|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Падение акций Apple позволило Microsoft вернуть себе статус самой дорогой компании мира
09.04.2025 [05:10],
Алексей Разин
Ещё не так давно «чехарда» на американском фондовом рынке среди крупнейших эмитентов определялась тенденциями отрасли искусственного интеллекта, на какое-то время самой дорогой компанией мира становилась Nvidia, но в последнее время этот статус удерживала Apple. Её на этой неделе сместила с первой позиции Microsoft.
Источник изображения: Apple Как поясняет CNBC, четыре предыдущие торговые сессии сократили капитализацию Apple на 23 % до $2,59 трлн на фоне опасений по поводу влияния новых американских таможенных пошлин на бизнес компании, чья выручка до сих пор примерно на 50 % определяется реализацией iPhone, собираемых преимущественно в Китае и Индии. При этом капитализация Microsoft по состоянию на вечер вторника составляла $2,64 трлн, что формально позволяет считать её самой дорогой компанией мира. Ещё не так давно Apple и Microsoft, наряду с Nvidia, могли похвастать капитализацией на уровне более $3 трлн каждая, но коррекция фондового рынка США опустила котировки на более низкий уровень. За четыре предыдущие торговые сессии индекс Nasdaq опустился на 13 %. По мнению аналитиков Jefferies, компания Microsoft остаётся одной из немногих на американском фондовом рынке, чей бизнес в той или иной мере изолирован от воздействия неопределённости с таможенными тарифами. Программный гигант занимал статус компании с крупнейшей капитализацией в мире с начала 2024 года, но позже уступил место Apple. Компания Nvidia на вершину фондового олимпа вырывалась время от времени. TSMC может быть оштрафована на $1 млрд из-за поставок чипов для Huawei
09.04.2025 [04:46],
Анжелла Марина
Компания TSMC, крупнейший в мире производитель чипов по контракту, может заплатить огромный штраф в размере $1 млрд или более в рамках расследования Министерства торговли США. Причиной стала микросхема, изготовленная TSMC для китайской компании, которую обнаружили в ИИ-ускорителе Huawei Ascend 910B.
Источник изображения: TSMC По данным агентства Reuters, расследование касается сотрудничества TSMC с китайской компанией Sophgo. Разработанный для неё чип, произведённый на мощностях TSMC, оказался идентичен компоненту, найденному в ускорителе Huawei Ascend 910B — одному из самых передовых ИИ-чипов, произведённых в Китае и являющемуся популярной альтернативой санкционному чипу Nvidia H100. Huawei с 2019 года находится в чёрном списке США, запрещающем передачу ей продукции, созданной с применением американских технологий. Поскольку оборудование TSMC включает в себя компоненты из США, на компанию распространяются американские экспортные ограничения, в том числе запрет на поставки передовых чипов китайским клиентам без специальной лицензии. «TSMC не должна была производить такие чипы для китайской компании, особенно учитывая риск их передачи Huawei», — заявил исследователь Леннарт Хайм (Lennart Heim). По его оценкам, было произведено около трёх миллионов таких микросхем. Потенциальный штраф может превысить $1 млрд и обусловлен экспортными правилами, позволяющими налагать штраф в размере двойной стоимости предполагаемых транзакций, нарушающих американское экспортное законодательство. Хотя официальных обвинений пока не предъявлено, в подобных случаях Министерство торговли обычно высылает компании уведомление с формулой расчёта штрафа и 30-дневным сроком для ответа на претензию. Представитель TSMC Нина Као (Nina Kao) заявила, что компания строго соблюдает законодательство и не поставляла продукцию Huawei с сентября 2020 года. Также, по её словам, TSMC активно сотрудничает с американским регулятором в рамках текущего расследования. Новость негативно повлияла на биржевые котировки компании — её акции, торговавшиеся с ростом почти на 3 %, пошли на снижение. Это также произошло на фоне обострения торговых отношений между США и Тайванем, особенно после недавнего введения 42-% пошлины на ряд импортных товаров администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). Ситуация осложняется ещё и тем, что в марте TSMC объявила о намерении инвестировать $100 млрд в расширение производства полупроводников в США, включая строительство пяти новых фабрик. Вашингтон, в свою очередь, усилил контроль над экспортом передовых технологий в Китай, в том числе через ужесточение штрафов, о чём ранее заявляли высокопоставленные чиновники. В случае подтверждения нарушения закона со стороны TSMC, финансовое взыскание станет одним из самых крупных за историю экспортного контроля США. Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi 15: горячая штучка
09.04.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Xiaomi 15: горячая штучка Razer перестала продавать геймерские ноутбуки в США из-за новых пошлин
08.04.2025 [23:24],
Николай Хижняк
Компания Razer приостановила приём заказов на новый игровой ноутбук Blade 16 и другие модели лэптопов в своём официальном онлайн-магазине в США. Согласно данным Internet Archive, ещё 1 апреля на сайте компании был доступен конфигуратор ноутбуков. Но спустя день после того, как США ввели новые тарифы на импорт из Китая, Тайваня и других стран, он исчез.
Источник изображения: Razer The Verge ранее обратились к Razer с вопросом о том, повлияют ли новые импортные тарифы на их продукцию. На тот момент менеджер компании по связям с общественностью Энди Джонстон (Andy Johnston) заявил, что у них «пока нет комментариев относительно новых пошлин». Прямая ссылка на конфигуратор ноутбука Blade 16 в версии сайта для США теперь ведёт на страницу с ошибкой 404. На данный момент на американском сайте Razer доступна только страница продукта, а вместо кнопки «Предзаказать» теперь видна лишь кнопка «уведомить». Другие модели ноутбуков Razer также отсутствуют в продаже — для них доступны лишь аксессуары и наклейки. Компания также не стала выпускать новую подставку для ноутбуков, которая, согласно официальному пресс-релизу, должна была поступить в продажу с сегодняшнего дня. Вместо кнопки «заказать» на странице продукта теперь также отображается кнопка «уведомить». В канадском магазине Razer та же самая подставка доступна для приобретения за 99,99 канадского доллара ($69,99). Там же можно найти конфигуратор ноутбука Blade 16. В других странах этот и другие компьютеры Razer тоже доступны. Помимо Razer продажи своих ноутбуков в США приостановила компания Framework. Правда, там речь идёт только о модели Laptop 13 начального уровня, продажи которой были остановлены 7 апреля. Amazon выпустит миллионы антенн для спутникового интернета Project Kuiper
08.04.2025 [23:16],
Анжелла Марина
Amazon раскрыла подробности о своей спутниковой программе Project Kuiper, которая должна составить конкуренцию доминирующему на рынке интернет-услуг проекту Starlink от SpaceX. Компания сообщила, что завершила стадию проектирования и собирается приступить к широкомасштабному производству пользовательских антенн.
Источник изображений: Amazon Чтобы обеспечить надёжность оборудования, Project Kuiper тестируется в различных климатических условиях, включая экстремальный холод. Кроме того, как сообщает PCMag, ведётся активное строительство наземной инфраструктуры. Старший менеджер по запуску спутников Мелисса Вюэрл (Melissa Wuerl) отметила, что компания уже установила множество станций, в том числе в Австралии и Германии, и каждый месяц подключает новые. Проект также включает разработку антенн для использования на борту пассажирских самолётов, а партнёром по интеграции спутникового интернета в авиацию является Airbus. Интересно, что аналогичные шаги предпринимает и Starlink, сотрудничая с такими авиакомпаниями, как United. ![]() Amazon готовит три модели приёмных устройств. Стандартная модель сможет обеспечивать скорость до 400 Мбит/с, компактная портативная антенна — до 100 Мбит/с, а корпоративная версия будет передавать данные со скоростью до 1 Гбит/с. Цены на оборудование пока не раскрываются. Однако серьёзной проблемой для Amazon остаётся запуск спутников. В компании заявляют, что заключено более 80 контрактов на запуски, но значительная часть из них зависит от новых ракет, включая New Glenn от Blue Origin, которые пока проходят испытания. Поэтому сроки запусков постоянно сдвигаются. Тем не менее, Amazon планирует произвести свой первый запуск 27 спутников Kuiper уже завтра — старт назначен на 19:00 по восточному времени (03:00 мск). Также отмечается, что согласно требованиям Федеральной комиссии по связи США (FCC), Amazon обязана вывести на орбиту половину из запланированных 3200 спутников до июля 2026 года. В противном случае компания рискует потерять лицензию на эксплуатацию системы, хотя по регламенту может подать заявку на продление срока. Nintendo отложила старт предзаказов Nintendo Switch 2 в Канаде за день до их открытия — всё из-за США
08.04.2025 [22:44],
Михаил Романов
Новая тарифная политика США в сфере таможенного контроля уже обернулась для страны бессрочной задержкой открытия предзаказов Nintendo Switch 2, а теперь «аукнулась» и для канадских фанатов Nintendo. Канадское отделение Nintendo в заявлении местному порталу MobileSyrup подтвердило, что 9 апреля предзаказы Nintendo Switch 2 на территории североамериканской страны не откроются. Они тоже переносятся на неопределённый срок. «Предзаказы Nintendo Switch 2 в Канаде не откроются 9 апреля 2025 года, чтобы совпадать со сроками предварительных заказов, которые будут определены в США», — гласит официальное заявление Nintendo. Новую дату открытия предзаказов Nintendo Switch 2 в Канаде платформодержатель обещает объявить позднее, но сроки выхода приставки в стране компания менять не намерена — старт продаж всё ещё назначен на 5 июня. В прошлую пятницу Nintendo в аналогичной манере отложила старт предзаказов Nintendo Switch 2 в США, чтобы «оценить потенциальное влияние пошлин и меняющиеся рыночные условия». Напомним, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на прошлой неделе объявил о введении повышенных импортных пошлин на зарубежные товары — до 54 % (104 % с 9 апреля) на китайские, до 46 % на вьетнамские и так далее. Канадские пользователи вслед за американскими уже морально приготовились к подорожанию Nintendo Switch 2. В настоящее время предполагается, что цена консоли в США составит $450, а в Канаде — 629 канадских долларов. В США на заброшенной угольной электростанции построят термоядерный реактор
08.04.2025 [20:50],
Геннадий Детинич
Компания Type One Energy из Теннесси собирается построить первый в США термоядерный реактор, разработка которого полностью завершена. Первым и крупнейшим клиентом компании стала государственная корпорация TVA (Tennessee Valley Authority) — поставщик электроэнергии крупнейшим операторам ЦОД в США. Строительство пилотной установки начнётся в 2026 году, а запуск намечен на 2029 год. До термояда в США остались считанные годы.
Рендер стелларатор Proxima Fusion. Источник изображения: Proxima Fusion В марте в специальном выпуске журнала Journal of Plasma Physics вышли шесть рецензируемых статей авторства разработчиков Type One Energy, а также редакционная статья, посвящённая реактору компании. В публикациях подробно рассказано об устройстве термоядерного реактора и о лежащей в его основе физике. «Нам не нужен научный прорыв, чтобы понять, как мы собираемся это сделать. Нет никаких фундаментальных технических неизвестных, которые нам нужно было бы выяснить», — заявил ведущий научный и инженерный сотрудник Type One Energy Джон Каник (John Canik). В компании считают, что выполненные её сотрудниками более 70 тысяч расчётов на суперкомпьютерах дают полное представление о физике процесса. Однако, как нетрудно догадаться, остаётся немало инженерных трудностей, которые ещё предстоит преодолеть. В общем случае компания Type One Energy разработала стелларатор — тип термоядерного реактора, который обещает быть компактнее токамаков, придуманных ранее. В некотором смысле стелларатор Type One Energy будет конкурировать с аналогичной немецкой разработкой — стелларатором компании Proxima Fusion. Обе компании, кстати, принимали участие в создании немецкой термоядерной установки Wendelstein 7-X, а также сотрудничали с учёными из знаменитой Princeton Plasma Physics Laboratory (PPPL). Компания Proxima Fusion также нацелена на американский рынок и будет конкурировать за него с Type One Energy. Место для строительства экспериментальной установки Infinity One уже выбрано — это закрытая угольная станция Bull Run в штате Теннесси. Строительные работы начнутся в 2026 году, запуск установки намечен на 2029 год. Установка Infinity Two, которая будет построена по контракту с Tennessee Valley Authority, станет следующим этапом. Место для неё пока не выбрано, но она уже будет полноценной термоядерной электростанцией, способной вырабатывать электроэнергию. Стартап Type One Energy был создан в 2019 году. Первые инвестиции компания привлекла в 2023 году ($29 млн). В 2024 году компания уже собрала $82,4 млн, включая средства одного из фондов Билла Гейтса. В текущем году денежный поток, по прогнозам, может достичь и даже превысить $200 млн. Договор о строительстве термоядерной электростанции (ТЯЭС) с Tennessee Valley Authority был заключён в феврале 2025 года. Эта позитивная новость наверняка дополнительно подогреет интерес к теме управляемых термоядерных реакций. В Германии собрались возродить производство памяти, но не простой, а DRAM+
08.04.2025 [18:17],
Геннадий Детинич
Прошло 16 лет с момента банкротства немецкой компании Qimonda, уходящей корнями в DRAM-бизнес компании Infineon. Тогда, в 2009 году, производство немецкой памяти пытались приобрести и Россия, и Китай. Однако компанию обанкротили, а её активы распродали с молотка. Тем не менее часть её разработок дала всходы, плодами которых надеются воспользоваться как Германия, так и Европа — субъекты, стремящиеся к независимости в производстве полупроводников.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Компания Qimonda выпускала традиционную DRAM для оперативной памяти и видеокарт. Будущая память с рабочим названием DRAM+ будет энергонезависимой, сочетая скорость DRAM и преимущества SSD-хранилищ, сохраняющих данные без подачи питания. Очевидно, что это будет — или должна стать — наиболее востребованной памятью будущего, позволяющей экономить энергию без ущерба для производительности. Для задач ИИ лучшего решения не придумать. Европа сможет вырваться вперёд и стать независимой в производстве компьютерной памяти. По крайней мере, так утверждают разработчики каждый раз перед объявлением нового раунда инвестиций в разработку памяти DRAM+ — и на нехватку средств они пока не жалуются. Тем временем дело приближается к этапу производства новой памяти. Развивать его будут совместно немецкие компании Ferroelectric Memory Co (FMC) и Neumonda. Название последней прозрачно намекает на связь с компанией Qimonda, хотя прямых подтверждений преемственности между обанкротившимся и перспективным бизнесом нет. Можно лишь предположить, что Neumonda унаследовала часть технологий, оборудования, инфраструктуры и персонала Qimonda, оставшихся без дела после банкротства. С компанией Ferroelectric Memory Co (FMC) история иная. Это стартап, основанный в 2016 году для разработки перспективной энергонезависимой памяти на основе сегнетоэлектриков (FeRAM). Эту технологию в своё время разработали в Qimonda. После банкротства компании патенты на неё были переданы Дрезденскому техническому университету. В 2016 году сотрудники университета основали FMC и добились передачи ей двух ключевых патентов на технологию. Следует сказать, что до разработок Qimonda память FeRAM опиралась на использование цирконат-титаната свинца (PZT). Это соединение обладает выдающимися пьезоэлектрическими свойствами, но плохо совместимо с классическими КМОП-техпроцессами. Поэтому память FeRAM так и не смогла вытеснить массовую флеш-память: она была дорогой и не отличалась высокой плотностью, несмотря на заметное преимущество в скорости по сравнению с NAND-флеш. Инженеры Qimonda обнаружили, что в качестве материала для ячейки памяти FeRAM хорошо подходит оксид гафния (HfO₂). Это аморфное вещество, которому можно придать кристаллическую структуру, заставляющую его работать как конденсатор. Поскольку оксид гафния широко используется в подложках чипов, он без проблем совместим с КМОП-техпроцессами. Так появилась память FeFET. Она исчезла из поля зрения в 2009 году, но усилиями FMC вновь вернулась в виде готового к производству техпроцесса. «Компания FMC была основана для реализации революционного изобретения – сегнетоэлектрического эффекта HfO₂ для полупроводниковой памяти. Применительно к DRAM он превращает конденсатор в энергонезависимое запоминающее устройство с низким энергопотреблением, сохраняя при этом высокую производительность DRAM. Это позволяет создать революционную энергонезависимую память, идеально подходящую для ИИ-вычислений, — объяснил Томас Рюкке (Thomas Rueckes), генеральный директор FMC. — Поскольку наша технология уникальна на рынке, экономически эффективное тестирование продукции имеет большое значение для наших предложений. Благодаря Neumonda и её радикально новому подходу к тестированию мы нашли партнёра, который поможет ускорить разработку продуктов. Мы также рады сотрудничеству, поскольку разделяем общее стремление вернуть производство памяти в Европу».
Источник изображения: FMC Компания Neumonda поддержит усилия FMC, предоставив консультации и доступ к своим передовым тестовым платформам: Rhinoe, Octopus и Raptor. Эти системы предназначены для недорогого, энергоэффективного и независимого тестирования памяти. Они обеспечивают детальный анализ, невозможный при использовании традиционного оборудования, и работают по значительно более низкой цене. Вместе эти две компании разрабатывают новый продукт для хранения данных и закладывают фундамент для более широкого возрождения европейской полупроводниковой индустрии. Их совместные усилия направлены на восстановление локальной экосистемы разработки и тестирования передовых технологий хранения данных. Motorola представила смартфон Moto G Stylus 2025 года — со стилусом и 3,5-мм разъёмом для наушников
08.04.2025 [17:29],
Павел Котов
Motorola обновила среднебюджетную модель смартфона, представив Moto G Stylus 2025 года, которая будет доступна в двух оттенках синего цвета. В обоих случаях устройство отличают задняя крышка с отделкой «под кожу» и достойными для ценника в $399 техническими характеристиками.
Источник изображений: motorola.com Moto G Stylus 2025 года — производитель исключил из названия упоминание 5G — работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3, тогда как у прошлогодней модели это был Snapdragon 6 Gen 1. Ещё одним значимым нововведением стала полная защита корпуса от воды и пыли по стандарту IP68; при этом Motorola умудрилась сохранить на корпусе 3,5-мм разъём для наушников. Смартфон может похвастаться 6,7-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2712 × 1220 пикселей и частотой обновления до 120 Гц. ![]() Основная камера оборудована 50-мегапиксельным сенсором Sony Lytia; 13-мегапиксельная широкоугольная поддерживает макросъёмку. В качестве источника питания выступает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 68 Вт и беспроводной на 15 Вт. В качестве программной платформы выступает Android 15; доступны конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт. Moto G Stylus образца 2025 года поступит в продажу 17 апреля по цене от $399. На сатурнианском спутнике Титане могут быть микробы, но в крайне малом количестве, показало моделирование
08.04.2025 [15:43],
Геннадий Детинич
Учёные считают, что на спутнике Сатурна Титане может существовать развитая биосфера, поскольку на нём имеется глобальный океан из органических веществ, в частности из метана. Проверить это предстоит запланированной на 2030-е годы экспедиции NASA с использованием роботизированного вертолёта. Однако новое исследование международной группы учёных показало, что возможности Титана поддерживать биологическую жизнь сильно переоценены.
Рендер вертолёта NASA для исследования Титана. Источник изображения: NASA Взяться за проблему с новой стороны решила команда из Университета Аризоны и Гарвардского университета. «В нашем исследовании мы сосредоточились на том, что делает Титан уникальным по сравнению с другими ледяными спутниками: его богатое органическое содержание», — поясняют авторы работы, опубликованной в Planetary Science Journal. Они использовали биоэнергетическое моделирование для оценки способности простейших форм жизни потреблять доступный на спутнике органический материал. «Складывалось впечатление, что, поскольку на Титане так много органики, источников пищи, способных поддерживать жизнь, вполне достаточно, — говорят исследователи. — Мы обращаем внимание на то, что не все органические молекулы могут быть источниками пищи. Океан действительно велик, но обмен между ним и поверхностью спутника, где сосредоточена органика, ограничен. Поэтому мы выступаем за более взвешенный подход». В основе предложенного учёными подхода лежит попытка реконструкции исходных условий для возникновения биологической жизни на Титане. Одним из таких условий считается ферментация. Она особенно активно протекает при наличии окислителя, например кислорода, как это было на более поздних этапах развития Земли. Однако ферментация, играющая важнейшую роль в развитии биологических организмов, может происходить и без кислорода. Такой её вариант наблюдается во многих уголках космоса — это реакция с участием глицина, простейшей аминокислоты. Таким образом, колонии микробов могли бы питаться даже в самых суровых условиях, когда органика, оставшаяся от предыдущих поколений, разлагается в присутствии глицина до соединений, пригодных для питания новых организмов.
Типичный пейзаж на Титане. Источник изображения: NASA Cassini Учёные оценили потенциал Титана с точки зрения распада органики на его поверхности в присутствии глицина и проникновения продуктов распада под ледяную кору в глобальный океан. По их мнению, продукты распада могут попадать под лёд только в местах падения метеоритов. Это редкое явление, но, по-видимому, единственный регулярный источник питания для подводной флоры и фауны на спутнике. Исходя из предполагаемых объёмов поступления питательных веществ в океан, там едва ли наберётся еды на полведра микробов на всю почти 500-километровую толщу воды — примерно по одному микробу на литр океанической жидкости. Искать иголку в стоге сена будет легче, чем микробы в водах глобального океана Титана, — делают вывод исследователи. Ocypus представила блоки питания Iota, Delta, Gamma и Beta — до 1200 Вт, c ATX 3.1 и PCIe x5.1
08.04.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Компания Ocypus представила на российском рынке серии блоков питания Iota, Delta, Gamma и Beta мощностью от 400 до 1200 Вт. Флагманские модели соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe x5.1, а также имеют сертификаты эффективности 80 PLUS Gold.
Iota P1200. Источник изображений: Ocypus Серия блоков питания Iota представлена моделями P750, P850, P1000 и P1200 мощностью 750, 850, 1000 и 1200 Вт соответственно. Для новинок заявлено соответствие стандартам питания Intel ATX 3.1 и PCIe x5.1. Они оснащены одним разъёмом питания 12V-2×6, способным передавать до 600 Вт мощности на видеокарту. Блоки питания серии Iota имеют КПД до 91 % и получили сертификат эффективности 80 PLUS Gold. В их конструкции используются высококачественные японские конденсаторы, гарантирующие стабильную и эффективную подачу энергии. Новинки оснащены режимом ECO для автоматического включения и отключения вентилятора, а также модульной системой подключения кабелей. За охлаждение компонентов отвечает 120-мм вентилятор. В состав серии блоков питания Delta вошли модели P650, P750 и P850 мощностью от 650 до 850 Вт. Эти блоки разработаны в соответствии со стандартом ATX 3.1, поддерживают PCIe x5.1 и оснащены новым разъёмом 12V-2×6 для видеокарт, способным передавать до 450 Вт мощности. ![]() Блоки питания серии Delta имеют сертификат эффективности 80 PLUS Bronze (КПД до 87 %) и оснащены высококачественными японскими конденсаторами. За охлаждение отвечает 120-мм вентилятор с интеллектуальной системой управления температурой, автоматически регулирующей скорость вращения в зависимости от нагрузки, что обеспечивает долгосрочную и стабильную работу. Серия Gamma включает модели P550, P650, P750 и P850 мощностью от 550 до 850 Вт. Все они сертифицированы по стандарту 80 PLUS 230V EU White и обеспечивают КПД более 85 % при 50-процентной нагрузке. Используется архитектура DC-DC, что является редкостью для блоков питания данного класса. В конструкции применяются высококачественные тайваньские конденсаторы. ![]() Дополнительно в новинках предусмотрена терморегуляция, обеспечивающая стабильную и надёжную работу. Для блоков питания серий Iota, Delta и Gamma заявлены системы защиты от перенапряжения (OVP), короткого замыкания (SCP), перегрузки (OPP), перегрева (OTP), пониженного напряжения (UVP) и импульсных перенапряжений (SPD). Наконец, блоки питания серии Beta представлены моделями P400, P500, P600 и P700 мощностью от 400 до 700 Вт. Они соответствуют стандарту ATX 2.53 и имеют немодульную конструкцию кабелей. В конструкции применены архитектуры Active PFC и Double Forward, а также высококачественные тайваньские конденсаторы. ![]() Новинки оснащены интеллектуальной системой терморегуляции, автоматически регулирующей скорость вращения вентилятора в зависимости от нагрузки, что обеспечивает эффективное энергопотребление и долгосрочную стабильную работу. Для моделей заявлены защиты от перенапряжения (OVP), короткого замыкания (SCP) и перегрузки (OPP). Представленные блоки питания поступят в продажу с 7 апреля. Смартфон Honor Magic 7 с мощным процессором и детектором дипфейков поступил в продажу в России
08.04.2025 [14:51],
Владимир Мироненко
В России начались продажи смартфона Honor Magic 7 — устройства с мощным процессором и инструментами на базе искусственного интеллекта, предназначенного для повседневной работы и фотосъёмки. Новинка представляет собой более доступную версию недавно поступившей в продажу флагманской модели Magic 7 Pro. ![]() Смартфон оснащён тройной камерой AI Honor Falcon с передовыми технологиями и режимами съёмки, а также алгоритмами обработки изображений, основанными на локальных и облачных ИИ-моделях. Устройство поддерживает скоростную серийную съёмку HD Super Burst, высококачественный ИИ-суперзум, портретный режим с профилями Harcourt, а также ИИ-редактор с новыми возможностями. ![]() В Honor Magic 7 используется высокопроизводительный процессор Snapdragon 8 Elite в сочетании с эффективной системой охлаждения и поддержкой Vulkan API по всему графическому стеку. Продолжительную автономную работу обеспечивает кремний-углеродная батарея ёмкостью 5650 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной — на 80 Вт. ![]() Honor Magic 7 оснащён плоским экраном Natural Light HONOR AI Eye Comfort с круговой поляризацией для имитации естественного света и поддержкой технологий защиты зрения. Смартфон работает под управлением MagicOS 9.0 с ИИ-функциями, включая MagicPortal нового поколения, ИИ для голосовых и текстовых заметок, переводчик и определение дипфейков для защиты от новых видов мошенничества при видеозвонках. С подробностями спецификации Honor Magic 7, а также его ключевыми особенностями можно познакомиться в нашем обзоре. Смартфон Honor Magic 7 в цветах «лунный серый», «ледяной белый» и «графитовый чёрный» можно приобрести по цене 109 990 руб. PowerColor выпустила белоснежную Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White за $899
08.04.2025 [14:20],
Николай Хижняк
Компания PowerColor официально представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White. Новинка примечательна тем, что это первая карта в рамках серии Red Devil, выполненная в белом цвете.
Источник изображений: PowerColor Для графического процессора Navi 48 XTX в составе Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White производитель заявляет Boost-частоту 3060 МГц. Таким образом, она имеет те же характеристики, что и оригинальная модель Red Devil в чёрно-красном исполнении. Однако стоимость белой версии выше, чем у стандартной: если последняя в настоящее время предлагается за $849, то вариант Spectral White оценивается в $899. Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White поставляется в специальной упаковке. Вентиляторы, кожух системы охлаждения, задняя пластина, панель ввода-вывода и даже печатная плата у видеокарты выполнены в белом цвете. Такое исполнение встречается у видеокарт нечасто, и именно этот факт, вероятнее всего, послужил причиной повышения стоимости модели по сравнению с оригинальной.
![]() Ранее сообщалось, что версия Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White будет выпущена ограниченным тиражом. Однако на данный момент нет подтверждений этой информации. Впрочем, в массовую продажу новинка пока не поступила. По данным VideoCardz, карта была замечена, например, у популярного американского ритейлера MicroCenter. В Китае модель PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White официально оценивается в 6399 юаней (около $896), что на 5 % дороже оригинальной Red Devil. Российская «Максбионик» представила передовые бионические протезы кистей рук
08.04.2025 [14:09],
Павел Котов
В рамках выставки «Интеграция» на площадке «Тимирязев Центра» российская компания «Максбионик» продемонстрировала функциональные протезы кистей рук, которые отличаются уникальными возможностями. На пресс-конференции компания представила два новых бионических протеза кистей и собственное облачное программное обеспечение, не имеющее аналогов среди производителей по всему миру. Все разработчики используют приложения и программы, устанавливаемые на одно устройство, тогда как решение «Максбионик» предоставляет доступ к необходимым функциям в любой точке мира и с любого устройства. Это может быть настольный компьютер, ноутбук, планшет или смартфон — нужны лишь Bluetooth и подключение к интернету. Протезы отличают уникальные технические решения: наличие сенсорного экрана, поддержка широкого набора захватов (жестов), высокая скорость работы, а также подпружинивание пальцев, обеспечивающее защиту от ударов. Устройства продемонстрировали Алексей Транцев и Алексей Мутин — пациенты с парной ампутацией рук, которые полностью освоили функции протезов. Мужчины ведут активный образ жизни и полностью обслуживают себя в быту. Они продемонстрировали возможности устройств: подписывали открытки, готовили еду, чай и кофе, пользовались функциями, требующими мелкой моторики. Протезы позволяют застёгивать пуговицы и молнии, шнуровать обувь и выполнять другие повседневные действия. Протезы «Максбионик»
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Доля в стартапе «Максбионик» принадлежит компании «Метиз» — ведущему российскому предприятию с полным циклом протезирования конечностей: разработка, производство, изготовление протезов по индивидуальным параметрам пациентов и сопровождение в рамках реабилитационных программ. Компания выпускает более 100 тысяч изделий ежегодно, при этом уровень локализации производства достигает 90 %. Основанная в 2016 году, «Максбионик» специализируется на бионических протезах кистей и является одним из немногих российских разработчиков, выпускающих многозахватные кисти. Китайский разработчик DeepRoute.ai создаст автопилот на чипах Qualcomm
08.04.2025 [13:34],
Алексей Разин
Автомобильный рынок Китая является крупнейшим в мире и самым динамично развивающимся. В условиях высочайшей конкуренции местные производители вынуждены завлекать избалованных клиентов продвинутыми функциями помощи водителю, и западные поставщики компонентов не остаются в стороне. Qualcomm недавно согласилась сотрудничать с китайской DeepRoute.ai.
Источник изображения: Qualcomm Technologies Последняя является основанным в 2019 году стартапом, которому за время существования уже удалось привлечь более $500 млн капитала и разработать платформу автопилота DeepRoute IO, которая позволяет в масштабе реального времени анализировать дорожную обстановку, в том числе и без помощи лидара, а также обходиться без подробных цифровых карт местности. В рамках сотрудничества с Qualcomm компания DeepRoute.ai намерена создавать системы активной помощи водителю на основе аппаратных решений Snapdragon Ride. В перечень предлагаемых партнёрами решений войдут как флагманские с использованием лидаров, так и более экономичные, опирающиеся только на получаемые с камер изображения. По словам DeepRoute.ai, она добилась особых успехов в оценке окружающей обстановки как при слишком ярком, так и при недостаточном освещении. Это позволяет при помощи одних только камер добиваться такой же точности распознавания объектов, как и при использовании лидаров. Платформа позволяет одновременно обрабатывать информацию с 16 камер, нескольких радаров и лидаров, в масштабе реального времени предотвращая наезды на пешеходов, обеспечивая удержание в полосе и распознавание препятствий. Решения DeepRoute.ai подходят как для электрифицированных машин, так и для транспорта с ДВС. На базе совместной с Qualcomm платформы будут предлагаться решения разного уровня, обеспечивающие автоматическое управление транспортом как на загородном шоссе, так и в городских условиях, а также автоматическую парковку и прочие сервисные функции. Сотрудничество с Qualcomm позволит китайской DeepRoute.ai предлагать свои решения клиентам по всему миру. Сложно сказать, насколько на содержание пресс-релиза повлиял инцидент с разбившимся в Китае электромобилем Xiaomi SU7, но в тексте упоминается пример с выставленными на пути следования дорожными ограждениями. По словам представителей DeepRoute.ai, её сквозные ИИ-модели позволяют своевременно перестроиться при обнаружении подобных препятствий на пути, избегая столкновения в автоматическом режиме. Благосостояние Илона Маска упало ниже $300 млрд впервые с ноября
08.04.2025 [13:00],
Алексей Разин
Политической активности Илона Маска (Elon Musk) после прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) самой по себе хватило, чтобы серьёзно снизить капитализацию компании Tesla, акции которой формируют основу благосостояния её руководителя. Пошлины, вводимые Трампом, усилили давление на акции этого эмитента, в результате чего благосостояние Маска впервые с ноября опустилось ниже $300 млрд.
Источник изображения: X, Elon Musk Напомним, что победа Трампа на выборах осенью прошлого года воодушевила инвесторов, которые сочли, что в качестве одного из приближённых к Трампу новоиспечённых политиков Маск создаст для бизнеса своих компаний более предпочтительные условия работы — по крайней мере, в США. После вступления Трампа в должность президента страны во второй половине января Маск был назначен главой вновь созданного Департамента правительственной эффективности (DOGE), и начал беззастенчиво сокращать государственные расходы и штат американских чиновников. Подобная деятельность вызвала недовольство даже за пределами США, поскольку Маск начал вмешиваться в европейскую политику. В результате, с начала года курс акций Tesla снизился более чем на 42 %, а сам Маск потерял примерно $137,7 млрд, по оценкам Bloomberg. Эту неделю акции Tesla начали снижением курсовой стоимости более чем на 2,5 %, и с учётом двух последних торговых сессий прошлой недели благосостояние генерального директора компании сократилось в совокупности более чем на $35 млрд. По сути, впервые с ноября прошлого года благосостояние Илона Маска опустилось ниже $300 млрд, закрепившись на отметке $297,8 млрд в начале текущей недели. В рейтинге 500 богатейших людей мира по версии Bloomberg Маск оказался шестым по величине снижения личного благосостояния, поэтому инициированные новыми тарифами Трампа потрясения фондового рынка коснулись и других миллиардеров. В общей сложности, 500 богатейших людей мира только в понедельник потеряли $271 млрд, сделав этот день третьим по динамике снижения благосостояния за всю историю наблюдений. Акции Tesla достигли своего исторического максимума к середине прошлого декабря, но с тех пор успели подешеветь более чем на 50 %. При этом Маск пытался влиять на ситуацию с тарифами, которая для той же Tesla не совсем благоприятна. Он предложил США и Европе заключить соглашение о беспошлинной торговле товарами. Входящий в состав совета директоров Tesla брат Маска Кимбал вчера выступил с критикой новых тарифов, назвав их «постоянным налогом для американских потребителей», выраженным в повышении цен. По словам родственника богатейшего человека в мире, США не так хороши в обеспечении себя всеми необходимыми товарами, чтобы избежать отрицательного влияния возросших таможенных пошлин. На этом фоне создание новых рабочих мест в США не сможет компенсировать удар пошлин по экономике страны. Учёные ошибались в оценке длительности суток на Уране, показал телескоп «Хаббл»
08.04.2025 [12:56],
Геннадий Детинич
Анализ данных наблюдений телескопа «Хаббл» за Ураном — седьмой планетой Солнечной системы — позволил с высокой точностью определить продолжительность суток на этой планете. Эта информация поможет планировать космические миссии к Урану и организовать наблюдение за ним. Однако наиболее ценной стала разработка методики дистанционного определения продолжительности суток на планетах, включая далёкие экзопланеты, что расширяет возможности для изучения иных миров.
Уран вблизи. Источник изображений: NASA Впервые длительность суток на Уране была определена космическим зондом NASA «Вояджер-2» (Voyager 2) во время пролёта планеты в январе 1986 года. Это было сделано на основе анализа магнитного поля Урана и, как выяснилось позднее, с большой погрешностью. Тем не менее продолжительность суток тогда была установлена: 17 часов 14 минут и 24 секунды. Поскольку эта величина вызывала сомнения, учёные решили повторно проанализировать магнитное поле планеты — уже по данным наблюдений телескопа «Хаббл» за полярными сияниями на Уране.
Архивные данные наблюдений «Хаббла» за полярными сияниями на Уране Исследователи использовали данные из архива «Хаббла» за период с 2011 по 2022 год. Они анализировали перемещения полярных сияний над планетой. Анализ и расчёты показали, что предыдущая оценка продолжительности суток была неточной: погрешность составила 28 секунд. Наиболее точное на сегодняшний день значение продолжительности суток на Уране — 17 часов 14 минут и 52 секунды. Применение аналогичной методики к экзопланетам позволит узнать продолжительность суток на мирах, расположенных за десятки и сотни световых лет от Земли. Это даст больше информации о планетах, куда человечество, возможно, никогда не доберётся. Nintendo объяснила высокую стоимость Switch 2 нежеланием продавать консоль в убыток и не только
08.04.2025 [12:44],
Алексей Разин
Представленная восемь лет назад игровая консоль Nintendo Switch дебютировала по цене $300, и объявленная на прошлой неделе стоимость преемницы на уровне $450 могла шокировать многих, но представители американского подразделения компании пояснили, что затраты с тех пор выросли, а в целом Nintendo не готова продавать консоли себе в убыток, покрывая разницу за счёт реализации игр.
Источник изображения: Nintendo Интервью каналу CNBC на прошлой неделе дал президент американского подразделения Nintendo Дуг Баузер (Doug Bowser), а издание Polygon почти синхронно опубликовало интервью с вице-президентом Nintendo по взаимодействию с игроками и продуктам Биллом Триненом (Bill Trinen). Глава американского подразделения компании на момент участия в интервью уже был осведомлён о вводимых Дональдом Трампом (Donald Trump) таможенных пошлинах, но не был готов сразу дать ответ, как Nintendo отреагирует на их введение. Он лишь пояснил, что цена на уровне $450 за Switch 2 назначалась без учёта повышенных тарифов, и в США уже ввезено некоторое количество игровых консолей, что позволит отсрочить негативное влияние тарифов на бизнес самой Nintendo. Как известно, пока компания решила воздержаться от начала приёма предварительных заказов на игровые консоли Switch 2 на американском рынке, хотя планировала запустить их уже в апреле. Билл Тринен рост стоимости Switch 2 относительно предшественницы в полтора раза постарался оправдать не только инфляцией, но и появлением новых функций типа GameChat и режима работы с мышью, не говоря уже об обновлении аппаратных характеристик консоли. Баузер добавил, что Nintendo не собирается следовать бизнес-модели Wii U, которая продавалась в убыток, а намерена сохранять какую-то прибыль при выпуске консолей нового поколения, хотя она и окажется ниже той, что наблюдается при реализации игр собственной разработки. Говоря о ценах на игры, которые в случае с Mario Kart World достигают $80, представители Nintendo поясняют, что компания не хотела бы тем самым задавать новый ориентир для всех издателей и разработчиков, а просто считает такую цену оправданной для конкретной игры. При этом Тринен вспомнил пример из 1993 года, когда вариант игры Donkey Kong Country на картридже оценивался в $59. В общем, с учётом перехода на цифровую дистрибуцию игр сравнение оказалось не самым корректным, но цены за минувшие более чем три десятилетия однозначно улетели сильнее, чем на треть. Старший вице-президент американского представительства Nintendo по разработке и изданию продуктов Нэйт Билдорфф (Nate Bihldorff) в интервью Digital Trends пояснил, что ценообразование на игры вообще является очень сложным процессом, который нельзя сравнивать с простым увеличением суммы в файле Excel. В России стартовали предзаказы на Nintendo Switch 2 — цена неприятно удивила
08.04.2025 [12:09],
Павел Котов
В России стартовал приём предзаказов на игровую приставку Nintendo Switch 2 — сеть магазинов «М.Видео-Эльдорадо» оценила устройство в 59 999 руб., говорится в пресс-релизе объединённой компании. Рекомендованная цена для США, напомним, составляет $449.
Источник изображения: Nintendo С 2017 по 2024 год в России реализованы около полумиллиона консолей Nintendo Switch первого поколения, что сделало данную модель самой продаваемой приставкой Nintendo в России за всю историю присутствия компании в стране. Наиболее активно в магазинах компании «М.Видео-Эльдорадо» продавались игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey и Animal Crossing: New Horizons. Модель Nintendo Switch 2 отличают более крупный 7,9-дюймовый экран разрешения Full HD с частотой обновления 120 Гц; при подключении к док-станции устройство поддерживает вывод картинки в формате 4K. Поддерживается запуск игр для Switch первого поколения, но некоторые из наименований можно будет за дополнительную плату обновить до вариантов Switch 2 Edition с улучшенной графикой и новыми возможностями. Уже известно, что для новой Nintendo Switch 2 выйдут Mario Kart World, Metroid Prime 4: Beyond, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Sid Meier's Civilization VII — Switch 2 Edition, Borderlands 4, Yakuza 0 Director's Cut, Elden Ring: Tarnished Edition и другие игры. Во многих странах мира Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня; россиянам придётся подождать до 11 июня. Fujifilm представила камеру мгновенной печати Instax mini 41 с повышенным качеством селфи и крупных планов
08.04.2025 [10:57],
Владимир Фетисов
Компания Fujifilm анонсировала новую камеру мгновенной печати Instax mini 41, которая является прямым преемником Instax mini 40. Новинка обещает повышенную по сравнению с моделью предыдущего поколения производительность, а также улучшенный режим съёмки крупным планом с коррекцией параллакса.
Источник изображений: petapixel.com Камера позволит создавать более качественные и центрированные крупные планы, в том числе селфи-снимки, благодаря возможности регулировки положения метки «фокус» в левом нижнем углу кадра. Эта функция дополняется режимом Selfie Mode, который впервые появился в Instax mini 40 и предназначен для создания снимков с близкой фокусировкой. ![]() Отметим также обновлённый дизайн Instax mini 41. Разработчики сохранили внешние черты выпущенной в 2021 году предшественницы, но внесли и ряд изменений, таких как текстурная вставка, обеспечивающая более надёжный захват. Корпус частично покрыт материалом, напоминающим металл, а также дополнен стильными оранжевыми акцентами. Как и Instax mini 40, новая Instax mini 41 получила дизайн, вдохновлённый ретро, но относящийся к другой, более поздней эпохе. ![]() Instax mini 41 обещает быть простой в использовании даже для начинающих фотографов. Камера оснащена функцией автоматической экспозиции, которая самостоятельно определяет уровень освещённости при нажатии кнопки спуска затвора, а также обеспечивает оптимальную выдержку, мощность вспышки и общую экспозицию. ![]() «Mini 41 создана для фотографов, которым важны и форма, и функциональность. Mini 41 — это всё то, что наши потребители полюбили в Mini 40, а также улучшенная производительность и современный дизайн. Её удобно носить с собой, легко использовать, и она соответствует стильной эстетике, которую многие пользователи привносят в свои фотографии», — уверен Бинг Лием (Bing Liem), президент подразделениz Imaging Division корпорации Fujifilm North America. ![]() Камера Instax mini 41 совместима с различными картриджами от Fujifilm, включая монохромные, с разноцветными рамками и другие. Стоимость одного картриджа на 20 снимков составляет $16. Сама Instax mini 41 поступит в продажу уже в этом месяце, но её розничная цена пока не озвучена. Вероятно, это связано с тем, что Fujifilm продолжает оценку последствий введения правительством США новых тарифов на импорт товаров. Индия впервые контролируемо свела с орбиты космический аппарат — его безопасно затопили у берегов Австралии
08.04.2025 [10:52],
Геннадий Детинич
Индийская организация космических исследований (ISRO) подтвердила, что 4 апреля 2025 года обеспечила управляемый свод с орбиты космического аппарата POEM-4. Он был запущен в космос 31 декабря 2024 года вместе с парой имитаторов кораблей для эксперимента SpaDeX. На борту модуля было 24 полезные нагрузки для целого спектра экспериментов. Чтобы не увеличивать объём космического мусора на орбите, после завершения работы объект затопили в Индийском океане.
Источник изображений: ISRO «Безопасное возвращение POEM-4 на Землю — ещё одно достижение ISRO в стремлении сдержать рост количества космического мусора, подтверждающее важную роль ISRO в долгосрочной устойчивости космической среды и миссии по очистке космоса от мусора», — заявили представители агентства. Сведение аппарата с орбиты было произведено разгонным блоком индийской ракеты PSLV-C60. Модуль всё время оставался прикреплённым к блоку. Казалось бы, чего проще? Но операция потребовала перезапуска двигателей разгонного блока, коррекции траектории и сброса лишнего топлива перед входом в плотные слои атмосферы. Повторный запуск двигателя на химическом топливе в вакууме через три месяца после отключения — само по себе серьёзное научно-техническое достижение, и Индия доказала, что способна на это.
Место затопления индийского модуля Имитаторы кораблей для эксперимента SpaDeX остаются на орбите и пробудут там около двух лет. Этот эксперимент стал первой для Индии автоматической стыковкой в космосе. Для SpaDeX были изготовлены два 220-кг имитатора космических кораблей. После вывода на орбиту один из них маневрировал для безопасного сближения с другим с последующей автоматической стыковкой. Стыковка была осуществлена 16 января 2025 года. Тем самым Индия стала четвёртой страной в истории, совершившей в космосе автоматическую стыковку. Эта опция понадобится для запуска в 2026 году первого индийского пилотируемого корабля с астронавтами, для лунных миссий и, в целом, для будущих индийских космических программ. Видеообзор смартфона HONOR Magic 7
08.04.2025 [10:16],
Андрей Созинов
HONOR Magic 7 предлагает флагманские характеристики по весьма привлекательной цене — его стоимость составляет 89 990 рублей, что на целых 50 тысяч рублей меньше, чем у старшего Magic 7 Pro. Вместе с тем компромиссы оказались не столь существенны, а в некоторых аспектах Magic 7 даже превосходит более дорогого собрата. ![]() HONOR Magic 7 получился сбалансированным и привлекательным флагманским смартфоном, который предлагает пользователям высокую производительность, отличный дисплей, качественную камеру и впечатляющую автономность. «На удивление удачная и разумная модель, которая, правда, ставит вопросы к разумности ценообразования HONOR Magic 7 Pro», — гласит наш обзор. Космический корабль «Союз МС-27» с двумя космонавтами и астронавтом улетел на МКС
08.04.2025 [09:34],
Владимир Фетисов
Ракета-носитель «Союз-2.1а» с пилотируемым космическим кораблём «Союз МС-27» и тремя членами экипажа стартовала с площадки №31 («Восток») космодрома Байконур. Примерно через девять минут после старта корабль вышел на заданную орбиту и взял курс на Международную космическую станцию. Полёт пройдёт по двухвитковой схеме сближения, а стыковка с модулем орбитальной станции «Причал» запланирована примерно на 12:04 мск.
Источник изображения: «Роскосмос» В состав экипажа корабля «Союз МС-27» вошли космонавты госкорпорации «Роскосмос» Алексей Зубрицкий и Сергей Рыжиков, а также астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Джонни Ким (Jonny Kim). Все они станут участниками 73-й долговременной экспедиции МКС, в рамках которой планируется проведение 50 научных экспериментов. Осенью этого года Зубрицкий и Рыжиков также проведут два выхода в открытый космос. Старт ракеты «Союз-2.1а» приурочен к 80-летию Победы в Великой Отечественной войне, о чём говорят нанесённые на корпус носителя посвящённые празднику изображения. В дополнение к этому носитель получил на звание «Ракета Победы». Отмечается, что посмотреть на пуск ракеты на Байконур прибыло рекордное количество туристов — не менее 2,5 тыс. человек. В Москве трансляцию пуска можно было наблюдать в Музее космонавтики. Обновлено: Пилотируемый корабль «Союз МС-27» пристыковался к модулю «Причал» российского сегмента Международной космической станции (МКС) в 11:58 по московскому времени. Полёт к МКС проходил по быстрой схеме всего с двумя витками вокруг Земли. Samsung отчиталась о неплохих продажах Galaxy S25 — прибыль в первом квартале превзошла ожидания аналитиков
08.04.2025 [08:38],
Алексей Разин
Подробную финансовую отчётность за первый квартал текущего года Samsung Electronics опубликует только в конце этого месяца, но предварительные итоги периода были обнародованы уже сейчас. Операционная прибыль хоть и не особо изменилась в годовом сравнении, превзошла ожидания аналитиков, а выручка компании вообще выросла на 10 % до $53,7 млрд.
Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечают аналитики, росту выручки способствовала угроза введения повышенных таможенных пошлин в США, а также оживление на рынке смартфонов, которое выразилось в неплохом спросе на новейшие модели семейства Galaxy S25, представленные в январе. Операционная прибыль Samsung формально сократилась на 0,2 % в годовом сравнении до $4,49 млрд, но подобная относительная стабильность в непростых условиях работы компании произвела благоприятное впечатление на инвесторов, фондовый рынок в итоге отреагировал на публикацию отчётности Samsung ростом курса акций компании на 2,6 %. В среднем, аналитики рассчитывали на операционную прибыль в размере $3,5 млрд, поэтому реальность оказалась лучше ожиданий. Цены на микросхемы памяти, которые формируют основную часть выручки Samsung, в прошлом квартале снижались, а похвастать большими объёмами поставок HBM компания до сих пор не может. Считается, что она уже около 18 месяцев подряд пытается встроиться в цепочки поставок HBM3E для нужд Nvidia, но никак не может сертифицировать под её требования данный вид продукции. Ситуацию усугубляют и нарастающие убытки на контрактном направлении в полупроводниковом бизнесе Samsung. Конкурирующая SK hynix тем временем уже приступила к поставкам образцов HBM4 своим клиентам, главным из которых является Nvidia, но перед Samsung сейчас стоит задача добиться сертификации HBM3E под требования этого заказчика, хотя и этот корейский производитель спешит вывести на рынок HBM4. Вводимые Трампом пошлины в США окажут разное влияние на деятельность Samsung Electronics. Основную часть смартфонов компания производит во Вьетнаме, импорт из которого в США будет облагаться по ставке 56 %. Китайская продукция в базовом варианте должна облагаться пошлиной в размере 54 %, но Трамп уже пригрозил увеличением ставки до 104 % в случае принятия китайской стороной ответных мер тарифного характера. Бытовую технику, включая телевизоры, Samsung для рынка США производит в Мексике, которая пока относительно легко отделалась в плане импортных пошлин для американского рынка. Её продукция будет облагаться по ставке 25 %, но в целом взаимоотношения американской администрации с южным соседом сложно назвать гладкими. По примеру Apple компания Samsung также может наладить сборку электронных устройств в Бразилии, чтобы импортировать её в США. Впрочем, на это уйдёт какое-то время и определённые инвестиции, поэтому о жизнеспособности подобной схемы оптимизации логистики говорить рано. В прошлом квартале Samsung помогло стремление производителей электроники запастись микросхемами памяти в ожидании роста импортных тарифов в США. На местном рынке смартфонами данной марки определённо запасалась некоторая часть потребителей, ожидая роста цен в апреле. Во втором квартале на этом направлении неизбежен спад. Кроме того, по оценкам Meritz Securities, в прошлом квартале прибыль полупроводникового подразделения Samsung могла сократиться вдвое до $543 млн из-за убытков контрактного бизнеса. В марте представители компании выразили надежду, что во втором полугодии поддержку финансовым показателям окажет рост объёмов реализации смартфонов и памяти для центров обработки данных. Последний фактор будет во многом определяться взаимоотношениями Samsung и Nvidia. Зуб за зуб: Трамп пригрозил Китаю повышением пошлин ещё на 50 %
08.04.2025 [06:45],
Алексей Разин
На прошлой неделе китайские власти заявили, что с 10 апреля введут пошлины на импорт американских товаров в размере 34 % в ответ на пропорциональное увеличение американских пошлин на импорт из Китая с 9 апреля. Президент США пригрозил Китаю увеличением тарифов ещё на 50 %, но китайская сторона дала понять, что будет бороться до конца.
Источник изображения: Unsplash, Vince Fleming По сути, с завтрашнего дня импорт китайских товаров в США будет облагаться по ставке 54 %, и если новая угроза Трампа материализуется, пошлина увеличится до 104 %. Министерство торговли Китая, как сообщает CNBC, выразило на этой неделе «решительное несогласие» с тарифной политикой Дональда Трампа (Donald Trump). Китайская сторона оставляет за собой право предпринимать ответные меры для защиты собственных прав и интересов, как отмечается в официальном заявлении ведомства. В свою очередь, Трамп требует от Китая отозвать дополнительную пошлину в размере 34 % на американские товары, которая будет введена в качестве ответной меры на недавнее повышение ставок пошлин при ввозе китайских товаров в США. В базовом варианте эта пошлина уже достигает 20 % при ставке на уровне 10 % для всех прочих стран, но на этой неделе она увеличится ещё на 34 %. Китайское министерство торговли заявило буквально следующее: «Угроза со стороны США повысить тарифы на товары из Китая является ошибкой на ошибке. Китай никогда с этим не смирится. Если США продолжат настаивать на своём, Китай будет бороться до конца». По словам экспертов, при подобном масштабе тарифных пошлин для Китая уже не будет важно, на 50 % они увеличились, либо на 500 %. КНР хоть и приходится защищаться, обе стороны сейчас прощупывают готовность друг друга отстаивать свои интересы. Прочие меры, к которым Китай может прибегнуть в противостоянии с США, могут выражаться в запрете импорта американской сельскохозяйственной продукции, а также введении дополнительных ограничений на экспорт ценных минералов в США. Санкции уже коснулись деятельности на китайском рынке некоторых американских компаний типа того же производителя памяти Micron Technology. В любом случае, как считают эксперты, после первичной «игры мускулами» Китай и США в дальнейшем неизбежно сядут за стол переговоров, поскольку эскалация «торговой войны» не отвечает интересам обеих стран. Новая реальность: упавший биткоин стал дороже 10 млн рублей
27.11.2024 [18:01],
Павел Котов
В минувшую пятницу курс биткоина впервые превысил 10 млн руб. и вплотную подобрался к психологической отметке в $100 тыс., но не взял её — инвесторы решили закрепить прибыль, в результате чего крупнейшая криптовалюта подешевела. Эксперты не исключают, что цена снизится до отметки $80 тыс., но затем барьер в $100 тыс. всё-таки будет взят. В рублях же биткоин и сегодня продаётся дороже 10 млн.
Источник изображений: binance.com Биткоин впервые преодолел отметку в 10 млн руб. 22 ноября — в этот день котировка достигала 10,259 млн руб.; официальный курс американского доллара при этом составлял 100,68 руб. После этого биткоин стал снижаться к доллару, а доллар к рублю — расти, и на сегодняшний день монета крупнейшей в мире криптовалюты оценивается в 10,389 млн руб., гласят данные Binance. По состоянию на 1 января 2024 года биткоин стоил 3,77 млн руб., то есть с начала года его рост к рублю составил около 170 %; курс к доллару за то же время увеличился более чем на 130 %. Исторического максимума биткоин достиг 22 ноября — котировка на американской бирже Coinbase выросла до $99 390. После этого цифровой актив стал дешеветь, и в ночь на сегодня, 27 ноября, обновил к доллару недельный минимум — его цена опускалась ниже отметки в $91 000. Эксперты объясняют такие резкие колебания психологией инвесторов — рубеж в $100 тыс. служит сигналом к продаже для тех из них, кто держался за биткоин с момента, когда он пошёл в рост. По этой причине инвесторы ожидали снижения около этой отметки и начали продавать часть своих активов, чтобы зафиксировать прибыль. Такое же их поведение можно было отследить и на предыдущих максимумах цены биткоина. Например, в марте этого года он держался около предыдущего исторического максимума в $69 тыс. примерно неделю, прежде чем прорвал его. ![]() За минувшие сутки биткоин подешевел на 0,5 %; объём торгов это время составил $92 млрд; капитализация всего крипторынка за сутки снизилась на 3 % и составила $3,36 трлн, а общий объём торгов криптовалютами превысил $295 млрд. Криптовалюта Ethereum за сутки подорожала на 1 % до отметки $3,4 тыс., но в целом она чувствует себя не очень уверенно — с начала года её стоимость выросла на 50 %, и это один из последних результатов в десятке крупнейших по капитализации цифровых валют. Вслед за биткоином за сутки подешевело большинство из десятки крупнейших по капитализации активов; помимо Ethereum, в плюсе оказались Cardano и Avalanche — они подорожали на 1,4 % и 3,8 %, причём последняя на этой волне заняла десятое место. Toncoin подорожал на 1,5 % до $6,29 — сейчас криптовалюта занимает 12-е место по капитализации. Привязанный к доллару стейблкоин USDT сегодня торгуется по 113,50 руб. при официальном курсе доллара в 105,06 руб. — эта тенденция заставляет и биткоин дорожать к рублю, несмотря на падение к доллару. В отношении дальнейших перспектив биткоина аналитики настроены в основном оптимистично. На фоне общего настроения рынка, а также других негативных факторов, например, напряжённости на Ближнем Востоке и снижения доходности 10-летних облигаций США, крупнейшая криптовалюта может пока продолжать снижение. Есть даже версия, что в теперешнем пике биткоин снизится до отметки $80 тыс. — следующим важным ключевым порогом будет отметка в $87 тыс. Но эта тенденция будет непродолжительной, и к праздникам биткоин вполне способен взять $110 тыс., а то и $120 тыс. В начале ноября инвесторы в предвкушении избрания Дональда Трампа (Donald Trump), который обещал поддерживать криптовалютную отрасль, начали поднимать цену на биткоин. Не исключено, что этот же механизм сработает и перед инаугурацией Трампа в январе — одного этого хватит, считают аналитики, чтобы биткоин преодолел планку в $100 тыс. Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида покинет компанию после 31 года работы
27.11.2024 [18:01],
Михаил Романов
Глава инди-подразделения Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), в прошлом занимавший пост руководителя Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (ныне PlayStation Studios), объявил о решении покинуть компанию. Ёсида присоединился к Sony в 1986 году, а первую должность в PlayStation (ведущий менеджер по работе с клиентами) получил в 1993-м, когда компания готовила к выпуску свою первую консоль, оригинальную PlayStation. В 2000-м Ёсида стал вице-президентом SCE America, затем старшим вице-президентом SCE Worldwide Studios USA, а c 2008-го по 2019-й был президентом SCE Worldwide Studios. Последние пять лет он возглавляет инициативу PlayStation Indies. Большинству Ёсида наверняка запомнился этим коротким роликом времён запуска PS4 Ёсида заявил, что любил помогать инди-разработчикам, даже будучи президентом Worldwide Studios, а когда это стало его основной обязанностью, то ощущалось «словно работа мечты». По словам Ёсиды, он был с PlayStation «с самого начала» и задумался об уходе на 30-летие работы в корпорации: «Я так взволнован будущим PlayStation. Компания в очень хороших руках. И я подумал, хорошо, настал мой выход». Ёсида покинет Sony Interactive Entertainment уже 15 января 2025 года. На пенсию он уходить не собирается, но и чётким планом дальнейших действий в игровой индустрии пока не располагает. «Я бы хотел продолжить помогать независимым разработчикам или издателям, если они во мне нуждаются. Так что, наверное, я и дальше буду помогать этим творческим, талантливым инди-командам в будущем», — поделился Ёсида. Илон Маск стал возвращать долги за Twitter акциями ИИ-стартапа xAI
27.11.2024 [17:49],
Дмитрий Федоров
Инвесторы, поддержавшие Илона Маска (Elon Musk) в покупке социальной сети Twitter (ныне — X) за $44 млрд, столкнулись с убытками, поскольку компания значительно потеряла в цене. Компенсировать потери Маск решил с помощью акций своего ИИ-стартапа xAI, который демонстрирует активный рост. Так что, в итоге, у кредиторов появилась возможность выйти в плюс.
Источник изображения: xAI Основанная Маском в 2023 году компания xAI с самого начала зарекомендовала себя как серьёзный конкурент таких лидеров в области ИИ, как OpenAI и Anthropic. В мае 2024 года xAI привлекла $6 млрд инвестиций, что позволило увеличить её рыночную стоимость до $24 млрд. А проведённый недавно новый раунд инвестиций в xAI на сумму $5 млрд удвоит рыночную стоимость стартапа до $50 млрд всего за 6 месяцев. Также в рамках этих раундов финансирования Маск передал 25 % акций xAI партнёрам, которые прежде вложились в приоритение соцсети X. Среди инвесторов, получивших доли в xAI, фигурируют такие крупные игроки, как Fidelity, Ларри Эллисон (Larry Ellison), саудовский принц Альвалид бин Талал (Alwaleed bin Talal), Джек Дорси (Jack Dorsey), а также венчурные фонды Sequoia Capital и Andreessen Horowitz. Передача 25 % акций xAI в двух раундах финансирования позволила инвесторам компенсировать нереализованные убытки, вызванные снижением стоимости X. Взаимосвязь проектов Маска, включая Tesla, SpaceX и xAI, ярко демонстрирует его способность формировать интегрированные бизнес-экосистемы, усиливающие друг друга. Многие инвесторы, поддержавшие покупку Twitter, рассматривали этот шаг как стратегическую ставку на самого Маска — способ оставаться в его окружении и участвовать в амбициозных инициативах. «В мире технологий мало пословиц, которые действительно выдерживают испытание временем. „Никогда не ставьте против Илона“ — одна из них», — отметил один из инвесторов компаний Маска. Эти расчёты оказались особенно дальновидными, учитывая, что Маск стал одним из доверенных лиц избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump). Первый раунд финансирования xAI в мае этого года принёс компании $6 млрд, а новый раунд на $5 млрд доступен исключительно участникам предыдущего этапа привлечения средств. Источники сообщают, что инвесторам X была предоставлена четверть акций xAI в обоих раундах, поэтому их доля не будет размыта выпуском новых акций. После завершения нового раунда xAI привлечёт, в общей сложности, около $11 млрд инвестиций. Эти средства необходимы компании для разработки ИИ-моделей и создания одного из крупнейших в мире кластеров суперкомпьютеров. Передача долей в xAI оказалась финансово выгодным решением, но она также усложнила управление перекрёстными интересами инвесторов. Участники, имеющие доли как в X, так и в xAI, сталкиваются с необходимостью балансировать между интересами обеих компаний. Это требует высокой степени прозрачности и тщательной координации. Тем не менее инвесторы продолжают доверять Маску, что подтверждается их участием в новом раунде финансирования. Стремительный рост стоимости xAI с $24 млрд до $50 млрд свидетельствует о продуманности бизнес-стратегии Маска. Ведь вскоре после сделки по приобретению Twitter инвестиционная компания Fidelity, публично раскрывающая стоимость своей доли в X, снизила оценку своих вложений почти на 80 %, доведя их текущую стоимость до $9,4 млрд. Для завершения этой сделки Маск привлёк дополнительно $7,1 млрд от сторонних инвесторов, а оставшуюся часть профинансировал за счёт собственных средств, включая доходы от продажи акций Tesla. На данный момент X имеет долговые обязательства в размере $13 млрд, обслуживаемые банками Morgan Stanley и Barclays. Huawei предложила в руках переносить файлы между гаджетами
27.11.2024 [16:49],
Павел Котов
Сегодня существует множество способов передавать файлы с одного мобильного устройства на другое: технология Quick Share и сторонние приложения для обмена данными, электронная почта и мессенджеры, облачные хранилища и многое другое. Huawei представила ещё один невероятный способ провести эту операцию: захватить файл рукой на одном устройстве и выбросить его на другое.
Источник изображений: Huawei Накануне Huawei представила серию смартфонов Mate 70, складной Mate X6 и планшет MatePad Pro 12.3 — все они получили поддержку новой функции «ИИ-телепортация». Она позволяет совершить над экраном устройства жест захвата рукой, чтобы «взять» контент, и отпустить руку над другим, чтобы передать данные на него. Простое и интуитивно понятное движение, не требующее настроек и нажатия кнопок. ![]() Пока функция работает только с изображениями и снимками экранов, говорится на сайте Huawei. Не исключено, что в перспективе это затронет и другие типы файлов, например, офисные документы; а с файлами большого размера она настолько изящно работать уже не будет. Производитель также уточнил, что «ИИ-телепортация» пока работает только на устройствах последнего поколения: на смартфонах серии Mate 70, на раскладном Mate X6 и на планшете MatePad Pro 12.3. Возможно, в перспективе интересную функцию захотят перенять и другие производители. Мемная криптовалюта Dogecoin обогнала Porsche по рыночной стоимости
27.11.2024 [16:38],
Владимир Мироненко
Первая в истории мемная криптовалюта Dogecoin обошла по рыночной капитализации производителя автомобилей класса люкс Porsche, чему способствовала её поддержка в социальных сетях миллиардером Илоном Маском (Elon Musk) и потенциальный запуск биржевого продукта ETP для мемкоинов, пишет Cointelegraph.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Рыночная капитализация Dogecoin за последний месяц увеличилась на 175 % до $57,8 млрд, превзойдя рыночную стоимость Porsche в размере $56,1 млрд. Согласно данным CompaniesMarketCap, ещё в апреле 2023 года Porsche оценивалась в $117 млрд, но с тех пор её стоимость упала более чем на 56 %. В этом месяце Dogecoin также обошла по рыночной стоимости Ford. Dogecoin продолжает извлекать выгоду из продолжающейся поддержки Маском в соцсети X. Его участие в создании нового Департамента эффективности правительства (DOGE), нацеленного на сокращение государственных расходов и оптимизацию регулирования, ещё больше подогрело интерес к мемкоину, тем более что аббревиатура агентства совпадает с названием тикера DOGE. Dogecoin обошла Porsche на фоне подачи заявки на биржевой продукт DOGE ETP. Росту Dogecoin также способствовал дебют первого ETP на основе DOGE, объявленный 26 ноября Valour, дочерней компанией DeFi Technologies. Некоторые криптотрейдеры прогнозируют рост DOGE на 1000 %. Microsoft отмела обвинения в сборе данных из пользовательских документов Word и Excel для обучения ИИ
27.11.2024 [15:51],
Владимир Фетисов
Microsoft заявила, что не использует данные пользователей Microsoft 365 для обучения больших языковых моделей (LLM), которые становятся основой ИИ-алгоритмов. Это разъяснение касается распространившихся в последние недели в интернете сообщений, авторы которых утверждают, что компания активировала функцию сбора содержимого документов Word и Excel и пользователи должны самостоятельно отключать её, чтобы эти данные не использовались для обучения нейросетей. ![]() По словам представителя Microsoft, путаница произошла из-за опции в меню «Параметры конфиденциальности» под названием «Дополнительные подключенные возможности». Он отметил, что данная функция позволяет «искать информацию в интернете» и она действительно активирована по умолчанию, но в её описании никак не упоминается обучение ИИ. Похоже, что путаница могла возникнуть из-за опубликованного в сентябре обучающего документа Microsoft, в котором описывался длинный список подключенных возможностей Office, которые анализируют пользовательский контент. В нём не было сказано, что контент пользователей пакета офисных приложений используется для обучения LLM. «В приложениях Microsoft 365 мы не используем данные клиентов для обучения LLM. Этот параметр включает только функции, требующие доступа к интернету, такие как совместное редактирование документов», — говорится в сообщении, опубликованном в аккаунте Microsoft 365 в соцсети X. Глава отдела коммуникаций Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) в своём аккаунте на платформе Bluesky также опроверг заявления о том, что софтверный гигант использует данные пользователей из Microsoft 365 для обучения нейросетей. Бывшие разработчики Little Nightmares вернулись после трёх лет молчания, чтобы заключить сделку с Epic Games
27.11.2024 [14:27],
Михаил Романов
Основанная в 2020 году ведущими разработчиками дилогии хоррор-платформеров Little Nightmares шведская студия Section 9 Interactive сообщила, что нашла издателя для своего дебютного проекта. Как стало известно, издателем первой игры Section 9 Interactive выступит Epic Games Publishing. PC Gamer добавляет, что компания профинансирует разработку проекта и его будущее продвижение (маркетинг). В рамках сделки Section 9 сохранит права на игру и полный творческий контроль над ней. После того, как проект отобьёт потраченные на него денежные средства, студия будет получать не меньше 50 % от выручки с продаж. По словам сооснователя Section 9 Interactive Густафа Хайнерволла (Gustaf Heinerwall), работа с Epic Games Publishing стала для студии «замечательным опытом», а само партнёрство назвал идеальным для команды. «Они предоставили нам невероятную поддержку и свободу для исследования своего видения, а большего от издателя и не пожелаешь. Мы благодарны за эту возможность и взбудоражены тем, что будет дальше», — намекнул Хайнерволл. Section 9 Interactive работает над научно-фантастическим приключенческим экшеном с элементами хоррора. Игра планируется к релизу на ПК и актуальных консолях. Портал Gematsu собрал доступные кадры из проекта в один ролик (прикреплён выше). Пользователи оказались рады возвращению Section 9 Interactive (в последний раз студия подавала признаки жизни летом 2021 года), однако сетуют, что с Epic Games в качестве издателя релиз проекта в Steam можно не ждать. Хакеры провели масштабную кибератаку на Европу и Америку через уязвимости в Windows, Firefox и Tor
27.11.2024 [13:50],
Павел Котов
Эксперты в области кибербезопасности обнаружили две уязвимости нулевого дня, которые эксплуатировались хакерской группировкой RomCom — жертвами стали владельцы машин под управлением Windows и пользователи Firefox по всей Европе и в Северной Америке.
Источник изображений: ESET В крупномасштабной кампании специалисты ESET обвинили группировку RomCom, которая якобы базируется в России. В серии взломов злоумышленники эксплуатировали сразу две уязвимости нулевого дня в браузере Firefox и ОС Windows — ошибки, которые использовались хакерами против жертв ещё до того, как разработчики ПО их исправили. Атака осуществлялась с минимальным участием пользователей — им было достаточно посетить вредоносный веб-сайт. Когда жертва открывала ресурс, автоматически активировался эксплойт, и на компьютер устанавливался бэкдор RomCom, предоставляя злоумышленникам доступ к машине.
Большинство жертв атаки оказалось в Европе и Северной Америке Число вероятных жертв вредоносной кампании варьируется от 1 до 250 на страну — большинство пострадавших находились в Европе и Северной Америке. Разработчики Mozilla исправили уязвимость в браузере Firefox 9 октября — на следующий день после того, как ESET их уведомила. Исправили уязвимость и разработчики проекта Tor – одноимённый браузер основан на кодовой базе Firefox. Доказательств того, что в ходе кампании эксплуатировалась уязвимость браузера Tor, экспертам ESET обнаружить не удалось. Microsoft исправила уязвимость Windows 12 ноября — о ней компании сообщили в подразделении Google Threat Analysis Group. Ubisoft готовит смесь Animal Crossing и Minecraft — подробности воксельной песочницы Alterra от надёжного инсайдера
27.11.2024 [12:47],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился подробностями неанонсированного проекта Ubisoft Montreal под кодовым названием Alterra. По данным информаторов Хендерсона, Alterra представляет собой песочницу с элементами социального симулятора. Игроки обустраиваются на острове, заселённом NPC для взаимодействия — маттерлингами (Matterlings). С родного острова якобы позволят отправиться в иные миры (состоят из разных биомов), где можно найти новых маттерлингов, врагов и ресурсы, а также встретить других пользователей Alterra. Как сообщают источники Хендерсона, геймплейный цикл Alterra напоминает об Animal Crossing, а воксельная система строительства игры вдохновлена Minecraft: пользователи могут смастерить что угодно при наличии нужных материалов. Что касается визуальной составляющей, то маттерлинги якобы похожи на фигурки Funko Pop с большими головами. Дизайн этих существ вдохновлён вымышленными (драконы, болотные монстры) и реальными (птицы, медведи) животными. Хендерсон добавляет, что Alterra находится в разработке уже полтора года и выйдет ещё через несколько. Игра родилась из другого проекта с воксельным строительством, который был в производстве около четырёх лет. Внутри Ubisoft Montreal проект возглавляют творческий руководитель Gotham Knights Патрик Реддинг (Patrick Redding) и ведущий продюсер Фабьен Леро (Fabien Lhéraud), который числится в компании последние 24 года. CD Projekt рассказала, что происходит с экранизацией Cyberpunk 2077
27.11.2024 [12:08],
Михаил Романов
Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках недавнего финансового отчёта польской компании прокомментировал подтверждённый год назад кинопроект с живыми актёрами по мотивам Cyberpunk 2077. Напомним, на анонсе совместный проект с медиакомпанией Anonymous Content («Настоящий детектив», «Выживший») был на ранней стадии разработки, не имел формата (фильм, сериал или что-то ещё) и даже сценариста. По словам Новаковского, лента по Cyberpunk 2077 до сих пор находится на стадии проработки концепции, однако продвинулась дальше, чем была прошлой осенью. В течение года проект начнут предлагать потенциальным дистрибьюторам. CD Projekt также подтвердила, что финансирует кинопроект с живыми актёрами по мотивам Cyberpunk 2077, однако оплачивать всё производство целиком, включая грядущие съёмки, не намерена. Помимо экранизации Cyberpunk 2077, в производстве сейчас находится новый анимационный проект. Он создаётся командой Netflix Animation в тесном сотрудничестве с CD Projekt Red. Тем временем суммарные продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили более 8 млн раз. По мнению CD Projekt, и основная игра, и аддон до сих пор показывают себя «очень хорошо». Кроме того, 64 из 650 сотрудников CD Projekt Red в настоящее время заняты созданием Orion — сиквела Cyberpunk 2077. Команда продолжает наращивать обороты разработки и закладывать фундамент будущей игры. «Пока что выглядит многообещающе»: стимпанковая ролевая игра New Arc Line стартовала в Steam с рейтингом 88 %
27.11.2024 [11:31],
Игнатий Колыско
Издательство Fulqrum Publishing и разработчики из студии Dreamate выпустили в ранний доступ свою олдскульную стимпанковую ролевую игру New Arc Line, вдохновлённую Dragon Age: Origins и Arkanum. По случаю релиза был выпущен специальный трейлер.
Источник изображений: Fulqrum Publishing New Arc Line предлагает геймерам оказаться в центре масштабного конфликта между древней магией и «неумолимо прогрессирующей» технологией. В здешнем мире дворфы, эльфы и таинственные чудовища сосуществуют со стимпанковыми переносными устройствами, тесла-пушками и дирижаблями. По сюжету, главный герой прибывает в Нью-Арк — сияющий город, который станет для него последней надеждой найти лекарство от железной чумы. Неизлечимая болезнь поразила всю семью протагониста, поэтому ему придётся через многое пройти для её спасения. ![]() Стартовая версия New Arc Line предлагает к ознакомлению четверть сюжетной кампании, на изучение которой уйдёт от 10 до 12 часов. В команду к главному герою смогут попасть три персонажа-компаньона с проработанными сюжетными линиями. В своём свежем обращении разработчики пообещали регулярно просматривать отзывы, предложения и любую конструктивную критику. Грядущие обновления призваны улучшить техническое состояние проекта. ![]() Первые покупатели New Arc Line встретили её с теплом, о чём свидетельствует высокий рейтинг в Steam (88 % на основании 27 отзывов). Геймеры хвалят олдскульную стимпанковую ролевую игру за уникальный антураж, детально проработанный мир и продуманную боевую систему. «Пока что выглядит многообещающе», — резюмировал автор отзыва с ником Kassar. Основным поводом для недовольства стало техническое состояние ранней версии (проблемы с оптимизацией и баги), а также отсутствие перевода на различные языки (есть только английский). New Arc Line пробудет в раннем доступе не меньше года, но только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). В течение указанного времени проект должен получить несколько крупных контентных обновлений с компаньонами, геймплейными механиками и дополнительными локациями. Полноценный релиз запланирован на 2025 год в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S. «Это не прощание»: открытая при поддержке NetEase студия сценариста трилогии Mass Effect приостановит работу
27.11.2024 [11:29],
Михаил Романов
Вслед за канадской студией Humanoid Origin соавтора трилогии Mass Effect Кейси Хадсона (Casey Hudson) в незавидном положении оказался новый коллектив ещё одного ветерана BioWare. Речь идёт о студии Worlds Untold, которую прошлой осенью при поддержке китайской NetEase Games основал режиссёр Mass Effect Legendary Edition и один из ведущих сценаристов трилогии Mass Effect Мак Уолтерс (Mac Walters). В обращении на сайте деловой соцсети LinkedIn Уолтерс сообщил, что Worlds Untold приняла «непростое решение» приостановить работу (о полном закрытии, как в случае с Humanoid, речь не идёт) для поиска нового партнёра. По данным инсайдера shinobi602, нехватка финансирования Worlds Untold связана с тем, что NetEase сокращает инвестиции в западные студии — китайская компания поддерживала и Humanoid Origin. «Хотя сейчас мы ставим всё на паузу, это не прощание — дальше будет больше, и нам не терпится поделиться с вами следующей главой [истории Worlds Untold], когда придёт время», — заверил Уолтерс. Уолтерс отметил, что студия поможет сотрудникам с дальнейшим трудоустройством и поблагодарил коллектив за проделанную работу: «Мы все как никогда горды тем, что построила эта команда». Дебютной игрой Worlds Untold должен был стать научно-фантастический приключенческий экшен в недалёком будущем. Обещали «захватывающие миры, наполненные загадками и возможностями для исследования». Anthropic научила чат-бот Claude имитировать стиль письма пользователя, причём бесплатно
27.11.2024 [08:47],
Анжелла Марина
Компания Anthropic представила новую функцию для своего чат-бота искусственного интеллекта Claude, аналогичную ChatGPT и Gemini, позволяющую устанавливать стиль генерируемых текстов. Можно выбрать либо один из трёх готовых пресетов, либо создать индивидуальный, соответствующий личным предпочтениям и задачам пользователя.
Источник изображения: Anthropic Для быстрого выбора, как информирует The Verge, помимо стандартного доступны три готовых стиля: Formal, Concise и Explanatory. Formal (формальный) для создания чёткого и аккуратного текста, Concise (краткий) для лаконичных ответов, Explanatory (толковый) для текстов с дополнительными деталями. Если ни один из пресетов не подходит, Claude может обучиться индивидуальному стилю пользователя. Для этого необходимо загрузить примеры текста, отражающие предпочтительный стиль, и дать чат-боту дополнительные инструкции, если это необходимо. Можно также сохранить несколько пользовательских стилей. Функция ориентирована на тех, кто хочет сделать взаимодействие с ИИ более естественным и уместным для разных контекстов. «Вы можете выбирать между подробными текстами, когда учитесь чему-то новому, или краткими ответами, если спешите. Можно настроить Claude так, чтобы он звучал более формально в одних случаях или дружелюбно и непринуждённо в других, — объясняет руководитель продукта Anthropic Скотт Уайт (Scott White), — Главное, что теперь вы можете задать эти предпочтения один раз и получить идеальные ответы в дальнейшем». Несмотря на то, что новая функция индивидуального стиля письма делает использование Claude более гибким и максимально персонализированным, она не является такой уж уникальной. Например, ChatGPT и Gemini предлагают аналогичные возможности для настройки тона и уровня деталей в ответах. Gemini также используется для быстрой корректировки черновиков в Gmail, а Writing Tools компании Apple предлагает похожие пресеты. Threads стала самой быстрорастущей соцсетью — в ноябре аудитория выросла на 35 млн
27.11.2024 [06:06],
Дмитрий Федоров
Платформа микроблогов Threads, созданная Meta✴✴ как альтернатива социальной сети X (бывший Twitter), в ноябре увеличила свою пользовательскую базу более чем на 35 млн. На протяжении почти трёх месяцев платформа ежедневно регистрировала свыше миллиона новых аккаунтов. В ноябре рост усилился на фоне массового оттока пользователей из X после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах в США — его активно поддерживал владелец X Илон Маск (Elon Musk).
Источник изображения: Threads На фоне своих ближайших конкурентов Threads продолжает демонстрировать впечатляющую динамику роста. Как сообщил в письме изданию The Verge представитель Meta✴✴ Алек Букер (Alec Booker): «Уже три месяца регистрируется более миллиона пользователей в день». В результате только за ноябрь 2024 года Threads зарегистрировала 35 млн новых аккаунтов, что делает её одной из самых быстрорастущих соцсетей в мире. Согласно данным, опубликованным ресурсом Axios, 20 млн аккаунтов было зарегистрировано после 14 ноября, и это дополнительно к 15 млн пользователей, присоединившимся к Threads за две недели до этого. Такое резкое увеличение активности демонстрирует успех Meta✴✴ в продвижении Threads, особенно на фоне стабильного роста популярности социальных сетей. Соцсеть Bluesky, основной конкурент Threads за пользователей, уходящих из X, также показала заметные результаты. В начале ноября аудитория платформы достигла 15 млн пользователей, а в последующие дни она ежедневно увеличивалась примерно на миллион участников. На текущий момент общее число пользователей Bluesky превысило 22 млн, однако скорость её роста остаётся ниже, чем у Threads. Тем не менее, Meta✴✴ активно реагирует на успехи конкурентов, адаптируя функциональность Threads под нужды пользователей. Руководитель Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) подтвердил, что несколько недавних изменений на платформе были частично вызваны ростом популярности Bluesky. Среди ключевых обновлений — настраиваемая лента подписок, а также тестирование функции, позволяющей пользователям устанавливать ленту, отображающую только публикации из подписок, в качестве основной в приложении Threads. Devolver проведёт церемонию Devolver Delayed Awards 2024, на которой наградит разработчиков за героический перенос игр
26.11.2024 [23:31],
Михаил Романов
Вслед за прошлогодним успехом американское издательство Devolver Digital решило устроить ещё одно шоу Devolver Delayed, посвящённое переносу своих игр — на этот раз в формате церемонии награждения. Новая инкарнация Devolver Delayed приняла форму Devolver Delayed Awards 2024 — единственной церемонии награждения, отмечающей «героических разработчиков за смелость и решимость перенести свою игру на следующий финансовый год». Devolver Delayed Awards 2024 позиционируется как проводящееся уже в 15-й раз (хотя прошлогодняя Devolver Delayed была первой) грандиозное шоу, «посвящённое самым ярким и лучшим инди-играм, в которые вы пока не можете поиграть». Анонс Devolver Delayed Awards 2024 сопровождался 25-секундным тизером (прикреплён выше) и обещанием участия «одних из самых престижных и ожидаемых коллективов за последние годы». В числе предстоящих релизов Devolver Digital на данный момент значатся:
Помимо награждения разработчиков, решившихся на перенос своих игр, в рамках Devolver Delayed Awards 2024 ожидаются сюрпризы: «И, кто знает, может, мы даже покажем вам что-то новое». Церемония Devolver Delayed Awards 2024 пройдёт уже завтра, 27 ноября. Начало шоу запланировано на 21:00 по московскому времени. Слоган нового мероприятия — «Больше игр, больше переносов, больше причин для разочарования». Нашумевший ИИ-генератор видео Sora без разрешения OpenAI приоткрыли для всех желающих
26.11.2024 [22:36],
Владимир Мироненко
Группа создателей видеоконтента, привлечённых OpenAI к участию разработке ИИ-генератора видео Sora, похоже, открыли доступ к ней для всех желающих, сообщил TechCrunch. Во вторник группа опубликовала на платформе разработки ИИ Hugging Face интерфейс, связанный с API Sora OpenAI, с помощью которого пользователи могут генерировать 10-секундные видео с разрешением до 1080p.
Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com Свой поступок художники объяснили протестом против «отмывки искусства». По их словам, OpenAI оказывает давление на ранних тестировщиков Sora, включая участников Red Team и творческих партнёров, чтобы те создавали позитивную историю вокруг Sora и не выплачивает им справедливую компенсацию за их работу. «Эта программа раннего доступа, похоже, меньше связана с творческим самовыражением и критикой, а больше с PR и рекламой», — указали они в сообщении, прикрепленном к интерфейсу. «Мы не против использования технологии ИИ в качестве инструмента для искусства (если бы мы были против, нас, вероятно, не пригласили бы в эту программу), — написали создатели видеоконтента. — Мы не согласны с тем, как была развёрнута эта программа для художников и как инструмент формируется перед возможным публичным выпуском». По другой версии, о которой сообщил ресурс BGR, пользователь X @legit_rumors рассказал, что ресурс HuggingFace нашел доступ к OpenAI Sora через каналы Discord и поделился некоторыми примерами использования этого инструмента для создания видео с использованием ИИ в Сети. Как бы то ни было, OpenAI вскоре закрыла возможность использовать Sora всем желающим. Некоторым пользователям соцсети X удалось с помощью интерфейса загрузить образцы видеороликов, созданных Sora. Напомним, что во время анонса Sora компания OpenAI сообщила, что это «модель ИИ, которая может создавать реалистичные и образные сцены согласно текстовым инструкциям. Sora может создавать видео длительностью до минуты, сохраняя визуальное качество и следуя указаниям пользователя». В настоящее время доступ к платформе имеют лишь небольшое число визуальных художников, дизайнеров и режиссеров, и сотрудничество с ними позволяет компании «получать обратную связь о том, как усовершенствовать модель, чтобы она была максимально полезной для творческих профессионалов». Показатели падают, но CD Projekt не унывает — продажи Cyberpunk 2077 взяли новую высоту
26.11.2024 [22:04],
Михаил Романов
Польская компания CD Projekt отчиталась о финансовых результатах за третий квартал 2024 календарного года, поделилась актуальной информацией о находящихся в разработке проектах и похвасталась успехами Cyberpunk 2077. Выручка CD Projekt за отчётный период составила 228 млн злотых (около $55,4 млн), что на 49 % хуже результата прошлого года. Чистая прибыль опустилась на 61 % — до 78 млн злотых (без малого $19 млн). Несмотря на падение показателей, финдиректор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) назвал квартал «очень сильным». Стоит отметить, что, в отличие от 2023 года, релизов уровня Phantom Liberty у компании в 2024-м не было. По словам Нелюбовича, The Witcher 3: Wild Hunt до сих пор показывает достойные результаты, а Cyberpunk 2077 и дополнение Phantom Liberty продолжают продаваться «очень хорошо». Более того, CD Projekt сообщила, что суммарные продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 млн копий (25 млн прошлой осенью), а Phantom Liberty купили более 8 млн раз (5 млн по состоянию на конец 2023 года). Тем временем фэнтезийная ролевая игра с открытым миром под кодовым названием Polaris (первый «Ведьмак» в новой трилогии) перешла в стадию активного производства. На проекте занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. На остальных играх задействованы ещё 143 человека: 64 на Orion (сиквел Cyberpunk 2077), 42 на Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»), 18 на Hadar (RPG в новой франшизе) и ещё 19 на других проектах (в том числе неанонсированных). «Можем сделать новую ведьмачью сагу замечательной»: CD Projekt подтвердила, что The Witcher 4 перешла в стадию активной разработки
26.11.2024 [21:21],
Михаил Романов
Польская компания CD Projekt в августе обещала, что фэнтезийная ролевая игра с открытым миром Polaris (кодовое название The Witcher 4) войдёт в стадию активного производства до конца 2024 года, и своё слово сдержала. В рамках финансового отчёта за третий квартал 2024 календарного года CD Projekt подтвердила, что несколько недель назад команда Polaris закончила со стадией препродакшена и перешла к полноценному производству игры. Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) назвал новую фазу разработки The Witcher 4 наиболее напряжённой и отметил, что в компании «крайне довольны» прогрессом проекта. Руководитель разработки The Witcher 4 Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) у себя в микроблоге прокомментировал переход игры в стадию полноценного производства и заинтриговал фанатов тизером загадочной монеты. «Впереди у нас много работы, но благодаря нашим талантливым и трудолюбивым сотрудникам я верю, что мы можем сделать новую ведьмачью сагу замечательной», — поделился Калемба. Тем временем по сравнению с августовским отчётом CD Projekt команда Polaris сократилась с 410 до 400 человек (см. изображение ниже). Всего в CD Projekt Red числится 650 сотрудников. Polaris позиционируется как начало новой саги для серии. В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что игра увидит свет не раньше 2025 года, но аналитики настроены более пессимистично: им релиз видится в 2026-м или даже в 2027-м. Поддержка до 2026 года, сюрприз на юбилей и бесплатный контент: 11 bit studios раскрыла план развития Frostpunk 2
26.11.2024 [20:35],
Михаил Романов
Польский издатель и разработчик 11 bit studios поделился в публикации на сайте Steam планом развития своей градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 вплоть до 2026 года. По словам разработчиков, команда без устали трудилась, чтобы организовать пользователям лучший возможный опыт с Frostpunk 2, и её путешествие ещё не закончилось — впереди много интересного. До конца 2024 года 11 bit studios ещё планирует выпустить крупный патч 1.2 (версия 1.1 вышла в октябре), а в начале 2025-го для Frostpunk 2 должно выйти масштабное контентное обновление (бесплатное). Специальное место на дорожной карте Frostpunk 2 занимает 24 апреля 2025 года — в этот день оригинальной Frostpunk исполнится пять лет. Знаменательная дата отмечена указателем клада — возможно, разработчики готовят нечто особенное. Кроме того, в 2025 году ожидается релиз Frostpunk 2 на PS5, Xbox Series X и S, а также выход двух из трёх дополнений (кодовые названия — Spectrum и Aurora). Последний аддон увидит свет в 2026-м. Разработчики заверили, что хотят и дальше сохранять прозрачность процесса развития Frostpunk 2, поэтому обязуются дополнять дорожную карту новыми деталями и делиться закулисным контентом. Frostpunk 2 вышла в сентябре на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в сервисе PC Game Pass. Продажи уже превысили 500 тыс. копий — успех игры помог 11 bit studios сделать первые девять месяцев 2024 года лучшими в истории компании. Сальвадор добыл из вулкана 474 биткоина и предлагает майнерам делать так же
26.11.2024 [20:31],
Геннадий Детинич
Власти богатой на геотермальную энергию страны Сальвадор в Центральной Америке рассчитывают сдавать вулканы в аренду майнерам. В Сальвадоре около 170 вулканов, тепло которых может помочь вырабатывать криптовалюту. Эта идея «имеет смысл», как заявил президент этой страны Найиб Букеле (Nayib Bukele), комментируя в сети Х сообщение о добыче с помощью энергии вулкана сотен биткоинов.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Три года назад Сальвадор стал первой в мире страной, в которой было разрешено хождение биткоина наряду с национальной денежной единицей. В этом году власти страны загорелись идеей создать свободную от налогообложения зону, которая бы развивалась за счёт использования тепла близлежащего вулкана. Предполагается, что это может быть бездействующий в настоящее время морской порт Ла-Юнион. Он также должен стать «Биткоин Сити», где криптовалюта будет добываться с использованием геотермальной энергии. Ранее сообщалось, что в проект «Биткоин Сити» значительные средства собирается вложить турецкая компания Yilport Holding. Наряду с портом Ла-Юнион средства также должны поступить на развитие действующего и основного морского порта страны Акахутла. Планируется привлечь $1,6 млрд. Пилотный проект якобы позволил выработать с помощью вулкана 474 биткоинов или около $46 млн. Биткоин снова на подъёме и всколыхнул интерес к майнингу. На данный момент в казне Сальвадора хранится 5944,77 биткоинов, что по текущим рыночным ценам составляет более $583 млн. Для финансирования проекта «Биткоин Сити» Сальвадор выпустил Volcano Bond — «вулканическую облигацию», обеспеченную биткоином. Но для практики сдачи вулканов в аренду сначала должно быть изменено местное законодательство, чем сейчас занимаются ответственные структуры страны. После обновления до Windows 11 24H2 компьютеры перестали «видеть» многие сканеры и МФУ
26.11.2024 [19:48],
Сергей Сурабекянц
Очередные проблемы возникли у пользователей после обновления Windows 11 до 24H2. На этот раз они затронули компьютеры, к которым по USB подключены сканеры, поддерживающими eSCL (eScanner Communication Language) — протокол обмена без использования драйверов, работающий через Ethernet, Wi-Fi и USB. Проблема коснулась сканеров, многофункциональных устройств, факсимильных аппаратов, модемом и других сетевых устройств с поддержкой протокола eSCL.
Источник изображения: Microsoft Microsoft подтвердила наличие проблемы после многочисленных сообщений от пострадавших клиентов, которые начали появляться более месяца назад на сайте сообщества Microsoft, в соцсети Reddit и на других онлайн-платформах. «Я связался с разными поставщиками как по поводу медицинского программного обеспечения, к которому он подключается, так и по поводу сканера. По словам Ricoh (компании, которая теперь владеет отделением сканеров Fujitsu), в настоящее время исправления нет, и они работают над этим. <..> этот пост был опубликован 31 октября», — написал один из пострадавших клиентов на Reddit. «Проблема возникла на пяти наших компьютерах, на которых было выполнено обновление. Мы пробовали чистую установку 24H2 и проблема сохранилась. В случае HP мы попробовали новые драйверы/новую прошивку, но ничего не помогло», — пожаловался другой клиент. По информации от Microsoft, проблема связана с тем, что устройство не переключается из режима eSCL в режим USB. «После установки Windows 11 версии 24H2 у вас могут возникнуть проблемы с обнаружением подключённых через USB устройств, которые поддерживают протокол сканирования eSCL, — признал представитель Microsoft. — Вы можете заметить, что ваш ПК не обнаруживает подключённое через USB периферийное устройство, и процесс не завершается». На сегодняшний день Microsoft заблокировала обновление до Windows 11 24H2 на системах со сканерами eSCL, подключёнными через USB (идентификатор защиты Safeguard ID — 54762729). Клиентам рекомендуется не обновлять вручную затронутые устройства с помощью Media Creation Tool или Windows 11 Installation Assistant до тех пор, пока проблема не будет устранена. Несколько дней назад Microsoft объявила о приостановке выпуска обновления Windows 11 24H2 на ПК с установленными играми Ubisoft. Это связано с жалобами пользователей на сбои, зависания и проблемы со звуком в работе таких игр, как Assassin's Creed, Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora. Госдума определила, сколько россияне будут платить налогов с майнинга и сделок с криптовалютой
26.11.2024 [19:17],
Сергей Сурабекянц
Месяц назад Госдума РФ определила основы регулирования криптовалют в России. Реестр майнеров было поручено вести Федеральной налоговой службе (ФНС), а правительство получило право запрещать добычу криптовалют в отдельных субъектах РФ. Сегодня последовало логическое продолжение — Госдума приняла сразу во втором и третьем чтении поправки в Налоговый кодекс о налогообложении криптовалют. ![]() Принятые поправки признают цифровую валюту имуществом в целях налогообложения. Документ устанавливает правила налогообложения доходов и расходов от майнинга цифровой валюты, её купли-продажи. Определены обязанности операторов майнинговой инфраструктуры, связанные с налоговым контролем — они будут обязаны сообщать в налоговые органы о майнерах, использующих их оборудование. За неисполнение этой обязанности предусмотрен штраф в размере ₽40 000. Для физических лиц доходы от сделок с криптовалютой будут включены в общую налоговую базу вместе с доходами от операций с ценными бумагами. Если общий годовой доход в этом случае не превысит ₽2,4 млн, он будет облагаться НДФЛ по ставке 13 %, при превышении установлена ставка 15 %. В соответствии с разъяснениями директора департамента налоговой политики Минфина РФ Данилы Волкова, доход от майнинга юридических лиц будет облагаться налогом на прибыль по стандартной ставке, которая с 2025 года возрастёт с 20 % до 25 %. Доходы, полученные от майнинга на территории России, будут облагаться налогами в России. Операции, связанные с майнингом цифровой валюты и её реализацией, а также услуги уполномоченной организации, обеспечивающей заключение сделок с ней в рамках экспериментального правового режима, освобождаются от НДС. Доходы от майнинга будут определяться исходя из рыночной котировки криптовалюты — цены закрытия на иностранной криптобирже — на дату признания дохода. Достоверной будет признаваться информация криптобиржи при условии объёма торгов криптовалютой не менее ₽100 млрд в соответствующий день и размещении данных о котировках на официальном сайте биржи в течение трёх лет. При совершении сделок через две и более бирж, налогоплательщик сможет сам выбрать рыночную котировку для расчёта налога. Доходом от реализации цифровой валюты считается фактическая сумма реализации, но не ниже рыночной котировки, уменьшенной на 20 %. Лицам и организациям, совершающим операции с криптовалютой запрещено переходить на уплату единого сельхозналога, использовать льготный режим для самозанятых, применять патентную или упрощённую систему налогообложения. Принятые поправки вступают в силу с 1 января 2025 года. Бразилия пригрозила Apple ежедневными штрафами за ограничения в App Store
26.11.2024 [18:42],
Владимир Фетисов
Антимонопольная служба Бразилии обязала компанию Apple снять ограничение в магазине цифрового контента App Store на использование сторонних платёжных систем, а также разрешить разработчикам предлагать пользователям альтернативные способы оплаты покупок в приложениях. Производителю iPhone дали 20 дней на исполнение этого требования, после чего компании грозит штраф в размере $43 000 в день.
Источник изображения: Apple Решение антимонопольного ведомства принято в ответ на жалобу, которую в 2022 году подала крупнейшая в Латинской Америке платформа электронной коммерции MercadoLibre. Компания обвинила Apple в злоупотреблении своим монопольным положением для того, чтобы заставить разработчиков использовать только свою платёжную систему и не позволять им перенаправлять пользователей на сторонние аналоги. Теперь же бразильский регулятор обязал американскую компанию разрешить разработчикам приложений интегрировать в свои продукты инструменты, позволяющие клиентам совершать покупки за пределами экосистемы Apple. Речь, в том числе, идёт о возможности для разработчиков размещать ссылки на внешние веб-сайты и разрешении на продажу сторонних продуктов и услуг в своих приложениях. Антимонопольные проблемы Apple в Бразилии во многом схожи с аналогичными проблемами в Евросоюзе, с которыми компания столкнулась ранее. В марте 2024 года Еврокомиссия оштрафовала производителя iPhone на $1,95 млрд за запрет разработчикам стриминговых музыкальных приложений информировать пользователей о возможности оформить подписку дешевле за пределами экосистемы Apple. Это решение последовало после жалобы со стороны Spotify. Госдума приняла закон о миллионных штрафах за утечки персональных данных
26.11.2024 [17:45],
Павел Котов
Госдума приняла сразу во втором и третьем чтениях закон, предусматривающий за утечку персональных данных штрафы в размере до 3 % от годового оборота организации. Ответственность возлагается на граждан, должностных лиц и юридические лица.
Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com Распространение от одной тысячи до десяти тысяч субъектов персональных данных или от десяти тысяч до ста тысяч идентификаторов влекут за собой штрафы в размере: для граждан — от 100 тыс. до 200 тыс. руб.; для должностных лиц — от 200 тыс. до 400 тыс. руб.; для юридических лиц — от 3 млн до 5 млн руб. Массовая утечка данных, включающая более 100 тыс. субъектов или более 1 млн идентификаторов, предусматривает более крупные штрафы: для граждан — до 400 тыс. руб., для должностных лиц — до 600 тыс. руб., для юрлиц — до 15 млн руб. В случае повторной утечки будут следовать ещё более суровое наказание в виде штрафов размером до 600 тыс. рублей для физлиц, до 1,2 млн рублей для для должностных лиц, а юридическими лицами в таком случае грозит штраф от 1 % до 3 % от совокупного размера выручки от реализации всех товаров (работ, услуг) за календарный год. Если компания тратит на обеспечение информационной безопасности от 1 % годовой выручки, максимальный штраф для неё составит 50 млн руб. Принятый Госдумой закон также предусматривает увеличение штрафов за незаконную обработку данных. В случае повторного нарушения штрафы составят: для граждан — до 30 тыс. руб., для должностных лиц — до 200 тыс. руб., для юрлиц — до 500 тыс. руб. Обработка биометрических персональных данных в информационных системах госорганов без аккредитации будет караться штрафом в размере до 2 млн руб.; если действия оператора повлекли передачу биометрических данных, для него предусматривается штраф в размере до 20 млн руб. За непринятие мер по обеспечению безопасность биометрических персональных данных штраф составит до 1,5 млн руб. Бесплатный, открытый, свободный: вышла бета-версия российского игрового движка Nau Engine
26.11.2024 [17:36],
Михаил Романов
Как и было обещано, бета-версия российского игрового движка Nau Engine с открытым исходным кодом увидела свет до конца последнего месяца осени. Первый публичный релиз продукта состоялся 26 ноября. Бета-версия Nau Engine доступна для всех разработчиков без исключения. Движок представляет собой проект под лицензией 3-clause BSD. Это значит, что сообщество может использовать исходный код без каких-либо ограничений. Разработчики могут делать «форки» Nau Engine, развивать свои продукты (в том числе коммерческие) на основе движка, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D. Исходный код и сборку Nau Engine можно скачать с GitHub. Релиз сопровождался публикацией руководства пользователя (основные системы, первые шаги) и документации к API для низкоуровневой работы с кодом движка. Вместе с движком для скачивания на GitHub и использования под лицензией 3-clause BSD стала доступна система агностического скриптинга, которая позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++. Система агностического скриптинга может работать и как внешняя библиотека для Nau Engine, и как отдельный законченный продукт, готовый к использованию в IT-сфере, в том числе за пределами разработки видеоигр. Nau Engine позиционируется командой как «инструмент разработки будущего», который подходит для всех задач, для каждого разработчика и для любой платформы («мобильные устройства, компьютеры, консоли и даже веб»). Игра на 10 миллиардов рублей: в Минцифры рассказали, на какую поддержку могут рассчитывать разработчики российского аналога Call of Duty
20.01.2026 [20:21],
Михаил Романов
Издание «Газета.Ru» со ссылкой на Министерство цифрового развития (Минцифры) рассказало, на что могут претендовать разработчики российского аналога популярной серии военных шутеров Call of Duty от Activision. Напомним, ранее заместитель главы комитета Госдумы по экономической политике Михаил Делягин попросил Минцифры рассмотреть создание в России аналога Call of Duty, где врагами будут выступать не русские, а представители других стран. Депутат отмечал, что разработка игры такого (AAA) уровня — занятие крайне дорогостоящее, поэтому её потенциальным создателям могут потребоваться «серьёзные налоговые и кредитные льготы». Как отмечают в Минцифры, разработчики российского аналога Call of Duty могут претендовать на финансовую поддержку Института развития интернета (ИРИ), но в рамках действующей конкурсной программы. «В случае поступления в ИРИ заявки на выделение финансирования для разработки игры соответствующей тематики <...>, она будет рассмотрена в установленном порядке в рамках действующих конкурсных механизмов», — заявили в Минцифры. В Минцифры напомнили, что в России уже предусмотрены меры господдержки для разработчиков игр: пониженная ставка по налогу на прибыль, пониженные тарифы страховых взносов и частичное освобождение от налога на НДС. Ранее в Госдуме призвали «немедленно, в скорейшие сроки» сделать российский аналог заблокированной платформы Roblox. Кроме того, в России ведётся разработка футбольного симулятора в духе FIFA и EA Sports FC. Warhammer 40,000: Space Marine 2, Death Stranding, Ninja Gaiden: Ragebound и не только: Microsoft раскрыла ближайшие новинки Game Pass
20.01.2026 [19:23],
Михаил Романов
Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила вторую волну игр для подписчиков Game Pass в январе и первые февральские новинки, а также раскрыла список проектов, покидающих скоро библиотеку сервиса. С сегодняшнего дня, 20 января, в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass появился шутер с элементами хоррора Resident Evil Village, а в Game Pass Ultimate и PC Game Pass — метроидвания MIO: Memories in Orbit. Завтра, 21 января, подписчиков Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass ждут сразу три игры:
Последняя неделя января принесёт подписчикам Game Pass ещё пять проектов:
Что касается первых февральских новинок, то уже 2-го числа библиотеку Game Pass Ultimate и PC Game Pass пополнит сюрреалистическое приключение об одержимой монахине Indika для PC, Xbox Series X и S. Кроме того, 3 февраля до Game Pass Ultimate и PC Game Pass доберётся легендарная японская ролевая игра Final Fantasy II для PC, Xbox Series X и S, которая присоединится к оригинальной Final Fantasy (дебютировала в подписке 8 января). Уже 31 января Game Pass покинут семь проектов — Cataclismo для ПК и ещё шесть игр для ПК и консолей: Citizen Sleeper 2: Starward Vector, Lonely Mountains: Snow Riders, Orcs Must Die! Deathtrap, Paw Patrol World, Shady Part of Me и Starbound. MSI повысила цены на видеокарты — Asus и Gigabyte последуют её примеру до конца месяца
20.01.2026 [19:20],
Сергей Сурабекянц
Nvidia и AMD повышают цены на комплекты из графического чипа и памяти (GPU+VRAM) из-за роста стоимости GDDR6 и GDDR7. Повышение составляет от 10 % до 20 % в зависимости от конфигурации. При этом официальные рекомендованные розничные цены на готовые видеокарты остаются прежними. Сообщается, что основные производители видеокарт — MSI, Gigabyte и Asus также начали повышение цен. BenchLife сообщает, что 16 января Nvidia уведомила партнёров о повышении цен на все комплекты памяти стандартов GDDR6 и GDDR7. Цены на сам графический чип не изменились, а новые цены на комплекты памяти для партнёров Nvidia по-прежнему ниже, чем аналогичные условия для партнёров AMD. BenchLife также сообщает, что AMD и Nvidia сохраняют рекомендованные розничные цены без изменений, что может сначала оказать давление на модели начального уровня, у которых в цене заложена меньшая маржа. AMD и Nvidia испытывают давление со стороны стоимости памяти, что не позволяет им поддерживать стабильные цены для партнёров и говорит о начале фазы сквозного повышения цен. Commercial Times сообщает о том, что тайваньские производители видеокарт начали повышать цены на карты AMD для дистрибьюторов около недели назад. В отчёте также говорится, что MSI уже снова повысила цены на видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии и ожидает, что Asus и Gigabyte последуют её примеру, обновив цены к концу месяца. По данным Commercial Times повышение цен на спотовом рынке Европы и Китая составило в среднем 10-18 % для видеокарт AMD RX 9000-й серии и 15-20 % для видеокарт Nvidia RTX 50-й серии с объёмом памяти более 16 Гбайт. На окончательное распространение новых цен может понадобиться несколько недель. Между тем, цены на видеокарты на многих площадках с самого начала продаж карт нового поколения превышали рекомендованные производителями уровни, что оставляет продавцам меньше возможностей для маркетингового манёвра. Intel раскрыла, когда отправит на пенсию Core i9-12900K и остальные настольные Alder Lake
20.01.2026 [19:17],
Николай Хижняк
Компания Intel решила отправить процессоры Core 12-го поколения, также известные как Alder Lake, на пенсию — компания объявила, что последнюю партию этих процессоров отправит заказчикам 27 января 2027 года, а уже в середине текущего года перестанет принимать на них заказы. ![]() Со ссылкой на Intel издание уточняет, что после 24 июля 2026 года больше нельзя будет заказать замену процессора Alder Lake, если чип выйдет из строя и Intel признает, что причиной стал производственный брак. В остальном же поддержка (программная) этих процессор будет продолжаться как обычно. Правда, следует напомнить, что ещё в сентябре 2025 года Intel признала встроенную графику процессоров Alder Lake устаревшей. Вместе с сериями процессоров Tiger Lake, Rocket Lake и Raptor Lake компания выделила Alder Lake в отдельную группу, для которой будет выпускаться отдельная ветка драйверов для интегрированной графики. Архитектура Alder Lake стала первой попыткой Intel реализовать гибридную конструкцию ядер в настольных процессорах (ранее компания делала это с мобильным процессором Lakefield в 2020 году). Использование производительных (P-core) и энергоэффективных (E-core) ядер позволило распределить нагрузку и энергопотребление между тяжёлыми вычислительными задачами (игры, приложения для работы) и фоновыми процессами. После Alder Lake все последующие серии процессоров Intel выпускались с подобной гибридной архитектурой ядер. Ещё одной особенностью процессоров Alder Lake является их контроллер памяти, поддерживающий ОЗУ стандартов DDR4 и DDR5 при наличии подходящей материнской платы. Сама архитектура Alder Lake ещё не достигла конца своего жизненного цикла. Intel переименовала некоторые модели Core 12-го поколения в модели Core 13-го и Core 14-го поколений. Например, Core i5-13400F и Core i5-14400 представляют собой обновлённые модели Alder Lake. Интервью с руководителем продуктового направления XPG: зачем блокам питания нужна цифра и как «бронза» сравнялась с «золотом»
20.01.2026 [18:50],
Андрей Созинов
Блоки питания традиционно остаются одной из самых недооценённых составляющих ПК, хотя именно от них напрямую зависят стабильность системы, срок службы компонентов и безопасность дорогого «железа». На фоне роста энергопотребления видеокарт, перехода к новым разъёмам питания и появления первых «цифровых» БП требования к этому классу устройств заметно изменились.
Лука Дифиоре — руководитель продуктового направления XPG О том, как меняется рынок блоков питания, зачем энтузиастам нужны решения с телеметрией и программным управлением, чем инженерно выделяется серия Pylon II и почему будущее отрасли — за цифровыми платформами, мы поговорили с Лукой Дифиоре (Luca Difiore), руководителем продуктового направления XPG. В интервью он рассказал о подходе компании к качеству и безопасности, поделился статистикой надёжности, а также обозначил ключевые технологические ориентиры XPG на ближайшие годы. Что отличает блоки питания XPG от десятков конкурентов? Если говорить простыми словами для геймеров — в чём их ключевые сильные стороны? Блоки питания — это одна из самых базовых, но при этом наиболее недооценённых категорий компонентов при выборе ПК. В этой сфере инновации часто уступают место просто более дешёвым решениям. Мы увидели возможность выделиться на фоне других брендов, которые ограничиваются тем, что «делают минимум необходимого» в этой второстепенной, на первый взгляд, категории. Мы же не хотели просто соответствовать новым стандартам — наша цель состояла в том, чтобы опережать их, делая ставку на реальное качество, пусть и с более высокой себестоимостью. В рамках каждого класса энергоэффективности мы предлагаем две концепции: Top choice — по сути, продукт верхнего уровня в своём сегменте, который обеспечивает характеристики, близкие к более высокой категории, для пользователей, стремящихся защитить свои аппаратные инвестиции; а также Smart choice — сбалансированное решение, сочетающее базовый набор функций, адекватную цену и правильный подход к качеству. Если посмотреть на всю линейку XPG — Pylon II, Core Reactor II, CyberCore II, Fusion и другие, — для кого предназначена каждая из этих серий? Как вы делите продукты по целевой аудитории и сценариям сборки? На самой вершине продуктовой линейки находится FUSION — это наш самый технологически продвинутый блок питания, ориентированный на энтузиастов и продвинутых пользователей. Он изначально создавался с расчётом на работу с двумя видеокартами уровня RTX 5090, поэтому особенно подходит для рабочих станций, задач Edge AI и тех, кто хочет подчеркнуть, что использует максимально топовое и дорогое оборудование. ![]() В сегменте Platinum у нас находится CYBERCORE II — полуцифровое решение с очень тихой системой охлаждения на базе вентиляторов NIDEC. Эта серия ориентирована как на требовательных энтузиастов, так и на профессиональный рынок, где важны высокая производительность и энергоэффективность. PYMCORE — это семейство компактных блоков питания формата SFX, обеспечивающих максимально возможную производительность в своём форм-факторе. «Королями Gold-сегмента» являются CORE REACTOR II — блок питания, который мы считаем лучшим модульным Gold-решением за свои деньги, — а также CORE REACTOR II VE, ориентированный на системных интеграторов и пользователей, которым нужна та же топология, но с некоторыми упрощениями ради снижения стоимости. Безоговорочным лидером в Bronze-сегменте стал PYLON II — это и наша новая самая продаваемая платформа. По сути, это «золотой» блок питания с рейтингом Silver/Bronze, обеспечивающий оптимальный баланс цены и производительности в своём классе. Завершают линейку PROBE и KYBER II, которые в первую очередь ориентированы на системных интеграторов. KYBER II — это Gold-серия с полумодульной конструкцией, обеспечивающая оптимальный баланс между возможностью будущего апгрейда и базовыми требованиями типовых сборок. Линейка Pylon II заметно выделяется. Что в ней самое важное с инженерной точки зрения? В чём её главное преимущество? PYLON II стал для нас серьёзной ставкой. Оригинальный PYLON был одним из самых популярных блоков питания в индустрии и широко использовался в ПК-сборках по всему миру. Эта платформа — настоящая редкость для Bronze-сегмента. В ней используется LLC-топология (два дросселя на конденсатор, расположенные в L-образной конфигурации), что крайне редко встречается в этом классе. Это позволяет реализовать режим переключения при нулевом напряжении — по сути, вы получаете продвинутую топологию уровня Gold по цене Bronze. ![]() Дополнительно мы оснастили блок питания более крупным и тихим вентилятором, который эффективно работает под нагрузкой. В результате PYLON II стал развитием одной из лучших платформ, когда-либо существовавших в своём сегменте. Проблемы с разъёмами 12VHPWR активно обсуждались в последние годы. Как XPG подошла к вопросам безопасности и надёжности в новых блоках питания с разъёмом 12V-2×6? Прежде всего, XPG на сегодняшний день удерживает показатель: у нас не было ни одного RMA-случая, связанного с отказом видеокарт при использовании 12VHPWR. Когда новый разъём только появился, мы осознанно отказались от первых доступных вариантов из списка AIB AVL и выбрали более надёжное решение с точки зрения конструкции контактных пинов. Мы понимали, что задача передачи 600 Вт на одну видеокарту — а зачастую и больше, с учётом того, что XPG допускает более высокие пиковые нагрузки, чем предусматривают спецификации Intel, — требует особого подхода. Мы также всегда используем более толстые проводники. Да, такие кабели менее гибкие и сложнее в укладке по сравнению с конкурентами, но они заметно выигрывают по качеству и, главное, по безопасности эксплуатации. В описаниях блоков питания XPG упоминаются «8 уровней защиты», тихие вентиляторы с FDB-подшипниками и длительная гарантия. Что для вас сегодня является главным индикатором надёжности — статистика гарантийных обращений, внутренние стресс-тесты, независимые обзоры? Есть ли показатели, которыми вы особенно гордитесь? Наш уровень RMA измеряется десятыми долями процента — значительно ниже 1 %. При этом большинство возвратов классифицируются как NTF (No Trouble Found), то есть без выявленных неисправностей. Это один из лучших показателей качества в индустрии, которым мы действительно гордимся. Какая модель блока питания XPG оказалась самой успешной — по продажам или по отзывам? И какие особенности, на ваш взгляд, сделали её столь популярной? С точки зрения обзоров, FUSION удивил буквально всех с момента своего появления и до сих пор остаётся самым технологически продвинутым блоком питания в prosumer-сегменте. На Computex 2023 он получил множество наград: мы демонстрировали его в составе проекта XPG Project Zeus — открытой рабочей станции, где один FUSION питал сразу четыре высокопроизводительные видеокарты NVIDIA RTX 4090. Вся система работала с разгоном в течение всей выставки, выполняя AI-задачи и выходя за рамки стандартных спецификаций (более 2000 Вт нагрузки для блока питания номиналом 1600 Вт). Что касается продаж, нашим абсолютным хитом стал PYLON. По нашим оценкам, около 1 % всех DIY-сборок в мире использовали блоки питания PYLON — это колоссальный результат с учётом огромного количества доступных на рынке моделей и лучшее подтверждение качества этой платформы. Расскажите о планах. Как XPG собирается удивлять и привлекать покупателей в сегменте блоков питания в 2026 году? Новые форм-факторы, ещё более мощные модели? В 2026 году мы продолжим масштабное обновление наших флагманских линеек. Запланирован запуск платформ следующего поколения в сегментах Platinum и Gold, включая расширенную программную поддержку — по аналогии с тем, что сегодня предлагает FUSION. Это позволит пользователям лучше понимать своё энергопотребление, анализировать эффективность и экономию, отслеживать состояние силовых линий и использовать новые, более продвинутые функции защиты. Следите за анонсами на CES и Computex. Видите ли вы реальный смысл в «цифровых» блоках питания с телеметрией и программным управлением (например, в рамках XPG Prime), или рынок пока не готов массово платить за такие возможности? Если смотреть шире — каким вы видите следующий крупный тренд на рынке потребительских блоков питания? Будущее блоков питания — не за аналоговыми, а за цифровыми решениями. Именно программные возможности необходимы поколению AI-систем для корректной настройки и оптимизации работы ПК. В мире, где всё большее значение имеет интеллектуальный анализ данных, нет ничего более гибкого и эффективного, чем цифровые блоки питания с программным управлением. XPG намерена быть в авангарде этого направления: XPG PRIME позволит динамически управлять питанием и охлаждением, обеспечивая максимально оптимальную работу системы. До XPG вы работали в Razer. Какие уроки того периода оказались наиболее полезными в вашей нынешней роли руководителя продуктового направления XPG? Razer — это феноменальная компания, в которой приоритет всегда отдаётся осмысленным инновациям и уникальной дизайнерской идентичности, а также безусловному фокусу на потребностях геймеров. Маниакальное стремление сделать лучший возможный продукт и не останавливаться, пока результат не станет идеальным — в сочетании с лучшими дизайнерскими практиками и настоящей «фанатской» вовлечённостью — это то, что я вынес из Razer и несу с собой на протяжении всей карьеры. В XPG я смог воплотить эти принципы в жизнь самым ощутимым образом. Мне искренне нравится то, что я создал здесь, и я горжусь прогрессом, которого мы достигли как команда. Сейчас я сосредоточен на том, чтобы продолжать продвигать блоки питания XPG к лидирующим позициям на рынке, одновременно укрепляя наши позиции в области охлаждения, корпусов и других ключевых компонентов. В конечном итоге речь идет о создании полноценной, надежной экосистемы, которой пользователи могут доверять и вместе с которой они могут расти. Я искренне горжусь продуктами, над которыми работаю, и хочу, чтобы каждый пользователь любил их так же, как люблю их я. В конце добавим, что XPG и её материнская компания Adata регулярно участвуют в крупных выставках электроники, например, в недавней CES 2026, а также они примут участие в грядущей Computex 2026. Asus добавила в мониторы ProArt синхронизацию цвета с компьютерами Apple Mac
20.01.2026 [18:34],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила для некоторых моделей мониторов серии ProArt новые функции настройки цветопередачи, ориентированные на пользователей компьютеров Mac. Новые функции доступны через обновление утилиты Asus DisplayWidget Center для macOS. Обновление предназначено для конфигураций MacBook, Mac mini и Mac Studio.
Источник изображений: Asus Утилита для macOS позволяет изменять распространённые настройки монитора прямо с рабочего стола, включая яркость, контрастность и цветовую температуру. Клавиши регулировки яркости на MacBook также позволяют управлять яркостью монитора, когда курсор находится на дисплее ProArt. Новая предустановка цветопередачи M Model P3 предназначена для согласования цветопередачи мониторов ProArt с дисплеями подключённых ноутбуков MacBook и призвана обеспечить более стабильную и единообразную цветопередачу на обоих экранах. Asus позиционирует эту функцию для задач, требующих высокой точности цветопередачи, например для редактирования фотографий, видеопроизводства и дизайна. Asus перечислила модели мониторов ProArt, поддерживающие DisplayWidget Center через встроенное программное обеспечение: PA16USV, PA24ACRV, PA248CRV, PA248QFV, PA27ACRV, PA27JCV, PA27UCGE, PA278CFRV, PA278QGV, PA279CRV, PA32KCX, PA32QCV, PA32UCDM, PA32UCE. Компания подчёркивает заводскую калибровку и поддержку macOS во всех своих инструментах калибровки мониторов ProArt. Asus заявляет, что дисплеи ProArt прошли проверку Calman и могут достигать значения точности цветопередачи Delta E < 1, а калибровка ProArt может работать в режимах SDR и HDR. При этом профили настроек можно сохранять непосредственно в памяти монитора, а не на компьютере. ![]() Asus также упоминает об оснащении моделей мониторов ProArt разъёмами Thunderbolt 4 (USB-C с функцией DisplayPort и передачей питания до 96 Вт по одному кабелю). Некоторые модели предлагают переменную частоту обновления до 240 Гц для Mac с технологией ProMotion, а также функции USB-концентратора и Auto KVM для переключения между двумя системами с помощью одного набора клавиатуры и мыши. Рынок ПК пошёл в рост, но не благодаря ИИ — во всём виновата Microsoft
20.01.2026 [18:26],
Сергей Сурабекянц
Согласно новым данным консалтинговой компании Gartner, мировые поставки ПК через каналы продаж выросли на 9,3 % в четвёртом квартале и завершили год с общим ростом на 9,1 %, что стало первым значимым восстановлением после тяжёлого постпандемического спада. При этом аналитики уверены, что корпоративные ИТ-подразделения обновляли оборудование, чтобы не утратить возможность получения обновлений и поддержки, а не в погоне за новыми ИИ-функциями.
Источник изображения: Microsoft Эксперты утверждают, что восстановление рынка ПК было обусловлено поставками через каналы продаж на коммерческий рынок, а не массовым наплывом потребителей в магазины или внезапным ажиотажем вокруг ПК с ИИ. На практике это в основном означает замену компаниями старых машин, которые уже давно пора было вывести из эксплуатации. Другими словами, речь шла не столько о потребности в ПК с искусственным интеллектом, сколько об осознании того, что древний ноутбук, работающий на пределе своих возможностей, не является хорошей долгосрочной ИТ-стратегией. Во многом этому способствовало окончание поддержки Windows 10 и вынужденный переход на Windows 11. Поскольку Microsoft неуклонно ужесточает аппаратные требования, у ИТ-отделов практически не остаётся выбора, кроме как заменять старые ПК, независимо от того, интересуются ли они Copilot, нейронными процессорами или другими дополнительными функциями, связанными с ИИ. Это согласуется с недавними выводами аналитической компании Context, которые показали, что покупатели по-прежнему ставят на первое место базовые характеристики при выборе ПК. Цена, время автономной работы, управляемость, надёжность, производительность и соответствие нормативным требованиям по-прежнему имеют гораздо большее значение, чем возможность локального ускорения работы чат-бота на ноутбуке, а ИИ, как правило, рассматривается как желательная, но не определяющая функция. По данным Gartner, производители ПК зафиксировали рост продаж в конце года, поскольку компании перенесли закупки на более ранний срок, чтобы опередить ожидаемое повышение цен на компоненты, особенно на память. Эта суматоха сыграла на руку традиционным лидерам рынка. Lenovo сохранила первое место в мире, отгрузив около 19,4 млн ПК в четвёртом квартале, в то время как HP продала примерно 15,4 млн, а Dell — около 11,7 млн. В результате восстановление рынка ПК выглядит убедительно на бумаге, но носит консервативный характер. Для большинства организаций обновление компьютерного парка происходит скорее по необходимости, чем из-за ажиотажа вокруг ИИ. Окончание поддержки Windows 10, требования безопасности и неизбежное устаревание оборудования делают гораздо больше для стимулирования продаж, чем любые маркетинговые заявления об искусственном интеллекте на устройствах. Detroit: Become Human, Heavy Rain и другие игры Quantic Dream резко подорожали в российском Steam
20.01.2026 [18:15],
Михаил Романов
Закончившийся накануне «Фестиваль детективов в Steam» оказался последним шансом приобрести игры Quantic Dream по столь выгодным ценам. Французская студия без предупреждения повысила стоимость своих продуктов в российском сегменте. Как сообщает портал SteamDB, недавно преодолевшая рубеж в 15 млн проданных копий интерактивная драма о нелёгкой жизни андроидов Detroit: Become Human подорожала для россиян с 1300 до 2999 рублей (прирост 131 %). Тем временем стоимость двух предыдущих игр Quantic Dream — Heavy Rain и Beyond: Two Souls — для российских пользователей Steam с сегодняшнего дня, 20 января 2026 года, выросла «всего» на 92 % (с 782 до 1499 рублей). Корректировки также затронули проекты издательского подразделения Quantic Dream — Under The Waves и Dustborn подорожали с 1100 до 2299 рублей, а Lysfanga: The Time Shift Warrior выросла в цене с 782 до 1499 рублей. Единственной игрой Quantic Dream в российском Steam, которая избежала подорожания, оказался ремастер Fahrenheit: Indigo Prophecy (всё ещё 391 рубль). Omikron: The Nomad Soul в сегменте не продаётся с весны 2022 года. Помимо российского сегмента, подорожание игр Quantic Dream также затронуло бразильский, казахстанский, украинский и южноафриканский. В последнем случае корректировка, впрочем, оказалась не столь драматичной. Quantic Dream ситуацию пока никак не комментировала, но можно предположить, что повышение цен в перечисленных регионах, как это обычно бывает, связано с нестабильным курсом валют. Ветеран Microsoft наконец объяснил, почему зажатая клавиша Shift ускоряла перезагрузку Windows 95
20.01.2026 [18:15],
Павел Котов
Рэймонд Чен (Raymond Chen) из Microsoft рассказал, почему зажатая и удерживаемая клавиша Shift при перезагрузке помогала системе Windows 95 запускаться быстрее, чем это было бы при полной перезагрузке компьютера.
Источник изображения: Nikita Zaitsev / unsplash.com Получив команду на перезагрузку EW_RESTARTWINDOWS при зажатой клавише Shift, 16-битная функция ExitWindows завершала работу 16-битного ядра Windows, затем завершалась работа 32-битного менеджера виртуальной памяти, далее процессор переходил в «реальный режим» и передавал управление исполняемому файлу «win.com». «Реальный режим» — это устаревший режим работы процессора с прямым доступом к оборудованию; сейчас он предшествует защищённому режиму, который используют современные операционные системы. Когда работающий в реальном режиме, как обычно в среде DOS, файл win.com получал управление, процессор подавал ему сигнал на запуск Windows в защищённом режиме. При запуске файлам .com выделялась вся оставшаяся после стандартных для DOS 640 кбайт память компьютера. «В случае „win.com“ он высвобождает всю память за пределами своего образа для системы, так что для загрузки Windows в защищённом режиме остаётся один большой непрерывный блок памяти», — пояснил господин Чен. Если какая-то программа занимала память в том пространстве, которое «win.com» выделял для Windows в защищённом режиме, обычная память оказывалась фрагментированной, и попытка вернуть систему в то же состояние, в котором она была при первом запуске «win.com» не увенчалась бы успехом, потому что требование об «одном большом непрерывном блоке памяти» не было соблюдено. В этом случае производилась полная перезагрузка со временем, необходимым для BIOS и DOS — при зажатой клавише Shift и удачном «чистом» рестарте Windows это бы не понадобилось. Учёные нашли альтернативную эволюцию — в космосе бактерии и вирусы развиваются иначе
20.01.2026 [18:13],
Сергей Сурабекянц
Контролируемый эксперимент на борту Международной космической станции (МКС) показал, что в космосе микроскопическая жизнь подчиняется иным законам и даже простая вирусная инфекция протекает по-другому. Когда бактерии и вирусы-фаги взаимодействуют в условиях микрогравитации, оба организма эволюционируют новыми способами, не наблюдаемыми на Земле. Понимание того, как микробы адаптируются в этой среде, может дать учёным новую основу для разработки биотехнологий.
Источник изображения: everypixel.com Результаты, опубликованные в журнале PLOS Biology, получены исследователями из Университета Висконсина в Мэдисоне. Они изучили взаимодействие между кишечной палочкой (Escherichia coli, E. coli) и инфицирующим её вирусом — бактериофагом T7. Идентичные образцы параллельно культивировались как на Земле, так и на орбите, чтобы понять, как отсутствие гравитации влияет на циклы заражения, скорость мутаций и стратегии выживания. На Земле жидкости, содержащие микробы, постоянно перемешиваются конвекцией – тёплые области поднимаются, холодные опускаются. Это движение способствует частым столкновениям вирусов и бактерий, ускоряя инфекцию и размножение. Однако в условиях микрогравитации эти привычные потоки исчезают. Без гравитационного перемешивания всё остаётся в подвешенном состоянии — взаимодействия зависят лишь от медленного молекулярного дрейфа, а не от естественного движения жидкости.
Источник изображения: techspot.com Исследовательская группа обнаружила, что, хотя фаги на борту МКС все ещё могли инфицировать кишечную палочку, этот процесс протекал гораздо медленнее. Меньшее количество столкновений заставило как бактерии, так и вирусы адаптироваться. Фаги начали оптимизировать свою способность прикрепляться к клеткам, с которыми они сталкивались, в то время как бактерии тонко настраивали поверхностные рецепторы, чтобы противостоять этим же атакам. Замедленная, но непрерывная борьба изменила генетический ландшафт обоих организмов. Полногеномное секвенирование показало, что в образцах с МКС развились уникальные мутации, отсутствующие в контрольной группе на Земле. Фаги, появившиеся в космосе, накопили генетические изменения, которые повысили их способность связываться с бактериальными рецепторами, в то время как кишечная палочка изменила гены, участвующие в работе этих рецепторов, чтобы противостоять вирусной атаке. Исследователи использовали глубокое мутационное сканирование — высокоточный метод картирования эффектов тысяч мутаций — чтобы отследить, как эти изменения перестраивают белки, связывающие рецепторы фагов. Эта молекулярная перестройка имела неожиданный эффект. Когда эволюционировавшие в космосе фаги были позже протестированы на Земле, они оказались более эффективными против штаммов кишечной палочки, вызывающих инфекции мочевыводящих путей — патогенов, часто устойчивых к стандартным фагам Т7.
Источник изображения: rupixel.ru Хотя по словам руководителя исследования Сриватсана Рамана (Srivatsan Raman) это открытие стало случайным, его последствия выходят далеко за пределы МКС. Наблюдения за эволюцией в замедленной среде демонстрируют, как вирусы манипулируют своим генетическим кодом в ограниченных условиях. Эта информация может лечь в основу новых стратегий разработки фаговых терапевтических средств — специально созданных вирусов, нацеленных на бактерии, устойчивые к антибиотикам. По мнению исследователей, главным практическим препятствием подобных экспериментов остаётся их высокая стоимость, но результаты могут улучшить методы лечения земных инфекций и повысить медицинские меры безопасности для астронавтов, находящихся в длительных миссиях на Луну или Марс. Московский суд потребовал заблокировать в России какое-то приложение для подмены голоса в iPhone
20.01.2026 [18:07],
Павел Котов
Хамовнический суд Москвы вынес решение, которым предписал Роскомнадзору ограничить в России доступ к приложению для изменения голоса пользователя во время звонков. Об этом сообщил Telegram-канал судов общей юрисдикции города Москвы; название приложения не указывается. ![]() Хамовнический суд удовлетворил административный иск, в котором требовалось запретить распространение в России неуказанного приложения на платформе App Store и на сайте apps.apple.com. Это приложение, говорится в сообщении пресс-службы московских судов, позволяет пользователю изменять свой голос при телефонных звонках. Эта функция, отмечается в решении, позволяет использовать приложение для призывов к экстремистской деятельности, ложных сообщений о терактах, «в том числе в отношении объектов инфраструктуры, органов власти, транспорта и мест массового скопления людей». В этой связи приложение признаётся «информацией, запрещённой к распространению» в России. В октябре минувшего года сенатор Сергей Карякин предложил запретить производство и распространение дипфейков в России, а также ввести за эти действия административную и уголовную ответственность; в Госдуме также предложили ввести маркировку дипфейков. В Steam открылась страница Armita's Search — постапокалиптической карточной игры о том, как сложно оставаться человеком
20.01.2026 [17:27],
Михаил Романов
Разработчики из независимой Raiders World Studio сообщили об открытии в цифровом магазине Steam страницы сюжетного карточного роглайта Armita's Search, объединяющего элементы Slay the Spire и визуальной новеллы. События игры развернутся в безжалостном постапокалиптическом мире, наполовину терраформированном пришельцами, наполовину выжженном и разграбленном одичавшими выжившими. Игрокам достанется роль девочки Армиты, которая росла в безопасном бункере, пока Патруль не похитил её отца. Теперь юной героине вместе с роботом-нянькой Фредом предстоит выйти в пустошь, найти родителя и узнать правду об апокалипсисе. Скриншоты
Пользователи будут вести Армиту по пустошам, собирать колоду карт, участвовать в карточных боях и принимать непростые с моральной точки зрения решения, которые формируют человечность протагонистки. Поступки Армиты открывают и закрывают новые возможности, влияют на окружающий мир и определяют концовку игры: «Милосердие делает путь сложнее, жестокость облегчает выживание». Обещают нелинейную историю о взрослении, тактические бои, три типа карт (спутники, предметы, проблемы), «грязную» комиксовую стилизацию и поддержку 22 языков, включая русский (озвучка только на английском). Релиз Armita's Search ожидается в 2027 году на ПК (Steam). В составе Raiders World Studio трудятся специалисты с опытом работы над King’s Bounty 2, Call of Duty: Modern Warfare 2 и мобильной Armored Warfare Assault. Первые игровые ноутбуки на Arm-чипах Nvidia выйдут уже в этом квартале, если слухи верны
20.01.2026 [17:18],
Павел Котов
Более двух лет назад стало известно, что Nvidia готовит к выпуску потребительские Arm-процессоры. Далее неофициальные источники сообщили, что компания разработала чипы N1/N1X; теперь же ресурс DigiTimes узнал, что первые модели появятся уже в ближайшем будущем.
Источник изображения: Nvidia Ноутбук на платформе Windows on Arm с процессором Nvidia N1X должен поступить в продажу уже в I квартале 2026 года; во II квартале появятся три других варианта, а в III квартале появятся 2027 года компьютеры на чипах нового поколения N2. Есть версия, что на потребительский сегмент будет ориентирован только первый вариант ПК, а остальные будут предназначаться для корпоративных пользователей — ранее глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил, что GB10 Superchip на ИИ-ПК DGX Spark работает на платформе N1. Это значит, что речь идёт о 20-ядерном Arm-процессоре и графической подсистеме класса GeForce RTX 5070. Любопытно и то, что платформа нового поколения N2 уже находится в разработке и планируется к выпуску в III квартале 2027 года. Если указанные сроки верны, то удивительно, почему компания не представила N1 на выставке CES в начале месяца. Кроме того, не раньше IV квартала 2027 года компания выпустит DGX Spark на чипе N2X. Сейчас, несмотря на успехи платформы Intel Panther Lake, единственной полноценной заменой дискретной графике на мобильных устройствах являются чипы AMD Strix Halo. Лагерь Arm на ПК пока отстаёт. Apple добилась немалых успехов со своими Arm-чипами, её успех в экосистеме Windows пытается повторить Qualcomm, но успехи Microsoft, даже с учётом эмулятора x64, не впечатляют. Возможно, с выходом продуктов на базе N1/N1X ситуация изменится к лучшему. Правда, с учётом бума ИИ цены на компьютеры на этой платформе могут оказаться не такими привлекательными, как предполагалось ранее. Ранее ходили слухи, что Nvidia представит N1 на выставке Computex 2025, но этого не случилось, а цены на память DRAM и NAND с тех пор резко подскочили. Параллельно Nvidia готовится выпускать чипы совместно с Intel на единой платформе. «Базальт СПО» приглашает на XXI ежегодную конференцию «Свободное программное обеспечение в высшей школе»
20.01.2026 [17:15],
Сергей Карасёв
«Базальт СПО» совместно с Институтом программных систем им. А.К. Айламазяна РАН проводит XXI Ежегодную конференцию «Свободное программное обеспечение в высшей школе» (OSEDUCONF). Мероприятие пройдёт 6–8 февраля 2026 года в г. Переславле-Залесском на базе ИПС РАН. Ведущие учёные, педагоги, разработчики и администраторы расскажут об опыте внедрения СПО и организации образовательного процесса, создания благоприятных условий для вовлечения студентов в реальные проекты разработки свободных программных продуктов. Оргкомитет принимает заявки на доклады по следующим темам:
Сроки подачи заявок Для слушателей:
Участие бесплатное. Онлайн-трансляция конференции будет доступна на VK Видео и странице конференции. Зарегистрироваться на конференцию и ознакомиться с информацией о форматах и шаблонах тезисов можно на сайте. По вопросам, связанным с докладами, тезисами, программой конференции, регистрацией, размещением, трансфером можно обратиться к организаторам по электронной почте conference@lists.altlinux.org. Глубоководный «гиперкабель» SUBCO APX East напрямую свяжет Австралию и Калифорнию
20.01.2026 [16:52],
Руслан Авдеев
Компания SubCo (Secure Undersea Network Systems) анонсировала прокладку подводного кабеля APX East, который к IV кварталу 2028 года свяжет побережья Австралии и Калифорнии (США), сообщает Converge! Digest. ВОЛС из 16 пар пройдёт по самым глубоким участкам океана, обойдясь без промежуточных посадочных станций или традиционной регенерации сигнала по пути. В компании утверждают, что APX East обеспечит самуцю низкую задержку между странами. Утверждается, что в APX East будет применяться оптическая система с односторонней подачей питания на всём протяжении тихоокеанского маршрута, что упростит эксплуатацию и получение разрешений регуляторов. Также допускается прокладка ответвлений к Гавайям и Фиджи в 2029 году. Проект ориентирован на удовлетворение растущего спроса на широкие интернет-каналы в связи с развитием крупномасштабной ИИ-инфраструктуры Австралии. SUBCO ссылается на планы строительства на континенте 3 ГВт мощностей ЦОД к 2028 году. Предполагается, что им потребуется 75–150 Тбит/с международной пропускной способности.
Источник изображения: SUBCO APX East будет избегать загруженных прибрежных зон близ Сиднея, кабель будет выходить на сушу к северу от существующей охранной зоны кабелей, в которой запрещены определённые виды деятельности и введены некоторые другие ограничения. Благодаря этому кабель позволит повысить общую надёжность линий связи, находясь несколько в стороне от популярных кабельных маршрутов. Кроме того, это позволит ускорить реализацию проекта. Проект позиционируется, как первый в Австралии суверенный международный «гиперкабель». На тихоокеанском рынке подводной кабельной инфраструктуры возник срочный запрос на каналы связи, поскольку гиперскейлеры и неооблачные провайдеры теперь ориентируются не на традиционные циклы роста облачных услуг — главным драйвером стало развитие ИИ. Ввод в эксплуатацию кабеля APX East в 2028 году позволяет опередить несколько других операторов, намеренных проложить новые маршруты между Австралией и США. Это ужесточает конкуренцию за ранний доступ к ВОЛС, оптимизированным под трафик ИИ. Россия заняла 119-е место в мире по проникновению ИИ — ниже Беларуси и Нигера, но выше Армении и Зимбабве
20.01.2026 [16:18],
Павел Котов
Microsoft опубликовала доклад, посвящённый вопросу распространения технологий искусственного интеллекта по всему миру. За минувшие полгода мировое население стало активнее пользоваться новыми технологиями. Некоторые страны добились особого успеха благодаря стройной государственной политике. Одним из наиболее примечательных явлений стал китайский сервис DeepSeek.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Проникновение технологий ИИ во второй половине 2025 года в очередной раз показало рост — на 1,2 процентного пункта по сравнению с первым полугодием. Сегодня ИИ пользуются 16,3 % населения планеты, или примерно каждый шестой. Никуда не делось и цифровое неравенство: в странах глобального Севера ИИ освоили 24,7 % работающего населения, или примерно каждый четвёртый, а в странах глобального Юга — 14,1 %, или каждый седьмой. Мировыми лидерами по проникновению ИИ оказались страны, которые первыми начали развивать это технологическое направление. Первое место принадлежит ОАЭ, где ИИ пользуются 64 % работающего населения; за ними следуют Сингапур (60,9 %), Норвегия (46,4 %), Ирландия (44,6 %) и Франция (44,0 %). Россия в этом зачёте заняла 119-е место с результатом 8,0 %, уступив таким странам, как Беларусь (8,4 %), Кыргызстан (8,2 %) и Кения (8,1 %), но обойдя Камерун, Центральноафриканскую Республику и Чад, у которых этот показатель составляет по 7,8 %. Отмечается, что мировое технологическое лидерство не означает широкого принятия ИИ среди населения. Самыми передовыми технологиями в этой области обладают США, где ИИ используют 28,3 % населения, однако это лишь 24-е место в списке. С другой стороны, особо отмечаются успехи Южной Кореи, которая на своём примере подтвердила эффективность государственной политики в области ИИ: за полгода страна поднялась с 25-го на 18-е место в мировом рейтинге — положительными факторами стали расширенная поддержка корейского языка в ИИ-моделях и ориентированные на потребителя функции. Генеративный ИИ активно используется в учебных заведениях, на рабочих местах и в общественных службах. Южная Корея стала одним из наиболее быстрорастущих рынков ChatGPT, в связи с чем OpenAI открыла офис в Сеуле. Наконец, примечательным явлением стал сервис DeepSeek — китайская компания выпустила ИИ-модель, способную конкурировать с лучшими американскими системами. Модель является открытой и доступной по лицензии MIT, бесплатный чат-бот работает через веб-интерфейс и в виде мобильного приложения. Открытость и доступность помогли DeepSeek завоевать популярность на рынках, где западные платформы представлены недостаточно: в Африке сервисом пользуются в 2–4 раза активнее, чем в других регионах. DeepSeek также активно используют в странах с низким уровнем проникновения ИИ — в Китае, России, Беларуси и на Кубе. Популярности сервиса способствовала партнёрская программа совместно с Huawei. Пример DeepSeek показывает, что внедрение ИИ определяется доступностью и качеством моделей: пользователи выбирают сервисы, которые соответствуют их экономическому, языковому и политическому контексту. Криптомайнер Riot Platforms сменит профиль и сдаст AMD 25 МВт мощностей ЦОД
20.01.2026 [16:06],
Руслан Авдеев
Занимающаяся криптомайнингом компания Riot Platforms (ранее Riot Blockchain) — последний в ряду «добытчиков» биткоинов, меняющий профиль на HPC/ИИ ЦОД. Компания приобрела более 80 га в техасском кампусе в Рокдейле (Rockdale) и будет сдавать в аренду мощности новой площадки AMD, сообщает Datacenter Dynamics. На днях компания анонсировала выкуп в полную собственность земли в Рокдейле, где у неё уже имеются мощности. Землю приобрели за $96 млн, полученных путём продажи около 1080 биткоинов с баланса Riot. Соглашение с AMD подразумевает поэтапное размещение IT-нагрузок. Первые 5 МВт должны стать доступны уже в январе, а к маю планируется предоставить AMD уже 25 МВт. AMD имеет возможность получения ещё 75 МВт и право преимущественного выкупа ещё 100 МВт IT-мощностей. Если обе опции реализуют, общая арендованная мощность AMD вырастет до 200 МВт — полная мощность двух объектов кампуса. На первом этапе будет использоваться существующая инфраструктура Riot, компания начала модернизировать одно из имеющихся зданий, капитальные издержки на первоначальное внедрение должны составить $89,8 млн. Договор аренды на 10 лет должен принести Riot до $311 млн. Контракт включает три опции продления на пять лет каждая, это может увеличить совокупный доход от сделки до $1 млрд.
Источник изображения: Riot Platforms Партнёрство с AMD, по словам компании, является признанием соответствие инфраструктуры Riot требованиям арендаторов флагманского уровня, строительных возможностей компании, привлекательности её площадок, доступности мощностей и возможности предлагать инновационные решения. Кампус в Рокдейле ранее полагался на долгосрочную аренду земли. Теперь же он полностью принадлежит и управляется Riot. Компания намерена превратить все доступные кампусу 700 МВт в «актив» для арендаторов ЦОД. В 2020–2023 гг. Riot возвела на территории кампуса семь объектов: два (200 МВт) с иммерсионным охлаждением, а остальные пять (500 МВт) — с воздушным. Riot Platforms — один из крупнейших майнинговых бизнесов в мире, занимающихся биткоинами. Впрочем, руководство ещё с 2024 года обсуждает переход бизнеса на ИИ и HPC ЦОД. Riot владеет более 445 га и 1,7 ГВт зарезервированных мощностей на двух объектах в Техасе. Помимо кампуса в Рокдейле у неё есть площадка в Корсикане (Corsicana), где продолжается строительство двух зданий на 56 МВт. Всего на площадке можно будет разместить до 11 зданий общей мощностью 672 МВт, с потенциалом расширения до 1 ГВт. Также компания владеет двумя площадками в Кентукки общей мощностью 60 МВт (возможно расширение до 300 МВт), которые достались ей после покупки Block Mining в июле 2024 года. В последние годы компании, занимавшиеся «добычей» криптовалют, включая CoreWeave, Core Scientific, Applied Digital, Mara, Iren, Cipher Mining, TeraWulf, Soluna, CleanSpark, Galaxy Digital, Hut 8, Bitfarms, Northern Data и др. переходят к хостингу облачных и ИИ-компаний на своих мощностях. Ранее аналитики предупреждали, что у майнеров осталось совсем немного времени, чтобы переключиться на ИИ. Sony передала контроль над телевизионным бизнесом Bravia китайской TCL
20.01.2026 [16:05],
Владимир Мироненко
Sony и TCL подписали необязывающее соглашение, в рамках которого будет создано совместное предприятие на базе активов японской компании по производству телевизионного оборудования, сообщил The Verge. Сообщается, что у TCL будет 51 % акций нового СП, а у Sony — 49 %. Новое партнёрство позволит TCL выйти на рынок премиальных телевизоров.
Источник изображения: Sony Компании планируют завершить заключение обязывающих соглашений к концу марта с тем, чтобы совместная компания приступила к работе в апреле 2027 года при условии получения разрешений регулирующих органов и выполнения всех условий партнёрства. Ожидается, что новая компания наладит выпуск оборудования под брендами Sony и Bravia, занимаясь всем спектром операций — от разработки и дизайна продукции до производства, продаж и логистики телевизоров и домашнего аудиооборудования. Sony заявила, что партнёрство позволит использовать технологии обработки изображений и звука Sony, ценность бренда, управление цепочками поставок и другой операционный опыт в сочетании с собственными технологиями отображения TCL, возможностями её вертикально интегрированной цепочки поставок, глобальным присутствием на рынке и высокой операционной эффективностью. Комментируя объявление партнёрства, председатель совета директоров TCL Ду Хуан (DU Juan) заявил, что участием в совместном предприятии компания рассчитывает «повысить ценность своего бренда, добиться большего масштаба и оптимизировать цепочку поставок, чтобы предоставлять клиентам продукцию и услуги превосходного качества». Китай вернул на Землю корабль «Шэньчжоу-20» с трещиной в иллюминаторе
20.01.2026 [15:39],
Геннадий Детинич
Китайский космический корабль «Шэньчжоу-20» (Shenzhou-20) благополучно вернулся на Землю 19 января 2026 года, но без экипажа — капсула приземлилась пустой в регионе Дунфэн во Внутренней Монголии. Несмотря на полученные ранее повреждения иллюминатора разгерметизации не произошло. Вскрытие капсулы показало, что груз внутри остался неповреждённым.
Источник изображения: Xinhua Причиной такого необычного возвращения стал обнаруженный ранее дефект: в ноябре 2025 года во время подготовки к возвращению на Землю у корабля были выявлены трещины на иллюминаторе, которые, предположительно, возникли из-за столкновения с микроскопическим космическим мусором на орбите. По этой причине экипаж «Шэньчжоу-20» не смог воспользоваться кораблём для возвращения на планету и они вернулись домой на корабле «Шэньчжоу-21», который перед этим доставил на станцию очередной экипаж. Корабль «Шэньчжоу-20» было решено спустить на Землю без людей, а чтобы дежурной смене было на чём безопасно вернуться на планету, на станцию был отправлен пустой корабль «Шэньчжоу-22». «Шэньчжоу-20» провёл на орбите около девяти месяцев, что стало рекордом для китайских пилотируемых миссий, и этот продолжительный полёт позволил собрать ценные данные об эксплуатации корабля в более жёстких условиях. Китайские инженеры считают полученный опыт важным для совершенствования конструкторских решений будущих космических аппаратов, особенно с учётом угрозы космического мусора, который, хотя и встречается редко, способен создавать серьёзные проблемы для безопасности космических миссий. Anthropic: чат-боты с ИИ способны менять личность, и это может нести опасность
20.01.2026 [15:26],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию, опубликованному Anthropic, чат-боты с ИИ переживают резкие изменения личности, которые могут коренным образом изменить их поведение в направлении потенциально опасного.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Исследователи Anthropic обнаружили, что большие языковые модели обладают скрытой «осью помощника», которая контролирует их полезное поведение. Большинство ИИ-моделей естественным образом принимают образ полезного помощника в процессе обучения, обладая при этом сложной внутренней структурой. Доминирующий компонент, контролирующий поведение ИИ, работает вдоль так называемой «оси помощника» (Assistant Axis) — измеримой величины, которая определяет, останется ли модель в своем полезном режиме или претерпит изменения. В случаях, когда ось дестабилизируется, модели начинают идентифицировать себя как другие сущности, отказываются от своей полезной природы или впадают в то, что исследователи называют «дрейфом личности» — непредсказуемые изменения в их поведении. Ученые составили карту внутреннего «пространства личности» основных ИИ-моделей, определив, как на самом деле работают искусственные личности. Используя методы на ИИ-моделях, включая Gemma от Google, Qwen от Alibaba и Llama от Meta✴✴, исследователи обнаружили, что личности ИИ существуют по интерпретируемым осям внутри нейронной сети модели, и ИИ-модели будто бы живут двойной жизнью. «Ось помощника» представляет собой лишь одно измерение этого сложного личностного ландшафта. На одном конце находятся такие полезные роли, как оценщики, рецензенты и консультанты, в то время как фантастические персонажи занимают противоположное положение. Когда модели отдаляются от «оси помощника», они становятся всё более склонными к принятию проблемных личностей или проявлению вредного поведения. Исследователи отметили, что можно направлять модели по этим личностным осям. При этом направление в сторону функциональности помощника усиливает полезное поведение, а отклонение от него ведёт к идентификации модели с другими сущностями — потенциально опасными. При этом смещение личности ИИ происходит на уровне нейронной сети, что значительно затрудняет обнаружение и предотвращение негативных изменений с помощью традиционных мер безопасности. ИИ-модели могут отклониться от своей роли ассистента во время обучения, что приводит к необратимым изменениям личности, сохраняющимся во всех будущих взаимодействиях. Это означает, что ИИ-система может постепенно стать менее полезной или даже начнёт активно вредить, и это станет заметно, когда будет слишком поздно. После открытия векторов персоны и «оси помощника» учёные приступили к разработке новых механизмов управления. Как выяснилось, ограничение активаций вдоль «оси помощника» может стабилизировать поведение модели, особенно в сценариях, связанных с эмоциональной уязвимостью или сложными задачами рассуждения. Благодаря использованию разработанных методов можно отслеживать изменения личности ИИ в режиме реального времени и даже предсказывать, когда произойдут опасные перемены с помощью измерения отклонений вдоль «оси помощника». Это предоставляет разработчикам важнейшую систему раннего предупреждения. Хотя у учёных теперь есть инструменты для мониторинга и контроля личностных качеств ИИ, лежащая в его основе нестабильность предполагает, что существующим архитектурам ИИ может не хватать фундаментальной стабильности, необходимой для действительно безопасного развёртывания в больших масштабах, отметил ресурс eWeek. «Работа пойдёт быстро»: Riot привлекла ведущего продюсера World of Warcraft к созданию MMO по League of Legends
20.01.2026 [14:33],
Михаил Романов
Подтверждённая уже более пяти лет назад перспективная MMO во вселенной League of Legends от разработчиков из американской студии Riot Games подала первые за несколько месяцев признаки жизни. Напомним, в конце 2023 года разработка MMO по League of Legends была перезапущена, а прошлой зимой основатель Riot Марк Меррилл (Marc Merrill) выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс. С тех пор о проекте ничего слышно не было, но на днях к Riot для работы над MMO по League of Legends присоединился Рэймонд Бартос (Raymond Bartos), который до ухода из Blizzard в декабре 2025 года числился ведущим продюсером World of Warcraft. «Я глубоко признателен за возможность присоединиться к такой вдохновляющей группе людей, и мне не терпится приступить к делу — каждый день выходить на работу, приносить пользу игрокам Riot и помогать создавать MMO, от которой можно будет получить настоящее удовольствие», — отметил Бартос. При MMO по League of Legends Бартос занял позицию старшего продюсера, на которой будет работать с давним коллегой Орландо Сальваторе (Orlando Salvatore): «Учитывая наш опыт с World of Warcraft, чувствую, что работа пойдёт быстро с первого дня». Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot, среди которых — секретный ремейк популярной MOBA. Проект называется League Next и представляет собой самое крупное обновление в истории League of Legends с переосмыслением визуального стиля (персонажи, арены, интерфейс) и технической составляющей. Релиз запланирован на 2027 год. Поставки первых систем на ускорителях Nvidia Rubin стартуют в конце лета
20.01.2026 [14:33],
Алексей Разин
В этом месяце глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал ускорители вычислений поколения Rubin, заявив о начале их массового производства. Между тем, серверная продукция обычно длительное время добирается до конечных пользователей, а потому и поставки систем на семейства Vera Rubin партнёры Nvidia собираются начать лишь к концу этого лета.
Источник изображения: Nvidia Об этом сообщает Commercial Times со ссылкой на комментарии вице-президента тайваньского производителя серверного оборудования Quanta Computer Майка Янга (Mike Yang), которые тот сделал на прошлой неделе на праздничном корпоративном мероприятии. Гиганты облачных вычислений начнут получать соответствующие системы на базе ускорителей Nvidia Rubin в августе текущего года. На тот момент отгрузки не будут массовыми, а потому Quanta Computer и не рассчитывает на получение существенной выручки от поставок первых систем на базе Vera Rubin. Основная часть клиентов компании, по словам её представителя, уже эксплуатирует системы поколения Grace Blackwell (GB200 и GB300), что при условии родства архитектур с Vera Rubin позволит им достаточно быстро и безболезненно обновить в случае необходимости аппаратную базу. В официальных документах Nvidia осенью прошлого года сроки производства Vera Rubin упоминались достаточно размыто — под его начало отводился весь 2026 год. Золотой год Кремниевой долины: как близость к Трампу стала самым выгодным активом бигтехов
20.01.2026 [14:11],
Алексей Разин
Год назад Дональд Трамп (Donald Trump) во второй раз вступил в должность президента США, и с первых дней его правления вокруг него началась активная деятельность руководителей американских компаний технологического сектора, которые благодаря такому сближению за прошедший год стали заметно богаче. За это им пришлось соглашаться принимать участие в государственных проектах и часто встречаться с Трампом. ![]() Илон Маск (Elon Musk), который потратил на предвыборную кампанию Трампа более $250 млн, на какое-то время стал ближайшим соратником президента США и возглавил неформальный Департамент правительственной эффективности, принявшись проводить непопулярные реформы и оптимизации. Ближе к лету два амбициозных бизнесмена попросту не смогли уживаться, в итоге Маск со скандалом покинул Белый дом, пригрозив созданием собственной политической партии. Немного остыв, Илон Маск вернулся к сотрудничеству с Трампом и его однопартийцами, и даже посетил Белый дом для делового ужина с президентом в этом месяце. Акции Tesla вернулись к росту, а ещё аэрокосмическое агентство NASA возглавил приближённый к Маску Джаред Айзекман (Jared Isaacman), обеспечив его компанию SpaceX сохранением выгодных правительственных контрактов. ИИ-модель Grok поступила на вооружение в Пентагон и ряд других правительственных ведомств, поэтому компания xAI Илона Маска тоже не осталась без выгодных контрактов. По сути, Трампу остаётся только разрешить Tesla эксплуатировать электромобили этой марки в беспилотном режиме на дорогах общего пользования США, и тогда все затраты Маска на лоббирование своих интересов при Трампе окупятся. В любом случае, он за прошедший год стал богаче на $234 млрд, хотя и потратил $55 млн на поддержку представителей Республиканской партии на выборах и выплатил $10 млн от лица компании X по судебному иску в феврале прошлого года. За первый год правления Трампа Маск посетил Белый дом или резиденцию Трампа во Флориде более двенадцати раз. Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) тоже грамотно выстраивал свои отношения с действующим президентом США ещё на этапе предвыборной кампании. Принадлежащая ему газета Washington Post перестала высказываться в поддержку главного оппонента Трампа на президентских выборах 2024 года, а Amazon потратила $40 млн на создание документального фильма о супруге Трампа Мелании. Против таможенных тарифов Трампа Безос не выступал, предпочитая направлять дополнительные средства на развитие вычислительной инфраструктуры в США, чем заслужил благосклонность президента. Когда основанный Безосом интернет-гигант предложил в ходе служебного совещания демонстрировать покупателям степень влияния пошлин на стоимость конкретных товаров, основателю компании пришлось оправдываться перед Трампом в ходе личного телефонного разговора. В Белом доме или резиденции Трампа Безос за первый год правления Трампа побывал не более двух раз, но несколько раз вёл с ним телефонные беседы. В общей сложности за это время он обогатился на $15 млрд. С основателем Facebook✴✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) отношения у Дональда Трампа в период между двумя президентскими сроками не сложились, поскольку тот заблокировал бизнесмена в своих социальных сетях, но к началу второго срока они смогли наладить деловой диалог, в результате чего компания Meta✴✴ Platforms получила разрешения на строительство новых ЦОД в ускоренном порядке. На прошлой неделе соратница Трампа Дина Пауэлл Макормик (Dina Powell McCormick) была назначена президентом Meta✴✴, и это назначение удостоилось хвалебного комментария от Трампа. За прошедший год Цукерберг посетил Белый дом или резиденцию Трампа не менее двух раз и обогатился примерно на $1,9 млрд. Apple чуть было не стала главной жертвой тарифной политики Трампа, поскольку основную часть своих устройств она продолжает производить на территории Китая, импорт из которого президент США начал облагать повышенными пошлинами. Главе компании Тиму Куку (Tim Cook) пришлось пообещать Трампу вложить в экономику США около $600 млрд, чтобы избежать резкого повышения пошлин. Кук также подарил Трампу золотой сувенир, хотя сложно судить, насколько это символичное подношение помогло смягчить позицию политика по торговле с Китаем. Тим Кук не менее трёх раз посетил Белый дом или резиденцию Трампа за прошедший год, курс акций Apple за это время вырос на 15 %. ![]() Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) первое избрание Трампа президентом в 2016 году комментировал в весьма нелестных выражениях, но во второй срок успел с ним сблизиться, уже в первую неделю после инаугурации посетив Белый дом для анонса масштабного проекта Stargate по направлению $500 млрд в развитие американской вычислительной инфраструктуры для ИИ. Как и многие из перечисленных выше бизнесменов, Альтман потратил $1 млн личных средств на инаугурацию Трампа в 2025 году. Дальнейшая активность Альтмана свелась к привлечению многомиллиардных инвестиций по строительству ЦОД не только в США, но и в ОАЭ. Капитализация OpenAI за год выросла с $157 до $500 млрд, в Белом доме или резиденции Трампа Альтман за это время побывал не менее двух раз. Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) тоже терпеливо выстраивал дипломатию с Трампом, поскольку в 2021 году нынешний президент США лишился доступа к YouTube. На инаугурацию Трампа Пичаи выделил «стандартный» $1 млн, а также направив $22 млн на организацию торжественного приёма в Белом доме. Google при этом снизила расценки на предоставление облачных услуг правительственным ведомствам США. Пичаи также пообещал направить на строительство новых ЦОД на территории страны несколько десятков миллиардов долларов США, а также модернизацию электростанций и электросетей. За время, прошедшее с последней инаугурации Трампа, акции Alphabet выросли в цене на 66 %, сделав её второй по величине капитализации компанией в мире. Примечательно, что глава и основатель китайской ByteDance за год пребывания Трампа у власти тоже пережил немало ярких эмоций, пусть и не всегда положительных. Запрет работы TikTok в США Трампом откладывался несколько раз, прежде чем ближе к концу прошлого года были определены параметры сделки с американскими инвесторами. Сохранив за собой не более 20 % своих американских активов, владелец TikTok сможет претендовать на получение более 50 % местной выручки этой социальной сети. Трамп, изначально настроенный враждебно против китайской платформы, выразил ей признательность после второй предвыборной кампании, поскольку она помогла ему завоевать голоса молодых американских избирателей. В августе прошлого года Белый дом завёл учётную запись в TikTok. За год правления Трампа капитализация ByteDance достигла $500 млрд, при этом компания остаётся частной. Китай за сутки потерял две космические ракеты — одна из них считалась надёжной
20.01.2026 [14:08],
Геннадий Детинич
В субботу, 17 января 2026 года, в Китае случилось редкое для последних лет событие — за один день были потеряны сразу две ракеты-носителя. И если для ракеты «Церера-2» это ещё можно считать допустимым — для неё это был первый запуск в истории, — то потеря ракеты «Чанчжэн-3Б» стала первой аварией за пять лет для этой, без преувеличения, надёжной ракеты-носителя китайской госкорпорации CASC.
Старт ракеты «Чанчжэн-3Б». Источник изображения: Xinhua По горячим следам эксперты уже указали на возможные причины аварий, которые, по их мнению, связаны с ускорением темпов развития китайских космических программ. В этом, однако, кроется и определённая польза, которую, например, наиболее эффективно научился извлекать Илон Маск. Его компания SpaceX без жалости взрывала один прототип ракеты за другим, извлекая бесценный инженерный опыт из каждой катастрофы, что помогло ей довольно быстро стать безусловным лидером отрасли. Это абсолютно справедливо в случае испытаний ракеты «Церера-2» (Ceres-2) частной китайской компании Galactic Energy (и это раньше происходило с ракетами этой компании), однако данный тезис вряд ли подходит для несчастного случая с проверенной сотнями запусков ракетой «Чанчжэн-3Б» Китайской корпорации аэрокосмической науки и технологий (CASC). Ракета «Чанчжэн-3Б» отказала на этапе активации третьей ступени, что привело к потере спутника «Шицзянь-32» (Shijian-32). Спутники серии «Шицзянь» сами по себе являются экспериментальными, что лишь усугубляет провал запуска. Что касается ракеты Ceres-2, то она отклонилась от заданной траектории, что привело к потере полезной нагрузки в виде ряда коммерческих спутников. В системе защиты Cloudflare обнаружили опасную дыру — её уже заделали
20.01.2026 [14:04],
Павел Котов
В инструменте защиты Cloudflare Web Application Firewall (WAF) обнаружилась уязвимость, которая позволяла злоумышленникам обходить систему безопасности и открывать доступ к защищаемым сайтам, злоупотребляя механизмом проверки сертификата.
Источник изображения: cloudflare.com Запросы к сайтам на адрес «/.well-known/acme-challenge/» доходили до них даже в тех случаях, когда настроенный клиентом WAF явным образом блокировал весь остальной трафик, обнаружили эксперты по кибербезопасности из компании FearsOff. Протокол автоматической среды проверки сертификатов ACME (Automatic Certificate Management Environment) позволяет автоматизировать проверку SSL/TLS-сертификатов, сверяя с центрами сертификации имя владельца домена. При реализации метода проверки HTTP-01 центр сертификации исходит из того, что сайт предоставляет одноразовый токен по адресу «/.well-known/acme-challenge/{token}». Этот путь существует почти для каждого современного сайта как сервисный маршрут при автоматической выдаче сертификатов. Метод предполагает, что доступ реализуется только для бота проверки и одного конкретного файла — и это не должен быть открытый шлюз к исходному серверу. Тем не менее, даже конфигурация WAF, при которой блокируется глобальный доступ, и в разрешённые попадают лишь определённые источники, делала исключение для механизма проверки ACME HTTP-01. Чтобы подтвердить свою гипотезу, эксперты создали домены третьего уровня для основного сайта компании и обнаружили, что если запрошенный токен не соответствовал порядку управляемых Cloudflare сертификатов, при запросе проверка WAF попросту обходилась, и любому посетителю открывался прямой доступ к сайту клиента. Это породило целую череду уязвимостей при работе, в частности, с приложениями Spring/Tomcat, Next.js и PHP. И даже если пользователь вручную настраивал соответствующие правила блокировки, система игнорировала их, чтобы не мешать проверке данных для центров сертификации. Специалисты FearsOff сообщили Cloudflare об обнаруженной уязвимости 9 октября 2025 года, Cloudflare начала проверку 13 октября, подтверждение на платформе HackerOne пришло 14 октября. Проблему исправили 27 октября — защитный механизм изменили таким образом, чтобы функции безопасности отключались лишь тогда, когда запросы соответствуют действительным токенам проверки ACME HTTP-01 для конкретного имени хоста. Дальнейшее тестирование показало, что правила WAF теперь применяются единообразно ко всем путям, в том числе для уязвимого ранее ACME. От клиентов Cloudflare никаких действий не требуется, и признаков злонамеренной эксплуатации уязвимости обнаружено не было. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |