Сегодня 15 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google лишит работы несколько сотен человек — их заменит ИИ

Руководство Google подтвердило появившуюся в конце декабря информацию о намерении сократить некоторое число работников: директор по развитию бизнеса Филипп Шиндлер (Philipp Schindler) сообщил во внутренней записке, что компания уволит «несколько сотен сотрудников» из отдела по продажам рекламы, передаёт Business Insider.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Серия сокращений затронет преимущественно отдел продаж крупным клиентам (Large Customer Sales — LCS) по рекламному направлению. Реструктуризация рекламного подразделения намечена уже на текущий месяц, подтвердило издание The Information: часть сотрудников покинет компанию, а некоторых переведут на другие должности, потому что их обязанности теперь будет исполнять искусственный интеллект. В записке Шиндлера об ИИ напрямую не говорится.

В последнее время направление Google Ads обогатилось множеством функций генеративного искусственного интеллекта. В частности, появился чат-бот, поддерживающий обработку естественного языка — он помогает клиентам ориентироваться в широком ассортименте рекламных продуктов. Есть также система, самостоятельно генерирующая рекламные ресурсы — изображения и текст — сообразно бюджету и целям, которые устанавливает рекламодатель. Эти продукты входят в пакет Performance Max: настройка и содержание рекламных объявлений меняются на основе рейтинга кликов как системы обратной связи в реальном времени. Раньше все эти задачи вручную решал рекламодатель, а теперь ИИ выполняет необходимые операции тысячи раз в секунду.

Очередную волну сокращений Google запустила ещё в прошлом году. На минувшей неделе работу потеряли несколько сотен сотрудников, занятых разработкой аппаратной продукции, «Google Ассистента» и систем дополненной реальности. До этого были увольнения в подразделениях «Google Новости», Waze, Waymo, подразделении робототехники и в отделе кадров.

Starlink запустил тариф со скоростью до 10 Гбит/с и ценой от $75 000 в месяц

SpaceX добавила своему сервису спутникового интернета новый тариф Community Gateways («Шлюзы сообщества»), который позволит интернет-провайдерам обеспечить высокоскоростную связь в отдалённых районах для целых поселений или предприятий. В рамках данного предложения для бизнеса SpaceX построит провайдеру наземный комплекс, обеспечивающий широкополосную связь со скоростью до 10 Гбит/с с использованием орбитальной группировки спутников Starlink компании.

 Источник изображений: Starlink.com

Источник изображений: Starlink.com

«Благодаря Community Gateways спутники Starlink могут обеспечивать скорость, подобную оптоволокну, а местные провайдеры распределяют связь между домами, предприятиями и правительствами, используя оптоволокно последней мили, фиксированную беспроводную связь и мобильную беспроводную связь», — сообщается на веб-сайте SpaceX.

В сентябре прошлого года компания построила первый Community Gateway в Уналашка, расположенном на островах Уналашка и Амакнак в Алеутском архипелаге недалеко от Аляски, благодаря которому местный интернет-провайдер OptimERA обеспечивает широкополосной связью большую часть своей клиентской базы.

«Наш первый шлюз Community Gateway на отдаленном острове Уналашка (Аляска), способен обеспечить 10 гигабит симметричной пропускной способности восходящего и нисходящего канала, чего достаточно для обслуживания тысяч новых клиентов, при этом обеспечивая более 99 % бесперебойной работы», — сообщила компания.

Следует отметить, что участие в программе Community Gateways обойдётся интернет-провайдеру в немалую сумму. Помимо авансового платежа в размере $1,25 млн он будет выплачивать $75 000 за 1 Гбит/с в месяц. Также он должен будет предоставить землю, электроэнергию и «подъёмное оборудование».

Intel стала крупнейшим поставщиком полупроводников в мире, а NVIDIA впервые попала в топ-5

Участники рынка полупроводниковых изделий в этом месяце будут подводить итоги не только предыдущего квартала, но и всего 2023 года, и специалисты Gartner уже поделились с аудиторией предварительными данными. В показателях выручки Intel удалось обойти Samsung Electronics и стать лидером рынка после двухлетнего перерыва. NVIDIA впервые попала в пятёрку крупнейших игроков за счёт бума систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В целом, как отмечают аналитики Gartner, объём рынка полупроводниковых компонентов в денежном выражении по итогам прошлого года сократился на 11,1 % до $533 млрд, поскольку в этом периоде подвергался воздействию цикличности, во многом из-за самой сложной ситуации в сегменте памяти за всю историю наблюдения. Из 25 крупнейших поставщиков полупроводниковых изделий только 9 смогли по итогам 2023 года зарегистрировать рост выручки, а 10 других демонстрировали её снижение на двузначную величину в процентах. При этом выручка 25 крупнейших поставщиков чипов формировала 74,4 % совокупной выручки участников рынка, и она по итогам прошлого года сократилась на 14,1 %.

Поскольку Samsung Electronics остаётся крупнейшим производителем памяти, то от низких цен на свою продукцию в 2023 году она серьёзным образом пострадала. Выручка южнокорейской компании сократилась на 37,5 % до $39,9 млрд, и после двухлетнего периода лидерства Samsung опустилась на второе место, уступив вершину рейтинга корпорации Intel. Последняя тоже сократила выручку по итогам прошлого года на 16,7 %, но её абсолютное значение на уровне $48,7 млрд позволило обойти Samsung и возглавить рейтинг крупнейших поставщиков чипов.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Qualcomm сохранила за собой третье место с $29 млрд выручки, хотя по сравнению с 2022 годом она тоже сократилась на 16,6 %. Зато Broadcom на четвёртом месте смогла похвастать ростом выручки на 7,2 % до $25,6 млрд. На пятое место с двенадцатого смогла подняться NVIDIA, впервые заняв позицию в пределах первой пятёрки. Её выручка взлетела в прошлом году на 56,4 % до $24 млрд, по версии Gartner. Разумеется, это стало возможным преимущественно за счёт высокого спроса на ускорители вычислений данной марки со стороны разработчиков систем искусственного интеллекта.

Корейская SK hynix откатилась с четвёртого места на шестое, сократив выручку на 32,1 % до $22,8 млрд. Компания AMD сохранила за собой седьмое место, хотя её выручка и сократилась на 5,6 % до $22,3 млрд. Нашлись в первой десятке поставщиков и бенефициары высокого спроса на чипы в автомобильном сегменте. В частности, компания STMicroelectronics нарастила выручку на 7,7 % до $17,06 млрд и поднялась с 11-го на 8-е место. Компания Apple тоже присутствует в десятке крупнейших поставщиков чипов, но занимает лишь девятое место, а её выручка в прошлом году сократилась на 5,8 % до $17 млрд. Американская Texas Instruments по итогам прошлого года скатилась с 8-го на 10-е место, сократив выручку на 12,2 % до $16,5 млрд.

В первой половине прошлого года спрос на компоненты заметно сократился в трёх важных для отрасли сегментах рынка памяти: в серверном, потребительском и на направлении смартфонов. В итоге весь прошедший год характеризовался снижением выручки в сегменте памяти на 37 %. Рынок памяти типа DRAM сократил совокупную выручку по итогам года на 38,5 % до $48,4 млрд, а рынок памяти типа NAND сократил её на 37,5 % до $36,2 млрд.

Если не учитывать рынок памяти, то прочие сегменты в совокупности в прошлом году сократили свою выручку на 3 %, как поясняют представители Gartner. В этой части рынка не было таких серьёзных колебаний цен, как в сегменте памяти, а некоторые направления вообще демонстрировали рост спроса на чипы. К таковым можно отнести сферу искусственного интеллекта, автомобильный рынок, оборонный и аэрокосмический секторы.

Гарнитура Apple Vision Pro предусматривает «гостевой» и режим для путешествий в транспорте

Приём заявок на покупку гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro в американских магазинах компании начнётся в эту пятницу, поэтому поставщик старается подготовить почву заранее, распространяя информацию об особенностях эксплуатации новинки. Представители MacRumors обратили внимание на два режима работы Vision Pro, один из которых позволит владельцам безопасно передавать её другим пользователям, а другой — столь же безопасно использовать устройство в транспорте.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В последнем случае речь идёт преимущественно о салоне самолёта, поскольку стеснённое пространство накладывает определённые ограничения на возможности гарнитуры. Как поясняет источник, в режиме Travel Mode гарнитура загрубляет показания датчиков, либо отключает некоторые из них полностью, поскольку сопутствующие функции в тесном пространстве могут работать некорректно. Попутно отключается отображение цифрового аватара пользователя в приложениях для видеоконференцсвязи, а точность отслеживания взгляда пользователя снижается. Кроме того, пользователю выдаются напоминания о необходимости сохранять относительно статичную позу во время путешествия в салоне самолёта, поскольку амплитудные движения могут помешать другим пассажирам.

Режим Guest Mode позволяет владельцу гарнитуры Vision Pro передавать её в пользование другим людям, не опасаясь за сохранность личных данных. Сторонний пользователь не будет иметь доступа к паролям, фотографиям, платёжным сервисам, браузеру и настройкам учётной записи, а также информации о состоянии здоровья владельца устройства. Первоначально планировалось, что при активации «гостевого режима» гарнитура автоматически блокируется при отсутствии активности в снятом положении на протяжении пяти минут. Это помешает другим людям получить доступ к личной информации пользователя, если тот отлучился на короткое время и оставил устройство без присмотра.

Портативное игровое устройство OneXplayer X1 c процессорами Meteor Lake оценили от $925

Компания One Netbook официально представила в Китае игровое устройство 3-в-1 OneXplayer X1. Новинку можно использовать как планшет, компактный ноутбук, подключив магнитную клавиатуру, или как портативную приставку, подключив напрямую к устройству пару контроллеров.

 Источник изображений: One Netbook

Источник изображений: One Netbook

Игровое устройство OneXplayer X1 оснащено большим (по меркам портативных игровых устройств) 10,95-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 540 кд/м2, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и 138-процентным охватом цветовой гаммы sRGB.

В качестве основы для новинки предлагается 14-ядерный и 18-поточный Intel Core Ultra 5 125H с частотой до 4,5 ГГц, оснащённый семью графическими ядрами Xe с частотой до 2,2 ГГц, либо 16-ядерным и 22-поточным Core Ultra 7 155H с частотой до 4,8 ГГц. Этот чип получил восемь графических ядер Xe с частотой до 2,25 ГГц.

Стоимость OneXplayer X1 зависит от конфигурации, а также от времени, когда был сделан заказ. Пока устройство находится на стадии краудфандинга, оно предлагается дешевле. Ниже представлен список всех доступных конфигураций OneXplayer X1 и их стоимость.

  • Ultra 5 125H + 16G Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт SSD — 6599 юаней ($925) или 5999 юаней ($840) на стадии краудфандинга;
  • Ultra 7 155H + 32 Гбайт + 1 Тбайт SSD — 7899 юаней ($1110) или 7299 юаней ($1000) на стадии краудфандинга;
  • Ultra 7 155H + 32 Гбайт ОЗУ + 2 Тбайт SSD — 8399 юаней ($1180) или 7799 юаней ($1100) на стадии краудфандинга;
  • Ultra 7 155H + 64 Гбайт ОЗУ + 4 Тбайт SSD — 10 599 юаней ($1490) или 9999 юаней ($1400) на стадии краудфандинга.

В базовой конфигурации OneXplayer X1 предлагает процессор Core Ultra 5 125H, 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5-7467, а также SSD объёмом 1 Тбайт. В таком виде новинка оценивается в $925. При выборе процессора Core Ultra 7 155H производитель предлагает сразу 32 Гбайт ОЗУ и называет цену от $1100. При желании можно выбрать SSD объёмом 1, 2 или 4 Тбайт. Версия с твердотельным накопителем на 4 Тбайт также предлагает 64 Гбайт оперативной памяти. Следует отметить, что OneXplayer X1 поддерживает NVMe-накопители стандарта PCIe 4.0 x4 формата M.2 2280. При желании SSD можно заменить на накопитель большего объёма. А вот установить больше ОЗУ не получится.

Аксессуары для OneXplayer X1 предлагаются за отдельную плату. Магнитную клавиатуру компания оценила в $56. Те же деньги попросят за пару игровых контроллеров. Таким образом, полный комплект OneXplayer X1 минимально обойдётся в $1037, а в максимальной конфигурации — в $1602.

Среди дополнительных особенностей новинки можно выделить наличие разъёмов USB4 и OCulink.

Кроме того, устройство получило два порта USB Type-C 4.0, один USB 3.2 Type-A, 3,5-мм аудиовыход и слот для карт памяти TF. Ёмкость батареи OneXplayer X1 составляет 16 890 мА·ч. Производитель заявляет для устройства до 11 часов автономной работы в режиме просмотра видео и до 8 часов в играх.

ASUS выпустила низкопрофильную GeForce RTX 4060 LP BRK с тремя вентиляторами

Компания ASUS выпустила низкопрофильную видеокарту GeForce RTX 4060 LP BRK, оснащённую системой охлаждения с тремя вентиляторами.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

В составе новинки используется графический процессор AD107-400 с 3072 ядрами CUDA. Карта имеет на борту 8 Гбайт памяти GDDR6. В отличие от большинства других вариантов RTX 4060 представленных на рынке, эта версия не имеет дополнительного заводского разгона, и по весьма понятной причине. Вместо производительности ASUS сосредоточилась на размерах GeForce RTX 4060 LP BRK и её совместимости с компактными ПК.

Современные низкопрофильные видеокарты чаще встречаются в полупрофессиональных системах. Однако некоторые производители, в частности Gigabyte, предпринимают попытки сделать такие решения более популярными в игровом сегменте. Судя по всему, ASUS вдохновилась идеей и решила выпустить своё решение в виде низкопрофильной RTX 4060 LP BRK.

В состав её системы охлаждения с относительно крупным радиатором входят три небольших вентилятора. К сожалению, совсем компактной карта не получилась. Она требует два свободных слота расширения в корпусе ПК. Энергопотребление новинки составляет 115 Вт. Она оснащена одним 8-контактным разъёмом питания.

Дизайном новинка от ASUS очень похожа на ранее выпущенную компанией Gigabyte низкопрофильную GeForce RTX 4060 LP, вплоть до набора внешних видеоразъёмов. Обе карты получили по два выхода HDMI 2.1 и по два DisplayPort 1.4a, что позволяет подключать к ним до четырёх мониторов одновременно.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

ASUS не сообщила стоимость GeForce RTX 4060 LP BRK. Для сравнения, модель GeForce RTX 4060 LP марки Gigabyte в настоящее время предлагается в американском Amazon за $325. Весьма вероятно, что стоимость версии от ASUS будет находиться в аналогичном ценовом диапазоне.

Corsair представила воздушный кулер A115, способный охладить 270-Вт процессор

Компания Corsair представила высокопроизводительный воздушный процессорный кулер A115. По словам производителя, система охлаждения способна справиться с рассеиванием до 270 Вт тепловой энергии CPU.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Corsair A115 представляет собой двухбашенную конструкцию с 90 никелированными алюминиевыми рёбрами и шестью теплопроводящими трубками диаметром 6 мм. Новинка имеет слегка выпуклое основание контактной площадки для более оптимального контакта с теплораспределительной крышкой процессоров.

За отвод горячего воздуха от радиатора Corsair A115 отвечают два 140-мм фирменных вентилятора Corsair AF140 Elite со скоростью работы от 400 до 1600 об/мин. Они создают воздушный поток до 84,5 CFM, статичное давление до 1,73 мм вод. ст. и обладают уровнем шума до 33,9 дБА при максимальной нагрузке. Для удобной установки вентиляторов предусмотрены специальные салазки.

Вес кулера составляет 2,2 кг, а размеры равны 153 × 155 × 164,8 мм. Новинка не имеет RGB-подсветки. На контактную площадку системы охлаждения производитель предварительно нанёс эффективную термопасту XTM70.

Система охлаждения Corsair A115 совместима с процессорными разъёмами Intel LGA 1700, LGA 1200, LGA 1150, LGA 1151, LGA 1155 и LGA 1156, а также AMD Socket AM5 и AM4.

Компания оценила кулер в $100. На новинку предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Японский детектор гравитационных волн повредило землетрясение — на ремонт уйдут месяцы

Сообщается, что произошедшее 1 января 2024 года землетрясение в Японии повредило уникальную установку — детектор гравитационных волн. Всего в мире три таких установки — одна в США, одна в Европе и одна в Японии. Причём японский детектор впервые начал наблюдения в мае 2023 года. И ему не судьба начать новый научный сезон — на починку повреждений уйдут месяцы.

 Художественное представление о гравитационных волнах. Источник изображения: personal.soton.ac.uk

Художественное представление о гравитационных волнах. Источник изображения: personal.soton.ac.uk

Японский детектор гравитационных волн — установка Kamioka Gravitational Wave Detector (KAGRA) — развёрнут в бывших шахтах Камиока на глубине 200 м. Это два туннеля по 3 км каждый, соединённые под прямым углом. По каждому из тоннелей благодаря зеркалам многократно курсирует луч лазера. При прохождении гравитационной волны через детектор происходит искажение пространства-времени — тоннели укорачиваются и удлиняются — и лазеры это фиксируют.

Открытие гравитационных волн, за что в 2017 году присудили Нобелевскую премию, принадлежит сотрудникам американского детектора LIGO и итальянского Virgo. Японская гравиметрическая обсерватория KAGRA присоединилась к научным наблюдениям в мае 2023 года. Начало работы третьей обсерватории на другом конце Земли позволило надеяться на повышение точности локализации гравитационных событий. Благодаря данным далеко разнесённых детекторов повышается шанс привязать детектируемые волны к участку неба и даже явлению. Это бы значительно повысило ценность наблюдений. Пока, если мы ничего не упустили, из нескольких сотен уловленных гравитационных волн только одно событие определено с точностью до объекта на небе.

Случившееся в Японии землетрясение вновь вернуло науку к паре детекторов. К счастью, человеческих жертв и обрушения тоннелей не было. Повреждения выявлены в виброизоляторах установки, на починку которых уйдёт несколько месяцев, поэтому новый научный цикл гравиметрических работ в марте начнётся без японского детектора.

Apple рассказала, чем будет развлекать пользователей Vision Pro — от футбола до трёхмерных динозавров

Apple продолжает привлекать внимание к своей гарнитуре дополненной реальности Vision Pro в преддверии старта предзаказов 19 января. На этот раз Apple рассказала о «ряде революционных развлекательных возможностей», которые предоставит новинка. Пользователи Vision Pro смогут смотреть сериалы и фильмы из потоковых сервисов, переноситься в потрясающие пейзажи с помощью Environments, а также «наслаждаться совершенно новыми пространственными впечатлениями, которые раньше были невозможны».

Для создания захватывающего впечатления от просмотра контента, Vision Pro оснащена парой дисплеев micro-OLED со сверхвысоким разрешением (23 млн пикселей), широким цветовым охватом, широким динамическим диапазоном и поддержкой Dolby Vision. Специальный чип Apple R1 передаёт изображение на каждый дисплей каждые 12 миллисекунд — в 8 раз быстрее, чем при моргании глазами, а чип Apple M2 обеспечит высокую производительность CPU, GPU и нейронного движка.

В Apple отметили, что гарнитура Vision Pro обеспечит два часа автономной работы в смешанном режиме, до 2,5 часов при воспроизведении видео и целый день при подключении внешнего аккумулятора с помощью кабеля USB-C.

Ещё Apple подчёркивает, что позаботилась о звуке у новой гарнитуры: «Vision Pro звучит так же хорошо, как и выглядит, благодаря усовершенствованной системе Spatial Audio (пространственный звук), обеспечивающей насыщенный звук». Аудиомодули с парами динамиков с поддержкой Dolby Atmos и Lossless Audio передают пространственный звук в каждое ухо, а также позволяют слышать, что происходит вокруг пользователя. Система трассировки звуковых лучей анализирует акустические параметры окружения пользователя, чтобы оптимизировать звук. Также пользователи смогут использовать и отдельные наушники в паре с гарнитурой.

С помощью приложения Apple TV пользователи Vision Pro смогут смотреть все оригинальные фильмы Apple из пакета Apple TV+, а также получать доступ к футбольным трансляциям MLS, и многим другим популярным трансляциям. В приложении Apple TV для платформы visionOS также есть функция Cinema Environment, позволяющая превратить любое пространство в свой личный кинотеатр. Пользователи могут даже выбрать понравившееся место в зале или на балконе, а также в первом, среднем или последнем ряду.

Пользователи также смогут загружать и транслировать телешоу, фильмы, спорт и многое другое с помощью приложений от ведущих потоковых сервисов, включая Disney+, ESPN, NBA, MLB, PGA Tour, Max, Discovery+, Amazon Prime Video, Paramount+, Peacock, Pluto TV, Tubi, Fubo, Crunchyroll, Red Bull TV, IMAX, TikTok и MUBI. Что интересно, разработчики приложений потоковых сервисов смогут перенести пользователя в собственное виртуальное пространство. Например, Disney+ можно смотреть в виртуальном кинотеатре El Capitan в Голливуде; на этаже страха из мультфильма «Монстры в большом мире»; в башне Мстителей Marvel с видом на центр Манхэттена; в кабине лэндспидера Люка Скайуокера на фоне заката на планете Татуин из «Звёздных войн». А ещё пользователи могут смотреть видео со сторонних сайтов с помощью Safari и других браузеров.

Ещё более впечатляющим развлечением для пользователей Apple Vision Pro станет возможность просмотра 3D-фильмов. На старте продаж Apple предложит более 150 фильмов в формате 3D от ведущих мировых студий включая недавно вышедшие картины «Аватар: Путь воды», «Дюна», «Человек-паук: через вселенные» и «Братья Супер Марио в кино».

Пользователи смогут получить доступ к 3D-версиям соответствующих фильмов, когда они станут доступны для проката или покупки в приложении Apple TV, а те, кто владеет или приобрел фильмы с 3D-версией, смогут получить доступ к этой версии на Apple Vision Pro без дополнительной платы. Несколько потоковых приложений, включая Disney+, предложат 3D-версии своих новых и популярных фильмов на Vision Pro с самого начала, а также будут предоставлять 3D-версии новинок одновременно с обычными 2D-релизами или вскоре после них.

Также пользователи Vision Pro смогут насладиться Apple Immersive Video — новым развлекательным форматом, впервые разработанным компанией Apple. Данный формат представляет собой видеоролики в формате 3D 8K с углом обзора 180 градусов и пространственным звуком, которые переносят зрителей в центр некоего места, момента или истории. На старте пользователи смогут наслаждаться подборкой фильмов и сериалов с эффектом погружения в приложение Apple TV без дополнительной платы. Например, можно будет погрузиться в процесс репетиции обладательницы премии «Грэмми» Алиши Киз (Alicia Keys), отправиться в захватывающее приключение со спортсменами-экстремалами, побывать в крупнейшем в мире заповеднике носорогов и даже узнать больше о динозаврах на фоне захватывающих пейзажей.

Наконец, Apple упомянуло приложение Encounter Dinosaurs, которое будет поставляться с Apple Vision Pro и позволит взаимодействовать с гигантскими трехмерными рептилиями. Приложение, создано совместно с Джоном Фавро и вдохновлено его работой над проектом Prehistoric Planet. Ещё больше приложений пользователи найдут в visionOS App Store, а в Apple Arcade их ждёт масса игр.

ИИ показал, что отпечатки пальцев не так уникальны, как считалось прежде

Считается, что рисунок линий на подушечках пальцев никогда не повторяется даже у одного человека, не говоря о других людях. На этом строится вся криминалистика и биометрические датчики. Группа исследователей решила проверить это утверждение с помощью обучаемой нейросети и с удивлением обнаружила, что отпечатки пальцев вовсе не так уникальны, как считалось.

 Чем «горячее» область, тем больше сходства с другими отпечатками пальцев у одного человека. Источник изображения: Gabe Guo/Columbia Engineering

Чем «горячее» область, тем больше сходства с отпечатками других пальцев одного человека. Источник: Gabe Guo/Columbia Engineering

Это вряд ли заставит заново пересмотреть уголовные дела, где основными уликами были оставленные на месте преступления отпечатки пальцев. Но это может помочь с делами, где нет полного набора отпечатков, а новые всё всплывают и всплывают.

Учёные из Колумбийского университета с помощью нейросетей, обычно используемых для распознавания лиц, проанализировали отпечатки пальцев 60 тыс. граждан США из открытой правительственной базы. После обучения нейросеть с вероятностью 77 % смогла идентифицировать другие отпечатки пальцев человека по одному из известных ей отпечатков. Сети достаточно было увидеть один отпечаток пальца, чтобы она сразу же представила все остальные.

Новый анализ отпечатков пальцев по открытой базе с усовершенствованным алгоритмом позволил найти общие моменты, присущие всем отпечаткам пальцев одного человека. Эти особенности рисунка папиллярных линий сосредоточены в центре подушечек. На каждом пальце одного человека они имеют много одинаковых особенностей — изгибов и поворотов — сообщили учёные, что раньше никем не анализировалось.

Со временем нейросеть стала лучше определять, когда два разных отпечатка принадлежат одному и тому же человеку. Хотя каждый отпечаток на одной руке по-прежнему уникален, между ними было достаточно сходства, чтобы искусственный интеллект смог сопоставить и находить общее.

Алгоритм и методика, предложенные учёными, пока не подходят для уверенной идентификации человека лишь по одному отпечатку пальцев с помощью сканирования любого другого. Настоящее чудо может произойти, если нейросети скормить данные о миллионах и миллиардах людей. Но у скромного коллектива учёных нет доступа к таким базам. Разве что их методикой воспользуются заинтересованные государственные структуры.

Вышли обзоры GeForce RTX 4070 Super — на 16 % быстрее обычной RTX 4070 за ту же цену

Продажи видеокарты GeForce RTX 4070 Super начнутся уже завтра, 17 января. Компания NVIDIA разрешила сегодня опубликовать обзоры эталонного варианта GeForce RTX 4070 Super Founders Edition с рекомендованной стоимостью $599, а также тех версии видеокарты от партнёров, которые будут предлагаться за те же цену. В этой статье представлена информация из обзоров RTX 4070 Super FE, подготовленных изданиями TechPowerUp, Tom's Hardware и ComputerBase.

 Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Кратко напомним, что в составе GeForce RTX 4070 Super используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, что на 21 % больше, чем у оригинальной модели RTX 4070 (5888 CUDA), базирующейся на AD104-250. Базовая и Boost-частоты нового GPU составляют 1980 и 2475 МГц соответственно, а у обычной RTX 4070 — 1920 и 2475 МГц. Общий объём кеш-памяти L2 у графического чипа AD104-350 вырос до 48 Мбайт, что должно в положительную сторону сказаться на игровой производительности новинки. У оригинальной RTX 4070 объём кеш-памяти L2 составляет 36 Мбайт. В составе GPU также присутствуют 224 текстурных блока, 224 тензорных ядра, 80 блоков растеризации, 56 RT-ядер и 56 SM-блоков.

Несмотря на апгрейд GPU, у GeForce RTX 4070 Super не изменился объём и скорость видеопамяти. Карта получила те же 12 Гбайт GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт, с поддержкой 192-битной шины и прежней пропускной способностью 504,2 Гбайт/с.

Энергопотребление карты выросло на 20 Вт относительно оригинальной RTX 4070 и составляет 220 Вт. При этом максимальный лимит энергопотребления, который можно выставить в настройках, например, приложения MSI Afterburner, у видеокарты вырос до 240 Вт. NVIDIA рекомендует использовать с новинкой блоки питания мощностью от 550 Вт.

 Печатная плата эталонной GeForce RTX 4070 Ti

Печатная плата эталонной GeForce RTX 4070 Ti

В эталонном исполнении карта весьма компактная. Её размеры составляют 240 × 115 × 42 мм. Она займёт два слота расширения в корпусе ПК. Набор внешних разъёмов RTX 4070 Super в эталонном исполнении не изменился относительно оригинальной RTX 4070. Карта получила три DisplayPort 1.4a, один HDMI 2.1a, а также один 12+4-контактный контактный разъём питания.

По данным ComputerBase, в играх с поддержкой 1080p новая RTX 4070 Super при использовании традиционного рендеринга (без трассировки лучей) на 15–16 процентов быстрее обычной RTX 4070 и до 8 % медленнее RTX 4070 Ti.

С учётом трассировки новая карта на 7 % медленнее модели RTX 4070 Ti, на 24 % медленнее модели GeForce RTX 4080, на 10 % быстрее Radeon RX 7900 XT, на 31 % быстрее Radeon RX 7800 XT, на 13 % быстрее GeForce RTX 4070 и на 16 % быстрее модели GeForce RTX 3080.

По мнению портала TechPowerUp, карта GeForce RTX 4070 Super идеально подходит для игр в разрешении 1440p при максимальных настройках качества. По итогам свыше 25 игровых тестов новинка в среднем оказалась на 16 % быстрее обычной RTX 4070. При этом в части игровых тестов она даже обогнала флагманскую GeForce RTX 3090. Разница между RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti сократилась до 8 %, но превосходство осталось за Ti-версией.

Если обычная RTX 4070 в играх с обычной графикой (без трассировки лучей) лишь немногим обгоняла Radeon RX 7800 XT, то новая RTX 4070 Super оказалась уже на 7 % быстрее конкурента. Разница между RTX 4070 Super и RTX 4080 по-прежнему значительная — более 30 % в пользу старшей карты. Видимо, именно поэтому NVIDIA также планирует выпустить модель RTX 4070 Ti Super, призванную сократить этот разрыв.

Аналогичные значения результатов игровых тестов RTX 4070 Super в разрешении 1440p приводит портал ComputerBase. В играх с растровой графикой новинка в среднем на 17 % быстрее обычной RTX 4070, а с учётом трассировки лучей — на 18 % быстрее оригинальной модели. При этом новая карта всего на 8 % медленнее RTX 4070 Ti в растровой графике и при использовании трассировки лучей. Также новинка на 10 % быстрее модели Radeon RX 7800 XT без трассировки, а с трассировкой её производительность до 45 % выше. Более того, уточняет ComputerBase, при использовании трассировки лучей RTX 4070 Super практически сравнивается по производительности с флагманской Radeon RX 7900 XTX, отставая от последней всего на 2 %. Против RTX 3080 в играх с растровой графикой и трассировкой лучей RTX 4070 Super на 13 и 19 процентов быстрее соответственно.

Благодаря поддержке современных апскейлеров новая GeForce RTX 4070 Super показывает себя уверенно даже в игровых тестах с разрешением 4K. Как и все прочие карты GeForce RTX 40-й серии, новинка поддерживает технологию масштабирования NVIDIA DLSS 2, технологию генерации кадров в составе DLSS 3 и технологию реконструкции лучей в DLSS 3.5. Кроме того, с ней можно использовать AMD FSR 2 и FSR 3, поскольку они работают на видеокартах всех вендоров.

По данным ComputerBase в разрешении 4K новая GeForce RTX 4070 Super обгоняет RTX 4070 на 16 %. Разница в производительности с трассировкой лучей между двумя картами также составляет 16 %. Старшая модель GeForce RTX 4070 Ti обеспечивает на 9 и 8 процентов производительности больше. Преимущество RTX 4070 Super на Radeon RX 7800 XT в играх с разрешением 4K и растровой графикой составляет 13 %, а при использовании трассировки лучей карта NVIDIA оказывается до 40 % быстрее.

 Температура и шум различных версий RTX 4070 Super. Источник изображения: TechPowerUp

Температура и шум различных версий RTX 4070 Super. Источник изображения: TechPowerUp

Обозревателям TechPowerUp не понравилась система охлаждения GeForce RTX 4070 Super в эталонном исполнении Founders Edition. Они не назвали её громкой (шум 35 дБА), но работа кулера определённо была слышна под нагрузкой. Температура GPU в рамках тестов поднималась до 70 градусов Цельсия, а в самой горячей точке видеокарты составила 83 градуса. Системы охлаждения на кастомных вариантах RTX 4070 за редким исключением продемонстрировали более эффективную работу. Особо выделилась, например, версия ASUS TUF. С её системой охлаждения температура GPU поднялась лишь до 61 градус, а в самой горячей точке составила 72 градуса. При этом шум кулера при нагрузке не превысил показателя 29,1 дБА.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Что касается энергопотребления, то в играх новинка в эталонном исполнении NVIDIA потребляла до 218 Вт мощности. Пиковый показатель энергопотребления (кратковременные всплески на 20 мс) составил 239 Вт. В простое карта потребляет 10 Вт питания, а при подключении двух мониторов — 16 Вт.

Рекомендованная цена GeForce RTX 4070 Super, как уже говорилось выше, составляет $599. В ту же сумму на старте продаж оценивалась обычная RTX 4070. Новинка будет продаваться наряду с оригинальной моделью, чья рекомендованная стоимость официально снизится до $549. Основным недостатком карты обозреватели считают наличие всего 12 Гбайт памяти. Например, та же Radeon RX 7800 XT стоимостью $499 предлагает 16 Гбайт. Однако конкурент значительно проигрывает по производительности в трассировке лучей. Обозреватели считают, что RTX 4070 Super является очень достойным выбором среди видеокарт в ценовом диапазоне до $600 и подойдёт для тех, кто хочет обновиться с решений предыдущих поколений, но не решался переходить на обычную RTX 4070.

Synopsys поглотит разработчика ПО для проектирования Ansys за $35 миллиардов

Создатель ПО для разработки чипов и полупроводниковой продукции Synopsys объявил о поглощении компании Ansys, занимающейся созданием ПО для дизайна и проектирования. Сделка, которая оценивается в $35 млрд, будет закрыта в первой половине 2025 года.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Synopsys оформит приобретение Ansys из расчёта примерно $390 за акцию: $197 за акцию будут перечислены в денежных средствах, плюс за каждую ценную бумагу Ansys будет передана примерно одна треть акции Ansys. Как ожидается, сделка по поглощению будет закрыта в первой половине 2025 года после одобрения со стороны регулирующих органов и акционеров.

Акционерам Ansys после слияния будут принадлежать 16,5 % активов Synopsys, сообщил генеральный директор последней Сассин Гази (Sassine Ghazi). Сделку профинансируют за счёт привлечения кредита в размере $16 млрд; и ещё $3 млрд, не входящие в акционерный капитал, привлекут из наличных средств Synopsys. По состоянию на 31 октября 2023 в распоряжении компании были денежные средства и их эквиваленты на $1,4 млрд.

В декабре The Wall Street Journal сообщила, что две компании ведут переговоры о слиянии, и это спровоцировало падение акций Synopsys на 12 %, но после официального объявления о поглощении они немного выросли. Бумаги Ansys с декабря потеряли 14 %, а после объявления о покупке прибавили 4 %.

Canalys: рынок смартфонов показал рост впервые за семь кварталов, а Apple действительно обогнала Samsung

По данным исследовательской компании Canalys, в четвертом квартале 2023 года компания Apple обогнала Samsung и стала крупнейшим мировым производителем смартфонов, на которого пришлись 24 % от общего объёма поставок. Apple также оказалась крупнейшим поставщиком смартфонов по итогам года в целом, что произошло впервые за долгое время. Ранее аналогичные цифры привело аналитическое агентство IDC.

 Источник изображений: Canalys

Источник изображений: Canalys

В общей сложности на рынок в четвёртом квартале 2023 года было поставлено 320 млн смартфонов, что на 8 % больше, чем в 2022 году за аналогичный отчётный период. Конец года оказался периодом, когда за последние семь кварталов на рынке впервые наблюдался рост поставок смартфонов, отмечают аналитики. Однако по итогам всего года, по подсчётам Canalys, было поставлено 1,1 млрд устройств, что на 4 % меньше, чем в 2022 году.

Основным драйвером роста поставок Apple и выход на лидирующую позицию аналитики называют спрос на новейшие смартфоны iPhone 15. На Samsung в четвёртом квартале пришлись 17 % от общемировых поставок смартфонов. При этом производитель отметил снижение в сегменте бюджетных устройств. Третье место заняла Xiaomi. На её долю пришлись 13 % от общих поставок смартфонов, что на 2 процентных пункта больше, чем было в тот же период в 2022 году. Китайская компания Transsion (владелец брендов iTel, Tecno и Infinix) увеличила свою долю на рынке до 9 % по итогам года. Пятёрку лидеров замкнула Vivo с 7 % от общих поставок смартфонов в 2023 году.

Аналитики Canalys предполагают, что восстановление спроса на смартфоны было обеспечено рынками Ближнего Востока, Африки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Латинской Америки. А ключевыми драйверами роста, в частности, послужили устройства низкого и среднего класса. По мнению Canalys, искусственный интеллект в смартфонах станет основным направлением в устройствах высокого ценового сегмента в 2024 году.

Учёные нашли останки звезды «Барбенгеймер» — она нарушила известные законы физики при взрыве

Группа астрономов из Чикагского университета обнаружила в нашей галактике следы сверхновой, взорвавшейся с нарушением известных законов физики. Это была древняя звезда, родившаяся на заре времён. По всем правилам она должна была закончить жизнь чёрной дырой, но вместо этого её разметало взрывом сверхновой по Вселенной.

 Источник изображения: University of Chicago/SDSS-V/Melissa Weiss

Взрыв звезды Barbenheimer в представлении художника. Источник изображения: University of Chicago/SDSS-V/Melissa Weiss

Учёные назвали неизвестную звезду «Барбенгеймер» (Barbenheimer), увековечив тем самым популярный мем. Как невозможно сочетать рассказанные в фильмах «Барби» и «Оппенгеймер» истории, так и звезда Barbenheimer состоит из сплошных невозможных состояний.

Следует подчеркнуть, что Barbenheimer взорвалась достаточно давно. О её существовании и последствиях жизни на завершающем этапе учёные узнали по косвенным наблюдениям и благодаря моделированию. Так опытные сыщики узнают об особенностях преступления по оставленным на месте происшествия уликам. Останки Barbenheimer были обнаружены в спектре звезды J0931 + 0038. Это красный гигант сравнительно небольшой массы, который обнаружился в гало нашей галактики (не в плоскости Млечного Пути, а гораздо выше).

Химический состав J0931 + 0038 оказался настолько странным, что учёным пришлось моделировать условия её образования. Наиболее вероятной оказалась ситуация, когда звезда J0931 + 0038 образовалась из облака межзвёздного газа с неожиданным составом химических элементов. Расчёты показали, что прародительницей J0931 + 0038 должна была быть гигантская древняя звезда с массой от 50 до 80 солнечных масс. Парадокс в том, что звёзды подобной массы коллапсируют в чёрные дыры, а не разлетаются облаком синтезированных в их недрах веществ по окрестностям.

Если бы «Барбенгеймер» существовала, практически всё синтезированное в ней вещество должно было сжаться до возникновения чёрной дыры. Однако она стала настоящей сверхновой, сбросив оболочку, ставшей со временем колыбелью для рождения звезды J0931 + 0038. Отдельные факты наблюдаемого явления учёные ещё могут как-то объяснить, но всё вместе представляет загадку, которую ещё предстоит отгадать.

Учёные обнаружили гигантскую галактическую структуру, которая подрывает представления о Вселенной

Учёные Университета Центрального Ланкашира (Великобритания) рассказали о гигантской космической структуре, размеры которой настолько велики, что само её существование подрывает современные представления о Вселенной. «Большое Кольцо» (Big Ring) охватывает около 3 % радиуса всей наблюдаемой Вселенной и может оказаться частью ещё больше структуры.

 Источник изображения: uclan.ac.uk

Источник изображения: uclan.ac.uk

Большое Кольцо представляет собой почти идеально круглую группу галактик и скоплений галактик диаметром около 1,3 млрд световых лет. Если бы его можно было увидеть невооружённым глазом, его размер соответствовал бы размеру 15 полных лун на ночном небе. Традиционно крупнейшими и относительно распространёнными структурами Вселенной считались сверхскопления галактик, размеры которых составляют более сотни миллионов световых лет. Они могут объединяться в нити, простирающиеся на несколько сотен миллионов лет, образуя часть космической паутины.

Большое Кольцо не только больше этих объектов, но и больше любой другой структуры. Существует космологический принцип — фундаментальная часть космологической науки, — согласно которому Вселенная должна представляться однородной во всех направлениях для любого наблюдателя внутри неё. Случайные перепады в распределении звёзд и галактик, конечно, случаются, но в наиболее крупных масштабах всё это сливается в однородную систему. Космологический принцип устанавливает для любых структур верхний предел в размерах — 1,2 млрд световых лет, и Большое Кольцо явно игнорирует эту величину.

Если бы это была единичная находка, от неё можно было бы отмахнуться как от аномалии или ошибки, но Большое кольцо — не единственная «невозможная» гигантская находка, и даже не самая большая. Два года назад та же астроном Алексия Лопес (Alexia Lopez) из Университета Центрального Ланкашира обнаружила структуру в форме полумесяца протяжённостью 3,3 млрд световых лет — её назвали Гигантской Дугой (Giant Arc). В 2015 году было обнаружено Гигантское кольцо гамма-всплесков с диаметром 5,6 млрд световых лет. А ещё есть Великая стена Геркулес — Северная Корона, которая представляет собой галактическую нить, простирающуюся на 10 млрд световых лет, хотя её статус как единой структуры остаётся предметом споров.

Что ещё более странно, Большое Кольцо и Гигантская Дуга обнаружены в одной части неба и примерно на одном расстоянии — 9,2 млрд световых лет от Земли. И есть вероятность, что они являются частью единой, ещё более крупной структуры. Учитывая, что в последние годы космологический принцип подвергается столь серьёзным ударам, учёным, возможно, придётся рассмотреть альтернативные модели. К примеру, возникновение гигантских структур под влиянием одномерных дефектов пространства и времени — космических струн. Или модель конформной циклической космологии, которая предполагает, что наша Вселенная — одно из звеньев бесконечной цепочки, в которой коллапс одной вселенной порождает Большой взрыв для другой.

Yeston и Galax представили цветастые версии GeForce RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super

Китайская компания Yeston расширит ассортимент своих видеокарт фирменной серии Sakura моделями GeForce RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super. Карты предложат внешнее оформление в тематике аниме.

 Источник изображений: Yeston

Источник изображений: Yeston

Производитель решил использовать для новинок системы охлаждения, которые были им представлены ещё для видеокарт GeForce RTX 30-й серии поколения Ampere.

В оформлении карт доминируют белый, фиолетовый и синий цвета, а внешний вид дополняют изображения лепестков и цветков сакуры (японской вишни). Все три модели построены на белых печатных платах.

Тем, кого интересует яркая расцветка видеокарт, но не интересует тематика аниме, другой китайский производитель, компания Galax, тоже готова предложить необычные версии GeForce RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti Super, в фирменном исполнении EX Gamer Pink. Новинки выделяются розовой темой оформления системы охлаждения, однако печатные платы у них выполнены из чёрного текстолита.

Официальный старт продаж видеокарт RTX 4070 состоится 17 января. Первые независимые обзоры видеокарты в эталонном исполнении NVIDIA Founders Edition, а также в версиях, которые будут предлагаться по рекомендованной цене в $599, появятся уже сегодня вечером. В день старта продаж появятся обзоры версий видеокарты с заводским разгоном, которые будут продаваться дороже рекомендованной стоимости.

Японские физики добились квантовой когерентности при комнатной температуре — это упростит квантовые компьютеры

Согласованные квантовые состояния боятся любых помех, что усложняет реализацию квантовых компьютеров. Для снижения шумов их охлаждают до запредельно низких температур, но в идеале квантовые системы должны работать при комнатной температуре, без чего невозможно их массовое применение. Возможно, в этом поможет новая работа японских учёных, которые смогли добиться квантовой когерентности в обычных условиях без криогенного охлаждения.

 Источник изображения: Science Advances

Источник изображения: Science Advances

Физики изучили квантовые свойства таких молекул, как хромофоры. Они могут поглощать электромагнитное излучение определённых длин волн и излучать также в определённом диапазоне. Ранее на базе хромофоров были созданы фотоэлементы для перспективных солнечных панелей, однако в контексте нужд квантовых вычислений или квантовых датчиков они не изучались.

Японские физики поместили молекулы хромофоров в так называемые металл-органические каркасы (MOF). Это микропористый материал, который способен абсорбировать и фактически изолировать друг от друга предельно малые порции вещества. Пары электронов в молекулах хромофоров оказывались в суперпозиции по отношению друг к другу.

Микроволновое зондирование показало, что спины электронов остаются в когерентном состоянии около 100 нс. Дальнейшая настройка систем обещает ещё больше увеличить время квантовой когерентности в представленной платформе, что можно считать прорывом, поскольку всё это получено при обычной комнатной температуре, что очень дёшево и намного доступнее, чем современные квантовые криогенные платформы.

Сверхохлаждённые кубиты могут оставаться в согласованном (когерентном) состоянии квантовой неопределённости вплоть до нескольких миллисекунд. В этом они выгодно отличаются от предложенной японцами схемы. Однако цена вопроса и стоимость эксплуатации криогенных систем также кратно снижает практическую ценность квантовых расчётов и симуляций.

Остаётся надеяться, что японские физики смогут довести свою разработку до уровня квантовых вычислителей или квантовых датчиков. Пока же это только демонстрация возможностей, с которой ещё работать и работать, о чём они сообщили в статье в журнале Science Advances.

Apple стала крупнейшим производителем смартфонов в мире в 2023 году — Samsung отстала на 8 млн

С 2011 по 2022 годы включительно южнокорейской компании Samsung Electronics удавалось удерживать статус крупнейшего поставщика смартфонов, но по итогам 2023 года его удалось заполучить Apple, если верить статистике IDC. Она же достигла на падающем рынке рекордной доли в 20,1 % и впервые возглавила список крупнейших производителей по версии этого источника.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сейчас, по оценкам специалистов IDC, ситуация на рынке смартфонов продолжает оставаться сложной, но он движется к восстановлению. Весь 2023 год завершился снижением объёмов поставок смартфонов на 3,2 % до 1,17 млрд устройств, что является минимальным значением за десятилетие. Подобной динамике способствовали как макроэкономические проблемы, так и излишки продукции на складах в начале периода. В четвёртом квартале уже наблюдался стабильный рост, на 8,5 % в годовом сравнении до 326,1 млн устройств, что превышает первоначальные прогнозы (7,3 %).

Хотя ранее Apple удавалось по итогам отдельных кварталов выходить в лидеры рынка смартфонов, в статистике IDC ей никогда не доставалось первое место по итогам года в целом. В прошлом году компания оказалась единственной среди трёх крупнейших поставщиков, которым удалось увеличить объёмы отгрузки продукции по итогам года.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

При этом четвёртый квартал 2023 года в отдельности, как поясняет IDC, характеризовался ростом объёмов поставок продукции не только Apple (11,6 %), но и Xiaomi (22,7 %), а также изделий холдинга Transsion (68,6 %), который в итоге вышел на четвёртое место в мире с долей 8,6 %, преимущественно за счёт своей активности в странах Африки и Азии с растущей экономикой. Китайская Vivo по итогам четвёртого квартала оказалась на пятом месте с 7,4 % мирового рынка. Отметим, что Samsung в четвёртом квартале не только теряла рыночные позиции, но и на 10,9 % сократила объёмы поставок смартфонов в годовом сравнении, но всё равно удержалась на втором месте. Кстати, рыночная доля Apple в прошлом квартале выросла почти до четверти (24,7 %).

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

По итогам года в целом Apple увеличила объёмы поставок смартфонов на 3,7 % до 234,6 млн штук и заняла 20,1 % мирового рынка. Samsung со своими 19,4 % рынка отстала от неё незначительно, но объёмы реализации сократила на 13,6 % в годовом сравнении. Позиции корейского гиганта, по словам IDC, теснит не только Apple, ибо сегмент Android-смартфонов сейчас подвергается активной диверсификации. В Китае набирает силу Huawei, интересные устройства представляют марки OnePlus, Honor и Google.

Transsion по итогам года удостоилась пятого места на мировом рынке смартфонов, но при этом показала самые высокие темпы роста на уровне 30,8 %, а её доля в 8,1 % не так уж далека от занимаемых OPPO позиций (8,8 %). Китайский холдинг Transsion выпускает смартфоны под марками Tecno, Infinix и Itel, а также аксессуары под маркой Oraimo. Для компании, основанной в 2006 году, пятое место на очень конкурентном рынке смартфонов по итогам прошлого года может считаться очень достойным результатом.

Россияне стали покупать намного больше устройств умного дома

В 2023 году в России выросли продажи устройств умного дома — как в единицах, так и в денежном выражении, а цены на умную бытовую технику взяли курс на снижение. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на участников и экспертов рынка. Системы умного дома всё реже воспринимаются как экзотическая забава и превращаются в массовый продукт, хотя в Европе и США их проникновение остаётся более высоким.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

В России за 2023 год на 103 % выросли продажи умных лампочек и на 19 % — продажи роботов-пылесосов, гласит статистика «Марвел-дистрибуции» и оператора «Платформа ОФД». Объединённая сеть «М.видео — Эльдорадо» отчиталась о росте категории устройств умного дома на 80 %, хотя в денежном выражении он составил только 39 %. Отмечается снижение цен на умную бытовую технику: умные светильники и лампы подешевели на 7 % до 955 руб. в среднем, умные выключатели и розетки — на 3 % до 1115 и 980 руб. соответственно, системы умного дома — на 9 % до 12 340 руб., умные пылесосы — на 10 % до 17 580 руб. Такие показатели приводит аналитический ресурс «Чек индекс» «Платформы ОФД».

Российские продажи роботов-пылесосов в 2023 году в единицах выросли на 5 % до более чем 1,8 млн штук, гласит оценка аналитиков «М.видео — Эльдорадо». Она совпадает с данными «Марвел-дистрибуции»: 1,85 млн проданных роботов-пылесосов на 35,3 млрд руб. — это рост на 19 % в денежном и на 5 % в штучном выражении. В денежном выражении на умные пылесосы пришлось около 40 % российского рынка, говорят в «Марвел-дистрибуции». Самыми популярными брендами в «М.видео — Эльдорадо» назвали Dreame, Xiaomi и Tefal. Причём Dreame показал взрывной рост, завоевав 20 % рынка роботов-пылесосов в деньгах. Активнее всего эти машины реализовывались в IV квартале: в конце сентября продавались 33–34 тыс. единиц в неделю, а с 18 по 24 декабря этот показатель составил 62 тыс. штук, рассказали в «М.видео — Эльдорадо».

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Представители торговой площадки Wildberries также сообщили о росте продаж устройств умного дома в 2023 году: на 168 % в единичном и на 130 % в денежном выражении. В Merlion и «Ситилинке» денежный рост по сегменту роботов-пылесосов связали с ростом спроса на более технологичные модели с расширенными возможностями. При этом наибольшую динамику продаж в сегменте умного дома продемонстрировали интерактивные светодиодные ленты, датчики безопасности, лампочки, устройства для управления умным домом и розетки — эта продукция способствует повышению безопасности, снижению бытовых рисков, она упрощает решение повседневных задач, экономит силы и время, а также способствует снижению стоимости коммунальных услуг, говорят в «М.видео — Эльдорадо». За год в 4–5 раз выросли продажи устройств, в названии которых есть обозначения «AI» и «ИИ», добавили в «Платформе ОФД».

С уходом крупных западных производителей российский сегмент устройств умного дома переориентировался на собственные торговые марки розничных сетей и пришедших в страну китайских производителей, отметили опрошенные «Ведомостями» эксперты. Мировые лидеры рынка масштаба iRobot предлагают модели по цене от $400, но россияне стали предпочитать продукцию брендов вроде Xiaomi, Midea, Haier и Ecovacs с ценниками от $150. Российский уровень проникновения устройств умного дома пока уступает европейскому и американскому, но есть надежда, что темпы его роста сохранятся.

В Китае создали 256-ядерный процессор из цельной кремниевой пластины

За редким исключением индустрия производства чипов пошла по пути чиплетов, собирая более производительные процессоры с большим числом функций из отдельных кристаллов на одной подложке. Но есть и противоположный путь — создавать процессоры из цельной кремневой пластины. Ярчайшим примеров этого стали процессоры компании Cerebras. Оказалось, что в Китае тоже умеют выпускать «царь-процессоры».

 Источник изображения: Cerebras

Источник изображения: Cerebras

В конце декабря 2023 года в китайском научном журнале Fundamental Research вышла статья The Big Chip: Challenge, Model and Architecture за авторством учёных из Института вычислительных технологий Академии наук Китая. Статья на английском языке свободно доступна по ссылке. В работе коллектив авторов не только рассуждает о проблемах производства чипов масштаба пластины, но также сообщает о производстве опытного чипа Zhejiang с нормами 22 нм по технологии КМОП.

Экспериментальный процессор состоит из 16 функционально самостоятельных процессоров, каждый из которых несёт по 16 вычислительных ядер (всего 256 ядер). Все процессоры соединены интерфейсом с разделяемым доступом. Это позволило упростить разводку и управление чипом. Каждый процессор имеет собственный банк памяти, но доступ к банку возможен со стороны любого процессора на пластине.

Команда также показала, что предложенная ими технология допускает выпуск чипов с сотней процессоров и 1600 ядрами. Из-за санкций Китай лишён доступа к самым передовым литографическим сканерам для выпуска полупроводников, поэтому «большие чипы» вполне могут стать альтернативой маленьким чипам с более плотным размещением транзисторов. Остаётся вопрос к энергопотреблению процессоров масштаба пластин, но другой альтернативы у Китая может просто не оказаться, если ему необходимо повышать производительность суперкомпьютеров.

Процессор американской компании Cerebras демонстрирует чудеса производительности при умеренном потреблении, но он (его вторая версия) производится с использованием 7-нм техпроцесса. Китайский 22-нм чип не сможет с ним тягаться в этом отношении, но свой круг задач он сможет решать. Более того, разработчики получат ценный опыт и отточат технологии, а также архитектуры, что пригодится в будущем, когда в их руках появятся новейшие литографические сканеры.

По итогам прошлого квартала TSMC могла столкнуться со снижением прибыли на 23 %

Прогноз по динамике выручки TSMC в прошедшем квартале удалось составить ещё на прошлой неделе, ведь данные о размере выручки за каждый из трёх месяцев периода на тот момент были уже известны. Помимо стабилизации выручки на уровне аналогичного квартала 2022 года, TSMC могла столкнуться со снижением чистой прибыли на 23 %, как считают опрошенные Reuters аналитики.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, такого мнения придерживаются 20 аналитиков, предоставивших свои комментарии LSEG SmartEstimate накануне публикации квартального отчёта TSMC, которая намечена на грядущий четверг. По оценкам экспертов, чистая прибыль компании снижается уже на протяжении трёх кварталов подряд, и в прошлом отчётном периоде она должна была сократиться на 23 % в годовом сравнении до $7,21 млрд.

Напомним, что выручка TSMC по итогам прошлого квартала должна была составить $20,1 млрд, лишь незначительно превысив уровень аналогичного периода предыдущего года ($19,93 млрд). Если данный показатель достигнет упоминаемого значения, то он превысит не только собственные ожидания TSMC, но и прогнозы аналитиков. Спрос на смартфоны и ПК начал ослабевать во второй половине 2022 года, но в наступившем году аналитики рассчитывают на его оживление. По этой причине внимание инвесторов на квартальной отчётной конференции TSMC будет приковано к прогнозам руководства компании на текущий год. Представители KGI Securities, например, рассчитывают на рост выручки TSMC по итогам этого года на 24–26 %, поскольку к оживлению спроса на потребительских рынках добавится фактор распространения сетей 5G и развития сегмента высокопроизводительных вычислений, главным локомотивом которого остаётся искусственный интеллект.

Акции TSMC в 2023 году уже выросли в цене на 32 %, тогда как в среднем ценные бумаги эмитентов в технологическом сегменте подорожали на 27 %. Дальнейшая динамика курса акций TSMC в ближайшей перспективе будет в значительной степени зависеть от тех прогнозов руководства компании, которые будут обнародованы на этой неделе.

Axiom Space и SpaceX впервые отправят на МКС полностью европейский экипаж космической миссии Ax-3

Axiom Space совместно с SpaceX готовится к третьему частному космическому полёту – миссии Axiom Mission 3 (Ax-3). Её особенность заключается в том, что впервые в истории все члены экипажа – европейцы. Они проведут около двух недель на Международной космической станции (МКС), занимаясь научными исследованиями. Запуск этой исторической космической миссии запланирован на вечер 17 января с не менее исторического космодрома в Космическом центре имени Кеннеди (KSC) во Флориде.

 Источник изображения: Axiom Space

Источник изображения: Axiom Space

Команда Ax-3 состоит из четырёх человек: командир миссии, бывший астронавт NASA Майкл «ЭлЭй» Лопес-Алегрия (Michael «LA» López-Alegría), специалист миссии Уолтер Вилладей (Walter Villadei), который также был командиром миссии VIRTUTE 1 на суборбитальном полёте Galactic 01 компании Virgin Galactic прошлым летом, Алпер Гезеравчы (Alper Gezeravcı) из Турции, который скоро станет первым турецким космонавтом, и запасной астронавт Европейского космического агентства (ESA) Маркус Вандт (Marcus Wandt).

Запуск экипажа Ax-3 планируется осуществить на борту ракеты Falcon 9 компании SpaceX. Пуск состоится вечером 17 января с космодрома в Космическом центре имени Кеннеди (KSC). После приблизительно 36 часов полёта на борту космического корабля Crew Dragon компании SpaceX экипаж должен будет пристыковаться к МКС ранним утром пятницы, 19 января, при условии, что всё пройдёт по графику.

На борту МКС европейский экипаж миссии Ax-3 проведёт две недели, в течение которых будут проводиться научные эксперименты и исследования. По окончании миссии предполагается, что возвращение на Землю осуществится с помощью капсулы Crew Dragon, которая совершит водную посадку у берегов Флориды.

Миссия Ax-3 станет важным шагом в развитии европейской космонавтики и укреплении международного космического сотрудничества. Она демонстрирует возможности частных космических компаний и открывает новые горизонты для европейских исследователей космоса. Несмотря на изменчивость погоды, которая смогла повлиять на возвращение предыдущих миссий, таких как Ax-1, ожидания от новой миссии остаются высокими, и она обещает принести новые знания и опыт для всего человечества.

Илон Маск признался, что хотел бы контролировать не менее 25 % акций Tesla

Являясь крупнейшим частным акционером Tesla, её генеральный директор Илон Маск (Elon Musk) фактически контролирует чуть больше 12 % капитала компании. Как он сам признался на этой неделе, в контексте развития систем искусственного интеллекта подобная структура собственности его не устраивает, и в идеале он хотел бы получить 25 % акций Tesla, чтобы иметь больше влияния на бизнес.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Соответствующие заявления сегодня прозвучали со страниц социальной сети X, которую Илон Маск (Elon Musk) купил в октябре позапрошлого года, потратив, между прочим, немалую часть акций Tesla на покрытие соответствующих затрат. «Я ощущаю дискомфорт в условиях, когда Tesla пытается стать лидером в сфере искусственного интеллекта и робототехники, а у меня при этом нет примерно 25 % акций. Этого достаточно, чтобы оказывать влияние, но при этом не так много, чтобы моим решениям нельзя было противостоять», — пояснил свою позицию миллиардер. Он добавил, что если ему не удастся увеличить свою долю в капитале Tesla до 25 %, то он предпочтёт «создавать продукты вне компании».

Свои комментарии Маск разместил в ответ на вопрос о причинах его заинтересованности в крупном компенсационном пакете, состоящем из акций Tesla. Поскольку основной свой доход глава компании получает за счёт передаваемых ему акций, которые он позже способен продавать на открытом рынке по текущим ценам, то и увеличить свою долю в капитале Tesla он рассчитывает именно за счёт соответствующих выплат. Как поясняет Маск, располагая 25 % акций Tesla, он обладал бы достаточно высокой степенью влияния, но если его оппоненты могли бы набрать вдвое больше голосов, то его спорные решения могли бы блокироваться. Если же миллиардеру будет принадлежать не более 15 % акций Tesla, то прочие инвесторы смогут противодействовать ему слишком легко, как считает сам Маск.

Он добавил, что его бы устроила система управления компанией с использованием привилегированных акций, которые давали бы ему более весомые права при голосовании, но существующие законы не позволяют её внедрить на этапе, когда компания уже вышла на публичное размещение акций. Рассмотреть новые условия своего компенсационного пакета Илон Маск пока не может из-за идущего сейчас судебного разбирательства по иску акционера, который обвиняет его в несправедливом получении дохода в размере $55 млрд и требует вернуть акции в пропорциональном количестве. Тем временем, как уже отмечалось, с начала этого года капитализация Tesla сократилась на $94 млрд в результате падения курса акций на 12 %.

Маск похвалился, что робот Tesla Optimus может сложить футболку, но видео оказалось постановкой

Компания Tesla на первых порах собирается применять человекоподобных роботов Optimus на своём заводе электромобилей в Техасе. Это не мешает руководству Tesla регулярно заигрывать с мыслью о том, что такие роботы со временем станут надёжными помощниками в быту. На этой неделе была продемонстрирована их способность обращаться с бельём после стирки. Правда, не обошлось без казуса — на видео заметно, что роботом управляет оператор.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

По всей видимости, весь замысел создателей видеоролика заключался в демонстрации способности Tesla Optimus брать в руки изделие из тонкой ткани и бережно с ним обращаться, совершая мелкие манипуляции, совершенно привычные для человека, но довольно сложные для робота. На тридцатисекундном видео человекоподобный робот достаёт из стоящей на столе корзины единственную футболку, затем укладывает её на стол, слегка выравнивая, и складывает до размеров небольшого прямоугольника. Заметно, что наличие складок на этом предмете одежды не особо беспокоит исполнителя, но придираться к качеству подобной работы пока бессмысленно.

Как становится известно из пояснений самого Илона Маска, в конкретном случае робот не действовал самостоятельно, а просто воспроизводил за оператором его движения, словно огромная марионетка. В правом нижнем углу видео в отдельные моменты можно заметить руку оператора в электронной перчатке, которая выполняет те же движения, которые делает робот.

Когда-нибудь подобные операции роботы Tesla смогут выполнять полностью автономно, пообещал глава компании, без искусственных ограничений, которые были установлены для этого демонстрационного ролика, включая стол с фиксированной высотой и один предмет одежды в аккуратно поставленной корзине. Ранее Маск уже сообщал, что роботы Optimus будут использовать фирменную нейронную сеть для обучения различным операциям, поэтому спектр выполняемых ими задач будет весьма широк. Пока же это просто «демонстрация намерений», которая позволяет понять, что возможности роботов постоянно совершенствуются, а применять их можно будет не только на производстве.

ADATA представила множество инновационных продуктов на CES 2024

Компания ADATA Technology представила в рамках прошедшей недавно выставки CES 2024 свои новейшие инновационные решения для хранения данных и не только. Производитель разбил свой стенд на три основные тематические выставочные зоны, в которых показал системы охлаждения для накопителей данных, всевозможные системы хранения данных, а также игровые комплектующие и готовые системы.

В «Выставочной зоне экспертов по надёжности и охлаждению» были представлены мощные запатентованные решения для охлаждения твердотельных накопителей и экологичные решения для хранения данных. ADATA показала твердотельный накопитель Project NeonStorm Gen5, который представляет собой идеальное сочетание двухслойных воздуховодов из алюминиевого сплава и системы жидкостного охлаждения с двумя вентиляторами. Эта система снижает температуру SSD более чем на 10 % по сравнению с безвентиляторными SSD с PCIe 5.0, обеспечивая стабильную скорость чтения и записи до 14 000 и 12 000 Мбайт/с соответственно.

Также был показан твердотельный накопитель ADATA LEGEND 970 Gen5 с повышенной эффективностью рассеивания тепла за счет запатентованных экструдированных алюминиевых ребер, поверхностной кристаллизации и встроенного вентилятора. Наконец, был представлен внешний твердотельный накопитель SE920 USB4 с раздвижным корпусом, микровентилятором и запатентованной технологией рассеивания тепла, что должно обеспечить стабильную скорость чтения до 3800 Мбайт/с.

Также в этом году ADATA выпустит экологически чистые продукты для хранения данных — флэш-накопители Project ECO Flip и Project ECO Refresh. В их корпусах используются переработанные материалы, а их производство создаёт на 85 % меньше выбросов углекислого газа, чем предыдущие методы производства.

В выставочной зоне Smart Living были представлены инновационные решения для потребителей и профессионалов, в том числе с использованием искусственного интеллекта. Так, ADATA показала карты памяти SD 7.1 microSD Express и SD 8.0 Express, которые обладают скоростью чтения и записи 1600 и 1300 Мбайт/с соответственно. ADATA также продемонстрировала первые разогнанные модули памяти R-DIMM промышленного уровня (Registered DIMM) с эффективной частотой до 6400 МГц. Кроме того, ADATA Industrial выпустила различные продукты для хранения данных на базе BiCS5 3D TLC и твердотельные накопители корпоративного уровня с высоким ресурсом перезаписи (DWPD).

Ещё ADATA выпустила высокопроизводительные твердотельные накопители PCIe 5.0 корпоративного класса в форм-факторах EDSFF E3.S/E1.S с контроллером Montitan SM8366, поддерживающим механизм шифрования TCG OPAL и технологию защиты от отключения питания, а также обеспечивающим плавное соединение с сервером во время большого потока данных, что делает это решение надежным, стабильным и безопасным.

В выставочной зоне XPG Xtreme Gaming были представлены производительные комплектующие для ПК и рабочие станции. Так XPG показала систему DEFENDER WS XL, которая сочетает компактный дизайн и способность запускать большие языковые модели со 150 млрд параметров, а также станцию XPG DEFENDER WS XXL в партнерстве с экспертом по жидкостному охлаждению EKWB. Последний оснащен двумя цифровыми блоками питания XPG FUSION мощностью 1600 Вт каждый, а также дополнительными охлаждающими камерами.

Каждая из четырех представленных игровых систем XPG демонстрирует высочайшую производительность и эстетику среди потребительских ПК. В этих сборках представлено несколько продуктов XPG, включая XPG INVADER X PRO с безрамочным цельностеклянным дизайном и XPG BATTLECRUISER II, теперь оснащенный портом USB 4.0 на панели ввода-вывода. Ряд блоков питания, совместимых с ATX 3.0, включая первый в мире блок питания SFX от XPG. Также будет представлен ряд новых комплектующих для ПК:

  1. гибридный кулер XPG HYBRID COOLER, который обеспечивает производительность жидкостного охлаждения при габаритах воздушного кулера.
  2. СЖО XPG LEVANTE PRO с 3,5-дюймовым ЖК-экраном на помпе, который предоставляет данные мониторинга системы в реальном времени.
  3. Project NeonMax — это модуль памяти DDR5, колоссальные 60 % площади поверхности которого способны излучать свет, что обеспечивает самую большую в отрасли светящуюся область RGB на одном модуле DRAM.

Отвечая на рыночную тенденцию компьютерных систем с искусственным интеллектом, XPG выпустила игровые ноутбуки с процессорами Intel 14-го поколения и видеокартами NVIDIA Ada Lovelace — XENIA 16X и обновленную версию XENIA 15G. Последняя станет первым в мире ноутбуком, оснащенным SSD емкостью 24 Тбайт и 96 Гбайт оперативной памяти. Ещё были представлены наушники XPG PRECOG STUDIO с разъёмами 4,4 мм и USB type-C. Кроме того, экосистема беспроводных периферийных устройств XPG MOJO, оформленная в стиле XPG Xtreme Saga, использует технологию сверхширокополосного диапазона, а ее беспроводная мышь обеспечивает самую быструю и точную в отрасли скорость отклика 8K.

Новая статья: Unknown 9: Awakening — прямо на DVD. Рецензия

Данные берутся из публикации Unknown 9: Awakening — прямо на DVD. Рецензия

Из-за ошибки Microsoft cерверы на Windows Server 2022 внезапно обновили ОС до Windows Server 2025

Многочисленные системные администраторы пожаловались на форуме Reddit на то, что системы на Windows Server 2022 неожиданно начали обновляться до Windows Server 2025. Один из них сообщил, что проблема возникла на серверах его клиента и возможности откатиться обратно к Windows Server 2022 нет.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

С точки зрения обычного пользователя обновление со старой версии Windows до новой, да ещё и бесплатно, может показаться отличной идеей. Но такая ситуация может оказаться кошмаром для системных администраторов и руководителей IT-отделов компаний. Перед установкой обновления на сервер новая операционная система как минимум должна пройти проверку на совместимость с использующимся корпоративным программным обеспечением и уникальным оборудованием.

По словам одного из системных администраторов, всех их серверы под управлением Windows Server 2022 были автоматически обновлены до Windows Server 2025 или «собирались это сделать». Ситуация усложняется тем, что это не просто обновление операционной системы, как, например, Windows 11 24H2. Windows Server 2025 требует новой лицензии, поскольку она классифицируется как совершенно новая версия ОС, а не как обновление.

По словам сотрудника стороннего сервиса обновлений Heimdal, Microsoft допустила ошибку и классифицировала необязательное обновление операционной системы, связанное с Windows 11, и обновление безопасности для Windows Server 2022, как одно и то же обновление. В итоге новая ОС начинает установку, «замаскировавшись» под обычное обновление безопасности из-за путаницы в репозитории.

«Наша команда обнаружила это несоответствие в нашем репозитории патчей, поскольку GUID для обновлений Windows Server 2025 не совпадает с обычными записями для KB5044284, связанными с Windows 11. Похоже это ошибка на стороне Microsoft. Она повлияла как на скорость выпуска, так и на классификацию обновления. После перекрёстной проверки с репозиторием KB Microsoft мы подтвердили, что номер KB действительно относится к Windows 11, а не к Windows Server 2025», — сообщил сотрудник Heimdal на форуме Reddit.

Хуже всего то, что этот тип обновления для Windows Server официально не поддерживается. В результате системные администраторы не имеют официального метода отката с Windows Server 2025 обратно к Windows Server 2022, если только у них нет сторонних решений, предлагающих функцию восстановления системы из ранее созданных резервных копий.

Глава Sony оправдал требование привязки аккаунта PSN в эксклюзивах PlayStation на ПК, но игроков не убедил

Давняя мечта игроков увидеть громкие эксклюзивы Sony на ПК наконец сбывается, однако последние релизы оказались омрачены требованием обязательной привязки аккаунта PSN. Ситуацию прокомментировали в руководстве компании.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, попытка навязать для игры аккаунт PlayStation в Steam-версии Helldivers 2 обернулась бурей негодования и отменой решения, но не помешала Sony интегрировать привязку в другие проекты, включая одиночные.

Президент, операционный и финансовый директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) признал, что, «предлагая учётные записи PlayStation», компания «иногда провоцирует отпор» со стороны пользователей.

 Требование привязки PSN автоматически делает игру недоступной более чем в 170 странах, где этот аккаунт создать нельзя

Требование привязки PSN автоматически делает игру недоступной более чем в 170 странах, где этот аккаунт создать нельзя

«Однако для игр-сервисов в целях поддержания порядка и предоставления безопасного окружения нам необходимо создать благоприятную среду для этого и свободного наслаждения игрой», — заявил Тотоки в ходе нового финансового отчёта Sony.

Тотоки добавил, что компании ещё предстоит найти наилучший способ убедить пользователей ПК принять эти «не столько правила, сколько некоторые ограничения», так как они «крайне важны».

Журналисты и простые пользователи с форума ResetEra раскритиковали заявления президента Sony. По мнению многих, словами о защите игроков компания просто прикрывает своё стремление любыми способами расширить аудиторию PSN.

Требование аккаунта PSN в играх-сервисах объяснимо, но в одиночных проектах защищать некого — пользователи не взаимодействуют друг с другом. Так что в обозримом будущем Sony наверняка ждёт больше «отпора» от геймеров.

Пролог фанатской версии Half-Life 3 получил дату выхода в Steam — финальный трейлер Project Borealis: Prologue

Команда энтузиастов из Icebreaker Industries сообщила дату выхода Project Borealis: Prologue — пролога/демо своей версии Half-Life 3. Анонс сопровождался 50-секундным финальным трейлером.

 Источник изображений: Icebreaker Industries

Источник изображений: Icebreaker Industries

Напомним, Project Borealis: Prologue была официально представлена в середине сентября после нескольких лет затишья со стороны команды и ожидалась к релизу на протяжении осени текущего года.

Как стало известно, Project Borealis: Prologue выйдет в сервисе цифровой дистрибуции Steam уже на следующей неделе, 11 ноября. Релиз состоится в 20:00 по Москве. Как и полноценная игра в будущем, пролог будет распространяться бесплатно.

Project Borealis: Prologue предложит игрокам вновь примерить на себя защитный костюм Гордона Фримена и заглянуть в следующую главу его приключений — в преображённом временем и стихиями Рейвенхольме.

Обещают самостоятельный игровой опыт, достоверное воссоздание механик Half-Life 2 (в том числе перемещения), переосмысление классических врагов и новые секреты, графику на Unreal Engine 5, а также оригинальный саундтрек.

 Судя по описанию в Steam, Project Borealis: Prologue будет доступна только на английском

Судя по описанию в Steam, Project Borealis: Prologue будет доступна только на английском

Что касается основной игры, то Project Borealis представляет собой проект по мотивам опубликованного в 2017 году бывшим сценаристом серии Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) рассказа Epistle 3 с завуалированным сюжетом несостоявшейся Half-Life 3.

Согласно Epistle 3, после событий Half-Life 2: Episode Two Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны были отправиться в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии.

Капитализация Tesla превысила $1 трлн впервые с апреля 2022 года

Курс акций компании Tesla поднялся более чем на 6 % во время сегодняшних торгов, в результате чего рыночная капитализация производителя электромобилей превысила отметку в $1 трлн. После победы Дональда Трампа (Donald Trump) в выборах президента США стоимость ценных бумаг автопроизводителя подскочила на 27 %.

 Источник изображения: The Washington Post / Getty Images

Источник изображения: The Washington Post / Getty Images

Этому способствовал оптимизм инвесторов, которые ожидают, что глава Tesla Илон Маск (Elon Musk), являвшийся одним из ключевых союзников Трампа во время предвыборной кампании, сможет извлечь выгоду после возвращения экс-президента США в Белый дом. По данным источника, Маск вложил в предвыборную кампанию Трампа не менее $130 млн.

На момент закрытия торгов во вторник рыночная стоимость Tesla составляла $807,1 млрд. До резкого скачка, который произошёл после объявления о победе Трампа в выборах, акции компании росли примерно на 1 % в год. Однако в этом году ситуация изменилась, и по состоянию на данный момент стоимость ценных бумаг Tesla в этом году выросла на 27 %.

Таким образом, Tesla снова присоединилась к группе технологических компаний, стоимость которых превышает $1 трлн, включая Nvidia, Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon и Meta Platforms. Впервые уровень капитализации Tesla превысил отметку в $1 трлн в октябре 2021 года.

Аналитик Wedbush Securities Дэн Айвз (Dan Ives) считает, что будущая администрация президента Трампа потенциально может смягчить регулирование для Tesla и других технологических компаний. «Tesla обладает масштабом и размахом, не имеющими аналогов в EV-индустрии. Эта динамика может дать Маску и Tesla явное конкурентное преимущество, не связанное с субсидированием производства электромобилей, в условиях вероятного повышения пошлин для Китая, что оттолкнёт более китайских производителей дешёвых авто (BYD, Nio и др.) от наводнения американского рынка в ближайшие годы», — считает Айвз.

Ранее Трамп не исключал возможности сохранения федеральной налоговой льготы на электромобили в размере $7500, которые исторически способствовали росту продаж Tesla. В финансовом отчёте по итогам третьего квартала производитель сообщил о выручке в размере $25,18 млрд и чистой прибыли в размере $2,17 млрд. Тогда же Маск заявил, что, по его мнению, рост продаж авто компании в следующем году составит от 20 % до 30 %, чему будет способствовать «снижение стоимости автомобилей» и «приход автономности».

Bethesda устроит геймплейную демонстрацию Indiana Jones and the Great Circle от создателей Wolfenstein — где и когда смотреть

До релиза приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от шведской студии MachineGames (последние Wolfenstein) остаётся уже всего месяц, и в издательстве Bethesda Softworks решили, что пришло время для обстоятельной геймплейной демонстрации игры.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Предстоящий показ Indiana Jones and the Great Circle называется Gameplay Deep Dive. Звукорежиссёр Пит Уорд (Pete Ward) возьмёт зрителей в «головокружительное путешествие по миру» игры. В программе заявлены локации, головоломки, сражения и снаряжение.

Геймплейная демонстрация Indiana Jones and the Great Circle пройдёт в следующий понедельник, 11 ноября. Начало презентации — в 18:00 по московскому времени. Следить за ходом событий можно будет на YouTube — Bethesda уже открыла плеер предстоящей премьеры.

 Индиана Джонс в игре похож на Харрисона Форда (Harrison Ford), а говорит голосом Троя Бейкера (Troy Baker)

Индиана Джонс в игре похож на Харрисона Форда (Harrison Ford), а говорит голосом Троя Бейкера (Troy Baker)

Indiana Jones and the Great Circle отправит в путешествие по всему миру и, помимо Индианы Джонса, предложит взять под контроль журналистку Джину, у которой свои мотивы. Обещают сочетание линейных и открытых эпизодов, вид от третьего лица в некоторых ситуациях, а также перевод на русский.

Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года появится на PS5. По словам авторов, в игре будут элементы симуляторов погружения и социального стелса, а в ближнем бое прослеживаются черты The Chronicles of Riddick.

Китайские учёные предупредили о быстром ослаблении магнитного поля Земли над США

Известно, что магнитные полюса Земли непостоянны, что связано с внутренней динамо-машиной планеты — неоднородностью ядра и его асимметрией. Раз в 300 тыс. лет полюса даже меняются местами. Но иногда происходит странное, как 41 тыс. лет назад, когда полюса начинают меняться очень быстро — в течение столетий. Плохо, что ослабевающее в такие периоды магнитное поле начинает пропускать космические лучи и жёсткое солнечное излучение — такое добром не заканчивается.

 Источник изображения: European Space Agency

Источник изображения: European Space Agency

Свои выводы о наблюдении последних лет за динамикой магнитных полюсов планеты сообщили китайские учёные. Они не могут пока назвать причину быстрого дрейфа магнитных полюсов, но твёрдо убеждены, что магнитное поле над Западным Полушарием быстро ослабевает, а над Восточным — усиливается.

Перелом произошёл в течение последних 30 лет. Используя новейшие модели и данные, учёные восстановили глобальные изменения в напряженности магнитного поля с 1900 года. Они обнаружили, что с 1930 по 1990 год напряженность магнитного поля над Северной Америкой увеличилась и была выше, чем во многих других регионах мира. Однако к 2020 году напряженность магнитного поля над Западным Полушарием упала до уровня, едва превышающего среднемировой. И если раньше северный магнитный полюс смещался со скоростью 10 км в год, то после 2020 года скорость смещения возросла почти в семь раз.

Постоянство и сила магнитного поля планеты служит экраном для высокоэнергичных частиц из космоса и от Солнца. Также поле защищает от выбросов солнечной плазмы, когда они направлены в сторону Земли. Магнитное поле планеты сформировало два радиационных пояса из таких частиц, названных поясами Ван Аллена.

Во время быстрой переполюсовки 41 тыс. лет назад, которая получила название «событие Лашамп», сила магнитного поля снизилась до 6 % от номинального, что привело к бомбардировке поверхности Земли высокоэнергетическими частицами из космоса. Нельзя исключать, что наблюдаемый в последние годы дрейф полюсов может привести к чему-то подобному. Наши знания о строении Земли не обладают полнотой, достаточной для прогнозирования таких явлений.

«И впредь так держать!»: Кодзима и Kojima Productions обратились к игрокам в честь пятилетия Death Stranding

Ровно пять лет назад, 8 ноября 2019 года, в продажу для PS4 поступил необычный курьерский экшен Death Stranding от уже независимой японской студии Kojima Productions. По случаю юбилея разработчики обратились к игрокам.

 Источник изображения: Steam (-Surf)

Источник изображения: Steam (-Surf)

Четырёхминутный ролик, опубликованный на YouTube-канале Kojima Productions, напоминает, что за пять лет к Death Stranding приобщились 19 млн человек: в игре они прошли более 1,5 млрд км и доставили около 3 млрд посылок.

«От лица всех нас в Kojima Productions — спасибо, что разделили с нами это путешествие. И впредь так держать!» — благодарит игроков закадровый голос в концовке поздравительного видео.

Отдельное от всей студии видеообращение к пользователям по случаю пятилетия игры опубликовал основатель Kojima Productions и режиссёр Death Stranding — гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

Кодзима поблагодарил игроков и косплееров за проявленный интерес к Death Stranding и напомнил, что в настоящее время трудится над сиквелом — Death Stranding 2: On the Beach. По его словам, проект сейчас в наиболее напряжённой фазе разработки.

События Death Stranding разворачиваются в уничтоженных темпоральным дождём США будущего. Игрокам в роли курьера Сэма Бриджеса нужно доставлять грузы и избегать потусторонних монстров, чтобы воссоединить разрушенный мир.

Death Stranding вышла на PS4 и PC, а расширенная режиссёрская версия доступна в Steam, EGS, Microsoft Store, на PS5, Xbox Series X и S, а также Mac и iPhone 15 Pro. На ПК и Xbox игра сейчас продаётся с 50-процентной скидкой.

ИИ-функция Google Vids для генерации видео стала доступна пользователям Workspace

В апреле этого года Google представила инструмент Vids, который построен на базе искусственного интеллекта, предназначен для генерации или редактирования видео, а также позиционируется как средство для совместной работы. Он позволит пользователям создавать ролики профессионального уровня без необходимости учиться работе с ПО для редактирования и обработки видео. Теперь же этот инструмент становится доступен пользователям платформы Google Workspace.

 Источник изображения: androidpolice.com

Источник изображения: Google

В новом сообщении разработчиков в блоге Workspace подчёркивается, что Vids будет полезен для команд, занимающихся обучением клиентов, развитием разных проектов, маркетингом, хотя по сути данный инструмент может пригодиться кому-угодно для реализации творческих идей. Основой Vids стала нейросеть Gemini, которая позволяет быстро генерировать видео, которые могут потребоваться бизнес-клиентам компании.

К примеру, одна из функций позволяет сгенерировать раскадровку на основе текстового запроса и документа из Google Диска. В раскадровке излагаются подтемы, которые будут рассмотрены в будущем видео, а пользователь может менять их очередность, удалять какие-то пункты и добавлять новые. После выбора стиля алгоритм объединит черновик видео с созданным сценарием, включая выбранные медиафайлы, текст, сценарии для каждой сцены и даже фоновую музыку. Пользователи также получат доступ к готовым шаблонам, которые можно быстро адаптировать под свои задачи. При необходимости к видео можно добавить закадровый голос, генерируемый ИИ-алгоритмом.

Отметим, что входящие в состав Vids функции на основе ИИ, такие как «Помоги мне создать», «Удалить фон изображения», «Создать закадровый голос», будут доступны бесплатно до конца 2025 года. В сообщении разработчиков сказано, что ограничения на использование ИИ-функций в Vids могут быть введены, начиная с 2026 года.

Google начала тестировать Vids с привлечением ограниченного числа пользователей летом этого года. Теперь же этот инструмент становится доступным бизнес-клиентам платформы Workspace. Отмечается, что для оптимальной работы в Vids лучше использовать последние версии браузеров Chrome, Firefox и Edge для Windows. Другие браузеры также поддерживаются, но некоторые функции могут работать в них некорректно.

Президент Sony объяснил провал Concord и пообещал не бросать крупные одиночные игры

Президент, операционный и финансовый директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) в рамках нового финансового отчёта компании оглянулся на провал геройского шутера Concord и пообещал новые одиночные игровые блокбастеры.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Concord вышла 23 августа на PC и PS5, но не выстрелила. Спустя всего две недели Sony отключила серверы игры и вернула деньги всем покупателям, а ещё через два месяца закрыла студию-разработчика, Firewalk.

«В настоящее время мы всё ещё учимся,сказал Тотоки в отношении игр-сервисов. — И в целом, когда дело касается новых франшиз, никогда не узнаешь результат, пока не попробуешь».

В то же время Тотоки признал, что компания могла сработать с Concord и лучше: в плане производственных процессов (пользовательские тестирования, внутренние проверки), взаимодействия между разными отделами и выбора сроков выхода.

«В этом году мы запустили две игры-сервиса. Helldivers 2 стала большим успехом, а Concord пришлось закрыть. Мы получили опыт и извлекли уроки из обеих», — добавил старший вице-президент по финансам Садахико Хаякава (Sadahiko Hayakawa).

 Death Stranding 2 и Ghost of Yotei — две одиночные игры Sony, заявленные на 2025 год

Death Stranding 2 и Ghost of Yotei — две одиночные игры Sony, заявленные на 2025 год

В Sony также заверили, что «планируют продолжить каждый год выпускать крупные однопользовательские игры, начиная со следующего фискального года» (он начинается 1 апреля 2025-го).

В течение текущего среднесрочного периода Sony намерена создать оптимальный портфель игр, который будет сочетать одиночные блокбастеры по проверенным франшизам и сопряжённые с риском игры-сервисы.

Представлен электрический Audi E — 775-сильный универсал для Китая, на котором исчезли кольца

Машины Audi продаются в Китае с 1988 года, но сейчас немецкий производитель решил изменить свой подход и запустил совместное предприятие с местным автогигантом SAIC. Созданные в рамках проекта машины получат надпись AUDI на кузове вместо традиционного логотипа из четырёх колец. Первой стал концепт-кар Audi E.

 Источник изображений: audi-mediacenter.com

Источник изображений: audi-mediacenter.com

Пока весь мир предпочитает внедорожники, в Китае остаются популярными традиционные легковые машины, поэтому концепт Audi E имеет формат универсала с низкой посадкой. Габариты машины составляют 4870 × 1990 × 1460 мм при длине колёсной базы 2950 мм. Машина оборудуется двумя электродвигателями — по одному на передней и задней осях; вместе они развивают мощность 570 кВт (775 л.с.) и крутящий момент 800 Н·м. Это позволяет машине разгоняться до 100 км/ч за 3,6 с. Аккумулятор ёмкостью 100 кВт·ч обеспечивает Audi E запас хода в 700 км по китайским нормам CLTC, а рабочее напряжение 800 В — 370 км запаса хода за 10 минут зарядки. Присутствует система помощи водителю, которая срабатывает на трассе, в городских условиях и предлагает автономную парковку.

Основными декоративными элементами в передней и задней части являются замкнутые светодиодные линии; в передней также размещены сенсоры для автопилота. Всю ширину приборной панели занимают дисплеи — два крайних заменяют боковые зеркала; под экранами размещается сенсорная панель для навигации по меню. В программной платформе используются система распознавания лиц и голосовой помощник с искусственным интеллектом. Дополнительными украшениями салона являются белая ткань, светлое дерево, серебристая отделка и освещение в фиолетовых оттенках.

Концепт Audi E разработали специалисты из Германии и Китая — проект призван сформировать общее представление о трёх серийных моделях, которые будут представлены в Китае после середины 2025 года. Немецкий автопроизводитель отметил, что китайский покупатель автомобилей класса люкс не похож на других — он моложе и лучше разбирается в технологиях, у него более высокие ожидания от технологий связи и автопилота.

При участии в совместном проекте специалисты Audi поделились историческим опытом компании в проектировании и разработке машин, а SAIC показали коллегам, как создавать новые продукты быстро — у китайской компании на родине есть устоявшаяся технологическая экосистема и линейка продуктов. По итогам сотрудничества была выстроена архитектура Advanced Digitized Platform, которая станет использоваться в трёх грядущих моделях — средних и полноразмерных машинах. Все они будут доступны только в Китае — в Европе и США компания Audi реализует другую программу.

8BitDo представила механическую ретро-клавиатуру Retro 108 Mechanical Keyboard с цифровым блоком

Компания 8BitDo представила новую версию своей механической ретро-клавиатуры Retro Mechanical Keyboard. Оригинальная tenkeyless-версия устройства дебютировала в июле прошлого года и была лишена цифрового блока. Новая модель 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard доступна для предзаказа за $119,99, что на $20 дороже оригинальной, но у неё появился цифровой блок.

 Источник изображений: 8BitDo

Источник изображений: 8BitDo

Оформление новой клавиатуры 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard точно такое же, как у оригинальной модели. Она использует антураж игровых приставок 80-х годов NES или Famicom. Официальные поставки новинки начнутся 12 декабря.

Новая 108-клавишная версия клавиатуры оснащена теми же заменяемыми механическими переключателями Kailh Box White V2, что и её tenkeyless-версия. Появившийся цифровой блок также содержит функциональную клавишу блокировки, кнопку для вызова калькулятора и клавишу отключения звука. Клавиатура по-прежнему совместима только с операционными системами Windows и Android.

В левом верхнем углу клавиатуры расположены регуляторы управления громкостью, а также переключатель трёх режимов работы: проводной, Bluetooth и 2,4 ГГц. В проводном режиме устройство обеспечивает минимальную задержку ввода.

В комплект поставки 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard производитель также включил внешний модуль с парой больших кнопок, который подключается к самой клавиатуре через 3,5-мм разъём.

Huawei пытается переманить сотрудников TSMC обещаниями тройных зарплат

Находящаяся под санкциями Huawei, а также другие китайские технологические компании, предпринимают значительные усилия, чтобы переманить к себе сотрудников тайваньских компаний, особенно из полупроводниковой отрасли в целом и из таких компаний, как TSMC в частности, пишет ресурс Tom's Hardware. По данным Le Monde, Huawei предлагает сотрудникам TSMC, готовым поменять место работы, троекратное увеличение зарплаты.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Цель Huawei, а также таких компаний, как CXMT, SMIC и QXIC, заключается не только в привлечении квалифицированных специалистов, но и в получении доступа к коммерческим тайнам, что позволило бы значительно ускорить и удешевить собственные исследования и разработки. TSMC является крупнейшим в мире контрактным производителем чипов с технологическими процессами, которые значительно более конкурентоспособны, чем те, которые предлагают другие представители отрасли с точки зрения производительности, мощности, плотности транзисторов и выхода годных изделий.

Для защиты своей интеллектуальной собственности TSMC применяет различные методы, в частности, в фирме практикуется строгое разделение проектов, чтобы гарантировать, что ни один сотрудник не имеет широкого доступа к конфиденциальным данным.

Как сообщает Tom's Hardware, Huawei и ведущий китайский производитель микросхем SMIC, который, как и Huawei, находится в чёрном санкционном списке Entity List, широко раскинули свои рекрутинговые сети вокруг TSMC в надежде переманить её сотрудников.

Бюро расследований в сфере юстиции Тайваня усилило контроль за фирмами, которые иногда выдают себя за компании по анализу данных и занимаются наймом местных специалистов в области полупроводников, а также за теми, кто искажает информацию о должностях, на которые они нанимают сотрудников, предлагая существенную компенсацию тем, кто готов к ним присоединиться.

Как сообщается, предложения таких фирм воспринимаются без энтузиазма, поскольку если кто-то уходит из крупной американской или тайваньской компании, чтобы работать в одном таких китайских предприятий, он вряд ли сможет вернуться назад. Одна из опрошенных Le Monde сотрудниц тайваньской компании заявила, что никогда не отвечала рекрутерам, действующим от имени Huawei.

Создатели Palworld раскрыли суть судебных претензий Nintendo и The Pokemon Company к «покемонам с пушками»

Разработчики сенсационного симулятора выживания Palworld из японской Pocketpair поделились подробностями иска, поданного в сентябре против студии компаниями Nintendo и The Pokemon Company (TPC).

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Напомним, в результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что «покемоны с пушками» нарушают несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба.

Как сообщила Pocketpair, претензии Nintendo и TPC касаются трёх патентов (7545191, 7493117, 7528390), зарегистрированных с мая по август (то есть после выхода Palworld), но относящихся к «родительскому» патенту от декабря 2021 года.

 Иллюстрация к одному из патентов (источники изображения: Nintendo и The Pokemon Company)

Иллюстрация к одному из патентов (источники изображения: Nintendo и The Pokemon Company)

Все три нарушенных разработчиками Palworld, по мнению Nintendo и TPC, патента касаются геймплейных элементов вроде ловли цифровых существ с помощью покебола и возможности ездить на них верхом — и то, и другое есть в Palworld.

Что касается требования компенсации ущерба, то Nintendo и The Pokemon Company рассчитывают получить по 5 млн иен (около $33 тыс.) каждая, а также дополнительную сумму за «несвоевременное возмещение убытков» (с момента подачи иска).

 Палы из Palworld подозрительно похожи на покемонов, но Nintendo и TPC смутило не это (источник изображения: Steam)

Палы из Palworld подозрительно похожи на покемонов, но Nintendo и TPC смутило не это (источник изображения: Steam)

Pocketpair заявила о готовности бросить вызов Nintendo и The Pokemon Company: «Мы продолжим отстаивать свою позицию по этому делу в ходе будущих судебных разбирательств».

Palworld находится в раннем доступе — с 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox и в Game Pass, а с осени — на PS5 (в том числе в Японии). Аудитория игры превысила 25 млн человек. Подтверждена мобильная версия.

Дефицита Sony PlayStation 5 Pro не случилось — спекулянты торгуют себе в убыток

Накануне стартовали продажи игровой приставки Sony PS5 Pro, рекомендованная розничная цена на которую составляет $699. Ажиотажа не случилось, дефицита консолей не наблюдается, и рассчитывавшие на это спекулянты на площадках теперь вынуждены продавать их себе в убыток, обращает внимание британский ресурс VGC.

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображения: blog.playstation.com

В британском разделе платформы eBay присутствуют несколько продавцов, пытающихся продать консоль с прибылью, но множество готовы реализовать её по цене ниже розничной — в Великобритании это £700. В формате немедленной покупки Sony PS5 Pro продаётся за £680–700; есть аукционы со ставками £510–670 — до окончания торгов эти ставки, вероятно, вырастут, но едва ли окажутся выше розничной цены.

Похожая ситуация, видимо, сложилась и в других странах, включая Японию. Большинство японских розничных сетей распродало обновлённые консоли, но в некоторых магазинах она была доступна в первый день продаж без предварительного заказа. На японской торговой площадке Mercari приставки Sony PS5 Pro выставлены на 10 000–20 000 иен ($65–130) дороже розничной цены. Но с учётом комиссии платформы (10 %) и расходов на доставку продавцы либо остаются без прибыли, либо снова торгуют себе в убыток. Здесь же отмечены и цены ниже розничной.

Впрочем, не всё у спекулянтов так безнадёжно: в некотором дефиците оказался внешний дисковод для Sony PS5 Pro. Его розничная цена установлена на отметке $79,99 или £99,99, но сейчас в британском разделе eBay публикуются объявления о продаже приводов по цене от £150 до £250.

Избрание Трампа поставило под угрозу госсубсидии по «Закону о чипах»: чипмейкеры могут остаться ни с чем

Администрация действующего президента США Джо Байдена (Joe Biden) ускорила переговоры с производителями электронных компонентов, в том числе Intel и Samsung, стремясь закрепить одну из своих знаковых инициатив до того, как избранный глава государства Дональд Трамп (Donald Trump) станет хозяином Белого дома, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Министерство торговли выделило более 90 % из $39 млрд по «Закону о чипах» от 2022 года, призванному восстановить американскую полупроводниковую отрасль, но было заключено лишь одно соответствующее соглашение. Предстоящие два месяца станут важными для более чем двадцати компаний, которые всё ещё находятся в процессе получения субсидий. Некоторые из них, в том числе TSMC и GlobalFoundries, уже завершили переговоры и ожидают оглашения окончательного решения. Другие, такие как Intel, Samsung и Micron, до сих пор прорабатывают важные детали своих контрактов.

Власти стремятся заключить к концу 2024 года как можно больше соглашений, что позволит начать перечисление средств компаниям, добившихся оговорённых результатов. Дополнительным стимулом стало избрание Трампа: администрация Байдена хочет отделить промышленную политику от партийной, а производители не хотят пересмотра условий с приходом новой администрации. «Закон о чипах» предполагает не только гранты, но также многомиллиардные займы и налоговые льготы. Демократы рассматривают его как одно из своих важнейших достижений, а избранный президент и его союзники в последние дни начали критиковать и этот закон. Трамп назвал его «очень плохим» и заявил, что более эффективным решением было бы регулирование пошлин; член Палаты представителей от республиканцев Майк Джонсон (Mike Johnson) пообещал его «упростить» — ранее он упоминал о намерении вообще отменить этот закон, но впоследствии отказался от этой идеи.

 Источник изображения: u_8t3emw1yia / pixabay.com

Источник изображения: u_8t3emw1yia / pixabay.com

Вместе с тем, переговоры с TSMC о строительстве заводов в Аризоне начала администрация Трампа во время его первого президентского срока; а производство полупроводников в США обе партии назвали приоритетом в области национальной безопасности, особенно с учётом сложной геополитической обстановки на Тайване. Республиканцы могут убрать из «Закона о чипах» социальные аспекты: требования к детским садам, порядок взаимодействия с профсоюзами и защиту окружающей среды. Компании, впрочем, больше обеспокоены тем, что политические игры ещё сильнее задержат финансирование — деньги, по мнению их руководств, не поступают уже слишком долго. При этом некоторые проекты уже достигли требуемых показателей, а значит, первые транши могут пойти сразу по заключении контрактов.

В случае с Intel исход переговоров зависит от перспектив компании — сегодня она испытывает серьёзные затруднения и может отделить производственное направление. Micron, как и несколько других игроков, не хочет вступать в Национальный центр полупроводниковых технологий (NSTC). Samsung же напугала администрацию Байдена настолько слабым квартальным отчётом, что руководству компании пришлось приносить извинения. Переговоры американских властей и корейской компании прерывались более чем на месяц, но сейчас возобновились.

Среди других нерешённых вопросов значатся оплата труда при строительстве предприятий и ясность в отношении того, несколько тесными могут быть связи с Китаем. Цель администрация Байдена — до прихода нового президента установить обязательства по выплате как можно более крупного объёма средств. Это защитит компании от большинства возможных изменений за исключением принятия соответствующего акта Конгресса или нарушения условий соглашения получателями денег. Сформированное администрацией Трампа Министерство торговли может также попытаться расторгнуть или пересмотреть уже подписанные соглашения, но в его команде заявили, что так делать не станут. При этом часть окончательной работы, в том числе фактическая передача средств, ляжет на плечи назначенцев Трампа.

Sony запатентовала кнопку для перемотки геймплея

Возможность моментально отменить последнее действие могла бы дать геймерам очевидные преимущества при прохождении игр, по крайней мере однопользовательских. Похоже, что Sony планирует реализовать нечто подобное посредством добавления на геймпад соответствующей кнопки, позволяющей быстро отменить последнее действие в игре. Во всяком случае, японская компания запатентовала идею специальной кнопки для перемотки игры назад, располагающейся на контроллере.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Согласно имеющимся данным, Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) опубликовало соответствующий патент 31 октября, а заявка на его регистрацию была подана ещё полтора года назад. Скупые юридические формулировки в основном описывают действие при нажатии или удержании новой кнопки, которая располагается на месте кнопки «Поделиться», имеющейся в конструкции нынешних контроллеров PlayStation. Нажатие или удержание кнопки позволит мгновенно переместиться назад либо в самом геймплее, либо в записанном видео.

Сама идея перемотки игрового процесса не является чем-то новым, но возможность интегрировать эту функцию непосредственно в геймпад выглядит интересной. Это будет означать, что Sony задумала выпустить какую-то конкретную игру, в которой будет активно использоваться данная механика, или же компания хочет, чтобы разработчики начали активно внедрять её в своих проектах. Функция перемотки, которую Nintendo добавила в платформу эмуляции Switch Online, может быть источником вдохновения, а наличие в PlayStation 5 быстрой флеш-памяти и мощного аппаратного обеспечения позволит реализовать её в современных полнофункциональных играх.

Впрочем, нужно понимать, что кнопка перемотки заведомо не сможет работать со всеми играми. Например, многопользовательские проекты, которые синхронизируют геймплей между многими игроками, очевидно, не позволят реализовать такую функцию.

Baidu выпустит очки с ИИ — аналог Meta✴ Ray-Ban

Китайский поисковый гигант и один из лидеров страны в области искусственного интеллекта Baidu намеревается анонсировать очки со встроенным ИИ-помощником. Устройство составит конкуренцию Meta Ray-Ban, ставшим на редкость успешным продуктом среди гаджетов с ИИ.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

Презентация умных очков состоится на ежегодном мероприятии Baidu World, которое откроется в Шанхае на следующей неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимный источник. Они получат встроенные камеры для съёмки фото и видео, а также голосовое управление, которое обеспечит разработанная Baidu модель ИИ Ernie Foundation.

Запрос на монетизацию ИИ нашёл выражение в ряде представленных в этом году устройств от провального Humane AI Pin до более популярной линейки Copilot+ PC. Умные очки, выпущенные совместно Meta и EssilorLuxottica (владеет маркой Ray-Ban), появились на свет раньше, но в этом году дебютировало их второе поколение — устройство стало более функциональным и популярным.

Пекинская Baidu также намерена монетизировать свои наработки в области ИИ, над которым она трудится вот уже более десяти лет. Её умные очки будут подключаться к фирменным службам компании, включая карты Baidu Maps и онлайн-энциклопедию Baike. Продажи устройства, которое, вероятно, получит более скромный ценник, чем $299 за Meta Ray-Ban, могут стартовать уже в начале 2025 года.

Разработкой занималась Xiaodu — аппаратное подразделение Baidu. До этого оно выпускало умные колонки и беспроводные наушники, которые также подключаются к службам экосистемы Baidu. Несмотря на значительные достижения в области ИИ, компании с трудом удаётся удерживать лидерство на высококонкурентном китайском рынке — самым популярным чат-ботом в стране стал разработанный ByteDance (владеет TikTok) Doubao, который сместил Ernie Bot в рейтинге. Очки с ИИ выпустило уже множество китайских компаний; устройством этого типа, если верить неофициальной информации, заинтересовалась и Apple.

Космический телескоп NEOWISE сгорел в атмосфере Земли

1 ноября 2024 года инфракрасный космический телескоп NASA NEOWISE вошёл в плотные слои атмосферы Земли и сгорел, сообщило NASA в сети X (бывшая Twitter). Миссия телескопа продлилась чуть больше 14 лет. Большинство из них телескоп работал по расширенной научной программе, что послужило основой для разработки космического охотника за астероидами нового поколения.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Телескоп NASA NEOWISE был рождён как WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer). Его запустили в 2009 году. Основная научная работа телескопа завершилась в феврале 2011 года. На его борту закончился хладагент, охлаждавший инфракрасные датчики телескопа, и дальнейший поиск далёких и тусклых объектов стал невозможен. За год с небольшим работы WISE сделал множество открытий, включая обнаружение самой яркой инфракрасной галактики и ближайшего коричневого карлика. Даже сегодня собранные телескопом данные используются для научных исследований и будут использоваться в последующие годы.

В 2013 году телескоп WISE, более двух лет находившийся в режиме сна, разбудили для выполнения расширенной научной программы. На борту WISE оставались в работе два из четырёх инфракрасных датчиков, которые не нуждались в обязательном охлаждении. Так телескоп обрёл вторую жизнь и стал называться NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer). Как следует из названия, миссия телескопа заключалась в поиске околоземных объектов, которые, как нетрудно догадаться, могли угрожать нашей планете и земной цивилизации. Так NEOWISE поступил на службу в планетарную оборону и состоял на ней до конца июля 2024 года.

Бортовое оборудование NEOWISE было отключено 8 августа 2024 года. Телескоп спустился слишком низко над Землёй, чтобы он мог продолжать работать и просто оставаться на орбите. В NASA прогнозировали, что в зависимости от активности Солнца, которое на своём пике расширяет границы атмосферы, телескоп сгорит в период с декабря 2024 года по февраль 2025 года. Но Солнце в текущем цикле оказалось чрезвычайно активным и, по факту, NEOWISE сгорел в атмосфере уже 1 ноября.

 NEOWISE / WISE

NEOWISE / WISE

Миссия NEOWISE будет продолжена новым охотником за астероидами — телескопом NEO Surveyor. Его запуск ожидается в 2027 году. Телескоп NEO Surveyor будет отправлен в точку Лагранжа L1 (между Солнцем и Землёй). Его датчики будут сконструированы и экранированы таким образом, чтобы использование хладагента не потребовалось. Телескоп NEO Surveyor поможет искать опасные астероиды, приходящие со стороны Солнца, которые сама звезда мешала наблюдать с Земли или с её орбиты. Отработанные на NEOWISE методики помогут сделать работу NEO Surveyor наиболее совершенной. Более 20 лет назад взорвавшийся над Челябинском метеорит пришёл со стороны Солнца и стал сюрпризом. NEO Surveyor поможет в будущем избежать подобных ситуаций.

Lian Li выпустила компьютерный стол DK07 стоимостью $1400 — он позволяет собрать внутри пару ПК

В начале года компания Lian Li показала прототип инновационного компьютерного стола DK-07. В нём можно было разместить два ПК на базе материнских плат формата E-ATX. Подобные столы — явление не новое, но решение Lian Li выделялось наличием встроенного 30-дюймового прозрачного OLED-экрана, USB-хаба и даже встроенного холодильника. К сожалению, до продажи DK-07 добрался в значительно упрощённом виде.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Lian Li DK07 в большей степени сохранил гибкость представленного в феврале этого года прототипа в плане возможностей оснащения самыми передовыми компьютерными комплектующими. Новинка имеет модульную конструкцию и два выдвижных лотка для материнских плат, что упрощает установку и замену оборудования. На каждую систему выделено по 7 слотов расширения.

Стол поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 180 мм, блоков питания длиной до 220 мм и видеокарт длиной до 383 мм. Для последних предусмотрена возможность вертикальной установки, однако для этого потребуется приобрести специальный переходник-райзер.

Производитель также предусмотрел наличие в столе специальных каналов для прокладки всех необходимых кабелей, что позволяет сделать сборку более эстетически привлекательной.

Внутри Lian Li DK07 достаточно места для установки 12 вентиляторов размером 120 мм или комбинации из шести 120-мм и четырёх 140-мм вентиляторов. Также предусмотрена возможность установки радиаторов СЖО размером до 360 мм.

Модульная конструкция стола обеспечивает ещё большую гибкость и позволяет установить 480-мм или 420-мм радиаторы вместе с радиаторами типоразмера 240-мм.

Внутри также имеются шесть посадочных мест для накопителей размером до 3,5 дюймов. Для каждой системы, собранной в Lian Li DK07, предусмотрено два порта USB Type-A (USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с) и два USB Type-C (USB 3.2 Gen2x2 20 Гбит/с).

Основным материалом, из которого сделан Lian Li DK07, является алюминий толщиной 2 мм. Столешница, роль которой в раннем прототипе выполнял большой прозрачный OLED-экран, теперь выполнена из обычного закалённого стекла толщиной 6 мм. Высота ножек стола регулируется от 676 до 1162 мм. Благодаря этому за DK07 можно работать не только сидя, но и на ногах. Для регулировки высоты предусмотрены ручные настройки, а также три предустановленных профиля.

Стол оснащён двумя ящиками-органайзерами для мелких предметов вроде батареек, различных кабелей и прочего. Кроме того, новинка получила беспроводную зарядку для мобильных устройств со встроенными портами USB-C и USB-A.

Lian Li DK-07 уже поступил в продажу. Его рекомендованная стоимость составляет $1399,99.

Sony нарастила прибыль благодаря спросу на игры и рассчитывает на рост продаж консолей

Sony опубликовала очередной квартальный финансовый отчёт, а также скорректировала прогноз по выручке и продажам на весь финансовый год. В отчётном периоде объём полученной операционной прибыли оказался выше ожиданий аналитиков благодаря успехам игрового подразделения компании.

 Источник изображения: Sanju Pandita / unsplash.com

Источник изображения: Sanju Pandita / unsplash.com

Общие продажи PlayStation 5 достигли 65,6 миллионов штук, а за квартал компания отгрузила 3,8 миллиона консолей. Это на 22 % меньше, чем годом ранее, но PS5 наконец-то догнала по динамике PS4 и очевидно перегонит её после релиза Pro. Объём полученных средств от проданного программного обеспечения компании вырос на 28 % до 612,3 млрд иен. Продажи Astro Bot составили 1,5 миллиона копий. Число пользователей PSN выросло на 9 млн и достигло 107 млн.

В итоге во втором квартале финансового года Sony получила выручку в размере 2,97 трлн иен ($19,4 млрд), что немного ниже ожиданий аналитиков, которые прогнозировали, что этот показатель составит $2,989 трлн иен. Операционная прибыль составила 445,1 млрд иен ($2,91 млрд), что на 73 % больше прогнозируемых аналитиками 336,07 млрд иен.

На этом фоне компания немного улучшила прогноз по выручке на весь финансовый год, который для Sony закончится в марте 2025 года. По итогам года компания рассчитывает получить 12,7 трлн иен выручки, тогда как ранее прогнозировалось 12,6 трлн иен. Прогноз по операционной прибыли за весь финансовый год остался неизменным — 1,3 трлн иен.

Улучшение прогноза произошло на фоне успеха подразделения игровых и сетевых услуг, частью которого являются консоли бренда PlayStation. Квартальная выручка этого подразделения составила 1 трлн иен, что на 11 % больше по сравнению с аналогичным показателем годом ранее. Основной успех игрового подразделения связан с сильными продажами цифровых копий игр и подписками PlayStation Plus. Поставки игровых консолей оказались не так велики на фоне в целом слабого рынка.

SpaceX предложила подключить Марс к интернет-сервису Starlink, а NASA и не против

SpaceX работает над концептуальной версией спутникового интернет-сервиса Starlink для использования в условиях Марса, сообщил ресурс PCMag со ссылкой на презентацию NASA, прошедшую в четверг на заседании группы анализа программы исследования Марса (Mars Exploration Program Analysis Group, MEPAG).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Группа MEPAG занимается поддержкой будущих миссий NASA на Красную планету. В одной из презентаций NASA сообщается, что космическое агентство использует коммерческие услуги аэрокосмических компаний для исследования Марса. Одним из примеров такого взаимодействия было названо возможное заключение контракта со SpaceX, чья спутниковая интернет-система Starlink сейчас используется более чем 4 млн человек, живущих в разных регионах Земли.

Согласно презентации, NASA обратилась с просьбой к аэрокосмическим компаниям представить предложения своих технологий, которые могли бы найти применение на Марсе. На одном из слайдов презентации NASA описывается концепция SpaceX по интернет-сервису Marslink, основанную на дизайне спутников Starlink.

Помимо Marslink были представлены ещё две другие концепции разработки «ретрансляционных служб следующего поколения», способных передавать данные со скоростью 4 Мбит/с или более на расстояние 1,5 астрономических единицы или текущее расстояние между Марсом и Солнцем. Это означает, что спутники, находящиеся на орбите Марса, должны передавать данные на Землю и другие космические аппараты на огромные расстояния, возможно, через лазерную систему связи Starlink.

Согласно презентации SpaceX, предполагается использовать «несколько космических аппаратов, размещенных на орбите Марса, для обеспечения полной видимости и взаимодействия для наземных и орбитальных активов». Концепция Marslink «превосходит» затребованные возможности и также может использоваться для визуализации и мониторинга планеты.

В презентации NASA указано, что «есть значительное количество заинтересованных компаний, даже помимо участников исследования». Группа MEPAG планирует продолжить обсуждение проектов с представителями отрасли в следующем году.

Напомним, что NASA недавно достигло «устойчивой скорости передачи данных по нисходящей линии связи 6,25 Мбит/с» с помощью лазерной системы на борту космического аппарата «Психея» (Psyche), который находился на удалении примерно в 490 млн км — или на таком же расстоянии между Марсом и Землей, когда две планеты находятся на максимальном удалении друг от друга.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 не испугались конкуренции с Civilization VII и Assassin’s Creed Shadows — спасибо, что не GTA VI

Несмотря на звание самого короткого месяца в году, февраль 2025-го будет насыщен крупными игровыми релизами. Польское издание Gry-Online выяснило, что про это думают авторы Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, ролевой экшен Warhorse Studios выйдет 11 февраля — в один день с Sid Meier’s Civilization VII. В течение недели стартуют Assassin’s Creed Shadows (14-го) и Avowed (18-го), а на исходе месяца поджидает Monster Hunter Wilds (28-го).

По словам PR-менеджера Warhorse Тобиаса Штольц-Цвиллинга (Tobias Stolz-Zwilling), на фоне близости серьёзных конкурентов в студии от радости не прыгают, но могло быть и хуже: «Протяни мы дольше, рисковали бы нарваться на GTA VI».

Штольц-Цвиллинг отметил, что среди упомянутых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance 2 выходит первой, а от Civilization VII, несмотря на её историчность, сиквел KC:D отличает жанр, поэтому проблем быть не должно.

«Неважно, когда вы выпускаете игру — в том же месяце неизменно будут другие. Подгадать правильный момент для релиза всегда непросто и это несёт определённый риск… Это своего рода вызов сам по себе», — говорит Штольц-Цвиллинг.

PR-менеджер добавил, что, несмотря на серьёзную конкуренцию, Warhorse уверена в Kingdom Come: Deliverance 2. В техническом плане игра уже работает лучше, чем первая часть на релизе: «У нас больше времени, больше людей, больше бюджет».

Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему и перевод на русский. Недавно авторы показали полтора часа нового геймплея.

Gigabyte выпустила Socket AM5-плату Aorus X870I Pro Ice в формате Mini-ITX

Компания Gigabyte представила материнскую плату Aorus X870I Pro Ice в белом цвете. Это первая плата производителя на чипсете AMD X870 в компактном формате Mini-ITX. В основе новинки используется 11-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 8+2+1 (Vcore + SoC + MISC). Для неё заявлена поддержка всех актуальных моделей процессоров для платформы Socket AM5, включая новый игровой чип Ryzen 7 9800X3D.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Из-за своих компактных размеров (170 × 170 мм) Aorus X870I Pro Ice оснащена только двумя разъёмами DIMM для памяти DDR5. Официально плата поддерживает оперативную память до DDR5-8800 через профили разгона AMD EXPO. Новинка оснащена двумя слотами M.2 для SSD (один с поддержкой PCIe 4.0, другой — PCIe 5.0). Также есть один PCIe 5.0 x16 для видеокарт.

Aorus X870I Pro Ice предлагает поддержку Wi-Fi 7, оснащена новой системой креплений EZ-Plug для антенн, а также механизмом EZ-Latch для лёгкого и быстрого демонтажа GPU. За обработку звука у платы отвечает кодек Realtek ALC4080. В оснащение входят 2,5-Гбит LAN, один USB4, два USB 3.2 Gen2 Type-C, два USB 3.2 Gen2 Type-A, четыре USB 3.2 Gen1, четыре USB 2.0 и два SATA III.

Рекомендованная стоимость платы Gigabyte Aorus X870I Pro Ice составляет $299. В Европе, в частности, в Германии её можно найти в продаже по цене €330.

Amazon планирует многомиллиардные инвестиции в разработчика конкурента ChatGPT

Amazon, один из крупнейших игроков на рынке облачных вычислений, рассматривает возможность новых многомиллиардных инвестиций в стартап Anthropic, активно развивающий ИИ и являющийся конкурентом OpenAI. В сентябре прошлого года Amazon уже инвестировала $4 млрд в Anthropic, что позволило ей предложить своим клиентам ранний доступ к инновационным разработкам стартапа. В рамках партнёрства Anthropic использует облачные серверы и вычислительные мощности Amazon для обучения своих ИИ-моделей.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

По имеющимся данным, Amazon предложила Anthropic использовать больше серверов с чипами её собственной разработки, чтобы усилить вычислительные мощности стартапа, необходимые для обучения ИИ-моделей. С одной стороны, это способствует укреплению позиций Amazon на рынке облачных технологий, а с другой — подчёркивает намерение компании продемонстрировать возможности собственных аппаратных решений. Однако Anthropic предпочитает использовать серверы, оснащённые чипами Nvidia, что говорит о повышенных требованиях стартапа к мощности используемого оборудования для обработки больших данных и обучения сложных ИИ-моделей.

Компания Anthropic была основана бывшими руководителями OpenAI, Дарио Амодеи (Dario Amodei) и Даниэлой Амодеи (Daniela Amodei), и с момента создания привлекла серьёзное внимание крупных технологических корпораций. В прошлом году стартап получил $500 млн инвестиций от материнской компании Google — Alphabet, которая также обязалась вложить дополнительно $1,5 млрд.

Для Amazon укрепление сотрудничества с Anthropic — важный шаг в конкурентной борьбе на рынке облачных технологий, где лидируют такие компании, как Microsoft и Google. В условиях усиливающейся конкуренции расширение портфеля ИИ-решений позволяет Amazon привлекать больше корпоративных клиентов, заинтересованных в передовых технологиях, интегрированных с её облачными сервисами. Обеспечивая своим клиентам доступ к разработкам Anthropic, Amazon укрепляет свои позиции в качестве поставщика инновационных ИИ-решений.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Rockstar назвала GTA VI «крупнейшим игровым запуском в истории» за восемь месяцев до запуска игры 10 мин.
OpenAI проанализировала, кто и зачем использует ChatGPT: к работе относится лишь четверть запросов 58 мин.
Мессенджер Max сможет заменить паспорт при покупке товаров для врослых, но пока в тестовом режиме 2 ч.
«Снова жду игру»: первое открытое бета-тестирование российского MMO-шутера Pioner стартует в октябре 2 ч.
Samsung начала развёртывание OneUI 8 на базе Android 16 3 ч.
Журналисты раскрыли новые подробности игры Insomniac про Венома и сроки выхода Marvel’s Wolverine 3 ч.
Сюжетный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen могут опять перенести — разработчик поставил под сомнение релиз в 2026 году 8 ч.
«Будто фанатский фильм посмотрел»: Netflix подтвердила дату выхода четвёртого сезона «Ведьмака», а новый тизер сериала утонул в дизлайках 9 ч.
Юрлицо российского игрового движка Nau Engine, в который VK хотела вложить 1 млрд руб., ликвидируется 9 ч.
Создатель инди-хита Balatro пожаловался на выгорание и перенёс выход патча 1.1 на неопределённый срок 9 ч.
Western Digital предупредила о повышении цен на все виды HDD 31 мин.
«Аккумулятор вздувается, экран выскакивает», — владельцы Pixel 7 и Pixel 7 Pro столкнулись с серьёзными проблемами 2 ч.
AMD записала Ryzen 9000X3D в «клуб 1000 FPS» — такая скорость обещана в киберспортивных играх 2 ч.
Вместе с iPhone 17 компания Apple выпустила динамическую зарядку с плавающей до 60 Вт мощностью 3 ч.
Cougar выпустила корпус CFV235 с «парящим» отсеком для материнской платы 4 ч.
Следующий флагманский чип Qualcomm получит название Snapdragon 8 Elite Gen 5 — компания пояснила свою логику 5 ч.
Adata представила два суперкулера XPG Maestro Plus c дисплеями и корпус XPG Valor Air Pro 6 ч.
Продажи Ethernet-коммутаторов и маршрутизаторов корпоративного класса растут на фоне бума ИИ 6 ч.
Производители флеш-памяти готовятся резко задрать цены — грядёт подорожание SSD 7 ч.
Gigabyte выпустила компактный ИИ ПК AI Top Atom на базе суперчипа NVIDIA GB10 7 ч.