Сегодня 25 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Спортивный электрокар ZEEKR 001 FR за $140 000 бросит вызов Tesla Model S Plaid

Автогонки принято считать спортом высоких технологий, но лидеры в этой сфере достигают серьёзного рекламного эффекта для продвижения продукции, которая в большинстве случаев никакого отношения к спорту не имеет. За звание самого быстрого серийного электрического седана, позволяющего комфортно перевозить до пяти человек, сейчас сражаются Tesla и Lucid, но скоро к ним присоединится и ZEEKR.

 Источник изображения: ZEEKR

Источник изображения: ZEEKR

Напомним, эта дочерняя марка китайского автоконцерна Geely сосредоточилась на выпуске электромобилей премиального класса, недавно знакомые с её планами источники заявили, что в течение нескольких недель будет представлен спортивный электромобиль ZEEKR 001 FR, способный составить конкуренцию Tesla Model S Plaid. В чём именно новинка будет превосходить уже состоявшийся «отраслевой эталон», не уточняется, но на странице ZEEKR в принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) социальной сети X появилось изображение спортивного лифтбэка 001 FR на гоночной трассе.

У машины предусмотрены не только спойлер над задним стеклом, но и выраженное антикрыло. По сути, новинка ZEEKR может претендовать на соперничество с Tesla Model S Plaid как по времени разгона до 100 км/ч, так и по скорости прохождения «северной петли» трассы в Нюрбургринге. В последней дисциплине с Tesla Model S Plaid регулярно соперничает электрический спорткар Porsche Taycan в особой модификации, а вот в первой вызов в текущем квартале готова бросить версия Sapphire Edition роскошного седана Lucid Air. По крайней мере, если Tesla Model S Plaid разгоняется до 100 км/ч за 1,99 секунды, то Lucid Air Sapphire рассчитывает уложиться в 1,89 секунды. Если же вернуться к новой версии ZEEKR 001, то в Китае машина будет стоить около $140 000. Это гораздо ближе к цене Tesla Model S Plaid, чем к Lucid Air Sapphire. Если последний будет предлагаться за $249 000, то Porsche Taycan Turbo S можно приобрести за $195 000. Ну, а Tesla Model S Plaid в США сейчас стоит $108 490, но заметно уступает всем перечисленным конкурентам по качеству отделки салона и опциям, доступным в интерьере.

У чудо-материала LK-99 не нашли сверхпроводимости, но он всё равно интересен учёным

За последние недели тема сверхпроводимости стала популярной, за что можно поблагодарить южнокорейских учёных. Или поругать, если начать глубже разбираться с этим вопросом. Они сообщили об открытии якобы сверхпроводника LK-99, который обладает нулевым сопротивлением электрическому току при комнатных температуре и давлении, но при этом сами сделали многое, чтобы заставить специалистов усомниться в этом открытии. Но интерес к LK-99 пока не угас.

 Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

«Многое в минералогическом пространстве может быть рассмотрено и исследовано с целью поиска интересной физики, — в интервью с изданием Quartz сказал Майкл Норман (Michael Norman), ведущий научный сотрудник Аргоннской национальной лаборатории, работающий в области высокотемпературных сверхпроводников. — Ничто в законах физики не препятствует существованию [сверхпроводников комнатной температуры]. В этом и заключается смысл инвестирования в науку: никогда не знаешь, что найдешь».

Все сто и более лет поиска сверхпроводимости при комнатных условиях дают надежду на обнаружение таких соединений, и оно может произойти совершенно случайно и с неожиданной стороны, поэтому заявление южнокорейских учёных об открытии материала LK-99 могло оказаться тем, что наука ищет давно и пока без прорывов — обнаружением сверхпроводника при комнатной температуре и обычном давлении. Более того, чудо-материал синтезируется достаточно просто и из простых элементов — свинца, меди, фосфора и кислорода. Его открытие многое изменило бы в лучшую сторону в энергетике и приборостроении. Но трудности с подтверждением открытия начались сразу же, что ещё сильнее усугубили фейковые новости и даже поддельные видео на его счёт.

Первые осторожные новости о подтверждении сверхпроводящих свойств LK-99 как в теории, так и на практике начали поступать из малоавторитетных источников. Из серьёзных лабораторий первыми начали говорить о синтезе LK-99 и проверке его сверхпроводящих свойств учёные из Индии и Китая. Все они не подтвердили свойства LK-99 как сверхпроводника, но отметили признаки интересной физики у этого соединения. В конечном итоге LK-99 может проявить свойства намагниченности при отсутствии магнитных металлов в его составе. Надо ли говорить, что нам магниты всегда интересны с точки зрения хранения данных?

Косвенно о возможных необычных свойствах соединения LK-99 говорит то, что ведущие американские и европейские лаборатории пока сохраняют молчание в отношении этого материала. Если бы LK-99 был полной пустышкой, мы бы, скорее всего, уже услышали об этом. Он может не быть сверхпроводником при обычных условиях, но вполне способен подтолкнуть науку о сверхпроводимости в перспективном направлении и даже в правильном!

Профессор Норман напомнил, что одни из самых перспективных сегодня высокотемпературных сверхпроводников — семейство соединений меди (купратов), которое было открыто в 80-х годах прошлого века, обнаружило высокотемпературную сверхпроводимость только спустя полгода после открытия. С материалом LK-99 всё произошло наоборот — сначала заявили о сверхпроводимости, но доказать её или опровергнуть (или обнаружить в нём нечто необычное другое) — на это потребуется дополнительное время.

Кроме учёных из Индии и Китая ряд учёных из США и Великобритании представили совместное заявление, в котором сообщили о том, что не обнаружили сверхпроводимость в LK-99. Российские учёные из Физического института им. П.Н. Лебедева Российской академии наук также имеют пакет вопросов к открытию, и проводят собственный анализ статей южнокорейских коллег с намерением воспроизвести их результат, хотя предварительно настроены достаточно скептично к заявленным свойствам LK-99. В чём можно не сомневаться, новости о LK-99 пока не думают прекращаться, и в споре родится истина.

AMD представила спецверсии процессора Ryzen 7 7800X3D и видеокарты Radeon RX 7900 XTX Starfield Limited Edition

AMD выступает эксклюзивным партнёром Bethesda в рамках выпуска долгожданной научно-фантастической игры Starfield — производитель обещал оптимизировать свои процессоры и видеокарты к первому дню её появления. Кроме того, объявлено о выходе спецверсий процессора AMD Ryzen 7 7800X3D и видеокарты Radeon RX 7900 XTX Starfield Limited Edition.

 Источник изображений: youtube.com/@AMD

Источник изображений: youtube.com/@AMD

По обычным каналам продаж видеокарту приобрести не получится — AMD Radeon RX 7900 XTX Starfield Limited Edition выйдет ограниченным тиражом в 500 экземпляров, и все они будут розданы в качестве призов. И если видеокарту отличает особое дизайнерское исполнение, то процессор AMD Ryzen 7 7800X3D Starfield Limited Edition отличается от базового варианта только упаковкой.

Видеокарта и процессор Starfield Limited Edition будут раздаваться исключительно во время фестиваля QuakeCon. Желающим получить призы предлагается следить за AMD и Bethesda в соцсетях, где обе компании будут делиться дополнительной информацией. Ранее AMD пообещала покупателям процессоров и видеокарт бесплатную раздачу Starfield. А два года назад компания выпустила спецверсию видеокарты AMD Radeon RX 6900 XT Halo Infinite Limited Edition в рамках партнерского проекта с Microsoft.

Беспилотные такси Waymo и Cruise получили право перевозить пассажиров на всей территории Сан-Франциско

Комиссия по публичным услугам Калифорнии, как отмечает Bloomberg, большинством голосов одобрила расширение территории Сан-Франциско, охватываемой сервисами беспилотных такси Waymo и Cruise, продвигаемых корпорациями Alphabet/Google и General Motors соответственно. Прототипам беспилотных такси разрешается ездить без водителя за рулём и взимать за поездки плату с клиентов, теперь сервисом будут охвачены более обширные территории в Сан-Франциско.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Waymo уже эксплуатирует в северной части Калифорнии около 200 беспилотных такси. Три сотни машин Cruise распределены между тремя городами США: Сан-Франциско, Остином и Финиксом. В среднем они в совокупности осуществляют 1000 поездок с пассажирами на борту. Пока для доступа к услугам таких такси клиенты должны проходить определённый отбор и дожидаться своей очереди.

На публичных слушаниях, предшествующих одобрению географии предоставления услуг в Сан-Франциско, некоторые из жителей выразили надежду, что автоматические такси не будут пренебрегать заказами от людей с ограниченными возможностями или других групп граждан, нередко дискриминируемых «живыми» водителями. Другие сторонники такого решения заявили, что распространение автоматических транспортных средств на улицах Сан-Франциско повысит безопасность перевозок, поскольку автоматика не будет пренебрегать правилами дорожного движения, как это делают люди за рулём.

Нашлись у этой инициативы и противники. Они выразили сомнение в безопасности автоматически управляемых транспортных средств, прочие участники слушаний выразили озабоченность влиянием автоматизации этой сферы деятельности на рынок труда. Водители такси и курьеры могут в итоге потерять работу, как считают противники технического прогресса. В США сейчас трудятся около 3,5 млн водителей грузового транспорта, и они с тревогой следят за новостями об автоматизации операций в этой сфере.

Новые правила осуществления беспилотных перевозок пассажиров на территории Сан-Франциско снимают ограничения как по районам, так и по времени предоставления услуг на коммерческой основе. На всей территории города беспилотные такси Waymo и Cruise получают право перевозить пассажиров и брать с них оплату круглосуточно. Устраняются и ограничения по погодным условиям, которые ранее не позволяли автоматическим такси перевозить пассажиров во время сильных осадков и в условиях ограниченной видимости.

Россия запустила автономную станцию «Луна-25» — первую в своей современной истории

Примерно через два часа после старта, который состоялся 11 августа 2023 года в 02:10:57 с космодрома «Восточный», станция «Луна-25» взята на управление Центром управления полётом, что означает отделение разгонного блока и начало движения к Луне. Лунная космическая программа России сделала первые шаги в современности.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

Примерно через сутки двигатели станции совершат первую коррекцию траектории. Ближе к Луне двигатели включатся второй раз, чтобы 16 августа вывести станцию на 100-км полярную орбиту вокруг нашего естественного спутника. Затем, когда место посадки будет выбрано более точно, на что может уйти до недели времени, состоится прилунение — первое в приполярной области Луны.

Если всё пройдёт по плану, станция сможет не меньше года изучать Луну в месте посадки и, прежде всего, искать воду в регионе, где её может быть очень много по лунным меркам. Обнаружение залежей водяного льда станет гарантией успешного функционирования в будущем долговременной обитаемой базы на Луне, которую там будут создавать Россия и Китай.

Комментируя отправку станции «Луна-25» глава «Роскосмоса» Юрий Борисов, которого процитировал «Интерфакс», сказал: «Мы надеемся, что в 2027 году запустим «Луну-26», в 2028 — «Луну-27». <...> Это комплекс автоматических исследований Луны, и после этого мы с коллегами из Китая будем уже переходить к следующей фазе — возможности пилотируемого посещения Луны и строительства лунной базы».

Подробно о подготовке миссии «Луна-25», о составе станции и задачах, которые она будет выполнять, рассказано в новой статье «Двадцать пятая “Луна”» на нашем сайте. Не пропустите!

Для японского производителя оборудования Tokyo Electron китайские клиенты остаются важнейшими

Японская компания Tokyo Electron является крупнейшим в Азии поставщиком определённых видов литографического оборудования, и о перспективах продолжения сотрудничества с китайскими клиентами говорит с большой надеждой, даже после введения правительством дополнительных ограничений на поставки в этом направлении.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Во-первых, как отмечает Bloomberg, генеральный директор компании Тосики Каваи (Toshiki Kawai) наблюдает сильный приток средств от китайских клиентов, и эта тенденция не утихнет в будущем, как он считает. Спрос на оборудование для производства чипов со стороны китайских клиентов Tokyo Electron сохранится на высоком уровне и в последующие годы. Фактически, во втором квартале китайские клиенты формировали 39 % всей выручки японского производителя.

Что характерно, введённые в конце июля новые ограничения на поставку оборудования из Японии в Китай не оказали моментального влияния на бизнес Tokyo Electron. В целом, выручка компании во втором квартале сократилась на 17 % до $11,8 млрд, но руководство склонно винить в этом общий спад на рынке электронных компонентов, и предпочитает не пересматривать прогноз по выручке на текущий год. Помимо спроса со стороны китайских клиентов, поддержку выручке окажут автомобильный и промышленный сегменты рынка чипов. По словам представителей Tokyo Electron, китайские клиенты заблаговременно перестроили свои стратегии с учётом усугубляющихся санкций.

С другой стороны, спрос на оборудование для выпуска чипов, используемых в инфраструктуре систем искусственного интеллекта, пока не докатился до Tokyo Electron, Если этот производитель и почувствует влияние этого фактора, как считает руководства, то оно возникнет не ранее апреля следующего года. В минувшем квартале, по мнению данного поставщика оборудования, рынок чипов миновал дно с точки зрения спроса. Далее он будет восстанавливаться.

Запрет на инвестиции из США мало повлияет на развитие китайской промышленности

В ближайшие месяцы американские чиновники будут обсуждать новые правила, ограничивающие инвестиции для резидентов США в три области экономики КНР, а в силу они вступят только в следующем году. Представители китайского делового сообщества уже заявили, что на практике новые ограничения ничего особо не изменят, поскольку инвестиции сокращались с 2019 года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как сообщает South China Morning Post со ссылкой на комментарии участников проходящей в Уси конференции производителей оборудования для производства чипов, китайские компании полупроводникового сектора преимущественно поддерживаются «домашним» капиталом. Даже до введения ограничений американские инвестиции в китайские компании, занятые выпуском чипов, искусственным интеллектом и квантовыми вычислениями, представляли лишь малую часть активности на китайском рынке капитала.

Если рассматривать сделки по венчурному финансированию китайских компаний американскими инвесторами во всех секторах экономики, то в этом году их количество не превысило 64 штук, тогда как в прошлом достигало 179 штук, а в 2021 году было заключено 246 таких сделок. Те же пенсионные фонды из США, например, уже давно свернули свою инвестиционную активность на китайском рынке, столкнувшись с растущими политическими рисками.

Пожалуй, последствия санитарных локдаунов в период пандемии оказали на китайский рынок гораздо более заметное влияние, чем отток американского капитала. В совокупности с санкциями США данные ограничения привели к тому, что инвестиции в частный сектор КНР в прошлом году снизились на 53 %, а доля этой страны во всём рынке капитала Азиатско-Тихоокеанского региона снизилась до девятилетнего минимума в 31 %. На этом фоне новые ограничения со стороны США имеют больше политический вес, чем реальную способность повлиять на экономику Китая.

NASA протестирует систему лазерной передачи данных в космосе с потенциальной скоростью до 400 Мбит/с

Американское аэрокосмическое агентство NASA отправит в космос лазерный приёмопередатчик ближнего инфракрасного диапазона для тестирования системы, которую однажды можно будет использовать для связи с астронавтами на Марсе.

 Зонд Psyche в сборочном цехе. Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Зонд Psyche в сборочном цехе. Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Необходимое оборудование системы Deep Space Optical Communications (DSOC) планируется отправить вместе с автоматической межпланетной станцией Psyche, предназначенной для изучения астероида «Психея». Запуск космического аппарата запланирован на 5 октября. Полёт к астероиду диаметром 225 км, находящемуся в поясе астероидов между орбитами Марса и Юпитера и состоящему в основном из железа и никеля, займёт около двух лет. В это время оборудование DSOC будет тестироваться для связи с двумя наземными станциями, расположенными в Южной Калифорнии.

В NASA считают, что лазеры DSOC ближнего инфракрасного диапазона могут от 10 до 100 раз превзойти эффективность передачи данных по сравнению с самыми передовыми радиосистемами, использующимися сегодня в космосе. Возможность обеспечения широкополосной лазерной связи в космосе была доказана для околоземной орбиты и в рамках коммуникации со спутниками на орбите Луны, но дальний космос ставит новые задачи в этом вопросе.

Марсоход Perseverance, находящийся на поверхности Красной планеты, может связываться с орбитальными аппаратами со скоростью 2 Мбит/с. Орбитальный марсианский зонд Reconnaissance Orbiter в свою очередь может передавать данные на Землю со скоростью от 0,5 до 4 Мбит/с. Повышение этих скоростей с помощью лазеров в 10–100 раз имеет очевидное преимущество, даже с учётом того факта, что предел скорости света не позволяет организовать синхронную связь между Землёй и Марсом.

Система DSOC использует свет ближнего инфракрасного диапазона, способный нести больше информации по сравнению с радиоволнами, что позволяет наземным станциям одновременно получать больше данных. Аппараты, находящиеся в дальнем космосе, с помощью такой системы коммуникации смогут отправлять на Землю более подробные изображения или даже видео, снятые с их камер.

 Телескоп Хейла в Паломарской обсерватории Калифорнийского технологического института в округе Сан-Диего, Калифорния

Телескоп Хейла в Паломарской обсерватории Калифорнийского технологического института в округе Сан-Диего, Калифорния

Для получения команд приёмопередатчик DSOC будет использовать камеру зонда, прикреплённую к телескопу с апертурой 22 см, для автоматического сканирования и захвата восходящей линии связи лазера ближнего инфракрасного диапазона, передаваемого из лаборатории NASA Optical Communication Telescope Laboratory в Райтвуде, Калифорния. Он также будет передавать данные на 5,1-метровый телескоп Хейла в Паломарской обсерватории Калифорнийского технологического института в округе Сан-Диего, Калифорния, расположенного примерно в 130 километрах от OCTL.

 Лаборатории NASA Optical Communication Telescope Laboratory в Райтвуде, Калифорния

Лаборатории NASA Optical Communication Telescope Laboratory в Райтвуде, Калифорния

Для погашения любых шумов в сигнале детектор фотонов, использующийся в телескопе Хейла, охлаждается криогенно. Благодаря этому он сможет эффективнее обнаруживать лазерные передачи от DSOC. По мере удаления аппарата Psyche от Земли и его приближения к астероиду «Психея» время, необходимое для отправки и получения сигналов от DSOC, будет постепенно увеличиваться. Ожидается, что максимальное расстояние, на котором будет проводиться передача данных с помощью системы DSOC, составит более 300 млн км.

Чтобы гарантировать улавливание лазерным приёмопередатчиком DSOC восходящего сигнала связи с Земли инженеры оснастили космический аппарат Psyche специальными распорками, которые надёжно удерживают его телескоп на месте, предотвращая воздействие на него вибраций.

«Каждый компонент DSOC представляет собой новую технологию — от мощных лазеров восходящей линии связи до системы наведения приёмопередатчика телескопа и чрезвычайно чувствительных сенсоров, которые могут улавливать отдельные фотоны. Команде проекта даже пришлось разработать новые методы обработки сигналов, чтобы иметь возможность максимально повысить эффективность получения информации из таких слабых сигналов, передаваемых на огромные расстояния», — прокомментировал руководитель проекта DSOC Билл Клипштейн (Bill Klipstein) из Лаборатории реактивного движения.

Wacom представила четыре графических планшета Wacom One стоимостью от $60 до $600

Компания Wacom представила несколько новых графических планшетов с перьевым вводом серии Wacom One. Под этой серией производитель выпускает модели начального уровня, предназначенные для студентов, преподавателей, а также новичков в вопросе выбора устройств для цифровой графики.

 Источник изображений: Wacom

Источник изображений: Wacom

Производитель предлагает четыре новых планшета. Модели Wacom One 12 стоимостью $399,99, Wacom One 13 touch стоимостью $599,99 оснащаются цифровыми интерактивными цветными дисплеями, что делает их похожими на обычные планшеты. В свою очередь модели Wacom One S ($99,99) и Wacom One M ($149,99) не имеют цифрового дисплея и представляют собой традиционный цифровой холст. Цены устройств указаны в полной комплектации. Например, модель Wacom One S без дополнительных аксессуаров оценивается всего в $60.

 Wacom One 13 touch и Wacom One 12

Wacom One 13 touch и Wacom One 12

Модели Wacom One 12 оснащена 11,6-дюймовым, а Wacom One 13 touch 13,3-дюймовым дисплеями. Экраны поддерживают разрешение 1920 × 1080 пикселей и обладают 99-процентным охватом цветового пространства sRGB. Модель Wacom One 13 touch поддерживает 10-пальный ввод, позволяя владельцу осуществлять навигацию привычными для обычного планшета жестами. Устройство оснащено кнопкой, отключающей у экрана чувствительность к касанию, если это требуется.

 Wacom One M и Wacom One S

Wacom One M и Wacom One S

Wacom One S и Wacom One M представляют собой первые модели графических планшетов компании начального уровня, поддерживающие 4 тыс. степеней нажатия и наклона. В комплект поставки каждой из представленных моделей графических планшетов серии Wacom One входит электронное перо, доступное в разных вариантах цветового оформления и поддерживающее установку дополнительных аксессуаров. Перо оснащено двойной кнопкой, на которую можно назначить срабатывание различных клавишных сочетаний. Планшеты также поддерживают электронные перья от других производителей, включая Staedtler (только модели Wacom One с дисплеями), Lamy, Kaweco и Dr. Grip.

Все четыре новинки поддерживают операционные системы Windows, macOS, Android и ChromeOS. Их можно подключать к ПК посредством лишь одного кабеля USB-С вместо привычных для таких устройств разветвителей c USB, HDMI и силовым кабелем. В случае необходимости второй разъём USB-C новинок можно использовать для подачи питания на устройство. Подключение через HDMI тоже поддерживается — пригодится для тех, у кого нет доступа к разъёму USB-C. У моделей Wacom One S и Wacom One M также есть поддержка подключения через Bluetooth.

Производитель утверждает, что серия продуктов Wacom One самая экологичная в его ассортименте. Новинки от 30 до 65 % состоят из переработанного пластика. Компания также предлагает указанные планшеты в так называемых версиях eStore. Они отличаются отсутствием в комплекте поставки электронного пера и кабелей. В таком виде новинки предназначены для тех, у когда уже есть все необходимые совместимые аксессуары.

Virgin Galactic выполнила первый туристический полёт на границу космоса

Как и ожидалось, компания Virgin Galactic провела второй коммерческий суборбитальный пуск, который одновременно стал её первым туристическим полётом в космос. Миссии Galactic 02 стартовала с площадки космодрома Spaceport America в Нью-Мексико 10 августа.

 Источник изображений: Virgin Galactic

Источник изображений: Virgin Galactic

Космолёт VSS Unity под крылом самолёта-носителя WhiteKnightTwo поднялся на высоту около 15 км, после чего отделился и продолжил движение за счёт собственного ракетного двигателя. Космолёт вместе с экипажем поднялся на высоту около 80 км, где по американской классификации проходит граница космоса, и обеспечил пассажирам несколько минут пребывания в невесомости. После этого он вернулся в атмосферу и совершил мягкую посадку.

В рамках миссии Galactic 02 роль пилотов космолёта исполняли Си Джей Старкоу (C.J. Sturckow) и Келли Латимер (Kelly Latimer). Вместе с туристами в кабине VSS Unity находилась бывшая астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и главный инструктор астронавтов в Virgin Galactic Бет Мозес (Beth Moses).

Что касается частных лиц, принявших участие в миссии Galactic 02, то ими стали бывший олимпиец Джон Гудвин (Jon Goodwin), которому на момент старта исполнилось 80 лет, а также мать и дочь — Кейша Шахаф (Keisha Schahaff) и Анастатия Майерс (Anastatia Mayers), представляющие карибское государство Антигуа и Барбуда. Любопытно, что Кейша и Анастатия выиграли своим места в лотерее, которую Virgin Galactic и благотворительный фонд Omaze провели в 2021 году.

В рамках миссии Galactic 02 был проведён седьмой космический полёт Virgin Galactic и третий, начиная с мая этого года. На данный момент компания стремится к тому, чтобы проводить пуски VSS Unity один раз в месяц, параллельно работая над расширением парка космолётов для наращивания оборотов. Согласно имеющимся данным, места на участие в суборбитальных полётах уже забронировали около 800 человек, многим из которых пришлось заплатить от $200 тыс. до $250 тыс. более десяти лет назад. Два года назад компания вновь открыла продажу билетов по цене от $450 тыс. за место.

Doom запустили на клавише Backspace с крошечным экраном и Raspberry Pi 2040 внутри

За последние 30 лет на каких только устройствах не запускали культовый шутер Doom. В рамках одного из последних таких экспериментов игру запустили на миниатюрном компьютере, который поместился внутри клавиши Backspace механической клавиатуры, а на её верхней стороне был установлен крошечный дисплей.

 Источник изображений: YouTube / TheKeebProject

Источник изображений: YouTube / TheKeebProject

Заставить Doom работать на таком крошечном устройства кажется невыполнимой задачей, однако автору YouTube-канала TheKeebProject это удалось. Для этого он разработал кастомную печатную плату, достаточно компактную, чтобы поместиться внутри колпачка клавиши Backspace, и оснастил её микропроцессором Raspberry Pi 2040. В его состав входят два ядра Arm Cortex-M0 с частотой 133 МГц, 256 Кбайт ОЗУ и флеш-память объёмом 2 Мбайт.

В схему платы также было внесено несколько изменений, чтобы включить поддержку интерфейсов дисплея SPI и I2C. Поверх платы энтузиаст установил миниатюрный экран с поддержкой разрешения 320 × 200 пикселей. Для защиты экрана использовался пластиковый прозрачный кожух, отлитый на 3D-принтере.

Задача проекта заключалась в создании миниатюрной системы с возможностью запуска специальной модифицированной версии Doom, но с максимально сохранённой функциональностью оригинальной игры. Компьютер может воспроизводить звук, поддерживает мультиплеер, функции сохранения и загрузки и даже читы. Он также оснащён разъёмом USB, к которому можно подключить клавиатуру для управления в игре, и разъёмом питания для работы.

Для всех желающих создать свой собственный компьютер внутри кейкапа клавиатуры для запуска Doom энтузиаст в репозитории GitHub опубликовал всю необходимую документацию, а также ссылки на необходимые компоненты.

Intel и Lenovo вместе разработают ПК и ноутбуки будущего в новом исследовательском центре в Шанхае

Несмотря на ужесточение санкций США против Китая, американские компании не спешат отказываться от сотрудничества с китайскими партнёрами. Примером такой деятельности служит Лаборатория передовых системных инноваций, которую недавно открыли в Шанхае Intel и Lenovo. На этой площадке инженеры компаний объединили усилия для создания компьютеров и ноутбуков следующего поколения, которые обеспечат высокую производительность, функциональность и удобство работы.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Intel и Lenovo имеют долгую историю совместной работы, в рамках которой было создано немало инновационных продуктов, таких как ноутбуки ThinkPad X, включая модели с гибким дисплеем ThinkPad X Fold. Для создания подобных устройств в дальнейшем Intel и Lenovo необходимо решить не только проблемы, связанные с аппаратным обеспечением, такие как обеспечение высокой производительности, управление питанием и температурными режимами, но и проблемы, связанные с программным обеспечением. Совместная работа Intel и Lenovo над решением разного рода задач ведётся не только в рамках Лаборатории передовых системных инноваций, но и в других исследовательских центрах, находящихся в Цзычжуне и Пудуне.

«У нас долгая и яркая история глубокого инженерного сотрудничества с Lenovo. Мы очень хорошо работаем вместе и благодарны Lenovo за инновационную поддержку, которую компания оказывает нам через сотрудничество в таких совместных исследовательских центрах», — сказал Чжэн Цзюн (Zheng Jiong), руководитель направления по клиентской инженерии группы клиентских вычислений Intel China.

Одним из заметных достижений совместной работы инженеров Intel и Lenovo в Лаборатории передовых системных инноваций, является создание драйвера OLED-дисплея, который обеспечивает работу с двумя экранами OLED одновременно. Кроме того, компании объединили усилия с производителями памяти LPDDR5 для повышения скорости передачи информации.

Антикитайские санкции и медленное восстановление спроса на чипы уронили выручку SMIC на 18 %

Крупнейший китайский контрактный производитель микросхем SMIC сообщил результаты работы во II квартале 2023 года. В связи с санкциями США, ограничивающими доступ SMIC к передовому зарубежному оборудованию, а также на фоне медленного восстановления мирового спроса на чипы, выручка компании упала по сравнению с аналогичным периодом 2022 года на 18 % до $1,56 млрд.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Чистая прибыль SMIC составила $402,76 млн, что на 21,7 % меньше результата второго квартала 2022 года, когда прибыль равнялась $514,33 млн. Вместе с тем выручка SMIC во II квартале выросла на 6,7 % по сравнению с предыдущим кварталом, что объясняется относительно высокой загруженностью мощностей компании по обработке 300-мм полупроводниковых пластин.

Китайская фирма конкурирует на глобальном рынке с тайваньской TSMC и южнокорейской Samsung, хотя предлагаемые ею технологические процессы производства чипов на несколько поколений отстают от применяемых ведущими производителями полупроводников. В связи с введением против SMIC в 2020 году санкций США у компании ограничены возможности по закупке литографического оборудования у нидерландской ASML и других компаний, из-за чего она не может наладить выпуск микросхем с использованием передовых техпроцессов и сократить отставание от конкурентов.

Китайская компания ожидает дальнейшего увеличения поставок в III квартале 2023 года. «Ожидается, что выручка в III квартале будет расти на 3ؘ–5 % последовательно, а валовая прибыль ожидается в диапазоне 18–20 %», — сообщила SMIC в четверг. Компания также прогнозирует, что её выручка во второй половине 2023 года будет «лучше, чем в первой половине», поставив перед собой задачу развивать собственные научно-технические разработки, «быстро производить верификацию новых продуктов, как можно скорее организовать вспомогательные мощности и полностью подготовиться к следующему этапу цикла роста».

Операционная прибыль Sony рухнула в прошлом квартале на 31 %, но компания верит в успех направления PlayStation

Компания Sony отчиталась о значительном падение операционной прибыли за первый квартал (апрель–июнь) текущего финансового года, отчасти из-за слабых показателей ее киноподразделения, однако гигант индустрии развлечений по-прежнему надеется на рекордные результаты для своего игрового подразделения по итогам года.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Чистая прибыль компании в отчётный период составила 217,5 млрд иен ($1,52 млрд) по сравнению с 261,1 млрд иен за аналогичный период прошлого года. Операционная прибыль с апреля по июнь составила 253 млрд иен ($1,8 млрд), что на 31 % ниже показателя за аналогичный период прошлого года.

Прибыль её киноподразделения упала на две трети, до 16 млрд иен. Компания объясняет это снижением продаж телевизионного контента, а также более высокими затратами на маркетинг последних кинолент для больших экранов. Sony также сократила свой годовой прогноз выручки этого отдела на 3 %, сославшись на забастовки голливудских сценаристов и актеров, которые повлияли на производство новых телешоу и фильмов.

Операционная прибыль музыкального бизнеса компании выросла на 20 % и составила 73,4 млрд иен. Прибыль подразделения, выпускающего фото- и видеотехнику, мобильные устройства и телевизоры, выросла на 3,7 %, до 55,6 млрд иен. В то же время в игровом сегменте было зафиксировано снижение выручки на 6,8 % — до 49,2 млрд иен, а в подразделении датчиков изображений — на 41,5 %, до 12,7 млрд иен.

Sony по-прежнему рассчитывает за текущий финансовый год (заканчивается в марте 2024-го) продать 25 млн игровых приставок PlayStation 5. За период с апреля по июнь японский гигант продал 3,3 млн консолей PS5, что на 38 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, но в то же время меньше ожиданий. Совокупные продажи приставок PlayStation 5 превысили отметку в 40 млн единиц, однако компании явно не хватает громких эксклюзивов. Компания прогнозирует рост продаж игр и игровых сервисов на 7 % по итогу года, до 4,2 трлн иен.

В целом Sony улучшила прогноз на весь 2023 финансовый год и теперь ожидает чистую прибыль в объеме около 860 млрд иен (прежняя оценка составляла 840 млрд иен) и выручку в размере 12,2 трлн иен (ранее 11,5 трлн иен). Операционная прибыль по-прежнему ожидается на уровне 1,17 трлн иен (на 10 % ниже, чем в прошлом году). Компания также считает, что операционная прибыль музыкального бизнеса составит 280 млрд иен против более раннего прогноза в 265 млрд иен. При этом оценка прибыли для подразделения, выпускающего датчики изображений, была ухудшена до 180 млрд иен с ранее прогнозируемых 200 млрд иен.

На Марсе нашли признаки сезонных наводнений в прошлом — они благоприятны для зарождения жизни

Международная группа учёных сообщила, что ровер Curiosity обнаружил на Марсе признаки того, что некогда на планете происходили сезонные наводнения. Такие процессы формируют условия, благоприятные для зарождения жизни.

 Источник изображения: nature.com

Источник изображения: nature.com

Современные учёные склоняются к тому, что в прошлом на Марсе действительно была вода. Но они расходятся во мнениях о том, на что это было похоже. Одни утверждают, что на планете были долгоживущие озёра и океаны. Другие уверены, что это были отложения льда, на поверхности которого жидкая вода появлялась лишь изредка. Эти утверждения могут оказаться истинными для разных периодов времени в разных областях Марса. Международная группа учёных опубликовала статью, в которой приводятся доказательства сезонных наводнений по крайней мере в одном регионе Красной планеты. Подобные процессы могли иметь решающее значение для естественного производства молекул, необходимых для зарождения жизни, хотя они не обязательно означают существование условий для её процветания.

Открытие было сделано при изучении материалов, присланных ровером Curiosity — старшим из двух действующих марсоходов, который исследует кратер Гейл. Примерно через 3000 марсианских дней с начала своей миссии он оказался в регионе, образовавшемся в относительно влажный гесперийский период геологической истории Красной планеты примерно 3,6 млрд лет назад. Аппарат запечатлел структуру, напоминающую гексагональную сетку — каменные отложения шестиугольной формы по нескольку сантиметров шириной и около 10 см глубиной. Подобные формы ранее были обнаружены на Плутоне, но там они были образованы конвекцией ледяной поверхности. Образования на Марсе появились в результате высыхания грязи — по мере сжатия вещества появились трещины.

 Марсоход Curiosity. Источник изображения: nasa.gov

Марсоход Curiosity. Источник изображения: nasa.gov

Вода могла поступать либо с поверхности как наводнение, либо из недр в виде грунтовых вод. Но небольшой размер этих структур указывает на поверхностные, а не подземные воды — промокали несколько сантиметров породы в верхней части. Для появления таких образований, как показали эксперименты, необходимы несколько циклов наводнений — не менее десятка, чтобы получать равные углы на стыке. Это подтверждает и химия: камни в трещинах представляют собой смесь сульфатов кальция и магния, которые выпадают в осадок при высыхании воды. И эти отложения формируют более твёрдые породы, чем составляющий шестиугольники ил.

Описанный процесс не сочетается с гипотезой о том, что вода на Марсе появлялась в результате таяния ледников при вулканической активности — он согласуется скорее с сезонными наводнениями, отмечают авторы исследования. И добавляют: «Среда, подверженная циклам влажности и сухости считается благоприятной и, возможно, необходимой для пребиотической химической эволюции». То есть для возникновения жизни. Строительные блоки молекул, составляющих живые организмы на Земле, встречаются даже на астероидах, поэтому важнее рассматривать условия появления сложных соединений из этих блоков — и сезонные наводнения таким условиям соответствуют. Пока нет причин утверждать, что так сформировалась жизнь на Земле и тем более на Марсе, но новое исследование подтверждает, что на Марсе могли быть для этого благоприятные условия.

Вселенная показала вопросительный знак — «Джеймс Уэбб» запечатлел пару сливающихся галактик необычной формы

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) озадачил общественность, прислав две недели назад снимок объекта Хербига — Аро 46/47. Это были туманности в области формирования двух молодых звёзд. Снимок, как обычно, невероятно прекрасен, но внимание на нём привлёк не объект наблюдения, а нечто иное, также попавшее в объектив телескопа — другой объект, напоминающий по форме вопросительный знак.

 Источник изображений: webbtelescope.org

Источник изображений: webbtelescope.org

Учёные склонны считать, что этим объектом может оказаться пара галактик, находящихся в процессе слияния, и на вопросительный знак они похожи только с точки зрения «Джеймса Уэбба». Работники Научного института космического телескопа склонны считать, что одна из галактик могла изменить форму в процессе взаимодействия с другой. Возможно, этот объект попал на снимок впервые, и понадобится произвести дополнительное наблюдение, чтобы с какой-то уверенностью делать утверждения о его природе.

Доцент Иллинойсского университета Мэтт Каплан (Matt Caplan) склонен винить в таком эффекте силы приливного разрушения — по его мнению, они могли исказить форму галактики в верхней части «вопросительного знака». Эту версию косвенно подтверждает цвет некоторых других галактик в этой области, а подобная раздвоенная форма типична для слияний.

Снимок опубликован 26 июля. Главным объектом на нём является пара молодых звёзд в облаке пыли и газа — вещество выбрасывается и поглощается ими в процессе формирования. Сам газопылевой диск невидим, но его тень можно разглядеть в двух конусообразных областях рядом со звёздами. Формироваться эти звёзды будут ещё несколько миллионов лет.

ЕС пока не будет следовать примеру США в вопросе ограничений инвестиций в китайский технологический сектор

В то время как США ужесточают свою инвестиционную политику в отношении китайских технологических компаний, Европейский союз (ЕС) занимает более осторожную позицию. ЕС планирует представить свои предложения по этому вопросу к концу года, не торопясь следовать американскому примеру.

 Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay

Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay

Президент Джо Байден (Joe Biden) подписал указ, ограничивающий инвестиции в сектора китайской экономики, которые могут представлять угрозу национальной безопасности США, а именно в ИИ, разработку и производство оборудования для выпуска чипов, а также в квантовые вычисления. Этот шаг был рассчитан на то, чтобы союзники, в частности ЕС, последовали этому примеру.

Однако реакция из Брюсселя была сдержанной. Европейская комиссия подтвердила свои тесные связи с Белым домом, но также подчеркнула свою независимость в принятии решений. При этом Германия и Франция, два ключевых игрока в ЕС, выразили опасения по поводу возможного ущерба для европейской экономики, учитывая её тесные связи с Китаем. Дипломатические источники из ЕС поделились информацией, что многие страны-члены высказали опасения по поводу возможных последствий для бизнеса и подчеркнули необходимость глубокого анализа перед введением любых ограничений.

Тема торговых ограничений становится особенно актуальной на фоне растущей напряжённости из-за китайского доминирования в ключевых технологических секторах. Однако ЕС, в отличие от США, предпочитает политику снижения рисков, стараясь избежать возможных негативных последствий для финансовых рынков.

Европейский союз находится на перепутье. С одной стороны, необходимо учитывать интересы безопасности и соответствовать международным стандартам, с другой — сохранять экономические связи и партнёрства. Решения, которые будут приняты в ближайшее время, определённо окажут влияние на геополитическую карту мира и могут задать тон в отношениях между крупнейшими мировыми игроками на десятилетия вперёд.

Новенькие SSD от SanDisk массово выходят из строя — свежая прошивка не помогла, а WD устроила распродажу

Сразу несколько изданий и сетевых сообществ рассказали о массовом выходе из строя внешних SSD от SanDisk. Владеющая брендом компания Western Digital ранее сообщила о выходе прошивки, которая должна исправить проблему, но сбои портативных накопителей продолжают отмечаться. А диски продаются со скидкой до 70 %.

 Источник изображения: westerndigital.com

Источник изображения: westerndigital.com

Ярким примером может послужить история журналиста The Verge Вьерана Павича (Vjeran Pavic), который потерял 3 Тбайт данных из-за отказа SanDisk Extreme Pro. Проблема в том, что это был не старый накопитель с продолжительным сроком службы, а присланный производителем экземпляр на замену вместо старого, который тоже вышел из строя. Владеющая SanDisk компания Western Digital недавно выпустила обновления прошивки для моделей SanDisk Extreme V2 и Extreme Pro V2 ёмкостью 2 и 4 Тбайт, но проблему решить не удалось, и она распространилась на более широкий спектр моделей.

Один из сотрудников ресурса PetaPixel обнаружил, что накопитель SanDisk Pro-G40, приобретённый всего месяц назад, начал давать сбои в работе видеоредактора DaVinci Resolve — он попробовал работать на другом компьютере, но проблема исчезла только после отключения внешнего SSD. В результате от продукции под маркой SanDisk отказалась вся редакция ресурса. Один из пользователей Reddit заметил, что проблема приобрела массовый характер, когда несколько месяцев назад портативные накопители SanDisk стали продаваться со скидками.

Ситуация со скидками выглядит особенно подозрительной, ведь если известно, что у серии так много проблем, то почему производитель не изымает устройства из продажи и продолжает снижать цены? Одно дело, если компания пытается избавиться от складских запасов, но если в SanDisk делают это осознанно, то подобная деятельность может иметь противоправный характер. Вышеупомянутый журналист Вьеран Павич обновил прошивку своего накопителя, но устройство всё равно вышло из строя. При этом Western Digital не даёт внятных ответов на вопросы об инциденте, что только усугубляет подозрения.

Ситуация представляется аномальной даже с учётом статистики, которой регулярно делится облачный провайдер Backblaze: его данные показывают, что, во-первых, частота выхода дисков Western Digital из строя ниже средней частоты отказов, а, во-вторых, SSD надёжнее, чем HDD.

Apple Mac Studio на чипах M2 Max и M2 Ultra добрались до России через два месяца после анонса. Цены — от 250 тыс. рублей

Российский ретейлер Re:Store начал предлагать компактные компьютеры Apple Mac Studio на процессорах M2 Max и M2 Ultra, представленные в июне этого года. Новинки также появились на российском маркетплейсе Ozon и в интернет-магазине компании МТС, сообщает издание ТАСС. Стоимость Mac Studio на Apple M2 Max в России начинается от 250 тыс. рублей, а за версию на M2 Ultra просят от 470 тыс. рублей.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В Re:Store стоимость младшей модели Mac Studio с M2 Max, 32 Гбайт оперативной памяти и SSD на 512 Гбайт составляет 300 тыс. рублей. Старшая версия с процессором M2 Ultra, 64 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти предлагается за 600 тыс. рублей. На Ozon модель Mac Studio на M2 Max предлагается по цене от 310 тыс. рублей. У МТС цена Mac Studio на M2 Max начинается с 249 990 рублей, а Mac Studio на M2 Ultra — с 469 990 рублей.

Официальные поставки техники Apple в Россию прекратились весной 2022 года. Все товары поставляются в страну по схеме параллельного импорта.

 Источник изображения: Re:Store

Источник изображения: Re:Store

В июне 2023 года Apple на свой конференции WWDC 2023 представила компактный настольный компьютер Mac Studio с новыми процессорами M2 Max и M2 Ultra. Последний, по заявлению производителя, на 30 % быстрее чипа M1 Ultra предыдущего поколения. Mac Studio на M2 Max оснащён 12 вычислительными и 38 графическими ядрами. Процессор поддерживает до 96 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью 400 Гбайт/с. В свою очередь Mac Studio на M2 Ultra оснащён чипом с 24-вычислительными и 76 графическими ядрами, поддерживающим до 192 Гбайт унифицированной памяти.

 Источник изображения: МТС Shop

Источник изображения: МТС Shop

Версия Mac Studio на более мощном M2 Ultra также поддерживает до шести дисплеев Pro Display XDR и беспроводные стандарты Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. На задней панели новинки расположены четыре порта Thunderbolt 4, порт 10G Ethernet, порт HDMI и два порта USB-A. Спереди также есть два порта USB-C и слот для карт памяти SD.

Стоимость Mac Studio на M2 Max в США начинается от $2 тыс., а Mac Studio на базе более мощного M2 Ultra — от $4 тыс.

Жидкометаллические аккумуляторы Ambri дебютируют в энергохранилищах в 2024 году — они дешевле и долговечнее литиевых

В 2024 году на рынок выйдет новый тип жидкометаллического аккумулятора, разработанный стартапом Ambri и обещающий низкую стоимость хранения энергии и долгий срок службы. Этот аккумулятор может стать решением проблемы хранения энергии из возобновляемых источников, делая её более доступной и эффективной.

 Источник изображения: Ambri

Источник изображения: Ambri

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) утверждают, что стоимость хранения энергии должна составлять всего $20 за 1 кВт·ч, чтобы полностью перейти на использование энергии, получаемой от ветра и солнца. Сейчас системы аккумуляторов на основе литийионных батарей стоят около $405 за 1 кВт·ч, однако новый жидкометаллический аккумулятор может существенно снизить эти расходы.

Дональд Сэдоуэй (Donald Sadoway), профессор химии материалов из Массачусетского технологического института (MIT), давно стремился к созданию доступных аккумуляторов. Он основал стартап Ambri в 2010 году для создания жидкометаллических аккумуляторов. Стоимость аккумулятора Ambri варьируется от $180 до $250 за 1 кВт·ч, но к 2030 году ожидается снижение до $21 за 1 кВт·ч. Компания Ambri и энергетическая компания Xcel Energy планируют установить 300-кВт·ч систему хранения в городе Аврора, штат Колорадо, в начале 2024 года. Ожидается, что к концу года система будет полностью функционировать.

Преимущества жидкометаллического аккумулятора заключаются в доступности материалов, простоте химии и дизайна по сравнению с литийионными аккумуляторами. Он также обладает большим сроком службы. Сэдоуэй говорит: «Этот аккумулятор может проработать 20 лет, сохранив 95 % своей ёмкости». Основное отличие аккумулятора Ambri — это три жидких слоя, разделённых по плотности. На дне находится катод из расплавленной сурьмы (химический элемент с символом Sb), сверху — анод из лёгкого кальциевого сплава, а между ними — электролит из хлорида кальция.

Однако путь к коммерциализации этой технологии был долгим. Как говорит Сэдоуэй: «Мы должны были изобрести всё, включая производственное оборудование». Сейчас Ambri получила крупный заказ от компании Microsoft, которая хочет использовать эти аккумуляторы в своих дата-центрах вместо дизельных генераторов.

Жидкометаллические аккумуляторы могут стать революционным решением в области хранения энергии. Они обещают долгий срок службы, низкую стоимость и высокую эффективность. Однако для их широкого внедрения необходимо обеспечить стабильное снабжение сырьём и разработать новые производственные методы.

У VK в первом полугодии выручка взлетела на 36 %, но это не избавило от убытков

Компания VK Company Limited подвела финансовые итоги второго квартала и первой половины 2023 года. Компания существенно увеличила выручку и сократила убытки: первому способствовала реклама в принадлежащих ей соцсетях, второму — реструктуризация и оптимизация активов.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

В первой половине 2023 года выручка компании составила 57,3 млрд руб. — на 36 % выше, чем за аналогичный период прошлого года. Значительную долю в этом показателе обеспечили доходы от онлайн-рекламы: данный сегмент принёс VK 35,1 млрд руб., и это рост на 51 % год к году. Скорректированный показатель EBITDA за I полугодие составил 3,9 млрд руб., а совокупный убыток удалось снизить с 53,5 млрд до 8,8 млрд руб. в годовом исчислении.

В сегменте «Социальные сети и контентные сервисы», который является для VK ключевым, выручку за I полугодие удалось увеличить на 40 % год к году до 45 млрд руб.. Соцсеть «ВКонтакте» во II квартале на 12 % увеличила среднюю месячную аудиторию (MAU) до 84,6 млн и на 10 % — среднюю дневную аудиторию до 54,2 млн. Это позволило в I полугодии на 27 % нарастить доход соцсети по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Важным пополнением активов стало приобретение платформы «Дзен» с дневной аудиторией 32 млн пользователей во II квартале.

На 28 % в I полугодии вырос доход по сегменту «Образовательные технологии» — он составил 7 млрд руб. Сказались консолидация платформы «Учи.ру» (2,8 млн пользователей во II квартале 2023 года) и рост спроса на курсы: к платформам Skillbox Holding Limited за первую половину года присоединились 73 тыс. новых платящих учеников. В сегменте «Технологии для бизнеса» в I полугодии выручка выросла на 64 % и составила 3 млрд руб. Здесь основными драйверами роста оказались платформа VK Cloud и службы VK WorkSpace.

Сегмент VK «Новые бизнес-направления» остаётся на инвестиционном этапе. Сюда входят игровая платформа VK Play и магазин приложений RuStore. По состоянию на конец июня в VK Play было более 22 млн зарегистрированных учётных записей при средней ежемесячной аудитории 11,5 млн пользователей. В магазине RuStore средняя ежемесячная аудитория во II квартале была 10 млн пользователей. По итогам первой половины года компания продала в 2,2 млн раза больше умных устройств конечным пользователям в годовом исчислении.

«Ростех» начал поставлять российские базовые станции 4G LTE всем операторам связи

Компания «Спектр», входящая в госкорпорацию «Ростех», разработала линейку базовых станций стандарта LTE (4G) и начала поставки своей продукции операторам. По данным источника, «Воентелеком» планирует запустить это оборудование в сетях в Крыму в 2024 году.

 Источник изображения: byrev/pixabay.com

Источник изображения: byrev/pixabay.com

В сообщении сказано, что в линейку вошли LTE-станции, работающие в частотных диапазонах 800 МГц, 1800 МГц и 2600 МГц. Отмечается, что «станции были поставлены для тестирования всем крупнейшим мобильным операторам, один из них уже сделал крупную закупку». Близкий к правительству источник сообщил, что базовые станции «Ростеха» получил «ВТК Мобайл» («Воентелеком»), который приступил к их тестированию на сетях в Крыму. По его словам, «Спектр» смог закупить компоненты для примерно 60 станций, на тест было поставлено десять экземпляров готовой продукции.

Представитель Минцифры подтвердил, что «ВТК Мобайл» тестирует отечественные станции и намерен начать их коммерческую эксплуатацию в Крыму в 2024 году. В пресс-службе «Ростеха» сообщили, что «Спектр» разработал четыре базовые станции для сетей LTE. «Они успешно интегрированы и работают в окружении базовых станций других производителей. Таким образом, оборудование «Спектра» совместимо и может взаимодействовать с имеющимся оборудованием операторов сотовой связи», — приводит источник слова представителя пресс-службы «Ростеха». Кто именно получил оборудование, не сообщается, но известно, что оно было протестировано «как в южных регионах, так и на Крайнем Севере». В госкорпорации также сообщили о намерении в дальнейшем дорабатывать оборудование и адаптировать его к требованиям операторов.

В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») подтвердили проведение серии тестов с базовыми станциями «Ростеха», как на ранних стадиях разработки, так и в 2023 году. В компании отметили, что эти базовые станции пока не используются в коммерческих проектах, поскольку пока они не соответствуют некоторым важным техническим характеристикам. В «Ростелекоме» сообщили о намерении приступить к тестированию отечественных LTE-станций до конца года. «Мегафон» не заключал контракт на поставку базовых станций со «Спектром», представители «Воентелекома» и МТС никак не комментируют данный вопрос.

Раскладушка Samsung Galaxy Z Flip5 оказалась более чем вдвое популярнее Galaxy Z Fold5 — она собрала 70 % предзаказов

Новейшие складывающиеся смартфоны Samsung Galaxy Z Flip5 и Galaxy Z Fold5 оказались очень популярными среди потребителей, пишет издание ZDNET. Лишь в одной Южной Корее на них было оформлено 1 020 000 предзаказов. А модель Galaxy Z Flip5 даже установила своеобразный рекорд.

 Источник изображения: June Wan / ZDNET

Источник изображения: June Wan / ZDNET

По мнению издания, значительный интерес к новым смартфонам немного удивляет, особенно если учесть, что в целом новинки незначительно отличаются от своих предшественников. Они стали немного тоньше, чуть производительнее и получили поддержку нескольких новых функций, вроде Flex Window у модели Z Flip5. Но ничего революционного. Несмотря на это, интерес к подобным устройствам продолжает расти.

В сравнении с 970 тыс. совокупных предзаказов на модели предыдущего поколения Galaxy Z Flip4 и Galaxy Z Fold4, рост до 1 020 000 предзаказов может казаться не столь заметной, но она всё же есть. Информации о количестве предзаказов на новые устройства в других странах пока нет, однако компания Samsung в рамках недавного мероприятия Unpacked заявила, что на складные модели приходятся около 20 % продаж её смартфонов по всему миру.

Пожалуй, наиболее интересным здесь является не просто увеличение количества предзаказов, но тот факт, что 70 % от этих заказов пришлись на модель Galaxy Z Flip5. Это на 10 пунктов больше, чем было у модели предыдущего поколения. Отмечается, что смартфоны серии Flip всегда были популярнее моделей Fold. Судя по всему, этот разрыв в популярности продолжает увеличиваться.

Напомним, что официальные мировые продажи смартфонов Samsung Galaxy Z Flip 5 и Galaxy Z Fold5 стартуют 11 августа. Однако устройства уже некоторое время продаются России.

8BitDo выпустила адаптер для подключения современных геймпадов к Sony PlayStation 1 и PlayStation 2

Компания 8BitDo выпустила обновлённую версию беспроводного передатчика Retro Receiver, позволяющего подключать современные игровые контроллеры к старым игровым приставкам PlayStation 1 и PlayStation 2. Кроме того, для устройства стоимостью $25 заявляется поддержка операционных систем Windows 10 и 11.

 Источник изображений: 8BitDo

Источник изображений: 8BitDo

Производитель отмечает, что беспроводной передатчик Retro Receiver обеспечивает подключение современных контроллеров к старым игровым приставкам PlayStation 1 и PlayStation 2 без задержки, а также сохраняет поддержку функции вибрации. Контроллер к передатчику можно подключить как беспроводным способом по Bluetooth, так и с помощью проводного подключения — для этого передатчик оснащён соответствующим разъёмом USB Type-C.

Для нового беспроводного передатчика 8BitDo Retro Receiver заявляется поддержка контроллеров DualShock 4, DualSense, DualSense Edge, Wii U Pro, Switch Pro Controller, Xbox One, Xbox Series S и Series X, Xbox Elite Series 2 и Xbox Adaptive Controller. Кроме того, он поддерживает практически все выпущенные самой 8BitDo геймпады, включая модели 8BitDo Ultimate Bluetooth, Pro 2, SN30 Pro+, SN30 Pro, SN30 Pro для Android, Lite 2, Lite SE и Lite, Arcade Stick v3, PS1 Modkit и PS1 Classic Modkit. Передатчик наделён технологией plug-and-play и поддерживает программные обновления.

Размеры устройства составляют 54 × 24 × 8 мм, вес — 14,8 грамма. В комплект поставки устройства также входит кабель USB. Новинку уже можно приобрести в официальном онлайн-магазине 8BitDo за $24,99.

Cadillac представила огромный электрический внедорожник Escalade IQ с запасом хода до 724 км и ценой от $130 000

Создавая флагманский в своём типоразмере электромобиль Cadillac Escalade IQ, корпорация General Motors получила возможность отказаться от старой платформы с ДВС, лежащей в основе предшественников, и исходить из возможностей платформы Ultium в её варианте для крупных электромобилей типа Hummer EV. Результатом этих усилий стал Cadillac Escalade IQ, который способен преодолевать до 724 км без подзарядки и обеспечивать пассажиров и водителя непревзойдённым уровнем комфорта.

 Источник изображений: GM

Источник изображений: GM

От более утилитарных сородичей Cadillac Escalade IQ унаследовал такую полезную функцию, как подруливающие задние колёса. В итоге полноприводная машина с длиной колёсной базы 3460 мм способна разворачиваться на участке дороги шириной 12 метров, а при необходимости выехать из тесного пространства он может смещаться по диагонали, поворачивая колёса передней и задней оси в одном направлении.

Поскольку платформой Ultium с флагманом Cadillac поделился Hummer EV, то ему тоже досталась тяговая батарея ёмкостью более 200 кВт‧ч, заряда которой хватает примерно на 724 км пути. Восполнить его на подходящей станции экспресс-зарядки можно достаточно быстро, поскольку за 10 минут будет прибавляться по 160 км запаса хода. Впрочем, трёхфазная бытовая розетка при мощности зарядного устройства до 19,2 кВт позволит за час увеличивать запас хода на умеренные 60 км. Стандартная розетка мощностью 7,7 кВт вынудит автовладельца запастись терпением, поскольку за час будет прибывать по 24 км запаса хода максимум. Как и все прочие электромобили GM на платформе Ultium, флагман Cadillac сможет питать от бортовой батареи внешние бытовые потребители в целом частном доме.

По своим внешним габаритам Cadillac Escalade IQ оказался крупнее бензинового предшественника, поскольку его длина выросла до 5697 мм, а ширина до 2167 мм. При этом угловатыми классическими очертаниями пришлось пожертвовать ради лучшей аэродинамики, и в этом отношении электрическая машина превзошла своего предшественника на уверенные 15 %. Высота была уменьшена на 3 мм до 1934 мм по сравнению с бензиновым предшественником. По умолчанию Cadillac Escalade IQ предлагается с раздельными «капитанскими» сидениями второго ряда, а всего в машине могут разместиться семь человек.

В наиболее богато оснащённых комплектациях Escalade IQ смогут похвастаться массивной центральной консолью, разделяющей сидения второго ряда, в ней будет встроен дополнительный сенсорный дисплей с широкими возможностями управления — вплоть до функции автоматического открывания и закрывания дверей. Последние при этом будут обладать датчиками, предотвращающими удары о препятствия при открытии. В районе подголовников кресел переднего ряда для пассажиров второго ряда предусмотрены дисплеи с портами HDMI. Бортовая развлекательная система может насчитывать до 40 динамиков AKG с функцией окружающего звука, предусмотрена настраиваемая атмосферная подсветка, поддержка Android, а вот Apple CarPlay пока не поддерживается.

Покупателей китайских электромобилей сложно удивить наличием дисплеев на передней панели во всю ширину салона, но Cadillac поделил их в неравной пропорции: из 55 дюймов общей диагонали 35 достались водителю, а оставшиеся 20 предназначены пассажиру. Последний при этом имеет возможность просматривать видео во время движения, а чтобы это не отвлекало водителя от дороги, на пассажирский дисплей нанесена поляризационная плёнка. Внушительных размеров панорамная крыша по умолчанию наделяется тонировкой с защитой от ультрафиолетового излучения, но при желании можно отдельно купить шторку.

Пневматическая подвеска Cadillac Escalade IQ использует амортизаторы с управляемой жёсткостью, она может подниматься на 25 мм от рабочего положения (175 мм дорожного просвета) и опускаться на 50 мм для облегчения посадки, высадки и погрузки багажа. К слову, под массивным капотом предусмотрено своё багажное отделение на 345 литров, в котором хватит места не только для нескольких пакетов с продуктами.

Пара электродвигателей совокупной мощностью 750 л.с. обеспечивает машину не только полным приводом, но и внушительной для таких габаритов и массы динамикой. До 100 км/ч внедорожник должен разгоняться менее чем за 5 секунд, хотя на фоне бензинового предшественника это и не является рекордом, но электрическая версия наделена увесистой тяговой батареей, о чём тоже забывать не стоит. В обычном режиме мощность силовой установки ограничена 680 л.с. для экономии электроэнергии, для реализации всего потенциала водитель должен включать специальный режим. К слову, органы управления машиной стали преимущественно сенсорными, и это может расстроить многих консервативных поборников эргономики. Машина рассчитана на возможность буксировки прицепа массой более 3,6 т.

В продажу Cadillac Escalade IQ начнёт поступать летом следующего года по начальной цене $130 000, которую легко можно будет существенно превысить за счёт многочисленных опций. К таковым, например, можно отнести систему ночного видения. Само собой, продвинутые электронные ассистенты водителя тоже пропишутся в списке опций новинки и будут постоянно совершенствоваться за счёт программных обновлений. За богато оснащённую машину придётся выложить около $175 000.

Reddit планирует сделать доступ к своему API платным — пользователи и разработчики готовятся протестовать

Reddit позиционирует себя как «главную страницу интернета» с сотнями миллионов пользователей, постоянно обменивающихся новостями и комментариями. Но предстоящее изменение политики может радикально изменить ситуацию. С 1 июля Reddit начнёт взимать плату за вызовы API из сторонних приложений, начиная с 24 центов США за 1000 вызовов. На протяжении более десяти лет сторонние приложения имели почти неограниченный доступ к сообщениям и комментариям Reddit, что привело к появлению обширной коллекции сторонних мобильных приложений для Android и iOS.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Многие популярные сторонние приложения с миллионами пользователей и миллиардами сообщений, такие как Apollo и Reddit is Fun, должны будут платить Reddit десятки миллионов долларов в год, что станет по ним смертельным ударом. Разработчик популярных приложений BaconReader, Relay и Narwhal говорит, что приложения будут «мертвы через 30 дней», если изменение политики вступит в силу. Планируемые изменения политики также ограничивают стороннюю рекламу, доступ к сообществам для взрослых, и инструменты управления для модераторов сабреддитов.

Модераторы сабреддитов планируют провести цифровую акцию протеста против этого решения платформы. 12 июня многие сабреддиты отключатся, закрыв любой доступ. Некоторые откроют доступ через 48 часов, а многие собираются оставаться закрытыми и после 1 июля, если Reddit не откажется от своих планов.

Многие пользователи уверены, что изменение ценовой политики и политики в отношении контента должны заставить сторонние мобильные приложения закрыться и освободить место для официального приложения Reddit для Android и iOS. Это напоминает изменения в политике Twitter, где сторонние приложения запретили в начале 2023 года, что привело к закрытию процветающей индустрии мобильных приложений, «паразитировавших» на Twitter.

Официальное приложение Reddit предлагает рекламу, которая напрямую приносит пользу компании, в то время как многие сторонние приложения Reddit вообще не показывают рекламу или используют внешние рекламные сети, которые платят разработчику вместо самого Reddit. К сожалению, Reddit не предложил никаких альтернатив повышению цен, таких как, например, распределение доходов от рекламы.

К запланированному протесту постоянно присоединяются новые сабреддиты. Reddit движется к неизбежному конфликту со своими самыми плодовитыми и влиятельными пользователями. Вопрос заключается в том, смогут ли владельцы сайта отобрать власть у пользователей, которые и сделали Reddit таким популярным, или пользователи, создающие контент, смогут убедить владельцев отказаться от их планов.

ПО CrossOver для запуска Windows-игр в macOS, Linux и ChromeOS, получит поддержку DirectX 12

Платформа CrossOver, обеспечивающая доступ к Windows-приложениям на устройствах с macOS, Linux и ChromeOS, в скором времени получит поддержку DirectX 12, что является хорошей новостью для геймеров. Соответствующее заявление сделала компания CodeWeavers, являющаяся разработчиком продукта.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

В настоящее время CrossOver работает с DirectX 11 и более ранними версиями API. С добавлением поддержки DirectX 12 пользователи CrossOver могут рассчитывать на более высокую производительность при взаимодействии с играми для Windows на компьютерах Apple Mac. Отмечается, что поддержка DirectX 12 в CrossOver будет добавляться постепенно для отдельных игр. Это связано с тем, что процесс интеграции довольно сложен, и разработчики хотят убедиться в том, что у пользователей не возникнет проблем.

Первой игрой, которая получит поддержку DirectX 12 в CrossOver, станет Diablo II Resurrected, но в будущем список поддерживаемых проектов будет расширяться. В сообщении разработчиков сказано, что в процессе интеграции поддержки DirectX 12 им пришлось исправить множество ошибок. Они ожидают, что различные проблемы будут возникать в процессе работы над добавлением поддержки DirectX 12 в другие игры, из-за чего этот процесс будет продолжительным.

Согласно имеющимся данным, первая бета-версия CrossOver 23 с поддержкой DirectX 12 выйдет этим летом, а стабильная версия приложения появится ближе к концу года. Более точные сроки выхода новых версий приложения пока не были озвучены.

ЕС призвала технологические компании маркировать созданный ИИ контент — многие согласны, но не Twitter

Европейский Союз хочет, чтобы технологические компании предупреждали пользователей о контенте, созданном ИИ, который может содержать дезинформацию. «Технологии ИИ могут принести пользу, но имеются и «тёмные стороны» с новыми рисками и потенциальными негативными последствиями для общества, — говорит вице-президент Европейской комиссии Вера Юрова (Vera Jourova). — Новые технологии ставят новые задачи в борьбе с дезинформацией».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Закон о цифровых услугах ЕС, который устанавливает правила модерации, пока не распространяется на контент, созданный ИИ. ЕС спешит наверстать упущенное и установить правила для использования генеративного ИИ. Закон об ИИ будет вынесен на ключевое голосование на пленарном заседании Европейского парламента на следующей неделе. Даже если институты ЕС согласятся с окончательным вариантом к концу года, компаниям, вероятно, не нужно будет соблюдать его до 2026 года.

Уже сейчас компании, которые приняли добровольный свод правил ЕС по борьбе с дезинформацией, в том числе TikTok, Microsoft и Meta, должны «чётко маркировать» любые сервисы, способные распространять дезинформацию, созданную ИИ. Эти компании, которые интегрируют генеративный ИИ в свои сервисы, такие как Bing для Microsoft, Bard для Google, также должны предусмотреть необходимые меры безопасности, чтобы эти сервисы не могли использоваться злоумышленниками для создания дезинформации.

В общей сложности Вера Юрова встретилась с более чем 40 компаниями, подписавшими кодекс этики в сфере искусственного интеллекта. Однако Twitter отказалась подписывать документ. «Мы считаем, что это ошибка Twitter. Компания выбрала трудный путь — конфронтацию, — заявила представитель Европейской комиссии. — Отказавшись от участия, компания привлекла много внимания, и её действия и соблюдение законодательства ЕС будут тщательно и срочно проверены».

Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) обсуждает кодекс с партнёрами по G7, Индией и Индонезией, чтобы убедить компании добавлять дополнительные меры безопасности по мере развёртывания технологий генеративного ИИ. Комиссар по внутреннему рынку Тьерри Бретон (Thierry Breton) объявил о «Пакте об ИИ», который будет действовать в период между согласованием закона об ИИ и его вступлением в силу.

Перед официальным показом на Ubisoft Forward в Сеть попали десятки минут геймплея The Crew Motorfest

До презентации Ubisoft Forward остаётся неделя, но гоночной аркаде в открытом мире The Crew Motorfest, похоже, уже не терпится показаться игрокам — интернет наводнили видео с геймплеем амбициозного проекта Ubisoft и разработчиков из Ivory Tower.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Опубликованное на YouTube сегодня, 5 июня, 26-минутное видео с геймплеем The Crew Motorfest было быстро заблокировано, как и загруженная накануне трансляция продолжительностью почти два с половиной часа.

В получасовом ролике (его до сих пор можно найти во «ВКонтакте» и на других площадках) показали несколько гонок в разное время суток, езду по открытому миру и систему тюнинга автомобиля.

 События Motorfest развернутся вокруг одноимённого автомобильного фестиваля на гавайском острове Оаху

События Motorfest развернутся вокруг одноимённого автомобильного фестиваля на гавайском острове Оаху

Судя по водяным знакам на экране, перечисленные видео записали участники закрытого бета-тестирования, текущий раунд которого продлится до 9 июня. Играли пользователи на PS5 в режиме с 60 кадрами/с.

The Crew Motorfest выйдет до конца года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Игра будет частью программы июньского шоу Ubisoft Forward наряду с Assassin's Creed Mirage и Avatar: Frontiers of Pandora.

Появился геймплейный трейлер Enshrouded — ролевого экшена с кооперативом на 16 человек и возможностью сделать дыру в горе, чтобы пробраться к цели

Разработчики из немецкой студии Keen Games (Portal Knights) представили первый ролик из цикла об основных особенностях Enshrouded — анонсированного недавно кооперативного ролевого экшена с элементами выживания.

 Источник изображений: Keen Games

Источник изображений: Keen Games

События Enshrouded развернутся в волшебном королевстве Эмбервэйл, находящемся в упадке из-за тлетворного тумана. Пелена пожирает окрестные земли, искажая облик обитателей и заставляя их исполнять чужую волю.

Чтобы выжить, игрокам потребуется драться. Боевая система предлагает фиксацию камеры на враге, возможность блокировать и парировать атаки противника. Лишив недруга выносливости, герой сможет провести критическую атаку.

Авторы обещают широкий выбор оружия (ближний, дальний бой, магия), необходимость готовиться к бою (зелья, усиления, припасы), стелс, механику создания и апгрейда экипировки, а также прокачку для разблокировки новых умений.

Мир в Enshrouded состоит целиком из вокселей, поэтому при желании дорогу к цели можно будет выкопать вокруг непреодолимого, на первый взгляд, препятствия. Или, например, пробить дыру в полу, чтобы попасть на этаж ниже.

Кооператив в Enshrouded поддерживает вплоть до 16 игроков, которые смогут объединяться на выделенных серверах. При необходимости напарников по отряду можно усиливать, лечить и даже оживлять.

Релиз Enshrouded в раннем доступе Steam ожидается до конца текущего года, а полноценный дебют — примерно через 12 месяцев после выхода стартовой версии. Заявлена поддержка русского языка.

Microsoft может вывести Activision из-под юрисдикции Великобритании, чтобы завершить поглощение

Сделка стоимостью без малого $70 млрд по покупке Activision Blizzard компанией Microsoft — сложный и длительный процесс, основным препятствием в котором стало получение одобрений от регулирующих органов разных стран. Microsoft столкнулась с существенным затруднением в апреле, когда Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (Competition and Markets Authority, CMA) решило заблокировать слияние. Теперь Microsoft рассматривает несколько радикальных вариантов, включая прямой уход Activision из Великобритании.

На следующей неделе президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) планирует встретится с канцлером Великобритании Джереми Хантом (Jeremy Hunt), чтобы выразить разочарование решением CMA заблокировать сделку. Смит приедет в Лондон, где он планирует выступить с докладом о «потенциале ИИ и необходимости его продуманного регулирования». Также запланирован частный разговор для решения других вопросов, «включая предлагаемое приобретение Activision Blizzard, поскольку мы по-прежнему привержены поиску творческих и конструктивных способов решения остающихся проблем регулирования», — добавил представитель Microsoft.

Кроме того, Смит планирует встретиться с юридическими представителями Microsoft, чтобы обсудить, что компания планирует предпринять в ответ на решение CMA, причём самыми радикальными вариантами являются полный уход Activision с рынка Великобритании или просто игнорирование решения CMA. Теоретически, после выхода Activision за пределы юрисдикции CMA, компания могла бы продолжать продажи игр в Великобритании через дистрибьютора.

Microsoft подала апелляцию на решение CMA, которая будет рассмотрена в конце июля. Учитывая масштаб сделки, Microsoft сделает всё возможное, чтобы завершить слияние.

Хоррор Amnesia: The Bunker напугал критиков и заслужил сравнения с Alien: Isolation

Психологический хоррор Amnesia: The Bunker от шведской студии Frictional Games (SOMA) собирается пугать игроков уже завтра, и западные журналисты решили предупредить потенциальных покупателей, к чему им стоит готовиться.

 Источник изображений: Frictional Games

Источник изображений: Frictional Games

На сайте агрегатора Metacritic у Amnesia: The Bunker собралось более 25 обзоров со средней оценкой 78 % (PC). Оригинальная Amnesia: The Dark Descent в своё время получила от критиков 85 %, а Amnesia: Rebirth — 78 %.

События Amnesia: The Bunker разворачиваются в бункере времён Первой мировой войны, где оказывается страдающий от амнезии французский солдат Анри Клеман с револьвером, фонариком и преследующим его вездесущим монстром.

 Критики сходятся во мнении, что Amnesia: The Bunker получилась очень страшной игрой

Критики сходятся во мнении, что Amnesia: The Bunker получилась очень страшной игрой

Рецензенты хвалят Amnesia: The Bunker за напряжённую атмосферу без скримеров, вечное чувство страха из-за непредсказуемого чудища (см. Alien: Isolation), геймплейную свободу, отточенность игровых механик и высокий потенциал для повторных прохождений.

В минусы проекту записали скоротечность, более слабый по сравнению с предыдущими играми Frictional сюжет, малое количество нововведений и местами неудобное управление. Некоторым также не хватило системы автосохранений.

 После релиза в игру введут два уровня сложности вдобавок к трём на старте — особо хардкорный и пользовательский

После релиза в игру введут два уровня сложности вдобавок к трём на старте — особо хардкорный и пользовательский

Денис Щенников в обзоре для 3DNews назвал Amnesia: The Bunker удачным сплавом из хоррора, приключения и «иммерсив сима», а также возвращением «во времена, когда хорошо продуманный игровой процесс был важной составляющей всего опыта».

Amnesia: The Bunker выйдет 6 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Для самых нетерпеливых в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия.

Новая статья: Amnesia: The Bunker — это вас заперли с ним. Рецензия

Данные берутся из публикации Amnesia: The Bunker — это вас заперли с ним. Рецензия

CD Projekt отложила начало разработки проекта Orion — сиквела Cyberpunk 2077

Портал Tweak Town обратил внимание, что недавний финансовый отчёт польской компании CD Projekt, помимо прочего, содержал новую информацию о разработке Orion — продолжения ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Λ P O S T Λ T E.)

Источник изображения: Steam (Λ P O S T Λ T E.)

Напомним, Orion была подтверждена в прошлом октябре. К предварительному производству проекта планировалось приступить в 2023 году, после выпуска дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Как стало известно, теперь CD Projekt ожидает расходы на исследовательские работы по Orion лишь в течение 2024 года. Технически этот этап — часть предпроизводства, так что до релиза игре ещё очень и очень далеко.

«Мы рассчитываем, что студии приступят к работе в начале 2024 года, однако уже наблюдаем некоторые расходы, связанные с проектами Orion и Hadar», — заявили в руководстве CD Projekt.

 Зелёная часть последнего столбика — расходы на Orion и Hadar (источник изображения: CD Projekt)

Зелёная часть последнего столбика — расходы на Orion и Hadar (источник изображения: CD Projekt)

Под Hadar подразумевается амбициозная ролевая игра CD Projekt RED по совершенно новой интеллектуальной собственности, о которой на данный момент известно даже меньше, чем об Orion.

Orion будет создаваться усилиями новой североамериканской студии CD Projekt RED в Бостоне. Команда будет состоять из ключевых разработчиков Cyberpunk 2077 и попытается «раскрыть потенциал вселенной».

Ближайшим релизом во франшизе должно стать уже упоминавшееся дополнение Phantom Liberty к оригинальной Cyberpunk 2077. Презентация аддона ожидается в рамках предстоящего фестиваля Summer Game Fest.

С начала года в Сеть попали данные 200 млн аккаунтов россиян: чемпионы по утечкам — «Сбер» и «Спортмастер»

По данным «Лаборатории Касперского», с начала 2023 года в Сеть попали 197 млн данных пользователей, сообщает ТАСС. С января по май были зафиксированы 64 факта крупных взломов и публикации базы данных. Это на 33 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«197 млн пользовательских данных были размещены в свободном доступе [за этот период], что на 97 млн больше, чем за аналогичный период 2022 года», — прокомментировал аналитик Kaspersky Digital Footprint Intelligence Игорь Фиц.

По данным компании F.A.C.C.T., занимающейся вопросами кибербезопасности, за период с января по апрель 2023 года было зафиксировано 75 утечек данных. Оказавшаяся в глобальной сети информация в основном принадлежала крупнейшим финансовым и страховым компаниям, госструктурам, а также организациям в сфере информационной безопасности.

Половина всех утечек была опубликована в течение месяца после выгрузки данных. Чаще всего похищенные данные публикуются в Telegram.

Со ссылкой на Ашота Оганесяна, основателя сервиса DLBI, специализирующегося на мониторинге утечек данных и даркнета, издание «Ведомости» сообщает, что в числе крупнейших похищений информации в 2023 г. оказались двойная утечка данных бонусной программы «Сберспасибо» (суммарно 52,5 млн записей), сети магазинов «Спортмастер» (46 млн записей) и интернет-аптеки zdravcity.ru (8,9 млн записей). Также, по данным DLBI, в апреле этого года произошла утечка информации из сервиса по продаже билетов kassy.ru (4,5 млн уникальных e-mail и столько же телефонов), интернет-магазина zoloto585.ru (9,9 млн записей) и страховой компании «Согаз» (8,3 млн записей).

Blizzard оставила россиян и белорусов в Battle.net без подарков

В условиях введённых прошлой весной ограничений пользователи с российскими и белорусскими аккаунтами Battle.net покупали игры в сервисе через своих заграничных друзей, но теперь Blizzard Entertainment эту лазейку прикрыла.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Схема работала так: российский/белорусский пользователь находил человека с европейским аккаунтом, добавлял его в друзья и по прошествии 72 часов получал от него подарок с заветной покупкой. Например, Diablo IV.

Как сообщает портал Noob Club, вскоре после открытия раннего доступа к Diablo IV, 3 июня, Blizzard Entertainment сделала описанный метод неактуальным. Теперь система встречает отправителя ошибкой: «Ваш друг не может получить этот подарок».

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

Таким образом, отныне пользователи Battle.net с российским или белорусским аккаунтом не могут напрямую принимать в подарок товары от своих заграничных друзей, включая игры, дополнения и услуги (например, смена имени или фракции персонажа в WoW).

Сообщается, что новые ограничения не касаются продуктов, для которых можно указать код (вроде дополнительного игрового времени для World of Warcraft). Работают и сгенерированные ранее ключи.

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

В техподдержке Blizzard подтвердили, что новое ограничение не является ошибочным: «С сожалением сообщаем, что в соответствии с торговыми актами учётные записи из санкционных регионов не имеют возможности получать подарки».

Тем временем ранний доступ Diablo IV продлится до 6 июня. В этот день игра разблокируется на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S для предзаказавших стандартное издание и всех других покупателей.

Новый мод превращает The Elder Scrolls V: Skyrim в Call of Duty

Для тех, кто не хочет возвращаться в 90-е, чтобы испытать прелести огнестрельного оружия в фэнтезийном мире The Elder Scrolls, моддер MixedMartialArtist решил превратить в шутер наподобие Call of Duty самую современную игру серии — Skyrim.

 Источник изображений: Nexus Mods (MixedMartialArtist)

Источник изображений: Nexus Mods (MixedMartialArtist)

Модификация называется Call of Duty — Skyrim и превращает прославленную RPG от Bethesda в арену современных боевых действий: участники гражданской войны теперь используют не мечи и луки, а винтовки, гранаты и миномёты.

Всего мод добавляет 12 полностью рабочих видов огнестрельного оружия и взрывчаток. У каждой «пушки» свой тип патронов, отдача, дальность стрельбы и критический урон. Игроки могут перезаряжаться и использовать прицел.

По миру игры теперь бродят сотни отрядов (от 4 до 12 солдат). Они могут патрулировать свою территорию или пытаться пробиться через вражескую. Оказавшись в меньшинстве, бойцы организуют тактическое отступление или вызовут подкрепление.

Игроки, в свою очередь, могут присоединиться к одной из сторон конфликта и помогать ей добиться целей в качестве рядового бойца или даже командира собственного отряда (до 17 человек). Подчинённые работают на манер спутников.

В хардкорном режиме мода (включать его необязательно) рядом с любым мирным NPC может появиться отряд солдат одной из двух фракций, так что перестрелки будут ждать пользователя буквально на каждом углу.

Мод доступен на Nexus Mods в вариантах для Special/Anniversary Edition и Skyrim VR. Для работы Call of Duty — Skyrim потребуется ряд других модификаций: USSEP и SPID для обычной версии и VR, а также VRIK и WeaponThrowVR конкретно для VR.

Чат-бот YandexGPT научился ведению связных бесед с пользователем

Команда разработчиков «Яндекса» сообщила о расширении функциональных возможностей языковой ИИ-модели нового поколения YandexGPT (YaLM 2.0) — теперь нейросеть может общаться с пользователем и писать ответы с учётом истории предыдущих сообщений.

 Источник изображения: «Яндекс» (company.yandex.ru)

Источник изображения: «Яндекс» (company.yandex.ru)

YandexGPT встроена в виртуального помощника — в «Алису» и активируется по запросу «Алиса, давай придумаем». ИИ-модель запоминает реплики и отвечает на уточняющие вопросы. Это позволяет общаться с ней, как с человеком, который следит за нитью разговора.

По словам разработчиков, включение в YandexGPT поддержки контекста потребовало решения ряда технически сложных задач. «Нужно было научить нейросеть понимать, когда следует учитывать предыдущие реплики, а когда нет. Для этого её дообучили на эталонных примерах обезличенных диалогов. Менее чем за три недели пользователи задали «Алисе» десятки тысяч вопросов, требующих контекстного ответа, а AI-тренеры научили модель давать на такие запросы максимально релевантный ответ. Также были использованы диалоги из Open Source датасета Open Assistant», — поясняют специалисты компании.

YandexGPT была представлена широкой публике 17 мая 2023 года. Языковая ИИ-модель нового поколения доступна в «Яндекс.Браузере», мобильном приложении «Яндекса», в линейке умных колонок и телевизоров компании, а также на главной странице «Яндекса» (ya.ru). В планах разработчика — обучение нейросети новым знаниям и её внедрение в другие сервисы и продукты компании, прежде всего в поиск.

«Ждём всем селом»: вышел геймплейный трейлер российского ролевого экшена «Чернь», который сравнивают с Dark Souls, The Legend of Zelda и Valheim

Петербургская студия Gamega Games, основанная стримером Елизаветой Лебёдкиной (более известна под псевдонимом liz0n), в рамках презентации Gamega Show показала геймплейный трейлер своего фэнтезийного ролевого экшена «Чернь».

 Источник изображения: Gamega Games

Источник изображений: Gamega Games

События «Черни» развернутся в мире, вдохновлённом славянской мифологией, древнерусскими суевериями и языческими ритуалами. Игрокам предстоит сразиться с местными обитателями и узнать свою судьбу.

По геймплею «Чернь» представляет собой экшен от третьего лица с боевой системой на манер игр Souls и системой прокачки. Обереги и артефакты можно будет объединить с магией и оружием, чтобы создать комбинацию под свой стиль прохождения.

Обнародованный трейлер длится чуть больше двух минут и демонстрирует исследование мира, сражения с монстрами (кабан, каменный краб, леший), схватку с боссом, использование разных типов оружия и общение с NPC.

Несмотря на ряд недоработок, ролик был встречен позитивно. Зрители в комментариях проводят параллели с Dark Souls, The Legend of Zelda и Valheim, а также выражают надежду на позитивный результат: «Ждём всем селом», — говорит Shaohao.

 Игра будет полностью на русском, а также получит текстовый перевод на английский

Игра будет полностью на русском, а также получит текстовый перевод на английский

Разработчики обещают увлекательное сюжетное приключение про связь с природой, судьбу и древних богов, вдохновлённую работами художника Ивана Билибина графику и возможность ощутить себя в страшной и безнадёжной сказке.

Свежий трейлер «Черни» новой информации о сроках выхода и целевых платформах не предоставил. На анонсе в прошлом мае сообщалось, что игру хотят выпустить в 2023 году на PC (Steam). В планах также был релиз на Nintendo Switch.

Облачный провайдер beeline cloud завершил масштабный ребрендинг и сменил позиционирование

Российский поставщик ИТ-услуг и облачных сервисов beeline cloud (билайн облако) завершил масштабный ребрендинг, в рамках которого была реализована задача по выделению облачного суббренда.

Текущая трансформация обусловлена рядом факторов, которые демонстрируют, что у beeline cloud накоплена сильная экспертиза в облачных технологиях, информационной безопасности и Больших Данных. Произошедшие изменения открывают новые возможности для дальнейшего развития и укрепляют позиции beeline cloud на рынке облачных услуг.

Важным шагом на пути усиления компании стало объединение под брендом beeline cloud и другого игрока рынка — облачного провайдера DataFort, который с декабря 2021 года входит в облачный бизнес билайн. Теперь объединенная техническая команда единого облачного провайдера обеспечивает еще более высокий уровень оказания сервиса и технической поддержки.

Неотъемлемой частью ребрендинга beeline cloud стало новое позиционирование. Представляя себя как безопасного облачного провайдера (secure cloud provider), компания делает особый акцент на безопасность, что продиктовано многолетним опытом реализации проектов в этом направлении. beeline cloud ставит целью формирование восприятия как безопасного и защищенного облачного провайдера, поскольку информационная безопасность — один из главных приоритетов развития облачной платформы. Тема безопасности прослеживается и в новом визуальном стиле, которая связывает технологии через призму с искусством.

Помимо прочего, beeline cloud решил выстроить особую эмоциональную связь с клиентами. Для этого была разработана креативная визуальная концепция — «сохраняем самое ценное».

Завершающим этапом ребрендинга стал запуск нового корпоративного сайта. Он представлен в лаконичном и одновременно технологичном стиле ASCII -графики. Отдельное внимание уделили разработке цифровых аватаров реальных экспертов компании, кто стоит за созданием облачных продуктов.

Реализовать проект по ребрендингу помогло агентство CreativePeople, специализирующееся на создании креативных концепций, брендинге, графическом и интерактивном дизайне, а также поддержке и продвижении компаний в цифровой среде.

«Перед нами стояла задача — повысить узнаваемость облачного провайдера beeline cloud со свойственными для крупного игрока атрибутами бренда. Мы решили выстроить эмоциональную связь с клиентами через смыслы и визуальную подачу, которые вызывают отклик, доверие и расположение аудитории, — говорит Юлия Гусарова, директор по маркетингу beeline cloud. — Отдельного внимания заслуживает идея, которую мы заложили в основу новой концепции beeline cloud. Она призвана акцентировать внимание на особом отношении компании к вопросам надежности, сохранности и безопасности. Ведь именно современные облачные решения позволяют запускать уникальные проекты, оставляя цифровой след современности».

Реклама ПАО «ВымпелКом», подробнее на сайте: www.beeline.ru

Новый генеральный директор Twitter начала подтягивать в компанию бывших сослуживцев

В прошлом месяце Илону Маску (Elon Musk) удалось найти себе замену на посту генерального директора Twitter — компанию возглавила Линда Яккарино (Linda Yaccarino), обладающая большим опытом работы в сфере рекламы в медиакорпорации NBCUniversal. Как стало известно на этой неделе, она уже привлекла к оперативному управлению бизнесом Twitter своего бывшего коллегу Джо Бенарроча (Joe Benarroch), который ранее занимал пост исполнительного вице-президента по коммуникациям, глобальной рекламе и партнёрским проектам в NBCUniversal.

 Источник изображения: Getty Images, Cindy Ord

Источник изображения: Getty Images, Cindy Ord

Об этом утром сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на обращение «новобранца» к своим подчинённым и коллегам по Twitter. Как отмечается в рассылке, Бенарроч «с нетерпением смотрит в будущее, чтобы поделиться своим опытом с Twitter и вместе со всей командой заняться построением Twitter 2.0».

Накануне также стало известно, что отвечавший в Twitter за безопасность бренда и качество рекламы Эй-Джей Браун (AJ Brown) решил покинуть компанию. В его обязанности входило сохранение репутации компании в медийной среде и борьба с появлением рекламы клиентов Twitter возле «токсичного» контента. Возможно, с появлением у руля компании нового генерального директора кадровые перестановки продолжатся.

Sony считает, что на пути к облачному геймингу предстоит преодолеть много трудностей

Первая волна интереса к облачным игровым сервисам, подразумевающим трансляцию игр на разнородные клиентские устройства, оставила на рынке только самых упорных участников, и та же Google фактически потерпела неудачу с проектом Stadia. Глава Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) убеждён, что на пути создания таких сервисов пока много технических препятствий, а вот искусственный интеллект компания для совершенствования игр уже использует в полной мере.

 Источник изображения: Financial Times, Tokuyuki Matsubuchi

Источник изображения: Financial Times, Tokuyuki Matsubuchi

Соответствующие комментарии Ёсида сделал в интервью изданию Financial Times. В будущем Sony, по его словам, продолжит изучать различные опции для трансляции игр по сети, но пока высокие задержки в управлении персонажами, которые неприятны игрокам, остаются существенной проблемой, препятствуя росту популярности стриминговых игровых сервисов. Это не отпугивает Sony от идеи организовать трансляцию игр в целом, но компания осознаёт, что ей придётся в данной сфере иметь дело с некоторыми трудностями.

По словам главы Sony, для облачных игровых сервисов характерно неравномерное распределение нагрузки в течение суток, поскольку днём серверы обычно простаивают, а вот вечером им приходится справляться с большим притоком трафика от клиентов. Сама Sony пытается сгладить эти колебания, используя свою платформу искусственного интеллекта GT Sophy для тренировок «компьютера» в гоночном симуляторе Gran Turismo в дневные часы, позволяя повышать системе квалификацию в соперничестве с людьми.

Новая статья: Convergence: A League of Legends Story — покоритель времени. Рецензия

Данные берутся из публикации Convergence: A League of Legends Story — покоритель времени. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 625: следующий эксклюзив Sony на ПК, оценки Diablo IV, провал «Голлума», новая Alone in the Dark

Данные берутся из публикации Gamesblender № 625: следующий эксклюзив Sony на ПК, оценки Diablo IV, провал «Голлума», новая Alone in the Dark

Судья отклонил иск округа Колумбия к Meta✴, касающийся вопросов конфиденциальности

Судья Верховного суда США отклонил иск по вопросам конфиденциальности, поданный столичным округом Колумбия к компании Meta. Гиганта соцсетей обвиняли в обмане потребителей и ненадлежащем порядке передачи персональных данных пользователей третьим лицам, включая британскую компанию Cambridge Analytica.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Решение судьи стало редкой победой для Meta, владеющей Facebook и Instagram — компания активно отбивается от исков, которые подают федеральные ведомства США, власти штатов, иностранные регулирующие органы и потребители. Гиганта соцсетей обвиняют в нарушении конфиденциальности пользователей, норм антимонопольного законодательства и прав потребителей.

В мотивировочной части судья Морис Росс (Maurice A. Ross) заявил, что политика конфиденциальности Facebook чётко раскрывает механизмы получения данных третьими сторонами таким образом, что «разумный потребитель не мог быть введён в заблуждение» в соответствии с действующим в округе законом о защите прав потребителей. Иск подал в 2018 году Карл Расин (Karl Racine), занимавший на тот момент пост генпрокурора округа Колумбия — причиной послужил скандал с компанией Cambridge Analytica, которая получила персональные данные десятков миллионов пользователей Facebook без их согласия, в том числе жителей округа Колумбия.

Судья Росс заявил, что Facebook не только надлежащим образом проинформировала пользователей о механизмах передачи данных третьим лицам, но и предоставила инструкции, ограничивающие такую передачу. Он добавил, что администрация соцсети предприняла адекватные шаги для расследования инцидента с Cambridge Analytica и предоставила пользователям необходимую информацию после того, как инцидент был предан огласке.

«Хотя округ может не согласиться с подходом Facebook к ситуации, отсутствуют правовые основания, которые потребовали бы от Facebook иных действий. Facebook не вводила потребителей в заблуждение относительно их ответных действий по Cambridge Analytica», — заключил судья Росс.

Vimeo в июне удалит приложения для смарт-телевизоров

Видеоплатформа Vimeo объявила о прекращении поддержки своих приложений для смарт-телевизоров — они будут удалены из всех магазинов. Теперь для просмотра роликов Vimeo на большом экране придётся пользоваться мобильными приложениями и функциями трансляции.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Поддержка приложений Vimeo для Apple TV, Android TV, Amazon Fire TV и Fire TV Stick, а также Roku прекратится 27 июня 2023 года. Платформа удалит их из всех магазинов, перестанет выпускать новые версии и обновления безопасности, а также предоставлять по ним техническую поддержку.

Вот как администрация службы объяснила своё решение: «Иногда мы отказываемся от устаревших продуктов и функций, которые не соответствуют нашим стандартам. Уверены, что пользователи, желающие смотреть видео на Vimeo, получат больше удовольствия от трансляции с нашего мобильного приложения, позволяющего клиентам наслаждаться контентом Vimeo на телевизорах».

Ролики с Vimeo можно выводить на смарт-телевизоры при помощи приложений под iOS и Android — поддерживаются функции Apple AirPlay и Google Chromecast. В администрации сервиса уточнили, что нововведение не коснётся приложений из раздела Vimeo OTT Enterprise. Приложения для смарт-телевизоров Vimeo выпустила в 2016 году.

По итогам I квартала выручка компании упала на 4 % в годовом исчислении и составила $103,6 млн; валовая прибыль снизилась на 2 % до $79,9 млн. Чистый убыток сократился с $26,6 млн до $700 тыс. В январе Vimeo объявила, что в рамках программы по снижению расходов будут сокращены 11 % сотрудников.

iOS 16 установлена на 81 % совместимых iPhone

Новые версии мобильной платформы iOS всегда быстрее распространялись на пользовательские устройства, чем обновления Android. Теперь же стало известно, что выпущенная осенью прошлого года iOS 16 уже используется на 81 % совместимых устройств. Если же ограничиться моделями iPhone, которые были выпущены за последние несколько лет, то этот показатель увеличится до 90 %.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Причина, по которой iOS распространяется на устройства пользователей быстрее, в основном связана с тем, что на базе Android выпускаются смартфоны большого количества производителей. Многие вендоры используют собственный пользовательский интерфейс поверх Android, который приходится дополнительно адаптировать для новых версий операционной системы. По этим и ряду других причин Android распространяется значительно медленнее.

Что же касается iOS, то на данный момент 13 % активных устройств работают под управлением iOS 15. Если же брать смартфоны, которые были выпущены за последние четыре года, то этот показатель снизится до 8 %. Более старые версии программной платформы установлены на незначительном количестве активных iPhone.

В сегменте планшетных компьютеров iPadOS 16 установлена на 71 % совместимых устройств. Более старая iPadOS 15 используется на 20 % устройств. Для iPad, которые были выпущены за последние четыре года, доля iPadOS 16 составляет 76 %, а iPadOS 15 — 18 %. Для сравнения, в апреле этого года Google публиковала данные, в соответствии с которыми Android 13 была установлена лишь на 12 % устройств.

Microsoft откажется от поддержки голосового помощника Cortana в Windows позднее в этом году

Стало известно, что Microsoft планирует прекратить поддержку голосового помощника Cortana в Windows. В сообщении софтверного гиганта сказано, что Cortana не будет поддерживаться в Windows как отдельное приложение, начиная с конца этого года.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Объявление о прекращении поддержки Cortana вряд ли можно назвать неожиданным. В мае этого года Microsoft анонсировала инструмент под названием Windows Copilot, который представляет собой полноценный ИИ-помощник. Согласно имеющимся данным, он будет размещаться в боковой панели Windows 11 и станет доступен для вызова в процессе работы с любыми приложениями. С его помощью пользователи смогут выполнять разные задачи, включая генерацию текстовых сообщений.

Очевидно, Windows Copilot должен заменить Cortana, которая так и не стала популярным среди пользователей продуктом. Напомним, голосовой помощник Cortana для Windows 10 был представлен в 2015 году. На тот момент с его помощью можно было устанавливать напоминания, запускать приложения, а также выполнять другие действия посредством голосовых команд. Несмотря на то, что поддержка Cortana в Windows прекратится в этом году, голосовой помощник продолжит оставаться доступным в Outlook Mobile, Microsoft Teams Mobile и некоторых других продуктах компании.

Продажи «Лаборатории Касперского» в потребительском сегменте сократились на 15 % в 2022 году

По итогам прошлого года глобальная неаудированная выручка «Лаборатория Касперского», работающей в сфере информационной безопасности, по международным стандартам финансовой отчётности (IFSR) составила $752 млн, увеличившись на 0,3 % по сравнению с предыдущим годом. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные годового финансового отчёта компании.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении сказано, что выручка от глобальных продаж в корпоративном сегменте (B2B) в денежном выражении увеличилась на 8 % по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. Поскольку в прошлом году хакеры осуществили большое количество атак на промышленные предприятия, продажи профильного продукта Kaspersky Industrial CyberSecurity подскочили на 54 %.

Несмотря на успехи в B2B-сегменте, продажи в потребительском сегменте (B2C) сократились на 15 % в 2022 году. В первом и втором кварталах продажи в денежном выражении снизились на 16 % и 18 % соответственно в сравнении с аналогичными периодами прошлого года. В третьем квартале зафиксировано замедление спада до 1 % год к году. При этом в четвёртом квартале продажи показали рост на уровне 15 % год к году. В России продажи компании в целом выросли на 51 % за отчётный период.

Google улучшила поиск в мобильном приложении Gmail с помощью искусственного интеллекта

Разработчики из Google улучшили систему поиска в мобильном приложении Gmail, благодаря чему пользователям сервиса будет проще находить нужные письма. Теперь для анализа поисковых запросов внутри почтового ящика будет использоваться специальный алгоритм на основе нейросети, позволяющий максимально быстро выдавать релевантные результаты.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

В процессе работы ИИ-алгоритма осуществляется анализ поискового запроса, хранящихся в ящике электронных сообщений и «других релевантных факторов» для определения наиболее соответствующих запросу писем. Это нововведение будет распространяться постепенно и в течение ближайших недель оно станет доступно всем пользователям сервиса Gmail на устройствах с Android и iOS.

Улучшение поиска в Gmail с помощью ИИ-алгоритма стало не первым нововведением, которое появилось в почтовой службе Google за последнее время. В феврале этого года завершилось развёртывание нового интерфейса Gmail, который стал более современным и ориентирован на другие инструменты компании для повышения производительности. В прошлом месяце Google также сделала объявление о том, что неиспользуемые в течение двух лет учётные записи будут удаляться вместе со всем содержимым, включая данные почтового ящика.

Релиз Fallout: London ближе, чем можно было подумать — мод для Fallout 4 размером с аддон получил новую дату выхода

После пяти лет разработки и на фоне нарастающего фанатского ажиотажа масштабная модификация Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4 теперь оказалась как никогда близка к релизу.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

Напомним, амбициозный проект команды The Folon Team должен был увидеть свет 23 апреля, однако из-за выхода 25-го числа обновления «следующего поколения» для Fallout 4 мод отложили на неопределённый срок.

В июне у Fallout: London появилась новая (внутренняя) дата выхода. В начале июля модификация отправилась к специалистам GOG на финальные проверки, а на прошлой неделе получила от них зелёный свет — релиз был не за горами.

После обеда 24 июля ведущий разработчик Fallout: London Дин Картер (Dean Carter) заинтриговал сообщество Discord-сервера команды публикацией ссылки на композицию «Не могу дождаться (завтрашнего дня)» из саундтрека мода.

В интервью порталу Inverse Картер подтвердил, что подразумевается под тизером: релиз Fallout: London состоится 25 июля, «если только не случится ядерный апокалипсис».

События мода размером с аддон развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, оружие, существ, звезду Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и бывшего спикера палаты общин на озвучке.

Fallout: London выйдет без совместимости с актуальной версией Fallout 4 и из-за своего размера (30−40 Гбайт) разместится на GOG. Благодаря встроенному «даунгрейдеру» мод будет доступен и владельцам Steam-версии игры.

Электрические спорткары Xiaomi SU7 Ultra начнут массово выпускаться в первой половине 2025 года

Основатель и генеральный директор компании Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) объявил, что представленный недавно электрический спортивной автомобиль Xiaomi SU7 Ultra поступит в продажу в первой половине 2025 года. Официальная презентация электрокара с тремя двигателями, которые позволяют авто разгоняться с 0 до 100 км/ч за 1,97 секунды, состоялась на прошлой неделе.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Глава Xiaomi подтвердил, что серийная версия SU7 Ultra будет оснащаться теми же блоком аккумуляторных батарей, тремя двигателями (два V8s и один V6) и шасси, что и прототип. Однако кузов электрокара не будет полностью карбоновым, что позволит сохранить разумную стоимость. Покупатели смогут выбирать между двумя комплектациями авто: стандартной и трековой.

В электромобиле Xiaomi используются двигатели HyperEngine V8s собственной разработки мощностью 578 лошадиных сил, которые выдаёт 635 Н·м крутящего момента. Суммарная мощность трёх силовых установок составляет впечатляющие 1548 лошадиных сил, что выше аналогичного показателя самых мощных спортивных авто. SU7 Ultra способен набрать скорость в 200 км/ч за 5,96 секунды, а его максимальная скорость составляет 350 км/ч.

Источником питания спорткара стала аккумуляторная батарея Qilin 2.0 от CATL с рабочим напряжением 900 В, которая даже при 20 % заряда может выдавать до 880 кВт мощности, а при полном — до 1330 кВт. По данным источника, аккумулятор можно зарядить всего за 12 минут.

Прототипу Xiaomi SU7 Ultra осенью этого года предстоит бросить вызов знаменитой трассе Нюрбургринг в Германии. В октябре китайский электрокар попытается побить рекорд трассы, принадлежащий Porsche Taycan Turbo GT, который считается самым быстрым в мире четырёхдверным серийным электромобилем на кольцевых трассах.

Что касается розничной цены SU7 Ultra, то она ещё не была озвучена. Напомним, электрокар SU7 доступен в комплектациях Standard, Pro и Max. Стоимость SU7 начинается от $29 500 и в июне на рынке Китая было продано более 10 тыс. экземпляров авто. Xiaomi планирует достичь отметки в 120 тыс. проданных SU7 к концу года. Касаемо SU7 Ultra Лэй Цзюнь сказал, что цена будет «немного выше, но всё же в пределах досягаемости».

CrowdStrike решила загладить вину за глобальный сбой ПК подарочными картами на $10, но они не работают

После того, как неудачное обновление CrowdStrike остановило работу миллионов компьютеров, компания предложила своим партнёрам подарочные карты Uber Eats на $10 в качестве извинений, сообщил TechCrunch. Этот жест вызвал неоднозначную реакцию, поскольку пользователи ставят под сомнение его уместность после сбоя, который нарушил работу аэропортов, больниц и предприятий по всему миру.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Во вторник компания разослала электронные письма с предложением подарочной карты, признавая инцидент. В письме говорилось: «Мы понимаем, что из-за инцидента 19 июля была проделана дополнительная работа. И за это мы выражаем нашу искреннюю благодарность и приносим извинения за причинённые неудобства. Чтобы выразить нашу признательность, ваша следующая чашка кофе или поздний перекус — за наш счёт!». Письмо было отправлено с адреса корпоративной почты CrowdStrike от имени Дэниела Бернарда (Daniel Bernard), директора по развитию бизнеса компании.

 Источник изображения: CrowdStrike / Techcrunch.com

Источник изображения: CrowdStrike / Techcrunch.com

Однако на следующий день некоторые пользователи, опубликовавшие информацию о подарочной карте, сообщили, что при попытке воспользоваться предложением они получали сообщение об ошибке, в котором говорилось, что ваучер недействителен. Журналисты TechCrunch решили проверить эту информацию и увидели на странице Uber Eats сообщение об ошибке: «Подарочная карта была аннулирована организацией её выпустившей». Представители CrowdStrike пока не прокомментировали ситуацию.

Напомним, в прошлую пятницу CrowdStrike выпустила обновление своего программного продукта, который, в виду внутренней ошибки, вывел из строя около 8,5 миллиона устройств Windows. Апдейт привёл к тому, что затронутые компьютеры не смогли загрузиться и вместо этого получили «горячий привет» от печально известного «синего экрана смерти» (BSoD).

Сбой вызвал задержки в аэропортах Амстердама, Берлина, Дубая и Лондона, а также по всей территории США. Некоторые больницы были вынуждены приостановить проведение операций.

С момента начала сбоя CrowdStrike регулярно публикует сведения о своих усилиях по выяснению причин произошедшего. В среду компания сообщила, что из-за ошибки в самом процессе валидации обновления код смог «пройти проверку, несмотря на наличие проблемы». Компания также опубликовала извинения от имени своего генерального директора Джорджа Курца (George Kurtz), а также директора по безопасности Шона Генри (Shawn Henry).

Победа: разработчики Apex Legends отменили скандальное изменение боевых пропусков на фоне массовой критики

Волна критики в адрес новой системы боевых пропусков не прошла мимо создателей условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends. Respawn Entertainment пойдёт на уступки сообществу.

 Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Напомним, в рамках анонсированных две недели назад изменений, помимо прочего, боевые пропуски запрещалось покупать за монеты Apex — только за реальные деньги (по $10 каждые полсезона).

В ответ на новую политику игроки обрушились на разработчиков (и Electronic Arts) с критикой, а недавние обзоры Apex Legends в Steam стали «крайне отрицательными» (лишь 7 % из 80,5 тыс. отзывов за последние 30 дней положительные).

 Полный текст обращения (источник изображения: Respawn Entertainment)

Полный текст обращения (источник изображения: Respawn Entertainment)

В новом обращении Respawn извинилась перед игроками за плохое объяснение своих намерений и объявила о возвращении возможности оплачивать премиальный боевой пропуск монетами Apex (950 единиц).

Анонсированная 8 июля структура абонементов тоже уходит в прошлое. Теперь вдобавок к бесплатному и премиальному боевым пропускам появятся варианты Ultimate (по $10 каждые полсезона) и Ultimate+ (по $20):

  • бесплатный — 18 наград, 200 монет Apex, семь наборов Apex;
  • премиальный — 92 награды, 1300 монет Apex, 1200 ценных металлов, 14 наборов Apex, 10 экзотических осколков;
  • Ultimate — 95 наград, 1300 монет Apex, 1200 ценных металлов, 14 наборов Apex, 10 экзотических осколков, мгновенные разблокировки;
  • Ultimate+ — 95 наград, 1300 монет Apex, 1200 ценных металлов, 14 наборов Apex, 20 экзотических осколков, два варианта легендарных обликов, мгновенные разблокировки (в том числе всех легенд).
 Новая структура боевых пропусков (источник изображения: Respawn Entertainment)

Новая структура боевых пропусков (источник изображения: Respawn Entertainment)

На протяжении первой половины 22 сезона (с 6 августа по 17 сентября) пользователи смогут получить премиальный боевой пропуск бесплатно за выполнение нескольких испытаний, а со второй — купить за 950 монет Apex, как было раньше.

Разработчики заверили, что не теряют из виду истинные приоритеты развития Apex Legends: читеры, стабильность игры и качественные улучшения. Часть из будущих изменений раскроют в описании предсезонного патча 5 августа.

Альтернатива «Google Картам»: Overture Maps выпустила первые открытые наборы картографических данных

Проект Overture Maps Foundation, поддерживаемый Microsoft, Amazon и Meta, и нацеленный на создание совместимых с разными платформами и открытых картографических данных, выложил в открытый доступ первые наборы данных. Инициатива, запущенная в декабре 2022 года под эгидой Linux Foundation, призвана, среди прочих целей, создать альтернативу глобальному доминированию Google в сфере онлайн-картографии.

 Источник изображения: Overture Maps Foundation

Источник изображения: Overture Maps Foundation

По сообщению TechCrunch, в среду альянс объявил о выпуске первых четырёх наборов данных в общедоступной версии (GA), в которые включены «Здания», охватывающие 2,3 миллиарда снимков строений по всему миру, «Места» с достопримечательностями, «Границы» стран и регионов, а также «Данные» о земных и водных объектах. Кроме того, в альфа-версии для внутреннего тестирования выпущена база, содержащая 200 миллионов адресов из 14 стран. Набор данных «Транспорт» пока остаётся в бета-версии.

Помимо Microsoft, Amazon и Meta в руководящий состав фонда вошла компания TomTom, специализирующаяся на технологиях геолокации, компания Esri, Hyundai, Niantic и TripAdvisor. Объединив различные источники данных, участники проекта смогут использовать для картографирования как открытые наборы данных, в частности из OpenStreetMap и правительственных источников, так и внутренние базы компаний, включая Google, который, кстати, не упоминается среди участников инициативы.

Исполнительный директор Overture Maps Foundation Марк Приоло (Marc Prioleau) отметил, что одной из главных сложностей проекта является процесс объединения и согласования данных из разных источников, так как в своей основе это крайне кропотливый процесс, включающий в себя многочисленные проверки и удаление дубликатов. Приоло также подчеркнул важность участия компаний, которые делятся своими наработками. Например, Meta предоставила информацию о местах из Facebook, что позволило дополнить карту.

В Overture Maps Foundation в настоящее время работает всего два штатных сотрудника — исполнительный директор Марк Приоло и технический директор Эми Роуз (Amy Rose). Кроме того, фонд привлёк около 10 подрядчиков для получения инженерной поддержки со стороны Linux Foundation.

Россияне всё чаще жалуются на ухудшение работы YouTube, сообщил «Ростелеком»

«Ростелеком» сообщил о снижении скорости загрузки видео, особенно при выборе высокого разрешения, на видеохостинге YouTube, а также о росте жалоб пользователей на работу сервиса. О возможных сбоях в работе YouTube в России, ухудшении качества воспроизведения видеороликов, размещённых на платформе, а также снижении скорости их загрузки, оператор предупреждал ещё 12 июля.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

«Как и сообщалось ранее, служба технического мониторинга “Ростелекома” начала фиксировать ухудшение качества загрузки видео YouTube, особенно в форматах высокого разрешения (HD, 4K). Также отмечен рост обращений в службу технической поддержки компании с жалобами на “качество работы” YouTube», — рассказали в среду «Интерфаксу» в пресс-службе «Ростелекома».

«Ростелеком» объяснил возникшие проблемы растущим износом и исчерпанием мощности оборудования корпорации Google, владеющей видеохостингом YouTube. Она с 2022 года не занимается обновлением и расширением своих систем в России, которые обеспечивают за функционирование системы Google Global Cache (GGC). Последняя предназначена для кеширования и ускорения загрузки данных. Имеющиеся мощности попросту не в состоянии справиться с постоянно растущим интернет-трафиком, что отражается на пользователях всех российских операторов.

В «Ростелекоме» также отметили, что у интернет-ресурсов и площадок, которые занимаются обновлением и увеличением мощности оборудования и ПО, проблем в работе не наблюдается.

В 2022 году в связи с санкциями Google прекратила поставки нового оборудования российским операторам. Чтобы увеличить пропускную способность для растущего объёма трафика и обеспечить быструю загрузку контента, Google предложила провайдерам подключиться к её сетям напрямую.

«Это издевательство над фанатами Borderlands»: финальный трейлер фильма «Бордерлендс» разозлил игроков

До премьеры комедийного кинобоевика «Бордерлендс» (Borderlands) по мотивам одноимённой серии шутеров от Gearbox остаётся всего две недели, и создатели картины опубликовали её финальный трейлер.

 Источник изображений: Lionsgate

Источник изображений: Lionsgate

По сюжету преступница с загадочным прошлым Лилит берётся за поиски пропавшей дочери Атласа, для чего объединяется с наёмником Роландом, подрывником Крошкой Тиной, её защитником Кригом, учёной Патрицией Таннис и роботом Клэптрэпом.

Вместе героям предстоит отыскать и защитить пропавшую девочку, которая является ключом к невообразимой силе: «У них в руках может оказаться судьба вселенной, но они будут сражаться за нечто более ценное: друг за друга».

Новый трейлер «Бордерлендс» длится полторы минуты и демонстрирует основных действующих лиц, перестрелки, столкновение с огромным монстром и сцены комедийного характера.

За два часа трейлер получил 1,2 тыс. лайков на 2 тыс. дизлайков. Поклонники оказались разочарованы до глубины души. «Это издевательство над фанатами Borderlands. Лучше бы экранизации не было совсем, чем это убожество…» — считает stri06.

Главные роли в фильме исполнили Кейт Бланшетт (Лилит), Эдгар Рамирес (Атлас), Кевин Харт (Роланд), Ариана Гринблатт (Крошка Тина), Флориан Мунтяну (Криг), Джейми Ли Кёртис (Таннис) и Джек Блэк (Клэптрэп).

Американская премьера «Бордерлендс» намечена на 9 августа, а в России фильм начнут показывать на день раньше. Режиссёром выступает Элай Рот (Eli Roth), известный по картинам «Зелёный ад», «Тайна дома с часами», «Кто там» и другим.

Журналисты нашли подтверждение существования ПК-версии Stellar Blade

Хотя создатели Stellar Blade из южнокорейской Shift Up подтвердить ПК-версию своего постапокалиптического экшена пока не могут, среди вакансий студии нашли указание на потенциальную работу над портом.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, весной Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска Stellar Blade на PC, но сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (вероятно, перед Sony, на чьи деньги игра в итоге создавалась).

Тем не менее подготовка к переносу Stellar Blade на ПК всё же ведётся. Как подметил портал PCGamesN, в настоящее время Shift Up ищет дизайнера боевой системы конкретно для PC-разработки.

Специалисту потребуется заниматься проектированием и производством систем, связанных с ПК, для разработанного в Южной Корее консольного AAA-экшена — то есть, по всей видимости, Stellar Blade.

 За два месяца с релиза продажи Stellar Blade достигли 1 млн копий

За два месяца с релиза продажи Stellar Blade достигли 1 млн копий

Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2).

Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и десятки альтернативных обликов.

На протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом, в октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация».

«Больше, чем просто магазин»: Google представила масштабное обновление «Play Маркет»

Google добавила несколько новых функций в свой магазин приложений Google Play. Появились «Коллекции», которые систематизируют контент из принадлежащих пользователю приложений по категориям. Служба подписки Google Play Pass стала универсальнее. В Японии Google запустила специальное пространство для комиксов, которое позволит просмотреть первые главы без установки сторонних приложений. В программу поощрений добавлено больше призов, включая устройства Pixel.

Google представила обновления своего магазина приложений сегодня на брифинге для СМИ в Нью-Йорке. Вице-президент Google Play Сэм Брайт (Sam Bright) сообщил о запуске нескольких обновлений, анонсированных ещё на Google I/O, таких как обзоры приложений, созданные искусственным интеллектом. Эти функции ИИ расширены за счёт нового инструмента, который упростит сравнение приложений в схожих категориях (например, программное обеспечение для редактирования фотографий или фитнес-приложения).

Затем Брайт перешёл к некоторым более крупным новшествам. Первым из них стал новый раздел магазина приложений под названием «Коллекции». «Коллекции» предназначены для отображения контента из уже приобретённых приложений и систематизируют всё по категориям, таким как «Покупать», «Смотреть» и «Слушать». Появилась опция «Продолжить просмотр» для различных потоковых приложений, а также последние предложения от избранных розничных продавцов. «Когда контент вашего приложения находится в одном месте, вам легче продолжить с того места, на котором вы остановились», — говорится в блоге Google.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Игры — ещё одно важное направление сегодняшних обновлений. При поиске появилась возможность выбирать из списка фильтров по интересам, чтобы уточнить типы игр, предлагаемых Play. Начиная с сегодняшнего дня пользователи Play Games на ПК могут запускать несколько игр одновременно, например, можно обновлять одну игру и играть в это время в другую. Google запустил бета-версию Play Games для ПК в 2022 году и продолжает целенаправленно дорабатывать её.

Пользователи Android в Японии получают новое пространство, полностью посвящённое комиксам. Вкладка появится прямо на главном экране Google Play. «Вы можете получить доступ к контенту, связанному с комиксами, в одном месте, включая бесплатные превью первых глав, прямые трансляции и трейлеры, выбор редактора и отзывы фанатов, даже из приложений, которые вы не установили», — говорится в блоге Google. Ранее Google внедрила подобный подход в Индии, добавив выделенную секцию крикета.

Google стремится предоставить пользователям больше контроля над данными для персонализированных рекомендаций Play. Появилась возможность указать приложения с конфиденциальной информацией, которые не должны учитываться в алгоритмах персонализации магазина. Эта опция доступна в пункте «Персонализация в Play» главного меню.

Google также приложила усилия, чтобы сделать свою программу вознаграждения Play Points более привлекательной, добавляя «супереженедельные призы». Доступные для участников со статусом Gold, Platinum и Diamond, они повышают уровень обычных призов, добавляя к ним устройства Pixel, игровые продукты Razer и другое оборудование. Призы будут меняться еженедельно, и их можно будет запросить на вкладке привилегий Play Points.

В совокупности эти изменения призваны сделать Google Play «комплексным опытом, который больше, чем просто магазин», утверждает представитель компании.

Стратегия Ratten Reich отправит игроков в мир бесконечных войн крыс, мышей, ящериц и тараканов — трейлер с датой выхода в раннем доступе Steam

Издательство Crytivo и разработчики из армянской Metalladlerstudio посредством портала IGN объявили дату выхода в раннем доступе своей стратегии Ratten Reich, совмещающей элементы дизельпанка и стимпанка.

 Источник изображения: Metal Adler Studio

Источник изображений: Metalladlerstudio

События Ratten Reich развернутся в вымышленном мире, раздираемом нескончаемыми войнами между преследующими собственные интересы странами крыс, мышей, ящериц и тараканов.

«Достижения в изучении пара и дизельного топлива дали толчок к созданию всё более беспощадных инструментов разрушения, что привело мир в эпоху беспрецедентной технологической жестокости», — гласит описание игры.

В мире Ratten Reich война раскинулась на трёх разноплановых континентах, каждый из которых предлагает свои уникальные условия для ведения боя:

  • укреплённые военные базы Центрального континента осложняют наступательные манёвры;
  • болотистая местность Восточного континента затрудняет передвижение подразделений;
  • бескрайние просторы Пустынного континента предлагают мало укрытий, но служат основной площадкой боевых действий с использованием транспортных средств.

Разработчики Ratten Reich обещают сражения с упором на реализм и полностью (каждое строение) разрушаемым окружением, систему модификации транспортных средств, графику на Unreal Engine 4 и текстовый перевод на русский.

Трейлер с датой выхода в раннем доступе

Как стало известно, ранний доступ Ratten Reich стартует в Steam уже 9 августа текущего года. На запуске в игре будут реализованы все основные механики и несколько уровней сюжетной кампании.

Полноценный релиз Ratten Reich ожидается через 12−15 месяцев. По результатам успешной Kickstarter-кампании, прошедшей в 2021 году, игра также будет портирована на консоли (какие и когда, неясно).

Разгадку тайны тёмной материи учёные поискали в аномалиях пульсаров

Тёмная материя проявляет себя лишь в гравитационном взаимодействии, что делает её невидимой в электромагнитном спектре. Можно ли раскрыть её секреты, не получая данных о тёмном веществе напрямую? В этом могут помочь пульсары, уверены учёные. Радиоволновые импульсы от этих природных часов распространяются по кривизне пространства-времени и реагируют на гравитационные возмущения от сгустков тёмной материи.

 Художественное представлени пульсара. Источник изображения: NASA Goddard/Walt Feimer

Художественное представление пульсара. Источник изображения: NASA Goddard/Walt Feimer

Исследователи из Университета Нотр-Дам (США) изучили 65 пульсаров из каталога Parkes Pulsar Timing Array, данные по которым собирает одноимённая радиообсерватория в Австралии. Идея заключалась в том, что искривление пространства-времени под воздействием сгустка тёмной материи внесёт задержку в радиоимпульс какого-либо пульсара. Эту задержку длительностью в несколько наносекунд мы можем измерить с использованием атомных часов на Земле и собранных данных о пульсарах, которые служат своеобразными маяками во Вселенной и невообразимо точны для нашего масштаба времени.

Пульсары — это нейтронные звёзды, ядра умерших массивных звёзд, многократно больше нашего Солнца. Если они при осевом вращении направляют полюса в сторону Земли, то мы фиксируем радиоимпульс от выброса энергии. Массы вещества на пути радиоимпульсов — обычного и тёмного — искривляют пространство-время и делают путь радиолуча длиннее, как если бы он двигался не по прямой, а по окольному пути. В приходе импульса возникает задержка, которая позволяет судить о массе, вызвавшей возмущение пространства-времени. И если в том месте пространства нет видимого объекта, например, звезды или скопления звёзд, то там может скрываться невидимая тёмная материя.

В данных о 65 пульсарах учёные обнаружили 12 обнадёживающих аномалий, которые указывали на изменения и задержки во времени пульсаров, ранее зафиксированные радиотелескопом. Земля, Солнце и пульсары очевидным образом постоянно движутся в пространстве, создавая всё новые и новые условия для наблюдений. Все изменения в длительности импульсов пульсаров создают образ пространства-времени между этими объектами, который учёные пытаются расшифровать.

 Визуализация гравитационных волн, производимых сверхмассивными чёрными дырами. Источник изображения: nanograv.org

Визуализация гравитационных волн, производимых сверхмассивными чёрными дырами. Источник изображения: nanograv.org

Данная работа имеет также другое значение. Примерно год назад впервые была подтверждена регистрация низкочастотных гравитационных волн — своеобразной ряби пространства-времени во Вселенной. Это почти как решётка пространства-времени, которая как и реликтовое излучение может дать информацию о процессах вскоре после Большого взрыва и более поздних. Данные о задержках сигналов пульсаров могут помочь исключить гравитационный шум — помехообразующее воздействие тёмной материи на эту рябь, что повысит точность измерений других явлений, таких как слияние чёрных дыр на заре Вселенной и процессы с первичными чёрными дырами.

На старте продаж Ryzen 9000 обзоров будет мало — многие СМИ ещё не получили образцы

До старта продаж новейших настольных процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 осталось меньше недели. Хотя ранее сообщалось, что некоторые обозреватели начали получать образцы чипов для тестирования, свежие данные говорят в пользу того, что AMD до сих пор не предоставила образцы Ryzen 9000 многим обзорщикам.

 Источник изображения: Antony Leather / Forbes

Источник изображения: Antony Leather / Forbes

Многие обозреватели сообщают, что пока не получали никакой информации от производителя о сроках поставок образцов процессоров для тестов. Другим компания AMD сообщила, что «скоро» отправит образцы. Всё указывает на то, что многие профильные СМИ и блогеры просто не успеют подготовить обзоры к запуску Ryzen 9000. Или эти обзоры придётся делать в очень сжатые сроки.

В основном с нехваткой чипов столкнулись обозреватели из Европы и Азии. На данный момент как минимум восемь источников по всему миру подтвердили, что пока не получали новые чипы от AMD. Об отсутствии образцов процессоров для тестов также сообщили как минимум два обозревателя из США. Кроме того, некоторые СМИ сообщили, что доступных образцов Ryzen 9 9950X для тестов нет, поэтому первые обзоры будут посвящены только 12-, 8- и 6-ядерным моделям Ryzen 9000. Однако это не означает, что обзоров Ryzen 9 9950X не будет вовсе. Многие обозреватели получают процессоры для тестов не от AMD, а от её партнёров.

«Что касается тестов Zen 5, то здесь по-прежнему ничего нет. О тестах мобильных AMD Strix Point (Ryzen AI 300) для ноутбуков сообщить нечего, хотя ретейлеры говорят, что новинки появятся в продаже с 28 июля. Никакой новой информации нет и о настольных Ryzen 9000. Помимо небольших утечек, сообщить больше нечего. Отсутствие крупных утечек для всех моделей процессоров этой серии намекает на то, что на руках у обозревателей находится ничтожно малое количество образцов данных чипов или эти процессоры ещё не поступили к ретейлерам, которые в противном случае обязательно бы организовали подобные утечки. Несмотря на это, AMD сообщила, что продажи Ryzen 9000 начнутся 31 июля», — пишет издание ComputerBase.

Исторически сложилось так, что ключевая проблема для обозревателей процессоров AMD всегда заключалась в доступности последних обновлений программного обеспечения, а не нехватке образцов чипов. AMD часто предоставляет наиболее актуальные версии BIOS с поддержкой новых процессоров в последнюю минуту, что нередко делает результаты уже завершённых тестов недействительными и приводит к необходимости повторного тестирования для проверки изменений.

По словам одного из обозревателей, все необходимые тесты одной модели процессора в различных сценариях использования, даже при учёте использования автоматизированных процессов, занимают порядка 18 часов. Таким образом, тесты всех процессоров новой серии на одной платформе займут как минимум три дня.

Многих также расстроил тот факт, что некоторым небольшим медиа всё же удалось каким-то образом купить одну из моделей процессора новой серии Ryzen 9000 ещё до официального объявления её стоимости и даже подготовить для неё полноценный игровой обзор.

В X теперь можно получить сводку от ИИ о любом пользователе, но алгоритм часто ошибается

С момента создания стартапа xAI в прошлом году Илон Маск (Elon Musk) использует принадлежащую ему социальную сеть X в качестве «песочницы» для тестирования возможностей модели ИИ Grok, например, для обобщения новостей и актуальных событий. Теперь платформа запустила функцию «Подробнее об этой учётной записи», позволяющую платным подписчикам получать обобщённую информацию о любом пользователе с помощью ИИ. Пока результаты не впечатляют.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Теперь платные пользователи соцсети X увидят кнопку «Подробнее об этой учётной записи», когда наведут указатель мыши на имя пользователя. После нажатия кнопки будет создан краткий обзор об интересующем пользователе на основе искусственного интеллекта. По отзывам оценивших новую функцию в деле, иногда Grok предлагает общую информацию об аккаунте, но очень часто информация оказывается совершенно неверной.

Эксперты издания TechCrunch протестировали работу новой функции. О некоторых их коллегах Grok выдал несколько общих предложений о типах сообщений, которые они размещают на платформе. Одного из сотрудников ИИ сделал специалистом по Канаде, хотя он практически ничего не писал на эту тему. Один из редакторов превратился в эксперта по завтракам. А вице-президент по дизайну и продуктам стартапа Unacademy стал индийским игроком в крикет.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

В результате исследователи пришли к выводу, что в нынешнем состоянии новая функция не приносит особой пользы и требует серьёзной доработки. По их мнению, учитывая, что Grok имеет доступ к данным соцсети X, он в состоянии предоставить более подробную информацию о пользователях. Вердикт исследователей: «Эта функция требует переосмысления».

Следует отметить, что платформа X предупреждает о возможных ошибках Grok: «Grok версии 1.5 — это ранняя функция, и в ней могут быть ошибки. Проверьте его результаты».

В Atos назначен новый гендиректор — шестой за три года

Atos сообщила об открытии по её ходатайству судом ускоренного защитного производства с целью реализации объявленного ранее плана финансовой реструктуризации. Компания отметила, что при принятии решения суд учёл высокий уровень поддержки плана со стороны кредиторов. Также Atos подчеркнула, что ускоренная защитная процедура влияет только на финансовый долг (RCF, TL, облигации) и акционерный капитал Atos и не отразится на поставщиках, сотрудниках и других претензиях, предъявленных к компании.

В рамках согласованного ранее пакета антикризисных мер кредиторы возьмут под свой контроль бизнес Atos, а облигации и долги на сумму €3,1 млрд будут конвертированы в акционерный капитал. Кредиторы также предоставят новый заем на €1,675 млрд и €233 млн в виде нового капитала. Поскольку большинство кредиторов подписали соглашение, защитная процедура поможет гарантировать завершение реструктуризации, даже если Atos в дальнейшем столкнётся с новыми проблемами. Судебное заседание состоится 15 октября 2024 года.

 Источник изображения: Atos

Источник изображения: Atos

«Открытие ускоренной защитной процедуры знаменует собой завершение важного шага в процессе финансовой реструктуризации Atos и начало новой эры восстановления и развития», — говорится в заявлении Atos. Также компания объявила о назначении Жана-Пьера Мюстье (Jean Pierre Mustier) гендиректором Atos в дополнение к имеющимся обязанностям председателя совета директоров, которые он исполняет с октября 2023 года.

Он сменил гендиректора Пола Салеха (Paul Saleh), покидающего пост в связи с завершением выполнения пакета мер по спасению компании. Мюстье стал шестым гендиректором Atos за трёхлетний период. До Салеха этот пост чуть более года занимал Ив Бернар (Yves Bernaert). А до него обязанности гендиректора исполняли Нурдин Биман (Nourdine Bihmane), Филипп Олива (Philippe Oliva) и Диана Гальб (Diane Galbe).

CrowdStrike обвинила тестовое ПО в глобальном сбое компьютеров с Windows

Конец прошлой недели запомнился крупнейшим сбоем в работе ПК под управлением Windows, на которых было установлено предназначенное для защиты от кибератак ПО компании CrowdStrike. По итогам проведённого расследования CrowdStrike заявила, что сбой произошёл из-за ошибки в тестовом ПО, которое не позволило должным образом проверить обновление, распространённое на миллионы ПК в пятницу.

 Источник изображения: CrowdStrike

Источник изображения: CrowdStrike

Вместе с этим CrowdStrike пообещала в будущем более тщательно тестировать обновления для своего программного обеспечения, а также внедрить процедуру поэтапного развёртывания пакетов, чтобы избежать повторения инцидента, случившегося несколько дней назад. Напомним, приложение Falcon от CrowdStrike используется компаниями по всему миру для защиты от кибератак и установлено на миллионах ПК. В пятницу компания начала распространять обновление для Falcon, которое должно было собрать «данные телеметрии о возможных новых методах борьбы с киберугрозами». Такие обновления выходят с определённой регулярностью, но в данном случае одно из них стало причиной масштабного сбоя на ПК с Windows.

Обычно CrowdStrike выпускает обновления двух типов. Пакеты Sensor Content обновляют контент для Falcon на пользовательском устройстве и работают на уровне ядра Windows. Пакеты Rapid Response Content обновляют сигнатуры сенсора Falcon, который используется для выявления вредоносного ПО. В данном случае крошечный файл Rapid Response Content размером 40 Кбайт стал причиной сбоя на 8,5 млн компьютеров.

Обновления сенсора Falcon обычно не развёртываются из облака и включают модели искусственного интеллекта и машинного обучения, позволяющие CrowdStrike улучшить свои возможности в плане обнаружения вредоносного ПО в долгосрочной перспективе. Некоторые из этих возможностей включают в себя так называемые «Типы шаблонов», которые представляют собой программный код для нового обнаружения и настраивается в зависимости от того, как доставляется пакет на устройства пользователей.

В распоряжении CrowdStrike есть облачная платформа, которая используется для управления продуктами компании и проверки содержимого пакетов обновлений до их массового распространения. На прошлой неделе компания выпустила сразу два обновления Rapid Response Content. Теперь же было установлено, что ошибка в инструменте проверки контента привела к тому, что оба пакета прошли проверку, хотя одно из них являлось проблемным и в конечном счёте привело к массовому сбою.

Несмотря на то, что CrowdStrike проводит автоматизированное и ручное тестирование обновлений перед массовым распространением, похоже, что в данном случает проверка была проведена недостаточно тщательно. Предыдущее развёртывание «Типов шаблонов» обеспечило внутри компании «доверие к проверкам, выполняемым с помощью средств проверки контента», поэтому CrowdStrike посчитала, что новое развёртывание подобного обновления не вызовет осложнений. Это привело к тому, что сенсор Falcon получил проблемный контент вместе с обновлением Rapid Response Content, загрузил его код в свой интерпретатор контента, после чего произошла ошибка, связанная с попыткой получения доступа к областям памяти, находящимся за пределами допустимого адресного пространства. Эта ошибка не могла быть обработана Falcon, что и привело к сбою в Windows.

Для предотвращения подобных инцидентов в будущем CrowdStrike намерена улучшить процесс тестирования контента обновлений Rapid Response Content, в том числе за счёт проверки на локальных системах разработчика, поэтапного развёртывания пакетов и интеграции возможности отката к предыдущему состоянию системы. В дополнение к этому разработчики развёрнут в своих системах дополнительные инструменты для стресс-тестирования обновлений и выявления ошибок. Будет проводиться проверка стабильности пакетов обновлений и интерфейса контента Rapid Response Content. Ещё CrowdStrike обновит облачный инструмент проверки обновлений, а также улучшит механизм обработки ошибок в интерпретаторе контента, который является частью сенсора Falcon.

Госдума приняла законопроект о майнинге в первом чтении — добычу криптовалют в некоторых регионах РФ могут запретить

В первом чтении Госдума приняла законопроект о майнинге — он вводит основные касающиеся этой деятельности определения, регулирует отношения субъектов и оборот криптовалют, а также допускает запрет их добычи в отдельных регионах, сообщает РБК.

 Источник изображения: Be Ba / pixabay.com

Источник изображения: Be Ba / pixabay.com

Документ предусматривает внесение поправок в законы «О цифровых финансовых активах и цифровой валюте», «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путём, и финансированию терроризма» и «Об электроэнергетике». В нём даются определения понятиям «майнинг» (использование вычислительных устройств для создания цифровой валюты), «майнинг-пул» (объединение нескольких майнеров), «оператор майнинговой инфраструктуры» (лицо, предоставляющее объекты для размещения вычислительных устройств для майнинга) и «организация обращения цифровой валюты» (оказание услуг, направленных на сделки с такой валютой).

Правительство по согласованию с Центробанком определяет требования, предъявляемые к физическим и юридическим лицам, которые занимаются добычей криптовалют — контролировать их соблюдение станет Минцифры, гласит законопроект. Заниматься майнингом могут только зарегистрированные в России юрлица и ИП, внесённые в специальный реестр; добывать криптовалюты разрешается также физлицам, если их оборудование не превышает установленные лимиты потребления энергии.

Доходы от майнинга декларируются, и с них уплачиваются налоги. Реализация полученной при майнинге криптовалюты осуществляется без использования российской информационной инфраструктуры — информация о таких сделках передаётся в уполномоченное ведомство, которое предоставляет данные в Центробанк и ФСБ. Этот орган также сможет запрещать или ограничивать сделки с криптовалютой. Чтобы регулировать потребление энергии майнерами, их деятельность в некоторых регионах может запрещаться; не допускается также её совмещение с работой в сфере электроэнергетики.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Реклама или продажа криптовалют неограниченному кругу лиц запрещается — её реализация майнерами на российской информационной инфраструктуре может проводиться через специальную организацию в рамках экспериментального правового режима. Закон, как ожидается, вступит в силу 1 сентября 2024 года.

Несмотря на то, что обращение криптовалют в России запрещено, отечественная майнинговая отрасль является второй в мире: благодаря низким ценам на электроэнергию, российские майнеры за 2023 год добыли около 54 тыс. биткоинов на $3,5 млрд — в США, а это лидер рынка, добыты 143 тыс. биткоинов на $9,4 млрд. По прогнозам, рост отрасли в России в этом году может составить 20–40 %, и если закон вступит в силу, ежегодные налоговые поступления от майнеров превысят 50 млрд руб.

Участники рынка не приветствовали идею о запрете добычи криптовалют в отдельных регионах, но на создаваемый из-за майнеров дефицит электроэнергии в Бурятии и Иркутской области уже обратил внимание даже президент страны. Есть проект постановления правительства, который гласит, что при угрозе энергодефицита майнеры будут лишаться ресурса первыми. Представитель оператора майнинговых дата-центров BitRiver отметил, что регулирование отрасли поможет сократить теневой сегмент в добыче криптовалют и снизит число злоупотреблений в финансовой и энергетической сфере. Он также предложил предоставить к этой деятельности в России доступ лицам из дружественных стран.

AMD представила самый мощный процессор Ryzen AI 300 — у него 12 ядер Zen 5 и 5c, а также NPU на 55 TOPS

Компания AMD без лишнего шума представила ещё один мобильный процессор новейшей серии Ryzen AI 300 — модель Ryzen AI 9 HX 375. Чип ранее фигурировал в различных утечках, но не был официально представлен одновременно с моделями Ryzen AI 9 HX 370 и Ryzen AI 9 365 в прошлом месяце.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Информация о Ryzen AI 9 HX 375 серии Strix Point появилась на официальном сайте AMD. Чип получил четыре высокопроизводительных ядра Zen 5 и восемь энергоэффективных ядер Zen 5с. Таким образом, новинка имеет 12 ядер с поддержкой 24 потоков. Максимальная частота процессора составляет 5,1 ГГц. Он имеет 12 Мбайт кеш-памяти L2 и 28 Мбайт кеш-памяти L3. Для новинки заявлен динамический показатель TDP от 15 до 54 Вт. Для производства процессора используется 4-нм техпроцесс TSMC.

Ryzen AI 9 HX 375 оснащён встроенной графикой Radeon 890M с 16 графическими ядрами, которая работает на частоте до 2,9 ГГц. Согласно описанию, Ryzen AI 9 HX 375 является самым производительным процессором в серии Ryzen AI 300 с точки зрения ИИ-возможностей. Он оснащён нейродвижком (NPU) XDNA 2 с производительностью 55 TOPS (триллионов операций в секунду). Это на 5 TOPS выше, чем у NPU моделей Ryzen AI 9 HX 370 и Ryzen AI 9 365.

По данным портала VideoCardz, на текущий момент известно лишь об одном ноутбуке, который должен получить процессор Ryzen AI 9 HX 375. Это 14-дюймовый HP OmniBook Ultra, выпуск которого ожидается в сентябре.

Илон Маск показал суперкомпьютер Dojo для обучения автопилота Tesla — он эквивалентен 8000 ИИ-ускорителей Nvidia H100

Запустив Memphis Supercluster«самый мощный в мире кластер для обучения искусственного интеллекта», Илон Маск (Elon Musk) также поделился снимком ещё одного суперкомпьютера одной из своих компаний. Это система Dojo, построенная на разработанных Tesla ускорителях Dojo D1, которая будет обучать автопилот для электромобилей. В ходе квартального отчёта Маск также сообщил, что удвоит усилия по разработке и развёртыванию Dojo из-за высоких цен на продукцию Nvidia.

 Источник изображений: x.com/elonmusk

Источник изображений: x.com/elonmusk

Маск пообещал до конца года запустить Dojo D1. Производительность этого кластера эквивалентна 8000 ускорителей Nvidia H100, что, по мнению бизнесмена, «не очень много, но и не мелочь». Для сравнения, открытый в Теннеси суперкомпьютер xAI для обучения ИИ в итоге будет оперировать 100 тыс. ускорителями Nvidia H100.

Маск впервые представил гигантские чипы Dojo D1 в 2021 году — их целевая производительность составляет 322 Тфлопс. В августе прошлого года Tesla занялась поиском старшего инженера по программе технических работ в центре обработки данных — это один из первых шагов, которые обычно предпринимаются организацией при планировании запуска собственного ЦОД. В сентябре Tesla также увеличила объёмы заказов на Dojo D1, что свидетельствует об уверенности компании в продукте. В мае стало известно, что их массовое производство уже идёт.

Похоже, теперь эти ускорители прибыли в США, и Маск уже поделился снимками суперкомпьютера Dojo. Чип Dojo D1 представляет собой процессор типа «система на пластине» в массиве 5 × 5. То есть 25 сверхпроизводительных кристаллов выполнены на одной пластине и соединены между собой с использованием технологии TSMC InFO (Integrated Fan-Out) — они работают как единый процессор и оказываются эффективнее аналогичных многопроцессорных машин. Предприятие в Теннесси принадлежит xAI и используется преимущественно для обучения большой языковой модели Grok, а чипы Dojo ориентированы на видеообучение и будут применяться для работы над технологией автопилота.

AOC представила 27-дюймовый офисный монитор U27B3CF с 4K и разъёмом USB-C

Компания AOC представила 27-дюймовый монитор U27B3CF для офиса и дома. Новинка поддерживает разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей) и оснащена интерфейсом USB-C с функцией быстрой зарядки подключённых гаджетов, включая ноутбуки.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе AOC U27B3CF используется IPS-панель с поддержкой 10-битной (8 бит + FRC) глубины цвета, способная отображать 1,07 млрд цветовых оттенков. Для дисплея заявляется поддержка отображения контента HDR10, яркость 350 кд/м2, частота обновления 60 Гц и скорость отклика 4 мс (GtG).

Экран также оснащён технологиями адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync, Flick-Free и Low Blue Light для снижения нагрузки на глаза.

Монитор получил пару динамиков мощностью по 2 Вт каждый, разъём USB-C 3.2 (5 Гбит/с) с альтернативными функциями зарядки мощностью 65 Вт и DisplayPort, два HDMI 2.0, один 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор с портами USB 3.2.

Кроме того, AOC U27B3CF оснащён подставкой, позволяющей регулировать высоту дисплея над столом (ход 110 мм) и углы наклона.

В продаже 27-дюймовый монитор AOC U27B3CF появится до конца текущего месяца. Его рекомендованная стоимость составляет 249,99 британских фунтов (около 28 тыс. рублей по текущему курсу).

YouTube заработал на рекламе $8,66 млрд во втором квартале, но на Уолл-стрит ожидали большего

Принадлежащая Google видеоплатформа YouTube доложила, что по итогам II квартала 2024 года её рекламная выручка составила $8,66 млрд. Это на 13 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, но ниже ожиданий аналитиков Уолл-стрит, которые предсказывали $8,93 млрд, хотя в целом Alphabet удалось превзойти их ожидания.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Показатели продажи рекламы на YouTube замедлили рост — в I квартале он был 20 %, но платформа всё равно демонстрирует железную хватку на рынке, потому что в Netflix и Amazon Prime Video считают рынок видеорекламы вялым. На корпоративном уровне холдинга Alphabet основным фактором роста сегодня остаётся искусственный интеллект.

«Наши высокие показатели в этом квартале подчёркивают, что „Поиск“ сохраняет силу, а Cloud — динамику. Наше давнее лидерство в инфраструктуре и внутренние исследовательские подразделения отражают наши успехи по мере развития технологий и того, как мы будем использовать возможности впредь», — отметил гендиректор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

Общий доход Alphabet за II квартал составил $84,7 млрд — годом ранее он был $74,6 млрд. Рекламная выручка в «Поиске» достигла $48,5 млрд; а направление подписок, платформ и устройств, которое включает YouTube TV, NFL Sunday Ticket и YouTube Premium, показало $9,3 млрд.

«Моя любимая версия Quake II»: фанат воссоздал уникальную PS1-версию Quake II в официальном ремастере и выпустит её бесплатно

Канадский энтузиаст под псевдонимом Paril опубликовал трейлер Quake II PSX — будущего бесплатного мода для ремастера Quake II, который позволит поиграть в необычную версию шутера для PlayStation 1 на современных платформах.

 Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

По словам автора, для аутентичности ролик был записан на PlayStation. Также он предупредил, что при записи использовались низкие настройки эффектов освещения, поэтому трейлер не отражает качества этой составляющей в финальной версии.

Мод выйдет 5 октября — спустя ровно 25 лет с момента североамериканского релиза Quake II на консоли Sony. Таким образом, официальный ремастер предложит все три версии игры — для ПК, Nintendo 64 (уровни из этого порта включены в официальное переиздание) и PlayStation 1.

Созданная студией HammerHead PS1-версия игры id Software значительно отличалась от компьютерного варианта как в плане технических особенностей, так и контента. Она работала на движке шутера Shadow Master, исполнялась в разрешении 512x240 точек при 30 кадрах/с и была лишена некоторых особенностей вроде окружающего тумана и скайбокса (его заменяло плоское небо с затенением по Гуро) из-за технических ограничений. В то же время разработчики сохранили цветное освещение для уровней и врагов, вспышки для оружия и взрывов, эффекты частиц для визуализации крови, мусора и лучей рельсотрона и другие эффекты из ПК-версии, а также добавили блики (Lens Flare).

Кроме того (опять же, по причине технических ограничений), в неё включили только 20 уровней, разделённых на 5 блоков (в ПК-версии — 39 уровней в 10 блоках), причём для ускорения загрузок изменили геометрию и поделили карты на менее крупные сегменты короткими коридорами. Некоторые виды врагов убрали, но появились два новых строгга — антропоморфный паук-киборг с рельсотронами Арахнид (Arachnid) и двуногий босс Страж (Guardian).

Сохранения были возможны только между уровнями и в контрольных точках. Игра поддерживала PlayStation Mouse, а также мультиплеер с разделённым экраном с ограничением на четыре человека. Кроме того, данная версия включала 12 уникальных многопользовательских уровней.

Paril не просто перенёс PS1-версию на новый движок — моддер исправил многочисленные недостатки: улучшил ИИ противников, управление и упомянутых монстров (Арахнид и Страж получили новое оружие и механики), устранил серьёзные баги, доработал некоторые уровни и добавил больше секретов. Несмотря на изменения, шутер, как уверяет создатель, останется узнаваемым для всех, кто играл в него на PlayStation 1.

Игроки высоко оценили работу Paril. Отдельно они похвалили автора за использованную в трейлере фразу «Сражайтесь со строггами, а не с управлением», назвав её идеальным рекламным слоганом для мода.

«Ожидание длиной в год того стоило, ещё как, — восторгается Pepo_Huh. — Выглядит изумительно».

«Моя любимая версия Quake II, — признался JakkedDog. — Не терпится поиграть».

«Забудьте Quake II RTX, вот что по-настоящему круто», — написал firestarter6488.

Ремастер Quake II от Nightdive Studios вышел в августе 2023 года на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также в Game Pass.

Activision уже начала продавать для Call of Duty контент на основе генеративного ИИ, но никому об этом не сказала

Издание Wired в рамках расследования об использовании генеративного ИИ в игровой индустрии выяснило, что для Call of Duty: Modern Warfare 3 в 2023 году вышел платный контент, созданный с применением нейросетей.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Речь идёт о наборе Yokai’s Wrath («Ярость ёкая») стоимостью 1500 очков Call of Duty (порядка $15), дебютировавшем в магазине Modern Warfare 3 и Warzone на исходе 2023 года, в декабре.

Хотя комплект (какая именно его часть, Wired не уточняет) был создан с применением ИИ, упоминание об этом страница товара не содержала. Yokai’s Wrath включает облик оперативника, чертёж, визитку, наклейку на оружие и загрузочный экран.

 Источник изображения: X (DETONATED)

Источник изображения: X (DETONATED)

Как передаёт Wired, Activision одобрила использование ChatGPT и генеративного ИИ в работе над концепт-артами (в том числе рекламными) в июле 2023 года, но уверяла, что для создания финальной версии материалов нейросети применяться не будут.

Когда в январе Microsoft уволила 1900 сотрудников своего игрового подразделения, под сокращения попали многие 2D-художники. Оставшихся заставили использовать ИИ, а также записаться на курсы по обучению работы с этими инструментами.

 Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года (источник изображения: IGN)

Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года (источник изображения: IGN)

Blizzard Entertainment, входящая в состав Activision Blizzard, якобы запрещает сотрудникам использовать публично доступные ИИ-инструменты, но, как и Riot Games, ведёт разработку собственных.

В Ubisoft считают, что генеративный ИИ поможет сделать игры «интереснее и более персонализированными», глава EA видит в технологии возможность на миллиарды долларов, а Nintendo обойдётся своими силами.

Обнаружено неожиданное препятствие для безопасного полёта людей на Марс — срок годности лекарств

Учёные из Медицинской школы Университета Дьюка осветили неожиданную проблему, которую предстоит решить для полёта людей на Марс — срок годности лекарств. В корабле и на Марсе нет аптек со свежими препаратами, а большинство современных лекарств может храниться менее 36 месяцев. Полёт на Красную планету и обратно продлится не менее трёх лет, что оставит экипаж наедине с просроченной фармацевтикой.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Учёные предположили, что экипаж марсианского корабля получит такую же аптечку, которая собрана для МКС. В неё входят 106 наименований лекарств, начиная со средства для удаления ушной серы и заканчивая нейролептиками. В открытом доступе нашлись данные о сроках годности 91 препарата из 106, и 54 из них при хранении в оригинальной упаковке пригодны к использованию в течение 36 месяцев. У остальных препаратов ещё более короткий срок годности — до 24 месяцев.

«Это не обязательно означает, что лекарства не подействуют, но точно так же, как вам не следует принимать лекарства с истекшим сроком годности, которые валяются у вас дома, космическим агентствам придется брать в расчёт, что лекарства с истёкшим сроком годности окажутся менее эффективными», — предупредили исследователи.

Также существуют опасения, что в условиях микрогравитации и повышенного уровня радиации молекулярный состав лекарств может измениться быстрее. Это серьёзная проблема, поскольку длительный космический полёт истощит организмы людей даже прошедших изначально суровый отбор по состоянию здоровья.

«Фармацевтические препараты, вероятно, станут краеугольным камнем поддержания здоровья и работоспособности людей, участвующих в исследовательских космических миссиях, — пишут авторы работы. — В общественных знаниях существует пробел в отношении предполагаемых сроков годности лекарств, содержащихся в формуляре МКС. Крайне важно знать и понимать эти фармакологические параметры, чтобы обеспечить безопасную и эффективную астрофармацевтику».

LG представила первый 34-дюймовый WQHD-смарт-монитор — MyView Smart Monitor 34SR65QC с webOS и стриминговыми сервисами

Компания LG представила первую в серии смарт-мониторов MyView сверхширокоформатную модель 34SR65QC. Эта 34-дюймовая новинка обладает соотношением сторон 21:9 и оснащена изогнутым экраном.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

В основе LG MyView Smart Monitor 34SR65QC используется VA-матрица с поддержкой разрешения 3440 × 1440 пикселей, яркостью 300 кд/м2 и 99-процентным охватом цветового пространства sRGB.

Как и все смарт-мониторы LG MyView, модель 34SR65QC оснащена операционной системой LG webOS, которая предоставляет доступ к сервисам потокового видео Netflix, YouTube и Amazon Prime Video, а также персонализированные рекомендации и интуитивную навигацию. Монитор также предлагает доступ к бесплатному сервису LG Channels с поддержкой более 300 видеоканалов с фильмами, спортом, детскими программами и другим контентом. Благодаря наличию у монитора поддержки технологий AirPlay 2 и ScreenShare пользователи могут транслировать контент (видео, игры) на монитор со своих смартфонов.

Монитор поставляется с пультом управления, обладающим базовыми функциями включения и настройки громкости. Новинка также совместима с пультом управления LG Magic Remote, который предоставляет простой доступ к функции AI Concierge, а также запуску популярных стриминговых сервисов (Netflix, Prime Video и Disney+) нажатием всего одной кнопки. Функция AI Concierge, активируемая с помощью нажатия кнопки микрофона на пульте Magic Remote, распознаёт пользователей по голосу и подбирает для них соответствующие рекомендации контента на основе истории просмотров.

LG MyView Smart Monitor 34SR65QC также совместим с мобильным приложением LG ThinQ, позволяющим управлять умной бытовой техникой с помощью смартфона через обычные или голосовые команды. Также монитор поддерживает подключение мыши и клавиатуры для более удобной навигации и поиска в webOS.

Стоимость монитора MyView Smart Monitor 34SR65QC производитель не сообщает. Но в продаже в США и Южной Корее он появится в августе. Вскоре после этого новинку можно будет купить и в других странах. Монитор будет доступен в двух версиях: модель 34SR65QC оснащена подставкой с возможностью регулировки высоты дисплея над столом и его наклона, модель 34SR60QC получила подставку, позволяющую регулировать только наклон дисплея. В остальном технические характеристики мониторов и их функции идентичны.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy спешит в Game Pass — инсайдер раскрыл точную дату добавления сборника в подписку

Испанский инсайдер eXtas1s, наравне с несколькими другими информаторами предсказавший сегодняшний релиз Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass, раскрыл дату выхода в сервисе ещё одной игры Activision.

 Источник изображения: Steam (ODA)

Источник изображения: Steam (ODA)

Речь идёт о сборнике Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, в состав которого входят полноценные ремейки первых трёх игр серии платформеров о неугомонном бандикуте по имени Крэш.

О планах Microsoft добавить Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в Game Pass, eXtas1s рассказывал ещё в начале июля, однако точной датой релиза инсайдер тогда не владел — в качестве сроков выхода назывался август.

 Источник изображения: X (eXtas1s)

Источник изображения: X (eXtas1s)

По данным eXtas1s, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy появится в каталоге Game Pass через две недели после Call of Duty: Modern Warfare 3 — премьера якобы намечена на 8 августа.

Инсайдер заявил, что полностью уверен в дате, а в комментариях к записи добавил: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy будет доступна подписчикам Game Pass не только на консолях Xbox, но также и ПК.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Ранее eXtas1s сообщал, что вслед за Crash Bandicoot N. Sane Trilogy библиотеку Game Pass пополнят ещё два игровых сборника Activision — Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

В начале июля Microsoft объявила о подорожании Game Pass, упразднила возможность оформить Xbox Game Pass для консолей и анонсировала тариф Xbox Game Pass Standard с доступом к мультиплееру, но без игр в день релиза.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия 13 ч.
Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia 13 ч.
Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу 16 ч.
Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X 17 ч.
Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия 24-05 00:10
База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так 23-05 23:48
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 23-05 22:07
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 23-05 20:16
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 23-05 19:15
SteamOS получила официальную совместимость с Legion Go S и другими консолями на платформе AMD 23-05 19:03