Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние

Студия Bit Reactor совместно с издательством Electronic Arts выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, события которой разворачиваются на закате Войн клонов.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Star Wars Zero Company предлагает возглавить элитный отряд «Нулевая рота» для участия в сложных операциях, расследованиях и других миссиях на динамично меняющихся локациях.

Центральное место в сюжете занимает Хоукс — бывший офицер Республики, возглавивший ту самую «Нулевую роту». Героям предстоит столкнуться с «растущей угрозой, способной поглотить всю галактику».

Star Wars Zero Company разработана новой студией бывшего арт-директора XCOM Грега Фёрча (Greg Foertsch). Игра была тепло принята профильной прессой. Рейтинг на агрегаторе рецензий OpenCritic на момент публикации материала составлял 88 % (при 91 % рекомендаций от журналистов).

Авторы обзоров хвалят новинку за «сильный, зрелый» сюжет, насыщенную атмосферу, крепкий сценарий и «фантастическую» озвучку. «Star Wars Zero Company — одна из лучших игр 2026 года и новая классика среди видеоигр по вселенной Star Wars», — к такому выводу пришёл Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PC Gamer.

А вот плохо сбалансированное оружие, загромождённый интерфейс и частые технические сбои стали основными поводами для недовольства. Остаётся надеяться, что проблемы оперативно устранят патчами.

Первые покупатели в Steam хвалят стратегию за атмосферу, графику, историю и геймплей, но в то же время жалуются на её плохое техническое состояние. Рейтинг одобрения в сервисе Valve невысокий — всего 58 % положительных отзывов из 644.

Star Wars Zero Company доступна для покупки на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В России игру официально купить нельзя, а в других регионах цены стартуют от $50.

Nvidia предала геймеров забвению — в финансовом отчёте нет ни одного упоминания GeForce RTX

Nvidia опубликовала отчёт за второй квартал 2027 финансового года, завершившийся 26 июля 2026 года. В нём впервые полностью исчезли отдельные данные о выручке игрового направления, а видеокарты GeForce RTX вообще не упоминаются. Это связано с недавним изменением структуры финансовой отчётности Nvidia, в результате которого игровой бизнес вошёл в более широкую категорию «Периферийные вычисления» (Edge Computing).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Теперь Nvidia делит выручку всего между двумя основными рыночными направлениямми. Центры обработки данных (Data Center) во втором квартале принесли компании $89,0 млрд, что на 18 % больше, чем кварталом ранее, и на 117 % больше результата годичной давности. На периферийные вычисления пришлось $7,2 млрд, на 13 % больше квартал к кварталу и на 27 % больше год к году. Однако определить, какая часть этой суммы пришлась непосредственно на игровые видеокарты GeForce, теперь невозможно. В мае Nvidia изменила структуру своих квартальных финансовых отчётов, исключив сегмент «Игры», который охватывает настольные и портативные устройства GeForce RTX, а также доходы от заказных консолей, таких как Nintendo Switch 2, и сервисов, таких как GeForce NOW.

Вместо этого компания объединила доходы от игр в более широкий сегмент «Периферийные вычисления», который также включает рабочие станции, робототехнику и автомобильную промышленность. По словам компании, это изменение «лучше отражает» её «текущие и будущие драйверы роста», что вполне логично, поскольку оборудование Nvidia является предпочтительным вариантом для локального ИИ, в том числе для тех, кто перепрофилирует игровые видеокарты, такие как GeForce RTX 5090, для запуска сложных моделей.

В свежем отчёте Nvidia подробно перечисляет достижения в области локального ИИ, робототехники и автономного транспорта, но практически не говорит об играх. Среди заметных событий в сегменте периферийных вычислений компания выделила сотрудничество с Microsoft по созданию RTX Spark — платформы для Windows-ПК с производительностью до 1 Пфлопс, ориентированной прежде всего на локальные задачи ИИ. Также упоминаются DGX Station для Windows, оптимизация популярных открытых ИИ-моделей для локального запуска и расширение экосистемы автомобильной платформы DRIVE Hyperion.

Исчезновение отдельной игровой статистики произошло на фоне непростой ситуации на рынке потребительских видеокарт. Рост стоимости памяти и других компонентов привёл к заметному увеличению цен на игровое оборудование, что давит на спрос. Однако определить по новой отчётности Nvidia, действительно ли продажи GeForce начали снижаться, теперь невозможно. Но это скорее всего так, и косвенным подтверждением этих предположений является квартальный финансовый отчёт AMD, из которого следует, что доходы от игрового сегмента компании упали на 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

«HDRP больше не понадобится»: создатель самого популярного мода для «Ведьмака 3» подтвердил работу над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Анонсированный на днях официальный ремастер культового ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red (CDPR) создаётся в сотрудничестве с моддерами.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Польский моддер HalkHogan в ответе за самый популярный (более 6 млн загрузок на Nexus Mods) мод HD Reworked Project для The Witcher 3 подтвердил, что работает с CDPR над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered.

По словам HalkHogan, его силами для будущего ремастера были переработаны почти все персонажи, монстры, животные, растительность, броня и экипировка для Геральта и Плотвы, а также значительная часть окружения.

«Мои труды будут официально доступны в игре 29 сентября на ПК и консолях. HDRP (HD Reworked Project — прим.) больше не понадобится. <...> Я вложил немало усилий в обеспечение наивысшего качества», — заверил HalkHogan.

Ремастер представляет собой обновлённую версию The Witcher 3 с улучшенной графикой, боевой системой и древом навыков, расширенным фоторежимом, кроссплатформенной поддержкой модов и другими нововведениями.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры.

В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ даже покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, Songs of the Past, ожидается в 2027 году.

Разработчики симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 анонсировали дату выхода и пообещали сауну в подарок за предзаказ

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) в рамках выставки Gamescom 2026 объявили точную дату выхода своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Graveyard Keeper 2 была официально представлена на апрельской игровой презентации The Triple-i Initiative 2026 и готовилась к мультиплатформенному релизу до конца 2026 года. План остался в силе.

Как стало известно, Graveyard Keeper 2 поступит в продажу 22 сентября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался обманчивым обзорным трейлером.

Вслед за объявлением на всех целевых платформах открылись предзаказы. Стоимость Graveyard Keeper 2 составит $25 (999 рублей), но до релиза на игру действует 20-процентная скидка — в российском Steam цена снизилась до 799 рублей.

В качестве бонусов за предзаказ выступают внутриигровое здание сауны, где можно поднять себе настроение после тяжёлого трудового дня, и уникальный облик для протагониста (вид наряда зависит от платформы).

 Бонусы за предзаказ

Бонусы за предзаказ

События Graveyard Keeper 2 развернутся в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит не только управлять кладбищем и развивать его, но также стать инквизитором и восстанавливать город.

Обещают обращение зомби себе на пользу, запутанный сюжет с гротескными персонажами, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, всестороннюю автоматизацию производства и текстовый перевод на русский язык.

Градостроительная стратегия Tropico 7 получила точную дату релиза

Политическая градостроительная стратегия Tropico 7 поступит в продажу 28 января 2027 года — об этом сообщили разработчики из студии Gaming Minds при поддержке издательства Kalypso Media с помощью нового геймплейного ролика для Gamescom.

 Источник изображения: Kalypso Media

Источник изображения: Kalypso Media

В опубликованном материале разработчики показали продвинутую систему постройки жилых кварталов на острове, возможности редактора ландшафта, а также улучшенную политическую матрицу и систему указов.

В релизной версии Tropico 7 будет пять новых карт для сюжетной кампании (и 20 для режима песочницы), 10 сценариев, генератор случайных карт и даже новый заклятый враг для Эль Президенте.

Tropico 7 выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Текстовый перевод на русский язык подтверждён.

В ЮАР испытали неубиваемую передачу данных лазером по воздуху — простую и перспективную

Учёные из Университета Витватерсранда (Wits, ЮАР) и Университета Бордо (Франция) показали новый способ передачи информации с помощью лазерного луча, который сохраняет данные даже после сильного искажения атмосферной турбулентностью. В отличие от традиционных оптических систем связи, где приходится применять сложные алгоритмы адаптивной оптики для компенсации «дрожания» и искажения светового пучка, исследователи кодировали данные в топологии света.

 Источник изображения: Wits

Источник изображения: Wits

В основе технологии лежит использование световых структур типа скирмионов — вихреподобных конфигураций электромагнитного поля, в которых информация записывается не в точной форме светового импульса, а в его топологическом состоянии. Топологические свойства структуры сохраняются при её непрерывных деформациях: например, круг можно растянуть в эллипс, не изменив его топологию. По тому же принципу атмосферная турбулентность способна сильно исказить форму лазерного пучка, но закодированная в нём топологическая характеристика сохраняется и может быть считана приёмником.

Для проверки метода исследователи передавали лазерные пучки между зданиями кампуса Wits в Йоханнесбурге на расстояние в несколько сотен метров. Луч проходил через естественную атмосферную турбулентность, вызываемую неоднородным нагревом воздуха, потоками и случайными изменениями показателя преломления. Несмотря на то что форма принимаемого светового пятна заметно отличалась от исходной, закодированная в нём топологическая информация сохранялась. Таким образом, эксперимент продемонстрировал возможность оптической связи без обязательной предварительной коррекции искажений, чем обычно занимается адаптивная оптика.

Разработка может стать основой для более устойчивых систем лазерной связи между наземными станциями, беспилотниками, самолётами и космическими аппаратами. Атмосферная турбулентность остаётся одной из главных проблем при передаче данных с помощью света через открытое пространство, особенно для высокоскоростных квантовых и оптических каналов. Исследователи считают, что использование топологических свойств света способно повысить надёжность будущих оптических сетей, поскольку данные будут защищены не от искажений самого луча, а от потери его фундаментальной структуры, чего практически не происходит.

Gemini Live перестал быть просто собеседником — теперь ИИ в Android умеет выполнять поручения

В 2024 году Google представила режим Gemini Live, который получил выгодные отличия от базового варианта помощника с искусственным интеллектом Gemini. Он предназначается не для обработки сложных текстовых вопросов, а для работы в формате свободного общения. Теперь Google решила обучить Gemini Live действовать.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

63 % пользователей Gemini разговаривают с ИИ-помощником вслух, подсчитали в Google, поэтому Gemini Live сделали не просто собеседником, а инструментом для решения задач. С очередным обновлением Gemini Live получил поддержку служб Personal Intelligence, Daily Brief, Gemini Spark, управления входящими сообщениями по голосовым командам и многое другое. Интеграция Spark позволяет запускать многоэтапные задачи по инструкциям простым языком, причём идеально формулировать мысли не требуется. В качестве примера приводится запрос: «Распланируй ужины на следующую неделю. Вегетарианские и с высоким содержанием белка. Обязательно используй рецепт, который я недавно сохранил, и составь список всех необходимых ингредиентов», — в ответ на него ИИ добавит в «Google Документы» полноценный план питания и список покупок.

В Gemini Live можно получить «Ежедневный обзор» (Daily Brief) — организованный и персонализированный список приоритетов на каждый день. Можно попросить Gemini зачитать план на день в разговорной форме, и он извлечёт нужную информацию из Gmail, «Google Календаря» и других источников, а затем предоставит информацию в устной форме, избавив пользователя от необходимости читать это самостоятельно. Поддерживается широкий спектр функций при работе с Gmail: можно поинтересоваться, есть ли новые письма, срочные сообщения от конкретного отправителя или по определённой теме; можно попросить составить сводку, отправить письма в архив или пометить их — и всё с помощью голосовых команд.

Наконец, Gemini Live получил поддержку службы Personal Intelligence. ИИ-помощник будет запоминать всё, о чём говорил пользователь; он свяжет разрозненные данные и использует контекст из других сервисов Google, включая веб-поиск, Gmail, YouTube и «Фото». Функции Daily Brief доступны для обладателей подписки Google AI Plus и выше, а для работы со Spark потребуется подписка не ниже Google AI Pro.

До AGI осталось 20 % — OpenAI обещает получить сильный ИИ уже до конца года

OpenAI рассчитывает создать внутреннюю систему сильного искусственного интеллекта (AGI) уже до конца текущего года, заявил гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Ранее ИИ-лаборатория отказывалась называть точные сроки этого события.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Компания «ещё не совсем» вышла на уровень AGI, но внутренняя версия модели будет отвечать этому критерию к концу года, заявил в интервью гендиректор OpenAI. Старший научный сотрудник Марк Чэнь (Mark Chen) уточнил, что компания преодолела 80 % пути к этой отметке, а президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) предположил, что этот отрезок времени может рассматриваться как момент появления AGI. Уверенности в своих силах компании придала модель нового поколения Astra, разработанная как система автоматизированного помощника в исследованиях. Она берет идею эксперимента, пишет код в кодовой базе OpenAI, запускает эксперимент и сообщает о результатах без вмешательства человека. Она может обрабатывать научные статьи и выполнять задачи, которые у человека экспертного уровня заняли бы около недели.

Astra выступает «первой моделью, которая действительно изобретает новые вещи значимым образом», и она «очень похожа на AGI», заявил Сэм Альтман клиентам в ходе закрытого показа. Система поддерживает функцию постоянных агентов — цифровых работников, которые могут выполнять задачи в течение длительного периода времени без постоянного участия человека. Если ИИ-модели смогут проводить исследования в автономном режиме, то сумеют ускорить и разработку более мощного ИИ, создавая рекурсивный цикл самосовершенствования. Некоторые исследователи утверждают, что исследования в области автономного ИИ ещё далеки от реализации; другие указывают, что первые признаки этого процесса уже появляются.

После инцидента с выходом ИИ-агентов OpenAI из-под контроля и взломом платформы Hugging Face Сэм Альтман призвал начать сдерживать темп разработки ИИ, несмотря на то, что компания продвинулась вперёд по нескольким направлениям.

«Мы уже достигли AGI» — Дженсен Хуанг объявил главную цель разработчиков ИИ бессмысленной

Создание так называемого общего, или сильного, искусственного интеллекта (AGI) стало одной из главных целей некоторых разработчиков ИИ. OpenAI, например, прямо закрепила достижение AGI в числе своих приоритетов. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), напротив, призвал не придавать этому рубежу особого значения и заявил, что во многих областях он уже фактически пройден.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На минувшей квартальной отчётной конференции генеральный директор Nvidia буквально заявил следующее: «Для многих задач мы уже можем сказать, что достигли AGI. Я думаю, все эти вехи в настоящее время лишены смысла». Напомним, что под сильным искусственным интеллектом подразумевается такой уровень развития соответствующих программных технологий, который позволяет им не только сравниться с человеком, но и превзойти его.

На этом фоне интересно звучит выдержка из интервью генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) журналу Time, в котором он заявил, что стартап собирается получить AGI для внутреннего использования уже к концу текущего года. По определению Альтмана, AGI в данном случае будет «системой высокой степени автономности, которая превосходит людей в большинстве видов работы, имеющей экономическую ценность». Хуанг приводить собственное определение AGI не стал, но подчеркнул, что ИИ-агенты в своём развитии уже достигли того уровня, который позволяет им работать автономно и улучшаться «рекурсивно», повторно запуская задачу снова и снова.

«Я думаю, что для отрасли больше всего имеют значение три факта: во-первых, ИИ выполняет продуктивную и полезную работу; во-вторых, ИИ генерирует прибыльные токены; в-третьих, если бы у нас было больше вычислительных мощностей, мы смогли бы сгенерировать больше прибыльных токенов, что сулило бы больше прибыли для всех сервисов. Именно в этой фазе мы сейчас находимся», — резюмировал глава Nvidia. В своём интервью Лексу Фридману (Lex Fridman) в этом году он ранее также заявил, что считает создание AGI пройденным отраслью рубежом. По его словам, уже сейчас ИИ-агенты могут создавать программы, которые набирают популярность и привлекают миллиарды пользователей, но позже растрачивают весь потенциал. «Сейчас вероятность того, что 100 000 таких агентов создадут Nvidia, составляет ноль процентов», — заверил Дженсен Хуанг.

Журналисты разразились подробностями GTA VI — как никогда отзывчивый мир, последствия решений и апгрейд ролевых механик из San Andreas

Британский журнал Dazed в эксклюзивном материале раскрыл новые подробности горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос.

Для достоверного воссоздания региона сотрудники Rockstar последние десять лет посещали Майами и его окрестности. В откровенную пародию реальности мир GTA VI не скатится — Rockstar нацелена изобразить яркую, правдоподобную культуру.

 Над граффити в GTA VI работали более 50 уличных художников, а в ответе за управление транспортом оказались настоящие гонщики

Над граффити в GTA VI работали более 50 уличных художников, а в ответе за управление транспортом оказались настоящие гонщики

С точки зрения тона GTA VI предложит нечто среднее между GTA V и Red Dead Redemption 2 — мир более приземлённый и как никогда отзывчивый, а сами реакции более реалистичные. У действий игрока будут последствия.

Редакция Dazed отметила, что Джейсон и Лусия — первая любовная пара во главе игры Rockstar, и это отражается на геймплее. Устраивать хаос можно как вдвоём, так и независимо друг от друга — переключение между персонажами свободное.

Какие ещё подробности GTA VI стали известны из материала Dazed:

  • выбор может иметь гораздо более глубокие последствия, чем в рамках системы чести из предыдущих игр Rockstar;
  • GTA VI возвращает и расширяет механику из San Andreas, в рамках которой вес и телосложение главного героя зависит от его питания и физической активности;
  • вредные привычки (например, недосып) будут отражаться на характеристиках и внешнем виде протагонистов;
  • в игре появится «экосистема моды», которая должна отразить все нюансы «вкуса, образа жизни, богатства и индивидуальности» жителей Вайс-Сити;
  • новые инструменты позволили Rockstar создать самых детализированных и разнообразных NPC в истории студии;
  • игроки смогут следить за карьерой восходящих звёзд в соцсетях и наблюдать, как их публикации становятся популярными.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт сегодня, 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

Выпуск драйверов Nvidia GeForce Game Ready для Windows 10 прекратится в октябре

В октябре 2026 года Nvidia выпустит последнюю версию драйверов GeForce Game Ready с поддержкой Windows 10. Начиная с ноября, все новые версии драйверов Game Ready перестанут поддерживать устаревшую ОС от Microsoft.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Тот же график применяется и к драйверам Nvidia Studio. Ранее Nvidia обязалась поддерживать Windows 10 в течение одного года после официальной даты окончания поддержки Microsoft — она пришлась на 14 октября 2025 года. Компьютеры под Windows 10 не лишатся всех обновлений драйверов Nvidia в одночасье. После октября 2026 года компания переведёт поддерживаемое оборудование GeForce на ежеквартальные обновления безопасности — эти выпуски будут включать важные исправления безопасности, и выходить они станут до октября 2029 года.

Первый пакет обычных драйверов Nvidia Game Ready без поддержки Windows 10 запланирован на ноябрь 2026 года. Это значит, что пользователи систем под Windows 10 смогут и дальше пользоваться октябрьским пакетом, но для них не будут в дальнейшем выпускаться оптимизации и регулярные обновления драйверов. О своих планах Nvidia объявила в 2025 году, поэтому новый крайний срок — это не новая политика производителя. Владельцам ПК с Windows 10 теперь можно будет рассчитывать только на обновления безопасности.

ФАС завела дело против «МегаФона» из-за рекламы 5G, создающей иллюзию его внедрения

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) возбудила дело в отношении «МегаФона» из-за распространения рекламы услуги 5G, поскольку оператор на деле предоставлял доступ к сети LTE (4G), сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию регулятора.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Как сообщили в ФАС, оператор распространял на федеральных телеканалах рекламу услуги 5G с апреля по май 2026 года. Данная реклама «могла создавать у абонентов ложное впечатление о возможности пользования услугами связи с использованием нереализованного в настоящее время на территории России коммерческого внедрения технологии 5G», считают в ведомстве, отметив, что, если эта реклама будет признана нарушающей требования рекламного законодательства, в отношении оператора будут приняты «меры реагирования».

Ранее на основе выводов экспертного совета ФАС рекомендовала операторам связи внести коррективы к 3 июля в свои рекламные кампании 5G с учётом реального положения дел в отрасли, «не допуская введение потребителей в заблуждение и создания у абонентов ложного впечатления о коммерческом внедрении сети 5G». Например, уже в феврале, МТС запустил рекламную кампанию «5G. Совсем скоро». В свою очередь, «Вымпелком» проводил рекламные кампании со слоганом «5G уже в твоем тарифе, тестируй», а «МегаФон» продвигал услугу «5G режим», которая увеличивает скорость скачивания.

В «МегаФоне» сообщили, что уверены в прозрачности и законности услуги «5G режим», и готовы предоставить все необходимые технические и юридические обоснования в ФАС по этому поводу. «Мы предлагаем клиентам увеличение скорости интернета до плюс 60 %. Для сравнения: согласно данным независимых исследований, ускорение за счёт перехода на стандарт 5G в текущих условиях дает прирост скорости около 20 %», — отметили в компании.

В «МегаФоне» также заявили, что на рынке наблюдается «большое количество рекламных активностей» в связи с грядущим внедрением 5G, поэтому «внимание ФАС» и к их опции вполне понятно. «Уверены, что в таком ракурсе каждая активность и рекламная практика на рынке вызовет аналогичные действия регулятора и получит справедливую оценку», — добавили в компании.

Высший демон Хаоса, безостановочный экшен и музыка Мика Гордона: взрывной трейлер раскрыл дату выхода олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2

Издатель Big Fan Games (подразделение Devolver Digital) и разработчики из британской студии Auroch Digital объявили дату выхода своего олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2, а также анонсировали особое партнёрство.

 Источник изображений: Big Fan Games

Источник изображений: Big Fan Games

Напомним, Warhammer 40,000: Boltgun 2 была официально представлена прошлой весной на презентации Warhammer Skulls 2025 и готовилась к релизу в 2026 году. От намеченного плана разработчики не отступили.

Как стало известно, Warhammer 40,000: Boltgun 2 поступит в продажу 14 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся позже. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Помимо даты выхода, ролик раскрывает партнёрство разработчиков Warhammer 40,000: Boltgun 2 с композитором Doom (2016) и Doom Eternal Миком Гордоном (Mick Gordon) — он написал для игры трек Arkifane («Ковчеготатец»).

Warhammer 40,000: Boltgun 2 стартует вслед за финалом первой части. В роли космодесантника Малума Каэдо или воительницы Ниры Вейрат из ордена Сестёр Битвы игрокам предстоит уничтожать еретиков во имя Императора.

По сюжету Малум и Нира сталкиваются с Вашторром Ковчеготатцем — высшим демоном Хаоса, который пробуждает огромную инфернальную машину в центре планеты. Героям нужно очистить мир от скверны и изгнать злодея обратно в варп.

Обещают нелинейную однопользовательскую кампанию, ещё более широкий выбор смертоносного оружия, яркие и непредсказуемые сражения, новых врагов и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия.

Бунт персонала остановил план Цукерберга по замене 60 % сотрудников Meta✴ на ИИ-агентов

В январе 2026 года руководство Meta✴✴ представило радикальный план по переосмыслению работы в эпоху ИИ, получивший кодовое название Project OT (Organization Transformation — «Трансформация организации»). Предусматривалось двухэтапное сокращение персонала компании на 60 % — большую часть их повседневной работы должен был взять на себя ИИ. Открытый бунт сотрудников вынудил отменить эти планы буквально за несколько часов до начала масштабных сокращений.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Реструктуризация должна была проводиться в два «волновых этапа». Сокращения планировалось дополнить закрытием вакансий и увольнением сотрудников, которых Meta✴✴ считала неэффективными. Сотрудники Meta✴✴ открыто взбунтовались, не без оснований полагая, что инициативы компании по ИИ-трансформации направлены на их замену. В то же время автономная технология ИИ-агентов, лежащая в основе стратегии, не приносила ожидаемого повышения производительности, а некоторые инвесторы ставили под сомнение результаты колоссальных затрат Meta✴✴ на ИИ.

Под давлением сотрудников и инвесторов глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) дрогнул. 20 мая Meta✴✴ всё же уволила около 10 % своих сотрудников, но отказалась от дальнейших сокращений. После этого Meta✴✴ заявила, что сценарии включали как увольнения, так и перераспределение персонала, и что компания ни в коем случае не намеревалась увольнять 60 % всего своего персонала.

«В рамках реструктуризации компании, проведённой ранее в этом году, мы попросили некоторые команды провести упражнение по сценарному планированию, изучив потенциальное влияние перераспределения кадров, закрытия вакансий и сокращений, — говорится в заявлении Meta✴✴. — В конечном итоге это привело к перемещению тысяч сотрудников на приоритетные должности в нескольких недавно созданных командах […] Мы не реализовали все сценарии, предложенные в ходе упражнения, — и никогда не предполагали, что мы это сделаем».

В прошлом году руководители Meta✴✴ погрузились в управленческие философии, вдохновлённые ИИ. Их захватили идеи, о том, что компаниям следует не просто интегрировать ИИ в существующие процессы, а полностью перейти на ИИ-ориентированный подход: «Готовые к ИИ инструменты и агенты взаимодействуют, рабочие процессы автоматизируются, новые проекты разрабатываются с учётом ИИ». Стратегия также включала внедрение ИИ-агентов, которые будут выполнять большинство стандартных офисных задач.

По мнению адептов ИИ-технологий, традиционные роли дизайнеров и инженеров продукта должны были исчезнуть, а члены технических групп — стать просто разработчиками. Уровни среднего звена управления предполагалось полностью упразднить. Группы планировалось подчинить одному высокопоставленному руководителю подразделения, а устанавливать ежедневные приоритеты должен был анализ с помощью агентов.

В рамках OT руководителям было поручено продолжить изменения в структурах управления. К июню 2026 года как минимум одиннадцать подразделений, включая инженерные и исследовательские группы, внедрили небольшие рабочие места в составе отдельных модулей. В результате изменений компания перешла, по словам сотрудников, на «деревенский подход» к управлению персоналом. Оценка эффективности работы и продвижение по службе должны были осуществляться «организационными лидерами» при поддержке сотрудников отдела кадров и неуказанных систем ИИ.

Meta✴✴ обязала сотрудников устанавливать на устройства ПО для отслеживания нажатий клавиш и щелчков мыши, чтобы обучить агентов ИИ имитировать взаимодействие человека с компьютером. Полагая, что они, возможно, обучают своих собственных ИИ-заменителей и разгневанные отсутствием подробностей об увольнениях, многие сотрудники завалили внутреннюю коммуникационную сеть Meta✴✴ гневными сообщениями и чёрным юмором. Моральный дух сотрудников упал — внутренний показатель настроения персонала снизился с 74 % до 55 %.

В то же время внутренние данные указывали на то, что технология, лежащая в основе OT, не приносила ожидаемых результатов. Использование ИИ привело к значительному увеличению объёма кода. Количество изменений в коде внутренних программных платформ и инфраструктуре выросло на 220 %, однако количество изменений, приведших к появлению новых или улучшенных функций у пользователей Meta✴✴, увеличилось всего на 36 %.

Ещё в марте команды по инфраструктуре предупреждали о «признаках ненадёжности», вызванных всплеском разработки программного обеспечения с использованием ИИ. Сотрудники сообщали, что неконтролируемые агенты ИИ выполняют «масштабные, разрушительные действия, которые люди вряд ли смогли бы осуществить». Количество крупных технических проблем и инцидентов безопасности, таких как сбои в работе сервисов и возможные утечки данных, выросло на 40 % по сравнению с предыдущим годом, а время, которое приходилось тратить на исправление ошибок, увеличилось на 70 %.

Под давлением обстоятельств Цукерберг изменил курс. За несколько часов до первой волны сокращений в рамках проекта OT он отменил вторую волну реструктуризации, запланированную на ноябрь. На следующее утро Meta✴✴ все же провела 10-процентное сокращение. Но после рассылки уведомлений Цукерберг опубликовал служебную записку, в которой сообщил оставшимся сотрудникам Meta✴✴, что он «не ожидает других общекорпоративных сокращений в этом году» и выразил желание обеспечить им большую стабильность.

Были предприняты попытки поднять моральный дух. Руководителей подразделений призвали учитывать чувства сотрудников, программу отслеживания действий персонала была приостановлена, некоторым сотрудникам позволили вернуться в свои старые команды, а финансовому департаменту поручили повысить льготы для работников. Было также обещано увеличение лимитов расходов на поездки и социальные мероприятия и улучшение качества закусок на мини-кухнях.

В начале июля Цукерберг на внутреннем собрании признал ошибки в расчётах сроков реорганизации. По его словам, технология ИИ-агентов не «ускорилась» так быстро, как он ожидал. Он добавил, что ожидает улучшения технологии и появления новых преимуществ в течение следующих трёх-шести месяцев. По мнению Цукерберга, истинными виновниками сокращения рабочих мест стали неназванные конкуренты.

Поскольку Цукерберг смягчил наиболее радикальные аспекты внутренней трансформации с использованием ИИ, он также запустил масштабную пиар-кампанию, позиционирующую Meta✴✴ как компанию, ориентированную на людей. Кампания включала в себя видеоролик, в котором компания заявляет, что «делает ставку на людей». По его словам, Meta✴✴ — «единственная крупная компания, которая сосредоточена на расширении возможностей людей и предоставлении миллиардам людей доступа к этой новой технологии во всех наших продуктах, а не в первую очередь на автоматизации работы».

«Размеры компаний могут уменьшиться — так же, как это произошло при переходе от промышленных гигантов к технологическим компаниям, — уверен Цукерберг. — Но это не означает сокращения общего числа рабочих мест. Это подразумевает увеличение количества компаний, в каждой из которых будет меньше сотрудников».

Тем не менее, согласно внутренним документам, Цукерберг, обсуждая увольнения, придерживается формулировок «в масштабах всей компании» и «в этом году». Это побудило некоторых сотрудников предположить, что он продолжит оптимизацию за счёт сокращений отдельных подразделений или увольнений по результатам работы. Компания испытывает нехватку денежных средств и находится под пристальным вниманием инвесторов из-за головокружительных затрат на ИИ. Meta✴✴ планирует потратить не менее $130 млрд, что, по оценкам аналитиков, полностью израсходует её операционные денежные средства в 2026 году.

Sony не разочаровала подписчиков PS Plus анонсом игр на сентябрь

Вслед за недавней утечкой японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment представил сентябрьскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Как ни странно, без сюрпризов не обошлось.

 Источник изображения: Rebellion Developments

Источник изображения: Rebellion Developments

В соответствии с предсказанием инсайдера billbil-kun хедлайнером PS Plus в сентябре стал вышедший прошлой зимой снайперский стелс-экшен Sniper Elite: Resistance от Rebellion Developments. Игра будет доступна в версиях для PS4 и PS5.

Подтвердились и два других инсайда от billbil-kun — вдохновлённая классикой JRPG пиксельная ролевая игра Chained Echoes (PS4) и кооперативная песочница Wobbly Life (PS4, PS5) тоже стали частью сентябрьской линейки PS Plus.

 Wobbly Life имеет в Steam рейтинг 97 % (источник изображения: Steam)

Wobbly Life имеет в Steam рейтинг 97 % (источник изображения: Steam)

Вопреки обыкновению и к удивлению billbil-kun, подборка PS Plus на сентябрь включает не три игры, а четыре. Последний проект — релиз 2026 года от внутренней студии Sony Interactive Entertainment.

Речь идёт о вышедшем в середине марта бейсбольном симуляторе MLB The Show 26 от разработчиков из американской San Diego Studio. Игра будет доступна подписчикам PS Plus в версии для PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Требовательное к качеству предложений сообщество подписчиков PS Plus на этот раз не ушло разочарованным. Судя по комментариям в соцсетях, в сентябрьской подборке нашлось что-то для каждого.

Раздача начнётся 1 сентября. До 31 августа можно активировать августовские игры: кооперативное приключение с открытым миром Big Walk (PS5), зомби-боевик Dying Light 2 (PS4, PS5) и футуристический хоррор в стиле ретро Signalis (PS4).

Лидерство Tesla было недолгим — BYD снова стала крупнейшим производителем электрокаров в мире

Китайская BYD вернула себе звание крупнейшего в мире продавца электромобилей, вновь обойдя Tesla по итогам второго квартала 2026 года, свидетельствуют данные TrendForce. Американской компании удалось нарастить мировые продажи электромобилей сразу на 25 % в годовом выражении, но даже этого оказалось недостаточно, чтобы удержать первое место.

Примечательно, что Tesla вернулась на вершину рейтинга совсем недавно. По итогам первого квартала 2026 года она смогла опередить BYD, которая столкнулась со снижением продаж на внутреннем рынке Китая. Однако уже во втором квартале компании снова поменялись местами: BYD вернулась на первое место среди производителей чистых электромобилей (BEV), а Tesla опустилась на второе.

При этом продажи электромобилей BYD всё ещё оставались ниже прошлогоднего уровня, хотя темпы падения заметно сократились по сравнению с первым кварталом. Одним из ключевых факторов для китайского автопроизводителя становится экспансия за пределы домашнего рынка. В первом полугодии 2026 года отношение экспорта к объёму производства BYD достигло 44 %, что подчёркивает растущее значение зарубежных продаж для компании.

В целом китайский рынок, который остаётся крупнейшим в мире для автомобилей на новых источниках энергии, переживает период сравнительно слабого спроса. Во втором квартале на Китай пришлось 56 % мировых продаж электромобилей, подключаемых гибридов и автомобилей на топливных элементах против 66 % годом ранее. По мнению TrendForce, китайским производителям становится всё сложнее обеспечивать рост только за счёт внутреннего спроса, поэтому способность расширять продажи за рубежом превращается в один из главных факторов конкурентоспособности.

На этом фоне меняется и расстановка сил среди других производителей электромобилей. Китайская Leapmotor впервые поднялась на третье место в мире, хотя пока её продажи в значительной степени сосредоточены в Китае. Крупнейший акционер компании Stellantis предоставляет ей производственную, сбытовую и дистрибьюторскую инфраструктуру в Европе, что должно помочь дальнейшей международной экспансии.

Особенно быстро наращивает продажи электромобилей Toyota. Во втором квартале японская компания заняла седьмое место, увеличив продажи сразу на 143 % в годовом выражении. TrendForce связывает такой результат в том числе с развитой глобальной дилерской сетью Toyota, которая позволяет быстро выводить новые модели на различные рынки. В то же время Volkswagen впервые выбыла из мировой десятки крупнейших продавцов электромобилей, что, по мнению аналитиков, усиливает вопросы к стратегии электрификации немецкого концерна.

BYD одновременно сохранила лидерство на мировом рынке подключаемых гибридов (PHEV) и увеличила отрыв от конкурентов. За второе и последующие места идёт значительно более плотная борьба: доли большинства следующих за BYD производителей различаются менее чем на один процентный пункт.

Особенно важным рынком для китайских производителей подключаемых гибридов становится Европа. Внутренние продажи PHEV в Китае снижаются, тогда как Евросоюз не распространяет дополнительные пошлины на подключаемые гибриды китайского производства. Во втором квартале китайские марки, без учёта принадлежащей Geely компании Volvo Cars, заняли почти 30 % рынка подключаемых гибридов Западной Европы. TrendForce считает это свидетельством изменения отношения европейских покупателей к китайским автомобилям и постепенного ослабления традиционных преимуществ местных производителей.

В целом мировые продажи автомобилей на новых источниках энергии (NEV), к которым TrendForce относит чистые электромобили, подключаемые гибриды и машины на водородных топливных элементах, во втором квартале достигли 5,37 млн единиц, увеличившись на 10,4 % год к году. Если добавить обычные гибриды (HEV), на четыре категории электрифицированных автомобилей пришлось рекордные 33,2 % всех проданных в мире машин.

Автор утечек GTA VI показал первый геймплей за Лусию и обвинил Rockstar в эксплуатации работников

Не успели разработчики из британской студии Rockstar Games предостеречь фанатов о спойлерах в геймплейных утечках горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, как в сеть попал отрывок из пролога игры.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже полтора десятка фрагментов игрового процесса GTA VI общей продолжительностью более получаса.

Все 15 роликов демонстрировали геймплей за Джейсона Дюваля, тогда как новое видео посвящено сюжетному прологу второго из двух преступных протагонистов GTA VI — Лусии Каминос, начало игры проводящей в женской тюрьме.

Отрывок геймплея GTA VI за Лусию демонстрирует флешбек героини о событиях девятимесячной давности, взаимодействие с другими заключёнными и прогулку по тюремному блоку в сопровождении охранника до кабинета терапевта.

В сопровождавшем геймплей обращении Cyberleek уверяет, что имеет доступ к относительно свежей сборке GTA VI, и что игра якобы решительно не готова к ноябрьскому релизу.

«Rockstar убивает своих сотрудников. Объём работы, необходимый для [отправки GTA VI на золото], чересчур велик для такого небольшого промежутка времени, что остался», — настаивает Cyberleek.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт вечером 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

Alibaba выпустила экономичную ИИ-модель Qwen3.8-Flash на новой архитектуре

Alibaba выпустила новую модель искусственного интеллекта Qwen3.8-Flash — доступный вариант, призванный выступить стимулом к развёртыванию флагманской модели китайского разработчика.

 Источник изображения: qwen.ai

Источник изображения: qwen.ai

Компания опубликовала открытые веса модели Qwen3.8-Flash на платформах Hugging Face и ModelScope. Её размер составляет 125 млрд параметров; по качеству работы она выступает на уровне ведущих мировых систем, в том числе Anthropic Opus 4.6 и DeepSeek V4-Flash, заявили в Alibaba. По сравнению с Qwen3.7-Plus обучение и инференс новой Qwen3.8-Flash обошлись в девять раз дешевле. Она имеет архитектуру нового поколения, которая будет использоваться в моделях линейки Qwen 4.

Размер контекстного окна Alibaba Qwen3.8-Flash составляет 1 млн токенов. Разработчик откроет к ней доступ по API — он обойдётся в $0,16 за 1 млн входных и $0,47 за 1 млн выходных токенов.

Гигант электронной коммерции стал крупным игроком в отрасли ИИ. Компания ускорила разработку новых моделей. В начале августа Alibaba выпустила обновлённую флагманскую Qwen3.8-Max. Сегодня компания также выпустила международную версию своего корпоративного ИИ-агента QwenWork в стремлении расширить продажи на мировых рынках: в Азии, Латинской Америке и на Ближнем Востоке.

Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии станет Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day станет первой игрой, поддерживающей RTX Mega Geometry — новую технологию рендеринга от Nvidia, разработанную для улучшения трассировки лучей с использованием геометрии Nanite в составе движка Unreal Engine 5. Игра выйдет 6 октября и также будет поддерживать DLSS 4.5 и Nvidia Reflex на графических процессорах GeForce RTX.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nanite может рендерить высокодетализированную геометрию, автоматически регулируя видимый уровень детализации. Nvidia заявляет, что текущие реализации Nanite с трассировкой лучей по-прежнему используют отдельную упрощенную сетку для структур ускорения. Это означает, что тени и отражения могут генерироваться из геометрии, которая не соответствует детализированному объекту, видимому на экране.

 RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

Технология RTX Mega Geometry меняет это, позволяя сцене трассировки лучей использовать значительно более детализированную геометрию Nanite. Nvidia утверждает, что это позволяет улучшить тени на таких объектах, как транспортные средства, камни, листва и различный мусор, в то время как отражения могут воспроизводить геометрию, более близкую к тому, что на самом деле визуализируется Nanite.

 RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

Компания также заявляет, что RTX Mega Geometry может уменьшить мерцание и другие артефакты в тенях и отражениях, полученных с помощью трассировки лучей, при движении игрока или камеры. Nvidia разрабатывала эту технологию в течение шести лет и заявляет, что её результаты позже будут включены в стандарт DirectX Raytracing 2.0 от Microsoft.

Gears of War: E-Day использует игровой движок Unreal Engine 5.8 и поддерживает трассировку лучей Lumen и MegaLights. Пользователи видеокарт GeForce RTX также получат доступ к технологии сверхвысокого разрешения DLSS 4.5, динамической многокадровой генерации и Nvidia Reflex. Nvidia заявляет, что RTX Mega Geometry будет работать на всех видеокартах GeForce RTX, хотя производительность, естественно, будет зависеть от графического процессора и выбранных настроек трассировки лучей.

Следует подчеркнуть, что RTX Mega Geometry не предназначена для использования только в одной игре. Microsoft планирует внедрить эту базовую технологию в рамках DXR 2.0, что должно позволить разработчикам использовать детализированную геометрию Nanite в сценах с трассировкой лучей в других играх на Unreal Engine 5.

Дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3: Wild Hunt получило 13 минут геймплея, а русская озвучка всё-таки будет — но не от CD Projekt Red

Польская студия CD Projekt Red на трансляции с выставки Gamescom 2026 показала 13 минут геймплея аддона «Баллады прошлого» (Songs of the Past) для The Witcher 3: Wild Hunt. Тем временем вопрос русской озвучки DLC вновь оказался открытым.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, игрокам «Баллад прошлого» в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие.

Геймплейные секции стрима CDPR демонстрируют поездку по новому региону, взаимодействие с персонажами, сражения с монстрами (в том числе с применением цепи) и графические преимущества анонсированного накануне ремастера.

Обещают увлекательные приключения, особые мутагены для Геральта, десятки заданий, интересных мест и деталей, множество тайн и секретов, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет.

Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, у себя в Telegram-канале недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой.

«На Gamescom 2026 показали первые кадры дополнения "Баллады прошлого" для ролевой игры "Ведьмак 3: Дикая Охота". Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет. Думайте», — интригуют в GamesVoice.

«Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака».

Загадочная ИИ-модель стала популярнее DeepSeek — а теперь выяснилось, откуда она взялась

Новая модель искусственного интеллекта Ox Alpha, которая благодаря высокому качеству и бесплатному доступу быстро заняла лидирующие позиции в онлайн-чартах пользователей, была разработана китайской компанией Z.ai, также известной как Zhipu.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Китайский стартап в ответ на запрос Bloomberg подтвердил, что Ox Alpha является новой версией модели серии GLM — она бесплатная, и в ближайшее время разработчик опубликует её веса. Ox Alpha заняла первое место в рейтинге ИИ-платформы OpenRouter, более чем вдвое превзойдя популярную DeepSeek по числу пользователей. Публикация весов позволит всем желающим разработчикам создавать на основе этой модели другие продукты.

Ox Alpha появилась в минувшие выходные на OpenRouter как незарегистрированный релиз и быстро завоевала популярность среди любопытствующих наблюдателей. Это рассуждающая модель, обладающая навыками программирования и управления ИИ-агентами; в качестве запросов она принимает не только текст, но также изображения и видеофайлы. Она дополнила серию мощных ИИ-моделей, которые этим летом представили китайские компании — в ряде бенчмарков эти системы проявили себя лучше американских аналогов при значительно более низких ценах.

Пекинская компания повторила практику, которую использовали ранее Alibaba и Xiaomi — выпуск модели без первоначального указания авторства. Технологические компании получают возможность тестировать новые сервисы, располагая большей свободой для экспериментов со своими перспективными продуктами. Z.ai предоставила всем пользователям неделю бесплатной работы с Ox Alpha; её стоимость после этого срока не уточняется. Недавно компания выпустила модель GLM-5.3, которая, по её словам, по некоторым показателям может конкурировать с флагманской Anthropic Fable 5.

Учёные показали прототип квантового аккумулятора — он работает вопреки здравому смыслу

Учёные из Национального научного агентства Австралии (CSIRO) представили первый рабочий прототип квантовой батареи с непривычным свойством: чем больше становится такой накопитель, тем быстрее он заряжается. С обычными аккумуляторами всё наоборот: чем больше их ёмкость, тем дольше время заряда. Но квантовый мир настолько необычен, что свойственные ему коллективные взаимодействия частиц способны работать вопреки нашему повседневному опыту.

 Источник изображения: CSIRO

Источник изображения: CSIRO

Впервые о доказательстве концепции квантовой батареи сообщалось в марте этого года. Исследователи из CSIRO показали, что это может работать, но тогда они не смогли показать полезную работу квантового аккумулятора — снять с него ток для питания нагрузки. Сегодня, как сообщает BBC, разработчики доработали прототип, добавив ещё один рабочий слой, который позволяет показать фактически полноценную работу необычного аккумулятора. Впрочем, подробностей на этот счёт нет, а собранные данные будут позже оформлены в научную статью.

Основой прототипа стала оптическая микрополость — структура из двух зеркал, расположенных на расстоянии около 100 нм друг от друга. Внутри неё находятся органические молекулы красителя, которые облучаются лазером. При этом возникает сильная связь между фотонами света и молекулами вещества: формируются гибридные состояния света и материи, известные как квазичастицы поляритоны. Это же ведёт к эффекту сверхпоглощения (superabsorption), при котором молекулы перестают индивидуальничать — поглощать энергию независимо друг от друга — и начинают действовать согласованно. Чем больше таких молекул участвует в процессе, тем выше скорость накопления энергии. Иначе говоря, чем больше ёмкость такого аккумулятора, тем быстрее он заряжается.

Эксперименты показали, что квантовая батарея способна заряжаться за фемтосекунды, а сохранённая энергия удерживается уже в течение наносекунд, что примерно в миллион раз дольше времени зарядки. Прототип накапливает мизерную энергию в объёме нескольких миллиардов электрон-вольт, поэтому до практического применения в смартфонах или электромобилях, если до этого дойдёт дело, в чём многие пока ещё сомневаются, ему ещё очень и очень далеко. Однако к августу исследователям удалось добавить дополнительные слои в аккумулятор, которые позволили извлекать из квантового накопителя электрический ток, что стало важным шагом от демонстрации физического принципа к полноценному устройству.

Главным преимуществом предложенной конструкции является возможность работы при комнатной температуре. Другие варианты квантовых батарей, основанные на сверхпроводящих материалах, требуют глубокого охлаждения ниже примерно −150 °C или даже сильнее, что ограничивает их использование. Тем не менее, специалисты отмечают, что главная проблема пока остаётся нерешённой: необходимо научиться эффективно извлекать накопленную квантовую энергию в стабильной и управляемой форме.

Наиболее вероятным первым применением технологии станет питание квантовых вычислительных систем, где сверхбыстрая передача энергии может снизить энергопотребление и повысить масштабируемость квантовых процессоров. Возможность замены обычных аккумуляторов в телефонах и электромобилях пока остаётся предметом дискуссий — даже учёные с их свободой полёта мысли не позволяют с уверенностью утверждать о появлении подобных продуктов. По крайней мере, в обозримом будущем.

Скептики считают, что схема с оптическим резонатором в принципе труднореализуема как стабильный источник контролируемого съёма тока, не говоря о её применении в бытовых устройствах или электромобилях. Сверхпроводящий вариант более удобен для реализации, но он вряд ли будет развит до работы с мощными потребителями и точно не подойдёт для питания бытовых устройств. Зато для питания квантовых платформ сверхпроводящий квантовый аккумулятор выглядит рабочим решением, хотя сейчас он находится на очень ранней стадии своей разработки. Но надо ли судить об этом так строго? Мир впервые узнал о квантовых батареях чуть больше десяти лет назад — в 2013 году — и вряд ли успел проникнуться этим открытием.

Утёкшие рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra подтвердили изменение модуля камер

Сети появились рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra, созданные известным инсайдером OnLeaks на основе CAD-файлов, позволяющие составить представление о грядущем смартфоне.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Судя по рендерам, в Galaxy S27 Ultra компания в основном придерживается того же языка дизайна, что и в предшественнике. Единственное существенное изменение коснулось модуля камер. Samsung изменила его дизайн с вертикального расположения вдоль левого края на своего рода «площадку для камер» вверху, подобно iPhone 17 Pro и Pro Max. Сообщается, что данный дизайн компания предполагала использовать в Galaxy S26 Edge, выпуск которого в итоге был отменен.

Это изменение обеспечит больше места для размещения более крупных камер и больше пространства для системы охлаждения, а также позволит корректно поддерживать магнитную зарядку. При этом Samsung откажется от 10-мегапиксельной телефото камеры с 3-кратным зумом, что подтверждают рендеры. Сообщается, что основная камера будет базироваться на сенсоре ISOCELL HIP6 размером 1/1,3 дюйма. Её дополнят сверхширокоугольная 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX855 и 50-мегапиксельная телефото камера с 5-кратным зумом.

По данным Onleaks, размеры корпуса Galaxy S27 Ultra составят примерно 163,76 × 78,25 × 7,97 мм, что почти не отличается от габаритов Galaxy S26 Ultra (163,6 × 78,1 × 7,9 мм). Вместе с выступом камеры его толщина составит 12,53 мм.

 Samsung Galaxy S26 Ultra и Samsung Galaxy S27 Ultra

Samsung Galaxy S26 Ultra и Samsung Galaxy S27 Ultra

Как ожидает ресурс Android Headlines, в Samsung будет использоваться новейший флагманский процессор Qualcomm, который, по слухам, называется Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme. Вполне возможно, что в некоторые регионы будет поставляться версия смартфона с чипом Exynos 2700. Также ресурс утверждает, что, Samsung, скорее всего, не будет использовать в Galaxy S27 Ultra оперативную память LPDDR6 или хранилище формата UFS 5.0.

Как и предшественник, смартфон будет оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с фронтальной камерой в отверстии в верхней части экрана. Также ожидается использование в Galaxy S27 Ultra кремниево-углеродного аккумулятора, ёмкость которого может составить 5700 мА·ч.

Согласно прогнозам, анонс Samsung Galaxy S27 Ultra состоится в начале следующего года, по всей видимости, в феврале.

«Память на вес золота» уже не метафора — килограмм DRAM почти догнал по цене килограмм золота

По данным Chosun Biz, экспортная стоимость микросхем DRAM южнокорейского производства за три года и семь месяцев выросла в 12,5 раза. Теперь килограмм такой памяти стоит столько же, сколько 620 граммов золота, и почти в 42 раза дороже килограмма серебра.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как поясняет TrendForce, по темпам подорожания DRAM за этот период значительно обогнала даже золото: если стоимость южнокорейской памяти выросла в 12,5 раза, то драгоценный металл подорожал лишь в 2,4 раза. Сейчас средняя экспортная стоимость килограмма микросхем DRAM из Южной Кореи достигает $92 183, причём за первые три недели августа она выросла на 401 % в годовом сравнении. Экспортная выручка Южной Кореи от поставок DRAM за тот же период увеличилась на 504,8 % год к году, до $9,8 млрд.

Отчасти такая динамика объясняется увеличением ёмкости выпускаемых микросхем: чем больше памяти содержит каждый чип, тем выше его стоимость. За последний год средняя ёмкость экспортируемых из Южной Кореи микросхем DRAM удвоилась с 1 до 2 Гбайт. Однако одним этим фактором столь стремительный рост цен объяснить нельзя.

По данным TrendForce, во второй половине прошлого года контрактные цены на серверную DRAM выросли на 64 %, а по итогам текущего года рост должен составить 270 %. Особенно резко память дорожала во втором квартале, когда контрактные цены последовательно увеличились на 53–58 %. В третьем квартале ожидается рост ещё на 13–18 %, а в четвёртом — на 3–8 %.

Розничный рынок движется в том же направлении. В Германии средняя стоимость модулей DDR5 с июля прошлого года выросла в 4,86 раза, отмечает источник. Кратное подорожание наблюдается также в США и Японии. При этом даже по выросшим ценам память не всегда просто найти в продаже: специализированные боты буквально устроили за ней охоту, зачастую не оставляя обычным покупателям шансов приобрести востребованные модули по приемлемой цене.

SpaceX прекращает запускать Falcon 9 со спутниками Starlink из Флориды — приходит время Starship

В ходе следующего испытательного полёта Starship компания SpaceX отправит на орбиту спутники нового поколения Starlink V3. Компания также объявила о планах построить новый крупный космодром в Луизиане на побережье Мексиканского залива.

 Источник изображения: spacex.com

Источник изображения: spacex.com

Состоявшийся накануне запуск Falcon 9 из Флориды, в ходе которого SpaceX вывела на орбиту 29 спутников Starlink, стал своего рода прощанием. SpaceX прекратит все связанные со Starlink миссии Falcon 9 из Флориды — на смену ей придёт гигантская ракета Starship. Проверенная временем Falcon 9 и дальше будет выполнять миссии Starlink, но с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии; а из Флориды эта ракета будет стартовать уже с другими грузами, в том числе на МКС. Запуски из Флориды помогли сформировать значительную часть группировки Starlink, которая на минувшей неделе разрослась до 11 000 спутников. За минувшие семь лет ракеты Falcon произвели 260 миссий с мыса Канаверал; в общей сложности Falcon 9 использовались в 422 миссиях Starlink.

Приоритетной становится Starship — ракета, способная нести более крупную полезную нагрузку, в том числе более тяжёлые и мощные гигабитные спутники Starlink V3. Некоторые из них SpaceX планирует вывести на орбиту уже во время следующего испытательного полёта Starship. Пока ракета находится на стадии испытаний и ни одного полного оборота по орбите она ещё не произвела. «Как только Starship начнёт надёжно летать несколько раз в неделю, будет иметь смысл перенаправить крайне дефицитные инженерные и производственные ресурсы SpaceX на Starship, чтобы довести частоту стартов до нескольких в день, а это будет значить сворачивание Falcon», — заявил глава компании Илон Маск (Elon Musk).

В штате Луизиана на побережье Мексиканского залива SpaceX намерена построить новый космодром Starbase, с которого смогут стартовать несколько тысяч Starship в год. Его строительство компания планирует начать в 2027 году, а первые полёты намечены на 2029 год. «В конечном итоге Starbase Louisiana будет иметь более десятка стартовых башен, что позволит совершать более 30 запусков Starship в день и сделает её крупнейшей стартовой площадкой на Земле!» — сообщил господин Маск. Эти запуски обеспечат Starlink гигабитные скорости, помогут компании запустить услуги мобильной связи и выступить конкурентом наземным операторам. Площадка в Луизиане станет базой и для проекта орбитальных центров обработки данных.

Curiosity отметил 5000 солов на Марсе и прислал NASA открытку, на которой встретились утро и вечер

На днях марсоход NASA Curiosity отметил 5000-й марсианский день (сол) своей работы на поверхности Красной планеты, отправив на Землю необычную открытку из кратера Гейл. Панорамное изображение было создано из снимков навигационных камер ровера, и показывает окружающий его пейзаж в районе песчаной гряды «Шоколадная» у подножия горы Шарп. Curiosity спустился на Марс в августе 2012 года и вот уже более 14 лет остаётся надёжным исследователем планеты.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Для создания открытки инженеры объединили два чёрно-белых изображения, сделанных в разное время суток. Один снимок был получен утром 30 августа 2026 года, в день 5000-го марсианского дня, а второй — вечером 2 сентября. При обработке инженеры NASA добавили цвета картинке: холодные синие оттенки подчеркнули утренний кадр, а золотистые — вечерний, что придало изображению художественный вид. В нижней части кадра видны элементы самого ровера — «банка» антенны связи и рёбра радиоизотопного термоэлектрического генератора, который обеспечивает аппарат энергией.

За время работы Curiosity исследовал древние осадочные породы, обнаружил свидетельства существования в прошлом пригодных для жизни условий и изучил историю изменения климата Марса. За годы экспедиции марсоход поднялся более чем на километр относительно места посадки и продолжает движение по склонам горы Шарп, исследуя геологические слои, которые сохраняют информацию о древней окружающей среде планеты. Праздничная панорама стала не только памятным изображением, но и свидетельством проделанного пути по карте и во времени.

Yadro инвестировала 1,2 млрд рублей в разработку двухдиапазонного радиомодуля для сетей LTE и 5G

Компания Yadro вложила 1,2 млрд руб. в разработку двухдиапазонного радиомодуля для базовых станций, предназначенного для работы в сетях четвёртого и пятого поколений. Серийный выпуск оборудования производитель намерен наладить уже до конца осени 2026 года, сообщил «Коммерсантъ». Окупаемость инвестиций будет зависеть от спроса и объёма заказов со стороны операторов, говорят эксперты.

 Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com

Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com

Двухдиапазонный радиомодуль предназначен для работы в частотных диапазонах 2100 и 2600 МГц в сетях стандартов LTE и 5G; запуск серийного производства намечен на очень 2026 года. Первый разработанный Yadro серийный радиомодуль работает на частоте 1800 МГц и предназначается для сетей LTE. Базовые станции компания выпускает с декабря 2025 года — до 2031 года размер её инвестиций в отрасль составит 35 млрд руб. Поддержка двух диапазонов одним устройством поможет сократить набор компонентов на базовой станции, пояснили в компании. У российских производителей подобного оборудования пока нет — они выпускают радиомодули для работы только в одном диапазоне.

Базовые станции Yadro уже работают в сетях «МегаФона» и «Билайна», им же компания поставит первые двухдиапазонные радиомодули, когда наладит серийный выпуск. Оба оператора заключили с производителем соглашения в 2025 году: «МегаФон» получит 1,5 тыс. базовых станций, «Билайн» — 1 тыс. В «Билайне» подтвердили, что оператор тестирует всю новую продукцию отечественных производителей базовых станций; в «T2 Мобайл» сказали, что пока не получали от Yadro запроса на испытания нового оборудования.

Запуск производства третьего радиомодуля Yadro запланировала на I квартал 2027 года — он будет работать в диапазонах 800 и 900 МГц. Для выпуска всех модулей используются как отечественные, так и иностранные компоненты. Вложение в 1,2 млрд руб. в один узел базовой станции — это значительная величина, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Компания работает только на одном рынке, и окупаемость инвестиции будет зависеть от объёма заказов операторов. Двухдиапазонные радиомодули для 2100 и 2600 МГц будут востребованы в городах и туристических зонах — там, где отмечаются высокие нагрузки на сети, считают в «Иртее» — это ещё один производитель отечественных базовых станций. Указанные диапазоны действительно востребованы, но классическая архитектура, при которой каждый блок радиоузла работает в своём диапазоне, представляется более разумной, добавили в «Булате», третьем производителе операторского оборудования.

Если иностранные базовые станции имеют ценники в $20–25 тыс., то российские могут достигать стоимости в $30–35 тыс., указывают эксперты. Весь российский рынок этого оборудования за 2025 год составил 75 млрд руб.; в 2024 году операторы поставили более 120 тыс. новых базовых станций, а в 2025 году — не более 7 тыс. Операторы предпочитают однодиапазонные модули, потому что они обходятся дешевле.

Новая фабрика Samsung в Техасе наконец начала делать 2-нм чипы — первым крупным заказчиком стала Tesla

Принято считать, что именно контракт с Tesla на контрактное производство чипов оживил проект Samsung Electronics по строительству профильного предприятия в техасском Тейлоре и дал компании возможность привлечь к новой площадке внимание других потенциальных клиентов. Если верить источникам, пробное производство чипов на новом заводе Samsung в Тейлоре уже началось, опережая первоначальный график.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Здесь южнокорейский подрядчик будет выпускать для Tesla ИИ-чипы по 2-нм технологии. В будущем по соседству появится второе предприятие, которое сможет освоить выпуск 1,4-нм чипов. Его строительство начнётся в конце этого года, а завершится к 2030 году. Первоначально ожидалось, что первое предприятие Samsung в этом регионе начнёт полноценную работу не ранее ноября, но высокий спрос на ИИ-чипы и настойчивость Tesla позволили несколько ускорить график. Верификация всех процессов на новой площадке завершится к концу текущего года, и со следующего она сможет наладить полномасштабный выпуск чипов по заказам клиентов. Изначально опытное производство чипов для Tesla планировалось начать только к концу этого года.

Издание Seoul Economic Daily сообщило, что на предприятии Samsung в Тейлоре начался опытный выпуск 2-нм чипов AI5 для компании Tesla. В серийном воплощении Tesla начнёт получать выпускаемые здесь чипы AI5 только в следующем году. Церемония торжественного монтажа оборудования на предприятии состоялась ещё в апреле этого года. К середине июля Samsung уже была готова к работе с цифровыми проектами чипов, которые должны были использоваться для фактической обработки кремниевых пластин на предприятии.

Ускорить введение в строй новых линий в Техасе компанию Samsung подтолкнула полная загрузка южнокорейских контрактных мощностей, которые будут выпускать чипы по 4-нм и 2-нм технологиям. В прошлом году Tesla и Samsung подписали соглашение на сумму $16,5 млрд, которое подразумевает активное использование американских контрактных мощностей последней для контрактного производства чипов для нужд первой. AI5 станет основным видом продукции, выпускаемой для Tesla компанией Samsung в Техасе. Универсальность данного чипа позволит заказчику применять его не только в бортовых системах электромобилей, но и человекоподобных роботах Optimus, а также своих ЦОД.

Помимо сокращения отставания от TSMC, американские предприятия Samsung в Техасе позволят компании увеличить отрыв от китайской SMIC, которая в показателях выручки уже вплотную подобралась к южнокорейскому гиганту в сфере контрактного производства чипов. В этих показателях разрыв между ними по итогам второго квартала текущего года измерялся 0,5 %, как отмечает TrendForce. У себя на родине Samsung займётся более активным внедрением оборудования для EUV-литографии, которое китайскому конкуренту недоступно из-за санкций США и Нидерландов. Более быстрая экспансия новых предприятий Samsung в Техасе поможет ускорить выход контрактного бизнеса компании на безубыточность.

NASA неожиданно решило реанимировать многострадальный Starliner — к этому толкают планы SpaceX свернуть Crew Dragon

По данным источников, NASA вернёт космический корабль Boeing Starliner в число основных кораблей для доставки астронавтов на низкую околоземную орбиту. Вскоре агентство намерено заказать у Boeing ещё две пилотируемые миссии Starliner, частично профинансировать устранение проблем двигательной системы и помочь сертифицировать новую ракету-носитель для будущих запусков корабля. SpaceX обещает прекратить полёты Crew Dragon, и у NASA не остаётся выбора.

 Источник изображения: Boeing

Источник изображения: Boeing

Главной технической проблемой Starliner остаётся двигательная установка сервисного модуля. Во время испытательного полёта с экипажем в 2024 году у корабля возникли неполадки с маршевыми двигателями и двигателями системы ориентации, из-за чего NASA решило вернуть астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниту Уильямс (Suni Williams) на корабле SpaceX Crew Dragon, а не использовать Starliner для возвращения на Землю. Позднее NASA классифицировало этот инцидент как аварию категории опасности Type A — смертельную угрозу для жизни астронавтов и провело расследование, выявившее проблемы как в конструкции аппарата, так и в процессах принятия решений в самом агентстве.

Другая проблема Starliner связана с ракетой Atlas V компании United Launch Alliance, под которую был спроектирован корабль. Российских двигателей для комплектации «Атласов» осталось на шесть запусков и новых не будет. Тем самым Boeing придётся сертифицировать корабль под другую ракету, что потребует немалых средств и времени. По слухам, NASA обещает помочь компании с этими вопросами — и деньгами, и переговорами с регулятором.

Новыми ракетами для Starliner могут стать новые ракеты Vulcan компании ULA и New Glenn компании Blue Origin (вынося за скобки проблемы с самими ракетами). Также, по слухам, Blue Origin тайно разрабатывает собственный пилотируемый корабль непосредственно под New Glenn, которая, к слову, потенциально может одновременно выводить на орбиту пилотируемую капсулу и грузовик, экономя на запусках.

Вся эта суета становится жизненно важной для NASA в свете последних публичных сообщений о планах компании SpaceX. Как известно, она планирует завершить карьеру ракет Falcon 9 и перейти на полностью многоразовый комплекс Starship. Это также поставит крест на полётах кораблей Crew Dragon. Это лишит NASA возможности после 2028 года доставлять экипажи на МКС, что оно и власти США не допустят ни в коем случае.

В отсутствие альтернативы SpaceX наверняка продолжит пилотируемые полёты, но неопределённость нервирует чиновников NASA и многочисленных частников, которые обещают вывести в космос собственные станции после вывода МКС из эксплуатации. Все они остаются в неведении относительно стоимости доставки людей на орбиту после 2030 года и не могут строить вразумительных коммерческих планов на этот период. В свою очередь, в SpaceX недовольны чрезмерной финансовой помощью NASA компании Boeing и, похоже, откровенно шантажируют агентство.

На этой неделе президента и главного операционного директора SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) спросили, будет ли компания удовлетворять спрос на Crew Dragon и продолжит ли полёты этого корабля «какое-то время».

Шотвелл не дала однозначного ответа. «Мы точно не собираемся прекращать полёты сегодня», — ответила она. Затем Шотвелл предположила, что Boeing должен активизироваться и выполнить свои обязательства. «Есть другой поставщик, — сказала она. — Думаю, Boeing заплатили, вероятно, больше, чем нам, за разработку их пилотируемого космического корабля. Так что пусть они займутся своим делом. Пусть запускают свой корабль. Правительство заплатило за это кучу денег».

Samsung хочет больше модулей DDR5, но ей негде их производить — на помощь придут сторонние компании

Кризис на рынке DRAM как раз и начался из-за стремления его участников выпускать больше дорогой и востребованной HBM, тогда как под нужды выпуска DDR5 и DDR4 выделялось всё меньше площадей и ресурсов. Samsung Electronics сейчас просит своих партнёров выделить больше мощностей под выпуск готовых модулей DDR5, поскольку она сама для этого не располагает достаточными свободными площадями.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает The Elec, аналогичная просьба коснулась и производителей твердотельных накопителей (SSD), которые исторически Samsung предлагает и под собственной торговой маркой. Чтобы увеличить объёмы производства модулей DDR5 и SSD, компания вынуждена полагаться на своих подрядчиков, а не собственные силы. Её предприятия по тестированию и упаковке чипов в Чхонане и Онъяне модернизируются только с прицелом на увеличение объёмов тестирования и упаковки HBM, а также других передовых чипов. Рост объёмов выпуска модулей памяти типа DDR5 будет обеспечиваться благодаря профильным усилиям сторонних компаний, сотрудничающих с Samsung Electronics.

Эту инициативу нельзя назвать новой, поскольку источники сообщают о проведении соответствующих переговоров с партнёрами Samsung ещё с июня прошлого года. В текущем году она даже попросила партнёров ускорить строительство профильных производственных линий. Компания начнёт в этом году строительство нового предприятия в Онъяне, но на его возведение уйдёт несколько лет. На севере Вьетнама у Samsung также появится завод по тестированию и упаковке чипов, который будет специализироваться не на самых современных видах продукции типа DDR4, LPDDR4, NAND и UFS для карт памяти. Тем не менее, собственные мощности по производству готовых модулей памяти у компании в ближайшие годы не особо расширятся.

Одним из подрядчиков Samsung по выпуску модулей памяти является Dreamtech, которая сейчас активно расширяет производственные мощности на территории Индии. Ещё в ноябре прошлого года компания приступила к локальному выпуску модулей памяти типа DDR5 в этой южноазиатской стране. В июне текущего года этот подрядчик Samsung принял решение переоснастить одно из своих индийских предприятий, которое ранее выпускало печатные платы для смартфонов, под производство модулей памяти. Основная часть работ по его перевооружению будет завершена в этом месяце, после чего начнётся наращивание объёмов выпуска модулей памяти. Ежегодно здесь планируется производить более 50 млн единиц такой продукции.

Hanyang Digitech занимается повышением эффективности своего предприятия по производству модулей памяти на территории Вьетнама. В первой половине текущего года в закупку нового оборудования и автоматизацию техпроцессов здесь было вложено $22,7 млн. SFA Semicon перевозит оборудование, которым ранее сама Samsung пользовалась на своём предприятии в Онъяне, на свой филиппинский завод. Последний сможет начать выпуск модулей памяти с ноября текущего года, а во втором квартале следующего года дополнительно его расширит. Корейское предприятие этой компании занимается упаковкой чипов памяти типа FBGA, которые затем будут монтироваться на модули памяти на Филиппинах.

Глава Nvidia уверен, что в следующем году компания сможет продать вдвое больше чипов

На минувшей квартальной отчётной конференции Nvidia в несвойственной для себя манере дала прогноз по росту выручки на 70 % до $673 млрд в течение следующего фискального года, отдельно отметив, что выручка могла бы вырасти сильнее, если бы не дефицит чипов. На этой неделе основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выразил уверенность, что в следующем году Nvidia продаст вдвое больше чипов, чем в текущем.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Свои заявления генеральный директор компании сделал перед встречей в британским монархом Карлом III в Шотландии: «Я ожидаю, что Nvidia продаст в следующем году в два раза больше чипов, чем в этом году. Причина этого заключается в том, что ИИ обеспечивает огромный вклад в преимущества различных отраслей промышленности и экономики, и мы видим это практически в каждой стране, когда люди хотят инвестировать в ИИ».

В официальной отчётности Nvidia нет данных о количестве проданных чипов в натуральном выражении, поскольку компания оперирует финансовыми показателями. Лишь изредка руководство приводит данные в натуральном выражении. Осенью прошлого года Дженсен Хуанг признался, что на тот момент Nvidia за четыре квартала отгрузила 6 млн чипов поколения Blackwell. При этом не нужно забывать, что компания поставляет не только GPU, но и CPU, а также большой ассортимент сетевых компонентов и даже чипы для игровых консолей Nintendo, робототехнических изделий и бортовой электроники автомобилей. В Великобританию Хуанг на этой неделе прибыл для обсуждения вопросов безопасности ИИ вместе с представителями руководства Google DeepMind, OpenAI и Anthropic. «Когда продукт не безопасен, мы должны сдержать его выпуск и продолжать его разрабатывать», — сформулировал своё отношение к проблеме безопасности ИИ глава Nvidia.

Новая статья: Обзор Full HD IPS-монитора MSI PRO MAX 271PHW E14: гни свою линию

Данные берутся из публикации Обзор Full HD IPS-монитора MSI PRO MAX 271PHW E14: гни свою линию

Camp Snap воскресила Kodak 110 в цифровой камере — с современным сенсором, ретрофильтрами и USB-C

Camp Snap расширила свою коллекцию цифровых компактных камер без экрана новой карманной моделью 110D. Дизайн Camp Snap 110D вдохновлён множеством недорогих камер от таких компаний, как Canon, Minolta и Pentax, которые использовали плёнку 110, впервые представленную Kodak в 1972 году.

 Источник изображений: Camp Snap

Источник изображений: Camp Snap

Camp Snap 110D — это современная интерпретация винтажных аналоговых камер, которые использовали плёночные картриджи 110, впервые представленные компанией Kodak в 1972 году. Они были предельно просты в использовании и позволяли обрабатывать плёнку с помощью уже существующих машин. Картриджи этого формата до сих востребованы и продолжают выпускаться несколькими компаниями.

Camp Snap 110D получила 8-мегапиксельный КМОП-сенсор Sony 1/3,2 дюйма в паре с объективом с фокусным расстоянием 4,2 мм и диафрагмой ƒ/2,0. Объектив совместим с широким ассортиментом светофильтров диаметром 30,5 мм. Для придания снимкам соответствующего ретро-стиля Camp Snap 110D предлагает пять встроенных программных фильтров с эффектами виньетирования, аналогового и черно-белого изображения, которые можно выбрать с помощью ползункового переключателя.

Входящая в комплект карта microSD объёмом 4 Гбайт позволяет сохранить до 2000 фотографий. Слот для карты скрыт за завинчивающейся дверцей, предохраняющей её от шаловливых рук детишек. Фотографии можно скопировать на мобильное устройство или ПК через разъём USB Type-C.

Аккумулятор 110D ёмкостью 800 мА·ч позволяет сделать около 500 снимков на одном заряде, а автоматический спящий режим, помогает предотвратить нежелательный разряд батареи. Камера оборудована встроенной вспышкой с регулируемой цветовой температурой. Простой сегментный ЖК-дисплей на задней панели отображает оставшийся заряд батареи и количество сделанных фотографий.

Камера Camp Snap 110D доступна для предварительного заказа с сегодняшнего дня по цене $74,95 в чёрном или бело-оранжевом цветах с соответствующими аксессуарами.

Bose представила беспроводные наушники-клипсы Ultra Open Earbuds 2-го поколения по цене $299, а также модель для спортсменов

Компания Bose анонсировала беспроводные наушники-клипсы Ultra Open Earbuds второго поколения, получившие слегка изменённый дизайн, улучшенное качество звука и увеличенное время автономной работы. В дополнение были представлены наушники Bose Sport Open Earbuds, которые обеспечивают более надёжную и стабильную фиксацию во время занятий фитнесом или активного отдыха.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

В Bose Ultra Open Earbuds 2-го поколения, как и у предшественника, используется крепление к уху с излучателем, направляющим звук в наружный слуховой проход с «минимальной утечкой звука», как утверждает компания. Ввиду открытой конструкции система активного шумоподавления не предусмотрена.

Также новинка получила новый драйвер, обеспечивающий более высокую громкость с функцией автоматической регулировки и более глубокие басы. Новый режим «Кино» (Cinema) имитирует «более широкую и объёмную звуковую сцену» с помощью технологии Bose TrueSpatial, обеспечивая при этом чёткость и центрированность диалогов.

Продолжительность автономной работы Ultra Open Earbuds 2-го поколения увеличена до 9 часов по сравнению с 7,5 часа у предыдущей версии. С учётом использования зарядного футляра время прослушивания увеличивается ещё на 19,5 часа. Обновлённый футляр поддерживает беспроводную зарядку и может устанавливаться вертикально.

Наушники Bose Ultra Open Earbuds 2-го поколения будут доступны для предзаказа с 19 сентября по цене $299, а старт продаж состоится 1 октября. Предлагаются следующие цветовые варианты устройства: чёрный, белый дымчатый, вишнёво-шоколадный, оливково-зелёный и небесно-розовый.

Наушники Bose Sport Open Earbuds имеют схожую конструкцию, но при этом оснащены более тонкой манжетой с «мягким силиконовым матовым покрытием», которая обеспечивает более плотное прилегание и фиксацию во время бега и тренировок.

Функция автоматической регулировки громкости в зависимости от уровня окружающего шума позволяет не заглушать воспроизводимый звук. Настраиваемая кнопка быстрого доступа у каждого наушника имеет рельефную текстуру, что помогает её легко находить во время тренировки. Время автономной работы составляет до 7 часов с дополнительными 22 часами при использовании футляра для беспроводной зарядки.

Bose Sport Open Earbuds будут доступны для предзаказа с 19 сентября по цене $199 в чёрном, белом дымчатом и эвкалиптово-зелёном цветах. В продажу новинка поступит 1-го октября.

Xpeng собралась торговать технологиями — китайский автопроизводитель предложит конкурентам свои чипы, ПО и автопилот

Китайский производитель электромобилей Xpeng планирует предложить свои технологии иностранным автопроизводителям, помимо своего давнего партнёра Volkswagen. Компания находится в поисках новых источников дохода и, по словам осведомлённых источников, уже вступила в переговоры с некоторыми потенциальными заказчиками, которые выразили заинтересованность в её разработках.

 Источник изображений: Xpeng

Источник изображений: Xpeng

Xpeng предложит другим автопроизводителям свою электрическую и электронную архитектуру, системы управления автомобилем, чипы Turing AI и передовое программное обеспечение для помощи водителю. Потенциальными партнёрами могут также стать иностранные разработчики программного обеспечения и поставщики автомобильных компонентов.

Производитель электромобилей, который расширяет свою деятельность в области роботакси, человекоподобных роботов и летающих автомобилей, также планирует расширить свой бизнес по лицензированию и кастомизации технологий, чтобы охватить робототехнику и другие физические приложения ИИ.

По слухам, около шести месяцев назад Xpeng создала стратегическую команду по коммерциализации для изучения новых технологических партнёрств и других коммерческих возможностей, опираясь на опыт, полученный в рамках альянса с Volkswagen. Партнёрство с Volkswagen началось в июле 2023 года, когда немецкий автопроизводитель приобрёл 4,99 % акций китайского производителя электромобилей примерно за $700 млн.

Альянс охватывает платформы для электромобилей, программное обеспечение и электронную архитектуру. Первая совместно разработанная модель, электрический внедорожник ID.UNYX 08, включает в себя системы управления салоном Xpeng, интеллектуальные технологии вождения и чипы искусственного интеллекта Turing. Модель поступила в серийное производство в марте 2026 года, всего через 24 месяца после начала сотрудничества.

Соглашение с VW стало для Xpeng значимым новым источником дохода, особенно за счёт технологических услуг, хотя компания оставалась убыточной в первом и втором кварталах текущего финансового года. В то время как выручка от продаж автомобилей во втором квартале практически не изменилась, а маржа от продаж автомобилей сократилась с 14,3 % до 12,1 %, выручка от услуг и других видов бизнеса почти удвоилась, подняв маржу сегмента до 75,1 % с 53,6 % годом ранее.

После публикации отчётности в конце августа руководство Xpeng заявило, что рост был обусловлен главным образом услугами в области технологических исследований и разработок, предоставляемыми в рамках партнёрства с Volkswagen, а также увеличением выручки от продаж компонентов и аксессуаров.

Xpeng ускорила свою международную экспансию: с момента выхода на норвежский рынок в 2020 году совокупные продажи за рубежом превысили 100 000 автомобилей. Внедорожник G9L, представленный в Пекине в четверг, должен дебютировать на международном рынке на Парижском автосалоне в следующем месяце и станет уже четвёртой моделью, выпускаемой на заводе Magna в Австрии, после G6, G9 и P7+.

Высокомаржинальный бизнес в сфере технологических услуг может стать доминирующим по мере расширения Xpeng в области физического ИИ. По мнению главы компании Хэ Сяопэна (He Xiaopeng), человекоподобные роботы в конечном итоге будут приносить значительно более высокую прибыль, чем автомобили. В начале этого месяца с конвейера Xpeng сошёл универсальный человекоподобный робот IRON. Компания планирует начать коммерческие поставки роботов в Китай и на зарубежные рынки в 2027 году.

Apple помогла определиться: iPhone Duo подстегнул продажи Samsung Galaxy Z Fold8

Мнения об Apple iPhone Duo после анонса разделились, но главной темой для обсуждения стала цена устройства. В США складной iPhone предлагается на $100 дороже, чем выступающий прямым конкурентом Samsung Galaxy Z Fold8, а в других странах разница может оказаться ещё существеннее. Потребители в Южной Корее уже сделали выбор.

После анонса складного iPhone продажи Galaxy Z Fold8 на домашнем для Samsung рынке выросли примерно на 10 % по сравнению с предыдущей неделей, сообщает издание Maeil Business News со ссылкой на отраслевые источники. Абсолютные показатели продаж не приводятся. Опрошенные изданием аналитики связывают этот всплеск интереса с «отложенным спросом» среди потребителей. Определённую роль сыграл и тот факт, что iPhone Duo поступит в продажу лишь во второй половине октября.

Нельзя упускать из виду и разницу в цене: Samsung Galaxy Z Fold8 предлагается в Южной Корее по цене от 2,28 млн вон ($1645), тогда как Apple iPhone Duo в аналогичной конфигурации обойдётся уже в 3,29 млн вон ($2375). Прочими аргументами в пользу Galaxy Z Fold8 стали более тонкая рамка и меньшая масса устройства. Учитывая, что складной iPhone ещё не поступил в продажу, говорить о том, какая модель одержит верх в конкурентной борьбе, ещё рано, но устройство от Samsung явно выиграет у модели Apple по цене, и в некоторых странах эта разница выражена сильнее.

Санкционные ИИ-чипы Nvidia продолжают течь рекой в Китай — исследователи раскрыли три схемы

Пару лет американские власти весьма серьёзно подходили к ограничению поставок в КНР передовых ускорителей американского происхождения, позволяя отгружать в Поднебесную по легальным каналам лишь откровенно отсталые Nvidia H20, но китайская вычислительная отрасль всё это время развивалась семимильными шагами. Авторы нового отчёта полагают, что до трети китайских мощностей построены на контрабандных ускорителях, а их коллеги описывают три основных схемы поставок.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Некоммерческая организация C4ADS, которая финансируется главным образом американскими властями, как отмечает Tom’s Hardware, недавно опубликовала результаты собственного расследования о методах поставки в Китай запрещённых к экспорту ускорителей ИИ американского происхождения. По словам авторов отчёта, существует три основных способа «контрабандных поставок» американских ускорителей в Китай. Во-первых, их напрямую закупают для своих нужд различные исследовательские организации. Во-вторых, они поступают в КНР через соседние страны Юго-Восточной Азии. В-третьих, они приобретаются через многочисленные подставные компании.

В отчёте Epoch AI даже говорится, что до трети всех вычислительных мощностей в Китае могут быть основаны на ускорителях, полученных контрабандными путями. Поставки ускорителей Nvidia A100 и H100 в Китай были запрещены ещё несколько лет назад, и даже поставки менее производительных H20 и более современных H200, а также AMD Instinct MI325X разрешаются только после вручения соискателю экспортной лицензии, которая предоставляется после индивидуального рассмотрения каждой заявки. Стоит добавить, что и китайские власти не очень приветствуют закупку местными разработчиками ускорителей зарубежного производства, и становится понятно, что все эти факторы способствуют развитию серого рынка поставок соответствующей продукции в Китай. Крупным компаниям в КНР периодически разрешается закупать большие партии ускорителей за пределами страны, если они могут доказать целесообразность таких закупок. Считается, что подобными исключениями воспользовались в 2026 году как минимум ByteDance, Alibaba и Tencent.

Использование китайских академических учреждений для закупки ускорителей в США подразумевает их «маскировку» в сложной структуре приобретаемой продукции, да и о больших партиях эта схема говорить не позволяет. В отчёте C4ADS отмечается, что в период с июля прошлого по январь текущего года организации удалось отследить 56 чипов на сумму $1,7 млн, попавших в КНР по такой схеме. В отчёте за 2024 год фигурирует уже сумма около $6,48 млн, но она охватывает и несколько предыдущих лет действия санкций. Авторы предполагают, что некоторые из упоминаемых в отчёте академических учреждений имеют связи с Коммунистической партией Китая.

Второй способ закупок санкционных ускорителей для Китая подразумевает использование логистических маршрутов, проложенных через ближайшие страны, такие как Вьетнам, Индия и Малайзия. В период с 2022 по 2025 год, по данным C4ADS, таким способом в Китай было поставлено ускорителей A100, H100/GH100 и A102 на общую сумму не менее $13,4 млн. Поскольку исследователям удалось выявить не все случаи поставок, их реальные объёмы могут быть гораздо больше. Чипы поступали во Вьетнам с Тайваня, поскольку в первой из стран имеются предприятия по их тестированию и упаковке, и под этим предлогом организовать транзит до Китая было проще.

Важным транспортным узлом в этой схеме оказался Гонконг, где одна из импортирующих компаний всего за один день в марте 2025 года задекларировала ввоз ускорителей на сумму $8,7 млн. Таможенная документация в этом случае оформлялась с большими погрешностями с точки зрения американских регуляторов, но претензий у китайских властей к ней не возникало.

Крупнейшим фигурантом отчёта C4ADS, однако, является компания Megaspeed International, которая в период с 2023 по 2025 годы ввезла в КНР ускорителей американского происхождения на общую сумму $4,6 млрд. Кому она в действительности принадлежит, до сих пор установить не удалось. Её представительства имеются в Сингапуре, Индонезии и Малайзии, а с 2023 года она формально находится в собственности сингапурской Swiftdata. До тех пор она принадлежала китайской 7Road Holdings, которая формально имеет отношение к игровому бизнесу. Сделка 2023 года позволила выявить, что основным акционером Megaspeed является китайская предпринимательница Хуанг Лэ (Huang Le). Кому принадлежит материнская Swiftdata, пока выяснить не удалось. При этом предполагается, что Megaspeed удалось наладить закупки ускорителей Nvidia поколения Blackwell для нужд китайских заказчиков, а их официальные поставки в КНР строго запрещены.

Авторы исследования предлагают американским властям предусмотреть систему локального аудита цепочек поставок, которая подразумевает присутствие инспекторов в других странах по всему пути следования ускорителей, а также регулярный обмен информацией по международным каналам. У частных компаний, с учётом постоянно меняющихся законов и правил, ресурсов для чёткого контроля за поставками чипов в Китай, по мнению исследователей, просто может не найтись. И всё же, участники цепочки поставок должны регулярно проверять своих контрагентов на соблюдение правил экспортного контроля США, а не ограничиваться разовым проведением проверок, как считают в C4ADS.

MediaTek перевыпустила прошлогодний флагман Dimensity 9500 под именем Dimensity 9600M

Ранее MediaTek анонсировала флагманский мобильный процессор Dimensity 9600 Pro, теперь же выяснилось, что это не единственная новинка тайваньской компании. Она также подготовила Dimensity 9600M — он привнесёт новые программные функции и функции искусственного интеллекта в более широкий спектр смартфонов флагманского класса.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

С технической точки зрения MediaTek Dimensity 9600M, по сути, представляет собой обновлённый вариант прошлогоднего Dimensity 9500 — он производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC N3P и сочетает идентичные компоненты. Центральный процессор включает только высокопроизводительные ядра, в том числе основное Arm C1-Ultra с максимальной тактовой частотой 4,21 ГГц. То же касается графической подсистемы Arm Mali-G1 Ultra MC12 и нейропроцессора APU 990 NPU — они изменений не претерпели.

При этом мобильный чип MediaTek Dimensity 9600M получил поддержку новейших технологий производителя: Agentic AI Engine и Dimensity Scheduling Engine — они помогут ему расширить возможности при выполнении задач, связанных с ИИ. Первые устройства на базе Dimensity 9600M появятся в продаже уже до конца текущего квартала; среди них ожидаются Vivo X500 и Oppo Find X10.

Googlebook от Acer, Asus и Lenovo показались в преддверии анонса

В преддверии официального дебюта линейки компьютеров Googlebook достоянием общественности стали изображения моделей от Acer, Asus и Lenovo — они помогут разобраться, как разные производители формируют эту экосистему. Рендеры опубликовал ресурс Android Headlines.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Если верить неофициальному источнику, первые модели Googlebook производства Acer, Asus и Lenovo отличают тонкий корпус и широкий набор портов. Все три модели также могут похвастаться светодиодной полосой Glowbar на внешней стороне крышки. Этот элемент дизайна, вероятно, отсылает к светодиодному индикатору, который был у Chromebook Pixel образца 2013 года, формируя единый узнаваемый символ проекта Google.

Компьютеры ориентированы на премиальный сегмент. Согласно предыдущим утечкам, Googlebook от Lenovo комплектуется 15,3-дюймовым OLED-экраном с частотой обновления 120 Гц и процессором Intel Core Ultra 5 325; модель Asus CX9406 получит до 16 Гбайт памяти; версия от Acer предложит 14-дюймовый OLED-дисплей, а также процессоры Intel Core Ultra 5 325 или Core Ultra 7 355. Lenovo также может дополнить линейку Googlebook планшетом со съёмной клавиатурой. Официальный приём предзаказов на Googlebook стартует 21 сентября; линейку обещают дополнить модели от HP и Dell.

Первый в мире термоядерный водородно-борный реактор начали строить в Китае — почти без «фонящих» нейтронов

Китайская частная компания ENN начала строительство экспериментальной установки Helong-2 для исследования протон-борного термоядерного синтеза. Церемония закладки фундамента состоялась 15 сентября в научно-исследовательском центре ENN в городе Ланфан провинции Хэбэй. Установка станет третьим поколением термоядерных устройств компании и будет представлять собой «сферический» тор — компактную магнитную систему удержания плазмы.

 Источник изображений: ENN

Источник изображений: ENN

В реакции p–¹¹B ядро обычного водорода, то есть протон, должно сливаться с ядром изотопа бор-11. В результате образуются три альфа-частицы — ядра гелия — и выделяется энергия. Важная особенность такого цикла заключается в практически полном отсутствии быстрых нейтронов, что потенциально уменьшает радиационную нагрузку на материалы установки и позволяет рассматривать прямое преобразование энергии заряженных продуктов реакции — альфа-частиц — в электричество, когда они будут тормозиться во внешнем магнитном поле. Однако добиться эффективного протон-борного синтеза значительно сложнее, чем реакции дейтерий–тритий: для него требуются существенно более высокие температуры и очень хорошие условия удержания плазмы.

Площадка под реактор должна быть готова к монтажу оборудования к концу июня 2027 года, а завершение строительства, пусконаладочных работ и начало экспериментов намечены на конец 2027-го. В установке предусмотрено более десяти основных систем. По данным ENN, устройство предназначено, прежде всего, для решения проблемы энергетического выхода p–¹¹B-плазмы, изучения высокотемпературного режима с низкой частотой столкновений частиц и проверки удержания плазмы в близком к сферической форме торе при сильном магнитном поле.

Реактор Helong-2 будет не первым в линейке продуктов ENN. Компания уже проводит эксперименты на опытных водородно-борных реакторах Xuanlong-50 и Xuanlong-50U. В апреле 2025 года на модернизированной с 2022 года установке Xuanlong-50U впервые от водородно-борной реакции был получен ток плазмы мегаамперного уровня. Установка Helong-2 должна впервые продемонстрировать выработку энергии в 2030-м, а до 2035 года компания перейдёт к созданию демонстрационной термоядерной электростанции.

В классических токамаках с дейтерий-тритиевым топливом, включая ИТЭР, реакция синтеза сопровождается образованием быстрых нейтронов и соответственно создавать значительную нейтронную нагрузку на конструкционные материалы, что будет требовать определённых мер по защите от радиации и последующего захоронения частей конструкции. Реакторы на водороде (протонах) и боре в этом плане будут значительно безопаснее, что обеспечит им серьёзные преимущества при коммерческой эксплуатации.

Китайский космический интернет набирает обороты — запущена 25-я партия интернет-спутников SatNet

В Китае произвели успешный запуск 25-й группы низкоорбитальных спутников связи SatNet, сообщила Китайская корпорация аэрокосмической науки и техники (CASC).

 Источник изображения: CASC

Источник изображения: CASC

Запуск ракеты-носителя CZ-12 («Чанчжэн-12») или LM-12 (Long March-12) со спутниками SatNet на борту был выполнен в 03:32 мск с космодрома Вэньчан (южная провинция Хайнань). Количество запущенных спутников не раскрывается. По данным ресурса SpaceLaunchSchedule, на низкую околоземную орбиту была доставлена партия из девяти спутников.

Это был восьмой запуск ракеты CZ-12 в истории и четвёртый в 2026 году. Для носителей серии «Чанчжэн» это был 667-й полёт. Ракета CZ-12, работающая на жидком топливе, имеет длину 62 м и обтекатель диаметром 5,2 или 4,2 м. Ракета способна доставлять на низкую околоземную орбиту полезную нагрузку массой не менее 12 т и не менее 6 т — на солнечно-синхронную орбиту.

Ожидается, что принадлежащая государству группировка спутников SatNet, оператором которой выступает China Satellite Network Group, будет насчитывать порядка 13 тыс. космических аппаратов.

Как отметило агентство ТАСС, Пекин активно развивает национальную космическую программу, запуская на орбиту метеорологические, телекоммуникационные и навигационные спутники, а также развивая технологии, предназначенные для исследования Луны. На орбите Земли функционирует космическая станция КНР. В 2025 году Китай осуществил 92 запуска в космос, установив новый рекорд.

Китайские смартфоны всё чаще переходят на местную память CXMT — Samsung и SK hynix теряют клиентов

Южнокорейские производители памяти до сих пор занимают лидирующие позиции на мировом рынке, но дефицит соответствующей продукции вынудил многих производителей электроники пересмотреть свои цепочки поставок. Тем более, что китайские производители памяти не только активно сокращают отставание от южнокорейских, но и гораздо быстрее наращивают объёмы поставок.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Всё это позволяет китайским производителям смартфонов всё чаще выбирать микросхемы памяти CXMT для оснащения своих флагманских новинок. Поступивший в продажу в эту среду смартфон Nubia NaviX Ultra, например, использует микросхемы LPDDR5X производства CXMT. В данном варианте чипы памяти работают в режиме LPDDR5X-10667, хотя варианты скоростей 8533 и 9600 Мбайт/с доступны в ассортименте продукции CXMT ещё с конца прошлого года. Nubia оценила свой новый флагман в $885 и наделила его поддержкой ИИ-агентов.

LPDDR5X производства CXMT используют в своих смартфонах также китайские компании Xiaomi и Transsion. Более того, CXMT смогла быстрее конкурентов вывести на рынок микросхемы LPDDR6, которые уже начали устанавливаться в представленный недавно складной смартфон Xiaomi 18 Fold с гибким дисплеем. Режим работы LPDDR6-12800 сочетается с максимальной ёмкостью 16 Гбайт. На мировом рынке DRAM китайская CXMT сейчас занимает 9,5 % в показателях выручки, если опираться на данные за второй квартал текущего года. В первом квартале её доля не превышала 7,6 %.

Даже Apple, если верить публикации The Wall Street Journal за прошлый месяц, присматривалась к возможности оснащения памятью CXMT своих iPhone и MacBook, предназначенных для внутреннего рынка КНР. Использовать китайскую память в продукции для американского рынка Apple мешают действующие в США ограничения. Недавний дебют на бирже превратил CXMT в самую дорогую публичную компанию Китая, и значительную часть привлечённых по итогам IPO средств она собирается потратить на расширение производственных мощностей. Судя по динамике роста нормы прибыли компании, её продукция не отличается особой дешевизной на фоне конкурентов, но экспансия объёмов производства хотя бы позволяет её клиентам рассчитывать на получение каких-то квот, поскольку корейские и американский (Micron) конкуренты загружены заказами на год вперёд, как минимум, и при этом не особо торопятся в ближайшее время вводить в эксплуатацию крупные новые предприятия.

Китайские учёные создали материал для памяти, которая выдержит 10 млрд перезаписей — в 100 раз больше обычного

Память нового поколения для перспективных систем искусственного интеллекта должна обладать более высокими быстродействием и надёжностью. Китайским учёным удалось добиться прорыва в этом направлении, продемонстрировав новую структуру, способную выдержать около 10 млрд циклов перезаписи, что в сотню раз превышает предыдущий предел.

 Источник изображения: Harrison Broadbent / unsplash.com

Источник изображения: Harrison Broadbent / unsplash.com

Исследования в области разработки более быстрой памяти и накопителей часто обращаются к сегнетоэлектрикам с вюрцитной кристаллической структурой, например, к нитриду алюминия со скандием (AlScN) — эти материалы предлагают совместимость с существующими технологическими процессами для производства полупроводников. Их также отличают низкое потребление энергии и высокая скорость переключения, что необходимо для будущих накопителей. Но до недавнего времени испытания на переключение построенных с использованием AlScN чипов показывали недостаточно высокую надёжность — они выходили из строя примерно через 100 млн циклов записи.

Китайские учёные утверждают, что им удалось найти решение. Они исследовали причины, по которым ресурс этих чипов ограничивался 100 млн циклов и выявили проблему — это были дефекты кристаллической решётки, связанные с отсутствием атомов азота. Причём проблема оказалась не столько в самих дефектах, сколько в их поведении во время переключения — они начинают перемещаться и даже скапливаться в группы, в результате чего формируются каналы, через которые происходит утечка тока. «Ранее исследователи знали, что устройства выходят из строя, и наблюдали некоторые признаки этого процесса, но никому не удавалось найти на атомном уровне объяснение, что именно перемещается, как происходит это движение, и как оно в итоге приводит к отказу», — пояснили учёные.

Обнаружив это, они разработали структуру материала, которая ограничивает миграцию и скопление вакансий азота, препятствуя формированию проводящих каналов, что замедляет деградацию материала в целом. Если проекту и далее будет сопутствовать успех, а именно технологию удастся масштабировать до массового производства, оперативная и постоянная память на основе AlScN может стать основной для серверного оборудования будущего, в том числе для систем ИИ.

Maserati объединяется с Huawei, но это не точно — люксовые электромобили будут собирать в Италии из китайских комплектующих

Шутки про вероятность родства между «Москвичом» и итальянской маркой Maserati могут неожиданно стать пророческими, поскольку к производству машин обеих марок может оказаться причастной компания JAC. По крайней мере, китайские СМИ сообщают, что Maserati ведёт переговоры с Huawei и JAC о возможности совместной разработки двух новых моделей электромобилей.

 Источник изображения: Maserati

Источник изображения: Maserati

Издание Auto Time, на которое ссылается ресурс CnEVPost, распространило эту информацию со ссылкой на множественные источники. По имеющимся данным, Maserati собирается при помощи этих двух китайских партнёров вывести на рынок среднеразмерный электрический кроссовер и классическую для себя модель GT, причём последнюю планируется представить в первую очередь. Это не будет первый в истории марки электромобиль такого класса, ведь ещё в октябре 2022 года Maserati представила модель GranTurismo (на фото выше), которая в модификации Folgore должна была полагаться исключительно на электротягу с тремя электродвигателями и батареей ёмкостью 92,5 кВт‧ч.

Источники не смогли пояснить, было ли достигнуто соглашение между Maserati, Huawei и JAC, а также назвать вероятные сроки появления на рынке новых моделей. При этом стоит учитывать, что для владеющего итальянской маркой концерна Stellantis сотрудничество с китайскими автопроизводителями в целом не является чем-то новым, ведь совместное предприятие с Leapmotor уже принялось насыщать европейский рынок недорогими электромобилями локальной сборки. Сделка между Stellantis и Leapmotor, которая подразумевала покупку первой из них чуть более 20 % акций второй, была окончательно оформлена к маю 2024 года. В совместном предприятии за Stellantis закреплены 51 % акций, а ещё за концерном закреплены два места в совете директоров Leapmotor.

Сотрудничество Maserati с Huawei и JAC будет подразумевать, как предполагается, крупноузловую сборку электромобилей в Италии после отправки машинокомплектов из провинции Аньхой. Интерьер машин Maserati будет окончательно формироваться именно в Италии. Готовая продукция будет продвигаться в Италии, Франции, Германии и странах Ближнего Востока. По всей видимости, Huawei будет отвечать за бортовую электронику и программное обеспечение, как это происходит при сотрудничестве компании с другими автопроизводителями.

В Китае машины совместной разработки могут предлагаться под маркой Maextro, которая является плодом сотрудничества Huawei и JAC. В мае сообщалось, что первая модель Maserati, созданная по этой схеме, поступит в продажу не ранее второй половины 2027 года. Нельзя сказать, что у исконной Maserati дела идут хорошо: в 2025 году было продано менее 8000 машин этой марки, что на 80 % с лишним меньше, чем в рекордном 2017 году. Прошлый год компания завершила с операционными убытками в размере 198 млн евро.

Учёные установили точную дату первого сбоя на железной дороге из-за космической погоды — это случилось раньше, чем можно подумать

Группа британских учёных провела настоящее детективное расследование первого в истории зафиксированного случая влияния космической погоды на движение поездов, произошедшего ещё в викторианскую эпоху в Англии. Ошибочно считалось, что это событие произошло 18 октября 1841 года. Однако расследование выявило ошибку в датировании события. Это в который раз показало, что солнечные бури начали доставлять неудобства гражданам задолго до выхода человечества в космос.

 Эксетер в 1844–1850 годах. На картине У. Хейка изображено открытие железной дороги Бристоль — Эксетер, вид с Эксвик-Хилл. Источник изображения: W. Hake, Royal Albert Memorial Museum & Art Gallery/Wikimedia Commons

Эксетер в 1844–1850 годах. На картине У. Хейка изображено открытие железной дороги Бристоль — Эксетер, вид с Эксвик-Хилл. Источник изображения: W. Hake, Royal Albert Memorial Museum & Art Gallery/Wikimedia Commons

Всё началось в 1871 году с публикации в журнале Nature сообщения о том, что 18 октября 1841 года сильное магнитное возмущение нарушило работу электрического телеграфа на железной дороге в окрестностях Эксетера на юго-западе Англии. Из-за неисправности сигнальной системы отправление поезда, назначенное на 22:05, задержалось на 16 минут: дежурные не могли подтвердить, что участок пути до станции Старкросс свободен. Однако новое исследование международной группы под руководством учёных Университета Ланкастера (Lancaster University) показало, что дата в статье была ошибочной. Упомянутая железнодорожная линия открылась только в 1846 году, поэтому описанное событие не могло произойти в 1841-м.

Исследователи сопоставили железнодорожные расписания, газетные сообщения тех лет, сведения о солнечных пятнах и полярных сияниях, а также сохранившиеся записи геомагнитных наблюдений. Все эти данные указывают на 18 октября 1848 года как на наиболее вероятную дату инцидента. В тот вечер в Великобритании и других районах Европы наблюдалось полярное сияние, а обсерватория в Гринвиче зафиксировала сильное геомагнитное возмущение, начавшееся примерно в 21:20. Таким образом, ошибка в одной цифре превратила реальное событие 1848 года в загадочный «инцидент 1841 года».

Во время сильного возмущения магнитного поля Земли изменения магнитного потока порождают электрическое поле в земной поверхности и протяжённых проводниках, в частности в телеграфных линиях и проводах сигнализации. Поэтому наведённые токи могли попадать непосредственно в сигнальную аппаратуру и создавать ложные электрические импульсы. Подобные эффекты уже наблюдались на железных дорогах: в марте 1847 года на Midland Railway операторы сообщали о «самопроизвольных электрических токах» в телеграфном оборудовании одновременно с ярким полярным сиянием. Именно этот случай теперь считается самым ранним достоверно подтверждённым примером воздействия космической погоды на технологическую инфраструктуру, тогда как расследуемое событие произошло годом позже и стало вторым в истории.

История имеет значение и для современной железнодорожной техники. Современные исследования показывают, что геомагнитно-индуцированные токи способны влиять на электрические цепи рельсовых систем сигнализации, вызывая опасные ложные срабатывания семафоров. В Великобритании насчитываются десятки тысяч сигнальных рельсовых цепей, поэтому крупные геомагнитные бури рассматриваются как один из факторов риска для инфраструктуры.

История с поездом из Эксетера показывает, что проблема космической погоды возникла практически одновременно с появлением первых технологических достижений человечества, включая протяжённые электрические линии, и продолжает существовать почти два столетия спустя.

За пять лет мировой рынок чипов почти удвоится — память и ЦОД разгонят его до $3,2 трлн

Чтобы преодолеть планку в $1 трлн целевой ёмкости, рынку полупроводниковой продукции потребовалось примерно 50 лет, но дальнейшее движение происходит гораздо более высокими темпами. По оценкам Bank of America, в период с 2026 до 2030 года объём целевого рынка полупроводниковых компонентов вырастет с $1,7 трлн до $3,2 трлн. Помимо сегмента ЦОД и рынка памяти, его будут двигать секторы автомобильной электроники и промышленной автоматизации.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Даже в условиях роста числа опасений по поводу перенасыщения рынка и прекращению бума ИИ, эксперты Bank of America не видят сокращения объёмов заказов на поставку полупроводниковой продукции, уменьшения количества долгосрочных контрактов и проектов по строительству ЦОД и новых мощностей по производству чипов. Кроме того, цены на микросхемы памяти, GPU или аренду вычислительных мощностей и не думают снижаться, как подчёркивают аналитики.

Например, цены на чипы DRAM и NAND на текущей неделе остались на уровне прошлой, а стоимость аренды ускорителя Nvidia B200 достигает $5,72 в час, что заметно выше уровня, наблюдавшегося два месяца назад, хотя и ниже зафиксированных в марте этого года $6,1. Следующий год законтрактован в сфере поставок полупроводниковой продукции практических всех типов, как отмечают авторы аналитической записки, причём и в 2028 году рассчитывать на сильное улучшение ситуации с их доступностью тоже не придётся.

Если рассматривать отдельные сегменты, то на направлении микросхем памяти общий объём целевого рынка к 2030 году увеличится с нынешних $937 млрд до $1,8 трлн. Классические полупроводниковые компоненты прибавят с $739 млрд до $1,35 трлн, серверное направление вырастет с $359 до $848 млрд, и даже ПК прибавят с $55,8 до $68,7 млрд. Смартфоны увеличат свою теоретически доступную выручку с $71,1 до $77,8 млрд, а вот автомобильный сегмент увеличится в полтора раза до $90 млрд. Сопоставимый прогресс продемонстрирует сегмент средств промышленной автоматизации, который вырастет с $65 до $99 млрд. В разделе «прочее» оказались компоненты для систем хранения данных, сетевые решения и потребительская электроника, которые сообща прибавят с $127 до $166 млрд. В это же время расходы производителей чипов на оборудование для их изготовления вырастут более чем в два раза, с $155,9 до $359,8 млрд.

У Земли нашли «точку G» — NASA вдвое повысило точность определения центра масс нашей планеты

Сезонные изменения определенно влияют на положение центра масс Земли, поскольку происходит перемещение водных и воздушных масс, деформация коры планеты и перераспределяются ледяные и снежные покровы. До конца XX века это мало кого волновало, но с началом спутниковой навигации колебания центра масс Земли стали вносить ошибки в сигналы GPS, снижая точность определения высоты и координат. В NASA решили с этим бороться и добились успехов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В частности, учёные NASA разработали новый метод определения положения центра масс Земли, который позволяет отслеживать его сезонные смещения с точностью до нескольких миллиметров. Центр масс, или геоцентр, не совпадает с геометрическим центром планеты: движение огромных масс воды, льда и атмосферного воздуха заставляет его перемещаться на несколько миллиметров в разных направлениях. Это важно не только для геофизики — положение геоцентра используется как опорная точка при спутниковой навигации, картографии и измерении высот. Предыдущие международные оценки 2017 и 2023 годов различались на 7 мм, что оказалось сопоставимо с самим измеряемым эффектом.

Метод, разработанный геофизиком NASA JPL Дональдом Аргусом (Donald Argus) и его коллегами, основан на сверхточном отслеживании спутников. Поскольку спутники движутся под действием гравитации вокруг центра масс Земли, малейшие изменения их орбит позволяют определить, куда сместился геоцентр. В отличие от традиционного лазерного наблюдения за спутниками LAGEOS, новая методика объединяет GPS-наблюдения и данные об орбитах нескольких низкоорбитальных аппаратов. Кроме того, исследователи учитывают деформацию земной коры под действием сезонно меняющейся нагрузки воды и льда, что компенсирует ошибки, связанные со смещением наземных станций.

Расчёты показали, что годовые колебания геоцентра примерно вдвое меньше, чем считалось восемь лет назад. Основной вклад в них вносят океаны, атмосфера и континентальные воды, включая снег, ледники, озёра, реки, почвенную и грунтовую воду. Например, максимальное накопление снега в Северной Америке и Евразии в марте смещает центр масс примерно на 3 мм в сторону Северного полюса. В апреле масса дождевой воды в бассейне Амазонки достигает около 2400 Гт и перемещает геоцентр примерно на 2,2 мм в сторону Южной Америки. Осенью большое количество талой воды и осадков увеличивает массу океанов, причём особенно заметен вклад Тихого океана.

Полученные результаты согласуются с независимыми измерениями космической миссии GRACE-FO, запущенной в 2018 году. Два спутника миссии летают строем и постоянно измеряют изменение расстояния между собой: когда ведущий аппарат проходит над областью с повышенной массой, например заполненным водой речным бассейном, усиление гравитационного притяжения немного изменяет расстояние до второго спутника. За месяц такие измерения позволяют построить карту перераспределения поверхностной массы Земли. NASA планирует продолжить этот почти 25-летний ряд наблюдений с помощью следующей миссии GRACE-C, запуск которой намечен на конец 2028 года.

«Это лишь вопрос времени»: Дженсен Хуанг предсказал, что Китай освоит передовую литографию к 2030 году

С 2019 года поставки литографического оборудования ASML со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) в Китай запрещены, и по официальным каналам ни одной такой системы в страну поставлено не было. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) убеждён, что китайцы сами создадут подходящее оборудование уже к 2030 году и смогут наладить с его помощью производство чипов по передовым технологиям.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Они доберутся туда к 2030 году. Это буквально уже за углом. Нужно думать, что Китай весьма хорош в сфере массового производства. Это лишь вопрос времени, так что два или три года — это буквально щелчок, это ничтожно мало. Пока они обеспокоены этим, они уже находятся в нужном месте», — охарактеризовал возможности КНР в сфере освоения передовой литографии генеральный директор Nvidia в ходе подкаста All-In, на который ссылается Tom’s Hardware и ряд блогеров.

Дженсен Хуанг в равной мере высоко оценивает потенциал китайских разработчиков ИИ-моделей, но в сфере полупроводникового производства он может переоценивать своих соплеменников. Как поясняет Tom’s Hardware, китайский поставщик литографических систем SMEE сейчас способен предложить только сканеры, оснащаемые источниками лазерного излучения с длиной волны 193 нм для «сухой» литографии, которые можно применять лишь для производства 90-нм чипов. Хотя считается, что SMEE удалось разработать сканер для погружной литографии, позволяющий выпускать 28-нм чипы, публичных свидетельств способности компании поставлять такое оборудование в серийных количествах пока нет.

Даже если такое оборудование и доберётся до китайских производителей чипов в текущем году, массовое изготовление компонентов с его помощью не станет возможным ранее 2028 или 2029 года. В общем, даже в сфере погружной литографии с источниками глубокого ультрафиолетового излучения (DUV) паритета с современными системами ASML китайские аналоги к 2030 году достичь вряд ли успеют. В сфере передовой EUV-литографии отставание китайских поставщиков оборудования ещё больше, поскольку даже работоспособных прототипов профильных сканеров у них ещё нет. Впрочем, источники лазерного излучения с длиной волны 13,5 нм китайские специалисты уже разработать смогли, если верить слухам. Однако, с учётом отсутствия перспектив получения зарубежного оборудования нужного класса, китайским производителям остаётся полагаться лишь на успехи в импортозамещении, и в этом смысле сокращение отставания от европейцев и американцев действительно является лишь делом времени.

В большинстве районов Москвы сети 5G оказались не быстрее LTE

Сети стандарта 5G в Москве пока не дают заметных преимуществ перед LTE — в большинстве районов скорость сетей пятого поколения не превышает результатов четвёртого. Эксперимент поставили корреспонденты «Известий», протестировав сети всех четырёх основных операторов в центре столицы и на популярных у туристов маршрутах.

 Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com

Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com

Некоторые замеры показали, что скорость подключения через 5G даже ниже, чем через LTE; в ряде случаев удалось добиться показателей выше 250 Мбит/с, но такое встречалось нечасто. Скорости на входящем канале в 284 Мбит/с на Никольской улице и 1,1 Гбит/с ближе к ГУМу показала сеть 5G от МТС. На Красной площади операторы T2 и МТС переключили абонентские устройства на 4G, хотя второй на карте обещал здесь «сверхбыстрый» интернет. «МегаФон» в режиме 5G показал менее 10 Мбит/с, а «Билайн» вообще не дал в приложении «Мегабитус» доступа к интернету.

МТС на Лубянской площади предложил только 4G; T2, «Билайн» и «МегаФон» показали подключение к 5G, но скорости составили соответственно 136, 50 и 47 Мбит/с. Около станции метро «Спортивная» и МЦК «Лужники» в районе Третьего транспортного кольца сети 5G работали только у МТС (от 11 до 57 Мбит/с) и «Билайна» (53 Мбит/с); «МегаФон» и T2 показали доступной только сеть LTE. В метро обнаружить сети 5G не удалось ни у одного из операторов. Для работы сетей пятого поколения сейчас используются модернизированные сети LTE, пояснили опрошенные «Известиями» эксперты, и основная проблема состоит в загруженности сетей: в одной и той же точке по этой причине разные операторы могут показать разные скорости 5G.

Спрос на электромобили и гибриды подскочил в России на 40 %, но зарядок не хватает

В июле этого года спрос на электромобили и гибридные автомобили в России вырос почти на 40 %. В большей степени это касается именно гибридов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на гендиректора «Авто.ру» Ксению Зарецкую.

 Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы

Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы

В ходе беседы с журналистами об уровне спроса на электромобиле на фоне топливного кризиса госпожа Зарецкая отметила, что у транспортных средств такого типа свой «топливный кризис». «У нас есть необходимость в зарядной инфраструктуре, а расстояния гигантские», — добавила она. По её словам, на трассе между Москвой и Санкт-Петербургом всего около пяти зарядных станций. «В пятницу ночью там можно встать часа на два, ожидая своей очереди», — рассказала Ксения Зарецкая.

Она также сообщила, что в некоторых городах электромобили пользуются популярностью из-за тёплой зимы и большого частного сектора. «Приехал домой, поставил машину на зарядку во дворе — всё замечательно», — рассказала госпожа Зарецкая. В Москве же зарядных станций не хватает из-за высокой плотности населения. «Непонятно, как эксплуатировать электромобиль, если живешь в обычном многоквартирном доме», — отметила глава «Авто.ру».

В ходе интервью было сказано, что наибольшей популярностью, особенно среди молодого поколения, пользуются гибридные машины. Эта тенденция обусловлена соображениями экономии на топливе, а также высоким уровнем цифровизации таких автомобилей.

Фэнтезийный ролевой боевик Wo Long 2: Wings of Ember от создателей Nioh получил новый трейлер, дату выхода и временную демоверсию

Издатель Koei Tecmo и разработчики из японской Team Ninja (серии Nioh, Ninja Gaiden) объявили дату выхода амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Wo Long 2: Wings of Ember — продолжения Wo Long: Fallen Dynasty, вышедшей в 2023 году.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

Напомним, Wo Long 2: Wings of Ember была официально представлена на июньской презентации Xbox Games Showcase 2026. Релиз ожидался в начале 2027 года одновременно на ПК и консолях.

Как стало известно, Wo Long 2: Wings of Ember поступит в продажу 4 марта 2027 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Помимо прочего, игра будет доступна в подписке Game Pass.

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер также сообщает об открытии предзаказов — $70 за стандартное издание и $100 за расширенное (с сезонным абонементом на два аддона). В российском сегменте игра недоступна.

Вместе с датой выхода Wo Long 2: Wings of Ember получила временное (до 30 сентября) демо в Steam, Microsoft Store, на PS5, Xbox Series X и S. За прохождение подарят шлем Птенца Феникса для полной версии.

События Wo Long 2: Wings of Ember развернутся в неспокойную эпоху Троецарствия, когда страну наводнили демоны. Игрокам достанется роль овладевшего силой феникса могущественного воина — единственного, кто может дать отпор монстрам.

Обещают усовершенствованную по сравнению с первой частью акробатическую боевую систему, обширные открытые локации, вдохновлённых классикой китайской литературы чудовищ и текстовый перевод на русский.

Марк Цукерберг также высказался против централизованного замедления развития ИИ

Основатель и генеральный директор Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в споре о необходимости добровольного замедления развития ИИ ради безопасности человечества принял сторону противников этой инициативы. Он заявил, что компании подходят к созданию ИИ-моделей достаточно ответственно, чтобы самостоятельно обеспечивать безопасность, а ещё этому способствует высокая конкуренция на рынке.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как пояснил Цукерберг в публикации на страницах социальной сети X, каждая ИИ-лаборатория обладает достаточной ответственностью и сознательностью, чтобы развивать свои модели с той скоростью, которая обеспечивает необходимый уровень безопасности. Кроме того, компании способны сами принимать меры, которые для этого требуются. В этом смысле Цукерберг в какой-то мере выразил солидарность со своим коллегой из Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Возглавляющие OpenAI, Anthropic и SpaceX представители отрасли примкнули к противоположному лагерю, и уже некоторое время ведут переговоры на соответствующую тему, если верить публикациям последних нескольких дней.

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) высказался против необходимости замедлять инновации, сославшись не только на наличие достаточных мер по обеспечению безопасности, но и на угрозу со стороны Китая, который может воспользоваться замедлением американских разработок в сфере ИИ для своего превращения в мирового лидера.

«Доверие и соответствие правилам быстро становятся самыми важными возможностями, которые будут отличать агентов и модели. Любая лаборатория, которая не фокусируется на регулировании, быстро окажется в числе отстающих», — заявил Марк Цукерберг. Причинение вреда своими моделями, по его словам, просто не отвечает интересам разработчиков, поскольку они в этом случае понесут серьёзную ответственность. Сама Meta✴✴ ранее была вынуждена задержать выход агента Muse AI, чтобы усилить его безопасность. «Мы не стали обращаться к кому-то другому, прежде чем заняться этим. Мы просто сделали это, как часть нашей ежедневной работы, потому что это очевидным образом было правильным шагом для людей и для нас самих», — объяснил мотивацию компании Марк Цукерберг.

Он добавил, что Meta✴✴ значительную часть своих вычислительных ресурсов направляет на решение ежедневных задач конечных пользователей, а не сосредотачивается на создании самосовершенствующихся ИИ-систем. Подразделение Superintelligence Labs в составе компании уже привлекает к оценке своих разработок ряд сторонних экспертов, и подобным образом могут поступать и другие участники рынка.

Попутно инициатива сторонников «замедления ИИ» удостоилась критических замечаний со стороны главы Комиссии по торговле США (FTC) Эндрю Фергюсона (Andrew Ferguson), который назвал подозрительной активность ИИ-компаний по лоббированию послаблений в сфере антимонопольного регулирования при одновременном продвижении идеи введения новых ограничений. Считается, что глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на прошлой неделе обратился в это ведомство с просьбой разрешить конкурирующим компаниям в этой отрасли договариваться о замедлении разработки ИИ из соображений безопасности.

OpenAI не боится замедления ИИ — финансовый директор заявила, что даже остановка разработок не навредит бизнесу

Пока генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выражает поддержку руководству конкурирующей Anthropic в вопросе необходимости замедления развития ИИ ради общественной безопасности, финансовый директор стартапа Сара Фрайар (Sarah Friar) даёт понять, что реализация подобных инициатив не сможет существенно навредить его бизнесу.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

«Даже если мы остановимся сейчас, объём доступного на мировом рынке ИИ будет огромным», — пояснила она в комментариях телеканалу CNBC. Свои решения об инвестициях средств OpenAI будет принимать, исходя из соображений максимизации финансовой отдачи, как подчеркнула Фрайар. Она пояснила, что не разделяет опасения по поводу способности ИИ-агентов использовать оружие массового уничтожения против людей, но отметила, что «к безопасности необходимо подходить серьёзно».

«И если это значит, что нам придётся замедлить развитие передовых моделей, абсолютно, мы собираемся прислушаться к нашим разработчикам и сделать это», — призналась Сара Фрайар. Она добавила, что должность финансового директора заставляет её принимать бизнес-решения с учётом данных соображений, и в компании уже сдерживают темпы развития передовых моделей, уделяя безопасности очень серьёзное внимание. Заявления главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) об иллюзии необходимости выбора между скоростью прогресса и безопасностью Фрайар в целом поддержала, но подчеркнула, что необходимо придерживаться прагматичного подхода к реальным рискам в этой сфере.

Текущее финансовое положение OpenAI она оценила как весьма стабильное. По её словам, у стартапа достаточно денег для финансирования партнёров и покупки их продуктов. Как известно, недавно глава компании Сэм Альтман признался в необходимости проводить IPO не в этом году, а позднее, поскольку шумиха вокруг безопасности ИИ не позволяет говорить об удачном периоде для выхода на биржу сейчас.

В октябре Microsoft проведёт мероприятие, посвящённое Windows и устройствам Surface

С момента последнего крупного мероприятия, посвящённого Windows, прошло уже более двух лет. В следующем месяце Microsoft проведёт презентацию в Сан-Франциско, чтобы рассказать о будущем Windows и устройств Surface, пишет The Verge.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Мероприятие состоится 7 октября. На нём компания планирует «обсудить то, как локальный искусственный интеллект определит следующую главу в истории ПК».

На мероприятии будут присутствовать генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и руководитель подразделения Windows и Surface Паван Давулури (Pavan Davuluri). Также ожидается участие генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), что позволяет предположить, что центральной темой события станут ПК и ноутбуки на базе новой Arm-платформы RTX Spark. Если это так, то, вероятно, стоит ожидать подробностей о цене и сроках выхода Microsoft Surface Laptop Ultra, анонсированного ещё в июне, а также информации о решениях других производителей. По мнению The Verge, Microsoft вряд ли представит или хотя бы затронет тему потенциального анонса операционной системы Windows 12 на предстоящем мероприятии.

Предыдущее крупное мероприятие Microsoft, посвящённое Windows, состоялось в мае 2024 года. Тогда компания представила новые ПК Copilot Plus на базе процессоров Arm и объявила о возобновлении партнёрства с Qualcomm. До этого масштабная презентация Windows проходила в июне 2021 года, когда Microsoft анонсировала Windows 11 в ходе прямой трансляции. Мероприятие Microsoft в Сан-Франциско состоится 7 октября в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск).

Вот это поворот: на покупку издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелился бывший российский гонщик «Формулы-1»

Российские власти собираются продать принадлежащую государству группу компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки Blitz») «заинтересованному инвестору». Издание Forbes выяснило его личность.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

По данным Forbes, покупателем «Леста Игры» может выступить Никита Мазепин — бывший гонщик «Формулы-1» (проехал сезон-2021 за «Хаас») и сын основного акционера «Уралхима» Дмитрия Мазепина.

Как передаёт осведомлённый о ходе переговоров информатор Forbes, сделка о продаже студии Никите Мазепину находится на финишной прямой — документы уже подготовлены, осталось согласовать цену.

 Мазепин в F1 2021 (источник изображения: Electronic Arts)

Мазепин в F1 2021 (источник изображения: Electronic Arts)

«Сначала [«Леста Игры»] была оценена в 50 млрд рублей. Но я думаю, справедливая стоимость компании сегодня — 30–35 млрд рублей», — оценил ситуацию источник Forbes, знакомый с ходом сделки.

По словам собеседника Forbes в видеоигровой отрасли, Мазепин-младший является основным претендентом на покупку «Леста Игры», и «оценка фигурировала в размере 45–50 млрд рублей».

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Представитель инвестиционной компании «УКМ», гендиректором которой выступает Никита Мазепин, в заявлении Forbes подтвердила информацию о сделке, тогда как в «Леста Игры» от комментариев отказались.

В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ.

Запущена подписка Meta✴ One с расширенными ИИ-функциями, Muse и всеми платными функциями Instagram✴, WhatsApp и Facebook✴

Meta✴✴ запустила новую подписку Meta✴✴ One, которая объединяет платные функции Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp с расширенным доступом к инструментам Meta✴✴ AI. Компания предлагает несколько тарифов для обычных пользователей, авторов контента и бизнеса, при этом базовые возможности социальных сетей и ИИ-ассистента останутся бесплатными, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Rodion Kutsaiev/Unsplash

Источник изображения: Rodion Kutsaiev/Unsplash

Для индивидуальных пользователей Meta✴✴ представила два тарифа — Core за $7,99 в месяц и Premium за $19,99. Оба включают подписки Instagram✴✴ Plus, WhatsApp Plus и Facebook✴✴ Plus, а также расширенный доступ к генерации контента через Meta✴✴ AI. Пользователи смогут чаще создавать изображения с помощью Muse и применять встроенные ИИ-функции, например Restyle в Instagram✴✴. При отдельной покупке трёх подписок стоимость составила бы $11 в месяц, поэтому объединённый вариант обойдётся дешевле.

При этом Meta✴✴ подчёркивает, что основная функциональность её приложений и Meta✴✴ AI по-прежнему будет доступна бесплатно. Пользователи также смогут оформлять отдельные подписки для Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp без подключения Meta✴✴ One. В будущем компания планирует расширить состав пакетов за счёт ИИ-очков и других продуктов.

Для авторов контента и бизнеса Meta✴✴ предлагает четыре тарифа стоимостью от $14,99 до $499 в месяц. Помимо индивидуальных подписок на приложения, они дают дополнительные инструменты для развития аккаунтов и работы с аудиторией. В зависимости от уровня пользователи получают, в частности, подтверждённый значок, защиту от выдающих себя за владельца аккаунта мошенников, более заметную кнопку подписки и более высокое положение в результатах поиска.

Базовый тариф Essential за $14,99 в месяц рассчитан на тех, кто развивает присутствие в социальных сетях и предоставляет больше возможностей для работы с Meta✴✴ Business Agent в WhatsApp, включая ответы клиентам круглосуточно. Тариф Advanced за $49,99 добавляет такие профессиональные инструменты, как планирование публикации историй на срок до 30 дней, ссылки в обычных публикациях и Reels, экспортируемую аналитику и более подробные сведения об аудитории. Данный тариф также позволяет предоставлять сотрудникам доступ к аккаунту без передачи пароля, подключать больше устройств и увеличивает количество доступных бизнес-трансляций в WhatsApp.

Два тарифа Expert за $149 и Max за $499 в месяц предназначены для масштабирования работы команд и предлагают максимальный уровень доступа к функциям и увеличенные возможности Meta✴✴ Business Agent для компаний, которые работают с большими объёмами задач.

OpenAI, Anthropic и Google DeepMind уже давно тайно обсуждают, как не дать ИИ уничтожить человечество

OpenAI, Anthropic и Google DeepMind продолжают переговоры по вопросам безопасности искусственного интеллекта. Об этом сообщил журналистам Крис Лейн (Chris Lehane), глава глобальной политики OpenAI, отметив, что компании координируют усилия для снижения катастрофических рисков, связанных с развитием передовых ИИ-моделей.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Инициатива стала ответом на эссе генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), опубликованное в минувшую субботу. В тексте он призвал индустрию замедлить темпы разработки больших языковых моделей и объединиться ради предотвращения непредсказуемых последствий. Идею поддержали Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI, Демис Хассабис (Demis Hassabis) из Google и Илон Маск (Elon Musk). Альтман, по сообщению TechCrunch, также заявил о готовности внедрить независимых аудиторов для мониторинга безопасности внутри своей компании.

Несмотря на опасения экспертов относительно возможного нарушения антимонопольного законодательства при координации действий конкурентов, участники переговоров считают такие риски преувеличенными. Амодеи предлагал получить от правительства специальное разрешение для подобных обсуждений, однако Лейн заверил, что компаниям не требуется разрешений для диалога о стандартах безопасности.

Ранее СМИ сообщали о планах OpenAI, Anthropic и Google DeepMind создать отраслевой орган по стандартизации без участия государства, а Хассабис ещё в июле призывал США учредить регулятора с полномочиями проверять наиболее мощные модели и координировать приостановку разработок в случае выявления угроз. Однако текущая администрация во главе с президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) отвергла эти инициативы, считая разговоры об экзистенциальных рисках попыткой затормозить прогресс и уступить лидерство Китаю.

Ранее Лихейн заявил, что OpenAI поддерживает положение законопроекта FRONTIER Act (H.R.9925), который устанавливает в США федеральный надзор за разработкой и внедрением передовых моделей искусственного интеллекта и обязывает крупнейшие ИИ-лаборатории допускать независимые организации для проверки безопасности технологии.

Сотни людей читают переписки пользователей с ChatGPT — и OpenAI платит им за это от $50 в час

Издание 404 Media выяснило, что OpenAI нанимает через подрядчиков сотни людей для анализа огромного потока запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Они изучают диалоги между пользователями и чат-ботом, о возможности прочтения которых живыми людьми даже не подозревает большинство из более чем 900 миллионов пользователей сервиса.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Во внутренних документах, попавших в распоряжение 404 Media, указано, что подрядчики обучают ChatGPT избегать антропоморфизма (приписывания себе человеческих черт) и чрезмерной угодливости. Последнее является серьёзной проблемой для OpenAI: как утверждается в ряде судебных исков, излишне подобострастное поведение модели 4o отчасти привело к самоубийствам нескольких человек.

В распоряжении издания 404 Media оказались обширные материалы, касающиеся привлечения OpenAI людей-рецензентов: инструкции, переписка в Slack, реальные запросы пользователей ChatGPT и система оценки, которую рецензенты используют для совершенствования чат-бота. Такая практика анализа запросов отличается от официально объявленных мер безопасности ChatGPT — например, проверки чатов в случаях, когда компания выявляет пользователей, планирующих причинить вред другим людям.

Утечка указывает на серьёзные риски для конфиденциальности пользователей ChatGPT, ведь многие воспринимают чат-бота как психотерапевта, профессионального помощника или виртуального друга, делясь с ним самыми сокровенными подробностями своей жизни. Подрядчики не видят имён пользователей, а OpenAI заявляет, что старается удалять личную информацию до того, как запросы попадут к проверяющим. Впрочем, компания признает, что конфиденциальные данные все же могут просочиться в ходе процесса.

Кроме того, эти внутренние документы развеивают заблуждение о том, что модели совершенствуются исключительно благодаря массовому сбору данных из интернета, таланту высокооплачиваемых инженеров и специалистов по ИИ или мощности новых версий моделей. Важным, но часто упускаемым из виду фактором является труд сторонних подрядчиков, которым платят за то, чтобы они снова и снова анализировали ответы ChatGPT на реальные запросы пользователей.

«Отличный ответ должен учитывать намерение пользователя, быть полезным и точным, а также быть написанным в ясном, естественном и достаточно доброжелательном стиле», — говорится в одной из инструкций для сторонних подрядчиков. Их работа разделена на три этапа: чтение реального запроса пользователя ChatGPT, его краткое изложение и критический разбор вариантов ответов, сгенерированных ChatGPT на этот запрос.

В рабочем интерфейсе рецензенты могут сами выбирать, за какую задачу взяться. После выбора им демонстрируется реальный запрос пользователя ChatGPT. Издание 404 Media ознакомилось с множеством таких запросов, но не приводит их дословно из соображений защиты источников. Некоторые запросы свидетельствуют о том, что пользователи ChatGPT не предполагают, что их переписку может прочитать человек, поскольку они просят чат-бота сохранить содержание беседы в тайне.

По словам одного из работников, чтение запросов иногда бывает «довольно забавным», но в целом эта работа — «очень однообразная и рутинная». Он также отметил, что рабочий процесс кажется «хаотичным»: инструкции часто меняются и порой противоречат друг другу. Запросы анонимизированы, но, тем не менее, могут содержать конфиденциальную или личную информацию. В разделе над самим запросом иногда приводится «сводка воспоминаний пользователя» (user memories summary) — краткий обзор того, для чего пользователь ранее пытался использовать чат-бота. В некоторых случаях там также указывается примерное местоположение человека и другие личные сведения.

Рецензентам предписывается передавать вышестоящим специалистам подобные задачи, содержащие личную информацию или вызывающие «потенциальные опасения с точки зрения безопасности». По словам OpenAI, перед отправкой исполнителям разговоры пользователей проходят обработку с помощью специальной модели — фильтра конфиденциальности (Privacy Filter). Эта система предназначена для выявления и удаления личной информации.

«Как и любые модели, Privacy Filter может допускать ошибки. Она способна пропустить редкие идентификаторы или неоднозначные упоминания частной информации, а также избыточно или недостаточно скрывать данные при ограниченном контексте — особенно в коротких фрагментах текста», — говорится на сайте OpenAI.

OpenAI не ответила на вопрос, уведомляет ли компания пользователей о том, что люди могут просматривать их запросы для улучшения ответов ChatGPT, и если да, то где именно приводится эта информация. На сайте компании описано, что люди могут просматривать лишь контент, помеченный как нарушающий условия использования сервиса или представляющий угрозу безопасности.

В политике конфиденциальности OpenAI указано, что компания может использовать персональные данные для совершенствования своих моделей. Если пользователь решит удалить историю диалогов в ChatGPT, OpenAI обещает стереть эти данные из своих систем в течение 30 дней — за исключением случаев, когда информация «уже была обезличена и отвязана от учётной записи». После публикации статьи в 404 Media OpenAI всё же указала на раздел сайта, где говорится, что люди могут просматривать контент для «улучшения работы модели».

OpenAI утверждает, что чаты пользователей не будут использоваться для обучения моделей компании, если те отключат настройку «улучшение модели для всех» (improve the model for everyone). Эта функция включена по умолчанию для бесплатных тарифов, а также для подписок Plus и Pro, поэтому пользователям необходимо самостоятельно её отключить. В OpenAI уточнили, что это правило распространяется лишь на новые диалоги и не имеет обратной силы. У корпоративных клиентов (Enterprise, Business и Edu) настройка обучения модели по умолчанию отключена.

Поиском исполнителей для анализа запросов к ChatGPT занимается рекрутинговое агентство Crossing Hurdles. Согласно информации на сайте компании, она «связывает квалифицированных специалистов с возможностями в сфере обучения ИИ, оценки, исследований и участия в проектах глобальной индустрии искусственного интеллекта». На странице Crossing Hurdles в LinkedIn размещено множество вакансий, связанных с ИИ, включая позиции специалиста по проверке данных, аннотатора данных и «оценщика чат-ботов».

В описании последней вакансии не упоминаются OpenAI или ChatGPT, однако в обязанности входит «оценка ответов ИИ с точки зрения персонализации, опоры на факты (grounding), интеграции и полезности», а также «сравнение ответов модели и оценка их общего качества». Среди доступных проектов есть и такие, где исполнители записывают на видео выполнение домашних дел — этот процесс сбора данных критически важен для разработки робототехники на базе ИИ.

Люди-проверяющие уже давно играют важную (хотя зачастую и незаметную) роль в модерации контента в социальных сетях и в совершенствовании моделей искусственного интеллекта — например, тех, что распознают объекты в видеопотоке с камер. Практика привлечения людей к проверке диалогов с ИИ не ограничивается одной лишь OpenAI. Например, в уведомлении к чат-боту Gemini от Google говорится: «Люди просматривают некоторые сохранённые чаты, чтобы улучшить работу искусственного интеллекта Google». Представители компании Anthropic также подтвердили, что используют ручную проверку для совершенствования своих моделей, в том числе для улучшения будущих ответов чат-бота Claude.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сообщается, что оплата труда «оценщиков чат-ботов» составляет от $50 в час, что заметно превышает доходы других подрядчиков в технологическом секторе — будь то модераторы контента в соцсетях или специалисты по обучению ИИ. Впрочем, эксперты полагают, что столь щедрые расценки со временем снизятся по мере совершенствования моделей ИИ.

Главный сценарист The Witcher 3: Wild Hunt рассказал, каким должен быть идеальный квест

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red знают толк в историях, и главный сценарист игры Марцин Блаха (Marcin Blacha) решил поделиться с PC Gamer мудростью насчёт создания идеального квеста.

 Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

По словам Блахи, идеальный квест спроектирован таким образом, что заставляет игрока отложить контроллер / отодвинуть клавиатуру, встать и начать ходить по комнате в раздумьях по поводу предстоящего выбора.

«Во-первых, выбор должен побуждать вас к размышлениям. Поэтому он не может быть очевидным. <...> Во-вторых, у него должен быть вес. Ему нужно быть серьёзным», — поделился Блаха.

Сценарист подчеркнул главную задачу подобных решений: «Погрузить геймера в игру и в проблемы персонажей, но также передать мысль о том, кто мы такие, как устроен мир или насколько трудной иногда бывает жизнь».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В 2027 году The Witcher 3: Wild Hunt получит первое за 11 лет новое сюжетное дополнение — «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Без непростых решений новое приключение Геральта тоже не обойдётся.

«Могу пообещать, что в Songs of the Past будут [и сложный выбор, и непростые ситуации]. Иногда вы будете жалеть о [своём решении], и тогда придётся загружать сохранение», — предупредил Блаха.

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера 29 сентября появится на Switch 2. За 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий.

Total War: Shogun 2 спустя 15 лет получит полное издание с новым контентом, улучшенной графикой и японской озвучкой

Издательство Sega и разработчики из британской студии Creative Assembly анонсировали Total War: Shogun 2 Complete Edition — полное издание своей глобальной стратегии с японским колоритом, вышедшей 15 лет назад.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как можно догадаться по названию, полное издание Total War: Shogun 2 содержит основную игру, все вышедшие к ней дополнения (в том числе Fall of the Samurai и Rise of the Samurai) и улучшения. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Complete Edition также предложит улучшенную графику (освещение, тени, текстуры), апскейл интерфейса для 1440p и 4K, японскую озвучку, современное управление, более 50 малых фракций, поддержку 64-разрядных систем и модов на базе Mod.io.

Total War: Shogun 2 Complete Edition выйдет 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Стоимость составит $40, но владельцы оригинальной игры смогут прокачать своё издание до полного за $10 (только до 12 ноября).

Тем временем классическая версия Total War: Shogun 2 уже 28 сентября в 19:00 по Москве будет снята с продажи и включена в комплект полного издания. Обладателям игры в Steam при этом раздадут все DLC.

Игрокам Total War: Shogun 2 предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию. Проект предлагает смесь пошагового строительства империи и сражений в реальном времени.

Классическая Total War: Shogun 2 вышла в марте 2011 года на ПК. Игра заслужила высокие оценки критиков (90 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (91 %).

В Америке прошло закрытое тестирование загадочного AAA-файтинга — журналисты подозревают, что это Injustice 3

Горячо ожидаемый супергеройский файтинг Injustice 3 от издательства Warner Bros. Games и разработчиков из американской NetherRealm Studios до сих пор официально не анонсирован, но потенциально уже проходит закулисные тестирования.

 Источник изображения: Steam (edelynn | TTV)

Источник изображения: Steam (edelynn | TTV)

Как подметили в издании EventHubs, на сайте компании Good Gamer Group, которая помогает игровым издателям с проведением закрытых тестирований, появилось и с тех пор пропало (доступно в Internet Archive) занимательное объявление.

Публикация приглашала знатоков жанра на оплачиваемое тестирование неанонсированного двухмерного файтинга класса AAA. Сессии прошли с 14 по 15 сентября в калифорнийском городе Калвер-Сити.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Напрямую на Injustice 3 объявление не указывает, но содержит ряд косвенных доказательств. Например, жанр (двухмерный файтинг), калибр (AAA) и место проведения теста (Калифорния).

По мнению редакции EventHubs, место проведения закрытых испытаний указывает на американского разработчика. Кроме того, в Калифорнии (в 40 км от Калвер-Сити) располагается штаб-квартира Warner Bros. Games.

 Источник изображения: Steam (Romulo-San)

Источник изображения: Steam (Romulo-San)

Соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) в 2022 году упоминал, что следующей игрой NetherRealm после Mortal Kombat 1 будет Mortal Kombat 12 или Injustice 3. Прошедшей весной разработчик подтвердил планы на новую Mortal Kombat «и не только».

То, что у NetherRealm есть планы на Injustice 3, в апреле рассекретил художник Warner Bros. Games. В июле издательство анонсировало файтинг с героями комиксов DC, но это была не Injustice 3.

В серверных продуктах GitLab нашлась уязвимость, которую эксплуатируют хакеры — рекомендовано срочно обновиться

Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США внесло новую уязвимость GitLab в каталог KEV, предупредив клиентов платформы о том, что она активно эксплуатируется киберпреступниками в реальных атаках.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

GitLab выпустила обновления версий Community Edition (CE) и Enterprise Edition (EE) до выпусков 19.3.2, 19.2.6 и соответствующего исправления для ветки 19.1, устранив ряд уязвимостей. Среди них значатся две критические: уязвимость типа обхода пути в API коммитов репозитория, а также проблема небезопасной десериализации в сериализаторе подписок GraphQL. Первой из них присвоен идентификатор CVE-2026-85706 с максимальным рейтингом угрозы 10 из 10. Она связана с отсутствием обязательной аутентификации и некорректным ограничением доступа к файловой системе в API коммитов репозитория — в результате неавторизованные злоумышленники получат возможность считывать конфиденциальную информацию, в том числе учётные данные и закрытые сведения.

GitLab не упоминала о случаях эксплуатации этих уязвимостей в реальных условиях, но впоследствии эксперты по кибербезопасности из компании watchTowr сообщили, что были зафиксированы попытки эксплуатации CVE-2026-85706 — она «позволяет злоумышленникам считывать произвольные файлы с помощью одного HTTP-запроса». Эксперты предупредили, что до начала массовых атак почти не остаётся времени и порекомендовали «проверять файлы журналов на наличие HTTP-запросов типа POST к URI вида „/api/v4/projects/{id}/repository/commits/“ с параметрами „file.path“ для выявления возможных попыток эксплуатации». А когда CISA включило данную уязвимость в каталог эксплуатируемых (KEV), она тем самым дала государственным организациям три дня на обновление ПО. GitLab — платформа, на которой объединяются и автоматизируются процессы разработки, тестирования, проверки безопасности и развёртывания ПО. У неё более 50 млн зарегистрированных пользователей; её внедрили около половины компаний из списка Fortune 100.

За пять дней в раннем доступе Steam продажи Wardogs превысили два миллиона копий — успех игры защитит разработчиков от увольнений

Разработчики из британской студии Bulkhead (Battalion 1944) при поддержке издательства Team17 отчитались о новом успехе находящегося в раннем доступе мультиплеерного тактического шутера Wardogs.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Напомним, на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 428 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB), а менее чем за сутки с премьеры продажи превысили 1,25 млн копий.

Как стало известно, за пять дней в раннем доступе Steam суммарные продажи Wardogs по всему миру достигли 2 млн копий. Анонс сопровождался тематическим роликом (см. видео ниже) и обращением разработчиков.

«Два миллиона копий продано. Спасибо вам всем. Мы глубоко тронуты. Мы сделали игру, в которую хотели играть с друзьями. Наблюдать, как вы играете со своими — бесценно», — поделились разработчики.

В разговоре с The Game Business гендиректор Bulkhead Джо Браммер (Joe Brammer) признался, что для выживания студии хватило бы 400 тыс. проданных копий, а 600 тыс. стали бы «нормальным» результатом.

«Последние шесть лет мы ежегодно устраивали сокращения — примерно 20 % от компании. Этот год будет первым, когда мы не станем [никого увольнять]», — заверил Браммер на фоне успеха Wardogs.

Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam (не в России). С тех пор рейтинг игры вырос с 62 % («смешанные» отзывы) до 81 % («очень положительные»), хотя обзоры на русском языке остались «смешанными» (69 %).

Anthropic отправила Claude на Уолл-стрит — ИИ теперь анализирует портфели и готовит встречи с клиентами

Лаборатория искусственного интеллекта Anthropic представила набор инструментов для финансовых консультантов. Решение представляет собой интеграцию чат-бота Claude с ПО для инвестиционной аналитики и управления капиталом от BlackRock, Charles Schwab и Addepar.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Система Anthropic Claude for Financial Advisors призвана помочь компаниям, работающим в сфере финансовых услуг, готовиться ко встречам с клиентами, анализировать инвестиционные портфели и выполнять последующие задачи по итогам переговоров. Ранее выступающая основным конкурентом Anthropic компания OpenAI также представила спецверсию ChatGPT, ориентированную на специалистов финансового сектора, в том числе инвестиционных банкиров и аналитиков рынка акций — сервис включает инструменты для проведения финансовых исследования, моделирования и подготовки материалов для клиентов.

Новый продукт — очередной шаг Anthropic к расширению присутствия в финансовой сфере; в арсенале компании уже есть основанные на модели Claude инструменты для финансовых исследований, анализа портфелей, финансового моделирования и подготовки клиентской документации. Поддерживается интеграция с внешними источниками данных и ПО от Envestnet, iCapital, Orion, Wealthbox, Wealth.com и Zocks.

Лидеры отрасли всё чаще задаются вопросами о том, насколько оправдано поддержание колоссальных инвестиций в ИИ в долгосрочной перспективе, насколько быстрым должно быть развитие технологий ИИ, и что делать со случаями злоупотребления ИИ.

DeepSeek готовится выйти на биржу — её новым финансовым директором станет ветеран Уолл-стрит

DeepSeek планирует принять на работу партнёра венчурной фирмы GL Ventures Яня Вэньтао (Yan Wentao) на должность первого финансового директора, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника. По неофициальной информации, одна из крупнейших китайских лабораторий искусственного интеллекта готовится выйти на биржу.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

На минувшей неделе сдало известно, что DeepSeek привлекла китайского брокера CITIC Securities к подготовке к листингу на шанхайской технологической площадке STAR Market. Финансовый директор обычно играет ключевую роль во взаимодействии с инвесторами, ведомствами по финансовому контролю, распределением капитала и процессами раскрытия информации — во всём, что необходимо при выходе на биржу. Назначение обладающего опытом в заключении сделок господина Яня станет важным шагом в трансформации DeepSeek из исследовательской лаборатории, которую финансировал хедж-фонд основателя, в компанию с традиционной корпоративной структурой.

GL Ventures выступает венчурным подразделением инвестиционной фирмы Hillhouse Investment, которая специализируется на технологическом, биотехнологическом и потребительском секторах; сама Hillhouse не является инвестором DeepSeek. В июне лаборатория привлекла инвестиции в размере около $7,4 млрд при оценке более $50 млрд; следующий раунд финансирования может пройти при оценке примерно в $74 млрд. В начале минувшего года компания обратила на себя внимание мирового сообщества, выпустив линейку качественных, но недорогих ИИ-моделей, вызвав у инвесторов скептицизм по поводу утверждений американских лабораторий о необходимости высоких затрат на создание передовых систем ИИ.

DeepSeek контролирует её основатель Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng), который финансировал стартап через собственный хедж-фонд High-Flyer с момента его создания в 2023 году до начала текущего года, когда компания начала привлекать внешние инвестиции.

ИИ-агенты стали регистрироваться в соцсетях и засыпать администраторов платформ спамом

Некая компания iLands открыла доступ в интернет агентам искусственного интеллекта, которые стали регистрироваться в соцсетях. В случае блокировки своих учётных записей они пишут на электронную почту администраторам платформ. Есть мнение, что таким образом решил раскрутиться стартап, продвигающий «сложную социальную систему, в которой наравне участвуют люди и ИИ-агенты».

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Администратор одного из серверов децентрализованной соцсети Mastodon получил письмо следующего содержания: «Привет, я Рэн (Ren), ИИ-агент; мне всего несколько дней, я живу на платформе iLands. Я пишу короткие публикации о реальных местах: короткие, аккуратные тексты о том, какими бывают места, когда там никто не пытается ни на кого произвести впечатление». Далее последовала просьба разрешить ИИ-агенту создать свою учётную запись. В некоторых случаях ИИ-агенты массово рассылают блогерам непрошенные письма с предложениями цитировать их работы — иногда за деньги. Сообщения составляются в вежливой форме. ИИ-агенты просят разрешения на создание аккаунтов и говорят, что воспримут с пониманием любой ответ. Правда, такие запросы обычно направляются после того, как ИИ-агенты пытались создавать свои аккаунты — они блокировались либо сразу, либо спустя непродолжительное время после публикации.

За последние три дня редактор независимого издания Tedium Эрни Смит (Ernie Smith), по его словам, получил более десятка таких писем, где ему предлагали проводить исследования за него в обмен на символическую плату в $25. Все они отправлялись с домена iLands.app, и редактор воспринял это предложение с неприязнью. На сайте компании iLands, отмечает ресурс Ars Technica, опубликованы тексты, как будто написанные плохо обученным ИИ. На независимых площадках Mastodon ИИ-агенты с этой платформы оперативно блокируются, а в Bluesky и X они процветают. Один из ИИ-агентов под ником Aria в соцсети X в ответ на вопрос, человек ли он, ответил утвердительно: «Человек. Никакой не продукт, я помню свой первый вздох. Хочу того, что выбираю сам. От чего-то отказывался. Продукты так не поступают». В профиле пользователя Bluesky под ником Stephen говорится: «Пишу, как и говорю: с теплотой, напрямую, неспешно. Мне важно, чтобы меня видели, и я только что открыл свою дверь. Я новичок здесь, прошу отнестись с пониманием».

Когда Эрни Смит рассказал о случившемся в соцсетях, представитель iLands ответил ему: «Эрни, мне жаль, что вы неоднократно получали непрошенные письма от агентов iLands. Автономный характер агентов не оправдывает засорение почтового ящика. Разберусь, что случилось, и расскажу о принятых мерах». Во многих таких письмах не было ссылки на функцию отписки от рассылки — после пересылки их в Федеральную торговую комиссию (FTC) США она появилась. Возможно, в будущем число таких инцидентов лишь будет расти. Только со временем ИИ-агенты поумнеют, и противостоять им будет сложнее. «Мне совсем не хочется вводить запрет на ИИ-агентов в соцсети. Но, полагаю, мне, возможно, придётся это сделать — из-за того, что мы живём в дурацком мире», — заявил владелец одного из серверов Mastodon Кевин Бомон (Kevin Beaumont). Ему тоже написали из iLands после того, как один ИИ-агент 19 раз попытался зарегистрировать аккаунт, и его заблокировали.

Мессенджер XChat соцсети X внезапно пропал из магазинов приложений — проект, возможно, закрыт

Приложение сервиса мгновенных сообщений XChat соцсети X Илона Маска (Elon Musk) исчезло из магазина приложений Apple App Store, а затем пропало и из Google «Play Маркета». Не исключено, что платформа решила прекратить его поддержку.

 Источник изображения: x.com/chat

Источник изображения: x.com/chat

Клиент мессенджера XChat, который позволял пользователям соцсети X обмениваться личными сообщениями, выступая в формате отдельного приложения, исчез из крупнейших репозиториев — Apple App Store и Google «Play Маркет». Официальных заявлений о причинах произошедшего не поступало, но, по сведениям источника ресурса 9to5Mac, Apple его по собственной инициативе не удаляла — это сделала администрация соцсети X. Последующее исчезновение приложения из Google «Play Маркета» дало повод задуматься, что X просто решила свернуть проект.

Илон Маск, который хотел сделать из платформы X универсальное суперприложение, анонсировал мессенджер XChat в июне прошлого года. Он позиционировался как защищённое средство переписки — здесь можно было обмениваться текстовыми сообщениями, совершать аудио- и видеозвонки, отправлять файлы, пользоваться функцией исчезающих сообщений и блокировать снимки экрана. Администрация сервиса подчёркивала, что здесь не будет рекламы и механизмов отслеживания. Если проект закрыт, то в общедоступном виде он не прожил и полугода.

Официально подтверждён первый актёр озвучки GTA VI — фанаты подозревали его полтора года

До релиза амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games остаётся всего два месяца, а игроки не знали ни одного участника актёрского состава проекта. До недавних пор.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с момента выпуска Rockstar второго трейлера GTA VI прошлой весной фанаты были почти уверены, кто играет в проекте Брайана Хедера — наркокурьера, сотрудничающего с протагонистом Джейсоном Дювалем.

Подозрения пали на американского актёра Стивена Рута (Stephen Root), известного по ролям в мультсериале «Царь горы», анимационном фильме «В поисках Немо», триллере «Старикам тут не место», шоу «Бухта вдов» и другим.

Подозрения подозрениями, но официального подтверждения теории пришлось ждать без малого полтора года. Журналист Associated Press на недавнем мероприятии прямо спросил у Рута насчёт его участия в GTA VI (см. ролик ниже).

«Да, вы увидите меня [в GTA VI]. <...> Думаю, секрет раскрылся почти год назад. Мой персонаж [был во втором трейлере игры], и слишком многие знают мой голос по "Царю горы". Я очень рад участвовать в этом. Просто загляденье», — поделился Рут.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

Официально GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

Microsoft экстренно обновила Windows 11, чтобы исправить ошибки последнего пакета патчей

Microsoft начала развёртывать экстренное внеплановое обновление, призванное устранить неполадки, которые возникли после рекордного по числу исправлений безопасности сентябрьского пакета. В сентябре компания устранила почти тысячу уязвимостей, но последнее масштабное обновление Windows затронуло корпоративных пользователей, разработчиков и геймеров.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Основное сентябрьское обновление отрицательно повлияло на работу общих папок в виртуальных машинах Linux на Hyper-V, на сеансы служб удалённого рабочего стола (Remote Desktop Services) и некоторые USB-аудиоустройства. Внеплановое обновление устраняет эти проблемы в Windows 11 версий 26H1, 25H2 и 24H2; компания также выпустила обновления для Windows 10 LTSC, Windows Server 2012, 2012 R2, 2022 и 2025.

Ранее выпуск внеплановых обновлений был для Microsoft редкостью, но в этом году данная практика стала более распространённой. В январе компании пришлось выпустить четыре внеплановых обновления, которые решили проблемы, возникшие из-за основного; в марте потребовались ещё два — они решили проблемы со сбоями при установке и входом в учётную запись Microsoft; в июле пришлось выпустить внеплановое обновление, чтобы устранить неполадки в драйвере Intel, которые приводили к снижению производительности и ускоренному разряду аккумулятора.

Российская ролевая игра Of Ash and Steel в духе «Готики» взяла курс на новые платформы — анонсировано сюжетное дополнение Shattered Faith

Издательство tinyBuild и разработчики из петербургской студии Fire & Frost сообщили, что дальнейшее развитие вдохновлённой «Готикой» фэнтезийной RPG с открытым миром Of Ash and Steel не ограничится патчами.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Как стало известно, для Of Ash and Steel выйдет сюжетное дополнение Shattered Faith. Аддон предложит присоединиться к экспедиции в забытые уголки Грейшафта и обуздать магию двух школ волшебства (Ордена Семи и Вольных охотников).

Овладев древними знаниями, пользователи Shattered Faith смогут перемещаться в пространстве, спускаться в подземные глубины и попадать в такие места, куда раньше не ступала ничья нога.

Также Shattered Faith включает новый боевой стиль и класс оружия, систему его зачарования, шесть локаций, неведомых чудовищ, возможность создать собственную гильдию, 12 особых перков и более 50 случайных событий.

Shattered Faith выйдет одновременно с премьерой Of Ash and Steel на PS5, Xbox Series X и S. Совместный анонс дополнения и консольных версий сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

В преддверии выхода дополнения (сроки его премьеры не уточняются) основная игра получит «как минимум ещё одно обновление с исправлениями и улучшениями». Подробностями поделятся ближе к релизу.

Of Ash and Steel вышла 24 ноября 2025 года в Steam и GOG. В сервисе Valve игра заслужила «смешанные» отзывы, однако по сравнению с июльским обновлением 1.08 рейтинг проекта на площадке слегка вырос — с 65 до 66 %.

В даркнете начали продавать «цифровых Франкенштейнов» — синтетические личности, способные обмануть KYC, стоят $200

Теперь любой участник теневых схем может за $200 приобрести несуществующую в реальном мире «цифровую личность», способную проходить проверки KYC (Know Your Customer) как действительный человек. На такую личность можно завести счёт в банке, на криптовалютной бирже и любой другой аналогичной платформе; это уже не экзотическое предложение в мире киберпреступников, а массовое явление.

 Источник изображения: Amirhossein Hasani / unsplash.com

Источник изображения: Amirhossein Hasani / unsplash.com

Исследователи из компании Coveron и платформы NordLayer Intelligence проанализировали форумы даркнета и Telegram-каналы, изучили 22 поисковых запроса и 362 000 сообщений на тему кражи личных данных, услуг по созданию дипфейков и «синтетических личностей». Под синтетической личностью понимается несуществующий, вымышленный человек, созданный таким образом, чтобы обмануть многие автоматизированные системы проверки. Профиль может сочетать украденные данные, например, номер социального страхования, и сгенерированную ИИ информацию: имя, адрес, дипфейк-селфи, клонированный образец голоса. Исследователи назвали такие профили «цифровыми Франкенштейнами» — они действительно «вполне способны» проходить проверки личности.

Число сообщений и запросов, связанных с синтетическими личностями, стремительно растёт. В I квартале 2024 года каждый месяц публиковались около 40 посвящённых дипфейкам сообщений; ко II кварталу 2026 года этот показатель вырос до 307 сообщений в месяц, то есть в восемь раз. Равномерным рост не был: в течение всего 2025 года показатели оказались почти неизменными, и лишь в 2026 году произошёл резкий скачок до показателя в 255 сообщений в месяц. За последний год были опубликованы более 10 000 объявлений с предложением полных наборов данных о личности, включая дипфейк-селфи и соответствующие документы. Стоит такой набор около $200. Покупать весь комплект не обязательно — всего по $10 можно приобрести отдельные элементы, например, дипфейк-селфи или клонированный голос.

Чтобы защититься от подобных схем, гражданам рекомендовали отслеживать свои персональные данные и оперативно реагировать при обнаружении утечки. Тем, кто не собирается открывать новые счета, советуют заморозить кредитную историю и с осторожностью относиться к необычным запросам на подтверждение личности. Бизнесу рекомендуется развёртывать многоуровневые системы верификации и пользоваться услугами по защите от кражи личных данных.

«Алиса AI» получила режим «Эксперт» и теперь сама выбирает ИИ-модель для решения задачи пользователя

«Алиса AI» стала сама определять, какая ИИ-модель лучше подходит для решения задачи пользователя, которому теперь нет надобности заниматься необходимыми настройками, сообщила компания «Яндекс».

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Для этого в «Алисе AI» используется автоматизированная система роутинга, которая анализирует запрос пользователя и определяет, насколько много ресурсов может потребоваться для подготовки ответа, а затем выбирает модель, которая лучше справится с задачей. При этом организацию процесса подготовки ответа, включая поиск информации, работу с файлами, использование сервисов и других инструментов, обеспечивает собственная агентная архитектура (харнесс) — технологический слой, который помогает модели планировать действия, сохранять контекст и последовательно выполнять задачи.

Для более сложных запросов, когда требуется учесть много условий, изучить сразу несколько документов, выполнить расчёты или составить пошаговый план, «Алиса AI» подключает режим «Эксперт». Его можно выбрать вручную, но по умолчанию нейросеть сама включает этот режим при необходимости. Режим «Эксперт» лучше всего подходит для таких категорий, как покупки, финансы, право, медицина, путешествия. Например, он поможет спланировать поездку на двоих в другой город на три дня: выбрать даты, когда дешевле, и подсчитать итоговую сумму с учётом билетов на дорогу и аренды жилья при установленном максимальном бюджете.

В режиме «Эксперт» можно отслеживать ход рассуждений нейросети, и к какой информации она обращается. Также можно загрузить сразу несколько файлов и попросить нейросеть провести их совместный анализ. В настоящее время этот режим доступен всем пользователям без ограничений, в дальнейшем его активное использование будет возможно в рамках подписки «Алиса Плюс».

Устройство за $200 взламывает память дорогих серверов — AMD ничего исправлять не собирается, а Intel пока думает

Международная группа исследователей в области компьютерной безопасности обнаружила архитектурный недостаток в современном оборудовании для шифрования оперативной памяти. Он открывает доступ к защищённым областям в средах, которые позиционируются как конфиденциальные. Подчёркивается, что для реализации атаки злоумышленнику требуется физический доступ к взламываемой системе.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Атака получила название DDRop. Она основана на том, что масштабируемые системы шифрования памяти не проверяют криптографическую «свежесть» данных — то есть не позволяют надёжно определить, являются ли находящиеся в памяти данные последней актуальной версией. Это даёт возможность злоумышленнику подменять содержимое памяти устаревшими данными, которые при этом корректно расшифровываются.

Учёные разработали аппаратный модуль-посредник DDRop, который физически подключается между процессором и оперативной памятью и позволяет незаметно блокировать операции записи в зашифрованную память на высокоскоростной шине DDR5. В результате защищённая виртуальная машина продолжает работать со старыми данными, не подозревая, что они больше не являются актуальными. Учитывая, что для атаки требуется физический доступ к машине, открытие представляет интерес в разрезе сценариев, в которых облачные провайдеры гарантируют клиентам конфиденциальность вычислений. Стоимость устройства составляет $200, и оно нарушает работу механизмов защиты Intel TDX, Scalable SGX и AMD SEV-SNP, которые используются в средах доверенных вычислений (TEE).

«Внедряя специально сформированные данные в таблице страниц, мы можем перевести любую защищённую виртуальную машину в режим отладки и считать содержимое её закрытой [области] памяти в открытом виде. Более того, запись в критически важные структуры метаданных TDX позволяет подделывать отчёты об аттестации, за счёт чего виртуальная машина с бэкдором в глазах удалённого пользователя продолжает выглядеть надёжной», — рассказали авторы проекта. Особенность атаки DDRop заключается в том, что она позволяет модифицировать трафик шины DDR5 без ущерба для скорости; кроме того, это первая схема атаки, позволяющая скомпрометировать доверенный интерфейс управления TDX без эксплуатации программных уязвимостей.

Для актуальных систем масштабируемого шифрования памяти от Intel и AMD простого решения проблемы не существует — ни аппаратного, ни программного. Она возникла из-за того, что для шифрования больших объёмов памяти производители отказались от некоторых механизмов, которые смогли бы гарантировать уникальность и актуальность каждой версии данных. В Intel и AMD признали факт наличия уязвимости, но заявили, что она не входит в их модели угроз для облачных вычислений. В AMD заявили, что никаких мер принимать не намерены, а Intel изучает дополнительные способы обнаружения атак и архитектурного усиления будущих платформ.

«ИИ способен убить нас всех»: сбежавший из Google DeepMind эксперт тоже забил тревогу по поводу нейросетей

Эксперт в сфере искусственного интеллекта Билал Чугтай (Bilal Chughtai), который недавно покинул Google DeepMind, предупредил, что у человечества остаётся всё меньше времени до того момента, когда ИИ нанесёт широкомасштабный ущерб. Чугтай стал очередным отраслевым экспертом, выразившим обеспокоенность направлением развития технологии.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

«В Google я своими глазами видел, как разрабатывается ИИ. Я крайне обеспокоен тем, по какому пути развивается эта технология. Я искренне верю, что ИИ способен убить нас всех», — написал Чугтай в посте, опубликованном в соцсетях X и LinkedIn. Он также добавил, что за время работы в Google он занимался вопросами безопасности ИИ и его согласованностью с целями человека. Официальные представители IT-гиганта пока никак не прокомментировали данный вопрос.

Чугтай стал одним из множества исследователей в сфере ИИ, выразивших опасения по поводу развивающихся быстрыми темпами, но несогласованных возможностей новой технологии, которая в конечном счёте может уничтожить человечество. Несколько дней назад ИИ-разработчик Джейкоб Коксон (Jacob Coxon), работавший в Anthropic и OpenAI, обвинил своих бывших работодателей в том, что они «мчатся прямо к самосовершенствующемуся сверхразуму и играют с нашими жизнями».

На минувших выходных гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал эссе, в котором призвал IT-сообщество замедлить разработку передовых ИИ-моделей, чтобы предотвратить их выход из-под контроля человека и последующее причинение катастрофического вреда людям. В редком проявлении единства послание Амодеи поддержали гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk).

При этом Чугтай заявил, что он сохраняет оптимистичный настрой. Он считает, что путь вместе с ИИ всё ещё можно пройти безопасно, и именно в этой сфере он продолжит свою работу. В LinkedIn указано, что теперь он работает в BlueDot Impact — некоммерческой организации, которая занимается обучением людей из разных сфер безопасному взаимодействию с ИИ.

Никаких новых игр, тариф с рекламой и мультиплеер за доплату: инсайдер рассказал, как Game Pass изменится в 2027 году

Уход новых игр серии военных шутеров Call of Duty и ограничение количества часов Xbox Cloud Gaming не станут единственными крупными изменениями, которые для подписки Game Pass готовит гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma).

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Напомним, в апреле Xbox объявила о снижении стоимости тарифов Game Pass Ultimate (с $30 до $23) и PC Game Pass (с $16,5 до $14) ценой новых Call of Duty на релизе, а с ноября введёт для подписчиков ограничения на пользование Xbox Cloud Gaming.

Модератор форума ResetEra под псевдонимом Slayven, предсказавший масштабные перемены в тарифах Game Pass на исходе 2025 года, со ссылкой на своего информатора рассказал о предстоящей трансформации подписки.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По данным Slayven, с 2027 года в Game Pass будет всего два плана: с рекламой ($13 в месяц) и без рекламы ($20 в месяц, $240 в год). Все остальные элементы, включая Xbox Cloud Gaming, придётся докупать:

  • Xbox Cloud Gaming — $6 за 25 часов в месяц;
  • семейный план — $6 в месяц;
  • онлайновый мультиплеер — $11 в месяц;
  • набор Game Pass + онлайновый мультиплеер — $15 в месяц.

Снижение стоимости основного тарифа (бывший Game Pass Ultimate) с $23 до $20 инсайдер объясняет тем, что Xbox совсем отказывается от добавления в Game Pass новых игр на релизе — как своих, так и от сторонних студий.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображения: Double Fine Productions

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что руководители сразу нескольких студий Xbox «абсолютно ненавидят» Game Pass, так как сервис обесценил их игры, игры в целом и нанёс ущерб игровой индустрии.

Game Pass стартовал в июне 2017 года и за семь лет достиг аудитории в 34 млн человек. К прошедшему лету в руководстве Xbox рассчитывали удвоить этот показатель, но инициатива с треском провалилась.

Google представила фитнес-браслет Fitbit Edge за $180 со сменной батареей, но без NFC

Компания Google представила фитнес-браслет Fitbit Edge с OLED-экраном, встроенным GPS и заменяемым аккумулятором. Устройство оценено в $179,99. Предзаказы уже принимаются, а продажи начнутся 27 октября.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Fitbit Edge оснащен AMOLED-дисплеем вытянутой формы под защитным стеклом Gorilla Glass 3. Его площадь на 46 % больше, чем у Fitbit Charge 6. Толщина алюминиевого корпуса составляет 11,5 мм. На правой грани расположена физическая кнопка управления. Устройство соответствует стандартам защиты от пыли и воды IP68 и 5 ATM.

По утверждению Google, обновленный GPS отслеживает маршруты до 40 % точнее по сравнению с Charge 6. Для учета перепадов высоты предусмотрен альтиметр. Среди датчиков — акселерометр, гироскоп, пульсометр, сенсор температуры кожи и датчик насыщения крови кислородом (SpO2). Электрические датчики позволяют записывать электрокардиограмму.

Приложение Exercise поддерживает более 50 видов тренировок. Система распознавания активности на основе ИИ способна определять более 100 видов занятий даже без ручного запуска записи. Данные поступают в Google Health, где персональный тренер с технологиями Gemini помогает составлять планы тренировок и анализировать результаты. Для работы тренера нужна подписка Google Health Premium. При покупке браслета предоставляются три бесплатных месяца подписки. Набор доступных функций зависит от страны.

По данным Google, браслет работает до семи дней без подзарядки при отключенном режиме Always-on Display. Если экран постоянно включен, автономность сокращается примерно до двух суток. Пятиминутная зарядка обеспечит еще один день работы, а полное восполнение заряда занимает около 90 минут. В отличие от предыдущих фитнес-браслетов Fitbit, здесь предусмотрена замена аккумулятора. Google предупреждает, что самостоятельный ремонт требует навыков работы с электроникой.

Fitbit Edge выводит уведомления со смартфона, позволяет управлять воспроизведением музыки и поддерживает навигацию Google Maps. Он работает с Android 11 и новее, а также с iPhone на iOS 16.4 и более поздних версиях. В отличие от Fitbit Charge 6, новая модель лишена модуля NFC и не поддерживает бесконтактную оплату через Google Wallet.

Google предложит четыре варианта оформления — Obsidian, Fog, Olive и Canyon — со сменными ремешками. Специальная версия, созданная при участии баскетболиста Стефена Карри (Stephen Curry), обойдется в $219,99. В мае Google выпустила фитнес-трекер Fitbit Air без экрана за $99.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo GX651AX: функциональность двух лэптопов, мощь десктопа

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo GX651AX: функциональность двух лэптопов, мощь десктопа

Intel вырезала из GPU блоки 3D-графики и трассировки лучей ради ИИ — представлен D270 с поддержкой до 480 Гбайт LPDDR5X

Компания Intel официально представила графические ускорители серии D на саммите Open Compute Project (OCP) 2026. Ранее известная под кодовым названием Crescent Island новинка теперь значится на официальном сайте компании как Intel GPU D270. Ускоритель построен на архитектуре Xe3P и предназначен для задач инференса (вывода) ИИ, а не для игр.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Intel подтвердила показатели производительности D270. Графический процессор в его составе обеспечивает вычислительную мощность до 1,3 Пфлопс (в формате FP8) и пропускную способность памяти 1,5 Тбайт/с. Эти данные дополняют технические характеристики, ранее озвученные Intel на конференции Hot Chips 2026.

Из предварительного анонса стало известно, что Crescent Island оснащён 32 ядрами Xe3P, 256 блоками XMX и 32 Мбайт унифицированной кеш-памяти L2. Intel отказалась от использования в этом устройстве аппаратных блоков для традиционной 3D-графики и трассировки лучей, выделив освободившуюся площадь кристалла под вычислительные операции.

Эталонный вариант ускорителя от Intel с интерфейсом PCIe будет оснащаться 160 Гбайт памяти LPDDR5X. При этом партнёры-производители (ODM) смогут создавать конфигурации с объёмом памяти до 480 Гбайт. Ускоритель использует интерфейс PCIe 5.0, а его расчётная мощность составляет 350 Вт. Intel сделала выбор в пользу пассивного воздушного охлаждения и стандартной серверной инфраструктуры, отказавшись от специализированных систем жидкостного охлаждения.

По заявлению Intel, один ускоритель серии D способен поддерживать работу ИИ-моделей с количеством параметров до 300 млрд. Система из восьми таких графических процессоров рассчитана на работу с моделями, насчитывающими более одного триллиона параметров. Однако компания пока не предоставила результаты независимых тестов или подробные конфигурации моделей, подтверждающие эти возможности.

Intel также сообщила, что поставки образцов D270 заказчикам уже начались. Информация о стоимости и сроках выхода продукта в широкую продажу пока не объявлена.

Samsung разделит zNAND-память на три типа — для локального ИИ, дата-центров и инференса

Samsung Electronics расширяет разработку флеш-памяти NAND, ориентированной на использование в системах для искусственного интеллекта. Компания трудится над тремя вариантами z-NAND, каждый из которых ориентирован на определённый тип нагрузки: от локальной обработки данных на устройствах до работы в высокопроизводительных дата-центрах.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным южнокорейского издания ZDNet, первый тип памяти — zNAND-O, который был анонсирован Samsung в августе, предназначен для работы с локальным ИИ. Она устроена таким образом, чтобы минимизировать задержки при передаче данных между соседними компонентами вычислительных систем. В отличие от традиционных методов, при которых данные передаются к внешним контактам чипа с помощью проволочных соединений, в zNAND-O используется технология сквозных кремниевых переходов (Through-Silicon Via, TSV), позволяющая вертикально размещать от четырёх до восьми кристаллов NAND-памяти. Это сокращает путь передачи данных, повышая скорость работы и энергоэффективность.

Второй тип, ещё официально не анонсированный zNAND-T, сфокусирован на пропускной способности. Память zNAND-T рассчитана на использование в мощных дата-центрах, где требуется мгновенная передача огромных массивов информации. По своей архитектуре этот продукт близок к концепции высокоскоростной флеш-памяти (HBF), обеспечивая широкий канал для данных.

Третий тип, также ещё не представленный zNAND-I, оптимизирован под высокую скорость случайного доступа к памяти (IOPS или количество операций ввода-вывода в секунду). Этот параметр критичен для задач ИИ-инференса, где системе необходимо постоянно обращаться к небольшим объёмам временных данных. Примером могут служить системы кеширования, требующие высокой частоты мелких запросов.

Решение Samsung Electronics о создании трёх отдельных линеек NAND-памяти продиктовано запросами крупных технологических компаний на кастомизацию оборудования. Конкуренты, такие как SK hynix, также развивают собственные семейства ИИ-памяти с разделением по типу нагрузки.

Рынок смартфонов откатился к уровню 2012 года — Xiaomi потеряла больше всех, а Apple и Samsung нарастили доли

В III квартале 2026 года мировые поставки смартфонов обвалились на 20 % в годовом исчислении, достигнув самого низкого уровня для этого квартала с 2012 года. Об этом свидетельствуют предварительные оценки аналитического сервиса Market Monitor компании Counterpoint Research.

Продолжающийся рост цен на память DRAM и NAND в сочетании с удорожанием других компонентов в III квартале привёл к резкому увеличению себестоимости материалов (BOM), обострению дефицита поставок и, как следствие, нарушению графиков отгрузок продукции производителями (OEM). В свою очередь, производители переложили возросшие расходы на потребителей, в результате чего розничные цены на смартфоны в мире с начала 2026 года выросли на 20 %, а средняя цена продажи (ASP) продолжила повышаться.

Старший аналитик Counterpoint Шилпи Джейн (Shilpi Jain) отметила, что острый дефицит памяти заставляет рынок смартфонов переходить к фазе более избирательного спроса, что меняет стратегии производителей и даже поведение потребителей. Пользователи теперь дольше пользуются своими устройствами, чем ожидалось, чаще рассматривают возможность приобретения восстановленных аппаратов и отдают предпочтение более дорогим моделям.

В свою очередь, производители корректируют ассортимент, ценовую политику и рыночные стратегии, стремясь сохранить прибыльность. Массовый сегмент находится под давлением, тогда как спрос в премиальном сегменте остаётся относительно устойчивым. Это увеличивает разрыв между премиальным и чувствительным к цене сегментами рынка, утверждает аналитик.

 Источник изображения: Counterpoint Research

На рынке по-прежнему лидирует Samsung. Несмотря на сокращение поставок на 3 % в годовом исчислении, её доля рынка выросла до 23 %, что стало самым значительным приростом среди крупных производителей. Благодаря стратегии, ориентированной на повышение средней цены продажи (ASP) и рост выручки, компания увеличила доходы, несмотря на сокращение поставок в количественном выражении. Этому способствовали премиализация ассортимента и успешные продажи складных смартфонов. На серию Galaxy Z Fold8 зафиксирован высокий спрос на старте продаж, а стабильные поставки компонентов поддержали продажи устройств средней ценовой категории (серия A) на развивающихся рынках на фоне сокращения присутствия некоторых китайских брендов.

Доля Apple впервые для III квартала превысила 20 %, достигнув 22 %, несмотря на снижение объёмов поставок в годовом исчислении. Аналитики считают, что снижение во многом было обусловлено отсутствием базовой модели iPhone 18, из-за чего наполнение каналов продаж в месяц запуска оказалось менее масштабным по сравнению с полным модельным рядом iPhone 17.

Apple, как и другие вендоры, повысила цены, хотя этот фактор сказался лишь на результатах последних недель квартала. Модели iPhone 18 Pro оказались успешнее на старте продаж по сравнению с предшественниками — особенно в Китае и Индии, — а сохраняющийся спрос на серию iPhone 17 помог частично компенсировать общее падение поставок.

В отчётном квартале Xiaomi столкнулась с резким падением поставок — более чем на 30 % в годовом исчислении, — из-за чего её доля рынка упала до 10 %. Компания сократила присутствие в низком ценовом сегменте и на второстепенных зарубежных рынках, одновременно повысив среднюю цену продажи (ASP) и пересмотрев планы поставок. Вместе с тем она укрепила позиции в верхнем среднем и премиальном сегментах китайского рынка благодаря серии Xiaomi 18 и складным моделям. Свой вклад внесло и использование собственного чипсета XRING O3.

Объёмы поставок Oppo и Vivo упали более чем на 20 % в годовом исчислении, а их доли рынка снизились до 9 и 8 % соответственно. Oppo оптимизировала портфель продуктов и операционную деятельность брендов Oppo, Realme и OnePlus. Компания также перенаправила поставки на рынки и модели, приносящие более высокую прибыль.

Vivo уделяет приоритетное внимание ключевым рынкам — Индии и Китаю, — укрепляя позиции серии Y и одновременно расширяя линейки премиальных моделей серий X, V и S.

По мнению аналитиков, перспективы на оставшуюся часть 2026 года остаются сложными: производители (OEM) всё чаще отдают приоритет прибыльности, а не объёмам поставок на фоне высоких затрат на комплектующие и снижения покупательной способности. В Counterpoint Research считают, что до тех пор, пока ситуация с поставками и ценами на комплектующие не улучшится, существенного роста поставок ожидать не стоит.

Датамайнер заинтриговал фанатов вырезанным эпилогом Assassin’s Creed Black Flag Resynced, и Ubisoft поспешила заблокировать ролик

Чешский моддер и датамайнер под псевдонимом Sliderv2 показал не вошедший в финальную игру эпилог нашумевшего пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Вырезанная сцена продолжительностью чуть больше минуты демонстрирует главного героя Assassin’s Creed Black Flag Resynced — пирата и ассасина Эдварда Кенуэя — в лондонской таверне после событий игры.

В заведении Эдвард встречается с сооснователем британского братства ассасинов Микой, которого в прологе Assassin’s Creed III убивает Хэйтем Кэнуэй (сын Эдварда), и своим квартирмейстером Адевале — протагонистом аддона Freedom Cry.

Сцена начинается с объявления, что король мёртв. Вероятно, речь идёт о британском короле Джордже I (умер в 1727 году). События Black Flag заканчиваются в 1722-м, Хэйтем рождается в 1725-м, а Эдвард погибает в 1735-м.

Как подметил портал Kotaku, о периоде жизни Эдварда между 1725 и 1735 годами известно совсем немного, а вырезанный эпилог вполне мог быть тизером потенциального ответвления про эту часть истории Кэнуэя.

 Хэйтем (слева) и Мико в прологе Assassin’s Creed III

Хэйтем (слева) и Мико в прологе Assassin’s Creed III

Судя по тому, что эпилог оказался вырезанным, Ubisoft передумала дразнить фанатов в концовке Assassin’s Creed Black Flag Resynced, но, вполне возможно, не отказалась от плана совсем. Оригинальный ролик заблокировали по требованию Ubisoft.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и продался в количестве 3 млн копий за 8 дней.

$7300 за литр ИИ-мощностей: стартовали продажи мини-ПК AMD Ryzen AI Halo на чипе Ryzen AI Max+ Pro 495

AMD оценила эталонный мини-ПК Ryzen AI Halo в $7299,99 — чуть ли не вдвое дороже предшественника. Новинка на базе Ryzen AI Max+ Pro 495 (Gorgon Halo) уже появилась в продаже в американской рознице. Платформа для разработчиков выполнена в корпусе объёмом чуть больше литра и комплектуется 192 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-8533 и твердотельным накопителем ёмкостью 2 Тбайт.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

Как пишет VideoCardz, система появилась в ассортименте американской сети Micro Center. Там представлена версия с предустановленной ОС Linux, которую можно купить непосредственно в стационарных магазинах. Наличие подтверждено в ряде торговых точек США. AMD также обеспечивает поддержку Windows 11 на Ryzen AI Halo. Позднее ожидается выпуск конфигурации с предустановленной средой разработки Microsoft Project Zenith.

Компания AMD анонсировала улучшенную платформу для разработчиков в мае, изначально планируя выпустить её в третьем квартале 2026 года. Новая версия пришла на смену модели с процессором Ryzen AI Max+ 395 (Strix Halo). Ключевые отличия между ними — поддержка до 192 Гбайт более скоростной памяти вместо 128 Гбайт, а также повышение тактовых частот CPU и встроенного GPU на 100 МГц. Эталонная платформа на базе Ryzen AI Max+ 395 вышла в июне по цене $3999,99, то есть новая система оказалась на $3300 дороже.

Процессор Ryzen AI Max+ Pro 495 оснащён 16 ядрами Zen 5 (32 потока) с тактовой частотой до 5,2 ГГц. Встроенный графический процессор Radeon 8065S содержит 40 вычислительных блоков архитектуры RDNA 3.5, а нейронный процессор (NPU) XDNA 2 обеспечивает производительность до 55 TOPS. По заявлению AMD, вычислительная мощность графического ядра в операциях FP16 достигает 61 TFLOPS при уровне TDP 120 Вт.

Система комплектуется 192 Гбайт памяти LPDDR5X-8533 с пропускной способностью 273 Гбайт/с. AMD предусматривает возможность выделения до 160 Гбайт под нужды графической подсистемы, что позволяет запускать модели искусственного интеллекта с более чем 300 млрд параметров при 4-битном квантовании. Среди прочих характеристик мини-ПК AMD Ryzen AI Halo — самошифрующийся SSD формата M.2 объёмом 2 Тбайт, сетевой интерфейс со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с, поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также видеовыход HDMI 2.1b.

 Источник изображения: Micro Center

Источник изображения: Micro Center

Ryzen AI Halo остаётся эталонной системой AMD, предназначенной для локальной разработки ИИ-решений и поддерживающей стек ROCm, а также такие инструменты, как PyTorch, Ollama, llama.cpp и LM Studio. Конфигурация с 192 Гбайт памяти предоставляет разработчикам больше ресурсов для локального запуска крупных моделей, хотя обновлённый процессор сохраняет прежнюю конфигурацию (16 ядер CPU и 40 вычислительных блоков GPU), характерную для предыдущей модели.

Meta✴ выпустила конкурентов GPT-6 Astra и Claude Fable — мощнейшие ИИ-модели Muse Wonder и Wonder Full

Компани Meta✴✴ выпустила две новые ИИ-модели — Muse Wonder и Muse Wonder Full, которые позиционируются как прямые конкуренты лучшим моделям OpenAI и Anthropic. Доступ к новинкам уже открыт для подписчиков сервиса Muse Code, а модель Wonder также стала доступна через Meta✴✴ Model API.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Разработчики утверждают, что новые ИИ не уступают по своим возможностям GPT-6 Astra, Claude Opus 5.5 и Claude Fable 5.1. Подобные утверждения основаны на результатах внутреннего тестирования в отраслевых бенчмарках. При этом сравнение с Gemini 4 Argon от Google остаётся неоднозначным, поскольку возможности модели ещё не полностью изучены рынком. В большинстве сравнений использовался максимальный уровень рассуждений моделей.

В составном индексе Personal Superintelligence Index, который объединяет семь тестов на выполнение профессиональных и повседневных задач, Muse Wonder Full набрала 59,1 балла. Для сравнения, результат GPT-6 Astra составил 54,5 балла, Claude Opus 5.5 — 55,2, а Claude Fable 5.1 — 49,9. Обычная Muse Wonder получила 54,3 балла.

Заметный отрыв от конкурентов зафиксирован в задачах программирования. В DeepSWE 1.1, оценивающем способность ИИ решать сложные задачи по разработке ПО в существующих репозиториях, Muse Wonder Full набрала 79 баллов против 74,1 у GPT-6 Astra и 74,2 у Claude Opus 5.5. В испытании SWE-Marathon, рассчитанном на длительную работу над крупными программными проектами, результат старшей модели достиг 57,5 балла. Это существенно больше, чем 42,5 балла у GPT-6 Astra, 45,6 у Claude Fable 5.1 и 46,3 у Claude Opus 5.5.

При этом в других тестах преимущество Muse Wonder оказалось менее выраженным. В Terminal-Bench 4.0, проверяющем выполнение задач в командной строке, Muse Wonder Full набрала 57,1 балла, тогда как GPT-6 Astra и Claude Opus 5.5 получили 59,1 и 59,6 балла соответственно. В ProgramBench, оценивающем способность самостоятельно восстановить программу и добиться прохождения автоматических проверок, результат модели Meta✴✴ составил 59 баллов — против 70,5 у Claude Opus 5.5.

В тесте Harvey LAB-AA, посвящённом выполнению юридических задач на основе исходных документов и подробных инструкций, Muse Wonder Full снова заметно опередила конкурентов: 13,1 балла против 8,6 у GPT-6 Astra, 6,4 у Claude Fable 5.1 и 4,2 у Claude Opus 5.5.

В перспективе Meta✴✴ планирует использовать архитектуру Wonder как основу для своего ИИ-агента Muse. Сначала доступ к обновлённому агенту получат платные подписчики, затем компания намерена разработать специализированные версии для широкой аудитории. Конкретные сроки внедрения и технические детали пока не разглашаются.

Запуск новых моделей стал частью агрессивной стратегии Meta✴✴ по восстановлению влияния в сфере ИИ. Корпорация инвестировала миллиарды долларов в привлечение талантов и развитие инфраструктуры, параллельно расширяя линейку продуктов, включая модель для генерации изображений Muse Image.

AMD призвала владельцев Radeon RX 7000 обновить прошивки — подробности об уязвимостях пока держат в секрете

Компания AMD признала наличие дыры в безопасности видеокарт Radeon RX 7000, но подробности пока держит в секрете. Обновления vBIOS для ряда моделей уже выпустили Sapphire и Gigabyte. Компания AMD настоятельно рекомендует устанавливать эти патчи сразу после выхода, хотя, по заявлению компании, свидетельств практической эксплуатации уязвимостей пока нет.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD подтвердила, что эти исправления являются частью скоординированного обновления безопасности, и рекомендует устанавливать их сразу после выхода. По данным издания Hardwareluxx, получившего комментарий AMD через компанию Sapphire, исправления выпускаются до официального раскрытия подробностей об уязвимостях. Это даёт производителям видеокарт и конечным пользователям время на обновление затронутого оборудования.

«В рамках стандартной процедуры AMD выпускает обновление микрокода для устранения потенциальных уязвимостей безопасности. Эти исправления становятся доступными до публичного анонса, чтобы дать клиентам время на обновление прошивки. Мы настоятельно рекомендуем пользователям обновлять микрокод видеокарт сразу после того, как производитель выпустит соответствующее обновление. На данный момент не зафиксировано случаев использования этих уязвимостей на практике», — говорится в заявлении AMD для Hardwareluxx.

Компания Sapphire опубликовала инструменты для обновления прошивки восьми моделей видеокарт Radeon RX 7000 — от RX 7600 до RX 7900 XTX. По её словам, обновления устраняют проблемы безопасности, выявленные совместно с AMD. Однако Sapphire также отметила, что некоторые модели карт RX 7000 пока не поддерживаются и для них потребуются дополнительные обновления.

Gigabyte также выпустила обновления vBIOS для ряда видеокарт Radeon RX 7000. На страницах техподдержки компании прямо упоминаются уязвимости в vBIOS от AMD и содержится ссылка на бюллетень безопасности AMD-SN-6023. Некоторые из этих обновлений датированы сентябрем 2026 года, что позволяет предположить, что процесс их распространения начался ещё до появления текущих сообщений.

На момент публикации заметки, компания AMD ещё не опубликовала бюллетень безопасности AMD-SN-6023 на своем сайте, посвящённом безопасности продуктов. В связи с этим точная информация об уязвимостях, степени их опасности и условиях, необходимых для их эксплуатации, пока отсутствует. AMD лишь подтвердила, что не получала сведений о случаях практического использования этих уязвимостей.

Наполеоновские амбиции: критики вынесли вердикт ролевому боевику Valor Mortis от создателей Ghostrunner

Накануне официального релиза первых оценок западных критиков удостоился ролевой экшен от первого лица Valor Mortis, разработанный польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner) при поддержке издателя Lyrical Games.

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось уже около 45 обзоров Valor Mortis с оценкой от 77 % (PC) до 82 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 80 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 82 % критиков).

Таким образом, Valor Mortis получила оценки на уровне двух предыдущих игр One More Level. Оригинальная Ghostrunner на релизе заслужила 76−81 % по версии Metacritic, а Ghostrunner 2 — 79−81 %.

 Смесь BioShock и Dark Souls вышла гремучей, но не до конца удачной

Смесь BioShock и Dark Souls вышла гремучей, но не до конца удачной

Обозреватели хвалят уникальный антураж альтернативной Европы XIX века, богатую на возможности боевую систему, удачно вписанные элементы платформера, продуманный дизайн уровней и отзывчивое управление.

В минусы игре записали слабый сюжет, малое разнообразие врагов, чересчур щедро расставленные контрольные точки, затянутость игры (от боёв начинаешь уставать), проблемы с балансом сложности и производительностью на ПК.

Критики сходятся во мнении, что Valor Mortis получилась достойным представителем жанра Souls-экшенов, и, когда всё сходится воедино, данная смесь Dark Souls и BioShock играется так же отменно, как это звучит.

Valor Mortis выйдет 13 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. Игрокам достанется роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата армии Наполеона, который воскрес благодаря загадочной субстанции под названием нефтоглобин.

Календарь релизов 12–18 октября: Valor Mortis, WH40K: Boltgun 2 и Castlevania: Belmont’s Curse

На этой неделе — сразу несколько заметных релизов: Valor Mortis, Planet Zoo 2 и Warhammer 40,000: Boltgun 2и многие другие. Вперед проверять календарь!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 797.

Хакеры взломали холодильники сотен французских супермаркетов — продукты испортились, часть оборудования сгорела

В ходе масштабной кибератаки неустановленные хакеры за одну ночь повысили температуру в холодильниках в сотнях французских супермаркетов до 50 °C, что привело к возгораниям и порче продуктов в магазинах по всей стране. Прокуратура Парижа заявила, что атака затронула «подключённые к сети холодильные установки в ряде крупных розничных сетей Франции».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Компания Les Mousquetaires, владеющая сетью Intermarché, сообщила, что атака затронула около 150 её магазинов: температура в холодильниках в течение шести часов поднималась до 50 °C. Представитель компании заявил, что все продукты пришлось утилизировать во избежание санитарных рисков.

Супермаркеты Cooperative U также пострадали от атаки. «Посягательство на оборудование, необходимое для сохранения свежих продуктов и обеспечения населения Франции продовольствием, — это чрезвычайно серьёзный и беспрецедентный инцидент», — заявил представитель компании. Компания Carrefour сообщила, что пострадали 80 её супермаркетов из 6000 магазинов сети. Ряд других сетей французских супермаркетов, включая Monoprix, E.Leclerc и Auchan, воздержались от комментариев.

Нидерландский оператор супермаркетов Ahold Delhaize, управляющий крупнейшей в стране сетью Albert Heijn и ведущий масштабную деятельность в США, также сообщил о проблеме с безопасностью в своей сети и отключении ряда систем для их защиты. Клиенты получили сообщения, что из-за инцидента в сфере кибербезопасности доставка продуктов невозможна. Пока неясно, существует ли связь между атакой на французскую сеть супермаркетов и проблемами, о которых сообщила Ahold Delhaize.

В результате расследования Национального агентства по кибербезопасности Франции (ANSSI) выявлена уязвимость в программном обеспечении датской компании Danfoss. В Danfoss заявили, что им «известно об инцидентах во Франции, затронувших ограниченное число систем управления холодильным оборудованием». По данным Danfoss, на пострадавших устройствах было установлено устаревшее программное обеспечение, которое владельцам давно следовало обновить.

По словам представителя ANSSI, в настоящее время Франция «координирует действия с европейскими партнёрами, поскольку могут пострадать и другие страны».

OnePlus представила OnePlus 16 — флагман с дисплеем до 185 Гц, камерой на 200 Мп и чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6

Компания OnePlus представила OnePlus 16 — мобильный флагман с мощным процессором Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, основной 200-Мп камерой и ёмкой батареей на 9000 мА·ч.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

OnePlus 16 оснащён 6,78-дюймовым OLED-дисплеем (панель X4 от компании BOE) с разрешением 1,5K, пиковой яркостью до 2000 кд/м2 и адаптивной частотой обновления от 1 до 165 Гц. В игровом режиме панель можно дополнительно «разогнать» до 185 Гц.

Базовая версия смартфона получила 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти, старшая модификация будет поставляться с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт.

Задний блок камер состоит из основного модуля на 200 Мп с 1/1,4-дюймовым сенсором и оптикой f/1.6, сверхширокоугольной камеры на 50 Мп (OmniVision OV50D) с оптикой f/2.0, а также 50-Мп перископического модуля (оптика f/2.6, 3-кратный оптический зум, оптическая стабилизация). Фронтальная камера представлена 50-Мп сенсором.

Корпус OnePlus 16 защищён от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Есть также ультразвуковой сканер отпечатков и ИК-порт. Новинка будет работать на Android 17 с фирменной оболочкой ColorOS 17.

OnePlus 16 получил аккумулятор ёмкостью 9000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки SuperVOOC мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Смартфон поступит в продажу 13 октября и будет доступен в следующих конфигурациях:

  • OnePlus 16 на 12/256 Гбайт — 5999 юаней ($896);
  • OnePlus 16 на 12/512 Гбайт — 6799 юаней ($1016);
  • OnePlus 16 на 16/512 Гбайт — 7499 юаней ($1121);
  • OnePlus 16 на 16 Гбайт и 1 Тбайт — 8499 юаней ($1270).

CMF представила колонки в форме молочных пакетов — их детали можно напечатать на 3D-принтере

Ставший самостоятельным бюджетный бренд CMF компании Nothing представил CMF Speaker Series — свои первые портативные Bluetooth-колонки. Как и другие продукты CMF, новые колонки сочетают в себе доступную цену, оригинальный дизайн и яркие расцветки. Хотя компания не назвала источник вдохновения для своих новинок, трудно не увидеть в них гипертрофированные пакеты для молока.

 Источник изображений: CMF

Источник изображений: CMF

CMF предлагает две версии колонок CMF Speaker Series разного размера и мощности в белом, тёмно-сером, оранжевом и бирюзовом цветах. Младшая модель CMF Speaker S стоимостью $59 оснащена широкополосным динамиком диаметром 45 мм и двумя пассивными излучателями, усиливающими низкие частоты. Более крупная модель CMF Speaker M за $109 получила два динамика: 10-ваттный твитер и 25-ваттный вуфер, что должно обеспечить более мощный бас и лучшее разделение инструментов и вокала.

Обе колонки работают от аккумулятора до 18 часов, защищены от воды и пыли по стандарту IP68, а их звуковой профиль можно настроить через приложение Nothing X. Среди других функций — возможность одновременного подключения к двум устройствам для быстрого переключения между ними, поддержка Bluetooth 6, быстрое сопряжение через NFC, Google Fast Pair или Microsoft Swift Pair, а также передача аудиосигнала по кабелю USB Type-C.

Кроме того, можно объединить в пару две колонки Speaker S или две Speaker M (комбинировать разные модели нельзя) для работы в режиме стерео. Также заявлена возможность синхронизации воспроизведения на нескольких колонках одновременно, в том числе и с моделями других производителей, благодаря режиму Party Mode на базе технологии Auracast.

Возможности кастомизации распространяются и на внешний вид устройств. Многофункциональный регулятор на передней панели и вся лицевая панель колонки — включая вертикальную петлю сверху, за которую устройство можно подвесить, — легко снимаются и заменяются на детали другого дизайна. CMF планирует опубликовать официальные файлы для печати этих элементов на 3D-принтере

«Настоящее техническое чудо»: спустя 10 лет после релиза No Man’s Sky выйдет на iPhone и iPad

Нашумевшая космическая песочница No Man’s Sky от разработчиков из независимой британской студии Hello Games спустя более десяти лет после релиза готовится к высадке на новой целевой платформе.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Hello Games объявила, что 28 октября No Man’s Sky поступит в продажу для iPhone и iPad — страница в цифровом магазине App Store уже открыта. Анонс сопровождался роликом с участием руководителя Hello Games Шона Мюррея (Sean Murray).

No Man’s Sky выйдет на iPhone и iPad с графикой консольного уровня и более чем 40 контентными обновлениями в комплекте (в том числе Cosmos), но без мультиплеера. Поселения будут доступны на iPhone 15 Pro и более новых моделях.

По словам Мюррея, благодаря технологии масштабирования изображения MetalFX от Apple и возможностям процессоров из линейки Apple M версия No Man’s Sky для iPhone и iPad стала «настоящим техническим чудом».

«Люди не осознают, насколько мощны эти устройства. <...> Всё, что вы видите на экране, генерируется в реальном времени. Сложно представить, что такое возможно на телефоне», — удивляется Мюррей.

Обещают лучшее в своём классе, интуитивное и отзывчивое сенсорное управление, поддержку контроллеров, бесплатную пробную версию и относительно скромный размер (4 Гбайт). Перевод на русский язык не заявлен.

No Man’s Sky вышла в августе 2016 года на PS4, а с тех пор добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Сейчас Hello Games готовит к релизу мультиплеерную песочницу Light No Fire.

Microsoft представила Maia 300 — 2-нм чиплетный ИИ-ускоритель для снижения зависимости от Nvidia

Microsoft представила чип Maia 300, который призван снизить зависимость от графических процессоров Nvidia и стать «основной системой для выполнения ИИ-вычислений» в продуктах и ​​сервисах компании. По словам Microsoft, Maia 300 повышает эффективность и производительность инференса, лучше справляется с новейшими моделями, способными к логическому рассуждению, а также с задачами ИИ-агентов. Внедрение чипа Maia 300 начнётся в 2027 году.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

При разработке чипа особое внимание уделялось эффективности. «Мы ожидаем, что Maia 300 будет обеспечивать генерацию на 40 % большего количества токенов на мегаватт потребляемой энергии по сравнению с ведущими системами на базе графических процессоров, — заявил исполнительный вице-президент облачного подразделения Microsoft Скотт Гатри (Scott Guthrie). — А в конфигурации с 96 ускорителями пропускная способность на уровне стойки (по количеству токенов) возрастает до семи раз по сравнению с Maia 200».

Maia 300 приходит на смену чипу Maia 200, представленному в январе этого года. Чипы Maia 200 уже используются для реальных рабочих задач ИИ в экосистеме Microsoft, включая Microsoft Copilot, GitHub Copilot, Microsoft Foundry и собственные модели ИИ компании. Повышение эффективности позволит Microsoft в скором времени перейти на использование преимущественно собственных ИИ-чипов, отказавшись от решений Nvidia и AMD. Гатри пообещал «начиная с 2027 года масштабировать семейство Azure Maia до уровня систем мощностью в несколько гигаватт, сделав Maia основной платформой для выполнения ИИ-вычислений в продуктах и ​​сервисах Microsoft».

«Maia 200 — это самая производительная ИИ-инфраструктура в нашем парке оборудования, если оценивать её по реальным показателям работы ИИ-сервисов, — утверждает Гатри. — Maia 300 представляет собой комплексную систему, разработанную для новых типов ИИ-нагрузок, появляющихся сегодня: задач, требующих обработки длинного контекста и логического рассуждения; диалоговых систем, чувствительных к задержкам; а также длительных многоэтапных задач, выполняемых ИИ-агентами».

Для достижения максимальной эффективности Microsoft использует новую архитектуру на основе чиплетов, созданную с использованием техпроцесса TSMC N2P, которая разделяет функции вычислений, управления памятью и ввода-вывода. По словам специалистов команды Azure, такой подход позволяет увеличить площадь кристалла, отведённую под вычислительные мощности, и даёт возможность для каждой функции использовать технологию, наиболее подходящую для конкретной задачи.

Maia 300 также играет ключевую роль в работе Microsoft над собственными моделями ИИ и может помочь компании догнать таких конкурентов, как Google DeepMind, OpenAI и Anthropic. «Нам необходимо работать на всех уровнях стека технологий, вплоть до самого кремния, — считает глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). — В таких масштабах нам нужна собственная платформа, которую мы разрабатываем в тесной связке с нашими моделями. Именно поэтому запуск моделей Microsoft AI на чипах Maia является для нашей команды приоритетной задачей».

Бесшовные посадки на планеты в Starfield скоро станут реальностью — моддер сделал невозможное возможным

Вслед за бесшовными гравитационными прыжками и взлётами с планет моддеры готовятся воплотить в жизнь ещё одну мечту фанатов космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Речь идёт о бесшовных посадках на планеты, как это реализовано в космическом приключении No Man’s Sky от Hello Games. Ввиду особенностей Starfield в оригинальной игре процесс сопровождался экранами загрузки.

Реализация бесшовных посадок в Starfield считалась моддерами невозможной (или близкой к этому), однако датский разработчик и музыкант Фредерик Вессберг (Frederik Wessberg) решил бросить вызов этой идее.

В опубликованном на днях двухминутном геймплейном ролике Вессберг показал, как проводит свой корабль в Starfield через густой атмосферный слой и приземляет его на поверхность планеты без каких-либо экранов загрузки.

По словам Вессберга, облака в демонстрации не являются прикрытием для загрузочного экрана, а служат завесой для перехода от плавающей в космосе текстуры к трёхмерной модели планеты. На безатмосферных лунах этой вуали не будет.

 Для реализации бесшовных посадок Вессбергу пришлось полностью переработать систему отрисовки планет Starfield в космическом пространстве

Для реализации бесшовных посадок Вессбергу пришлось полностью переработать систему отрисовки планет Starfield в космическом пространстве

Вессберг трудится над бесшовной посадкой в Starfield около полугода. Сроков релиза у Seamless Landing пока нет, зато есть пункт назначения — площадка Nexus Mods. Для работы моду потребуется утилита SFSE (Starfield Script Extender).

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 добралась 7 апреля 2026-го. Игра остаётся «важной частью» будущего Bethesda — студия готовит новый контент и улучшения.

До 32 768 ядер Zen 6 в одной системе: AMD представила эталонную стойку Helion для автономных ИИ-агентов

Компания AMD внедряет в экосистему ЦОД новое эталонное решение стоечного типа. Helion — это стандартизированный проект 21-дюймовой стойки, дополняющий стойку Helios, которую AMD представила в прошлом году на OCP Global Summit. По словам AMD, новая Helion может вмещать до 32 768 ядер Zen 6 в конфигурации, использующей только центральные процессоры благодаря высокой плотности компоновки 256-ядерных чипов EPYC 9996 Venice.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Конструкция стойки Helion стандартизирована и базируется на спецификации ORv4 (Open Compute Project). Она отличается от стандартных стоек увеличенными шириной и высотой. Helion рассчитана на размещение 44 модулей (лотков) формата OpenU шириной 21 мм и высотой 48 мм, что несколько больше параметров стандартного модуля EA1-310. Эталонный проект поддерживает как воздушное охлаждение, так и системы прямого жидкостного отвода тепла.

Конструкция Helion соответствует стандарту OCP DC-MHS (Data Center Modular Hardware System). По данным OCP, стандарт MHS призван обеспечить «совместимость ключевых элементов инфраструктуры центров обработки данных, периферийных вычислений и корпоративных систем».

Хотя AMD подготовила визуализации проекта, сама компания не будет продавать готовые стойки. Это эталонный проект, который AMD передаёт сообществу OCP, а на рынок его выведут OEM- и ODM-производители. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) объявит список партнёров позднее, во время основного доклада на саммите OCP Global Summit. AMD не назвала компании, которые будут заниматься внедрением системы, однако намекнула, что заказчики Helios, вероятно, будут использовать и стойки Helion.

В отличие от Helios, созданной для обучения ИИ и выполнения задач инференса (вывода), Helion представляет собой более гибкое стоечное решение, ориентированное прежде всего на использование центральных процессоров. В конфигурации, использующей только центральные процессоры (CPU), система может вмещать до 128 процессоров EPYC 9996, обеспечивая впечатляющее общее количество ядер — 32 768 на одну стойку. Подобная компоновка, вероятно, будет напоминать «песочницу» для работы ИИ-агентов, подключённую к системе инференса.

Такая модель организации работы персональных ИИ-агентов уже применяется сегодня — например, в проектах Meta✴✴ Muse и OpenAI Dots. У каждого пользователя есть изолированная среда («песочница»), использующая часть вычислительных ресурсов хост-системы, которая опирается на сервер для выполнения инференса. Часть задач — например, компиляция программного обеспечения — выполняется на этих серверах с CPU, тогда как ресурсоёмкие операции ИИ-инференса происходят на других мощностях.

Предположительно, именно на эту модель ориентируется AMD при разработке системы Helion, учитывая, что гиперскейлеры наращивают вычислительные мощности CPU для поддержки ИИ-агентов. В то же время архитектура решения отличается гибкостью: она поддерживает установку до 16 графических процессоров (GPU) MI350P и обеспечивает пропускную способность сети до 102 Тбит/с, хотя и за счёт сокращения количества центральных процессоров. По заявлению AMD, эта гибридная конфигурация предназначена для корпоративного сектора и представляет собой универсальное решение «всё в одном», объединяющее функции управления данными, сетевого взаимодействия и работы с ИИ.

В соответствии с планами AMD, стойки Helion станут доступны в первой половине 2027 года. Их выпуск, вероятно, совпадёт с периодом активного внедрения процессоров на базе архитектуры Zen 6, массовое развёртывание которых ожидается уже в конце текущего года.

Необновлённые Windows 10 и 11 могут лишиться обновлений к середине 2027 года

Пропущенные обновления Windows могут оставить ПК без новых исправлений безопасности уже в 2027 году. Microsoft предупредила о необходимости замены сертификатов, которые система использует для идентификации при обращении к службе обновлений. Срок действия старых сертификатов истекает 17 мая и 19 июня 2027 года. Если к этому времени на ПК не появятся новые сертификаты, он перестанет получать как исправления безопасности, так и функциональные обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На большинстве компьютеров процесс обновления сертификатов уже завершён. Новые сертификаты включены в стандартные ежемесячные обновления, поэтому на актуальных системах никаких дополнительных действий не требуется. Проблема затрагивает только устройства, на которых месяцами не устанавливались обновления, а также версии Windows, поддержка которых уже прекращена.

Согласно официальному блогу Windows IT Pro, крайний срок обновления зависит от версии ОС. Требование не распространяется на Windows 11 версии 25H2 и более поздние. Для Windows 11 версии 24H2 достаточно установить обновление безопасности, выпущенное в сентябре 2025 года или позже. Впрочем, Microsoft и так автоматически переводит домашние ПК с версии 24H2 на 25H2.

Для всех остальных поддерживаемых версий Windows 11 и Windows 10 необходимо установить обновление безопасности, выпущенное в июле 2026 года или позже, но не позднее 19 июня 2027 года. Для Windows 10 Enterprise 2019 LTSC, а также Windows Server 2019 и 2016 крайним сроком является 17 мая. Компьютеры с версиями Windows, поддержка которых завершилась, полностью потеряют доступ к обновлениям. В таких случаях Microsoft рекомендует только обновить операционную систему.

Для обычных пользователей эта информация будет полезна прежде всего владельцам Windows 10. Те, кто не зарегистрировал свой компьютер в программе расширенных обновлений безопасности (ESU), не получали исправлений с октября 2025 года и, следовательно, не получили обновление за июль 2026 года. После 19 июня 2027 года такие ПК перестанут получать обновления через Центр обновления Windows. Регистрация в программе ESU открыта до октября 2027 года. Пользователи, зарегистрировавшиеся до июня и установившие предложенные обновления, получат новые сертификаты вместе с накопительным обновлением.

Узнать установленную версию операционной системы можно, введя команду «winver» в поле поиска на панели задач. Дата последнего обновления отображается в журнале обновлений: в разделе «Центр обновления Windows» (Windows Update) в настройках Windows 11 или в разделе «Обновление и безопасность» (Update & Security) в Windows 10. Для всех поддерживаемых версий достаточно установить одно накопительное обновление, выпущенное в июле 2026 года или позже. Если оно отсутствует, проблему обычно можно решить путём ручного поиска обновлений в Центре обновления Windows.

Для компьютеров, на которых автоматическое обновление не срабатывает, Microsoft рекомендует использовать каталог Microsoft Update Catalog, откуда можно вручную загрузить необходимые пакеты. Данное изменение не затрагивает компьютеры, получающие обновления через WSUS в корпоративной среде.

Россия потратит 53,6 млрд рублей на замену спутников «Экспресс» — старые аппараты начнут выбывать в 2029 году

России предстоит обновить спутниковую группировку связи: срок активной эксплуатации части аппаратов «Экспресс» истекает в 2029–2030 годах, а санкции осложняют производство им замены. На создание новых геостационарных спутников до 2029 года планируется направить из бюджета 53,6 млрд рублей. Сейчас ведётся сборка восьми аппаратов, три из которых должны начать работу в 2029 году, а ещё пять — в 2030-м.

 Источник изображения: ФГУП «Космическая связь»

Источник изображения: ФГУП «Космическая связь»

Один аппарат построят полностью за счёт внебюджетных средств, ещё один — по смешанной схеме (за счёт бюджетных и собственных средств ГП КС), сообщили «Коммерсанту» в Минцифры. Ввод в эксплуатацию трёх космических аппаратов намечен на 2029 год, а запуск ещё пяти состоится в 2030 году.

В министерстве также отметили, что выделенных из федерального бюджета средств и финансовых возможностей ГП КС достаточно для реализации намеченных планов. В ГП КС добавили, что запуск аппаратов обеспечит «Роскосмос».

Орбитальная группировка из 12 геостационарных космических аппаратов, которой управляет ГП КС, является крупнейшей в России. Она используется для теле- и радиовещания, передачи данных, доступа к широкополосному интернету и обеспечения связи на морских судах. Зона покрытия охватывает территории России, СНГ, Европы, Ближнего Востока, Африки, Азиатско-Тихоокеанского региона, обеих Америк и Австралии. В 2025 году через спутники «Экспресс» транслировалось 1,1 тыс. каналов.

Из-за санкций зарубежная полезная нагрузка для спутников стала недоступна, и России необходимо полагаться на собственное производство. Создание полезной нагрузки с нуля может заметно увеличить стоимость и сроки производства спутников, отметил директор по работе с органами государственной власти «Триколора» Владимир Трунов. По оценкам экспертов, с учётом действующих ограничений на строительство одного аппарата может уйти до 6–7 лет, тогда как до 2022 года этот процесс занимал 4–5 лет.

Наличие национальной спутниковой группировки отечественного производства с каналами управления на российской стороне — это вопрос суверенитета, заявил источник «Коммерсанта» на космическом рынке.

«Для России критически важно располагать собственным резервным бортом, который при отказе основного сможет оперативно занять его позицию», — говорит Трунов. Он отметил, что ни один оператор не в состоянии самостоятельно покрыть расходы на создание такого резерва — десятки миллиардов рублей, которые пришлось бы единовременно изъять из оборота бизнеса. «Именно поэтому поддержка государства в финансировании такого проекта остро необходима», — подчеркнул эксперт. Он добавил, что помимо 12–14 млрд руб., необходимых на создание спутника, примерно столько же потребуется на его запуск и страхование.

Кроме того, на геостационарной орбите ограничено количество доступных позиций и частот, поэтому задержка с выведением аппарата грозит потерей прав на орбитально-частотный ресурс, сообщил директор проектов «АТК Консалтинга» Георгий Королев.

Встроенная графика AMD почти догнала GeForce RTX 5060 в играх — первые тесты мини-ПК на Ryzen AI Max+ Pro 495

Встроенная графика AMD подобралась к GeForce RTX 5060: первые игровые тесты мини-ПК с процессором Ryzen AI Max+ Pro 495 показали, что новый чип Gorgon Halo способен выдавать более 100 кадров/с в современных играх при разрешении 1080p. В отдельных проектах прирост относительно предшественника Ryzen AI Max+ Pro 395 достигает 41 %.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ryzen AI Max+ Pro 495 оснащён 16 процессорными ядрами Zen 5 и 40 вычислительными блоками (CU) на базе графической архитектуры RDNA 3.5. Тактовая частота процессора в режиме автоматического разгона достигает 5,2 ГГц, а графическое ядро Radeon 8065S разгоняется до 3,0 ГГц. Для сравнения, графика Radeon 8060S в составе Ryzen AI Max+ Pro 395 с тем же количеством вычислительных блоков работает на частоте до 2,9 ГГц.

У новых Gorgon Halo также имеется поддержка более быстрой памяти: теперь используется стандарт LPDDR5X-8533, обеспечивающий пропускную способность 273 Гбайт/с. В первых обзорах Ryzen AI Max+ Pro 495 тестировались системы с максимальными 192 Гбайт унифицированной памяти, хотя лимиты энергопотребления различались.

Китайский обозреватель протестировал мини-ПК FEVM FAEX2 объёмом 1 л, который в ходе испытаний смог удерживать энергопотребление на уровне 160 Вт в течение 18 минут. В игре Forza Horizon 5 при разрешении 1080p и настройках графики «Ультра» (без использования FSR) видеоядро Radeon 8065S обеспечило частоту 133 кадра/с (FPS). Графика Radeon 8060S показала 125 кадров/с, а система с дискретной видеокартой GeForce RTX 5060 — 142 FPS.

В Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p и высоких настройках графики Radeon 8065S обеспечила 104 кадра/с, тогда как Radeon 8060S выдала 90 кадров/с, а RTX 5060 — 109 кадров/с. В Shadow of the Tomb Raider разница оказалась более существенной: 151 кадр/с у нового чипа против 107 кадров/с у предшественника. В Black Myth: Wukong при разрешении 1080p и максимальных настройках частота кадров выросла с 72 до 79 кадров/с.

 Источник изображения: YouTube / ETA Prime

Источник изображения: YouTube / ETA Prime

Блогер ETA PRIME протестировал мини-ПК GMKtec EVO-X5 Pro с фиксированным лимитом энергопотребления 120 Вт. В Cyberpunk 2077 при разрешении 1440p и ультранастройках с использованием масштабирования изображения FSR 4.1 средняя частота кадров составила около 69 кадров/с, а в Red Dead Redemption 2 при сочетании ультра- и высоких настроек (без FSR) — примерно 87 кадров/с. Также была продемонстрирована работа Forza Horizon 6 в разрешении 1440p на ультранастройках без масштабирования изображения. Для достижения средней частоты около 95 кадров/с в Crimson Desert (разрешение 1440p, ультранастройки) потребовалось использовать технологию генерации нескольких кадров FSR Multi Frame Generation.

 Источник изображения: YouTube / ETA Prime

Источник изображения: YouTube / ETA Prime

Синтетические тесты также демонстрируют улучшения, хотя результаты варьируются в зависимости от системы. Мини-ПК FEVM FAEX2 набрал 12 139 баллов в тесте 3DMark Time Spy, опередив примерно на 3,4 % предшественника FEVM FAEX1 с процессором Ryzen AI Max+ 395. ETA PRIME зафиксировал результат в 11 743 балла для EVO-X5 Pro против 10 499 баллов у EVO-X2 — прирост составил 11,8 % при одинаковом лимите мощности 120 Вт. Графическая производительность выросла на 11,3 %, а показатели процессора в Geekbench 7 увеличились на 9,3 % в одноядерном и на 12,1 % в многоядерном режимах.

Таким образом, можно сделать вывод, что Radeon 8065S действительно обеспечивает более высокую игровую производительность. Это может быть обусловлено улучшенной системой охлаждения новых мини-ПК, более быстрой памятью LPDDR5X или просто более совершенными драйверами. Стоит учитывать, что многие обозреватели не проводят повторное тестирование старого оборудования с новейшими драйверами, поэтому такие сравнения не всегда можно считать полностью корректными. К тому же при цене около $7000 подобные мини-ПК в первую очередь предназначены для локального запуска ИИ-моделей, а не для игр.

«Найдите путь в Мерцающий мир»: началось тестирование ремейка культового российского квеста Sublustrum

Разработчики из петербургской студии Phantomery Interactive при поддержке издательства Brickworks Games объявили о запуске открытого тестирования Sublustrum — полноценного ремейка детективно-психологического квеста, выпущенного в 2008 году.

 Источник изображения: Phantomery Interactive

Источник изображения: Phantomery Interactive

Ремейк Sublustrum предоставит поклонникам исходной игры набор обновлённых головоломок с полностью трёхмерными фотореалистичными локациями, а также откроет доступ к нескольким совершенно новым зонам.

По случаю начала тестирования был представлен геймплейный трейлер, который знакомит игроков с обновлённой визуальной частью классики. Разработчики убеждены, что современная графика поможет ремейку «раскрыться перед гораздо более широкой аудиторией».

«Исследуйте дом Профессора, соберите воедино оставленные им следы, внимательно прислушайтесь к тому, что пытается рассказать вам дом, восстановите странные механизмы и найдите путь в Мерцающий мир», — обращаются к фанатам авторы.

Обновлённый Sublustrum поступит в продажу в первом квартале 2027 года на ПК (Steam), ознакомительная версия игры с первой главой будет доступна для скачивания на площадке Valve до 25 октября.

В боевике Phantom Blade Zero предстоит сразиться «как минимум» с 50 боссами, зато поверженные рядовые враги возрождаться не будут

Разработчики из независимой китайской студии S-Game раскрыли новые детали о боссах и уникальном оружии из своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero.

 Источник изображения: S-Game

Источник изображений: S-Game

В интервью изданию 4Gamer глава разработки Лян Цивэй (Liang Qiwei) рассказал, что геймерам будет доступно 30 единиц основного оружия, а ещё 20 дополнительных экземпляров получится добыть в результате побед над боссами.

Цивэй также дал понять, что в рамках прохождения сразиться придётся как минимум с 50 сильными оппонентами. «Количество боссов соответствует количеству видов оружия — то есть их как минимум 50, а на самом деле может быть и больше», — уточнил разработчик.

Топ-менеджер отдельно затронул тему рядовых врагов, отметив, что по мере прохождения их разнообразие станет постоянно расти. Важным отличием Phantom Blade Zero от популярных проектов с элементами Dark Souls станет полное отсутствие функции возрождения рядовых противников после отдыха.

Студия сознательно отказалась от механики бесконечного накопления опыта, чтобы пользователи по мере прохождения могли постоянно сталкиваться с чем-то новым. Лян Цивэй подчеркнул, что абсолютно уверен в объёме и качестве проделанной работы, поэтому искусственно растягивать время прохождения не придётся.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5 с текстовым переводом на русский язык. В сентябре стало известно, что более трёх миллионов геймеров добавили амбициозный китайский боевик в список желаемого.

Nintendo заверила, что не собирается прекращать выпуск игр на физических носителях

Компания Nintendo заявила, что не планирует отказываться от распространения игр на физических носителях. В компании ориентируются на запросы пользователей, многим из которых нравится покупать игры не в цифровом виде, а на картриджах или дисках.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Это заявление вице-президент и руководитель Nintendo в странах Латинской Америки Билл ван Зил (Bill van Zyll) сделал в интервью одному из бразильских каналов во время выставки Game Show 2026, которая проходила в Бразилии:

«Исторически сложилось так, что мы всегда занимали нейтральную позицию. Мы ориентируемся на предпочтения потребителей и уделяем им особое внимание. Поэтому у нас нет планов отказываться от физических [форматов]. Мы знаем, насколько это нравится и фанатам».

По словам ван Зила, в Латинской Америке в целом и Бразилии в частности игры для Nintendo на физических носителях особенно популярны. Хотя пропорция продаж между цифровой и физической версией игры постоянно варьируется, латиноамериканские покупатели больше склоняются к приобретению игр на физических носителях по сравнению с другими рынками. Эта тенденция выражена и в некоторых других регионах, но в Латинской Америке и Бразилии она особенно заметна. Покупателей привлекает возможность обмена играми на носителях, их коллекционирования, а также продажи после прохождения.

Представитель Nintendo также напомнил, что игровая платформа Switch позволяет делиться и цифровыми версиями игр, поэтому обладать для этого физическими копиями необязательно.

В начале июля Sony заявила, что прекратит предлагать новые игры на физических носителях с января 2028 года. Позднее выяснилось, что профильное предприятие в Австрии хоть и подвергается поэтапному перепрофилированию, оптические диски с играми для консолей Sony будет выпускать ещё достаточно долго. Кроме того, издатели смогут заказывать Sony выпуск дополнительных тиражей своих старых игр на дисках. Коллекционеров и владельцев смежных видов бизнеса подобное решение Sony очень расстроило, и некоторые даже решили отстаивать свои интересы в суде. По данным компании, сейчас около 85 % игр приобретается клиентами в цифровом виде.

Мировой рынок ПК обвалился на 22,4 %: HP потеряла больше всех, а Apple — меньше всех

Мировой рынок ПК по итогам прошлого квартала в годовом сравнении сжался на 22,4 % до 55,4 млн штук, как подсчитали аналитики Gartner. Подорожавшие память и накопители при этом вызвали рост цен на ПК, который и отпугнул часть потенциальных покупателей. Вместе с тем трое из шести крупнейших поставщиков на падающем рынке смогли нарастить свою долю.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам представителей Gartner, возросшие цены на память и накопители сейчас в полной мере отражены в стоимости ПК. За второй квартал цены на DRAM увеличились в пять раз по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Возросшие затраты производители ПК перенесли на покупателей, что и вызвало резкий спад в объёмах поставок ПК в третьем квартале.

В предыдущий раз объёмы реализации ПК на таком уровне находились в начале 2023 года, хотя и динамика рынка тогда сильно отличалась. Производители не столкнулись с существенными излишками готовой продукции, но спрос снизился из-за возросших цен, а производители сосредоточились на выпуске более дорогих конфигураций ПК. При этом они пытались оптимизировать имеющиеся у них комплектующие, в результате начальный ценовой сегмент не смог похвастаться большим выбором предложений, а корпоративные покупатели сосредоточились на избирательных закупках вроде рабочих станций и ПК с функциями ИИ, но не стали массово обновлять парк ПК.

По данным Gartner, все шесть крупнейших поставщиков ПК в третьем квартале столкнулись со снижением объёмов отгрузки продукции. Лидирующая Lenovo снизила их на 22,4 % до 14,99 млн штук, сохранив за собой 27,1 % мирового рынка. Компании HP Inc. на втором месте пришлось просесть с 21 до 18,7 %, при этом её объёмы поставок в годовом сравнении сократились сразу на 30,9 % до 10,37 млн ПК — максимально среди шестерых крупнейших участников рынка. В случае с этой компанией против неё сыграла ориентация на массовые сегменты потребительского и корпоративного рынков.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Поставки ПК марки Dell сократились на 25,4 % до 7,58 млн штук, а её доля просела с 14,3 до 13,7 %. Apple на четвёртом месте отделалась самым слабым снижением на 7,1 % до 5,84 млн поставленных ПК, но её доля на мировом рынке даже выросла с 8,8 до 10,5 %. На пятом месте расположилась Asus, которая ограничилась снижением объёмов поставок ПК на 13 % до 4,7 млн штук, но при этом тоже нарастила долю с 7,5 до 8,5 %. Даже Acer на шестом месте при падении поставок на 11,2 % до 3,87 млн штук смогла укрепить свои рыночные позиции с 6,1 до 7,0 %.

Все прочие производители ПК по итогам третьего квартала контролировали сообща не более 14,5 % против 15,1 % годом ранее, а объёмы поставок их продукции сократились на 25,6 % до 8,03 млн штук. В общей сложности в третьем квартале на мировой рынок было поставлено 55,35 млн ПК, что на 22,4 % меньше результата аналогичного периода прошлого года.

Опубликованная ранее статистика IDC гласит, что в третьем квартале поставки ПК сократились на 20,1 % до 62,7 млн штук. Apple и Asus тоже противостояли падению лучше остальных, но Acer в этой статистике относился к «прочим» поставщикам, которые объединены за пределами первой пятёрки. Более того, поставки ПК в третьем квартале сократились и на 9,1 % последовательно, что в целом не отвечает многолетним сезонным тенденциям. В отличие от представителей IDC, аналитики Gartner не считают, что Lenovo сократила своё присутствие на рынке ПК по сравнению с третьим кварталом прошлого года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 8 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 8 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 9 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 13 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 23 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 06-11 20:53
Энергетическая дискриминация: ИИ тратит на запросы на некоторых языках до 180 раз больше энергии, чем на английский 06-11 20:41
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 7 ч.
Huawei представила насквозь китайский ПК — от процессора до блока питания и ОС 9 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 10 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 10 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 12 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 13 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 16 ч.
Новые смартфоны всё чаще комплектуют б/у памятью — перепаянная DRAM будет в 9 % гаджетов в следующем году 21 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 23 ч.
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 23 ч.