Сегодня 08 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Смартфоны iPhone 15 поддерживают проводное подключение к интернету — быстрее, чем по Wi-Fi

После выхода смартфонов серии iPhone 15 несколько читателей веб-сайта MacRumors сообщили, что новинки поддерживают адаптеры USB-C — Ethernet, позволяющие подключаться к проводному интернету с более высокой скоростью загрузки, чем в сети Wi-Fi.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Служба поддержки Apple подтвердила эту информацию на прошлой неделе, указав адаптеры USB–Ethernet в перечне устройств, совместимых со смартфонами iPhone 15.

При подключении iPhone 15 к кабелю Ethernet, в приложении «Настройки» проявляется скрытое меню Ethernet с информацией, касающейся IP и различных параметров конфигурации. Один из читателей MacRumors сообщил, что при подключении его iPhone 15 Pro к Ethernet через адаптер, в тесте скорости пиковая скорость загрузки превысила 800 Мбит/с. Как отметил MacRumors, предыдущие модели iPhone с разъёмом Lightning тоже имели поддержку Ethernet при подключении через адаптер.

22 сентября все модели серии iPhone 15 поступили в продажу в более чем 40 странах мира, включая Россию. В российской рознице цена базовой модели iPhone 15 составила 124,99 тыс. руб., модели iPhone 15 Plus — от 139,99 тыс. руб., iPhone 15 Pro — от 154,99 тыс. руб. и iPhone 15 Pro Max — от 189,99 тыс. руб.

Найден путь к массовому производству атомарно тонких нитей из фосфора с мышьяком — это обещает улучшить аккумуляторы, фотопанели и датчики

Фосфор, как и графен способен образовывать атомарно тонкие полупроводниковые структуры. Это открывает перед ним дорогу в аккумуляторы, солнечные элементы и датчики, которые благодаря этому веществу могут стать лучше. Но всё упирается в проблемы при переходе из лабораторий в массовое производство. Помочь с этим фосфору взялись британские учёные, и у них всё может получиться.

 Источник изображения: University College London

Источник изображения: University College London

Университетский колледж Лондона начал проводить эксперименты с нанонитями фосфора с 2019 года. Нанолисты на основе фосфора впервые были получены учёными в 2014 году. С тех пор исследователи опубликовали свыше 100 статей об этом материале и преимуществах его использования в датчиках и в электронике в целом. Со временем выяснилось, что получение из страниц нанонитей фосфора также позволяет улучшать и изменять свойства материалов, но простых технологий для этого не было.

Британские учёные начали выделять фосфорные нити из листов около четырёх лет назад и вскоре выяснили, что легирование фосфора мышьяком даёт дополнительные преимущества перспективному материалу. В частности, мышьяк обеспечивает нанонитям электронную и дырочную проводимость, что избавляет от необходимости использовать в соединениях с фосфором углерод. Тем самым, например, при изготовлении анодов батарей с использованием нановолокон из фосфора и мышьяка ёмкость аккумуляторов будет выше за счёт удаления из состава электродов углерода.

Аналогично улучшается внутренняя проводимость солнечных батарей и повышается чувствительность датчиков, если в состав материалов для них вводятся нанонити из фосфора, легированного мышьяком.

Для массового производства «чудо-материала» учёные из Университетского колледжа Лондона предложили смешивать кристаллические структуры из листов фосфора и мышьяка с литием, растворённым в жидком аммиаке при температуре -50 °C. Через сутки аммиак удаляется и заменяется органическим растворителем. Атомарно тонкая структура нанолистов позволяет ионам лития перемещаться только в одном направлении, что ведёт к образованию продольных трещин и, в итоге, к образованию множества нановолокон. Эта технология подходит для массового производства нанонитей, утверждают учёные и надеются этим заинтересовать производителей.

GeForce RTX 4090 не смогла выдать 240 Гц на мониторе Samsung Odyssey Neo G9, а Radeon RX 7900 XTX — смогла

Cверхширокий монитор Samsung Odyssey Neo G9 (G95NC) оказался полностью совместимым только с видеокартами AMD Radeon RX 7000 — даже флагманская NVIDIA GeForce RTX 4090 выводит на него изображение с частотой лишь 120 Гц, что вдвое меньше максимально поддерживаемой.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Передовой монитор Samsung Odyssey G9 Neo отличают соотношение сторон 32:9, сертификат VESA DisplayHDR 1000 и кривизна 1000R. Разрешение матрицы составляет 7680 × 2160 пикселей, то есть как два 4K-дисплея (Dual UHD), а максимальная частота обновления составляет 240 Гц. Но картинку с такими параметрами способны вывести отнюдь не все видеокарты, даже самые передовые, мощные и дорогие вроде GeForce RTX 4090.

Монитор поступил в продажу не так давно и производитель объявил его первым на рынке с поддержкой DisplayPort 2.1. Но внедрение DisplayPort 2.0, который впоследствии обновился до 2.1, проходит достаточно медленно. Сейчас данным интерфейсом оснащены лишь видеокарты Radeon RX 7000-й серии, тогда как NVIDIA решили проигнорировать его в прошлом году, когда дебютировали видеокарты GeForce RTX 40-й серии — в них применён DisplayPort 1.4a.

 Источник изображения: quasarzone.com

Источник изображения: quasarzone.com

На бумаге, интерфейсы видеокарт GeForce RTX 40-й серии обладают достаточной пропускной способностью, чтобы выводить картинку в разрешении Dual UHD в частотой 240 Гц. DisplayPort 1.4a предоставляет пропускную способность до 32,4 Гбит/с, а применённый в этих картах HDMI 2.1 и вовсе способен на 48 Гбит/с. Для вывода потока 8K при 120 кадрах в секунду с DSC требуется пропускная способность 32 Гбит/с. Монитору Samsung Odyssey G9 Neo требуется половина от этого числа пикселей (Dual UHD вдвое меньше 8K) при удвоенной частоте обновления, то есть такая же пропускная способность.

Однако, несмотря на то, что по спецификациям всё должно работать, авторы обзора, опубликованного корейским ресурсом QuasarZone, установили, что видеокарты NVIDIA и Intel неспособны к выводу картинки в разрешении 7680 × 2160 пикселей с частотой 240 Гц. Загвоздка, предположительно, в том, что конвейеры обработки выходного сигнала располагаются на кристалле GPU, и при их недостаточном числе возникает «узкое место». Спецификация DSC вполне допускает соотношение сторон 3,75:1 для 10-битного цвета, если это поддерживается программно, тогда как API NVIDIA имеет ограничение в 3:1. Кроме того, существуют ограничения на число фрагментов кодируемого изображения и пропускную способность для каждого из них. Иными словами, проблема может быть как в аппаратной, так и в программной части.

В свою очередь флагманская Radeon RX 7900 XTX сумела обеспечить картинку Dual UHD с частотой 240 Гц как при подключении через DisplayPort 2.1, так и через HDMI 2.1. Заметим, что даже самая доступная видеокарта AMD последнего поколения — Radeon RX 7600 — обладает портами DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1, и должна быть в состоянии раскрыть весь потенциал Samsung Odyssey Neo G9.

В ранней Вселенной оказалось намного больше галактик, похожих на нашу — это заставит переписать теории эволюции космоса

До начала работы обсерватории «Джеймс Уэбб» считалось, что в той части Вселенной, возраст которой меньше 6 млрд лет, очень мало дисковых галактик, о чём говорили наблюдения с помощью телескопа «Хаббл». «Уэбб» изменил это мнение, обнаружив дисковые галактики едва ли не до времён зарождения Вселенной, что заставит учёных переписать теории эволюции звёзд, галактик и мироздания в целом.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Первый год наблюдений с помощью «Уэбба» открыл существование на порядок большего числа дисковых галактик, примером которых может служить наш Млечный Путь, чем это было сделано с помощью «Хаббла». Дисковые галактики во всём их многообразии считаются устоявшимися образованиями, тогда как в ранней Вселенной теснота и частые столкновения галактик должны были сеять хаос и порождать причудливые галактические массивы. «Уэбб» же вместо повсеместного хаоса обнаружил в ранней Вселенной неожиданно много дисковых галактик вплоть до самых ранних этапов её развития.

 Примеры дисковых галактик, обнаруженных «Уэббом» в ранней Вселенной. Источник изображения: University of Manchester

Примеры дисковых галактик, обнаруженных «Уэббом» в ранней Вселенной. Источник изображения: University of Manchester

Кристофер Конселис (Christopher Conselice), профессор внегалактической астрономии Манчестерского университета, сказал: «Используя космический телескоп "Хаббл", мы считали, что дисковые галактики практически не существуют до тех пор, пока возраст Вселенной не достигнет шести миллиардов лет. Новые результаты JWST отодвигают время формирования этих галактик, подобных Млечному Пути, практически к началу существования Вселенной».

 Сравннение изображений с «Хаббла» и «Уэбба»

Сравнение изображений с «Хаббла» и «Уэбба»

Данных по ранним галактиками становится всё больше и новая работа, опубликованная на днях в Astrophysical Journal, добавляет к ним серию наблюдений по дисковым галактикам с возрастом от 3 до 6 млрд лет после Большого взрыва. По мнению исследователей, это еще один признак того, что галактические структуры во Вселенной формировались гораздо быстрее, чем кто-либо предполагал. Это же наблюдение заставляет по-новому взглянуть на роль и свойства тёмной материи, которая считается цементом для удержания звёзд и вещества в галактических структурах. Настало время переписать теории эволюции Вселенной, резюмируют авторы исследования.

Индийский луноход и посадочный модуль с наступлением лунного дня не проснулись

По сообщению Индийского космического агентства ISRO, луноход «Прагъян» и посадочный модуль «Викрам» с началом лунного дня 22 сентября на связь не вышли. Это было ожидаемо — ровер и модуль не были подготовлены к «зимовке» при температуре до -250 °C, которая царит на южном полюсе Луны, но надежда на лучший исход оставалась и всё ещё остаётся, как считают индийские учёные.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Миссия «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) стала крупнейшим успехом индийской космической программы за все годы её существования. Индийские специалисты сумели посадить модуль и выпустить луноход в области Луны, куда ещё не спускался ни один земной аппарат — недалеко от южного полюса нашего спутника. Модуль «Викрам» (Vikram) опустился на Луну 23 августа этого года и выпустил на её поверхность небольшой луноход «Прагъян» (Pragyan).

Оборудование модуля и лунохода было рассчитано на работу в течение одного лунного дня, который длится 14 земных суток. За это время оба они выполнили возложенную на них миссию и собрали множество интересных данных о той местности, где произошла посадка.

С наступлением ночи на Луне оборудование ушло в спящий режим. Ни аккумуляторы, ни приборы не были рассчитаны на то, чтобы пережить резкое снижение температуры на две недели. И всё же, в прошлом опыт китайских лунных миссий показал, что спускаемые аппараты могут пережить лунную ночь длительностью в 14 земных дней и даже не одну. Поэтому индийские специалисты всё ещё надеются услышать сигнал от модуля и лунохода, ведь теперь они снова могут получать энергию от солнечных панелей.

В России создали биопринтер для печати мягких тканей прямо на ранах пациентов

Как сообщают в НИТУ «МИСИС», в мире пока не существует коммерчески доступных биопринтеров для печати мягких тканей непосредственно на ранах пациентов. Разработчики университета восполнили этот пробел, который поможет лечить обширные повреждения тканей без дорогостоящего оборудования. Технология проверена на животных и доказала свою эффективность.

 Источник изображений: НИТУ «МИСИС»

Источник изображений: НИТУ «МИСИС»

Традиционно ткани для пересадки на обширные повреждённые участки кожи выращиваются «в пробирке» — на чашках Петри с последующей адаптацией, что требует громоздкого и дорогостоящего оборудования. В мире пока нет коммерческих биопринтеров, которые могли бы наносить тканевый материал прямо на раны, что значительно ускорило бы восстановление пациентов с попутным снижением затрат на подготовку к лечению и само лечение. Учёные университета решили этот вопрос оригинальным образом — они приспособили для этого рядовой роботизированный манипулятор, вооружив его системой подачи тканевых «чернил» и датчиками навигации.

Программно-аппаратный комплекс биопринтера сканирует дефект, создает его трёхмерную модель, а затем заполняет участок гидрогелевой композицией с живыми клетками. Датчики на основе лазеров учитывают не только рельеф раны, но также движение тела пациента, например, в процессе дыхания, подстраивая необходимым образом печатающую головку. Специальное программное обеспечение, синхронизирующее движения роборуки и подачу материала, создал инженер НОЦ Биомедицинской инженерии НИТУ МИСИС Александр Левин. Пользовательский интерфейс с возможностью 3D-отображения траекторий написан на языке Python с использованием открытых библиотек Pyqt5 и OpenGL и открыт для всех желающих, кто готов совершенствовать проект.

Судя по фотографиям, за основу биопринтера был взят один из манипуляторов белорусской компании Rozum Robotics. Биочернила на основе коллагенового гидрогеля были поставлены биотехнологической фирмой «ИМТЕК». Программно-аппаратный комплекс платформы учёным помогали разрабатывать специалисты компании 3D Bioprinting solutions. Принтер успешно прошёл испытания в операционной на животных в лаборатории доклинических исследований МНИОИ имени П.А. Герцена и готов к дальнейшим этапам исследований. Проведённый через некоторое время анализ ран показал, что процесс заживления прошёл со значительным ускорением.

По мнению специалистов, данная технология биопечати in situ, т.е. непосредственно в дефект, в будущем может стать прогрессивным терапевтическим методом лечения ожогов, язв и обширных повреждений мягких тканей.

Созданы наушники с датчиком ЭЭГ, которые проследят за здоровьем мозга и порекомендуют музыку для настроения

Американский стартап Niura разработал наушники-вкладыши для постоянного слежения за здоровьем мозга. Своевременно обнаружить нарушения в работе мозга, например, инсульт, означает спасти человеку здоровье и жизнь. В качестве бонуса технология Niura обещает создать рекомендательный сервис по предложению музыки на основе слежения за настроением пользователя, тем самым оберегая уже душевное здоровье человека.

 Источник изображений: Niura

Источник изображений: Niura

Стартап вырос из личных переживаний его организаторов, ближайшие родственники которых пострадали от поражений головного мозга. Сначала проект был создан на базе Arduino, и лишь затем был реализован в виде компактной платы со сторонами 20 × 12 мм, которая помещается в относительно компактные наушники.

Ключевым элементом устройства являются сухие силиконовые датчики-контакты, которые размещены по периметру наушников. Они обеспечивают достаточно хороший контакт с кожей и, по словам компании, не снижают чувствительность при обильном потоотделении.

Решение Niura простое в использовании и может использоваться постоянно в отличие от обычных датчиков для снятия электроэнцефалограммы (ЭЭГ). Это особенно важно, например, в ходе проведения операций на головном мозге. В обычных условиях ЭЭГ снимается до и после проведения операции, а с помощью наушников Niura это можно делать непосредственно в процессе проведения операции.

Близость внутриушного электрода наушников Niura к слуховой коре головного мозга, которая отвечает за обработку музыки и аудио, обещает раскрыть ещё один потенциал устройства. Наушники смогут различать настроение пользователей, и с помощью рекомендательного ИИ-сервиса будут воспроизводить музыку, соответствующую душевному состоянию.

Данные с наушников передаются в смартфон, где происходит их обработка. На всех этапах происходит шифрование трафика и данных в соответствии с требованиями американских регуляторов. Компания получила ряд предварительных патентов на ключевые технологии и ведёт переговоры с ведущими мировыми брендами о выпуске коммерческой продукции на основе платформы Niura. Самостоятельно этим она заниматься не будет. Будет только предоставлять лицензии.

К 2025 году Toyota рассчитывает увеличить объёмы выпуска электромобилей до 600 000 штук

Активно декларируемая руководством Toyota Motor наладить в 2026 году выпуск полутора миллиона электромобилей недавно получила «промежуточную детализацию» благодаря представителям издания Nikkei. По их словам, в следующем году Toyota рассчитывает выпустить 190 000 электромобилей, а в 2025 году увеличит объёмы более чем втрое до 600 000 электромобилей.

 Концепт Toyota bZ. Источник изображения: Toyota Motor

Концепт Toyota bZ. Источник изображения: Toyota Motor

Получается, что в 2026 году темпы экспансии лишь немногим замедлятся, поскольку Toyota должна последовательно увеличить объёмы выпуска электромобилей в два с половиной раза до 1,5 млн штук. Как следует из недавно изученных планов этого автопроизводителя, в 2026 году компания будет располагать как минимум одним новым типом тяговых аккумуляторов. Последующие этапы экспансии до конца десятилетия не конкретизируются, но известно, что к 2030 году Toyota должна наладить выпуск не менее 3,5 млн электромобилей ежегодно.

По сути, к концу десятилетия Toyota собирается оснащать электрическими силовыми установками примерно треть выпускаемых транспортных средств. Дочерняя марка Lexus, чей бывший руководитель Кодзи Сато (Koji Sato) в апреле стал генеральным директором Toyota Motor, намеревается переходить на электротягу более решительно. Во-первых, к 2030 году Lexus будет выпускать ежегодно не менее 1 млн электромобилей. Во-вторых, уже к 2035 году марка перестанет предлагать гибриды и машины с ДВС. На фоне кажущегося консерватизма материнской компании Toyota это довольно амбициозные цели. Действующее руководство Lexus не стесняется заявлять, что марка будет перенимать опыт у лидеров рынка в лице Tesla.

Следует добавить, что за первые семь месяцев текущего года Toyota и Lexus сообща продали не более 7400 электромобилей, в ассортименте всех реализованных транспортных средств обеих марок они составляли менее одного процента, поэтому предстоящая экспансия электромобилей должна стать для них действительно очень резкой. В прошлом году обе марки реализовали только 24 466 электромобилей, что составляет не более 0,26 % общих объёмов продаж машин Toyota и Lexus. К 2026 году компания собирается вывести на рынок не менее десяти новых моделей электромобилей.

Cooler Master представила полностью модульный корпус Qube 500 Flatpack и необслуживаемые СЖО MasterLiquid Atmos

Компания Cooler Master представила компактный и полностью модульный компьютерный корпус Qube 500 Flatpack. Новинка была впервые показана на выставке Computex 2023 в июне. Корпус поставляется в полностью разобранном виде в плоской коробке, значительно экономящей пространство для транспортировки и хранения.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Несмотря на компактные габариты в 380 × 231 × 381 мм (если не учитывать выступы) или 406 × 231 × 415 мм (включая выступы), а также объём в 33 литра, корпус поддерживает установку не только небольших плат форматов ITX, Micro-ATX и стандартных ATX, но также и больших плат формфактора E-ATX.

В корпус Qube 500 Flatpack поместится видеокарта длиной до 360 мм и радиатор системы жидкостного охлаждения типоразмером до 280 мм и общей толщиной до 53 мм. Он также поддерживает установку воздушных систем охлаждения высотой до 172 мм.

Корпус очень продуваемый и предлагает наличие семи слотов расширения. Дополнительной интересной особенностью новинки является возможность установки блока питания с фронтальной стороны (за передней стенкой). В этом случае позволяется установка моделей БП шириной до 273 мм. При желании БП можно установить в нижнюю часть корпуса. В таком случае поддерживаются блоки питания шириной до 293 мм. Длина БП может составлять до 173 мм (216 мм включая пространство для кабелей). Внутри также хватит места для установки четырёх 3,5-дюймовых и трёх 2,5-дюймовых накопителей.

Корпус поставляется с одним предустановленным 120-мм вентилятором SF Black PWM со скоростью работы до 1800 об/мин, который располагается на задней стенке. Помимо него в корпус можно установить один или два (если БП находится снизу) вентилятора типоразмеров 120 или 140 мм спереди, два 120- или 140-мм вентилятора сверху, два таких же сзади и ещё два на левой стенке.

В продаже корпус Qube 500 Flatpack будет доступен в чёрном и белом вариантах. Кроме того, для него будут предлагаться панели мятного, розового и кремового цветов. Также для него можно будет самостоятельно создать с помощью 3D-принтера дополнительные аксессуары, например, различные подставки для наушников или игровых контроллеров.

О стоимости корпуса компания не сообщила. Подробную видеоинструкцию по сборке Qube 500 Flatpack компания опубликовала на своём YouTube-канале.

Cooler Master также представила необслуживаемые системы жидкостного охлаждения серии MasterLiquid Atmos типоразмеров 360 и 240 мм. Они оснащены помпами с уровнем шума 12 дБА, рассчитанными на 210 тыс. часов работы на отказ, а также 120-мм вентиляторами SickleFlow Edge со скоростью работы до 2500 об/мин, для которых заявляется 160 тыс. часов работы на отказ.

Вентиляторы создают воздушный поток в 70,7 кубических фута в минуту (CFM) и статическое давление 3,61 мм H2O. Уровень их шума не превышает 27,2 дБА, заявляет производитель.

Интересной особенностью систем жидкостного охлаждения серии Cooler Master MasterLiquid Atmos является оснащение их блоков помпой с заменяемыми крышками. Свой вариант крышки можно распечатать на 3D-принтере, воспользовавшись, например, готовыми эскизами самой Cooler Master, которые будут публиковаться на специальном сайте.

Для СЖО заявляется совместимость с процессорными разъёмами Intel LGA 1700, LGA 1200, LGA 1151, LGA 1150, LGA 1155, LGA 1156, а также AMD Socket AM5 и AM4. О стоимости новинок производитель ничего не сообщил.

Портативная игровая приставка-слайдер AyeNeo Slide получит процессор Ryzen 7 7840U и клавиатуру с RGB-подсветкой

Компания AyaNeo поделилась свежей информацией о готовящейся к выпуску портативный игровой приставке AyeNeo Slide, которая была анонсирована в прошлом году. Главной особенностью данной модели является сдвижной экран, под которым прячется QWERTY-клавиатура.

 Источник изображений: AyaNeo

Источник изображений: AyaNeo

Подробностями о будущей консоли производитель поделился в своём официальном блоге. В основе AyeNeo Slide будет использоваться восьмиядерный и 16-поточный процессор Ryzen 7 7840U с частотой 5,1 ГГц. Чип оснащён 16 Мбайт кеш-памяти L3 и имеет 12 исполнительных блоков встроенной графики Radeon 780M, работающей на частоте до 2700 МГц. Объём оперативной памяти консоли компания пока не уточняет.

Устройство предложит 6-дюймовый сдвижной IPS-дисплей с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и широкой цветовой гаммы. Экран имеет несколько степеней поднятия и возможность настройки угла наклона.

Приставка оснащена аналоговыми стиками и триггерами на базе эффекта Холла, что должно предотвратить эффект дрейфа, а также двумя стереодинамиками и батарей на 45,62 Вт·ч.

AyaNeo Slide — это первая портативная Windows-приставка, оснащённая RGB-клавиатурой. В оснащение консоли также входят два порта USB4 Type-C и считыватель карт памяти TF.

Приставка поддерживает установку полноразмерных твердотельных накопителей формата M.2 2280, однако производитель не сообщил объём предустановленного SSD.

В настоящий момент AyaNeo Slide в чёрном и белом исполнениях демонстрируется на игровой выставке Tokyo Game Show 2023 (TGS 2023).

О стоимости консоли и дате поступления в продажу компания пока не сообщает.

Смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro засветились на официальных рендерах

В преддверии официального анонса смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro компании Google, намеченного на 4 октября, в Сети появились официальные рендеры новинок во всех цветовых вариантах. Их опубликовал ресурс MySmartPrice, имеющий репутацию надёжного источника инсайдов.

 Pixel 8

Pixel 8

Официальные рендеры подтверждают, что смартфоны серии Pixel 8 похожи на предшественников, хотя имеют более закруглённые углы.

 Pixel 8

Pixel 8

На утёкших рендерах представлен Pixel 8 в цветах Peony Rose (розовый), Grey (серый) и Black Obsidian (чёрный). В отличие от базовой версии, смартфон Pixel 8 Pro будет доступен в цветах Sky Blue (голубой), Porcelain (светло-кремовый) и Black Obsidian (чёрный).

 Pixel 8

Pixel 8

На официальные рендерах модули основной камеры смартфонов серии Pixel 8, как и у предшественников, размещены в продолговатой «таблетке» на выступающей над поверхностью тыльной панели полосе, опоясывающей её.

 Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro

Также подтверждается, что смартфон Pixel 8 Pro будет оснащён тройной задней камерой и светодиодной вспышкой. Кроме того, на задней панели рядом с камерами виден новый датчик температуры.

 Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro

Согласно данным онлайн-симулятора, Pixel 8 Pro получит поддержку сетей 5G mmWave, а также телефотомодуль с 5-кратным оптическим зумом. А судя по рендерам, у базовой модели основная камера включает два сенсора.

 Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro

Около 500 брендов смартфонов вымерли с 2017 года

На пике своего развития в 2017 году на мировом рынке смартфонов жёстко конкурировали более 700 брендов. К 2023 году количество активных производителей смартфонов с подтверждёнными объёмами продаж сократилось на две трети, почти до 250, согласно данным аналитической компании Counterpoint, которая отслеживает продажи смартфонов в более чем 70 странах.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Растущая база пользователей, улучшение качества устройств, более длительные циклы смены гаджетов, экономические препятствия, узкие места в цепочке поставок и крупные технологические переходы, например, от 4G к 5G, с годами постепенно сокращали количество активных брендов. Многие локальные производители смартфонов, такие как Micromax в Индии и Symphony в Бангладеш, за последние пять лет потеряли значительную долю или даже покинули рынок.

Снижение количества производителей смартфонов происходит в основном за счёт местных брендов, в то время как количество глобальных компаний остаётся стабильным. Местные бренды сохраняют продажи лишь в нише недорогих устройств в регионах с фрагментированными рынками, таких как Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка.

В быстро развивающейся индустрии смартфонов небольшие компании не в состоянии инвестировать в исследования и разработки, в производство и наращивание потенциала. Кроме того, у большинства мелких брендов просто нет ресурсов на масштабные мировые премьеры и крупные рекламные и маркетинговые мероприятия с привлечением знаменитостей из мира спорта и кино.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Локальные производители в своё время смогли извлечь выгоду из перехода рынка от 2G к 3G/4G, благодаря бурному развитию мобильной связи и практически ажиотажному спросу, особенно в Африке, Азии и Латинской Америке. Однако с тех пор потребности среднего пользователя мобильных телефонов изменились, а пользовательская база повзрослела, сместив спрос в сторону лучших характеристик и эффектного дизайна. Определяющим фактором для потребителей стала известность бренда и наличие у него развитой экосистемы.

Бурный рост и рыночная экспансия таких китайских производителей, как Xiaomi, OPPO и Vivo, также приблизили упадок мелких брендов. Китайские компании представили широкий ассортимент качественных смартфонов по агрессивным ценам, обеспечив покупателям лучшее соотношение цены и качества.

Пандемия COVID-19, нехватка комплектующих и продолжающийся глобальный экономический спад усугубили проблемы на рынке смартфонов и в первую очередь ударили по сравнительно небольшим местным производителям, в то время как крупным мировым брендам было значительно легче сохранить прибыльность в таких рыночных условиях.

В будущем количество производителей смартфонов продолжит сокращаться, так как крупные мировые бренды лучше адаптированы ко всем макроэкономическим препятствиям и технологическим переходам. Масштабные инвестиции крупных брендов в исследования, разработки, логистику и маркетинг стали ключевыми факторами тенденции консолидации рынка.

TeamGroup представила память T-Create Master DDR5 OC R-DIMM для рабочих станций с поддержкой разгона

Компания TeamGroup представила память T-Create Master DDR5 OC R-DIMM с возможностями разгона, разработанную специально для рабочих станций и серверных систем.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Произведенная память T-Create Master DDR5 OC R-DIMM адаптирована под требования рабочих станций с материнскими платами Intel W790. Производитель готов предложить модули ОЗУ DDR5-6000, DDR5-6400 и DDR5-6800. Планки можно использовать с материнскими платами рабочих станций для достижения максимальной ёмкости 384 Гбайт.

Память T-Create Master DDR5 OC R-DIMM имеет встроенную стандартную функцию ECC, которая автоматически распознаёт и исправляет спонтанно возникшие изменения битов памяти.

Модули памяти оснащаются алюминиевыми радиаторами охлаждения, снижающими рабочую температуру чипов памяти DDR5 на 10,6 градуса Цельсия, а силовых компонентов PMIC — почти на 14 градусов Цельсия.

TeamGroup собирается выпускать комплекты памяти DDR5-6800 из четырёх модулей по 16 Гбайт и DDR5-6800 из восьми модулей по 16 Гбайт. Их производство начнётся в октябре 2023 года.

iPhone 15 Pro проиграл предшественнику в краш-тесте, несмотря на титановую раму

Исследователь Сэм Коль (Sam Kohl) из AppleTrack опубликовал на YouTube первые краш-тесты iPhone 15 Pro. Судя по его видео, новые закруглённые края титановой рамы хуже выдерживают испытания на падение, чем удивительно прочный дизайн iPhone 14 Pro.

В тесте на падение iPhone 14 Pro до самого конца оставался практически в идеальном состоянии, в то время как стекло 15 Pro сдалось примерно на середине испытаний, причём сначала по углам появились паутинные трещины. Последовательные падения привели к увеличению степени повреждения стекла 15 Pro как сзади, так и спереди. В конце концов, нижняя половина дисплея iPhone 15 Pro полностью вышла из строя (светились только белые пиксели), а модуль задней камеры вообще отсоединился от корпуса.

В то время как плоская полоса рамки из нержавеющей стали на iPhone 14 Pro поглощала большую часть удара, у iPhone 15 Pro закруглённые титановые боковые стороны, похоже, заставляли удар распространяться на переднее и заднее стекло, вызывая образование паутинных трещин. Твёрдость титана выше, чем у нержавеющей стали, но это имеет и обратный эффект, так как менее твёрдая рама из нержавеющей стали обладает лучшими амортизационными свойствами. А упругая и лёгкая титановая рама передаёт гораздо больше кинетической энергии от удара стеклу.

Экспериментаторы отметили, что, хотя iPhone 15 Pro, возможно, не так устойчив к падениям, как 14 Pro, он всё равно хорошо держался, ведь потребовалось несколько падений на бетон, чтобы стекло треснуло.

Необходимо добавить, что разнообразные краш-тесты гаджетов заведомо не академичны и не научны, а их повторяемость находится под большим вопросом.

Samsung неожиданно раскрыла всю предстоящую линейку гаджетов Fan Edition — Galaxy S23 FE, Tab S9 FE и Buds FE

Аргентинский сайт Samsung преждевременно опубликовал изображения, на которой показаны ещё на анонсированные устройства из линейки Fan Edition — Galaxy Buds FE, Galaxy S23 FE и Galaxy Tab S9 FE. Поскольку названия продуктов опубликованы самим производителем, можно считать эту утечку официальной презентацией новых гаджетов.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

На фотографии Galaxy S23 FE можно увидеть дату на экране смартфона — 4 октября, 12:45, что может указывать на дату выпуска или анонса новой линейки Fan Edition. У Samsung есть давняя традиция прятать подобную информацию в рекламных изображениях будущих телефонов, и, хотя компания не слишком строго следует этой традиции в последние пару лет, запуск устройств линейки Fan Edition в начале октября кажется вполне вероятным, учитывая, как часто упоминания о них появлялись в интернете за последние пару недель.

Передняя часть Galaxy S23 FE похожа на флагман S21. Блок камер на задней панели по-прежнему содержит три объектива, но теперь выполнен заподлицо с корпусом и имеет только выступы для линз в стиле линейки Galaxy S23. Судя по слухам, Galaxy S23 FE не получит новейшую аппаратную «начинку», а будет довольствоваться чипсетами Exynos 2200 и Snapdragon 8 Gen 1, которые использовались в прошлогодней серии Galaxy S22.

Новая версия планшета Galaxy S9 FE по дизайну ближе к новому семейству Tab S9, недавно представленному Samsung. Планшет получит то же электронное перо S Pen, что и его предшественник S7 FE.

Наушники Galaxy Buds FE рассчитаны на 30 часов автономной работы при использовании комплектного чехла для зарядки, оснащены функцией активного шумоподавления и новым динамиком для улучшенного воспроизведения низких частот.

Похоже, поклонникам линейки Samsung Fan Edition осталось не долго ждать появления в продаже этих устройств.

После 2035 года в Европе машины с ДВС должны будут перейти на 100 % углеродно нейтральное топливо

Отказ от использования ДВС не должен быть таким радикальным, как того требуют сторонники поголовного перехода на электротягу. Итальянские производители спорткаров и крупнейший автопроизводитель мира Toyota, например, допускают мысль об использовании в ДВС новых видов топлива, которые не загрязняют окружающую среду. С 2035 года даже такие машины на территории Европы должны обеспечивать углеродную нейтральность на 100 %.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

По крайней мере, об этом говорится в черновом варианте нового законопроекта, который будет рассматриваться европейскими парламентариями, как сообщает Reuters. Автомобили, использующие синтетические виды топлива с претензией на экологичность, по мнению авторов инициативы, в случае их реализации на территории Евросоюза после 2035 года должны будут обеспечивать 100-процентную углеродную нейтральность. Как отмечается, подобная поправка была предложена после того, как Германия предприняла попытку исключить автомобили, работающие на экологичных видах топлива, из перечня транспортных средств, которые будет запрещено продавать на первичном рынке Европы после 2035 года.

Виды топлива, на которых смогут работать продаваемые после 2035 года в Европе машины с ДВС, по мнению авторов инициативы, должны обеспечивать углеродную нейтральность. На практике это означает, что при сжигании этих видов топлива в ДВС может выделяться какое-то количество углекислого газа, но это должно компенсироваться утилизацией пропорционального его объёма при производстве самого топлива.

По оценкам представителей BMW, сейчас по дорогам Европы ездит не менее 250 млн транспортных средств, и если значительную часть этого парка удастся перевести на углеродно нейтральное топливо, то это значительно поможет достижению цели по декарбонизации транспортной отрасли. Двигатели машин данной марки уже адаптированы к использованию сертифицированных видов экологического топлива.

Представители компаний по производству экологических видов топлива выступили с критикой такого законопроекта, заявив о невозможности добиться отсутствия выбросов углекислого газа на всех этапах производства транспортных средств и топлива для них. Чтобы продавать новые машины с ДВС в Европе после 2035 года, производители могут быть вынуждены прибегнуть к регистрации нового типа транспортных средств — формально сертифицированных для работы только на видах топлива с полной углеродной нейтральностью.

В существующем варианте законопроект требует от автопроизводителей предусмотреть метод автоматической блокировки запуска двигателя такой машины в случае использования видов топлива, способных выделять углекислый газ после сгорания в двигателе. Методы контроля химического состава топлива, по мнению законотворцев, не должны оставлять возможности обойти подобную блокировку. До конца года данные правила должны будут подвергнуться доработке с учётом обратной связи от участников рынка.

Razer представила игровые клавиатуры Huntsman V3 Pro с регулируемыми оптомеханическими переключателями

Компания Razer представила новую серию игровых клавиатур Huntsman V3 Pro. В семейство вошли полноразмерная версия Razer Huntsman V3 Pro, лишённая блока цифровых клавиш модификация Huntsman V3 Pro TKL, а также максимально компактная модель Razer Huntsman V3 Pro Mini.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Ключевыми особенностями представленных новинок являются новые аналоговые оптомеханические настраиваемые переключатели Razer второго поколения (Razer Analog Optical Switch Gen-2). Они обладают полностью регулируемым диапазоном срабатывания от 0,1 до 4,0 мм. Это позволяет подстроить скорость срабатывания каждой отдельной клавиши в соответствии со своими потребностями. Переключатели настроены на усилие срабатывания 40 грамм, что позволяет быстро действовать в интенсивных игровых сценариях. Такие настройки предпочитают профессиональные игроки.

Razer также сообщает, что оптомеханические переключатели клавиатур Huntsman V3 Pro поддерживают функцию Rapid Trigger Mode. В этом случае сброс сигнала от нажатия клавиши происходит ровно в тот момент, когда отпущенная клавиша начинает движение назад в своё прежнее положение.

«Функция Rapid Trigger очень важна для шутеров, так как она позволяет геймерам совершать более быстрые движения и более точные выстрелы. Её чувствительность можно дополнительно настроить вплоть до сверхтонкого шага в 0,1 мм», — поясняют в Razer.

Производитель также уделил внимание колпачкам клавиш. Они выполнены из текстурированного PBT-материала и отличаются повышенной долговечностью. Все новинки поддерживают фирменную подсветку Razer RGB Chroma.

Полноразмерную версию игровой клавиатуры Huntsman V3 Pro компания Razer оценила в $249,99/€289,99, версию Huntsman V3 Pro Tenkeyless (без блока цифровых клавиш) — в $219,99/€249,99, а максимально компактную версию Huntsman V3 Pro Mini — в $179,99/€209,99. Все три доступны для предзаказа на сайте Razer. Поставки новинок начнутся в октябре.

Еврокомиссия оштрафовала Intel на $400 млн за недобросовестную конкуренцию с AMD 20 лет назад

Еврокомиссия наложила на компанию Intel штраф в размере €376,36 млн ($400 млн) за недобросовестную конкуренцию по факту того же правонарушения, штраф в €1,06 млрд за которое в январе прошлого года отменил Европейский суд общей юрисдикции.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

По версии Еврокомиссии, штраф на меньшую сумму был наложен за «установленное ранее злоупотребление доминирующим положением на рынке компьютерных чипов, называемых центральными процессорами [на архитектуре] x86», пишет Bloomberg. На рынке х86-процессоров компания Intel конкурирует исключительно с AMD. В ходе первоначального разбирательства Еврокомиссия заявила о наличии у неё доказательств, что с 2002 по 2005 год Intel предоставляла производителям компьютеров скидки на свою продукцию при условии, что её чипы будут использоваться на 95 % устройств. Еврокомиссия сделала вывод, что в результате для AMD были созданы «ограничительные условия» — конкурент Intel был вынужден довольствоваться долей в 5 %.

Отмену штрафа в 2022 году в Intel восприняли как историческую победу — первоначально это действительно было крупнейшее антимонопольное дело ЕС. Но Европейский суд общей юрисдикции постановил, что ведомство допустило ошибки при наложении штрафных санкций за якобы противозаконные скидки, которые Intel предоставила производителям ПК, чтобы вытеснить с рынка своего конкурента AMD.

Вместе с тем, «явные ограничения Intel представляли собой злоупотребление доминирующим положением в соответствии с нормами конкуренции ЕС», заявили в Еврокомиссии, и факт этого нарушения был установлен в судебном порядке. Поэтому ведомство приняло новое решение, согласно которому на Intel наложили штраф «только за явные ограничения». Еврокомиссия приняла его, поскольку оно «вытекает из вынесенного Европейским судом общей юрисдикции в 2022 году постановления, которое оправдывает Intel».

«Хотя мы разочарованы штрафом на эту сумму, мы продолжим нацеливаться на наши будущие инвестиции в ЕС и на сотрудничество с ЕС в содействии развитию европейской полупроводниковой отрасли», — прокомментировали инцидент в Intel.

США наконец определили, как не допустить утечки субсидий по «Закону о чипах» в Китай

Американским регуляторам, как поясняет Bloomberg, только сейчас удалось утвердить перечень критериев по предоставлению субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов на территории США тем компаниям, которые одновременно располагают действующими производствами в Китае и хотели бы их расширять. В ходе обсуждения с соискателями был разработан более справедливый перечень критериев, как сообщает источник.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Во всяком случае, из актуального перечня критериев исчез «единый потолок» финансирования, который разрешался соискателям для реализации инвестиционной деятельности в Китае, России и других «нежелательных» для подобной деятельности странах. Ранее предполагалось, что компании не смогут вложить в расширение и модернизацию своих местных производств более $100 000, если они одновременно претендуют на получение американских субсидий. Универсальный критерий оценки был отброшен, но теперь Министерство торговли США получило право в каждом индивидуальном случае оценивать, насколько значительными могут быть инвестиции соискателей на территории «нежелательных» стран.

Отказались чиновники США и от идеи оценивать производительность предприятий исключительно по количеству выпускаемой за период продукции. Вместо этого регуляторы будут следить, в какой пропорции компании увеличивают площадь так называемых «чистых» комнат на полупроводниковых производствах, действующих в том же Китае. В частности, для передовых техпроцессов тоньше 28 нм запрещается на протяжении десяти лет увеличивать площадь таких производственных помещений более чем на 5 %, а для зрелой литографии свыше 28 нм такой порог установлен на значении 10 % в течение десяти лет.

Данное толкование ограничений позволит компаниям в определённых рамках модернизировать свои производства в Китае, при этом не увеличивая занимаемую оборудованием площадь. Количество выдаваемой ими продукции при этом будет зависеть от возможностей оборудования и конъюнктуры спроса. Соискатели субсидий обязаны будут предупреждать американских регуляторов о намерениях расширить свои производственные мощности в Китае, даже если речь пойдёт о деятельности, связанной со зрелыми техпроцессами.

В тексте правил, утверждённых Министерством торговли США, конкретно прописывается, что обработка кремниевых пластин и выпуск полупроводниковых подложек являются теми видами деятельности, на которые распространяется действие данных правил. Появились и исключения: например, обмен патентами и лицензирование технологий, а также потребление услуг предприятий по контрактному производству чипов или их упаковке на территории КНР допускается, если это не затрагивает национальную безопасность США. Участие в формировании международных стандартов с привлечением китайских компаний тоже не запрещается. Совместная исследовательская деятельность с китайскими партнёрами допускается, только если она не затрагивает всё те же интересы национальной безопасности США. Квантовые вычисления и разработка устойчивых к воздействию радиации чипов, например, считаются «запретными» направлениями сотрудничества. Наконец, если китайская компания находится под санкциями США, то любое взаимодействие с ней без соответствующей экспортной лицензии не допускается.

Напомним, что по так называемому «Закону о чипах» власти США в течение ближайших пяти лет собираются выделить $39 млрд субсидий на строительство в стране предприятий по выпуску чипов и исследовательских центров, а также предоставить около $75 млрд кредитов на соответствующие цели. Дополнительно около $13 млрд будут направлены на финансирование профильных исследований и разработок, а также образовательные программы в этой сфере. Если получатели субсидий не будут выполнять требования, касающиеся своей деятельности в Китае, то власти США сохраняют право заставить их вернуть в бюджет полученные средства.

Серийное производство по техпроцессу Intel 18A обойдётся без передовых сканеров High-NA EUV

На конференции Innovation 2023 компания Intel обновила информацию о своих планах по использованию литографических установок со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением и высокой числовой апертурой (High-NA EUV), которые должны стать краеугольным камнем её будущих техпроцессов. Согласно новому плану, серийное производство продукции на основе техпроцесса Intel 18A будет вестись на существующем оборудовании, а сканеры high-NA EUV станут использоваться для выпуска компонентов последующих поколений.

 Источник изображения: anandtech.com

Источник изображения: anandtech.com

Системы с высокой числовой апертурой представляют собой новое поколение фотолитографических машин со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением. Они оборудуются оптикой с числовой апертурой 0,55 — на EUV-машинах первого поколения используется оптика с 0,33. Сканеры нового образца будут незаменимы при выпуске продукции по нормам менее 2 нм или 20 Å. В 2021 году Intel представила дорожную карту, согласно которой взяла на себя обязательство освоить «5 техпроцессов за 4 года», а также объявила, что станет ведущим заказчиком машин High-NA EUV от ASML и получит первый серийный экземпляр такой машины — она должна была заложить основу для узла Intel 18A.

Но уже после 2021 года компания скорректировала планы в «хорошую» сторону — ей удалось опередить график, и в 2022 году стало известно, что во второй половине 2024 года или в 2025 году производство по технологии Intel 18A будет уже прекращено. Но с учётом того, что дата выпуска машин High-NA EUV нидерландской ASML не изменились, возник вопрос, как эти системы впишутся в данную стратегию, и в особенности её часть, касающуюся узла Intel 18A. Как выяснилось, эта технология больше не предусматривает работы с передовым оборудованием — серийное производство компонентов на основе Intel 18A будет осуществляться на существующей технике, то есть на EUV-сканерах ASML NXE 3000. А линейка 18A станет лишь испытательной площадкой для оборудования High-NA EUV — в серийном производстве оно будет применяться для продукции последующих поколений. Пока эта продукция в документах компании проходит под общим обозначением Intel Next.

Глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) в своём выступлении на Innovation 2023 заявил, что первая машина High-NA EUV поступит в конце текущего года. Он даже пошутил, что это будет рождественский подарок для доктора Энн Келлехер (Ann Kelleher), исполнительного вице-президента Intel и директора компании по развитию технологий. Производитель, по его заверению, хорошо продвинулся в работе над Intel 18A: уже почти готов комплект PDK 0.9 (Process Design Kit) — последняя предсерийная версия. Запуск серийного производства на основе этой технологии запланирован на I квартал 2024 года. Предположительно речь идёт о процессорах семейства Panther Lake.

FAA предложила пять вариантов утилизации верхних ступеней ракет для сокращения объёмов космического мусора

На орбите Земли летает огромное количество космического мусора, оставшееся от предыдущих запусков ракет, а также отработавших своё спутников. Если с этим ничего не делать, однажды это может закрыть дорогу в космос. В США регулятор уже ввёл правила по обязательному своду с орбиты первых ступеней ракет, а на днях опубликовал черновик правил для утилизации верхних ступеней.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как предлагает Федеральное агентство гражданской авиации США, которое также выдаёт лицензии на космические полёты, операторам космических пусков с его лицензией необходимо будет утилизировать верхние ступени ракет одним из пяти возможных способов: контролируемо спустить в атмосферу, перевести на орбиту захоронения, отправить подальше от Земли, в течение 5 лет организовать последующую охоту, захват и утилизацию ступени самостоятельно или по контракту или обеспечить неконтролируемый сход ступени с орбиты.

В последнем случае операторам даётся 25 лет на планирование схода, но эти сроки могут быть пересмотрены в сторону сокращения до 5 лет, поскольку проблема космического мусора становится всё острее и острее, а компоненты ракеты никто не изготавливает с прицелом на длительную эксплуатацию. Так, допустимое условно низкое качество компонентов ракет может привести к быстрому разрушению верхних ступеней, а это лишь умножит космический мусор.

Черновик предложений FAA подлежит 90-дневному публичному обсуждению. После этого регулятор сделает обязательными те или иные действия по новым правилам утилизации верхних ступеней ракет-носителей.

По состоянию на июль 2023 года, сообщил регулятор, количество орбитальных объектов размером 10 см и более достигает 23 000. Объектов размерами от 1 до 10 см на орбите находится около 500 тыс. и там более 100 млн объектов размерами от 1 до 10 мм.

Razer представила ноутбук Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition за $5000 и коллекцию периферии от Dolce & Gabbana

В рамках коллаборации с итальянским производителем суперкаров Lamborghini компания Razer представила специальную версию игрового ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition. Роскошный ноутбук предлагает в качестве основы флагманский 24-ядерный и 32-поточный процессор Intel Core i9-13950HX с частотой до 5,5 ГГц, а в качестве графической подсистемы использует дискретную видеокарту GeForce RTX 4090.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Ноутбук Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition оснащён 16-дюймовым экраном с поддержкой двойного режима работы. Панель использует подсветку Mini-LED и позволяет на лету переключаться с разрешения 4K и частоты обновления 120 Гц на разрешение FHD+ с частотой 240 Гц. Экран обладает пиковой яркостью 1000 кд/м2 и имеет 100-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3.

Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition предлагает 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 с возможностью её расширения до 64 Гбайт, а также оснащён твердотельным накопителем M.2 объёмом 4 Тбайт.

Вместо традиционного логотипа Razer и зелёных акцентов на крышке ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition размещён логотип автопроизводителя и оранжевая Y-образная эмблема, форма которой вдохновлена светодиодами фар суперкара Lamborghini Revuelto.

Ноутбук имеет кастомный экран загрузки и оснащён специальной схемой RGB-подсветки. В оранжевый цвет также выкрашены некоторые внешние порты лэптопа и компоненты системы охлаждения лэптопа.

В оснащение ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition входят три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 3.2 Gen2 Type-C, один Thunderbolt 4 (USB Type-C), один комбинированный 3,5-мм аудиовыход, один HDMI 2.1, а также считыватель карт памяти UHS-II SD. Оба порта USB-C ноутбука поддерживают альтернативную функцию зарядки мощностью 100 Вт. Кроме того, для новинки заявляется поддержка Wi-Fi 6E, наличие веб-камеры с поддержкой разрешения 1080p и функции авторизации Windows Hello, а также наличие криптографической защиты TPM 2.0.

Ёмкость батареи ноутбука производитель не сообщает, однако отмечает наличие в комплекте поставки лэптопа блока питания с технологией GaN мощностью 330 Вт. В качестве подарка в комплект поставки также включена копия гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione с дополнением 2023 GT World Race Challenge стоимостью $40.

Судя по всему, указанный ноутбук будет выпущен ограниченным тиражом. Например, в США Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition ожидается наличие только 150 таких лэптопов. Стоимость каждого составит $5000. Для сравнения, обычная версия Razer Blade 16 с такими же характеристиками оценивается в $4300.

Razer также сообщила, что работает с модным домом Dolce & Gabbana над специальной коллекцией игровых устройств, игровых кресел и одежды.

Компания выпустит специальную версию игровой гарнитуры Razer Barracuda с 50-мм динамиками с напылением из 24-каратного золота и специальную версию игрового кресла Razer Enki Pro.

Продукты коллаборации Razer и Dolce & Gabbana также будут выпущены ограниченным тиражом. Их появление в продаже ожидается в конце текущего года.

Представлен смартфон-раскладушка Tecno Phantom V Flip 5G всего за $600 — скоро он выйдет в России

Как и ожидалось, сегодня технологический бренд Tecno представил флагманский смартфон Phantom V Flip 5G, который стал первым вертикальным складным устройством производителя. Раскладушка построена на базе процессора от MediaTek, поддерживает работу в сетях связи пятого поколения (5G) и в скором времени будет доступна на российском рынке.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Разработчики оснастили новинку гибким 6,9-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2640 × 1080 пикселей (соответствует формату Full HD+), частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 22:9. Панель обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Экран занимает 94,5 % передней панели. На внешней стороне корпуса размещён мультифункциональный круглый AMOLED-дисплей с диагональю 1,3 дюйма. Он используется для отображения звонков, уведомлений и другой информации.

В верхней части основного дисплея имеется отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера с двойной вспышкой и автофокусом. Реализована поддержка алгоритма Tecno Super Flashlight, который помогает создавать качественные снимки даже в условиях недостаточной освещённости. Система автофокусировки дополняется ИИ-алгоритмом для создания более чётких фото. Камера отслеживает направление взгляда пользователя, дополняет детали лица и делает селфи-снимки более качественными.

Двойная основная камера построена на базе 64-мегапиксельного сенсора (f/1.7) с размером пикселя 1,6 мкм, который дополняется 13-мегапиксельным ультраширокоугольным датчиком (f/2.2). Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости 30 кадров в секунду или 1080p на скорости до 60 кадров в секунду.

Аппаратной основой Tecno Phantom V Flip 5G стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8050 (одно ядро Cortex-A78 с частотой до 3,0 ГГц, три ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 6 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G77 MC9. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель на 256 Гбайт.

Источником питания стала аккумуляторная батарея ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт (полный цикл зарядки занимает 45 минут, а с 0 до 50 % — 15 минут). Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6 и Bluetooth 5.1. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса.

Дизайн смартфона Phantom V Flip 5G выполнен в минималистичном стиле, а основным материалом является экокожа, с которой сочетаются металлические рамки и стеклянный модуль с внешним экраном. В комплект поставки входит прорезиненный чехол, который дополняет дизайн устройства и защищает его от повреждений. Разработчики оснастили смартфон каплевидным шарниром, который в лабораторных условиях выдерживает более 200 тыс. складываний. Шарнир выполнен из высокопрочной стали и может раскрывать и фиксировать экран в промежуточном положении от 30° до 150°.

Новинка работает под управлением Android 13 с фирменным интерфейсом HIOS 13.5. В развёрнутом виде габариты смартфона 171,7 × 74 × 6,9 мм, а в сложенном — 88,7 × 74 × 14,9 мм. Покупатели смогут выбирать между чёрным и сиреневым вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $600, цена для российского рынка ещё не была озвучена.

В Valve заявили, что Steam Deck 2 не появится «в ближайшие пару лет»

С выходом портативной консоли Steam Deck компания Valve дала понять, что рассчитывает в будущем выпустить несколько поколений устройства. Но спешить с этим она не собирается — условной Steam Deck 2 придётся ждать до конца 2025 года, а может, и дольше, сообщил журналистам The Verge и CNBC представитель компании Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais).

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

«Нам важно, чтобы Deck предлагала заданную целевую производительность, и чтобы послание клиентам было простым: каждая Deck может запускать те же игры. То есть мы не хотим легкомысленно относиться к изменению уровня производительности, и хотим сделать это лишь тогда, когда можно будет добиться достаточно заметного прироста. Мы также не хотим, чтобы производительность росла за счёт снижения энергоэффективности и времени работы батареи. Не думаю, что такой скачок будет возможным в ближайшую пару лет, но мы всё ещё следим за инновациями в архитектуре и производственных процессах, чтобы видеть, как там идут дела», — рассказал господин Гриффе.

Технически Steam Deck действительно пока позволяет запускать новейшие игры, хотя с такими наименованиями как The Last of Us Part I, Redfall и Starfield это даётся ей всё тяжелее. Другие производители консолей придерживаются иной стратегии, выпуская улучшенные версии устройств в пределах одного поколения. Например, та же Nintendo дважды обновляла Switch, добавив ей более ёмкий аккумулятор и более качественный экран. В Valve понимают, что Steam Deck несовершенна, и даже сотрудники компании признали, что слабыми местами устройства оказались экран и аккумулятор. Но эти вопросы они планируют решить уже в консоли нового поколения — радует, что компания от проекта не отказалась.

iPhone 15 Pro и 15 Pro Max могут менять цвет при контакте с кожей рук — изменение обратимо

После того, как iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max были представлены публике на прошлой неделе, сегодня они появились в магазинах более чем в 40 странах по всему миру. С момента начала продаж Apple дополнила описание новых смартфонов новой информацией о том, что длительный контакт кожи рук с титановой рамкой может вызвать временное изменение её цвета.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На официальной странице поддержки, посвящённой уходу за iPhone, появился раздел, касающийся моделей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. Apple сообщает, что при использовании устройства без чехла владельцы могут заметить изменение цвета титановой рамки. Это связано с тем, что кожный жир может взаимодействовать с материалом рамки, временно меняя её оттенок.

Ранние обзоры уже отмечали эту особенность: несмотря на новую титановую рамку, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max остаются чрезмерно чувствительными к отпечаткам пальцев. Однако Apple успокаивает пользователей, утверждая, что это явление обратимо. Для восстановления первоначального цвета достаточно протереть рамку мягкой, слегка влажной тканью без ворса.

Компания также настоятельно рекомендует избегать чистящих растворов и сжатого воздуха. Хотя компания не рекомендует конкретные тряпочки для устройства, на рынке уже есть специальные аксессуары, включая тряпочку от самой Apple стоимостью $19.

Meta✴ в партнёрстве с Microsoft выпустила ИИ-модель Llama 2 — она доступна для исследовательских и коммерческих целей

Meta и Microsoft представили Llama 2 — большую языковую модель нового поколения. Новая версия будет доступна для исследовательских и коммерческих целей, поддерживая открытый подход к разработке и распространению современных моделей ИИ. Это станет новым шагом в долгосрочном партнёрстве между двумя компаниями, направленном на расширении доступа к базовым технологиям ИИ по всему миру.

 Источник изображения: ME

Источник изображения: ME

Недавние прорывы в области ИИ, особенно в области генеративного ИИ, завоевали общественное признание технологии и продемонстрировали то, что разработчики этих технологий давно знают, что обладают потенциалом помочь людям совершать невероятные вещи, создавать новую эру экономических и социальных возможностей, предоставлять индивидуальным пользователям, создателям контента и бизнесам новые способы выражения себя.

Компании верят, что открытый подход является правильным для разработки современных моделей ИИ, особенно в области генеративных ИИ, где технология быстро развивается. Открытость доступа к моделям ИИ способствует тому, что поколение разработчиков и исследователей может их испытать, быстро находя и решая проблемы.

Meta уже более десяти лет ставит в центр своих усилий в области ИИ исследовательскую работу, открытый исходный код и сотрудничество с академическими и промышленными партнёрами. Десятки больших языковых моделей уже были выпущены и стимулируют прогресс разработчиков и исследователей. Используя их в качестве основных ингредиентов для новых опытов с применением генеративного ИИ, бизнес-сфера уже впечатлена огромным спросом на Llama 1 со стороны исследователей — более 100 000 запросов на доступ к большой языковой модели.

Теперь Meta готова открыть исходный код следующей версии Llama 2 и предоставить её бесплатно для исследовательских и коммерческих целей. Начиная со вчерашнего дня, Llama 2 будет доступна в каталоге моделей Azure AI, что позволит разработчикам, использующим Microsoft Azure, работать с ней и использовать инструменты облачных технологий для фильтрации контента и функций безопасности.

Люди и бизнес получили выгоду от долгосрочного партнерства между Microsoft и Meta. Теперь, благодаря расширенному партнёрству, Microsoft и Meta поддерживают открытый подход, чтобы предоставить расширенный доступ к базовым технологиям ИИ в интересах бизнеса по всему миру. Этому подходу верят не только Meta и Microsoft, но и широкий круг сторонников, включая компании, которые дали раннюю обратную связь и готовы создавать новые продукты с Llama 2.

Открытый подход Meta способствует прозрачности, доступности и безопасности ИИ. В Meta понимают, что хотя ИИ принёс значительные преимущества обществу, он также несёт риски. Компания привержена ответственному подходу к развитию ИИ и предоставляет ряд ресурсов, призванных помочь тем, кто использует Llama 2, поступать также ответственно.

В Meta создали новые инициативы для мобилизации творчества отдельных лиц, исследователей и разработчиков по всему миру, чтобы получить отзывы о том, как ИИ-модели работают и как их можно улучшить.

На протяжении всей истории компании Meta, инженеры разработали и поделились фреймворками, которые сейчас стали стандартами отрасли — например, React, ведущий фреймворк для создания веб- и мобильных приложений, и PyTorch, который теперь является популярным фреймворком для ИИ. Открытое распространение современных больших языковых моделей, по их мнению, также будет способствовать разработке полезного и безопасного генеративного ИИ. В Meta с нетерпением ждут, чтобы увидеть, что мир создаст с помощью Llama 2.

Инопланетное вторжение началось: тактическая стратегия Xenonauts 2 в духе старых XCOM вышла в раннем доступе Steam и Epic Games Store

Как и было обещано, 18 июля в раннем доступе Steam, GOG и Epic Games Store стартовала пошаговая тактическая стратегия Xenonauts 2 от британской Goldhawk Interactive, выполненная в стиле классической X-COM: UFO Defense.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

На запуске раннего доступа Xenonauts 2 продаётся с 25-процентной скидкой до 25 июля — в российском регионе Steam и Epic Games Store покупка обойдётся в 1124 рубля. После окончания периода акции цена вырастет до 1499 рублей.

На момент публикации материала у Xenonauts 2 в Steam порядка сотни «очень положительных» отзывов (80 %). Пользователи жалуются на недостатки раннего доступа, баги, вылеты, чересчур точных пришельцев и отсутствие серьёзных инноваций.

По сюжету холодная война продолжается в 2009 году, а за обострением международных конфликтов стоят инопланетяне: по всему миру появляются неопознанные летающие объекты, а те, кто о них сообщает, таинственным образом исчезают.

Игрокам предстоит бросить вызов непрошеным гостям, возглавив военную организацию: тренировать войска, развивать сеть баз, проводить исследования, ликвидировать пришельцев в тактических сражениях и так далее.

 На старте раннего доступа Xenonauts 2 поддерживает русский язык

На старте раннего доступа Xenonauts 2 поддерживает русский язык

Исходная версия Xenonauts 2 предлагает все основные механики и сюжетную структуру. В релизной сборке будет больше типов НЛО, технологий, контента на поздних этапах игры. Также обещают оптимизированную производительность и скорректированный баланс.

В раннем доступе Xenonauts 2 планируют продержать около девяти месяцев, но сроки могут измениться. Разработчики готовят регулярные контентные обновления, улучшения и исправления.

«Всё как в жизни»: Electronic Arts рассказала о технических инновациях в EA Sports FC 24 и показала новый геймплей

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в новом семиминутном видео рассказал о трёх технологиях, которые помогут повысить реалистичность футбольного симулятора EA Sports FC 24.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Во-первых, благодаря технологии объёмной съёмки HyperMotionV разработчики EA Sports FC 24 получили возможность захватывать данные прямо с реальных игроков во время матчей — камеры расставлены по периметру поля на стадионах.

С помощью HyperMotionV в EA Sports FC 24 реализовали «сотни новых анимаций», более 1200 фирменных стилей бега (против двух десятков раньше) и в два раза больше архетипов ускорения. «Всё как в жизни», — заключает один из авторов.

 Благодаря HyperMotionV в игре появится тот самый удар Эрлинга Холанна (Erling Haaland) с прошлогоднего матча Лиги чемпионов

Благодаря HyperMotionV в игре появится тот самый удар Эрлинга Холанна (Erling Haaland) с прошлогоднего матча Лиги чемпионов

Во-вторых, в EA Sports FC 24 появились игровые стили, призванные отразить характерные черты конкретных футболистов: например, мощный удар, акробатический удар, прицельный удар, отбор мяча с остановкой, быстрый дриблинг и так далее.

Всего таких «перков» 34, и у «всех ваших любимых» футболистов будет уникальное сочетание игровых стилей. Механика появится во всех режимах, включая карьерный (чтобы ещё больше персонализировать своего спортсмена).

В-третьих, «радикально обновлённый» движок Frostbite обеспечит правдоподобные тела и лица футболистов (к этому аспекту есть вопросы), освещение и «поведение» ткани формы — разработчики повысили детализацию и уровень реализма графики.

EA Sports FC 24 поступит в продажу 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. Вопреки первоначальным сообщениям, игра получит перевод на русский язык, включая озвучку.

ИИ-помощника Copilot теперь можно добавить в подписку Microsoft 365, но это в разы увеличит её стоимость

Microsoft установила цену за добавление инструмента Copilot на базе генеративного ИИ в подписки Microsoft 365. Это кардинально увеличит их стоимость для компаний, желающих внедрить новейшие технологии Microsoft. Microsoft 365 Copilot будет доступен по цене $30 на пользователя в месяц для тарифных планов Microsoft 365 E3, E5, Business Standard и Business Premium, при том, что ежемесячная подписка Microsoft 365 E3 стоит $36.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Подписка Microsoft 365 E3 включает в себя доступ к приложениям Office, Teams, SharePoint, OneDrive и многим другим функциям повышения производительности. Доплата в размере $30 за доступ к Microsoft 365 Copilot почти удвоит эту стоимость. А подписка Microsoft 365 Business Standard стоимостью $12,50 за пользователя в месяц при использовании Copilot подорожает более чем в три с половиной раза.

Microsoft с помощью службы Copilot на базе ИИ кардинально пересматривает пользовательский опыт при работе с приложениями Office. Новый помощник позволит предприятиям мгновенно обобщать документы, создавать электронные письма и ускорять анализ таблиц Excel. Microsoft также привнесла опыт использования Copilot в Teams, добавив возможности обработки звонков и чатов Teams. Copilot выглядит как очень привлекательное дополнение, но стоимость может помешать многим предприятиям внедрить его в краткосрочной перспективе.

Около 600 корпоративных клиентов участвовали в тестировании Microsoft 365 Copilot в рамках платной программы раннего доступа в течение последних несколько месяцев. Среди участников называют такие компании, как KPMG, Lumen и Emirates NBD. «Чем больше клиентов используют Copilot, тем больше растёт их энтузиазм в отношении Copilot, — утверждает Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), глава отдела потребительского маркетинга Microsoft. — Скоро никто не захочет работать без него».

Microsoft ещё не назвала дату выпуска Microsoft 365 Copilot. Компании придётся столкнутся с конкуренцией со стороны Google. Анонс Copilot был сделан всего через несколько дней после того, как Google в начале года анонсировала аналогичные функции ИИ для Workspace, включая генерацию текста в Gmail, «Документах» и многом другом. Zoom и Salesforce также добавляют функции на основе ИИ, поэтому многое будет зависеть от правильно выбранной ценовой политики.

Одна из причин, по которой Microsoft 365 Copilot оценивается столь высоко, связана с инвестициями Microsoft в создание инструментов на основе ИИ, ведь компания вложила миллиарды в своё партнёрство с OpenAI. Большое влияние на конечную цену продуктов на основе ИИ оказывают необходимые вычислительные мощности, реализованные в основном на графических процессорах NVIDIA. Сообщается, что Microsoft работает над собственными ускорителями ИИ, пытаясь избежать дорогостоящей зависимости от NVIDIA.

Наряду с объявлением цен Microsoft также запускает Bing Chat Enterprise. По сути, это тот же Bing Chat, но с дополнительной защитой коммерческих данных. Предварительная версия Bing Chat Enterprise бесплатно включена в подписки Microsoft 365 E3, E5, Business Standard и Business Premium.

Microsoft анонсировала Bing Chat Enterprise — ИИ-чат-бот с «коммерческой защитой данных»

Компания Microsoft анонсировала чат-бот Bing Chat Enterprise, основой которого стала генеративная нейросеть. Он призван обеспечить более высокий уровень защиты информации для компаний, которые обеспокоены тем, что популярные сейчас генеративные алгоритмы не могут гарантировать конфиденциальность и безопасность данных.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Предварительная версия Bing Chat Enterprise уже на этой неделе станет доступна пользователям некоторых тарифных планов Microsoft 365 без необходимости внесения дополнительной платы. В сообщении Microsoft сказано, что чат-бот будет доступен «везде, где поддерживается Bing Chat», включая веб-сайт bing.com/chat и боковую панель браузера Microsoft Edge.

Запуск Bing Chat Enterprise связан с тем, что крупные компании, такие как Apple и Samsung, банки с Уолл-Стрит и другие предприятия, запретили своим сотрудникам использовать на рабочих местах ChatGPT и прочие решения на основе генеративных нейросетей. Это связано с тем, что многие чат-боты используют получаемые в процессе взаимодействия с пользователями данные для дальнейшего обучения. В Microsoft согласны с тем, что «использование ИИ-инструментов, не предназначенных для предприятий, непреднамеренно подвергает риску конфиденциальные бизнес-данные».

Bing Chat Enterprise должен развеять опасения бизнеса по поводу конфиденциальности данных в процессе взаимодействия с чат-ботом. В компании заявили, что новый алгоритм не сохраняет данные чата и эта информация в дальнейшем не используется для обучения нейросетей. «У Microsoft нет прямого доступа — это означает, что никто не может просматривать ваши данные», — говорится в сообщении софтверного гиганта. Microsoft также добавляет, что сервис обеспечивает «коммерческую защиту данных».

ИИ-помощник Microsoft Copilot появится в Teams и будет стоить $30 в месяц

Microsoft интегрирует ИИ-помощника Copilot в сервис Teams. Генеративный искусственный интеллект поможет в подведении итогов звонков и видеоконференций в реальном времени, а также он имеет возможность определять даты, имена и ключевые моменты во время звонков. Copilot также появится в чате Teams, что позволит пользователям извлекать ключевые моменты беседы из веток чата. Эти функции станут частью подписки Microsoft 365 Copilot стоимостью $30 на пользователя в месяц.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В своём блоге команда Microsoft Teams проиллюстрировала функции Copilot на примере разговора маркетолога с клиентом: «По мере того, как клиент говорит, Copilot подводит итоги звонка и фиксирует актуальные данные о функциях продукта, преимуществах и ценах. Copilot также может собирать отзывы клиентов и предлагать следующие шаги. Вы можете использовать эту информацию при написании последующего электронного письма с вспомогательным содержанием и информацией для ответа на вопросы, поднятые во время звонка».

В чате Teams Copilot поможет пользователям извлекать ключевые моменты беседы из веток чата за определённый интервал времени. Это может оказаться полезным для команд, работающих в разных часовых поясах, когда сотрудники могут получить краткий обзор разговора, который пропустили за ночь, что позволит легко наверстать упущенное. Copilot также может извлекать ключевую информацию из разговора, чтобы помочь в создании списков или таблиц.

Copilot в чате и звонках Teams уже доступен для участников программы раннего доступа к Microsoft 365 Copilot. Пока в тестировании задействовано около 600 клиентов. Точная дата запуска не объявлена, но уже известна стоимость подписки — она будет стоить дополнительно $30 за пользователя в месяц, что представляет собой ощутимое удорожание существующих коммерческих подписок Microsoft 365.

Дуров: Telegram прирастает 2,5 млн пользователей каждый день — для поддержания роста компания выпустила облигации на $270 млн

Павел Дуров, создатель Telegram похвастался, что мессенджер ежедневно привлекает более 2,5 млн новых пользователей. Чтобы продолжать укреплять свои позиции и поддерживать стремительный рост, компания выпустила облигации на сумму около 270 млн долларов. Основатель мессенджера лично вложившийся в этот выпуск, подчеркнул свою непоколебимую веру в миссию компании.

 Источник изображения: LoboStudioHamburg / Pixabay

Источник изображения: LoboStudioHamburg / Pixabay

Telegram, привлекающий более 2,5 млн новых пользователей ежедневно, в начале текущего года преодолел важную веху в 800 млн ежемесячных активных пользователей. Этот впечатляющий рост, хотя и внушает оптимизм, влечёт за собой увеличение расходов на хранение данных и трафик для обеспечения качественного обслуживания пользователей.

Однако, несмотря на эти вызовы, Telegram продемонстрировал замечательную эффективность в управлении расходами, отметил Дуров. В прошлом году компания успешно начала процесс монетизации. Хотя Telegram ещё не достиг уровня прибыльности (что вполне ожидаемо на втором году монетизации), в абсолютных цифрах он ближе к прибыльности, чем его конкуренты, такие как Twitter и Snap.

В стремлении финансировать дальнейший рост до достижения точки безубыточности, Telegram выпустил облигации на сумму около 270 млн долларов. В выпуске приняли участие известные фонды с безупречной репутацией, что подчёркивает доверие к компании. Павел Дуров лично приобрёл около четверти новых облигаций Telegram, вложив десятки миллионов в рост компании. Это в дополнение к сотням миллионов, которые он потратил за последние 10 лет на поддержание Telegram в рабочем состоянии.

«Некоторые посчитают, что вместо этого мне следовало бы купить дом или самолет. Но я предпочитаю сосредоточиться на своей работе, не «владея» ничем (ну, кроме Telegram, а также небольшим количество Bitcoin и Toncoin)», — сказал Дуров.

Сотни миллионов людей по всему миру выбрали Telegram, ища независимую платформу для обмена сообщениями, которая ставит интересы пользователей на первое место. Для основателя мессенджера это не просто бизнес, это дело всей его жизни — продолжать развивать эту платформу, оставаясь верным своей миссии.

Serious Sam: Siberian Mayhem ворвётся в Game Pass на следующей неделе, а Marvel’s Avengers и The Ascent с сервисом скоро попрощаются

Издательство Microsoft представило игры, которые ещё пополнят или уже пополнили каталог подписного сервиса Game Pass для PC и консолей Xbox во второй половине июля и начале августа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С сегодняшнего дня, 18 июля, в PC и Xbox Game Pass появилось фотоприключение Toem и игра про строительство подземных заводов Techtonica (Game Preview), а платформер The Cave дебютировал в библиотеке Xbox Game Pass.

До конца недели подписчикам PC и Xbox Game Pass также стоит ждать:

  • рекурсивную головоломку Maquette — 19 июля;
  • музыкальное приключение в мире человеческого разума Figment 2: Creed Valley — 20 июля;
  • фэнтезийную градостроительную стратегию The Wandering Village — 20 июля.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, в ближайшие недели каталог PC и Xbox Game Pass также пополнят олдскульный шутер Serious Sam: Siberian Mayhem (25 июля), кулинарная визуальная новелла Venba (31 июля) и платформер Celeste (1 августа).

Наконец, 31 июля каталог PC Game Pass покинет Expeditions: Rome, а в PC и Xbox Game Pass недосчитаются ролевого экшена Dreamscaper, супергеройской Marvel’s Avengers, киберпанкового боевика The Ascent и симулятора Two Point Campus.

«Авито», HeadHunter и ещё 10 сервисов объявлений попали в новый реестр Роскомнадзора

В соответствии со статьёй 10.7 Федерального закона от 27.07.2006 № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» Роскомнадзор определил перечень ресурсов, относящихся к сервисам размещения объявлений. В этот список вошли сервисы по поиску работы, платформы объявлений и сервисы по подбору недвижимости.

В декабре 2022 года президент РФ Владимир Путин подписал закон, регулирующий работу сервисов онлайн-объявлений. В соответствии с этим законом, к сервисам размещения объявлений относятся информационные ресурсы или программные приложения с посещаемостью более 100 000 человек в сутки, обеспечивающие взаимодействие пользователей между собой путём размещения объявлений на русском языке и самостоятельного обращения по таким объявлениям, сгруппированным по их содержанию.

Закон требует, чтобы основным владельцем сервиса размещения объявлений являлось российское юридическое или физическое лицо. Закон также накладывает на владельцев сервисов ряд обязанностей и устанавливает для них уголовную и административную ответственность. Владельцы обязаны:

  • Не допускать использование принадлежащих им интернет-ресурсов в целях размещения противоправной информации;
  • Обеспечивать интеграцию сервиса с ЕСИА и Госуслугами;
  • Опубликовать в открытом доступе свои контактные данные;
  • Установить на сайте счётчик посещаемости.

На сайте Роскомнадзора опубликована подробная информация о регулировании сервисов размещения объявлений, формы для обращений владельцев и пользователей, а также непосредственно список включённых в реестр ресурсов. На сегодняшний день в него входят:

  • Auto.ru;
  • HeadHunter;
  • SuperJob;
  • «Авито»;
  • «Домклик»;
  • «Зарплата.ру»;
  • «Профи»;
  • «Работа.ру»;
  • «Циан»;
  • «Юла»;
  • «Яндекс Недвижимость»;
  • «Яндекс Услуги».

Технология NVIDIA RTX IO для ускорения загрузки игр дебютировала в Portal: Prelude RTX через три года после анонса

Быстрая загрузка и плавная навигация в играх давно являются целью разработчиков, но даже с учётом скорости современных SSD она пока остаётся недостижимой. Технология NVIDIA RTX IO, анонсированная в 2020 году, обеспечивает быструю загрузку и распаковку игровых ресурсов при помощи GPU, значительно повышая производительность ввода-вывода и снижая загрузку CPU, что позволит разработчикам создавать игры нового поколения с огромными, высоко детализированными мирами.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Традиционно данные с накопителя распаковываются при помощи центрального процессора в системную память, а затем отправляются на графический процессор. Эта система использует лишь часть возможностей скоростных твердотельных NVMe-накопителей c PCIe 4.0 и PCIe 5.0, что приводит к видимым задержкам при загрузке современных ресурсоёмких игр. Свежие игровые движки превзошли возможности традиционных API-интерфейсов хранения данных — требуется новое поколение архитектуры ввода-вывода.

NVIDIA RTX IO значительно увеличивает пропускную способность ввода-вывода, распаковывая сжатые данные непосредственно в память графического процессора с минимальным использованием ЦП. В результате количество задержек и зависаний сводится к минимуму, даже при использовании текстур высокого разрешения. Кроме того, благодаря сжатию без потерь, уменьшаются размеры загружаемых и установленных игр, что экономит место и ресурс твердотельных накопителей, а также повышает их производительность.

NVIDIA RTX IO основан на открытом стандарте сжатия при помощи графического процессора GDeflate, разработанном NVIDIA. Это позволяет каждому независимому поставщику оборудования добавлять поддержку технологии в свои драйверы, а разработчикам — внедрять её на нескольких платформах. Этот метод используется в Microsoft DirectStorage и в последних расширениях кроссплатформенных инструментов для работы с 2D- и 3D-графикой Vulkan.

Хотя RTX IO работает на всех современных графических процессорах NVIDIA с поддержкой DirectX 12, его производительность напрямую связана с возможностью распараллеливания задачи, а значит, с количеством ядер GPU. Время загрузки будет минимальным при использовании наиболее мощных графических процессоров и скоростных твердотельных накопителей.

В игре Portal: Prelude RTX функция NVIDIA RTX IO всегда включена. Её использование с помощью расширений Vulkan позволило снизить размер установки Portal: Prelude RTX на 44 % и увеличить скорость загрузки в пять раз.

В игре Ratchet & Clank: Rift Apart, выходящей 26 июля, Microsoft DirectStorage при помощи ускорения NVIDIA RTX IO используется для быстрой загрузки высококачественных текстур с высоким уровнем детализации при переходе между локациями.

В ближайшем будущем следует ожидать поголовного использования функции NVIDIA RTX IO во всех готовящихся к выходу играх.

Пользователи TikTok на iPhone смогут забыть пароль — теперь войти можно с помощью Touch ID или Face ID

Служба коротких видео TikTok рассказала о поддержке безопасного входа в приложение через ключи доступа на iPhone. Фишинговые атаки с целью кражи учётных записей становятся бесполезными, потому что вход теперь можно производить через Touch ID или Face ID вместо ввода паролей. Ключ доступа сохраняется в iCloud Keychain, то есть при его установке вход можно совершать на всех устройствах Apple.

 Источник изображений: newsroom.tiktok.com

Источник изображений: newsroom.tiktok.com

Установка ключа доступа производится в настройках приложения включением соответствующей опции — далее пользователь проводит первоначальную авторизацию, и ключ сохраняется в облаке. Используемые ключами доступа биометрические данные остаются на устройстве, то есть у администрации TikTok нет доступа ни к отпечаткам пальцев, ни к профилю Face ID. На Android аналогичная функция дебютирует некоторое время спустя, да и на iPhone она пока доступна только для пользователей из Африки, Азии, Австралии и Южной Америки.

Технологии входа без пароля постепенно развёртываются в различных приложениях и на различных платформах. Microsoft запустила тестирование ключей доступа в Windows 11, а Apple добавила их в бета-версии iOS 17 и macOS Sonoma для безопасного входа в iCloud. Поддержка новой функции также появилась в приложениях GitHub, 1Password и Google Workspace. В TikTok отметили, что платформа присоединилась к FIDO Alliance — организации, предлагающей единый стандарт входа без паролей. Ранее инициативу поддержали Google, Microsoft и Apple.

Минфин РФ одобрил выделение 11 млрд рублей на импортозамещение ПО — несмотря на коррупционный скандал в Минцифры

Направления «Новое индустриальное программное обеспечение» (НИПО) и «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО) могут получить на развитие 11 млрд рублей. С соответствующим предложением выступил Минфин по поручению премьер-министра Михаила Мишустина. Деньги будут выделены несмотря на коррупционный скандал в Минцифры, в результате которого министерство приостановило выдачу грантов и проверит проекты, деньги на которые уже выделены.

 Источник изображения:  Marvin Meyer/unsplash.com

Источник изображения: Marvin Meyer/unsplash.com

Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на источники в правительстве, если премьер-министр одобрит план, средства будут выделены из резервного фонда правительства. В Минцифры подтвердили, что в настоящий момент решается вопрос выделения денег для НИПО и НОПО, хотя финансирование не планируется до «перенастройки процедур». По словам источников, это означает, что финансирования можно не ожидать до 1 сентября 2023 года.

Напомним, что ранее замглавы Минцифры Максим Паршин был задержан по подозрению в получении взятки, а само ведомство до 1 сентября приостановило выдачу грантов на разработки в сфере IT. Кроме того, министерство намерено обновить состав экспертов и представителей органов, принимающих решения, а также организовать аудит финансирования проектов 2022–2023 гг.

Тем не менее, Мишустин поручил до 17 июля «предусмотреть выделение финансирования» проектов НИПО и НОПО. Известно, что работа над дорожными картами для них ведётся ещё с прошлого года.

Некоторые эксперты отрасли считают, что гранты не играют значимой роли для отрасли, поскольку инвестиции бизнеса «на два порядка больше» грантов, а т.н. «административная нагрузка» при получении господдержки увеличивается. Источник в Минцифры подчеркнул, что грант вообще не предусматривает права на ошибку, поскольку в случае неудачи проекта компания должна вернуть деньги. Гораздо более выгодными называются льготные кредиты, поскольку банки разделяют ответственность с государством.

По данным «Ведомостей», основной оператор грантов — Российский фонд развития информационных технологий (РФРИТ) до завершения аудита Минцифры будет только сопровождать и отслеживать реализацию уже поддержанных инициатив. По данным Минцифры, всего в рамках соответствующих центров компетенций поддержано 197 проектов, а общий объём внебюджетного финансирования составляет 165 млрд рублей. Согласно последним сведениям Минцифры, появившимся сегодня, «решение по выделению средств на реализацию мероприятий дорожных карт НОПО и НИПО ещё не принято». Кроме того, Минфин пока не согласовал сумму финансирования, обсуждение ещё ведётся.

Найден способ заблокировать любой аккаунт в WhatsApp — в этом поможет техподдержка мессенджера

Британский эксперт по кибербезопасности и сотрудник компании ESET Джейк Мур (Jake Moore) рассказал о способе блокировки любого аккаунта WhatsApp — достаточно обратиться в техподдержку с соответствующим запросом и указать телефонный номер потенциальной жертвы. В настоящее время уязвимость сервиса, возможно, закрыта.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Джейк Мур подробно изложил схему блокировки стороннего аккаунта в Twitter — уязвимость в механизме администрирования сервиса он обнаружил в справочном разделе платформы. На случай утери или кражи телефона служба техподдержки предлагает отправить на её адрес электронное письмо с просьбой заблокировать аккаунт WhatsApp и указать в теле письма номер телефона, к которому привязана учётная запись. Эксперт попросил заблокировать аккаунт на тестовом телефоне, и техподдержка мессенджера выполнила его просьбу, не проведя никаких дополнительных проверок личности. Более того, он отправил запрос с адреса электронной почты, который не имел к нему никакого отношения.

С одной стороны, это создаёт определённую угрозу для добросовестных пользователей мессенджера. С другой, это возможность подстраховаться, если телефон выкрали злоумышленники или конкуренты. Стоит также отметить, что техподдержка WhatsApp производит только блокировку учётной записи, а не её полное удаление. В течение 30 дней с этого момента её владельцу можно будет отправлять сообщения, и если он до истечения этого срока восстановит аккаунт, учётная запись продолжит работать — в противном случае она будет удалена навсегда.

Впоследствии Джейк Мур сделал ещё одну публикацию, в которой сообщил, что уязвимость, кажется, закрыта. В ответ на очередной запрос о блокировке аккаунта техподдержка WhatsApp подтвердила получение запроса и пообещала ответить, как только сможет. Или после оглашения информации об уязвимости администрацию мессенджера наводнили заявки на удаление учётных записей, или механизм блокировки аккаунтов всё-таки решили изменить.

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 4060 Ti 16GB, а также новых игр

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 536.67 WHQL. В него добавлена поддержка технологии масштабирования изображения DLSS 3 для игр Portal: Prelude RTX и Ratchet & Clank: Rift Apart. Кроме того, новое программное обеспечение содержит поддержку DLSS 2 для игры Remnant II.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Производитель также отмечает, что в драйвер GeForce Game Ready 536.67 WHQL добавлена поддержка видеокарты GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти.

Список исправленных проблем:

  • использование фильтров Freestyle приложения GeForce Experience могло приводить к вылетам в играх;
  • исправлен завышенный показатель задержки DPC на видеокартах с архитектурой Ampere.

Список известных проблем:

  • на видеокартах серии Maxwell наблюдается значительное снижение производительности в игре Halo Infinite;
  • проблемы со стабильностью игры Battlefield 2042 при использовании фильтров Freestyle приложения GeForce Experience.

Новый драйвер также призван исправить проблемы со стабильностью работы приложений для создания цифрового контента, вызванные чрезмерной загрузкой памяти. Однако в некоторых случаях установка указанного обновления приводит к снижению производительности в Stable Diffusion и DaVinci Resolve. Эти проблемы будут исправлены в будущих обновлениях драйвера.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 536.67 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Активная еженедельная аудитория Threads достигла 20 % от уровня Twitter

Threads, вероятно, войдёт в историю как социальная сеть, добившаяся мгновенного успеха после запуска — она набрала 100 млн пользователей за считаные дни. Новые данные показывают, что число еженедельных активных пользователей площадки уже достигло 20 % от соответствующего показателя Twitter.

 Источник изображения: Azamat E/unsplash.com

Источник изображения: Azamat E/unsplash.com

Данные предоставлены экспертами компании data.ai. Незадолго до этого компания Sensor Tower зарегистрировала некоторое снижение популярности социальной сети. В прошлые вторник и среду число активных пользователей упало приблизительно на 20 % по сравнению с субботой 9 июля, а проводимое в соцсети время сократилось на 50 % — с 20 до 10 минут.

Впрочем, Threads далека от того, чтобы полностью утратить первоначальный импульс. По данным data.ai, уже зарегистрировано более 150 млн загрузок приложения — темпы скачиваний в 5,5 раза превышают скорость распространения игры Pokemon GO, которая была рекордсменом по темпам загрузок с момента дебюта в июле 2016 года.

 Источник изображения: data.ai

Источник изображения: data.ai

Выяснилось, что лидерами по числу загрузок Threads стали не «домашние» для компании США, а Индия с долей 33 %. На втором месте значится Бразилия с 22 %, а Соединённые Штаты — только на третьей позиции с 16 %. Наконец, Мексика и Япония набрали 8 % и 5 % соответственно. В Евросоюзе социальная сеть недоступна из-за возможных проблем с регуляторами — недавно Meta начала блокировать доступ даже жителям ЕС, пользующихся VPN.

 Источник изображения: data.ai

Источник изображения: data.ai

Несколько дней назад Threads выпустила первое крупное обновление, обеспечив поддержку iOS 17, доступную в виде публичной бета-версии, а также внеся в ПО мелкие изменения. Пользователи всё ещё ожидают ленты, демонстрирующей сообщения в хронологическом порядке, возможность редактирования, поддержи мультиаккаунтов и интеграции с протоколом ActivityPub, позволяющим взаимодействовать с другими популярными проектами.

Необычный экшен Tenebris Pictura от создателей Megaton Rainfall отправит игроков изучать миры внутри картин и решать «умопомрачительные» головоломки

Известная по спорному супергеройскому боевику Megaton Rainfall мадридская студия Pentadimensional Games представила свой новый проект — «ультраматериальный» приключенческий экшен Tenebris Pictura.

 Источник изображений: Pentadimensional Games

Источник изображений: Pentadimensional Games

Игрокам Tenebris Pictura достанется роль исследователя паранормальных явлений с экстрасенсорными способностями, который прибывает на туманный остров для расследования исчезновения дочери старого друга.

Дело быстро принимает скверный оборот: герой оказывается втянут в сверхъестественную тайну, связанную с подозрительной сектой и потусторонними существами из коллекции странных картин.

Геймерам предстоит путешествовать по спрятанным в картинах мирам и сражаться с полчищами демонов, используя экстрасенсорную энергию. Для борьбы с монстрами герою придётся принимать форму духа, чтобы сберечь тело от опасности.

«Законы природы, кажется, не действуют на этом странном острове: полы исчезают и уводят в звёздные пустоты, стены двигаются, миражи и огни создают окружение вашего пути, а картины содержат перемещаемые миры...» — предупреждают авторы.

Разработчики обещают антураж викторианской эпохи, «огромное разнообразие умопомрачительных головоломок» с несколькими вариантами решения, странные способности и трюки.

Tenebris Pictura поступит в продажу 31 августа для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Заявлен перевод на русский язык. Для игры на ПК нужен контроллер — поддержки клавиатуры и мыши не будет.

Activision случайно подтвердила планы на Call of Duty: Modern Warfare 3, пытаясь заблокировать утечки по игре

Издательство Activision всеми силами пытается утаить характер следующей Call of Duty, но в попытке заблокировать утечки контента из игры, похоже, само ненароком раскрыло название грядущего шутера.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Микроблог CharlieINTEL сообщил, что Activision начала рассылать жалобы на нарушение авторских прав (DMCA) пользователям, публиковавшим изображения из внутреннего тестирования предстоящей Call of Duty.

Ирония в том, что описание претензий содержало указание названия предстоящей игры — как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), шутер будет именоваться Call of Duty: Modern Warfare 3.

 Источник изображения: Twitter (CharlieINTEL)

Источник изображения: Twitter (CharlieINTEL)

Вслед за этим открытием официальный аккаунт Call of Duty в Twitter запустил опрос, стоит ли допускать перенос операторов, оружия и бандлов из Call of Duty: Modern Warfare 2 в игру 2023 года. Вариантов ответа дали два: «да» и «да, когда анонс?».

Твит примечателен по двум причинам: во-первых, он подтверждает, что грядущая Call of Duty будет продолжением новой Modern Warfare 2, а, во-вторых, запись ретвитнул микроблог Sledgehammer Games, которой приписывают разработку игры.

 Источник изображения: Twitter (Call of Duty)

Источник изображения: Twitter (Call of Duty)

Ранее сообщалось, что заявленная на 2023 год Call of Duty задумывалась в качестве DLC, но в итоге будет «самостоятельным продуктом за полную цену», тесно связанным с подсерией Modern Warfare.

По данным Хендерсона, новую Call of Duty: Modern Warfare 3 планируют представить 1 августа в рамках внутриигрового мероприятия. Релиз ожидается 10 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

По стопам Twitter: наплыв спам-ботов заставил Threads ограничить чтение постов

Twitter оказался не единственной платформой, которой пришлось ограничить количество доступных пользователям для прочтение постов в день. Администрация Threads, новый конкурент соцсети Илона Маска (Elon Musk), объявила о введении схожих мер, развеселив тем самым бизнесмена, который в шутку обвинил Threads в очередном копировании функций.

 Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

В начале месяца администрация Twitter была вынуждена ограничить чтение постов из-за массового парсинга контента моделями искусственного интеллекта. На начальном этапе подписчики Twitter Blue смогли читать не более 6000 публикаций в день, для рядовых пользователей этот показатель составил 600 публикаций, а для новозарегистрированных — всего 300. И это решение способствовало взрывному росту популярности Threads. Впоследствии лимиты были увеличены соответственно до 10 000, 1000 и 500 твитов, а недавно Маск обещал поднять их ещё в полтора раза. Выяснилось, что от схожих проблем и защитных мер не застрахована и Threads.

 Источник изображения: Adam Mosseri

Источник изображения: Adam Mosseri

Гендиректор Instagram и ассоциированной с ним Threads Адам Моссери (Adam Mosseri) сообщил, что из-за наплыва спам-атак новой платформе пришлось ввести ограничения. В результате наиболее активные пользователи могут столкнуться с нестабильной работой приложения и невозможностью читать большое количество постов. Но в отличие от решившейся на кардинальные меры администрации Twitter, руководство Threads ввело менее жёсткие ограничения: столкнувшимся с ними добросовестным пользователям Моссери рекомендовал обращаться в техподдержку для ручного снятия блокировки.

Пользователи Threads отчасти поддержали введённые администрацией меры — они пожаловались, что объёмы спама в последние дни подскочили: боты отвечают чуть ли не на половину всех сообщений, рекламируя азартные игры и активно используя кликбейт. И чуть ли не половину времени в приложении приходится тратить на блокировку ботов, продвигающих различные сомнительные криптовалютные проекты.

Продажи кооперативного хоррора The Outlast Trials превысили миллион копий

Продажи кооперативного хоррора The Outlast Trials от канадской Red Barrels превысили один миллион копий. Данную информацию раскрыл соучредитель студии-разработчика Филипп Морин (Philippe Morin) в интервью для игрового портала DualShockers.

 Источник изображения: Red Barrels

Источник изображения: Red Barrels

«Да, мы на самом деле достигли 1 миллиона копий на ПК. Это потрясающе. Я никогда раньше так долго не работал над игрой. На самом деле, это самый долгий период после Outlast 2, на создание которой ушло три года, — рассказал Морин в интервью. — Во время производства было много взлётов и падений. Очевидно, что пандемия оказала довольно большое влияние».

The Outlast Trials вышла в раннем доступе на PC (Steam, Epic Games Store) 18 мая текущего года. В стартовой версии игры есть все основные функции, несколько испытаний и их вариаций, сюжетное вступление и многое другое.

Разработчики из Red Barrels пообещали постепенно пополнять игру новыми наборами испытаний, врагов и вариантами для персонализации. Релиз полной версии The Outlast Trials ожидается до конца текущего года.

Пользователям «ВКонтакте» будут подтверждать дипломы об образовании в формате NFT

Пользователи «ВКонтакте» смогут заверять свои дипломы об образовании в формате NFT — пока функция доступна только выпускникам Университета ИТМО 2023 года, и она даёт статус подтверждённого выпускника вуза.

 Источник изображения: vk.com

Источник изображения: vk.com

Для подачи соответствующей заявки выпускникам бакалавриата, магистратуры и аспирантуры ИТМО 2023 года необходимо открыть приложение VK NFT и ввести в нём личный код. После этого платформа производит автоматическую проверку данных, и пользователю присваивается персональный NFT. К токену можно добавить некоторые метаданные: год выпуска, название специальности и тему дипломной работы. В перспективе «ВКонтакте» планирует открыть доступ к технологии другим учебным заведениям.

Данные о дипломе подтверждаются при помощи технологии Soulbound-токенов (SBT) — такие NFT выпускаются в единственном экземпляре и привязываются к единственному адресу в блокчейне. Доступ к SBT сохраняется только у его владельца, а передать токен или отправить на другой адрес невозможно.

В прошлом году NFT-дипломы впервые в России получили выпускники магистратуры Физтех-школы прикладной математики и информатики (ФПМИ) МФТИ — токены создали в блокчейне Ethereum на платформе OpenSea. Впервые блокчейн для выдачи дипломов использовали в Массачусетском технологическом институте в 2017 году. Аттестацию на базе Ethereum в 2021 году проводил индийский штат Махараштра — на такую меру пришлось пойти из-за большого числа поддельных документов об образовании. В 2022 году NFT-дипломы вручали также южнокорейские университеты Сонгюнгван и Хосео.

Мошенники стали маскировать под банковское ПО приложения для удалённого доступа

В «Лаборатории Касперского» предупреждают об используемой мошенниками новой схеме обмана пользователей смартфонов. Теперь злоумышленники научились маскировать приложения для удалённого доступа под банковское ПО и методами социальной инженерии убеждают людей установить подобный софт.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Для реализации мошеннической схемы необходим минимальный опыт разработки приложений для смартфонов. Как сообщает РБК со ссылкой на экспертов «Лаборатории Касперского», киберпреступники маскируют приложения для удалённого доступа к смартфонам под банковские программы и распространяют их через мессенджеры, пытаясь получить доступ к онлайн-банкингу потенциальных жертв.

По словам экспертов, только за минувшие 11 дней «Лаборатории Касперского» предотвратила сотни атак, использующих модифицированные программы. Отмечается, что подобная схема замечена впервые. Как выяснили сотрудники компании, легитимным приложениям меняют названия и иконки с маскировкой под ПО того или иного банка, корректируют надписи в некоторых текстовых полях.

Связываясь с жертвами, мошенники убеждают их в необходимости установки «приложений поддержки» отечественных банков, присылая ПО в мессенджеры. После этого методом несложных манипуляций с доверчивыми пользователями злоумышленники получают удалённый доступ к смартфону, в результате чего узнать данные для входа в настоящее мобильное приложение финансовой организации не составляет большого труда.

Если раньше мошенники уговаривали жертв устанавливать программы для удалённого доступа из Google Play, то теперь пользователи стали менее доверчивыми и склонить их к такому шагу довольно сложно — именно поэтому для особенно бдительных и добавляют надписи и банковскую символику. В любом случае устанавливать ПО по звонку неких «представителей банка» не рекомендуется.

Как сообщает РБК, на фоне удаления приложений многих крупных российских банков из Google Play и App Store, всё чаще киберпреступниками стала использоваться схема с поддельными приложениями. Только с 28 февраля по 31 декабря 2022 года Банк России инициировал блокировку почти 2 тыс. мошеннических страниц в социальных сетях «ВКонтакте» и «Одноклассники» и 23 мобильных приложений в App Store, Google Play и других маркетплейсах.

В Counter-Strike 2 появилась первая полностью переработанная карта из CS:GO и новая физика воды — игроки не могут на неё насмотреться

С патчем от 17 июля в тестовую версию мультиплеерного шутера Counter-Strike 2 от Valve добавили две новые карты и дополнительный режим, однако самым значимым нововведением для игроков стало не это.

 Источник изображения: Twitter (Gabe Follower)

Источник изображения: Twitter (Gabe Follower)

Обновление заменило карты Office и Nuke на Overpass (первая воссозданная с нуля для Counter-Strike 2) и Vertigo. Первая доступна в «Бое насмерть», обычном, соревновательном и режиме «Напарники», а вторая — только в обычном и «Бое насмерть».

«Напарники» дебютировали в Counter-Strike 2 вместе с переработанной Overpass и Vertigo. Этот режим представляет собой сражения в формате «2 на 2» на более компактных картах с единственным местом для закладки бомбы.

Портал Dexerto подметил, что игроков из свежего патча больше всего заинтересовал не новый контент, а незадокументированный перенос физики воды на движок Source 2, что сделало её более реалистичной — геймеры не могут на неё насмотреться.

Демонстрации обновлённой воды от микроблога Counter-Strike 2 и датамайнера Aquarius собирают миллионы просмотров. «Я не из тех, кто радуется графике в играх, если дело не касается оружейного облика, но это чертовски круто», — говорит Nadeshot.

Как подметил датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower), каждый крупный патч Counter-Strike 2 демонстрирует тут и иную новую особенность Source 2, будь то динамический дым или бутылочные жидкости из Half-Life: Alyx.

Чего ждать дальше, неясно, но разработчики явно что-то замышляют. Counter-Strike 2 до сих пор проходит ограниченное тестирование, а полноценный запуск всё ещё ожидается до конца лета.

Российские смартфоны на ОС Rosa Mobile выйдут осенью по цене до 40 тыс. рублей и с ограниченной поддержкой Android-приложений

Компания НТЦ ИТ «РОСА» раскрыла некоторые подробности об операционной системе Rosa Mobile для смартфонов, а также сообщила, что первое устройство на этой платформе выйдет на рынок уже этой осенью и будет продаваться по цене до 40 тыс. руб. Об этом рассказал РБК со ссылкой на главу компании Олега Карпицкого.

 Источник изображений: rbc.ru

Источник изображений: rbc.ru

Первая партия смартфонов под управлением Rosa Mobile будет производиться в Зеленограде на линии «Рутек» — компания принадлежит тому же владельцу, что и НТЦ ИТ «РОСА». Устройства по цене до 40 тыс. руб. будут работать под управлением отечественной ОС на базе Linux. Это платформа с открытым исходным кодом, распространяемая на условиях свободной лицензии. Дизайн Rosa Mobile разрабатывался совместно с компанией 65apps — учтены основные преимущества Android и iOS, чтобы современному пользователю не пришлось переучиваться и привыкать к новым инструментам. Разработчик переписал драйверы для модуля Wi-Fi, камеры и других компонентов, но не стал использовать кодовую базу Android, чтобы обезопасить платформу от скрытых функций Google и вероятного отключения некоторых элементов. При этом сохранилась возможность запуска некоторых Android-приложений.

На начальном этапе Rosa Mobile станет поддерживать приложения с доступом к интернету: банковские клиенты, интернет-магазины и «Госуслуги». Для корректной работы приложений с функцией геопозиционирования понадобится доработка. Появится и собственный магазин приложений, который пока носит рабочее название RosaStore. Здесь выложат как системные приложения — коммуникационная платформа и телефонная книга — так и сторонние продукты, с разработчиками которых сейчас ведутся переговоры. Будет доступен и официальный российский магазин RuStore. Разработка Rosa Mobile ведётся отделом из 20 программистов с осени 2021 года.

Зеленоградская линия «Рутек» сможет выпускать до сотни тысяч устройств в год, рассказал глава НТЦ ИТ «РОСА». Покупателями устройств разработчик видит рядовых потребителей, а также заказчиков из госсектора и представителей корпоративного сегмента: в стране есть около 35 млн автоматизированных рабочих мест со специальными требованиями к аппаратному и программному обеспечению, и значительная часть из них пользуется мобильными устройствами. Для работы с такими клиентами смартфоны планируют внести в реестр Минпромторга, а Rosa Mobile сертифицировать во ФСТЭК. Компания планирует зарабатывать на платёжных сервисах, техподдержке корпоративных клиентов и комиссиях с микротранзакций в приложениях по образцу Apple и Google.

Игра Space Invaders: World Defense вступила в эру дополненной реальности

Два технологических гиганта — Google и Taito — объединили силы для создания уникальной игры в дополненной реальности. Их совместное творение, Space Invaders: World Defense, предлагает пользователям Android и iOS с помощью своего смартфона отражать нашествие виртуальных пришельцев. Официальное объявление о данном проекте было сделано на конференции Google I/O в мае текущего года.

 Источник изображений: Apple App Store

Источник изображений: Apple App Store

Дебют игры пришёлся на время, когда индустрия дополненной реальности остро сталкивается с различными проблемами. При всех успехах Pokémon GO, которые достигла Niantic, этот разработчик был вынужден закрыть несколько других игровых проектов, связанных с крупными брендами, включая Harry Potter, Transformers и NBA, и в результате сократить штат своих сотрудников. Проблемы с AR-играми не обошли стороной и других крупных игроков в лице Microsoft и CD Projekt RED, которые закрыли свои проекты в дополненной реальности — Minecraft и The Witcher соответственно.

Насколько удачным окажется запуск Space Invaders: World Defense и сумеет ли игра повторить триумфальный успех Pokémon GO, пока что остаётся под вопросом. Однако безусловно привлекательным выглядит её базовая концепция: уничтожение виртуальных инопланетян с активным использованием смартфона для взаимодействия с окружающим миром.

Это может служить весомым примером технологического мастерства и потенциала ARCore, проекта Google, который служит основой для игры. Более того, разработчики предложили дополнительную забавную опцию: возможность сделать себе оригинальное AR-селфи в наряде из вселенной Space Invaders.

Space Invaders: World Defense представляет собой долгожданное обновление классической игры в дополненной реальности, которое может привлечь новое поколение игроков. Но остаётся вопрос: сумеет ли она удержать внимание аудитории после первого всплеска интереса. Для тех, кто хотел бы самостоятельно оценить новинку, игра уже доступна для загрузки в Google Play и Apple App Store.

YouTube начала тестировать жестовое включение двойной скорости воспроизведения

В современном цифровом мире функция ускоренного воспроизведения видео оказалась чрезвычайно востребованной — многие спешат получить максимум информации за короткое время, особенно в случаях, когда речь идёт о контенте вроде подкастов. Теперь Google начала внедрять новую функцию в YouTube — удвоение скорости воспроизведения жестом.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Возможность настройки скорости воспроизведения, разумеется, есть в YouTube и сейчас, но для того, чтобы изменить её, необходимо сначала нажать на экран с конкретным видео, вызвав меню настроек, выбрать раздел «Скорость воспроизведения» и только тогда установить необходимые параметры.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Теперь в видеохостинге появилась новая возможность. Для просмотра видео на скорости 2x достаточно нажать на экран проигрывателя в любом месте и удерживать палец некоторое время. В результате в верхней части окна появится уведомление «Воспроизводится со скоростью 2х». Как сообщает YouTube, тестирование функции продлится до 13 августа. Параллельно компанией проводится оценочное тестирование другой функции — блокировки экрана во время воспроизведения для защиты от случайных касаний.

Стоит отметить, что упомянутые тестовые функции доступны только для подписчиков YouTube Premium (в России данная опция недоступна). Кроме того, можно тестировать лишь одну функцию за раз — ускоренное воспроизведение или блокировку экрана.

Биткоин рухнул ниже отметки $54 тыс после отчёта по занятости в США

Криптовалютный рынок пережил резкие колебания после отчёта о занятости в США. После кратковременного подъёма до $57 000, биткоин столкнулся с падением, вызвав ликвидацию позиций трейдеров на сумму почти 50 миллионов долларов.

 Источник изображения: Traxer/Unsplash

Источник изображения: Traxer/Unsplash

Криптовалютный рынок отреагировал на пятничный отчёт по занятости в США резким ростом волатильности. Биткоин (BTC) кратковременно поднялся до $57 000, но затем обвалился ниже $54 000, достигнув минимума с 5 августа и потеряв за 24 часа почти 3 % своей стоимости. Другие популярные криптовалюты, включая Ethereum (ETH), Solana (SOL), XRP (XRP) и Cardano (ADA), также продемонстрировали снижение на 2–4 %. Индекс CoinDesk 20, отслеживающий динамику 20 крупнейших криптовалют, упал на 2,7 %.

Резкие колебания цен спровоцировали ликвидацию позиций на сумму около $50 млн всего за один час на рынках криптовалютных деривативов. Волатильность застала врасплох трейдеров, использующих кредитное плечо, в основном тех, кто делал ставки на дальнейший рост цены, как показывают данные CoinGlass. Разница между дневным максимумом и минимумом BTC превысила $3000, что стало самым значительным колебанием с 28 августа. Негативная динамика наблюдалась и на фондовом рынке США. Индекс Nasdaq Composite снизился на 2,5 %, а S&P 500 потерял 1,6 % к середине дня.

Долгожданный отчёт о занятости в США показал, что экономика страны добавила 142 000 рабочих мест в августе. При этом уровень безработицы снизился до 4,2 % по сравнению с 4,3 % в июле. Публикация этих данных вызвала дискуссии о том, насколько агрессивно Федеральная резервная система (ФРС) будет снижать процентные ставки в этом месяце. Согласно данным CME FedWatch Tool, трейдеры оценивают вероятность снижения ставки на 25 базисных пунктов более чем в 70 %, а вероятность более масштабного снижения составит 50 базисных пунктов — почти 30 %. Выступая в Университете Нотр-Дам, член совета управляющих ФРС Кристофер Уоллер (Christopher Waller) заявил, что «пришло время» снижать ставки, и что он лично будет выступать за «ускоренное снижение, если это будет целесообразно».

Некоторые аналитики считают, что более умеренное снижение ставки будет благоприятнее для рисковых активов, поскольку снижение на 50 базисных пунктов может быть воспринято как сигнал о серьёзных опасениях ФРС по поводу возможной рецессии в экономике США. «В конечном счёте, характер снижения ставки (бычий или медвежий) зависит от экономических данных и комментариев ФРС, но при прочих равных условиях я по-прежнему считаю, что снижение на 25 базисных пунктов лучше для цен на активы, чем снижение на 50 базисных пунктов», — отметил Шон Фаррелл (Sean Farrell), руководитель отдела исследований цифровых активов в Fundstrat.

Apple Watch Series 10 смогут обнаруживать апноэ во сне

На следующей неделе, как ожидается, Apple наряду с iPhone 16 представит умные часы Apple Watch Series 10. Информации о них пока не так много, но, если верить неподтверждённым данным, они получат обновлённый сенсор ЭКГ, способный обнаруживать апноэ во сне. Об этом сообщили 9to5Mac и Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Новые умные часы Apple смогут выявлять признаки апноэ во сне — состояния, при котором человек во время сна перестаёт дышать более чем на десять секунд. Если устройство обнаружит вероятное присутствие этого явления, оно порекомендует владельцу обратиться к врачу для проведения дополнительного обследования.

Есть также неофициальные сведения и о других отличительных особенностях Apple Watch Series 10: размер дисплея умных часов немного увеличится, корпус станет тоньше, а его водостойкость усилится — в результате базовая модель сможет работать с приложением Depth, которое ранее было только на Apple Watch Ultra. Производитель также, вероятно, изменит механизм обработки данных о состоянии здоровья владельца — признаки мерцательной аритмии будут обнаруживаться в приложении «Здоровье» (Health), а не самими Apple Watch.

Несмотря на все нововведения, датчика уровня кислорода в крови в новых умных часах Apple не будет — производитель был вынужден отказаться от него из-за патентного спора с компанией Masimo.

Первый испытательный пилотируемый полёт Boeing Starliner завершён — корабль вернулся на Землю без астронавтов

Затянувшееся путешествие космического корабля Boeing Starliner подошло к концу. Он отстыковался от Международной космической станции 7 сентября в 01:04 мск и направился в сторону Земли. Капсула Calypso, в которой должны были находиться челны экипажа, совершила мягкую посадку в пустыне Нью-Мексико в 07:01 мск.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Изначально предполагалось, что Starliner выполнит первый тестовый полёт с экипажем на борту в рамках 10-дневной миссии. Однако из-за возникших трудностей на этапе полёта к орбитальной станции миссия растянулась на несколько месяцев и в конечном счёте было принято решение о том, что на Землю корабль вернётся без экипажа. Напомним, во время полёта Starliner к МКС произошло несколько утечек гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей.

В рамках первого тестового полёта с экипажем на борту Starliner находились астронавты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams). Они должны были пробыть на МКС около недели, после чего планировалось их возвращение на Землю. Однако из-за проблем с кораблём астронавтам пришлось задержаться на орбитальной станции на несколько месяцев.

Теперь же им предстоит провести на МКС ещё несколько месяцев, поскольку вернуться на Землю они смогут лишь на корабле SpaceX Crew Dragon, который в рамках миссии Crew-9 отправится к орбитальной станции в конце этого месяца. На его борту будет всего два члена экипажа — астронавт NASA Ник Хейг (Nick Hague) и российский космонавт Александр Горбунов. Численность экипажа пришлось сократить из-за необходимости вернуть на Землю астронавтов Уилмора и Уильямс, но это произойдёт только в феврале следующего года.

Минюст США подал второй иск на Google, на этот раз о монополизме в интернет-рекламе

Вслед за признанием Google монополистом в сфере онлайн-поиска, компания столкнулась с новым иском. Министерство юстиции США (DOJ) и Google готовятся к новому раунду противостояния. На этот раз предметом спора станет рынок интернет-рекламы. Как сообщает TheVerge, DOJ обвиняет Google в монополизации рынка рекламных технологий и использовании своего доминирующего положения для подавления конкуренции.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Этот иск следует за недавней победой DOJ в деле о монополизации рынка онлайн-поиска, в котором федеральный судья Вашингтона признал Google виновной. Новое дело будет рассматриваться другим судьёй уже в Вирджинии (штат США). «Это как двойной удар, — говорит профессор антимонопольного права в юридической школе Вандербильта Ребекка Хо Алленсворт (Rebecca Haw Allensworth). Google, вероятно, ещё зализывает раны от предыдущего поражения, и проигрыш в этом деле станет для компании серьёзным ударом».

DOJ утверждает, что Google незаконно монополизировал рынок рекламных инструментов, контролируя как спрос (со стороны рекламодателей), так и предложение (со стороны владельцев сайтов), а также биржи, которые связывают их между собой. По мнению правительства, Google в течение 15 лет проводила «кампанию по установлению условий, контролю и налогообложению цифровых рекламных транзакций», незаконно связывая свои инструменты и препятствуя честной конкуренции.

В иске утверждается, что Google использовала своё доминирующее положение на рынке поиска для создания спроса со стороны рекламодателей. Затем, купив в 2009 году DoubleClick — платформу для размещения рекламы на сайтах, — компания получила доступ к огромной базе издателей, желающих связать свои сайты с рекламодателями через рекламную сеть DoubleClick. Получив контроль над всеми сторонами рынка, Google, по утверждению DOJ, начал предпринимать действия по усилению своей монополии, включая манипулирование рекламными аукционами и установление неравных условий доступа к своим инструментам.

Google, в свою очередь, заявляет, что правительство пытается наказать компанию за создание ценных инструментов, которые повышают эффективность работы издателей и рекламодателей. Google утверждает, что позиция правительства не отражает реального положения дел на рынке и игнорирует жёсткую конкуренцию, с которой сталкивается компания, а также инновации, которые делают её инструменты привлекательными для пользователей.

Интересно, что дело будет рассматриваться судьёй без участия присяжных. Изначально планировался суд присяжных, однако Google выплатила правительству $2,3 млн, которые, по словам компании, представляют собой «максимальную сумму ущерба», заявленную правительством. Это было сделано для того, чтобы избежать суда присяжных, который, как показал недавний опыт Google в проигранном деле против Epic Games, может быть непредсказуемым.

Одним из ключевых вопросов в этом деле станет то, попытается ли правительство заставить Google сотрудничать с конкурентами. По словам Алленсворт, DOJ попробует избежать такой постановки вопроса, а вместо этого будет стремиться подчеркнуть те незаконные манипуляции, к которым прибегала Google, и те краткосрочные жертвы, которые компания принесла, чтобы укрепить своё доминирование.

Говоря о краткосрочных жертвах имеется ввиду дело, известное как Aspen Skiing, на которое правительство попытается опираться в своих аргументах в новом иске. В своё время Google купила три из четырёх гор в Аспене (штат Колорадо, США), а затем прекратила действие системы пропусков, дававшей лыжникам доступ ко всем четырём горам. Позднее Верховный суд постановил, что компания пожертвовала краткосрочной прибылью, чтобы просто навредить конкуренту и усилить своё доминирование.

Ещё одним из «недобросовестных действий» TheVerge указывает факт того, как как Google отреагировала на стратегию, известную как header bidding. С помощью header bidding издатели обнаружили, что они могут отправлять свои рекламные запросы на другие рекламные биржи до обращения к Google, чтобы максимизировать ставки на свои рекламные места. По мнению Минюста, Google восприняла это как «экзистенциальную угрозу» и создала в Google Ad Manager функцию Open Bidding, которая, помимо ведения отчётности и выставлении счетов, требовала от издателей и рекламных бирж предоставлять информацию о ставках конкурирующих бирж. Минюст утверждает, что функция Open Bidding фактически помогла взимать больше комиссий и «отстранила конкурирующие рекламные биржи от собственных клиентов-издателей».

Для рекламодателей и издателей сайтов, полагающихся на инструменты Google, решение суда не в пользу компании может привести к кардинальным изменениям в их сетевом бизнесе. По словам Эвелин Митчелл-Вульф (Evelyn Mitchell-Wolf), старшего аналитика Emarketer, которая занимается рынком цифровой рекламы в США, разделение рекламного бизнеса Google может вызвать массу проблем, поскольку участникам рынка придётся в срочном порядке искать альтернативные решения. Однако правительство надеется, что в долгосрочной перспективе такие действия оживят конкуренцию в отрасли. При этом некоторые рекламодатели и издатели, по словам Митчелл-Вульф, смогут вздохнуть с облегчением, получив возможность снизить свою зависимость от Google.

За эту неделю капитализация Nvidia сократилась на $406 млрд

Для акций Nvidia, которая считается главным бенефициаром ИИ-бума среди производителей аппаратного обеспечения, уходящая неделя была не самой простой. Капитализация компании сократилась на $406 млрд, а за пару недель она в совокупности уменьшилась на одну пятую часть. Подобная волатильность может отпугнуть консервативно настроенных инвесторов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На этом фоне, как иронизирует Bloomberg, даже вложения в биткоин могут считаться более надёжными. За прошедшие 30 дней курс акций Nvidia колебался в пределах от $90,69 до $131,26 за штуку, самым опустошительным для капитализации компании оказался минувший вторник. Тридцатидневный уровень волатильности акций этого эмитента оказался вдвое выше, чем у курса биткоина, а также почти в четыре раза выше, чем у акций Microsoft. Две предшествующие недели для акций Nvidia стали худшими за последние два года.

Инвесторов в данный момент настораживают замедление темпов роста выручки компании и задержка с выводом на рынок ускорителей вычислений поколения Blackwell, а ещё участники рынка опасаются последствий вероятного антимонопольного разбирательства в США, фигурантом которого Nvidia рискует стать. Прочие производители чипов типа Broadcom также не радуют инвесторов своими финансовыми прогнозами, так что проблемы возникают у полупроводниковой отрасли в целом. Эксперты Wayve Capital Management высказывают опасения по поводу того, что в сложившихся условиях трудно найти тот уровень котировок, который соответствовал бы локальному минимуму. С другой стороны, как они отмечают, мало кто берётся оспаривать перспективность долгосрочных вложений в сферу ИИ, поэтому акции Nvidia на сложившихся более низких уровнях представляют интерес для терпеливых инвесторов.

TSMC получила пробную партию 4-нм чипов на многострадальном заводе в Аризоне, и они даже работают

Ещё в апреле строящееся в Аризоне предприятие TSMC начало опытный выпуск 4-нм продукции, но до сих пор официальных сведений о степени прогресса в этой сфере не поступало. Инициативу взяло на себя агентство Bloomberg, которое со ссылкой на осведомлённые источники заявило о достижении американским предприятием TSMC сопоставимых показателей выхода годной продукции с похожими тайваньскими предприятиями.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Представители TSMC на запрос Bloomberg ответили общей фразой о том, что проект в Аризоне реализуется в соответствии с ранее намеченным планом и демонстрирует хороший прогресс. Уровень выхода годной продукции — важнейший в литографическом производстве показатель качества, определяющий экономическую эффективность производства. Он определяет, какая часть чипов, получаемых с одной кремниевой пластины, пригодна для дальнейшего использования и не содержит дефектов.

Инвесторы ориентируются на способность компании TSMC поддерживать норму прибыли на уровне 53 % или выше в долгосрочном периоде, на протяжении последних четырёх лет этот показатель не опускался ниже 36 %. Реализация проекта TSMC в Аризоне, который подразумевает строительство трёх предприятий по контрактному выпуску чипов, на первых порах столкнулась с задержками из-за нехватки квалифицированной рабочей силы и различий в корпоративной культуре Тайваня и США. Первое предприятие в Аризоне уже должно было приступить к массовому производству продукции в текущем году, но теперь это произойдёт не ранее следующего года. Власти США выделили компании $6,6 млрд субсидий и $5 млрд в виде льготных кредитов на реализацию проекта по строительству трёх предприятий в Аризоне, а общие затраты производителя в итоге могут достичь $65 млрд.

Нидерланды запретили ASML поставлять в Китай машины для DUV-литографии, на которых можно выпускать 5 и 7-нм чипы

Смелые для современной политической конъюнктуры заявления нового руководителя ASML заявления о характере экспортных ограничений США не помешали компании подчиниться новым требованиям властей Нидерландов, которые расширили перечень контролируемых с точки зрения поставок в недружественные страны литографических сканеров на две модели.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Поскольку ASML не успела поставить в Китай ни одной передовой EUV-системы «благодаря» введённым властями Нидерландов ограничениям в 2019 году, внимание американских регуляторов с тех пор сосредоточилось на менее совершенном оборудовании, предназначенном для работы с глубоким ультрафиолетовым излучением и методом иммерсионной литографии (DUV). Наиболее продвинутые системы Twinscan NXT:2000i этого типа ограничивались в поставках в недружественные страны типа Китая с сентября прошлого года, но в США и Нидерландах существовало разногласие по поводу включения в этот перечень систем Twinscan NXT:1970i и NXT:1980i, которые используют DUV-литографию и позволяют выпускать чипы по нормам 5 и 7 нм.. Американцы считали, что подобные поставки нужно согласовывать с ними из-за наличия в составе оборудования компонентов, использующих разработанные в США технологии.

В Нидерландах ограничения на экспорт двух моделей литографических сканеров, указанных выше, вступили в силу только сегодня, и теперь правила контроля двух стран синхронизированы. Более того, теперь желающие поставить указанное оборудование в Китай или другую недружественную страну компании должны будут получать экспортную лицензию не в США, а в Нидерландах. Компания ASML, которая эти системы производит, не считает изменения в правилах экспортного контроля настолько существенными, чтобы они могли повлиять на её прогноз по выручке на 2024 год.

Министр внешней торговли Нидерландов Ренет Клевер (Reinette Klever) данный шаг прокомментировала следующим образом: «Это решение было принято по соображениям безопасности. Мы видим, что технологический прогресс увеличил риски безопасности, связанные с экспортом конкретного производственного оборудования, особенно в текущем геополитическом контексте». По словам чиновницы, выдающееся положение Нидерландов в сфере производства оборудования для выпуска чипов накладывает на страну определённую ответственность, и вводимые ограничения носят адресный и взвешенный характер. Они не должны нарушить товарооборот и цепочки поставок в мировой полупроводниковой промышленности.

Создатель Astro Bot раскрыл, в чём секрет успеха игры

Руководитель разработки платформера Astro Bot и глава студии Team Asobi Николя Дусе (Nicolas Doucet) в интервью журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) рассказал, в чём секрет успеха игры.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, ещё до выхода Astro Bot успела стать самой высокооценённой игрой 2024 года. По словам Дусе, основными залогами успеха проекта оказались три фактора:

  • скромный по меркам AAA-индустрии размер команды — 60 человек. Благодаря численности каждый в коллективе мог внести ощутимый творческий вклад;
  • разработчики быстро определились с основами дизайна игры — это избавляет команду от самой сложной задачи (сделать геймплей весёлым);
  • сдержанность команды в отношении размаха игры — 12−15 часов концентрированного веселья Дусе считает более ценными 40 часов, тонким слоем размазанных по контенту.

Каждые две недели сотрудники собирались обсудить достигнутый прогресс и «пощупать» актуальную сборку (в современной индустрии такое, как ни странно, редкость). Всем при этом давали высказаться, какой элемент игры они хотят улучшить.

«Когда команда очень большая, можно потерять из виду цель работы. Если три года ты рисуешь задники, то не очень понимаешь, куда попадут те или иные деревья. Это может обернуться лишней работой. Контекст (что и зачем и я делаю) очень важен», — считает Дусе.

 Многие сотрудники Team Asobi работают друг с другом уже десять лет, что тоже пошло игре на руку

Многие сотрудники Team Asobi работают друг с другом уже десять лет, что тоже пошло игре на руку

Разработка Astro Bot заняла три года. Возможно, миллиарды долларов игра и не принесёт, однако ввиду небольшого размера команды и порог окупаемости у неё относительно низкий.

«Это модель для более устойчивой индустрии, в которой издатели не гонятся за огромными играми-сервисами, которые никому не нужны, а довольствуются более скромными и дешёвыми в разработке играми», — уверен Шрайер.

Astro Bot вышла 6 сентября на PS5. В тот же день были закрыты серверы геройского шутера Concord, дебютировавшего 23 августа. Игра обошлась Sony в 9-значную сумму, создавалась командой из нескольких сотен человек и пыталась повторить успех Fortnite.

«Геймплей Deus Ex с диалогами Fallout»: олдскульную ролевую игру Corpus Edax от разработчика-одиночки позитивно приняли в Steam

В Steam состоялся релиз Corpus Edax — олдскульной ролевой игры от португальского разработчика-одиночки Луиса Гильерме Бенто (Luis Guilherme Bento), вдохновлённой Deus Ex, Dishonored, Fallout и Condemned.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Corpus Edax происходят в далёком будущем на планете, куда человечество перебралось после катастрофы, сделавшей Землю непригодной для жизни. В ретрофутуристическом городе Corpus Edax были созданы новые правила и законы. Любая форма выражения культурной идентичности бывших стран Земли оказалась под запретом, а граждан в зависимости от их способностей и поддержки деятельности правительства оценили по шкале от A до D.

В роли очнувшегося от комы героя игроки попробуют повлиять на судьбу города. Они могут бороться за «справедливость» на стороне государства или пытаться организовать собственное правление.

В традициях Deus Ex и других симуляторов погружения пользователи могут выбирать между геймплейными стилями — боевым, скрытным и «разговорным». Одно и то же задание позволяется выполнить разными способами — убив врагов, взломав дверь, убедив NPC или обойдя препятствия. Помимо навыков и характеристик, у героя есть личная репутация, представленная тремя чертами: проницательность, порывистость и альтруистичность. От особенностей его личности зависят варианты ответов в диалогах (эта составляющая вдохновлена Fallout).

Corpus Edax не привлекла большую аудиторию (пик онлайна с момента релиза — 84 человека), однако собирает положительные отзывы (рейтинг на основании 43 обзоров — 86 %). Покупатели похвалили автора за необычную смесь элементов разных жанров и культовых игр — вариативного геймплея Deus Ex, ближних боёв в стиле Lugaru, Overgrowth и Zeno Clash (сам создатель сравнивал их с оными в Condemned: Criminal Origins и Dark Messiah of Might and Magic) и разветвлённых диалогов с нотками Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Многие назвали новинку в хорошем смысле странной и отметили характерную «атмосферу игры разработчика-одиночки». Среди недостатков выделили большое количество багов, недоработанную физику и дизайнерские проблемы (в том числе недочёты боевой системы, репутации и некоторых характеристик).

«Представьте открытый геймплей Deus Ex с диалогами Fallout и боями, которые я могу сравнить только с Mirror’s Edge» , — так описал игру cyn.

«Лоу-фай Deus Ex для пещерных людей», — пошутил jpimmens (отзыв положительный).

Corpus Edax выросла из небольшой игры для гейм-джема, выпущенной в 2021 году и получившей позитивные отклики. Весной 2023-го пользователи пожертвовали €11,3 тыс. на разработку полноценного одноимённого проекта на площадке Indiegogo.

До 12 сентября Corpus Edax продаётся в Steam с 12-процентной скидкой (624 рубля в российском сегменте). Игра поддерживает только английский язык и имеет бесплатную демоверсию.

HPE увеличила выручку благодаря растущим продажам ИИ-серверов, но в результате валовая прибыль снизилась, а акции компании упали

Hewlett Packard Enterprise (HPE) сообщила финансовые результаты III квартала 2024 финансового года, завершившегося 31 июля 2024 года. Выручка компании составила $7,71 млрд, превысив результат аналогичного квартала предыдущего года на 10 % и консенсус-прогноз Zacks на 0,56 %. Скорректированная прибыль на акцию (Non-GAAP) составила $0,50, превысив на 2 % прошлогодний показатель и на 19 % результат предыдущего квартала, а также консенсус-прогноз Zacks в размере $0,46 на акцию и собственный прогноз компании в пределах $0,43–$0,48.

Чистая прибыль HPE (GAAP) выросла на 10,3 % до $512 млн с $464 млн годом ранее. Чистая прибыль на акцию (GAAP) составила $0,38, что на 9 % больше год к году и на 58 % больше показателя предыдущего квартала, также превысив собственный прогноз компании в пределах от $0,29 до $0,34 на акцию. Величина ARR (годовой регулярный доход) выросла год к году на 35 % до $1,7 млрд.

Подразделение по выпуску серверов принесло $4,28 млрд выручки, что на 35 % больше в годовом исчислении. В то же время выручка подразделения Intelligent Edge упала на 23 % до $1,12 млрд, а у подразделения Hybrid Cloud снизилась на 7 % до $1,3 млрд. Доходы от финансовых сервисов (Financial Services) выросли на 1 % до $879 млн.

 Источник изображений: HPE

Источник изображений: HPE

Продажи традиционных серверов HPE выросли на двузначные числа в процентах как по сравнению с предыдущим кварталом, так и год к году, поскольку спросу способствовал переход на ProLiant 11-го поколения. HPE сообщила, что заказы на серверные системы для ИИ выросли на $1,6 млрд по сравнению с предыдущим кварталом, с $4,6 млрд до $6,2 млрд, а доход от их продаж составил $1,3 млрд. Выручка от систем ИИ теперь составляет 30 % от общего дохода от продаж серверных систем, по сравнению с 10 % годом ранее.

Отвечая на вопрос, вытесняют ли ИИ-серверы традиционные серверы ProLiant, гендиректор Антонио Нери (Antonio Neri) сообщил: «Мы не видим признаков каннибализации. Рабочие нагрузки ИИ отличаются и не заменяют традиционные рабочие нагрузки. В частности, корпоративный сегмент продолжает демонстрировать высокий спрос на традиционные серверы».

Вместе с тем рост продаж ИИ-серверов оказал отрицательное влияние на валовую прибыль HPE (GAAP), снизившуюся год к году на 420 базисных пункта до 31,6 %, поскольку уровень дохода в этом случае ниже, чем для традиционных серверов. В связи с этим акции компании упали на 3 %.

Заказы хранилищ Alletra и гибридных облачных предложений SaaS выросли год к году на двузначные числа в процентах. Количество клиентов облака GreenLake увеличилось почти на 3 тыс. по сравнению с предыдущим кварталом и на 10 тыс. в годовом исчислении — до 37 тыс.

В IV финансовом квартале HPE ожидает получить выручку в размере $8,25 млрд +/- $125 млн, что на 12,2 % больше год к году в среднем значении, а также скорректированную прибыль на акцию (non-GAAP) в диапазоне $0,52– $0,57. Прогноз на весь 2024 финансовый год по выручке составляет $29,92 млрд, что на 2,7 % больше, чем в предыдущем финансовом году, а по скорректированной прибыли на акцию (non-GAAP) — $1,92– $1,97.

Новая статья: Tactical Breach Wizards — спецназ города магов. Рецензия

Данные берутся из публикации Tactical Breach Wizards — спецназ города магов. Рецензия

Обновление Windows 11 неожиданно усложнило жизнь спидраннерам Metal Gear Solid 2: Substance

Разработчики игр нередко исправляют баги, которыми активно пользуются спидраннеры, но чтобы лазейку для любителей скоростных прохождений закрыло обновление Windows? Такое происходит нечасто.

 Источник изображения: Steam (Mirarsdayo)

Источник изображения: Steam (Mirarsdayo)

Спидраннеры стелс-экшена Metal Gear Solid 2: Substance (режиссёрская версия MGS 2 для ПК) годами экономили драгоценные секунды, во время секции по сопровождению Эммы Эммерих дважды толкая девочку за пределы локации.

В обоих случаях сводная сестра Отакона как ни в чём ни бывало возникала впереди по маршруту. Хитрость помогала упростить жизнь спидраннерам — Эмма передвигается довольно (крайне) медленно и может быть замечена врагами.

Путешествия Эммы во времени

Каково же было удивление сообщества спидраннеров, когда вышедшее в конце августа обновление KB5041587 (сборки ОС 22621.4112 и 22631.4112) для Windows 11 внезапно лишило игроков возможности совершать упомянутый трюк.

О том, что хитрость с перемещением Эммы во времени перестала работать в MGS 2: Substance на Windows 11, сообщил спидраннер ApacheSmash. С тех пор он успел проверить работоспособность лазейки на других версиях Windows:

  • Windows XP, 8, 11 — не работает;
  • Windows Vista, 7, 8.1, 10 — работает.
 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Упомянутый баг в принципе возможен лишь в одной версии MGS 2 и, например, не может быть воспроизведён в прошлогоднем сборнике Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 (там доступно издание Sons of Liberty, а не Substance).

Игроки в растерянности, какой именно элемент обновления Windows 11 мог повлиять на работоспособность бага. В комментариях к твиту ApacheSmash бытует мнение, что Билл Гейтс (Bill Gates) просто недолюбливает спидраннеров.

Представлен смартфон Vivo Y37 Pro — чип Snapdragon 4 Gen 2, экран 120 Гц и аккумулятор на 6000 мА·ч

Бренд Vivo расширил ассортимент смартфоном среднего уровня Y37 Pro. Аппарат оснащён процессором Qualcomm, ёмкой аккумуляторной батареей и работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом OriginOS 4.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo Y37 Pro 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1000 кд/м². Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса.

В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором расположена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединяет в себе 50-мегапиксельный сенсор с датчиком глубины на 2 Мп. Смартфон выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP64.

За производительность в Vivo Y37 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и внутренним накопителем на 256 Гбайт. В качестве источника питания задействован аккумулятор на 6000 мА ·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 44 Вт.

Смартфон будет доступен в нескольких цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $255.

Блогер нашёл в новой версии Baldur’s Gate 3 запретную «злую» концовку, поражающую своей апатичностью

Седьмой крупный патч принёс с собой уникальные заставочные ролики, расширяющие «злые» концовки Baldur’s Gate 3. Пока простые игроки пытаются откопать все новые сцены, блогер SlimX опять наткнулся на запретный контент. Будьте внимательны: дальше будут спойлеры.

 Источник изображения: YouTube (SlimX)

Источник изображения: YouTube (SlimX)

Тогда как в оригинальной версии Baldur’s Gate 3 решивший подчинить своей воле Нетерийский мозг игрок лишь восседает на троне Абсолют с дьявольской улыбкой, с новым патчем перед геймером-злодеем после этого открылся целый ряд опций в отношении применения новых сил.

Доступные возможности перечислять мы не будем: остановимся на открытии SlimX. В помеченном «невозможным» флажком варианте продолжения сцены игрок силой воли достаёт застрявший в голове паразит иллитидов, угрожавший превратить героев в свежевателей разума, и… просто уходит в закат (один или с компаньонами).

Несложно понять, почему эта концовка не дожила до релиза — она не такая уж и «злая» (скорее, крайне апатичная) и на удивление короткая (меньше минуты). Впрочем, озадаченные лица компаньонов и жителей Врат Балдура, провожающих взглядом своего нового (бывшего) властелина, дорогого стоят.

Так как упомянутая сцена помечена «невозможным» флажком, спровоцировать её простому пользователю не получится. SlimX в своём ролике (прикреплён выше) показал оба варианта, играя за Лаэзель, однако её эксклюзивом этот вариант завершения Baldur’s Gate 3 не стал бы.

На Telegram Premium подписалось более 10 млн человек

Количество пользователей мессенджера Telegram с платной подпиской Premium превысило 10 млн. Об этом сообщил в своём Telegram-канале основатель и гендиректор компании Павел Дуров.

 Источник изображения: EyestetixStudio/Pixabay

Источник изображения: EyestetixStudio/Pixabay

Сервис платной подписки Telegram Premium запустили в июне 2022 году. Обладатели Premium получают возможность скачивания файлов на более высокой скорости размером до 4 Гбайт, отключать рекламу, расшифровывать голосовые сообщения, использовать премиум-стикеры и т. д. Рубеж в 1 млн подписчиков Premium был достигнут в декабре 2022 года.

Дуров также сообщил, что сегодня Telegram представил новые функции, но вместе с тем постепенно отказывается от нескольких других. В частности, была удалена функция «Люди рядом», добавленная в 2019 году. Её пользовались менее 0,1 % пользователей Telegram, но с ней были связаны проблемы с ботами и мошенниками. Вместо неё будет запущена опция «Бизнесы рядом», позволяющая пользователям познакомиться с проверенными компаниями, которые смогут размещать на платформе каталоги продукции и принимать платежи.

Также была отключена возможность загрузки новых медиа в Telegraph, автономный инструмент для ведения блогов, который мог использоваться не по назначению.

Дуров отметил, что 99,999 % пользователей Telegram не имеют никакого отношения к преступности, но 0,001 %, вовлечённых в противоправную деятельность, создают негативный имидж для всей платформы, подвергая риску интересы почти 1 млрд пользователей. «Вот почему в этом году мы стремимся превратить модерацию Telegram из области критики в область похвалы», — подытожил он.

AMD выпустит процессор Z2 Extreme для портативных приставок в начале 2025 года

AMD выпустит новый мобильный процессор Z2 Extreme для портативных приставок в начале 2025 года. Информация об этом прозвучала в разговоре представителей AMD и Microsoft с порталом Digital Trends. От Z2 Extreme ожидается оптимизация энергопотребления для портативных приставок.

 Источник изображения: Jacob Roach / Digital Trends

Источник изображения: Jacob Roach / Digital Trends

Актуальные чипы Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme относятся к серии Phoenix. Они предлагают до 8 ядер Zen 4 и до 12 исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3. AMD уже выпустила наследника Phoenix, процессоры Strix Point (Ryzen AI 300), предлагающие до 8 ядер Zen 5 и до 16 блоков RDNA 3.5. Однако эти чипы, в отличие от Ryzen Z1 и Z1 Extreme, предназначены в основном для ноутбуков. Чипы Ryzen AI 300 в теории тоже можно использовать в составе портативных консолей, поскольку они обладают настраиваемым динамическим TDP в диапазоне от 15 до 54 Вт. Однако никто из производителей пока не представлял решения на их основе.

Разница между процессорами серии Ryzen Z для портативных приставок и обычными мобильными чипами Phoenix также заключается в отключённом у первых ИИ-движке (NPU). Вероятно, у Z2 Extreme блок NPU тоже будет отключён, но у с учётом повышенного внимания к технологиям ИИ со стороны AMD последнее время всё может поменяться. Есть разница и в выпуске обновлений. За драйверы устройств на базе процессоров Ryzen Z отвечают OEM-производители этих устройств, а не AMD. Опять же, это может поменяться с выходом Z2 Extreme.

Весьма вероятно, что первыми приставками, которые получат процессоры AMD серии Z2, станут ROG Ally 2 и Lenovo Legion Go 2. Актуальные модели этих устройств оснащены процессорами Ryzen Z1 Extreme (ROG Ally 2023 также предлагается на базе шестиядерного Ryzen Z1).

AMD не уточнила, когда именно представит новую серию чипов Ryzen Z2. Возможно, это случится на выставке CES 2025 в январе.

Bethesda напомнила игрокам о годовщине Starfield и рассказала, чего ждать от дополнения Shattered Space

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios вышла ровно год назад, 6 сентября 2023-го, и по случаю памятной даты разработчики обратились к фанатам с благодарностями и новыми деталями дополнения Shattered Space.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, для покупателей премиальных изданий Starfield стала доступна 1 сентября 2023 года, а для всех остальных стартовала на пять дней позже. С тех пор к проекту присоединились 14 млн человек (июньская статистика).

«Спасибо всем тем миллионам игроков, для которых Освоенные системы стали домом и что помогли сделать первый год Starfield невероятным», — гласит поздравительное сообщение в официальном микроблоге Bethesda Game Studios.

 Иллюстрация к Shattered Space

Иллюстрация к Shattered Space

Bethesda заверила, что пользователей Starfield ждёт ещё много интересного (что именно, не уточнили), начиная с выходящего 30 сентября первого сюжетного дополнения к игре — Shattered Space.

Разработчики также вкратце рассказали, чего ждать от будущего аддона:

  • более 50 локаций на новой планете (Ва’руун’кай);
  • новых (мерзких, по словам авторов) гранат из органического материала;
  • встреч с космитами, пиратами Кровавой флотилии и культистами Дома Ва’руун;
  • столкновений с новыми опасными врагами, включая ужасы гравитационных вихрей.

Сюжет Shattered Space будет посвящён тайнам Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. Обещают город Дазра, сюжет о загадочной космической угрозе, уникальное оружие, скафандры и снаряжение.

Релиз Shattered Space состоится на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Дополнение будет стоить $30, но владельцы премиального и коллекционного изданий Starfield получат будущее расширение бесплатно.

Минивэн Xpeng Land Aircraft Carrier с пассажирским электролётом обойдётся в $280 тыс.

Подразделение AeroHT китайского производителя электромобилей Xpeng объявило стоимость и сроки начала продаж модульного минивэна на электрической тяге Land Aircraft Carrier, который будет оснащаться электрическим пассажирским дроном. Комплект из автомобиля и дрона поступит в продажу в 2026 году, а желающим приобрести его придётся заплатить $280 тыс.

 Источник изображений: aeroht.com

Источник изображений: aeroht.com

Xpeng планирует провести первый публичный полёт на электрическом пассажирском дроне в ноябре. Строительство завода для производства Land Aircraft Carrier стартует в этом месяце, а предзаказы на покупку новинки начнут принимать позднее в этом году. К августу следующего года компания планирует запустить пилотную линию, а первые поставки должны начаться к концу 2025 года. Ожидается, что завод в Гуанчжоу будет выпускать около 10 тыс. модульных минивэнов в год.

Land Aircraft Carrier представляет собой трёхосный минивэн с гибридной силовой установкой. Здесь 800-вольтный электродвигатель дополняется ДВС, который механически не связан с колёсами и используется как генератор для зарядки тяговой батареи.

Несмотря на внушительные размеры, минивэн предназначен для перевозки всего четырёх человек, поскольку значительную часть внутреннего пространства занимает отсек для транспортировки пассажирского дрона, который представляет собой двухместный летательный аппарат на электрической тяге с вертикальным взлётом и посадкой.

Минивэн может преодолевать около 1000 км после полной зарядки и заправки баков. Другие характеристики, такие как дальность полёта пассажирского дрона, ещё не были озвучены. Вероятно, их объявят ближе к началу серийного производства Land Aircraft Carrier.

Японские блогеры показали больше часа геймплея ремейка Silent Hill 2

По мере приближения релиза появляется всё больше и больше материалов по ремейку культового психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team. На этот раз в открытом доступе оказались почти полтора часа геймплея.

 Источник изображения: Konami

Источник изображений: Konami

Столь продолжительная геймплейная демонстрация Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) состоялась в рамках организованной в партнёрстве с Konami прямой трансляции дуэта японских блогеров под названием 2Bro.

Стрим 2Bro продолжительностью полтора часа (игра начинается с 11:53) содержит начало обновлённой Silent Hill 2: вступление, прибытие в Сайлент Хилл, брожение по улицам, столкновения с монстрами и решение головоломок.

 Ах, эта атмосфера психологического хоррора

Ох уж эти психологические хорроры

Прогресс в прохождении обрывается после решения блогерами головоломки с игровым автоматом (одна из новых), вслед за чем дуэт успевает показать маски для героя (в виде головы собаки из шуточной концовки, кролика Робби и Пирамидоголового).

Судя по всему, 2Bro играли в PS5-версию Silent Hill 2: во-первых, подсказки на экране были для контроллера PlayStation, а, во-вторых, маска кролика Робби является эксклюзивом версии для консоли Sony.

Сама игра и комментарии на японском, но восприятию геймплея это не мешает

Напомним, по сюжету протагонист Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд прибывает в затянутый туманом городок Сайлент Хилл из-за полученного им письма от его уже умершей жены Мэри.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5. На днях Bloober Team показала в действии графический фильтр с эффектом 90-х и подтвердила возможность отключить все элементы интерфейса — 2Bro так и играли.

Издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 объяснил, зачем игре в Steam служба Epic Games, и дал советы по решению распространённых проблем

Запуск расширенного доступа горячо ожидаемого боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive прошёл не лучшим образом, и издатель проекта в лице Focus Entertainment решил прояснить ряд связанных с релизом вопросов.

 Источник изображения: X (FletchyTweets)

Источник изображения: X (FletchyTweets)

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами. Одной из основных жалоб пользователей оказалась необходимость установки клиента мультиплеерной службы Epic Online Services (EOS).

По словам Focus, Space Marine 2 нуждается в EOS исключительно для обеспечения кроссплатформенного мультиплеера между Steam и Epic Games Store, а также синхронизации списков друзей обоих магазинов.

Focus также подчеркнула, что функция привязки в EOS аккаунтов Steam и EGS является строго необязательной, «для получения удовольствия от игры не требуется» и на геймплей никак не влияет.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Издатель также извинился за доставленные неудобства и дал советы по решению наиболее распространённых проблем игры на данный момент:

  • игра вылетает — отключить сторонний оверлей (Riva Tuner, Nvidia, Afterbuner и так далее);
  • игра вылетает на первом же ролике — обновить Windows (версия должна быть свежее 1507) или драйвер видеокарты, убедиться в правильности выбора игрой графического процессора;
  • контроллер не работает — отключить систему ввода Steam, попробовать подключить геймпад через USB;
  • бесконечная загрузка / вылет при запуске режима «Операции» — перезапустить игру;
  • проблемы с подключением на PS5 — временного решения нет, но разработчики уже изучают ситуацию.

За прошедшее после релиза в расширенном доступе время рейтинг пользовательских обзоров Space Marine 2 в Steam вырос со «смешанных» до «в основном положительных» (75 % позитивных отзывов).

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В план развития игры входит добавление поддержки ультрашироких мониторов (это произойдёт до конца месяца).

Nvidia укрепила лидерство на рынке GPU, Intel потеряла позиции, а AMD — немного отыграла

Согласно последнему квартальному отчёту исследовательской компании Jon Peddie Research (JPR), касающемуся поставок графических процессоров (GPU), во II квартале 2024 года мировой рынок показал рост на 1,8 %. Nvidia укрепила позиции, увеличив свою долю на 2 %. Несмотря на глобальные экономические трудности, рынок графических процессоров остаётся устойчивым и даже демонстрирует потенциал для дальнейшего роста, что подтверждается прогнозами аналитиков на ближайшие годы.

 Источник изображения: LauraTara / Pixabay

Источник изображения: LauraTara / Pixabay

Так, во II квартале 2024 года было отгружено около 70 млн GPU, что говорит о заметном оживлении рынка. Особенно впечатляет рост поставок процессоров для настольных компьютеров (ПК) — +11 % в годовом исчислении. Прогнозируется, что в период с 2024 по 2026 годы совокупный среднегодовой темп прироста составит 4,2 %, а к концу 2026 года общее количество используемых GPU может достичь внушительных 3,3 млрд единиц.

Важным моментом остаётся прогнозируемое JPR сохранение значительной доли дискретных графических карт в ПК. По их оценкам, в течение следующих пяти лет около 23 % ПК будут оснащены дискретными видеокартами. Годовой рост поставок GPU, охватывающий все платформы и типы процессоров, оказался на уровне 16 %. При этом наблюдается разная динамика в различных сегментах рынка: так, поставки GPU для ПК увеличились на 21 %, тогда как для ноутбуков — всего на 13 %.

 Распределение долей рынка GPU для ПК: AMD, Intel и Nvidia во II квартале 2024 года (источник: JPR, TweakTown)

Распределение долей рынка GPU для ПК: AMD, Intel и Nvidia во II квартале 2024 года (источник: JPR, TweakTown)

Доктор Джон Педди (Jon Peddie), президент JPR, в своём комментарии отметил: «Скачок поставок во II квартале стал для нас приятным сюрпризом. Рынок уже несколько лет испытывает колебания, стремясь обрести ритмичность и стабильность. Учитывая все текущие потрясения — от торговых войн до пандемии и политических кризисов — ожидать так называемую нормальность в ближайшем будущем маловероятно».

Распределение долей рынка GPU между основными игроками также претерпело некоторые изменения. За три месяца AMD удалось незначительно увеличить свою долю на 0,2 %. На этом фоне Nvidia укрепила свои позиции, добавив 2 %, тогда как доля Intel уменьшилась на 2,1 %. Важно отметить, что эти данные учитывают как дискретные, так и интегрированные GPU, что и объясняет стабильные позиции Intel на рынке в целом.

 Доля процессоров для ПК и ноутбуков: динамика изменений с II квартала 2023 года по II квартал 2024 год (источник: JPR, TweakTown)

Доля процессоров для ПК и ноутбуков: динамика изменений с II квартала 2023 года по II квартал 2024 год (источник: JPR, TweakTown)

JPR также представила ряд интересных статистических данных, характеризующих текущее состояние отрасли:

  • Общий коэффициент использования GPU (включая как интегрированные, так и дискретные графические процессоры в ПК, ноутбуках и рабочих станциях) достиг 120 %, что на 6,7 % выше показателя предыдущего квартала.
  • Рынок чипов для ПК снизился на 4,6 % по сравнению с предыдущим кварталом, однако вырос на 10,7 % в годовом исчислении.

Эти данные подчёркивают сложную и неоднозначную динамику рынка, где квартальные колебания переплетаются с общей тенденцией к росту. Краткосрочные экономические трудности могут объяснить снижение поставок в квартальном измерении, однако годовой рост показывает более долгосрочную положительную тенденцию в индустрии GPU.

Беспроводная зарядка Ki избавит бытовую технику от проводов питания

На проходящей в эти дни выставке IFA 2024 Консорциум беспроводной электромагнитной энергии (WPC) представил финальные спецификации стандарта беспроводной зарядки Ki, который предназначен для использования в бытовой технике и электронике. Новый стандарт позволит небольшим кухонным приборам, таким как тостеры и блендеры, работать без необходимости подключения к сети с помощью шнуров питания.

Стандарт Ki пока недоступен потребителям, но, очевидно, что в скором времени это изменится. Производители бытовой техники уже в этом году смогут подать заявку для сертификации собственной продукции на соответствие стандарту Ki. Как и широко используемые стандарты беспроводной зарядки Qi и Qi2, новый стандарт Ki опирается на принцип электромагнитной индукции для передачи энергии.

Отличие между Qi и Ki заключается в том, что в первом случае энергия от беспроводного зарядного устройства используется только для восполнения энергии аккумулятора мобильного устройства, такого как смартфон или беспроводные наушники. Пользователь может извлечь аккумулятор, положить его на зарядное устройство с поддержкой стандарта Qi, и он всё равно зарядится. В случае стандарта Ki генерируемая энергия используется непосредственно для питания двигателей, нагревательных элементов и электроники, обеспечивающей работу того или иного прибора.

Небольшой поток передаваемой по воздуху энергии — всё, что нужно для зарядки аккумулятора смартфона. Однако кухонным приборам для работы требуется значительно больше энергии. В этом заключается ещё одно отличие стандартов беспроводной зарядки: стандарты Qi и Qi2 могут обеспечить мощность не более 15 Вт, тогда как стандарт Ki за счёт использования катушек значительно большего размера может передавать до 2200 Вт. Этого достаточно для того, чтобы обеспечить питание разных бытовых приборов, таких как тостеры.

В WPC ожидают, что на начальном этапе поддержку Ki получат индукционные варочные панели, которые уже используют аналогичную технологию, что ещё больше расширит их полезность на кухне. Отмечается, что использование стандарта Ki позволяет передавать энергию через разные материалы, включая кварц, мрамор и дерево толщиной до 3,81 см. За счёт этого беспроводные передатчики энергии можно интегрировать в разные поверхности на кухне, что сделает возможным использование бытовых приборов без необходимости подключения их в сеть кабелями питания.

Поддерживающие стандарт Ki устройства обмениваются данными с передатчиками энергии через NFC, так что передача энергии начинается только после обнаружения и идентификации устройства. Если блендер или другой прибор опрокинется по каким-то причинам, подача питания тут же прекратится. Кроме того, передатчики энергии не могут быть активированы, если на них установлены другие кухонные предметы, например, обычные сковороды или кастрюли.

Стандарт также требует, чтобы нижняя часть прибора или поверхность столешницы никогда не нагревалась настолько, чтобы это привело к деформации или иным повреждениям. Даже если совместимая с Ki сковорода используется для приготовления пиши прямо на столешнице, на ней должен быть дополнительный изоляционный слой для защиты столешницы от нагрева.

Поскольку крупные производители бытовой техники, такие как Philips, Midea м Miele, являются членами WPC, можно предположить, что уже в следующем году на потребительском рынке появятся устройства, совместимые со стандартом Ki.

NVIDIA и другие инвесторы вложили $160 млн в оператора ИИ ЦОД Applied Digital

Взрывной рост ИИ сделал индустрию ЦОД одной из самых привлекательных сфер для вложения средств. Как сообщает The Register, NVIDIA совместно с другими инвесторами намерена вложить $160 млн в техасского оператора дата-центров Applied Digital, ранее известного как Applied Blockchain. Это не первый заметный игрок на рынке майнинговых ЦОД, которые переключился на ИИ и получил поддержку NVIDIA.

Акции Applied Digital торгуются на Nasdaq, но по данным Silicon Angle, в данном случае компания привлекла финансирование посредством т.н. «частного размещения» (private placement), которое предусматривает прямую передачу акций инвесторам без посредничества биржи. При этом в сделке обычно участвуют заранее одобренные компании. Applied Digital выпустила 49,38 млн акций по $3,24 за каждую.

Applied Digital занимается строительством дата-центров с СЖО для высокоплотных вычислений. Компания также сдаёт в аренду кластеры ускорителей, в частности, NVIDIA H200 и A40. Облачное подразделение — довольно весомая часть бизнеса Applied Digital. В финансовом году, закончившемся 31 марта, на его долю пришлось $29 млн из $165,6 млн общей выручки. За четыре последних месяца в эксплуатацию введено четыре новых ИИ-кластера, а ещё два запустят в ближайшие месяцы.

 Источник изображения: Applied Digital

Источник изображения: Applied Digital

В августе Applied Digital объявила о строительстве 400 МВт ёмкостей для неназванного американского облачного оператора. Речь идёт о строящемся 100-МВт кампусе в Эллендейле (Северная Дакота) и двух других объектах. По данным СМИ, $160 млн новых инвестиций потратят на создание основы для раундов долгового финансирования, а оно уже будет истрачено на расширение кампуса ЦОД в Северной Дакоте и облачные инициативы компании. Интересно, что именно в этом штате две неизвестных компании готовы потратить $250 млрд на гигантские ИИ ЦОД.

Поскольку передовые ускорители NVIDIA стоят порядка $30-40 тыс. каждый, некоторые операторы вынуждены обращаться за крупными займами. Так, в июле оператор CyrusOne занял $7,9 млрд для покупки новейших ускорителей, не считая $1,8 млрд, привлечённых ещё весной. В мае CoreWeave привлекла $1,1 млрд, а несколькими неделями позже убедила инвесторов одолжить ещё $7,5 млрд. Lambda Labs начала текущий год с раунда финансирования на $320 млн, ещё $500 млн она привлекла весной и теперь планирует закупить десятки тысяч новых ускорителей.

Помимо традиционных венчурных инвесторов вроде BlackRock, Magnetar Capital и Coatue, в некоторых из подобных проектов участвует и сама NVIDIA, ранее уже поддерживавшая CoreWeave, которая прославилась тем, что взяла в долг $2,3 млрд под залог ускорителей, чтобы купить ещё больше ускорителей. Мотивация NVIDIA очевидна — продавать ускорители компания сможет до тех пор, пока на них есть спрос, а спрос может обеспечить только строительство новых дата-центров.

Несмотря на ограничения США, китайский рынок наводнён ИИ-чипами Nvidia

Несмотря на экспортные ограничения, введённые Вашингтоном, передовые чипы Nvidia для искусственного интеллекта, такие как A100 и H100, легко попадают на китайский рынок и доступны по более низким ценам, чем в США. Расследование Financial Times показало, что небольшие китайские облачные провайдеры предлагают аренду серверов с восемью Nvidia A100 примерно за $6/час, в то время как аналогичные услуги в США стоят около $10/час и более.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Низкие цены на аренду серверов указывают на обилие чипов Nvidia на китайском рынке и на способы обхода американских ограничений, направленных на предотвращение доступа к передовым технологиям. Чипы A100 и H100 являются на сегодня самыми мощными ускорителями ИИ, используемыми для обучения больших языковых моделей (LLM), и несмотря на запрет экспорта A100 в Китай и отсутствие разрешения на продажу H100, чипы остаются доступными для местных стартапов и реселлеров.

Одновременно крупные китайские облачные операторы, такие как Alibaba и ByteDance, предлагают аренду серверов с чипами Nvidia по ценам, в два-три раза превышающим расценки мелких провайдеров. После применения скидок, цены всё равно сопоставимы с ценами Amazon Web Services (AWS), которые варьируются от $15 до $32 за час. Как отметил один из основателей стартапа, «большие игроки вынуждены заботиться о соблюдении норм, и поэтому находятся в невыгодном положении, так как не могут использовать контрабандные чипы».

По оценкам экспертов, в Китае находится более 100 тыс. Nvidia H100. Относительно небольшой размер чипов упрощает их контрабанду через границы, подрывая усилия Вашингтона по сдерживанию развития ИИ в Китае. Глава небольшой китайской облачной компании отметил, что низкие внутренние издержки помогают компенсировать более высокие цены, которые провайдеры платят за контрабанду. «Инженеры дешёвые и электроэнергия дешёвая…», — пояснил он.

Nvidia утверждает, что продаёт чипы «прежде всего официальным партнёрам», гарантируя, что все продажи соответствуют правилам экспортного контроля США. Компания признаёт наличие рынка подержанных ускорителей, но обещает принимать меры в случае выявления нарушений экспортного контроля.

В целом эксперты сомневаются в эффективности американских санкций за пределами США, так как схемы обхода ограничений включают создание подставных компаний в третьих странах, что затрудняет отслеживание конечного получателя. «Трудно полностью обеспечить соблюдение экспортного контроля за пределами границы США», — цитирует Financial Times слова американского эксперта по санкциям. Таким образом, пока Вашингтон пытается ограничить доступ Китая к передовым технологиям, китайские компании продолжают извлекать выгоду из чипов Nvidia.

Продолжительность просмотра видео в поиске «Яндекса» выросла на 20 %

В минувшем месяце интернет-пользователи затратили на просмотр контента в поиске по видео «Яндекса» на 20 % больше времени, чем в августе прошлого года. Такую статистику приводит информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Также пользователи стали чаще обращаться к сервису для поиска видео — на 25 % больше год к году увеличилось число поисковых сессий. При этом количество пользователей, воспользовавшихся сервисом как с компьютеров, так и с мобильных устройств, увеличилось на 20 процентов.

В пресс-службе также отметили увеличение числа пользователей, которые осуществляют поиск в интернете с помощью виртуального помощника «Алисы» в умных устройствах «Яндекса» и на мультимедийной платформе YaOS. Виртуальный ассистент использует поиск по видео и отражает его результаты на дисплее телевизора или умной колонки.

«Общее число пользователей поиска по видео в августе выросло на 12 % относительно такого же периода прошлого года. Аналитики “Яндекса” наблюдают дальнейший рост показателей сервиса, судя по данным за первые дни сентября 2024 года», — рассказали в пресс-службе компании.

Компания ранее добавила в поиск по видео несколько инструментов, позволяющих упростить поиск нужного контента. В прошлом месяце в поиске появился детектор медленной загрузки, использующий алгоритмы для определения контента с более продолжительной, чем обычно, загрузкой, и предлагающий альтернативу с других площадок. Также теперь можно включить на сервисе фильтр, чтобы видеть в результатах поиска видео только с тех платформ, где нет проблем с загрузкой контента, или просто исключить из поисковой выдачи YouTube-ролики. При этом в результатах поиска сервис будет показывать выше тот контент, у которого нет проблем со скоростью загрузки.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
YouTube полон нелегального контента, показало исследование 2 ч.
Apple одумалась: Liquid Glass стал менее прозрачным и более читаемым в новой бете iOS 26 3 ч.
Epic Games помирилась с Samsung — за блокировку сторонних магазинов на Android теперь ответит только Google 4 ч.
Календарь релизов — 7–13 июля: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, Mycopunk и Ground of Aces 5 ч.
Capcom побоялась проводить лекцию об оптимизации Monster Hunter Wilds на фоне «крайне отрицательных» обзоров в Steam 5 ч.
В TON Foundation признали, что заморозка TON на $100 000 не гарантирует «золотую визу» ОАЭ 5 ч.
Конкурент Netflix? Трамп запустил «устойчивый к цензуре» стриминговый сервис Truth+ 6 ч.
Уволенный сооснователь Unknown Worlds заявил, что Subnautica 2 готова к выходу в ранний доступ, но Krafton с этим не согласна 7 ч.
Apple привлекла ИИ, чтобы помочь незрячим «увидеть» улицы — SceneScout покажет путь голосом 7 ч.
«Игра, от которой невозможно отказаться»: журналисты показали 9 минут геймплея Mafia: The Old Country 7 ч.
CoreWeave всё-таки купила оператора ЦОД Core Scientific, но в девять раз дороже, чем когда-то планировала 3 ч.
Новая статья: Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор 3 ч.
Tecno показала смартфон-гармошку Phantom Ultimate G Fold, обскакав Samsung 3 ч.
Бренд Trouver дебютировал в России с роботами-пылесосами P50 Ultra и P50 Pro Ultra 7 ч.
ChatGPT справился с управлением космическим кораблём, но пока только в симуляции 8 ч.
Характеристики Galaxy Z Fold 7 и других новых складных смартфонов Samsung раскрыты в преддверии презентации 8 ч.
Российская электроника страдает от заниженных цен в госзакупках — виноваты иностранные производители 10 ч.
CoolIT за полтора года в 25 раз увеличила производство СЖО для ИИ-серверов и ЦОД 11 ч.
На TSMC подали в суд за дискриминацию «ленивых» американских сотрудников, расизм и домогательства на заводе в США 11 ч.
Пошлины США и геополитическая напряжённость притормозили рост поставок ИИ-серверов в 2025 году 12 ч.