Сегодня 19 марта 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Larian запустила бесплатный браузерный детектив Blood in Baldur's Gate — это приквел Baldur’s Gate 3, который может намекать на возвращение знаменитого злодея

До релиза полной версии ролевой игры Baldur’s Gate 3 остаётся ещё пара месяцев, и, чтобы ожидание не казалось таким томительным, разработчики из Larian Studios предлагают отправиться в легендарный фэнтезийный город уже сейчас.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Путешествие во Врата Балдура оформлено в виде бесплатного текстового квеста Blood in Baldur's Gate, доступного на официальном сайте Larian. Приключение это не простое, а детективное и коллективное.

За 15 лет до событий Baldur's Gate 3 во Вратах Балдура происходит загадочное убийство: посреди города кто-то вонзает якорь в грудь юного эльфа. На поясе жертвы висит мешочек с монетами, а рядом с телом лежит лютня.

Игрокам предстоит выяснить, кто стоит за убийством, до того, как маньяк нанесёт новый удар. Ход расследования определяет ежедневное голосование: сегодня решается, в какую из двух соседствующих с местом преступления локаций двинуться дальше.

Геймеры будут искать улики (имеется инвентарь на 21 предмет), допрашивать свидетелей и сомнительных личностей. Анонсирующий трейлер предупреждает, что в случае промедления жертвой маньяка могут стать и сами детективы.

 Локации выбираются на карте Врат Балдура

Локации выбираются на карте Врат Балдура

Судя по меткам в нижней части карты, расследование продлится до 24 июля. PC Gamer подметил, что в этот день год назад умер актёр Дэвид Уорнер (David Warner), озвучивший в Baldur's Gate 2 злодея Джона Айреникуса. Совпадение?

Baldur’s Gate 3 находится в раннем доступе Steam и GOG с октября 2020 года и собирается на выход оттуда 31 августа 2023-го в версиях для PC, macOS и PS5. Перед полноценным релизом у игры вырастут системные требования.

Инсайдер: Square Enix готовит полноценный ремейк культовой ролевой игры Chrono Trigger

Chrono Trigger считается одной из лучших ролевых игр в истории, однако почти за 30 лет с оригинального релиза удостоилась лишь нескольких переизданий для разных платформ. Теперь же на горизонте замаячил полноценный ремейк.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

О том, что Square Enix планирует омоложение своей ролевой классики, у себя в блоге рассказал проверенный инсайдер Zippo. Ремейк якобы будет выполнен в графическом стиле HD-2D (Octopath Traveler, Triangle Strategy, Live A Live).

Когда именно представят ремейк Chrono Trigger, Zippo достоверно не знает, но надеется на анонс в рамках неподтверждённого июньского шоу Nintendo Direct. Предполагается, что трансляция пройдёт до конца текущей недели.

Chrono Trigger стала результатом работы «команды мечты», включавшей создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), создателя Dragon Quest Юдзи Хории (Yuji Horii) и создателя Dragon Ball Акиры Ториямы (Akira Toriyama).

Оригинальная Chrono Trigger вышла в марте 1995 года на SNES, а впоследствии была портирована на PlayStation, Nintendo DS, iOS, Android и PC. ПК-версию раскритиковали за низкое качество, однако впоследствии её активно исправляли.

Сравнение графики Starfield версий 2022 и 2023 годов привело к неоднозначным результатам

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda должна была выйти ещё в 2022 году, однако релиз отложили до осени 2023-го. Как столь значительный перенос сказался на графике проекта? На этот вопрос попытался ответить блогер Cycu1.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В опубликованном на исходе прошлой недели почти шестиминутном ролике Cycu1 сопоставил кадры из прошлогодней геймплейной демонстрации Starfield с недавней презентацией Starfield Direct.

В своём видео Cycu1 показал первое посещение протагонистом штаб-квартиры «Созвездия», отрывки из сюжетных сцен, крупные планы некоторых персонажей и пролёт над городом Новая Атлантида.

Основным различием между двумя сборками видится глобальное освещение — о нём на Starfield Direct рассказывал Тодд Говард (Todd Howard), — из-за которого многие сцены выглядят по-другому, а тени стали чётче.

В то же время детализация NPC некоторым порталам показалась шагом назад по сравнению с демо 2022 года. Ухудшению, по мнению журналистов, подверглись волосы и черты лица (в частности, глаза) неигровых персонажей.

 Источник изображения: YouTube (Cycu1)

Источник изображения: YouTube (Cycu1)

Вслед за Starfield Direct Говард подтвердил, что на Xbox Series X и S ролевая игра работает при 30 кадрах/с — выбора режима производительности не будет. На старшей консоли (за счёт масштабирования) разрешение достигает 4K, а на младшей — 1440p.

Starfield выйдет 6 сентября текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По мнению Говарда, проект вмещает в себя сразу «пять или шесть» игр.

87-летняя «Skyrim-бабушка» не собирается играть в Starfield — «слишком зла, что они так тянут» с The Elder Scrolls VI

Среди геймеров сейчас только и разговоров, что о Starfield. Амбициозная космическая RPG от Bethesda Game Studios пленила умы миллионов любителей интерактивных развлечений, но не бабушки-летсплеера Ширли Карри (Shirley Curry).

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

87-летняя Карри, более известная под прозвищем «Skyrim-бабушка», прославилась благодаря своему увлечению культовой ролевой игрой Bethesda Softworks и до сих пор с нетерпением ожидает следующую часть фэнтезийной серии.

Прежде чем вплотную взяться за анонсированную уже пять лет назад The Elder Scrolls VI, однако, Bethesda намерена выпустить Starfield. Из-за этого шестые «Древние свитки», вероятно, придётся ждать ещё несколько лет. Осведомлена об этом и Карри.

На вопрос одного из поклонников, заинтересована ли она в Starfield, Карри ответила: «Нет, я НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАНА.. слишком зла, что они так тянут с ES6!!!». Другому пользователю «Skyrim-бабушка» сказала, что «никогда не будет играть» в Starfield.

В комментариях предположили, что Карри не заинтересована в Starfield, потому что она «очень консервативна», но бабушка-летсплеер эту теорию опровергла, заявив, что большинство игр (в том числе «космические») ей просто не нравится.

В недавнем показе Starfield был момент (см. видео выше), когда игрока в космосе приглашает на обед корабль некой Бабушки. Карри заверила, что никакого отношения к отсылке не имеет — Bethesda с ней по этому поводу не связывалась.

Где Карри будет собственной персоной, так это в The Elder Scrolls VI. Ранее сообщалось, что бабушку увековечат в игре в качестве одного из персонажей. Пока, впрочем, фанатам приходится довольствоваться модом для Skyrim.

«Это не признак недоделанной игры»: художник God of War Ragnarok прокомментировал ограничение в 30 кадров/с в Starfield на Xbox Series X и S

После презентации Starfield Direct исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью IGN, в котором подтвердил, что на Xbox Series X и S ролевая игра будет работать при 30 кадрах/с. Известие насторожило пользователей, но некоторые встали на сторону создателей — последних поддержал художник God of War Ragnarok.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Старший художник окружения God of War Ragnarok Дэнни Карлон (Dannie Carlone) высказался в защиту решения Bethesda Game Studios, отвечая на сообщение (позже удалённое) YouTube-блогера DreamcastGuy в Twitter, в котором тот связал ограничение с незавершённостью игры.

«Хочу прояснить один момент: это не признак недоделанной игры,написал Карлон. — Это выбор разработчиков. 60 кадров/с при таком масштабе стали бы серьёзной помехой для качества графики. Думаю, они хотят добиться цельной картинки и сократить количество внезапно появляющихся объектов. И, конечно, это ваше право — не принимать такой выбор».

С высказыванием Карлона согласились не все. Один из пользователей заметил, что разработчикам стоило добавить режим производительности с возможностью снизить качество графики ради повышения кадровой частоты, а другой добавил, что 30 кадров/с — не лучший вариант для игры с шутерной составляющей.

Впрочем, многие художника поддержали. «Наконец-то, здравый смысл,отметил Ryan. — 30 или 60 кадров/с — это всегда выбор. Или высокая кадровая частота, или потрясающая амбициозная игра. И то, и другое сразу невозможно. Высокая кадровая частота при красивой графике — удел игр с менее масштабными пространствами вроде шутеров и гонок».

Также игроки предположили, что одной из причин ограничения могла стать недостаточно мощная Xbox Series S. В качестве примера они припомнили случай кооперативного экшена Gotham Knights с его 30 кадрами/с на консолях этого поколения. Старший технический художник по персонажам Rocksteady Studios Ли Девональд (Lee Devonald) объяснил эту особенность необходимостью оптимизировать игру с учётом младшей консоли Microsoft.

Сам Говард мотивировал выбор нежеланием жертвовать качеством графики и стремлением добиться плавной кадровой частоты при выбранном разрешении (4К на Xbox Series X и 1440p на Xbox Series S). При этом разработчик полностью доволен уровнем комфорта во время игры, в том числе в разгар сражений. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в видеоинтервью Giant Bomb назвал ограничение «творческим решением».

Starfield выйдет 6 сентября 2023 года на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра сразу появится в Game Pass.

Тодд Говард: Starfield — это не одна игра, а сразу «пять или шесть»

Предстоящая Starfield от Bethesda Game Studios — проект, без сомнения, амбициозный. Настолько амбициозный, что, по словам руководителя разработки Тодда Говарда (Todd Howard), вмещает в себя сразу несколько игр.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, Starfield представляет собой космическую ролевую игру, в которой пользователь сможет исследовать более тысячи планет, участвовать в космических и наземных боях, общаться с персонажами и строить аванпосты.

В разговоре с IGN после недавней 45-минутной демонстрации Говард рассказал, в том числе, о трудностях бесшовного переплетения всех этих активностей: «Можно сказать, что в каком-то смысле Starfield — это как пять или шесть игр в одной».

«Это игра про полёты на звездолёте, это игра про наземные приключения, это игра про диалоги, это игра про создание аванпостов, это игра про крафтинг — она включает все эти вещи», — подчеркнул Говард.

Разработчик говорит, что Starfield вслед за прошлыми RPG от Bethesda позволит стать кем угодно и делать что угодно: «Мы любим изучать миры, поэтому в игре такого рода у вас есть тысяча планет. Мы бы предпочли дать вам такую возможность».

В том же интервью 52-летний Говард обмолвился, что The Elder Scrolls VI (выйдет после Starfield) может стать его последним проектом в рамках серии. Следом Bethesda возьмётся за Fallout 5, так что потенциальный сиквел Starfield ждать ещё долго.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Если верить руководству Xbox, уже сейчас в игре меньше багов, чем в любой другой RPG от Bethesda было на релизе.

Гигантский город-организм Врата Балдура стал главной темой трейлера Baldur’s Gate 3

Larian Studios опубликовала у себя на YouTube-канале новый трейлер фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Видеоматериал посвящён городу Врата Балдура — ключевой локации, давшей название всей серии.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Разработчики называют город «сплошным гигантским организмом», работа над которым шла почти как над картиной: всё начиналось с наброска, самых общих контуров, после чего добавлялся слой за слоем зданий, сооружений и других элементов.

Сотрудники студии Larian гордятся тем фактом, что Врата Балдура получилось сделать «настоящим, богатым и детализированным». Разработчикам пришлось потратить очень много сил на то, чтобы добиться ощущения прогулки по реальному городу, где народ живёт и занимается своими делами.

«Вы видите толпы горожан, можете заговорить с кем угодно — и он отреагирует на всё, что вы делаете или говорите. В этом смысле город живой», — делится своими впечатлениями от проработки локации основатель и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke).

Baldur’s Gate 3 поступит в продажу 31 августа на PC и PS5, версия для консолей Xbox Series X и S тоже в планах.

Как ни крути, всё равно получается Persona: загадочная фэнтезийная ролевая игра Project Re Fantasy от Atlus получила финальное название и первый трейлер

Анонсированная ещё в декабре 2016 года фэнтезийная ролевая игра под кодовым названием Project Re Fantasy на прошедшей 11 июня Xbox Games Showcase получила окончательный заголовок и дебютный трейлер.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

Как стало известно, игра называется Metaphor: ReFantazio и планируется к выпуску в 2024 году на PC (Microsoft Store), Xbox Series X и S. Вероятно, в ближайшие дни Atlus раскроет дополнительные целевые платформы, как это было с ремастерами Persona.

Проект создаётся Studio Zero под началом ведущего разработчика Persona 5 Кацуры Хасино (Katsura Hashino). Композитор серии Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro) и дизайнер персонажей Сигенори Соедзима (Shigenori Soejima) также задействованы.

Сообщается, что Metaphor: ReFantazio отправит пользователей в «невиданный фэнтезийный мир», где им предстоит стать вершителями собственной судьбы и возвыситься над страхами.

«Сопряжённое с тревожной тайной королевство стоит на краю пропасти. Теперь вы должны отправиться в путешествие, преодолевая препятствия и укрепляя связи с друзьями», — гласит описание Metaphor: ReFantazio.

То, что Metaphor: ReFantazio предложит опыт наподобие Persona, намекают первые скриншоты: тот же боевой интерфейс, те же аниме-вставки, тот же дедлайн перед важным сюжетным событием в углу экрана, те же связи с друзьями и так далее.

Портал Gematsu отмечает, что 20 июня в 16:00 по московскому времени Atlus устроит специальную трансляцию (судя по всему, на японском языке), в рамках которой поделится подробностями игры.

Самым странным трейлером на Xbox Games Showcase отметилась новая Yakuza — игра получила название Like a Dragon: Infinite Wealth

Прошедшая накануне презентация Xbox Games Showcase включала несколько японских игр, и одной из самых эффектных премьер вечера оказался новый трейлер следующей номерной Like a Dragon (бывшая Yakuza) от Ryu Ga Gotoku Studio.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, в дебютном трейлере Like a Dragon 8 (так проект назывался на анонсе) два главных героя — знакомый по Yakuza: Like a Dragon Итибан Касуга и ветеран франшизы Кадзума Кирю — прогуливались по улицам токийского района Камуро-тё.

Новый ролик начинается с того, что Итибан абсолютно голым (ракурсы камеры скрывают особо пикантные детали) просыпается на пляже. Герой не сразу осознаёт, в каком неудобном положении оказался, но в курс дела его вводят англоговорящие окружающие.

Проект является прямым продолжением Yakuza: Like a Dragon, в котором из-за неожиданной цепочки событий Касуга и Кирю отправляются в захватывающее приключение. Подробности обещают 16 июня на шоу RGG Summit 2023.

Трейлер также раскрывает окончательное название игры — Like a Dragon: Infinite Wealth. Релиз ожидается в начале 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Bethesda показала более 30 минут геймплея Starfield и раскрыла системные требования игры

Как и было обещано, 11 июня вслед за презентацией Xbox Games Showcase издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios провели шоу Starfield Direct (версия с русскими субтитрами), посвящённое амбициозной космической ролевой игре Starfield.

 Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Напомним, события Starfield развернутся в 2330 году. По сюжету главный герой присоединится к исследовательской организации «Созвездие» и займётся изучением самых отдалённых уголков Освоенных систем.

В рамках 45-минутной демонстрации показали редактор персонажа (гибкие настройки, выбор биографии и черт характера), прокачку способностей, модернизацию корабля, компаньонов, исследование планет, перестрелки и космические бои.

По словам Тодда Говарда (Todd Howard), в Bethesda давно хотели сделать космическую RPG, но раньше реализации этой задумки мешали технологические ограничения. Starfield — та самая игра мечты.

Обещают более тысячи планет для исследования и обустройства аванпостов, множество событий (на поверхности и в космосе), вид от первого и третьего лица, переработанную анимацию и боевую систему.

Вслед за презентацией в Steam (в российском сегменте игра недоступна) стартовали предзаказы Starfield и появились системные требования проекта:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (версия 2004, 10.0.19041.0);
  • процессор: Intel Core i7-6800K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 125 Гбайт (требуется SSD).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 125 Гбайт (требуется SSD).

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В рамках презентации Xbox Games Showcase был показан новый геймплейный трейлер игры — трёхминутный ролик прикреплён ниже.

Atlus случайно опубликовала трейлеры ремейка Persona 3 и нового ответвления Persona 5 до официального анонса

Японское издательство Atlus не стало дожидаться презентации Xbox Games Showcase и у себя в соцсетях случайно опубликовало трейлеры сразу двух своих будущих игр — окружённых слухами ремейка Persona 3 и нового ответвления от Persona 5.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Новая версия Persona 3 получила название Persona 3 Reload и, судя по минутному трейлеру (прикреплён ниже), базируется на движке Unreal Engine. Версия не уточняется, но в сентябре 2020 года команда Persona искала специалиста по UE4.

Ролик демонстрирует знакомый по Persona 5 визуальный стиль, отрывки аниме-вставок и игрового процесса. В видео фигурирует лишь герой мужского пола: предполагается, что дебютировавшая в Persona 3 Portable протагонистка частью ремейка не будет.

Что касается ответвления от Persona 5, то оно называется Persona 5 Tactica и представляет собой ролевую стратегию со стилизованными мультяшными персонажами (маленькое тело, большая голова).

Судя по недавней утечке и «слитому» Atlus трейлеру, игроков ждёт геймплей в духе Mario + Rabbids Kingdom Battle (с поправкой на реалии Persona 5) и вдохновлённые «тремя историческими революциями» королевства.

Трейлеры также содержали информацию о сроках релиза: Persona 3 Reload ожидается в начале 2024 года, а Persona 5 Tactica выйдет уже 17 ноября. Оба проекта заявлены для PC (Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также Game Pass.

Предполагается, что устройствами из экосистемы Xbox список целевых платформ Persona 3 Reload и Persona 5 Tactica не ограничится. Официальный анонс ожидается на шоу Xbox Games Showcase, которое начнётся 11 июня в 20:00 по Москве.

Final Fantasy VII Rebirth выйдет на двух дисках — новый трейлер и подробности второго эпизода ремейка классической RPG

Издатель и разработчик Square Enix в рамках презентации Summer Game Fest поделился новым трейлером и подробностями Final Fantasy VII Rebirth — второго эпизода ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

После побега из мегаполиса Мидгара в Final Fantasy VII Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру.

Разработчики обещают самостоятельное (знание Remake не требуется) приключение, полное тайн увлекательное повествование, личностный рост каждого героя и графику нового уровня.

Дебютировавший в рамках Summer Game Fest трёхминутный трейлер Final Fantasy VII Rebirth демонстрирует отрывки из заставочных роликов, путешествия по открытому миру и сражения с разнообразными врагами.

Помимо прочего, в ролике уточнили, когда ждать игру. Final Fantasy VII Rebirth выйдет в начале 2024 года эксклюзивно на PS5. Square Enix также сообщила, что розничная версия проекта будет поставляться на двух дисках, а не одном.

В Сеть попали 24 минуты геймплея и скриншоты версии Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, которой уже не суждено выйти

Версия ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, которой до февраля 2021 года занималась американская Hardsuit Labs (Blacklight: Retribution), уже никогда не увидит свет. Благодаря одному из бывших сотрудников студии, однако, у фанатов появилась возможность узнать, как выглядела та итерация проекта.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

После вчерашнего объявления от новых разработчиков Bloodlines 2 пользователь форума Reddit под псевдонимом deadmoneywaseasy обнаружил в портфолио экс-дизайнера уровней Hardsuit Labs Ларри Вэлли (Larry Valley) два геймплейных ролика «пре-альфы» и ряд не демонстрировавшихся ранее публике скриншотов.

В 8-минутном отрывке герой исследует складское помещение и сражается c врагами (голыми руками и с помощью монтировки), а в 16-минутном фрагменте — бродит по коридорам заброшенной больницы в небоскрёбе Pacific Tower. Этот эпизод вдохновлялся P.T. и включал перемещения во времени (игрока перебрасывало в 1940-е годы).

Как можно заметить по обоим видео, та версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, над которой работал Вэлли, уже выглядела относительно презентабельно, но изобиловала недоработками: как графическими, так и, например, искусственного интеллекта. Галерея ниже включает скриншоты локаций.

Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. После Hardsuit Labs проект передали другой студии. Какой именно, расскажут на сентябрьской презентации — там же обещают раскрыть, когда ждать игру.

Ремейк Final Fantasy IX подтвердил ещё один надёжный источник, а фанаты показали, как культовая RPG могла бы выглядеть на Unreal Engine 5

Ремейк Final Fantasy IX постепенно превращается в секрет Полишинеля. Вслед за появлением в утечке GeForce Now проект подтвердил журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), а теперь — ещё один надёжный источник.

 Источник изображения: Memoria Project

Источник изображения: Memoria Project

Со ссылкой на свои источники о разработке ремейка культовой RPG силами самой Square Enix теперь рассказал портал Gematsu. Сроки релиза или хотя бы официального анонса обновлённой Final Fantasy IX на настоящий момент неизвестны.

По данным инсайдера Im A Hero Too с форума ResetEra, ремейк Final Fantasy IX будет не таким амбициозным, как переосмысление Final Fantasy VII, и предложит традиционную боевую систему.

В ожидании новостей от Square Enix команда из 50 профессиональных разработчиков и художников выпустила 25-минутное видео Final Fantasy IX: Memoria Project — фанатского концепта ремейка на Unreal Engine 5.

В Memoria Project энтузиасты стремились представить мир Final Fantasy IX с современной графикой. Поиграть в этот неофициальный ремейк не получится — он создавался исключительно в демонстрационных целях.

«Где заканчивается ранний доступ, начинается ужас»: нарисованный в MS Paint однобитный хоррор World of Horror выйдет позже обещанного

Нарисованный в MS Paint однобитный ролевой роглайт-ужастик World of Horror должен был сбросить с себя оковы раннего доступа до конца лета, однако полноценный дебют игры решили отложить. Анонс сопроводили новым трейлером.

 Источник изображения: Ysbryd Games

Источник изображения: Ysbryd Games

Как стало известно, релизная версия World of Horror поступит в продажу лишь 19 октября текущего года в версиях для PC (Steam, GOG, Microsoft Store, itch.io), PS4, PS5 и Nintendo Switch. В российском Steam игра доступна за 360 рублей.

Приуроченный к анонсу без малого полутораминутный трейлер World of Horror демонстрирует разнообразные отрывки из игры и предупреждает: «Где заканчивается ранний доступ, начинается ужас».

Игрокам предстоит раскрывать жуткие тайны тихого приморского японского городка, следить за здоровьем и здравомыслием, собирать оружие и полезные предметы, чтобы отбиться от гротескных монстров и пережить проникновение в мир древних богов.

World of Horror создаётся польским разработчиком Павлом Козьминским (Pawel Kozminski), известным под псевдонимом panstasz, под влиянием писателя Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) и культового мангаки Дзюндзи Ито (Junji Ito).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Blizzard Arcade Collection и Atomfall скоро появятся в Game Pass, а сразу четыре Yakuza из подписки удалят 9 ч.
Российская система контролируемого обмена файлами Filestone MFT получила крупное обновление 10 ч.
В Steam вышла демоверсия Half-Life 2 RTX — системные требования и оптимальные настройки графики 10 ч.
Cloud.ru запустил платформу Evolution Stack для создания частных и гибридных облаков 11 ч.
«Да, оно того стоило»: бесплатный пролог «Карантин» к Pathologic 3 дебютировал в Steam с рейтингом 92 % 11 ч.
Ремейк Resident Evil 3 без предупреждения вышел на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac 12 ч.
ИИ сравняется с людьми в любой задаче через десять лет, уверен глава Google DeepMind 12 ч.
ИИ-модели Llama скачали более миллиарда раз, похвастался Марк Цукерберг 12 ч.
Сотни знаменитостей подписали открытое письмо с требованием запретить «свободу обучения» ИИ 12 ч.
Apple не смогла отбиться от немецких антимонопольщиков — они теперь смогут требовать поменять App Store 13 ч.
Dell представили рабочие станции Pro Max с суперускорителями GB10 и GB300 5 ч.
Анонсирована реинкарнация легендарных смарт-часов Pebble — Core 2 Duo и Core Time 2 выйдут в этом году 6 ч.
Образцы с обратной стороны Луны подтвердили, что когда-то там был сплошной океан магмы 6 ч.
Новая статья: Обзор MSI MEG Z890 Ace: высококлассная плата почти без излишеств 7 ч.
Dell представила сервер PowerEdge XE8712 на базе NVIDIA GB200 NVL4 8 ч.
Nvidia представила видеокарты с 96 Гбайт GDDR7 — профессиональные RTX Pro Blackwell для серверов, ПК и ноутбуков 8 ч.
Интегрированная фотоника и СЖО: NVIDIA анонсировала 800G-коммутаторы Spectrum-X и Quantum-X 8 ч.
Nvidia создаст исследовательский центр для ускорения пришествия квантовых вычислений 8 ч.
Nvidia представила персональный ИИ-суперкомпьютер DGX Station и рабочую станцию DGX Spark на суперчипах Grace Blackwell 8 ч.
«ДАТАРК» запустил тест-драйв российской системы мониторинга и управления ЦОД DATCHECK 11 ч.