Сегодня 18 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → game
Быстрый переход

Вдохновлённая Disco Elysium ролевая игра Rue Valley получила крупный патч с новой концовкой и улучшениями на основе отзывов пользователей

Издатель Owlcat Games и разработчики из сербской Emotion Spark Studio сообщили о выходе крупного обновления для сюжетной изометрической ролевой игры Rue Valley, вдохновлённой детективом Disco Elysium и кинокомедией «День сурка».

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Вышедшее для Rue Valley обновление позиционируется как «патч сообщества». Разработчики реализовали дополнительный контент и ряд улучшений на основе пользовательских отзывов.

В частности, добавили четыре сна (дают дополнительные очки силы воли и лучше раскрывают героя), ещё одну концовку и квест для Райли (с новыми намерениями, взаимодействиями, анимациями и очками вдохновения).

Вдобавок команда переработала систему перемещения (теперь добраться в любую локацию можно за пару секунд), снизила число повторяющихся событий в квесте «По одной петле за раз» и сделала концовку более понятной.

Кроме того, авторы увеличили максимально возможный размер интерфейса (до 1.4) и шрифта (только в китайской локализации), а также внедрили обучение для подсветки возможных взаимодействий.

Пользователи в комментариях к анонсу назвали патч шагом в верном направлении, но считают, что введённые с апдейтом элементы должны были быть в игре на релизе. В Steam у Rue Valley более 1,1 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 62 %).

Rue Valley вышла 11 ноября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. По сюжету мистер Хэрроу (Mr. Harrow) оказывается заперт в 47-минутной временной петле и должен вырваться из цикла.

Легендарная GTA: Vice City теперь доступна и в браузере — игра работает «практически на любых устройствах без установки», но есть нюанс

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая в браузере легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III», сообщила о выпуске веб-версии культового криминального экшена с открытым миром GTA: Vice City от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Браузерный порт GTA: Vice City базируется на проектах re3 и reVC, которые представляют собой добытый с помощью обратной разработки (реверс-инжиниринга) исходный код GTA III и GTA: Vice City.

Веб-версия требует для старта 56 Мбайт (в процессе игры загружается 800 Мбайт), запускается «практически моментально», поддерживает «любые разрешения экрана», сенсорное управление, геймпады, облачные и локальные сохранения.

В браузере GTA: Vice City доступна на портале Dos.Zone с оригинальной английской озвучкой и русским дубляжом от GamesVoice (команда получила разрешение на его использование), а также всеми ключевыми особенностями.

«Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, чтобы сделать игру максимально доступной для всех!» — похвастались в Dos.Zone.

В целях защиты от претензий правообладателей для разблокировки полной игры при достижении сюжетной контрольной точки в отеле Ocean View необходимо доказать наличие на системе легальной копии GTA: Vice City:

  • это делается с помощью указания пути к исполняемому файлу игры — факт наличия оригинальных ресурсов подтверждается посредством проверки контрольных сумм файлов;
  • браузерная версия представляется «исключительно в образовательных и исследовательских целях» и не является коммерческим распространением оригинального продукта;
  • без проверки пользователям доступен геймплей в открытом мире со всеми необязательными активностями.

GTA: Vice City вышла в 2002 году на PS2, а в 2003-м добралась до PC и Xbox. В 2021-м игра получила ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для ПК, консолей и мобильных устройств.

Bethesda прояснила будущее Starfield на закрытой презентации: крупное обновление, второй аддон, версии для PS5 и Switch 2

Уходящий год для космической ролевой игры Starfield оказался не столь богатым на события, как предполагали тизеры от Bethesda Game Studios, но следующий обещает стать особенным.

 Источник изображения: Steam (Devoramnis)

Источник изображения: Steam (Devoramnis)

Как сообщает редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники, издательство Bethesda Softworks недавно провело закрытое мероприятие, в рамках которого рассказало о своих планах на Starfield.

В соответствии с августовской находкой датамайнеров Bethesda собирается сделать космические путешествия в Starfield более бесшовными. Для этого команда якобы значительно улучшила движок Creation Engine.

 Технические улучшения движка найдут отражение и в будущих играх Bethesda (источник изображения: GhostLight в Steam)

Технические улучшения движка найдут отражение и в будущих играх Bethesda (источник изображения: GhostLight в Steam)

По данным Кордена, в 2026 году Starfield ждёт портирование не на одну, а на две новые целевые платформы — вдобавок к PlayStation 5 проект якобы собираются перенести на Nintendo Switch 2. Для портативных ПК игру уже оптимизировали.

Что касается второго сюжетного дополнения к Starfield, то источники Кордена подтвердили сообщения инсайдера Nate the Hate и портала MP1st о переносе DLC с текущего года на первую половину следующего.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

В сентябре, на вторую годовщину с релиза Starfield, Bethesda опубликовала загадочный тизер, в котором фанаты углядели название второго сюжетного дополнения — предполагается, что аддон будет именоваться Terran Armada.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел прошлой осенью), разочаровавший фанатов и критиков.

Продажи Hogwarts Legacy превысили 40 млн копий спустя почти три года после релиза

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy продался в количестве 40 млн копий. Данную информацию разработчики из Avalanche Software опубликовали в микроблоге игры, поблагодарив фанатов за поддержку.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Проект предлагает отправиться в путешествие в мир, известный по книгам о Гарри Поттере. Персонаж игрока — студент, владеющий ключом к древней тайне, которая может разрушить всё. Заручившись поддержкой союзников, протагонист даст отпор тёмным силам и решит судьбу волшебной вселенной.

Hogwarts Legacy поступила в продажу в феврале 2023-го на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Позже игра вышла на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. В ноябре прошлого года издание Variety со ссылкой на данные Warner Bros. сообщало о 30 млн проданных копий.

В настоящее время базовое издание Hogwarts Legacy можно бесплатно забрать (недоступно для игроков из РФ и РБ) через Epic Games Store — раздача завершится 18 декабря в 19:00 по Москве.

Тодд Говард подтвердил, что Fallout 5 будет создаваться с учётом событий сериала «Фоллаут»

Горячо ожидаемая постапокалиптическая ролевая игра Fallout 5 ещё далека (даже дальше, чем The Elder Scrolls VI) от релиза, но, похоже, будет тесно связана с популярным сериалом «Фоллаут» по мотивам франшизы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, события в «Фоллаут» считаются каноничными в мире Fallout. Другими словами, говорит дизайн-директор Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), «всё происходящее в шоу произошло или произойдёт в играх».

Со времён старта «Фоллаут» новых игр серии до сих пор не выходило (хотя Bethesda продолжает развивать Fallout 76), поэтому оценить последствия каноничного статуса шоу для франшизы пока не получилось.

 Источник изображения: Amazon Prime Video

Источник изображения: Amazon Prime Video

Впрочем, так будет не всегда. Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в новом интервью подтвердил, что сериал повлияет на разработку Fallout 5.

«Fallout 5 будет существовать в мире, где истории и события из шоу уже произошли и ещё происходят. Мы принимаем это (происходящее в сериале — прим.) во внимание», — объяснил Говард.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, в разработке находится несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и ремастер Fallout 3.

Второй сезон «Фоллаут» стартовал 16 декабря (17-го по московскому времени). По сюжету выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля ждут приключения в пустыне Мохаве и мегаполисе Нью-Вегас из Fallout: New Vegas.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 по многочисленным просьбам получит «машинную» озвучку, но в 2025 году не выйдет

Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios (Ixion) объявили о вынужденном переносе релиза своей амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2.

 Источник изображений: Kasedo Games

Источник изображений: Kasedo Games

Напомним, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 была представлена прошлой весной на презентации Warhammer Skulls Showcase. Согласно пресс-релизу к майскому геймплейному трейлеру, выход игры планировался в 2025 году.

Как стало известно, теперь премьера Warhammer 40,000: Mechanicus 2 запланирована на весну 2026 года. Причиной переноса разработчики назвали пользовательские отзывы об октябрьской демоверсии игры.

В частности, по многочисленным просьбам расширят опции дубляжа. Среди них появится лингва-технис — машинный язык последователей Бога-Машины, который помогал создать уникальную атмосферу в оригинальной Mechanicus.

Разработчики также трудятся над оптимизацией и повышением темпа геймплея. Настройки ускорения анимации в игре уже есть, а скоро появится возможность автоматически активировать действие «Движение» при выборе юнита.

На фоне анонса команда также представила первый из пяти обзорных геймплейных трейлеров лидеров фракций Адептус Механикус и некронов. Ролик посвящён Техноаквизитору Сцеволе и лорду Некронов Оминеку.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают две сюжетные кампании, несколько концовок, динамичные пошаговые сражения с управлением взводами и системой укрытий, а также перевод на русский.

Новый трейлер раскрыл, когда живописная градостроительная стратегия Laysara: Summit Kingdom выйдет из раннего доступа Steam

Разработчики из польской студии Quite OK Games объявили точную дату выхода из раннего доступа своей живописной градостроительной стратегии Laysara: Summit Kingdom.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, ранний доступ Laysara: Summit Kingdom стартовал 10 апреля 2024 года. Выход 1.0 ожидался через 6−12 месяцев, но разработка затянулась. В октябрьской публикации команда упоминала, что пока не определилась с датой премьеры.

Как стало известно, релизная версия Laysara: Summit Kingdom выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Основной особенностью релизной версии Laysara: Summit Kingdom станет рассчитанная на 15 миссий сюжетная кампания, сочетающая в себе песочницу, сценарии и испытания.

Все задачи, стоявшие перед командой в раннем доступе, разработчики Laysara: Summit Kingdom выполнили, но в версии 1.0 готовят ряд неанонсированных корректировок и нововведений, в том числе крайне востребованных.

Игрокам предстоит восстановить королевство Лайсары и построить новый дом для своего народа, создав торговую сеть из нескольких городов на склонах гор. Среди врагов горных поселений — лавины и недружелюбная погода.

Обещают разные горы со своими условиями и испытаниями, необходимость создания комплексных транспортных сетей и производственных цепочек, никаких сражений и военных элементов. Поддержки русского языка в игре (по крайней мере, пока) нет.

«Покупать такое нельзя»: российский MMO-шутер Pioner в раннем доступе Steam заслужил «смешанные» отзывы и сравнения с The Day Before

Вышедший накануне в ранний доступ ролевой MMO-шутер Pioner от российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games не смог покорить пользователей сервиса цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, в Steam игра стартовала за пределами российского и белорусского сегментов. Для пользователей из России и Беларуси ранний доступ Pioner проходит в цифровом магазине «Игры Ростелеком».

За неполные сутки с запуска раннего доступа Pioner получила в Steam немногим больше 300 «смешанных» пользовательских отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 45 %.

Первые покупатели жалуются на многочисленные технические проблемы (вылеты, вечные загрузки, сброс прогресса, нестабильную работу серверов) и сравнивают игру с провальной The Day Before.

Проблемы с серверами выглядят особенно иронично на фоне пикового онлайна Pioner в Steam — максимум 903 человека — и уверений разработчиков, что игра принадлежит к MMO.

«Редкостное позорище. Это надо было так плюнуть в лицо единственного региона, которому нужна была ваша игра… <...> Покупать такое нельзя», — уверен пользователь под псевдонимом Lych.

Pioner пробудет в раннем доступе Steam и «Игры Ростелеком» около года. По словам разработчиков, стартовая версия рассчитана более чем на 100 часов. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером.

Завирусившийся российский симулятор Quarantine Zone: The Last Check всё-таки не выйдет в 2025 году — дата релиза и новый трейлер

Издательство Devolver Digital и разработчики из армянской студии с российскими корнями Brigada Games объявили точную дату выхода своего симулятора карантинной зоны в условиях зомби-апокалипсиса Quarantine Zone: The Last Check.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Quarantine Zone: The Last Check ожидалась в сентябре, однако на анонсе партнёрства с Devolver релиз отложили до ноября. В ноябре игра не вышла, но от плана премьеры в 2025 году разработчики не отступали.

Как стало известно, Quarantine Zone: The Last Check поступит в продажу для Steam лишь 12 января 2026 года. Стоимость игры составит $20 — региональные цены раскроют непосредственно на выпуске.

Анонс даты выхода Quarantine Zone: The Last Check сопровождался растянувшимся почти на четыре минуты геймплейным трейлером с обзором основных особенностей игрового процесса.

Игрокам предстоит возглавить блокпост на границе безопасной зоны: осматривать выживших и решать их судьбу (пропустить, отправить в карантин, ликвидировать), расширять и укреплять базу, отражать нападения зомби и изучать заражённых.

Обещают детальную механику осмотра, разнообразные гаджеты для выявления инфекции и контрабанды, ограниченные ресурсы, динамические угрозы и непростые решения, а также текстовый перевод на русский.

В завирусившуюся весной демоверсию Quarantine Zone (рейтинг 89 % в Steam) к настоящему моменту сыграло уже более двух миллионов человек, а саму игру в свой список желаемого добавили свыше 1,2 млн пользователей Steam.

Закрытая «альфа» Warhammer 40,000: Dark Heresy задержится, но ненадолго — Owlcat подтвердила новую дату выхода

Разработчики из студии Owlcat Games сообщили о переносе старта закрытого альфа-тестирования своей амбициозной партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy во вселенной мрачного будущего.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, о планах на закрытую «альфу» Warhammer 40,000: Dark Heresy разработчики рассказали в середине октября, а к концу месяца подтвердили точную дату старта испытаний — 16 декабря.

Однако 16 декабря вместо запуска тестирования пользователей ждал анонс переноса. Задержка оказалась незначительной — как стало известно, теперь закрытая «альфа» Warhammer 40,000: Dark Heresy стартует 18 декабря.

Причиной переноса оказались «несколько блокирующих проблем», которые специалисты Owlcat Games обнаружили в тестовой сборке Warhammer 40,000: Dark Heresy в ходе финальных проверок.

«Это было непростое решение, но мы верим, что так будет правильно. Дополнительное время позволит нам устранить проблему и улучшить ваше первое впечатление от Dark Heresy. Спасибо за вашу поддержку и понимание!» — поделились в Owlcat.

Доступ к закрытой «альфе» Dark Heresy получат покупатели расширенного ($80) и коллекционного ($289) изданий. Участникам обещают возможность познакомиться с механиками, встретить новых персонажей и прикоснуться к тайне истории.

Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена мрачная детективная история, непростой моральный выбор, система убеждений, пошаговые бои, озвучка диалогов и поддержка русского языка (текст).

Bethesda рассказала, как идёт разработка The Elder Scrolls VI, и похвалила Rockstar за перенос GTA VI

Ключевые сотрудники Bethesda Game Studios в интервью изданию Game Informer прокомментировали ход разработки горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam (Daedracore)

Источник изображения: Steam (Daedracore)

По словам главы и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии.

«Мы всегда занимаемся параллельной разработкой и очень к ней привыкли. <...> И это процесс. Все бы мы хотели, чтобы он шёл немного (или намного) быстрее, но мы нацелены всё сделать правильно», — заверил Говард.

 Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Дизайн-директор Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) считает недавний перенос GTA VI очень мудрым решением со стороны Rockstar, потому что большие игры требуют много времени не только на разработку, но и полировку.

«Чего же фанаты хотят на самом деле? Игру, которая выйдет до готовности и не оправдает ожидания? Или индейку, которая провела достаточно времени в духовке, чтобы стать вкусной на выходе? Думаю, люди хотят [второе]. Поэтому мы торопиться не будем и сделаем всё, чтобы [TES VI была отличной]», — объяснил Пальяруло.

 The Elder Scrolls VI не спешит к релизу (источник изображения: GameRant)

The Elder Scrolls VI не спешит к релизу (источник изображения: GameRant)

Директор Bethesda Game Studios Анджела Броудер (Angela Browder) видит в The Elder Scrolls VI «бесконечное количество захватывающих возможностей» и обещает: «Это будет круто! Круто!»

The Elder Scrolls VI анонсировали более семи лет назад на выставке E3 2018. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. Несмотря на это, RPG «всё ещё далека» от выхода.

Научно-фантастический шутер Supreme Experiment отправит в мир, где люди потеряли волю к жизни, а машины её обрели — первый трейлер и подробности

Разработчики из студии Argunov Games посредством портала IGN представили дебютный трейлер своего научно-фантастического приключенческого шутера от первого лица Supreme Experiment.

 Источник изображений: Argunov Games

Источник изображений: Argunov Games

События игры развернутся в мире возможного будущего, где человечество потеряло волю к жизни, а машины её обрели. Люди отступили в города-шпили (башни высотой 8 км), снабжают которые разумные механизмы внизу.

По сюжету однажды поток ресурсов прекращается, и башни сковывают холод и голод. В роли юного студента, пытающегося спасти свою мать, игрокам предстоит спуститься на заброшенную поверхность и выяснить, что случилось.

За прошедшее время машины развились в отдельный вид, сформировали цивилизацию, основали враждующие между собой кланы, придумали странные религии на обломках человеческих и возомнили себя реинкарнацией древних восточных богов.

По пустоши разбросаны загадочные QR-коды, которые активируют спрятанное в реальности обширное параллельное измерение, родившееся из бага — целый мир со своим обществом и секретами.

Разработчики обещают игру, где пользователь не наблюдает за событиями, а формирует их: «Мы имеем в виду настоящую интерактивность. Обширный, цельный мир со своей историей и логикой, живущий независимо, но реагирующий на все ваши действия».

Supreme Experiment создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Согласно информации на официальном сайте, игра на ранней стадии разработки: в настоящее время команда трудится над геймплейным прототипом.

Разработчики Escape from Tarkov похвастались продажами и достижениями игроков за месяц после релиза

Разработчики из российской студии Battlestate Games поделились информацией о продажах и успехах пользователей эвакуационного шутера Escape from Tarkov после его полноценного релиза.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. По данным аналитиков компании Sensor Tower, продажи игры в сервисе Valve за две недели составили 885 тыс. копий.

Как стало известно, за первый месяц с релиза версии 1.0 продажи Escape from Tarkov по всему миру превысили миллион копий. В честь этого разработчики поделились специальным промокодом: ONEMILLIONPLUS.

Кроме того, Battlestate Games сообщила, что за тот же месяц пользователи суммарно провели в Escape from Tarkov более 135 млн часов, или 15 410 лет — это эквивалентно более чем 200 млн полных (до конца таймера) рейдов на «Таможне».

Если в начале декабря количество игроков Escape from Tarkov, сбежавших из Таркова и получивших одну из концовок, исчислялось единицами, то к середине месяца показатель превысил 500 человек.

Технические проблемы и накопленное за годы негодование фанатов вылилось для Escape from Tarkov в «смешанные» отзывы на площадке Steam, хотя рейтинг игры продолжает расти: за две последние недели он поднялся с 40 до 45 %.

Escape from Tarkov больше восьми лет провела в рамках закрытого бета-тестирования, которое подошло к концу лишь месяц назад. Ранее стало известно, что проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

«Видно, что делается с душой»: игроков впечатлил новый геймплей амбициозного российского боевика «Война Миров: Сибирь»

Как и было обещано, разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из 1C Game Studios со сцены фестиваля «Comic Con Игромир» представили расширенную версию трейлера, показанного на Unity Awards.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь.

Расширенная версия трейлера демонстрирует, что в сибирском лесу героя преследует опасный чёрный дым. Протагонист перепрыгивает препятствия, проскальзывает под деревьями, протискивается между скал и балансирует на бревне над пропастью.

Вторая половина четырёхминутного ролика дословно повторяет тизер с Unity Awards. Студент сталкивается с группой бандитов, с которыми расправляется в ближнем бою и благодаря винтовке (и её штыку).

Пользователи в комментариях оценили детализированность анимаций и жестокость штыковой атаки, а также подметили элементы геймплея и атмосферы из The Last of Us. «Выглядит круто! Видно, что делается с душой!» — считает RaZuMsinc.

Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

Релиз «Войны Миров: Сибирь» ожидается в 2027 году как минимум на ПК (Steam, VK Play). Заявлена полная поддержка русского и английского языков, хотя в зарубежной версии трейлера всё ещё звучит русская речь.

«Моложе я не становлюсь!»: Кейси Хадсон опроверг слухи, что Star Wars: Fate of the Old Republic выйдет не раньше 2030 года

Сооснователь канадской Arcanaut Studios Кейси Хадсон (Casey Hudson) у себя в микроблоге прокомментировал сроки выхода анонсированного недавно сюжетного ролевого экшена Star Wars: Fate of the Old Republic.

 Источник изображений: Arcanaut Studios

Источник изображений: Arcanaut Studios

Напомним, Star Wars: Fate of the Old Republic (FotOR) была представлена в рамках церемонии The Game Awards 2025. Анонс сопровождался безгеймплейным трейлером и сообщением, что игра на ранней стадии разработки.

На фоне презентации журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) высказал мысль, что с учётом статуса производства ждать FotOR придётся в лучшем случае до 2030 года, и допустил релиз проекта на ещё не анонсированной PS7.

Не успели фанаты расстроиться, как Хадсон выступил с опровержением слов Шрайера: «Не переживайте о слухах [насчёт релиза] не раньше 2030 года. Игра выйдет до этого. Моложе я не становлюсь!»

События Star Wars: Fate of the Old Republic развернутся на закате Старой Республики, когда галактика оказалась на грани перерождения и где каждое решение формирует путь игрока к свету или тьме.

Пользователям достанется роль чувствительной к Силе героини, которая умеет обращаться со световым мечом. Обещают новаторское повествование, запоминающихся персонажей и адреналиновые сражения.

Star Wars: Fate of the Old Republic позиционируется как духовный наследник культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare, разработку которой в своё время возглавлял Хадсон. Релиз ожидается на ПК и консолях.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.