Сегодня 23 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → симулятор выживания
Быстрый переход

Вы всё не так поняли: разработчики Subnautica 2 поспешили объяснить, что значит «модель игр-сервисов» для сиквела

Разработчики из студии Unknown Worlds Entertainment прокомментировали информацию о неанонсированном симуляторе выживания Subnautica 2, найденную в недавнем финансовом отчёте издательства Krafton.

 Источник изображения: Steam (Hikan)

Источник изображения: Steam (Hikan)

Напомним, в документе Krafton новая Subnautica описывалась как «мультиплеерный сиквел» (будет кооператив на четырёх человек, но и возможность играть одному) с «моделью игр-сервисов» и релизом в 2024 году.

Услышав «игра-сервис» и «Subnautica 2» в одном предложении, фанаты оригинальной игры забеспокоились и начали угрожать бойкотировать горячо ожидаемый сиквел. Впрочем, всё оказалось не так плохо.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Unknown Worlds заверила, что под «моделью игр-сервисов» в случае Subnautica 2 понимается лишь план обновлять проект на протяжении долгого времени: «Никаких сезонных абонементов. Никаких боевых пропусков. Никаких подписок».

По словам авторов, Subnautica 2 не будет ориентирована на мультиплеер — кооператив необязательный. Кроме того, игра не выйдет в 2024 году (даже в раннем доступе), но разработчики планируют начать делиться её подробностями.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Перечисленные утверждения уже нашли отражение в изменённой версии финансового отчёта Krafton. В новом издании Subnautica 2 преследует цель не увеличения фанатской базы, а совместной разработки с игроками.

«Спасибо, что следите за новостями о прогрессе нашей следующей игры. Мы с нетерпением ждём возможности показать, над чем работали, и надеемся, что вы полюбите её не меньше нашего», — поделились в Unknown Worlds.

Subnautica 2 оказалась игрой-сервисом, зато с кооперативом — подробности «мультиплеерного сиквела» от Krafton

Южнокорейский издатель Krafton, которому принадлежит студия Unknown Worlds Entertainment, не спешит анонсировать Subnautica 2, но продолжает делиться её подробностями в своих финансовых отчётах.

 Источник изображения: Steam (Ninfu)

Источник изображения: Steam (Ninfu)

Напомним, следующая Subnautica впервые засветилась в отчёте Krafton за третий квартал 2023 года и позиционировалась в нём как «приключенческое выживание» с релизом в первой половине 2025-го на ПК и консолях.

В отчёте Krafton за четвёртый квартал 2023 года проект получил название Subnautica 2 и заявлен уже на 2024-й. Вполне возможно, речь идёт о старте периода раннего доступа, который был у оригинальной игры.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Кроме того, теперь Krafton описывает Subnautica 2 как «мультиплеерный сиквел» с «моделью игр-сервисов и повышенной реиграбельностью», преследующий цель увеличения фанатской базы.

Krafton отмечает, что в Subnautica 2 будет как одиночный режим, так и возможность исследовать «совершенно новую чужеземную планету» (речь про «океанический мир») в кооперативе с поддержкой до четырёх человек.

 Скриншот из Subnautica: Below Zero (источник изображения: Unknown Worlds Entertainment)

Скриншот из Subnautica: Below Zero (источник изображения: Unknown Worlds Entertainment)

В документе упоминается, что Subnautica 2 порадует «потрясающей стилизованной графикой» на Unreal Engine 5. Проверить это утверждение возможным не представляется, так как ни одного кадра из игры пока нет.

Учитывая относительно близкий релиз, анонс Subnautica 2 уже наверняка не за горами. В 2024 году от Krafton также должны выйти симулятор жизни inZOI, PvPvE-шутер Black Budget (кодовое название) и мобильная версия Dark and Darker.

Неовикторианский симулятор выживания Nightingale опять перенесли, но теперь в обратную сторону — игра выйдет даже раньше запланированного

Основанная бывшим менеджером BioWare Аарином Флинном (Aaryn Flynn) канадская студия Inflexion Games объявила об очередном переносе своего неовикторианского выживания Nightingale, однако на этот раз — со знаком плюс для игроков.

 Источник изображения: Inflexion Games

Источник изображений: Inflexion Games

Напомним, ранний доступ Nightingale должен был стартовать ещё в 2022 году, однако сначала релиз отложили до первой половины 2023-го, а в прошлом августе объявили точную дату — 22 февраля 2024-го.

Как стало известно, теперь Nightingale планируется к запуску в раннем доступе Steam и Epic Games Store на два дня раньше обещанного — 20 февраля 2024 года. Анонс сопроводили геймплейным тизером (см. ниже).

Причину очередного переноса Nightingale (пусть теперь и в обратную сторону) в Inflexion Games не объяснили, отметив лишь, что «система порталов заработает раньше запланированного срока».

По словам разработчиков, выпуск Nightingale в начале недели не только позволит отправиться в путешествие по игре раньше времени, но и даст команде возможность исправить потенциальные проблемы до наступления выходных.

Nightingale предложит одному или в кооперативе исследовать фантастические миры, между которыми можно перемещаться посредством порталов. Задача игроков — отыскать волшебный город Найтингейл, последний оплот человечества.

Обещают строительство, систему создания предметов и экипировки, холодное и огнестрельное оружие, сражения от первого лица, обширные и разнообразные локации, а также графику на Unreal Engine 5. Поддержка русского языка не заявлена.

Palworld привлекла уже 19 миллионов игроков и установила рекорд Game Pass

Пока The Pokemon Company готовится расследовать «покемонов с пушками» на предмет нарушений своих авторских прав, сенсационный симулятор выживания Palworld продолжает привлекать новых игроков.

 Источник изображения: Steam (hellokittykawaii)

Источник изображения: Steam (hellokittykawaii)

Напомним, Palworld вышла в раннем доступе 19 января на PC, Xbox и в Game Pass. Менее чем за неделю продажи игры в Steam превысили 8 млн копий, а на Xbox в США проект обогнал по популярности даже Fortnite (впрочем, ненадолго).

Как сообщили разработчики из японской студии Pocketpair, менее чем за две недели Palworld купили в Steam более 12 млн пользователей. Игра стала всего второй в истории сервиса Valve с пиковым онлайном выше 2 млн человек.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Что касается Xbox, то количество игроков Palworld на платформах Microsoft превысило 7 млн пользователей. Максимальный показатель суточного онлайна на американских консолях — почти 3 млн геймеров.

Microsoft также отмечает, что достигнутый результат делает запуск Palworld в Game Pass самым успешным в истории сервиса среди игр от сторонних разработчиков. Прежде рекорд принадлежал комедийному шутеру High on Life.

 План развития Palworld в раннем доступе (источник изображения: Pocketpair)

План развития Palworld в раннем доступе (источник изображения: Pocketpair)

Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

В российском Steam купить Palworld можно за 1100 рублей. Уже сейчас в игре есть выращивание более 100 видов монстров, крафт, сражения, открытый мир и текстовый перевод на русский язык.

Авторы The Long Dark показали тизер нового симулятора выживания на Unreal Engine 5 — игроки считают, что это будет сиквел

Руководитель Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) в соцсети X поделился тизером следующего проекта канадской студии. Это снова симулятор выживания — как предполагают игроки, продолжение The Long Dark.

 Источник изображения: twitter.com/RaphLife

Источник изображения: twitter.com/RaphLife

Ролик продолжительностью 22 секунды показывает панораму большого помещения — вероятно, укрытия выживших. Догадку подкрепляют подсказки в окружении: заколоченные окна, старая мебель, ветхий рояль без некоторых клавиш, карта с отметками на стене, а главное — зеркало, на котором ведётся подсчёт дней (последняя запись — 28). Ковры и завывающий за стенами ветер наводят на мысли о месте действия The Long Dark — заснеженной североканадской пустоши. В видео указано, что кадры записаны на движке Unreal Engine 5 в пре-альфа-версии игры.

«Кое-что хорошее происходит с неанонсированными симуляторами выживания», — таким комментарием руководитель сопроводил видео.

В небольшом интервью PC Gamer глава студии отметил, что показанная игра станет «попыткой привнести некоторые инновации в почти лишённый развития жанр симуляторов выживания». «Опираясь на наш опыт, полученный за десять с лишним лет благодаря усердной работе, мы собираемся привнести наше уникальное видение во многие существующие и новые механики», — сказал Ван Лироп. Больше подробностей опубликуют в этом году.

 The Long Dark: Tales from the Far Territory

The Long Dark: Tales from the Far Territory (Steam)

Ещё в 2022 году Ван Лироп подтвердил, что прекратил работать над The Long Dark и переключился на будущие творения. В сентябре 2023-го он рассказал о подготовке трёх новых игр. Две описываются как «крупные амбициозные проекты, на которых будет строиться будущее Hinterland после The Long Dark», третья — как «небольшая, продуманная, красивая, линейная научно-фантастическая игра, совсем не похожая на The Long Dark». Последняя родилась из прототипа от сторонней команды, которую позже было решено включить в состав Hinterland.

В прошлом Ван Лироп неоднократно говорил о намерении выпустить сиквел дебютного проекта студии. Его анонс был бы особенно уместен в этом году — в сентябре симулятору выживания исполнится 10 лет (если учитывать период раннего доступа).

Между тем The Long Dark до сих пор не вышла полностью: пятый (последний) эпизод сюжетной кампании Wintermute и ещё две части дополнения Tales From the Far Territory ожидаются лишь в конце этого года. Известно, что на этом развитие игры не закончится.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Трагическая одиссея: инсайдер раскрыл, почему Blizzard отменила перспективный симулятор выживания в новой вселенной

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился закулисной информацией об отмене безымянного симулятора выживания, разрабатывавшегося в стенах Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, события амбициозной игры для ПК и консолей должны были развернуться в совершенно новой вселенной. Blizzard подтвердила проект в январе 2022 года, а об его отмене стало известно в январе 2024-го.

По данным Шрайера, перспективный симулятор выживания был известен под кодовым названием Odyssey, был в разработке более шести лет и имел команду, насчитывающую свыше 100 человек.

 Крейг Амай на BlizzCon 2015 — под волну сокращений в игровом подразделении Microsoft попал и он

Крейг Амай на BlizzCon 2015 — под волну сокращений в игровом подразделении Microsoft попал и он

История Odyssey началась в 2017 году с идеи ветерана Blizzard Крейга Амая (Craig Amai). Игра задумывалась как проект наподобие Minecraft или Rust, но более отполированный и с меньшим числом багов.

Разработка Odyssey осложнялась проблемами с движком. Прототип базировался на Unreal Engine, однако от него отказались в пользу внутренней технологии Synapse ради поддержки больших карт на 100 игроков.

 Synapse задумывался как движок для мобильных игр и должен был стать основой многих проектов Blizzard

Synapse задумывался как движок для мобильных игр и должен был стать основой многих проектов Blizzard

Выбор Synapse обернулся для команды Odyssey ещё большими проблемами — движок развивался медленно, художники были вынуждены прототипировать контент в Unreal Engine, зная, что позже он пойдёт под списание.

Несмотря на трудности, ранняя версия Odyssey членам команды нравилась и демонстрировала большой потенциал. В то же время от релиза игру отделяли годы — перспектива выхода в 2026-м виделась чересчур оптимистичной.

 Odyssey пережила многие другие инкубационные проекты Blizzard

Odyssey пережила многие другие инкубационные проекты Blizzard

Odyssey отменили, потому что Blizzard сочла Synapse не готовым к производству. В компании отметили, что прекратили разработку, так как сосредоточились на проектах с «наибольшими перспективами для роста».

Blizzard поблагодарила «всех талантливых сотрудников, кто поддерживал» Odyssey, и сообщила, что перевела часть команды игры на «другие перспективные проекты» внутри компании.

Из Blizzard ушли президент и дизайн-директор, а амбициозный симулятор выживания в новой вселенной отменён

Структурные изменения в видеоигровом подразделении Microsoft задели и Blizzard Entertainment. Компанию покинут её президент и сооснователь, а разработка одной амбициозной игры была отменена.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra), занимавший эту должность с февраля 2022 года, решил покинуть студию и Microsoft после более 20 лет работы в них. Его преемник будет объявлен на следующей неделе.

Портал The Verge добавляет, что вместе с Ибаррой покидает Blizzard её сооснователь и дизайн-директор Аллен Адам (Allen Adham). Специалист планирует продолжить наставлять юных дизайнеров по всей индустрии.

 Концепт-арт отменённой игры

Концепт-арт отменённой игры

Что касается отмены амбициозной игры, то речь идёт о неанонсированном и безымянном симуляторе выживания, разработку которого Blizzard подтвердила ещё в январе 2022 года.

Перспективный проект создавался для ПК и неназванных консолей на протяжении почти семи лет (с июля 2017 года) и грозился отправить игроков в «совершенно неизведанную вселенную».

 Ещё один концепт-арт

Ещё один концепт-арт

По словам президента Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтта Бути (Matt Booty), некоторые члены команды разработки отменённой игры будут переведены на «другие перспективные проекты Blizzard».

Подробностей о симуляторе выживания Blizzard было немного, однако игра должна была стать одной из немногих новых франшиз компании, которая сосредоточена на своих ключевых сериях — Diablo, Warcraft, Overwatch и StarCraft.

Palworld привлекла внимание Nintendo — The Pokemon Company проверит «покемонов с пушками» на нарушение авторских прав

Споры, является ли сенсационный симулятор выживания Palworld добросовестной пародией «Покемонов» или актом плагиата, не утихают с самого релиза, однако The Pokemon Company (TPC) ситуацию не комментировала. До недавних пор.

 Источник изображения: DeviantArt (thorofi)

Источник изображения: DeviantArt (thorofi)

В заявлении на своём официальном сайте владелец «Покемонов» высказался насчёт «вышедшей в январе 2024 года игры другой компании», о которой получил «множество вопросов». Речь, конечно же, о Palworld.

TPC отметила, что «не давала никому разрешения использовать интеллектуальную собственность Pokemon или материалы из этой игры», и пообещала разобраться в сложившейся с Palworld ситуации.

«Мы намерены провести расследование и принять необходимые меры для устранения любых нарушений авторских прав, связанных с Pokemon. Мы продолжим беречь и лелеять каждого покемона и этот мир», — заверила TPC.

 Источник изображения: Steam

Разработчики Palworld уверяли, что перед релизом игра прошла необходимые юридические проверки (источник изображения: Steam)

Palworld предлагает разводить, вооружать, есть, отправлять сражаться или работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. Увидели сходство все, и многим оно не понравилось — разработчикам даже начали присылать угрозы.

Тем временем Nintendo, которой частично принадлежит The Pokemon Company, уже начала блокировать моды с настоящими покемонами для Palworld, а администрация Nexus Mods побоялась размещать у себя на сайте такой контент.

Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Всего за шесть дней проект продался в количестве 8 млн копий и достиг в Steam более 2 млн одновременных игроков.

Еженедельный чарт Steam: Palworld не оставила шансов никому и обошла по пиковому онлайну Counter-Strike 2 — это второй результат в истории сервиса

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших больше всего выручки в Steam с 16 по 23 января. И в платном, и в общем чарте сменился лидер: портативный ПК Steam Deck вытеснила с первого места громкая новинка, мультиплеерный симулятор выживания Palworld от японской Pocketpair.

 Palworld. Источник изображения: Steam Community (ZURC)

Palworld. Источник изображения: Steam Community (ZURC)

Вышедшая в раннем доступе 19 января Palworld уже разошлась в количестве свыше 6 млн копий и стала второй по пиковому показателю одновременных пользователей за всю историю Steam. 23 января в симуляторе одновременно находился 1 864 421 человек, благодаря чему он обошёл Counter-Strike 2 (1 818 773). Первой остаётся PUBG: Battlegrounds (3 257 248). «Покемоны с пушками» получили на площадке почти 60 тысяч отзывов — 93 % покупателей оценивают игру положительно.

Другие события в чарте:

  • благодаря выходу бесплатной пробной версии, а также 70-процентной скидке на базовое издание и 60-процентной — на Ultimate Edition (акция закончится 30 января) — футбольный симулятор EA Sports FC 24 вернулся на третье место и обновил личный рекорд онлайна (107 359 пользователей);
  • симулятор поселения культистов Cult of the Lamb вернулся в чарт под седьмым номером после релиза контентного обновления «Грехи плоти» (Sins of the Flesh), оказавшегося на 63-й строчке;
  • предзаказы файтинга Tekken 8 и экшена Like a Dragon: Infinite Wealth (оба выйдут 26 января) попали в топ-10 (девятая и десятая позиции соответственно);
  • анонс расширения Gold Road с регионом из The Elder Scrolls IV: Oblivion и 70-процентная скидка (действует до вечера 25 января) помогли многопользовательской ролевой игре The Elder Scrolls Online подняться с 18-й на 12-ю строчку;
  • вторая лучшая новинка, стартовавший в раннем доступе градостроительный симулятор в антураже постапокалипсиса New Cycle от Core Engage, дебютировала на 20-м месте с рейтингом 76 % (всего отзывов — 551) и 3782 одновременными игроками;

  • до 27-й позиции добрался ролевой экшен Three Kingdoms Zhao Yun от ZUIJIANGYUE Game, получивший 75 % положительных откликов (общее количество обзоров — более 2,4 тысячи) и привлёкший 8571 пользователя одновременно;

  • также среди свежих релизов в чарт вошли глобальная стратегия Dominions 6 — Rise of the Pantokrator от Illwinter Game Design (32-е место) и смесь роглайка и автобатлера The Last Flame от Hotloop (60-е). Обе имеют «очень положительные» отзывы (84 % на основе 343 рецензий и 86 % на основе 513 обзоров). Пик онлайна первой составил 1881, второй — 2611 человек.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Palworld;
  2. Steam Deck (1);
  3. EA Sports FC 24 (5);
  4. Lethal Company (2);
  5. Baldur’s Gate 3 (3);
  6. Call of Duty (4);
  7. Cult of the Lamb;
  8. Grand Theft Auto V (10);
  9. Tekken 8 (20);
  10. Like a Dragon: Infinite Wealth (17).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Palworld;
  2. Steam Deck;
  3. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  4. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  5. EA Sports FC 24;
  6. Warframe (условно-бесплатная);
  7. Lethal Company;
  8. Baldur’s Gate 3;
  9. Apex Legends (условно-бесплатная);
  10. Call of Duty.

Palworld вышла на третье место по пиковому онлайну в истории Steam и достигла 6 млн проданных копий — с запуска прошло четыре дня

Мультиплеерный симулятор выживания Palworld про сбор «покемонов с пушками» и не думает сбавлять обороты: за прошедшие сутки первый игровой хит 2024 года достиг новых вершин продаж и популярности в Steam.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, за первые сутки со старта раннего доступа Palworld было продано 2 млн копий (первый миллион за восемь часов), а спустя всего три дня после релиза игру купили уже более 5 млн человек.

Как 23 января сообщили разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia), за четыре дня после запуска раннего доступа суммарные продажи Palworld по всему миру превысили 6 млн копий.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Тем временем пиковый онлайн Palworld в Steam продолжает расти. Накануне, 22 января, в игре зафиксировали 1 582 482 человека — это третий результат в истории позади лишь Counter-Strike 2 (1,8 млн) и PUBG: Battlegrounds (3,2 млн).

По словам разработчиков, к 23 января Palworld также обновила личный рекорд количества одновременных игроков по сумме на всех целевых платформах — 1,7 млн пользователей.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра предлагает разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться или работать, а при необходимости употреблять в пищу.

Параллельно с отчётами о новых успехах игры разработчики Palworld также трудятся над исправлением проблем, с которыми сталкиваются пользователи (в том числе после выпуска очередного патча).

Palworld обогнала Cyberpunk 2077 и Elden Ring по пиковому онлайну в Steam и продаётся со скоростью 86 тысяч копий в час

Разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia) рассказали о новых успехах Palworld — находящегося в раннем доступе мультиплеерного симулятора выживания про сбор «покемонов с пушками».

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, ранний доступ Palworld стартовал 19 января и уже спустя восемь часов обернулся для разработчиков 1 млн проданных копий на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, несмотря на присутствие игры в Game Pass.

Как стало известно, всего за три дня с премьеры продажи Palworld по всему миру превысили уже 5 млн копий. По словам Pocketpair, игра набрала темп и разлетается со скоростью 86 тыс. единиц в час.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Есть чем похвастаться Palworld и в плане одновременных игроков в Steam. Накануне, 21 января, пиковый онлайн новинки составил 1 291 967 человек — это пятый результат в истории сервиса.

Таким образом, Palworld оставила позади Cyberpunk 2077 (1,054 млн) и Elden Ring (953 тыс.), уступив лишь Dota 2 (1,295 млн), Lost Ark (1,325 млн), Counter-Strike 2 (1,818 млн) и PUBG: Battlegrounds (3,257 млн).

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Доля позитивных отзывов Palworld в Steam тем временем выросла до 93 %, а число обзоров — до 38,5 тыс. В российском сегменте до 25 января игра продаётся за 990 рублей (скидка 10 %).

Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

Выживание с «покемонами» Palworld достигло 1 млн проданных копий за 8 часов — игроки в восторге, а серверы трещат по швам

С выхода в раннем доступе мультиплеерного симулятора выживания Palworld про сбор «покемонов с пушками» прошло меньше суток, а разработчикам из японской студии Pocketpair (Craftopia) уже есть чем похвастаться.

 Источник изображений: Pocketpair

Источник изображений: Pocketpair

Как стало известно, всего за восемь часов с премьеры на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S продажи Palworld превысили 1 млн копий. При этом игра доступна бесплатно для подписчиков Game Pass.

Кроме того, пиковый онлайн Palworld в Steam уже превысил 370 тыс. одновременных игроков, согласно официальной статистике и данным Steam. Судя по всему, серверы игры к такому успеху были не готовы.

 Серверы Palworl на Xbox ограничены 4 игроками, а в Steam вмещают до 32

Серверы Palworld на Xbox ограничены 4 игроками, а в Steam вмещают до 32

Из-за наплыва игроков серверы Palworld стали нестабильны и провоцируют проблемы с подключением — разработчики уже трудятся над их устранением. Несмотря на неурядицы, 90 % из 3,5 тыс. отзывов в Steam положительные.

Игроки хвалят концепцию, смесь элементов популярных симуляторов выживания (вроде ARK: Survival Evolved или Valheim), стилизованную графику и оптимизацию. Приводим несколько выдержек из пользовательских обзоров:

  • «Выживалка с хорошей оптимизацией на выходе? Не может быть, надо проверить, не в альтернативной ли я вселенной», — удивляется Zhaka;
  • «Как и многие, думал, что это игра будет мемом. На деле же она безумно детализированная, невероятно хорошо оптимизированная и чертовски увлекательная», — признал Pirate Software;
  • «Game Freak и Nintendo будут недовольны, а большего мне и не надо», — упивается SkyWind;
  • «Вышла в лучшем состоянии, чем Pokemon Scarlet и Violet», — подметил ItsRand0m;
  • «ARK для настоящих мужчин», — считает dingus.

Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

В российском Steam до 25 января Palworld продаётся за 990 рублей (скидка 10 %). Уже сейчас в игре есть выращивание более 100 видов монстров, крафт, сражения, открытый мир и текстовый перевод на русский язык.

«Почему это выглядит точь-в-точь как Frostpunk?»: геймплейная демонстрация стратегии New Cycle оставила игроков в недоумении

Разработчики из Core Engage совместно с Daedalic Entertainment представили геймплейное видео своей постапокалиптической градостроительной стратегии с элементами симулятора выживания New Cycle. В свежем ролике продемонстрированы все ключевые геймплейные механики проекта.

 Источник изображений: Daedalic Entertainment

Источник изображений: Daedalic Entertainment

New Cycle предложит геймеру примерить на себя роль лидера небольшой группы поселенцев, ищущих убежища после катастрофической солнечной вспышки, опустошившей Землю. Здесь нужно заниматься обеспечением приемлемых бытовых условий для жителей поселения и повышением их морального духа, попутно добывая ресурсы и возвращая утраченные технологии.

В опубликованном видео разработчики показали, как в New Cycle работают все базовые механики: строительство зданий и сооружений, сбор ресурсов, налаживание логистических цепочек, распределение припасов среди разных слоёв населения и многое другое.

Подготовленного зрителя может удивить, что интерфейс и диалоговые окна New Cycle практически без изменений позаимствованы у градостроительного симулятора Frostpunk, выпущенного ещё в 2018 году. В комментариях под роликом в YouTube пользователи тоже обратили внимание на это обстоятельство.

«Помните игру про Голлума? Это будет дешёвая версия Frostpunk», — предположил пользователь с ником Fanatic1232.

«Почему это выглядит точь-в-точь как Frostpunk?» — задаётся вопросом a176.

«Я вижу много общего с Frostpunk», — отметил пользователь с ником Aykoo.

В раннем доступе Steam дебютная игра от турецкой студии Core Engage стартует 18 января 2024 года. Раннюю версию снабдят большой кампанией и режимом песочницы с множеством настроек. Также заявлены три биома, 54 вида сооружений, 47 производимых ресурсов и многое другое.

В раннем доступе Steam и Game Pass скоро выйдет Palworld — игра про сбор «покемонов», которых можно вооружать, посылать работать на фабрику и даже есть

Разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia) раскрыли точную дату выхода в раннем доступе своего мультиплеерного симулятора выживания Palworld с открытым миром и вооружёнными огнестрельным оружием «покемонами».

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Palworld была представлена в июне 2021 года и планировалась к релизу в 2022-м, однако разработка затянулась. Прошлым летом объявили, что игра появится в раннем доступе на протяжения января 2024-го.

Как стало известно, ранний доступ Palworld стартует уже 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В тот же день игра пополнит каталог Game Pass (PC и Xbox). На старте стоимость проекта составит $30.

Palworld продержат в раннем доступе не меньше года, на протяжении которого игра будет получать обновления и улучшения вроде PvP. Все основные механики (выращивание монстров, крафтинг, сражения) и открытый мир готовы уже сейчас.

На старте раннего доступа Palworld обещают более 100 видов монстров, обширный мир со множеством локаций, свыше 350 типов предметов и 70 различных построек, а также текстовый перевод на русский язык.

 Одни палы умеют летать, а другие, например, пользоваться огнестрельным оружием

Одни палы умеют летать, а другие, например, пользоваться огнестрельным оружием

Игрокам в одиночку или в кооперативе до четырёх человек предстоит собирать и разводить Палов (местных покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках, строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

Также в Palworld заявлены смертельные схватки с браконьерами, механики выживания (вроде голода), автоматизация производства, езда верхом и выделенные серверы на 32 человека. Поддержку модов и кроссплея добавят после релиза.

Видео: прятки с ацтекским богом в сюжетном трейлере хоррора Death Relives

Разработчики из студии Nyctophile опубликовали сюжетный трейлер Death Relives — симулятора выживания с элементами хоррора, в котором главный герой пытается противостоять ацтекскому богу Сипе Тотеку.

 Источник изображения: Nyctophile Studios

Источник изображения: Nyctophile Studios

В грядущей Death Relives игрок очутится в поместье, дизайн которого вдохновлён ацтекской мифологией (так заявляют сами авторы). Здесь нужно будет постоянно бегать, прятаться и выживать, поскольку у главного героя, в отличие от его врагов, нет суперспособностей. Всё это и продемонстрировано в сюжетном трейлере.

Главного героя Death Relives зовут Адриан — он обычный парень, который вместо подготовки к выпускному отправился выяснять причины внезапного исчезновения матери. Сипе Тотек — могущественный ацтекский бог, требующий жертв в обмен на свою милость, и Адриан вынужден столкнуться с «чем-то тревожным», пытаясь спасти свою мать от жертвоприношения ацтекскому богу.

Death Relives выйдет в первом квартале 2024 года на ПК (Steam), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра создаётся на базе движка Unreal Engine 5.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь стал расти 2 мин.
В App Store засветилась дата выхода Zenless Zone Zero — стремительного ролевого экшена от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail 8 мин.
Исследование раскрыло траты российских игроков в начале 2024 года — Helldivers 2, Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader в лидерах 2 ч.
Площадка Nexus Mods столкнулась с аномально высоким трафиком из-за сериала Fallout — 6,3 Пбайт модов за одни выходные 3 ч.
В ЕС начали расследование из-за приложения TikTok Lite — оно может вызвать привыкание 3 ч.
iOS-версия приложения Likee исчезло из российского App Store 12 ч.
Сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire получил новый геймплейный трейлер 14 ч.
«Вы меня извините, но выглядит это безобразно»: первый трейлер душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire отпугнул фанатов «Властелина колец» 16 ч.
Вышла новая версия Kaspersky Security для почтовых серверов с продвинутой фильтрацией контента и визуализацией событий 18 ч.
Пользователи Windows 10 скоро столкнутся с назойливыми призывами завести онлайн-аккаунт 19 ч.
Китай уже опередил Запад на зарождающемся рынке воздушных такси и наращивает преимущество 14 мин.
В Корее разработали натриево-ионный аккумулятор со скоростью зарядки в несколько секунд 27 мин.
Samsung откроет в Кремниевой долине лабораторию по созданию ИИ-чипов на базе RISC-V, чтобы побороться с NVIDIA 28 мин.
MaxLinear повысит производительность и эффективность СХД Dell PowerMax 30 мин.
Бывший вице-президент Meta по инфраструктуре присоединился к ЦОД-подразделению Microsoft 31 мин.
iBase выпустила индустриальную плату MI1000 формата Mini-ITX для чипов Intel Raptor Lake-S Refresh 47 мин.
Китай продолжает получать подсанкционные ускорители Nvidia, но окольными путями и в составе серверов 3 ч.
HONOR Magic6 RSR Porsche Design: элитарная версия флагмана 3 ч.
В этом году Xiaomi рассчитывает выпустить 100 000 электромобилей SU7 4 ч.
На востоке Тайваня была зарегистрирована новая серия сильных подземных толчков 6 ч.