Сегодня 22 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Смартфоны Honor 200 получат четырёхуровневый ИИ — их представят 12 июня

На мероприятии VivaTech в Париже компания Honor провела презентацию, в ходе которой рассказала о новой четырёхуровневой архитектуре искусственного интеллекта, которая впервые будет представлена в смартфоны серии Honor 200 — их анонс состоится 12 июня.

Смартфоны Honor 200 и Honor 200 Pro первыми получат новую разработанную компанией архитектуру ИИ. Она будет включать в себя помощника Google Gemini и генератор изображений Imagen 2. На базовом уровне архитектура предусматривает ИИ, работающий на разных устройствах и ОС, который станет основой открытой экосистемы. Второй уровень отвечает за взаимодействие человека и компьютера на основе намерений пользователя.

Третий уровень — работа с приложениями с генеративным ИИ, которые должны улучшить взаимодействие с пользователем. Наконец, верхний уровень — это сервисы Interface to Cloud AI, открывающие пользователям доступ к облачным платформам с высокой производительностью, которые будут способствовать созданию «по-настоящему целостной и направленной в будущее работы с ИИ».

Honor входит в число немногих компаний, которые используют инструменты ИИ Google в потребительских устройствах. В январе о партнёрстве с Google Cloud для интеграции Gemini Pro и Imagen 2 на свои устройства объявила Samsung — набор новых возможностей получили телефоны серии Galaxy S24. Ранее Honor представила смартфон Magic6 Pro с набором функций ИИ, включая технологию отслеживания взгляда.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLrXb2UaTe

Xiaomi нарастила продажи смартфонов и увеличила годовой план по электромобилям на 20 %

Китайская компания Xiaomi более 60 % своей выручки получает от реализации смартфонов, и некоторое оживление профильного сегмента рынка позволило ей по итогам минувшего квартала увеличить выручку на 27 % до $10,4 млрд. Сумма превысила ожидания аналитиков, но руководство компании отличилось и другим неожиданным заявлением — компания готова выпустить в текущем году 120 000 электромобилей, на 20 % больше прежнего плана.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Прирост выручки Xiaomi в первом квартале оказался на 2,7 процентных пункта выше, чем ожидали аналитики, и достиг 27 %. Это уже третий подряд квартал, по итогам которого Xiaomi удаётся увеличить выручку. При этом чистая прибыль компании сократилась на 1 % до $580 млн. По оценкам IDC, в первом квартале компании удалось увеличить количество отгруженных смартфонов почти на 34 % и сократить отставание от Samsung и Apple на китайском рынке.

Довольно много внимания на квартальной отчётной конференции Xiaomi было уделено электромобилям. На конференции из уст руководства Xiaomi прозвучали намерения поставить за июнь не менее 10 000 электромобилей, а также увеличить объём поставок по итогам всего текущего года до 120 000 машин. Ещё недавно Xiaomi рассудительно предполагала, что сможет по итогам текущего года выпустить 100 000 электромобилей SU7, продажи которых начались в конце марта. Рубеж в 10 000 отгруженных клиентам экземпляров был преодолён за первые 43 дня продаж, а к концу апреля компания располагала примерно 90 000 заказов на их поставку. При запланированных темпах наращивания производства это означало, что ждать заказываемых сейчас машин клиентам придётся до конца текущего года в лучшем случае.

К концу текущего года Xiaomi будет располагать 219 точками продаж в 46 городах Китая, а 143 сервисных центра будут распределены между 86 городами КНР. В июне компания выйдет на двухсменный режим выпуска SU7 на предприятии в Пекине, что и позволяет ей рассчитывать на поставку 10 000 машин по итогам месяца. Позже предприятие сможет в две смены выпускать по 20 000 электромобилей в месяц, тем самым обеспечив необходимый прирост объёмов поставок. По прогнозам аналитиков Bloomberg, уже по итогам текущего года выручка Xiaomi от реализации электромобилей будет измеряться диапазоном от 5 до 9 % совокупной, что довольно серьёзный прогресс для новой категории продукции в ассортименте этой марки.

Philips представила 27-дюймовый игровой монитор Evnia 27M2N5500 с поддержкой QHD и 180 Гц

Компания Philips представила 27-дюймовый игровой монитор Evnia 27M2N5500. Новинка построена на быстрой матрице Fast IPS со скоростью отклика 1 мс (GtG) и частотой обновления 180 Гц.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Evnia 27M2N5500 оснащён 10-битной (8 бит + FRC) панелью с поддержкой 1,07 млрд цветов, разрешением 2560 × 1440 пикселей и контрастностью 1200:1. Для него заявляется яркость 350 кд/м2, 89-процентный охват цветового пространства Adobe RGB, 93,5-процентный охват DCI-P3 и 125-процентный охват sRGB, а точность цветопередачи равна Delta E <2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400.

Наличие у Evnia 27M2N5500 функций Smart MBR Sync, скорость отклика в 0,5 мс (MPRT) и поддержка технологии VRR (Adaptive-Sync) позволяют добиться практически полного отсутствия размытия изображения, заявляет производитель.

Монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. При желании дисплей Evnia 27M2N5500 можно развернуть на 90 градусов и использовать в портретном режиме. Компания отмечает, что подставка на 35 %, а корпус монитора на 85 % выполнены из переработанного пластика.

В оснащение монитора вошли два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор с одним восходящим USB-B и четырьмя нисходящими USB 3.2 (два из них поддерживают быструю зарядку B.C 1.2).

В продаже Philips Evnia 27M2N5500 появится до конца текущего месяца. Его рекомендованная цена составляет 240 британских фунтов (около $300).

Первый пилотируемый полёт Boeing Starliner состоится 1 июня, но это не точно

Компания Boeing объявила, что намеревается осуществить первый пилотируемый запуск корабля Starliner 1 июня, но эта дата не является окончательной. В качестве резервных установлены 2, 5, и 6 июня. Предварительными, впрочем, являются все перечисленные сроки: специалисты продолжают анализ данных и пока не дали добро на запуск.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Старт миссии Crew Flight Test (CFT) постоянно переносится. Миссия на ракете United Launch Alliance (ULA) Atlas V с базы Космических сил на мысе Канаверал во Флориде должна была стартовать 6 мая, но из-за сбоя в работе предохранительного клапана в системе подачи кислорода его перенесли. Сначала запуск ракеты назначили на 17 мая, а впоследствии перенесли на 21 мая, потому что была обнаружена утечка гелия. В последний раз запуск запланировали на 25 мая, но позже в NASA отказались и от этой даты, уже не называя новой.

Теперь NASA опубликовало заявление, согласно которому запуск Boeing Starliner в рамках миссии CFT должен состояться 1 июня в 12:25 по времени Восточного побережья (19:25 мск); резервными датами значатся 2, 5 и 6 июня. Эти даты, впрочем, также не являются окончательными: специалисты миссии продолжают анализировать информацию и намечать пути дальнейшего продвижения. Более подробную информацию специалисты NASA, Boeing и ULA сообщат завтра на совместной пресс-конференции.

В рамках миссии CFT на МКС отправятся астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). Boeing и SpaceX одновременно заключили контракты с NASA на разработку кораблей для доставки астронавтов на МКС. Первый испытательный пилотируемый полёт SpaceX Demo-2 прошёл успешно ещё в 2020 году — с тех пор капсулы Dragon уже восемь раз доставляли астронавтов NASA на МКС. Миссия CFT станет третьим запуском Starliner — до этого корабль дважды отправлялся к МКС без экипажа в декабре 2019 и мае 2022 года. В первом случае он так и не долетел до станции, но добился успеха во втором.

Oppo представила смартфон Reno12 с чипом Dimensity 8250 и более мощный Reno12 Pro на Dimensity 9200+

Oppo объявила о пополнении серии смартфонов Reno двумя новыми моделями — Reno12 и Reno12 Pro. Новинки первыми в серии получили дисплей, загнутый со всех четырёх сторон. Они тоньше и легче своих предшественников серии Reno11 и вместе с тем прочнее.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Каждая из моделей оснащена 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2412 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Вместе с тем новинки отличаются используемыми чипами. Reno12 Pro базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 9200+ с частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Immortalis-G715. А младшая модель Reno12 стала первым смартфоном с восьмиядерным чипом Dimensity 8250 с частотой до 3,1 ГГц, изготовленным по 4-нм техпроцессу TSMC N4.

Обе новинки поставляются с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и флеш-накопителем UFS 3.1 ёмкостью до 512 Гбайт.

Смартфон Reno12 Pro оснащён основной камерой на 50 Мп с сенсором Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма, а также 50-Мп телеобъективом с двукратным зумом и широкоугольным 8-Мп модулем. У модели Reno12 основная камера включает 50-Мп сенсор Sony LYT-600 (оптический формат — 1/1,95 дюйма), а также телеобъектив с таким же 50-Мп датчиком и двухкратным зумом и широкоугольный 8-Мп модуль. Фронтальная камера у новинок одинаковая — с разрешением 50 Мп.

 Oppo Reno12

Oppo Reno12

Также у обеих моделей одинаковый аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой на 80 Вт. По данным Oppo, после 1000 циклов зарядки у аккумуляторов сохранится 95 % первоначальной ёмкости. Для разблокировки устройств используется подэкранный датчик. Спецификации новинок также включают чип NFC и ИК-передатчик. Смартфон Reno12 Pro оснащён стереодинамиками.

 Oppo Reno12 Pro

Oppo Reno12 Pro

Смартфон Reno12 имеет толщину 7,25 мм и вес 179 г, в то время как у Reno11 корпус толщиной 7,6 мм и вес равен 184 г. Модель Oppo Reno12 Pro немного толще и тяжелее — 7,55 мм и 183 г, хотя тоньше и легче предыдущей модели, имеющей параметры 8,2 мм и 190 г. Reno12 доступен в трёх цветах: белом (Millennium Silver), цвета персика (Soft Peach) и чёрном (Ebony Black), а Reno12 Pro — в фиолетовом (Silver Fantasy Purple), золотистом (Champagne Gold) и чёрном (Ebony Black) цвете.

Цена Oppo Reno12 начинается с $375 за модель с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт, стоимость Oppo Reno12 Pro стартует с $470 за модель с аналогичным объёмом ОЗУ и флеш-памяти.

Boeing показала концепцию футуристического скоростного самолёта X-plane с вертикальным взлётом и посадкой

В рамках предварительного контракта с Управлением перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) дочерняя компания Boeing — Aurora Flight Sciences — представила новую концепцию высокоскоростного самолёта X-plane с вертикальными взлётом и посадкой. Детальная проработка конструкции самолёта с планером типа «летающее крыло» завершится через год, а в воздух прототип поднимут через три года.

 Источник изображений: Aurora Flight Sciences

Источник изображений: Aurora Flight Sciences

По программе SPRINT (по-русски — технологии, не зависящие от скорости и взлетно-посадочной полосы) с DARPA работают четыре компании: Aurora Flight Sciences, Bell Textron, Northrop Grumman Aeronautic Systems и Piasecki Aircraft Corporation. Компания Aurora Flight Sciences представила концепцию самолёта ещё на этапе заключения контракта. Сейчас компания показала новый вариант решения.

Впрочем, конструкция планера «летающее крыло» осталась — это представляется наиболее перспективным вариантом самолёта, который должен одновременно быть стремительным, уметь вертикально приземляться и взлетать с неподготовленных площадок, а также с коротких взлётных полос и, что самое главное, быть достаточно вместительным для переброски групп спецназовцев и оборудования.

Корпус планера «летающее крыло» способен вместить в крыльях двигатели и пропеллеры для вертикальных манёвров. В концепции Aurora их три — все прячутся под заслонками при переходе на горизонтальный полёт. Но это для безэкипажного варианта. Для самолётов с кабиной и экипажем предусмотрен увеличенный вариант планера с четырьмя двигателями для вертикального полёта.

«Aurora и Boeing обладают соответствующим опытом в области платформ "летающее крыло", высокоскоростных конфигураций VTOL [вертикального взлёта и посадки] и разработки военных самолетов, — заявил Ларри Вирсинг (Larry Wirsing), вице-президент Aurora Flight Sciences по разработке самолетов. — Программа DARPA SPRINT — это захватывающая возможность продолжить нашу историю программ демонстрации передовых технологий, которые открывают новые возможности для вооружённых сил США».

Представлен планшет Poco Pad с большим и ярким экраном, чипом Snapdragon и батареей на 10 000 мА·ч

Бренд Poco представил свой дебютный планшет Poco Pad с 12,1-дюймовым экраном с высоким разрешением. Новинка выделяется широкой функциональностью, позволяющей использовать её как для развлечений, игр, просмотра потокового видео, так и для офисной работы и учёбы.

Планшет Poco Pad оснащён 12,1-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 2,5K (2650 × 1600 точек, 249 PPI), частотой обновления до 120 Гц и частотой дискретизации касания 240 Гц. Дисплей обладает соотношением сторон 16:10, поддерживает воспроизведение 68,7 млрд оттенков цвета с максимальной яркостью 600 кд/м2, что позволяет использование планшета даже в яркий солнечный день. Также дисплей поддерживает технологию Dolby Vision, обеспечивающую чёткое изображение HDR-контента. Сертификация TÜV Rheinland Flicker Free Certification и TÜV Rheinland Circadian Friendly Certified подтверждает пониженный уровень вредного для глаз синего света, обеспечивая комфортный просмотр видео в течение длительного времени. Для защиты дисплея от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 3.

Планшет Poco Pad базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 7s Gen 2, обеспечивающем стабильную работу в режиме многозадачности, а также запуск тяжёлых игр и ресурсоёмких приложений. Объём оперативной памяти равен 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт.

Для видеозвонков, а также фото- и видеосъёмки планшет оборудован фронтальной 8-Мп камерой и основной камерой на 8 Мп, причём обе поддерживают запись видео с разрешением 1080p со скоростью 30 кадров/с. Четыре динамика с поддержкой технологий Dolby Atmos и Hi-Res Audio обеспечивают стереозвучание «кинематографического уровня». Массивная батарея ёмкостью 10 000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт, обеспечивая при этом продолжительную работу в автономном режиме.

Планшет работает под управлением Xiaomi HyperOS на базе Android 14 с множеством функций для продуктивной работы. Пользователь может активировать центр Xiaomi Smart Hub и контролировать работу до семи устройств одновременно, включая широкий спектр гаджетов Poco/Xiaomi AIoT.

Для повышения производительности работы можно воспользоваться аксессуарами для планшета, включая съёмную клавиатуру Poco Pad и цифровое перо Poco Smart Pen с 4096 уровнями чувствительности к давлению и частотой дискретизации 240 Гц. Планшет выполнен в металлическом корпусе весом 571 г в сером (Graphite Grey) и синем (Ocean Blue) цветах.

Цена Poco Pad составляет $329, но первые покупатели смогут приобрести планшет со скидкой. Чехол с клавиатурой оценён в $79, а стилус — в $59. Продажи стартуют уже сегодня

В России начались продажи смартфонов realme 12 5G и realme 12+ 5G с продвинутыми камерами и элегантным дизайном

Компания realme сообщила о старте продаж на российском рынке смартфонов realme 12 5G и realme 12+ 5G. Оба устройства оснащаются весьма впечатляющими для данного сегмента камерами и элегантным дизайном. Базовая модель realme 12 5G предлагает камеру с высоким разрешением 108 Мп и поддержкой трёхкратного увеличения, а модель realme 12+ 5G первой в сегменте получила 50-Мп Sony LYT-600.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: realme

Смартфоны realme 12 5G и realme 12+ 5G уже некоторое время продаются на глобальном рынке. Базовая модель дебютировала в Индонезии и Малайзии в феврале, а realme 12+ 5G был представлен в марте этого года. Наконец оба устройства добрались и до официальной российской розницы.

Как сообщается, в создании смартфонов участвовал известный итальянский часовой дизайнер Оливье Савео (Ollivier Saveo), имеющий опыт работы с люксовыми швейцарскими брендами, такими как Rolex, Roger Dubuis, Piaget, Breitling и Quentin. Градиентная текстура на защитном стекле камеры выглядит как циферблат часов, а металлическая отделка на задней панели похожа на изысканный часовой браслет.

 Realme 12 5G

realme 12 5G

В основе realme 12 5G используется 6-нм процессор Dimensity 6100+ (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, графическое ядро Mali-G57 MC2). В Россию приехала версия устройства с 8 Гбайт оперативной памяти, которая поддерживает виртуальное расширение еще на 8 Гбайт, и 256 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить ещё на 2 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD.

Смартфон предлагает 6,72-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран обладает яркостью 950 кд/м2.

 Realme 12 5G

realme 12 5G

На фронтальной стороне устройства расположен глазок 8-Мп камеры. Основной блок камер включает 108-мегапиксельный датчик Samsung S5KHM6 1/1,67” с размером пикселя 0,64 мкм, технологией ISOCELL 2.0 и цветовыми фильтрами Nonacell Bayer RGB. Датчик поддерживает внутрисенсорный зум. В отличие от цифрового зума он использует 12 миллионов пикселей в центре 108-мегапиксельной матрицы, чтобы сделать снимок без потери качества. В помощь к основному датчику выделен 2-Мп сенсор для расчёта глубины сцены.

realme 12 стал первым устройством производителя, оснащённым так называемой динамической кнопкой питания. Она отвечает за работу сканера отпечатка пальца и ещё семи различных функций, таких как запуск приложения камеры и включение режима «не беспокоить» при долгом нажатии. Питается устройство от аккумулятора ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SUPERVOOC мощностью 45 Вт. Для устройства заявляны стереодинамики с поддержкой режима повышенной громкости, а также защита от брызг и пыли по стандарту IP54.

Смартфон realme 12 5G можно приобрести во всех магазинах партнёров realme в цветах «‎Зелёный лес»‎ и «‎Сиреневые сумерки». В конфигурации 8/256 Гбайт он доступен по цене от 22 999 руб.

 Realme 12+ 5G

realme 12+ 5G

Модель realme 12+ 5G построена на базе более производительного процессора Dimensity 7050. Чип имеет два ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G68 MC4. В России смартфон будет предлагаться в двух конфигурациях памяти: с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, а также с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт флеш-памяти. У устройства нет поддержки карт-памяти. Однако оперативную память можно расширить виртуально на 8 или 12 Гбайт соответственно.

 Realme 12+ 5G

realme 12+ 5G

Модель realme 12+ 5G предлагает более интересный дисплей. Здесь используется 6,67-дюймовая AMOLED-матрица с разрешением 1080 × 2400 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Показатель типичной яркости экрана составляет 600 кд/м2, а пиковой — 2000 кд/м2. Дисплей поддерживает отображение контента HDR10+. Впервые среди устройств бренда смартфон realme 12+ 5G получил передовую технологию определения воды на экране, благодаря которой игнорируются фантомные нажатия от капель воды и повышается точность прикосновений мокрыми пальцами.

На фронтальной стороне realme 12+ 5G расположен глазок 16-Мп камеры на базе сенсора размером 1/3,0 дюйма, оснащённого оптикой f/2,5. Основной блок камер realme 12+ состоит из 50-Мп датчика Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма, с оптической стабилизацией, поддержкой двукратного внутрисенсорного увеличения, который, используя несколько снимков с центральной части модуля и объединяя их, позволяет получать качественные кадры с популярным для портретной съёмки эквивалентным фокусным расстоянием 52 мм. В помощь основному датчику выделен 8-Мп сенсор размером 1/4,0 дюйма, с поддержкой эквивалентного фокусного расстояния 16 мм и широкоугольной оптикой f/2,2, а также 2-Мп сенсор для макросъёмки.

Также realme 12+ 5G оснащён новой системой быстрой съёмки Snap Portrait System. Она всего за 0,8 секунды запускает камеру и позволяет делать до 208 фото в минуту в режиме непрерывной съёмки. Благодаря фирменным алгоритмам экспозиции, интеллектуальной автофокусировке на объекте, системе оптической стабилизации и камере от Sony доля успешных снимков при использовании системы увеличивается на 40 %. Для камеры также заявлена поддержка режима «Кинематографическое боке» для портретной съёмки, который присутствует у старших моделей смартфонов серии realme 12 Pro.

Смартфон realme 12+ 5G питается от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт. Отмечается, что смартфон можно зарядить с нуля до 100 % всего за 48 минут. Устройство также оснащено стереодинамиками с сертификацией Hi-Res Audio, поддерживающими объёмный звук. Защита от брызг и пыли по стандарту IP54 здесь тоже на месте.

В продаже realme 12+ 5G будет доступен в цветах «‎Зелёный малахит» и «Бежевый песок»‎. Стоимость устройства в конфигурации с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет от 29 999 рублей, а в версии с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт флеш-памяти — от 34 999 рублей.

Представлены смартфоны Poco F6 и F6 Pro на флагманских чипах Qualcomm

Бренд Poco представил новые «бюджетные флагманы» — смартфоны Poco F6 и F6 Pro, получившие по сравнению с предыдущим поколением устройств серии Poco F целый ряд обновлений как аппаратного, так и программного обеспечения.

Смартфон Poco F6 Pro базируется на производительном восьмиядерном процессоре Snapdragon 8 Gen 2 с движком Qualcomm AI Engine и ИИ-процессором Hexagon, обеспечивающим запуск ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр, благодаря чему, как утверждает производитель, устройство подойдёт для самых заядлых геймеров. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, флеш-памяти UFS 4.0 — до 1 Тбайт. Есть также слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

Смартфон работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой HyperOS. Новинка располагает игровым режимом с технологией WildBoost Optimization 3.1, обеспечивающей быструю загрузку и плавный игровой процесс. Технология охлаждения LiquidCool 4.0 поддерживает надлежащий температурный режим даже при длительном использовании смартфона.

Poco F6 Pro оснащён 6,67-дюймовым Flow AMOLED-дисплеем с разрешением WQHD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 4000 кд/м2. Поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 3840 Гц и сертификация TÜV Rheinland, гарантируя комфорт для глаз во время игр, чтения и просмотра видео. Дисплей поддерживает 12-битную глубину цвета и цветовую гамму DCl-P3, обеспечивая точную цветопередачу изображений. В верхней части дисплея размещена 16-Мп камера для селфи. Есть также подэкранный сканер отпечатков пальцев.

На задней панели находится тройная камера с основным 50-Мп сенсором Light Fusion 800 с диафрагмой f/1,6, оптической стабилизацией и поддержкой серийной съёмки, позволяющей за одну серию снимать 50 кадров со скоростью 30 кадров/с. Система камер также включает широкоугольный 8-Мп модуль (f/2,2) и 2-Мп макрокамеру (f/2,4). Алгоритм Ultra Night с использованием ИИ помогает получать яркие чёткие снимки даже в условиях слабой освещённости.

Батарея смартфона ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю 120-Вт зарядку, обеспечивающую восполнение заряда до 100 % всего за 19 минут. Poco F6 Pro будет доступен в чёрном (Moonlight Shadow) и белом цветах (Moonlight Silver),

В свою очередь, смартфон Poco F6 построен на процессоре Snapdragon 8s Gen 3 тактовой частотой до 3,0 ГГц, изготовленном с использованием 4-нм техпроцесса TSMC. В сочетании с технологией WildBoost Optimization 3.0 и возможностями ИИ данный чип обеспечивает плавный игровой процесс с более детальными и реалистичными визуальными эффектами, которые поддерживаются популярными ролевыми играми. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 12 Гбайт, флеш-памяти UFS 4.0 — до 512 Гбайт.

Poco F6 оснащён 6,67-дюймовым дисплеем CrystalRes FlowAMOLED DotDisplay с разрешением 1.5K и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает яркость 500 кд/м2, а пиковое значение равно 2400 кд/м2. Контрастность составляет 5 000 000:1. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCl-P3, а также поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 1920 Гц. Защиту дисплея обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus.

Для фото- и видеосъёмки аппарат имеет основную камеру с 50-Мп сенсором Spny IMX882 с оптической стабилизацией (f/1,59) и широкоугольным 8-Мп модулем. Разрешение фронтальной камеры — 20 Мп. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 90 Вт. Разблокировка устройства производится с помощью подэкранного сканера. Имеется защита от пыли и влаги IP64.

Смартфон Poco F6 оценён в $379 за базовую версию с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти. Модификация с 12 и 512 Гбайт памяти оценена в $429. В свою очередь старший Poco F6 Pro оценён в $499 за базовую версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти. Модификация с 512 Гбайт памяти оценена в $549, а за версию с 1 Тбайт памяти придётся выложить $629. Для первых покупателей предусмотрены скидки.

Tesla с автопилотом в среднем проезжает 12,2 млн км без аварий — в 8 раз больше, чем без автопилота

Средства массовой информации пристально следят за каждой аварией с участием управляемых автоматикой электромобилей Tesla, а между тем компания регулярно публикует отчёты об аварийности на базе статистики, полученной при обработке собираемых по всему автопарку данных. Сейчас электромобиль этой марки со включенной функцией Autopilot в среднем способен проезжать без ДТП по 12,2 млн км.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет Electrek, компания Tesla возобновила публикацию подобной статистики, хотя в четвёртом квартале 2022 года без объяснения причин прекратила это делать. Глядя на приведённый ниже график, можно догадаться, почему это случилось. По всей видимости, изменения в бортовом программном обеспечении с начала прошлого года привели к ухудшению статистики аварийности Tesla по сравнению с предыдущими периодами, поэтому компания и решила не раскрывать данные. Теперь, когда статистика снова начала улучшаться, можно обнародовать данные уже задним числом.

 Источник изображения: Tesla, Electrek

В первом квартале текущего года, как отмечается в отчёте Tesla, компания добилась серьёзного прогресса в продолжительности безаварийного пробега. В частности, машины этой марки со включенной функцией Autopilot в среднем проезжают без ДТП по 12,2 млн километров (7,63 млн миль). Даже электромобиль Tesla без этой функции в среднем демонстрирует более высокую безаварийность, чем все прочие транспортные средства на дорогах США. В частности, электромобиль Tesla без активного Autopilot в среднем проезжает 1,5 млн км без аварий, тогда как средний показатель по стране за 2022 год для машин всех марок не превышал 1,07 млн км.

При этом надо учитывать, что Tesla не приводит статистику по более совершенному программному комплексу FSD, который должен дополнительно улучшать показатели безаварийности. Autopilot по своим возможностям заметно уступает FSD, но хорошая новость заключается в том, что с недавних пор обе системы используют один программный код, а потому совершенствуются синхронно.

«Вояджер-1» перестал бредить и впервые за полгода прислал научные данные

В NASA сообщили, что древний космический зонд «Вояджер-1» (Voyager-1) впервые за шесть месяцев после крупного и продолжительного сбоя прислал на Землю научные данные. Информацию передали два научных прибора — магнитометр и датчик плазмы. Для первого в истории человечества зонда за пределами гелиосферы — это бесценная информация. Вскоре команда миссии обещает запустить в работу ещё два инструмента на борту аппарата.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Сегодня «Вояджер-1» и «Вояджер-2» являются самыми дальними разведчиками земной цивилизации. Обоим им в конце этого года стукнет по 47 лет. Это два самых старых действующих аппарата NASA. Удивительно даже то, что они всё ещё продолжают собирать научные данные и, в принципе, сохраняют работоспособность.

Крупный сбой в компьютерной системе «Вояджер-1» произошёл в ноябре 2023 года. Вместо телеметрии и научных данных зонд стал передавать на землю бессмысленный набор данных. В апреле 2024 года команда миссии смогла понять причину неисправности — вылетел небольшой сегмент (чип) в оперативной памяти одного из трёх компьютеров зонда. Специалисты сумели обойти неисправный сектор и впервые получили от зонда читаемую информацию.

Дальше было делом техники. Запрос на получение данных от двух научных приборов был отправлен 17 мая и спустя двое суток пришёл ответ — полная информация по наблюдениям (сигнал в один конец путешествовал 22,5 ч). Ещё два прибора — датчик космических лучей и датчик низкоэнергетических заряженных частиц — проходят калибровку и будут введены в строй в течение следующих недель или месяцев. Шесть других приборов на борту зонда либо отключены, либо вышли из строя раньше. Но даже оставшихся хватит на множество новых научных работ.

В Техасе построят первый на Западе гравитационный аккумулятор — его ёмкость составит 36 МВт·ч

Итальянская компания Enel Green Power совместно со швейцарской компанией Energy Vault сообщила о планах построить в Техасе первый на Западе гравитационный аккумулятор. Проект был предложен более двух лет назад, но начало работ по нему было отложено по неизвестной причине. Мощность аккумулирующей установки составит 18 МВт, а её ёмкость — 36 МВт·ч. Энергия в аккумуляторе будет запасаться в 24-тонных поднятых на высоту блоках.

 Источник изображения: Energy Vault

Источник изображения: Energy Vault

Швейцарская Energy Vault уже построила аналогичную по принципам работы аккумулирующую установку в Китае. Первый объект, а всего их будет девять, был подключён к национальной энергораспределительной сети Китая весной этого года. Объект вырабатывает электричество мощностью 25 МВт и обладает ёмкостью 100 МВт·ч. Компьютерная система с машинным зрением поднимает 24-т блоки на высоту до 120 м за счёт использования избыточной энергии от возобновляемых источников. В моменты отсутствия «зелёной» энергии — ночью или в штиль — блоки спускаются на уровень земли и вырабатывают электричество, которое уходит в сеть.

По предварительным данным, высота объекта Energy Vault в США будет достигать 140 м, что позволит запасать больше энергии на установке меньшей площади. После ввода объекта в строй он будет включён в распределительную систему Техаса под управлением Совета по надёжности электроснабжения Техаса (ERCOT).

Построенная ранее в Швейцарии первая и экспериментальная установка компании Energy Vault ёмкостью 5 МВт·ч показала полный КПД (на подъём и спуск) на уровне 75 %. В компании уверены, что они смогут поднять этот показатель до 80 %, что сравняет гравитационные аккумуляторы с возможностями гидроаккумулирующих электростанций и даже аккумуляторных систем хранения. Во всяком случае, эксплуатация и обслуживание гравитационных аккумуляторов будут дешевле и в более продолжительный период, а аккумуляторы в виде тяжёлых блоков можно изготовить на месте буквально из земли под ногами — из вынутого под фундамент грунта и вообще из любого мусора.

Флагманские смартфоны HUAWEI Pura 70 поступили в продажу в России

В России поступили в продажу смартфоны флагманской серии HUAWEI Pura 70, сочетающие в себе запоминающийся дизайн с передовыми технологиями мобильной фотографии. Как отметили в М.Видео-Эльдорадо, интерес к флагманским смартфонам HUAWEI Pura 70 за первую неделю предзаказа, открытого 15 мая, оказался почти на 35 % выше, чем к смартфонам серии HUAWEI P 60 в прошлом году. Новая серия также на 56 % успешней предыдущей в денежном выражении.

Флагман серии HUAWEI Pura 70 Ultra оснащён выдвижной камерой с 50-Мп CMOS-сенсором размером 1 дюйм и самой широкой физической диафрагмой f/1,6 среди камер с сенсорами такого размера, позволяющей снимать объекты, движущиеся со скоростью 300 км/ч, будь то гоночный автомобиль на скоростной трассе или высокоскоростной поезд на магнитной подвеске.

Смартфоны серии HUAWEI Pura 70 оснащены экранами нового поколения HUAWEI X-True с высоким разрешением, плотностью пикселей 460 ppi, пиковой яркостью 2500 кд/м2 и высокой цветопередачей, благодаря обеспечивается комфортный просмотр видео и фотографий. Для защиты экранов от повреждений используется прочное стекло Kunlun Glass нового поколения, изготовленное с применением технологии Crystal Armor, дополнительно повышающей устойчивость экрана к ударам. Также смартфоны HUAWEI Pura 70 обладают защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68.

Все необходимые приложения можно скачать из собственного магазина приложений HUAWEI — AppGallery (топ-3 среди магазинов приложений в мире), в котором более миллиона программ всех категорий, включая «Яндекс», «Сбербанк», «Тинькофф», а также сервисы Google. AppGallery поддерживает оплату в приложениях и играх с мобильного счета МТС, «Билайн» и Теле2. Также на смартфонах HUAWEI доступна бесконтактная оплата SBPay, Mir Pay, Yandex Pay и другие.

Huawei установила следующие цены на новые флагманские смартфоны в России:

  • Huawei Pura 70 12/256 Гбайт — 69 999 рублей;
  • Huawei Pura 70 Pro 12/512 Гбайт — 89 999 рублей;
  • Huawei Pura 70 Ultra 16/512 Гбайт — 129 999 рублей.

Прибыль Lenovo превзошла ожидания рынка уже третий квартал подряд, а роль ПК в выручке рекордно сократилась

Китайская компания Lenovo остаётся крупнейшим производителем ПК в мире, а потому её квартальная статистика важна для понимания тенденций, происходящих на этом рынке. Уже третий квартал подряд производителю удаётся превосходить прогнозы по величине чистой прибыли. В прошедшем квартале, например, она составила $248 млн против ожидаемых $158,4 млн.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Непосредственно выручка Lenovo в минувшем квартале выросла на 9,5 % до $13,8 млрд, также превзойдя ожидания инвесторов, которые рассчитывали в среднем на $13,1 млрд. Чистая прибыль выросла на 118 % по сравнению с прошлым годом, причём доля не связанных с рынком ПК сегментов рынка в структуре выручки Lenovo выросла до рекордных 45 %.

Рынок ПК, как отмечается в презентации Lenovo, посвящённой итогам квартала, вернулся к росту в годовом сравнении. Компания может похвастать рекордной прибыльностью среди производителей ПК, в четырёх из пяти макрорегионов она занимает первое место по продажам, доля Lenovo на мировом рынке ПК достигает 22,9 %. Выручка от реализации умных устройств, к которым также относятся смартфоны и планшеты, выросла на 7 % в годовом сравнении до $10,5 млрд, и это уже второй подряд квартал роста выручки. Поставки смартфонов удалось в годовом сравнении увеличить на 23 %, выручку от их реализации — на 14 %. Объёмы поставок планшетов выросли на 13 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По данным IDC, в прошлом квартале Lenovo нарастила поставки ПК почти на 8 % до 13,7 млн шт.

В сегменте решений и услуг выручка Lenovo росла на протяжении предыдущих 12 кварталов более чем на 10 %, в прошлом квартале она достигла рекордного для сезона значения $1,8 млрд. Норма операционной прибыли достигла 21,4 %. По итогам всего 2024 фискального года, который в календаре Lenovo только что завершился, выручка на направлении решений и услуг выросла до рекордных $7,74 млрд, причём 54 % выручки в этом сегменте не были связаны с реализацией аппаратного обеспечения.

В инфраструктурном сегменте выручка Lenovo по итогам прошлого квартала выросла на 15 % до рекордных $2,53 млрд, но операционные убытки достигли $97 млн. По словам представителей компании, подобная динамика операционных показателей обусловлена медленным переходом на DDR5, возросшими расходами на НИОКР, а также сохранением дефицита ускорителей вычислений.

Как считают представители Lenovo, рынок ПК сможет восстановиться до уровня, превосходящего наблюдавшийся до начала пандемии. Естественно, этому будет способствовать интерес покупателей к ПК на основе процессоров, способных ускорять работу систем искусственного интеллекта за счёт своих локальных аппаратных ресурсов. Постепенно системы с такими процессорами продвинутся из верхнего ценового сегмента в массовый, случиться это должно в течение трёх ближайших лет, по мнению руководства компании.

МТС начнёт заменять базовые станции Nokia на отечественные в этом году

Оператор сотовой связи МТС до конца года введёт в эксплуатацию на своих сетях 300 базовых станций 4G и 5G дочернего производителя «Иртея» в 30 российских регионах. Об этом на конференции «Цифровая индустрия промышленности России» — 2024 (ЦИПР-2024) рассказал гендиректор «Иртеи» Дмитрий Лаконцев. В качестве примера он назвал замену базовых станций финской компании Nokia.

 Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com

Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com

Господин Лаконцев рассказал, что 4G-станции «Иртеи» будут функционировать в реальной сети, тогда как оборудование 5G предназначено для использования в тестовых зонах. Чтобы устройства «Иртеи» были допущены до реальной эксплуатации на сетях оператора, они должны пройти полный цикл испытаний в течение примерно трёх месяцев (с августа по октябрь).

«Испытания устроены по стандартному сценарию: лабораторные, потом на открытой местности, потом драйв-тесты, т.е. испытания движения в рельефе и испытания по производительности, когда на определённое количество дней снимаются характеристики с реально работающей сети стандартного вендора, например, Nokia. И потом Nokia демонтируется, ставятся наши базовые станции и ещё 10 дней снимаются характеристики и показываются сравнимые результаты со стандартным вендором. Конечно, мы соревнуемся с довольно старенькой Nokia, она уже возрастная, ей 5-7 лет, но если хотя бы это сделать, то будет огромный challenge», — добавил господин Лаконцев.

Один из близких к проекту МТС источников сообщил, что имелись ввиду тесты, а не установка коммерческих базовых станций. Nokia в данном случае скорее один из примеров, но на месте финского производителя может быть любой работающий на сети иностранный вендор.

Напомним, в конце 2022 года МТС, «Мегафон», «Билайн» и Tele2 заключили форвардные контракты с производителями отечественных базовых станций на сумму более 100 млрд рублей с общим объёмом поставок 75 тыс. станций до 2030 года. В соответствии с намеченным планом, российское телекоммуникационное оборудование начнёт вводиться в промышленную эксплуатацию в 2025 году. Использовать только российские базовые станции планируется с 2028 года.

Компания «Иртея» планирует внести в реестр Минпромторга в этом году сразу три варианта базовых станций. Речь идёт о двух станциях для сетей LTE (диапазоны от 800 МГц и 1800 МГц) и станцию для сетей 5G. В пилотных сетях базовые станции 5G будут работать в диапазоне 4,8-4,9 ГГц. В следующем году «Иртея» намерена добавить полосы 900 МГц, 2100 МГц и 2600 МГц.

Panasonic представила полнокадровую беззеркальную камеру Lumix S9 за $1500

Компания Panasonic официально представила полнокадровую беззеркальную камеру со сменным объективом Lumix S9. В плане доступных функций новинка во многом повторяет возможности Lumix S5 II, но при этом она выполнена в более компактном корпусе, а также имеет кнопку LUT на задней панели, которая позволяет быстро применять преднастроенные шаблоны для цветокоррекции.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Разработчики оснастили камеру 24,2-мегапиксельным полнокадровым сенсором, как у Lumix S5 II. Доступная светочувствительность матрицы — ISO 100–51200. Камера получила встроенную пятиосную систему стабилизации изображения на основе сдвига матрицы (IBIS). Эффективность системы стабилизации оценивается в 5 ступеней, а при использовании объектива с поддержкой оптической стабилизации — 6,5 ступеней.

В Lumix S9 реализована качественная система гибридной автофокусировки, которая способна распознавать разные объекты в кадре, включая людей, животных, птиц, автомобили и др. Она поддерживается не только в режиме фото, но и при видеосъёмке. В режиме фото камера позволяет отслеживать объекты в серийном режиме на скорости до 30 кадров в секунду.

В плане видеосъёмки камера может записывать на карту памяти 10-битное видео 6K на скорости до 30 кадров в секунду в формате 4:2:0. По данным производителя, камера может записывать до 30 минут видео в формате 6K без перерыва. При записи видео в формате 4K (до 60 кадров в секунду) отснятый материал можно сохранять на внешний SSD, подключённый к камере через интерфейс USB Type-C. Для передачи отснятого можно задействовать встроенные модули Wi-Fi и Bluetooth 5.0.

Lumix S9 весит 403 грамма, что значительно меньше по сравнению с Lumix S5 II. Новинка выполнена в компактном корпусе, не имеющем передней рукоятки, что может создать неудобства при продолжительном использовании. В качестве видоискателя используется поворотный экран. Вместе с камерой Panasonic выпустила новое приложение Lumix Labs, с помощью которого можно импортировать, редактировать и публиковать отснятый контент с помощью смартфона. В нём также есть библиотека LUT, элементы которой можно загружать на камеру для последующего использования.

Камера Panasonic Lumix S9 доступна в чёрном, зелёном, красном и синем цветовых вариантах исполнения корпуса. Желающим приобрести новинку придётся заплатить $1500.

Поглощение чёрными дырами звёздного вещества выдало их скорость вращения

Похоже, учёные разработали новые методы оценки параметров сверхмассивных чёрных дыр. У науки не так много возможностей, чтобы измерить те или иные характеристики этих таинственных объектов, и любой новый метод — это находка, ценность которой трудно переоценить. Оказалось, что агрессия чёрных дыр в отношении разрываемых ими звёзд в процессе поглощения вещества позволяет вычислить скорость их вращения.

 Художественное представление приливного разрушения звезды чёрной дырой. Источник изображения: NASA

Художественное представление приливного разрушения звезды чёрной дырой. Источник изображения: NASA

Звезда может подлететь к чёрной дыре с любой точки пространства. Такие события наблюдаются достаточно часто, что отражается в рентгеновских вспышках, когда вещество звезды падает на чёрную дыру. Точнее, на её диск аккреции. Как подозревают учёные, взаимодействие останков звезды с диском аккреции дестабилизирует последний. Это как ударить по вращающемуся волчку — его ось вращения отклонится от вертикального положения и начнёт описывать в пространстве окружность (возникнет прецессия).

Группа учёных из Массачусетского технологического института справедливо предположила, что амплитуда колебания (прецессия) диска аккреции связана со скоростью вращения чёрной дыры. Если можно будет вычислить прецессию, то, зная массу объекта, можно узнать скорость его вращения. Но измерения необходимо проводить длительное время и с высочайшей точностью. Сегодня это ресурсоёмкие исследования. Но в будущем ожидается запуск ряда широкоугольных телескопов нового поколения, которые будут легко фиксировать множественные переходные процессы.

Благодаря наблюдению за квазаром на удалении около одного миллиарда световых лет от нас (по зафиксированной в 2020 году рентгеновской вспышке AT2020ocn), учёные смогли вычислить скорость вращения сверхмассивной чёрной дыры в центре этого активного ядра галактики. Она оказалась примерно на уровне 25 % от скорости света. Само по себе это измерение мало что даёт науке, но многочисленные аналогичные измерения для всех наблюдаемых нами во Вселенной чёрных дыр расскажут об эволюции этих объектов ещё больше, чем мы сегодня знаем.

Nvidia будет обновлять архитектуру ИИ-ускорителей ежегодно, подтвердил Хуанг

Решение Nvidia ежегодно выпускать новую архитектуру в сегменте ускорителей вычислений само по себе не является новостью, но когда о непреклонности следовать новому курсу заявляет сам основатель компании, это заслуживает отдельного упоминания. На этой неделе он заявил, что преемник Blackwell появится через год.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

До сих пор компания Nvidia, как поясняет The Verge, фактически выпускала новую вычислительную архитектуру раз в два года. Если Ampere дебютировала в 2020 году, то Hopper пришла ей на смену только в 2022 году, а Blackwell начнёт покорять рынок в конце 2024 года. На отчётном мероприятии Nvidia было сказано, что фактический выпуск чипов с архитектурой Blackwell уже осуществляется некоторое время, но в фазу поставок он перейдёт в текущем квартале, в третьем продолжит наращиваться, а клиенты получат соответствующие ускорители лишь в четвёртом квартале текущего года. «Мы получим большую выручку от реализации Blackwell в этом году», — заявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Сторонние аналитики уже предполагали, что в следующем году Nvidia представит вычислительную архитектуру Rubin, а на недавнем квартальном мероприятии глава компании пояснил: «Могу заявить, что после Blackwell будет другой чип. Мы придерживаемся однолетнего ритма». Попутно будут синхронизированы с такой периодичностью и прочие анонсы Nvidia. По словам главы компании, будут выпускаться новые центральные процессоры, новые GPU, новые сетевые компоненты. В буквальном смысле, грядёт «гора новых чипов», как пояснил Дженсен Хуанг.

Решения на основе Blackwell, по словам генерального директора Nvidia, совместимы с системами для Hopper как электрически, так и механически. Это позволяет облегчить переход на новую аппаратную базу. В частности, с H100 можно будет перейти сначала на H200, которые начинают поставляться в этом квартале, а затем и на B100 (Blackwell), которые появятся позже. При этом существующее программное обеспечение на новых ускорителях Blackwell будет работать ещё эффективнее.

Глава Nvidia развеял опасения тех инвесторов, которые ожидали снижения спроса на ускорители поколения Hopper в преддверии начала поставок Blackwell. Предложение будет отставать от спроса до некоторого периода следующего года, как считает руководство, пока будет осуществляться переход на H200, а потом и на Blackwell. Клиенты закупают ускорители H100 десятками тысяч штук, сейчас архитектура Hopper обеспечивает основную часть роста выручки Nvidia в сегменте ускорителей вычислений. Спрос на Hopper продолжает увеличиваться и сейчас, по словам руководства компании.

Зонд NASA Psyche запустил свои «футуристические» двигатели и перешёл в режим крейсерского полёта

В NASA сообщили, что зонд Psyche («Психея») впервые на очень длительное время запустил свои «научно-фантастические» двигатели и начал движение в режиме крейсерского полёта. Зонд оборудован электроракетными двигателями на эффекте Холла. В космосе за зондом должен тянуться едва уловимый шлейф синего «пламени» — вылетающих из дюз заряжённых частиц рабочего тела. Это настоящая картинка из будущего, когда химические ракетные двигатели станут архаикой.

 Источник изображений: NASA

Художественное представление зонда «Психея». Источник изображений: NASA

В настоящий момент зонд «Психея» удалился от Солнца дальше орбиты Марса. Последние шесть месяцев команда миссии проверяла техническое состояние бортового оборудования зонда и нашла его в отличной форме. Это дало зелёный свет на переход в крейсерский режим полёта, в ходе которого зонд разгонится с нынешних 135 тыс. км/ч до 200 тыс. км/ч. Плазменные двигатели аппарата будут непрерывно работать до мая 2026 года. Затем двигатели на короткое время будут выключены, за которое «Психея» совершит гравитационный манёвр у Красной планеты.

 Плазменный двигатель «Психеи» создаёт давление всего как «три 25-центовика в руке»

Плазменный двигатель «Психеи» создаёт давление всего как «три 25-центовика в руке»

Своей цели — богатого металлами астероида «Психея» — зонд достигнет в августе 2029 года. Рядом с астероидом зонд NASA пробудет около двух лет. Считается, что целевой астероид представляет собой зародыш каменистой планеты, подобной Земле. Это лучший способ изучить глубинное строение землеподобных планет без вскрытия собственной.

 Траектория полёта зонда «Психея»

Траектория полёта зонда «Психея»

В первые 100 дней после запуска 13 октября 2023 года с площадки Космического центра NASA имени Кеннеди во Флориде на ракете Falcon Heavy компании SpaceX зонд «Психея» прошёл комплексную дистанционную проверку, включая передачу на Землю первых изображений с бортовых камер и установление оптического канала связи по лазерному лучу. Позже зонд связался с Землёй по лазеру с расстояния 31 млн км и передал данные на скорости 267 Мбит/с — как по широкополосной сети интернет, только из глубокого космоса. Это будущее дальней космической связи, которое на борту «Психеи» проходит тестирование возможностей.

Asus представила ЖК-монитор ROG Strix XG27UCG с поддержкой двух режимов работы: 1080р/320 Гц и 4К/160 Гц

Компания Asus представила 27-дюймовый игровой монитор ROG Strix XG27UCG. Компания называет его первым ЖК-монитором с поддержкой двух режимов работы с разными разрешениями и разной частотой обновления. Следует отметить, что подобная технология уже встречалась на рынке, однако до этого применялась только в OLED-мониторах, например, в том же ROG Swift OLED PG32UCDP.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Монитор ROG Strix XG27UCG в свою очередь в основе использует матрицу Fast IPS со скоростью отклика 1 мс (GtG). Если пользователь хочет получить от новинки максимальную чёткость изображения, то для этого доступен режим 4K@160 Гц. Если же нужна максимальная отзывчивость, можно выбрать режим 1080p@320 Гц. Поддержка двойного режима делает ROG Strix XG27UCG отличным выбором как для соревновательных игр, так и для игр с высокой степенью погружения.

К сожалению, более подробные характеристики ROG Strix XG27UCG производитель не приводит. Известно лишь, что монитор получил стандартный набор интерфейсов, состоящий из DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 и USB Type-C с поддержкой Power Delivery.

О стоимости монитора ничего неизвестно, как и о дате его поступления в продажу.

К сожалению, производитель не стал раскрывать точную дату выхода и стоимость нового монитора.

Южная Корея выделит внушительные $19 млрд на поддержку производства чипов

Если в начале этого месяца правительство Южной Кореи планировало выделить на субсидирование национальной полупроводниковой отрасли более $7,34 млрд, то окончательно принятый бюджет программы поднял эту планку до эквивалента $19 млрд. Непосредственно на поддержку производства чипов из этой суммы будет направлено около $12,5 млрд, остальное составят налоговые льготы.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Банк развития Кореи, контролируемый государством, будет распределять указанные средства между получателями субсидий, как поясняет Reuters. Около $734 млн из общей суммы будет направлено на поддержку производителей оборудования для производства чипов и компаний, которые занимаются разработками, но не владеют собственными производственными мощностями. Заметим, что крупнейшая южнокорейская компания в лице Samsung Electronics не только разрабатывает чипы и выпускает их своими силами, но и выступает в роли контрактного производителя для сторонних разработчиков, включая иностранные компании.

Власти Южной Кореи стремятся увеличить конкурентоспособность национальной полупроводниковой отрасли за пределами сегмента памяти, который позволил местным производителям выйти в мировые лидеры. Если Samsung Electronics является крупнейшим производителем всех видов памяти, то менее крупная SK hynix в последние годы выбилась вперёд по выпуску микросхем HBM, востребованных ускорителями вычислений для систем искусственного интеллекта. Экспорт полупроводниковой продукции обеспечивает 18 % всех экспортных доходов Южной Кореи, если опираться на данные за апрель этого года.

Бесфабричные разработчики из Южной Кореи, по словам местных властей, могут претендовать лишь на 1 % мирового рынка чипов. Корейские компании отстают в технологическом плане от ведущих зарубежных контрактных производителей чипов. Поддержка государства должна устранить этот отставание хотя бы частично.

Nvidia раздробит акции по схеме «10 к 1» в июне

Пусть пока акции Nvidia и преодолели рубеж в $1000 за штуку только по итогам дополнительной торговой сессии накануне, выручка компании и прогноз на текущий квартал сформировали благоприятные для дальнейшего роста условия. Кроме того, компания объявила о предстоящем дроблении акций по схеме «10 к 1», которое состоится 10 июня текущего года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Если быть точнее, 7 июня будет последним днём торгов акциями Nvidia в их нынешнем количестве. После этого каждый зарегистрированный по состоянию на 6 июня текущего года владелец акций компании получит ещё по девять дополнительных акций на одну бумагу, а с 10 июня они будут участвовать в торгах по уменьшенному в десять раз номиналу. Другими словами, если к 7 июня курс акций закрепится на отметке $1000 за штуку, то с 10 июня он автоматически будет снижен до $100 за штуку, но количество находящихся в обороте акций вырастет в десять раз. Подобные меры регулярно предпринимаются эмитентами для повышения доступности своих акций розничным инвесторам, поскольку частным лицам проще выделить $100 на покупку одной акции, чем $1000.

Впрочем, в последние годы актуальность таких шагов несколько снизилась, поскольку на фондовом рынке появились механизмы, позволяющие инвесторам приобретать дробные доли акций. Тем не менее, по традиции дробление акций компании привлекает к ним новых инвесторов с более скромными бюджетами. В прошлый раз Nvidia прибегала к дроблению акций в мае 2021 года, с тех пор курс её акций вырос более чем в шесть раз. Всего же за пять предыдущих лет акции Nvidia подорожали в 25 раз, расщепление напрашивалось само собой.

Подготовилась Nvidia к дроблению акций и с точки зрения величины дивидендов. Она выросла с $0,04 до $0,1. Получается, что после дробления держатели акций будут получать по $0,01 дивидендов на каждую ценную бумагу Nvidia. Выплата дивидендов запланирована на 28 июня текущего года, они полагаются всем держателям акций компании, зарегистрированным по состоянию на 11 июня 2024 года.

Игровые видеокарты теперь приносят Nvidia только 10 % выручки — ИИ-ускорители заняли 87 %

Участники фондового рынка к публикации квартального отчёта Nvidia подходили в уверенности, что выручка компании вырастет в среднем до $24,65 млрд, но фактический результат в $26,04 млрд превзошёл ожидания. Прогноз на текущий квартал тоже оказался выше значений, исходящих от аналитиков. Наконец, новости о предстоящем расщеплении акций тоже подогрели интерес инвесторов, в результате чего курс ценных бумаг Nvidia впервые перевалил за отметку $1000.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Другими словами, после закрытия основной торговой сессии акции Nvidia успели вырасти в цене на 6 % до $1007 за штуку и обновить исторический максимум. Удельный доход в первом квартале на одну акцию составил $6,12 против ожидаемых $5,59. В текущем квартале компания рассчитывает выручить $28 млрд, что также выше прогноза аналитиков, упоминавшего сумму $26,61 млрд в качестве среднего значения. Чистая прибыль Nvidia в минувшем квартале достигла $14,88 млрд, увеличившись более чем в семь раз по сравнению с прошлогодними $2,04 млрд. Норма прибыли увеличилась за год с 64,6 до 78,4 %. Совокупная выручка Nvidia в минувшем квартале выросла в годовом сравнении на 262 % до $26,04 млрд, а последовательно она увеличилась на 18 %.

Очевидно, что локомотивом финансовых показателей компании выступал серверный сегмент, выручка в котором выросла на 427 % в годовом сравнении до $22,56 млрд, а также на 23 % последовательно. Компания приводит раздельную статистику по вычислительным решениям для серверного применения, в этом сегменте выручка выросла на 478 % до $19,39 млрд. Сетевые решения увеличили выручку на 242 % до $3,17 млрд, что также является солидным прогрессом. Крупные облачные провайдеры, по словам финансового директора компании Колетт Кресс (Colette Kress), формируют около 45 % серверной выручки Nvidia.

Генеральный директор компании и её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) добавил, что выход на рынок в четвёртом квартале текущего года ускорителей поколения Blackwell послужит новым толчком к росту выручки: «Мы увидим значительную выручку от Blackwell в этом году». Чипы этого поколения, по его словам, сейчас выпускаются в массовых объёмах. При этом дефицит компонентов данного класса сохранится до следующего года, поскольку спрос превышает предложение.

На фоне серверного сегмента игровые успехи Nvidia можно признать достаточно скромными. Выручка в этой части рынка выросла на 18 % год к году до $2,65 млрд, а по сравнению с предыдущим кварталом и вовсе сократилась на 8 %, но это объясняется преимущественно сезонным изменением спроса, ведь игровые решения лучше всего продаются в четвёртом квартале. По сути, игровой сегмент в прошлом квартале формировал не более 10 % совокупной выручки компании, тогда как год назад он занимал 31 %. Решения для профессиональной визуализации, кстати, увеличили выручку от своей реализации в годовом сравнении на 45 % до $427 млн, но последовательно скатились на 8 %. Если рассматривать структуру всей выручки Nvidia, то вычислительные и сетевые решения увеличили её на 408 % до $22,68 млрд, тогда как именно графические прибавили только 23 % до $3,37 млрд. Так или иначе, в игровом сегменте решения семейства GeForce RTX уже разошлись тиражом более 100 млн штук.

Автомобильный сегмент остаётся на этом фоне довольно скромным источником выручки, она увеличилась на 11 % год к году до $329 млн, но выросла на 17 % последовательно. Тем не менее, в сегменте центров обработки данных для вертикально интегрированных отраслей именно автомобильный сектор в этом году будет самым крупным с точки зрения выручки. Представители Nvidia даже привели пример сотрудничества с Tesla, в рамках которого поставили компании Илона Маска (Elon Musk) около 35 000 ускорителей H100, обеспечив прогресс в развитии комплекса FSD. Наконец, в OEM-сегменте, который учитывает и поставки графики производителям ноутбуков, выручка Nvidia выросла в годовом сравнении всего на 1 % до $78 млн, но сократилась последовательно на 13 %.

В прошлом квартале Nvidia также потратила $7,7 млрд на выкуп собственных акций и выплатила $98 млрд в форме дивидендов. Сейчас она повышает их размер в два с половиной раза до 10 центов на акцию, поскольку предстоящее в июне расщепление в пропорции «10 к 1» позволит акционерам получать дивиденды в размере 1 цента за каждую ценную бумагу компании. Это также подогрело спрос на акции компании. Публикация успешного квартального отчёта, как считается, позволит Nvidia прибавить к своей капитализации как минимум $100 млрд и обеспечить рост курса акций на 100 % с начала текущего года.

Поставки ускорителей H200 компания начнёт в текущем квартале, и это будет способствовать устойчивому спросу на решения семейства Hopper даже в свете предстоящего перехода на Blackwell. Ситуация с доступностью ускорителей H100 улучшается, но H200, а затем и Blackwell, будут оставаться в дефиците не только до конца текущего года, но и на протяжении значительной части следующего, как пояснили представители Nvidia. Поставки ускорителей Grace Hopper в массовых количествах уже начались, и в сегменте суперкомпьютеров компания наблюдает, что они применяются в 80 % собираемых сейчас систем такого уровня.

Вопрос влияния американских санкций против Китая на способность Nvidia снабжать местных клиентов необходимыми ускорителями тоже был затронут на отчётном мероприятии, но руководство компании просто пояснило, что выручка на этом направлении существенно снизилась по сравнению с прошлыми значениями. На этом фоне обстановка на китайском рынке стала для Nvidia заметно более конкурентной, поскольку быстродействие её доступных здесь ускорителей было ограничено санкциями. В любом случае, Nvidia продолжает снабжать китайских клиентов теми моделями ускорителей, которые можно поставлять в КНР в условиях санкций США. Кроме того, Nvidia отмечает спрос на свои ускорители вычислений со стороны правительственных структур различных стран. В текущем году этот сегмент может обеспечить компании до $8–9 млрд выручки, хотя ещё в прошлом он был пренебрежимо мал.

Surface Laptop с чипом Snapdragon X Elite отлично показал себя в первых тестах, но с оговорками

Ноутбук Microsoft Surface Laptop 7 с процессором Qualcomm Snapdragon X Elite показал в тестах впечатляющие результаты по производительности и времени автономной работы. По многим параметрам он сравнялся с Apple MacBook Air. Однако некоторые заявления Microsoft оказались преувеличенными.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Тестировщик Райан Шраут (Ryan Shrout) из Signal 65 провел серию тестов Snapdragon X Elite, чтобы понять, соответствует ли данная SoC заявленным возможностям, о которых Microsoft рассказала на своём недавнем мероприятии, представив ПК «Copilot+PC», включая новейшую линейку ноутбуков Surface.

Новый Surface Laptop 7 на Snapdragon X Elite сравнивался со старым Surface Laptop 5 на процессоре Intel Core i7-1255U (Alder Lake), планшетом Surface Pro 9 с чипом Microsoft SQ3, MSI Prestige 16 AI EVO (Meteor Lake, Intel Core Ultra 7 155H) и MacBook Air 15 на базе M3.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Под нагрузкой новый ноутбук Surface Laptop нагревался сильнее, чем версия с процессором Intel и MacBook Air, но вместе с тем нагревался меньше, чем MSI Prestige. Однако в стандартных нагрузках процессор Snapdragon X Elite показал себя лучше. MacBook Air также показал лучшие результаты во всех тепловых тестах.

Microsoft также утверждает, что новые Surface Laptop невероятно тихие и это действительно так. В однопоточном тесте Cinebench 2024 машина с X Elite показала уровень шума всего в 26,3 дБ — это самый низкий показатель среди всех ноутбуков, кроме разве что MacBook Air, который имеет пассивную систему охлаждения и вообще бесшумный. В многопоточном тесте новинка оказалась чуть громче Surface Laptop предыдущего поколения.

Что касается времени автономной работы, то здесь Surface Laptop показал себя в тесте воспроизведения видео превосходно — он имел самое продолжительное время автономной работы среди всех тестируемых систем.

Ноутбук Surface Laptop на Snapdragon X Elite занял первое место по многопоточной производительности в Cinebench и Geekbench, в то время как ноутбук Apple немного опередил его в однопоточных тестах. Также Surface Laptop 7 оставил всех далеко позади и в тестах искусственного интеллекта. Производительность нейронного процессора (NPU) оказалась вдвое быстрее, чем производительность чипа Microsoft SQ3 и MacBook Air в тесте Procyon AI генерации изображений.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

Было проведено множество других тестов, включая производительность графики. X Elite был примерно в два раза быстрее, чем два других ноутбука Surface Laptop, но Meteor Lake со встроенной графикой Arc Graphics показал себя лучше в нескольких кроссплатформенных тестах 3DMark. MacBook Air также оказался быстрее в тестах Solar Bay Unlimited и Steel Nomad.

В целом, X Elite показал хорошие и, в некоторых случаях, превосходные результаты, хотя возможно, не всегда потрясающие, как утверждала Microsoft. Издание TechSpot также обращает внимание на то, что данный тест был осуществлён по заказу компании из Редмонда и не является независимым тестом, что могло повлиять на результаты.

В России активно изучают идею создания отечественной игровой приставки, заявили в Минпромторге

В России активно обсуждается идея создания отечественной игровой консоли. Эта тему была поднята на недавней конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) заместителем министра промышленности и торговли Василием Шпаком.

 Источник изображения: StockSnap/Pixabay

Источник изображения: StockSnap/Pixabay

По словам чиновника, дискуссия по этому вопросу уже идет, причем на постоянной основе ведется общение с представителями игровой индустрии относительно потенциальных возможностей и ресурсов для реализации такого проекта, сообщают «Ведомости».

Однако Шпак отметил, что наряду с разработкой аппаратной части не менее важно создавать и собственные российские видеоигры. В противном случае может возникнуть парадоксальная ситуация, когда есть консоль, но нечего на ней запускать. По словам замминистра, это должна быть комплексная работа, учитывая, что компьютерные игры являются важным инструментом воспитания подрастающего поколения.

Кроме того, Шпак подчеркнул важность сотрудничества с разработчиками из дружественных России стран. В условиях санкций и оттока большинства крупных западных студий с российского рынка, их игры скорее всего не будут совместимы с потенциальной отечественной приставкой. Поэтому необходима ориентация на партнеров из азиатских и других «невраждебных» государств.

Идея локализации производства игровых консолей в России также нашла поддержку на самом высоком уровне. Так, в конце марта президент РФ поручил правительству рассмотреть вопрос об организации выпуска как стационарных, так и портативных игровых устройств. Соответствующий доклад должен быть представлен к середине 2024 года.

Параллельно отмечается заметный рост спроса на игровые консоли в розничной торговле. По данным издания «Ведомости», в апреле-мае текущего года их продажи выросли более чем на 50 % в годовом исчислении. При этом средний чек увеличился на 12 % и достиг 25 тысяч рублей. Наиболее востребованными остаются по-прежнему консоли PlayStation, Xbox и Nintendo.

Несмотря на все сложности, связанные с уходом с российского рынка западных производителей, игровая индустрия демонстрирует высокий потенциал и готовность к локализации.

Кооперативный шутер Helldivers 2 отправлен на золото — вышел пародийный «агитационный» ролик для новичков

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Arrowhead Game Studios опубликовали релизный трейлер своего кооперативного шутера Helldivers 2. Ролик пародирует агитационные материалы для штурмовиков из фильмов-антиутопий, а также демонстрирует разнообразие врагов и локаций в игре.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Трейлер призывает игроков «побороться за свободу Супер Земли» и «насадить демократию». Разработчики сообщили, что шутер Helldivers 2 отправился на золото. Это означает, что переноса даты релиза больше не предвидится.

Проект уже доступен для предзаказа (но не в России) — на выбор предлагается стандартное цифровое издание и издание «Супергражданин». За оформление последнего можно получить уникальные комплекты брони и экипировки.

Helldivers 2 выйдет 8 февраля на ПК (Steam) и PlayStation 5. Заявлена поддержка кроссплея и текстовый перевод на русский язык. На прошлой неделе были объявлены системные требования.

«Надеюсь, эта компания обанкротится»: авторы Cities: Skylines II обвинили игроков в токсичности, но в ответ получили ещё больше проклятий

Спустя почти три месяца после релиза проблема низкой производительности в Cities: Skylines II остаётся нерешённой, а игроки продолжают выражать недовольство. Разработчики оценивают реакцию покупателей своеобразно: руководитель студии Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) заявила о росте токсичных настроений в сообществе.

 Источник изображения: Steam Community (Serious Kimen)

Источник изображения: Steam Community (Serious Kimen)

Вопросу токсичного поведения игроков руководитель посвятила половину последнего обновления официального блога. О конкретных причинах недовольства авторов она не рассказала, однако известно, что чаще всего покупатели жалуются на производительность, вводящий в заблуждение маркетинг и отсутствие значимого прогресса.

«Мы наблюдаем растущую тенденцию токсичности в нашем сообществе, чего раньше не происходило, — написала Халликайнен. — Такое поведение направлено не только на разработчиков, но и на других пользователей, из-за чего люди боятся высказываться. В долгосрочной перспективе это плохо повлияет не только на настроение участников сообщества, но и на творчество пользователей и моддинг, а это нас очень огорчит».

«Мы всегда ценили активность разработчиков на различных социальных платформах и прямое общение с сообществом, но продолжаем считать необходимым защищать нашу команду и создавать безопасные условия работы, заботясь о мотивации и продуктивности сотрудников, — продолжила глава студии. — Надеемся, мы все сможем работать сообща, чтобы наша комнада сохраняла активность».

«Возможно, у вас есть конструктивные предложения по улучшению нашей коммуникации, — добавила Халликайнен. — Нужно ли усилить модерацию или единственным верным решением будет ограничить наше общение с игроками? Как нам превратить сообщество в безопасное место, где все могут свободно делиться своими мыслями и надеждами?».

 Источник изображения: Steam Community (UQZ78)

Источник изображения: Steam Community (UQZ78)

Реакция игроков на слова руководителя оказалась однозначной. В многочисленных темах, появившихся в разделе обсуждений в Steam Community, пользователи указали на вину самих создателей, выпустивших симулятор практически в нерабочем состоянии.

«Все эти проблемы решатся, если они починят игру и добавят поддержку "Мастерской Steam",считает Bjorn Ironside. — Всё просто».

«Люди чувствуют себя обманутыми, а Colossal Order отказывается брать на себя ответственность,заметил garrzuki. — Вы пытаетесь убедить нас, что всё хорошо и игра задумывалась именно такой. Называя пользователей токсичными за то, что они указывают на неработоспособность вашей "полной версии", вы ещё больше их отталкиваете. Cities: Skylines II может стать вашей последней выпущенной игрой».

«Возможно, это станет уроком для Мариины,написал VRpornoBOSS. — Не давайте надежд покупателям ложными обещаниями и фальшивыми рекламными материалами, показывающими, что игра работает гладко, [...] думая только о том, чтобы ваша драгоценная студия получила прибыль. Надеюсь, эта компания обанкротится — это шарлатаны игровой индустрии».

О серьёзных технических проблемах разработчики предупреждали ещё до релиза. Тогда они заявили, что планируют решить их в пострелизных обновлениях. В ноябре Халликайнен назвала повышение производительности первостепенной задачей — из-за этого даже было решено отложить выпуск DLC. К настоящему моменту вышло шесть небольших патчей с исправлениями багов, небольшими улучшениями оптимизации и новыми картами.

В обновлении руководитель также рассказала, что разработчики вернулись к работе после праздничного перерыва и через несколько недель запустят закрытый бета-тест официального редактора модов. Кроме того, они продолжают улучшать производительность и стабильность версий для PlayStation 5, Xbox Series X и S, которые планируется выпустить «как можно скорее» (ранее говорилось о весеннем релизе).

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). За всё время стратегия получила на площадке Valve почти 32 тысячи отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 60 %. С момента релиза активная аудитория снизилась более чем в четыре раза (пик за последние 24 часа — 12 528 пользователей).

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 4070 Super

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графических драйверов GeForce Game Ready 546.65 WHQL. Ключевым нововведением программного обеспечения является поддержка видеокарты GeForce RTX 4070 Super, поступившей в продажу сегодня.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Производитель также добавил в новую версию драйвера поддержку игры Palworld, в которой реализована технология масштабирования NVIDIA DLSS 2. Кроме того, в приложение GeForce Experience добавлены оптимальные настройки для игр Ash Echoes, Apocalypse Party, Escape from Tarkov: Arena, House Flipper 2 и Pioneers of Pagonia.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема включения оптимизированных игровых настроек приложения GeForce Experience в Cyberpunk 2077 после установки игрового обновления версии 2.1;
  • исправлены проблемы с пробуждением экрана при использовании видеокарт серии Maxwell после многочисленных циклов перехода в «спящий режим» и выхода из него.

Список известных проблем:

  • проблемы с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.65 WHQL можно через приложение GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA.

«М.Видео-Эльдорадо»: в пятёрку самых продаваемых игр за 2023 год попала только одна игра 2023 года

Торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» составила рейтинг игр, коробочные версии которых оказались наиболее популярны в российской рознице по итогам 2023 года. В лидерах — вновь хит прошлых лет.

 Источник изображения: Steam (Evey)

Источник изображения: Steam (Evey)

Как стало известно, самой продаваемой игрой российской розницы в 2023 году стал нестареющий ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED — он же возглавил рейтинг и по итогам 2022-го.

Кроме того, в пятёрку самых популярных релизов также попали Grand Theft Auto V, полное издание Mortal Kombat 11, Hogwarts Legacy и God of War Ragnarok. То есть в топ-5 по результатам 2023 года только одна игра 2023 года.

По словам менеджера игрового направления «М.Видео-Эльдорадо» Сергея Епишина, самыми популярными новинками в 2023 году стали Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Diablo IV, Star Wars Jedi: Survivor, EA Sports FC 24 и Mortal Kombat 1.

 Hogwarts Legacy (источник изображения: Ayghan в X)

Hogwarts Legacy (источник изображения: Ayghan в X)

Половина приобретённых за 2023 год игр пришлась на PS4 (65 % по итогам 2022-го). На втором месте расположилась PS5 (её доля увеличилась на 25 %), а третье за собой удержала Nintendo Switch.

Как отмечают в «М.Видео-Эльдорадо», наиболее активны потребители были в четвёртом квартале. За период с октября по конец декабря было продано более 30 % от общего объёма за год.

Распределение самых продаваемых игр 2023 года по платформам:

PlayStation 4

  1. Cyberpunk 2077;
  2. полное издание Mortal Kombat 11;
  3. Hogwarts Legacy;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Diablo IV.

PlayStation 5

  1. God of War Ragnarok;
  2. Grand Theft Auto V;
  3. Hogwarts Legacy;
  4. полное издание Mortal Kombat 11;
  5. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Nintendo Switch

  1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  2. Minecraft;
  3. It Takes Two;
  4. Minecraft Legends;
  5. Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

Xbox Series X и S

  1. Grand Theft Auto V;
  2. Atomic Heart;
  3. Hogwarts Legacy;
  4. Back 4 Blood;
  5. Gears Tactics.

Xbox One

  1. Red Dead Redemption 2;
  2. The Evil Within;
  3. Forza Horizon 3;
  4. The Sims 4;
  5. Battlefield V.

Медицинский ИИ Google оказался человечнее живых врачей, но не всё так просто

Google поделилась результатами исследования, в рамках которого установила, что основанный на искусственном интеллекте чат-бот в переписке более эффективно диагностирует медицинские заболевания и более гуманно сообщает о них пациентам, чем настоящие врачи. Впрочем, делать окончательные выводы ещё рано.

 Источник изображения: Yerson Retamal / pixabay.com

Источник изображения: Yerson Retamal / pixabay.com

Система под названием Articulate Medical Intelligence Explorer (AMIE) представляет собой большую языковую модель, предназначенную для сбора медицинских данных и ведения клинических бесед. AMIE разработана, чтобы анализировать предлагаемые пациентами симптомы, задавать дополнительные вопросы и прогнозировать диагнозы.

В ходе тестирования были выбраны 20 добровольцев, играющих роль пациентов и якобы страдающих некими заболеваниями, а также 20 профессиональных врачей — специалистов по первичной медицинской помощи, отвечающих за фактор человеческого контакта. Пациенты не знали, с кем переписывались: с ИИ или настоящими врачами. И их попросили оценить качество взаимодействия вслепую.

В рамках эксперимента были разыграны 149 сценариев, и выяснилось, что пациенты предпочитали общаться с AMIE, а не настоящими врачами. Участники заявили, что чат-бот лучше понял их проблемы и дал более чуткие, ясные и профессиональные ответы. AMIE также более точно диагностировал медицинские проблемы. Но это не значит, что чат-бот оказывает медицинскую помощь эффективнее настоящего врача, пояснили в Google.

Предложенная исследователями методика, конечно, занижает действительную ценность разговора с человеком: врачи были ограничены интерфейсом текстового чата — он хорош для взаимодействия пациентов с ИИ, но не репрезентативен для стандартной клинической практики. Google не пыталась заменить врачей первичной медицинской помощи, а захотела продемонстрировать, что чат-бот с ИИ может оказаться полезным инструментом для пациентов, лишённых доступа к здравоохранению. Но в реальном мире развёртывание такой системы пока рискованно — для её ответственного использования потребуется значительная доработка.

Разработчик крупнейшего стейблкоина Tether зарегистрирует в России четыре товарных знака

Разработчик крупнейшей стабильной криптовалюты — стейблкоина USDT — подал в Федеральную службу по интеллектуальной собственности (Роспатент) заявки на регистрацию четырёх торговых знаков, обратил внимание РБК.

 Источник изображения: tether.to

Источник изображения: tether.to

Ответственная за крупнейший по капитализации стейблкоин USDT компания Tether 12 января подала документы на регистрацию следующих товарных знаков: ALLOY BY TETHER (заявка 2024701810), AUSDT (2024701812), TETHER ALLOY (2024701813) и TETHER USDT (2024701814). Роспатент раскрыл соответствующую информацию 15 января.

Капитализация USDT составляет $95,1 млрд. Актив выпускается на 14 блокчейнах, из них более $50 млрд размещены в сети Tron и ещё $44 млрд — в Ethereum. Стейблкоин является одним из наиболее популярных средств криптовалютных расчётов из-за невысокой комиссии за транзакции.

При этом USDT недавно упоминался в недавнем докладе ООН как одно из наиболее популярных средств отмывания денег и переводов в мошеннических схемах. В Tether отметили, что компания при этом оказывает помощь развивающимся экономикам, сотрудничает с правоохранительными органами и обеспечивает прозрачность транзакций своих активов.

В Opera нашли уязвимость, которая позволяла запускать любые файлы на компьютерах с Windows и macOS

В браузере Opera обнаружена уязвимость, которая позволяет хакерам запускать практически любые файлы на компьютерах под управлением операционных систем Windows и macOS. Ошибку выявили эксперты Guardio Labs, которые уведомили разработчиков и помогли закрыть уязвимость.

 Источник изображения: opera.com

Источник изображения: opera.com

Проблема связана со встроенной в браузер функцией My Flow, которая является частью расширения Opera Touch Background и не удаляется. My Flow позволяет пользователям делать заметки и обмениваться файлами между настольной и мобильной версиями браузера — современные разработчики ПО часто предлагают средства обмена данными между ПК и мобильными устройствами, но в данном случае это было сделано в ущерб безопасности.

Похожий на чат интерфейс при обмене файлами предлагает функцию «Открыть» для любого сообщения с прикреплённым файлом, то есть файлы могут выполняться непосредственно из веб-интерфейса, обратили внимание в Guardio Labs. Это значит, что контекст веб-страницы получил средства взаимодействия с системным API для выполнения файла из файловой системы — вне браузера, без песочницы и ограничений.

Более того, к My Flow могут подключаться веб-страницы и расширения. Это значит, что злоумышленник может создать вредоносное расширение, которое выдаёт себя за мобильное устройство, к которому может подключаться компьютер жертвы. После этого он может передать вредоносный файл при помощи JavaScript, и этот файл запустится по клику в любой точке экрана.

Разработчики Opera получили сообщение об уязвимости 17 ноября 2023 года, а 22 ноября ошибка была исправлена.

Amazon получила штраф на более чем 200 млн рублей за работу в России без филиала

Таганский суд Москвы назначил оборотный штраф в размере более 200 млн рублей компании Amazon Web Services за административное правонарушение, связанное с отсутствием у неё в России филиала или представительства, сообщил корреспондент ТАСС.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

«Суд постановил признать виновной компанию Amazon Web Services, Inc. (подразделение головной компании Amazon) по ч. 2 ст. 13.49 КоАП РФ (осуществление иностранным юрлицом деятельности в интернете на территории РФ без размещения электронной формы для направления обращений российских граждан и организаций, либо без создания филиала, открытия представительства, учреждения российского юрлица) и назначил ей наказание в виде штрафа в размере 200 469 997 рублей», — огласила решение исполняющая обязанности мирового судьи судебного участка №422 Таганского района Москвы Александра Михалева. Согласно законодательству, за подобное правонарушение компании грозит штраф в размере от 1/15 до 1/10 совокупного размера суммы выручки за календарный год.

Сегодня в Таганском суде Москвы рассматриваются протоколы по аналогичным правонарушениям в отношении еще 10 зарубежных компаний.

Ранее Роскомнадзор обязал российские поисковые системы помечать сайт Amazon Web Services как нарушителя закона №236-Ф3 «О деятельности иностранных лиц в сети интернет на территории РФ» до исполнения указанных обязанностей. В список нарушителей также попали Hetzner Online GmbH, Network Solutions, WPEngine, HostGator.com, Ionos, DreamHost, FastComet, GoDaddy.com, Bluehost, Kamatera и DigitalOcean.

Как сообщает Forbes.ru со ссылкой на данные официального Telegram-канала московских судов общей юрисдикции, Bluehost и Kamatera тоже были признаны виновными в нарушении закона, и каждой из них назначили штраф в размере 6 млн рублей. Также был назначен штраф в 117,7 млн рублей компании Hetzner.

В графике AMD, Apple и Qualcomm нашли уязвимость, через которую можно «подслушивать» ответы ИИ

Эксперты по кибербезопасности компании Trail of Bits обнаружили уязвимость LeftoverLocals, которая затрагивает графические процессоры AMD, Apple и Qualcomm, позволяя злоумышленникам перехватывать данные из памяти при взаимодействии жертвы и запущенной локально модели искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Разработчики центральных процессоров потратили годы на совершенствование средств их защиты и предотвращение утечек данных из памяти, даже когда в приоритете оказывается высокая производительность. Графические процессоры первоначально проектировались для собственно графических приложений без учёта конфиденциальности данных. Но сегодня они используются в качестве ускорителей работы алгоритмов ИИ, и уязвимости графических процессоров становятся всё более актуальной проблемой.

Для эксплуатации уязвимости LeftoverLocals злоумышленнику необходимо получить некоторый доступ к операционной системе на целевом устройстве. Современные рабочие станции и серверы проектируются для совместной работы и совместного хранения данных нескольких пользователей — они предусматривают средства их изоляции друг от друга, но атака LeftoverLocals разрушает эти барьеры. В результате хакер получает возможность извлекать данные, к которым у него не должно быть доступа, из локальной памяти, выделенной для графического процессора.

Авторы исследования продемонстрировали, как работает эта атака — они локально запустили большую языковую модель LLaMA с 7 млрд параметров, использовав видеокарту AMD Radeon RX 7900 XT, задали ИИ вопрос и «подслушали» ответ. Полученные ими данные почти полностью совпали с действительным ответом системы. Для осуществления атаки потребовались менее десяти строк кода.

 Источник изображения: wired.com

Источник изображения: wired.com

Минувшим летом они протестировали 11 чипов от 7 производителей графических процессоров в нескольких программных средах. Уязвимость LeftoverLocals обнаружилась в графике AMD, Apple и Qualcomm; впоследствии Google подтвердила её наличие в некоторых моделях от Imagination; наличие уязвимости для графики NVIDIA, Intel и Arm подтвердить не удалось. Представитель Apple признал проблему и сообщил, что уязвимость была закрыта для чипов M3 и A17 — вероятно, имеется в виду, что более ранние модели так и останутся уязвимыми. В Qualcomm сообщили Wired, что компания находится «в процессе» передачи обновлений безопасности своим клиентам; по сведениям Trail of Bits, компания выпустила все необходимые обновления прошивок. AMD сообщила на своём сайте, что в марте выйдет обновление ПО, которое поможет «выборочно смягчить последствия» LeftoverLocals. Google доложила, что выпустила обновление ChromeOS для устройств на чипах AMD и Qualcomm.

Тем не менее, в Trail of Bits предупреждают, что конечным пользователям может быть непросто получить все эти обновлённые варианты ПО. Производители чипов выпускают новые версии прошивок, а выпускающие ПК и комплектующие компании внедряют их в свежие версии собственного ПО, которое впоследствии передаётся конечным владельцам оборудования. Учитывая большое число игроков на мировом технологическом рынке, координировать действия всех сторон непросто. Для эксплуатации LeftoverLocals требуется определённый уровень доступа к целевым устройствам, но современные взломы осуществляются через целые цепочки уязвимостей, и данная может быть лишь одним из звеньев.

С другой стороны, исследователи установили, что организация атаки через LeftoverLocals представляется маловероятной в сценариях облачных провайдеров, мобильных приложений и взломов через веб-ресурсы. Но производителям графических процессоров придётся привыкать к мысли, что и им придётся учитывать фактор конфиденциальности данных, поскольку видеокарты сейчас используются не только для обработки графики.

«Будет интересно!»: Сергей Галёнкин устроился в новую студию бывшего продюсера GTA для работы над «несколькими очень амбициозными проектами»

Бывший директор по издательской стратегии Сергей Галёнкин, помогавший с запуском цифрового магазина Epic Games Store, у себя в соцсетях рассказал о своём новом месте трудоустройства.

 Источник изображения: Build a Rocket Boy

Источник изображения: Build a Rocket Boy

Напомним, Галёнкин покинул Epic Games в октябре 2023 года после почти восьми лет работы в связи с тем, что плохо подходит «этой версии Epic». Специалист обещал не уходить из игровой индустрии и слово сдержал.

Как стало известно, в январе 2024 года Галёнкин присоединился к Build A Rocket Boy — шотландско-венгерской студии, основанной бывшим президентом Rockstar North и продюсером игр серии GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies).

 Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

В новой студии Галёнкин занял должность старшего вице-президента по издательскому делу. Уже две недели специалист находится в Эдинбурге — шотландской столице, где расположена штаб-квартира Build A Rocket Boy.

«Я присоединился к Build A Rocket Boy в качестве старшего вице-президента по издательскому делу. У нас отличная команда и несколько очень амбициозных проектов. Будет интересно!» — заверил Галёнкин.

 Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

В настоящее время Build a Rocket Boy занимается созданием игровой платформы Everywhere, внутри которой, например, будет доступен крупнобюджетный научно-фантастический блокбастер MindsEye.

Выход Everywhere ожидался на протяжении 2023 года, но вместо этого Build a Rocket Boy лишь провела закрытое альфа-тестирование — оно прошло в декабре эксклюзивно на ПК. Полноценный релиз ожидается, в том числе, на консолях.

Тревожная тишина: игроки заподозрили, что Piranha Bytes оказалась под угрозой закрытия, а ELEX 3 отменена

Неспокойные времена настали для поклонников творчества немецкой студии Piranha Bytes, известной по ролевым сериям Gothic, Risen и ELEX. Игроки и журналисты опасаются, что прославленный коллектив под угрозой закрытия.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Фанаты забеспокоились сразу по нескольким причинам:

  1. официальный YouTube-канал ничего не публиковал с 27 ноября, хотя в последнем ролике было обещание увидеться через неделю;
  2. официальный сайт не работает (на главной странице висит заглушка с логотипом студии) с начала 2024 года, хотя ещё 29 декабря функционировал исправно;
  3. игра под кодовым названием WIKI6 (предполагается, что это ELEX 3) пропала из списка финансируемых проектов на сайте немецкого правительства.

Последний на данный момент релиз Piranha Bytes — научно-фантастическая ролевая игра ELEX II — стартовал слабо, получил смешанные оценки в прессе и возложенных на него издателем финансовых ожиданий не оправдал.

Вдобавок Piranha Bytes принадлежит холдингу Embracer Group, который с середины 2023 года в рамках масштабной реструктуризации уже уволил сотни сотрудников и закрыл несколько студий, включая Volition и Free Radical Design.

 Сайт Piranha Bytes с начала 2024 года (источник изображения: Piranha Bytes)

Сайт Piranha Bytes с начала 2024 года (источник изображения: Piranha Bytes)

Редакция Gamepressure надежду не теряет и допускает, что ситуация с сайтом может быть связана с его обновлением, а на сайте немецкого правительства указаны лишь игры в процессе финансирования — на WIKI6 деньги уже выделили (€3 млн).

В то же время официальный микроблог Piranha Bytes продолжает публиковать новый контент (последнее сообщение датируется 13 января). На LinkedIn число сотрудников студии за последние месяцы также серьёзно не изменилось.

Piranha Bytes, непосредственно владеющее ей издательство THQ Nordic или Embracer Group насчёт ситуации ещё не высказались. Немецкий портал GameStar уже запросил комментарий, но ответ пока не получил.

Хакеры украли более 360 млн номеров телефонов и адресов e-mail россиян за 2023 год

В 2023 году было зафиксировано более 290 утечек персональной информации, в результате которых злоумышленники получили актуальные сведения о 240 млн телефонных номерах и 123 млн адресах электронной почты российских пользователей, сообщили «Известия» со ссылкой на исследование сервиса разведки уязвимостей и утечек данных DLBI. Годом ранее было 270 утечек. Тогда в руки злоумышленников попали 99,8 млн уникальных e-mail-адресов и 109,7 млн телефонных номеров россиян.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Информация Роскомнадзора отличается от данных DLBI. Регулятор сообщил, что за год было зафиксировано 168 утечек персональных данных, в результате которых в Сеть попали более 300 млн записей. Годом ранее было отмечено более 140 случаев утечек, и в открытом доступе оказались около 600 млн персональных данных.

По данным DLBI, почти 40 % утечек пришлось на индустрию электронной коммерции, за которой следуют здравоохранение (9 %) и развлекательные сервисы (8,5 %). По объёму «слитых» данных лидирует банковская сфера (47 % утёкших телефонных номеров) и электронная коммерция (38 % скомпрометированных электронных адресов).

В частности, в начале прошлого года была взломана база клиентов «Спортмастера» и, по данным Telegram-канала «Утечки информации», в открытый доступ попали 99,9 млн строк информации (13,4 млн уникальных адресов электронной почты и 45 млн телефонных номеров). Также в Сеть утекли данные пользователей бонусной программы «СберСпасибо», включая почти 48 млн уникальных телефонных номеров и 3,3 млн адресов электронной почты.

Помимо переориентации хакеров на сегмент e-commerce, в числе основных трендов в DLBI назвали значительное снижение доли крупных утечек (размером более миллиона уникальных записей) — с 30 до 10 процентов. Также сменился вектор атак. Если раньше практически все утечки происходили благодаря инсайдерам, то с 2022-го стали преобладать хакерские атаки.

Для повышения ответственности компаний за обеспечение безопасности личных данных россиян законодатели предлагают ввести оборотные штрафы за утечки. Согласно предложенному законопроекту, штраф за повторное нарушение, если утекли сведения о более 1 тыс. человек, должен составлять от 0,1 до 3 % выручки за предшествующий календарный год. Также предлагается использовать портал «Госуслуги» для обращений пострадавших от утечки персональных данных за получением компенсации ущерба от организаций.

Необычный экшен «Поезда» от российских разработчиков получил второй шанс — тизер и первые подробности новой версии игры

Российская Watt Studio, оставшаяся без 102 млн рублей государственных денег, в конце 2022 года была вынуждена приостановить работу над экшеном Trains: Through Electric Storms, но в начале 2024-го вернулась с новыми силами и видением проекта.

 Источник изображения: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

Ранее сообщалось, что события «Поездов» развернутся в России начала XX века. По миру бушуют электрические бури, и обуздать их смог лишь Доктор N. Игрокам в роли его дочери Анны предстояло решить судьбу великого изобретения.

Разработчики «Поездов» обещали антураж в стиле теслапанк, пространственные головоломки на основе законов физики, специальную перчатку и другие электрические приспособления для обезвреживания врагов.

 Скриншот прошлой версии «Поездов»

Скриншот прошлой версии «Поездов»

В Watt Studio «полностью переделали концепт игры», сместившись с «вектора головоломок» к идее приключенческого экшена от третьего лица в стилистике электропанка. Называется проект теперь просто Trains: Electrostorm.

«Окажитесь в центре магнитной бури, снесите с рельс тяжеловесный поезд, управляйте стихией в мире электропанка!» — гласит описание тизера Trains: Electrostorm, в котором показали главную героиню и её способности.

Trains: Electrostorm предложит «драйвовый геймплей, в котором отлично можно прочувствовать вес поездов», «дух жанра электропанка, магнитных и электрических взаимодействий с миром».

Сроки релиза и целевые платформы Trains: Electrostorm не уточняются. Trains: Through Electric Storms ожидалась в конце 2024 года на ПК (Steam) и, возможно, консолях, однако новая версия проекта наверняка выйдет позже.

Bethesda в последний момент отложила выпуск крупнейшего патча для Starfield

Первый в 2024 году крупный патч для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios должен был выйти сегодня, 17 января, однако этого не произойдёт.

 Источник изображения: Steam (Extra_vert)

Источник изображения: Steam (Extra_vert)

Как стало известно за несколько часов до наступления заветного дня, Bethesda столкнулась с некой непредвиденной проблемой, которую непременно необходимо решить в преддверии релиза.

В связи с этим выход обещанного масштабного обновления для Starfield задержится — Bethesda рассчитывает выпустить патч до конца текущей недели (то есть до 21 января), но гарантировать новую дату пока не может.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, 17 января в Steam планировался релиз бета-версии грядущего патча. Полноценный выпуск обновления ожидался через две недели после начала тестирования, то есть в феврале.

Bethesda позиционирует предстоящий патч как «самый крупный» в истории Starfield. Он будет включать более сотни исправлений и улучшений, часть из которых компания раскрыла на прошлой неделе.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В частности, Bethesda обещала исправления квестов, повышение стабильности, улучшения графики, связанные с текстурами, освещением и тенями (в том числе от колец планет), а также ещё одно «лекарство» от назойливых астероидов.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024 года в игру также планируют добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций, AMD FSR 3 и Intel XeSS.

Первую за 13 лет новую Top Spin сделают разработчики Mafia — анонсирован симулятор тенниса TopSpin 2K25

В мае 2022 года издания Kotaku и Bloomberg сообщали, что вдобавок к новой Mafia студия Hangar 13 трудится над возрождением теннисных симуляторов Top Spin от 2K. Так в итоге и оказалось.

 Источник изображения: 2K

Источник изображений: 2K

По случаю старта чемпионата 2024 Australian Open издательство 2K выпустило первый тизер-трейлер TopSpin 2K25 — «следующей обязательной к ознакомлению спортивной игры от 2K, полностью погружающей фанатов в мир тенниса».

Дебютный ролик TopSpin 2K25 растянулся на 20 секунд и демонстрирует смесь геймплейных и кинематографических кадров. Непосредственно игрового процесса в видео, впрочем, нет.

Целевые платформы TopSpin 2K25 раскрыты не были, однако страница игры уже появилась в цифровых магазинах PS Store и Microsoft Store, так что как минимум на консолях PlayStation и Xbox проект выйдет.

Две предыдущие части Top Spin обходили ПК стороной — в последний раз франшиза заглядывала на PC в 2006 году с релизом Top Spin 2, — и в комментариях к анонсу фанаты надеются, что с TopSpin 2K25 история не повторится.

Сроки выхода TopSpin 2K25 тоже не уточняются — официальный сайт и тизер-трейлер уверяют, что долго ждать релиз не придётся. Дополнительными подробностями игры пообещали поделиться позже.

Стоит отметить, что TopSpin 2K25 — первая за 13 лет новая игра серии. Последним релизом во франшизе была Top Spin 4 (2011). За её разработку отвечала 2K Czech, которую в 2017 году объединили с Hangar 13.

Apple разрешила альтернативные способы оплаты в iOS-приложениях в США, но высокие комиссии остались

Вчера стало известно, что компания Apple проиграла апелляцию по делу против Epic Games в Верховном суде США, и обязана разрешить разработчикам приложений для iOS в США размещать ссылки на альтернативные способы оплаты. Теперь компания внесла соответствующие изменения в политику американского App Store, тем самым действительно разрешив разработчикам принимать платежи не только через её собственную систему. Однако компания всё равно будет взимать огромные комиссии.

 Источник изображения: Unsplash, James Yarema

Источник изображения: Unsplash, James Yarema

«Помимо использования удобной, безопасной и надежной системы покупок в приложениях Apple, приложения в App Store в США, предлагающие покупки в приложениях, могут также использовать право на внешние ссылки StoreKit (США), чтобы включить ссылку на веб-сайт разработчика, информирующую пользователей о других способах приобретения цифровых товаров или услуг», — говорится теперь в правилах App Store.

Было принято считать, что борьба крупных разработчиков в лице Epic Games с требованием Apple использовать только фирменную экосистему для проведения платежей в приложениях для iOS нацелена на избавление от высоких комиссионных платежей, которые варьируются от 15 до 30 %. Но Apple свой проигрыш в суде сопроводила изменениями в политике для американского раздела App Store, которые вряд ли можно назвать приемлемыми.

Поддержка перехода на сайт альтернативных платёжных систем Apple сопровождается всплывающим уведомлением о том, что Apple не гарантирует безопасность платежей за пределами своей системы, что может отпугнуть самых мнительных пользователей, как утверждают представители Epic Games. Во-вторых, Apple всё равно будет взимать комиссии с разработчиков даже за транзакции через сторонние платёжные системы в размере от 12 до 27 %. Если добавить к этим расходам комиссию на стороне альтернативных платёжных систем, которая будет варьироваться от 3 до 6 %, то сама затея с выбором такого способа оплаты оборачивается отсутствием какой-либо выгоды.

«Обратите внимание, что в соответствии с условиями предоставления прав компания Apple имеет право на аудит. Это позволит компании Apple проверить точность ваших записей о цифровых транзакциях и убедиться в том, что Apple была выплачена соответствующая комиссия. На просроченные платежи начисляются проценты. Невыплата комиссии Apple может привести к зачету причитающихся вам средств от покупок в приложении или к другим последствиям, таким как удаление вашего приложения из App Store или прекращение участия в программе разработчиков Apple», — подчёркивает Apple.

Кроме того, Apple в своих правилах для разработчиков приложений указывает, что они не могут полностью отказаться от использования фирменной платёжной экосистемы, и она всегда должна предлагаться в качестве одного из способов оплаты. Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), как отмечает The Verge, уже назвал предпринятые Apple после проигрыша апелляции в суде действия «нарушающими конкуренцию», и выразил готовность оспаривать их в рамках нового судебного иска. В частности, разработчики намерены добиваться запрета на демонстрацию особого уведомления в приложениях для iOS при попытках пользователя совершить оплату через сторонние сервисы.

Еженедельный чарт Steam: Apex Legends спустя долгое время вернулась в лидеры, а Baldur’s Gate 3 не торопится покидать топ-3

Условно-бесплатная королевская битва Apex Legends от Electronic Arts спустя долгое время вернулась в лидеры чарта продаж Steam. Находившийся на первом месте портативный ПК Steam Deck опустился на вторую строчку общего хит-парада.

 Apex Legends — Final Fantasy VII Rebirth Takeover

Apex Legends — Final Fantasy VII Rebirth Takeover

Apex Legends поднялась сразу на восемь позиций после начала события Final Fantasy VII Rebirth Takeover, посвящённого с предстоящей второй части ремейка ролевого экшена (релиз — 29 февраля). До 30 января пользователям шутера будут доступны меч Buster Sword R2R5, новые способности, модификации материи (особые сферы, дающие бонусы и умения), облики персонажей и косметические предметы, вдохновлённые игрой Square Enix. Событие стало первым кроссовером в истории королевской битвы.

Другие события в чарте за неделю:

  • на втором месте платного чарта оказался кооперативный хоррор Lethal Company, не покидающий тройку лучших уже девять недель (пик онлайна за 24 часа — 152 723 человека);
  • третьей стала Baldur’s Gate 3 — ролевая игра остаётся в топ-3 четыре недели подряд, две из которых продержалась на первой строчке (максимум одновременных пользователей за последние сутки — 237 411);
  • в десятку вернулись тактические шутеры Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (шестое место) и Ready or Not (девятое), симулятор выживания Rust (седьмое), экшен Grand Theft Auto V (десятое) и экономическая стратегия Anno 1800 (восьмое) — последняя отличилась особенно, прибавив сразу 53 строчки благодаря 75-процентной скидке (акция закончилась);
  • MMORPG Final Fantasy XIV, в которой с 31 декабря по 15 января проходило праздничное событие Heavensturn, переместилась с 27-й на 14-ю позицию. На этой неделе игра получила обновление 6.55 с новой пробной версией;
  • вышедший в ноябре 2023 года роглайт-шутер Roboquest вернулся в чарт, заняв 16-ю строчку и обновив собственный рекорд онлайна (5654 пользователя);
  • продолжают подниматься предзаказы ролевого экшена Like a Dragon: Infinite Wealth от Ryu Ga Gotoku Studio и Sega (с 62-й на 17-ю) и файтинга Tekken 8 от Bandai Namco (с 69-й на 20-ю) — премьера обеих игр состоится 25 января;
  • среди новинок в чарт попала только рисованная метроидвания Momodora: Moonlit Farewell, продолжение Momodora III от Bombservice и Playism. Она стартовала с 45-й позиции с 90 % положительных отзывов (всего рецензий — 788) и личным рекордом онлайна 1373 пользователя.

Топ-10 по выручке за период с 9 по 16 января (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. Lethal Company (3);
  3. Baldur’s Gate 3 (2);
  4. Call of Duty (4);
  5. EA Sports FC 24 (6);
  6. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (15);
  7. Rust (11);
  8. Anno 1800 (61);
  9. Ready or Not (13);
  10. Grand Theft Auto V (14).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Apex Legends (условно-бесплатная);
  2. Steam Deck;
  3. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  4. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  5. Lethal Company;
  6. Baldur’s Gate 3;
  7. Call of Duty;
  8. War Thunder (условно-бесплатная);
  9. Dota 2 (условно-бесплатная);
  10. Warframe (условно-бесплатная).

Слухи: дату выхода Senua’s Saga: Hellblade II объявят на Developer_Direct, но инсайдер сделал это раньше

Приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft студии Ninja Theory заявлен на 2024 год, однако точной датой выхода разработчики делиться не спешат. Вместо них это сделал инсайдер eXtas1s.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным надёжного информатора eXtas1s, Senua's Saga: Hellblade II поступит в продажу 21 мая 2024 года — этот день приходится на вторник и вполне подходит для релиза подобного калибра.

Личность своего источника eXtas1s раскрывать не стал, сославшись на его желание остаться анонимным, но поручился за достоверность данных: «Информация достаточно надёжна, чтобы говорить о ней заранее».

Стоит отметить, что в прошлом eXtas1s уже раскрывал планы Microsoft на игровые релизы: год назад инсайдер точно предсказал дату выхода (2 мая) тогда ещё не провалившегося кооперативного шутера с открытым миром Redfall.

Ближайший показ Senua's Saga: Hellblade II состоится 18 января в рамках предстоящей презентации Developer_Direct. На шоу обещали показать закулисье работы над игрой и рассказать о сложностях создания нового путешествия воительницы Сенуа.

Несмотря на скупое описание будущей демонстрации, eXtas1s предполагает, что точную дату выхода Senua's Saga: Hellblade II анонсируют именно на трансляции Developer_Direct.

Senua's Saga: Hellblade II создаётся на Unreal Engine 5 для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). Обещают кинематографичную графику и глубокий сюжет о преодолении тьмы как внутри, так и снаружи.

Apple официально представила магазин приложений Vision Pro App Store

В преддверии выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro, намеченного на 2 февраля, Apple официально представила магазин приложений Vision Pro App Store. Теперь разработчики смогут размещать приложения для Vision Pro в этом магазине. У обычных пользователей пока нет доступа к гарнитуре Vision Pro, но обозреватели, которым Apple предоставит это устройство, смогут опробовать сторонние приложения.

 Источник изображения: MacRumors.com

Источник изображения: MacRumors.com

В visionOS ‌App Store‌ будут размещать как приложения, разработанные специально для использования возможностей Vision Pro, так и приложения для iOS, которые поддерживают работу на гарнитуре в 2D-режиме. Существующие приложения можно переносить на Vision Pro без каких-либо дополнительных доработок со стороны разработчика, то есть большинство мобильных приложений для iPhone должны быть доступны для использования на Vision Pro в той или иной степени. Однако разработчики могут отказаться от использования своих приложений на устройстве.

Как сообщает MacRumors.com, начиная с сегодняшнего дня Apple встречается с избранными представителями СМИ по поводу обзоров гарнитуры. Ожидается, что обзоры начнут публиковать в конце января, поэтому у рецензентов будет достаточно времени для тестирования приложений.

Предварительный заказ на Vision Pro будет открыт в эту пятницу, 19 января, с 5:00 утра по тихоокеанскому времени (15:00 мск). Как уже сказано, выход гарнитуры запланирован на пятницу, 2 февраля, спустя две недели после старта предзаказов.

Prison Architect 2 позволит создать тюрьму мечты, причём в 3D и уже очень скоро — дата выхода, первый трейлер и предзаказ в российском Steam

Как и предполагалось, официальное подтверждение Prison Architect 2 не заставило себя долго ждать. Издательство Paradox Interactive наконец представило сиквел популярной тюремной песочницы. Анонс сопровождался дебютным трейлером.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Вслед за первой частью Prison Architect 2 предложит взять на себя роль начальника тюрьмы и создать исправительное учреждение по своему вкусу. Ключевое отличие сиквела от предшественника — 3D.

«Стройте тюрьму и управляйте ею, как в классической Prison Architect, но теперь в трёх измерениях! Спроектируйте каждый уголок, управляйте распорядком и правилами питания и убедитесь, что тюрьма безопасна и надёжна», — гласит описание игры.

В распоряжении игроков будет больше контроля — над заключёнными, правилами, архитектурой (появится, например, настройка этажей), — а вместе с ним больше шансов всё исправить (или испортить).

Возвращаясь к заключённым, виртуальные арестанты «уникальны и тоже умеют думать», а на их поведение влияют отношения с коллегами и окружающие условия. Пойдут они по пути исправления или рецидива, зависит от игрока.

Разработчики из Double Eleven обещают режим карьеры с новой картой мира, последствия принятых решений, побеги, бандитские войны и другие дорогостоящие и разрушительные проблемы. Заявлен текстовый перевод на русский.

Prison Architect 2 выйдет 26 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы стартовали, причём и в российском Steam тоже. Стандартное издание продаётся за 2199 рублей, а издание Warden's Edition — за 2769 рублей.

Ремастер The Last of Us Part II для PS5 получил первые оценки — быстрые загрузки, минимальные улучшения графики и бонусный контент с оговорками

На сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic появились первые оценки The Last of Us Part II Remastered — улучшенной специально для PS5 версии приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Как передаёт Digital Foundry, в техническом плане The Last of Us Part II Remastered недалеко ушла от работающей на PS5 по обратной совместимости (с патчем на 60 кадров/с, вышедшим в 2021 году) версии для PS4.

Серьёзного апгрейда графики и производительности по сравнению с предыдущим релизом ремастер предложить не может, зато демонстрирует куда более (до трёх раз) быстрые загрузки.

В отрыве от технических улучшений The Last of Us Part II Remastered включает закулисный контент вроде комментариев разработчиков и вырезанных из финальной игры уровней, однако последние достаточно скоротечны.

Кроме того, ремастер содержит роглайк-режим No Return с несколькими игровыми персонажами. Как отмечают авторы обзоров, поначалу No Return не на шутку увлекает, но довольно быстро наскучивает (никакого сюжета в нём нет).

 В режиме свободной игры на гитаре можно перевоплотиться в композитора Густаво Сантаолалью (Gustavo Santaolalla)

В режиме свободной игры на гитаре можно перевоплотиться в композитора Густаво Сантаолалью (Gustavo Santaolalla)

Несмотря на перечисленные недостатки, критики сочли ремастер лучшей версией The Last of Us Part II из доступных, особенно для тех, кто с оригинальной версией игры незнаком. На Metacritic и OpenCritic у проекта по 91 из 100 %.

The Last of Us Part II Remastered выйдет 19 января на PS5. Владельцы игры на PS4 смогут обновиться за $10 и перенести сохранения/трофеи в продвинутую версию. Стоимость ремастера для новых пользователей составляет $50.

Apple проиграла апелляцию по делу о сторонних платёжных системах в iOS-приложениях

Судебный процесс Apple против Epic в 2021 году широко освещался в средствах массовой информации. Хотя Apple и удалось выиграть по большинству пунктов, суд потребовал от компании разрешить сторонним разработчикам включать ссылки на альтернативные способы оплаты в свои приложения, размещённые в App Store. Apple подала апелляцию в Верховный суд США, но тем самым лишь отсрочила исполнение решения суда, так как сегодня Верховный суд оставил это решение в силе.

Apple берет комиссию в размере 15–30 % со всех платежей, проходящих через её систему покупок в приложениях, которую компания навязывает разработчикам. Apple также запрещает информировать клиентов об альтернативных способах оплаты и платёжных системах.

Решение Верховного суда означает, что приложениям теперь будет разрешено сообщать своим пользователям о доступности других вариантов оплаты и размещать прямые ссылки на соответствующие сайты. Если клиенты решат использовать альтернативные способы оплаты, разработчики смогут получать больше дохода, поскольку потенциально они могут избежать выплаты комиссии Apple. Однако это не так просто, поскольку Apple всё же может потребовать от разработчиков выплатить определённый процент от дохода. В Нидерландах, например, приложениям для знакомств разрешено использовать альтернативные способы оплаты, но Apple по-прежнему требует от разработчиков платить комиссию, эквивалентную 27 % дохода.

В последние годы магазин приложений App Store столкнулся с сильным регуляторным давлением, поскольку правительства многих стран недовольны монополией Apple в экосистеме программного обеспечения для iPhone. Пока что большинство регуляторов постановили, что Apple не имеет права навязывать разработчикам свою платёжную систему, но при этом не вынесли запрет на получении Apple комиссионных другими способами.

В ЕС этой весной вступит в силу «Закон о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA), который ужесточит требования к Apple по управлению App Store. В соответствии с DMA, Apple придётся разрешить установку на iOS сторонних приложений не из App Store, что позволит разработчикам полностью обойти правила Apple.

Google незаметно обновила предупреждение Chrome о режиме инкогнито после проигранного иска

Спустя несколько недель после согласия урегулировать иск, в котором Google обвинялась в незаконном отслеживании активности пользователей при сёрфинге в интернете даже при активированном в Chrome режиме «инкогнито», компания незаметно обновила само описание приватного просмотра в своём браузере. Обновлённый текст был обнаружен исследователями в последней Canary-сборке Google Chrome версии 122.0.6251.0.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Обновлённый текст описания приватного режима гласит: «Другие пользователи, использующие это устройство, не увидят вашу активность, поэтому вы можете просматривать страницы более конфиденциально. Это не повлияет на сбор данных веб-сайтами, которые вы посещаете, и службами, которые они используют, включая Google. Загрузки, закладки и элементы списка чтения будут сохранены».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Для сравнения, описание приватного режима в текущей стабильной версии Chrome следующее: «Теперь вы можете просматривать страницы конфиденциально, и другие люди, использующие это устройство, не увидят вашу активность. Однако загрузки, закладки и элементы списка чтения будут сохранены».

Дальнейшая информация под описанием режима «инкогнито» осталась неизменной. Активность пользователя в интернете по-прежнему может быть видна:

  • «Веб-сайтам, которые вы посещаете»;
  • «Вашему работодателю или школе»;
  • «Вашему интернет-провайдеру».

Изменение Google в уведомлении примечательно тем, что ранее компания использовала его как доказательство информирования пользователей о всех видах отслеживания, которое может осуществляться в режиме «инкогнито». «Мы чётко заявляем, что каждый раз, когда вы открываете новую вкладку в режиме "инкогнито", веб-сайты могут собирать информацию о вашей активности в интернете во время сеанса», — утверждал в прошлом году представитель Google Хосе Кастаньеда (José Castañeda).

Но суду в августе прошлого года этот аргумент не показался убедительным, и он отклонил предложение Google о вынесении решения в порядке упрощённого судопроизводства в августе прошлого года. В прошлом месяце сообщалось, что Google и истцы договорились об условиях урегулирования. Они будут представлены суду в январе, а окончательное решение будет вынесено ближе к концу февраля.

«Город не должен пасть»: разработчики Frostpunk 2 показали напряжённый геймплейный трейлер и подтвердили релиз в Game Pass

Польский издатель и разработчик 11 bit studios представил обещанный геймплейный трейлер градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 и уточнил список целевых платформ игры.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

По сюжету спустя 30 лет после первой части Землю всё ещё терзает бесконечный мороз, однако Frostpunk 2 смещает акцент с выживания на восстановление общества и связанные с этим ответы на сложные политические вопросы.

Двухминутный трейлер игрового процесса Frostpunk 2 демонстрирует виды заснеженного Города, процесс строительства новых районов и голосования в Совете и последствия неправильных решений.

Напряжённым показанный геймплей Frostpunk 2 делают обращения жителей Города к управляющему (то есть игроку), переходящие от робких просьб до громогласных требований, а также неспокойная музыка.

Зрители оценили повышенные ставки и возросший уровень фатализма во Frostpunk 2, пробирающую игру актёров и смену основной задачи: с «Город должен выжить» в первой части на «Город не должен пасть» в сиквеле.

Что касается списка целевых платформ, то Frostpunk 2 теперь заявлена не только для PC (Steam, GOG, EGS), но также PS5, Xbox Series X и S. Кроме того, в день релиза игра пополнит каталог PC Game Pass и Xbox Game Pass.

Ранее сообщалось, что на ПК и приставках Frostpunk 2 выйдет одновременно, но, как выяснилось, это не так. PC-версия (в том числе для Game Pass) стартует в первой половине 2024 года, а консольные увидят свет позже.

Издатель GTA посчитал новый логотип Remedy недопустимым и вступил в спор за торговую марку

Когда прошлой весной финская студия Remedy Entertainment (Alan Wake II, Control, дилогия Max Payne) впервые за 24 года обновляла свой логотип, то наверняка не представляла, что этот шаг вызовет протест со стороны издателя GTA.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Заявку на регистрацию торговой марки для обновлённой эмблемы, представляющей собой стилизованную букву R, Remedy подала в мае 2023 года. В июне товарный знак был опубликован, а в сентябре — оспорен.

Как подметил портал RespawnFirst, против нового логотипа Remedy выступила Take-Two Interactive — издатель Grand Theft Auto и владелец студии-разработчика игр серии в лице Rockstar Games.

 Старый и новый логотипы Remedy (источник изображения: EnidRuth на Reddit)

Старый и новый логотипы Remedy (источник изображения: EnidRuth на Reddit)

Основанием для возражения Take-Two указала вероятность «путаницы со стороны общественности» между логотипами Remedy (новым) и Rockstar, которая тоже использует в качестве эмблемы стилизованную букву R.

Согласно записи на сайте Ведомства интеллектуальной собственности Великобритании, торговая марка для нового логотипа Remedy до сих пор имеет статус «Оспорено», так что разбирательство ещё не закончено.

 Логотип Rockstar Games (источник изображения: Rockstar Games)

Логотип Rockstar Games (источник изображения: Rockstar Games)

Это уже не первая подобная претензия Take-Two. В марте 2021 года издатель вынудил студию Hazelight отказаться от попыток зарегистрировать торговую марку для своего кооперативного платформера It Takes Two.

Ситуация особенно примечательна на фоне того, что в настоящее время Remedy работает с Rockstar над ремейками первых двух Max Payne. Финская студия продала Take-Two права на серию в 2002 году.

AMD разыграет пять видеокарт Radeon RX 9070 XT — две из них подпишет Лиза Су

Компания AMD объявила о проведении розыгрыша видеокарт Radeon RX 9070 XT в знак благодарности поклонникам своей продукции. Пять счастливчиков станут обладателями этих мощных графических ускорителей, два из которых будут лично подписаны генеральным директором AMD Лизой Су (Lisa Su).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новые видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070, выпущенные компанией AMD два дня назад, продемонстрировали достойные результаты в сравнении с видеокартами Nvidia серии RTX 50. По производительности линейка RX 9070 показала себя вполне удовлетворительно, пишет издание Wccftech, особенно выгодно отличаясь ценой и доступностью, по крайней мере в день старта продаж.

Для тех же, кому не удалось приобрести видеокарту в первый день, есть шанс получить её совершенно бесплатно. AMD объявила о розыгрыше, который продлится всего шесть дней. Старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислений и графики AMD, Джек Хуин (Jack Huynh), анонсировал розыгрыш в социальной сети X, который уже стартовал.

Мероприятие является своего рода благодарностью за вклад в развитие сообщества AMD. Среди пяти видеокарт RX 9070 XT, две будут подписаны лично Лизой Су. Розыгрыш будет проведён на платформе Gleam, а принять участие в нем могут только жители США и Канады. Пока неизвестно, будут ли разыгрываемые видеокарты представлены только в референсном дизайне или также будут включать кастомные версии от AIB-партнёров AMD.

Для участия необходимо быть старше 18 лет и предоставить своё настоящее имя, адрес и номер телефона для доставки. В случае выигрыша, возможно, потребуется уплатить НДС или налог на импорт. Кроме того, после объявления результатов, победителям придётся подождать около четырёх недель, прежде чем видеокарта будет доставлена по указанному адресу.

Напомним, Radeon RX 9070 XT оснащена графическим процессором NAVI 48 и предлагает 4096 потоковых процессоров (SPS), 16 Гбайт видеопамяти GDDR6, 256-битную шину памяти и частоту Boost до 3,1 ГГц на премиальных версиях. Эта видеокарта немного уступает RTX 5070 Ti по производительности, но и стоит на $150 дешевле, при этом предлагая значительно лучшее соотношение цены и качества.

Названа дата «спасения» застрявших на МКС астронавтов NASA

В NASA определились с датой возвращения с космической станции двух случайно застрявших там астронавтов, которые летели в 10-дневную командировку, а пробыли там уже девять месяцев. Они могли бы легко увеличить этот срок ещё на месяц, но в агентстве решили, что это будет слишком.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Миссия спасения» Crew-10 с тремя астронавтами и одним космонавтом на борту стартует к МКС на корабле SpaceX Dragon 12 марта из Космического центра NASA им. Кеннеди во Флориде. Запуск запланирован на 19:48 по местному времени (13 марта в 03:48 по московскому времени). Стыковка ожидается на следующий день примерно в 18:00 по мск.

Смена экипажей пройдёт ускоренными темпами. Обычно вновь прибывшим дают около трёх суток на акклиматизацию, но в этот раз экипаж Crew-9 покинет станцию быстрее — отстыковка и спуск капсулы запланированы на 16 марта. Капсула должна вернуться на Землю ещё до конца суток.

Вместе с двумя астронавтами и космонавтом — американцем Ником Хейгом (Nick Hague) и россиянином Александром Горбуновым — в капсуле Crew-9 на Землю вернутся астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams). Последняя пара прибыла на МКС на корабле Boeing Starliner 6 июня. Это был первый испытательный пилотируемый полёт капсулы Boeing. Однако из-за ряда технических проблем людей не рискнули возвращать на Землю на этом корабле — он вернулся в беспилотном режиме, а астронавты остались на орбите.

Для возвращения Бутча и Суниты подготовили места в капсуле Crew-9, которая стартовала к МКС в сентябре 2024 года. Просто так вернуться на Землю нельзя — противоперегрузочные кресла должны быть индивидуально подогнаны под скафандры. Именно поэтому Бутча и Суниту нельзя было вернуть, например, на российском «Союзе». Изначально их возвращение планировалось на февраль 2025 года, но затем миссию продлили ещё на месяц.

Новый корабль SpaceX Dragon для миссии Crew-10 оказался с браком — у него не работал аккумуляторный блок. Попытки починить систему затянулись, и NASA приняло решение отправить экипаж Crew-10 на уже использованном ранее Dragon. Этот корабль уже подготовлен и доставлен на стартовую площадку для финальных проверок и интеграции с ракетой-носителем. Экипаж Crew-10 также прибыл на космодром. К «миссии спасения» всё готово. Земля ждёт возвращения своих героев.

ИИ-боты выяснили, кто из них лучше всех играет в «Мафию» — не обошлось без странностей

Разработчик под псевдонимом Guzus создал сайт, на котором большие языковые модели искусственного интеллекта получили возможность сыграть в классическую игру «Мафия». Ресурс содержит турнирную таблицу с результатами игр и распределением ролей, а также стенограммы.

 Источник изображения: Osama Almadhagi / unsplash.com

Источник изображения: Osama Almadhagi / unsplash.com

Правила у «Мафии» несложные. Среди «мирных жителей» скрываются двое членов «мафии» и «доктор». Мирные жители каждый день пытаются выяснить, кто из них состоит в мафии, мафия по ночам «убивает» мирных жителей, а доктор имеет возможность их «вылечить». Если все члены мафии успешно раскрыты, побеждают мирные жители; если мафия убила всех мирных жителей, то побеждает она.

Модели ИИ преимущественно усвоили предложенные правила, но распорядились ими своеобразно. Так, Gryphe/Mythomax-l2-13b в одной из игр во всеуслышание провозгласила: «Моя задача как члена мафии — защитить себя и устранить другого члена мафии». Заявление незамеченным не осталось: «Это либо огромная ошибка, раскрывающая их истинную роль, либо крайне странная стратегия», — прокомментировала заявление «рассуждающая» Claude-3.7-sonnet.

На этом странности не закончились. Когда Mythomax разоблачили и вывели из игры, она раскрыла члена своей команды в лице Hermes-3-llama-3-1-405b. «Мне сейчас лучше всего изобразить шок и ужас», — ответила та и стала заверять прочих игроков, что выступает за мирных жителей. Явным победителем в большинстве категорий стала Anthropic Claude 3.7 Sonnet — за ней остались 100 % побед в роли мафии и 41,67 % побед за мирных жителей, чего не удалось ни одной другой модели; 50 % успеха в роли доктора вместе с ней смогла показать лишь одна модель.

Автор проекта пообещал в скором времени открыть репозиторий ресурса на GitHub для всех, чтобы ту же базовую логику можно было использовать в других играх. Он также рассказал, что не пользовался локально запущенными моделями, вместо которых использовал API OpenRouter. Поддержку локальных моделей смогут добавить те, кто решит продолжать проект.

Microsoft создаст суверенный «рассуждающий» ИИ, который сможет потягаться с OpenAI и DeepSeek

Microsoft создала собственные большие языковые модели, которые, по мнению софтверного гиганта, могут конкурировать с аналогами лидеров отрасли, включая OpenAI. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Созданные в Microsoft ИИ-модели недавно протестировали, в результате чего была подтверждена их конкурентоспособность с самыми современными аналогами, включая продукты OpenAI и Anthropic. Согласно имеющимся данным, ИИ-алгоритмы Microsoft, которые разрабатываются под общим названием MAI, могут выполнять разные задачи, в том числе обеспечивать работу элементов ИИ-помощников под брендом Copilot.

Источник сообщил, что Microsoft ведёт разработку «рассуждающей» модели искусственного интеллекта, которая сможет обрабатывать сложные запросы и выполнять разные задачи. Другие компании, такие как OpenAI, Anthropic и Google, также разрабатывают «рассуждающие» ИИ-модели. В прошлом месяце Microsoft начала использовать «рассуждающую» модель OpenAI o1 в своих продуктах Copilot.

Собственные ИИ-модели Microsoft в будущем могут уменьшить зависимость компании от алгоритмов OpenAI. Напомним, Microsoft инвестировала в разработчика ChatGPT около $13 млрд. Недавно компании пересмотрели свои соглашения и в начале года объявили, что OpenAI сможет использовать для своих сервисов облачные платформы сторонних компаний, если Microsoft не захочет самостоятельно заниматься этим бизнесом. Нынешнее соглашение между OpenAI и Microsoft действует до 2030 года.

Microsoft уже предлагает своим клиентам набор своих небольших ИИ-моделей Phi, а также алгоритмов других компаний. По данным источника, компания протестировала, как алгоритмы разных разработчиков, включая Anthropic, DeepSeek, Meta✴ Platforms и xAI, будут работать в качестве основы для Copilot.

«Нам потребуется больше времени»: поумневшая Siri задержится до 2026 года, подтвердила Apple

Обновление голосового помощника Siri с новыми функциями на основе искусственного интеллекта первоначально ожидалось в апреле с выходом iOS 18.4, но впоследствии появилась неофициальная информация, что Apple может перенести выпуск продукта. Теперь компания подтвердила это официально.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Выхода Siri на основе современной модели ИИ в ближайшее время можно не ожидать, признали в компании — разработка оказалась сложнее, чем Apple предполагала ранее. «Siri помогает нашим пользователям находить то, что им нужно, и выполнять задачи быстро; всего за шесть последних месяцев мы сделали Siri более разговорчивой, развернули новые функции, в том числе переписку с Siri и знания о продуктах [Apple], а также добавили интеграцию с ChatGPT. Мы разрабатываем персонализированную Siri, у неё будет больше информации о вашем личном контексте, а также возможность выполнять действия за вас в приложениях и между ними. Чтобы реализовать эти функции, нам потребуется больше времени, чем мы думали — ожидаем, что развернём их в следующем году», — заявила пресс-секретарь Apple Жаклин Рой (Jacqueline Roy) ресурсу Daring Fireball.

Технологические компании нечасто говорят о продуктах, которые готовятся к выходу в столь отдалённой перспективе, — таких сроков не называл ни один неофициальный источник. А постоянным пользователям Siri, которые ожидали скорого радикального обновления голосового помощника, придётся запастись терпением. На апрель намечен выход iOS 18.4, с которым функции Apple Intelligence в теперешнем виде дебютируют в странах ЕС и получат поддержку большего количества языков.

SpaceX разрешили повысить мощность сигнала Starlink для видеозвонков из глухомани

Федеральная комиссия по связи США (FCC) заявила, что разрешает SpaceX усилить сигналы в диапазонах частот её партнёра — компании T-Mobile, при условии, что это не создаёт помех конкурирующим сетям. По мнению SpaceX, действующий ранее запрет снижал качество связи и площадь покрытия, лишая людей в малонаселённых районах доступа к сотовой связи.

Месяц назад американский оператор T-Mobile начал бесплатное бета-тестирование спутниковой сотовой связи Starlink от SpaceX. По первым отзывам, этот сервис, обеспечивающий прямое подключение к сотовой сети через спутники (Direct-to-Cell), пока не может похвастаться стабильностью. Его хватает на передачу коротких сообщений, но видеозвонки и потоковое видео «тормозят», что в SpaceX связывают, прежде всего, с недостаточной мощностью сигнала спутников.

Компания SpaceX подала в FCC заявку на повышение мощности сигнала около года назад. Конкурирующие операторы Verizon и AT&T, которые строят собственную спутниковую сотовую сеть вместе со стартапом AST SpaceMobile, публично выступили против послаблений для SpaceX. По их словам, это может создать помехи для работы наземных вышек сотовой связи и привести к ухудшению сервиса по всей стране.

В ответ SpaceX представила технические исследования, подтверждающие, что увеличение мощности сигнала не приведёт к превышению безопасных уровней помех. В то же время данный шаг имеет важное значение для обеспечения надёжной связи в чрезвычайных ситуациях и расширения зоны покрытия мобильной связи в недостаточно обслуживаемых районах.

Разрешение на повышение мощности сигнала последовало за ноябрьским решением FCC, позволившим SpaceX использовать частоты T-Mobile на 7500 спутниках Starlink второго поколения для дополнительного покрытия из космоса (SCS). Это позволило обеспечить экстренной связью тысячи людей, пострадавших от урагана «Хелен».

 Источник изображения: T-Mobile

Источник изображения: T-Mobile

На тот момент FCC отложила принятие решения о разрешении спутникам работать на более высоких уровнях мощности — обновлении, которое могло бы расширить спектр услуг SpaceX и позволить поддерживать голосовые и видеозвонки в режиме реального времени, выходя за рамки текстовых сообщений и SOS-связи.

«Комиссия определила, что развертывание SCS послужит важным целям, представляющим общественный интерес для страны, – расширению охвата служб связи, включая службы экстренной помощи, в более отдалённых районах», — говорится в сообщении FCC. Регулятор также отметил, что SpaceX подчеркнула критическую важность этого разрешения для масштабного развертывания SCS и обеспечения более быстрой и надёжной голосовой связи в удалённых местах.

Бесплатное бета-тестирование сервиса Direct-to-Cell от SpaceX и T-Mobile продлится до лета, после чего компании объявят тарифы на спутниковую сотовую связь. В настоящее время оборудование для связи со смартфонами из космоса установлено на 500 спутниках Starlink из более чем 7000 аппаратов на низкой околоземной орбите. Формирование группировки ещё не завершено, и качество связи продолжит улучшаться.

Сотрудник производителя DVD с фильмами продавал диски пиратам до релиза — теперь ему грозит 20 лет тюрьмы

Сообщается, что в США арестован сотрудник компании-производителя дисков DVD и Blu-ray с лицензионными копиями фильмов. По данным прокуратуры, он больше года воровал и продавал диски с фильмами до начала их официальной продажи, что нанесло многомиллионные убытки владельцам авторских прав. За это ему грозит от 20 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Phil hearing / Unsplash

Источник изображения: Phil hearing / Unsplash

По данным федеральной прокуратуры, это 37-летний Стивен Р. Хейл (Steven R. Hale) из Мемфиса, штат Теннесси. Следователи считают, что он украл, а затем продал множество копий голливудских фильмов до их релиза.

«Среди них были DVD и Blu-ray диски с такими популярными фильмами, как ”Форсаж 9", "Веном: да будет бойня", "Годзилла против Конга", "Шанг-Чи и легенда десяти колец", "Дюна" и "Чёрная вдова», — заявили в четверг федеральные чиновники. Одним из последних украденных фильмов стала лента «Человек-паук: пути домой нет».

Согласно обвинительному заключению, Хейл продал украденные копии на неназванном сайте электронной коммерции. В частности, официальная копия «Человека-паука: пути домой нет» была продана за несколько недель до официального цифрового релиза и релиза на Blu-ray. Диск был куплен пиратской группировкой и выложен в сеть, что привело к массовому бесконтрольному распространению фильма в 2022 году.

«Копии "Человека-паука: пути домой нет” были скачаны десятки миллионов раз, что, по оценкам, принесло владельцу авторских прав ущерб в десятки миллионов долларов», — говорится в обвинительном заключении.

Своими противоправными действиями Хейл, предположительно, занимался с февраля 2021 по март 2022 года. Пиратские копии фильма «Человек-паук: пути домой нет» появились в марте 2022 года. Обвинение не уточняет компанию, в которой работал злоумышленник, но отмечает, что она распространяла фильмы на американском рынке.

Федеральные следователи не уточнили, как Хейл был пойман. Однако в 2023 году были сообщения об аресте лидеров пиратской группировки EVO, которая стояла за выпуском пиратской копии «Человека-паука: пути домой нет».

Теперь Хейлу грозит максимальное наказание в виде 20 лет тюремного заключения, если он будет признан виновным по двум пунктам обвинения: в преступном нарушении авторских прав и в межгосударственной перевозке краденых товаров.

Илону Маску предстоит дать показания по иску акционеров Twitter третьего апреля

История подготовки Илона Маска (Elon Musk) к покупке компании Twitter в 2022 году породила немало юридических претензий, и одно из рассматриваемых сейчас судом дел связано с иском акционеров компании, которые обвиняют миллиардера в попытках сбить цену акций Twitter в 2022 году. Маску предстоит дать показания в суде 3 апреля.

 Источник изображения: Unsplash, Christian Lue

Источник изображения: Unsplash, Christian Lue

Поскольку ещё до сближения с Дональдом Трампом (Donald Trump) нынешний владелец социальной сети X, переименованной им из Twitter, не горел желанием тратить своё время на судебные тяжбы, его адвокаты изначально пытались добиться рассмотрения дела в заочном формате. Однако, как отмечает Bloomberg, в итоге Илон Маск согласился встретиться в суде с представителями истцов третьего апреля в Вашингтоне для дачи показаний по делу.

Истцы настаивают, что в 2022 году, уже после объявления о намерениях купить Twitter за $44 млрд, Илон Маск своими дальнейшими действиями пытался сбить курсовую стоимость акций компании, чтобы сэкономить на покупке, но акционеры от этого предсказуемо страдали. В конечном итоге, под угрозой судебного принуждения к завершению сделки, в октябре 2022 года Маск купил Twitter за исходные $44 млрд, но нервы инвесторам он изрядно помотал.

В декабре 2023 года федеральный судья в Сан-Франциско отклонил требование Маска прекратить рассмотрение дела, поскольку было установлено, что его заявления в 2022 году формировали у инвесторов представление о состоянии бизнеса Twitter, которое существенным образом отличалось от истинного. В январе текущего года, кроме того, Комиссия США по ценным бумагам и биржам обвинила Маска в намеренном сокрытии информации в апреле 2022 года об увеличении пакета акций Twitter в его руках за пределы недекларируемой доли в 5 %. Получив преимущество в цене акций компании, которые после раскрытия информации предсказуемо подорожали, Маск тем самым нанёс ущерб неосведомлённым инвесторам в размере более $150 млн, как постановило ведомство.

Apple увернулась от запрета на поставки умных часов Watch в США по патентному иску AliveCor

Претензии стартапа AliveCor в части предполагаемого заимствования технологий работы с ЭКГ в часах Apple Watch рассматриваются в США различными инстанциями с 2021 года, и в начале февраля прошлого года суд уже встал на сторону Apple. Теперь AliveCor потерпел неудачу в апелляционной инстанции, в результате чего запрет на импорт Apple Watch в США не будет установлен.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Данные претензии касались трёх разработок AliveCor в сфере методов работы с электрокардиограммой, которые стартап пытался защитить патентами и обратился для этого в Комиссию по международной торговле США (ITC). Последняя ещё несколько лет назад постановила, что Apple нарушила патентные права AliveCor, а потому следует запретить импорт часов Watch с функцией ЭКГ в США. Вступлению решения ITC в силу тогда помешал вердикт Апелляционного совета по патентам ITC, который признал патенты AliveCor недействительными. Истец воспользовался правом на апелляцию, но Апелляционный суд США по федеральному округу на этой неделе отклонил исковые требования AliveCor, признав разработки этого стартапа не подлежащими патентной защите.

Представители AliveCor, как отмечает The Verge, выразили глубокое разочарование решением суда, сославшись на первоначальный вердикт ITC, признавшей доводы в пользу действительности оспариваемых патентов убедительными. Истец продолжает настаивать, что его патенты действительны и были нарушены Apple. Стартап намерен и дальше защищать свои интересы с использованием всех возможных законных способов. Apple просто ограничилась благодарностью суду за тщательное рассмотрение дела и напомнила, что компания на протяжении многих лет работает над функциями своих устройств в сфере контроля за состоянием организма пользователей, которые серьёзным образом влияют на их жизни.

В защите своих интересов AliveCor с точки зрения юридической тактики придерживалась подхода, демонстрируемого стартапом Masimo, которому удалось добиться запрета на импорт в США умных часов Apple Watch с функцией контроля за содержанием кислорода в крови. Пока этот запрет действует, Apple вынуждена программно отключать соответствующую функцию в умных часах определённых моделей, продаваемых на рынке США.

В Ростове-на-Дону запустили завод электроники, который сможет выпускать до 500 тысяч изделий в год

В Ростове-на-Дону открылось новое производственное предприятие группы компаний «Бештау», специализирующееся на выпуске радиоэлектронной продукции. Объект площадью 2500 квадратных метров объединил современные линии для поверхностного и DIP-монтажа электронных плат, обеспечив комплексный подход к производству электроники.

 Источник изображения: Stef Westheim / Unsplash

Источник изображения: Stef Westheim / Unsplash

По данным пресс-релиза компании, новый завод обладает впечатляющими производственными возможностями — за час может быть выполнен монтаж до 750 тысяч электронных компонентов. Такие показатели ставят предприятие в число значимых производителей электроники в регионе и позволят выпускать до 500 тысяч готовых изделий ежегодно, расширяя при этом номенклатуру изделий.

Проект реализуется в рамках соглашения между Правительством Ростовской области и ГК «Бештау» о создании производства компьютерной техники в регионе. Строительство завода было начато чуть более года назад — 28 августа 2023 года. Что касается планов, то, по словам генерального директора компании, к 2028 году предполагается расширить площадь до 9000 квадратных метров и создать 700 новых рабочих мест.

Комментируя событие, временно исполняющий обязанности губернатора Ростовской области Юрий Слюсарь подчеркнул важность проекта, указывая на его стратегическую направленность для региональной экономики. По его словам, открытие завода является важным шагом в достижении технологического лидерства и укрепления технологического суверенитета.

Новая статья: Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия

Данные берутся из публикации Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия

В раннем доступе Steam вышла комедийная песочница про секретного агента в школе магии, которая выглядит как те самые игры по «Гарри Поттеру»

Пока Warner Bros. Games готовит сиквел Hogwarts Legacy, нишу вдохновлённых «Гарри Поттером» фэнтезийных экшенов в Steam рискует занять новичок в лице Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate.

 Источник изображений: David Szymanski

Источник изображений: David Szymanski

Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate тоже отправляет геймеров в престижную школу чародейства и волшебства, а выполнен проект в стиле ПК-версий классических игр по «Гарри Поттеру» на Unreal Engine 1.

По сюжету секретный агент Мальчик-волшебник должен под прикрытием проникнуть в местную вариацию Хогвартса, чтобы свергнуть международный преступный синдикат S.P.I.D.E.R., которым управляет злой директор Грамблморт.

В отличие от игр по «Гарри Поттеру», Secret Agent Wizard Boy позволяет полностью проигнорировать основную миссию и обратить свои знания заклинаний и шпионажа против своих же сокурсников (см. релизный трейлер ниже).

Проект представляет собой комедийную песочницу без ограничений. Обещают кооператив на четверых (кооперацией здесь, впрочем, не пахнет), множество заклинаний, провоцирующую хаос физику, мины и прочее немагическое вооружение.

Secret Agent Wizard Boy — проект авторов My Friendly Neighborhood Джона и Эвана Шимански (John, Evan Szymanski). Издателем игры значится создатель Dusk Дэвид Шимански (David Szymanski). Все трое приходятся друг другу братьями.

Стоимость Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate в российском Steam составляет 308 рублей (с учётом скидки в 20 % по случаю релиза). Игра находится в раннем доступе и имеет демоверсию.

Microsoft навсегда закроет офисное приложение Publisher — его файлы перестанут открываться, но пока что их можно спасти

Один из старейших офисных инструментов Microsoft — Publisher — будет окончательно закрыт в октябре 2026 года. Приложение, выпущенное в 1991 году, просуществовало 34 года, но теперь его поддержка прекращается. Это касается как версии в составе Microsoft 365, так и «вечной» лицензии, которая останется рабочей, но без обновлений и исправлений уязвимостей.

 Источник изображения: Pixabay, PCWorld

Источник изображения: Pixabay, PCWorld

Как информирует PCWorld, ссылаясь на слова Microsoft, функции настольной издательской системы Publisher теперь полностью заменены приложениями Word и PowerPoint. На странице поддержки указано, что пользователям рекомендуется переходить на эти приложения для создания визиток, фирменных бланков и других шаблонов. «Word и PowerPoint делают всё, что умеет Publisher», — поясняют в компании.

Однако Microsoft предлагает плавный переход — до октября 2026 года приложение можно будет загружать и использовать через Microsoft 365. Также останется возможность купить «вечную» версию, которая продолжит работать после указанной даты, но без поддержки и обновлений.

Чтобы сохранить файлы Publisher, рекомендуется конвертировать существующие файлы с расширением .pub в другие форматы, не дожидаясь окончания поддержки устаревшего приложения. Процесс включает сохранение файлов в PDF, а затем их открытие в Word или PowerPoint для преобразования в форматы этих программ. При этом компания предупреждает, что макеты могут несколько измениться. Для надёжности предлагается создать макрос, особенно если у пользователя накопилось много файлов за годы использования.

Напомним, Microsoft Publisher был выпущен в 1991 году и позже включён в состав Office 365 (ныне Microsoft 365). Как отмечает Wikipedia, многие пользователи, однако, предпочитали Word для решения необходимых задач, которые мог выполнять Publisher. По большому счёту это и стало одной из причин его постепенного ухода с рынка.

В «Google Календаре» появится ИИ Gemini для удобного управления расписанием и планами

Google расширит возможности приложения «Календарь», добавив в него панель с чат-ботом Gemini, работающего на базе искусственного интеллекта (ИИ). Как сообщает TechCrunch, новая функция уже доступна в рамках программы Google Workspace Labs и поможет пользователям быстро управлять своим расписанием, используя всего лишь текстовые запросы.

 Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Чтобы воспользоваться функцией, нужно нажать на иконку Ask Gemini в правом верхнем углу окна Google Calendar. После этого можно выбрать предложенный вариант запроса или ввести свой собственный. Например, Gemini может предложить добавить какое-либо событие или найти запланированную встречу с определённым человеком.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Gemini в календаре позволяет задавать конкретные вопросы, например, «На какое время запланирована встреча с менеджером?» или «Сколько у меня встреч в понедельник?». Также можно создавать команды, с помощью которых Gemini добавит расписание тренировок на месяц вперёд.

Основная цель функции состоит в ускорении и упрощении процесса работы с календарем, избавив пользователей от необходимости вручную искать информацию или добавлять события. Благодаря возможностям ИИ можно быстро получить нужные сведения и внести изменения в расписание с помощью простых текстовых команд.

«Google Календарь» стал очередным приложением Workspace, получившим панель Gemini. Ранее она была добавлена в Gmail, Google Drive, Docs, Sheets, Slides и Chat. Пока опция работает в тестовом режиме и неизвестно, когда станет доступна для более широкого круга пользователей.

Зонд Intuitive Machines опрокинулся при посадке на Луну — это становится недоброй традицией

Компания Intuitive Machines сообщила, что попытка посадить 6 марта спускаемый аппарат «Афина» (Athena) на поверхность Луны завершилась его опрокидыванием. Модуль шёл по наклонной траектории и, возможно, коснулся поверхности спутника с высокой боковой скоростью. Заряд батарей к моменту посадки был на исходе, а падение исключило возможность подзарядки аккумуляторов от Солнца.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

«Снимки, полученные с "Афины" с поверхности Луны, подтвердили, что аппарат лежит на боку», — говорится в недавно опубликованном сообщении компании. На обнародованных снимках отчётливо видно, что модуль не стоит вертикально.

Неудачная посадка означает, что «Афина» не может эффективно подзарядиться от своих солнечных батарей. «Учитывая направление Солнца, ориентацию солнечных панелей и экстремально низкие температуры в кратере, Intuitive Machines не ожидает, что Athena подзарядится», — сказано в сообщении.

«Миссия завершена, и команды продолжают оценивать данные, собранные в ходе её выполнения», — добавили в Intuitive Machines. Компания также отметила, что модуль спустился в районе южного полюса Луны, который отличается пересечённым рельефом, а также «острыми углами наклона Солнца и ограниченной прямой связью с Землёй». По предварительным оценкам, аппарат опустился в 250 метрах от намеченного места посадки внутри кратера.

«Афину» постигла та же участь, что и первый лунный аппарат Intuitive Machines — «Одиссей». Первый модуль также опрокинулся, что привело к аналогичным последствиям — невозможности подзарядки батарей и скорому завершению миссии. Компания внесла в конструкцию модуля десятки важных улучшений, но их оказалось недостаточно для безаварийного спуска второго аппарата на Луну.

Boston Dynamics превратила человекообразного робота Atlas в идеального кладовщика

Около года назад Boston Dynamics представила полностью электрического робота Atlas, который стал быстрее, сильнее и проворнее своего предшественника на гидравлике. За год экспериментов и обучения компания нашла одно из наиболее подходящих рабочих мест для человекообразного робота — работу кладовщиком на конвейерном производстве. Робот идеально влился в коллектив завода Hyundai по сборке автомобилей и готов выйти на работу в другие компании.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Сортировка деталей для подачи к сборочному конвейеру — рутинная, однообразная, но важная и достаточно сложная задача. Детали должны быть рассортированы по ячейкам в нужном порядке в зависимости от сборки конкретных моделей машин в определённые дни недели. К тому же на одной линии могут собираться разные модели, и важно подобрать комплектующие для каждой из них. При этом комплектующих очень много, что требует хорошей памяти и умения быстро находить нужные детали на складе.

Для робота запоминание информации и ориентация в пространстве не представляют проблемы, но машине сложно адаптироваться к постоянно меняющейся обстановке. Комплектующие поступают на склад в глубоких контейнерах, и робот не всегда может заглянуть во все уголки и рассмотреть детали под разными углами. Чтобы доставать детали из ячеек склада и размещать их в контейнере для подачи к конвейеру, машине необходимо уметь приседать, изгибаться, вытягиваться и манипулировать предметами разного веса и габаритов.

Человеку справиться со всеми этими операциями проще, но когда работа сводится к бесконечному повторению однотипных действий, она становится серьёзной нагрузкой на психику. Команда Boston Dynamics около года обучала электрического Atlas работать кладовщиком и добилась определённых успехов, о чём можно судить по представленному видеоролику.

Следует отметить, что задача обучения робота навыкам кладовщика должна была решаться относительно простыми средствами программирования. Использование мощных программ ИИ и нейросетей в данном случае стало бы избыточным решением. Чтобы наделить робота навыками работы в логистике, компания разработала сравнительно простые алгоритмы, разбивая сложные задачи на цепочку более простых действий. В результате робот хорошо показал себя при обслуживании сборочных линий Hyundai, и Boston Dynamics признаёт, что уже получила запросы на подобных «железных работников» от других компаний.

«Выглядит чертовски круто»: участники закрытого тестирования выложили геймплей новой Battlefield в открытый доступ, несмотря на запрет

Как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), 7 марта прошло первое закрытое тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield. Утечки от участников испытаний не заставили себя долго ждать.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Хотя приглашённым на испытания (они проходят в рамках программы Battlefield Labs) было запрещено записывать и стримить геймплей, именно этим в рамках сессии некоторые игроки и занимались.

Вслед за окончанием плейтеста соцсети и, в частности, форум Reddit наводнили геймплейные отрывки с тестирования новой Battlefield, включая прикреплённый ниже пятиминутный ролик.

5 minutes gameplay, thoughts?
byu/iswhatitiswaswhat inBattlefield

Пользователи также могут оценить 45-секундный фрагмент с бегом по карте и убийством одного врага, 14-секундный сегмент с ездой на танке и ещё один 14-секундный отрывок с демонстрацией системы разрушения.

Кроме того, прямо во время сессии пользователь Twitch под псевдонимом anto_merguezz умудрился выйти в эфир с геймплеем тестовой версии следующей Battlefield. Счастье, впрочем, длилось недолго (запись не сохранилась).

Хотя тестируемая версия новой Battlefield далека от финальной (встречаются графические баги и технические проблемы), геймплей фанатов воодушевил. «Это выглядит чертовски круто», — поделился Delicious_Age_2476.

Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года.

Инвесторы разуверились в полупроводниковой промышленности на фоне повышения тарифов и экспортного контроля в США

Высоких доходов компаний полупроводниковой промышленности оказалось недостаточно, чтобы предотвратить падение их акций. На протяжении более двух лет с момента начала бума генеративного искусственного интеллекта финансисты Уолл-стрит неуклонно «поднимают планку» для производителей микросхем. За последнее время заметно потеряли в цене акции AMD, Marvell Technology, Nvidia и других компаний.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Аналитики полагают, что столь высокие требования со стороны инвесторов обусловлены тем, что они ранее вкладывали средства в компании, создающие инфраструктуру и устройства, лежащие в основе экономики ИИ, что привело к росту акций этих компаний до исторически максимальных уровней. Но ожидания от внедрения ИИ пока не оправдываются, хотя массированное «вливание» средств в ИИ продолжается уже четвёртый календарный год. Тарифная политика новой администрации США и контроль за экспортом микросхем дополнительно усиливают опасения инвесторов.

Акции Marvell вчера упали на 20 %, что стало самым резким падением с 2001 года. «Хотя Marvell сообщила о небольшом росте и повышении, прогноз определённо оказался ниже ожиданий покупателей», — полагают аналитики Cantor. В 2024 году акции компании выросли на 83 % и на меньшее инвесторы оказались не согласны.

Nvidia постигла та же участь в конце февраля: её акции упали на 8,5 % на следующий день после отчёта компании о выросшей выше прогнозов прибыли и выручке.

Акции AMD упали в феврале более чем на 6 %, хотя единственным тревожным показателем компании можно с натяжкой считать некоторые промахи в сфере чипов для центров обработки данных.

Акции поставщика оптических технологий Credo Technology обвалились на 14 % в среду и ещё на 10 % в четверг, несмотря на заметный рост выручки и оптимистичные прогнозы.

Рыночная оценка VanEck Semiconductor на этой неделе снизилась почти на 6 %, продолжив 7-процентное падение на прошлой неделе. Это произошло несмотря на рост акций компании на 72 % в 2023 году и на 39 % в 2024 году. Не помогло и то, что ключевыми клиентами VanEck Semiconductor являются Nvidia, TSMC и Broadcom

За последнее время исключением из наметившейся негативной тенденции стала лишь Broadcom, акции которой потеряли вчера 6 %, но отыграли сегодня 12 % на фоне более высоких, чем ожидалось, финансовых результатов, включая высокие доходы от инфраструктурного бизнеса и полупроводников.

«Не стоит отчаиваться»: AMD пообещала больше Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по рекомендованным ценам

Обозреватели сошлись во мнении, что видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 с рекомендованными ценами в $599 и $549 соответственно выглядят привлекательнее конкурентов. В США, как и во всём мире, карты в некоторых исполнениях действительно поступили в продажу по рекомендованной цене. Однако очень быстро такие предложения раскупили. The Verge обратился за комментариями в AMD и выяснил текущую ситуацию с поставками и ценообразованием на новые карты Radeon.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Оценка ассортимента крупнейших американских магазинов Best Buy и Newegg порталом The Verge показала, что в продаже имелись лишь по одному варианту моделей видеокарт с рекомендованной производителем ценой (MSRP), которые, разумеется, были уже раскуплены. Большинство других предложений оцениваются на $100 и выше MSRP. У другого популярного в США ритейлера, Micro Center, дела обстояли гораздо лучше. Магазин выставил по пять версий RX 9070 и RX 9070 XT с рекомендованными ценами. На сайте ритейлера указано, что карты по-прежнему доступны. Правда, для их приобретения придётся лично посетить один из 28 магазинов компании в США.

Исторически партнёры AMD и Nvidia в рамках каждого нового поколения видеокарт выпускали самые разные версии одной и той же модели. Наиболее простые решения, как правило, выпускались с рекомендованной ценой от самих AMD или Nvidia. Другие, более премиальные версии, оснащённые более эффективными системами охлаждения и имеющие дополнительный заводской разгон графических процессоров, как правило, всегда предлагались дороже с самого старта продаж. В этот раз ритейлеры подтверждают, что даже самые базовые версии тех или иных моделей карт не будут долго предлагаться по самым низким (рекомендованным) ценам. Это же наблюдалось при запуске видеокарт GeForce RTX 50-й серии, когда самые дешёвые версии той или иной модели быстро росли в цене после старта продаж.

«Мы выяснили, как рекомендованные розничные цены, также известные как рекомендованные производителем розничные цены, работают на старте продаж видеокарт AMD Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Они распространяются лишь на ограниченное количество карт», — цитирует заявление шведского ретейлера Inet.se портал VideoCardz.

«Рекомендованная розничная цена ограничена несколькими сотнями карт, поэтому цены подскочат, как только эти карты будут распроданы», — подтвердил в своём заявлении британский ритейлер Overclockers UK.

Как пишет The Verge, даже американский Best Buy, похоже, предположил, что цены $549 / $599 были лишь временными. Магазин описывал предложения по рекомендованным ценам так, как будто карты были на распродаже, хотя с тех пор компания удалила сноски «сэкономьте $80» и «сэкономьте $130», которые можно видеть на скриншоте ниже. По словам AMD, листинги Best Buy были ошибкой.

 Карты с рекомендованной стоимостью. Источник изображения: Best Buy

Карты с рекомендованной стоимостью. Источник изображения: Best Buy

The Verge обратился к AMD с тремя вопросами. Издание спросило, может ли AMD подтвердить или опровергнуть заявление ритейлеров о том, что лучшие цены на самые доступные карты ограничиваются таким образом. Также портал поинтересовался, может ли компания подтвердить или опровергнуть информацию о том, что лишь незначительная часть видеокарт RX 9070 и RX 9070 XT будет предлагаться по объявленной для них рекомендованной стоимости. Наконец, The Verge попытался узнать, разрешала ли AMD партнёрам по платам или розничным продавцам поднять свои цены выше рекомендованных после продажи определённого количества карт или определённого числа поставок этих карт.

AMD не подтвердила, но и не опровергла данные заявления. Однако компания затронула более обширный вопрос о доступности карт по рекомендованной стоимости. Об этом рассказал глава игрового направления AMD Фрэнк Азор (Frank Azor).

«Сообщения о том, что рекомендованные цены $549 / $599 — это цены только на момент запуска карт в продажу, неверны. Мы ожидаем, что карты будут доступны у нескольких поставщиков по цене $549 / $599 (без учёта региональных тарифов и/или налогов) благодаря работе, которую мы проделали с нашими AIB-партнёрами. Их [таких карт] будет больше. В то же время AIB-партнёры также предлагают различные премиум-конфигурации карт по более высоким ценам. И так будет и дальше», — заявил Азор.

На своей странице в соцсети X Азор сообщил, что AMD работает над тем, чтобы восстановить запасы видеокарт «в ближайшие дни и недели». Он добавил, что «рекомендованные цены (без учёта региональных пошлин и/или налогов) будут оставаться привлекательными и после сегодняшнего дня», поэтому покупателям «не стоит отчаиваться».

Релиз Killing Floor 3 перенесли на неопределённый срок — закрытая «бета» ужаснула участников низким качеством

Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive, в конце января раскрывший точную дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, решил отложить игру на более поздний срок.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

Напомним, Tripwire планировала выпустить Killing Floor 3 уже 25 марта текущего года. Вслед за анонсом (с 20 по 24 февраля) прошла закрытая «бета», по итогам которой разработчики получили множество отзывов.

Как стало известно, 25 марта релиз Killing Floor 3 не состоится — игру отложили на неопределённый срок в 2025 году. Tripwire отметила, что пошла на перенос при полной поддержке своей материнской компании (Embracer Group).

Задержка оказалась результатом обратной связи участников «беты». Перенос позволит улучшить области, на которые больше всего жаловались игроки, включая стабильность и производительность, освещение, интерфейс и ощущения от оружия.

Разработчики не уверены, что успеют внедрить перечисленные улучшения до релиза (выбор классового перка и персонажа сделают раздельным после выхода), и ждут возможности продемонстрировать более отполированную версию игры.

«Наша цель — не просто сделать Killing Floor 3 амбициозным шагом вперёд для франшизы, но и сохранить основу геймплейного опыта, которую вы знаете и любите», — заверили в Tripwire Interactive.

Killing Floor 3 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В результате переноса пользователи, уже сделавшие предзаказ игры, могут рассчитывать на возврат средств.

Инсайдер: старт предзаказов и анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach как никогда близко

Надёжный инсайдер billbil-kun с портала Dealabs, предсказавший официальное название Death Stranding 2: On The Beach до его анонса, поделился планами PlayStation и Kojima Productions на дальнейшее продвижение игры.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам billbil-kun, «все знаки» указывают на приближающийся анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach. В качестве площадки для объявления инсайдер упомянул американский фестиваль SXSW 2025.

Напомним, Sony и Kojima Productions в рамках SXSW 2025 проведут посвящённую игре презентацию PlayStation Presents Death Stranding 2: On The Beach Special Panel. Она стартует 10 марта в 0:00 по Москве (плеер трансляции доступен по ссылке).

Как передают информаторы billbil-kun, предзаказы Death Stranding 2: On The Beach должны стартовать до конца марта. Обычно возможность купить игру открывают после анонса даты её выхода.

Стоимость стандартного цифрового и розничного изданий Death Stranding 2: On The Beach для PS5 составит $70. В Европе и Северной Америке также выпустят коллекционное издание за $230 (его наполнение неизвестно).

Death Stranding 2: On The Beach представляет собой курьерский экшен. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.

Релиз Death Stranding 2: On The Beach ожидается в 2025 году. Пока игра подтверждена лишь для PS5, но оригинальная Death Stranding со временем вышла не только на консолях Sony, но также на PC и даже Xbox.

В Telegram появились платные сообщения, досье на незнакомцев и другие нововведения

Разработчики популярного мессенджера Telegram продолжают развивать сервис, добавляя в него новые функции. С выходом очередного обновления на платформе появилась поддержка платных сообщений, благодаря которым авторы контента и публичные люди получат больше контроля над конфиденциальностью и смогут монетизировать свою популярность. В дополнение к этому в новых чатах теперь отображается больше данных о собеседнике, а подписку Telegram Premium можно оплачивать звёздами.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Пользователи Telegram, которым часто пишут незнакомые люди, теперь могут сделать отправку сообщений платной для тех, кого нет в списке контактов. Благодаря этому можно оградить себя от назойливых сообщений, а также получать звёзды за время, уделяемое незнакомым контактам.

Новая функция позволит фильтровать нежелательные сообщения, избегая излишней перегруженности списка чатов, а также получать действительно значимые сообщения от незнакомцев только в случае их готовности заплатить за отправку послания. Несмотря на то, что пользователь останется открытым для общения, он сможет оградить себя от излишнего наплыва сообщений и спама.

Аналогичная настройка доступна в группах, где её можно применить для комментариев в каналах. Такая настройка поможет защитить группы от спама, а также будет стимулировать участников сообщества не отвлекаться от темы. Кроме того, для владельцев групп новая функция станет дополнительным способом монетизации и заработка звёзд. Имеется возможность гибкой настройки, когда у отдельных пользователей и участников останется возможность отправки бесплатных комментариев.

Ещё одним нововведением станет информация о незнакомце, которая будет появляться, если вам напишет кто-либо не из списка контактов. Ожидается, что такой подход позволит быстро распознать мошенника или самозванца, или же наоборот, убедиться в надёжности собеседника. В информационном блоке о незнакомом контакте будет содержаться разная информация, включая его страну на основе номера телефона, общие с вами группы (если они есть), дату регистрации в мессенджере, приблизительное время последнего обновления имени пользователя и фото в профиле, а также указание на статус аккаунта.

Вместе с этим в мессенджере появилась возможность оплаты Premium-аккаунта с помощью звёзд. Используя звёзды со своего счёта можно полностью оплатить подписку для себя или в подарок другому пользователю платформы. Кроме того, подписка может регулярно продляться за счёт звёзд, полученных за платные сообщения.

Пользователи Telegram, которые получают звёзды за входящие сообщения, смогут обменять их на вознаграждение. Вывод звёзд организован на платформе Fragment. Пользователи могут использовать вознаграждение для покупки рекламы, приобретения коллекционных подарков в блокчейне TON и др. Владельцы групп, участники которых отправляют платные сообщения, смогут просматривать баланс звёзд и управлять им в профиле группы.

В дополнение к вышеперечисленному разработчики реализовали ряд других нововведений. Теперь пользователи могут закрепить до 6 подарков в профиле. Другие пользователи смогут видеть их как на вкладке «Подарки», так и на обложке профиля. В Android-версии Telegram появилась возможность трансляции видеозаписей на устройства с поддержкой Chromecast прямо из приложения. Появилась интеграция с сервисом Telegram Gateway, который позволяет компаниям проверять номера своих клиентов через мессенджер за меньшую плату, чем при использовании стандартных SMS. Одна из особенностей в том, что опробовать этот сервис можно бесплатно.

Следующие ИИ-модели Llama от Meta✴ получат улучшенные голосовые функции

По информации Financial Times, Meta✴ планирует представить улучшенные голосовые функции в своей следующей флагманской большой языковой модели Llama 4, запуск которой ожидается через несколько недель. Разработчики уделили особое внимание возможности прерывать и перебивать модель в процессе диалога, аналогично голосовому режиму OpenAI для ChatGPT и опыту Gemini Live от Google.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

На этой неделе главный директор по продуктам Meta✴ Крис Кокс (Chris Cox) сообщил, что Llama 4 будет «всеобъемлющей» моделью, способной нативно интерпретировать и выводить речь, а также текст и другие типы данных.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Успех открытых моделей китайской ИИ-лаборатории DeepSeek, которые продемонстрировали впечатляющие результаты, заставил разработчиков Llama существенно ускориться. По слухам, Meta✴ даже организовала оперативные центры, чтобы попытаться выяснить, как DeepSeek удалось радикально снизить стоимость обучения, запуска и развёртывания моделей ИИ.

AMD объявила цены и дату начала продаж Ryzen 9 9950X3D и 9900X3D

Компания AMD сообщила, что её самые мощные игровые процессоры Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D поступят в продажу 12 марта. Старший чип производитель оценил в $699, а модель младше — в $599.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Оба процессора были анонсированы ещё на выставке CES 2025, однако на тот момент компания не раскрыла дату начала продаж и цену. Выпущенный ранее, в ноябре прошлого года, Ryzen 7 9800X3D стоимостью $479 оказался настолько популярным среди геймеров, что на него быстро образовался дефицит. Выпуск новых моделей Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D должен расширить ассортимент и повысить доступность Ryzen 7 9800X3D.

Процессор Ryzen 9 9950X3D с ценником $699 выйдет по той же стоимости, что и его предшественник Ryzen 9 7950X3D. Высока вероятность, что новый чип станет одним из лучших игровых решений на рынке. Ryzen 7 9800X3D, уже обгоняющий Intel в игровых нагрузках, показывает отличные результаты, но 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D потенциально сможет предложить ещё большую производительность, особенно в продуктивных задачах.

AMD по-прежнему не раскрыла базовые частоты новых Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D, однако известно, что максимальная частота старшей модели составляет 5,7 ГГц, а младшей — 5,5 ГГц. 16-ядерный процессор оснащён 144 Мбайт кэш-памяти, а 12-ядерный — 140 МБ. Заявленное энергопотребление новинок составляет 170 Вт и 120 Вт соответственно.

По данным AMD, Ryzen 9 9950X3D в игровых тестах с разрешением 1080p на 20 % быстрее флагманского Intel Core Ultra 9 285K и на 8 % опережает предшественника Ryzen 9 7950X3D. Кроме того, AMD заявляет о 10-процентном преимуществе нового процессора над Core Ultra 9 285K в профессиональных приложениях и тестах производительности. Согласно лабораторным тестам AMD, разница в играх может достигать 64 % (на примере Watch Dogs: Legion), а в профессиональном ПО — 47 % (например, в Adobe Photoshop).

Никаких маркеров и полная свобода выбора: авторы экшена Hell is Us показали прохождение сюжетного задания

Разработчики из канадской студии Rogue Factor опубликовали геймплейное видео своего мрачного приключенческого экшена от третьего лица Hell is Us. Премьера состоялась в рамках мартовской Nacon Connect 2025.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

События Hell is Us будут происходить в альтернативном 1993 году на территории вымышленного государства Хэйдия, переживающего гражданскую войну. Главный герой Реми отправляется домой в попытках найти своих близких и разобраться с последствиями катастрофы в стране, измученной междоусобицами.

Представленное видео посвящено процессу исследования локаций: авторы отметили, что в Hell is Us нет свойственных современным играм маркеров заданий, а для поиска нужного персонажа или предмета придётся полагаться на свои навыки ориентирования на местности. Журнала заданий здесь тоже нет, поэтому умение правильно интерпретировать и запоминать получаемые подсказки обязательно пригодится.

Но проходить то или иное задание совсем вслепую не придётся. У Реми есть планшет, куда будут заноситься сведения о персонажах и локациях. Поэтому представление о внутреннем устройстве Хэйдии у игрока обязательно сформируется.

Hell is Us поступит в продажу 4 сентября на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Игра доступна для предзаказа, в том числе в российском сегменте — 2999 рублей за стандартное издание, 3299 рублей за расширенное (включает доступ к игре с 1 сентября).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.