Опрос
|
реклама
Быстрый переход
NASA представило неизвестные ранее фотографии спутников Сатурна
10.02.2024 [16:53],
Геннадий Детинич
Планета-гигант Сатурн известна каждому благодаря своим поразительным кольцам, которых в представленном масштабе больше нет ни у одной планеты Солнечной системы. Однако Сатурн интересен также поразительным количеством спутников, включая большие и даже потенциально пригодные для появления там жизни. На новых недавно обнародованных снимках NASA спутники Сатурна представлены во всей красе, словно сошли со страниц фантастических произведений. ![]() Слева направо запечатлены Янус, Пандора, Энцелад, Мимас и Рея, а края колец Сатурна проходят через середину снимка. Источник изображения: NASA Но это реальные изображения, полученные автоматической станцией NASA «Кассини» (Cassini). Станция изучала систему Сатурна с 2004 по 2017 год. Благодаря ей и последующим наблюдениям нам сегодня известно о существовании 156 спутников у этой планеты-гиганта. Это своего рода Солнечная система в миниатюре и когда-нибудь она станет обширной обжитой областью пространства, в которой человечество сможет найти свой второй дом. ![]() Кольца Сатурна и четыре его спутника слева направо: Пан (в разрыве колец), Титан, Диона (на фоне Титана) и Пандора Даже по одним только фотографиям крупных лун Сатурна учёные могут определить геологию и особенности строения этих небесных тел. Среди них выделяются спутники, изобилующие трещинами и даже гейзерами, что намекает на существование там глобальных подповерхностных океанов. А где жидкая и, тем более, отчётливо водная среда, там вполне могут быть условия для зарождения биологической жизни в тёплых слоях глубоко подо льдом или скалами. ![]() Подсвеченная Солнцем атмосфер Титана за кольцами и маленький Энцелад на фоне атмосферы Более того, спутник Сатурна Титан единственная в Солнечной системе луна с плотной атмосферой. В своё время NASA рассчитывает запустить на него 450-кг вертолёт «Стрекоза». Титан особенно эффектно выглядит на фотографиях «Кассини», когда Солнце освещает его с тыла, подсвечивая атмосферу малой планеты. Наконец, это просто красиво и даже поразительно, что у нас есть возможность смотреть на снимки, сделанные за миллиарды километров от Земли. Sony PlayStation 5 вдвое превзошла Xbox Series X и S по продажам
10.02.2024 [16:01],
Павел Котов
На конец 2023 года продажи Sony PlayStation 5 оказались примерно вдвое выше, чем у Xbox Series X и S. Такими данными в минувший четверг поделился с инвесторами в ходе квартального финансового отчёта издатель серии Grand Theft Auto — компания Take-Two. ![]() Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com В адресованной инвесторам презентации компания сообщила, что по состоянию на 31 декабря было продано 77 млн консолей текущего поколения. Данные, представляющие совокупные продажи PS5 и Xbox Series X/S, были получены от IDG Consulting, Newzoo и Ассоциации развлекательного ПО (Entertainment Software Association). Актуальные игровые приставки Sony и Microsoft вышли в ноябре 2020 года. Microsoft точных данных по продажам Xbox Series X/S не привела, а Sony сообщила, что 9 декабря 2023 года продажи PS5 преодолели 50 млн. ![]() Источник изображения: Take-Two Если предположить, что до конца месяца Sony удалось продать ещё 1,34 млн консолей, и данные Take-Two точны, то PS5 к концу 2023 года вдвое обошла по продажам Xbox Series X/S. В конце декабря исследовательская компания Ampere Analysis доложила о троекратном превосходстве PS5 над Xbox Series X/S по объёмам продаж. Ранее Microsoft открыто признала, что «проиграла консольные войны», стабильно сохраняя за собой третье место после PlayStation и Nintendo с момента выхода оригинальной Xbox в 2001 году. Недостаточно высокие продажи приставок Microsoft породили слухи, что компания планирует расширить каталог своих игр на конкурирующих платформах: Hi-Fi Rush и Sea of Thieves могут выйти на PlayStation и Nintendo Switch, а Starfield и Indiana Jones and the Great Circle — на PlayStation. Астрономы обнаружили экзопланету в «суперкомфортной» зоне для появления жизни
10.02.2024 [14:00],
Геннадий Детинич
Группа астрономов в данных телескопа NASA TESS обнаружила потенциально пригодный для обитания мир в 137 световых годах от Земли. Экзопланета TOI-715b размерами в полтора раза больше нашей планеты входит в редкую «консервативную зону обитания», в которой условия среды максимально благоприятствуют возникновению биологической жизни. Будущие наблюдения с помощью телескопа «Уэбб» обещают лучше понять ситуацию с этим любопытным объектом. ![]() Художественное представление экзопланеты TOI-715b у красного карлика. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech Телескоп TESS запущен в космос в 2018 году. Он охотится за экзопланетами методом определения провалов в яркости звёзд. Частота и сила провалов позволяют вычислить орбиту небесного тела, проходящего по лику звезды-хозяйки системы, и его массу, а также плотность. По этой информации учёные воссоздают образы тех миров, которые кружат вокруг далёких звёзд. Чем ближе эти миры, тем больше у нас возможностей лучше их изучить. Например, исследование спектра света звёзд, проходящего сквозь атмосферу экзопланет, даёт данные об их атмосферах. А это уже способность точнее определить пригодность экзопланеты для жизни, чем просто факт её нахождения в зоне обитаемости звезды. Инструменты для такого анализа есть в составе космической обсерватории им. Джеймса Уэбба и рано или поздно он, таким образом, изучит также мир TOI-715b. «Это открытие является захватывающим, поскольку это первая суперземля в данных TESS, обнаруженная в пределах консервативной обитаемой зоны, — сказала доктор Джорджина Дрансфилд (Georgina Dransfield), научный сотрудник факультета физики и астрономии Бирмингемского университета в Соединенном Королевстве. — Кроме того, поскольку она находится относительно близко, система подходит для дальнейших исследований атмосферы». Астрономы полагают, что TOI-715b у красного карлика существует в узкой и наиболее оптимальной области вокруг звезды, известной как консервативная обитаемая зона, на которую с меньшей вероятностью влияют пределы погрешности измерений. Орбита экзопланеты составляет 19 дней, поэтому она находится в опасной близости к своей звезде с точки зрения угрозы от вспышек и радиации. Но пока звезда-хозяйка ведёт себя спокойно — за год наблюдений было всего две вспышки небольшой интенсивности и есть вероятность, что такое не повредит гипотетической жизни на планете. В 2026 году планируется запуск нового европейского охотника за экзопланетами — обсерватории PLATO. Он будет определять экзопланеты вокруг красных и оранжевых карликов, подобных нашему Солнцу. Астрономы получат в свои руки более мощный и более точный инструмент, благодаря которому мы сможем находить не только суперземли, но также планеты, больше соответствующие облику и размерам нашей родной Земли. TSMC и SK hynix объединились для совместного производства памяти HBM4
10.02.2024 [12:58],
Павел Котов
Стандарт HBM4, как ожидается, благодаря 2048-битному интерфейсу значительно увеличит пропускную способность памяти, что благотворно скажется на работе ИИ-ускорителей и компонентов высокопроизводительных вычислений (HPC). Но эта технология потребует многочисленных изменений в механизмах интеграции памяти, а значит, и более тесного сотрудничества между производителями памяти и производителями логики. Поэтому TSMC и SK hynix сформировали альянс для совместного производства HBM4. ![]() Источник изображения: skhynix.com Новая организация получила название AI Semiconductor Alliance — инициатива поможет TSMC и SK hynix объединить свои сильные стороны и согласовать действия по принципу «стратегии единой команды», пишет Maeil Business News Korea. TSMC возьмёт на себя проработку «некоторых процессов HBM4» — вероятно, имеется в виду выпуск кристаллов с использованием одной из своих передовых технологий, которых нет в арсенале SK hynix. По неподтвержденной информации, речь идёт о нормах 12 нм; ранее также стало известно, что SK hynix и NVIDIA работают над технологией, которая позволит размещать память HBM прямо на графических процессорах без подложки. TSMC одновременно является членом сообщества 3DFabric Memory Alliance вместе со всеми тремя производителями HBM: Micron, Samsung и SK hynix. С последней тайваньский подрядчик также сотрудничает в области разработки упаковки CoWoS для HBM3 и HBM4, совместной оптимизации технологий проектирования (DTCO) HBM и даже чиплетного интерфейса UCIe для HBM. Тесное сотрудничество TSMC и SK hynix позволит гарантировать, что память HBM3E и HBM4 от SK hynix будет работать с чипами производства TSMC. Это важно, поскольку SK hynix лидирует на рынке HBM, а TSMC — крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик. Корейское издание обмолвилось, что альянс также направлен на создание «единого фронта против Samsung Electronics» — это конкурент одновременно и для TSMC, и для SK hynix, но, возможно, не стоит излишне доверять таким заявлениям. И правда, трудно представить, чтобы TSMC намеренно ограничила совместимость своей упаковки только продукцией SK hynix — вероятно, в действительности тайваньский подрядчик будет просто плотнее сотрудничать с SK hynix, чем с Samsung. В Канаде создали альтернативную архитектуру кубита со встроенной защитой от ошибок вычислений
10.02.2024 [12:55],
Геннадий Детинич
Канадская компания Nord Quantique на сайте arXiv выложила статью, в которой сообщила о создании альтернативной архитектуры кубита. Ценность разработки в том, что каждый участвующий в вычислениях логический кубит может быть представлен всего одним физическим кубитом. Все возникающие в процессе ошибки исправляются им самим без привлечения других физических кубитов, что открывает путь к массовым квантовым компьютерам. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Компания Nord Quantique является дочерним предприятием факультета квантовой физики Шербрукского университета — одного из ведущих центров квантовых исследований в Канаде. Это предполагает крепкое теоретическое обоснование разработок компании в дополнение к возможности производить оборудование на заводе в Шербруке. Свой «альтернативный» кубит Nord Quantique создала в одном экземпляре. Статья и работа базируются на проверке его работы вне рамок вычислений, которые начнут проводиться ближе к концу текущего года. ![]() Физическое представление кубита. Источник изображения: Nord Quantique Интересно, что канадцы фактически перевернули с ног на голову архитектуру, давно используемую в квантовых компьютерах IBM и Google в виде так называемых трансмониевых сверхпроводящих кубитов. Кубиты в компьютерах IBM и Google хранят информацию в сверхпроводящей петле, а управляются микроволновым резонатором, в котором микроволновые фотоны задерживаются на какое-то время. Кубит Nord Quantique, напротив, хранит информацию — квантовые состояния — в микроволновых фотонах, удерживаемых в резонаторах, а сверхпроводящая петля управляет его состоянием. Хитрость в том, что в резонатор можно запустить избыточное количество фотонов. Чем их больше, тем меньше вероятность появления ошибки. Избыточность — это хорошо проверенный и доказанный способ снизить количество ошибок, что широко применяется в обычных вычислениях. ![]() В работе Nord Quantique показано, что предложенная архитектура кубита снизила вероятность появления ошибки на 14 %. К сожалению, общая точность пока низкая и начинается примерно с 85 %, что значительно ниже, чем в других системах, прошедших многолетнюю разработку. И всё же, в некоторых случаях бозонный кубит, как назвали его в Nord Quantique, показал точность работы на уровне 99 %. Иными словами, перспективы у него есть, если компания начнёт быстро догонять конкурентов. ![]() Квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах Было бы заманчиво увидеть масштабное применение кубита Nord Quantique. Для кубитов IBM и Google безошибочная работа кубитов означает, что каждый логический кубит должен состоять из 1000 физических кубитов. Для логического кубита Nord Quantique нужен всего один физический кубит или, по крайней мере, десятки, а не тысячи всех этих петелек, резонаторов, коаксиальных разъёмов и прочей мелочи, которая в масштабе представляет то, что мы видим на современных фотографиях квантовых систем: огромные хромированные люстры. США выделят $5 млрд на создание национального исследовательского центра в области полупроводников
10.02.2024 [12:49],
Павел Котов
Администрация президента США планирует потратить $5 млрд на создание исследовательского центра, направленного на поддержку разработки чипов и инноваций в области электроники, а также противодействие попыткам Китая захватить передовые позиции в отрасли. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Накануне американские власти подтвердили намерение создать Национальный центр полупроводниковых технологий (NSTC), который станет второй крупной инвестицией государства в область полупроводниковых исследований и разработки после принятия в 2022 году «Закона о чипах» с бюджетом в десятки миллиардов долларов. Консорциум NSTC будет распределять средства на такие направления как подготовка специалистов и гранты на исследования в области полупроводников. В начале марта откроются заявки на финансирование проектов в области упаковки чипов. Сейчас чиновники работают над тем, чтобы не позволить Китаю воспользоваться достижениями финансируемых NSTC исследователей. Проект также направлен на заполнение пробелов американской науки и промышленности в таких областях как электронные компоненты и упаковка чипов — сегодня это ключевое направление в противостоянии США и Китая. Не факт, что проект будет предусматривать полный запрет на сотрудничество с китайскими учёными и университетами, но безопасности исследований уделяется особое внимание. «Закон о чипах» предусматривает выделение $39 млрд на стимулирование производства и $11 млрд на исследования и разработку — американская полупроводниковая отрасль десятки лет занималась переносом производства в Азию, и теперь местное производство предстоит восстанавливать, прикладывая немалые усилия. Примечательно, что за полтора года с момента подписания документа производители полупроводников не получили ничего из предусмотренных бюджетом средств. Место для штаб-квартиры NSTC пока не выбрано. Канада запретит продажи Flipper Zero из-за автоугонов, реальность которых сомнительна
10.02.2024 [11:37],
Павел Котов
Канадские власти сообщили о намерении запретить хакерский мультитул Flipper Zero, который якобы используется для угона автомобилей. Об этом заявил в минувший четверг министр по инновациям, науке и промышленности Канады Франсуа-Филипп Шампань (François-Philippe Champagne) — он пояснил, что «преступники пользуются сложными инструментами для угона машин. И канадцы справедливо встревожены». ![]() Источник изображений: flipperzero.one «Сегодня я объявил, что мы запретим ввоз, продажу и использование потребительских хакерских устройств, таких как „флипперы”, которые применяются для совершения этих преступлений», — написал чиновник в соцсети X. Страна «задействует все возможности, чтобы запретить устройства, используемые для угона транспортных средств путём копирования беспроводных сигналов для удалённого доступа без ключа, таких как Flipper Zero», добавили в правительстве Канады. В настоящее время в Канаде угоняют около 90 тыс. машин в год. И Flipper Zero при ценнике в $169 действительно может использоваться для организации сбоев в работе устройств, в том числе посредством эмуляции радиочастотной идентификации. Лишь в декабре Apple удалось исправить ошибку, из-за которой Flipper Zero с модифицированной прошивкой атаковал iPhone чрезмерным количеством всплывающих сообщений. Но производитель мультитула уверен, что для защиты автомобилей от угона предложенные канадскими властями меры ошибочны. «Flipper Zero нельзя использовать для угона любого автомобиля, особенно выпущенного после девяностых годов, поскольку в их системах безопасности используются скользящие коды. Кроме того, чтобы перехватить исходный сигнал, потребуется заблокировать сигнал от владельца, на что оборудование в Flipper Zero неспособно», — пояснил ресурсу PCMag операционный директор Flipper Devices Алекс Кулагин (Alex Kulagin). ![]() Канадские власти, возможно, отреагировали на ролики из интернета, где якобы демонстрируются способы вскрытия машин при помощи Flipper Zero — иногда даже подробно рассказывают, как настроить устройство для имитации сигнала от брелока замка, если находиться рядом и улавливать этот сигнал. Но повторить это на практике непросто: современные автомобильные системы работают не на постоянных, а на плавающих кодах, то есть перехваченный код для открытия машины можно использовать только один раз. Если Flipper Zero его и перехватит, то использовать его уже не сможет — применяться он больше не будет. Он останется действительным, если заглушить сигнал от брелока. «Flipper Zero предназначен для тестирования и разработки в области безопасности, и мы приняли необходимые меры предосторожности, чтобы гарантировать, что устройство не сможет использоваться в незаконных целях», — добавили в Flipper Devices. Компания также представила заявление одного из региональных ведомств США, которое установило, что пользователи соцсетей преувеличивают возможности гаджета как хакерского инструмента. «Большинство опубликованных в TikTok роликов могли быть постановочными и содержать не соответствующую действительности информацию, поскольку большинство современных беспроводных устройств не является уязвимым для простых атак с повторным воспроизведением [сигналов]», — гласят выводы Службы интеграции кибербезопасности и коммуникаций Нью-Джерси (NJCCIC). В прошлом году ёмкость рынка полупроводниковой продукции сократилась на 8,2 % до $526,8 млрд
10.02.2024 [07:41],
Алексей Разин
В денежном выражении рынок полупроводниковых компонентов в прошлом году много потерял из-за неблагоприятной динамики цен на память, но отраслевая ассоциация SIA утверждает, что в целом сокращение оборота ограничилось 8,2 % до $526,8 млрд по сравнению с 2022 годом. Зато уже в этом году ёмкость рынка вырастет на 13,1 %. ![]() Источник изображения: ASML Как поясняют представители SIA, позапрошлый год сформировал не очень выгодную для сравнения высокую базу, поскольку по его итогам на мировом рынке было продано рекордное количество полупроводниковой продукции на общую сумму $574,1 млрд. Сложному во многих отношениях 2023 году перекрыть этот результат не удалось. Во второй половине прошлого года объёмы продаж чипов пошли вверх, как поясняется в пресс-релизе ассоциации SIA. В частности, по итогам четвёртого квартала наблюдался рост выручки на 11,6 % до $146 млрд по сравнению с аналогичным периодом 2022 года. В последовательном сравнении выручка четвёртого квартала 2023 года выросла на 8,4 %. Декабрьские продажи последовательно увеличились на 1,5 % до $48,6 млрд. Всё это позволяет рассчитывать на формирование устойчивой тенденции к восстановлению спроса на полупроводниковые изделия. Статистика SIA способна претендовать на представительность, поскольку в эту ассоциацию входят 99 % поставщиков чипов на территории США и примерно две трети мировых. Руководство ассоциации убеждено, что по итогам текущего года выручка в полупроводниковом секторе вырастет как минимум на 13,1 %. Чтобы обеспечить непрерывный рост рынка, властям различных стран необходимо сосредоточиться на поддержке локальных производителей и устранению торговых барьеров, как считают в SIA. Среди основных макрорегионов только Европа по итогам прошлого года продемонстрировала рост выручки в полупроводниковом сегменте, увеличив её на 4 %. Япония сократила свою выручку на 3,1 %, обе Америки просели сразу на 5,2 %, Китай потерял все 14 %, а все прочие страны, включая Азиатско-Тихоокеанский регион, убавили в выручке 10,1 %. В декабре прошлого года последовательный рост выручки наблюдался в Китае (4,7 %), Америках (1,8 %), а также в странах АТР и всех прочих (0,3 %), за исключением Японии (-2,4 %) и Китая. Европа потеряла в профильной выручке 3,9 %. Распределение выручки в 2023 году между сегментами рынка полупроводниковой продукции позволило направлению логических компонентов выйти в лидеры с $178,5 млрд, на втором месте оказался многострадальный рынок памяти с $92,3 млрд. Микроконтроллеры прибавили в выручке 11,4 % до $27,9 млрд, а автомобильные компоненты выросли сразу на 23,7 % до $42,2 млрд. ASML считает, что литографические сканеры нового поколения начнут использоваться в массовом производстве чипов с 2026 года
10.02.2024 [06:50],
Алексей Разин
Отгрузить Intel первый литографический сканер с высокой числовой апертурой ASML успела ещё в декабре прошлого года, но уже тогда было известно, что в рамках серийного производства чипов по технологии Intel 18A подобное оборудование использоваться не будет. Сама ASML утверждает, что в массовом производстве сканеры поколения High-NA начнут использоваться клиентами с 2026–2027 года. ![]() Источник изображения: ASML Напомним, что первый литографический сканер с высокой числовой апертурой Intel собирается использовать для экспериментов в своём исследовательском центре в Орегоне в сочетании с технологией Intel 18A, но в серийном варианте такое оборудование будет внедрено лишь на последующих ступенях литографии. На этой неделе, как сообщает Reuters, нидерландская компания ASML пригласила представителей прессы на своё предприятие, чтобы продемонстрировать образцы подобного оборудования и рассказать о перспективах их применения. Интересно, что аналитики и представители ASML расходятся в своих представлениях о сроках разумного внедрения оборудования класса High-NA в условиях массового производства чипов. Эксперты Semianalysis, например, предполагают, что экономически целесообразным использование таких литографических сканеров станет не ранее 2030 года. Руководство ASML отвергает такие доводы, настаивая, что переход на новое поколение сканеров обеспечит экономическую отдачу гораздо раньше, и он начнётся уже в 2026 или 2027 году. Интерес к такому оборудованию ASML уже проявляют Samsung и TSMC, но руководство последней недавно дало понять, что экономическая целесообразность будет серьёзно влиять на сроки внедрения технологии High-NA на конвейере этого крупнейшего контрактного производителя чипов в мире. Во-вторых, TSMC не готова переводить техпроцессы клиентов на новое оборудование, если это не будет им удобно. Словом, складывается впечатление, что TSMC пока не готова спешить с использованием литографического оборудования с высокой числовой апертурой. Представители ASML на этой неделе пояснили, что выпускаемые ею литографические системы поколения High-NA весят 150 тонн, и в разобранном состоянии занимают 250 контейнеров. Чтобы привести такой сканер в готовность к работе, требуется труд 250 инженеров на протяжении шести месяцев. Сейчас ASML располагает от 10 до 20 заказами на поставку таких сканеров от клиентов, причём производители памяти в лице Micron и SK hynix тоже проявляют к ним интерес. К 2028 году компания ASML собирается наладит выпуск до 20 таких систем на ежегодной основе. Производители чипов при помощи нового оборудования могут уменьшить геометрические размеры полупроводниковых элементов на 40 %, увеличивая плотность размещения транзисторов до трёх раз. Одна такая система стоит около $380 млн. В течение этого года клиентам будет отгружено несколько экземпляров такого оборудования. Смарт-очки Frame с мультимодальным ИИ Noa оценены в $349
10.02.2024 [01:30],
Владимир Мироненко
Стартап Brilliant Labs представил умные очки Frame на открытой платформе с мультимодальным ИИ, с помощью которых можно осуществлять поиск в Сети, выполнять перевод текста или разговора, генерировать картинки и т. д. ![]() Источник изображений: Brilliant Labs Frame весом всего 40 г используют чип nRF52840 Cortex-M4F и оснащены цветным микро-OLED-дисплеем с разрешением 640 x 400 пикселей, который проецируют изображение через призму прямо перед пользователем. Картинка отображается в поле зрения всего-то 20°. Для сравнения, поле зрения у Air 2 Ultra от Xreal составляет 52°. То есть пользователь Frame будет видеть изображение или текст в небольшом окошке. Смарт-очки работают под управлением специальной операционной системы с «полностью открытым исходным кодом», а также поддерживают приложение Noa. Приложение включает ИИ-ассистента, который использует OpenAI для визуального анализа, Whisper для перевода и Perplexity для веб-поиска. В интервью Venture Beat компания заявила, что ИИ Noa «обучается и адаптируется как к пользователю, так и к задачам, которые он получает». Пользоваться Noa можно бесплатно, есть ежедневные лимиты. Устройством также можно управлять с помощью голоса. ![]() В комплект поставки Frame входит камера с разрешением 1280 × 720 пикселей, микрофон, аккумулятор ёмкостью 222 мА·ч и зарядное устройство Mister Power, которое при подключении добавляет очкам «нос». Frame поставляются в трех цветах: чёрном, сером и прозрачном. Цена новинки — $349. Можно также добавить линзы по рецепту, что увеличит цену до $448. Смарт-очки Frame уже доступны для предзаказа, поставки начнутся 15 апреля. Acer выпустит вседорожный электросамокат Predator Extreme стоимостью 1300 евро
09.02.2024 [23:46],
Николай Хижняк
Бренд Predator компании Acer в первую очередь известен благодаря мощным игровым ноутбукам, а также мониторам. Однако в скором времени под этой маркой будут выпускаться электрические самокаты. Компания официально представила вседорожный электросамокат Predator Extreme (модель PES017). Производитель впервые сообщил о готовящейся новинке ещё в марте 2023 года. С тех пор компания доработала Predator Extreme, повысив его мощность и запас хода. ![]() Источник изображений: Acer В Predator Extreme используется электрический мотор мощностью 350 Вт с пиковой отдачей 960 Вт и крутящим моментом 40 Н·м. Это позволяет ему взбираться по дорогам с углом наклона до 18°. Электросамокат поддерживает несколько скоростных режимов: до 20 км/ч, до 25 км/ч или до 32 км/ч. Переключаться между ними можно с помощью специального контроллера, встроенного в ручку. Скутер оснащён 48-В батарей ёмкостью 10,5 А·ч, одной зарядки которой хватит до 35 км пути. ![]() В электросамокате Acer используется система двойной подвески, которая включает в себя телескопическую вилку спереди, а также задний амортизатор, что делает поездку на неровных поверхностях более комфортной. Другие особенности Predator Extreme включают низкий центр тяжести, 10″ внедорожные шины для улучшенного сцепления, гидравлические дисковые тормоза и индикаторные лампы. Компания планирует выпустить Predator Extreme в странах в Европы, Ближнего Востока и Африки во II квартале 2024 года. Новинку оценили в 1299 евро (около $1400). ViewSonic представила игровой 27-дюймовый OLED-монитор с поддержкой разрешения 1440p и частоты обновления 240 Гц
09.02.2024 [23:38],
Николай Хижняк
Компания ViewSonic представила игровой OLED-монитор XG272-2K-OLED. Новинка поддерживает разрешение QHD (2560 × 1440 пикселей) и частоту обновления 240 Гц, а также имеет встроенную RGB-подсветку. ![]() Источник изображений: ViewSonic Монитор оснащён 26,5-дюймовой OLED-матрицей с поддержкой 10-битной глубины цвета. Пиковая яркость дисплея составляет 450 кд/м2 в режиме HDR. Экран имеет сертификацию HDR10, поддерживает 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 98,5-процентный охват DCI-P3. Скорость отклика дисплея составляет 0,02 мс. Заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и совместимость с NVIDIA G-Sync. В оснащение монитора ViewSonic XG272-2K-OLED входят два разъёма HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4, один USB Type-C с возможностью передачи 15 Вт мощности на внешнее устройство, три USB 3.1 Type-A, один USB 3.1 Type-B port, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход и пара динамиков мощностью по 3 Вт каждый. В комплект поставки монитора также входит эргономичная подставка с регулировкой углов поворота и наклона, а также высоты экрана над столом. Кнопки настройки монитора и RGB-подсветки встроены в его подставку. Китайские производители солнечных панелей уничтожают европейских конкурентов, но Брюссель не знает, что с этим делать
09.02.2024 [23:34],
Геннадий Детинич
Как сообщает издание Politico, Европейский союз стоит перед серьёзнейшим выбором: хочет ли он быть «зелёным» или стратегически успешным в перспективе? Ибо одновременно и то и другое у ЕС не выйдет. Европейские производители солнечных панелей открыто говорят, что если власти не предпримут защитных мер, то китайская продукция уничтожит их бизнес за считанные месяцы или даже недели. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews «Несмотря на то, что Европейскому союзу необходимо избавиться от выбросов углекислого газа, он всё больше зависит от импорта из Китая, который он называет экономическим конкурентом и, что ещё хуже, системным соперником», — пишет издание. С одной стороны, ЕС выделяет миллиарды евро на ускоренное развёртывание солнечных электростанций по всей Европе. Панели для этих задач и объёмов можно купить только в Китае, включая поставки из Синьцзян-Уйгурского автономного района, о котором вне политического контекста даже говорить нельзя, не то что заводить тесные экономические отношения. Подобная бизнес-модель грозит уничтожить несколько последних европейских предприятий по выпуску солнечных панелей и идёт вразрез с предложениями группы стран во главе с Францией, которые ратуют за реиндустриализацию Европейского союза. Такое противостояние обязательно выльется в длительные торги в правительстве ЕС с непонятным пока результатом. Но то, что это только затянет принятие стратегического решения, каким бы оно ни было, очень и очень вероятно. ![]() Прогнозируемые мощности по выпуску солнечных панелей в 2027 году. Источник изображений: IEA «Ситуация действительно тревожная, — сказал Йохан Линдаль (Johan Lindahl), генеральный секретарь Европейского совета по производству солнечной энергии (ESMC), представляющий местных производителей. — Мы можем потерять большую часть европейской промышленности в ближайшие пару месяцев, если не будет сильного политического сигнала». Европейская комиссия начала предварительные обсуждения вариантов оказания помощи производителям, но при этом не взяла на себя никаких конкретных обязательств во время прошедших в минувший понедельник дебатов в Европейском парламенте, которые, как надеялись многие в отрасли, покажут, что блок серьёзно относится к этому вопросу. Глава финансовых служб Европейской комиссии Мэйрид Макгиннесс (Mairead McGuinness ) во время сессии в Страсбурге заявила европейским законодателям, чтобы они «работали в тесном контакте» и что низкие цены на продукцию «явно являются проблемой для производителей солнечных панелей в ЕС». В то же время она подтвердила, что власти ЕС будут «тесно сотрудничать с промышленностью ЕС, чтобы приложить все усилия на техническом и политическом уровне». ![]() Затраты на производство солнечных панелей по странам с разбивкой на категории На сегодняшний день китайские компании контролируют свыше 80 % глобальной цепочки поставок кремниевых солнечных панелей. Для сравнения, ЕС произвёл только 3 % солнечных панелей, установленных в прошлом году. Можно ли в таких условиях что-то предпринять? Это представляется маловероятным. Что-то изменить может только полная смена курса на развитие соответствующей отрасли в Европе. Необходимо принять, что Китай является экзистенциальной угрозой и шанс есть только в развитии настолько передовых технологий, где Европа ещё имеет преимущества. В конце концов, необходимо осознать существенную угрозу национальной безопасности и действовать соответствующим образом. И всё бы хорошо, но только летом этого года в ЕС выборы, так что чиновники будут заняты совсем другими проблемами. Для ИИ и не только: NVIDIA вплотную займётся разработкой кастомных чипов для крупных заказчиков
09.02.2024 [21:09],
Сергей Сурабекянц
NVIDIA сформировала новое подразделение, которое займётся разработкой индивидуальных чипов для облачных операторов и других крупных клиентов. Главная задача — захват как можно большей части развивающегося рынка специализированных чипов ИИ и защита бизнеса от растущего числа компаний, предлагающих альтернативные решения. NVIDIA в настоящее время контролирует около 80 % рынка высокопроизводительных ИИ-чипов, благодаря чему её рыночная стоимость в этом году выросла на 40 % до $1,73 трлн. ![]() Источник изображений: NVIDIA Клиенты NVIDIA, в том числе OpenAI, Microsoft, Alphabet и Meta✴, активно скупают чипы NVIDIA H100 и A100, чтобы не отстать в гонке генеративного ИИ. «Если вы действительно пытаетесь оптимизировать энергопотребление или затраты, вы не можете позволить себе отказаться от H100 или A100», — уверен Грег Райчоу (Greg Reichow), генеральный партнёр Eclipse Ventures. Стоимость одного ускорителя H100 зависит от объёма закупок и колеблется в диапазоне от $16 000 до $100 000. При этом одна только Meta✴ планирует в этом году довести общий объём закупленных H100 до 350 000 штук. Одновременно с этим многие технологические компании начали разрабатывать свои собственные процессоры под конкретные задачи. По слухам, представители NVIDIA встречались с менеджерами Amazon, Meta✴, Microsoft, Google и OpenAI, чтобы обсудить создание для них собственных чипов. Помимо чипов для центров обработки данных, компания привлекает клиентов в сфере телекоммуникаций, автомобилестроения и видеоигр. По мнению Алана Векеля (Alan Weckel) из исследовательской компании 650 Group, рынок специализированных микросхем для центров обработки данных вырастет до $10 млрд в этом году и удвоится в 2025 году. Аналитик Needham Чарльз Ши (Charles Shi) оценивает годовой оборот рынка «нестандартных» чипов примерно в $30 млрд, что составляет около 5 % от общих мировых продаж чипов. NVIDIA не может позволить себе упустить столь заметный «кусок полупроводникового пирога». ![]() Компания прикладывает значительные усилия для проникновения на рынок специализированных ИИ-чипов и заказных микросхем для дата-центров, где «правят бал» Broadcom и Marvell. Осведомлённые лица утверждают, что Дина МакКинни (Dina McKinney), бывший топ-менеджер AMD и Marvell, возглавит специальное подразделение NVIDIA, цель которого — расширить проникновение компании в сферы облачных вычислений, беспроводной связи 5G, видеоигр и автомобилестроения. Эта информация была удалена из публичных источников после запросов СМИ, которые NVIDIA комментировать отказалась. Выход NVIDIA на этот рынок может существенно повлиять на продажи Broadcom и Marvell. «Учитывая, что у Broadcom бизнес по производству кастомных чипов достигает $10 млрд, а у Marvell — около $2 млрд, это реальная угроза, — уверен основатель исследовательской группы SemiAnalysis Дилан Патель. Nintendo Switch уже использует чип NVIDIA Tegra X1. Ожидается, что новая версия консоли, выход которой запланирован на этот год, снова получит кастомный процессор NVIDIA. Осведомлённые источники утверждают, что сейчас NVIDIA ведёт переговоры с производителем телекоммуникационной инфраструктуры Ericsson о разработке чипа. Согласно многочисленным источникам и публикациям в социальных сетях, NVIDIA также планирует нацелиться на рынки автомобилей и видеоигр. ![]() Аналитики оценивают рынок телекоммуникационных чипов в диапазоне $4–5 млрд в год. По мнению экспертов, рынок специализированных чипов для автомобилей будет последовательно расти с нынешних $6-8 млрд на 20 % в год, а рынок заказных чипов для видеоигр может ощутимо вырасти с нынешних $7-8 млрд после выхода на рынок консолей следующего поколения от Xbox и Sony. Стоит отметить, что в типичном соглашении партнёр по проектированию, такой как NVIDIA, предоставляет свою интеллектуальную собственность и технологии, а непосредственно за производство чипов, их упаковку и другие дополнительные этапы несут ответственность контрактные производители, например, TSMC. NASA впервые опробует радиочастотный датчик измерения уровня топлива в баках
09.02.2024 [20:23],
Геннадий Детинич
14 февраля в космос должен быть отправлен лунный посадочный модуль Nova-C компании Intuitive Machines из Хьюстона. На баках модуля с криогенным горючим инженеры NASA установили экспериментальные датчики уровня топлива. Эта технология ещё не испытывалась во время длительных перелётов с ускорениями и в невесомости. Новинка должна обеспечить более точный учёт оставшегося в баках горючего, что улучшит планирование полётных заданий. ![]() Источник изображения: Intuitive Machines На Земле в условиях нормальной гравитации горючее скапливается в нижней части баков и определить его уровень не составляет труда множеством простых способов от механических (поплавки и другое) до электронных. В условиях невесомости и при движении с ускорением топливо может растекаться по стенкам или скапливаться в одном месте. Обычные способы измерения его уровня ничего кроме путаницы не дадут. Поэтому в NASA создали радиочастотный датчик измерения массы топлива — RFMG (radio frequency mass gauge). Датчик «просвечивает» радиоволнами объём бака с горючим и определяет резонансные отклики, которые зависят от толщины слоя топлива. Затем полученный результат сравнивается с базой данных, после чего программа вычисляет примерный объём оставшегося горючего. Разработчики утверждают, что погрешность измерений не превышает нескольких процентов. NASA уже испытывало новую систему на самолётах в свободном падении и на МКС. В составе миссии Nova-C испытание пройдёт во всей полноте, от старта на Земле до посадки на Луну. Без использования подобных датчиков оставшийся объём горючего вычисляется по предполагаемому расходу горючего во время работы двигателей. Но криогенное топливо в баках имеет свойство выкипать в процессе простого хранения, что вносит в традиционный метод подсчёта остатков большую погрешность. Для полётов к Луне это, по большому счёту, не имеет особого значения, хотя японскому модулю ispace HAKUTO-R, похоже, как раз не хватило горючего для посадки на спутник. Но если говорить о полётах вглубь Солнечной системы, то знание точных запасов топлива поможет намного лучше помочь спланировать миссию. Космический корабль Crew Dragon с коммерческими туристами благополучно приводнился на Земле
09.02.2024 [20:14],
Сергей Сурабекянц
Четыре космических туриста, которые провели почти три недели на Международной космической станции (МКС) вернулись на Землю на корабле Crew Dragon. Эта миссия стала уже третьим полностью коммерческим полётом, выполненным SpaceX и Axiom Space по контракту с NASA. SpaceX в социальной сети X поздравила участников экспедиции: «Приземление Dragon подтверждено. Добро пожаловать на Землю!». ![]() Источник изображений: SpaceX Космический корабль Crew Dragon стартовал с космодрома космического центра NASA имени Кеннеди во Флориде 19 января в 00:49 по московскому времени. 7 февраля корабль отстыковался от МКС. 9 февраля примерно в 16:30 по московскому времени космический аппарат успешно приводнился в Атлантическом океане вблизи побережья Флориды. Компания Axiom Space вела прямую трансляцию процесса возвращения экипажа Ax-3 с МКС на Землю. Командиром третьей туристической миссии стал бывший астронавт NASA Майкл Лопес-Алегриа (Michael Eladio López-Alegría). В состав интернационального экипажа также вошли итальянский астронавт Вальтер Вилладеи (Walter Villadei), шведский лётчик-испытатель и астронавт Маркус Вандт (Marcus Wandt), а также военный и гражданский лётчик и инженер Альпер Гезеравджы (Alper Gezeravcı), который стал первым гражданином Турции, побывавшим в космосе. Жажда наживы американских инвесторов помогла полупроводниковой и ИИ-отрасли Китая, считает Конгресс США
09.02.2024 [17:08],
Павел Котов
Вашингтон приложил значительные усилия, чтобы сдержать развитие полупроводниковой промышленности Китая и лишить страну инструментов для разработки передовых моделей искусственного интеллекта. Вину за недостаточную эффективность этих мер Конгресс США возложил на американских инвесторов. ![]() Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com Специальный комитет Палаты представителей, занимающийся расследованием деятельности Коммунистической партии Китая, накануне сообщил, что венчурные фонды GGV Capital, GSR Ventures, Qualcomm Ventures, Sequoia Capital и Walden International инвестировали миллиарды долларов в китайские предприятия, работающие в области полупроводников и ИИ. В частности, $1,9 млрд были выделены специализирующимся на ИИ компаниям Megvii, Intellifusion, SenseTime, DeepGlint и Yitu, внесённым в американские чёрные списки. Ещё не менее $1,2 млрд было вложено в 150 китайских полупроводниковых предприятий — Walden, в частности, на ранних этапах оказывала поддержку Semiconductor Manufacturing International Co. (SMIC), крупнейшему в стране производителю чипов. Walden связали с инвестиционными вливаниями в размере $125 млн в саму SMIC, а также её дочерние компании — SJSemi и Galaxy Core. Американские инвесторы оказывают и нематериальную поддержку китайским компаниям, предлагая им консультационные услуги, помощь в привлечении кадров и деятельности на рынке. Председатель совета директоров Walden Лип-Бу Тань (Lip-Bu Tan) ранее занимал должность генерального директора Cadence Design Systems — эта американская компания разрабатывает ПО для автоматизации проектирования электроники, и китайские компании, включая Huawei, пытаются его воспроизвести. Тань и его партнёры в Walden занимали места в советах директоров SMIC и Advanced Micro-Fabrication Equipment Co. (AMEC), координируя их возможности и поддерживая их своими экспертными знаниями, утверждают в Конгрессе США. Введённые Вашингтоном санкции ограничивают экспорт американских полупроводниковых технологий и ИИ-ускорителей в Китай и запрещают американским компаниям инвестировать в китайские технологии, которые могут иметь применение в военной сфере. Из-за этого многие венчурные фонды вывели свои китайские подразделения вовне — данный шаг парламентарии оценили положительно, но отметили, что для остановки притока американских денег в Китай этого может быть недостаточно. Хотя комитету Конгресса удалось связать американское финансирование с китайскими концернами в отраслях ИИ и полупроводников, крупные инвестиции были сделаны ещё до введения санкций, то есть на тот момент они были законными. Кроме того, средства обычно инвестируются ещё на стадии стартапа, когда трудно предсказать особенности дальнейшего развития компании. Авторы доклада предлагают ужесточить контроль и наложить запреты на американские вложения в критически важные технологии в Китае, расширив ограничительные меры на компании, входящие в те или иные чёрные списки Вашингтона. В США возник дефицит видеокарт GeForce RTX 4080 Super
09.02.2024 [16:29],
Николай Хижняк
В магазинах США наблюдается нехватка видеокарт GeForce RTX 4080 Super, пишет портал VideoCardz. Ускоритель с рекомендованной стоимостью $999, что ниже стартовой цены обычной модели RTX 4080, оказался востребованным среди геймеров. Как пишет источник, в большинстве магазинов карту невозможно заказать онлайн. ![]() Источник изображения: VideoCardz У ряда ретейлеров, включая BestBuy и MicroCenter, ещё остался некоторый запас видеокарт GeForce RTX 4080 Super по рекомендованной цене. В частности, BestBuy реализует эталонную версию RTX 4080 Super Founders Edition от NVIDIA. Однако купить эти карты онлайн невозможно, за ними нужно идти в ближайший физический магазин. Самая же доступная версия RTX 4080 Super, которую всё ещё можно приобрети онлайн, предлагается за $1123. По данным VideoCardz, у ретейлера B&H Photo Video, а также в фирменных магазинах ASUS, MSI и Zotac карты отсутствуют. У Newegg самая доступная RTX 4080 Super предлагается за $1149. Других версий нет в наличии. Ограниченная доступность RTX 4080 Super на момент запуска может быть связана с малыми запасами обычной RTX 4080 в течение последних недель. Напомним, что RTX 4080 Super полностью заменит обычную модель в продаже. Сейчас RTX 4080 Super по рекомендованной цене $999 нет ни у одного крупного американского ретейлера и партнёра NVIDIA. Ситуация на европейских рынках, с другой стороны, выглядит более оптимистичной. Несколько магазинов предлагают RTX 4080 Super по цене €1109. Как пишет VideoCardz, проблем с запасами видеокарт RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti Super у продавцов не наблюдается. NASA предлагает осваивать космос примитивными роботами с навыками сборки детских конструкторов
09.02.2024 [15:06],
Геннадий Детинич
Более глубокое освоение Солнечной системы будет невозможно без массового использования роботов и локальных ресурсов. С Земли много не увезёшь, поэтому почти всё для строительства и поддержания баз придётся искать на месте, включая самовоспроизводство роботов. В NASA работают над этой концепцией и заметно продвинулись в создании автоматов и базовых принципов их деятельности. ![]() Источник изображения: NASA В серии научных работ, первая из которых была опубликована в журнале Science Robotics, группа инженеров NASA рассказала, как три примитивных робота могут строить в автономном режиме защитные и служебные сооружения. Роботы не имеют компьютерного зрения, лидаров и радаров. Они ориентируются исключительно на ощупь, отслеживая количества и конфигурации уложенных в конструкцию базовых блоков. Один робот подвозит блоки на строительную площадку, второй передаёт их строительному автомату, а тот укладывает их друг на друга по заранее составленной программе. Примитивизм в данном случае необходим для того, чтобы вдали от передовых производств роботы могли воспроизводить друг друга. И чем проще они будут, тем надёжнее будет результат. Но это пока впереди. На данном отрезке исследования специалисты NASA разработали конфигурацию базового строительного элемента — что-то подобное кубику из детского конструктора. Армированные усиленным пластиком «кубики» легко соединяются друг с другом (и отсоединяются по необходимости). Такие базовые блоки также можно и нужно будет изготавливать на месте, чтобы не везти всё это за тридевять земель. Базовые блоки в NASA назвали «вокселями». Для проверки концепции было изготовлено 256 блоков. Каждый из них необычайно лёгкий и прочный для своего размера и плотности 0,0103 г/см3. Созданная из блоков ферма в конфигурации 3 × 3 могла выдерживать свыше 90 кг нагрузки. Общий вес 256 блоков составил около 18 кг вместе с тремя рюкзаками, в которые они поместились. Во время похода на природу инженеры построили из этих блоков укрытие, лодку и даже мост для перехода через реку. ![]() Обложка свежего номера Science Robotics Концепцию освоения космоса с использованием политики «нулевой массы» за спиной в своё время предложил всемирно известный американский учёный Джон фон Нейман. В 80-х годах прошлого века его идеи развил американский инженер Роберт А. Фрейтас младший. В его представлении межзвёздный космический корабль должен будет долететь до ближайшей звёздной системы, собрать там необходимые ресурсы и отправиться дальше. Сегодня в NASA и не только разрабатывают необходимые для этого метаматериалы, простым примером которых могут быть базовые строительные блоки. Но у NASA есть и более насущная задача. Как известно, новая высадка на Луну планируется в районе южного полюса спутника. Для организации связи в зоне прямой видимости антенны надо будет поднимать повыше. Также надо будет поднимать солнечные фермы, поскольку полюс плохо освещается солнцем. В идеале высота ферм должна достигать 100 м. На примере разработанных инженерами NASA базовых блоков агентство изучает вопрос наиболее оптимального способа возведения подобных башенных конструкций. Samsung вряд ли начнёт выпускать 4-нм чипы в Техасе до конца года
09.02.2024 [13:14],
Алексей Разин
Распределение средств по принятому в 2022 году в США «Закону о чипах» в основной своей части должно начаться ещё в текущем квартале, но потенциальных получателей субсидий такие сроки не совсем устраивают. Даже Samsung боится не уложиться в первоначальный график строительства в штате Техас нового предприятия по контрактному выпуску чипов. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как сообщает Business Korea, в ходе регулярного заседания окружного суда в округе Вильямсон, где возводится новое предприятие Samsung Electronics, судья Билл Грейвелл (Bill Gravell) заявил, что связанный с производственной деятельностью персонал должен приступить к работе не позднее 1 июля текущего года. Власти штата Техас имеют право требовать от Samsung соблюдения определённого графика, поскольку предоставляли локальные субсидии независимо от федерального правительства. Представители Samsung Electronics заявили, что выполнению этого требования могут воспрепятствовать различные факторы, и начало работы персонала на новом предприятии в Техасе с 1 июля не может гарантироваться. Как правило, привлечение персонала к подготовке производства чипов на новом предприятии осуществляется за шесть месяцев до фактического старта выпуска продукции. Если Samsung начнёт подготовительные работы позднее 1 июля, то начало выпуска 4-нм продукции может быть задержано до следующего года. Напомним, что TSMC задерживается со строительством своих предприятий в Аризоне отстаёт от первоначального графика минимум на год. По слухам, Intel тоже ждёт выделения субсидий от властей США, прежде чем продвинуться со строительством двух передовых предприятий в штате Огайо общей стоимостью $20 млрд. Пока нет официальных свидетельств наличия подобной задержки в случае с проектом Samsung в Техасе, но некоторая неопределённость сохраняется. На строительство предприятия в Тейлоре, округ Вильямсон, Samsung Electronics собирается потратить $17 млрд. В прошлом году, однако, представители компании заявили, что собираются вложить на протяжении последующих 20 лет $24,5 млрд в развитие комплекса предприятий в Остине, а также $167,6 млрд на развитие предприятий в Тейлоре. В общей сложности за это время южнокорейской компанией на территории штата Техас может быть построено 11 предприятий по выпуску чипов. За кражу секретов Apple инженера приговорили к 120 дням тюрьмы и штрафу в $147 тысяч
09.02.2024 [13:09],
Владимир Мироненко
На этой неделе, наконец, был вынесен приговор бывшему инженеру Apple, арестованному в 2018 году и признавшему себя виновным в краже коммерческой тайны, касающейся проекта Project Titan по созданию электромобиля Apple Car. Он был приговорён к 120 дням тюремного заключения, трём годам испытательного срока и возмещению ущерба в размере $146 984. ![]() Источник изображения: 9to5Mac Уроженец Китая Сяолан Чжан (Xiaolang Zhang) за время работы в Apple участвовал в нескольких проектах, включая разработку и тестирование системных плат, оснащённых чипами для анализа данных с датчиков. В ходе расследования выяснилось, что он похитил в 2018 году множество файлов, касающихся проектов Apple, включая 25-страничный документ с инженерными схемами печатной платы будущего беспилотного автомобиля Apple Car. Чжан пытался вывезти документ в Китай для использования в XMotors, китайском стартапе, разрабатывающем автономные технологии для автомобилей. Сначала Сяолан Чжан отказывался признать себя виновным, но в конечном итоге заключил соглашение о признании вины с властями США в 2022 году. За это правонарушение Чжану грозило до 10 лет тюремного заключения и штраф в размере $250 000. В ходе судебных заседаний федеральная прокуратура Калифорнии требовала приговорить его к одному году лишения свободы. ASRock не выпускает видеокарты GeForce, потому что это непросто
09.02.2024 [13:06],
Павел Котов
Сегодня ASRock выпускает видеокарты AMD и Intel — производитель уже несколько лет сотрудничает с обеими компаниями, занимаясь преимущественно материнскими платами для десктопов и ПК малых форм-факторов. Вполне естественно, что ASRock расширила партнёрство и для выпуска графических ускорителей, но с NVIDIA компания сотрудничать не спешит. Теперь стало известно почему. ![]() Источник изображения: asrock.com С выходом дискретных видеокарт Intel Arc компания ASRock достаточно быстро начала выпускать и их, зачастую первой предлагая нестандартные варианты, например, Arc A770. Сегодня это также один из наиболее важных партнёров AMD, имеющий в ассортименте несколько товарных наименований, тогда как другие партнёры «красных» постепенно сокращают выпуск серии Radeon, например, MSI. ASRock крепко удерживает свою нишу на рынке — это популярный бренд среди сборщиков бюджетных ПК. Компания быстро реагирует на снижение цен и часто оказывается первой, кто выпускает недорогие модели. ASRock добилась успеха в выпуске графики AMD и Intel, но, несмотря на слухи, пока не планирует заняться производством видеокарт NVIDIA. В недавнем интервью ряду корейских СМИ представитель ASRock заявил, что компания пока не собирается выпускать карты на графических чипах NVIDIA. «Это довольно непростой вопрос. Компании, у которых есть как NVIDIA, так и AMD, — ASUS, Gigabyte и MSI. Эти бренды существуют дольше нас, и когда они были основаны, существовали не только ATI и NVIDIA, но и такие производители как Elsa. Тогда ни у кого не было доминирующего положения. Но со временем на рынке начала доминировать NVIDIA, и возник мир, в котором выпуск видеокарт NVIDIA стал престижным. Считаю, что причины тому непростые. С точки зрения ASRock, которая в текущий момент выпускает видеокарты AMD и Intel, нам кажется сложным немедленно начинать производство видеокарт NVIDIA», — приводит ресурс VideoCardz заявление представителя компании. Непростой характер сотрудничества с NVIDIA иллюстрирует инцидент с компанией EVGA, которая долгие годы была её партнёром, а затем из-за конфликта вообще отказалась от выпуска видеокарт. Из-за доминирующей позиции NVIDIA компании ASRock при вступлении в партнёрство пришлось бы существенно пересмотреть стратегию планирования продуктов в области графики, и сейчас, отметил представитель ASRock, это было бы затруднительно. Процессоры с ИИ-движками пропишутся в 60 % новых ПК к 2027 году
09.02.2024 [12:26],
Алексей Разин
Разработчики центральных процессоров и некоторые производители ПК уцепились за идею создания клиентских систем, которые будут локально ускорять некоторые вычисления, связанные с работой искусственного интеллекта. По мнению представителей IDC, к 2027 году подобные процессоры будут находиться в 60 % новых ПК, поставляемых на рынок. ![]() Источник изображения: Lenovo В целом, как поясняют аналитики, по итогам текущего года объёмы поставок ПК на базе центральных процессоров с функцией аппаратного ускорения ИИ достигнут 50 млн штук, а к 2027 году увеличатся до 167 млн штук. Из этого можно сделать вывод, что эксперты IDC не рассчитывают на существенное увеличение оборотов на рынке ПК как таковом к 2027 году, поскольку 167 млн изделий будут составлять 60 % от 278 млн поставленных персональных компьютеров к концу периода прогнозирования. Системы, использующие ресурсы дискретных графических процессоров (GPU) для ускорения работы искусственного интеллекта, в статистику не попали. По мнению представителей IDC, популярности ПК на базе процессоров с такими возможностями будут способствовать не только рост производительности соответствующих операций, но и повышение степени информационной безопасности. Пользователю уже не потребуется отправлять в облако чувствительные данные для ускорения их обработки на сервере провайдера, эти операции можно будет эффективно осуществлять на локальном компьютере. К 2027 году технология превратится из нишевой в доминирующую, как убеждены представители IDC. Специалисты компании уже предлагают классифицировать центральные процессоры по своей вычислительной способности с точки зрения обработки информации в системах искусственного интеллекта. Наделённые нейронным блоком процессоры первого поколения сейчас предлагаются компаниями Qualcomm, Apple, AMD и Intel, они обладают способностью обрабатывать не более 40 триллионов операций в секунду (TOPS). При помощи таких процессоров достигается аппаратное ускорение отдельных функций в составе приложений, использующих системы искусственного интеллекта. В следующем поколении центральных процессоров быстродействие нейронных блоков будет поднято до 40–60 TOPS, и это уже будет способствовать распространению специфических функций работы с ИИ на уровне операционной системы и множества приложений. Скорее всего, поставки подходящих процессоров Intel, AMD и Qualcomm начнут в текущем году. Microsoft при этом предусмотрит поддержку соответствующих функциональных возможностей на уровне Windows 11. Процессоры третьего поколения с производительностью выше 60 TOPS никем из разработчиков пока не анонсированы, и они даже не включаются IDC в текущий вариант прогноза развития рынка до 2027 года, но по мере анонса таких процессоров в ближайшие годы в аналитические материалы будут внесены соответствующие коррективы. К 2027 году процессоры второго поколения будут примерно в два раза превосходить по численности процессоры первого поколения, как считают в IDC. Немалая часть ПК на основе таких процессоров будет продаваться корпоративным заказчикам. В целом, перенос части вычислений из облака на локальный ПК при работе систем искусственного интеллекта выгодно по трём основным причинам. Во-первых, это снижает задержки в обработке информации, неизбежно возникающие при сетевом взаимодействии. Во-вторых, достигается более высокая информационная безопасность. В-третьих, дорогие облачные ресурсы высвобождаются под другие вычислительные задачи. «Хаббл» увидел космическое «жемчужное ожерелье», образованное столкновением галактик
09.02.2024 [11:40],
Геннадий Детинич
Космический телескоп NASA «Хаббл» представил снимок галактики AM 1054-325, названной «жемчужным ожерельем» за свой характерный внешний вид — S-образную последовательность из миллионов ярких голубых звёзд. Это одно из 12 наблюдаемых «Хабблом» слияний пар галактик. В процессе взаимного воздействия в пространстве возникают невообразимые по длине приливные хвосты вещества, в которых одновременно рождаются миллионы звёзд. Изучаемые «Хабблом» слияния пар галактик в прошлом могли происходить намного чаще. Тем самым мы можем у себя под боком изучать процессы, которые в остальной Вселенной давно прошли. Слияния наблюдаемых пар галактик наглядно показывают, что звездообразование практически одновременно вспыхивает по всей длине приливного хвоста — собранного гравитационными силами обеих галактик в изогнутый жгут молекулярного водорода. Если бы столкновения не произошло, то обе галактики продолжили бы свой путь без интенсивного процесса рождения новых звёзд и планет. Слияние привело к сжатию межзвёздного газа и пыли до состояния, когда начали запускаться термоядерные реакции и возникать новые звёзды. В 12 парах сливающихся галактик «Хаббл» смог обнаружить 425 скоплений с примерно по одному миллиону новорожденных звёзд в каждом, настолько интенсивными оказались процессы звездообразования. Судьба новорожденных звёзд в приливных хвостах неизвестна. Молодые звёзды могут собраться в скопления и сопровождать свои галактики дальше в путешествии по Вселенной, а могут рассеяться по гало галактик одиночными объектами, как и покинуть их и стать межгалактическими скитальцами. В сухом остатке следует признать, что «космическое ДТП» в случае столкновения галактик ведёт не к смерти участников процесса, а к интенсивному зарождению множества новых полноценных обитателей этой Вселенной. Япония выделит $300 млн на разработку передовых полупроводников
09.02.2024 [11:12],
Алексей Разин
Основанный в Японии консорциум Rapidus рассчитывает наладить производство 2-нм чипов на территории страны к 2027 году, но для достижения этой цели ему потребуется поддержка профильного исследовательского центра и коллег из американской корпорации IBM. На субсидирование исследовательского центра LSTC власти Японии решили выделить $300 млн сроком на пять лет. ![]() Источник изображения: Nikon Власти Японии, как отмечает Bloomberg, осознают важность фундаментальных исследований в сфере технологий полупроводникового производства и одновременно разделяют опасения частного бизнеса по поводу наличия высокого риска инвестиций в эту сферу. Государство готово частично взять на себя данные риски, предоставляя субсидирование деятельности основанного год назад исследовательского центра. В его задачи входит поиск передовых технологий производства полупроводниковых чипов, а также содействие разработке процессоров, использующих технологии искусственного интеллекта. Субсидии в размере $300 млн, выделяемые центру властями страны, подразумевают и содействие в освоении 2-нм технологии, помимо прочего. Исследовательский центр будет усиливать кооперацию японских вузов в данной сфере, но одновременно привлекать и зарубежных разработчиков технологий. Возглавляет центр председатель совета директоров Rapidus Тэцуро Хигаси (Tetsuro Higashi), который ранее руководил компанией Tokyo Electron, специализирующейся на выпуске литографического оборудования. Министр экономики Японии Кэн Саито (Ken Saito) выразил надежду, что все эти усилия помогут усилить долгосрочную конкурентоспособность японской полупроводниковой промышленности на мировом рынке. Готическая метроидвания The Last Faith с примесью Souls-игр получила дату выхода — в Steam доступна расширенная демоверсия
05.10.2023 [10:57],
Дмитрий Рудь
Издательство Playstack и разработчики из британской студии Kumi Souls Games раскрыли дату выхода своей готической метроидвании The Last Faith. К анонсу выпустили новую демоверсию. Напомним, The Last Faith была представлена в рамках кампании по сбору средств на Kickstarter весной 2020 года, в июне 2022-го заручилась поддержкой Playstack, а к релизу до недавних пор ожидалась в ноябре 2023-го. Как стало известно, The Last Faith поступит в продажу 15 ноября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. По случаю анонса был представлен новый геймплейный трейлер. Кроме того, в Steam доступна расширенная по сравнению с августовской закрытой «бетой» демоверсия The Last Faith. Игрокам дадут опробовать новый класс персонажа и сразиться с самым сильным из уже представленных врагов. По сюжету Эрик не помнит ничего из недавнего прошлого и вынужден участвовать в гонке на время со своим рассудком, который начинает его покидать. В ходе проклятой миссии герой столкнётся с древними религиями и божествами. Разработчики позиционируют The Last Faith как «безбожный союз» метроидвании и Souls-игр. Заявлена бескомпромиссная, требующая «идеальной точности» боевая система с «огромным количеством добивающих приёмов». Обещают готический мир, нелинейное исследование локаций, арсенал огнестрельного и холодного оружия, таинственные заклинания, «роскошный пиксель-арт» и текстовый перевод на русский язык. Project Stardust: как Adobe переосмыслила редактирование фото с помощью ИИ
05.10.2023 [06:37],
Дмитрий Федоров
На предстоящей конференции Adobe Max компания Adobe представит свою новейшую разработку: фоторедактор на основе ИИ под названием Project Stardust. Этот продвинутый инструмент способен распознавать и редактировать объекты на фотографиях с невиданным ранее уровнем точности. ![]() Источник изображения: Adobe В преддверии мероприятия Adobe опубликовала видеоролик, демонстрирующий уникальные возможности нового инструмента, который определяет объекты на изображении, давая возможность с лёгкостью их редактировать. Например, кликнув по чемодану на фотографии, Stardust моментально определит его как отдельный объект, позволяя его переместить или удалить. Adobe, хоть и не является первопроходцем в области ИИ, однако старается активно развивать этот сегмент. Прошлый год стал важным этапом для компании благодаря запуску ИИ-инструмента Firefly, который позже был успешно интегрирован в Photoshop, обогатив его функциональность. Те, кто знаком с Photoshop, поймут, насколько эволюционировал процесс выделения объекта — от тщательного контурного обвода до использования инструмента Magic Lasso. С Project Stardust этот процесс становится ещё проще: достаточно кликнуть по объекту. В ролике на YouTube демонстрируется, как при перемещении чемодана автоматически корректируется его тень. Затем, используя функции Firefly, Stardust заменяет чемодан в руке модели на букет жёлтых цветов. Одним из наиболее впечатляющих нововведений Stardust является возможность убирать отвлекающие элементы. Программа умеет определять объекты на заднем плане, которые могут отвлекать внимание от основного объекта, и удалять их, заменяя сгенерированными ИИ фонами. В целом, Project Stardust представляет собой новый этап в развитии редактирования фотографий, сочетая в себе уже известные технологии и добавляя новые уровни сложности и точности. И, хотя название Project Stardust может ассоциироваться у поклонников «Звёздных войн» со Звездой Смерти, есть надежда, что новый продукт будет служить исключительно мирным целям. Windows 11 отстала: доля рынка Windows 10 превысила 71 %
05.10.2023 [06:35],
Дмитрий Федоров
Через два года после появления Windows 11 её доля на рынке ОС всё ещё уступает Windows 10. Согласно данным StatCounter, Windows 10 занимает 71,64 % мирового рынка ОС Windows, в то время как Windows 11 — лишь 23,61 %. ![]() Источник изображения: Microsoft Согласно анализу компании StatCounter, который учитывает все операционные системы Microsoft за последние два десятилетия, включая версии 11, 10, 7, 8/8.1 и XP, Windows 10 сохраняет лидерство. После Windows 10 и Windows 11 идёт Windows 7 с долей рынка 3,34 %, Windows 8.1 — 0,61 %, а Windows 8 и Windows XP делят позицию со скромным результатом 0,35 %. Хотя Windows 11 и является второй по популярности ОС Windows на данный момент, темпы её распространения не так велики, как у Windows 10. Напомним, что через два года после выхода в 2015 году Windows 10 заняла 32,84 % рынка — на 10 % больше, чем у Windows 11 на сегодняшний день. ![]() Источник изображения: StatCounter Основной причиной такой малой доли Windows 11 на рынке является её неоднозначная оценка пользователями. На старте продаж эта ОС получила много критики за обновлённое меню «Пуск» и панель задач, которые утратили некоторые возможности Windows 10. Также были высказаны претензии к повышенным системным требованиям, в частности, к необходимости наличия совместимого доверенного платформенного модуля (TPM) — хотя существуют обходные пути для машин без TPM. Несмотря на то, что Windows 11 теперь имеет больше функций, чем Windows 10, включая новый ИИ-инструмент Copilot, построенный на основе чат-бота Bing, виджеты и полную поддержку DirectStorage, многие пользователи ПК всё ещё предпочитают старый интерфейс Windows 10. Долго ждать не пришлось: Diablo IV выйдет в Steam, причём уже совсем скоро
05.10.2023 [00:49],
Дмитрий Рудь
Не прошло и двух месяцев с релиза в Steam условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2, как в сервис Valve спешит уже вторая игра Blizzard Entertainment — фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV. Как стало известно, Diablo IV появится в Steam уже 17 октября. Стоимость релиза не раскрывается (вероятно, от $70), но на странице приводятся описания стандартного, расширенного и полного изданий. Для игры в Diablo IV через Steam пользователям всё ещё понадобится аккаунт Battle.net. Steam-версия будет поддерживать кроссплей, достижения и список друзей, включая возможность приглашения товарищей в игру, а также Steam Deck. Diablo IV выйдет в Steam одновременно с запуском второго сезона игры — «Сезона крови». Он принесёт с собой новую цепочку заданий, смертоносные вампирские умения, пятерых боссов для финального этапа игры и не только. По сюжету кровавые охотники тёмного владыки вышли из тени и нападают на смертных. Игрокам предстоит выслеживать кровопийц по катакомбам Санктуария, привлечь бывалую охотницу на вампиров Эрис и распутать паутину заговоров. Скриншоты «Сезона крови»
Diablo IV дебютировала 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Таким образом, между оригинальным релизом и выпуском в Steam пройдёт чуть больше четырёх месяцев. Журналисты PC Gamer предостерегают, что запуск Diablo IV в Steam угрожает последовать по пути Overwatch 2, которая всего за несколько дней стала самой низкооценённой игрой по версии пользователей сервиса. Вышла Android 14 с широкими настройками экрана блокировки, ИИ-генератором обоев и многим другим
04.10.2023 [23:54],
Владимир Фетисов
Компания Google сегодня представила новинки, в том числе смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro, смарт-часы Pixel Watch 2, наушники Pixel Buds Pro в новых цветовых вариантах и др. Вместе с этим состоялся релиз стабильной версии мобильной операционной системы Android 14, которая получила немало любопытных нововведений, включая генератор обоев на базе ИИ, расширенные возможности в плане настроек экрана блокировки и пользовательского интерфейса и др. ![]() Источник изображения: Google Одним из наиболее заметных нововведений в Android 14 является появление расширенных возможностей настройки экрана блокировки. Пользователи могут выбрать один из восьми стилей отображения часов, включая варианты вывода часов и минут в две строки друг под другом, с большими цифрами в центре экрана и стрелками и др. В дополнение к этому на экране блокировки можно размещать виджеты, которые адаптируются к окружению, в котором находится устройство. Например, если погода внезапно ухудшается и в скором времени должен начаться дождь, то виджет на экране станет более заметным, чтобы пользователь обратил на него внимание. Пользователи смогут размещать на экране блокировки ярлыки приложений, которые могут потребоваться сразу после разблокировки устройства, например, сканер QR-кодов. Ещё в Android 14 появился генератор обоев на базе нейросети. Для взаимодействия с ним достаточно выбрать тему будущего изображения и задать дополнительные параметры, такие как цвет, текстура и др. На основе выбранных параметров алгоритм создаст несколько вариантов персонализированных обоев, которые тут же можно разместить на рабочем столе. На данном этапе генератор обоев будет доступен пользователям смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro, но позднее он должен появиться и на других устройствах с Android 14. В качестве альтернативы красочным картинкам Google предлагает использовать монохромную тему оформления, которая сделает минималистичными оттенки элементов пользовательского интерфейса. В новой версии ОС разработчики реализовали поддержку Ultra HDR, такие изображения будут отображаться корректно. Смартфоны, оснащённые дисплеями с поддержкой HDR, обеспечат полноценную цветопередачу, яркие блики и естественные тени на снимках. ![]() Сервис Health Connect полностью интегрирован в Android 14. Это означает, что пользователи смогут получать данные о своём здоровье без необходимости устанавливать отдельное приложение. Он также выступает в качестве концентратора данных о здоровье пользователя, собираемых другими приложения, такими как Oura или MyFitnessPal. Если же стороннее приложение получит доступ к данным о местоположении пользователя или запросит дополнительные разрешения в системе, на экране устройства появится соответствующее уведомление. Некоторые изменения коснулись анимации при вводе PIN-кода на экране блокировки. Теперь при вводе PIN-кода строка ввода в виде точек заполняется разными символами, а не кружочками, как это было прежде. Для надёжной защиты устройства от несанкционированного доступа ОС требует создания шестизначного PIN-кода, после ввода которого больше не надо нажимать кнопку подтверждения, поскольку экран разблокируется автоматически. Не обошлось без новых функций для повышения доступности Android-устройств для людей с ограниченными возможностями. Слабовидящие пользователи могут изменить размер лупы в разделе «Специальные возможности», куда было добавлено меню «Настройки лупы». Лупу можно настроить в соответствии с личными предпочтениями, благодаря чему ей будет удобно пользоваться даже при переключении между приложениями. Увеличить размер шрифта теперь можно прямо из меню быстрых настроек. При этом используется нелинейное масштабирование, т.е. написанный крупно текст не будет меняться кардинально при увеличении размера обычного текста. Для людей, использующих слуховые аппараты, добавлены звуковые настройки, позволяющие оптимизировать звучание в зависимости от используемого ими устройства. Добавлен новый ярлык быстрого доступа к элементам управления слуховым аппаратом. В Android 14 появились флеш-уведомления, что будет полезным для людей, предпочитающих отключать звуковые уведомления. При поступлении входящего сообщения или о каком-то ином событии смартфон сообщит миганием с помощью светодиода вспышки, оповещая тем самым пользователя. Отметим также появление функции автоматического кадрирования во время видеозвонков, быстрый доступ к элементам управления Google Home и др. Разработчики также добавили множество других изменений для повышения производительности ОС. На данный момент Android 14 доступна пользователям совместимых смартфонов Google Pixel. На смартфонах других производителей, таких как Samsung, Oppo, Xiaomi, Realme, Nothing и Vivo, она появится позднее. Кошмарный психологический хоррор Stray Souls с музыкой Акиры Ямаоки начнёт пугать игроков до Хэллоуина — дата выхода и новый трейлер
04.10.2023 [23:51],
Дмитрий Рудь
Издательство Versus Evil и разработчики из Jukai Studio уточнили дату выхода своего кошмарного психологического хоррора Stray Souls на Unreal Engine 5. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Stray Souls была представлена в ноябре 2021 года и ожидалась к релизу текущей осенью. В сентябре авторы сообщили, что игру стоит ждать на Хэллоуин — можно было подумать, что речь идёт о 31 октября, но нет. Как стало известно, Stray Souls поступит в продажу 25 октября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S по цене $30. На ПК за $40 будет доступно издание Cult Classic с саундтреком и цифровым артбуком Sacred Tome. В честь скорого релиза на YouTube-канале Watcher выйдет вдохновлённый Stray Souls выпуск передачи Ghost Files, посвященной расследованиям паранормальных явлений: ведущие отправятся обследовать частный дом, используя тактики из игры. По сюжету жизнь подростка Даниэля берёт крутой поворот после получения в наследство дома усопшей бабушки в сонном городке Аспен-Фоллз: юноша оказывается в центре тёмного ритуала, угрожающего самому его существованию. Игрокам предстоит исследовать Аспен-Фоллз, сражаться с безобразными существами (или убегать от них) и разгадывать головоломки с нестандартными решениями, чтобы раскрыть ужасающий семейный секрет и леденящую душу правду о Даниэле. Обещают сочетание классических хорроров и Souls-игр, эпических боссов, элемент случайности (положение врагов и предметов, погода и так далее), саундтрек с музыкой от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka) и русские субтитры. Apple устранила проблему перегрева iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, выпустив iOS 17.0.3
04.10.2023 [22:58],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила обновление для своей мобильной операционной системы под номером iOS 17.0.3, которое должно устранить проблему перегрева новейших смартфонов iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. ![]() Источник изображения: MacRumors Вскоре после поступления в продажу смартфонов iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, их новоиспечённые владельцы стали жаловаться на перегрев гаджетов. В некоторых случаях даже сообщалось об автоматическом выключении смартфона из-за сильного нагрева. Apple в конце сентября подтвердила, что новые iPhone могут перегреваться из-за ошибок в iOS 17 и пообещала всё исправить со следующим обновлением операционной системы. Как выяснилось, помимо самой iOS 17 некоторые сторонние приложения, в частности, Instagram✴, Uber и другие, тоже перегружали процессор A17 Pro в составе этих смартфонов, что приводило к проблемам его охлаждения. Сегодня Apple выпустила iOS 17.0.3 (сборка 21A360), которая призвана решить проблемы с перегревом. Компания также работает с разработчиками сторонних приложений, чтобы оптимизировать работу их продуктов в среде новой операционной системы с аппаратным оснащением новых iPhone. В разговоре с порталом MacRumors представитель Apple подтвердил, что владельцы устройств после обновления операционной системы увидят, что проблема перегрева решена. Он также добавил, что перегрев не был связан с титановым корпусом у тех же iPhone 15 Pro. Ранее отраслевой аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что перегрев новых смартфонов может быть связан с тем, что «Apple пришлось пойти на некоторые компромиссы в вопросе систем охлаждения новых устройств» из-за титанового корпуса и даже предположил, что единственным решением может оказаться замедление процессора смартфонов. В Apple ответили, что не собираются изменять производительность чипа A17 Pro, добавив, что титановый корпус устройства на самом деле обеспечивает более эффективное рассеивание тепла по сравнению со стальным корпусом в предыдущих моделях iPhone. Помимо iOS 17.0.3 компания выпустила обновление операционной системы iPadOS 17.0.3. Новые версии операционных систем также исправляют уязвимость, которая потенциально позволяла злоумышленникам получать привилегированный доступ. Компания заявила, что ей известны случаи использования данной бреши в безопасности ещё в версиях iOS, выпущенных до iOS 16.6. На PS5 появилась возможность сыграть в Red Dead Redemption при 60 кадрах/с — фанаты в восторге и требуют справедливости для RDR 2
04.10.2023 [22:55],
Дмитрий Рудь
Одной из главных претензий к вышедшему в августе на PlayStation перевыпуску оригинальной Red Dead Redemption было отсутствие поддержки 60 кадров/с. Сегодня, 4 октября, одним недостатком у порта стало меньше. Как объявила Rockstar Games в своём микроблоге, выпущенный для PS4-версии Red Dead Redemption патч 1.03 позволяет запускать основную игру и дополнение Undead Nightmare при 60 кадрах/с по обратной совместимости на PS5. Хотя в твите Rockstar и официальном списке изменений 1.03 упоминается только PS5, датамайнер @videotechx и блогер Modern Vintage Gamer утверждают, что опция с 60 кадрами/с также доступна на PS4 Pro. ![]() Опция включить режим 60 кадров/с (и субтитры) предлагается при запуске игры, а также доступна в настройках экрана Судя по первым тестам (см. видео ютубера Cycu1 ниже), 60 кадров/с в Red Dead Redemption по обратной совместимости на PS5 достаточно стабильные, однако незначительные (на 1−2 кадра/с) проседания встречаются. Фанаты от новости остались в восторге, однако подметили, что консольная Red Dead Redemption 2 до сих пор 60 кадров/с не поддерживает даже на консолях девятого поколения, и призывают Rockstar исправить эту несправедливость. Таким образом, Red Dead Redemption на PS5 (по обратной совместимости) и, возможно, PS4 Pro — это единственный способ приобщиться к культовому вестерну Rockstar на консолях при 60 кадрах/с. Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а 17 августа 2023-го вышла на PS4 и Nintendo Switch. На Xbox One, Xbox Series X и S игра работает по обратной совместимости с Xbox 360 при 30 кадрах/с. Google объявила интеграцию «Ассистента» и ИИ-бота Bard — голосовой помощник выйдет на новый уровень
04.10.2023 [22:26],
Николай Хижняк
В рамках сегодняшнего мероприятия Made by Google были объявлены планы по интеграции ИИ-чат-бота Bard в состав голосового помощника Google Ассистент». По словам компании, сочетание «генеративного мышления» чат-бота Bard с «персонализированной помощью» «Ассистента» позволит давать более контекстно-ориентированные ответы на запросы пользователей. Усовершенствованного цифрового помощника собираются выпустить в течение ближайших месяцев. ![]() Источник изображений: Google «Хотя голосовой помощник "Google Ассистент" отлично справляется с быстрыми задачами, такими как установка таймеров, показ прогноза погоды, а также с быстрыми звонками, мы всегда считали, что личный цифровой помощник с продвинутыми возможностями должен уметь делать гораздо больше. Однако технологий, которые позволили бы это реализовать, до этого не существовало», — заявила в рамках своего доклада на мероприятии Made by Google вице-президент отдела разработки голосового помощника «Ассистент» и чат-бота Bard Сисси Сяо (Sissie Hsiao). Аналогично недавно обновлённому голосовому помощнику Alexa от компании Amazon новый голосовой помощник Google с чат-ботом Bard сможет давать более персонализированные ответы на запросы пользователей. Например, он сможет помогать в планировании поездок, с поиском и сортировкой электронной почты, созданием списка покупок, а также с отправкой сообщений. Взаимодействовать с ним можно будет посредством текста, голосовых команд или изображений, при этом более непринуждённо и с учётом более контекстуально-насыщенных запросов по сравнению с актуальной версией «Google Ассистента». В рамках анонса обновлённого Google Assistant с чат-ботом Bard представитель компании в качестве примера описала следующую ситуацию: «Представьте, что вы компанией отправились на прогулку с собакой и дошли до развилки на дороге. Сделайте фотографию указателя рядом с развилкой и спросите голосового помощника: какой путь ты порекомендуешь группе людей с маленькой собакой? Помощник, сможет предложить, например, северное направление на развилке, посчитав его наиболее оптимальным в такой ситуации». Google отмечает, что новая функция находится на ранней стадии разработки и скоро будет предоставлена для закрытого тестирования. Первыми обновлённый ассистент получат владельцы смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro. В перспективе она появится на всех Android-устройствах, а также на iOS. Fitbit получит ИИ-чат-бота, который объяснит, почему ваша пробежка была ужасной
04.10.2023 [22:10],
Владимир Мироненко
Компания Google провела 4 октября в Нью-Йорке мероприятие, на котором представила новые устройства и технологии. В ходе анонса смарт-часов Pixel Watch 2 компания также представила новую функцию на базе генеративного искусственного интеллекта, которая будет добавлена в следующем году в приложение Fitbit в рамках программы Fibit Labs. ![]() Источник изображений: Engadget Приложение получит поддержку новых носимых устройств, таких как Google Pixel Watch 2 и Fitbit Charge 6, и будет использовать ИИ для анализа тенденций пользовательских занятий спортом и предоставлять информацию о его достижениях и давать советы по улучшению тренировок. В приложении будет чат-бот, общение с которым позволит лучше понять, как, например, пользователь справился с пробежкой, чему поможет предоставленная ботом подробная статистика по активности, в том числе общий темп и набор высоты. Также ИИ-бот сможет объяснить, почему пользователь бежал в таком темпе, опираясь на сопутствующие данные о здоровье, такие как качество сна, история восстановления и предыдущие тренировки. Если пользователю показалось, что тренировка оказалась слишком сложной, приложение сможет найти соответствующую информацию, объясняющую, почему у него могли возникнуть трудности. ![]() Как сообщается, помимо предоставления возможности пообщаться с чат-ботом, приложение также может предоставлять визуальную обратную связь, например создавать диаграммы, показывающие, как показатели пользователя менялись с течением времени. По словам Джеймса Парка (James Park), бывшего главы Fitbit и ныне топ-менеджера Google, новая функция на базе генеративного искусственного интеллекта будет опробована перед официальным запуском «доверенными тестировщиками». Анонсировано улучшенное издание Hitman: Blood Money, но не для ПК
04.10.2023 [21:16],
Дмитрий Рудь
Британский издатель и разработчик Feral Interactive при поддержке датской студии IO Interactive анонсировал Hitman: Blood Money — Reprisal. Это обновлённое издание культового социального стелс-экшена Hitman: Blood Money. Hitman: Blood Money — Reprisal позиционируется Feral Interactive как «всесторонняя переработка» классического стелс-экшена от IO Interactive с дополнительными механиками и улучшениями. В частности, заявлена постоянная мини-карта на экране, дебютировавший в Hitman: Absolution режим «Инстинкт» (подсвечивает цели), также некие другие геймплейные изменения, вдохновлённые более поздними играми серии. Помимо прочего, Hitman: Blood Money — Reprisal выйдет на смартфонах, где получит полностью настраиваемый сенсорный интерфейс, поддержку контроллеров, клавиатуры и мыши. Игра была оптимизирована для больших и малых экранов. Премьера Hitman: Blood Money — Reprisal ожидается до конца осени на iOS и Android, а ближайшей зимой проект появится на Nintendo Switch. Речь идёт о полноценном премиальном релизе. Скриншоты Hitman: Blood Money — Reprisal
Анонс Hitman: Blood Money — Reprisal состоялся в рамках празднования 25-летия IO Interactive. Датская студия была учреждена 16 сентября 1998 года. Юбилею посвящён специальный раздел на сайте компании. Юбилей также отметят в Hitman: World of Assassination (Hitman 3 с контентом Hitman и Hitman 2) серией внутриигровых событий (в том числе с новыми неуловимыми целями), испытаний и альтернативных костюмов. Google Pixel 8 смогут силами ИИ менять лица людей на фото, убирать размытость, двигать объекты и не только
04.10.2023 [20:50],
Николай Хижняк
Компания Google сегодня представила новые функции на базе искусственного интеллекта Magic Editor и Best Take, призванные расширить возможности редактирования фотографий на новых смартфонах серии Pixel 8. Также появится функция Zoom Enhance для улучшения масштабирования фото и другие новые ИИ-функции. ![]() Источник изображений: Google С помощью Magic Editor пользователи могут перемещать объекты на фото, изменять их размер, удалять ненужные элементы или, например, заменить пасмурное небо солнечным. Функция также позволяет менять фоны на фотографиях при помощи несколько заранее заготовленных пресетов. Magic Editor будет самостоятельно предлагать контекстуальные изменения на фото с учётом освещения и фона при которых были сделаны снимки. Функция подготовит несколько вариантов отредактированных фотографий, предложив выбрать нужный. Впервые Magic Editor была анонсирована на конференции Google I/O в мае. ![]() Magic Editor Компания Google отмечает, что Magic Editor находится «на ранней стадии разработки», поэтому полученные результаты редактирования фотографий могут не всегда удовлетворять потребности пользователя. Функция Best Take в свою очередь комбинирует множество групповых фотографий, позволяя создавать наиболее удачный снимок, на котором люди не моргают или не смотрят в камеру. Функция позволяет заменить лица людей на снимке их же лицами с других, более удачных фотографий. ![]() Best Take Best Take может работать как в автоматическом, так и ручном режиме. Во втором случае позволяется самостоятельно подбирать нужные эмоции на лицах тех или иных людей на фото, а затем объединять все результаты на конечном снимке. Функции Both Best Take и Magic Editor станут доступны на смартфонах серии Pixel 8 с 12 октября. Вероятно, в будущем эти функции появятся и на других смартфонах на базе Android. Новые смартфоны Pixel 8 также предложат такие функции редактирования, как Magic Eraser и Photo Unblur. Первая позволяет удалять со снимка нежелательные детали и объекты. Вторая предназначена для исправления размытости изображений. В Google отмечают, что смартфон Pixel 8 Pro получит продвинутую версию Magic Eraser, которая позволит удалять с фото более крупные объекты. ![]() Zoom Enchance Позже в этом году у смартфонов Pixel 8 Pro также появится функция Zoom Enhance, которая посредством генеративного ИИ улучшает качество фотографий и снижает расстояние между пикселями при фотографировании с увеличением, чтобы на фото присутствовало меньше шума. В Android 14 появился ИИ-генератор обоев
04.10.2023 [20:10],
Владимир Фетисов
Сегодня состоялась презентация смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro, а также других аппаратных и программных новинок компании Google. Вместе с этим состоялся релиз мобильной операционной системы Android 14, которая имеет немало новых функций, включая генератор обоев на базе нейросети. ![]() Источник изображения: Google Впервые эта функция была анонсирована в рамках мероприятия Google I/O в мае этого года. Взаимодействие с генератором обоев начинается с выбора категории, например, классического искусства, после чего нужно задать требуемые параметры и алгоритм представит несколько вариантов изображений на их основе. В одном из примеров Google выбирается категория Dreamscape, после чего отмечаются варианты структуры, материала и цвета. В конечном итоге формируется запрос «Дом из растений цвета индиго», после обработки которого алгоритм выдаёт несколько изображений покрытых растениями построек с входной дверью и фиолетовым оттенком. Первыми функцию генерации обоев смогут испытать в деле обладатели смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro. Когда она может появиться на других смартфонах с Android 14, не уточняется. Однако формулировка Google предполагает, что в конечном счёте это всё же произойдёт. ИИ-генератор обоев — это лишь одна из многих новых функций Android 14. Программная платформа предоставит широкие возможности в плане настройки пользовательского интерфейса, включая экран блокировки, возможность выбора разных шрифтов и цветов, ситуативные виджеты и др. Хотя Android в целом опережает iOS в плане возможностей визуальной настройки, пользователям не всегда легко привести интерфейс к желаемому виду. С выходом Android 14 сделать это будет проще. Ян, снова Ян и Ян: геймплейный трейлер, скриншоты и новые подробности научно-фантастического выживания The Alters от создателей Frostpunk
04.10.2023 [20:00],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk), которые сейчас заняты созданием градостроительной стратегии Frostpunk 2, представили геймплейный трейлер ещё одной своей игры — философского выживания The Alters. Напомним, события The Alters развернутся на отдалённой планете, где в результате аварийной посадки вынужден обосноваться простой рабочий Ян Дольски, жизнь которого искалечили обстоятельства. Упомянутая планета медленно поворачивается к гигантскому солнцу, и, чтобы спастись от его смертоносных лучей и дождаться помощи, Ян благодаря местному веществу рапидию будет создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. Эти альтеры — не просто клоны Яна, а вариации из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Ян-шахтёр поможет основному Яну с добычей ресурсов, а Ян-учёный — с изучением и разработкой новых технологий. Помимо собственной личности, у каждого альтера ещё и свои тараканы в голове. Яну предстоит следить за состоянием других Янов, учитывать их нужды, симпатии и антипатии, решать возникающие конфликты. Скриншоты The Alters
Путешествовать по негостеприимной планете Ян сможет на мобильной базе, которую нужно поддерживать в рабочем расстоянии и расширять. Герою также придётся регулярно делать вылазки за её пределы. Релиз The Alters ожидается в 2024 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с новым трейлером были представлены и первые скриншоты. Заявлен текстовый перевод на русский. «Ремейк Quake II, который нам нужен»: игроков впечатлила первая демонстрация геймплея Brutal Quake 2 от автора Brutal Doom
04.10.2023 [19:07],
Юлия Позднякова
Бразильский энтузиаст Маркос Абенанте (Marcos Abenante), более известный как Sergeant Mark IV, опубликовал семиминутную запись геймплея Brutal Quake 2. Модификация сделает культовый шутер id Software более кровавым и расширит геймплей по аналогии с другой работой автора — Brutal Doom. ![]() Ремастер Quake II от Nightdive Studios. Источник изображения: Steam Brutal Quake 2 работает не на движке Quake II — он предназначен для GZDoom и Zandronum (неофициальных расширенных портов движка Doom) и требует копию оригинальной игры 1997 года. Автор переработает механику стрельбы и добавит новые эффекты. Sergeant Mark IV начал работать над модом в 2019 году. Он задумал создать «крайне амбициозный» проект с разрушаемостью, союзниками, улучшенной стрельбой, эффектом дульной вспышки и другими «модными особенностями». Однако движок, как считал автор, несовместим с файлами оригинальной Quake II (от идеи воссоздать карты самостоятельно он отказался из-за возможных юридических проблем), поэтому мод отправился в долгий ящик. Недавно энтузиаст нашёл способ заставить GZDoom и Zandronum напрямую читать файлы Quake II, а также недавнего ремастера от Nightdive Studios. Моддер планирует вернуться к работе над Brutal Quake 2 после релиза Brutal Doom V22 (обновления с важными улучшениями оптимизации). «Возможно, я "отполирую" игру, закончу третий уровень, добавлю требование установки оригинальной Quake II и выпущу мод в таком виде для всех, кто хочет создать для него больше контента», — написал он. За первые сутки трейлер набрал более 11 тыс. просмотров и свыше 1,2 тыс. лайков, а также получил множество восторженных комментариев. Многие отметили, что не сразу распознали GZDoom, думая, что перед ними модифицированный движок Quake II. «Sarge [Sergeant Mark IV] делает настоящий ремейк Quake II, который нам нужен», — написал robertdobbs4156. «У тебя преступно крутое понимание хорошего экшена, — заметил restlessfrager. — Я серьёзно, тебе всегда удаётся заставить мою челюсть отвиснуть». Похожий мод существует и для первой Quake: в 2017 году DaisyFlower выпустил Qore — мод на движке Darkplaces (позже автор перевёл его на FTEQW) с кровавыми эффектами, расчленением врагов, новыми боевыми умениями и расширенной физикой. Между тем вчера, 3 октября, ремастер Quake II получил первый патч с изменениями баланса, исправлениями багов и качественными улучшениями. Assassin’s Creed Mirage получила первые оценки от критиков — триумфальным возвращением к корням игра не стала
04.10.2023 [18:48],
Дмитрий Рудь
Накануне мирового релиза на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic появились первые оценки Assassin’s Creed Mirage — относительно скромного по размерам приключенческого боевика Ubisoft в открытом мире. К моменту публикации на Metacritic собралось более 100 рецензий Assassin’s Creed Mirage: 75 материалов пришлось на PS5 (77 %), 25 — на Xbox Series X и S (78 %), а 15 — на PC (77 %). На OpenCritic картина схожая — 95 обзоров и 76 %. Напомним, события Assassin’s Creed Mirage разворачиваются за 20 лет до Valhalla в Багдаде образца девятого века. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина. Рецензенты похвалили здоровую (в районе 20 часов) продолжительность, прекрасно реализованный Багдад, возвращающий во времена первых частей упор на стелс, по большей части приятную графику и саундтрек. В минусы проекту записали несостоятельность сюжета без знания предыдущих игр, иллюзию нелинейности, неинтересные сражения, устаревший дизайн миссий, глупый ИИ, почти полное отсутствие новых идей и ворох технических проблем. Несмотря на недостатки, большинство обозревателей сочли Mirage «глотком свежего воздуха в бескрайнем море приключенческих игр с открытым миром» и хорошим выбором для фанатов, соскучившихся по старым Assassin’s Creed. Assassin’s Creed Mirage выйдет завтра, 5 октября, на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Ранее Ubisoft представила системные требования игры. ИИ-генератор изображений DALL-E 3 появился в Bing, но опробовать его трудно из-за ажиотажа
04.10.2023 [16:58],
Павел Котов
Всем пользователям служб Bing Chat и Bing Image Creator стала доступна новейшая модель искусственного интеллекта — генератор изображений OpenAI DALL-E 3. На прошлой неделе система была развёрнута для пользователей Bing Enterprise, затем к ним присоединились пользователи Bing Image Creator, а теперь она открыта для всех. ![]() Источник изображения: blogs.bing.com Таким образом, поисковая машина Bing получила доступ к DALL-E 3 даже раньше, чем OpenAI ChatGPT — это должно случиться до конца месяца, но только для пользователей, оформивших платную подписку. Система лучше понимает команды, а также генерирует более креативные и фотореалистичные изображения. Кроме того, она спроектирована так, чтобы её было проще использовать: DALL-E 3 интегрировали в Bing Chat и ChatGPT, а не стали делать отдельным продуктом. Пользователи могут постепенно совершенствовать изображение с чат-ботом, а не бесконечно упражняться в составлении запросов. К сожалению, на текущий момент пользоваться DALL-E 3 через Bing довольно затруднительно: генератор изображений вызвал большой ажиотаж, и сейчас его серверы перегружены, а служба сообщает о «невозможности обрабатывать новые запросы». Это подтвердил и сотрудник Microsoft Михаил Парахин: «Мы ожидали большого интереса, но не ожидали, что он будет настолько большим». Одной из ключевых особенностей генератора изображений в новом интерфейсе является его способность не только создавать картинки, но и предлагать варианты дальнейших действий. К примеру, в диалоге появляются шаблоны вроде «Можешь добавить радугу на заднем плане?», «Сделай его кошкой вместо собаки» или «Добавь птиц вокруг водопада». ИИ-генератор стикеров заработал в Instagram✴ и Facebook✴, и пользователи тут же заставили его создавать непристойности
04.10.2023 [16:18],
Павел Котов
В Instagram✴ и Facebook✴ Messenger появилась возможность генерировать стикеры по текстовым запросам с помощью ИИ. Некоторые пользователи, получившие доступ к новому инструменту компании Meta✴, уже начали экспериментировать с ним, в результате чего появилось множество забавных, но сомнительных творений. ![]() Источник изображения: twitter.com/Pioldes Пользователь соцсети X под ником Pioldes, у которого ИИ-генератор стикеров появился в приложении Facebook✴ Messenger, попытался совместить несовместимое, и его творения оказались подчас непристойными: это вооружённый сантехник Луиджи, брат того самого Марио; дети-солдаты; Микки Маус в уборной; крайне сомнительные воплощения канадского премьер-министра Джастина Трюдо (Justin Trudeau), Карла Маркса и ёжика Соника; и даже женщина, которая кормит грудью покемона Пикачу. Meta✴ представила работающий на основе алгоритмов ИИ генератор стикеров на прошлой неделе. Изображения создаются большой языковой моделью Llama 2 — она, как заявил разработчик, позволяет выдавать десятки качественных стикеров за считаные секунды. Инструмент будет доступен в личных сообщениях и в разделе Stories в Facebook✴ и Instagram✴, а также в Facebook✴ Messenger и WhatsApp. Пока пользоваться им может лишь ограниченная англоязычная аудитория. В компании не уточнили круг пользователей, которые получили доступ к генератору стикеров. Но уже удалось установить, что некоторые слова в описаниях заблокированы: при попытке их ввести в поле описания стикеров выводится предупреждение, что данная лексика нарушает правила сообщества Meta✴. Выяснилось также, что генерировать неприемлемый контент можно, используя запрещённые слова с опечатками или подменяя их описаниями. Такого рода сбои характерны при запуске ИИ-инструментов, поэтому в Meta✴, видимо, и решили на начальном этапе ограничить доступ к генератору стикеров. Отладив его на этих ошибках, компания сможет выпустить общедоступную версию. Браузер Arc обзавёлся функциями ИИ, но не такими, как у всех и только на 30 дней
04.10.2023 [16:07],
Павел Котов
Компания под названием The Browser Company, ответственная за разработку браузера Arc, рассказала о внедрении в него функций искусственного интеллекта. Разработчики принципиально отказались делать это по образцу других проектов, в которых ограничиваются преимущественно кнопкой ChatGPT на боковой панели или чем-то аналогичным. ![]() Источник изображений: The Browser Company В The Browser Company решили придерживаться иного подхода с учётом того, что ресурсов на разработку собственной большой языковой модели у них нет. Поэтому разработчики начали экспериментировать, создавая один прототип за другим, пока их не оказалось более двух десятков. После этого были отобраны пять ключевых функций, получивших общее название Arc Max — работают они на платформах GPT-3.5 и Anthropic. Ниже приводится список этих функций.
![]() The Browser Company рассказала и о других прототипах, которые впоследствии были отвергнуты. Один из прототипов, например, представлял собой браузер, работающий только на ИИ: при запросе «Поездка в Италию на поезде» он составлял полный план поездки, включая советы путешественникам, ссылки на достопримечательности, задавал дополнительные вопросы и решал множество прочих задач. Но функция оказалась менее полезной, когда речь не шла о путешествиях. Не сработала и идея с кнопкой «Спросить», которая возникала в нижней части каждой открытой страницы — нечто подобное есть и в других браузерах, да и функция, как выяснилось, быстро утомляет. Была отвергнута идея с упорядочиванием заметок, а также автоматическим составлением списков покупок на основе открытых вкладок — это любопытно, но едва ли функции оказались бы популярными. Крайне перспективной казалось развитие кнопки «Вперёд», по нажатии на которую ИИ рекомендовал бы новые страницы на основе истории просмотра. Проблема оказалась в принципиально неверном подходе: данная функция увеличила бы время пребывания пользователя в интернете, а задача разработчиков браузера, напротив, в том, чтобы его сократить. Наконец, пришлось отказаться и от упорядочивания вкладок при помощи ИИ — функция действительно полезная, но работала она слишком медленно. Выбранные разработчиками пять функций Arc Max будут присутствовать в браузере только ближайшие 30 дней, а его пользователям предложено проголосовать за то, какие из них оставить. В The Browser Company отметили, что выбор в пользу той или иной из них является вопросом конфиденциальности, поскольку их работа предполагает отправку тех или иных данных разработчикам моделей ИИ. Единого мнения об их дальнейшей судьбе нет даже у сотрудников самой компании. Увлечение киберспортом обошлось МТС более чем в 200 млн рублей — компания списала убытки из-за переоценки команды Gambit Esports
04.10.2023 [15:31],
Дмитрий Рудь
Портал CNews со ссылкой на документацию «Мобильных телесистем» (МТС) сообщает, во сколько российской компании обошлась переоценка киберспортивной команды Gambit Esports. Напомним, МТС приобрела Gambit Esports в 2017 году за 313 млн рублей. Клуб активно участвовал в соревнованиях по разным дисциплинам, однако к лету 2022-го фактически прекратил существование. В результате введения европейских и американских санкций большинство составов Gambit Esports были расформированы, а команду по CS:GO продали американской организации Cloud9. По данным CNews, из-за переоценки стоимости Gambit Esports в МТС пришлось списать убытки в размере 207 млн рублей. Интерес к киберспорту после краха Gambit Esports в компании угас. Не далее как весной президент Вячеслав Николаев говорил, что в МТС свои «эксперименты с киберспортом немного притормозили», так как участие в этой сфере МТС как бренда не влияет на расширение базы подписчиков. На письма в Gmail теперь можно отвечать реакциями-смайликами
04.10.2023 [14:55],
Владимир Фетисов
Компания Google добавила в почтовый сервис Gmail возможность реагировать на электронные письма с помощью эмодзи. Впервые об этой функции стало известно в прошлом месяце, но теперь разработчики подтвердили её постепенное внедрение для всех пользователей почтового сервиса. Ожидается, что этот процесс займёт несколько месяцев, а первыми оценить нововведение смогут пользователи приложения Gmail для Android. ![]() Источник изображения: Gmail Пользователи, которые получат доступ к упомянутой функции, будут видеть значок в виде смайлика под сообщением. При нажатии на него отображается выпадающее меню с доступными эмодзи. Отмечается, что некоторые из доступных эмодзи анимированные, включая полностраничную анимацию. При отправке электронного письма нескольким адресатам можно будет видеть реакцию каждого из них. Похоже, что новая функция Gmail работает аналогично тому, как это происходит при использовании реакций в соцсетях или мессенджерах. Пользователь также может нажать на реакцию и удерживать её, чтобы посмотреть, кто оставил эту отметку. Поддерживается повторное использование реакций, уже оставленных кем-то. Если же используется сторонний почтовый клиент, то реакция каждого получателя будет приходить отдельным письмом. Согласно имеющимся данным, возможность использования реакций отсутствует в учебных и рабочих учётных записях. Они также не будут доступны, если сообщение отправлено более чем 20 получателям, в скрытых копиях и ряде других случаев. Кроме того, пользователи могут оставлять не более 20 реакций в рамках одной переписки. Россиянам в семь раз увеличили срок бесплатного доступа к социально значимым сайтам
04.10.2023 [14:54],
Дмитрий Федоров
Российское правительство приняло решение увеличить срок бесплатного доступа к социально значимым онлайн-ресурсам с суток до недели. Это нововведение, действующее независимо от баланса на счёте абонента, вступит в силу 1 сентября 2024 года. ![]() Источник изображения: Stroganova / Pixabay В рамках программы «Доступный интернет», запущенной в России по поручению президента и закреплённой в законе «О связи», операторы связи обязаны предоставлять гражданам возможность бесплатного посещения определённых социально значимых сайтов. Эта инициатива направлена на то, чтобы обеспечить доступ к ключевым государственным и социальным ресурсам даже тем пользователям, у кого временно нет средств на счёте. Специальная правительственная комиссия, возглавляемая вице-премьером Дмитрием Чернышенко, на основании предложений Минцифры формирует список ресурсов, доступ к которым предоставляется бесплатно. Актуальный перечень регулярно публикуется на официальном сайте Роскомнадзора. Сейчас в него включены портал госуслуг и соцсеть «ВКонтакте». Activision уже знает, какими будут следующие четыре Call of Duty — игры серии распланированы до 2027 года
04.10.2023 [14:24],
Дмитрий Рудь
Президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) в интервью GamesBeat по случаю предстоящего 20-летия серии Call of Duty рассказал, чего ждать от франшизы в ближайшем будущем. В 2003 году Call of Duty началась с игр про Вторую мировую, но за два десятка лет геймеры успели побывать в эпохе холодной войны, современном антураже, недалёком и даже далёком будущем. По словам Костича, со временем Activision увидела «золотую середину»: игры, события которых разворачиваются в современном мире или в ближайшем будущем, обычно находят наибольший отклик в сообществе. «Мы постоянно находимся на этапе планирования, долгосрочного планирования, — говорит Костич. — К настоящему моменту для тех вещей, над которыми мы работаем, у нас распланированы игры до 2027 года». Костич добавил, что эпоха Второй мировой войны (и даже раньше) предоставляет разработчикам намного меньше пространства для манёвра, когда дело касается доступного в тот или иной период оружия. О ближайшем будущем франшизы расскажут 5 октября на шоу Call of Duty: Next. Обещают показать сетевые режимы Modern Warfare 3 (в том числе «Зомби»), новую карту для Warzone и предстоящую Warzone Mobile. Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По слухам, Call of Duty образца 2024 года станет новой частью подсерии Black Ops и расскажет о войне в Персидском заливе. Обновление Windows 11 сломало панель управления AMD Adrenalin, но драйвер работает нормально
04.10.2023 [14:03],
Павел Котов
Предварительная версия накопительного обновления Windows 11 за номером KB5030310 может вывести из строя панель управления графикой AMD Adrenalin, а также привести к сбросу настроек при каждой перезагрузке системы, гласят сообщения на форуме AMD. Функциональность графического драйвера, к счастью, не нарушается, но сбои раздражают пользователей, привыкших активно работать с панелью Adrenalin. ![]() Источник изображения: amd.com Проблема не характеризуется как серьёзная: драйверы графики AMD действительно продолжают работать в штатном режиме, и панель AMD Adrenalin сохраняет значительную часть работоспособности за исключением пользовательских настроек — они сбрасываются при каждой перезагрузке компьютера. Таким образом, она вообще не затрагивает тех, кого устраивают настройки по умолчанию. А вот энтузиасты, которым нравится настраивать под себя такие функции как Hyper RX, Anti-Lag, Radeon Boost и RSR, испытывают дискомфорт. Обновление не отличается большим объёмом, но, по иронии, оно содержит множество исправлений ошибок Windows 11. Они, в частности, касаются работы Excel, сенсорной клавиатуры с поддержкой корейского языка, всплывающих подсказок в поле поиска, кнопки поиска, а также приложений календаря и контактов iCloud. Обновление можно удалить, ликвидировав тем самым сбои в работе AMD Adrenalin. Предложен также альтернативный способ решения проблемы: установить бесплатную утилиту ViVeTool, которая в интерфейсе командной строки отключает ИИ-помощника Copilot — по одной из версий, это он вызывает сбой. Кроме того, сообщения о проблеме пока обнаружены только на форуме AMD, и можно сделать вывод, что она затрагивает не всех владельцев видеокарт AMD Radeon. Блогер проверил работу генерации кадров AMD FSR 3 на GTX 1060 и GTX 1070 — прибавка производительности есть, но не всё так просто
04.10.2023 [13:22],
Дмитрий Рудь
Технология генерации кадров FSR 3 от компании AMD официально не поддерживается на видеокартах NVIDIA GeForce GTX 10-й серии, но, как выяснилось, работает на них как положено. Блогер Дэниел Оуэн (Daniel Owen) в своём недавнем ролике проверил, как показывает себя генерация кадров FSR 3 в магическом шутере Immortals of Aveum (технология также доступна в Forspoken) на видеокартах GTX 1060 и GTX 1070. Без помощи со стороны интеллектуального масштабирования GTX 1060 (6 Гбайт) и GTX 1070 выдавали в Immortals of Aveum на минимальных настройках при разрешении 1080p меньше или около 30 кадров/с. При помощи FSR 3 (в режиме «Производительность») и генерации кадров Оуэну удалось заметно улучшить работоспособность игры. На GTX 1060 — до относительно стабильных 60 кадров/с, а на GTX 1070 — до 70 кадров/с и больше. Без минусов не обошлось — генерация кадров повышает задержку (в режиме Native AA она достигала 200 мс), а технология Reflex от NVIDIA с ней не работает (остаётся включённой, но никаких преимуществ не даёт). Кроме того, в режиме «Производительность» качество изображения оставляет желать лучшего: графические артефакты вроде шлейфа за персонажами проявляются сильнее, чем ниже исходная кадровая частота. Стоит отметить, что генерация кадров от NVIDIA — эксклюзив RTX 40-й серии. Решение же от AMD поддерживает широкий спектр продуктов и платформ, не требуя при этом аппаратного обеспечения для машинного обучения. Apple готовит более разговорчивую Siri — она выйдет с iOS 19
22.11.2024 [07:08],
Алексей Разин
Голосовой ассистент Siri считался довольно продвинутым в момент своего выхода на рынок, но на фоне прогресса современных чат-ботов начал проигрывать конкурентам в способности строить связанные диалоги с пользователем. Apple готовится устранить этот недостаток, как отмечают знакомые с планами компании источники. ![]() Источник изображения: Apple В основу нового поколения ассистента Siri, по данным Bloomberg, лягут более продвинутые большие языковые модели (LLM), которые обеспечат способность ведения диалога. Siri также получит возможность быстрее обрабатывать более сложные запросы. Данная работа является частью мероприятий по актуализации возможностей ПО компании Apple в свете бурного развития конкурирующих систем искусственного интеллекта. На данный момент даже новейший комплекс Apple Intelligence во многих отношениях уступает конкурентам, не говоря уже о представленном 13 лет назад сервисе Siri. Новое поколение голосового ассистента во внутренних коммуникациях Apple фигурирует под обозначением «LLM Siri». Большие языковые модели со временем станут основой для работы с голосовым интерфейсом Siri. Его усовершенствованная версия будет внедрена в 2025 году в операционных системах iOS 19 (Luck) и macOS 16 (Cheer). До клиентских устройств новая версия Siri доберётся не ранее весны 2026 года. С учётом запаса времени в полтора года, сроки внедрения этих новшеств могут быть пересмотрены. Перед разработчиками стоит задача сделать обмен информацией между пользователем и Siri более похожим на общение между двумя людьми. В качестве ориентира также выбраны ChatGPT компании OpenAI и Gemini компании Google. Новый голосовой интерфейс Apple также будет лучше взаимодействовать с программными приложениями сторонней разработки. Функции вроде написания текста по заданию или его реферированию также будут работать лучше. Некоторые изменения в работе Siri будут реализованы уже в рамках iOS 18, помощник научится лучше понимать контекст при работе пользователя со смартфоном. Первое поколение LLM компании Apple в iOS 18 используется для анализа информации с целью дальнейшего направления запроса непосредственно Siri или сторонним большим языковым моделям или приложениям. К моменту выхода iOS 19 у Apple появится фирменная LLM нового поколения, которая будет обеспечивать сквозную работу с данными и запросами пользователя по примеру ChatGPT. В следующем месяце Apple добавит ChatGPT к экосистеме Apple Intelligence, в какой-то мере компенсировав длительную работу над созданием собственного решения в этой сфере. Позже у пользователей появится возможность выбора между чат-ботами разных разработчиков типа того же Google Gemini. Внедрение сквозной работы с собственными LLM в будущем обеспечит более высокую степень защиты пользовательской информации. Тем не менее, полностью отказываться от интеграции со сторонними чат-ботами Apple не собирается и в дальнейшем. Готовясь к реализации данных планов, компания реорганизует структуру своих профильных подразделений и продолжает нанимать на работу специалистов в соответствующих областях. Nvidia предупредила о предстоящем дефиците GeForce в ближайшие месяцы
22.11.2024 [04:44],
Алексей Разин
Не самой широко освещаемой новостью по итогам квартального отчёта Nvidia стало заявление финансового директора компании о вероятном дефиците игровых решений в четвёртом квартале. Третий квартал в этом сегменте оказался настолько успешным, что опустошил складские запасы, а пополнить их компания просто не успевает. ![]() Источник изображения: Nvidia Напомним, что игровая выручка Nvidia по итогам третьего квартала выросла в годовом сравнении на 15 % до $3,3 млрд, своей динамикой заметно превысив ожидания аналитиков. Последовательно она укрепилась на 14 %, период был удачным как для игровых ноутбуков, так и для настольных видеокарт, исключением не стали даже игровые консоли, которые в данном контексте носят имя Nintendo Switch. Выручка от реализации всех этих компонентов Nvidia выросла в третьем квартале как последовательно, так и год к году. Складские запасы игровых решений Nvidia в рознице в третьем квартале были опустошены быстрее, чем ожидало руководство, в четвёртом квартале на этом фоне ожидается снижение игровой выручки из-за ограничений с поставками новой продукции. Как пояснила финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress), компания сейчас «активно работает над наращиванием поставок всех предлагаемых продуктов». Поставки игровых решений наращиваются по возможности быстро, но и запасы были истощены неожиданно, так что дефицит весьма вероятен. Как добавила представительница руководства Nvidia, особых причин для беспокойства нет, и поставки игровых решений вырастут до адекватного уровня в самом начале следующего календарного года, а потому период дефицита ограничится четвёртым кварталом. Связан ли дефицит с подготовкой к анонсу новых игровых видеокарт к январской премьере, либо концентрации внимания на серверном сегменте, Колетт Кресс пояснять не стала. Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников
22.11.2024 [01:40],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4
22.11.2024 [00:22],
Николай Хижняк
Помимо серии NVMe-накопителей WD_Black SN7100 и внешнего SSD WD_Black C50 Storage Expansion Card для Xbox Series X/S, компания Western Digital представила сегодня под брендом SanDisk внешние твердотельные накопители SanDisk Extreme PRO с поддержкой USB4 и SanDisk Extreme Portable объёмом 8 Тбайт. ![]() Источник изображений: Western Digital Для накопителя SanDisk Extreme PRO с поддержкой USB4, предлагающего объёмы 2 Тбайт ($279,99) и 4 Тбайт ($429.99), компания заявляет скорость последовательного чтения до 3800 Мбайт/с и последовательной записи до 3700 Мбайт/с. Устройство имеет защиту от воды и пыли IP65. Производитель отмечает совместимость SanDisk Extreme PRO с USB4 с операционными системами Windows 10 и новее, macOS 14 и новее, игровыми приставками Xbox Series X/S и PlayStation 5, а также устройствами с поддержкой интерфейса Thunderbolt 4. На накопители предоставляется 5-летняя гарантия производителя. В продаже новинки появятся в начале будущего года. SanDisk Extreme Portable SSD объёмом 8 Тбайт, в свою очередь, предлагает скорости последовательного чтения и записи до 1050 и 1000 Мбайт/с. Устройство уже доступно в продаже по цене $799,99. Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox
22.11.2024 [00:17],
Николай Хижняк
Компания Western Digital представила сегодня ряд твердотельных накопителей под брендами WD_Black и SanDisk. Серию игровых продуктов пополнил твердотельный NVMe-накопитель WD_Black SN7100 и внешний SSD WD_Black C50 для игровых приставок Xbox. ![]() Источник изображений: Western Digital WD_Black SN7100 — накопитель без буферной памяти DRAM. Он построен на флеш-памяти TLC 3D NAND и использует интерфейс PCIe 4.0. Новинка доступна в версиях объёмом 500 Гбайт, 1 и 2 Тбайт. Для версии объёмом 500 Гбайт производитель заявляет скорости последовательного чтения в 6800 Мбайт/с и записи в 5800 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи до 760 тыс. IOPS и 1,2 млн IOPS соответственно. Версии SSD объёмом 1 и 2 Тбайт предложат скорость последовательного чтения до 7250 Мбайт/с и записи до 6900 Мбайт/с, а также производительность в случайных операциях чтения и записи до 1 млн и 1,4 млн IOPS соответственно. В семейство накопителей WD_Black SN7100 также войдёт модель объёмом 4 Тбайт, которую производитель обещает выпустить в следующем году. Стоимость WD_Black SN7100 объёмом 500 Гбайт составляет $59,99, а моделей на 1 и 2 Тбайт — $89,99 и $149,99 соответственно. Производитель также пополнил серию внешних игровых накопителей WD_Black моделью C50 Storage Expansion Card для Xbox моделью объёмом 2 Тбайт. Устройство поддерживает фирменные функции Velocity Architecture и Quick Resume консолей Xbox Series X/S. Компания также подарит покупателям WD_Black C50 месяц подписки на игровой сервис Xbox Game Pass Ultimate и месяц подписки на Discord Nitro. Стоимость WD_Black C50 для Xbox объёмом 2 Тбайт составляет $199,99. Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде
22.11.2024 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года
22.11.2024 [00:01],
Дмитрий Рудь
Сезон крупных видеоигровых премий образца 2024 года открывает Golden Joystick Awards. Результаты прошедшей вечером 21 ноября уже 42-й в своём роде церемонии — в данном материале. В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2024 в основном выбирали игроки. В двух номинациях («Прорыв года» и «Выбор критиков») награды раздавало жюри. Лидерами по числу наград по итогам Golden Joystick Awards 2024 оказались фэнтезийная ролевая игра Final Fantasy VII Rebirth (четыре статуэтки в семи номинациях) и кооперативный боевик Helldivers 2 (три из пяти). По две статуэтки по итогам вечера с собой забрали создатели психоделического покерного роглайка Balatro, приключенческого платформера Astro Bot и китайского ролевого боевика Black Myth: Wukong. Дебютному проекту китайской студии Game Science покорились номинации «Лучший визуальный дизайн» и «Игра года». Топ-5 лучших игр года по версии голосовавших на Golden Joystick Awards 2024 выглядит следующим образом:
Полный список победителей Golden Joystick Awards 2024 приведён ниже:
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе
21.11.2024 [23:10],
Дмитрий Рудь
На фоне долгожданного релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl цифровой магазин GOG добавил в запущенную недавно программу GOG Preservation Program две игры, которые небезразличны фанатам серии от студии GSC Game World. Напомним, в рамках Preservation Program специалисты GOG взялись поддерживать совместимость классических игр с современными и будущими ПК. На запуске список включал чуть более сотни позиций. Как подметили в PC Gamer, с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в каталоге GOG Preservation Program появились две игры из оригинальной трилогии — S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (2007) и S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (2009). На резонный вопрос одного из пользователей X, что случилось со S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (2008), в GOG ответили, что вторая по хронологии выпуска игра серии должна присоединиться к библиотеке Preservation Program в скором времени. S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky была приквелом Shadow of Chernobyl, а последняя из трилогии Call of Pripyat — её полусиквелом. Полноценное продолжение культовая игра GSC Game World получила только сейчас. Добавление игр в Preservation Program отметили скидками. До 5 декабря S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat продаются в GOG на 75 % дешевле обычного. Акция распространяется и на Clear Sky. Ранее в GOG говорили, что цель магазина — чтобы все игры, будь то недавние или классические, стали частью Preservation Program. Вошедшие в программу проекты были многократно проверены и улучшены. Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры
21.11.2024 [22:08],
Николай Хижняк
Бренду Redmi компании Xiaomi исполнилось 11 лет. В честь этого события был представлен новый логотип, выполненный заглавными буквами в красном цвете. Вместе с этим было объявлено, что 27 ноября будет представлена серия смартфонов флагманских смартфонов Redmi K80. Заодно бренд опубликовал изображения старшей модели новой серии — Redmi K80 Pro. ![]() Источник изображений: Redmi По словам Redmi, смартфон оснащён «сверх узкой» нижней рамкой шириной 1,9 мм, имеет распределение веса 50:50 и оснащён экраном с разрешением 2K. ![]() Дисплей имеет круговую поляризацию и поддерживает ШИМ-регулировку яркости по всей шкале. Кроме того, экран имеет встроенный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. ![]() Ожидается, что устройство получит флагманский процессор Snapdragon 8 Elite. По слухам, модель K80 Pro будет поддерживать проводную зарядку мощность 120 Вт и беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. ![]() В свою очередь, обычная версия Redmi K80, как ожидается, получит поддержку проводной зарядки на 90 Вт и беспроводной на 30 Вт. Также оба смартфона получат защиту от воды и пыли IP68. Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана
21.11.2024 [21:55],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 21 ноября приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Ubisoft и Massive Entertainment добрался до сервиса Steam и получил крупнейший в своей истории патч, а также первое сюжетное дополнение. Star Wars Outlaws поступила в продажу для Steam по цене $70 за стандартное издание, $110 за золотое и $130 за ультимативное, однако до 5 декабря все три комплекта продаются с 25-процентной скидкой. В России игра недоступна. Steam-версия Star Wars Outlaws оснащена защитой Denuvo, имеет интеграцию с Ubisoft Connect (то есть требует для игры подключение к аккаунту Ubisoft) и текстовый перевод на русский язык. Сопровождавший релиз Star Wars Outlaws в Steam патч 1.4.0 разработчики под руководством нового творческого директора Дрю Рехнера (Drew Rechner) называют самым крупным в недолгой истории игры. В обновлении отказались от обязательного стелса почти во всех миссиях, улучшили лицевые анимации, доработали ИИ врагов, добавили им уязвимые точки и расширили список ситуаций, где можно носить с собой двуручное оружие. Что касается дополнения, то сюжетный аддон называется Wild Card и предлагает для проникновения на турнир по сабакку объединить силы с Лэндо Калриссианом. DLC входит в сезонный абонемент игры (часть премиальных изданий). Star Wars Outlaws вышла 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−76 % от критиков и разочаровала Ubisoft продажами. Компания надеется, что крупные обновления и релиз в Steam помогут исправить ситуацию. SpaceX рассказала, почему затопила ракету Super Heavy во время последнего запуска Starship
21.11.2024 [21:11],
Геннадий Детинич
SpaceX рассказала, почему во время последнего испытательного полёта ракеты Starship она затопила первую ступень в океане, а не поймала её механизмом стартовой площадки. Оказалось, что во время запуска 20 ноября 2024 года сбой произошёл на наземной инфраструктуре, а не на ракете. ![]() Источник изображения: SpaceX Оказалось, что башня стартового комплекса с механизмом захвата потеряла связь с центром управления полётом почти сразу после отделения корабля Starship от первой ступени Super Heavy во время шестого испытательного полёта, о чём в соцсети X написал глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk). После этого была дана команда на увод ускорителя в сторону Мексиканского залива для затопления. Возможно, ступень могла быть подхвачена башней в автономном режиме, но в компании решили не рисковать. Захват первой ступени Super Heavy уже состоялся — это произошло во время пятого тестового запуска корабля. Попытка едва не закончилась аварией, но всё обошлось. Тогда тоже едва не подвела автоматика, но уже автоматика ступени. После анализа ситуации прошивка оборудования первой ступени была несколько изменена, что собирались проверить в ходе шестого тестового полёта. Но в этот раз подвело оборудование стартового комплекса. Шестой испытательный полёт в целом выполнил возложенную на него миссию — дал возможность собрать ценные данные о динамике спуска корабля Starship на дозвуковых скоростях на заключительном этапе полёта перед приводнением в Индийском океане. Эти данные помогут позже организовать захват самого корабля Starship механизмом башни стартового комплекса. Правда, перед этим состоится как минимум ещё один, седьмой тестовый запуск Starship. В этот раз корабль будет больше и с несколько изменённым размещением закрылков. Если аппарат в новом исполнении покажет успешное приводнение на той же стороне Земли, что и все предыдущие разы, то уже в рамках восьмого полёта SpaceX может попытаться вернуть Starship на стартовую площадку и поймать его в воздухе. Ожидается, что это произойдёт уже в начале 2025 года. Миллионер с зарплатой сантехника: выяснилось, сколько зарабатывает глава OpenAI
21.11.2024 [20:23],
Сергей Сурабекянц
Распространено мнение, что зарплата топ-менеджеров технологических гигантов измеряется миллионами. Удивительно, но, согласно налоговой декларации, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в 2022 году заработал всего $76 000. Это сопоставимо с уровнем зарплат опытных сантехников и электриков, которые в Калифорнии получают более $75 000 в год. ![]() Источник изображения: OpenAI Forum Согласно налоговым декларациям, оказавшимся в распоряжении издательства Bloomberg, зарплата генерального директора OpenAI выросла на 3,4 % с 73 546 долларов в 2022 году до 76 001 доллара в 2023 году. Это значительно меньше, чем у соучредителя OpenAI Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever), который заработал больше всех в компании — $322 201 за год. Такую же сумму заработал финансовый директор OpenAI Крис Кларк (Chris Clark). Примечательно, что Эмметт Шир (Emmett Shear), который пробыл генеральным директором OpenAI около 72 часов в минувшем ноябре, когда Альтман был отстранён, получил за этот период $3720. Также следует отметить, что в налоговых декларациях не упоминается никаких бонусов и компенсаций в виде акций и опционов, которые обычно получают руководители крупных компаний. В прошлом Альтман упоминал о своей скромной зарплате. На заседании сенатского подкомитета в мае 2023 года он заявил, что ему «платят достаточно для медицинского страхования», и он не получает акций OpenAI. В сентябре совет директоров OpenAI обсуждал вопрос о предоставлении Альтману акций после решения о превращении OpenAI из некоммерческой в коммерческую организацию. Позже Альтман сообщил сотрудникам, что не планирует получать «гигантский пакет акций» в компании, которая в этом году достигла оценки в $157 млрд после привлечения очередных инвестиций в размере $6,6 млрд. По слухам, Альтман может получить 7 % акций в OpenAI, увеличив своё состояние более чем на $10 млрд. Далеко не факт, что Альтман заинтересован в получении столь масштабного опциона, ведь это может негативно сказаться на его пассионарном имидже, тем более, что даже без доли в OpenAI его личное состояние оценивается более чем в $2 млрд. Состояние Альтмана включает инвестиции в размере $1,2 млрд в различные венчурные фонды и в другие компании — только его доля в Reddit оценивается более чем в $1 млрд. С учётом этих фактов покупка Альтманом особняка в Сан-Франциско за $27 млн вполне объяснима. Ранее сообщалось, что генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) увеличил свой компенсационный пакет на 63 % до $79 млн. Непосредственно выплаты в виде зарплаты были урезаны на 50 % до $5,2 млн, а остальные средства он получил в виде пакета акций компании. Стоит отметить, что далеко не все топ-менеджеры настолько поглощены своим финансовым благополучием. Ещё в начале 1900-х годов во время Первой мировой войны в США возникла концепция, согласно которой различные лидеры промышленности предлагали свои услуги правительству с оплатой в один доллар. Тогда количество таких работников достигло тысячи человек. Из последних примеров известных людей, получавших зарплаты в один доллар, в пример можно привести бывшего губернатора Калифорнии Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger). Избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump), пообещав в ноябре 2016 года получать только доллар в год, выполнил своё предвыборное обещание. Свою зарплату он жертвовал различным федеральным департаментам. Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю
21.11.2024 [20:19],
Дмитрий Рудь
Неделю назад фэнтезийный кооперативный экшен Warhammer: Vermintide 2 от шведской студии Fatshark получил готовившийся несколько лет режим Versus, а теперь пожинает плоды выполненных обещаний. Fatshark объявила, что Warhammer: Vermintide 2 всего за неделю с момента добавления Versus привлекла 500 тысяч новых игроков. Напомним, кооперативный боевик дебютировал более шести лет назад. Притоку новых пользователей наверняка поспособствовала рекордная скидка — до 26 ноября Warhammer: Vermintide 2 продаётся с 95-процентной скидкой. В российском Steam за игру просят всего 74 рубля. Режим Versus в Warhammer: Vermintide 2 представляет собой аналог «Сражения» из Left 4 Dead. Две команды по четыре человека в каждой: герои с одной стороны, скавены (до сих пор за крысолюдей поиграть не давали) — с другой. Обещают напряжённый асимметричный мультиплеерный экшен, по пять персонажей на выбор с каждой стороны, переработанные для PvP знакомые локации, отдельную систему прогресса и уникальные награды. Разработчики также напомнили, что подарят игрокам Warhammer: Vermintide 2 на всех платформах дополнение Verminous Dreams, состоящее их трёх частей. Первый уровень станет доступен уже 9 декабря, а два остальных ожидаются в начале 2025 года. Warhammer: Vermintide 2 дебютировала 8 марта 2018 года на ПК, а впоследствии появилась сначала на Xbox One и PS4, а затем на Xbox Series X и S. На PS5 игра работает по обратной совместимости. Роскомнадзор с декабря начнёт блокировать сайты за публикацию научной информации о VPN
21.11.2024 [20:11],
Андрей Созинов
Роскомнадзор (РКН) расширил перечень информации, за распространение которой будет вносить сайты в свой реестр и блокировать к ним доступ. С декабря в России будет запрещено распространять научную и научно-техническую информацию, а также статистику о VPN-сервисах в контексте их применения для обхода блокировок. ![]() Источник изображений: Роскомнадзор На портале правовой информации был опубликован приказ РКН, который вносит изменения в критерии оценки информации и отнесению ее к запрещенной в России для внесения в соответствующий реестр ведомства. Согласно документу, научная, научно-техническая и статистическая информация о VPN-сервисах будет признаваться запрещенной, если она связана с обходом блокировок интернет-ресурсов. Исключение сделано для информации об использовании VPN в целях обеспечения защищенного удаленного доступа. Согласно пояснительной записке к документу, информация о VPN-сервисах, описывающая способы их создания и использования для обхода блокировок, теперь подлежит запрету. Авторы документа ссылаются на закон №149-ФЗ «Об информации», где запрещается распространение сведений о методах доступа к заблокированным ресурсам. Ведомство подчеркивает, что VPN-технологии должны использоваться исключительно для защиты конфиденциальной информации. Такие сервисы применяются государственными органами, местным самоуправлением и коммерческими предприятиями, в том числе банками и другими финансовыми организациями. Напомним, что в июле 2024 года Владимир Путин подписал закон, согласно которому информация о способах обхода блокировок может стать причиной внесения сайта в реестр запрещенных ресурсов. При этом, как ранее пояснял депутат Антон Горелкин, использование VPN-сервисов не запрещается, только их реклама. Изначально планировалось, что приказ вступит в силу с 1 марта 2025 года, однако сроки были пересмотрены и новые правила начнут действовать уже с 30 ноября 2024 года. Приказ будет действовать до 1 сентября 2029 года и может быть продлен. Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines
21.11.2024 [19:17],
Дмитрий Рудь
Анонсированная больше двух лет назад фэнтезийная метроидвания Mandragora от разработчиков из венгерской Primal Game Studio наконец получила точную дату выхода. Анонс сопровождался новым трейлером. Напомним, на старте Kickstarter-кампании осенью 2022 года релиз Mandragora ожидался во второй половине 2023-го, а прошлым летом разработчики объявили о переносе игры на 2024-й. Как стало известно, Mandragora поступит в продажу лишь 17 апреля 2025 года одновременно для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Вслед за анонсом стартовали предзаказы:
Перенос на 2025 год авторы объяснили тем, что не успевали подготовить Mandragora к релизу в нужном качестве. Дополнительное время позволит команде интегрировать в игру предложения, полученные от опробовавших октябрьскую демоверсию. События Mandragora развернутся в мрачном мире Фельдума, в котором человечество вынуждено укрываться от монстров за кирпичными стенами. Геймерам предстоит отправиться в поход под покровом ночи и освободить свой народ. Игроки будут сражаться с безжалостными врагами и смертоносными боссами, находить новых союзников, решать сложные этические дилеммы, оттачивать навыки, создавать мощное оружие, броню и инструменты. Обещают огромный атмосферный мир, экшен в стиле Dark Souls, нелинейную историю от сценариста Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайана Мицоды (Brian Mitsoda), продуманную систему развития, «Новую игру +» и перевод на русский. Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось
21.11.2024 [19:02],
Сергей Сурабекянц
Чилийским астрономам удалось сфотографировать «крупным планом» гигантскую умирающую звезду WOH G64 за пределами нашей галактики. Звезда, которая примерно в 1500 раз больше нашего Солнца, находится на расстоянии 160 000 световых лет от Солнечной системы. Она расположена внутри Большого Магелланова Облака, небольшой галактики, которая вращается вокруг Млечного Пути. ![]() Художественное изображение звезды в газо-пылевом «коконе». Источник изображений: ESO Ранее считалось, что для получения чёткого изображения звезды на таком удалении от Земли требуется телескоп диаметром не менее 100 метров. Астрономы Европейской южной обсерватории (European Southern Observatory, ESO) опровергли этот постулат, объединив в единое изображение информацию с четырёх 1,8-метровых телескопов. Эти приборы являются частью Очень Большого Телескопа-Интерферометра (Very Large Telescope Interferometer, VLTI), построенного ESO в горах Серро Параналь на севере Чили на высоте 2635 метров. Эксперимент дал учёным уникальную возможность увидеть процессы, происходящие в конце жизненного цикла звезды. «WOH G64 наблюдалась с помощью инструмента VLTI GRAVITY на длине волны 2,0–2,45 мкм. Нам удалось получить изображение внутренней околозвёздной среды WOH G64 — первое интерферометрическое изображение RSG за пределами Млечного Пути», — сообщили учёные в своём отчёте. ![]() «Эта звезда, WOH G64, даёт нам вполне реальную возможность исследовать, что делает звезда, предположительно, непосредственно перед взрывом сверхновой, — рассказала астроном Университета Андреса Белло Кейити Онака (Keiichi Ohnaka). — “Непосредственно перед” в астрономическом смысле. Не сегодня, не на следующей неделе и не в следующем году». Может пройти от 10 000 до 100 000 лет, прежде чем WOH G64 превратится в сверхновую, если это вообще произойдёт. Учёные уверены, что вероятность такого исхода весьма велика. Звезда окружена туманным яйцевидным коконом, который, как предполагает Онака, состоит из газа и частиц пыли, которые звезда испускает перед своей гибелью. Главным доводом в пользу теории о близкой, по космическим меркам, гибели звезды является снизившаяся яркость её свечения по сравнению с давними наблюдениями. Онака полагает, что звезда за последние десятилетия стала выбрасывать всё больше и больше газа и частиц пыли, что снизило её яркость. Период потускнения может оказаться временным, но чаще всего звёзды уже никогда не возвращаются к исходному состоянию. Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи
21.11.2024 [18:39],
Геннадий Детинич
На конференции по высокопроизводительным вычислениям SC24 в Атланте пионер в технологиях твердотельного фотонного охлаждения чипов Maxwell Labs сообщил о готовности лицензировать свою уникальную технологию заинтересованным компаниям. С её помощью тепло от процессоров и графических ускорителей в ЦОД можно превращать в световое излучение, собирать с помощью фотоэлектрических ячеек, преобразовывать в электричество и снова использовать в работе. ![]() Источник изображений: Maxwell Labs В свободный доступ попали только рекламные слайды, не раскрывающие сути технологии. Рассказ о разработке MXL-Gen1 будет доступен по предварительной записи избранным партнёрам. В декабре 2024 года Maxwell Labs обещает организовать раннюю демонстрацию прототипа системы фотонного охлаждения и готова будет принимать заказы на проектирование систем по заявкам заинтересованных компаний. В июле 2025 года начнётся второй этап программы. Для участников предварительной программы будут созданы стендовые решения для испытаний систем фотонного охлаждения в условиях, поставленных заказчиками, а также для формирования мнений и оценок о системе революционного охлаждения. Третий этап намечен на январь 2026 года, когда начнётся проектирование систем фотонного охлаждения для стоек и серверов. В общем случае Maxwell Labs обещает за счёт более прогрессивного и эффективного охлаждения CPU и GPU добиться трёхкратного роста производительности и десятикратного повышения плотности вычислений. Кроме того, излучённое тепло (свет) можно будет снова использовать для вычислений. ![]() Отсутствие какой-либо информации о технологии MXL-Gen1 заставляет с сомнением воспринимать заявления компании. В то же время надо понимать, что свет — это также фотоны инфракрасного диапазона и технологии радиационного охлаждения давно работают, хотя и не в заявленной сфере. Делать из этого секрет, по меньшей мере, странно. Остаётся только подождать конкретики. Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов
21.11.2024 [18:04],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в 15:22:23 по московскому времени госкорпорация «Роскосмос» произвела успешный пуск ракеты-носителя «Союз-2.1а» с грузовым кораблём «Прогресс МС-29». Пуск был произведён со стартового комплекса 31-й площадки космодрома Байконур. По сообщению «Роскосмоса», «выведение “Прогресса МС-29” на заданную орбиту, его отделение от третьей ступени ракеты, раскрытие антенн и панелей солнечных батарей корабля прошли в штатном режиме». 23 ноября в 17:36 по московскому времени «Прогресс МС-29» должен пристыковаться к малому исследовательскому модулю «Поиск» российского сегмента МКС. Сейчас на станции находится международный экипаж 72-й длительной экспедиции в составе космонавтов «Роскосмоса» Алексея Овчинина, Ивана Вагнера и Александра Горбунова, и астронавтов NASA Дональда Петтита (Donald Pettit), Ника Хейга (Nicklaus Hague), Барри Уилмора (Barry Wilmore) и Суниты Уилльямс (Sunita Williams). Ракета-носитель и космический корабль разработаны и изготовлены предприятиями «Роскосмоса»: «Союз-2.1а» — ракетно-космическим центром «Прогресс», «Прогресс МС-29» — ракетно-космической корпорацией «Энергия» имени С.П. Королёва. «Союз-2.1а» несёт на себе логотип «Года семьи». Корабль доставит на МКС большое количество оборудования для научных экспериментов: «БТН-Нейтрон-2», «Вампир», «Взаимодействие-2», «Лазма», «Сепарация», «Спланх», «Фуллерен» и «3D-печать». В общей сложности «Прогресс МС-29» везёт на МКС 2487 кг полезной нагрузки, в том числе:
Как ранее рассказал ТАСС глава отдела космического питания НИИ пищеконцентратной промышленности и специальной пищевой технологии Андрей Ведерников, «Прогресс МС-29» доставит на МКС сушеную оленину и конину, рыбные, мясные и овощные консервы, хрен, аджику и горчицу к ним, супы, творог, каши, кофе, какао, чайные напитки, а также свежие фрукты и сладости. Космонавт Алексей Овчинин также добавил, что грузовик доставит на станцию новогодние подарки. Этот пуск стал четырнадцатым успешным стартом российской ракеты-носителя в 2024 году, седьмым с Байконура и четвёртым с кораблём «Прогресс». В общей сложности ракеты-носители серии «Союз-2.1» совершили уже 72 успешных вывода космических аппаратов на орбиту, а для кораблей семейства «Прогресс» это уже 182-й полёт в истории, из них 93 — к МКС. Предыдущий подобный полёт состоялся в середине августа 2024 года. Тогда грузовой корабль «Прогресс МС-28» доставил на МКС 2621 кг грузов, в том числе 1201 кг аппаратуры и оборудования, 950 кг топлива, 420 кг воды и 50 кг азота. Первая за 11 лет новая книга Анджея Сапковского из цикла «Ведьмак» получила название «Перекрёсток воронов» — первые подробности
21.11.2024 [17:56],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже совсем скорой премьеры польский писатель-фантаст Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) поделился с журналом Nowa Fantastyka подробностями своей новой книги из цикла «Ведьмак» — первой за последние 11 лет. Как стало известно, произведение называется Wiedźmin: Rozdroże Kruków (в переводе с польского означает «Ведьмак — Перекрёсток воронов») и представляет собой приквел основной саги. По сюжету ведьмак Геральт из Ривии ещё юн (18−20 лет) и делает первые шаги в своей опасной профессии: вооружённый двумя руническими мечами, он «сражается с монстрами, спасает невинных девиц и помогает несчастным влюблённым». «Везде и всегда старается он следовать неписаному кодексу, усвоенному от своих наставников. Как обычно, жизнь не скупится на разочарования — юношеский идеализм то и дело сталкивается с реальностью», — гласит описание книги. В польских книжных магазинах «Ведьмак — Перекрёсток воронов» появится уже 29 ноября, а цифровая версия выйдет 1 декабря. Кроме того, в новом выпуске Nowa Fantastyka опубликована первая глава будущего романа. Когда «Перекрёсток воронов» выберется за пределы Польши, не уточняется, но в прошлом сообщалось, что международный релиз нового романа Сапковского о Геральте из Ривии ожидается в 2025 году. По мотивам «Ведьмака» в работе также находится четвёртый сезон сериала от Netflix, мультфильм The Witcher: Sirens of the Deep (тоже Netflix), следующая номерная The Witcher (CD Projekt Red) и ремейк первой игры (Fool’s Theory). В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли
21.11.2024 [17:45],
Павел Котов
Национальный центр по делам потребителей Японии предложил гражданам страны озаботиться «цифровым планированием конца жизни» и дал советы, как это сделать оптимальным образом. В частности, логины и пароли от учётных записей на разных платформах рекомендовали включать в тексты завещаний. ![]() Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com Ведомство прибегло к такой нестандартной рекомендации в связи с рядом инцидентов, при которых граждане с трудом отменяли подписки, оформленные их близкими перед смертью, потому что не знали имён пользователя и паролей от учётных записей. Разобраться с таким «цифровым наследством» действительно бывает непросто, поэтому центр разработал четыре шага для решения этой проблемы. Гражданину рекомендуется:
Все эти вопросы ведомство предлагает решить заранее, поскольку обнаружить и урегулировать расходы человека после его смерти иногда бывает непросто. С повсеместным распространением смартфонов растут опасения, что люди всё чаще будут сталкиваться с невозможностью завершить цифровые дела своих близких и остановить списание средств с карты за услуги, которыми усопший воспользоваться уже не сможет. Некоторые предприниматели решили строить на разрешении этих проблем свой бизнес. К примеру, приложение Dead Man's Switch настраивается на связь с тем, кого зарегистрированный пользователь выбирает сам — если этот пользователь не входит в определённые учётные записи в течение указанного времени, система связывается с наследником. Meta✴ также предоставляет возможность назначить «контактное лицо — наследника», который сможет управлять учётной записью усопшего. Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается
21.11.2024 [17:25],
Павел Котов
Инциденты с неожиданными обновлениями Windows с последующим уходом компьютера в перезагрузку без предупреждения скоро могут уйти в прошлое. Microsoft подготовила новый тип обновлений, которые не потребуют после установки никаких действий. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Обновления с горячими патчами» (hotpatch updates) — это обновления безопасности для Windows 11 Enterprise и Windows 365, которые можно будет загрузить и установить при помощи существующего средства обновления Windows, и останавливать работу для перезагрузки не потребуется. «Обновления с горячими патчами ограничены в применении и представляют собой полный набор исправлений безопасности. Никакие дополнительные функции не включаются. Они уникальны тем, что начинают работать сразу после установки, не требуя перезагрузки устройства, что помогает обеспечить целенаправленную и быструю защиту», — сообщил в корпоративном блоге сотрудник Microsoft Дэвид Каллаган (David Callaghan) и добавил, что соответствующие изменения добавятся в версии Windows 11 Enterprise 24H2. Патчи нового типа обновляют код прямо в памяти компьютера, они меньше загружают ресурсы процессора и сокращают время, в течение которого машина подвергается рискам. Microsoft уже некоторое время экспериментирует с этим форматом: в Windows Server 2022 Datacenter: Azure Edition они появились ещё в феврале 2022 года; они есть и в Windows Server 2025. Сведений об их возможном появлении в потребительских Windows 11 Home и Pro пока нет. Arm задаёт новый стандарт для ПК, чтобы навязать конкуренцию x86
21.11.2024 [17:18],
Павел Котов
Компания Arm опубликовала спецификацию PC Base System Architecture (PC-BSA), призванную задать стандарт для проектирования ПК на базе Arm-процессоров. Документ устанавливает требования к оборудованию и прошивке, благодаря которым Arm-системы станут более предсказуемыми для операционных систем, гипервизоров и другого ПО. ![]() Источник изображения: Windows / unsplash.com PC-BSA Level 1 требует наличия 64-разрядного процессора на Armv8.1 или более поздней версии архитектуры, интеграции Trusted Platform Module (TPM) 2.0 для функций безопасности, поддержки System Memory Management Unit (SMMU) для работы вирутализации и поддержки стандартов PCI Express для обеспечения совместимости устройств. Эти меры призваны сократить число инцидентов, мешавших совместимости Arm-систем там, где традиционно господствовала архитектура x86 — они предусматривают безопасные процессы загрузки и совместимость с современным ПО «из коробки». Много внимания уделяется виртуализации — создаётся впечатление, что экосистема ПК под Arm формируется для удовлетворения актуальных потребностей, предполагающих разделение и управление рабочими нагрузками при помощи виртуальных машин и контейнеров. Наличие TPM 2.0, включённой в список системных требований Windows 11, призвано сделать машины на Arm не менее надёжными, чем системы на x86. Соблюдение стандартов PCIe обеспечит совместимость с актуальными комплектующими, включая видеокарты и быстрые твердотельные накопители. Спецификация первого уровня закладывает основы, но ей дело не ограничится. Далее последуют дополняющие документы, предполагающие, в частности, разметку памяти (Memory Tagging) для упрощения отладки и комплексную поддержку средств шифрования. Успех PC-BSA будет зависеть от того, как будут соблюдаться требования — производителям оборудования и разработчикам ПО придётся принять решение, хотят ли они поучаствовать в революции Arm в экосистеме Windows. ZTE представила Nubia Z70 Ultra — флагман с самыми тонкими рамками экрана, скрытой камерой и Snapdragon 8 Elite за $635
21.11.2024 [16:35],
Владимир Фетисов
Компания ZTE представила флагманский смартфон Nubia Z70 Ultra, который сочетает дизайн с прямыми линиями, знакомый по предыдущим моделям серии, с передовыми аппаратными решениями. По сравнению с моделью прошлого поколения, новинка получила ряд важных улучшений, включая более мощный процессор, более яркий экран и обновлённые камеры. ![]() Источник изображения: ZTE AMOLED-дисплей Z70 Ultra увеличился до 6,85 дюйма. Используется панель с разрешением 2688 × 1216 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 2000 кд/м². Экран обрамляет рамка толщиной всего 1,25 мм (самый низкий показатель среди всех смартфонов). Смартфон оснащён оптическим сканером отпечатков пальцев, который интегрирован в область экрана. ![]() Фронтальная камера выполнена на основе 16-мегапиксельного сенсора (f/2.0) и расположена под дисплеем. Тройная основная камера построена на базе 50-мегапиксельного 1/1,56-дюймового сенсора Sony IMX906 с переменной диафрагмой (f/1.59-4.0), 35-миллиметровой оптикой и поддержкой оптической стабилизации изображения. Он дополняется перископическим модулем на 64 Мп (f/2.5) с 2,7-кратным оптическим зумом и широкоугольным сенсором на 50 Мп (f/2.0) с углом обзора 122º. ![]() Поддерживается съёмка видео 8K на скорости до 30 кадров в секунду или 4K на скорости до 120 кадров в секунду. Обновлённую камеру дополняет двухступенчатая механическая кнопка управления. Полунажатие на кнопку обеспечивает фокусировку, а полное нажатие выполняет съёмку. ![]() В основе Z70 Ultra лежит производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, изготовленный по 3-нм техпроцессу. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 830. Смартфон доступен в конфигурациях с 12, 16 или 24 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом до 1 Тбайт. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 6150 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт. Для зарядки предусмотрен интерфейс USB Type-C. ![]() Nubia Z70 Ultra работает под управлением Android 15. Смартфон имеет габариты 164,3 × 77,1 × 8,6 мм и весит 228 г. Покупатели смогут выбирать между чёрным и янтарным вариантами цветового исполнения корпуса. Также на рынок выйдет ограниченный тираж Z70 Ultra в оформлении Starry Night Blue, вдохновлённом картиной «Звёздная ночь» Винсента Ван Гога. Что касается цены, то базовая версия Z70 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в $635, а за модель с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $870. Thermaltake представила компактный, но вместительный корпус The Tower 250 для игровых систем на Mini-ITX
21.11.2024 [15:57],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake продолжает расширять серию компьютерных корпусов The Tower и представила компактную модель The Tower 250. Новинка предназначена для сборки игровой системы на базе материнской платы формата Mini-ITX. ![]() Источник изображений: Thermaltake Размеры корпуса The Tower 250 составляют 506 × 300 × 281 мм, а вес — 7,1 кг. Фронтальная панель выполнена из трёх секций закалённого стекла толщиной 3 мм, что позволяет увидеть внутренние компоненты ПК. Верхняя и боковые стенки изготовлены из перфорированного металла. Все панели легко снимаются и устанавливаются без использования инструментов. ![]() При необходимости корпус можно установить в горизонтальное положение. Для этого нужно демонтировать стандартные ножки и приобрести специальную подставку, которая продаётся отдельно. Верхняя, нижняя и боковые стенки оснащены пылевыми фильтрами. Опционально можно приобрести 3,9-дюймовый жидкокристаллический дисплей с разрешением 128 × 480 пикселей. На экране отображается информация о системе, а также статичные или анимированные изображения в форматах JPG и GIF. ![]() Производитель оснастил корпус двумя предустановленными 120-мм вентиляторами CT120 на верхней панели, работающими на скорости до 2000 об/мин. На правой боковой стенке можно установить до трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов либо радиатор СЖО типоразмера 120, 140, 240, 280 или 360 мм. В задней части предусмотрены посадочные места для двух 120-мм или двух 140-мм вентиляторов, а ещё одно место для вентилятора размером 120 или 140 мм расположено на кожухе отсека блока питания. Thermaltake The Tower 250 поддерживает установку видеокарт длиной до 360 мм (со снятым кожухом отсека БП) или до 245 мм (с установленным кожухом), процессорных кулеров высотой до 210 мм, а также блоков питания форматов SFX или ATX. Корпус имеет три слота расширения и позволяет установить два 2,5-дюймовых накопителя или один 3,5-дюймовый. На фронтальной панели расположены один порт USB 3.2 Gen2 Type-C, два порта USB 3.0 и один комбинированный 3,5-мм аудиоразъём. The Tower 250 будет доступен в чёрном, белом, синем и зелёном вариантах исполнения. Стоимость корпуса пока не сообщается. VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube
21.11.2024 [15:39],
Павел Котов
Одним из важнейших направлений работы VK в III квартале 2024 года стало развитие платформы «VK Видео», сообщили в компании — это коснулось продуктового развития сервиса, внедрения новых технологий, повышения вовлечённости зрителей, создания эксклюзивных материалов, а также сотрудничества с блогерами. Развитие сервиса происходит на фоне замедления работы YouTube в России. ![]() Источник изображения: VK В «VK Видео» запущена программа монетизации для авторов — они получают от 50 % до 80 % доходов от рекламы в их роликах; появились инструменты для связывания коротких вертикальных роликов с длинными и наоборот. С начала года на платформу пришли 14 тыс. новых авторов — каждый второй использовал средства переноса материалов с других платформ или создания канала с нуля. За квартал на «VK Видео» вышли более 3 тыс. единиц эксклюзивного контента; платформа первой в России запустила интерактивные видео; активно привлекались популярные авторы, транслировались спортивные мероприятия. Вышли версии приложения, предназначенные для iPad и планшетов под Android. Проведён редизайн «VK Видео», дебютировали новые функции: обновился раздел подписок, появились отложенный просмотр и управление уведомлениями. В единое облачное хранилище перенесены материалы «VK Видео», «Дзена» и «ОК.Видео» — их суммарный объём достиг 1,5 Эбайт (1,5 млрд Гбайт). Расширена сеть CDN: все федеральные округа России и страны СНГ охватывают 150 CDN-узлов с кеширующими серверами. Реализована поддержка кодека AV1; развёрнуты алгоритмы искусственного интеллекта для распознавания речи и генерации субтитров. По итогам III квартала «VK Видео» стала второй по популярности видеоплатформой в России — ежедневно сюда заходили 59 % пользователей Рунета; для просмотра видео со смартфона россияне чаще всего открывают «VK Видео». Среднесуточное число просмотров по сравнению с аналогичным периодом прошлого года выросло на 48,5 % и достигло 2,6 млрд; приложения платформы для мобильных устройств и Android TV с момента запуска в сентябре 2023 года установлены более 30 млн раз. Совокупное время просмотра материалов на «VK Видео» за год увеличилось на 265 %; больше всего видео с платформы смотрят владельцы умных телевизоров — в среднем 205 минут в день. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |