Молодая компания из Чикаго Celadyne собрала средства на производство придуманных ею протонообменных мембран для водородных топливных ячеек и электролизёров. Утверждается, что мембрана с покрытием из наночастиц повысит эффективность топливных элементов и электролизёров на 15–20 %. Благодаря новой мембране водородное топливо станет конкурентоспособным по сравнению с ископаемым в ряде областей применения, что ценно само по себе.
Образец мембраны с нанопокрытием. Источник изображения: Celadyne
Получение водорода методом электролиза с помощью электрического тока из воды с разделением на водород и кислород, а также обратный процесс — работа топливной водородной ячейки с получением электричества в процессе соединения водорода с кислородом фактически в обоих случаях использует одну и ту же протонообменную мембрану. Мембрана должна надёжно разделять реагенты, водород и кислород, для чего её делают достаточно толстой. При этом полной изоляции достичь нельзя, и проникновение водорода через мембрану снижает срок работы ячейки, а также электролизёра.
Компания Celadyne испытала для протонообменной мембраны покрытие из нанокристаллов оксида титана. По её словам, предложенное решение надёжно защищает от прохода водорода через мембрану даже небольшой толщины. При производстве мембраны с покрытием необходимо добавить лишь одну новую операцию в обычный процесс выпуска рулонным способом мембран для современных топливных элементов. Внедрить новый техпроцесс будет несложно, и это поможет увеличить как долговечность топливных ячеек и электролизёров, так и эффективность одних и других.
Компания Celadyne провела переговоры с рядом автопроизводителей, включая компанию Toyota, а также с некоторыми коммунальными компаниями из энергосектора в США. Она договорилась поставить им свои протонообменные мембраны для изучения. Также Celadyne сумела привлечь инвестиции на сумму $4,5 млн от компаний Dynamo Ventures и Maniv с участием EPS Ventures. На эти деньги будет развёрнуто массовое производство новых мембран для отправки заинтересованным производителям.
Даже в недалёкой перспективе благодаря мембранам с нанопокрытием производство каждого кг водорода может снизиться до $1, хотя в США считают успехом снижение стоимости производства водорода даже до $3 за кг. С заявленной целевой стоимостью производства водорода он сможет в некоторых областях составить конкуренцию ископаемому топливу, уверены в Celadyne.
Meta✴ анонсировала второе поколение умных очков Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses одновременно с гарнитурой Quest 3. Они представляют собой комбинацию очков, камеры и наушников открытого типа, дополненных нейросетью Meta✴ AI. По мнению экспертов, дизайн очков практически идеален, но качество камеры и звука оставляют желать лучшего. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) утверждает, что с продажами очков дела обстоят «намного лучше, чем он надеялся».
Больше всего, кроме качества камеры и звука, экспертов разочаровало, что самые интересные функции оказались доступны только участникам бета-тестирования. Несмотря на это, встроенный в очки ИИ кажется им «аккуратным». После нелестных отзывов успешные продажи умных очков, похоже, застали Meta✴ врасплох. Аналитики полагают, что результатом могут стать некоторые изменения в стратегии компании, которая изначально не делала большой ставки на умные очки.
Для существующих владельцев умных очков Ray-Ban это означает, что Meta✴ скорее всего продолжит выпускать новые функции и обновления, такие как недавно выпущенное программное обеспечение версии 2.0. Популярность очков должна уберечь их от участи гарнитуры Meta✴ Quest Pro, которая получает лишь редкие исправления встроенного ПО и то лишь потому, что является частью общей платформы Quest. Не исключено, что умные очки станут для Meta✴ не менее важными, чем гарнитуры Quest.
Высока вероятность дальнейшего сотрудничества Ray-Ban и Meta✴, причём запуск новых гаджетов должен состоятся как можно быстрее, чтобы извлечь выгоду из успеха текущего поколения умных очков. Более того, некоторые популярные ИИ-функции умных очков могут появиться и на другом оборудовании, например, на Quest 3 или пока не анонсированных Quest Pro 2 и Quest 4. Функции ИИ становятся особенно актуальными для платформы Quest, поскольку ей предстоит выдержать острую конкурентную борьбу в области виртуальной и дополненной реальности с набирающей популярность Apple Vision Pro.
Компания Bose выпустила Ultra Open Earbuds — «полностью открытые наушники» за 299 долларов, которые не перекрывают слуховой канал, что особенно важно для бегунов, велосипедистов и других людей, которым необходим повышенный контроль за окружающей обстановкой.
В отличие от внутриканальных наушников, Ultra Open Earbuds крепятся к ушной раковине гибкой ножкой с силиконовым покрытием, объединяющей динамик с аккумулятором и кнопкой управления воспроизведением. Новые наушники Bose выпускаются в чёрной и белой расцветках, и внешним видом напоминают модный аксессуар.
Производитель заявляет 7,5 часов непрывного звучания и влагозащиту IPX4. Поддерживается технология беспроводный передачи данных Qualcomm AptX Adaptive, а также режим пространственного звучания Bose Immersive Audio. Технология Bose OpenAudio минимизирует утечку звука за пределы уха и позволяет не отвлекать окружающих.
К недостаткам Ultra Open Earbuds можно отнести отсутствие активного шумоподавления, что и не удивительно для их формата, а также отсутствие поддержки подключения к нескольким источникам и беспроводной зарядки.
Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил ко Дню святого Валентина кастомные версии продуктов Apple, ориентированные на тех, кто хотел бы получить уникальные и изящные гаджеты.
Всего к празднику было выпущено пять моделей различных устройств Apple в исполнении Caviar, но самым впечатляющим гаджетом, как утверждает ресурс GSMArena.com, является кастомная беспроводная метка Apple AirTag в форме сердечка. Данное устройство можно крепить на свои устройства, ключи или питомца, чтобы их было легко найти.
Метка Apple AirTag от Caviar, обёрнутая телячьей кожей премиум-класса красного цвета с тонким ремешком, предлагается по цене $590. Устройство было выпущено ограниченным тиражом — всего 999 штук. Для сравнения, стоимость обычной метки Apple AirTag составляет всего $29, так что новинка в 20 раз дороже.
Также вниманию пользователей была предложена новая серия кастомных iPhone под названием Garden of Eden. В неё вошла версия iPhone 15 Pro Max Mystical Panther с изображением ягуара, выполненным из 18-каратного золота. Смартфон украшен в общей сложности 159 бриллиантами с отделкой телячьей кожи. Стоимость устройства составляет около $60 000.
Впрочем, есть и более «доступные» версии iPhone 15 Pro в исполнении Caviar по цене от $7000 до $10 000, некоторые из которых украшены 24-каратным золотом, кожей питона и драгоценными камнями различных размеров.
Компания Thermalright представила процессорный кулер Peerless Assassin 120 MINI. Эта система охлаждения среднего размера с двухбашенной конструкцией представляет собой более компактную версию кулера Peerless Assassin 120, выпущенного производителем в 2021 году. Новинка будет выпускаться в белом и чёрном вариантах исполнения.
Размеры Peerless Assassin 120 MINI составляют 125 × 110 × 145 мм. Для сравнения, размеры полноразмерного Peerless Assassin 120 составляют 125 × 135 × 157 мм. Вес Peerless Assassin 120 MINI составляет 820 граммов вместе с вентилятором, а оригинальной модели — 885 граммов.
В состав кулера Peerless Assassin 120 MINI входят медная никелированная основа, а также шесть 6-мм медных теплопроводящих трубок. Оригинальная модель имеет такое же количество тепловых трубок того же диаметра.
Помимо размеров новинку отличает от оригинальной модели использование одного вентилятора вместо двух. В составе Peerless Assassin 120 MINI применяется вентилятор Thermalright TL-D12B на базе гидродинамического подшипника, работающий со скоростью до 1500 об/мин. Он создаёт воздушный поток до 66,87 CFM и статическое давление на уровне 1,53 мм вод. ст. Шум вентилятора при работе не превышает показателя 25,6 дБА.
Среди указанных поддерживаемых процессорных разъёмов у Peerless Assassin 120 MINI значатся Intel LGA 1700 и LGA 1200, а также AMD Socket AM5 и AM4. Компания не сообщила стоимость кулера.
Известный источник утечек Эван Бласс (Evan Blass) опубликовал новое изображение прозрачного ноутбука Lenovo в преддверии его предполагаемой презентации на Всемирном мобильном конгрессе (MWC) в Барселоне в конце февраля. На просочившемся в прессу изображении показаны два концептуальных ноутбука, причём одно из устройств просматривается через прозрачный экран другого. Это уже вторая утечка изображений необычного гаджета.
Прозрачные экраны нельзя назвать новой технологией. Информация о проектах подобных устройств регулярно появляется в СМИ на протяжении последних десяти лет, одну из первых концепций прозрачного ноутбука Samsung продемонстрировала ещё на выставке CES 2010. Но теперь, 14 лет спустя, похоже, что производители готовы к коммерциализации этой технологии. В Китае и Японии поезда уже оснащены прозрачными OLED-дисплеями, а на выставке CES 2024 LG анонсировала прозрачный телевизор Signature T, который должен поступить в продажу в этом году.
По просочившимся изображениям концептуального ноутбука Lenovo можно заключить, что помимо прозрачного экрана устройство получит совершенно плоскую сенсорную клавиатуру. Наличие стилуса рядом с одним из устройств позволяет предположить, что на дисплее можно будет писать и рисовать, а обои на экране ноутбука намекают на компьютер с Windows 11.
Если Lenovo решит продемонстрировать концепцию ноутбука на MWC, нет никакой гарантии, что он действительно станет коммерческим продуктом. В прошлом году компания представила на крупной технической выставке раскладной ноутбук с 12,7-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 4:3, который превращался в 15,3-дюймовый экран с соотношением сторон 8:9. Это устройство не появилось в продаже, возможно, что ноутбук с прозрачным экраном постигнет аналогичная участь.
Между тем, исследователи задаются вопросом о целевой аудитории ноутбука с прозрачным экраном. Кому и зачем может понадобиться видеть, что происходит за экраном его ноутбука? Возможно, что подобное устройство пригодится для лучшего контакта администраторов с посетителями или другому персоналу, который часто общается с клиентами или гостями. Но в этом случае возможны потенциальные проблемы с конфиденциальностью, если содержимое экрана станет видно посторонним.
«Яндекс» опубликовала финансовый отчёт по итогам четвёртого квартал и всего 2023 года. Годовая выручка компании выросла на 53 % по сравнению с показателем 2022 года и составила более 800,1 млрд рублей. В четвёртом квартале объём выручки составил 249,6 млрд рублей, что говорит об увеличении на 51 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее.
Скорректированная чистая прибыль компании за год выросла на 155 % и превысила 27,4 млрд рублей. Годом ранее этот показатель был равен 10,8 млрд рублей. При этом «Яндекс» осторожно смотрит в будущее, отмечая, что возможность прогнозирования в краткосрочной и долгосрочной перспективе остаётся ограниченной из-за сохраняющейся высокой степени неопределённости в отношении геополитических и макроэкономических событий в будущем.
Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке, включая мобильные устройства, в четвёртом квартале 2023 года составила 63,8 %, что на 1,2 % больше результата за аналогичный период 2022 года и на 1,2 % выше показателя третьего квартала. В России доля поисковых запросов к «Яндексу» с Android-устройств в четвёртом квартале составила 63,5 % (прирост на 1,5 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года). Доля запросов к «Яндексу» с устройств на базе iOS в четвёртом квартале составила 51,2 % (прирост на 3,2 % по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года). Доля запросов с мобильных устройств за отчётный период составила 69,5 %. При этом трафик с мобильных устройств обеспечил 62,5 % выручки от продаж рекламы на странице результатов поиска.
Результаты в сегменте «Поиск и портал»
Выручка в сегменте «Поиск и портал» составила 337,5 млрд рублей в 2023 году, что говорит об увеличении на 49 % по сравнению с 2022 годом. Квартальная выручка составила 101,1 млрд рублей (прирост на 45 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года). Выручка за вычетом вознаграждения партнёрам в четвёртом квартале составила более 80,9 млрд рублей, а за весь год — около 275 млрд рублей.
Результаты в сегменте «Электронная коммерция, Райдтех и Доставка»
Товарооборот на сервисах электронной коммерции «Яндекса» (включает в себя платформы «Яндекс Маркет» и «Яндекс Лавка», а также сервисы доставки еды «Яндекс Еда» и «Деливери») в четвёртом квартале вырос на 46 % до 163,9 млрд рублей по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года, а валовая стоимость заказов увеличилась на 50 % за аналогичный период. Товарооборот за весь год увеличился на 64 % по сравнению с показателем 2022 года и составил 503,4 млрд рублей.
Доля товарооборота сторонних продавцов на «Яндекс Маркете» в четвёртом квартале составила 90 %, годом ранее этот показатель был равен 81 %. К концу четвёртого квартала количество наименований товаров на площадке достигло 57,1 млн единиц. Количество активных покупателей на «Яндекс Маркете» по итогам квартала выросло на 33 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года и составило 18,5 млн человек. Количество продавцов за тот же период выросло на 79 % до 78,1 тыс.
Выручка сегмента «Райдтех» (входит сервис онлайн-заказа такси в России, странах СНГ, Европы, Ближнего Востока и Африки, сервис каршеринга «Яндекс Драйв» и сервис аренды самокатов) в четвёртом квартале увеличилась на 50 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а прирост за весь год составил 45 %.
Результаты в сегменте «Плюс и развлекательные сервисы»
Квартальная выручка сегмента «Плюс и развлекательные сервисы» (включает единую подписку на сервисы «Яндекс Плюс», «Яндекс Музыку», «Кинопоиск» и «Букмейт», а также «Яндекс Афишу» и продюсерский центр «Плюс Студия») выросла на 72 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года и составила 20,6 млрд рублей, а за весь 2023 год — на 110 % и составила 66,9 млрд рублей. По итогам квартала количество подписчиков «Яндекс Плюса» достигло 30,4 млн человек (прирост на 58 % по сравнению с тем же периодом 2022 года).
Результаты в сегменте «Сервисы объявлений»
Сегмент «Сервисы объявлений» (включает «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») в 2023 году принёс компании 24,1 млрд рублей, что на 97 % больше по сравнению с показателем 2022 года.
Результаты в сегменте «Прочие бизнес-юниты и инициативы»
Выручка в сегменте «Прочие бизнес-юниты и инициативы», который включает подразделение по разработке беспилотных авто Yandex SDG, а также Yandex Cloud, «Яндекс 360», «Яндекс Образование» и др., за год увеличилась на 70 % до 82,7 млрд рублей.
Компании Tesla приходится регулярно фигурировать в отзывных кампаниях в США, поскольку местные регуляторы в сфере безопасности дорожного движения то и дело обнаруживают недочёты в фирменном программном обеспечении бортовых систем активной помощи водителю. Компании Waymo в подобном мероприятии пришлось принять участие впервые лишь недавно.
Как поясняет Reuters, агентство NHTSA обязало Waymo устранить дефекты управляющего программного обеспечения на 444 прототипах беспилотных такси, которые эксплуатировались на территории США. Толчком к проведённому NHTSA расследованию стали два инцидента, которые произошли 11 декабря в столице штата Аризона, где Waymo официально эксплуатирует прототипы своих роботизированных такси без водителя за рулём. С разницей в несколько минут две беспилотные машины допустили столкновение с одним и тем же буксируемым пикапом. По данным Waymo, прежняя версия программного обеспечения не могла корректно предсказывать траекторию движения буксируемого транспортного средства. Машины, участвовавшие в ДТП, получили незначительные повреждения, а никто из людей не пострадал.
Тем не менее, этого случая оказалось достаточно, чтобы впервые в истории испытаний прототипов Waymo агентство NHTSA решило принудить компанию к обновлению программного обеспечения. Под «отзыв» попали 444 машин, которые до сих пор использовали версию ПО, выпущенную до 20 декабря прошлого года. Софт был обновлён в плановом порядке, когда прототипы находились на базе Waymo и проходили ежедневное обслуживание и заряжались. К 12 января компания полностью завершила обновление программного обеспечения, на работе сервиса беспилотных такси данные меры никак не сказались.
Впрочем, нельзя утверждать, что на этом интерес американских властей к программному обеспечению Waymo будет исчерпан. На прошлой неделе в Сан-Франциско один из прототипов этой компании допустил столкновение с велосипедистом, который на перекрёстке следовал на минимальном расстоянии за высоким и длинным грузовиком, осуществлявшим поворот. Пропустив грузовик на перекрёстке, прототип Waymo начал движение, но не смог вовремя обнаружить велосипедиста, который скрывался от бортовых камер за полуприцепом и при этом двигался на достаточно высокой скорости с минимальной дистанцией от грузовика. Как поясняется, велосипедист получил «не угрожающие жизни незначительные травмы» и покинул место происшествия, не дожидаясь полиции, которую вызвали диспетчеры Waymo. Пока ведётся расследование обстоятельств происшествия, власти Калифорнии или NHTSA никаких действий от Waymo не требуют.
Впервые в истории была проверена способность хирургов дистанционно управлять хирургическим роботом в космосе. Тесты проводились на МКС. Связь со станцией происходит с небольшими задержками, что отводит автоматике особую роль. В перспективе хирургические роботы должны будут самостоятельно проводить операции, не полагаясь на операторов.
Источник изображения: University of Nebraska-Lincoln
Портативный автоматизированный хирургический комплекс spaceMIRA создан молодой компанией Virtual Incision по контракту с NASA. Разработка опирается на проект MIRA (Miniaturized In vivo Robotic Assistant — «Миниатюрный роботизированный ассистент для операций на живом организме»). Это разработка Университета Небраски в Линкольне, выросшая в стартап. Проекту около 20 лет. Он был придуман для проведения дистанционных операций в земных условиях, но нашёл своё продолжение в космических программах NASA в образе spaceMIRA.
Источник изображения: NASA
Согласно планам космического агентства, когда-нибудь роботизированные комплексы станут неотъемлемой частью космических кораблей и станций, чтобы в автономном режиме проводить плановые или срочные операции без участия живых хирургов.
Некоторое время назад прототип хирургического комплекса spaceMIRA был доставлен на МКС для испытаний в условиях микрогравитации. Также было интересно оценить способность автоматики компенсировать запаздывание сигнала с Земли. Размещённый на МКС манипулятор spaceMIRA, состоящий из двух конечностей с захватами и камерой для обзора операционного пространства, управлялся хирургом из штаб-квартиры Virtual Incision. Оператор успешно разрезал с десяток резиновых ленточек на макете, имитирующем работу с живыми тканями.
Можно не сомневаться, что роботизированная хирургия со временем найдёт применение также на Земле. Однако для космоса она представляет особый интерес. Обидно будет долететь до Марса и умереть там от банального аппендицита, если вдруг такое случится. Остаётся пожелать, чтобы развитие проекта шло как можно быстрее, и хорошо уже то, что начало этому положено.
Компания Intel готовит к выпуску отборный флагманский процессор Core i9-14900KS, способный автоматически разгоняться до частоты 6,2 ГГц. Согласно утечкам, чип может потреблять более 400 Вт мощности при пиковой нагрузке. В продаже новинка ожидается в марте.
Если верить имеющимся данным, Intel Core i9-14900KS станет первым потребительским процессором, способным в автоматическом режиме работать на частоте выше 6 ГГц. Актуальный флагманский процессор Core i9-14900K из серии Raptor Lake Refresh работает на частоте до 6 ГГц включительно. Такой же возможностью обладает выпущенный до него отборный Core i9-13900KS серии Raptor Lake. Предполагается, что Core i9-14900KS станет последним процессором платформы LGA 1700. Будущие настольные процессоры серии Arrow Lake-S будут предназначены для новой платформы LGA 1851.
Источник изображения: OCCT
Пару дней назад в Сети появились спецификации Core i9-14900KS. Информация была обнаружена в базе данных стресс-теста OCCT. В ней говорится, что Core i9-14900KS имеет 24 ядра с поддержкой 32 виртуальных потоков (8 P-ядер и 16 E-ядер). Чип получил 36 Мбайт кеш-памяти L3 и 32 Мбайт кеш-памяти L2. Базовая частота процессора составляет 3,2 ГГц, а Boost-частота установлена на 6,2 ГГц, что делает его самым быстрым процессором в мире, по крайней мере по показателю тактовой частоты, «из коробки». Номинальный показатель TDP новинки составляет 150 Вт, что на 25 Вт выше, чем у Core i9-14900K.
Core i9-14900KS разработан специально для энтузиастов и в продажу поступит в ограниченном количестве. Данные о тестах процессора в бенчмарке OCCT показывают, что в моменты пиковой нагрузки его энергопотребление составляет почти 410 Вт, а температура превышает 100 градусов Цельсия. Следует учитывать, что речь идёт об очень серьёзном стресс-тесте, который максимально нагружает CPU. Тем не менее, для Core i9-14900KS в любом случае потребуется очень мощная система охлаждения — лучше смотреть в сторону СЖО с радиатором типоразмера 420 мм или кастомных решений. Также с учётом высокой мощности процессору потребуется соответствующий блок питания.
Источник изображения: OCCT
Для дополнительного разгона Core i9-14900KS, весьма вероятно, потребуется более экстремальный подход к охлаждению, например, с использованием жидкого азота. Поскольку чип будет проходить строгий бининг (отбор), новинка, скорее всего, привлечёт внимание энтузиастов, которые попытаются с его помощью установить новые рекорды разгона, побив результаты Core i9-14900K. От последнего оверклокеры добились работы на частоте 9,1 ГГц, от Core i9-14900KS можно ожидать чуть более высоких показателей. Возможно, процессор можно будет разогнать до 9,5 или даже 10 ГГц.
Согласно информации инсайдера Benchlife, Core i9-14900KS появится в продаже где-то в середине марта. Стоимость Core i9-14900KS неизвестна. Однако предполагается, что она будет примерно такой же, как у Core i9-13900KS, чья рекомендованная стоимость составляет $700.
В нашей родной галактике обнаружен один-единственный магнетар, который испускает короткие радиовсплески, природа которых до сих пор остаётся предметом научных дискуссий. Относительная близость к нам магнетара SGR 1935 + 2154 даёт учёным надежду разгадать секреты этих объектов, и шаг в этом направлении уже совершён.
Художественное представление выброса вещества из нейтронной звезды (линии магнитного поля показаны зелёным). Источник изображения: NASA/JPL-Caltech
Магнетар SGR 1935 + 2154 в 30 тыс. световых годах от Земли впервые выдал зарегистрированный нашими приборами радиовсплеск в 2020 году. Повторный сигнал возник в октябре 2022 года. Специалистам NASA удалось оперативно отреагировать на второе событие и направить в сторону источника два научных прибора: размещённый на МКС NICER для исследования внутреннего состава нейтронных звезд и орбитальный NuSTAR для ядерной спектроскопии. Результаты наблюдений настолько удивили учёных, что они стали предметом серьёзной научной работы, опубликованной в журнале Nature 14 февраля.
Следует отметить, что магнетары — окружённые сильнейшими магнитными полями нейтронные звёзды диаметром около 20 км, оставшиеся после взрыва сверхновых — вращаются очень и очень быстро. Средняя скорость вращения SGR 1935 + 2154 составляет чуть больше 3 оборотов в секунду. Испускаемые ими радиовсплески сопровождаются колоссальными выбросами энергии, наблюдаемыми также в рентгеновском и гамма-диапазоне. За долю секунды высвобождается энергия, которую наше Солнце отдаёт в течение одного года, а иногда и больше.
Подобные выбросы энергии способны изменить скорость вращения нейтронной звезды, и они её изменяют. Что провоцирует эти процессы — остаётся в области гипотез. Например, это могут быть крупные астероиды, ударяющие в нейтронную звезду по направлению вращения и против него. Также учёные считают возможным явления звездотрясения, которые вызывают колебания поверхности звезды с последующими переключениями силовых линий магнитного поля.
Наблюдение радиовсплеска в октябре 2022 года позволило заподозрить ещё одну причину возникновения этих явлений. Быстрая реакция на событие и его изучение одновременно двумя разными приборами показало, что магнетар снизил скорость вращения в 100 раз быстрее, чем в случае всех предыдущих наблюдений. Снижение скорости произошло всего за 9 часов, тогда как ранее на это уходили недели и даже месяцы. Что-то ускорило этот процесс, и это должно было быть что-то новое.
В своей работе учёные доказывают, что магнетар мог выбросить в космос вещество подобно процессу вулканической деятельности. Сверхплотные недра нейтронной звезды должны существовать в состоянии сверхтекучести. Благодаря этому «жидкость» может плескаться внутри звезды и передать ей импульс, который был бы способен взломать кору и произвести извержение. Сильнейшие магнитные поля магнетара придали бы этому извержению дополнительный импульс, и образовалось бы что-то типа реактивной струи, которая могла бы в кратчайшие сроки придать нейтронной звезде ускорение или торможение.
По мнению исследователей, они нащупали нечто новое в поведении магнетаров и намерены плотнее заняться изучением вопроса, что обещает, наконец, разгадать тайну рождения коротких радиовсплесков магнетаров.
Транспортный грузовой космический корабль «Прогресс МС-26» сегодня утром стартовал с космодрома Байконур в Казахстане на ракете-носителе «Союз-2.1а» и был успешно доставлен на околоземную орбиту. Сейчас он направляется к Международной космической станции (МКС), сообщила госкорпорация «Роскосмос».
Запуск ракеты-носителя «Союз-2.1а» с грузовиком «Прогресс МС-26» был выполнен с 31-й стартовой площадки Байконура в 06:25 мск. Как сообщается в телеграм-канале «Роскосмоса», всё прошло в штатном режиме, включая выведение «Прогресса МС-26» на заданную орбиту, его отделение от третьей ступени ракеты, раскрытие антенн и панелей солнечных батарей корабля.
На борту корабля находится 2518 кг груза, из которых 1478 кг приходится на оборудование и материалы, в том числе одежду, продукты питания, средства гигиены и медицинские принадлежности для экипажа. Также «Прогресс МС-26» доставит на МКС 580 кг топлива дозаправки, 420 л питьевой воды, 40 кг сжатого азота в баллонах.
Как сообщает ТАСС со ссылкой на службу психологической поддержки российских космонавтов, «Прогресс МС-26» в том числе везёт шоколадные конфеты с натуральным составом, сделанные на фабрике «Красный октябрь», специально для командира отряда космонавтов Олега Кононенко, который находится на МКС. Кроме того, грузовик доставит подарок для космонавта Николая Чуба от его семьи.
Стыковка космического корабля с модулем «Звезда» намечена на 09:12 мск 17 февраля.
Сегодня коалиция OpenTitan анонсировала первый коммерческий микропроцессор безопасности, построенный на одноимённой аппаратной платформе с открытым исходным кодом. По словам компании, это ещё одна веха в развитии открытого аппаратного обеспечения, которое набирает обороты благодаря открытой процессорной архитектуры RISC-V.
Чип под названием Earl Grey использует процессорное ядро на базе RISC-V и включает в себя ряд встроенных аппаратных модулей безопасности и криптографии. Проект был начат в 2019 году коалицией компаний, основанной Google и возглавляемой некоммерческой организацией lowRISC в Кембридже, Великобритания. По образцу программных проектов с открытым исходным кодом, он разрабатывается участниками со всего мира, как официальными партнерами проекта, так и независимыми инженерами.
«Этот чип очень, очень интересен, — говорит один из создателей OpenTitan, генеральный директор zeroRISC Доминик Риццо (Dominic Rizzo). — Но есть и нечто гораздо большее — это разработка совершенно нового типа методологии. Вместо традиционной... командно-административной структуры — распределенная». Открытый исходный код «просто берет верх, потому что он обладает определенными ценными свойствами... Я думаю, мы видим начало этого в кремнии», добавил Риццо.
Разработанная методология называется Silicon Commons. Разработка открытого аппаратного обеспечения сталкивается с проблемами, которых нет у программного обеспечения с открытым исходным кодом: более высокая стоимость, меньшее профессиональное сообщество и невозможность исправления ошибок в патчах после выпуска продукта, объясняет генеральный директор lowRISC Гэвин Феррис (Gavin Ferris). Фреймворк Silicon Commons предусматривает правила документирования, предопределенные интерфейсы и стандарты качества, а также структуру управления, определяющую, как различные партнеры принимают решения как единое целое.
Еще одним ключом к успеху проекта, по словам Ферриса, стал выбор проблемы, решение которой стимулировало бы всех партнеров продолжать участвовать в проекте. Аппаратные модули безопасности подошли для этой работы как нельзя лучше из-за их коммерческой важности, а также из-за того, что они особенно подходят для модели с открытым исходным кодом. В криптографии есть понятие, известное как принцип Керкхоффса, который гласит, что единственное, что должно быть секретным в криптосистеме, это сам секретный ключ. Открытый доступ ко всему протоколу гарантирует, что криптосистема соответствует этому правилу.
Источник изображения: lowRISC
В OpenTitan используется аппаратный протокол безопасности Root-of-trust (RoT). Идея заключается в том, чтобы обеспечить источник криптографических ключей на кристалле, недоступный удаленно. Поскольку в противном случае ключ недоступен, система может быть уверена, что он не был подделан, обеспечивая основу для построения безопасности. Обычные проприетарные чипы также могут использовать технологию RoT. По мнению сторонников, открытый доступ к ней обеспечивает дополнительный уровень доверия. Поскольку любой желающий может проверить и изучить дизайн, теоретически вероятность того, что ошибки будут замечены, выше, а их исправление может быть проверено.
Подобная защита на кристалле особенно актуальна для устройств, формирующих Интернет вещей (IoT), которые страдают от нерешенных проблем безопасности.
Риццо и Феррис считают, что их чип представляет собой шаблон для разработки аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом, который будут копировать другие коллективы. Помимо обеспечения прозрачной безопасности, открытые технологии экономят деньги компаний, позволяя им использовать готовые аппаратные компоненты вместо того, чтобы самостоятельно разрабатывать запатентованные версии одного и того же устройства. Это также открывает возможности для участия в проекте большего числа партнеров, включая академические институты, такие как партнер коалиции OpenTitan — Высшая техническая школа Цюриха. Благодаря участию академических кругов OpenTitan смог включить криптографические протоколы, которые безопасны для будущих квантовых компьютеров.
«Как только методология будет доказана, ее подхватят другие, — говорит Риццо. — Если вы посмотрите, что произошло с программным обеспечением с открытым исходным кодом, то сначала люди думали, что это своего рода попытка вырваться на волю, а потом оказалось, что оно работает почти на каждом мобильном телефоне. Оно просто захватило власть, потому что обладает определенными ценными свойствами. И я думаю, что сейчас мы видим начало этого в кремнии».
В силу исторических и экономических причин юридический адрес многих компаний в США расположен в Делавэре. Илон Маск (Elon Musk) имеет сложные отношения с местными органами правосудия, а потому использует любую возможность для смены регистрации своих компаний на другие штаты. Недавно он подал заявку на смену места регистрации SpaceX с Делавэра на Техас.
Фактически, заявка ещё находится на рассмотрении властей, но это не мешает миллиардеру со страниц своей социальной сети X заявлять, что частная аэрокосмическая компания SpaceX уже сменила штат регистрации с Делавэра на Техас. Властям последнего такая перемена выгодна, поскольку они получат вторую по величине капитализации частную компанию в мире в качестве налогоплательщика. По некоторым оценкам, капитализация аэрокосмической компании Илона Маска достигает $180 млрд. Выгодные коммерческие и государственные контракты на доставку грузов в космос делают этот бизнес настоящей «золотой жилой».
Памятуя о не самых доброжелательных взаимоотношениях с судебными органами Делавэра, Илон Маск также призвал владельцев бизнеса в США «переезжать из этого штата как можно скорее». Местный суд, во-первых, доставил Маску немало неприятностей при покупке социальной сети Twitter, которую он позже переименовал в X и перерегистрировал в Неваде вместо Делавэра. Во-вторых, недавно окружной суд Делавэра признал чрезмерно большим вознаграждение Илона Маска в размере $56 млрд за его деятельность на посту генерального директора Tesla. Понятно, что у миллиардера есть причины недолюбливать Делавэр, и он после оглашения вердикта по последнему делу заявил о намерениях перерегистрировать в Техасе и компанию Tesla. Впрочем, данный процесс не может быть быстрым хотя бы по причине наличия у Tesla статуса публичной компании, и любые изменения в месте регистрации потребуют обсуждения на собрании акционеров. Другую свою частную компанию — стартап Neuralink, Илон Маск перерегистрировал в Неваде в начале текущего месяца.
Если вернуться к переносу юридического адреса SpaceX в Техас, то можно добавить информацию о наличии у неё в этом штате основных производственных активов. Здесь SpaceX производит и разрабатывает ракетные двигатели, а недавно ещё и начала выпускать спутники для дочерней компании Starlink. Комплекс Starbase, на котором производится тяжёлая ракета-носитель Starship, также расположен в Техасе. В этот штат Маск перенёс в 2021 году штаб-квартиру Tesla после конфликта с властями Калифорнии, вызванного санитарными ограничениями на предприятии компании во время пандемии. Если помимо SpaceX сменить «прописку» сможет и компания Tesla, то все шесть компаний Илона Маска будут в итоге зарегистрированы либо в Неваде, либо в Техасе. По крайней мере, в первом из штатов зарегистрирован стартап xAI с марта прошлого года, а The Boring Company в качестве своего юридического адреса указывает Техас.
Сегодня в 09:05 по московскому времени ракета Falcon 9 компании SpaceX успешно стартовала с площадки LC-39А Космического центра имени Кеннеди во Флориде. На её борту находился лунный посадочный модуль Nova-C по прозвищу «Одиссей». Модуль создала частная компания Intuitive Machines из Хьюстона. Посадка на Луну запланирована на 22 февраля. В случае успеха это станет первым за 52 года прилунением американского корабля на спутник.
Ракета с модулем Nova-C должна была взлететь около суток назад. Но старт отменили по причине невозможности закачать метановое топливо в баки модуля (его двигатели работают на смеси метан-кислород). Метановое топливо оказалось ненадлежащей температуры и процедуру прервали. Запуск состоялся сегодня в 01:05 по местному времени или в 09:05 мск. По предварительным данным, запуск прошёл успешно.
По пути к Луне модуль должен совершить три манёвра для коррекции траектории. Спуск на поверхность спутника запланирован на 22 февраля в 24-км кратере Малаперт А. В случае выполнения миссии это станет самым южным прилунением в истории освоения Луны человеком. Место посадки находится примерно в 300 км от южного полюса спутника. Формально это будет южный полюс, как считают в NASA. До этого ближе всего к полюсу прилунился индийский модуль с луноходом — в 600 км от полюса, что произошло в августе 2023 года в ходе выполнения миссии «Чандраян-3».
Ожидается, что новая высадка человека на Луну в рамках американской лунной программы «Артемида» будет выполняться в том же районе. Тем самым модуль Nova-C можно считать настоящим разведчиком.
Компания Intuitive Machines рассчитывает стать первым в мире частником, который смог посадить свой модуль на лунную поверхность. Пока на Луну опускались лишь модули, изготовленные по государственным программам. Ещё свежи воспоминания о неудаче американской компании Astrobotic Technology в прошлом месяце, лунный модуль которой вынуждены были сжечь в атмосфере Земли по причине возникшей в двигателях неисправности. NASA привлекает частников не от хорошей жизни, хотя более широкое вовлечение частных компаний — это свежая кровь и новые идеи. Космос требует всё больше и больше денег и эту ношу имеет смысл разделить с бизнесом.
Стоимость контракта на разработку лунного модуля Nova-C выросла с 2019 года до $100 млн. Это конструкция высотой 4,3 м и диаметром 1,6 м. Масса модуля достигает 675 кг. Масса полезной нагрузки составляет 130 кг. Разработанный для модуля ракетный двигатель может позволить ему перелететь на другое место после совершённой посадки.
На борту модуля находится 6 приборов NASA. Это массив лазерных ретрорефлекторов, демонстрационный радионавигационный маяк LN-1, доплеровский лидар, стереокамера SCALPSS, радиочастотный измеритель массы остатка топлива в баках и низкочастотный приемник ROLSES. Стереокамера будет изучать динамику поднятой модулем пыли, а ROLSES поможет исследовать заряд пыли и плазмы вблизи поверхности Луны.
Источник изображения: Intuitive Machines
Также на борту модуля будет несколько частных полезных нагрузок. Это отделяемая камера Eaglecam — её сбросят на высоте 30 м для съёмки процесса прилунения модуля, две камеры ILO-X для Международной лунной обсерватории, эксперимент DRaaS компании Lonestar по передаче данных с Земли на Луну для хранения и обратно, скульптурная композиция с фазами Луны и термостойкий материал компании Columbia для экранирования криогенных баков.
Если первая миссия Intuitive Machines на Луну окажется успешной, состоятся ещё две отправки модулей. Также компания планирует создать навигационно-информационную группировку спутников на орбите Луны и осуществить ряд других лунных проектов.
Компания NVIDIA оказалась не единственным эмитентом, чьи ценные бумаги активно растут в последние недели на фоне энтузиазма инвесторов, вызванного развитием систем искусственного интеллекта. После новогодних каникул на Тайване торги возобновились утром, котировки акций TSMC сразу же взлетели на 9,8 %, обновив рекорд дневного прироста, ранее установленный в июле 2020 года.
Как отмечает Bloomberg, во многом такой прирост был обусловлен публикацией аналитической записки Morgan Stanley, в тексте которой целевой прогноз по курсу акций NVIDIA был повышен на 9 %. Компания NVIDIA является одним из крупнейших клиентов TSMC, поэтому подобная взаимосвязь легко объясняется. Помимо собственно обработки кремниевых пластин с чипами, TSMC занимается ещё и упаковкой изготовленных чипов для нужд NVIDIA. Тайваньский фондовый индекс в итоге вырос на этой неделе до рекордных значений. Тем более, TSMC по итогам января сообщила о росте выручки на 7,9 %, а потому в текущих условиях она тоже получает выгоду от интереса клиентов NVIDIA к ускорителям вычислений.
Накануне фондовый рынок в целом столкнулся с ростом котировок после непродолжительной коррекции, вызванной выходом статистики по темпам инфляции в США. Индекс S&P 500 вернулся на отметку 5000 пунктов, а Nasdaq 100 прибавил 1,2 %. Биткоин вырос в цене за предел $51 000. Представители Wolfe Research пришли к выводу, что пока федеральные монетарные власти США не объявят о наличии признаков приближающейся рецессии, фондовый рынок не будет подвергаться коррекции.
Политика компании Apple допускает возврат купленных устройств в фирменные магазины в пределах первых двух недель, поэтому для выпущенной недавно в продажу гарнитуры Vision Pro этот рубеж стал определённым испытанием. Ряд покупателей не смогли мириться с неудобством использования новинки и понесли свои недавно приобретённые гарнитуры в магазины Apple для возврата.
Как поясняет The Verge, основной причиной недовольства клиентов Apple является дискомфорт при использовании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Её вес распределяется не самым оптимальным образом, перетягивая вниз лицевую часть головы. Во-вторых, неуловимая задержка при движении головой и сопутствующей смене картинки вызывает у многих пользователей симптомы укачивания, чем грешат многие подобные устройства. Наконец, резь в глазах и зрительное перенапряжение становятся другой группой наиболее часто упоминаемых последствий активного использования Apple Vision Pro. Часть пользователей новинки сталкивалась с регулярными головными болями при использовании гарнитуры.
Кроме того, даже наличие накладок различной формы и регулируемого оголовья не позволяет Apple Vision Pro одинаково хорошо сидеть на голове всех пользователей. В качестве средства повышения продуктивности при работе в приложениях новинка Apple себя пока зарекомендовала не с лучшей стороны, поскольку пользователи жалуются на быстрое утомление, которое приводит к возникновению головных болей. Игр для этого устройства пока тоже не так много, поэтому многие пользователи пока не видят причин оставить у себя Vision Pro или задуматься о приобретении этой гарнитуры в её нынешнем варианте исполнения. Когда первые восторженные эмоции уходят на второй план, к пользователям приходит понимание, что для продуктивной работы Vision Pro не годится без грамотной адаптации программного обеспечения и интерфейса. В любом случае, пока рано судить, какая часть купленных в первые дни гарнитур Apple Vision Pro в результате будет возвращена в магазины до истечения двухнедельного срока. Просто нужно иметь в виду, что необычная новинка Apple не всем пришлась по вкусу.
Intel ведёт разработку технологии улучшения графики в играх, которая будет использоваться встроенным графическим ядром будущих процессоров Lunar Lake, а также видеокартами на основе будущих архитектур Xe. Речь идёт об адаптивном фильтре изменения резкости изображения.
Адаптивный фильтр резкости изображения в целом работает как обычный, использующийся сегодня в играх для повышения чёткости изображения. Однако он будет более интеллектуальным. Технология сможет повышать чёткость не для всего кадра игры в целом, а лишь в отдельных его областях (например, персонажи в кадре), избегая повышения резкости в областях изображения, где не требуется применение этого фильтра (например, задний фон). Как отметила инженер Intel Немеса Гарг (Nemesa Garg), новую технологию адаптивного фильтра резкости можно будет использовать не только в играх, но и в программах, а также для видео внутри операционной системы.
Источник изображения: Intel
За работу адаптивного фильтра резкости будет отвечать аппаратный блок Display Engine. Технология предназначена для работы на архитектуре графического ядра процессоров Lunar Lake и любых будущих версий графической архитектуры Xe. Фильтр имеет минимальные требования к энергопотреблению и практически не оказывает никакого влияния на производительность, что важно для Lunar Lake, поскольку речь идёт об энергоэффективных мобильных чипах.
Intel не сообщила точной информации о том, когда представит процессоры Lunar Lake. Но это практически наверняка случится во второй половине этого года. Указанные чипы появятся одновременно с настольными и мобильными процессорами Arrow Lake. И если в последних будет использоваться графическая архитектура Xe-LPG, то в Lunar Lake будет реализована более передовая графика Xe2-LPG.
Компания NVIDIA в среду ненадолго обогнала Alphabet, материнскую компанию Google, и стала третьей по стоимости компанией в США, пишет Yahoo Finance. Это произошло фактически через несколько часов после того, как NVIDIA обогнала по тому же показателю компанию Amazon на фоне ожидаемого инвесторами и аналитиками предстоящего квартального отчёта производителя чипов, доминирующего на рынке технологий искусственного интеллекта.
Стоимость акций NVIDIA в среду выросла на 2,46 %, благодаря чему капитализация компании достигла уровня в $1,825 трлн. В свою очередь акции Alphabet выросли на 0,55 %, в результате чего стоимость компании составила $1,821 трлн.
NVIDIA стала крупнейшим бенефициаром гонки компаний по внедрению технологий искусственного интеллекта в свои продукты и услуги, и последний рост стоимости её акций произошёл на следующий день после того, как она завершила сессию с рыночной капитализацией выше, чем у Amazon, что произошло впервые за два последних десятилетия. Рыночная капитализация Amazon в среду составила $1,776 трлн после того, как её акции выросли на 1,39 %.
Компания NVIDIA контролирует около 80 % рынка высокопроизводительных микросхем для искусственного интеллекта. На фоне этого с начала текущего года NVIDIA подорожала на 47 %, что сделало её самой быстрорастущей компанией из индекса S&P 500, а в 2023 году компания выросла более чем в три раза. Из-за высокого спроса на специализированные графические ускорители многим клиентам NVIDIA приходится сталкиваться с нехваткой их поставок, а разработчикам ИИ-технологий — записываться в многомесячные списки ожидания у поставщиков облачных вычислений для возможности воспользоваться их мощностями.
NVIDIA опубликует очередной ежеквартальный отчёт в следующую среду. И этот документ, как ожидается, станет одним из самых интересных за неделю. Аналитики ждут очередного впечатляющего квартала и прогноза от производителя графических процессоров, и что-то меньшее может свести на нет весь энтузиазм экспертов с Уолл-стрит, говорят некоторые инвесторы.
«Рынок признаёт NVIDIA королём искусственного интеллекта. Но если компания отчитается о не совсем удачном квартале или значения в отчёте не превзойдут ожидания инвесторов, то это может привести к обрушению стоимости акций на 20–30 процентов за одну сессию после закрытия», — прокомментировал генеральный директор инвестиционной компании Longbow Asset Management Джейк Доллархайд (Jake Dollarhide).
Аналитик торговой компании Susquehanna Кристофер Ролланд (Christopher Rolland) в среду повысил своё прогноз целевой стоимости акции NVIDIA с 625 до 850 долларов. На закрытии торгов в среду акции компании стоили $739 за бумагу.
Являлась одним из лидеров в гонке технологий искусственного интеллекта, компания Microsoft в январе обогнала Apple и стала самой дорогой компанией в мире. Сегодня её стоимость превышает $3 трлн. По данным Лондонской фондовой биржи, государственный нефтяной гигант Saudi Aramco является третьей по стоимости публичной компанией в мире. Аналитики LSEG прогнозируют, что на фоне ажиотажного спроса на высокопроизводительные чипы для ИИ выручка NVIDIA за последний квартал увеличится более чем втрое и составит $20,37 млрд. Эксперты также ожидают, что скорректированная чистая прибыль компании выросла более чем на 400 % и составила $11,38 млрд.
В Сети появились жалобы владельцев пикапов Cybertruck компании Tesla, оказавшихся не такими уж и устойчивыми к ржавчине, несмотря на кузов из нержавеющей стали, пишет ресурс The Register. Представляя в 2019 году электрический пикап, глава компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его кузов изготовлен из «сверхтвёрдой нержавеющей стали» и стекла из «прозрачного металла» «буквально пуленепробиваемы».
Как оказалось, нержавеющая сталь тоже подвержена коррозии, судя по сообщениям на форуме Клуба владельцев Cybertruck. «Только сегодня забрал свой Cybertruck. Консультант особо упомянул, что под дождём на нём появляются оранжевые следы ржавчины, и это [их устранение] требует полировки автомобиля», — сообщил один из участников форума.
«После дождя в Лос-Анджелесе я заметил, что на металле образовалась коррозия, поэтому я решил начать фиксировать это, чтобы довести это до сведения Tesla», — написал другой пользователь. Озадаченный владелец заявил, что на предприятии, где он забирал машину, не было даже приспособлений для устранения пятен. «Они задокументировали наличие коррозии и сказали, что позвонят мне в следующем месяце, когда прибудут инструменты, и они смогут выполнить обслуживание и ремонт», — рассказал он.
Источник изображения: cybertruckownersclub.com
Сообщения о коррозии поступают от владельцев, считающих, что «сверхтвёрдая нержавеющая сталь» не требует особого ухода, с чем Tesla, похоже, категорически не согласна. В одном из разделов на форуме компании был опубликован скриншот документации по техническому обслуживанию Cybertruck, где сказано, что на кузове пикапа нет прозрачного покрытия. «Руководство рекомендует незамедлительно удалять коррозийные вещества, подчеркивая, что не следует ждать, когда Cybertruck придётся полностью отмывать», — сообщил пользователь.
Казалось бы, крошечные пятнышки на кузове не такая уж и серьёзная проблема, но, с учётом того, что цена Cybertruck выросла с $40 000 в 2019 году до $60 000 в 2023 году, можно понять, почему владельцы хотели бы, чтобы их пикапы всегда смотрелись в первозданном виде.
Хотя главе Meta✴ Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) не понравилась гарнитура смешанной реальности Vision Pro от Apple, и по его мнению их гарнитура Quest 3 в целом лучше конкурента, с этим, похоже, не согласны разработчики приложений. По словам директора Apple по маркетингу Грега Джосвяка (Greg Joswiak), для Vision Pro создано уже более тысячи различных родных приложений. И это не считая свыше 1,5 млн приложений для iOS и iPad OS, которые совместимы с гарнитурой.
«Огромное спасибо нашим разработчикам. Своим усердным трудом они создали уже более 1000 удивительных приложений специально для Vision Pro. И это если не брать в расчёт свыше 1,5 млн уже совместимых с гарнитурой приложений. Мы очень рады видеть, как они продолжат раздвигать границы возможного», — написал Джосвяк в соцсети X.
Ещё до выхода гарнитуры Vision Pro в продажу специально для неё было разработано более 150 различных приложений. Apple пообещала, что на старте продаж устройства будут доступны более 600 приложений. Однако комьюнити разработчиков превзошло это ожидание, пишет TechCrunch.
Хотя большинство обозревателей, не считая очевидно предвзятого в этом вопросе Цукерберга, называют Vision Pro лучшей гарнитурой смешанной реальности на рынке, для завоевания массовой популярности устройству придётся преодолеть длинный путь. Проблема здесь в немалой степени заключается в огромной стоимости гарнитуры, которая начинается от $3500. Это значительно сокращает потенциальную пользовательскую базу для разработчиков приложений. Однако данные магазина App Store показывают, что более половины разработчиков приложений для Vision Pro используют платную бизнес-модель вместо условно-бесплатной или бесплатной основы с покупками или подписками внутри приложений. Это означает, что даже если такие приложения купят всего несколько сотен пользователей, то разработчики получат гарантированный доход от своей работы.
Хотя Vision Pro способна запускать более 1,5 млн различных приложений для iOS и iPad OS, разработанные специально для гарнитуры приложения могут использовать её преимущества в виде того же пространственного управления. Для гарнитуры уже созданы приложения для стриминга Disney+, ESPN, MLB, PGA Tour, Max, Discovery+, Amazon Prime Video, Paramount+, Peacock, Pluto TV, Tubi, Fubo, Crunchyroll, Red Bull TV, IMAX, TikTok и MUBI. Родного приложения Netflix пока нет, что примечательно. Спортивные сервисы PGA Tour, MLS, NBA, Red Bull TV и другие тоже выпустили свои приложения специально для Vision Pro. Также свои разработки представили Microsoft, Slack, Notion, Zoom, WebEx и другие компании.
Источник изображения: Christian Selig
Помимо крупных игроков рынка в развитие программной экосистемы Vision Pro также вносят независимые разработчики. Например, Кристиан Селиг (Christian Selig) создал приложение Juno, позволяющее просматривать на Vision Pro видео с YouTube.
Источник изображения: Christian Selig
По словам разработчика Джорди Брюина (Jordi Bruin), он работает над приложением Persona Studio, призванным улучшить социальные возможности гарнитуры Vision Pro, которые в настоящий момент, по его мнению, уступают конкурентам, пишет портал TechCrunch. Речь идёт о приложении, которое позволит создавать виртуальный трёхмерный аватар пользователя для коммуникации через Vision Pro с другими пользователями. Собственное приложение Apple заставляет людей выглядеть странно и непохоже на самих себя, но Persona Studio стремится это исправить, говорит Брюин.
Рост числа собственных приложений для Vision Pro вскоре после выпуска гарнитуры в продажу говорит о том, что многие разработчики из Apple-сообщества видят новый гаджет как жизнеспособную платформу для их успеха. Хотя некоторые крупнейшие игроки рынка по-прежнему не выпустили свои приложения для гарнитуры, вполне очевидно, что многие в среде разработчиков заинтересованы в работе с новым устройством.
Из смежных новостей, венчурный фонд Y Combinator сообщил, что добавил в свой список интересов новые стартапы, занимающиеся технологиями «пространственных вычислений» (термин, который Apple использует для виртуальной и дополненной реальности), тем самым выразив своё мнение о том, что эту сферу рынка ожидает дальнейший рост.
Летающая обсерватория NASA SOFIA, оборудованная на самолёте Boeing 747SP, была списана полтора года назад, но собранные ею данные всё ещё приносят пользу науке. Используя собранную инфракрасным телескопом информацию, группа учёных впервые прямым наблюдением обнаружила воду на каменистых астероидах Солнечной системы. Эти данные послужат основой для уточнения модели эволюции планет системы и жизни на Земле.
Несколько лет назад, когда SOFIA регулярно поднималась в стратосферу, одна из групп учёных с её помощью обнаружила молекулы воды в одном из кратеров на южном полюсе Луны. Согласно измерениям, воды там было 355 мл/м3. Вода была химически связана с минералами, но её молекулы отчётливо обнаруживались в среднем диапазоне инфракрасного спектра.
Используя прошлый опыт, учёные из Юго-Западного исследовательского института (США) решили поискать воду на четырёх каменистых астроидах главного пояса между Марсом и Юпитером. Для изучения были выбраны Ирис, Партенопа, Мельпомена и Массалия. Молекулы воды отчётливо распознавались в сигналах с Ириса и Массалии, тогда как сигналы с Партенопы и Мельпомены утонули в шумах.
Прямое наблюдение воды на каменистых астероидах указывает на то, что вода на планетах и Земле могла появиться также благодаря каменистым астероидам, ранее считавшимися совершенно безводными. Такие небесные тела формируются ближе к звёздам, и они считались безводными, тогда как на более далёких астероидах за счёт сохранения льда воды должно было быть достаточно много, чтобы это имело значение для формирования водной среды на планетах. Полученные с помощью SOFIA данные говорят, что каменистые астероиды также участвовали в пополнении планет водой.
Знание о распределении воды в планетарных системах поможет нам лучше понимать формирование условий для образования очагов зарождения биологической жизни. Эти же условия будут многократно повторяться в других звёздных системах, что направит поиск инопланетной жизни по наиболее вероятному пути, ведущему к результату. Учёные вдохновились результатами, полученными с помощью «Софии» и намерены воспользоваться возможностями «Уэбба» для поиска воды на других каменистых астероидах нашей системы.
14 февраля на международной выставке «Россия» руководитель «Роскосмоса» Юрий Борисов заявил, что без рыночных отношений в космической отрасли не стоит ожидать притока инвестиций, а ситуацию изменит лишь «плотная работа с частными компаниями». К 2030 году Россия может откатиться на седьмое место в мире по доле спутников на орбите. «По прогнозам, мировая группировка к этому времени будет состоять из 100 тысяч спутников. Это для нас вызов», — считает Борисов.
В ноябре 2023 года замдиректора департамента автоматических космических комплексов, систем навигации и дистанционного зондирования Земли «Роскосмоса» Валерий Заичко сообщил о подготовке нового федерального проекта по взаимодействию государства с шестью частными космическими компаниями.
«Пока не созданы реальные рыночные ситуации и инвестор не увидит прямой выгоды, можно хоть пендель давать, что угодно можно давать, он все равно туда не пойдёт — это реалии жизни», — считает глава «Роскосмоса». По словам Борисова, в России на сегодняшний день есть восемь частных компаний, в частности «Ситроникс», «Барл» и «Бюро 1440», которые готовы в рамках федерального проекта проектировать и изготавливать космические аппараты при наличии государственных гарантий оплаты их услуг.
По мнению главы «Роскосмоса» «к 2030 году, если мы реализуем этот проект (‘Сфера’), мы откатимся где-то на седьмое место в мире. Если сегодня мы где-то четвертые после США, Китая, Великобритании со своей группировкой в 192 спутника, а всего в мире летает уже более 7 тысяч, к 30-му году это количество кратно вырастет». По прогнозу Борисова к 2030 году российская орбитальная группировка будет включать примерно 1700 спутников, из них 40 % будут приходиться на частные компании.
На 1 декабря 2023 года, по данным «Роскосмоса», на орбите Земли находилось 229 российских космических аппаратов. 163 спутника из этого числа имели социально-экономическое значение. Доля российских спутников в общем количестве орбитальных аппаратов составляла около 2,5 % и продолжала снижаться.
Google объявила о партнёрстве с некоммерческим Фондом защиты окружающей среды (EDF) для составления карт нефтегазовой инфраструктуры и источников выбросов метана. В марте EDF планирует запустить свой спутник MthanSAT, который будет отслеживать выбросы метана, обладающего более сильным парниковым эффектом, чем углекислый газ. Google применит ИИ для идентификации объектов нефтегазовой инфраструктуры и создания глобальной карты источников загрязнения.
«Инфраструктура быстро меняется, и поддержание такой карты в актуальном состоянии требует постоянного ввода данных. Но это именно та область, где мы накопили большой опыт, — считает руководитель группы Google Geo Sustainability Яэль Магуайр (Yael Maguire). — Эта информация невероятно ценна для энергетических компаний, исследователей и государственного сектора, поскольку позволяют прогнозировать и снижать выбросы метана».
В то время как многие правительственные организации и частные компании в борьбе с изменением климата сосредоточены на углекислом газе, образующемся в результате сжигания ископаемого топлива, на сегодняшний день именно выбросы метана внесли почти 30 % вклада в глобальное потепление на планете. Метан является основным компонентом так называемого природного газа и регулярно просачивается по всей длине цепочек его поставки от скважин до трубопроводов и газовых приборов. Свалки и животноводство также являются крупными источниками загрязнения метаном.
В первые 20 лет после попадания в атмосферу парниковый эффект от метана проявляется в 80 раз сильнее, чем от CO2. К счастью, продолжительность нахождения метана в атмосфере гораздо меньше, чем у углекислого газа, действие которого растягивается на сотни лет. Учёные полагают, что предотвращение загрязнения метаном может оказать ощутимое и, что самое важное, немедленное влияние на стабилизацию климата. «Время имеет значение. Если мы действительно быстро и резко сократим выбросы метана, мы сможем значительно снизить темпы потепления в ближайшие десятилетия», — заявил главный научный сотрудник EDF Стивен Гамбург (Steven Hamburg).
Исследования EDF и других групп показали, что многие страны, включая США, значительно занижают количество утечек метана из нефтегазовой инфраструктуры. В качестве решения EDF запустила инициативу MthanSAT, которая получила поддержку множества известных спонсоров. В частности, EDF сотрудничает с Космическим агентством Новой Зеландии, что делает MthanSAT первой космической миссией страны, финансируемой государством. В 2020 году «Фонд Земли» Джеффа Безоса (Jeff Bezos) выделил EDF $100 млн на поддержку программы MthanSAT.
Запуск спутника миссии MthanSAT планируется произвести при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 в следующем месяце. Совершая 15 витков вокруг Земли в сутки, спутник будет измерять уровни выброса метана в крупнейших нефтегазодобывающих регионах мира. Алгоритмы на базе Google Cloud позволят EDF отслеживать общий объём выбросов. В этой миссии EDF сотрудничает с «Центром астрофизики» — совместным проектом Гарварда и Смитсоновского института.
Уже в этом году первые данные, собранные MthanSAT, станут доступны исследователям и политикам через веб-сайт MthanSAT и Google Earth Engine, облачную платформу геопространственных данных компании. «К концу 2025 года у нас должна быть очень чёткая картина в глобальном масштабе по всем основным нефтегазовым бассейнам мира», — говорит Гамбург.
Google уже оказывала содействие EDF в прошлом: в 2013 году компания разместила датчики для определения утечек метана на своих автомобилях Street View. Теперь Google приступает к созданию одной из самых подробных карт мировой нефтегазовой инфраструктуры и источников загрязнения метаном. ИИ обучен обнаруживать площадки скважин, насосные станции, резервуары для хранения и другую инфраструктуру ископаемого топлива. Эти данные помогут идентифицировать источники загрязнения и затем принять меры по снижению утечек. На сегодняшний день в США на утечки уходит примерно 1 процент годовой добычи газа, что составляет 6,5 миллионов тонн метана в год.
К сожалению, устранения этих утечек недостаточно для достижения глобальных климатических целей. По мнению радикальных экологов, только переход на чистую энергию может остановить изменение климата. Идя навстречу их требованиям, Google пообещала прекратить создание специальных инструментов ИИ для увеличения добычи нефти и газа. Однако защитники окружающей среды не удовлетворены и требуют от Google разорвать все существующие контракты с компаниями, работающими на ископаемом топливе.
Производитель игровой периферии, продукции для стримеров и компонентов для игровых ПК, компания Corsair Gaming, опубликовал финансовый отчёт по итогам IV квартала и всего 2023 года, а также прогнозы на 2024 год. За год компании удалось увеличить выручку и долю рынка, но её прибыль уменьшилась.
Выручка Corsair в IV квартале 2023 года составила $417,3 млн по сравнению с $363,2 млн в предыдущем квартале и $398,7 млн за аналогичный период годом ранее. Выручка по сегменту игровых компонентов и систем составила $280,5 млн — в III квартале она была $272,8 млн, а в IV квартале 2022 года — $280,9 млн. Сегмент периферии для геймеров и стримеров показал выручку $136,8 млн, увеличившись с $90,4 млн кварталом ранее и $117,8 млн годом ранее.
Чистая прибыль для владельцев обыкновенных акций оказалась $6,2 млн или $0,06 на акцию — в III квартале это был чистый убыток в размере $3,1 млн или $0,03 на акцию, а годом ранее прибыль была $12,5 млн или $0,12 на акцию. Скорректированная чистая прибыль составила $23,2 млн или $0,22 млн по сравнению с $13,4 млн и $0,13 в предыдущем квартале, а также $20,7 млн и $0,20 годом ранее. Скорректированный показатель EBITDA достиг $33,7 млн — в III квартале был $23,0 млн, а в IV квартале 2022 года он составлял $32,0 млн. По состоянию на 31 декабря 2023 года в распоряжении компании имелись денежные средства и их эквиваленты на общую сумму $178,6 млн.
По итогам всего 2023 года выручка Corsair в сегменте игровых компонентов и систем достигла $1,065 млрд — в 2022 году она была $937,3 млн; в сегменте периферии для геймеров и стримеров выручка составила $394,9 млн, а годом ранее была $437,8 млн. Чистая прибыль для держателей обыкновенных акций составила $3,2 млн или $0,03 на акцию — годом ранее значился убыток в $60,9 млн или $0,63 на акцию. Скорректированная чистая прибыль достигла $58,3 млн или $0,55 на акцию — за 2022 год она составила $18,4 млн или $0,18 на акцию. Скорректированная EBITDA составила $95,1 млн — была $46,5 млн.
Наступивший 2024 год в Corsair встретили с осторожным оптимизмом: компания ожидает роста выручки, роста скорректированной EBITDA, стабилизации логистических издержек и продолжения политики жёсткого контроля над операционными расходами. Выручка составит от $1,45 млрд до $1,60 млрд. Corsair ожидает корректированной операционной прибыли в диапазоне от $92 млн до $112 млн, а EBITDA предположительно будет от $105 млн до $125 млн.
Google рассказала о новых функциях своей поисковой системы и других сервисов, ориентированных на расширенное представление экологически значимой информации. Компания будет больше рассказывать о технических характеристиках электромобилей, предложит эффективную прокладку маршрутов и больше информации о более экологичных маршрутах, предоставит функции ИИ-оптимизации работы светофоров, а также многое другое.
При поиске информации об электромобилях пользователи Google получат широкий спектр информации о каждой конкретной модели, включая возможность рассчитывать на госсубсидии и налоговые льготы — эти данные уже доступны в США, и до конца года они появятся во Франции и Германии. Поисковая машина поможет точнее рассчитывать запас хода электромобиля с учётом конкретных условий и множества факторов. В 21 стране мира также доступен калькулятор расхода заряда и возможность сравнивать удельные расходы на топливо для машин с ДВС и электромобилей. Пользователи из Индии и Индонезии теперь также смогут прокладывать маршруты с учётом рельефа и трафика, чтобы экономить топливо или заряд батареи.
Появились новые навигационные инструменты для тех, кто предпочитает альтернативные транспортные средства — так, при поддержке оператора Transport for London на карте британской столицы появились сотни велосипедных дорожек. А во Франции можно будет спланировать передвижения не только на персональном автомобиле, но и проложить маршрут на общественном транспорте и пешим ходом, если такой способ окажется сопоставим по времени — сейчас эта функция только тестируется.
Google решила усилить присутствие в авиационном сегменте. Ранее компания запустила совместный проект с American Airlines и фондом Билла Гейтса (Bill Gates) Breakthrough Energy по разработке менее опасных для экологии маршрутов полётов, чтобы снизить объёмы инверсионных следов. Теперь к проекту присоединилась организация «Евроконтроль» (EUROCONTROL), которая сотрудничает с европейскими авиакомпаниями — она будет консультировать пилотов, как сократить присутствие этого эффекта.
Ещё одна инициатива — программа Project Green Light, направленная на повышение эффективности светофорной регулировки при помощи алгоритмов искусственного интеллекта. По некоторым оценкам, уровни загрязнения воздуха в районе регулируемых светофорами перекрёстков до 29 раз выше, чем на открытых дорогах. ИИ-алгоритмы Project Green Light помогают дорожникам настраивать светофоры таким образом, чтобы минимизировать число остановок при движении машин. Необходимые для этого инструменты чрезвычайно просты в реализации, утверждает Google, а их внедрение занимает считанные минуты. Как показали результаты тестирования системы в ряде городов, число остановок получается сократить на 30 %. Теперь программа Project Green Light будет запущена в Рио-де-Жанейро, Манчестере, Джакарте и Будапеште — всего более десяти городов, а к концу года их число увеличится дополнительно.
При поиске бытовой техники пользователи Google увидят информацию о возможности использования её экологически чистых альтернатив, предусматривающих госсубсидии и налоговые льготы. Инструмент Cool Roofs на платформе Google Earth поможет эффективнее проектировать здания с учётом возможности устанавливать на крышах солнечные батареи. В ближайшие недели он будет доступен в 15 новых городах.
Компания рассказала об инструментах, направленных на сокращение последствий стихийных бедствий. Так, работающий в прибрежных зонах 80 стран, где проживают 12 млн человек, инструмент Flood Hub, предназначенный для оповещения о наводнениях, теперь заработает в США и Канаде. С 2020 года Google сотрудничает с американскими властями, почти в реальном времени показывая карты распространения лесных пожаров. Существует также инструмент Tree Canopy, который помогает муниципальным властям определять места, где необходимо высаживать растения — работа инструмента расширится на 2000 новых городов по всему миру.
Наконец, с целью сокращения влияния на экологию Google начала перепроектировать свои центры обработки данных. Информация компании показывает, что спрос на ИИ-вычисления растёт медленнее, чем наращивается мощность ЦОД, поэтому в Google интенсифицируют разработку и внедрение ИИ-ускорителей, помогающих повышать энергоэффективность ресурсов. Комплексы Google, по её собственным оценкам, в 1,5 раза более энергоэффективны по сравнению со средними корпоративными ЦОД — при этом компания активно переходит на безуглеродные энергоресурсы.
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.58 WHQL. В него добавлена поддержка игр с технологией масштабирования изображения NVIDIA DLSS: Forza Motorsport, Lords of the Fallen, а также бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3.
Новое программное обеспечение NVIDIA добавило поддержку DLSS 2 Super Resolution и NVIDIA Reflex в Call of Duty: Modern Warfare III. Многопользовательская бета-версия будет доступна с 12 по 16 октября. Поддержка DLSS 3 Frame Generation для увеличения частоты кадров появится в полной версии игры, которая выйдет 10 ноября.
В Forza Motorsport новый драйвер обеспечивает максимально высокую частоту кадров и плавность игрового процесса. В Lords of the Fallen, которая выйдет 13 октября, драйвер добавит поддержку DLSS 3 Frame Generation с первого дня.
Список исправленных проблем:
исправлен профиль приложения для Lies of P в Microsoft Store/Xbox Game Pass;
утилиты мониторинга GPU ранее сообщали о неверном потреблении энергии в режиме ожидания на видеокартах GeForce RTX 4060;
исправлена проблема с увеличенной задержкой DPC при подключении GPU через HDMI 2.1 FRL с 10bpc/12bpc.
Список известных проблем:
значительное падение производительности в игре Halo Infinite на видеокартах серии Maxwell;
случайное мерцание черного экрана на некоторых мониторах при использовании режима Display Stream Compression на драйверах R530;
возможны проблемы с установкой панели управления NVIDIA из магазина Windows Store.
Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.58 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.
Ожидаемый хоррор Alan Wake II, являющийся продолжением хита 2010 года, выйдет 27 октября 2023 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Покупатели большинства видеокарт NVIDIA серии GeForce RTX 40 смогут получить игру бесплатно.
Alan Wake II с самого начала будет поддерживать технологии NVIDIA DLSS 3.5 и Reflex. Получить экземпляр игры смогут покупатели видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4070, 4070 Ti, 4080 и 4090 или настольных ПК с этими графическими адаптерами. В акции также участвуют ноутбуки с мобильными NVIDIA GeForce RTX 4090, RTX 4080 и RTX 4070. Предложение не распространяется только на настольную GeForce RTX 4060 и мобильные RTX 4050/4060. Акция продлится до 17 ноября.
Следует также отметить, что акция распространяется на продукцию, приобретённую только в определённых розничных сетях и у определённых интеграторов — полный список приведён на сайте NVIDIA. При покупке участвующего в акции товара потребителю придёт на электронную почту письмо с подробными инструкциями по получению цифровой копии Alan Wake II в Epic Games Store.
Samsung участвует в разработке мобильных игр для их адаптации под складные смартфоны серий Galaxy Fold и Flip. Среди партнёров корейского производителя значатся Epic Games, Tencent, NCSOFT, Krafton, Nexon и Pearl Abyss. Тестирование игр целевыми группами производится в четырёх странах, передаёт издание Korea Economic Daily.
Сотрудничество с разработчиками направлено на увеличение продаж складных смартфонов на и без того насыщенном рынке мобильных устройств — доля складных моделей среди всех смартфонов составляет 1,6 %. В Samsung считают, что компании удалось добиться значительных инноваций, но передовые технологии в аппаратной части должны подкрепляться приложениями специально для складных смартфонов, что поможет последним выйти в мейнстрим в верхнем сегменте.
Глава мобильного подразделения компании Samsung Mobile eXperience (MX) Тэ Мун Ро (TM Roh) заявил, что серии Galaxy Fold 5 и Flip 5 станут удобными игровыми устройствами благодаря адаптированному для них контенту. Для этого у складных смартфонов есть все возможности: можно использовать одну половину экрана в качестве игрового контроллера или задействовать сразу обе, расширив игровую среду. Samsung наряду с Google принимала участие в разработке игры Ares: Rise of Guardians, которую в августе выпустила Kakao Games; корейский производитель также сотрудничает с Unity.
В I квартале 2024 года компания вместе со смартфонами флагманской серии Galaxy S24, как ожидается, представит собственную облачную игровую службу Samsung Gaming Hub для мобильных устройств. Кроме того, в подразделении Samsung MX планируют существенно нарастить доходы компании, усилив её присутствие в сегменте игровой рекламы.
Недовольство пользователей онлайн-шутера Counter-Strike 2 нарастало с самого релиза и наконец вылилось в нечто осязаемое — снижение рейтинга недавних обзоров до «смешанных».
На момент публикации материала 68 % из оставленных за последние 30 дней 168 тыс. обзоров Counter-Strike 2 были положительными. Общий рейтинг, доставшийся игре от CS:GO, остаётся на уровне «очень положительных» отзывов (88 %).
Геймеры продолжают жаловаться на отсутствие режимов и карт из CS:GO, падение производительности, технические особенности новой версии, читеров и (новинка) удаление из игры анимации тверкинга.
Источник изображения: Steam
Кроме того, Valve подтвердила прекращение поддержки DirectX 9 и 32-битных ОС, а также macOS (менее 1 % от активной аудитории CS:GO). Впредь Counter-Strike 2 будет поддерживать только Windows (64 бит) и Linux.
Затронутым ограничениями игрокам, купившим апгрейд до прайм-статуса в CS:GO между анонсом (22 марта) и релизом (27 сентября) Counter-Strike 2, предлагается оформить возврат средств. Акция продлится до 1 декабря.
Источник изображения: Steam
Впрочем, есть и (относительно) хорошие новости. Для тех, кто не может или не хочет играть в Counter-Strike 2 на своём текущем железе, Valve подготовила новую опцию — устаревшую (legacy) версию CS:GO.
Это сборка CS:GO со всеми функциями, кроме официального матчмейкинга. Её поддержка продлится до 1 января 2024 года — игра останется доступна и дальше, но некоторые функции (вроде доступа к инвентарю) могут начать давать сбой.
Среди спидранов по культовой головоломке Portal от Valve существует категория Death%, в которой энтузиасты соревнуются, насколько быстро их персонаж сможет погибнуть. На днях игроки установили новый мировой рекорд.
В тестовых камерах погибнуть немудрено (турели, лазеры и так далее). Особую сложность для спидраннеров представляет стартовая зона отдыха, где прямой угрозы для жизни Челл (протагонистки Portal) нет.
Категория Death% существует уже больше пяти лет: поначалу для убийства героини спидраннерам приходилось многократно сбрасывать на себя радио, но впоследствии сообщество обнаружило трюк с чашкой.
По неведомой спидраннерам причине при столкновении с сосудом для питья персонаж получает резкое ускорение, которое при ударе об уже упоминавшееся радио приводит к летальному исходу.
Хитрость известна уже давно: предыдущий рекорд (0,885 с) держался с прошлого сентября, но на днях был побит, причём дважды: сначала спидраннером Pr0tal (0,855 с, видео выше), а затем стримером sv_airaccelerate (0,84 с, видео ниже).
При этом в таблице лидеров Death% на сайте Speedrun из двух приведённых выше результатов пока зафиксирован только установленный Pr0tal, так что официальным рекордсменом на момент публикации остаётся он.
Наверное, многократное убийство своего персонажа о радио в зоне отдыха — самый простой способ развлечь себя в ожидании Portal 3. У сценаристов второй части есть «довольно классная» идея для третьей, но не всё так просто.
Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4887 beta. В него добавлена официальная поддержка видеокарты Intel Arc A580. В состав нового программного обеспечения Intel также входит поддержка новых игр: Total War: Pharaoh, Lords of the Fallen, а также бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3. Но главной особенностью свежего ПО является значительное повышение производительности в Starfield.
По сравнению с предыдущим драйвером Intel версии 31.0.101.4885 новый драйвер 31.0.101.4887 beta на 117 % увеличивает производительность видеокарт Arc в игре Starfield (DX12) в разрешении 1080p и максимальных качества изображения, а также до 149 % при использовании разрешения 1440p и высоких настроек качества изображения. Кроме того, новое программное обеспечение на 8 % увеличивает производительность видеокарт Intel Arc в игре Forza Motorsport (DX12) в разрешении 1080p с максимальными настройками качества изображения. По сравнению с драйвером Intel версии 31.0.101.4826 новый драйвер до 12 % увеличивает производительность карт Arc при разрешении 1440p и очень высоких настройках качества изображения в игре F1 23 (DX12) и до 136 % в разрешении 2160p при тех же настройках изображения.
В пояснении к новому драйверу Intel также отмечает, что исправила проблему с цветовыми искажениями в игре Minecraft (DX12) в ночных сценах при включённой трассировке лучей.
Список известных проблем:
в игре Total War: Pharaoh (DX11) могут наблюдаться графические искажения после смены разрешения на некоторых моделях мониторов;
в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
в Starfield (DX12) могут наблюдаться искажения текстур некоторых объектов и источников света;
кампания в Halo Infinite (DX12) может вылетать на некоторых конфигурациях системы;
вылеты в игре Dead by Daylight (DX11);
в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео.
Samsung выпустила видео в поддержку кампании #GetTheMessage, которую запустила Google в качестве призыва Apple внедрить на своих устройствах поддержку сообщений формата RCS или Rich Communication Services.
Формат RCS, позиционируемый как преемник SMS, является кроссплатформенным протоколом, перенявшим многие функции современных мессенджеров — они есть и у Apple iMessage, но поддержка RCS в iPhone отсутствует. В своём видео под названием «Зелёные и синие пузыри хотят быть вместе» Samsung обыграла историю шекспировских Ромео и Джульетты: в чате iMessage отправленные с iPhone сообщения выводятся на синем фоне, а сообщения с Android-смартфонов — на зелёном.
В США, где много владельцев и iPhone, и смартфонов под Android, проблема проявляется особенно ярко. У Apple, конечно, есть все основания сохранять привязку своих пользователей к собственной экосистеме, но в перспективе компания может оказаться вынужденной сменить стратегию — этого требует, в частности, европейский «Закон о цифровых рынках» (DMA). Сейчас европейские чиновники проводят расследование, подпадает ли iMessage под действие нормы, которая обязывает разработчиков мессенджеров обеспечивать совместимость с другими системами сообщений.
Издание «Известия» со ссылкой на представителей отрасли сообщило, что за последние полтора года в России появилось «как минимум» 50 новых независимых студий по разработке видеоигр.
По словам руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова, новые студии стараются занять нишу западных компаний и издателей, ушедших с российского рынка после февраля 2022 года.
Прежде всего речь про небольшие и средние студии — почти у всех в работе игры разной степени готовности. Сейчас команды преимущественно ориентированы на внутренний рынок, но стремятся к зарубежным.
Овчинников наметил наиболее перспективные иностранные рынки для российских студий:
Китай — один из самых перспективных, но закрытый рынок. РВИ ведёт переговоры о ежегодной выдаче российским разработчикам 15 лицензий на издание своих игр в стране;
Бразилия — российские компании уже наладили партнёрские отношения с местной ассоциацией создателей игр;
другие страны БРИКС (Индия, Южная Африка) — президент Российской Федерации Владимир Путин уже поручил обеспечить продвижение отечественных видеоигр в этом направлении;
Южная Корея — налаживаются связи. В Сеуле уже был проведён семинар с российскими разработчиками и руководителями видеоигровых ассоциаций, готовится программа по повышению квалификации отечественных специалистов;
Иран, Индонезия, страны Африки (Бенин, Эфиопия, Замбия) — ведутся переговоры.
7–8 октября на ВДНХ прошёл фестиваль «Игропром», где студии представили свои новейшие разработки (источник изображения: «Известия»)
Серьёзной проблемой для российского рынка называют утечку IT-специалистов за границу — в том числе, чтобы избежать проблем в финансовых расчётах с партнёрами. Помимо маленьких студий, отрасли нужны новые «большие игроки».
«С российским рынком нужно заново учиться работать. Надо изучать свою аудиторию, смотреть, что она любит, за что она готова платить», — добавил исполнительный директор «Игропрома» Дмитрий Куценко.
Эксперт полагает, что, несмотря на возникшие трудности, «уже в ближайшие пару лет появятся новые крупные российские студии, которые смогут создавать качественные и среднебюджетные проекты».
Компания Autodesk, являющаяся разработчиком программного обеспечения для проектирования, 3D-моделирования, дизайна и других задач, в том числе приложений AutoCAD, 3ds Max и Revit, завершила ликвидацию своего российского подразделения. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные ЕГРЮЛ.
Ликвидация юридического лица, которое было зарегистрировано в России в 2007 году, была инициирована в декабре прошлого года. На тот момент у российского подразделения Autodesk не было незавершённых арбитражных дел. Тогда компания объявила, что решение о ликвидации российского бизнеса было принято в ноябре 2022 года, а соответствующее уведомление опубликовали 14 декабря.
Autodesk приостановила ведение дел в России в начале марта 2022 года. «Autodesk немедленно приостанавливает свою деятельность в России и продолжает полностью соблюдать действующие в настоящее время санкции», — заявила компания в марте. В дополнение к этому Autodesk обещала рассмотреть возможность введения дополнительных ограничений в случае расширения санкций западных стран в отношении России.
Вьетнамский эксперт по кибербезопасности Труок Фан (Truoc Phan) обнаружил уязвимость плагина tagDiv Composer для CMS WordPress. Уязвимости присвоен номер CVE-2023-3169, а её эксплуатация позволила разместить вредоносный код на более чем 9000 сайтов.
Плагин tagDiv Composer является обязательным для установки тем Newspaper и Newsmag для WordPress — они продаются на популярных площадках Theme Forest и Envato, а скачали их уже более 155 000 раз. XSS-уязвимость CVE-2023-3169 позволяет злоумышленникам внедрять вредоносный код в веб-страницы. Ей присвоен рейтинг 7,1 из 10. Разработчики tagDiv Composer частично закрыли её с выпуском версии плагина 4.1, а полностью она была ликвидирована в версии 4.2.
На практике злоумышленники эксплуатируют эту уязвимость для внедрения скриптов, которые перенаправляют пользователей на другие сайты с имитацией интерфейса технической поддержки, сообщениями о выигрыше в лотерею и призывами подписаться на сомнительные push-уведомления. Атаки, связанные с уязвимостью плагина tagDiv Composer, являются частью крупной кампании вредоносного ПО Balada — она отслеживается специалистами по кибербезопасности компании Sucuri ещё с 2017 года. За последние шесть лет в рамках кампании Balada были взломаны более 1 млн сайтов; только в сентябре зафиксированы более 17 тыс. инцидентов, а из-за уязвимости CVE-2023-3169 вредоносный код был размещён более чем на 9 тыс. сайтов.
Целью атаки Balada является получение контроля над скомпрометированным сайтом. Самый распространённый способ — внедрение вредоносного кода для создания учётной записи с правами администратора. Настоящим администраторам при обнаружении такого взлома рекомендуется полностью уничтожить все признаки вредоносной активности: чаще всего это вредоносный код и новые учётные записи с администраторскими правами в списке пользователей. Если удалить только вредоносный код, но оставить на сайте нелегитимного администратора, вредоносный код вернётся в новом виде. Сейчас особо рекомендуется проверить признаки взлома владельцам сайтов на WordPress с установленными темами Newspaper и Newsmag.
Новое обновление платформы X, ранее известной как Twitter, позволит пользователям блокировать комментарии на свои публикации от неверифицированных аккаунтов. Это нововведение появилось спустя 11 месяцев после введения платной верификации аккаунтов в рамках подписки Twitter Blue.
Социальная сеть X, в последнее время серьёзно реформированная Илоном Маском (Elon Musk), сделала очередной шаг на пути повышения качества общения её участников. Однако вместе с потенциальными преимуществами упомянутое нововведение порождает ряд вопросов относительно доступности и открытости платформы.
Источник изображения: X
Платная верификация была введена на платформе в рамках подписки Twitter Blue и предложила пользователям за $7,99 в месяц возможность получить знак верификации. Однако для тех, кто не желает или не может оплатить данную подписку, нововведение может затруднить общение на площадке.
Аргумент в пользу нововведения заключается в возможности снижения уровня троллинга и дезинформации на платформе посредством предоставления доступа к дискуссиям только для верифицированных аккаунтов. Однако противники данной функции указывают на продолжающееся присутствие ботов с верифицированными метками, и на то, что платформа X отдаёт предпочтение ответам от верифицированных аккаунтов, что, по их мнению, уменьшает диверсификацию мнений в дискуссиях.
Издательство 11 bit studios и разработчики из польской студии Fool’s Theory (ремейк The Witcher) раскрыли дату выхода своей изометрической ролевой игры The Thaumaturge. Анонс сопроводили геймплейным трейлером.
Как стало известно, The Thaumaturge поступит в продажу 5 декабря для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а в начале 2024 года доберётся до консолей — PlayStation 5, Xbox Series X и S.
Кроме того, в рамках фестиваля «Играм быть» в сервисе Steam до 16 октября доступна демоверсия The Thaumaturge, которая служит прологом к истории протагониста игры Виктора Шульски.
События развернутся в Варшаве начала XX века, когда город находился под контролем Российской империи. В мире игры тауматурги (маги) способны подчинять своей воле салюторов (демонов) и использовать их в бою.
Тауматургия в The Thaumaturge — и дар, и проклятие. Тауматург Виктор Шульски — не исключение. Тауматургия определила жизненный путь Виктора, который как никто другой знает, что у каждого есть свои собственные демоны.
Обещают глубокий сюжет, детективные элементы, непростые моральные дилеммы и непредсказуемые последствия, тактические бои, прокачку персонажа, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.
Российские разработчики программных продуктов не соблюдают регламенты Федеральной службы по техническому и экспортному контролю в части скорости реагирования на обнаруженные уязвимости, что может грозить отзывом сертификатов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные представителя ФСТЭК.
В сообщении сказано, что отечественные разработчики софта регулярно нарушают требования ФСТЭК по срокам устранения уязвимостей в своих продуктах. В ведомстве подчеркнули, что это указывает на «недостаточную эффективность поддержки ПО».
«Службы технической поддержки российских вендоров должны реагировать молниеносно на требования заказчиков, но всё чаще и чаще возникает ситуация, когда обратной связи по средствам защиты недостаточно», — рассказал заместитель главы ФСТЭК Виталий Лютиков в рамках прошедшей в прошлом месяце конференции BIS Summit.
Речь шла о соблюдении требований регламента включения информации об уязвимостях программного обеспечения в «Банк данных угроз безопасности информации» ФСТЭК. В соответствии с регламентом вендор в случае поступления информации о потенциальной уязвимости в своём ПО должен в течение 30 или 60 дней (в зависимости от уровня угрозы) принять меры к её устранению.
Глава совета директоров «Базальт СПО» Алексей Смирнов сообщил, что нарушение регламента ФСТЭК может грозить отзывом у ПО сертификата. Это закроет для разработчика возможности поставок своих продуктов госзаказчикам, которые требуют от поставщиков сертифицированный софт. Гендиректор Factory5 Денис Касимов отметил, что российские разработчики софта «отрабатывают инциденты» и вносят правки в ПО вдвое дольше, чем зарубежные. Он считает, что такое положение дел связано с возросшим спросом на отечественные продукты, из-за чего увеличилась нагрузка на специалистов техподдержки всех уровней.
Напомним, весной 2022 года ФСТЭК отозвала сертификацию у более чем 50 иностранных вендоров, включая IBM, Microsoft, Oracle и др. Причиной отзыва сертификатов стало отсутствие техподдержки пользователей со стороны разработчиков, многие из которых остановили бизнес в России после обострения ситуации на Украине.
Участники рынка также отмечают другую причину неторопливости отечественных разработчиков. Глава комитета информационной безопасности ассоциации «Отечественный софт» Роман Карпов указал на то, что значительная часть сертифицированного ФСТЭК российского софта основана на открытом коде. Устранением уязвимостей в таких продуктах, как правило, «занимается не конкретный разработчик, а сообщество». «Из-за этого некоторым компаниям тяжело в срок выполнять устранение уязвимостей. Из-за зависимости компаний от сторонних разработчиков решение задачи может растянуться на несколько месяцев», —- добавил господин Карпов.
Ещё одной проблемой доработки софта на базе открытого кода являются риски, связанные с внедрением в ПО недобросовестными участниками сообщества вредоносного кода. В результате разработчикам приходится «проверять и перепроверять каждое обновление перед передачей пользователю».
Стало известно, что Джон Ричителло (John Riccitiello) покинул посты президента, генерального директора, председателя и члена совета директоров Unity. Это произошло вскоре после скандала, связанного с изменением бизнес-модели компании, которая намеревалась начать взимать комиссию со всех разработчиков за использование своего игрового движка.
Согласно имеющимся данным, временно исполняющим обязанности генерального директора, президента и членом совета директоров стал Джеймс М. Уайтхёрст (James M. Whitehurst), а председателем совета директоров назначен Рулоф Бота (Roelof Bota). Параллельно с этим правление начало поиск кандидата на пост постоянно действующего генерального директора компании. Отмечается, что Ричителло продолжит консультировать Unity для обеспечения плавного перехода.
Причины ухода Ричителло из Unity названы не были. В официальном заявлении он сказал, что для него было «большой честью руководить Unity почти десять лет и всё это время взаимодействовать с сотрудниками, клиентами, разработчиками и партнёрами, каждый их которых сыграл важную роль в развитии компании».
Отметим, что уход Ричителло из компании произошёл вскоре после скандала, связанного с планами Unity по изменению бизнес-модели. Напомним, 12 сентября Unity объявила о намерении брать комиссию за использование своего игрового движка со всех разработчиков в зависимости от количества установок их продуктов. Разработчики раскритиковали это решение компании, несмотря на заявление Unity о том, что 90 % клиентов не затронут анонсированные изменения в бизнес-модели. В конечном счёте компания пошла на уступки и 22 сентября объявила об отказе от ряда ключевых аспектов своей политики. Это позволило снизить уровень недовольства сообщества разработчиков, но некоторые из них всё же заявили, что компания своими действиями подорвала доверие к себе.
На фоне бума на рынке генеративного ИИ число установок чат-бота ChatGPT на базе ИИ продолжает расти вместе с выручкой от его использования, достигшей в сентябре рекордной величины в $4,58 млн. Также было зафиксировано рекордное число загрузок приложения для iOS и Android по всему миру за месяц — 15,6 млн. Вместе с тем аналитическая компания Appfigures предупредила о снижении темпов роста выручки.
По оценкам аналитиков Appfigures, последние пару месяцев рост выручки превышал отметку в 30 %, составив 31% в июле и 39 % — в августе, в то время как в сентябре он снизился до 20 %.
Как отметил ресурс TechCrunch, замедление роста выручки может быть первым признаком приближения числа пользователей ChatGPT к максимальному с точки зрения готовности платить за обновлённую службу подписки ChatGPT+ в размере $19,99 в месяц, которая обеспечивает более быстрое время отклика, приоритетный доступ в часы пик и ранний доступ к новым функциям и усовершенствованиям. И всё же пока подписка ChatGPT+ пользуется спросом: выручка от использования ChatGPT на мобильных устройствах в июне составила $2,1 млн, в июле — $2,74 млн, в августе — $3,81 млн, и в сентябре установила новый рекорд — $4,58 млн.
Следует отметить, что ChatGPT вовсе не лидирует по доходности среди приложений ИИ. Его конкурент Ask AI «зарабатывает» гораздо больше благодаря большим расходам на рекламу: с $6,48 млн в мае, когда было запущено мобильное приложение ChatGPT, до пика в $6,55 млн в августе (согласно данным Appfigures). В сентябре выручка от использования приложения Ask AI упала до $5,51 млн, что всё равно больше, чем у ChatGPT. Сообщается, что другие ИИ-приложения, такие, как Genie и AI Chat Smith, заметно отстают по доходам от Ask AI. Впрочем, с учётом расходов на рекламу Ask AI может уступать ChatGPT по прибыльности даже при большей выручке.
По оценкам Appfigures, общее количество установок мобильного приложения ChatGPT с момента его выхода достигло 52,2 млн. Лидирует по количеству загрузок Google Play: в сентябре из 15,6 млн загрузок на его долю пришлось 9 млн, а на App Store — остальные 6,6 млн. Впрочем, это не мешает App Store лидировать по полученной выручке от покупок в приложении, составившей в сентябре $3 млн.
Крупнейшим рынком для приложений чат-ботов на базе ИИ являются США, на которые приходится 60 % доходов ChatGPT.
В преддверии ожидаемого на этой неделе закрытия сделки Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 млрд американский издатель обнадёжил всех, кто ждёт его игры в подписке Game Pass.
Как передаёт Activision Blizzard, планов на добавление до конца 2023 года в библиотеку Game Pass таких хитов, как фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV или шутер Call of Duty: Modern Warfare 3, у компании нет.
Впрочем, уже после закрытия сделки (судя по формулировке, в успешном исходе дела издатель не сомневается) Xbox и Activision Blizzard возьмутся за работу по расширению аудитории игр последней.
Источник изображения: Activision
«Мы ожидаем, что начнём добавлять игры в Game Pass на протяжении следующего года», — заявили в Activision Blizzard. Конкретные проекты, за исключением Diablo IV и Modern Warfare 3, компания не назвала.
Из-за необходимости получить одобрение регулирующих органов всех основных стран процесс присоединения Activision Blizzard к Microsoft растянулся на 20 месяцев. Окончание эпопеи запланировано на ближайшую пятницу, 13 октября.
Разработчики из Google продолжают улучшать свой веб-браузер Chrome, делая его более удобным для пользователей. На этот раз они добавили в обозреватель функцию «Организовать вкладки» (Organize Tabs), которая позволит автоматически группировать открытые вкладки.
После нажатия кнопки «Организовать вкладки» приложение автоматически распределит все открытые вкладки по группам в зависимости от их содержания. Предполагается, что в процессе работы этой функции для анализа материалов в обрабатываемых вкладках применяется алгоритм на основе нейросети. После завершения процесса распределения вкладок пользователь может переименовать каждую группу в соответствии с собственными предпочтениями.
Organize Tabs использует преимущества существующей функции «Группы вкладок», которая появилась в браузере ещё в 2020 году. Этот инструмент позволяет упорядочить открытые вкладки путём их ручной сортировки по группам. Данная функция особенно полезна для людей, которые привыкли взаимодействовать с большим количеством вкладок. После сортировки группы можно сворачивать или закрывать одним нажатием.
Похоже, в Google посчитали, что организация вкладок вручную может стать утомительным занятием. Сделать этот процесс проще должна новая функция Organize Tabs. На данном этапе она доступна в бета-версиях Chrome на канале Canary. Когда именно нововведение появится в стабильных версиях обозревателя, пока неизвестно.
Пользователь suckashelfboi101 с форума Reddit обратил внимание, что в Assassin's Creed Mirage можно найти кота, узор на морде которого подозрительно напоминает эмблему ассасинов. Как выяснилось, так получилось не случайно.
«Я тут выдаю желаемое за действительное? Морда этого кота должна быть похожа на эмблему ассасинов? Потому что только её я и вижу», — обратился suckashelfboi101 к сообществу Reddit за подтверждением своих догадок.
Модератор субреддита Treviso на вопрос suckashelfboi101 ответил, что отсылка это действительно официальная, как и сам кот на скриншоте. Его добавили в игру по просьбе фаната.
Источник изображения: Reddit (Treviso)
Как стало известно, в преддверии релиза небезразличный поклонник обратился к Ubisoft в соцсетях с просьбой добавить в Assassin's Creed Mirage недавно пересёкшего Мост Радуги кота его друга с узором на морде, похожим на эмблему ассасинов.
Вероятно, разработчики из Ubisoft Bordeaux не смогли пройти мимо трогательной истории и обещанных сотрудникам фанатом «кофе с коробкой Timbits» (кондитерские изделия из жареного теста) в случае выполнения просьбы.
Источник изображения: X (Scholars of the Creed)
Напомним, события Assassin’s Creed Mirage разворачиваются за 20 лет до Valhalla в Багдаде образца девятого века. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.
Assassin’s Creed Mirage вышла 5 октября на PC (Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Кроме того, в начале 2024 года игра должна появиться на iPhone 15 Pro.
Со следующего года в социальной сети «ВКонтакте» изменятся критерии прохождения верификации профилей и сообществ, которые хотят получить или сохранить синюю галочку. Об этом сказано в сообщении платформы.
Новые правила предполагают, что для получения синей галочки потребуется публиковать не менее четырёх постов и десяти историй в месяц (в том числе после получения галочки), а также набрать и сохранять не менее 5 тыс. подписчиков. В дополнение к этому останутся в силе и другие критерии, включая корректное оформление страницы и соблюдение правил соцсети.
Отмечается, что публикуемые истории должны быть качественными. Пользователям не рекомендуется в последний день размещать сразу несколько историй с рекламными объявлениями или мемами из других сообществ, чтобы соответствовать условиям предоставления синей галочки по количеству материалов. Пользователи, которые не соблюдают новые требования или публикуют некачественные истории, могут лишиться галочки. Проверять качество публикуемого контента каждые три месяца будут модераторы платформы.
Подать заявку на прохождение верификации можно в настройках профиля или сообщества. Согласно имеющимся данным, новые правила связаны с желанием аудитории соцсети видеть в верифицированных сообществах и профилях актуальные материалы от проверенных авторов.
Как и было обещано, 9 октября в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал очередной, октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest).
Solium Infernum (источник изображения: Dominik Mayer в ArtStation)
Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии, трансляции и беседы с разработчиками.
Облегчить навигацию по фестивалю призваны поиск по категориям, основным меткам, поджанрам или особым характеристикам, а также личный список рекомендаций, составленный Valve для каждого конкретного пользователя.
В рамках новейшей итерации «Играм быть» для ознакомления доступны сотни демоверсий, однако для данного материала мы собрали подборку из десяти наиболее примечательных проектов:
Стоит отметить, что некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Talos Principle 2, Last Train Home, Kiborg, Ghostunner 2), но всё равно считаются его участниками.
The Last Exterminator — олдскульный шутер в духе Duke Nukem 3D с тараканами в качестве врагов (источник изображения: Steam)
Как и в случае предыдущих Steam Next Fest, многие (но не все) демоверсии будут доступны лишь до окончания «Играм быть». Фестиваль завершится 16 октября в 20:00 по московскому времени.
Вслед за осенней итерацией «Играм быть», 26 октября, в Steam стартует хэллоуинская акция «Страхи в Steam» (продлится до 2 ноября). Сроки проведения следующего фестиваля демоверсий уже известны — с 5 по 12 февраля 2024 года.
В ожидании новой части Tomb Raider французский моддер Delca развлекается со старыми: на днях энтузиаст показал, как бы вышедшая в 1997 году Tomb Raider II выглядела в виде трёхмерного сайд-скроллера.
Фанатское переосмысление Tomb Raider II называется Tomb Raider II — Side-Scrolling Edition и будет включать все уровни. В качестве доказательства Delca представил 8-минутный геймплейный ролик.
В опубликованном накануне видео продемонстрировано несколько знаковых уровней из Tomb Raider II, включая поместье Крофт, Великую Китайскую стену, Венецию, плавающие острова и другие.
В виде сайд-скроллера Tomb Raider II предлагает ту же самую графику эпохи PS1 и знакомый геймплей с поправкой на то, что происходящее демонстрируется с видом сбоку, а Лара Крофт может двигаться только вперёд и назад.
Зрители высоко оценили творение Delca, поставив его в один ряд с официальными релизами: «Напоминает официальные портативные игры, только более красивая и захватывающая. Мечтаю однажды сыграть в это».
Источник изображения: YouTube (Delca)
Tomb Raider II — Side-Scrolling Edition создаётся на движке четвёртой части и, судя по комментариям Delca под новым роликом, рано или поздно будет выпущена в открытом доступе. Когда это произойдёт, впрочем, неясно.
Помимо Tomb Raider II — Side-Scrolling Edition, Delca работает над демейком Tomb Raider Legend — его первая глава уже доступна для ознакомления. В портфолио моддера также значится ещё несколько фанатских творений по франшизе.
«Сбер» проявляет интерес к сфере производства полупроводниковой продукции. Инженеры компании разрабатывают софт, который за счёт искусственного интеллекта должен ускорить выпуск микроэлектроники на полупроводниковых заводах. Подробности касательно данного вопроса будут представлены на конференции «Технологии «Сбера» для полупроводниковых производств», которая состоится в рамках форума «Микроэлектроника 2023», проходящего в Сочи с 9 по 14 октября.
В сообщении сказано, что на мероприятии будут представлены «видение и возможности Сбера по автоматизации производства». Речь идёт о разработках, связанных с технологией инверсивной литографии, позволяющей за счёт использования больших вычислительных мощностей и ИИ-технологий ускорить процесс проектирования фотошаблонов, используемых для переноса рисунка чипа на кремниевую пластину.
Разработку фотошаблонов, как правило, осуществляют заводы-производители или отдельные компании соответствующей специализации, так называемые маск-шопы. После того, как дизайн-центр завершает проектирование процессора, он обращается к специалистам для создания фотомаски. Вычисления для подготовки маски выполняются в специальных системах автоматизированного проектирования, работающих на мощностях дата-центров. Производство современных чипов требует создания набора масок, сложность и количество которых растёт вместе с уровнем устройства.
Разработкой софта для ускорения проектирования шаблонов занимаются разные компании, такие как NVIDIA. Ранее в этом году NVIDIA представила программную библиотеку cuLitho, которая позволяет ускорить разработку фотошаблонов благодаря переносу вычислительной нагрузки с центральных процессоров на графические, за счёт чего процесс ускоряется в десятки раз. По данным источника, инженеры «Сбера» работают над созданием алгоритма, который позволит проектировать маски и рассчитывать оптические искажения с помощью нейросетей, а не стандартных способов расчёта.
Программа форума «Микроэлектроника» также указывает на то, что «Сбер» является организатором круглого стола, посвящённого процессорной архитектуре RISC-V. Об интересе банка к этой архитектуре говорят другие источники на рынке микроэлектроники. Официальные представители «Сбера» пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу.
Рекламный постер второго сезона сериала «Локи» на Disney Plus вызвал у профессиональных дизайнеров подозрения, что его создали с помощью генеративного ИИ. Творческое сообщество обеспокоено тем, что ИИ-генераторы изображений обучаются без согласия авторов и могут быть использованы для замены людей-художников. Ранее Disney обвиняли в использовании ИИ в сериале «Секретное вторжение», хотя студия утверждала, что это не уменьшило роли реальных дизайнеров.
В X появились сообщения, утверждающие, что фон на постере сериала был взят из стокового изображения на Shutterstock под названием «Сюрреалистическая бесконечность, спираль времени, космический антиквариат». Иллюстратор Катрия Раден (Katria Raden) считает, что изображение спиралевидных часов на заднем плане имеет «явные признаки ИИ, как будто вещи случайно превращаются в бессмысленные закорючки», похожие на артефакты, присущие ИИ-изображениям. Эксперты предполагают, что миниатюрные персонажи, окружающие Локи, тоже сгенерированы с помощью ИИ.
Стоковые изображения, сгенерированные ИИ, становятся настоящей проблемой для многих творческих профессионалов. Как отмечает Раден: «Лицензирование фотографий и иллюстраций на стоковых сайтах было способом, которым многие трудолюбивые художники зарабатывали на жизнь. Я не думаю, что замена их изображениями, созданными с помощью технологий, основанных на массовой эксплуатации и воровстве заработной платы, более этична, чем замена собственных сотрудников Disney».
Исходное изображение, использованное в постере, было опубликовано на Shutterstock в этом году, что исключает возможность, что оно создано до наступления бума ИИ. К тому же файл не содержит встроенных метаданных о процессе создания и авторе. Несколько программ проверки изображений также пометили его как созданное ИИ. Сама Shutterstock не пометила изображение, как созданное ИИ, но продвигает его как «лучший выбор», пользующийся большим спросом.
Источник изображения: Shutterstcok / Svarun
На изображении видны визуальные ошибки, такие как размытые буквы и «бессмысленные закорючки», что позволяет предположить, что фон был создан с использованием ИИ.
Источник изображения: Disney / Marvel / The Verge
Многие другие изображения, загруженные на Shutterstock тем же автором, также кажутся сгенерированными искусственным интеллектом, хотя и не помечены как таковые.
Источник изображения: Shutterstcok / Svarun
Shutterstock лицензирует только те ИИ-изображения, которые созданы с использованием собственного генеративного ИИ-инструмента платформы, получая интеллектуальные права на весь представленный контент. Shutterstock гарантирует, что стоковые изображения, сгенерированные ИИ явно и чётко обозначены на платформе и безопасны для коммерческого использования, поскольку они обучены на собственной библиотеке Shutterstock. Поскольку данное изображение не было отмечено, как созданное ИИ, Shutterstock, видимо, посчитала его плодом творчества живого художника. Сама компания пока не прокомментировала создавшуюся ситуацию.
Другие компании, например, Adobe и Getty Image, также в настоящее время активно пытаются коммерциализировать контент, созданный ИИ, но пока неясно, насколько хорошо эти платформы модерируют материалы, не соблюдающие их правила для создателей.
Disney не ответила на вопрос журналистов, использовался ли ИИ в рекламном постере сериала «Локи» и не предоставила данных о лицензировании изображения. Возможно, поскольку оно не было помечено Shutterstock как созданное ИИ, Disney могла и не знать о его происхождении. Тем не менее, большинство специалистов легко замечают артефакты, присущие сгенерированным ИИ изображениям, и вряд ли использование такого контента является хорошим решением для процесса дизайна Disney.
Источник изображения: Apple / Disney / Marvel
За последний год творческая индустрия насытилась инструментами на базе ИИ, такими как Adobe Firefly и Canva Magic Studio. Они призваны облегчить работу неопытным дизайнерам и обычно используются для быстрого и дешёвого производства контента в больших масштабах. Медиа-компании всё чаще используют сгенерированные ИИ изображения из-за их доступности и быстроты создания. Легко понять, почему творческие профессионалы обеспокоены будущим своей отрасли.
Ранее в этом году Европейский союз инициировал антимонопольное расследование в отношении Corning из-за опасений, что компания использовала эксклюзивные контракты для вытеснения конкурентов с рынка стекла для смартфонов. Теперь производитель, наиболее известный по бренду Gorilla Glass, предложил ряд мер для урегулирования ситуации.
Ударопрочное щелочно-алюминиевое стекло (Alkali-AS) американской компании, реализуемое под брендом Gorilla Glass, используется для защиты дисплеев устройств большинства ведущих брендов, включая Samsung, Oppo, Honor, а также смартфоны iPhone компании Apple.
Согласно пресс-релизу Еврокомиссии, предложенные Corning меры включают отказ от всех положений об эксклюзивности в её текущих контрактах с OEM-производителями мобильных телефонов и компаниями, обрабатывающими сырое стекло, с обещанием не использовать эту практику в будущем и не принуждать своих клиентов покупать у себя определённые объёмы запасов. Кроме того, Corning не будет предлагать OEM-производителям никаких ценовых преимуществ, обусловленных такими требованиями. Corning также обязалась обеспечивать соблюдение своих патентов, связанных с ударопрочным защитным стеклом, только на основании нарушения патента, а не нарушения договора.
Европейская комиссия в настоящее время запрашивает отзывы участников отрасли о предложениях Corning. Комментарии по этим предложениям можно подавать в течение шести недель. В случае принятия ЕС предложений Corning, пакет обязательств станет юридически обязательным для компании. Он также будет применяться по всему миру и останется в силе в течение девяти лет, а его реализация будет контролироваться попечителем, который будет отчитываться перед Еврокомиссией. Любые нарушения обязательств могут повлечь за собой крупные штрафы со стороны ЕС.
В рамках предложенного пакета мер Corning также обязуется известить производителей устройств и обработчиков сырого стекла о внесённых изменениях в контракты.
Группа российских моддеров из команды Revolution Team представила сюжетный трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.
Двухминутный ролик, также доступный для просмотра в VK, демонстрирует обновлённую графику с подборкой сюжетных сцен, включая новый эпизод с флешбеком к событиям до начала игры.
Пользователи остались в восторге от нового трейлера GTA: Vice City Nextgen Edition, оценив усилия и самоотверженность команды моддеров. «Это настоящее Definitive Edition для VC!» — считает EngineeredFemale.
Revolution Team сообщила, что разработка GTA: Vice City Nextgen Edition завершена на 95 %. Модификация всё ещё планируется к релизу в декабре, но «есть небольшая вероятность, что релиз проекта сдвинется на январь 2025 года».
По словам авторов, они делают всё возможное, чтобы успеть выпустить мод в 2024 году. Команда проводит финальные тесты, устраняет возникающие баги, обещает добавить освещение внутри помещений и выпустить геймплейный трейлер (скоро).
Новые скриншоты (источник изображений: Revolution Team)
«Мы хотим сразу выпустить максимально работоспособную версию мода, чтобы позже не пришлось фиксить ошибки патчами… Надеемся на вашу поддержку и понимание, ждать осталось совсем немного!» — заверили в Revolution Team.
GTA: Vice City вышла в 2003 году, а в 2021-м получила официальный ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Поклонники переиздание раскритиковали — Rockstar исправляет его до сих пор.
Nvidia представила новую экспериментальную генеративную модель ИИ, которую компания описывает как «швейцарский армейский нож для звука». Модель Fugatto (Foundational Generative Audio Transformer Opus 1) использует текстовые подсказки для генерации новых или изменения существующих музыкальных, голосовых и звуковых файлов. В создании модели принимали участие разработчики со всего мира, что усилило «многоакцентные и многоязычные возможности модели».
«Мы хотели создать модель, которая понимает и генерирует звук, как это делают люди», — рассказал участник проекта и менеджер по прикладным исследованиям звука в Nvidia Рафаэль Валле (Rafael Valle). Компания предложила несколько сценариев, в которых модель Fugatto может оказаться востребованной:
Музыкальные продюсеры могут быстрого создать прототип песни, которую легко редактировать, пробуя разные стили, голоса и инструменты.
Fugatto может использоваться при создании инструментов для изучения языка с выбором наиболее подходящего голоса.
Разработчики видеоигр могут использовать её для создания вариаций предварительно записанных ресурсов, чтобы соответствовать изменениям в игре на основе выбора и действий игроков.
Исследователи утверждают, что модель при некоторой дополнительной тонкой настройке также может выполнять задачи, не входившие в её предварительное обучение. Модель может объединять отдельные инструкции, например, генерировать речь с определёнными интонациями и акцентом или звук пения птиц во время грозы. Модель также умеет генерировать изменяющиеся со временем звуки, например, шум приближающегося ливня или удаляющегося поезда.
Fugatto не является первой технологией генеративного ИИ, которая может создавать звуки из текстовых подсказок. Ранее Meta✴ выпустила аналогичную модель ИИ с открытым исходным кодом. Google предлагает ИИ-инструмент собственной разработки для преобразования текста в музыку MusicLM, доступ к которому можно получить через сайт компании AI Test Kitchen.
Nvidia пока не предоставила публичный доступ к Fugatto и воздержалась от комментариев на этот счёт.
Данные сервиса Cloudflare Radar указывают на то, что за последний год объём веб-трафика в России вырос почти втрое. Рост подтверждают данные крупнейшей в стране точки обмена интернет-трафиком MSK-IX: за последний год средний трафик, передаваемый в сервисах компании, увеличился на 27 %, а наиболее активный рост наблюдается с июля-августа этого года, когда россияне начали испытывать проблемы с доступом к YouTube.
Источник изображения: Thomas Jensen / unsplash.com
Проходящий через крупнейшую российскую точку обмена MSK-IX (сетевая инфраструктура, где пересекаются магистральные каналы разных операторов) интернет-трафик за последний год вырос более чем на треть. В период с 22 ноября 2023 года по 22 ноября 2024 года пиковые значения трафика выросли на 36 % с 5,279 до 7,181 Тбайт/с. Отмечается, что динамика прироста усилилась в конце июля — начале августа, а в ноябре компания поставила исторический рекорд по объёму трафика в сети MSK-IX — впервые был преодолён рубеж в 7 Тбайт/с.
Данные Cloudflare Radar подтверждают существенный рост интернет-трафика в России, начавшийся на рубеже июля и августа. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что только во второй половине текущего года общий интернет-трафик в стране вырос на 30 %, тогда как за последние годы он рос примерно на 20 % в год. Операторы связи ещё в августе отмечали скачок объёма трафика на 5-10 %.
По мнению экспертов, рост трафика начиная с августа обусловлен тем, что после замедления работы YouTube в России пользователи стали чаще загружать видео с зарубежных серверов видеосервиса, минуя инфраструктуру кэширующих серверов от Google в России (Google Global Cache). Проблемы с доступом к YouTube привели к заметному увеличению объёма трафика «сервисов, исправляющих ситуацию», а также пользователи стали чаще загружать видеоролики с зарубежных серверов Google, отмечают эксперты. Операторы связи в августе заметили скачок общего объёма трафика на 5–10 %, но сейчас свежие данные раскрывать не стали.
Росту трафика могло способствовать увеличение посещаемости и загрузок Telegram, часть серверов которого располагаются в Европе. Также вносят свой вклад DDoS-атаки с территории зарубежных стран. Также на рост зарубежного трафика в целом влияет ситуация с блокировками сайтов в России, ведь ряд пользователей находит способы их обойти, и такой трафик становится зарубежным, повышая нагрузку на стыки.
На фоне замедления YouTube компания VK отчиталась об успехах платформы «VK Видео» в III квартале 2024 года. Компания инвестировала в улучшение сервиса, в том числе в технологии и работу с контентом. В результате среднесуточные просмотры выросли на 48,5 %, достигнув 2,6 млрд, а количество скачиваний увеличилось на 20 %, до 30 млн. Была расширена CDN-сеть: более 150 узлов покрывают все федеральные округа России и страны СНГ. Разработчики внедрили алгоритмы ИИ для распознавания речи и создания субтитров. «VK Видео», «ВКонтакте» и ОК первыми среди российских сервисов получили поддержку видеокодека AV1.
Успех Baldur’s Gate 3 от Larian Studios сомнению не подлежит, однако конкретные показатели бельгийская студия продолжает держать в тайне. Секреты разработчиков фэнтезийной RPG раскрыла ирландская газета Irish Independent.
Как сообщает Irish Independent со ссылкой на отчёт дублинской холдинговой компании Larian, выручка студии в 2023 году (когда Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа) достигла €427 млн. В 2022-м тот же показатель составил €22,7 млн.
Тем временем прибыль Larian Studios до уплаты налогов за тот же временной период выросла до €249 млн. Для сравнения: в 2022-м студия записала на свой счёт убыток в размере €214 тыс.
В Irish Independent добавляют, что Baldur's Gate 3 стала самой успешной игрой Larian Studios — продажи достигли 15 млн копий, а успех позволил холдинговой компании выплатить в 2024 году €28 млн дивидендов.
В феврале Larian сообщила, что аудитория игры «заметно больше» 10 млн человек, а в марте глава студии Свен Винке (Swen Vincke) заявил, что проект оказался почти вдвое успешнее Divinity: Original Sin 2 (7,5 млн копий, по подсчётам фанатов).
Этот успех позволил Larian идти своим путём: на конференции GDC 2024 в марте Винке шокировал фанатов, заявив, что студия отказалась от разработки Baldur’s Gate 4 и дополнений к Baldur's Gate 3, чтобы сделать что-то новое.
В настоящее время Larian трудится над двумя «крайне амбициозными RPG». Для реализации планов студия открыла новое подразделение — оно получило название Larian Studios Warsaw и располагается в польской столице.
Французская компания Atos ведёт переговоры с французским правительством о продаже ему подразделения, занимающегося «передовой вычислительной деятельностью» (Advanced Computing Activities). Пресс-служба компании сообщает, что эта часть бизнеса обойдётся в €500 млн ($524 млн).
Компания, оказавшаяся на грани банкротства и обеспечивающая связью французских военных и спецслужбы, а также выпускающая суперкомпьютеры и другие решения, сейчас находится в процессе реструктуризации долгов и постоянно меняет директоров. За последние четыре месяца правительство пыталось достичь с руководством компании соглашения, чтобы сохранить в руках государства контроль над стратегическими технологиями Atos и предотвратить их попадание к зарубежным покупателям.
Стороны рассчитывают на подписание соглашения о покупке акций до 31 мая, когда закончится период эксклюзивности. В своём заявлении Atos сообщила, что первоначальный платёж должен составить €150 млн после подписания соглашения. Потенциально сумма сделки может вырасти до €650 млн, включая дополнительные выплаты. По словам представителя французских властей, правительство способно, когда это необходимо, сохранить стратегически важные отрасли для защиты суверенитета.
Источник изображения: Jametlene Reskp/unsplash.com
В подразделение Atos BDS входят Advanced Computing, Critical Systems и Cyber Products, в которых работает 4 тыс. человек, а их совокупные продажи составляют около €900 млн ежегодно. Atos также заявила, что намерена запустить процесс продажи Critical Systems и Cyber Products. С учётом продажи одного из подразделений к 2027 году финансовый рычаг компании (соотношение чистого долга к базовой прибыли) будет находиться в диапазоне от 1,8 до 2,1. Это считается умеренным уровнем долговой нагрузки.
Парламентская финансовая комиссия Франции ранее в этом месяце заявила о принятии поправки, способной привести к национализации Atos. Ещё в апреле сообщалось о намерении французских властей купить часть активов Atos, но в октябре появилась новость, что они отказались от своих планов.
Специалисты по кибербезопасности из компании Trellix обнаружили, что хакеры нашли новый способ отключения антивирусных программ в целевых системах через использование легитимного, но старого драйвера Avast. Злоумышленники эксплуатируют уязвимость, позволяющую драйверу завершать процессы на уровне ядра.
Согласно информации, атака, использует метод «принеси свой уязвимый драйвер» (BYOVD). Атакующие применяют старую версию драйвера антируткита Avast для остановки работы различных продуктов безопасности. Вредоносное ПО, известное как AV Killer, устанавливает драйвер под именем ntfs.bin в стандартную папку пользователя Windows.
Цепочка атак. Источник изображения: Trellix
После установки драйвера вредоносная программа создаёт сервис aswArPot.sys, используя утилиту Service Control (sc.exe). После этого, сверяются активные процессы системы с заранее заготовленным списком из 142 процессов, связанных с антивирусными приложениями. «Когда вирус находит совпадение, он самостоятельно создаёт идентификатор для взаимодействия с установленным драйвером Avast», — поясняет исследователь Тришан Калра (Trishaan Kalra) из компании Trellix.
Список процессов. Источник изображения: Trellix
Далее с помощью программного интерфейса API DeviceIoControl, вредоносное ПО отправляет команды IOCTL, необходимые для завершения работы целевых процессов. Среди целей атаки называются антивирусы от таких ведущих компаний, как McAfee, Symantec, Sophos и других. При этом способ отключения позволяет хакерам проводить вредоносные действия без оповещения пользователя или блокировки со стороны систем безопасности.
Список процессов. Источник изображения: Trellix
Стоит отметить, что сам по себе метод относительно архаичен. Аналогичные случаи были зафиксированы в начале 2022 года при анализе атак с использованием вымогателя AvosLocker.
В ответ на обнаруженные уязвимости Avast выпустила обновления безопасности своего драйвера, а Microsoft для защиты от подобных атак предлагает использовать политику блокировки уязвимых драйверов, активно обновляемую с каждым крупным релизом Windows.
Компания Raspberry Pi представила плату Pico 2 W, которая отличается от Pico 2 поддержкой беспроводных интерфейсов Wi-Fi (2,4 ГГц, 802.11n) и Bluetooth 5.2. Новинка стоимостью всего $7 оснащена микроконтроллером с частотой 150 МГц, который располагает ядрами с архитектурами Arm и RISC-V, а также включает 4 Мбайт флеш-памяти. Совместимость с предыдущими моделями делает новинку универсальным инструментом для IoT-проектов и систем автоматизации.
Raspberry Pi Pico 2 W — это компактная микроконтроллерная плата, созданная для управления периферийными устройствами и компонентами. В её основе лежит микроконтроллер RP2350, который уже применялся в предыдущих продуктах Raspberry Pi и обладает качественной документацией, упрощающей разработку. Возможность исполнять код напрямую, без операционной системы (ОС), обеспечивает минимальные задержки и высокую энергоэффективность, что делает плату идеальным решением для встроенных систем и IoT-устройств.
Pico 2 W оснащена множеством GPIO-контактов, расположенных по краям платы, которые служат интерфейсом для подключения датчиков, исполнительных механизмов и других периферийных компонентов. Эти контакты обеспечивают удобное взаимодействие периферии с микроконтроллером. Разработчики часто используют макетные платы для тестирования, избегая пайки на ранних этапах, после чего переходят к интеграции в финальные устройства. Такая гибкость делает Pico 2 W идеальным выбором как для прототипирования, так и для создания завершённых решений.
Pico 2 W поддерживает программирование на языках C, C++ и MicroPython, причём последний специально адаптирован для микроконтроллеров. MicroPython позволяет создавать компактный и легко читаемый код, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Полная совместимость с предыдущими поколениями плат упрощает перенос существующих проектов и значительно ускоряет процесс разработки новых решений.
Процессор платы Pico 2 W сочетает две пары ядер, выполненных на архитектурах Arm Cortex-M33 и Hazard 3 RISC-V, работающих на частоте 150 МГц. Ядро Cortex-M33 завоевало популярность в индустрии микроконтроллеров благодаря своей стабильности и широкой поддержке, тогда как RISC-V выделяется открытой архитектурой, гибкостью и возможностью кастомизации. Пользователи могут программно выбирать между этими архитектурами, что позволяет адаптировать устройство для выполнения конкретных задач, обеспечивая его универсальность.
Pico 2 W оснащена 4 Мбайт флеш-памяти и 520 Кбайт SRAM, встроенными в микроконтроллер RP2350. Такой объём памяти обеспечивает выполнение большинства задач, связанных с управлением периферией и автоматизацией процессов. Однако устройство не предназначено для сложных вычислений, что подчёркивает его специализацию на энергоэффективности и оптимальном взаимодействии с подключёнными компонентами.
Pico 2 W поддерживает Wi-Fi 2,4 ГГц (802.11n) и Bluetooth 5.2, что делает её отличным выбором для разработки IoT-устройств. Хотя отсутствие Wi-Fi на частоте 5 ГГц может ограничить её использование в некоторых сценариях, плата остаётся универсальным решением для большинства задач. Для проектов, не требующих беспроводных функций, Raspberry Pi предлагает версию Pico 2 без модулей Wi-Fi и Bluetooth, стоимостью всего $5.
Микроконтроллеры Raspberry Pi всё чаще используются в промышленности, что подтверждается тем, что в 2023 году 72 % продаж компании пришлись на встроенные и промышленные решения. Pico 2 W доступна как поштучно, так и в виде катушек из 480 плат, что позволяет снизить затраты при массовом производстве. Такой формат поставок делает плату особенно привлекательной для крупных проектов и серийного производства.
Компания Noctua сообщила о старте продаж блока питания Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition, в котором используется её фирменный вентилятор NF-A12x25, который знаменит своей тихой работой и высокой производительностью. Сам блок питания имеет элементы фирменного коричневого цвета, свойственного продуктам Noctua. БП был представлен на выставке Computex 2024 летом этого года.
В основе Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition лежит оригинальная модель БП Seasonic PRIME 1600W. Последняя выделяется использованием 135-мм вентилятора. В версии Noctua Edition он заменён на более компактный 125-мм вентилятор от австрийского производителя.
Блок питания разработан для высокопроизводительных ПК: он получил два 12+4-контактных разъёма питания 12V-2x6 для флагманских видеокарт текущего и будущих поколений, а также соответствует стандартам питания PCIe 5.1 и ATX 3.1. По словам Noctua, система охлаждения в составе Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition работает в полностью пассивном режиме, если нагрузка на БП не превышает 50 %, а его температура составляет не более 25 градусов Цельсия.
Если энергопотребление ПК в целом не превышает 800 Вт, то вполне вероятно, что вентилятор не будет использоваться вовсе. Впрочем, даже при работе с максимальными оборотами уровень шума вентилятора составит всего 24 дБА, обещает производитель.
«Благодаря полупассивной системе управления вентилятором TX-1600 Noctua Edition будет работать в полностью пассивном режиме при нагрузке на БП до 50 % и при типичной температуре окружающей среды ≤25 °C. Вентилятор начнёт медленно запускаться только при более высокой нагрузке или при повышении этого температурного значения. Это делает TX-1600 Noctua Edition отличным выбором не только для высокопроизводительных систем, но также и для тихих сборок, не требующих мощности 1600 Вт. В таких случаях блок питания будет работать большую часть времени с выключенным вентилятором или на почти бесшумных уровнях скорости. Даже при 100-процентной нагрузке TX-1600 Noctua Edition работает практических бесшумно при температуре окружающей среды до 25 °C. Его уровень шума составляет около 24 дБА, что меньше 34 дБА у обычной версии БП. Это значительное снижение уровня шума отражено в повышении рейтинга шумовых характеристик Lambda от Cybenetic с A до A++», — сообщает Noctua.
Стоимость блока питания Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition составляет $569 (€499). Новинка уже доступна в США.
С 28 ноября по 1 декабря 2024 года в Москве состоится масштабная интерактивная выставка РЭД ЭКСПО, объединяющая российскую игровую индустрию, на которой бренд смартфонов и умных устройств TECNO совместно с M.Game покажет игровые новинки.
Начиная с 29 ноября, посетители стенда TECNO и М.Game на РЭД ЭКСПО в выставочном центре «Крокус Экспо» смогут первыми в России протестировать игровой мини-ПК с водяным охлаждением TECNO MEGA MINI Gaming G1, портативную игровую консоль и AR-очки TECNO Pocket Go, а также познакомиться с роботизированным псом TECNO Dynamic 1.
TECNO MEGA MINI Gaming G1 является одним из самых компактных в мире игровых мини-ПК с водяным охлаждением, имея габариты 255 × 150 × 150 мм. Новинка основана на процессоре Intel Core i9-13900H с тактовой частотой до 5,4 ГГц в режиме Turbo Boost в сочетании с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4060 8G. Вместе с двухканальной оперативной памятью DDR5 объёмом до 64 Гбайт и накопителем SSD ёмкостью до 2 Тбайт мини-ПК обеспечивает высокую производительность и скорость работы.
Посетители стенда TECNO и M.Game получат возможность принять участие в различных активностях и получить подарки и фирменный мерч. Также для всех, кто назовёт кодовое слово «TECNO-GAME», предусмотрен специальный подарок от команды TECNO и M.Game.
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на четырёх информаторов сообщила о прошедших в Минпромторге обсуждениях насчёт введения прокатных удостоверений для видеоигр по аналогии с фильмами.
По данным «Ъ», 20 ноября в Минпромторге при участии представителей российской игровой индустрии прошёл круглый стол, на котором, помимо прочего, обсуждались ограничения выхода международных студий на отечественный рынок.
В ходе дискуссии была озвучена идея обязать иностранных издателей и разработчиков игр для выхода на российский рынок получать аналог прокатного удостоверения, которое нужно для выпуска в стране фильмов.
Одним из потенциальных критериев получения прокатного удостоверения для иностранной игры назвали её адаптацию под будущую российскую консоль, производству которых был посвящён круглый стол в Минпромторге.
Источник изображения: Warner Bros. Games
По мнению директора Ассоциации игровой индустрии Владимира Прокуронова, перед тем, как выставлять заградительные требования, стоит сначала подумать о создании привлекательных условий для российских и иностранных издателей.
Прокуронов считает, что тратить огромные ресурсы ради локальной консоли издатели будут только в том случае, если этот рынок для них перспективен, а сама приставка обладает огромной экосистемой, которую нельзя игнорировать.
Участники рынка также опасаются, что реализация прокатных удостоверений обернётся отказом иностранных разработчиков от российского рынка и ответными мерами зарубежных платформ в отношении отечественных студий.
Qualcomm Snapdragon 8 Elite, по сути своей, – рядовое обновление линейки старших мобильных чипсетов компании, которые ранее обозначались трехзначным числом 8хх (вплоть до 888), затем стали носить имя 8 Gen X (вплоть до 8 Gen 3), а теперь вот такое полностью свежее имя — и несколько смущающее. Будто мы говорим не о свежем по-настоящему чипе Qualcomm, а о разогнанной («элитной») версии уже существующего. Такой нейминг можно объяснить как желанием компании подчеркнуть прорывную мощность и полностью новые ядра (менее вероятно), так и желанием избежать четверки в наименовании, что всегда сильно смущает азиатские, в данном случае конкретно китайские, компании (более вероятно).
Источник изображения: Qualcomm
Теперь поговорим об архитектуре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Это первая для компании платформа с технологическим процессом 3 нм и первая мобильная (важное уточнение) платформа компании с ядрами собственной разработки Oryon, ранее представленных в компьютерных процессорах Snapdragon X. Их здесь восемь, разделенных на два кластера: два старших ядра Oryon V2 Phoenix L тактовой частотой 4,32 ГГц и шесть Oryon V2 Phoenix M частотой до 3,53 Гц. Уже сами частоты, не говоря уже о типе ядер (впервые компания уходит от ARM Cortex, даже модифицированных) говорят об очень серьезной мощи новой платформы — производитель обещает до 45% прироста в вычислительной мощности по сравнению с предшественником. Дополняется каждый кластер кешем второго уровня на 12 Мбайт.
realme GT 7 Pro
Графическая подсистема — Adreno 830, она характерна особой «нарезанной» архитектурой, благодаря которой для решения конкретной задачи используется конкретная же часть системы (какая именно — решает встроенный в Adreno 830 управляющий процессор). Благодаря этому графика может не обращаться к общей памяти, используя свой кеш (те же 12 Мбайт) и, в теории, сильно сокращается энергопотребление. Обещают прирост производительности на 40% относительно предшественника, а экономия энергии относительно 8 Gen 3 может составить до 27%. Добавим про аппаратную поддержку движка Unreal 5.3 (с Nanite). Что ж, производительность и энергоэффективность на примере realme GT 7 Pro мы вполне себе можем проверить уже сейчас.
realme GT 7 Pro
Но сначала пара слов об остальных составляющих платформы: новый ИИ-движок Hexagon NPU со встроенным «мультимодальным генеративным ИИ-ассистентом» (чье воздействие на опыт пользования realme GT 7 Pro минимально — по крайней мере, пока), улучшенным сигнальным процессором для обработки изображений, модемом Snapdragon X80 5G (тоже улучшенным по всем фронтам, но 5G-связь оценить у нас, как понимаете, нет возможности) и системой FastConnect 7900, объединяющей Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и UWB в одном 6-нанометровом чипе. Есть поддержка памяти LPDDR5x (оперативная) и UFS 4.0 (энергонезависимая).
Что ж, перейдем к тестам. Стоит сначала обозначить остальные параметры смартфона realme GT 7 Pro: 12 (+12) Гбайт оперативки + 512 Гбайт флеша. Все, соответственно, самое быстрое на сегодняшний день.
Базовый для любого смартфона и самый комплексный бенчмарк — это, конечно, AnTuTu 10. И в нем Qualcomm Snapdragon 8 Elite набирает 2 601 854. Надо ли говорить, что это рекорд на сегодняшний день — с огромным отрывом как от 8 Gen 3, так и от Apple A18 Pro и прошлого рекордсмена по «попугаям в антуту», MediaTek Dimensity 9300.
В тесте на чистую вычислительную мощность (Geekbench 6) результаты не столь поразительные, но все равно внушительные — 8645 на многоядерные процессы это серьезный уровень.
В графических тестах (3DMark в разных ипостасях, GFXBench) мы, как и в AnTuTu, видим очень мощные цифры. То есть можно заключить, что о резком приросте мощности от использования не только свежих ядер Oryon, но и от графики Adreno 830 – Qualcomm не преувеличила.
Но столь серьезная мощь сопряжена со значительным нагревом — и, увы, тесты (да и простые тактильные впечатления) подтверждают ранее поступившие данные об этой платформе. Ни один ресурсный тест из пакета Qualcomm смартфон (несмотря на заявленную передовую систему охлаждения) завершить не смог из-за перегрева. А за время тестирования в AnTuTu 10 корпус нагрелся до 44 градусов Цельсия — это еще не критическая величина, но работать со смартфоном уже дискомфортно.
При этом производитель обещает в скором времени слегка поправить ситуацию новой прошивкой.
realme GT 7 Pro
Это сказывается, конечно, на гейминге — никаких проблем с кадровой частотой в актуальных играх, запускаемых с максимальными графическими настройками, не будет, даже внушительный троттлинг не повлияет на процесс в негативном плане, запас мощи гигантский. Но под нагрузкой смартфон действительно раскаляется, и долго играть на нем может быть некомфортно.
Ну и напоследок об энергоэффективности. Смартфон действительно долго работает на одном заряде — даже под серьезной нагрузкой (игры, съемка видео) он не слишком активно «ест» батарейку. Но здесь объективные выводы невозможны — realme GT 7 Pro оснащен аккумулятором аж на 6300 мА·ч, полностью вписать хорошую «живучесть» гаджета в заслуги процессору нельзя.
Российский грузовой корабль «Прогресс», доставивший более трёх тонн продовольствия, топлива и припасов на Международную космическую станцию (МКС), преподнёс неожиданный сюрприз. После открытия люка грузового корабля экипаж обнаружил токсичный запах и мелкие капли неизвестного вещества.
Грузовой корабль «Прогресс», стартовавший с космодрома Байконур в Казахстане в минувший четверг, доставил на МКС более трёх тонн груза, необходимого для поддержания работы станции и обеспечения её экипажа. Однако при открытии люка в субботу российские космонавты зафиксировали резкий токсичный запах и обнаружили капли неизвестного вещества. В целях безопасности люк модуля «Поиск» был немедленно закрыт для предотвращения возможного распространения загрязнения в другие части российского сегмента МКС.
Срочно были активированы системы очистки воздуха, а датчики загрязнений начали мониторинг атмосферы. NASA сообщило, что в воскресенье показатели качества воздуха на станции соответствовали нормам. Однако Анатолий Зак, эксперт независимого портала Russian Space Web, отметил, что обнаруженный запах действительно был «токсичным», что вынудило экипаж принять меры защиты.
Зак сообщил, что космонавты на российском сегменте станции надели защитное снаряжение и включили дополнительную систему очистки воздуха. Тем временем на американском сегменте астронавт NASA Дон Петтит (Don Pettit) описал запах как «краску из баллончика». Несмотря на это, уже в полдень NASA заявило, что угрозы для экипажа нет, и что экипаж работает над открытием люка между модулем «Поиск» и грузовым кораблём «Прогресс».
Модуль «Поиск» был присоединён к российскому сегменту станции в 2009 году и выполняет важную роль в обеспечении стыковки грузовых и пилотируемых кораблей. Причины появления токсичного запаха пока выясняются. Однако это не первый случай проблем на борту российских космических аппаратов. В феврале 2023 года на другом корабле «Прогресс» пропало давление в системе охлаждения. Тем не менее слаженные действия российских космонавтов и оперативная поддержка астронавтов NASA лишний раз демонстрируют высокий уровень подготовки экипажа и надёжность систем безопасности космической станции.
Российский актёр, режиссёр, продюсер и бодибилдер Александр Невский несколько лет дразнил фанатов своего творчества идеей фильма по мотивам серии шутеров Serious Sam («Крутой Сэм») от студии Croteam и наконец всерьёз взялся за проект.
Накануне Невский у себя в микроблоге объявил о работе над сценарием фильма Serious Nevsky («Серьёзный Невский»), который, судя по всему, напрямую вдохновлён упомянутой франшизой Croteam.
«Земля вновь под угрозой полного уничтожения. Но на пути инопланетного монстра-диктатора и его армии кровожадных зомби встаёт СЕРЬЕЗНЫЙ НЕВСКИЙ», — гласит завязка будущей картины.
Источник изображения: X (NevskyAlexandr)
К своему сообщению Невский прикрепил неофициальную иллюстрацию с собой в образе Крутого Сэма (см. изображение выше) и поблагодарил фанатов: «Спасибо всем, кто не давал мне забыть об этом проекте!»
Скриншот из Serious Sam 4 (источник изображения: Steam)
Напомним, в играх серии Serious Sam главный герой — наёмник Сэмюэл Стоун (он же Крутой Сэм) — противостоит предводителю инопланетян Менталу, который пытается уничтожить человечество на том или ином отрезке его истории.
Новейшим релизом во франшизе Serious Sam остаётся вышедшее в начале 2022 года самостоятельное дополнение Serious Sam: Siberian Mayhem к Serious Sam 4 (2020). В октябре 2020-го Croteam была куплена издательством Devolver Digital.
Хотя ускорители NVIDIA считаются одними из самых энергоёмких в своём классе, суперкомпьютеры на основе чипов компании по-прежнему доминируют в мировом рейтинге энергоэффективности соответствующих машин — Green500. Тем не менее компания столкнулась с сильной конкуренцией со стороны AMD и не всегда готова состязаться даже с собственной продукцией, сообщает The Register.
На первый взгляд, лидерство проектов на базе NVIDIA неоспоримо. Восемь из десяти суперкомпьютеров, входящих в «Топ-10» энергоэффективных машин, построены на чипах NVIDIA, из них пять — на 1000-ваттных гибридных ускорителях GH200. В новейшем рейтинге Green500 на их основе построены первая и вторая из наиболее энергоэффективных систем — JEDI (EuroHPC) и ROMEO-2025 (Romeo HPC Center). В бенчмарке High-Performance Linpack они продемонстрировали производительность 72,7 Гфлопс/Вт и 70,9 Гфлопс/Вт соответственно (FP64).
Системы почти идентичны и построены на платформе BullSequana XH3000 компании Eviden (Atos). На решение GH200 также приходятся четвёртая, шестая и седьмая позиции рейтинга: Isambard-AI Phase 1 (68,8 Гфлопс/Вт), Jupiter Exascale Transition Instrument (67,9 Гфлопс/Вт) и Helios (66,9 Гфлопс/Вт). Системы с проверенными NVIDIA H100 занимают пятое, восьмое и девятое места — это Capella, Henri и HoreKa-Teal.
Источник изображения: Jakub Żerdzicki/unsplash.com
Тем не менее есть сомнения в том, что продукты NVIDIA и дальше будут безраздельно господствовать в рейтинге Green500. Уже на подходе решения Grace-Blackwell в виде GB200 (2,7 кВт) и GB200 NVL4 (5,4 кВт). Новые продукты далеко не всегда обеспечивают максимальную производительность на ватт энергии. При переходе от A100 (2020 год) к H100 (2022 год) FP64-производительность взлетела приблизительно в 3,5 раза, но в сравнении с 1,2-кВт платформой Blackwell даже 700-Вт H100 в режиме матричных FP64-вычислений фактически быстрее. Для FP64 улучшилась только работа с векторными операциями, где новинки оказались на 32 % производительнее.
Другими словами, хотя сегодня NVIDIA может похвастаться высоким положением в рейтинге Green500, решение на ускорителях MI300A компании AMD уже заняло третье место (Adastra 2). MI300A анонсировали чуть менее года назад, решение получило 24-ядерный CPU и шесть чиплетов CDNA-3 в едином APU-модуле, оснащённым до 128 Гбайт памяти HBM3, а также настраиваемый уровень TDP 550–760 Вт. Более того, такая система в 1,8 раза производительнее NVIDIA H100 (по крайней мере, на бумаге).
Суперкомпьютер Adastra 2 на базе HPE Cray EX255a обеспечивает производительность 69 Гфлопс/Вт. Десятое место также занимает машина на MI300A — RZAdams Ливерморской национальной лаборатории (62,8 Гфлопс/Вт). Таким образом, все системы, входящие в первую десятку рейтинга Green500, уже значительно превышают целевой показатель энергоэффективности в 50 Гфлопс/Вт, необходимый для достижений 1 Эфлопс (FP64) при энергопотреблении до 20 МВт.
Проблема в том, что малые системы значительно эффективнее: JEDI потребляет всего 67 кВт, а самая производительная машина на базе GH200 в рейтинге TOP500 — швейцарская Alps — обеспечивает 434 Пфлопс (FP64), потребляя 7,1 МВт — это лишь 14-я из наиболее энергоэффективных машин (61 Гфлопс/Вт). Та же проблема и с Adastra 2: компьютер потребляет даже меньше JEDI — 37 кВт. Если бы удалось сохранять уровень 69 Гфлопс/Вт в больших масштабах, потребовалось бы всего 25,2 МВт для достижения 1,742 Эфлопс, как у El Capitan. Но последнему требуется около 29,6 МВт для достижения таких рекордных показателей.
Проведя 19 месяцев в тюрьме, внук основателя Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) вышел из мест лишения свободы по амнистии в 2021 году, но на этом его уголовное преследование не закончилось. Столичный суд в Южной Корее признал его невиновным в деле о слиянии двух подразделений Samsung, но прокуратура в своей апелляционной жалобе настаивает на заключении главы компании сроком на пять лет.
Центральный окружной суд Сеула в феврале этого года признал Ли Чжэ Ёна невиновным по делу о манипуляциях, связанных со слиянием подразделений Samsung C&T и Cheil Industries в 2015 году, которое позволило ему укрепить своё личное влияние в структуре корпоративного капитала. Обвинение продолжает настаивать, что сделка была проведена с нарушением интересов миноритарных акционеров компаний и сопровождалась подлогом документов. Ли Чжэ Ён по её итогам, как утверждает прокуратура, укрепил своё влияние в статусе будущего лидера конгломерата.
Сегодня в Южной Корее стартовали слушания по апелляционной жалобе, которую прокуратура направила в суд с требованием пересмотреть результаты февральского заседания, признавшего Ли Чжэ Ёна невиновным по этому делу. В апреле 2022 года с главы Samsung решением президента Южной Кореи были сняты все уголовные обвинения. Поскольку прокуратура рассчитывает на реванш, точку в этом судебном процессе ставить рано. Обвинение настаивает на пятилетнем сроке заключения в качестве меры наказания за проступки Ли Джэ Ёна.
Стремительный рост курса биткоина способствовал увеличению продаж оборудования для майнинга криптовалют на российском рынке в ноябре в 2-3 раза по сравнению с предыдущими месяцами. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные опроса среди участников рынка.
Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com
В BitRiver сообщили, что в четвёртом квартале текущего года фиксируется рост спроса примерно в два раза относительно третьего квартала на крупные оптовые заказы вычислительного оборудования со стороны российских и зарубежных частных и институциональных клиентов. Источник в другой компании сообщил о росте спроса на оборудование для майнинга в три раза. Он добавил, что во втором и начале третьего квартала заказывали примерно 30 устройств в неделю, в сентябре этот показатель вырос до 200 устройств, а в ноябре — до 600 устройств.
Эксперты рассказали, что рост стоимости криптовалют всегда сопровождается увеличением спроса на оборудование для майнинга. Зачастую рост спроса проходит скачкообразно, из-за чего возникает дефицит, что приводит к росту стоимости оборудования. Представитель «Майнинг Групп» сообщил о росте цен за последние месяцы на 10-15 %. По мнению главы Tehnobit Александра Пересичана, в настоящее время самыми эффективными устройствами для майнинга биткоинов являются ASIC-майнеры Bitmain Antminer S21 Pro, MicroBT Whatsminer M66S 310T, Canaan AvalonMiner A1566, Innosilicon A11 Pro. Средняя стоимость одного такого устройства составляет 400 тыс. рублей.
Эксперты отметили, что росту спроса в России на оборудование для майнинга способствует более чёткое и понятное нормативно-правовое регулирование, вступившее в силу в РФ в этом году. До вступления в силу закона о майнинге и формирования перечня регионов, где добыча криптовалюты может быть запрещена из-за дефицита электроэнергии, инвесторы опасались вкладывать средства в майнинг, считает Александр Пересичан. По его мнению, нынешний рост спроса отражает накопившийся с начала года спрос, когда инвесторы придерживали средства до появления деталей нового законодательства.
Также было сказано о достаточно высокой рентабельности майнинга биткоинов в России. По оценке CoinShares, себестоимость добычи биткоина в США в сентябре варьировалась от $34 тыс. до $81 тыс. По данным другого источника, в России после весеннего халвинга биткоина стоимость добычи биткоина выросла примерно до $40 тыс. Эксперт добавил, что выгоднее всего заниматься майнингом на промышленном уровне или на фермах с не менее чем десятью вычислительными машинами нового поколения.
Разработчики из российской Callisto Game Studio представили дебютный тизер-трейлер своего мистического экшена от третьего лица «Отдел 34» (Department 34) в антураже альтернативного СССР образца 1950-х годов.
Игрокам «Отдела 34» достанется роль сотрудника одноимённого секретного департамента организации ГКПБ, созданной для противодействия существам из Ноосферы — центральной концепции игры.
По сюжету Ноосфера рождает монстров из избытков эмоций людей, возникающих в результате шокирующих общество событий. Чудовища представляют собой создания из фольклора, облик которых в сознании людей с течением времени меняется.
В роли Виктора или Виктории (мужская и женская версии главного героя) геймерам предстоит расследовать происшествия метафизического и мистического характера, а также ликвидировать монстров, которые угрожают спокойствию граждан.
Опубликованный разработчиками тизер «Отдела 34» (версия на YouTube) длится всего 37 секунд и демонстрирует (с видом от первого лица) процесс обсуждения рабочих вопросов в департаменте.
Авторы обещают уникальный опыт, атмосферу Советского Союза с налётом мистики, тактический экшен с упором на умения героев (в том числе телекинез). Одним из источников вдохновения для команды послужил боевик Control от Remedy.
Сроки выхода и платформы «Отдела 34» не уточняются. В мае Callisto Game Studio сообщила, что с целью расширения аудитории перевела проект с движка Unreal Engine 5 на Unreal Engine 4.
За последние 20 лет Земля наклонилась на 80 сантиметров из-за интенсивной откачки грунтовых вод. Вмешательство такого масштаба привело к перераспределению 2150 гигатонн воды за период с 1993 по 2010 год. Это не только изменило ось вращения нашей планеты, но и повысило уровень моря на 6,1 миллиметра. Эти факты демонстрируют глубокое влияние человеческой деятельности на ускорение глобальных климатических изменений.
Опубликованное в журнале Geophysical Research Letters исследование содержит убедительные доказательства влияния антропогенных факторов на изменение наклона и вращения нашей планеты. Ки-Вон Сё (Ki-Weon Seo), ведущий автор исследования и профессор геофизики из Национального университета Сеула (SNU), подчеркнул: «Полюс вращения Земли на самом деле сильно смещается. Наше исследование показывает, что среди причин, связанных с климатом, перераспределение грунтовых вод оказывает наибольшее влияние на смещение полюса вращения Земли». Учёные выразили обеспокоенность тем, что подобное воздействие долгое время оставалось недооценённым.
Перераспределение водных масс воздействует на ось вращения Земли, подобно добавлению веса на вращающийся волчок: даже небольшое изменение массы способно существенно повлиять на траекторию движения. Исследование NASA 2016 года впервые установило, что перемещение воды между сушей и океанами влияет на вращение планеты. Однако только в рамках нового исследования были представлены точные количественные данные. «Я очень рад, что удалось объяснить необъяснимую ранее причину смещения полюсов вращения. С другой стороны, как житель Земли и отец, я обеспокоен и удивлён тем, что откачка грунтовых вод является ещё одним источником повышения уровня моря», — сообщил Сё.
Сверху — изменение объёма подземных вод в период с 1993 по 2010 годы; Снизу — повышение уровня моря. Цветовые шкалы показывают величину изменений: от значительных потерь грунтовых вод в некоторых регионах до увеличения уровня моря в отдельных зонах. Источник изображения: agupubs.onlinelibrary.wiley.com
Для проверки гипотезы исследователи использовали компьютерное моделирование, сравнив несколько сценариев перераспределения массы воды на планете. Единственным вариантом, который точно совпал с наблюдаемыми данными о смещении полюсов, оказалась модель, учитывающая перераспределение 2 150 гигатонн подземных вод. Сурендра Адхикари (Surendra Adhikari), учёный из Лаборатории реактивного движения (JPL) NASA, отметил: «Они количественно оценили влияние откачки грунтовых вод на движение полярной области, и оно оказалось довольно существенным».
Перемещение воды из определённых регионов играет ключевую роль в изменении оси вращения Земли. Наибольшее влияние оказывает перераспределение водных масс из средних широт, таких как западная часть Северной Америки и северо-западная Индия, где интенсивное использование грунтовых вод для орошения и бытовых нужд привело к значительным изменениям баланса массы планеты, так как грунтовые воды в конечном итоге уходят в океаны.
Хотя последствия таких перемещений начали изучаться относительно недавно, анализ исторических данных может выявить долгосрочные тенденции и предоставить более глубокое понимание влияния подземных вод на глобальные процессы. Это сможет помочь экологам и защитникам окружающей среды разработать более эффективные стратегии по замедлению дальнейшего повышения уровня моря и решению других климатических проблем. Важно, чтобы необходимые изменения последовательно и правильно внедрялись в будущем.
Компания Applied Materials объявила о внедрении новой технологии MAX OLED, которая способна значительно улучшить характеристики OLED-дисплеев, обещая сделать экраны ярче, долговечнее и экономичнее, а также упростить их производство. Технология уже привлекла внимание таких лидеров индустрии, как Samsung Display, Visionox и Japan Display.
Благодаря технологии MAX OLED производители смогут создавать OLED-панели любых размеров в рамках одной фабрики, что упрощает и удешевляет процесс масштабирования. По данным издания FlatpanelsHD, новый метод позволяет увеличить яркость дисплеев в три раза, повысить плотность пикселей до 2000 PPI (что в 2,5 раза превышает текущий уровень), а срок службы экранов — в пять раз. Кроме того, энергопотребление может быть снижено более чем на 30 %. Эти улучшения открывают широкие перспективы для массового внедрения OLED в устройства, такие как планшеты, смартфоны, мониторы для ПК и телевизоры, где данная технология пока используется ограниченно.
Источник изображения: Applied Materials
Ключевой особенностью MAX OLED является переход с производственных стёкол формата Gen 6 на Gen 8, которые вдвое больше по размеру, что значительно снижает затраты на производство дисплеев. Однако для внедрения технологии производителям потребуется инвестировать в новое оборудование значительные средства. По оценке аналитической компании DSCC, стоимость таких решений от Applied Materials составит не менее $500 млн.
Источник изображения: Applied Materials
Samsung Display уже подтвердила своё участие в проекте. «Индустрия потребительской электроники давно ждёт прорыва, который сделает OLED-дисплеи доступными для сотен миллионов планшетов, ПК и телевизоров, продающихся ежегодно», — отметил Брайан Ши (Brian Shieh), вице-президент и генеральный директор Applied Materials. По данным DSCC, Visionox и Japan Display первыми начнут коммерческое производство дисплеев на базе MAX OLED, используя свои технологии ViP и eLEAP.
Ключевым партнёром остаётся Samsung Display, лидер в производстве RGB OLED-дисплеев. «Партнёрство с Samsung Display, которая первой добилась успеха с технологией FMM и обладает достаточными ресурсами для быстрого увеличения производственных мощностей, подтверждает потенциал MAX OLED, — прокомментировал Росс Янг (Ross Young), генеральный директор DSCC. — Эта технология может масштабироваться от экранов для AR/VR-устройств до OLED-телевизоров любых размеров в рамках одного завода, если такое стремление будет поддержано».
Вскоре пройдёт «Чёрная пятница», в рамках которой компании проводят распродажи, предлагая товары со значительными скидами и подарки в дополнение к покупке. Партнёры 3DNews, специализирующиеся на производстве электроники, тоже готовят скидки и акции к этому событию. 3DNews объединил небольшую часть их акционных предложений в своего рода гиде, который позволит купить понравившийся гаджет со значительной скидкой.
Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» erid: F7NfYUJCUneP4VtcCxdA
Кулер для процессора PCCooler RT500 Digital BK — сочетание производительности, стиля и компактного размера. Для передачи тепла от процессора к радиатору и рассеивания тепла используется пять тепловых трубок с прямым контактом, алюминиевый радиатор и 120-мм вентилятор с интеллектуальным управлением. Кулер способен рассеять до 250 Ватт тепловой энергии и совместим со всеми современными процессорами. Температура процессора отображается на верхней панели кулера.
Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» erid: F7NfYUJCUneP4VtcDJBY
PCCooler DA360 PRO ARGB — классическая необслуживаемая трехсекционная система жидкостного охлаждения, поддерживающая все современные процессоры и способная охладить процессоры с TDP до 300 Ватт. Для создания движения хладагента используется современная надёжная и малошумная керамическая помпа. Корпус помпы, на котором расположен цифровой дисплей отображения температуры процессора, — поворотный. Радиатор оснащён тремя 120-мм вентиляторами, общая длина радиатора составляет 360 мм.
Formula V Line APMM-850BM — это мощный, модульный блок питания с основным японским конденсатором и сертификатом 80 PLUS Bronze, при этом обладающий доступной ценой. Благодаря четырём видам защиты и высокой производительности, APMM-850BM станет отличным выбором для сборки современных ПК начального и среднего уровня. КПД блока, согласно измерениям, достигает 88 %+, благодаря чему он обладает сертификатом 80PLUS Bronze, а поддержка новейших стандартов ATX3.1 и PCIe5.1 обеспечит APMM-850BM продолжительный срок службы в вашем системном блоке и позволит пережить не один апгрейд.
MYSTIQUE 360 ARGB — это новая модель в флагманской линейке систем жидкостного охлаждения DeepCool с невероятно популярными настраиваемыми ЖК-экранами. Воплотите в жизнь свой творческий стиль, выводя собственные изображения и GIF-анимации на потрясающий ЖК-экран TFT диагональю 2,8 дюйма! На линейку MYSTIQUE ARGB устанавливается новый комплект ярких вентиляторов ARGB.
Реклама | ООО «ТФН» ИНН 7727696432 erid: F7NfYUJCUneP4VtdfbkX
Стильный камерофон TECNO CAMON 30S выглядит тоньше других смартфонов серии CAMON 30 благодаря изогнутому AMOLED-экрану. Несмотря на изменения, дизайн модели цитирует детали профессионального фотоаппарата, подчеркивая главное. Основная 50-Мп камера оснащена светочувствительным сенсором Sony IMX896 с оптической стабилизацией. Ёмкий аккумулятор 5000 мА•ч и быстрая зарядка на 33 Вт надолго сохранят энергию и не займут много времени для её пополнения. Весь ноябрь смартфон будет доступен со скидкой.
Реклама | ООО «Техкомпания ОНОР» ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneP4Vtdfbyk
HONOR X7c — это смартфон доступного сегмента, главные преимущества которого: ударопрочность и влагозащита согласно стандарту IP64, длительное время автономной работы, яркий экран и большой объём памяти. HONOR X7c выдерживает даже самые суровые условия ежедневного использования и позволяет не беспокоиться о том, что смартфон может пострадать от падения или попадания влаги.
Alive Audio Great Gatsby — проигрыватель винила, компакт-дисков и аудиокассет
Реклама | ООО «Бизнес-Фабрика» ИНН 7714631170 erid: F7NfYUJCUneP4VtdfwES
Alive Audio Great Gatsby — комбинированный проигрыватель винила, компакт-дисков и аудиокассет, выполненный в стильном дизайне радиол 50-х годов, сочетающем ретро-элементы и современные технологии. Он поддерживает множество вариантов воспроизведения музыки: проигрывание винила, приём радиостанций, поддержка CD-дисков и кассет, подключение через Bluetooth и AUX-in для проигрывания музыки со сторонних носителей информации. Такой проигрыватель будет интересен не только любителям винила, но и тем, кто ценит винтажный стиль и высокое качество звука.
Реклама | ООО «3Длига» ИНН 7718712455 erid: F7NfYUJCUneP4VtdgH6S
Midea S8+ оснащён автоматической станцией для сбора пыли, которая может хранить мусор и пыль в течение 30 дней. Этот робот-пылесос может менять режимы уборки, включая сканирование и влажную уборку, имеет мощность всасывания 4000 Па и оснащён вибрирующей шваброй, которая имитирует ручную вибрацию при уборке пола, легко удаляя загрязнения с поверхности. Система навигации LDS легко планирует оптимальный маршрут для уборки, и не пропустит ни одного участка. Пользователи могут управлять роботом-пылесосом через мобильное приложение и с помощью голосового помощника.
Вертикальный беспроводной пылесос Roborock Flexi Lite для сухой и влажной уборки
Реклама | ООО «АНТГРУПП» ИНН 7716949410 erid: F7NfYUJCUneP4VtdgcRZ
Вертикальный беспроводной ручной пылесос Roborock Flexi Lite поможет справиться с любыми видами загрязнений. Пылесос имеет мощность всасывания 17 000 Па, позволяя полностью удалять с пола пыль и различный мусор, тщательно очищая кромки у стен на расстоянии 1 мм. Технология DirTect регулирует мощность уборки в зависимости от силы загрязнения, а технология latReach обеспечивает очистку под мебелью в проёме высотой 15 см. Также в Roborock Flexi Lite используется технология RevoBrush 2.0 для самоочистки и сушки валика потоком горячего воздуха после влажной уборки.
Реклама | ООО «РМ КОММЬЮНИКЕЙШН» ИНН 7703474590 erid: F7NfYUJCUneP4VzwsYef
Смартфон realme 13+ 5G получил один из самых мощных и энергоэффективных процессоров в своем сегменте — MediaTek D7300 Energy, а также быструю зарядку и камеру с оптической стабилизацией. Производительности железа хватает, чтобы играть в большинство популярных шутеров при стабильных 90 FPS. Зарядка мощностью 80 Вт может восполнить 50 % заряда аккумулятора всего за 19 минут, а камера Sony LYT-600 c разрешением 50 Мп и OIS обеспечит высокое качество снимков даже в ночное время суток.
Реклама | ООО «Топ Сорсинг» ИНН 5024181806 erid F7NfYUJCUneP4VzwsYj4
Беспроводной вертикальный пылесос Deerma DEM-VX900W для сухой и влажной уборки поддерживает силу всасывания 16 Па, обеспечивая эффективное удаление пыли, частичек мусора, волос и шерсти животных. Набор насадок позволяет также удалять загрязнения в щелях и углах, и очищать обивку мебели. Функция самоочистки с последующей сушкой горячим воздухом предохраняет появление плесени и неприятного запаха. Пылесос оснащён крупным дисплеем, отражающим информацию о ходе уборки. Голосовые подсказки сделают управление пылесосом простым и комфортными. Ёмкости батареи достаточно для уборки в течение 40 минут. Промокод TPSRS8CBB670 даёт скидку в 1000 рублей.
Реклама | ООО «Бизнес-Фабрика» ИНН 7714631170 erid: F7NfYUJCUneP4VzwsYoY
FREELANCER K5 — уникальное сочетание футуризма, комфорта и функциональности. Сетчатая конструкция с улучшенной вентиляцией поддерживает оптимальный микроклимат. Основа кресла вдохновлена биомеханикой человеческого тела, что гарантирует идеальную поддержку спины и шеи. Каркас из прочных материалов создает непоколебимую стабильность и долговечность. Дополнительную опору обеспечивают подлокотники и подголовник. Кресло оснащено газлифтом и колесиками-роликами. Для индивидуальной настройки можно регулировать высоту сидения, наклон спинки и высоту кресла.
Реклама | ООО «ТФН» ИНН 7727696432 erid: F7NfYUJCUneP4VzwsYss
Плавная работа, продвинутая графика и громкое звучание — TECNO MEGABOOK K16S с процессором AMD. Достаточно достать его из коробки, и можно начинать работу, ведь ОС уже установлена. В ноутбуке продумано всё: большой 16” экран, веб-камера со шторкой, микрофон с ИИ-шумоподавлением, все необходимые порты. Скоростная GaN-зарядка мощностью 70 Вт быстро пополнит энергию, которую он экономно расходует до 17,5 часа. Хватит не только для работы, но и для того, чтобы посмотреть несколько эпизодов любимого сериала! Весь ноябрь ноутбук будет доступен со скидкой 10 000 руб.
Реклама | ООО «Мерлион» ИНН 7719269331 erid: F7NfYUJCUneP4VzwsYxQ
Новая серия ноутбуков Pactos для рабочих и повседневных задач с мощной начинкой: процессоры Intel Core i3-i7 12-го поколения и AMD Ryzen 5-7 7000-й серии. Устройства оснащены яркими IPS-дисплеями с разрешением WUXGA и соотношением сторон 16:10. Частота обновления экрана составляет 60 Гц. Ноутбуки имеют прочный металлический корпус тёмно-серого цвета с чёрной клавиатурой и белой подсветкой. На тачпаде расположен сканер отпечатков пальцев. Устройства поддерживают открытие крышки на 180 градусов.
Реклама | ИП Булгаков Виталий Владимирович ИНН 561101147652 erid: F7NfYUJCUneP4VzwsYsz
Робот-пылесос Hobot LEGEE-D8 отлично убирается в углах благодаря D-образной форме, а за счёт переднего раструба тщательно собирает волосы и шерсть, прежде чем они попадут на турбощётку. Бытовой помощник прекрасно моет полы, оттирает засохшую грязь и пятна с помощью виброшвабры. Мусоросборник с функцией ЭКОпресс заменяет станцию самоочистки, так как прессует мусор в 5 раз. Робот управляется с приложения, запоминает до 5 карт помещений. Предлагает 8 режимов уборки и индивидуальные настройки для каждой комнаты. Подключается к станции самоочистки салфеток LEGEE LuLu.
Реклама | ООО «Техкомпания ОНОР» ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneP4VzwsZ78
HONOR MagicPad 2 создан устанавливать новые стандарты продуктивности, творчества и развлечений. Планшет оснащен ярким OLED-экраном с частотой обновления 144 Гц и поддерживает инновационные активные технологии защиты зрения, обладает флагманской конфигурацией процессора и памяти, системой из 8 динамикой с поддержкой пространственного аудио и сертификатом IMAX Enhanced. Операционная система MagicOS 8.0, а также обновлённые приложения «HONOR Заметки» и «HONOR документы» поддерживают ИИ-технологии для продуктивности в мобильном формате. Для работы и творчества также доступны стилус Magic Pencil 3 с чувствительностью к углу наклона и силе нажатия, и удобный чехол-клавиатура.
Робот-пылесос Roborock Qrevo Pro со станцией самоочистки
Реклама | ООО «АНТГРУПП» ИНН 7716949410 erid: F7NfYUJCUneP4VzwsZBZ
Робот-пылесос Roborock Qrevo Pro поставляется в комплекте со станцией самоочистки, обеспечивая автоматизированный процесс уборки с минимальным использованием ручного труда. Высокая мощность всасывания до 7000 Па позволяет полностью убирать пыль и мусор, а швабра с двумя вращающимися со скоростью 200 об/мин дисками и использованием горячей воды с температурой до 60℃ удаляет даже застарелые пятна. После очистки в док-станция выполняется сушка тканевых насадок швабры, предотвращая появление плесени. Пылесос составляет карту помещений с помощью лидара и имеет режим «Для домашних животных».
Новый вертикальный пылесос поставляется со станцией, оснащённой 3-л мешком для хранения накопленной пыли и мусора, который остается герметичным на протяжении 100 дней после уборки. Электродвигатель TurboMotor поддерживает мощность всасывания 310 аэроватт и скорость 150 000 об/мин, которые гарантируют идеальную чистоту и работу без перебоев. Также пылесос оснащён фильтром HEPA, который улавливает не только мельчайшую пыль, размером до 0,1 мкм, но и задерживает вирусы и бактерии, предотвращая их распространение в домашнем микроклимате.
Робот-пылесос Roborock S8 MaxV Ultra со станцией самоочистки
Реклама | ООО «АНТГРУПП» ИНН 7716949410 erid: F7NfYUJCUneP4VzwsZFx
Робот-пылесос Roborock S8 MaxV Ultra Black обеспечит эффективную сухую и влажную уборку без вмешательства пользователя. Мощность всасывания до 10 000 Па позволяет полностью убирать пыль и мусор. Интеллектуальная система распознаёт сильную загрязнённость участка пола и запускает повторную промывку. Полноценную очистку вдоль стен и в углах обеспечат выдвижная щётка Roborock FlexiArm и дополнительная роторная насадка с вращением 185 об/мин. Многофункциональная док-станция «8-в-1» выполнит очистку загрязнённой ткани швабры горячей водой с последующей сушкой горячим воздухом. Выгрузка мусора из пылесоса в мешок станции производится в автоматическом режиме.
Реклама | ООО «Техкомпания ОНОР» ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneP4VzwsZLM
HONOR Magic V3 — революционно тонкий, мощный и надёжный складной флагманский смартфон. Его инновационная конструкция и топовые комплектующие обеспечивают наилучший пользовательский опыт со всеми преимуществами двух экранов в корпусе, который сопоставим по размеру с обычными флагманами классического формата. Компактные габариты не стали помехой для установки тройной флагманской камеры HONOR Falcon, ёмкой батареи на 5150 мА·ч с быстрой зарядкой по проводу и без, а также появления влагозащиты по стандарту IPX8. Обновлённая операционная система MagicOS 8.0, оптимизированная специально для складного флагмана, поддерживает ИИ-технологии и многие другие инструменты для продуктивности.
Долгожданный постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказался далёк от идеала в техническом плане, но разработчики из студии GSC Game World уже наметили план исправлений.
Как сообщили в GSC Game World на платформе Steam, первый пострелизный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет на PC и Xbox в течение этой недели (то есть в период с 25 ноября по 1 декабря).
Будущее обновление принесёт с собой несколько востребованных исправлений и улучшений:
устранят вылеты, вызванные ошибками в процессе выделения памяти и другими проблемами;
починят сюжетные задания, освободив их от препятствующих прохождению багов;
поправят цены на оружие с установленными апгрейдами и поведение NPC во время выбросов;
добавят недостающие лицевые анимации, вернут на место потерявшихся NPC, ликвидируют визуальные баги (вроде оторванных от тела голов или застревания одежды);
повысят качество и стабильность визуальных эффектов;
откорректируют отображение задач во время диалогов, ошибки в текстах и добавят отсутствующие подсказки для взаимодействий.
В GSC Game World также назвали области S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которые ещё получат улучшения в будущем — это мёртвые зоны аналоговых стиков и изобилующая сейчас багами система A-Life.
Напомним, A-Life координирует и контролирует, что люди и животные делают в Зоне, даже когда игрока рядом нет. С самого релиза пользователи жалуются на странности работы системы (в частности, связанные с появлением NPC).
«Хотим ещё раз заверить вас, что приложим все возможные усилия для постоянного улучшения S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Мы действительно благодарны за ваши отзывы и предложения», — заключили в GSC Game World.
S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Суммарные продажи игры за первые два дня после релиза превысили 1 млн копий.
Лидером сегмента портативных игровых консолей уже давно является Nintendo со своей платформой Switch, которая через несколько месяцев может обновиться до Switch 2. У компании Sony когда-то была легендарная PSP и неоднозначная PS Vita, и теперь компания собирается вернуться в этот сегмент. Новую портативную игровую консоль Sony только начала разрабатывать, сообщает Bloomberg, но немаловажно, что она позволит играть в игры для полноценной PlayStation 5.
Поскольку на уровне слухов упоминается создание портативной консоли Xbox, и представители Microsoft даже подтвердили наличие соответствующих намерений, Sony в этой ситуации могла бы остаться единственным крупным игроком рынка, который сегменту портативных решений не уделял достойного внимания. Так или иначе, портативная консоль Sony если и будет представлена, то через несколько лет, при этом компания может и отказаться от данной идеи полностью.
В какой-то мере Sony уже прощупывает рынок в этой сфере, поскольку с 2023 года предлагает портативное устройство PlayStation Portal с 8-дюймовым дисплеем, которое позволяет запускать игры от PlayStation 5 через трансляцию по Wi-Fi, а с недавних пор также и через облачный сервис. От первоначальных планов сделать такое устройство автономным и самодостаточным пришлось отказаться.
Структура игрового рынка такова, что в мобильном сегменте сосредоточены основные доходы, а на аппаратном уровне на нём доминируют смартфоны. Грядущее обновление Nintendo Switch, как ожидается, позволит сохранить гибкость использования игровой консоли как в стационарных условиях, так и на ходу. Кроме того, новая консоль позволит запускать игры от предшественницы, что наверняка обрадует потенциальных покупателей. Последний опыт Sony в выпуске портативных игровых устройств не был очень удачным. Изделия PlayStation Portable были сняты с производства около десяти лет назад, PS Vita продержалась на конвейере до 2019 года.
Виниловый проигрыватель Alive Audio Great Gatsby — это уникальный аксессуар для настоящих ценителей качественного звука, предлагающий богатый и тёплый аналоговый звук, который невозможно получить от цифровых устройств. Созданный в духе золотой эры джаза, этот проигрыватель не только соответствует высоким стандартам аудиофилии, но и служит стильным дополнением к любому интерьеру благодаря корпусу из натурального дерева.
Проигрыватель имеет компактные размеры и весит чуть больше 8 кг. Прочный корпус выполнен из дерева, что снижает акустические искажения, вибрации и резонансы. Устойчив на ровной поверхности благодаря четырём ножкам, которые находятся на основании и дополнительно способствуют устранению нежелательных помех.
Основные режимы работы:
Аудиокассеты.
Виниловый проигрыватель.
CD.
.UX.
Bluetooth.
FM.
Проигрыватель виниловых пластинок располагается под верхней крышкой, которая крепится на двух петлях и удерживается в открытом положении металлической ножкой. Поддерживаются все форматы пластинок, которые можно найти в домашней коллекции, включая редкие раритеты: 78, 45 и 33 об/мин. Пассиковый привод обеспечивает плавное и равномерное вращение диска.
Модель полностью готова к работе. Ничего собирать вручную не придётся, что и нужно начинающему виниловоду. Перед прослушиванием пластинки достаточно лишь снять защитный колпак с иглы. Благодаря простоте управления подходит как подросткам, так и людям старшего возраста.
10-ваттные динамики находятся под тканевой сеткой с крупной плетёной текстурой. Громкость на пределе составляет более 100 дБ, что достаточно для вечеринки в гостиной площадью 40—50 м².
Компания AMD удивила покупателей процессора Ryzen 7 9800X3D эксклюзивным подарочным комплектом с необычными сувенирами. В отличие от стандартного комплекта поставки, включающего только процессор, инструкцию и наклейку, некоторые счастливчики получили специальный набор с оригинальным брелоком в виде миниатюрного процессора (микропроцессор?) и фирменную худи.
Набор, предлагаемый в Китае, вышел ограниченным тиражом и был доступен только для тех, кто успел приобрести процессор в день его выпуска, сообщает VideoCardz. Такой маркетинговый шаг позволил AMD не только подчеркнуть особый статус нового продукта, но и вызвал дополнительный интерес среди целевой аудитории. Как отметил один из пользователей платформы Weibo, главной причиной покупки для него стали именно подарки, которые добавили покупке особый шарм.
Подарочный набор включает в себя эффектный брелок, стилизованный под маленький процессор Ryzen 7 9800X3D с глянцевой полировкой, которую один из пользователей охарактеризовал как почти зеркальную. У некоторых брелоков теплораспределительная крышка (IHS) выглядела слегка «снятой», добавляя сувениру ещё больше реалистичности.
Источник изображения: 沙包残念/Weibo
Кроме того, в комплекте оказалась худи с надписью на спине: «AMD Ryzen 7 9800X3D This Legend is Unbeatable» (AMD Ryzen 7 9800X3D. Эта легенда непобедима). Внутри худи также скрывалась небольшая «пасхалка» — текст с упоминанием технологии 3D V-Cache второго поколения.
Стоит сказать, что упаковка процессора Ryzen 7 9800X3D выполнена в стиле, напоминающем дизайн коробок графических процессоров Radeon, что придаёт ей особый вид, отличающийся от стандартных упаковок Ryzen и подчёркивает уникальность и премиальность данного продукта в линейке AMD. Сообщается, что только китайские покупатели получили возможность стать обладателями эксклюзивного подарочного набора.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Во время посещения сайта вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie, метрических программ, Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и трансграничную передачу персональных данных.