Сегодня 08 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

FAA предложила пять вариантов утилизации верхних ступеней ракет для сокращения объёмов космического мусора

На орбите Земли летает огромное количество космического мусора, оставшееся от предыдущих запусков ракет, а также отработавших своё спутников. Если с этим ничего не делать, однажды это может закрыть дорогу в космос. В США регулятор уже ввёл правила по обязательному своду с орбиты первых ступеней ракет, а на днях опубликовал черновик правил для утилизации верхних ступеней.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как предлагает Федеральное агентство гражданской авиации США, которое также выдаёт лицензии на космические полёты, операторам космических пусков с его лицензией необходимо будет утилизировать верхние ступени ракет одним из пяти возможных способов: контролируемо спустить в атмосферу, перевести на орбиту захоронения, отправить подальше от Земли, в течение 5 лет организовать последующую охоту, захват и утилизацию ступени самостоятельно или по контракту или обеспечить неконтролируемый сход ступени с орбиты.

В последнем случае операторам даётся 25 лет на планирование схода, но эти сроки могут быть пересмотрены в сторону сокращения до 5 лет, поскольку проблема космического мусора становится всё острее и острее, а компоненты ракеты никто не изготавливает с прицелом на длительную эксплуатацию. Так, допустимое условно низкое качество компонентов ракет может привести к быстрому разрушению верхних ступеней, а это лишь умножит космический мусор.

Черновик предложений FAA подлежит 90-дневному публичному обсуждению. После этого регулятор сделает обязательными те или иные действия по новым правилам утилизации верхних ступеней ракет-носителей.

По состоянию на июль 2023 года, сообщил регулятор, количество орбитальных объектов размером 10 см и более достигает 23 000. Объектов размерами от 1 до 10 см на орбите находится около 500 тыс. и там более 100 млн объектов размерами от 1 до 10 мм.

Razer представила ноутбук Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition за $5000 и коллекцию периферии от Dolce & Gabbana

В рамках коллаборации с итальянским производителем суперкаров Lamborghini компания Razer представила специальную версию игрового ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition. Роскошный ноутбук предлагает в качестве основы флагманский 24-ядерный и 32-поточный процессор Intel Core i9-13950HX с частотой до 5,5 ГГц, а в качестве графической подсистемы использует дискретную видеокарту GeForce RTX 4090.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Ноутбук Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition оснащён 16-дюймовым экраном с поддержкой двойного режима работы. Панель использует подсветку Mini-LED и позволяет на лету переключаться с разрешения 4K и частоты обновления 120 Гц на разрешение FHD+ с частотой 240 Гц. Экран обладает пиковой яркостью 1000 кд/м2 и имеет 100-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3.

Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition предлагает 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 с возможностью её расширения до 64 Гбайт, а также оснащён твердотельным накопителем M.2 объёмом 4 Тбайт.

Вместо традиционного логотипа Razer и зелёных акцентов на крышке ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition размещён логотип автопроизводителя и оранжевая Y-образная эмблема, форма которой вдохновлена светодиодами фар суперкара Lamborghini Revuelto.

Ноутбук имеет кастомный экран загрузки и оснащён специальной схемой RGB-подсветки. В оранжевый цвет также выкрашены некоторые внешние порты лэптопа и компоненты системы охлаждения лэптопа.

В оснащение ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition входят три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 3.2 Gen2 Type-C, один Thunderbolt 4 (USB Type-C), один комбинированный 3,5-мм аудиовыход, один HDMI 2.1, а также считыватель карт памяти UHS-II SD. Оба порта USB-C ноутбука поддерживают альтернативную функцию зарядки мощностью 100 Вт. Кроме того, для новинки заявляется поддержка Wi-Fi 6E, наличие веб-камеры с поддержкой разрешения 1080p и функции авторизации Windows Hello, а также наличие криптографической защиты TPM 2.0.

Ёмкость батареи ноутбука производитель не сообщает, однако отмечает наличие в комплекте поставки лэптопа блока питания с технологией GaN мощностью 330 Вт. В качестве подарка в комплект поставки также включена копия гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione с дополнением 2023 GT World Race Challenge стоимостью $40.

Судя по всему, указанный ноутбук будет выпущен ограниченным тиражом. Например, в США Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition ожидается наличие только 150 таких лэптопов. Стоимость каждого составит $5000. Для сравнения, обычная версия Razer Blade 16 с такими же характеристиками оценивается в $4300.

Razer также сообщила, что работает с модным домом Dolce & Gabbana над специальной коллекцией игровых устройств, игровых кресел и одежды.

Компания выпустит специальную версию игровой гарнитуры Razer Barracuda с 50-мм динамиками с напылением из 24-каратного золота и специальную версию игрового кресла Razer Enki Pro.

Продукты коллаборации Razer и Dolce & Gabbana также будут выпущены ограниченным тиражом. Их появление в продаже ожидается в конце текущего года.

Представлен смартфон-раскладушка Tecno Phantom V Flip 5G всего за $600 — скоро он выйдет в России

Как и ожидалось, сегодня технологический бренд Tecno представил флагманский смартфон Phantom V Flip 5G, который стал первым вертикальным складным устройством производителя. Раскладушка построена на базе процессора от MediaTek, поддерживает работу в сетях связи пятого поколения (5G) и в скором времени будет доступна на российском рынке.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Разработчики оснастили новинку гибким 6,9-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2640 × 1080 пикселей (соответствует формату Full HD+), частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 22:9. Панель обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Экран занимает 94,5 % передней панели. На внешней стороне корпуса размещён мультифункциональный круглый AMOLED-дисплей с диагональю 1,3 дюйма. Он используется для отображения звонков, уведомлений и другой информации.

В верхней части основного дисплея имеется отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера с двойной вспышкой и автофокусом. Реализована поддержка алгоритма Tecno Super Flashlight, который помогает создавать качественные снимки даже в условиях недостаточной освещённости. Система автофокусировки дополняется ИИ-алгоритмом для создания более чётких фото. Камера отслеживает направление взгляда пользователя, дополняет детали лица и делает селфи-снимки более качественными.

Двойная основная камера построена на базе 64-мегапиксельного сенсора (f/1.7) с размером пикселя 1,6 мкм, который дополняется 13-мегапиксельным ультраширокоугольным датчиком (f/2.2). Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости 30 кадров в секунду или 1080p на скорости до 60 кадров в секунду.

Аппаратной основой Tecno Phantom V Flip 5G стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8050 (одно ядро Cortex-A78 с частотой до 3,0 ГГц, три ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 6 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G77 MC9. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель на 256 Гбайт.

Источником питания стала аккумуляторная батарея ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт (полный цикл зарядки занимает 45 минут, а с 0 до 50 % — 15 минут). Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6 и Bluetooth 5.1. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса.

Дизайн смартфона Phantom V Flip 5G выполнен в минималистичном стиле, а основным материалом является экокожа, с которой сочетаются металлические рамки и стеклянный модуль с внешним экраном. В комплект поставки входит прорезиненный чехол, который дополняет дизайн устройства и защищает его от повреждений. Разработчики оснастили смартфон каплевидным шарниром, который в лабораторных условиях выдерживает более 200 тыс. складываний. Шарнир выполнен из высокопрочной стали и может раскрывать и фиксировать экран в промежуточном положении от 30° до 150°.

Новинка работает под управлением Android 13 с фирменным интерфейсом HIOS 13.5. В развёрнутом виде габариты смартфона 171,7 × 74 × 6,9 мм, а в сложенном — 88,7 × 74 × 14,9 мм. Покупатели смогут выбирать между чёрным и сиреневым вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $600, цена для российского рынка ещё не была озвучена.

В Valve заявили, что Steam Deck 2 не появится «в ближайшие пару лет»

С выходом портативной консоли Steam Deck компания Valve дала понять, что рассчитывает в будущем выпустить несколько поколений устройства. Но спешить с этим она не собирается — условной Steam Deck 2 придётся ждать до конца 2025 года, а может, и дольше, сообщил журналистам The Verge и CNBC представитель компании Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais).

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

«Нам важно, чтобы Deck предлагала заданную целевую производительность, и чтобы послание клиентам было простым: каждая Deck может запускать те же игры. То есть мы не хотим легкомысленно относиться к изменению уровня производительности, и хотим сделать это лишь тогда, когда можно будет добиться достаточно заметного прироста. Мы также не хотим, чтобы производительность росла за счёт снижения энергоэффективности и времени работы батареи. Не думаю, что такой скачок будет возможным в ближайшую пару лет, но мы всё ещё следим за инновациями в архитектуре и производственных процессах, чтобы видеть, как там идут дела», — рассказал господин Гриффе.

Технически Steam Deck действительно пока позволяет запускать новейшие игры, хотя с такими наименованиями как The Last of Us Part I, Redfall и Starfield это даётся ей всё тяжелее. Другие производители консолей придерживаются иной стратегии, выпуская улучшенные версии устройств в пределах одного поколения. Например, та же Nintendo дважды обновляла Switch, добавив ей более ёмкий аккумулятор и более качественный экран. В Valve понимают, что Steam Deck несовершенна, и даже сотрудники компании признали, что слабыми местами устройства оказались экран и аккумулятор. Но эти вопросы они планируют решить уже в консоли нового поколения — радует, что компания от проекта не отказалась.

iPhone 15 Pro и 15 Pro Max могут менять цвет при контакте с кожей рук — изменение обратимо

После того, как iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max были представлены публике на прошлой неделе, сегодня они появились в магазинах более чем в 40 странах по всему миру. С момента начала продаж Apple дополнила описание новых смартфонов новой информацией о том, что длительный контакт кожи рук с титановой рамкой может вызвать временное изменение её цвета.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На официальной странице поддержки, посвящённой уходу за iPhone, появился раздел, касающийся моделей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. Apple сообщает, что при использовании устройства без чехла владельцы могут заметить изменение цвета титановой рамки. Это связано с тем, что кожный жир может взаимодействовать с материалом рамки, временно меняя её оттенок.

Ранние обзоры уже отмечали эту особенность: несмотря на новую титановую рамку, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max остаются чрезмерно чувствительными к отпечаткам пальцев. Однако Apple успокаивает пользователей, утверждая, что это явление обратимо. Для восстановления первоначального цвета достаточно протереть рамку мягкой, слегка влажной тканью без ворса.

Компания также настоятельно рекомендует избегать чистящих растворов и сжатого воздуха. Хотя компания не рекомендует конкретные тряпочки для устройства, на рынке уже есть специальные аксессуары, включая тряпочку от самой Apple стоимостью $19.

Китай осуществил первый неудачный космический запуск в этом году — потерян спутник для зондирования Земли

Китайские источники сообщили о редкой неудаче в космонавтике Китая. Впервые в этом году потеряны ракета-носитель и полезная нагрузка на её борту. Запуск малой коммерческой твердотопливной ракеты Ceres-1 сопровождался аномалией, как заявила компания изготовитель, которая не позволила вывести в космос спутник «Гаофень-04Б» для национальной группировки «Цзилинь-1».

 Рисунок одного из вариантов спутника LPP для сети «Цзилинь-1». Источник изображения: SCMP

Рисунок одного из вариантов спутника ДЗЗ для сети «Цзилинь-1». Источник изображения: SCMP

Четырёхступенчатая твердотопливная ракета «Церера-1» (Ceres-1) высотой 20 м разработана и производится частной китайской компанией Galactic Energy. Около двух недель назад она совершила свой успешный девятый запуск (первый с морской платформы), в ходе которого вывела на орбиту четыре небольших спутника для интернета-вещей. Десятый старт состоялся сегодня в 12:59 по пекинскому времени с космодрома «Цзюцюань» в пустыне Гоби.

«Во время полёта ракеты были обнаружены аномальные отклонения. В настоящее время проводится дальнейший анализ и расследование причин происшедшего», — спустя шесть часов после старта сообщила компания Galactic Energy на своём официальном канале в WeChat. Источники сообщают, что первая ступень ракеты отработала штатно, а сбой возник при запуске двигателей одной из верхних ступеней.

Ракета должна была доставить на низкую околоземную орбиту один спутник «Гаофень-04Б» для национальной группировки «Цзилинь-1», которая может считаться самой крупной в мире системой дистанционного наблюдения за Землёй. Разрешение панхроматической камеры спутника позволяет делать снимки с разрешением около 50 см на пиксель. Сейчас группировка состоит из 108 аппаратов и должна быть пополнена ещё 30 спутниками до конца текущего года.

Apple добавила iPhone 15 новую защиту от подделок — на коробках появились тайные метки и QR-коды

С выходом iPhone 15 в продажу по всему миру неизбежно активизируются и различные мошенники. На сей раз Apple решила противопоставить им дополнительную защиту подлинности своей упаковки — метки и QR-коды, которые проявляются только при облучении ультрафиолетовым светом. Об этом рассказал пользователь соцсети X Мацзинь Бу (Majin Bu).

 Источник изображения: twitter.com/MajinBuOfficial

Источник изображения: twitter.com/MajinBuOfficial

Эта мера поможет защититься от нечистых на руку продавцов, которые пытаются реализовывать бывшие в употреблении, отремонтированные и поддельные устройства как новые и аутентичные, помещая их в неоригинальную упаковку. В разделе техподдержки на сайте Apple о новой степени защиты не говорится ничего, и, возможно, это хорошо, потому что теперь мошенникам потребуется время, чтобы дополнительно подготовиться к реализации своих схем.

Есть и другие способы убедиться, что предлагаемый продавцом продукт Apple является подлинным. На коробе iPhone указывается уникальный серийный номер устройства, проверить который можно на сайте производителя. Есть также смысл попросить продавца сверить его с серийным номером самого смартфона — посмотреть его можно в настройках. Не исключено, что видимые только в ультрафиолете метки и QR-коды теперь будут появляться на упаковках и другой продукции Apple.

Китайцы представили литиевый аккумулятор, который выдержит 15 тыс. циклов заряда и разряда

Компания Ampace — дочернее предприятие Amperex Technology и CATL — на выставке RE+ в Лас-Вегасе представила аккумуляторную ячейку, выдерживающую 15 000 циклов заряда и разряда. Такие аккумуляторы смогут сопровождать солнечные системы выработки электричества в течение всего срока службы солнечных ферм — от 20 до 25 лет, что поможет снизить стоимость проектов и их сопровождения на 30 % и более.

 Источник изображения: Ampace

Источник изображения: Ampace

Размеры ячейки Kunlun составляют 22,5 × 122,7 × 360,5 мм, а масса — около 1,8 кг. Её максимальная ёмкость достигает 100 А·ч, а номинальное напряжение — 3,2 В. Заявленный срок службы батареи достигает 20 лет или 15 000 циклов перезаряда. До 20 000 циклов батарея сохраняет около 80 % первоначальной ёмкости и более 70 % после 20 000 циклов заряда и разряда. Если характеристики батарей подтвердятся, то это в значительной степени изменит системы длительного хранения энергии и буферные накопители для получения электричества из возобновляемых источников.

«Ячейки с длительным циклом работы представляют значительную ценность для глобальных коммерческих и промышленных систем хранения энергии, а также систем хранения энергии в жилых домах, — заявила компания Ampace. — Они позволяют пользователям коммерческих и промышленных систем хранения энергии эффективно поддерживать работу фотоэлектрических систем и систем хранения энергии в одном темпе, а потребителям бытовой энергии — получить больше преимуществ в режиме выдачи пикового напряжения панелей, преодолевая традиционные ограничения по сроку службы аккумуляторов».

В России запустили производство антишпионского смартфона «Р-фон» на ОС «Роса Мобайл»

На саранском заводе «Рутек» начали производство антишпионского защищённого смартфона «Р-фон» на операционной системе «Роса Мобайл», сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя разработчика НТЦ «ИТ Роса». Он отметил, что с целью максимальной защиты устройства от шпионских атак на данные пользователей, специалисты центра сами пишут драйверы для всех аппаратных компонентов смартфона.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Представитель НТЦ «ИТ Роса» подтвердил «Ведомостям» характеристики смартфона, подробности о которых были объявлены в прошлом месяце. Тогда сообщалось, что смартфон получит дисплей с диагональю 6,7 дюйма, 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт флеш-памяти, 50-Мп камеру, а также батарею на 5000 мА·ч и др. К сожалению, модель процессора нового смартфона не была названа. Судя по характеристикам, «Р-фон» эквивалентен таким смартфонам, как Tecno Spark 10 (цена — 12 000 руб. на момент публикации), Infinix Hot 12 Pro (13 000 руб.), Oppo A58 (18 000 руб.), Xiaomi Redmi 12 (16 000 руб.).

Также летом сообщалось, что на потребительском рынке ОС «Роса Мобайл» появится в 2024 году, а для корпоративного сектора и госзаказчиков — в текущем году. По словам представителя НТЦ «ИТ Роса», этим летом в Саранске приступили к подготовке оборудования для поверхностного монтажа компонентов на материнские платы, тестового оборудования и адаптированной к сборке телефона конвейерной линии, а уже в сентябре на производственных мощностях «Рутека» начали изготовление первых печатных плат.

Как сообщил глава комитета «Вычислительная техника» Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) Максим Копосов, термин поверхностный монтаж подразумевает выполнение установки электронной компонентной базы (ЭКБ) на плату и зачастую подобные формулировки используются, когда речь идёт о поставке одним из азиатских ODM-разработчиков и производителей электроники, продукции в виде отдельных печатных плат и отдельных ЭКБ. Копосов отметил, что поверхностный монтаж — более высокая степень локализации по сравнению с ввозом готовой продукции под своим брендом, но это всё ещё не самостоятельная разработка продукции в России.

Президент АРПЭ Иван Покровский заявил, что для России с точки зрения безопасности и технологической независимости важнее процесс проектирования, а не монтаж компонентов на плату. Именно разработчики оборудования определяют выбор технических решений, компонентов, обеспечивают поддержку ПО, подчеркнул он. И также разработчики могут оставлять «закладки» для тайного доступа к тем или иным компонентам смартфона.

Однако, создатели «Р-фона» заявляют, что смартфон был защищен от шпионских атак, так как инженеры НТЦ «ИТ Роса» сами пишут драйверы для всех аппаратных компонентов смартфона. «Разработка собственных драйверов для всех аппаратных модулей с нуля гарантирует смартфону высокий уровень конфиденциальности и исключает наличие «закладок», которые потенциально могут находиться как в оригинальных драйверах производителя компонента, так и в коде от AOSP (Android Open Source Project)», — добавил представитель «Рутека».

Как сообщил представитель НТЦ, в настоящее время идёт подготовка документов на включение «Р-фона» в реестр российской радиоэлектронной продукции Минпромторга. В частности, сейчас проводится экспертиза ТПП РФ на предмет соответствия смартфона параметрам российского устройства.

Санкции нипочём: SMIC освоит 5-нм техпроцесс за два-три года, считают эксперты

Выход на рынок смартфонов Huawei серии Mate 60 обнажил озадачившую власти США проблему: китайские компании, судя по докладу канадских экспертов, способны выпускать 7-нм полупроводниковые компоненты даже в условиях санкций. По оценкам экспертов, на освоение 5-нм технологии у той же SMIC уйдёт от двух до трёх лет, и доступ к EUV-литографии ей для этого не потребуется.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как отмечает EE Times со ссылкой на опрошенных экспертов, среди которых есть и бывший главный юрист TSMC, помогавший этой тайваньской компании выиграть суд против SMIC по делу о промышленном шпионаже 2009 года, этот китайский контрактный производитель сможет наладить выпуск 5-нм чипов, применяя доступное ему оборудование для глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV) в сочетании с использованием множественных фотошаблонов. По сути, 7-нм техпроцесс был освоен SMIC именно за счёт сочетания данных технологических компонентов. Передовое EUV-оборудование, поставки которого в Китай ещё в 2019 году запретили власти Нидерландов, для этого не потребовалось.

Одним из генеральных директоров SMIC до сих пор является видный разработчик Лян Мун Сун (Ligan Mong-song), который имеет большой опыт работы в TSMC и Samsung, и способен искать неординарные пути решения технических проблем, возникающих на пути китайской полупроводниковой промышленности. Его уход из состава совета директоров SMIC два года назад был как раз продиктован желанием сосредоточиться на руководстве операционной деятельностью компании. Штат TSMC он в своём время покинул, считая важным сохранять действие так называемого закона Мура, а не расширять ассортимент продукции, как того хотело руководство тайваньского гиганта.

Опрошенные EE Times аналитики считают, что уровень выхода годной продукции в рамках 7-нм техпроцесса SMIC значительно выше обсуждаемых прессой 10 %, он наверняка превышает 70 %, и это очень хороший показатель для рискованного по всем меркам техпроцесса. Как считают отраслевые эксперты, китайские производители до сих пор имеют доступ к большому ассортименту оборудования, а дальнейшее усугубление санкций со стороны США в большей степени начнёт вредить американской экономике, чем сдерживать технологическое развитие КНР. На рынке достаточно европейских и израильских компаний, которые на практике не особо прислушиваются к американским требованиям в области экспортного контроля, ценя китайских клиентов. Таким образом, возможность наладить выпуск 5-нм чипов SMIC при желании и наличии достаточных ресурсов сможет через два или три года. При этом у американских чиновников останется не так много инструментов для достоверного определения происхождения передовых китайских чипов и «сообщников» китайских производителей. Напомним, что на этой неделе министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) подвела промежуточные итоги расследования в отношении SMIC, заявив, что у китайских компаний нет возможности выпускать 7-нм чипы в массовых количествах.

Apple iPhone 15 поступил в продажу по всему миру — в том числе в России

Сегодня, 22 сентября, по всему миру стартовали продажи смартфонов серии iPhone 15 — предварительные заказы принимались с 15 сентября. Apple опубликовала пресс-релиз, в котором напомнила, что вместе с iPhone 15 на полках магазинов появились Apple Watch Series 9 и Apple Watch Ultra 2.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Apple iPhone 15 Pro и 15 Pro Max доступны в расцветках «Белый титан», «Натуральный титан», «Черный титан» и «Голубой титан», а младшим iPhone 15 и 15 Plus достались голубой, чёрный, жёлтый, зелёный и белый цвета, преимущественно в пастельных тонах. Покупатели, оформившие предварительный заказ на сайте Apple, ещё накануне вечером обратили внимание, что его статус поменялся на «Готов к самовывозу». Производитель отчитался, что в магазинах в Австралии, Китае и ОАЭ образовались очереди из покупателей, которые оформили предзаказ онлайн.

 Источник изображения: re-store.ru

Источник изображения: re-store.ru

Несмотря на уход Apple из России, новые смартфоны уже можно купить и в отечественных магазинах, выяснил РБК — сегодня они должны появиться в «Яндекс.Маркете». Сеть Restore также заявила о старте продаж уже сегодня. Розничная сеть МТС готова предложить iPhone 15 завтра, но только для тех, кто оформил предзаказ. В магазинах «Билайна» смартфон ожидают на следующей неделе, как и в торговых точках сети «М.Видео-Эльдорадо», передаёт ТАСС. В «МегаФоне» ориентируются на конец сентября или начало октября, а в Holodilnik.ru сообщили о планах начать продажи в середине будущего месяца.

Известны и российские цены на новые смартфоны Apple в рознице: iPhone 15 — 124,99 тыс. руб., 15 Plus — от 139,99 тыс. руб., 15 Pro — от 154,99 тыс. руб., 15 Pro Max — от 189,99 тыс. руб.

«Джеймс Уэбб» обнаружил залежи углерода на поверхности Европы — это повысило шансы найти жизнь в подлёдном океане этого спутника Юпитера

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» заглядывает не только во времена юности Вселенной. Она поможет также узнать секреты многих уголков нашей родной Солнечной системы. Свежим примером стало наблюдение за спутником Юпитера — Европой, под ледяным щитом которой плещется солёный океан. «Уэбб» ответил на один из ключевых вопросов для оценки вероятности появления жизни на Европе: есть ли на ней углерод и откуда он там взялся?

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Наблюдение за Европой с помощью камеры ближнего инфракрасного диапазона NIRCam и спектрометра NIRSpec позволили идентифицировать места скопления замороженного углекислого газа (CO2). Разрешение спектрометра составляет 320 × 320 км на пиксель. Этого оказалось достаточно, чтобы анализ показал сосредоточение кристаллического вещества CO2 преимущественно в двух областях на Европе: в регионах Тара и Повис (Tara и Powys). И это решает всё: отвечает на вопрос, откуда там появился углекислый газ и может ли быть биологическая жизнь в подлёдном океане малой планеты.

Регионы Тара, Повис и другие на Европе относятся к так называемым видам рельефов, как хаос. Это регионы без чётко определённой структуры поверхности — буквально хаотическое нагромождение всего на всём. На Европе такие регионы возникают в местах предполагаемых мегаполыней, где подлёдный океан тем или иным образом контактирует с внешней средой. Тем самым учёные делают заключение, что углерод попал на поверхность скорее из океана, а не из космоса на кометах или астероидах. В океане углекислый газ мог возникнуть в процессе разложения органики или в ходе иных химических процессов. В любом случае — это повышает шансы когда-нибудь обнаружить в водах океана Европы биологическую жизнь.

 Первое слева изображение сделано инфракрасной камерой, все последующеи — спектрометром (CO2 показан белым)

Первое слева изображение сделано инфракрасной камерой, все последующие — спектрометром (CO2 показан белым)

К сожалению, в ходе этих кратковременных наблюдений за Европой учёным не удалось обнаружить бьющих из недр спутника газовых шлейфов или гейзеров. Признаки активного газового обмена — плюмы — ранее были замечены в наблюдениях «Хаббла» за Европой. «Уэббу» с этим не повезло, что наводит на мысль, что плюмы на Европе возникают лишь в определённых ситуациях.

До конца прояснить вопрос с существованием биологической жизни на Европе поможет только бурение и прямой доступ к его океану. Но до этого ещё очень и очень далеко. Больше ясности появится после 2030 года, когда над Европой начнёт кружить автоматическая станция NASA Europa Clipper. Запуск аппарата ожидается в октябре 2024 года. Научная миссия станции начнётся в 2030 году в ходе множества близких пролётов над поверхностью этого спутника Юпитера.

Apple iPhone 15 Pro разобрали и подтвердили высокую ремонтопригодность

Apple iPhone 15 Pro получил важное отличие от предыдущих моделей, о котором большинство его владельцев, к счастью, никогда не узнает — производитель кардинально обновил внутреннюю архитектуру шасси, упростив и удешевив техническую часть ремонта. Это подтвердили авторы YouTube-канала PBKreviews.

 Источник изображения: youtube.com/@PBKreviews

Источник изображения: youtube.com/@PBKreviews

В ходе презентации iPhone 15 Pro на мероприятии Wonderlust компания Apple специально остановилась на новой компоновке устройства — производитель подчеркнул, что ремонт смартфона стал проще благодаря «новой внутренней архитектуре корпуса», которая «позволяет легко заменить заднее стекло». Эту конструкцию Apple впервые применила в прошлогодних моделях iPhone 14 и iPhone 14 Plus.

Авторы обзора PBKreviews подтвердили, что для замены задней части её необходимо нагреть, относительно легко извлечь и отсоединить шлейф от задней стороны платы. На заднем стекле располагаются катушка беспроводной зарядки MagSafe, светодиодная вспышка и разъёмы микрофона. Стоит также отметить, что с чипа Apple A17 Pro пропал бренд производителя и его логотип — возможно, производитель сделал это из-за своей склонности к конспирации, которая помогает предотвращать утечки.

В PBKreviews присвоили iPhone 15 Pro оценку в 7 из 10 баллов по шкале ремонтопригодности. Она, очевидно, не учитывает программных ограничений, на которые недавно обратили внимание в iFixit.

Новая статья: HUAWEI MatePad 11,5 дюйма версии PaperMatte: планшет с «бумажным» дисплеем

Экран является важнейшим элементом любого современного гаджета, ведь через него происходит взаимодействие с устройством. Планшет HUAWEI MatePad 11,5 PaperMatte в этом отношении является по-своему уникальным, ведь в нём установлен матовый дисплей с особым покрытием, поглощающим блики и дающим особый эффект от тактильного взаимодействия.

Очевидная выгода от этого — с планшетом куда проще взаимодействовать на улице, под прямыми солнечными лучами. Кроме того, матовый экран, почти не отражающий внешний свет, приближается по восприятию к книжным страницам. Более того, особое покрытие планшета бумагу напоминает не только на вид, но и на ощупь. Подробнее о новинке — в нашей статье.

Honor не собирается разрабатывать собственные мобильные процессоры, как Huawei — но будет создавать вспомогательные чипы

Дебют новых смартфонов Huawei серии Mate 60 имел весьма политизированную окраску, поскольку внутри них обнаружился 7-нм мобильный процессор HiSilicon Kirin 9000S собственной разработки, выпуск которого компания как-то наладила в условиях санкций. Отделившийся же от Huawei из-за них бренд Honor собственные чипы разрабатывать готов, только если речь идёт о каких-то вспомогательных компонентах.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Об этом можно судить по заявлениям генерального директора Honor Джорджа Чжао Мина (George Zhao Ming), на которые ссылается издание South China Morning Post. По его словам, MediaTek и Qualcomm снабжают компанию вполне современными и самодостаточными мобильными процессорами, поэтому тратить ресурсы на разработку собственных просто нет смысла. При этом Honor не отказывается от создания вспомогательных чипов своими силами.

Например, представленный в марте чип C1 в составе смартфонов серии Honor Magic5 использовался для улучшения качества связи в сетях 5G, и он был разработан компанией самостоятельно. «Мы не собираемся разрабатывать собственные системы на чипе (SoC). Сотрудничество Honor с MediaTek и Qualcomm обеспечивает нам доступ к лучшим чипам на рынке», — пояснил представитель производителя смартфонов. Длительное сотрудничество с этими разработчиками чипов позволяет рассчитывать на оптимизацию их платформ под нужды Honor, как поясняет глава компании.

Основанное в мае этого года подразделение по разработке компонентов Honor в Шанхае недавно увеличило капитал, что породило слухи о намерениях компании самостоятельно разрабатывать мобильные процессоры для своих смартфонов. У производителя есть пять таких подразделений по всему Китаю, часть из них занимается разработкой программного обеспечения, технологий передачи данных и обработки изображений. Под крыло Huawei марка Honor больше не вернётся, как отметил руководитель последней, и теперь они расценивают друг друга как конкуренты.

Intel столкнулась с огромным спросом на ускорители вычислений Gaudi2 в Китае

В июле этого года компания Intel объявила о начале поставок в Китай ускорителей вычислений Gaudi2, которые соответствуют актуальным ограничениям США в области экспортного контроля. Как сообщают тайваньские источники, данный вид продукции оказался очень востребован в КНР, и теперь Intel приходится заказывать дополнительное количество чипов у компании TSMC, чтобы удовлетворить спрос.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что с осени прошлого года на поставку ускорителей вычислений в Китай действуют ограничения со стороны США, распространяющиеся на любые изделия, использующие технологии американского происхождения. Являющаяся лидером сегмента компания NVIDIA в сжатые сроки адаптировала для китайского рынка ускорители A800, у которых по сравнению с A100 была уменьшена скорость обмена данными, позже приступив к поставкам в Китай аналогичным образом адаптированных ускорителей H800. Руководство AMD тоже недавно заявило, что компания готова предлагать китайским клиентам ускорители вычислений, адаптированные с учётом действующих санкций США.

Как известно, ускорители NVIDIA оказались в дефиците по всему миру из-за резко возросшего спроса и неспособности TSMC проводить тестирование и упаковку профильных чипов в необходимых количествах. Китай тоже не смог избежать этой участи, а санкции США только усугубили ситуацию. Как сообщает South China Morning Post со ссылкой на опрошенные известным таблоидом DigiTimes отраслевые источники, ускорители Gaudi2 на китайском рынке пользуются высоким спросом с момента начала поставок в июле, и теперь Intel вынуждена обратиться к TSMC за увеличением объёмов выпуска.

В первом поколении ускорители Gaudi использовали услуги TSMC не только для производства вычислительных чипов по 16-нм технологии, но и при упаковке с использованием технологии CoWoS, поэтому пока сложно судить, в какой степени Intel зависит от услуг TSMC при экспансии производства Gaudi2. Китайские компании в условиях санкций США готовы скупать любые вычислительные решения, которые позволят сократить отставание от западных конкурентов в сфере развития актуальных сейчас систем искусственного интеллекта.

ФАС и Минцифры обсуждают отмену платы за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств

Федеральная антимонопольная службы и Минцифры совместно с операторами связи ведут обсуждение отмены платы за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление главы Минцифры Максута Шадаева.

 Источник изображения: Firmbee / Pixabay

Источник изображения: Firmbee / Pixabay

«С одной стороны, операторы резко это начали коммерциализировать. С другой стороны, аргументы операторов тоже понятны, поэтому будем как-то пытаться найти баланс и с операторами, и с ФАСом», — рассказал министр во время общения с журналистами на полях форума Kazan Digital.

Господин Шадаев отметил, что Минцифры занимается комплексным рассмотрением данного вопроса, поскольку необходимо одновременно обеспечивать рост скорости интернет-соединения, а также внедрять новые стандарты. В это же время развитие инфраструктуры ведёт к дополнительным затратам со стороны операторов. «Естественно, мы считаем, что здесь надо искать золотую середину», — добавил господин Шадаев.

Напомним, ранее в этом месяце ФАС потребовала от МТС, «Мегафона», «Билайна» и Теле2 отмены платы за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств. Сделать это операторы должны в течение месяца. В случае неисполнения требования ФАС в установленный срок в отношении операторов может быть выдвинуто обвинение в нарушении действующего антимонопольного законодательства. По состоянию на середину месяца стоимость раздачи интернета у операторов «большой четвёрки» составляла около 100 рублей в месяц.

Программа NASA по возвращению образцов с Марса в нынешнем виде нереализуема, как сообщили эксперты

Независимая группа экспертов пришла к выводу, что программа NASA Mars Sample Return по возвращению образцов с Марса в нынешнем виде не может быть реализована. Для её исполнения необходим в два или в три раза больший бюджет и системное планирование работ. Ни одного, ни другого у NASA нет, что требует немедленного исправления.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Независимую экспертизу программы Mars Sample Return провели специалисты под руководством Орландо Фигероа (Orlando Figueroa), ушедшего в отставку заместителя директора по науке и технологиям Центра космических полетов NASA им. Годдарда. Ранее одобренный бюджет программы MSR был установлен на отметке $4,4 млрд. Экспертиза показала, что для её реализации потребуется от $8 до $11 млрд.

Графики работ по программе также признаны нереалистичными. Запуск миссии для возвращения образцов запланирован на 2028 год. Эксперты указали, что при текущем положении работ миссия едва ли стартует раньше 2030 года. У смещения сроков есть также политическая составляющая. В космическую гонку с США вступил Китай. Космические успехи той или иной страны — это ценнейший общественный ресурс и «мягкая сила». Китай уже объявил о планах начать собственную миссию по возвращению образцов марсианского грунта на Землю в 2028 году и задержки с реализацией программы NASA MSR неприемлемы.

Согласно принятому NASA плану по программе Mars Sample Return, марсоход Perseverance собирает сейчас в кратере Езеро образцы камней, породы и почвы в специальные титановые пробирки. Часть пробирок будет храниться на борту марсохода, а часть просто лежать на поверхности на случай, если марсоход за эти годы потеряется на просторах Марса. Для возвращения проб на Марс отправят посадочный модуль с ракетой, двигатели для которой уже тестируют. Марсоход доставит образцы на ракету или это сделает пара вертолётов, если пробирки придётся собирать с грунта.

После загрузки пробирок в ракету контейнер с ними будет выведен на орбиту Марса. Там контейнер подхватит возвращаемый аппарат, который доставит его на орбиту Земли, после чего будет произведён сброс образцов на Землю. Ракету для старта с Марса разрабатывает компания Lockheed Martin. Орбитальный модуль для возврата образцов на Землю спроектирует и построит Европейское космическое агентство. Во всех этих пунктах независимая экспертиза выявила слабые места и отсутствие чёткого графика по выполнению работ.

«MSR является приоритетным направлением в исследовании глубокого космоса для NASA, — говорится в отчёте. — Однако при создании MSR с самого начала были заложены нереалистичные ожидания по бюджету и срокам. Кроме того, MSR была организована в рамках громоздкой структуры. В результате в настоящее время не существует ни достоверного, согласованного технического плана, ни правильно составленного графика, ни стоимости, ни технической базы, которую можно было бы реализовать при имеющемся финансировании».

При всём этом эксперты подчеркнули, что программу никоим образом нельзя отменять. Мало того, что высвобожденные средства не помогут продвинуть другие программы (и NASA должно ясно об этом говорить всем критикам проекта), так это ещё и резко затормозит общее развитие космонавтики. Земля подошла к этапу поиска следов биологической жизни на Марсе и изучению других планет по новым программам, и проект Mars Sample Return служит основой и ориентиром для всех последующих проектов.

Всего в отчёте содержится более 20 выводов и рекомендаций, которые ясно дают понять NASA и ведущему научному центру миссии — Лаборатории реактивного движения, что текущие планы по возвращению образцов с Марса нарушены. В результате агентство должно существенно пересмотреть программу с целью снижения затрат, установления разумных сроков и максимального использования научного потенциала.

В ответ на публикацию отчёта NASA объявило о проведении собственного обзора миссии, заявив, что к марту 2024 года группа специалистов агентства представит рекомендации относительно дальнейшего развития проекта Mars Sample Return в рамках сбалансированной общей научной программы.

Панос Панай покинул Microsoft из-за сокращений и отказа от запуска некоторых продуктов его подразделения

На этой неделе стало известно, что после 20 лет успешной карьеры в Microsoft компанию покинул Панос Панай (Panos Panay), директор по продуктам, возглавлявший разработку Windows 11 и устройств Surface. Теперь же сетевые источники пишут, что Панай принял решение об уходе из-за сокращения штата сотрудников и бюджета, отмены запуска ряда продуктов в его подразделении, а также на фоне дискуссий о необходимости проведения реорганизации подконтрольного ему подразделения.

 Источник изображения: Associated Press

Источник изображения: Associated Press

Ветеран Microsoft Панос Панай объявил об уходе из компании всего за несколько дней до мероприятия, в рамках которого широкой публике представили новые устройства линейки Surface. Ожидается, что он займёт место уходящего в отставку Дэйва Лимпа (Dave Limp), вице-президента по услугам и устройствам в Amazon, который также отвечает за голосового помощника Alexa и смарт-динамики Echo. Официальные представители Microsoft и Amazon пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Уход Паная оказался неожиданным. По данным неназванных осведомлённых источников, он был недоволен недавними изменениями в своём подразделении и уже давно рассматривал возможность перехода в Amazon. В частности, финансовые результаты подконтрольного Панаю подразделения оказались хуже прогнозов, на что руководство отреагировало резким сокращением штата сотрудников. На фоне волны сокращений был отменён запуск некоторых устройств Surface, работа над которыми способствовала развитию карьеры Паная, таких как наушники Surface нового поколения.

Новый план руководства Microsoft в отношении подразделения Паная заключается в том, чтобы сосредоточиться на развитии популярных продуктов, а не на реализации экспериментальных проектов, которые компания поддерживала в период расцвета. Также отмечается, что недавно Панай обсуждал с руководством реструктуризацию своего подразделения, которая помогла бы ему расширить собственные полномочия, но Microsoft в конечном счёте отказалась от этого.

По данным источников, Панай был требовательным руководителем, который всегда старается добиться наилучшего результата и внимательно относится к деталям. Несмотря на требовательность, Панай пользовался популярностью в Microsoft и успел создать вокруг себя команду, члены которой работали с ним более десяти лет, что является одним из признаков хорошего руководителя.

По мнению источника, уход Паная в Amazon не является большим сюрпризом, поскольку он наиболее увлечён развитием потребительских продуктов. Некоторые устройства Surface добились при нём немалого успеха, но и они по-прежнему находятся в условиях конкурентной борьбы на рынке ПК. Amazon выпускает больше популярных потребительских устройств, в том числе оснащённых голосовым помощником Alexa и устройств для умного дома. Тем не менее, подразделение устройств Amazon также сталкивается с немалыми трудностями, и на данный момент трудно сказать, насколько органично впишется в него Панос Панай.

Выкуп акций Toshiba завершился успехом, к декабрю они покинут биржу

Процедура выкупа акций Toshiba японским консорциумом инвесторов во главе с государственным фондом JIP успешно завершилась 20 сентября, по итогам мероприятий ему удалось сконцентрировать в своих руках 78,65 % акций Toshiba, потратив на это примерно $14 млрд. Активы компании будут переданы новым владельцам 27 сентября, а после одобрения собранием акционеров в ноябре в течение месяца акции Toshiba уйдут с Токийской фондовой биржи.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

История японской корпорации насчитывает 148 лет деятельности в той или иной организационной форме, более половины этого срока она была публичной компанией, чьи акции находились в обороте на бирже. Неудачи преследуют компанию с середины прошлого десятилетия, многопрофильной корпорации пришлось постепенно избавляться от своих самых доходных активов, включая бизнес по производству твердотельной памяти, который в 2018 году перешёл под контроль консорциума инвесторов, в дальнейшем основавшего компанию Kioxia. Доля Toshiba в капитале последней до сих пор превышает 40 %, и приватизация самой корпорации в известной степени усложняет подготовку сделки с Western Digital.

В конце сентября активы Toshiba, которые удалось консолидировать во время процедуры выкупа акций, будут переданы в собственность TBJH Inc. По сути, получить контроль над оставшимися в руках прочих акционеров акциями Toshiba будет не так сложно, но их собрание в ноябре всё равно должно будет одобрить дальнейшие трансформации. Генеральный директор Таро Симада (Taro Shimada) сохранит свой пост после завершения приватизации и делистинга акций Toshiba с биржи.

Как добавляет Nikkei Asian Review, после окончательного превращения в частную компанию Toshiba намерена реинтегрировать в свою структуру четыре основных подразделения, которые в ходе предыдущих этапов реорганизации обрели относительную операционную независимость. Речь идёт о бизнесе по производству силовых полупроводников и жёстких дисков, энергетическом бизнесе, инфраструктурных решениях типа железнодорожной техники и оборудования для коммунального хозяйства, а также разработке информационных систем. В 2017 году эти четыре направления бизнеса получили относительную самостоятельность, но теперь Toshiba снова хочет консолидировать управление ими в своих руках и оптимизировать организационную структуру. По слухам, Toshiba намеревается оздоровить бизнес в течение пяти лет после приватизации, чтобы в дальнейшем снова вернуться на биржу.

OnePlus подтвердила, что скоро представит свой первый складной смартфон

Компания OnePlus официально подтвердила, что скоро представит свой первый складной смартфон. О своём желании выпустить такое устройство во второй половине этого года компания впервые сообщала ещё в феврале. Смартфон имеет кодовое название OnePlus Open.

 Источник изображения: TechCrunch / Brian Heater

Источник изображения: TechCrunch / Brian Heater

В разговоре с журналистами TechCrunch глава американского офиса OnePlus Робин Лю (Robin Liu) объяснил, почему компания только сейчас решилась выпустить складной смартфон. Для его разработки потребовалось много времени.

«Признаюсь, мы потратили огромное количество времени на новый формфактор, исследования и разработку. Теперь мы готовы начать интеграцию нового Android-устройства в нашу экосистему аппаратных и программных продуктов. Мы решили выпустить устройство только сейчас, потому что считаем, что независимо от различных экспериментов и использующегося в таком устройстве аппаратного и программного обеспечения, мы сможем предложить лучший в классе пользовательский опыт», — прокомментировал Лю.

Он также добавил, что ещё одна причина, по которой компания решила выпустить складное устройство именно сейчас, основана на отзывах сообщества и текущих тенденциях в сегменте складных смартфонов. Разработка устройства ведётся при поддержке родительской компании Oppo, отметил Лю.

Ранее главный исполнительный директор OnePlus Киндер Лю (Kinder Liu) заявил, что первый складной смартфон компании «предложит характерную для устройств OnePlus плавную и быструю работу», и компания хочет «выпустить устройство, которое предложит самый лучший пользовательский опыт в условиях современного рынка складных смартфонов».

Согласно слухам, складной смартфон OnePlus предложит 8-дюймовый внутренний и 6,5-дюймовый внешний дисплеи, а также будет оснащён 50-Мп основной камерой.

Redmi представила беспроводные наушники Redmi Buds 5 за $27 с активным шумоподавлением и временем автономной работы до 40 часов

Компания Redmi представила беспроводные наушники Redmi Buds 5. Новинка стоимостью от 199 юаней (около $27) оснащена активной системой шумоподавления, поддержкой быстрой зарядки и предлагает до 40 часов работы автономной работы.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Наушники выполнены в формате внутриканальных затычек и оснащаются 12,4-мм динамиками с диафрагмой с титановым покрытием. Для них заявляется наличие независимой акустической камеры и поддержка трёх режимов работы активной системы шумоподавления до 46 дБА, что в 2,6 раза эффективнее, чем у модели наушников Buds 4. Redmi Buds 5 способны отсеивать до 99,3 % внешних шумов.

Кроме того, Redmi Buds 5 поддерживают режим прозрачности с тремя уровнями интенсивности и оснащены двойными микрофонами с устойчивостью к ветру благодаря особой конструкции корпуса, а также поддержке ИИ-алгоритма собственной разработки, который помогает отсеивать шум ветра.

К источнику сигнала Redmi Buds 5 подключаются по протоколу Bluetooth 5.3. Для новинки заявляется поддержка аудиоформатов AAC и SBC. Производитель обещает до 40 часов автономной работы с учётом подзарядки от кейса. За 5 минут подзарядки от чехла наушники восполнят энергию на 2 часа воспроизведения музыки.

В продаже беспроводные наушники Redmi Buds 5 с активной системой шумоподавления уже доступны. Они будут предлагаться в цветах Sunny Snow White (белый), Midnight Black (чёрный) и Taro Purple (светло-фиолетовый).

Redmi также выпустит специальную версию Buds 5 AAPE Trend Limited Edition за 299 юаней (около $41) в камуфляжной расцветке, в стиле представленного смартфона Redmi Note 13 Pro+. Они станут доступны с 26 сентября.

Электромобили вьетнамской VinFast начнут продаваться в Европе до конца года

Вьетнамский производитель электромобилей VinFast начнёт поставку своих авто в Европу до конца 2023 года. По данным агентства Reuters, компания уже получила разрешение европейских отраслевых регуляторов и в четвёртом квартале начнёт продажи около 3 тыс. своих кроссоверов VF8 во Франции, Германии и Нидерландах.

 Источник изображения: VinFast

Источник изображения: VinFast

План VinFast по расширению поставок авто в Европу представляет собой четырёхкратное увеличение по сравнению с предыдущей недостигнутой целью по поставке 700 электромобилей к июлю прошлого года. Возможность для наращивания поставок на зарубежные рынки у вьетнамской компании возникла из-за расследования, которое проводят европейские регуляторы в отношении китайских производителей, и из-за которого у них могут возникнуть проблемы в регионе.

Если план VinFast будет реализован, то Европа станет крупнейшим зарубежным рынком для вьетнамской компании. Ранее в этом году производитель поставил около 2100 электромобилей в США. «Мы намерены поставить первые модели VF8 французским, немецким и нидерландским клиентам в четвёртом квартале этого года», — сообщил представитель VinFast, добавив, что в следующем году на европейском рынке могут появиться другие электромобили бренда, включая VF6, VF7 и VF9.

По данным консалтинговой компании Inovev, Европа является одним из крупнейших рынков для китайских автопроизводителей, которые за первые семь месяцев этого года поставили в регион около 70 тыс. электромобилей. Это почти втрое больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. Если расследование европейских регуляторов приведёт к введению дополнительных пошлин на китайские авто, то цена электромобилей VinFast может оказаться более привлекательной. Кроссовер VF8 будет стоить в Европе €50 990. Для сравнения, Tesla Model Y китайского производства, которой также грозят штрафные санкции, стоит в Европе от €46 000.

Экспансия VinFast в Европу является частью более масштабного плана, включающего в себя строительство новых заводов в США и Индонезии. Кроме того, компания планирует выйти на рынки Индии, Ближнего Востока, Африки и Латинской Америки. Выручка VinFast во втором квартале выросла на 131,2 % до $327 млн, а чистый убыток компании за трёхмесячный отрезок времени составил $526,7 млн, что на 8,2 % меньше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. VinFast является частью вьетнамского конгломерата Vingroup. Компанию основали в 2017 году, а производить электромобили она начала в 2021 году, после того, как прекратила производство авто с двигателями внутреннего сгорания.

Microsoft представила 50- и 85-дюймовые интерактивные дисплеи Surface Hub 3 с поддержкой портретного режима

Компания Microsoft представила интерактивный дисплей Surface Hub 3, ориентированный на корпоративных пользователей. В отличие от предшественников, новинка получила поддержку портретного режима — дисплей можно повернуть в вертикальное положение, ориентация экрана в этом случае будет изменяться автоматически.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Интерактивный дисплей Surface Hub 3 будет предлагаться в двух типоразмерах — с диагональю 50 и 85 дюймов. Как и в случае предшественников, он предназначен для проведения виртуальных конференций и может служить в качестве замены ТВ и мониторов.

Устройство нового поколения работает под управлением операционной системы Microsoft Teams on Windows, предлагающей «единообразное взаимодействие во всех помещениях для виртуальных собраний» и позволяющей пользователям «легко переходить из одной комнаты в другую». Microsoft также сообщила, что в будущем наделит Surface Hub 3 поддержкой ИИ-помощника Copilot.

Интерактивные дисплеи Surface Hub 3 оснащены экранами PixelSense с поддержкой разрешения 4K и антибликовым покрытием. Microsoft заявляет для них увеличение на 60 % вычислительной и 160 % графической производительности по сравнению с предшественником. Дисплеи поддерживают одновременное использование до двух перьев Surface Hub Pens или Surface Slim Pens и имеют поддержку 20-пальцевого ввода.

 Сменный модуль Surface Hub 3 Pack для Surface Hub 2S

Сменный модуль Surface Hub 3 Pack для Surface Hub 2S

В марте этого года Microsoft представила второе поколение интерактивного дисплея Surface Hub 2S с поддержкой Teams Rooms on Windows. Компания отмечает, что устройства Surface Hub 2S могут быть обновлены «до полного соответствия Surface Hub 3» с помощью заменяемого модуля Surface Hub 3 Pack, в составе которого находятся вся необходимая новая электроника.

В продаже Surface Hub 3 и заменяемые модули Surface Hub 3 Pack появятся в этом году, но Microsoft не уточнила, когда именно. О стоимости Surface Hub 3 производитель тоже не сообщил. Весьма вероятно, что стоимость нового дисплея будет весьма внушительной. Цены на тот же Surface Hub 2S начинаются примерно с $9000.

Представлен Surface Laptop Studio 2 — самый мощный ноутбук в истории Microsoft

Компания Microsoft представила на мероприятии Surface в Нью-Йорке ноутбук-трансформер Surface Laptop Studio 2. Как и сообщалось в недавней утечке, Studio 2 сохранил общую эстетику своего предшественника, включая выдвигающийся вперёд 14,4-дюймовый дисплей, что делает его удобным для сенсорного управления, но получил при этом более мощную начинку и некоторые новые полезные функции.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft назвала Surface Laptop Studio 2 самым мощным устройством в её истории — новинка вдвое превосходит по производительности предыдущую модель. Ноутбук базируется на чипах Intel Core 13-го поколения (Core i7-13700H или Core i7-13800H) и оснащается видеокартами NVIDIA GeForce RTX 4050 или GeForce RTX 4060.

Microsoft Surface Laptop Studio 2 станет первым ноутбуком на Windows, который будет поставляться с блоком NPU (Neural Processing Unit). Это означает, что процессор Intel Core i7-13700H будет дополнен специальным ускорителем искусственного интеллекта Gen3 Movidius 3700 VPU от Intel. Объём оперативной памяти ноутбука составляет до 64 Гбайт, твердотельного накопителя — до 2 Тбайт.

Studio 2 оснащён 14,4-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 2400 × 1600 точек и частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 3:2 и максимальной яркостью 650 кд/м2. Экран получил сертификацию HDR400. Для ввода данным можно воспользоваться стилусом Surface Slim Pen 2. Продолжительность автономной работы устройства составляет до 18 часов.

Также у Studio 2 были расширены коммуникационные возможности: он имеет два порта USB-C (Thunderbolt 4), один порт USB-A и кардридер для карт памяти microSD, а также 3,5-мм аудиоразъём. Кроме того, имеется новая настраиваемая и более отзывчивая тактильная сенсорная панель.

Ноутбук Surface Laptop Studio 2 поступит в продажу 3 октября по цене от $1999. Причём за эту цену предлагается версия без дискретной видеокарты, а лишь со встроенной Intel Iris Xe. Самая доступная модификация с GeForce RTX 4050, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD на 512 Гбайт оценена в $2399. Самая старшая версия с GeForce RTX 4060, 64 Гбайт ОЗУ и 2-Тбайт SSD обойдётся в $3699.

Мошенники стали маскировать под банковское ПО приложения для удалённого доступа

В «Лаборатории Касперского» предупреждают об используемой мошенниками новой схеме обмана пользователей смартфонов. Теперь злоумышленники научились маскировать приложения для удалённого доступа под банковское ПО и методами социальной инженерии убеждают людей установить подобный софт.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Для реализации мошеннической схемы необходим минимальный опыт разработки приложений для смартфонов. Как сообщает РБК со ссылкой на экспертов «Лаборатории Касперского», киберпреступники маскируют приложения для удалённого доступа к смартфонам под банковские программы и распространяют их через мессенджеры, пытаясь получить доступ к онлайн-банкингу потенциальных жертв.

По словам экспертов, только за минувшие 11 дней «Лаборатории Касперского» предотвратила сотни атак, использующих модифицированные программы. Отмечается, что подобная схема замечена впервые. Как выяснили сотрудники компании, легитимным приложениям меняют названия и иконки с маскировкой под ПО того или иного банка, корректируют надписи в некоторых текстовых полях.

Связываясь с жертвами, мошенники убеждают их в необходимости установки «приложений поддержки» отечественных банков, присылая ПО в мессенджеры. После этого методом несложных манипуляций с доверчивыми пользователями злоумышленники получают удалённый доступ к смартфону, в результате чего узнать данные для входа в настоящее мобильное приложение финансовой организации не составляет большого труда.

Если раньше мошенники уговаривали жертв устанавливать программы для удалённого доступа из Google Play, то теперь пользователи стали менее доверчивыми и склонить их к такому шагу довольно сложно — именно поэтому для особенно бдительных и добавляют надписи и банковскую символику. В любом случае устанавливать ПО по звонку неких «представителей банка» не рекомендуется.

Как сообщает РБК, на фоне удаления приложений многих крупных российских банков из Google Play и App Store, всё чаще киберпреступниками стала использоваться схема с поддельными приложениями. Только с 28 февраля по 31 декабря 2022 года Банк России инициировал блокировку почти 2 тыс. мошеннических страниц в социальных сетях «ВКонтакте» и «Одноклассники» и 23 мобильных приложений в App Store, Google Play и других маркетплейсах.

В Counter-Strike 2 появилась первая полностью переработанная карта из CS:GO и новая физика воды — игроки не могут на неё насмотреться

С патчем от 17 июля в тестовую версию мультиплеерного шутера Counter-Strike 2 от Valve добавили две новые карты и дополнительный режим, однако самым значимым нововведением для игроков стало не это.

 Источник изображения: Twitter (Gabe Follower)

Источник изображения: Twitter (Gabe Follower)

Обновление заменило карты Office и Nuke на Overpass (первая воссозданная с нуля для Counter-Strike 2) и Vertigo. Первая доступна в «Бое насмерть», обычном, соревновательном и режиме «Напарники», а вторая — только в обычном и «Бое насмерть».

«Напарники» дебютировали в Counter-Strike 2 вместе с переработанной Overpass и Vertigo. Этот режим представляет собой сражения в формате «2 на 2» на более компактных картах с единственным местом для закладки бомбы.

Портал Dexerto подметил, что игроков из свежего патча больше всего заинтересовал не новый контент, а незадокументированный перенос физики воды на движок Source 2, что сделало её более реалистичной — геймеры не могут на неё насмотреться.

Демонстрации обновлённой воды от микроблога Counter-Strike 2 и датамайнера Aquarius собирают миллионы просмотров. «Я не из тех, кто радуется графике в играх, если дело не касается оружейного облика, но это чертовски круто», — говорит Nadeshot.

Как подметил датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower), каждый крупный патч Counter-Strike 2 демонстрирует тут и иную новую особенность Source 2, будь то динамический дым или бутылочные жидкости из Half-Life: Alyx.

Чего ждать дальше, неясно, но разработчики явно что-то замышляют. Counter-Strike 2 до сих пор проходит ограниченное тестирование, а полноценный запуск всё ещё ожидается до конца лета.

Российские смартфоны на ОС Rosa Mobile выйдут осенью по цене до 40 тыс. рублей и с ограниченной поддержкой Android-приложений

Компания НТЦ ИТ «РОСА» раскрыла некоторые подробности об операционной системе Rosa Mobile для смартфонов, а также сообщила, что первое устройство на этой платформе выйдет на рынок уже этой осенью и будет продаваться по цене до 40 тыс. руб. Об этом рассказал РБК со ссылкой на главу компании Олега Карпицкого.

 Источник изображений: rbc.ru

Источник изображений: rbc.ru

Первая партия смартфонов под управлением Rosa Mobile будет производиться в Зеленограде на линии «Рутек» — компания принадлежит тому же владельцу, что и НТЦ ИТ «РОСА». Устройства по цене до 40 тыс. руб. будут работать под управлением отечественной ОС на базе Linux. Это платформа с открытым исходным кодом, распространяемая на условиях свободной лицензии. Дизайн Rosa Mobile разрабатывался совместно с компанией 65apps — учтены основные преимущества Android и iOS, чтобы современному пользователю не пришлось переучиваться и привыкать к новым инструментам. Разработчик переписал драйверы для модуля Wi-Fi, камеры и других компонентов, но не стал использовать кодовую базу Android, чтобы обезопасить платформу от скрытых функций Google и вероятного отключения некоторых элементов. При этом сохранилась возможность запуска некоторых Android-приложений.

На начальном этапе Rosa Mobile станет поддерживать приложения с доступом к интернету: банковские клиенты, интернет-магазины и «Госуслуги». Для корректной работы приложений с функцией геопозиционирования понадобится доработка. Появится и собственный магазин приложений, который пока носит рабочее название RosaStore. Здесь выложат как системные приложения — коммуникационная платформа и телефонная книга — так и сторонние продукты, с разработчиками которых сейчас ведутся переговоры. Будет доступен и официальный российский магазин RuStore. Разработка Rosa Mobile ведётся отделом из 20 программистов с осени 2021 года.

Зеленоградская линия «Рутек» сможет выпускать до сотни тысяч устройств в год, рассказал глава НТЦ ИТ «РОСА». Покупателями устройств разработчик видит рядовых потребителей, а также заказчиков из госсектора и представителей корпоративного сегмента: в стране есть около 35 млн автоматизированных рабочих мест со специальными требованиями к аппаратному и программному обеспечению, и значительная часть из них пользуется мобильными устройствами. Для работы с такими клиентами смартфоны планируют внести в реестр Минпромторга, а Rosa Mobile сертифицировать во ФСТЭК. Компания планирует зарабатывать на платёжных сервисах, техподдержке корпоративных клиентов и комиссиях с микротранзакций в приложениях по образцу Apple и Google.

Игра Space Invaders: World Defense вступила в эру дополненной реальности

Два технологических гиганта — Google и Taito — объединили силы для создания уникальной игры в дополненной реальности. Их совместное творение, Space Invaders: World Defense, предлагает пользователям Android и iOS с помощью своего смартфона отражать нашествие виртуальных пришельцев. Официальное объявление о данном проекте было сделано на конференции Google I/O в мае текущего года.

 Источник изображений: Apple App Store

Источник изображений: Apple App Store

Дебют игры пришёлся на время, когда индустрия дополненной реальности остро сталкивается с различными проблемами. При всех успехах Pokémon GO, которые достигла Niantic, этот разработчик был вынужден закрыть несколько других игровых проектов, связанных с крупными брендами, включая Harry Potter, Transformers и NBA, и в результате сократить штат своих сотрудников. Проблемы с AR-играми не обошли стороной и других крупных игроков в лице Microsoft и CD Projekt RED, которые закрыли свои проекты в дополненной реальности — Minecraft и The Witcher соответственно.

Насколько удачным окажется запуск Space Invaders: World Defense и сумеет ли игра повторить триумфальный успех Pokémon GO, пока что остаётся под вопросом. Однако безусловно привлекательным выглядит её базовая концепция: уничтожение виртуальных инопланетян с активным использованием смартфона для взаимодействия с окружающим миром.

Это может служить весомым примером технологического мастерства и потенциала ARCore, проекта Google, который служит основой для игры. Более того, разработчики предложили дополнительную забавную опцию: возможность сделать себе оригинальное AR-селфи в наряде из вселенной Space Invaders.

Space Invaders: World Defense представляет собой долгожданное обновление классической игры в дополненной реальности, которое может привлечь новое поколение игроков. Но остаётся вопрос: сумеет ли она удержать внимание аудитории после первого всплеска интереса. Для тех, кто хотел бы самостоятельно оценить новинку, игра уже доступна для загрузки в Google Play и Apple App Store.

YouTube начала тестировать жестовое включение двойной скорости воспроизведения

В современном цифровом мире функция ускоренного воспроизведения видео оказалась чрезвычайно востребованной — многие спешат получить максимум информации за короткое время, особенно в случаях, когда речь идёт о контенте вроде подкастов. Теперь Google начала внедрять новую функцию в YouTube — удвоение скорости воспроизведения жестом.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Возможность настройки скорости воспроизведения, разумеется, есть в YouTube и сейчас, но для того, чтобы изменить её, необходимо сначала нажать на экран с конкретным видео, вызвав меню настроек, выбрать раздел «Скорость воспроизведения» и только тогда установить необходимые параметры.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Теперь в видеохостинге появилась новая возможность. Для просмотра видео на скорости 2x достаточно нажать на экран проигрывателя в любом месте и удерживать палец некоторое время. В результате в верхней части окна появится уведомление «Воспроизводится со скоростью 2х». Как сообщает YouTube, тестирование функции продлится до 13 августа. Параллельно компанией проводится оценочное тестирование другой функции — блокировки экрана во время воспроизведения для защиты от случайных касаний.

Стоит отметить, что упомянутые тестовые функции доступны только для подписчиков YouTube Premium (в России данная опция недоступна). Кроме того, можно тестировать лишь одну функцию за раз — ускоренное воспроизведение или блокировку экрана.

Древний Китай ждёт: Ubisoft анонсировала закрытую «бету» Assassin's Creed Codename Jade и раскрыла системные требования игры

Издательства Ubisoft и Level Infinite (Tencent) объявили о скором старте первого закрытого бета-тестирования своего мобильного ролевого боевика под рабочим названием Assassin's Creed Codename Jade.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно, попробовать Assassin's Creed Codename Jade можно будет с 3 по 11 августа на iOS (как минимум iPhone 11) и Android (Snapdragon 865, Android 10). Полный список совместимых устройств доступен по этой ссылке.

Чтобы получить шанс на участие в закрытой «бете» Codename Jade, необходимо до 27 июля пройти предрегистрацию на официальном сайте игры. Всех желающих пригласить не смогут — только 5 тыс. человек.

Серверы «беты» расположены в Северной Америке и Западной Европе, но Ubisoft и Level Infinite ждут «игроков со всего мира на платформах iOS и Android». Тестовая версия будет доступна только на английском языке (текст и озвучка).

 Предзагрузка бета-версии начнётся 1 августа

Предзагрузка бета-версии начнётся 1 августа

События Assassin's Creed Codename Jade развернутся во втором веке нашей эры на территории Древнего Китая. Игрокам достанется роль ученика великого мастера Вэй Ю, которому предстоит отомстить за предательство близкого друга.

Разработчики обещают возможность создать своего персонажа (впервые в серии), свободу выбора подхода к убийству целей и большой открытый мир с разнообразными локациями, включая столицу империи и Великую Китайскую стену.

Сроки выхода Assassin's Creed Codename Jade не раскрываются, но уже известно, что игра будет распространяться по условно-бесплатной модели. В рамках июньского шоу Ubisoft Forward показали кинематографический трейлер (прикреплён ниже).

Завершение сделки между Microsoft и Activision откладывается на неопределённый срок

Microsoft и Activision Blizzard находятся на последней стадии заключения сделки на $69 млрд, однако, вероятно, они не смогут завершить её к установленному сроку (который истекает сегодня). Компании продолжают ожидать окончательного решения британских регуляторов.

 Источник изображений: Callofduty

Источник изображений: Callofduty

Обе компании не планируют отказываться от сделки и продолжают добиваться окончательного решения регулирующих органов для её завершения, сказали источники, знакомые с ситуацией. В последние дни динамика судебного процесса изменилась в пользу сделки, поскольку Федеральная торговая комиссия США (FTC) не смогла заблокировать её в суде, а Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании объявило о беспрецедентном шаге, начав новые переговоры. Тем не менее, вероятно, прогресс в деле остаётся недостаточно быстрым, чтобы завершить сделку к установленному сроку.

Возможный срыв сроков подчёркивает влияние, которое оказывают регуляторы Великобритании — одного из крупнейших рынков для игр и консолей Microsoft и Activision. MCA опасается, что сделка ослабит конкуренцию и инновации и даст игрокам меньше вариантов выбора. Microsoft, начавшая сделку 19 месяцев назад, вынуждена была идти на компромиссы, согласившись предоставить конкурентам доступ к играм Activision.

В условиях покупки была установлена дата, после которой обе компании могли бы отказаться от сделки, причём Microsoft в таком случае должна выплатить Activision $3 млрд. Компании могут продолжить действовать в рамках текущей сделки, которая позволяет Activision отказаться от неё в любое время. Они также могут попытаться изменить соглашение, хотя это открывает возможность изменения финансовых условий.

Регуляторы Великобритании в апреле отклонили сделку из-за опасений относительно её влияния на игровую индустрию. Вето MCA с 5 мая запрещает компаниям завершать покупку, несмотря на то, что она уже получила одобрение правительств 39 стран. На время текущих переговоров MCA сохранило своё вето. Его нарушение приведёт к штрафам в размере до 5 % от глобального дохода компаний.

Британские регуляторы могут изменить своё решение, позволив Microsoft и Activision завершить сделку за пределами Великобритании, сохраняя при этом компании независимыми внутри страны. Ожидается, что переговоры в Великобритании займут несколько дней или недель, и MCA официально продлила свой срок рассмотрения дела до 29 августа.

Baldur’s Gate 3 удивит количеством альтернативных путей — в игре насчитали 17 тысяч вариаций концовок

Выходящая через две недели из раннего доступа фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios — проект однозначно крупный, но продолжает удивлять масштабами. Разработчики раскрыли количество заготовленных вариаций концовок.

 Источник изображения: Steam (Жидкий Терминатор)

Источник изображения: Steam (Жидкий Терминатор)

В интервью для недавнего ролика Fextralife на YouTube один из ведущих сценаристов Baldur’s Gate 3 Кристал Динг (Chrystal Ding) сообщила, что в игре будет около 17 тыс. вариантов финала.

Само собой, Baldur’s Gate 3 не предложит 17 тыс. основных концовок — речь, очевидно, про все учитываемые игрой вариации и переменные при принятии решений на протяжении прохождения.

«Это означает, что теоретически 17 тыс. человек могут пройти [одну и ту же] игру и на экране концовки увидеть что-то иное. Это абсолютно ошеломляющее число», — заключают в Fextralife.

 «И как найти время на получение всех вариаций концовок в Baldur’s Gate 3?» (источник изображения: Larian Studios)

«И как найти время на получение всех вариаций концовок в Baldur’s Gate 3?» (источник изображения: Larian Studios)

Сколько в Baldur’s Gate 3 реализовано крупных изменений между концовками, Динг сходу ответить не смогла — Fextralife полагает, что наверняка сильно меньше 17 тыс., но всё равно достаточно много.

На видео Fextralife о количестве вариаций концовок Baldur’s Gate 3 отреагировал директор издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse): «О нет, они нашли число 17 000». Вероятно, показатель не является секретным в стенах студии.

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа, а на PS5 появится 6 сентября. На одно прохождение, говорит Larian, уйдет от 60 до 80 часов, но в Fextralife прогнозируют даже больше — 100−120 часов.

Минюст США рассмотрит варианты действий после двух поражений в деле против сделки Microsoft и Activision Blizzard

Microsoft намерена довести до конца крупнейшую сделку в истории видеоигр. Федеральная торговая комиссия США (FTC) озабочена возможными последствиями поглощения редмондской корпорацией издательства Activision Blizzard и рассматривает дальнейшие шаги после серии судебных поражений.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

После двух судебных поражений на прошлой неделе у FTC осталось несколько вариантов дальнейших действий. Во-первых, она может продолжить борьбу в административном суде FTC, который является внутренним судебным органом комиссии. Во-вторых, она может вести параллельное дело в апелляционном суде, обжалуя решения, принятые в предыдущих инстанциях. Третий вариант заключается в ведении обоих дел одновременно. Кроме того, FTC может попытаться достичь соглашения с компанией Microsoft в результате переговоров. Наконец, последним вариантом является полный отказ от этой затеи.

Слияние Microsoft с Activision может кардинально изменить ситуацию на рынке игровых консолей, так как Microsoft получит доступ к значимым игровым франшизам, включая Call of Duty, Diablo и World of Warcraft. Регулирующие органы выражают опасения, что такая сделка может навредить интересам потребителей, ограничив распространение игр Activision.

Признавая сложность и значимость этого судебного процесса, президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) назвал его «марафоном глобальных проверок регулирующих органов». Поражения FTC в двух судах на прошлой неделе подтвердили сложность этого «марафона» для всех участников процесса.

Стоит отметить, что Sony, лидер рынка игровых консолей и один из самых яростных критиков сделки, уже согласилась с сохранением серии Call of Duty на PlayStation. Этот шаг, по мнению экспертов, может усложнить дальнейшую борьбу американских регуляторов.

При этом необходимо учитывать и международные аспекты сделки. Microsoft также ожидает одобрения со стороны регулирующих органов Великобритании. Британские регуляторы уже согласились приостановить слушания для оценки сделки.

Исход битвы Microsoft за Activision Blizzard может определить будущее рынка видеоигр на долгие годы. Подтверждение или отмена сделки будет иметь серьёзные последствия для всей игровой индустрии, повлияет на баланс сил на рынке и на возможности для потребителей.

Новая статья: «Википедия», подвинься! Подборка научных электронных журналов различной тематики и направленности

Данные берутся из публикации «Википедия», подвинься! Подборка научных электронных журналов различной тематики и направленности

Апелляционный суд позволил Microsoft и британскому регулятору продолжить переговоры по сделке с Activision Blizzard

Издание Reuters сообщает, что Апелляционный суд по вопросам конкуренции (CAT) Великобритании одобрил приостановку рассмотрения апелляции Microsoft по блокировке сделки с Activision Blizzard в стране.

 Источник изображения: Steam (PR3DATOR)

Источник изображения: Steam (PR3DATOR)

Напомним, в апреле британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) запретило Microsoft покупать Activision Blizzard из-за опасений насчёт конкуренции в сфере облачного гейминга. Апелляцию Microsoft должны были рассмотреть 28 июля.

Однако спустя несколько часов после того, как американский суд встал на сторону Microsoft в споре с Федеральной торговой комиссией (FTC) США, CMA поспешила выразить готовность договориться с Microsoft в досудебном порядке.

 Проигрыш FTC в суде не имеет отношения к изменению позиции CMA по блокировке сделки (источник изображения: Hardware Times)

Проигрыш FTC в суде не имеет отношения к изменению позиции CMA по блокировке сделки (источник изображения: Hardware Times)

Стороны попросили CAT о двухмесячной отсрочке, чтобы CMA успела рассмотреть модифицированное с учётом опасений регулятора предложение Microsoft по рекордной сделке (она оценивается в $68,7 млрд).

Судья Маркус Смит (Marcus Smith) сообщил о готовности отложить запланированное на 28 июля слушание, если CMA изложит существенное изменение обстоятельств или особую причину, оправдывающую ходатайство об отсрочке.

 Microsoft говорит, что Великобритания — последнее препятствие на пути к завершению сделки (источник изображения: Reuters)

Microsoft говорит, что Великобритания — последнее препятствие на пути к завершению сделки (источник изображения: Reuters)

Тем временем Bloomberg докладывает, что Microsoft и британские регуляторы провели «продуктивные» переговоры по преодолению разногласий. Предложение Microsoft вселяет в CMA «реальную уверенность», что его опасения могут быть развеяны.

Дедлайном для завершения сделки выступает 18 июля. Microsoft предстоит либо закрыть соглашение до истечения этого срока, либо договориться с Activision Blizzard о новом. Иначе платформодержателю угрожает неустойка в размере $3 млрд.

EA Sports FC 24 всё-таки переведут на русский язык, включая озвучку

На анонсе футбольного симулятора EA Sports FC 24 от Electronic Arts в середине июля с игрой было понятно всё, кроме того, в каком формате она поддерживает русский язык и поддерживает ли его вообще.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, вскоре после презентации 13 июля на странице EA Sports FC 24 в Steam упоминания локализации не было в принципе, а в EA App оно было. Как выяснилось, один из двух сервисов содержал недостоверную информацию.

После обновления от 17 июля на странице EA Sports FC 24 в Steam был скорректирован список поддерживаемых языков. В перечне появился русский — причём ожидается не только текстовый перевод, но и локализованная озвучка.

 Список поддерживаемых языков EA Sports FC 24 на страницах в Steam и Epic Games Store (источник изображений: Steam и Epic Games Store)

Список поддерживаемых языков EA Sports FC 24 на страницах в Steam и Epic Games Store (источник изображений: Steam и Epic Games Store)

Ранее сообщалось, что в будущих после FIFA 23 футбольных симуляторах Electronic Arts «больше не будет озвучки» на русском языке, однако об обратном также сообщает и страница EA Sports FC 24 в Epic Games Store.

EA Sports FC 24 выйдет 29 сентября на PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch, но покупатели издания Ultimate получат игру на семь дней раньше. В России игра продаваться не будет.

Июльское обновление Windows 11 сократит подвисания в играх

Компания Microsoft регулярно добавляет новые функции в Windows 11. Последнее обновление добавило возможность отображения секунд в часах на панели задач, а также уменьшило подвисания в играх при использовании мышей с высокой частотой опроса.

 Источник изображения: abdulkayum97 / Pixabay

Источник изображения: abdulkayum97 / Pixabay

По словам инженера Microsoft, последнее обновление Windows 11 направлено на уменьшение подвисаний в играх, что являлось главной проблемой для геймеров, стремящихся получить увлекательный игровой опыт. «Некоторые из вас заметят повышенную производительность в играх благодаря июльскому обновлению. Это обновление повышает производительность в играх при использовании мыши с высокой частотой опроса сенсора», — сообщил он. Данное улучшение распространяется вместе с Windows 11 KB5028185, которое включает функции Moment 3 и многие другие изменения.

Как известно, Microsoft делает ставку на компьютерные игры, а геймеры часто доводят свои системы до предела, используя мыши с высоким разрешением (DPI) и высокой частотой опроса, и другие инструменты для сокращения времени отклика и повышения точности. Игры требуют всё более быстрых устройств ввода, и помимо мышей и клавиатур дополнительную нагрузку создают игровые гарнитуры и веб-камеры у стримеров.

Повышенная нагрузка на стек ввода Windows со стороны мышей с высокой частотой опроса, а также прочих фоновых процессов, приводили к значительным затратам времени на обработку ввода, что в конечном итоге сказывалось на плавности игрового процесса. В ответ на это Microsoft оптимизировала время обработки запросов ввода со стороны периферийных устройств, что высвободило ресурсы для визуализации игрового процесса. До внесения этих изменений Microsoft сообщала о значительных подвисаниях в популярных играх на Surface Laptop Studio с мышью с частотой опроса 1000 Гц.

Данное обновление направлено на сохранение низких задержек и высокой точности ввода в играх. Ожидается, что этот шаг значительно улучшит игровые возможности Windows 11, обеспечив геймерам более плавный игровой процесс и лучший пользовательский опыт.

Star Wars Outlaws не пойдёт по пути Starfield с процедурно генерируемыми планетами

Творческий руководитель Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) в недавнем интервью журналу Edge поделился новыми подробностями горячо ожидаемого приключенческого экшена по мотивам «Звёздных войн».

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым («Империя наносит ответный удар») и шестым («Возвращение джедая») эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, напоминающей о Хане Соло.

По словам Герити, Кей будет «слегка проще», чем персонаж Харрисона Форда (Harrison Ford): «[Она], скорее, необстрелянный, мелкий воришка, который попадает в ситуацию намного больше, чем когда-либо ожидал».

 Инопланетного питомца Кей, Никс, называют гибридом бота-паука из Watch Dogs, Элизабет из BioShock Infinite или BD-1 из дилогии Star Wars Jedi

Инопланетного питомца Кей, Никс, называют гибридом бота-паука из Watch Dogs и Элизабет из BioShock Infinite или BD-1 из дилогии Star Wars Jedi

Геймерам в Star Wars Outlaws предстоит путешествовать по разным планетам — Герити уверяет, что по размеру они сопоставимы с двумя-тремя областями из Assassin's Creed Odyssey и создаются без применения процедурной генерации, как в Starfield.

Полной свободы перемещения не ожидается — полетать над планетами не дадут, будут фиксированные площадки для взлёта и посадки. Часть локаций и квестов в них при этом может быть заблокирована в связи с отношением разных фракций к Кей.

 Дизайн дроида ND-5 (компаньон Кей) был подсмотрен в приквелах

Дизайн дроида ND-5 (компаньон Кей) был подсмотрен в приквелах

Помимо прочего, в Star Wars Outlaws обещают опасные, но прибыльные миссии, выбор в диалогах, бесшовный переход в космос и сражения на звездолёте, а также возможность провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия, судя по всему, будет эксклюзивом Ubisoft Connect. В рамках июньского шоу Ubisoft Forward показали 10 минут игрового процесса.

Часы на панели задач Windows 11 теперь могут отображать секунды — этого ждали десятилетиями

Исторически так сложилось, что часы на панели задач операционной системы Windows не отображают секунды. Однако разработчики длительное время тестировали эту функцию в инсайдерских сборках, и теперь она стала доступна всем пользователям Windows 11. Упомянутое нововведение распространяется вместе с обновлением KB5028185, вышедшим несколько дней назад.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Активировать отображение секунд на часах в панели задач можно в меню «Персонализации». Достаточно отметить соответствующую опцию в разделе настройки часов и сохранить изменение. Любопытно, что перед применением настроек Windows предупредит об увеличении объёма потребляемой энергии. После сохранения настроек часы на панели задач начнут отображать секунды.

Ещё в 2003 году Microsoft рассматривала возможность добавления функции отображения секунд в часах на панели задач. Тогда разработчики интегрировали функцию в бета-версии ОС, но в стабильных сборках она так и не появилась. Причина отказа от интеграции этой функции в пользовательские сборки ОС заключалась в том, что отображение секунд на часах панели задач «снижало» производительность Windows. В Windows 10 появилась возможность отображения секунд, но она не была реализована как опция ОС, вместо этого пользователям приходилось вносить соответствующие правки в реестр.

 Источник изображения: pcworld.com

Источник изображения: pcworld.com

Теперь же разработчики провели тестирование функции отображения секунд среди участников программы предварительной оценки Windows и приняли решение о её интеграции в стабильные версии ОС. Для отображения секунд на часах в панели задач достаточно установить упомянутое ранее обновление для Windows 11 и активировать соответствующий параметр в настройках.

Возрастной рейтинг со спойлерами: ESRB ненароком раскрыла важный сюжетный поворот в Assassin's Creed Mirage

Выдача играм возрастного рейтинга в преддверии релиза — процесс обыденный, но не каждый день классификация от североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB) включает сюжетный спойлер.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Речь пойдёт о грядущем приключенческом боевике Assassin’s Creed Mirage от Ubisoft, которому ESRB присвоила возрастной рейтинг «от 17 лет» за наличие в игре жестокого насилия, крови, увечий, грубых выражений и упоминаний наркотиков.

Напомним, по сюжету игрокам достанется роль юного Басима ибн Исхака, которому предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина в Багдаде образца девятого века. Далее в материале возможны спойлеры.

Согласно описанию Assassin’s Creed Mirage на сайте ESRB, на протяжении приключения игрокам в роли Басима придётся с помощью своего скрытого клинка убивать не только вражеских солдат и боссов, но и союзных ассасинов.

Что именно подвигнет Басима обратиться против братства ассасинов, неясно. То ли главный герой Assassin’s Creed Mirage станет предателем, то ли в древнем ордене всё видится далеко не тем, чем является на самом деле.

Assassin’s Creed Mirage позиционируется Ubisoft как возвращение к корням в плане геймплея (акцент на стелсе, бесшовный паркур, орлиное зрение) и размера карты: Багдад сопоставим с Константинополем из Revelations и Парижем из Unity.

Релиз Assassin’s Creed Mirage ожидается 12 октября в версиях для PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. В России игра продаваться не будет, но получит текстовый перевод на русский.

Миллионы конфиденциальных электронных писем военных США уже 10 лет отправляются в Мали из-за опечатки

На протяжении последних 10 лет миллионы электронных писем, связанных с вооружёнными силами США, отправляются в западноафриканскую страну Мали из-за опечатки в адресе. Вместо того, чтобы добавлять военный домен .mil к адресу электронной почты получателя, отправители часто по ошибке вводят .ml — идентификатор страны Мали.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Йоханнес Зуурбир (Johannes Zuurbier), голландский предприниматель, управляющий доменом Мали, наблюдает эту проблему почти десять лет, несмотря на его неоднократные попытки предупредить правительство США. Он настроил систему для обнаружения и перехвата электронных писем на несуществующие домены, такие как army.ml и navy.ml. Только с января этого года было зафиксировано 117 000 отправленных по ошибке писем, в некоторых из них обнаруживается чувствительная конфиденциальная информация, связанная с вооружёнными силами США.

Сообщения содержат медицинские записи, информацию о документах, удостоверяющих личность, списки персонала на военных базах, фотографии военных баз, отчёты о военно-морских инспекциях, списки экипажей кораблей, налоговые отчёты и многое другое. Среди авторов — военнослужащие, члены их семей, туристические агенты, работающие с вооружёнными силами США и американской разведкой, и частные подрядчики.

Например, электронное письмо от начала этого года полностью раскрывало маршрут поездки начальника штаба армии США во время его визита в Индонезию. В нём содержались полный список номеров комнат, предназначенных для делегации, и подробности по получению ключей от них в отеле Grand Hyatt Jakarta.

В понедельник 10-летний контракт Йоханнеса на управление доменом Мали истекает и перехват подобных писем станет невозможен, то есть к ним получат доступ власти Мали. «Министерство обороны знает о проблеме и серьёзно относится ко всем несанкционированным раскрытиям контролируемой информации национальной безопасности или контролируемой несекретной информации», — заявил Тим Горман (Tim Gorman), представитель канцелярии министра обороны.

Горман сообщил, что электронные письма, отправленные в Мали с домена .mil, блокируются и отправитель уведомляется о том, что он должен проверить адреса электронной почты предполагаемых получателей. Правда, это не мешает другим правительственным учреждениям или тем, кто работает с правительством США, по-прежнему ошибочно отправлять электронные письма на малийские адреса.

Ремастер на дому: эксперт Digital Foundry показал Red Dead Redemption на ПК в 4K и 60 кадрах/с и рассказал, как добиться этого самому

Ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption от Rockstar Games никогда не выходил на ПК, однако окружённый слухами ремастер, как доказал специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) в новом ролике издания, — не единственный способ приобщиться к культовой игре на этой платформе.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

По словам Баттальи, своего рода домашний ремастер Red Dead Redemption может организовать себе любой пользователь с мощным ПК. Достаточно обратиться к эмулятору Xenia (сборка Canary), позволяющему запускать игры с Xbox 360. Версия для PS3 через RPCS3 уступает Xenia и по графике, и по производительности.

В оригинальном разрешении (720p), например, Xenia может разогнать Red Dead Redemption до 200−250 кадров/с. Баталлье удалось добиться 60 и даже 120 кадров/с с включённой вертикальной синхронизацией, тогда как на Xbox 360 игра не всегда удерживала и 30 кадров/с.

Эмуляция — процесс требовательный, поэтому поддержать 60 кадров/с в RDR с разрешением 4K не всегда возможно даже с процессором Intel Core i9-12900K и видеокартой RTX 4090. Проседания наблюдаются в густо населённых городах и заставочных роликах.

Владельцам ПК с более скромными комплектующими придётся идти на компромиссы: в среднем 60 кадров/с, полагает Батталья, можно добиться с процессорами AMD на Zen 3 или Intel Core хотя бы 10-го поколения. Для разрешения 1440p хватит видеокарт уровня RX 6800 XT и RTX 3080, а для 1080p — RX 5700 XT и RTX 2080 Super.

 Ryzen 5 3600 с RTX 4070 стабильно выдают больше 60 кадров/с в открытом мире, но в городах проседают до 40 кадров/с.

Ryzen 5 3600 с RTX 4070 стабильно выдают больше 60 кадров/с в открытом мире, но в городах проседают до 40 кадров/с

Батталья отмечает, что этот ремастер Red Dead Redemption на дому из-за особенностей эмуляции крайне требовательный, но с правильными настройками (в видео содержится инструкция по настройке Xenia для игры) и ПК «поразителен в движении». Официальный ремастер на ПК, считает эксперт, может быть куда более производительным.

Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Спустя 13 лет игра получила новый возрастной рейтинг в Южной Корее. По данным бывшего редактора IGN и Kinda Funny Колина Мориарти (Colin Moriarty), переиздание существует и может быть анонсировано уже в августе.

Евросоюз анонсировал антимонопольное расследование против Microsoft из-за объединения Teams и Office

На следующей неделе Microsoft столкнётся с официальным антимонопольным расследованием ЕС. Регулятор Евросоюза утверждает, что американский технологический гигант нарушает законы, когда связывает своё приложение для видеоконференций Teams с офисным пакетом Office. По мнению Еврокомиссии, предыдущие уступки Microsoft по обеспечению конкуренции оказались недостаточными. Официальное обвинение компании может быть предъявлено уже осенью.

Microsoft в апреле прекратила автоматически предустанавливать своё приложение для видеоконференций Teams на устройства пользователей Office после жалобы компании Slack от 2020 года на то, что практика «объединения» двух сервисов вместе нарушает законы ЕС о конкуренции. Но переговоры между Еврокомиссией и Microsoft зашли в тупик, так как стороны разошлись в оценке территориальности применения ограничений. Также не определена цена, которую Microsoft будет взимать за Teams для обеспечения честной конкуренции.

Хотя переговоры были сосредоточены на том, чтобы избежать официального расследования, маловероятно, что Microsoft отступит от своей позиции. «Мы продолжаем сотрудничать с Еврокомиссией в её расследовании и открыты для прагматичных решений, которые помогают решать проблемы и обслуживать клиентов», — заявили в Microsoft. Еврокомиссия в свою очередь сообщила, что «оценка жалобы на основе наших стандартных процедур продолжается».

Расследование проводится на фоне усиления политического давления на Microsoft. Стефани Йон-Куртен (Stéphanie Yon-Courtin), член Европарламента, играющая видную роль в технических дискуссиях в Брюсселе, на прошлой неделе потребовала от комиссии заставить Microsoft пойти на уступки, которые ослабили бы проблемы с конкуренцией: «Спустя три года после подачи жалобы доминирующее положение Microsoft на рынке выросло, в то время как заявитель ждёт существенного прогресса в этом деле».

Подавая жалобу, Slack, которая с тех пор была приобретена Salesforce, просила регулирующие органы ЕС действовать быстро, «чтобы Microsoft не могла продолжать незаконно использовать свою власть с одного рынка на другой, объединяя или связывая продукты». По прошествии трёх лет с момента подачи жалобы у Teams насчитывается около 270 миллионов пользователей, а у Slack — порядка 20 миллионов.

Предстоящее расследование является первым за последние 15 лет антимонопольным расследованием против Microsoft в ЕС. В 2008 году Брюссель обвинил компанию в злоупотреблении своим доминирующим положением из-за браузера Internet Explorer, который поставлялся в комплекте с Windows. Тогда Microsoft достигла соглашения с комиссией, что дало пользователям возможность самим выбирать браузер. А в 2013 году ЕС оштрафовал Microsoft на €561 млн за невыполнение своих обязательств.

Это расследование свидетельствует о решимости Брюсселя пресечь практику крупных технологических компаний, которая может «задушить» конкуренцию. Apple, Google и Meta уже столкнулись с расследованием их предполагаемого антиконкурентного поведения.

Microsoft подтвердила смерть Xbox Live Gold и анонсировала Xbox Game Pass Core — подробности новой подписки для Xbox One, Xbox Series X и S

Не прошло и суток, как опубликованная порталом Windows Central раньше времени информация о будущем Xbox Live Gold приобрела официальный характер: Microsoft представила подписку Xbox Game Pass Core.

 Источник изображения: TheGamer

Источник изображения: TheGamer

По словам Microsoft, Xbox Game Pass Core станет эволюцией Xbox Live Gold: в состав подписки ($10 за месяц, $60 за год) войдёт доступ к онлайн-мультиплееру, эксклюзивные скидки и коллекция из более чем 25 игр (см. список тут).

На запуске библиотека Xbox Game Pass Core будет включать проекты для Xbox One, Xbox Series X и S от Xbox Game Studios, Bethesda и их партнёров. Обновление каталога будет происходить два−три раза в год.

 По сравнению с утечкой от Windows Central список подтверждённых для Xbox Game Pass Core игр не изменился (источник изображения: Xbox)

По сравнению с утечкой от Windows Central список подтверждённых для Xbox Game Pass Core игр не изменился (источник изображения: Xbox)

Все абоненты Xbox Live Gold автоматически получат статус подписчиков Xbox Game Pass Core — это произойдёт 14 сентября. Двумя неделями раньше, 1 сентября, будут упразднены раздачи Games with Gold.

«Мы хотели использовать эту возможность, чтобы переосмыслить, как предлагать контент по данной подписке. Мы сочли лучшим ответом использование избранных игр из нашего каталога Xbox Game Pass», — объяснили в Microsoft отказ от Games with Gold.

 Уже активированные в рамках раздач Games with Gold игры у пользователей отнимать не будут (источник изображения: Xbox)

Уже активированные в рамках раздач Games with Gold игры у пользователей отнимать не будут (источник изображения: Xbox)

В публикации Microsoft также отдала дань уважения уходящей в прошлое Xbox Live: «Более 20 лет благодаря Xbox Live геймеры Xbox могли соревноваться, кооперироваться и вместе изучать мир крупнейших мультиплеерных игр».

Xbox Game Pass Core объединит эту многопользовательскую составляющую Xbox Live с курированной библиотекой игр Xbox Game Pass, запущенной в 2017 году, в «новом предложении для геймеров по всему миру».

Прямой рекламы в Threads пока не будет, но появятся инструменты для брендирования контента

Источники из Instagram поделились с порталом Axios важными новостями, из которых стало известно, что пока компания не намерена добавлять рекламные блоки в запущенную недавно социальную сеть Threads. Последняя уже набрала более 100 млн пользователей менее чем за неделю, однако в Meta заверяют, что аудитория проекта ещё не достигла «критической массы» для запуска рекламы. Тем не менее, в Threads будут внедряться традиционные для Instagram инструменты брендированного контента.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi/unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi/unsplash.com

Хотя такие инструменты пока недоступны на платформе Threads, по данным Axios, команда Instagram уже работает над тем, чтобы сделать их доступными для брендов как можно скорее. При этом оплаченный контент должен маркироваться с помощью хештегов или текстовых упоминаний.

Также имеется информация о том, что в Threads будет внедряться маркировка связанных с государственными властями ресурсов и проверка фактов. Ранее руководство Meta и Instagram неоднократно сообщало, что Threads будет гораздо более «дружелюбной» социальной сетью, нежели Twitter, а новостям и политическим темам будет уделяться как можно меньше внимания.

Наконец, как сообщает Axios, политика, в соответствии с которой посты предлагаются пользователю не в хронологическом порядке, а на основе алгоритмов, избрана сознательно и сохранится в дальнейшем. Алгоритмическая выдача практикуется в Facebook и Instagram, такая же схема трансляции контента сохранится и в Threads.

Всё это может поставить в крайне неудобное положение те же бренды или публичных личностей. Например, кто-то из них может опубликовать тот или иной пост утром, после чего произойдёт масштабное или даже трагическое событие. В ленте публикации будут демонстрироваться «вразнобой», независимо от даты публикации, в результате чего за трагической новостью может следовать запись с совершенно неуместным контентом. При этом вины автора в этом не будет, но гнев читателей может обрушиться именно на него.

«Вот такой ремейк KotOR нам нужен»: энтузиаст превратил Star Wars: Knights of the Old Republic в LEGO-фильм

На прошедших выходных, 15 июля, оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare исполнилось 20 лет. Разработчики юбилей культовой RPG никак не отметили, а вот неравнодушный фанат под псевдонимом RavenProton подготовил подарок.

 Источник изображения: RavenProton

Источник изображений: RavenProton

В честь знаменательной даты RavenProton опубликовал у себя на YouTube-канале первую часть видео с кратким пересказом основных событий Star Wars: Knights of the Old Republic в формате цифрового LEGO. Второй эпизод ожидается «скоро».

Пятиминутный ролик демонстрирует вступление игры на атакованном флотом ситхов корабле «Шпиль Эндара», спуск протагониста (и пилота Карта Онаси) на планету Тарис, а также поиски джедая Бастилы и свуп-гонки в подземном городе Тариса.

Все персонажи и окружение выполнены будто бы из блоков LEGO, а диалоги и музыка будут знакомы всем, кто играл в Star Wars: Knights of the Old Republic — RavenProton использовал оригинальную озвучку и саундтрек.

Своими роликами RavenProton хочет дать возможность давним фанатам снова пережить знакомую историю в необычном формате, а новичкам — представление об игровом опыте (без серьёзных спойлеров).

 RavenProton даже воссоздал геймлейный сегмент со свуп-гонками на Тарисе

RavenProton даже воссоздал геймлейный сегмент со свуп-гонками на Тарисе

Зрителей на Reddit и YouTube видео RavenProton поразило качеством анимации. «Вот такой ремейк KotOR нам нужен», — заявил Micah Till, намекая на проблемный ремейк игры от Aspyr Media и Saber Interactive.

Star Wars: Knights of the Old Republic дебютировала 15 июля 2003 года на Xbox, а впоследствии была портирована на PC, macOS, iOS, Android и Nintendo Switch. Недавно в Сети появилась запись закрытого показа игры с E3 2001.

«Ваша защита превратилась в шутку»: Empress взломала Dead Island 2 и обратилась к разработчикам Denuvo

За окном — июльский зной, а на улице игровых пиратов — новый праздник. «Полностью русская» хакер под псевдонимом Empress сообщила о взломе ещё одного крупного релиза 2023 года, оснащённого защитой Denuvo.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Как стало известно, вслед за Hogwarts Legacy (февраль) и ремейком Resident Evil 4 (май) усилиями Empress пала защита жестокого зомби-боевика Dead Island 2 от Deep Silver и разработчиков из Dambuster Studios.

Empress сообщила о взломе 16 июля — таким образом, Dead Island 2 продержалась 79 дней, то есть чуть дольше двух с половиной месяцев. От несанкционированного доступа проект защищали Denuvo (v18) и Epic Online Services.

Взломанная Empress версия Dead Island 2 базируется на майской сборке игры (то есть без улучшений из июньского патча) и включает контент золотого издания (в частности, оружейные наборы).

 Источник изображения: Empress

Источник изображения: Empress

В сопровождавшем релиз сообщении хакер посоветовала руководству Denuvo нанять новых специалистов, потому как нынешние «клоуны ничего противопоставить [Empress] уже не могут».

«Ваша защита превратилась в шутку для меня… Вы лишь унижаете себя, но [зачем-то] продолжаете сопротивляться», — обратилась Empress непосредственно к разработчикам Denuvo.

Dead Island 2 вышла 21 апреля на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу мая продажи превысили 2 млн копий. Для игры готовят два сюжетных аддона — Haus (октябрь−декабрь 2023 года) и SOLA Festival (апрель−июнь 2024-го).

Китайцы заполонили зону .РФ доменами с вредоносным софтом

В доменной зоне .РФ наблюдается тревожная тенденция: количество доменов, распространяющих вредоносное ПО, резко увеличилось. Координационный центр (КЦ) доменов и Минцифры России выразили обеспокоенность этим явлением, особенно учитывая, что все эти домены зарегистрированы гражданами Китая. Специалисты по информационной безопасности подтверждают активизацию китайских кибершпионских группировок на территории России.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Согласно последним данным КЦ, в июне в зоне .РФ произошёл резкий скачок числа доменов, распространяющих вредоносное ПО. Если в мае 2023 года было заблокировано 226 таких доменов, то в июне этот показатель увеличился до 2600. По мнению Евгения Панкова, руководителя проектов КЦ, происходит спланированная атака с использованием доменной зоны .РФ. Он отметил, что доля вредоносных сайтов в .РФ в период с января по июнь увеличилась до 10 %. В Минцифры России также подтвердили, что в конце мая ведомством были зафиксированы инциденты, связанные с использованием доменов в зоне .РФ. «Всего было выявлено и заблокировано около 2200 таких ресурсов»,— сообщили в министерстве.

Ярослав Каргалёв, руководитель центра кибербезопасности F.A.C.C.T. (ранее Group IB), акцентирует внимание на китайских APT-группировках, описывая их как наиболее активные прогосударственные хакерские группы в сфере кибершпионажа. Эти группы олицетворяют идею «продвинутой устойчивой угрозы» (Advanced Persistent Threat), являясь примером долгосрочной, сложной и целенаправленной кибератаки.

Одной из ключевых характеристик китайских APT-группировок является их способность скрытно проникнуть в целевую инфраструктуру. Это не просто взлом: злоумышленники мастерски замаскировывают своё присутствие и проводят длительные операции шпионажа. Таким образом, они могут оставаться незамеченными в системах своих жертв на протяжении многих месяцев, а иногда и лет, что позволяет им собирать ценную информацию и нарушать работу критически важных систем.

Владислав Лашкин, руководитель группы анализа угроз компании «РТК-Солар», подтверждает, что они также наблюдают активность китайских AРT-группировок уже длительное время: «Они были и остаются одной из самых постоянных и стабильных угроз как для госсектора, так и для частных компаний на территории РФ».

Специалисты экспертного центра безопасности Positive Technologies отмечают новую волну атак со стороны хакерской группировки с китайскими корнями Space Pirates. Эта хакерская группа увеличила количество попыток атаковать российский госсектор, авиационную и ракетно-космическую промышленность, а также образовательные учреждения.

По мнению специалиста, знакомого с отношениями между Россией и Китаем, рост кибершпионажа со стороны Китая объясним и неизбежен. Он считает, что в итоге Москва и Пекин смогут выработать определённые правила, чтобы киберинциденты и кража данных не слишком влияли на отношения между двумя странами.

Для защиты себя от взлома и кибератак рекомендуется принять несколько важных мер. Во-первых, следует обновлять ПО и ОС на всех устройствах. Важно также использовать надёжные пароли и двухфакторную аутентификацию (2FA). Регулярное создание резервных копий данных поможет восстановить информацию в случае её порчи или шифрования злоумышленниками. Также не следует открывать подозрительные ссылки и файлы. Наконец, рекомендуется установить надёжное антивирусное программное обеспечение и периодически сканировать свои устройства на наличие вредоносных программ. Соблюдение этих простых мер безопасности поможет защититься от киберугроз и обеспечить безопасность в сети.

Медитативное приключение Lifeless Moon приземлится на поверхность Steam уже скоро — дата выхода и новый трейлер духовного наследника Lifeless Planet

Спустя почти семь лет разработки точную дату выхода обрела Lifeless Moon — анонсированный ещё в марте 2017 года духовный наследник научно-фантастической приключенческой инди-игры Lifeless Planet.

 Источник изображений: Serenity Forge

Источник изображений: Serenity Forge

Напомним, осенью 2017 года Lifeless Moon успешно прошла через краудфандинговую кампанию на площадке Kickstarter. На тот момент релиз планировался летом 2018-го, однако ожидание затянулось.

Как стало известно, Lifeless Moon поступит в продажу 10 августа 2023 года только для ПК (Steam). Эксклюзивность эта, впрочем, временная — в будущем игра появится и на консолях. Анонс сопровождался новым трейлером.

По сюжету Lifeless Moon игроки оказываются в центре загадочной лунной экспедиции и сталкиваются с последствиями старого эксперимента 1970-х годов. Геймерам достанется роль астронавта времён космической программы «Аполлон».

Наткнувшись на лунный городок, подозрительно похожий на свой земной аналог, протагонист попадает в эпицентр гораздо более масштабного заговора: по мере раскрытия тайн распутываться будет сама реальность.

Игрокам предстоит изучать причудливое окружение, собирать документы и подсказки для понимания происходящего, решать головоломки, пользоваться странными технологиями и своим реактивным ранцем.

Разработчики из Stage 2 Studios во главе с Дэвидом Бордом (David Board) называют Lifeless Moon медитативным путешествием и обещают «незабываемое приключение сквозь пространство и время». Заявлен текстовый перевод на русский.

На Telegram Premium подписалось более 10 млн человек

Количество пользователей мессенджера Telegram с платной подпиской Premium превысило 10 млн. Об этом сообщил в своём Telegram-канале основатель и гендиректор компании Павел Дуров.

 Источник изображения: EyestetixStudio/Pixabay

Источник изображения: EyestetixStudio/Pixabay

Сервис платной подписки Telegram Premium запустили в июне 2022 году. Обладатели Premium получают возможность скачивания файлов на более высокой скорости размером до 4 Гбайт, отключать рекламу, расшифровывать голосовые сообщения, использовать премиум-стикеры и т. д. Рубеж в 1 млн подписчиков Premium был достигнут в декабре 2022 года.

Дуров также сообщил, что сегодня Telegram представил новые функции, но вместе с тем постепенно отказывается от нескольких других. В частности, была удалена функция «Люди рядом», добавленная в 2019 году. Её пользовались менее 0,1 % пользователей Telegram, но с ней были связаны проблемы с ботами и мошенниками. Вместо неё будет запущена опция «Бизнесы рядом», позволяющая пользователям познакомиться с проверенными компаниями, которые смогут размещать на платформе каталоги продукции и принимать платежи.

Также была отключена возможность загрузки новых медиа в Telegraph, автономный инструмент для ведения блогов, который мог использоваться не по назначению.

Дуров отметил, что 99,999 % пользователей Telegram не имеют никакого отношения к преступности, но 0,001 %, вовлечённых в противоправную деятельность, создают негативный имидж для всей платформы, подвергая риску интересы почти 1 млрд пользователей. «Вот почему в этом году мы стремимся превратить модерацию Telegram из области критики в область похвалы», — подытожил он.

AMD выпустит процессор Z2 Extreme для портативных приставок в начале 2025 года

AMD выпустит новый мобильный процессор Z2 Extreme для портативных приставок в начале 2025 года. Информация об этом прозвучала в разговоре представителей AMD и Microsoft с порталом Digital Trends. От Z2 Extreme ожидается оптимизация энергопотребления для портативных приставок.

 Источник изображения: Jacob Roach / Digital Trends

Источник изображения: Jacob Roach / Digital Trends

Актуальные чипы Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme относятся к серии Phoenix. Они предлагают до 8 ядер Zen 4 и до 12 исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3. AMD уже выпустила наследника Phoenix, процессоры Strix Point (Ryzen AI 300), предлагающие до 8 ядер Zen 5 и до 16 блоков RDNA 3.5. Однако эти чипы, в отличие от Ryzen Z1 и Z1 Extreme, предназначены в основном для ноутбуков. Чипы Ryzen AI 300 в теории тоже можно использовать в составе портативных консолей, поскольку они обладают настраиваемым динамическим TDP в диапазоне от 15 до 54 Вт. Однако никто из производителей пока не представлял решения на их основе.

Разница между процессорами серии Ryzen Z для портативных приставок и обычными мобильными чипами Phoenix также заключается в отключённом у первых ИИ-движке (NPU). Вероятно, у Z2 Extreme блок NPU тоже будет отключён, но у с учётом повышенного внимания к технологиям ИИ со стороны AMD последнее время всё может поменяться. Есть разница и в выпуске обновлений. За драйверы устройств на базе процессоров Ryzen Z отвечают OEM-производители этих устройств, а не AMD. Опять же, это может поменяться с выходом Z2 Extreme.

Весьма вероятно, что первыми приставками, которые получат процессоры AMD серии Z2, станут ROG Ally 2 и Lenovo Legion Go 2. Актуальные модели этих устройств оснащены процессорами Ryzen Z1 Extreme (ROG Ally 2023 также предлагается на базе шестиядерного Ryzen Z1).

AMD не уточнила, когда именно представит новую серию чипов Ryzen Z2. Возможно, это случится на выставке CES 2025 в январе.

Bethesda напомнила игрокам о годовщине Starfield и рассказала, чего ждать от дополнения Shattered Space

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios вышла ровно год назад, 6 сентября 2023-го, и по случаю памятной даты разработчики обратились к фанатам с благодарностями и новыми деталями дополнения Shattered Space.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, для покупателей премиальных изданий Starfield стала доступна 1 сентября 2023 года, а для всех остальных стартовала на пять дней позже. С тех пор к проекту присоединились 14 млн человек (июньская статистика).

«Спасибо всем тем миллионам игроков, для которых Освоенные системы стали домом и что помогли сделать первый год Starfield невероятным», — гласит поздравительное сообщение в официальном микроблоге Bethesda Game Studios.

 Иллюстрация к Shattered Space

Иллюстрация к Shattered Space

Bethesda заверила, что пользователей Starfield ждёт ещё много интересного (что именно, не уточнили), начиная с выходящего 30 сентября первого сюжетного дополнения к игре — Shattered Space.

Разработчики также вкратце рассказали, чего ждать от будущего аддона:

  • более 50 локаций на новой планете (Ва’руун’кай);
  • новых (мерзких, по словам авторов) гранат из органического материала;
  • встреч с космитами, пиратами Кровавой флотилии и культистами Дома Ва’руун;
  • столкновений с новыми опасными врагами, включая ужасы гравитационных вихрей.

Сюжет Shattered Space будет посвящён тайнам Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. Обещают город Дазра, сюжет о загадочной космической угрозе, уникальное оружие, скафандры и снаряжение.

Релиз Shattered Space состоится на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Дополнение будет стоить $30, но владельцы премиального и коллекционного изданий Starfield получат будущее расширение бесплатно.

Минивэн Xpeng Land Aircraft Carrier с пассажирским электролётом обойдётся в $280 тыс.

Подразделение AeroHT китайского производителя электромобилей Xpeng объявило стоимость и сроки начала продаж модульного минивэна на электрической тяге Land Aircraft Carrier, который будет оснащаться электрическим пассажирским дроном. Комплект из автомобиля и дрона поступит в продажу в 2026 году, а желающим приобрести его придётся заплатить $280 тыс.

 Источник изображений: aeroht.com

Источник изображений: aeroht.com

Xpeng планирует провести первый публичный полёт на электрическом пассажирском дроне в ноябре. Строительство завода для производства Land Aircraft Carrier стартует в этом месяце, а предзаказы на покупку новинки начнут принимать позднее в этом году. К августу следующего года компания планирует запустить пилотную линию, а первые поставки должны начаться к концу 2025 года. Ожидается, что завод в Гуанчжоу будет выпускать около 10 тыс. модульных минивэнов в год.

Land Aircraft Carrier представляет собой трёхосный минивэн с гибридной силовой установкой. Здесь 800-вольтный электродвигатель дополняется ДВС, который механически не связан с колёсами и используется как генератор для зарядки тяговой батареи.

Несмотря на внушительные размеры, минивэн предназначен для перевозки всего четырёх человек, поскольку значительную часть внутреннего пространства занимает отсек для транспортировки пассажирского дрона, который представляет собой двухместный летательный аппарат на электрической тяге с вертикальным взлётом и посадкой.

Минивэн может преодолевать около 1000 км после полной зарядки и заправки баков. Другие характеристики, такие как дальность полёта пассажирского дрона, ещё не были озвучены. Вероятно, их объявят ближе к началу серийного производства Land Aircraft Carrier.

Японские блогеры показали больше часа геймплея ремейка Silent Hill 2

По мере приближения релиза появляется всё больше и больше материалов по ремейку культового психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team. На этот раз в открытом доступе оказались почти полтора часа геймплея.

 Источник изображения: Konami

Источник изображений: Konami

Столь продолжительная геймплейная демонстрация Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) состоялась в рамках организованной в партнёрстве с Konami прямой трансляции дуэта японских блогеров под названием 2Bro.

Стрим 2Bro продолжительностью полтора часа (игра начинается с 11:53) содержит начало обновлённой Silent Hill 2: вступление, прибытие в Сайлент Хилл, брожение по улицам, столкновения с монстрами и решение головоломок.

 Ах, эта атмосфера психологического хоррора

Ох уж эти психологические хорроры

Прогресс в прохождении обрывается после решения блогерами головоломки с игровым автоматом (одна из новых), вслед за чем дуэт успевает показать маски для героя (в виде головы собаки из шуточной концовки, кролика Робби и Пирамидоголового).

Судя по всему, 2Bro играли в PS5-версию Silent Hill 2: во-первых, подсказки на экране были для контроллера PlayStation, а, во-вторых, маска кролика Робби является эксклюзивом версии для консоли Sony.

Сама игра и комментарии на японском, но восприятию геймплея это не мешает

Напомним, по сюжету протагонист Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд прибывает в затянутый туманом городок Сайлент Хилл из-за полученного им письма от его уже умершей жены Мэри.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5. На днях Bloober Team показала в действии графический фильтр с эффектом 90-х и подтвердила возможность отключить все элементы интерфейса — 2Bro так и играли.

Издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 объяснил, зачем игре в Steam служба Epic Games, и дал советы по решению распространённых проблем

Запуск расширенного доступа горячо ожидаемого боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive прошёл не лучшим образом, и издатель проекта в лице Focus Entertainment решил прояснить ряд связанных с релизом вопросов.

 Источник изображения: X (FletchyTweets)

Источник изображения: X (FletchyTweets)

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами. Одной из основных жалоб пользователей оказалась необходимость установки клиента мультиплеерной службы Epic Online Services (EOS).

По словам Focus, Space Marine 2 нуждается в EOS исключительно для обеспечения кроссплатформенного мультиплеера между Steam и Epic Games Store, а также синхронизации списков друзей обоих магазинов.

Focus также подчеркнула, что функция привязки в EOS аккаунтов Steam и EGS является строго необязательной, «для получения удовольствия от игры не требуется» и на геймплей никак не влияет.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Издатель также извинился за доставленные неудобства и дал советы по решению наиболее распространённых проблем игры на данный момент:

  • игра вылетает — отключить сторонний оверлей (Riva Tuner, Nvidia, Afterbuner и так далее);
  • игра вылетает на первом же ролике — обновить Windows (версия должна быть свежее 1507) или драйвер видеокарты, убедиться в правильности выбора игрой графического процессора;
  • контроллер не работает — отключить систему ввода Steam, попробовать подключить геймпад через USB;
  • бесконечная загрузка / вылет при запуске режима «Операции» — перезапустить игру;
  • проблемы с подключением на PS5 — временного решения нет, но разработчики уже изучают ситуацию.

За прошедшее после релиза в расширенном доступе время рейтинг пользовательских обзоров Space Marine 2 в Steam вырос со «смешанных» до «в основном положительных» (75 % позитивных отзывов).

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В план развития игры входит добавление поддержки ультрашироких мониторов (это произойдёт до конца месяца).

Nvidia укрепила лидерство на рынке GPU, Intel потеряла позиции, а AMD — немного отыграла

Согласно последнему квартальному отчёту исследовательской компании Jon Peddie Research (JPR), касающемуся поставок графических процессоров (GPU), во II квартале 2024 года мировой рынок показал рост на 1,8 %. Nvidia укрепила позиции, увеличив свою долю на 2 %. Несмотря на глобальные экономические трудности, рынок графических процессоров остаётся устойчивым и даже демонстрирует потенциал для дальнейшего роста, что подтверждается прогнозами аналитиков на ближайшие годы.

 Источник изображения: LauraTara / Pixabay

Источник изображения: LauraTara / Pixabay

Так, во II квартале 2024 года было отгружено около 70 млн GPU, что говорит о заметном оживлении рынка. Особенно впечатляет рост поставок процессоров для настольных компьютеров (ПК) — +11 % в годовом исчислении. Прогнозируется, что в период с 2024 по 2026 годы совокупный среднегодовой темп прироста составит 4,2 %, а к концу 2026 года общее количество используемых GPU может достичь внушительных 3,3 млрд единиц.

Важным моментом остаётся прогнозируемое JPR сохранение значительной доли дискретных графических карт в ПК. По их оценкам, в течение следующих пяти лет около 23 % ПК будут оснащены дискретными видеокартами. Годовой рост поставок GPU, охватывающий все платформы и типы процессоров, оказался на уровне 16 %. При этом наблюдается разная динамика в различных сегментах рынка: так, поставки GPU для ПК увеличились на 21 %, тогда как для ноутбуков — всего на 13 %.

 Распределение долей рынка GPU для ПК: AMD, Intel и Nvidia во II квартале 2024 года (источник: JPR, TweakTown)

Распределение долей рынка GPU для ПК: AMD, Intel и Nvidia во II квартале 2024 года (источник: JPR, TweakTown)

Доктор Джон Педди (Jon Peddie), президент JPR, в своём комментарии отметил: «Скачок поставок во II квартале стал для нас приятным сюрпризом. Рынок уже несколько лет испытывает колебания, стремясь обрести ритмичность и стабильность. Учитывая все текущие потрясения — от торговых войн до пандемии и политических кризисов — ожидать так называемую нормальность в ближайшем будущем маловероятно».

Распределение долей рынка GPU между основными игроками также претерпело некоторые изменения. За три месяца AMD удалось незначительно увеличить свою долю на 0,2 %. На этом фоне Nvidia укрепила свои позиции, добавив 2 %, тогда как доля Intel уменьшилась на 2,1 %. Важно отметить, что эти данные учитывают как дискретные, так и интегрированные GPU, что и объясняет стабильные позиции Intel на рынке в целом.

 Доля процессоров для ПК и ноутбуков: динамика изменений с II квартала 2023 года по II квартал 2024 год (источник: JPR, TweakTown)

Доля процессоров для ПК и ноутбуков: динамика изменений с II квартала 2023 года по II квартал 2024 год (источник: JPR, TweakTown)

JPR также представила ряд интересных статистических данных, характеризующих текущее состояние отрасли:

  • Общий коэффициент использования GPU (включая как интегрированные, так и дискретные графические процессоры в ПК, ноутбуках и рабочих станциях) достиг 120 %, что на 6,7 % выше показателя предыдущего квартала.
  • Рынок чипов для ПК снизился на 4,6 % по сравнению с предыдущим кварталом, однако вырос на 10,7 % в годовом исчислении.

Эти данные подчёркивают сложную и неоднозначную динамику рынка, где квартальные колебания переплетаются с общей тенденцией к росту. Краткосрочные экономические трудности могут объяснить снижение поставок в квартальном измерении, однако годовой рост показывает более долгосрочную положительную тенденцию в индустрии GPU.

Беспроводная зарядка Ki избавит бытовую технику от проводов питания

На проходящей в эти дни выставке IFA 2024 Консорциум беспроводной электромагнитной энергии (WPC) представил финальные спецификации стандарта беспроводной зарядки Ki, который предназначен для использования в бытовой технике и электронике. Новый стандарт позволит небольшим кухонным приборам, таким как тостеры и блендеры, работать без необходимости подключения к сети с помощью шнуров питания.

Стандарт Ki пока недоступен потребителям, но, очевидно, что в скором времени это изменится. Производители бытовой техники уже в этом году смогут подать заявку для сертификации собственной продукции на соответствие стандарту Ki. Как и широко используемые стандарты беспроводной зарядки Qi и Qi2, новый стандарт Ki опирается на принцип электромагнитной индукции для передачи энергии.

Отличие между Qi и Ki заключается в том, что в первом случае энергия от беспроводного зарядного устройства используется только для восполнения энергии аккумулятора мобильного устройства, такого как смартфон или беспроводные наушники. Пользователь может извлечь аккумулятор, положить его на зарядное устройство с поддержкой стандарта Qi, и он всё равно зарядится. В случае стандарта Ki генерируемая энергия используется непосредственно для питания двигателей, нагревательных элементов и электроники, обеспечивающей работу того или иного прибора.

Небольшой поток передаваемой по воздуху энергии — всё, что нужно для зарядки аккумулятора смартфона. Однако кухонным приборам для работы требуется значительно больше энергии. В этом заключается ещё одно отличие стандартов беспроводной зарядки: стандарты Qi и Qi2 могут обеспечить мощность не более 15 Вт, тогда как стандарт Ki за счёт использования катушек значительно большего размера может передавать до 2200 Вт. Этого достаточно для того, чтобы обеспечить питание разных бытовых приборов, таких как тостеры.

В WPC ожидают, что на начальном этапе поддержку Ki получат индукционные варочные панели, которые уже используют аналогичную технологию, что ещё больше расширит их полезность на кухне. Отмечается, что использование стандарта Ki позволяет передавать энергию через разные материалы, включая кварц, мрамор и дерево толщиной до 3,81 см. За счёт этого беспроводные передатчики энергии можно интегрировать в разные поверхности на кухне, что сделает возможным использование бытовых приборов без необходимости подключения их в сеть кабелями питания.

Поддерживающие стандарт Ki устройства обмениваются данными с передатчиками энергии через NFC, так что передача энергии начинается только после обнаружения и идентификации устройства. Если блендер или другой прибор опрокинется по каким-то причинам, подача питания тут же прекратится. Кроме того, передатчики энергии не могут быть активированы, если на них установлены другие кухонные предметы, например, обычные сковороды или кастрюли.

Стандарт также требует, чтобы нижняя часть прибора или поверхность столешницы никогда не нагревалась настолько, чтобы это привело к деформации или иным повреждениям. Даже если совместимая с Ki сковорода используется для приготовления пиши прямо на столешнице, на ней должен быть дополнительный изоляционный слой для защиты столешницы от нагрева.

Поскольку крупные производители бытовой техники, такие как Philips, Midea м Miele, являются членами WPC, можно предположить, что уже в следующем году на потребительском рынке появятся устройства, совместимые со стандартом Ki.

NVIDIA и другие инвесторы вложили $160 млн в оператора ИИ ЦОД Applied Digital

Взрывной рост ИИ сделал индустрию ЦОД одной из самых привлекательных сфер для вложения средств. Как сообщает The Register, NVIDIA совместно с другими инвесторами намерена вложить $160 млн в техасского оператора дата-центров Applied Digital, ранее известного как Applied Blockchain. Это не первый заметный игрок на рынке майнинговых ЦОД, которые переключился на ИИ и получил поддержку NVIDIA.

Акции Applied Digital торгуются на Nasdaq, но по данным Silicon Angle, в данном случае компания привлекла финансирование посредством т.н. «частного размещения» (private placement), которое предусматривает прямую передачу акций инвесторам без посредничества биржи. При этом в сделке обычно участвуют заранее одобренные компании. Applied Digital выпустила 49,38 млн акций по $3,24 за каждую.

Applied Digital занимается строительством дата-центров с СЖО для высокоплотных вычислений. Компания также сдаёт в аренду кластеры ускорителей, в частности, NVIDIA H200 и A40. Облачное подразделение — довольно весомая часть бизнеса Applied Digital. В финансовом году, закончившемся 31 марта, на его долю пришлось $29 млн из $165,6 млн общей выручки. За четыре последних месяца в эксплуатацию введено четыре новых ИИ-кластера, а ещё два запустят в ближайшие месяцы.

 Источник изображения: Applied Digital

Источник изображения: Applied Digital

В августе Applied Digital объявила о строительстве 400 МВт ёмкостей для неназванного американского облачного оператора. Речь идёт о строящемся 100-МВт кампусе в Эллендейле (Северная Дакота) и двух других объектах. По данным СМИ, $160 млн новых инвестиций потратят на создание основы для раундов долгового финансирования, а оно уже будет истрачено на расширение кампуса ЦОД в Северной Дакоте и облачные инициативы компании. Интересно, что именно в этом штате две неизвестных компании готовы потратить $250 млрд на гигантские ИИ ЦОД.

Поскольку передовые ускорители NVIDIA стоят порядка $30-40 тыс. каждый, некоторые операторы вынуждены обращаться за крупными займами. Так, в июле оператор CyrusOne занял $7,9 млрд для покупки новейших ускорителей, не считая $1,8 млрд, привлечённых ещё весной. В мае CoreWeave привлекла $1,1 млрд, а несколькими неделями позже убедила инвесторов одолжить ещё $7,5 млрд. Lambda Labs начала текущий год с раунда финансирования на $320 млн, ещё $500 млн она привлекла весной и теперь планирует закупить десятки тысяч новых ускорителей.

Помимо традиционных венчурных инвесторов вроде BlackRock, Magnetar Capital и Coatue, в некоторых из подобных проектов участвует и сама NVIDIA, ранее уже поддерживавшая CoreWeave, которая прославилась тем, что взяла в долг $2,3 млрд под залог ускорителей, чтобы купить ещё больше ускорителей. Мотивация NVIDIA очевидна — продавать ускорители компания сможет до тех пор, пока на них есть спрос, а спрос может обеспечить только строительство новых дата-центров.

Несмотря на ограничения США, китайский рынок наводнён ИИ-чипами Nvidia

Несмотря на экспортные ограничения, введённые Вашингтоном, передовые чипы Nvidia для искусственного интеллекта, такие как A100 и H100, легко попадают на китайский рынок и доступны по более низким ценам, чем в США. Расследование Financial Times показало, что небольшие китайские облачные провайдеры предлагают аренду серверов с восемью Nvidia A100 примерно за $6/час, в то время как аналогичные услуги в США стоят около $10/час и более.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Низкие цены на аренду серверов указывают на обилие чипов Nvidia на китайском рынке и на способы обхода американских ограничений, направленных на предотвращение доступа к передовым технологиям. Чипы A100 и H100 являются на сегодня самыми мощными ускорителями ИИ, используемыми для обучения больших языковых моделей (LLM), и несмотря на запрет экспорта A100 в Китай и отсутствие разрешения на продажу H100, чипы остаются доступными для местных стартапов и реселлеров.

Одновременно крупные китайские облачные операторы, такие как Alibaba и ByteDance, предлагают аренду серверов с чипами Nvidia по ценам, в два-три раза превышающим расценки мелких провайдеров. После применения скидок, цены всё равно сопоставимы с ценами Amazon Web Services (AWS), которые варьируются от $15 до $32 за час. Как отметил один из основателей стартапа, «большие игроки вынуждены заботиться о соблюдении норм, и поэтому находятся в невыгодном положении, так как не могут использовать контрабандные чипы».

По оценкам экспертов, в Китае находится более 100 тыс. Nvidia H100. Относительно небольшой размер чипов упрощает их контрабанду через границы, подрывая усилия Вашингтона по сдерживанию развития ИИ в Китае. Глава небольшой китайской облачной компании отметил, что низкие внутренние издержки помогают компенсировать более высокие цены, которые провайдеры платят за контрабанду. «Инженеры дешёвые и электроэнергия дешёвая…», — пояснил он.

Nvidia утверждает, что продаёт чипы «прежде всего официальным партнёрам», гарантируя, что все продажи соответствуют правилам экспортного контроля США. Компания признаёт наличие рынка подержанных ускорителей, но обещает принимать меры в случае выявления нарушений экспортного контроля.

В целом эксперты сомневаются в эффективности американских санкций за пределами США, так как схемы обхода ограничений включают создание подставных компаний в третьих странах, что затрудняет отслеживание конечного получателя. «Трудно полностью обеспечить соблюдение экспортного контроля за пределами границы США», — цитирует Financial Times слова американского эксперта по санкциям. Таким образом, пока Вашингтон пытается ограничить доступ Китая к передовым технологиям, китайские компании продолжают извлекать выгоду из чипов Nvidia.

Продолжительность просмотра видео в поиске «Яндекса» выросла на 20 %

В минувшем месяце интернет-пользователи затратили на просмотр контента в поиске по видео «Яндекса» на 20 % больше времени, чем в августе прошлого года. Такую статистику приводит информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Также пользователи стали чаще обращаться к сервису для поиска видео — на 25 % больше год к году увеличилось число поисковых сессий. При этом количество пользователей, воспользовавшихся сервисом как с компьютеров, так и с мобильных устройств, увеличилось на 20 процентов.

В пресс-службе также отметили увеличение числа пользователей, которые осуществляют поиск в интернете с помощью виртуального помощника «Алисы» в умных устройствах «Яндекса» и на мультимедийной платформе YaOS. Виртуальный ассистент использует поиск по видео и отражает его результаты на дисплее телевизора или умной колонки.

«Общее число пользователей поиска по видео в августе выросло на 12 % относительно такого же периода прошлого года. Аналитики “Яндекса” наблюдают дальнейший рост показателей сервиса, судя по данным за первые дни сентября 2024 года», — рассказали в пресс-службе компании.

Компания ранее добавила в поиск по видео несколько инструментов, позволяющих упростить поиск нужного контента. В прошлом месяце в поиске появился детектор медленной загрузки, использующий алгоритмы для определения контента с более продолжительной, чем обычно, загрузкой, и предлагающий альтернативу с других площадок. Также теперь можно включить на сервисе фильтр, чтобы видеть в результатах поиска видео только с тех платформ, где нет проблем с загрузкой контента, или просто исключить из поисковой выдачи YouTube-ролики. При этом в результатах поиска сервис будет показывать выше тот контент, у которого нет проблем со скоростью загрузки.

Adata представила модули памяти XPG Lancer Neon RGB DDR5 со скоростью до 8000 МТ/с

Компания Adata представила модули ОЗУ XPG Lancer Neon RGB DDR5 со скоростью работы 6000, 6400, 7200 и 8000 МТ/с. Компания заявляет, что в новинках используется радиатор охлаждения увеличенной площади, который эффективнее справляется с рассеиванием тепла при разгоне памяти.

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

Другой особенностью модулей памяти XPG Lancer Neon RGB DDR5 является то, что 60 % площади их радиатора охлаждения оснащено RGB-подсветкой. Производитель также отмечает высокую экологичность новых модулей памяти (углеродный след при их производстве снижен на 72 %). Входящие в состав радиатора пластиковые элементы на 50 % состоят из переработанного материала. Пластиковые элементы упаковки также на 30 % состоят из переработанного пластика.

По словам производителя, новый радиатор охлаждения ОЗУ XPG Lancer Neon RGB DDR5 до 10 % эффективнее рассеивает тепло. На практике снижение температуры памяти в среднем составляет 8,5 °C по сравнению с другими модулями ОЗУ с поддержкой разгона.

Модули памяти XPG Lancer Neon RGB DDR5 поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. Объём модулей составляет 16 или 24 Гбайт. Они будут доступны как в виде одиночных модулей, так и в составе двухканальных комплектов.

Рабочее напряжение новинок варьируется от 1,35 до 1,45 В, а тайминги, в зависимости от скорости самого модуля, от CL30 до CL40.

С более подробными характеристиками модулей ОЗУ XPG Lancer Neon RGB DDR5 можно ознакомиться в таблице выше.

Intel не прочь продать долю в Mobileye, чтобы поправить финансовое положение

В рамках масштабной реструктуризации Intel может продать часть своих акций Mobileye, израильского разработчика систем автопилотирования, чтобы улучшить свои финансовые показатели. Как передаёт Bloomberg, речь может идти о продаже 88-% доли на публичном рынке или заинтересованным инвесторам. Вопрос будет решаться в этом месяце в Нью-Йорке на заседании совета директоров Mobileye.

 Источник изображения: Mobileye.com

Источник изображения: Mobileye.com

Продажа доли в Mobileye может оказаться непростой задачей для Intel. Акции Mobileye с начала года упали на 71 %, а рыночная стоимость компании сократилась до $10,2 млрд. Mobileye уже третий год подряд терпит убытки, столкнувшись с падением спроса на свои продукты на фоне снижения объёмов производства автомобилей.

Текущие обсуждения вокруг Mobileye являются частью более широких переговоров Intel с консультантами о путях улучшения финансовых показателей и выхода из сложной ситуации, в которой компания оказалась впервые за 56 лет своего существования. Согласно данным Bloomberg, Intel изучает различные стратегии, включая возможность слияний и поглощений. В частности, Intel решает судьбу подразделения NEX. Данный бизнес, который занимается производством чипов для сетевых и периферийных решений, тоже столкнулся с проблемами: выручка сократилась почти на треть в прошлом году, составив около $5,8 млрд.

Компания пока не приняла окончательного решения ни по Mobileye, ни по NEX, подчёркивают источники. «Мы неуклонно фокусируемся на создании акционерной стоимости и выполняем план, которым поделились в прошлом месяце, чтобы ускорить рост прибыли и создать более компактную, простую и гибкую модель бизнеса для будущего», — заявил представитель Intel в ответ на запрос Bloomberg.

22 Тбайт и SATA III: Toshiba представила обновлённую серию жёстких дисков N300 для NAS

Компания Toshiba представила обновлённую серию 3,5-дюймовых жёстких дисков N300 с интерфейсом SATA III для использования в составе сетевых хранилищ (NAS). Новинки предлагаются в объёмах на 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 и 22 Тбайт.

 Источник изображений: Toshiba

Источник изображений: Toshiba

Модели HDD Toshiba N300 объёмом от 12 Тбайт и выше заполонены гелием для снижения уровня шума при работе. При этом все новинки используют традиционную технологию магнитной записи (CMR).

Для накопителей заявляется скорость работы шпинделя 7200 об/мин. В зависимости от модели они получили буфер объёмом от 64 до 512 Мбайт.

Новинки используют интерфейс подключения SATA III (6 Гбит/с) и обеспечивают последовательную скорость чтения до 281 Мбайт/с и скорость записи до 268 Мбайт/с. Время работы на отказ у жёстких дисков HDD Toshiba N300 составляет от 1 до 1,2 млн часов.

SpaceX вывела в космос 7001-й спутник Starlink и готовится к запуску секретных спутников разведки США

Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной группировки Starlink. На этой неделе на орбиту была выведена очередная партия космических аппаратов, а в общей сложности компания Илона Маска (Elon Musk) запустила 7001 телекоммуникационный спутник.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Для реализации миссии Starlink 8-11 использовалась ракета-носитель Falcon 9. Вместе с 21 спутником она стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 5 сентября в 11:33 по местному времени (18:33 мск). Отмечается, что в этот раз в космос отправилось 13 спутников «Direct to Cell», предназначенных для интернет-доступа со смартфонов.

Примерно через 8 минут после старта первая ступень ракеты Falcon 9 совершила мягкую посадку на плавучую платформу Just Read The Instruction в Атлантическом океане. Для этой первой ступени нынешний полёт стал 15-м, причём в 9 случаях она использовалась при реализации миссий по выведению на орбиту спутников Starlink. Успешная посадка первой ступени стала третьей после того, как 28 августа компания не смогла посадить первую ступень во время удачной в целом миссии.

Параллельно с этим SpaceX готовится к отправке в космос нескольких секретных спутников Национального управления военно-космической разведки США. Этот старт планируется провести с площадки базы космических сил Ванденберг в Калифорнии 6 сентября в 23:20 по местному времени (7 сентября, 06:20 мск). По данным SpaceX, эта миссия под названием NROL-113 станет 20-й для первой ступени ракеты Falcon 9.

Asus представила GeForce RTX 4070 Dual EVO с памятью GDDR6

Компания Asus представила видеокарту GeForce RTX 4070 Dual EVO с памятью GDDR6. Дизайн новинка заимствует у оригинальной версии Dual EVO с более скоростной памятью GDDR6X. Карта имеет толщину в 2,5 слота расширения и оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Последние имеют функцию полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на GPU.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 лежит графический процессор AD104-251 с 5888 ядрами CUDA. Его характеристики аналогичны чипу AD104-250, который применяется в оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X.

Память GDDR6 обладает скоростью передачи данных 20 Гбит/с на контакт — 12 Гбайт в составе GeForce RTX 4070 обеспечивают пропускную способность на уровне 480 Гбайт/с. В свою очередь память GDDR6X в составе той же карты имеет скорость 21 Гбит/с на контакт и обеспечивает пропускную способность 504 Гбайт/с (то есть на 5 % больше). Разница в производительности между двумя версиями видеокарты есть, но по словам Nvidia, она незначительна.

Для графического чипа GeForce RTX 4070 Dual EVO заявляются частоты 2550 МГц в режиме ОС и 2520 МГц в стандартном режиме. Режим разгона можно включить в фирменной утилите ASUS GPU Tweak III.

Энергопотребление GeForce RTX 4070 Dual EVO с памятью GDDR6 заявлено на уровне 200 Вт. Карта оснащена одним 8-контактным разъёмом питания PCIe.

Xbox устроит на Tokyo Game Show 2024 игровую презентацию в прямом эфире — когда смотреть и что покажут

Игровое подразделение Microsoft не приедет на грядущую японскую выставку Tokyo Game Show 2024, однако, как выяснилось, совсем без новостей с мероприятия своих поклонников не оставит.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

В новостном блоге Xbox Wire компания анонсировала Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast — прямую трансляцию, которая пройдёт в рамках выставки, и предложит зрителям взглянуть на игры как самой Microsoft, так и её партнёров.

Стрим будет включать «контент» от Xbox Game Studios, Activision, Blizzard и Bethesda, новости о новинках Game Pass и «захватывающую линейку сторонних игр от партнёров преимущественно из Японии и остальной Азии».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Трансляция пройдёт 26 сентября (начало запланировано на 13:00 по московскому времени) и будет доступна для просмотра на YouTube-канале Tokyo Game Show и в избранных соцсетях Xbox.

Следить за событиями Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast можно будет на 19 языках (не считая вариаций), но русского среди них нет. Зато планируется дубляж на языке жестов (японский, австралийский и американский).

 Источник изображения: Tokyo Game Show 2024

Источник изображения: Tokyo Game Show 2024

В отличие от Xbox, PlayStation примет участие в самой Tokyo Game Show 2024. Обещает демо Monster Hunter Wilds, огромный капсульный торговый автомат Astro Bot и специальную презентацию Death Stranding 2: On The Beach.

Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба.

На базе энгельсской ТЭЦ-3 в Саратовской области появится дата-центр

Компания ООО «ЦКТ «Векус» намерена развернуть на базе энгельсской ТЭЦ-3 новый ЦОД, который поможет решить проблему дефицита серверных стоек в Саратовской области. Как сообщает агентство деловых новостей «Бизнес-вектор», информация о проекте появилась на региональном инвестиционном портале.

Оператором энгельсской ТЭЦ-3 является компания «Т Плюс», в которую объединены электрогенерирующие активы «Реновы», а также некоторые газовые и коммунальные ресурсы. Теплоэлектроцентраль была введена в эксплуатацию в 1958 году. Установленная электрическая мощность составляет 80 МВт, тепловая мощность — 364 Гкал/ч. Основное топливо — природный газ.

Инвестиции в проект по созданию нового дата-центра «Векус» не раскрывает. Но известно, что мощностей ТЭЦ-3 достаточно примерно для 1 тыс. серверов. По оценкам, на площадке для окупаемости вложений необходимо разместить не менее 200–300 стоек.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Строительство ЦОД планируется осуществить до 2027 года. Отмечается, что на объекте может быть развёрнута майнинговая ферма — с учетом того, что подобный вид деятельности узаконен в России. Нагрузка на ТЭЦ непостоянна, поэтому излишние мощности можно направить на добычу криптовалют.

Нужно отметить, что в России реализуются и другие проекты по созданию ЦОД на энергетических объектах. В частности, «Росэнергоатом» (входит состав госкорпорации «Росатом») планирует развернуть модульные дата-центры на отечественных атомных электростанциях. Кроме того, ЦОД создаётся на Кольской АЭС в Мурманской области.

Sony, похоже, случайно раскрыла дизайн игровой консоли PlayStation 5 Pro

Sony отмечает 30-летие игровых консолей PlayStation. В честь этого был выпущен рекламный баннер, на котором, помимо упоминания 30-летия бренда, изображены силуэты консолей и других устройств компании. Пользователи обратили внимание на странно выглядящий дизайн PlayStation 5, предположив, что это изображение силуэта PlayStation 5 Pro.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На прошлой неделе представители компании Dealabs заявили, что видели розничную упаковку PlayStation 5 Pro. На основе этого был создан и опубликован рендер, раскрывающий дизайн PlayStation 5 Pro, который выглядит точно также, как силуэт консоли с официального баннера Sony. Согласно этим данным, на корпусе устройства есть три полосы, тогда как стандартная PlayStation 5 имеет только одну полосу.

 Источник изображения: Sony / Dealabs

Источник изображения: Sony / Dealabs

В сообщении Dealabs говорилось, что официальная презентация PlayStation 5 Pro должна состояться в первой половине сентября. Однако вряд ли кто-то ожидал, что силуэт консоли появится на официальном изображении Sony, посвящённом 30-летию бренда PlayStation. По данным источника, все игры для консолей Sony, выпущенные после 16 сентября, должны поддерживать PlayStation 5 Pro. Это указывает на то, что официальный анонс консоли состоится в ближайшее время.

AMD Ryzen 5 7600X3D в играх оказался медленнее Ryzen 7 7800X3D, но быстрее Ryzen 9 7900X3D и Ryzen 7 9700X

На прошлой неделе компания AMD выпустила Ryzen 5 7600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. Изначально говорилось, что указанный процессор можно будет приобрести только в США, при этом он будет продаваться эксклюзивно в розничных магазинах ретейлера Micro Center. Как стало известно позже, новинка также появилась в Европе, но только в Германии и только у одного ретейлера — Mindfactory. Портал PC Games Hardware получил образец нового шестиядерного чипа и изучил его возможности.

 Источник изображений: PC Games Hardware

Источник изображений: PC Games Hardware

AMD и ранее выпускала «эксклюзивные» модели процессоров. К таковым, например, относятся Ryzen 5 5600X3D, который тоже был доступен только в США и только у Micro Center, а также модель Ryzen 5 7500F, которая формально предназначена для OEM-производителей, но фактически доступна и в рознице. Наиболее очевидной причиной подобных ограниченных выпусков является недостаточный объём производства для более массового релиза. Чаще всего эти «эксклюзивные» чипы являются отбраковкой старших моделей процессоров, по каким-то причинам не соответствующих требованиям AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ryzen 5 7600X3D, вероятно, является отбраковкой старшей восьмиядерной модели Ryzen 7 7800X3D, у которой не только сокращено количество ядер, но и тактовые частоты. Базовая частота Ryzen 5 7600X3D составляет 4,1 ГГц, а максимальная — 4,75 ГГц, что на 100 и 300 МГц соответственно ниже, чем у Ryzen 7 7800X3D. От старшей модели младший чип также отличается показателем TDP в 65 Вт. Показатель энергопотребления Ryzen 7 7800X3D, Ryzen 9 7900X3D и Ryzen 9 7950X3D составляет 120 Вт.

 Производительность в играх

Производительность в играх

Согласно 43 игровым тестам PC Games Hardware, Ryzen 5 7600X3D быстрее Ryzen 9 7900X3D, Ryzen 7 9700X и даже Ryzen 7 5800X3D. Однако он немного медленнее Intel Core i5-13600K и Core i5-14600K. Оба дешевле новинки AMD — первый предлагается за $290, второй можно купить за $250. В то же время следует учитывать, что разница в производительности между процессором AMD и этими чипами является минимальной и может легко меняться в зависимости от спецификаций платформы, то есть зависит от того, поддерживает ли платформа память DDR4 или DDR5 (в случае чипов Intel). Также следует обратить внимание на то, что Ryzen 5 7600X3D не поддерживает традиционный разгон, поэтому дополнительно повысить его производительность не получится.

 Производительность в синтетических тестах (CineBench R23/R24, Handbrake, 7-Zip, V-Ray 6, Corona 10)

Производительность в синтетических тестах (CineBench R23/R24, Handbrake, 7-Zip, V-Ray 6, Corona 10)

В продуктивных и рабочих задачах картина совсем иная. Здесь Ryzen 5 7600X3D остаётся далеко позади конкурентов, что неудивительно, поскольку это шестиядерный процессор, разработанный преимущественно для игр.

 Энергоэффективность в играх

Энергоэффективность в играх

Ключевым преимуществом Ryzen 5 7600X3D является его энергоэффективность. Он оказался вторым самым энергоэффективным чипом в играх (по результатам 10 игровых тестов) и занял первое место по энергоэффективности работы с приложениями, а также по показателю «кадры в секунду на ватт потребляемой энергии». В этих сценариях энергопотребление Ryzen 5 7600X3D составило от 48 до 55 Вт.

 Энергоэффективность в приложениях

Энергоэффективность в приложениях

 FPS на ватт потребляемой энергии

FPS на ватт потребляемой энергии

По мнению PC Games Hardware, Ryzen 5 7600X3D оказался лидером по части энергоэффективности, но чип разочаровывает своей стоимостью. В США новинка продаётся за $299, а в Германии за €329. За эту цену можно подобрать более универсальную модель процессора, а не только чип для игр. Рецензент также указывает на тенденцию быстрого снижения цен на некоторые процессоры AMD в последнее время, которая, возможно, повлияет и на эту модель. Тогда новинка станет более привлекательной.

Qualcomm собирается купить у Intel подразделение настольных и мобильных процессоров Core

Производитель мобильных чипов Qualcomm изучает возможность приобретения части бизнеса Intel по разработке чипов, включая подразделение, занимающееся ПК. Intel, в свою очередь, ищет способы привлечения средств и сокращения расходов на фоне серьёзных финансовых трудностей.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По информации Reuters, Qualcomm особенно заинтересована в подразделении Intel, занимающемся разработкой чипов для персональных компьютеров, настольных и мобильных Core. Однако не исключено, что внимание компании может быть сосредоточено и на других подразделениях Intel. Одновременно источники, знакомые с деятельностью Qualcomm, отметили, что приобретение некоторых частей бизнеса Intel, например, серверного сегмента, было бы менее целесообразным для компании.

Несмотря на интерес Qualcomm, компания пока не обращалась к Intel с официальным предложением о покупке. А представитель Intel лишь заявил, что «мы глубоко привержены своему бизнесу в сфере ПК». Qualcomm также отказалась от комментариев. Источники подчёркивают, что интерес Qualcomm к покупке частей бизнеса Intel пока не является окончательным решением и может измениться.

Напомним, Intel во втором квартале текущего года столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами. Компания сократила штат на 15 %, приостановила выплату дивидендов и ищет пути оптимизации расходов, в том числе финансирования собственных производственных планов. Доходы от продаж чипов для персональных компьютеров снизились на 8 % до $29,3 млрд в прошлом году на фоне общего спада на рынке ПК. Также совет директоров Intel на следующей неделе рассмотрит предложения генерального директора Пата Гелсингера (Pat Gelsinger) для сокращения операционных расходов. Среди возможных вариантов — продажа подразделения программируемых чипов Altera. Также недавно появлялись слухи, что Intel может продать своё производство чипов.

Что касается Qualcomm, то компания, оцениваемая в $184 млрд и известная своими чипами для смартфонов (в том числе для Apple), рассматривает покупку частей бизнеса Intel как возможность расширить своё присутствие на рынке, тем более, что в этом году компания получила $35,82 млрд выручки. Intel, в свою очередь, недавно представила новые чипы для ноутбуков Lunar Lake, которые, по словам руководителей компании, обеспечивают высокую производительность для приложений на основе искусственного интеллекта. Производство чипов Lunar Lake частично осуществлялось на мощностях TSMC, что является отклонением от традиционной практики Intel по производству чипов собственными силами.

Игроки разгромили Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam — знаменитая серия вернулась ради «в основном отрицательных» отзывов

Со старта расширенного доступа гоночной аркады в открытом мире Test Drive Unlimited Solar Crown прошло меньше суток, а решение сделать игру чисто онлайновой уже аукнулось её издателю Nacon и разработчикам из KT Racing.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Напомним, релиз Test Drive Unlimited Solar Crown назначен на 12 сентября, но владельцам золотого издания ($80 на ПК, $90 на консолях) обещали возможность поиграть уже с 5-го числа.

Как выяснилось вскоре после старта расширенного доступа, к запуску сетевая часть Test Drive Unlimited Solar Crown оказалась не готова: из-за проблем с серверами для многих покупателей игра становилась недоступной.

Разработчики на проблемы уже отреагировали и принялись их устранять (исправления сопровождались получасовыми периодами технического обслуживания). Хотя некоторого прогресса команда достигла, ущерб был нанесён.

 Источник изображения: Steam

Пользовательский рейтинг Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam составляет лишь 33 % (источник изображения: Steam)

На момент публикации материала у Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam более 700 (1100 с учётом покупок за пределами магазина Valve) «в основном отрицательных» отзывов и 4,3 тыс. одновременных игроков в пике.

Первые покупатели Test Drive Unlimited Solar Crown жалуются на «пресный» игровой опыт, проблемы с серверами и отсутствие офлайн-режима, посредственную графику и слабую оптимизацию, которые по сравнению с летним демо лучше не стали.

Test Drive Unlimited Solar Crown готовится к релизу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На старте обещают Гонконг в масштабе 1 к 1, более 100 лицензированных машин, продвинутый физический движок и перевод на русский.

NASA опубликовало первый снимок развёрнутого в космосе солнечного паруса

В конце августа Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) сообщило об окончании процесса развёртывания в космосе солнечного паруса в рамках миссии Advanced Composite Solar Sail System (ACS3). Теперь же ведомство опубликовало первый снимок паруса, сделанный камерой с борта космического аппарата, который доставил его на орбиту Земли. Ожидается, что в будущем солнечные паруса будут использоваться для перемещения спутников в космическом пространстве.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Опубликованный снимок может показаться слегка запутанным. Это связано с тем, что космический аппарат медленно вращается в процессе движение на орбите. После сбора достаточного количества телеметрических данных о работе паруса и удерживающих его композитных направляющих специалисты NASA стабилизируют положение аппарата. Вероятно, после этого удастся сделать более разборчивые снимки.

В конструкции космического корабля размещены четыре широкоугольные камеры, одна из которых и сделала снимок, опубликованный NASA. В нижней части изображения можно увидеть «отражающие квадратные паруса, поддерживаемые композитными балками», а в верхней части запечатлена тыльная сторона одной из солнечных панелей. Элементы паруса выглядят слегка искажёнными из-за широкоугольного поля зрения камеры.

Remedy удалит из Alan Wake на ПК легендарную песню Дэвида Боуи, но могло быть и хуже

Финская студия Remedy Entertainment предупредила игроков о скорых изменениях контента в 14-летнем приключенческом экшене Alan Wake, связанных с проблемами лицензирования музыки.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как стало известно, запланированное на 10 сентября (8:00 МСК) обновление удалит из Alan Wake ставшую легендарной композицию Space Oddity британского рок-музыканта Дэвида Боуи (David Bowie).

Изменение затронет ПК-версию Alan Wake в цифровых магазинах Steam, GOG и EGS. Оригинальную игру на Xbox 360 и вышедшее в 2021 году обновлённое издание (Alan Wake Remastered) корректировка обойдёт стороной.

Space Oddity в титрах Alan Wake

Space Oddity дебютировала летом уже далёкого 1969 года, а в Alan Wake появилась спустя 40 лет. Песня использовалась разработчиками из Remedy Entertainment во время финальных титров игры.

Ни с чем фанаты не останутся. Space Oddity в Alan Wake заменит песня Strange Moons композитора Петри Аланко (Petri Alanko). Она была написана для вырезанного из игры уровня и рассказывает об астронавте с большими проблемами.

 Как звучит Strange Moons, пока не раскрывается

Как звучит Strange Moons, пока не раскрывается

Потеря Space Oddity — событие неприятное, но могло быть хуже. Spec Ops: The Line недавно безвозвратно пропала из цифровых магазинов на фоне проблем с лицензиями, а саму Alan Wake по этой же причине снимали с продажи в 2017−2018 годах.

Alan Wake вышла в мае 2010 года на Xbox 360, а в 2012-м добралась до ПК. Игра заслужила признание критиков и фанатов, но сиквел (American Nightmare не в счёт) пришлось ждать больше 13 лет.

Telegram обновил справочный раздел, но модерации личной переписки не будет

Администрация Telegram внесла изменения в содержимое справочного раздела, дав невнимательным гражданам повод сделать вывод, что платформа теперь будет модерировать переписку пользователей. В действительности личные и групповые чаты мессенджера так и остались приватными, утверждает его администрация.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Ранее на странице «Часто задаваемые вопросы» в разделе подачи жалоб на незаконные материалы отмечалось, что «все чаты Telegram и групповые чаты являются приватными для их участников. Мы не обрабатываем никакие связанные с ними запросы». Сейчас этот раздел гласит: «Все приложения Telegram имеют кнопки „Сообщить“, которые позволяют вам сообщать нашим модераторам о незаконных материалах — всего за несколько нажатий». Приводится также адрес электронной почты для обращения и краткие инструкции, чтобы ускорить реакцию администрации.

Но это не значит, что платформа изменила свою политику и теперь собирается модерировать переписку пользователей. Фраза о приватном характере личных и групповых чатов переместилась в соседний раздел. В нём уточняется, что в отличие от личной и групповой переписки наборы стикеров, каналы и боты содержат информацию, доступную неограниченному кругу пользователей. Ранее глава Telegram Павел Дуров заявил, что администрации мессенджера приходится выдерживать баланс между безопасностью и конфиденциальностью пользователей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Romero Games не закрылась»: студия соавтора Doom Джона Ромеро жива, несмотря на отмену нового шутера 2 ч.
Британские СМИ восстали против ИИ-сводок в поиске Google и требуют отключить опцию 3 ч.
Чат-бот Илона Маска Grok стал ещё более «политически некорректным» после обновления 3 ч.
OpenAI начала тестировать в ChatGPT образовательный режим ответов «Учимся вместе» 6 ч.
Apple одумалась: Liquid Glass стал менее прозрачным и более читаемым в новой бете iOS 26 11 ч.
Epic Games помирилась с Samsung — за блокировку сторонних магазинов на Android теперь ответит только Google 12 ч.
Календарь релизов — 7–13 июля: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, Mycopunk и Ground of Aces 13 ч.
Capcom побоялась проводить лекцию об оптимизации Monster Hunter Wilds на фоне «крайне отрицательных» обзоров в Steam 13 ч.
В TON Foundation признали, что заморозка TON на $100 000 не гарантирует «золотую визу» ОАЭ 13 ч.
Конкурент Netflix? Трамп запустил «устойчивый к цензуре» стриминговый сервис Truth+ 13 ч.