Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайские конкуренты Starlink ускорились в гонке за господство в сфере спутникового интернета

Сервис спутниковой связи Starlink в обозримом будущем столкнётся с серьёзной конкуренцией. И речь не только о Project Kuiper, который развивает Amazon, но также о китайской SpaceSail. В ноябре 2024 года SpaceSail подписала соглашение о выходе на рынок Бразилии, а через два месяца начала работу в Казахстане и ведёт переговоры с более чем 30 странами. Project Kuiper, в свою очередь, заручилась поддержкой канадского оператора Telesat.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

С 2020 года Starlink запустила больше спутников на низкую околоземную орбиту (НОО) высотой менее 2000 км, чем все её конкуренты вместе взятые. Спутники, работающие на таких низких высотах, передают данные чрезвычайно эффективно, обеспечивая высокоскоростной интернет для отдалённых местностей, морских судов, самолётов и военных. В настоящее время у Starlink на НОО находятся около 7000 спутников, а концу десятилетия их количество должно вырасти до 42 000.

Первенство Starlink в космосе рассматривается как угроза Пекином, который вкладывает значительные средства в аналогичные проекты, а также финансирует военные исследования по отслеживанию спутниковых группировок. Так, Hongqing Technology, основанная в 2017 году и разрабатывающая группировку из 10 000 спутников, в этом месяце привлекла 340 миллионов юаней (₽4 млрд) от инвесторов, связанных с государством. В прошлом году SpaceSail получила 6,7 миллиарда юаней (₽80 млрд) от государственного инвестиционного фонда.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По данным консалтингового агентства Analysys Mason, в прошлом году Китай запустил рекордные 263 спутника на НОО. SpaceSail объявила о планах по запуску на НОО 648 спутников в этом году и до 15 000 к 2030 году. Спутники SpaceSail в конечном итоге должны сформировать группировку «Тысяча парусов», которое ознаменует первый международный рывок Китая в спутниковой широкополосной связи. Три других подобных группировки находятся в разработке, всего Китай планирует запустить на НОО около 43 000 спутников, а также продолжить развивать средства выведения спутников на орбиту.

«Тысяча парусов» — важная часть космического компонента китайской инициативы «Один пояс, один путь». План развития глобальной инфраструктуры стоимостью один триллион долларов является основой политики китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping) и инструментом для расширения геополитического влияния Пекина. Стремление Китая занять больше слотов на НОО вызывает беспокойство у западных политиков, которые полагают, что Вашингтон должен «серьёзно противостоять растущим притязаниям Китая на цифровое доминирование».

Согласно данным компании Anaqua, в 2023 году Китай зарегистрировал рекордные 2449 патентов, связанных с технологией спутников на НОО, по сравнению со 162 в 2019 году. Большинство этих патентов сосредоточены на экономически эффективных спутниковых сетях и системах связи с малой задержкой, что подчёркивает стремление Китая сократить технологический разрыв.

Пекин активно разрабатывает инструменты для отслеживания и мониторинга спутниковых группировок. «Учитывая растущую тенденцию к милитаризации космоса, разработка инструментов для мониторинга и отслеживания этих мегасозвездий становится критически важной», — заявил один из исследователей.

Министерство иностранных дел Китая официально заявляет, что Пекин стремится к космическому сотрудничеству с другими странами на благо их народов. SpaceSail видит своей главной целью надёжный интернет для большего числа пользователей, особенно в отдалённых районах и во время восстановления после чрезвычайных ситуаций и стихийных бедствий.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Космический мир движется быстро и занят экспериментами, — считает руководитель отдела Analysys Mason Антуан Гренье (Antoine Grenier). — Пионеры наслаждаются этой относительной свободой и используют её в своих интересах, чтобы занять ключевые позиции до того, как правила станут более строгими — как на Диком Западе».

Представлена Sigma BF — «радикально простая» полнокадровая беззеркалка за $1999

Компания Sigma анонсировала BF — компактную 24,6-Мп полнокадровую камеру со сменной оптикой (байонет L) и минимальным набором органов управления: трёх кнопок, одного диска и кнопки спуска затвора. Размеры камеры составляют 129,5 × 73,7 × 35,6 мм, а весит она всего 388 граммов. По утверждению производителя, камера разработана, чтобы убрать все отвлекающие факторы и «сосредоточиться на радости фотографии» с помощью «радикально простого» дизайна.

 Источник изображений: Sigma

Источник изображений: Sigma

Sigma утверждает, что создала простой, понятный и совершенно новый пользовательский интерфейс, который значительно отличается от других современных камер. Основные настройки, связанные с фотографией, находятся на стартовом экране, дополнительные настройки — в отдельном меню с быстрым доступом, а функции управления и более подробные настройки — в системном меню.

 Источник изображений: Sigma

Sigma BF, по словам производителя, является первой беззеркальной камерой с тактильной обратной связью на всех органах управления, благодаря чему фотографы могут легко настраивать ключевые параметры, такие как выдержка, диафрагма, чувствительность ISO, компенсация экспозиции и цветовой режим, «одним касанием пальца».

Задний дисплей с разрешением около 2,1 миллиона пикселей отображает только минимально необходимую информацию, чтобы ничего не стояло между фотографом и изображением. Текущие активные настройки отображаются на дополнительном экране.

Sigma BF, по словам производителя, — первая в истории камера с «настоящим цельным корпусом», который изготавливается из куска алюминия. Этот процесс занимает семь часов, зато корпус камеры обладает беспрецедентно высокой жёсткостью и малым весом.

24,6-мегапиксельный датчик имеет диапазон ISO от 100 до 102 400 c возможностью расширения «вниз» до ISO 6, 12, 25 и 50. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с режимом обнаружения объектов. Sigma BF может снимать видео с разрешением до 6K и скоростью до 29,97 кадров в секунду или в формате 1080p Full HD со скоростью до 119,88 кадров в секунду.

Камера поставляется со встроенным SSD ёмкостью 230 Гбайт, на котором умещается более 14 000 файлов JPEG, 4300 несжатых изображений RAW или 2,5 часа видео с наивысшими настройками качества. Для подключения к компьютеру и выгрузки отснятого материала используется разъём USB Type-C.

Sigma BF предлагает 13 предустановленных цветовых режимов, которые «открывают новые возможности для творчества»: Standard, Rich, Calm, Powder Blue, Warm Gold, Teal, Orange, FOV Classic Blue, FOV Classic Yellow, Forest Green, Sunset Red, Cinema, 709 Look и Monochrome.

Новинка будет доступна в чёрном или серебристом цветах и ​​должна поступить в продажу к апрелю 2025 года. Обе версии будут продаваться по цене $1999.

Sigma также обновила свои компактные фикс-объективы Series I. Эти объективы с байонетом L будут выпускаться в серебристом цвете, чтобы соответствовать серебристой отделке BF.

Apple откупится от новых пошлин Трампа инвестициями в $500 млрд и серверами «Сделано в США»

Как сообщает Bloomberg, состоявшаяся на прошлой неделе встреча генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook) с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) уже приоткрыла информацию о том, как компания будет избегать повышенных пошлин на ввоз своей продукции из Китая. В США она собирается вложить в ближайшие четыре года около $500 млрд.

 Источник изображения: Apple

Часть этих средств, по имеющейся информации, будет направлена на организацию в Техасе производства серверных систем для инфраструктуры ИИ компании Apple, базирующейся на процессорах собственной разработки. Данная площадка расположится в Хьюстоне и наверняка будет подразумевать сотрудничество с Foxconn с точки зрения переноса производственных мощностей последней из соседней Мексики. Производство серверного оборудования в Техасе Apple наладит со следующего года. В целом, часть указанной суммы Apple потратит на локализацию производства необходимых ей компонентов в США силами своих подрядчиков.

Кроме того, в Мичигане будет создана специальная академия для поставщиков Apple, там уже действует подобное учебное заведение для разработчиков приложений. В последующие четыре года Apple обязуется создать на территории США двадцать тысяч новых рабочих мест, включая высококвалифицированных разработчиков. За предыдущие пять лет она уже наняла 20 000 исследователей и разработчиков в США, как отмечается в заявлениях Apple. В 2021 году компания брала на себя обязательства вложить $430 млрд в США за последующие пять лет.

При этом в компании не уточняют, намеревалась ли она потратить $500 млрд на развитие американской экономики до встречи своего руководителя с Трампом. Во время первого президентского срока этого американского лидера Apple уже представила организацию производства Mac Pro в Техасе, как специальное мероприятие в рамках локализации сборки, хотя на самом деле подобной деятельностью она в этом штате занималась ещё с 2013 года. Тогда подобные жесты помогли Apple избежать повышения таможенных пошлин на свою продукцию, импортируемую в США из Китая. На этот раз сделан похожий расчёт.

Попутно будут расширяться центры обработки данных Apple, расположенные в Аризоне, Айове, Неваде и Северной Каролине. Выпуском процессоров для нужд Apple тайваньская компания TSMC уже занимается на новом предприятии в Аризоне. Часть новых рабочих мест, созданных Apple в последующие четыре года, будет связана с разработкой чипов и сферой искусственного интеллекта. Фонд, средства которого направляются на развитие американского производства, Apple удвоит до $10 млрд.

Каждым десятым проданным в этом году смартфоном Apple будет «бюджетный» iPhone 16e

Представленный недавно Apple iPhone 16e станет самым доступным смартфоном марки с поддержкой Apple Intelligence, и это само по себе обеспечит неплохой рынок сбыта. Аналитики Citi Research считают, что в текущем календарном году на новую бюджетную модель будет приходиться 10 % продаж iPhone.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Общий объём продаж iPhone в текущем году достигнет 238 млн штук, по мнению представителей Citi Research. Таким образом, на долю iPhone 16e придётся около 24 млн штук. В следующем году объёмы продаж iPhone всех моделей вырастут на 5 % до 250 млн штук. В Китае iPhone 16e позволяет покупателям рассчитывать на получение государственной субсидии. Отнесение модели к серии iPhone 16 позволяет судить о том, что Apple подчёркивает поддержку функций искусственного интеллекта с точки зрения системы обозначений.

В Китае Apple будет сотрудничать с Alibaba при реализации своих передовых функций искусственного интеллекта, и подобная локализация должна способствовать росту популярности смартфонов серии iPhone 16. В прошлом году позиции Apple на рынке смартфонов успели просесть, она впервые вылетела из пятёрки крупнейших игроков китайского рынка по итогам второго квартала, но вернулась в неё после дебюта семейства iPhone 16.

Представлен беспроводной маршрутизатор за $100 с покрытием до 16 км

Компания Morse Micro, занимающаяся беспроводными технологиями, выпустила Wi-Fi HaLow-маршрутизатор MM-HL1-EXT, обеспечивающий беспроводную передачу данных на большие расстояния при низких энергозатратах. Устройство является частью продуктов серии HaLowLink 1 и использует стандарт IEEE 802.11ah Wi-Fi HaLow для передачи данных на расстояние до 10 миль (16 км) в сельской местности и до 1,86 мили (3 км) в городских условиях.

 Источник изображения: Morse Micro

Источник изображения: Morse Micro

От обычных Wi-Fi-маршрутизаторов MM-HL1-EXT отличается тем, что работает в субгигагерцовом диапазоне 900 МГц в США, что как раз позволяет передавать данные на столь большие расстояния. Однако данный стандарт не поддерживается большинством устройств, но для них у новинки есть поддержка традиционного диапазона 2,4 ГГц и стандарта Wi-Fi 4 (802.11n). Поддержка двух диапазонов частот позволяет маршрутизатору функционировать как автономная точка доступа, а также в качестве усилителя сигнала, улучшая подключение в труднодоступных местах.

В основе MM-HL1-EXT используется двухъядерный процессор MediaTek MT7621A, который дополняют 256 Мбайт ОЗУ и 32 Мбайт флеш-памяти NAND. Устройство оснащено модулем Wi-Fi HaLow AzureWave AW-HM593, что обеспечивает ему мощность передачи до 23 дБм для стабильной работы на большом расстоянии. Маршрутизатор оснащён двумя гигабитными портами LAN и поддерживает Ethernet-over-USB (питание и передача данных по Ethernet осуществляются через порт USB-C). Новинка использует открытую и настраиваемую сетевую платформу OpenWrt 23.05. Благодаря этому MM-HL1-EXT поддерживает онлайн-обновления прошивки, что делает его адаптируемым к будущим потребностям.

Скорость передачи данных по Wi-Fi HaLow достигает 32 Мбит/с при использовании полосы пропускания 8 МГц. В режиме Wi-Fi 4 роутер поддерживает скорость до 300 Мбит/с при полосе пропускания 40 МГц. Эта универсальность делает его пригодным для широкого спектра задач IoT и промышленного применения. В суровых промышленных условиях два устройства HaLowLink 1 могут быть развёрнуты в качестве беспроводной альтернативы наружным и удалённым установкам, эффективно заменяя проводную сеть.

MM-HL1-EXT уже получил сертификаты для использования в Северной Америке (FCC), Канаде (IC) и Австралии (RCM). Сейчас Morse Micro активно работает над получением сертификатов для EMEA (868 МГц) и Азии.

Стоимость MM-HL1-EXT составляет около 99 долларов. Сейчас поставки ограничены, но производитель обещает их увеличить к 14 апреля. Выполнение более крупных оптовых заказов на поставки MM-HL1-EXT придётся ждать до восьми недель.

Morse Micro ведёт разработку технологии Wi-Fi HaLow почти десять лет. В начале прошлого года компания продемонстрировала с помощью этой технологии успешную передачу данных на расстояние почти 3 км при использовании всего пары батареек таблеточного типа в качестве источника питания для маршрутизатора. К сентябрю того же года радиус передачи был увеличен почти до 16 км. На выставке CES 2025 в январе этого года компания показала маршрутизаторы Wi-Fi, способные передавать данные со скоростью 250 Мбит/с на расстояние до 16 км.

Илон Маск раскрыл дату следующего запуска Starship, но разрешения на него пока нет

Вполне возможно, что следующий тестовый запуск Starship состоится уже в конце этой недели — в пятницу, 28 февраля. Генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в соцсети X сообщение о том, что «Starship Flight 8 летит в пятницу», сопроводив его фотографией, сделанной бортовой камерой ускорителя Super Heavy — первой ступени Starship.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Предыдущий тестовый полёт (Starship Flight 7), выполненный более месяца назад, был прерван взрывом верхней ступени космического корабля, после чего дальнейшие запуски были запрещены на время расследования Федеральным управлением гражданской авиации США (FAA) обстоятельств инцидента.

В ожидании разрешения FAA на следующий запуск Starship компания провела в начале февраля прожиг двигателей. Согласно заявлению SpaceX, направленному в Федеральную комиссию по связи (FCC) США, с 24 февраля будет открыто окно запуска корабля. Ожидается, что после получения разрешения на запуск регулятора SpaceX сделает официальное заявление.

Так как седьмой тестовый полёт завершился досрочно, и большая часть запланированных испытаний не была проведена, восьмой полёт Starship должен стать повторением январских тестов. Основное внимание специалистов SpaceX будет сосредоточено на сборе данных о работе систем верхней ступени во время входа в атмосферу.

Можно также предположить, что во время полёта Starship развернёт на орбите 10 макетов полезной нагрузки, схожих по размеру и массе со спутниками Starlink. Они последуют за кораблём по суборбитальной траектории и войдут в воды безлюдного района Индийского океана. Такое испытание должно было состояться во время прошлого полёта. Кроме того, программой седьмого полёта предусматривался запуск на орбите одного из двигателей Raptor, что ранее было выполнено в ходе шестого испытательного полёта. Эти двигатели позволят будущим кораблям маневрировать на низкой околоземной орбите и перемещаться дальше, в том числе на Луну и Марс.

Однако прежде SpaceX необходимо освоить технологию орбитальной дозаправки верхней ступени Starship. В NASA ожидают, что компания проведёт испытания процесса перекачки топлива с одного корабля Starship на другой в 2025 году, поскольку это является ключевым элементом программы американского космического агентства по осуществлению полётов на Луну, а в дальнейшем — на Марс.

Евросоюз запретил поставки игровых приставок в Россию в рамках 16-го пакета санкций

Евросоюз утвердил очередной, 16-й по счёту пакет санкций против России. В него вошли ограничительные меры в отношении 48 физлиц и 35 организаций, а также запрет для 13 отечественных банков на доступ к международной платёжной системе SWIFT. Кроме того, ЕС ввёл запрет поставлять в Россию игровые консоли и контроллеры для них.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Запрет на поставки любых игровых консолей и геймпадов для них в Европе объяснили тем, что такие устройства «используют для пилотирования беспилотников».

Любопытно, что ни одна из входящих в состав Евросоюза стран не занимается производством игровых консолей. Также известно, что импортируемые в Россию консоли и геймпады не проходят транзитом через страны ЕС. Поэтому российских потребителей новые ограничительные меры вряд ли затронут.

Напомним, что три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo, прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию ещё в марте 2022 года. Новые санкции адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки.

Также новые санкции запретили поставки в Россию химических веществ, применяемых в том числе в военной промышленности, программное обеспечение для устройств с числовым программным управлением (ЧПУ), товары и технологии, в том числе софт, «связанного с разведкой нефтяных и газовых месторождений».

Samsung для выпуска 400-слойной 3D NAND не сможет обойтись без технологий китайской YMTC

В этом месяце Kioxia анонсировала 332-слойную память 3D NAND, поэтому корейская SK hynix не может претендовать на рекорд, хотя в ноябре уже наладила выпуск 321-слойной памяти, не говоря уже о китайской YMTC с её 294 слоями. Теперь стало известно, что как Samsung, так и SK hynix для производства 400-слойной памяти 3D NAND придётся лицензировать технологии YMTC.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, так утверждает ресурс ZDNet Korea, который сообщил об удачном завершении переговоров между Samsung Electronics и YMTC. Китайский производитель обеспечит корейского лицензионными правами на производство памяти 3D NAND десятого поколения с применением технологии гибридного сращивания, которая в терминологии YMTC именуется Xtacking и была запатентована ранее. Точнее говоря, сама YMTC получила лицензию на использование данного метода объединения двух кремниевых пластин от компании Xperi ещё в 2021 году, и первой среди производителей флеш-памяти начала её применять на практике.

Samsung Electronics рассчитывает использовать данную технологию при производстве собственных микросхем памяти 3D NAND с количеством слоёв более 400 штук со второй половины текущего года, поэтому соответствующее лицензионное соглашение с YMTC и было подписано заранее.

Конкурирующая SK hynix наладить выпуск 400-слойной памяти собирается не ранее следующего года, но она уже в ноябре прошлого года приступила к выпуску 321-слойных чипов, так что в данный момент она опережает Samsung с её 286-слойной памятью. Как ожидается, корейским производителям для увеличения количества слоёв до более чем 400 штук потребуется лицензирование технологий у YMTC.

Профсоюз Samsung с помощью крупнейшей забастовки добился повышения зарплат на 5,1 % и бонусов для сотрудников

В июле прошлого года Samsung Electronics впервые в истории компании столкнулась с забастовкой сотрудников, которые требовали улучшения условий труда. К ноябрю прошлого года руководство компании вынуждено было пойти на частичные уступки профсоюзу, но результат переговоров удастся юридически зафиксировать только в этом месяце.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Точнее говоря, голосование по изменениям в условия оплаты труда и рабочем графике будет проводиться с 28 февраля по 5 марта текущего года, как сообщает Reuters со ссылкой на представителей Samsung Electronics и профсоюзного объединения NSEU, которое охватывает около 30 % штата компании в Южной Корее. Несмотря на достижение ключевых договорённостей ещё в ноябре прошлого года, предварительное соглашение будет юридически оформлено только после голосования, которое завершится 5 марта.

Помимо повышения среднего уровня оплаты труда на 5,1 %, соглашение должно предусматривать дополнительные выгоды для сотрудников Samsung Electronics на территории Южной Кореи. Каждому из них будут полагаться по 30 акций компании и талоны, позволяющие получить продукцию Samsung на выгодных условиях. Южнокорейский производитель продолжает настаивать, что прошлогодняя забастовка не привела к перебоям в поставках продукции клиентам.

В прошлом году Samsung решила провести серьёзные перестановки в рядах высшего руководства и сократить капитальные затраты на определённых направлениях деятельности, но увольнять сотрудников в Южной Корее не рискнула даже на фоне кризиса. Теперь персоналу компании в этой стране светит улучшение условий труда и повышение зарплаты, чего представители профсоюза и добивались с января прошлого года, до начала забастовки летом.

У GeForce RTX 5080 тоже обнаружились бракованные чипы с недостачей блоков ROP

На днях Nvidia подтвердила, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti получили дефектные графические процессоры, у которых недостаёт блоков растеризации (ROP). Компания заявила, что лишь 0,5 % видеокарт получили дефектные GPU. Как выяснилось, проблема затронула и модели RTX 5080.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На форуме Reddit один из пользователей поделился скриншотом утилиты GPU-Z с данными своей видеокарты RTX 5080, у которой не хватает восьми блоков растеризации. Вместо положенных 112 ROP программа показывает, что у GPU имеется только 104 блока растеризации. По словам пользователя, дефектной оказалась эталонная версия RTX 5080 Founders Edition. Любопытно, что у всех бракованных GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti также не хватает именно восьми блоков ROP. У GeForce RTX 5090(D) их 168 вместо положенных 176, а у GeForce RTX 5070 Ti — 88 вместо необходимых 96.

 Бракованная RTX 5080. Источник изображения: Reddit / gingeraffe90

Бракованная RTX 5080. Источник изображения: Reddit / gingeraffe90

Как уже отмечалось, нехватка блоков растеризации напрямую влияет на производительность видеокарт в играх и синтетических бенчмарках. У GeForce RTX 5090/RTX 5090D дефицит ROP приводит к снижению быстродействия на 5–8 %, а у RTX 5070 Ti в синтетических тестах производительность падает до 11 % (игровые тесты пока не проводились). Насколько сильно упала производительность у дефектной RTX 5080 из-за недостатка блоков ROP, пока неизвестно.

Следует добавить, что отсутствие 8 блоков ROP у RTX 5080 подтвердилось при валидации данных в GPU-Z. Владелец карты также переустановил графический драйвер, чтобы убедиться в том, что проблема не программная.

Заказы Nvidia займут до 70 % всех мощностей TSMC по упаковке чипов методом CoWoS-L в этом году

Независимые аналитики уже отмечали, что заказы на изготовление чипов для ускорителей Nvidia в этом году потребуют использования 77 % всех доступных кремниевых пластин соответствующего класса. Тайваньские источники теперь добавляют, что эти же заказы загрузят около 70 % мощностей по тестированию и упаковке чипов с использованием передового метода CoWoS-L.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данная технология упаковки требуется для производства чипов поколения Blackwell, лежащих в основе передовых ускорителей вычислений Nvidia, как напоминает Economic Daily News. В течение этого года TSMC будет ежеквартально увеличивать мощности по упаковке чипов этим методом на 20 % как минимум, что позволит по итогам года в целом выйти на обработку более 2 млн изделий такого типа. Кроме того, дополнительный спрос могут создать заказы со стороны участников инициативы Stargate в США, поскольку для развития национальной вычислительной структуры в этой стране тоже потребуется приличное количество ускорителей Nvidia.

Если в прошлом году услуги по упаковке чипов с использованием передовых методов обеспечивали 8 % всей выручки TSMC, то в этом они перевалят за 10 %, по мнению руководства компании. Экспансия производства ускорителей поколения Blackwell постепенно снизит потребность в представителях семейства Hopper (H100/H200), и новое поколение начнёт доминировать уже во втором полугодии.

В ближайшее время, как сообщается, TSMC приложит усилия к расширению восьми своих предприятий по упаковке чипов методом CoWoS. Среди них имеются и два предприятия, купленных у Innolux, на которых ранее выпускались панели для дисплеев. Кроме того, TSMC пока не определилась с местом строительства двух новых предприятий такого профиля. Как не устаёт отмечать руководство TSMC, даже существующие темпы расширения мощностей по упаковке чипов не позволяют покрыть имеющийся спрос на данные услуги. С конца прошлого года до конца следующего TSMC планирует увеличить мощности по упаковке чипов в три раза.

Xiaomi 27 февраля представит смартфон 15 Ultra и 1500-сильный спорткар SU7 Ultra

Китайская компания Xiaomi определилась с датой презентации сразу двух важных новинок. В ближайший четверг будут представлены смартфон Xiaomi 15 Ultra и спортивный электромобиль SU7 Ultra, который будет оснащаться силовой установкой мощностью более 1500 «лошадей». Первоначально ожидалось, что спорткар будет выведен на рынок в марте, но старт продаж решено было ускорить недавно.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Первая фаза дебюта Xiaomi SU7 Ultra состоялась 29 октября прошлого года, тогда стали известны основные характеристики, которые включали три тяговых электродвигателя совокупной мощностью 1548 лошадиных сил. Время разгона до 100 км/ч обещало не превышать 2 секунды, максимальная скорость достигает 350 км/ч, что в целом нехарактерно для китайских электромобилей и подчёркивает спортивную ориентацию модели. Недавно также стало известно, что Xiaomi сертифицировала в Китае не только пятиместную версию SU7 Ultra, но и вариант с двумя креслами в салоне. Скорее всего, подобный вариант интерьера достанется так называемой «трековой» версии машины с улучшенными динамическими характеристиками.

Как ожидается, стоимость SU7 Ultra перевалит за $112 000, но для спорткара с подобными характеристиками это не такие уж больше деньги. Впрочем, данная цена справедлива для внутреннего рынка Китая, а за его пределами она может утратить преимущество по сравнению с теми же немецкими конкурентами, с которыми SU7 Ultra неустанно соперничает с момента первичного анонса в конце октября. Трансляция с мероприятия, в ходе которого Xiaomi представит SU7 Ultra и новый смартфон 15 Ultra, начнётся 27 февраля в 19 часов по пекинскому времени (14:00 мск). Компания уже успела получить около 3680 предварительных заявок на покупку спорткара, а всего в текущем году она рассчитывает выпустить 10 000 таких машин.

Новая статья: Экспресс-тест внешнего SSD-накопителя MSI Datamag 20Gbps

Данные берутся из публикации Экспресс-тест внешнего SSD-накопителя MSI Datamag 20Gbps

Apple выпустит обновлённый MacBook Air с чипом M4 в марте 2025 года

Компания Apple готовится к запуску обновлённых 13- и 15-дюймовых версий ноутбука MacBook Air, аппаратной основой которых станет фирменный процессор Apple M4. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) официальная презентация новинок состоится уже в марте этого года.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Слухи о намерении Apple выпустить обновлённый MacBook Air с чипом M4 ходят достаточно давно. Упоминания о нём даже есть в бета-версии macOS 15.2, которая вышла ещё в декабре. Ранее Гурман писал, что MacBook Air будет представлен раньше других весенних новинок Apple, таких как iPhone 16e и iPad Air. Однако недавно Apple презентовала iPhone 16e, который стал самым доступным смартфоном компании в текущем поколении, но до MacBook Air очередь так и не дошла.

Ситуация может измениться уже в скором времени. По данным Гурмана, ноутбук поступит в продажу в марте, а сейчас к его продвижению готовятся сотрудники маркетинговых подразделений и работники розничной сети компании. Он также добавил, что в настоящее время в магазинах существенно истощились запасы моделей MacBook Air с чипами M2 и M3. Это может указывать на скорый запуск обновлённой версии устройства.

Официальная информация об относительной производительности Radeon RX 9070 XT просочилась в прессу

Портал VideoCardz пишет, что компания AMD провела на этой неделе закрытый брифинг для журналистов, на котором поделилась официальными показателями производительности видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Перед тем, как погрузиться в данные о быстродействии новинок, следует уточнить, что по словам самой AMD, на момент последних тестов Radeon RX 9070 XT и RX 9070 у компании не было на руках видеокарт GeForce RTX 5070 Ti для сравнения, поэтому она не включена в сравнительную таблицу ниже. Возможно, до 28 февраля AMD сможет раздобыть крайне дефицитные карты GeForce 50-й серии и проведёт новые тесты.

В то же время AMD подтвердила, что её видеокарты серии Radeon RX 9070 составят конкуренцию моделям GeForce RTX 4070 и RTX 4080 и предложат достойную производительность на фоне карт RTX 50-й серии, хотя здесь компания не стала вдаваться в какие-либо подробности. Официальная информация, которую ждали геймеры: Radeon RX 9070 XT будет в среднем на 42 % быстрее модели Radeon RX 7900 GRE.

 Источник изображения: AMD / VideoCardz

Источник изображения: AMD / VideoCardz

Ниже в таблице помимо данных игровых тестов с растровой графикой представлены результаты производительности с трассировкой лучей (RT). Официально Radeon RX 9070 XT значительно быстрее RX 7900 GRE. Разница в быстродействии карт настолько велика, что задаёшься вопросом: зачем AMD вообще их сравнивала? Radeon RX 7900 GRE на базе архитектуры RDNA 3 оснащена 16 Гбайт памяти. Такой же объём памяти получат карты Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Возможно, именно это явилось основной причиной прямого сравнения. А ещё можно предполождить, что RX 9070 XT будет выступать в одном ценовом диапазоне с предшественником. Однако это станет известно в момент официального анонса.

AMD провела более 30 игровых тестов новых карт. Согласно их результатам, в играх с разрешением 2560 × 1440 и при «ультра-настройках» качества RX 9070 XT до 38 % быстрее RX 7900 GRE; с разрешением 3840 × 2160 пикселей и при «ультра-настройках» качества новая модель до 42 % быстрее RX 7900 GRE. Также RX 9070 XT в разрешении 3840 × 2160 пикселей и «максимальных настройках» качества до 51 % быстрее модели RX 6900 XT.

Что касается Radeon RX 9070, то она до 21 % быстрее в играх в разрешении 2560 × 1440 с «ультра-настройками»; до 21 % быстрее в разрешении 3840 × 2160 в тех же условиях, а также до 38 % быстрее модели RX 6800 XT в разрешении 3840 × 2160 и при «максимальных настройках» качества.

Ниже представлена таблица, в которых указана разница в производительности новых карт в играх без трассировки и с трассировкой лучей в сравнении с RX 7900 GRE. В отличие от той же Nvidia, AMD делает акцент в своих тестах на чистую (растровую) и RT-производительность, а не на производительность с генераторами кадров или апскейлерами.

Основываясь на раскрытых данных, пользователи Reddit построили оценочный график средней производительности новинок в разрешении 4K в сравнении с полным списком конкурентов. Для вычисления относительной производительности карт использовались данные тестов YouTube-канала Hardware Unboxed.

AMD представит новые видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 28 февраля.

Apple улучшит камеру iPhone 17 Pro с упором на видеосъёмку

По сообщениям сетевых источников, компания Apple уделит больше внимания улучшению видеосъёмки в новых смартфонах iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, запуск которых должен состояться осенью этого года. Ранее вендор делал ставку на фотосъёмку, но теперь это должно измениться, считает журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В течение многих лет Apple добивалась, чтобы iPhone заменил фотоаппарат, для чего в каждом поколении смартфонов компания стремится предложить лучшую в отрасли систему мобильных камер. Следующим шагом станет улучшение возможностей видеосъёмки. Хотя в этом iPhone всегда был достаточно хорош, Apple хочет поднять съёмку видео на новый уровень.

По данным Гурмана, одна из целей Apple на текущий год заключается в привлечении к работе с iPhone влогеров и других авторов контента. «Одна из целей линейки iPhone 2025 года — заставить сообщество влогеров и других создателей видео отойти от автономных камер и использоваться iPhone в своих работах ещё больше. Ожидайте, что Apple ещё активнее, чем когда-либо, будет рекламировать возможности видеозаписи, когда в сентябре дебютируют новые iPhone», — говорится в сообщении Гурмана.

При этом журналист не уточнил, как именно Apple может улучшить возможности видеозаписи в iPhone 17 Pro. Вероятно, больше информации об этом станет известно по мере приближения запуска новых iPhone.

GeForce RTX 5070 Ti с «отвалившимися» блоками ROP теряет до 11 % производительности в синтетических тестах

Ранее сообщалось, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D, а как позже выяснилось и RTX 5070 Ti, оснащены бракованными GPU, у которых не хватает нужного количества блоков растеризации, напрямую отвечающих за производительность видеокарт. В случае с GeForce RTX 5090 потеря игрового быстродействия от отсутствующих исполнительных блоков составляет около 5–8 %. А теперь стало известно, сколько теряет в быстродействии «бракованная» RTX 5070 Ti.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как и в случае с GeForce RTX 5090/RTX 5090D, у некоторых RTX 5070 Ti не хватает 8 блоков растеризации. Утилита GPU-Z показывает, что такие карты имеют только 88 блоков ROP вместо положенных 96, заявленных Nvidia для этой модели видеокарты. По данным немецкого портала ComputerBase, из-за этого видеокарта теряет до 11 % производительности в различных тестах и играх.

В тесте 3DMark Time Spy карта RTX 5070 Ti с бракованным чипом (с 88 ROPs) набирает 24 755 баллов, в то время как полноценная RTX 5070 Ti выдаёт результат в 27 727 баллов. В тесте 3DMark Steel Nomad из-за нехватки блоков растеризации карта набирает 6223 балла, вместо привычных 6463 очков, а в тесте Speed Way — 7046 баллов вместо положенных 7665 баллов.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Таким образом, видеокарта с 96 блоками ROP на 12 % быстрее бракованной модели с 88 блоками ROP в Time Spy, на 3 % быстрее в тесте Steel Nomad и на 9 % быстрее в тесте Speed Way. Иными словами, потеря производительности от недостающих исполнительных блоков составляет от 3 до 11 %. Синтетические тесты, как правило, лучше используют графические конвейеры, чем игры, поэтому заявление Nvidia о потере 4 % производительности может быть верным при усреднении результатов.

На фоне всех известных проблем с линейкой видеокарт GeForce RTX 5000, включая горящие коннекторы питания, дефицит, засилье перекупщиков, неадекватные цены, а также брак GPU, её запуск можно назвать одним из самых неудачных в истории Nvidia.

Китайские учёные придумали, как продлить срок службы литий-ионных аккумуляторов

Группа исследователей из Китая разработала технологию, которая позволит восстанавливать ёмкость старых литий-ионных аккумуляторных батарей за счёт добавления в них новых порций лития. Такой подход позволит существенно продлить срок службы батарей, но на данном этапе технология применима только в промышленных масштабах, например, в системах хранения энергии.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

На старение литий-ионных аккумуляторов влияет несколько факторов, включая увеличение межфазного слоя твердотельного электролита на аноде, который поглощает ионы лития и увеличивает сопротивление. Со временем к этому прибавляется деградация электродов и разрушение электролита, что в целом приводит к снижению ёмкости батареи.

Обычно проблема изношенных аккумуляторов решается их заменой. Однако китайские учёные применили иной подход к этому вопросу. Они задействовали алгоритм на базе искусственного интеллекта и законы органической химии для создания специального литийсодержащего соединения, которое высвобождает литий при попадании в батарею с определённым напряжением.

Используя эту технологию, учёные сумели почти полностью восстановить ёмкость сильно деградировавшей литий-железо-фосфатной батареи, потерявшей 15 % ёмкости. В целом же, учёные считают, что разработанная ими технология потенциально позволит увеличить срок службы аккумуляторов на 12-16 тыс. циклов зарядки и разрядки.

Однако здесь не обошлось без нюансов. Например, технология добавления лития применима только к батареям определённой конструкции, которая позволит закачивать литийсодержащее вещество. Также непонятно, будет ли технология актуальна для потребительских литий-ионных аккумуляторов, поскольку они имеют несколько другой химический состав, чем промышленные батареи.

Тем не менее, для крупномасштабных систем хранения энергии, где максимальная отдача от дорогостоящих батарей очень важна, возможность продления срока службы аккумуляторов за счёт добавления лития, вероятно, не только сократит расходы, но и сделает такие системы более экологичными. Более детальная информация об исследовании китайских учёных опубликована в журнале Nature.

Самый тонкий в мире складной смартфон Oppo Find N5 не появится в Европе

Ранее на этой неделе компания Oppo представила свой новый флагманский складной смартфон Find N5, который на данный момент является самым тонким устройством в своём классе. Теперь же стало известно, что аппарат будет недоступен для покупки не только в США, но и на рынках стран европейского региона.

 Источник изображения: 9to5 Google

Источник изображения: 9to5Google

По сообщениям сетевых источников, Oppo подтвердила, что смартфон Find N5 не появится на рынках ряда стран, несмотря на то, что во время презентации устройства было сказано о его глобальном запуске. «Компания Oppo тщательно адаптирует свои продукты для запуска в каждом регионе на основе глубоких исследований рынка и стратегических приоритетов. Find N5 не будет запущен в Европе. Вместо этого в первом квартале 2025 года, 24 февраля, мы представим в Европе смартфоны серии Reno13, предлагая потребителям больше возможностей для выбора благодаря передовым функциям на базе искусственного интеллекта и стильному дизайну, ориентированному на современные тенденции», — говорится в заявлении Oppo.

Что касается складного смартфона Find N5, то на данный момент известно о его запуске на рынке Сингапура. Более детальную информацию о сроках поступления устройства в продажу в других странах производитель не раскрыл. Ожидается, что флагманский смартфон будет продаваться на рынках других азиатских странах, включая Китай. Очевидно, «глобальный запуск» Find N5 оказался не таким масштабным, как ожидали многие.

Физики усомнились в работоспособности квантового процессора Microsoft Majorana 1 на фермионах Майораны

В среде специалистов складывается мнение, что новый топологический квантовый процессор Microsoft Majorana 1 на гипотетических майорановских фермионах, сродни сути квантовой физики, благодаря которой знаменитая кошка Шрёдингера и мертва, и жива одновременно. Фермионы Майораны пока существуют только в теории, что не помешало компании объявить о создании процессора на ещё не открытых частицах. Частиц нет, но процессор есть. Фантастика!

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Напомним, на этой неделе компания Microsoft представила квантовый процессор Majorana 1 («Майорана 1»). Решение названо революционным, ведь оно впервые в мире основано на топологическом материале. Топологические материалы отличаются тем, что заряд расположен на их поверхности и не проникает вглубь. Это придаёт им ряд интересных свойств, включая высочайшую помехозащищённость.

По словам компании Microsoft, процессор Majorana 1 в 800 раз устойчивее к помехам (ошибкам), чем конкурирующие разработки. Тем самым компания намекает, что готова в обозримом будущем создать квантовый компьютер, свободный от ошибок. Иными словами, квантовые вычислители станут практически значимыми со всеми вытекающими — взломом самых защищённых сегодня кодов, прорывам в материаловедении, фармакологии и вообще во всех сферах человеческой жизни и деятельности.

Несмотря на громкие заявления, специалисты относятся к заявлениям Microsoft скептически. Публично компания не привела никаких доказательств работы кубитов на майорановских фермионах и, следовательно, работа процессора Majorana 1 и платформы в целом тоже не имеет под собой никаких доказательств. За это компания подверглась критике.

«Если у вас есть какие-то новые результаты, не связанные с этой статьей, почему бы вам не подождать, пока у вас не будет достаточно материала для отдельной публикации?», — говорит Дэниел Лосс (Daniel Loss), физик из Базельского университета, Швейцария. «Не видя дополнительных данных о работе кубита, мы мало что можем прокомментировать», — вторит ему Георгиос Кацарос (Georgios Katsaros), физик из Института науки и технологий Австрии в Клостернёйбурге.

В Microsoft нашлось, что ответить на критику ранней публикации «результатов». «Мы стремимся к своевременной открытой публикации результатов наших исследований, а также к защите интеллектуальной собственности компании», — поясняют в компании. Более того, если верить Microsoft, результаты исследований были показаны избранному кругу физиков, которые нашли их интересными и перспективными.

«Поставил бы я свою жизнь на то, что они видят то, о чём думают? Нет, но это выглядит довольно неплохо, — признался Стивен Саймон (Steven Simon), физик-теоретик из Оксфордского университета, Великобритания, который был ознакомлен с результатами. — Нет однозначного доказательства, которое сразу из эксперимента подтвердило бы, что кубиты состоят из топологических состояний». Окончательно это будет доказано, если после масштабирования устройства они будут работать так, как ожидалось, добавил он.

«Мы создали кубит и показали, что вы можете не только измерить чётность в двух параллельных проводах, но и провести измерение, соединяющее два провода», — говорит в своё оправдание исследователь Microsoft.

«По мере того, как мы проводим больше типов измерений, становится всё труднее объяснять наши результаты с помощью нетопологических моделей, — говорят в компании. — Возможно, мы никогда не сможем всех в этом убедить. Но нетопологические объяснения потребуют всё большего числа тонких настроек». Иными словами, все демонстрируемые процессы будут указывать на правоту Microsoft и ошибочные представления критиков.

Также стало известно чуть больше о «кубите Майораны». Майорановские фермионы — это гипотетические частицы и ряд их характеристик можно воспроизвести в коллективных состояниях электронов или других элементарных частиц. В таком случае это будут квазичастицы. Созданный в Microsoft кубит представляет собой два нанопровода из арсенида индия, соединённых перемычкой посередине, изображая большую латинскую букву H.

Майорановские квазичастицы в виде групп электронов собраны на концах H-конструкции. Во всех случаях они состоят из Куперовских пар электронов, «спаривание» которых происходит при явлении сверхпроводимости, а кубит Microsoft — сверхпроводящий. Затем в каждый из двух нанопроводов вводятся по одному одиночному электрону, у которых нет пары. Введение дополнительного, непарного электрона создаёт возбуждённое состояние. Этот электрон в каждом нанопроводе существует в «делокализованном» состоянии (его волновая функция размазывается по двум волновым функциям майорановских квазичастиц на концах провода). Всё это якобы позволяет кубиту находится в состоянии суперпозиции.

В оригинальной статье Microsoft приводятся результаты измерений, свидетельствующие о том, что нанопроволока действительно содержит дополнительный электрон. Эти тесты «сами по себе» не гарантируют, что нанопроволока содержит две майорановские квазичастицы, предупреждают авторы, но очень на это надеются.

Добавим, ещё в 2018 году учёные из Нидерландов на деньги Microsoft провели эксперимент, на основании которого опубликовали статью о создании квазичастиц Майораны. Позже статья была отозвана из журнала Nature, где была опубликована. Один из критиков статьи, который поспособствовал её отзыву — Винсент Мурик (Vincent Mourik), физик из исследовательского центра имени Гельмгольца в Юлихе, Германия, уверен: «На фундаментальном уровне подход к созданию квантового компьютера на основе топологических кубитов Майораны в том виде, в каком он предлагается Microsoft, не сработает». Король, судя по всему, оказался голым, как в одноимённой сказке.

Глава Apple пообещал Трампу вложить сотни миллионов долларов в развитие производства на территории США

Прямота действующего американского президента Дональда Трампа (Donald Trump) порой создаёт неудобства для его партнёров, на этой неделе он невольно раскрыл намерения руководства Apple в части планов по адаптации бизнеса компании к тарифной политике нового президента США. Сотни миллионов долларов будут направлены Apple в экономику страны.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает Bloomberg, разговор между Дональдом Трампом и главой Apple Тимом Куком (Tim Cook) состоялся в минувший четверг, а уже в пятницу на встрече с губернаторами президент США заявил, что данная компания собирается перенести часть производства из Мексики на свою историческую родину. По словам Трампа, Apple «уже остановила два предприятия в Мексике». Как отметил президент, глава Apple пообещал вложить в экономику США несколько сотен миллионов долларов. Тем самым, как добавил американский лидер, Apple постарается избежать негативного влияния таможенных пошлин на свой бизнес. По словам Трампа, Apple вот-вот начнёт что-то строить в США, и соответствующее заявление от представителей компании должно последовать в ближайшее время.

Напомним, что вскоре после вступления в должность президента США во второй раз Трамп объявил о намерениях ввести 25-процентные пошлины на товары из Мексики и Канады, но потом дал соответствующим странам и заинтересованным компаниям месячную отсрочку для принятия соответствующих мер. О какой миграции производства Apple из Мексики в США говорил Трамп, понять сложно, поскольку на территории южного соседа расположены преимущественно производственные мощности тайваньской Foxconn, имеющие отношение к выпуску серверного оборудования для других заказчиков. Сама Apple в значительной степени зависит от Китая, поскольку смартфоны продолжают определять половину выручки компании, а их основная часть производится в КНР. На территории Мексики производится незначительная часть компонентов для устройств Apple, но в глобальном масштабе эта площадка погоды для компании Тима Кука не делает.

Поставки чипов для устройств Apple с аризонского предприятия TSMC уже налаживаются, но технически они всё равно отправляются на Тайвань для тестирования и упаковки. Добиться для устройств Apple зарубежной сборки каких-то преференций в плане тарифной политики от Трампа во второй президентский срок будет сложнее, поскольку президент дал понять, что на этот раз не готов давать поблажки отдельным компаниям. Непростыми остаются переговоры Трампа с руководством Apple и в части информационной безопасности устройств этой марки. Президент США настаивает на предоставлении спецслужбам возможности получать доступ к смартфонам данной марки, но руководство Apple свой отказ пока пытается мотивировать защитой от хакерских атак.

Скандал с подделкой коснулся и жёстких дисков Seagate семейства IronWolf Pro

Немецкая розница волею судеб оказалась в эпицентре скандала с поддельными жёсткими дисками Seagate семейства Exos, которые были в употреблении и продавались под видом новых. Как выяснилось, подобной фальсификации подверглись и жёсткие диски Seagate семейства IronWolf Pro.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Формально, оба семейства жёстких дисков Seagate имеют схожую аппаратную основу и рассчитаны на длительную эксплуатацию, просто модели IronWolf Pro изначально ориентировались на сетевые системы хранения данных уровня предприятия, а не облачные решения, как Exos. Представители Heise приняли участие в новом расследовании, которое показало, что в немецкой рознице и ряде других стран появились и нелегально получившие «вторую молодость» жёсткие диски Seagate семейства IronWolf Pro.

У них подчищена история Smart, заменены на поддельные серийный номер и QR-код. Последний должен вести на страницу сайта Seagate, осуществляющей верификацию конкретного экземпляра жёсткого диска, но вместо этого пользователь попадает в гарантийный раздел. Лишь чтение параметров FARM с помощью специального программного обеспечения позволяет понять, что жёсткий диск был в употреблении, поскольку некоторые экземпляры имеют наработку более 50 000 часов. Впрочем, на некоторых из них имеются и следы физического использования вроде механических повреждений в районе крепёжных отверстий, интерфейсных разъёмов и на корпусе.

Пока в подобной фальсификации, наверняка имеющей отношение к деятельности китайских майнеров, не были замешаны жёсткие диски Toshiba или Western Digital, но они при этом и не хранят параметры FARM, как продукция Seagate, поэтому выявить доказательства предыдущей эксплуатации в этом случае сложнее. По словам представителей Seagate, подобные махинации не новы, и сейчас производитель проводит собственное расследование с целью выявления источника поставок подобной контрафактной продукции.

Учёные придумали, как дуть на серверы так, чтобы расходы на охлаждение упали на 60 %

Исследователи из Швейцарской федеральной лаборатории по науке о материалах и технологиям (Empa) воспользовались хорошо известным явлением ионного ветра, чтобы снизить энергозатраты на охлаждение серверов. Ионный ветер служит дополнительным элементом и усиливает воздушный поток в тех местах системы охлаждения, где вентиляторы могут оказаться избыточными, что позволяет существенно экономить электроэнергию в серверных залах.

 Источник изображений: Empa

Источник изображений: Empa

Обычно ионный ветер создаётся с использованием пакета игл или гребней, на которые подаётся высоковольтное напряжение. Это приводит к непрерывным разрядам и ионизации молекул атмосферных газов. Ионы движутся от разрядника и увлекают за собой молекулы воздуха, создавая устойчивый поток, который можно использовать, в том числе, для отвода тепла от компонентов компьютера или сервера. Перед учёными стояла задача оптимизировать разрядники, чтобы добиться максимального эффекта и усилить воздушный поток.

В процессе разработки были созданы одиночные разрядники с закруглёнными наконечниками, что оказалось наиболее эффективным для поставленной цели. Расчёты и последующие эксперименты показали, что система может применяться в местах, где требуется незначительное ускорение воздушных потоков. Такая технология не заменит основную систему охлаждения, но в качестве вспомогательной продемонстрировала высокую эффективность. В лабораторных условиях её уже успешно протестировали при сушке фруктов без использования дополнительной энергии.

Сейчас разработчики занимаются получением патентов на своё изобретение и надеются в скором времени вывести его на рынок. Ожидается, что данная система может снизить расходы на охлаждение серверов на величину до 60 %.

Размышляющий ИИ DeepSeek R1 встроят в смартфоны Infinix Note 50

Infinix объявила в минувшую пятницу о предстоящей презентации смартфонов серии Infinix Note 50, намеченной на 3 марта. Компания отметила, что новинки будут наделены ИИ-функциями. Как утверждает ресурс GSMArena.com, в программную платформу смартфонов новой серии, включая базовую модель Note 50, будет интегрирована ИИ-модель DeepSeek R1 со способностью к размышлению.

 Infinix Note 40 Pro+

Infinix Note 40 Pro+

По данным достоверного источника портала GSMArena.com, DeepSeek R1 будет встроена в голосовой помощник Infinix Folax, который показал впечатляющие результаты во время внутреннего тестирования. Сообщается, что он хорошо справился с задачами поиска и голосовыми командами, а также отметился быстрым пониманием запросов.

Пользователи Infinix Note 50 смогут задействовать возможности DeepSeek R1 через Folax, нажав кнопку питания смартфона или активировав ИИ-помощника голосовой командой.

По данным GSMArena.com, 26 февраля Infinix выступит с официальным заявлением, в котором предоставит подробности по поводу интеграции своей платформы с DeepSeek R1. Вполне возможно, что компания также поделится некоторыми подробностями по поводу серии Infinix Note 50.

Смартфон Note 50 уже прошёл сертификацию Федеральной комиссии по связи (FCC) США. Согласно данным сайта регулятора, у Infinix Note 50 толщина корпуса составляет 9 мм, он поддерживает NFC, двухдиапазонную сеть Wi-Fi и быструю проводную зарядку мощностью 45 Вт.

У видеокарты Asus ROG Astral RTX 5090 за $2800 загорелся конденсатор прямо во время работы

На этой неделе пользователь Reddit с ником Impossible-Weight485 рассказал, как сгорела его видеокарта Asus ROG Astral RTX 5090 стоимостью более $2800. Он сообщил, что сначала его компьютер самопроизвольно выключился, а после повторного включения видеокарта буквально загорелась, и из неё пошёл дым. К сожалению, инцидент не был записан на видео, но он представил несколько снимков уже потушенной видеокарты.

 Источник изображения: videocardz.com

«Сегодня днём я играл в компьютерные игры, а когда закончил игру и сидел в интернете, мой компьютер внезапно выключился. Когда я перезапустил компьютер, графический ускоритель загорелся, и из него пошёл дым. Когда я вытащил видеокарту, я увидел следы горения, как на самом GPU, так и на материнской плате», — говорится в сообщении Impossible-Weight485.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Вероятно, проблема не связана с разъёмом питания или кабелем, как можно было бы подумать в свете последних новостей. Загоревшийся компонент находился со стороны интерфейса PCIe. Также отчётливо видны следы повреждений на материнской плате, что подтверждает слова пользователя о возгорании. Судя по фотографиям, серьёзно обгорел один из многослойных керамических конденсаторов (MLCC) — возможно, именно он стал причиной пожара.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Хорошая новость в том, что гадать о причинах инцидента не придётся — они будут установлены в ближайшее время. Дело в том, что авторы YouTube-канала Gamers Nexus предложили пользователю выкупить видеокарту для проведения расследования. Отметим, что это первый известный случай возгорания видеокарты ROG Astral. Ранее ускорители серии RTX 5090 страдали от проблем с плавящимися разъёмами, но не от возгорания.

Выяснилось, кто взломал серверы «Доктор Веб» — хакеры DumpForums заявили о похищении 10 Тбайт информации

Ответственность за взлом внутренней инфраструктуры российского разработчика антивирусного ПО «Доктор Веб» (Dr.Web) взяла на себя хакерская группировка DumpForums. Об этом в своём Telegram-канале сообщили эксперты сервиса поиска утечек и мониторинга даркнета DLBI.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Через официальный Telegram-бот компании «Доктор Веб» (@DrWebBot) пользователям приходят сообщения о взломе.

В качестве подтверждения хакеры предоставили несколько дампов баз данных внутренних ресурсов, таких как, ldap.dev.drweb.com, vxcube.drweb.com, bugs.drweb.com, antitheft.drweb.com, rt.drweb.com и др. Судя по информации из дампов, данные в них актуальны на 17.09.2024.

Хакеры заявляют, что взломали и выгрузили сервер корпоративного GitLab, где хранились внутренние разработки и проекты, сервер корпоративной почты, Confluence, Redmine, Jenkins, Mantis, RocketChat — системы, где велась разработка и обсуждались задачи. Общий объём полученных данных составил около 10 Тбайт. Злоумышленники добавляют, что после проникновения во внутреннюю инфраструктуру компании «Доктор Веб», они оставались незамеченными на протяжении целого месяца.

О взломе своей инфраструктуры «Доктор Веб» сообщила в середине сентября. В компании пояснили, что атака началась 14-го числа, а признаки внешнего воздействия на инфраструктуру обнаружены 16-го, тогда же «оперативно отключили серверы». На протяжении этого времени исследователи Dr.Web «внимательно наблюдали за угрозой».

«В субботу 14 сентября специалисты "Доктор Веб" зафиксировали целевую атаку на ресурсы компании. Попытка навредить нашей инфраструктуре была своевременно пресечена. На данный момент в соответствии с протоколом безопасности все ресурсы отключены от сети с целью проверки. В связи с этим временно приостановлен выпуск вирусных баз Dr.Web. Следуя установленным политикам безопасности, мы отключили все наши серверы от сети и начали комплексную диагностику безопасности».

Позже Dr.Web сообщила, что обновление вирусной базы данных возобновилось. В компании добавили, что нарушение безопасности не затронуло ни одного из её клиентов.

«Для анализа и устранения последствий инцидента мы реализовали ряд мер, включая использование Dr.Web FixIt! для Linux. Собранные данные позволили нашим экспертам по безопасности успешно изолировать угрозу и гарантировать, что наши клиенты не пострадают от неё».

Дуров анонсировал 10 новых функций Telegram — две выглядят особенно полезными

Основатель Telegram Павел Дуров анонсировал скорое появление 10 новых функций, которые станут доступны пользователям после очередного обновления мессенджера. Пять улучшений будут касаться подарков, ещё три нововведения затронут хештеги. В дополнение к этому пользователи смогут добавлять мультимедийный контент к сообщениям уже после их отправки, а также будет возможность просмотра времени редактирования сообщений.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

По словам Дурова, буквально вчера он предложил команде разработчиков варианты улучшения мессенджера, и в тот же день были подготовлены соответствующие макеты. «Неудивительно, что команда Telegram сформировала то, как работают большинство современных приложений для обмена сообщениями, внеся вклад практически во все инновации в сфере коммуникаций», — добавил основатель Telegram.

Ранее в этом месяце Павел Дуров объявил о появлении в Telegram подарков, которые пользователи могут закреплять в профиле. Он отметил, что в мессенджере появились подарки, находящиеся в ограниченном количестве, которые позднее можно будет конвертировать в NFT. Кроме того, в начале месяца Telegram объявил конкурс на создание нового видеопроигрывателя для приложения. Ожидается, что в ближайшее время у мессенджера появится собственный аналог видеохостинга YouTube.

Создатели Rime и Song of Nunu отменили новую игру и уволили часть сотрудников

Испанская студия Tequila Works, известная по приключениям Rime и Song of Nunu: A League of Legends Story, присоединилась к списку игровых компаний, в 2024 году переживших волну увольнений.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Как сообщила Tequila Works на своей странице в сервисе LinkedIn, «с глубоким сожалением» студия приняла решение отменить неанонсированную игру, чтобы сосредоточиться на оставшемся в разработке проекте.

Изменение затронет «небольшое количество» сотрудников — в LinkedIn на странице Tequila Works указано, что в студии работает от 50 до 200 человек (около 160, по данным из открытых источников).

«Это невероятно тяжёлый период времени, и наши силы сосредоточены на предоставлении поддержки и помощи затронутым [ситуацией]», — гласит обращение Tequila Works в LinkedIn.

 Убежать от увольнений у Tequila Works не получилось (источник изображения: Steam)

Убежать от увольнений у Tequila Works не получилось (источник изображения: Steam)

Tequila Works была основана в 2009 году. Её дебютной игрой в 2012-м стал мрачный платформер Deadlight, а впоследствии студия сделала Rime (2017), The Sexy Brutale (2017) и Gylt (2019).

Последним релизом Tequila Works является приключение Song of Nunu: A League of Legends Story, вышедшее в 2023 году. Игру выпустило издательство Riot Forge, которое Riot Games закрыла в рамках январской волны увольнений.

За неполные десять месяцев 2024 года, по подсчётам Game Industry Layoffs, работы в игровой индустрии лишились уже 13 тысяч человек. Для сравнения: за весь 2023-й этот показатель достиг 10 500 сотрудников.

X разблокировали в Бразилии — Илон Маск пошёл на уступки и выполнил все требования властей

Острая фаза противостояния между владельцем соцсети X Илоном Маском (Elon Musk) и судьёй Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes) закончилась. Администрация платформы выполнила все требования властей страны, и с неё сняли блокировку.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

«X гордится возвращением в Бразилию. Открытие десяткам миллионов бразильцев доступа к нашей незаменимой платформе было первостепенной задачей на протяжении всего этого процесса. Мы продолжим защищать свободу слова в рамках закона, где бы мы ни работали», — гласит заявление администрации платформы.

Ранее владелец соцсети X Илон Маск, занимающий в компании также пост технического директора, отказывался блокировать указанные властями Бразилии учётные записи и удалять материалы, которые, по мнению суда, нарушают законы страны. В Бразилии действуют строгие нормы в отношении материалов в интернете, но Маск несколько месяцев кряду пренебрежительно высказывался о судье Мораесе, а затем закрыл представительство X в стране. Доступ к соцсети X в Бразилии был приостановлен 31 августа, когда судья Мораес вынес соответствующее постановление.

Когда конфликт обострился, инвесторы компаний Маска начали оказывать давление на администрацию X, призывая её руководство подчиниться требованиям бразильских властей. В какой-то момент были заморожены местные счета не только соцсети, но и принадлежащего компании Маска SpaceX спутникового оператора Starlink. Во время блокировки X в Бразилии выросла популярность других платформ микроблогов, в том числе Bluesky и Threads. Накануне Верховный суд Бразилии опубликовал заявление, в котором говорится, что компания выполнила предъявленные ей условия, «и бразильцы могут снова пользоваться платформой».

Смартфоны Pixel отправляют личные данные пользователя в Google каждые 15 минут — компания оправдывается

Недавно стало известно, что смартфоны Pixel каждые 15 минут отправляют на её серверы личные данные пользователей. Компания Google отреагировала на сообщение, частично опровергнув заявления из доклада, а также предоставив разъяснения по механизмам работы устройств.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Первоначальный материал опубликовал ресурс Cybernews, журналисты которого изучили трафик между Google и её новым флагманским телефоном Pixel 9 Pro XL. Ещё до установки какого-либо приложения устройство отправляет на серверы Google личные данные пользователей, гласят результаты исследования. Это происходит каждые 15 минут, а пакет данных содержит такие сведения как адрес электронной почты, номер телефона, местоположение пользователя, состояние сети и ряд других телеметрических данных. Сам производитель эти выводы частично опроверг.

«Безопасность и конфиденциальность пользователей являются приоритетными для Pixel. Можно управлять обменом данными, разрешениями приложений и многим другим во время первоначальной установки устройства и в его настройках. В докладе отсутствует важная контекстная информация, неверно толкуются технические детали и не в полной мере объясняется, что передача данных необходима для легитимных служб на всех мобильных устройствах независимо от производителя, модели или ОС — таких как обновление ПО, функции по запросу и персонализированные возможности», — заявил представитель Google ресурсу TweakTown.

Авторы исследования, по версии Google, модифицировали устройство — получили права root и установили промежуточные сертификаты, поэтому воссоздать условия опыта затруднительно. И при таких условиях возможны внеплановые проверки данных. Отсутствует также ясность, в какой мере авторы исследования предоставили системе доступ к персональным данным пользователя и дали ли согласие делиться информацией с производителем устройства.

Журналисты Cybernews, по словам представителя Google, считают, что «потенциальные преимущества [при передаче данных пользователей] превышают потенциальные угрозы», но об этом в исследовании не говорится. Зато в нём говорится, что «Google, вероятно, сохранила за собой некоторые возможности удалённого управления и контроля над устройствами Pixel» в контексте CloudDPC — по версии самой компании, эти средства доступны только через Android Enterprise для управления устройствами, которые принадлежат компаниям.

Discord заблокировали в Турции вслед за Россией

Власти Турции приняли решение о блокировке мессенджера Discord на территории страны. Соответствующее заявление в социальной сети X сделал министр юстиции Турции Йылмаз Тунч (Yılmaz Tunç).

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Ради нашего будущего мы стремимся защитить молодёжь и детей от криминально вредных публикаций в социальных сетях и интернете. Мы никогда не допустим попыток подорвать основы нашей социальной структуры», — говорится в заявлении турецкого чиновника. На этом фоне суд Анкары постановил удалить все публикации платформы и заблокировать доступ к указанным URL-адресам с территории Турции.

Турецкий министр также сообщил, что имеется достаточно доказательств того, что платформа нарушает действующее в стране законодательство. В частности, речь идёт о преступлениях, предусмотренных ст. 8/1 закона № 5651 «О регулировании интернет-вещания и борьбе с преступлениями, совершёнными в данной сфере». Речь идёт об использовании платформы с целью распространения контента, подталкивающего к самоубийству, материалах сексуального насилия над детьми, а также содействии употреблению наркотиков и распространении опасных для здоровья веществ.

Ранее на этой неделе Discord был заблокирован в России. В Роскомнадзоре пояснили, что причиной блокировки стало нарушение сервисом действующего в стране законодательства. Ранее регулятор направил в адрес администрации платформы множество запросов на удаление запрещённого контента, но они не были исполнены. В дополнение к этому компания не оплатила штраф в размере 6 млн рублей за неудаление противоправной информации.

Blizzard упустила шанс создать конкурента Steam за несколько лет до запуска сервиса Valve

В наши дни ПК-гейминг неотделим от Steam, однако на заре зарождения сервисов цифровой дистрибуции у магазина Valve мог появиться неожиданный конкурент — Battle.net от Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, сейчас ассортимент магазина Battle.net ограничен играми самой Blizzard и Activision, однако в начале 2000-х у компании была возможность превратить сервис в аналог ещё не существовавшего тогда Steam.

Как рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, в 2000 году руководство Blizzard отвергло предложение добавить в Battle.net сторонние игры.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Идея превратить Battle.net в «цифровой магазин с широким выбором ПК-игр» принадлежала программисту Патрику Уайетту (Patrick Wyatt). Его поддерживал инженер Майк О'Брайен (Mike O'Brien), стоявший у истоков Battle.net.

Руководство Blizzard перспектива не заинтересовала: Уайетт, О'Брайен и ещё один программист, Джефф Стрейн (Jeff Strain), в том же 2000 году ушли учреждать ArenaNet (Guild Wars), а Valve в 2003 году запустила Steam.

 В 2023 году Steam исполнилось 20 лет (источник изображения: Valve)

В 2023 году Steam исполнилось 20 лет (источник изображения: Valve)

На запуске Steam позиционировался в качестве более удобного способа доставки патчей для Counter-Strike и даже не имел магазина, а в 2004 году разозлил геймеров, так как требовался для игры в Half-Life 2.

За 20 лет Steam разросся до таких масштабов, что даже Blizzard, чьи игры на ПК всегда были эксклюзивами Battle.net, начала выпускать свои проекты в магазине Valve. В конце сентября пиковый онлайн платформы превысил 38 млн человек.

Ностальгический вертолётный шутер Cleared Hot в духе Desert Strike «относительно скоро» залетит в Steam — новый трейлер

Калифорнийская студия Cfinger Games, разрабатывающая ностальгический вертолётный шутер Cleared Hot в духе классической Desert Strike, заручилась поддержкой проверенного временем издателя.

 Источник изображений: Cfinger Games

Источник изображений: Cfinger Games

Как стало известно, издавать Cleared Hot взялась американская компания MicroProse, прославившаяся в 90-х выпуском Sid Meier's Civilization, X-COM: UFO Defense и разнообразных симуляторов.

Благодаря помощи издателя Cleared Hot получит дополнительную поддержку на протяжении разработки, на релизе и после него: «В общем, игра станет лучше, и вы можете быть в ней более уверены».

В свою очередь разработчики смогут сосредоточиться на самой игре: MicroProse предоставит помощь с финансированием, маркетингом, освещением в прессе, локализацией, а также некоторую «моральную поддержку».

Приуроченный к анонсу издателя новый трейлер Cleared Hot раскрывает, что игроки возьмут на себя роль вернувшегося в дело после 30-летнего перерыва (серия Strike от EA не знала релизов уже 27 лет — прим.) пилота вертолёта.

Cleared Hot позиционируется как ностальгическая игра с приятной физикой и лёгкими тактическими элементами: «Стреляйте, уворачивайтесь, перемещайте свой отряд по полю боя и собирайте практически всё с помощью лебёдки и магнита».

Релиз Cleared Hot ожидается «относительно скоро» в Steam. Обещают непредсказуемый геймплей, кампанию с дневными и ночными миссиями, зоны действия в пустыне, джунглях и Арктике, а также квадрокоптер в качестве альтернативы вертолёту.

Власти США могут разорвать Google на части — Минюст попросил суд покончить с монополизмом поисковика

В августе федеральный судья США Амит Мехта (Amit Mehta) объявил Google монополистом, и в Минюсте начали предлагать решения по искоренению незаконного поведения компании, а также восстановлению конкуренции на рынке поисковых систем. Для этого рассматриваются «поведенческие и структурные средства правовой защиты».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Допускается применение широкого спектра мер: от соглашения о наблюдении за поведением компании до принуждения к продаже некоторых частей бизнеса, включая Chrome, Android или Google Play. Браузер, мобильная платформа и магазин мобильных приложений рассматриваются как средства для закрепления доминирующего положения Google на рынке поисковых систем.

Важнейшей проблемой, на которую указывают истцы, являются осуществляемые компанией выплаты за то, чтобы её поисковая система использовалась по умолчанию на других платформах, в том числе на Apple iPhone. «Конкуренты не могут состязаться за эти каналы распространения, поскольку монопольно финансируемые выплаты Google [в рамках программы] по разделу доходов лишают её партнёров стимула направлять запросы конкурентам Google», — отмечают в Минюсте США.

Ведомство также указывает и на аспекты в деятельности компании, которые влияют на поведение пользователей. В частности, Google могут принудить «оказывать поддержку образовательным кампаниям по повышению грамотности, улучшающим способность пользователей выбирать поисковую систему общего назначения, которая больше всего им подходит».

Google с предложениями Минюста предсказуемо не согласна. Предложенная схема действий, по мнению компании, «выходит далеко за рамки решения суда о контрактах на распространение поиска», а «отделение Chrome или Android нарушит его». Миллиарды людей выходят в интернет благодаря Chrome и Android, существующим как бесплатные продукты, напомнили в Google, и лишь «небольшое число компаний имеет возможность и стимул сохранять их с открытым исходным кодом и инвестировать в них на том же уровне, что и мы».

Capcom и Apple раскрыли, когда ремейк Resident Evil 2 выйдет на iPhone 15 Pro

Издатель и разработчик Capcom не спешит раскрывать дату выхода ремейка культового хоррора Resident Evil 2 на iPhone 15 Pro, iPad и Mac, но, похоже, за японскую компанию это сделала сама Apple.

 Источник изображения: Steam (Queensland)

Источник изображения: Steam (Queensland)

Напомним, перенос обновлённой Resident Evil 2 на устройства Apple был подтверждён в июне вместе с версией Resident Evil 7, но даже ориентировочных сроков выхода до последнего времени не имел.

Как стало известно из твита официального микроблога серии, ремейк Resident Evil 2 выйдет на iPhone 15 Pro, iPad и Mac до конца 2024 года. Вслед за анонсом страница игры появилась в цифровом магазине App Store.

 Источник изображения: App Store

Источник изображения: App Store

Точную дату выхода Resident Evil 2 на устройствах Apple в Capcom не раскрывают, однако потенциально эта информация засветилась в App Store — на странице игры указано, что релиз состоится 31 декабря (вторник).

Аналогичным образом App Store год назад раскрыл, когда на iPhone 15 Pro, iPad и Mac выйдет режиссёрская версия Death Stranding. Тогда цифровой магазин Apple промахнулся на один день, но выпуск также пришёлся на вторник.

 Размер игры, согласно странице в App Store, составит 31 Гбайт (источник изображения: App Store)

Размер игры, согласно странице в App Store, составит 31 Гбайт (источник изображения: App Store)

Resident Evil 2 будет работать на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max и всех iPad и Mac с чипом не хуже M1. Обещают бесплатный пролог, масштабирование MetalFX, поддержку контроллера, универсальных покупок и переноса прогресса.

Обновлённая Resident Evil 2 станет уже четвёртым консольным релизом Capcom на iPhone 15 Pro, хотя Resident Evil 7, Resident Evil Village и ремейк Resident Evil 4 на платформе в продажах провалились.

Еженедельный чарт Steam: футбольный симулятор EA Sports FC 25 лишился первого места, но не стараниями ремейка Silent Hill 2

Футбольный симулятор EA Sports FC 25 продержался в лидерах чарта продаж Steam только две недели. В период с 1 по 8 октября на первое место вырвался предзаказ трёхмерного файтинга Dragon Ball: Sparking! Zero от Spike Chunsoft, релиз которого назначен на ближайший четверг.

 Ремейк Silent Hill 2. Источник изображения: Steam (7Guardian)

Ремейк Silent Hill 2. Источник изображения: Steam (7Guardian)

Dragon Ball: Sparking! Zero уже находится в расширенном доступе и активно привлекает игроков — ей удалось собрать 91 005 пользователей одновременно. Рейтинг на основании 5,4 тыс. рецензий — 93 %: новинку хвалят за выверенные механики, увлекательный геймплей, впечатляющую графику и даже называют одним из лучших аниме-файтингов в истории.

Другие события в чарте:

  • ремейк Silent Hill 2, официальная премьера которого состоялась 8 октября, стартовал с третьей строчки с «крайне положительными» отзывами (96 % на основании 5,8 тыс. оценок) и пиком онлайна 23 676 пользователей;
  • Diablo IV взлетела сразу на 46 позиций (на шестую) и обновила личный рекорд онлайна (46 014 человек) благодаря выходу первого сюжетного дополнения Vessel of Hatred. Впрочем, большинство покупателей назвали расширение ещё одним большим разочарованием от Blizzard (рейтинг — 37 % на основании 241 рецензии);
  • новый собственный рекорд (50 450 пользователей) установил и вышедший больше трёх недель назад симулятор управления магазином карточных игр TCG Card Shop Simulator, который впервые оказался в топ-10 (девятое место);
  • в десятку также вошли набор Celebration Pack: Gold для многопользовательской ролевой игры Throne and Liberty (по-прежнему третья в общем чарте) и симулятор выживания Rust, прибавивший 29 строчек после выхода крупного обновления The World Update 2.0;
  • предзаказ ролевого экшена Metaphor: ReFantazio от Atlus, уже получившего восторженные отзывы прессы, поднялся на 14-ю позицию (релиз — 11 октября);
  • раскритикованный за высокую цену, обязательную привязку к PlayStation Network, низкую производительность и другие технические проблемы ремейк кинематографического хоррора Until Dawn добрался лишь до 33-й строчки и в пике привлёк только 2607 игроков одновременно (рейтинг — 70 % на основании 681 обзора);
  • из новинок в топ-100 также попали многопользовательский онлайн-экшен с азартными карточными играми Liar’s Bar от Curve Animation (ранний доступ, 42-е место), достигшая версии 1.0 фэнтезийная стратегия о строительстве и обороне городов Diplomacy is Not an Option от российской Door 407 (52-е), симулятор свиданий Five Hearts Under One Roof от Storytaco (78-е) и кооперативный роглайк-экшен Wizard of Legend 2 от Dead Mage (ранний доступ, 67-е). Последний — единственный неудачный дебют (57 % на основании 505 обзоров);
  • предзаказ ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard вошёл в чарт под номером 69 (премьера — 31 октября).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Dragon Ball: Sparking! Zero (7; предзаказ, расширенный доступ);
  2. EA Sports FC 25 (1);
  3. ремейк Silent Hill 2 (65; новинка);
  4. Steam Deck (2);
  5. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (4);
  6. Diablo IV (52);
  7. Black Myth: Wukong (6);
  8. Throne and Liberty — Celebration Pack: Gold;
  9. TCG Card Shop Simulator (11);
  10. Rust (39).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (2, условно-бесплатная);
  2. Dragon Ball: Sparking! Zero (10);
  3. Throne and Liberty (3, условно-бесплатная);
  4. Dota 2 (16, условно-бесплатная);
  5. EA Sports FC 25 (1);
  6. ремейк Silent Hill 2 (84);
  7. Steam Deck (4);
  8. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (6);
  9. Diablo IV (68);
  10. Black Myth: Wukong (9).

Моддер добавил Палача Рока из Doom в первую Quake — получился Duake

Автор мода Half-Life: Year of the Dragon, заменяющего Гордона Фримена в легендарном шутере Valve на дракончика Спайро из одноимённой серии игр, вернулся с новым творением, на этот раз объединяющим миры Doom и Quake.

 Источник изображения: YouTube (Magic Nipples)

Источник изображения: YouTube (Magic Nipples)

«Пробегите кампанию Quake за Думгая (персонажа из Doom — прим.). Вот так просто!», — слегка преуменьшая свои заслуги, рассказывает моддер Magic Nipples в описании Duake на сайте ModDB.

Вдобавок с Палачом Рока моддер перенёс в первую Quake весь его арсенал и знакомый по оригинальной Doom интерфейс в двух вариантах (классическом и компактном из Doom 64).

Автор Duake также полностью адаптировал Думгая к системам прицеливания (в том числе по вертикальной оси, которой в Doom не было) и передвижения из другого культового шутера id Software.

Как будто этого было мало, мод Duake принёс в Quake ряд необязательных изменений вроде переработки (освещение, вода, положение и состав врагов) первого эпизода, его финального босса и наборов атак врагов, а также новых секретов.

Часть перечисленных изменений продемонстрировал полутораминутный геймплейный трейлер Duake. Судя по комментариям под роликом, многие фанаты Doom и Quake годами ждали именно этот мод.

Скачать стартовую версию Duake можно со страницы на сайте площадки ModDB. Кроме того, исходный код мода есть в открытом доступе на GitHub. После релиза разработчик обещает дальнейшие улучшения (какие именно, неясно).

Microsoft оштрафовали на 3,5 млн рублей за неудаление запрещённой в России информации

Таганский суд Москвы оштрафовал американскую компанию Microsoft на 3,5 млн рублей. На такую же сумму была оштрафована компания Pinterest. Такое наказание было вынесено за неудаление информации, распространение которой на территории РФ запрещено. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале столичных судов общей юрисдикции.

 Источник изображения: VBlock/Pixabay

Источник изображения: VBlock/Pixabay

Microsoft признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ. Речь идёт о неудалении владельцем сайта информации или интернет-страницы в случае, если такая обязанность предусматривается российским законодательством. Для юридических лиц за такое правонарушение предусмотрено наказание в виде штрафа в размере от 800 тыс. до 4 млн рублей.

Вместе с этим 8 октября Таганский суд Москвы оштрафовал Pinterest Europe Limited на 3,5 млн за аналогичное правонарушение. Ещё сегодня на территории России был заблокирован сервис Discord, который неоднократно признавался нарушителем за распространение незаконной информации. В конце августа суд оштрафовал Google за неудаление запрещённых материалов на 3,5 млн рублей.

«Пусть лучше кто-то другой»: Paradox зареклась делать Bloodlines 3 после того, что пережила Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Заместитель гендиректора Paradox Interactive Маттиас Лилья (Mattias Lilja) в интервью PC Gamer рассказал о проблемной разработке вампирского ролевого экшена от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и планах на серию после него.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек Paradox решила сменить разработчика с Hardsuit Labs на The Chinese Room.

«Если бы мы не нашли The Chinese Room и не увидели их ранние наработки, то [отмена Bloodlines 2] стала бы следующим логичным шагом, потому что в прежнем ключе мы продолжать не могли», — рассказал Лилья.

По словам Лильи, сейчас Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 находится в лучшем положении и начинает формироваться в достойный «Мира Тьмы» опыт. Повторять путешествие в Paradox не намерены и считают серию для себя «тупиком».

«Если, даст Бог, Bloodlines 2 станет успешной, то делает Bloodlines 3 пусть лучше кто-то другой по лицензии от нас… Это проект не из нашей области, мы не очень в ней разбираемся и должны позволить заняться ею другим», — считает Лилья.

Лилья также заверил, что Paradox не намерена бросать Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после релиза (обновления, улучшения, исправления), но на платные дополнения рассчитывать не стоит.

В результате августовского переноса релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в первой половине 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Аудитория YouTube в России сократилась на 5 млн человек за год

Аудитория видеосервиса YouTube в России сократилась на 5 млн человек за год и составила 47 млн пользователей. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные Mediascope. В списке наиболее популярных интернет-ресурсов видеохостинг, как и год назад, находится на шестом месте.

 Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay

Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay

По итогам сентября список наиболее популярных сервисов по посещаемости в России остался неизменен по сравнению с прошлым годом. Наибольшей популярностью среди россиян пользуются WhatsApp, «Яндекс», Google, Telegram и «ВКонтакте». Все лидеры за год нарастили аудиторию, но больше всех в этом продвинулся Telegram. Мессенджером в сентябре пользовались 63 млн россиян, тогда как годом ранее этот показатель был равен 55 млн. За этот же период почти на 2 млн увеличилось количество пользователей «ВКонтакте» — с 54 до 56 млн человек.

YouTube открывает вторую пятёрку популярных среди россиян интернет-сервисов. Его аудитория по итогам сентября по сравнению с тем же периодом прошлого года сократилась на 5 млн человек и составила 47 млн пользователей. Спрос на YouTube в России снижается из-за замедления работы платформы и перехода пользователей на альтернативные видеохостинги, такие как Rutube и VK Видео. Отмечается рост популярности Telegram, который, как ожидается, продолжится до конца 2024 года. Несмотря на это, большой объем контента помогает YouTube сохранять аудиторию. Для улучшения позиций отечественным видеосервисам эксперты рекомендуют улучшать контент и алгоритмы рекомендаций.

На седьмом месте, как и в прошлом году, находится «Сбербанк». Площадка Wildberries заняла восьмую строчку рейтинга, хотя годом ранее она находилась на 10-м месте. Замыкают десятку TikTok и «Дзен». Аудитория Wildberries за год выросла на 6 млн пользователей до 31 млн человек. У сервиса коротких видео TikTok аудитория сократилась на 3 млн человек до 29 млн, а у «Дзен» на 2 млн до 28 млн пользователей.

Не прошло и двух лет: Ubisoft наконец добавила достижения для Assassin’s Creed Valhalla в Steam

На релизе в конце 2022 года пользователи Steam занизили оценку скандинавскому боевику с открытым миром Assassin’s Creed Valhalla из-за, в том числе, отсутствия поддержки достижений. Что же, настал день повышать рейтинг обратно.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Вслед за добавлением на страницу Assassin’s Creed Valhalla в Steam указания поддержки достижений Ubisoft подтвердила, что трофеи теперь доступны для разблокировки покупателям боевика в сервисе Valve.

«О́дин с нами! Достижения Steam теперь доступны для Assassin's Creed Valhalla. Награды будут засчитаны задним числом за ваши прошлые свершения в путешествии», — заверила Ubisoft.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к записи пользователи поблагодарили Ubisoft за выполнение просьб сообщества, хотя и на исполнение данного желания фанатов у французской компании ушло без малого два года.

С момента релиза Assassin’s Creed Valhalla получила в Steam более 23 тыс. отзывов, лишь 69 % из которых положительные («смешанные» обзоры), но игра уже начала получать позитивные оценки из-за добавления достижений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Дебют достижений Steam в Assassin’s Creed Valhalla стал ещё одним шагом Ubisoft навстречу пользователям сервиса Valve. Ранее компания подтвердила, что вновь начнёт выпускать свои игры в Steam одновременно с другими платформами.

До конца октября в Steam выйдет Assassin's Creed Mirage, 21 ноября в сервисе увидит свет Star Wars Outlaws, а 14 февраля — Assassin’s Creed Shadows (в один день с Ubisoft Connect, EGS, App Store, PS5, Xbox Series X и S).

Instagram✴ и Facebook✴ наполнятся видеорекламой, которую сгенерирует ИИ

Meta✴ начала тестирование новых ИИ-инструментов для создания видеорекламы на платформах Facebook✴ и Instagram✴. Эти инструменты позволяют анимировать статические изображения и расширять фон видео за счёт генерации дополнительных пикселей. Это открывает новые горизонты для рекламодателей, упрощая создание динамичного и визуально привлекательного рекламного контента. Массовый запуск новых ИИ-инструментов запланирован на начало 2025 года.

 Источник изображения: Alexas_Fotos / Pixabay

Источник изображения: Alexas_Fotos / Pixabay

Одним из ключевых нововведений стал ИИ-инструмент, превращающий статичное изображение в анимированное. В демонстрационном примере статичная картинка была преобразована в анимированное изображение, на котором ягоды перемещались вокруг банки.

 Рекламодатели могут превратить неподвижное изображение в видеоролик. Источник изображения: ***

Рекламодатели могут превратить неподвижное изображение в видеоролик. Источник изображения: Meta✴

Ещё одним важным нововведением стала возможность увеличения размеров уже существующих видеороликов. ИИ способен дорисовывать отсутствующие пиксели на каждом кадре, расширяя изображение таким образом, как будто оригинальный ролик изначально был больше. Этот процесс напоминает работу с изображениями в графических редакторах, где можно расширить фон изображения за счёт автоматической генерации дополнительных деталей.

 ИИ-Инструмент *** расширяет фон рекламы Casetify. Источник изображения: ***

ИИ-Инструмент Meta✴ расширяет фон рекламы Casetify. Источник изображения: Meta✴

Meta✴ планирует представить эти нововведения более широкой аудитории в начале следующего года. Инструменты позволят рекламодателям легко и быстро создавать динамичную рекламу с минимальными усилиями. Они также дополнят уже существующие ИИ-инструменты, которые генерируют текст и изображения для создания рекламы. Рекламные ролики, созданные с помощью этих инструментов, будут отображаться на новой полноэкранной вкладке видео, которая появится в Facebook✴.

Следует отметить, что Meta✴ — не единственная компания, активно использующая ИИ для создания рекламного контента. Например, Amazon недавно представил ИИ-инструмент, способный создавать видеоклипы на основе изображений товаров, а TikTok экспериментирует с использованием ИИ-генерированных аватаров в рекламных кампаниях.

В ранний доступ ворвалась Off The Grid — королевская битва в мире от режиссёра «Района № 9», которая «перевернёт жанр с ног на голову»

Франкфуртская студия Gunzilla Games, сооснователем которой выступил режиссёр фильмов «Район № 9» и «Гран Туризмо» Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), выпустила в ранний доступ научно-фантастическую королевскую битву Off The Grid.

 Источник изображений: Gunzilla Games

Источник изображений: Gunzilla Games

События Off The Grid разворачиваются в мире антиутопического будущего на тропическом острове, который три игровые мегакорпорации сделали ареной «самой экстремальной королевской битвы в истории».

В трейлере Off The Grid к старту раннего доступа эти состязания называют «"Голодными играми", но в реальной жизни». Участники соглашаются на ампутацию конечностей в обмен на кибернетические протезы и шанс выиграть до $100 млн.

Пользователям предстоит освоить кибернетические протезы и сотни комбинаций оружия, менять своё тело и арсенал прямо во время боя, извлекать ценную добычу и переигрывать врагов в PvP- и PvE-битвах.

Разработчики позиционируют Off The Grid как «не просто шутер, а следующий шаг эволюции» киберпанковой войны, который «вот-вот перевернёт жанр с ног на голову». За создание мира игры отвечал сам Бломкамп.

По всей видимости, воевать создатели Off The Grid стали не в ту сторону. Описание проекта предупреждает, что он «поддерживает или включает использование блокчейн, NFT или криптовалюты».

Стартовая версия Off The Grid доступна бесплатно в Epic Games Store (не российском), на PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе игра включает режим Extraction Royale на 60 человек со смесью королевской битвы и эвакуационных шутеров.

«Лаборатория Касперского» закрывает офис в Великобритании — все сотрудники потеряют работу

Российская компания «Лаборатория Касперского» закрывает офис в Великобритании и увольняет сотрудников. Три месяца назад компания была вынуждена свернуть операции в США и сократить весь местный персонал. Представитель Kaspersky Франческо Тиус (Francesco Tius) сообщил, что компания «начнёт сворачивать операции офиса в Великобритании, переориентируя свой бизнес в стране на партнёрский канал». В лондонском офисе компании работало менее 50 сотрудников.

«Этот шаг позволит нашей компании более эффективно использовать имеющиеся бизнес-возможности на рынке Великобритании, укрепляя общее процветание бизнеса. Наши клиенты и партнёры в Великобритании сохранят полный доступ к европейской команде компании и её сильной и хорошо налаженной партнёрской сети, через которую мы продолжим распространять ведущие в отрасли продукты и услуги Kaspersky в области кибербезопасности», — говорится в его заявлении.

Ранее в этом году власти США объявили «Лабораторию Касперского» угрозой национальной безопасности, а позднее компания приняла решение полностью свернуть свою деятельность в стране. После этого на компьютерах частных пользователей из США антивирусные решения «Лаборатории Касперского» автоматически удалились, а их место занял антивирус UltraAV компании Pango Group.

По данным источника, около 1 млн пользователей антивирусных продуктов российской компании были переведены на антивирус UltraAV, причём для многих это стало неожиданностью. Удаление старого антивируса и установка нового продукта проходит в полностью автоматическом режиме и не требует от пользователя каких-либо действий. На веб-сайте UltraAV опубликована некоторая информация о самом антивирусе, а также данные о переходе с антивируса «Лаборатории Касперского». Отмечается, что UltraAV является американской компанией, поэтому на неё не распространяются какие-либо ограничения.

Звезда дубляжа Cyberpunk 2077: «халтурную» озвучку «Смуты» почти полностью переделают

Спорное качество озвучки остаётся не главным, но одним из самых явных недостатков исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova. По слухам, так будет не всегда.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, на релизе «Смуты» рецензент от 3DNews Мила Пономарёва раскритиковала манеру речи персонажей игры за чрезмерную карикатурность и отсутствие «хоть какой-то органичности».

Среди недовольных озвучкой «Смуты» оказался и российский актёр Егор Васильев, наиболее известный по роли мужской версии Ви в русской локализации Cyberpunk 2077, не раз поднимавший вопрос качества дубляжа в соцсетях Cyberia Nova.

По словам Васильева, создатели «Смуты» активно «защищали свою озвучку, которая сделана на максимально халтурном уровне», однако в настоящее время якобы трудятся над её почти полной переделкой.

«Так почему сразу не сделать было хорошо и отдать проект тем, кто в этом понимает? Ещё и после провала пытаться в оправдания, что всё хорошо, а потом [по-тихому] переделывать», — задаётся риторическими вопросами Васильев.

Разработчики «Смуты» планы на переозвучку игры не объявляли, но с самого релиза продолжают исправлять другие аспекты проекта, включая геймплейные, графические и технические — на прошлой неделе боевик получил очередной патч.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года должна обзавестись аддоном «Земский собор» в жанре «политического триллера». На официальном сайте проекта доступна демоверсия с началом игры.

YouTube активно мешает переносу контента на RuTube и «VK Видео»

Блогеры столкнулись с проблемами при переносе контента с YouTube на российские видеоплатформы RuTube и «VK Видео». Принадлежащий Google видеохостинг активно блокирует трафик в процессе переноса роликов на российские площадки. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники в двух IT-компаниях. В целом, тут нет ничего удивительного — YouTube и прежде ограничивал массовое скачивание видео.

 Источник изображения: Eyestetix / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix / unsplash.com

Из-за противодействия RuTube и «VK Видео» приходится использовать зарубежные VPN-сервисы для скачивания видео с YouTube. Напомним, RuTube запустил функцию переноса контента с YouTube в августе текущего года. Обычно процесс переноса занимал несколько часов, но в некоторых случаях — от двух до пяти дней. В «VK Видео» сервис переноса контента появился ещё в 2023 году.

«Сам сервис блокирует этот процесс с российских и даже зарубежных IP-адресов. Обычно бан появляется в течение 12 часов», — подтвердил наличие проблемы представитель RuTube. Там также отметили, что команда сервиса делает всё возможное, чтобы у авторов сохранилась возможность беспрепятственной загрузки контента на платформу. По данным RuTube, блогеры продолжают пользоваться функцией переноса контента, но в некоторых случаях этот процесс занимает больше времени. В «VK Видео» отказались от комментариев по данному вопросу.

Глава CDN Video Ярослав Городецкий подтвердил, что компании активно используют функцию переноса контента с YouTube. «Тут ситуация 50 на 50: компании либо уже находятся в процессе переноса, либо пока думают об этом. Никто не хочет видеть на своём сайте пустой видеоплеер», — добавил господин Городецкий.

В последнее время YouTube начал блокировать подозрительную активность двумя способами. В случаях, когда просмотр или загрузка контента осуществляется с IP-адреса с плохой репутацией или без аккаунта Google, видеохостинг предлагает авторизоваться. Если же просмотр осуществляет авторизованный пользователь, но YouTube считает, что аккаунт используется для сбора информации, то сервис выдаёт сообщение «видео недоступно». Отмечается, что маловероятен расклад, при котором YouTube целенаправленно ограничивает именно перенос видео на российские сервисы — сервис просто ограничивает подозрительную активность. Отметим, что блокировки осуществляются в том числе для противодействия автоматическому сбору контента для обучения ИИ.

Discord официально заблокировали в России

Вскоре после сообщений о сегодняшних сбоях в работе мессенджера Discord на территории РФ стало известно, что Роскомнадзор (РКН) заблокировал платформу за нарушение требований российского законодательства. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на пресс-службу регулятора.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Доступ к мессенджеру Discord ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства, выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации», — сообщили ТАСС в пресс-службе ведомства.

Ранее, с 20 сентября РКН вынес пять новых решений по поводу нарушений Discord российского законодательства, после чего появились сообщения инсайдеров о возможной скорой блокировке мессенджера. Также в игровой индустрии стали обсуждать риски замедления сервиса.

Затем, в конце сентября РКН потребовал от администрации Discord удалить 947 противоправных материалов. В пресс-службе РКН тогда отметили, что мессенджер Discord, изначально созданный для общения в онлайн-играх, стал активно использоваться преступниками. При этом администрация мессенджера не проявляет активности в удалении незаконного контента и некоторые страницы с запрещёнными материалами продолжают оставаться в открытом доступе.

За неудаление противоправной информации мессенджер уже штрафовали в России. В частности, в июле 2023 года суд назначил Discord административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента. А в конце сентября ему был назначен штраф на 3,5 млн руб., и вновь в связи с игнорированием требования Роскомнадзора удалить запрещённую в РФ информацию.

По оценкам экспертов, у Discord в России зарегистрировано от 29 млн до 40 млн пользователей. Хотя мессенджер особенно популярен у геймеров, его используют компании самого разного профиля в качестве инструмента для общения и совместной деятельности.

Adobe выпустила инструмент для защиты контента от искусственного интеллекта

Adobe представила бесплатное веб-приложение Content Authenticity, которое позволяет создателям контента применять теги атрибуции к своим изображениям, видео и аудио, и запрещать их использование для обучения ИИ. Приложение служит централизованным хабом для платформы Adobe Content Credentials, интегрирующей в цифровой контент защитные метаданные с информацией о создателе, владельце и факте использования инструментов ИИ при создании произведения.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображений: Adobe

Content Authenticity будет интегрироваться с моделями ИИ Adobe Firefly, а также с Photoshop, Lightroom и другими приложениями Creative Cloud, которые уже поддерживают учётные данные контента. Особенно важно, что учётные данные можно применить к любому изображению, видео и аудиофайлу, а не только к созданному при помощи инструментов Adobe.

Adobe утверждает, что учётные данные крайне сложно удалить, даже если сделать снимок экрана с защищённым контентом. Вся информация может быть восстановлена с помощью комбинации цифровых отпечатков, невидимых водяных знаков и криптографических метаданных. Во всяком случае тому, кто захочет обойти эти средства защиты, придётся приложить значительные усилия.

Adobe упростила проверку наличия Content Credentials на веб-сайтах, которые не предоставляют эту информацию своим пользователям. Веб-приложение Content Authenticity включает инструмент, который восстанавливает и отображает эти метаданные и историю редактирования, а расширение Content Authenticity для Google Chrome, бета-версия которого уже доступна, сможет проверять контент непосредственно на веб-странице.

Content Authenticity также позволяет пользователям защитить свою работу от использования для обучения генеративных моделей ИИ. Собственные модели Adobe обучаются только на лицензированном или общедоступном контенте, но эти средства защиты предназначены для широкого применения к моделям, созданным другими компаниями, — если эти организации его поддерживают. Adobe «активно работает над тем, чтобы стимулировать принятие этой настройки в масштабах всей отрасли».

Adobe утверждает, что привлекла 3700 организаций для поддержки своей инициативы Content Authenticity. Успех начинания зависит от того, сколько технологических и ИИ-компаний его поддержат. На данный момент известно лишь об одном стартапе, который взял на себя обязательство поддерживать эту функцию прямо сейчас. Остаётся надеяться, что глобальные поставщики ИИ, такие как OpenAI и Google, последуют этому примеру.

Веб-приложение Content Authenticity будет запущено в публичной бета-версии в первом квартале 2025 года. Для его использования достаточно бесплатной учётной записи Adobe. Выпуск приложения станет серьёзным обновлением системы Content Credentials, которое устранит многие критические замечания, высказанные создателями контента.

Спустя 14 лет Red Dead Redemption всё-таки выйдет на ПК — трейлер, дата выхода и системные требования

После месяцев слухов и утечек студия Rockstar Games наконец официально подтвердила перенос культового ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption на ПК. Анонс сопровождался минутным трейлером.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как стало известно, созданная в сотрудничестве со студией Double Eleven версия Red Dead Redemption вместе с аддоном Undead Nightmare дебютирует на ПК (Steam, Epic Games Store, Rockstar Games Launcher) уже 29 октября.

Заявлены поддержка 4К с частотой до 144 Гц, сверхшироких (21:9) и ультрашироких (32:9) мониторов, HDR10, Nvidia DLSS 3.7 с генерацией кадров и AMD FSR 3, настроек графики, а также клавиатуры и мыши.

Вслед за прошлогодним перевыпуском ПК-версия Red Dead Redemption получит текстовый перевод на русский язык. В Steam игрокам потребуется привязка аккаунта Rockstar Games.

Кроме того, на страницах в цифровых магазинах Valve и Rockstar приводятся системные требования Red Dead Redemption:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4670 или AMD FX-9590;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 или AMD Radeon R7 360;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 12 Гбайт на HDD.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 12 Гбайт на SSD.

События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде.

Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а спустя 13 лет добралась до PS4 и Switch. Перевыпуск оценили в $50 — предзаказы ПК-версии стартуют на этой неделе.

Совсем без Android: Huawei выпустила публичную бета-версию HarmonyOS Next

Компания Huawei запустила программу публичного бета-тестирования HarmonyOS Next, своей новой операционной системы. На начальном этапе принять участие в ней могут владельцы смартфонов серии Mate 60, а также Mate X5 и планшетов MatePad Pro 13.2. В ближайшее время присоединиться к публичному тестированию программной платформы смогут владельцы большего количества устройств Huawei.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

За последние несколько месяцев Huawei успела выпустить несколько бета-версий свой новой ОС, которая известна в Китае под именем Hongmeng, для разработчиков и участников программы закрытого тестирования. Теперь же программная платформа, которая в будущем станет заменой HarmonyOS, построенной на базе Android, стала доступна более широкому кругу пользователей. На первом этапе бета-тестирования HarmonyOS Next доступна владельцам следующих устройств: Huawei Mate 60, Mate 60 Pro, Mate 60 Pro+, Mate 60 RS Ultimate Design, Mate X5, Mate X5 Collector Edition, MatePad Pro 13.2 и MatePad Pro 13.2 Collector Edition.

Пользователи упомянутых устройств могут зарегистрироваться в программе бета-тестирования HarmonyOS Next через приложение My Huawei. После этого они могут обновить программное обеспечение, чтобы протестировать функции HarmonyOS Next. Поскольку это тестовая версия ОС, существует вероятность потери данных, поэтому перед началом взаимодействия с ней пользователям рекомендуется сделать резервную копию.

В рамках закрытого бета-тестирования HarmonyOS Next доступна для большего количества устройств, включая смартфоны серии Pura 70 и Pocket 2. В настоящее время закрытое бета-тестирование доступно на следующих устройствах: Huawei Pura 70, Pura 70 Pro, Pura 70 Pro+, Pura 70 Ultra, Pocket 2, Pocket 2 Art Edition и MatePad Pro 11 (2024).

С выходом публичной бета-версии HarmonyOS Next пользователи получат доступ не только к новой ОС, но и новейшим приложениям. Приложения для Android больше не совместимы с программной платформой Huawei, поскольку китайский производитель решил полностью отказаться от использования в своих устройствах ОС Google. Параллельно с этим Huawei продолжает работать над адаптацией некоторых Android-приложений для HarmonyOS.

По данным источника, к четвёртому кварталу этого года для HarmonyOS Next будут адаптированы более 10 тыс. приложений. Это покроет 99,9 % пользовательского спроса на рынке Китая. Одно из наиболее популярных на домашнем рынке приложений WeChat также вышло в виде бета-версии вместе с началом тестирования HarmonyOS Next. Когда новая ОС Huawei может стать доступна за пределами домашнего рынка, пока неизвестно.

Foxconn и OpenAI будут совместно разрабатывать оборудование для центров обработки данных

Поскольку стартап OpenAI в поиске партнёров для развития инфраструктуры искусственного интеллекта отличается завидной «всеядностью», тайваньской компании Foxconn не удалось избежать участи превращения в одного из союзников создателей ChatGPT. Компании будут совместно разрабатывать серверное оборудование для центров обработки данных, выпускаемое в США.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Foxconn удалось превратиться благодаря буму ИИ в крупнейшего контрактного производителя серверного оборудования для профильных ЦОД, важнейшим партнёром этого тайваньского производителя на данном направлении остаётся Nvidia. При разработке соответствующего оборудования будет учитываться возможность его локального производства в США с привлечением компонентов от местных поставщиков. Для OpenAI это важно, поскольку стартап нацелен на первоочередное развитие своих вычислительных мощностей именно в США. Foxconn располагает сборочными площадками в Висконсине, Огайо, Техасе, Вирджинии и Индиане.

Договорённости между OpenAI и Foxconn при этом остаются достаточно гибкими. Первая не обязана покупать исключительно оборудование, выпущенное Foxconn, но OpenAI получит право первоочередного тестирования новых образцов с возможностью выкупа первых серийных партий. Foxconn уже снабжает своим серверным оборудованием напрямую компании Google, Microsoft и Amazon (AWS). Сотрудничество с OpenAI, помимо прочего, позволит лучше понимать потребности рынка и учитывать пожелания клиентов при проектировании оборудования нового поколения. По оценкам руководства Foxconn, в следующем году мировой рынок ИИ-серверов удвоит свои обороты по сравнению с текущим годом.

OpenAI запустила групповые чаты в ChatGPT для пользователей по всему миру

Компания OpenAI объявила о глобальном запуске функции групповых чатов в ChatGPT для всех пользователей, независимо от того, используют ли они бесплатный тариф или планы Go, Plus и Pro. Это решение последовало спустя неделю после начала пилотного тестирования в отдельных регионах, включая Японию и Новую Зеландию.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Новый режим, как стало известно изданию TechCrunch, позволяет вести совместные беседы с участием ChatGPT в одном общем чате. По словам представителей OpenAI, это превращает сервис из индивидуального ассистента в пространство, где друзья, коллеги или члены семьи могут вместе планировать, создавать контент и принимать решения. ИИ при этом помогает искать информацию, обобщать данные и сравнивать варианты результатов.

В одном групповом чате могут участвовать до 20 человек, при условии что они приняли приглашение. При этом личные настройки и память остаются приватными для каждого участника. Чтобы создать групповой чат, пользователю необходимо нажать на значок с изображением людей и добавить участников напрямую или через ссылку. Все приглашённые должны заполнить краткий профиль с указанием имени, логина и аватара. При добавлении нового участника в уже существующий чат создаётся отдельная копия диалога, а исходная беседа сохраняется без изменений.

ChatGPT умеет определять, когда ему уместно вмешиваться в диалог, а когда лучше оставаться в стороне. Пользователи также могут упомянуть его с помощью тега ChatGPT, чтобы получить ответ. Кроме того, ИИ может реагировать на сообщения при помощи эмодзи и использовать аватары участников при обращении к ним.

Напомним, анонс совместных чатов последовал менее чем через две недели после выпуска модели GPT 5.1, включающей версии Instant и Thinking. В сентябре OpenAI также представила новую версию видеогенератора Sora, в которой пользователи могут генерировать видеоролики с самим собой и делиться ими в ленте, работающей по алгоритму, схожему с TikTok.

Android научился отправлять файлы прямо на iPhone через AirDrop — но функция пока доступна не всем

Google обновила сервис быстрой передачи файлов Quick Share, обеспечив его совместимость с Apple AirDrop. Благодаря этому пользователи устройств на Android и iOS смогут напрямую обмениваться фотографиями, видео и файлами. Первыми обновление получили владельцы смартфонов Pixel 10, позднее функция поступит и на другие устройства Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как поясняет TechCrunch, совместимость между устройствами возможна при условии, что владелец iPhone включит в настройках AirDrop режим «Для всех на 10 минут», после чего его устройство становится видимым в списке доступных получателей при выборе Quick Share на Android. Компания Google отметила, что это лишь первый этап развития кросс-платформенного обмена, и выразила заинтересованность в работе с Apple также для поддержки этой функции раздела «Только контакты» (Contacts Only).

В Google подчеркнули, что основу разработки составляет безопасность: система защищена надёжными механизмами, прошедшими проверку независимыми экспертами по кибербезопасности. В компании также напомнили, что этот шаг продолжает их усилия по улучшению совместимости между операционными системами — ранее Google продвигала внедрение стандарта RCS и уведомлений о неизвестных отслеживающих маячках и трекерах.

В официальном блоге компании не уточняются подробности, как именно происходило сотрудничество с Apple по реализации новой функции. Издание TechCrunch обратилось за комментарием к Apple.

В США раскрыли сеть контрабанды ИИ-чипов Nvidia в Китай — подозреваемым грозит до 20 лет тюрьмы

Американские власти при участии зарубежных союзников стараются выявляет схемы, позволяющие организовать поставки ускорителей Nvidia из США в Китай в обход существующих экспортных ограничений. Фигурантами нового дела стали четверо подозреваемых, которые наладили такие поставки, им грозит до 20 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Bloomberg, под следствием находятся двое граждан Китая и двое граждан США, которые действовали сообща с целью поставок ускорителей Nvidia, запрещённых к реализации в Китае и Гонконге, из США через Малайзию и Таиланд в качестве транзитных стран. Обвиняемые, по данным следствия, успели таким способом отправить в Китай нескольких сотен ускорителей Nvidia на сумму в несколько миллионов долларов США. Группа использовала фиктивный адрес во Флориде для организации этих поставок, не подавая заявки в Министерство торговли США на получение специальных экспортных лицензий, как того требует американское законодательство.

Представители Nvidia на запрос Bloomberg ответили следующим образом: «Экспортная система является очень строгой и всесторонней. Даже небольшие партии продуктов прежних поколений на вторичном рынке подвергаются строгой проверке и контролю». Это не первый случай выдвижения подобных обвинений в сфере нарушений экспортного контроля за поставками продукции Nvidia. В августе обвинения были предъявлены двум гражданам КНР, которые якобы использовали для таких поставок компанию, зарегистрированную в Калифорнии.

В случае с новыми обвинениями следствие утверждает, что зарегистрированная во Флориде компания никогда не занималась операциями с недвижимостью, как предполагал её официальный профиль, а использовалась в качестве прикрытия для организации поставок ускорителей Nvidia в обход санкций США с сентября 2023 года. Трое из обвиняемых искали покупателей в Китае, а четвёртый, являющийся американским предпринимателем, организовывал поставки через эту компанию во Флориде.

Следствие установило, что обвиняемым удалось отгрузить некоторое количество ускорителей A100 в Китай в период, когда они уже находились под запретом для экспорта на этом направлении. Предпринимались также попытки отправить в Китай ускорители H100, H200 и 10 суперкомпьютеров HP на основе чипов Nvidia. Партия из 400 ускорителей A100 была в два этапа отправлена в Китай в октябре 2024 года и январе 2025 года, третья и четвёртая попытки экспорта чипов Nvidia в обход закона были пресечены соответствующими органами.

Новая статья: Уйти от CISC — пойти на RISC: начало

Данные берутся из публикации Уйти от CISC — пойти на RISC: начало

Clair Obscur: Expedition 33 повторила рекорд Baldur’s Gate 3 и не оставила шанса конкурентам — итоги Golden Joystick Awards 2025

Сезон крупных видеоигровых премий образца 2025 года открывает Golden Joystick Awards 2025. Результаты прошедшей вечером 20 ноября уже 43-й в своём роде церемонии — в данном материале.

 Источник изображения: Steam (Gudiba)

Источник изображения: Steam (Gudiba)

В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2025 в основном выбирали игроки. В двух номинациях («Прорыв года» и «Выбор критиков») награды раздавало жюри.

По две статуэтки по итогам вечера с собой забрали создатели кооперативной игры про скалолазание Peak, приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei, хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и ещё не вышедшей GTA VI.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Лидером по числу наград оказалась Clair Obscur: Expedition 33 — фэнтезийная пошаговая RPG от Sandfall Interactive. Игра заработала семь статуэток в семи номинациях и повторила рекорд Baldur’s Gate 3 образца 2023 года.

Clair Obscur: Expedition 33 досталась и главная премия по итогам церемонии. Топ-5 лучших игр 2025 года по версии голосовавших на Golden Joystick Awards 2025 выглядит следующим образом:

  1. Clair Obscur: Expedition 33 (31 %);
  2. Kingdom Come: Deliverance 2 (15 %);
  3. Split Fiction (11 %);
  4. Hollow Knight: Silksong (8 %);
  5. Death Stranding 2: On the Beach (7 %).
 Команда Clair Obscur: Expedition 33 со своими семью наградами (источник изображения: Golden Joysticks в X)

Команда Clair Obscur: Expedition 33 со своими семью наградами (источник изображения: Golden Joysticks в X)

Полный список победителей Golden Joystick Awards 2025 приведён ниже:

  • Лучшее повествование: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучшая многопользовательская игра: Peak;
  • Лучший визуальный дизайн: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший саундтрек: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший звук: Ghost of Yotei;
  • Лучшая актёрская игра первого плана: Дженнифер Инглиш (Jennifer English) за роль Маэль в Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучшая актёрская игра второго плана: Бен Старр (Ben Starr) за роль Версо в Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший игровой трейлер: второй трейлер GTA VI;
  • Всё ещё играют (ПК и консоли): Minecraft;
  • Всё ещё играют (мобильные устройства): Pokemon Go;
  • Лучшая адаптация игры: второй сезон «Аркейн»;
  • Лучшее игровое оборудование: AMD Ryzen 9 9950X3D;
  • Лучшее дополнение: Overture к Lies of P;
  • Лучший ремейк/ремастер: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • Лучшая инди-игра: Blue Prince;
  • Лучшая инди-игра (изданная самостоятельно): Hollow Knight: Silksong;
  • Лучшая игра по версии стримеров: Peak;
  • Лучшая игра в раннем доступе: R.E.P.O.;
  • Прорыв года (выбор критиков): Schedule 1;
  • Лучшая игра на ПК: Hollow Knight: Silksong;
  • Лучшая игра на консолях: Ghost of Yotei;
  • Самая ожидаемая игра: GTA VI;
  • Студия года: Sandfall Interactive;
  • Премия «выбор критиков»: Donkey Kong Bananza;
  • Игра года: Clair Obscur: Expedition 33.

В Steam и на консолях без предупреждения вышел беспощадный хоррор на выживание Total Chaos от автора Turbo Overkill

Издатель Apogee Entertainment и разработчики из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) на трансляции Xbox Partner Preview неожиданно объявили о выходе своего «беспощадного» хоррора на выживание Total Chaos.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображений: Apogee Entertainment

Напомним, релиз Total Chaos ожидался 24 июля эксклюзивно на ПК, но впоследствии игру отложили до четвёртого квартала (период с октября по декабрь) текущего года. В обозначенные сроки создатели уложились.

Total Chaos вышла сегодня, 20 ноября, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate). Стоимость игры в российском Steam с учётом 15-процентной скидки до 27 ноября составляет 748 рублей.

Обещанную поддержу VR игра получит во втором квартале 2026 года (только ПК)

В роли сотрудника береговой охраны игрокам предстоит исследовать шахтёрский форпост на острове Форт Оазис: дать бой невыразимым ужасам, мастерить оружие из обломков, ставить под сомнение реальность и собственные воспоминания.

Обещают девять мучительных глав, гротескных врагов с динамическим ИИ, брутальные сражения, нехватку ресурсов и музыку от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Игра поддерживает только английский язык.

Total Chaos позиционируется как переосмысление ставшего культовым одноимённого мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Interactive Сэма Преббла (Sam Prebble).

Apogee Entertainment называет Total Chaos созданным с нуля «полностью самостоятельным кошмаром», сочетающим элементы классических и современных хорроров с ошеломляющей атмосферой.

Google выпустила Nano Banana Pro — «ИИ-фотошоп», который делает 4K-картинки, правит детали и даже меняет освещение

Google представила Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro Image) — усовершенствованную модель для создания и редактирования изображений, созданную на базе Gemini 3 Pro. Компания описывает её как инструмент, который «превратит ваши идеи в дизайн студийного качества с беспрецедентным контролем, безупречной визуализацией текста и расширенными знаниями о мире».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Для того, чтобы использовать Nano Banana Pro в Gemini App, нужно выбрать режим «Думающая», который включает Gemini 3 Pro, а затем в инструментах выбрать «создать изображение». Попробовать возможности модели можно бесплатно.

Google заявляет, что Nano Banana Pro поможет создавать насыщенную контекстом инфографику и диаграммы для визуализации информации в режиме реального времени, например, погоды или спортивных событий. А возможность отображать читаемый текст прямо на изображении — будь то короткий слоган или длинный абзац — делает её подходящей для создания плакатов или приглашений на различных языках.

Модель также поддерживает объединение нескольких элементов в единую композицию, используя до 14 изображений и до пяти человек.

Для Nano Banana Pro также заявлены расширенные возможности редактирования. Можно выбрать и локально отредактировать любую часть изображения, настроить ракурсы камеры, добавить эффект боке, изменить фокус, цветовую гамму или изменить освещение с дневного на ночное.

Поддерживаются разрешения до 4K с различными соотношениями сторон.

Изображения, созданные или отредактированные с помощью модели Nano Banana Pro, будут содержать встроенные метаданные C2PA. Это должно упростить обнаружение созданного генеративным ИИ контента или дипфейков в результатах поиска и лентах социальных сетей.

Пользователи бесплатной версии Nano Banana Pro будут ограничены квотой. Для доступа ко всем функциям требуется подписка Google AI Plus, Pro и Ultra. Режим ИИ также доступен в «Google Поиске» в США при наличии подписки на Google AI Pro или Ultra, а также по всему миру — для пользователей ИИ-блокнота NotebookLM.

Google Gemini научился определять изображения, созданные с помощью ИИ, но пока не все

Google упростила для пользователей Gemini обнаружение как минимум части контента, созданного с помощью искусственного интеллекта. С сегодняшнего дня приложение Gemini может определять, было ли то или иное изображение создано или отредактировано с помощью инструмента искусственного интеллекта Google. Для этого достаточно лишь спросить Gemini: «Это сгенерировано/создано с помощью искусственного интеллекта?»

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Изначально функция сможет определять только ИИ-сгенерированные изображения. Однако Google заявила, что в перспективе у Gemini появится возможность определять сгенерированные с помощью ИИ видео и аудио. Компания также собирается расширить функциональность за пределы приложения Gemini, добавив такую возможность в Поиск.

Более важное обновление будет реализовано в дальнейшем, когда Google расширит верификацию для поддержки общеотраслевых учётных данных C2PA. Первоначальная верификация изображений основана только на SynthID — невидимых водяных знаках Google, созданных с помощью искусственного интеллекта. Поддержка C2PA позволит определять источник контента, созданного более широким спектром инструментов искусственного интеллекта и креативного программного обеспечения, включая Sora от OpenAI.

Google также объявила, что изображения, созданные с помощью модели Nano Banana Pro, представленной сегодня, будут содержать встроенные метаданные C2PA. Ранее о защите пользователей от ИИ-контента с помощью метаданных C2PA объявила платформа TikTok.

Ручная верификация контента в Gemini — полезный шаг, но метаданные C2PA и другие водяные знаки, такие как SynthID, не будут по-настоящему полезны, пока социальные сети не научатся автоматически отмечать контент, создаваемый ИИ, а не возлагать эту задачу на пользователей.

Сицилийское кино, фоторежим и новый контент: для Mafia: The Old Country вышло крупное обновление «Прогулка»

Издательство 2K и разработчики из студии Hangar 13 сообщили о выходе крупного контентного обновления «Прогулка» (Free Ride) для своего криминального боевика Mafia: The Old Country.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Основной особенностью патча выступает вынесенный в его заголовок режим «Прогулка», который полностью заменяет прежний «Свободный режим» и позволяет исследовать мир игры в своё удовольствие.

По мере прохождения сюжетных глав в «Прогулке» будут открываться испытания. Их два вида: гоночные (заезды на автомобилях, скачки) и боевые (отражение волн врагов, стелс). Чем выше сложность задания, тем щедрее награда.

 Наполнение обновления

Наполнение обновления

Помимо испытаний, «Прогулка» также включает множество тайн (за их раскрытие обещают по-настоящему ценные награды) и возможность менять время суток / погоду (рассвет, полдень, туман, пепельный дождь).

Кроме того, в «Прогулке» и основной кампании Mafia: The Old Country стали доступны четыре новых ножа, три оружия, три талисмана, два автомобиля и 16 костюмов (вдобавок к трём шляпам).

Также обновление добавляет в игру вид от первого лица при вождении, фоторежим, чёрно-белый режим «Сицилийское кино» (винтажный звук, сицилийская озвучка, минималистичный интерфейс) и классический уровень сложности.

Mafia: The Old Country вышла 8 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра превзошла ожидания руководства Take-Two Interactive (продажи не раскрываются) и, похоже, уже заработала на продолжение.

Первая за 10 лет новая Carmageddon оказалась роглайтом — тизер-трейлер Carmageddon: Rogue Shift

Франшиза жестоких гоночных экшенов Carmageddon от Stainless Games не знала новых релизов последние десять лет, однако, похоже, скучать без новых игр фанатам серии осталось недолго.

 Источник изображения: Interplay Productions

Источник изображения: Interplay Productions

Как подметил портал Gematsu, в сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница загадочной игры ███████████: Rogue Shift. Согласно информации на SteamDB, под завесой тайны скрывается Carmageddon: Rogue Shift.

Carmageddon: Rogue Shift представляет собой гоночный роглайт-экшен от итальянской студии 34BigThings (принадлежит Saber Interactive), известной по высокоскоростной футуристической гоночной аркаде Redout 2.

Описание Carmageddon: Rogue Shift в Steam тоже частично скрыто. На странице отображаются лишь отдельные слова (зомби, выход, победа, цепь, смертельный, гонки, за горами), составить представление об игре по которым проблематично.

Кроме того, на странице в Steam приводится тизер-трейлер Carmageddon: Rogue Shift. Полуминутный ролик возвещает о том, что «водители должны умереть», и раскрывает дату полноценного анонса.

Как стало известно, презентация Carmageddon: Rogue Shift пройдёт 4 декабря на трансляции PC Gaming Show: Most Wanted (начало в 23:00 по московскому времени). Тогда же, по всей видимости, стоит ждать и подробностей игры.

Последней на данный момент Carmageddon остаётся Carmageddon: Max Damage — вышедшее в 2016 году расширенное издание Carmageddon: Reincarnation (2015). С 2018-го права на франшизу принадлежат THQ Nordic.

Производитель смарт-колец Oura Ring подал в суд на Samsung, Amazfit и других за кражу разработок

Финская компания Oura подала жалобу в Комиссию по международной торговле США (ITC), обвиняя Samsung, Amazfit, Reebok и Luna в нарушении её патентов, связанных с конструкцией и производством смарт-кольца Oura Ring.

 Источник изображения: Oura

Источник изображения: Oura

В иске Oura утверждается, что такие компании, как Samsung, Amazfit, Reebok и Luna, нарушили несколько её патентов. Oura заявляет: «Эти патенты относятся к форм-фактору кольца Oura, включая внутренние и внешние компоненты, а также методы производства». И тут же добавляет: «Инновации, продвигающие категорию вперёд, полезны для отрасли и потребителей. При этом крайне важно соблюдать стандарты оригинальности и уважения к интеллектуальной собственности».

На данный момент неясно, чем закончится судебный процесс. Oura заявляет, что дождётся завершения рассмотрения дела Комиссией по международной торговле (ITC). Как пишет Android Headlines, далеко не все согласны с позицией Oura. Ещё в 2024 году Samsung подала превентивный иск против финского производителя. Samsung утверждала, что «систематические заявления Oura о нарушении патентных прав в отношении всех без исключения конкурентов на рынке умных колец» представляют собой «реальный, неизбежный риск для Samsung». Однако федеральный судья США отклонил иск Samsung в начале 2025 года.

Для Oura это не первая судебная тяжба по аналогичному вопросу. В рамках некоторых предыдущих дел, ряд конкурентов согласились на лицензирование, в то время как другие продолжают оспаривать претензии финского производителя. Ранее Oura также судилась с компаниями Ringconn, Circular и Ultrahuman по поводу патентов. Она добилась успеха в борьбе с Ringconn и Circular, в результате чего обе компании оформили «патентные лицензии на основе роялти». Ultrahuman, в свою очередь, не согласилась с требованиями Oura. В настоящее время компания обжалует предписание ITC, запрещающее продажу её смарт-колец в США.

IBM и Cisco к концу 30-х годов создадут интернет для котов Шрёдингера — квантовый и запутанный

По мнению компаний IBM и Cisco, недалёк тот час, когда данные будут мгновенно загружаться на удалённый компьютер просто телепортируясь на него в соответствии с законами квантовой механики. Для этого они вошли в стратегическое партнёрство и обещают в течение пяти лет представить работающий прототип квантового интернета, чтобы уже к концу 30-х годов он стал глобальным.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Компании IBM и Cisco объявили о стратегическом партнёрстве по созданию сети крупномасштабных отказоустойчивых квантовых компьютеров. Вкладом компании IBM в партнёрство станут достижения в области создания квантовых вычислительных платформ, тогда как компания Cisco представит свой опыт и знания в сфере квантовых сетей, протоколов и устройств.

 Предсталвние о квантовом преобразователе микроволн в свет. Источник изображения: Cisco

Представление о квантовом преобразователе микроволн в оптический свет. Источник изображения: Cisco

Очевидно, что рано или поздно квантовые компьютеры выйдут за рамки «персональных» решений и потребуют работы в распределённой сети. Подобный подход позволит значительно увеличить вычислительную мощность квантовых вычислений. Партнёры не намерены откладывать сетевые разработки в долгий ящик и уже в течение следующих пяти лет обещают представить «доказательство концепции» — работающий прототип квантовой сети, объединяющей два отдельных и самостоятельных квантовых компьютера в единый вычислительный кластер, а к концу 30-х годов намерены заложить основу для глобального квантового интернета.

 Представление о первом коммерческом квантовом компьюетре IBM «Скворец». Источник изображения: IBM

Представление о первом коммерческом квантовом компьютере IBM «Скворец». Источник изображения: IBM

Если с квантовыми компьютерами какая-то ясность есть, по крайней мере, IBM лично обещает представить к 2029 году первый коммерческий квантовый отказоустойчивый компьютер — то с квантовыми сетями всё очень сложно. Главная сложность в том, что технологий для их создания нет на базовых уровнях сетевой модели. Сетевым устройствам и протоколам придётся оперировать хрупкими квантовыми состояниями, о которых даже подумать страшно, не то что куда-то пересылать.

Компания IBM в некотором роде поможет партнёру, обещая создать выходное сетевое устройство — Quantum Networking Unit (QNU), сопряжённое с квантовым процессором для вывода квантовых состояний из процессорного блока. Но затем в работу должна вступить Cisco. В квантовой архитектуре IBM данные на начальном этапе представлены в формате микроволнового сигнала. В Cisco берутся создать преобразователь микроволновых сигналов в оптические — для передачи по обычным каналам связи. Также Cisco будет работать над сетевым стеком и, в целом, над программно-аппаратной реализацией сетевого квантового соединения, включая распределение состояния запутанности между удалёнными квантовыми компьютерами.

 Элементы квантового интернета

Элементы квантового интернета

Будущий квантовый интернет начнёт свой путь с лаборатории, продолжит его в ЦОД, затем — в масштабах мегаполиса и выйдет на глобальный простор. Эта сеть также будет включать в себя квантовые датчики, невероятная чувствительность которых позволит отслеживать погоду, землетрясения и многое другое. В конечном итоге распределённые квантовые вычисления приведут к появлению множества технологических чудес, которые долго ещё будут не по зубам локальным квантовым вычислителям.

Pornhub потерял 80 % трафика и потребовал изменить подход к проверке возраста в интернете

Aylo, материнская компания Pornhub, Brazzers, Redtube и YouPorn, настоятельно рекомендует Apple, Google и Microsoft использовать альтернативный способ для ограничения доступа несовершеннолетних к просмотру взрослого контента на основе проверки на устройствах пользователей. Aylo утверждает, что законы США и Великобритании о проверке возраста привели к резкому падению трафика у легальных поставщиков контента для взрослых, что на руку пиратам и киберпреступникам.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Aylo настоятельно рекомендовала технологическим гигантам внедрить проверку возраста на основе устройств в своих магазинах приложений и во всех операционных системах. «Мы решительно поддерживаем инициативу по защите несовершеннолетних в интернете, — говорится в письме главного юридического директора компании Энтони Пенхейла (Anthony Penhale). — Однако мы обнаружили, что подходы к проверке возраста на основе сайтов в корне ошибочны и контрпродуктивны».

Пенхейл утверждает, что методы проверки возраста на основе сайтов «не достигли своей главной цели: защитить несовершеннолетних от доступа к материалам, не соответствующим их возрасту». По его словам, аутентификация на основе устройств — лучшее решение этой проблемы, поскольку после определения возраста зрителя с помощью телефона или планшета информация о его возрасте может быть передана через API сайтам для взрослых.

 Источник изображения: pornhub.com

Источник изображения: pornhub.com

В США и Великобритании последовательно принимаются законы о проверке возраста, которые требуют от пользователей перед просмотром сексуально откровенного контента подтвердить свой возраст при помощи удостоверения личности или других документов. В настоящее время 25 штатов США ввели ту или иную форму проверки личности, в каждом из которых действуют свои правила.

Выполняя требования этих законов Pornhub столкнулся с резким (на 80 %) падением трафика. По утверждению компании, пользователи из-за угрозы их конфиденциальности начинают искать контент для взрослых на платформах, не соблюдающих законы. Вице-президент по бренду и сообществу Pornhub Алекс Кекеси (Alex Kekesi) утверждает, что компания «наблюдает экспоненциальный рост числа поисков альтернативных сайтов для взрослых без возрастных ограничений и каких-либо стандартов безопасности».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Представитель Google Карл Райан (Karl Ryan) прокомментировал обращение Pornhub следующим образом: «Google стремится защищать детей в интернете, в том числе разрабатывая и внедряя новые инструменты контроля возраста, такие как наш API Credential Manager […]. Мы не допускаем приложения для взрослых развлечений в Google Play и хотели бы подчеркнуть, что некоторым высокорискованным сервисам, таким как Aylo, всегда необходимо инвестировать в специальные инструменты для выполнения своих юридических и административных обязательств».

Microsoft от комментариев отказалась, сославшись на свою недавнюю публикацию с рекомендациями по политике, в которой говорится, что «контроль возраста должен применяться на уровне сервиса, учитывать конкретные функции дизайна, представляющие повышенный риск, и обеспечивать индивидуальный подход для детей».

Apple также не стала комментировать обращение Pornhub. По правилам Apple, дети младше 13 лет должны иметь детскую учётную запись, «которая изначально включает в себя такие средства защиты, как фильтры веб-контента и ограничения приложений», а подростки в возрасте от 13 до 17 лет обязаны использовать аналогичные меры защиты, соответствующие возрасту.

Недавние исследования Нью-Йоркского университета и некоммерческой организации государственной политики Phoenix Center показывают, что существующие законы о проверке возраста не работают, поскольку люди находят способы их обойти, в том числе используя VPN и обращаясь к сайтам, которые не регулируют свой контент.

«Проверка на платформах похожа на сухой закон, — утверждает директор по государственной политике «Коалиции за свободу слова» Майк Стабайл (Mike Stabile). — Мы наблюдаем, как поведение потребителей перенаправляется с легальных, соответствующих требованиям сайтов на иностранные сайты, которые не соблюдают никаких правил или законов». Он утверждает, что эти законы «удобны для преступников и ужасны для индустрии легального контента для взрослых».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

С введением проверки возраста и общей деанонимизацией интернета эти проблемы становятся актуальными практически для всех. Нынешний всплеск законов о защите детей по всему миру приводит к значительным изменениям в том, как люди взаимодействуют с интернетом, и также влияет на индустрии, не связанные с порнографией, включая игры и социальные сети. Например, с 10 декабря в Австралии, в соответствии с правительственным запретом на социальные сети, дети младше 16 лет будут удалены из Facebook✴, Instagram✴ и Threads.

По словам Стабайла, в США «сторонники этих законопроектов в основном разделились на две группы: религиозные организации, которые не считают, что контент для взрослых должен быть легальным, и поставщики услуг по проверке возраста, которые хотят получить прибыль от ограничений в интернете». По его мнению, цель религиозных организаций — дестабилизировать индустрию для взрослых и отговорить взрослых от её использования, в то время как последние стремятся максимально расширить свой рынок, «даже если это означает сговор с правыми цензорами».

Он считает, что проблема в том, что законодатели с благими намерениями часто плохо разбираются в интернете: «Гораздо проще нападать на политическую грушу вроде Pornhub, чем на Apple или Google. Но если вы не учитываете реалии интернета, если ваше законодательство противоречит поведению потребителей, вы в конечном итоге создадите только неэффективные системы».

За несколько часов до официального анонса THQ Nordic проговорилась о дате выхода Reanimal — кооперативного хоррора от авторов Little Nightmares

Кооперативное хоррор-приключение Reanimal от разработчиков дилогии Little Nightmares из шведской Tarsier Studios готовится к презентации Xbox Partner Preview, но издатель THQ Nordic, похоже, уже раскрыл главный сюрприз показа.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

THQ Nordic за несколько часов до начала Xbox Partner Preview в сервисе Steam объявила об открытии предзаказов Reanimal — стоимость игры в российском сегменте составляет 1500 рублей (игра доступна и в Epic Games Store).

Расширенное издание Reanimal оценили в 2130 рублей, но с учётом 10-процентной скидки купить его можно за 1917 рублей. В набор входит сезонный абонемент на три DLC и бонус за предзаказ — маски в виде лисьей и овечьей голов.

 Бонусные маски можно получить и за предзаказ стандартного издания

Бонусные маски можно получить и за предзаказ стандартного издания

Как подметил портал Gematsu, первоначальная редакция анонса предзаказов содержала ещё и дату выхода игры. Reanimal поступит в продажу 13 февраля 2026 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

По всей видимости, официальное объявление даты релиза Reanimal прозвучит на Xbox Partner Preview. Презентация стартует в 21:00 по московскому времени и будет также включать новый взгляд на игру.

Напомним, события Reanimal развернутся на острове, некогда приходившемся домом мальчику и девочке, которые теперь пытаются выбраться из этого кошмара и спасти пропавших друзей.

Обещают опасное путешествие в мире безумных чудовищ и измученных, но несгибаемых детей, локальный и онлайновый кооператив на двоих, а также полный перевод на русский. На ПК и консолях доступна демоверсия.

Leica представила камеру Q3 Monochrom исключительно для чёрно-белой съёмки — и она на $1055 дороже цветной версии

Leica в очередной раз пошла навстречу фанатам бренда, не умеющим перевести в фоторедакторе цветное изображение в чёрно-белое. Компания представила новейшую камеру Q3 Monochrom, снимающую только чёрно-белые фото и видео. Во многом Q3 Monochrom аналогична стандартной Q3, но её 60-мегапиксельный сенсор с увеличенной чувствительностью модифицирован для съёмки монохромных изображений. Камера оценена производителем в $7790, что на $1055 дороже цветной версии Q3.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Как и стандартная Q3, Q3 Monochrom — это компактная всепогодная камера с полнокадровой матрицей и фиксированным объективом Summilux 28 мм f/1.7 со стабилизацией изображения. Она снимает фотографии в RAW-формате Adobe DNG и видео с разрешением до 4K/60p или 8K/30p. Кнопка цифрового зума позволяет прямо во время съёмки кадрировать изображение до размеров, соответствующих объективам с фокусными расстояниями 35 мм, 50 мм, 75 мм и 90 мм.

Q3 Monochrom — это первая камера серии Q, получившая функцию Leica Content Credentials, которая встраивает цифровую подпись в изображения для подтверждения их подлинности. 60-мегапиксельный монохромный сенсор имеет максимальное значение чувствительности ISO 200 000, что выше, чем ISO 100 000 у цветных камер Q3. Такое резкое повышение максимальной чувствительности вполне объяснимо, учитывая отсутствие цветового шума.

В дизайне новинки всё подчёркивает её монохромность, в том числе матовое чёрное покрытие корпуса и отсутствие логотипа Leica с красной точкой. Все цветные метки на шкалах окрашены в белый или серый цвет, а рукоятка имеет текстурированный рисунок, напоминающий дальномерные камеры серии M.

Конечно, любую цифровую камеру, можно настроить на чёрно-белую съёмку. Но Leica утверждает, что есть глубокий смысл в выпуске специализированных камер Monochrom с 2012 года: отказавшись от матрицы с цветными фильтрами, можно получать чуть более чёткие снимки и улучшить качество съёмки при слабом освещении. Также это даёт возможность продать богатому любителю бренда ещё одну камеру Leica.

Даже экспертам становится всё труднее оправдывать существование чёрно-белых камер Leica, поскольку они постоянно растут в цене. Q2 Monochrom стоила на момент выхода на рынок примерно на $1800 дешевле, чем компания сейчас просит за Q3 Monochrom. Любители чёрно-белой цифровой фотографии с нетерпением ждут выхода Ricoh GR IV Monochrome в 2026 году, которая может составить серьёзную конкуренцию Leica в этой нише, а стоить будет в несколько раз дешевле.

Спустя всего месяц Battlefield 6 вырвалась в лидеры самых продаваемых игр за 2025 год в США

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал о самых продаваемых видеоиграх в США за октябрь. Военный шутер Battlefield 6 от Electronic Arts и разработчиков из Battlefield Studios не оставил шанса конкурентам.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Battlefield 6 возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте) за период с 5 октября по 1 ноября на PC, PlayStation и Xbox. На консолях Nintendo первенствовала Pokemon Legends: Z-A.

Достигнутый результат позволил Battlefield 6 выбиться в лидеры игровых бестселлеров США за 2025 год (тоже в денежном эквиваленте) спустя месяц на рынке. Игра является самой продаваемой на PC и Xbox, а на PlayStation лидирует NBA 2K26.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за октябрь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за октябрь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Как отмечает Пискателла, за месяц Battlefield 6 продалась в США лучше, чем любая другая полноценная премиальная игра за тот же промежуток времени на протяжении последних трёх лет.

Лучше, чем у Battlefield 6, результат по итогам одного месяца продаж в США показала игра из стана главного конкурента франшизы Electronic Arts — Call of Duty: Modern Warfare 2 в октябре 2022 года.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Ранее сообщалось, что продажи Battlefield 6 по всему миру за три дня с релиза составили 7 миллионов копий. А недавно Electronic Arts назвала игру «самым продаваемым шутером» 2025 года.

Battlefield 6 дебютировала 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. 28 октября в игре стартовала королевская битва Battlefield: RedSec и первый сезон, в рамках которого на днях вышло контентное обновление California Resistance.

Redragon выпустила Impact M908 SE — игровую мышь за $33 с 18 программируемыми кнопками для поклонников MMO

Компания Redragon представила недорогую проводную игровую мышь Impact M908 SE, ориентированную на любителей MMO. Новинка имеет симметричный эргономичный дизайн с подставками под мизинец и большой палец, RGB-подсветку и оснащена 12 программируемыми боковыми кнопками. С учётом основных и дополнительных настраиваемых верхних кнопок, а также кнопки колеса, мышь предлагает в общей сложности 18 кнопок.

 Источник изображений: Redragon

Источник изображений: Redragon

Impact M908 SE не поддерживает беспроводное подключение. Она оснащена оптическим датчиком SG8960 и переключателями Huano на основных кнопках. Сенсор мыши поддерживает разрешение до 24 000 DPI, ускорение до 80G и частоту опроса до 1000 Гц.

Поскольку мышь разработана для многопользовательских онлайн-игр, она делает упор на эргономику и возможность настройки, а не на вес, как современные мыши для шутеров от первого лица. Новинка поставляется с набором из восьми грузиков весом по 2,4 г.

С точки зрения эргономики Redragon Impact M908 SE напоминает Razer Naga, хотя Naga весит значительно меньше, чем 165-граммовый конкурент от Redragon. Этот вес, вероятно, указан с установленными грузиками, то есть его можно уменьшить примерно на 20 г. Для игровой мыши это всё ещё довольно много, но, повторимся, она не предназначена для шутеров.

Redragon предлагает фирменное программное обеспечение для программирования кнопок мыши в Windows, хотя возможности настройки в macOS или Linux отсутствуют. К счастью, M908 SE имеет встроенную память, поэтому после настройки кнопок и макросов они будут сохранены в мыши и могут использоваться в других операционных системах.

Стоимость игровой мыши Redragon Impact M908 SE составляет $32,99.

Windows 1.0 вышла ровно 40 лет назад — ей хватало 256 Кбайт ОЗУ и одной дискеты

Сорок лет назад, 20 ноября 1985 года, Microsoft выпустила Windows 1.0, работавшую на компьютерах с процессором 8088, 256 Кбайт оперативной памяти и двумя дисководами. Она использовала мозаичные окна, меню и управление мышью и являлась скорее графической оболочкой над MS DOS, чем полноценной операционной системой. Но именно она задала направление развития операционной системы Windows, которая в настоящее время занимает доминирующее положение среди ОС для ПК.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Платформа Windows довольно быстро развивалась. В Windows 2.0, вышедшей в декабре 1987 года, появились перекрывающиеся окна с изменяемым размером, заложившие основу для привычного сегодня рабочего стола. Тогда же вышли первые версии офисных приложений Word и Excel.

Windows 3.0 и 3.1, вышедшие в 1990 и 1992 годах, обновили интерфейс, добавили диспетчер программ, значки, шрифты TrueType и базовые функции мультимедиа. Чуть позже Windows 3.11 for Workgroups совершила прорыв, дав возможность обычным пользователям самостоятельно объединять компьютеры в одноранговую сеть.

В августе 1995 года Windows 95 представила меню «Пуск», «Проводник», панель задач и поддержку 32-разрядных программ. В системе появилась поддержка длинных имён файлов и технология Plug and Play для упрощения подключения оборудования.

Затем Windows 98 и Me обеспечили дома и в офисах улучшенную поддержку USB, работу с несколькими мониторами и продвинутое управление питанием.

Windows 2000 впервые предложила пользователям 32-разрядное ядро ​​NT с полноценной многозадачностью и поддержкой доменов. В этой версии впервые была внедрено автоматическое обновление системы.

В 2001 году Windows XP объединила лучшие достижения потребительской и корпоративной линеек операционных систем Microsoft. Поддержка этой версии продолжалась в течение 13 лет.

Windows Vista в 2007 году представила новаторский интерфейс Aero и новую модель драйверов. Пользователи плохо приняли эту версию ОС из-за высоких на тот момент системных требований и частых сбоев.

В 2009 году Windows 7 довела всё это до совершенства, став для огромного числа пользователей примером идеальной операционной системы.

В более поздних версиях операционной системы акцент сместился. Стартовый экран Metro в Windows 8 пытался объединить использование рабочего стола и планшета с помощью полноэкранных плиток вместо старого меню «Пуск», в то время как 8.1 смягчил этот переход, упростив доступ к рабочему столу.

Windows 10 в 2015 году представила меню «Пуск», которое сочетало классический список с живыми плитками, перешла на модель распространения «Windows как услуга» и сделала DirectX 12 базовым API для современных игр. Официальная поддержка Windows 10 прекращена 14 октября 2025 года, но может быть продлена на год благодаря программе Microsoft ESU.

Windows 11, выпущенная в октябре 2021 года, сохранила ядро ​​NT, но привнесла заметные изменения в пользовательском интерфейсе, повышенные требования к оборудованию и глубокое проникновение ИИ. Windows последовательно превращается в агентскую ОС, где по замыслу Microsoft ИИ-агенты должны заменить человека в большинстве рутинных задач.

Даты выхода потребительских версий ОС Windows:

  • Windows 1.0 — 20 ноября 1985 года.
  • Windows 2.0 9 декабря 1987 года.
  • Windows 3.0 22 мая 1990 года.
  • Windows 3.1 6 апреля 1992 года.
  • Windows 95 24 августа 1995 года.
  • Windows 98 25 июня 1998 года.
  • Windows Me 14 сентября 2000 года.
  • Windows 2000 17 февраля 2000 года.
  • Windows XP 25 октября 2001 года.
  • Windows Vista 30 января 2007 года.
  • Windows 7 22 октября 2009 года.
  • Windows 8 26 октября 2012 года.
  • Windows 8.1 17 октября 2013 года.
  • Windows 10 29 июля 2015 года.
  • Windows 11 5 октября 2021 года.

Intel подтвердила, что представит процессоры Core Ultra 300 на выставке CES 2026 в январе

Компания Intel подтвердила, что её новые мобильные процессоры Core Ultra Series 3 (кодовое имя Panther Lake) будут представлены в рамках международной выставки электроники CES 2026 в Лас-Вегасе.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

На сайте компании сообщается, что презентация продукта состоится в понедельник, 5 января, в 15:00 по тихоокеанскому времени (6 января, 2:00 по Москве). Мероприятие проведёт Джим Джонсон (Jim Johnson), старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских вычислений Intel.

Panther Lake — это третье поколение процессоров Intel Core Ultra и первая клиентская система на кристалле, построенная по 18-ангстремному техпроцессу Intel 18A. Чипы используют многоэлементную архитектуру, объединяющую новые ядра CPU, обновлённую интегрированную графику и ИИ-ускоритель в одном корпусе. Intel позиционирует Core Ultra Series 3 как единую платформу для потребительских и коммерческих ПК с ИИ, игровых устройств и периферийных сред. Поступление в продажу новых чипов запланировано на январь 2026 года.

В рамках выставки CES компания Intel проведёт ряд сессий, посвящённых интеграции Panther Lake в свою стратегию развития ИИ-ПК. В программе на 6 января запланированы доклады, посвящённые масштабированию инфраструктуры ИИ, превращению клиентских ПК в оборудование ИИ для реальных рабочих нагрузок и тому, что Intel называет «агентным ИИ» для периферии.

Корпорация Intel также проведет технологическую презентацию продуктов на базе Core Ultra с 5 по 8 января. Посетители увидят устройства, созданные на базе текущих моделей процессоров Core Ultra, а партнёры, как ожидается, покажут первые системы на базе Core Ultra Series 3. Массовый выпуск продуктов на базе новых процессоров Panther Lake ожидается в первом квартале 2026 года.

5 января также состоится официальный анонс новейшей графической архитектуры Xe3, которая будет использоваться в составе процессоров Core Ultra Series 3.

Spotify анонсировала функцию SongDNA — она расскажет о сэмплах в треке и каверах на него

Spotify объявила о поглощении британской компании WhoSampled. На основе её разработок стриминг запустит новую функцию SongDNA, которая предоставит расширенную информацию о любой композиции: кто её написал и исполнил, какие сэмплы использованы в аранжировке, и какие каверы на эту композицию выпущены.

 Источник изображения: whosampled.com

Источник изображения: whosampled.com

«В ходе наших недавних обсуждений со Spotify стало ясно, что мы разделяем твёрдую веру в силу музыкального контекста — и стремление помочь слушателям глубже изучить любимые песни», — говорится в блоге WhoSampled. Подробные условия сделки не раскрываются, но известно, что в Spotify переходят работники WhoSampled и её база данных. Собственная платформа WhoSampled продолжит работать, бренд тоже останется, а сервис улучшится: ускорится модерация, исчезнет реклама, появятся бесплатные загрузки и подписки в мобильных приложениях.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

Spotify продемонстрировала возможности работы нового сервиса SongDNA на примере совместной композиции «Kiss me More» певиц Doja Cat и SZA. В базе данных указаны её авторы и исполнители, отмечен сэмпл из композиции «Physical» Оливии Ньютон-Джон (Olivia Newton-John), а также сообщается, что на композицию исполнены несколько каверов, самым заметным из которых стала японская версия исполнителя Rainych.

Платформа Spotify также готовит функцию «Об этой песне» — пользователь увидит карусель карточек с информацией о текущей композиции. Он узнает об источнике вдохновения песни, историю создания трека и его культурном влиянии — всё со ссылками на источники. В базе лондонской WhoSampled значатся более 1,2 млн песен и 622 тыс. сэмплов, включая каверы, ремиксы и исполнителей. У компании есть собственное мобильное приложение для распознавания музыки и использованных сэмплов, напоминающее Shazam. Ранее две компании заключили соглашение, открывшее пользователям WhoSampled доступ к своим плейлистам и трекам в Spotify.

Nokia меняет стратегию развития, сделав ставку на ИИ, ЦОД и 6G

В ходе мероприятия 2025 Capital Markets Day для акционеров и инвесторов Nokia объявила о масштабной «перезагрузке» с разделением бизнеса на два основных сегмента. Теперь компания состоит из подразделений «Сетевая инфраструктура» и «Мобильная инфраструктура» (Network Infrastructure и Mobile Infrastructure). Годовая операционная прибыль (EBIT) компании должна составить €2,7–€3,2 млрд к 2028 году. Для сравнения, за последние четыре квартала она составила €2 млрд.

Подразделение Network Infrastructure под руководством Дэвида Херда (David Heard) будет заниматься оптическими, IP- и фиксированными сетями связи. Оно позиционируется как ключевой сегмент, имеющий важное значение для строительства ИИ ЦОД. Подразделение Mobile Infrastructure под временным управлением гендиректора всей компании Джастина Хотарда (Justin Hotard) займётся ПО, сетями радиосвязи и технологическими стандартами, консолидируя ключевые технологические активы, связанные со стандартами 3GPP и лицензионный бизнес в единый драйвер прибыли для развития сетей 5G и 6G с использованием ИИ-технологий.

 Источник изображений: Nokia

Источник изображений: Nokia

Ранее компания переманила несколько высокопоставленных сотрудников HPE и Intel, а также получила топ-менеджеров в рамках сделок с Infinera и Juniper Networks. Все они должны помочь в реструктуризации компании. Новая стратегия вступает в силу с 1 января 2026 года.

Для подразделений, более не считающихся ключевыми, вроде Fixed Wireless Access (FWA) CPE, Site Implementation & Outside Plant, Enterprise Campus Edge и Microwave Radio выделен вспомогательный сегмент Portfolio Businesses. За последние 12 мес. их общие продажи составили €900 млн, при этом операционный убыток от их деятельности составил €100 млн. Поэтому в 2026 году они подвергнутся стратегической переоценке. Nokia Defense будет работать как «инкубатор» при Nokia Federal Solutions, ориентируясь на обеспечение технологиями связи военных США, Финляндии и их союзников.

Для поддержки реформ Nokia представила специфические KPI, заменившие прежние долгосрочные цели. В частности, в подразделении Network Infrastructure планируется добиться среднегодового роста 6–8 % к 2028 году, в Mobile Infrastructure — 48–50 %, а общие операционные расходы сократить с €350 млн до €150 млн к 2028 году. Также планируется пересмотреть финансовые показатели 2024–2025 гг. в соответствии с новой структурой. С I квартала 2026 года компания будет отчитываться по новой форме. Целевой показатель свободной конверсии денежного потока составляет 65–75 %.

В целом Nokia выделяет пять стратегических приоритетов:

  • ускорение роста в ИИ- и облачном сегментах;
  • достижение лидерства в сфере мобильной связи с упором на сети на базе ИИ и 6G;
  • рост благодаря совместному внедрением инноваций с клиентами и партнёрами;
  • сосредоточение капитала в тех сегментах, где Nokia может добиться успеха;
  • обеспечение устойчивой прибыли.

После 10 месяцев работы на конвейере BMW у человекоподобных роботов Figure 02 начали отваливаться руки

Компания Figure AI завершила почти годичные испытания человекоподобных роботов Figure 02 на заводе BMW в Спартанбурге (Южная Каролина, США). Роботы трудились с понедельника по пятницу в 10-часовых сменах, едва не потеряв руки к концу испытания. Компания с гордостью показывает исцарапанные корпуса, ладони и другие части тел роботов, заменивших человека на одной из неудобных ручных операций по сборке автомобилей.

 Источник изображения: Figure AI

Источник изображения: Figure AI

В рамках пилотного проекта человекоподобные роботы пятого поколения Figure 02 с января 2025 года работали на реальной сборочной линии, выполняя операцию по вставке заготовки из листового металла в сварочные приспособления для кузова автомобиля BMW X3. За время эксплуатации парк из нескольких роботов помог собрать более 30 000 автомобилей, пропустив через свои руки свыше 90 000 деталей и прошагав по цеху около 320 км.

За время эксперимента роботы отработали более 1250 часов. На каждую операцию по установке заготовки для сварки у одного робота уходило 84 секунды. Точность выполнения операции с 5-мм допуском превысила 99 %. Роботы работали в две смены по 10 часов, 5 дней в неделю в жёстких промышленных условиях.

Несмотря на неплохие и, возможно, даже успешные показатели, разработчик принял решение вывести из эксплуатации весь парк моделей поколения Figure 02 — фактически «отправить роботов на пенсию». Компания начала плановый переход на следующее поколение моделей — Figure 03. В процессе работы на конвейере у второго поколения роботов выявился конструктивный недостаток: частые поломки предплечий из-за нагрузки на кабели и приводы манипуляторов .

Компания полностью переработала архитектуру рук, повысив надёжность механики и устранив причины повреждения кабелей и сочленений. В целом испытания показали, что роботы даже первых поколений могут справляться с достаточно тяжёлой работой в настоящих заводских условиях.

Полученные данные позволят компании быстро нарастить производство моделей поколения Figure 03 и уже в 2026 году начать коммерческие поставки клиентам, включая BMW. Директор Figure, Бретт Эдкок (Brett Adcock), подчеркнул, что «боевые шрамы» роботов — лучшее доказательство реальности технологии и её готовности к массовому внедрению в промышленность.

«Открыть ворота»: грандиозная кампания «Империи бессмертных» скоро станет доступна владельцам Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II

Вышедшая в 2023 году масштабная свободная кампания «Империи бессмертных» (Immortal Empires) пока доступна владельцам лишь фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer III, но скоро это изменится.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Разработчики из принадлежащей Sega британской студии Creative Assembly объявили, что собираются разблокировать «Империи бессмертных» для покупателей Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II.

С 4 декабря в библиотеке владельцев Total War: Warhammer и/или Total War: Warhammer II появится Total War: Warhammer III с доступом к «Империям бессмертных» и кампании-прологу «Потерянный бог» (The Lost God).

«Империи бессмертных» позиционируется как кульминация серии Total War: Warhammer. Карты, расы и фракции из всех трёх игр франшизы объединились в единую грандиозную кампанию.

Владельцы Total War: Warhammer и Warhammer II смогут проходить «Империи бессмертных» в одиночку или в кооперативе на восьмерых. Для доступа к сетевым баталиям придётся докупить платный набор Warhammer III Upgrade Pack.

Релизный трейлер «Империй бессмертных»

«Ваши страсть и поддержка трилогии сделали "Империи бессмертных" возможным, и мы безмерно благодарны. Настал идеальный момент, чтобы открыть ворота и пригласить всех испытать эту часть приключения», — подчеркнули в Creative Assembly.

Разблокировка «Империй бессмертных» для владельцев Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II стала частью празднования 25-летия франшизы Total War. В 2026 году 10 лет исполнится и серии Total War: Warhammer.

Nvidia зарабатывает $4,4 млн на сотрудника — Netflix и Apple тоже в топе

Nvidia, Netflix и Apple оказались рекордсменами среди технологических компаний по величине дохода на одного сотрудника. Возможно, труднее всех в тройке данное достижение далось Apple из-за огромного числа её сотрудников.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Интересную статистику собрала компания OnDeck, которая помогает малому бизнесу находить наиболее выгодные кредиты. Выручка на одного сотрудника (Revenue Per Employee — RPE) является распространенным показателем эффективности работы компании. Он может использоваться для оценки производительности и эффективности рабочей силы. Рассчитывается показатель просто: общий доход компании делится на количество её сотрудников. На практике RPE — не идеальный показатель, потому что он не учитывает влияние культуры и другие нематериальные аспекты бизнеса.

Среди технологических гигантов самую высокую выручку на сотрудника показала Nvidia — $4 408 784, на втором месте оказалась Netflix с $4 153 125, а Apple стала третьей с $2 413 171. Apple выделяется из тройки тем, что у неё много сотрудников в сфере розничной торговли — общая численность персонала компании составляет 164 000 человек. А среди всех отраслей в списке OnDeck наивысшим показателем отметилась VICI Properties, которая владеет значительным количеством недвижимости и выступает арендодателем для отелей и казино — они сами несут ответственность за своё оборудование и эксплуатацию, в результате чего расходы у арендодателя оказываются невысокими.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Всего 1 % игр в Steam собирает 84,5 % выручки, показало исследование 4 ч.
Седьмая утечка геймплея GTA VI показала ограбление заправок и систему повреждения машин 7 ч.
Claude улучшил результаты в три раза благодаря оболочке: Nvidia показала новый путь развития ИИ-агентов 9 ч.
Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ 9 ч.
Утечки геймплея GTA VI вызвали в Rockstar переполох, но на планы студии не повлияли 10 ч.
Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах 11 ч.
DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8 14 ч.
Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах 14 ч.
TikTok согласилась выплатить $400 млн в США по иску о нарушении закона в сфере сбора данных о несовершеннолетних 15 ч.
OpenAI решила снизить расценки на доступ к GPT-5.6 Sol для разработчиков на ближайшие три месяца 16 ч.
Synology представила сетевые хранилища RackStation RS826RP+ и RS826+ формата 1U 3 ч.
Gigabyte представила 1U-серверы серии R165 на базе AMD EPYC Venice 3 ч.
Firefly Aerospace доставит на Луну «ядерную печку» — она будет согревать оборудование холодными лунными ночами 4 ч.
SpaceX в сотый раз запустила ракету Falcon в этом году — на орбиту доставлено ещё 27 спутников Starlink 8 ч.
Группировка Starlink разрослась до 11 тыс. спутников, похвастался Илон Маск 8 ч.
Sony Xperia 10 VIII показался на фото за несколько дней до анонса 8 ч.
Астрономы нашли невообразимо огромную галактику — она в 17 раз больше Млечного Пути 8 ч.
Google Pixel 11 Pro Fold не выдержал тест на экстремальный изгиб, но хотя бы не взорвался вслед за предшественником 11 ч.
Первый повторный запуск китайской многоразовой ракеты Zhuque-3 состоится в течение полугода 13 ч.
Раскрыт механизм работы интеллектуальных наушников Apple AirPods с камерами 13 ч.