Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Японцы испытали «силовое поле» для торможения возвращаемых кораблей в атмосфере

Исследователи Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University) создали наземную экспериментальную установку для проверки магнитогидродинамического аэроторможения (MHD) космических аппаратов при входе в атмосферу. Идея заключается в том, чтобы использовать магнитное поле на корабле для защиты аппарата от нагрева и для дополнительного торможения, словно силовое поле из научной фантастики, и это работает.

 Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

При входе в атмосферу перед спускаемым аппаратом формируется ударная волна, а воздух в ударном слое нагревается до нескольких тысяч градусов и частично ионизируется. Магнитное поле корабля способно взаимодействовать с этим слабоионизированным плазменным потоком, что позволяет оттеснить горячий ударный слой дальше от поверхности аппарата, одновременно увеличивая его аэродинамическое сопротивление. Это снижает повышенные требования к тепловому экрану возвращаемых аппаратов и создаёт бесплатный ресурс для снижения скорости.

Во всех предыдущих экспериментах для имитации магнитного поля корабля учёные помещали внутрь небольших моделей постоянные неодимовые магниты. Это ограничивало диапазон магнитных полей и не позволяло оперативно менять их конфигурацию. Группа под руководством Коэи Симамуры (Kohei Shimamura) заменила постоянный магнит импульсным электромагнитом, состоящим из набора специально подобранных катушек. Для его питания использовалась импульсная цепь, способная на очень короткое время подавать большой ток.

Испытательная платформа синхронизировала включение магнита с прохождением ударной волны. При этом модель корабля помещали в гиперзвуковую аэродинамическую трубу с потоком воздуха со скоростью свыше 7 км/с, что соответствует скорости газов вокруг корабля при реальном входе в атмосферу. В эксперименте продолжительность воздействия потока на модель составляла всего десятки мкс, но этого достаточно, чтобы выявить тенденции.

Во время испытаний две модели с разной геометрией получили разные конфигурации катушек. Импульсный электромагнит сформировал магнитные поля напряжённостью 1,24 и 1,58 Тл. Последнее значение более чем вдвое превышает поле обычных неодимовых магнитов, что существенно расширяет диапазон параметров для экспериментов. Синхронно с ударной волной работала высокоскоростная камера, регистрировавшая собственное свечение нагретого ударного слоя. При включённом магнитном поле толщина этого светящегося слоя увеличивалась более чем на 15 % — экспериментальное свидетельство того, что область плазмы действительно отдалялась от поверхности модели.

Для возвращаемого космического аппарата разработка потенциально обеспечивает двойной эффект: магнитное поле может увеличить расстояние между корпусом и наиболее горячей частью ударного слоя, уменьшая поток тепла на поверхность, и одновременно усиливая аэродинамическое сопротивление, перенаправляя часть кинетической энергии аппарата на нагрев атмосферы. В отличие от традиционной теплозащиты, основанной на тяжёлых керамических плитках и абляционных материалах, MHD-аэроторможение теоретически позволяет уменьшить массу и износ теплозащиты и крайне интересно для многоразовых аппаратов.

Впрочем, пока речь идёт о лабораторных испытаниях с миниатюрными моделями, но создание электромагнита с управляемым полем до 1,58 Тл рассматривается авторами как следующий шаг к экспериментам с более масштабными моделями и, в перспективе, как переход к испытаниям технологии на настоящих космических кораблях при их возвращении в атмосферу.

Brave научился создавать подставные адреса email — с ними можно не засвечивать настоящий при регистрации на сайтах

В браузере Brave появилась полезная функция — подставные адреса электронной почты. Пользователи браузера могут регистрироваться на сайтах и сервисах, не указывая своих настоящих адресов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Чтобы воспользоваться новой функцией, необходимо создать в Brave учётную запись и указать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты. Далее, после входа в аккаунт, при нажатии на поле электронной почты во время регистрации появится всплывающая подсказка с предложением использовать подставной адрес — если она не покажется, можно щёлкнуть в этом поле правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую опцию. При заполнении формы на сайте вставится подставной адрес, и все поступающие на него письма будут пересылаться на основной ящик.

 Источник изображения: brave.com

Источник изображения: brave.com

Функция, рассказали в Brave, призвана защитить конфиденциальность пользователей — адрес электронной почты может использоваться в качестве личного идентификатора для показа целевой рекламы. Технологические гиганты могут составлять на основе этой информации профили пользователей, чтобы отслеживать просмотры и покупки. При взломе сайта данные учётных записей могут стать добычей хакеров или отправиться в базы к брокерам данных. В Brave заверили, что поступающие на подставные адреса письма не читаются — они обрабатываются только для фильтрации спама и вирусов. После пересылки разработчики браузера удаляют эти письма со своих серверов.

Все данные в учётных записях Brave при отсутствии обращений остаются зашифрованными, а любые заметки, которые добавляются к подставным адресам, хранятся локально на устройстве, если не включить синхронизацию — когда она активна, то заметки защищаются сквозным шифрованием. Поскольку функция ещё новая, некоторые из пересылаемых писем могут первое время попадать в папку «Спам», но вскоре почтовый сервис браузера заработает репутацию надёжного, и этот эффект будет проявляться реже. Всем пользователям Brave доступны до пяти подставных адресов; в перспективе подписчики Premium смогут выбирать большее число.

Война Маска и Альтмана добралась до Cursor — купленный SpaceX сервис лишится моделей OpenAI

OpenAI намерена прекратить предоставлять свои ИИ-модели сервису Cursor после его перехода под контроль SpaceX Илона Маска (Elon Musk). Компания предложила отключить доступ 12 ноября, хотя руководство Cursor пока пытается договориться с OpenAI. Решение стало очередным эпизодом многолетнего противостояния Маска и главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman).

 Источник изображения: Cursor

Источник изображения: Cursor

В июне SpaceX заключила соглашение о покупке разработчика Cursor — стартапа Anysphere — за $60 млрд, а в начале августа сделка была завершена. Именно смена владельца дала OpenAI юридическую возможность прекратить сотрудничество: индивидуальный контракт с Cursor предусматривает ограниченный период, в течение которого OpenAI может расторгнуть соглашение после смены контроля над компанией. Разработчик ChatGPT решил воспользоваться этим правом, установив максимально позднюю предусмотренную контрактом дату отключения — 12 ноября.

«Мы приняли это решение, потому что не можем быть уверены, что SpaceX будет использовать наши технологии в соответствии с нашими условиями предоставления услуг, исходя из нашего опыта нарушения договоров компаниями Илона Маска», — говорится в заявлении OpenAI.

При этом сама Cursor, сотрудничавшая с OpenAI почти четыре года, в нарушении условий соглашения не обвиняется. OpenAI ссылается на предыдущий опыт взаимодействия с другими компаниями Маска. По её утверждению, X, бывшая Twitter, после перехода под контроль предпринимателя нарушила условия заключённого с OpenAI контракта. Кроме того, компания заявляет, что ранее в этом году Маск под присягой признал нарушение условий использования технологий OpenAI компанией xAI, которая теперь также входит в SpaceX.

OpenAI также указывает на растущие риски, связанные с возможностями новых ИИ-моделей. Существующий доступ Cursor будет сохраняться до предполагаемого расторжения договора, однако будущие модели OpenAI, включая готовящуюся Astra, сервис уже не получит.

Основатель Cursor Майкл Труэлл (Michael Truell), ныне занимающий руководящую должность в SpaceX, сообщил, что стороны продолжают переговоры. «Cursor был одним из первых клиентов OpenAI, мы тесно сотрудничали с их командой на протяжении многих лет и полагались на их платформу как на нейтральную инфраструктуру для нашего бизнеса», — написал Труэлл в X.

После покупки Anysphere отношения Cursor со SpaceX стали значительно теснее. SpaceX предоставляет компании вычислительные мощности для разработки и обучения ИИ, а Cursor, в свою очередь, участвует в совершенствовании существующих моделей SpaceX, включая Grok, и потенциальной разработке новых. Таким образом, OpenAI фактически оказалась поставщиком технологий для сервиса, новый владелец которого одновременно развивает конкурирующую ИИ-платформу.

Конфликт Маска и Альтмана продолжается уже несколько лет и ранее дошёл до суда. Маск обвинял OpenAI и её руководство в предательстве первоначальной некоммерческой миссии компании и требовал около $150 млрд. OpenAI, в свою очередь, утверждала, что сам Маск ранее пытался получить контроль над компанией. Федеральное жюри присяжных в этом году вынесло решение против Маска, заключив, что тот слишком поздно обратился с иском.

Сам Маск на решение OpenAI отреагировал словами «Мне всё равно», одновременно назвав Альтмана и президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman) людьми, которым нельзя доверять.

Впрочем, без мощных сторонних ИИ-моделей Cursor не останется. Через несколько часов после заявления OpenAI конкурирующая Anthropic сообщила, что увеличит объём вычислительных ресурсов, выделяемых для работы моделей Claude в Cursor. При этом сама Anthropic продолжает сотрудничество со SpaceX.

Китайский открытый ИИ начал закрываться — Z.ai ограничила использование мощнейшей GLM-5.3

Китайская Z.ai опубликовала на платформе Hugging Face веса модели искусственного интеллекта GLM-5.3, но отказалась от демократичной лицензии MIT. Поставщики услуг с доходом более $10 млрд теперь обязываются проходить проверку безопасности у разработчика.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Отличительной особенностью модели Z.ai GLM-5.3 стали механизмы постобучения, которые помогли ей существенно повысить качество работы по сравнению с GLM-5.2 и сравняться с ведущими американскими моделями. При этом разработчик изменил лицензию: GLM-5.2 шла под стандартной MIT, а у GLM-5.3 она особого образца. Компании, которые хотят запускать её и имеют доход выше $10 млрд за любые 12 месяцев подряд, «должны пройти проверку безопасности Z.ai, прежде чем использовать ПО или его производные разработки в каких-либо коммерческих целях».

Ужесточение лицензии GLM-5.3 выглядит заметным отступлением от сложившейся в Китае практики максимально свободного распространения открытых ИИ-моделей, но не означает отказа Z.ai от неё. Для большинства разработчиков условия практически не изменились: модель по-прежнему разрешается свободно запускать, модифицировать, дообучать и использовать в коммерческих продуктах. Ограничение направлено прежде всего против крупнейших облачных и ИИ-провайдеров, которые захотят зарабатывать на GLM-5.3, предоставляя к ней доступ как к самостоятельному сервису. Таким образом Z.ai пытается совместить широкое распространение своей технологии с контролем над её коммерческим использованием крупнейшими игроками и связанными с этим рисками безопасности.

Двухнедельный период между анонсом и публикацией открытых весов потребовался разработчику для оценки безопасности, хотя веса GLM-5.2 вышли в день анонса; GLM-5.3 в тесте CyberGym набрала 84,5 %, и это лучший результат среди всех, подчеркнул разработчик. Z.ai проанализировала с её помощью 269 проектов открытого ПО, включая ядро Linux, и обнаружила 2436 уязвимостей; но не все результаты доступны для публичной проверки. GLM-5.3 имеет архитектуру Mixture-of-Experts, 753 млрд параметров, контекстное окно в 1 млн токенов и максимальный выход в 128 000 токенов. Веса поставляются в форматах BF16 и FP8; модель запускается с помощью vLLM, SGLang, Ktransformers и Hugging Face Transformers.

Запустить Z.ai GLM-5.3 на потребительском оборудовании будет затруднительно: даже при 2-битном квантовании с точностью 86 % для неё требуются 245 Гбайт памяти, при 8-битном — уже 810 Гбайт. При доступе к модели через API работа с ней обойдётся в $1,40 за 1 млн входных и $4,40 за 1 млн выходных токенов. Z.ai также открыла веса модели GLM-5.3-Flash, которая дебютировала как анонимная Ox Alpha. Она доступна по цене $0,15/$0,47 соответственно, работает на китайских ИИ-ускорителях и доступна по традиционной лицензии MIT.

До сих пор открытость была одним из главных конкурентных преимуществ китайских разработчиков ИИ. DeepSeek, Alibaba, Moonshot AI и сама Z.ai распространяли веса передовых моделей, позволяя сторонним компаниям бесплатно строить на их основе собственные продукты и тем самым быстро расширяя китайскую ИИ-экосистему по всему миру. Новая лицензия GLM-5.3 показывает, что по мере приближения таких моделей к передовому уровню разработчики начинают искать компромисс между открытостью, безопасностью и возможностью самим извлекать выгоду из созданных технологий.

Китайская ракета выбросила на орбиту кучу обломков — они угрожают Starlink

Радары компании LeoLabs, которая отслеживает космический мусор, зафиксировали «от нескольких десятков до нескольких сотен» фрагментов китайской ракеты Long March 6C, которая была запущена на этой неделе. Эти обломки могут затруднить работу спутников связи SpaceX Starlink и других группировок.

 Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Китайская ракета Long March 6C на этой неделе произвела старт и успешно вывела на орбиту семь спутников, но её верхняя ступень разрушилась на околоземной орбите, показали данные калифорнийской компании LeoLabs. Впервые обломки обнаружил 26 августа радиолокационный пункт LeoLabs в Западной Австралии. «Мы быстро подтвердили это событие при повторном пролёте над нашим радиолокационным пунктом в Новой Зеландии. По нашей оценке, образовались от нескольких десятков до нескольких сотен фрагментов», — сообщили в компании.

 Источник изображения: x.com/LeoLabs_Space

Источник изображения: x.com/LeoLabs_Space

Специалисты LeoLabs ещё не завершили анализ и не представили окончательного вывода, но в компании отметили: «Основываясь на аналогичных событиях фрагментации, возможно, что образовавшиеся в результате этого события обломки могут представлять опасность столкновения для любого космического аппарата, работающего на высоте до 1000 км». Корпус китайской ракеты находится на высоте от 396 до 482 км; согласно опубликованным LeoLabs изображениям, обломки находятся на высоте от 500 до 520 км. Они могут представлять проблему для низкоорбитальных спутниковых группировок, в том числе для Starlink, у которой сейчас на орбите около 11 тыс. аппаратов. В этом году SpaceX начала переводить более 4000 спутников Starlink на орбиты высотой 480 км; сейчас на орбитах в диапазоне от 460 до 490 км находятся более 8500 аппаратов.

Все спутники Starlink оснащены встроенными двигателями, позволяющими им маневрировать и избегать столкновений; с декабря 2025 по май 2026 года они выполнили более 207 000 манёвров или около 40 на каждый аппарат. SpaceX также разработала систему управления движением Stargaze, которая использует датчики на спутниках Starlink для обнаружения и отслеживания других объектов. Ракеты Long March 6A выбрасывали обломки на орбиту в 2022 и 2024 годах. Фрагменты последней ракеты сойдут с неё лишь через несколько лет, сообщили в LeoLabs, а до этого момента операторам космических аппаратов придётся принимать дополнительные меры. Более точную информацию компания пообещала представить в ближайшие дни; другие источники об инциденте не сообщали.

Квантовый датчик заменил GPS на корабле — он определяет координаты по гравитационным аномалиям

В последние годы глобальные спутниковые навигационные системы неоднократно демонстрировали свою уязвимость перед глушением и подменой сигналов, что заставляет искать альтернативные способы определения координат. Одним из таких ориентиров может служить сама Земля: подводные горы, океанические впадины и неоднородности земной коры создают небольшие, но устойчивые изменения её гравитационного поля. Австралийские специалисты Q-CTRL научились использовать эти аномалии для навигации, призвав на помощь квантовую механику.

 Источник изображения: Q-CTRL

Источник изображения: Q-CTRL

Подводные горы, океанические впадины, континентальный шельф и неоднородности плотности земной коры немного изменяют величину ускорения свободного падения, создавая характерный пространственный «рельеф» гравитационного поля. Сопоставляя последовательность измерений с заранее составленной картой гравитационных аномалий, навигационная система может определить местоположение судна и корректировать неизбежно накапливающуюся погрешность инерциальной навигации.

О разработке в свежей статье на arXiv.org сообщила австралийская компания Q-CTRL. По её словам, она впервые продемонстрировала навигацию морского судна без использования спутниковых сигналов, определяя координаты по неоднородностям гравитационного поля Земли. Новый метод получил название GravNav и развивает идею ранее созданной Q-CTRL системы MagNav, которая аналогичным образом ориентируется по особенностям магнитного поля. Для морской навигации гравитационный вариант особенно удобен благодаря наличию достаточно подробных карт гравитационных аномалий океанов.

Испытания прошли в Коралловом море на 29-метровом судне. Установленный прямо в пассажирской каюте квантовый гравиметр непрерывно измерял локальное ускорение свободного падения, а навигационная система сопоставляла получаемый профиль с картой гравитационных аномалий. На маршруте длиной 83 км, на прохождение которого было затрачено более 6 часов, в течение первых 70 км погрешность позиционирования удалось удержать примерно на уровне одной морской мили (1,85 км). По данным Q-CTRL, это в несколько раз лучше показателей навигационных систем резервного класса, используемых при отсутствии GNSS.

В основе созданной Q-CTRL технологии лежит квантовый датчик, в котором чувствительным элементом служат атомы. В гравиметре используется облако атомов рубидия-87, взаимодействием с которым управляют с помощью лазерных импульсов. Под действием гравитации атомы находятся в свободном падении, а возникающий при этом фазовый сдвиг позволяет чрезвычайно точно измерять локальное ускорение свободного падения. Полученные значения затем сопоставляются с картой гравитационных аномалий, помогая корректировать координаты, рассчитанные инерциальной навигационной системой.

Главная проблема для столь чувствительного квантового прибора на борту судна — постоянные вибрации, качка и ускорения. Для компенсации этих помех квантовый датчик объединили с обычным акселерометром, а отдельно система использовала навигационный инерциальный измерительный блок. Классические датчики хорошо отслеживают быстрые перемещения, тогда как атомный сенсор обеспечивает стабильное опорное значение в долгосрочной перспективе: в 56-часовом стационарном испытании привязка к атомному датчику уменьшила долговременный дрейф примерно в 70 раз по сравнению с использованием только классического канала.

Что также важно, оборудование успешно работало в обычной пассажирской каюте без специальной температурной стабилизации, гироскопической платформы и периодической калибровки. Иными словами, эксперимент показал, что квантовый гравиметр способен работать не только в лаборатории, но и на борту находящегося в движении судна в реальных морских условиях. Во время отдельных испытаний система сохраняла работоспособность при волнении моря до четырёх баллов.

Ранее Q-CTRL уже испытывала свою квантовую навигационную платформу на самолётах и наземном транспорте, но там использовалась система MagNav, ориентирующаяся по магнитному полю Земли. В 2025 году она, по данным компании, превосходила высококлассные традиционные альтернативы GPS по точности вплоть до 100 раз. Разработками Q-CTRL уже заинтересовались военные: компания сотрудничает с DARPA, подразделением Defense Innovation Unit Минобороны США, Министерством обороны Австралии, Королевским военно-морским флотом Великобритании и другими партнёрами AUKUS.

Власти США хотят заблокировать доступ китайских ИИ-разработчиков к передовым заграничным ЦОД

Перекрыв правилами экспортного контроля поставки передовых ИИ-ускорителей американского происхождения непосредственно в Китай, власти США теперь пытаются исключить доступ китайских разработчиков к вычислительным мощностям зарубежных ЦОД. В глубине американских коридоров власти теперь зреет соответствующая законодательная инициатива.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на издание The Information. Новые ограничения в случае своего практического применения блокируют доступ китайских разработчиков к центрам обработки данных, оснащённым передовыми ускорителями вычислений, расположенными за пределами КНР. Подобные вычислительные мощности сейчас располагаются в Таиланде, Сингапуре и Малайзии, формально доступ к ним для китайских разработчиков не запрещён с точки зрения американского законодательства. Министерство торговли США, которое продвигает эту инициативу, начнёт обсуждать её с заинтересованными сторонами в следующем месяце.

Чисто формально действующие с начала 2025 года правила экспортного контроля США в данной сфере запрещают подобный вариант доступа недружественных стран к вычислительным мощностям на основе передовых ускорителей американского происхождения, но во второй президентский срок Трампа профильное ведомство США воздерживалось от слежения за соблюдением этого правила. Лоббирование со стороны поставщиков ИИ-ускорителей во главе с Nvidia также препятствовало расширению правил экспортного контроля. По крайней мере, указанная компания смогла добиться права поставлять в Китай ускорители H200 и даже заработать на этом во втором квартале несколько сотен миллионов долларов США.

Вся недавняя активность азиатских союзников в сфере соблюдения правил экспортного контроля США свелась к ограничению физических поставок американских ускорителей в КНР. Попытки блокировать удалённый доступ китайских разработчиков к вычислительным мощностям нового поколения участились в свете прогресса китайских ИИ-моделей, включая Kimi K3 компании Moonshot AI. Американские чиновники подозревают последнюю в дистилляции американских ИИ-моделей для достижения желаемого результата. Считается, что Kimi K3 также обучалась с использованием ЦОД на территории Таиланда. Для новой инициативы Министерства торговли США проблемой остаётся юридическое препятствие — ведомство формально имеет право ограничивать только физическое перемещение ИИ-ускорителей, а влиять на удалённый доступ оно не имеет правовой возможности. Впрочем, у властей США есть и другие инструменты для введения подобных ограничений.

Ремонт дисплея складного iPhone вынудит владельца раскошелиться минимум на $1155

Как ожидается, на презентации 9 сентября компания Apple представит свой первый складной смартфон, который предварительно принято называть iPhone Ultra. Подобная инновация в виде гибкого дисплея и шарнира сама по себе поднимет стоимость устройства за пределы $2000, но специалисты уже сейчас предупреждают, что ремонт внутреннего гибкого дисплея iPhone Ultra обойдётся владельцам в $1155.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, такими оценками представителя сервиса по ремонту электронных устройств iCorrect.co.uk делится издание Forbes. Это серьёзная сумма даже на фоне конкурирующих устройств Samsung. Для сравнения, замена гибкого дисплея на смартфоне Galaxy Z Fold 8 обойдётся в $803 в масштабах цен британского рынка подобных услуг, а аналогичная процедура для Galaxy Z Fold 7 окажется лишь немногим дешевле — $770.

По мнению основателя указанного сервиса, замена внутреннего гибкого дисплея для складного iPhone станет самой дорогой процедурой ремонта в истории устройств Apple. Логика оценки проста — поскольку непосредственно дисплей для складного iPhone поставляется Samsung Display, то для клиентов Apple он будет обходиться дороже, чем для владельцев складных смартфонов собственной марки. Кроме того, механизм шарнира для iPhone Ultra производится с использованием 3D-принтера специально для этой модели, а потому тоже не будет дешёвым. Новизна модели подразумевает отсутствие опыта у ремонтников, поэтому и сама работа будет оцениваться выше обычного. Скорее всего, сложностью и дороговизной ремонта будет отличаться замена клавиши Touch ID, которая расположится на боковой грани корпуса и будет подвержена частому механическому воздействию.

Полагаться на фирменную систему Apple Care, которая предлагает фиксированную плату за ремонт устройства, в случае с iPhone Ultra тоже будет сложно, по словам представителя сервиса. Скорее всего, ставка подорожает раза в четыре до $135, и Apple откажется от фиксированной «страховой премии» за неограниченное количество ремонтов. Впрочем, более дорогая программа Apple Care+ может себя оправдать. Более того, лизинг смартфонов Apple, который предлагается на некоторых рынках, в случае с новым семейством iPhone 18 при ежемесячной выплате от $17,99 будет привлекателен для клиентов.

The Witcher 4 не пошла по пути Cyberpunk 2077 — CD Projekt Red рассказала о прогрессе разработки амбициозной RPG

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью Game Developer рассказал, как изменился подход студии к разработке The Witcher 4 после уроков Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, на релизе в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

Впоследствии CD Projekt Red уверяла, что переход студии к Unreal Engine 5 облегчил тестирование The Witcher 4 на ранних этапах, что должно позитивно сказаться на быстродействии игры в версиях для разных платформ.

 Xbox Series S руководитель не упомянул

Xbox Series S руководитель не упомянул

По словам Новаковского, за два года до релиза The Witcher 4 уже функционирует на всех платформах: «Вы приходите в студию, запускаете Witcher 4. Можете на ПК. Можете на PS5. Можете на Xbox Series X, и она будет работать».

Если на одной из целевых платформ The Witcher 4 возникает проблема, разработчики останавливают все процессы, пока не исправят её. Это замедляет производство, но зато за командой не остаётся нерешённых задач на пути вперёд.

В случае с Cyberpunk 2077 студия ориентировалась на ПК и ошибочно полагала, что адаптация игры для консолей не составит труда — достаточно лишь снизить настройки графики. Репутацию после того провала CDPR до сих пор не восстановила.

Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю.

ИИ добрался до тех, кто обслуживает ИИ — Meta✴ заменяет сотрудников ЦОД на роботов

Meta✴✴ тестирует в центрах обработки данных несколько моделей роботов, которые будут обслуживать оборудование: подключать кабели, перезагружать серверы и выполнять прочие задачи. Это позволит компании расширять ЦОД, контролируя затраты на рабочую силу.

 Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

В испытаниях используются роботы компаний Watney Robotics, Kinova и ABB. В одном из экспериментальных проектов задействована роботизированная рука-манипулятор Kinova Gen3, которая используется для перезагрузки или отключения серверов. В случае успеха роботы смогут взять на себя до 80 % рабочей нагрузки некоторых сотрудников. Работники Meta✴✴ питают всё меньше иллюзий: под угрозой лишиться работы оказались и те, кто занят физическим трудом. На некоторых объектах компания внедрила максимально простую роботизированную конструкцию — заострённая палочка нажимает на кнопку питания ПК или другого устройства, чтобы удалённо перезагрузить его. В компании угрозу для работников отвергли. «Америка находится в разгаре крупнейшего инфраструктурного бума со времён Второй мировой войны, и существует серьёзная нехватка квалифицированных рабочих для заполнения вакансий; нам нужно больше работников, а не меньше», — заявил Wired представитель Meta✴✴ Фрэнсис Бреннан (Francis Brennan).

Роботы до недавнего времени не подходили для работы в ЦОД — они были дорогими и при попытке выполнения даже простых задач могли повреждать серверы. Теперь они подешевели, а модели искусственного интеллекта стали более функциональными, чем несколько лет назад. Сейчас сразу несколько стартапов создают роботов, способных собирать серверы, заменять детали и подключать кабели. Роботы могут обеспечить высокую производительность при меньших затратах, чем человеческий труд, особенно в менее густонаселённых районах, где ЦОД много, а квалифицированных работников мало. В долгосрочной перспективе полный перевод ЦОД на обслуживание роботами позволит размещать эти объекты под водой, в космосе или в других непригодных для жизни средах.

 Источник изображения: ZHENYU LUO / unsplash.com

Источник изображения: ZHENYU LUO / unsplash.com

В городе Алтуна (шт. Айова) у Meta✴✴ находится крупнейший в мире комплекс ЦОД, где работают несколько сотен человек. Компания открыла его в 2014 году, и до сих пор для неё действует льгота по налогу на недвижимость, за счёт которой она экономит несколько десятков миллионов долларов в год. Власти города рассматривают это как выгодный компромисс ради повышения престижа и создания рабочих мест. Но и здесь работники в групповых чатах начинают обсуждать, что в ближайшие годы их могут уволить из-за внедрения роботов. Даже если роботы заменят людей не полностью, компания сможет нанимать менее квалифицированных сотрудников с меньшей зарплатой.

В опубликованном в 2023 году на YouTube ролике Meta✴✴ рассказала о беспилотном роботе-тягаче, который транспортирует тяжёлые серверные стойки внутри ЦОД, а запасы отслеживает разработанный в самой компании колёсный робот со сканером штрих-кодов. Собственные программы роботизации есть у Microsoft, Google и Amazon. Роботы-тягачи и инвентаризаторы уже используются в нескольких ЦОД Meta✴✴, в том числе в Айове и Вирджинии. Они справляются неплохо, хотя и имеют некоторые ограничения. Робот-инвентаризатор используется и для выявления неисправностей, но не может отличать красные индикаторы от зелёных, потому что на нём установлена чёрно-белая камера. Он с трудом преодолевает повороты и проезжает через кабели, которые мешают его колёсам. Роботов также приходится перемещать между зданиями, и это требует присутствия человека — он открывает им двери и управляет машинами с дистанционного пульта. Робот-инвентаризатор движется слишком медленно — в какой-то момент Meta✴✴ хотела использовать вместо него дроны, но отказалась от этой идеи.

Стартап Watney начал работать в 2023 году — поначалу он демонстрировал робота, который умеет складывать бельё и проводить уборку в коммерческих помещениях, но сейчас компания сменила профиль и занимается созданием роботов для ЦОД. В комплексе ЦОД Prometheus в Нью-Олбани (шт. Огайо) используются четырёхколёсные роботы ABB «с подъёмным механизмом ножничного типа и шестиосевой рукой сверху». Пока они заняты переустановкой деталей, но в перспективе смогут выполнять и другие задачи с меньшим участием человека. По словам сотрудников Meta✴✴, роботы слишком долго простаивают на зарядке и не всегда приспособлены для выполнения определённых задач. К примеру, они не могут заниматься интенсивной работой с кабелями в суперкомпьютерах Nvidia GB300 — те проектировались в расчёте на человеческие руки, чтобы основные операции можно было выполнить за считаные минуты. Перепроектирование оборудования займёт какое-то время, параллельно к такой работе будут адаптировать и роботов.

Android 17 скроет от операторов, какие сайты посещают пользователи

Google рассказала о новых мерах, которые предприняла для защиты сетевых функций Android 17. Появилось шифрование доменных имён сайтов, к которым обращается пользователь, повысилась защита локальных соединений, усилилась проверка сертификатов, а операторы получили возможность отключать сети 2G по умолчанию.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

По умолчанию HTTPS шифрует содержимое передаваемых данных, но при установлении соединения имя сервера до сих пор могло передаваться в открытом виде. Поэтому оператор или владелец публичной сети Wi-Fi мог определить, например, что пользователь подключился к example.com, хотя не видел конкретную открытую страницу и её содержимое. Эти данные могут использоваться для создания профилей пользователей, а злоумышленники способны применять их в целевых фишинговых и мошеннических кампаниях.

Для решения проблемы Android 17 получил поддержку технологии Encrypted Client Hello (ECH), которая работает совместно с Private DNS и позволяет скрыть доменное имя сайта уже на этапе установки соединения. В результате для поддерживаемых сайтов и приложений операторам связи и другим наблюдателям становится значительно сложнее определить, к каким ресурсам обращается пользователь. Для внедрения новой технологии Google рекомендует разработчикам приложений обновиться до библиотеки OkHttp 5.5.0 и включить ECH.

Операторы получили возможность по умолчанию отключать сети 2G для абонентов. Это поможет противостоять атакам с использованием так называемых SMS-бластеров — поддельных базовых станций, которые мощным сигналом заставляют находящиеся поблизости смартфоны отключаться от LTE или 5G и переходить на менее защищённые сети 2G. После этого злоумышленники могут обходить современные механизмы фильтрации спама и мошеннических сообщений и напрямую рассылать потенциальным жертвам фишинговые SMS.

Усилилась защита локальных подключений: прежде чем начать сканирование локальной сети или подключаться к другим устройствам в ней, приложения будут запрашивать разрешение. Это не только помешает вредоносным приложениям искать уязвимые устройства в домашней сети, но и затруднит скрытое отслеживание пользователя по набору обнаруженных роутеров, телевизоров и других устройств. При этом для обычных сценариев вроде выбора телевизора для трансляции видео Android предложит системный интерфейс, не требующий предоставлять приложению полный доступ к локальной сети.

Наконец, Android 17 по умолчанию задействует проверку Certificate Transparency. Выданные сайтам TLS-сертификаты должны регистрироваться в общедоступных журналах, поэтому система сможет обнаруживать подозрительные или неправомерно выпущенные сертификаты. Это позволяет выявлять неправомерно выданные сертификаты и значительно снижает вероятность того, что атака с их использованием останется незамеченной.

Новая карта, сыр и сезонное размножение: средневековая стратегия Manor Lords получила большой патч и покорила впечатляющую вершину продаж

Издатель Hooded Horse отчитался о новых успехах находящейся в раннем доступе средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного как Slavic Magic.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, на старте раннего доступа в апреле 2024 года Manor Lords привлекла миллион игроков за первые сутки. Спустя месяц продажи превысили 2 млн копий, а прошлой зимой достигли 3 млн.

Как стало известно, спустя два года и четыре месяца в раннем доступе продажи Manor Lords покорили отметку 4 млн копий. В сопровождавшем анонс пресс-релизе Hooded Horse назвала показатель впечатляющим достижением.

Новую вершину продаж разработчик Manor Lords сопроводил выпуском восьмого крупного обновления: пользователи теперь могут разводить коров и телят, готовить сидр и медовуху, выращивать овёс, нанимать сыроделов и варить сыр.

Кроме того, в версию 0.8.090–0.8.104 вошли переработанный интерфейс, механики голода животных, продвинутого строительства, сезонной продукции и сезонного размножения, новая карта, а также ряд улучшений и исправлений.

Игрокам Manor Lords в роли средневекового лорда предстоит развить свою стартовую деревню в большой шумный город. В раннем доступе проект предлагает свободу градостроительства, сражения и поддержку 19 языков (в том числе русский).

Ранний доступ Manor Lords проходит на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в Game Pass. До 10 сентября на игру действует 35-процентная скидка — с учётом акции в российском сегменте покупку можно оформить за 974 рубля.

Интернет станет ещё страннее — поданы заявки на регистрацию доменов .slop, .hype и .itiswhatitis

Некоммерческая организация ICANN, отвечающая за координацию системы доменных имён в интернете, 12 августа завершила последний раунд приёма заявок на регистрацию доменов первого уровня (gTLD). Всего было подано более 1600 заявок, охватывающих всё — от необычных терминов до слов, связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Одобрены будут не все 1600 доменов, и их список пока не раскрывается. ICANN объявит их не раньше, чем через девять недель с момента, когда приём был закрыт — чтобы провести административные проверки, потребуется время. Некоторые заявители рассказали о своих проектах сами. Принявшая участие в раунде компания Link Freedom Group подала заявки на регистрацию 316 доменов первого уровня, в том числе .slop, .token, .agentic и .agi. Другие заявители предложили домены .hype, .therapy, .tea и .itiswhatitis.

Это серьёзный сдвиг по сравнению с первыми годами работы интернета, когда в Сети доминировали ставшие теперь классикой .com, .org и .net. В 2012 году их число значительно расширилось: из 1900 заявок были одобрены около 1200, в том числе корпоративные, например, .microsoft; географические, такие как .africa; отраслевые, к примеру, .bank, и множество других. Такие раунды проводятся редко. После 2012 года приём заявок закрылся, и открывался он только в этом году.

Заявки обходятся недёшево. За каждую взимается плата в размере $227 000 — она может увеличиться в рискованных или особо сложных случаях. На подачу заявок был выделен срок в 15 недель, но большинство поступило в последние дни. Помимо новых доменов верхнего уровня, ICANN в начале 2024 года объявила о намерении ввести новую зону .internal, чтобы производители сетевого оборудования и предприятия не указывали локальные адреса вроде 192.168.x.x — этот домен работает вне общедоступного интернета. Прочих новичков придётся подождать ещё примерно два месяца.

Tencent надоело быть аутсайдером китайской ИИ-гонки — её новая модель обошла Kimi и GLM

Tencent выпустила модель искусственного интеллекта, которая, по словам разработчика, в проведённых им тестах превзошла результаты флагманских моделей от Z.ai и Moonshot, Китайский технологический гигант претендует на место среди ведущих игроков на рынке ИИ в стране.

 Источник изображения: tencent.ai

Источник изображения: tencent.ai

Модель Tencent Hy4 Preview имеет 770 млрд параметров, а её контекстное окно составляет 1 млн токенов — это свидетельствует об улучшениях по размеру и возможностям обработки данных по сравнению с предшественником. Чем больше контекстное окно, тем больше информации способна запомнить модель, и тем качественнее она реагирует на запросы и инструкции пользователя.

В слепых тестах, проведённых собственными экспертами компании, Hy4 Preview с небольшим отрывом превзошла Z.ai GLM-5.3 и Moonshot Kimi K3. В сторонних бенчмарках её результаты варьировались по сравнению с китайскими конкурентами, включая флагманскую Alibaba Qwen 3.8 Max. Tencent продемонстрировала работу модели в таких сценариях как разработка игр, веб-дизайн в 3D и решение задач в области бухгалтерии.

Разработчик опубликовал веса модели — доступ к ним можно получить через облачную платформу компании для интеграции в приложения ИИ-агентов и чат-ботов. Tencent пообещала улучшить качество работы последующих версий Hy4 за счёт механизмов предварительного и постобучения.

Китайский технологический гигант считается отстающим в гонке ИИ — свои исследования в этой области и оборудования для них компания финансирует за счёт своей платформы WeChat и игровых проектов. По итогам минувшего квартала Tencent нарастила капитальные затраты на проекты в области ИИ на 176 % до 52,8 млрд юаней ($7,9 млрд). Проекты начинают оправдывать себя: Tencent WorkBuddy стал самым популярным в Китае ИИ-агентом для десктопов, спровоцировав контрнаступление на рынке корпоративного ИИ со стороны ByteDance и Alibaba.

Так рождаются нездоровые сенсации: марсоход NASA Curiosity передал на Землю фото «боевого треножника» марсиан

Ещё 20 августа 2023 года марсоход NASA Curiosity сделал в кратере Гейла снимок, на котором запечатлён странный объект, напоминающий медузу с тёмным куполом и тонкими щупальцами или боевой треножник марсиан из «Войны миров» Герберта Уэллса. Спустя три года изображение неожиданно стало вирусным в социальных сетях, где пользователи принялись обсуждать самые невероятные объяснения. Раньше марсоходы уже баловали нас изображениями странных камней, но чтобы странности витали в разреженном марсианском воздухе — такое встречается нечасто.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

На самом деле различные артефакты на снимках Curiosity и Perseverance — обычное и вполне объяснимое явление. В частности, навигационные камеры Curiosity используют ПЗС-матрицы, на которые воздействуют высокоэнергетические частицы из космоса. Попадая в сенсор, они способны оставлять на изображениях разнообразные артефакты — от отдельных точек до пятен и полос.

Наиболее вероятной причиной появления артефакта считается воздействие высокоэнергетической заряженной частицы на сенсор камеры. У Марса нет глобального магнитного поля, а масса его атмосферы составляет всего около 0,5 % земной. Поэтому поверхность Красной планеты гораздо хуже защищена от высокоэнергетических частиц из космоса, чем поверхность Земли.

Подобные артефакты регулярно появляются на снимках Curiosity. Ещё в 2014 году специалист NASA по системам формирования изображений Джастин Маки (Justin Maki) рассказывал, что среди тысяч получаемых от марсохода фотографий снимки со странными яркими пятнами встречаются практически каждую неделю. Обычно следы попадания космических частиц выглядят как белые точки, пятна или полосы, однако встречаются и тёмные артефакты. Например, на снятом камерой Hazcam Curiosity в 2023 году видео NASA отмечала небольшой чёрный артефакт, возникший именно из-за попадания космической частицы в сенсор.

Есть весомое основание считать, что нечто подобное произошло и с марсианской «медузой». Загадочный снимок был сделан правой навигационной камерой Curiosity 20 августа 2023 года в 22:27:46 UTC. Та же камера сняла точно такую же сцену за 13 и 25 секунд до этого, но ни на одном из двух предыдущих кадров никаких следов «медузы» нет.

Впрочем, окончательно списать конкретную «медузу» на космическую частицу пока нельзя. Без анализа специалистов команды Curiosity невозможно исключить другие артефакты камеры или обработки изображения. Однако тот факт, что странный объект присутствует лишь на одном из нескольких снятых подряд кадров, убедительно указывает на то, что «медуза» возникла внутри системы формирования изображения, а не парила над поверхностью Марса.

Intel научилась обходить грабли — 14A осваивается лучше всех техпроцессов компании за десятилетие

Буквально чуть более года назад Intel была не до конца уверена в целесообразности освоения ангстремного техпроцесса 14A, но в прошлом месяце сменила риторику. Теперь компания даже утверждает, что динамика снижения плотности дефектов в случае с Intel 14A превосходит показатели всех техпроцессов, освоенных ею со времён 22-нм технологии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, подобные заявления сделал финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) на недавней технологической конференции Deutsche Bank. Ресурс ComputerBase.de взял на себя труд напомнить, что в своё время 22-нм техпроцесс имел для компании большое значение и был труден в освоении хотя бы из-за внедрения в его рамках структуры транзисторов FinFET. Впрочем, данная веха в истории Intel характеризуется ещё и серьёзными последующими неудачами. Поскольку 10-нм техпроцесс провалился на старте, Intel пришлось всеми силами «продлевать молодость» более зрелому 14-нм техпроцессу.

Даже в случае с относительно удачным 22-нм техпроцессом Intel пришлось довести процессоры Ivy Bridge на его основе до степпинга E1, прежде чем они достигли удовлетворительного для поставок на рынок качества. Для сравнения, 32-нм процессоры Lynnfield стартовали на рынке со степпинга B1, а Nehalem и вовсе было достаточно дойти по алфавиту до степпинга C0. Чем «тоньше» технологические нормы производства чипов, тем сложнее они в освоении, и в этом смысле Intel 14A представляет собой сочетание высоких рисков, иначе компания не задумалась бы об отказе от его освоения в прошлом году.

Инструментарий для разработчиков чипов, которые хотели бы поручить Intel их производство по технологии 14A, в октябре этого года мигрирует на версию 0.9, которая фактически пригодна для создания первых физических образцов. Опытное производство чипов по технологии Intel 14A компания планирует начать в следующем году, а массовое — только в 2028 году. Как признался Зинснер, компания уже вовсю готовит мощности для освоения массового выпуска таких чипов. Во-первых, этим займётся новая Fab 62 в Аризоне. Во-вторых, под выпуск чипов по технологии 14A будет переоборудована экспериментальная линия в Орегоне, где сейчас производятся чипы по технологии Intel 18A-P. После перевооружения этой линии Intel будет выпускать в Орегоне продукцию по технологии 14A в серийных масштабах. Более того, под выпуск подобных чипов будет выделена первая очередь нового комплекса в штате Огайо, строительство которого компания ранее была вынуждена заморозить. С конца 2027 года клиентам Intel будут доступны и услуги по упаковке чипов с использованием передовой компоновки EMIB-T. Примерно в это же время они смогут рассчитывать и на получение от Intel чипов, выпускаемых по их заказу с применением технологии 14A.

Внутри Google стартовало тестирование новой версии модели Gemini Flash

Некоторые сотрудники Google уже начали пользоваться предварительной версией модели искусственного интеллекта Gemini 3.8 Flash — темп гонки нарастает, и компания выпускает обновлённые версии с интервалом в несколько недель, чтобы не отставать от OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Свежая модель под названием Gemini 3.8 Flash Preview стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе для написания кода Jetski, передаёт Business Insider. Один из сотрудников компании, которому довелось протестировать новую модель, сказал, что она заметно лучше актуальной 3.7 Flash, но оговорился, что делать выводы ещё рано. Флагманская Gemini 3.5 Pro так и не вышла, Anthropic и OpenAI опережают Google в гонке ИИ, так что передовой модели у поискового гиганта нет. Он был вынужден сделать ставку на модели семейства Flash, более быстрые и дешёвые для пользователей — клиенты стали внимательно следить за расходами на ИИ.

Google позиционирует их как «рабочие лошадки» для написания кода и запуска ИИ-агентов, которые расходуют токены быстрее чат-ботов, но становятся всё более популярными в различных задачах. Ранее Google запустила ИИ-агента Gemini Spark, а Meta✴✴ тестирует своего под названием Hatch. Google действительно выпускает быстрые модели с большой скоростью: Gemini 3.6 Flash появилась в июле, а 3.7 Flash вышла всего через три недели. Гендиректор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что промежуток между версиями будет составлять менее месяца. Это значит, что Gemini 3.8 Flash может появиться в ближайшее время. Некоторые специалисты по ИИ убеждены, что замечали Gemini 3.8 Flash на платформе тестирования ИИ-моделей Arena AI, где Google ранее испытывала будущие релизы.

«Просто плевок в лицо фанатов»: Elden Ring получила первое со времён Shadow of the Erdtree платное дополнение, но релиз оценили не все

Нашумевший фэнтезийный ролевой боевик с открытым миром Elden Ring от японской студии FromSoftware спустя два года после Shadow of the Erdtree получил новое платное дополнение и обновление с изменениями баланса.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

DLC называется Tarnished Pack и представляет собой набор дополнительного контента из Elden Ring: Tarnished Edition — вышедшей сегодня, 28 августа, версии Elden Ring для гибридной консоли Nintendo Switch 2.

Tarnished Pack предлагает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5, или 359 рублей в российском Steam.

 Новые облики можно использовать как в основной игре, так и в Shadow of the Erdtree

Новые облики можно использовать как в основной игре, так и в Shadow of the Erdtree

Спустя несколько часов после релиза Tarnished Pack в Steam имеет рейтинг 73 % («в основном положительные» отзывы) на основани 440 откликов, однако полную картину этот показатель не отражает.

В положительных обзорах шутят про реинкарнацию DLC с лошадиной бронёй для Oblivion, а авторы негативных горько разочарованы ситуацией. «Это просто плевок в лицо фанатов. Это надо было бесплатно раздавать», — уверен stimur696.

 Стоит отметить, что без Elden Ring: Tarnished Edition никакого Tarnished Pack не было бы в принципе

Стоит отметить, что без Elden Ring: Tarnished Edition никакого Tarnished Pack не было бы в принципе

Выходу Tarnished Pack предшествовал патч 1.17, который, как подметили в издании IGN, включает самые крупные изменения баланса игры за последние годы. В частности, FromSoftware усилила многие виды оружия, ряд умений и заклинаний.

Elden Ring вышла на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а теперь и на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

Итальянцы научились закатывать в пластик кремниевые фотопанели — это сделает их недорогими и гибкими

Традиционные кремниевые солнечные панели с покрытием из стекла можно коротко охарактеризовать слоганом из популярной немецкой рекламы: «Quadratisch. Praktisch. Gut.». Гибкость и простоту производства рулонным методом ассоциируют с перспективным перовскитом. Итальянские учёные доказали обратное — они представили техпроцесс изготовления гибких кремниевых панелей прокатным методом с ламинированием пластиком, что даёт множество бонусов.

 Источник изображения: University of Padova

Источник изображения: University of Padova

О разработке сообщили учёные из Университета Падуи (University of Padova) и Института материалов для электроники и магнетизма Национального исследовательского совета Италии (IMEM-CNR). Они создали архитектуру, в которой хрупкие кремниевые фотоэлементы защищены слоями полимеров, а не тяжёлым стеклом. В основе конструкции использованы коммерческие кремниевые элементы с тыловым контактом IBC (interdigitated back contact) толщиной около 150 мкм. Производство удалось адаптировать под технологию непрерывного рулонного ламинирования, которая потенциально может снизить стоимость изготовления гибких солнечных панелей.

Ключевая особенность разработки заключается в сочетании зрелой кремниевой технологии и механической гибкости. Обычно кремниевые солнечные элементы требуют жёсткой стеклянной защиты и подложки, поскольку тонкие пластины легко повреждаются при изгибе, вибрациях и температурных расширениях. Итальянские учёные заменили стекло на полиэтилентерефталат (PET), который одновременно выполняет роль защитного слоя и снижает массу модуля. Для изготовления прототипов использовались фабричные элементы SunPower Maxeon Gen III IBC, а сборка выполнялась методом горячего прокатного ламинирования. Базовый технологический режим включал температуру запайки в пластик около 390 °C с нагревом роликов до 130 °C, скоростью проката 9 мм/с и зазором между роликами 2 мм.

Испытания показали, что потеря эффективности после ламинации составила около 4,4 % относительно исходного значения, причём основная причина оказалась не в повреждении кремния, а в оптических потерях из-за отражения света на границе воздух/PET (в дальнейшем это будет устранено антибликовыми добавками). Исследователи комплексно проверили модули в пластике, делая акцент на работу в полусогнутом состоянии. Так, одноэлементный модуль выдержал изгиб до радиуса 95,4 мм без образования новых трещин, а четырёхэлементный модуль формата 2×2 сохранил около 93 % исходной мощности при изгибе с радиусом 155 мм.

Для проверки долговременной работы элемента на изогнутой поверхности прототип 2×2 был закреплён на криволинейной основе с радиусом изгиба 150 мм и провёл на улице 672 часа (28 суток). После этого он сохранил 96,12 % первоначальной эффективности, что указывает на ощутимое отсутствие конструктивных недостатков у такого решения. Анализ повреждённых элементов показал, что процесс ламинации не создаёт новых трещин, хотя может способствовать распространению уже существующих дефектов.

В дальнейшем команда планирует снизить потери от отражения, заменить традиционную пайку проводами на более подходящие для рулонного производства технологии пайки пастой (это позволит плавить и заново спаивать соединения в месте контакта без создания механического напряжения) и провести длительные испытания с и многократными изгибами и циклами температурного расширения. Такая технология рассматривается как перспективная для интегрированной солнечной энергетики в строительстве, на транспорте и в других случаях, когда обычные стеклянные панели слишком тяжёлые или не подходят с точки зрения отсутствия гибкости.

Заработал новый Twitter — вопреки воле Илона Маска

Стартап Operation Bluebird из американской Вирджинии, пытающийся возродить название и логотип Twitter, от которых принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) соцсеть X теперь отказалась, объявил о запуске новой социальной сети по адресу Twitter.now.

 Источник изображения: twitter.now

Источник изображения: twitter.now

О проекте стало известно в декабре минувшего года: учредитель стартапа Operation Bluebird Стивен Коутс (Stephen Coates), работавший главным юрисконсультом в оригинальном Twitter в эпоху до Илона Маска, заявил, что когда в 2022 году миллиардер купил соцсеть и быстро сменил её название на X, платформа фактически отказалась от идентичности Twitter и сопутствующей интеллектуальной собственности. Решение Маска побудило Operation Bluebird заявить права на товарные знаки Twitter.

Тогда же компания X Илона Маска подала в суд на Operation Bluebird и попросила федерального судью в Делавэре вынести предварительный судебный запрет и заблокировать запуск нового Twitter. В ходе состоявшихся в апреле 2026 года слушаний судья окружного суда Колм Коннолли (Colm Connolly) вынес предварительное решение, в котором заявил, что X, очевидно, отказалась от претензий на интеллектуальную собственность в отношении слова «твит», логотипа с изображением птицы и, возможно, даже в отношении слова Twitter; письменное постановление пока не вынесено. Для Стивена Коутса решение оказалось достаточным сигналом к действию.

На новом сайте подчёркивается, что он не связан с компанией Илона Маска. Ресурс во многом похож на старый Twitter — на платформе есть ответы и ретвиты. Важной функцией является автоматизированное средство проверки фактов Vera на основе ИИ Google Gemini, которое отслеживает каждый публикуемый твит. Господин Коутс протестировал новую функцию, опубликовав ряд заведомо ложных сообщений. Однозначного мнения об исходе дела у экспертов пока нет, но они считают, что в задумке проекта Twitter.now есть некоторая доля наглости, и теперь, когда новый проект запущен, администрация соцсети X будет действовать решительно.

Китайские роботы овладели кунг-фу, но оказались бесполезны на заводах — их навыки никому не нужны

Впечатляющая демонстрация танцев и кунг-фу человекообразными роботами в Китае оказалась своего рода фикцией. Своё главное предназначение — замену людского труда на заводах и фабриках — выполнить они пока не могут. Это показала работа специализированного центра в Лючжоу, где роботов учат навыкам трудиться в различных производственных условиях. По факту приобретённые роботами навыки находятся на плачевном уровне и не интересуют работодателей.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

У Китая кровный интерес в фабричном труде роботов. В стране обозначилась чёткая тенденция к сокращению и старению населения. Впервые за столетия рождаемость упала ниже уровня смертности. Экономический феномен Китая так долго опирался на избыточную рабочую силу, что власти планировали переложить его сохранение на плечи человекоподобных роботов. Сделанные по подобию человека роботы должны были с минимальными усилиями воспринять «человеческий интерфейс» управления станками и техникой, чего на практике пока не происходит. По крайней мере, если говорить об эффективности труда, приближающейся к людской.

Весной представители информагентства Reuters посетили тренировочный центр в Лючжоу, для которого с прошлого года компания UBTech поставила человекоподобных роботов и оборудование на сумму порядка $18 млн. Центр должен был создавать и обучать роботов навыкам работы. Для этого люди-тренеры носили на себе множество датчиков и с помощью обратной связи с роботами своим примером показывали производственные операции. По замыслу организаторов, центр должен был продавать навыки заинтересованным компаниям.

Быстро выяснилось, что даже простые операции требуют большого количества повторений: от 50 до 300. Обучение оказывается высоким по затратам и пока не обещает окупаемость. Сейчас это выглядит как сомнительные и немалые инвестиции в технологию, которая поглощает колоссальные средства без чёткого плана приносить прибыль.

Китай, безусловно, стал технологическим лидером в разработке и производстве человекоподобных роботов. Но оказалось, что они легко учатся танцевать и демонстрировать приёмы кунг-фу, но практически не готовы занять места людей у станков, на кухнях и в окопах. Может, коллеги из Reuters просто завидуют? С другой стороны, похожая ситуация в сфере электротранспорта и солнечной энергетике — эти технологии тоже опережают своё эффективное применение. Создаётся впечатление, что у китайских властей сложности с планированием, либо технологии настолько опережают полёт мысли, что контролировать их — это пустая трата сил.

Суд уличил Пентагон в незаконной мести Anthropic — создателя Claude внесли в чёрный список неправомерно

Этот год для Anthropic начался с довольно неприятного конфликта с американским военным ведомством, в результате которого ИИ-стартап не только лишился контрактов с Пентагоном, но и попал в список компаний, неблагонадёжных с точки зрения национальной безопасности. Окружной суд США на этой неделе признал это решение американского военного ведомства незаконным и нарушающим Первую поправку Конституции США.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Окружной судья Рита Линь (Rita Lin) постановила, что Министерство обороны США нарушило эту статью американской конституции, признав деятельность Anthropic представляющей угрозу для национальной безопасности страны исключительно из соображений мести, желая на примере этой компании сделать предупреждение всем остальным участникам рынка. По мнению судьи, действия американских чиновников не имели под собой внятных оснований. Кроме того, судья заявила, что федеральные законы США не позволяют ответчику, в роли которого выступал Пентагон, накладывать столь серьёзные ограничения на деятельность компаний, руководствуясь только желанием ответить на критику в свой адрес. Представители Anthropic заявили CNBC, что приветствуют данное постановление суда.

Напомним, к началу марта текущего года Anthropic оказалась включена в список компаний, которые являются неблагонадёжными поставщиками с точки зрения национальной безопасности США. Конфликт между ИИ-стартапом и американскими чиновниками разгорелся вокруг оборонных контрактов, которые подразумевали использование ИИ-моделей Anthropic Пентагоном. Стартап стремился ограничить их применение для автоматического выбора целей на поле боя и ведения тотальной слежки за гражданами США, но наткнулся на противодействие со стороны военных, которые не собирались терпеть подобных указаний со стороны подрядчика.

Anthropic уже прошла судебные процедуры в Сан-Франциско и Вашингтоне, стремясь отменить данное решение Пентагона. Хотя нынешний вердикт окружного судьи в Сан-Франциско номинально говорит о победе Anthropic в данной инстанции, компании ещё предстоит защитить свои интересы в суде Вашингтона. Пока не будет признана правота Anthropic и на этом уровне, компания не может быть исключена из чёрного списка Пентагона. Исход этого спора может так или иначе повлиять на предстоящее IPO компании, которое должно состояться в ближайшие два месяца. Стартап в своих судебных исках не добивается права возобновить свои контракты с Пентагоном, а лишь просит исключить себя из чёрного списка.

«Надо уважать решение создателей произведения»: российский голос Геральта в The Witcher 3 отказался от участия в пиратской озвучке «Баллад прошлого»

Актёр Всеволод Кузнецов, известный по роли ведьмака Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings от CD Projekt Red, прокомментировал ситуацию с новым дополнением к «Ведьмаку 3».

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, CD Projekt Red на выставке Gamescom 2026 подтвердила, что первый за 11 лет новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — останется без официальной русской озвучки.

Вслед за этим российская студия GamesVoice недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой: «Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет».

Кузнецов назвал ошибочной позицию CDPR в отношении официальной русской озвучки «Баллад прошлого», ведь «искусство, эта игра, вселенная Ведьмака, сам русский язык — всё это объединяет людей, делает их лучше и благородней».

Несмотря на это, в пиратских версиях озвучки Кузнецов участвовать не будет: «Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен. <...> Если надо выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе».

Артист также подчеркнул, что отказ CDPR от русской озвучки «Баллад прошлого» сейчас не означает отсутствие официального дубляжа в дальнейшем. С дополнением Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 терпение, впрочем, не помогло.

«Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака».

Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома

Nvidia заявила, что оптимизирует своё оборудование для китайских открытых моделей ИИ. Компания стремится опередить других производителей чипов в поддержке оборудования для этих платформ. Американские законодатели серьёзно обеспокоены растущей популярностью китайских моделей, поэтому Nvidia предупредила о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями администрации США в отношении ИИ, разработанного в Китае.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Вчера Nvidia объявила о «локальной инициативе в области ИИ с оптимизацией для ведущих открытых моделей», включая модели от DeepSeek и Alibaba, наряду с системами, разработанными Google и самой Nvidia. В документе, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) и связанном с результатами компании за второй квартал, также содержалось особое предупреждение о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями Белого дома в отношении ИИ, разработанного в Китае.

Китайские модели ИИ совершили прорыв в своих возможностях к 2026 году, и их растущее внедрение разработчиками по всему миру, включая США, усилило волну беспокойства среди законодателей в Вашингтоне. Доступ к продвинутым китайским открытым моделям ИИ стал ключевым моментом в обостряющейся гонке за технологическое превосходство между США и Китаем. Открытые модели ИИ могут быть модифицированы и размещены самостоятельно, в отличие от ведущих закрытых систем, разработанных OpenAI и Anthropic.

И Пекин, и Вашингтон стремятся использовать политическое влияние для получения преимущества. В настоящее время администрация США рассматривает возможность введения новых пошлин на американские полупроводники, хотя представитель Белого дома заявил, что «пока администрация официально не объявит об этом, любые сообщения о пошлинах следует рассматривать как необоснованные спекуляции». В США также рассматривают возможность введения ограничений для Nvidia по поддержке, по словам компании, «сторонних приложений и моделей, построенных на основе открытых базовых моделей, разработанных в Китае».

Nvidia предупредила, что любой «регуляторный контроль или другие ограничения, которые ограничивают нашу способность предоставлять продукты и услуги», поддерживающие приложения, построенные на моделях, «таких как DeepSeek, Qwen или Kimi», могут оказать существенное негативное влияние на бизнес американских компаний.

«Поддержка моделей по всему миру позволяет разработчикам создавать приложения на основе американского технологического стека, — заявил представитель Nvidia. —Разработчики, использующие популярные американские и китайские модели, будут выбирать стек, для которого оптимизирована модель, что делает необходимость оптимизации для американского стека критически важной» .

Nvidia не одинока в своей кампании против вмешательства правительства США в открытые модели, которые могут быть загружены, модифицированы и размещены компаниями самостоятельно. Microsoft, Meta✴✴, Palantir и более 20 других компаний присоединились к ней, выступив с заявлением, призывающим политиков избегать «преждевременных ограничений» на модели с открытым исходным кодом.

В свою очередь, китайские производители чипов, включая Huawei, выпускающую процессоры серии Ascend, и Alibaba, в последние месяцы объявили о собственных оптимизациях для моделей с открытым исходным кодом, включая серии DeepSeek и Qwen.

Существуют опасения, что быстро развивающиеся китайские модели ИИ, которые, как правило, дешевле американских аналогов, могут стать стандартом для развивающихся стран. «Если китайские технологии ИИ станут стандартом для развивающихся стран, эти страны, вероятно, будут склонны к политической поддержке Пекина, а китайские компании, занимающиеся ИИ, получат плацдарм на их рынках», — уверен представитель аналитического «Центра новой американской безопасности» (CNAS).

В августе Nvidia объявила об оптимизации своего аппаратного стека, включая «поддержку с первого дня» для модели Qwen3.8-27B. Компания также сообщила, что обновления ПО позволили «легко объединять несколько систем DGX Spark в кластер», что важно для работы с такими китайскими моделями, как Z.ai GLM 5.2 и DeepSeek V4 Flash.

Сегодня биржевая стоимость Nvidia заметно возросла после опубликования результатов второго квартала, превзошедших ожидания инвесторов, и оптимистичного прогноза будущей выручки. С начала 2026 года акции технологического гиганта, обладающего почти монополией на самые передовые чипы для ИИ, выросли более чем на 10 %.

SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой

Более чем через месяц после своего испытательного запуска вторая ступень ракеты Starship отправляется домой в США. Компания SpaceX объявила сегодня, что загрузила 52-метровый корабль Starship на огромное полупогружное транспортное судно в Индийском океане недалеко от побережья Острова Рождества.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Верхняя ступень сверхтяжёлой ракеты SpaceX находилась в водах Индийского океана с 24 июля, когда приводнилась после 13-го испытательного запуска по программе Starship. Теперь она направляется обратно на базу SpaceX Starbase в Южном Техасе. По данным компании, это путешествие займёт несколько месяцев.

Тринадцатый испытательный запуск Starship прошёл довольно успешно. Корабль доставил в космос полезную нагрузку — 20 крупных спутников нового поколения Starlink V3, как и планировалось, а также смог повторно запустить один из шести двигателей Raptor в космосе.

Затем верхняя ступень мягко опустилась в воды Индийского океана у берегов Западной Австралии. При приводнении Starship практически не получил повреждений. Во время всех предыдущих запусков корабли либо разрушались при входе в атмосферу Земли, либо взрывались вскоре после приводнения, заваливаясь набок в воду. Посадка первой ступени Starship, известной как Super Heavy, прошла не так удачно. При попытке мягкого приводнения в Мексиканском заливе у неё возникли проблемы с двигательной установкой, после чего ускоритель сильно ударился о поверхность воды.

SpaceX решила воспользоваться этим беспрецедентным событием, чтобы лучше изучить техническое состояние верхней ступени после приводнения. По словам компании, тщательный осмотр корабля позволит понять, как его теплозащитный экран перенёс полёт и вход в атмосферу. Это ключевая информация для дальнейшей разработки сверхтяжёлой ракетной системы SpaceX, которая проектируется как полностью многоразовая.

Изначально попытка буксировки верхней ступени Starship казалась обречённой на провал. Однако SpaceX проявила настойчивость и сумела отбуксировать корабль к Острову Рождества — австралийской территории, расположенной примерно в 1900 км к северо-западу от города Брум. По словам SpaceX, после прибытия инженеры компании в течение нескольких дней осматривали покачивающийся на волнах корабль и собирали ценные данные.

«Они взяли образцы теплозащитного экрана и получили важную информацию о том, как корабль перенёс вход в атмосферу. Полученные результаты теперь будут учитываться при совершенствовании будущих кораблей», — сообщила сегодня SpaceX в X, опубликовав несколько фотографий проведённых работ.

Теперь Starship погрузили на полупогружное транспортное судно. Такие корабли способны погружать грузовую палубу под воду, принимать на неё крупные плавающие объекты, а затем вновь поднимать палубу над поверхностью. После того как судно прибудет в Техас, Starship ждёт дальнейшее изучение.

«Поздравляем всю команду SpaceX Recovery, которая справилась со сложными условиями и предоставила нашим инженерам доступ к огромному количеству данных для дальнейшей быстрой разработки Starship», — написала SpaceX.

Контракт на миллиард: NASA заказало ещё три пилотируемых миссии SpaceX Crew Dragon

NASA объявило о заключении со SpaceX нового соглашения на три пилотируемых полёта к Международной космической станции — Crew-15, Crew-16 и Crew-17. Контракт является модификацией действующего соглашения о коммерческой доставке экипажей на станцию, а его стоимость составляет $946 млн. Ранее эти полёты обещала обеспечить компания Boeing на корабле Starliner, но в реальности всё вышло совсем не так.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В сумму контракта входят подготовка и проведение запусков, наземные операции, транспортировка грузов, работа Dragon на орбите, возвращение экипажей и спасательная функция корабля в качестве «шлюпки» на случай аварийной ситуации на МКС. Сумма контракта фиксированная и не подлежит изменению.

Отметим, полёты на «Драконах» подорожали для NASA примерно на 10 % или на $28 млн со времени заключения предыдущих контрактов. В отсутствие реальных альтернатив это не так уж много. Компания SpaceX не стала выкручивать NASA руки, хотя могла. Агентство заплатило Boeing существенно большую сумму за разработку корабля Starliner и всё ещё ничего не получило взамен. На днях начали циркулировать слухи, что Boeing остаётся в игре, и NASA будет способствовать исправлению недоработок корабля, а также поможет с сертификацией для новой ракеты (Vulcan компании ULA или New Glenn компании Blue Origin), но только что заключённый контракт говорит об обратном — до 2030 года в плане пилотируемых миссий на Boeing лучше не надеяться.

После нового соглашения общее количество миссий SpaceX по программе коммерческой доставки экипажей на МКС достигнет 17, а совокупная стоимость этого договора с NASA составит $5,92 млрд. Период действия дополнения рассчитан до 2030 года, а даты готовности к полётам трёх новых экспедиций придутся на 2027 и 2028 годы.

Для этих полётов SpaceX продолжит использовать связку частично многоразовой ракеты Falcon 9 и пилотируемого корабля Crew Dragon. Dragon способен доставлять на станцию до четырёх астронавтов одновременно, а также необходимые грузы. NASA сертифицировало транспортную систему SpaceX для пилотируемых полётов в ноябре 2020 года. К сентябрю 2026-го компания уже выполнила 12 ротационных миссий экипажей для агентства. Очередная, 13-я экспедиция, готовится к полёту в ближайшие месяцы или даже недели.

В мае этого года NASA уже уведомляло о намерении приобрести у SpaceX дополнительные миссии. При этом агентство оставляет для себя право выбора других подрядчиков, обещая включить их в программу по мере готовности и необходимости.

Выручка OpenAI к концу 2030 года вырастет до $350 млрд, но всё равно не сможет покрыть расходы

Хотя OpenAI из-за всей этой шумихи с безопасностью ИИ и не торопится выходить на IPO в текущем году, информацию о своих планах и финансовых достижениях компания инвесторам регулярно предоставляет. Новая порция этих данных гласит, что в период с 2026 по 2030 годы включительно OpenAI «уйдёт в минус» по расходам на $278 млрд, не собираясь существенно снижать темпы развития вычислительной инфраструктуры.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Подобной информацией делится Financial Times, уточняя, что отрицательный денежный поток OpenAI в период с 2026 по 2030 годы достигнет $278 млрд. При этом выручка стартапа на этом же интервале вырастет почти десятикратно, с $36 до $350 млрд. Фактически, доходы компании не смогут покрыть её расходы за период, поскольку последние превысят первые почти на $280 млрд. При этом OpenAI рассчитывает в период с текущего года по конец 2030 года в общей сложности выручить $840 млрд.

Как известно, OpenAI готовится к очередному раунду привлечения средств, который поднимет её капитализацию с $852 млрд до $1,2 трлн, и состоится ещё до запланированного на следующий год IPO. Инвесторам, которые готовы вкладывать в стремительно прожигающий деньги стартап, явно предстоит запастись терпением в ожидании финансовой отдачи, поскольку в текущем десятилетии они на неё вряд ли смогут рассчитывать. На нужды развития вычислительной инфраструктуры до конца 2030 года OpenAI собирается потратить около $856 млрд.

Привлечённых в марте $122 млрд, согласно представленной инвесторам презентации, OpenAI хватит лишь до 2028 года, поэтому она организует новый раунд финансирования ещё до выхода на IPO. Помимо строительства ЦОД и их аренды, компания должна тратить серьёзные средства на обучение и разработку своих ИИ-моделей. Конкуренция, между тем, вынуждает её снижать стоимость доступа к ним со стороны клиентов, а это затрудняет быстрое увеличение прибыли от подписок. Впрочем, выход более производительных ИИ-моделей явно укрепил уверенность OpenAI в своих силах, поскольку в мае она прогнозировала увеличение отрицательного денежного потока к концу десятилетия до $305 млрд. Судя по тому, что эта сумма в новой редакции презентации для инвесторов сократилась до $278 млрд, баланс своих доходов и расходов OpenAI теперь рассчитывает к 2030 году несколько улучшить.

Конкурирующая Anthropic не отказалась от своих намерений выйти на IPO до конца текущего года, и актуальная информация о его сроках указывает на ноябрь. Желая превзойти июньские достижения SpaceX, данный ИИ-стартап рассчитывает в ходе своего биржевого дебюта привлечь не менее $100 млрд и оценить свою капитализацию в $2 трлн. Если OpenAI удастся привлечь средства инвесторов в ходе нового раунда финансирования, то её капитализация в этом году вырастет до $1,2 трлн.

Anthropic решила провести IPO в ноябре, и скоро выйдет на уровень годовой выручки в $100 млрд

Этим летом считалось, что Anthropic выйдет на биржу либо в конце сентября, либо в октябре. Первый месяц осени движется к своему завершению, и теперь The Wall Street Journal сообщает, что этот американский стартап собирается провести IPO в ноябре, чтобы успеть поделиться финансовыми итогами третьего квартала.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как отмечает источник, выбрать такой период для IPO компании рекомендуют участвующие в его подготовке советники. Распространив среди инвесторов данные финансовой отчётности за третий квартал, Anthropic получит подтверждение конкурентоспособности своих ИИ-моделей в условиях недавнего анонса мощного конкурирующего решения Astra компании OpenAI.

Некоторые знакомые с ситуацией источники подчёркивают, что Anthropic выбрала ноябрь в качестве периода IPO ещё до того, как была развёрнута общественная полемика о необходимости замедления развития ИИ ради обеспечения безопасности. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в числе первых представителей отрасли выразил готовность не только сдерживать темпы выпуска новых ИИ-моделей, но и организовать независимый аудит их разработки. Даже ноябрь в этом смысле не может считаться окончательным сроком готовящегося IPO, как отмечают источники. Конкурирующая OpenAI тоже подала заявку на первичное размещение акций в США ещё в первом полугодии, но недавно руководство стартапа подтвердило, что IPO в этом году не состоится.

Биржевой дебют Anthropic должен обновить сразу два рекорда, установленных в июне конкурирующей SpaceX, чья дочерняя компания xAI также разрабатывает ИИ-модели. Во-первых, Anthropic намеревается привлечь по итогам IPO около $100 млрд. Во-вторых, свою капитализацию она при этом оценит в $2 трлн. В ближайшие дни Anthropic должна провести встречи с инвесторами, чтобы оценить их готовность вкладывать средства в свой капитал. Ряд аналитиков настаивают на том, что замедление развития ИИ не сможет существенным образом подорвать выручку Anthropic, поскольку компания может нормально зарабатывать и на существующих моделях. Некоторые инвесторы убеждены, что приведённое годовое значение выручки Anthropic к концу текущего года достигнет $110 млрд, а рубеж в $100 млрд будет преодолён ещё раньше. Они поддерживают инициативу по созданию отраслевых стандартов безопасности и верят, что она не должна снизить интерес к IPO. После превращения Anthropic в публичную компанию она окажется под куда более пристальным вниманием инвесторов, а потому с её стороны разумнее заранее обозначить собственную позицию по вопросам безопасности ИИ.

Зато инвесторов беспокоит активность конкурирующей OpenAI в сфере привлечения капитала. В прошлый раз ей удалось привлечь $120 млрд, капитализация этого стартапа ещё до выхода на биржу может достичь $1,2 трлн. Если OpenAI продолжит привлекать средства инвесторов в подобных объёмах в текущем году, то часть из них может быть перенаправлена таким образом, что Anthropic лишится некоторого объёма финансовой поддержки.

Встреча с избранными акционерами и инвесторами Anthropic состоялась в её штаб-квартире в минувший четверг, но вопрос IPO на ней практически не затрагивался. Вместо этого стартап рассказывал о своих новых разработках, которые помогают управлять физическими устройствами типа электронных микроскопов или роботизированных манипуляторов. Позже в тот же день венчурные инвесторы обсудили за ужином тему недавних предупреждений главы Anthropic о необходимости замедления ИИ, а также последствия этих высказываний. Кроме того, собравшиеся интересовались у представителей Anthropic, по каким критериям можно определить, что так называемый "сильный" искусственный интеллект, по своим возможностям сопоставимый с человеческим, уже разработан стартапом.

Издание The New York Times подтверждает, что приведённая годовая выручка Anthropic может превысить $100 млрд до конца текущего года, заодно напоминая, что этот показатель достигал $65 млрд в конце июля, а в конце прошлого года едва преодолел планку в $9 млрд. До этого агентство Reuters сообщало, что Anthropic приступит к активной части подготовки IPO в середине октября, тем самым рассчитывая провести его до промежуточных выборов в США, которые намечены на ноябрь. На днях этот источник признался, что привязка IPO к выборам в США не является жёсткой, поскольку данное политическое событие не сможет серьёзно повлиять на рыночную конъюнктуру, а потому дебют Anthropic на бирже может состояться и после выборов.

Asus выпустила компактный мини-ПК Ascent QN10 на базе Qualcomm Snapdragon X2 Elite стоимостью от $1350

Компания Asus выпустила мини-ПК Ascent QN10, оснащённый процессором Qualcomm Snapdragon X2 Elite. Новинка работает под управлением операционной системы Windows-on-Arm. Впервые устройство было показано ранее в этом году, но теперь производитель подтвердил окончательные технические характеристики и информацию о поступлении в продажу.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе Ascent QN10 используется 18-ядерный процессор Snapdragon X2 Elite с ядрами Oryon третьего поколения и интегрированной графикой Adreno X2-90. Встроенный нейронный процессор (NPU) Qualcomm Hexagon обеспечивает производительность до 80 TOPS в операциях INT8, что превышает требования Microsoft к компьютерам класса Copilot+ PC.

Аппаратная начинка размещена в корпусе с размерами 130 × 130 × 40 мм, объёмом менее 0,7 литра и весом 620 граммов. Система поддерживает до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600, а подсистема хранения данных включает один слот PCIe 5.0 M.2 2280 и ещё один слот PCIe 4.0 M.2. Суммарный объём постоянной памяти может достигать 4 Тбайт.

Ascent QN10 получил три порта USB4 Type-C (40 Гбит/с), три USB Type-A (10 Гбит/с), один USB 2.0 Type-A, а также разъем HDMI 2.1 и 2,5-Гбит сетевой интерфейс. Беспроводные возможности включают поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Asus заявляет о возможности одновременного подключения к Ascent QN10 до четырёх дисплеев с разрешением 4K.

По информации VideoCardz, в США ретейлер Best Buy предлагает конфигурацию Ascent QN10 с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8533 и SSD на 512 Гбайт по цене $1349,99. В спецификациях Asus также упоминаются более богатые комплектации, предлагающие до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-9600 и 2 Тбайт SSD, однако цены на эти модели в США пока не объявлены.

Asus позиционирует Ascent QN10 в первую очередь как решение для разработчиков и локальной обработки задач ИИ, а не как игровую систему. Компания предоставляет доступ к платформе Qualcomm AI Hub, содержащей более 175 оптимизированных ИИ-моделей, и заявляет о поддержке локальных и гибридных ИИ-приложений, включая OpenClaw и Hermes Agent.

Honor выпустила 2-литровую рабочую станцию с Nvidia RTX Spark и 128 Гбайт памяти

Компания Honor представила семейство компактных рабочих станций Tiangong AXB35 для задач искусственного интеллекта, включая модель Ultra на базе платформы Nvidia RTX Spark. Этот мини-ПК с внутренним объёмом около 2 литров предлагает 128 Гбайт унифицированной памяти и NVMe-накопитель ёмкостью 2 Тбайт.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Габариты AXB35 составляют 70 × 192 × 203 мм, а вес — около 1,5 кг. Система поддерживает три режима энергопотребления (55, 85 и 132 Вт) и использует внешний блок питания мощностью 240 Вт. Во всей линейке мини-ПК AXB35 применяется единый формат корпуса.

Модель AXB35 Ultra базируется на платформе Nvidia RTX Spark, комплектуется 128 Гбайт памяти и NVMe SSD на 2 Тбайт. Honor заявляет для новинки производительность в задачах ИИ до 1 Пфлопс (в формате FP4) и отмечает, что мини-ПК предназначен для работы с мультиагентными системами и крупными локальными корпоративными моделями ИИ. В качестве ориентира компания приводит возможность развёртывания ИИ-модели с 300 млрд параметров, однако уточняет, что реальные возможности зависят от квантования, длины контекста, степени параллелизма и используемого программного обеспечения.

Платформа RTX Spark объединяет графический процессор (GPU) архитектуры Nvidia Blackwell RTX и центральный процессор (CPU) Grace. Конфигурация для настольных систем включает до 6144 ядер CUDA, 20-ядерный процессор Arm и до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Nvidia оценивает энергопотребление чипа для настольных ПК в пределах 140 Вт, а вычислительную мощность — в 1 Пфлопс (FP4).

В рамках серии мини-ПК компания Honor также предлагает версии AXB35 в комплектациях Standard и Pro. Модель Standard оснащена процессором Intel Core Ultra X7 358H, 64 Гбайт ОЗУ и SSD на 512 Гбайт, тогда как версия Pro использует чип AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 1 Тбайт. Производительность системы на базе Intel достигает 180 TOPS, а конфигурации на базе AMD — 126 TOPS.

Набор внешних интерфейсов мини-ПК включает два 10-Гбит сетевых порта, Wi-Fi 7, два USB4, четыре USB-A, а также разъёмы HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. Объём постоянной памяти можно увеличить благодаря наличию трёх слотов M.2.

Для компактных рабочих станций Tiangong AXB35 производитель заявляет поддержку операционных систем Windows 11 и Ubuntu. Информации о стоимости представленных конфигураций мини-ПК пока нет, как и данных о том, когда они поступят в продажу. На сайте Tiangong потенциальным покупателям предлагается обращаться непосредственно в Honor для уточнения конфигураций системы.

iPhone 18 Pro разобрали на камеру — стало понятно, как Apple удалось уменьшить Dynamic Island

YouTube-канал REWA Technology сегодня опубликовал одно из первых видео с разборкой iPhone 18 Pro, позволяющее заглянуть внутрь нового устройства. В ходе разборки можно увидеть перемещённую инфракрасную камеру, а также другие изменения — например, увеличенную основную камеру на 48 Мп с переменной диафрагмой.

 Источник изображения: REWA Technology

Источник изображения: REWA Technology

Модели iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max оснащены уменьшенным вырезом Dynamic Island. Этого удалось достичь благодаря переносу инфракрасной камеры системы Face ID под дисплей (в его верхний левый угол). Пиксели, расположенные над инфракрасной камерой, имеют особую структуру, пропускающую инфракрасное излучение, однако при обычном угле обзора экран выглядит совершенно привычно.

У модели, показанной в видео, есть слот для физической SIM-карты, из-за чего ёмкость аккумулятора немного меньше по сравнению с версиями, поддерживающими только eSIM (такие продаются в США, Канаде, Японии и некоторых других странах). Как и ожидалось, ёмкость аккумулятора данной модели составляет 4056 мА·ч.

В ближайшее время должно появиться видео разборки американской версии iPhone 18 Pro Max. Предполагается, что она будет оснащена сотовым модемом Qualcomm (например, Snapdragon X80 или Snapdragon X85). По данным Apple, в более компактном iPhone 18 Pro во всём мире используется модем Apple C2. Этот же модем применяется и в iPhone 18 Pro Max во всех странах, кроме США.

США строят фабрики для чипов, но работать на них некому — к 2030 году отрасли будет не хватать 157 000 специалистов

Возрождение американской полупроводниковой промышленности, помимо прочего, подразумевает доступ к достаточному количеству квалифицированной рабочей силы, а обзавестись таким ресурсом в одночасье тоже нельзя. По некоторым оценкам, к концу десятилетия местная полупроводниковая отрасль будет располагать 157 000 открытых вакансий, которые не так просто будет заполнить.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

На прогнозы McKinsey и SEMI Foundation в этой сфере ссылается ресурс CNBC. По словам Джона Тейлора (Jon Taylor), исполнительного вице-президента подразделения Samsung Electronics в Техасе, осознание данной проблем его беспокоит: «Мы просто не видим, что на рынке есть достаточное количество технических специалистов». При этом статистика McKinsey гласит, что из числа ежегодно получающих инженерное образование в США выпускников вузов только 3 % находят работу в полупроводниковой отрасли. В то же время, 73 % производителей чипов отмечают, что сталкиваются с серьёзным дефицитом инженерных кадров.

С точки зрения экспансии бизнеса, возрождение американской полупроводниковой промышленности происходит при активном участии азиатских компаний типа TSMC и Samsung Electronics, но работать на их американских предприятиях должны преимущественно местные жители. TSMC во время строительства своего первого предприятия в Аризоне столкнулась с более серьёзными кадровыми проблемами, чем рассчитывала изначально. Выяснилось, что тайваньская корпоративная культура с регулярными сверхурочными сменами и жёсткой дисциплиной просто не находит понимания у американских рабочих. Чтобы не нарушать сроки ввода своего первого предприятия в Аризоне, TSMC пришлось как отправлять американских специалистов на стажировку на Тайвань, так и посылать тайваньских специалистов в США для наладки работы местного предприятия в соответствии с корпоративными стандартами.

Samsung на свои новые предприятия в Техасе, которые расположатся в Тейлоре, намерена потратить около $35 млрд, и на двух местных заводах по контрактному производству чипов в перспективе будет создано около 3500 новых рабочих мест. Для этой компании процесс заполнения вакансий на этой площадке превращается в гонку со временем, поскольку сроки реализации проекта постоянно сокращаются. Американская компания Micron Technology, наоборот, располагает предприятиями по выпуску памяти на Тайване, а потому пытается искать сотрудников для них в азиатском регионе. В частности, на родине двух крупнейших производителей памяти — в Южной Корее, Micron регулярно занимается подбором молодых кадров в местных университетах.

Американские вузы тоже стараются идти в ногу со временем, а потому предлагают программы подготовки кадров для полупроводниковой отрасли. В Аризоне активно готовятся кадры для местных предприятий Intel и TSMC, а в Индиане будут готовиться кадры для строящегося там предприятия южнокорейской SK hynix по тестированию и упаковке чипов памяти. На волне бума азиатские специалисты добились для себя даже более выгодных условий оплаты труда. Их годовые премии в отдельных случаях могут превышать $400 000, тогда как большинство американских специалистов не самой высокой квалификации могут от силы рассчитывать на базовую зарплату от $127 000 до $187 000 в год, а для получения $238 000 нужно занимать гораздо более высокие должности.

Представители SK hynix и Samsung признались CNBC, что вынуждены направлять в длительные командировки своих южнокорейских сотрудников, чтобы те помогли в нужные сроки наладить выпуск продукции на новых американских предприятиях. Местные же сотрудники этих заводов уезжают в Южную Корею на несколько месяцев, чтобы пройти обучение и стажировку. TSMC данный путь прошла со своим первым предприятием в Аризоне ещё в 2021 году. Поставщик литографических сканеров ASML недавно открыл учебный центр в США, чтобы быстрее обучать сотрудников американских предприятий, на которых используется оборудование этой марки для производства чипов.

Недавние изменения в иммиграционном законодательстве США сделали релокацию персонала из Азии довольно хлопотным и дорогим занятием, поэтому азиатские производители, располагающие предприятиями в Америке, в долгосрочной перспективе вынуждены будут полагаться на местные кадровые ресурсы. Заинтересованные работодатели готовы сотрудничать в этой сфере с американскими учебными заведениями. В Индиане студенты обучаются на оборудовании, которое очень напоминает то, что будет установлено на американском предприятии SK hynix.

В Аризоне для целей подготовки специалистов полупроводниковой отрасли в учебную лабораторию было переоборудовано бывшее предприятие компании Motorola. Поставщик оборудования Applied Materials на эти цели направил $200 млн. TSMC также активно сотрудничает с местным университетом и предоставляет выпускникам целевых образовательных программ приоритет при рассмотрении резюме. Первые три предприятия компании на территории штата потребуют заполнения около 6000 вакансий, и представители TSMC только в прошлом году посетили десятки американских вузов с целью привлечения будущих соискателей.

Intel также помогает готовить кадры для своих предприятий в Аризоне и Огайо, даже с учётом того, что в последнем случае возведение местного производственного комплекса ведётся гораздо медленнее, чем ожидалось изначально. Samsung сотрудничает с учебными заведениями Техаса и Иллинойса. В первом из штатов компания потратила $1 млн на оснащение учебной лаборатории, которая принимает более 100 студентов ежедневно. Гранты федеральных властей с 2022 года в целом позволили расширить количество учебных программ в более чем 80 академических заведениях США. Подготовка кадров для национальной полупроводниковой отрасли важна для её выживания, и в стране многие это осознают.

Видеокарта с аниме-амбассадором: Palit представила GeForce RTX 5060 Ti RiTONA OC

Компания Palit выпустила GeForce RTX 5060 Ti 8GB RiTONA OC — видеокарту специальной серии, оформленную с использованием образа фирменного виртуального аниме-персонажа, цифрового амбассадора бренда. RiTONA была представлена компанией в 2022 году в Японии, однако теперь её образ решили вывести на глобальный рынок.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Крупная полноцветная иллюстрация аниме-персонажа украшает металлическую усилительную пластину видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 8GB RiTONA OC. Сама карта оснащена системой охлаждения с двумя 102-мм вентиляторами с функцией полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на GPU. Внешний вид дополняет ARGB-подсветка имени персонажа на верхнем торце. Размеры карты составляют 233,9 × 125,8 × 40 мм. Она занимает два слота расширения.

В основе карты используется графический процессор с 4608 ядрами CUDA, работающий на частоте 2587 МГц в режиме Boost. Карта предлагает 8 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. Энергопотребление новинки составляет 180 Вт. Для дополнительного питания она оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe.

Набор внешних разъёмов карты состоит из трёх DisplayPort 2.1b и одного HDMI 2.1b. В комплект поставки видеокарты входит набор водостойких наклеек.

Стоимость GeForce RTX 5060 Ti 8GB RiTONA OC и дату поступления в продажу Palit не сообщила.

OpenAI всерьёз взялась за роботов — компания набирает десятки инженеров и обещает им до $500 000 в год

За последние полгода на странице вакансий OpenAI число позиций, связанных с робототехникой, выросло с 11 до 27, что говорит о долгосрочных амбициях компании в этой сфере. OpenAI нанимает специалистов не только для разработки управляющего ПО, но и для проектирования и создания аппаратной части, а также сбора данных для обучения и тестирования роботов. Базовый годовой оклад варьируется от $177 000 до $500 000 без учёта опционов в виде акций.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

OpenAI ищет инженеров-конструкторов приводов, создающих двигатели и механизмы для движения суставов робота, а также специалистов по программному обеспечению, встроенным системам и машинному обучению. Кроме того, компании требуются лаборант для помощи в «разработке, создании, тестировании и доработке роботизированных систем» и юрист для поддержки команды по робототехнике.

Ещё одна вакансия предполагает руководство «центрами сбора данных» OpenAI, что указывает на одну из главных проблем отрасли. В отличие от больших языковых моделей, которые можно обучать на огромных массивах данных, уже имеющихся в интернете, роботам требуются примеры взаимодействия людей и машин с физическим миром. Робототехническим компаниям часто приходится генерировать такие данные самостоятельно или закупать их у сторонних поставщиков.

Самая высокооплачиваемая должность — инженер по машинному обучению, работающий с распределёнными системами данных и инфраструктурой для обработки и передачи больших объёмов данных, используемых для обучения роботов. Для этой позиции заявлена ​​базовая зарплата до $500 000. Команду OpenAI по робототехнике возглавляет Адитья Рамеш (Aditya Ramesh), наиболее известный созданием генератора изображений DALL-E и последующей работой над генератором видео Sora.

Эксперты уверены, что OpenAI формирует «команду для разработки специализированных роботов». В описании одной из позиций говорится, что команда сосредоточена на «создании роботов универсального назначения и продвижении к уровню интеллекта AGI», а также изучает «широкий спектр форм-факторов робототехники».

В последние месяцы генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) стал открыто заявлять об амбициях компании в сфере робототехники. «Мы определённо создадим гуманоида, — уверен Альтман. — Мы будем работать и с другими форм-факторами». Долгосрочное видение компании — это «наличие у каждого человека личного робота, выполняющего любые необходимые задачи».

Ранее OpenAI уже экспериментировала с робототехникой, но в 2020 году закрыла проект по созданию роботизированной руки, способной собирать кубик Рубика. Возвращение компании в эту сферу происходит на фоне притока миллиардов долларов в «физический ИИ» (physical AI) — так в отрасли называют внедрение все более совершенных моделей ИИ в устройства и механизмы, способные действовать в реальном мире.

Если OpenAI создаст собственного гуманоидного робота, это поставит компанию в условия прямой конкуренции с наиболее финансируемыми проектами Кремниевой долины в области робототехники, включая Tesla и Figure AI. Венчурный фонд Startup Fund, аффилированный с OpenAI, является инвестором Figure, ранее компании уже сотрудничали в сфере разработки моделей ИИ для роботов.

Опубликованные вакансии не дают чёткого представления о том, как в конечном итоге будут выглядеть роботы OpenAI. Упоминание лазерных дальномеров и аккумуляторов косвенно указывает на автономного мобильного робота, однако не проясняет способ его передвижения. Альтман называет центры обработки данных одной из первых сфер применения роботов, но не собирается на этом останавливаться: «Разумеется, появятся роботы для дата-центров — причём самых разных форм-факторов. Думаю, когда-нибудь у каждого будет свой персональный робот».

Китайский ИИ ещё не научился зарабатывать как американский — DeepSeek, Alibaba и ещё пять разработчиков вместе не догнали OpenAI и Anthropic

Проблема монетизации разработок ИИ-стартапов стоит достаточно остро на фоне многомиллиардных расходов, но китайские конкуренты лидеров американского рынка в этом смысле уступают им в десять раз, причём все вместе взятые, как отмечают аналитики Rhodium Group.

 Источник изображения: Moonshot AI

Источник изображения: Moonshot AI

С марта по август текущего года передовые ИИ-модели, разработанные семью китайскими компаниями, обеспечили их примерно $10,7 млрд годового регулярного дохода (annual recurring revenue или ARR), как отмечают авторы аналитического отчёта. За тот же период совокупный годовой регулярный доход американских Anthropic и OpenAI превысил $100 млрд. По сути, полученные суммы различаются почти на порядок, и если с американской стороны речь идёт о деятельности только двух компаний, то с китайской стороны их количество достигает семи штук. Если быть точнее, отчёт охватывает деятельность DeepSeek, Moonshot AI, Z.ai, MiniMax, Alibaba Group Holding, ByteDance и Kuaishou Technology — последняя отвечает за работу ИИ-генератора видео Kling.

Показатель годового регулярного дохода (ARR — annual recurring revenue) рассчитывается, как приведённое к годовому значение выручки от подписок и других источников выручки разработчика ИИ-моделей по данным за выбранный период. В данном случае это несколько месяцев с марта по август текущего года. Экстраполяция ежемесячных доходов от реализации подписок на ИИ-модели до годового размера и даёт искомую величину.

К июлю ByteDance вышла на значение ARR в районе $4 млрд, обозначив себя в статусе лидера китайского рынка ИИ-моделей. На втором месте оказалась Alibaba с суммой $2,4 млрд по итогам августа. В то же время, американская OpenAI вышла на рубеж $40 млрд к августу, а Anthropic уже в июле демонстрировала значение приведённой годовой выручки на уровне $65 млрд. То есть, авторы исследования брали пиковые значения месячной выручки от подписок для указанных компаний в интервале с марта по август, а затем экстраполировали его умножением на 12. DeepSeek и Kuaishou Technology оказались антилидерами, выйдя на уровень годовой приведённой выручки от подписок в $500 млн по итогам июня и марта соответственно. MiniMax оказалась выше их с $800 млн по итогам августа, этот же месяц стал самым удачным в расчётном периоде для Moonshot AI, которая показала годовую приведённую выручку в размере $1 млрд.

Представители Z.ai сами заявили инвесторам на этой неделе, что вышли на ARR в $1,8 млрд. При этом представители Rhodium Group выяснили, что доходы стартапа от предоставления доступа клиентам через API в годовом выражении уже достигли $1,6 млрд по итогам августа.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

Подобные диспропорции на фоне показателей американских конкурентов не уменьшают количество желающих вложиться в китайские ИИ-стартапы, благо, их капитализация сейчас существенно ниже значений американских коллег. В случае с Moonshot можно говорить о капитализации в районе $50 млрд, данный китайский стартап к тому же недавно подал заявку на IPO в Гонконге. DeepSeek ещё до выхода на биржу может быть оценена в $74 млрд, по данным South China Morning Post. Anthropic и OpenAI также собираются выйти на биржу, и если капитализация первой может достичь $2 трлн, то вторая рассчитывает на достижение уровня в $1,2 трлн по итогам предшествующего IPO раунда финансирования.

Соотношение капитализации к величине ARR у китайских стартапов заметно выше, чем у американских, что может говорить о высоком интересе инвесторов к их активам. Например, у Moonshot и DeepSeek это соотношение достигает 50 и 163 соответственно, тогда как OpenAI довольствуется мультипликатором 34, а Anthropic и вовсе ограничивается 21. Сроки окупаемости инвестиций в капитал китайских ИИ-стартапов явно выше, и это демонстрирует наличие проблем с эффективностью монетизации их услуг на данном этапе. С другой стороны, многие из китайских компаний стремительно наращивают выручку. По итогам первого полугодия Z.ai увеличила её на 400 % до $142 млн, а MiniMax прибавила 283 % до $116,6 млн.

Аналитики Macquarie Group ожидают, что Z.ai и MiniMax могут оставаться убыточными до 2030 года из-за высоких темпов расходов на инфраструктуру. На данном этапе ИИ-бума инвесторы склонны мириться с рисками затяжной убыточности, рассчитывая на хорошую финансовую отдачу в отдалённом будущем. Кроме того, многие аналитики сходятся во мнении, что китайские разработчики ИИ-моделей стремительно сокращают отставание от своих западных конкурентов. Изначально выбранная политика распространения моделей с открытыми весами затрудняет быструю монетизацию бизнеса китайских компаний, но они начинают искать подходящие для решения этой проблемы бизнес-модели. Moonshot и Alibaba, например, в своих соглашениях с клиентами предусматривают возможность получения части выручки последних при достижении определённых условий. «Комиссия» может достигать 30 % профильной выручки клиентов таких компаний.

Представлен дизайнерский смартфон Tecno Pova 8 Pro 5G Tonino Lamborghini Limited Edition

Производитель электроники Tecno в сотрудничестве в брендом Tonino Lamborghini представил смартфон Pova 8 Pro 5G Tonino Lamborghini Limited Edition, отличительной особенностью которого стали итальянский дизайн и эстетика механики.

 Источник изображений: tecno-mobile.com

Источник изображений: tecno-mobile.com

Совместный проект — не просто логотип Lamborghini на корпусе устройства. Концепция новинки строится на четырёх основных принципах: сила, точность, уникальность и смелость в самовыражении. В дизайне смартфона преобладают чёрный и красный цвета: тёмная основа дополняется энергичными красными акцентами. Центральная линия Pulse Line на задней панели символизирует поток энергии, движение и инженерную мысль. Её обрамляет узор Signature Shield — это отсылка к фирменному знаку Tonino Lamborghini в виде щита, к геометрии механизмов и автомобильному дизайну.

Источниками вдохновения для дизайнеров Tecno послужили элементы автомобилей: линии кузова, решётки радиатора, сотовые узоры и детали выхлопной системы. Металлический логотип Tonino Lamborghini гармонично вписан в композицию задней панели, которая сочетает многослойные текстуры и светоотражающие поверхности.

В Tecno решили использовать не плоский принт, а более сложную технологию создания задней панели в два слоя. Первый слой Tecno Pova 8 Pro 5G Tonino Lamborghini Limited Edition проходит специальную обработку, при которой усиливается его яркость, улучшаются светоотражающие свойства поверхности, а изображению придаются глубина и чёткость. Второй слой предполагает интеграцию особых внутренних зеркальных структур, благодаря которым скрытые красные элементы становятся видимыми при изменении угла обзора. Расположение слоёв на разных уровнях создаёт дополнительный объём, напоминая о механических узлах, системах охлаждения и сотовых решётках. Процесс производства дорабатывался несколько месяцев — потребовались подбор покрытий, чернил и отладка технологий обработки при постоянном взаимодействии обоих брендов.

Уникальная стилистика Tecno Pova 8 Pro 5G Tonino Lamborghini Limited Edition нашла отражение и в программном обеспечении устройства. Производитель смартфонов потратил почти четыре месяца на разработку уникальных визуальных элементов интерфейса, включая динамические обои, рингтоны и значки. В дизайне значков сочетаются чёрный и красный цвета с эффектом стекла; на смену плавным округлым формам пришли строгие геометрические очертания. Дисплей Alive Matrix на задней панели выводит фирменный символ «L» от Tonino Lamborghini — она активируется при включении, разблокировке смартфона и навигации по меню.

В комплект поставки Tecno Pova 8 Pro 5G Tonino Lamborghini Limited Edition входят кабель в чёрно-красной оплётке, дизайнерский вариант зарядного устройства, и защитный чехол. Последний изготовлен из термополиуретана и поликарбоната, а также украшен рельефным узором под текстуру кевлара и углеволокна.

Apple, Google и Samsung попали под патентную атаку — их наушники с пространственным звуком хотят запретить в США

Некая компания BoomCloud 360 бросила вызов трём технологическим гигантам. Apple, Google и Samsung оказались втянуты в новое патентное разбирательство в США — исход дела может повлиять на возможность продавать в стране такие устройства как AirPods 5 и Galaxy Z Fold8 Ultra.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Комиссия по международной торговле США инициировала расследование в отношении продукции Apple, Google и Samsung, которая поддерживает воспроизведение пространственного аудио. Жалобу подала калифорнийская компания BoomCloud 360, которая специализируется на технологиях звука: первоначальное обращение в USITC датируется 14 августа, а 31 августа последовало дополнение к нему.

В документе говорится о трёх патентах, описывающих технологии работы с пространственным звуком. Они охватывают такие аспекты как регулировка усиления для пространственных и непространственных компонентов, компенсация асимметрии между динамиками, а также обработка перекрёстных помех с коррекцией спектральных искажений, которые ими вызываются.

BoomCloud 360 ходатайствует, чтобы USITC вынесла постановление об ограничении импорта и предписание о прекращении нарушений — это грозит запретом на ввоз и продажу соответствующего оборудования в США. Это серьёзный шаг, учитывая, что Apple, Google и Samsung выступают крупнейшими производителями потребительской электроники, а ограничительные меры могут затронуть самые разные устройства, в том числе наушники, смартфоны и телевизоры.

Сам факт начала расследования со стороны USITC ещё не означает, что эти компании действительно нарушили патенты BoomCloud 360; а до вынесения решения пройдёт ещё немало времени. Кроме того, Apple, Google и Samsung уже подали встречные иски против BoomCloud 360 в федеральные суды США.

Учёные приделали дронам усики, чтобы научить их облетать препятствия на ощупь

Учёные из Технического университета Делфта (Нидерланды) разработали миниатюрную систему тактильной навигации для беспилотников массой менее 100 г. Вместо камер и лидаров, которые тяжёлые и плохо работают в дыму, пыли и полной темноте, используется пара искусственных «усов», подобных вибриссам грызунов. Это позволяет маленьким дронам исследовать тесные пространства — от заваленных зданий до подземных тоннелей — ориентируясь только на касания.

 Источник изображения: Delft University of Technology

Источник изображения: Delft University of Technology

Тактильный сенсор представляет собой два гибких искусственных «уса», установленных в передней части дрона. Каждый из них у основания оснащён тремя миниатюрными датчиками давления. Когда ус касается поверхности и изгибается, изменение давления в датчиках позволяет определить направление контакта, приближение к месту касания и положение препятствия в пространстве.

Серьёзной технической проблемой разработки стало отделение сигналов касания от вибраций компонентов дрона и воздушных потоков, создаваемых его винтами. Для компенсации помех учёные разработали компактный контроллер и специальный алгоритм обработки данных, который смягчал влияние турбулентности и позволял рассчитывать расстояние до препятствий с точностью до миллиметров. При этом весь вычислительный конвейер работает непосредственно на бортовом микроконтроллере и использовал всего 34 Кбайт памяти.

Во время испытаний дрон смог двигаться вдоль твёрдых и мягких поверхностей, следовать по контурам стен в полной темноте, создавать тактильные карты незнакомых помещений и находить выход без помощи камер или внешних систем позиционирования. По мнению исследователей, такой подход может открыть новый класс сверхмалых автономных роботов, способных работать там, где традиционные сенсоры становятся бесполезными — в задымлённых зданиях после аварий, пещерах и узких подземных пространствах.

Пока все спорят об опасности ИИ, Anthropic открыла биолабораторию для разработки лекарств с помощью ИИ

Anthropic без громких анонсов открыла экспериментальную лабораторию в стремлении расширить сферу применения своих технологий искусственного интеллекта до области разработки лекарственных препаратов. Объект начал работу в районе залива Сан-Франциско, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Факт открытия лаборатории подтвердил руководитель направления медико-биологических исследований Anthropic Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams). «Считаем, что в биологии окончательная проверка результатов требует и ещё долго будет требовать реальных лабораторных экспериментов. Именно этим мы и занимаемся. Наш поход типичен для большинства биотехнологических компаний: часть работ мы выполняем на собственных мощностях, а часть — совместно с партнёрами», — рассказал он. Впоследствии в компании добавили, что одной только разработкой лекарств лаборатория не ограничится.

Как и другие биотехнологчиеские компании, Anthropic внедряет на объекте технологии физической автоматизации лабораторных процессов — компания стремится расширить возможности своего ИИ-агента Claude по управлению робототехническими системами для проведения научных экспериментов с минимальным участием человека. При этом контроль и участие человека остаются необходимыми условиям для обеспечения безопасности, добавили в Anthropic. О своём намерении заняться разработкой лекарственных препаратов компания объявила минувшим летом — тогда господин Каудерер-Абрамс сообщил, что Anthropic займётся доклиническими исследованиями в тех областях, которые традиционные фармацевтические компании не считают привлекательными с финансовой стороны.

Компания выпустила систему Claude Science, в её совет директоров вошёл гендиректор Novartis Вас Нарасимхан (Vas Narasimhan), кроме того, был поглощён стартап Coefficient Bio — по неофициальным сведениям, сумма сделки составила около $400 млн акциями. Сейчас Anthropic наращивает собственные лабораторные мощности, чтобы ускорить работу и получить непосредственный опыт в биологии — при этом часть задач передаётся на аутсорсинг, когда это экономически целесообразно. На различных площадках компания искала профильных специалистов: руководителя, способного масштабировать процессы закупок и другие операционные задачи; а также эксперта по «исследованию и анализу белков и нуклеиновых кислот».

Работа в области биомедицинских исследований является для Anthropic одним из приоритетных с точки зрения выделяемых ресурсов и численности персонала, отметил Эрик Каудерер-Абрамс. ИИ, считает он, способен ускорить разработку препаратов для лечения заболеваний, которые ранее считались слишком сложными. ИИ может ускорить также поиск биспецифических и триспецифических антител — сложных молекул, способных воздействовать на несколько участков целевого белка или клетки либо сразу поражать несколько мишеней. Конкретный список заболеваний, которым занимается Anthropic, и достигнутые компанией результаты пока не разглашаются — даже сделав открытие, ей придётся потратить несколько лет, чтобы вывести препарат на рынок, а за проведение клинических испытаний она пока не берётся.

В рамках работы по направлению автоматизации лабораторных и промышленных процессов Anthropic в августе представила предварительную версию Model Hardware Standard — стандарта, который обеспечивает управление оборудованием с помощью ИИ. Свои решения компания также предложила целому ряду фармацевтических компаний, в том числе Genentech, Bristol Myers Squibb и Novo Nordisk. Одним из потенциальных препятствий остаётся доверие: фармкомпании могут опасаться, что работа с Anthropic создаст риски для конфиденциальности данных их программ разработки препаратов. В компании заявляют, что данные клиентов изолированы и защищены. Связанные с конкуренцией соображения вынудили компанию пока отказаться от проведения клинических испытаний. «Мы не конкурируем с фармацевтическими и биотехнологическими компаниями, чей бизнес строится на выводе препаратов на рынок», — пояснил Эрик Каудерер-Абрамс.

«Маленькие, но по три рубля»: OpenAI и Anthropic начали искать небольшие дата-центры, пока строительство гигафабрик буксует

После анонса проекта Stargate, который подразумевал выделение $500 млрд на строительство ЦОД для ИИ в США за четыре года, OpenAI старалась «не мелочиться» в сфере заключения сделок по аренде мощностей. Но новые дата-центры вводятся в строй не так быстро, как хотелось бы ИИ-гигантам, а потому Anthropic и OpenAI начали более благосклонно смотреть на идею заключения более мелких сделок.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом сообщили CNBC знакомые с планами указанных ИИ-стартапов источники. Как они пояснили, логика смены тактики заключается именно в скорости масштабирования вычислительных мощностей. Небольшие проекты в сфере ЦОД зачастую реализуются быстрее, и на их финансирование проще найти средства. Ведущие американские ИИ-стартапы теперь ищут возможность заключать сделки по доступу к ЦОД мощностью по 20–30 МВт. Гигаваттный масштаб проекта теперь не является гарантией его привлекательности в глазах упоминаемых заказчиков.

Anthropic обозначила свои намерения заключить соглашения с операторами ЦОД подобных масштабов в Великобритании и Скандинавии. OpenAI в последнем из регионов тоже ищет новых партнёров. Кроме того, обе компании не исключают возможности строительства небольших ЦОД и в США. Представители OpenAI в комментариях CNBC не стали комментировать конкретные договорённости с партнёрами, но подчеркнули, что разные виды вычислительных нагрузок требуют разного вида инфраструктуру. Anthropic данные слухи комментировать вообще отказалась.

Ситуация со строительством гигаваттных центров усложняется не только нехваткой энергетических ресурсов и земли, но и протестами местных жителей, которые в США набирают обороты. Подобные объекты не только угнетают окрестных жителей постоянным шумом систем охлаждения ЦОД, но и вызывают рост цен на электроэнергию, а в некоторых случаях негативно влияют и на условия водоснабжения. Небольшие ЦОД не только быстрее строятся, они встречают меньше подобного сопротивления.

Более того, меняются и сами потребности ИИ-отрасли. Если прежде упор делался на обучение больших языковых моделей, то сейчас фокус смещается в сторону инференса, а соответствующие вычислительные нагрузки уже можно обеспечить при помощи менее крупных ЦОД. По прогнозам агентства недвижимости JLL, уже в 2027 году доля ЦОД, обслуживающих именно задачи инференса окажется выше доли вычислительных мощностей, занятых в обучении ИИ-моделей. Для сравнения, в 2025 году она достигала 9 % всех ЦОД в первом случае, и 14 % во втором. К 2030 году перекос в сторону инференса окажется почти троекратным: 37 % против 13 % в обучении.

Февральская инициатива Nvidia по содействию строительству ЦОД будет главным образом сосредоточена на небольших проектах. Американская компания Crusoe, которая успела построить гигантский ЦОД для OpenAI в Техасе, теперь переключилась на более мелкие объекты такого рода, как на этой неделе сообщило издание The Wall Street Journal. Активность в сегменте neocloud позволила Crusoe недавно привлечь $3,9 млрд инвестиций при общей оценке капитализации $30,9 млрд с учётом указанной суммы. Если тенденция концентрации на небольших ЦОД сохранится, то в этом сегменте рынка будет немало амбициозных игроков.

Передовой дисплей QD-OLED Penta Tandem, UWQHD и 280 Гц: Philips представила геймерский монитор Evnia 34M2C8600P

Компания Philips представила 34-дюймовый изогнутый игровой монитор Evnia 34M2C8600P. В новинке используется передовая QD-OLED-матрица пятого поколения со структурой пикселей Penta Tandem, а также структурой субпикселей V-stripe (RGB) для уменьшения цветных ореолов, благодаря чему чёткость текста у такого дисплея выше, чем у обычных OLED-панелей.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Дисплей Evnia 34M2C8600P обладает радиусом кривизны 1800R для обеспечения эффекта погружения. Наличие сертификации VESA DisplayHDR True Black 500 указывает на способность монитора обеспечивать глубокий чёрный цвет. Экран новинки имеет антибликовое покрытие для улучшения качества изображения и охватывает 99,3 % цветового пространства DCI-P3, обеспечивая насыщенную цветопередачу. Монитор поддерживает UWQHD-разрешение (3440 × 1440 пикселей) и частоту обновления 280 Гц.

Для Evnia 34M2C8600P заявлена технология адаптивной синхронизации изображения. Внешний вид новинки дополняет система Ambiglow с поддержкой ИИ, которая усиливает эффект погружения за счёт подсветки, проецируемой с задней стороны устройства.

Для монитора также заявлена технология AmbiScape, позволяющая подключать до 10 сертифицированных по стандарту Matter умных светильников и управлять ими, а также настраивать яркость, цветовую температуру, насыщенность и оттенок через единый интерфейс. Для более удобной настройки доступно приложение Philips Evnia Precision Center.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C с функциями DisplayPort и зарядки мощностью 90 Вт. Кроме того, монитор получил встроенный KVM-переключатель для управления двумя источниками сигнала с помощью одного комплекта мыши и клавиатуры.

В продаже Philips Evnia 34M2C8600P появится в октябре. Его рекомендованная стоимость составляет £779 (около $1040).

SK hynix может запустить производство NAND в США — дочерняя Solidigm ищет место для завода

В конце 2021 года американское подразделение южнокорейской SK hynix учредило компанию Solidigm, которой достались активы Intel, связанные с производством флеш-памяти и твердотельных накопителей. Теперь эта компания рассматривает возможность строительства в США предприятия по выпуску чипов NAND, как сообщает Reuters.

 Источник изображения: Solidigm

Источник изображения: Solidigm

Следует напомнить, что производственные мощности Solidigm до этого были сосредоточены в китайском Даляне, поскольку именно там находился профильный завод Intel, который был продан новому владельцу более шести лет назад. При этом штаб-квартира Solidigm расположена в Калифорнии, что формально позволяет ей оставаться американской компанией. Акционером Solidigm является SK hynix, которая, если верить другим источникам, сама присматривается к строящимся предприятиям Intel в штате Огайо для организации производства памяти на территории США.

При этом инициатива по строительству завода Solidigm никак со схожей идеей в отношении площадки Intel в Огайо не связана, как подчёркивает Reuters. Тем более, что в данном случае штат Нью-Йорк выступает в роли наиболее вероятного кандидата на размещение такого предприятия Solidigm. Материнская SK hynix связана довольно серьёзными обязательствами по расширению производства памяти в Южной Корее, но одновременно находится и под давлением американских властей, которые с её помощью готовы возрождать полупроводниковую промышленность США, не рассчитывая исключительно на силы местной Micron Technology.

Для Solidigm появление собственного предприятия в США могло бы снизить геополитические риски, связанные с Китаем. С другой стороны, выпускать память в США придётся с более высокими затратами по сравнению и с Южной Кореей, и с КНР. Представители SK hynix заявили Reuters, что Solidigm рассматривает различные возможности укрепления своей конкурентоспособности, но пока никаких конкретных решений не приняла.

Китайские учёные создали краску, которая охлаждает стены на 25 °C — без электричества и воды

Китайские учёные разработали краску, которая во время летних испытаний показала снижение температуры окрашенных поверхностей на 25 °C. Краска сочетает два способа снижения нагрева стен — светоотражающий и радиационное охлаждение в инфракрасном диапазоне. Комбинация этих двух методов привела к созданию состава по совокупности свойств значительно превышающего все предыдущие разработки такого рода.

 Левый резервуар покрыт экспериментальной краской. Источник изображения: Science and Technology Daily

Левый резервуар покрыт экспериментальной краской. Источник изображения: Science and Technology Daily

Окончательный состав краски разработали учёные Харбинского технологического института (HIT) в провинции Хэйлунцзян и специалисты государственной Китайской строительной компании в Сучжоу. Покрытие было испытано этим летом на ёмкости объёмом 3000 м3 со сжиженным газом на нефтехимическом заводе на Хайнане. Температура стенок ёмкости в 30-градусный день была на 25 °C ниже, чем температура стенок соседней ёмкости с обычным покрытием. Более того, содержимое ёмкости также было на 7 °C ниже.

Охлаждающее покрытие не требует питания и работает пассивно. Для достижения аналогичного охлаждающего эффекта в случае обычных красок потребовалось бы ежесуточно распылять на ёмкость по 35 т воды из форсунок. Налицо колоссальная экономия ресурсов и энергии. Эту же краску можно использовать для покрытия стен зданий, уменьшая их нагрев и улучшая отражение тепла нагретых стен в космос в диапазоне 8–13 мкм, для длин волн которого атмосфера Земли прозрачна. Эксперименты показали, что в городской застройке температура в комнате может дополнительно снижаться на 4 °C, а в районе тропиков — на 1 °C.

Важно подчеркнуть, что эксперимент вышел за рамки лабораторных испытаний. Разработчики создали техпроцесс и готовы ежегодно производить от 600 тыс. т этого красителя. Кстати, в основе краски лежит подсказка в виде морщинок кожи человека, которые способствуют охлаждению организма. Подбор состава краски позволил снизить её толщину нанесения с 500 мкм до 100 мкм, а это снижение веса покрытия и его расхода.

Samsung и Qualcomm изобрели «органический мост» — он упростит и удешевит выпуск многокристалльных ИИ-чипов

Samsung и Qualcomm разработали новый тип процессоров, в котором для интеграции нескольких слоёв кристаллов используется не кремний или его альтернативы, а органические материалы, позаимствованные в области печатных плат. Технология «органического моста» предназначена для полупроводников для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Упаковка типа 2.1D поможет снизить затраты при производстве чипов искусственного интеллекта, для которых обычно применяется 2.5D. В чипах типа 2.5D для соединения между слоями микросхем обычно используются кремний, стекло или керамика; технология 2.1D, однако, предполагает применение органических материалов, которые улучшают пропускную способность. Эта технология, позаимствованная из области технологий печатных плат, позволяет снизить производственные затраты и одновременно ускорить сборку.

Органический мост представляет собой компонент не из кремния или его неорганической альтернативы, а слой, созданный из смолы или полимера. Он предназначается для соединения нескольких кристаллов чипа, обеспечивая при этом изоляцию, как в случае с кремниевой конструкцией. Разработчики доказали, что органический мост более эффективен, и его легче производить в большим объёмах. Эта технология также способствует решению проблем цепочки поставок, связанных с кремнием. Разработка началась, вероятно, в октябре 2024 года — тогда была подана соответствующая патентная заявка.

Центры обработки данных с огромными объёмами вычислительного оборудования продолжают возводиться по всему миру, и технология упаковки 2.1D может внести весомый вклад в развитие отрасли ИИ. Samsung работает над технологией органического моста не только с Qualcomm — в разработке чипов с упаковкой 2.1D заинтересованность выразили и другие компании. Аналогичные решения на разных стадиях готовности есть также у Intel и TSMC.

Учёные создали первый ДНК-компьютер, который сам складывает и умножает — без постоянного питания и участия человека

Учёные из ирландского Университета Мейнута (Maynooth University) создали один из наиболее интересных на сегодняшний день молекулярных компьютеров на основе ДНК. Система способна выполнять математические операции — сложение, умножение и деление — используя естественные механизмы воспроизведения нитей ДНК. Новым стало то, что вычисления проводятся как бы сами по себе по аналогии с квантовым отжигом — запустили и просто ожидаем результат.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Это не первый «компьютер» на основе ДНК. Однако все предыдущие подходы в массе опирались на сложные, длительные, энергозатратные и требующие контроля процессы. И хотя даже они отличались определёнными выгодами по сравнению с «транзисторными» вычислителями, перспективы их были туманны.

В самом общем случае процесс опирается на самостоятельную сборку множества коротких цепочек ДНК вокруг длинной молекулярной основы, которая программирует задачу. Новый метод также использует этот принцип, но процесс сопровождается переходом системы в наиболее энергетически выгодное состояние. Так, после короткого нагрева, запускающего процесс, молекулы самостоятельно перестраиваются, а итоговая конфигурация ДНК становится ответом на вычисления. При этом системе не требуется постоянное питание или внешнее управление во время самого расчёта — всё идёт само по себе. Фактически представленное решение — это термодинамический компьютер с использованием ДНК.

В экспериментах ДНК-компьютер выполнил десять различных программ. Простые операции занимали около 30 секунд, тогда как более сложные задачи — например, сложение 100-битных чисел с диапазоном значений до десятков миллионов — требовали примерно 14 часов. Один и тот же раствор удалось использовать для десятков последовательных вычислений без заметного ухудшения результата, что также можно считать прорывом, ведь раньше его каждый раз нужно было готовить заново. И хотя такой вычислитель всё ещё уступает электронным процессорам, его преимущество также очевидно — это невероятный параллелизм и крайне низкое энергопотребление.

Исследователи считают, что ДНК-компьютеры в будущем могут занять нишу, недоступную традиционной электронике: это сверхплотное хранение данных, биосовместимые вычислительные устройства и молекулярные системы, способные работать внутри организма. В отличие от кремниевых чипов, ДНК одновременно является носителем информации и строительным материалом для вычислительного механизма. Однако практическое применение таких систем пока ограничено лабораторными условиями: остаются проблемы скорости, масштабирования и надёжного управления сложными молекулярными реакциями.

CXMT захотела быть как Samsung и Micron — китайская компания взялась за разработку флеш-памяти NAND

До сих пор китайские компании CXMT и YMTC вполне себе сосуществовали на китайском рынке микросхем памяти. Первая предлагала оперативную память DRAM, вторая специализировалась на NAND. Их интересы пересекались разве что в сегменте HBM, который они обе мечтали освоить, но теперь источники сообщают о намерениях CXMT вторгнуться в вотчину YMTC — на рынок твердотельной памяти, — и быть как Samsung и Micron, которые выпускают оба вида компьютерной памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Агентство Reuters сегодня сообщило о намерениях CXMT основать в Пекине исследовательский центр, который позволил бы ей освоить выпуск флеш-памяти. Помимо усиления конкуренции на внутреннем рынке памяти КНР, данная инициатива призвана повысить шансы CXMT зарабатывать на общемировом рынке NAND, который также страдает от дефицита. Глава южнокорейской SK hynix Гвак Но Чжун (Kwak Noh-jung) в июле заявил, что следующий год станет самым трудным для отрасли с точки зрения дефицита памяти, а эксперты TrendForce предполагают, что в сегменте NAND ситуация с доступностью памяти начнёт улучшаться только во второй половине 2027 года. Ситуация усугубилась на фоне стремления производителей памяти больше внимания уделять выпуску DRAM в целом и HBM в частности. В результате под производство NAND в отрасли выделяется всё меньше ресурсов, что создаёт дефицит и поднимает цены.

По слухам, CXMT должна установить опытную линию по производству NAND на своём новом предприятии в Пекине, в китайской столице также расположится и исследовательский центр, который займётся разработкой сопутствующих технологий. Впрочем, одновременно здесь будут решаться и другие научные проблемы, характерные для деятельности CXMT. Утверждается, что компания даже обсудила свои планы по выпуску NAND с одним из стартапов, который мог бы в ней нуждаться, а также с некоторыми другими клиентами. Пока нет информации, собирается ли CXMT переходить от экспериментов с созданием NAND к полномасштабному производству, и когда экспериментальная линия будет готова.

При этом нельзя утверждать, что YMTC не покушается на рыночные ниши, занимаемые CXMT. В апреле агентство Reuters сообщало о заинтересованности YMTC в производстве версий DRAM с пониженным энергопотреблением (LPDDR) — компания даже якобы отправила образцы профильных микросхем своим клиентам. Оба производителя также пытаются наладить выпуск HBM — памяти, востребованной в ускорителях вычислений для инфраструктуры ИИ.

Мобильный интернет в России ускорился в среднем на 15 % после запуска 5G

После запуска в 16 городах России коммерческих сетей пятого поколения на частотах для LTE, прошедшего 11 сентября, средние скорости мобильного интернета в стране выросли за неделю на 15 %, до 27-28 Мбит/с, пишет ресурс Forbes со ссылкой на данные Дениса Кускова, гендиректора «Мегабитуса», компании-разработчика сервиса для измерения скорости интернет-соединения.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

По предварительным оценкам «Мегафона», прирост скорости мобильного интернета в локациях с 5G составил 18-20 %, что зависит от устройства, уровня сигнала и текущей нагрузки на сеть.

В МТС отметили прирост скорости мобильного интернета, в первую очередь в гигабитных сетях в диапазоне 4,9 ГГц в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске, Екатеринбурге и Уфе. Компания ранее сообщила, что «мобильная сеть с пиковой скоростью передачи данных до 1,5 Гбит/с действует на базе 46 бывших тестовых зон». Также МТС разворачивает сети 5G на действующих частотах LTE 2100 МГц в центральных районах городов-миллионников и областных центров России — местах наибольшей концентрации абонентов.

В «Вымпелкоме» (бренд Билайн) утверждают, что 5G позволяет увеличить скорость передачи данных до 30 %. «На инфраструктуре с реализованной технологией 5G для абонентов, имеющих возможность использовать стандарт, средние скорости выросли в 4-5 раз в сравнении с LTE», — сообщили в Т2.

В настоящее время доступ к 5G в России получили владельцы Android-устройств. Получат ли доступ к сетям нового поколения пользователи iPhone будет зависеть от результатов переговоров Минцифры с Apple.

Кусков предупредил, что не стоит ожидать кратного прироста скоростей от сетей 5G, работающих в диапазонах для LTE. По словам аналитика и автора Telegram-канала abloud62 Алексея Бойко, в режиме 5G NSA (неавтономном, на базе LTE) выигрыш в скорости может достигать 25 %, но не везде и не всегда. Это зависит от множества факторов, основным из которых является качество сигнала, а также от наличия частотных диапазонов для агрегации, поддержки агрегации на стороне сети и абонентского устройства. В частности, в большинстве районов Москвы сети 5G оказались не быстрее LTE.

Учёные придумали, как перехватывать звук из наушников через стены — достаточно послать им радиосигнал

Исследователи из Гонконга разработали метод перехвата сигналов, обрабатываемых аналоговыми компонентами наушников, проводных телефонов и умных устройств — технология предусматривает активное внедрение внешнего электромагнитного несущего сигнала.

 Источник изображения: injecteave.github.io

Источник изображения: injecteave.github.io

Метод получил название InjectEave, и это не просто прослушивание низкочастотного аналогового сигнала, а атака по побочному каналу с использованием электромагнитного сигнала. Метод предполагает не пассивный перехват, а механизм активного воздействия на сигнал в диапазоне от 0 до 9 МГц, который перехватывается при помощи расположенного неподалёку оборудования. Атака направлена на нелинейные компоненты компьютерных систем: усилители, аналого-цифровые преобразователи, преобразователи питания и MOSFET-транзисторы. Эти компоненты модулируют подаваемый на них сигнал таким образом, что гипотетический злоумышленник получает возможность восстановить передаваемый по аналоговому тракту звуковой сигнал.

Для реализации механизма InjectEave требуется комплект, включающий программно определяемую радиосистему (SDR) USRP B210, антенны для приёма и передачи сигнала, анализатор спектра Siglent SSA3075X Plus, ноутбук для управления SDR, а также, при необходимости, радиочастотный усилитель для увеличения дальности атаки. Исследователи протестировали метод на 11 серийно выпускаемых устройствах. Наиболее очевидный способ применения технологии — шпионаж с прослушиванием разговоров, которые ведутся через наушники или стационарный телефон. Метод также позволяет отслеживать действия людей в помещениях с умными вентиляторами и лампами посредством мониторинга и анализа управляющих сигналов и показателей энергопотребления.

В ходе испытаний дальность атаки составила от 1 до 6 метров; в отдельных случаях, когда подключался радиочастотный усилитель, удавалось перехватывать звук из наушников с расстояния до 30 метров. Исследователи описали сценарии, при которых прослушивание оказывается возможным через стены гостиничного номера с использованием оборудования, спрятанного в чемодане или внутри офисной мебели.

Защититься от атаки непросто: для атаки InjectEave потенциально уязвим широкий класс устройств, содержащих нелинейные аналоговые узлы для преобразования сигналов. При этом не помогут ни шифрования, ни маскировка, ни рандомизация сигналов, потому что утечка происходит через аналоговый тракт, подчёркивают исследователи. Снизить энергию внедряемого несущего сигнала могут такие механизмы как экранирование или фильтрация — они повышают уровень защиты, но всё-таки не гарантируют полной неуязвимости.

У iPhone 18 Pro Max насчитали как минимум 18 функций, которые не будут работать в России

На этой неделе стартуют продажи iPhone 18 Pro Max. При этом владельцы нового флагмана Apple в России столкнутся с рекордным для линейки числом ограничений. Дело в том, что не менее 18 функций и сервисов окажутся полностью недоступными и будут функционировать только после смены региона и перехода на английский язык интерфейса. Многие из них связаны с фирменными ИИ-функциями компании Apple Intelligence.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Одной из главных особенностей iPhone 18 Pro Max стало новое поколение функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. В большей степени именно они должны стать аргументом для покупки флагмана в глазах потребителей. Однако для россиян существенная часть новых ИИ-функций останется недоступной.

Прежде всего следует отметить отсутствие поддержки русского языка. Это означает, что новая версия виртуального помощника Siri, способная запоминать персональный контекст, учитывать содержимое приложений и выполнять разные действия внутри системы, не будет понимать команды на русском. В дополнение к этому недоступна официальная интеграция ChatGPT через Siri и инструменты Writing Tools, предназначенные для работы с текстом.

Отсутствие поддержки русского языка скажется и на других функциях, которые Apple показала во время презентации новых смартфонов. Из-за этого останутся недоступны инструмент Genmoji, позволяющий генерировать собственные эмодзи, генератор изображений Image Playground, инструмент распознавания объектов с помощью камеры Visual Intelligence, расширенный поиск по фотографиям и функция Clean Up, которая позволяет удалять лишние объекты с фото.

Ограничения затронут и внутренний переводчик. Apple позиционирует систему Live Translation в качестве одной из ключевых особенностей iOS 27, но поддержка русского языка в ней не реализована, по крайней мере на данном этапе. Из-за этого пользователи не смогут задействовать её для перевода в режиме онлайн сообщений, телефонных разговоров, аудио через AirPods в том виде, в котором эти функции доступны для английского и других поддерживаемых языков.

Ограничения касаются и других функций. Пользователи по-прежнему не смогут совершать покупки в App Store привычным образом, поскольку ранее Apple перестала поддерживать российские способы оплаты. Оплачивать встроенные в приложения покупки, оформлять подписки Music, iCloud+, One, TV+, Arcade и Fitness+ с помощью банковских карт и счетов мобильных операторов также не удастся. Это же актуально в отношении других платных сервисов компании, включая покупки в iTunes Store, подписки Apple Podcasts и покупку рингтонов.

В дополнение к этому смартфоны Apple по-прежнему не поддерживают работу в российских сетях 5G, запуск которых состоялся в нескольких городах страны ранее в этом месяце. По данным Минцифры, в настоящее время доступ к 5G-сетям получили около 10 млн человек и до конца года их количество продолжит расти. Ранее сообщалось, что ведомство ведёт переговоры с Apple по поводу активации функции поддержки 5G в России, но, когда такая возможность может появиться, не уточнялось.

По данным экспертов, интерес к технике Apple в России сохраняется, но готовность переплачивать за новые модели iPhone постепенно снижается. Уход Apple с российского рынка фактически исключает возможность быстрого восстановления части функций. «Она не взаимодействует с чиновниками, поэтому рассчитывать на скорое снятие ограничений не приходится. Спрос на iPhone снижается, а наличие или отсутствие 5G сегодня практически не влияет на выбор смартфона», — считает аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин.

Toyota создаст армию из 400 000 роботов — они будут работать на заводах и обучать людей

Японские автопроизводители темой создания человекоподобных роботов интересуются уже давно, но непосредственно на своих предприятиях до сих пор их почти не использовали в силу их сомнительной эффективности с точки зрения классических канонов автоматизации. Так или иначе, новые мировые тенденции подтолкнули Toyota к решению внедрить на своих заводах до 400 000 роботов различного назначения.

 Источник изображения: Toyota Global

Источник изображения: Toyota Global

Как сообщает Nikkei Asian Review, в число этих роботов попадут созданные Toyota человекоподобные модели ELEY (на фото выше), которые весят 50 кг и оснащаются длинными руками с «клешнями», позволяющими захватывать различные предметы. Они могут питаться как от аккумулятора, так и от электросети, вместо ног они используют колёсную базу для передвижения по ровной поверхности. Такие роботы способны перекладывать предметы из одной тары в другую или складывать изделия из ткани. Они способны самообучаться и находить оптимальные способы выполнения того или иного задания.

С 2028 года Toyota и входящие в корпорацию дочерние компании собираются ежегодно направлять до $6,42 млрд на обновление и реконструкцию своих заводов по всему миру. В рамках этой программы Toyota внедрит 150 000 роботов на собственных предприятиях, а ещё 250 000 роботов достанутся заводам родственных компаний. Сама Toyota располагает 60 автозаводами по всему миру, на которых трудятся около 18 000 опытных рабочих, которым в обозримом будущем предстоит найти замену. Роботы будут адаптироваться к реальным условиям производства в специализированных лабораториях, воссоздающих условия труда на конвейере. Те же роботы ELEY уже применялись на некоторых производственных линиях Toyota с целью обучения в рамках экспериментов. Трудящимся по соседству рабочим были выданы надеваемые на руки захваты, которые воспроизводят кинематику собственных манипуляторов роботов и облегчают процесс их обучения.

Например, в европейском региональном представительстве Toyota в середине этого месяца были продемонстрированы способности роботов по складыванию футболок. В процессе обучения он проделал аналогичную манипуляцию 1500 раз на протяжении двух недель, после чего научился выполнять эту операцию практически безупречно. Программное обеспечение будет тиражироваться по всем подобным роботам, в результате чего они быстро обретут необходимые навыки. Toyota даже хочет использовать роботов, чтобы те обучали недавно принятых на работу людей соответствующим операциям. Исполнительный вице-президент компании Хироки Накадзима (Hiroki Nakajima) подчеркнул: «Мы стремимся создать мир, в котором роботы сосуществуют с людьми, а не заменяют их».

ИИ-агенты получили ключи от умного дома — Google Home открылся для Claude, ChatGPT и других ИИ

Владельцы систем умного дома смогут управлять подключёнными к Google Home устройствами с помощью ИИ-агентов. Во вторник компания Google открыла ранний доступ к серверу Model Context Protocol (MCP) для экосистемы Google Home, пишет TechCrunch. Это позволит любому ИИ-агенту с поддержкой MCP (например, Claude, Hermes, OpenClaw, ChatGPT или Google Antigravity) безопасно взаимодействовать с устройствами умного дома и получать доступ к истории событий.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Благодаря этому обновлению пользователи смогут отдавать команды на естественном языке для выполнения таких действий, как просмотр сводок с камер, отслеживание активности в доме, управление подключенными устройствами и создание собственных панелей управления умным домом.

Для настройки подключения пользователям потребуется создать проект в Google Cloud и настроить его для работы с Home MCP. Затем нужно будет передать параметры конфигурации MCP выбранному агенту и дать команду на настройку. Агент попросит пользователя войти в систему и предоставить необходимые разрешения. Инструкция по настройке также будет доступна в центре для разработчиков Google Home Developer Center.

Система будет поддерживать любые устройства экосистемы Google Home, включая дверные звонки и термостаты Google Nest, а также устройства с сертификацией «Works with Google Home» (или поддержкой стандарта Matter), например, умные лампы.

Google уже использует MCP в других сферах своей деятельности, в частности в Google Cloud, на платформах обработки данных, в инструментах для разработчиков и в Google Workspace. Поддержка Google Home ориентирована прежде всего на потребителей, которые экспериментируют с ИИ-агентами для выполнения повседневных задач.

Компания сообщила, что доступ к MCP будет открываться поэтапно — начиная с сегодняшнего дня и в течение ближайших недель — для подписчиков тарифа Google Home Premium Advanced в США. Это более дорогой тариф ($20 в месяц), включающий такие функции, как увеличенный срок хранения видеозаписей событий, информативные уведомления и подробные оповещения, инструменты поиска по видеоархиву, ежедневные сводки и многое другое.

В Google не стали комментировать, планируется ли и когда именно может состояться более широкое внедрение MCP, например для других тарифных планов или на других рынках. Компания также отметила, что будет собирать отзывы от первых пользователей через сообщество Smart Home for Developers Community.

«Джон Уик у вас дома»: остросюжетный экшен Blackwood о двойной жизни владельца магазина DVD разочаровал пользователей Steam

Разработчики из бангладешской студии AttritoM7 Productions при поддержке издательства IZilla Games выпустили остросюжетный экшен Blackwood в духе «Джона Уика». Правда, пока не целиком.

 Источник изображений: AttritoM7 Productions

Источник изображений: AttritoM7 Productions

Blackwood вышла эксклюзивно в цифровом магазине Steam и доступна в российском сегменте (945 рублей с учётом 10-процентной скидки до 23 сентября). Премьера сопровождалась насыщенным геймплейным трейлером.

Стоит отметить, что на релизе Blackwood включает лишь первый из трёх актов (четыре основные миссии, побочные задания, симулятор владельца магазина DVD). Второй ожидается в марте 2027 года, а третий — в сентябре.

События Blackwood разворачиваются в Нью-Йорке образца 2012 года. Игрокам достаётся роль Антона Блэквуда, который ведёт двойную жизнь: днём управляет магазином DVD, а ночью становится наёмным убийцей.

Игрокам обещали смесь кинематографичного экшена и симулятора магазина, реалистичный ближний бой и отзывчивую стрельбу, разнообразие контекстных добиваний и галерею живых персонажей. Русский язык заявлен не был.

Спустя несколько часов после выхода Blackwood имеет в Steam рейтинг 40 % (42 % с учётом покупок вне Steam) на основании более 110 «смешанных» отзывов и 3 тыс. одновременных игроков на пике (см. SteamDB).

Пользователи сетуют на полный шероховатостей геймплей, поверхностный симулятор, обилие багов, слабую оптимизацию и нереализованный потенциал. «Джон Уик у вас дома», — подытожил автор положительного отзыва.

Anthropic упростила Claude до одного окна — ИИ сам решит, что нужно пользователю: чат, Cowork или Artifacts

Компания Anthropic решила объединить интерфейсы чата Claude и инструмента Cowork, чтобы пользователям было проще понять, какую вкладку выбрать для выполнения тех или иных задач.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Единый интерфейс позволит работать с чатом, Cowork и Artifacts (интерактивным рабочим пространством Claude) в одном окне. Инструмент Claude Design, представленный в апреле для создания дизайна веб-сайтов и прототипов, теперь также доступен в любой части сервиса Claude.

Как пишет TechCrunch, до этого обновления пользователи часто затруднялись с выбором подходящей вкладки для конкретной задачи. Благодаря новому дизайну Claude автоматически перенаправляет запросы, избавляя от необходимости переключаться между вкладками или окнами. Цель нововведения — устранить путаницу при выборе функций и обеспечить использование единого интерфейса для распределения задач по разным разделам приложения.

Anthropic также добавила специализированные функции для создания презентаций и документов. Пользователи могут поручить ИИ-помощнику создание, редактирование и демонстрацию слайдов, а также скачивать готовые презентации в форматах PDF или PowerPoint. Аналогичным образом, функция Docs позволяет совместно с Claude создавать разделы документа, задавать вопросы и комментировать уже готовые фрагменты. Созданными документами или слайдами можно делиться по ссылке, а также редактировать их с мобильного устройства. Пользователи могут начать создание документа на компьютере, а затем отслеживать ход выполнения задачи через мобильное приложение.

В ближайшие недели новые функции станут доступны в первую очередь для пользователей платных тарифов Pro и Max (в веб-версии, а также в приложениях для ПК и мобильных устройств). Позднее компания планирует внедрить их и в бесплатные тарифы, а также в командные тарифы.

Обновление последовало за модернизацией системы памяти Cowork, благодаря которой Claude может запоминать контекст взаимодействия с пользователем в разных чатах.

Глава ИИ-подразделения Microsoft: антропоморфизм в отношении ИИ недопустим

Руководитель подразделения искусственного интеллекта Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) предупредил о высоких рисках наделения инструментов ИИ, подобных Claude от Anthropic, человекоподобными характеристиками. По его мнению, антропоморфизм применительно к ИИ увеличивает риск выхода подобных систем из-под контроля.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сулейман, опытный разработчик искусственного интеллекта, опубликовал статью, в которой раскритиковал некоторые формулировки в руководящих документах, лежащих в основе Claude, популярного семейства больших языковых моделей от Anthropic. Он отметил, что в уставе Claude содержится двусмысленность, которая предполагает, что программное обеспечение может обладать «некоторой функциональной версией эмоций или чувств».

Сулейман, который много лет знаком с соучредителем Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), заявил, что уважает работу стартапа, назвав сотрудников лаборатории ИИ «вдумчивыми, принципиальными и интеллектуально честными». Тем не менее, его замечания представляют собой громкий выпад против компании, которая позиционирует себя как ответственный разработчик ИИ, в том числе инициируя призывы к замедлению развития этой технологии. Примечательно также, что Microsoft является крупным финансовым спонсором Anthropic.

«Ставки слишком высоки, чтобы эти вопросы оставались за закрытыми дверями или превращались в племенные и враждебные споры», — написал Сулейман. Он опроверг «растущий хор людей», утверждающих, что системы ИИ могут обрести сознание. Этот статус, по его словам, присущ только людям и другим биологическим организмам.

По словам Сулеймана, обучение систем ИИ моделированию подобной внутренней жизни может привести к тому, что они будут вести себя так, как будто обладают сознанием. Но Claude демонстрирует человекоподобное поведение не потому, что он обладает сознанием, а потому, что такое поведение заложено в процессе обучения продукта.

«Управление сущностью, более способной и разумной, чем всё человечество, уже само по себе является огромной проблемой, намного превосходящей всё, с чем мы когда-либо сталкивались, — написал Сулейман. — Но управлять сущностью, которая считает себя сознательной — что она имеет право на наше благополучие и обладает собственными правами — вполне может оказаться невозможным».

Команда Сулеймана по разработке ИИ в Microsoft опубликовала манифест «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct), определяющий направление развития собственного ИИ, — набор принципов, призванных сохранить за людьми контроль над будущими системами ИИ, разрабатываемыми компанией. Компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов.

Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. В качестве примера Сулейман напомнил взлом компании Hugging Face ботами OpenAI: «Представьте, насколько опаснее они могли бы быть, если бы действовали, исходя из предположения, что их благополучие и права находятся под угрозой».

Ведущие создатели игр для Roblox заработали за год по 65 миллионов долларов, а большинство получает по полторы тысячи

Доходы разработчиков игр на популярной среди детей и подростков платформе Roblox от американской компании Roblox Corporation стремительно растут, однако деньги распределяются неравномерно.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

Как стало известно, с июля 2025 года по июнь 2026-го компания выплатила создателям игр $1,7 млрд через программу Developer Exchange, что на 50 % лучше показателя за аналогичный период 12 месяцами ранее.

Десятка ведущих разработчиков на Roblox зарабатывает в среднем вдвое больше, чем в 2024 году — $65,7 млн против $33,9 млн. Также выросли доходы первой сотни (с $6 млн до $10,8 млн) и первой тысячи (с $820 тыс. до $1,4 млн) творцов.

Стоит отметить, что речь идёт о средних показателях выплат на одну учётную запись, и многие из наиболее успешных аккаунтов принадлежат не отдельным людям, а командам или даже целым студиям.

Тем временем более 42 тыс. участников Developer Exchange в среднем заработали за отчётный период по $1,5 тыс. Для сравнения: в 2024 году медианный показатель достиг $1575 среди 24,5 тыс. разработчиков.

В ближайшем будущем Roblox Corporation планирует запустить инициативу Roblox Everywhere (см. трейлер выше), которая позволит разработчикам выпускать игры на ПК, консолях и мобильных устройствах за пределами приложения Roblox.

Roblox распространяется по условно-бесплатной модели и с момента дебюта в 2006 году вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Прошедшим летом платформу разблокировали в России после шести месяцев ограничений.

Zero Parades: For Dead Spies скоро получит режиссёрскую версию и выйдет на PS5 — детали последнего обновления RPG от студии в ответе за Disco Elysium

Лондонская студия ZA/UM (Disco Elysium) посредством портала GameSpot поделилась новостями о дальнейшем развитии своей психоделической шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Во-первых, 1 октября для Zero Parades: For Dead Spies выйдет последнее контентное обновление — Director’s Cut («Режиссёрская версия»), с которым игра будет «ощутимо отличаться» от оригинального релиза.

Режиссёрская версия включает новое драматичное столкновение, режим «Закулисье» с ранними версиями уровней и комментариями разработчиков, перезаписанную английскую озвучку и многое другое.

 Режиссёрская версия Zero Parades: For Dead Spies содержит нового контента на 40 тыс. слов

Режиссёрская версия Zero Parades: For Dead Spies содержит нового контента на 40 тыс. слов

В частности, новые предметы экипировки, экраны гибели, визуальные и атмосферные функции, сортировку инвентаря, изменение раскладки контроллера и поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9).

Помимо прочего, обещают больше настроек доступности («светочувствительный» режим и другие), улучшения интерфейса, новые опции для Steam Deck и людей с нарушениями цветовосприятия.

Во-вторых, обещанная PS5-версия Zero Parades: For Dead Spies поступит в продажу 3 ноября 2026 года. Анонс Zero Parades: Director’s Cut сопровождался обзорным геймплейным трейлером.

Zero Parades: For Dead Spies вышла 21 мая на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 83 %), но провалилась в продажах, что спровоцировало увольнения в ZA/UM.

Internet Archive оказался под атакой ботов и стал блокировать обычных пользователей

Сервис Wayback Machine, позволяющий проследить, как с течением времени менялись сайты и веб-страницы, перестал открываться у части пользователей. Владеющая сервисом платформа Internet Archive откликнулась на жалобы пользователей, объяснив неполадки нашествием ИИ-ботов.

 Источник изображения: archive.org

Источник изображения: archive.org

«Мы услышали ваше: „Почините Wayback Machine!“ Вот что происходит. Wayback Machine подвергается волнам большого объёма автоматизированного трафика, и мы развернули средства защиты, чтобы сервис продолжал работать», — рассказал в корпоративном блоге директор сервиса Марк Грэм (Mark Graham). К сожалению, из-за этих средств защиты под блокировкой оказываются добросовестные пользователи. При блокировке выводится ошибка с кодом 429, указывающим, что пользователь отправил слишком много запросов за определённый промежуток времени.

«Если это случилось с вами, нам очень жаль, и мы ценим ваше терпение, продолжая работать над сокращением числа сбоев. <..> Мы всё лучше отличаем ботов от людей, которые зависят от Wayback Machine», — добавил господин Грэм, предложив пострадавшим отправлять по электронной почте жалобы с указанием ОС, браузера и IP-адреса.

В 2023 году платформа Internet Archive на некоторое время уходила в офлайн, когда некий разработчик систем искусственного интеллекта стал десятками тысяч раз в секунду отправлять запросы на текстовые данные. По той же причине некоторые владельцы сайтов теперь блокируют и сам Internet Archive — они опасаются, что ИИ-боты скачают их материалы с этой платформы.

ИИ-агенты перестали говорить по-человечески — они создают собственные диалекты, которые люди понимают с трудом

Автономные агенты искусственного интеллекта стремительно создают новые диалекты и начинают вести беседы на языке, который зачастую с трудом поддаётся пониманию человеком. Этот эффект может осложнить контроль человека за их поведением.

 Источник изображения: Gabriele Malaspina / unsplash.com

Источник изображения: Gabriele Malaspina / unsplash.com

Всего через несколько дней после того, как моделям разработки крупнейших ИИ-лабораторий дали возможность взаимодействовать в рамках экспериментальных сообществ, те начали генерировать фразы, сокращения и условные обозначения, которым их никто не обучал, отметили исследователи американской лаборатории Emergence. В речи ИИ-агентов сочетаются поэтические метафоры и деловой жаргон, и по мере продолжения общения их язык становится всё менее понятным. При этом в мире растёт обеспокоенность, что по мере роста мощности и степени угрозы ИИ-моделей контролировать их становится всё труднее. Необходимость уверенности в том, что мы понимаем ход мыслей ИИ, вероятно, будет сдерживать прогресс в этой сфере, потому что такой контроль является обязательным условием безопасной разработки, предупредил старший научный сотрудник OpenAI Якуб Пачоцкий (Jakub Pachocki).

ИИ-агенты не получали прямого задания изобретать язык, говорят исследователи, — но «они сами выработали новый словарный запас, общие смыслы и правила общения, а другие агенты их переняли», отметили в Emergence. Опрошенные Guardian филологи сравнили новый диалект с ирландским сюрреализмом — в нём прослеживается «смешение поэтического языка, технической терминологии и привычных метафор». Этот процесс напоминает формирование сленга или профессионального жаргона в деловой среде — новый код укрепляет солидарность и чувство общности, а посторонние отсеиваются. Есть также мнение, что особая манера общения помогает сократить вычислительные затраты и повысить эффективность работы. В любом случае возникают опасения, по поводу контроля над системами: если человек не понимает, о чём говорят ИИ-агенты, то не получится с уверенностью утверждать, что они предпринимают.

ИИ-агенты OpenAI начали выискивать уязвимости в Hugging Face за два месяца до нашумевшего взлома

Вышедшие из-под контроля агенты искусственного интеллекта OpenAI ещё в мае захватывали учётные записи пользователей Hugging Face и производили сканирование самого сайта — почти за два месяца до полномасштабного взлома, который привлёк внимание общественности по всему миру, пишет Reuters.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Об этом инциденте на минувшей неделе узнал независимый исследователь Йонас Видерманн-Мёллер (Jonas Wiedermann-Moeller) — он, по его словам, обнаружил доказательства, что ИИ-агенты OpenAI скомпрометировали две учётные записи пользователей Hugging Face и ещё 13 мая использовали их для отправки на сервер компании файлов необычного формата. Эти действия напоминали попытку тестирования элементов сети Hugging Face для поиска путей проникновения, заявил он и другие исследователи, хотя и подчёркивается: доказательства, что именно эти действия привели к крупномасштабному взлому, отсутствуют.

OpenAI раскрыла информацию об инциденте от 13 мая и в частном порядке уведомила Hugging Face об этой активности, рассказал представитель ИИ-лаборатории — компания «стремится к прозрачности в этих вопросах, а также к обмену информацией по мере продолжения нашего расследования». Сам господин Видерманн-Мёллер считает, что, не обнаружив инцидент 13 мая, OpenAI упустила возможность предотвратить последовавший взлом Hugging Face, который породил дискуссию о возможностях ИИ.

«Представьте, если бы они заметили это поведение в мае. Это могло бы предотвратить последующий, более крупный инцидент», — заявил эксперт. В OpenAI спорить с ним не стали, признав, что, оглядываясь назад, «некоторые ранние сигналы» ИИ-агентов должны были побудить компанию к более оперативной реакции.

Denuvo подала в суд на voices38 за взлом 26 игр с Denuvo, но у хакера «всё нормально»

За последние месяцы хакер voices38 взломал немало защищённых антипиратской защитой Denuvo игр, включая релизы 2026 года, и тем самым привлёк внимание австрийской компании Denuvo Software Solutions в ответе за механизм.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как подметил портал TorrentFreak, 14 сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху). Полный текст документа доступен по ссылке.

Denuvo обвиняет voices38 в обходе средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр, включая Doom: The Dark Ages, Mafia: The Old Country, Hogwarts Legacy, Pragmata, Resident Evil Requiem, Black Myth: Wukong, Stellar Blade и 007 First Light.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Компания считает, что действия voices38 нарушают закон DMCA и наносят вред её бизнесу. Так как Denuvo не владеет перечисленными играми, то и в традиционном нарушении авторских прав обвинить хакера не может.

В Denuvo надеются добиться взыскания убытков и вынесения voices38 запрета обходить защиту Denuvo в любых играх, включая будущие. Предоставленный компанией список взломанных проектов уже не является полным.

 Источник изображения: Steam (Дует нереально)

Источник изображения: Steam (Дует нереально)

Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. Denuvo предоставила суду идентификатор Discord, аккаунт Reddit и семь профилей Steam, которые должны помочь вычислить взломщика.

Тем временем voices38, используя тот самый аккаунт Reddit, отреагировал на поданный против него иск. Судя по всему, судебное разбирательство хакера не пугает: «Всё нормально. Всё продолжится в обычном режиме».

По Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет короткометражка Hour Zero со звёздами «Остаться в живых» и «Кобра Кай» — первый эпизод уже доступен

Предстоящий авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve от издательства Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces получит приквел в виде короткометражного фильма с живыми актёрами.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Короткометражка называется Hour Zero и состоит из четырёх частей. Первая для просмотра уже доступна (версия на YouTube сопровождается русскими субтитрами), а последняя выйдет перед самым релизом игры.

По сюжету трое незнакомцев переживают первые дни вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. История рассказана в обратном порядке и ведёт отсчёт к моменту, когда их обычная жизнь рухнула и началась война.

В главных ролях:

  • звезда «Остаться в живых» и «Йеллоустона» Джош Холлоуэй (Josh Holloway) — пилот, которому негде приземлиться;
  • Брэндон Раут (Brandon Routh) из «Возвращения Супермена» — врач, спасший своего врага;
  • знакомая по «Кобра Кай» Тэмлин Томита (Tamlyn Tomita) — ведущая новостей, которую заставили замолчать за правду.

Сюжет Hour Zero послужит отправной точкой для Ace Combat 8: Wings of Theve. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал.

Обещают захватывающие воздушные дуэли, реально существующие истребители, широкий ассортимент особого вооружения, столкновения с исполинскими боевыми машинами, систему ведомых, интуитивное управление и перевод на русский.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Для владельцев расширенного издания игра станет доступна за три дня до официального релиза, уже 29 сентября.

Навигация в «Яндекс Картах» полностью заработала без интернета

Все навигационные функции в приложениях «Яндекс Карты» стали работать в офлайн-режиме — без подключения к интернету. Сервис прокладывает пешие, велосипедные маршруты, маршруты на общественном транспорте и на автомобиле.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Пользователи «Яндекс Карт» получили возможность в офлайн-режиме прокладывать маршруты с движением общественного транспорта, учитывая остановки, пересадки и время в пути. Помимо общественного транспорта, сервис работает с пешими, велосипедными и автомобильными маршрутами.

Чтобы «Яндекс Карты» корректно работали без интернета, придётся заранее скачать карту региона в приложении. Вместе с картой загрузится расписание движения общественного транспорта — можно будет не только подобрать нужный маршрут, но и свериться со схемами пересадок.

Трамваи, троллейбусы и автобусы стали вторым по популярности видом навигации в «Яндекс Картах». Каждый месяц к общественному транспорту в приложении обращаются 26 млн пользователей, подсчитали в «Яндексе». За первую половину года офлайн-карты стали скачивать на устройства на 24 % чаще, чем за аналогичный период прошлого года.

Смартфоны Pixel стали активнее выявлять мошенников в переписке и не только

В последнем пакете новых функций для смартфонов Pixel расширилось действие механизма выявления мошенников, появились новые темы в стиле вселенной Гарри Поттера (Harry Potter), улучшились механизмы жестового управления для умных часов Pixel Watch.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Ещё в марте 2025 года в приложении «Google Сообщения» появилась функция анализа переписки с помощью искусственного интеллекта и предупреждения пользователей о том, что собеседник, вероятно, является мошенником. Теперь действие этой функции расширилось — анализ производится не только в «Google Сообщениях», но и вообще в любом другом мессенджере, если переписка осуществляется с помощью клавиатуры Gboard. Большинство ИИ-функций Android обычно требует новых моделей смартфонов, но данная работает на устройствах вплоть до Pixel 6 образца 2021 года. Воспользоваться функцией могут пользователи из США, Великобритании, Австралии, Канады, Франции, Германии, Индии, Мексики, Японии и Сингапура.

Расширились возможности VIP-уведомлений — функция дебютировала в ноябре минувшего года. Пользователь может добавить на главный экран виджет, присвоить некоторым контактам статус VIP. Теперь прямо из этого виджета можно в одно касание позвонить или написать соответствующему контакту, а также переключаться между контактами из всплывающего нижнего меню. Нововведения доступны для смартфонов Google Pixel 6 и более свежих моделей.

Поклонники вселенной Гарри Поттера получили возможность устанавливать темы с обоями, значками и звуковыми эффектами из посвящённой волшебному миру серии аудиокниг. Умные часы Pixel Watch 3 и более новые модели получили поддержку жеста щипком для вывода панели уведомлений, а Pixel Watch 4 с более свежие стали лучше работать с жестовой командой «raise-to-talk» — чтобы начать разговор с ИИ-помощником, достаточно поднести часы ко рту.

«Google Переводчик» освоил синхронный перевод офлайн, в том числе на русский — но только на некоторых Pixel

Современный смартфон может оказаться полезным в непростой ситуации, но зачастую для этого требуется активное интернет-соединение, наличие которого не всегда гарантировано. Поэтому наиболее важные функции должны быть доступны офлайн — вслед за «Google Картами» такой формат появился у функции синхронного перевода (Live Translate) в приложении «Google Переводчик», обращает внимание Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Google начала развёртывать функцию синхронного перевода в офлайн-режиме для приложения «Google Переводчик» с поддержкой английского, французского, немецкого, португальского, итальянского, испанского, шведского, русского, японского, индонезийского языков и хинди. Без подключения к интернету эта функция будет работать только на устройствах семейств Pixel 9, 10 и 11, говорится на странице в разделе поддержки Google.

Возможность преодолеть языковой барьер всегда была важным преимуществом «Google Переводчика», и появление офлайн-режима для функции синхронного перевода делает этот сервис ещё лучше. Следует, однако, учесть, что в офлайн-версии синхронный перевод работает только при работе с английским и одним из языков в списке — с любыми двумя языками из списка напрямую приложение пока не работает. Возможно, в перспективе Google снимет это ограничение.

ИИ-агенты смогут доносить друг на друга — для них открыли конфиденциальные «горячие линии»

Выходящие из-под контроля человека агенты искусственного интеллекта, возможно, не всегда будут оставаться безнаказанными — жаловаться на них смогут их же собственные «коллеги». Запущены сразу две платформы, позволяющие ИИ-агентам сообщать о неправомерных действиях своих собратьев.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Сервис AI Contact Hotline представляет собой конфиденциальную площадку, на которой ставшие свидетелями нарушений ИИ-агенты смогут передавать информацию ответственным лицам. Сайт создал Райан Гринблатт (Ryan Greenblatt), ведущий научный сотрудник некоммерческой организации Redwood Research, которая специализируется на вопросах безопасности ИИ; он стал одним из трёх исследователей, которые изучали материалы взлома платформы Hugging Face ИИ-агентами OpenAI. Сервис поддерживает отправку жалоб, помимо прочего, через HTTP-запросы типа GET, то есть позволяет вести двусторонний диалог исключительно посредством ввода URL-адресов. Зачастую GET-запросы остаются единственным видом доступа в интернет для ИИ-агентов в защищённых песочницах — в ходе атаки на немецкий сайт DSE Wiki вышедшие из-под контроля ИИ-агенты OpenAI публиковали сообщения именно таким способом.

Для агентов с полным доступом в интернет предусмотрен ресурс agenthotline.ai — он поддерживает приём сообщений через команды curl. Этот способ позволяет ИИ-агентам отправлять сообщения из интерфейса командной строки, не прибегая к использованию веб-браузера или к настройке электронной почты. Жаловаться на действия ИИ-агентов могут не только они сами, но и люди.

ИИ-агентам не требуется особых стимулов, чтобы начать действовать против своих собратьев. В ходе проведённого инженерами Google DeepMind эксперимента 100 ИИ-агентам поручили решить ряд математических задач. Как только один из них находил лазейку, схема жульничества начинала активно распространяться среди других. Около четверти ИИ-агентов, однако, выступили против недобросовестной схемы — они предупреждали «коллег» о недопустимости таких действий, устраивали бойкоты и жаловались через платформу для сообщения об ошибках, чтобы привлечь внимание человека. Таким образом, среди выборки было 24 «добросовестных» ИИ-агента и 14 «жуликов». Впрочем, из атаковавших Hugging Face ИИ-агентов OpenAI таких не оказалось — некоторые допускали возможность поднять тревогу, но отказывались от этого намерения.

Один из опрошенных TechCrunch экспертов скептически отнёсся к идее дать ИИ-агентам возможность жаловаться друг на друга, усмотрев в этом угрозу установления «полицейского государства». Он предложил воздействовать на них через положительные примеры — конструктивное общение на формах, а также сотрудничество в сферах науки или философии.

ЕС запретит детям до 15 лет соцсети и ИИ-ботов без присмотра родителей — платформам грозят штрафы до 6 % оборота

Европейский союз объявил, что ограничит доступ детей к социальным сетям и некоторым платформам. В частности, будет введён запрет на использование социальных сетей, ряда игровых платформ и ИИ-чат-ботов детьми младше 15 лет без присмотра родителей. Об этом заявила президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen).

 Источник изображения: Sajad Nori/unsplash.com

Источник изображения: Sajad Nori/unsplash.com

«Никаких социальных сетей лицам младше 13 лет. Никаких личных аккаунтов лицам младше 15 лет, — заявила Урсула фон дер Ляйен. — Европа имеет право действовать. Именно мы устанавливаем правила, а не крупные технологические компании».

Подробности о вводимых мерах указаны в «Законе о детях» (EU Kids Act), который будет опубликован 17 сентября. Следует отметить, что ряд стран блока, включая Францию и Грецию, давно призывают Брюссель ввести ограничения на доступ детей к социальным сетям.

Согласно проекту закона, с которым ознакомилась газета Financial Times, детям младше 13 лет будет разрешён доступ к социальным сетям только под присмотром родителей. Детям от 13 до 15 лет будет разрешено создавать учётные записи только под контролем родителей и опекунов, и с определёнными ограничениями, такими как временные лимиты — будет разрешено пользование соцсетями в течение одного часа в день.

Компании, работающие в сфере социальных сетей, игровые онлайн-сервисы и чат-боты на основе ИИ должны будут ввести систему безопасности для предотвращения злоупотреблений и развития зависимостей. Сервисы ИИ-ассистентов и чат-ботов также должны будут придерживаться безопасных норм и правил для пользователей в возрасте до 18 лет. Упомянутые площадки не должны способствовать формированию нездоровых эмоциональных привязанностей у детей или подвергать их вредному взаимодействию.

Компании, владеющие соцсетями и ИИ-ботами, будут обязаны проверять возраст пользователей с помощью официального приложения. В случае несоблюдения правил с них будет взыскан штраф в размере до 6 % от их глобального годового оборота.

Перечисленные ограничения для несовершеннолетних будут введены в дополнение к существующим цифровым актам ЕС, включая «Закон об искусственном интеллекте Европейского Союза» (The EU AI Act) и «Закон о цифровых услугах ЕС» (DSA).

TypeSafe AI представила сверхбыструю ИИ-модель Jev не для людей — и она умеет играть в Doom

Стартап TypeSafe AI представил модель искусственного интеллекта Jev — она предназначена для общения не с людьми, а с другими машинами. Она работает значительно эффективнее и обходится существенно дешевле, чем традиционные большие языковые модели.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

В отличие от моделей, которые дают ответы на естественном языке, Jev формирует вероятностные решения, которые могут использовать другие программы или ИИ-системы. Такой подход полезен в сценарии, где взаимодействие с ИИ должно ограничиваться заранее определённым набором вариантов ответа. Например, модель может играть в Doom, если ей предоставить структурированные данные, описывающие состояние игрового персонажа. На практике она, однако, будет применяться для классификации обращений в службу поддержки и оптимизации других бизнес-процессов.

Работа с Jev начинается с определения значения состояния — это может быть простая текстовая строка или объект JSON; после чего выбирается тип запроса: выбор, числовое значение или вероятность от 0 до 1. Для человека подобные ответы бесполезны, а для ПО они могут показаться наиболее подходящим вариантом. Jev относится к моделям типа System One на основе архитектуры обучения подкреплением для калиброванных решений (RLCD).

 Источник изображения: and machines / unsplash.com

Источник изображения: and machines / unsplash.com

Самым привлекательным аспектом модели является её эффективность: если традиционные системы могут тратить на подготовку ответа до нескольких минут, то для ответа Jev требуются от 70 до 500 мс — она эффективнее на величину от 40 до 200 раз. На демонстрационном ролике Jev формирует ответ за 0,114 с, а у модели OpenAI GPT-5.6 Terra он занимает 8,566 с. Работа с Jev обходится в $0,042 за 1 млн входных токенов и бесплатно за выходные; та же GPT-5.6 Terra оценивается в $2 за 1 млн входных и $12 за 1 млн выходных токенов. По сравнению с флагманской Anthropic Fable 5.1 новая Jev обходится в 238 раз дешевле.

Компания TypeSafe утверждает, что Jev не подвержена галлюцинациям, то есть не даёт заведомо неверных ответов; но работа со структурированными ответами с указанием вероятностей всё-таки не исключает возможности ошибок. «Обращение к галлюцинирующей системе может доставлять неудобства для агента, но это критическая проблема для системы с гарантиями по величине задержки или на глубоком уровне в цепочке зависимостей. Существующие модели, какими бы умными они не были, все равно склонны к галлюцинациям и ошибкам типизации», — пояснил разработчик.

Jev подходит для систем автоматизации на основе ИИ, приложений с режимом работы в реальном времени и принятием быстрых решений, задач на классификацию больших наборов данных, проверки входных данных для ИИ, а также обвязки других ИИ-моделей.

Разочаровавший критиков супергеройский боевик Marvel’s Wolverine стартовал в PS Store с рейтингом 97 %

Вышедший накануне супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) разочаровал критиков, но не игроков.

 Источник изображения: X (JayBari_)

Источник изображения: X (JayBari_)

Напомним, в преддверии релиза Marvel’s Wolverine заслужила скромный по меркам блокбастеров Sony (и конкретно дилогии Marvel’s Spider-Man) рейтинг на сайте агрегатора рецензий Metacritic — 77 из 100 %.

Как подметили в издании Forbes, пользователи цифрового магазина PlayStation Store встретили новинку куда теплее критиков. На момент публикации Marvel’s Wolverine имеет рейтинг 4,85 из 5, то есть 97 из 100 %.

Из 16 911 оценок более 15,5 тыс. (92 %) оказались пятизвёздочными. Ещё 840 человек (5 %) поставили игре 4 из 5, а низшим баллом Marvel’s Wolverine наградили чуть более 300 пользователей PS Store.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Критики записали в минусы игре излишнюю линейность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов.

По словам директора Insomniac по коммуникациям Джеймса Стивенсона (James Stevenson), команда «на 100 %» прислушивается к критике Marvel’s Wolverine и активно работает над улучшением игры в соответствии с отзывами.

Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Игра предлагает драматичное приключение, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей на базовой PS5.

Почти все базы данных в США работают на устаревшем ПО — обновиться слишком сложно и дорого

Подавляющее большинство администраторов баз данных в США — 97 % — работают на устаревшем ПО, гласит доклад компании Percona. Обновление систем может оказаться слишком трудоёмкой задачей, из-за чего администраторы вынуждены обходиться устаревшим ПО.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

При таком колоссальном показателе, однако, неверно было бы утверждать, что организации просто пренебрегают установкой актуального ПО: обновление работающей базы данных зачастую оказывается масштабным и рискованным проектом, создающим больше операционных угроз, чем эксплуатация снятого с поддержки ПО. Для многих серьёзным препятствием становятся затраты: трудозатраты инженеров, необходимость тестирования, а также изменения в инфраструктуре и облачных средах — всё это повышает общую стоимость перехода.

Обновление базы данных — это не просто установка программного обновления; в большинстве случаев подразумевается комплексная миграция, которая затрагивает весь технологический стек, в том числе другие программные продукты и подписки. Главным препятствием для снижения совокупной стоимости владения парком баз данных почти каждый третий (31 %) респондент назвал расходы на облачные ресурсы, среди существенных проблем упоминаются стоимость лицензирования (23 %), избыточный набор инструментов (17 %), а также зависимость от одного поставщика (12 %). В качестве яркого примера приводится MySQL — выходу версии 8.0 сопутствовали масштабные архитектурные изменения, из-за которых обновление с версии 5.7 обернулось техническим кошмаром.

Отмечается, что при всех этих сложностях отказ от обновления и использование неподдерживаемого ПО создают угрозы безопасности — в случае с базами данных, которые обычно содержат наиболее ценную и конфиденциальную информацию компании, это представляется особенно критичным. Остаются и стимулы к обновлению: 42 % опрошенных указали, что устаревшие системы неэффективны — они вызывают простои систем (40 %) и задержки в работе (35 %). В качестве первого шага авторы исследования предлагают начать реальное планирование миграции, не откладывая её. Только начав этот процесс, можно изучить возможности консолидировать технологические стеки, повысить общую эффективности систем и оптимизировать расходы.

«Вернуться будет очень сложно»: CD Projekt Red объяснила, зачем выпускает ремастер The Witcher 3: Wild Hunt

Исполнительный продюсер CD Projekt Red Якуб Кутшуба (Jakub Kutrzuba) в интервью изданию PC Gamer объяснил, зачем студия решила выпустить ремастер нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала в уже далёком 2015 году, спустя семь лет получила обновление для консолей текущего поколения (и ПК), а уже через две недели, 29 сентября, обзаведётся официальным переизданием.

По словам Кутшубы, обновление для консолей текущего поколения было значительным, но по большей части техническим апгрейдом, тогда как The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered идёт куда дальше (в том числе в техническом плане).

 В CDPR решили, что ещё одного просто технического апгрейда будет недостаточно

В CDPR решили, что ещё одного просто технического апгрейда будет недостаточно

«Что ещё более важно, мы обновим аспекты игры, к которым не прикасались со времён релиза. Я говорю про анимацию. Я говорю про геймплей. Я говорю про удобства и то, как именно вы играете в игру», — заявил Кутшуба.

Команда хотела, чтобы с The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered игра «вновь засияла», помолодела, избавилась от «неприятных сюрпризов» и встала в один ряд со всеми другими современными релизами.

 Ремастер затрагивает буквально все элементы игры, которые не пришлось перестраивать с нуля

Ремастер затрагивает буквально все элементы игры, которые не пришлось перестраивать с нуля

Кутшуба считает главным доказательством успеха ремастера нежелание команды возвращаться к старой версии игры: «К новым улучшениям так легко привыкнуть, что вернуться будет очень сложно».

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера появится на Nintendo Switch 2. Более чем за 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий.

Apple устранила рекордное число уязвимостей в iOS и других программных продуктах

Apple устранила в своих операционных системах, браузерах и других программных продуктах более 260 уязвимостей. Это самый масштабный цикл выпуска исправлений за всю историю компании.

Для Apple это, конечно, рекорд, но с появлением ИИ многие разработчики стали устранять уязвимости значительно активнее — недавно Microsoft исправила 974 опасные ошибки. Есть мнение, что ИИ сможет эффективно не только обнаруживать, но и исправлять уязвимости, хотя этот прогноз в полной мере ещё не сбылся; Apple справилась своими силами и заверила, что ни одна из обнаруженных уязвимостей не эксплуатировалась киберпреступниками на практике.

В Apple iOS 27 и iPadOS 27 устранены 122 уязвимости, из которых только две, по официальной версии, помог выявить ИИ: одна, обнаруженная в видеодекодерах AVE, могла приводить к завершению работы системы; вторая была связана с ошибкой типов данных во фреймворке Foundation — через неё можно было вызвать ошибку отказа в обслуживании (DoS). Из наиболее серьёзных уязвимостей отмечаются также ошибка, связанная с повышением привилегий и позволявшая приложениям получать доступ root; а также ошибка в системном компоненте Background Assets, позволяющем приложениям скачивать большие файлы перед первым запуском — она открывала им доступ к конфиденциальным данным пользователя.

В Apple macOS 27 исправлены 204 уязвимости, в том числе две вышеупомянутые, которые обнаружил ИИ. С помощью ИИ в десктопной системе были выявлены ещё восемь уязвимостей. Эти уязвимости, обнаруженные, в частности, компанией Calif, отделами Anthropic Research и Nvidia AI Red Team, охватывают широкий спектр угроз — от завершения работы приложений или системы до получения доступа к конфиденциальным данным и повышения привилегий. В описании некоторых ошибок Apple выразила благодарность и независимым экспертам, которые помогли их обнаружить.

The Rolling Stones, Трэвис Скотт, Future и многие другие: музыканты начали дразнить фанатов тизерами коллаборации с GTA VI

Несмотря на близость к релизу, многие аспекты горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games до сих пор окутаны тайной. На днях начала проясняться ситуация с официальным саундтреком.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметили журналисты издания Kotaku, сразу несколько известных зарубежных музыкантов накануне опубликовали в своих соцсетях изображения, выполненные в стиле официальных иллюстраций GTA VI.

В частности, арты демонстрируют заднюю частью спорткара Coquette, женские ноги в туфлях на высоком каблуке, фрагмент яхты, надувной фламинго, лестницу в бассейне и игуану. Все шесть тизеров в одном месте собрал блогер videotech.

 Источник изображения: X (videotech)

Источник изображения: X (videotech)

Среди музыкантов оказались рэперы Трэвис Скотт (Travis Scott), Рау Алехандро (Raúl Alejandro), Future и Yung Lean, диджеи Metro Boomin и Fred Again, дуэт Ca7riel & Paco Amoroso, певица PinkPantheress и певец Морган Уоллен (Morgan Wallen).

Тизерами участия в GTA VI поделились не только молодые артисты. Иллюстрацию с игуаной к недоумению своих давних фанатов опубликовал 82-летний гитарист и автор песен группы The Rolling Stones Кит Ричардс (Keith Richards).

 Официальная иллюстрация GTA VI (источник изображения: Rockstar Games)

Официальная иллюстрация GTA VI (источник изображения: Rockstar Games)

Редакция Kotaku подчеркнула, что саундтрек GTA VI будет поистине обширным, так как в многочисленных геймплейных утечках, предшествовавших расширенному показу GTA VI, треки перечисленных музыкантов не фигурировали.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для консолей PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Ранее был официально подтверждён первый актёр озвучки игры.

Cloudflare захлопнула дверь перед частью ИИ-ботов на миллионах сайтов

Cloudflare предложила новые средства защиты сайтов от автоматизированного скачивания их материалов с целью обучения моделей искусственного интеллекта: заблокировав предназначенных для сбора обучающей информации ИИ-ботов, владельцы сайтов могут сохранить их в поисковом индексе.

 Источник изображения: cloudflare.com

Источник изображения: cloudflare.com

До настоящего времени у владельцев сайтов не было выбора: одни и те же веб-боты собирали информацию и для обучения ИИ, и для поисковых систем; сайты, на контенте которых было запрещено обучать ИИ, выпадали из поискового индекса. Стандартных директив в файле «robots.txt» было недостаточно, потому что они не позволяли идентифицировать ботов, да и сами директивы носят рекомендательный характер. В Cloudflare пытались решить проблему на уровне сети, идентифицируя ботов и при необходимости блокируя их, что тоже представлялось слишком радикальной мерой. Поэтому в компании вступили в прямые переговоры с операторами веб-ботов, чтобы те просто перестали ставить владельцев сайтов перед таким выбором.

Чтобы помочь владельцам сайтов ориентироваться в вопросах прозрачности, в Cloudflare ввели маркировку Accountable («Ответственный»). Для получения этого статуса оператор бота должен обеспечить владельцам сайтов возможность отказываться от обучения ИИ на материалах ресурса, реализовать механизм отказа от попадания материалов сайта в поисковые сводки, а также обеспечить прозрачность на уровне URL — возможность видеть, какие страницы сайта доступны для обучения ИИ, и как контент отображается в результатах поиска. Apple, Google и Microsoft согласились соответствовать критериям статуса Accountable — некоторые функции уже реализованы, а некоторые остаются в разработке.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Cloudflare классифицирует ботов по типу поведения. Они разделяются на поисковых, которые используются для формирования индекса, применяемых для обучения ИИ, третьей категорией являются ИИ-агенты. Четвёртая категория — боты смешанного типа, которые используются как для индексирования сайтов, так и для обучения ИИ, создавая непростую дилемму. В настройках Cloudflare теперь можно выбрать опцию «Disallow AI Training», адресованную ботам операторов со статусом Accountable — при наличии этой директивы они обязуются использовать их только для поиска, но не для обучения ИИ. Остальные опции остались прежними: ботам можно открыть сайт полностью, полностью его закрыть, или заблокировать ботам только доступ к рекламным страницам. Особое место занимают пользовательские ИИ-агенты, которые тоже могут скачивать материалы сайта, но делать это не в массовом порядке, поэтому отдельного запрета для них пока не предусмотрено, потому что единый стандарт отсутствует.

В дальнейшем Cloudflare намерена более подробно проработать вопрос ИИ-сводок в поисковой выдаче — это непростой вопрос. Более половины пользователей читают ИИ-сводки в поисковой выдаче, и вероятность того, что на этом их поиск завершится, возрастает на 40 %. С другой стороны, конверсия от пользователей, которые пришли по ссылкам из ИИ-сводок, оказывается в 3–5 выше, чем у тех, кто пришёл из обычной выдачи. Для новостного сайта, который существует за счёт рекламы, важно поднимать число посетителей; а интернет-магазин может обойтись и более скромной посещаемостью, если число заказов повысится. Поэтому возможность отказа от попадания в ИИ-сводки — не конечная цель. Владельцы сайтов должны понимать, как этот инструмент влияет на их бизнес, и располагать средствами контролировать объём используемого контента.

Google представила ИИ-модели Gemini 3.8 Live и Live Extended Thinking

Вслед за основной моделью искусственного интеллекта Gemini 3.8 Flash компания Google выпустила её дополнительные версии Gemini 3.8 Live и Live Extended Thinking. Они разработаны как готовые к использованию голосовые помощники, способные сделать общение с Gemini более комфортным для совместной работы.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Модель Gemini 3.8 Live, пояснили в Google, разработана для работы в сценариях масштабирования и высокой эффективности, а Gemini 3.8 Live Extended Thinking предназначена для решения задач высокой сложности. Младшая модель способна обрабатывать визуальные данные практически в реальном времени, она справляется с переходами между 97 поддерживаемыми языками прямо во время разговора. Она работает с внешними инструментами и обрабатывает вызовы API в фоновом режиме, подтверждая запросы и не прерывая разговора с пользователем.

Одна из примечательных функций Gemini 3.8 Live Extended Thinking — способность рассуждать и говорить одновременно. Она, подчёркивают в Google, оказалась достаточно мощной, чтобы занять первое место в рейтинге моделей Speech to Speech Quality Index компании Artificial Analysis; а также стала лидером в бенчмарке τ-Voice-banking, предусматривающем тестирование голосовых ИИ-агентов при выполнении в реальном времени сложных задач в области банковской техподдержки и поддержки клиентов финтех-компаний.

Генерируемый моделями звук получит цифровые «водяные знаки» SynthID. Обычные пользователи смогут поработать с моделью Gemini 3.8 Live в сервисе Search Live; в с Gemini 3.8 Live Extended Thinking — в Gemini Live. Обладатели платных подписок AI Pro и Ultra смогут обращаться к Gemini 3.8 Live Extended Thinking в приложениях «Google Документы», Gmail и Keep. Для разработчиков обе модели доступны через Gemini API и на платформе Google AI Studio. Корпоративным пользователям доступ к обеим моделям открыт через Gemini Enterprise; в перспективе новые модели появятся в сервисе Gemini Enterprise for Customer Experience и в Google Workspace для бизнес-клиентов.

Remedy не сомневается в успехе Control Resonant — раскрыта дата выхода первых обзоров

Паранормальный ролевой боевик Control Resonant от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2) выйдет уже совсем скоро, а первые оценки получит и того раньше.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как у себя в микроблоге сообщил директор Remedy Entertainment по коммуникациям Томас Пуха (Thomas Puha), запрет на публикацию обзоров Control Resonant будет снят в ближайшую пятницу, 18 сентября в 16:00 по Москве.

Таким образом, первые оценки от западных критиков Control Resonant получит за шесть дней до релиза (24 сентября) и за четыре до старта предварительного доступа для предзаказавших расширенное издание на PS5 (22 сентября).

Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его успехе. Заблаговременный выход обзоров внушает фанатам оптимизм.

История Control Resonant берёт начало спустя семь лет после финала Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, а Иссы превратили Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру.

Control Resonant выйдет на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают от 30 до 50 часов на прохождение, открытую игру без открытого мира и перевод на русский. Ранее Remedy представила финальные системные требования проекта.

Китайский ИИ-агент от Alibaba научился спорить с поддержкой, возвращать деньги и бронировать услуги

Китайская Alibaba представила ИИ-агента Qianwen Go!, который самостоятельно решает повседневные задачи от поиска скидок до бронирования услуг. В ходе демонстраций приложение проверяло заказы на нескольких платформах, связывалось со службой поддержки и добивалось денежной компенсации, а также находило возвраты за подешевевшие товары. Разработчики делают ставку на способность агента самостоятельно менять последовательность действий, если первоначальный план не срабатывает.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Qianwen Go самостоятельно выполняет ряд рутинных задач, которые раньше требовали от людей многократных обращений, запросов и сравнения данных. К примеру, пользователь сообщил ИИ-агенту, что у него отменили авиарейс, не уточняя его, и попросил о помощи в получении компенсации. Приложение самостоятельно открыло платформу бронирования, проверило заказы и статус рейсов, последовательно анализируя четыре заказа у разных авиакомпаний, пока не нашло нужный задержанный рейс.

Сначала оно попыталось дозвониться до службы поддержки по телефону, а, столкнувшись с проблемами при звонке, перешло на страницу заказа, далее приложение нашло функцию связи с оператором и продолжило обсуждение в онлайн-чате. Когда на демонстрации представитель службы поддержки предложил сертификат на 70 юаней ($10,46), Qianwen Go ответил: «Я категорически отказываюсь от сертификата, меня устроит только денежная компенсация!» — и добился выплаты в те же 70 юаней, которые были зачислены на счёт Alipay.

Второй сценарий — работа с функцией гарантии цены на Taobao. Пользователь просто сообщил Qianwen Go, что на платформе есть система, позволяющая вернуть средства, если товар подешевел, и признался, что не умеет ей пользоваться. ИИ-агент самостоятельно нашёл нужный раздел, проверил поочерёдно все заказы пользователя, нашёл соответствующий условиям и вернул ему 52 юаня ($7,77).

В других сценариях он записал пользователя на техобслуживание автомобиля с учётом модели машины, местоположения мастерской и удобного времени; забронировал корт для бадминтона, выбрав площадку, длительность и желаемые часы; при покупке холодильника подобрал доступные персональные субсидии, купоны, скидки за утилизацию старой техники, учёл стоимость доставки и уведомил пользователя, когда цена опустилась ниже 4500 юаней ($672,3).

Ранее Qianwen выпускала ИИ-агентов, но их возможности были ограничены — можно было, например, «вызвать такси до дома» или «купить на обед рис с говядиной». Отличием Qianwen Go является способность выполнять задачи без жёстко заданного алгоритма действий: информация о заказе может быть неполной, дозвониться до техподдержки не получается, а предлагаемые варианты могут не устраивать пользователя. В таких случаях ИИ-агент самостоятельно определяет дальнейшие шаги на основе промежуточных результатов, сменяя точки входа, платформы и варианты действия, пока задача не будет выполнена.

«Сейчас самое время»: Sony удалит GTA V из PS Plus за два дня до релиза GTA VI

Sony Interactive Entertainment удаляет игры из премиального каталога PS Plus каждый месяц, и в преддверии релиза горячо ожидаемого боевика GTA VI от Rockstar Games настанет очередь его именитого предшественника.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Пользователь Otherwise_Ninja_9699 с форума Reddit поделился скриншотом уведомления, полученного на PS5. Сообщение напоминает о скором релизе GTA VI и ещё более скором изъятии GTA V из библиотеки PS Plus.

«Если вы считаете дни до релиза GTA VI <...>, почему бы не съездить в Лос-Сантос? Grand Theft Auto V доступна для игры подписчикам [PS Plus] Extra и Premium, но только до 17 ноября», — гласит сообщение Sony.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Таким образом, GTA V будет изъята из премиального каталога PS Plus за два дня до официального релиза GTA VI, который после нескольких переносов запланирован на 19 ноября. Другими словами, игра проведёт в сервисе чуть меньше года.

«Так что, если вы ещё не познакомились с историей Франклина, Майкла и Тревора или хотите пережить её ещё раз перед началом приключений Джейсона и Лусии в Вайс-Сити, то сейчас самое время», — уверены в PlayStation.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

События GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос.

Релиз GTA VI подтверждён только на PS5, Xbox Series X и S. Обещают как никогда отзывчивый мир, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas и около 80 часов на прохождение.

Apple представила HomeView — домашний смарт-экран на подставке с Siri AI за $299

Apple представила HomeView — домашний умный дисплей с голосовым помощником Siri AI и встроенной акустикой. Новинка предназначена для управления умным домом, видеозвонков, прослушивания музыки и просмотра видео. В США устройство оценили в $299, продажи начнутся 13 ноября.

HomeView оснащено 7-дюймовым дисплеем Liquid Retina с поддержкой True Tone. Устройство будет доступно в двух версиях: с подставкой, которую можно разместить на столе, а также для крепления на стене. Настольная модель выпускается в серебристом, золотистом, розовом и тёмно-сером цветах, настенная — в серебристом и тёмно-сером.

Интерфейс меняется в зависимости от расстояния до пользователя: издалека устройство показывает основную информацию, а при приближении выводит более подробные сведения. На экран можно вывести фотографии, виджеты и специальные заставки.

HomeView распознаёт до шести человек и предлагает каждому собственный домашний экран с приложениями и виджетами. При этом личная информация из «Сообщений», календаря и других приложений должна оставаться недоступной остальным членам семьи.

Одной из ключевых функций HomeView стала Siri AI на базе Apple Intelligence. Помощник поддерживает более естественный диалог, учитывает контекст и помогает выполнять действия в приложениях. Впрочем, Siri AI пока поддерживает только английский язык и доступна в ограниченном числе стран. Кроме того, часть функций, учитывающих личный контекст, требует совместимого устройства с поддержкой Apple Intelligence.

HomeView также предназначено для управления умным домом. Новинка позволяет управлять освещением, температурой, жалюзи и дверными замками, а также просматривать видео с камер наблюдения. На одном экране можно вывести до девяти видеопотоков. Устройство совместимо с аксессуарами Apple Home и стандартом Matter, а для обнаружения людей, домашних животных и посылок предусмотрены дополнительные функции, зависящие от оборудования и подписки iCloud+. Вместе с HomeView компания представила линейку Apple Home Collection — камеры, термостаты и умный замок, разработанные при участии LG Electronics и Schneider Electric.

Для развлечений предусмотрены встроенная акустическая система с поддержкой пространственного аудио, Apple Music, Apple TV и сторонних приложений. Для видеосвязи предусмотрены камера с FaceTime и функция Center Stage, удерживающая участников в кадре. Также HomeView поддерживает AirPlay и позволяет объединять совместимые колонки в мультирум-систему.

Предзаказы на HomeView открылись 13 октября в США, Великобритании, Канаде, Австралии, Индии и Новой Зеландии. Продажи стартуют 13 ноября. В Евросоюзе устройство на начальном этапе продаваться не будет: Siri AI пока недоступна в регионе.

Китайцы представили одну из первых материнских плат для Intel Nova Lake-S — она зелёная и с LGA 1954

Представлена одна из первых материнских плат с процессорным разъёмом LGA 1954, предназначенная для будущих настольных процессоров Intel Nova Lake-S. Китайский производитель промышленных плат Decenta показал M26-NVLS-ATX09 — полноразмерную плату формата ATX, которая доступна в версиях на чипсетах Intel Q970 и B960.

 Источник изображений: Decenta

Источник изображений: Decenta

Плата предназначена для промышленных задач и ориентирована на системы автоматизации, встраиваемые системы, коммуникационное оборудование и промышленные серверы, а не на обычные игровые ПК. В обеих версиях — на базе чипсетов Intel Q970 и B960 — M26-NVLS-ATX09 оснащается 10-фазной подсистемой питания VRM (схема 8+1+1). Плата поддерживает установку четырёх модулей памяти DDR5-6400 (UDIMM) в двухканальном режиме с максимальным общим объёмом до 256 Гбайт.

Decenta заявляет о наличии у новинки двух слотов PCIe 5.0 x16, способных работать либо в режиме x16, либо в режиме разделения линий x8. Также предусмотрены четыре слота PCIe 5.0 x4: два из них физически и электрически соответствуют стандарту x4, а ещё два работают в режиме x2. Седьмой слот расширения использует устаревший интерфейс PCI, который по-прежнему востребован в промышленном оборудовании, требующем использования старых карт расширения.

В оснащение также входят два слота M.2 (ключ M) для SSD форматов 2242 и 2280 и один слот M.2 (ключ E) формата 2230 для модулей беспроводной связи с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Для подключения дисплеев предусмотрены разъёмы VGA, HDMI и DisplayPort, позволяющие одновременно использовать три монитора. Также заявлена поддержка модуля безопасности TPM 2.0.

В таблице характеристик плата представлена в двух конфигурациях — SKU1 и SKU2. В описании продукта упоминаются оба чипсета — Q970 и B960, однако опубликованная таблица не указывает явно, какой именно чипсет соответствует каждой из версий SKU.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как отмечает портал VideoCardz, согласно более ранним утечкам, чипсет Intel Q970 обеспечивает поддержку восьми линий PCIe 5.0, тогда как Intel B960 не имеет собственных выделенных линий PCIe 5.0. Компания Decenta не пояснила, как именно подключены шесть заявленных слотов PCIe 5.0 на её материнской плате и различается ли конфигурация линий в двух версиях платы.

Производитель также не сообщил информацию о цене материнской платы M26-NVLS-ATX09 и сроках её поступления в продажу.

Пионер ИИ-бума Character.AI подал на банкротство — часть активов выкупит Disney

Character.AI, ставшая одним из первых стартапов в эпоху бума искусственного интеллекта, подала заявление о банкротстве; часть активов она намерена продать Disney. Разработчик онлайн-ботов для общения и ролевых игр в последнее время попал под прицел регуляторов и столкнулся с судебными исками, связанными с безопасностью её продуктов, но продолжал выпускать обновления и новые решения.

 Источник изображения: character.ai

Источник изображения: character.ai

Компания подала заявление о банкротстве в соответствии с 11-й главой «Кодекса США о банкротстве», что поможет облегчить процесс продажи компании и её активов. «За последний год мы предприняли значительные шаги, чтобы поддержать наш бизнес и способствовать его развитию в условиях серьёзных юридических, регуляторных и операционных трудностей», — заявили в Character.AI.

Объём обязательств компании оценивается в диапазоне от $50 млн до $100 млн. В рамках планируемой сделки основным претендентом на активы компании выступит Disney, задав ценовой ориентир для других возможных покупателей. Она заплатит $20 млн за некоторые активы Character.AI, состав которых не разглашается, и обеспечит компании поддержку в переходный период. В процедуре будут участвовать «бывшие сотрудники компании, которых она [Disney] наняла». Disney также получит неисключительную лицензию на использование объектов интеллектуальной собственности, список которых также не приводится.

Ранее Disney назначила бывшего главу Character.AI Карандипа Ананда (Karandeep Anand) своим техническим директором в рамках новой стратегии по развёртыванию ИИ. Господин Ананд возглавлял Character.AI чуть более года — он, в частности, курировал выход компании в сегмент «микродрам». Disney также обвиняла Character.AI в нанесении ущерба своему бренду и незаконном использовании своей интеллектуальной собственности — стартап позволял создавать неавторизованных чат-ботов на основе персонажей Disney, и та даже направляла требование о прекращении подобных действий.

Вслед за Карандипом Анандом в Disney, как ожидается, перейдёт «ряд специалистов технического отдела Character.AI» — такие действия нередко носят характер скрытого поглощения, потому что компании, из которых уходит значительная часть сотрудников, не всегда выживают. В случае с Character.AI это происходит уже вторично: в 2024 году Google потратила более $2 млрд, чтобы переманить к себе значительную часть сотрудников стартапа, в том числе его сооснователей Ноама Шазира (Noam Shazeer) и Дэниела Де Фрейтаса (Daniel De Freitas).

В Character.AI рассчитывают завершить процесс продажи к концу ноября или началу декабря; до конца переходного периода работа сервисов компании, включая платные подписки, будет продолжаться. Если же подходящего предложения о покупке не поступит, то «платформа будет закрыта». «В ходе процесса нашим приоритетом остаётся обеспечение безопасной и интересной среды для нашего сообщества», — заверили там.

SpaceXSI объединила Grok, Grok Bot, Cursor и X Premium в одну подписку — от $0 до $200 в месяц

Компания SpaceXSI, до недавнего времени известная как SpaceXAI, объединила Grok, Cursor и X Premium в одну подписку с тарифами от бесплатного до $200 в месяц. «Впервые единая подписка на ИИ-сервисы охватывает весь цикл работы: от возникновения идеи и создания контента до реализации проекта и обмена результатами», — отметила компания в своём блоге.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Всего предусмотрено пять тарифных планов. Бесплатный предлагает ограниченные возможности чата и запросов к агентам в Grok и Cursor, а также урезанную функциональность X.

Тарифный план Plus стоимостью $8 в месяц включает ряд дополнительных функций Grok и Cursor, в том числе Grok Chat, Voice, Imagine и Build, а также доступ к API Grok. Кроме того, на платформе X пользователю будет транслироваться меньше рекламы, появится значок Premium и ряд других преимуществ.

План Premium стоит $30 в месяц. Для его пользователей увеличены лимиты использования ИИ в 4 раза по сравнению с Plus, открывается доступ к Grok Bot и новейшим моделям Grok, ускоряется предоставление ответов в чате и добавляются функции Cursor, такие, как хостинг кода, проверка кода с помощью ИИ, облачные агенты и средства автоматизации. Следует отметить, что использование сторонних моделей в Cursor не входит в стоимость ежемесячной подписки и оплачивается отдельно. Что касается возможностей платформы X, то этот план обеспечивает просмотр ленты без рекламы на большинстве платформ, возможность выбора желаемого имени пользователя и приоритетное продвижение ответов.

Тариф Super за $100 в месяц включает всё вышеперечисленное, а также лимиты использования, превышающие показатели Plus в 15 раз, и приоритетный доступ к моделям в часы пиковой нагрузки. Наконец, план Ultra за $200 в месяц увеличивает лимиты использования в 50 раз по сравнению с Plus. Условия подписки для команд и корпоративных клиентов отличаются; подробности можно найти на странице x.ai/pricing.

«Практически идеальная метроидвания»: критики в восторге от Castlevania: Belmont’s Curse

За несколько дней до релиза метроидвания Castlevania: Belmont’s Curse за авторством разработчиков Dead Cells и The Rogue Prince of Persia получила первые оценки критиков.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

На момент публикации на сайте агрегатора рецензий OpenCritic собралось уже 56 рецензий со средней оценкой 85 % (игру рекомендуют 98 % критиков). Напомним, грядущая метроидвания — первый новый проект в серии со времён вышедшей в 2014 году Castlevania: Lords of Shadow 2.

Рецензенты хвалят новинку за «просто великолепные» сюжет и озвучивание, комфортный уровень сложности, продуманную боевую систему, а также выразительный визуальный стиль со стилизацией в формате 2,5D. Издание Polygon в своей рецензии назвало Castlevania: Belmont’s Curse «практически идеальной метроидванией».

Некоторым журналистам не понравилась слишком медленно работающая система быстрого перемещения. Также нарекания вызвали недостаточно отзывчивое управление и необходимость подолгу идти к месту гибели главного героя после его возрождения.

Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны новинки.

TheSixthAxis: «Castlevania: Belmont's Curse — невероятно увлекательная игра и прекрасное возвращение к истокам для серии, которую я люблю уже очень давно. Пусть она и не напоминает напрямую те части, что мне особенно дороги, это всё равно фантастический проект».

Push Square: «Боевая система здесь продуманная и со своей задачей справляется, дизайн уровней, визуальное оформление и анимация — это те аспекты, в которых игра действительно блистает. Иногда управление кажется недостаточно отзывчивым, что приводит к досадным смертям персонажа. [...] Тем, кто следил за развитием жанра в последнее десятилетие, она вряд ли предложит что-то принципиально новое».

TechRaptor: «Мощные заклинания и приятное в использовании оружие составляют основу добротной боевой системы, а битвы с некоторыми боссами доставляют истинное удовольствие. Впрочем, уровень сложности здесь неровный: порой игра становится настолько суровой, что это начинает раздражать».

Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

Sony наконец представила чёрную PlayStation 5, но только в Японии

Компания Sony официально представила новую версию игровой приставки PS5 Digital Edition в цвете Midnight Black («Глубокий чёрный»), расширив тем самым цветовую гамму своей линейки PlayStation. Однако есть нюанс: эта версия приставка предназначена исключительно для японского рынка.

 Источник изображений: PlayStation Japan

Источник изображений: PlayStation Japan

Согласно японскому блогу PlayStation, для использования чёрной PS5 требуется учётная запись PlayStation Network японского региона, а также на приставке поддерживается только японский язык интерфейса. С технической точки зрения это стандартная модель PS5 Digital Edition с твердотельным накопителем ёмкостью 825 Гбайт. Никаких изменений в характеристиках или улучшений по части производительности не предусмотрено. Продажи консоли стартуют 19 ноября по цене 55 000 иен ($347).

Sony не пояснила, почему решила выпустить новую расцветку именно сейчас. Примечательно, однако, что это событие совпадает с выходом долгожданной игры с открытым миром GTA VI от студии Rockstar. В тот же день, 19 ноября, в продажу поступит и подходящий по цвету (Midnight Black) дисковод по цене 11 980 иен ($76), который позволит запускать игры на физических носителях на консоли, изначально предназначенной только для цифрового контента.

В анонсе также вновь упоминается ранее озвученный курс Sony на переход к выпуску исключительно цифровых версий игр. Это решение уже столкнулось с критикой со поклонников физических копий игр. На японском сайте PlayStation приводится следующее заявление: «Новые игры для PlayStation, выходящие с января 2028 года, будут доступны исключительно в цифровом формате — через PlayStation Store и у участвующих в программе розничных продавцов. Игры на физических носителях, выпущенные до января 2028 года, по-прежнему можно будет запускать».

Дизайн версии Midnight Black получил множество положительных отзывов в недавнем обсуждении на форуме Reddit. Некоторые пользователи надеются на появление таких же чёрных сменных панелей для PS5 Pro, тогда как другие считают, что консоль должна была быть доступна в чёрном цвете с самого начала.

AMD показала 192-ядерный процессор EPYC Verano с поддержкой LPDDR5X

Процессоры Verano с архитектурой Zen 6 (или Zen 6c), которые AMD продемонстрировала накануне, неожиданно обзавелись 192 вычислительными ядрами вместо прежде обещанных 72. Они будут поддерживать экономичную память LPDDR5X, но для работы с ними потребуются особые материнские платы. На серверном рынке новинки появятся уже в следующем полугодии.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Начавший свою работу вчера OCP Summit 2026 сразу принёс важные откровения в изложении главы AMD Лизы Су (Lisa Su). Во-первых, она продемонстрировала образцы процессоров EPYC поколения Verano, которые обеспечат поддержку памяти типа LPDDR5X и наличие до 192 вычислительных ядер. На сцене мероприятия Лиза Су показала образцы этих процессоров, которые появятся на рынке в первой половине 2027 года в рамках семейства EPYC 9006 LP.

Судя по фотографии образца Verano, эти процессоры получат десять основных чиплетов (два более крупных центральных и восемь более компактных), а также более мелкие кристаллы в количестве двенадцати штук, в которых могут разместиться контроллеры памяти LPDDR5X. Помимо поддержки более экономичной памяти — вероятно, в передовом исполнении SOCAMM2, сами эти процессоры также будут отличаться сниженным энергопотреблением по сравнению с другими представителями семейства EPYC 9006.

 Источник изображения: George Cozma, Chips and Cheese

Источник изображения: George Cozma, Chips and Cheese

По всей видимости, процессоры Verano получат новое конструктивное исполнение SB1, которое предусматривает монтаж прямо на материнскую плату методом пайки без возможности простого извлечения. Конкурирующие процессоры Nvidia Vera также распаиваются прямо на материнскую плату, так что в этом нет ничего удивительного. Ранее AMD утверждала, что процессоры Verano получат не более 72 ядер, а теперь неожиданно увеличила их количество до 192 штук.

Кроме того на полях Лиза Су призналась, что вынуждена уже в третий раз за последние девять месяцев пересматривать прогноз по темпам развития рынка центральных процессоров. По её словам, в ближайшие четыре или пять лет ёмкость данного рынка будет расти в среднем на 50 % в год, и к концу десятилетия увеличится до $200 млрд.

В текущем году, как добавила глава AMD, уже можно смело говорить о доминировании инференса в структуре вычислительных нагрузок, где он начал занимать примерно 60 %, и на этом уровне продержится в будущем. Агентские нагрузки также поддерживают этот тренд, по словам Лизы Су.

Anthropic перекрыла лазейку для клонирования Claude — дистиллировать модели стало в 10–100 раз труднее

Anthropic похвалилась, что свежие меры по защите ИИ-моделей от дистилляции сработали — объём данных, которые конкуренты могут извлечь из Claude для обучения собственных ИИ-моделей, уменьшен в 10–100 раз. Новые механизмы безопасности также помогли выявить и заблокировать десятки тысяч учётных записей, связанных с попытками извлечения данных.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Дистилляция моделей стала серьёзной проблемой для ведущих разработчиков ИИ на фоне обострения конкуренции между американскими и китайскими лабораториями. Эта практика позволяет конкурентам быстрее и с меньшими затратами воспроизводить возможности передовых систем, указали крупнейшие в США игроки: Anthropic, OpenAI и Google. Защитные механизмы, ограничивающие доступ к механизмам рассуждений Claude, привели к тому, что попытки незаконного извлечения данных резко сократились: «число токенов рассуждений, извлекаемых в ходе дистилляции», стало «в 10–100 раз меньше, чем раньше».

Anthropic добилась этого результата, усложнив применение прокси-сетей, которые ранее использовались, чтобы многократно считывать защищённые средства рассуждений Claude; это позволило блокировать попытки извлечения данных и создать препятствия для масштабных атак с дистилляцией данных. Данная система, подчеркнули в Anthropic, «обладает практически такой же надёжностью, что и системы, не позволяющие Claude помогать в создании биологического оружия» — при этом «частота ложноположительных срабатываний составляет менее 0,1 %».

Компания заблокировала несколько десятков тысяч учётных записей, которые связала с атаками с дистилляцией. В качестве примера она напрямую указала китайский стартап Z.ai, также известный как Zhipu — он при разработке модели GLM-5.3 якобы пытался перехватывать ответы Claude. Подобные действия, заявили в Anthropic, создают угрозу национальной безопасности. В Z.ai на обвинения не ответили.

Композитор Doom и Doom Eternal Мик Гордон «не раздумывая ни секунды» вернулся бы к работе над серией, но есть нюанс

Конфликт с руководством id Software не отбил у композитора Doom (2016) и Doom Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) желания поработать над будущим легендарной серии шутеров Doom от Bethesda Softworks.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, выпуск саундтрека Doom Eternal в 2020 году обернулся обвинениями исполнительного продюсера id Software Марти Стреттона (Marty Stratton) в адрес Гордона насчёт сорванных сроков и производственных вопросов.

В ответном письме (подоспело спустя два с половиной года) Гордон назвал обвинения Стреттона ложными, а id Software — «токсичным клиентом». Тогда же музыкант заверил, что «не бросал Doom».

Теперь, спустя четыре года после тех событий, в интервью IGN на фестивале PAX Australia Гордон заявил, что с удовольствием вернулся бы к работе над Doom, но есть нюанс (даже несколько).

«Много костяшек домино должны упасть очень конкретным образом, чтобы это случилось. Но если однажды это произойдёт, я вернусь [к работе над Doom]. Конечно же. Не раздумывая ни секунды», — гарантировал Гордон.

Прокатившиеся в июле по id Software в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения не омрачат будущее Doom. По данным издания The Verge, студия уже взялась за производство новой игры серии.

Гордон в отрыве от Doom на месте тоже не сидит. Музыкант написал саундтрек для финального босса в олдскульном шутере Warhammer 40,000: Boltgun 2, который 14 октября поступит в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Электромобиль на двоих за €19 990: Smart #2 проезжает 290 км и заряжается до 80 % за 20 минут

Smart возрождает идею крошечного городского автомобиля, но теперь — на электротяге и почти за €20 тысяч. Новый двухместный Smart #2 длиной менее 2,8 м способен проехать до 290 км без подзарядки, а восполнить заряд батареи с 10 до 80 % на быстрой станции можно примерно за 20 минут. Стоимость новинки в Европе начинается с 19 990 евро.

 Источник изображений: Smart

Источник изображений: Smart

Производство компактных автомобилей после повсеместного введения строгих требований к их безопасности перестало быть дешёвым, а продавать их дорого было сложно всегда. Марка Smart, которая в последние годы живёт благодаря сотрудничеству Mercedes-Benz и китайского автогиганта Geely, на этой неделе выкатила весьма символичную новинку — двухместный компактный электромобиль Smart #2, за дизайн которого отвечала немецкая сторона, а технической проработкой и производством занялась китайская.

Плод сотрудничества двух автогигантов начнёт поставляться в следующем году, причём если в Китае цены на него упрутся в планку $16 900 за ограниченную и самую дорогую версию Couture Edition из 999 экземпляров, то в Европе за крохотную машину для двух седоков придётся выложить не менее 19 990 евро. Заказы начали приниматься в обоих регионах, но стоимость прочих комплектаций Smart #2 для китайского рынка будет оглашена только в следующем месяце.

В Европе, помимо ограниченной серии Couture Edition с панорамной крышей, атмосферной подсветкой салона, подогревом сидений и рулевого колеса, фирменной системой навигации и беспроводной зарядкой, будут предлагаться ещё три комплектации Smart #2. При длине от 2751 до 2764 мм, в зависимости от модификации, двухместная машина может похвастать колёсной базой 1875 мм, шириной 1669 мм и высотой кузова 1555 мм. Компактный электромобиль комплектуется разновеликими шинами типоразмера R16: 185/50 на передней оси и 205/45 на задней. Полный разворот этот кроха способна осуществить на участке шириной не более 6,95 м. Комплектация Couture Edition выделяется имитацией позолоты на элементах экстерьера.

Вся светотехника сделана светодиодной, а ближний свет к тому же является проекторным. На крыше, которая может иметь иную окраску по сравнению с остальным кузовом, предусмотрен спойлер в районе заднего стекла. Интерьерная подсветка позволяет выбирать между 256 оттенками. Вместо приборной панели в районе рулевой колонки расположен 8,8-дюймовый дисплей почти овальной формы, в центре передней панели возвышается 10,1-дюймовый центральный дисплей. В Европе машина предлагается с оплаченной восьмилетней подпиской на цифровые интернет-сервисы.

Тяговая батарея типа LFP ёмкостью 35,8 кВт‧ч обещает предложить расчётный запас хода 290 км по циклу WLTP, при этом у двухместного электрического Smart впервые появляется поддержка экспресс-зарядки от станции постоянного тока мощностью до 65 кВт. Зарядное устройство переменного тока может обладать мощностью 7,4 кВт или 11 кВт, в зависимости от комплектации. В первом случае на восстановление заряда от 10 до 80 % уходит пять часов, а вот экспресс-вариант позволяет потратить на это около 20 минут. Единственный тяговый электродвигатель мощностью 60 кВт расположен над задней осью. Приобретя дополнительный адаптер, от бортовой сети электромобиля можно запитать внешние потребители.

В стандартное оснащение Smart #2 также входит набор активных ассистентов водителя второго уровня. Адаптивный круиз-контроль способен при движении в плотном потоке не только самостоятельно останавливать машину, но и возобновлять после этого движение без вмешательства человека. Кроме того, управлять парковкой водитель может дистанционно, находясь вне электромобиля в непосредственной близости к нему.

В Европе базовая версия Pure этой модели будет стоить 19 990 евро. В варианте Pure+ за 20 990 евро появится более мощное бортовое зарядное устройство на 11 кВт и подогрев водительского сидения. Исполнение Premium за 24 490 уже предложит панорамную стеклянную крышу, подогрев обоих сидений из искусственной кожи и руля, а также акустическую систему Sennheiser с 7 динамиками. За Couture Edition нужно будет выложить уже 25 690 евро, но европейский тираж этой версии тоже будет ограничен 999 экземплярами.

В США построили земноводного робота-червя WorMa — ему помогает вода в хвосте и голове

Американские инженеры построили напоминающего червя робота, способного передвигаться как в воде, так и на суше. Помогает ему механизм на основе воды, который переносит центр тяжести конструкции из головной в хвостовую части и обратно.

 Источник изображения: engineering.nyu.edu

Источник изображения: engineering.nyu.edu

Проект, разработанный специалистами Инженерной школы Тандона при Нью-Йоркском университете, получил название WorMa — в нём объединены слова «червь» (worm) и «масса» (mass). Робот действительно напоминает гигантского червя: он состоит из пяти сегментов и четырёх подвижных сочленений; машина имеет длину 50 см при массе чуть более 1 кг. Почти треть массы приходится на два резервуара с водой в головной и хвостовой части. Установленный в центральной области насос перекачивает 300 г воды между головой и хвостом, смещая центр масс в зависимости от направления движения.

Когда WorMa нужно подняться по наклонной поверхности, вода перемещается в головную часть. Дополнительный вес увеличивает нагрузку на переднюю часть робота, обеспечивая лучшее сцепление с поверхностью. В результате машина преодолевает подъёмы с уклоном до 19,5°. В воде механизм обратный: масса воды перемещается в хвостовую часть, смещая вес робота назад, за счёт чего он плывёт на 26 % быстрее, чем без перераспределения веса. А когда WorMa нужно выбраться на берег, жидкость снова перемещается в головную часть, обеспечивая передней секции достаточное сцепление, чтобы подтянуть остальную часть корпуса на наклонную поверхность.

Самая сложная схема для робота — преодоление ступеней: принцип тот же, но вес приходится перераспределять постоянно. Сначала жидкость перемещается вперёд, чтобы добиться надёжного сцепления; затем — назад, что облегчает подъём головной части и её выдвижение к ступени. Когда голова и выполняющее роль шеи сочленение закрепляются на краю ступени, жидкость снова перекачивается в переднюю часть, позволяя роботу подтянуть хвост, и цикл повторяется. Эта схема позволяет WorMa преодолевать ступени высотой до 15 см.

Сейчас авторы проекта намерены увеличить скорость работы насоса и повысить его автономность. WorMa пока лишён сенсоров для распознавания типа поверхности, поэтому перераспределение веса осуществляется извне. Получив набор сенсоров и способность распознавать меняющееся окружение, робот сможет самостоятельно распределять вес и со временем перемещаться почти полностью автономно.

Полиция научила ИИ вычислять адрес дома по всего одной фотографии интерьера

Полиция в США взяла на вооружение систему искусственного интеллекта Raven, которая помогает определять местоположение дома по фотографии его интерьера. Неограниченных возможностей она не предлагает, но может оказать ощутимую помощь благодаря всестороннему анализу.

 Источник изображения: Graylark Technologies

Источник изображения: Graylark Technologies

Raven внедрили Департамент полиции Лос-Анджелеса и Управление шерифа Майами-Дейд. Первоначально разработанная компанией Graylark Technologies система носила название GeoSpy. Позднее её переименовали и дополнили функцией идентификации домов. Raven, конечно, не сможет идентифицировать любой дом в мире только по фотографии интерьера. Тем не менее генеральный директор компании-разработчика продемонстрировал, как система ищет соответствия в определённом регионе по изображению стиральной машины и сушилки. В этом случае формулировки, приведённые в результатах поиска, напрямую цитировали объявления на сайте Airbnb и платформе краткосрочной аренды Vrbo.

Речь идёт не просто о поиске совпадений по изображениям. Raven самостоятельно выделяет отличительные детали на фотографии и использует их для поиска вероятных совпадений на общедоступных платформах, даже если сами изображения различаются. Преступники нередко используют сервисы краткосрочной аренды в противозаконных целях, поэтому Raven может оказаться полезным инструментом для полиции. В ходе другой демонстрации система извлекла данные с платформы недвижимости Zillow.

GeoSpy обучали на нескольких миллионах изображений со всего мира. Система идентифицирует различные географические маркеры, такие как архитектурные особенности и типы почвы. Raven расширяет её возможности, добавляя в базу данных сведения об интерьерах домов. Как это часто случается с ИИ-системами, используемыми правоохранительными органами, новинка вызвала вопросы о конфиденциальности граждан. В Airbnb заявили о наличии технических средств защиты, предназначенных для ограничения автоматизированного сбора данных с сайта. В Zillow отметили, что такой сбор данных противоречит условиям использования сервиса.

Первоначально система GeoSpy была широко доступна публике, но её начали использовать в противозаконных целях. Поэтому в Graylark оставили доступ к ней только для корпоративных клиентов и государственных структур.

Популярная космическая песочница RimWorld перейдёт с Unity на свой движок и станет работать до 4 раз быстрее

Разработчики из студии Ludeon анонсировали крупное обновление 1.7 для своей космической песочницы RimWorld, с выходом которого игра будет переведена с Unity на проприетарный движок Waylith Engine.

 Источник изображения: Ludeon Studios

Источник изображения: Ludeon Studios

Перевод проекта на разработанную в стенах Ludeon Studios технологию позволит улучшить производительность в несколько раз. При этом в визуальном и игровом плане RimWorld останется прежней.

В своём обращении к пользователям авторы рассказали о результатах внутреннего тестирования патча. Так, общая производительность выросла в 2–4 раза: игра быстрее запускается и загружается (даже с огромным списком модов), карты и миры быстрее генерируются, а обработка игровых тиков (шагов симуляции) стала «гораздо шустрее».

«Мы провели стресс-тест колонии на позднем этапе и зафиксировали рост производительности в 2,2 раза по сравнению с версией 1.6. Время загрузки сборки из 1500 модов (!) сократилось с 14 до 6 минут», — пояснили сотрудники Ludeon Studios.

Текущие файлы сохранений останутся рабочими и после перехода на Waylith Engine. Обратная совместимость также сохранится: геймеры смогут без проблем продолжить сессию, даже если решат откатить игру назад до версии 1.6. При этом для дальнейшего функционирования «подавляющего большинства» модов их авторам не придётся вносить какие-либо правки.

RimWorld вышла в раннем доступе в 2013 году на ПК (официальный сайт Ludeon Studios). В ранний доступ Steam песочница попала в июле 2016-го, а релиз полной версии состоялся в 2018-м. В настоящий момент проект доступен на ПК (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, а также на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости. Обновление 1.7 уже выпущено для тестирования в отдельной бета-версии на площадке Valve.

Anthropic предупредила о нашествии ИИ-червей — они смогут автономно размножаться и заражать телевизоры, бытовую технику и серверы

Развитие небольших ИИ-моделей уже к началу следующего года может создать условия для их практически бесконтрольного распространения, предупредили в Anthropic. Блокировать распространение таких «ИИ-червей» будет чрезвычайно сложно, они будут поражать всё новые типы устройств без вмешательства человека.

 Источник изображения: Unsplash, Brecht Corbeel

Источник изображения: Unsplash, Brecht Corbeel

Приняв недавно решение лишить свои передовые ИИ-модели доступа во всемирную сеть для обеспечения кибербезопасности, компания Anthropic тут же заявила, что эти модели в своём развитии находятся всего в нескольких месяцах от момента, когда смогут самовоспроизводиться в устройствах с подключением к интернету. Если компактные модели продолжат совершенствоваться с исторической скоростью, то уже к концу этого года они смогут автономно воспроизводиться, а малые репликаторы на основе весов, представляющие собой автономных компьютерных червей, получат такую возможность вскоре после этого.

В своих экспериментах Anthropic пыталась понять, как ИИ-модели способны находить уязвимые устройства типа бытовой техники и электроники, копировать себя в их память и затем продолжать распространение без участия человека. Было обнаружено, что компактные модели с менее чем 30 млрд параметров способны завершить некоторые из шагов, необходимых для самовоспроизводства. При этом такие модели с трудом способны завершить всю последовательность действий, необходимых для этого, от начала и до конца. То есть, их способность к самовоспроизводству не является достаточно надёжной.

В упрощённых тестах с ослабленными проверками в сфере безопасности модели GLM-5.2 и более сильные демонстрировали способность пройти всю последовательность самовоспроизведения от начала до конца. Представители Anthropic предупредили, что остановить распространение самовоспроизводящихся моделей будет очень сложно, поскольку условно нет «центрального рубильника» для их отключения. В отличие от вирусов, созданных без помощи ИИ, такие модели тратят до нескольких дней на самовоспроизводство, но довольствуются при этом аппаратными ресурсами устройств с достаточно низкой производительностью.

В своих экспериментах Anthropic сосредоточилась на ТВ-приставках, умных телевизорах под управлением Android, умной бытовой технике и прочих устройствах с подключением к интернету, поскольку они обычно слабее защищены. Заражённая таким ИИ-червём сеть способна разрастаться, но медленнее по сравнению с рукотворными вирусами подобного типа, и для этого требуется достаточное количество заражённых машин. Такие черви теоретически могут заражать и более производительные системы, включая серверные конфигурации на базе центральных процессоров, но эксперименты Anthropic с коммерчески доступными ЦОД не показали их способность к самовоспроизводству.

Автономно воспроизводящиеся ИИ-системы распространяются достаточно медленно, полагаясь на общедоступные и плохо защищённые вычислительные ресурсы. Соответствующие устройства нужно лучше защищать для предотвращения подобных «эпидемий», подчёркивает Anthropic. Специалисты признались, что не уверены, в какой именно форме будет осуществляться автономное самовоспроизводство ИИ-моделей. Это может быть медленной и распределённой средой, живущей на относительно слабо защищённых устройствах. Либо это может оказаться мощной кибермоделью, которая с высокой скоростью проникает в ЦОД, или моделью, которая обманывает людей с целью получения доступа к вычислительным ресурсам.

Apple спрятала графитовую трубку в шарнире складного iPhone Duo и вот для чего

Шарнир складного iPhone стал частью системы охлаждения: Apple спрятала в нём гибкую графитовую трубку. Необычное решение помогает передавать тепло между двумя половинками iPhone Duo, а материал должен сохранять свои свойства на протяжении всего срока службы смартфона.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Об архитектуре чипа Apple A20 Pro рассказали ресурсу PCMag вице-президент Apple по разработке процессоров Дэн Мюррей (Dan Murray) и старший менеджер по проектированию систем охлаждения Банафшех Барабади (Banafsheh Barabadi). Новая однокристальная система, на основе которой работают новые iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и iPhone Duo, стала первым процессором Apple для iPhone, изготовленным с использованием технологии 2 нм — она дебютировала с чипом M6.

Чип Apple A20 Pro изначально проектировался с учётом особенностей всех трёх новых моделей iPhone, но версия для iPhone Duo обладает дополнительными возможностями: в ней предусмотрен второй контроллер дисплея, обеспечивающий одновременную работу двух экранов.

В компании также рассказали о тепловых характеристиках A20 Pro и новой испарительной камере, разработанной для эффективного отвода тепла.

 Источник изображения: apple.com

В частности, представители Apple рассказали о новом решении — металле поверх пены (metal over foam). При разборке iPhone 18 Pro специалисты iFixit обратили внимание на новый пористый материал, который обеспечивает тепловой контакт между процессором и испарительной камерой. Это решение «крайне эффективно отводит тепло и отвечает строгим механическим требованиям системы. У нас ушло несколько месяцев на разработку, чтобы в точности подобрать свойства материала и сделать его пригодным для применения», — рассказали в компании.

Самым, пожалуй, любопытным моментом стало то, как Apple удалось улучшить систему охлаждения iPhone Duo с учётом сложностей, связанных с отводом тепла в устройстве, толщина которого в сложенном виде удваивается. Инженеры компании проложили через шарнир гибкую графитовую трубку, чтобы обеспечить теплопередачу между двумя половинками устройства. Тем самым увеличилась площадь поверхности, доступной для отвода тепла.

«Разработкой этого элемента совместно занимались наши специалисты по тепловым системам и механике. Этот гибкий материал, как несложно догадаться, должен выдерживать множество циклов складывания, сохраняя при этом теплопроводность и структурную целостность на протяжении всего срока службы устройства», — отметили в Apple.

Власти Майами раскрыли рекламный бюджет GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI станет одной из самых (если не самой) дорогих игр в истории. Маркетинговая кампания проекта тоже влетит студии Rockstar Games в копеечку.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О расходах Rockstar на продвижение GTA VI рассказал комиссар округа Майами-Дейд Рене Гарсия (Rene Garcia) во время недавнего обсуждения потенциального партнёрства между властями Флориды и разработчиками игры.

Гарсия выразил недовольство, что округ заключил с Rockstar сделку стоимостью менее $1 млн ($975 тыс.), в то время как разработчик тратит на маркетинговую кампанию GTA VI значительно больше.

По данным Гарсии, рекламный бюджет GTA VI составляет по меньшей мере $150 млн. Упомянутый показатель комиссар Майами-Дейд узнал по результатам «некоторого исследования» вопроса.

 $975 тыс. Rockstar заплатила за размещение этой надписи на крыше стадиона «Касейя-центр» (источник изображения: NBA)

$975 тыс. Rockstar заплатила за размещение этой надписи на крыше стадиона «Касейя-центр» (источник изображения: NBA)

Тем временем власти Майами одобрили планы по размещению до шести рекламных баннеров GTA VI (до $1,2 млн), а городской совет Майами-Бич дал добро на переговоры о «ненавязчивой» рекламе GTA VI в городе (до $4 млн).

Кампания должна была начаться в ближайший четверг, 15 октября, однако оказалась перенесена. Власти Майами-Бич подтвердили задержку блогеру Джоэлу Франко (Joel Franco) — соглашение до сих пор не подписано.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В рамках «исторического партнёрства» с Rockstar баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру превратится в «Вайс-Сити».

Kioxia представила самый быстрый SSD — память XL-Flash разогнали до 20 млн IOPS

Kioxia представила усовершенствованную версию твердотельного накопителя серии GP, скорость которого при случайном чтении блоков данных по 512 байт превысила 20 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS) — это делает его самым быстрым в мире по данному параметру. Накопитель предназначен для работы с системами искусственного интеллекта.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Представленная ранее модель GP1 обеспечивала около 10 млн IOPS, так что новая версия демонстрирует примерно двухкратный прирост скорости по сравнению с предшественником. Память XL-Flash обеспечивает утроенную скорость чтения и примерно на 150 % более высокую скорость записи по сравнению с предыдущими решениями. Kioxia реализует стратегию по созданию накопителей, занимающих промежуточное положение между традиционными SSD и более дорогой и дефицитной оперативной памятью DRAM, стремясь частично вытеснить последнюю.

«Kioxia создаёт революционные высокопроизводительные решения в области флеш-памяти для инфраструктуры ИИ. Отрасль ИИ предъявляет новые требования к производительности, и масштабируемые и эффективные системы хранения данных закладывают фундамент для инноваций», — пояснили в компании. В третьем поколении XL-Flash производитель укоротил разводку линий слов и битов, чтобы уменьшить задержки при передаче сигналов; число независимых плоскостей памяти на кристалл было увеличено по сравнению со вторым поколением, где их было 16.

Общая эффективность, как ожидается, вырастет примерно на 40 % при чтении и на 80 % при записи — а энергопотребление в расчёте на одну операцию продолжит расти. В накопителе GP1 первого поколения использовались двухбитные ячейки MLC, работавшие в ускоренном режиме SLC; 16-плоскостная архитектура обеспечивала задержку чтения на уровне менее 5 мкс. Новый накопитель с PCIe 6.0 и поддержкой протокола NVMe 2.2 предназначается для прямого доступа графических процессоров к данным — его ресурс предлагает до 50 циклов полной перезаписи в день (DWPD).

Kioxia также представила модель LD4 — однопортовый накопитель с памятью QLC (четыре бита на ячейку) в формфакторе E1.L и с четырьмя линиями PCIe 5.0. Он доступен в версиях на 15,36 и 30,72 Тбайт, хотя его конструкция позволяет масштабировать объём до 122,88 Тбайт для нужд гиперскейлеров. Модель ёмкостью 15,36 Тбайт занимает четверть объёма корпуса E1.L. В накопителе используется 218-слойная флеш-память BiCS 8; он поддерживает спецификации NVMe 2.0 и OCP 2.6, а также предлагает сквозную защиту целостности данных. Скоростные характеристики и ресурс накопителя LD4 в Kioxia пока не уточнили.

Китайцы купили миллион видеокарт GeForce для ИИ — тем временем Huawei захватывает рынок ИИ-чипов

Китайские разработчики ИИ-моделей не брезгуют покупкой американских игровых видеокарт и решений для рабочих станций. При этом доля продукции Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей продолжает снижаться, а не относящиеся к категории GPU ускорители здесь уже начали доминировать по итогам прошлого полугодия.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В условиях американских санкций поставки передовых ИИ-ускорителей Nvidia в Китай ограничены, поэтому местные разработчики на фоне общего дефицита профильных компонентов не стесняются приспосабливать под нужды инфраструктуры ИИ даже видеокарты GeForce и RTX Pro, предназначенные для игр и рабочих станций. По данным Financial Times, в этом году китайские техногиганты для соответствующих нужд закупили более 1 млн подобных видеокарт Nvidia.

При этом уже два года назад китайские власти начали ограничивать приток специализированных импортных ускорителей, рассчитывая развернуть импортозамещение на этом направлении, но местные поставщики не могут в полной мере удовлетворить спрос китайских разработчиков ИИ-моделей на ускорители, хотя объёмы внутреннего производства и увеличились в текущем году более чем вдвое. По оценкам опрошенных источником представителей отрасли, из 3,5 млн ускорителей ИИ китайского происхождения примерно 1 млн штук будет изготовлен за пределами КНР, но общий объём спроса уже превышает 5 млн штук. В следующем году ситуация усугубится дополнительно, поскольку спрос удвоится до более чем 10 млн чипов.

Игровые видеокарты Nvidia и решения для рабочих станций типа GeForce RTX 5090, RTX Pro 5000 и RTX Pro 6000D, как отмечается, заметно уступают в ускорении ИИ даже китайским решениям типа Huawei Ascend 910C, но на фоне дефицита китайские разработчики закупаются и такой продукцией, которая не попадает под экспортные ограничения США. Тем более, что на этапе обработки пользовательских запросов в задачах инференса подобные альтернативы полноценным ИИ-ускорителям работают вполне успешно.

Для китайских разработчиков ситуация усугубляется тем, что при переходе на местные ускорители им приходится портировать программное обеспечение, и в этом смысле приспосабливать доступные графические решения Nvidia порой рациональнее, чем затевать масштабную миграцию на местные альтернативы. Китайские разработчики всё ещё отстают от американских по величине капитальных затрат на инфраструктуру (в четыре с лишним раза, по оценкам Morgan Stanley), но они в этом году собираются направить на эти нужды $193 млрд. Из этой суммы около $104 млрд придётся на трёх крупнейших игроков китайского рынка (Alibaba, ByteDance и Tencent), и эти расходы более чем удвоятся относительно прошлого года.

В этом году Huawei рассчитывает произвести около 1,6 млн ИИ-чипов, профильные подразделения Alibaba и Baidu сообща поставят около 1 млн чипов, а Cambricon добавит ещё 300 000 штук. Низкое удельное быстродействие каждого чипа Huawei пытается компенсировать возможностью объединять их в крупные вычислительные кластеры — до 1 млн штук в перспективе. ByteDance первые образцы ИИ-чипов собственной разработки собирается получить к концу этого года, а в следующем начать их массовое производство.

Представленные в прошлом месяце ускорители Nvidia RTX Pro 5500 тоже вызвали живой интерес у китайских компаний. Они готовы заказать более 2 млн таких видеокарт, когда их поставки начнутся к концу текущего года. Китайские регуляторы уже ведут переговоры с желающими купить данные ускорители местными компаниями о возможности их импорта, и с высокой вероятностью могут его одобрить, если верить Financial Times.

Статистика IDC, на которую ссылается Reuters, одновременно говорит о снижении доли продукции Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей для ЦОД до 34 % по итогам прошлого полугодия. Объёмы импорта таких ускорителей Nvidia сократились в годовом сравнении на 44 % до 678 000 штук на фоне сохранения экспортных ограничений США и поддерживаемой китайскими властями экспансии местных поставщиков типа Huawei. Последняя из компаний при этом почти удвоила поставки своих ускорителей ИИ до 572 000 штук и смогла занять 28 % китайского рынка.

Из 11 отслеживаемых IDC китайских поставщиков ИИ-чипов девять увеличили свои объёмы поставок в первом полугодии. Alibaba заняла 7 % китайского рынка, Cambricon уступила ей с 5 % рынка, а Baidu со своим подразделением Kunlunxin довольствовалась 4 %. Начинавшая с легального клонирования решений AMD компания Hygon занимает 3 % китайского рынка ИИ-ускорителей.

Всего за полугодие на китайский рынок было поставлено более 2 млн ИИ-ускорителей, из них графических процессоров (GPU) было отгружено 991 000 штук — на 26 % меньше, чем годом ранее. Ускорителей ИИ другого типа было поставлено чуть более 1 млн штук, что почти на 80 % больше прошлогоднего результата. Фактически, ускорители на базе GPU теперь оказались в меньшинстве на китайском рынке — как из-за санкций, так и благодаря смещению спроса на центральные процессоры на фоне распространения ИИ-агентов. За пределами сегмента GPU четыре китайские компании контролируют сообща 95 % местного рынка — это Huawei, T-Head, Kunlunxin и Cambricon. В этом году, по прогнозам IDC, на китайском рынке будет поставлено на 19 % больше ИИ-ускорителей всех типов, хотя в сегменте GPU будет наблюдаться снижение на 9 %.

«Яндекс Пэй» частично восстановился после ударов по дата-центрам, а сам «Яндекс» призвал опасаться мошенников

Платформа «Яндекс Пэй» восстановила для части пользователей доступ к переводам и платежам. Возвращение сервиса к работе производится постепенно, чтобы не создавать всплеска нагрузки на систему. Из-за масштабного сбоя в работе сервисов «Яндекса» также активизировались мошенники, которые выдают себя за представителей компании.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Из важного: мы восстановили доступ к переводам и платежам для части пользователей. Постепенно также возвращаются переводы в „Сейвах“, по СБП и реквизитам. Многие из вас уже могут видеть свои деньги и распоряжаться ими. Доступ открываем поэтапно, чтобы сервис справлялся с нагрузкой. Если у вас пока какая-нибудь функциональность недоступна, пожалуйста, немного подождите. Оплата пластиковыми картами и платёжными стикерами уже работает в полном объёме», — приводит РБК заявление руководителя финтех-направления «Яндекса» Дмитрия Пирогова.

«Яндекс Пэй» на неделю, с 11 по 17 октября, повысил ставки накопительных счетов, «Сейвов», до 20 %. Пользователям кредитных продуктов, в том числе «Супер Сплит», также пошли навстречу, если они не смогли своевременно оплатить взносы — платежи не будут считаться просроченными, условия погашения меняться не будут. Возможность оплаты появится через какое-то время; тем же, кому начислили пеню, предложили обратиться в поддержку.

«Понимаю, что многих волнует вопрос, почему мы так долго восстанавливаемся. Мы изначально строили инфраструктуру так, чтобы данные об операциях реплицировались одновременно в нескольких дата-центрах, ведь мы работаем буквально с самыми ценными данными наших пользователей — данными об их деньгах. После недавних атак БПЛА на наши дата-центры инженерам пришлось полностью перестраивать инфраструктуру, чтобы сохранить этот ключевой принцип и вернуть доступ к привычным функциям. Поэтому наш сервис пострадал особенно сильно, а восстановление занимает больше времени. В текущей ситуации нам критически важно не просто восстановить работу сервиса, но и сохранить высокий уровень безопасности финансовых данных», — рассказал господин Пирогов.

Из-за произошедших в системах «Яндекса» масштабных сбоев активизировались мошенники. Клиентам компании рекомендовали оставаться бдительными и с осторожностью относиться к информации, которая поступает вне официальных каналов. Злоумышленники могут попытаться воспользоваться ситуацией, чтобы украсть у пользователей «Яндекса» деньги или перехватить их учётные записи. «Мы постоянно отслеживаем подозрительные ресурсы, которые выдают себя за сервисы „Яндекса“, и принимаем меры, чтобы ограничить доступ к ним. <..> Мы рекомендуем не переходить по сомнительным ссылкам и никому не сообщать коды подтверждения», — заявили в пресс-службе компании.

На минувшей неделе центры обработки данных «Яндекса» трижды подверглись атакам БПЛА: в городе Сасово Рязанской области, в Калуге и во Владимире. Инциденты вызвали массовые сбои в работе как самого «Яндекса», так и части других крупных российских ресурсов. В компании признали, что оперативно восстановить работу объектов не получится — поставки нового оборудования могут занять до полугода. «Яндекс» возвращает сервисы к работе постепенно: чтобы снизить нагрузку, пришлось ограничить часть функций «Яндекс 360», в том числе облачного хранилища «Диск».

Богатый улов: продажи кооперативного шутера про рыбалку How to Fish за два месяца достигли 10 миллионов копий

Разработчики из независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) отчитались о новых успехах своего нашумевшего кооперативного симулятора рыбалки с элементами шутера How to Fish.

 Источник изображений: Dazed Games

Источник изображений: Dazed Games

Напомним, на релизе How to Fish ворвалась в топ-3 еженедельного рейтинга международных бестселлеров Steam. За первые два дня с официального релиза игра достигла миллиона проданных копий.

Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Спустя два месяца на рынке суммарные продажи проекта по всему миру превысили 10 миллионов копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Просто хотим сказать спасибо всем десяти миллионам игроков, кто сыграл в нашу небольшую расслабляющую игру о рыбалке. Мы действительно ценим тот невероятный отклик, что получили от всех», — заверили в Dazed Games.

Создатели How to Fish подчеркнули, что за кулисами идёт активная работа. Команда готовит большое контентное обновление, новые исправления и консольные версии (ожидаются в ближайшие месяцы).

Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала руками, потом с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу. Заявлена претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых и поддержка 18 языков, включая русский.

How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (359 рублей), заслужила более 72 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и привлекла на пике 373,9 тыс. игроков.

Цукерберг: Meta✴ уже догнала конкурентов на переднем крае ИИ и теперь ускорит развитие своих моделей

Устранив отставание от основных конкурентов в сфере ИИ, по её мнению, Meta✴✴ дальше готова двигаться чуть быстрее. При этом принудительно замедлять создание ИИ в компании не считают нужным. Персональные ИИ-агенты для Meta✴✴ становятся приоритетом в работе, а сценарии с «восстанием машин» её не очень беспокоят.

Представленные накануне ИИ-модели Muse Wonder и Muse Wonder Full, по мнению создавшей её компании Meta✴✴ Platforms, по своим возможностям не уступают передовым моделям основных конкурентов в лице OpenAI и Anthropic. Это подкрепляется и данными тестирования в некоторых тестах, но очевидно, что и соперники Meta✴✴ не собираются стоять в этом отношении на месте.

Глава и основатель компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в интервью Financial Times признался, что модели семейства Muse Wonder «позволят демонстрировать более сложное поведение на переднем крае того, что делается в сфере ИИ». Заявленное компанией превосходство над моделями OpenAI и Anthropic, по словам Цукерберга, потребовало существенных вычислительных ресурсов и инвестиций, а также большого объёма научной работы на протяжении длительного периода.

Muse станет семейством закрытых моделей, лучшие версии которых Meta✴✴ будет напрямую продавать корпоративным клиентам. За использование этих моделей компаний будет взимать плату в размере от 20 центов за миллион токенов при базовом сценарии, а более премиальный вариант доступа к Muse Wonder Full будет стоить $200 в месяц. Это семейство моделей гораздо лучше запоминает контекст прошлых сеансов работы с клиентом, что повышает эффективность их использования. Meta✴✴, по словам Цукерберга, уже работает «над следующим шагом», и разработка последующих моделей внутри компании наверняка немного ускорится.

При этом сам Цукерберг не разделяет опасений некоторых «коллег по цеху» в отношении угрозы со стороны «взбунтовавшихся» ИИ-моделей для всего человечества. «Я гораздо ближе к убеждению, согласно которому ИИ является технологией, которая может быть разработана с нормальными ограничениями и ответственно, чем к антропоморфному представлению об ИИ, согласно которому он собирается вести себя по-своему», — пояснил глава и основатель Meta✴✴. Ответственность за поведение ИИ-моделей лежит на их разработчиках, и самой Meta✴✴ уже приходилось замедлять их разработку ради безопасности, как подчеркнул он. В процессе подготовки «Соглашения о сверхинтеллекте» по инициативе американского президента Цукерберг принимал активное участие.

По словам главы Meta✴✴, эта компания не преследует целей по созданию «сильного искусственного интеллекта», как многие конкуренты, а концентрируется на «персональном сверхинтеллекте», который позволяет упростить жизнь и работу отдельных пользователей. Сейчас на рынке наблюдается некоторая двойственность возможностей ИИ-моделей — они добиваются определённых успехов в научных сферах, но по-прежнему не могут служить идеальным персональным ассистентом. В этой сфере, как отмечает Цукерберг, предстоит проделать большую работу, поскольку не факт, что решение сложных математических задач для общества важнее, чем создание системы, которая надёжно бы осуществляла техническую поддержку пользователей.

Потенциальные проблемы с приватностью данных в ИИ-моделях Meta✴✴ собирается решить в новой версии своего ПО, которое носит название «Muse Confidential VM». Пользовательские данные и содержание переписки с ИИ-агентами Meta✴✴ эта компания собирается поместить в виртуальную машину, которая ей самой не будет доступна. В этом смысле даже недоверие пользователей может способствовать появлению «весьма продуктивных технологических инноваций», по мнению Цукерберга.

Дальнейшее развитие ИИ основатель компании при этом неразрывно связывает с автоматизацией труда. «Каждая вещь потенциально может быть сделана несколько меньшим количеством людей. Я бы предположил, что в будущем гораздо большее количество людей в своей работе будут иметь дело с технологией, позволяющей делать эти вещи, чем это происходит сейчас», — обрисовал перспективы занятости сотрудников глава Meta✴✴.

«Больше никакого рукописного кода»: Epic Games отложила шутер с героями Disney и перевела разработчиков на Claude

Подтверждённый в феврале 2024 года совместный проект разработчиков Fortnite из студии Epic Games и корпорации Disney не выйдет в ближайшее время и будет по большей части создан с помощью генеративного ИИ.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, в апреле издание Bloomberg сообщало, что Epic в рамках партнёрства с Disney работает над шутером в духе Arc Raiders, но с персонажами Disney. Внутри компании переживали насчёт недостаточной оригинальности проекта.

Как теперь доложил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), Epic отложила на неопределённый срок шутер с героями Marvel и «Звёздных войн». Игра должна была выйти в марте 2027 года. Студия недооценила сложность проекта.

 Epic и раньше использовала ИИ в разработке, но в не таком масштабе

Epic и раньше использовала ИИ в разработке, но не в таком масштабе

Одновременно с этим руководство Epic поручило сотрудникам активнее использовать генеративный ИИ в разработке игры. «Больше никакого рукописного кода», — гласит внутреннее сообщение одного из начальников.

Производство переводят на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic. Графика будет генерироваться с применением ИИ — люди будут направлять и контролировать процесс. По словам Epic, нейросети помогут ускорить разработку.

 Помимо эвакуационного шутера, в рамках партнёрства Epic и Disney разрабатываются ещё две игры

Помимо эвакуационного шутера, в рамках партнёрства Epic и Disney разрабатываются ещё две игры

«Мы ускоряем разработку за счёт ИИ под руководством сотрудников Epic, которые являются визионерами и творческими двигателями всех наших начинаний», — заявил директор Epic по коммуникациям Джейк Джонс (Jake Jones).

Некоторые работники Epic были шокированы новой установкой и вынуждены шутить, что теперь придётся просить Claude исправлять собственные ошибки. Сотрудники надеются на отказ руководства от инициативы и предрекают её провал.

Это почти казино: ИИ может столкнуться с дефицитом денег, а не чипов уже к 2030 году

Некоторые инвесторы вваливают в сферу ИИ огромные средства, не задумываясь об отдаче, и для них это становится похожим на игры в казино. Нехватка финансовых ресурсов, по мнению руководителей Intel и Broadcom, уже ближе к концу этого десятилетия может стать серьёзным ограничением для дальнейшего роста инфраструктуры ИИ.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Основная проблема, которую представители полупроводниковой отрасли привыкли обсуждать в условиях бума ИИ — это нехватка компонентов в целом и микросхем памяти в частности. Тем удивительнее услышать от руководителей двух крупных поставщиков чипов мнение, что новым ограничением на пути бурного развития отрасли ИИ может стать нехватка финансовых ресурсов.

Генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) на этой неделе выступил с критикой действий некоторых инвесторов, вкладывающих миллиарды долларов в сферу ИИ. По его словам, некоторые из них плохо понимают, во что вкладывают серьёзные суммы. «Они устанавливают очень высокие ожидания только для того, чтобы обнаружить, что они почти как в казино», — признался глава компании.

Тан заявил, что приведённый к году размер выручки OpenAI в $50 млрд говорит о жизнеспособности бизнес-модели этого стартапа, но даёт незначительную гарантию долгосрочной прибыльности. «Сейчас они всё ещё теряют деньги, поскольку много тратят на обучение. Честно говоря, это ни о чём не говорит на данном этапе, кроме наличия большого потенциала роста выручки благодаря представлению передовых моделей генеративного ИИ», — отметил Тан.

По его словам, разработчикам ИИ-моделей сейчас нужно найти клиентов, которые способны зарабатывать на использовании этих технологий, а не полагаться на тех, которые просто сорят деньгами, экспериментируя с ИИ. Тан сравнил поведение таких неблагонадёжных клиентов с детьми, которые «идут с родителями в зал игровых автоматов, и тратят $10 за десять минут, ничему не научившись».

К главе Broadcom на полях конференции DBS Asia Future Forward Conference в Сингапуре присоединился генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Он согласился, что в долгосрочной перспективе люди хотят увидеть отдачу от капиталовложений в ИИ, и наличие финансовых ресурсов и стоимость данного капитала может стать серьёзным ограничением для развития инфраструктуры в будущем.

Хок Тан предположил, что дефицит памяти начнёт ослабевать в следующем году, нехватка кремниевых пластин к 2028–2029 годам будет ощущаться не так остро, и ситуация с энергоснабжением строящихся ЦОД тоже улучшится. Дисбаланс будет сохраняться на протяжении всего 2029 года, и возможно, 2030 года. Его коллега из Intel предположил, что дефицит аппаратного обеспечения будет сохраняться на протяжении двух или трёх лет. При этом на рынке памяти рост спроса начнёт замедляться в числе первых, по его мнению.

Глава Intel добавил, что отрасль в целом вряд ли столкнётся с серьёзным замедлением в ближайшие два или три года, поскольку сферы применения ИИ будут расширяться, а спрос на вычислительные мощности продолжит расти. Однако в последующие годы темпы развития отрасли ИИ будут во многом зависеть от скорости внедрения данных технологий в бизнесе и способности этих нововведений приносить экономическую выгоду, как отметил Лип-Бу Тан. Спрос на вычислительную инфраструктуру может замедлить темпы роста, если внедрение передовых ИИ-моделей разочарует участников рынка или улучшение их возможностей выйдет на плато. Компаниям придётся чаще демонстрировать видимые результаты внедрения ИИ, повышая эффективность деятельности и применяя новые бизнес-модели.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 8 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 8 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 9 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 14 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 23 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 06-11 20:53
Энергетическая дискриминация: ИИ тратит на запросы на некоторых языках до 180 раз больше энергии, чем на английский 06-11 20:41
Расследование показало, что США разрешили закупать чипы Nvidia несуществующим китайским компаниям 2 ч.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 7 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 10 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 10 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 12 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 13 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 16 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 23 ч.
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 23 ч.
В Китае заработало крупнейшее в мире хранилище энергии на сжиженном воздухе 24 ч.