Сегодня 25 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В США снова запустили реакцию термоядерного синтеза и добились повышения КПД

Учёные из Ливерморской национальной лаборатории им. Э. Лоуренса (LLNL) сообщили, что на установке National Ignition Facility (NIF) повторно получена реакция термоядерного синтеза, которая произвела больше энергии, чем было затрачено на её запуск. Более того, планка высвобождаемой при этом энергии ощутимо превысила предыдущий рекорд при той же мощности лазеров и достигла 3,5 МДж. Это доказывает, что наука на правильном пути к неограниченной и чистой энергии.

 Колоризация дейтерий-тритиевой реакции на установке NIF. Источник изображения: Don Jedlovi/US National Ignition Facility

Колоризация дейтерий-тритиевой реакции на установке NIF. Источник изображения: Don Jedlovi/US National Ignition Facility

Интересно отметить, что установка NIF, которая представляет собой 192 мощных лазера, сведённых в одну точку, создавалась для моделирования термоядерных взрывов. Моделированием термоядерного синтеза учёные занимались на установке в качестве условной подработки. Долгие годы такой путь считался малоперспективным и тот же проект ИТЭР, как мы знаем, опирается на проверенные временем «бублики» токамаков. Но летом 2021 года на NIF впервые наметился прорыв. Учёные смогли приблизиться к тому пределу, после которого термоядерная реакция, зажжённая лазерами, могла бы поддерживать сама себя. Точнее, выходная энергия превзошла бы затраты энергии на зажигание водородного топлива.

Первое доказательство концепции положительного термоядерного синтеза с лазерным зажиганием было получено в декабре 2022 года. При суммарной мощности лазеров на уровне чуть больше 2 МДж водородное топливо выделило 3,15 МДж. Лазерный термояд оказался рабочим! Впрочем, на работу лазеров и поддержку процесса было затрачено на пару порядков больше энергии, на фоне затрат которой обнаруженный излишек в 1,13 МДж грубо можно сравнить с погрешностью измерений.

 Визуализация облучения топлива лазерными лучами, которые преобразуются в рентгеновские для запуска синтеза

Визуализация облучения топлива лазерными лучами, которые преобразуются в рентгеновские для запуска синтеза

Успех вдохновил учёных и установка, а также условия эксперимента были улучшены. Новый запуск термоядерной реакции с тем же уровнем энергии лазеров или близким к нему привёл к высвобождению термоядерной энергии на уровне 3,5 МДж. В относительном сравнении прирост можно считать огромным, и это ещё сильнее убеждает учёных, что перспективы у лазерного термояда есть и к ним нужно стремиться.

О новом достижении учёные сообщат на профильных конференциях и подготовят статьи в научные журналы, которые выйдут через несколько месяцев после тщательной подготовки.

SpaceX запустила в космос 15 спутников Starlink — это был второй пуск за два дня

Американская компания SpaceX провела очередной космический пуск, в рамках которого на орбиту была доставлена партия телекоммуникационных спутников Starlink. Ракета Falcon 9 с 15 аппаратами Starlink стартовала с площадки военной базы Ванденберг в Калифорнии 7 августа в 20:57 по местному времени (8 августа, 06:57 мск).

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Первая ступень носителя примерно через 9 минут после старта совершила мягкую посадку на специальную плавучую платформу Of Corse I Still Love You. В описании миссии сказано, что для этой первой ступени нынешний полёт стал пятым. Вторая ступень носителя вместе с 15 спутниками продолжила движение в заданном направлении и примерно через 14,5 минут после старта аппараты были доставлены на низкую околоземную орбиту, где они присоединятся к многочисленной группировке Starlink.

Примечательно, что этот пуск стал для SpaceX вторым за последние два дня. В воскресенье SpaceX вывела на орбиту 22 спутника Starlink с помощью другой ракеты Falcon 9, которая стартовала с космодрома на мысе Канаверал во Флориде.

Согласно имеющимся данным, к настоящему моменту SpaceX запустила в космос 4918 аппаратов Starlink, из которых более 4500 продолжают функционировать. У компании есть разрешение на выведение на орбиту 12 тыс. спутников, но конечная цель SpaceX заключается в создании орбитальной группировки из 30 тыс. аппаратов.

Land Rover представит компактную электрическую версию внедорожника Defender в 2027 году

Сейчас 76 % заказов на автомобили концерна Jaguar Land Rover приходятся на модели Range Rover, Range Rover Sport и Defender, поэтому в свете неизбежного перехода на электротягу компания не собирается расставаться с наследием легендарного внедорожного бренда, и к 2027 году предложит компактный вариант электрического «проходимца» Defender, который будет основан на новой платформе EMA и может получить обозначение Sport.

 Land Rover Defender нынешнего поколения. Источник изображения: Jaguar Land Rover

Land Rover Defender нынешнего поколения. Источник изображения: Jaguar Land Rover

На конференции для инвесторов, как отмечает AutoCar, генеральный директор Jaguar Land Rover Эдриан Марделл (Adrian Mardell) подтвердил намерения автопроизводителя перевести модельный ряд Ranger Rover, Discovery и Defender на новую исключительно электрическую платформу EMA с 2025 года. Машины на её основе начнут поступать в продажу в 2027 году, и среди них будет компактный внедорожник, по своим пропорциям напоминающий Defender.

До этого считалось, что самым близким по своим внедорожным способностям к легендарным предкам будет электрический вариант Land Rover Discovery Sport, а компанию ему составят более приспособленные для цивилизованных трасс Range Rover Evoque и Range Rover Velar, которые будут собираться на предприятии в английском Хейлвуде. Четвёртой моделью в ассортименте продукции предприятия в 2027 году станет как раз компактный вариант Defender на электротяге. Модель Discovery Sport перейдёт на электротягу в 2026 году, но будет базироваться на более зрелой платформе MLA, которая предусматривает установку и ДВС. На платформе EMA будут создаваться только электромобили, а для марки Jaguar в 2025 году будет представлена отдельная платформа JEA.

Как считается, тяговыми батареями новинку будет снабжать дочернее предприятие «материнского» конгломерата Tata Motors, и к тому времени они предложат достаточно высокую плотность хранения заряда в сочетании с высокими скоростями зарядки. В итоге компактный вариант электрического Defender сможет за счёт наличия бортовой сети с напряжением 800 В принимать заряд от устройств мощностью до 350 кВт, преодолевая без подзарядки до существенные расстояния. Теоретически, тяговые батареи этой платформы способны обеспечить пробег без подзарядки на расстояние до 720 км. Пропорции кузова будут классическими, что в сочетании с достаточно компактной тяговой батареей, традиционно устанавливаемой под днищем, позволит сохранить как приличный дорожный просвет, так и высокий потолок в салоне. В этом отношении, по словам представителей марки, электрический Defender сохранит основные преимущества своих предшественников, выпускавшихся на протяжении 75 предыдущих лет.

Первый пилотируемый полёт Boeing Starliner состоится не раньше марта 2024 года, но это не точно

Вчера на пресс-конференции NASA и Boeing было заявлено, что первый пилотируемый полёт корабля Starliner состоится не раньше марта 2024 года. Отправка людей на новом корабле Boeing на МКС будет зависеть от ряда условий и не факт, что все они будут соблюдены. Например, может быть не готова ракета-носитель Atlas V компании United Launch Alliance, двигатели для которой Россия перестала поставлять и обслуживать в прошлом году.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Кроме того, трудностей хватает с самим «Звёздным лайнером». В частности, инженеры Boeing решают две крупные проблемы, которые обнаружились накануне планируемого первого запуска с экипажем в первых числах июня. Так, появились претензии к прочности парашютов для мягкого спуска корабля на землю, и выяснилось, что защитная лента едва ли не всего кабельного хозяйства внутри корабля изготовлена из легко воспламеняемого пластика.

На сегодняшний день инженеры Boeing извлекли из корабля «килограммы» защитной ленты, которая, по задумке, должна была защищать кабели от перетирания. Будет она заменена на что-то другое или нет, не сообщается. Может и так сойдёт.

Парашют для корабля изготавливает компания Airborne. По оценке специалистов NASA, подвески трех основных парашютов на стропах — так называемые «мягкие звенья» — недостаточно прочные. Они должны быть изготовлены из более прочного материала, и в Boeing приняли решение заменить материал чем-то наподобие кевлара. Интересно, что новый парашют будет испытан всего один раз в ноябре перед стартом пилотируемой миссии в марте или позже. По словам NASA, в конструкции парашюта нет значительных изменений и его многократные испытания не нужны. Для примера, компания SpaceX провела десятки испытаний новой парашютной системы капсулы Crew Dragon, когда изменила дизайн парашюта, на что ушло около года. Boeing будет избавлена от этого ввиду «незначительности» доработки.

В настоящий момент NASA проводит три расследования ситуации со Starliner. Для этого в компании Boeing работает специальная группа технических специалистов агентства, а глава NASA лично проводил собеседования с главами ответственных отделов Boeing, чтобы выяснить, нет ли ещё каких-то скрытых пока проблем у компании с кораблём. После откровенного диалога выяснилось, что у Boeing всё хорошо (кроме убытков из-за задержек с программой реализации пилотируемых капсул), и она готова отправить людей в космос на своём новом корабле, но полёт будет зависеть от расписания NASA и готовности ракеты.

Анонсирован защищённый планшет OUKITEL RT7 Titan с мощной батареей на 32 000 мА·ч

Компания OUKITEL представила защищённый планшет RT7 Titan с мощной батареей ёмкостью 32 000 мА·ч, поддержкой сетей пятого поколения и сверхпрочным корпусом. Новинка станет отличным выбором для тех, кому требуется надёжное и долговечное компьютерное устройство.

OUKITEL RT7 Titan выделяется среди защищённых планшетов рекордной ёмкостью батареи, составляющей 32 000 мА·ч. Как правило, планшеты этой категории поставляются с батареей ёмкостью от 7000 до 10 000 мА·ч. Благодаря ёмкой батарее планшет способен проработать без подзарядки до 2720 часов в режиме ожидания, 220 часов — в режиме разговора и 35 часов — в режиме воспроизведения видео. Кроме того, защищённый планшет поддерживает функцию обратной зарядки, что позволяет его использовать при необходимости в качестве внешнего аккумулятора для подзарядки различных устройств.

Благодаря мощному процессору MediaTek Dimensity 720 в сочетании оперативной памятью объёмом до 24 Гбайт и 256 Гбайт флеш-памяти планшет OUKITEL RT7 Titan обеспечивает бесперебойную работу в многозадачном режиме, играх и просмотре видео. Кроме того, Oukitel RT7 Titan поддерживает сети 5G, обеспечивающие меньше задержку и более высокую пропускную способность по сравнению с 4G-сетями, что гарантирует пользователям возможность быть всегда на связи.

RT7 Titan оснащён 10,1-дюймовым экраном с разрешением FHD+ и яркостью 400 кд/м2, обеспечивающим чёткое изображение независимо от того, где вы находитесь — в помещении или на открытом воздухе. Планшет отличается повышенной устойчивостью к неблагоприятному воздействию внешней среды, включая попадание влаги и пыли, а также влияние экстремальных температур, удары и падения, что подтверждается сертификацией согласно стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H.

Запечатлеть памятные моменты жизни позволит основная 48-мегапиксельная камера с камерой ночного видения на 20-мегапикселей, с помощью которых можно производить съёмку в любое время суток независимо от окружающего освещения. Фронтальная 32-мегапиксельная камера с датчиком Samsung S5KGD1SP03 обеспечит возможность съёмки селфи с высоким качеством.

Что касается аксессуаров, OUKITEL предлагает пользователям три удобных варианта: ручку из сплава премиум-класса, ремешок на руку и плечевой ремень. Планшет OUKITEL RT7 Titan поступит в продажу 21 августа. Для получения дополнительной информации следите за дальнейшими объявлениями OUKITEL.

Марс вращается быстрее, чем считалось ранее — это помог выяснить зонд NASA InSight

Почти два года наблюдений марсианского зонда NASA InSight помогли кратно улучшить точность определения скорости вращения Красной планеты. Ранее аналогичные измерения провели зонды «Викинг» в 70-х годах прошлого века. Данные InSight в пять раз повысили точность измерения скорости вращения Марса, которая оказалась выше, чем считали раньше.

 Источник изображений: NASA

Селфи InSight, на котором видна сильнейшая запылённость солнечных батарей. Источник изображений: NASA

Точные показания скорости вращения планеты, а также диапазон колебаний её оси дают возможность оценить внутреннее строение Марса. Мы не можем взять и провести нужные нам сейсмические измерения для изучения строения планеты. Для этого там необходимо присутствие более умных и функциональных роботов или человека. Но косвенные сейсмические эксперименты по улавливанию эха от марсотрясений и уточнение скорости вращения планеты и её колебаний позволяют строить гипотезы с высочайшим правом претендовать на истину.

Для оценки скорости вращения Марса на платформе InSight был размещён антенный комплекс Rotation and Interior Structure Experiment (RISE). Принадлежащая NASA сеть земных антенн комплекса дальней космической связи посылала на RISE сигнал, который отправлялся обратно на Землю. Затем сигнал анализировался на предмет доплеровских искажений, что позволяло вычислить отклонения станции (фактически — Марса) от того или иного положения в пространстве. Речь шла о поиске отклонений менее 40 см, что потребовало 600 дней наблюдений и колоссальной работы по фильтрации шума.

Согласно проведенной работе, которая удостоилась публикации в Nature, установлено, что Марс вращается быстрее, чем было измерено раньше, а именно — с ускорением 4,4 угловых миллисекунды в год (на порядок медленнее, чем Земля). Это означает, что каждый марсианский год продолжительность суток на Марсе будет сокращаться на доли миллисекунды.

Данные о колебаниях оси Марса и скорости его вращения позволили ограничить предполагаемый размер жидкого ядра планеты до 1790–1850 км. Радиус Марса в целом составляет 3390 км — примерно вдвое меньше земного. Учёные предположили, что на наблюдаемое поведение Марса влияют либо полярные шапки, либо процессы по изменению приполярных ландшафтов после последнего ледникового периода. Также на динамику вращения Красной планеты может влиять неоднородная плотность его ядра.

Очевидно, что всё предстоит уточнять годами, в частности, продолжая разбирать данные платформы NASA InSight, которая прекратила свою внеплановую научную работу в прошлом году по причине критической засорённости солнечных панелей марсианским песком.

Бывший директор AMD по техническому маркетингу перешёл на работу в Intel

Более двенадцати лет Роберт Хэллок (Robert Hallock) уделил деятельности в штате AMD, связанной с маркетингом технических решений, и в должности директора по техническому маркетингу он проработал на протяжении двух лет и трёх месяцев до сентября прошлого года. После непродолжительного перерыва Хэллок был принят на аналогичную должность в конкурирующей корпорации Intel.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Если быть точнее, в Intel Роберту предложили более высокий пост старшего директора по техническому маркетингу, но специфика работы от этого не меняется. Широкой аудитории Хэллок знаком по многочисленным интервью и видеопрезентациям продукции AMD, которые он регулярно проводил на популярных информационных площадках до своего ухода из компании, в которую поступил на работу в 2010 году.

Как пояснил сам Хэллок, за прошедшее с сентября прошлого года время он хорошо отдохнул, и теперь готов к «новым приключениям» уже в составе руководства Intel. На новом месте работы он сосредоточится на продвижении функций искусственного интеллекта в потребительских процессорах этой марки. По мнению «новобранца», искусственный интеллект в клиентском сегменте станет той меняющей всё технологией, которую рынок давно ждал. Хэллок подчеркнул, что очень взволнован возможностью стать частью «фантастической команды Intel, которая работает над улучшением ежедневного пользовательского опыта».

С 19 по 20 сентября корпорация Intel должна провести мероприятие Intel Innovation, на котором будут представлены процессоры Meteor Lake клиентского класса, а также будет показан перспективный план развития технологий, связанных с искусственным интеллектом. Не исключено, что для Роберта Хэллока это будет шансом провести увлекательную презентацию, повествующую о новых возможностях процессоров Intel.

Последний полёт марсианского вертолёта завершился экстренным приземлением, но катастрофы удалось избежать

В NASA сообщили, что 53-й полёт марсианского вертолёта Ingenuity закончился экстренным приземлением до завершения программы полёта. Вместо запланированного полёта в течение 136 секунд аппарат прервал движение на 74 секунде. Сработала автоматическая команда «садись немедленно» (LAND_NOW), причины которой NASA выяснила позже. К счастью, всё обошлось.

 Вертолёт Ingenuity на Марсе 2 августа 2023 года. Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Вертолёт Ingenuity на Марсе 2 августа 2023 года. Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Марсианский вертолёт запрограммирован немедленно приземляться в случае ряда нештатных ситуаций. Одной из таких ситуаций может быть несовпадение кадров с камеры навигации и данных с инерциальных датчиков вертолёта. Кадры могут выпадать чисто технически и тогда вертолёту не на что опереться для подтверждения своего положения над поверхностью Марса. Впервые такое произошло 22 мая 2021 года во время 6-го полёта аппарата. Тогда это привело к чрезмерным кренам вертолёта в движении и заставило его прервать полёт.

Чтобы избежать подобного в будущем, программное обеспечение было исправлено, и вертолёт с тех пор совершил 46 полётов без возникновения ошибки. Но в ходе 53-го полёта 22 июля количество выпавших кадров превысило допустимое. Вертолёт должен был пролететь 203 м на север на высоте 5 м со скоростью 2,5 м/с и зависнуть на высоте 2,5 м над местом, съёмку которого ему было приказано сделать. Затем вертолёт должен был подняться на высоту 10 м и запустить процедуру поиска безопасного места для приземления и сесть на поверхность Марса. Но он так и не добрался до места назначения, прервав полёт на 74-й секунде.

Для поверки систем вертолёта и для оценки причин инцидента команда NASA запланировала короткий 54-й полёт — 25-секундные вертикальные подъём и спуск. Пробный подъём был осуществлён 3 августа и он прошёл без проблем.

«Хотя мы надеялись никогда не вызывать LAND_NOW, этот полёт представляет собой ценное тематическое исследование, которое будет полезно для будущих летательных аппаратов, работающих в других мирах, — сказал представитель NASA. — Команда работает над тем, чтобы лучше понять, что произошло во время полёта 53, и благодаря успешному полёту 54 мы уверены, что наш малыш готов и дальше парить над Марсом».

Lucid Motors рассчитывает по итогам года выпустить обещанные 10 000 электромобилей

Калифорнийская компания Lucid Motors до сих пор сталкивается с привычными для молодых автопроизводителей трудностями в виде скромных объёмов производства электромобилей и потребности в существенных инвестициях. Последние не позволили завершить квартал без операционных убытков, а первые компания рассчитывает удерживать на обещанном уровне. По итогам текущего года она должна выпустить не менее 10 000 машин.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

Если учесть, что в первом квартале компания выпустила только 2314 седанов Lucid Air, а во втором не более 2173 штук, то для достижения цели в 10 000 машин по итогам года придётся приложить определённые усилия. В период с 1 апреля по 30 июня клиентам было отгружено только 1404 электромобиля — примерно две трети объёмов выпуска. По итогам квартала выручка Lucid Motors достигла $150,9 млн, лишь слегка увеличившись по сравнению с предыдущим кварталом. Зато операционные убытки компании достигли $838 млн, но период она завершила с $6,25 млрд свободных средств, в том числе за счёт привлечения капитала в размере $3 млрд во втором квартале, поэтому денег на развитие хватит до 2025 года, как минимум.

Во втором полугодии компания обещает поставить на конвейер своего предприятия в США не только самый быстрый трёхмоторный седан Lucid Air Sapphire Edition, но и заднеприводную базовую версию электромобиля, которая даже после недавнего снижения цен всё равно будет стоить не менее $82 400, и это вызывает определённые опасения по поводу наличия достаточного спроса на продукцию марки. В ноябре Lucid планирует начать выпуск кроссоверов Gravity. Кстати, производственная программа в 10 000 электромобилей на этот год является нижней границей раннего диапазона, который упоминался в собственном прогнозе компании. В идеале она хотела бы выпустить до 14 000 машин по итогам текущего года. Руководство компании признаёт, что «предстоит проделать большую работу для увеличения клиентской базы». В июне также стало известно о намерениях Lucid снабжать компонентами для выпуска электромобилей британского производителя спорткаров Aston Martin.

Разработчику мозговых имплантов Neuralink удалось привлечь ещё $280 млн капитала

В конце мая стало известно, что после многократных попыток получить разрешение американских регуляторов на проведение эксперимента по вживлению в мозг импланта на людях стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) добился своего, и в середине июня тот сообщил, что собирается провести первую операцию такого рода в текущем году. Уже после этого компании удалось привлечь $280 млн капитала.

 Источник изображения: Silicon ANGLE

Источник изображения: Silicon ANGLE

Об этом стало известно на текущей неделе, как поясняет Reuters. На этот раз инвестором стартапа выступил Founders Fund, вложивший в капитал Neuralink около $280 млн. Всего с момента основания Neuralink удалось привлечь $640 млн, а общую капитализацию стартапа источники недавно оценили в $5 млрд. Представители Neuralink со страниц принадлежащей Маску платформы X лишь заявили, что взволнованы этой новой главой в жизни компании.

До сих пор стартап Илона Маска проводил эксперименты по вживлению импланта в головной мозг животных, продемонстрировав публике обезьяну, способную управлять курсором на дисплее компьютера «силой мысли». Компания была замечена в серии скандалов, её обвиняли в негуманном обращении с подопытными животными и небрежной перевозке биологического материала. В прошлом месяце Илон Маск заявил, что Tesla и Neuralink могли бы объединить усилия, чтобы выпускать бионические протезы, управляемые при помощи мозговых имплантов. Это позволило бы условно вернуть конечности как таковые людям, которые в силу обстоятельств их лишились.

Apple сэкономила миллиарды долларов на 3-нм процессорах благодаря эксклюзивной сделке с TSMC

Компания TSMC вышла на массовое производство 3-нм чипов с уровнем выхода годной продукции выше 70 %. И обычно клиенты оплачивают все пластины и чипы, включая бракованные. Однако на эксклюзивных условиях сотрудничества компания Apple платит тайваньскому контрактному производителю микросхем только за годные кристаллы, сообщает портал AppleInsider, ссылающийся на отчёт издания The Information.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По словам операционного директора Apple Джеффа Уильямса (Jeff Williams), Apple и TSMC связывают долгие и насыщенные отношения. Как пишет The Information, эти отношения по-настоящему уникальны и выделяются как на фоне сотрудничества TSMC с другими своими клиентами, так и на фоне отношений прочих производителей чипов со своими покупателями.

В частности, TSMC не взимает с Apple полную стоимость пластин с использованием 3-нм техпроцесса, в которых содержатся сотни кристаллов будущих процессоров. Тайваньский контрактный производитель берёт с Apple плату только за годные кристаллы. Обычно разница в цене не является статистически значимой, потому что со временем TSMC так или иначе выходит на уровень выпуска 99 % годных кристаллов на кремниевой пластине. Однако в настоящий момент уровень пригодных к использованию 3-нм кристаллов составляет около 70–80 %. Поскольку Apple не платит TSMC за негодные кристаллы, это позволяет ей значительно экономить. Речь идёт о миллиардах долларов.

Apple выкупила практически все мощности TSMC для выпуска 3-нм изделий ещё несколько лет назад. The Information утверждает, что TSMC способна вести разработку новых технологических процессов в частности благодаря тому, что Apple готова заранее и в больших объёмах оплачивать производственные мощности для выпуска новых передовых чипов. Отмечается, что как только TSMC снизит уровень производственного брака кристаллов и повысит объём выпуска годных чипов, она сможет предоставлять свои услуги по производству 3-нм процессоров и другим компаниям, но уже без таких выгодных условий.

Предполагается, что использование 3-нм процессоров в составе будущих смартфонах iPhone 15 до 35 % увеличит показатель их энергоэффективности по сравнению с актуальными моделями iPhone 14, сообщает AppleInsider.

Крупнейший в Евразии солнечный телескоп начали строить в Бурятии — он получит 2-тонное зеркало из астроситалла

Институт солнечно-земной физики Сибирского отделения РАН (ИСЗФ СО РАН) в Республике Бурятия у границы с Монголией приступил к строительству крупнейшего на континенте солнечного телескопа-коронографа. Это самый сложный и наиболее дорогостоящий инструмент будущего Национального гелиогеофизического комплекса.

 Источник изображения: Кирилл Вериго/ТАСС

Источник изображения: Кирилл Вериго/ТАСС

«Проектирование телескопа закончилось в прошлом году. Мы получили положительное заключение Главгосэкспертизы, разрешение на строительство. И в этом году вышло распоряжение правительства РФ о начале строительства уникального научного инструмента — солнечного телескопа. В этом году мы планируем только подготовку строительной площадки. В начале следующего года будут привлечены субподрядные организации на определённые виды работ», — сообщил в беседе с журналистами Сергей Олемской, первый заместитель директора ИСЗФ, добавив, что телескоп будет самым большим в Евразии.

Строительство телескопа будет проходить на территории Саянской солнечной обсерватории ИСЗФ, которая находится вблизи посёлка Монды в Бурятии. Стоимость реализации проекта составляет 36 млрд рублей, а ввести новый телескоп в строй планируется в 2030 году. Отмечается, что для строительства телескопа потребуется больше времени, чем для возведения других объектов комплекса. Сам же телескоп предназначен для изучения магнитных полей и цикла солнечной активности. Он поможет учёным изучить тонкую структуру фотосферы, которая недоступна при наблюдении с помощью телескопов малого диаметра и орбитальных обсерваторий.

Телескоп представляет собой сложнейший комплекс приборов, позволяющий осуществлять проведение спектрального анализа и получать уникальные данные о магнитных полях и движении вещества, а также изучать причины возникновения солнечных вспышек, корональных выбросов массы и др. Ожидается, что этот инструмент поможет в решении фундаментальных и прикладных научных задач.

Оптическая схема телескопа включает в себя 13 зеркал с главным зеркалом диаметром 3 м, изготовленным из астроситалла. Речь идёт о стеклокерамическом материале толщиной 12 см. При этом масса зеркала составит более 2 т. Высота всей конструкции составит 42 м, а её вес — 120 т. В рамках этого проекта помимо башни телескопа будут построены здание для технологического оборудования, лабораторный и административный корпуса.

Honor представит 1 сентября на выставке IFA 2023 глобальную версию складного смартфона Magic V2

Компания Honor примет участие в предстоящей выставке IFA, которая будет проходить в начале сентября в Берлине. Ожидается, что на мероприятии производитель представит глобальную версию своего новейшего складного флагманского смартфона Magic V2, который был выпущен в Китае в июне. На предстоящий глобальный анонс устройства намекает рекламный постер компании.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic V2 обладает весьма впечатляющими характеристиками. Устройство работает на базе разогнанного Snapdragon 8 Gen2, предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256, 512 или 1024 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0.

Смартфон оснащён 7,92-дюймовым основным экраном LTPO OLED с разрешением 2156 × 2344 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 2500 кд/м2, а также внешней 6,43-дюймовой OLED-панелью с разрешением 2376 × 1060 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 1500 кд/м2.

Толщина устройства в сложенном виде составляет 9,9 мм, а в раскрытом — всего 4,7 мм. Смартфон также получил две 16-мегапиксельные (внутреннюю и внешнюю) фронтальные камеры.

Основной блок камер Magic V2 состоит из главного 50-мегапиксельного сенсора с оптической стабилизацией изображения, 50-мегапиксельного сверхширокоугольного модуля и 20-мегапиксельной камеры с телеобъективом с 2,5-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения.

Смартфон поставляется с кремниево-угольным аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч и проводной зарядкой мощностью 66 Вт. В Magic V2 используется программная оболочка MagicOS 7.2 на базе Android 13.

Правительство РФ выделило ещё 3,5 млрд рублей на ускорение внедрения 5G

Стало известно, что правительство РФ выделит дополнительно около 3,5 млрд рублей на выпуск российских базовых станций для облегчения операторам перехода к сетям связи пятого поколения (5G). Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на заявление премьер-министра РФ Михаила Мишустина, которое он сделал во время совещания со своими заместителями.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Мишустин уточнил, что дополнительные средства выделяются для обеспечения сотового покрытия на отечественной аппаратной базе. Объявленные инвестиции также помогут достижению технологического суверенитета и дадут гражданам возможность использовать быструю и надёжную связь. Напомним, за последние три года на развитие 5G в стране было выделено около 12 млрд рублей.

Добавим, что не так давно российская телевизионная и радиовещательная сеть (РТРС) выступила против того, чтобы операторам связи выделялись частоты в диапазоне 3,4-3,8 ГГц. Именно этот диапазон во всём мире признан перспективным для использования в сетях 5G. Протест РТРС обусловлен тем, что в настоящее время упомянутый диапазон частот частично используется для доставки ТВ-сигнала по спутниковым каналам. В организации опасаются, что передача перспективного диапазона частот в руки операторов приведёт к затруднению вещания первого и второго ТВ-мультиплексов.

Роскомнадзор может заблокировать миллионы серых SIM-карт уже в этом месяце

С начала этого месяца Роскомнадзор требует от операторов связи блокировать номера абонентов с неактуальными персональными данными. В трёхдневный срок после получения списков от регулятора оператор должен уведомить абонентов о необходимости актуализировать информацию. Сделать это можно на портале «Госуслуг», в приложении оператора или салоне связи в течение 15 дней. Если абонент не актуализирует данные за это время, его номер будет заблокирован в соответствии с законом «О связи».

 Источник изображения: PublicDomainPictures / pixabay.com

Источник изображения: PublicDomainPictures / pixabay.com

Информацию о массовых уведомлениях подтвердил гендиректор агентства Telecom Daily Денис Кусков. Он сообщил, что операторы «сейчас очень активно рассылают уведомления абонентам о необходимости подтвердить свои паспортные данные во избежание блокировки».

Уведомления от операторов получают владельцы SIM-карт, которые раздаются без заключения договора, а также корпоративных SIM-карт, которые компании массово закупают для сотрудников. Закон «О связи» предполагает, что мобильный оператор связи обязан проверять достоверность сведений об абоненте до начала оказания услуг, включая данные о конечных пользователях услуг, если SIM-карта была оформлена на юрлицо или ИП. Эти требования действуют с 2018 года, а в 2020 году вступил в силу закон, обязывающий предпринимателей подавать сведения о конечных пользователях корпоративных SIM-карт в ЕСИА. В это же время Роскомнадзор имеет право требовать от оператора блокировки незарегистрированных номеров.

«На Роскомнадзор возложена обязанность осуществлять мониторинг достоверности сведений об абонентах, внесённых операторами связи в свои базы. С этой целью ведомство разработало специальную информационную систему, которая в автоматическом режиме осуществляет мониторинг достоверности таких данных», — прокомментировал данный вопрос представитель регулятора.

По подсчётам Telecom Daily, в настоящее время в России насчитывается 6,5-7 млн серых SIM-карт. В компании отметили, что год от года эта цифра снижается, поскольку ещё два года назад серых SIM-карт было около 11 млн. По мнению Дениса Кускова, абонентская база «обеляется» благодаря работе операторов. Он отметил, что из 7 млн серых SIM-карт не более 5 % приходится на карты, которые изначально покупались для осуществления противоправных действий. Основная часть серых SIM-карт приходится на корпоративные SIM-карты, которые не были оформлены надлежащим образом, и «запасные» SIM-карты, покупаемые для регистрации на интернет-сервисах.

По данным источника, каждый запрос Роскомнадзора, направляемый в адрес операторов связи, содержит около 50 тыс. номеров. Если их владельцы не успеют подтвердить свои данные, то уже к середине месяца операторы большой четвёрки заблокируют около 1 млн SIM-карт.

Китайский производитель электромобилей NIO получил лицензию на выпуск смартфонов

Пока западная пресса с завидным упорством обсуждает слухи о намерениях производителя iPhone, компании Apple, разработать по крайней мере систему управления легковым транспортным средством, китайские автопроизводители пытаются двигаться в обратном направлении. Компании NIO в этом вопросе удалось добиться определённого успеха и получить лицензию властей на выпуск смартфонов.

 Источник изображения: NIO

Источник изображения: NIO

Как сообщает CnEVPost, 10 июля китайские регуляторы выдали компании NIO лицензию на выпуск смартфонов с подключением к глобальной сети — подобная процедура обязательна для производителей всех подобных устройств, и обычно между получением лицензии и выпуском смартфона на рынок проходит около одного месяца. Конкретная лицензия NIO будет действовать до июля 2025 года, но она распространяет своё действие лишь на дебютную модель смартфона под номером N2301.

Из официальных сведений становится известно лишь о том, что смартфон NIO будет работать под управлением операционной системы Google Android, поддерживать сети 5G и две SIM-карты. Выпускаться устройство должно в провинции Хунань на юге Китая, имя контрактного производителя не раскрывается.

В конце марта основатель и глава NIO Уилльям Ли (William Li) открыто заявил, что компания хочет наладить выпуск собственных смартфонов, поскольку покупатели её электромобилей высказывают пожелания о более тесной интеграции интерфейса с мобильными устройствами. В ноябре прошлого года глава NIO пояснил, что решение выпустить фирменный смартфон основано на долгосрочной стратегии развития компании, охватывающей ближайшие десять лет. В апреле текущего года он пообещал, что первый смартфон марки будет представлен в третьем квартале, тогда же он поступит в продажу. Получение профильной лицензии этой компанией говорит о том, что всё идёт по плану. Сертификация по диапазону используемых радиочастот указывает на поддержку не только 5G, но и беспроводного интерфейса UWB, позволяющего использовать смартфон вместо ключа от электромобиля.

Компания Tesla сменила финансового директора

Закари Киркхорн (Zachary Kirkhorn) занимал пост финансового директора Tesla на протяжении последних четырёх лет, и для столь динамично развивающегося автопроизводителя это огромный срок, причём данный руководитель был всего лишь вторым за историю существования компании. С прошлой недели в данной должности начал работать Ваибхав Танеджа (Vaibhav Taneja).

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

До сих пор Танеджа занимал пост главного бухгалтера Tesla. Киркхорн посвятил работе в Tesla тринадцать лет своей жизни, и останется в штате для передачи дел преемнику до конца текущего года, но где в дальнейшем он найдёт применение своему опыту, не уточняется. Ваибхаву Танедже (на фото ниже) сейчас 45 лет, он с марта 2019 года занимал пост главного бухгалтера компании, а до этого пару лет работал на различных руководящих должностях, связанных с внутренним аудитом отчётности. До марта 2016 года Танеджа трудился на аналогичных постах в компании SolarCity, которую в дальнейшем поглотила Tesla.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

С 1999 по 2016 годы Ваибхав Танеджа работал в компании PricewaterhouseCoopers. Теперь он становится третьим за историю существования Tesla финансовым директором, и должен будет сохранять, помимо прочего, приемлемую норму прибыли в условиях ценовых войн на рынке электромобилей, в развязывании которых отчасти виноват и возглавляющий Tesla Илон Маск (Elon Musk). Первым финансовым директором Tesla до 2019 года был Дипак Ахуджа (Deepak Ahuja), и свои полномочия он тогда передал Закари Киркхорну, на тот момент имевшему шестилетний опыт работы в компании.

Процедура приватизации Toshiba будет запущена уже завтра

Руководство многострадальной японской корпорации Toshiba, как пишет Bloomberg, воспользовалось квартальным отчётным мероприятием, чтобы поведать о предстоящем начале выкупа акций компании с фондового рынка. Процедура будет начата группой институциональных инвесторов во главе с японским фондом JIP завтра, а завершиться должна 20 сентября. Сумма сделки не менялась с марта, она составит $15 млрд.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Фактически, инвесторы предложат действующим акционерам Toshiba по 4620 иен за каждую ценную бумагу, а это выше цены закрытия последней торговой сессии, которая составила 4584 иены за акцию. Все активы Toshiba оцениваются в $15 млрд, что несколько ниже суммы, на которую акционеры и руководство корпорации рассчитывали ещё в конце прошлого года, но с марта текущего года эта сумма не пересматривалась.

Минувший квартал Toshiba завершила с чистыми убытками в размере $180 млн, и председатель совета директоров Акихира Ватанабэ (Akihira Watanabe) образно сравнил грядущую приватизацию с выходом на свет из туннеля, по которому корпорация двигалась на протяжении восьми предыдущих лет. В общей сложности разного рода скандалы и угроза банкротства преследуют Toshiba уже более десяти лет, поэтому действующее руководство смотрит на предстоящую приватизацию с предсказуемой надеждой.

Являющаяся изобретателем памяти типа NAND японская компания была вынуждена в 2018 году продать профильный бизнес консорциуму инвесторов, но Toshiba до сих пор владеет 40 % акций образовавшихся на его основе компании Kioxia. По слухам, Western Digital Corporation и Kioxia ведут переговоры о слиянии бизнеса по выпуску твердотельной памяти, но если подобная сделка и состоится, со слов председателя совета директоров Toshiba, то это уже будет головной болью консорциума JIP, который возглавляет приватизацию.

MSI представила плату MSI B650M Project Zero с разъёмами на реверсе

Компания MSI официально представила материнскую плату MSI B650M Project Zero формата Micro-ATX. Ключевой особенностью новинки являются перенесённые на тыльную сторону платы разъёмы питания и коннекторы для подключения периферийных устройств. Новинку впервые показали на выставке Computex 2023 в июне этого года. Похоже, производитель всё же решил выпустить её в продажу.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В новинке используется 13-фазная подсистема питания VRM со схемой 10+2+1 и 6-слойная печатная плата. MSI B650M Project Zero получила четыре разъёма DIMM с поддержкой модулей ОЗУ DDR5 6400+ (посредством профилей разгона), один PCIe 4.0 x16, один PCIe x1, два слота M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 4.0, один PCIe 3.0), шесть портов USB 2.0 (два задних, четыре передних), четыре USB 3.2 Gen1 Type-A (два сзади, два спереди), три USB 3.2 Gen2 Type-A (сзади), один USB 3.2 Gen2 Type-C (спереди) и одни USB 3.2 Gen2x2 Type-C (сзади).

Новинка также оснащена 2,5-гигабитным сетевым контроллером Realtek RTL8125BG и имеет поддержку беспроводных сетей Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, которая обеспечивается беспроводным модулем AMD.

Как уже говорилось выше, практически все разъёмы у платы MSI B650M Project Zero выведены на обратную сторону. Это касается 24-контактного порта питания самой платы, двух 8-контактных разъёмов питания процессоров, портов SATA, коннекторов для ARGB-подсветки и USB-портов.

Плата потребует использования совместимого корпуса. В ассортименте производителя имеются модели корпусов GUNGIN и SEKIRA, которые её поддерживают. В перспективе также ожидаются решения и от других производителей.

В продажу материнская плата MSI B650M Project Zero ещё не поступила. Производитель не сообщил её стоимость.

Анонсирован смартфон Samsung Galaxy F34 с чипом Exynos 1280 и 50-Мп камерой

Компания Samsung анонсировала в Индии новое пополнение серии смартфонов Galaxy F — модель под названием Galaxy F34, которая почти не отличается от вышедшего ранее в Китае Galaxy M34 5G.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Galaxy F34 оснащён 6,5-дюймовым дисплеем Super AMOLED с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея имеется каплевидный вырез для 16-мегапиксельной фронтальной камеры (у Galaxy M34 5G разрешение фронтальной камеры равно 12 Мп). Для защиты дисплея от царапин и повреждений используется стекло Gorilla Glass 5.

Смартфон построен на 5-нм восьмиядерном процессоре Samsung Exynos 1280 с тактовой частотой до 2,4 ГГц, графическим ускорителем Mali-G68 и модемом 5G. Объём оперативной памяти может составлять 6 или 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя на 128 Гбайт можно расширить с помощью карт памяти microSD.

На задней панели размещён блок из трёх модулей, включая основную 50-мегапиксельную камеру с оптической стабилизацией, а также 8-мегапиксельную камеру со сверхширокоугольной оптикой и 2-мегапиксельный датчик для макросъёмки.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт. Для управления устройством используется интерфейс One UI 5 на базе ОС Android 13. Смартфон доступен в чёрном (Electric Black) и зелёном (Mystic Green) цвете.

Стоимость Galaxy F34 варьируется в диапазоне от $230 за версию с 6/128 Гбайт памяти до $254 за модель с 8/128 Гбайт памяти. Уже открыт предзаказ на новинку, продажи которой начнутся 12 августа.

Colorful представила компактную видеокарту iGame GeForce RTX 4060 Ti Mini OC c 16 Гбайт памяти

Компания Colorful официально представила видеокарту iGame GeForce RTX 4060 Ti Mini OC c 16 Гбайт памяти. Новинка практически не отличается от ранее выпущенной производителем версии карты с 8 Гбайт памяти.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

Модель Colorful iGame GeForce RTX 4060 Ti Mini OC 16GB получила компактную систему охлаждения, в состав которой входят один вентилятор, а также радиатор с четырьмя 6-мм теплопроводящими трубками. Размеры видеокарты составляют 199,5 × 145 × 45,8 мм. Она займёт два слота расширения в корпусе ПК.

От ранее выпущенной модели с 8 Гбайт представленная новинки отличается только удвоенным объёмом видеопамяти. Графически процессор AD106 с 4352 ядрами CUDA, использующийся в основе видеокарты, получил точно такой же заводской разгон — до 2580 МГц, что на 1,8 % выше эталонного значения NVIDIA. Память работает на прежней скорости 18 Гбит/с на контакт, поддерживает 128-битную шину и обладает такой же пропускной способностью на уровне 288 Гбайт/с.

Производитель немного улучшил подсистему питания iGame GeForce RTX 4060 Ti Mini OC 16GB, добавив дополнительную фазу питания для видеопамяти. Таким образом, Colorful iGame GeForce RTX 4060 Ti Mini OC 16GB использует VRM со схемой 6+2 вместо 6+1 у модели с 8 Гбайт памяти. У версии с 16 Гбайт также немного увеличен показатель TDP — 165 Вт против 160 Вт.

Дополнительное питание карта получает по одному 8-контактному коннектору. Набор внешних видеоразъёмов остался прежним — три DisplayPort и один HDMI.

На китайских торговых онлайн-площадках модель Colorful iGame GeForce RTX 4060 Ti Mini OC 16GB пока не появилась, поэтому её стоимость неизвестна.

Индийская станция «Чандраян-3» прислала первые снимки Луны с орбиты

Индийская автоматическая лунная станция «Чандраян-3» передала первые снимки, сделанные с окололунной орбиты, на которую она успешно вышла в минувшую субботу, сообщило информационное агентство BBC.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: ISRO

Индийская организация космических исследований (ISRO) сообщила, что все системы «Чандраян-3» функционируют в штатном режиме, отметив, уже третий раз подряд её специалисты успешно выводят космический аппарат на лунную орбиту. Первая лунная миссия «Чандраян-1» была запущена ISRO в 2008 году, вторая «Чандраян-2» — в 2019 году. В ходе второй миссии предполагалось также доставить на поверхность Луны с помощью посадочного модуля «Викрам» (Vikram) луноход «Прагьян» (Pragyaan), однако попытка совершить посадку космического аппарата потерпела неудачу.

Нынешняя миссия включает доставку нового ровера Pragyaan на поверхность естественного спутника Земли с помощью посадочного модуля Vikram. В случае успеха Индия станет четвёртой в мире страной после СССР, США и Китая, которой удалось совершить мягкую посадку космического аппарата на Луну. Вес посадочного модуля составляет 1500 кг, лунохода — 26 кг.

«Луноход имеет пять инструментов, которые будут использоваться для изучения физических характеристик поверхности Луны, атмосферы вблизи поверхности и тектонической активности для изучения того, что происходит под поверхностью. Я надеюсь, что мы найдём что-то новое», — сообщил глава ISRO Сридхара Паникер Соманат (Sreedhara Panicker Somanath).

После выполнения ряда манёвров, которые позволят снизить орбиту космической станции и расположить её над лунным полюсом, 23 августа будет предпринята попытка совершить посадку модуля с луноходом в районе Южного полюса Луны. Согласно графику, миссия лунохода Pragyaan продлится 14 земных суток.

SpaceX провела в основном успешные огневые испытания ускорителя Super Heavy для ракеты Starship

В воскресенье SpaceX осуществила статическое огневое испытание нового ускорителя Super Heavy на своём космодроме в Южном Техасе. Запуск 33 двигателей стал впечатляющим зрелищем. Несмотря на то, что испытание продолжалось не пять запланированных секунд, а всего 2,74 секунды, и четыре из 33 основных двигателей Raptor отключились преждевременно, компания считает проведённое испытание шагом вперёд.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ракета, получившая название Booster 9, стала девятой в серии, созданной в рамках итеративной методологии дизайна SpaceX, и благополучно пережила испытание. Кроме того, радикально перестроенные наземные системы компании, включая улучшенную систему водяного охлаждения, успешно защитили ракету и пусковую площадку.

Однако испытание завершилось спустя 2,74 секунды, что меньше запланированных 5 секунд. Это указывает на то, что SpaceX продолжает сталкиваться с проблемами надёжности своих двигателей Raptor, несмотря на интенсивные работы по их улучшению. Данная ракета работает на двигателях Raptor 2, хотя SpaceX уже разрабатывает их улучшенную версию Raptor 3.

Воскресные испытания стали для SpaceX шагом вперёд, приближая компанию к второму запуску своей огромной ракеты Starship. Ракета целиком включает в себя ускоритель Super Heavy и верхнюю ступень Starship. Неизвестно, планирует ли SpaceX проводить дополнительные испытания этого ускорителя или получила достаточно данных в воскресенье, чтобы предпринять новую попытку запуска целой системы Starship этой осенью.

Напомним, что между статическим огневым испытанием Booster 7, обеспечившим первый запуск Starship, и его фактическим стартом прошло 70 дней. Первая попытка запуска, состоявшаяся 20 апреля, не принесла ожидаемого успеха из-за технических проблем с двигателями и других непредвиденных обстоятельств. Этот неудачный запуск привёл к серьёзным повреждениям космодрома SpaceX в Техасе и связанного с ним оборудования.

С тех пор инженеры и техники SpaceX сделали значительные улучшения и установили большую систему распыления воды, успешное испытание которой было проведено 28 июля. Эта система включает в себя толстую перфорированную стальную пластину под ракетой, через которую подаются струи воды для компенсации звука и тепловой энергии от одновременного запуска 33 двигателей Raptor. В воскресенье результатом работы этой новой водяной системы стало образование огромного количества пара, что и было задумано.

Несмотря на проблемы, SpaceX продолжает активно работать над улучшением своих технологий. Испытания Booster 9 показали, что компания делает значительные шаги вперёд, несмотря на сложности. Однако важно помнить, что успех в области космических технологий требует времени, терпения и постоянных усилий. Будущее покажет, какие уроки SpaceX извлечёт из этого испытания и как они повлияют на её будущие миссии.

Полупроводниковая промышленность Индии выйдет на мировой уровень только с развитием внутреннего потребления

Попытки индийских властей привлечь на родную землю зарубежных производителей полупроводниковых компонентов, по мнению президента Сообщества VLSI в Индии, должны сопровождаться развитием сферы проектирования продуктов и стимулированием внутреннего потребления. Только так в перспективе нескольких лет индийская полупроводниковая промышленность сможет выйти на мировой уровень, как пояснил Сатья Гупта (Satya Gupta) в интервью DigiTimes.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Ориентация на экспорт, по его словам, не должна оставаться главным вектором развития национальной полупроводниковой отрасли. Необходимо соблюдать баланс между производством, разработкой и реализацией полупроводниковых компонентов в Индии. Лет через десять или пятнадцать, по прогнозу президента сообщества, Индия сможет создать экосистему по выпуску полупроводниковых компонентов, соответствующую требованиям мирового уровня.

Сегодняшние программы субсидирования полупроводникового сектора в Индии делают упор на стимулирование капитальных затрат в сфере производства чипов. При этом представитель Сообщества VLSI считает, что до 10 % субсидий нужно направлять на развитие смежных компаний, а не только производителей чипов как таковых. Гармоничное развитие рынка в Индии позволит привлечь на территорию страны крупных зарубежных производителей с проектами по локализации выпуска их продукции.

Кроме того, в Индии нужно развивать внутренний рынок электронных устройств. Чтобы добиться каких-то внятных результатов на этом направлении, необходимо в ближайшие пять или семь лет формировать экосистему для создания индийских продуктов электронной промышленности, которые были бы востребованы местным рынком. Заняв 25 % индийского рынка, местные компании могли способствовать укреплению статуса страны и на мировом рынке. Можно, например, разработать смартфон для индийского рынка, который пользовался бы здесь высоким спросом и при этом здесь же и производился. Важно стимулировать и развитие сферы разработок продукции на территории Индии, не ограничиваясь производством и реализацией, как считает эксперт.

Apple уже тестирует обновлённый Mac mini с чипом M3, но выйдет он не раньше 2024 года

Apple, возможно, тестирует новый Mac mini с чипом M3. Согласно информации из воскресной рассылки Power On от эксперта по продуктам Apple из издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания в настоящее время проводит испытания нового Mac. Предполагается, что новое устройство — это именно Mac mini.

 Источник изображения: StockSnap / Pixabay

Источник изображения: StockSnap / Pixabay

В воскресном выпуске своей рассылки Power On журналист Bloomberg Марк Гурман сообщил: «Mac, который сейчас находится на этапе тестирования, включает в себя восемь ядер CPU (четыре из которых являются энергоэффективными, а четыре — производительными), 10 графических ядер и 24 Гбайт памяти. Эта машина работает на macOS Sonoma 14.1, первом обновлении нового программного обеспечения для Mac».

Что касается даты выхода новинки, Гурман предполагает, что это не произойдёт до следующего года. Ссылаясь на последний отчёт о доходах Apple, он утверждает, что компания предполагает, что её выручка от Mac упадёт в IV квартале на двузначное число процент, что указывает на то, что новый продукт не выйдет до следующего года.

Вот полный список того, что, по мнению Гурмана, находится на стадии тестирования в Apple:

  • 13-дюймовый MacBook Air на чипе Apple M3 (кодовое имя Mac 15,1 и J513/J613);
  • 15-дюймовый MacBook Air на чипе Apple M3 (кодовое имя Mac 15,2 и J515/J615);
  • 13-дюймовый MacBook Pro на чипе Apple M3 (кодовое имя Mac 15,3 и J504);
  • iMac на чипе Apple M3 (кодовое имя Mac 15,4, Mac 15,5, J433 и J434);
  • 14-дюймовые и 16-дюймовые MacBook Pro на чипах M3 Pro и M3 Max (кодовое имя Mac 15,7, Mac 15,8, J514 и J516);
  • Mac mini на чипе Apple M3, возможно, скрывается под кодовым именем Mac 15,12.

Ранее в этом году Гурман предполагал, что новые компьютеры с M3 на борту, скорее всего, появятся во II половине 2023 года, поэтому дата выпуска в 2024 году является некоторым отклонением от этого прогноза. Помимо новостей о Mac, Гурман ожидает, что новый iPhone 15 будет представлен либо 12, либо 13 сентября, что означает, что нам осталось ждать чуть больше месяца до его мировой премьеры.

Если эти предположения подтвердятся, то Apple сохранит своё положение на рынке, предлагая потребителям новые и более мощные устройства. Однако, как и все прогнозы, эти сведения следует рассматривать с осторожностью, пока они не будут официально подтверждены компанией. В любом случае, предстоящие месяцы обещают быть волнующими для поклонников Apple.

«Играть одно удовольствие»: метроидвания DOOMBLADE про борьбу с Повелителями Ужаса понравилась геймерам и журналистам

Издательство Iceberg Interactive и разработчики из Muro Studios выпустили в продажу свою метроидванию DOOMBLADE. Релиз состоялся только на PC, игра доступна в Steam, Epic Games Store и GOG. Заявлена полная совместимость с портативным компьютером Steam Deck.

 Источник изображения: Iceberg Interactive

Источник изображения: Iceberg Interactive

DOOMBLADE рассказывает историю девочки Мраксы (Gloom Girl), которая находит Бесовский меч — разумное оружие, запертое и запечатанное уже много веков. Героине нужно восстановить силы меча и дать бой Повелителям Ужаса.

«Бесовский меч жаждет отомстить Повелителям Ужаса, заковавшим его в цепи и лишившим сил. Но сначала он должен вернуть себе прежнее могущество. Ищите дьявольские храмы, где давно покойные мрачнолюди когда-то спрятали частицы силы БЕСОВСКОГО МЕЧА», — гласит официальное описание проекта в Steam.

Разработчики DOOMBLADE считают разнообразие локаций (и их художественных названий) одной из сильных сторон своей метроидвании. Игроки посетят заброшенные залы Мрачнодворья, пройдут через населённое недоверчивыми племенами Новое Лихолесье, опустятся в полные гриболюдей-гедонистов Литые шахты и дойдут до техноада, известного как Энергосектор.

Первые покупатели DOOMBLADE встретили её с теплотой. В Steam у метроидвании нет ни одной отрицательной рецензии (рейтинг составляет 100 %), но пока их всего 11 штук. Игроки оценили художественный стиль, разнообразие врагов, «суперплавные» движения главной героини и хорошо настроенное управление.

На агрегаторе рецензий OpenCritic рейтинг метроидвании от Iceberg Interactive и Muro Studios составляет 79 % на основе четырёх рецензий. Рецензенты солидарны с пользователями Steam по части положительных моментов DOOMBLADE.

«Играть одно удовольствие», — ёмко отметил автор издания Hardcore Gamer. В немногочисленные минусы журналистами зачислены простой сюжет и редкие проблемы с темпом.

Konami пошла по пути наименьшего сопротивления с озвучкой Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Вслед за анонсом на прошлой неделе японский издатель и разработчик Konami прояснил вопрос озвучки в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — полноценном ремейке культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, пресс-релиз Konami возвещал об использовании в ремейке «оригинальных голосов персонажей», а последующий твит уточнял: «сюжет и голоса персонажей» останутся теми же, что в исходной игре.

Несмотря на две разные формулировки, яснее ситуация не стала: привлекает Konami в ремейке оригинальных актёров озвучения MGS 3 или же просто повторно использует уже записанный материал.

Как подтвердил The Verge глава американского отделения Konami по коммуникациям Томми Уильямс (Tommy Williams), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater всё-таки предложит игрокам уже знакомую оригинальную озвучку без изменений.

 Греческая буква Δ (дельта) в заголовке ремейка означает изменение при сохранении структуры

Греческая буква Δ (дельта) в заголовке ремейка означает изменение при сохранении структуры

Стоит отметить, что со времён релиза оригинальной MGS 3 несколько актёров озвучки японской версии игры умерло. Вместо неблагодарной работы по подбору им подходящей замены Konami выбрала путь наименьшего сопротивления.

Портал PC Gamer полагает, что для фанатов, которые не доверяют Konami обращение с MGS без гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), сохранение оригинального дубляжа может стать позитивной новостью.

Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса и структуру.

Инсайдер раскрыл, какой будет загадочная Neon Prime от Valve и когда она выйдет

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на информации о деятельности Valve, в рамках недавней трансляции Letting off Steam на YouTube поделился якобы инсайдерскими подробностями загадочной Neon Prime.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, официально Neon Prime — это связанная с видеоиграми торговая марка, заявку на регистрацию которой в октябре 2022 года Valve подала в Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO).

В ноябре Маквикер рассказывал, что Neon Prime представляет собой соревновательный шутер от первого лица с фантастическим антуражем и «косвенной» связью с Dota 2. В проекте якобы задействован её ведущий разработчик, гейм-дизайнер IceFrog.

По словам Маквикера, недавно он увидел Neon Prime вживую. Игра представляет собой MOBA от третьего лица, которая является смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch и Teardown. Также упоминались Plants vs Zombies и Smite.

Как именно Neon Prime будет играться, Маквикер пока не понимает, но докладывает, что ожидается большая карта для PvP и PvE, а также появление классов с ярко выраженными характерами (см. Left 4 Dead и Team Fortress 2).

 Вслед за Portal у Neon Prime якобы будут неочевидные связи со вселенной Half-Life

Вслед за Portal у Neon Prime якобы будут неочевидные связи со вселенной Half-Life

Что касается визуальной составляющей, то, если верить Маквикеру, Neon Prime предложит стилизованную графику, которая ближе к той же Team Fortress 2, нежели Counter-Strike: «Игра выглядит весело».

Релиз Neon Prime ожидается в 2024 году, а анонс может состояться уже в этом. Сейчас проект якобы проходит закрытое бета-тестирование за пределами Valve. С моделью распространения пока не определились даже разработчики.

Blizzard уточнила, насколько релизная сборка Diablo IV будет отличаться от майской бета-версии и чего ждать от патча первого дня

Патчи первого дня — распространённая практика в современной индустрии. После покупки и загрузки игры на релизе нередко приходится скачивать крупное обновление с внесёнными в последний момент исправлениями. Не обойдёт стороной подобная заплатка и Diablo IV, но серьёзных изменений, похоже, не предвидится.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Отвечая на вопрос фаната в Twitter, помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) заявил, что на старте раннего доступа патч первого дня обновит игру с версии 0.9 времён майской проверки серверов до сборки 1.0 и принесёт с собой ряд корректировок баланса и исправлений багов.

Спустя несколько часов разработчик взял свои слова обратно и извинился за создание путаницы: «Я ошибся и вынужден поправиться. Билд проверки серверов был не 0.9, а версией первого дня! Количество изменений на запуске по сравнению с той сборкой будет крайне мало».

 Blizzard готова «вносить коррективы» для обеспечения стабильной работы игры после запуска

Blizzard готова «вносить коррективы» для обеспечения стабильной работы игры после запуска

Портал PC Gamer отмечает, что Diablo IV версии проверки серверов заметно отличалась от мартовской «беты»: темпы развития персонажа и шансы выпадения легендарных снизились до уровня близких к релизным, а сама игра стала намного стабильнее. Повторение «ошибки 37» не ожидается.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется 2 июня. Игра получила от критиков высокие оценки (на уровне предыдущих частей), но монетизация уже вызывает беспокойство у фанатов.

Разработчики хоррора Amnesia: The Bunker объяснили, за счёт чего игру будет интересно проходить «снова и снова»

Июньский релиз психологического хоррора Amnesia: The Bunker от шведской студии Frictional Games всё ближе, и в специальном ролике разработчики решили рассказать о трёх самых важных элементах игры.

 Источник изображений: Frictional Games

Источник изображений: Frictional Games

События Amnesia: The Bunker развернутся в бункере времён Первой мировой войны, где главного героя — страдающего от амнезии французского солдата Анри Клемана с револьвером и фонариком — преследует вездесущий монстр.

Первая особенность The Bunker — реиграбельность. Чудище не связано скриптами и реагирует на действия пользователя, а многие элементы игры (расположение предметов, ловушек, коды открытия дверей) меняются с каждым прохождением.

Вторая характерная черта — игра вынуждает экспериментировать с ресурсами и окружением (The Bunker предложит элементы immersive sim), подстраиваться под обстоятельства и менять налету тактику, когда всё идёт не по плану.

Третий элемент — сложность. Особенно активно «креативить» приходится на «харде», когда ресурсов крайне мало. На низком уровне сложности материалов в достатке, монстр менее агрессивен, генератор (поддерживает свет в бункере за счёт топлива) эффективнее, а точек сохранения больше.

 Для знакомства с игрой разработчики рекомендуют нормальный уровень сложности, но даже на нём умереть наверняка придётся не раз и не два

Для знакомства с игрой разработчики рекомендуют нормальный уровень сложности, но даже на нём умереть наверняка придётся не раз и не два

«Все эти элементы в сумме каждый раз создают для геймера уникальные условия, благодаря которым, мы надеемся, игру будет весело проходить снова и снова», — заявил творческий руководитель Фредрик Олссон (Fredrik Olsson).

Amnesia: The Bunker выйдет 6 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. После релиза в игру добавят ещё два уровня сложности — особо хардкорный и пользовательский.

Площадки «Дзен», Rutube и Twitch добавлены в реестр соцсетей Роскомнадзора

Интернет-площадки «Дзен», Rutube и Twitch добавлены в реестр соцсетей Роскомнадзора, сообщается на сайте регулятора. В этот реестр попадают ресурсы, которыми в России ежедневно пользуются более 500 тыс. человек.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В пресс-службе ведомства отметили, что 3 мая Роскомнадзор направил в адрес владельцев указанных ресурсов уведомления об их включении в реестр с указанием требований российского законодательства.

Роскомнадзор создал реестр соцсетей в сентябре 2021 года. Это было сделано для выполнения закона, который обязует соцсети самостоятельно выявлять и блокировать запрещённую информацию на своих ресурсах. К таковой относятся, к примеру, призывы к массовым беспорядкам, недостоверная информация, которая создаёт угрозу жизни и здоровью людей. Согласно закону, соцсеть должна разместить у себя счётчик посещаемости, электронную форму для обращений пользователей о выявлении противоправной информации и каждый год отчитываться об их рассмотрении.

По состоянию на 31 мая в реестр входят 13 ресурсов: помимо «Дзена», Rutube и Twitch, в нём числятся «ВКонтакте», «Одноклассники», Twitter, TikTok, Youtube, Likee, Telegram, LiveJournal, Pikabu, Pinterest. Ранее в него также входили Facebook и Instagram, однако Роскомнадзор исключил их из списка в марте 2022 года.

Анонсирована пошаговая тактика Classified: France '44 с геймплеем в духе XCOM и антуражем Второй мировой войны

Издательство Team17 и разработчики из британской студии Absolutely Games анонсировали пошаговую стратегическую игру Classified: France '44 в антураже Второй мировой войны.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

События Classified: France '44 развернутся в «отчаянные месяцы, предшествующие вторжению союзников во Францию в июне 1944 года». Игроки возьмут на себя роль командира отряда специального назначения.

Пользователям предстоит набирать элитных бойцов, устраивать саботаж и разрушения, наносить удары по немецким позициям, создавать сеть сопротивления, а также остерегаться гестапо.

Портал PC Gamer докладывает, что по структуре и геймплею игра напоминает XCOM 2: напряжённые пошаговые миссии, сочетающие стелс и открытый бой, прокачка солдат между заданиями, контроль территорий на глобальной карте.

Ключевым элементом боёв является система морали. Каждый выстрел имеет значение: даже если персонаж промахивается, то всё равно влияет на решимость врага. Подавленные противники позволят обойти себя с фланга и подставятся под удар.

Разработчики обещают вдохновлённые реальными событиями захватывающие задания (более 45), множество уникальных персонажей для отряда и систему их персонализации, несколько концовок, мощный редактор миссий и инструменты для моддинга.

Classified: France ‘44 поступит в продажу до конца текущего года для PC (страница в Steam переведена на русский, но локализация не заявлена), PS5, Xbox Series X и S. После релиза игру ждут обновления и дополнения.

Арт-директор God of War Ragnarok ушёл из Santa Monica Studio, чтобы присоединиться к звёздной игровой студии Netflix

Художественный руководитель God of War и God of War Ragnarok Раф Грассетти (Raf Grassetti) на позапрошлой неделе объявил об уходе из Santa Monica Studio, а теперь рассказал о новом месте работы.

 Источник изображения: YouTube (Tenacios D)

Источник изображения: YouTube (Tenacios D)

Как стало известно, Грассетти устроился в лос-анджелесскую Netflix Games Studio для работы над неанонсированной крупнобюджетной (AAA) мультиплатформенной игрой по новой интеллектуальной собственности.

Компанию Грассетти в коллективе составят другие видные представители индустрии, перешедшие в погоне за мечтой на сторону Netflix:

 Источник изображения: Twitter (Raf Grassetti)

Источник изображения: Twitter (Raf Grassetti)

Ранее сообщалось, что эта AAA-игра будет боевиком на движке Unreal Engine, сюжет и персонажи которого должны быть «достойны фильма или сериала Netflix». В качестве целевой платформы упоминался ПК.

Всего в разработке для каталога Netflix находится 86 игр — 16 заняты её собственные студии, а оставшиеся 70 создаются сторонними партнёрами. В марте стриминговый гигант сообщал, что планирует на 2023 год ещё 40 релизов.

Подборка бесплатных игр PS Plus в июне 2023 года порадует любителей баскетбола, «Парка юрского периода» и фильмов Акиры Куросавы

Наступила последняя среда мая, а значит, что издательство Sony Interactive Entertainment готово представить июньскую подборку бесплатных игр для подписчиков своего сервиса PlayStation Plus Essential.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Самым крупным и свежим проектом из предстоящей линейки, без сомнения, можно назвать симулятор баскетбола NBA 2K23 для PS4 и PS5, с выхода которого прошло менее девяти месяцев.

Помимо NBA 2K23, для подписчиков PS Plus на PS4 и PS5 в июне собираются раздать чёрно-белый самурайский экшен Trek to Yomi и экономическую стратегию Jurassic World Evolution 2 про управление парком с динозаврами.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Все три проекта будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) до 3 июля. Раздача начнётся 6 июня — до этого дня присвоить можно майские игры.

Напомним, майская линейка PS Plus для PS4 и PS5 включает гоночную аркаду GRID Legends, средневековый многопользовательский экшен Chivalry 2 и динамичую игру про спуск с гор на велосипеде Descenders.

Закрылся торрент-трекер RARBG — один из самых популярных в мире с кино и сериалами

RARBG, один из крупнейших в мире торрент-сайтов, попрощался с миллионами пользователей. Сайт, который был известным и стабильным источником раздач новых выпусков фильмов и сериалов, назвал множество причин своего решения о прекращении деятельности, среди которых последствия пандемии COVID и финансовые затруднения. Неожиданное отключение знаменует собой конец целой эпохи.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Торрент-сайт RARBG был основан в 2008 году и вскоре превратился в ключевого игрока в экосистеме торрентов. Он не только привлекал миллионы посетителей в месяц со всего мира, но также был крупным центром релизов, преодолевая разрыв между официальной сценой и более широкой пиратской публикой. Сегодня пятнадцатилетняя работа сайта неожиданно подошла к концу. В сообщении, размещённом на главной странице сайта, команда прощается с пользователями. Закрытие сайта также подтверждено независимыми источниками.

RARBG называет несколько причин неожиданного решения, в том числе проблемы со здоровьем, связанные с COVID, которые привели к трагической смерти одного из участников. «Последние два года были для нас очень тяжёлыми — некоторые умерли из-за осложнений, связанных с коронавирусом, другие до сих пор страдают от его побочных эффектов», — сообщил представитель команды RARBG.

Свою роль также сыграли растущие затраты на оплату ЦОД в Европе. А поскольку доходы не поспевали за растущими затратами, закрытие сайта в какой-то момент стало неизбежным. «Инфляция делает наши ежедневные затраты на поддержку сайта невозможными. После единогласного голосования мы решили, что не можем покрывать из своего кармана эти огромные расходы. Приносим свои извинения :( До свидания», — говорится в сообщении.

Сегодняшнее отключение — одно из крупнейших в истории торрент-сайтов. Это также первое крупное закрытие с периода 2015–2016 годов, когда со сцены ушли KickassTorrents, Torrentz и ExtraTorrent. Излишне говорить, что появится много подражателей, желающих воспользоваться брендом RARBG. Однако следует знать, что настоящей команды RARBG больше нет.

Бывший режиссёр Cyberpunk 2077 и другие ветераны CD Projekt RED основали новую студию и показали концепт-арт своей игры про апокалипсис

В полку студий, основанных выходцами из CD Projekt RED, наметилось пополнение. Новый проект возглавляет один из руководителей разработки Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt Матеуш Каник (Mateusz Kanik).

 Источник изображения: Steam (Manny)

Источник изображения: Steam (Manny)

Напомним, Каник покинул CD Projekt RED в январе 2022 года. Как выяснилось, для того, чтобы в феврале 2023-го основать с другими бывшими сотрудниками польской студии собственную — она называется Blank.

Blank. (да, с точкой в названии) расположена в Варшаве и в настоящий момент насчитывает 10 сотрудников, но для разработки своего дебютного проекта намерена разрастись вшестеро.

 Источник изображения: Blank.

Источник изображения: Blank.

Помимо Каника, основателями Blank. являются бывшие исполнительные продюсеры Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt Енджей Мруз (Jędrzej Mróz) и Марчин Ефимов (Marcin Jefimow). Аналогичную должность они занимают и в новой студии.

Вдобавок к выходцам из CD Projekt RED в Blank. числятся экс-сотрудники других польских студий, включая 11 bit studios, Artificer, Division48 Studio (специализируется на анимации).

 Источник изображения: Blank.

Источник изображения: Blank.

Команда Blank. стремится предоставить геймерам «прекрасные игры и уникальный опыт, отдавая предпочтение новым территориям, а не проторенной дорожке». Для этого студии требуется технический директор и художник по окружению.

В настоящее время Blank. трудится над своим дебютным проектом — пока что безымянной сюжетной игрой в антураже апокалипсиса. Обещают «подвох или два». Первый концепт-арт разработки закреплён выше.

В Китае запустили 79 больших языковых ИИ-моделей за последние три года

Китайские IT-компании с 2020 года запустили в стране 79 больших языковых моделей (Large Language Model, LLM), удвоив усилия по разработке алгоритмов ИИ. Согласно отчёту, подготовленному исследовательскими институтами Министерства науки и технологий Китая, разработка LLM, обученных с использованием методов глубокого обучения на огромных объёмах текстовых данных, вступила в «ускоренную» фазу.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

В 2020 году китайские организации выпустили всего 2 LLM по сравнению с 11 в США, но в 2021 году в каждой стране было запущено по 30 LLM. В 2022 году в США было выпущено 37 LLM, а в Китае — 28. В этом году пока лидирует Китай с 19 LLM против 18 в США. «Судя по географии больших языковых моделей, выпущенных по всему миру, Китай и Соединённые Штаты лидируют с большим отрывом, на них приходится более 80 % рынка», — говорится в отчёте.

В отчёте проанализированы 79 больших языковых моделей, разработанных в Китае, и отмечено, что, хотя уже существуют 14 провинций и регионов, где такие технологии были разработаны, совместных проектов развития между академическими кругами и промышленностью на сегодняшний день «недостаточно».

Индустрия ИИ в Китае сталкивается со значительными проблемами, поскольку экспортный контроль США ограничивает доступ китайских организаций к технологиям и полупроводникам, используемым для обучения LLM.

После того как OpenAI выпустила ChatGPT, китайские технологические гиганты, от Alibaba до производителя систем видеонаблюдения Sensetime и гиганта поисковых систем Baidu, запустили свои собственные версии чат-ботов на основе генеративного ИИ и LLM.

«Половина цены ААА-игры за один скин»: игроков возмутила стоимость обликов в Diablo IV — некоторые оказались дороже, чем в Overwatch 2

Вчера Blizzard Entertainment сняла запрет на публикацию обзоров Diablo IV. Большинство рецензентов остались в восторге от игры, однако в пресс-версии были отключены микроплатежи. Как выяснилось, внутриигровой магазин может скрывать неприятный сюрприз для игроков.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Система микроплатежей и боевой пропуск появятся только в релизной версии, но Blizzard прислала СМИ скриншоты и видео, демонстрирующие внутриигровой магазин. Судя по всему, все предметы строго косметические и не дают геймплейных преимуществ, однако их цена всё равно неприятно удивила журналистов и игроков. Так, комплект Dressed to Kill стоит 1300 платины (валюта, покупаемая только за реальные деньги), что эквивалентно $13. За набор The Lion of Arreat попросят 2200 платины ($22), а самый дорогой из попавших на снимки, Wraith Lord, оценён в 2800 платины ($28 или $25, если покупать соответствующий набор валюты).

На снимке от пользователя Reddit Uberkull можно увидеть цены на наборы валюты:

  • 200 платины — $1,99;
  • 500 платины — $4,99;
  • 800 платины — $7,99;
  • 1000 платины — $9,99;
  • 2800 платины (2800 + 300 бесплатно) — $24,99;
  • 5700 платины (5000 + 700 бесплатно) — $49,99;
  • 11 500 платины (10 000 + 1500 бесплатно) — $99,99.
 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

За платину также позволят купить ездовых животных и облики для них. Например, комплект из лошади и брони для неё The Weight of Gold обойдётся в 1600 единиц валюты ($16).

Кроме того, в магазине нашлось дополнение Crypt Hunter за $20 (предлагается за реальные деньги), в которое входят облики для лошади, кинжала и топора, а также 800 единиц платины.

Цены по большей части совпадают с теми, которые датамайнеры c DiabloFans обнаружили в клиенте игры в середине мая, однако стоимость определённых предметов увеличилась. Не исключено, что в игре присутствуют и более дорогие комплекты, однако уже по представленным скриншотам понятно, что цены на облики в Diablo IV будут выше, чем в условно-бесплатной Overwatch 2. При этом за основную игру Blizzard предлагает заплатить $70, а за расширенные варианты боевого пропуска — $10 или $25 (базовый бесплатен).

«Половина цены ААА-игры за один скин, — написал в комментариях пользователь Reddit jonneygood. — Печально, что так или иначе найдутся "киты", которые купят это и таким образом поощрят хищническое поведение Activision Blizzard».

Также многие журналисты отметили некоторую навязчивость внутриигровых покупок. Рецензент Destructoid Тимоти Монбло (Timothy Monbleau) остался недоволен не только ценами, но и расположением магазина: вкладка «смотрит игроку прямо в лицо» из главного меню.

Релиз Diablo IV состоится 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Покупатели специальных изданий Deluxe и Ultimate получат ранний доступ к игре (со 2 июня).

Yuzu, эмулятор Nintendo Switch, официально стал доступен на Android

До недавнего времени лучшим эмулятором Nintendo Switch на Android был Skyline Emulator. Однако команда, стоявшая за ним, прекратила работу из-за участившихся угроз со стороны Nintendo. Тем не менее, разработчики другого эмулятора, Yuzu, объявили, что их эмулятор Nintendo Switch теперь официально работает на Android. Приложение уже можно загрузить в Google Play.

 Источник изображений: Yuzu

Источник изображений: Yuzu

Разработчики пояснили, что это ранний доступ, поэтому эмулятор сейчас не имеет паритета функций с версией для ПК, вследствие чего многопользовательская игра по локальной сети и профили ввода пока недоступны, а количество поддерживаемых устройств ограничено. Для запуска эмулятора понадобится устройство на Snapdragon 865 или новее, а также 8 Гбайт оперативной памяти. Поддержки других чипсетов, не относящихся к Qualcomm, в ближайшее время ждать не стоит, за исключением, возможно, Exynos 2200. Помимо этого, смартфон должен иметь версию операционной системы не ниже Android 11 и драйверы GPU, поддерживающие определённые расширения Vulkan.

Что касается производительности, команда поделилась данными, полученными при собственном тестировании игр. Судя по всему, во многие игры можно играть из коробки, например, Super Mario 3D World + Bowsers' Fury полностью воспроизводится на Samsung Galaxy S23. Другой проект Nintendo — Animal Crossing New Horizons запускается, но с графическими сбоями. Для обладателей устройств на чипсете Snapdragon 8 Gen 1, разработчики предлагают установить драйверы GPU Turnip из сообщества Yuzu в Discord, чтобы добиться максимальной производительности.

Чтобы начать играть, потребуется сбросить свои игры в Yuzu вместе с ключами расшифровки с вашего Switch. В Google Play существует две версии эмулятора: обычная и Yuzu Early Access. Вторая потребует однократной оплаты в размере 399 рублей для получения ранних обновлений с новыми функциями, которые находятся на стадии тестирования.

Это довольно смелый ход со стороны разработчиков, так как Nintendo известна своей агрессивной политикой по части защиты интеллектуальной собственности. Так, недавно Nintendo направила жалобу Valve, в результате чего из Steam была удалена страница эмулятора Dolphin прямо перед его официальным запуском.

Microsoft обнаружила критическую уязвимость в macOS, но Apple её уже исправила

Эксперты Microsoft обнаружили в Apple macOS уязвимость, которой присвоили условное название Migraine («Мигрень») — дело в том, что она эксплуатируется через компонент Migration Assistant и обходит систему защиты System Integrity Protection (SIP), которая дебютировала ещё в OS X El Capitan в 2015 году.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Средство защиты SIP добавляет системе несколько дополнительных уровней безопасности, блокируя доступ приложений и возможность изменения системных файлов на корневом уровне. Функцию можно отключить вручную, но это непросто, а Microsoft нашла способ, посредством которой злоумышленники могли бы эту защиту обходить.

В обычных условиях Migration Assistant работает только при настройке новой учётной записи пользователя, то есть для эксплуатации уязвимости гипотетическому хакеру необходим физический доступ к компьютеру для полного выхода из системы. Для демонстрации эксплойта исследователи из Microsoft изменили Migration Assistant, чтобы инструмент работал без выхода из системы, а приложение Setup Assistant запустили в режиме отладки — так оно игнорирует изменения в Migration Assistant. Далее потребовалась резервная копия системы для её установки на компьютер — исследователи подготовили образ Time Machine объёмом 1 Гбайт с интегрированными вредоносными компонентами и запустили AppleScript, который монтировал эту копию без участия пользователя. В результате появилась возможность запускать на компьютере произвольный код.

Microsoft уведомила Apple об уязвимости, и её закрыли с обновлением macOS 13.4 от 18 мая — пользователям компьютеров Mac рекомендовано оперативно его установить.

В Windows 11 появились виджеты для мониторинга процессора, памяти и видеокарты

В последней предварительной версии приложения Microsoft Dev Home появился комплект виджетов, позволяющих отслеживать использование ресурсов центрального процессора, оперативной памяти и видеокарты.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Дополнительно виджеты предоставляют данные по температуре графического процесса, а также скорости подключения по Wi-Fi или Ethernet. Это явно полезнее прочих элементов рабочего стола, таких как новостные ленты или материалы MSN — в этом году обещана возможность отключать ленту Microsoft News.

Актуальную информацию о ресурсах можно получать и другими средствами, например, через приложение Xbox Game Bar, через «Диспетчер задач» или сторонние утилиты вроде HWiNFO64. Но куда удобнее вызвать виджет сочетанием клавиш «Winkey + W».

К сожалению, пока они работают недостаточно стабильно — возможно, дело в том, что поставляются они только в предварительной версии Dev Home. Сообщается, например, об их подвисании после первоначальной установки и некорректном выводе данных до перезагрузки.

Установить предварительную версию Dev Home можно либо через Microsoft Store, либо скачав установочный файл с GitHub. После этого они появляются в общем разделе виджетов (Winkey + W) и добавляются кнопкой с изображением плюса в верхней области.

Стоимость Twitter упала до 33 % от $44 млрд, которые заплатил за соцсеть Илон Маск

Принято считать, что с апреля по октябрь прошлого года Илон Маск (Elon Musk) пытался сбить сумму, которую ему предстояло заплатить за активы Twitter, с первоначальных $44 млрд. Угроза судебного разбирательства вынудила миллиардера заплатить сполна, но позднее он признался, что капитализацию Twitter оценивает примерно в $20 млрд. Теперь и аналитики Fidelity утверждают, что данный показатель в три раза ниже, чем Маск заплатил за компанию в октябре.

 Источник изображения: Getty Images, Scott Olson

Источник изображения: Getty Images, Scott Olson

Инвесторы не поясняют, на чём базируется текущая оценка капитализации, но представители Fidelity ещё в ноябре прошлого года заявляли, что оценивают стоимость собственной доли в капитале Twitter в 44 % от уровня октябрьской сделки Илона Маска. В декабре и феврале последовали дальнейшие снижения стоимости активов по версии Fidelity, и теперь инвесторы утверждают, что их доля в капитале компании стоит примерно треть от того, что было уплачено в октябре прошлого года.

Илон Маск не раз отмечал, что прилагает максимум усилий для предотвращения банкротства Twitter. От мероприятий по экономии средств пострадали многие контрагенты социальной сети, начиная от арендодателей и заканчивая юридическими конторами. В марте глава Twitter признался, что выручка от рекламы упала на 50 %. Попытки компенсировать эти потери за счёт средств от реализации подписки Twitter Blue пока не принесли желаемой отдачи, поскольку к концу первого квартала не более 1 % ежемесячно пользующихся социальной сетью людей перешли на платную подписку.

По данным Bloomberg, сейчас стоимость активов Twitter, принадлежащих Илону Маску, не превышает $8,8 млрд. Из личных средств он осенью прошлого года потратил более $25 млрд на покупку примерно 79 % акций компании. Подобная переоценка активов Twitter снижает величину благосостояния Маска, которое оценивается в $187 млрд, но положительная динамика курса акций Tesla с лихвой компенсирует все неудачи Twitter, увеличивая его состояние на $48 млрд с начала текущего года.

Новая необычная версия «Тетриса» затягивает не хуже зыбучих песков — головоломка Setris доступна для бесплатного скачивания

Легендарная головоломка «Тетрис» (Tetris), изобретённая и разработанная в 1984 году советским программистом Алексеем Пажитновым, за свою почти 40-летнюю историю увидела немало вариаций, но песочной среди них точно не было.

 Источник изображения: Setris

Источник изображения: Setris

Творение независимого разработчика под псевдонимом mslivo, Setris вносит в знакомую до боли геймплейную формулу неожиданный элемент: фигуры тетрамино состоят из песка и рассыпаются на пиксели при соприкосновении со дном стакана или друг с другом.

От пользователя требуется комбинировать разноцветные блоки для распределения по ширине игрового поля: если хотя бы несколько песчинок (пикселей) одного цвета соединяют обе стенки стакана, то эта «линия» пропадает.

Простая, но оригинальная идея получила на редкость затягивающую реализацию. Судя по отзывам опробовавших Setris простых пользователей и журналистов (Rock Paper Shotgun, Kotaku), оторваться от игры может быть непросто.

На выбор в Setris предлагается три режима игры: бесконечный «Марафон», скоростной «Ультра» (достичь максимального счёта за три минуты) и «40 линий», в котором нужно за максимально короткое время уничтожить 40 «линий» песка.

Setris доступна бесплатно в сервисе itch.io. Пока игра работает только на Windows и Linux, но у mslivo в планах также версия для браузера. Порт для macOS на данном этапе не ожидается.

Стоит отметить, что исходная версия Setris вышла ещё около двух недель назад, однако СМИ обратили внимание на проект mslivo только сейчас. С момента первоначального релиза игра уже получила два патча с новыми функциями и улучшениями.

Апелляцию Microsoft на решение регулятора Великобритании по поводу сделки с Activision Blizzard рассмотрят в июле

Рассмотрение апелляции Microsoft на решение антимонопольного органа Великобритании, заблокировавшего сделку с Activision Blizzard стоимостью $69 млрд, состоится в июле. Апелляционная жалоба была подана на прошлой неделе.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Об этом объявил Маркус Смит (Marcus Smith), судья Апелляционного суда по вопросам конкуренции Великобритании (CAT) в ходе прошедшей во вторник конференции, посвящённой вопросам ведения процесса. «Слушание по существу этого заявления состоится в течение двух недель начиная с 24 июля, то есть в течение недель, начинающихся с 24 и 31 июля», — сообщил он.

Судья заявил, что сторонам будет предоставлено достаточно времени, чтобы аргументировать свои позиции. «Существует тенденция — и она в значительной степени обусловлена судом, а не сторонами — делать рассмотрение обращений короче, чем должно быть. Я хочу сделать обратное в этом случае. Я хочу, чтобы стороны поняли, что мы хотим предоставить им все возможности раскрыть трудности этого дела в устной форме, и чтобы у нас было время для этого», — сообщил Смит.

Сообщается, что Microsoft убеждала суд в необходимости провести слушания по этому делу как можно скорее, а CMA настаивала на более поздней дате, чтобы иметь больше времени для подготовки обоснования своей позиции.

«Решение CMA ошибочно по нескольким причинам, включая переоценку роли облачной потоковой передачи на игровом рынке и нашей позиции на нём, а также его нежелание рассматривать решения, получившие подавляющую поддержку отрасли и общественности», — отметила Microsoft в своём заявлении на прошлой неделе.

Цифровой магазин Nintendo eShop снова заработает в России, но лишь в ограниченном режиме

Из-за приостановки обработки платежей в рублях с начала марта 2022 года российский сегмент цифрового магазина Nintendo eShop был на техническом обслуживании, однако 31 мая 2023-го будет переведён в новый для него режим работы.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, в условиях действовавших с прошлой весны ограничений пользователям Nintendo с российским аккаунтом, помимо прочего, были недоступны покупка новых приложений и загрузка уже приобретённых, а также возврат средств.

Как стало известно, с 31 мая текущего года в рамках усилий Nintendo по выполнению существующих обязательств перед клиентами российская версия eShop будет работать в ограниченном режиме.

Это означает, что уже имеющие учётную запись Nintendo российские пользователи наконец смогут повторно загружать ранее приобретённый цифровой контент. Никаких других послаблений новый режим не предусматривает.

Кроме того, из «соображений безопасности» Nintendo удалила платёжную информацию (кредитная карта, PayPal), связанную с учётными записями. Новый российский аккаунт Nintendo в обозримом будущем создать тоже не дадут.

Помимо блокировки доступа к eShop для россиян, в начале 2022 года прекратила поставки в Россию игр, приставок и аксессуаров, а впоследствии решила свернуть деятельность российского отделения.

Nintendo намерена сохранить минимальное присутствие в России как минимум до конца 2025 года, чтобы «выполнить юридические, контрактные и административные обязательства». Платный ремонт консолей в список, видимо, не входит.

Слухи: зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попала в открытый доступ из-за ошибки самих разработчиков

Попавшая неожиданно на торренты зашифрованная сборка постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся по большей части загадкой, однако в сообществе считают, что им удалось отследить источник раздачи.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, ссылку на билд одними из первых опубликовали в сообществе «Вестник "Того Самого Сталкера"», однако в группе причастность к утечке отрицали. Блогер Антишнапс утверждал, что сборку получили «через поисковик торрентов».

По словам Антишнапса, ему удалось проследить источник утечки до англоязычного Discord-сервера Debugging Games, один из участников которого рассказал, что раздача нашлась на торрент-трекере.

Через поисковик BTDigg (требуется VPN) действительно можно найти ряд раздач по типу попавшей в поле зрения игроков. Как именно они оказались в открытом доступе, вопрос не менее интересный.

 Источник изображения: BTDigg

Источник изображения: BTDigg

Антишнапс полагает, что сотрудники GSC Game World для переброски друг другу крупных файлов используют торрент-клиенты. В данном случае разработчики забыли сделать раздачу частной, и BTDigg проиндексировал ссылки на неё.

В пользу этой теории говорит тот факт, что к своему открытию Антишнапс приложил скриншот пражского ip-адреса, с которого ведётся раздача. С октября 2022 года штаб-квартира GSC Game World базируется именно в столице Чехии.

Тем временем над расшифровкой сборки S.T.A.L.K.E.R. 2 трудится моддер RedPanda — серьёзных успехов пока нет, но энтузиаст подключил к процессу сообщество и несколько специалистов «по взломам».

«У моих симов никогда не будет друзей»: фанаты The Sims 4 не могут смириться с исправлением крайне полезного бага, который был в игре более трёх лет

Как правило, исправление багов — это хорошо. Чем меньше проблем в игре, тем лучше. Но в данном случае пользователи условно-бесплатного симулятора жизни The Sims 4 от Electronic Arts встали на защиту конкретной ошибки.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Речь идёт о баге, из-за которого при использовании конкретного штатива значительно вырастает показатель отношений/репутации между двумя симами на сделанной фотографии.

В обычной ситуации прокачать эти два параметра не так-то просто (нужно долго взаимодействовать с персонажем), а благодаря багу максимальный уровень достигается буквально за 10−15 снимков.

Баг присутствовал в The Sims 4 по меньшей мере с осени 2019 года и всё было хорошо, пока на прошлой неделе Electronic Arts не объявила о планах по исправлению полезной ошибки (наряду с несколькими другими).

 Источник изображения: Steam (Sushi-san)

Источник изображения: Steam (Sushi-san)

Как передаёт портал PC Gamer, сообщество против нежеланных перемен взбунтовалось:

  • «Немедленно верните мне мой баг с фото и бонусом к отношениям», — требует заглавными буквами the sims 4 seagull;
  • «Не чините фото, у моих симов никогда не будет друзей! Пожалуйста, умоляю, не чините фото», — молит в верхнем регистре Simmer4Life00;
  • «Кто настучал?!?» — задаёт правильные вопросы Lola_pi;
  • «Ещё одно напоминание, что EA ненавидит своих пользователей», — резюмирует Paranoid Pumpkin.

Не справившиеся с потерей фанаты также привлекли внимание к тому факту, что баг с фотографиями — далеко не самый важный на повестке разработчиков и, тем не менее, исправляется раньше.

Само собой, игра так работать не должна, и это понимают даже фанаты, хотя простой способ ускорить прокачку отношений между симами, конечно, пользовался популярностью. С выходом 30 мая патча 1.98.127/1.76 баг исправили.

Разработка The Witcher 4 набирает обороты по мере приближения релиза дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077

Следующий номерной «Ведьмак» от CD Projekt RED, известный под кодовым названием Polaris, от релиза отделяют ещё несколько лет, однако за кулисами польская студия наращивает темпы разработки горячо ожидаемой игры.

 Источник изображения: Steam (CM PUNK)

Источник изображения: Steam (CM PUNK)

Как подметил портал Twisted Voxel, в недавнем финансовом отчёте компания CD Projekt, в которую входит игровое подразделение RED, отчиталась об увеличении команды разработки Polaris.

Если на исходе 2022 года коллектив Polaris насчитывал половину от 340 человек, занятых производством дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077, то к концу апреля 2023-го вырос, судя по графику, примерно до 200 сотрудников (было около 150).

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Разработка Phantom Liberty близится к концу (в декабре 2022 года аддон был на «финальной стадии производства»), поэтому в смещении ресурсов нет ничего удивительного. Вероятно, с выходом дополнения команда Polaris вырастет ещё больше.

Релиз Polaris ожидается не раньше 2025 года. Как будет именоваться игра, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4. Проект представляет собой масштабную RPG в открытом мире и станет началом новой трилогии.

Приложение Apple Music Classical теперь доступно для Android-устройств

Подписчики музыкального стримингового сервиса Apple Music, у которых также есть устройства на Android, теперь смогут загружать на них приложение Apple Music Classical из Google Play. Что примечательно, владельцы iPad и Mac пока не получили версии Apple Music Classical для своих устройств.

 Источник изображения: appleinsider.com

Источник изображения: appleinsider.com

В 2021 году Apple сообщила о приобретении сервиса потоковой трансляции классической музыки Primephonic, который, по, её словам будет объединён с Apple Music через новое приложение к концу 2022 года.

Версия приложения Apple Music Classical для iOS вышла с опозданием на несколько месяцев — 27 марта. С его помощью пользователи имеют возможность осуществлять поиск классической музыки, которую не предоставляет интерфейс Apple Music. Со вторника этими функциями могут пользоваться владельцы Android-устройств.

Так же, как и аналог для iOS, приложение Apple Music Classical для Android вместо того, чтобы показывать при поиске весь каталог Apple Music, ограничивается только классической музыкой. Разработчики также улучшили поиск, оптимизировав его для классической музыки, включая возможности поиска треков по композитору, наименованию произведения и исполнителю, помимо прочих элементов метаданных.

Доступ к Apple Music Classical можно получить через подписку на Apple Music или Apple One. Приложение обеспечивает прослушивание классической музыки без рекламы в формате Apple Lossless (до 192 кГц / 24 бит), а также тысяч записей с поддержкой объёмного звука Spatial Audio. Кроме того, приложение имеет доступ к подробным музыкальным метаданным Primephonic, что упрощает просмотр его огромной библиотеки.

Еженедельный чарт Steam: самая успешная новинка добралась до третьего места, а Street Fighter 6 ворвалась в десятку

В чарте продаж Steam вторую неделю подряд лидирует кооперативный хоррор The Outlast Trials, продажи которого уже превысили 500 тыс. копий. На одну строчку отстаёт портативный ПК Steam Deck, а третью заняла новинка.

 Street Fighter 6. Источник изображений: Steam

Street Fighter 6. Источник изображений: Steam

Самый успешный дебют прошедшей недели показал ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun от Auroch Digital и Focus Entertainment, вышедший 23 мая. Отзывы СМИ оказались неоднозначными, но пользователей Steam игра привела в восторг: рейтинг на основе 4,5 тыс. обзоров — 94 %. Тем не менее показатели онлайна остаются скромными: на старте количество одновременных игроков достигло 7561, а пик за последние 24 часа составил 3997.

Другие заметные изменения в чарте за неделю:

  • недавняя открытая «бета» (завершилась 22 мая) и приближающаяся премьера (2 июня) помогли Street Fighter 6 переместиться с 23-й на седьмую строчку;
  • ещё один файтинг, Mortal Kombat 11, вернувшийся в чарт после долгого отсутствия благодаря 90-процентной скидке, поднялся с 11-й на девятую позицию;
  • скидки также улучшили положение стратегий Total War: Warhammer III, Total War: Warhammer II и Total War: Warhammer (30 %, 66 % и 75 % соответственно до вечера 1 июня). Первая теперь 11-я, вторая — 30-я, а третья — 56-я;
  • кроме того, на фоне 20-процентной скидки тактический шутер Ready or Not поднялся с 66-го на 13-е место;
  • благодаря большим скидкам в чарт вернулись шутер DOOM Eternal (14-я строчка), ролевая игра Solasta: Crown of the Magister (15-я), получившая дополнение Palace of Ice (70-процентная скидка на основную игру действует до вечера 1 июня), и приключенческий экшен Horizon Zero Dawn (16-я);
  • градостроительный симулятор Cities: Skylines прибавил десять позиций после релиза последних DLC — мини-дополнения Hotel & Retreats, трёх наборов Content Creator и двух радиостанций (на этом активная поддержка игры заканчивается);
 Railway Empire 2

Railway Empire 2

  • второй результат среди новинок (если не считать набор серебра для сезона «Глубины» для Destiny 2 на 27-й позиции) показал симулятор управления железнодорожной компанией Railway Empire 2 от Gaming Minds Studios и Kalypso Media, дебютировавший на 37-й со «смешанными» отзывами (всего обзоров — более 359, доля положительных — 64 %) и личным рекордом онлайна 3104 пользователя;

  • ещё хуже стартовали графический роман Fetish Locator Week Three (41-е место), тактическое приключение Miasma Chronicles (45-е), ролевая игра Above Snakes, в которой пользователь выживает в созданном им мире Дикого Запада (49-е), кооперативный платформер Bread & Fred (52-е), мультиплеерная социальная игра Town of Salem 2 (64-е) и красочное приключение Planet of Lana (76-е). Самыми высокооценёнными из них стали Bread & Fred (90 % на основе 198 отзывов) и Planet of Lana (93 % на основе 606 обзоров).

Топ-10 по выручке за период с 23 по 30 мая (в скобках — позиция на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. The Outlast Trials (1);
  2. Steam Deck (3);
  3. Warhammer 40,000: Boltgun;
  4. Starship Troopers: Extermination (2);
  5. FIFA 23 (4);
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (5);
  7. Street Fighter 6 (23);
  8. NBA 2K23 (9);
  9. Mortal Kombat 11 (11);
  10. Cities: Skylines (20).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  2. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  3. The Outlast Trials;
  4. Steam Deck;
  5. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  6. Warhammer 40,000: Boltgun;
  7. Apex Legends (условно-бесплатная);
  8. Starship Troopers: Extermination;
  9. FIFA 23;
  10. Call of Duty: Modern Warfare 2.

США одобрили запуск спотовых ETF на Ethereum — торги начинаются уже сегодня

На фондовых биржах США сегодня начнутся торги ценными бумагами первых спотовых ETF, которые связаны с Ethereum. Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) 22 июля утвердила окончательные регистрационные заявки по форме S-1, необходимые для запуска Ethereum-ETF на фондовых биржах, включая Nasdaq, Нью-Йоркскую фондовую биржу (NYSE) и Чикагскую биржу опционов.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

По сообщению Cointelegraph, cреди одобренных эмитентов ETF на базе Ethereum такие крупнейшие финансовые компании, как BlackRock, Fidelity, 21Shares, Bitwise, Franklin Templeton, VanEck и Invesco Galaxy. Данное решение последовало через два месяца после того, как SEC одобрила 23 мая их заявки по форме 19b-4, разрешив листинг и торговлю спотовыми Ethereum-ETF на биржах.

Фонд iShares Ethereum Trust от BlackRock будет размещён на Nasdaq, в то время как Grayscale Ethereum Trust будет торговаться на NYSE. Большинство бирж, за исключением Grayscale Ethereum Trust, будут взимать за покупку и продажу Ethereum-ETFбазовую комиссию в размере от 0,15 % до 0,25 %. При этом Fidelity, 21Shares, Bitwise, Franklin и VanEck откажутся от комиссий на необозначенный период или до тех пор пока активы не достигнут определённого объёма. Grayscale Ethereum Mini Trust (ETF) также отменит комиссию в течение первых шести месяцев или до тех пор, пока его чистые активы не достигнут 2 миллиардов долларов.

По оценкам экспертов, новые спотовые ETF на Ethereum могут привлечь от 10 % до 20 % того потока средств, который наблюдался на биткоин с момента его запуска в спотовых ETF чуть более шести месяцев назад.

Интересно, что одобрение Ethereum-ETF совпало с решением президента США Джо Байдена (Joe Biden) отказаться от участия в выборах 2024 года, что расценивается некоторыми экспертами как положительный фактор для криптоактивов. Так, аналитик из инвестиционной компании eToro Джош Гилберт (Josh Gilbert) в недавней заметке для Cointelegraph охарактеризовал решение Байдена выйти из гонки как определённую победу криптоактивов. «Чем дольше мы будем наблюдать, что Трамп лидирует в предвыборных шансах, тем больше криптовалютных активов будет включено в его победу», — отметил Гилберт.

Второй пуск ракеты ABL Space System RS1 провалился до начала — носитель случайно сожгли во время подготовки

Вторая попытка запуска перспективной лёгкой ракеты RS1 американского стартапа ABL Space System отменена по причине непреднамеренного уничтожения носителя. Накануне запуска во время статических огневых испытаний ракетных двигателей на площадке возник пожар, нанёсший ракете непоправимый ущерб. Детали происшедшего компания сообщит после расследования инцидента.

 Источник изображения: ABL Space Systems

Источник изображения: ABL Space Systems

Для ABL Space System это была такая же неудача, как и попытка первого запуска ракеты в январе 2023 года. Двухступенчатая ракета RS1 высотой 27 м создаётся для коммерчески выгодных запусков полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту. При стоимости запуска $12 млн ракета должна поднимать на низкую орбиту 1350 кг полезной нагрузки. Для сравнения, компания Rocket Lab за вывод на НОО 300 кг нагрузки берёт около $7,5 млн. Другим эффектным решением RS1 должна стать быстрая подготовка к запуску. Ракета размещается в двух «стандартных контейнерах» и может быть доставлена с завода и подготовлена к запуску в «считанные дни», что особенно интересует военных.

Первый запуск ракеты RS1 с площадки на острове Кадьяк (Аляска) закончился отказом всех девяти двигателей первой ступени. Ракета рухнула обратно на площадку и вызвала пожар. Позже компания сообщила, что причинами неудачи послужили несовершенство пусковой установки и недоработка пламегасителя, что привело к пожару на борту ракеты. Отчего пожар случился во время подготовки ко второй попытке запуска ракеты, ещё предстоит выяснить.

«После предполетного статического огневого испытания в пятницу остаточное возгорание пусковой площадки нанесло RS1 непоправимый ущерб. Команда расследует причину и будет предоставлять обновления по мере продвижения расследования», — объявила ABL в понедельник (22 июля) в сообщении с социальной сети X (бывшая Twitter).

Adata выпустила SSD Legend 970 PRO объёмом до 4 Тбайт со скоростью до 14 Гбайт/с

Компания Adata представила твердотельный NVMe-накопитель Legend 970 PRO стандарта PCIe 5.0. Новинка, которая будет выпускаться в версиях объёмом на 1, 2 и 4 Тбайт, сможет предложить скорость чтения до 14 Гбайт/с.

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

В основу Legend 970 PRO положен контроллер Innogrit IG5666 и 232-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND. В составе SSD также применяется кеш-память SLC и буферная память DRAM. Их объём производитель не уточняет.

Для накопителей Legend 970 PRO заявляется скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и последовательной записи до 11 000 Мбайт/с. Производительность новинок в операциях случайного чтения и записи в зависимости от модели составляет до 1,8 млн и до 1,3 млн IOPS соответственно.

Новинка оснащена системой активного охлаждения, в состав которой входят радиатор и небольшой вентилятор. По словам Adata, такая система охлаждения до 20 % эффективнее пассивного решения.

Для накопителей Legend 970 PRO указан ресурс от 740 до 2960 TBW (терабайт перезаписанной информации) в зависимости от объёма. На все модели серии также заявляется пятилетняя гарантия производителя.

Стоимость SSD Legend 970 PRO компания Adata не сообщила.

Ubisoft отреагировала на возмущение японских игроков недостоверными элементами Assassin’s Creed Shadows и ответила на критику темнокожего самурая

Французский издатель и разработчик Ubisoft выпустил официальное заявление по поводу негативной реакции японского сообщества игроков на ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первый трейлер Assassin's Creed Shadows собрал рекордное для серии число дизлайков на фоне критики образа темнокожего самурая Ясукэ, тогда как японцы возмущались историческими неточностями (архитектура, обычаи, культурные нормы).

Особенно неравнодушный японец даже запустил петицию с требованием к Ubisoft отменить игру, «оскорбляющую японскую культуру и историю». Под инициативой подписалось уже почти 95 тыс. человек.

 Источник изображения: Change.org

Источник изображения: Change.org

В обращении к японским игрокам Ubisoft напомнила, что Assassin's Creed Shadows — продукт развлекательного характера, базирующийся на антураже феодальной Японии, а не достоверно освещающий исторические события того периода.

«Хотя Ясукэ в Assassin's Creed Shadows изображён как самурай, мы знаем, что это предмет споров и дискуссий, и аккуратно вплели данный элемент в наше повествование», — заверила Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Одновременно с этим Ubisoft признала, что некоторые рекламные материалы Assassin's Creed Shadows по праву обеспокоили японских игроков, за что «искренне извиняется». Компания учтёт конструктивную критику и будет дорабатывать проект.

Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября по цене от $70 для PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на планшетах iPad.

Asus представила игровые ИИ-ноутбуки ROG Zephyrus и TUF Gaming на AMD Ryzen AI 300 по цене от $1240

Компания Asus анонсировал новые игровые ноутбуки серий ROG Zephyrus и TUF Gaming, оснащённые передовыми процессорами AMD Ryzen AI 300, в составе которых есть ИИ-сопроцессор (NPU) для повышения скорости выполнения задач искусственного интеллекта. В дополнение к этому новинки оснащены графическими ускорителями Nvidia GeForce RTX 40-й серии для обеспечения высокой производительности в играх.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Производитель представил обновлённую версию ноутбука TUF Gaming A16, который будет доступен с процессором Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер Zen 5, 24 потока, рабочая частота 5,1 ГГц) со встроенной графикой AMD Radeon 890M. В дополнение к этому у новинки будет дискретная видеокарта GeForce RTX 4060, до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и твердотельный накопитель на 1 Тбайт.

Ноутбук получил аккумулятор на 90 Вт·ч. TUF Gaming A16 получил от разработчиков 16-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 2,5K, частотой обновления 165 Гц и пиковой яркостью 400 кд/м². В конструкции предусмотрены порты HDMI 2.1, USB Type-C, реализована поддержка Thunderbolt 4. Показатель TDP составляет 160 Вт. Толщина ноутбука 17,9 мм, а вес — 2,2 кг.

Ещё одной новинкой стал ноутбук Zephyrus G14, который получил 14-дюймовый дисплей с разрешением 2,5K, частотой обновления 165 Гц и пиковой яркостью 400 кд/м². Модель оснащена тем же процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 в сочетании с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 1 Тбайт.

Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с графическим ускорителем GeForce RTX 4060 или RTX 4070. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 73 Вт·ч, а показатель TDP на уровне 110 Вт.

Что касается розничной стоимости новинок, то она будет зависеть от выбранной конфигурации:

  • Asus TUF Gaming A16 (Ryzen AI 9 HX 370, 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ, GeForce RTX 4060) - $1240;
  • Asus TUF Gaming A16 (Ryzen AI 9 HX 370, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ, GeForce RTX 4060) - $1305;
  • Asus ROG Zephyrus G14 (Ryzen AI 9 HX 370, 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ, GeForce RTX 4060) - $1375;
  • Asus ROG Zephyrus G14 (Ryzen AI 9 HX 370, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ, GeForce RTX 4070) - $1650.

Создание фабрики TSMC помогло привлечь на японский остров Кюсю около 100 инвестиционных проектов в сфере полупроводников

В четвёртом квартале этого года на новом предприятии TSMC в Японии начнётся серийный выпуск полупроводников с использованием техпроцессов от 28-нм до 12-нм. По данным официальной статистики, общее количество реализуемых на территории острова Кюсю инвестиционных проектов в сфере полупроводников с апреля 2021 года по июнь 2024 года достигло 100 штук, а сумма привлечённых инвестиций достигла $32 млрд.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как известно, TSMC и её японские партнёры в лице Sony и Denso в общей сложности собираются построить на острове Кюсю в префектуре Кумамото не менее двух совместных предприятий. Только два этих объекта охватили более 60 % объёма инвестиций, направленных в регион с апреля 2021 года. Из сотни инвестиционных проектов подробности об инвестируемых суммах имеются по 72. В префектуре Кумамото в целом реализуется 52 проекта, на втором месте оказывается префектура Фукуока с 15 проектами. На острове Кюсю строят свои предприятия не только подрядчики и партнёры TSMC, но и независимые компании. По крайней мере, производитель силовой электроники Rohm намеревается вложить в строительство своего предприятия в префектуре Миязаки около $1,9 млрд.

Всего в строительство двух предприятий TSMC в Японии будет вложено около $20 млрд, из них власти страны компенсируют в виде субсидий около $7,7 млрд, что довольно много по меркам мировой отрасли, а для японских проектов вообще беспрецедентно щедро. Sony в апреле начала строительство своего предприятия по выпуску датчиков изображений в Кумамото, поскольку в капитале совместного предприятия с TSMC она участвует именно ради доступа к возможности выпускать соответствующие компоненты. Поставщик кремниевых пластин Sumco под реализацию сопутствующих проектов выделяет $2,6 млрд, не только расширяя свои имеющиеся предприятия на острове Кюсю, но и намереваясь построить новое.

Первое предприятие TSMC на этом острове сможет выдавать до 55 000 кремниевых пластин ч чипами в месяц, работая с технологическими нормами 28, 22, 16 и 12 нм. Второе начнёт возводиться в конце текущего года, оно будет построено к концу 2027 года и сможет выпускать 7-нм и 6-нм продукцию. Оба предприятия в совокупности смогут обрабатывать по 100 000 кремниевых пластин в месяц.

Intel выпустила AI Playground — менеджер генеративного ИИ для видеокарт Arc

Intel выпустила первую версию AI Playground — находящегося в активной разработке инструмента для владельцев графических процессоров Arc. Бесплатное приложение с открытым исходным кодом под Windows позволяет генерировать изображения и текст, используя модели искусственного интеллекта с открытыми весами.

 Источник изображения: game.intel.com

Источник изображения: game.intel.com

AI Playground предлагает как встроенные функции, так и возможности ручной настройки, что важно при работе с задачами для генеративного ИИ. Существует множество ИИ-инструментов, которые могу работать на оборудовании Intel, таких как Automatic1111 и LM Studio, но AI Playground разработан специально для дискретной, а в перспективе и интегрированной графики Arc.

Инструмент отличается простотой в управлении — опции сопровождаются описаниями, которые понятны даже неопытным в области ИИ пользователям. Он позволяет легко загружать модели, и Intel предлагает видеоруководство по этому процессу. Пока говорится о поддержке Stable Diffusion 1.5 и SDXL, но едва ли есть препятствия для загрузки других моделей. Приложение занимает 700 Мбайт, но при добавлении новых моделей ему потребуется значительно больше пространства.

Intel пообещала, что будут поддерживаться процессоры Core Ultra-H (видимо, имеются в виду Core Ultra 100H) со встроенной графикой Arc (Alchemist), а некоторое время спустя к ним, вероятно, присоединятся Core Ultra 200V с архитектурой Xe2-LPG, но это пока не подтверждено.

В Швейцарии научились выгодно извлекать редкоземельные металлы из электронных отходов

Согласно статистике, из электронных отходов в Европе извлекается менее 1 % содержащихся в них редкоземельных элементов. Это делает регион крайне зависимым от поставок стратегического сырья из Китая, которое могло бы с выгодой извлекаться из электронного мусора на месте. Учёные из Швейцарии сделали шаг в этом направлении, создав технологию быстрого и недорого извлечения редкоземельных элементов из техники, вышедшей из употребления.

 Источник изображения: ETH Zurich

Источник изображения: ETH Zurich

Коллектив химиков из Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) поставил перед собой цель выгодно извлекать редкоземельные элементы именно из мусора, хотя технически эти же реакции можно использовать для получения ценного сырья из руды. Редкоземельные элементы химически связаны с другими веществами как в изделиях, так и в руде, но переработка электронных отходов стоит на ступеньку выше в экологических приоритетах и поэтому важнее других инициатив.

Отправной точкой для исследования стало изучение тетратиометаллатов — неорганических молекул, содержащих четыре атома серы вокруг вольфрама или молибдена. Эти молекулы связывают металлы в природных ферментах и даже используются для противораковой терапии и при нарушениях обмена меди в организмах людей. Аналогичным образом тетратиометаллаты можно было бы приспособить для связывания редкоземельных элементов в составных растворах.

Свою работу с тетратиометаллатами учёные начали с извлечения европия из слоя люминофора ламп дневного света. Последние годы Швейцария избавляется от ламп дневного света, включая энергосберегающие, отправляя их на свалки за пределами страны. Вместе с лампами уходит потенциально ценное сырьё, которое также пропадает на свалках. В процессе экспериментов учёные разработали технологию выгодного извлечения европия из люминофора ламп.

Более того, предложенное решение помогло извлекать из лома в 50 раз больше европия, чем в случае предыдущих альтернативных техпроцессов. На волне успеха группа учёных создала стартап REEcover для коммерциализации технологии извлечения редкоземельных элементов из отходов электроники и обещает таким же образом извлекать из мусора другие редкие химические вещества, в которых Европа так нуждается.

Всё больше российских компаний допускает утечки клиентских данных

По итогам первой половины 2024 года в Сеть впервые утекли данные 150 российских компаний — за аналогичных период прошлого года их было 119, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику F.A.С.С.T. (ранее Group-IB). Пострадавшими от инцидентов чаще оказываются не компании, а их клиенты. Ситуация может исправиться с введением оборотных штрафов за утечки, но соответствующий закон пока не принят.

 Источник изображения: Thomas / pixabay.com

Источник изображения: Thomas / pixabay.com

Статистика инцидентов с утечками персональных данных, принадлежащих клиентам российских организаций, приводится в исследовании компании F.A.С.С.T.: по итогам первой половины 2024 года их впервые допустили 150 компаний, а за аналогичный период прошлого года их было 119. Во всех опубликованных базах было 200,5 млн строк данных — за весь прошлый год их было 397 млн. Базы актуальны на 2024 год, и чаще всего в утечках оказываются: ФИО граждан, адреса проживания, даты рождения, паспортные данные, номера телефонов и пароли. Примерно 30 % от утечек составили базы компаний, которые занимаются розничной торговлей. Информация также похищалась у IT-компаний, страховых, энергетических, туристических, транспортных, образовательных, промышленных и медицинских организаций. «В начале 2024 года в открытом доступе впервые оказались те базы, которые могли передаваться только в узком кругу злоумышленников», — отметили в F.A.С.С.T.

В Роскомнадзор за I полугодие поступили уведомления об утечках данных только от 93 компаний, сообщили в ведомстве. Чаще всего от утечек за этот период страдали промышленные и IT-компании, а также госучреждения, говорят в Positive Technologies. Тревожная статистика свидетельствует о том, что всё больше компаний проводят цифровизацию своих сервисов и выходят на рынки электронной коммерции — при этом частота кибератак не снижается, а уровень кибербезопасности в компаниях не повышают, уверены в DLBI. Утечки персональных данных грозят потребителям, помогая мошенникам осуществлять атаки с использованием социальной инженерии, добавили в Swordfish.

Для компаний риски пока минимальны. Ситуация может измениться, если будет принят закон, предусматривающий оборотные штрафы за утечки данных клиентов — в начале года он прошёл в Госдуме первое чтение. Документ предусматривает внесение поправок в КоАП: штрафы для юрлиц составят от 0,1 % до 3 % выручки за календарный год, но не более 500 млн руб. IT-отрасль предложила смягчить условиях законопроекта ко второму чтению, но в администрации президента не одобрили внесённое Минцифры соответствующее предложение. В конце 2023 года в Госдуму также внесён законопроект, предусматривающий уголовную ответственность за кражу и продажу данных. В «Ассоциации больших данных», куда входят «Яндекс», «Сбер», торговые площадки и банки, согласны, что для крупного бизнеса данные клиентов являются основной ценностью, и для их защиты, по их словам, принимаются дополнительные меры. Члены организации готовы пойти на «разумное повышение административной ответственности» с учётом смягчающих обстоятельств и чёткого определения состава правонарушения.

Смартфоны Honor 200 и 200 Pro c режимом ИИ-съёмки портретов Harcourt доступны для предзаказа в России

В России открыт предзаказ на смартфоны Honor 200 и 200 Pro, созданные в партнёрстве с парижской фотостудией Harcourt. Благодаря машинному обучению на базе анализа света и тени на 10 000 классических портретах Harcourt был разработан режим съёмки с ИИ, который выбирает оптимальные параметры для обработки изображения, чтобы воспроизвести в цифровом формате стиль легендарной студии.

Смартфоны оснащены изогнутыми по четырём сторонам экранами с разрешением 1.5K, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4000 кд/м2 и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц, гарантирующей отсутствие видимого мерцания. Поддержка фирменной технологии защиты зрения обеспечивают комфорт для глаз даже при длительном использовании устройств.

 Honor 200

Honor 200

Смартфон Honor 200 Pro оснащён тройной камерой с основным 50-Мп сенсором H9000 размером 1/1,3 дюйма с гибридным приводом автофокуса и оптической стабилизацией Shape Memory Alloy, а также 50-Мп телефото-камерой с зумом 2,5х и оптической стабилизацией, и 12-Мп камерой с ультраширокоугольной оптикой. У Honor 200 тоже тройная камера с сенсором Sony IMX906 размером 1/1,56 дюйма с OIS в сочетании с телеобъективом с сенсором Sony IMX856 и широкоугольным объективом с 12-Мп датчиком с автофокусировкой и поддержкой макросъёмки.

 Honor 200

Honor 200

Камеры поддерживают режим Harcourt Vibrant, который подчеркивает светотеневой рисунок и оживляет цвета для ярких и запоминающихся портретов. Также есть режим Harcourt Color для съёмки в винтажной стилистике с тёплыми тонами и пониженной насыщенностью и режим Harcourt Classic, вдохновлённый классической черно-белой портретной фотографией студии Harcourt.

 Honor 200 Pro

Honor 200 Pro

Смартфон Honor 200 базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, модель Honor 200 Pro — на флагманском чипе Snapdragon 8s Gen 3. В сочетании с 12/512 Гбайт памяти процессоры обеспечивают высокую производительность для игр, развлечений и работы с ресурсоёмкими задачами, также поддерживая высокую энергоэффективность и длительное время работы без подзарядки.

 Honor 200 Pro

Honor 200 Pro

Кремний-углеродная батарея ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 61 часа непрерывного прослушивания музыки на одном заряде. Смартфон Honor 200 поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт с использованием фирменного зарядного устройства HONOR SuperCharge, а Honor 200 Pro, кроме того, поддерживает быструю беспроводную зарядку до 66 Вт. Устройства работают под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0.

Honor 200 доступен для предзаказа в цветах лунный белый, изумрудный зелёный и вельветовый чёрный по цене 49 990 руб. за конфигурацию памяти 8 + 256 Гбайт и 54 990 руб. за версию с 12 + 512 Гбайт. Цена Honor 200 Pro в цветах лунный белый, океанический голубой и вельветовый чёрный с 12+ 512 Гбайт памяти равна 69 990 руб.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLt1nT4NM4

Создатель Stardew Valley поклялся «честью своей семьи» никогда не выпускать платный контент для игры

Симулятор фермерской жизни Stardew Valley от Эрика Барона (Eric Barone) вот уже восемь лет получает бесплатные обновления, и менять установившийся порядок вещей разработчик не собирается.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Напомним, в марте ПК-версия Stardew Valley получила крупное обновление 1.6. С тех пор на PC для игры вышло ещё несколько заплаток размером поменьше, а владельцы смартфонов и консолей до сих пор ждут релиз масштабного патча.

«Порты и новый патч для PC всё ещё в процессе. Знаю, прошло много времени, думаю об этом постоянно. Каждый день лично работаю над мобильной версией. Скажу, когда будут весомые новости (вроде даты выхода)», — заверил Барон.

 Источник изображения: ConcernedApe

Источник изображения: ConcernedApe

В сообществе из-за растянувшегося ожидания наметились недовольные настроения, но хватает и сообщений в поддержку Барона: «До тех пор, пока все твои добавки бесплатные […], люди не будут жаловаться на то, что им приходится ждать».

«Клянусь честью своей семьи, что, пока жив, никогда не возьму денег за DLC или обновление. Делайте скриншот [этого сообщения] и готовьтесь стыдить меня, если я когда-либо нарушу эту клятву», — призвал игроков Барон.

 Источник изображения: X (ConcernedApe)

Источник изображения: X (ConcernedApe)

Ранее Барон упоминал, что поддерживает Stardew Valley спустя столько лет после релиза ради игроков, которые до сих пор открывают для себя проект впервые или продолжают наслаждаться им.

Stardew Valley дебютировала в феврале 2016 года на PC, а впоследствии появилась на PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. К восьмилетней годовщине продажи игры превысили 30 млн копий.

Следующий iPhone SE может получить мощный чип A18 и ИИ-функции Apple Intelligence

В Сети появились новые неофициальные подробности о предстоящем iPhone SE следующего поколения. Ожидается, что новый бюджетный iPhone будет оснащён новейшим процессором Apple A18, что позволит внедрить функцию искусственного интеллекта Apple Intelligence даже в бюджетные устройства Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению ресурса 9to5mac, известный инсайдер Ice Universe, который зарекомендовал себя в качестве надёжного источника утечек информации о продукции Apple, поделился предполагаемыми характеристиками iPhone SE четвёртого поколения, анонс которого ожидается в следующем году. Помимо ожидаемого современного дизайна в стиле iPhone 14, Face ID и порта USB-C, iPhone SE 4 может преподнести ещё один сюрприз.

По словам источника, новый iPhone SE будет оснащён чипом A18 и, возможно, 6 или 8 Гбайт оперативной памяти. Тот же чип будет использоваться во всех смартфонах линейки iPhone 16, включая базовые модели. Ранее Apple использовала одну и ту же серию чипов как в Pro, так и в обычных моделях, но с некоторыми отличиями в ядрах CPU и GPU. Однако, начиная с iPhone 14, компания начала делать больший упор на производительность именно Pro-моделей, оснащая их эксклюзивными чипами, а базовым моделям доставались менее мощные платформы.

Появление Apple Intelligence в этом году изменило ситуацию. Из нынешних iPhone только модели с чипом A17 Pro (iPhone 15 Pro и Pro Max) получат новые функции искусственного интеллекта с iOS 18. Вероятно, именно поэтому все новые модели iPhone 16 будут оснащены чипом A18, иначе Apple пришлось бы продавать новые iPhone без доступа к новейшим функциям, что привело бы к тому, что эти устройства были бы менее конкурентоспособными и хуже продавались.

Кстати, традиционно iPhone SE всегда получал чипы от последних моделей iPhone, поэтому эта новость не стала неожиданностью. Однако, учитывая, что с момента последнего обновления SE прошло много времени, Apple могла бы выбрать более старый чип (например, A16 Bionic) вместо A18. Очевидно, компания намерена использовать функции искусственного интеллекта в качестве ключевого преимущества всех своих продуктов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Кроме того, утечки о новом HomePod с сенсорным экраном также указывают на его возможное оснащение чипом A18. Это наводит на мысль о том, что Apple в скором времени обновит и свои бюджетные модели iPad и iPad mini, оснастив их последними чипами. Хотя функции Apple Intelligence не будут доступны для старых устройств, все новые iPhone и iPad, скорее всего, получат возможности ИИ.

Nvidia пыталась выбить у TSMC выделенную линию по 3D-упаковке ИИ-чипов, но не вышло

В плане своей способности поставлять клиентам ускорители вычислений Nvidia зависит от TSMC не только с точки зрения обработки кремниевых пластин, но и на этапе компоновки чипов с использованием уникального метода пространственной упаковки CoWoS. Попытки руководства первой из компаний получить для этих нужд выделенные производственные мощности TSMC не увенчались успехом, если верить слухам.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данную информацию публикует ресурс Mirror Media, ссылаясь на подробности о программе визита основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на Тайвань в июне этого года. По данным источников, тогда у него состоялась встреча не только с отошедшим от дел основателем TSMC Моррисом Чаном (Morris Chang), но и действующим руководителем компании Си-Си Вэем (C.C. Wei). Глава Nvidia в тот момент, если верить слухам, попросил у TSMC выделить под нужды его компании отдельную производственную линию, на которой будут упаковываться ИИ-чипы этой марки, но получил отказ от представителей тайваньского подрядчика. Исход переговоров создал некоторую напряжённость в отношениях между компаниями, как отмечают источники, но нынешний председатель совета директоров Си-Си Вэй сделал всё возможное, чтобы загладить последствия.

На недавней квартальной конференции руководство TSMC признало, что компания не сможет удовлетворить спрос на выпуск компонентов для систем искусственного интеллекта как минимум до 2026 года. При этом тайваньский производитель до сих пор не может найти баланс спроса и предложения, но старается рационально определять размер необходимых капитальных затрат. По всей видимости, вложения в производственную линию для упаковки чипов Nvidia на данном этапе кажутся руководству TSMC нерациональными. Тем более, что норма прибыли в этой сфере услуг приближается к средней по компании, не обеспечивая каких-то впечатляющих преимуществ. Как отмечается, отказ TSMC был мотивирован возможными последствиями для отношений компании с другими клиентами, которые также захотели бы добиться определённых привилегий. Сохраняя равные для всех клиентов условия, TSMC может обеспечить более предсказуемую ситуацию с масштабированием производственных мощностей.

В прошлом, как отмечают знакомые с практикой дел TSMC источники, эта компания предоставляла крупным клиентам определённые привилегии. Например, Apple в своё время попросила предоставить ей выделенные линии по выпуску чипов, и TSMC пошла на это, но в тот период тайваньский производитель сильно зависел от заказов Apple и не мог пренебрегать такой возможностью оптимальным образом загрузить свой конвейер. В случае с Nvidia ситуация заметно отличается. Как ожидается, TSMC не сможет покрыть потребности рынка в мощностях по упаковке чипов по методу CoWoS даже к концу следующего года, поскольку спрос будет расти опережающими темпами. Подобное положение на рынке, близкое к монопольному, позволяет TSMC более жёстко отстаивать свои интересы в переговорах с заказчиками. Это заметно даже по высказываниям Си-Си Вэя, который недавно признался, что хотел бы брать с той же Nvidia больше денег за услуги TSMC.

На замену Chromecast выйдет ТВ-приставка Google TV Streamer

В апреле появились сведения, что Google работает над обновлённой версией ТВ-приставки Chromecast с Google TV (4K) — актуальная версия вышла ещё в 2020 году. Теперь стало известно, что устройство получит название Google TV Streamer, сообщает ресурс 9to5Google, который также опубликовал изображения грядущей новинки.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Обновлённая приставка отличается от своих предшественниц: если те были лишь немногим крупнее флешки, то сейчас это устройство, которое устанавливается на столе или полке. Непонятно, служит ли это какой-то практической цели — например, речь может идти о функции Tap to Cast на основе протокола UWB, которая появилась на планшете Google Pixel Tablet. Тем более, что по форме Google TV Streamer напоминает док-станцию для Pixel Tablet. К задней части приставки подключены два кабеля — вероятно, это питание и HDMI, а толщина устройства минимальна.

Пульт ДУ претерпел незначительные изменения, став несколько длиннее. Под пятипозиционным D-Pad размещены кнопки «Назад» и «Домой»; а у кнопки голосового ввода отсутствует логотип «Google Ассистента», который заменил скромный значок микрофона. Качелька регулятора громкости переместилась с правой грани на лицевую панель, появилась кнопка отключения звука. Присутствуют ярлыки YouTube и Netflix, а также кнопка Magic и кнопка питания. Наконец, стоит обратить внимание, в названии Google TV Streamer отсутствуют упоминания Chromecast и Google Cast.

Строительство города будущего миллиардеров Кремниевой долины заморозили из-за бюрократии

Проект экологического техно-города «Калифорния навсегда» (California Forever) оказался замороженным на неопределённое время. Как минимум, придётся дождаться завершения экологической экспертизы, которая может продолжаться не менее двух лет. Повторная подача документов для получения разрешения на строительство города-мечты состоится в 2026 году. Также местные жители хотят больше узнать о проекте, детали которого остаются неизвестными.

 Источник изображения: California Forever

Источник изображения: California Forever

О планах с нуля построить в бухте Сан-Франциско город будущего стало известно около года назад. Некая американская компания Flannery Associates была замечена тогда в покупке земельных участков сельскохозяйственного назначения в округе Солано. Речь шла о сумме в районе $800 млн. Это вызвало интерес одних и сопротивление других, как и привело к спекулятивному скачку цен на землю.

Согласно прошлогоднему сообщению Times, за проектом стоит группа инвесторов Кремниевой долины, включая соучредителя LinkedIn Рида Хоффмана (Reid Hoffman), инвесторов Andreessen Horowitz Марка Андреессена (Marc Andreessen) и Криса Диксона (Chris Dixon), бывшего генерального директора GitHub Ната Фридмана (Nat Friedman) и основательницу Emerson Collective вдову Стива Джобса (Steve Jobs) Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs). Если верить источнику, они тайно начали скупать землю в 100 км от Сан-Франциско для постройки города по своему разумению.

Это должен быть город нового типа, в котором будет переосмыслено всё — методы строительства, архитектура и даже форма управления. Детали проекта остаются расплывчатыми, но на создание одной только инфраструктуры уйдут миллиарды долларов США. Местные власти пока скептически воспринимают эту инициативу и требуют общественных слушаний. С точки зрения организаторов проекта он идёт своим чередом. Документы упорядочиваются, готовится заявка на получение разрешения на работы, которая будет подана повторно в 2026 году. Но, по мнению местных властей, проект мечты находится в «глубокой заморозке» и его судьба всё ещё под вопросом.

Научно-фантастический боевик Kiborg про киборга Василия получит бесплатный пролог — дата выхода Kiborg: Arena в Steam

Российская Sobaka Studio (Redeemer, Remedium) объявила точную дату выхода Kiborg: Arena («Киборг: Арена») — бесплатного пролога к своему научно-фантастическому роглайк-боевику Kiborg («Киборг»).

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Напомним, Kiborg: Arena была официально представлена в прошлом месяце (см. обзорный трейлер геймплея Kiborg) и ожидалась к выходу в сервисе цифровой дистрибуции Steam на протяжении августа текущего года.

Как стало известно, релиз Kiborg: Arena в Steam состоится 13 августа, а «чуть позже» (речь про период до конца сентября) пролог появится на PS5, Xbox Series X и S в виде демоверсии основной игры.

Пользователи в Kiborg: Arena возьмут на себя роль клона лидера сопротивления Василия (Морган Ли в английской версии), которому предстоит сражаться на арене колизея планеты-тюрьмы Сигма, чтобы поддерживать оппозицию на плаву.

Игрокам предстоит уничтожать волны врагов и боссов, покупать апгрейды для холодного и огнестрельного оружия, прокачивать импланты и комбинировать разные части нанокостюма для получения новых способностей.

В Kiborg: Arena обещают кровавые сражения с другими обитателями планеты-тюрьмы, бесконечный режим (нескончаемые волны врагов нарастающей сложности) и полный перевод на русский (и английский).

Что касается основной игры, то Kiborg создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, VK Play) и консолей, но сроков выхода пока не имеет. Заявлены запретные технологии для изучения, яркие персонажи и процедурная генерация заданий.

Alphabet провалила сделку по поглощению Wiz за $23 млрд — стартап счёл предложенные условия унизительными

Стартап в области облачной кибербезопасности Wiz отказался от сделки с Alphabet, материнской компанией Google, предложившей $23 млрд за его покупку, пишет агентство Reuters со ссылкой на меморандум стартапа. Ранее агентство сообщило о проходящих переговорах двух компаний, которые якобы находились в шаге от заключения сделки.

 Источник изображения: Wiz

Источник изображения: Wiz

Гендиректор американо-израильского стартапа Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) заявил, что теперь Wiz сосредоточится на первичном публичном размещении акций, как и планировалось ранее, планируя достичь ежегодного регулярного дохода в размере $1 млрд.

«Отказаться от таких унизительных предложений сложно, но благодаря нашей исключительной команде я уверен, что сделаю этот выбор», — указал Раппапорт в записке, имея в виду предложение о приобретении.

Как отметило агентство Reuters, ни Alphabet, ни Wiz официально не подтвердили факт ведения переговоров о сделке по поглощению стартапа. Что также примечательно, в меморандуме Wiz не упоминаются ни Google, ни Alphabet.

В рамках недавнего раунда финансирования Wiz привлёк $1 млрд инвестиций, в результате чего оценка его рыночной стоимости выросла до $12 млрд. Согласно данным, указанным на веб-сайте Wiz, в 2023 году стартап получил выручку в размере около $350 млн. Wiz предоставляет облачные решения кибербезопасности, позволяющие выявлять и устранять критические риски на облачных платформах на основе ИИ. Среди его клиентов порядка 40 % компаний из списка Fortune 100.

В случае успеха предложенная Alphabet сделка стала бы самой крупной покупкой за всю историю холдинга и одной из крупнейших в технологическом секторе за последнее время, однако стартап что-то не устроило в его предложении. Возможно позже станут известны подробности переговоров и причина срыва сделки. Для Alphabet это стало второй неудачной попыткой поглощения за последнее время после отказа от сделки по покупке компании-разработчика программного обеспечения для онлайн-маркетинга HubSpot.

В центре нашей галактики обнаружена редчайшая чёрная дыра промежуточной массы

Всего в 0,1 световом годе от центра Млечного Пути может находиться чёрная дыра промежуточной массы — существование таких объектов пока не доказано, а кандидатов можно пересчитать по пальцам одной руки. Между чёрными дырами звёздной массы и сверхбольшими существует пропасть, что делает необъяснимым обычную эволюцию чёрных дыр. Как и другие объекты во Вселенной, чёрные дыры должны питаться и расти постепенно, а не перескакивать из одного состояния в другое.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Примерно четверть века назад в центре нашей галактики было открыто компактное звёздное скопление IRS 13. Оно с самого начала ставило учёных в тупик, а по мере совершенствования инструментов наблюдения становилось всё загадочнее и загадочнее. Сначала учёные думали, что это сверхмассивная звезда. Затем IRS 13 переквалифицировали в двойную звёздную систему. Потом сочли, что это так называемая звезда Вольфа–Райе. Новая работа астрономов из Кёльнского университета показала, что IRS 13 может быть небольшим звёздным скоплением с компактным источником массы внутри.

Но во всём этом есть одна изюминка. Скопление IRS 13 расположено рядом с чёрной дырой Стрелец A* (Sgr A*) массой 4,3 млн солнечных масс, расположенной в центре Млечного Пути. Чёрная дыра Стрелец A* должна была повлиять на траекторию звёзд в скоплении IRS 13 и разорвать его. Однако этого не происходит, что заставило учёных заподозрить о существовании некоего «цементирующего» центра у скопления.

Анализ движения звёзд в IRS 13 и моделирование показали, что в середине скопления может находиться компактный невидимый объект массой 30 тыс. солнечных. Поскольку в промежутке масс от 100 до 100 тыс. солнечных масс нет достаточно надёжно подтверждённых чёрных дыр, уверенное открытие объекта массой 30 тыс. солнечных масс обещает стать значимым событием в астрономии. Это может быть первая подтверждённая чёрная дыра промежуточной массы, которая гарантировано не могла появиться после взрыва сверхновой или от слияния двух ядер звёзд. Она должна была питаться и эволюционировать обычным образом, чтобы вырасти до измеряемой массы.

Учёные попытались больше узнать о таинственном объекте в центре IRS 13 и обнаружили в месте предполагаемого размещения чёрной дыры рентгеновское излучение и облако ионизированного газа, вращающегося со скоростью 130 км/с, что стало ещё одним подтверждением обнаружения именно чёрной дыры. Поскольку одна работа не может служить надёжным доказательством удивительного открытия, наблюдения за объектом IRS 13 будут продолжены. Если там действительно окажется чёрная дыра, то она также будет считаться кандидатом для поглощения чёрной дырой Стрелец A*, а это ещё один шажок в сторону обычной эволюции чёрных дыр: они действительно питаются и растут.

Аудитория Telegram достигла 950 миллионов пользователей в месяц

Число ежемесячно активных пользователей (MAU) службы обмена сообщениями Telegram достигла 950 млн человек, гласит статистика рекламной платформы мессенджера. До конца года Telegram перешагнёт отметку в 1 млрд пользователей, надеется основатель и глава сервиса Павел Дуров.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Показатель MAU (Monthly Active Users) — количество человек, которые пользуются платформой хотя бы раз в месяц, публикуется на странице рекламной платформы Telegram. В последнем обновлении аудитория мессенджера достигла 950 млн пользователей. «Telegram достиг 950 млн активных пользователей в месяц — весной их было 900 млн. Подбираемся к одному миллиарду!»прокомментировал событие на своём канале господин Дуров.

В последний раз о размере аудитории мессенджера Павел Дуров говорил в ходе интервью американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson) в апреле — тогда глава платформы сообщил, что число пользователей достигло 900 млн, ежедневно регистрируются 2,5 млн человек, и до конца года, по его подсчётам, число пользователей Telegram должно достичь 1 млрд человек. Ранее стало известно, что за год число ежедневно активных пользователей Telegram в России выросло с 52 млн до 61 млн человек — для сравнения, у «ВКонтакте» этот показатель за тот же период увеличился с 52 млн до 55 млн.

На аукцион выставлен один из самых редких картриджей для приставки NES

Аукционный дом Goldin выставил на продажу один из самых редких картриджей для классической приставки Nintendo Entertainment System (NES). Японская компания выпустила лишь 26 таких «золотых» картриджей в 1990 году в качестве призов для читателей журнала Nintendo Power. Десять лет назад один из них ушёл на eBay за $100 088.

 Источник изображения: Goldin

Источник изображения: Goldin

В 1990 году в США проходило мероприятие Nintendo World Championships, на котором отбирались лучшие игроки страны — для него были выпущены несколько сотен особых картриджей. Геймеры состязались в Super Mario Bros., Tetris и Rad Racer с ограничением по времени — эти ограничения устанавливались при помощи физических переключателей на самих картриджах.

Большинство таких картриджей были выпущены в стандартных корпусах серого цвета, а 26 экземпляров имели блестящее золотистое исполнение — в 1990 году их вручили на мероприятии Player’s Poll Contest журнала Nintendo Power. Выставленный на аукцион Goldin экземпляр получил Патрик Кинг (Patrick King) из г. Шайенн (шт. Вайоминг) — его имя появилось в 18 номере Nintendo Power вместе с другими победителями соревнования геймеров.

Эти картриджи никогда не продавались в упаковках, что отчасти объясняет, почему данный экземпляр лишён наклейки и имеет такой изношенный вид. Лот получил лишь 4,0 балла по CGC Grading — идеальному состоянию соответствовали бы 10 баллов. Стартовая цена торгов — $10 000, а потенциальным покупателям придётся пройти проверку на платёжеспособность.

Российская ролевая игра Order of Renewal с реалистичной физикой и кооперативом отправит в мир древних легенд — геймплейный трейлер и детали

Разработчики из независимой российской студии R-Team Interactive представили анонсирующий геймплейный трейлер своей многопользовательской фэнтезийной ролевой игры под названием Order of Renewal.

 Источник изображений: R-team Interactive

Источник изображений: R-team Interactive

По сюжету из-за опустившегося тлетворного тумана на земле наступил холод, вызвавший голод, болезни, массовый мор и появление животных-людоедов. В мире царит разбой и беззаконие, ведутся войны за выживание.

Игрокам предстоит найти свой путь в мире древних легенд: навести порядок или повергнуть земли в хаос. Заявлен кооперативный PvPvE-режим с процедурной генерацией сценариев для каждого участника и сессиями по 10−30 минут.

Ключевой особенностью Order of Renewal авторы называют основанную на физике боевую систему, которая дарит «настоящее ощущение меча и щита в руках», а также включает магические способности.

Пользователи смогут задавать направление удара и блока: оружие будет отскакивать от чужого клинка и брони, застревать в теле врага (повреждение разных конечностей имеет разные последствия) и цепляться за снаряжение.

Суммарно в разработке Order of Renewal находится уже более семи лет и сейчас готовится к закрытому тестированию — оно пройдёт в Steam на протяжении августа. Подать заявку можно на странице игры.

Старт раннего доступа Order of Renewal ожидается в четвёртом квартале текущего года на ПК (Steam, VK Play). Системные требования на странице в сервисе Valve явно указывались с запасом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или аналог от AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт) или аналог от AMD;
  • оперативная память: 64 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Cadillac показала концепт роскошного электрического кабриолета Sollei

Создатели электромобилей традиционно уделяют повышенное внимание улучшению аэродинамики, и в этом смысле кабриолет является не самым оптимальным с точки зрения сопротивления воздуху типом кузова. Тем не менее, находятся среди автопроизводителей желающие если не наладить серийный выпуск электрических кабриолетов, то хотя бы привлечь к себе внимание с помощью демонстрации концептов.

 Источник изображений: Cadillac, GM

Источник изображений: Cadillac, GM

Марка Cadillac накануне как раз сделала это, представив концепт электрического кабриолета Sollei. На снимках для прессы машина фигурирует с опущенным верхом, поэтому нельзя понять, как именно реализован механизм сложения крыши, как она влияет на силуэт электромобиля с точки зрения аэродинамики и настолько защищает от внешнего шума.

Своими пропорциями Cadillac Sollei предсказуемо цитирует классику американского автомобилестроения, да и в отделке салона виднеются намёки на роскошь в виде спинок сидений, отделанных сзади под дерево. Машина имеет строго четырёхместное исполнение, доступ в салон, если не фантазировать по поводу акробатических трюков, осуществляется через две длинные двери с безрамочными стёклами, которые к тому же лишены ручек снаружи, хотя подобные заигрывания с аэродинамикой кажутся для кабриолета излишними.

Пока это исключительно концепт, и нет никакой уверенности в том, что машина когда-либо встанет на конвейер. До него пока добрался только электрический кабриолет GranCabrio Folgore марки Maserati, но даже без учёта типа силовой установки машины с таким типом кузова остаются довольно редкими на дорогах. Марка Genesis корейского концерна Hyundai также заигрывала с подобными идеями.

Google передумала отказываться от сторонних cookie в Chrome, но обещает повысить конфиденциальность

После многолетней неопределённости Google сообщила, что больше не рассматривает планы по полному отказу от сторонних файлов cookie в браузере Chrome. Вместо этого будет представлен новый интерфейс, который позволит пользователям выбирать, хотят ли они делиться своими данными с веб-сайтами и рекламодателями. Стандарт показа и анализа рекламы Privacy Sandbox по-прежнему рассматривается компанией как важная инициатива, но уже не как единственная альтернатива.

 Источник изображения: Growtika/Unsplash

Источник изображения: Growtika/Unsplash

По данным издания Digiday, Google обсуждает этот вопрос с регулирующими органами, включая Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) и Управление комиссара по информации (ICO), и планирует в ближайшее время провести встречу с представителями рекламной индустрии. Несмотря на это, подробности о том, как будет реализовано новое решение, пока остаются расплывчатыми, а точные сроки реализации не обозначены.

Компания подчёркивает, что Privacy Sandbox («песочница») остаётся приоритетным направлением, и намерена продолжать инвестировать в её развитие. «Мы продолжим предоставлять API-интерфейсы Privacy Sandbox и инвестировать в технологию, чтобы ещё больше повысить конфиденциальность и удобство использования Chrome», — заявила Google, сообщив о планах добавить в «песочницу» новые функции, такие как недавно анонсированная защита IP-адресов в режиме инкогнито Chrome.

Этот шаг может стать спасением для рекламной индустрии, которая опасалась последствий отказа от сторонних файлов cookie. В то же время, если пользователи Chrome массово откажутся от отслеживания, API-интерфейсы «песочницы» могут стать основным инструментом таргетинга рекламы.

Google приводит обнадёживающие результаты собственных тестов Privacy Sandbox, которые демонстрируют потенциал для сохранения эффективности рекламы без использования сторонних файлов cookie. Тем не менее, многие издатели скептически относятся к Privacy Sandbox и жалуются на недостаточную прозрачность, ограниченные возможности тестирования и снижение доходов от рекламы.

Согласно недавним тестам, проведённым Google с января по март этого года, альтернативы, предлагаемые через Privacy Sandbox, продемонстрировали многообещающие результаты. Например, в Google Display Ads наблюдалось восстановление рекламных затрат на 89 %, а в Display & Video 360 — на 86 %. Возврат инвестиций составил 97 % и 95 % соответственно. Эти данные вызывают надежду на то, что технологии Privacy Sandbox могут помочь восстановить рекламные показатели без использования сторонних cookie.

Однако это только предварительные результаты, и эксперты рекламной индустрии указывают на то, что тестирование Privacy Sandbox на 1 % пользователей Chrome ограничивает возможность получения достоверных выводов. Кроме того, в последние месяцы интерес к тестированию у издателей снизился, и некоторые из них прекратили выделять ресурсы на эти эксперименты.

Решение Google оставить сторонние cookie в Chrome, которые создаются непосредственно самими сайтами, может оказаться благом для рекламной индустрии, но также ставит под сомнение долгосрочную стратегию конфиденциальности и защиты данных пользователей. В то время как компания будет продолжать развивать Privacy Sandbox, для рекламодателей и веб-издателей вопрос остаётся открытым.

Новая статья: Обзор HONOR 200 Pro: смартфон для портретов

Данные берутся из публикации Обзор HONOR 200 Pro: смартфон для портретов

Logitech улучшила прогноз по выручке и прибыли на этот год

Крупный производитель периферийных устройств для ПК, компания Logitech, отчиталась о результатах минувшего квартала и улучшила прогноз по величине выручки и прибыли на текущий год. Одновременно основатель компании добился в суде права номинировать на должность председателя совета директоров кандидата, который сам не желает занимать этот пост и не устраивает всех остальных членов совета директоров.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

Как отмечает Reuters, теперь Logitech ожидает по итогам текущего фискального года выручить от $4,34 до $4,43 млрд, и это слегка выше прежнего диапазона от $4,3 до $4,4 млрд. Операционная прибыль по итогам текущего фискального года должна уложиться в диапазон от $700 до $730 млн против заложенных в прогноз $685–715 млн. В календаре компании 30 июня завершился первый фискальный квартал, по его итогам выручка увеличилась на 12 % до $1,1 млрд. Это больше, чем ожидали следящие за деятельностью компании аналитики.

Операционная прибыль по методике Non-GAAP в прошлом квартале выросла на 96 % до $153 млн, как отметили представители компании. Она начала фискальный год с роста показателей по всем занимаемым сегментам рынка и географическим регионам. Для производителя периферийных устройств это хороший знак, ведь после пандемии компания страдала от затоваривания рынка. В начале текущего календарного года Logitech впервые за два с половиной года после острой фазы пандемии зафиксировала рост выручки. Прошедший квартал лишь подтвердил эту тенденцию.

Одновременно агентство Bloomberg сообщило, что сооснователь Logitech Даниэль Борель (Daniel Borel) подтвердил в суде право настаивать на номинации на пост совета директоров компании поддерживаемого им кандидата. Суд постановил, что в повестку дня намеченного на 4 сентября собрания акционеров необходимо включить пункт о голосовании по кандидатуре Гая Гехта (Guy Gecht) на пост председателя совета директоров. Основатель компании считает, что нынешний председатель Уэнди Бекер (Wendy Becker) не имеет особого опыта работы в технологической сфере, а потому её нужно заменить на Гехта. Сам входящий в состав совета директоров Гехт не только поддерживает Бекер, но и не изъявляет желания номинироваться на этот пост. В этой странной ситуации, по мнению суда, последнее слово будет за собранием акционеров компании.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Представители игровой индустрии испугались, что внедрение ИИ в играх может обернуться катастрофой 9 ч.
Новая статья: The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия 16 ч.
Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia 17 ч.
Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу 20 ч.
Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X 21 ч.
Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия 24-05 00:10
База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так 23-05 23:48
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 23-05 22:07
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 23-05 20:16
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 23-05 19:15