Сегодня 17 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ажиотаж вокруг ИИ начал стихать: спрос на ИИ-серверы Nvidia замедлил рост, показал отчёт Foxconn за ноябрь

Основной производственный подрядчик Apple и Nvidia, выступающая под брендом Foxconn тайваньская компания Hon Hai Precision Industry Co. сообщила, что уже второй месяц подряд её выручка демонстрирует лишь однозначный рост. Это вызвало опасения, что спрос на оборудование для инфраструктуры искусственного интеллекта замедляет свой рост и не сможет компенсировать слабые продажи iPhone.

 Источник изображения: foxconn.com

Источник изображения: foxconn.com

Foxconn является ключевым партнёром по сборке ИИ-серверов для Nvidia. Сегодня компания доложила, что по итогам ноября её выручка составила 672,59 млрд тайваньских долларов ($20,7 млрд), и это всего лишь на 3,5 % больше, чем месяцем ранее. Объёмы продаж Foxconn по итогам октября и ноября отстают от оценок аналитиков, которые предсказали компании рост на 13 % в этом квартале.

С появлением ChatGPT компания Hon Hai и другие поставщики оборудования нарастили финансовые показатели, потому что технологические гиганты, в том числе Meta✴ и Google, резко увеличили расходы на серверы и центры обработки данных. Но инвесторы уже начинают сомневаться, что техногиганты обратят эти расход в прибыль: феноменальных коммерческих успехов приложения с ИИ до сих пор не демонстрируют. Да и у Apple ожидаются сдержанные годовые результаты.

В последнем отчёте о доходах руководство Hon Hai сообщило, что в 2025 году выручка в сегменте облачного оборудования, включая серверы для ИИ, будут примерно такой же, как и в сегменте смартфонов — исторически на Apple приходится 50 % выручки компании. Тем временем избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил о намерении ввести жёсткие пошлины для тайваньских контрактных производителей — в его первый срок в Белом доме компания начала диверсификацию своих производственных площадок, и эта тенденция актуальна до сих пор. Часть производства Foxconn перенесла в Индию, хотя основная часть площадок так и осталась в Китае. После избрания Трампа компания также объявила о намерении построить за $33 млн завод в Техасе, где будут производиться серверы для ИИ.

Скоро появятся чипы Nvidia с маркировкой «Сделано в Америке», хотя упаковывать их будут на Тайване

Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) ведёт переговоры с Nvidia по поводу производства графических процессоров для ИИ-ускорителей с архитектурой Blackwell на своём новом заводе в Аризоне, пишет Reuters со ссылкой на информированные источники. По данным источников, TSMC уже готовится приступить к производству чипов Nvidia в начале следующего года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В настоящее время чипы для ускорителей Blackwell, представленных Nvidia в марте этого года, производятся на заводах TSMC на Тайване. Компания планирует значительно нарастить их выпуск, но имеющихся на Тайване производственных мощностей явно недостаточно, чтобы удовлетворить высокий спрос, подогреваемый ажиотажем вокруг ИИ-технологий.

В случае заключения соглашения с Nvidia, у завода TSMC в Аризоне появится новый крупный клиент. По данным источников Reuters, в настоящее время на предприятии TSMC в Аризоне производятся чипы для Apple и готовится производство GPU для ускорителей AMD.

Вместе с тем источники отметили, что, хотя TSMC планирует осуществлять front-end-процесс производства чипов Blackwell в Аризоне, их всё равно нужно будет отправлять на Тайвань для упаковки. Дело в том, что на заводе TSMC в Аризоне нет мощностей для упаковки чипов по передовой технологии TSMC CoWoS, используемой для ускорителей Blackwell. Остаётся только догадываться, насколько станут дороже выпускаемые в Аризоне чипы из-за транспортировки на Тайвань и обратно.

В Швейцарии построили дрон на курьих ножках — он ходит, прыгает и взлетает в прыжке

Учёные регулярно пытаются перенять у природы те или иные технические решения, ведь они идеальны для выполнения своих функций, хотя воспроизвести и масштабировать их бывает непросто. Например, дроны могли бы позаимствовать у птиц практику использования ног и их строение, чтобы более экономно расходовать энергию при взлёте и приземлении. Эту практику учёные из Швейцарии воспроизвели в модели дрона с «куриными ножками», и она себя оправдала.

 Источник изображений: EPFL

Источник изображений: EPFL

Кому-то это может показаться странным, но в массе птицы больше ходят, чем летают. Ноги позволяют им искать пищу, перемещаться по земле, держаться на ветках и подпрыгивать в момент взлёта, что облегчает стартовые условия. Также ноги смягчают контакт с опорой при приземлении. Учёные их Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) после длительного наблюдения за птицами создали дрон RAVEN (англ. — ворон) с неподвижным крылом и пропеллером, но с ногами, способными на целый ряд действий.

Размах крыльев дрона достигает 1 м, а длина корпуса — 0,5 м. Расстояние в 1 м дрон проходит пешком примерно за 4 с. Ноги помогают ему перепрыгивать провалы шириной 12 см и запрыгивать на препятствия высотой 26 см. Для взлёта в прыжке дрон способен подскакивать примерно на 0,5 м и развивать скорость 2,2 м/с. При массе 620 г «ножной привод» весит 230 г — больше, чем треть массы дрона. Перед учёными стояла задача выяснить эффективность использования ног по сравнению с перелётами и взлётами с места без прыжков. Может эти ноги и не нужны вовсе, чтобы жертвовать целой третью массы дрона?

Эксперименты показали, что полёт после прыжка более устойчивый и поэтому предпочтительнее, чем взлёт с места. Также наличие «лапок» обеспечивает взлёт и приземление с очень короткой ВПП без необходимости в пропеллерах и двигателях горизонтальной ориентации. В целом для задачи взлёта прыжок оказался в 10 раз более энергоэффективным, чем подъём с места. Также дрон потреблял существенно меньше энергии, если надо было переместиться по земле на другое место, чем это происходило бы в результате коротких перелётов. Наконец, учёные убедились, что даже простые суставчатые пальцы предпочтительнее их отсутствия. Благодаря пальцам на лапах дрон удерживал равновесие при ходьбе и во время прыжков.

Последующей работой над дроном RAVEN станет его оснащение камерами для оценки расстояний, что нужно при приземлении на лапы, а также работа над крыльями — возможность сложить их для прохода в узких местах и перехода к полёту со взмахами крыльев.

Тим Кук дал большое интервью: о будущем Apple, технологиях для пионеров и спасении жизней

Гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) дал большое интервью изданию Wired, в котором ответил на вопросы о технологиях искусственного интеллекта, о продажах Vision Pro, о перспективах компании в области медицинского оборудования, о форматах презентации устройств и о своих личных планах.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Главу Apple спросили о перспективах функций ИИ в экосистеме компании, о сотрудничестве с OpenAI и о воздействии ИИ на окружающую среду. «Технология уже достаточно хороша, и мы можем предоставить её людям и изменить их жизнь, и это то, на чем мы сосредоточены. А сильный ИИ ещё надо обсуждать, и он очень далеко», — заявил господин Кук. Apple, по его словам, не рассматривала возможности взимать плату за доступ к ИИ, считая эти функции основополагающими для устройств: «[ИИ] — нечто вроде мультитач, который сделал возможной революцию в смартфонах и появление современных планшетов». Между целями, которые компания установила себе в области экологии, и энергопотреблением центров обработки данных для ИИ действительно существует конфликт, но он разрешим: «Чем больше центров обработки данных, тем больше используется возобновляемых источников энергии. К 2030 году Apple будет углеродно-нейтральной».

Компания экспериментирует и выпускает устройства новых типов, но господин Кук считает, что и старые своего потенциала ещё не исчерпали — тот же «смартфон останется актуальным очень долго». При этом главу компании беспокоит количество времени, которое люди проводят в телефонах: «Меня беспокоят люди, которые бесконечно скроллят. Вот почему мы делаем такие вещи как Screen Time, чтобы попытаться направить людей. Мы поддерживаем людей, которые устанавливают для себя ограничения, например, число поступающих уведомлений. Мы также немало делаем в области родительского контроля. Убеждён, что если вы смотрите в телефон больше, чем кому-то в глаза, то это проблема».

На вопрос о том, что гарнитура Apple Vision Pro не оправдала ожиданий по продажам, Тим Кук ответил: «Это продукт для пионеров, которым нужны завтрашние технологии сегодня. Экосистема Vision Pro процветает. <..> Я пользуюсь гарнитурой постоянно и вижу новые приложения». В долгосрочной перспективе компания действительно планирует выпустить очки дополненной реальности (AR) как у Meta✴ и Snap: «[Очки с AR] — это прогресс <..> в форм-факторе. AR — крутая штука. Vision Pro — передовая технология <..> с точки зрения электроники, но посмотрим, как пойдёт прогресс дальше».

Apple также активно продвигается в области медицинского оборудования — такой статус со временем приобретают некоторые потребительские устройства производителя: «С выходом Apple Watch <..> мы начали с простого мониторинга сердечного ритма, а затем поняли, что можем <..> снять ЭКГ и определить мерцательную аритмию. Сейчас мы наблюдаем апноэ во сне. Я получаю много писем от людей, которые не выжили бы, если бы не сигнал тревоги на запястье». В этом направлении компания намеревается двигаться и дальше. «Сегодня я ничего анонсировать не буду. У нас продолжаются исследования. Мы выкладываемся на все 100 % и работаем над вещами, над которыми работали годы. Например, мы долго работали над функциями слухового аппарата, прежде чем смогли выпустить их», — рассказал Тим Кук.

У него поинтересовались, собирается ли Apple вернуться к живым презентациям новой продукции. «Во времена COVID мы узнали, что аудитория находится в основном в Сети. В театре [им. Стива Джобса] помещаются очень немного людей, а мы хотели, чтобы в анонсе участвовали как можно больше. В записи можно сделать это гораздо продуктивнее, чем вживую, из-за переходов на сцене и прочего», — рассказал гендиректор компании и признался, что всё-таки скучает по старому формату презентаций.

Тим Кук также рассказал, что у него спрашивают, сколько ещё он намерен оставаться гендиректором Apple. «Я буду работать до тех пор, пока голос в моей голове не скажет: „Пора”», — пообещал он. Кук также напомнил, что работает в компании с 1998 года, и это подавляющая часть его взрослой жизни, поэтому он относится к ней с любовью.

Смартфоны Mate 70 неожиданно стали хитом — Huawei собрала 6,7 млн заявок на новые смартфоны

Недавний дебют смартфонов Huawei семейства Mate 70 пришёлся на своего рода «межсезонье» с маркетинговой точки зрения, но это не помешало спросу на них превзойти ожидания производителя и оказаться «чрезмерным», по словам представителей компании. Последние признали, что количество заявок на покупку устройств этой серии, которые не требуют внесения предоплаты, превысило 6,7 млн штук. Это больше, чем рассчитывала компания изначально.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По этой причине, как пояснил Хэ Ган (He Gang), руководящий направлением потребительского бизнеса в Huawei Technologies, специалисты по снабжению сейчас работают сверхурочно, чтобы создать условия для удовлетворения спроса на новые смартфоны этой марки. Семейство смартфонов Mate 70 также стало первым массовым носителем операционной системы HarmonyOS Next, олицетворяющей успех Huawei в создании суверенной программной платформы для мобильных устройств. Новая ОС впервые в истории Huawei позволила отказаться от унаследованного от Android программного кода.

Хэ в интервью изданию Securities Times добавил, что на совершенствование пользовательского опыта работы с HarmonyOS Next уйдёт от двух до трёх лет, а все смартфоны Huawei, которые будут представлены в следующем году, будут ею оснащаться изначально. Заявления представителя Huawei о высоком спросе на смартфоны семейства Mate 70 в известной степени опровергают прогнозы аналитиков TechInsights, которые предположили, что в четвёртом квартале Huawei сможет продать не более 3 млн новых смартфонов из-за проблем с доступностью компонентов и не самого удачного выбора времени для анонса.

Создана «вечная» атомная батарейка, которую можно поместить внутрь человека — она построена на углероде-14

Углерод-14 является одним из природных радиоактивных изотопов и широко используется для радиоуглеродного анализа. Время его полураспада составляет 5700 лет. Примерно столько и даже дольше сможет работать атомная батарейка на его основе, которую изобрели учёные из Великобритании.

 Источник изображения: University of Bristol

Источник изображения: University of Bristol

В процессе радиоактивного распада 14C образуются электроны и позитроны — это так называемая бетавольтаика. Это явление давно и широко используется при изготовлении радиоизотопных элементов питания. Электроны улавливаются полупроводниковыми переходами, примыкающими к границе зоны рядом с радиоактивным материалом, а дальше всё как в обычных солнечных панелях, только без фотонов — через переходы начинает течь электрический ток.

Подобные элементы питания выдают микроватты мощности, но и такое нужно во многих сферах. Условно вечные батарейки смогут питать имплантаты, что перестанет беспокоить пациентов с позиций необходимости периодической замены источников питания, а также электронику без обслуживания — маяки, радиометки, датчики и микрозонды в космосе. Одним словом, спрос на атомные батарейки есть и он растёт.

Инновацией учёных из Бристольского университета (University of Bristol) и Управления по атомной энергии Великобритании (UKAEA) стала разработка технологии искусственного создания алмазной оболочки вокруг изотопа, для чего использовалось плазменное напыление. Алмаз является нейтральным, что необходимо для установки таких батарей в тело человека для питания имплантатов.

Для человека излучение изотопа 14C будет безопасным, поскольку этот элемент является вторым в организме после калия-40 источником остаточного излучения. Собственно накопление 14C всей существующей на Земле органикой позволяет использовать его для радиоуглеродного датирования древностей. Но это уже другая история.

Китайская BYD обошла Ford и стала шестым автопроизводителем в мире по объёму продаж

Противостояние Tesla и BYD за звание крупнейшего производителя электромобилей привлекло внимание общественности ещё год назад, когда китайской компании удалось на время обойти Tesla в мировых масштабах. В Китае BYD уже давно является крупнейшим автопроизводителем, а вот в мировом рейтинге эта компания добралась до шестого места только по итогам третьего квартала.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, на этом настаивают составители рейтинга MarkLines, на данные которых ссылается ресурс Nikkei Asian Review. В третьем квартале BYD удалось реализовать 1,13 млн легковых автомобилей, причём это были исключительно гибриды и электромобили. Впервые BYD в пределах одного квартала удалось продать более миллиона машин, а в годовом сравнении этот результат оказался на 38 % выше прошлогоднего.

С точки зрения рейтинга MarkLines, компании BYD удалось стать первым китайским производителем, превзошедшим представителей «большой американской тройки», чья история по отдельности насчитывает более ста лет. BYD смогла потеснить Ford Motor и занять шестое место в мировом рейтинге.

Среди китайских производителей на втором месте оказался холдинг Geely, который располагает более чем десятью в той или иной мере известными за пределами Китая марками. Продав в третьем квартале 820 000 машин, Geely продемонстрировала рост объёмов реализации на 14 % в годовом сравнении. В основном успеху Geely способствовала статистика продаж люксовых электромобилей Zeekr. В итоге Geely оказалась не девятом месте в мировом рейтинге, опередив Nissan Motor, но уступив Honda Motor. В этом году впервые в десятку мировых лидеров попали сразу два китайских автопроизводителя по итогам третьего квартала.

Chery оказалась на 12-м месте, и в совокупности с BYD и Chery она продемонстрировала увеличение объёмов продаж на 27 % до 550 000 автомобилей. Немецкая Mercedes-Benz за это же время продала 590 000 машин, поэтому динамика роста продаж у китайских компаний просто впечатляющая.

Крупнейшим автопроизводителем в мире при этом продолжает оставаться японская Toyota Motor, но её объёмы продаж в третьем квартале сократились на 4 % до 2,73 млн штук. На втором месте держится переживающий серьёзный кризис немецкий концерн Volkswagen, чьи объёмы продаж в третьем квартале сократились на 7 % до 2,17 млн машин. На третьем месте закрепилась южнокорейская Hyundai Motor, но и её объёмы продаж сократились на 3 % до 1,77 млн автомобилей из-за растущей конкуренции со стороны китайских автопроизводителей.

Транснациональный концерн Stellantis столкнулся в третьем квартале со снижением объёмов продаж на 20 % до 1,14 млн машин, во многом из-за проблем на североамериканском рынке, и это послужило одной из причин недавней отставки его главы Карлоса Тавареса (Carlos Tavares). Старожилы рынка в целом переживают сложные времена. Тот же Stellantis уволит 1100 человек на своих предприятиях в США, Nissan сократит производство машин на 20 % по всему миру и уволит 9000 сотрудников, что соответствует 7 % штатной численности персонала. Honda собирается сократить объёмы выпуска моделей с ДВС на своём китайском предприятии с 1,49 млн до 960 тысяч штук в год. Volkswagen придётся закрыть не менее трёх предприятий в Германии и сократить десятки тысяч сотрудников.

Мировой автопром сейчас переживает трансформационный момент, который требует крупных инвестиций, но некоторые участники рынка слишком медленно реагируют на изменения рыночных условий, из-за чего вынуждены нести потери и получать меньше средств на реструктуризацию бизнеса. BYD при этом, как ожидается, при сохранении высоких темпов роста продаж в Латинской Америке и Юго-Восточной Азии, может претендовать на достижение пятой позиции в рейтинге крупнейших автопроизводителей мира по итогам текущего квартала.

Курс биткоина впервые преодолел отметку в $100 000

Закономерно, что в последние несколько недель динамика курса старейшей криптовалюты определялась заявлениями будущей администрации президента США, и решающий для биткоина рывок не стал исключением. После назначения Трампом на пост главы Комиссии по ценным бумагам и биржам США сторонника криптовалют Пола Аткинса (Paul Atkins) курс биткоина взлетел на 7 % до $103 195.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

Тем самым впервые была преодолена отметка в $100 000 за одну монету, хотя к этой планке биткоин уже приближался 22 ноября. Объясняя выдвижение Аткинса на пост главы SEC, избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на страницах своей социальной сети Truth Social заявил, что тот верит в возможность формирования сильного рынка инновационного капитала, который реагирует на нужды инвесторов и при этом обеспечивают необходимые ресурсы для превращения американской экономики в лучшую в мире. «Он также понимает, что цифровые активы и прочие инновации имеют критически важное значение для превращения Америки в самую великую державу в истории», — прокомментировал Трамп данное назначение.

На посту главы SEC до 20 января будет оставаться Гэри Генслер (Gary Gensler), который во время правления Джозефа Байдена (Joseph Biden) отвечал за попытки ввести меры государственного регулирования в сфере оборота криптовалют. При этом председатель Федрезерва США Джером Пауэлл (Jerome Powell) сравнил использование биткоина с покупкой гражданами золота. По его словам, эта криптовалюта мало используется как платёжное средство, а в большей степени является спекулятивным активом с высокой волатильностью, пусть и виртуальным. И если говорить о конкуренции биткоина с другими валютами или активами, то нужно сравнивать его не с долларом, а с золотом. С начала года курс биткоина вырос на 140 %, а после победы Трампа на выборах он прибавил в цене 48 %.

Папа Римский пересел на электрический «Гелик» — Mercedes-Benz представила новый папамобиль

Компания Mercedes-Benz имеет богатый опыт производства специализированных транспортных средств для перевозки главы католической церкви Папы Римского. По сложившейся традиции, машина должна располагать просторным прозрачным отсеком для нахождения высокопоставленного пассажира. В новом варианте исполнения она впервые стала электрической.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Поскольку Mercedes-Benz уже подготовил к серийному производству электрический вариант внедорожника Gelandewagen, за основу для нового «папамобиля» был взят именно он. По словам производителя, наличие тягового электродвигателя в приводе каждого из четырёх колёс позволяет плавно управлять скоростью перемещения драгоценного пассажира. Кресло в отсеке для Папы Римского оснащено поворотным механизмом, позволяющим всегда обращаться лицом к нужной части аудитории во время публичных появлений. Верх сделан съёмным, так что при необходимости новый папамобиль легко прекращается в своего рода кабриолет.

История сотрудничества Mercedes-Benz и Ватикана в этой сфере насчитывает почти 100 лет, но этот немецкий производитель обеспечивал главу католической церкви лишь третью специальных транспортных средств, поскольку в разные годы находились и другие партнёры. Над текущим вариантом папамобиля немецкий автогигант работал с Ватиканом около года. Предложить главе католической церкви электромобиль на базе кроссовера Ocean пыталась и обанкротившаяся ныне компания Fisker, но её обещания так и остались невыполненными.

Временный глава Intel заявил о неизменности стратегии и прогнозов, но акции всё равно обвалились

После внезапного ухода на пенсию бывшего теперь уже генерального директора Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) акции компании попытались начать первую торговую сессию ростом, но к настоящему моменту отреагировали на это событие падением курса более чем на 8 %. Временно исполняющий обязанности главы Intel заверил инвесторов, что компания не меняет своих прогнозов и ключевых аспектов стратегии.

Соответствующее заявление финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner), как сообщает Bloomberg, сделал на конференции UBS для инвесторов, в которой принял участие в качестве временно исполняющего обязанности главы компании. Напомним, что этот пост он до появления постоянного генерального директора будет делить с Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), которая возглавляет продуктовое направление в Intel. Впрочем, на мероприятии UBS компанию Зинснеру составил исполнительный вице-президент Intel Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran), курирующий работу производственного подразделения. Последний отметил, что «должно произойти существенное культурное изменение» в работе Intel. Попутно этот представитель компании пояснил, что прогресс в сфере освоения техпроцесса Intel 18A идёт по намеченному графику, хотя и сталкивается с неизбежными трудностями. Образцы выполненных по данной технологии чипов будут доступны клиентам Intel в следующем полугодии, а массовое производство будет налажено на предприятии в Орегоне во второй половине 2025 года. В ближайшие два или три года главным контрактным клиентом Intel будет оставаться она сама, но после перехода на техпроцесс Intel 14A охват рынка должен увеличиться.

Теперь при производстве продукции, по его словам, главным критерием будет не стремление покрыть спрос за счёт выпуска адекватного количества чипов, а эффективность использования капитала в данном процессе. Прежде чем Гелсингер покинул свой пост, руководство Intel рассчитывало выручить в четвёртом квартале от $13,3 млрд до $14,3 млрд, что оказалось выше ожиданий аналитиков по центру диапазона ($13,6 млрд). После ухода Гелсингера этот прогноз пересматривать не стали.

 Дэвид Зинснер. Источник изображения: Intel

Дэвид Зинснер. Источник изображения: Intel

Представители действующего руководства Intel подчеркнули, что продолжат движение заданным Гелсингером курсом на превращение компании в контрактного производителя чипов мирового класса. Нет у Intel и опасений по поводу получения субсидий от властей США по «Закону о чипах», чей размер приблизится к $7,9 млрд. Средства должны быть направлены на строительство предприятий в Аризоне, помимо прочего. Зинснер добавил, что основная часть государственной поддержки Intel в этой сфере будет выражена в налоговых льготах, а не субсидиях, и администрация избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump) ценит производственные инициативы.

Зинснер также пояснил, что преемник Гелсингера будет обладать не только опытом в сфере контрактного производства чипов, но и в части создания продуктов соответствующего типа. Впрочем, эти пояснения он сделал с поправкой на то, что сам не вовлечён в процесс поиска нового генерального директора. Попутно Зинснер добавил, что в сфере контрактного производства норма прибыли Intel начнёт улучшаться в следующем году, главным образом за счёт снижения влияния процессоров семейства Lunar Lake. Компоненты последних производятся на стороне TSMC, влиять на их себестоимость Intel не может, а ещё данные процессоры оснащаются микросхемами памяти, которые компания также закупает. Экспансия техпроцесса Intel 18A постепенно позволит вернуть на конвейер Intel большее количество массовых чипов компании. Зинснер также заверил инвесторов, что Intel не станет экономить на освоении новых техпроцессов, оптимизируя свои капитальные затраты, а вот к строительству новых предприятий будет подходить более вдумчиво.

Тем временем, первые сутки после отставки Гелсингера для акций Intel стали худшим торговым днём с начала сентября, поскольку курс акций компании упал на 6 %, а вчера он просел ещё на 2,3 %. Всего с начала года Intel потеряла более половины своей капитализации. Аналитики Cantor, на которых ссылается CNBC, выразили мнение, что валить все проблемы на Гелсингера было бы неправильно, и копились они годами ещё до его возвращения в компанию. Соответственно, и преемнику будет крайне непросто исправить положение дел в лучшую сторону. Быстро решить накопившиеся проблемы не удастся, по мнению экспертов. Тем более, если Intel продолжит настаивать на необходимости развития контрактного бизнеса, который каждый квартал приносит миллиардные убытки. Преемнику Гелсингера придётся продолжить урезание расходов, и с некоторыми активами в этом контексте придётся расстаться. Главной же сложностью будет найти крупных клиентов для контрактного подразделения Intel.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения DeepCool LD360: все совпадения неслучайны

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения DeepCool LD360: все совпадения неслучайны

Xreal представила самые передовые AR-очки в мире — они вчетверо быстрее Apple Vision Pro и выглядят как обычные очки

Производитель очков дополненной реальности Xreal представил новую линейку устройств One Series. На данный момент в неё вошли две модели: базовая One и более продвинутая One Pro. Обе новинки во многом похожи друг на друга, но при этом не лишены важных отличий. Сам производитель называет новинки не иначе как «крупнейшим скачком в AR-технологиях на сегодняшний день» и «самыми передовыми AR-очками на рынке».

 Источник изображений: Xreal

Источник изображений: Xreal

Аппаратной основой AR-очков Xreal One Series стал кастомный процессор X1, благодаря которому обработка данных происходит непосредственно на самом устройстве. По заявлению производителя, чип способен обеспечить «невероятно низкий показатель задержки motion-to-photon (M2P)» — всего 3 мс при частоте обновления 120 Гц. Речь идёт о задержке между поворотом головы и последним фотоном, отрисованным с ракурса нового положения головы, покинувшим экран. Проще говоря, чем ниже этот показатель, более реалистично создаётся впечатление, будто используется шлем виртуальной реальности. Для сравнения, у многих AR-гарнитур этот показатель составляет 20 мс, и даже у Apple Vision Pro он равен лишь 12 мс.

Отметим наличие поддержки 3DoF, за счёт чего реализована возможность перемещения виртуальных окон в пространстве с тремя степенями свободы. Ещё одна особенность новый AR-очков от Xreal заключается в возможности работы с различными устройствами, включая iPhone, устройства на базе Android, Steam Deck, ПК и MacBook. Добиться этого удалось благодаря поддержке подключения очков через интерфейс USB Type-C.

Очки способны формировать изображение 1080p (Full HD) для каждого глаза. Частота обновления достигает 120 Гц у обеих новинок, а яркость — 600 кд/м2 у младшей и 700 кд/м2 у старшей. В Xreal One используются линзы треугольной конструкции, которые обеспечивают угол обзора 50°, а модель Xreal One Pro оснащена линзами с плоской призмой, которые обеспечивают угол обзора 57°. Аудиоподсистема от Bose делает возможным воспроизведение точно настроенного звука.

Функциональность AR-очков Xreal One можно будет расширить с помощью съёмной RGB-камеры Xreal Eye, которая позволяет в на лету делать 12-Мп фотографии и записывать плавное HD-видео с разрешением 1080p при 60 кадров/с. Xreal Eye активируется нажатием кнопки на дужке очков. Камера располагается под переносицей, между носовыми подушечками и легко снимается. В одном из будущих обновлений после начала продаж Xreal Eye очки получат поддержку искусственного интеллекта с возможностью распознавая изображений.

Новинки от Xreal по-прежнему выглядят достаточно массивными, как и многие другие очки дополненной реальности. Уже сейчас Xreal принимает предварительные заказы на покупку новых AR-очков. Модель Xreal One стоит $499 (в Европе €549), а версия One Pro оценена в $599 (в Европе €649). Поставки базовой версии устройства начнутся в этом месяце, а более продвинутая модель станет доступна в начале следующего года.

Noctua поделилась рецептом, как приглушить вентиляторы в ПК с помощью 3D-принтера

При создании блока питания Seasonic Prime TX-1600 Noctua Edition компания Noctua разработала для его 120-мм вентилятора необычную решётку, которая снижает уровень шума. Теперь любой желающий может обзавестись такой же решёткой совершенно бесплатно. Но для этого необходимо иметь 3D-принтер.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображений: Noctua

Noctua на своей странице в соцсети X рассказала, что опубликовала на сайте с 3D-моделями для печати Printables всю необходимую документацию для изготовления «чудо-решётки» для вентилятора с использованием 3D-принтера или станка для лазерной резки.

По словам Noctua, специальная решётка для вентилятора «обеспечивает плавные градиенты давления при прохождении лопастей вентилятора через радиальные стойки». Это обеспечивает более сильный поток воздуха и снижает уровень шума примерно на 2 дБА по сравнению со стандартной решёткой блока питания Seasonic.

Документация для изготовления 120-мм решётки распространяется Noctua по лицензии Creative Commons 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0). Она позволяет вносить изменения в конструкцию и делиться результатом с другими в некоммерческих целях. Правда, новый продукт должен будет распространяться по той же лицензии, что и оригинал, то есть CC BY-NC-SA 4.0.

Оригинальная версия блока питания Seasonic Prime TX-1600 в настоящий момент встречается в продаже по цене $539,99. За версию Noctua Edition придётся доплатить сверху $30. Она отличается от оригинальной модели фирменной расцветкой Noctua, 120-мм тихим и эффективным вентилятором Noctua NF-A12x25 и кастомной решёткой вентилятора.

Ранее компания Noctua делилась другими моделями для изготовления аксессуаров на 3D-принтере. Например, компания опубликовала 3D-модель кожуха NV-AA1-12 Airflow Amplifier, который позволяет превратить обычный 120-мм вентилятор Noctua в настольный вентилятор NV-FS1, предлагаемый за $100. Кроме того компания делилась 3D-моделями комплекта NA-FD1 Fan Duct для повышения эффективности своих кулеров Noctua NH-L9i и NH-L9a в условиях работы в компьютерных корпусах формата SFF, а также переходника NA-FMA1, увеличивающего размеры рамы 120-мм вентилятора до 140 мм.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G16 GA605 (2024): прекрасный снаружи, продуманный внутри

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G16 GA605 (2024): прекрасный снаружи, продуманный внутри

У Intel уже «почти готова» графика Xe3, хотя только вчера вышли первые видеокарты на Xe2

Заслуженный исследователь Intel Том Петерсен (Tom Petersen), фактически ставший лицом графического направления компании, принял участие в подкасте The Full Nerd, где рассказал о запуске новой серии настольных видеокарт Battlemage на архитектуре Xe2. В состав серии пока входят только две модели ускорителей — Arc B580 и Arc B570. Не вдаваясь в детали, Петерсен не исключил возможности появления ещё более скоростной графики на базе архитектуры Xe2 в будущем.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В настоящее время компания сосредоточена на предстоящем старте продаж первой модели серии Battlemage — Arc B580, которая станет доступна с 13 декабря. Младшая модель Arc B570 поступит в продажу 16 января 2025 года.

В более широком плане Петерсен дал понять, что Intel не намерена сворачивать развитие направления Arc Graphics. По его словам, компания почти завершила разработку архитектуры Xe3 и уже приступила к работе над её преемником. Он отметил, что Xe3 находится на последней стадии разработки — её сейчас тестируют команды по программному обеспечению Intel, в то время как аппаратные инженеры сосредоточены на следующем поколении графической архитектуры.

«Я хотел бы сообщить, что наша следующая разработка называется Xe3. Она придёт на смену Xe2. И, да, всё верно, она практически завершена. Теперь командам по программному обеспечению предстоит много работы над Xe3. А командам по аппаратному обеспечению нужно заняться следующим проектом. Это наш ритм работы, и мы должны ему следовать», — заявил Том Петерсен в ходе подкаста The Full Nerd.

Разумеется, Петерсен несколько упростил текущее положение дел, так как командам по программному и аппаратному обеспечению ещё предстоит много работы над устранением возможных ошибок в архитектурах Xe2 и Xe3 соответственно после выпуска серии видеокарт Battlemage и начала производства чипов на базе Xe3. Однако главный вывод заключается в том, что Intel не намерена снижать темп и продолжит развивать направление по производству видеокарт.

В рамках подкаста Петерсен напомнил, что новые видеокарты Intel запускаются с интервалом более одного года. Учитывая запланированный выход первой видеокарты серии Battlemage в декабре, первых решений на базе Xe3 стоит ожидать не ранее 2026 года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ещё до выпуска первого поколения графики Arc (Alchemist на архитектуре Xe) Intel объявила о масштабных планах развития своего графического направления. Компания заявила, что в перспективе выпустит графику Arc Battlemage (Xe2), затем Arc Celestial (Xe3) и Arc Druid (предположительно Xe4). Intel также обещала выйти в сегмент видеокарт «ультра-энтузиаст» (самые производительные игровые решения), однако серия Battlemage пока не дотягивает даже до сегмента «энтузиаст», находясь ступенью ниже. В лучшем случае Arc B580 сможет предложить производительность немного выше GeForce RTX 4060 от Nvidia.

В Китае разработали материал для мантии-невидимки: он меняет цвет под окружение, не используя электричество

Мантия-невидимка Гарри Поттера стала ближе к реальности. В Китае создали инновационный материал, который без внешнего источника питания может менять цвет в зависимости от окружающей среды, чтобы сливаться с ней и быть незаметным на её фоне.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

В природе способностью менять цвет тела обладают хамелеоны и осьминоги, активно пользуясь этим для маскировки от хищников и охоты. Люди уже умеют воспроизводить эту способность с помощью искусственных материалов, но традиционно требовались громоздкие, сложные и дорогие электронные системы. Учёным из Китайского университета электронных наук и технологий (UESTC) в Чэнду удалось преодолеть эти барьеры с помощью собственной разработки — технологии «самоприспосабливающего фотохромизма» (self-adaptive photochromism, SAP).

Разработка основана на способности молекулярного соединения перестраиваться под воздействием определённых длин волн света. В результате материал может менять цвет без надобности во внешних источниках питания или сложной электронике. По словам ведущего учёного данного проекта, Ван Дуншэня (Wang Dongsheng), одежда из такого материала «может сделать человека фактически невидимым».

Чтобы проиллюстрировать возможности технологии, исследователи наполнили прозрачный контейнер раствором SAP и поместили его в прозрачные акриловые коробки разного цвета. В результате раствор адаптировался к цвету своего окружения, демонстрируя возможность к изменениям окраски.

Исследователи также протестировали раствор SAP в условиях естественной среды, в окружении красочных растений. Контейнер с раствором адаптировался к своему окружению, меняя цвет всего за 30–80 с. Команда учёных разработала распыляемые покрытия, которые можно наносить на физические объекты, позволяя им сливаться с фоном в течение минуты.

Согласно исследованию, опубликованному в Science Advances, материал с использованием SAP открывает большие возможности в таких областях, как мода и средства маскировки. К тому же такой материал обладает достаточно высокой прочностью, позволяя его использовать для военных и строительных нужд, сохраняя при этом «безупречную» функциональность при экстремальных температурах от -20 до 70° C.

ЕС попытается спасти свой крупнейший проект по выпуску батарей для электромобилей, но уже может быть поздно

На второй рабочий день новый состав Европейской комиссии постановил предоставить субсидии местным производителям в сферах безуглеродной энергетики, электромобилей и водородного топлива. В общей сложности на эти три направления будет выделено 4,6 млрд евро. Потребность в этих средствах возникла не сегодня, и теперь это уже спасательный круг — неотложная мера поддержки предпринимательских усилий в Европе. Но многие ли компании смогут дожить до счастливого финала?

 Источник изображения: Northvolt

Источник изображения: Northvolt

Согласно объявленным правилам, соискатели субсидий должны подать заявки до 24 апреля 2025 года. После получения гранта они обязаны подписать соглашение до первого квартала 2026 года. Аудит заявок и оценку этапов реализации грантов будет проводить соответствующий отдел Европейского инвестиционного банка, который станет главным источником финансирования.

На развитие производства аккумуляторов в Европе для снижения зависимости от «одного поставщика» (читай — Китая) будет выделен 1 млрд евро. Примечательно, что именно такая сумма необходима для быстрого спасения шведской компании Northvolt от банкротства.

В прошлом месяце Northvolt, которая являлась воплощением «зелёной мечты» ЕС, оказалась в глубоком кризисе. Компания остаётся единственным европейским производителем тяговых аккумуляторов для электромобилей, но уже объявила себя банкротом и запросила реструктуризацию до конца 2024 года. Для продолжения деятельности с учётом сокращения персонала на 20 % во всех зарубежных филиалах компании требуется найти не менее 1 млрд долларов наличными.

Тем не менее, маловероятно, что Northvolt сможет получить всю необходимую сумму в рамках недавно объявленной программы субсидий. Скорее всего, её поддержка станет возможной только после завершения реструктуризации долга. Но Northvolt — не единственная компания, терпящая бедствие в ЕС. Automative Cells, поддерживаемая Stellantis, уже приостановила строительство заводов в Германии и Италии. Volkswagen также сократил планы по строительству заводов по производству аккумуляторных батарей в Европе и Северной Америке. Всем этим компаниям также необходимы субсидии для продолжения нормальной работы.

Робот Toyota установил рекорд по броскам мяча в баскетбольное кольцо, но до человека ему ещё далеко

Кажется, в обозримом будущем могут появиться Олимпийские игры для роботов, где они будут приносить спортивную славу компаниям и странам, в которых созданы. По крайней мере, Книга рекордов Гиннесса уже начала учитывать спортивные достижения «негуманоидов». Новый рекорд среди роботов установил человекоподобный робот Toyota, выполнивший самый дальний точный бросок в баскетбольное кольцо.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

Проект Toyota CUE родился как «гаражная разработка». Несколько сотрудников компании в 2017 году в свободное от работы время начали создавать человекоподобную роботизированную платформу для игры в баскетбол. В версии CUE3, представленной в 2019 году, человекоподобный робот Toyota установил свой первый рекорд бросков в кольцо. Он попал в Книгу рекордов Гиннесса за серию точных бросков с расстояния 3,6 м, совершив 2020 попаданий подряд. После этого разработчики просто выключили его, осознав, что процесс мог продолжаться бесконечно.

Самый дальний бросок в баскетбольное кольцо среди людей принадлежит Джошуа Уокеру (Joshua Walker), который отправил мяч в кольцо с расстояния 34,6 м (длина площадки составляет 29 м). Робот Toyota CUE6 метнул мяч в кольцо с расстояния 24,55 м, что стало достижением, занесённым в Книгу рекордов Гиннесса. Попадание произошло со второй попытки: в первый раз мяч ударился о кольцо и отскочил.

Робот Toyota CUE6 использует искусственный интеллект и систему обучения для коррекции положения манипуляторов, силы и направления толчка в реальном времени. Для этого в его ноги встроены камеры. Робот не просто наводится на цель и бросает мяч, а рассчитывает траекторию броска в любой момент времени и из любого положения.

Помимо точных бросков, робот Toyota CUE6 обучен ряду баскетбольных приёмов. Он одинаково хорошо управляется с мячом как правой, так и левой рукой, меняет позы и перемещается по площадке. Команда инженеров Toyota, разрабатывающая его, надеется в будущем создать идеального роботизированного игрока в волейбол.

Apple выпустит «iPad на ножке» или «HomePod с экраном» позже, чем ожидалось

По слухам, умный дисплей от Apple, который иногда называют «HomePod с экраном» или «iPad на ножке», поступит в продажу лишь в третьем квартале следующего года. Ранее его выпуск был запланирован на март 2025 года. Умный дисплей на основе чипа A18, на базе которого выполнена текущая линейка iPhone 16, получит экран с диагональю 6 или 7 дюймов. Пропорции экрана ожидаются близкими к квадратным, устройство будет оборудовано магнитным настенным креплением.

Аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), изучив цепочки поставок Apple, пришёл к выводу, что неанонсированный дисплей для умного дома станет доступен лишь в третьем квартале 2025 года, а не в марте, как ожидалось ранее.

По мнению Куо, Apple может поставить от 500 000 до миллиона умных дисплеев к концу следующего года. Это устройство должно помочь Apple расширить своё проникновение на рынок технологий умного дома. Помимо сравнительно доступного умного дисплея в формфакторе планшета, в планах Apple есть более дорогое настольное устройство с встроенными камерами и экраном, управляемым роботизированной рукой.

Агентство Bloomberg утверждает, что в качестве операционной системы для умного дисплея выступит homeOS, основанная на tvOS от Apple TV. Интеллектуальный дисплей от Apple будет работать с такими приложениями, как «Календарь», «Заметки» и «Дом» и поддерживать Apple Intelligence, чего в настоящее время лишены умные колонки HomePods от Apple.

ИИ обойдётся без Nvidia: Amazon выпустила системы на чипах Trainium2, а через год выйдут Trainium3

Подразделение Amazon Web Services (AWS) компании Amazon объявило на проводимой им конференции re:Invent, что клиенты её облачной платформы теперь могут пользоваться системами с ускорителями Trainium2, предназначенными для обучения и запуска больших языковых моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображения: aws.amazon.com

Источник изображения: aws.amazon.com

Представленные в прошлом году чипы работают в четыре раза быстрее предшественников: один инстанс EC2 с 16 ускорителями Trainium2 предлагает производительность до 20,8 Пфлопс. Это значит, что при развёртывании масштабной модели Meta✴ Llama 405B на платформе Amazon Bedrock клиент получит «трёхкратный прирост скорости генерации токенов по сравнению с другими доступными предложениями крупных облачных провайдеров». Можно будет также выбрать систему EC2 Trn2 UltraServer с 64 ускорителями Trainium2 и производительностью 83,2 Пфлопс. Отмечается, что показатель 20,8 Пфлопс относится к плотным моделям и точности FP8, а 83,2 Пфлопс — к разреженным моделям и FP8. Для связи между ускорителями в системах UltraServer используется интерконнект NeuronLink.

Совместно со своим партнёром в лице Anthropic, основным конкурентов OpenAI в области больших языковых моделей, AWS намеревается построить крупный кластер систем UltraServer с «сотнями тысяч чипов Trainium2», где стартап сможет обучать свои модели. Он будет в пять раз мощнее кластера, на котором Anthropic обучала модели текущего поколения — по оценке AWS, он «станет крупнейшим в мире вычислительным кластером для ИИ, о котором сообщалось до настоящего времени». Проект поможет компании превзойти показатели, которые обеспечиваются актуальными ускорителями Nvidia, которые по-прежнему пользуются высоким спросом и остаются в дефиците. Хотя в начале следующего года Nvidia готовится запустить ускорители нового поколения Blackwell, которые при 72 чипах на стойку предложат до 720 Пфлопс для FP8.

Возможно, поэтому AWS уже сейчас анонсировала ускорители нового поколения Trainium3, которые предлагают ещё один четырёхкратный прирост производительности для систем UltraServer — ускорители будут производиться с использованием техпроцесса 3 нм, а их развёртывание начнётся в конце 2025 года. Потребность в системах нового поколения в компании обосновали тем, что современные модели ИИ по масштабам подходят к триллионам параметров. Инстансы Trn2 пока доступны только в регионе US East инфраструктуры AWS, но скоро появятся и в других; системы UltraServer в настоящее время работают в режиме предварительного доступа.

MaxSun представила белую видеокарту Arc B580 iCraft и чёрную Arc B580 Milestone

Компания MaxSun представила две версии видеокарты Intel Arc B580 в своих фирменных исполнениях iCraft и Milestone. Новинки между собой отличаются оформлением, габаритами систем охлаждения, а также, вероятно, тактовыми частотами GPU.

 Источник изображений: MaxSun

Источник изображений: MaxSun

Модель MaxSun Intel Arc B580 iCraft 12G отличается белым исполнением и системой охлаждения, в состав которой входит три вентилятора размером 90 мм. Центральный вентилятор вращается в противоположную двум другим сторону, что должно обеспечивать лучшую эффективность.

Видеокарта MaxSun Intel Arc B580 Milestone 12G выполнена в чёрном цвете и оснащена системой охлаждения с двумя 90-мм вентиляторами, при этом оба вращаются в разные стороны.

К сожалению, компания не сообщает технические характеристики представленных новинок. Напомним, что в составе эталонной Intel Arc B580 используется графический процессор BGM-G21 с 20 ядрами Xe2 и 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Эталонный вариант оснащён одним 8-контактным разъёмом питания PCIe и имеет TDP 190 Вт. Версия MaxSun Intel Arc B580 iCraft 12G оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания PCIe. О показателе энергопотребления производитель ничего не сообщает.

MaxSun оценила модель Intel Arc B580 iCraft 12G в $256, а версию Intel Arc B580 Milestone 12G — в $249. Обе должны появиться в продаже с 13 декабря.

SpaceX обновила рекорд повторного использования ракет Falcon 9

Сегодня компания SpaceX установила новый рекорд повторного использования ускорителей ракеты Falcon 9 — 24 запуска. Ракета стартовала со станции космических сил на мысе Канаверал во Флориде в среду в 05:13 по местному времени (13:13 мск). Возможно, это ещё не последний полёт для этого ускорителя.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Предназначенная для ракеты миссия заключалась в доставке на низкую околоземную орбиту 24 спутников для интернет-сети SpaceX Starlink. Спустя девять минут после пуска первая ступень успешно приземлилась на палубу автономной баржи в Атлантическом океане, пройдя ещё одну веху в достижениях SpaceX.

До сегодняшнего полёта три разные первые ступени Falcon 9 совершили по 23 полёта, и теперь одна из них вырвалась вперёд по повторным полётам. На сегодняшний день РН Falcon 9 выполнила более 400 успешных полётов, 377 из которых сопровождались возвратом первых ступеней. Это позволило компании SpaceX утверждать, что её ракета доставляет в космос грузы в 100 раз дешевле, чем это делали многоразовые «Шаттлы».

В планах компании SpaceX — развёртывание спутниковой интернет-группировки из десятков тысяч аппаратов. Это означает не только вывод всего этого хозяйства на орбиту, но также постоянное восполнение сотен ежегодно выходящих из строя спутников. Так что нас ждут новые рекорды по количеству повторных запусков первых ступеней ракет Falcon 9, пока эта эстафета не будет передана многоразовому кораблю Starship с гораздо большей грузоподъёмностью. Но это будет уже другая история.

Разборка видеокарты Intel Arc B580 Limited Edition показала асимметричный GPU и замедленную память Samsung

Intel показывала видеокарту Arc B580 в фирменном исполнении Limited Edition без кулера в рамках вчерашней презентации, но обозревателям официально не разрешено разбирать новинку до 12 декабря, пока действует запрет на публикацию обзоров. Команда портала MyDrivers, похоже, проигнорировала этот запрет и поделилась несколькими фотографиями видеокарты без системы охлаждения.

 Источник изображений: MyDrivers

Источник изображений: MyDrivers

Как сообщалось ранее, Arc B580 будет выпускаться в том числе в фирменном исполнении Limited Edition самой Intel. Эта версия разработана в первую очередь для обзоров, но в магазины тоже поступит в качестве более доступной альтернативы решениям партнёров компании. По словам ведущего инженера графического отдела Intel Тома Петерсена (Tom Petersen), карта в фирменном исполнении не будет производиться в больших количествах. Как только её запасы у ретейлеров иссякнут, новых поставок не будет.

В основе Arc B580 используется графический процессор BGM-G21 с 20 ядрами Xe2. На фотографии платы видно, что по какой-то причине кристалл GPU смещён к левому нижнему краю текстолитной подложки. Печатная плата видеокарты гораздо меньше, чем у старшей модели прошлого поколения, Arc A770 на базе ACM-G10. А вот модель Arc A580 с чипом ACM-G12 имела такой же размер платы.

Для эталонной Arc B580 Limited Edition компания Intel разработала новую печатную плату и кулер. Длина платы составляет менее половины от длины самой системы охлаждения.

В эталонной версии карты используются чипы памяти Samsung GDDR6, рассчитанные на скорость 20 Гбит/с на контакт. Официально для Arc B580 заявлена скорость памяти в 19 Гбит/с на контакт. Ранее Intel намекнула, что её новое приложение для управления графикой Arc позволит разгонять VRAM до скорости 22 Гбит/с. Однако неизвестно, все ли представленные карты серии смогут предложить такой уровень оверклокинга.

Карта Intel не оснащается современным 12+4-контактным разъёмом питания (как Nvidia GeForce последних поколений) и получила обычный 8-контактный разъём PCIe. По мнению Intel, проверенный временем коннектор вполне достаточен, учитывая уровень энергопотребления карты, который составляет всего 190 Вт. Даже кастомные модели Arc B580 имеют TDP немногим выше — до 210 Вт. С этим может справиться и один разъём питания PCIe, но некоторые версии Arc B580 оснащены сразу двумя такими коннекторами.

В продаже Arc B580 Limited Edition появится на следующей неделе. Её рекомендованная стоимость составляет $249.

«Первый в мире» настольный мини-компьютер на Qualcomm Snapdragon X Elite уже не за горами

Бренд Geekom компании Jiteng намерен выпустить, как он сам утверждает, первый в мире мини-ПК на базе Arm-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite. Успех этого устройства во-многом будет определён его розничной стоимостью, которая пока не была озвучена.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

Технически устройство от Geekom не будет первым в мире мини-ПК с процессором Snapdragon X Elite, поскольку несколько месяцев назад Qualcomm выпустила собственный Dev Kit на базе этого чипа. Однако он не был доступен для покупки, а позднее Qualcomm и вовсе отменила предварительные заказы, поэтому устройство так и не попало в руки всем желающим. Тем не менее, некоторым людям этот мини-ПК был доставлен, и они успели его протестировать, хотя он не стал настоящим розничным продуктом и никогда не выпускался серийно.

Шанс изменить ситуацию появился у Geekom, поскольку новый продукт компании может стать действительно первым выпускаемым серийно мини-ПК на базе Snapdragon X Elite. Производитель уже много лет выпускает устройства с процессорами Intel и AMD, и вряд ли ситуация кардинально изменится, но при этом Geekom может стать первым крупным игроком на рынке мини-ПК, который решился сделать что-то новое.

К сожалению, на данный момент новинка от Geekom упоминается только в тизерном изображении, которое появилось в китайской соцсети Weibo. Опубликованное изображение не раскрывает характеристик устройства и дату его официального анонса. Кроме того, на сайте Geekom пока также нет никаких упоминаний этого мини-ПК. Можно предположить, что после выпуска мини-ПК на базе Snapdragon X Elite производитель представит более доступную модель с чипом Snapdragon X Plus, что будет способствовать увеличению интереса со стороны потребителей.

Intel доверила выпуск видеокарт Arc B580 компании, появившейся всего четыре месяца назад

Представленная вчера видеокарта Intel Arc B580 взяла курс на прилавки магазинов, и процессорный гигант в этом вопросе традиционно полагается не только на себя, но и на своих партнёров, занимающихся непосредственно производством и распространением графических ускорителей. Среди них появились и новички. В частности, компания Onix, которой приписывают взаимосвязь с Sapphire.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В новом поколении видеокарт Intel расширила перечень партнёров, которым доверено заниматься выпуском и продажей видеокарт Arc B580. Помимо ASRock, Acer, GUNNIR и Sparkle, в списке теперь фигурируют китайские MaxSun и ONNIX. Последняя мало известна даже в Китае. Представителям ресурса VideoCardz удалось через китайские издания выяснить, что компания Onix Technology была учреждена в Гонконге лишь в августе этого года. Примечательно, что в материалах Intel для прессы торговая марка упоминается с удвоенной последней согласной (ONIXX).

Китайские источники предположили, что ONIXX может иметь отношение к Sapphire — давнему эксклюзивному партнёру AMD по выпуску видеокарт. В этом случае столь скорый выход нового игрока на рынок графических плат вполне можно объяснить наличием поддержки со стороны опытного производителя. Новичок пока готов предлагать только две модели видеокарт серии Arc B580. Имеющая белое оформление Lumi оснащается управляемой RGB-подсветкой, а чёрная Odyssey ограничивается более аскетичным дизайном без подсветки. Обе имеют схожее устройство системы охлаждения с двумя вентиляторами.

Добавим, что среди партнёров Intel по выпуску видеокарт больше не значатся гранды этого рынка вроде Asus, Gigabyte и MSI — прежде две последние выпускали видеокарты Arc A-серии. Возможно, ситуация изменится со временем или с выходом других видеокарт Intel нового поколения.

Российская ролевая игра Order of Renewal с реалистичной физикой и кооперативом отправит в мир древних легенд — геймплейный трейлер и детали

Разработчики из независимой российской студии R-Team Interactive представили анонсирующий геймплейный трейлер своей многопользовательской фэнтезийной ролевой игры под названием Order of Renewal.

 Источник изображений: R-team Interactive

Источник изображений: R-team Interactive

По сюжету из-за опустившегося тлетворного тумана на земле наступил холод, вызвавший голод, болезни, массовый мор и появление животных-людоедов. В мире царит разбой и беззаконие, ведутся войны за выживание.

Игрокам предстоит найти свой путь в мире древних легенд: навести порядок или повергнуть земли в хаос. Заявлен кооперативный PvPvE-режим с процедурной генерацией сценариев для каждого участника и сессиями по 10−30 минут.

Ключевой особенностью Order of Renewal авторы называют основанную на физике боевую систему, которая дарит «настоящее ощущение меча и щита в руках», а также включает магические способности.

Пользователи смогут задавать направление удара и блока: оружие будет отскакивать от чужого клинка и брони, застревать в теле врага (повреждение разных конечностей имеет разные последствия) и цепляться за снаряжение.

Суммарно в разработке Order of Renewal находится уже более семи лет и сейчас готовится к закрытому тестированию — оно пройдёт в Steam на протяжении августа. Подать заявку можно на странице игры.

Старт раннего доступа Order of Renewal ожидается в четвёртом квартале текущего года на ПК (Steam, VK Play). Системные требования на странице в сервисе Valve явно указывались с запасом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или аналог от AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт) или аналог от AMD;
  • оперативная память: 64 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Google передумала отказываться от сторонних cookie в Chrome, но обещает повысить конфиденциальность

После многолетней неопределённости Google сообщила, что больше не рассматривает планы по полному отказу от сторонних файлов cookie в браузере Chrome. Вместо этого будет представлен новый интерфейс, который позволит пользователям выбирать, хотят ли они делиться своими данными с веб-сайтами и рекламодателями. Стандарт показа и анализа рекламы Privacy Sandbox по-прежнему рассматривается компанией как важная инициатива, но уже не как единственная альтернатива.

 Источник изображения: Growtika/Unsplash

Источник изображения: Growtika/Unsplash

По данным издания Digiday, Google обсуждает этот вопрос с регулирующими органами, включая Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) и Управление комиссара по информации (ICO), и планирует в ближайшее время провести встречу с представителями рекламной индустрии. Несмотря на это, подробности о том, как будет реализовано новое решение, пока остаются расплывчатыми, а точные сроки реализации не обозначены.

Компания подчёркивает, что Privacy Sandbox («песочница») остаётся приоритетным направлением, и намерена продолжать инвестировать в её развитие. «Мы продолжим предоставлять API-интерфейсы Privacy Sandbox и инвестировать в технологию, чтобы ещё больше повысить конфиденциальность и удобство использования Chrome», — заявила Google, сообщив о планах добавить в «песочницу» новые функции, такие как недавно анонсированная защита IP-адресов в режиме инкогнито Chrome.

Этот шаг может стать спасением для рекламной индустрии, которая опасалась последствий отказа от сторонних файлов cookie. В то же время, если пользователи Chrome массово откажутся от отслеживания, API-интерфейсы «песочницы» могут стать основным инструментом таргетинга рекламы.

Google приводит обнадёживающие результаты собственных тестов Privacy Sandbox, которые демонстрируют потенциал для сохранения эффективности рекламы без использования сторонних файлов cookie. Тем не менее, многие издатели скептически относятся к Privacy Sandbox и жалуются на недостаточную прозрачность, ограниченные возможности тестирования и снижение доходов от рекламы.

Согласно недавним тестам, проведённым Google с января по март этого года, альтернативы, предлагаемые через Privacy Sandbox, продемонстрировали многообещающие результаты. Например, в Google Display Ads наблюдалось восстановление рекламных затрат на 89 %, а в Display & Video 360 — на 86 %. Возврат инвестиций составил 97 % и 95 % соответственно. Эти данные вызывают надежду на то, что технологии Privacy Sandbox могут помочь восстановить рекламные показатели без использования сторонних cookie.

Однако это только предварительные результаты, и эксперты рекламной индустрии указывают на то, что тестирование Privacy Sandbox на 1 % пользователей Chrome ограничивает возможность получения достоверных выводов. Кроме того, в последние месяцы интерес к тестированию у издателей снизился, и некоторые из них прекратили выделять ресурсы на эти эксперименты.

Решение Google оставить сторонние cookie в Chrome, которые создаются непосредственно самими сайтами, может оказаться благом для рекламной индустрии, но также ставит под сомнение долгосрочную стратегию конфиденциальности и защиты данных пользователей. В то время как компания будет продолжать развивать Privacy Sandbox, для рекламодателей и веб-издателей вопрос остаётся открытым.

Telegram устранил уязвимость нулевого дня, позволявшую отправлять заражённые APK-файлы под видом видеороликов

Специалисты по кибербезопасности обнаружили уязвимость нулевого дня в мессенджере Telegram, которая позволяла злоумышленникам отправлять вредоносные APK-файлы, маскируя их под видеофайлы. Уязвимость затрагивала пользователей Android и была успешно использована для распространения вредоносного программного обеспечения.

 Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash

По сообщению ресурса BleepingComputer, 6 июня на хакерском форуме XSS злоумышленник под ником Ancryno выставил на продажу эксплойт нулевого дня (метод, основанный на атаке с не выявленными ранее уязвимостями ПО) для мессенджера Telegram. Уязвимость, получившая название «EvilVideo», была обнаружена специалистами ESET и затрагивала версии приложения до 10.14.4 для пользователей Android.

Злоумышленники создавали специальные APK-файлы, которые при отправке через Telegram отображались как встроенные видео. При попытке воспроизведения такого видео Telegram предлагал использовать внешний плеер, что могло побудить жертву нажать кнопку «Открыть», тем самым запустив вредоносный код.

ESET протестировала эксплойт и подтвердила его работоспособность. 26 июня и 4 июля специалисты компании сообщили о проблеме руководству Telegram. В ответ на это 11 июля Telegram выпустил версию своего приложения 10.14.5, в которой уязвимость была устранена. Хотя для успешной атаки требовалось несколько действий со стороны жертвы, хакеры имели как минимум пять недель для эксплуатации уязвимости до выпуска патча.

Интересно, что несмотря на заявление хакеров об «одном клике», фактический процесс требует нескольких шагов, что снижает риск успешной атаки. ESET также проверила эксплойт на Telegram Desktop, но он не сработал там, поскольку вредоносный файл обрабатывался как MP4-видео, а не как APK-файл.

Исправление в версии 10.14.5 теперь корректно отображает APK-файлы в предварительном просмотре, что исключает возможность обмана получателей. ESET рекомендует пользователям, которые недавно получали видеозаписи с запросом на открытие с помощью внешнего приложения, выполнить сканирование файловой системы с использованием мобильного антивирусного ПО для поиска и удаления вредоносных файлов.

Напомним, файлы Telegram обычно хранятся в «/storage/emulated/0/Telegram/Telegram Video/» (внутреннее хранилище) или в «/storage/<SD Card ID>/Telegram/Telegram Video/» (внешнее хранилище).

В Windows 11 появились назойливые всплывающие окна с рекламой OneDrive

Компания Microsoft регулярно находит способы вызвать раздражение пользователей операционной системы Windows 11. Многим по-прежнему не нравятся постоянно появляющиеся всплывающие сообщения об обновлениях. Теперь к ним добавились уведомления о возможности хранения облачных резервных копий в сервисе OneDrive.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

К примеру, пользователей Windows 11 всё чаще уведомляют об отсутствии резервных копий, для создания которых в ОС есть специальный инструмент. Пользователям периодически демонстрируется всплывающее сообщение, в котором сказано, что лучше делать резервные копии, чтобы данные сохранились «на случай, если с ПК что-то случится». Это звучит весьма угрожающе, но на самом деле Microsoft просто указывает на возможность хранения резервных копий в своём сервисе OneDrive, что, по сути, является рекламой.

Бесплатная версия OneDrive позволяет хранить в облачном пространстве резервные копии общим объёмом до 5 Гбайт. Это достаточно мало, особенно, если включать в бэкапы все хранящиеся на компьютере пользовательские файлы. За $2 в месяц Microsoft предоставляет 100 Гбайт облачного пространства под резервное копирование, что выглядит более разумно. Если у пользователя хранится много важной информации, то более привлекательным выглядит тариф за $7 в месяц, открывающий доступ к 1 Тбайт облачного пространства. Каждый из этих тарифов будет более выгодным при оплате на год вперед.

Новые всплывающие сообщения с рекомендацией делать резервные копии и хранить их в OneDrive, по сути, являются попыткой Microsoft подтолкнуть пользователей к взаимодействию с OneDrive. К сожалению, отключить или заблокировать эти сообщения нельзя. Пользователь может кликнуть по сообщению и на время закрыть его, но позднее оно будет появляться повторно. Это не первый раз, когда Microsoft раздражает пользователей рекламой, и, вероятно, не последний.

Резервное копирование — полезная функция и многие пользователи действительно создают бэкапы с помощью инструмента Windows Backup. Однако использование OneDrive для хранения резервных копий не является обязательным, и пользователь может сам выбирать, как именно распоряжаться этими файлами. Также существует немало бесплатных утилит, которые позволяют создавать бэкапы локально, не предлагая переместить их в облачное хранилище.

Larian отложила старт «беты» и раскрыла новые детали седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3, включая улучшения производительности

Вопреки недавнему анонсу от Larian Studios, 22 июля закрытая «бета» седьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 не началась. Разработчики поспешили прояснить ситуацию.

 Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

Как стало известно, запустить закрытое бета-тестирование обновления в срок создатели Baldur’s Gate 3 не успели из-за неприятного бага с одним из запланированных изменений. Старт испытаний состоится до конца недели, то есть до 28 июля.

Хорошая новость в том, что регистрация на участие в закрытой «бете» седьмого патча всё ещё открыта — подать заявку (кнопка «Запросить доступ») до сих пор можно на странице игры в сервисе Steam.

 Источник изображения: Steam (Aomine)

Источник изображения: Steam (Aomine)

Скоротать время до запуска закрытой «беты», по мнению Larian, поможет список основных изменений в седьмом патче (всего обновление содержит более тысячи исправлений и улучшений).

Часть из них (вроде расширения «злых» концовок, динамического разделённого экрана, новых легендарных действий в режиме «Доблесть») уже известна, поэтому упомянем лишь новые:

  • в игре появится менеджер модов, через который можно будет просматривать и устанавливать проекты других игроков;
  • механики из режима «Доблесть» можно будет активировать в пользовательском уровне сложности;
  • меню настроек графики станет логичнее и обширнее;
  • обещавшие собрать армию куо-тоа из первого акта теперь поддержат игрока в финальной битве (если они все не погибли);
  • помощь от гондийцев в финальной битве теперь прибудет в форме дружелюбного Стального Стража;
  • Астарион в лагере теперь будет не только читать книгу (новые анимации);
  • новые анимации в лагере для Минска;
  • Минтаре будет что сказать, если её оглушили в первом акте;
  • дополнительные оптимизации производительности и стабильности по всей игре, включая множественные исправления кода;
  • улучшения работы игры в локациях с большим количеством NPC (вроде Нижнего Города) и снижение потребления памяти при загрузке уровня в первый раз.
 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Larian также настаивает, что перечисленные в списке изменения из седьмого патча являются лишь основными, тогда как полный перечень станет доступен на релизе обновления в сентябре.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Хотя игре уже почти год, в ней продолжают находить новые хитрости разработчиков.

Илон Маск собрался обучить мощнейший ИИ в истории к декабрю, для чего запустил самый мощный в мире ИИ-кластер со 100 тыс. Nvidia H100

Американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk) в своём аккаунте в социальной сети X заявил о запуске его ИИ-стартапом xAI «самого мощного в мире кластера для обучения ИИ». Данная система, по словам Маска, обеспечит «значительное преимущество в обучении самого мощного в мире ИИ по всем показателям к декабрю этого года».

 Источник изображения: xAI / X

Источник изображения: xAI / X

«Система со 100 тыс. H100 с жидкостным охлаждением на единой RDMA-шине стала самым мощным кластером для обучения ИИ в мире», — отметил Маск в своём сообщении. Участвовал ли бизнесмен лично в запуске ИИ-суперкомпьютера, неизвестно, но на опубликованном снимке видно, что как минимум он общался с инженерами xAI во время подключения оборудования.

Ранее в этом году СМИ писали о стремлении Маска запустить так называемую «гигафабрику для вычислений», которая представляет собой гигантский дата-центр с самым производительным в мире ИИ-суперкомпьютером, к осени 2025 года. Начало формирования кластера для обучения ИИ потребовало закупки огромного количества ускорителей Nvidia H100. Похоже, что у бизнесмена не хватило терпения, чтобы дождаться выхода ускорителей H200, не говоря уже о будущих моделях B100 и B200 поколения Blackwell, которые, как ожидается, будут выпущены до конца этого года.

Позднее Маск написал, что ИИ-суперкомпьютер будет задействован для обучения самого мощного по всем показателям ИИ. Вероятно, речь идёт об алгоритме Grok 3, этап обучения которого должен закончиться к концу этого года. Любопытно, что расположенный в дата-центре в Мемфисе ИИ-суперкомпьютер, по всей видимости, значительно превосходит аналоги. К примеру, суперкомпьютер Frontier построен на базе 27 888 ускорителей AMD, в Aurora используется 60 тыс. ускорителей Intel, а в Microsoft Eagle — 14 400 ускорителей H100 от Nvidia.

Skull and Bones взяла курс на Steam — релиз уже виден на горизонте

Многострадальный пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft, на пути к релизу переживший несколько переносов и как минимум одну перезагрузку разработки, взял курс на новую платформу.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Skull and Bones дебютировала 16 февраля на PS5, Xbox Series X и S, а также PC, однако ПК-версия пока что была и остаётся эксклюзивом цифровых магазинов Ubisoft Store и Epic Games Store.

Как сообщила Ubisoft, уже 22 августа 2024 года Skull and Bones пополнит каталог сервиса цифровой дистрибуции Steam. Это произойдёт спустя чуть больше шести месяцев после первоначального релиза игры.

Страница Skull and Bones пока доступна в российском Steam, однако с выходом игры или запуском предзаказов это изменится: Ubisoft перестала продавать свои продукты в стране ещё весной 2022 года.

Как и прошлые релизы Ubisoft в Steam, Skull and Bones будет интегрирована с Ubisoft Connect, получит Denuvo с ограничением на количество устройств, но не достижения Steam. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

События Skull and Bones разворачиваются в Индийском океане во времена золотой эпохи пиратства (конец XVII века). Игрокам предстоит пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе.

Skull and Bones позиционируется Ubisoft как игра AAAA-класса. Компания потратила на проект порядка $200 млн, а он на релизе получил смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров.

«Первый управляемый мусорный бак»: в Fortnite появится Cybertruck, и игроки этому не рады

Электрический пикап Cybertruck от возглавляемой Илоном Маском (Elon Musk) компании Tesla готовится к своему официальному видеоигровому дебюту — в условно-бесплатной королевской битве Fortnite.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, со времён демонстрации концепта в ноябре 2019 года Cybertruck успели добавить в GTA V, Cyberpunk 2077, Rocket League, Minecraft и другие проекты, однако до сих пор пикап появлялся в играх лишь благодаря моддерам.

Партнёрство Epic Games и Tesla носит официальный характер. Cybertruck выйдет на дороги Fortnite уже завтра, 23 июля. Анонс сопровождался 25-секундным трейлером в стиле роликов с перетягиванием машинами «каната».

В комментариях к анонсу пользователи поспешили подчеркнуть все недостатки Cybertruck как автомобиля: его сложно мыть, он быстро ржавеет, не отличается хорошим управлением на бездорожье, склонен к поломкам и так далее.

Под трейлером на YouTube электрический пикап от Tesla уже прозвали «первым управляемым мусорным баком», «первой низкополигональной моделью в Fortnite» и «идеальным для сезона про уничтожение машин».

 К слову, 23 июля (и тоже официально) Cybertruck появится ещё и в Rocket League

К слову, 23 июля (и тоже официально) Cybertruck появится ещё и в Rocket League

Как сообщает портал The Gamer, многие игроки также готовятся открыть охоту на персонажей, которые будут использовать Cybertruck в Fortnite. Звучит не как pay-to-win, а как pay-to-lose.

С 24 мая (и вплоть до 24 августа) в Fortnite идёт сезон «Вдребезги». В нём добавили пустошь в стиле «Безумного Макса», новые облики, оружие и множество изменений, ориентированных на автомобильные сражения.

Meta✴ грозит огромный штраф: политика «плати или соглашайся» в Facebook✴ и Instagram✴ вводит европейцев в заблуждение

Бизнес-модель Meta✴ «плати или соглашайся» нарушает законы о защите потребителей, посчитал регулятор ЕС. Организация Consumer Protection Cooperation (CPC), отвечающая за защиту прав потребителей в ЕС, утверждает, что, используя подобный подход, компания «вводит в заблуждение» и «сбивает с толку» пользователей. У Meta✴ есть время до 1 сентября 2024 года, чтобы внести изменения в своё пользовательское соглашение.

Модель Meta✴ «плати или соглашайся», представленная в прошлом году, даёт пользователям Facebook✴ и Instagram✴ выбор: платить до €12,99 в месяц за использование соцсетей без рекламы или дать согласие на сбор и использование компанией персональных данных для показа персонализированной рекламы. ЕС считает такой подход нарушением конфиденциальности пользователей и уже предъявил компании обвинения в соответствии с Законом о цифровых рынках, и оштрафовав за передачу пользовательских данных за границу.

Регулирующие органы ЕС, начавшие расследование после жалоб со стороны групп по защите прав потребителей, утверждают, что компания Meta✴ сознательно использует запутанные формулировки, что затрудняет понимание условий пользовательского соглашения для клиентов Facebook✴ и Instagram✴. По мнению регуляторов, компания вынудила пользователей делать выбор, не дав им достаточно времени, чтобы разобраться.

Еврокомиссар Дидье Рейндерс (Didier Reynders) уверен, что компаниям нельзя «заманивать» клиентов, заставляя их думать, что они не увидят рекламу, если оплатят подписку, или что сервис будет бесплатным, но с рекламой, ведь компания получает прибыль от личных данных пользователей. Компании должны открыто сообщать о том, как они используют данные пользователей, добавил он.

CPC обвиняет Meta✴ в нарушении Директивы о недобросовестной коммерческой практике (Unfair Commercial Practices Directive) и Директивы о недобросовестных условиях контрактов (Unfair Contract Terms Directive). Штрафы за нарушение этих требований могут достигать 4 процентов годового дохода компании в странах ЕС, где предъявляется обвинение.

«Подписка как альтернатива рекламе — это хорошо зарекомендовавшая себя бизнес-модель во многих отраслях, — утверждает представитель Meta✴ Мэтт Поллард (Matt Pollard). — Подписка на отсутствие рекламы следует указаниям высшего суда Европы, и мы уверены, что она соответствует нормам европейского регулирования».

Календарь релизов — 22–28 июля: Exhausted Man, Exophobia и 7 Days to Die

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

«Людей ждёт небольшое разочарование»: бывший технический директор Rockstar предупредил, что GTA VI «не будет серьёзно отличаться от GTA V»

Ажиотаж вокруг GTA VI продолжает нарастать, но, по мнению бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), игрокам не стоит завышать свои ожидания от грядущего криминального боевика с открытым миром.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По мнению Вермея, из-за замедления развития технологий GTA VI не удастся совершить такой же мощный технологический скачок, какой в своё время сделала GTA IV по сравнению с GTA: San Andreas.

«Разница между PlayStation 1 и PlayStation 2 была огромной, а между PlayStation 4 и PlayStation 5 уже не такой большой. Сейчас не наблюдается такого технологического скачка, который резко позволил бы сделать всё лучше и красивее», — заявил Вермей.

Вермей призвал геймеров скорректировать ожидания: «Думаю, что [GTA VI] не будет серьёзно отличаться от GTA V. Вероятно, людей ждёт небольшое разочарование на релизе, но она всё равно станет лучшей игрой на рынке».

В то же время Вермей оказался впечатлён пляжной сценой из дебютного трейлера GTA VI, в которой все занимаются чем-то своим, и у каждого персонажа собственная анимация. Она, по мнению специалиста, выглядит «великолепно».

 Та самая сцена

Та самая сцена

Вермей, проработавший в Rockstar с 1995 по 2009 год, поделился ожиданиями от GTA VI в интервью бразильскому блогеру SanInPlay, которому недавно экс-монтажёр студии рассказывал об отменённом сюжетном DLC для GTA V.

GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в штате Леонида (см. Флориду), а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Сразу несколько инсайдеров раскрыли дату выхода Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass

По слухам, военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 3 — пока ещё новейшая часть серии Activision — взял курс на Game Pass. Теперь сразу несколько источников рассказали, в какой именно день ждать релиз игры в подписке.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

О том, что Call of Duty: Modern Warfare 3 появится в Game Pass, первым сообщил проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Он говорил, что это должно произойти во второй половине июля.

Спустя без малого две недели с публикации Хендерсона сразу несколько информаторов сообщили, что Call of Duty: Modern Warfare 3 пополнит библиотеку Game Pass в середине рабочей недели, 24 июля.

Первым дату упомянул главный редактор XboxEra Джон Кларк (Jon Clarke) на подкасте издания, а впоследствии её подтвердили испанский инсайдер eXtas1s и сам Хендерсон в материале для Insider Gaming.

 Уже можно выходить? (источник изображения: Activision)

«Уже можно выходить?» (источник изображения: Activision)

Когда состоится официальный анонс Call of Duty: Modern Warfare 3 для Game Pass, источникам Хендерсона неизвестно, но обычно о пополнениях каталога подписки Xbox рассказывает по вторникам.

Согласно недавним слухам, в августе Game Pass пополнится сборником Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, а вслед за ним в подписку добавят Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

Ранее стало известно, что Microsoft повысит стоимость Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Xbox Game Pass Core по всему миру, упразднит опцию оформить подписку Xbox Game Pass для консолей и введёт новый тариф без игр в день релиза.

Ubisoft вложила в маркетинг Star Wars Outlaws больше сил и денег, чем в любую другую игру

Генеральный исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в рамках недавнего общения с инвесторами рассказал об ожиданиях компании от грядущего приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws.

 Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

По словам Гиймо, в Ubisoft рассчитывают на мощный запуск Star Wars Outlaws, так как это «одна из самых ожидаемых игр года в индустрии», а сообщество относится к ней «по-настоящему позитивно».

Стоит отметить, что настроения фанатов были подпорчены недавним геймплейным показом от IGN, в котором Star Wars Outlaws выглядела неряшливо и страдала от проблем с производительностью и ИИ.

 31 тыс. дизлайков на фоне 11 тыс. лайков «по-настоящему позитивным» результатом не назовёшь (источник изображения: IGN на YouTube)

31 тыс. дизлайков на фоне 11 тыс. лайков «по-настоящему позитивным» результатом не назовёшь (источник изображения: IGN на YouTube)

Третьей составляющей прогнозируемого Ubisoft успеха Star Wars Outlaws Гиймо назвал маркетинговые усилия. По его словам, издатель проводит «самую крупную рекламную кампанию» в своей истории.

Другими словами, Ubisoft вложила в маркетинг Star Wars Outlaws больше сил и денег, чем в любую другую свою игру. О какой именно сумме идёт речь, неясно: бюджеты игр Assassin’s Creed на маркетинг могут достигать сотен миллионов долларов.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Большие надежды возлагаются и на Assassin's Creed Shadows — её хотят видеть в числе одной из самых прибыльных. Вкупе с играми-сервисами (Rainbow Six Siege, XDefiant) компания рассчитывает, что ближайшие месяцы станут для неё успешными.

Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. В начале июля игра ушла на золото, так что переносов (в том числе из-за критики) не ожидается.

«Наконец-то Postal III, в которую можно играть»: вышел новый трейлер Postal 3 Unreal — амбициозного фанатского ремейка с видом от первого лица

Авторы фанатского проекта Postal 3 Unreal представили первый с 2021 года геймплейный трейлер, а также подробно рассказали о прогрессе разработки на ModDB.

 Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

Postal 3 Unreal — это тотальная конверсия Postal 2 Complete на Unreal Engine 2. Коллектив планирует целиком воссоздать третью часть при помощи инструментов для модификации для второй, не забыв даже про баги, включая «знаменитый вылет при броске гранаты». Обещают «выжать всё» из устаревшего движка, чтобы их версия превзошла и «сломанную и недоделанную Postal III», и «старую и кривую Postal 2». Авторы не собираются переносить мод на более современное поколение Unreal Engine или на базу другой игры из-за большого объёма работы.

Главным новшеством станет вид от первого лица. Кроме того, подтверждены новые виды оружия и открытый мир, который позволят исследовать в режиме Freeroam и между миссиями в сюжетном режиме. Оригинальную историю оставят нетронутой, однако при выборе хорошего пути появится выбор очерёдности миссий. Будут два геймплейных режима — в стиле Postal 2 (открытый мир, усилители, никакой регенерации здоровья) и приближенный к оригиналу (без открытого мира, дополнительного оружия и предметов и с регенерацией здоровья). Возможно, добавят и третий с комбинированием элементов на своё усмотрение.

Среди прочего заявлены новый интерфейс, переработанное главное меню, полноценная интерактивная карта города, система быстрого перемещения (вырезанная разработчиками), совершенно новая система целей миссии в стиле шутера Devastation, механики спринта и выносливости, более реалистичная стрельба (прицеливание с приближением, обновлённая перезарядка, динамические точность и отдача, покачивание оружия, наклоны), возможность пройти игру без убийств и изменить внешний вид героя. Помимо этого, ожидаются улучшения оптимизации, поддержка субмодов, сторонних карт и локализаций.

 В Postal 3 Unreal будет полностью работающая карта города Катарсис.

В Postal 3 Unreal будет полностью работающая карта города Катарсис

Игроки остались под впечатлением от нового трейлера. «Наконец-то Postal III, в которую можно играть», — гласит самый популярный комментарий за авторством braindredd. Мод поддержали и создатели серии из студии Running with Scissors.

Вместе с публикацией первого дневника разработки на ModDB команда обновила скриншоты — впервые за девять лет. Столь долгое затишье объяснили тем, что лишь недавно восстановили доступ к странице — всё это время информацией делились через VK, Discord и YouTube.

Postal 3 Unreal пока не имеет даже приблизительных сроков релиза. Создатели попросили геймеров не задавать вопросов на этот счёт и не просить выпустить игру в раннем доступе — они работают над проектом в свободное время и не хотят сокращать его масштабы. «Новое демо и полная версия выйдут тогда, когда будут готовы», — подчеркнули они.

Только одна из четырёх задач, решаемых с помощью ИИ, оправдает себя экономически через 10 лет

Бум искусственного интеллекта начался, по меркам истории человечества, совсем недавно, и многие эксперты уже сейчас сомневаются, насколько полезными окажутся соответствующие технологии в их нынешнем виде. Один из американских учёных утверждает, что за ближайшие десять лет инвестиции в различные технологии искусственного интеллекта оправдают себя только в одном из четырёх случаев.

 Источник изображения: pikisuperstar / freepik.com

Источник изображения: pikisuperstar / freepik.com

По крайней мере, как выразился в ходе подкаста Goldman Sachs профессор Массачусетского технологического института Дарон Аджемоглу (Daron Acemoglu), в экономическом плане не более четверти всех автоматизируемых с помощью ИИ прикладных задач в перспективе десяти лет позволят оправдать вложенные в них средства. В обозримом будущем «возникнут очень серьёзные ограничения с точки зрения того, куда нас приведёт текущая архитектура больших языковых моделей (LLM)».

При этом, по словам профессора, скорость совершенствования систем искусственного интеллекта не будет определяться исключительно темпами наращивания вычислительных мощностей за счёт установки в центрах обработки данных большего количества ускорителей. Будут расти требования к качеству данных, и пока сложно понять, за счёт чего удастся улучшить это качество.

Эксперты Goldman Sachs на основе этих рассуждений строят прогноз, согласно которому ИИ в ближайшие десять лет затронет только 5 % всей экономической активности в США, производительность труда в итоге вырастет только на 0,5 %, а рост ВВП благодаря этому фактору не превысит 0,9 % по итогам следующих десяти лет. Подобный экономический эффект сложно назвать убедительным, и такой прогноз наверняка заставит инвесторов задуматься о более рациональном расходовании средств на освоение технологий искусственного интеллекта.

LinkedIn хочет, чтобы пользователи заходили в соцсеть каждый день — с помощью ИИ и игр

Руководство американской социальной сети LinkedIn для поиска и установления деловых контактов стремится расширить возможности площадки, чтобы сформировать у пользователей привычку ежедневного её посещения. С этой целью в платформу были внедрены функции ИИ с предоставлением советов по карьере, а также появились игры-головоломки с демонстрацией игровой активности и достижений друзей пользователя.

 Источник изображения: Greg Bulla/unsplash.com

Источник изображения: Greg Bulla/unsplash.com

Столкнувшись с замедлением роста доходов, в LinkedIn пришли к выводу о необходимости более широкой реорганизации платформы, принадлежащей Microsoft. LinkedIn известна своей узкой направленностью как инструмент профессионального развития. Её участники посещают систему гораздо реже пользователей соцсетей, ориентированных на развлечения, таких как Facebook✴ и TikTok. Поэтому сервису необходимы дополнительные инструменты для повышения вовлечённости участников.

«Речь идёт о выработке ежедневной привычки, — сообщил ресурсу Financial Times главный редактор сервиса Дэниел Рот (Daniel Roth). — Как только вы попали в LinkedIn, пришло время делиться своими знаниями, получать знания, информацию и контент».

Комментируя появление на платформе игр, Рот отметил, что они предназначены для того, чтобы начать разговор, и были разработаны так, чтобы не занимать много времени из-за репутации LinkedIn как профессионального ресурса. «Вам не следует тратить кучу времени на это», — сказал он.

В прошлом году LinkedIn внедрила функцию ИИ-консультанта по поиску работы, предложив специалистам возможность добавлять комментарии и материалы, которые объединяются в «совместные статьи». Также LinkedIn начала копировать каналы таких платформ, как X, TikTok и Instagram✴, предоставляя пользователям возможность видеть посты и видео от авторов, с которыми, по оценкам алгоритма, они могли бы иметь общие темы для общения, а также контент тех, на кого они подписаны.

Как утверждает LinkedIn, в июне у неё была зарегистрирована «рекордная вовлечённость» — 1,5 млн взаимодействий с контентом в минуту. Вместе с тем соцсеть не стала раскрывать данные о посещаемости сайта и количестве активных пользователей.

Согласно оценкам аналитической компании Likeweb, число посещений LinkedIn, составившее в прошлом месяце 1,8 млрд, в последние годы выросло. Вместе с тем с начала 2024 года рост застопорился и в июне составил менее половины среднего показателя в 2021 и 2022 годах.

LinkedIn стремится расширить свой рекламный бизнес, а также сокращает расходы, в том числе за счёт увольнений: в прошлом году компанией было уволено более 5 % из примерно 20 000 сотрудников.

«Окончательно» мёртвый Хэйхати Мисима вернётся в Tekken 8 после падения в жерло вулкана

Возрождение умерших персонажей — для файтингов дело привычное, и кому как не Хэйхати Мисиме об этом знать. Главного антагониста всей Tekken в концовке седьмой части сбросили в жерло вулкана, но его не остановило даже это.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, в Tekken 7, казалось, Кадзуя Мисима расправился со своим отцом Хэйхати раз и навсегда — сначала вызвал ему остановку сердца мощным ударом, а затем скинул в жерло вулкана (см. видео по ссылке).

Эта смерть для Хэйхати была уже далеко не первой в серии, и фанаты предсказуемо скептически отнеслись к гибели антагониста. Продюсер Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada), однако, уверял, что Мисима-старший в Tekken 8 «окончательно мёртв».

Представленный на турнире EVO 2024 трёхминутный трейлер возвестил, что Хэйхати Мисима в Tekken 8 не только жив, но и ближайшей осенью присоединится к списку бойцов в рамках платного DLC.

Вернувшийся с того света Хэйхати также станет частью заявленной на осень дополнительной сюжетной главы, события которой развернутся после кампании Tekken 8. Судя по ролику, эпизод будет называться The King of Iron Fist Resurrection.

В отличие от DLC-бойца, новая сюжетная глава будет бесплатной

Хэйхати Мисима станет третьим бойцом в первом сезоне Tekken 8. Эдди Горду присоединился к списку в апреле, а Лидия Собеска — премьер-министр Польши в игре — сделает это 26 июля (23-го в рамках сезонного абонемента).

Tekken 8 дебютировала 26 января текущего года на PC (скидка 43 % до вечера 22 июля в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. По итогам первого месяца после релиза продажи игры превысили 2 млн копий.

«Алиса» прошла дообучение и теперь лучше понимает запросы пользователей с особенностями речи

Пользователям с особенностями речи, например, с заиканием, ДЦП, последствиями инсульта или травмы, теперь будет проще общаться с голосовым помощником «Алиса», поскольку после дообучения нейросети он стал лучше распознавать их запросы, пишет «Яндекс».

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В процессе дообучения использовались более 900 часов аудиоматериалов, содержащих свыше 855 тысяч скороговорок и голосовых фрагментов, которые записали люди с особенностями речи. В проекте приняли участие некоммерческие организации «Центр лечебной педагогики», «Живи сейчас», «Жизненный путь», «Весна», «Перспектива», «Лучшие друзья» и другие, а также специалисты-дефектологи из МГПУ, которые помогли классифицировать контент по типам нарушений. Всего в проекте участвовали более 300 человек.

Благодаря этому разрыв в точности распознавания «Алисой» обычной речи и с искажениями сократился в среднем на 20 %. Качество распознавания оценивали по метрике Word Error Rate (WER), которая позволяет определить долю неправильно понятых слов.

Компания сообщила, что это далеко не первый проект по адаптации виртуального ассистента для людей с особенностями здоровья. Недавно она представила в Москве инклюзивные навыки «Алисы», разработанные студентами. А мобильное приложение «Дом с Алисой» теперь поддерживает воспроизведение вслух текста с экрана, упрощая взаимодействие с интерфейсом пользователям с нарушениями зрения. Для таких пользователей адаптировано 15 сервисов и продуктов «Яндекса», включая «Поиск», «Браузер», «Яндекс Музыка», «Букмейт» и т.д. Также в приложении Go имеются специальные возможности для людей с особенностями здоровья, включая такие функции, как «Общаюсь только текстом», «Не говорю, но слышу», «Перевозка собаки-проводника», «Буду на инвалидном кресле» или «Помогите найти машину».

Российская «дочка» Oracle не выплатила кредиторам 1,43 млрд рублей

Российское подразделение американской компании-разработчика систем управления базами данных Oracle «Оракл компьютерное оборудование» не выплатило 1,43 млрд рублей долгов российским организациям. Об этом пишет РБК со ссылкой на отзыв арбитражного управляющего Егора Непомнящих по делу о банкротстве.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Напомним, компания Oracle предоставляет облачные решения в сфере бизнес-аналитики, гибридных облаков, машинного обучения, хранения данных и др. Среди российских клиентов американской компании были Федеральная налоговая служба, Казначейство, Минфин, Минтранс, Федеральная таможенная служба, Центробанк, ВТБ, Газпромбанк, «Ростелеком», «Росатом» и др.

Российское подразделение «Оракл компьютерное оборудование» было создано в 1997 году. Оно занималось разработкой ПО, производством компьютеров, периферийного оборудования, а также их продажей, техподдержкой, консультированием и обучением пользователей. По итогам 2021 года выручка компании составила 7,8 млрд рублей при чистом убытке в 75,7 млн рублей. В марте 2022 года Oracle объявила о приостановке своей деятельности в России, а местное подразделение прекратило оказание услуг техподдержки своим клиентам и отказалось от договоров.

В соответствии с действующим законодательством, компания должна вернуть все неотработанные авансы. В июне 2022 года IT-компания «Крок» подала иск о банкротстве «Оракл компьютерное оборудование» на основании долга в размере в 49,7 млн рублей. В августе прошлого года компанию признали банкротом, тогда же было открыто конкурсное производство. В число кредиторов «Оракл компьютерное оборудование» входили IT-компания «Форс – центр разработки», которой Oracle задолжала 440 млн рублей, дистрибьютор «Марвел-дистрибуция» (425,2 млн рублей), «Альфа-банк» (99,4 млн рублей), «Сбербанк» (77,2 млн рублей), «Мегафон» (44 млн рублей) и др.

До 2022 года Oracle, SAP и Microsoft являлись лидерами по автоматизации бизнес-процессов в России. Отзыв арбитражного управляющего указывает на то, что некоторые из ушедших с российского рынка компаний сумели минимизировать негативные последствия. Zabbix и Microsoft возобновили техподдержку, IBM предоставила скидку за фактически оказанные услуги, NEC, HPE, MicroFocus и Juniper предоставили компенсации и вернули авансы. «При этом ни в одном из своих публичных заявлений Oracle не ссылается на какие-либо объективные причины или введение экономических мер ограничительного характера. Напротив, Oracle прямо объясняет свои действия по прекращению деятельности мотивами политического характера», — сказано в отзыве арбитражного управляющего.

Отмечается, что в настоящее время продолжается сбор конкурсной массы в рамках банкротства российского подразделения Oracle. Конкурсный управляющий подчеркнул, что американская компания серьёзно вовлечена в судебный процесс и пытается препятствовать любым попыткам взыскания денег. Так, «Оракл компьютерное оборудование» ещё в 2022 году вывела все средства на счета ирландской компании Oracle EMEA Ltd. Представители компании также заявили в суде об утилизации оборудования и товаров, хранящихся в России, на сумму в 300 млн рублей. При этом пояснений и документов, которые могли бы подтвердить основания для утилизации и вывода средств, предоставлено не было. Для выплаты средств кредиторам конкурсный управляющий пытается привлечь к субсидиарной ответственности бывших директоров Oracle Наталью Корнилову и Арину Путинцеву, а также акционеров «Оракл Корпорейшн Номиниз Лимитед» и «Оракл Нидерланд Б.В.».

На данный момент удалось добиться признания недействительности сделки по выплате выходного пособия в размере 8 млн рублей Алексею Курочке, который возглавлял Oracle Systems в России и СНГ. В июне он стал коммерческим директором систем управления базами данных «Яндекса». По решению суда он обязан вернуть упомянутую сумму в конкурсную массу. Ещё недействительным было признано соглашение о расторжении договора аренды с отступными в виде мебели и обеспечительного платежа с бывшим арендодателем в лице компании «Антемона», которая теперь должна вернуть в конкурсную массу 25 млн рублей.

По данным источника, единственным кредитором, успевшим получить деньги до того, как Oracle вывела активы за границу, стала компания «Мегафон». Однако закон о банкротстве не предусматривает возможности погашения долгов только части кредиторов. Это означает, что оператор связи должен вернуть 44 млн рублей в конкурсную массу. В настоящее время «Мегафон» оспаривает это решение в суде.

«Т-Банк» открыл доступ к русскоязычной ИИ-модели T-lite с 8 млрд параметров

«Т-Банк» открыл доступ к русскоязычной большой языковой модели T-lite с 8 млрд параметров, созданной Центром искусственного интеллекта финансовой организации (AI-центр). Как было объявлено на первой конференции «Т-Банка» по машинному обучению Turbo ML Conf, T-lite показала в индустриальных и внутренних бенчмарках лучшие результаты в решении бизнес-задач на русском языке среди открытых моделей с 7–8 млрд параметров.

 Источник изображений: Т-Банк

Источник изображений: Т-Банк

В частности, результаты T-lite были лучше, чем у зарубежных llama3-8b-instruct и chat-gpt 3.5. При этом на создание T-lite потребовалось всего 3 % вычислительных ресурсов, которые обычно необходимы для такого типа моделей, отметил «Т-Банк».

С увеличением количества параметров ИИ-модели растут её возможности для выполнения сложных заданий, но вместе с тем ухудшается экономическая эффективность модели. В свою очередь, T-lite после дообучения для выполнения конкретных бизнес-задач в области обработки естественного языка (NLP) предоставляет ответы, сопоставимые по качеству с проприетарными моделями размером от 20 млрд параметров, но при этом значительно дешевле в эксплуатации.

T-lite входит в семейство собственных специализированных языковых моделей «Т-Банка» Gen-T, способных обучаться для решения конкретных узкоспециализированных задач. В отличие от универсальных моделей, таких как ChatGPT, модели семейства Gen-T ориентированы на использование в конкретных областях с максимальной адаптацией под нужды пользователя.

Блогер показал, на какие хитрости пошла Larian, чтобы спасти игроков Baldur’s Gate 3 от собственной глупости

Блогер Proxy Gate Tactician с 1400 часов в Baldur’s Gate 3 решил проверить, какие меры приняла Larian Studios, чтобы не позволить игрокам фэнтезийной RPG стать жертвой собственной глупости. Осторожно: возможны спойлеры к третьему акту.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Речь идёт о трёх нетерийских камнях — мощных магических артефактах, необходимых для завершения Baldur’s Gate 3. Несмотря на всю их сюжетную важность, Larian не ограничивает игроков в обращении с этими предметами.

В случае, если геймер по неосторожности (или глупости) выбросит камень, например, в бездонную пропасть, его ждёт уникальный жестокий «геймовер» (см. видео ниже), но Larian предусмотрела и более экзотические сценарии.

Концовку в результате безвозвратной потери нетерийского камня нашли почти сразу после релиза Baldur’s Gate 3

В третьем акте Baldur’s Gate 3 встречаются две сюжетные локации, в которые нельзя вернуться после прохождения — подводная тюрьма «Железный Трон» и литейная Стальной Стражи. Что будет, если обронить нетерийские камни там?

Как выяснил Proxy Gate Tactician, в обоих этих случаях Larian подготовила по мини-квесту для возвращения игроку его камней:

  • камни из «Железного Трона» выбрасывает на пристань в Нижнем Городе — по умолчанию их можно выбить из сидящих в засаде сахуагинов. Если они мертвы, артефакты окажутся у неискушённого торговца неподалёку (продаст каждый за три золотых). В случае его преждевременной гибели предметы можно будет найти в теле вынесенной на берег рыбы;
  • камни из литейной Стальной Стражи облюбует троица кобольдов в руинах завода — у игроков будет пять ходов, чтобы остановить воров (у них всего по 20 единиц здоровья, и никакого сопротивления они не оказывают), иначе «геймовер».

Proxy Gate Tactician нашёл и не предусмотренный Larian сценарий потери нетерийского камня. Если оставить артефакты в джунглях, куда переносит джинн, вернуться за ними не удастся. Игра на этом не закончится, но и сюжет завершить не получится.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Предстоящий седьмой крупный патч последним обновлением для игры не станет.

Ubisoft объяснила, почему не боится GTA VI

Криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto VI вселяет страх в конкурентов ещё до выхода, однако во французском издательстве Ubisoft релиза нового хита Rockstar Games не боятся — даже наоборот.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Вопрос предстоящего выхода GTA VI поднялся в рамках недавнего финансового отчёта Ubisoft. Об отношении компании к главному игровому релизу 2025 года рассказал генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot).

«Обычно мы наблюдаем, что, когда выходят GTA, интерес к играм повышается. Так что в целом это позитивное явление для рынка. Звучит контринтуитивно, но в целом это идёт нам на пользу», — заявил Гиймо.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

У Ubisoft уже есть опыт запуска игр в районе новых GTA. В 2013 году Assassin’s Creed IV: Black Flag вышла через месяц после первоначального релиза GTA V и, по словам Ubisoft, показала рекордные на тот момент продажи.

Гиймо добавил, что игры Ubisoft в целом демонстрировали «очень хорошие продажи» на фоне GTA V в 2013 году, а также на выходе версий GTA V для PS5, Xbox Series X и S в марте 2022-го.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Какие проекты Ubisoft будут соревноваться с GTA VI, неясно. Линейку на 2025 год компания пока не представила, но готовит ремейки Splinter Cell и нескольких Assassin’s Creed, новые Far Cry, Beyond Good and Evil 2, The Division 3 и другие проекты.

GTA VI ожидается к премьере осенью 2025 года в версиях для PS5, Xbox Series X и S. Стоит отметить, что игры Rockstar зачастую в срок не выходят — GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption 2 перед релизом хотя бы раз перенесли.

Разработчики Guilty Gear Strive анонсировали кроссовер с Cyberpunk: Edgerunners — первый трейлер и детали четвёртого сезона

Разработчики аниме-файтинга Guilty Gear Strive из японской студии Arc System Works анонсировали неожиданную коллаборацию с польской CD Projekt Red и анимационным сериалом Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю»).

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Как стало известно, в рамках четвёртого сезона дополнительного контента в Guilty Gear Strive появится один из центральных персонажей Cyberpunk: Edgerunners — загадочный нетраннер Люси (полное имя Люцина Кусинада).

Люси присоединится к списку бойцов Guilty Gear Strive на протяжении 2025 года в качестве гостевого персонажа. Как будет выглядеть наёмница в аниме-файтинге, не показали (лишь прикреплённый ниже тизер).

 Источник изображения: Arc System Works

Источник изображения: Arc System Works

Помимо Люси, в четвёртом сезоне Guilty Gear Strive галерею персонажей пополнят Королева Диззи (октябрь 2024 года) и Веном (начало 2025-го) из Guilty Gear X, а также совершенно новый для серии боец — Юника (2025-й).

Кроме того, на протяжении четвёртого сезона в Guilty Gear Strive планируют реализовать командный режим «3 на 3», дополнительные арены и новый эксклюзивный цвет для персонажей. Трейлер обновлений представлен ниже.

Запуск абонемента четвёртого сезона Guilty Gear Strive состоится уже сегодня, 22 июля, а с 26-го по 29-е число пройдёт открытое бета-тестирование упомянутого командного режима «3 на 3».

Guilty Gear Strive дебютировала в июне 2021 года на PC (Steam), PS4 и PS5, а в марте 2023-го добралась до Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X, S и подписки Game Pass. Аудитория игры превышает 3 млн человек.

Microsoft: неправильно называть «деградацией» повышение цен на Game Pass

Microsoft опровергла обвинения Федеральной торговой комиссии (FTC) в том, что недавнее повышение цен на Game Pass наносит потребителям ущерб, особенно после завершения сделки по приобретению Activision Blizzard за $69 млрд. По заявлению компании, новая ценовая политика на самом деле предоставляет более выгодные варианты подписки.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Как сообщает VGC, в иске, поданном на этой неделе в рамках апелляции на решение о покупке Activision Blizzard, FTC обратила внимание на новый тарифный план Game Pass Standard, который не включает релизы игр в день их выхода, назвав его «ухудшенным продуктом». Регулятор также указал на повышение цены на Game Pass Ultimate, утверждая, что эти изменения являются «именно тем видом вреда для потребителей», который FTC пытается предотвратить.

В ответ Microsoft заявила, что новый тариф «Стандарт», предлагаемый за 14,99 долларов в месяц, заменяет собой Game Pass для Xbox, который не включал многопользовательский режим онлайн. Ранее пользователям приходилось платить дополнительно 9,99 долларов в месяц за эту функцию. «Неправильно называть это ухудшенной версией снятого с продажи предложения Game Pass for Console», — говорится в заявлении Microsoft. При этом подчёркивается, что Game Pass Ultimate, несмотря на повышение цены до 19,99 долларов в месяц, теперь предлагает больше преимуществ, включая доступ к новым играм, таким как Call of Duty, в день выхода.

В свою очередь Microsoft обвинила FTC в попытке сместить акцент на рынок игровых подписок после того, как опасения регулятора по поводу эксклюзивности Call of Duty для Xbox были развеяны десятилетним соглашением с Sony о сохранении игры на PlayStation, и подчеркнула, что эта игра по-прежнему будет доступна всем желающим.

«FTC практически не упоминала о подписке во время судебного разбирательства, сосредоточившись на теории о том, что мы удаляем Call of Duty с консоли Sony. Однако суд первой инстанции справедливо отверг эту теорию», — указывается в письме.

Компания также настаивает на том, что сделка с Activision Blizzard продолжает приносить пользу потребителям, а не наоборот и что изменения в Game Pass являются естественным развитием сервиса.

Microsoft выпустила инструмент для восстановления компьютеров после глобального сбоя

Компания Microsoft выпустила официальный инструмент Recovery Tool для устранения последствий глобального сбоя ПК, вызванного обновлением программного обеспечения CrowdStrike. Проблема затронула более 8,5 миллионов компьютеров под управлением Windows по всему миру, парализовав работу критически важных инфраструктур.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

По оценкам Microsoft, от проблемного обновления пострадало более 8,5 миллионов компьютеров под управлением Windows. Хотя это составляет менее 1 % от всех компьютеров с Windows в мире, сбой оказал значительное влияние на тысячи организаций и критически важную инфраструктуру. Как сообщает Tom's Hardware, среди пострадавших оказались аэропорты, авиакомпании, медиа агентства (включая BBC), больницы и даже службы экстренной помощи 911 в нескольких штатах США. При этом РБК сообщает, что инфраструктура российских организаций не пострадала, так как антивирус CrowdStrike в России практически никто не использует.

Напомним, сбой произошёл в прошлый четверг, когда обновление CrowdStrike было автоматически установлено на устройства. Проблема заключается в том, что CrowdStrike, как поставщик решений безопасности, работает на уровне ядра операционной системы. Ошибка на этом уровне привела к тому, что компьютеры перестали загружаться, выдавая так называемый «синий экран смерти» (BSoD).

Microsoft оперативно отреагировала на ситуацию, направив специалистов для оказания помощи клиентам. Компания также сотрудничала с CrowdStrike, Google Cloud Platform и Amazon Web Services, чтобы быстрее найти наиболее эффективные способы исправления затронутых компьютеров.

Новый инструмент восстановления от Microsoft (Recovery Tool) призван значительно упростить и ускорить процесс устранения проблемы. До его появления существовало только пошаговое руководство, требовавшее ручного вмешательства, что могло занять много времени, особенно в организациях с сотнями или тысячами пострадавших устройств.

Для использования Recovery Tool компания предоставила подробные инструкции и перечень необходимых условий. Среди них — наличие не менее 8 Гбайт свободного места на пострадавшем компьютере, права администратора, ключ восстановления BitLocker (для компьютеров с шифрованием) и загрузочный USB-накопитель ёмкостью не менее 1 Гбайт.

Этот инцидент, увы, наглядно продемонстрировал уязвимость современных ИТ-систем и потенциальные риски, связанные с зависимостью от ограниченного числа поставщиков ПО и, соответственно, случайная ошибка (возможно очень незначительная) привела к массовым неудобствам и миллионным убыткам.

Пароли «admin» и другие дыры в кибербезопасности сети ресторанов Burger King выявили белые хакеры

Этичные хакеры BobDaHacker и BobTheShoplifter заявили об обнаружении «катастрофических уязвимостей» в компьютерных системах группы Restaurant Brands International (RBI), которой принадлежат такие известные сети ресторанов, как Burger King, Tim Hortons и Popeyes, с более чем 30 тыс. филиалов по всему миру.

 Источник изображения: Desola Lanre-Ologun/unsplash.com

Источник изображения: Desola Lanre-Ologun/unsplash.com

Выяснилось, что корпоративные сайты assistant.bk.com, assistant.popeyes.com и assistant.timhortons.com могли быть легко взломаны во всех более чем 30 тыс. филиалах группы по всему миру. Обнаруженные уязвимости позволили хакерам без труда получить доступ к учётным записям сотрудников, системам оформления заказов и прослушивать записи разговоров с клиентами в автокафе.

По словам этичных хакеров, API для регистрации позволяет любому войти в компьютерную систему группы, поскольку команда веб-разработчиков «забыла заблокировать регистрацию пользователей». Используя функцию GraphQL introspection, хакеры смогли создать учётную запись без подтверждения электронной почтой, а пароль присылался в виде простого текста. С помощью инструмента createToken белые хакеры смогли повысить свой статус до администратора на всей платформе. На всех планшетах для автокафе был указан пароль admin. А для входа в систему заказа устройств группы пароль был жёстко прописан в HTML-коде.

Этичные хакеры уведомили RBI об обнаруженных уязвимостях, которые та быстро устранила, даже не поблагодарив специалистов за помощь.

Из Meta✴ продолжается массовый исход специалистов в сфере ИИ — Цукерберг пытается его остановить, но безуспешно

Многие специалисты высокой квалификации в области искусственного интеллекта стали увольняться из компании Meta✴. В качестве причин Forbes отмечает хаос в корпоративной культуре и отсутствие чёткой стратегии дальнейшего развития компании, которую другие разработчики ИИ перестали считать серьёзным конкурентом. Гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытается остановить этот процесс, предлагая новым сотрудникам колоссальные зарплаты, но прекратить утечку специалистов это не помогает.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Ранее в Meta✴ работали лучшие специалисты в области ИИ, но в последние годы наметился массовый исход кадров — они всё чаще начинают собственные проекты. Здесь ранее трудились основатели Perplexity, Mistral, Fireworks AI и World Labs; а с приходом бума ИИ эксперты начали уходить и к крупным конкурентам, к таким как OpenAI, Anthropic и Google. Чтобы компенсировать потери, Марк Цукерберг был вынужден сформировать элитное подразделение Meta✴ Superintelligence Labs (MSL), но остановить утечку специалистов так и не удалось. Масштабы проблемы иллюстрирует тот факт, что конкурентов Meta✴ теперь интересуют только её новые сотрудники — существующие уже преимущественно не отвечают их требованиям. С осени минувшего года Google переманила у Meta✴ около 20 экспертов в области ИИ.

Meta✴ же пытается уводить сотрудников как из компаний — признанных лидеров отрасли вроде OpenAI, так и из стартапов, в том числе Thinking Machines Labs — его учредила бывший технический директор той же OpenAI Мира Мурати (Mira Murati). Как минимум в двух случаях глава Meta✴ предлагал выплаты до $1 млрд за несколько лет; в самой же компании сведения о кадровых проблемах опровергают. «Факты явно не подтверждают эту информацию, однако это не помешало анонимным источникам, преследующим собственные интересы, продвигать этот нарратив, а Forbes USA — публиковать его», — заявил представитель гиганта соцсетей Райан Дэниелс (Ryan Daniels). В некоторых случаях Meta✴ не воспринимают даже как кадровую угрозу: гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что беседовал с сотрудниками, которым предлагали перевод в Meta✴, и зарплаты этим сотрудникам компания пересматривать не намерена. У Anthropic, кстати, самый высокий в отрасли показатель удержания сотрудников — он составляет 80 %; для сравнения, у Google DeepMind это 78 %, у OpenAI — 67 %, у Meta✴ — 64 %.

Набор сотрудников в MSL сопровождался беспрецедентными мерами. В июне Meta✴ купила 49 % акций стартапа Scale AI, а его гендиректор Александр Ван (Alexandr Wang) встал во главу MSL. Сотрудниками лаборатории также стали бывший гендиректор GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman) и около десятка бывших сотрудников OpenAI, Google DeepMind и Anthropic — некоторым из них пообещали от $100 млн до $300 млн за четыре года. Ещё одним приобретением оказался Дэниел Гросс (Daniel Gross), прежде возглавлявший стартап Safe Superintelligence, в который ушёл бывший глава исследовательского отдела OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever). В MSL перевели девять опытных сотрудников самой Meta✴ после того, как их попыталась переманить Thinking Machines Labs. Удалось вернуть перешедших было в Anthropic главу инженерного департамента Джоэла Побара (Joel Pobar) и инженера-исследователя Антона Бахтина.

Масштабы исхода сотрудников из компании действительно серьёзны: в 2024 году 4,3 % новых сотрудников в лабораториях ИИ составили выходцы из Meta✴; активнее всего переманивают сотрудников Google за исключением подразделения DeepMind. Бывший руководитель по исследовательской стратегии моделей Meta✴ Llama Лоренса ван дер Маатена (Laurens van der Maaten) ушёл в Anthropic; бывший старший научный сотрудник Дэн Бикель (Dan Bickel) перевёлся в специализирующийся на корпоративном ПО стартап Writer на должность главы отдела развития ИИ; бывший глава отдела по ответственному развитию ИИ Кристиан Кантон (Cristian Canton) начал работу в национальном Суперкомпьютерном центре Барселоны (Barcelona Supercomputing Center); специалистов Намана Гояла (Naman Goyal) и Шаоцзе Бая (Shaojie Bai) переманила Thinking Machine Labs; не менее девяти сотрудников Meta✴ перевелись во французский стартап Mistral; в xAI Илона Маска (Elon Musk) с января перешли не менее 14 работников Meta✴.

В 2013 году начала работу лаборатория FAIR (ранее Facebook✴ Artificial Intelligence Research, сейчас Fundamental Artificial Intelligence Research), которую возглавил профессор Нью-Йоркского университета Янн Лекун (Yann LeCun), — долгое время она считалась одной из лучших в отрасли ИИ. В феврале 2023 года все подразделения ИИ в Meta✴ консолидировались в команду GenAI и переориентировались на создание продуктов. Сейчас FAIR работает лишь номинально — ей не хватает ни кадровых, ни вычислительных ресурсов. В руководстве Meta✴ это, однако, назвали новым этапом работы лаборатории, на котором она может сосредоточиться на долгосрочных проектах; а также заверили, что FAIR и GenAI тесно сотрудничают.

GenAI с момента формирования перевели на авральный режим работы, в том числе до поздней ночи и по выходным; с огромной скоростью велась разработка ИИ-помощника Meta✴ AI и ИИ-персонажей — первоначальный штат в 200–300 человек расширили до 1000 инженеров. В условиях жёсткой конкуренции на рынке ИИ в 2024 и 2025 годах выпуск новых продуктов дополнительно ускорили, а в руководстве воцарился хаос: менеджеры расходились по техническим вопросам, а специалистам ставили дублирующиеся задачи. В считанные недели команды распускались и формировались, а сотрудникам приходилось переключаться между проектами. Дополнительным негативным фактором стал проект «метавселенной», в который продолжали вливать миллиарды долларов, поддерживая его высокий приоритет. Дважды в год под страхом увольнения проводили оценки эффективности работников. «Многие сотрудники чувствовали разочарование, усталость от объёмов работы и растерянность», — рассказал один из бывших работников; при этом в руководстве планы часто менялись.

Всё это не помогло — выпуск ИИ-модели Llama 4 обернулся провалом. Она демонстрировала слабые навыки логического мышления и недостаточно умело писала код. Есть мнение, что компания завышала её показатели, чтобы те выглядели лучше, чем в действительности. И нет признаков, что ситуация выправится с появлением элитного подразделения MSL: его работники не всегда способны определить своё место в этой структуре.

На фоне агрессивной политики переманивания новых сотрудников конкуренты Meta✴ заговорили о меркантильности. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал работников MSL «наёмниками», готовыми работать на любую компанию, если она больше платит; сотрудников же своей компании он причислил к «миссионерам» — тем, кто привержен достижению целей, имеющих значение для всего человечества.

Microsoft тестирует новые ИИ-функции в «Проводнике» Windows 11

Компания Microsoft тестирует новые функции на базе искусственного интеллекта, которые позволят пользователям Windows 11 взаимодействовать с изображениями и документами в «Проводнике» без необходимости открывать сами файлы. Речь идёт о так называемых «ИИ-действиях», которые на данный момент позволяют удалить фон, какие-либо объекты или размыть фон в файлах форматов JPG, JPEG и PNG.

 Источник изображений: bleepingcomputer.com

Источник изображений: bleepingcomputer.com

Полный список ИИ-действий в «Проводнике» также включает в себя инструмент для осуществления поиска по любому из имеющихся в коллекции изображений через поисковую систему Microsoft Bing. «С помощью ИИ-действий в «Проводнике» вы можете более глубоко взаимодействовать со своими файлами. Просто кликните правой кнопкой мыши, чтобы выполнить такие действия, как редактирование изображений или обобщение текста в документах», — прокомментировали данный вопрос в Microsoft.

Там также добавили, что, как и в случае с Click to Do, ИИ-действия в «Проводнике» позволят оставаться в курсе событий, задействовав возможности искусственного интеллекта для использования инструментов редактирования в приложениях или функции Copilot без необходимости открывать файл. На данный момент упомянутые нововведения доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Canary, которые используют бета-версии Windows 11. Потребуется обновить ОС до бета-версии Windows 11 под номером 27938.

В ней же появилось новое диалоговое окно в разделе «Параметры» — «Конфиденциальность и защита» — «Создание текста и изображений». В нём отображается информация о том, какие сторонние приложения недавно использовали генеративные алгоритмы в Windows, а также предоставляется возможность контролировать, каким приложениям разрешено задействовать ИИ-модели.

Chieftec показала на IFA 2025 новые корпуса, блоки питания и СЖО

Компания Chieftec впервые приняла участие в выставке IFA 2025 в Берлине и представила широкий спектр самых свежих продуктов, среди которых новые корпуса, блоки питания и системы охлаждения.

В центре внимания оказался необычный корпус The Cube, выделяющийся своей нестандартной кубической формой, сочетающей стиль и функциональность. Производитель уже демонстрировал прототипы корпуса на других выставках, а на IFA показал доработанный вариант, готовый к выпуску.

The Cube выгодно смотрится на фоне типовых прямоугольных корпусов и адресован тем, кто ищет нечто необычное для домашнего ПК или компактной рабочей станции. Корпус выполнен из стали толщиной 0,6 мм, отличается горизонтальным расположением материнской платы формата microATX или Mini-ITX, что оптимально для организации внутреннего пространства и эффективного воздушного охлаждения.

Главное преимущество — продуманная система вентиляции: большое круглое вентиляционное отверстие на передней панели, затянутое тканью и визуально напоминающее динамик сабвуфера, скрывает мощный 200-мм вентилятор. Такой же вентилятор установлен и сверху, а дополнительно можно установить 120-мм вентилятор на задней панели. Для компактных корпусов столь продуманная система вентиляции — большая редкость, что обеспечивает The Cube отличное охлаждение даже в условиях высоких нагрузок.

Ещё одно преимущество The Cube — простота обслуживания. Верхняя панель корпуса совмещена с передней, крепится на шарнире и откидывается вверх, словно капот автомобиля, что существенно облегчает доступ к комплектующим, замену и апгрейд компонентов. Поддерживается установка жидкостных систем охлаждения с радиатором до 240 мм, а максимально допустимая длина видеокарты — до 320 мм, высота процессорного кулера — до 150 мм, что открывает широкие возможности для сборки как производительных игровых, так и рабочих систем.

Помимо кубического корпуса Chieftec привезла на IFA 2025 и другие интересные новинки. Были представлены новые корпуса Vista White с закалённым стеклом, поддержкой длинных видеокарт, мощных систем охлаждения и адресной RGB-подсветкой, а также корпуса UNI и Pro Midi для компактных и производительных сборок со строгим дизайном. В целом представитель Chieftec отметил, что компания старается предлагать решения для разных категорий пользователей: например, яркие решения для геймеров и строгие для рабочих станций.

Также Chieftec продемонстрировала свои новейшие системы жидкостного охлаждения, включая белый вариант модели Iceberg, доступной в версиях с радиаторами 240 и 360 мм.

Ассортимент блоков питания Chieftec на IFA также пополнился моделями VITA SM3 Series с сертификацией 80 Plus Bronze, поддержкой актуального стандарта ATX 3.1 и PCIe 5.0 для питания современных видеокарт. Отдельно стоит отметить модели Stealth и Vega M, рассчитанные на системы самого разного уровня — от компактных офисных ПК до геймерских и рабочих станций с высокими требованиями к мощности и стабильности.

В целом новинки Chieftec на IFA 2025 демонстрируют уверенное движение вперёд и стремление удовлетворять самые разнообразные запросы современных пользователей — от геймеров и энтузиастов до профессионалов, которым важны качество, удобство и строгий стиль.

Смартфон среднего уровня Oppo A6 Pro получил 120-Гц экран OLED, чип Dimensity 7300 и батарею на 7000 мА·ч

Компания Oppo представила смартфон среднего уровня A6 Pro. Новинка предлагает 6,57-дюймовый OLED-дисплей с разрешением FHD+, частотой обновления 120 Гц и работает на базе процессора MediaTek Dimensity 7300.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Экран устройства поддерживает разрешение 2372 × 1080 пикселей, обладает пиковой яркостью 1400 кд/м2 и 100-процентным цветовым охватом DCI-P3. Дисплей защищает прочное покрытие Oppo Crystal Shield. Процессор MediaTek Dimensity 7300 предлагает два ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2 ГГц, а также графику Mali-G615 MC2. На выбор доступны конфигурации с 8, 12 и 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, а также 256 и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1.

Смартфон получил 16-Мп фронтальную камеру с оптикой f/2.4. Основной набор камер состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.8 и 2-Мп вспомогательного датчика для расчёта глубины сцены с оптикой f/2.2.

Автономность устройству обеспечивает батарея на 7000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 80 Вт. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт Nano, 5G, Wi-Fi 6, и Bluetooth 5.4, оснащён разъёмом Type-C 2.0, а также модулем NFC. Для устройства заявляется защита от пыли и воды по стандартам IP66, IP68 и IP69. Размеры смартфона составляют 158,16 × 74,99 × 7,96 мм, вес — 190 граммов. A6 Pro работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой ColorOS 15.0. Доступны следующие конфигурации:

  • Oppo A6 Pro 8 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт постоянной памяти — 1799 юаней ($252);
  • Oppo A6 Pro 12 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт постоянной памяти — 1999 юаней ($280);
  • Oppo A6 Pro 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт постоянной памяти — 2199 юаней ($308);
  • Oppo A6 Pro 16 Гбайт ОЗУ, 512 Гбайт постоянной памяти — 2499 юаней ($350).

Смартфон Oppo A6 Pro предлагается в чёрном, золотом и синем цветах. Устройство представлено в Китае, где появится в продаже 12 сентября. В Индии новинка будет доступна под названием Oppo F31 Pro. Там устройство ожидается с 15 сентября.

OpenAI задумалась о переезде из Калифорнии, чтобы избавиться от чрезмерной бюрократии

По информации The Wall Street Journal, намеченная реструктуризация OpenAI натыкается на препятствия не только в виде пересмотра договорённостей с Microsoft, но и разного рода бюрократические сложности на уровне властей Калифорнии. Теперь некоторые источники предлагают OpenAI перерегистрироваться в другом штате, чтобы облегчить как реструктуризацию, так и дальнейшее ведение бизнеса.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, что преобразование в коммерческую структуру важно для привлечения будущих инвестиций в капитал OpenAI, поскольку действующая организационная форма стартапа подразумевает главенство некоммерческого фонда и ограничение на участие инвесторов в распределении прибыли. При этом амбициозные планы OpenAI предусматривают увеличение расходов на десятки миллиардов долларов в год, и справиться без поддержки инвесторов компания будет просто не в состоянии.

В Калифорнии, как поясняет источник, уже находятся активисты, которые пытаются защитить существующую организационную структуру OpenAI, которая управляется некоммерческой организацией. Для этого планируется призвать на помощь законодательство Калифорнии и правозащитников. Власти Калифорнии формально имеют право обязать OpenAI выплатить штраф за отказ от своей формально некоммерческой миссии в случае реструктуризации.

Дело усложняется тем, что OpenAI уже начала привлекать средства инвесторов под обещания будущей реструктуризации, и если она не состоится, то компании придётся вернуть до $19 млрд инвесторам, которые ранее ей доверились. Руководство OpenAI изначально не рассчитывало, что заявления о планах по реструктуризации привлекут столько внимания общественности. Расследование со стороны генерального прокурора Калифорнии является источником особого беспокойства для OpenAI. Если прокурор штата будет препятствовать реструктуризации компании, то она может рассмотреть вариант переезда в другой штат для смены юрисдикции. Основная часть исследователей в сфере ИИ у OpenAI сосредоточена в районе Сан-Франциско. Перенос штаб-квартиры в другой штат будет затруднителен по многим причинам.

На протяжении всего лета представителям OpenAI приходилось принимать участие в общественных слушаниях, на которых выступали активисты и представители других некоммерческих организаций. В итоге компания взяла на себя обязательства направить $50 млн на поддержку локальных организаций некоммерческого профиля. Именно под давлением противников реструктуризации OpenAI к маю этого года сформировала концепцию преобразований, которая не подразумевала бы полный отказ от главенства некоммерческой организации. Власти штата призывают OpenAI к ответственному развитию искусственного интеллекта, но видят со стороны компании ориентированность на извлечение прибыли в ущерб гуманитарным целям. OpenAI пытается удовлетворить запросы прокуратуры штата компенсирующими мерами, но давление возрастает, и стартап в итоге может решиться на переезд из Калифорнии.

Часть оппозиции считает, что OpenAI использует свою некоммерческую структуру для снижения налоговой и регуляторной нагрузки, высказывая опасения, что подобному примеру могут последовать другие компании. Растущее количество противников реструктуризации вынуждает OpenAI задумываться об отчаянных мерах типа смены юрисдикции. В своё время Илон Маск (Elon Musk) перенёс штаб-квартиру Tesla из Калифорнии в Техас, сославшись на свои противоречия с властями первого из штатов. Многие эксперты указывали тогда, что Маск мог руководствоваться банальным стремлением сэкономить на налогах.

Бывший сотрудник подал на WhatsApp в суд из-за игнорирования проблем с кибербезопасностью

Бывший топ-менеджер по кибербезопасности WhatsApp подал в федеральный суд Сан-Франциско на материнскую компанию Meta✴, в котором обвинил её в игнорировании проблем с безопасностью, а также в том, что против него были приняты ответные меры после его сообщений об имеющихся нарушениях, пишет The Guardian.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Аттаулла Байг (Attaullah Baig), занимавший должность руководителя службы безопасности WhatsApp с 2021 по 2025 год, сообщил в 115-страничном иске, что в ходе внутреннего тестирования он обнаружил, что «около 1500 инженеров WhatsApp имели неограниченный доступ к данным пользователей, включая конфиденциальную личную информацию», и что сотрудники «могли перемещать или красть такие данные без обнаружения или аудиторского следа». Это потенциально является нарушением федеральных законов о ценных бумагах, и юридических обязательств Meta✴, связанных с соглашением о конфиденциальности, заключённым с Федеральной торговой комиссией США (FTC) в 2020 году.

Бейг неоднократно высказывал свою обеспокоенность руководству компании, включая главу WhatsApp Уилла Кэткарта (Will Cathcart) и генерального директора Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), однако надлежащих мер по устранению нарушений принято не было. Более того, в течение трёх дней после первого раскрытия информации о проблемах с кибербезопасностью он начал получать в компании «негативные отзывы о своей работе», после чего руководство неоднократно критиковало его за плохую работу. В конечном итоге в феврале 2025 года Бейга уволили за «низкую производительность» в рамках волны сокращений работников компании, затронувшей 5 % персонала.

Он подавал жалобы в федеральные регулирующие органы, включая Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) и Управление по охране труда (OSHA) Министерства труда США, прежде чем начать судебное разбирательство.

Комментируя иск, Карл Вуг (Carl Woog), вице-президент по коммуникациям WhatsApp, заявил агентству AFP: «К сожалению, это распространённая схема: бывшего сотрудника увольняют за плохую работу, а затем он публикует заявления с передёргиванием фактов, искажающие суть упорной работы нашей команды».

В поданном иске Бейг требует восстановления в должности, выплаты заработной платы и возмещения ущерба, а также возможного применения к компании мер принудительного характера со стороны регулирующих органов.

Dreame построит в Германии завод по производству «самых быстрых машин в мире»

Пока конкуренты типа Xiaomi движутся последовательно, сначала осваивая производство электромобилей в Китае, а потом рассчитывая наладить их экспорт, Dreame действует решительнее. Известная своими бытовыми устройствами типа роботов-пылесосов компания собирается построить в Германии предприятие для сборки скоростных электромобилей.

О наличии у Dreame планов к 2027 году представить электрический гиперкар, способный соперничать с Bugatti Veyron, уже сообщалось ранее. На создание «самой быстрой в мире машины» этого китайского производителя вдохновил выход на рынок скоростных электродвигателей, выдающих 200 000 об/мин. Сейчас в команде Dreame Cars работает около 1000 сотрудников — компания продолжает активно наращивать штат, объединяя экспертизу специалистов по интеллектуальному оборудованию Dreame и профессионалов автомобильной индустрии.

Делегация Dreame со главе с основателем компании Ю Хао (Yu Hao) в этом месяце посетила Берлин, как пояснил ресурс CarNewsChina, и одной из целей визита был поиск площадки для строительства будущего автосборочного предприятия в Германии. На уровне финансовых консультаций Dreame при выходе на рынок электромобилей будет опираться на поддержку BNP Paribas.

Что характерно, в окрестностях Берлина уже расположено европейское автосборочное предприятие Tesla, поэтому Dreame в какой-то степени пойдёт по её следам. Кроме того, в Германии китайский производитель планирует наладить локальный выпуск и другой своей продукции. Развитие локальной инфраструктуры поставщиков будет определять, насколько динамичным будет европейский бизнес Dreame по производству бытовой техники и электромобилей. Продукция марки уже представлена более чем в 100 странах, ею пользуются более 30 млн человек. Добавим, что наличие намерений построить автосборочный завод в Германии представителям редакции 3DNews подтвердили в самой Dreame.

5G-модем Apple C1 показал производительность, сопоставимую с аналогом Qualcomm в свежих тестах

Компания Ookla опубликовала результаты повторного тестирования сотовой связи на iPhone 16e с модемом Apple C1. Выяснилось, что смартфон демонстрирует сопоставимую производительность с моделью iPhone 16, использующим модем Snapdragon X71 от Qualcomm, передаёт MacRumors.

 Скорости загрузки на iPhone 16 и iPhone 16e. Источник изображения: ookla.com

Скорости загрузки на iPhone 16 и iPhone 16e. Источник изображения: ookla.com

Результаты варьируются в зависимости от оператора и страны, и в некоторых случаях Apple C1 даже проявляет себя лучше. Например, в США в 5G-сети T-Mobile медианная скорость загрузки составила 317 Мбит/с для iPhone 16 и 252 Мбит/с для iPhone 16e. Однако в Испании iPhone 16e показывает более высокую скорость — 139 Мбит/с против 110 Мбит/с у модели 16.

Подводя итоги, Ookla отмечает «сопоставимую производительность» двух устройств на «подавляющем большинстве рынков». Это уже второе подобное тестирование Ookla — первое проходило в марте, и его результаты были похожими.

Apple C1 — первая собственная реализация сотового модема для 5G-сетей от Apple, направленная на снижение зависимости от сторонних поставщиков в части ключевых компонентов. iPhone 16e стал первым смартфоном с этим устройством на борту.

Ожидается, что новый ультратонкий iPhone 17 Air, презентация которого должна состояться буквально на днях, также будет оснащаться модемом C1.

Xbox Cloud Gaming станет доступен в электромобилях стараниями LG

Microsoft и LG объединили усилия для внедрения игровой платформы Xbox Cloud Gaming в мультимедийные системы автомобилей с доступом к интернету. Новое приложение Xbox скоро станет доступно в авто, использующих мультимедийную платформу LG (ACP). Она позволит подписчикам Xbox Game Pass Ultimate получать доступ к облачным версиям игр Xbox прямо на экранах мультимедийных автомобильных систем.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Приложение Xbox позволит транслировать игры во время зарядки электромобиля или во время поездки, но только для пассажиров. Платформа ACP от LG уже доступна на модели Kia EV3 в Европе, а также появится на моделях EV4, EV5 и новом Sportage. ACP работает на базе LG webOS, том же программном обеспечении, что и смарт-телевизоры. Платформа обеспечивает доступ к стриминговым сервисам Netflix, Disney Plus, YouTube и другим.

В начале этого года Microsoft уже сотрудничала с LG для внедрения своего приложения Xbox на смарт-телевизоры. Появление поддержки игровой платформы Xbox для автомобилей происходит на фоне стремления Microsoft расширить охват Xbox Cloud Gaming на любых устройствах для подписчиков Game Pass Core и Standard.

«Наше сотрудничество с LG — это очередной пример расширения Xbox на новые рынки, основанного на партнёрских отношениях, которые уже позволяют использовать Xbox Cloud Gaming на мобильных устройствах, ПК и телевизорах. Добавляя к списку поддерживаемых платформ мультимедийные автомобильные системы, мы даём игрокам больше выбора получения удовольствия от игр, чем когда-либо», — прокомментировал Кристофер Ли (Christopher Lee), вице-президент по маркетингу Xbox.

Ранее Microsoft также объявила о своём возвращении на игровую выставку Tokyo Game Show в конце этого месяца. Трансляция Xbox состоится 25 сентября в 13:00 по московскому времени. Ожидается, что компания анонсирует гоночную аркаду Forza Horizon 6.

Tronsmart показала свою новейшую портативную акустику на выставке IFA 2025

Tronsmart показала на выставке IFA 2025 насыщенную подборку акустических устройств: домашнюю беспроводную колонку Fiitune X30, портативные модели Bang Max, Bang 2, T8, Trip 2, Mirtune H1, а также беспроводные наушники Sounfii Q20S. Компания впервые представила свою продукцию на столь масштабной европейской арене вживую — зато посетители смогли ознакомиться с техникой, услышать её в действии и оценить её работу «вживую».

Fiitune X30 — флагман Tronsmart в категории домашних акустических систем. Устройство построено по схеме 2.2.1 и включает шесть динамиков: верхний Sky driver направляет звук вверх для формирования объёма, а дополняют его два среднечастотных, два твитера и сабвуфер. Это позволяет достичь выдающейся глубины звучания и «пространственного эффекта» Spatial Audio с широкой полосой до 40 кГц.

Поддержка LDAC гарантирует высокое качество беспроводного звука. Компактный стильный корпус — обладатель престижных наград в области дизайна (New York Product Design Awards 2025, Muse Awards). Аккумулятор обеспечивает до 14 часов работы, а защита IPX6 делает X30 пригодным даже для использования вне дома. Функция TWS позволяет беспроводное связывание двух колонок для создания стереопары.

Bang Max — мощнейшая портативная колонка с мощностью звука 130 Вт. В относительно компактном корпусе собрана трёхполосная система: два вуфера по 30 Вт, два среднечастотных динамика по 20 Вт, два твитера по 10 Вт, плюс пассивные излучатели. Колонка способна выдавать до 110 дБ громкости, чтобы зажечь любую вечеринку.

Встроенный аккумулятор ёмкостью 18 000 мА·ч обеспечивает до 24 часов звучания при 50 % громкости. Прочная конструкция с защитой IPX6, поддержка Bluetooth 5.3, карт памяти, USB‑накопителей, есть разъём AUX. Возможность синхронизации нескольких колонок открывает сценарии для масштабных мероприятий.

Bang 2 — облегчённый вариант Bang Max, но с тем же акцентом на мощном звуке: 90 Вт, 2.1‑канальный звук с мощными басами и технологией SoundPulse. Эта колонка оснащена ручкой и съёмным ремнём, защищена от влаги по стандарту IPX6, работает до 26 часов и способна даже подзаряжать внешние устройства как пауэрбанк.

Модель T8 отличается компактностью, но при этом всё равно предлагает мощный звук — до 40 Вт. Благодаря своей форме и 2.1‑канальной схеме устройство обеспечивает звук на 360°, имеется защита от воды IPX7, так что колонку безопасно брать на вечеринки у бассейна. Автономность достигает 18 часов на одном заряде. Устройство также поддерживает RGB-подсветку, функцию Custom EQ через приложение и легко переносится с ремешком или ручкой.

Если нужен более портативный вариант, Tronsmart предлагает Trip 2 — элегантный и тонкий портативный динамик мощностью 10 Вт, с яркими цветами корпуса, водонепроницаемостью IPX7 и до 20 часов автономной работы. Поддерживается EQ‑настройка через приложение, а также динамик может использоваться в качестве средства громкой связи во время звонков.

Для тех, кому портативная колонка нужна всегда с собой, производитель предлагает модель Mirtune H1 с очень компактными габаритами (помещается в ладонь) и весом всего около 260 г. Наличие карабина позволяет пристегнуть устройство к рюкзаку или куда угодно. Несмотря на скромный корпус, колонка обеспечивает мощный и чистый звук с насыщенными басами. Здесь имеется защита IPX7 и до 20 часов автономной работы.

Tronsmart также показала Sounfii Q20S — полноразмерные беспроводные наушники с гибридным активным шумоподавлением до 40 дБ, поддержкой Hi‑Res Audio, Bluetooth 5.3 и до 60 часов работы (без ANC). Наушники оснащены 40‑мм драйверами, амбушюрами из пены с эффектом памяти, складным дизайном для удобства транспортировки. Приложение Tronsmart позволяет гибко настроить эквалайзер и общую звуковую подачу.

Tronsmart на IFA 2025 продемонстрировала стремление предложить качественную акустику для самых разных пользовательских сценариев: от мультимедийной домашней колонки Fiitune X30 до компактных и стильных портативных моделей, а также комфортных полноразмерных наушников.

Samsung: трёхстворчатый складной смартфон Galaxy Z TriFold выйдет до конца года

До сих пор о сроках выхода складного смартфона Samsung с тремя секциями и двумя шарнирами было известно лишь на уровне слухов, но Ро Тхэ Мун (Roh Tae-moon) — президент подразделения компании Device eXperience, на выставке IFA 2025 в Берлине признался, что дебют устройства состоится до конца текущего года, а его разработка уже находится на финальных стадиях.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

При этом основная часть выступления представителя Samsung Electronics была посвящена другим вопросам. Он заявил, что устройства дополненной реальности компания будет выводить на рынок, когда тот достигнет определённой зрелости. Функции ИИ постепенно будут распространяться на всё более доступные по цене устройства марки, а к 2030 году Samsung надеется внедрить ИИ в 90 % своих направлений деятельности. В текущем году функции ИИ появятся на более чем 400 млн поставленных устройств семейства Galaxy, по словам руководителя продуктового направления бизнеса Samsung. С момента дебюта Galaxy S24 в прошлом году подобные функции уже нашли применение на 200 млн устройств данной марки. ИИ будет применяться в бытовой технике и телевизорах Samsung, помимо прочего. Samsung планирует заняться и направлением робототехники.

В развитии больших языковых моделей Samsung сочетает как собственные разработки (Gauss), так и использование партнёрских решений. В этом контексте Google будет не единственным партнёром Samsung, как отмечает представитель компании.

Если вернуться к теме складного смартфона Galaxy Z TriFold, то объёмы выпуска инновационной для Samsung модели, по мнению некоторых южнокорейских источников, будут в текущем году ограничены примерно 50 000 экземпляров. Этого должно хватить для насыщения как домашнего рынка Южной Кореи, так и китайского. Дебютная модель в этом классе будет своего рода «пробой пера», поэтому Samsung пока не рассчитывает на большой охват рынка. В основе устройства будет лежать процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а систему камер оно унаследует от Galaxy Z Fold 7. Как отмечалось недавно, компоновка секций корпуса Galaxy Z TriFold будет такой, что часть с внешним дисплеем окажется в центре, а не с краю, как у большинства конкурентов.

Учитывая, что Huawei свою новейшую трёхсекционную модель Mate XTs представила недавно, а Apple представит двухсекционный iPhone во второй половине следующего года, у Samsung формируется довольно ограниченное «окно возможностей» для своих действий в этой сфере. По прогнозам TrendForce, после выхода на рынок первого складного смартфона Apple доля таких устройств на мировом рынке по итогам 2027 года вырастет до 3 % с нынешних 1,6 %. Huawei при этом будет занимать лидирующие позиции в Китае, а на мировом рынке смартфонов складного типа закрепится на втором месте с долей 34,3 % по итогам текущего года. Лидером останется Samsung с долей 35,4 %, но её позиции существенно ослабнут по сравнению с прошлогодними 45,2 %.

Соцсети заполонили боты: Сэм Альтман пожаловался, что интернет стал искусственным из-за ИИ

Сегодня стало невозможно определить, действительно ли публикации в соцсетях пишут люди, или это делают чат-боты с искусственным интеллектом, пожаловался в соцсети X глава компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Альтман обратил на это внимание, когда изучал на платформе Reddit сообщения, посвящённые сервисам написания программного кода при помощи ИИ — Anthropic Claude Code и OpenAI Codex. Пользователи сетевого сообщества создали в нём столько тем о своём переходе с Claude Code на Codex, что Альтман задумался, сколько из этих публикаций создали реальные люди. Он отметил несколько тенденций, из-за которых написанные человеком и ИИ посты становится отличать друг от друга всё труднее.

Люди и сами всё чаще начинают копировать языковой стиль ИИ, в результате чего граница между ними размывается в обе стороны. Блогеры и энтузиасты, которые проводят в сети чрезвычайно много времени (Extremely Online), стали действовать сообща, одновременно публикуя схожие материалы, потому что к этому их подталкивают алгоритмы соцсетей. Это проявляется, например, в стандартных циклах трендов: сначала новые продукты встречаются с воодушевлением, которое в одночасье сменяется столь же единодушной критикой; а также в том, что большинство авторов в соцсетях в погоне за монетизацией публикуют эксцентрические посты, за которыми всё меньше просматривается искренность.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

В умелых руках все эти механизмы обращаются в «астротурфинг» — имитацию общественной поддержки того или иного мнения, — и этот эффект со стороны конкурентов OpenAI, отметил господин Альтман, довелось испытать на себе. Одним из его проявлений глава компании назвал шумиху вокруг не самого удачного запуска флагманской большой языковой модели GPT-5. Вскоре после её выхода Альтман провёл на Reddit серию вопросов и ответов, в которой признал наличие некоторых проблем, но не смог восстановить прежний уровень доверия. «В итоге возникает ощущение, что ИИ-Twitter и ИИ-Reddit стали какими-то неестественными, чего год или два назад не было», — пожаловался глава OpenAI.

Установить долю написанных ИИ публикаций на Reddit действительно непросто, но она может оказаться значительной: если верить материалам исследования, проведённого специализирующейся на вопросах кибербезопасности компанией Imperva, в 2024 году более половины всего интернет-трафика создал не человек, и дело здесь преимущественно в ИИ-моделях. По одной из версий, Альтман обратился к этому вопросу потому, что OpenAI готовит собственную соцсеть, но едва ли и она сможет гарантировать, что на этой платформе тоже массово не заведутся боты с ИИ.

Meta✴ обвинили в помехах исследованиям о рисках для детей в Instagram✴ и других платформах

Meta✴ могла препятствовать исследованиям, связанным с безопасностью детей. Сразу четыре сотрудника компании — двое действующих и двое бывших — заявили, что с 2021 года в Meta✴ действуют ограничения на исследования в области чувствительных тем, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Meta✴<a href=✴/YouTube " height="450" width="800" />

Источник изображения: Meta✴/YouTube

Упомянутые сотрудники передали Конгрессу США внутренние документы компании, в которых говорится, что в 2021 году в Meta✴ заработала политика создания различных ограничений в работе сотрудников, которые исследуют вопросы политики, расовой и гендерной идентичности, издевательств и защиты детей. Тогда же были обнародованы подобные исследования самой Meta✴, в которых говорилось, что Instagram✴ может негативно влиять на здоровье девочек-подростков.

После этого, чтобы застраховаться от повторений подобных скандалов, руководство Meta✴ стало рекомендовать своим исследователям различные способы «снижения рисков». В основном предлагались два способа: привлекать к работе юристов, чтобы использовать адвокатскую тайну, и никогда не употреблять термины вроде «незаконно» или «некорректно» при описании результатов. Всё это должно было помешать утечке информации либо снизить риски её обсуждения.

Бывший исследователь Meta✴ Джейсон Саттизан (Jason Sattizahn), который специализировался на виртуальной реальности, рассказал, что руководитель его отдела заставил удалить запись интервью, в котором сообщалось о домогательствах к 10-летнему мальчику на VR-платформе Horizon Worlds. В компании пытались обосновать это ссылками на международную практику, согласно которой информация, полученная от детей до 13 лет без согласия их родителей или опекунов, должна удаляться. Однако сотрудники Meta✴ отмечают, что в компании идут дальше и не просто удаляют информацию, а не позволяют даже обсуждать возможные проблемы и опасности, которые подстерегают детей до 13 лет на платформах виртуальной реальности.

Это далеко не первый процесс против Meta✴ в связи с вопросами благополучия несовершеннолетних. В феврале на компанию подала в суд её бывшая сотрудница Келли Стоунлейк (Kelly Stonelake), которая указывала на случаи расовой дискриминации несовершеннолетних пользователей Horizon Worlds. «В одном из тестов пользователи с чернокожими аватарами подвергались оскорблениям в течение первых 34 секунд после входа в платформу», — отмечала Стоунлейк.

Также критике подвергались ИИ-решения компании. В августе СМИ сообщали о том, что чат-боты Meta✴ могли вести с детьми разговоры романтического характера.

Аналитики: за три дня в Hollow Knight: Silksong сыграло пять миллионов человек, и больше половины из них купили игру в Steam

Разработчики из австралийской студии Team Cherry не спешат делиться информацией об успехах своей метроидвании Hollow Knight: Silksong, но первые выводы о результатах игры сделать уже можно благодаря аналитикам.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за первые три дня после релиза суммарная аудитория Hollow Knight: Silksong на всех целевых платформах превысила 5 миллионов игроков, включая более миллиона подписчиков Game Pass.

Продажи Hollow Knight: Silksong в Steam за тот же период превысили 3 млн копий ($50 млн выручки). Среди регионов наиболее популярной игра оказалась в США, Китае, России, Японии и Бразилии.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Главные инди-хиты Steam образца 2025 года за три дня и близко не подобрались к этим показателям. Hollow Knight: Silksong превзошла суммарные результаты Schedule I, Peak и R.E.P.O. более чем вдвое. Впрочем, эти игры годами никто не ждал.

В Alinea Analytics назвали запуск Hollow Knight: Silksong самым крупным среди инди-игр и отметили, что столь успешный релиз ставит крошечную Team Cherry в один ряд с издательствами среднего размера.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Среди пользователей Hollow Knight: Silksong в Steam более трёх четвертей (78 %) владеют оригинальной Hollow Knight, 47 % — Elden Ring, 34 % — Dark Souls 3, 33 % — Sekiro: Shadows Die Twice.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Фанаты сочли игру слишком сложной, но, оказывается, её можно сделать ещё труднее.

В открытый доступ попало ещё больше геймплея отменённой Prey 2

Отменённый более 10 лет назад научно-фантастический шутер Prey 2 от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из американской Human Head Studios засветился во второй за последние недели утечке.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в конце августа 20 минут геймплея Prey 2 загрузил на YouTube бывший ведущий дизайнер уровней Human Head Studios Дэвид Халстед (David Halsted), однако с тех пор специалист ролики удалил (или скрыл).

На новую утечку обратил внимание глава издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry). Некто passportk2 с форума Duke4 выложил подборку геймплейных отрывков из Prey 2 общей длительностью почти пять минут.

Опубликованные passportk2 фрагменты игрового процесса Prey 2 оформлены в виде ссылок на хостинг Imgur. Для повышения удобства восприятия Ошри объединил сегменты в единый ролик (см. вставку ниже).

Видео демонстрирует фрагмент обучающей секции, механику паркура, первое знакомство с футуристическим городом, выполнение взятого задания в открытом мире и перестрелки с пришельцами.

События Prey 2 должны были развернуться в инопланетном мире Exodus, где игрокам в роли американского маршала Киллиана Сэмюэлса предстояло стать охотником за головами и объединить силы с Томми — протагонистом первой Prey.

Prey 2 создавалась в период с 2009 по 2011 год и была официально отменена в 2014-м. Вслед за этим наработки по игре достались Arkane Studios, остинское подразделение которой в 2017-м выпустило свою Prey, с оригинальной никак не связанную.

Microsoft присоединилась к Всемирной ядерной ассоциации

Корпорация Microsoft, по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, присоединилась к Всемирной ядерной ассоциации (WNA) — международной некоммерческой организации со штаб-квартирой в Лондоне, которая занимается продвижением ядерной энергетики. World Nuclear Association была основана в 2001 году. Её основными направлениями деятельности являются поддержка передовых ядерных технологий, таких как малые модульные реакторы, содействие упрощению процессов лицензирования и укрепление глобальных цепочек поставок в области атомной энергетики.

На сайте WNA говорится, что на сегодняшний день в состав ассоциации входят компании и организации, базирующиеся в 44 странах по всему миру. Это, в частности, крупные предприятия в области атомного машиностроения, строительства и обращения с отходами, а также научно-исследовательские и опытно-конструкторские учреждения. В числе участников WNA значатся Accenture, CEZ, Constellation Energy, EDF, GE Vernova, Iberdrola, Oklo, PG&E и многие другие.

 Источник изображения: WNA

Источник изображения: WNA

«Членство Microsoft в ассоциации — это переломный момент для отрасли. Участие корпорации ускорит внедрение ядерной энергетики в масштабах, необходимых как для достижения климатических целей, так и для удовлетворения растущего спроса на энергию со стороны дата-центров», — говорит доктор Сама Бильбао-и-Леон (Sama Bilbao y León), генеральный директор WNA.

Сообщается, что подразделение по энергетическим технологиям Microsoft будет напрямую сотрудничать с техническими рабочими группами WNA с целью ускорения внедрения ядерной энергетики, оптимизации процессов регулирования и разработки новых коммерческих моделей. Конечная цель заключается в том, чтобы масштабировать ядерную энергетику для удовлетворения растущих потребностей цифровой экономики, в том числе в сегменте ЦОД.

Microsoft развивает ряд проектов в области ядерной энергетики. Ранее сообщалось, что редмондская корпорация формирует команду для работы над малыми атомными реакторами для питания дата-центров. Кроме того, Microsoft заключила 20-летний контракт с крупнейшим в США оператором АЭС Constellation Energy на поставку электроэнергии, которая будет производиться на площадке Three Mile Island в Пенсильвании. При этом Microsoft надеется, что ИИ ускорит разработку экономически эффективных коммерческих термоядерных реакторов, которые смогут обеспечить энергией крупные ЦОД.

Blackview представила флагманский защищённый смартфон Xplore 2 и другие новинки на IFA 2025

Компания Blackview организовала на выставке IFA 2025 в Берлине обширный стенд, на котором представила свои последние разработки — от флагманских защищённых смартфонов до «неубиваемого» планшета со встроенным проектором, мини-ПК и ноутбуков.

Главная премьера — флагманский защищённый смартфон Xplore 2. Он оснащён 6,73-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой HDR10+, а также тройной тыльной камерой с 50-Мп датчиком Samsung GN9 и 20-Мп камерой ночного видения, а также 50-Мп фронталкой.

За производительность отвечает восьмиядерная платформа MediaTek Dimensity 8300 и внушительные 1 Тбайт быстрой памяти UFS 4.0. Дополняют картину аккумулятор на 20 000 мА·ч и поддержка быстрой зарядки мощностью 120 Вт.

Также производитель выделяет Blackview Doke AI 2.0 — фирменную систему на базе современных моделей ИИ, а также собственные ИИ‑приложения для работы с текстом, изображениями, видео и звуком. Так компания демонстрирует движение в направлении не просто защищённых смартфонов, но по-настоящему современных и удобных гаджетов.

Линейку расширяют две специальные версии Xplore 2. Модификация Satellite добавляет поддержку спутниковой связи — обмен изображениями, голосовыми заметками, текстом и координатами в местах без наземной сети. Вариант Projector оснащён проекционным модулем — с ним можно устроить вечер кино в походе или провести спонтанную презентацию где угодно.

Отдельно показан Xplore 1 Walkie Talkie — «рация-фон» с двухдиапазонной UHF+VHF антенной, которая обеспечивает радиосвязь в радиусе до 22 км. Здесь также имеется 20-Мп «ночная» камера. Это нишевая, но логичная эволюция «бронефонов» в сторону профессиональной связи без внешних гарнитур и переносных радиостанций.

Самое необычное устройство стенда — 11-дюймовый защищённый планшет Active 12 Pro. Помимо защиты по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, у него имеется встроенный FHD-проектор (до 120″, 200 лм, автофокус, коррекция трапецеидальных искажений), «кемпинговый» 400-лм фонарь и АКБ на 30 000 мА·ч. Также новинка получила Android 15, до 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, а также поддержку Wi-Fi 6E.

Помимо мобильной техники, Blackview показала «настольные» новинки: мини-ПК MP100 Pro на процессоре Intel Core i9-12900HK и 16-дюймовый ноутбук GamiBook 8 на AMD Ryzen 7 7735HS для работы, игр и развлечений.

В довесок — внешние дисплеи, в том числе прикрепляемые к ноутбуку и выступающие в качестве портативного расширения основного экрана.

Отдельно можно отметить первые смарт-очки Blackview, оснащённые камерой и динамиками, а также поддерживающие работу с ИИ-ассистентами — ChatGPT и DeepSeek. Но главная особенность этого устройства — цена менее $100.

Также производитель показал новые смарт-часы, беспроводные наушники, различные защищённые устройства. Наконец, были продемонстрированы традиционные планшеты с большими дисплеями, а также модели для детей с родительским контролем и повышенной защитой от падений.

AMD выпустила графический драйвер с поддержкой Borderlands 4 и Hell Is Us

Компания AMD выпустила свежий графический драйвер Radeon Software Adrenalin 25.9.1 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку игр Borderlands 4 и Hell Is Us.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

В пресс-релизе нового драйвера AMD также говорится, что технология масштабирования и генерации кадров FSR 4 теперь может быть включена для большинства игр, которые поддерживают FSR 3.1 с DirectX 12.

Список исправленных проблем:

  • исправлены искажения изображения в игре Mafia: The Old Country на видеокартах Radeon RX 6600;
  • исправлены периодические вылеты в игре Wuchang: Fallen Feathers при включении FSR 4 на видеокартах Radeon RX 9000;
  • исправлена проблема с обнаружением контроллеров Playstation VR платформой SteamVR;
  • исправлены периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в игре Monster Hunter Wilds при включённой трассировке лучей и записи геймплея с помощью программного обеспечения AMD Software на видеокартах Radeon RX 7600, RX 7700 и RX 7800.

Известные проблемы:

  • периодические вылеты в игре The Last of Us Part II на видеокартах Radeon RX 7900;
  • периодические вылеты в игре Call of Duty: Black Ops 6 на видеокартах Radeon RX 9000;
  • периодические вылеты в игре NBA 2K26 в режиме «Карьера» на картах Radeon RX 9070;
  • периодические вылеты в игре FBC: Firebreak на встроенной графике процессоров Ryzen AI 300 и Ryzen 7000;
  • заикания изображения на некоторых гарнитурах виртуальной реальности, работающих с частотой обновления 80 или 90 Гц в сочетании с видеокартами Radeon RX 7000. Пользователям рекомендуется в качестве временной меры изменить частоту обновления;
  • графические искажения (пропадающие линии скана) в GTFO на видеокартах серии Radeon RX 7000;
  • периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в игре Cyberpunk 2077 при загрузке сохранений и включённой функции трассировки пути.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.9.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Gigabyte придумала, как установить в ПК до 512 Гбайт оперативной памяти мимо штатных слотов DIMM материнской платы

Интерфейс CXL, более привычный для серверных систем, стараниями компании Gigabyte нашёл своё применение в материнских платах этой марки для рабочих станций. Тайваньский производитель предложил специальный адаптер, который позволяет установить дополнительные 512 Гбайт оперативной памяти DDR5 в слот расширения PCI Express 5.0 x16.

 Источник изображения: Gigabyte Technology

Источник изображения: Gigabyte Technology

По замыслу Gigabyte, такая потребность может возникнуть у тех, кто на рабочей станции занимается активным взаимодействием с системами искусственного интеллекта, предъявляющими повышенные требования к объёму оперативной памяти. Плата расширения AI Top CXL R5X4 оснащается интерфейсом PCI Express 5.0 x16 и четырьмя слотами для регистровых модулей RDIMM с поддержкой коррекции ошибок ECC совокупным объёмом до 512 Гбайт. Через интерфейс CXL модули памяти взаимодействуют напрямую с центральным процессором, поэтому подобный способ увеличения объёма доступной оперативной памяти имеет меньше недостатков.

Впрочем, данный адаптер, наделённый как собственной системой охлаждения, так и дополнительным 8-контактным разъёмом питания, совместим всего с двумя моделями материнских плат Gigabyte: TRX50 AI TOP (AMD) и W790 AI TOP (Intel). По этой причине говорить о широких возможностях его применения не приходится. Установить его в слот PCI Express 4.0 также не получится. Предполагается, что адаптер основан на контроллере Microchip PM8712. Характерно, что на рынке существуют подобные решения, позволяющие установить до 1 Тбайт оперативной памяти в восьми слотах в дополнение к тем, что имеются на самой материнской плате. Впрочем, специфичность продукции вряд ли обеспечит её высокую популярность. Цена адаптера Gigabyte AI Top CXL R5X4 не уточняется.

«Захватывающие новости», эксклюзивные анонсы и трейлеры: в рамках Tokyo Game Show 2025 пройдут игровые презентации Xbox и PC Gaming Show

Tokyo Game Show 2025 всё ближе, и планы на проведение игровых презентаций в рамках предстоящей японской выставки объявили сразу две зарубежные компании — платформодержатель Xbox и издание PC Gamer.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Трансляция Xbox Tokyo Game Show 2025 Broadcast стартует 25 сентября в 13:00 по московскому времени. За ходом мероприятия можно будет следить на YouTube и Twitch. Запись шоу сопроводят субтитрами на русском языке.

Обещают контент от студий Microsoft Gaming, «захватывающие новости» от партнёров Xbox в Японии, Азии и по всему миру. Ранее сообщалось, что на Tokyo Game Show 2025 может состояться анонс гоночной аркады Forza Horizon 6.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Что касается PC Gamer, то 28 сентября в 19:00 по Москве начнётся трансляция PC Gaming Show Tokyo Direct — японского ответвления от летних презентаций PC Gaming Show. Стрим пройдёт в YouTube, Twitch, X и Steam.

PC Gaming Show Tokyo Direct предложит эксклюзивные трейлеры и анонсы, новости о готовящихся к релизу на ПК играх, в том числе от Devolver Digital, Nightdive Studios и Sega, а также интервью с разработчиками.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Tokyo Game Show 2025 пройдёт с 25 по 28 сентября в выставочном комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба. На мероприятии будет представлено более 1200 игр от 1138 компаний (523 местных и 615 зарубежных).

Своё участие в Tokyo Game Show 2025 уже подтвердили Annapurna Interactive, Arc System Works, Bandai Namco, Capcom, Electronic Arts, Koei Tecmo Games, Sony Interactive Entertainment, Square Enix и Ubisoft.

Доля Tesla на рынке электромобилей США рухнула до 38 % — это минимум с 2017 года

Домашний рынок США для компании Tesla длительное время оставался не только одним из крупнейших, но и создающим почти монопольные условия. По мере развития местного рынка электромобилей ситуация начала ухудшаться, поскольку Tesla с её не самым разнообразным ассортиментом стареющих моделей на одних только ценовых и инфраструктурных преимуществах обходить конкурентов уже не способна.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Reuters, доля Tesla на американском рынке по итогам августа упала до восьмилетнего минимума по версии Cox Automotive. До конца сентября в США ещё действуют налоговые вычеты на приобретение электромобилей определённой стоимости для некоторых категорий граждан, но в последующие месяцы аналитики ожидают спада продаж.

Ранее Tesla контролировала более 80 % рынка электромобилей США, но по итогам августа её доля скатилась до 38 %. Впервые с октября 2017 года этот показатель опустился ниже отметки 40 %, причём тот период характеризовался усилиями Tesla по наращиванию объёмов производства Model 3 — самой массовой на тот момент модели данной марки.

Причины текущих проблем Tesla, как считают эксперты, кроются в стремлении компании сосредоточиться на создании роботакси и человекоподобных роботов, из-за чего планы по созданию более доступных электромобилей отодвигаются дальше по графику. При этом основную выручку Tesla по-прежнему получает от реализации электромобилей, но её самой свежей моделью является спорный по дизайну и выпускающийся в умеренных количествах электрический пикап Cybertruck, который встал на конвейер в 2023 году. Кроссовер Model Y и флагманские Model S/X подвергались рестайлингу позже, но он не принёс радикальных изменений. По итогам текущего года, как и в прошлом, Tesla наверняка столкнётся со снижением объёмов реализации электромобилей. Ещё в июне доля Tesla на американском рынке достигала 48,7 %, но в июле она уже упала до 42 %, а по итогам августа опустилась до 38 %.

При этом в июле объёмы продаж электромобилей в целом в США выросли последовательно на 24 % до 128 268 штук, а в случае с Tesla они тоже выросли на 7 % до 53 816 экземпляров. Лишь отставание от общих темпов роста рынка привело к сокращению доли Tesla. В августе темпы роста объёмов реализации электромобилей Tesla замедлились до 3,1 %. Весь рынок при этом вырос на 14 %.

Что характерно, пытаясь успеть реализовать как можно больше электромобилей до завершения льготного периода в США, многие автопроизводители продемонстрировали в июле заметно более высокую динамику продаж. В частности, Hyundai, Kia, Honda и Toyota показали увеличение объёмов реализации электромобилей на величину от 60 до 120 %. Поставщики готовы предлагать дополнительные льготы покупателям электромобилей в США, включая беспроцентные рассрочки с нулевым первоначальным взносом. Некоторые марки предлагают американским клиентам возможность бесплатной зарядки на фирменных или партнёрских зарядных станциях, поэтому соответствующее предложение Tesla тоже не является уникальным в США.

В Hollow Knight: Silksong нашли секретный чит-код, который делает игру ещё сложнее

Вышедшая на прошлой неделе метроидвания Hollow Knight: Silksong оказалась слишком сложной даже для увлечённых фанатов, однако разработчики из студии Team Cherry подготовили способ сделать игру ещё труднее.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как и в случае с оригинальной Hollow Knight, Silksong включает хардкорный режим «Стальная душа» (Steel Soul), в котором на всю игру пользователю даётся лишь одна попытка — в случае гибели сохранение стирается.

По умолчанию «Стальная душа» открывается после первого прохождения, однако пользователи Hollow Knight: Silksong уже нашли метод разблокировки хардкорного режима без выполнения этого условия.

Упомянутый способ представляет собой вариацию знаменитого кода Konami — в разделе «Дополнительно» необходимо выполнить следующую комбинацию клавиш: вверх, вниз, вверх, вниз, влево, вправо, влево, вправо.

Таким образом, режим «Стальная душа» станет доступен уже на старте прохождения Hollow Knight: Silksong, что, само собой, не является оптимальным при первом знакомстве с игрой.

Для тех, кто не может справиться и со стандартной сложностью Hollow Knight: Silksong, моддеры уже подготовили решения, упрощающие прохождение, включая отключение двойного урона, возрождение ближе к месту гибели и так далее.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. В Steam у проекта рейтинг 76 % — во многом из-за недовольства китайских игроков.

Apple оштрафовали на 3,5 млн рублей за отказ удалить запрещённые в РФ материалы

Американская компания Apple по решению Таганского суда Москвы признана виновной в неудалении запрещённой в России информации, а на неё наложен штраф в размере 3,5 млн руб., гласит сообщение в Telegram-канале судов общей юрисдикции в столице.

«Компания "Эпл Дистрибьюшн Интернэшнл Лимитед" (Apple Distribution International Ltd.) признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст.13.41 КоАП РФ. Судом назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 3,5 млн рублей», — говорится в сообщении.

Ч.2 ст.13.41 Кодекса об административных правонарушениях РФ предусматривает наказание за неудаление информации или интернет-страницы, если такая обязанность установлена законом, — штраф для юридических лиц составляет от 800 тыс. до 4 млн руб.

Apple и ранее привлекалась к наказанию за данное правонарушение. В ноябре минувшего года производителя iPhone оштрафовали по той же статье на 3,6 млн руб. Годом ранее компании выписали штраф в размере 12 млн руб. за повторное невыполнение требований о локализации данных российских пользователей.

Sony готовит к запуску смартфон Xperia 10 VII — характеристики и изображения утекли в Сеть

В июне прошлого года Sony выпустила смартфон среднего уровня Xperia 10 VI. Теперь же компания готовится представить публике модель следующего поколения — Xperia 10 VII. Несмотря на то, что официальной премьеры ещё не было, один из онлайн-магазинов Гонконга раньше времени опубликовал информацию об этом устройстве и его изображения, благодаря чему новинку можно оценить уже сейчас.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Xperia 10 VII получил от разработчиков 6,1-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения 2340 × 1080 пикселей. Смартфон оснащён 8-мегапиксельной фронтальной камерой и двойной основной камерой, объединяющей сенсоры на 50 Мп и 13 Мп.

За производительность отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. При необходимости расширить хранилище можно задействовать карту памяти. Смартфон имеет габариты 153 × 72 × 8,3 мм и весит 169 г.

По всей видимости, аппарат будет доступен в трёх цветовых вариантах исполнения корпуса: чёрном, белом и бирюзовом. На момент старта смартфон будет работать под управлением Android 15. Когда именно Sony планирует официально представить новинку, пока неизвестно. Можно предположить, что это произойдёт в ближайшее время.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
SpaceXAI купила Cursor за $60 млрд 4 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой командного шутера Empulse 5 ч.
Google выпустила Android 17 — с ограничителем потребления ОЗУ, «пузырями» для всех приложений и другими улучшениями 6 ч.
Хардкорный ролевой боевик Outward 2 лишился даты выхода в раннем доступе — разработчики не хотят разочаровать игроков 8 ч.
Ядро Linux лишилось поддержки Intel 486 и других «пережитков прошлого» 9 ч.
Жертвы киберпреступлений в США потеряли почти $21 млрд за прошлый год 9 ч.
Call of Duty: Vanguard и EA Sports FC 26 возглавили вторую волну июньских новинок Game Pass, а Tomb Raider и Slay the Spire подписку скоро покинут 9 ч.
Евросоюз не станет обязывать издателей спасать видеоигры, но у Stop Killing Games есть план 10 ч.
Соцсеть Threads почти догнала X по месячной аудитории — она достигла полумиллиарда пользователей 11 ч.
ИИ-сводки в Gmail стали доступны всем — их можно отключить, но со всеми ИИ-функциями сразу 11 ч.