Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Android-версии Chrome появилась функция озвучивания текста
18.06.2024 [08:49],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google несколько месяцев занимались реализацией поддержки функции озвучивания текста голосом в браузере Chrome для устройств на базе Android. Теперь же стало известно о начале процесса внедрения в интернет-обозреватель функции под названием «Прослушать эту страницу». ![]() Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com Согласно имеющимся данным, новая функция доступна на многих веб-страницах с большим количеством текста. Для её использования достаточно нажать на кнопку с тремя точками, которая расположена в верхнем правом углу браузера, и в выпадающем меню выбрать функцию «Прослушать эту страницу». После активации данной опции в нижней части страницы появится мини-плеер с индикатором прогресса, кнопками воспроизведения/паузы и выключения, а также названием страницы. ![]() Источник изображения: 9to5google.com Инструмент «Прослушать эту страницу» предлагает пользователям дополнительные настройки. Поддерживается 10-секундная перемотка вперед/назад, а также изменение скорости воспроизведения от 0,5× до 4×. В дополнительном меню можно активировать опции выделения текста и автоматической прокрутки страницы, а также выбрать другой голос. ![]() Источник изображения: 9to5google.com Панель управления новой функцией остаётся закреплённой, пока пользователь взаимодействует с другими вкладками браузера. Воспроизведение будет продолжаться даже после блокировки устройства, но при условии, что Chrome находится в развёрнутом режиме. По всей видимости, Google потребуется некоторое время, чтобы сделать функцию «Прослушать эту страницу» доступной всем пользователям Chrome. Она распространяется путём внесения изменений на стороне сервера и впервые была замечена в стабильной версии Chrome 125. Foxconn получил крупный заказ на производство коммутаторов NVLink для Nvidia GB200
18.06.2024 [07:48],
Алексей Разин
Для тайваньского контрактного производителя Foxconn сотрудничество с Nvidia выгодно не только благодаря выпуску серверных стоек на основе компонентов этой марки, как поясняет Economic Daily News. Этот подрядчик будет выпускать значительную часть коммутаторов NVLink, которые в составе ускорителей GB200 отвечают за передачу информации между CPU, GPU и прочими компонентами системы. ![]() Источник изображения: Nvidia Как отмечают тайваньские источники, объём заказов на выпуск коммутаторов NVLink оказался пропорционален заказу на выпуск серверных стоек на базе ускорителей GB200 — первых нужно в семь раз больше, чем вторых. На одну стойку с ускорителями GB200 как раз требуется семь коммутаторов, поэтому соотношение заказов отображает эту структуру. Впервые Foxconn достался крупный заказ на выпуск коммутаторов интерфейса NVLink. Компании он выгоден тем, что норма прибыли при выпуске этого типа компонентов выше, чем при сборке серверных стоек. Помимо этого, Foxconn уже является крупнейшим производителем коммутаторов серверного назначения. Она выпускает их для Dell, HP, Cisco, Nokia и Ericsson, не считая других более мелких заказчиков. Foxconn уже контролирует 75 % мирового рынка соответствующих заслуг. Возможно, наличие такого опыта и подтолкнуло Nvidia к привлечению Foxconn в качестве подрядчика по выпуску коммутаторов NVLink для серверных стоек на основе GB200. По итогам текущего года Foxconn намеревается занять 40 % на рынке услуг по контрактному производству серверных систем для ИИ. Почки человека не перенесут полёт к Марсу, как считают учёные
18.06.2024 [07:26],
Владимир Фетисов
Пилотируемая миссия на Марс является одной из долгосрочных целей научного сообщества, которую планируется реализовать в течение ближайших 10 лет. Выполнение этой задачи может осложнить недавнее исследование учёных из Университетского колледжа Лондона, которые установили, что почки человека не выдержат столь длительного пребывания в космическом пространстве под непрерывным воздействием невесомости и радиации. ![]() Источник изображения: techspot.com Проведённое учёными исследование показало, что структура и функция почек изменяется во время космического полёта, а воздействие радиации становится причиной необратимых повреждений. «Если мы не разработаем новые способы защиты почек, я бы сказал, что астронавт сможет добраться до Марса, но на обратном пути ему понадобится аппарат для диализа», — считает доктор Кит Сью (Keith Siew), один из авторов проведённого исследования, результаты которого были недавно опубликованы в журнале Nature Communications. Ещё в 70-е годы прошлого века стало очевидным, что космические полёты вызывают проблемы со здоровьем у космонавтов. Речь идёт о воздействии на разные органы человека, включая потерю костной массы, ослабление сердца и зрения, появление камней в почках. Предполагается, что причина этого кроется в космической радиации. Магнитное поле Земли обеспечивает частичную защиту от вредного воздействия радиации при пилотируемых полётах на низкой околоземной орбите. Если же говорить о полёте к Марсу и обратно, то космонавты будут подвержены более жёсткому воздействию радиации в течение более длительного времени. Чтобы оценить состояние здоровья человека во время длительного космического путешествия учёные провели серию экспериментов, включая биомолекулярные, физиологические и анатомические. В дополнение к этому они осуществили 11 симуляций пребывания в космосе, используя в качестве подопытных мышей и крыс. В некоторых симуляциях грызуны подвергались воздействию радиации, уровень которого эквивалентен воздействию за 1,5- и 2,5-летние миссии на Марс. Учёные установили, что при длительном нахождении в космическом пространстве почки человека и животных «реконструируются»: почечные канальцы, отвечающие за поддержание баланса кальция и соли, проявляют признаки сжатия менее чем через месяц пребывания в космосе. Вероятной причиной такой динамики является невесомость, а не радиация. Для более точного определения степени воздействия микрогравитации и радиации на организм человека требуется провести дополнительные исследования. Авторы исследования пришли к выводу, что техника экранирования не сможет защитить людей от негативного воздействия агрессивной окружающей среды космоса. Однако они склонны полагать, что дальнейшие исследования в этом направлении позволят выработать технологические и фармацевтические средства для того, чтобы сделать длительные космические путешествия менее губительными для организма человека. iOS-версия Rutube исчезла из каталога App Store
18.06.2024 [07:24],
Владимир Фетисов
Приложение российского видеохостинга Rutube для устройств на базе операционной системы iOS пропало из каталога официального магазина цифрового контента Apple App Store. При этом в ответах на поисковые запросы предлагаются приложения того же разработчика — «Студия Rutube и «Rutube детям». ![]() Источник изображения: d-russia.ru «Наше приложение временно заблокировано в App Store, мы работаем над решением этого вопроса. Всё остальное работает в штатном режиме», — сообщил представитель пресс-службы Rutube. Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин уверен, что «ничем кроме как цензурой это не назвать». Официальные представители Apple пока никак не комментировали данный вопрос. При этом на платформе Google Play Маркет, которая является официальным магазином цифрового контента для устройств на базе Android, приложение Rutube по-прежнему доступно. Сервис Rutube позиционирует себя как крупнейшая в России платформа для просмотра и размещения аудио- и видеороликов. В рамках прошедшего в этом месяце Петербургского международного экономического форума заместитель генерального директора и куратор цифровых активов холдинга «Газпром-Медиа» Сергей Косинский заявил, что с технической точки зрения Rutube готов принять всех российских пользователей американского видеохостинга YouTube. После 22 лет работы в Xbox «Майор Нельсон» станет новым лицом Unity
18.06.2024 [07:12],
Дмитрий Рудь
Бывший старший директор Xbox по корпоративным коммуникациям Ларри Хриб (Larry Hryb), более известный в игровых кругах как «Майор Нельсон», раскрыл своё следующее место работы. Напомним, Хриб, являвшийся основным лицом многих рекламных кампаний Microsoft с запуска оригинальной приставки Xbox, объявил о своём уходе прошлым летом. Специалист проработал на платформодержателя 22 года. Спустя почти год после того анонса Хриб у себя в соцсетях сообщил, что занял в Unity должность директора по коммуникациям. Специалист назвал этот шаг «новой главой в своём путешествии». Как выражается Хриб, его переход в Unity — больше, чем просто смена работы: «Это прыжок в реальность, где творчество и технологии объединяются, чтобы сформировать будущее контента и опыта в реальном времени». По словам Хриба, миссия Unity — «способствовать творческому и деловому успеху авторов по всему миру в сфере игр, приложений и опыта» — совпадает с его давней тягой к инновациям и работе с сообществом. Unity пригодится помощь с восстановлением репутации. Прошлой осенью компания разозлила разработчиков анонсом новой бизнес-модели. После волны критики в политику были внесены существенные изменения. Вскоре после скандала с бизнес-моделью Unity покинул гендиректор Джон Ричителло (John Riccitiello). В январе компания объявила о самой большой волне сокращений в своей истории — около четверти всех сотрудников. Tesla Model Y стала самым продаваемым автомобилем по итогам 2023 года
18.06.2024 [06:45],
Алексей Разин
В квартальных отчётах Tesla то и дело фигурировало упоминание о высокой популярности электрического кроссовера Model Y даже на фоне всех прочих легковых машин с ДВС, и статистика JATO Dynamics подтверждает, что этот электромобиль на мировом рынке обошёл по объёмам продаж в прошлом году все прочие легковые модели, включая транспортные средства с ДВС. ![]() Источник изображения: Tesla Исследование JATO Dynamics охватило данные по 151 региональному рынку, авторы утверждают, что за весь прошлый год в мире было реализовано 78,32 млн новых пассажирских автомобилей — на 10 % больше, чем годом ранее. Для не самой простой геополитической и макроэкономической ситуации в мире это весьма высокая динамика. По итогам прошлого года было реализовано на семь миллионов новых автомобилей больше, чем в 2022 году. Самым динамично растущим рынком в прошлом году среди крупнейших оказалась Европа, которая прибавила почти 16 % в количестве проданных новых автомобилей до 16,07 млн штук. Четвёртым по величине спроса рынком в регионе оказалась Турция, и ей удалось обойти Испанию. В целом, росту спроса на новые машины в Европе способствовали и субсидии на покупку электромобилей, предоставляемые властями. Китай хоть и остался крупнейшим авторынком планеты с 24,16 млн проданных новых машин, за год прибавил только 6 %. Идущие в статистике тандемом США и Канада увеличили объёмы продаж новых авто на 12 % до 17,3 млн штук, а Япония вместе с Южной Кореей нарастили продажи на 11 % до 6,5 млн штук. Единственным регионом, где объёмы продаж новых легковых машин снизились (на 5 % до 1,05 млн штук) стала Африка. Зато охватывающая Россию Евразия продемонстрировала рост на 40 % до 1,79 млн штук. В целом, как отмечают авторы исследования, в прошлом году 22 % новых автомобилей были проданы в странах с растущей экономикой. В количественном выражении это 17,5 млн штук — больше, чем в США и Европе по отдельности. Индии удалось выйти на четвёртое место среди отдельных стран по количеству продаваемых автомобилей (4,19 млн штук), она лидировала среди стран с растущей экономикой. На последующих позициях в этой группе оказались Бразилия (2,12 млн штук), Иран (1,43 млн штук), Мексика (1,3 млн штук) и Турция (984 тыс. штук). Высокие цены на продукцию традиционных игроков рынка, по данным JATO, подталкивают всё большую часть потребителей к покупке китайских автомобилей. Впервые по итогам 2023 года количество автомобилей китайских марок, проданных в мире, превысило количество американских. В первом случае наблюдался рост на 23 % до 13,43 млн машин, во втором — на 9 % до 11,93 млн машин. Впрочем, лидерами на мировом рынке всё равно остаются японские марки с 23,59 млн проданных новых автомобилей. Они контролируют 29,1 % мирового рынка, европейские марки остаются на втором месте с долей 24,9 %, а вот третье уже уверенно занимают китайские с 17,9 %, тогда как американские оттеснены на четвёртое с долей 15,2 %. Южнокорейские автопроизводители довольствуются пятым местом и 8,5 % рынка. Слабая динамика продаж на домашнем рынке заставляет китайских автопроизводителей наращивать экспорт. Осознавая данные тенденции, власти США и ЕС начали вводить заградительные пошлины на машины китайского производства. Если в США они увеличены до 100 % стоимости, то в Евросоюзе с июля начнут действовать временные ставки, в максимальном варианте приближающиеся к 48 %. С точки зрения типа кузова рынком новых автомобилей продолжают править кроссоверы, на долю которых в прошлом году пришлись почти 47 % продаж, а объёмы реализации выросли на 16 % до 36,72 млн штук. Именно здесь выступила локомотивом Tesla Model Y, чьи объёмы продаж в прошлом году выросли на 62 % до 1,22 млн экземпляров. При этом 54 % проданных в прошлом году кроссоверов были реализованы на рынках Китая, США и Канады. Кстати, сильнее всего от продаж кроссоверов зависели южнокорейские марки (56 %), американская Ford Motor оказалась на втором месте с 49 %, а европейский концерн Volkswagen в этом типе кузова выпускает 48 % своей продукции. ![]() Источник изображения: JATO Говоря об успехе Tesla Model Y, следует отметить, что не самый дешёвый электрический седан плохо представлен на рынках стран с растущей экономикой, а потому его лидерство в мировых масштабах вдвойне поражает. Впрочем, по динамике роста продаж в рейтинге 25 самых популярных в мире моделей по версии JATO нашлись и более активные участники типа того же BYD Yuan Plus/Atto 3, который прибавил 119 % до 356 тысяч штук. Среди кроссоверов с ДВС или гибридной силовой установкой хороший рост продемонстрировал Nissan X-Trail/Rogue, который прибавил 80 % до 461 тысячи машин. Tesla Model Y удалось обойти многолетнего фаворита в лице достаточно демократичного по цене седана Toyota Corolla, который оказался на четвёртом месте, а более молодой соперник в лице кроссовера Toyota RAV4 оказался на втором с 1,075 млн проданных экземпляров. Третье место также занимает японская модель — кроссовер Honda CR-V/Breeze. Популярность кроссоверов подтверждается и отрицательной динамикой продаж Toyota Corolla, которая сократила объёмы реализации на 19 % до 803 тыс. шт. Примечательно, что родственный для лидера рейтинга электрический седан Tesla Model 3 закрывает десятку самых популярных автомобилей прошлого года с ростом объёмов продаж всего на 5 % до 508 тысяч штук. Впрочем, осенью прошлого года модель была модернизирована, и по итогам текущего года может показать более убедительный рост. В целом, среди 25 самых популярных на мировом рынке моделей автомобилей 13 принадлежат японским маркам, 5 американским, 3 китайским, по две достались корейским и европейским соответственно. Из числа китайских все три позиции занимает продукция крупнейшего местного производителя электромобилей BYD, причём самым популярным оказался компактный седан Qin, попавший на 12-е место. Nvidia подала апелляцию по делу об обмане акционеров в первый майнинговый бум 6 лет назад
18.06.2024 [01:03],
Анжелла Марина
Верховный суд США согласился рассмотреть апелляцию компании Nvidia с целью прекратить судебный процесс о мошенничестве на рынке ценных бумаг. В иске утверждается, что производитель чипов вводил в заблуждение инвесторов относительно того, какую роль в продажах играл высоковолатильный и нестабильный криптовалютный рынок. ![]() Источник изображения: Copilot Судьи приняли апелляцию Nvidia после того, как нижестоящий суд возобновил коллективный иск акционеров компании. Иск, возглавляемый инвестиционной компанией E. Ohman J:or Fonder AB из Стокгольма, требует возмещения убытков, сообщает агентство Reuters. Напомним, компания Nvidia стала одним из крупнейших бенефициаров бума майнинга криптовалют несколько лет назад, на фоне чего рыночная стоимость компании резко выросла. Видеокарты Nvidia с 2018 года стали самыми популярными для майнинга криптовалют, и также преуспели во вторую волну майнинга в 2021 году. Разбирательства связаны с первой волной майнинга. Истцы обвинили Nvidia и высших должностных лиц компании в нарушении американского Закона о фондовых биржах 1934 года. Они заявили, что компания делала ложные заявления в 2017 и 2018 годах, преуменьшая степень зависимости роста доходов Nvidia за счёт продаж видеокарт майнерам. По мнению истцов, компания намеренно вводила в заблуждение инвесторов и аналитиков, которые были заинтересованы в понимании влияния криптовалютного майнинга на бизнес Nvidia. В 2021 году окружной судья Хейвуд Гиллиам (Haywood Gilliam) отклонил иск, однако апелляционный суд возобновил его. Суд постановил, что истцы достаточно убедительно доказали, что генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) делал «ложные или вводящие в заблуждение заявления и делал это умышленно или по неосторожности». Однако Nvidia настоятельно призвала судей рассмотреть её апелляцию, утверждая, что решение апелляционного суда откроет двери для «злоупотреблений и спекулятивных судебных исков». При этом Reuters отмечает, что в 2022 году Nvidia согласилась выплатить 5,5 млн долларов в американский бюджет в рамках урегулирования обвинений в том, что она не сообщила о влиянии криптовалютного майнинга на свой бизнес. Аналогичная апелляция была подана компанией Meta✴ (Facebook✴). Судьи согласились 10 июня рассмотреть апелляцию с целью отклонить частный коллективный иск о мошенничестве с ценными бумагами. В нём утверждается, что социальная сеть вводила в заблуждение инвесторов в 2017-2018 годах относительно неправомерного использования данных пользователей компанией и третьими лицами. Верховный суд рассмотрит дела Nvidia и Facebook✴ в октябре. Директор по маркетингу Xbox променял Microsoft на Roblox
18.06.2024 [00:20],
Дмитрий Рудь
Портал The Verge со ссылкой на закулисное обращение к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) сообщил о грядущих изменениях в структуре Xbox, вызванных увольнением уже второго топ-менеджера за год. Как стало известно, 30 июня Microsoft покинет маркетинговый директор Xbox Джеррет Уэст (Jerret West). Аналогичную должность (и пост руководителя отдела расширения рынка) специалист займёт при платформе Roblox. Уэст присоединился к Microsoft в 2003-м и суммарно проработал в компании 12 лет. Последние четыре года он провёл на посту маркетингового директора Xbox, на котором возглавлял рекламную кампанию при запуске консолей Xbox Series X и S. Команда маркетингового директора Xbox отвечает за разработку рекламных планов для игр, устройств и Game Pass. В связи с уходом Уэста маркетинг в Xbox ждут перемены:
По словам Спенсера, перечисленные изменения, на которые решилось руководство Microsoft Gaming в результате ухода Уэста, позволят переместить маркетинговое подразделение «поближе к бизнесу, которое оно поддерживает». Как подметили в The Verge, Уэст — уже второй покидающий компанию Microsoft топ-менеджер за 2024 год. Первым стал Карим Чоудри (Kareem Choudhry), возглавлявший Xbox Emerging Tech. Изменения в маркетинговом отделе Xbox последовали спустя восемь месяцев после октябрьских перестановок: тогда Бонд повысили до президента Xbox, а Бути — до главы по игровому контенту и студиям. Минпромторг опроверг информацию о приостановке субсидирования радиоэлектроники
18.06.2024 [00:04],
Владимир Фетисов
Ранее сообщалось, что Минпромторг приостановил выделение субсидий отечественным радиоэлектронным компаниям, а также начал проверку эффективности использования уже выделенных средств. Теперь же в ведомстве опровергли эту информацию, сообщив, что субсидирование предприятий радиоэлектронной промышленности продолжается, а число проверок по результатам предыдущих дотаций растёт пропорционально. ![]() Источник изображения: Pixabay «Субсидии выдаются, в том числе и радиоэлектронным предприятиям. Прямо сейчас проводят очередной отбор по Постановлению Правительства №1252. Число проектов, которые поддерживает государство, постоянно растёт. Соответственно, увеличивается и число проверок со стороны контролирующих органов, так как каждая выданная субсидия должна быть обеспечена результатом, а расходовать средства нужно эффективно», — говорится в сообщении, которое появилось в Telegram-канале Минпромторга. В сообщении также сказано, что проверки проводятся в зависимости от текущей стадии реализации проектов и других факторов. К таким факторам относятся объективные средства мониторинга, говорящие о приостановке работ или снижении темпов, а также информация из открытых источников о рисках реализации проектов. Отмечается, что по всем государственным расходам ежегодно проверки проводят контролирующие органы в лице Генеральной прокуратуры, Счётной палаты и Казначейства РФ. Утечка раскрыла первые детали сюжета и концепт-арты Wonder Woman — одиночного боевика про Чудо-женщину от создателей Middle-earth: Shadow of War
17.06.2024 [22:55],
Дмитрий Рудь
Анонс студией Monolith Productions (Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War) экшена Wonder Woman по комиксам DC о Чудо-женщине два с половиной года назад оказался беден на детали. Недавняя утечка исправила этот пробел. Портал MP1st обратил внимание, что недавно в открытый доступ попали скриншоты опроса, разосланного издателем Warner Bros. Games избранным пользователям. Анкета содержала концепт-арты и подробности Wonder Woman, включая сюжетные. Warner Bros. Games подтвердила (ещё раз), что Wonder Woman будет одиночным приключенческим экшеном с открытым миром. Игра создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Стоимость на запуске составит $70. По сюжету на остров Темискира — родину Чудо-женщины (она же Диана Принс) — нападает армия циклопов, горгон и прочих монстров, возглавляемая легендарной колдуньей Цирцеей. Игрокам предстоит помешать Цирцее уничтожить Темискиру и заполучить невиданную мощь, попутно восстанавливая отношения с королевой Ипполитой (матерью героини) и амазонками, которые считают Диану предателем за отъезд с острова много лет назад. Какие ещё подробности Wonder Woman раскрыл опрос Warner Bros. Games:
Wonder Woman была представлена в декабре 2021 года и с тех пор ни одного показа не удостоилась. Ведущий подкаста KindaFunny Грег Миллер (Greg Miller) со ссылкой на свои источники недавно сообщил, что с разработкой игры возникли проблемы. Три квантовых компьютера, NVIDIA DGX Quantum, немножко HPC и облако: в Израиле открыт уникальный центр квантовых вычислений IQCC
17.06.2024 [22:49],
Илья Коваль
Стартап Quantum Machines, разработчик систем управления квантовыми компьютерами, открыл Израильский центр квантовых вычислений (Israeli Quantum Computing Center, IQCC). Площадка, создание которой было частично профинансировано правительством страны, располагается в Тель-Авивском университете. По словам основателей, это первый в мире центр, располагающий квантовыми компьютерами разных типов, которые интегрированы с системой NVIDIA DGX Quantum, HPC-инфраструктурой и облаком. Приоритетный доступ со скидкой получат исследовательские организации Израиля, но в целом центр будет открыт для компаний со всего света. Как говорят создатели, IQCC — это лучший в мире полигон для создания новых технологий в области квантовых вычислений, а открытая архитектура площадки позволяет регулярно проводить обновления и упрощает дальнейшее масштабирование возможностей и вычислительных мощностей. Сейчас в IQCC установлены 21-кубитный компьютер Galilee от Quantware на сверхпроводящих кубитах (ещё один такой же используется в качестве тестовой платформы) и фотонный компьютер Negev от ORCA (8 кумод). Системы управляются контроллерами OPX1000 от самой Quantum Machines. HPC-инфраструктура представлена DGX A100, четырьмя GH200 и 128 vCPU на базе AMD EPYC 9334 (Genoa). Дополнительные ресурсы можно арендовать в облаке AWS. Для Galilee и Negev доступна интеграция с DGX Quantum, платформой для гибридных квантово-классических вычислений, которая была создана NVIDIA и Quantum Machines и впервые в мире развёрнута именно в IQCC. Управлять компьютерами и разрабатывать ПО можно с использованием Qiskit, QUA, OpenQASM3, QBridge, а также Classiq. К системе организован облачный доступ. В ближайшие месяцы в IQCC будут развёрнуты ещё несколько квантовых компьютеров и QPU. Календарь релизов 17–23 июня: Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Still Wakes the Deep и Aska
17.06.2024 [22:36],
3DNews Team
На Adobe подали в суд из-за слишком сложного механизма отмены платных подписок
17.06.2024 [22:33],
Владимир Фетисов
Регулятор США подал иск против Adobe, обвинив компанию в нарушении законов о защите прав потребителей. В заявлении, которое было подано в Министерство юстиции США, указано, что Adobe нанесла вред потребителям, сделав слишком сложным механизм отказа от платных подписок, а также не раскрывая всех условий дорогостоящей подписки на свои продукты. ![]() Источник изображения: pexels.com Авторы иска утверждают, что Adobe «прячет» условия своей годовой подписки за «мелким шрифтом, дополнительным текстом и гиперссылками». Компания также не раскрывает должным образом размер комиссии за досрочное расторжение договора, «которая может достигать сотен долларов». В иске указано, что пытающиеся отменить платную подписку клиенты Adobe вынуждены проходить «обременительный и сложный» процесс, включающий в себя перемещение по многочисленным веб-страницам и всплывающим окнам. С похожими проблемами сталкиваются клиенты, которые пытаются досрочно прекратить действие подписки по телефону или через чат. Отмечается, что зачастую клиентов переключают на разных сотрудников техподдержки и в какой-то момент звонок попросту завершается, из-за чего пользователям приходится перезванивать и заново объяснять суть своего обращения. Авторы иска уверены, что такая практика нарушает федеральные законы по защите прав потребителей. Вместе с этим иск направлен против Маниндера Сохни (Maninder Sawhney), старшего вице-президента Adobe по цифровым рынкам и продажам, а также Дэвида Вадхвани (David Wadhwani), главы подразделения цифровых медиа. В жалобе указано, что оба топ-менеджера «руководили, контролировали, имели полномочия контролировать или участвовать в действиях и практиках Adobe». Официальные представители компании пока никак не комментируют данный вопрос. «Adobe заманила клиентов в ловушку годовой подписки с помощью скрытых комиссий за досрочное расторжение и многочисленных препятствий для отмены. Американцы устали от компаний, которые скрывают суть во время регистрации подписки, а затем строят препятствия, когда клиенты пытаются её отменить», — прокомментировал данный вопрос Сэмюэл Левин (Samuel Levine), глава Бюро по защите прав потребителей (входит в состав Федеральной торговой комиссии США). Samsung собралась устанавливать память HBM4 прямо на кристаллы GPU
17.06.2024 [22:30],
Анжелла Марина
Компания Samsung объявила о планах предложить клиентам своего контрактного производства чипов передовую технологию пространственной компоновки. Проще говоря, Samsung сможет выпускать чипы, состоящие из нескольких кристаллов, уложенных один на другой. Это позволит Samsung лучше конкурировать с крупнейшим контрактным производителем чипов — TSMC. ![]() Источник изображения: Kedglobal.com Как сообщает The Korea Economic Daily, на недавно прошедшем форуме Samsung Foundry в Сан-Хосе компания анонсировала запуск услуги по 3D-упаковке с применением стеков HBM (High Bandwidth Memory). В настоящее время память HBM в основном использует 2.5D-технологию, то есть размещается в непосредственной близости от микросхемы GPU или другого чипа на общей кремниевой подложке. Однако Samsung готова устанавливать стеки HBM непосредственно на кристаллы процессоров. Это обеспечит ещё более высокую скорость передачи данных и уменьшит задержки, поскольку позволит отказаться от пересылки данных через подложку. Ожидается, что 3D-упаковка появится на рынке для HBM четвёртого поколения, которое также называют HBM4. Данная память начнёт активно применяться в 2025–2026 годах. Интересно, что анонс Samsung последовал после презентации генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на выставке Computex 2024, где он представил Rubin — архитектуру ускорителей вычислений следующего поколения, которая как раз будет использовать памяти HBM4. Samsung планирует предлагать 3D-упаковку с HBM4 «под ключ», то есть интегрировать на чипы стеки памяти собственного производства. Отдел Samsung, отвечающий за передовую упаковку, будет устанавливать стеки HBM, произведенные в подразделении Samsung по выпуску памяти, с графическими процессорами, изготовленными подразделением контрактного производства. Компания называет свою новую технологию упаковки SAINT-D, сокращенно от Samsung Advanced Interconnection Technology-D. «3D-упаковка снижает энергопотребление и задержку обработки, улучшая качество электрических сигналов полупроводниковых чипов», — заявил представитель Samsung Electronics. Услуги по 3D-упаковке HBM4 «под ключ» планируется запустить в 2027 году. ![]() Источник изображения: Trendforce.com В связи с растущим спросом на высокопроизводительные чипы HBM, по прогнозам, в 2025 году на память данного типа придётся 30 % от всего рынка DRAM в следующем году против 21 % в 2024 году. «Стремимся двигаться дальше и делать что-то новое»: патч с поддержкой модов станет последним крупным обновлением для Baldur's Gate 3
17.06.2024 [22:12],
Дмитрий Рудь
Основатель и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) на прошедшем недавно при поддержке BAFTA мастер-классе An Evening with Baldur’s Gate 3 рассказал о будущем контентной поддержки фэнтезийной ролевой игры. Напомним, со времён выхода из раннего доступа в прошлом августе Baldur’s Gate 3 получила ряд крупных контентных обновлений, вышла на консолях и в настоящее время готовится к седьмому объёмному патчу. Обновление, помимо прочего, будет включать инструменты для разработки модов. Винке считает этот патч окончательным моментом передачи Baldur’s Gate 3 пользователям — когда они смогут «создавать собственные творения». «Для нас сейчас важно дать игрокам возможность модифицировать [Baldur's Gate 3] самим, позволить создавать собственные творения. Думаю, на этом моменте мы наконец скажем: "Ну всё, теперь она окончательно ваша"», — заявил Винке. Окончанием поддержки Baldur's Gate 3 предстоящее обновление не станет, однако «её уровень снизится до исправления критических багов». Мыслями Larian Studios уже со своими будущими проектами. «Мы работаем над новой штукой и крайне заинтересованы следующими играми. Мы люди творческие и не хотим заниматься одним и тем же, а стремимся двигаться дальше и делать что-то новое», — объяснил Винке. Седьмой патч для Baldur’s Gate 3 выйдет в сентябре — в июле стартует закрытая «бета» на 1000 участников. В разработке у Larian Studios находится две новые игры по своей интеллектуальной собственности. Следующие Apple Watch станут тоньше, получат увеличенный экран и часть их компонентов напечатают на 3D-принтере
17.06.2024 [20:22],
Николай Хижняк
Новое поколение смарт-часов Apple Watch получит более тонкий корпус и более крупный дисплей, пишет в своём блоге авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Ожидается, что Apple Watch Series 10 будут представлены в сентябре, одновременно с анонсом новых iPhone. По словам Куо, размеры экранов двух моделей Apple Watch увеличатся. ![]() Apple Watch Series 9. Источник изображения: Apple Вместе с экранами вырастут размеры и самих устройств. Более компактная версия вырастет по длине с 41 до 44 миллиметров, а более габаритная — с 45 до 49 миллиметров. Как это скажется на эргономике — неизвестно. Спецификации следующей версии Apple Watch Ultra останутся «примерно такими же», как у актуальной модели, хотя может быть представлен вариант с более тёмным корпусом, если объёмы производства оправдают ожидания, добавил Куо. Часы будут включать в себя компоненты, изготовленные с использованием технологии 3D-печати, добавил эксперт. Пока Apple ещё не начала массово производить устройства с использованием технологии 3D-печати. Компания протестировала возможности 3D-печати при производстве Apple Watch Series 9 в 2023 году. Технология, в частности, позволила сократить время производства устройств и количество используемых в них материалов. По словам Куо, эти испытания «значительно повысили» эффективность производства. Поставщиком напечатанных на 3D-принтере компонентов для новых смарт-часов Apple выступит компания Bright Laser Technologies, говорит Куо. Эксперт отмечает, что спрос на поставки деталей китайской компании, занимающейся 3D-печатью, как ожидается, вырастет в ближайшие годы из-за ценовых преимуществ этой технологии. Куо также упомянул о перспективах использования этой технологии при производстве корпусов Apple Watch. В Windows 11 вернулась полезная функция из Windows 10 — «Списки быстрого перехода» в меню «Пуск»
17.06.2024 [20:12],
Николай Хижняк
Компания Microsoft вернула в Windows 11 крайне полезную функцию меню «Пуск» под названием «Списки быстрого перехода» (Jump Lists). Она позволяет открывать недавно использованные файлы непосредственно из меню «Пуск». Функция появилась ещё в Windows 7, присутствовала в Windows 10, но по какой-то причине была убрана из Windows 11. ![]() Источник изображений: Microsoft «При нажатии правой кнопкой мыши на иконке прикрепленного в меню «Пуск» приложения вы увидите вы увидите списки переходов для приложений, в которых они есть, например PowerPoint», — сообщает официальный блог Microsoft. ![]() Функция «Списки быстрого перехода» призвана облегчить поиск нужных опций и ускорить выполнение наиболее распространённых операций определённых типов приложений. В настоящий момент функция «Списки быстрого перехода» доступна только участникам программы Windows Insider в составе сборки Windows 11 Insider Preview Build 22635.3785 (KB5039319), распространяемой на канале бета-версий ОС. CI Games подтвердила, когда выйдет следующая Lords of the Fallen — похоже, на ПК игра станет эксклюзивом Epic Games Store
17.06.2024 [19:59],
Дмитрий Рудь
Вышедший прошлой осенью фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen от испано-румынской студии Hexworks получит продолжение. Об этом сообщил издатель игры — компания CI Games — в пресс-релизе на своём сайте. Как стало известно, CI Games подписала соглашение с Epic Games, по которому последняя станет международным издателем ПК-версии Project 3 — под таким кодовым названием проходит сиквел прошлогодней Lords of the Fallen. Сообщается, CI Games сохранит права на франшизу в целом и останется издателем игры на PS5, Xbox Series X и S. Релиз официального не анонсированного продолжения ожидается в 2026 году. Дистрибуцией ПК-версии Lords of the Fallen (2023) занималась сама CI Games: игра вышла одновременно в Steam и Epic Games Store. Судя по передаче издательских прав Epic, сиквел может пойти другой дорогой. CI Games отмечает, что продолжает прорабатывать с Epic Games условия издательского соглашения, однако вероятность выхода продолжения Lords of the Fallen в Steam одновременно с EGS крайне мала. В январе CI Games подала заявку на регистрацию торговой марки Death of the Fallen — возможно, так и будет называться игра. Предполагается, что она базируется на Unreal Engine 5 и строится вокруг «более амбициозных геймплейных возможностей». Lords of the Fallen вышла 13 октября 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «смешанные» отзывы в Steam (61 %), но продалась в количестве 1 млн копий за 10 дней. В конце мая проект получил обновление Clash of Champions. SpaceX показала компактную спутниковую антенну Starlink Mini — она будет медленнее, но намного дешевле обычной
17.06.2024 [19:42],
Сергей Сурабекянц
SpaceX впервые представила официальные изображения спутниковой антенны Starlink Mini, которая станет доступна клиентам через несколько месяцев. Компания выпустила обновление приложения Starlink, в котором представлена информация о будущем продукте. Прикреплённые изображения подтверждают, что новинка станет более компактной версией стандартной спутниковой «тарелки» Starlink V4. По информации FCC, Mini Dish по размерам сопоставима с Apple MacBook. ![]() Источник изображений: Oleg Kutkov Генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) прокомментировал ситуацию, написав в социальной сети X: «Я только что установил её [антенну Starlink Mini] прямо сейчас и пишу этот пост через космос. Потребовалось [на установку] менее 5 минут. Легко переносится в рюкзаке. Этот продукт изменит мир». В другом сообщении Маск пообещал, что Starlink Mini будет стоить «примерно вдвое дешевле стандартной тарелки», что предполагает цену от $250 до $300. В США компания в настоящее время продаёт более крупную стандартную антенну Starlink V4 за $499. По утверждению Маска, Starlink Mini обеспечивает скорость загрузки 100 Мбит/с и скорость выгрузки 11,5 Мбит/с при относительно низкой задержке в 23 миллисекунды. Новинка работает медленнее по сравнению со стандартной антенной Starlink V4, но её скорости достаточно для удовлетворения повседневных потребностей в интернете, включая потоковую передачу 4K. SpaceX готовится предложить мини-антенну «в отдельных районах через несколько месяцев». По словам Маска, «Mini может стать отличным недорогим вариантом хорошего резервного подключения к интернету, если проводная линия выйдет из строя». Клиентская база SpaceX для Starlink в прошлом месяце достигла 3 миллионов пользователей и новый продукт может заинтересовать многих из них. Ключевой вопрос заключается в размере ежемесячной платы, которую установит SpaceX, особенно если антенна будет использоваться как временное решение. В настоящее время многие пользователи в США по тарифу Starlink для резидентов платят $120 в месяц. Nikon представила Z6 III — первую в мире камеру с частично многослойной матрицей
17.06.2024 [19:38],
Сергей Сурабекянц
Nikon представила беззеркальную камеру Z6 III — первую в мире с частично многослойной матрицей (Partially Stacked). Это приближает новинку к флагманским камерам Nikon Z8 и Z9, в которых применены полностью многослойные сенсоры. Новая архитектура матрицы позволила значительно повысить скорость съёмки. При этом по цене новинка соответствует своей предшественнице. ![]() Источник изображений: Nikon В Nikon Z6 III применён 24,5-мегапиксельный CMOS-сенсор с несколькими высокоскоростными схемами обработки, расположенных слоями над и под массивом пикселей. В сочетании с процессором обработки изображений EXPEED 7 это повысило скорость считывания данных с матрицы примерно в 3,5 раза по сравнению с Nikon Z6 II. Электронный затвор Nikon Z6 III позволяет снимать со скоростью до 120 кадров в секунду с кропом или со скоростью 60 кадров в секунду в полнокадровом режиме. Самая короткая выдержка теперь достигает 1/16 000 с. Механический затвор обеспечивает скорость в 20 кадров в секунду для изображений JPEG и 14 кадров в секунду для изображений RAW. Для синхронизации вспышки по-прежнему используется механический затвор с выдержкой до 1/200 секунды. ![]() Встроенная система стабилизации изображения Nikon (IBIS) обеспечивает стабилизацию до 8 ступеней по сравнению с 5 ступенями на Z6 II. IBIS поддерживает режим высокого разрешения, который объединяет несколько изображений в одно с разрешением 96 Мп с помощью программного обеспечения Nikon NX Studio. ![]() Z6 III предлагает расширенные возможности автофокусировки и режимы обнаружения людей, животных и транспортных средств. Nikon сообщает, что производительность автофокусировки находится на одном уровне с Z8 и Z9. 299 точек автофокусировки распределены по всему сенсору. Система автофокусировки работает при освещении до -10EV, что делает её подходящей для астрофотографии. ![]() Камера может сохранять фотографии в следующих форматах:
Для форматов со сжатием возможно сохранение с приоритетом размера или с оптимальным качеством. Имеется режим предварительной съёмки, при котором фотоаппарат сохраняет кадры до полного нажатия кнопки спуска. Основной проблемой при записи в высоком разрешении несжатого RAW-видео является потенциальный перегрев сенсора. Nikon заявляет о наличии у Z6 III высокоэффективной системы теплоотвода. Компания гарантирует непрерывную запись в формате 4К UHD (60 к/с) до 125 минут. Основные режимы записи видео: N-RAW (12 бит), Apple ProRes RAW HQ (12 бит), Apple ProRes 422 HQ (10 бит), H.265/HEVC (8 бит/10 бит) и H.264/AVC (8 бит). При съёмке в RAW (N-RAW или ProRes RAW) разрешение записи и частота кадров составят:
Nikon Z6 III может снимать замедленные кадры с увеличением до 10× и записывать 10-битное видео Full HD/240p H.265. Разрешение записи и частота кадров для других режимов съёмки:
Хотя на первый взгляд Z6 III очень похожа на предшественницу, она немного больше и тяжелее (750 г). Есть вероятность, что специальные аксессуары от Z6 II, такие как L-образные кронштейны и батарейные ручки, не подойдут к Z6 III. Камера выпускается вместе с недавно разработанной аккумуляторной рукояткой MB-N14 для расширенной съёмки и вертикального хвата. ![]() Задний сенсорный ЖК-экран с регулируемым углом наклона имеет разрешение 2,1 миллиона точек, что выше, чем у любой предыдущей камеры Nikon, включая Z8 и Z9. Экран поворачивается во всех плоскостях и обеспечивает новый уровень гибкости по сравнению с предыдущими камерами линейки Z6. Электронный видоискатель (EVF) также модернизирован: его разрешение составляет 5,76 Мп, а яркость — 4000 кд/м², что повышает удобство использования в условиях яркого освещения. Электронный видоискатель поддерживает цветовую гамму DCI-P3 для более реалистичных цветов. ![]() Z6 III оснащена двумя слотами для карт памяти: CFexpress Type B (и карты XQD) и SDXC UHS-II. Камера оборудована разъёмами для микрофона, наушников, USB Type-C, HDMI и дополнительным разъёмом для подключения аксессуаров. Nikon Z6 III уже доступна для предварительного заказа по цене $2500 за «тушку» или $3100 за комплект с объективом Nikon Z 24-70mm f/4 S. Google сменила приоритет в ИИ: коммерческие продукты взяли верх над научными исследованиями
17.06.2024 [19:17],
Анжелла Марина
Google реорганизует свои ИИ и меняет приоритеты, смещая фокус с исследований на коммерциализацию. Это станет своего рода ответом на достижения конкурента в лице OpenAI, ведь всё чаще высказываются мысли, что ChatGPT и ему подобные боты в итоге могут заменить традиционный поиск в интернете, сообщает Bloomberg. ![]() Источник изображения: Google Технологический гигант в последнее время переживает не лучшие времена в гонке за лидерство в сфере искусственного интеллекта. Несмотря на то, что компания обладает огромными ресурсами и талантливыми учёными, конкуренты, такие как OpenAI, опережают Google в выпуске инновационных продуктов ИИ. В мае Google запустила AI Overview — сервис, генерирующий ответы на поисковые запросы. Запуск прошёл не слишком удачно: система стала выдавать абсурдные и опасные рекомендации вроде «есть камни» или «намазывать пиццу клеем». Через неделю Google пришлось ввести ограничения на использование сервиса и фактически признать провал, обвинив пользователей в провокационных поисковых запросах. А всего за день до анонса AI Overview конкурирующая компания OpenAI представила улучшенную версию своего чат-бота ChatGPT, который моментально завоевал популярность. И ChatGPT, и AI Overview основаны на одной и той же технологии, получившей название Transformer, разработанной Google ещё в 2017 году. Таким образом, компания фактически поделилась своими достижениями с конкурентом, который сегодня обогнал Google в практическом применении. Google ещё в прошлом году решила объединить свои две элитные команды в области ИИ — Google Brain и DeepMind — в единое подразделение Google DeepMind для улучшения репутации в сфере коммерческих продуктов ИИ, не теряя при этом сильные позиции компании в фундаментальных исследованиях. Подразделение возглавил Демис Хассабис (Demis Hassabis), ранее руководивший DeepMind и известный своими достижениями в области ИИ. Однако объединение двух разных по культуре подразделений не обошлось без проблем. Некоторые сотрудники жалуются, что чистая наука теперь получает меньше внимания и ресурсов, а приоритет отдаётся продуктам, способным принести доход. Первые попытки выпустить такие продукты оказались не слишком удачными. Те же AI Overview были, как было отмечено выше, омрачены скандалом из-за опасных и вредных советов. Тем не менее, в компании заявляют, что продолжат работу по улучшению своих продуктов ИИ и их интеграции в сервисы Google. Основные усилия сосредоточены на разработке модели Gemini, которая должна конкурировать с GPT от OpenAI. Хассабис отмечает, что «новые технологии требуют внимательного изучения особенностей их поведения при взаимодействии с пользователями». Интересно, что ранее Google Brain и DeepMind конкурировали друг с другом, иногда даже скрывая свои разработки друг от друга. Пока что процесс соединения идёт непросто. Учёные жалуются на ограниченный доступ к вычислительным мощностям и давление со стороны менеджмента. А некоторые сотрудники DeepMind вообще покинули компанию после слияния подразделений. Следующая презентация Nintendo Direct пройдёт уже завтра — новостей о Switch 2 на ней не будет
17.06.2024 [19:08],
Владимир Фетисов
Компания Nintendo объявила дату проведения очередной презентации Nintendo Direct. В рамках этого мероприятия будут представлены игры для Nintendo Switch, которые выйдут во второй половине 2024 года. Следить за трансляцией в режиме онлайн можно будет 18 июня с 17:00 по Москве. ![]() Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com Презентация продлится около 40 минут и будет посвящена новым играм для консоли Nintendo Switch. Не секрет, что компания готовится к выпуску преемника Switch. Однако в рамках предстоящего мероприятия Switch 2 упоминаться не будет, о чём Nintendo сообщила заранее. «Присоединяйся к нам на онлайн-трансляции Nintendo Direct, посвящённой играм для Nintendo Switch, которые появятся во второй половине 2024 года! Во время этой презентации не будет упоминаться преемник Nintendo Switch», — говорится в сообщении Nintendo в соцсети X. Что касается игр, то в сообщении Nintendo не уточняется, о каких именно проектах пойдёт речь. Фанаты не теряют надежду на новую демонстрацию амбициозного экшен-платформера Hollow Knight: Silksong — игра не появлялась на публике более двух лет. Кроме того, на шоу ожидается премьера переиздания Beyond Good and Evil с подзаголовком 20th Anniversary Edition. Отменённый российский экшен «Приключения капитана Блада» спустя 14 лет вернулся из небытия — новый трейлер, скриншоты и релиз в 2024 году
17.06.2024 [18:30],
Дмитрий Рудь
Считавшийся отменённым российский пиратский экшен «Приключения капитана Блада», пропавший с радаров в 2010 году, неожиданно объявился с новым трейлером и обещанием скорого релиза. Напомним, «Приключения капитана Блада» разрабатывалась с 2003 года внутренней студией «Акеллы». В 2007-м проект и команда (получила название «1С: Морской волк») перешли к 1C, а летом 2010-го игра была готова, но так и не вышла. В 2020 году сообщалось, что «Приключения капитана Блада» не выпустили из-за проблем с получением возрастного рейтинга и удалившего исходный код сисадмина, а в 2021-м в открытый доступ выложили рабочую (и почти готовую) сборку игры. Тем удивительнее, что спустя 14 лет после несостоявшегося релиза «Приключения капитана Блада», похоже, всё-таки собирается к премьере: она ожидается осенью 2024 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Судя по странице в Steam, «Приключения капитана Блада» издаёт компания SNEG (основана выходцами из GOG), а в разработчиках теперь значится не только «Морской волк» (Seawolf Studio), но и General Arcade. ![]() По сравнению с невышедшей новая версия получила «ряд усовершенствований, которые придутся по вкусу современным игрокам» События «Приключений Капитана Блада» развернутся в XVII веке на территории Испанского Мэйна. Игрокам в роли грозного флибустьера предстоит бороздить моря, стрелять из пушек и пистолетов, размахивать мечом и так далее. Обещают динамичный слешер с ожесточёнными сражениями (игра задумывалась как ответ первым God of War), прокачку навыков, широкий выбор оружия, визуальный стиль графической новеллы и поддержку русского языка (текст и озвучка). Скриншоты
TikTok запустил ИИ-дубляж и генерируемые цифровые аватары — это пригодится в рекламе
17.06.2024 [17:59],
Сергей Сурабекянц
TikTok представила несколько новых инструментов на базе генеративного ИИ, которые призваны помочь организациям и создателям контента расширить свою аудиторию с помощью настраиваемых цифровых аватаров и функций языкового дубляжа. Новые инструменты, добавленные в пакет Symphony, призваны, по словам TikTok, «разрушить языковые барьеры в маркетинге и позволить брендам добавлять человечности в свой контент». ![]() Источник изображения: unsplash.com Новые цифровые аватары Symphony доступны в двух вариантах: стандартном и индивидуальном. Стандартные аватары основаны на лицензированных образах актёрах разного происхождения, национальностей и языков. Они доступны для коммерческого использования. Пользовательские аватары нацелены на придание сходства с конкретным создателем или представителем бренда. Они способны говорить на нескольких языках, что позволяет аккаунтам, использующим их, охватить иностранную аудиторию. Независимо от используемого аватара, все видео с его участием помечаются значком «Создано ИИ». Многоязычная поддержка обеспечивается Symphony AI Dubbing — инструментом перевода, который позволяет создателям и маркетологам дублировать свой контент на более чем десять языков и диалектов, включая французский, испанский, португальский, немецкий и корейский. TikTok утверждает, что инструмент автоматически определяет язык видео и способен расшифровывать, переводить и дублировать его на любой язык, выбранный пользователем. ![]() По словам посмотревших демонстрационное видео от TikTok с пользовательским цифровым аватаром, «оно немного странное, но выглядит достаточно естественно и убедительно». Информация о ценах на новые маркетинговые инструменты TikTok на основе генеративного ИИ пока не опубликована. Утечка: в открытый доступ попали наработки CD Projekt Red по отменённому дополнению к Cyberpunk 2077 на Луне
17.06.2024 [17:10],
Дмитрий Рудь
Ролевой боевик Cyberpunk 2077 должен был получить не меньше двух сюжетных DLC, но CD Projekt Red ограничилась одной «Призрачной свободой». Материалы из отменённого второго аддона просочились на днях в открытый доступ. Портал PC Gamer обратил внимание, что анонимный пользователь имиджборда 4chan опубликовал подборку скриншотов с наработками CD Projekt Red по не вошедшей в Cyberpunk 2077 локации на Луне. Автор утечки утверждает, что материалы содержались в файлах CDPR, добытых в результате хакерского взлома трёхлетней давности, и относятся к отменённому второму аддону, который был бы сопоставим с The Witcher 3: Blood and Wine. Опубликованные неизвестным изображения включают скриншоты файлов из директории 02_moon (02 — второе дополнение?), которая содержит папки вроде arisaka_lab, cosmodrome и bomb_crater_set. Луна должна была раскинуться на 36 км2 (вдвое меньше Найт-Сити). На локации имелась база, поселение, лаборатория по производству наркотиков и съёмочная площадка. Перемещаться между ними можно было на луноходе. Скриншоты (источник изображений: 4chan)
Судя по опубликованным скриншотам, в создании Луны авторы Cyberpunk 2077 далеко не продвинулись и теперь шансов увидеть развитие этих наработок не осталось: над игрой уже буквально никто не работает. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. Ведущие разработчики игры уже переключились на сиквел (проходит под кодовым названием Orion). |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |