Сегодня 07 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Huawei представила премиум-смартфон Mate 60 RS Ultimate Design за $1600 — в комплекте идут уроки верховой езды

В течение нескольких лет компания Huawei сотрудничала с дизайн-студией Porsche Design. Результатом этой коллаборации стали несколько моделей смартфонов серии Mate, а также смарт-часов. Сотрудничество двух компаний прекратилось после выпуска смартфона Mate 50 RS Porsche Design в прошлом году. Сегодня Huawei объявила о начале новой эры, представив первое устройство премиальной серии Ultimate Design — смартфон Mate 60 RS Ultimate Design.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Характеристики смартфона Mate 60 RS Ultimate Design оказались аналогичны модели Mate 60 Pro+. Устройство получило 6,82-дюймовый LPTO OLED-дисплей с поддержкой разрешения 2720 × 1260 пикселей, адаптивной частоты обновления от 1 до 120 Гц и тремя отверстиями в верхней части для сверхширокоугольной 13-Мп селфи-камеры, 3D ToF-датчика и сенсоров для разблокировки по лицу Face ID.

В основе устройства используется фирменный процессор Kirin 9000s с одним ядром Cortex-A720 с частотой 2,62 ГГц, тремя ядрами Cortex-A720 с частотой 2,15 ГГц, а также четырьмя ядрами на базе Cortex-A510 с частотой 1,53 ГГц и графическим ускорителем Maleoon 910.

В состав основного набора камер Mate 60 RS Ultimate Design входит 48-Мп сенсор с оптической стабилизацией, лазерным и фазовым автофокусом, а также переменной диафрагмой f/1,4–f/4,0. В помощь ему выделили 48-Мп телефотомодуль с оптической стабилизацией, фазовым автофокусом и оптикой f/3.0, а также 40-Мп модуль для широкоугольной съёмки, с диафрагмой f/2,2.

Как и модель Mate 60 Pro+ новинка оснащена батарей на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 88 Вт, беспроводной 50-Вт зарядки, а также реверсивной беспроводной зарядки мощностью 20 Вт.

Ключевым отличием модели Mate 60 RS Ultimate Design является керамическая задняя крышка, а также островок основной камеры восьмиугольной формы. Смартфон предлагается в красном и чёрном вариантах исполнения.

Вместе с Mate 60 RS Ultimate Design покупатель может подать заявку на получение эксклюзивной карты Huawei, дающей право в течение года пользоваться премиальными сервисами. Сюда, например, входят обслуживание в VIP-залах ожидания в аэропортах и на вокзалах, страхование от задержки рейсов, консультации юриста, а также уроки верховой езды.

Для смартфона компания также предлагает приобрести эксклюзивные защитные чехлы Star Diamond, оберегающие фронтальную и тыльную стороны устройства.

Смартфон Huawei Mate 60 RS Ultimate Design в конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 11 999 юаней ($1641), а в конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — в 12 999 юаней ($1778). Продажи устройства в Китае начнутся до конца текущего месяца.

MSI официально представила особенную видеокарту GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition

Компания MSI официально представила видеокарту GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition, являющуюся частью специальной ограниченной серии продуктов Limited Edition. Новинка будет эксклюзивно доступна только в Нидерландах, Франции, Италии, Швеции и Украине.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Отличительной особенностью модели MSI GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition является её оформление. В частности, в расцветке системы охлаждения превалирует фирменный ярко-зелёный цвет компании NVIDIA.

В составе GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition используется графический процессор AD107 с 3072 ядрами CUDA. Карта получила небольшой заводской разгон GPU. Для чипа заявляется частота до 2610 МГц, что на 15 МГц выше, чем у оригинальной модели Gaming X. Ускоритель имеет 8 Гбайт памяти GDDR6. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 115 Вт. Карта оснащена одним 8-контактным разъёмом питания.

MSI выпустит только 6000 подобных видеокарт. Судя по всему, GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition немного дороже обычной версии Gaming X. У некоторых европейских ретейлеров новинка появилась по цене в €410, что на €10 дороже обычного варианта.

 Источник изображения: TopaChat

Источник изображения: TopaChat

Samsung представила бюджетные смартфоны Galaxy A05 и Galaxy A05s — без 5G, но с 50-Мп камерами

Компания Samsung представила в Малайзии доступные смартфоны Galaxy A05 и Galaxy A05s, которые выходят на смену Galaxy A04 и Galaxy A04s, вышедшим в прошлом году. Информация о новинках уже появилась на официальном сайте Samsung, хотя цена и сроки выхода пока неизвестны.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Обе модели оснащены 6,7-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением HD+ у Galaxy A05 и FHD+ у Galaxy A05s. В верхней части экрана Galaxy A05s в каплевидном вырезе установлена 13-Мп фронтальная камера, а у Galaxy A05 разрешение фронтальной камеры равно 8 Мп.

 Samsung Galaxy A05

Samsung Galaxy A05

Основная камера обеих моделей включает 50-Мп сенсор (f/1,8), который дополняет 2-Мп датчик для измерения глубины сцены, а у старшего Galaxy A05s в дополнение к ним имеется ещё и 2-Мп датчик для макросъёмки.

 Samsung Galaxy A05

Samsung Galaxy A05

Главная разница между моделями заключается в используемых процессорах: Galaxy A05s базируется на чипе Snapdragon 680, а у A05 — MediaTek Helio G85. Оба телефона оснащены 6 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт флеш-памяти, которую можно расширить с помощью карты памяти microSD.

 Samsung Galaxy A05s

Samsung Galaxy A05s

Ёмкость батареи смартфонов тоже одинаковая — 5000 мА·ч, в обоих случаях имеется поддержка быстрой зарядки мощностью 25 Вт. Для управления устройствами используется программная оболочка OneUI Core на базе ОС Android 13.

 Samsung Galaxy A05s

Samsung Galaxy A05s

Samsung Galaxy A05 выпускается в чёрном, светло-зелёном и серебристом цветах, а Galaxy A05s также предлагается в фиолетовом цвете. Сроки старта продаж и цена устройств станут известны в ближайшее время.

DJI представила дрон Mini 4 Pro со всенаправленным обнаружением препятствий и трансляцией видео на 20 км

Компания DJI представила свой самый продвинутый мини-дрон — DJI Mini 4 Pro. Новинка получила расширенные возможности камеры и большую максимальную дальность полёта по сравнению со своим предшественником, а также поддержку технологии всенаправленного обнаружения препятствий и флагманскую технологию потоковой передачи видео DJI O4.

Вес Mini 4 Pro как и всех дронов серии DJI Mini составляет менее 249 г. Производитель отмечает, что новинка тщательно продумана для удобства переноски. Её лёгкая конструкция не только обеспечивает удобство транспортировки, но и соответствует требованиям законодательства большинства стран и регионов, что позволяет летать практически без ограничений.

Mini 4 Pro оснащён камерой на базе 1/1,3-дюймового КМОП-сенсора с разрешением 48 Мп, который работает в сочетании с новой платформой обработки изображений и вдвое расширенным диапазоном ISO. Камера получила оптику с диафрагмой f/1,7 и поддерживает съёмку HDR-видео в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, а также съемку замедленного видео со скоростью 4K при 100FPS и Full HD при 200 FPS. Пиксели размером 2,4 мкм и улучшенный алгоритм шумоподавления в режиме видеосъемки Night Shots должны обеспечить четкие и чистые кадры даже в условиях недостаточной освещенности.

Ещё производитель отмечает применение подвеса с широким углом поворота в 60 ° для плавного движения камеры, а также двукратный цифровой зум для фото и четырёхкратный для видео. Поддерживается 10-битная запись в формате D-Log M, а также съёмка фото с разрешением 48 Мп в формате RAW и технологии SmartPhoto, которая позволяет гармонично сочетать HDR-изображение, распознавание сцен и многое другое, создавая по-настоящему завораживающие снимки. В стандартном режиме, к слову, дрон делает 12-Мп фото.

В Mini 4 Pro производитель прокачал безопасность благодаря всенаправленному обнаружению препятствий, используя несколько датчиков изображения с широкоугольной оптикой, а также пару датчиков, ориентированных вниз для обнаружения препятствий со всех сторон. Беспилотник обладает функциями автоматического торможения и обхода препятствий, что повышает безопасность полета.

Время полёта составляет 34 минут, но его можно расширить до 45 минут с помощью аккумулятора Intelligent Flight Battery Plus. Кроме того, благодаря флагманской системе передачи видеосигнала DJI O4 пользователь сможет наслаждаться сверхчувствительным управлением и плавной передачей видео в формате FHD при 60 FPS на расстояние до 20 км. Есть также функция автоматического прокладывания маршрута Waypoint Flight и минимизируйте усталость при работе с Cruise Control для стабильных полетов на дальние расстояния. Усовершенствованная система возврата к точке запуска Mini 4 Pro автоматически прокладывает безопасный маршрут, а функция AR RTH обеспечивает больший контроль во время обратного полета.

«Mini 4 Pro идеально сочетает в себе возможности профессионального уровня, сохраняя при этом характерный для него легкий дизайн, обеспечивающий непревзойденную свободу и адаптивность», — описывает новинку Фердинанд Вольф (Ferdinand Wolf), креативный директор DJI.

DJI Mini 4 Pro уже поступил в продажу. Базовая комплектация с контроллером DJI RC-N2 без дисплея оценена в $759. Версия с контроллером RC 2 со встроенным экраном обойдётся в $959. Комплектация DJI Mini 4 Pro Fly More Combo, включающая RC 2 и три батареи, а также ряд других дополнительных комплектующих обойдётся в $1099. А версия DJI Mini 4 Pro Fly More Combo Plus с тремя увеличенными батареями (на 45 мин полёта каждая) и контроллером RC 2 обойдётся в $1159.

Новый разъём питания 12V-2×6 не стал плавиться даже при неправильном подключении и мощности 640 Вт

Новый разъём питания 12V-2×6 для видеокарт продемонстрировал эффективность и безопасность в передаче более 600 Вт мощности, даже при неполноценном контакте. Об этом рассказали видеоблогеры с YouTube-канала HardwareBusters, побывавшие не предприятии компании Linewell, которая производит обновлённые коннекторы питания для таких брендов как ASUS.

 Источник изображений: YouTube / HardwareBusters

Источник изображений: YouTube / HardwareBusters

Блогеры рассказали, что Linewell во время их визита проводила продолжительный тест нового коннектора 12V-2×6, длившийся более 50 минут. В ходе этого теста температура коннектора не превысила показатель 46,5 градусов Цельсия. При этом в рамках одного из этапов теста кабель с новым коннектором питания был намеренно вставлен в разъём неправильно, то есть не до конца. В таких условиях и несмотря на высокий показатель силы тока, составивший 55 А, новый коннектор смог без проблем продолжительно передавать более 640 Вт на внешнее тестовое устройство. Тепловизионное наблюдение за коннектором показало, что его температура в среднем составляла 41 градус Цельсия, что значительно ниже точки расплавления.

 Тест кабеля с неполностью вставленным коннектором 12V-2×6. Источник изображения: YouTube / HardwareBusters

Тест кабеля с неполностью вставленным коннектором 12V-2×6. Источник изображения: YouTube / HardwareBusters

Важно учесть, что задача нового коннектора 12V-2×6 заключается как раз в том, чтобы исключить такие ситуации неправильного подключения, которые были продемонстрированы в рамках теста. Новые более короткие сигнальные контактны нового разъёма, отвечающие за согласование передачи более высокого энергопотребления между блоком питания и видеокартой, в идеале должны ограничивать подачу мощности в случае их ненадёжного подключения. Однако целью этого теста было продемонстрировать, что новые контакты питания более эффективно справляются со своей задачей по сравнению с пока ещё актуальным разъёмом 12VHPWR, а также менее подвержены чрезмерному нагреву.

Кабель с новым коннектором также проверили на изгиб в разные стороны. В этом случае отклонений в температурных показателях коннектора также не было обнаружено. На данный момент неизвестно, будут ли производители блоков питания пересматривать свои требования, касающиеся допустимого уровня изгиба кабеля, подключенного в разъём питания видеокарты с учётом результатов подобных тестов.

Как пишет портал Tom’s Hardware, компания NVIDIA уже поставляет эталонные версии видеокарт GeForce RTX 4090 и RTX 4070 с новым разъёмом питания 12V-2×6.

Власти Китая выделят ещё $13,7 млрд на развитие полупроводниковой отрасли

Ещё в начале этого месяца стало известно, что подконтрольные властям КНР структуры сформируют очередной инвестиционный фонд, средства которого будут направлены на развитие национальной полупроводниковой промышленности. Как ожидается, в общей сложности фонд собирается привлечь $41 млрд от более чем двух десятков инвесторов, а власти Китая непосредственно внесут в него около $13,7 млрд.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, об этом сообщает South China Morning Post со ссылкой на китайское издание China Business News. Правительственная структура China Reform Holdings, которая заведует инвестиционной деятельностью в промышленном секторе, собирается внести в капитал фонда около $13,7 млрд. Фонд должен быть сформирован к концу текущего года, вскоре после этого он начнёт распределять полученные средства между компаниями китайской полупроводниковой промышленности и другими перспективными отраслями национальной экономики.

Более 20 инвесторов уже проявили интерес к формированию средств фонда, как сообщают китайские СМИ. Это и компании с государственным участием, и частные корпоративные инвесторы из КНР. Подобный состав инвесторов в целом характерен для предыдущих попыток властей Китая придать отечественной промышленности новый импульс для развития, поэтому было бы неправильным считать, что финансирование флагманов китайской отрасли осуществляется исключительно за счёт государства.

Если же говорить непосредственно о государственной поддержке перспективных отраслей экономики КНР, то в этом году на 15 ключевых направлениях инвестиций финансирование за счёт компаний с государственным участием должно вырасти на два процентных пункта. Мобильная связь, искусственный интеллект, биотехнологии и поиск новых материалов для различных отраслей входят в перечень тех направлений деятельности, которые получают приоритетное финансирование государства.

NASA отказалось от «Прогресса» — представлен новый план по сведению МКС с орбиты

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США объявило о новом плане по выводу Международной космической станции (МКС) из эксплуатации и сведению её с орбиты. Если ранее предполагалось использовать на завершающем этапе российские корабли «Прогресс», то теперь NASA намерено задействовать новый корабль, создать который было предложено американским частным компаниям.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Ранее было объявлено, что «Роскосмос» планирует завершить работу на МКС в 2028 году. В свою очередь, NASA и партнёры планируют завершение работ на станции в 2030 году. В связи с ухудшением отношений между США и Россией, в NASA решили воспользоваться для деактивации МКС собственным кораблём. В американском космическом агентстве отметили, что «новое решение для космического корабля обеспечит более надёжные возможности для ответственного схода с орбиты».

NASA объявило тендер, в рамках которого американским компаниям предлагается контракт на разработку американского аппарата для вывода с орбиты (U.S. Deorbit Vehicle, USDV), который будет использоваться на заключительном этапе процесса после того, как станция естественным образом снизится до необходимой высоты орбиты. Новый корабль будет либо модификацией существующего, либо с совершенно новой конструкцией. Победитель тендера получит контракт на фиксированную сумму, охватывающий проектирование, разработку, тестирование и оценку с последующим фактическим строительством и развёртыванием (Fixed Price or Cost Plus Incentive Fee for the Design, Development, Test and Evaluation phase). Поскольку у разрабатываемого космического корабля будет только одна возможность выполнить задачу, NASA предполагает, что его системы будут иметь высокую надёжность и защиту от сбоев.

Приём заявок на тендер завершается 17 ноября 2023 года.

Фабрика Pegatron по сборке iPhone в Индии приостановила работу после пожара

Редкий год обходится без форс-мажорных обстоятельств на предприятиях, участвующих в сборке электронных устройств марки Apple. Если в прошлом году функционированию китайского предприятия Foxconn по сборке iPhone мешали локдауны, то в этом году на индийском предприятии Pegatron случился пожар, вынудивший его приостановить деятельность.

 Источник изображения: Pegatron Technology

Источник изображения: Pegatron Technology

В ночь с воскресенья на понедельник, как сообщает Reuters, на предприятии Pegatron в индийском штате Тамилнад произошёл пожар, на устранение которого ушло почти пять часов. Две первые рабочие смены на предприятии в понедельник были отменены, и на момент подготовки материала к публикации не было известно, предстоит ли рабочим третьей смены выйти на работу. Представители Pegatron лишь лаконично объяснили, что причиной пожара стала искра, и последствия происшествия не столь велики в масштабах бизнеса компании.

На этом индийском предприятии выпускается около 10 % смартфонов Apple индийской сборки. Как пожар повлияет на доступность новых моделей iPhone в местной рознице, остаётся только догадываться. По мере масштабирования локального производства продукция Apple будет поставляться и за пределы Индии, но до сих пор усилия местных властей были направлены на локализацию производства смартфонов с целью реализации их на внутреннем рынке. Пострадавших в пожаре нет, соседним строениям тоже не причинён ущерб.

Тайваньская компания Pegatron организовала сборку iPhone на территории Индии в сентябре прошлого года, последней из подрядчиков Apple, но теперь ведёт переговоры об открытии второго предприятия по соседству с уже существующим. Во многом за счёт адекватной по масштабам локализации производства iPhone компании Apple удалось в этом году начать продажу новейших моделей смартфонов на территории Индии в один день со всеми прочими странами, попавшими в «первую волну».

ФАС завела дело на «Мегафон» из-за необоснованного повышения тарифов для 8,2 млн россиян

Федеральная антимонопольная служба (ФАС России) инициировала дело против ПАО «Мегафон» по поводу необоснованного повышения тарифов на услуги связи. В 2023 году компания повысила стоимость услуг для 8,2 млн абонентов на 10,24 %, мотивируя это ростом расходов. Однако, по данным ФАС России, финансовая отчётность «Мегафона» показывает снижение расходов и увеличение прибыли, что вызывает сомнения в обоснованности повышения тарифов.

 Источник изображения: moscow.megafon.ru

Источник изображения: moscow.megafon.ru

В декабре 2022 года ФАС России начала расследование действий нескольких мобильных операторов, включая «Мегафон», Tele2 и «Билайн», на предмет необоснованного повышения тарифов. В результате было установлено, что Tele2 и «Билайн» предоставили убедительные доказательства, подтверждающие рост затрат на обслуживание сети, что оправдывает увеличение тарифов.

В отношении «Мегафона» ситуация представляется иначе. Финансовые отчёты компании показывают снижение расходов и увеличение чистой прибыли. Это привело ФАС России к выводу, что повышение тарифов «Мегафоном» было необоснованным. «Действия компании могут привести к ущемлению интересов потребителей», — отмечается в сообщении ведомства.

ФАС уже вынесла предписание «Мегафону» о снижении тарифов в декабре 2022 года, однако, на данный момент, это предписание остаётся неисполненным и обжалуется в суде. Таким образом, «Мегафон» продолжает получать доходы от необоснованного, по мнению ФАС России, повышения тарифов.

iPhone 15 за счёт заметного апгрейда оказался намного популярнее предшественника — сроки его ожидания в два раза выше

В прессе до сих пор преимущественно обсуждалась высокая популярность iPhone 15 Pro Max, которая в сочетании с предполагаемыми производственными трудностями вынудила заказавших смартфон покупателей ждать его до середины ноября. Младшая модель семейства тоже востребована больше, чем iPhone 14 в прошлом году, как показывают сроки ожидания новинки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным Counterpoint Research, на которые ссылается Bloomberg, в США заказавшие сейчас через фирменный онлайн-магазин iPhone 15 клиенты вынуждены ждать поставки в среднем десять дней, тогда как год назад при выходе на рынок iPhone 14 подобный срок не превышал шести дней. Флагманский iPhone 15 Pro Max нужно ждать рекордные 48 дней, тогда как прошлогодний предшественник за пределы 39 дней в этом смысле не вышел.

При этом iPhone 15 Plus в США можно купить всего лишь после десяти дней ожидания против 24 дней в случае с предшественником, а у модели iPhone 15 Pro время ожидания поставки сократилось с 34 до 25 дней.

Как отмечают эксперты, в Китае сроки ожидания iPhone 15 оказались в четыре раза выше, чем год назад в случае с iPhone 14. Флагманская модель iPhone 15 Pro Max на местном рынке тоже остаётся самой желанной покупкой, по словам представителей Counterpoint Research, даже с учётом недавнего громкого дебюта Huawei Mate 60 Pro.

На вторичном рынке всплеска цен при этом не наблюдается, хотя обычно в условиях дефицита находится немало желающих перепродать приобретённый по случаю смартфон по более высокой цене. В Китае, например, наценка на смартфоны семейства iPhone 15 остаётся относительно скромной. Многие клиенты Apple предпочитают воспользоваться услугой трейд-ин, и предложения вторичного рынка им не подходят.

Полупроводниковую фабрику Micron стоимостью $2,75 млрд в Индии построит Tata

Индийский промышленный конгломерат Tata проявляет живой интерес к организации производства электроники на территории страны, а потому сотрудничает не только с NVIDIA и Apple, но и собирается принять участие в строительстве предприятия Micron Technology по тестированию и упаковке чипов памяти в индийском штате Гуджарат. Оно должно быть запущено к концу следующего года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как сообщает издание The Hindu Business Line, подразделению Tata Projects удалось выиграть конкурс на строительство предприятия Micron в городе Сананд. Первая фаза проекта подразумевает создание «чистых комнат» общей площадью более 46 тыс. м2. Совокупные затраты на строительство предприятия будут достигать $2,75 млрд, но сама Micron вложит в проект лишь около $825 млн, а остальную часть суммы покроют власти Индии и самого штата Гуджарат.

Строительство предприятия будет осуществляться в соответствии со строгими экологическими стандартами, на производстве изначально будут внедрены принципы сбережения водных ресурсов, а сброс отходов в жидком виде вообще будет исключён. По словам представителей Micron, выбор Tata Projects в качестве подрядчика был обусловлен хорошей репутацией компании с точки зрения соблюдения сроков строительства и бюджета проектов. Напомним, что Tata Group также задействована в развитии вычислительной инфраструктуры в Индии при поддержке NVIDIA, а индийское предприятие Wistron по выпуску Apple iPhone тоже должно было перейти под контроль Tata Group в этом квартале.

Intel выпустит процессоры Meteor Lake для настольных ПК в следующем году

В следующем году Intel планирует выпустить процессоры Meteor Lake для настольных ПК. Изначально предполагалось, что данные чипы выйдут только в мобильном сегменте, однако недавно представитель компании Intel подтвердил, что в рамках 14-го поколения чипов Core, представители семейства Meteor Lake составят компанию Raptor Lake Refresh в настольном сегменте.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Хотя причины, по которым процессоры Meteor Lake изначально планировалось выпустить только для ноутбуков, не раскрываются, компания подтвердила, что эти процессоры в конечном итоге будут доступны и для настольных систем. «Meteor Lake для настольных компьютеров появится в 2024 году», — заявила Мишель Джонстон Хольтаус (Michelle Johnston Holthaus), исполнительный вице-президент и генеральный директор отдела клиентских компьютерных систем Intel.

О процессорах Meteor Lake-S на данный момент известно немного. Сообщается, что у них будет до шести высокопроизводительных ядер, а также какое-то количество энергоэффективных ядер. Это должно подойти для компактных настольных ПК, но, возможно, не удовлетворит требования геймеров и энтузиастов.

Предполагается, что процессоры Meteor Lake-S и Arrow Lake-S будут совместимы с платформой LGA 1851 и будут работать с чипсетами Intel 800-й серии. Ожидается, что новые материнские платы для этой платформы будут обладать усовершенствованными модулями регулирования напряжения, способствуя достижению максимальной производительности.

Процессоры Meteor Lake и Arrow Lake символизируют стратегический переход Intel к реализации чиплетной архитектуры. У Meteor Lake чиплет с ядрами будет выпускаться по техпроцессу Intel 4 (7 нм) с фотолитографией в глубоком ультрафиолете (EUV), который позволяет достигать более высокой степени миниатюризации транзисторов. В свою очередь Arrow Lake будет основываться на 2-нм техпроцессе Intel 20A, представляющем собой прорыв в области микропроцессорной технологии, позволяя размещать ещё большее количество транзисторов на одном кристалле.

Кроме того процессоры обеих серий будут использовать графические чиплеты, выполненные на новейшей 3-нм технологии N3E компании TSMC. Всё это обещает значительные улучшения в области производительности и энергопотребления, открывая новые возможности для разработки более мощных и эффективных вычислительных систем.

BYD показала плавающий внедорожник YangWang U8 — он гребёт колёсами и на воде разгоняется до 3 км/ч

BYD представила дочернюю марку YangWang, чтобы выпускать под ней свои флагманские электромобили. Дебютной стала модель U8 — это адресованный любителям передвигаться по дорогам любого качества с высоким комфортом внедорожник, который пока доступен только в варианте с гибридной силовой установкой последовательного типа. Производитель недавно продемонстрировал работу изначально заявленной функции перемещения по воде без контакта колёс с дном, а также выполнил на U8 так называемый «танковый разворот».

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Последний трюк возможен благодаря наличию собственного электродвигателя в приводе каждого из четырёх колёс. Они попарно вдоль каждого борта вращаются во встречном направлении, позволяя машине разворачиваться строго на одном месте. Правда, в случае с внедорожником YangWang U8 трюк выполнялся на твёрдом покрытии возле отеля, поэтому сопровождался повышенным износом шин. Как правило, для таких манёвров обычно выбирают участки дорог с «мягким» покрытием, чтобы уменьшить сопротивление при контакте с поверхностью.

В штатном режиме эксплуатации машина позволяет преодолевать броды глубиной до 1 метра, в специальной комплектации Off-Road Master Edition этот показатель увеличивается до 1,4 метра за счёт установки «шноркеля». Высота воздухозаборника над опорной поверхностью в данном случае определяет глубину преодолеваемого брода, поскольку под капотом установлен турбированный ДВС объёмом 2 литра, используемый для подзарядки тяговых батарей. Ёмкость последних не превышает 49,05 кВт‧ч, но в сочетании с бензобаком объёмом 75 литров позволяет внедорожнику преодолевать до 1000 км без остановки.

На случай необходимости преодолеть водную преграду вплавь в машине предусмотрен «режим яхты». Используя бортовые датчики, внедорожник в случае потери контакта колёс с дном при передвижении в воде «подтягивает» их ближе к кузову силами регулируемой подвески, глушит двигатель внутреннего сгорания для защиты его от последствий гидроудара, переключает климатическую систему в режим рециркуляции, поднимает стёкла на дверях и открывает люк в крыше. Последнее действие предпринимается для обеспечения пассажиров аварийным выходом для эвакуации. Машина в таком режиме может за счёт вращения колёс от электродвигателей буквально «грести» ими и передвигаться вплавь со скоростью до 3 км/ч, позволяя разворачиваться. Запаса хода в этом случае должно хватить на 30 минут. Впрочем, очевидно, что пользоваться «режимом яхты» надлежит не для развлечения, а для спасения обитателей салона во время стихийных бедствий, сопровождаемых резким подъёмом уровня воды, либо для преодоления небольших, но глубоких водных препятствий.

В своём «гражданском» исполнении Premium Edition внедорожник начнёт поставляться уже в следующем месяце, в Китае его стоимость будет начинаться от $149 008 по текущему курсу. Версия Off-Road Master Edition, сильнее адаптированная под сложные условия эксплуатации, появится позже, её стоимость не уточняется.

Intel показала Raptor Lake Refresh на конференции Innovation 2023, но этого почти никто не заметил

Хотя почти никто этого не заметил, компания Intel анонсировала семейство настольных процессоров Raptor Lake Refresh в рамках своей недавней конференции Innovation 2023. Анонс прошёл незаметно, так как не был частью официальной презентации, проведённой главой Intel Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger).

В рамках конференции съемочная группа Intel посетила различные стенды на площадке Innovation, где демонстрировалось различное аппаратное обеспечение Intel. На некоторых из стендов были представлены продукты, запланированные к выпуску в течение ближайших нескольких месяцев. Нашлось там место и для Raptor Lake Refresh.

Сотрудник Intel, работавший на стенде, прямо указал, что это первое публичное появление предварительной версии системы на базе чипа серии Raptor Lake Refresh. В демонстрации участвовала настольная система, используемая для создания Meta Human — виртуального аватара реального человека, снятого камерами.

К сожалению, на этом информация в новых чипах заканчивается, поскольку ни названия моделей, ни конфигурации процессоров раскрыты не были. Любопытно, что это единственное официальное упоминание данного семейства за всё время проведения Innovation 2023 хотя на прошлогоднем мероприятии большое внимание было уделено 13-му поколению чипов Core — Raptor Lake. Вместо этого в этот раз Intel сделала акцент на Meteor Lake и Lunar Lake, особо отметив их возможности по ускорению ИИ.

Ожидается, что грядущее семейство Raptor Lake Refresh будет включать шесть начальных моделей, в том числе 24-ядерную модель Core i9-14900K(F) с частотой 6 ГГц, 20-ядерную модель Core i7-14700K(F) с частотой 5,6 ГГц и 14-ядерную модель Core i5-14600K(F) с частотой 5,3 ГГц. Другие представители семейства, в основном модели без возможности разгона и с TDP в 65 Вт, будут представлены уже в следующем году, вероятно, на выставке CES 2024.

 Предполагаемые характеристики чипов Raptor Lake Refresh

Предполагаемые характеристики чипов Raptor Lake Refresh

В настоящее время старт продаж настольных процессоров Intel 14-го поколения Core, а именно моделей с разблокированным множителем и 125-Вт TDP, ожидается 17 октября. Intel официально не подтвердила цены и спецификации.

Tesla показала, как роботы Optimus сортируют предметы и выполняют упражнения йоги, стоя на одной ноге

Пока внимание общественности привлечено к подготовке Tesla к началу поставок серийных электрических пикапов Cybertruck, но компания не перестаёт параллельно совершенствовать другие будущие продукты типа человекоподобных роботов Optimus, которые будут собираться на том же предприятии в Техасе. В выходные Tesla продемонстрировала новые возможности этих роботов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Короткий видеоролик поясняет, что роботы Optimus научились самостоятельно калибровать точность движений своих конечностей, используя для этого лишь встроенные в суставы датчики и систему машинного зрения. Последняя также используется для тренировки нейронных сетей и обучения роботов выполнению определённых задач.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В качестве примера была продемонстрирована операция сортировки пластиковых блоков конструктора по критерию цвета. Детали конструктора двух цветов были размещены перед роботом, он должен был рассортировать их по двум подносам в соответствии с цветом. С задачей робот справлялся даже в том случае, если обстановка изменялась периодически — следивший за ним человек перекладывал сортируемые детали на новые места. Попутно соблюдались и второстепенные условия — например, блоки конструктора должны располагаться строго вертикально, и в случае необходимости робот их переворачивал.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как уточняется, нейронная сеть роботов Optimus обучается, используя исключительно аппаратные ресурсы самого робота. В ходе демонстрации прототип Optimus также проявил способность выполнять обратные по смыслу операции — смешать блоки двух цветов в одной группе. Одновременно Tesla продемонстрировала способность робота балансировать на одной ноге (первое фото выше), имитируя упражнения йоги. Плавность и скорость движений, если предполагать, что видео записано в масштабе реального времени, не уступают человеческим.

На Землю прилетел грунт с астероида Бенну

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США объявило об успешном завершении миссии по доставке на Землю образцов грунта с астероида Бенну (Bennu). Для США миссия по доставке грунта с астероида стала первой в истории.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Капсула с образцами грунта приземлилась на территории испытательного полигона Министерства обороны США в пустыне Юта в 10:52 по местному времени (17:52 мск). Десятью минутами ранее она отделилась от автоматической станции OSIRIS-Rex и вошла в атмосферу нашей планеты у берегов Калифорнии. После входа в атмосферу открылся меньший из двух парашютов, необходимый для стабилизации полёта. Основной парашют раскрылся в 17:47 мск, благодаря чему к моменту касания поверхности планеты скорость капсулы снизилась с гиперзвуковой до примерно 18 км/ч.

Напомним, реализация миссии Origins-Spectral Interpretation-Resource Identification-Security-Regolith Explorer (OSIRIS-REx) стоимостью $1 млрд началась в 2016 году с запуска в космос автоматической станции с помощью ракеты-носителя SpaceX Falcon 9. Станция направилась к потенциально опасному околоземному астероиду Бенну, ширина которого составляет около 500 метров. Зонд достиг своей цели в декабре 2018 года и в течение следующих 22 месяцев исследовал космический объект.

В октябре 2020 года OSIRIS-REx спикировал на поверхность Бенну и собрал примерно 250 грамм грунта. Точное количество добытых образцов будет известно только после того, как специалисты вскроют приземлившуюся капсулу. В скором времени капсула отправится в Космический центр им. Джонсона в Хьюстоне, где и будет храниться. В дальнейшем получить образцы грунта с астероида для проведения исследований смогут учёные из разных стран мира.

Астероиды принято считать ископаемыми Солнечной системы, которые образовались раньше планет. Ожидается, что исследование грунта с Бенну поможет учёным узнать больше о начальном этапе существования Солнечной системы. Кроме того, могут найтись подтверждения теории панспермии, в соответствии с которой жизнь на нашу планету была занесена из космоса.

Сам же зонд OSIRIS-REx продолжит вести исследовательскую деятельность. Следующей его целью должен стать потенциально опасный астероид Апофис. Если всё пойдёт по плану, то автоматическая станция доберётся до астероида в 2029 году и будет исследовать его в течение 18 месяцев.

Индия под давлением США отложила ограничения на импорт ноутбуков, ПК и планшетов

Индия на год отложит введение требования об обязательном лицензировании импорта ноутбуков и планшетных компьютеров. Это политическое решение было принято после поступления жалоб от представителей промышленности и правительства США, которые посчитали, что такой шаг может ударить по крупным производителям, таким как Apple, Samsung и др. Об этом пишет агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Исчтоник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Реализация плана будет отложена на год, после чего правительство Индии повторно рассмотрит вопрос о введении режима лицензирования или отказа от него. Режим лицензирования, о планах по введению которого было объявлено в августе этого года, призван «обеспечить поступление в Индию надёжного оборудования и систем», снизить зависимость от импорта, а также стимулировать местное производство и частично решить проблему торгового дисбаланса страны с Китаем.

Однако из-за вмешательства отраслевых представителей и американских чиновников планы по введению лицензирования были пересмотрены. В прошлом месяце торговый представитель США Кэтрин Тай (Katherine Tai) выразила обеспокоенность по поводу намерения Индии ввести таможенные пошлины на импорт ноутбуков и планшетов, поскольку эти действия затронут такие компании, как Apple, Dell и HP.

По данным источника, Министерство коммуникаций и информационных технологий Индии предложило упростить процедуру регистрации импортных товаров, которая должна вступить в силу в ноябре этого года. По словам одного из чиновников, новая «система управления импортом» потребует от компаний получения «регистрационных свидетельств» на импорт ноутбуков, планшетов и персональных компьютеров вместо лицензий, о введении которых правительство объявило в августе. Официальные представители ведомства пока никак не комментируют данный вопрос.

Китай под санкциями удвоил уровень локализации в сфере оборудования для производства чипов

В условиях мер, принятых США для замедления технологического прогресса Китая в полупроводниковой сфере, КНР за два года смогла удвоить уровень локализации оборудования для производства чипов, достигнув показателя свыше 40 %. Этот прогресс подчёркивает стремление страны к самодостаточности в этой критически важной технологической области, несмотря на внешние ограничения.

 Источник изображения: GDJ / Pixabay

Источник изображения: GDJ / Pixabay

В Китае наблюдается значительный рост уровня локализации в сфере производства оборудования для выпуска полупроводников, особенно в областях установок для физического осаждения из паровой (газовой) фазы (PVD) и окисления, где этот показатель превышает 50 %.

По данным ассоциации SEMI, специализирующейся на сфере полупроводников, уровень локализации полупроводникового оборудования в Китае в прошлом составлял всего 21 %. Однако к 2022 году, благодаря целенаправленной политике и инвестициям в научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР), этот показатель увеличился до 35 %.

Исследование, проведённое DIGITIMES Asia, выявило, что среди всех звеньев китайской производственной цепочки в индустрии полупроводников включая производство оборудование, литографическое производство чипов, процессы компоновки и монтажа, тестирование и интегрированное проектирование и производство (IDM) — именно производители оборудования для выпуска полупроводников выделяются максимальным уровнем инвестиций в НИОКР.

За последние два с половиной года средний уровень таких инвестиций у китайских компаний этого сектора превысил 10 % от выручки, опережая даже крупнейшего китайского производителя микросхем Semiconductor Manufacturing International Corp (SMIC) и значительно превосходя компании, специализирующиеся на контрактной сборке и тестировании полупроводников (OSAT).

Компании Advanced Micro-Fabrication Equipment Inc China (AMEC) в среднем за последние два с половиной года инвестировала в НИОКР более 13 % от объёма своей выручки. Naura Technology за этот же период времени направила на НИОКР 11 % своей выручки. В свою очередь, компании, занимающиеся разработкой интегральных схем, благодаря специфике данной отрасли, показывают ещё более высокие уровни инвестиций в НИОКР по сравнению с производителями оборудования для чипов и собственно производителями чипов.

Согласно аналитическому отчёту, опубликованному State Street Global Advisors под названием «Semiconductor Localization: China Makes Advances», самодостаточность Китая в области полупроводников можно объяснить крупным внутренним рынком Китая, активной поддержкой со стороны государства, мощным научно-исследовательским потенциалом и поддержкой со стороны рынка капитала.

SpaceX повторила рекорд по использованию первой ступени Falcon 9 в 17-й раз

Аэрокосмическая компания SpaceX провела очередной космический пуск в рамках программы по расширению численности спутниковой группировки Starlink. Во время нынешнего старта использовалась первая ступень ракеты-носителя Falcon 9, которая прежде уже была задействована в 16 космических пусках. Для SpaceX это достижение является повторением собственного рекорда по числу повторных использований первой ступени ракеты-носителя.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Falcon 9 с 22 телекоммуникационными спутниками Starlink на борту стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 23 сентября в 23:38 по местному времени (24 сентября, 06:38 мск). Примерно через девять минут после старта первая ступень совершила мягкую посадку на специальную плавучую платформу.

В описании миссии сказано, что для этой первой ступени нынешний пуск стал 17-м, что является лучшим достижением SpaceX. Отметим, что компания повторила рекорд всего через несколько дней после его достижения, когда в рамках другого космического пуска в 17-й раз была использована другая первая ступень Falcon 9.

После отделения вторая ступень продолжила движение в заданном направлении и примерно через час спутники были развёрнуты на низкой околоземной орбите Земли. В настоящее время спутниковая группировка Starlink включается в себя более 4750 действующих аппаратов. При этом у компании есть разрешение на вывод на орбиту Земли 12 тыс. телекоммуникационных спутников. Всего же SpaceX планирует отправить в космическое пространство более 30 тыс. спутников.

Apple iPhone 15 Plus стал рекордсменом по продолжительности работы аккумулятора

Новый iPhone 15 Plus установил рекорд по продолжительности работы аккумулятора, опередив все предыдущие модели iPhone. После поступления iPhone 15 в продажу по всему миру первые результаты тестирования аккумулятора подтвердили превосходство новой модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple активно рекламировала эффективность своего нового 3-нм чипа A17 Pro. Это создало большие ожидания относительно продолжительности работы аккумулятора моделей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. В ходе тестирования, проведённого блогером Mrwhosetheboss, Pro Max продержался дольше всех предыдущих моделей iPhone. Однако настоящим открытием стал iPhone 15 Plus, который проработал более 13 часов с активным экраном, установив новый рекорд среди всех iPhone.

На официальной странице технических характеристик Apple указана продолжительность работы аккумулятора при непрерывном прослушивании аудио и просмотре видео. По данным компании, iPhone 15 Pro Max работает дольше всех при просмотре потокового видео — 25 часов, против 20 часов у iPhone 15 Pro и iPhone 15 Plus. Однако при прослушивании аудио модель Pro Max работает 95 часов, в то время как Plus достигает рекордных 100 часов. Несмотря на то, что эти цифры дают общее представление, реальное время работы может отличаться, так как повседневное использование телефона включает в себя различные задачи, не только просмотр видео или прослушивание музыки.

Тесты блогера Mrwhosetheboss были направлены на имитацию реального использования устройства в течение дня: просмотр видео в TikTok, видеочаты в Zoom, запись видео и игры. Экран телефона оставался включённым до полного разряда аккумулятора. Предыдущим лидером по продолжительности работы аккумулятора был iPhone 13 Pro Max. Однако, как показали тесты, все модели iPhone 15 превзошли своих предшественников. В частности, iPhone 15 Pro проработал 9 часов 20 минут, базовая модель iPhone 15 — почти 10 часов, 15 Pro Max продержался 11 часов 41 минуту, а 15 Plus — рекордные 13 часов 19 минут.

Результаты тестирования аккумуляторов новых моделей iPhone 15 подтверждают стремление Apple к улучшению производительности и эффективности своих устройств. iPhone 15 Plus, показавший наилучший результат, становится новым стандартом для потребителей, ценящих долгую работу аккумулятора. Это может стать ключевым фактором при выборе смартфона для многих пользователей в ближайшем будущем.

Американская Lucid Motors получила разрешение на выпуск электромобилей в Саудовской Аравии

Как и в случае с контрактным производителем чипов GlobalFoundries, компания Lucid Motors остаётся американской лишь номинально, поскольку вложивший в её капитал около $9 млрд инвестиционный фонд Саудовской Аравии в настоящее время контролирует примерно 60,5 % её акций. Это и определяет вектор инвестиционного развития автопроизводителя — недавно он получил право приступить к сборке электромобилей в Саудовской Аравии.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

Если быть точнее, как сообщает Electrek, речь идёт об особой экономической зоне King Abdullah Economic City — одной из четырёх, учреждённых властями страны на её территории в апреле для стимулирования развития различных видов деятельности. В конкретном случае предприятие по сборке электромобилей Lucid будет располагаться на берегу Красного моря, по акватории которого проходит до 13 % товарооборота в мире.

Резидентам данной особой экономической зоны предоставляется право платить налог на прибыль корпораций по ставке 5 % на протяжении первых 20 лет деятельности, не платить импортные пошлины при ввозе оборудования и комплектующих, которые будут использоваться на территории этой зоны, а также не платить налог на добавленную стоимость при реализации товаров внутри зоны. Этим перечень льгот не ограничивается.

Получив лицензию на право сборки электромобилей в особой экономической зоне Саудовской Аравии, компания Lucid Motors собирается со временем наладить сборку до 150 000 электромобилей ежегодно на этой территории. Правда, на первых порах речь будет идти об «отвёрточной» сборке электромобилей Lucid из машинокомплектов, поставляемых из штата Аризона. Строительство предприятия в Саудовской Аравии началось в мае этого года. Этапы экспансии локального производства пока не уточняются, но выпуск электромобилей здесь начнётся в следующем году.

Между тем, дела у Lucid Motors на домашнем рынке США идут не очень гладко. За первые семь месяцев текущего года компания смогла выпустить не более 3789 электромобилей, среди 26 марок на местном рынке она занимает 18 место с долей не более 0,6 %, хотя при этом рассчитывает по итогам текущего года выпустить запланированные 10 000 электромобилей. В августе на фоне аналогичных действий конкурентов Lucid была вынуждена снизить цены на свои машины на величину до $28 400.

В Остине роботизированные такси Cruise создали затор на перекрёстке и быстро его усугубили

В тех городах США, где местными властями разрешена эксплуатация беспилотных такси даже в тестовом режиме, то и дело наблюдаются ситуации со скоплением таксомоторов в одном месте, которое начинает мешать другим участникам движения. В Техасе аналогичный прецедент недавно попал в объектив камеры очевидца, в очередной раз продемонстрировав несовершенство алгоритмов управления Cruise.

 Источник изображения: Reddit, Damnthatsinteresting

Источник изображения: Reddit, Damnthatsinteresting

Как отмечается в публикации Electrek, в час пик в одном из районов Остина, через который пролегал один из немногих доступных маршрутов, позволяющих проехать в тот день с севера на юг города и обратно, на узких улицах один из прототипов беспилотного такси не смог завершить манёвр поворота на перекрёстке, фактически перекрыв движение на нём в трёх направлениях. Поскольку в этот момент по району передвигалось много других роботизированных такси, они начали создавать пробки, терпеливо ожидая возникновения условий для дальнейшего продвижения по предусмотренным правилами дорожного движения траекториям.

По словам представителей Cruise, в тот момент в районе наблюдался повышенный спрос на услуги такси, поэтому таксомоторов оказалось очень много в одном месте, и бортовая система навигации не предоставляла достаточно коротких альтернативных маршрутов для объезда. Операторам пришлось вмешаться и вручную перенаправлять машины по менее оптимальным маршрутам, которые в сложившихся условиях стали единственно удобными для объезда неблагополучного района. Все таксомоторы в результате разъехались, но на устранение затора ушло какое-то время. Пешеходы, пассажиры или транспортные средства в результате инцидента не пострадали, разве что многим автолюбителям пришлось провести время в пробках.

Смартфоны iPhone 15 поддерживают проводное подключение к интернету — быстрее, чем по Wi-Fi

После выхода смартфонов серии iPhone 15 несколько читателей веб-сайта MacRumors сообщили, что новинки поддерживают адаптеры USB-C — Ethernet, позволяющие подключаться к проводному интернету с более высокой скоростью загрузки, чем в сети Wi-Fi.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Служба поддержки Apple подтвердила эту информацию на прошлой неделе, указав адаптеры USB–Ethernet в перечне устройств, совместимых со смартфонами iPhone 15.

При подключении iPhone 15 к кабелю Ethernet, в приложении «Настройки» проявляется скрытое меню Ethernet с информацией, касающейся IP и различных параметров конфигурации. Один из читателей MacRumors сообщил, что при подключении его iPhone 15 Pro к Ethernet через адаптер, в тесте скорости пиковая скорость загрузки превысила 800 Мбит/с. Как отметил MacRumors, предыдущие модели iPhone с разъёмом Lightning тоже имели поддержку Ethernet при подключении через адаптер.

22 сентября все модели серии iPhone 15 поступили в продажу в более чем 40 странах мира, включая Россию. В российской рознице цена базовой модели iPhone 15 составила 124,99 тыс. руб., модели iPhone 15 Plus — от 139,99 тыс. руб., iPhone 15 Pro — от 154,99 тыс. руб. и iPhone 15 Pro Max — от 189,99 тыс. руб.

Найден путь к массовому производству атомарно тонких нитей из фосфора с мышьяком — это обещает улучшить аккумуляторы, фотопанели и датчики

Фосфор, как и графен способен образовывать атомарно тонкие полупроводниковые структуры. Это открывает перед ним дорогу в аккумуляторы, солнечные элементы и датчики, которые благодаря этому веществу могут стать лучше. Но всё упирается в проблемы при переходе из лабораторий в массовое производство. Помочь с этим фосфору взялись британские учёные, и у них всё может получиться.

 Источник изображения: University College London

Источник изображения: University College London

Университетский колледж Лондона начал проводить эксперименты с нанонитями фосфора с 2019 года. Нанолисты на основе фосфора впервые были получены учёными в 2014 году. С тех пор исследователи опубликовали свыше 100 статей об этом материале и преимуществах его использования в датчиках и в электронике в целом. Со временем выяснилось, что получение из страниц нанонитей фосфора также позволяет улучшать и изменять свойства материалов, но простых технологий для этого не было.

Британские учёные начали выделять фосфорные нити из листов около четырёх лет назад и вскоре выяснили, что легирование фосфора мышьяком даёт дополнительные преимущества перспективному материалу. В частности, мышьяк обеспечивает нанонитям электронную и дырочную проводимость, что избавляет от необходимости использовать в соединениях с фосфором углерод. Тем самым, например, при изготовлении анодов батарей с использованием нановолокон из фосфора и мышьяка ёмкость аккумуляторов будет выше за счёт удаления из состава электродов углерода.

Аналогично улучшается внутренняя проводимость солнечных батарей и повышается чувствительность датчиков, если в состав материалов для них вводятся нанонити из фосфора, легированного мышьяком.

Для массового производства «чудо-материала» учёные из Университетского колледжа Лондона предложили смешивать кристаллические структуры из листов фосфора и мышьяка с литием, растворённым в жидком аммиаке при температуре -50 °C. Через сутки аммиак удаляется и заменяется органическим растворителем. Атомарно тонкая структура нанолистов позволяет ионам лития перемещаться только в одном направлении, что ведёт к образованию продольных трещин и, в итоге, к образованию множества нановолокон. Эта технология подходит для массового производства нанонитей, утверждают учёные и надеются этим заинтересовать производителей.

GeForce RTX 4090 не смогла выдать 240 Гц на мониторе Samsung Odyssey Neo G9, а Radeon RX 7900 XTX — смогла

Cверхширокий монитор Samsung Odyssey Neo G9 (G95NC) оказался полностью совместимым только с видеокартами AMD Radeon RX 7000 — даже флагманская NVIDIA GeForce RTX 4090 выводит на него изображение с частотой лишь 120 Гц, что вдвое меньше максимально поддерживаемой.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Передовой монитор Samsung Odyssey G9 Neo отличают соотношение сторон 32:9, сертификат VESA DisplayHDR 1000 и кривизна 1000R. Разрешение матрицы составляет 7680 × 2160 пикселей, то есть как два 4K-дисплея (Dual UHD), а максимальная частота обновления составляет 240 Гц. Но картинку с такими параметрами способны вывести отнюдь не все видеокарты, даже самые передовые, мощные и дорогие вроде GeForce RTX 4090.

Монитор поступил в продажу не так давно и производитель объявил его первым на рынке с поддержкой DisplayPort 2.1. Но внедрение DisplayPort 2.0, который впоследствии обновился до 2.1, проходит достаточно медленно. Сейчас данным интерфейсом оснащены лишь видеокарты Radeon RX 7000-й серии, тогда как NVIDIA решили проигнорировать его в прошлом году, когда дебютировали видеокарты GeForce RTX 40-й серии — в них применён DisplayPort 1.4a.

 Источник изображения: quasarzone.com

Источник изображения: quasarzone.com

На бумаге, интерфейсы видеокарт GeForce RTX 40-й серии обладают достаточной пропускной способностью, чтобы выводить картинку в разрешении Dual UHD в частотой 240 Гц. DisplayPort 1.4a предоставляет пропускную способность до 32,4 Гбит/с, а применённый в этих картах HDMI 2.1 и вовсе способен на 48 Гбит/с. Для вывода потока 8K при 120 кадрах в секунду с DSC требуется пропускная способность 32 Гбит/с. Монитору Samsung Odyssey G9 Neo требуется половина от этого числа пикселей (Dual UHD вдвое меньше 8K) при удвоенной частоте обновления, то есть такая же пропускная способность.

Однако, несмотря на то, что по спецификациям всё должно работать, авторы обзора, опубликованного корейским ресурсом QuasarZone, установили, что видеокарты NVIDIA и Intel неспособны к выводу картинки в разрешении 7680 × 2160 пикселей с частотой 240 Гц. Загвоздка, предположительно, в том, что конвейеры обработки выходного сигнала располагаются на кристалле GPU, и при их недостаточном числе возникает «узкое место». Спецификация DSC вполне допускает соотношение сторон 3,75:1 для 10-битного цвета, если это поддерживается программно, тогда как API NVIDIA имеет ограничение в 3:1. Кроме того, существуют ограничения на число фрагментов кодируемого изображения и пропускную способность для каждого из них. Иными словами, проблема может быть как в аппаратной, так и в программной части.

В свою очередь флагманская Radeon RX 7900 XTX сумела обеспечить картинку Dual UHD с частотой 240 Гц как при подключении через DisplayPort 2.1, так и через HDMI 2.1. Заметим, что даже самая доступная видеокарта AMD последнего поколения — Radeon RX 7600 — обладает портами DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1, и должна быть в состоянии раскрыть весь потенциал Samsung Odyssey Neo G9.

«Объём получаемого веселья снижен на 140 %»: игроки обрушились с критикой на патч 1.1.0 для Diablo IV, а Blizzard пообещала ответить на претензии

В ожидании старта первого сезона пользователи фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV получили крупный патч 1.1.0. Внесённые масштабным обновлением изменения в баланс игроков расстроили и даже возмутили.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Заплатка ослабила все классы (волшебникам не повезло особенно), повысила сложность Адского натиска, снизила получаемый опыт за убийство высокоуровневых монстров, критический урон, урон по уязвимым целям и так далее.

Созданная пользователем форума Reddit под псевдонимом TheMorals тема с критикой патча набрала почти 20 тыс. одобрительных оценок: «[Прогресс] в игре и раньше не был молниеносным, но теперь это настоящая тягомотина».

 Источник изображения: Twitter (RybanzTV)

Источник изображения: Twitter (RybanzTV)

«Исправлена неполадка, из-за которой игроки наслаждались игрой. Объём получаемого веселья снижен на 140 %. Аудитория сокращена на 70 %», — гласит шуточное описание патча (см. скриншот выше) от RybanzTV в Twitter.

Тем временем геймеры грозятся удалить Diablo IV после «высосавшего всё веселье» патча — например, ради Baldur’s Gate 3. На Reddit появился шуточный ролик, в котором телепортация в случайное место переносит волшебника в игру Larian Studios.

Just tested out the new Sorcerer Unique. It's honestly not that bad.
by u/Filipjfry10 in diablo4

Blizzard на шквал критики со стороны сообщества уже отреагировала: глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) пообещал, что 21 июля создатели проведут стрим, где обсудят претензии игроков.

Несмотря на быструю реакцию, фанаты по отношению к предстоящей трансляции настроены скептически: «Скажут, что прислушиваются, и ничего не изменится». Тем временем «Сезон чумы» начнётся уже 20 июля.

Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 получит поддержку 60 кадров/с на PS5 и Xbox Series X

Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 получит поддержку режима с 60 кадрами/с на консолях PS5 и Xbox Series X. Об этом сообщил президент студии-разработчика Gunfire Games Дэвид Адамс (David Adams) у себя в микроблоге.

 Источник изображения: Gunfire Games

Источник изображения: Gunfire Games

Дэвид Адамс также признался, что в редких случаях производительность консольной версии игры может опускаться ниже 60 кадров/с, но в целом всё должно «работать стабильно». После выхода Remnant 2 студия Gunfire Games планирует сделать «некоторые классные вещи» для своего проекта, о которых будет сообщено позже.

В ответах на вопросы пользователей Twitter Дэвид Адамс раскрыл ещё кое-что:

  • в игре не нашлось места биомам с болотами;
  • в рамках одного прохождения сменить архетип героя будет нельзя;
  • режим приключений (Adventure Mode) окажется доступен уже в день выхода;
  • функцию размытия в движении можно отключить.

Также на канале игрового издания IGN в YouTube появился обзорный трейлер Remnant 2, с помощью которого разработчики напомнили об основных геймплейных механиках грядущего ролевого экшена. Отстрел толп врагов, система модификации оружия, уникальные способности разных героев и сражения с боссами — всё это авторы успели показать за четыре минуты ролика.

Remnant 2 выйдет 25 июля 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

«Это должно стать реальностью»: художник DICE показал, как мог бы выглядеть приключенческий экшен по сериалу «Мандалорец»

Одинокий охотник за головами Дин Джарин и малыш Грогу из сериала «Мандалорец» уже появлялись в Fortnite и LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, но собственной игры до сих пор не удостоились. Что могло из этого получиться, представил технический художник студии DICE Гэвин Маршалл (Gavin Marshall).

 Источник изображения: Lucasfilm

Источник изображения: Lucasfilm

Гипотетическая игра Маршалла по мотивам «Мандалорца» называется The Mandalorian: Way of the Warrior и представляет собой приключенческий боевик от третьего лица с персонализацией внешнего вида главного героя, сменой времени суток и погоды, а также потенциально открытым миром.

На созданных Маршаллом изображениях Дин Джарин предстаёт в городе Зерона на неизвестной пустынной планете, в лесу (скриншот якобы сделан во время использования фоторежима), на экране выбора снаряжения (шлем, броня, перчатки, поножи) и в главном меню.

Стартовый экран The Mandalorian: Way of the Warrior художник даже анимировал (см. видео ниже): за стоящим на переднем плане протагонистом медленно пролетают звёзды, которые должны ускорять свой бег, создавая эффект перехода в гиперпространство, в случае нажатия кнопки продолжения игры.

Для создания иллюзии реальной игры Маршалл использовал программы Figma, Photoshop, Blender, After Effects и Premiere, а также нейросеть Midjourney (для задних планов). Художник также выложил неполное руководство по дизайну The Mandalorian: Way of the Warrior (последнее изображение в галерее).

Пользователи Twitter остались впечатлены работой Маршалла. В комментариях геймеры и фанаты сериала выразили сожаление, что игра ненастоящая, и даже готовность купить ради неё новую консоль/ПК. «Это должно стать реальностью», — считает Bailey’s Game Center.

Сериал «Мандалорец» стартовал в 2019 году на площадке Disney+ и к настоящему моменту насчитывает три сезона (четвёртый в производстве). Несмотря на то, что The Mandalorian: Way of the Warrior — игра не настоящая, недостатка в готовящихся интерактивных развлечениях по «Звёздным войнам» не наблюдается.

TikTok не прошёл стресс-тест на соответствие новому закону Евросоюза о цифровых услугах

В минувший понедельник Еврокомиссар по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретон (Thierry Breton) и сотрудники его ведомства провели в дублинских офисах TikTok так называемый «стресс-тест», который продемонстрировал неготовность платформы соответствовать требованиям европейского «Закона о цифровых услугах» (DSA), который вступает в силу уже 25 августа.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

«Недавние события показали влияние и эффекты, которые TikTok оказывает на жизни людей и демократию», — заявил господин Бретон. По его словам, пользователями TikTok являются более четверти населения Европы, и большинство из них — подростки. «Если его системы откажут, масштабы последствий могут быть существенными», — добавил чиновник.

Популярная служба коротких видео, принадлежащая китайской компании ByteDance, входит в число интернет-платформ, которые обязываются соблюдать новые правила модерации под угрозой многомиллиардных штрафов или запрета деятельности в странах ЕС. Проведённые испытания охватывали такие области как защита детей, система рекомендации и модерации контента, доступ к данным и прозрачность деятельности. Бретон приветствовал согласие TikTok добровольно пройти тестирование, а также выделенные платформой для этих целей ресурсы.

Еврокомиссар заключил, что сейчас «пришло время, чтобы ускориться по полному соблюдению требований. В конце августа мы оценим, произошли ли действительные, ощутимые изменения в основах».

Инсайдер раскрыл, когда выйдет Resident Evil 9

Resident Evil Village вышла уже два года назад, а новая номерная игра серии даже на горизонте не маячит. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem), однако, приоткрыл завесу тайны над планами Capcom по франшизе.

 Источник изображения: Steam (Mojo)

Источник изображения: Steam (Mojo)

По данным «на 100 % достоверных» информаторов AestheticGamer, в 2022-2023 годах Capcom одобрила разработку целого ряда новых Resident Evil на несколько лет вперёд. Инсайдер утверждает, что знает линейку франшизы вплоть до 2029-го.

Данный подход, если верить AestheticGamer, обеспечит Capcom «почти ежегодные» новые релизы в серии, что позволит корректировать направление разработки дальнейших проектов с учётом обратной связи о предшествующих.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается потенциальной Resident Evil 9, то её анонс AestheticGamer ожидает в 2024 году (с релиза Village к тому времени пройдёт около трёх лет), тогда как выход якобы запланирован на 2025-й.

Кроме того, ближе к концу текущего года, по данным AestheticGamer, Capcom представит некую крупную игру (вероятно, не из серии Resident Evil), выпустит которую следующей осенью. Что именно это за блокбастер, не уточняется.

LG создала ИИ-модель Exaone 2.0, которая работает во всех подразделениях компании

LG Group представила новую версию собственной платформы искусственного интеллекта и продемонстрировала, как она может использоваться во всех сферах деятельности группы компаний — от электроники до химической промышленности.

 Источник изображения: lgresearch.ai

Источник изображения: lgresearch.ai

ИИ-модель LG Exaone 2.0 является новой версией оригинальной платформы, представленной компанией в 2021 году — сейчас она распознаёт изображения, а также понимает инструкции на корейском и английском языках. Модель была обучена на 45 млн научных работ и патентов, а также на 350 млн изображений. LG стала ещё одним крупным технологическим игроком, предложившим собственный аналог ChatGPT — в компании заявили, что её двуязычный проект предлагает больше возможностей, чем аналоги от местных гигантов Samsung и Hyundai.

Инженеры LG продемонстрировали работу ИИ-модели в различных ситуациях: Exaone в реальном времени предоставила анализ телефонного разговора между сотрудником кол-центра компании и клиентом, который пожаловался на неисправную стиральную машину. Система также предложила несколько броских слоганов для рекламы косметики.

Компания уже в этом году планирует начать продажи Exaone 2.0 клиентам в различных отраслях, включая здравоохранение и чистую энергетику. Базовые возможности платформы окажутся доступны широкому кругу потребителей бесплатно. Дальнейшее развитие модели будет производиться при содействии дочерних компаний LG Chem и LG Display.

Утечка: в дополнении «Инстинкт Истребления» к Atomic Heart вернётся одна из Близняшек

Предстоящее дополнение «Инстинкт Истребления» (Annihilation Instinct) к шутеру Atomic Heart раскроет правду о похотливой станции улучшений «Элеанора», но в аддоне также найдётся место и для роботов-балерин Близняшек. По крайней мере, одной из них.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Актриса Кристина Шерман, озвучившая в игре Правую механизированную балерину (ту, что в кардигане), на недавней трансляции с блогером и стримером Бэбэй обмолвилась о возвращении своего персонажа в грядущем расширении.

Какого рода роль достанется Правой в «Инстинкте Истребления», неясно, но, по словам Шерман, у её героини «не слишком много реплик». Впрочем, это ещё не означает, что у Близняшки в DLC будет мало экранного времени.

Судя по формулировке Шерман, в дополнении вернётся только одна из двух Близняшек — что ждёт вторую, не уточняется. Актриса также сообщила, что её голос в «Инстинкте Истребления» можно будет услышать в щебетарях (аудиодневниках).

Напомним, по сюжету аддона нужно обуздать инстинкт истребления обезумевшего искусственного интеллекта. Заниматься этим предстоит на территории экспериментального химикологического комплекса «Менделеев».

Разработчики из студии Mundfish обещают меняющих форму врагов, два новых вида оружия, способность манипулировать временем для перчатки, одного неизвестного персонажа и уже знакомых (к ним, вероятно, относится и Правая).

Релиз «Инстинкта Истребления» ожидается 2 августа на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Аддон входит в состав сезонного абонемента (включает четыре DLC), золотого и премиального изданий игры.

Ghostrunner 2 не забросят после релиза — издатель 505 Games профинансировал создание платных и бесплатных дополнений

Польские СМИ сообщают, что разработчики киберпанкового слешера Ghostrunner 2 из студии One More Level и издательство 505 Games (является владельцем франшизы) заключили новое соглашение.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Ghostrunner 2 ещё не вышла и даже не обзавелась датой премьеры, но у One More Level и 505 Games достаточно веры в проект и её потенциал: стороны уже заключили контракт на пострелизную поддержку игры.

Как стало известно, на протяжении года после выпуска Ghostrunner 2 будет получать платные дополнения и бесплатные обновления — примерно как оригинальная Ghostrunner. На это дело 505 Games выделила команде €590 тыс.

«Дополнительные финансы для пострелизной поддержки пойдут на создание уникального геймплейного и косметического контента (платного и бесплатного), благодаря которому игроки смогут наслаждаться Ghostrunner 2 ещё дольше», — заверил гендиректор One More Level Шимон Брыла (Szymon Bryła).

События Ghostrunner 2 развернутся спустя год после финала первой части. Главный герой Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы определить будущее человечества и сразиться с жестоким культом киберниндзя.

Обещают доработанные боевую систему и развитие персонажа, «невероятные схватки с боссами», комплексные нелинейные уровни с передвижением на мотоцикле, новые режимы и механику диалогов.

В отличие от первой игры, Ghostrunner 2 создаётся только для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Судя по описанию в сервисе Valve, сиквел получит текстовый перевод на русский язык.

Qualcomm будет сотрудничать с Meta✴ над поддержкой языковой модели Llama 2 смартфонами и ПК без доступа к облаку

Вчера Meta совместно с Microsoft представила новое поколение большой языковой модели (LLM) — Llama 2, которая будет использоваться в генеративных ИИ-приложениях и сервисах. Теперь, как сообщает компания Qualcomm, она будет работать совместно с Meta над механизмом интеграции Llama 2 в электронику, в частности — мобильные устройства на чипсетах Qualcomm Snapdragon.

 Источник изображения: Placidplace/pixabay.com

Источник изображения: Placidplace/pixabay.com

Как заявила Qualcomm в пресс-релизе, целью сотрудничества стало обеспечение работы приложений и сервисов на базе Llama 2 на таких устройствах без необходимости подключения их к облаку — это требуется, например, при использовании других ИИ-продуктов вроде ChatGPT и Bing Chat.

Как заявили в Qualcomm, способность запускать большие языковые модели вроде Llama 2 на самом устройстве вроде смартфона, ПК или AR/VR-гарнитуры имеет ряд достоинств.

Например, это позволяет разработчикам экономить на облачных сервисах, а также обеспечивать пользователям конфиденциальный, более надёжный и персонализированный опыт, чем тот, что можно обеспечить при использовании облачного сервиса.

Qualcomm намерена обеспечить поддержку ИИ-сервисов на основе Llama 2 на устройствах, использующих чипсеты Qualcomm Snapdragon — уже в 2024 году. Правда, пока неизвестно, будет ли такая поддержка предусмотрена только в новых чипсетах или Qualcomm удастся каким-то образом организовать совместимость с уже используемыми.

В Meta заявляют, что Llama 2 тренировалась на 40 % большем объёме данных, чем Llama первого поколения. Разработчик уже анонсировал варианты сотрудничества с Microsoft — модель будут бесплатно предоставлять исследователям и коммерческими клиентами облака Azure. Кроме того, возможна загрузка и запуск LLM локально, на ПК под управлением ОС Windows.

Некоторые сотрудники Google станут работать без доступа в интернет — это защитит их от кибератак

Компания Google начала внедрять радикальный способ защиты от кибератак. Как сообщает CNBC, отдельные сотрудники интернет-гиганта, участвующие в пилотной программе компании, будут работать на ПК, не подключенных к Сети — это защитит компанию от утечек информации и действий злоумышленников.

 Источник изображения: Farzad/unsplash.com

Источник изображения: Farzad/unsplash.com

Изначально IT-гигант отобрал 2,5 тыс. участников из числа своих сотрудников, но после получения обратной связи компания пересмотрела пилотный проект и сделала участие добровольным, а принимать в программу будут желающих сотрудников. Сообщается, что компания отключит доступ в Сеть отдельным компьютерам — допускается использование внутренних сетевых инструментов и посещение принадлежащих Google сайтов вроде Google Drive и GMail. Компания допустила, что для некоторых сотрудников, которым понадобится интернет для работы, будут сделаны исключения. Дополнительно известно, что сотрудники лишатся корневого (root) доступа. В частности, это означает, что они не смогут запускать определённые команды или, например, устанавливать программное обеспечение.

Google начала пилотную программу для снижения риска кибератак. В компании заявляют, что её сотрудники часто становятся целями таких атак со стороны злоумышленников. При этом если устройство сотрудника скомпрометировано, атакующие могут получить доступ к пользовательским данным, инфраструктурному коду, что может привести к усугублению ситуации и подорвать доверие клиентов.

Почти полное ограничение доступа в интернет обеспечит повышенную защиту от дистанционного выполнения хакерами произвольного кода на устройствах жертв или кражи данных. Программу решили реализовать на фоне роста числа профессиональных кибератак. Например, по данным Microsoft, недавно были скомпрометированы почтовые ящики десятков сотрудников правительственных ведомств. Как известно, Google довольно тесно сотрудничает с правительством США и тоже является желанной целью для взлома.

Кроме того, Google, готовящая премьеру многочисленных ИИ-инструментов, пытается укрепить кибербезопасность и этого направления. Также компания в последние месяцы стремится активнее защищаться от утечек данных.

Как заявили в самой Google, обеспечение безопасности продуктов и пользователей является одним из приоритетов компании и она регулярно ищет возможности усилить защиту внутренних систем от вредоносных атак.

В приложении Threads появилась вкладка Follows, но это не то, что хотели пользователи

В приложении Threads, которое является клиентом запущенной компанией Meta Plaforms одноимённой социальной сети, появилась вкладка Follows, но это не та лента, о которой просили пользователи. По данным разработчиков, новая вкладка находится на странице активностей приложения и позволяет видеть только список пользователей, которые подписались на вас недавно.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Ранее в приложении Threads список недавних подписчиков отображался во вкладке «Все» на странице активностей, поэтому упомянутое нововведение сложно назвать значимым. Тем не менее, пользователям будет проще следить за тем, кто недавно на них подписался. В дополнение к этому в приложении появились фильтры «Цитаты» и «Репосты», с помощью которых можно отсортировать недавних подписчиков, разделив их на тех, кто сделал репост вашей записи и тех, кто процитировал вас.

Ещё в Threads появилась функция перевода постов, что может оказаться полезным для тех, кто следит за активностью людей из разных стран. Опция перевода расположена под постом рядом с кнопками «Нравится», «Ответить» и др. Ещё разработчики добавили возможность получать уведомления о новых публикациях пользователей, на которых вы не подписаны.

Согласно имеющимся данным, распространение упомянутых нововведений началось на этой неделе и в настоящее время они могут быть доступны не всем пользователям Threads. Вероятно, потребуется некоторое время, прежде чем ими смогут воспользоваться все желающие.

Илон Маск пообещал, что в Twitter можно будет публиковать статьи и даже книги

Илон Маск (Elon Musk) рассказал, что команда разработчиков Twitter работает над функцией, которая позволит пользователям размещать на платформе большие статьи. Эта функция «позволит пользователям публиковать очень длинные и сложные статьи с использованием медиа-средств», рассказал Маск в ответ на вопрос пользователя Twitter по поводу инструмента, находящегося в разработке, который, по-видимому, теперь называется «Статьи» вместо «Заметки».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Вы сможете опубликовать книгу (в Twitter), если пожелаете», — пообещал Маск, рассказывая о новой функции, которая ещё больше расширит возможности размещения контента на платформе. После перехода в собственность Илона Маска, Twitter начал выходить за рамки сервиса микроблогов. Подписчики Twitter Blue уже могут публиковать твиты длиной 10 000 символов, что намного превышает ограничение в 280 символов, установленное для тех, кто не оформил подписку. И похоже, что новая функция «Статьи» позволит пользователям размещать ещё более длинные твиты.

Трафик Twitter заметно сократился после запуска конкурента — социальной платформы Threads компании Meta. И сейчас гендиректор Twitter Линда Яккарино (Linda Yaccarino) вместе с командой предпринимает попытки противостоять Threads, а также Substack в борьбе за аудиторию, предлагая пользователям новые функции и стимулируя деньгами авторов контента.

Diablo IV получила крупный патч 1.1.0 — больше уникальных предметов и легендарных аспектов, но никаких миллиардов единиц урона за удар

Как и было обещано, 18 июля американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment выпустил для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV крупный патч, предшествующий старту первого контентного сезона.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Обновление получило порядковый номер 1.1.0 и уже доступно для скачивания на всех целевых платформах Diablo IV. На ПК размер заплатки составляет около 9 Гбайт, а на консолях — 11 Гбайт.

Патч 1.1.0, во-первых, добавляет в Diablo IV ещё шесть уникальных предметов (по одному на каждый класс и один общий), которые добываются на четвёртом уровне мира, и семь легендарных аспектов (два общих и пять классовых).

Во-вторых, Blizzard исправила неполадку с умением «Разрывание» у друида и баг с легендарными аспектами варвара, позволявшие наносить миллиарды и ундециллионы единиц урона за один удар.

В-третьих, обновление исправляет ряд ошибок, корректирует баланс классов и вносит некоторые изменения в игровой процесс:

  • алтари Лилит и исследованные участки карты открываются для всей учётной записи;
  • в тихих сундуках лежит гораздо более ценная добыча;
  • тайные поручения на третьем и четвёртом уровнях мира дают в награду намного больше опыта;
  • монстры Адского натиска теперь на три уровня выше игроков вместо двух;
  • изменено количество дополнительного опыта за убийство монстров уровнем выше игрока;
  • для открытия истерзанного дара тайн надо 250 единиц аберрантной золы вместо 175;
  • за каждого игрока в группе здоровье монстров увеличивается не на 85 %, а на 100%;
  • убрано ограничение на количество материалов для единоразовой обработки;
  • на PC добавлена поддержка беспроводного контроллера DualSense Edge (PS5).

С полным списком вносимых 1.1.0 изменений и улучшений (в том числе описания новых предметов и аспектов) можно ознакомиться на официальном сайте Blizzard. Перечень доступен на русском языке.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. «Сезон чумы» начнётся 20 июля: игроков ждут сезонный поход, сюжет про новый вид порчи Лилит, цепочка заданий, босс, подземелья и боевой пропуск.

Еженедельный чарт Steam: Baldur’s Gate 3 рвётся в лидеры, Team Fortress 2 взяла новую высоту, а самая успешная новинка не вошла в пятёрку лучших

Ролевая игра Baldur’s Gate 3, после презентации Panel From Hell ворвавшаяся в верхнюю десятку чарта продаж Steam, продолжает укреплять позиции. В период с 11 по 18 июля она поднялась на вторую строчку, вплотную подойдя к Steam Deck.

 Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

Другие изменения в чарте за неделю:

  • морское приключение Dave the Diver третью неделю подряд остаётся в пятёрке лучших, но аудитория начала уменьшаться (пик за последние 24 часа — 60 120 пользователей, максимум за всё время — 98 480);
  • лучшая новинка последней недели, тактическая ролевая игра Jagged Alliance 3 от Haemimont Games и THQ Nordic, дебютировала на шестой позиции с рейтингом 83 % (общее количество обзоров — более 2200) и пиком онлайна 25 366 человек;

  • вторая самая успешная новинка, многопользовательский командный шутер с динозаврами Exoprimal от Capcom, стартовала с 14-й строчки с рейтингом 76 % (всего — более тысячи рецензий) и пиком онлайна 4522 пользователя;
  • предзаказ кооперативного ролевого экшена Remnant II от Gunfire Games вошёл в чарт под номером 21 (релиз — 25 июля);
  • ещё один свежий релиз, вышедший в раннем доступе роглайк-экшен Yet Another Zombie Survivors от Awesome Games Studio, добрался лишь до 60-го места (рейтинг на основе более чем 1300 обзоров — 88 %, лучший показатель онлайна — 10 173 игрока);

Топ-10 по выручке за период с 11 по 18 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. Baldur’s Gate 3 (5);
  3. BattleBit Remastered (3);
  4. Dave the Diver (2);
  5. Call of Duty: Modern Warfare 2 (7);
  6. Jagged Alliance 3;
  7. Grand Theft Auto V (11);
  8. Elden Ring (4);
  9. Rust (8);
  10. Red Dead Redemption 2 (6).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  2. Steam Deck;
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. BattleBit Remastered;
  5. Naraka: Bladepoint (условно-бесплатная);
  6. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  7. Dave the Diver;
  8. Apex Legends (условно-бесплатная);
  9. Call of Duty: Modern Warfare 2;
  10. Jagged Alliance 3.

Объявлена дата выхода En Garde! — лихого фехтовального экшена об авантюристке в Испании XVII века

Фехтовальный экшен En Garde! от независимой французской студии Fireplace Games стал одним из главных хитов июньского фестиваля «Играм быть» в Steam, а теперь разработчики объявили дату выхода полной версии.

 Источник изображений: Fireplace Games

Источник изображений: Fireplace Games

Как стало известно, En Garde! поступит в продажу 16 августа текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался полуминутным геймплейным трейлером, который прикреплён ниже.

События En Garde! развернутся в Испании образца XVII века. В роли удалой авантюристки Адалии де Воладор игрокам предстоит бросить вызов угнетающему свой народ жестокому Графу-Герцогу.

Основой игрового процесса En Garde! является механика фехтования — обмениваясь атаками с врагами и отражая неприятельские выпады, геймеры смогут заполнить специальную шкалу и разблокировать особые умения.

Проект поощряет гибкость и импровизацию, побуждает эксплуатировать слабости противников и использовать элементы окружения себе на пользу, будь то неожиданная атака, оглушающий приём или хитрый манёвр.

Разработчики обещают нарисованные вручную декорации, интересную и остроумную историю, требовательную и динамичную боевую систему, а также режим арены. Поддержка русского языка не заявлена.

En Garde! родилась из студенческого проекта в 2018 году (прототип можно оценить тут), а в июне 2023-го представили расширенную версию. В рамках фестиваля «Играм быть» с игрой Fireplace Games познакомились более 50 тыс. человек.

Meta✴ в партнёрстве с Microsoft выпустила ИИ-модель Llama 2 — она доступна для исследовательских и коммерческих целей

Meta и Microsoft представили Llama 2 — большую языковую модель нового поколения. Новая версия будет доступна для исследовательских и коммерческих целей, поддерживая открытый подход к разработке и распространению современных моделей ИИ. Это станет новым шагом в долгосрочном партнёрстве между двумя компаниями, направленном на расширении доступа к базовым технологиям ИИ по всему миру.

 Источник изображения: ME

Источник изображения: ME

Недавние прорывы в области ИИ, особенно в области генеративного ИИ, завоевали общественное признание технологии и продемонстрировали то, что разработчики этих технологий давно знают, что обладают потенциалом помочь людям совершать невероятные вещи, создавать новую эру экономических и социальных возможностей, предоставлять индивидуальным пользователям, создателям контента и бизнесам новые способы выражения себя.

Компании верят, что открытый подход является правильным для разработки современных моделей ИИ, особенно в области генеративных ИИ, где технология быстро развивается. Открытость доступа к моделям ИИ способствует тому, что поколение разработчиков и исследователей может их испытать, быстро находя и решая проблемы.

Meta уже более десяти лет ставит в центр своих усилий в области ИИ исследовательскую работу, открытый исходный код и сотрудничество с академическими и промышленными партнёрами. Десятки больших языковых моделей уже были выпущены и стимулируют прогресс разработчиков и исследователей. Используя их в качестве основных ингредиентов для новых опытов с применением генеративного ИИ, бизнес-сфера уже впечатлена огромным спросом на Llama 1 со стороны исследователей — более 100 000 запросов на доступ к большой языковой модели.

Теперь Meta готова открыть исходный код следующей версии Llama 2 и предоставить её бесплатно для исследовательских и коммерческих целей. Начиная со вчерашнего дня, Llama 2 будет доступна в каталоге моделей Azure AI, что позволит разработчикам, использующим Microsoft Azure, работать с ней и использовать инструменты облачных технологий для фильтрации контента и функций безопасности.

Люди и бизнес получили выгоду от долгосрочного партнерства между Microsoft и Meta. Теперь, благодаря расширенному партнёрству, Microsoft и Meta поддерживают открытый подход, чтобы предоставить расширенный доступ к базовым технологиям ИИ в интересах бизнеса по всему миру. Этому подходу верят не только Meta и Microsoft, но и широкий круг сторонников, включая компании, которые дали раннюю обратную связь и готовы создавать новые продукты с Llama 2.

Открытый подход Meta способствует прозрачности, доступности и безопасности ИИ. В Meta понимают, что хотя ИИ принёс значительные преимущества обществу, он также несёт риски. Компания привержена ответственному подходу к развитию ИИ и предоставляет ряд ресурсов, призванных помочь тем, кто использует Llama 2, поступать также ответственно.

В Meta создали новые инициативы для мобилизации творчества отдельных лиц, исследователей и разработчиков по всему миру, чтобы получить отзывы о том, как ИИ-модели работают и как их можно улучшить.

На протяжении всей истории компании Meta, инженеры разработали и поделились фреймворками, которые сейчас стали стандартами отрасли — например, React, ведущий фреймворк для создания веб- и мобильных приложений, и PyTorch, который теперь является популярным фреймворком для ИИ. Открытое распространение современных больших языковых моделей, по их мнению, также будет способствовать разработке полезного и безопасного генеративного ИИ. В Meta с нетерпением ждут, чтобы увидеть, что мир создаст с помощью Llama 2.

Инопланетное вторжение началось: тактическая стратегия Xenonauts 2 в духе старых XCOM вышла в раннем доступе Steam и Epic Games Store

Как и было обещано, 18 июля в раннем доступе Steam, GOG и Epic Games Store стартовала пошаговая тактическая стратегия Xenonauts 2 от британской Goldhawk Interactive, выполненная в стиле классической X-COM: UFO Defense.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

На запуске раннего доступа Xenonauts 2 продаётся с 25-процентной скидкой до 25 июля — в российском регионе Steam и Epic Games Store покупка обойдётся в 1124 рубля. После окончания периода акции цена вырастет до 1499 рублей.

На момент публикации материала у Xenonauts 2 в Steam порядка сотни «очень положительных» отзывов (80 %). Пользователи жалуются на недостатки раннего доступа, баги, вылеты, чересчур точных пришельцев и отсутствие серьёзных инноваций.

По сюжету холодная война продолжается в 2009 году, а за обострением международных конфликтов стоят инопланетяне: по всему миру появляются неопознанные летающие объекты, а те, кто о них сообщает, таинственным образом исчезают.

Игрокам предстоит бросить вызов непрошеным гостям, возглавив военную организацию: тренировать войска, развивать сеть баз, проводить исследования, ликвидировать пришельцев в тактических сражениях и так далее.

 На старте раннего доступа Xenonauts 2 поддерживает русский язык

На старте раннего доступа Xenonauts 2 поддерживает русский язык

Исходная версия Xenonauts 2 предлагает все основные механики и сюжетную структуру. В релизной сборке будет больше типов НЛО, технологий, контента на поздних этапах игры. Также обещают оптимизированную производительность и скорректированный баланс.

В раннем доступе Xenonauts 2 планируют продержать около девяти месяцев, но сроки могут измениться. Разработчики готовят регулярные контентные обновления, улучшения и исправления.

«Всё как в жизни»: Electronic Arts рассказала о технических инновациях в EA Sports FC 24 и показала новый геймплей

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в новом семиминутном видео рассказал о трёх технологиях, которые помогут повысить реалистичность футбольного симулятора EA Sports FC 24.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Во-первых, благодаря технологии объёмной съёмки HyperMotionV разработчики EA Sports FC 24 получили возможность захватывать данные прямо с реальных игроков во время матчей — камеры расставлены по периметру поля на стадионах.

С помощью HyperMotionV в EA Sports FC 24 реализовали «сотни новых анимаций», более 1200 фирменных стилей бега (против двух десятков раньше) и в два раза больше архетипов ускорения. «Всё как в жизни», — заключает один из авторов.

 Благодаря HyperMotionV в игре появится тот самый удар Эрлинга Холанна (Erling Haaland) с прошлогоднего матча Лиги чемпионов

Благодаря HyperMotionV в игре появится тот самый удар Эрлинга Холанна (Erling Haaland) с прошлогоднего матча Лиги чемпионов

Во-вторых, в EA Sports FC 24 появились игровые стили, призванные отразить характерные черты конкретных футболистов: например, мощный удар, акробатический удар, прицельный удар, отбор мяча с остановкой, быстрый дриблинг и так далее.

Всего таких «перков» 34, и у «всех ваших любимых» футболистов будет уникальное сочетание игровых стилей. Механика появится во всех режимах, включая карьерный (чтобы ещё больше персонализировать своего спортсмена).

В-третьих, «радикально обновлённый» движок Frostbite обеспечит правдоподобные тела и лица футболистов (к этому аспекту есть вопросы), освещение и «поведение» ткани формы — разработчики повысили детализацию и уровень реализма графики.

EA Sports FC 24 поступит в продажу 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. Вопреки первоначальным сообщениям, игра получит перевод на русский язык, включая озвучку.

ИИ-помощника Copilot теперь можно добавить в подписку Microsoft 365, но это в разы увеличит её стоимость

Microsoft установила цену за добавление инструмента Copilot на базе генеративного ИИ в подписки Microsoft 365. Это кардинально увеличит их стоимость для компаний, желающих внедрить новейшие технологии Microsoft. Microsoft 365 Copilot будет доступен по цене $30 на пользователя в месяц для тарифных планов Microsoft 365 E3, E5, Business Standard и Business Premium, при том, что ежемесячная подписка Microsoft 365 E3 стоит $36.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Подписка Microsoft 365 E3 включает в себя доступ к приложениям Office, Teams, SharePoint, OneDrive и многим другим функциям повышения производительности. Доплата в размере $30 за доступ к Microsoft 365 Copilot почти удвоит эту стоимость. А подписка Microsoft 365 Business Standard стоимостью $12,50 за пользователя в месяц при использовании Copilot подорожает более чем в три с половиной раза.

Microsoft с помощью службы Copilot на базе ИИ кардинально пересматривает пользовательский опыт при работе с приложениями Office. Новый помощник позволит предприятиям мгновенно обобщать документы, создавать электронные письма и ускорять анализ таблиц Excel. Microsoft также привнесла опыт использования Copilot в Teams, добавив возможности обработки звонков и чатов Teams. Copilot выглядит как очень привлекательное дополнение, но стоимость может помешать многим предприятиям внедрить его в краткосрочной перспективе.

Около 600 корпоративных клиентов участвовали в тестировании Microsoft 365 Copilot в рамках платной программы раннего доступа в течение последних несколько месяцев. Среди участников называют такие компании, как KPMG, Lumen и Emirates NBD. «Чем больше клиентов используют Copilot, тем больше растёт их энтузиазм в отношении Copilot, — утверждает Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), глава отдела потребительского маркетинга Microsoft. — Скоро никто не захочет работать без него».

Microsoft ещё не назвала дату выпуска Microsoft 365 Copilot. Компании придётся столкнутся с конкуренцией со стороны Google. Анонс Copilot был сделан всего через несколько дней после того, как Google в начале года анонсировала аналогичные функции ИИ для Workspace, включая генерацию текста в Gmail, «Документах» и многом другом. Zoom и Salesforce также добавляют функции на основе ИИ, поэтому многое будет зависеть от правильно выбранной ценовой политики.

Одна из причин, по которой Microsoft 365 Copilot оценивается столь высоко, связана с инвестициями Microsoft в создание инструментов на основе ИИ, ведь компания вложила миллиарды в своё партнёрство с OpenAI. Большое влияние на конечную цену продуктов на основе ИИ оказывают необходимые вычислительные мощности, реализованные в основном на графических процессорах NVIDIA. Сообщается, что Microsoft работает над собственными ускорителями ИИ, пытаясь избежать дорогостоящей зависимости от NVIDIA.

Наряду с объявлением цен Microsoft также запускает Bing Chat Enterprise. По сути, это тот же Bing Chat, но с дополнительной защитой коммерческих данных. Предварительная версия Bing Chat Enterprise бесплатно включена в подписки Microsoft 365 E3, E5, Business Standard и Business Premium.

Microsoft анонсировала Bing Chat Enterprise — ИИ-чат-бот с «коммерческой защитой данных»

Компания Microsoft анонсировала чат-бот Bing Chat Enterprise, основой которого стала генеративная нейросеть. Он призван обеспечить более высокий уровень защиты информации для компаний, которые обеспокоены тем, что популярные сейчас генеративные алгоритмы не могут гарантировать конфиденциальность и безопасность данных.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Предварительная версия Bing Chat Enterprise уже на этой неделе станет доступна пользователям некоторых тарифных планов Microsoft 365 без необходимости внесения дополнительной платы. В сообщении Microsoft сказано, что чат-бот будет доступен «везде, где поддерживается Bing Chat», включая веб-сайт bing.com/chat и боковую панель браузера Microsoft Edge.

Запуск Bing Chat Enterprise связан с тем, что крупные компании, такие как Apple и Samsung, банки с Уолл-Стрит и другие предприятия, запретили своим сотрудникам использовать на рабочих местах ChatGPT и прочие решения на основе генеративных нейросетей. Это связано с тем, что многие чат-боты используют получаемые в процессе взаимодействия с пользователями данные для дальнейшего обучения. В Microsoft согласны с тем, что «использование ИИ-инструментов, не предназначенных для предприятий, непреднамеренно подвергает риску конфиденциальные бизнес-данные».

Bing Chat Enterprise должен развеять опасения бизнеса по поводу конфиденциальности данных в процессе взаимодействия с чат-ботом. В компании заявили, что новый алгоритм не сохраняет данные чата и эта информация в дальнейшем не используется для обучения нейросетей. «У Microsoft нет прямого доступа — это означает, что никто не может просматривать ваши данные», — говорится в сообщении софтверного гиганта. Microsoft также добавляет, что сервис обеспечивает «коммерческую защиту данных».

ИИ-помощник Microsoft Copilot появится в Teams и будет стоить $30 в месяц

Microsoft интегрирует ИИ-помощника Copilot в сервис Teams. Генеративный искусственный интеллект поможет в подведении итогов звонков и видеоконференций в реальном времени, а также он имеет возможность определять даты, имена и ключевые моменты во время звонков. Copilot также появится в чате Teams, что позволит пользователям извлекать ключевые моменты беседы из веток чата. Эти функции станут частью подписки Microsoft 365 Copilot стоимостью $30 на пользователя в месяц.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В своём блоге команда Microsoft Teams проиллюстрировала функции Copilot на примере разговора маркетолога с клиентом: «По мере того, как клиент говорит, Copilot подводит итоги звонка и фиксирует актуальные данные о функциях продукта, преимуществах и ценах. Copilot также может собирать отзывы клиентов и предлагать следующие шаги. Вы можете использовать эту информацию при написании последующего электронного письма с вспомогательным содержанием и информацией для ответа на вопросы, поднятые во время звонка».

В чате Teams Copilot поможет пользователям извлекать ключевые моменты беседы из веток чата за определённый интервал времени. Это может оказаться полезным для команд, работающих в разных часовых поясах, когда сотрудники могут получить краткий обзор разговора, который пропустили за ночь, что позволит легко наверстать упущенное. Copilot также может извлекать ключевую информацию из разговора, чтобы помочь в создании списков или таблиц.

Copilot в чате и звонках Teams уже доступен для участников программы раннего доступа к Microsoft 365 Copilot. Пока в тестировании задействовано около 600 клиентов. Точная дата запуска не объявлена, но уже известна стоимость подписки — она будет стоить дополнительно $30 за пользователя в месяц, что представляет собой ощутимое удорожание существующих коммерческих подписок Microsoft 365.

Дуров: Telegram прирастает 2,5 млн пользователей каждый день — для поддержания роста компания выпустила облигации на $270 млн

Павел Дуров, создатель Telegram похвастался, что мессенджер ежедневно привлекает более 2,5 млн новых пользователей. Чтобы продолжать укреплять свои позиции и поддерживать стремительный рост, компания выпустила облигации на сумму около 270 млн долларов. Основатель мессенджера лично вложившийся в этот выпуск, подчеркнул свою непоколебимую веру в миссию компании.

 Источник изображения: LoboStudioHamburg / Pixabay

Источник изображения: LoboStudioHamburg / Pixabay

Telegram, привлекающий более 2,5 млн новых пользователей ежедневно, в начале текущего года преодолел важную веху в 800 млн ежемесячных активных пользователей. Этот впечатляющий рост, хотя и внушает оптимизм, влечёт за собой увеличение расходов на хранение данных и трафик для обеспечения качественного обслуживания пользователей.

Однако, несмотря на эти вызовы, Telegram продемонстрировал замечательную эффективность в управлении расходами, отметил Дуров. В прошлом году компания успешно начала процесс монетизации. Хотя Telegram ещё не достиг уровня прибыльности (что вполне ожидаемо на втором году монетизации), в абсолютных цифрах он ближе к прибыльности, чем его конкуренты, такие как Twitter и Snap.

В стремлении финансировать дальнейший рост до достижения точки безубыточности, Telegram выпустил облигации на сумму около 270 млн долларов. В выпуске приняли участие известные фонды с безупречной репутацией, что подчёркивает доверие к компании. Павел Дуров лично приобрёл около четверти новых облигаций Telegram, вложив десятки миллионов в рост компании. Это в дополнение к сотням миллионов, которые он потратил за последние 10 лет на поддержание Telegram в рабочем состоянии.

«Некоторые посчитают, что вместо этого мне следовало бы купить дом или самолет. Но я предпочитаю сосредоточиться на своей работе, не «владея» ничем (ну, кроме Telegram, а также небольшим количество Bitcoin и Toncoin)», — сказал Дуров.

Сотни миллионов людей по всему миру выбрали Telegram, ища независимую платформу для обмена сообщениями, которая ставит интересы пользователей на первое место. Для основателя мессенджера это не просто бизнес, это дело всей его жизни — продолжать развивать эту платформу, оставаясь верным своей миссии.

Serious Sam: Siberian Mayhem ворвётся в Game Pass на следующей неделе, а Marvel’s Avengers и The Ascent с сервисом скоро попрощаются

Издательство Microsoft представило игры, которые ещё пополнят или уже пополнили каталог подписного сервиса Game Pass для PC и консолей Xbox во второй половине июля и начале августа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С сегодняшнего дня, 18 июля, в PC и Xbox Game Pass появилось фотоприключение Toem и игра про строительство подземных заводов Techtonica (Game Preview), а платформер The Cave дебютировал в библиотеке Xbox Game Pass.

До конца недели подписчикам PC и Xbox Game Pass также стоит ждать:

  • рекурсивную головоломку Maquette — 19 июля;
  • музыкальное приключение в мире человеческого разума Figment 2: Creed Valley — 20 июля;
  • фэнтезийную градостроительную стратегию The Wandering Village — 20 июля.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, в ближайшие недели каталог PC и Xbox Game Pass также пополнят олдскульный шутер Serious Sam: Siberian Mayhem (25 июля), кулинарная визуальная новелла Venba (31 июля) и платформер Celeste (1 августа).

Наконец, 31 июля каталог PC Game Pass покинет Expeditions: Rome, а в PC и Xbox Game Pass недосчитаются ролевого экшена Dreamscaper, супергеройской Marvel’s Avengers, киберпанкового боевика The Ascent и симулятора Two Point Campus.

«Авито», HeadHunter и ещё 10 сервисов объявлений попали в новый реестр Роскомнадзора

В соответствии со статьёй 10.7 Федерального закона от 27.07.2006 № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» Роскомнадзор определил перечень ресурсов, относящихся к сервисам размещения объявлений. В этот список вошли сервисы по поиску работы, платформы объявлений и сервисы по подбору недвижимости.

В декабре 2022 года президент РФ Владимир Путин подписал закон, регулирующий работу сервисов онлайн-объявлений. В соответствии с этим законом, к сервисам размещения объявлений относятся информационные ресурсы или программные приложения с посещаемостью более 100 000 человек в сутки, обеспечивающие взаимодействие пользователей между собой путём размещения объявлений на русском языке и самостоятельного обращения по таким объявлениям, сгруппированным по их содержанию.

Закон требует, чтобы основным владельцем сервиса размещения объявлений являлось российское юридическое или физическое лицо. Закон также накладывает на владельцев сервисов ряд обязанностей и устанавливает для них уголовную и административную ответственность. Владельцы обязаны:

  • Не допускать использование принадлежащих им интернет-ресурсов в целях размещения противоправной информации;
  • Обеспечивать интеграцию сервиса с ЕСИА и Госуслугами;
  • Опубликовать в открытом доступе свои контактные данные;
  • Установить на сайте счётчик посещаемости.

На сайте Роскомнадзора опубликована подробная информация о регулировании сервисов размещения объявлений, формы для обращений владельцев и пользователей, а также непосредственно список включённых в реестр ресурсов. На сегодняшний день в него входят:

  • Auto.ru;
  • HeadHunter;
  • SuperJob;
  • «Авито»;
  • «Домклик»;
  • «Зарплата.ру»;
  • «Профи»;
  • «Работа.ру»;
  • «Циан»;
  • «Юла»;
  • «Яндекс Недвижимость»;
  • «Яндекс Услуги».

Технология NVIDIA RTX IO для ускорения загрузки игр дебютировала в Portal: Prelude RTX через три года после анонса

Быстрая загрузка и плавная навигация в играх давно являются целью разработчиков, но даже с учётом скорости современных SSD она пока остаётся недостижимой. Технология NVIDIA RTX IO, анонсированная в 2020 году, обеспечивает быструю загрузку и распаковку игровых ресурсов при помощи GPU, значительно повышая производительность ввода-вывода и снижая загрузку CPU, что позволит разработчикам создавать игры нового поколения с огромными, высоко детализированными мирами.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Традиционно данные с накопителя распаковываются при помощи центрального процессора в системную память, а затем отправляются на графический процессор. Эта система использует лишь часть возможностей скоростных твердотельных NVMe-накопителей c PCIe 4.0 и PCIe 5.0, что приводит к видимым задержкам при загрузке современных ресурсоёмких игр. Свежие игровые движки превзошли возможности традиционных API-интерфейсов хранения данных — требуется новое поколение архитектуры ввода-вывода.

NVIDIA RTX IO значительно увеличивает пропускную способность ввода-вывода, распаковывая сжатые данные непосредственно в память графического процессора с минимальным использованием ЦП. В результате количество задержек и зависаний сводится к минимуму, даже при использовании текстур высокого разрешения. Кроме того, благодаря сжатию без потерь, уменьшаются размеры загружаемых и установленных игр, что экономит место и ресурс твердотельных накопителей, а также повышает их производительность.

NVIDIA RTX IO основан на открытом стандарте сжатия при помощи графического процессора GDeflate, разработанном NVIDIA. Это позволяет каждому независимому поставщику оборудования добавлять поддержку технологии в свои драйверы, а разработчикам — внедрять её на нескольких платформах. Этот метод используется в Microsoft DirectStorage и в последних расширениях кроссплатформенных инструментов для работы с 2D- и 3D-графикой Vulkan.

Хотя RTX IO работает на всех современных графических процессорах NVIDIA с поддержкой DirectX 12, его производительность напрямую связана с возможностью распараллеливания задачи, а значит, с количеством ядер GPU. Время загрузки будет минимальным при использовании наиболее мощных графических процессоров и скоростных твердотельных накопителей.

В игре Portal: Prelude RTX функция NVIDIA RTX IO всегда включена. Её использование с помощью расширений Vulkan позволило снизить размер установки Portal: Prelude RTX на 44 % и увеличить скорость загрузки в пять раз.

В игре Ratchet & Clank: Rift Apart, выходящей 26 июля, Microsoft DirectStorage при помощи ускорения NVIDIA RTX IO используется для быстрой загрузки высококачественных текстур с высоким уровнем детализации при переходе между локациями.

В ближайшем будущем следует ожидать поголовного использования функции NVIDIA RTX IO во всех готовящихся к выходу играх.

Процессор Apple iPhone 16 будет использовать архитектуру Armv9

Отсчёт до презентации нового поколения iPhone можно вести буквально в десятках часов, но это не мешает интересной информацией о новинках Apple появляться с завидным упорством. Издание Financial Times сообщило, что используемый в семействе iPhone 16 процессор A18 будет использовать архитектуру Armv9, отвечающую за реализацию функций генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Для британского разработчика Arm появление ещё одного процессора Apple с новой архитектурой будет означать заметный рост выручки, поскольку архитектура v9 подразумевает в два раза более высокие роялти по сравнению с архитектурой v8. Компания Apple является крупным клиентом Arm, у них заключено долгосрочное лицензионного соглашение, а iPhone формирует примерно половину выручки американского гиганта.

Представленная Arm в 2021 году архитектура v9 уже используется процессорами Apple семейства M4, которые можно встретить в компьютерах и планшетах этой марки. В продвижении смартфонов семейства iPhone 16 компания будет делать упор на комплекс функций Apple Intelligence, связанных с генеративным искусственным интеллектом. В линейке существующих смартфонов Apple поддержку данных функций получили только iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, оснащённые наиболее производительным процессором A17 Pro, использующим архитектуру Armv8. В программной сфере поддержку Apple Intelligence обеспечит бета-версия операционной системы iOS 18.1, которая только готовится к выходу.

Huawei показала на видео Mate XT — свой первый складываемый втрое смартфон

Китайская компания Huawei 10 сентября официально представит свой первый складываемый второе смартфон под названием Mate XT. Не так давно производитель опубликовал видеотизер с демонстрацией тыльной стороны устройства. Теперь же в сети появилось видео, демонстрирующее конструкцию необычного устройства с двумя шарнирными механизмами.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Новый ролик появился в интернет-магазине Huawei, а также в социальной сети Weibo. По данным источника, покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 16 Гбайт оперативной памяти и внутренним накопителем на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Стоимость Mate XT ещё не была озвучена, но ожидается, что его розничная цена составит более $2000.

Какой именно микропроцессор стал аппаратной основой новинки, пока неизвестно. Более детальная информация об этом устройстве не разглашается. Очевидно, придётся подождать ещё несколько дней, прежде чем все подробности касательно Mate XT будут объявлены официальным представителем компании.

Dell и Palantir добавили в фондовый индекс S&P 500 — их акции взлетели на 7 %

Акции Dell и Palantir выросли примерно на 7 % в ходе расширенных торгов в пятницу после объявления об их добавлении в фондовый индекс S&P 500. Как сообщила компания S&P Dow Jones Indices, разработчик ПО Palantir займёт в S&P 500 место American Airlines, а Dell заменит сайт электронной коммерции Etsy.

 Источник изображения: Tyler Prahm/unsplash.com

Источник изображения: Tyler Prahm/unsplash.com

Фондовый индекс S&P 500 включает 503 акции 500 публичных компаний, имеющих наибольшую капитализацию среди торгуемых на фондовых биржах США. Зачастую акции компаний, добавленных в индекс, растут после объявления об этом, поскольку управляющие фондами, отслеживающие индекс, стремятся регулярно обновлять свои портфели с учётом изменений в S&P 500.

Для производителя вычислительной техники Dell это означает возвращение в индекс, в перечне которого компания была с 1996 по 2013 год, после чего основатель Майкл Делл (Michael Dell) и частная инвестиционная компания Silver Lake перевели её в частную собственность. Затем, в 2018 году Dell снова получила статус публичной компании. Конкурент Dell на рынке серверов для рабочих нагрузок ИИ, компания Supermicro была добавлена в S&P 500 в начале этого года после того, как её рыночная капитализация превысила $50 млрд. С тех пор рыночная стоимость Supermicro упала вдвое.

После более 15 лет деятельности в качестве венчурного стартапа, Palantir вышла на Нью-Йоркскую фондовую биржу в 2020 году, а в IV квартале 2022 года компания начала публиковать прибыль. Во II квартале чистая прибыль Palantir составила $135,6 млн, что значительно выше $27,9 млн прибыли годом ранее.

По словам S&P Global, добавление в индекс Dell и Palantir лучше отражает акции американских компаний с высокой рыночной капитализацией. Медианная рыночная капитализация компаний в индексе составляет около $33,5 млрд. Рыночная капитализация Palantir составляет более $67 млрд, а Dell сейчас оценивается более чем в $72 млрд.

«Джеймс Уэбб» рассмотрел космический вопросительный знак — пару галактик в процессе слияния

В прошлом году космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) случайно обнаружил на небе объект в форме вопросительного знака. Он попал в нижнюю часть снимка пары формирующихся звёзд в созвездии Паруса, расположенных примерно в 1470 световых годах от Земли. Международная группа учёных утверждает, что ей удалось разобраться в природе загадочного объекта.

 Слияние двух галактик на снимке «Джеймса Уэбба». Источник изображений: nasa.gov

Слияние двух галактик на снимке «Джеймса Уэбба». Источник изображений: nasa.gov

По красному цвету объекта астрономы уже знали, что он довольно далёк. Рабочая гипотеза гласила, что он представляет собой пару галактик, которые по спиралевидной траектории приближаются друг к другу. Это подтвердил последний снимок данного участка неба. Вопросительный знак сформировали две взаимодействующие галактики: красная пылевая отмечает изгиб вопросительного знака, а белая спиральная прижимается к петлеобразной дуге справа от неё. Точку образует третья галактика, которая не имеет отношения к первым двум — она просто оказалась в нужном месте с позиции «Джеймса Уэбба».

Согласно данным телескопа, две галактики находятся в 7 млрд световых лет от Земли и достаточно близко, чтобы взаимодействовать друг с другом. Возможно, в процессе столкновения их газовых резервуаров появились регионы звездообразования. Сильного искажения нормальной формы нет ни у одной из них, «поэтому мы, вероятно, наблюдаем начало их взаимодействия друг с другом», говорят учёные. Изображения объектов искажаются и дублируются скоплением галактик на переднем плане — оно настолько массивно, что происходит деформация пространства и времени, которая называется гравитационным линзированием. В итоге красная галактика из пары запечатлена на снимке пять раз.

 Слияние двух галактик в версии телескопа «Хаббл» (Hubble)

Слияние двух галактик в версии телескопа «Хаббл» (Hubble)

«Многозеркальное» гравитационное линзирование, эффект которого наблюдается на новом изображении «Джеймса Уэбба», встречается нечасто — оно требует особых положений наблюдателя, отдалённых галактик и линзирующего объекта. В данном случае в роли последнего выступает скопление галактик MACS-J0417.5-1154; а вид производимого им эффекта носит название «гиперболическая омбилическая гравитационная линза». Пока учёным довелось наблюдать не так много подобных явлений.

Изучая области звездообразования на последнем снимке, астрономы могут сделать выводы о развитии галактик на протяжении истории Вселенной. Он также проливает свет на прошлое и нашего Млечного Пути: массы двух галактик на снимке аналогичны массе нашей миллиарды лет назад — с этим изображением «Джеймс Уэбб» помогает нам заглянуть в её юношеские годы, рассказывают исследователи.

NASA перенесло пуск ракеты Blue Origin New Glenn с марсианскими зондами на 2025 год, чтобы избежать перерасхода средств

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США планировало осуществить первый пуск ракеты-носителя New Glenn компании Blue Origin в рамках марсианской миссии ESCAPADE в середине следующего месяца. Теперь же стало известно, что ведомство пересмотрело свои планы, и запуск этой миссии состоится только в следующем году.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

В сообщении сказано, что решение о переносе пуска New Glenn было принято на основе анализа процесса подготовки к полёту и консультациях с Blue Origin, а также другими ведомствами, включая Федеральное управление гражданской авиации. «Это решение было принято, чтобы избежать потенциальных затрат, смещения графиков и технических проблем, связанных с потенциальным удалением топлива из космического корабля в случае задержки пуска, которая может быть вызвана целым рядом факторов», — сказано в сообщении NASA.

Напомним, во время первого пуска ракеты New Glenn в космическое пространство должны отправиться два марсианских зонда. В настоящее время NASA и Blue Origin проводят обсуждения с целью выработки дальнейшего плана и определения возможных дат проведения будущего пуска. По данным источника, самый ранний из возможных вариантов приходится на весну 2025 года. Это решение выглядит достаточно странным, поскольку наиболее оптимальные условия для запуска марсианских миссий складывают раз в 26 месяцев и в октябре этого года в течение нескольких дней будет такой период.

Несмотря на перенос миссии ESCAPDE, Blue Origin не хочет упускать ещё одну возможность для запуска New Glenn. «Мы планируем перенести второй пуск New Glenn, изначально запланированный на декабрь, на ноябрь. New Glen будет запущен в рамках программы Blue Ring и ознаменует наш первый сертифицированный космический полёт. Мы предоставим более подробную информацию об этих планах в ближайшие недели», — написал в своём аккаунте в соцсети X владелец Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos).

В рамках программы Blue Ring компания намерена сформировать многоцелевую космическую платформу для размещения, проведения пусков и заправки космических кораблей. Платформа будет располагаться в космическом пространстве и сможет предоставлять другие коммерческие услуги. Для реализации этого Blue Origin ведёт разработку многоразовых ракет-носителей, орбитальных станций и лунных посадочных модулей.

Судья объявит к следующему августу решение по поводу антимонопольного расследования Google

Федеральный судья США Амит Мехта (Amit Mehta), признавший Google виновной в незаконной монополизации рынка поисковых систем, объявил, что вынесет решение о наказании поискового гиганта к августу 2025 года.

 Источник изображения: succo/Pixabay

Источник изображения: succo/Pixabay

В ходе слушаний, прошедших в пятницу в Вашингтоне (округ Колумбия, США), судья установил сроки для этапа правовой защиты по этому антимонопольному разбирательству. У прокуратуры есть время до конца года, чтобы представить свои предложения, которые могут касаться миллиардных выплат Google компании Apple в обмен на приоритетное размещение поисковика в её устройства. В связи с этим сотрудничество двух компаний находится под угрозой, хотя Apple признала, что альтернативы поиску Google сейчас нет.

Также прокуроры потенциально могут обязать Google разделить свой бизнес и продать его часть в рамках мер по восстановлению конкуренции на поисковом рынке.

Как отметил ресурс TechCrunch, многое может измениться за год, особенно с учётом предстоящих президентских выборов в США. Сообщается, что кандидатов в президенты просят произвести пересмотр жёсткой нормативной среды США, что сейчас и обсуждается в коридорах власти. Исход антимонопольного дела по Google зависит от того, к чему придут в ходе этих обсуждений.

Блогеры построили двухметровую рабочую копию iPhone 15 Pro Max — игрушка весом 200 кг попала в Книгу рекордов Гиннесса

Создать точную копию какого-либо смартфона своими руками — весьма непростая задача. Если же говорить об увеличенной в десятки раз копии, способной выполнять почти все функции оригинала, то это может оказаться ещё более сложной задачей. Тем не менее, YouTube-блогеры Мэтью Перкинс (Matthew Perkins) и Арун Майни (Arun Maini) сумели создать огромную рабочую копию Apple iPhone 15 Pro Max высотой 1,82 м и весом чуть менее 200 кг. Это достижение принесло блогерам официальный мировой рекорд Гиннесса.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Перкинс начал сборку огромной копии iPhone с подготовки экрана, для чего 88-дюймовый OLED-телевизор LG Signature был преобразован в отзывчивый сенсорный дисплей. Для этого он задействовал сенсорную плёнку аналогичного с телевизором размера, приклеив её с помощью клея на основе УФ-эпоксидной смолы.

Следующей задачей было найти способ разместить внутри корпуса негабаритные компоненты смартфона: динамики, камеры, кнопки громкости и питания и др. Для этого была изготовлена алюминиевая рама с крестообразной опорой посередине, для усиления жёсткости конструкции. Камеры не были дешёвыми, поскольку Перкинс решил использовать Canon EOS R5 и Sony RX10 Mark 4, в том числе для имитации телеобъектива iPhone 15 Pro Max. Рама устройства закреплена на специально изготовленной подставке с колёсиками, что позволило без проблем поворачивать тяжёлую конструкцию.

 Источник изображения: guinnessworldrecords.com

Источник изображения: guinnessworldrecords.com

Единственным важным компонентом, который блогеры не смогли воссоздать, является операционная система, поскольку iOS имеет закрытый исходный код. Поэтому блогеры использовали Bliss OS, которая способна хорошо имитировать домашний экран iPhone, за счёт чего создаётся ощущение присутствия iOS. Блогеры протестировали функциональность получившегося смартфона и им удалось с его помощью совершать покупки, отправлять сообщения, совершать видеозвонки и др. Что касается стоимости устройства, то в общей сложности на создание гигантской копии iPhone 15 Pro Max ушло около $70 тыс.

Honor представила дополнительный вариант MagicBook Art 14 на процессоре Snapdragon X Elite

На выставке IFA 2024 компания Honor показала несколько интересных устройств, включая лэптоп MagicBook Art 14. Как выяснилось, производитель решил не ограничиваться версией на процессоре Intel и анонсировал вариант с чипом Qualcomm Snapdragon X Elite.

Международная версия этого компьютера не была предварительно представлена в Китае, и она, вероятно, имеет аналогичные технические характеристики, но с поправкой на Snapdragon X Elite — чип обещает более высокую энергоэффективность, увеличенное время автономной работы и больше встроенных функций искусственного интеллекта.

Honor MagicBook Art 14 может похвастаться 14,6-дюймовым OLED-экраном с разрешением 3120 × 2080 пикселей, масса ноутбука составляет всего 1 кг, а толщина — лишь 1 см. Это «самый лёгкий ПК с ИИ на рынке», уверяют в Honor. И, конечно, здесь есть съёмная веб-камера.

Функции ИИ используются, в частности, для оптимизации определённых фоновых процессоров с целью повышения производительности и снижения потребления энергии. 14 наиболее часто используемых приложений Windows оптимизируются на основе того, как пользователь с ними работает. Есть встроенный инструмент для распознавания дипфейков.

Honor также рассказала о технологии MagicRing для создания единой экосистемы: подключив к ней телефон, планшет и ПК, можно использовать на разных платформах одни периферийные устройства и приложения. Можно принимать сообщения и звонки, обмениваться файлами и транслировать изображения экрана с одного устройства на другое. Стоимость Honor MagicBook Art 14 на чипе Snapdragon X Elite и сроки его выхода в продажу не уточняются.

Пользователи WhatsApp смогут отправлять сообщения в другие приложения

Компания Meta Platforms рассказала больше о своих планах касательно реализации поддержи обмена сообщениями со сторонними сервисами в WhatsApp и Messenger. После вступления в силу новых европейских законов, касающихся регулирования работы интернет-сервисов, Meta вынуждена обеспечить для пользователей в регионе возможность взаимодействия через мессенджеры WhatsApp и Messenger со сторонними сервисами.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Функция хранения чатов из разных приложений в одном месте будет развёртываться постепенно. Meta будет информировать европейцев с помощью уведомлений в приложениях о том, когда у них появится возможность объединить чаты в поддерживаемых сервисах. В компании также заявили, что разработчики «вышли за рамки» базовых функций, необходимых для реализации обмена сообщениями со сторонними сервисами. Они готовятся предложить пользователям больше возможностей, включая функции отправки реакций, прямых ответов на сообщения, индикации при наборе текста, уведомлений о прочтении и др.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

В следующем году Meta добавит возможность создания групповых чатов с пользователями сторонних сервисов. Более того, в 2027 году компания намерена интегрировать поддержку аудио- и видеозвонков из сторонних приложений. Более подробные детали пока не раскрываются, но очевидно, что Meta прикладывает немало усилий, чтобы соответствовать новым законам в Евросоюзе.

EPAM Systems купила поставщика IT-услуг Neoris за $630 млн

Американский разработчик ПО с белорусскими корнями EPAM Systems объявил о заключении соглашения по приобретению компании Neoris — поставщика IT-услуг в Латинской Америке. Сумма сделки составляет $630 млн, а её закрытие ожидается в IV квартале 2024 года после получения необходимых разрешений со стороны регулирующих органов.

Neoris, основанная в 2000 году мексиканским гигантом по производству строительных материалов Cemex, обслуживает более 400 клиентов из различных отраслей, включая производство, банковское дело, телекоммуникации и розничную торговлю. Компания оказывает услуги в таких сферах, как цифровой опыт, инжиниринг, аналитика данных, машинное обучение, ИИ, цифровые стратегии и пр.

 Источник изображения: Neoris

Источник изображения: Neoris

Хотя Neoris работает уже более двух десятилетий, её наиболее активный рост начался во время пандемии COVID-19, когда клиенты ускорили свою цифровую трансформацию. В 2022 году Neoris получила существенные инвестиции от Advent International. Штаб-квартира Neoris располагается в Майами (Флорида, США), а штат насчитывает более 4700 специалистов.

В качестве продавцов Neoris выступают фонды, управляемые Advent International. Консультантами в рамках сделки являются Orrick, Simpson Thacher & Bartlett, Creel, García-Cuéllar, Aiza y Enríquez, Martínez, Quintero, Mendoza, Gonzáles, Laguado, & De la Rosa, DLA Piper, Freshfields Bruckhaus Deringer, Pérez-Llorca и Canaccord Genuity.

Благодаря этому приобретению EPAM намерена укрепить присутствие в Латинской Америке. Neoris работает в шести странах региона — в Аргентине, Перу, Мексике, Бразилии, Чили и Колумбии. Кроме того, эта компания имеет центры в Чехии, Венгрии и Испании. До сих пор деятельность EPAM в Латинской Америке ограничивалась Колумбией, Мексикой и Доминиканской Республикой.

Doom запустили на объёмном воксельном дисплее

Инженер по графике в компании Weta Workshop Джеймс Браун (James Brown) имеет интересное хобби — он создаёт удивительные дисплеи. На сей раз он построил устройство, напоминающее хрустальный шар, который вращается и демонстрирует мерцающее трёхмерное изображение. И запустил на нём Doom.

 Источник изображения: youtube.com/@ancientjames

Источник изображения: youtube.com/@ancientjames

Речь идёт не о классическом Doom, а о его варианте Voxel Doom, где каждой точке игрового объекта назначена позиция в трёхмерном пространстве, как и точкам созданного энтузиастом объёмного дисплея. В действительности дисплей не трёхмерный — это иллюзия. «Это как голографический вентилятор, но вместо того, чтобы вращать 1D-полоску для создания 2D-изображения, он вращает 2D-панель для производства 3D-изображения», — пояснил Джеймс Браун.

Первоначально он планировал, что для создания объёмной картинки устройство должно вращаться со скоростью 300 оборотов в минуту, но впоследствии выяснилось, что для вывода плавного движения этого явно недостаточно. В своём микроблоге Mastodon он показал несколько примеров работы своего 3D-экрана. Это не только игра в Doom, но также шоу лунных модулей, это черепа и головы динозавров.

Биткоин рухнул ниже отметки $54 тыс после отчёта по занятости в США

Криптовалютный рынок пережил резкие колебания после отчёта о занятости в США. После кратковременного подъёма до $57 000, биткоин столкнулся с падением, вызвав ликвидацию позиций трейдеров на сумму почти 50 миллионов долларов.

 Источник изображения: Traxer/Unsplash

Источник изображения: Traxer/Unsplash

Криптовалютный рынок отреагировал на пятничный отчёт по занятости в США резким ростом волатильности. Биткоин (BTC) кратковременно поднялся до $57 000, но затем обвалился ниже $54 000, достигнув минимума с 5 августа и потеряв за 24 часа почти 3 % своей стоимости. Другие популярные криптовалюты, включая Ethereum (ETH), Solana (SOL), XRP (XRP) и Cardano (ADA), также продемонстрировали снижение на 2–4 %. Индекс CoinDesk 20, отслеживающий динамику 20 крупнейших криптовалют, упал на 2,7 %.

Резкие колебания цен спровоцировали ликвидацию позиций на сумму около $50 млн всего за один час на рынках криптовалютных деривативов. Волатильность застала врасплох трейдеров, использующих кредитное плечо, в основном тех, кто делал ставки на дальнейший рост цены, как показывают данные CoinGlass. Разница между дневным максимумом и минимумом BTC превысила $3000, что стало самым значительным колебанием с 28 августа. Негативная динамика наблюдалась и на фондовом рынке США. Индекс Nasdaq Composite снизился на 2,5 %, а S&P 500 потерял 1,6 % к середине дня.

Долгожданный отчёт о занятости в США показал, что экономика страны добавила 142 000 рабочих мест в августе. При этом уровень безработицы снизился до 4,2 % по сравнению с 4,3 % в июле. Публикация этих данных вызвала дискуссии о том, насколько агрессивно Федеральная резервная система (ФРС) будет снижать процентные ставки в этом месяце. Согласно данным CME FedWatch Tool, трейдеры оценивают вероятность снижения ставки на 25 базисных пунктов более чем в 70 %, а вероятность более масштабного снижения составит 50 базисных пунктов — почти 30 %. Выступая в Университете Нотр-Дам, член совета управляющих ФРС Кристофер Уоллер (Christopher Waller) заявил, что «пришло время» снижать ставки, и что он лично будет выступать за «ускоренное снижение, если это будет целесообразно».

Некоторые аналитики считают, что более умеренное снижение ставки будет благоприятнее для рисковых активов, поскольку снижение на 50 базисных пунктов может быть воспринято как сигнал о серьёзных опасениях ФРС по поводу возможной рецессии в экономике США. «В конечном счёте, характер снижения ставки (бычий или медвежий) зависит от экономических данных и комментариев ФРС, но при прочих равных условиях я по-прежнему считаю, что снижение на 25 базисных пунктов лучше для цен на активы, чем снижение на 50 базисных пунктов», — отметил Шон Фаррелл (Sean Farrell), руководитель отдела исследований цифровых активов в Fundstrat.

Apple Watch Series 10 смогут обнаруживать апноэ во сне

На следующей неделе, как ожидается, Apple наряду с iPhone 16 представит умные часы Apple Watch Series 10. Информации о них пока не так много, но, если верить неподтверждённым данным, они получат обновлённый сенсор ЭКГ, способный обнаруживать апноэ во сне. Об этом сообщили 9to5Mac и Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Новые умные часы Apple смогут выявлять признаки апноэ во сне — состояния, при котором человек во время сна перестаёт дышать более чем на десять секунд. Если устройство обнаружит вероятное присутствие этого явления, оно порекомендует владельцу обратиться к врачу для проведения дополнительного обследования.

Есть также неофициальные сведения и о других отличительных особенностях Apple Watch Series 10: размер дисплея умных часов немного увеличится, корпус станет тоньше, а его водостойкость усилится — в результате базовая модель сможет работать с приложением Depth, которое ранее было только на Apple Watch Ultra. Производитель также, вероятно, изменит механизм обработки данных о состоянии здоровья владельца — признаки мерцательной аритмии будут обнаруживаться в приложении «Здоровье» (Health), а не самими Apple Watch.

Несмотря на все нововведения, датчика уровня кислорода в крови в новых умных часах Apple не будет — производитель был вынужден отказаться от него из-за патентного спора с компанией Masimo.

Первый испытательный пилотируемый полёт Boeing Starliner завершён — корабль вернулся на Землю без астронавтов

Затянувшееся путешествие космического корабля Boeing Starliner подошло к концу. Он отстыковался от Международной космической станции 7 сентября в 01:04 мск и направился в сторону Земли. Капсула Calypso, в которой должны были находиться челны экипажа, совершила мягкую посадку в пустыне Нью-Мексико в 07:01 мск.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Изначально предполагалось, что Starliner выполнит первый тестовый полёт с экипажем на борту в рамках 10-дневной миссии. Однако из-за возникших трудностей на этапе полёта к орбитальной станции миссия растянулась на несколько месяцев и в конечном счёте было принято решение о том, что на Землю корабль вернётся без экипажа. Напомним, во время полёта Starliner к МКС произошло несколько утечек гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей.

В рамках первого тестового полёта с экипажем на борту Starliner находились астронавты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams). Они должны были пробыть на МКС около недели, после чего планировалось их возвращение на Землю. Однако из-за проблем с кораблём астронавтам пришлось задержаться на орбитальной станции на несколько месяцев.

Теперь же им предстоит провести на МКС ещё несколько месяцев, поскольку вернуться на Землю они смогут лишь на корабле SpaceX Crew Dragon, который в рамках миссии Crew-9 отправится к орбитальной станции в конце этого месяца. На его борту будет всего два члена экипажа — астронавт NASA Ник Хейг (Nick Hague) и российский космонавт Александр Горбунов. Численность экипажа пришлось сократить из-за необходимости вернуть на Землю астронавтов Уилмора и Уильямс, но это произойдёт только в феврале следующего года.

Минюст США подал второй иск на Google, на этот раз о монополизме в интернет-рекламе

Вслед за признанием Google монополистом в сфере онлайн-поиска, компания столкнулась с новым иском. Министерство юстиции США (DOJ) и Google готовятся к новому раунду противостояния. На этот раз предметом спора станет рынок интернет-рекламы. Как сообщает TheVerge, DOJ обвиняет Google в монополизации рынка рекламных технологий и использовании своего доминирующего положения для подавления конкуренции.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Этот иск следует за недавней победой DOJ в деле о монополизации рынка онлайн-поиска, в котором федеральный судья Вашингтона признал Google виновной. Новое дело будет рассматриваться другим судьёй уже в Вирджинии (штат США). «Это как двойной удар, — говорит профессор антимонопольного права в юридической школе Вандербильта Ребекка Хо Алленсворт (Rebecca Haw Allensworth). Google, вероятно, ещё зализывает раны от предыдущего поражения, и проигрыш в этом деле станет для компании серьёзным ударом».

DOJ утверждает, что Google незаконно монополизировал рынок рекламных инструментов, контролируя как спрос (со стороны рекламодателей), так и предложение (со стороны владельцев сайтов), а также биржи, которые связывают их между собой. По мнению правительства, Google в течение 15 лет проводила «кампанию по установлению условий, контролю и налогообложению цифровых рекламных транзакций», незаконно связывая свои инструменты и препятствуя честной конкуренции.

В иске утверждается, что Google использовала своё доминирующее положение на рынке поиска для создания спроса со стороны рекламодателей. Затем, купив в 2009 году DoubleClick — платформу для размещения рекламы на сайтах, — компания получила доступ к огромной базе издателей, желающих связать свои сайты с рекламодателями через рекламную сеть DoubleClick. Получив контроль над всеми сторонами рынка, Google, по утверждению DOJ, начал предпринимать действия по усилению своей монополии, включая манипулирование рекламными аукционами и установление неравных условий доступа к своим инструментам.

Google, в свою очередь, заявляет, что правительство пытается наказать компанию за создание ценных инструментов, которые повышают эффективность работы издателей и рекламодателей. Google утверждает, что позиция правительства не отражает реального положения дел на рынке и игнорирует жёсткую конкуренцию, с которой сталкивается компания, а также инновации, которые делают её инструменты привлекательными для пользователей.

Интересно, что дело будет рассматриваться судьёй без участия присяжных. Изначально планировался суд присяжных, однако Google выплатила правительству $2,3 млн, которые, по словам компании, представляют собой «максимальную сумму ущерба», заявленную правительством. Это было сделано для того, чтобы избежать суда присяжных, который, как показал недавний опыт Google в проигранном деле против Epic Games, может быть непредсказуемым.

Одним из ключевых вопросов в этом деле станет то, попытается ли правительство заставить Google сотрудничать с конкурентами. По словам Алленсворт, DOJ попробует избежать такой постановки вопроса, а вместо этого будет стремиться подчеркнуть те незаконные манипуляции, к которым прибегала Google, и те краткосрочные жертвы, которые компания принесла, чтобы укрепить своё доминирование.

Говоря о краткосрочных жертвах имеется ввиду дело, известное как Aspen Skiing, на которое правительство попытается опираться в своих аргументах в новом иске. В своё время Google купила три из четырёх гор в Аспене (штат Колорадо, США), а затем прекратила действие системы пропусков, дававшей лыжникам доступ ко всем четырём горам. Позднее Верховный суд постановил, что компания пожертвовала краткосрочной прибылью, чтобы просто навредить конкуренту и усилить своё доминирование.

Ещё одним из «недобросовестных действий» TheVerge указывает факт того, как как Google отреагировала на стратегию, известную как header bidding. С помощью header bidding издатели обнаружили, что они могут отправлять свои рекламные запросы на другие рекламные биржи до обращения к Google, чтобы максимизировать ставки на свои рекламные места. По мнению Минюста, Google восприняла это как «экзистенциальную угрозу» и создала в Google Ad Manager функцию Open Bidding, которая, помимо ведения отчётности и выставлении счетов, требовала от издателей и рекламных бирж предоставлять информацию о ставках конкурирующих бирж. Минюст утверждает, что функция Open Bidding фактически помогла взимать больше комиссий и «отстранила конкурирующие рекламные биржи от собственных клиентов-издателей».

Для рекламодателей и издателей сайтов, полагающихся на инструменты Google, решение суда не в пользу компании может привести к кардинальным изменениям в их сетевом бизнесе. По словам Эвелин Митчелл-Вульф (Evelyn Mitchell-Wolf), старшего аналитика Emarketer, которая занимается рынком цифровой рекламы в США, разделение рекламного бизнеса Google может вызвать массу проблем, поскольку участникам рынка придётся в срочном порядке искать альтернативные решения. Однако правительство надеется, что в долгосрочной перспективе такие действия оживят конкуренцию в отрасли. При этом некоторые рекламодатели и издатели, по словам Митчелл-Вульф, смогут вздохнуть с облегчением, получив возможность снизить свою зависимость от Google.

За эту неделю капитализация Nvidia сократилась на $406 млрд

Для акций Nvidia, которая считается главным бенефициаром ИИ-бума среди производителей аппаратного обеспечения, уходящая неделя была не самой простой. Капитализация компании сократилась на $406 млрд, а за пару недель она в совокупности уменьшилась на одну пятую часть. Подобная волатильность может отпугнуть консервативно настроенных инвесторов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На этом фоне, как иронизирует Bloomberg, даже вложения в биткоин могут считаться более надёжными. За прошедшие 30 дней курс акций Nvidia колебался в пределах от $90,69 до $131,26 за штуку, самым опустошительным для капитализации компании оказался минувший вторник. Тридцатидневный уровень волатильности акций этого эмитента оказался вдвое выше, чем у курса биткоина, а также почти в четыре раза выше, чем у акций Microsoft. Две предшествующие недели для акций Nvidia стали худшими за последние два года.

Инвесторов в данный момент настораживают замедление темпов роста выручки компании и задержка с выводом на рынок ускорителей вычислений поколения Blackwell, а ещё участники рынка опасаются последствий вероятного антимонопольного разбирательства в США, фигурантом которого Nvidia рискует стать. Прочие производители чипов типа Broadcom также не радуют инвесторов своими финансовыми прогнозами, так что проблемы возникают у полупроводниковой отрасли в целом. Эксперты Wayve Capital Management высказывают опасения по поводу того, что в сложившихся условиях трудно найти тот уровень котировок, который соответствовал бы локальному минимуму. С другой стороны, как они отмечают, мало кто берётся оспаривать перспективность долгосрочных вложений в сферу ИИ, поэтому акции Nvidia на сложившихся более низких уровнях представляют интерес для терпеливых инвесторов.

TSMC получила пробную партию 4-нм чипов на многострадальном заводе в Аризоне, и они даже работают

Ещё в апреле строящееся в Аризоне предприятие TSMC начало опытный выпуск 4-нм продукции, но до сих пор официальных сведений о степени прогресса в этой сфере не поступало. Инициативу взяло на себя агентство Bloomberg, которое со ссылкой на осведомлённые источники заявило о достижении американским предприятием TSMC сопоставимых показателей выхода годной продукции с похожими тайваньскими предприятиями.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Представители TSMC на запрос Bloomberg ответили общей фразой о том, что проект в Аризоне реализуется в соответствии с ранее намеченным планом и демонстрирует хороший прогресс. Уровень выхода годной продукции — важнейший в литографическом производстве показатель качества, определяющий экономическую эффективность производства. Он определяет, какая часть чипов, получаемых с одной кремниевой пластины, пригодна для дальнейшего использования и не содержит дефектов.

Инвесторы ориентируются на способность компании TSMC поддерживать норму прибыли на уровне 53 % или выше в долгосрочном периоде, на протяжении последних четырёх лет этот показатель не опускался ниже 36 %. Реализация проекта TSMC в Аризоне, который подразумевает строительство трёх предприятий по контрактному выпуску чипов, на первых порах столкнулась с задержками из-за нехватки квалифицированной рабочей силы и различий в корпоративной культуре Тайваня и США. Первое предприятие в Аризоне уже должно было приступить к массовому производству продукции в текущем году, но теперь это произойдёт не ранее следующего года. Власти США выделили компании $6,6 млрд субсидий и $5 млрд в виде льготных кредитов на реализацию проекта по строительству трёх предприятий в Аризоне, а общие затраты производителя в итоге могут достичь $65 млрд.

Нидерланды запретили ASML поставлять в Китай машины для DUV-литографии, на которых можно выпускать 5 и 7-нм чипы

Смелые для современной политической конъюнктуры заявления нового руководителя ASML заявления о характере экспортных ограничений США не помешали компании подчиниться новым требованиям властей Нидерландов, которые расширили перечень контролируемых с точки зрения поставок в недружественные страны литографических сканеров на две модели.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Поскольку ASML не успела поставить в Китай ни одной передовой EUV-системы «благодаря» введённым властями Нидерландов ограничениям в 2019 году, внимание американских регуляторов с тех пор сосредоточилось на менее совершенном оборудовании, предназначенном для работы с глубоким ультрафиолетовым излучением и методом иммерсионной литографии (DUV). Наиболее продвинутые системы Twinscan NXT:2000i этого типа ограничивались в поставках в недружественные страны типа Китая с сентября прошлого года, но в США и Нидерландах существовало разногласие по поводу включения в этот перечень систем Twinscan NXT:1970i и NXT:1980i, которые используют DUV-литографию и позволяют выпускать чипы по нормам 5 и 7 нм.. Американцы считали, что подобные поставки нужно согласовывать с ними из-за наличия в составе оборудования компонентов, использующих разработанные в США технологии.

В Нидерландах ограничения на экспорт двух моделей литографических сканеров, указанных выше, вступили в силу только сегодня, и теперь правила контроля двух стран синхронизированы. Более того, теперь желающие поставить указанное оборудование в Китай или другую недружественную страну компании должны будут получать экспортную лицензию не в США, а в Нидерландах. Компания ASML, которая эти системы производит, не считает изменения в правилах экспортного контроля настолько существенными, чтобы они могли повлиять на её прогноз по выручке на 2024 год.

Министр внешней торговли Нидерландов Ренет Клевер (Reinette Klever) данный шаг прокомментировала следующим образом: «Это решение было принято по соображениям безопасности. Мы видим, что технологический прогресс увеличил риски безопасности, связанные с экспортом конкретного производственного оборудования, особенно в текущем геополитическом контексте». По словам чиновницы, выдающееся положение Нидерландов в сфере производства оборудования для выпуска чипов накладывает на страну определённую ответственность, и вводимые ограничения носят адресный и взвешенный характер. Они не должны нарушить товарооборот и цепочки поставок в мировой полупроводниковой промышленности.

Создатель Astro Bot раскрыл, в чём секрет успеха игры

Руководитель разработки платформера Astro Bot и глава студии Team Asobi Николя Дусе (Nicolas Doucet) в интервью журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) рассказал, в чём секрет успеха игры.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, ещё до выхода Astro Bot успела стать самой высокооценённой игрой 2024 года. По словам Дусе, основными залогами успеха проекта оказались три фактора:

  • скромный по меркам AAA-индустрии размер команды — 60 человек. Благодаря численности каждый в коллективе мог внести ощутимый творческий вклад;
  • разработчики быстро определились с основами дизайна игры — это избавляет команду от самой сложной задачи (сделать геймплей весёлым);
  • сдержанность команды в отношении размаха игры — 12−15 часов концентрированного веселья Дусе считает более ценными 40 часов, тонким слоем размазанных по контенту.

Каждые две недели сотрудники собирались обсудить достигнутый прогресс и «пощупать» актуальную сборку (в современной индустрии такое, как ни странно, редкость). Всем при этом давали высказаться, какой элемент игры они хотят улучшить.

«Когда команда очень большая, можно потерять из виду цель работы. Если три года ты рисуешь задники, то не очень понимаешь, куда попадут те или иные деревья. Это может обернуться лишней работой. Контекст (что и зачем и я делаю) очень важен», — считает Дусе.

 Многие сотрудники Team Asobi работают друг с другом уже десять лет, что тоже пошло игре на руку

Многие сотрудники Team Asobi работают друг с другом уже десять лет, что тоже пошло игре на руку

Разработка Astro Bot заняла три года. Возможно, миллиарды долларов игра и не принесёт, однако ввиду небольшого размера команды и порог окупаемости у неё относительно низкий.

«Это модель для более устойчивой индустрии, в которой издатели не гонятся за огромными играми-сервисами, которые никому не нужны, а довольствуются более скромными и дешёвыми в разработке играми», — уверен Шрайер.

Astro Bot вышла 6 сентября на PS5. В тот же день были закрыты серверы геройского шутера Concord, дебютировавшего 23 августа. Игра обошлась Sony в 9-значную сумму, создавалась командой из нескольких сотен человек и пыталась повторить успех Fortnite.

«Геймплей Deus Ex с диалогами Fallout»: олдскульную ролевую игру Corpus Edax от разработчика-одиночки позитивно приняли в Steam

В Steam состоялся релиз Corpus Edax — олдскульной ролевой игры от португальского разработчика-одиночки Луиса Гильерме Бенто (Luis Guilherme Bento), вдохновлённой Deus Ex, Dishonored, Fallout и Condemned.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Corpus Edax происходят в далёком будущем на планете, куда человечество перебралось после катастрофы, сделавшей Землю непригодной для жизни. В ретрофутуристическом городе Corpus Edax были созданы новые правила и законы. Любая форма выражения культурной идентичности бывших стран Земли оказалась под запретом, а граждан в зависимости от их способностей и поддержки деятельности правительства оценили по шкале от A до D.

В роли очнувшегося от комы героя игроки попробуют повлиять на судьбу города. Они могут бороться за «справедливость» на стороне государства или пытаться организовать собственное правление.

В традициях Deus Ex и других симуляторов погружения пользователи могут выбирать между геймплейными стилями — боевым, скрытным и «разговорным». Одно и то же задание позволяется выполнить разными способами — убив врагов, взломав дверь, убедив NPC или обойдя препятствия. Помимо навыков и характеристик, у героя есть личная репутация, представленная тремя чертами: проницательность, порывистость и альтруистичность. От особенностей его личности зависят варианты ответов в диалогах (эта составляющая вдохновлена Fallout).

Corpus Edax не привлекла большую аудиторию (пик онлайна с момента релиза — 84 человека), однако собирает положительные отзывы (рейтинг на основании 43 обзоров — 86 %). Покупатели похвалили автора за необычную смесь элементов разных жанров и культовых игр — вариативного геймплея Deus Ex, ближних боёв в стиле Lugaru, Overgrowth и Zeno Clash (сам создатель сравнивал их с оными в Condemned: Criminal Origins и Dark Messiah of Might and Magic) и разветвлённых диалогов с нотками Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Многие назвали новинку в хорошем смысле странной и отметили характерную «атмосферу игры разработчика-одиночки». Среди недостатков выделили большое количество багов, недоработанную физику и дизайнерские проблемы (в том числе недочёты боевой системы, репутации и некоторых характеристик).

«Представьте открытый геймплей Deus Ex с диалогами Fallout и боями, которые я могу сравнить только с Mirror’s Edge» , — так описал игру cyn.

«Лоу-фай Deus Ex для пещерных людей», — пошутил jpimmens (отзыв положительный).

Corpus Edax выросла из небольшой игры для гейм-джема, выпущенной в 2021 году и получившей позитивные отклики. Весной 2023-го пользователи пожертвовали €11,3 тыс. на разработку полноценного одноимённого проекта на площадке Indiegogo.

До 12 сентября Corpus Edax продаётся в Steam с 12-процентной скидкой (624 рубля в российском сегменте). Игра поддерживает только английский язык и имеет бесплатную демоверсию.

HPE увеличила выручку благодаря растущим продажам ИИ-серверов, но в результате валовая прибыль снизилась, а акции компании упали

Hewlett Packard Enterprise (HPE) сообщила финансовые результаты III квартала 2024 финансового года, завершившегося 31 июля 2024 года. Выручка компании составила $7,71 млрд, превысив результат аналогичного квартала предыдущего года на 10 % и консенсус-прогноз Zacks на 0,56 %. Скорректированная прибыль на акцию (Non-GAAP) составила $0,50, превысив на 2 % прошлогодний показатель и на 19 % результат предыдущего квартала, а также консенсус-прогноз Zacks в размере $0,46 на акцию и собственный прогноз компании в пределах $0,43–$0,48.

Чистая прибыль HPE (GAAP) выросла на 10,3 % до $512 млн с $464 млн годом ранее. Чистая прибыль на акцию (GAAP) составила $0,38, что на 9 % больше год к году и на 58 % больше показателя предыдущего квартала, также превысив собственный прогноз компании в пределах от $0,29 до $0,34 на акцию. Величина ARR (годовой регулярный доход) выросла год к году на 35 % до $1,7 млрд.

Подразделение по выпуску серверов принесло $4,28 млрд выручки, что на 35 % больше в годовом исчислении. В то же время выручка подразделения Intelligent Edge упала на 23 % до $1,12 млрд, а у подразделения Hybrid Cloud снизилась на 7 % до $1,3 млрд. Доходы от финансовых сервисов (Financial Services) выросли на 1 % до $879 млн.

 Источник изображений: HPE

Источник изображений: HPE

Продажи традиционных серверов HPE выросли на двузначные числа в процентах как по сравнению с предыдущим кварталом, так и год к году, поскольку спросу способствовал переход на ProLiant 11-го поколения. HPE сообщила, что заказы на серверные системы для ИИ выросли на $1,6 млрд по сравнению с предыдущим кварталом, с $4,6 млрд до $6,2 млрд, а доход от их продаж составил $1,3 млрд. Выручка от систем ИИ теперь составляет 30 % от общего дохода от продаж серверных систем, по сравнению с 10 % годом ранее.

Отвечая на вопрос, вытесняют ли ИИ-серверы традиционные серверы ProLiant, гендиректор Антонио Нери (Antonio Neri) сообщил: «Мы не видим признаков каннибализации. Рабочие нагрузки ИИ отличаются и не заменяют традиционные рабочие нагрузки. В частности, корпоративный сегмент продолжает демонстрировать высокий спрос на традиционные серверы».

Вместе с тем рост продаж ИИ-серверов оказал отрицательное влияние на валовую прибыль HPE (GAAP), снизившуюся год к году на 420 базисных пункта до 31,6 %, поскольку уровень дохода в этом случае ниже, чем для традиционных серверов. В связи с этим акции компании упали на 3 %.

Заказы хранилищ Alletra и гибридных облачных предложений SaaS выросли год к году на двузначные числа в процентах. Количество клиентов облака GreenLake увеличилось почти на 3 тыс. по сравнению с предыдущим кварталом и на 10 тыс. в годовом исчислении — до 37 тыс.

В IV финансовом квартале HPE ожидает получить выручку в размере $8,25 млрд +/- $125 млн, что на 12,2 % больше год к году в среднем значении, а также скорректированную прибыль на акцию (non-GAAP) в диапазоне $0,52– $0,57. Прогноз на весь 2024 финансовый год по выручке составляет $29,92 млрд, что на 2,7 % больше, чем в предыдущем финансовом году, а по скорректированной прибыли на акцию (non-GAAP) — $1,92– $1,97.

Новая статья: Tactical Breach Wizards — спецназ города магов. Рецензия

Данные берутся из публикации Tactical Breach Wizards — спецназ города магов. Рецензия

Обновление Windows 11 неожиданно усложнило жизнь спидраннерам Metal Gear Solid 2: Substance

Разработчики игр нередко исправляют баги, которыми активно пользуются спидраннеры, но чтобы лазейку для любителей скоростных прохождений закрыло обновление Windows? Такое происходит нечасто.

 Источник изображения: Steam (Mirarsdayo)

Источник изображения: Steam (Mirarsdayo)

Спидраннеры стелс-экшена Metal Gear Solid 2: Substance (режиссёрская версия MGS 2 для ПК) годами экономили драгоценные секунды, во время секции по сопровождению Эммы Эммерих дважды толкая девочку за пределы локации.

В обоих случаях сводная сестра Отакона как ни в чём ни бывало возникала впереди по маршруту. Хитрость помогала упростить жизнь спидраннерам — Эмма передвигается довольно (крайне) медленно и может быть замечена врагами.

Путешествия Эммы во времени

Каково же было удивление сообщества спидраннеров, когда вышедшее в конце августа обновление KB5041587 (сборки ОС 22621.4112 и 22631.4112) для Windows 11 внезапно лишило игроков возможности совершать упомянутый трюк.

О том, что хитрость с перемещением Эммы во времени перестала работать в MGS 2: Substance на Windows 11, сообщил спидраннер ApacheSmash. С тех пор он успел проверить работоспособность лазейки на других версиях Windows:

  • Windows XP, 8, 11 — не работает;
  • Windows Vista, 7, 8.1, 10 — работает.
 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Упомянутый баг в принципе возможен лишь в одной версии MGS 2 и, например, не может быть воспроизведён в прошлогоднем сборнике Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 (там доступно издание Sons of Liberty, а не Substance).

Игроки в растерянности, какой именно элемент обновления Windows 11 мог повлиять на работоспособность бага. В комментариях к твиту ApacheSmash бытует мнение, что Билл Гейтс (Bill Gates) просто недолюбливает спидраннеров.

Представлен смартфон Vivo Y37 Pro — чип Snapdragon 4 Gen 2, экран 120 Гц и аккумулятор на 6000 мА·ч

Бренд Vivo расширил ассортимент смартфоном среднего уровня Y37 Pro. Аппарат оснащён процессором Qualcomm, ёмкой аккумуляторной батареей и работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом OriginOS 4.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo Y37 Pro 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1000 кд/м². Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса.

В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором расположена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединяет в себе 50-мегапиксельный сенсор с датчиком глубины на 2 Мп. Смартфон выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP64.

За производительность в Vivo Y37 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и внутренним накопителем на 256 Гбайт. В качестве источника питания задействован аккумулятор на 6000 мА ·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 44 Вт.

Смартфон будет доступен в нескольких цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $255.

Блогер нашёл в новой версии Baldur’s Gate 3 запретную «злую» концовку, поражающую своей апатичностью

Седьмой крупный патч принёс с собой уникальные заставочные ролики, расширяющие «злые» концовки Baldur’s Gate 3. Пока простые игроки пытаются откопать все новые сцены, блогер SlimX опять наткнулся на запретный контент. Будьте внимательны: дальше будут спойлеры.

 Источник изображения: YouTube (SlimX)

Источник изображения: YouTube (SlimX)

Тогда как в оригинальной версии Baldur’s Gate 3 решивший подчинить своей воле Нетерийский мозг игрок лишь восседает на троне Абсолют с дьявольской улыбкой, с новым патчем перед геймером-злодеем после этого открылся целый ряд опций в отношении применения новых сил.

Доступные возможности перечислять мы не будем: остановимся на открытии SlimX. В помеченном «невозможным» флажком варианте продолжения сцены игрок силой воли достаёт застрявший в голове паразит иллитидов, угрожавший превратить героев в свежевателей разума, и… просто уходит в закат (один или с компаньонами).

Несложно понять, почему эта концовка не дожила до релиза — она не такая уж и «злая» (скорее, крайне апатичная) и на удивление короткая (меньше минуты). Впрочем, озадаченные лица компаньонов и жителей Врат Балдура, провожающих взглядом своего нового (бывшего) властелина, дорогого стоят.

Так как упомянутая сцена помечена «невозможным» флажком, спровоцировать её простому пользователю не получится. SlimX в своём ролике (прикреплён выше) показал оба варианта, играя за Лаэзель, однако её эксклюзивом этот вариант завершения Baldur’s Gate 3 не стал бы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
7-Zip для Windows научился использовать самые мощные настольные CPU полностью и получил другие улучшения 42 мин.
Activision отключила мультиплеер Call of Duty: WWII на ПК, чтобы расследовать «проблему» — игру захватили хакеры 2 ч.
«Я из Польши, а люди в Польше грустные»: шоураннер Cyberpunk: Edgerunners 2 предупредил, чего ждать зрителям 3 ч.
Основатель Twitter запустил Bitchat — приватный мессенджер, работающий без интернета 3 ч.
Путин подписал закон, обязывающий Apple открыть iPhone для магазина RuStore 3 ч.
Релиз платформы «Альт Виртуализация» 11.0 (редакция PVE): новый инсталлятор, поддержка SDN, прямой импорт из VMware 3 ч.
Windows 11 наконец-то обогнала Windows 10 и стала самой популярной настольной ОС в мире 4 ч.
Как Left 4 Dead, но не совсем: кооперативный шутер Toxic Commando от авторов Space Marine 2 показался на скриншотах с закрытой «беты» 5 ч.
«Они либо убьют остальных, либо сдадутся»: глава издательского отдела Larian Studios и основатель Arkane Studios не верят в Game Pass 6 ч.
Apple обжаловала гигантский штраф в €500 млн за ограничения для разработчиков в App Store 6 ч.
ChatGPT справился с управлением космическим кораблём, но пока только в симуляции 30 мин.
Характеристики Galaxy Z Fold 7 и других новых складных смартфонов Samsung раскрыты в преддверии презентации 55 мин.
Asus выпустила свой самый доступный игровой OLED-монитор — ROG Strix OLED XG27ACDMS с 1440p и 280 Гц за $560 2 ч.
Российская электроника страдает от заниженных цен в госзакупках — виноваты иностранные производители 3 ч.
CoolIT за полтора года в 25 раз увеличила производство СЖО для ИИ-серверов и ЦОД 4 ч.
На TSMC подали в суд за дискриминацию «ленивых» американских сотрудников, расизм и домогательства на заводе в США 4 ч.
Пошлины США и геополитическая напряжённость притормозили рост поставок ИИ-серверов в 2025 году 5 ч.
Маск обвалил акции Tesla на 7 %, заявив о создании политической партии 5 ч.
В России представили Aurus Komendant и Lada Vesta с отечественным автопилотом 5 ч.
Апгрейд старых ПК скоро подорожает — память DDR4 взлетит в цене до конца сентября 5 ч.