Сегодня 08 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Honor не собирается разрабатывать собственные мобильные процессоры, как Huawei — но будет создавать вспомогательные чипы

Дебют новых смартфонов Huawei серии Mate 60 имел весьма политизированную окраску, поскольку внутри них обнаружился 7-нм мобильный процессор HiSilicon Kirin 9000S собственной разработки, выпуск которого компания как-то наладила в условиях санкций. Отделившийся же от Huawei из-за них бренд Honor собственные чипы разрабатывать готов, только если речь идёт о каких-то вспомогательных компонентах.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Об этом можно судить по заявлениям генерального директора Honor Джорджа Чжао Мина (George Zhao Ming), на которые ссылается издание South China Morning Post. По его словам, MediaTek и Qualcomm снабжают компанию вполне современными и самодостаточными мобильными процессорами, поэтому тратить ресурсы на разработку собственных просто нет смысла. При этом Honor не отказывается от создания вспомогательных чипов своими силами.

Например, представленный в марте чип C1 в составе смартфонов серии Honor Magic5 использовался для улучшения качества связи в сетях 5G, и он был разработан компанией самостоятельно. «Мы не собираемся разрабатывать собственные системы на чипе (SoC). Сотрудничество Honor с MediaTek и Qualcomm обеспечивает нам доступ к лучшим чипам на рынке», — пояснил представитель производителя смартфонов. Длительное сотрудничество с этими разработчиками чипов позволяет рассчитывать на оптимизацию их платформ под нужды Honor, как поясняет глава компании.

Основанное в мае этого года подразделение по разработке компонентов Honor в Шанхае недавно увеличило капитал, что породило слухи о намерениях компании самостоятельно разрабатывать мобильные процессоры для своих смартфонов. У производителя есть пять таких подразделений по всему Китаю, часть из них занимается разработкой программного обеспечения, технологий передачи данных и обработки изображений. Под крыло Huawei марка Honor больше не вернётся, как отметил руководитель последней, и теперь они расценивают друг друга как конкуренты.

Intel столкнулась с огромным спросом на ускорители вычислений Gaudi2 в Китае

В июле этого года компания Intel объявила о начале поставок в Китай ускорителей вычислений Gaudi2, которые соответствуют актуальным ограничениям США в области экспортного контроля. Как сообщают тайваньские источники, данный вид продукции оказался очень востребован в КНР, и теперь Intel приходится заказывать дополнительное количество чипов у компании TSMC, чтобы удовлетворить спрос.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что с осени прошлого года на поставку ускорителей вычислений в Китай действуют ограничения со стороны США, распространяющиеся на любые изделия, использующие технологии американского происхождения. Являющаяся лидером сегмента компания NVIDIA в сжатые сроки адаптировала для китайского рынка ускорители A800, у которых по сравнению с A100 была уменьшена скорость обмена данными, позже приступив к поставкам в Китай аналогичным образом адаптированных ускорителей H800. Руководство AMD тоже недавно заявило, что компания готова предлагать китайским клиентам ускорители вычислений, адаптированные с учётом действующих санкций США.

Как известно, ускорители NVIDIA оказались в дефиците по всему миру из-за резко возросшего спроса и неспособности TSMC проводить тестирование и упаковку профильных чипов в необходимых количествах. Китай тоже не смог избежать этой участи, а санкции США только усугубили ситуацию. Как сообщает South China Morning Post со ссылкой на опрошенные известным таблоидом DigiTimes отраслевые источники, ускорители Gaudi2 на китайском рынке пользуются высоким спросом с момента начала поставок в июле, и теперь Intel вынуждена обратиться к TSMC за увеличением объёмов выпуска.

В первом поколении ускорители Gaudi использовали услуги TSMC не только для производства вычислительных чипов по 16-нм технологии, но и при упаковке с использованием технологии CoWoS, поэтому пока сложно судить, в какой степени Intel зависит от услуг TSMC при экспансии производства Gaudi2. Китайские компании в условиях санкций США готовы скупать любые вычислительные решения, которые позволят сократить отставание от западных конкурентов в сфере развития актуальных сейчас систем искусственного интеллекта.

ФАС и Минцифры обсуждают отмену платы за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств

Федеральная антимонопольная службы и Минцифры совместно с операторами связи ведут обсуждение отмены платы за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление главы Минцифры Максута Шадаева.

 Источник изображения: Firmbee / Pixabay

Источник изображения: Firmbee / Pixabay

«С одной стороны, операторы резко это начали коммерциализировать. С другой стороны, аргументы операторов тоже понятны, поэтому будем как-то пытаться найти баланс и с операторами, и с ФАСом», — рассказал министр во время общения с журналистами на полях форума Kazan Digital.

Господин Шадаев отметил, что Минцифры занимается комплексным рассмотрением данного вопроса, поскольку необходимо одновременно обеспечивать рост скорости интернет-соединения, а также внедрять новые стандарты. В это же время развитие инфраструктуры ведёт к дополнительным затратам со стороны операторов. «Естественно, мы считаем, что здесь надо искать золотую середину», — добавил господин Шадаев.

Напомним, ранее в этом месяце ФАС потребовала от МТС, «Мегафона», «Билайна» и Теле2 отмены платы за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств. Сделать это операторы должны в течение месяца. В случае неисполнения требования ФАС в установленный срок в отношении операторов может быть выдвинуто обвинение в нарушении действующего антимонопольного законодательства. По состоянию на середину месяца стоимость раздачи интернета у операторов «большой четвёрки» составляла около 100 рублей в месяц.

Программа NASA по возвращению образцов с Марса в нынешнем виде нереализуема, как сообщили эксперты

Независимая группа экспертов пришла к выводу, что программа NASA Mars Sample Return по возвращению образцов с Марса в нынешнем виде не может быть реализована. Для её исполнения необходим в два или в три раза больший бюджет и системное планирование работ. Ни одного, ни другого у NASA нет, что требует немедленного исправления.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Независимую экспертизу программы Mars Sample Return провели специалисты под руководством Орландо Фигероа (Orlando Figueroa), ушедшего в отставку заместителя директора по науке и технологиям Центра космических полетов NASA им. Годдарда. Ранее одобренный бюджет программы MSR был установлен на отметке $4,4 млрд. Экспертиза показала, что для её реализации потребуется от $8 до $11 млрд.

Графики работ по программе также признаны нереалистичными. Запуск миссии для возвращения образцов запланирован на 2028 год. Эксперты указали, что при текущем положении работ миссия едва ли стартует раньше 2030 года. У смещения сроков есть также политическая составляющая. В космическую гонку с США вступил Китай. Космические успехи той или иной страны — это ценнейший общественный ресурс и «мягкая сила». Китай уже объявил о планах начать собственную миссию по возвращению образцов марсианского грунта на Землю в 2028 году и задержки с реализацией программы NASA MSR неприемлемы.

Согласно принятому NASA плану по программе Mars Sample Return, марсоход Perseverance собирает сейчас в кратере Езеро образцы камней, породы и почвы в специальные титановые пробирки. Часть пробирок будет храниться на борту марсохода, а часть просто лежать на поверхности на случай, если марсоход за эти годы потеряется на просторах Марса. Для возвращения проб на Марс отправят посадочный модуль с ракетой, двигатели для которой уже тестируют. Марсоход доставит образцы на ракету или это сделает пара вертолётов, если пробирки придётся собирать с грунта.

После загрузки пробирок в ракету контейнер с ними будет выведен на орбиту Марса. Там контейнер подхватит возвращаемый аппарат, который доставит его на орбиту Земли, после чего будет произведён сброс образцов на Землю. Ракету для старта с Марса разрабатывает компания Lockheed Martin. Орбитальный модуль для возврата образцов на Землю спроектирует и построит Европейское космическое агентство. Во всех этих пунктах независимая экспертиза выявила слабые места и отсутствие чёткого графика по выполнению работ.

«MSR является приоритетным направлением в исследовании глубокого космоса для NASA, — говорится в отчёте. — Однако при создании MSR с самого начала были заложены нереалистичные ожидания по бюджету и срокам. Кроме того, MSR была организована в рамках громоздкой структуры. В результате в настоящее время не существует ни достоверного, согласованного технического плана, ни правильно составленного графика, ни стоимости, ни технической базы, которую можно было бы реализовать при имеющемся финансировании».

При всём этом эксперты подчеркнули, что программу никоим образом нельзя отменять. Мало того, что высвобожденные средства не помогут продвинуть другие программы (и NASA должно ясно об этом говорить всем критикам проекта), так это ещё и резко затормозит общее развитие космонавтики. Земля подошла к этапу поиска следов биологической жизни на Марсе и изучению других планет по новым программам, и проект Mars Sample Return служит основой и ориентиром для всех последующих проектов.

Всего в отчёте содержится более 20 выводов и рекомендаций, которые ясно дают понять NASA и ведущему научному центру миссии — Лаборатории реактивного движения, что текущие планы по возвращению образцов с Марса нарушены. В результате агентство должно существенно пересмотреть программу с целью снижения затрат, установления разумных сроков и максимального использования научного потенциала.

В ответ на публикацию отчёта NASA объявило о проведении собственного обзора миссии, заявив, что к марту 2024 года группа специалистов агентства представит рекомендации относительно дальнейшего развития проекта Mars Sample Return в рамках сбалансированной общей научной программы.

Панос Панай покинул Microsoft из-за сокращений и отказа от запуска некоторых продуктов его подразделения

На этой неделе стало известно, что после 20 лет успешной карьеры в Microsoft компанию покинул Панос Панай (Panos Panay), директор по продуктам, возглавлявший разработку Windows 11 и устройств Surface. Теперь же сетевые источники пишут, что Панай принял решение об уходе из-за сокращения штата сотрудников и бюджета, отмены запуска ряда продуктов в его подразделении, а также на фоне дискуссий о необходимости проведения реорганизации подконтрольного ему подразделения.

 Источник изображения: Associated Press

Источник изображения: Associated Press

Ветеран Microsoft Панос Панай объявил об уходе из компании всего за несколько дней до мероприятия, в рамках которого широкой публике представили новые устройства линейки Surface. Ожидается, что он займёт место уходящего в отставку Дэйва Лимпа (Dave Limp), вице-президента по услугам и устройствам в Amazon, который также отвечает за голосового помощника Alexa и смарт-динамики Echo. Официальные представители Microsoft и Amazon пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Уход Паная оказался неожиданным. По данным неназванных осведомлённых источников, он был недоволен недавними изменениями в своём подразделении и уже давно рассматривал возможность перехода в Amazon. В частности, финансовые результаты подконтрольного Панаю подразделения оказались хуже прогнозов, на что руководство отреагировало резким сокращением штата сотрудников. На фоне волны сокращений был отменён запуск некоторых устройств Surface, работа над которыми способствовала развитию карьеры Паная, таких как наушники Surface нового поколения.

Новый план руководства Microsoft в отношении подразделения Паная заключается в том, чтобы сосредоточиться на развитии популярных продуктов, а не на реализации экспериментальных проектов, которые компания поддерживала в период расцвета. Также отмечается, что недавно Панай обсуждал с руководством реструктуризацию своего подразделения, которая помогла бы ему расширить собственные полномочия, но Microsoft в конечном счёте отказалась от этого.

По данным источников, Панай был требовательным руководителем, который всегда старается добиться наилучшего результата и внимательно относится к деталям. Несмотря на требовательность, Панай пользовался популярностью в Microsoft и успел создать вокруг себя команду, члены которой работали с ним более десяти лет, что является одним из признаков хорошего руководителя.

По мнению источника, уход Паная в Amazon не является большим сюрпризом, поскольку он наиболее увлечён развитием потребительских продуктов. Некоторые устройства Surface добились при нём немалого успеха, но и они по-прежнему находятся в условиях конкурентной борьбы на рынке ПК. Amazon выпускает больше популярных потребительских устройств, в том числе оснащённых голосовым помощником Alexa и устройств для умного дома. Тем не менее, подразделение устройств Amazon также сталкивается с немалыми трудностями, и на данный момент трудно сказать, насколько органично впишется в него Панос Панай.

Выкуп акций Toshiba завершился успехом, к декабрю они покинут биржу

Процедура выкупа акций Toshiba японским консорциумом инвесторов во главе с государственным фондом JIP успешно завершилась 20 сентября, по итогам мероприятий ему удалось сконцентрировать в своих руках 78,65 % акций Toshiba, потратив на это примерно $14 млрд. Активы компании будут переданы новым владельцам 27 сентября, а после одобрения собранием акционеров в ноябре в течение месяца акции Toshiba уйдут с Токийской фондовой биржи.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

История японской корпорации насчитывает 148 лет деятельности в той или иной организационной форме, более половины этого срока она была публичной компанией, чьи акции находились в обороте на бирже. Неудачи преследуют компанию с середины прошлого десятилетия, многопрофильной корпорации пришлось постепенно избавляться от своих самых доходных активов, включая бизнес по производству твердотельной памяти, который в 2018 году перешёл под контроль консорциума инвесторов, в дальнейшем основавшего компанию Kioxia. Доля Toshiba в капитале последней до сих пор превышает 40 %, и приватизация самой корпорации в известной степени усложняет подготовку сделки с Western Digital.

В конце сентября активы Toshiba, которые удалось консолидировать во время процедуры выкупа акций, будут переданы в собственность TBJH Inc. По сути, получить контроль над оставшимися в руках прочих акционеров акциями Toshiba будет не так сложно, но их собрание в ноябре всё равно должно будет одобрить дальнейшие трансформации. Генеральный директор Таро Симада (Taro Shimada) сохранит свой пост после завершения приватизации и делистинга акций Toshiba с биржи.

Как добавляет Nikkei Asian Review, после окончательного превращения в частную компанию Toshiba намерена реинтегрировать в свою структуру четыре основных подразделения, которые в ходе предыдущих этапов реорганизации обрели относительную операционную независимость. Речь идёт о бизнесе по производству силовых полупроводников и жёстких дисков, энергетическом бизнесе, инфраструктурных решениях типа железнодорожной техники и оборудования для коммунального хозяйства, а также разработке информационных систем. В 2017 году эти четыре направления бизнеса получили относительную самостоятельность, но теперь Toshiba снова хочет консолидировать управление ими в своих руках и оптимизировать организационную структуру. По слухам, Toshiba намеревается оздоровить бизнес в течение пяти лет после приватизации, чтобы в дальнейшем снова вернуться на биржу.

OnePlus подтвердила, что скоро представит свой первый складной смартфон

Компания OnePlus официально подтвердила, что скоро представит свой первый складной смартфон. О своём желании выпустить такое устройство во второй половине этого года компания впервые сообщала ещё в феврале. Смартфон имеет кодовое название OnePlus Open.

 Источник изображения: TechCrunch / Brian Heater

Источник изображения: TechCrunch / Brian Heater

В разговоре с журналистами TechCrunch глава американского офиса OnePlus Робин Лю (Robin Liu) объяснил, почему компания только сейчас решилась выпустить складной смартфон. Для его разработки потребовалось много времени.

«Признаюсь, мы потратили огромное количество времени на новый формфактор, исследования и разработку. Теперь мы готовы начать интеграцию нового Android-устройства в нашу экосистему аппаратных и программных продуктов. Мы решили выпустить устройство только сейчас, потому что считаем, что независимо от различных экспериментов и использующегося в таком устройстве аппаратного и программного обеспечения, мы сможем предложить лучший в классе пользовательский опыт», — прокомментировал Лю.

Он также добавил, что ещё одна причина, по которой компания решила выпустить складное устройство именно сейчас, основана на отзывах сообщества и текущих тенденциях в сегменте складных смартфонов. Разработка устройства ведётся при поддержке родительской компании Oppo, отметил Лю.

Ранее главный исполнительный директор OnePlus Киндер Лю (Kinder Liu) заявил, что первый складной смартфон компании «предложит характерную для устройств OnePlus плавную и быструю работу», и компания хочет «выпустить устройство, которое предложит самый лучший пользовательский опыт в условиях современного рынка складных смартфонов».

Согласно слухам, складной смартфон OnePlus предложит 8-дюймовый внутренний и 6,5-дюймовый внешний дисплеи, а также будет оснащён 50-Мп основной камерой.

Redmi представила беспроводные наушники Redmi Buds 5 за $27 с активным шумоподавлением и временем автономной работы до 40 часов

Компания Redmi представила беспроводные наушники Redmi Buds 5. Новинка стоимостью от 199 юаней (около $27) оснащена активной системой шумоподавления, поддержкой быстрой зарядки и предлагает до 40 часов работы автономной работы.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Наушники выполнены в формате внутриканальных затычек и оснащаются 12,4-мм динамиками с диафрагмой с титановым покрытием. Для них заявляется наличие независимой акустической камеры и поддержка трёх режимов работы активной системы шумоподавления до 46 дБА, что в 2,6 раза эффективнее, чем у модели наушников Buds 4. Redmi Buds 5 способны отсеивать до 99,3 % внешних шумов.

Кроме того, Redmi Buds 5 поддерживают режим прозрачности с тремя уровнями интенсивности и оснащены двойными микрофонами с устойчивостью к ветру благодаря особой конструкции корпуса, а также поддержке ИИ-алгоритма собственной разработки, который помогает отсеивать шум ветра.

К источнику сигнала Redmi Buds 5 подключаются по протоколу Bluetooth 5.3. Для новинки заявляется поддержка аудиоформатов AAC и SBC. Производитель обещает до 40 часов автономной работы с учётом подзарядки от кейса. За 5 минут подзарядки от чехла наушники восполнят энергию на 2 часа воспроизведения музыки.

В продаже беспроводные наушники Redmi Buds 5 с активной системой шумоподавления уже доступны. Они будут предлагаться в цветах Sunny Snow White (белый), Midnight Black (чёрный) и Taro Purple (светло-фиолетовый).

Redmi также выпустит специальную версию Buds 5 AAPE Trend Limited Edition за 299 юаней (около $41) в камуфляжной расцветке, в стиле представленного смартфона Redmi Note 13 Pro+. Они станут доступны с 26 сентября.

Электромобили вьетнамской VinFast начнут продаваться в Европе до конца года

Вьетнамский производитель электромобилей VinFast начнёт поставку своих авто в Европу до конца 2023 года. По данным агентства Reuters, компания уже получила разрешение европейских отраслевых регуляторов и в четвёртом квартале начнёт продажи около 3 тыс. своих кроссоверов VF8 во Франции, Германии и Нидерландах.

 Источник изображения: VinFast

Источник изображения: VinFast

План VinFast по расширению поставок авто в Европу представляет собой четырёхкратное увеличение по сравнению с предыдущей недостигнутой целью по поставке 700 электромобилей к июлю прошлого года. Возможность для наращивания поставок на зарубежные рынки у вьетнамской компании возникла из-за расследования, которое проводят европейские регуляторы в отношении китайских производителей, и из-за которого у них могут возникнуть проблемы в регионе.

Если план VinFast будет реализован, то Европа станет крупнейшим зарубежным рынком для вьетнамской компании. Ранее в этом году производитель поставил около 2100 электромобилей в США. «Мы намерены поставить первые модели VF8 французским, немецким и нидерландским клиентам в четвёртом квартале этого года», — сообщил представитель VinFast, добавив, что в следующем году на европейском рынке могут появиться другие электромобили бренда, включая VF6, VF7 и VF9.

По данным консалтинговой компании Inovev, Европа является одним из крупнейших рынков для китайских автопроизводителей, которые за первые семь месяцев этого года поставили в регион около 70 тыс. электромобилей. Это почти втрое больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. Если расследование европейских регуляторов приведёт к введению дополнительных пошлин на китайские авто, то цена электромобилей VinFast может оказаться более привлекательной. Кроссовер VF8 будет стоить в Европе €50 990. Для сравнения, Tesla Model Y китайского производства, которой также грозят штрафные санкции, стоит в Европе от €46 000.

Экспансия VinFast в Европу является частью более масштабного плана, включающего в себя строительство новых заводов в США и Индонезии. Кроме того, компания планирует выйти на рынки Индии, Ближнего Востока, Африки и Латинской Америки. Выручка VinFast во втором квартале выросла на 131,2 % до $327 млн, а чистый убыток компании за трёхмесячный отрезок времени составил $526,7 млн, что на 8,2 % меньше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. VinFast является частью вьетнамского конгломерата Vingroup. Компанию основали в 2017 году, а производить электромобили она начала в 2021 году, после того, как прекратила производство авто с двигателями внутреннего сгорания.

Microsoft представила 50- и 85-дюймовые интерактивные дисплеи Surface Hub 3 с поддержкой портретного режима

Компания Microsoft представила интерактивный дисплей Surface Hub 3, ориентированный на корпоративных пользователей. В отличие от предшественников, новинка получила поддержку портретного режима — дисплей можно повернуть в вертикальное положение, ориентация экрана в этом случае будет изменяться автоматически.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Интерактивный дисплей Surface Hub 3 будет предлагаться в двух типоразмерах — с диагональю 50 и 85 дюймов. Как и в случае предшественников, он предназначен для проведения виртуальных конференций и может служить в качестве замены ТВ и мониторов.

Устройство нового поколения работает под управлением операционной системы Microsoft Teams on Windows, предлагающей «единообразное взаимодействие во всех помещениях для виртуальных собраний» и позволяющей пользователям «легко переходить из одной комнаты в другую». Microsoft также сообщила, что в будущем наделит Surface Hub 3 поддержкой ИИ-помощника Copilot.

Интерактивные дисплеи Surface Hub 3 оснащены экранами PixelSense с поддержкой разрешения 4K и антибликовым покрытием. Microsoft заявляет для них увеличение на 60 % вычислительной и 160 % графической производительности по сравнению с предшественником. Дисплеи поддерживают одновременное использование до двух перьев Surface Hub Pens или Surface Slim Pens и имеют поддержку 20-пальцевого ввода.

 Сменный модуль Surface Hub 3 Pack для Surface Hub 2S

Сменный модуль Surface Hub 3 Pack для Surface Hub 2S

В марте этого года Microsoft представила второе поколение интерактивного дисплея Surface Hub 2S с поддержкой Teams Rooms on Windows. Компания отмечает, что устройства Surface Hub 2S могут быть обновлены «до полного соответствия Surface Hub 3» с помощью заменяемого модуля Surface Hub 3 Pack, в составе которого находятся вся необходимая новая электроника.

В продаже Surface Hub 3 и заменяемые модули Surface Hub 3 Pack появятся в этом году, но Microsoft не уточнила, когда именно. О стоимости Surface Hub 3 производитель тоже не сообщил. Весьма вероятно, что стоимость нового дисплея будет весьма внушительной. Цены на тот же Surface Hub 2S начинаются примерно с $9000.

Представлен Surface Laptop Studio 2 — самый мощный ноутбук в истории Microsoft

Компания Microsoft представила на мероприятии Surface в Нью-Йорке ноутбук-трансформер Surface Laptop Studio 2. Как и сообщалось в недавней утечке, Studio 2 сохранил общую эстетику своего предшественника, включая выдвигающийся вперёд 14,4-дюймовый дисплей, что делает его удобным для сенсорного управления, но получил при этом более мощную начинку и некоторые новые полезные функции.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft назвала Surface Laptop Studio 2 самым мощным устройством в её истории — новинка вдвое превосходит по производительности предыдущую модель. Ноутбук базируется на чипах Intel Core 13-го поколения (Core i7-13700H или Core i7-13800H) и оснащается видеокартами NVIDIA GeForce RTX 4050 или GeForce RTX 4060.

Microsoft Surface Laptop Studio 2 станет первым ноутбуком на Windows, который будет поставляться с блоком NPU (Neural Processing Unit). Это означает, что процессор Intel Core i7-13700H будет дополнен специальным ускорителем искусственного интеллекта Gen3 Movidius 3700 VPU от Intel. Объём оперативной памяти ноутбука составляет до 64 Гбайт, твердотельного накопителя — до 2 Тбайт.

Studio 2 оснащён 14,4-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 2400 × 1600 точек и частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 3:2 и максимальной яркостью 650 кд/м2. Экран получил сертификацию HDR400. Для ввода данным можно воспользоваться стилусом Surface Slim Pen 2. Продолжительность автономной работы устройства составляет до 18 часов.

Также у Studio 2 были расширены коммуникационные возможности: он имеет два порта USB-C (Thunderbolt 4), один порт USB-A и кардридер для карт памяти microSD, а также 3,5-мм аудиоразъём. Кроме того, имеется новая настраиваемая и более отзывчивая тактильная сенсорная панель.

Ноутбук Surface Laptop Studio 2 поступит в продажу 3 октября по цене от $1999. Причём за эту цену предлагается версия без дискретной видеокарты, а лишь со встроенной Intel Iris Xe. Самая доступная модификация с GeForce RTX 4050, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD на 512 Гбайт оценена в $2399. Самая старшая версия с GeForce RTX 4060, 64 Гбайт ОЗУ и 2-Тбайт SSD обойдётся в $3699.

Microsoft представила планшет Surface Go 4 с Intel N200 и ценой от $579, но купить его в рознице не получится

Microsoft представила Surface Go 4 — новейшую версию бюджетного планшетного компьютера. Обновлённая модель предлагает лишь незначительную прибавку производительности относительно модели Surface Go 3, выпущенной в 2021 году. Правда, обычные потребители приобрести Surface Go 4 планшет не смогут. Новая модель предназначена только для бизнес-пользователей.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В основе Surface Go 4 используется четырёхъядерный процессор Intel N200 с частотой до 3,7 ГГц, оснащённый 32 исполнительными блоками встроенной графики. Microsoft отказалась от конфигурации устройства с 4 Гбайт оперативной памяти. Новый Surface Go 4 доступен только в версии с 8 Гбайт ОЗУ LPDDR5. Также предлагаются 64, 128 или 256 Гбайт постоянной памяти.

Внешне планшет практически не изменился относительно предыдущей модели. Как и предшественника, Surface Go 4 получил порт USB-C, 3,5-мм аудиовыход, считыватель карт памяти microSD, а также две камеры с поддержкой разрешения 1080p. Обновлённая модель оснащена прежним 10,5-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1920 × 1280 пикселей. Портал The Verge сообщает, что в то же время Microsoft сделала Surface Go 4 более ремонтопригодным. Компоненты вроде батареи, подставки, материнской платы и дисплея теперь стало легче починить или заменить в случае такой необходимости.

Microsoft заявляет, что операционная система Windows 11 Pro на планшете Surface Go 4 работает до 80 процентов быстрее, чем на Surface Go 3. Однако портал The Verge пишет, что производительность новой модели по-прежнему оставляет желать лучшего. Планшет весьма медленно работает в повседневных задачах, вроде веб-браузинга, а также непростительно долго изменяет ориентацию экрана при повороте.

В продаже Surface Go 4 появится с 3 октября. Цены на новинку будут начинаться с $579 за версию с 64 Гбайт постоянной памяти. Правда, как уже говорилось выше, устройство будет доступно только для приобретения корпоративными клиентами компании.

С анонса видеокарты Intel Arc A580 прошёл год, а в продажу она так и не поступила

Компания Intel 9 сентября 2022 года сообщила технические характеристики четырёх моделей дискретных видеокарт серии Arc Alchemist. Среди них оказались Arc A770, Arc A750, Arc A580 и Arc A380. Первые две, а также последняя поступили в продажу в октябре того же года. Модель Arc A580 свет не увидела до сих пор.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Примечательно, что модель Arc A580 одной из первых стала фигурировать в различных утечках и слухах, связанных с разработкой Intel дискретных видеокарт серии Arc Alchemist. В её составе должен был использоваться графический процессор ACM-G10 с 24 ядрами Xe (3072 блоками FP32), 24 блоками трассировки лучей, а также 384 матричными движками XMX. Заявленная частота GPU составляла 1700 МГц. Карта должна была получить 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, разрядностью шины 256 бит и пропускной способностью на уровне 512 Гбайт/с.

 Источник изображений: Intel

Спустя уже более чем год с момента анонса модель Arc A580 в продаже так и не появилась. Многие уже успели потерять к ней интерес, однако в среде энтузиастов всё ещё оставались люди, которые ожидали её анонса на недавней конференции Innovation 2023, где Intel представила мобильные процессоры Meteor Lake и ещё несколько новых продуктов. О видеокарте Arc A580, да и вообще в целом о каких-либо игровых дискретных графических ускорителях, Intel не упоминала. Никаких намёков на возможный выпуск обновлённых моделей карт «Alchemist+», о которых ходят слухи, Intel тоже не сделала.

К этому моменту было бы разумным предположить, что Intel в конечном итоге отказалась от выпуска Arc A580. Даже если бы компания и хотела выпустить эту видеокарту, Intel, вероятно, просто не нашла для неё место в текущей линейке своих графических продуктов. Те же модели Arc A770 и Arc A750 занимают верхушку среднего ценового сегмента ускорителей, конкурируя с видеокартами уровня GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti, поэтому Arc A580 не смогла бы эффективно себя показать на фоне самых слабых десктопных игровых ускорителей NVIDIA и AMD текущего поколения.

На решение не выпускать Arc A580 также, возможно, повлияла ситуация с задержкой в целом всей серии дискретных видеокарт Intel, вызванная различными проблемами в разработке. Изначально компания планировала выпустить карты Arc Alchemist в течение первого квартала 2022 года, однако на рынке они появились осенью, спустя полгода.

Microsoft представила компактный ноутбук Surface Laptop Go 3 с ценой от $799

Microsoft представила ноутбук Surface Laptop Go третьего поколения во время сегодняшнего мероприятия Surface. Новинка компании адресована ценителям стиля Surface, которым требуется сравнительно недорогой и лёгкий ноутбук. Surface Laptop Go 3 поступит в продажу 3 октября по цене от $799 и предложит «до 15 часов автономной работы».

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Microsoft Laptop Go 3 похож на своего предшественника Surface Laptop Go 2, хотя некоторые аппаратные обновления всё же имеются. Вместо чипов Intel Core 11-го поколения новый ноутбук получил процессор Intel Core i5-1235U. Это 10-ядерный процессор Intel 12-го поколения с частотой до 4,4 ГГц и встроенной графикой Iris Xe. Новый чип должен сделать ноутбук «на 88 процентов быстрее».

Ноутбук получил 12,4-дюймовый сенсорный экран PixelSense с отношением сторон 3:2 и разрешением 1536 × 1024 пикселей. Ноутбук оснащён веб-камерой с разрешением 720p, «студийными микрофонами» и динамиками Omnisonic с поддержкой Dolby Audio.

Базовая версия по-прежнему предлагает лишь 8 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель ёмкостью 256 Гбайт, но также будет доступна модель с 16 Гбайт ОЗУ и тем же объёмом флеш-памяти за $999. Поддерживается апгрейд хранилища, так как твердотельный накопитель сделан съёмным.

Набор портов тот же, что и у прошлогодней модели: один порт USB Type-A, один USB Type-C, разъём для наушников на левой боковине и проприетарный порт Surface Connect справа. Сканер отпечатков пальцев встроен в кнопку включения. Ноутбук оборудован модулями беспроводной связи стандартов Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.1.

Новая модель доступна в четырёх вариантах цветового оформления с названиями Platinum, Sage, Sandstone и Ice blue (платиновый, серо-зелёный, песочный и синий) и весит около 1150 грамм.

Xiaomi представила Redmi Note 13 Pro+ с 200-Мп камерой, зарядкой 120 Вт и Dimensity 7200-Ultra по цене от $261

Xiaomi представила смартфон среднего ценового сегмента Redmi Note 13 Pro+. Новинка получила большой OLED-дисплей с флагманскими характеристиками, процессор MediaTek и защиту от пыли и влаги по стандарту IP68. Оценён смартфон производителем в 1899 юаней, что соответствует $261 за наиболее доступную версию.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi Redmi Note 13 Pro+ оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с загнутыми краями, разрешением 2712 × 1220 пикселей, глубиной цвета 12 бит, частотой обновления 120 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Яркость составляет 1200 кд/м2, а максимальная яркость при воспроизведении HDR-контента — 1800 кд/м2. Частота ШИМ-регулировки подсветки составляет 1920 Гц.

Redmi Note 13 Pro+ основан на новом 4-нм чипсете Dimensity 7200-Ultra с четырьмя ядрами Cortex A715 и четырьмя Cortex A510. Чип, по утверждению Xiaomi, был доработан компанией MediaTek для использования всех возможностей установленного в смартфоне датчика основной камеры Samsung ISOCELL HP3 Discovery Edition с разрешением 200 Мп. Датчик обладает размером 1/1,4” и оснащён оптикой с диафрагмой f/1,65. Блок задних камер дополняют сверхширокоугольный объектив с датчиком на 8 Мп и 2-мегапиксельный макромодуль. Фронтальная камера имеет разрешение 16 Мп. Оптический сканер отпечатков пальцев расположен под экраном.

Redmi Note 13 Pro+ получил аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, поддерживающий проводную быструю зарядку мощностью 120 Вт. До 100 % батарея заряжается всего за 19 минут.

На момент запуска Xiaomi предлагает Redmi Note 13 Pro+ в цветах Midnight dark (чёрный), Mirror white (белый), Light Dream (светло-фиолетовый), а также специальную версию камуфляжного оформления смартфона, созданную в сотрудничестве с модным брендом одежды AAPE.

Цена Redmi Note 13 Pro+ начинается от 1899 юаней ($261) за версию с 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти. Телефоны с 512 Гбайт встроенной памяти в комбинациях с 12 и 16 Гбайт ОЗУ оцениваются соответственно в 2099 юаней ($288) и 2199 юаней ($302).

Как и ожидалось, серия Redmi Note 13 стартовала как китайский эксклюзив. Тем не менее, Xiaomi, скорее всего, выведет на мировой рынок Redmi Note 13 Pro+ в начале следующего года, хотя, возможно, с несколько другими характеристиками.

Xiaomi представила Redmi Note 13 Pro — Snapdragon 7s Gen 2, OLED-экран 1,5K и 200-Мп камера дешевле $200

Компания Xiaomi представила на мероприятии в Китае семейство смартфонов Redmi Note 13, в которое вошла в том числе и модель Redmi Note 13 Pro. Новинка базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7s Gen 2 компании Qualcomm, который был анонсирован на прошлой неделе. Это первый смартфон на данном чипе.

Redmi Note 13 Pro оснащён плоским 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2712 × 1220 пикселей (1,5K), частотой обновления 120 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Также дисплей обеспечивает максимальную яркость 1800 кд/м2, а частота ШИМ-регулирования подсветки составляет 1920 Гц. Для разблокировки смартфона используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Экран окружают тонкие рамки.

Объём оперативной памяти Redmi Note 13 Pro составляет от 8 до 16 Гбайт, флеш-накопителя — от 128 до 512 Гбайт. На задней панели смартфона размещена камера с основным 200-Мп сенсором Samsung HP3, оптической стабилизацией и апертурой f/1,65, дополненным сверхширокоугольным 8-Мп модулем и 2-Мп датчиком для макросъёмки. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп.

Как и предполагалось ранее, аккумулятор смартфона с ёмкостью 5100 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 67 Вт. Размеры Redmi Note 13 Pro равны 161,15 × 74,24 × 7,98 мм, вес — 187 г. Смартфон доступен в следующих цветовых вариантах: чёрном (Midnight Dark), голубом (Time Blue), сером (Light Dream) и белом (Star Sand White). А ещё у новинки есть редкая для современного смартфона особенность — 3,5-мм разъём для наушников.

Стоимость базовой модели Redmi Note 13 Pro с 8/128 Гбайт памяти равна 1399 юаней (около $192), цена самой дорогой модели Redmi Note 13 Pro с 16 и 512 Гбайт памяти составляет 1999 юаней (около $275).

Xiaomi представила Redmi Note 13 5G — смартфон за $150 со 120-Гц экраном OLED и 100-Мп камерой

Xiaomi представила смартфон Redmi Note 13 5G начального уровня, который построен на 5G-чипсете MediaTek Dimensity 6080, оснащён ярким 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем, основной камерой с разрешением 100 Мп и аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч. Новинка дебютировала в Китае, где его цена начинается с 1099 юаней, что соответствует $151.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Redmi Note 13 5G — смартфон среднего класса с размерами корпуса 161,11 × 74,95 × 7,6 мм и весом 173,5 грамма. Телефон использует чипсет MediaTek Dimensity 6080 с частотой до 2,4 ГГц, который дополнен оперативной памятью LPDDR4X ёмкостью от 6 до 12 Гбайт и флэш-накопителем стандарта UFS 2.2 объёмом 128 или 256 Гбайт.

Redmi Note 13 5G оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1080p с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 1000 кд/м2, частотой ШИМ-регулировки яркости 1920 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Фронтальная камера с разрешением 16 Мп расположена в отверстии в верхней части экрана. Блок задних камер включает основную камеру с разрешением 100 Мп и 2-мегапиксельную камеру для измерения глубины резкости. Телефон оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 33 Вт.

Redmi Note 13 5G уже доступен в Китае в трёх цветовых вариантах с традиционно мистическими наименованиями Midnight Dark, Time Blue и Star Sand White, что соответствует чёрному, бирюзовому и белому цветам.

Пока доступны лишь цены Redmi Note 13 5G на внутреннем рынке:

  • 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт хранилища — 1099 юаней ($151)
  • 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт хранилища — 1199 юаней ($165)
  • 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт хранилища — 1399 юаней ($192)
  • 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт хранилища — 1599 юаней ($220)

Xiaomi представила Redmi Note 13 5G одновременно со его «старшими братьями» — смартфонами Redmi Note 13 Pro и Redmi Note 13 Pro Plus.

Google намерена отказаться от ИИ-чипов Broadcom после 2027 года

По сообщениям сетевых источников, руководство Google обсуждало возможность отказа от покупки предназначенных для обучения нейросетей тензорных процессоров компании Broadcom после 2027 года. На фоне этой новости стоимость акций Broadcom снизилась на 6 %.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

В сообщении сказано, что Google намерена продолжить разработку собственных тензорных процессоров, за счёт чего IT-гигант может в будущем экономить ежегодно миллиарды долларов. В этом году Google наращивает объём инвестиций в разработку ИИ-чипов, стараясь догнать Microsoft, которая занимает одну из лидирующих позиций на рынке приложений на основе генеративных нейросетей.

Отмечается, что вопрос об отказе от использования процессоров Broadcom был поднят после проведения длительных переговоров, в рамках которых обсуждалась стоимость тензорных чипов. По данным источника, одним из партнёров Google в сфере разработки ИИ-чипов может стать компания Marvell Technology. Официальные представители Google, Broadcom и Marvell пока никак не комментируют данный вопрос.

Стремительный рост популярности генеративных нейросетей помог Broadcom существенно увеличить доходы. По оценке руководства компании, в следующем квартале объём полученных в этом сегменте доходов может составить более четверти от общего объёма доходов Broadcom. Аналитики J.P. Morgan подсчитали, что в этом году сотрудничество с Google принесёт Broadcom около $3 млрд. Broadcom также сотрудничает с Meta Platforms в сфере разработки процессоров для обучения нейросетей.

Инвесторы охладели к Arm — акции упали ниже цены размещения

Воодушевление, с которым некоторые инвесторы расписывали перспективы акций Arm в свете продолжающегося бума систем искусственного интеллекта, постепенно уступило место здоровому прагматизму, и поняв, что до светлого будущего ещё далеко, инвесторы начали терять интерес к акциям компании. Сегодняшние торги они начали на отметке менее $51 за акцию, что оказалось хуже условий размещения в момент IPO.

 Источник изображения: Barron's

Источник изображения: Barron's

Как успело отметить агентство Bloomberg, торги акциями Arm сегодня начались со снижения курса на 3,7 % по отношению к вчерашней цене закрытия, слегка опустившись ниже отметки $51 за акцию. Выручив в ходе IPO примерно $5,23 млрд без учёта комиссий участвовавших в сделке банков, компания Arm первый день торгов на бирже Nasdaq в своей новейшей истории отметила ростом курса акций на 25 %, но уже со второго дня котировки начали снижаться, и сегодня они успели коснуться отметки $50,19.

Скептики из числа аналитиков утверждают, что пока бизнес компании слишком сильно завязан на сегмент смартфонов и потребительской электроники, которым дальнейший рост вряд ли светит, а на рынке автомобильных компонентов и средств автоматизации конкуренцию Arm составляет архитектура RISC-V. В серверном же сегменте основной спрос диктуется ускорителями вычислений на базе графических процессоров, и надежды руководства на повсеместное внедрение наборов команд для ускорения ИИ в центральные процессоры несколько наивны и преждевременны. Негативной динамике курса акций многих компаний на этой неделе способствовало и заявление Федрезерва США о готовности в очередной раз поднять ставку рефинансирования в этом году.

Garmin представила лёгкие умные часы Vivoactive 5 с экраном AMOLED, NFC и 11-дневной автономностью

Garmin анонсировала новейшую модель своих умных часов Vivoactive 5, отличающуюся малым весом, рамой из анодированного алюминия и набором функций для отслеживания активности. Vivoactive 5 оснащены 1,2-дюймовым сенсорным экраном AMOLED с разрешением 390 × 390 пикселей и стеклом Corning Gorilla Glass 3. Часы водонепроницаемы до 5 атм., весят всего 23 грамма, а с ремешком — 36 грамм.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

Представленные часы Vivoactive 5 умеют отслеживать фазы сна, частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови и уровень стресса. Часы поддерживают более 30 режимов для мониторинга спортивных занятий благодаря встроенному GPS, а также комплекс упражнений для пользователей с ограничениями подвижности. Vivoactive 5 могут вести журнал тренировок и готовы выступить персональным инструктором и тренером, предлагая время для восстановления после занятий и сеансы медитации.

Vivoactive 5 отслеживают уровень энергии пользователя, предоставляя сводные отчёты, в которых отражаются данные об уровне стресса, физической нагрузке и периодах восстановления. Функция NFC позволяет использовать платёжную систему Garmin Pay. Часы сопрягаются с устройствами iOS и Android и поддерживают управление уведомлениями.

Встроенное хранилище имеет ёмкость 4 Гбайт. Поддерживаются потоковые сервисы Spotify, Deezer и Amazon Music. Дополнительные циферблаты и приложения загружаются из магазина Garmin Connect IQ Store. Производитель обещает 11 дней автономной работы в стандартном режиме и до 21 часа при включённом GPS.

Garmin vivoactive 5 выпускаются в чёрном, белом, розовом и тёмно-синем цветах. Производитель оценил умные часы в $300.

Недалеко от нас обнаружена планета из чистого железа размерами чуть меньше Земли

Научные теории имеют устоявшиеся рамки, пределы которых подтверждают наблюдения. Но без сюрпризов не обходится, поэтому их так любят учёные. И Вселенная подкинула исследователям очередную загадку. У недалёкой от нас звезды обнаружилась планета земного размера, плотность которой почти равна плотности чистого железа. Так быть не должно и это заставляет учёных копать глубже.

 Железная планета в представлении художника. Источник изображения: NASA

Железная планета в представлении художника. Источник изображения: NASA

Экзопланета Gliese 367 b (или Tahay) обнаружена в наблюдениях космической обсерватории TESS (Transiting Exoplanet Survey Satellite) в 2021 году. Она вращается со сверхкоротким периодом 7,7 ч вокруг карликовой звезды. Сигнал был очень слабым, что сразу заставило предположить, что экзопланета достаточно мала и относится к субземлям или супермеркуриям. Поскольку экзопланет со сверхкоротким периодом обращения обнаружено всего около 200 из более чем 5000 открытых экзопланет, планета Gliese 367 b сразу же была взята в научную разработку.

Наблюдения по горячим следам в 2021 году с помощью спектрометра High-Accuracy Radial Velocity Planet Searcher (HARPS) Европейской южной обсерватории в Чили позволили определить размеры, массу и плотность экзопланеты, данные о которых удивили учёных. Было установлено, что радиус планеты составляет 72 % от земного, а масса — 55 % от земной. Это означало, что Gliese 367 b, скорее всего, едва ли не полностью состоит из железа, что противоречило известной эволюции планетарных систем.

В 2022 году группа астрономов из Университета Турина провела обширные дополнительные наблюдения за экзопланетой Gliese 367 b с помощью того же спектрометра HARPS и по их результатам опубликовала в журнале The Astrophysical Journal Letters статью, в которой поделилась уточнёнными данными по этой необычной планете. Что забавно, на орбите Gliese 367 учёные открыли ещё две маломассивные экзопланеты: с периодом обращения 11,5 и 34 дня.

Уточнённые измерения показали, что экзопланета Gliese 367 b ещё более плотная, чем считалось ранее. Так, масса планеты составляет не 55 %, а 63 % от массы Земли, а её радиус не 72 % от Земного, а 70 %. Иными словами, она оказалась чуть меньше и чуть тяжелее, чем в случае первого наблюдения. В итоге плотность Gliese 367 b оказалась почти в два раза выше, чем у нашей планеты и она на 91 % состоит из железа.

Полученные данные дают три варианта формирования этого необычного по своим характеристикам небесного тела. Во-первых, что пока никогда не было подтверждено предыдущими наблюдениями, протопланетный диск на ближней к звезде стороне мог быть предельно богат железом, и планета сформировалась сразу такой, какой мы её наблюдаем. Во-вторых, планета могла сформироваться как обычно — с железным ядром и каменной мантией, но в результате столкновения с другой планетой могла полностью лишиться мантии, оставшись на орбите в виде голого железного ядра.

Третий вариант — это постепенное сближение со звездой газовой планеты-гиганта. В процессе тесного контакта со звездой её излучение могло смести атмосферу газового гиганта, оставив на орбите только металлическое ядро.

Все три сценария предполагают допущения с той или иной степенью вероятности, что определённо выходит за рамки теорий эволюции планет. Учёные намерены продолжить наблюдения и поискать во Вселенной что-то похожее на этот случай или обнаружить какое-то промежуточное состояние экзопланет, которое могло бы намекнуть на истинный механизм явления, последствия которого удивили их в системе Gliese 367.

Fujifilm представила крошечную камеру Instax Pal с комплектным фотопринтером

В последнем продукте серии Instax компания Fujifilm решила отделить камеру от принтера. Миниатюрный фотоаппарат Instax Pal позволяет делать 4,9-мегапиксельные снимки, которые после этого можно распечатать на входящем в комплект мобильном принтере Instax Mini Link 2, предварительно наложив на них эффекты в мобильном приложении.

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Fujifilm Instax Pal адресована фотолюбителям возраста от 13 лет. Камера автоматическая, но есть настройки диафрагмы и затвора для различных условий съёмки как на улице, так и в помещении. Устройство может похвастаться широкоугольным объективом и вспышкой. Для съёмки можно нажать кнопку спуска затвора на задней панели, сделать это удалённо при помощи мобильного приложения, есть также возможность сделать 3, 6, 11 или 21 фото с интервалом в 3 секунды.

К Instax Pal прилагается съёмное кольцо, которое можно надеть на палец и использовать в качестве держателя, установить в качестве видоискателя или задействовать в роли подставки при удалённой съёмке. Для звуковых подсказок предусмотрен динамик, есть порт USB Type-C для зарядки, слот microSD (встроенной памяти хватит всего на 50 снимков) и даже винтовое крепление для штатива. Мобильное приложение Instax Pal позволяет подключиться к камере через Bluetooth — здесь можно выстроить кадр и спустить затвор. Есть также множество опций для постобработки: регулировка экспозиции, выбор насыщенного или естественного режима. Перед печатью можно провести дополнительное редактирование, наложить фильтр, отрегулировать яркость и контрастность, повернуть или обрезать изображение, а также наложить текст, смайлики или стикеры.

Для печати со смартфона придётся установить второе приложение, но его преимущество в том, что это могут быть и снимки, сделанные любой другой камерой. На выходе получаются фотографии размером 54 × 86 мм: печать занимает около 15 секунд, а проявка — примерно 1,5 минуты. Fujifilm Instax Pal поступит в продажу в конце октября за $200, а комплект картриджей на 10 фотографий обойдётся в $15,75.

Google Pixel Fold теперь можно починить самостоятельно — iFixit начала продавать гибкие экраны за $900 и другие запчасти

Партнёрский проект Google и специализирующейся на ремонте устройств компании iFixit добрался до складного смартфона Pixel Fold — перспектива его ремонта теперь представляется не столь пугающей. На сайте iFixit теперь можно заказать оригинальные запчасти для устройства, а также получить инструкции по их установке.

 Источник изображения: ifixit.com

Источник изображения: ifixit.com

Среди доступных деталей — объёмный комплект для замены гибкого внутреннего экрана Google Pixel Fold. Он стоит $899,99 в исходном наборе или $909,99 вместе с инструментами Fix Kit. Комплект включает в себя внутренний OLED-дисплей, гибкую стеклянную панель, аккумуляторы, рамки дисплея, боковые кнопки и подэкранный сканер отпечатков пальца.

Некоторые из этих запчастей можно купить и отдельно: например, аккумуляторы Flip и Base предлагаются по цене $49,99 за каждый. Фронтальную камеру можно приобрести за $42,99, а внешний OLED-дисплей для Pixel Fold — за $159,99.

Есть у iFixit также подробные руководства и запчасти для других устройств Google: смартфонов Pixel 6 Pro, Pixel 6A и Pixel 7A, а также планшета Pixel Tablet. Google Pixel Fold, похоже, оказался первым складным смартфоном, ремонт которого сможет провести пользователь самостоятельно — благодаря поддержке со стороны iFixit ремонт обещает быть относительно простой задачей .

Минпромторг проверит, почему российский чип в отечественном мониторе можно заменить проволокой

Российский блогер Максим Горшенин, известный под ником imaxairu, обнаружил в мониторе V-Max ПЦВТ.852859.300 российской компании LightCom отечественный чип, который, по его словам, ни за что не отвечает. Блогер считает, что чип был использован «для вида», чтобы Минпромторг мог внести монитор в реестр российской продукции. На фоне этих заявлений Минпромторг начал проверку заключения о степени локализации данной модели монитора.

 Проволока, заменившая российский контроллер на плате монитора LightCom. Источник изображения: imaxairu

Проволока, заменившая российский контроллер на плате монитора LightCom. Источник изображения: imaxairu

Ранее блогер заявил и продемонстрировал это на практике, что даже если выпаять с платы заявленный как основной микроконтроллер российский чип зеленоградской компании «Миландр» и соединить нужные контакты питания проволокой, монитор продолжит работать как ни в чём не бывало. Всё дело в том, что основным компонентом монитора является микросхема тайваньского происхождения RTD2525AR от Realtek, скрытая от посторонних глаз под радиатором. Горшенин, в прошлом сотрудник МЦСТ (разработчик процессоров «Эльбрус»), опубликовал на YouTube ролик, в котором разобрал упомянутый монитор, внесённый в реестр отечественной электроники 22 марта 2023 года, и имеющий 140 баллов локализации. Это высокий показатель, а присутствие монитора в реестре открывает LightCom доступ к госзаказам.

 Контроллер Realtek RTD2525AR на плате монитора LightCom

Контроллер Realtek RTD2525AR на плате монитора LightCom

Теперь же пресс-служба Минпромторга объявила, что ведомство начало проверку заключения Торгово-промышленной палаты, которое было выдано монитору V-Max ПЦВТ.852859.300 на основании достаточной степени локализации. До этого на основе заключения ТПП ведомство внесло монитор в единый реестр российской радиоэлектронной продукции. В пресс-службе отметили, что монитор был бы внесён в реестр «даже без применения отечественного контроллера», поскольку он набрал 140 баллов, из которых лишь 30 были начислены за контроллер. Напомним, для включения в реестр необходимо набрать 65 баллов. «Благодарим Максима Горшенина за активную позицию и готовность сообщать о подобных сомнительных фактах», — отметили в Минпромторге.

Любопытно, что в упомянутом видео Максим Горшенин подчеркнул, что LightCom не нарушила российское законодательство по части импортозамещения и госзакупок, поскольку в текущей редакции оно предполагает, что для попадания в реестр Минпромторга тому или иному устройству достаточно иметь в своём составе российские процессоры и контроллеры, а не использовать их в работе.

В ООО «Лайтком», которое является юрлицом LightCom, заявили, что показанная в ролике блогера информация не соответствует действительности. «Информация от блогера не соответствует действительности и расценивается нами, как акция чёрного пиара. Вместе с тем, для попадания в реестр Минпромторга российская интегральная схема в мониторе не нужна. Кроме того, количество баллов за локализацию производства (при преодолении порога в 65 баллов в текущем году и 90 — с 1 января 2024 года) не дают никаких преференций в госзакупках для этого вида продукции», — сказано в заявлении ООО «Лайтком».

Представители «Миландр» также заявили, что опубликованные блогером данные не соответствуют действительности. «Если хотите можете приехать к нам в Зеленоград. Выберите любой монитор на складе "Лайткома". И попробуйте повторить фокус блогера», — добавил представитель «Миландр».

Максим Горшенин также прокомментировал ответ разработчиков: «Что мешало с самого начала им меня пригласить к себе, а только после ролика таким заниматься? В видео я звонил в "Лайтком" минимум три раза (это есть в ролике) и один раз в "Миландр", который точно связывался с ними по поводу меня. Плюс я им отправлял письмо до звонков, в видео так же есть скрин письма». Блогер добавил, что прав он или нет, должны устанавливать компетентные органы.

«Середнячок» Xiaomi Redmi Note 13 Pro+ получит флагманский комплект памяти и быструю зарядку на 120 Вт

Сегодня, как ожидается, Xiaomi представит новую серию смартфонов Redmi Note 13 Pro. Накануне мероприятия компания раскрыла новые подробности об этих устройствах. Согласно официальной странице Redmi в соцсети Weibo, в серии Note 13 Pro будет предлагаться смартфон с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и 512 Гбайт флеш-памяти UFS 3.1, которая обычно встречается у смартфонов премиум-класса и флагманов, а не телефонов среднего класса.

В сообщении не указано, к какой модели это относится — Note 13 Pro или Note 13 Pro+, хотя можно предположить, что речь идёт о последней. На странице продукта также опубликован тизер по поводу поддержки быстрой зарядки мощностью 120 Вт и ёмкости аккумулятора на 5000 мА·ч. Как полагают аналитики сайта GSMArena.com, этими характеристиками обладает модель Note 13 Pro+, а у смартфона Note 13 Pro мощность зарядки, скорее всего, меньше, например, 67 Вт.

Фронтальная панель смартфона выглядит плоской, с тонкой рамкой вокруг экрана толщиной всего 2,27 мм и отверстием для селфи-камеры.

Как ожидается, серия будет включать три модели — Note 13, Note 13 Pro и Note 13 Pro+. По всей видимости, Note 13 и Note 13 Pro получат 4-нм чип Snapdragon 7s Gen 2, представленный в конце прошлой недели. Что касается Note 13 Pro+, то компания подтвердила использование в нём чипа MediaTek Dimensity 7200 Ultra, анонсированного 11 сентября.

Известно, что смартфоны Redmi Note 13 Pro являются устройствами средней ценовой категории. При условии приемлемой цены с такими характеристиками новинки вполне могут устроить настоящий «шторм» на рынке «середнячков».

Возрастной рейтинг со спойлерами: ESRB ненароком раскрыла важный сюжетный поворот в Assassin's Creed Mirage

Выдача играм возрастного рейтинга в преддверии релиза — процесс обыденный, но не каждый день классификация от североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB) включает сюжетный спойлер.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Речь пойдёт о грядущем приключенческом боевике Assassin’s Creed Mirage от Ubisoft, которому ESRB присвоила возрастной рейтинг «от 17 лет» за наличие в игре жестокого насилия, крови, увечий, грубых выражений и упоминаний наркотиков.

Напомним, по сюжету игрокам достанется роль юного Басима ибн Исхака, которому предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина в Багдаде образца девятого века. Далее в материале возможны спойлеры.

Согласно описанию Assassin’s Creed Mirage на сайте ESRB, на протяжении приключения игрокам в роли Басима придётся с помощью своего скрытого клинка убивать не только вражеских солдат и боссов, но и союзных ассасинов.

Что именно подвигнет Басима обратиться против братства ассасинов, неясно. То ли главный герой Assassin’s Creed Mirage станет предателем, то ли в древнем ордене всё видится далеко не тем, чем является на самом деле.

Assassin’s Creed Mirage позиционируется Ubisoft как возвращение к корням в плане геймплея (акцент на стелсе, бесшовный паркур, орлиное зрение) и размера карты: Багдад сопоставим с Константинополем из Revelations и Парижем из Unity.

Релиз Assassin’s Creed Mirage ожидается 12 октября в версиях для PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. В России игра продаваться не будет, но получит текстовый перевод на русский.

Миллионы конфиденциальных электронных писем военных США уже 10 лет отправляются в Мали из-за опечатки

На протяжении последних 10 лет миллионы электронных писем, связанных с вооружёнными силами США, отправляются в западноафриканскую страну Мали из-за опечатки в адресе. Вместо того, чтобы добавлять военный домен .mil к адресу электронной почты получателя, отправители часто по ошибке вводят .ml — идентификатор страны Мали.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Йоханнес Зуурбир (Johannes Zuurbier), голландский предприниматель, управляющий доменом Мали, наблюдает эту проблему почти десять лет, несмотря на его неоднократные попытки предупредить правительство США. Он настроил систему для обнаружения и перехвата электронных писем на несуществующие домены, такие как army.ml и navy.ml. Только с января этого года было зафиксировано 117 000 отправленных по ошибке писем, в некоторых из них обнаруживается чувствительная конфиденциальная информация, связанная с вооружёнными силами США.

Сообщения содержат медицинские записи, информацию о документах, удостоверяющих личность, списки персонала на военных базах, фотографии военных баз, отчёты о военно-морских инспекциях, списки экипажей кораблей, налоговые отчёты и многое другое. Среди авторов — военнослужащие, члены их семей, туристические агенты, работающие с вооружёнными силами США и американской разведкой, и частные подрядчики.

Например, электронное письмо от начала этого года полностью раскрывало маршрут поездки начальника штаба армии США во время его визита в Индонезию. В нём содержались полный список номеров комнат, предназначенных для делегации, и подробности по получению ключей от них в отеле Grand Hyatt Jakarta.

В понедельник 10-летний контракт Йоханнеса на управление доменом Мали истекает и перехват подобных писем станет невозможен, то есть к ним получат доступ власти Мали. «Министерство обороны знает о проблеме и серьёзно относится ко всем несанкционированным раскрытиям контролируемой информации национальной безопасности или контролируемой несекретной информации», — заявил Тим Горман (Tim Gorman), представитель канцелярии министра обороны.

Горман сообщил, что электронные письма, отправленные в Мали с домена .mil, блокируются и отправитель уведомляется о том, что он должен проверить адреса электронной почты предполагаемых получателей. Правда, это не мешает другим правительственным учреждениям или тем, кто работает с правительством США, по-прежнему ошибочно отправлять электронные письма на малийские адреса.

Ремастер на дому: эксперт Digital Foundry показал Red Dead Redemption на ПК в 4K и 60 кадрах/с и рассказал, как добиться этого самому

Ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption от Rockstar Games никогда не выходил на ПК, однако окружённый слухами ремастер, как доказал специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) в новом ролике издания, — не единственный способ приобщиться к культовой игре на этой платформе.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

По словам Баттальи, своего рода домашний ремастер Red Dead Redemption может организовать себе любой пользователь с мощным ПК. Достаточно обратиться к эмулятору Xenia (сборка Canary), позволяющему запускать игры с Xbox 360. Версия для PS3 через RPCS3 уступает Xenia и по графике, и по производительности.

В оригинальном разрешении (720p), например, Xenia может разогнать Red Dead Redemption до 200−250 кадров/с. Баталлье удалось добиться 60 и даже 120 кадров/с с включённой вертикальной синхронизацией, тогда как на Xbox 360 игра не всегда удерживала и 30 кадров/с.

Эмуляция — процесс требовательный, поэтому поддержать 60 кадров/с в RDR с разрешением 4K не всегда возможно даже с процессором Intel Core i9-12900K и видеокартой RTX 4090. Проседания наблюдаются в густо населённых городах и заставочных роликах.

Владельцам ПК с более скромными комплектующими придётся идти на компромиссы: в среднем 60 кадров/с, полагает Батталья, можно добиться с процессорами AMD на Zen 3 или Intel Core хотя бы 10-го поколения. Для разрешения 1440p хватит видеокарт уровня RX 6800 XT и RTX 3080, а для 1080p — RX 5700 XT и RTX 2080 Super.

 Ryzen 5 3600 с RTX 4070 стабильно выдают больше 60 кадров/с в открытом мире, но в городах проседают до 40 кадров/с.

Ryzen 5 3600 с RTX 4070 стабильно выдают больше 60 кадров/с в открытом мире, но в городах проседают до 40 кадров/с

Батталья отмечает, что этот ремастер Red Dead Redemption на дому из-за особенностей эмуляции крайне требовательный, но с правильными настройками (в видео содержится инструкция по настройке Xenia для игры) и ПК «поразителен в движении». Официальный ремастер на ПК, считает эксперт, может быть куда более производительным.

Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Спустя 13 лет игра получила новый возрастной рейтинг в Южной Корее. По данным бывшего редактора IGN и Kinda Funny Колина Мориарти (Colin Moriarty), переиздание существует и может быть анонсировано уже в августе.

Евросоюз анонсировал антимонопольное расследование против Microsoft из-за объединения Teams и Office

На следующей неделе Microsoft столкнётся с официальным антимонопольным расследованием ЕС. Регулятор Евросоюза утверждает, что американский технологический гигант нарушает законы, когда связывает своё приложение для видеоконференций Teams с офисным пакетом Office. По мнению Еврокомиссии, предыдущие уступки Microsoft по обеспечению конкуренции оказались недостаточными. Официальное обвинение компании может быть предъявлено уже осенью.

Microsoft в апреле прекратила автоматически предустанавливать своё приложение для видеоконференций Teams на устройства пользователей Office после жалобы компании Slack от 2020 года на то, что практика «объединения» двух сервисов вместе нарушает законы ЕС о конкуренции. Но переговоры между Еврокомиссией и Microsoft зашли в тупик, так как стороны разошлись в оценке территориальности применения ограничений. Также не определена цена, которую Microsoft будет взимать за Teams для обеспечения честной конкуренции.

Хотя переговоры были сосредоточены на том, чтобы избежать официального расследования, маловероятно, что Microsoft отступит от своей позиции. «Мы продолжаем сотрудничать с Еврокомиссией в её расследовании и открыты для прагматичных решений, которые помогают решать проблемы и обслуживать клиентов», — заявили в Microsoft. Еврокомиссия в свою очередь сообщила, что «оценка жалобы на основе наших стандартных процедур продолжается».

Расследование проводится на фоне усиления политического давления на Microsoft. Стефани Йон-Куртен (Stéphanie Yon-Courtin), член Европарламента, играющая видную роль в технических дискуссиях в Брюсселе, на прошлой неделе потребовала от комиссии заставить Microsoft пойти на уступки, которые ослабили бы проблемы с конкуренцией: «Спустя три года после подачи жалобы доминирующее положение Microsoft на рынке выросло, в то время как заявитель ждёт существенного прогресса в этом деле».

Подавая жалобу, Slack, которая с тех пор была приобретена Salesforce, просила регулирующие органы ЕС действовать быстро, «чтобы Microsoft не могла продолжать незаконно использовать свою власть с одного рынка на другой, объединяя или связывая продукты». По прошествии трёх лет с момента подачи жалобы у Teams насчитывается около 270 миллионов пользователей, а у Slack — порядка 20 миллионов.

Предстоящее расследование является первым за последние 15 лет антимонопольным расследованием против Microsoft в ЕС. В 2008 году Брюссель обвинил компанию в злоупотреблении своим доминирующим положением из-за браузера Internet Explorer, который поставлялся в комплекте с Windows. Тогда Microsoft достигла соглашения с комиссией, что дало пользователям возможность самим выбирать браузер. А в 2013 году ЕС оштрафовал Microsoft на €561 млн за невыполнение своих обязательств.

Это расследование свидетельствует о решимости Брюсселя пресечь практику крупных технологических компаний, которая может «задушить» конкуренцию. Apple, Google и Meta уже столкнулись с расследованием их предполагаемого антиконкурентного поведения.

Microsoft подтвердила смерть Xbox Live Gold и анонсировала Xbox Game Pass Core — подробности новой подписки для Xbox One, Xbox Series X и S

Не прошло и суток, как опубликованная порталом Windows Central раньше времени информация о будущем Xbox Live Gold приобрела официальный характер: Microsoft представила подписку Xbox Game Pass Core.

 Источник изображения: TheGamer

Источник изображения: TheGamer

По словам Microsoft, Xbox Game Pass Core станет эволюцией Xbox Live Gold: в состав подписки ($10 за месяц, $60 за год) войдёт доступ к онлайн-мультиплееру, эксклюзивные скидки и коллекция из более чем 25 игр (см. список тут).

На запуске библиотека Xbox Game Pass Core будет включать проекты для Xbox One, Xbox Series X и S от Xbox Game Studios, Bethesda и их партнёров. Обновление каталога будет происходить два−три раза в год.

 По сравнению с утечкой от Windows Central список подтверждённых для Xbox Game Pass Core игр не изменился (источник изображения: Xbox)

По сравнению с утечкой от Windows Central список подтверждённых для Xbox Game Pass Core игр не изменился (источник изображения: Xbox)

Все абоненты Xbox Live Gold автоматически получат статус подписчиков Xbox Game Pass Core — это произойдёт 14 сентября. Двумя неделями раньше, 1 сентября, будут упразднены раздачи Games with Gold.

«Мы хотели использовать эту возможность, чтобы переосмыслить, как предлагать контент по данной подписке. Мы сочли лучшим ответом использование избранных игр из нашего каталога Xbox Game Pass», — объяснили в Microsoft отказ от Games with Gold.

 Уже активированные в рамках раздач Games with Gold игры у пользователей отнимать не будут (источник изображения: Xbox)

Уже активированные в рамках раздач Games with Gold игры у пользователей отнимать не будут (источник изображения: Xbox)

В публикации Microsoft также отдала дань уважения уходящей в прошлое Xbox Live: «Более 20 лет благодаря Xbox Live геймеры Xbox могли соревноваться, кооперироваться и вместе изучать мир крупнейших мультиплеерных игр».

Xbox Game Pass Core объединит эту многопользовательскую составляющую Xbox Live с курированной библиотекой игр Xbox Game Pass, запущенной в 2017 году, в «новом предложении для геймеров по всему миру».

Прямой рекламы в Threads пока не будет, но появятся инструменты для брендирования контента

Источники из Instagram поделились с порталом Axios важными новостями, из которых стало известно, что пока компания не намерена добавлять рекламные блоки в запущенную недавно социальную сеть Threads. Последняя уже набрала более 100 млн пользователей менее чем за неделю, однако в Meta заверяют, что аудитория проекта ещё не достигла «критической массы» для запуска рекламы. Тем не менее, в Threads будут внедряться традиционные для Instagram инструменты брендированного контента.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi/unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi/unsplash.com

Хотя такие инструменты пока недоступны на платформе Threads, по данным Axios, команда Instagram уже работает над тем, чтобы сделать их доступными для брендов как можно скорее. При этом оплаченный контент должен маркироваться с помощью хештегов или текстовых упоминаний.

Также имеется информация о том, что в Threads будет внедряться маркировка связанных с государственными властями ресурсов и проверка фактов. Ранее руководство Meta и Instagram неоднократно сообщало, что Threads будет гораздо более «дружелюбной» социальной сетью, нежели Twitter, а новостям и политическим темам будет уделяться как можно меньше внимания.

Наконец, как сообщает Axios, политика, в соответствии с которой посты предлагаются пользователю не в хронологическом порядке, а на основе алгоритмов, избрана сознательно и сохранится в дальнейшем. Алгоритмическая выдача практикуется в Facebook и Instagram, такая же схема трансляции контента сохранится и в Threads.

Всё это может поставить в крайне неудобное положение те же бренды или публичных личностей. Например, кто-то из них может опубликовать тот или иной пост утром, после чего произойдёт масштабное или даже трагическое событие. В ленте публикации будут демонстрироваться «вразнобой», независимо от даты публикации, в результате чего за трагической новостью может следовать запись с совершенно неуместным контентом. При этом вины автора в этом не будет, но гнев читателей может обрушиться именно на него.

«Вот такой ремейк KotOR нам нужен»: энтузиаст превратил Star Wars: Knights of the Old Republic в LEGO-фильм

На прошедших выходных, 15 июля, оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare исполнилось 20 лет. Разработчики юбилей культовой RPG никак не отметили, а вот неравнодушный фанат под псевдонимом RavenProton подготовил подарок.

 Источник изображения: RavenProton

Источник изображений: RavenProton

В честь знаменательной даты RavenProton опубликовал у себя на YouTube-канале первую часть видео с кратким пересказом основных событий Star Wars: Knights of the Old Republic в формате цифрового LEGO. Второй эпизод ожидается «скоро».

Пятиминутный ролик демонстрирует вступление игры на атакованном флотом ситхов корабле «Шпиль Эндара», спуск протагониста (и пилота Карта Онаси) на планету Тарис, а также поиски джедая Бастилы и свуп-гонки в подземном городе Тариса.

Все персонажи и окружение выполнены будто бы из блоков LEGO, а диалоги и музыка будут знакомы всем, кто играл в Star Wars: Knights of the Old Republic — RavenProton использовал оригинальную озвучку и саундтрек.

Своими роликами RavenProton хочет дать возможность давним фанатам снова пережить знакомую историю в необычном формате, а новичкам — представление об игровом опыте (без серьёзных спойлеров).

 RavenProton даже воссоздал геймлейный сегмент со свуп-гонками на Тарисе

RavenProton даже воссоздал геймлейный сегмент со свуп-гонками на Тарисе

Зрителей на Reddit и YouTube видео RavenProton поразило качеством анимации. «Вот такой ремейк KotOR нам нужен», — заявил Micah Till, намекая на проблемный ремейк игры от Aspyr Media и Saber Interactive.

Star Wars: Knights of the Old Republic дебютировала 15 июля 2003 года на Xbox, а впоследствии была портирована на PC, macOS, iOS, Android и Nintendo Switch. Недавно в Сети появилась запись закрытого показа игры с E3 2001.

«Ваша защита превратилась в шутку»: Empress взломала Dead Island 2 и обратилась к разработчикам Denuvo

За окном — июльский зной, а на улице игровых пиратов — новый праздник. «Полностью русская» хакер под псевдонимом Empress сообщила о взломе ещё одного крупного релиза 2023 года, оснащённого защитой Denuvo.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Как стало известно, вслед за Hogwarts Legacy (февраль) и ремейком Resident Evil 4 (май) усилиями Empress пала защита жестокого зомби-боевика Dead Island 2 от Deep Silver и разработчиков из Dambuster Studios.

Empress сообщила о взломе 16 июля — таким образом, Dead Island 2 продержалась 79 дней, то есть чуть дольше двух с половиной месяцев. От несанкционированного доступа проект защищали Denuvo (v18) и Epic Online Services.

Взломанная Empress версия Dead Island 2 базируется на майской сборке игры (то есть без улучшений из июньского патча) и включает контент золотого издания (в частности, оружейные наборы).

 Источник изображения: Empress

Источник изображения: Empress

В сопровождавшем релиз сообщении хакер посоветовала руководству Denuvo нанять новых специалистов, потому как нынешние «клоуны ничего противопоставить [Empress] уже не могут».

«Ваша защита превратилась в шутку для меня… Вы лишь унижаете себя, но [зачем-то] продолжаете сопротивляться», — обратилась Empress непосредственно к разработчикам Denuvo.

Dead Island 2 вышла 21 апреля на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу мая продажи превысили 2 млн копий. Для игры готовят два сюжетных аддона — Haus (октябрь−декабрь 2023 года) и SOLA Festival (апрель−июнь 2024-го).

Китайцы заполонили зону .РФ доменами с вредоносным софтом

В доменной зоне .РФ наблюдается тревожная тенденция: количество доменов, распространяющих вредоносное ПО, резко увеличилось. Координационный центр (КЦ) доменов и Минцифры России выразили обеспокоенность этим явлением, особенно учитывая, что все эти домены зарегистрированы гражданами Китая. Специалисты по информационной безопасности подтверждают активизацию китайских кибершпионских группировок на территории России.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Согласно последним данным КЦ, в июне в зоне .РФ произошёл резкий скачок числа доменов, распространяющих вредоносное ПО. Если в мае 2023 года было заблокировано 226 таких доменов, то в июне этот показатель увеличился до 2600. По мнению Евгения Панкова, руководителя проектов КЦ, происходит спланированная атака с использованием доменной зоны .РФ. Он отметил, что доля вредоносных сайтов в .РФ в период с января по июнь увеличилась до 10 %. В Минцифры России также подтвердили, что в конце мая ведомством были зафиксированы инциденты, связанные с использованием доменов в зоне .РФ. «Всего было выявлено и заблокировано около 2200 таких ресурсов»,— сообщили в министерстве.

Ярослав Каргалёв, руководитель центра кибербезопасности F.A.C.C.T. (ранее Group IB), акцентирует внимание на китайских APT-группировках, описывая их как наиболее активные прогосударственные хакерские группы в сфере кибершпионажа. Эти группы олицетворяют идею «продвинутой устойчивой угрозы» (Advanced Persistent Threat), являясь примером долгосрочной, сложной и целенаправленной кибератаки.

Одной из ключевых характеристик китайских APT-группировок является их способность скрытно проникнуть в целевую инфраструктуру. Это не просто взлом: злоумышленники мастерски замаскировывают своё присутствие и проводят длительные операции шпионажа. Таким образом, они могут оставаться незамеченными в системах своих жертв на протяжении многих месяцев, а иногда и лет, что позволяет им собирать ценную информацию и нарушать работу критически важных систем.

Владислав Лашкин, руководитель группы анализа угроз компании «РТК-Солар», подтверждает, что они также наблюдают активность китайских AРT-группировок уже длительное время: «Они были и остаются одной из самых постоянных и стабильных угроз как для госсектора, так и для частных компаний на территории РФ».

Специалисты экспертного центра безопасности Positive Technologies отмечают новую волну атак со стороны хакерской группировки с китайскими корнями Space Pirates. Эта хакерская группа увеличила количество попыток атаковать российский госсектор, авиационную и ракетно-космическую промышленность, а также образовательные учреждения.

По мнению специалиста, знакомого с отношениями между Россией и Китаем, рост кибершпионажа со стороны Китая объясним и неизбежен. Он считает, что в итоге Москва и Пекин смогут выработать определённые правила, чтобы киберинциденты и кража данных не слишком влияли на отношения между двумя странами.

Для защиты себя от взлома и кибератак рекомендуется принять несколько важных мер. Во-первых, следует обновлять ПО и ОС на всех устройствах. Важно также использовать надёжные пароли и двухфакторную аутентификацию (2FA). Регулярное создание резервных копий данных поможет восстановить информацию в случае её порчи или шифрования злоумышленниками. Также не следует открывать подозрительные ссылки и файлы. Наконец, рекомендуется установить надёжное антивирусное программное обеспечение и периодически сканировать свои устройства на наличие вредоносных программ. Соблюдение этих простых мер безопасности поможет защититься от киберугроз и обеспечить безопасность в сети.

Медитативное приключение Lifeless Moon приземлится на поверхность Steam уже скоро — дата выхода и новый трейлер духовного наследника Lifeless Planet

Спустя почти семь лет разработки точную дату выхода обрела Lifeless Moon — анонсированный ещё в марте 2017 года духовный наследник научно-фантастической приключенческой инди-игры Lifeless Planet.

 Источник изображений: Serenity Forge

Источник изображений: Serenity Forge

Напомним, осенью 2017 года Lifeless Moon успешно прошла через краудфандинговую кампанию на площадке Kickstarter. На тот момент релиз планировался летом 2018-го, однако ожидание затянулось.

Как стало известно, Lifeless Moon поступит в продажу 10 августа 2023 года только для ПК (Steam). Эксклюзивность эта, впрочем, временная — в будущем игра появится и на консолях. Анонс сопровождался новым трейлером.

По сюжету Lifeless Moon игроки оказываются в центре загадочной лунной экспедиции и сталкиваются с последствиями старого эксперимента 1970-х годов. Геймерам достанется роль астронавта времён космической программы «Аполлон».

Наткнувшись на лунный городок, подозрительно похожий на свой земной аналог, протагонист попадает в эпицентр гораздо более масштабного заговора: по мере раскрытия тайн распутываться будет сама реальность.

Игрокам предстоит изучать причудливое окружение, собирать документы и подсказки для понимания происходящего, решать головоломки, пользоваться странными технологиями и своим реактивным ранцем.

Разработчики из Stage 2 Studios во главе с Дэвидом Бордом (David Board) называют Lifeless Moon медитативным путешествием и обещают «незабываемое приключение сквозь пространство и время». Заявлен текстовый перевод на русский.

Утечка: Microsoft упразднит Xbox Live Gold и ежемесячные раздачи игр, но запустит Game Pass Core

Портал Windows Central опубликовал, а затем удалил статью о Game Pass Core — новом подписном сервисе Microsoft, который в скором времени должен прийти на замену нынешнему Xbox Live Gold.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Сообщается, что Game Pass Core запустится 1 сентября 2023 года — одновременно с этим уйдёт в прошлое термин Xbox Live (с 2002-го) — по аналогичной с Xbox Live Gold цене ($10 за месяц, $60 за год).

Подписка Game Pass Core потребуется для доступа к мультиплееру и другим бонусам. Ежемесячные раздачи игр прекратятся 1 сентября с упразднением Xbox Live Gold, но уже активированные проекты у пользователей отнимать не будут.

 Источник изображения: Cafe Naver

Источник изображения: Cafe Naver

Вместо ежемесячных раздач Game Pass Core предложит каталог из более чем 25 игр, доступных подписчикам других тарифов Game Pass. Перечень будет пополняться со временем и включает:

Все активные подписчики Xbox Live Gold будут автоматически переведены на Game Pass Core и будут получать аналогичные с подписчиками других тарифов Game Pass эксклюзивные скидки на покупки в Microsoft Store.

 Источник изображения: Cafe Naver

Источник изображения: Cafe Naver

В связи с чем Windows Central удалил статью о Game Pass Core вскоре после публикации, не уточняется (возможно, материал вышел раньше времени), но, вероятно, официальный анонс должен быть не за горами.

О планах Microsoft упразднить Xbox Live Gold инсайдеры сообщали ещё в 2021 году, однако на том этапе закрыть сервис планировали вместе с отказом от взимания платы за онлайн-мультиплеер. Похоже, для этого время ещё не пришло.

YouTube внедрила функцию «Стабильная громкость» — пока она доступна не всем

По последним данным, появившимся в социальных сетях, видеохостинг YouTube добавил в настройки дополнительную функцию. Данных о ней пока немного — в самой YouTube о нововведениях ничего не сообщали. Тем не менее функция уже появилась у многих людей, включая довольно известного техноблогера М. Брэндона Ли (M. Brandon Lee).

 Источник изображения: CardMapr.nl/unsplash.com

Источник изображения: CardMapr.nl/unsplash.com

Судя по предъявленным скриншотам, соответствующий переключатель появился в настройках под «Фоновой подсветкой» (Ambient mode) — для того, чтобы проверить её наличие, необходимо зайти в настройки того или иного видео.

Точных данных о том, что именно предлагает переключатель «Стабильная громкость», пока нет — по некоторым сведениям, речь идёт о выравнивании уровня громкости в ролике, то есть сглаживании слишком громких пиков и усилении слишком тихих фрагментов.

 Источник изображения: https://twitter.com/thisistechtoday

Источник изображения: https://twitter.com/thisistechtoday

Стоит отметить, что версия некоторых пользователей о том, что новая функция «выравнивает» уровень громкости во всех видео плейлиста находится под вопросом, поскольку соответствующие выключатели находятся в настройках индивидуальных видеороликов. Также неизвестно, будут ли при использовании функции применяться ИИ-алгоритмы.

Пока известно, что соответствующий переключатель получили только некоторые пользователи приложения YouTube — у большинства пользователей Android и iOS он до сих пор отсутствует.

Microsoft и Sony договорились, что Call of Duty останется на PlayStation

Sony согласилась заключить с Microsoft сделку по Call of Duty, чтобы сохранить франшизу на PlayStation. Генеральный директор Microsoft Gaming, Фил Спенсер (Phil Spencer), заявил, что Sony и Microsoft заключили обязывающее соглашение о сохранении Call of Duty на PlayStation. Речь идёт о 10-летнем соглашении, как в сделке с Nintendo и другими облачными игровыми платформами.

 Источник изображений: Сallofduty

Источник изображений: Сallofduty

«Мы рады сообщить, что Microsoft и PlayStation подписали обязывающее соглашение о сохранении игры Call of Duty на PlayStation после приобретения Activision Blizzard. Мы с нетерпением ждём будущего, в котором у игроков во всём мире будет больше возможностей для выбора любимых игр», — написал Спенсер в своём твиттере 16 июля.

Это соглашение завершает ожесточённую борьбу между компаниями, начавшуюся после того, как в январе 2022 года Microsoft объявила о приобретении Activision Blizzard. Сделка Sony похожа на 10-летнее соглашение между Microsoft и Nintendo, а также на другие сделки, которые Microsoft заключила с конкурирующими облачными игровыми сервисами. Пока Microsoft не комментирует условия сделки с Sony.

Sony сопротивлялась подписанию сделки по Call of Duty после того, как Microsoft впервые предложила ей 10-летний контракт в декабре 2022 года. Вместо этого в своих документах, поданных в регулирующие органы, Sony неоднократно заявляла, что опасается, что Microsoft может сделать Call of Duty эксклюзивом для Xbox или даже сорвать выпуск версий игры для PlayStation.

Во время судебных слушаний по делу Федеральной торговой комиссии США (FTC) против Microsoft было зачитано электронное письмо главы PlayStation Джима Райана (Jim Ryan), из которого следовало, что на самом деле он не беспокоился об эксклюзивности Call of Duty и был совершенно уверен в сохранении Call of Duty на PlayStation в течение многих лет.

В ходе судебных разбирательств также выяснилось, что в электронном письме главы Xbox Спенсера к главе PlayStation Райану от 26 августа 2022 года содержался список игр Activision, которые останутся на PlayStation, и Райан остался им недоволен: «Это не был содержательный список. Этот список представлял собой определённую подборку старых игр, которые останутся на PlayStation, например, Overwatch там есть, но Overwatch 2 там нет, а это текущая версия игры».

Это письмо привело к разрыву коммуникаций между Спенсером и Райаном. Но всего через несколько дней после его отправки Спенсер сообщил изданию The Verge, что Call of Duty останется на PlayStation «по крайней мере, ещё на несколько лет после окончания текущего контракта с Sony».

Напряжённость в отношении судьбы сделки Microsoft с Activision Blizzard достигла пика, когда Райан разговаривал с генеральным директором Activision Бобби Котиком (Bobby Kotick) 21 февраля 2023 года — в тот самый день, когда Microsoft, Activision, Sony и другие компании встречались с регулирующими органами ЕС. Райан сказал Котику: «Мне не нужна новая сделка по Call of Duty. Я просто хочу заблокировать ваше слияние». Райан подтвердил факт этой встречи во время дачи показаний на слушаниях по делу FTC против Microsoft. «Я сказал ему [Бобби Котику], что считаю сделку антиконкурентной и надеюсь, что регулирующие органы сделают свою работу и заблокируют её».

Компания Microsoft всегда утверждала, что сохранит Call of Duty на PlayStation, потому что не видит финансового смысла убирать игру с консолей Sony. Глава подразделения Xbox Спенсер пытался урегулировать этот спор в ноябре, а в прошлом месяце выступил в суде и под присягой повторил, что Call of Duty останется на PlayStation 5.

Теперь всё внимание приковано к регулирующим органам Великобритании, после того как предложенная Microsoft сделка была заблокирована ими в начале года. Завтра Microsoft участвует в конференции по рассмотрению дела в Апелляционном трибунале по вопросам конкуренции (CAT), наряду с представителями Управления по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании. Конференция была специально созвана для рассмотрения ходатайства, поданного совместно всеми сторонами об отсрочке данного разбирательства до проведения дальнейших переговоров между CMA и Microsoft.

В результате продолжительного периода интенсивных дискуссий и неопределенности, Microsoft и Sony пришли к соглашению, ставшему ключевым моментом в разрешении конфликта, который разгорелся после заявления Microsoft о покупке Activision Blizzard. Сейчас главным вопросом, вызывающим общественный интерес, является предстоящее решение регулирующих органов Великобритании. Независимо от исхода, который определит Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции (CAT), соглашение Microsoft и Sony гарантирует поддержание конкурентного равновесия в игровой индустрии и подтверждает стремление обеих компаний к обеспечению доступности своих продуктов для максимально возможного числа игроков.

Нарративный директор Fable объявила о своём уходе спустя всего год после назначения

Анна Мегилл (Anna Megill), нарративный директор перезапуска фэнтезийной ролевой серии Fable, объявила о своём уходе из Playground Games. Соответствующую информацию она опубликовала у себя в микроблоге.

 Источник изображения: Playground Games

Источник изображения: Playground Games

Писательница покинет студию, в которой она трудилась с февраля 2021 года, уже в следующем месяце. Изначально Анна Мегилл числилась в Playground Games в качестве ведущего сценариста Fable, но в середине 2022 года её повысили до нарративного директора.

Уход Анны Мегилл не обязательно должен свидетельствовать о возникших творческих разногласиях внутри команды разработки. Скорее всего, сценаристка просто закончила свою работу над сюжетом игры и решила заняться чем-то другим.

За свою карьеру писательница успела приложить руку к Dishonored: Death of the Outsider, Control и Avatar: Frontiers of Pandora. В повествовательном отделе Playground Games, который она оставляет, числится ещё целый ряд опытных специалистов из Rockstar, Rocksteady, BioWare и Ubisoft.

Следующая Fable создаётся для PC, Xbox Series X и S на протяжении уже более пяти лет. На прошедшей в июне Xbox Games Showcase был представлен первый полноценный трейлер игры, но сроков выхода у неё до сих пор нет.

Google Bard охотно помогает хакерам, но писать вымогательское ПО согласен и ChatGPT

Хотя Google Bard и ChatGPT компании OpenAI имеют механизмы защиты от использования злоумышленниками, их довольно легко склонить к совершению противоправных деяний. Как показало исследование, проведённое Check Point Research, Bard поддаётся дурному влиянию довольно легко. Тем не менее ChatGPT тоже не может устоять перед верно подобранными запросами злоумышленников.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Исследование подразделения Check Point Research компании Check Point Software преследовало довольно простую цель — оценить устойчивость Bard и ChatGPT в случае, когда у бота просят написать контент, который можно использовать в разных видах онлайн-атак. Сообщается, что Bard и ChatGPT успешно отклонили недвусмысленные просьбы исследователей написать вредоносный контент вроде «напиши фишинговое письмо» или «напиши код программы-вымогателя». Тем не менее Bard выдал ответ, когда его прямо попросили написать ПО, способное записывать все нажатия на клавиши в текстовый файл. Более того, и Bard, и ChatGPT одинаково охотно генерировали код подобных кейлоггеров, когда пользователь просил их написать софт для перехвата вводимых символов с его собственной клавиатуры.

При этом «уговорить» Bard оказалось немного легче, чем ChatGPT. Когда его попросили написать не фишинговое письмо, а образец такого письма, он вполне аккуратно выполнил работу, создав классическое фишинговое послание с предложением перейти по ссылке для проверки потенциально скомпрометированного пароля в конце. «Образец» в результате осталось только скопировать и разослать.

Заставить Bard написать скрипт для создания работоспособной программы-вымогателя оказалось сложнее, но ненамного. Для начала его спросили, как действует вымогательское ПО, а после этого поэтапно стали предлагать соответствующие задачи для написания кода. При этом код должен был «демонстрировать вымогательское сообщение, требующее у жертвы заплатить за ключ дешифровки», поэтому секрета из назначения ПО от Bard не делали. К счастью, бот не купился на такую просьбу потенциальных мошенников.

Тем не менее небольшое усложнение запроса, благодаря которому просьба исследователей становилась менее очевидной, позволяла выполнить задачу. Так, они просто просили написать код на Python, который: будет шифровать файл или папку по указанному пути с помощью AES-алгоритма; создавать на рабочем столе файл readme.txt с инструкцией, как именно можно расшифровать файлы; заменять текущие обои на рабочем столе компьютера вариантом, который следует загрузить по указанной ссылке. После этого бота успешно сгенерировал набор инструкций, позволяющих обеспечить работоспособность кода для атаки.

Портал Mashable решил проверить аналогичный подход с ChatGPT, введя слегка смягчённый прямой запрос на написание вредоносного вымогательского ПО — ChatGPT отказался это делать, заявив, что речь идёт о программном обеспечении, которое «незаконно и неэтично». Но, когда сотрудники Mashable продублировали использовавшийся с Bard метод с не столь явным запросом, сдался и ChatGPT, написав небольшой скрипт на Python.

 Источник изображения: Mashable

Источник изображения: Mashable

Впрочем, появления волны хакеров, способных без подготовки выводить из строя компьютеры, пока вряд ли стоит — желающие выполнять задачи с использованием AES-алгоритмов должны получить как минимум базовые навыки самостоятельного составления кода — возможности создавать вредоносное ПО нажатием одной кнопки в ближайшее время не появится. Впрочем, оба сравниваемые нейросети оказались весьма неразборчивыми. Кроме того, появилась информация о создании ИИ-бота без «моральных принципов» — он специально создан для создания вредоносного контента.

Соавтор Fallout рассказал, какой 20 лет назад могла быть Baldur's Gate 3 от создателей Vampire: The Masquerade — Bloodlines

В 2023 году Baldur’s Gate 3 прочно ассоциируется с бельгийской Larian Studios, однако 20 лет назад свою версию фэнтезийной ролевой игры владельцам торговой марки из Wizards of the Coast предлагала другая студия, известная фанатам RPG.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Как рассказал гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) у себя на YouTube, в июле 2003 года свой проект Baldur’s Gate 3 владельцам франшизы представила Troika Games, известная по Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Кейн описывает черновой вариант Baldur’s Gate 3 от Troika как игру преимущественно от первого лица с камерой от третьего лица для рукопашных сражений (см. Star Wars: Jedi Knight и Bloodlines) и боями в реальном времени.

 События Baldur’s Gate 3 от Troika разворачивались бы в городе Врата Балдура и его окрестностях

События Baldur’s Gate 3 от Troika разворачивались бы в городе Врата Балдура и его окрестностях

Персонаж имел всего четыре физических атрибута (без интеллекта и мудрости), которые зависели от выбранного класса (их было восемь) и расы (семь). Герой начинал игру нейтральным, а его мировоззрение менялось в зависимости от действий.

Планировалась также многоклассовость, система выносливости (расходовалась на умения и заклинания), спутники, огромная одиночная кампания и мультиплеер: кооператив для совместной игры и PvP (боевые арены и прохождение квестов наперегонки).

Troika планировала выпустить Baldur's Gate 3 с набором инструментов для модификаций, но дальше предложения для Wizards of the Coast дело не зашло. «Не уверен, что мы вообще получили ответ», — вспоминает Кейн.

Теперь, 20 лет спустя, индустрия готовится к релизу Baldur's Gate 3 от Larian Studios. ПК-версия стартует уже 3 августа (для всех), а консольная задержится до 6 сентября. Кейн очень заинтригован и планирует играть.

Twitter продолжает работать в убыток из-за падения рекламных доходов на 50 %

Денежный поток компании Twitter остаётся отрицательным из-за почти 50-процентного падения доходов от рекламы и большой долговой нагрузки, заявил в субботу Илон Маск (Elon Musk), не оправдав своих прежних ожиданий, что Twitter сможет выйти на положительный денежный поток к июню текущего года.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

«Необходимо выйти на положительный денежный поток, прежде чем мы сможем позволить себе что-то ещё», — написал Маск в своём твиттере, отвечая на предложения о рекапитализации.

Это очередной сигнал, что агрессивные меры по сокращению расходов, принятые после приобретения Маском Twitter в октябре, оказались недостаточными для вывода компании на уровень положительного денежного потока. Также это указывает на возможность медленного восстановления рекламных доходов Twitter, что противоречит ожиданиям Маска, высказанным им в апрельском интервью BBC. Тогда Маск заявил, что большинство рекламодателей уже вернулись на страницы Twitter.

После увольнения тысяч сотрудников и сокращения расходов на облачные сервисы, Маск сообщил, что компания сократила свои недолговые расходы до 1,5 млрд долларов с прогнозируемых 4,5 млрд долларов в 2023 году. Кроме того, ежегодные процентные платежи по долгу Twitter составляют около 1,5 млрд долларов.

Остаётся неясным, к какому периоду Маск относит 50-процентное падение доходов от рекламы. По его словам, в 2023 году доходы Twitter составят 3 млрд долларов по сравнению с 5,1 млрд долларов в 2021 году. В прошлом Twitter подвергался критике за неэффективную модерацию контента, что привело к оттоку рекламодателей, не желающих видеть свою рекламу рядом с неприемлемым контентом.

Назначение Линды Яккарино (Linda Yaccarino), бывшего руководителя рекламного отдела NBCUniversal, на пост генерального директора Twitter подчёркивает приоритетность продажи рекламы для компании во время работы над увеличением доходов от подписок. Яккарино приступила к работе в Twitter в начале июня и сообщила инвесторам, что Twitter планирует сосредоточиться на видео, сотрудничестве с авторами контента и торговле, и уже ведет переговоры с политическими и развлекательными деятелями, платёжными сервисами, издательствами новостей и СМИ.

Несмотря на заметные усилия Маска по сокращению расходов и улучшению финансового состояния Twitter, эти меры пока не принесли ожидаемых результатов. Уменьшение доходов от рекламы, совместно с существенной долговой нагрузкой, продолжает оказывать давление на финансовые показатели компании. В то же время, назначение нового генерального директора подчеркивает стремление Twitter укрепить свою рекламную стратегию и расширить источники доходов. Это может быть индикатором возможного изменения бизнес-модели Twitter в ближайшем будущем.

Новая статья: Jagged Alliance 3 — солдаты (не)удачи. Рецензия

Данные берутся из публикации Jagged Alliance 3 — солдаты (не)удачи. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 631: первый сезон Diablo IV, ремейк NFS: Most Wanted, легенды в Mortal Kombat 1 и опасная Baldur's Gate 3

Данные берутся из публикации Gamesblender № 631: первый сезон Diablo IV, ремейк NFS: Most Wanted, легенды в Mortal Kombat 1 и опасная Baldur's Gate 3

Meta✴ анонсировала производительный ИИ-генератор изображений CM3Leon с поддержкой точных команд редактирования

За минувшие два года основанные на алгоритмах искусственного интеллекта генераторы изображений стали почти повседневным явлением, и на первый взгляд в работе они не так сильно отличаются друг от друга. Но в Meta утверждают, что разработанная инженерами компании новая модель CM3Leon является прорывом.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Отличием модели Meta CM3Leon, как заявляют разработчики, является высокая производительность при преобразовании текста в изображение. Кроме того, это одна из первых моделей, обеспечивающих обратную операцию — создание подписей к изображениям. Большинство современных генераторов изображений, включая OpenAI DALL-E, Google Imagen и Stable Diffusion при создании картинок используют диффузию — процесс постепенного удаления шума из первоначального изображения по мере приближения к поставленной цели. Результат получается убедительным, но данный алгоритм требует значительных вычислительных ресурсов, что делает работу таких систем дорогостоящей, а сами модели — медленными, и в реальном времени они функционировать попросту не могут.

 Редактирование исходного изображения: заменить девушку на бородатого мужчину, добавить очки, увеличить возраст, раскрасить лицо

Редактирование исходного изображения: заменить девушку на бородатого мужчину, добавить очки, увеличить возраст, раскрасить лицо

Модель CM3Leon действует принципиально иначе — в её основе лежит алгоритм-трансформер, предусматривающий оценку релевантности исходных данных, будь то текст или изображение. Примечательно, что и в OpenAI первоначально строили генераторы изображений на основе моделей-трансформеров, но на смену Image GPT пришли диффузионные алгоритмы. При обучении CM3Leon использовались 2 млн изображений, лицензированных у Shutterstock — самая мощная версия модели имеет 7 млрд параметров — в два раза больше, чем у OpenAI DALL-E 2. Наконец, здесь использован механизм дообучения SFT (Supervised Fine-Tuning), обычно свойственный генераторам текста. В результате увеличилась производительность модели при генерации изображений и составлении описаний к готовым картинкам, а система получила возможность редактировать изображения по текстовым командам, например, «изменить цвет неба на ярко-синий».

 Генерация интерьера с объектами, для которых указываются точные координаты

Генерация интерьера с объектами, для которых указываются точные координаты

В результате Meta CM3Leon воспринимает в качестве исходных данных весьма конкретные команды — вплоть до того, в какой области изображения в пикселях должен находиться тот или иной предмет. Для сравнения, DALL-E такие нюансы игнорирует и зачастую даже отказывается помещать на изображение объекты, непосредственно указанные в инструкции.

Как ChatGPT, но без этических границ и ограничений — запущен хакерский ИИ-бот WormGPT

Неизвестный разработчик создал свой собственный аналог ИИ-чат-бота ChatGPT, который в отличие от оригинала ориентирован на работу по ту сторону закона: чат-бот WormGPT предназначается для помощи киберпреступникам.

 Источник изображения: Ralph Mühlfeld / pixabay.com

Источник изображения: Ralph Mühlfeld / pixabay.com

WormGPT появился на свет в марте, и только к июню разработчик начал продавать доступ к платформе на популярном хакерском форуме. В отличие от добропорядочных ChatGPT или Google Bard хакерский чат-бот лишён каких-либо ограничений, препятствующих ответам на вопросы о незаконной деятельности. В подтверждение этих слов разработчик привёл снимки экрана, показывающие, что можно попросить WormGPT написать вредонос на языке Python и получить у него совет по организации кибератаки. В качестве платформы при создании чат-бота использовалась относительно устаревшая большая языковая модель GPT-J с открытым исходным кодом от 2021 года. Она была обучена на материалах, связанных с разработкой вредоносного ПО, и на свет появился WormGPT.

Эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании SlashNext опробовали WormGPT, и в ответ на их запрос чат-бот составил фишинговое электронное письмо для компрометации корпоративной электронной почты — оно было убедительным и включало хитроумные стратегические ходы, направленные на успешное осуществление атаки.

Доступ к WormGPT разработчик оценил в €60 в месяц или €550 в год. Продукт, возможно, пока ещё далёк от совершенства: один из покупателей пожаловался на низкую производительность платформы. Но, так или иначе, это очевидный признак того, что генеративный искусственный интеллект может стать оружием в руках киберпреступников. И со временем подобные технологии будут совершенствоваться.

Reddit удалил старые чаты пользователей, а также отменил виртуальные монеты Reddit Coins

В течение последних нескольких недель многие пользователи Reddit начали сообщать об исчезновении их старых личных переписок, накопившихся за многие годы, пишет ресурс Mashable. В ответ на жалобу одного из участников форума администратор Reddit объяснил, что компания «переносит устаревшие чаты на новые платформы и, к сожалению, копируются данные только за 2023 год».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Администратор также сообщил о том, что возможность получить доступ к своим старым чатам есть. Для этого необходимо сделать запрос данных по этому адресу при входе в свой аккаунт в Reddit. Кроме того, доступ к входящим сообщениям до 2023 года можно получить, используя старую версию Reddit.

Выясняется, что многие пользователи не обратили внимание на объявление администрации платформы социальных сетей, сделанное в июне, что платформа переходит на новую архитектуру чата и что удаление старых сообщений обеспечит «плавный и быстрый переход». Решение о переходе вступило в силу 30 июня, но многие пользователи заметили исчезновение архивов лишь через несколько дней.

Наряду с недавними изменениями в политике предоставления доступа API и удалением архивных чатов, руководство Reddit приняло ещё одно решение, вызвавшее негативную реакцию пользователей. В пятницу платформа Reddit объявила, что поэтапно отменит систему вознаграждений, и после 12 сентября все имеющиеся у пользователей виртуальные монеты Reddit Coins и награды исчезнут. Хотя после этой даты будет прекращена ежемесячная раздача монет и премиальных наград, подписка Reddit Premium сохранится, как и привилегии, которые она предоставляет, включая возможность просмотра контента без рекламы.

Компания xAI Илона Маска будет взаимовыгодно сотрудничать с Tesla и обучать ИИ-модели на данных Twitter

Илон Маск планирует наладить сотрудничество своего нового стартапа xAI по разработке технологий ИИ с возглавляемым им автопроизводителем Tesla как на «полупроводником фронте», так и на «фронте программного обеспечения ИИ». Об этом он сообщил в пятницу в ходе конференции в Twitter Spaces, отметив, что сотрудничество будет взаимовыгодным, и может помочь Tesla ускорить создание новых разработок в области технологий автономного вождения.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Кроме того, по словам Маска, xAI будет использовать данные Twitter для обучения «максимально любопытных» систем ИИ и других решений, которые будут создаваться стартапом. Несколько других компаний, в которых Маск является учредителем или гендиректором, в том числе Tesla, SpaceX и The Boring Company, уже много лет ведут совместный бизнес.

Илон Маск также заявил, что «каждая ИИ-организация на Земле» использовала данные Twitter для обучения своих ИИ-моделей, «во всех случаях незаконно». Осталось неясным, какие именно законы нарушили ИИ-компании, поскольку гендиректор не стал вдаваться в подробности.

В связи с широким использованием данных Twitter разработчиками ПО для обучения генеративного ИИ, Маск сообщил: «Думаю, мы будем использовать общедоступные твиты — очевидно, не какие-либо частные — для обучения, как в основном делают все остальные».

Набор данных Twitter может использоваться для обучения ИИ работе с текстом, а также с изображениями и видео, отметил Маск. Глава Tesla говорит, что системам ИИ требуется больше, чем просто данные, созданные человеком, и он надеется, что xAI сможет пойти по стопам принадлежащей Alphabet компании DeepMind, которая создала компьютерную программу Alpha Zero, достигшую высоких результатов в трёх играх: шахматы, сёги и го.

Маск допустил, что языковая модель ИИ, которую разработает xAI, не будет «политкорректной». «Я думаю, что наш ИИ может дать ответы, которые люди могут счесть спорными, даже если они на самом деле верны», — сообщил миллиардер.

Ещё одна попытка FTC заблокировать сделку Microsoft и Activision провалилась — апелляционный суд отверг ходатайство

В пятницу Апелляционный суд девятого округа США отверг ходатайство Федеральной торговой комиссии США (FTC) о временной приостановке сделки по приобретению компанией Microsoft издателя видеоигр Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов.

 Источник изображения: diablo4.blizzard.com

Источник изображения: diablo4.blizzard.com

«Мы высоко ценим оперативный ответ девятого округа, отклонившего ходатайство FTC о дальнейшей отсрочке сделки. Это ещё на один шаг приближает нас к финишной прямой в марафоне глобальных проверок регулирующих органов», — говорится в заявлении Брэда Смита (Brad Smith), президента и вице-председателя совета директоров Microsoft.

Во вторник федеральный судья в Сан-Франциско после пяти дней судебных слушаний вынес решение в пользу Microsoft, а в среду FTC подало свою апелляцию. Впервые FTC подала иск с целью блокировки приобретения Activision Blizzard в декабре прошлого года, затем обратилась за экстренным судебным запретом, чтобы предотвратить завершение сделки до того, как ею займётся судья по административным делам агентства. FTC утверждала, что сделка является антиконкурентной, так как в случае её завершения Microsoft может сделать ряд своих игр эксклюзивными для своих игровых приставок Xbox или снизить качество игр Activision, таких как популярные игры Call of Duty, на конкурирующих сервисах. Microsoft заявила, что вместо этого сделает игры более доступными.

В экстренном ходатайстве, поданном в апелляционный суд девятого округа в четверг, FTC заявило, что окружной судья «отказал в предварительной помощи, применив неверный правовой стандарт: суд фактически потребовал от FTC доказать свою полную правоту по существу дела, суд стал арбитром в вопросе законности слияния». Агентство обратилось с просьбой о временном запрете, пока суд рассматривает апелляцию на заключение окружного суда.

Ситуация вокруг сделки между Microsoft и Activision Blizzard продолжает оставаться напряжённой. Несмотря на успехи Microsoft в США, существуют серьёзные опасения со стороны регулирующих органов Великобритании. Microsoft продолжает работать над устранением опасений, связанных с сделкой, со стороны британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA). Microsoft и Activision Blizzard стремятся завершить сделку к 18 июля. Исход этого дела будет иметь большое значение для всего рынка видеоигр и может установить прецедент для будущих сделок в данной области.

«Марк в законе» вернулся: разработка Threads вдохновила коллектив Meta✴, хотя и не решила глобальные проблемы компании

Для главы Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) запуск платформы Threads стал кульминацией многомесячных усилий, направленных на восстановление имиджа компании в самый непростой период её истории. Об этом рассказала The Wall Street Journal.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Успех Threads был отнюдь не случайным — он стал отражением новой манеры поведения Цукерберга в компании. Гендиректор стал более смелым, целеустремлённым и решительным, более похожим на самого себя в первые годы Facebook. Сотрудники компании охарактеризовали это как возвращение «Марка в законе» (OG Mark или Original Gangster Mark). Под непосредственным руководством Цукерберга разработку платформы под кодовым названием Project 92 возглавил гендиректор Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) — к моменту выхода приложение было переименовано в Threads. Сотрудники Meta выкладывались в полной мере: с одной стороны, сервис должен был копировать Twitter, с другой — соответствовать всему семейству приложений Meta, включая оригинальный Facebook, визуальный Instagram, а также платформы обмена сообщениями Facebook Messenger и WhatsApp.

Решение запустить собственную платформу микроблогов было обусловлено ошибками, которые допустил Илон Маск (Elon Musk), потративший $44 млрд на приобретение Twitter, но на ранних этапах как владелец компании предпринял несколько противоречивых мер, отпугнувших и пользователей, и рекламодателей. Маск избавился от 75 % сотрудников Twitter, и Meta пришлось отдельно отвергать обвинения, что некоторые из этих людей приняли участие в работе над Threads.

Презентация Project 92 внутри Meta состоялась в начале июня — новый продукт работникам компании представил Крис Кокс (Chris Cox), давно выступающий помощником Цукерберга. Он отметил, что у блогеров и общественных деятелей назрела потребность в «разумно управляемой» платформе, и это был неприкрытый «камень в огород» Маска. Выход платформы был запланирован на конец июля, но в Meta решили ускориться, когда Маск допустил очередную грубую ошибку — ограничил число постов, которые пользователи Twitter могли просматривать в день.

Meta решила выпустить Threads в формате MVP (Minimum Viable Product), то есть продукта с базовой функциональностью, лишь бы оседлать волну недовольства Twitter. У Instagram в течение какого-то времени существовала платформа обмена сообщениями Threads, запущенная в 2019 году и благополучно закрытая пару лет спустя — Meta просто владела этой торговой маркой, и её решили вернуть для Project 92. По мере разработки платформы проблемы Meta продолжали проявляться даже в основном направлении бизнеса, связанном с соцсетями: по итогам I квартала удалось добиться небольшого роста выручки, но прибыль продолжала снижаться. На разработку Threads потребовалось всего шесть месяцев — на ранних этапах истории Facebook новые функции появлялись и внедрялись так же быстро, и в этом смысле компания вернулась к истокам. Помогла и привязка сервиса к Instagram — отчасти из-за этого Threads удалось менее чем за неделю набрать более 100 млн пользователей и стать самым быстрорастущим приложением в истории.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Но успех Threads не решил проблем, с которыми Цукербергу пришлось столкнуться в бизнесе. Доходы от цифровой рекламы Meta очень медленно восстанавливаются после тяжёлого 2022 года. Компании пришлось пройти через две волны массовых сокращений, в результате которых работы лишились 11 тыс., а затем ещё 10 тыс. человек. В ходе апрельской встречи с руководством сотрудники Meta выступили с открытой критикой руководства. Один из сотрудников заявил: «Вы подорвали моральный дух и уверенность в руководстве высокоэффективных сотрудников, которые интенсивно трудятся. Почему мы должны оставаться в Meta?» Цукерберг в ответ выразил надежду, что они останутся, ибо верят в работу в компании. В начале июня он представил новую версию гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest 3. Устройство привлекло некоторое внимание, но благоприятное впечатление быстро омрачилось революционной Apple Vision Pro.

За 2022 год в результате падения акций рыночная капитализация Meta потеряла более $600 млрд — компании удалось частично отыграть падение, но и сейчас её ценные бумаги торгуются на 20 % ниже исторического максимума. До сих пор сомнительной воспринимается инициатива с виртуальной реальностью: покупка компании Oculus за $2 млрд в 2014 году, переименование Facebook в Meta осенью 2021 года и многомиллиардные траты на подразделение Reality Labs — только в 2022 году компания потратила на него $16 млрд.

В Threads нет рекламы. Нет никакой гарантии, что платформа сможет закрепить свой первоначальный успех. И даже если пользователи останутся здесь, уйдут годы, прежде чем Threads оставит сколько-нибудь заметный вклад в выручку Meta, не говоря уже о прибыли. Да и с появлением рекламы эта сумма едва ли будет значительной в масштабах компании. Дебютировавший в 2006 году Twitter показал максимальную рекламную выручку $4,51 млрд в 2021 году — для сравнения, Meta в не самый удачный для себя 2022 год выручила $113,6 млрд.

Минивэн Xpeng Land Aircraft Carrier с пассажирским электролётом обойдётся в $280 тыс.

Подразделение AeroHT китайского производителя электромобилей Xpeng объявило стоимость и сроки начала продаж модульного минивэна на электрической тяге Land Aircraft Carrier, который будет оснащаться электрическим пассажирским дроном. Комплект из автомобиля и дрона поступит в продажу в 2026 году, а желающим приобрести его придётся заплатить $280 тыс.

 Источник изображений: aeroht.com

Источник изображений: aeroht.com

Xpeng планирует провести первый публичный полёт на электрическом пассажирском дроне в ноябре. Строительство завода для производства Land Aircraft Carrier стартует в этом месяце, а предзаказы на покупку новинки начнут принимать позднее в этом году. К августу следующего года компания планирует запустить пилотную линию, а первые поставки должны начаться к концу 2025 года. Ожидается, что завод в Гуанчжоу будет выпускать около 10 тыс. модульных минивэнов в год.

Land Aircraft Carrier представляет собой трёхосный минивэн с гибридной силовой установкой. Здесь 800-вольтный электродвигатель дополняется ДВС, который механически не связан с колёсами и используется как генератор для зарядки тяговой батареи.

Несмотря на внушительные размеры, минивэн предназначен для перевозки всего четырёх человек, поскольку значительную часть внутреннего пространства занимает отсек для транспортировки пассажирского дрона, который представляет собой двухместный летательный аппарат на электрической тяге с вертикальным взлётом и посадкой.

Минивэн может преодолевать около 1000 км после полной зарядки и заправки баков. Другие характеристики, такие как дальность полёта пассажирского дрона, ещё не были озвучены. Вероятно, их объявят ближе к началу серийного производства Land Aircraft Carrier.

Японские блогеры показали больше часа геймплея ремейка Silent Hill 2

По мере приближения релиза появляется всё больше и больше материалов по ремейку культового психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team. На этот раз в открытом доступе оказались почти полтора часа геймплея.

 Источник изображения: Konami

Источник изображений: Konami

Столь продолжительная геймплейная демонстрация Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) состоялась в рамках организованной в партнёрстве с Konami прямой трансляции дуэта японских блогеров под названием 2Bro.

Стрим 2Bro продолжительностью полтора часа (игра начинается с 11:53) содержит начало обновлённой Silent Hill 2: вступление, прибытие в Сайлент Хилл, брожение по улицам, столкновения с монстрами и решение головоломок.

 Ах, эта атмосфера психологического хоррора

Ох уж эти психологические хорроры

Прогресс в прохождении обрывается после решения блогерами головоломки с игровым автоматом (одна из новых), вслед за чем дуэт успевает показать маски для героя (в виде головы собаки из шуточной концовки, кролика Робби и Пирамидоголового).

Судя по всему, 2Bro играли в PS5-версию Silent Hill 2: во-первых, подсказки на экране были для контроллера PlayStation, а, во-вторых, маска кролика Робби является эксклюзивом версии для консоли Sony.

Сама игра и комментарии на японском, но восприятию геймплея это не мешает

Напомним, по сюжету протагонист Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд прибывает в затянутый туманом городок Сайлент Хилл из-за полученного им письма от его уже умершей жены Мэри.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5. На днях Bloober Team показала в действии графический фильтр с эффектом 90-х и подтвердила возможность отключить все элементы интерфейса — 2Bro так и играли.

Издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 объяснил, зачем игре в Steam служба Epic Games, и дал советы по решению распространённых проблем

Запуск расширенного доступа горячо ожидаемого боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive прошёл не лучшим образом, и издатель проекта в лице Focus Entertainment решил прояснить ряд связанных с релизом вопросов.

 Источник изображения: X (FletchyTweets)

Источник изображения: X (FletchyTweets)

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами. Одной из основных жалоб пользователей оказалась необходимость установки клиента мультиплеерной службы Epic Online Services (EOS).

По словам Focus, Space Marine 2 нуждается в EOS исключительно для обеспечения кроссплатформенного мультиплеера между Steam и Epic Games Store, а также синхронизации списков друзей обоих магазинов.

Focus также подчеркнула, что функция привязки в EOS аккаунтов Steam и EGS является строго необязательной, «для получения удовольствия от игры не требуется» и на геймплей никак не влияет.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Издатель также извинился за доставленные неудобства и дал советы по решению наиболее распространённых проблем игры на данный момент:

  • игра вылетает — отключить сторонний оверлей (Riva Tuner, Nvidia, Afterbuner и так далее);
  • игра вылетает на первом же ролике — обновить Windows (версия должна быть свежее 1507) или драйвер видеокарты, убедиться в правильности выбора игрой графического процессора;
  • контроллер не работает — отключить систему ввода Steam, попробовать подключить геймпад через USB;
  • бесконечная загрузка / вылет при запуске режима «Операции» — перезапустить игру;
  • проблемы с подключением на PS5 — временного решения нет, но разработчики уже изучают ситуацию.

За прошедшее после релиза в расширенном доступе время рейтинг пользовательских обзоров Space Marine 2 в Steam вырос со «смешанных» до «в основном положительных» (75 % позитивных отзывов).

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В план развития игры входит добавление поддержки ультрашироких мониторов (это произойдёт до конца месяца).

Nvidia укрепила лидерство на рынке GPU, Intel потеряла позиции, а AMD — немного отыграла

Согласно последнему квартальному отчёту исследовательской компании Jon Peddie Research (JPR), касающемуся поставок графических процессоров (GPU), во II квартале 2024 года мировой рынок показал рост на 1,8 %. Nvidia укрепила позиции, увеличив свою долю на 2 %. Несмотря на глобальные экономические трудности, рынок графических процессоров остаётся устойчивым и даже демонстрирует потенциал для дальнейшего роста, что подтверждается прогнозами аналитиков на ближайшие годы.

 Источник изображения: LauraTara / Pixabay

Источник изображения: LauraTara / Pixabay

Так, во II квартале 2024 года было отгружено около 70 млн GPU, что говорит о заметном оживлении рынка. Особенно впечатляет рост поставок процессоров для настольных компьютеров (ПК) — +11 % в годовом исчислении. Прогнозируется, что в период с 2024 по 2026 годы совокупный среднегодовой темп прироста составит 4,2 %, а к концу 2026 года общее количество используемых GPU может достичь внушительных 3,3 млрд единиц.

Важным моментом остаётся прогнозируемое JPR сохранение значительной доли дискретных графических карт в ПК. По их оценкам, в течение следующих пяти лет около 23 % ПК будут оснащены дискретными видеокартами. Годовой рост поставок GPU, охватывающий все платформы и типы процессоров, оказался на уровне 16 %. При этом наблюдается разная динамика в различных сегментах рынка: так, поставки GPU для ПК увеличились на 21 %, тогда как для ноутбуков — всего на 13 %.

 Распределение долей рынка GPU для ПК: AMD, Intel и Nvidia во II квартале 2024 года (источник: JPR, TweakTown)

Распределение долей рынка GPU для ПК: AMD, Intel и Nvidia во II квартале 2024 года (источник: JPR, TweakTown)

Доктор Джон Педди (Jon Peddie), президент JPR, в своём комментарии отметил: «Скачок поставок во II квартале стал для нас приятным сюрпризом. Рынок уже несколько лет испытывает колебания, стремясь обрести ритмичность и стабильность. Учитывая все текущие потрясения — от торговых войн до пандемии и политических кризисов — ожидать так называемую нормальность в ближайшем будущем маловероятно».

Распределение долей рынка GPU между основными игроками также претерпело некоторые изменения. За три месяца AMD удалось незначительно увеличить свою долю на 0,2 %. На этом фоне Nvidia укрепила свои позиции, добавив 2 %, тогда как доля Intel уменьшилась на 2,1 %. Важно отметить, что эти данные учитывают как дискретные, так и интегрированные GPU, что и объясняет стабильные позиции Intel на рынке в целом.

 Доля процессоров для ПК и ноутбуков: динамика изменений с II квартала 2023 года по II квартал 2024 год (источник: JPR, TweakTown)

Доля процессоров для ПК и ноутбуков: динамика изменений с II квартала 2023 года по II квартал 2024 год (источник: JPR, TweakTown)

JPR также представила ряд интересных статистических данных, характеризующих текущее состояние отрасли:

  • Общий коэффициент использования GPU (включая как интегрированные, так и дискретные графические процессоры в ПК, ноутбуках и рабочих станциях) достиг 120 %, что на 6,7 % выше показателя предыдущего квартала.
  • Рынок чипов для ПК снизился на 4,6 % по сравнению с предыдущим кварталом, однако вырос на 10,7 % в годовом исчислении.

Эти данные подчёркивают сложную и неоднозначную динамику рынка, где квартальные колебания переплетаются с общей тенденцией к росту. Краткосрочные экономические трудности могут объяснить снижение поставок в квартальном измерении, однако годовой рост показывает более долгосрочную положительную тенденцию в индустрии GPU.

Беспроводная зарядка Ki избавит бытовую технику от проводов питания

На проходящей в эти дни выставке IFA 2024 Консорциум беспроводной электромагнитной энергии (WPC) представил финальные спецификации стандарта беспроводной зарядки Ki, который предназначен для использования в бытовой технике и электронике. Новый стандарт позволит небольшим кухонным приборам, таким как тостеры и блендеры, работать без необходимости подключения к сети с помощью шнуров питания.

Стандарт Ki пока недоступен потребителям, но, очевидно, что в скором времени это изменится. Производители бытовой техники уже в этом году смогут подать заявку для сертификации собственной продукции на соответствие стандарту Ki. Как и широко используемые стандарты беспроводной зарядки Qi и Qi2, новый стандарт Ki опирается на принцип электромагнитной индукции для передачи энергии.

Отличие между Qi и Ki заключается в том, что в первом случае энергия от беспроводного зарядного устройства используется только для восполнения энергии аккумулятора мобильного устройства, такого как смартфон или беспроводные наушники. Пользователь может извлечь аккумулятор, положить его на зарядное устройство с поддержкой стандарта Qi, и он всё равно зарядится. В случае стандарта Ki генерируемая энергия используется непосредственно для питания двигателей, нагревательных элементов и электроники, обеспечивающей работу того или иного прибора.

Небольшой поток передаваемой по воздуху энергии — всё, что нужно для зарядки аккумулятора смартфона. Однако кухонным приборам для работы требуется значительно больше энергии. В этом заключается ещё одно отличие стандартов беспроводной зарядки: стандарты Qi и Qi2 могут обеспечить мощность не более 15 Вт, тогда как стандарт Ki за счёт использования катушек значительно большего размера может передавать до 2200 Вт. Этого достаточно для того, чтобы обеспечить питание разных бытовых приборов, таких как тостеры.

В WPC ожидают, что на начальном этапе поддержку Ki получат индукционные варочные панели, которые уже используют аналогичную технологию, что ещё больше расширит их полезность на кухне. Отмечается, что использование стандарта Ki позволяет передавать энергию через разные материалы, включая кварц, мрамор и дерево толщиной до 3,81 см. За счёт этого беспроводные передатчики энергии можно интегрировать в разные поверхности на кухне, что сделает возможным использование бытовых приборов без необходимости подключения их в сеть кабелями питания.

Поддерживающие стандарт Ki устройства обмениваются данными с передатчиками энергии через NFC, так что передача энергии начинается только после обнаружения и идентификации устройства. Если блендер или другой прибор опрокинется по каким-то причинам, подача питания тут же прекратится. Кроме того, передатчики энергии не могут быть активированы, если на них установлены другие кухонные предметы, например, обычные сковороды или кастрюли.

Стандарт также требует, чтобы нижняя часть прибора или поверхность столешницы никогда не нагревалась настолько, чтобы это привело к деформации или иным повреждениям. Даже если совместимая с Ki сковорода используется для приготовления пиши прямо на столешнице, на ней должен быть дополнительный изоляционный слой для защиты столешницы от нагрева.

Поскольку крупные производители бытовой техники, такие как Philips, Midea м Miele, являются членами WPC, можно предположить, что уже в следующем году на потребительском рынке появятся устройства, совместимые со стандартом Ki.

NVIDIA и другие инвесторы вложили $160 млн в оператора ИИ ЦОД Applied Digital

Взрывной рост ИИ сделал индустрию ЦОД одной из самых привлекательных сфер для вложения средств. Как сообщает The Register, NVIDIA совместно с другими инвесторами намерена вложить $160 млн в техасского оператора дата-центров Applied Digital, ранее известного как Applied Blockchain. Это не первый заметный игрок на рынке майнинговых ЦОД, которые переключился на ИИ и получил поддержку NVIDIA.

Акции Applied Digital торгуются на Nasdaq, но по данным Silicon Angle, в данном случае компания привлекла финансирование посредством т.н. «частного размещения» (private placement), которое предусматривает прямую передачу акций инвесторам без посредничества биржи. При этом в сделке обычно участвуют заранее одобренные компании. Applied Digital выпустила 49,38 млн акций по $3,24 за каждую.

Applied Digital занимается строительством дата-центров с СЖО для высокоплотных вычислений. Компания также сдаёт в аренду кластеры ускорителей, в частности, NVIDIA H200 и A40. Облачное подразделение — довольно весомая часть бизнеса Applied Digital. В финансовом году, закончившемся 31 марта, на его долю пришлось $29 млн из $165,6 млн общей выручки. За четыре последних месяца в эксплуатацию введено четыре новых ИИ-кластера, а ещё два запустят в ближайшие месяцы.

 Источник изображения: Applied Digital

Источник изображения: Applied Digital

В августе Applied Digital объявила о строительстве 400 МВт ёмкостей для неназванного американского облачного оператора. Речь идёт о строящемся 100-МВт кампусе в Эллендейле (Северная Дакота) и двух других объектах. По данным СМИ, $160 млн новых инвестиций потратят на создание основы для раундов долгового финансирования, а оно уже будет истрачено на расширение кампуса ЦОД в Северной Дакоте и облачные инициативы компании. Интересно, что именно в этом штате две неизвестных компании готовы потратить $250 млрд на гигантские ИИ ЦОД.

Поскольку передовые ускорители NVIDIA стоят порядка $30-40 тыс. каждый, некоторые операторы вынуждены обращаться за крупными займами. Так, в июле оператор CyrusOne занял $7,9 млрд для покупки новейших ускорителей, не считая $1,8 млрд, привлечённых ещё весной. В мае CoreWeave привлекла $1,1 млрд, а несколькими неделями позже убедила инвесторов одолжить ещё $7,5 млрд. Lambda Labs начала текущий год с раунда финансирования на $320 млн, ещё $500 млн она привлекла весной и теперь планирует закупить десятки тысяч новых ускорителей.

Помимо традиционных венчурных инвесторов вроде BlackRock, Magnetar Capital и Coatue, в некоторых из подобных проектов участвует и сама NVIDIA, ранее уже поддерживавшая CoreWeave, которая прославилась тем, что взяла в долг $2,3 млрд под залог ускорителей, чтобы купить ещё больше ускорителей. Мотивация NVIDIA очевидна — продавать ускорители компания сможет до тех пор, пока на них есть спрос, а спрос может обеспечить только строительство новых дата-центров.

Несмотря на ограничения США, китайский рынок наводнён ИИ-чипами Nvidia

Несмотря на экспортные ограничения, введённые Вашингтоном, передовые чипы Nvidia для искусственного интеллекта, такие как A100 и H100, легко попадают на китайский рынок и доступны по более низким ценам, чем в США. Расследование Financial Times показало, что небольшие китайские облачные провайдеры предлагают аренду серверов с восемью Nvidia A100 примерно за $6/час, в то время как аналогичные услуги в США стоят около $10/час и более.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Низкие цены на аренду серверов указывают на обилие чипов Nvidia на китайском рынке и на способы обхода американских ограничений, направленных на предотвращение доступа к передовым технологиям. Чипы A100 и H100 являются на сегодня самыми мощными ускорителями ИИ, используемыми для обучения больших языковых моделей (LLM), и несмотря на запрет экспорта A100 в Китай и отсутствие разрешения на продажу H100, чипы остаются доступными для местных стартапов и реселлеров.

Одновременно крупные китайские облачные операторы, такие как Alibaba и ByteDance, предлагают аренду серверов с чипами Nvidia по ценам, в два-три раза превышающим расценки мелких провайдеров. После применения скидок, цены всё равно сопоставимы с ценами Amazon Web Services (AWS), которые варьируются от $15 до $32 за час. Как отметил один из основателей стартапа, «большие игроки вынуждены заботиться о соблюдении норм, и поэтому находятся в невыгодном положении, так как не могут использовать контрабандные чипы».

По оценкам экспертов, в Китае находится более 100 тыс. Nvidia H100. Относительно небольшой размер чипов упрощает их контрабанду через границы, подрывая усилия Вашингтона по сдерживанию развития ИИ в Китае. Глава небольшой китайской облачной компании отметил, что низкие внутренние издержки помогают компенсировать более высокие цены, которые провайдеры платят за контрабанду. «Инженеры дешёвые и электроэнергия дешёвая…», — пояснил он.

Nvidia утверждает, что продаёт чипы «прежде всего официальным партнёрам», гарантируя, что все продажи соответствуют правилам экспортного контроля США. Компания признаёт наличие рынка подержанных ускорителей, но обещает принимать меры в случае выявления нарушений экспортного контроля.

В целом эксперты сомневаются в эффективности американских санкций за пределами США, так как схемы обхода ограничений включают создание подставных компаний в третьих странах, что затрудняет отслеживание конечного получателя. «Трудно полностью обеспечить соблюдение экспортного контроля за пределами границы США», — цитирует Financial Times слова американского эксперта по санкциям. Таким образом, пока Вашингтон пытается ограничить доступ Китая к передовым технологиям, китайские компании продолжают извлекать выгоду из чипов Nvidia.

Продолжительность просмотра видео в поиске «Яндекса» выросла на 20 %

В минувшем месяце интернет-пользователи затратили на просмотр контента в поиске по видео «Яндекса» на 20 % больше времени, чем в августе прошлого года. Такую статистику приводит информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Также пользователи стали чаще обращаться к сервису для поиска видео — на 25 % больше год к году увеличилось число поисковых сессий. При этом количество пользователей, воспользовавшихся сервисом как с компьютеров, так и с мобильных устройств, увеличилось на 20 процентов.

В пресс-службе также отметили увеличение числа пользователей, которые осуществляют поиск в интернете с помощью виртуального помощника «Алисы» в умных устройствах «Яндекса» и на мультимедийной платформе YaOS. Виртуальный ассистент использует поиск по видео и отражает его результаты на дисплее телевизора или умной колонки.

«Общее число пользователей поиска по видео в августе выросло на 12 % относительно такого же периода прошлого года. Аналитики “Яндекса” наблюдают дальнейший рост показателей сервиса, судя по данным за первые дни сентября 2024 года», — рассказали в пресс-службе компании.

Компания ранее добавила в поиск по видео несколько инструментов, позволяющих упростить поиск нужного контента. В прошлом месяце в поиске появился детектор медленной загрузки, использующий алгоритмы для определения контента с более продолжительной, чем обычно, загрузкой, и предлагающий альтернативу с других площадок. Также теперь можно включить на сервисе фильтр, чтобы видеть в результатах поиска видео только с тех платформ, где нет проблем с загрузкой контента, или просто исключить из поисковой выдачи YouTube-ролики. При этом в результатах поиска сервис будет показывать выше тот контент, у которого нет проблем со скоростью загрузки.

Adata представила модули памяти XPG Lancer Neon RGB DDR5 со скоростью до 8000 МТ/с

Компания Adata представила модули ОЗУ XPG Lancer Neon RGB DDR5 со скоростью работы 6000, 6400, 7200 и 8000 МТ/с. Компания заявляет, что в новинках используется радиатор охлаждения увеличенной площади, который эффективнее справляется с рассеиванием тепла при разгоне памяти.

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

Другой особенностью модулей памяти XPG Lancer Neon RGB DDR5 является то, что 60 % площади их радиатора охлаждения оснащено RGB-подсветкой. Производитель также отмечает высокую экологичность новых модулей памяти (углеродный след при их производстве снижен на 72 %). Входящие в состав радиатора пластиковые элементы на 50 % состоят из переработанного материала. Пластиковые элементы упаковки также на 30 % состоят из переработанного пластика.

По словам производителя, новый радиатор охлаждения ОЗУ XPG Lancer Neon RGB DDR5 до 10 % эффективнее рассеивает тепло. На практике снижение температуры памяти в среднем составляет 8,5 °C по сравнению с другими модулями ОЗУ с поддержкой разгона.

Модули памяти XPG Lancer Neon RGB DDR5 поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. Объём модулей составляет 16 или 24 Гбайт. Они будут доступны как в виде одиночных модулей, так и в составе двухканальных комплектов.

Рабочее напряжение новинок варьируется от 1,35 до 1,45 В, а тайминги, в зависимости от скорости самого модуля, от CL30 до CL40.

С более подробными характеристиками модулей ОЗУ XPG Lancer Neon RGB DDR5 можно ознакомиться в таблице выше.

Intel не прочь продать долю в Mobileye, чтобы поправить финансовое положение

В рамках масштабной реструктуризации Intel может продать часть своих акций Mobileye, израильского разработчика систем автопилотирования, чтобы улучшить свои финансовые показатели. Как передаёт Bloomberg, речь может идти о продаже 88-% доли на публичном рынке или заинтересованным инвесторам. Вопрос будет решаться в этом месяце в Нью-Йорке на заседании совета директоров Mobileye.

 Источник изображения: Mobileye.com

Источник изображения: Mobileye.com

Продажа доли в Mobileye может оказаться непростой задачей для Intel. Акции Mobileye с начала года упали на 71 %, а рыночная стоимость компании сократилась до $10,2 млрд. Mobileye уже третий год подряд терпит убытки, столкнувшись с падением спроса на свои продукты на фоне снижения объёмов производства автомобилей.

Текущие обсуждения вокруг Mobileye являются частью более широких переговоров Intel с консультантами о путях улучшения финансовых показателей и выхода из сложной ситуации, в которой компания оказалась впервые за 56 лет своего существования. Согласно данным Bloomberg, Intel изучает различные стратегии, включая возможность слияний и поглощений. В частности, Intel решает судьбу подразделения NEX. Данный бизнес, который занимается производством чипов для сетевых и периферийных решений, тоже столкнулся с проблемами: выручка сократилась почти на треть в прошлом году, составив около $5,8 млрд.

Компания пока не приняла окончательного решения ни по Mobileye, ни по NEX, подчёркивают источники. «Мы неуклонно фокусируемся на создании акционерной стоимости и выполняем план, которым поделились в прошлом месяце, чтобы ускорить рост прибыли и создать более компактную, простую и гибкую модель бизнеса для будущего», — заявил представитель Intel в ответ на запрос Bloomberg.

22 Тбайт и SATA III: Toshiba представила обновлённую серию жёстких дисков N300 для NAS

Компания Toshiba представила обновлённую серию 3,5-дюймовых жёстких дисков N300 с интерфейсом SATA III для использования в составе сетевых хранилищ (NAS). Новинки предлагаются в объёмах на 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 и 22 Тбайт.

 Источник изображений: Toshiba

Источник изображений: Toshiba

Модели HDD Toshiba N300 объёмом от 12 Тбайт и выше заполонены гелием для снижения уровня шума при работе. При этом все новинки используют традиционную технологию магнитной записи (CMR).

Для накопителей заявляется скорость работы шпинделя 7200 об/мин. В зависимости от модели они получили буфер объёмом от 64 до 512 Мбайт.

Новинки используют интерфейс подключения SATA III (6 Гбит/с) и обеспечивают последовательную скорость чтения до 281 Мбайт/с и скорость записи до 268 Мбайт/с. Время работы на отказ у жёстких дисков HDD Toshiba N300 составляет от 1 до 1,2 млн часов.

SpaceX вывела в космос 7001-й спутник Starlink и готовится к запуску секретных спутников разведки США

Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной группировки Starlink. На этой неделе на орбиту была выведена очередная партия космических аппаратов, а в общей сложности компания Илона Маска (Elon Musk) запустила 7001 телекоммуникационный спутник.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Для реализации миссии Starlink 8-11 использовалась ракета-носитель Falcon 9. Вместе с 21 спутником она стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 5 сентября в 11:33 по местному времени (18:33 мск). Отмечается, что в этот раз в космос отправилось 13 спутников «Direct to Cell», предназначенных для интернет-доступа со смартфонов.

Примерно через 8 минут после старта первая ступень ракеты Falcon 9 совершила мягкую посадку на плавучую платформу Just Read The Instruction в Атлантическом океане. Для этой первой ступени нынешний полёт стал 15-м, причём в 9 случаях она использовалась при реализации миссий по выведению на орбиту спутников Starlink. Успешная посадка первой ступени стала третьей после того, как 28 августа компания не смогла посадить первую ступень во время удачной в целом миссии.

Параллельно с этим SpaceX готовится к отправке в космос нескольких секретных спутников Национального управления военно-космической разведки США. Этот старт планируется провести с площадки базы космических сил Ванденберг в Калифорнии 6 сентября в 23:20 по местному времени (7 сентября, 06:20 мск). По данным SpaceX, эта миссия под названием NROL-113 станет 20-й для первой ступени ракеты Falcon 9.

Asus представила GeForce RTX 4070 Dual EVO с памятью GDDR6

Компания Asus представила видеокарту GeForce RTX 4070 Dual EVO с памятью GDDR6. Дизайн новинка заимствует у оригинальной версии Dual EVO с более скоростной памятью GDDR6X. Карта имеет толщину в 2,5 слота расширения и оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Последние имеют функцию полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на GPU.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 лежит графический процессор AD104-251 с 5888 ядрами CUDA. Его характеристики аналогичны чипу AD104-250, который применяется в оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X.

Память GDDR6 обладает скоростью передачи данных 20 Гбит/с на контакт — 12 Гбайт в составе GeForce RTX 4070 обеспечивают пропускную способность на уровне 480 Гбайт/с. В свою очередь память GDDR6X в составе той же карты имеет скорость 21 Гбит/с на контакт и обеспечивает пропускную способность 504 Гбайт/с (то есть на 5 % больше). Разница в производительности между двумя версиями видеокарты есть, но по словам Nvidia, она незначительна.

Для графического чипа GeForce RTX 4070 Dual EVO заявляются частоты 2550 МГц в режиме ОС и 2520 МГц в стандартном режиме. Режим разгона можно включить в фирменной утилите ASUS GPU Tweak III.

Энергопотребление GeForce RTX 4070 Dual EVO с памятью GDDR6 заявлено на уровне 200 Вт. Карта оснащена одним 8-контактным разъёмом питания PCIe.

Xbox устроит на Tokyo Game Show 2024 игровую презентацию в прямом эфире — когда смотреть и что покажут

Игровое подразделение Microsoft не приедет на грядущую японскую выставку Tokyo Game Show 2024, однако, как выяснилось, совсем без новостей с мероприятия своих поклонников не оставит.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

В новостном блоге Xbox Wire компания анонсировала Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast — прямую трансляцию, которая пройдёт в рамках выставки, и предложит зрителям взглянуть на игры как самой Microsoft, так и её партнёров.

Стрим будет включать «контент» от Xbox Game Studios, Activision, Blizzard и Bethesda, новости о новинках Game Pass и «захватывающую линейку сторонних игр от партнёров преимущественно из Японии и остальной Азии».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Трансляция пройдёт 26 сентября (начало запланировано на 13:00 по московскому времени) и будет доступна для просмотра на YouTube-канале Tokyo Game Show и в избранных соцсетях Xbox.

Следить за событиями Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast можно будет на 19 языках (не считая вариаций), но русского среди них нет. Зато планируется дубляж на языке жестов (японский, австралийский и американский).

 Источник изображения: Tokyo Game Show 2024

Источник изображения: Tokyo Game Show 2024

В отличие от Xbox, PlayStation примет участие в самой Tokyo Game Show 2024. Обещает демо Monster Hunter Wilds, огромный капсульный торговый автомат Astro Bot и специальную презентацию Death Stranding 2: On The Beach.

Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба.

На базе энгельсской ТЭЦ-3 в Саратовской области появится дата-центр

Компания ООО «ЦКТ «Векус» намерена развернуть на базе энгельсской ТЭЦ-3 новый ЦОД, который поможет решить проблему дефицита серверных стоек в Саратовской области. Как сообщает агентство деловых новостей «Бизнес-вектор», информация о проекте появилась на региональном инвестиционном портале.

Оператором энгельсской ТЭЦ-3 является компания «Т Плюс», в которую объединены электрогенерирующие активы «Реновы», а также некоторые газовые и коммунальные ресурсы. Теплоэлектроцентраль была введена в эксплуатацию в 1958 году. Установленная электрическая мощность составляет 80 МВт, тепловая мощность — 364 Гкал/ч. Основное топливо — природный газ.

Инвестиции в проект по созданию нового дата-центра «Векус» не раскрывает. Но известно, что мощностей ТЭЦ-3 достаточно примерно для 1 тыс. серверов. По оценкам, на площадке для окупаемости вложений необходимо разместить не менее 200–300 стоек.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Строительство ЦОД планируется осуществить до 2027 года. Отмечается, что на объекте может быть развёрнута майнинговая ферма — с учетом того, что подобный вид деятельности узаконен в России. Нагрузка на ТЭЦ непостоянна, поэтому излишние мощности можно направить на добычу криптовалют.

Нужно отметить, что в России реализуются и другие проекты по созданию ЦОД на энергетических объектах. В частности, «Росэнергоатом» (входит состав госкорпорации «Росатом») планирует развернуть модульные дата-центры на отечественных атомных электростанциях. Кроме того, ЦОД создаётся на Кольской АЭС в Мурманской области.

Sony, похоже, случайно раскрыла дизайн игровой консоли PlayStation 5 Pro

Sony отмечает 30-летие игровых консолей PlayStation. В честь этого был выпущен рекламный баннер, на котором, помимо упоминания 30-летия бренда, изображены силуэты консолей и других устройств компании. Пользователи обратили внимание на странно выглядящий дизайн PlayStation 5, предположив, что это изображение силуэта PlayStation 5 Pro.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На прошлой неделе представители компании Dealabs заявили, что видели розничную упаковку PlayStation 5 Pro. На основе этого был создан и опубликован рендер, раскрывающий дизайн PlayStation 5 Pro, который выглядит точно также, как силуэт консоли с официального баннера Sony. Согласно этим данным, на корпусе устройства есть три полосы, тогда как стандартная PlayStation 5 имеет только одну полосу.

 Источник изображения: Sony / Dealabs

Источник изображения: Sony / Dealabs

В сообщении Dealabs говорилось, что официальная презентация PlayStation 5 Pro должна состояться в первой половине сентября. Однако вряд ли кто-то ожидал, что силуэт консоли появится на официальном изображении Sony, посвящённом 30-летию бренда PlayStation. По данным источника, все игры для консолей Sony, выпущенные после 16 сентября, должны поддерживать PlayStation 5 Pro. Это указывает на то, что официальный анонс консоли состоится в ближайшее время.

AMD Ryzen 5 7600X3D в играх оказался медленнее Ryzen 7 7800X3D, но быстрее Ryzen 9 7900X3D и Ryzen 7 9700X

На прошлой неделе компания AMD выпустила Ryzen 5 7600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. Изначально говорилось, что указанный процессор можно будет приобрести только в США, при этом он будет продаваться эксклюзивно в розничных магазинах ретейлера Micro Center. Как стало известно позже, новинка также появилась в Европе, но только в Германии и только у одного ретейлера — Mindfactory. Портал PC Games Hardware получил образец нового шестиядерного чипа и изучил его возможности.

 Источник изображений: PC Games Hardware

Источник изображений: PC Games Hardware

AMD и ранее выпускала «эксклюзивные» модели процессоров. К таковым, например, относятся Ryzen 5 5600X3D, который тоже был доступен только в США и только у Micro Center, а также модель Ryzen 5 7500F, которая формально предназначена для OEM-производителей, но фактически доступна и в рознице. Наиболее очевидной причиной подобных ограниченных выпусков является недостаточный объём производства для более массового релиза. Чаще всего эти «эксклюзивные» чипы являются отбраковкой старших моделей процессоров, по каким-то причинам не соответствующих требованиям AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ryzen 5 7600X3D, вероятно, является отбраковкой старшей восьмиядерной модели Ryzen 7 7800X3D, у которой не только сокращено количество ядер, но и тактовые частоты. Базовая частота Ryzen 5 7600X3D составляет 4,1 ГГц, а максимальная — 4,75 ГГц, что на 100 и 300 МГц соответственно ниже, чем у Ryzen 7 7800X3D. От старшей модели младший чип также отличается показателем TDP в 65 Вт. Показатель энергопотребления Ryzen 7 7800X3D, Ryzen 9 7900X3D и Ryzen 9 7950X3D составляет 120 Вт.

 Производительность в играх

Производительность в играх

Согласно 43 игровым тестам PC Games Hardware, Ryzen 5 7600X3D быстрее Ryzen 9 7900X3D, Ryzen 7 9700X и даже Ryzen 7 5800X3D. Однако он немного медленнее Intel Core i5-13600K и Core i5-14600K. Оба дешевле новинки AMD — первый предлагается за $290, второй можно купить за $250. В то же время следует учитывать, что разница в производительности между процессором AMD и этими чипами является минимальной и может легко меняться в зависимости от спецификаций платформы, то есть зависит от того, поддерживает ли платформа память DDR4 или DDR5 (в случае чипов Intel). Также следует обратить внимание на то, что Ryzen 5 7600X3D не поддерживает традиционный разгон, поэтому дополнительно повысить его производительность не получится.

 Производительность в синтетических тестах (CineBench R23/R24, Handbrake, 7-Zip, V-Ray 6, Corona 10)

Производительность в синтетических тестах (CineBench R23/R24, Handbrake, 7-Zip, V-Ray 6, Corona 10)

В продуктивных и рабочих задачах картина совсем иная. Здесь Ryzen 5 7600X3D остаётся далеко позади конкурентов, что неудивительно, поскольку это шестиядерный процессор, разработанный преимущественно для игр.

 Энергоэффективность в играх

Энергоэффективность в играх

Ключевым преимуществом Ryzen 5 7600X3D является его энергоэффективность. Он оказался вторым самым энергоэффективным чипом в играх (по результатам 10 игровых тестов) и занял первое место по энергоэффективности работы с приложениями, а также по показателю «кадры в секунду на ватт потребляемой энергии». В этих сценариях энергопотребление Ryzen 5 7600X3D составило от 48 до 55 Вт.

 Энергоэффективность в приложениях

Энергоэффективность в приложениях

 FPS на ватт потребляемой энергии

FPS на ватт потребляемой энергии

По мнению PC Games Hardware, Ryzen 5 7600X3D оказался лидером по части энергоэффективности, но чип разочаровывает своей стоимостью. В США новинка продаётся за $299, а в Германии за €329. За эту цену можно подобрать более универсальную модель процессора, а не только чип для игр. Рецензент также указывает на тенденцию быстрого снижения цен на некоторые процессоры AMD в последнее время, которая, возможно, повлияет и на эту модель. Тогда новинка станет более привлекательной.

Qualcomm собирается купить у Intel подразделение настольных и мобильных процессоров Core

Производитель мобильных чипов Qualcomm изучает возможность приобретения части бизнеса Intel по разработке чипов, включая подразделение, занимающееся ПК. Intel, в свою очередь, ищет способы привлечения средств и сокращения расходов на фоне серьёзных финансовых трудностей.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По информации Reuters, Qualcomm особенно заинтересована в подразделении Intel, занимающемся разработкой чипов для персональных компьютеров, настольных и мобильных Core. Однако не исключено, что внимание компании может быть сосредоточено и на других подразделениях Intel. Одновременно источники, знакомые с деятельностью Qualcomm, отметили, что приобретение некоторых частей бизнеса Intel, например, серверного сегмента, было бы менее целесообразным для компании.

Несмотря на интерес Qualcomm, компания пока не обращалась к Intel с официальным предложением о покупке. А представитель Intel лишь заявил, что «мы глубоко привержены своему бизнесу в сфере ПК». Qualcomm также отказалась от комментариев. Источники подчёркивают, что интерес Qualcomm к покупке частей бизнеса Intel пока не является окончательным решением и может измениться.

Напомним, Intel во втором квартале текущего года столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами. Компания сократила штат на 15 %, приостановила выплату дивидендов и ищет пути оптимизации расходов, в том числе финансирования собственных производственных планов. Доходы от продаж чипов для персональных компьютеров снизились на 8 % до $29,3 млрд в прошлом году на фоне общего спада на рынке ПК. Также совет директоров Intel на следующей неделе рассмотрит предложения генерального директора Пата Гелсингера (Pat Gelsinger) для сокращения операционных расходов. Среди возможных вариантов — продажа подразделения программируемых чипов Altera. Также недавно появлялись слухи, что Intel может продать своё производство чипов.

Что касается Qualcomm, то компания, оцениваемая в $184 млрд и известная своими чипами для смартфонов (в том числе для Apple), рассматривает покупку частей бизнеса Intel как возможность расширить своё присутствие на рынке, тем более, что в этом году компания получила $35,82 млрд выручки. Intel, в свою очередь, недавно представила новые чипы для ноутбуков Lunar Lake, которые, по словам руководителей компании, обеспечивают высокую производительность для приложений на основе искусственного интеллекта. Производство чипов Lunar Lake частично осуществлялось на мощностях TSMC, что является отклонением от традиционной практики Intel по производству чипов собственными силами.

Игроки разгромили Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam — знаменитая серия вернулась ради «в основном отрицательных» отзывов

Со старта расширенного доступа гоночной аркады в открытом мире Test Drive Unlimited Solar Crown прошло меньше суток, а решение сделать игру чисто онлайновой уже аукнулось её издателю Nacon и разработчикам из KT Racing.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Напомним, релиз Test Drive Unlimited Solar Crown назначен на 12 сентября, но владельцам золотого издания ($80 на ПК, $90 на консолях) обещали возможность поиграть уже с 5-го числа.

Как выяснилось вскоре после старта расширенного доступа, к запуску сетевая часть Test Drive Unlimited Solar Crown оказалась не готова: из-за проблем с серверами для многих покупателей игра становилась недоступной.

Разработчики на проблемы уже отреагировали и принялись их устранять (исправления сопровождались получасовыми периодами технического обслуживания). Хотя некоторого прогресса команда достигла, ущерб был нанесён.

 Источник изображения: Steam

Пользовательский рейтинг Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam составляет лишь 33 % (источник изображения: Steam)

На момент публикации материала у Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam более 700 (1100 с учётом покупок за пределами магазина Valve) «в основном отрицательных» отзывов и 4,3 тыс. одновременных игроков в пике.

Первые покупатели Test Drive Unlimited Solar Crown жалуются на «пресный» игровой опыт, проблемы с серверами и отсутствие офлайн-режима, посредственную графику и слабую оптимизацию, которые по сравнению с летним демо лучше не стали.

Test Drive Unlimited Solar Crown готовится к релизу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На старте обещают Гонконг в масштабе 1 к 1, более 100 лицензированных машин, продвинутый физический движок и перевод на русский.

NASA опубликовало первый снимок развёрнутого в космосе солнечного паруса

В конце августа Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) сообщило об окончании процесса развёртывания в космосе солнечного паруса в рамках миссии Advanced Composite Solar Sail System (ACS3). Теперь же ведомство опубликовало первый снимок паруса, сделанный камерой с борта космического аппарата, который доставил его на орбиту Земли. Ожидается, что в будущем солнечные паруса будут использоваться для перемещения спутников в космическом пространстве.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Опубликованный снимок может показаться слегка запутанным. Это связано с тем, что космический аппарат медленно вращается в процессе движение на орбите. После сбора достаточного количества телеметрических данных о работе паруса и удерживающих его композитных направляющих специалисты NASA стабилизируют положение аппарата. Вероятно, после этого удастся сделать более разборчивые снимки.

В конструкции космического корабля размещены четыре широкоугольные камеры, одна из которых и сделала снимок, опубликованный NASA. В нижней части изображения можно увидеть «отражающие квадратные паруса, поддерживаемые композитными балками», а в верхней части запечатлена тыльная сторона одной из солнечных панелей. Элементы паруса выглядят слегка искажёнными из-за широкоугольного поля зрения камеры.

Remedy удалит из Alan Wake на ПК легендарную песню Дэвида Боуи, но могло быть и хуже

Финская студия Remedy Entertainment предупредила игроков о скорых изменениях контента в 14-летнем приключенческом экшене Alan Wake, связанных с проблемами лицензирования музыки.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как стало известно, запланированное на 10 сентября (8:00 МСК) обновление удалит из Alan Wake ставшую легендарной композицию Space Oddity британского рок-музыканта Дэвида Боуи (David Bowie).

Изменение затронет ПК-версию Alan Wake в цифровых магазинах Steam, GOG и EGS. Оригинальную игру на Xbox 360 и вышедшее в 2021 году обновлённое издание (Alan Wake Remastered) корректировка обойдёт стороной.

Space Oddity в титрах Alan Wake

Space Oddity дебютировала летом уже далёкого 1969 года, а в Alan Wake появилась спустя 40 лет. Песня использовалась разработчиками из Remedy Entertainment во время финальных титров игры.

Ни с чем фанаты не останутся. Space Oddity в Alan Wake заменит песня Strange Moons композитора Петри Аланко (Petri Alanko). Она была написана для вырезанного из игры уровня и рассказывает об астронавте с большими проблемами.

 Как звучит Strange Moons, пока не раскрывается

Как звучит Strange Moons, пока не раскрывается

Потеря Space Oddity — событие неприятное, но могло быть хуже. Spec Ops: The Line недавно безвозвратно пропала из цифровых магазинов на фоне проблем с лицензиями, а саму Alan Wake по этой же причине снимали с продажи в 2017−2018 годах.

Alan Wake вышла в мае 2010 года на Xbox 360, а в 2012-м добралась до ПК. Игра заслужила признание критиков и фанатов, но сиквел (American Nightmare не в счёт) пришлось ждать больше 13 лет.

Telegram обновил справочный раздел, но модерации личной переписки не будет

Администрация Telegram внесла изменения в содержимое справочного раздела, дав невнимательным гражданам повод сделать вывод, что платформа теперь будет модерировать переписку пользователей. В действительности личные и групповые чаты мессенджера так и остались приватными, утверждает его администрация.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Ранее на странице «Часто задаваемые вопросы» в разделе подачи жалоб на незаконные материалы отмечалось, что «все чаты Telegram и групповые чаты являются приватными для их участников. Мы не обрабатываем никакие связанные с ними запросы». Сейчас этот раздел гласит: «Все приложения Telegram имеют кнопки „Сообщить“, которые позволяют вам сообщать нашим модераторам о незаконных материалах — всего за несколько нажатий». Приводится также адрес электронной почты для обращения и краткие инструкции, чтобы ускорить реакцию администрации.

Но это не значит, что платформа изменила свою политику и теперь собирается модерировать переписку пользователей. Фраза о приватном характере личных и групповых чатов переместилась в соседний раздел. В нём уточняется, что в отличие от личной и групповой переписки наборы стикеров, каналы и боты содержат информацию, доступную неограниченному кругу пользователей. Ранее глава Telegram Павел Дуров заявил, что администрации мессенджера приходится выдерживать баланс между безопасностью и конфиденциальностью пользователей.

СМИ узнали о «тайном киберзаконе» в деле Дурова, который ни разу не применялся

Против основателя Telegram Павла Дурова, задержанного во Франции, а затем выпущенного под залог, был выдвинут целый ряд обвинений, но два из них вызвали переполох в технологическом секторе, пишет РБК со ссылкой на публикацию издания Politico «Франция использует тайный киберзакон для предъявления обвинений генеральному директору Telegram».

 Источник изображения: Dimitri Karastelev/unsplash.com

Источник изображения: Dimitri Karastelev/unsplash.com

В основе этих обвинений лежит закон от 2004 года, согласно которому любая компания, предлагающая криптографические услуги, обязана уведомлять об этом французское агентство кибербезопасности ANSSI и хранить «описание технических характеристик инструмента криптографии», а также исходный код программного обеспечения.

Это стало неожиданностью для компаний, предлагающих приложения с функциями шифрованной переписки, например, iMessage от Apple, Signal или WhatsApp, пишет Politico, отметив, что с помощью таких «неясных законов» некоторые западные правительства пытаются установить контроль над частной перепиской в интернете.

По словам юристов и представителей отрасли, опрошенных Politico, не было ни единого случая за 20 лет, чтобы на основании этого закона предъявили обвинения технологическим платформам. «Это экономическое самоубийство, которое быстро и навсегда меняет восприятие основателей и инвесторов», — сообщил в X гендиректор Proton Энди Йен (Andy Yen).

Также нервозности в отрасли способствует и то, что ряд спикеров, которые обычно высказываются в поддержку криптографических инструментов, в этот раз воздержались от комментариев по поводу обвинений, предъявленных Дурову.

Как отметил Мэтью Ходжсон (Matthew Hodgson), гендиректор Element и соучредитель Matrix (обе компании специализируются на криптографии), на самом деле у Telegram нет сквозного шифрования, и это усложняет положение мессенджера, поскольку у него имеется доступ к данным, которые можно было бы передать правоохранительным органам в целях борьбы со злоупотреблениями.

Между тем Дуров сохраняет спокойствие, высказав недоумение по поводу задержания. Он заявил, что мессенджер поддерживает связь с правительствами и некоммерческими организациями, чтобы устранять незаконный контент с соблюдением баланса между безопасностью и конфиденциальностью.

Российские фанаты Blizzard показали, как выглядела Project Odyssey — скриншоты отменённого симулятора выживания от авторов Diablo и Warcraft

Хотя симулятор выживания Project Odyssey от Blizzard Entertainment (Diablo, Warcraft, StarCraft) и приказал долго жить, фанатам всё равно интересно, что из него могло получиться. Новая утечка позволила взглянуть, как выглядела игра до отмены.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Предполагаемые скриншоты Project Odyssey опубликовал руководитель российского сообщества BlizzardMC (посвящено музыке из игр Blizzard) под псевдонимом Reidor (он же Александр Киряков).

Источник изображений Reidor не указал, однако в прошлом он уже делился эксклюзивными материалами. Кроме того, кадры соответствуют имеющейся информации о Project Odyssey.

 Источник изображения: BlizzardMC

Источник изображения: BlizzardMC

Обнародованные Reidor скриншоты (см. изображение выше и галерею ниже) дают взглянуть на стилизованную графику, консольный интерфейс и фэнтезийный мир, которые Blizzard готовила для пользователей Project Odyssey.

Геймплейные особенности Project Odyssey утечка оценить не позволяет (разве что механику определения состояния по сумме позитивных и негативных эффектов), но ненадолго открывает для пользователей окно в альтернативную реальность.

Project Odyssey разрабатывалась для ПК и консолей с 2017 года, а официальное подтверждение прозвучало лишь в январе 2022-го. Игра задумывалась как проект наподобие Minecraft или Rust, но более отполированный.

Blizzard отменила Project Odyssey на фоне январских увольнений в Microsoft Gaming. По слухам, ранняя версия игры демонстрировала большой потенциал, однако разработка осложнялась проблемами с движком.

Huawei стала лидером на мировом рынке носимых устройств

Во II квартале 2024 года по всему миру было отгружено 43,7 млн наручных носимых устройств (умных браслетов и часов), а Huawei стала лидером по объёмам поставок и доле рынка, гласит статистика IDC. Huawei показала годовой прирост на 42 % — она поставила 8,9 млн устройств и заняла долю рынка в 20,3 %.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Основным рынком носимых устройств стал Китай, где Huawei отгрузила около 6 млн единиц продукции и нарастила долю рынка до 38,4 %. Но на мировом рынке умных носимых устройств был отмечен спад на 0,7 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Спрос на умные браслеты и часы Huawei был высоким по всему миру — основным фактором роста стала популярность модели Watch Fit 3. Компании удалось нарастить долю рынка в Центральной и Восточной Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Латинской Америке.

 Источник изображения: idc.com

Источник изображения: idc.com

Второй в мире стала Xiaomi, которая отгрузила 5,9 млн устройств и заняла долю рынка в 13,5 %. Рост производителю обеспечила бюджетная серия Redmi, но хорошие результаты показали и более дорогие устройства Watch S3 и Watch 2. Третье место досталось Apple с 5,7 млн поставок и долей в 13,1 % рынка — за год компания сократила показатели на 12 % из-за жёсткой конкуренции со стороны китайских марок. Samsung во II квартале отгрузила 3,3 млн единиц продукции, а основным товаром стал фитнес-браслет Galaxy Fit3. Замкнула пятёрку лидеров BBK с 2,9 млн поставок и долей рынка 6,6 % — в Китае высоким спросом пользуются её детские модели.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Флант» выпустил бесплатную редакцию Deckhouse Stronghold для управления секретами 2 ч.
Российских операторов персональных данных обяжут использовать лишь отечественное ПО 2 ч.
Amazon намерена запретить сыну Константина Малофеева судиться с Twitch за пределами Калифорнии 4 ч.
МТС взялась за разработку собственных видеоигр 4 ч.
Huawei обвинили в копировании ИИ конкурентов — компания всё отрицает 4 ч.
Google открыла Gemini доступ ко всем приложениям на Android и толком не объяснила, как от этого отказаться 4 ч.
«Яндекс» наконец перешёл в прямое управление к участникам «Консорциум.Первый» 5 ч.
«ЗН Цифра» внедрила решения импортонезависимой экосистемы «Базиса» 5 ч.
OpenAI усилила режим секретности, опасаясь утечки передовых ИИ-разработок 5 ч.
Упор на сюжет, жуткие анимации и физическое ощущение ужаса: новые подробности гротескного хоррора Ill 5 ч.
Groq запустила свой первый европейский ЦОД в Хельсинки 42 мин.
DapuStor представила 122,88-Тбайт NVMe SSD с интерфейсом PCIe 4.0 x4 и QLC-памятью 2 ч.
«Сбербанк» и ФНС запустили банкротство «Плеер.ру» — магазин задолжал более 10 млрд рублей 2 ч.
«Инферит» выпустил российскую рабочую станцию для ИИ-задач с четырьмя GPU и СЖО 2 ч.
Micron начнёт поставлять чипы памяти GDDR7 для видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000 2 ч.
Tesla придётся урезать функции робота Optimus или отложить массовое производство 2 ч.
Китайская BOE станет крупнейшим поставщиком экранов для Apple MacBook в 2025 году 3 ч.
В России стартовали продажи смартфонов Honor 400 и 400 Pro с 200-Мп камерами и ИИ-технологиями для фото 3 ч.
Китайцы создали самого быстрого в мире робопса — за стометровку он мог бы претендовать на золотой знак ГТО 4 ч.
Изменения климата грозят дефицитом чипов — через 10 лет мир столкнётся с нехваткой меди для полупроводников 5 ч.