Теги → the elder scrolls 6
Быстрый переход

Трейлер дополнения The Elder Scrolls Online: Dragonhold — сезон дракона завершается

Сезон дракона в The Elder Scrolls Online близится к завершению. Начался он дополнением Wrathstone, которое повествует о поиске древней и таинственной скрижали в ушедшем под землю айлейдском городе. Продолжился выходом дополнения Elsweyr, которое добавило класс некроманта в игру, вернуло драконов и отправило игроков в южные города, где живут каджиты. Теперь представлен трейлер Dragonhold.

Согласно сюжету, драконья рать свирепствует в разрушенном Южном Эльсвейре, а жители некогда великого королевства лишь борются за выживание. Ужасающий дракон Кальгронтид заручился поддержкой новых союзников и стал ещё сильнее, чем прежде. Игрокам предстоит объединиться с Саем Саханом, возродить Драконью стражу, чтобы завершить годовое приключение — Сезон дракона!

«Над Южным Эльсвейром нависла опасность. Мы думали, что всё это в прошлом, но… Кальгронтид и его драконья рать вернулись. Они сильны как никогда. Пришло время возродить Драконью стражу. Восстань же, герой. Выйди из тени. Присоединяйся к нам. Вместе мы положим конец Сезону дракона!», — говорит закадровый голос в ролике на фоне демонстрации отрывков игрового процесса и сюжетных вставок на движке.

Дополнение Dragonhold уже доступно на ПК (в версиях для Windows и macOS), а 5 ноября выйдет на PlayStation 4 и Xbox One. Подписчики ESO Plus получат доступ к Dragonhold бесплатно, а остальным придётся приобрести его за кроны во внутриигровом магазине Crown Store.

Разработчики также сообщили, что одновременно состоялся выход обновления 24 для базовой игры — оно включает целый ряд обновлений производительности, улучшающих окружение для всех игроков ESO. Например, полностью переработан механизм управления памятью с целью уменьшения фрагментации (это повысило стабильность и снизило количество вылетов). Переписана работа боевых способностей на серверной стороне, что в перспективе приведёт к улучшению производительности во время крупных боёв. Также была полностью переработана система поиска группы, которая теперь эффективно работает даже при большой нагрузке.

Daggerfall в Skyrim — мод, возвращающий TES V к корням

За восемь лет существования The Elder Scrolls V: Skyrim вышло множество модификаций, но энтузиасты продолжают находить новые идеи и воплощать их. Так, автор под ником Oracus0 создал мод, превращающий пятую часть франшизы в Daggerfall. Два года он трудился над модом, который позволит пройти основную сюжетную линию из The Elder Scrolls II в Skyrim.

Модификация называется Skygerfall, и после её установки пользователи попадут в мир из второй части франшизы. Как утверждает Oracus0, всё сделано ради того, чтобы фанаты TES V почувствовали дух Daggerfall. Моддер обновил звуки, музыку, значительно изменил графику, но игровой процесс The Elder Scrolls II оставил без изменений. Сюжет также не подвергся правкам, пользователям по-прежнему предстоит перевоплотиться в друга Императора и выполнить некое важное поручение владыки.

После завершения основной истории игроки смогут остаться в мире Skygerfall. Добыча, опыт и заклинания сохраняются, а потому можно исследовать локации, в которые не удалось попасть при знакомстве с центральным повествованием. Скачать модификацию можно на Nexus Mods после предварительной авторизации.

Для The Elder Scrolls V: Skyrim вышла модификация, наделяющая драконов голосом

Разнообразие модификаций для The Elder Scrolls V: Skyrim поражает, но энтузиасты продолжают создавать уникальные творения. К таковым можно причислить мод Talkative Dragons от автора под ником Voeille. После его установки все драконы в игре начнут разговаривать.

Пользователь взял заготовленные разработчиками строки для разных NPC и сделал так, чтобы древние ящеры могли их использовать. Voeille отрегулировал частоту восклицания определённых фраз, постарался сделать разговоры разнообразнее. В основном драконы разговаривают в сражениях, так как большинство из них выступают противниками Довакина. Автор не стал трогать тех особей, которые имеют уникальные голоса и связаны с основной сюжетной линией, например, Партурнакса.

В бою ящеры проявляют словесную агрессию, если главный герой использует против них Крики. Однако просто завести диалог с любым из вышеупомянутых врагов не получится, так как они изначально созданы для сражений. Скачать модификацию можно на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации.

Энтузиасты добавили в The Elder Scrolls V: Skyrim ковры-самолёты и расширенный крафт

Вероятно, фанаты продолжат выпускать любопытные творения для The Elder Scrolls V: Skyrim до тех пор, пока не выйдет шестая часть серии. На днях сразу два автора отметились интересными модификациями. Первая работа добавляет в игру летательные средства, в том числе и ковры, а вторая сильно расширяет возможности по созданию предметов.

Мод The Miracle of Flight вводит в Skyrim три новых тома магии, использовать которые смогут только опытные волшебники. После их изучения появятся навыки использования летающих ковров и специальных тарелок, выдержанных в стиле двемерских артефактов. Для управления своеобразным транспортом применяются умения концентрации, а ещё присутствует возможность включить автопилот. Приобрести тома магии, связанные с летающими устройствами, можно у некоторых торговцев, или же найти их при путешествиях по миру.

А модификация Craft Everything значительно расширяет возможности создания предметов. После установки файла появляется отдельное окно с выбором всех доступных предметов в Skyrim. Здесь же отображается список ресурсов, требуемых для производства конкретной вещи.

Оба мода можно скачать на Nexus Mods после предварительной авторизации.

Для The Elder Scrolls V: Skyrim вышла модификация, позволяющая разрушать предметы окружения

Моддеры продолжают разрабатывать уникальные творения для The Elder Scrolls V: Skyrim. Только недавно вышел мод с изменённой прокачкой, а сейчас автор Джон Джарвис (John Jarvis) выпустил произведение Destructible Skyrim — Breakable Objects. Как сообщает портал DSOGaming, модификация позволяет разрушать объекты из окружающего мира игры.

После установки этой фанатской работы пользователи смогут ударами оружия разрушать столы, стулья, бочонки и любые декоративные элементы, которые можно найти в тавернах и домах жителей. Когда объект разбивается, от него остаются осколки, подчиняющиеся законам физики. Из уничтоженных предметов игрок сможет собирать полезные мелочи, например, сумку с расходуемыми вещами. Если разрушать объекты в городах, стража непременно начнёт преследовать героя.

Разбитые предметы находятся в таком состоянии 24 часа игрового времени, а затем возвращаются в начальное положение. Если добычу из уничтоженного объекта не забрать за указанный срок, она исчезнет. Джон Джарвис предупреждает, что модификация пока на стадии бета-тестирования, потому при её использовании лучше сделать резервную копию файла с сохранениями. Любопытно, что автор ещё с 2015 года трудится над этим произведением, но в один момент ему пришлось начать заново. Скачать мод можно по этой ссылке для оригинальной версии Skyrim и здесь для Special Edition.

Создание модификации Skyblivion, переносящей The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim, почти завершено

Энтузиасты из команды TES Renewal продолжают трудиться над творением под названием Skyblivion. Эта модификация создаётся с целью перенести The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim, и вскоре все желающие смогут оценить произведение. Авторы выпустили новый трейлер мода и сообщили, что работа близится к завершению.

Первые кадры трейлера демонстрируют красочные природные ландшафты и героя, бегущего сквозь чащу леса. Здесь же можно увидеть измененное освещение и выросшее качество текстур. Затем в кадре появляется панорама Имперского города, его улицы и протагонист, исследующий улицы столицы. Вкрапления геймплейных кадров позволяют оценить драки с применением холодного оружия, магии и лука. Сражения выглядят не хуже, чем в оригинальной The Elder Scrolls V: Skyrim. На мгновение в трейлере показывают древние руины, дом возле озера, мельницу, большую крепость на холме.

Вторая часть трейлер демонстрирует появление Врат Обливиона, орду демонов, которая вырывается из них и попытки людей противостоять напасти. Авторы Skyblivion также упомянули, что карта почти полностью готова, они наполнили её жизнью, добавив бродячих животных и монстров. Хоть разработка модификации находится на финальном этапе, в команду всё ещё требуются программисты и 3D-художники. Дата релиза Skyblivion пока неизвестна.

Блогер прошел The Elder Scrolls V: Skyrim, применяя только факел, суп и исцеление

The Elder Scrolls V: Skyrim нельзя назвать слишком хардкорной игрой даже на максимальном уровне сложности. Автор с YouTube-канала Mitten Squad нашёл способ, как это исправить. Он завершил игру, применяя исключительно факелы, супы и заклинание исцеления.

Для исполнения трудной задачи пользователь выбрал расу Имперцев с повышенным восстановлением и блокированием. Автор видео рассказывает о сложностях боя с применением факела. Этот инструмент наносит минимальный урон, потому даже сражения с рядовыми бандитами длятся долго. Причём подобное «оружие» ещё сложно найти, не у всех торговцев оно продаётся. Игрок отыскал восемь нужных приспособлений в подземелье Драконьего Предела.

Каждый факел пылает только четыре минуты, затем приходится применять новый. С такими раскладами битва против Алдуина заняла у игрока множество времени. Выносливость он восстанавливал супом, а здоровье заклинанием исцеления. Здесь стоит отметить, что автор с канала Mitten Squad в драках использовал лучшую броню, которую удавалось найти. Он не сражался против Алдуина голым, применяя только факел. Вероятно, такое совершить невозможно.  

Моддер переработал прокачку в The Elder Scrolls V: Skyrim, привязав её к выбору расы

Для The Elder Scrolls V: Skyrim продолжают появляться интересные модификации. Моддер под ником SimonMagus616 выпустил модификацию Aetherius, которая значительно изменила прокачку в игре. Она перераспределила навыки, привязав их к выбору расы, а также ввела новую систему прогресса.

После установки модификации все базовые умения станут прокачиваться до 5 уровня вместо 15. Каждый отдельный народ получает главную способность, которая определяет стиль игры. Например, альтмеры отлично овладевают магией иллюзии. Основной навык сразу появляется с 20 пунктами прокачки. Одновременно с этим персонажу открываются пять дополнительных способностей 15 уровня, которые аналогично зависят от выбора расы.

Модификация также меняет влияние Камней Хранителей, разбросанных по территории Скайрима. При их активации персонаж получает весомые бонусы, от которых можно отталкиваться в прокачке архетипа. Эти же улучшения иногда в случайном порядке становятся доступны врагам. Автор мода утверждает, что его творение заставит пользователей экспериментировать, а не применять при прохождении один проверенный метод прокачки персонажа. Скачать Aetherius можно по этой ссылке после авторизации на Nexus Mods.

Энтузиаст выпустит альфа-версию The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unity в ближайшие дни

Гэвин Клейтон (Gavin Clayton) ещё с 2014 года трудится над переносом The Elder Scrolls II: Daggerfall на движок Unity. Сейчас процесс производства достиг этапа альфа-версии, о чём автор сообщил в своём твиттере. Вскоре переработанная игра появится в свободном доступе, так как «финальные задумки почти завершены».

Клейтон сейчас достиг стадии полировки проекта и исправления ошибок. Автор довёл свою работу до версии 0.9, в которой появилось много разнообразных геймплейных механик. Например, пользователи смогут превращаться в вампира или оборотня, плавать, взбираться на высоту, левитировать и ломать предметы окружения. По заявлению энтузиаста, основные аспекты реализованы, а вот поддержку модификаций и локализацию придётся подождать до релиза версии 1.0.

Ремастер Daggerfall на Unity по концепции соответствует оригиналу, разработчик только придаёт игре современный вид. Например, он добавил текстуры высокого разрешения, поддержку мыши и устранил множество ошибок. Визуально оценить состояние проекта можно по майскому видеодневнику. Для запуска Daggerfall на Unity необходимо иметь версию оригинальной игры из Bethesda.net и программное обеспечение, указанное на сайте Гэвина Клейтона.

Глубинная детализация: мод для TES V: Skyrim добавляет проработанный подводный мир

Для The Elder Scrolls V: Skyrim за прошедшие восемь лет с момента выхода моддеры создали много модификаций. Некоторые из них даже кардинально преображают игру, как недавний плагин CV2. Автор под ником TheBlackPixel посвятил свой мод Depths of Skyrim — An Underwater Overhaul улучшению подводного пространства. Это одна из немногих фанатских работ в этом направлении.

Для детализации водоёмов были использованы ресурсы из множества других модификаций. После установки Depths of Skyrim все озёра и реки в игре наполняются жизнью. Автор добавил в проект свыше тысячи видов рыб, увеличил популяцию и ввёл новых хоркеров, создал растительность, рифы. А чтобы мотивировать пользователей исследовать подводные красоты, TheBlackPixel спрятал там множество сокровищ.

Модификация Depths of Skyrim — An Underwater Overhaul полностью совместима с другими пользовательскими творениями. Например, недавним плагином на реалистичное плавание. Скачать работу TheBlackPixel можно с Nexus Mods после предварительной авторизации.

Вампирская модификация The Elder Scrolls V: Skyrim отправит игроков в Трансильванию

В последнее время The Elder Scrolls V: Skyrim часто получает интересные модификации. Только недавно фанаты добавили реалистичное плавание, а сейчас пользователь под ником TheGhostFollows создал плагин CV2 на вампирскую тематику. Автор вдохновлялся культовым платформером Castlevania 2: Simon's Quest, а потому мод даёт возможность сразиться с Дракулой и навеки его умертвить.

Для путешествия в Трансильванию, представленную отдельной локацией, игрокам необходимо отправиться в таверну «Спящий великан» в Ривервуде и найти там бледную даму в углу. Желательно делать это персонажем первого уровня, чтобы перенестись в новую локацию и пройти сюжет с чистого листа. После телепортации игроку предоставляется специальное вооружение в виде цепа для охоты на нечисть. Оборотни, скелеты и вампиры восстали по зову Дракулы.

Главный герой должен достигнуть определённого уровня, найти известного трансильванского графа и победить его. Прокачка осуществляется путём подбора сердец, которые выпадают из поверженных противников. Их следует отнести в одну из церквей к священнику. Таким образом повышается уровень и усиливается протагонист, и здесь же восстанавливается здоровье. Автоматическая регенерация удалена, как и возможность плавать. Сам TheGhostFollows называет своё творение «новой Castlevania 2: Simon's Quest на движке Skyrim». Скачать модификацию можно на Nexus Mods после авторизации.

Обновлённый Сиродил в новом трейлере модификации Beyond Skyrim для TES V: Skyrim

Команда энтузиастов продолжает трудиться над масштабной модификацией Beyond Skyrim для The Elder Scrolls V. Авторы выпустили новый трейлер своего творения, в котором продемонстрировали ход работы над провинцией Сиродил. Ролик полностью посвящён разнообразным локациям центрального региона Тамриэля.

В видео демонстрируются красочные руины, над которыми медленно пролетает камера, населённые пункты с мельницами и домами жителей. Не забыли авторы и про подземелья: зрителям показали исследование пещер, нахождение сундука, алтарь с кристаллами. Внутреннее убранство домов также изменилось, если сравнивать с Сиродилом из The Elder Scrolls IV: Oblivion. В зданиях много предметов, окружение гораздо детализированней, а в конце ролика показан величественный храм с высокими сводами.

Создатели модификации Beyond Skyrim хотят реализовать в Skyrim весь Тамриэль. В список входят семь провинций, не считая Скайрим, и сейчас авторы заняты Сиродилом. Разработчики пообещали, что вскоре покажут процесс изменения города Бравил — важной торговой точки в центральной провинции материка. Дата выхода Beyond Skyrim отсутствует, авторы не называют даже примерных сроков релиза.  

Тяжёлая ноша: реалистичное плавание в The Elder Scrolls V: Skyrim с возможностью утонуть в броне

Фанаты The Elder Scrolls V: Skyrim на регулярной основе выпускают любопытные модификации. На этот раз отметились Duke Patrick и Paradoxnrt, загрузившие на Nexus Mods собственную работу под названием Realistic Swimming and Drowning. Мод добавляет в пятую часть «Древних свитков» реалистичное плавание с учётом всех параметров героя.

После установки модификации пользователям придётся учитывать вес инвентаря и брони, если захочется преодолеть водоём. При наличии большого числа предметов в виртуальных сумках, плыть удастся крайне медленно. А если персонаж облачён в броню с параметром защиты выше 50 единиц, готовьтесь увидеть реалистичное утопление Довакина. Снять экипировку в воде невозможно, потому прыгать со скалы в озеро теперь не совсем безопасно. Герой мгновенно пойдёт ко дну.

Модификация Realistic Swimming and Drowning заставляет следить за выносливостью при плавании. После расхода каждых 25 единиц параметра скорость передвижения в воде снижается. Когда показатель опустится до нуля, пользователь не утонет, но станет плыть на 90 % медленнее. Модификация доступна по этой ссылке.

На «Эльбрусе» запустили The Elder Scrolls III: Morrowind

Принято считать, что российские процессоры «Эльбрус», как и компьютеры на его основе, не предназначены для игр. Однако всем известно, что игра мало чем отличается от любого прикладного приложения. Разве что необходимостью в аппаратном графическом ускорителе.

store.steampowered.com

store.steampowered.com

Так или иначе, но в официальном Instagram «Музей Яндекса» опубликовано видео, которое демонстрирует запуск на компьютере «Эльбрус 801-РС» игры The Elder Scrolls III: Morrowind. Точнее, это фанатская реализация под названием OpenMW. В рамках проекта энтузиасты создают свободную кроссплатформенную версию игрового движка с современной графикой. Сам проект доступен на GitHub.

View this post on Instagram

Morrowind на Эльбрусе?

A post shared by Яндекс Музей (@yandex.museum) on

Показан непосредственно запуск игры и первые секунды игрового процесса. Пока сложно оценить качество работы, но сам факт впечатляет. На первых секундах не видно замираний картинки или звука, каких-либо сбоев и так далее.

Разумеется, пока не уточнятся, какова конфигурация ПК, насколько игра «забивает» процессор и оперативную память, какой ГП используется. Однако уже понятно, что хотя бы некоторые игры на «Эльбрусах» работать будут. Это позволит расширить сферу применения отечественных процессоров, привлечь к ним внимание энтузиастов и сообщества.

Напомним, что ранее сообщалось о выходе PDK «Эльбрус» 4.0 для процессоров х86-64. Все желающие уже могут скачать и протестировать новые сборки. Как отмечается, эти сборки предназначены для разработчиков, но никто не мешает использовать их и другим пользователям.

Е3 2019: пользователи загрузили миллиард модификаций для Skyrim и Fallout 4

На прошедшей конференции Bethesda Softworks в рамках Е3 2019 издательство рассказало о популярности The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Компания затронула тему модификаций, которые активно разрабатываются сообществом даже спустя многие годы после релиза. Количество загрузок фанатских работ для двух игр достигло одного миллиарда.

Об этом с гордостью заявили со сцены директор издательского направления Bethesda Джеймс Альтман (James Altman) и руководитель по технологиям в id Software Роберт Даффи (Robert Duffy). Авторы упомянули, как в 2016 году добавили возможность загрузки модификаций на консолях, и это увеличило их популярность в несколько раз. Фанатские творения Bethesda назвала важной частью «инновационного наследия» компании.

Такая популярность модов доказывает, насколько сильно поклонники смогли улучшить оригинальные Skyrim и Fallout 4. Наибольшим спросом среди сообщества пользуются файлы для HD-графики, новые задания и изменения облика персонажей. Напоминаем: на базе Skyrim сейчас разрабатываются масштабные любительские проекты и моды. Например, Skyrim Together добавляет в RPG мультиплеерный режим, а Skyblivion — это перенос The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок пятой части.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥