Сегодня 08 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Новая статья: Обзор блока питания XPG CORE REACTOR II VE 850

Данные берутся из публикации Обзор блока питания XPG CORE REACTOR II VE 850

Пошлина в 125 % на импорт из Китая сильнее всего ударит по консолям, мониторам и ноутбукам

Новые пошлины Белого дома в размере 125 % на импорт товаров из Китая сильно ударят по сектору электроники, что приведёт к существенному увеличению цен на многие товары этой категории. По данным Bloomberg, США импортируют из Китая 86 % игровых консолей стоимостью $6 млрд, 79 % мониторов для компьютеров ($5 млрд), 73 % смартфонов ($41 млрд), 70 % литий-ионных аккумуляторов ($16 млрд) и 66 % ноутбуков ($32 млрд).

Дело в том, что многие технологические компании, включая американские, такие как Dell и HP, производят большую часть своей продукции в Китае. Это означает, что у потребителей и предприятий, нуждающихся в этих товарах, практически не останется альтернатив, произведённых в других странах. Если пошлины Трампа на продукцию из Китая в размере 125 % останутся в силе, товары на сумму около $100 млрд могут подорожать вдвое за одну ночь.

В то время как игровые консоли преимущественно ориентированы на потребительский рынок, другие товары из перечисленных выше также предназначены для американских предприятий. Всё это может привести к росту расходов, которые заставят американские компании поднять цены на свою продукцию, а это, в свою очередь, усилит давление инфляции на экономику страны.

Даже если производители электроники захотят построить заводы в США, чтобы избежать пошлин, на это потребуется немало времени. Поэтому простым американцам, вероятно, придётся какое-то время мириться с более высокими ценами. Причём наличие местного производства совсем не означает, что цены опустятся до уровня, который был до повышения тарифов, особенно если для производства продукции придётся импортировать компоненты и сырьё. Более дорогая рабочая сила в США также не будет способствовать снижению цен.

Ранее несколько компаний, таких как Framework и Razer, приостановили продажу своей продукции в США, чтобы оценить последствия введения новых тарифов и выработать стратегию. Apple успела завезти в США пять самолётов своей продукции до вступления новых тарифов в силу, за счёт чего компания сможет некоторое время обходиться без повышения цен. Однако большинство компаний на это неспособны, поэтому, если высокие пошлины на товары из Китая сохранятся, следует ожидать повсеместного роста цен, особенно на продукцию, которую невозможно заменить аналогами из других стран.

Ещё одним побочным эффектом новых тарифов станет негативное воздействие ограничения, которое Китай ввёл на экспорт редкоземельных металлов. Теперь экспортёрам редкоземельных металлов, необходимых для производства передовой полупроводниковой продукции, нужно получать специальную лицензию. Это может затруднить для США получение таких материалов в нужных объёмах.

Framework подняла цены на свои модульные ноутбуки, а через час передумала

Специализирующаяся на создании модульных компьютеров компания Framework повысила стоимость всех своих устройств на 10 %, а уже через час после этого вернула прежние цены. Такое необычное поведение вендора связано с неожиданным заявлением президента США Дональда Трампа, который объявил о переносе срока вступления в силу новых импортных пошлин для всех стран, кроме Китая.

 Источник изображения: Framework

Источник изображения: Framework

Сегодня в 12:00 по североамериканскому восточному времени (19:00 мск) вступили в силу новые тарифы на импорт товаров в США, включая пошлины в размере 104 % для Китая и 32 % для Тайваня. Уже в 12:30 Framework объявила о 10-процентном повышении цен на все свои компьютеры, хотя продукция компании производится не в Китае, а на Тайване. В 13:18 Трамп заявил о 90-дневной отсрочке введения новых тарифов для большинства стран — исключение составил Китай, для которого пошлины были повышены до 125 %. В 13:48 Framework отменила повышение цен на свою продукцию.

Повышение цен на 10 % — не единственное изменение, которое Framework планировала в ответ на непредсказуемую торговую политику американского президента. До этого компания отложила запуск предзаказов на свой новый ноутбук Laptop 12, хотя за пределами США он уже поступил в продажу. Кроме того, Framework приостановила продажи некоторых моделей своих ноутбуков на американском рынке. Несмотря на то что сборка устройств осуществляется на Тайване, множество модульных компонентов производится в Китае, в отношении которого правительство США ввело самые высокие тарифы.

Более детально о ценообразовании на продукцию Framework в официальном блоге рассказал глава компании Нирав Пател (Nirav Patel).

Новая статья: Обзор моноблока MSI Modern AM273QP AI 1UM: модернизируй свое рабочее пространство правильно

Данные берутся из публикации Обзор моноблока MSI Modern AM273QP AI 1UM: модернизируй свое рабочее пространство правильно

Apple, Nvidia и прочие ИТ-гиганты отыграли падение акций после решения Трампа о тарифной паузе

Технологический сектор показал мощный рост после заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о временной приостановке введения пошлин для некоторых стран на 90 дней. Лидерами восстановления стали Apple и Nvidia, акции которых подскочили более чем на 10 %.

 Источник изображения: Tabrez Syed / Unsplash

Источник изображения: Tabrez Syed / Unsplash

На фоне этой новости индекс Nasdaq Composite, где доминируют технологические компании, вырос на 8 %, компенсировав недавнее падение. Однако Трамп одновременно объявил о планах повысить пошлины на китайские товары до 125 %, что опять создало неопределённость.

Компания Apple, пережившая на прошлой неделе худшую четырёхдневную просадку с 2000 года, уступила Microsoft статус самой дорогой компании в мире, потеряв при этом $774 млрд капитализации. Однако смогла отыграть часть потерь и вернуть лидерство.

Значительный рост продемонстрировали и другие технологические гиганты. Tesla и Nvidia прибавили более 13 %, Microsoft и Meta✴✴ около 8 %, Amazon и Alphabet — свыше 7 %.

Оживился и сектор полупроводников, который ранее испытывал трудности из-за опасений замедления спроса на электронику. Хотя новые пошлины пока не затронули отрасль, инвесторы опасаются возможных ограничений в будущем. Особенно ярко рост проявился у AMD (+16 %) и Intel (+14 %), а поставщики Apple — Qorvo и Skyworks — подорожали более чем на 12 %. Отраслевой биржевой инвестиционный фонд ETF VanEck Semiconductor вырос на 10 %, подтверждая общий тренд.

Трамп взвинтил пошлину на товары из Китая до 125 % и поставил тарифы на паузу для других стран

Президент США Дональд Трамп в среду объявил о 90-дневной паузе в действии введённых им масштабных пошлин на импорт для некоторых стран. В своём сообщении в социальной сети Truth Social он отметил, что существенно снизил пошлины для многих стран, а также заявил о вступающих в силу повышенных пошлинах для Китая, пишет CNBC.

 Источник изображения:  Unsplash / Vince Fleming

Источник изображения: Unsplash / Vince Fleming

В сообщении президент США указал, что для Китая пошлины повышены до 125 % и «вступают в силу немедленно» из-за «отсутствия у Китая уважения к мировым рынкам». Своё решение приостановить действие пошлин на импорт для некоторых стран он объяснил тем, что с официальными лицами США «связались более 75 стран для переговоров по решению» торговых проблем, возникших после введения новых пошлин.

Министр торговли США Говард Лютник на своей странице в социальной сети X сообщил, что он и министр финансов Скотт Бессент находились рядом с Трампом, пока тот готовил своё заявление, впоследствии опубликованное в Truth Social. Лютник отметил, что «это один из самых необычных постов в Truth за время президентства» Трампа. «Мир готов работать с президентом Трампом, чтобы исправить мировую торговлю, а Китай выбрал противоположное направление», — написал он.

Ниже приведен полный текст сообщения Трампа в его соцсети Truth Social:

«Исходя из неуважения, которое Китай проявил к мировым рынкам, я настоящим повышаю пошлину, взимаемую с Китая Соединенными Штатами Америки, до 125 %, начиная с момента вступления этого решения в силу. В какой-то момент, надеюсь, в ближайшем будущем, Китай поймёт, что дни ограбления США и других стран больше не являются устойчивыми или приемлемыми.

Также, основываясь на том факте, что более 75 стран призвали представителей Соединенных Штатов, включая Министерство торговли, Министерство финансов и Торговое представительство США, для переговоров по решению вопросов, которые обсуждаются в отношении торговли, торговых барьеров, тарифов, валютных манипуляций и неденежных тарифов, и что эти страны, по моему настоятельному призыву, не предприняли никаких ответных мер против Соединенных Штатов, я санкционировал 90-дневную паузу и существенно снизил взаимный тариф в течение этого периода, до 10 %, что также вступает в силу немедленно. Спасибо за ваше внимание к этому вопросу!».

Представлен первый в мире интерактивный голографический дисплей — в нём можно «покрутить» машинку и не только

Группа учёных из Испании представила первый в мире интерактивный голографический дисплей, изображением на котором можно манипулировать с помощью рук. Картинка создаётся в воздухе, а рука как бы погружается в неё, позволяя вращать, передвигать и воздействовать иным образом. Такой дисплей подойдёт для обучения, демонстрационных и музейных залов и просто для развлечения. Живая демонстрация дисплея состоится в Японии в конце апреля.

 Источник изображений: UPNA

Источник изображений: UPNA

«То, что мы видим в фильмах и называем голограммами — это, как правило, объёмные изображения, — пояснила ведущий автор работы Элоди Бузбиб (Elodie Bouzbib) из Государственного университета Наварры (UPNA). — Это графика, которая появляется в воздухе и которую можно рассматривать под разными углами без необходимости надевать очки виртуальной реальности. Это настоящая 3D-графика. Она особенно интересна тем, что позволяет использовать парадигму “подойди и взаимодействуй”, то есть пользователи просто подходят к устройству и начинают его использовать».

Дисплеи с 3D-изображением уже существуют. Можно спорить об их совершенстве, но ещё не было такого объёмного дисплея, изображением на котором можно было бы манипулировать просто рукой — без мышки, джойстика или сенсорного экрана. Это чем-то похоже на взаимодействие с сенсорным дисплеем, но реализовано гораздо сложнее.

Обычно в голографических дисплеях проекция осуществляется на быстро колеблющийся в пространстве диффузор в виде листа. На него с высокой скоростью проецируется изображение — до 2880 кадров в секунду. Инерционность зрения помогает формировать в сознании объёмный образ, поскольку мозг объединяет части изображения, появляющиеся на разных высотах в разные моменты траектории движения листа.

Если диффузор сплошной и жёсткий, с ним нельзя взаимодействовать — он может сломаться или нанести травму, если окажется слишком крепким. Поэтому учёные заменили сплошной диффузор на полоски эластичного материала, создав возможность опускать руку и пальцы внутрь объёмной фигуры в воздухе. Это усложнило систему проекции, поскольку эластичные элементы экрана растягивались и сжимались в процессе колебаний, что вносило искажения в изображение. Но результат себя оправдал: дисплей смог создавать объёмные изображения в воздухе, в которые можно буквально погрузить руку, схватить предмет и взаимодействовать с ним.

Демонстрация установки будет проведена на конференции CHI 2025, которая пройдёт в Йокогаме (Япония) с 26 апреля по 1 мая. Ожидается, что в мероприятии примут участие более 4000 исследователей, включая представителей Microsoft, Meta✴✴, Apple и Adobe.

Apple разрешила пользователям ремонтировать iPhone 16e самостоятельно и начала продавать запчасти

На этой неделе Apple объявила о начале продаж запасных частей и деталей для самостоятельного ремонта смартфона iPhone 16e. Их можно приобрести в магазинах компании в США и многих европейских странах. Также Apple опубликовала на своём сайте полное руководство по ремонту iPhone 16e. Запчасти и руководства для смартфонов iPhone 16 и 16 Pro доступны с ноября 2024 года.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Доступны детали и инструменты для самостоятельной замены дисплея iPhone 16e, аккумулятора, камер, заднего стекла, динамиков и другие компоненты. За дополнительные 49 долларов Apple предлагает своим клиентам недельную аренду набора инструментов для ремонта iPhone.

Запущенная в 2022 году программа самостоятельного ремонта Apple предоставляет клиентам доступ к оригинальным деталям, инструментам и руководствам для ремонта некоторых iPhone и Mac, дисплеев Studio и динамиков Beats Pill. Apple заявляет, что программа «предназначена для людей, которые имеют опыт в сложных вопросах ремонта электронных устройств».

 Источник изображений: iFixit

Кроме того, клиенты Apple смогут завершить процесс настройки системы после самостоятельного ремонта, переведя устройство в режим диагностики и следуя инструкциям на экране. Пользователям больше не нужно связываться со службой поддержки программы, чтобы выполнить этот шаг, проверяющий подлинность и работоспособность компонентов.

Самостоятельный ремонт iPhone стал менее рискованным благодаря постепенному улучшению ремонтопригодности устройств Apple. К тому же, самостоятельный ремонт обходится дешевле, чем в сервисном центре, особенно при использовании бывших в употреблении запчастей, что теперь официально поддерживается Apple.

Google показала живьём прототип AR-очков под управлением Android XR

В конце 2024 года Google представила ОС Android XR, разработанную в сотрудничестве с Samsung и Qualcomm. Платформа Android XR объединяет ИИ, дополненную (AR) и виртуальную реальность (VR), предлагая взаимодействие с устройствами смешанной реальности (XR, extended reality). Сегодня на мероприятии TED2025 руководитель Android XR Шахрам Изади (Shahram Izadi) использовал во время своего доклада прототип очков XR для демонстрации некоторых функций устройства.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Google специально для Android XR выпустила XR-версии «Карт», YouTube, Chrome и других приложений. Сейчас компания работает над многооконной версией браузера для работы в режиме XR и поддержкой уже существующих приложений в Google Play. Помимо интерфейса, Android XR отличается от «обычной» ОС расширенным набором функций на базе мультимодальной ИИ-модели Gemini, которая, по словам Google, значительно расширит функциональность XR-гаджетов.

В настоящее время Google и Samsung работают над выпуском устройств под управлением Android XR с использованием всех последних достижений Google в области ИИ. Google сделала ставку на форм-фактор очков, в то время как Samsung разрабатывает что-то похожее на Apple Vision Pro. Пока о гаджетах Google на базе Android XR известно крайне мало, но выступление Изади в таких очках подтверждает серьёзность намерений компании.

Очки, которые использовал Изади, не отличались от ранее попавших в интернет изображений прототипов. Был продемонстрирован процесс перевода с фарси на английский язык, распознавание изображений и взаимодействие между устройствами Android и очками. Также была показана гарнитура XR от Samsung, где акцент сделан на многооконном режиме работы, реализации многозадачности и просмотре VR-контента.

 Источник изображений: Google

Никакой конкретной информации о возможных сроках выпуска потребительских продуктов на ОС Android XR предоставлено не было.

AOC представила пару быстрых геймерских мониторов: CU34G4Z с 34" и 240 Гц и 25G4SXU с 24,5" и 300 Гц

Компания AOC представила два игровых монитора — 34-дюймовый изогнутый AOC Gaming CU34G4Z и 24,5-дюймовый плоский AOC Gaming 25G4SXU. Первый поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц, второй — 1920 × 1080 пикселей и частоту 300 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе 34-дюймового AOC Gaming CU34G4Z используется VA-матрица с радиусом кривизны 1500R, временем отклика 1 мс GtG (0,5 мс MPRT) и технологией Motion Blur Reduction, снижающей размытие изображения в динамике. Яркость экрана составляет 450 кд/м², он имеет сертификат VESA DisplayHDR 400. Для дисплея заявлен 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 88,7-процентный AdobeRGB и 130,3-процентный sRGB.

Монитор оснащён одним портом DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1 и эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Модель AOC Gaming 25G4SXU построена на матрице Fast IPS с частотой обновления 300 Гц, которую можно увеличить до 310 Гц в режиме Overdrive. Время отклика дисплея составляет 1 мс GtG (0,5 мс MPRT). Дисплей обладает яркостью 400 кд/м², 90,6-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, 90,1-процентным AdobeRGB и 117-процентным sRGB. Для монитора заявлена поддержка адаптивной технологии синхронизации изображения и совместимость с Nvidia G-Sync.

AOC Gaming 25G4SXU получил порт DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1 и эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. В оснащение AOC Gaming CU34G4Z и AOC Gaming 25G4SXU также входят концентраторы USB 3.2 Gen1 (два нисходящих порта у CU34G4Z и четыре — у 25G4SXU).

В продаже AOC Gaming CU34G4Z и AOC Gaming 25G4SXU появятся в апреле. Рекомендованная стоимость первого составляет 369 британских фунтов ($472), а второго — 199 британских фунтов ($255).

Мяч с мозгами: Samsung и Google объединились для выпуска домашнего робота Ballie с ИИ Gemini и проектором

Samsung и Google объединились для запуска Ballie, домашнего робота в форме футбольного мяча, который использует ИИ Gemini для управления умным домом и умеет проецировать видео на стены. Жёлтый шарообразный робот призван, по словам Samsung, «оживить ИИ как друга и настоящего компаньона». С этим устройством обе компании впервые выходят на перспективный рынок потребительской робототехники, который оценивается в миллиарды долларов.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung впервые представила Ballie в начале 2020 года на технологической конференции CES, где он произвёл фурор, но путь к выходу домашнего робота на потребительский рынок оказался тернистым. Исполнительный вице-президент Samsung Джей Ким (Jay Kim) сообщил, что актуальное устройство представляет собой «совершенно новый Ballie». Одним из самых больших изменений стало использование моделей ИИ от Google для понимания команд пользователя, подключения к поиску Google и обработки данных с бортовых камер во время навигации по дому.

 Источник изображений: Samsung

Ballie работает под управлением операционной системы Tizen от Samsung, которая также используется во многих устройствах компании, что обеспечивает ему доступ к таким поставщикам контента, как YouTube, Netflix и собственный сервис Samsung TV Plus. Робот использует платформу Samsung SmartThings для управления умными домашними устройствами, календарями и напоминаниями, ответа на вопросы, совершения и приёма телефонных звонков и воспроизведения видео через встроенный проектор. Он также использует модели ИИ от Samsung для таких функций, как доступ к персональным данным и погоде.

 Источник изображений: Samsung

«Сложно описать систему, которая может чувствовать, двигаться и взаимодействовать так естественно, как это делает она, — считает генеральный директор Google Cloud Томас Куриан (Thomas Kurian). — Когда вы говорите: “Иди сюда”, она действительно размышляет, как туда попасть. Системе требуется много магии за кулисами, чтобы она заработала».

 Источник изображений: Samsung

По словам Кима, Samsung выбрала Google Cloud из-за своей «веры» в возможности Gemini. Эта работа знаменует собой расширение существующих партнёрских отношений по устройствам Android, умным часам и будущей гарнитуре смешанной реальности, которая также появится в конце этого года. Он добавил, что компании уже разрабатывают дополнительные функции для Ballie, включая комплект разработки программного обеспечения для сторонних приложений и видеоконференций.

Куриан подчеркнул, что партнёрство с Samsung требует «много настроек и оптимизации […] и это единственное наше партнёрство с таким персонализированным опытом».

Устройство сначала поступит в продажу в США и Южной Корее и, по крайней мере, на первых порах будет поддерживать общение только на английском и корейском языках.

Учёные соединили 60 сенсоров для смартфонных камер, чтобы наблюдать за аннигиляцией антипротонов

Учёные из подразделения Antimatter Factory в ЦЕРН, занятые в проекте AEgIS, решили построить 3,84-гигапиксельный датчик изображения, который поможет в наблюдении за аннигиляцией протонов — его сформировали из 60 сенсоров, которые используются в современных смартфонах.

 Источник изображения: home.cern

Источник изображения: home.cern

Экспериментальный детектор на датчиках, изначально разработанных для камер смартфонов, построила группа учёных под руководством профессора Кристофа Хугеншмидта (Christoph Hugenschmidt) из Мюнхенского технического университета. Вместо того, чтобы создавать такую систему с нуля, они перепрофилировали 60 сенсоров разрешением по 64 мегапикселя и сформировали массив суммарным разрешением 3,84 гигапикселя под названием OPHANIM (Optical Photon and Antimatter Imager). С его помощью они намереваются фиксировать столкновения антипротонов с материей и возникающие при аннигиляции вспышки.

Чтобы адаптировать сенсоры для научного использования, учёным пришлось удалить некоторые компоненты, предназначенные для используемой в смартфонах электроники — в результате датчики получили возможность напрямую фиксировать световые изображения, связанные с событиями при аннигиляции. Детектор OPHANIM позволит учёным наблюдать события аннигиляции в реальном времени с разрешением около 0,6 мкм — этого достаточно, чтобы различать возникающие в ходе процесса новые частицы.

Значение работы выходит за рамки исследований антиматерии. Способность OPHANIM отслеживать частицы с такой точностью может принести пользу для широкого спектра экспериментов при относительно невысокой стоимости оборудования, созданного на основе существующих потребительских решений.

Если iPhone полностью производить в США, он подорожает до $3500

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) обещал, что пошлины на товары со всего мира помогут быстро возродить производство в США. На деле, предсказывают эксперты, страну ждёт резкой скачок цен на все товары от одежды до электроники. А Apple iPhone, если он будет полностью производиться в США, подорожает до $3500.

Такой сценарий предрёк один из руководителей финансовой компании Wedbush Securities Дэн Айвс (Dan Ives). Более чем трёхкратное подорожание iPhone, который и без того стоит около $1000, возникнет из-за необходимости воспроизвести в США сложную производственную экосистему, которая сформировалась в Азии. Чтобы переместить в США хотя бы 10 % своей цепочки поставок, Apple придётся потратить около $30 млрд и три года.

Производство компонентов и сборка смартфонов переместились в Азию несколько десятилетий назад, а американские компании занялись проектированием продуктов и разработкой ПО, потому что они приносят более высокую прибыль. В результате Apple стала одной из самых дорогих компаний в мире и заняла доминирующую позицию на рынке смартфонов. Но с момента инаугурации Трампа акции Apple потеряли около 25 % своей стоимости — инвесторы обеспокоились, как трамповские пошлины повлияют на её цепочку поставок, которая сильно зависит от Китая и Тайваня.

Чипы, на которых работают iPhone, преимущественно производятся на Тайване, панели экранов поставляются южнокорейскими компаниями, многие другие компоненты выпускаются в Китае — здесь же собираются 90 % iPhone. В феврале Apple пообещала в ближайшие четыре года вложить в американское производство $500 млрд, и это лишь часть её стратегии по расширению производства вне Китая, чтобы избежать влияния пошлин.

Сейчас технологические аналитики сходятся во мнении, что iPhone подорожает, даже если в цепочках поставок ничего не изменится — рост цен составит от 30 % до 43 % и будет зависеть от того, где развёрнуто производство. Ранее Apple начала работу по диверсификации выпуска смартфонов и его переноса в Индию и Бразилию. В результате в отношении Китая действуют пошлины в размере 104 %, Индии — 26 %, Бразилии — 10 %. Но бразильских мощностей, вероятно, не хватит, чтобы заполнить оставленный Китаем пробел.

Китай ответил Трампу 50-% повышением пошлин на американские товары

Через несколько часов после вступления в силу новых пошлин Дональда Трампа (Donald Trump) Пекин объявил об ответных мерах — дополнительных 50-процентных пошлинах на товары из США в дополнение к запланированным 34-процентным; кроме того, 12 американских компаний добавлены в список экспортного контроля.

 Источник изображения: ran liwen / unsplash.com

Источник изображения: ran liwen / unsplash.com

«Действия США по повышению пошлин для Китая — это ошибка на ошибке, что серьёзно нарушает законные права и интересы Китая и наносит ущерб основанной на правилах многосторонней торговой системе», — говорится в заявлении Тарифной комиссии страны. На минувшей неделе Китай объявил о введении 34-процентной пошлины на импортируемые из США товары, что соответствовало ставке, которую США установили на китайские товары. Трамп воспринял это решение с недовольством и добавил новый 50-процентный сбор, который в зеркальном порядке принял теперь и Китай.

Сегодня вступили в силу новые пошлины США на товары из Китая и других стран мира; в отношении Китая ставка в 84 % добавилась в существующей в 20 %, что в общей сложности составило 104 %. Китайский сбор в 84 % на товары из США вступит в силу завтра, 10 апреля. Помимо повышенных пошлин, Китай внёс в список экспортного контроля 12 американских компаний — неделю назад в нём появились ещё 16. Этим компаниям запрещается экспорт товаров двойного назначения — всего, что можно использовать как в гражданских, так и в военных целях. Сегодня состоится голосование по ответным пошлинам на ввоз американских товаров в страны Евросоюза.

Google представила свой самый мощный ИИ-процессор Ironwood — до 4,6 квадриллиона операций в секунду

В рамках конференции Cloud Next на этой неделе компания Google представила новый специализированный ИИ-чип Ironwood. Это уже седьмое поколение ИИ-процессоров компании и первый TPU, оптимизированный для инференса — работы уже обученных ИИ-моделей. Процессор будет использоваться в Google Cloud и поставляться в системах двух конфигураций: серверах из 256 таких процессоров и кластеров из 9216 таких чипов.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Ironwood — это наш самый мощный, самый производительный и самый энергоэффективный TPU. Он разработан для ускорения инференса ИИ-моделей в масштабах облачной инфраструктуры», — прокомментировал анонс процессора вице-президент Google Cloud Амин Вахдат (Amin Vahdat).

Анонс Ironwood состоялся на фоне усиливающейся конкуренции в сегменте разработок проприетарных ИИ-ускорителей. Хотя Nvidia доминирует на этом рынке, свои технологические решения также продвигают Amazon и Microsoft. Первая разработала ИИ-процессоры Trainium, Inferentia и Graviton, которые используются в её облачной инфраструктуре AWS, а Microsoft применяет собственные ИИ-чипы Cobalt 100 в облачных инстансах Azure.

Google заявляет, что Ironwood обладает пиковой вычислительной производительностью 4614 Тфлопс или 4614 триллионов операций в секунду. Таким образом кластер из 9216 таких чипов предложит производительность в 42,5 Экзафлопс.

Каждый процессор оснащён 192 Гбайт выделенной оперативной памяти с пропускной способностью 7,4 Тбит/с. Также чип включает усовершенствованное специализированное ядро ​​SparseCore для обработки типов данных, распространённых в рабочих нагрузках «расширенного ранжирования» и «рекомендательных систем» (например, алгоритм, предлагающий одежду, которая может вам понравиться). Архитектура TPU оптимизирована для минимизации перемещения данных и задержек, что, по утверждению Google, приводит к значительной экономии энергии.

Компания планирует использовать Ironwood в своём модульном вычислительном кластере AI Hypercomputer в составе Google Cloud.

Первый аукцион 5G-частот в России пройдёт до конца года — там предложат не те частоты

Глава Минцифры РФ Максут Шадаев в ходе форума «Телеком 2025» рассказал, что первый аукцион на частоты 5G может быть проведён до конца года. Он также добавил, что возобновлена дискуссия по так называемому «золотому диапазону» частот 3400–3800 МГц. «Дискуссия по "золотому диапазону" аккуратно возобновлена. По крайней мере, с нами начали обсуждение», — приводит источник слова господина Шадаева.

 Mudit Agarwal / Unsplash

Mudit Agarwal / Unsplash

Стратегия развития отрасли до 2035 года предполагает, что для создания 5G-сетей основным частотным диапазоном станет полоса 4800–4990 МГц с потенциальным расширением до 4400–4990 МГц. В дополнение к этому предусмотрено использование отдельных полос в диапазоне 694–790 МГц. Так называемый «золотой диапазон» изначально не планировалось задействовать для сетей 5G.

В беседе с журналистами Максут Шадаев сообщил, что предстоящий аукцион будет включать два лота в диапазоне 4800–4990 МГц. Он отметил, что на ближайшем аукционе «золотой диапазон» распределяться не будет. «Я считаю, что экономические условия, частоты, которые мы предоставляем, и расчётная начальная цена – они не будут интересны. Цену мы не можем сделать ниже, потому что рассчитываем её по определённой методике. Я считаю, что тот диапазон, который есть – и мы об этом говорили – экономически не привлекателен для операторов», — отметил министр.

По мнению Максута Шадаева, аукцион покажет, будет ли спрос среди операторов на распределение частот при таких условиях. Он добавил, что в случае отсутствия интереса ведомство перейдёт к другой схеме распределения.

Samsung выпустила большой смарт-дисплей на цветных электронных чернилах с автономностью 200 дней

Компания Samsung официально представила 32-дюймовый дисплей линейки Color E-Paper (EMDX). Речь идёт о модели E-Ink Spectra 6 Color ePaper, которая позиционируется как замена традиционным рекламным вывескам и предназначена для использования в магазинах, ресторанах, на транспорте и в других общественных местах.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Монитор Samsung сочетает технологию электронных чернил с полноцветной технологией E-Paper, благодаря чему он не расходует энергию, пока изображение на экране остаётся неизменным. Устройство поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей (WQHD) и может отображать до 54 600 цветов. Угол обзора по горизонтали и вертикали составляет 178°.

 Источник изображений: Samsung

В конструкции предусмотрен встроенный накопитель eMMC объёмом 8 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 4600 мА·ч, благодаря которому дисплей может функционировать без подзарядки до 200 дней (при условии, что экран обновляется один раз в день).

 Источник изображений: Samsung

Устройство оснащено адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0 для передачи данных, а также поддерживает проводное подключение через переходник с USB Type-C на RJ45. Имеется разъём USB 2.0 (Type-C) для передачи данных. Поддерживается крепление VESA 200 × 200 мм. Дисплей работает под управлением Tizen 8.0, а для обновления информации на экране можно использовать приложение Samsung E-Paper.

 Источник изображений: Samsung

Samsung E-Ink Spectra 6 Color ePaper имеет габариты 725,1 × 420,5 × 17,9 мм и весит 2,4 кг. Дисплей уже поступил в продажу на рынках некоторых стран, где его розничная стоимость составляет около $1400.

Трамп возобновил добычу «прекрасного, чистого угля» в США, чтобы устранить дефицит энергии

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал четыре указа, направленных на возрождение добычи угля в стране. Обращаясь к шахтёрам, президент назвал уголь «прекрасным» и пообещал устранить все препятствия для его добычи и использования в энергетике. Экологи считают эти шаги устаревшими и неоправданными, но ситуация с поставками электроэнергии в США далека от идеальной и требует непопулярных мер.

 Источник изображения: interestingengineering.com

Источник изображения: interestingengineering.com

В последние годы в США сложилась ситуация, которая привела как к дефициту в выработке, так и в доставке электроэнергии потребителям. В то же время рост парка электромобилей и, особенно, расширение сферы искусственного интеллекта требуют всё больше электроэнергии, быстрого источника восполнения которой пока нет. В краткосрочной перспективе дефицит должны покрыть газовые электростанции, а в долгосрочной — АЭС. Но уголь тоже нельзя сбрасывать со счетов, как пояснил свои новые указы Трамп. Кроме того, это рабочие места и рост промышленного производства в США.

Выступая во вторник после подписания указов перед группой шахтёров в касках, президент заявил, что сократит «ненужные правила, нацеленные на прекрасный, чистый уголь». Он сообщил, что правительство ускорит процесс сдачи в аренду угольных месторождений на федеральных землях, упростит выдачу разрешений и «положит конец предвзятому отношению властей к углю». Своё право принимать непопулярные решения Трамп подкрепил ссылкой на Закон о производстве для обороны (Defense Production Act), который позволяет президенту США вручную регулировать сферу добычи и распределения полезных ископаемых.

Отныне уголь будет считаться минералом, критически важным для национальной безопасности страны. В результате подписания новых указов ряду угольных электростанций теперь запретят закрываться, если ранее они планировали это в рамках декарбонизации энергетики. «Ничто не может уничтожить уголь», — сказал Трамп, хотя данные экспертов говорят об обратном.

Отрасль десятилетиями находится в упадке. В 2001 году уголь обеспечивал 51 % выработки электроэнергии в США. Сейчас этот показатель снизился примерно до 15 %. Пик потребления угля пришёлся на 2007 год, и с тех пор он снижается из-за более дешёвых альтернатив и экологических норм.

Несмотря на то что из-за требований по охране окружающей среды некоторые угольные электростанции были закрыты, основной причиной стало удешевление других источников энергии. Природный газ стал более доступным, а возобновляемые источники, такие как энергия ветра и солнца, быстро набрали популярность. На самом деле, согласно отчёту Energy Innovation за 2023 год, эксплуатация 99 % угольных электростанций в США обходится дороже, чем строительство новых ветряных или солнечных электростанций.

«Ничто не может уничтожить уголь. Ни погода, ни бомба — ничто, — сказал Трамп ещё в январе 2025 года во время виртуальной речи на Всемирном экономическом форуме в Давосе, Швейцария. — И у нас больше угля, чем у кого-либо».

И хотя эксперты в целом не одобряют подобное «воскрешение» ископаемых энергоресурсов, решения действующего президента США будут иметь силу и последствия для отрасли.

Так, первый указ предписывает всем государственным учреждениям прекратить политику, «дискриминирующую» угольную промышленность. Он также отменяет введённый при Обаме мораторий на аренду угольных месторождений на федеральных землях.

Второй указ замораживает то, что Трамп назвал «ненаучной и нереалистичной политикой, введённой администрацией Байдена», что, по его словам, поможет защитить угольные электростанции. Третий указ направлен на обеспечение «безопасности и надёжности энергосистемы» и выступает против политики, которую Трамп называет «искусственно вызванной» и вредной для источников ископаемого топлива. Четвёртый указ предписывает Министерству юстиции расследовать «неконституционные» законы штатов, ограничивающие использование угля.

Трамп также хочет увеличить экспорт угля и продвигать угольные технологии. Он считает, что уголь может удовлетворить растущий спрос на электроэнергию, вызванный развитием центров обработки данных, промышленности и электромобилей. При всей спорности инициатив, вряд ли кто-то усомнится в ценности угля для металлургической промышленности. Это основа множества отраслей, и заменить его в этой сфере будет непросто даже в отдалённой перспективе.

Поставки ПК в первом квартале взлетели на 9,4 %, но дальше тарифы Трампа всё испортят

Аналитики Canalys определили, что в прошлом квартале во всём мире было отгружено 62,7 млн ноутбуков, настольных компьютеров и рабочих станций. Годовой прирост объёмов поставок достиг 9,4 %. Ноутбуки в отдельности прибавили 10 % до 49,4 млн штук, но данная динамика была обусловлена опасениями по поводу вводимых в США пошлин, и дальше мировой рынок ПК неизбежно подвергнется коррекции. При этом указанные темпы роста оказались максимальными с весны 2021 года.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Lenovo

По данным источника, объёмы поставок настольных ПК и рабочих станций в первом квартале выросли на 8 % до 13,3 млн штук в годовом сравнении. Большинство поставщиков старались ввезти в США как можно больше готовых ПК, чтобы на какое-то время защитить себя и потребителей от воздействия таможенных пошлин, которые вступают в силу сегодня, достигая на китайском направлении впечатляющих 104 %. Как в таких условиях рынок будет двигаться к осеннему рубежу в виде прекращения поддержки Windows 10, пока не совсем понятно.

Во втором квартале, как можно предположить, рынок ПК ожидает неизбежный спад, поскольку к сезонным факторам добавится влияние таможенных пошлин в США и накопленных в предыдущие периоды товарных запасов. Например, Lenovo и HP Inc. объёмы поставок своих ПК в США в первом квартале увеличили примерно на 20 и 13 % соответственно. От введения повышенных пошлин в США больше всего пострадает спрос на дорогие ноутбуки, поскольку их стоимость вырастет сильнее. Корпоративные клиенты будут вынуждены экономить при обновлении своего парка ПК в свете прекращения поддержки операционной системы Microsoft Windows 10 с октября текущего года.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Проведённый в марте представителями Canalys опрос отвечающих за обновление компьютеров сотрудников компаний в сегменте малого и среднего бизнеса показал, что 14 % респондентов вообще ничего не знают о предстоящем прекращении поддержки Windows 10, а 21 % знают о нём, но не собираются обновлять свои компьютеры. Среди участников опроса 30 % осведомлены о прекращении поддержки Windows 10 и лишь готовятся рассмотреть вопрос о покупке новых компьютеров, и лишь 35 % уже запланировали модернизацию парка.

Поскольку давление на Китай со стороны США уже наблюдается не первый год подряд, к концу текущего года большинство поставщиков ПК на американский рынок уже исключат изделия китайского производства из структуры своего импорта. Например, HP Inc. к концу 2025 года долю собранных за пределами КНР компьютеров на американском рынке намеревается довести до 90 %. Как ожидается, прочие азиатские страны будут более сговорчивыми в плане регулирования своей торговли с США, чем Китай, а потому основные направления миграции производства за пределы Поднебесной не изменятся резко после вступления в силу новых американских таможенных пошлин.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

В мировых масштабах лидером на рынке ПК остаётся китайская Lenovo с долей 24,2 %, которая смогла увеличить поставки своей продукции этого типа на 10,7 % в годовом сравнении, до 15,2 млн штук. HP Inc. хоть и может похвастать вторым местом и долей 20,3 %, свои поставки в первом квартале нарастила только на 6,1 % до 12,8 млн штук. Dell Technologies, чья продукция весьма популярна в США, на мировом рынке увеличила поставки только на 3 % до 9,6 млн штук, ограничившись третьим местом. Зато Apple нарастила поставки сразу на 22,1 % до 6,6 млн компьютеров и ноутбуков. Это обеспечило ей четвёртое место и 10,4 % рынка. Замыкает пятёрку лидеров Asustek Computer (Asus) с долей рынка 6,4 % и объёмом поставок чуть более 4 млн штук, которые по итогам первого квартала выросли на приличные 8,8 %.

Все прочие производители ПК занимают только 23,4 % мирового рынка ПК, сообщая поставив по итогам первого квартала 14,7 млн изделий, что на 10,8 % больше результата аналогичного периода предыдущего года.

Россияне стали больше сёрфить и смотреть видео — интернет-трафик подскочил на 24 % за прошлый год

По итогам 2024 года объём интернет-трафика в сетях мобильной и фиксированной связи показал готовой рост на 24,4 % с 151 521 до 188 530 Пбайт, сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику Минцифры. В мобильных сетях трафик вырос на 14 %. В 2023 году рост объёмов совокупного трафика был 25 %, в 2022 году — 18 %.

 Источник изображения: Su San Lee / unsplash.com

Источник изображения: Su San Lee / unsplash.com

Характерной для 2024 года особенностью телекоммуникационного рынка стал рост популярности российских видеосервисов. По итогам 2024 года российские операторы связи получили доход в размере более 2,1 трлн руб. — это на 7,8 % больше, чем годом ранее. Доход от услуг мобильной связи за минувший год вырос на 8,9 % и составил 976 млрд руб.; от услуг фиксированной связи — на 11 % до 279 млрд руб. Выручка от присоединения и пропуска трафика почти не изменилась и составила 288 млрд руб.; спутниковая принесла 27 млрд руб. — на 8 % больше, чем годом ранее. Количество активных SIM-карт увеличилось на 2,5 % и достигло 270 млн единиц, из них к мобильному интернету были подключены 188 млн — на 6,5 % больше, чем годом ранее. Абонентов широкополосного фиксированного доступа стало 39 млн или на 4,7 % больше, чем в предшествующий год.

«Билайн» сообщил о росте трафика в фиксированных и мобильных сетях на 14 % в 2024 году. «Ростелеком» оценил рост трафика в своих сетях в 17 % — россияне стали потреблять больше контента, замедление YouTube спровоцировало рост популярности отечественных платформ, абоненты стали больше смотреть и качать «тяжёлого» контента, поэтому провайдер стремится подстраивать оборудование под их потребности. Мобильный оператор Т2 заявил, что в его сетях потребление трафика показало годовой рост на 18,7 % — это соответствует допандемийной динамике. О выходе на допандемийные темпы роста сообщили и в МТС, чьи пользователи на смартфонах передали 10 678 Пбайт трафика — на 13,5 % больше, чем годом ранее. В мобильной сети «МегаФона» трафик вырос на 15 %, в фиксированной — на 39 %.

 Источник изображения: Su San Lee / unsplash.com

Источник изображения: Su San Lee / unsplash.com

В эпоху пандемии интернет-трафик показывал двухкратный рост ежегодно, и только в 2024 году он вернулся к прежним темпам развития; если бы операторы продолжили развивать свои сети, как раньше, то по итогам минувшего года они могли бы показать рост на 30 %, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. Российские темпы роста трафика на 25 % оказались выше обычного, но соответствовали средним мировым показателям в диапазоне от 20 % до 30 %. Люди стали меньше смотреть телевидение и усилили присутствие на видеоплатформах; из-за замедления YouTube они переключились на отечественные Rutube и «VK видео», но и американский сервис ещё не растерял всю российскую аудиторию. Россияне стали активнее смотреть онлайн-кинотеатры: в 2023 году активных подписчиков платформ было 45 млн, а в 2024 году их стало 58 млн.

Сказались и производственные факторы: увеличилась популярность онлайн-образования, удалённой работы, стали активнее использоваться облачные платформы, выросло число устройств интернета вещей и умных устройств, увеличился спрос на контент в форматах 4K и 8K. Спрос на услуги доступа в интернет оказался сильнее ограничений инфраструктуры, что свидетельствует о достаточной пропускной способности — вероятно, за счёт развёрнутых ранее мощностей. Если инфраструктура перестанет обновляться, не исключены снижение скорости и рост задержек, предупреждают эксперты; но трафик может расти и с устаревшим оборудованием — растут число устройств, количество проводимого в сети времени и сказываются иные факторы.

Realme представила недорогие смартфоны Narzo 80x и Narzo 80 Pro с полной защитой от воды

Компания Realme представила недорогие смартфоны Narzo 80x и Narzo 80 Pro. Оба устройства оснащены дисплеями с частотой 120 Гц, процессорами MediaTek Dimensity и батареями ёмкостью 6000 мА·ч.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Модель Realme Narzo 80 Pro получила 6,7-дюймовый изогнутый AMOLED-дисплей с разрешением 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Для экрана заявлена пиковая яркость до 4500 кд/м² (типичная — 600 кд/м²). На фронтальной стороне устройства расположен глазок 16-Мп камеры с возможностью записи видео в формате 1080p@30fps.

В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 7400 (4 нм, четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G615 MC2). Новинка предлагает до 12 Гбайт оперативной и до 256 Гбайт постоянной памяти. Основной блок камер состоит из 50-Мп датчика IMX882 с оптической стабилизацией и 2-Мп вспомогательного монохромного сенсора. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K@30fps. Устройство работает под управлением операционной системы Android 15 с фирменной прошивкой Realme UI 6.0.

Realme Narzo 80 Pro комплектуется быстрой зарядкой мощностью 80 Вт. Заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69. Смартфон будет предлагаться в цветах Speed Silver (серебристый) и Racing Green (зелёный). Стартовая цена новинки в конфигурации с 8/128 Гбайт памяти составляет $230. Продажи начнутся 11 апреля.

Модель Realme Narzo 80x получила 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 950 кд/м². В основе устройства — процессор MediaTek Dimensity 6400 (6 нм, два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MC2). Новинка предлагается в конфигурациях с 6 или 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти.

Сзади расположена 50-Мп основная камера OV50D в паре с 2-Мп портретным сенсором. Разрешение фронтальной камеры производитель не уточняет. Смартфон поддерживает запись видео в формате 1080p@60fps. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 45 Вт. Также заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0.

В продаже Realme Narzo 80x будет доступен в цветах Deep Ocean (тёмно-синий) и Sunlit Gold (светло-золотистый). Стоимость устройства в конфигурации 6/128 Гбайт составляет $162. В продаже появится с 11 апреля.

Трамповские пошлины вступили в силу — для китайских товаров они достигли 104 %

В среду, 9 апреля, вступили в силу «ответные» пошлины, введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) в отношении более 180 стран и ЕС, включая увеличение до 104 % пошлин на товары из Китая. До этого, 5 апреля, вступили в силу пошлины в размере 10 % на товары из многих стран.

 Источник изображения: Stella St. Clair/unsplash.com

Источник изображения: Stella St. Clair/unsplash.com

Как пишет Reuters, Трамп заявил, что введение пошлин является ответом на барьеры, установленные другими странами для товаров из США, и что они необходимы для устранения дисбаланса в торговле с этими странами.

Ранее он подписал указ о введении чрезвычайного положения в стране из-за угрозы дефицита торгового баланса, что позволяет ему принимать определённые решения без необходимости одобрения со стороны Конгресса. Согласно The Verge, Трамп пообещал, что более высокие пошлины останутся в силе до тех пор, пока он «не определит, что угроза, создаваемая торговым дефицитом и лежащим в его основе невзаимным режимом, компенсирована, устранена или смягчена».

Сегодня ЕС проголосует за введение собственных ответных пошлин. Что касается Китая, который на прошлой неделе зеркально отреагировал на действия Трампа, увеличив ставку пошлин на товары из США на 34 %, то его правительство пообещало бороться с тем, что оно называет шантажом.

«США продолжают злоупотреблять тарифами, чтобы оказывать давление на Китай, Китай решительно выступает против этого и никогда не примет такого рода запугивания», — заявил на пресс-конференции в среду представитель МИД Китая Линь Цзянь (Lin Jian). США должны «занять позицию равенства, уважения и взаимности», сказал он, если они хотят «решить проблему путём диалога и переговоров», приводит высказывание Цзяня NBC News.

Также сегодня высшее руководство Китая планирует провести совещание, чтобы выработать меры по стимулированию экономики и стабилизации рынков капитала. Однако Трамп не собирается уступать. Он заявил, что 104-процентная пошлина сохранится, пока Китай не согласится на сделку с США — по-видимому, подразумевается, что Пекину придётся пойти на уступки.

Введение пошлин Трампом потрясло мировой торговый порядок, сохранявшийся десятилетиями, вызвало опасения рецессии и обрушило акции крупных компаний. Однако президент США считает, что всё идёт по плану и что уже многие страны выражают готовность найти компромисс. «К нам обращается много стран, которые хотят заключить сделки», — сказал он на мероприятии в Белом доме во вторник, отметив, что ожидает, что и Китай будет стремиться к соглашению.

Кроме того, Дональд Трамп дал понять, что история с пошлинами ещё не закончилась. Выступая во вторник перед законодателями-республиканцами, он заявил, что вскоре объявит о «крупных» пошлинах на импорт фармацевтической продукции.

Всполошивший учёных астероид 2024 YR4 прилетел к Земле из неожиданного места

На сайте arXiv.org появилась работа, в которой даётся первая всесторонняя оценка астероиду 2024 YR4, обнаруженному вблизи Земли 27 декабря 2024 года. Статья подготовлена для публикации в одном из самых престижных астрономических изданий — The Astrophysical Journal Letters. Астероид 2024 YR4 стал самой серьёзной угрозой для нашей планеты за всю историю наблюдений за околоземными объектами, поэтому вызвал небывалый интерес.

 Художественное представление астероида. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

В процессе первого изучения объекта 2024 YR4 степень его потенциальной опасности для планеты повышалась с 1 % до 3 %. Поскольку размеры астероида могли достигать 90 метров, его падение на поверхность Земли уничтожило бы всё живое в радиусе до 50 км. Столкновение могло произойти 22 декабря 2032 года — именно в этот день астероид, согласно расчётам, мог опасно сблизиться с планетой вплоть до пересечения траекторий.

Наблюдения за астероидом 2024 YR4 велись с использованием множества наземных телескопов. В феврале к ним присоединился космический телескоп «Джеймс Уэбб». Именно он позволил более точно определить размеры объекта — от 53 до 67 метров. В опубликованной работе эти данные не представлены: авторы использовали телескопы обсерваторий W. M. Keck и Gemini South. Согласно их наблюдениям, размеры астероида составляют 30–65 метров, что близко к данным «Уэбба».

На основании оценки блеска астероида учёные пришли к выводу, что он имеет неправильную, сплюснутую форму и совершает полный оборот за 20 минут. Астероид напоминает собой хоккейную шайбу. Его форма указывает на состав и происхождение: исследователи считают, что 2024 YR4 относится к каменным, а не углеродным (рыхлым) объектам. Это важно, поскольку выбор метода отклонения астероида зависит от его структуры — таран рыхлого тела может оказаться неэффективным.

 Модели формы астероида 2024 YR4 на основании фотометрических измерений

Модель формы астероида 2024 YR4 на основании фотометрических измерений

Строение и состав астероида указали на его вероятное место происхождения, и оно удивило учёных. Такие объекты обычно формируются и находятся в главном поясе астероидов между орбитами Марса и Юпитера. Притяжение Юпитера, как правило, защищает Землю от подобных тел, удерживая их в пределах главного пояса. Однако астероиду 2024 YR4 удалось преодолеть эту гравитационную защиту, что вызвало тревогу как у учёных, так и у общественности.

К счастью, новые наблюдения позволяют отбросить угрозу от 2024 YR4 как несущественную, хотя шанс столкнуться у него с Луной достаточно высок и превышает 3 %. Но это только на руку земной науке. В случае удара по Луне можно будет провести ценнейший сейсмологический эксперимент по изучению её недр, а также на практике с высокой точностью оценить последствия астероидного удара по её поверхности.

HP, Dell, Lenovo, Acer и Asus заморозили поставки ноутбуков в США с Тайваня

На Тайване сконцентрировано контрактное производство ноутбуков, поэтому с учётом повышения таможенной пошлины в США до 42 % продукция островного происхождения окажется дороже для американских покупателей. Крупнейшие поставщики ноутбуков взяли паузу в отгрузке продукции для рынка США на пару недель, чтобы разобраться в ситуации и осуществить перерасчёты.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Как сообщает тайваньское издание Commercial Times, компании HP Inc., Dell, Lenovo, Acer и Asus взяли перерыв в поставках ноутбуков для американского рынка, прекратив на время закупать профильную продукцию на Тайване. Местные партнёры этих компаний были поставлены в известность, что поставки в США прекращаются как минимум на две недели. Скорее всего, как только работа американской таможни в новых условиях будет отстроена, поставщики ноутбуков возобновят импорт продукции в США, но и придётся скорректировать и объёмы, поскольку в случае повышения цен спрос неизбежно снизится.

Производитель ноутбуков Framework убрал из своего американского ассортимента продукции ряд моделей, поскольку они также преимущественно изготавливаются на Тайване. Эта компания пояснила, что к повышению цен прибегнет только в том случае, если будут исчерпаны все прочие возможности наладить импорт необходимых моделей ноутбуков в США по минимальной стоимости. Подобным образом повела себя и компания Razer, продающая в США игровые ноутбуки. Как известно, Nintendo отложила приём предварительных заказов на новую консоль Switch 2, которая в США должна была оказаться доступной для оформления ранних заявок сегодня.

Как отмечают тайваньские источники, выжидающую позицию заняли и производители клавиатур. В серверном сегменте, который по специфике взаимоотношений участников рынка отличается от розницы, сейчас ведутся переговоры о влиянии новых таможенных пошлин в США. Не исключено, что участники цепочки поставок постараются более или менее справедливо распределить между собой финансовую нагрузку, формируемую новыми таможенными пошлинами в США. При этом поставщики пассивных компонентов пока не прекращают их отгрузку для американского рынка, поскольку напрямую эта товарная категория ввозится в США в очень ограниченных количествах.

«Производить электромобили очень просто»: Foxconn хочет выпускать авто для Nissan и не только

Интерес тайваньской Foxconn к сотрудничеству с крупными автопроизводителями должен в следующем году материализоваться в выпуск электромобилей для марки Mitsubishi, которые будут продаваться в Австралии и Новой Зеландии. При этом директор по стратегии электромобильного подразделения Foxconn утверждает, что выпускать электромобили гораздо проще, чем машины с ДВС.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Об этом Дзюн Сэки (Jun Seki), который родился в Японии и проработал более 30 лет в структуре Nissan Motor, рассказал в интервью изданию Nikkei Asian Review. По его словам, Foxconn полон желания поработать не только с Mitsubishi, но и с Nissan Motor. Хотя слухи приписывали Foxconn интерес к активам терпящей бедствие японской компании, Дзюн Сэки заявил, что его компания никогда официально не обращалась с предложением об инвестициях в капитал Nissan Motor. При этом он не стал комментировать, велись ли подобные переговоры с Honda Motor, но дал понять, что в случае с Nissan готов сделать соответствующее предложение, если подходящий момент наступит.

«Мы заинтересованы в работе со всеми автопроизводителями. Считаю, что для нас было бы великолепной идеей присоединиться к альянсу трёх компаний Honda, Nissan и Mitsubishi», — заявил представитель Foxconn. Поскольку Дзюн Сэки имеет многолетний опыт работы в Nissan, он не скрывает, что близость корпоративных культур с Foxconn теоретически способна сильно облегчить сотрудничество компаний. Кроме того, такое сотрудничество было бы важно с геополитической точки зрения, поскольку укрепило бы связи Японии и Тайваня, как это сейчас делает TSMC, развивая производство чипов на территории Японии.

Помимо электромобилей для Mitsubishi, которые со следующего года будут предлагаться в странах Океании, Foxconn будет предлагать на японском рынке электробусы. У себя на Тайване Foxconn уже предлагает широкий модельный ряд электрического транспорта в сотрудничестве с Yulon Motors с 2023 года. «Мы очень уверены в скорости и себестоимости, поскольку это электромобили. Всё это было бы невозможным при наличии двигателя внутреннего сгорания и трансмиссии. Производить электромобили очень просто», — с уверенностью заявил Сэки, который до 2019 года работал заместителем операционного директора Nissan. По его словам, клиенты Foxconn могут очень быстро выводить на рынок электромобили под собственными марками, внося минимальные изменения в характеристики и дизайн в соответствии со своими нуждами.

При этом Дзюн Сэки подчеркнул, что Foxconn работает на рынке услуг для бизнеса, и не собирается напрямую конкурировать с автопроизводителями. При этом компания хочет, чтобы выпускающие электромобили клиенты Foxconn добивались успеха на рынке. С прошлой недели Nissan возглавляет Иван Эспиноса (Ivan Espinosa), который в бытность Сэки руководителем в этой компании подчинялся ему. Нового главу японского автопроизводителя бывший коллега характеризует как очень надёжного человека. Если Foxconn хоть чем-то сможет помочь этой японской компании, по словам Сэки, это будет здорово.

Представитель Foxconn убеждён, что тенденцию перехода на электромобили уже не повернуть вспять. Они становятся дешевле, а время зарядки сокращается, зарядная инфраструктура расширяется. Японские компании в этой сфере пока отстают от китайских, Foxconn хотелось бы оказать им посильную помощь. «Весна на рынке электромобилей вот-вот наступит. Пожалуйста, проснитесь, японские автопроизводители», — резюмирует свои комментарии Дзюн Сэки.

На OpenAI снова подали в суд за нарушения авторских прав — теперь канадские издательства

Активный сбор информации большими языковыми моделями из открытых источников уже давно нервирует правообладателей, а уж чувствительные к подобным проблемам средства массовой информации и вовсе при первой возможности пытаются защитить свои авторские права в суде. Теперь пришла очередь для канадских издательств подать в суд на OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI

Как отмечает Bloomberg, с иском в Верховный суд Онтарио обратились Torstar Corp., Postmedia Network Canada Corp., Globe and Mail Inc., Canadian Press и CBC/Radio-Canada. Они требуют неустановленного пока возмещения ущерба, причинённого деятельностью OpenAI по обучению своих языковых моделей с использованием опубликованных ими текстовых материалов. В заявлении истцов говорится: «OpenAI зарабатывает и получает выгоду от использования этого контента, не получая официального разрешения и не компенсируя затраты правообладателей». По словам истцов, на их публикации приходится основная часть создаваемого журналистами контента в Канаде.

Представители OpenAI успели возразить, что её модели обучаются на «публично доступных данных по принципам честного использования и с учётом признанных на международном уровне принципов защиты авторских прав». Компания также работает с новостными издательствами над устраивающими их методами отображения и обработки контента, стремясь упоминать первоисточник и при необходимости удалять материалы по просьбе правообладателей.

В конце прошлого года OpenAI пришлось столкнуться с иском The New York Times, который одновременно обвинял и корпорацию Microsoft, являющуюся близким партнёром стартапа. Ответчики обвинялись в использовании миллионов защищённых авторским правом статей истца для обучения своих языковых моделей. Глава медиагруппы News Media Canada Пол Диган (Paul Deegan) обвинил OpenAI в том, что она «обдирает журналистов, при этом незаконно и неоправданно в существенной мере себя обогащая».

Российского хакера, за которого в США объявили награду в $10 млн, будут судить в Калининграде

Стало известно о передаче в суд в Калининграде дела программиста, обвиняемого в создании вредоносной программы. По данным источника «РИА Новости», это может быть хакер Михаил Матвеев, известный под никнеймами Wazawaka, Boriselcin и Uhodiransomwar, и объявленный в розыск в США. За содействие в его поимке ФБР предлагает награду в $10 млн.

 Источник изображения: ФБР

Источник изображения: ФБР

В США Матвеева обвиняют в связи с хакерскими группами, занимающимися вымогательством, такими, как Hive, LockBit и Babuk. Он подозревается в причастности к ряду хакерских атак, включая атаку с блокировкой систем столичного полицейского управления Вашингтона в апреле 2021 года. Как утверждают американские правоохранители, спустя более чем год после этого Матвеев помог запустить атаку с использованием вымогателя Hive на неправительственную организацию здравоохранения в Нью-Джерси. В конце 2022 года группа LockBit заразила компьютерные системы 1400 компаний и объектов, включая отель Holiday Inn в Турции.

Управление по контролю за иностранными активами Министерства финансов США ввело санкции против Матвеева за его роль в нескольких атаках с использованием вымогателей на службы и объекты критической инфраструктуры США. По данным Минюста США, Матвеев получил в качестве выкупа от своих жертв более $75 млн.

По словам источника, в России Матвееву предъявлено обвинение по части 1 статьи 273 УК РФ — создание компьютерной программы, заведомо предназначенной для несанкционированного уничтожения, блокирования, модификации, копирования компьютерной информации или нейтрализации средств защиты компьютерной информации.

Роскомнадзор подтвердил сбои в работе банковских сервисов, служб доставки и операторов связи

В подведомственном Роскомнадзору (РКН) Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) сообщили о временных сбоях в Рунете в работе банковских сервисов, служб доставки и операторов связи, которые были зафиксированы вечером в пятницу, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу регулятора.

 Источник изображения: Egor Myznik/unsplash.com

Источник изображения: Egor Myznik/unsplash.com

Как предполагают в ЦМУ ССОП, возникшие проблемы вызваны техническими неполадками на стороне одного из облачных сервисов, используемого для обеспечения функционирования указанных сервисов.

Также жалобы на работу приложений сервисов по доставке еды и операторов связи зафиксировали порталы Downdetector и «Сбой.рф», сообщает RTVI. Больше всего жалоб поступало на проблемы в работе приложений и сайтов «Бургер Кинг», «Додо Пицца», «Купер», «МТС», «Циан».

Сообщается, что в настоящее время соответствующие службы проводят работу по диагностике и устранению проблемы. «Ожидается, что работа сервисов будет восстановлена в ближайшее время. Мы продолжаем мониторинг ситуации и будем оперативно информировать о статусе восстановления», — заявили в РКН.

По имеющейся на данный момент у ТАСС информации, работу системы бронирования авиабилетов Leonardo уже восстановили.

Журналисты раскрыли, когда выйдут первые обзоры Indiana Jones and the Great Circle

До релиза приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от разработчиков из шведской студии MachineGames (последние Wolfenstein) остаётся уже менее двух недель, и портал MP1st сообщил, когда ждать первых обзоров игры.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Журналисты MP1st, уже получившие копию Indiana Jones and the Great Circle для написания обзора, докладывают, что эмбарго на публикацию рецензий спадёт 6 декабря в 3:00 по московскому времени.

Как уточняют в MP1st, выход первых обзоров Indiana Jones and the Great Circle совпадёт со стартом расширенного доступа игры для предзаказавших её премиальное издание. Полноценный релиз состоится лишь через три дня после этого.

В MP1st также обратили внимание, что издатель Bethesda Softworks уже подготовился к премьере релизного трейлера Indiana Jones and the Great Circle — он дебютирует 2 декабря в 18:00 по Москве (плеер доступен по этой ссылке).

История игры начинается с кражи артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой отправляется в погоню за правдой.

В ходе приключений герои выходят на след глобального заговора, в рамках которого немецкий археолог Эммерих Восс рыщет по всему миру в поисках загадочных внеземных артефактов.

Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года появится на PS5. Обещают сочетание линейных и открытых эпизодов, дух приключений и перевод на русский.

Новая статья: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — тот самый «Сталкер». Рецензия

Данные берутся из публикации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — тот самый «Сталкер». Рецензия

Институт развития интернета увеличит финансирование игр до двух миллиардов рублей в 2025 году

Заместитель гендиректора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Андрей Воронков в рамках выступления на московской выставке РЭД ЭКСПО рассказал о планах организации на 2025 год.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Воронкова, ИРИ старается ежегодно увеличивать объёмы финансирования и в 2025-м планирует повысить инвестиции в игровые проекты с 1,57 млрд рублей (показатель 2024-го) до 2 млрд рублей.

«На данный момент такая сумма запланирована. По итогам, конечно, она может составить меньше, но это то, на что мы рассчитываем», — заявил Воронков на панельной дискуссии «ААА-игры в России: взгляд со стороны менеджмента».

 «Сатурн» (источник изображения: Ninsar Games)

«Сатурн» (источник изображения: Ninsar Games)

На данный момент в пилотном режиме ИРИ тестирует механизм финансирования игр в рамках конкурса с пятилетним сроком производства — сейчас максимальный допустимый промежуток составляет три года.

Воронков добавил, что трёхлетний цикл был своеобразной точкой отсечения для крупных игр, потому что за три года можно успеть реализовать проект с большим количеством наработок.

 Один проект со сроком разработки пять−шесть лет в ИРИ уже взяли (источник изображения: Mundfish)

Один проект со сроком разработки пять−шесть лет в ИРИ уже взяли (источник изображения: Mundfish)

ИРИ продолжит поддерживать как крупные проекты, так и средних размеров в объёме 30−50 % от стоимости. При этом ИРИ вкладывается только в те игры, в которых видит должный уровень качества.

Ранее Воронков сообщал, что за последние три года ИРИ профинансировал около 40 проектов. Одним из них был исторический ролевой экшен «Смута» — ИРИ выделил на основную игру и учебные приложения «Смутное время» около 600 млн рублей.

Создатель Garry’s Mod не верил, что её кто-то купит, а спустя 18 лет продажи песочницы превысили 25 миллионов копий

Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios сегодня, 29 ноября 2024 года, не только празднует своё 18-летие, но и достижение новой вершины продаж.

 Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображений: Facepunch Studios

Напомним, в последний раз об успехах Garry’s Mod в Facepunch Studios отчитывались осенью 2021 года — в преддверии 15-летия результат песочницы составлял 20 млн проданных копий.

Как стало известно, теперь продажи Garry’s Mod достигли 25 млн копий. В приуроченном к 18-летней годовщине ролике (прикреплён ниже) значится 25,4 млн, а Ньюман утверждает, что песочницу купили более 25,5 млн человек.

По словам Ньюмана, когда Valve впервые предложила разработчику продавать Garry's Mod в Steam, он отказался, мотивируя своё решение тем, что: «Кто вообще отдаст за это деньги?»

«Что ж, 18 лет спустя выясняется, что 25 560 290 человек [отдадут деньги за Garry's Mod в Steam]. Рад был ошибаться в данном случае», — поделился Ньюман по случаю очередной годовщины.

Garry’s Mod заслужила в Steam более 1,1 млн «крайне позитивных» отзывов и звание самого продаваемого ПК-эксклюзива в истории по версии «Книги рекордов Гиннесса». В рамках осенней распродажи игру можно купить за 450 рублей (−40 %).

В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box (читается как sandbox) на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах.

«Будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3»: CD Projekt Red рассказала, чего ждать от The Witcher 4

Сотрудники CD Projekt Red в интервью для октябрьской ретроспективы Eurogamer поделились подробностями разработки горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром под кодовым названием Polaris — она же The Witcher 4.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам вице-президента технического отдела CDPR Шарля Трембле (Charles Tremblay), от перехода с REDengine на Unreal Engine 5 амбиции студии не убавились. The Witcher 4 выйдет одновременно на ПК и консолях.

«Следующая игра не будет меньше или хуже. Она будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3, и лучше, чем Cyberpunk 2077 — потому что для нас недопустимо [выпускать игру в таком виде]. Мы не хотим делать шаг назад», — заявил Трембле.

 На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников

На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) сообщил, что маркетинговая кампания The Witcher 4 будет длиннее, чем у Phantom Liberty (шесть месяцев), но и на два года не растянется.

В то же время до полноценного анонса CDPR планирует подогревать интерес фанатов небольшими тизерами. Редакция Eurogamer допускает, что первые такие «хлебные крошки» могут появиться уже на церемонии The Game Awards 2024 в декабре.

 CDPR не станет повторять ошибок Cyberpunk 2077 при продвижении игры

CDPR не станет повторять ошибок Cyberpunk 2077 при продвижении игры

«Важно понимать: нет никакой магии. Только упорный труд и правильный путь, от которого нельзя отклоняться. Будь то "Ведьмак" или "Киберпанк" в будущем, всё зависит от нас — провалиться может любой [проект]. Наша задача — чтобы этого не произошло», — обозначил Новаковский.

Ранее стало известно, что Polaris перешла в стадию активного производства. На проекте занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Игра позиционируется как первый «Ведьмак» в новой трилогии.

Разработчики Microsoft Flight Simulator 2024 решили основные проблемы — стабильность серверов достигла 99,999 %

Недавний релиз авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024 от Xbox Game Studios и Asobo Studio оказался омрачён многочисленными техническими проблемами, однако спустя неделю разработчики рапортуют, что худшее осталось позади.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, на запуске MSFS 2024 страдала от проблем со скачиванием клиента, длинных очередей на авторизацию и незагружавшегося контента. Как выяснилось, серверы не подготовили к наплыву игроков — система была перегружена.

Руководитель разработки Microsoft Flight Simulator 2024 Йорг Нойманн (Jorg Neumann) на сайте проекта отчитался, что к настоящему моменту команда поборола основные проблемы, а стабильность серверов и онлайн-служб достигла 99,999 %.

Нойманн отметил, что серьёзные проблемы для пользователей вызывает некоторый дополнительный контент из Microsoft Flight Simulator образца 2020 года, поэтому до вычисления конкретных виновников неурядиц его отключают целиком.

Патч на следующей неделе повысит стабильность игры, а грядущее обновление (выйдет с 9 по 15 декабря) будет включать опцию отключения продуктов с торговой площадки и безопасный режим (отключает весь сторонний контент).

Из-за проблем на запуске Microsoft Flight Simulator 2024 получила в Steam «крайне отрицательные» отзывы (рейтинг составлял всего 19 %), однако к настоящему моменту обзоры стали «смешанными» (41 %).

Microsoft Flight Simulator 2024 вышла 19 ноября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра предлагает новый режим карьеры, улучшенную симуляцию аэродинамики и физики, а также самое детальное воссоздание Земли.

Tesla установила грабительские расценки для разработчиков сторонних приложений

Больше года назад компания Tesla начала распространять среди сторонних разработчиков мобильных приложений документацию по работе с фирменным программным интерфейсом (API), но расценки на доступ к этой экосистеме стали доступны лишь недавно. Некоторые разработчики подсчитали, что им придётся отдавать по $60 млн в год компании Tesla и в итоге похоронить бизнес.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Компания Tesla не только располагает многомиллионным парком электромобилей, с которых собирает различную информацию, но и весьма развитой в отдельных регионах планеты сетью зарядных станций. Монетизировать сопутствующие данные можно, предоставляя к ним доступ разработчикам различных сервисных и информационных приложений. Эксплуатирующие парк электромобилей Tesla компании также могут создавать собственные программные инструменты для контроля за расходами и управления корпоративным автопарком. За доступ к фирменному программному интерфейсу разработчикам сторонних приложений придётся платить.

На первый взгляд, профильный раздел сайта Tesla содержит довольно безобидные расценки. За получение 150 000 потоковых сигналов придётся отдать $1, в ту же сумму обойдётся отправка 1000 команд на бортовую электронику электромобиля, аналогично стоят и 500 запросов данных, либо 50 команд на пробуждение.

Как сообщает Electrek со ссылкой на разработчиков приложения Tessie, которые могут похвастать аудиторией из примерно 400 000 владельцев электромобилей Tesla, эти внешне безобидные расценки на работу с API в случае с конкретным ПО будут выливаться в ежегодные платежи в адрес Tesla в размере $60 млн. Разработчики Tessie видят альтернативу в подключении к электромобилям своих клиентов напрямую по IP-адресу либо через Bluetooth в момент нахождения смартфона в электромобиле или поблизости.

Разработчики Teslascope также считают предложенные расценки на доступ к API неразумными, поскольку в случае с их приложением выплаты компании Tesla в 7,5 раз превысят ежемесячную выручку. И это не самые плохие варианты калькуляции, но и они могут поставить под сомнение саму целесообразность ведения бизнеса на предложенных условиях.

Для сравнения, Apple за доступ к своему API берёт с индивидуальных разработчиков плату в размере $99 в год, а потом взимает комиссию в размере около 30 % за ряд транзакций внутри приложения. Корпоративные клиенты, которым нужны приложения в экосистеме Apple для внутреннего использования, в этом случае платят $299. Google в этом отношении более демократична: единовременный взнос для разработчика составляет $25, но комиссии за транзакции могут достигать всё тех же 30 %. В любом случае, многообразие приложений под платформы Apple iOS и Google Android позволяет предположить, что разработчиков условия сотрудничества с обеими компаниями чаще всего устраивают. Tesla же пытается нащупать какую-то свою бизнес-модель в этой сфере, и пока эти попытки не выглядят удачными.

Sony не смутил китайский боевик Light of Motiram, подозрительно похожий на Horizon Zero Dawn — 16 минут геймплея

Вслед за вчерашним анонсом постапокалиптический экшен с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram получил полноценный трейлер, 16 минут геймплея и окончательный список целевых платформ.

 Источник изображений: Polaris Quest и Aurora Studio

Источник изображений: Polaris Quest и Aurora Studio

По сюжету человеческая цивилизация была практически истреблена и оказалась в новой первобытной эпохе, а мир захватили гигантские механические звери. Игрокам предстоит исследовать, строить, сражаться и приручать «животных».

Представленный разработчиками из принадлежащих Tencent студий Polaris Quest и Aurora Studio семиминутный трейлер Light of Motiram (прикреплён ниже) представляет собой расширенную версию анонсирующего тизера.

Пользователи заметили, что с эстетической точки зрения Light of Motiram является почти точной копией Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West от Guerrilla Games, однако по геймплею проект представляет собой симулятор выживания.

В опубликованном для китайской аудитории 16-минутном геймплейном ролике (прикреплён ниже) создатели Light of Motiram показали систему строительства и обустройства базы, а также сражение с механической гориллой.

Light of Motiram выйдет не только на ПК (Steam, Epic Games Store), но также PS5, iOS и Android. Несмотря на схожести с Horizon, у Sony проблем с игрой нет — в китайских соцсетях платформодержатель активно продвигает версию для своей консоли.

Обещают более 100 механических зверей, экстремальные погодные условия, реалистичную симуляцию физики, эпических боссов и бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем). Поддержка русского языка не заявлена.

YouTube потребовал от российских блогеров удалить ролики про VPN

Сервис YouTube разослал некоторым пользователям уведомление о том, что Роскомнадзор внёс их ролики с описанием методов обхода блокировок в реестр запрещённой информации на основании ч.7 ст.15.1 закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». В связи с этим YouTube предупреждает пользователей, что в случае, если они сами не удалят такие ролики, то их контент может подвергнуться блокировке со стороны сервиса.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

В Роскомнадзоре подтвердили, что требования об удалении материалов, популяризирующих использование VPN и других способов для обхода блокировок, были направлены в адрес YouTube. «К настоящему моменту со стороны администрации YouTube не исполнены требования по удалению более 300 материалов, популяризирующих использование VPN-сервисов и других программ для обхода блокировок доступа к противоправному в России контенту», — приводит источник слова представителя Роскомнадзора.

Напомним, с 1 марта 2024 года вступили в силу изменения в постановление правительства, разрешающие Роскомнадзору осуществлять блокировку ресурсов с информацией о методах обхода ограничений доступа к информации, распространение которой на территории страны запрещено. Помимо сайтов, на которых публикуется запрещённая информация, ведомство может ограничивать доступ к контенту, побуждающему использовать способы обхода блокировок. С 30 ноября под этот запрет также попадёт информация научного, научно-технического и статистического характера, касающаяся VPN-сервисов. Исключением останется только информация для обеспечения защищённого удалённого доступа. Запрет будет действовать до 1 сентября 2029 года.

Новая статья: Упакован по максимуму: обзор защитного решения Kaspersky Premium для домашних пользователей

Данные берутся из публикации Упакован по максимуму: обзор защитного решения Kaspersky Premium для домашних пользователей

Дополнение к Lies of P задержится — следующей игрой команды станет научно-фантастический хоррор на Unreal Engine 5

Южнокорейское издание EBN News поделилось информацией о сроках выхода дополнения к ролевому экшену Lies of P и следующем проекте его разработчиков из Round8 Studio (принадлежит издательству Neowiz).

 Источник изображения: X (matilda_3791)

Источник изображения: X (matilda_3791)

Как сообщает EBN News, подтверждённый ранее сюжетный аддон для Lies of P выйдет не во второй половине 2024 года, о чём говорилось в майском финансовом отчёте Neowiz, а лишь в первом квартале 2025-го.

Руководитель разработки Дживон Чхве (Jiwon Choi) в сентябре уверял, что «в случае с DLC и продолжением Lies of P» команда стремится превзойти оригинальную игру во всём, однако, похоже, сиквел не станет следующим проектом Round8 Studio.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

EBN News со ссылкой на вакансии в Round8 Studio докладывает, что следующим проектом команды будет научно-фантастический хоррор на выживание. Игра создаётся на движке Unreal Engine 5 для ПК и консолей.

Представитель Neowiz отказался давать EBN News комментарий о прогрессе разработки проекта, отметив, что это «одна из игр для ПК и консолей, которые сейчас готовит Round8 Studio».

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Lies of P вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра представляет собой боевик в стиле Dark Souls по сказке «Приключения Пиноккио». Аудитория проекта превышает 7 млн человек.

Концовка Lies of P намекала (осторожно, спойлеры) на продолжение истории в неожиданном направлении. В финальной сцене игры появлялась Дороти из книги «Волшебник страны Оз» американского писателя Лаймена Фрэнка Баума.

Microsoft обманом и манипуляциями заставляет пользователей выбирать Edge, решили конкуренты

Организация Browser Choice Alliance (BCA), в которую входят ведущие разработчики браузеров, обвинила Microsoft в том, что она активно ограничивает пользователей в выборе программ для просмотра веб-страниц. Компания препятствует возможности потребителя использовать альтернативные браузеры — Windows постоянно возвращает его к Edge, несмотря на то, что сегодня доступно множество других вариантов.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В BCA входят Opera, Vivaldi, Wavebox, Waterfox и Google — разработчик самого популярного в среде Windows браузера Chrome. Организация официально обратилась в Еврокомиссию с призывом присвоить Microsoft Edge статус «привратника» (Gatekeeper) в соответствии с действующим в Европе «Законом о цифровых рынках» (DMA), что вынудило бы Microsoft расширить возможности пользователей Windows в выборе браузеров.

Сейчас Microsoft, по версии BCA, злоупотребляет своими возможностями — компания использует тёмные паттерны (элементы интерфейса, с помощью которых осуществляются манипуляции действиями пользователя), технические ограничения и методы обмана, чтобы удержать пользователей от перехода на другие браузеры. Компания даже изменила механизмы настройки Windows, чтобы помешать выбору иного браузера по умолчанию. В ход идут всплывающие окна, предупреждения и ненужные, запутанные шаги, чтобы отговорить пользователя от выбора альтернатив, утверждают в BCA. От этого страдает качество работы в Windows, поскольку настройки браузера по умолчанию намеренно осложняют процесс выбора другой программы. Тем же, кто пытается найти другой браузер через поисковую систему Bing, дополнительно навязывают Edge.

Несмотря на рост рынка мобильных приложений, где Microsoft не относится к основным игрокам, и меняющиеся технологические тенденции, веб-браузеры остаются важным средством для доступа в интернет. Службы, которые оказывают существенное влияние на повседневную жизнь, в том числе инструменты искусственного интеллекта, зависят от здоровой экосистемы веб-браузеров. В BCA подчёркивают, что эти приложения в течение многих лет оставят за собой ключевую роль в таких областях как образование и предпринимательство.

Альянс стремится содействовать честной конкуренции между разработчиками браузеров на рынке настольных ОС, где более 70 % мирового рынка по-прежнему принадлежат Microsoft. Стоит, однако, отметить, что в BCA не входит такой крупный игрок как Mozilla — разработчик Firefox. Недавно американские власти потребовали от Google продать Chrome, чтобы ослабить поисковую монополию компании — своим присутствием в альянсе Google, видимо, пытается переключить внимание общественности на другую монополию.

Google снова обвинили в захвате всего рынка онлайн-рекламы — теперь в Канаде

Канадское бюро по вопросам конкуренции (Competition Bureau) инициировало судебный процесс против компании Google, обвинив её в злоупотреблении доминирующим положением на рынке интернет-рекламы. Согласно заявлению бюро, Google использовала своё влияние для предоставления собственным рекламным инструментам приоритетного доступа к рекламным ресурсам, что создавало серьёзные препятствия для конкурентов и фактически ограничивало их рыночные возможности.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Канадское антимонопольное ведомство опубликовало заявление о завершении детального расследования в отношении Google. Регулятор обвинил американскую корпорацию в том, что она сознательно шла на финансовые потери ради нанесения ущерба рекламным платформам конкурентов и «сохранения и укрепления своей рыночной власти». Кроме того, компания диктовала условия своим клиентам, на которых они могли работать с другими поставщиками рекламных технологий. По мнению бюро, такие действия искажали рыночную динамику, подрывали честную конкуренцию и лишали канадских рекламодателей и издателей возможности выбирать наиболее выгодные предложения.

Среди требований бюро: принудительная продажа двух рекламных инструментов Google, названия которых не раскрываются. Регулятор считает, что их продажа поможет восстановить справедливую конкуренцию и снизить влияние компании на рынок онлайн-рекламы. Кроме того, бюро настаивает на наложении штрафа, который должен стать наказанием за антиконкурентное поведение и создать прецедент для регулирования подобных ситуаций в будущем.

Google категорически отвергла все обвинения, заявив, что рынок интернет-рекламы остаётся конкурентным, а рекламодатели и издатели имеют множество альтернативных решений. «Наши рекламные технологии помогают веб-сайтам и приложениям финансировать их контент, а бизнесу любого масштаба — эффективно привлекать новых клиентов», — заявил Дэн Тейлор (Dan Taylor), вице-президент компании по глобальной рекламе. Google выразила готовность отстаивать свою позицию в суде.

Комиссар по вопросам конкуренции Мэтью Босуэлл (Matthew Boswell) подчеркнул, что действия Google не только искажают рынок, но и лишают канадских рекламодателей и издателей выбора. «Канадское бюро по вопросам конкуренции провело всестороннее расследование, которое показало, что Google злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке интернет-рекламы в Канаде, принуждая участников рынка использовать исключительно её рекламные технологии, исключая конкурентов и искажая конкурентный процесс», — заявил он в официальном комментарии.

Тем временем Google столкнулась с аналогичным иском в США, инициированным Министерством юстиции. Слушания завершились в понедельник, и стороны представили свои заключительные аргументы. Решение американского суда ожидается на следующей неделе. Это разбирательство, наряду с делом в Канаде, усиливает давление на компанию в ключевых юрисдикциях. Если требования регуляторов будут удовлетворены, это может ослабить влияние корпорации, открыть новые возможности для конкурентов и повысить прозрачность рекламного рынка.

Cloud Imperium Games уволила сотрудников после «изнурительных переработок», а сборы на Star Citizen превысили $750 миллионов

Пока амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) покоряет новые вершины краудфандинговых сборов, в команде разработчиков проходят увольнения.

 Источник изображения: X (SpaceScumbag)

Источник изображения: X (SpaceScumbag)

Как сообщает портал Insider Gaming, вслед за прошедшим в октябре фестивалем CitizenCon 2954, при подготовке к которому сотрудники были вынуждены трудиться по семь дней в неделю, CIG рассталась с частью персонала.

Первым о новых увольнениях в CIG доложил её бывший работник в X. По его словам, за последние пару дней студия сократила «кучу сотрудников с нулевой компенсацией после изнурительных переработок и даже спасибо не сказала».

Источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) уточняют, что масштаб увольнений был не таким драматичным — ситуация затронула дюжину сотрудников (около 1 % от общей рабочей силы CIG) отдела контроля качества.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Тем временем сумма пользовательских пожертвований на разработку Star Citizen превысила уже $750 млн ($700 млн игра достигла в мае) — только за прошедшую неделю показатель вырос более чем на $5 млн.

Сбор средств на Star Citizen длится уже 12 лет — он начался в 2012 году на Kickstarter, вслед за чем был перенесён на официальный сайт. Игра до сих пор находится на альфа-стадии и даже примерных сроков выхода версии 1.0 не имеет.

В преддверии Star Citizen студия намерена выпустить её сюжетное ответвление Squadron 42 — его релиз ожидается в 2026 году. На CitizenCon 2954 показали более часа геймплея боевика.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла новой вершины продаж и скоро получит крупный патч с операцией на Демериуме и генерацией кадров DLSS

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive поделились деталями следующего патча для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 и раскрыли актуальные продажи игры.

 Источник изображения: Steam (Templestoner)

Источник изображения: Steam (Templestoner)

Напомним, на следующий день после официального релиза аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 2 млн человек, а спустя полтора месяца показатель превысил 4,5 млн пользователей.

Как стало известно, к настоящему моменту к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщилось уже 5 млн геймеров. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны размеру аудитории.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Что касается будущего патча, то обновление 5.0 выйдет в первой половине декабря и принесёт с собой операцию «Обелиск» на Демериуме, систему настройки цвета визора (15 на выбор), а также поддержку AMD FSR 3 и генерации кадров DLSS.

Вместе с патчем владельцы сезонного абонемента Warhammer 40,000: Space Marine 2 получат набор предметов по мотивам ордена Тёмных ангелов вроде брони чемпиона и баннера для класса щитоносца, уникальных обликов для оружия и так далее.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Разработчики также напомнили, что с выходом 5.0 в открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами. Почему так произошло, в ноябре объяснил руководитель разработки проекта Дмитрий Григоренко.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В рамках начавшейся 27 ноября осенней распродажи Steam игра продаётся с 20-процентной скидкой.

Будущее обслуживание серверов Bloodborne подарило фанатам новую надежду — оно пройдёт в день 30-летия PlayStation

За прошедшие уже почти 10 лет с релиза готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware фанаты настолько изголодались по новостям о будущем культового эксклюзива PS4, что начали видеть тизеры там, где их нет.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Пользователи субреддита Bloodborne на днях сообщили, что очередное техническое обслуживание серверов игры назначено на 3 декабря — 30-й день рождения бренда PlayStation.

Мало того, что работы по поддержанию серверов Bloodborne в тонусе приходятся на 30-летие PlayStation, в недавнем рекламном ролике самой Sony углядели упоминание 3 декабря 2024 года — для некоторых совпадение оказалось «слишком реальным».

 Источник изображения: Reddit (HiCZoK)

Источник изображения: Reddit (HiCZoK)

Часть не избалованного подарками судьбы сообщества Bloodborne теперь надеется, что будущее техническое обслуживание серверов игры — тизер чего-то большего, тогда как более озарённые участники предостерегают коллег о неминуемом разочаровании.

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), не раз делившийся правдивыми инсайдами о мероприятиях PlayStation, пытается уберечь фанатов от боли: «Я обещаю, что это ничто».

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Стоит отметить, что в прошлом техническое обслуживание серверов Bloodborne уже приходилось на занимательную дату (в 2022 году на день проведения The Game Awards), однако анонсом это так и не обернулось.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Увидеть игру на ПК хочет даже глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но сказать об этом прямо не может — пока в данном направлении работают только энтузиасты.

Riot готова заплатить до 100 тысяч долларов за поиск уязвимостей в античите в Valorant и League of Legends

Разработчики из студии Riot Games настолько уверены в своём античите Vanguard, действующем в League of Legends и Valorant, что готовы предложить за поиск уязвимостей системы до $100 тысяч.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Как отмечает портал PC Gamer, программа вознаграждений за нахождение багов в Vanguard была запущена вместе с Valorant несколько лет назад и работает до сих пор для укрепления античита.

Riot обращается к сообществу за помощью с устранением проблем безопасности. Доложившие о найденных уязвимостях через инициативу студии на платформе HackerOne могут рассчитывать на вознаграждение.

Минимальная награда в рамках программы составляет $250, а максимальная — до $100 тысяч. Такую сумму Riot готова заплатить добросовестным хакерам, обнаружившим, например, лазейку для отсоединения пользователя от сессии.

Награды предоставляются только за раскрытие лазеек в драйвере режима ядра Vanguard. Чтобы получить деньги, хакерам нужно предоставить надёжное доказательство концепции в соответствии со строгими правилами.

 Раскрытие геймплейных багов Valorant вознаграждение не предполагает

Раскрытие геймплейных багов Valorant вознаграждение не предполагает

Для сравнения: за находку критической уязвимости в играх Valve можно получить не более $7500, тогда как максимальный размер вознаграждения составляет до $20 тыс. С запуска программы в 2018 году компания выплатила уже более $2,3 млн.

Тем временем, шутит стример IceManIsaac, Activision предлагает «до 100 очков Call of Duty любому, кто найдёт замену её античиту Ricochet». Фанаты надеются, что компания предпримет решительные меры по улучшению системы.

Titan Quest 2 выйдет в раннем доступе Steam без кооператива и поддержки русского языка, но есть и хорошая новость

Разработчики из немецкой студии Grimlore Games (SpellForce 3) рассказали, чего ждать в мифологическом ролевом экшене Titan Quest 2 на старте раннего доступа, а что в игру добавлять не собираются в принципе.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Так, например, на днях страница Titan Quest 2 в Steam претерпела некоторые изменения: с неё пропало упоминание всех поддерживаемых языков, кроме английского, а также пометка о наличии мультиплеера.

Как объяснили разработчики в отдельной публикации, это было сделано во избежание путаницы: со страницы игры убрали упоминания о функциях и языках, которые появятся в полной версии Titan Quest 2, но не на старте раннего доступа.

«Мультиплеер и поддержка дополнительных языков (немецкий, французский, испанский, русский, польский, корейский, японский, китайский) будут добавлены в игру во время раннего доступа или при выходе версии 1.0», — заверили авторы.

 План развития игры в раннем доступе представят в ближайшее время — кооператив на четверых появится в одном из первых обновлений

План развития игры в раннем доступе представят в ближайшее время — кооператив на четверых появится в одном из первых обновлений

Тем временем портал PCGamesN со ссылкой на заявление Grimlore Games сообщает, что ни на старте, ни во время, ни после раннего доступа в Titan Quest 2 не добавят лутбоксы или механики из разряда pay-to-win («плати, чтобы выиграть»).

«Мы это активно презираем. В игре никогда не будет элемента монетизации, побуждающего вас тратить деньги на какой бы то ни было связанный с геймплеем предмет, чтобы дать кому-то преимущество», — заверили в студии.

Ранний доступ Titan Quest 2 стартует ближайшей зимой в Steam, а полная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. После релиза Grimlore Games планирует выпуск дополнений и «косметических» предметов.

Huawei развернёт чистокровную HarmonyOS Next по всему миру, но отказ от Android может стать непреодолимой преградой

Huawei заявила, что все её устройства, выпущенные в 2025 году, будут работать под управлением платформы собственной разработки HarmonyOS Next, в которой не осталось следов Android. Её развёртывание компания начнёт с Китая, позволит пользователям выбирать, использовать ли новую ОС, или же вариант HarmonyOS 4.3, совместимый с Android.

Первой линейкой смартфонов Huawei под управлением HarmonyOS Next станут представленные на этой неделе устройства серии Mate 70, которые поступят в продажу 4 декабря. Покупатели, у которых есть такая потребность, смогут выбрать более старую версию HarmonyOS 4.3 на базе Android. Развёртывание несовместимой с Android собственной платформы будет непростой задачей даже для Huawei, указывают опрошенные South China Morning Post аналитики. Особенно сложно будет привлечь зарубежных разработчиков, чьи заработки в Китае минимальны — они могут посчитать слишком дорогой разработку и поддержку версий приложений для HarmonyOS Next.

Для пользователей выбор тоже будет непростым: отсутствие даже одного привычного для человека приложения на новой платформе может оттолкнуть его от покупки устройства; да и при поездках за границу подавляющее большинство местных приложений на HarmonyOS Next не запустится. В своём текущем состоянии ассортимент ПО для неё включает 15 тыс. наименований, а зрелости проект достигнет при достижении планки в 100 тыс. — это произойдёт, как ожидают в Huawei, в ближайшие полгода или год. Для китайской компании проект имеет большую важность — это поможет ей нарушить доминирование Google Android и Apple iOS в Китае; сама же она из-за американских санкций не может пользоваться многими американскими технологиями без разрешения Вашингтона.

Первая версия Huawei HarmonyOS вышла в августе 2019 года, но даже в Китае число её пользователей начало расти лишь с выходом смартфонов серии Mate 60, которая ознаменовала возвращение компании на рынок телефонов с 5G. По итогам II квартала этого года доля HarmonyOS в Китае составляла 17 %, что выше доли iOS (16 %), но значительно ниже, чем у Android (68 %); на мировом рынке доля HarmonyOS составляет лишь 4 % при 80 % у Android и 16 % у iOS.

Без доступа к пакету Google Mobile Services компания Huawei сосредоточила усилия на внутреннем рынке Китая: по итогам III квартала она продала дома 94 % своих смартфонов. Но едва ли электронный гигант удовлетворится статусом только местного бренда — усилив экосистему HarmonyOS в Китае, компания начнёт развёртывать её и в других странах мира. Из зарубежных партнёров приложения для HarmonyOS Next решили выпустить сингапурская платформа заказа поездок Grab и государственная авиакомпания Дубая Emirates.

Спустя восемь лет после провального запуска обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными»

Ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red после неудачного запуска шёл к «очень положительным» обзорам в Steam два с половиной года, а у космического приключения No Man’s Sky от Hello Games этот путь занял долгие восемь лет.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, No Man’s Sky дебютировала в августе 2016 года на PC и PS4. Релизная версия стала для фанатов разочарованием вселенского масштаба — на выходе игра оказалась бесконечно далека от того, что обещали разработчики.

No Man’s Sky стартовала в Steam с «крайне отрицательными» обзорами (менее 20 % положительных), но Hello Games проект не забросила и последние восемь лет выпускала регулярные и порой весьма крупные обновления.

В 2018-м No Man’s Sky добралась до «смешанных» обзоров (больше 40 %), в 2021-м достигла «в основном положительных» (больше 70 %), а почти весь последний год была на пороге «очень положительных» (больше 80 %) с 79 %.

 Дорога длиною в восемь лет и почти четверть миллиона обзоров

Дорога длиною в восемь лет и почти четверть миллиона обзоров

Вечером 27 ноября 2024 года счётчик позитивных обзоров No Man’s Sky всё-таки перевалил за 80 %. Спустя восемь лет после релиза игра заслужила от пользователей сервиса «очень положительные» отзывы.

«Честно говоря, не думал, что мы когда-либо достигнем [данного порога], и это благодаря всем вам. Спасибо, спасибо, спасибо вам», — поделился руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray).

По словам Мюррея, достижение значит для команды как никогда много — в 2024 году Hello Games выпустила для No Man’s Sky четыре крупных обновления. Разработчик также призвал обратить внимание на следующий проект студии — Light No Fire.

Программисты «Яндекса» чуть не лишили всех точного времени

Из-за ошибки, допущенной при разработке обновления прошивки для умных колонок «Яндекс Станция», образовалась аномально высокая загрузка на NTP-серверы (Network Time Protocol) в российском сегменте интернета — эти ресурсы используются для синхронизации времени. Компания обнаружила ошибку далеко не сразу, но перечислила меры, которые не допустят её повторения.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображений: «Яндекс»

В середине октября один из добровольцев, который организовал NTP-сервер на своём домашнем маршрутизаторе, обнаружил, что канал устройства забит запросами. Обновление прошивки и перезагрузка проблемы не решили, но она исчезла после отключения NTP. Далее выяснилось, что с середины октября прекратили работу 120 из 140 российских NTP-серверов. Доброволец призвал сообщество «Хабра» в качестве временной меры запустить у отечественных провайдеров NTP-серверы на виртуальных машинах за минимальную плату — помимо рядовых пользователей, откликнулся крупный облачный оператор, который выделил сразу 30 виртуальных машин.

Виновником оказалась компания «Яндекс», которая в середине октября начала развёртывать новую прошивку для умных колонок серии «Станция». Прошивка этих устройств содержит стандартный клиент синхронизации времени. В штатном режиме она производится каждые пять часов, но в случае неудачной попытки повторная предпринимается через пять секунд. Из-за ошибки в одном из связанных с клиентом модулей все устройства с обновлённой прошивкой начали вне зависимости от результата предыдущей попытки синхронизировать время каждые пять секунд — напомним, только за первые девять месяцев 2024 года было продано, по оценкам, около 3 млн «Яндекс Станций».

На начальном этапе «Яндекс» развернул прошивку на 10 % устройств — это стандартная мера для того, чтобы выявлять ошибки на ранних стадиях. Но в стандартной схеме обнаружения ошибок на тот момент отсутствовала метрика NTP-запросов, и к 24 октября прошивка распространилась на 100 % устройств. Первые жалобы на избыточное число NTP-запросов начали поступать 10 ноября — обычно этот симптом объясняется проблемами на стороне пользователя, и из-за небольшого объёма жалоб приоритет у проблемы был невысоким. Ошибку удалось обнаружить лишь 20 ноября — к этому моменту её исправили и начали готовить новый выход прошивки.

Но тянуть время уже было нельзя, потому что к выходным 23 и 24 ноября в Сети оставалось всего четыре сервера. Поэтому в качестве временной меры «Яндекс» выпустил хотфикс — экстренное обновление, которое увеличивало период обращения с 5 до 600 секунд. Нагрузка на NTP-серверы, таким образом, снижалась в 120 раз, но если какая-то из «Яндекс Станций» после включения не могла синхронизировать время с первой попытки, то в последующие 10 минут её связанные со временем функции оказывались недоступными. Это помогло стабилизировать ситуацию — к тому моменту начали запускать NTP-серверы члены сообщества «Хабра».

Чтобы не допустить повторения инцидента в дальнейшем, в «Яндексе» решили принять несколько мер:

  • выделить несколько ресурсов компании в общий пул NTP-серверов;
  • организовать для своих устройств отдельную зону NTP-серверов;
  • осуществлять мониторинг связанных с NTP метрик при выпуске новых и обновлении старых продуктов;
  • усовершенствовать механизмы обратной связи с пользователями, чтобы эффективнее выявлять подобные проблемы.

В московском метро впервые за четыре года замедлился мобильный интернет

Средняя скорость мобильного интернет-доступа в столичном метро впервые снизилась за последние четыре года наблюдений — с 95,6 Мбит/с в прошлом году до 85,5 Мбит/с, пишет Forbes со ссылкой на данные агентства TelecomDaily. По мнению экспертов, это связано в первую очередь с тем, что сети московской подземки в этом году активно не обновлялись.

 Источник изображения: Vimal S/unsplash.com

Источник изображения: Vimal S/unsplash.com

Согласно исследованию TelecomDaily, за последние 12 месяцев скорость мобильного интернета в Московском метрополитене за год снизилась на 10,6 %. В ноябре 2023 года средняя скорость загрузки здесь составляла 95,6 Мбит/с, а в этом месяце — 85,5 Мбит/с. Средние исходящие скорости упали на 5 % — с 20,5 Мбит/с в прошлом году до 19,5 Мбит/с в четырёх сетях (МТС, «МегаФона», «Вымпелкома» и T2) в 2024-м.

Ранее в московской подземке наблюдался рост скоростей интернета, особенно значительный в 2022 году, когда «Вымпелком» (бренд «Билайн») нарастил мощности. Рост скоростей продолжался и в прошлом году — после обеспечения «МегаФоном» и МТС покрытия на линиях, средняя скорость загрузки увеличилась на 16 %.

При этом в ноябре текущего года была впервые зафиксирована 100-процентная непрерывность интернет-соединения в перегонах Московского метрополитена. Впрочем, это касается лишь «Вымпелкома», тогда как у остальных операторов этот показатель находится на уровне 92 %.

Как полагает гендиректор TelecomDaily Денис Кусков, снижение скоростей может быть связано с тем, что основной этап модернизации сетей в метро операторами был завершён, но трафик продолжает расти в связи с отказом пользователей от переключения на перегонах на Wi-Fi-оператора «МаксимаТелеком» с рекламой в бесплатном режиме в пользу сети своего мобильного оператора. При этом эксперт отметил, что скорости мобильного интернета в Москве, достигающей в среднем 33 Мбит/с, «более чем достаточно для просмотра потокового видео высокой чёткости».

В свою очередь, операторы подтверждают рост трафика в своих сетях в столичном метро. У «Вымпелкома» с начала года трафик вырос год к году на 20 %. В МТС по итогам этого года рост трафика тоже составит 20 %. А у «МегаФона» трафик в московской подземке вырос с начала года на 132 %, что в компании объясняют своей возросшей маркетинговой активностью.

OneXPlayer представила внешнюю видеокарту OneXGPU 3 на основе Radeon RX 9070 XT

Компания OneXPlayer представила на выставке CES 2026 внешнюю видеокарту OneXGPU 3 на базе десктопной AMD Radeon RX 9070 XT с архитектурой RDNA 4. От полноценного настольного собрата она отличается сниженным до 180 Вт энергопотреблением и, как следствие, более низкой производительностью. Внешний блок eGPU также оснащён слотом M.2 для NVMe-накопителя.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

В целом видеокарта с 16 Гбайт памяти GDDR6 рассматривается в качестве отличного решения для игр в разрешении 1440p и даже в некоторой степени для 4K. Однако узким местом во внешних видеокартах является интерфейс подключения.

OneXPlayer поясняет, что внешний eGPU можно подключить по интерфейсу OCuLink или через USB4. Первый предлагает пропускную способность до 64 Гбит/с и является более предпочтительным выбором, поскольку при использовании USB4 теряется до 25 % производительности в зависимости от сценариев использования. Но благодаря наличию сразу двух интерфейсов OneXGPU 3 должна быть совместима с большинством мини-ПК и портативных игровых устройств, которые не оснащаются производительной дискретной графикой.

Благодаря архитектуре RDNA 4 пользователи OneXGPU 3 получат все преимущества технологии FSR 4, что будет особенно полезно в играх в 4K-разрешении. Ещё одной интересной деталью OneXGPU 3 является наличие слота M.2 с поддержкой PCIe 2.0 для SSD. В оснащение устройства также входят два порта USB 3.2 Type-A, один LAN-порт и слот для карт памяти TF.

OneXPlayer не сообщила, когда внешняя видеокарта OneXGPU 3 поступит в продажу и по какой цене.

Intel готовит процессоры Core G3 на базе Panther Lake для портативных игровых консолей

Компания Intel готовит к выпуску специальную серию процессоров Core G3 для портативных игровых приставок, пишет VideoCardz. В рамках своей презентации новых мобильных процессоров Panther Lake компания не сообщала название специальной серии процессоров, но подтвердила, что собирается её выпустить.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Intel не сообщила никаких спецификаций специальных процессоров для портативных приставок в рамках официальной презентации Panther Lake, однако упомянула несколько производителей, включая Acer, MSI, OneXPlayer, GPD и Microsoft, которые могут быть заинтересованы в выпуске своих решений на базе этих чипов. Возможно, включение в список компании Microsoft может означать, что редмондский гигант уже готовит новую модель «портативной Xbox» или же компания просто активно участвует в программной поддержке будущей платформы.

По информации VideoCardz, ссылающегося на свои источники, специальный чип Intel для портативных приставок может получить встроенную графику Arc B380 на базе 12 графических ядер Xe3. Отличия от той же «встройки» Arc B390, использующейся в составе мобильных процессоров Panther Lake, могут быть связаны с более низкой частотой iGPU. Внутри компании проект называется Arc G3. Чип описывается как решение среднего уровня. Источники также упоминают вариант встроенной графики Arc B360, но информации о количестве графических ядер в её составе пока нет. Ожидается, что G3 получит конфигурацию из 2 P-ядер, 8 E-ядер и 4 LPE-ядер.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Выпуск специализированных процессоров для портативных приставок выведет Intel на большой рынок портативных устройств, где Core G3 будет конкурировать с линейкой процессоров AMD Ryzen Z2. В недавнем интервью PCWorld представители Intel дерзко назвали решения AMD «устаревшим кремнием». Последние мобильные процессоры AMD Strix Point были выпущены около 19 месяцев назад. На CES 2026 не было представлено ни одного нового портативного игрового устройства на базе чипов AMD, за исключением Lenovo Legion Go 2 на базе SteamOS. Однако это лишь вариация приставки, которая уже доступна в продаже, но на базе Windows. Также на выставке не было никаких упоминаний о потенциальном выпуске процессоров серии Ryzen Z3.

Учитывая возможность выпуска двух вариантов интегрированной графики (Arc B380 и B360), логично предположить, что должно быть и две версии процессоров, в которых эта графика будет использоваться. Intel не сообщила, когда будет анонсирована серия чипов Core G3.

Продажи Detroit: Become Human превысили 15 миллионов копий — помогла зимняя распродажа Steam

Французская студия Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Spellcasters Chronicles) похвасталась новыми успехами своей интерактивной драмы о нелёгкой жизни андроидов Detroit: Become Human.

 Источник изображения: Steam (M4ryiz)

Источник изображения: Steam (M4ryiz)

Напомним, в последний раз о результатах Detroit: Become Human разработчики из Quantic Dream отчитывались прошлой зимой — к концу 2024 года показатель проданных копий достиг 11 млн.

Как стало известно, к началу 2026 года суммарные продажи Detroit: Become Human на всех целевых платформах превысили уже 15 млн копий. Таким образом, только за последние 12 месяцев было реализовано 4 млн экземпляров.

Вероятно, скачок интереса к игре был спровоцирован 90-процентной скидкой на зимней распродаже Steam. По данным Alinea Analytics, продажи Detroit: Become Human с 21 декабря по 5 января в сервисе Valve составили 0,99 млн копий.

 Источник изображения: Quantic Dream

Источник изображения: Quantic Dream

По словам гендиректора Quantic Dream Гийома де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere), новое достижение «подчёркивает эмоциональный резонанс и неизгладимое культурное влияние Detroit: Become Human».

«Это достижение принадлежит сообществу, которое поверило в историю игры и понесло её вперёд. Все в студии глубоко благодарны за неизменную поддержку [фанатов]», — заявил президент Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage).

Detroit: Become Human вышла в мае 2018 года на PS4, в декабре 2019-го добралась Epic Games Store, а в июне 2020-го — до Steam. В сервисе Valve у игры более 183 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %).

Samsung и Intel нашли способ повысить автономность ноутбуков с OLED-дисплеями

Samsung Display и Intel совместно разработали технологию SmartPower HDR для снижения энергопотребления OLED-дисплеев в ноутбуках — на 22 % в повседневных сценариях использования и на 17 % при воспроизведении HDR-контента, сообщает TechPowerUp. По мере распространения ПК со встроенным искусственным интеллектом ожидается, что новая технология значительно повысит эффективность использования батареи и улучшит качество просмотра контента.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Традиционные HDR-режимы работают по принципу фиксированного напряжения, необходимого для достижения максимальной яркости. Однако при таких задачах, как веб-сёрфинг или работа с документами, эта яркость не требуется, а постоянное высокое напряжение приводит к неоправданному расходу энергии. В результате многие производители по умолчанию отключают HDR, заставляя пользователей довольствоваться более скромным SDR (Standard Dynamic Range), несмотря на его уступки в цветопередаче и контрастности.

SmartPower HDR устраняет этот компромисс и система динамически регулирует напряжение в зависимости от содержимого каждого кадра, обеспечивая высокое качество изображения там, где это нужно, и экономя энергию — там, где это возможно. Технически реализация основана на взаимодействии между системой на кристалле (SoC) ноутбука и контроллером дисплея T-con (Timing Controller). SoC в режиме реального времени анализирует пиковую яркость текущего кадра и передаёт эти данные T-con. Далее на основе полученной информации и коэффициента активных пикселей (OPR) контроллер дисплея вычисляет оптимальное напряжение.

Сообщается, что сотрудничество между компаниями началось после подписания меморандума о взаимопонимании в феврале 2025 года. По словам Брэда Чжун (Brad Jung), вице-президента и руководителя команды по маркетингу и планированию крупноформатных дисплеев в Samsung Display, SmartPower HDR даёт пользователям ощутимые преимущества, выходящие за рамки стандартных технических характеристик. Он добавил, что компания продолжит развивать эту технологию вместе с другими решениями для снижения энергопотребления OLED-дисплеев. Одновременно Тодд Льюэллен (Todd Lewellen), вице-президент и генеральный менеджер подразделения PC Ecosystem & AI Solutions в Intel, отметил, что дисплеи потребляют более половины всей энергии ноутбука, поэтому их оптимизация критически важна.

Новая статья: Итоги 2025 года: игровые видеокарты

Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: игровые видеокарты

Владелец Google впервые с 2019 года превзошёл Apple по рыночной капитализации — помог ИИ

Рыночная капитализация Alphabet, материнской компании Google, впервые с 2019 года превзошла показатели Apple. По итогам последних торгов акции Alphabet выросли на 2,5 %, достигнув отметки в $3,892 трлн, в то время как капитализация Apple снизилась до $3,863 трлн после падения её акций более чем на 4 % за последние пять дней.

 Источник изображения: Karollyne Videira Hubert/Unsplash

Источник изображения: Karollyne Videira Hubert/Unsplash

Это изменение отодвинуло Apple на третье место среди самых дорогих компаний США, сделав Alphabet второй после Nvidia. В целом, акции Alphabet выросли на 66 % к 2025 году, в то время как акции Apple выросли всего на 9 %. Как пишет TechSpot, аналитики связывают это изменение с контрастными результатами, которые показали обе компании в сфере технологий искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Успех Alphabet был обеспечен масштабными технологическими релизами, включая модель для генерации изображений Gemini 2.5 Flash Nano Banana, которая вызвала широкий резонанс, интеграцию ИИ в продукты Google, а также представление в ноябре собственного ускорителя TPU v7 как альтернативу решениям Nvidia. Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) также отметил рекордное количество крупных сделок в облачном бизнесе компании.

В то же время Apple столкнулась с задержками и критикой своих инициатив, связанных с искусственным интеллектом. Обещанная улучшенная версия голосового помощника Siri, анонсированная ещё в 2024 году, до сих пор не запущена, а инструмент Apple Intelligence неоднократно критиковался за неточность и недостаточную производительность на фоне продуктов конкурентов. Тем не менее, обе компании значительно отстают от абсолютного лидера, которым является компания Nvidia, чья рыночная капитализация в настоящее время оценивается примерно в $4,6 трлн.

Пользователи пожаловались, что Microsoft OneDrive теперь ведёт себя как программа-вымогатель

Microsoft столкнулась с критикой за агрессивную политику продвижения облачного хранилища OneDrive, которая превращает управление файлами пользователей в запутанный процесс, при котором оригиналы без разрешения удаляются с компьютера. Как отмечает издание Fudzilla, компания фактически принуждает к сохранению документов на своих серверах, используя настройки по умолчанию, из-за чего работа с OneDrive напоминает действия программ-вымогателей.

 Источник изображения: Appshunter/Unsplash

Источник изображения: Appshunter/Unsplash

Писатель Джейсон Паргин (Jason Pargin) обратил внимание на то, что в какой-то момент компьютер обновляется и начинает использовать OneDrive, не предупреждая об этом пользователя и не давая возможности отказаться от процесса. Происходящее можно заметить лишь по замедлению интернета или нехватке места в хранилище. При попытке же отключить функцию резервного копирования обнаруживается, что все файлы на локальном компьютере удалены, а на рабочем столе остаётся лишь иконка с вопросом «Где мои файлы?». Как отметил Паргин, разницу между такой ситуацией и атакой ransomware-вируса (вируса-вымогателя или шифровальщика) порой трудно уловить.

Ситуация осложняется тем, что, хотя файлы можно вернуть обратно, механизм синхронизации устроен так, что попытка удалить копии с сервера Microsoft может повлечь за собой удаление и локальных версий. Паргин отмечает, что единственным способом удалить файлы из облака, не потеряв их на своём устройстве, является поиск подробной инструкции на YouTube, так как интуитивно понятного пути решения этой проблемы не существует. Он утверждает, что разработчики намеренно скрыли эти действия в дереве меню, где ни один вариант не описывает реальные последствия процесса.

Авторы материала склоняются к мнению, что такая ситуация, конечно же, вызвана не злым умыслом со стороны компании, а прямой некомпетентностью в проектировании и тестировании продукта. При этом Microsoft гордится тем, что 30 % её кода генерируется большими языковыми моделями искусственного интеллекта (LLM), а её генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) призывает не называть ИИ-продукты «бурдой» (slop). Однако, как пишет Fudzilla, если OneDrive служит примером качества облачного ПО, созданного с таким подходом, то этот термин не кажется слишком неуместным. В итоге для тех, кто хочет сохранять контроль над своими файлами или хотя бы знать, где они находятся, смена операционной системы начинает выглядеть как «необходимая мера самообороны».

Жители Камчатки остаются без мобильного интернета с прошлого года — власти объяснили почему

Мобильный интернет на территории значительной части Камчатского края не работает уже девятые сутки подряд — местные жители начали сообщать о перебоях ещё 31 декабря. Власти признали, что инициировали ограничения сотовой связи, и объяснили это мерами обеспечения безопасности из-за потенциальной угрозы атак беспилотников. Хотя регион находится в более чем 7000 километров от зоны боевых действий.

 Источник изображения: Telegram-канал правительства Камчатского края

Источник изображения: Telegram-канал правительства Камчатского края

По словам губернатора региона Владимира Солодова, решение об ограничении работы мобильных сетей принято на федеральном уровне и распространяется на субъекты, где размещены объекты, имеющие стратегическое значение, в том числе инфраструктура Министерства обороны. «Мы должны быть готовы к любым вызовам — угроза атак беспилотников на военные и инфраструктурные объекты касается не только западных рубежей страны», — отметил Солодов в своём Telegram-канале, добавив, что меры носят временный характер и будут отменены по мере изменения стратегической и тактической обстановки.

Отключения мобильного интернета затронули значительную часть Камчатский край: проблемы фиксируются в Петропавловске-Камчатском, Вилючинске и на отдельных территориях Елизовского округа. При этом официальных сообщений о конкретных угрозах беспилотников в регионе ранее не поступало. Более того, расстояние от Камчатки до зоны боевых действий превышает 7 тыс. км.

Власти края признают, что ограничения создают неудобства для жителей. Губернатор поручил проверить работоспособность всех бесплатных точек Wi-Fi и установить дополнительные зоны беспроводного доступа. Кроме того, с операторами связи планируется обсудить перерасчёт абонентской платы и возможные скидки за период, когда услуги предоставлялись не в полном объёме.

Ограничения мобильного интернета в 2025 году стали распространённой практикой во многих регионах России. Весной и летом отключения мобильного интернета вводились, в частности, в Орловской, Ярославской и Владимирской областях — власти объясняли их решениями силовых структур и необходимостью защиты критически важной инфраструктуры. К осени география ввода ограничений расширилась на другие регионы России, а к концу года, как видно, добралась до её восточных регионов.

Разработчиков Lords of the Fallen 2 заподозрили в плагиате Elden Ring Nightreign — гендиректор прояснил ситуацию

Фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 от издательства CI Games и польской студии Hexworks оказался в центре небольшого скандала. Разработчиков заподозрили в плагиате Elden Ring Nightreign.

 Источник изображения: CI Games

Источник изображения: CI Games

Началось всё с официального микроблога серии. Накануне в нём опубликовали иллюстрацию Crescent Host — одного из стандартных врагов в мире Lords of the Fallen 2. Хотя неприятель это новый, дизайн показался фанатам знакомым.

Пользователи обратили внимание, что Crescent Host похож одновременно на рыцаря Арториаса из Dark Souls и, даже в большей степени, на ночного странника Уайлдера из Elden Ring Nightreign. Фанаты заподозрили плагиат.

 Crescent Host (слева), Уайлдер и Арториас (источники изображения: CI Games и Bandai Namco)

Crescent Host (слева), Уайлдер и Арториас (источники изображения: CI Games и Bandai Namco)

Гендиректор CI Games Марек Тыминьский (Marek Tyminski) поспешил заявить, что «вчерашние обвинения в плагиате на 100 % ложны», и в качестве доказательства своих слов показал скриншот из рабочего чата в Slack (см. изображение ниже).

На снимке видно, что дизайн Crescent Host был утверждён 17 июля 2024 года — более чем за пять месяцев до анонса Nightreign. Модель врага на движке, по словам Тыминьского, была готова к 23 октября 2024-го.

 Источник изображения: X (Marek Tyminski)

Источник изображения: X (Marek Tyminski)

«Хронология [событий] ясна. В дизайне средневекового фэнтези могут наблюдаться визуальные переклички. Мы уважаем FromSoftware, но не копируем другие студии», — заверил Тыминьский.

Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых, напряжённые битвы, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

AMD продаёт старьё, а Intel неправильно сравнивает производительность — чипмейкеры обменялись любезностями на CES 2026

Анонс процессоров Panther Lake на выставке потребительской электроники CES 2026 стал поводом для острой перепалки между Intel и AMD. Компании обвинили друг друга в использовании неоднозначных маркетинговых тактик и попытках ввести потребителей в заблуждение.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Представитель AMD, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских продуктов Рахул Тику (Rahul Tikoo), в беседе с Tom's Hardware раскритиковал представленные Intel сравнительные тесты Panther Lake. По его словам, компания сравнивала свой флагманский чип со среднеуровневыми и более старыми процессорами Ryzen, что он назвал нечестным подходом. Тику заявил, что топовые решения AMD, такие как Strix Halo или Ryzen AI Max, значительно превзойдут новинку Intel, особенно в графической производительности, а для игр потребители в любом случае будут выбирать специализированные чипы.

Сама Intel заявляет, что её новинки Core Ultra Series 3 Panther Lake демонстрируют до 77 % прироста игровой производительности относительно Lunar Lake и до 82 % — по сравнению с AMD Ryzen AI 9 HX 370 при нативном рендеринге. Однако, как пишет PCGamer, Тику выразил скептицизм по поводу этих цифр, намекнув на то, что высокая стоимость Panther Lake может нивелировать эти преимущества.

Со своей стороны, Intel также не осталась в долгу. Ниш Нилалоджан (Nish Neelalojan), старший директор по управлению продуктами для клиентских устройств, в интервью изданию PCWorld заявил, что AMD продаёт решения на базе устаревших кремниевых платформ, в то время как Intel предлагает современные процессоры, созданные специально для текущего рынка. С технической точки зрения аргументы Intel имеют основания: Panther Lake производится по техпроцессу Intel 18A с использованием транзисторов gate-all-around и задней подачи питания, тогда как конкурирующий чип Gorgon Point использует узел TSMC N4, являющийся оптимизированной версией процесса N5 FinFET. Чипы AMD серий Strix Halo, Strix Point и предстоящая линейка Gorgon Point AI 400 по-прежнему опираются на архитектуру графики RDNA 3.5 и более старые проектные решения, а Gorgon Point представляет собой, по сути, обновление Strix Point с улучшенным управлением питанием, работающее на том же техпроцессе.

Ситуация осложняется запутанной номенклатурой и частыми обновлениями, которые затрудняют понимание того, какие чипы действительно используют новое железо. Например, в линейке Ryzen Z2 для портативных игровых систем представлены модели с совершенно разными характеристиками. В частности, Ryzen Z2 A построен на устаревшем 7-нм техпроцессе с ядрами Zen 2 и графикой RDNA 2, а Ryzen Z2 Go использует чип Rembrandt с четырьмя ядрами Zen 3+. При этом стандартный Ryzen Z2 и особенно Z2 Extreme обладают значительно более высокой производительностью благодаря ядрам Zen 5 и графике RDNA 3.5.

Несмотря на взаимные обвинения, по мнению экспертов, такая ожесточённая конкуренция между гигантами индустрии, несомненно, в конечном итоге может пойти на пользу потребителям, стимулируя развитие технологий, особенно в секторе игровых устройств. При этом успех Panther Lake будет зависеть не только от заявленного прироста производительности в играх, но и от его итоговой стоимости и доступности.

«Никакого блокчейна, web3 или сгенерированных ИИ игр»: авторы Phasmophobia открыли издательское подразделение для помощи инди-разработчикам

Создатели кооперативного психологического хоррора Phasmophobia из британской студии Kinetic Games не понаслышке знают, как сделать инди-игру успешной, поэтому решили помочь с этим другим разработчикам.

 Источник изображений: Kinetic Games

Источник изображения: Kinetic Games

Kinetic Games объявила об открытии издательского лейбла Kinetic Publishing, который нацелен «продвигать инновации в сфере производства независимых игр» и «помогать разработчикам воплощать в жизнь их лучшие идеи».

Kinetic Publishing сосредоточится на небольшой подборке проектов разных жанров с чётким видением и на расстоянии 12−18 месяцев от релиза: «Никакого блокчейна, web3 или сгенерированных ИИ игр».

 Источник изображения: Kinetic Publishing

Источник изображения: Kinetic Publishing

По словам автора Phasmophobia Даниэла Найта (Daniel Knight), издатель будет давать советы по разработке и оказывать финансовую, юридическую и маркетинговую помощь, которой ему не хватало на запуске Phasmophobia в раннем доступе.

Kinetic Games стала четвёртой видной независимой студией с 2024 года, решившей помогать другим разработчикам. Owlcat Games и poncle открыли издательские подразделения, а Mundfish запустила инициативу Mundfish Powerhouse.

 Источник изображения: Kinetic Games

Источник изображения: Kinetic Games

Тем временем команды разработки Kinetic Games целиком сосредоточены на Phasmophobia, выход которой из раннего доступа намечен на 2026 год. План развития игры на ближайшие месяцы представят уже скоро.

Phasmophobia стартовала 18 сентября 2020 года в раннем доступе Steam, с тех пор появилась на PS5, Xbox Series X и S, а в 2026-м доберётся до Switch 2. Игра продалась в количестве 25 млн копий и будет экранизирована студией Blumhouse.

В Китае открыли лучший способ добычи драгметаллов из электронного мусора — без печей и катализаторов

Объём электронного мусора в Китае достиг 10 млн тонн в год и продолжает расти. В стране пытаются обратить этот рост в пользу, разрабатывая технологии извлечения из отходов драгоценных и цветных металлов. Пока всё упирается в сложность процессов, которые требуют катализаторов из драгоценных металлов, токсичных реагентов и сильного нагрева. Новая технология обещает уйти от всего вредного и затратного, позволяя извлекать драгметаллы за какие-то минуты.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Информация о новом методе извлечения ценных металлов из электронного мусора — печатных плат, микросхем, телефонов и компьютеров, а также бытовой техники — была обнародована в конце прошлого года в международном научном журнале Angewandte Chemie. Открытие сделала группа учёных из Института преобразования энергии в Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Energy Conversion) Китайской академии наук и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Прорывом стал процесс автокатализации, когда драгметаллы в составе мусора сами выступили в роли катализаторов.

В качестве основы раствора для извлечения золота и палладия из мусора был использован водный раствор пероксимоносульфата калия (PMS) и хлорида калия (KCl) при комнатной температуре без какого-либо дополнительного катализатора. Подбор состава привёл к поразительному результату: всего за 20 минут из 10 кг печатных плат было извлечено 1,4 г золота при себестоимости процесса в районе $72. Это в три раза меньше текущей рыночной цены на этот металл.

Процесс показал способность извлекать из электронных отходов более 98,2 % золота и около 93,4 % палладия. При этом не образуются токсичные соединения, а исходные реагенты могут восстанавливаться для повторного использования.

Bose спасёт устаревшие колонки SoundTouch от потери функций, открыв исходный код и документацию API

Компания Bose решила пойти навстречу своим потребителям и выложила в открытый доступ документацию и исходный код API своих умных колонок серии SoundTouch, поддержка которых должна была прекратиться 18 февраля 2026 года. Само отключение компания перенесла на 6 мая.

 Источник изображения: Bose

Источник изображения: Bose

Когда поддержка облачных сервисов прекратится, с обновлением приложения SoundTouch добавятся локальные элементы управления, которые помогут сохранить как можно больше функциональности без облачных сервисов. Музыку на колонки SoundTouch по-прежнему можно будет транслировать через Bluetooth, AirPlay, Spotify Connect и, конечно, проводное подключение. Продолжат работать функции дистанционного управления и синхронизации колонок; возможность настройки SoundTouch сохранится.

Когда API умных колонок перейдёт в формат открытого исходного кода, владельцы акустики Bose SoundTouch смогут создавать свои собственные совместимые инструменты, чтобы попытаться восполнить пробелы, возникшие из-за отсутствия облачных сервисов. Прекращение официальной поддержки, конечно, огорчает, но решение производителя поможет людям продолжать использовать колонки в полной мере и не лишит их части востребованных функций.

На такой шаг сегодня решается не каждый производитель — часто облачные сервисы отключаются, и оборудование перестаёт работать, частично или полностью. Иногда и владельцам устройств удаётся вмешаться, чтобы исправить ситуацию. В 2016 году Pebble прекратила свою работу, и пользователи сохранили работоспособность своих часов, создав Rebble Alliance — сообщество заменило облачные сервисы, прошивки и магазин приложений.

Fable, Forza Horizon 6 и новая игра от создателей «Покемонов»: Microsoft раскрыла, когда и что покажет на презентации Developer_Direct 2026

Вслед за недавними слухами издательство Microsoft официально анонсировало уже ставшую традиционной январскую игровую презентацию Developer_Direct и подтвердило список её участников.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Предстоящая Developer_Direct будет посвящена трём проектам, и за два из них в ответе британская студия Playground Games — речь про фэнтезийный ролевой экшен Fable и гоночную аркаду с открытым миром Forza Horizon 6.

Разработчики Fable покажут свежий геймплей (решения, последствия, драма, экшен, британский юмор и курицы), а команда Forza Horizon 6 устроит дебютную демонстрацию игрового процесса и новых функций.

Третий проект — приключенческий экшен Beast of Reincarnation от японской студии Game Freak (Pokemon). Расскажут об умении главной героини Эммы манипулировать растениями и геймплейных особенностях её верного пса Ку.

Трансляция Developer_Direct 2026 начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 52 минут.

Стоит отметить, что три предыдущие презентации Developer_Direct включали не меньше четырёх игр (в 2024 году было пять), тогда как на новой, судя по всему, будет представлено лишь три — никаких намёков на сюрприз анонс не содержит.

Напомним, Developer_Direct образца 2025 года стала ареной анонса Ninja Gaiden 4 (и выпуска Ninja Gaiden 2 Black) и объявления даты выхода трёх разных игр — Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages и South of Midnight.

Милый, но бесполезный: Samsung заморозила выпуск домашнего робота-шара Ballie

Компания Samsung на неопределённый срок отложила запуск в серийное производство домашнего робота-помощника Ballie, который первоначально должен был поступить в продажу ещё летом 2025 года.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Корейский производитель перестал испытывать оптимизм в отношении проекта, который анонсировал ещё в 2020 году. Маленький шарообразный робот задумывался как умный домашний помощник, который умел бы следовать за владельцем по дому, управлять устройствами умного дома и проецировать изображения на стены. Теперь всего этого не будет. Samsung, узнало Bloomberg, решила превратить Ballie из планировавшегося ранее потребительского продукта в «активную инновационную платформу» только для использования внутри компании. Официального объявления пока не последовало, но в своём нынешнем виде Ballie в магазинах не появится.

В действительности проект столкнулся с проблемой, которая характерна для всех потребительских роботов — их полезности. Робот на колёсах не может быть просто милой технической новинкой. Голосовые помощники уже есть в колонках, смартфонах, телевизорах и часах. Чтобы быть востребованным, Ballie должен делать нечто большее, работать эффективно и надёжно, не будучи при этом навязчивым или неудобным.

Это сигнал и другим игрокам на технологическом рынке — потребительского робота непросто продумать надлежащим образом. Amazon Astro так и не стал популярным, и компания сняла его с производства в 2024 году. Другие стартапы либо закрылись, либо отказались от направления домашней робототехники. В перспективе Samsung может вернуться к проекту Ballie, особенно по мере развития моделей искусственного интеллекта. Но маловероятно, что это случится в ближайшее время.

В Gmail появились ИИ-входящие — Gemini разберёт письма за пользователя и поставит задачи

Google представила новый режим «ИИ-входящие» (AI Inbox) в почтовой службе Gmail — вместо традиционного списка писем помощник на основе искусственного интеллекта составляет персонализированные задачи и краткие обзоры тем, которые могут заинтересовать получателя.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Нововведение обещает стать важным подспорьем для тех, кто вынужден постоянно сортировать входящую корреспонденцию или использует почтовый ящик как список дел. В демонстрационном видео сервис «ИИ-входящие» предлагает перенести запись к стоматологу, написать ответ тренеру и кратко перечисляет темы, которые следует обсудить, например, футбольный сезон у команды или семейный сбор.

На начальном этапе функцией смогут воспользоваться только «доверенные тестировщики» в США и только в веб-интерфейсе, причём работать она будет лишь с обычными учётными записями Gmail, не привязанными к платформе Workspace. При этом на момент запуска ИИ-помощник не сможет определить, позвонил ли пользователь тому, кому Gmail порекомендовал связаться вместо отправки письма; количество задач, которые может формировать сервис, не ограничено. Служба «ИИ-входящие» пытается расставлять приоритеты в зависимости от того, что считает важным для пользователя на основе имеющейся переписки, однако слишком большое число задач, поставленных системой, может показаться некомфортным.

Ещё одно важное нововведение Gmail — расширение бесплатных сервисов. Все пользователи почтовой службы теперь бесплатно получат такие функции, как персонализированные подсказки для составления ответов, сводки по цепочкам писем и более мощную функцию помощи при написании новых сообщений. Абоненты тарифных планов Google One AI Pro ($19,99 в месяц) и Ultra ($249,99 в месяц) получат расширенную проверку орфографии и ИИ-сводки прямо в браузере. Функции ИИ в Gmail можно отключить, но не по отдельности, а все сразу. Google также заверила, что материалы Gmail не используются для обучения моделей Gemini.

Массовое производство HBM4 отложили до конца первого квартала по прихоти Nvidia

Компания Nvidia вынудила производителей микросхем оперативной памяти отложить запуск серийного производства памяти HBM4 до конца первого квартала 2026 года, сообщается в недавнем исследовании TrendForce.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Это решение связано с целым рядом причин. Во-первых, в III квартале 2025 года компания пересмотрела спецификации HBM4 для своей платформы Rubin, повысив требуемую скорость на контакт до более чем 11 Гбит/с. В связи с этим её трём основным поставщикам — SK hynix, Samsung и Micron — пришлось внести изменения в свои разработки.

Кроме того, из-за высокого спроса на чипы Nvidia предыдущего поколения Blackwell, обусловленного продолжающимся бумом ИИ, компания скорректировала сроки начала серийного производства платформы Rubin.

TrendForce отмечает, что SK hynix, Samsung и Micron повторно представили образцы HBM4 в соответствии с более высокими требованиями Nvidia. Samsung вышла на лидирующие позиции в этой тройке благодаря внедрению 1-нм техпроцесса для HBM4 и использованию собственных передовых технологий для базового кристалла. Это позволит компании добиться более высоких скоростей передачи данных, и сделает её наиболее вероятным поставщиком, который первым пройдёт квалификацию и потенциально получит преимущество в поставках высококачественных продуктов Rubin.

В свою очередь, SK hynix уже заключила контракты на поставку HBM и, следовательно, скорее всего, сохранит доминирующую долю на рынке поставок HBM в 2026 году.

На темпы квалификации HBM4 также влияют изменения в продуктовой стратегии Nvidia. Поскольку спрос на продукты Blackwell на фоне продолжающегося бума ИИ резко возрастёт в первой половине 2026 года, Nvidia повысила целевые показатели поставок для B300/GB300 и увеличила заказы на HBM3e, также пересмотрев график производства Rubin.

Вместе с тем благодаря корректировкам в графике Nvidia поставщики HBM получили дополнительное время для доработки решений HBM4. Исходя из имеющихся результатов квалификации компания TrendForce прогнозирует, что массовое производство HBM4 у поставщиков, скорее всего, начнётся в конце I квартала или начале II квартала 2026 года.

Ещё два польских издания подтвердили неанонсированный третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — игроки отправятся в новый регион

Вслед за режиссёром Борисом Неспеляком (Borys Niespielak) и аналитиком Матеушем Хжановским (Mateusz Chrzanowski) планы CD Projekt Red на третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt подтвердили ещё два польских источника.

 Источник изображения: Steam (butt0nmasher_)

Источник изображения: Steam (butt0nmasher_)

Во-первых, редакция PPE.pl, прошлой осенью предсказавшая вылет авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024 в сторону PS5, получила информацию о новом DLC для The Witcher 3: Wild Hunt ещё год назад.

«Мы слышали о новом проекте Wild Hunt от своих информаторов год назад. В первой половине 2025 года нам чётко сказали, что The Witcher 3 получит большой объём нового контента, который нам всем понравится», — отчитались в PPE.pl.

 Источник изображения: R. Talsorian Games

Источник изображения: R. Talsorian Games

Во-вторых, журналисты польского отделения IGN знали о планах на новое расширение для The Witcher 3: Wild Hunt «уже долгое время», но до сих пор ни о чём не говорили, потому что вся информация базируется на сведениях от одного источника.

По данным польского IGN, по крайней мере какое-то время назад CD Projekt Red планировала отправить пользователей следующего DLC в пустынную страну воительниц, драконов и экзотических зверей — Зерриканию.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В редакции польского IGN допустили, что для подготовки игроков к The Witcher 4 антуражем неанонсированного сюжетного дополнения к The Witcher 3 могут сделать морозное королевство Ковир и Повисс — место действия четвёртой части.

По слухам, новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Релиз DLC ожидается в 2026 году.

Character.AI и Google урегулировали иски о подростковых самоубийствах после общения с ИИ

Character.AI и Google заключили мировые соглашения с подавшими на них в суд членами семей подростков, причинивших себе вред или совершивших самоубийство после общения с чат-ботами Character.AI.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Подробности схемы урегулирования пока неизвестны. Стороны уведомили федеральный суд во Флориде, что достигли «принципиального согласия с участием посредника по урегулированию всех претензий» и попросили приостановить дело, чтобы заключить окончательное соглашение.

Среди приостановленных исков — громкое дело Меган Гарсии (Megan Garcia), которая в 2024 году заявила, что её 16-летнего сына Сьюэлла Сетцера (Sewell Setzer) подтолкнул к уходу из жизни чат-бот по мотивам «Игры престолов»; до этого у подростка развилась «зависимость» от персонажа на основе искусственного интеллекта. Истец утверждала, что Google следует рассматривать как соавтора сервиса, потому что поисковый гигант «сделал вклад в виде финансовых ресурсов, персонала, интеллектуальной собственности и технологий ИИ» в эту службу — её запустили бывшие сотрудники Google, которых компания впоследствии приняла на работу обратно.

После подачи иска Character.AI объявила о внесении изменений в свой чат-бот, чтобы защитить пользователей: для тех, кто не достиг 18 лет, компания подключила отдельную большую языковую модель, ввела строгие ограничения на материалы и добавила функции родительского контроля. Впоследствии участие в открытых чатах с персонажами было для несовершеннолетних закрыто полностью.

Две компании также смогли договориться с истцами по делам, возбуждённым в Колорадо, Нью-Йорке и Техасе. Мировые соглашения ещё предстоит окончательно оформить и утвердить в суде.

NASA не исключает экстренное возвращение с МКС действующего экипажа — на борту возникла «медицинская ситуация»

В NASA сообщили, что запланированный на сегодня выход в открытый космос отложен. В среду днём возникли проблемы со здоровьем у одного из членов экипажа миссии Crew-11. О серьёзности ситуации говорит то, что в агентстве не исключили вариант досрочного возвращения на Землю, чего ранее ещё никогда не происходило.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Личность астронавта и характер его проблем со здоровьем не раскрываются — этого требует правило о сохранении конфиденциальности медицинских данных. Нечто подобное произошло с одним из членов экипажа Crew-8 в октябре 2024 года. По мере того как полёты на орбиту становятся доступными более широкому кругу людей, требования к здоровью и контроль над ним, вероятно, могут ослабевать.

В любом случае, в NASA подчеркнули, что безопасность экипажа остаётся главным приоритетом, и сейчас анализируются все возможные варианты дальнейших действий, включая завершение миссии Crew-11 раньше запланированного срока, о чём вчера поздно вечером сообщил представитель NASA.

Экипаж из четырёх человек, включающий двух астронавтов NASA (Зену Кардман и Майка Финке), японского астронавта Кимия Юи и российского космонавта Олега Платонова, был отправлен на МКС в августе 2025 года с плановым возвращением примерно в конце февраля 2026 года. Экипаж Crew-12 им на смену должен полететь после 15 февраля.

Досрочное возвращение экипажа станет исключительным событием для программы МКС, где, как правило, длительность пребывания в орбитальной лаборатории составляет от шести до восьми месяцев. На станции имеется базовое медицинское оборудование и медикаменты для неотложной помощи, однако серьёзные проблемы со здоровьем могут потребовать более радикальных решений. Решение NASA отражает осторожный подход к здоровью астронавтов и сложности, связанные с оказанием полноценной медицинской помощи в космосе.

Производитель легендарных электрогитар Fender представил свои первые беспроводные наушники и колонки

Культовый производитель музыкальных инструментов Fender Audio представил на выставке CES 2026 беспроводные модульные наушники с поддержкой звука без потерь и две модели Bluetooth-колонок, которые могут работать в качестве комбоусилителей с XLR-подключением.

 Источник изображений: fenderaudio.com

Источник изображений: fenderaudio.com

Достоинство наушников Fender Mix — их модульная конструкция. Динамики подключаются к оголовью через порт USB Type-C, снимаются и амбушюры. Ещё один приятный сюрприз — закреплённый на одном из динамиков комплектный адаптер USB Type-C, который можно подключить к источнику и насладиться звуком без потерь, потому что он поддерживает кодеки LDHC и Fire; наушники также поддерживают функцию Auracast. На втором динамике размещён съёмный аккумулятор. Наушники Fender Mix могут проработать до 100 часов с отключённой системой активного шумоподавления; если её включить, время автономной работы сократится до 52 часов. Цена вопроса — $299, доступен широкий ассортимент расцветок.

Любителям включать музыку «вслух» адресованы беспроводные колонки Fender Elie 06 и Elie 12, которые отличаются в основном лишь мощностью. Модель Elie 06 более компактная, но может проработать до 18 часов при полной зарядке аккумулятора; более крупная Elie 12 предлагает 15 часов автономной работы. Обе модели могут похвастаться привлекательным дизайном с отделкой из клёна — это дань уважения истории Fender; производитель позаботился о гармоничном сочетании ретро и современной эстетики.

Fender Elie 06 является монофонической колонкой, но в одно нажатие кнопки можно подключить вторую и получить полноценный стереозвук. Приятный бонус: на задних панелях обеих моделей есть XLR-вход для гитары или микрофона и даже кнопка для подключения фантомного питания на 48 В; в наличии линейный выход для записи на внешние устройства. Стоимость Fender Elie 06 и Elie 12 составляет $299 и $399 соответственно.

Первые тесты мощнейшей встроенной графики Intel Panther Lake — Arc B390 выдала более 80 FPS в Cyberpunk 2077

Ноутбуки на базе процессоров Intel Panther Lake начинают появляться на демонстрационных стендах выставки CES 2026. Портал Tom’s Hardware протестировал эталонную систему Lenovo с процессором Core Ultra X9 388H и интегрированной графикой Arc B390, в состав которой входят 12 ядер Xe3.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

За участниками тестирования внимательно следили представители Intel. Журналистам не разрешалось свободно экспериментировать с эталонной системой. Поэтому, естественно, речь идёт лишь о предварительных тестах, дающих общее представление о том, какое место займёт Intel Arc B390 на рынке игровых решений.

В игровых тестах Tom’s Hardware использовалось разрешение 1080p или 1200p с масштабированием XeSS, а также внешний SSD-накопитель PCIe Gen 4, подключённый через интерфейс USB-C. Intel также подтвердила ограничения по энергопотреблению Core Ultra X9 388H на уровне 65 Вт в режиме PL1 с кратковременным повышением мощности до 85 Вт для всего пакета в режиме PL2. Ниже представлены результаты игровых бенчмарков.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

YouTube-канал ETA Prime, протестировавший тот же ноутбук Lenovo с теми же игровыми настройками, опубликовал видео. В нём демонстрируется игровой процесс в Spider-Man 2 с частотой кадров выше 80 FPS после включения масштабирования XeSS. В Shadow of the Tomb Raider система выдала в среднем 74 кадра в секунду в разрешении 1200p при высоких настройках и без масштабирования.

 Источник изображений: ETA Prime / YouTube

Источник изображений: ETA Prime / YouTube

Оба теста указывают на одну и ту же проблему — нестабильность программного обеспечения Intel. Tom’s Hardware отметил неравномерное качество работы XeSS в разных играх, проблемы с захватом данных в некоторых проектах из-за некорректной работы настроек PresentMon, а также дополнительные сбои, такие как заикание при первом прохождении Monster Hunter Wilds.

 Cyberpunk 2077: высокие настройки, разрешение 1200p, без масштабирования. Источник изображения: PCGamer

Cyberpunk 2077: высокие настройки, 1200p, без масштабирования. Источник изображения: PCGamer

В продемонстрированных играх не использовалась генерация кадров — Intel разрешила тестирование только с масштабированием XeSS. В своих маркетинговых материалах компания заявляет о высокой производительности встроенной графики Arc B390 при использовании XeSS. Также отмечается, что её интегрированная графика первой в сегменте поддерживает мультикадровую генерацию на основе ИИ.

Первые модели ноутбуков от различных производителей на базе процессоров Core Ultra Series 3 должны появиться в продаже с 27 января.

Hisense анонсировала первый в мире экран на RGBY MicroLED — 163-дюймовый 163MX

Компания Hisense представила на выставке CES 2026 163-дюймовый дисплей 163MX RGBY MicroLED, получивший престижную награду CES 2026 Innovation Award благодаря реализации первой в отрасли четырехцветной архитектуры панелей MicroLED.

 Источник изображения: Hisense

Источник изображения: Hisense

В четырёхцветной архитектуре RGBY (красный, зелёный, синий, жёлтый) MicroLED к традиционной структуре RGB добавлен жёлтый субпиксель для заполнения критического спектрального зазора между 500 и 600 нм — диапазона, в котором обычные MicroLED-дисплеи зачастую искажают реальный вид контента, приглушая тона. Восстанавливая этот недостающий диапазон, 163MX значительно улучшает точность цветопередачи и обеспечивает уровень, ранее недостижимый для MicroLED-технологий.

Используя структуру RGBY и передовые методы управления цветом, обеспечивающие точный баланс яркости и хроматической однородности на 33,17 млн субпикселей, разработчики добились в 163MX RGBY MicroLED значительного повышения точности цветопередачи и достигли до 100 % охвата цветового пространства BT.2020, что обеспечивает воспроизведение контента, требующего точной теплоты и насыщенности.

Как сообщила Hisense, помимо обеспечения высокой точности цветопередачи панель 163MX также отражает результаты её исследований того, как сверхбольшие дисплеи могут более органично вписываться в премиальные интерьеры. Несмотря на внушительные размеры, дисплей отличается тонким профилем толщиной 32 мм, минималистичным дизайном и точным настенным креплением без зазоров, что позволяет ему плотно прилегать к архитектурным поверхностям, обеспечивая при этом впечатляющее кинематографическое воспроизведение контента.

Учёные разгадали столетнюю тайну переменной яркости Бетельгейзе — всё дело в постороннем влиянии

Потребовалось восемь лет наблюдений с помощью ряда современных астрономических инструментов, чтобы узнать давнюю тайну ярчайшей звезды на нашем небе — Бетельгейзе. Эта звезда имеет два чётко выраженных цикла изменения яркости, более короткий из которых учёные смогли аргументировано объяснить, а более длинный долго оставался предметом споров.

 Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI

Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI

Ведущей гипотезой, объясняющей смену яркости Бетельгейзе с периодом 2100–2300 земных суток, было наличие звезды-компаньона в системе. Высокая яркость Бетельгейзе мешала прямым наблюдениям за её окрестностями. Наконец, летом прошлого года наметился прорыв, когда учёные впервые засекли некий объект ровно в том месте, где его предсказывали модели, описывающие вероятную орбиту компаньона. Открытие было сделано на пределе углового разрешения телескопа и соответствовало уровню 1,5 сигма, чего недостаточно для достоверного подтверждения.

О наличии компаньона вблизи Бетельгейзе с большей вероятностью могла рассказать газовая атмосфера гигантской звезды, которую, как лодка гладь пруда, рассекал своими пролётами невидимый спутник.

В результате почти восьмилетних наблюдений с использованием космического телескопа «Хаббл», а также наземных обсерваторий в Аризоне и на Канарских островах учёные обнаружили «след» — плотный газовый шлейф, который оставлял за собой небольшой компаньон, проходя через расширенную атмосферу Бетельгейзе. Этот шлейф создавал характерные изменения в спектре звезды, особенно в ультрафиолетовом диапазоне, что стало прямым признаком присутствия второго объекта. Эти изменения коррелируют с периодом орбиты спутника примерно в 2109 дней, что соответствует около 5,77 года.

Открытый спутник получил имя Сиварха (Siwarha). Его пролёты перед диском Бетельгейзе и за ним совпадают со всплесками линий железа в спектре: пик значительно выше, когда Сиварха проходит по диску звезды, и ниже, когда пролетает позади. Это наблюдение впервые предоставляет прямые доказательства того, что Бетельгейзе не одинока, а находится в системе как минимум с одним компаньоном. Сиварха снова выйдет из-за Бетельгейзе в августе 2027 года, что позволит провести дополнительные наблюдения и уточнить параметры системы.

Новая статья: Итоги 2025 года: компьютер месяца

Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: компьютер месяца


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сюжетный трейлер Tropico 7 показал, как сложно быть диктатором 44 мин.
Дешёвые копии iPhone и Galaxy оказались заражены ещё на заводе — вирус Midnight Mimosa получает полный контроль над смартфонами 2 ч.
В рунете произошёл масштабный сбой — перестали открываться сайты СМИ, «Яндекс», VK и другие 5 ч.
Открытый и бесплатный Photoshop не за горами — с помощью ИИ создаются копии популярных программ Adobe 5 ч.
Gears of War 6 не придётся ждать семь лет 9 ч.
После нескольких лет изгнания в Chrome вернулась поддержка изображений JPEG XL 10 ч.
Microsoft радикально обновит Windows — систему заселят ИИ-агентами, которые будут работать рядом с пользователем 11 ч.
Anthropic резко уронила цену ИИ — вышла Claude Haiku 5.5, выполняющая задачи за копейки 12 ч.
Battlefield 6 и Valor Mortis возглавили первую волну новинок Game Pass в октябре, а Clair Obscur: Expedition 33 и A Plague Tale: Requiem подписку скоро покинут 12 ч.
Больше половины создателей Star Wars Zero Company вернулись на работу из вынужденного отпуска — поддержка игры продолжится 13 ч.
«МегаФон» впервые провёл мобильный интернет через российские спутники «Бюро 1440» 15 мин.
Apple назначила презентацию на 13 октября — и намекнула на новинки для «умного дома» 38 мин.
Норвежцы пытаются заблокировать строительство крупного ИИ ЦОД Google в соседней Швеции 52 мин.
Samsung хочет превратить AMD из покупателя HBM в крупного клиента своего контрактного производства 2 ч.
Atari воскресила компьютер 43-летней давности — 800XL вернулся с картриджами, BASIC и USB 2 ч.
Agile Robots начала показывать роботам видео с людьми, чтобы научить их работать руками 2 ч.
Amazon перезапустила планшеты с нуля — Alexa Tablet бросают вызов iPad с ценой от $230 2 ч.
Планы ввода мощностей ЦОД в Московском опережают возможности рынка 3 ч.
Беспилотник атаковал ЦОД «Яндекса» в Рязанской области 3 ч.
GlobalFoundries поможет TSMC делать ИИ-чипы — компания начнёт выпускать кремниевые мосты в США 4 ч.