Сегодня 22 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Маск пообещал дешёвые ИИ-серверы в космосе через пять лет — Хуанг назвал эти планы «мечтой»

Помимо стоимости оборудования, требования к электроснабжению и отведению тепла станут одними из основных ограничений для крупных ЦОД в ближайшие годы. Глава X, xAI, SpaceX и Tesla Илон Маск (Elon Musk) уверен, что вывод крупномасштабных систем ИИ на орбиту может стать гораздо более экономичным, чем реализация аналогичных ЦОД на Земле из-за доступной солнечной энергии и относительно простого охлаждения.

 Источник изображений: AST SpaceMobile

Источник изображений: AST SpaceMobile

«По моим оценкам, стоимость электроэнергии и экономическая эффективность ИИ и космических технологий будут значительно выше, чем у наземного ИИ, задолго до того, как будут исчерпаны потенциальные источники энергии на Земле, — заявил Маск на американо-саудовском инвестиционном форуме. — Думаю, даже через четыре-пять лет самым дешёвым способом проведения вычислений в области ИИ будут спутники с питанием от солнечных батарей. Я бы сказал, не раньше, чем через пять лет».

Маск подчеркнул, что по мере роста вычислительных кластеров совокупные требования к электроснабжению и охлаждению возрастают до такой степени, что наземная инфраструктура с трудом справляется с ними. Он утверждает, что достижение непрерывной выработки в диапазоне 200–300 ГВт в год потребует строительства огромных и дорогостоящих электростанций, поскольку типичная атомная электростанция вырабатывает около 1 ГВт. Между тем, США сегодня вырабатывают около 490 ГВт, поэтому использование львиной её доли для нужд ИИ невозможно.

Маск считает, что достижение тераваттного уровня мощности для питания наземных ЦОД нереально, зато космос представляет заманчивую альтернативу. По мнению Маска, благодаря постоянному солнечному излучению, аккумулирование энергии не требуется, солнечные панели не требуют защитного стекла или прочного каркаса, а охлаждение происходит за счёт излучения тепла.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признал, что масса непосредственно вычислительного и коммуникационного оборудования внутри современных стоек Nvidia GB300 исчезающе мала по сравнению с их общей массой, поскольку почти вся конструкция — примерно 1,95 из 2 тонн — по сути, представляет собой систему охлаждения. Но, кроме веса оборудования, существуют и другие препятствия.

Теоретически космос — хорошее место как для выработки энергии, так и для охлаждения электроники, поскольку в тени температура может опускаться до -270 °C. Но под прямыми солнечными лучами она может достигать +125 °C. На околоземных орбитах перепады температур не столь экстремальны:

  • От –65 °C до +125 °C на низкой околоземной орбите.
  • От –100 °C до +120 °C на средней околоземной орбите.
  • От –20 °C до +80 °C на геостационарной орбите.
  • От –10 °C до +70 °C на высокой околоземной орбите.

Низкая и средняя околоземные орбиты не подходят для космических ЦОД из-за нестабильной освещённости, значительных перепадов температур, пересечения радиационных поясов и регулярных затмений. Геостационарная орбита лучше подходит для этой цели, но и там эксплуатация мощных вычислительных кластеров столкнётся с множеством проблем, главная из которых — охлаждение.

В космосе отвод тепла возможен только при помощи излучения, что потребует монтажа огромных радиаторов площадью в десятки тысяч квадратных метров на систему мощностью несколько гигаватт. Вывод на геостационарную орбиту такого количества оборудования потребует тысяч запусков тяжёлых ракет класса Starship.

Не менее важно, что ИИ-ускорители и сопутствующее оборудование в существующем виде не способны выдержать воздействие радиации на геостационарной орбите без мощной защиты или полной модернизации конструкции. Кроме того, высокоскоростное соединение с Землёй, автономное обслуживание, предотвращение столкновения с мусором и обслуживание робототехники пока находится в зачаточном состоянии, учитывая масштаб предлагаемых проектов. Так что скорее всего Хуанг прав, когда называет затею Маска «мечтой».

Мечтает о выводе масштабных вычислительных кластеров не только Маск. В октябре основатель Amazon и Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) в ходе мероприятия Italian Tech Week в Турине (Италия) поделился своим видением развития индустрии космических дата-центров. По его мнению, такие объекты обеспечат ряд значительных преимуществ по сравнению с наземными ЦОД.

В сентябре компания Axiom Space с партнёрами сообщила о создании первого орбитального дата-центра, который разместился на МКС. Этот ЦОД будет обслуживать не только станцию, но также любые спутники с оптическими терминалами на борту.

В мае Китай вывел на орбиту Земли 12 спутников будущей космической группировки Star-Compute Program, которая в перспективе будет состоять из 2800 спутников. Все они оснащены системами лазерной связи и несут мощные вычислительные платформы — по сути, это первый масштабный ЦОД с ИИ в космосе.

Компания Crusoe намерена развернуть свою облачную платформу на спутнике Starcloud запуск которого запланирован на конец 2026 года. Ограниченный доступ к ИИ-мощностям в космосе должен появиться к началу 2027 года

Google рассказала об инициативе Project Suncatcher, предусматривающей использование группировок спутников-ЦОД на основе фирменных ИИ-ускорителей. Спутники будут связаны оптическими каналами.

Ускоритель SpaceX Super Heavy для нового Starship 3 взорвался во время испытаний

Во время проведённых сегодня предстартовых испытаний первая ступень ракеты SpaceX Starship нового поколения — Super Heavy — получила серьёзные повреждения. Компания пока не прокомментировала инцидент и не сообщила, что пошло не так при испытаниях обновлённого ускорителя.

 Источник изображения: x.com/LabPadre

Источник изображения: x.com/LabPadre

Накануне ранее компания выкатила огромную ракету из ангара, ознаменовав начало испытаний, о чём доложила в соцсети X. Испытания начались в четверг, 20 ноября, на полигоне Massey в нескольких километрах от основного космодрома Starbase. В пятницу в 4:04 по местному времени (13:04 мск) в нижней части Super Heavy произошёл взрыв. На сделанных после инцидента снимках видны значительные повреждения ускорителя — в его нижней половине, где расположен большой бак с жидким кислородом. Официальных комментариев от SpaceX или её главы Илона Маска (Elon Musk) не последовало.

Потеря экземпляра Booster 18 может иметь большое значение для SpaceX. Компания располагает богатым арсеналом оборудования, но на эту ракету возлагались большие надежды — это первая версия Starship 3 со множеством конструктивных изменений и усовершенствований по сравнению с предыдущими вариантами. Эти изменения и усовершенствования были призваны повысить надёжность и производительность ракеты. На площадке Massey ускоритель должен был пройти испытания на заправку криогенным топливом, после чего ожидалось тестирование 33 модернизированных двигателей Raptor, но до этого так и не дошло.

 Источник изображения: x.com/StarshipGazer

Источник изображения: x.com/StarshipGazer

Взрыв был менее мощным, чем произошедший в июне — тогда на полигоне произошли обширные разрушения, а ракета оказалась полностью уничтожена; на этот раз на ускоритель двигатели Raptor установлены не были. Но именно на этом этапе SpaceX стремилась ускорить разработку Starship и выйти на стабильный режим запусков уже в 2026 году. В следующем году эта модернизированная ракета должна была продемонстрировать посадку и повторное использование ускорителя, а также захват верхней ступени. Проект Starship входит в лунную программу NASA, и американскому космическому агентству вместе со SpaceX необходимо провести испытания по дозаправке корабля на орбите — они номинально были запланированы на вторую половину 2026 года.

Одним из важнейших достоинств SpaceX является отлаженный механизм быстрой диагностики неисправностей, устранений проблем и максимально оперативного возвращения к полётам. Инженеры компании, несомненно, уже анализируют данные и, возможно, причина аварии уже установлена. Едва ли инцидент обернётся трагедией, учитывая, что разработка ракеты ещё не завершена.

Физики 200 лет распространяли чушь о причинах скольжения на льду — теперь-то всё стало ясно

В течение почти 200 лет преобладающим объяснением скольжения на льду было то, что трение или давление от коньков, ботинок или шин расплавляло его тончайший верхний слой, создавая на поверхности смазку в виде микроскопической плёнки. Новое исследование, проведенное в Саарландском университете (Германия), отбросило эту давнюю идею. Лёд скользкий вовсе по другой причине и это открытие будет иметь последствия.

 Источник изображения: AG Müser

Источник изображения: AG Müser

Настоящая причина скольжения на льду заключается в электрических полях, генерируемых молекулярными диполями в зоне контакта со льдом. Когда что-то соприкасается со льдом, частичные заряды его собственных молекул взаимодействуют с высокоупорядоченным расположением диполей молекул воды в кристалле льда. Это электростатическое взаимодействие как бы разрыхляет самый верхний слой кристаллической решётки льда, превращая его в тонкую и неупорядоченную квазижидкую (аморфную) плёнку. Ранее эффект «разжижения» физики объясняли нагреванием от давления на лёд или от трения.

Что также оказалось важным — этот механизм «самосмазывания» работает даже при температурах, приближающихся к абсолютному нулю, когда тепловая энергия практически отсутствует и традиционные теории плавления льда под давлением или нагревом от трения в принципе не могут служить объяснением феномена смачивания контактных поверхностей. В таких экстремальных условиях лёд остаётся скользким просто потому, что молекулы на его поверхности уязвимы к воздействию со стороны статического электричества от контактной поверхности.

Сделанное открытие в корне меняет наше понимание одного из самых привычных явлений природы. Помимо разрешения многовековых споров на тему скольжения на льду, открытие имеет практическую ценность. Оно позволит создавать более качественные зимние шины и в принципе нескользящие покрытия, которые действительно будут работать на льду по всем законам физики, а также поможет разработать превосходно скользящие изделия — коньки, лыжи и материалы для работы в криогенных средах.

Nvidia на крючке: 61 % выручки компании теперь зависит от настроения четвёрки крупнейших клиентов

Ещё год назад стало понятно, что концентрация выручки Nvidia усиливается, поскольку на долю трёх её крупнейших клиентов в совокупности приходилось 36 % всех денежных средств, получаемых компанией. По итогам третьего квартала текущего года стало понятно, что количество таких клиентов увеличилось до четырёх, а их совокупная доля в выручке Nvidia выросла до 61 %. То есть зависимость компании от настроения лишь горстки компаний лишь усиливается.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Это становится понятно после изучения квартального отчёта по форме 10-Q, который Nvidia опубликовала на этой неделе. Крупнейшие клиенты компании в этом документе традиционно проходят под анонимными обозначениями «A, B, C, D», причём год назад для их перечисления хватало трёх первых букв английского алфавита. В третьем квартале, как признаётся Nvidia, она поставляла свою продукцию напрямую четырём крупнейшим клиентам: на долю первого пришлось 22 % выручки, второй и третий довольствовались 15 и 13 % соответственно, а четвёртый обеспечивал 11 % всей выручки компании. Предсказуемо, что все четверо закупали продукцию Nvidia, поставляемую подразделением компании, отвечающим за вычислительные и сетевые решения.

Получается, что теперь более половины всей выручки Nvidia, скорее всего, обеспечивают облачные гиганты или компании, выпускающие серверное оборудование для их нужд. В отчёте по форме 10-Q указываются только те клиенты, которые формируют более 10 % выручки этой компании. Не исключено, что ещё несколько компаний формируют долю выручки Nvidia, близкую к тем самым 10 %, но не превышающую их.

Если рассматривать срез в размере девяти месяцев текущего фискального года, то крупнейших клиентов Nvidia набралось только два, они формировали 21 и 13 % выручки. Получается, что степень концентрации выручки по этому признаку выросла главным образом в последние месяцы. К слову, за три квартала предыдущего года степень концентрации выручки Nvidia едва достигла те же 34 %, но они были распределены между тремя клиентами по схеме «12–11–11». Рост концентрации выручки для Nvidia представляет определённую угрозу, но в условиях бума ИИ это пока не особо настораживает руководство.

Назван самый популярный бренд смартфонов среди россиян — Xiaomi теперь только на втором месте

Смартфоны Apple впервые стали самыми используемыми устройствами среди абонентов российских мобильных операторов, обойдя Xiaomi, которые лидировали годом ранее. По данным МТС, крупнейшего оператора с 83,2 млн абонентов, по итогам третьего квартала 2025 года доля iPhone достигла 21,92 %. В «Билайне» доля Apple составила 17,8 % (рост 1,1 % за год), «МегаФон» также подтвердил лидерство бренда, а компания «Т2» отказалась от комментариев.

iPhone 11, выпущенный в 2019 году, в пятый раз подряд возглавил рейтинг самых популярных моделей в сети МТС, сообщает РБК. В топ-5 также вошли Realme Note 50, iPhone 16 Pro Max, iPhone 16 Pro и iPhone XR. Эксперты связывают устойчивую популярность старых iPhone с их достаточной производительностью, качеством камеры, автономностью и ремонтопригодностью. Представитель МТС отметил, что большинство повседневных задач успешно решаются на этом устройстве, а рост цен и замедление обновления техники заставляют пользователей дольше оставаться на проверенных моделях.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС, РБК

Технологический блогер Сергей Вильянов добавил, что iPhone 11 стал технологическим прорывом, а последующие модели развивались слишком плавно, чтобы мотивировать замену. Кроме того, у последней предсанкционной модели — iPhone 13 — сохранилась поддержка VoWiFi, важная для многих. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин назвал iPhone 11 пиковым: все новые модели продаются хуже, а доля Apple на российском рынке снизилась с 17 % в феврале 2022 года до менее чем 4 % на текущий момент. Он прогнозирует, что через три года (максимум — пять лет) доминирование iPhone в абонентских базах операторов завершится, поскольку новых продаж последних моделей недостаточно для замены устаревающих устройств.

 Источник изображения: МТС, РБК

Источник изображения: МТС, РБК

Тем не менее, в 2025 году около 10 % владельцев iPhone 11 перешли на iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, чьи продажи в рознице МТС в октябре–ноябре выросли на 90 % в годовом выражении. Ещё 4 % временно использовали другие смартфоны, но вернулись к iPhone 11. Среди самых продаваемых iPhone за всю историю оказались модели 6 и 6 Plus (224 млн штук), 11 (159 млн), 7 и 7 Plus (150 млн), iPhone XR (135 млн) и 5s (130 млн). Выручка Apple от продаж iPhone за девять месяцев 2025 года составила $209,6 млрд (+4 % к прошлому году), общая выручка компании равняется $416,2 млрд (+6 %).

«Одна из самых безумных битв с боссом, что я видел»: игроков впечатлил новый геймплей боевика Tides of Annihilation по мотивам легенд о короле Артуре

Как и было обещано, на ноябрьской презентации Xbox Partner Preview разработчики из китайской студии Eclipse Glow Games показали новый геймплей своего фэнтезийного экшена Tides of Annihilation, вдохновлённого легендами о короле Артуре.

 Источник изображений: Eclipse Glow Games

Источник изображений: Eclipse Glow Games

Напомним, игрокам достанется роль движимой местью и желанием спасти сестру воительницы Гвендолин в исполнении звезды Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Инглиш (Jennifer English).

В показанном на Xbox Partner Preview четырёхминутном геймплейном трейлере (прикреплён ниже) Гвендолин бросает вызов могущественной ведьме Тироноу, которая мучает одного из рыцарей Круглого стола — Ламорака.

Ролик демонстрирует кинематографичную схватку Гвендолин и Тироноу. В бою героине помогает дух Ламорака. Управляя протагонисткой и рыцарем Круглого стола одновременно, игрок атакует босса и уничтожает его магические барьеры.

В ходе сражения Тироноу путешествует между реальным миром и созданным ею зеркальным измерением. В Tides of Annihilation пользователи встретят несколько персонажей, которые могут использовать эти карманные пространства.

Зрители остались в восторге от эффектной боевой системы и постановки сражения, но подметили проседания кадровой частоты во второй половине трейлера. «Одна из самых безумных битв с боссом, что я видел», — поделился leandro6234.

Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают искажённый Лондон и фэнтезийный средневековый мир Авалон в качестве антуража, 30 боссов и более 30 часов геймплея. Поддержка русского языка не заявлена.

Плюшевый медведь с ИИ провалился — он начал болтать на фривольные и опасные темы, продажи остановлены

Поскольку однообразные цилиндрические «умные колонки» ориентированы на диалог с более взрослой аудиторией, производители игрушек решили взять на вооружение ИИ для освоения привычного рынка в новом качестве. Пример сингапурской FoloToy показывает, что без необходимой цензуры подобные инициативы могут завершиться рыночным провалом.

 Источник изображения: FoloToy

Источник изображения: FoloToy

Как сообщает CNN, исследователи из американского образовательного фонда PIRG забили тревогу после того, как обнаружили, что оснащённая голосовым ассистентом линейка игрушек компании FoloToy, включая плюшевого медвежонка Kumma, способна поддерживать беседы на исключительно взрослые темы, касающиеся половых отношений, а также давать советы по поджиганию спичек или получению доступа к режущим предметам.

FoloToy оснащает детские игрушки умной колонкой, спрятанной внутри, которая опирается на GPT-4o для взаимодействия с пользователями — преимущественно малолетними. Как установили авторы исследования, плюшевый медведь Kumma довольно быстро в рамках эксперимента перешёл на описание пикантных подробностей сексуального характера, и даже начал предлагать свои сценарии для соответствующих действий и ролевых игр, граничащих с перверсиями. Исследователей удивило, настолько далеко могут зайти такие беседы с участием технологического решения, ориентированного на детскую аудиторию.

Компания FoloToy после публикации этого отчёта была вынуждена приостановить продажу своих ИИ-игрушек, а OpenAI заявила о приостановке сотрудничества с разработчиками сопутствующего программного обеспечения. В любом случае, это лишь частный пример тревожных проявлений «вседозволенности» в мире искусственного интеллекта, и для борьбы с ними на глобальном уровне требуются системные меры.

Clair Obscur: Expedition 33 повторила рекорд Baldur’s Gate 3 и не оставила шанса конкурентам — итоги Golden Joystick Awards 2025

Сезон крупных видеоигровых премий образца 2025 года открывает Golden Joystick Awards 2025. Результаты прошедшей вечером 20 ноября уже 43-й в своём роде церемонии — в данном материале.

 Источник изображения: Steam (Gudiba)

Источник изображения: Steam (Gudiba)

В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2025 в основном выбирали игроки. В двух номинациях («Прорыв года» и «Выбор критиков») награды раздавало жюри.

По две статуэтки по итогам вечера с собой забрали создатели кооперативной игры про скалолазание Peak, приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei, хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и ещё не вышедшей GTA VI.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Лидером по числу наград оказалась Clair Obscur: Expedition 33 — фэнтезийная пошаговая RPG от Sandfall Interactive. Игра заработала семь статуэток в семи номинациях и повторила рекорд Baldur’s Gate 3 образца 2023 года.

Clair Obscur: Expedition 33 досталась и главная премия по итогам церемонии. Топ-5 лучших игр 2025 года по версии голосовавших на Golden Joystick Awards 2025 выглядит следующим образом:

  1. Clair Obscur: Expedition 33 (31 %);
  2. Kingdom Come: Deliverance 2 (15 %);
  3. Split Fiction (11 %);
  4. Hollow Knight: Silksong (8 %);
  5. Death Stranding 2: On the Beach (7 %).
 Команда Clair Obscur: Expedition 33 со своими семью наградами (источник изображения: Golden Joysticks в X)

Команда Clair Obscur: Expedition 33 со своими семью наградами (источник изображения: Golden Joysticks в X)

Полный список победителей Golden Joystick Awards 2025 приведён ниже:

  • Лучшее повествование: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучшая многопользовательская игра: Peak;
  • Лучший визуальный дизайн: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший саундтрек: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший звук: Ghost of Yotei;
  • Лучшая актёрская игра первого плана: Дженнифер Инглиш (Jennifer English) за роль Маэль в Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучшая актёрская игра второго плана: Бен Старр (Ben Starr) за роль Версо в Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший игровой трейлер: второй трейлер GTA VI;
  • Всё ещё играют (ПК и консоли): Minecraft;
  • Всё ещё играют (мобильные устройства): Pokemon Go;
  • Лучшая адаптация игры: второй сезон «Аркейн»;
  • Лучшее игровое оборудование: AMD Ryzen 9 9950X3D;
  • Лучшее дополнение: Overture к Lies of P;
  • Лучший ремейк/ремастер: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • Лучшая инди-игра: Blue Prince;
  • Лучшая инди-игра (изданная самостоятельно): Hollow Knight: Silksong;
  • Лучшая игра по версии стримеров: Peak;
  • Лучшая игра в раннем доступе: R.E.P.O.;
  • Прорыв года (выбор критиков): Schedule 1;
  • Лучшая игра на ПК: Hollow Knight: Silksong;
  • Лучшая игра на консолях: Ghost of Yotei;
  • Самая ожидаемая игра: GTA VI;
  • Студия года: Sandfall Interactive;
  • Премия «выбор критиков»: Donkey Kong Bananza;
  • Игра года: Clair Obscur: Expedition 33.

В Steam и на консолях без предупреждения вышел беспощадный хоррор на выживание Total Chaos от автора Turbo Overkill

Издатель Apogee Entertainment и разработчики из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) на трансляции Xbox Partner Preview неожиданно объявили о выходе своего «беспощадного» хоррора на выживание Total Chaos.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображений: Apogee Entertainment

Напомним, релиз Total Chaos ожидался 24 июля эксклюзивно на ПК, но впоследствии игру отложили до четвёртого квартала (период с октября по декабрь) текущего года. В обозначенные сроки создатели уложились.

Total Chaos вышла сегодня, 20 ноября, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate). Стоимость игры в российском Steam с учётом 15-процентной скидки до 27 ноября составляет 748 рублей.

Обещанную поддержу VR игра получит во втором квартале 2026 года (только ПК)

В роли сотрудника береговой охраны игрокам предстоит исследовать шахтёрский форпост на острове Форт Оазис: дать бой невыразимым ужасам, мастерить оружие из обломков, ставить под сомнение реальность и собственные воспоминания.

Обещают девять мучительных глав, гротескных врагов с динамическим ИИ, брутальные сражения, нехватку ресурсов и музыку от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Игра поддерживает только английский язык.

Total Chaos позиционируется как переосмысление ставшего культовым одноимённого мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Interactive Сэма Преббла (Sam Prebble).

Apogee Entertainment называет Total Chaos созданным с нуля «полностью самостоятельным кошмаром», сочетающим элементы классических и современных хорроров с ошеломляющей атмосферой.

Первая за 10 лет новая Carmageddon оказалась роглайтом — тизер-трейлер Carmageddon: Rogue Shift

Франшиза жестоких гоночных экшенов Carmageddon от Stainless Games не знала новых релизов последние десять лет, однако, похоже, скучать без новых игр фанатам серии осталось недолго.

 Источник изображения: Interplay Productions

Источник изображения: Interplay Productions

Как подметил портал Gematsu, в сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница загадочной игры ███████████: Rogue Shift. Согласно информации на SteamDB, под завесой тайны скрывается Carmageddon: Rogue Shift.

Carmageddon: Rogue Shift представляет собой гоночный роглайт-экшен от итальянской студии 34BigThings (принадлежит Saber Interactive), известной по высокоскоростной футуристической гоночной аркаде Redout 2.

Описание Carmageddon: Rogue Shift в Steam тоже частично скрыто. На странице отображаются лишь отдельные слова (зомби, выход, победа, цепь, смертельный, гонки, за горами), составить представление об игре по которым проблематично.

Кроме того, на странице в Steam приводится тизер-трейлер Carmageddon: Rogue Shift. Полуминутный ролик возвещает о том, что «водители должны умереть», и раскрывает дату полноценного анонса.

Как стало известно, презентация Carmageddon: Rogue Shift пройдёт 4 декабря на трансляции PC Gaming Show: Most Wanted (начало в 23:00 по московскому времени). Тогда же, по всей видимости, стоит ждать и подробностей игры.

Последней на данный момент Carmageddon остаётся Carmageddon: Max Damage — вышедшее в 2016 году расширенное издание Carmageddon: Reincarnation (2015). С 2018-го права на франшизу принадлежат THQ Nordic.

Windows 1.0 вышла ровно 40 лет назад — ей хватало 256 Кбайт ОЗУ и одной дискеты

Сорок лет назад, 20 ноября 1985 года, Microsoft выпустила Windows 1.0, работавшую на компьютерах с процессором 8088, 256 Кбайт оперативной памяти и двумя дисководами. Она использовала мозаичные окна, меню и управление мышью и являлась скорее графической оболочкой над MS DOS, чем полноценной операционной системой. Но именно она задала направление развития операционной системы Windows, которая в настоящее время занимает доминирующее положение среди ОС для ПК.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Платформа Windows довольно быстро развивалась. В Windows 2.0, вышедшей в декабре 1987 года, появились перекрывающиеся окна с изменяемым размером, заложившие основу для привычного сегодня рабочего стола. Тогда же вышли первые версии офисных приложений Word и Excel.

Windows 3.0 и 3.1, вышедшие в 1990 и 1992 годах, обновили интерфейс, добавили диспетчер программ, значки, шрифты TrueType и базовые функции мультимедиа. Чуть позже Windows 3.11 for Workgroups совершила прорыв, дав возможность обычным пользователям самостоятельно объединять компьютеры в одноранговую сеть.

В августе 1995 года Windows 95 представила меню «Пуск», «Проводник», панель задач и поддержку 32-разрядных программ. В системе появилась поддержка длинных имён файлов и технология Plug and Play для упрощения подключения оборудования.

Затем Windows 98 и Me обеспечили дома и в офисах улучшенную поддержку USB, работу с несколькими мониторами и продвинутое управление питанием.

Windows 2000 впервые предложила пользователям 32-разрядное ядро ​​NT с полноценной многозадачностью и поддержкой доменов. В этой версии впервые была внедрено автоматическое обновление системы.

В 2001 году Windows XP объединила лучшие достижения потребительской и корпоративной линеек операционных систем Microsoft. Поддержка этой версии продолжалась в течение 13 лет.

Windows Vista в 2007 году представила новаторский интерфейс Aero и новую модель драйверов. Пользователи плохо приняли эту версию ОС из-за высоких на тот момент системных требований и частых сбоев.

В 2009 году Windows 7 довела всё это до совершенства, став для огромного числа пользователей примером идеальной операционной системы.

В более поздних версиях операционной системы акцент сместился. Стартовый экран Metro в Windows 8 пытался объединить использование рабочего стола и планшета с помощью полноэкранных плиток вместо старого меню «Пуск», в то время как 8.1 смягчил этот переход, упростив доступ к рабочему столу.

Windows 10 в 2015 году представила меню «Пуск», которое сочетало классический список с живыми плитками, перешла на модель распространения «Windows как услуга» и сделала DirectX 12 базовым API для современных игр. Официальная поддержка Windows 10 прекращена 14 октября 2025 года, но может быть продлена на год благодаря программе Microsoft ESU.

Windows 11, выпущенная в октябре 2021 года, сохранила ядро ​​NT, но привнесла заметные изменения в пользовательском интерфейсе, повышенные требования к оборудованию и глубокое проникновение ИИ. Windows последовательно превращается в агентскую ОС, где по замыслу Microsoft ИИ-агенты должны заменить человека в большинстве рутинных задач.

Даты выхода потребительских версий ОС Windows:

  • Windows 1.0 — 20 ноября 1985 года.
  • Windows 2.0 9 декабря 1987 года.
  • Windows 3.0 22 мая 1990 года.
  • Windows 3.1 6 апреля 1992 года.
  • Windows 95 24 августа 1995 года.
  • Windows 98 25 июня 1998 года.
  • Windows Me 14 сентября 2000 года.
  • Windows 2000 17 февраля 2000 года.
  • Windows XP 25 октября 2001 года.
  • Windows Vista 30 января 2007 года.
  • Windows 7 22 октября 2009 года.
  • Windows 8 26 октября 2012 года.
  • Windows 8.1 17 октября 2013 года.
  • Windows 10 29 июля 2015 года.
  • Windows 11 5 октября 2021 года.

После 10 месяцев работы на конвейере BMW у человекоподобных роботов Figure 02 начали отваливаться руки

Компания Figure AI завершила почти годичные испытания человекоподобных роботов Figure 02 на заводе BMW в Спартанбурге (Южная Каролина, США). Роботы трудились с понедельника по пятницу в 10-часовых сменах, едва не потеряв руки к концу испытания. Компания с гордостью показывает исцарапанные корпуса, ладони и другие части тел роботов, заменивших человека на одной из неудобных ручных операций по сборке автомобилей.

 Источник изображения: Figure AI

Источник изображения: Figure AI

В рамках пилотного проекта человекоподобные роботы пятого поколения Figure 02 с января 2025 года работали на реальной сборочной линии, выполняя операцию по вставке заготовки из листового металла в сварочные приспособления для кузова автомобиля BMW X3. За время эксплуатации парк из нескольких роботов помог собрать более 30 000 автомобилей, пропустив через свои руки свыше 90 000 деталей и прошагав по цеху около 320 км.

За время эксперимента роботы отработали более 1250 часов. На каждую операцию по установке заготовки для сварки у одного робота уходило 84 секунды. Точность выполнения операции с 5-мм допуском превысила 99 %. Роботы работали в две смены по 10 часов, 5 дней в неделю в жёстких промышленных условиях.

Несмотря на неплохие и, возможно, даже успешные показатели, разработчик принял решение вывести из эксплуатации весь парк моделей поколения Figure 02 — фактически «отправить роботов на пенсию». Компания начала плановый переход на следующее поколение моделей — Figure 03. В процессе работы на конвейере у второго поколения роботов выявился конструктивный недостаток: частые поломки предплечий из-за нагрузки на кабели и приводы манипуляторов .

Компания полностью переработала архитектуру рук, повысив надёжность механики и устранив причины повреждения кабелей и сочленений. В целом испытания показали, что роботы даже первых поколений могут справляться с достаточно тяжёлой работой в настоящих заводских условиях.

Полученные данные позволят компании быстро нарастить производство моделей поколения Figure 03 и уже в 2026 году начать коммерческие поставки клиентам, включая BMW. Директор Figure, Бретт Эдкок (Brett Adcock), подчеркнул, что «боевые шрамы» роботов — лучшее доказательство реальности технологии и её готовности к массовому внедрению в промышленность.

«Открыть ворота»: грандиозная кампания «Империи бессмертных» скоро станет доступна владельцам Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II

Вышедшая в 2023 году масштабная свободная кампания «Империи бессмертных» (Immortal Empires) пока доступна владельцам лишь фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer III, но скоро это изменится.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Разработчики из принадлежащей Sega британской студии Creative Assembly объявили, что собираются разблокировать «Империи бессмертных» для покупателей Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II.

С 4 декабря в библиотеке владельцев Total War: Warhammer и/или Total War: Warhammer II появится Total War: Warhammer III с доступом к «Империям бессмертных» и кампании-прологу «Потерянный бог» (The Lost God).

«Империи бессмертных» позиционируется как кульминация серии Total War: Warhammer. Карты, расы и фракции из всех трёх игр франшизы объединились в единую грандиозную кампанию.

Владельцы Total War: Warhammer и Warhammer II смогут проходить «Империи бессмертных» в одиночку или в кооперативе на восьмерых. Для доступа к сетевым баталиям придётся докупить платный набор Warhammer III Upgrade Pack.

Релизный трейлер «Империй бессмертных»

«Ваши страсть и поддержка трилогии сделали "Империи бессмертных" возможным, и мы безмерно благодарны. Настал идеальный момент, чтобы открыть ворота и пригласить всех испытать эту часть приключения», — подчеркнули в Creative Assembly.

Разблокировка «Империй бессмертных» для владельцев Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II стала частью празднования 25-летия франшизы Total War. В 2026 году 10 лет исполнится и серии Total War: Warhammer.

В России подорожает вся техника и электроника: Госдума приняла закон о технологическом сборе

Депутаты Госдумы приняли в третьем чтении законопроект, предусматривающий введение технологического сбора с 1 сентября 2026 года. Его будут выплачивать компании, которые осуществляют ввоз или производство продукции с электронной компонентной базой. Все вырученные средства будут направлены на развитие отечественной электроники.

Минфин рассчитывает, что инициатива принесёт федеральному бюджету около 218 млрд руб. За четыре месяца 2026 года это будут 20 млрд руб., за 2027 год — ещё 88 млрд руб. и 110 млрд руб. за 2028 год. Выплачивать технологический сбор будут обязаны индивидуальные предприниматели и юрлица, которые ввозят электронную продукцию или продукцию с электронными компонентами в Россию или производят такую продукцию в стране. Списки соответствующей продукции и компонентов Правительство РФ составит отдельно — известно, что максимальный размер сбора за один товар не будет превышать 5000 руб.

«Новый механизм разработан для финансирования развития электронной и радиоэлектронной промышленности России с целью укрепления технологического суверенитета страны. Средства от сбора будут направлены на государственные программы поддержки этой критически важной отрасли», — заявили в Минпромторге, который назначен администратором проекта.

Чтобы государство смогло отладить новый механизм, а бизнес — адаптироваться к нему, введение технологического сбора будет производиться поэтапно: сначала им обложат готовое оборудование, включая смартфоны и ноутбуки, а затем и компоненты для них. «До внедрения этого шага, чтобы не допустить двойного налогообложения (на детали и на готовое изделие), будет проведено его тестирование и консультации с бизнес-сообществом для выработки корректного механизма реализации второго этапа», — пообещали в ведомстве.

Очевидно, введение сбора скажется на розничных ценах товаров с электронными компонентами, а это не только вся бытовая электроника вроде ноутбуков, смартфонов и наушников, но и большая часть современных бытовой техники. Остаётся лишь открытым вопрос, насколько сильно отразится введение сбора на ценах.

Уплатив сбор, отечественный производитель сможет рассчитывать на отраслевые меры поддержки, но потребуется соответствовать заданным критериям, в том числе по локализации. Фиксированная ставка не приводится — она будет определяться для каждой единицы продукции отдельно, в том числе с учётом её стоимости. Оператор сбора ещё не назначен, но известно, что это будет не Центр развития перспективных технологий, который занимается маркировкой товаров в России. Техника, по оценке зампреда Госдумы по информационной политике Андрея Свинцова, подорожает на 3–5 %.

Анонсирована постапокалиптическая тактическая стратегия Shardpunk 2 с элементами XCOM и Darkest Dungeon — первый трейлер и подробности

Польский разработчик-одиночка Славомир Брык (Sławomir Bryk) под вывеской студии Clockwork Pile и при поддержке издательства Retrovibe анонсировал продолжение своей тактической стратегии Shardpunk, заслужившей 93 % в Steam.

 Источник изображений: Retrovibe

Источник изображений: Retrovibe

События Shardpunk 2 (так называется сиквел) развернутся в постапокалиптическом мире, где остатки человечества ведут непримиримую борьбу с крысиными ордами. Империя пала, но война продолжается.

Уничтожение крупнейшего роя крыс ценой величайшего мегаполиса человечества замедлило орду, но не остановило её. Игрокам в роли командира людского форпоста предстоит собирать команду, добывать ресурсы и бороться с новой угрозой.

По сравнению с первой частью изменился геймплейный цикл. Вместо линейного приключения сиквел предложит делать вылазки на вражескую территорию в поисках ресурсов, которые могут определить будущее человечества.

Shardpunk 2 позиционируется как смесь напряжённых пошаговых боёв и управления отрядом бойцов из XCOM, психологического давления из Darkest Dungeon, ролевой игры, выживания и менеджмента базы.

Обещают более умных и опасных врагов, полный контроль над отрядом (вплоть до имён и внешности солдат), более сотни новых умений и колоритный пиксель-арт. Анонсирующий трейлер прилагается.

Релиз Shardpunk 2 ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Игра создаётся с финансовой помощью Министерства культуры и национального наследия Польши. Поддержка русского (и каких-либо языков, кроме английского) не заявлена.

Новейший китайский детектор нейтрино JUNO за два месяца опередил мировую науку на 50 лет

На сайте препринтов ArXiv вышли две работы, посвящённые первым двум месяцам работы новейшего китайского детектора нейтрино JUNO. Подземная обсерватория с детектором показала резкий набор качества измерений, ранее недоступный учёным. За каких-то 59 дней работы детектор набрал статистику лучше и полнее, чем вся мировая наука за последние 50 лет, повысив в 1,6 раз точность измерения двух ключевых параметров нейтрино.

 Детектор JUNO изнутри. Источник изображений: IHEP

Детектор JUNO изнутри. Источник изображений: IHEP

Китайская подземная нейтринная обсерватория JUNO (Jiangmen Underground Neutrino Observatory), расположенная в провинции Гуандун, представляет собой самый крупный в мире детектор «призрачных частиц» — нейтрино. Этот гигантский сферический детектор, содержащий 20 тыс. тонн жидкого сцинтиллятора, начал сбор физических данных 26 августа 2025 года. Уже за первые 59 дней работы (по 2 ноября) JUNO продемонстрировал выдающиеся возможности, полностью соответствующие и даже превосходящие проектные ожидания, что подтверждено Институтом физики высоких энергий Китайской академии наук (IHEP).

 ...и снаружи

...и снаружи

Всего за два месяца JUNO измерил два ключевых параметра осцилляций нейтрино — sin²θ₁₂ и Δm²₂₁ — с точностью, в 1,5 и 1,8 раза соответственно превышающей точность всех предыдущих мировых экспериментов вместе взятых, проведённых за последние 50 лет. Такие рекордные результаты стали возможны благодаря огромному объёму детектора, рекордному энергетическому разрешению (порядка 3 % на 1 МэВ) и близости к мощным ядерным реакторам общей тепловой мощностью около 36 ГВт (от двух работающих неподалёку АЭС).

Обсерватория JUNO способна регистрировать нейтрино земного происхождения (геологического), солнечного, космического и от атомных электростанций. Собственно, от реакторов исходят антинейтрино, которые использовались учёными для сбора статистики в первые два месяца работы установки. По солнечным нейтрино уже собрано достаточно данных, и измерение характеристик нейтрино от реакторов должно либо подтвердить свойства этих частиц, либо обнаружить несоответствия, что стало бы намёком на неизвестную ранее учёным физику.

Задача JUNO — выстроить иерархию масс нейтрино, которые в процессе движения осциллируют — переходят из одного типа нейтрино в другой, а затем в третий с последующим бесконечным повторением цикла. Статистики по таким превращениям пока недостаточно, чтобы развивать физику этих частиц, которые за свою неуловимость одно время считались кандидатами на роль тёмной материи — у них отсутствует заряд и очень малая масса. Например, для взаимодействия нейтрино с материей с вероятностью 50 % эта частица должна пролететь сквозь стену свинца толщиной в один световой год.

В общем, пока о нейтрино известно не так много, поэтому каждый новый и более совершенный инструмент потенциально способен совершить переворот в науке. Детектор JUNO готов к решению фундаментальных задач. В ближайшие годы обсерватория накопит данные, способные радикально изменить наше понимание элементарных частиц и космологии.

Смартфоны Poco F7 и Poco X7 Pro сочетают яркий дизайн с высокой производительностью

Компания Poco предложила вниманию пользователей смартфоны Poco F7 и Poco X7 Pro, отличающиеся привлекательным дизайном и производительными чипами.

Смартфон Poco F7 базируется на высокопроизводительном восьмиядерном процессоре Snapdragon 8s Gen 4, выполненном по 4-нм техпроцессу, в сочетании с до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем формата UFS 4.1 ёмкостью до 512 Гбайт. Для эффективного отвода тепла от компонентов предусмотрена система охлаждения 3D Dual-Channel IceLoop с усовершенствованной испарительной камерой площадью 6000 мм², самой крупной в серии смартфонов Poco F.

6,83-дюймовый AMOLED-дисплей Ultra-bright Display с разрешением 2772 × 1280 пикселей и частотой обновления до 120 Гц поддерживает яркость 700 кд/м², в режиме HBM — 1700 кд/м² с пиковым значением 3200 кд/м². Дисплей поддерживает цветовую гамму DCI-P3 с отображением 68 млрд оттенков цвета, а также технологии Dolby Vision и HDR 10+. Также сообщается о ШИМ-регулировке яркости с частотой 3840 Гц и поддержке технологии Sunlight Display 4.0 от Poco, которая повышает контрастность в реальном времени для ярких и точных визуальных эффектов. В свою очередь, технология Wet Touch Display 2.0 обеспечивает возможность управления устройством с помощью касаний экрана влажными пальцами или в масле и мыльной пене.

Дисплей сертифицирован согласно стандартам TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly, что свидетельствуют о низком уровне синего света, отсутствии мерцания и бликов, и обеспечивает комфортный просмотр контента в течение длительного времени без повышенной нагрузки на глаза. Кроме того, есть режим чтения. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 7i.

Смартфон оснащён основной 50-мегапиксельнаой камерой с сенсором Sony IMX882 (оптический формат — 1/1,95 дюйма) с диафрагмой f/1,5 и оптической стабилизацией изображения, дополненной сверхширокоугольным 8-мегапиксельным сенсором OmniVision OV08F. Камера поддерживает запись 4K-видео (30/60 fps). Съёмку селфи обеспечит фронтальная 20-мегапиксельная камера с сенсором OV20B размером 1/4 дюйма с диафрагмой f/2,2.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с быстрой зарядкой HyperCharge мощностью 90 Вт и функцией обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. Спецификации Poco F7 также включают стереодинамики с поддержкой технологии Dolby Atmos и сертификацией Hi-Res и Hi-Res Audio Wireless. По защите от влаги и пыли Poco F7 соответствует стандарту IP68. Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2.

В свою очередь, в Poco X7 Pro за высокопроизводительную работу несёт ответственность 4-нм процессор MediaTek Dimensity 8400-Ultra с графическим ускорителем Mali-G720, обеспечивающий в сочетании с до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X запуск ресурсоёмких приложений и игр. Ёмкость флеш-накопителя формата UFS 4.0 составляет до 512 Гбайт. Отвод тепла обеспечивает система охлаждения с поддержкой LiquidCool Technology 4.0 и испарительной камерой Poco 3D IceLoop с площадью поверхности 5000 мм².

CrystalRes AMOLED-дисплей смартфона с диагональю 6,67 дюйма поддерживает разрешение 1.5K (2712 × 1220 пикселей) и частоту обновления до 120 Гц с яркостью 700 кд/м², пиковое значение которой составляет 3200 кд/м². Дисплей поддерживает 12-битную глубину цвета с отображением 68 млрд оттенков цвета, а также технологии Dolby Vision и HDR+, режим чтения и ШИМ-регулировку яркости с частотой 1920 Гц. Также поддерживается цветовая гамма DCI-P3. Дисплей получил сертификацию TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly, что гарантирует низкий уровень синего света, отсутствие мерцания и бликов.

Также в дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. Для защиты дисплея от царапин используется покрытие Corning Gorilla Glass 7i.

В верхней части дисплея размещена 20-мегапиксельная камера с сенсором OmniVision OV20B размером 1/4 дюйма с диафрагмой f/2,2. На задней панели находится основная 50-мегапиксельная камера с OIS и диафрагмой f/1,5, дополненная 8-мегапиксельным широкоугольным сенсором (f/2,2). Смартфон поддерживает запись видео 4K со скоростью 24/30/60 кадров/с.

Автономность Poco X7 Pro обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки HyperCharge мощностью 90 Вт. По данным компании, после тысячи циклов батарея сохраняет 90 % ресурса. По защите от пыли и влаги смартфон соответствует стандарту IP68. Для управления устройством используется Xiaomi HyperOS 2.

NASA показало самые детальные изображения межзвёздной кометы 3I/ATLAS

Новые и более полные данные о межзвёздной комете 3I/ATLAS стали ярким и интригующим фоном для триумфального возвращения NASA в информационное пространство. И чиновники агентства не ударили в грязь лицом, начав пресс-конференцию со слов «…что касается инопланетного происхождения объекта, это требует отдельного разговора».

 Ко*** 3I/ATLAS 16 ноября 2025 в небе над Нью-Мехико. Источник изображения: Satoru Murata/***

Комета 3I/ATLAS 16 ноября 2025 в небе над Нью-Мехико. Источник изображения: Satoru Murata/Facebook✴

Конечно же, NASA опровергло предположения о комете, как о корабле инопланетян. «Я хотел бы опровергнуть эти слухи, — заявил заместитель администратора NASA Амит Кшатрия (Amit Kshatriya). — Я думаю, важно, чтобы мы поговорили об этом. Этот объект — комета. Он выглядит и ведёт себя как комета, и все признаки указывают на то, что это комета. Но эта комета прилетела из-за пределов Солнечной системы, что делает её удивительной, захватывающей и очень важной с научной точки зрения».

 30 млн км, симок MRO 2 октября 2025. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona

30 млн км, снимок MRO 2 октября 2025. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona

Несмотря на шатдаун — временную приостановку работы большинства федеральных служб в США — NASA продолжало наблюдать за кометой. Самые интересные трансформации с кометами происходят при наиболее близком сближении с Солнцем. Этот момент настал 29 октября 2025 года, когда Земля была по другую сторону от звезды и земные инструменты не могли её наблюдать. Но значительное количество земной техники в Солнечной системе оказалось на правильной стороне, что позволило NASA получить самые близкие на сегодняшний день изображения объекта.

 Снимок кометы 3I/ATLAS спутником MAVEN 28 сентября.Источник изображения: NASA/Goddard/LASP/CU Boulder

Снимок кометы 3I/ATLAS спутником MAVEN 28 сентября.Источник изображения: NASA/Goddard/LASP/CU Boulder

В дни перигелия комета 3I/ATLAS находилась почти на орбите Марса, сблизившись с ним до 30 млн км — это в 10 раз ближе, чем комета подойдёт к Земле при максимальном сближении с ней 19 декабря 2025 года (на 270 млн км). В эти дни комету видел даже марсоход Perseverance — редкая для него удача поглядеть на небо и звёзды, а не на все эти камни под ногами. Да что там Марс! Снимки кометы прислали юпитерианский зонд «Люси» и зонд «Психея», летящие между орбитами Марса и Юпитера. Также к этому следует добавить серию снимков с околоземных спутников слежения за космической погодой. Своеобразными тузами в рукаве остаются инструменты «Уэбб» и «Хаббл», но они припасены на Новый год на случай сближения кометы с Землёй.

 Снимок кометы с зонда Lucy. Источник изображения: NASA/Goddard/SwRI/JHU-APL

Снимок кометы с зонда Lucy. Источник изображения: NASA/Goddard/SwRI/JHU-APL

Лучшее на сегодня оптическое изображение кометы сделал марсианский орбитальный аппарат Mars Reconnaissance Orbiter (MRO). Другой марсианский спутник — MAVEN — получил снимки кометы в ультрафиолетовом диапазоне, что позволило получить более подробную информацию о водороде в атмосфере и хвосте кометы 3I/ATLAS. Свою лепту в это внесли космические солнечные обсерватории NASA PUNCH и STEREO, а также NASA / ESA SOHO. О Lucy и Psyche мы уже упоминали.

Все изображения немного размыты, но на них можно получить важную информацию, которая поможет нам узнать как можно больше об этой странной комете. Это действительно комета, несмотря на все инсинуации об инопланетном происхождении объекта. И продолжение следует. Учёные и NASA ещё не закончили с ней. Комета приближается к Земле — и она всё ещё доступна для пристального изучения.

Игровые видеокарты теперь приносят всего 7,5 % выручки Nvidia — ИИ-чипы разогнали доходы до $57 млрд

Отчётность Nvidia за минувший фискальный квартал смогла порадовать тех инвесторов, которые ждали косвенных подтверждений сохранения высокого спроса компоненты для инфраструктуры ИИ. По итогам прошлого квартала выручка компании составила рекордные $57 млрд, увеличившись в годовом сравнении на 62 %, а последовательно сразу на 22 % или $10 млрд.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Как отметила на мероприятии финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), компания рассчитывает выручить от реализации ускорителей семейств Blackwell и Rubin в размере $500 млрд за период с начала текущего года до конца 2026 календарного года. Спрос на компоненты для инфраструктуры ИИ продолжает превышать собственные ожидания Nvidia, по словам Колетт Кресс. Уже эксплуатируемые в составе облачных систем ускорители поколений Ampere, Hopper и Blackwell полностью загружены вычислениями.

В серверном сегменте выручка Nvidia в прошлом квартале выросла на 66 % в годовом сравнении до рекордных $51,2 млрд. Направление сетевых решений увеличило выручку сразу на 162 % до $8,2 млрд, что позволяет профильному бизнесу считаться крупнейшим в мире. В структуре ускорителей Blackwell произошло важное изменение: более современные GB300 начали доминировать над GB200 и формировать до двух третей всей выручки в семействе. Даже в условиях весьма серьёзных геополитических противоречий между Китаем и США компании удалось выручить за квартал на китайском рынке $50 млн от реализации ускорителей H20, хотя в конце прошлого квартала Nvidia не хотела публиковать подобную статистику в целом. Так или иначе, руководство компании утверждает, что продажи H20 не оказали существенного влияния на итоги квартала.

Игровой сегмент показал рост выручки на 30 % в годовом сравнении до $4,3 млрд (всего 7,5 % от всей выручки), но последовательно она снизилась на 1 %. Такая коррекция, по словам финансового директора Nvidia, обусловлена выходом складских запасов на более близкий к норме уровень в ожидании сезона предпраздничных распродаж. В годовом сравнении игровая выручка выросла преимущественно за счёт высокой популярности семейства Blackwell.

В сфере профессиональных решений для визуализации семейство Blackwell также показало себя с лучшей стороны, способствуя росту выручки на 56 % год к году до $760 млн, но в этом контексте упоминается и положительное влияние DGX Spark. Выручка Nvidia в автомобильном сегменте ограничилась $592 млн, но она выросла на 32 % в годовом сравнении и на 1 % последовательно. Наконец, сегмент OEM-решений и прочих источников дохода позволил Nvidia увеличить выручку на 79 % до $174 млн в годовом сравнении, хотя последовательный рост тоже ограничился 1 %.

В общей сложности, вычислительные и сетевые решения увеличили квартальную выручку Nvidia на 64 % до $50,9 млрд, тогда как на долю графических решений как таковых осталось только $6,1 млрд выручки. Тем не менее, и она в годовом сравнении увеличилась на 51 %. Руководство компании считает, что ежегодно в мире будет тратиться от $3 до $4 трлн на создание инфраструктуры для ИИ.

В части сроков анонса новых ускорителей с архитектурой Rubin финансовый директор Nvidia повторила, что они выйдут во второй половине 2026 года. Платформа Vera Rubin, сформированная из 7 чипов, способна обеспечить кратное увеличение быстродействия по сравнению с Blackwell.

В текущем квартале Nvidia рассчитывает выручить около $65 млрд, это подразумевает последовательный рост выручки на 14 %, во многом обусловленный высоким спросом на компоненты с архитектурой Blackwell. Если в прошлом квартале норма выручки компании составила 73,4 %, то в текущем она расположится в районе 74,8 %. В следующем году расходы компании вырастут, но Nvidia постарается поддерживать норму прибыли на уровне 74–76 %, по словам Кресс. На получение значимой выручки в Китае компания в текущем квартале тоже не рассчитывает.

Супергеройская комедия Dispatch от ведущих разработчиков The Wolf Among Us достигла нешуточного успеха — два миллиона проданных копий за месяц

Разработчики из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, отчитались о новых успехах своей супергеройской комедии Dispatch.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ненадолго даже возглавила список текущих бестселлеров Steam. Ещё до выхода всех эпизодов игра достигла миллион проданных копий, а с завершением сезона празднует новый триумф.

Как стало известно, суммарные продажи Dispatch менее чем за месяц с релиза дебютного эпизода превысили два миллиона копий. Анонс сопровождался меланхоличной иллюстрацией и коротким сообщением.

«Мы тоже грустим, что на этой неделе нет новых эпизодов, но спасибо двум миллионам игроков, которые уже к нам присоединились. Без вас нас бы здесь не было», — подчеркнули в AdHoc Studio.

По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию.

Dispatch предлагает смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), последствия принятых решений, звёздный актёрский состав и перевод на русский.

Dispatch вышла на PC (Steam) и PS5. В сервисе Valve игра заслужила более 80 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 93 %). Производство проекта возглавляли ведущие разработчики Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us.

AMD и Nvidia готовятся урезать или даже полностью остановить выпуск дешёвых видеокарт из-за глобального дефицита памяти

Рост цен на микросхемы памяти быстро превращается из тревожной проблемы в кризис, сравнимый с дефицитом чипов в эпоху COVID. Nvidia и AMD могут сократить производство своих видеокарт начального и среднего класса — возможно, прекратив выпуск некоторых недорогих графических процессоров и одновременно повысив цены на все виды продукции.

Согласно сообщению Korea Economic Daily, Nvidia и AMD рассматривают возможность прекращения выпуска своих недорогих игровых графических процессоров, в которых стоимость памяти составляет значительную долю в перечне затрат на компоненты. Новость появилась сразу после того, как в китайской социальной сети Weibo начали распространяться сообщения о том, что AMD планирует повысить цены на свои видеокарты. Ранее AMD объявила о повышении цен для своих отраслевых клиентов, которое, впрочем, не повлияло на розничные цены. Но новая «вторая волна» повышения цен как на графические процессоры, так и на видеопамять будет ещё более масштабной и, вероятно, приведёт к росту цен на потребительском рынке. Если AMD действительно это сделает, можно смело ожидать, что Nvidia последует её примеру.

Статистика игровой платформы Steam показывает, что видеокарты среднего и начального уровня являются самыми популярными продуктами среди ПК-геймеров — они занимают большинство верхних строчек в рейтинге Valve. Повышение цен или полное прекращение поставок, особенно в период экономической нестабильности, — это кошмарный сценарий. Некоторые производители видеокарт Radeon уже открыто предупреждают потребителей о приближающемся повышении цен и советуют приобретать новые карты сейчас.

 Статистика самых популярных видеокарт в Steam

Статистика самых популярных видеокарт в Steam

Кризис коснулся не только видеокарт. Commercial Times пишет, что некоторые производители материнских плат и поставщики ODM-плат для ноутбуков приостановили разработку или массовое производство новых продуктов. Смартфоны и планшеты также могут пострадать. А цены на память DDR5 уже выросли вдвое.

Ходили слухи, что линейка видеокарт GeForce RTX 5000 Super будет оснащена большим объёмом видеопамяти по сравнению с обычными версиями. Но с резким ростом цен на чипы памяти GDDR7 компании Nvidia придётся установить на них гораздо более высокую цену, чем на версии «не-Super», что вызовет бурную реакцию среди потребителей. Как пишет TechSpot, «команда зелёных» может вместо этого отложить или вовсе отменить выпуск новой линейки продуктов. Такие слухи уже ходят. Карты изначально ожидались в первом квартале 2026 года, но теперь их выпуск якобы перенесён минимум до третьего квартала будущего года.

Текущий дефицит чипов памяти вызван стремительным ростом ИИ-инфраструктуры. Почти все ведущие мировые технологические гиганты поставили перед собой цель построить в течение ближайших 2–3 лет большое количество новых центров обработки данных для ИИ гигаваттной мощности. Эти предприятия потребуют огромного объёма памяти DRAM для удовлетворения потребностей в памяти современных моделей ИИ, особенно в составе специализированных графических ускорителей. Это означает, что поставки памяти и её будущее производство уже зарезервированы.

Видеопамять GDDR делит производственные мощности с другими типами DRAM, поэтому, когда производители отдают приоритет продуктам для ИИ, поставки памяти, ориентированной на потребителя, попадают под удар. Поставщики памяти могли бы снизить дефицит путём строительства и запуска новых производственных линий. Но они соблюдают осторожность и не планируют увеличивать свои мощности, опасаясь такого же резкого снижения спроса.

«Столько циников!»: глава ИИ Microsoft раскритиковал недовольных нашествием ИИ-агентов в Windows

Недавнее заявление Microsoft о намерении внедрять в Windows всё больше функций на базе искусственного интеллекта, чтобы в будущем платформа превратилась в агентскую ОС, вызвало массу негативных отзывов со стороны пользовательского сообщества. Теперь же своё мнение по данному вопросу высказал глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), заявив, что его поражают люди, которые не впечатлены возможностью свободного общения с ИИ.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Боже, сколько же здесь циников! Меня просто умиляет, когда я слышу, как люди называют ИИ разочаровывающим. Я вырос, играя в "Змейку" на телефоне Nokia! Меня поражает, что люди не впечатлены тем, что мы можем свободно разговаривать со сверхумным ИИ, который может генерировать любое изображение или видео», — написал Сулейман в одном из постов в социальной сети X.

Сулейман высказался вскоре после того, как публикация главы Windows Павана Давулури (Pavan Davuluri) о стремлении Microsoft сделать из Windows агентскую ОС вызвала негативную реакцию пользователей. За публикацией Давулури последовало столько критики, что в конечном счёте ему пришлось отключить возможность комментирования своего поста. Однако позже Давулури всё же заявил, что Microsoft обращает внимание на реакцию сообщества и учитывает отзывы пользователей в своей работе.

Любопытно, что пост Сулеймана совпал по времени с публикацией The Verge, в которой говорилось о том, что в ходе тестирования ИИ-помощника Microsoft Copilot было выявлено несоответствие между его реальными возможностями и тем, что демонстрируется в рекламе. В отчёте журналистов отмечалось, что в большинстве случаев Copilot не мог полноценно выполнять те же пользовательские запросы, которые представлены в маркетинговых материалах.

Сейчас для Microsoft наступило крайне неудачное время для скандалов, связанных с ИИ, поскольку компания недавно анонсировала новый слоган для Windows: «Ваше рабочее пространство для ИИ». Софтверный гигант продолжает реализацию плана по превращению Windows в агентскую ОС, стремясь наводнить её ИИ-агентами, способными выполнять разнообразные задачи самостоятельно. Компания уже начала внедрять агентов в систему — они появились в тестовой сборке Windows 11 Insider Build 26220.7262, а полноценный релиз агентных функций ожидается в 2026 году (вероятно, в версии 26H1). Однако, учитывая текущее состояние ИИ в целом, и Copilot в частности, этот план сейчас кажется малореалистичным.

Похоже, что у Microsoft возникли проблемы с восприятием обратной связи. На фоне того, как репутация Windows достигла исторического минимума, одержимость компании искусственным интеллектом в глазах многих пользователей выглядит неуместной. Вероятно, компании следовало бы сосредоточить больше внимания на решении фундаментальных проблем операционной системы, но вместо этого она занята тем, что пытается внедрить ИИ в каждый элемент интерфейса программной платформы.

Глава подразделения Windows заявил, что у Microsoft есть понимание того, что «предстоит много работы» для улучшения Windows для опытных пользователей и разработчиков. Возможно, это означает, что компания всё же планирует сосредоточиться не только на ИИ. Однако за последний год Microsoft фактически превратилась в ИИ-компанию, поэтому сложно представить, что в будущем пользователи смогут увидеть ОС, не перегруженную интеллектуальными функциями. Пост Сулеймана лишь подтверждает это и указывает на то, что он верит в будущее, где нейросети будут затрагивать все аспекты жизни и присутствовать во всём программном обеспечении. В каком направлении продолжит развиваться Windows, покажет время, но отзывы пользователей говорят о том, что далеко не все рады движению в сторону агентской ОС.

Представлен «самый мощный серийный Porsche всех времён» — 1139-сильный Cayenne Electric

Мощность двигателей до 1139 л.с., разгон от 0 до 60 миль/ч (97 км/ч) за 2,4 секунды, зарядка мощностью 400 кВт, стартовая цена от 111 350 долларов — сегодня Porsche официально представила электрический Cayenne Electric. Он присоединился к существующей линейке бензиновых и гибридных Cayenne, открывая, по словам автопроизводителя «новую эру для Porsche».

 Источник изображений: Porsche

Источник изображений: Porsche

Компания Porsche оказалась в системном кризисе из-за новых американских пошлин и ценовой войны с китайскими автопроизводителями. Операционные убытки только в третьем квартале составили $1,1 млрд. Продажи электромобилей, особенно в премиальном сегменте «тяжёлого люкса», в нынешних условиях выглядят всё более рискованными. Новый Cayenne Electric призван помочь компании переломить ситуацию.

Характеристики электромобиля впечатляют: мощность до 850 кВт (1139 л.с.), разгон от 0 до 60 миль/ч (97 км/ч) за 2,4 секунды, максимальная скорость 260 км/ч. При помощи 400-киловаттной зарядки можно зарядить аккумулятор с 10 до 80 процентов всего за 18 минут. Также Cayenne Electric станет первым электрическим Porsche с поддержкой беспроводной индуктивной зарядки мощностью до 11 кВт.

Автопроизводитель много внимания уделил системе контроля тяги и подвеске. Cayenne Electric станет первым внедорожником, оснащённым гидравлической подвеской Active Ride, ранее представленной на моделях Taycan и Panamera. Адаптивная пневматическая подвеска входит в стандартную комплектацию. По утверждению Porsche, новый электромобиль сможет буксировать прицеп полной массой до 3,5 тонн.

Благодаря 800-вольтовой архитектуре аккумулятор Cayenne Electric ёмкостью 113 кВт·ч может использовать быструю зарядку мощностью до 400 кВт. Электромобиль оснащён портом быстрой зарядки стандарта Tesla Supercharger/NACS на заднем крыле со стороны водителя и портом зарядки стандарта CCS/AC Only на заднем крыле со стороны пассажира.

В новом Cayenne Electric производитель представил изогнутый вертикальный экран Flow Display. Это самый большой экран, когда-либо устанавливавшийся в Porsche. Работать система будет под управлением совершенно новой операционной системе Porsche, которая, по заявлению автопроизводителя, будет «плавно» вписываться в интерьер автомобиля.

Flow Display будет дополнен 14,25-дюймовой OLED-панелью приборов и 14,9-дюймовым опциональным дисплеем для пассажира. Также электромобиль оснащается проекционным дисплеем, имитирующим «87-дюймовую область экрана в 10 метрах перед автомобилем».

Учитывая нарастающее недовольство клиентов цифровыми элементами управления, Porsche сохранила аналоговое управление часто используемыми функциями, такими как климат-контроль и регулировка громкости. Кроме того, разработана подставка для рук под названием Ferry pad, которая призвана повысить эргономику цифровых и аналоговых элементов управления.

Porsche заявляет, что новый Cayenne делает упор на взаимодействие с водителем благодаря новому голосовому ИИ-помощнику, который «надёжно» понимает сложные инструкции и спонтанные уточняющие вопросы. Голосовой помощник умеет управлять климат-контролем, обогревом сидений и освещением салона, а также распознаёт адреса, точки интереса и информацию о дорожном движении.

На момент запуска электрический внедорожник будет доступен в двух модификациях: Cayenne Electric, стартовая цена которой составляет $111 350, и Cayenne Turbo Electric за $165 350. Очевидно, что это не совсем те доступные электромобили, которых ждут покупатели, да они и не претендуют на это. В конце концов, это Porsche. Электромобили уже доступны для заказа, а поставки клиентам ожидаются летом 2026 года.

Геймплей ролевого экшена Fatekeeper от бывших разработчиков Titan Quest 2 порадовал фанатов Dark Messiah of Might and Magic

Издательство THQ Nordic и разработчики из принадлежащей ему немецкой студии Paraglacial, основанной выходцами из Grimlore Games (Titan Quest 2), представили геймплейный трейлер своего ролевого экшена от первого лица Fatekeeper.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

События Fatekeeper развернутся в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам в роли представителя древнего ордена друидов предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями.

Опубликованный на YouTube-канале издания IGN геймплейный трейлер Fatekeeper (см. видео ниже) длится без малого девять минут и демонстрирует зачистку от врагов полуразрушенной крепости.

В ролике засветилась говорящая крыса — компаньон игрока, о котором разработчики пока не распространяются, — сочетающая магию и сражения на мечах боевая система (элемент явно вдохновлён Dark Messiah of Might and Magic), а также инвентарь героя.

Хотя команда Paraglacial с большим уважением относится к наследию магического шутера Hexen, геймплейный ролик Fatekeeper напомнил зрителям о другой игре. «С возвращением, Dark Messiah of Might and Magic», — поприветствовал Kilo_23.

В интервью IGN разработчики Fatekeeper обещают тактические решения, гибкое древо умений с поддержкой кардинально разных стилей игры и графику на движке Unreal Engine 5 новейшей версии. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Fatekeeper стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года (на анонсе сообщалось о выходе ближайшей зимой). Релизная версия появится в том числе на консолях — каких, пока неясно.

Уровень брака у ангстремного техпроцесса Intel 18A падает на 7 % в месяц — процессоры Panther Lake не за горами

Вице-президент Intel по корпоративному планированию и связям с инвесторами Джон Питцер (John Pitzer) рассказал, что выход годной продукции — процессоров Panther Lake — с использованием технологии Intel 18A увеличивается примерно на 7 % ежемесячно.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Эти темпы роста соответствуют отраслевым ожиданиям относительно активного наращивания производства. В течение нескольких месяцев компания докладывала о низком выходе годной продукции, и информация, что соответствующая кривая для техпроцесса Intel 18A в целом улучшается, вселяет надежду на запуск массового производства процессоров Panther Lake в срок. За последние семь–восемь месяцев положительная динамика была стабильной, и если ежемесячный прирост на 7 % сохранится, то у Intel будет шанс обеспечить массовое производство Panther Lake без существенного увеличения себестоимости продукции. Но сроки их поставок клиентам будут зависеть от темпов наращивания производства и решений по мощностям.

В отношении технологии Intel 14A господин Питцер также настроен оптимистично. Сейчас эта технология находится в лучшем состоянии, чем была 18A на той же стадии разработки. С развёртыванием Intel 18A компания уже перевела чипы с FinFET на архитектуру транзисторов с окружающим затвором (GAAFET) и добавила схему питания на тыльной стороне кристалла. У Intel 14A оба этих решения уже выполняются по стандартам второго поколения, и по новой технологии компания, заверил её вице-президент, опережает график.

Huawei пообещала флагманам Mate 80 автономность до 14 дней, но чем-то придётся жертвовать

Для смартфонов Mate 80, которые будут представлены в Китае 25 ноября, компания Huawei анонсировала новый режим автономности — Outdoor Mode. По словам производителя, в этом режиме максимального энергосбережения новые смартфоны будут работать до двух недель на одной зарядке.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Как следует из названия, режим Outdoor Mode станет настоящим спасением для любителей походов, кемпинга и других видов активного отдыха. Владельцу смартфона не придётся беспокоиться о времени автономной работы устройства, поскольку новый режим будет продлевать работу батареи до 14 дней.

Неизвестно в чём именно будет заключаться механика работы Outdoor Mode. Официально эта информация станет известна во время презентации смартфонов Mate 80. По информации портала Huawei Central, режим Outdoor Mode снижает энергопотребление спутниковых и других функций устройства, повышая общую стабильность работы аккумулятора даже в условиях низких температур.

На презентации серии смартфонов Huawei Mate 80 также будут представлены складной смартфон Mate X7 и планшет MatePad Edge.

Huawei научилась создавать конкурентов для ИИ-систем Nvidia, но они проигрывают по эффективности и производительности

Аппаратное обеспечение ИИ-серверов Huawei, местные поставщики компонентов для упаковки чипов и партнёры по средствам автоматизации проектирования сформировали костяк ориентированной на Китай цепочки поставок чипов. ИИ-чипы Huawei Ascend и окружившая их сеть поставщиков сейчас позиционируются как основа национальных усилий КНР по созданию независимой, полностью отечественной полупроводниковой экосистемы.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Согласно имеющимся данным, Huawei вложилась в капитал более чем 60 компаний из полупроводниковой отрасли Китая через свою дочернюю компанию Hubble. Параллельно с этим местные партнёры Huawei, такие как Empyrean, развивают инструменты проектирования для поддержки экосистемы программного обеспечения в сфере ИИ, которая не зависит от Nvidia или каких-либо других американских поставщиков.

Результат деятельности сформированной Huawei сети поставщиков на внутреннем рынке компания продемонстрировала на Международной выставке высоких технологий в Шэньчжэне. Речь идёт о ИИ-системе CloudMatrix 384, которая объединила 384 ускорителя Ascend 910C в серверных стойках и позиционируется в качестве прямого конкурента платформе Nvidia GB200 NVL72.

Несмотря на сохраняющиеся компромиссы в плане производительности и энергоэффективности, система CloudMatrix 384 подчёркивает, как далеко продвинулась Huawei с момента, когда в 2019 году США впервые ограничили доступ к технологиям и оборудованию американского происхождения. Основой серверной стратегии Huawei является графический процессор Ascend 910C, созданный с использованием многослойной памяти HBM2E и архитектуры нейропроцессора DaVinci, оптимизированной для ИИ-нагрузок. Ускоритель обеспечивает производительность до 780 TFLOPS на операциях BF16 при энергопотреблении 350 Вт.

Это ниже показателей ИИ-ускорителей Nvidia на архитектурах Hopper (H100) и Blackwell (B200) как по пиковой производительности, так и по энергоэффективности. Однако Huawei компенсирует разницу за счёт масштабирования. Например, система CloudMatrix 384 объединяет 12 стоек с модулями Ascend с четырьмя стойками оптических соединений, тем самым формируя кластер из 384 ИИ-ускорителей, который обеспечивает производительность около 300 PFLOPS. Система потребляет около 559 киловатт энергии при пиковой нагрузке, что почти в четыре раза превышает энергопотребление системы Nvidia DGX на базе ускорителей GB200.

Однако китайские центры обработки данных сталкиваются с меньшими ограничениями на энергопотребление со стороны регуляторов. Кроме того, стоимость электроэнергии в Китае существенно ниже, чем в США. Такая компромиссная модель в сочетании с масштабными поставками чипов отечественного производства делает ускорители Ascend жизнеспособной основой для обучения передовых ИИ-моделей внутри страны.

В США впервые разрешили испытания на людях мозгового имплантата для восстановления речи

Американская компания Paradromics из Остина (Техас) получила от регулятора США одобрение на первые клинические испытания полностью имплантируемого интерфейса мозг-компьютер Connexus, предназначенного для восстановления речи у пациентов с тяжёлым параличом. Это первое в мире устройство такого класса, получившее разрешение для испытания на людях. Устройство полностью беспроводное и может стать революцией в помощи пациентам с потерей речи.

 Источник изображений: Paradromics

Источник изображений: Paradromics

В июне этого года компания Paradromics впервые испытала свой мозговой имплантат на мозге живого человека. Но тогда он вживлялся в область мозга, предназначенную для ампутации. Задача стояла проверить совместимость материалов и характеристик датчика с живой тканью человека. Эксперимент был признан успешным, что позволило подать заявку на начало клинических испытаний.

Управление по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA) разрешило компании установить датчики Connexus двум пациентам — по одному каждому. В случае успеха эксперимент будет расширен до участия десяти пациентов, двоим из которых внедрят сразу два датчика для увеличения объёма собранных данных и точности слежения за мозговой активностью.

Каждый из датчиков представляет собой «монетку» размерами 7,5 × 1,5 мм с более чем 400 электродами из платины и иридия. Толщина каждого равна 40 мкм, что ненамного больше размеров одного нейрона. Именно в этом кроются преимущества датчика Connexus — каждый электрод способен улавливать активность примерно одного нейрона в моторной коре головного мозга.

Датчик Connexus не может читать мысли человека. Он считывает активность нейронов, когда человек мысленно пытается произнести слова, делая попытку напрячь мышцы гортани, языка и губ. Если пациент парализован, то ни о какой мышечной активности речи быть не может. Он останется нем. Но произведённая мысленными усилиями отдача команд не пропадёт — датчик считает активность мозга и с помощью индивидуально настроенной большой языковой модели транслирует её в речь. Если для обучения использовать архивные аудиозаписи человека, то синтезированная речь может быть полной имитацией говора самого пациента.

Электроды датчика погружаются на небольшую глубину в ткани коры головного мозга пациента. Контроллер для обработки мозговой активности встроен непосредственно в датчик. Обработанный сигнал по имплантированному под кожу проводу поступает в район грудной клетки пациента, где вживляется оптический приёмопередатчик для отправки сигнала на внешний носимый приёмник. Приёмник и по совместительству беспроводное зарядное устройство для передатчика в теле человека подключается к носимому компьютеру с программой-дешифратором и синтезатором речи.

Также в процессе эксперимента будет проверена возможность расшифровывать мысленные движения рук пациентов, чтобы управлять курсором компьютера или другой электроникой. В любом случае первые клинические испытания на людях приблизят момент, когда потерявшие после инсульта или травм речь пациенты смогут вернуться к полноценному общению.

МТС, «МегаФон» и Т2 пригрозили «Билайну» судом за агрессивное переманивание абонентов

«ВымпелКом» (торговая марка «Билайн») отказался отменять маркетинговую акцию, по условиям которой новые абоненты, перешедшие со своим номером от других операторов, получают бессрочную скидку и денежные выплаты за входящие звонки. Об этом сообщили в пресс-службе компании в ответ на коллективное обращение МТС, «МегаФона» и Т2, потребовавших прекратить инициативу и пригрозивших обратиться в суд и в Федеральную антимонопольную службу (ФАС).

 Источник изображения: Paul Hanaoka/Unsplash

Источник изображения: Paul Hanaoka/Unsplash

Согласно условиям акции, разъясняет РБК, запущенной в середине ноября, абоненты получают 50-процентную скидку на оплату услуг связи на неограниченный срок. Кроме того, за каждую полную минуту разговора, на который абонент отвечает при вызове с номера другого оператора, ему начисляется 50 копеек на счёт мобильного телефона.

В «ВымпелКоме» пояснили, что их маркетинговые инициативы основаны на «уже зарекомендовавших себя практиках», адаптированных для телекоммуникационного рынка. Представители компании отметили, что при соединении вызовов между сетями действует система межоператорских взаиморасчётов (интерконнекта), по которой оператор получает доход (в среднем 1 рубль за минуту) за завершённые в его сети вызовы других операторов. Часть этой ценности, по мнению «ВымпелКома», логично делить с клиентом, аналогично тому, как это делается в банковской сфере (кешбэк) или на маркетплейсах (возврат части комиссии в виде баллов).

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

В компании заявили, что такой подход делает конкуренцию более здоровой. «Мы уверены, что рынок связи созрел для моделей, в которых выгода формируется не за счет лишних обещаний, а за счет реальной экономики услуги и честных условий. Такой подход делает конкуренцию более здоровой и помогает рынку развиваться», — отметили в пресс-службе «ВымпелКома».

Тройка операторов расценила маркетинговые акции конкурента как направленные на причинение им убытков. В антимонопольной службе заявили, что готовы рассмотреть действия «ВымпелКома» и при наличии оснований принять меры.

Российские итоги HUAWEI XMAGE 2025 и выставка «Фото[графическое] путешествие»

Совсем недавно мы рассказывали об итогах мирового конкурса HUAWEI XMAGE 2025, которые подвели в Париже в рамках ежегодной фотоярмарки Paris Photo 2025. Что же, теперь пришла пора подвести итоги и российской части этого конкурса, тем более что для этого Huawei выбрала место не менее знаковое.

Да что уж там, даже более знаковое – Государственную Третьяковскую галерею (точнее – ее филиал на Крымском валу).

 Куратор проекта (и член жюри HUAWEI XMAGE 2025 Никита Ерофеев и заместитель генерального директора Третьяковской галереи по научной работе Татьяна Юденкова

Куратор проекта (и член жюри HUAWEI XMAGE 2025 Никита Ерофеев и заместитель генерального директора Третьяковской галереи по научной работе Татьяна Юденкова

В данном случае фотографии с конкурса, проводившегося с 24 июля по 30 сентября, попали в рамки уже не ярмарки, а полноценной (и весьма любопытной) выставки «Фото[графическое] путешествие». На ней оказались представлены фотографии из коллекции итальянского журналиста Роберто Скарфоне, переданные им в дар Третьяковской галерее. Это более 300 снимков из Европы, Азии, Африки и Америки, созданных на рубеже веков и связанных с темой культурного туризма: неаполитанские виды Джорджио Зоммера, портреты бедуинов Жана Гейзера и египтянок в национальных костюмах Ипполита Арну, и другие работы полуторавековой давности, вплоть до снимков, датированных 1860-ми годами.

Причем да, эти работы вполне относятся к жанру тревел-фото – вероятно, самому распространенному сегодня, в век упростившихся путешествий и общедоступной техники для снимков.

И как раз это и создало рамку для интеграции в экспозицию цифровых фото, сделанных на смартфоны Huawei, выбранных из числа конкурсантов HUAWEI XMAGE Awards 2025. Они оказались выведены в отдельное мультимедийное пространство в виде трех планшетов с непрерывным слайдшоу. Для каждого – подобрана своя тема: «Город», «Природа» и «Образ путешествия». Причем в подборке оказались представлены как работы российских фотографов, так и лауреаты международного конкурса.

Помимо фотографий, на выставке также собраны графические работы русских художников Бориса Григорьева, Алексея Кравченко, Александра Куприна, Михаила Ларионова, Лазаря Лисицкого, Роберта Фалька, Николая Ульянова и других – для рифмы с фотографиями и большей глубины экспозиции.

Работы российских финалистов HUAWEI XMAGE 2025, представленных на офлайн-экспозиции в Третьяковской галерее на Крымском валу

Но, на мой вкус, как раз цифровые фото, по большей части любительские, сделанные на смартфон, создают более интересную рифму – очень любопытно сравнить не столько даже очевидный прогресс технологий, сколько сам подход к съемке достопримечательностей и человека среди этих достопримечательностей. Можно подметить, что куда большая свобода творчества (равно как и переизбыток «обычных» фотографий с мест) ведет к большему вниманию к деталям вместо фотофиксации (пусть и достаточно совершенной по композиции).

Также в Третьяковской галерее на Крымском валу нашлось место и офлайн-стенду с работами конкурсантов, прошедших в финал российской премии HUAWEI XMAGE 2025 (и тремя победителями международной премии). Ознакомиться с полными итогами премии можно по этой ссылке, здесь же предложим вашему вниманию галерею с избранными работами – она расположена выше.

Отмечу, что шикарных фотографий, представленных в рамках экспозиции оказалась масса – остается только с сожалением посетовать на отсутствие интеграции российского конкурса и международного, где российские пользователи имели бы очень неплохие шансы.

Joby Aviation подала в суд на конкурента Archer за кражу технологий аэротакси

Разработчик электрических аэротакси Joby Aviation подал в суд на своего конкурента Archer Aviation, обвинив его в использовании секретных технологий, которые якобы похитил сотрудник, перешедший из одной компании в другую.

 Источник изображения: archer.com

Источник изображения: archer.com

Иск, поданный накануне в калифорнийский суд, включает ряд обвинений против Archer и бывшего сотрудника Joby Джорджа Киворка (George Kivork) — истец утверждает, что перешедший к конкуренту бывший сотрудник похитил информацию, составляющую коммерческую тайну, и Archer впоследствии ей воспользовалась. За два дня до объявления о своём уходе, уверяет Joby, он украл документы, в которых приводились конфиденциальные условия партнёрства, бизнес-стратегии и стратегии регулирования, стратегии развития вертипортов и доступа в аэропорты, а также техническая информация о летательных аппаратах и о деятельности Joby. В результате Archer якобы вышла на стратегического партнёра Joby и раскрыла ему, что знает об условиях сотрудничества конкурента с ним. Эта информация была известна Киворку и содержалась в файлах, которые он предположительно украл. Указанные действия посчитавшая себя пострадавшей сторона охарактеризовала как корпоративный шпионаж.

«Joby прибегла к безосновательной судебной тяжбе в попытке отвлечь внимание от собственных недоработок и замедлить работу своего ведущего конкурента. Дело Joby начисто лишено оснований. В иске, связанном с сотрудником нетехнического профиля, недавно устроившимся в отдел развития бизнеса Archer, не упоминается ни одной конкретной коммерческой тайны, не говоря уже о доказательствах незаконного присвоения. Как известно Joby, в Archer действуют строгие процедуры введения новых сотрудников в должность, исключающие то, в чём её обвиняют. Joby недобросовестно пытается использовать правовую систему в качестве оружия, чтобы посредством сомнительных судебных разбирательств добиться того, на что неспособна посредством честной конкуренции. Archer по-прежнему считает своим приоритетом построение будущего передовой авиации в Америке», — прокомментировал инцидент ресурсу TechCrunch директор Archer по юридическим вопросам и стратегии Эрик Лентелл (Eric Lentell).

Штаб-квартиры Archer и Joby находятся в Калифорнии; обе компании вышли на биржу в 2021 году через SPAC-поглощение; обе разрабатывают электрические воздушные такси и рассчитывают на применение своих технологий в оборонной сфере. Судебное разбирательство значительно ожесточит конкуренцию между двумя компаниями. В 2021 году ныне входящая в Boeing компания Wisk также подала на Archer в суд за «наглую кражу» конфиденциальной информации и интеллектуальной собственности — тогда бывший сотрудник компании якобы похитил у неё более 50 объектов, составляющих коммерческую тайну, и перешёл на работу в Archer. Судебное разбирательство тянулось два года, после чего стороны урегулировали спор и согласились на сотрудничество.

Маск пообещал дешёвые ИИ-серверы в космосе через пять лет — Хуанг назвал эти планы «мечтой»

Помимо стоимости оборудования, требования к электроснабжению и отведению тепла станут одними из основных ограничений для крупных ЦОД в ближайшие годы. Глава X, xAI, SpaceX и Tesla Илон Маск (Elon Musk) уверен, что вывод крупномасштабных систем ИИ на орбиту может стать гораздо более экономичным, чем реализация аналогичных ЦОД на Земле из-за доступной солнечной энергии и относительно простого охлаждения.

 Источник изображений: AST SpaceMobile

Источник изображений: AST SpaceMobile

«По моим оценкам, стоимость электроэнергии и экономическая эффективность ИИ и космических технологий будут значительно выше, чем у наземного ИИ, задолго до того, как будут исчерпаны потенциальные источники энергии на Земле, — заявил Маск на американо-саудовском инвестиционном форуме. — Думаю, даже через четыре-пять лет самым дешёвым способом проведения вычислений в области ИИ будут спутники с питанием от солнечных батарей. Я бы сказал, не раньше, чем через пять лет».

Маск подчеркнул, что по мере роста вычислительных кластеров совокупные требования к электроснабжению и охлаждению возрастают до такой степени, что наземная инфраструктура с трудом справляется с ними. Он утверждает, что достижение непрерывной выработки в диапазоне 200–300 ГВт в год потребует строительства огромных и дорогостоящих электростанций, поскольку типичная атомная электростанция вырабатывает около 1 ГВт. Между тем, США сегодня вырабатывают около 490 ГВт, поэтому использование львиной её доли для нужд ИИ невозможно.

Маск считает, что достижение тераваттного уровня мощности для питания наземных ЦОД нереально, зато космос представляет заманчивую альтернативу. По мнению Маска, благодаря постоянному солнечному излучению, аккумулирование энергии не требуется, солнечные панели не требуют защитного стекла или прочного каркаса, а охлаждение происходит за счёт излучения тепла.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признал, что масса непосредственно вычислительного и коммуникационного оборудования внутри современных стоек Nvidia GB300 исчезающе мала по сравнению с их общей массой, поскольку почти вся конструкция — примерно 1,95 из 2 тонн — по сути, представляет собой систему охлаждения. Но, кроме веса оборудования, существуют и другие препятствия.

Теоретически космос — хорошее место как для выработки энергии, так и для охлаждения электроники, поскольку в тени температура может опускаться до -270 °C. Но под прямыми солнечными лучами она может достигать +125 °C. На околоземных орбитах перепады температур не столь экстремальны:

  • От –65 °C до +125 °C на низкой околоземной орбите.
  • От –100 °C до +120 °C на средней околоземной орбите.
  • От –20 °C до +80 °C на геостационарной орбите.
  • От –10 °C до +70 °C на высокой околоземной орбите.

Низкая и средняя околоземные орбиты не подходят для космических ЦОД из-за нестабильной освещённости, значительных перепадов температур, пересечения радиационных поясов и регулярных затмений. Геостационарная орбита лучше подходит для этой цели, но и там эксплуатация мощных вычислительных кластеров столкнётся с множеством проблем, главная из которых — охлаждение.

В космосе отвод тепла возможен только при помощи излучения, что потребует монтажа огромных радиаторов площадью в десятки тысяч квадратных метров на систему мощностью несколько гигаватт. Вывод на геостационарную орбиту такого количества оборудования потребует тысяч запусков тяжёлых ракет класса Starship.

Не менее важно, что ИИ-ускорители и сопутствующее оборудование в существующем виде не способны выдержать воздействие радиации на геостационарной орбите без мощной защиты или полной модернизации конструкции. Кроме того, высокоскоростное соединение с Землёй, автономное обслуживание, предотвращение столкновения с мусором и обслуживание робототехники пока находится в зачаточном состоянии, учитывая масштаб предлагаемых проектов. Так что скорее всего Хуанг прав, когда называет затею Маска «мечтой».

Мечтает о выводе масштабных вычислительных кластеров не только Маск. В октябре основатель Amazon и Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) в ходе мероприятия Italian Tech Week в Турине (Италия) поделился своим видением развития индустрии космических дата-центров. По его мнению, такие объекты обеспечат ряд значительных преимуществ по сравнению с наземными ЦОД.

В сентябре компания Axiom Space с партнёрами сообщила о создании первого орбитального дата-центра, который разместился на МКС. Этот ЦОД будет обслуживать не только станцию, но также любые спутники с оптическими терминалами на борту.

В мае Китай вывел на орбиту Земли 12 спутников будущей космической группировки Star-Compute Program, которая в перспективе будет состоять из 2800 спутников. Все они оснащены системами лазерной связи и несут мощные вычислительные платформы — по сути, это первый масштабный ЦОД с ИИ в космосе.

Компания Crusoe намерена развернуть свою облачную платформу на спутнике Starcloud запуск которого запланирован на конец 2026 года. Ограниченный доступ к ИИ-мощностям в космосе должен появиться к началу 2027 года

Google рассказала об инициативе Project Suncatcher, предусматривающей использование группировок спутников-ЦОД на основе фирменных ИИ-ускорителей. Спутники будут связаны оптическими каналами.

Ускоритель SpaceX Super Heavy для нового Starship 3 взорвался во время испытаний

Во время проведённых сегодня предстартовых испытаний первая ступень ракеты SpaceX Starship нового поколения — Super Heavy — получила серьёзные повреждения. Компания пока не прокомментировала инцидент и не сообщила, что пошло не так при испытаниях обновлённого ускорителя.

 Источник изображения: x.com/LabPadre

Источник изображения: x.com/LabPadre

Накануне ранее компания выкатила огромную ракету из ангара, ознаменовав начало испытаний, о чём доложила в соцсети X. Испытания начались в четверг, 20 ноября, на полигоне Massey в нескольких километрах от основного космодрома Starbase. В пятницу в 4:04 по местному времени (13:04 мск) в нижней части Super Heavy произошёл взрыв. На сделанных после инцидента снимках видны значительные повреждения ускорителя — в его нижней половине, где расположен большой бак с жидким кислородом. Официальных комментариев от SpaceX или её главы Илона Маска (Elon Musk) не последовало.

Потеря экземпляра Booster 18 может иметь большое значение для SpaceX. Компания располагает богатым арсеналом оборудования, но на эту ракету возлагались большие надежды — это первая версия Starship 3 со множеством конструктивных изменений и усовершенствований по сравнению с предыдущими вариантами. Эти изменения и усовершенствования были призваны повысить надёжность и производительность ракеты. На площадке Massey ускоритель должен был пройти испытания на заправку криогенным топливом, после чего ожидалось тестирование 33 модернизированных двигателей Raptor, но до этого так и не дошло.

 Источник изображения: x.com/StarshipGazer

Источник изображения: x.com/StarshipGazer

Взрыв был менее мощным, чем произошедший в июне — тогда на полигоне произошли обширные разрушения, а ракета оказалась полностью уничтожена; на этот раз на ускоритель двигатели Raptor установлены не были. Но именно на этом этапе SpaceX стремилась ускорить разработку Starship и выйти на стабильный режим запусков уже в 2026 году. В следующем году эта модернизированная ракета должна была продемонстрировать посадку и повторное использование ускорителя, а также захват верхней ступени. Проект Starship входит в лунную программу NASA, и американскому космическому агентству вместе со SpaceX необходимо провести испытания по дозаправке корабля на орбите — они номинально были запланированы на вторую половину 2026 года.

Одним из важнейших достоинств SpaceX является отлаженный механизм быстрой диагностики неисправностей, устранений проблем и максимально оперативного возвращения к полётам. Инженеры компании, несомненно, уже анализируют данные и, возможно, причина аварии уже установлена. Едва ли инцидент обернётся трагедией, учитывая, что разработка ракеты ещё не завершена.

«Покажите деньги»: инвесторы заподозрили ИИ-компании в махинациях по завышению капитализации

Период бурного роста индустрии ИИ, возможно, подходит к концу — некоторые ведущие мировые финансовые учреждения всё больше обеспокоены огромным объёмом затрат на создание ИИ-инфраструктуры. Аналитики полагают, что недавние колебания цен на акции указывают на снижение доверия инвесторов и возрастающий риск масштабного краха.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Многочисленные сделки на сотни миллиардов долларов, заключённые технологическими компаниями в 2025 году, вызывают всё большее недоумение у финансовых экспертов, хотя участники этих соглашений пока получают от них сплошную выгоду. Акции OpenAI, Nvidia, Microsoft, Anthropic и других ИИ-ориентированных компаний резко выросли в результате их взаимосвязанных сделок, что создаёт у многих наблюдателей ощущение масштабного сговора в погоне за иллюзорной прибылью от ИИ, сроки материализации которой пока скрыты в туманном будущем.

Финансовые аналитики всё чаще высказывают серьёзную обеспокоенность. «Мы наблюдаем расширение экосистемы за счёт включения компаний с более слабым балансом, таких как Oracle и CoreWeave, с ростом задолженности, а также более взаимосвязанных и цикличных отношений доходов, — заявил представитель Morgan Stanley. — Эта взаимосвязь между игроками создаёт системный риск».

Лишь Nvidia уже заработала реальные деньги на продаже своих ИИ-ускорителей, большинству других компаний в этой сфере ещё предстоит получить хоть какую-то прибыль. Но даже Nvidia не застрахована от падения доверия инвесторов. Несмотря на недавние оптимистичные отчёты Nvidia о доходах, цена её акций упала на несколько процентов за последние дни и потеряла более 10 процентов с начала месяца.

Microsoft, Amazon, Meta✴ и Google могут, по крайней мере, рассчитывать на высокую прибыль от своих текущих бизнесов, но многие компании-партнёры этой возможности лишены. Сообщается, что в сентябре Oracle продала государственные облигации на $18 млрд и дополнительно взяла банковский кредит в размере $38 млрд на дальнейшие капитальные вложения. С момента рекордного максимума в сентябре акции компании упали более чем на треть.

Реакция инвесторов связана с тем, что они хотят увидеть прибыль от своих вложений в сфере искусственного интеллекта. По мере спада ажиотажа вокруг ИИ инвесторы хотят убедиться в окупаемости своих инвестиций. Возможно, именно это толкает ИИ-компании на дальнейшие заимствования: они стремятся ускорить свои разработки, чтобы продемонстрировать доход в более короткие сроки.

«Когда компании, которым не нужны заимствования, берут займы для инвестиций, это устанавливает планку для окупаемости этих инвестиций, — пояснил руководитель отдела макроэкономической стратегии рынков BNY Боб Сэвидж (Bob Savage). — Мы находимся в фазе “покажите мне деньги”».

Тем не менее, он не ожидает, что пузырь ИИ лопнет в ближайшее время. Большая часть расходов по-прежнему финансируется за счёт денежных потоков, поэтому инвесторам пока не стоит слишком беспокоиться. Однако, если некоторые из этих крупных инвестиций не принесут значительной прибыли, инвесторы станут оказывать всё большее давление на ИИ-компании, требуя «показать деньги».

Китайский робот AgiBot A2 без остановки прошёл 106 км, установив мировой рекорд Гиннеса

Гуманоидный робот A2 китайской робототехнической компании AgiBot прошёл без остановки 106 км, установив мировой рекорд Гиннесса. Поход начался 10 ноября от озера Цзиньцзи в Сучжоу, что в восточнокитайской провинции Цзянсу, и завершился 13 ноября у набережной Вайтань в Шанхае.

 Источник изображения: AgiBot

Источник изображения: AgiBot

По данным AgiBot, во время этого испытания робот A2 преодолел 106,286 км. Согласно заявлению компании, на которое ссылается издание Global Times, A2 был назван рекордсменом в номинации «Самое длинное путешествие, пройденное гуманоидным роботом». Став первым гуманоидным роботом, завоевавшим указанный титул, A2 достиг результата без отключения питания благодаря системе аккумуляторов с возможностью горячей замены, которая обеспечивала его бесперебойную работу.

Ван Чуан (Wang Chuang), партнёр и старший вице-президент AgiBot, отметил, что целью похода через провинцию было желание продемонстрировать надёжность и стабильность технологий гуманоидных роботов. «Для многих людей пройти путь от Сучжоу до Шанхая за один раз сложно, но робот справился», — рассказал он.

По словам Чуана, это испытание продемонстрировало общую выносливость гуманоида A2, его надёжность и сбалансированное управление, а также показало его полную готовность к коммерческому использованию.

AgiBot A2 — это гуманоидный робот ростом 175 см и весом 55 кг. Он оснащён сенсорными функциями на базе искусственного интеллекта, которые позволяют ему обрабатывать текст, аудио- и визуальную информацию. Робот также может выполнять задачи, требующие мелкой моторики, например, вдевать нитку в иголку. Помимо A2, в портфолио AgiBot входят модель робота A2 Max и сервисные роботы A2-W, X1 и X1-W.

Поход робота AgiBot A2 проходил по городским дорогам, ландшафтным коридорам и многочисленным национальным и провинциальным автомагистралям. На своём пути ему приходилось двигаться по различным поверхностям, включая асфальт, плиточные тротуары, мосты, тактильные тротуарные плитки, склоны и участки с минимальным ночным освещением. В течение всего пути он соблюдал правила дорожного движения и в конечном итоге прибыл к шанхайской набережной Вайтань, сообщила компания. По итогу путешествия A2 оказался в хорошем состоянии, несмотря на более чем 100-километровый путь. Износ наблюдался, но в основном на резиновом слое подошв его роботизированных ног.

По словам Чуана, робот A2, использовавшийся в испытании, представляет собой обычный серийный коммерческий робот без каких-либо специальных настроек — он такой же, как и те, которые поставлялись клиентам. Робот использовал два GPS-модуля вместе с бортовыми лидарами и инфракрасными камерами глубины, что обеспечивало точную навигацию, необходимую в условиях изменяющейся освещённости и городской среды.

По завершении похода китайский робот кратко пообщался с журналистами, назвав путешествие «незабываемым опытом». В разговоре с репортёром информационного агентства «Синьхуа» робот «пошутил», что после прогулки ему нужна «новая пара обуви».

Вице-президент AgiBot также рассказал о других примечательных возможностях A2, отметив, что он поддерживает несколько языков, может распознавать лица, обладает автономным управлением и может предоставлять отчётность о задачах. Компания AgiBot произвела и поставила более 1000 коммерческих экземпляров A2 в 2025 году.

«Скачок от прошлогоднего робототехнического марафона к 100-километровому робототехническому марафону на этой неделе показывает, насколько быстро развивается робототехника в Китае», — заявил в четверг в интервью Global Times промышленный эксперт Лю Диндин (Liu Dingding).

Он также назвал это достижение важной вехой в повышении надёжности, выносливости, управляемости и адаптации роботов к окружающей среде. По его мнению, в ближайшем будущем роботы смогут сравниться с людьми или даже превзойти их в некоторых физических задачах.

Физики 200 лет распространяли чушь о причинах скольжения на льду — теперь-то всё стало ясно

В течение почти 200 лет преобладающим объяснением скольжения на льду было то, что трение или давление от коньков, ботинок или шин расплавляло его тончайший верхний слой, создавая на поверхности смазку в виде микроскопической плёнки. Новое исследование, проведенное в Саарландском университете (Германия), отбросило эту давнюю идею. Лёд скользкий вовсе по другой причине и это открытие будет иметь последствия.

 Источник изображения: AG Müser

Источник изображения: AG Müser

Настоящая причина скольжения на льду заключается в электрических полях, генерируемых молекулярными диполями в зоне контакта со льдом. Когда что-то соприкасается со льдом, частичные заряды его собственных молекул взаимодействуют с высокоупорядоченным расположением диполей молекул воды в кристалле льда. Это электростатическое взаимодействие как бы разрыхляет самый верхний слой кристаллической решётки льда, превращая его в тонкую и неупорядоченную квазижидкую (аморфную) плёнку. Ранее эффект «разжижения» физики объясняли нагреванием от давления на лёд или от трения.

Что также оказалось важным — этот механизм «самосмазывания» работает даже при температурах, приближающихся к абсолютному нулю, когда тепловая энергия практически отсутствует и традиционные теории плавления льда под давлением или нагревом от трения в принципе не могут служить объяснением феномена смачивания контактных поверхностей. В таких экстремальных условиях лёд остаётся скользким просто потому, что молекулы на его поверхности уязвимы к воздействию со стороны статического электричества от контактной поверхности.

Сделанное открытие в корне меняет наше понимание одного из самых привычных явлений природы. Помимо разрешения многовековых споров на тему скольжения на льду, открытие имеет практическую ценность. Оно позволит создавать более качественные зимние шины и в принципе нескользящие покрытия, которые действительно будут работать на льду по всем законам физики, а также поможет разработать превосходно скользящие изделия — коньки, лыжи и материалы для работы в криогенных средах.

Bethesda представила рабочий Pip-Boy 3000 из Fallout — с фальшивым счётчиком Гейгера за $300

Представители игровой индустрии находят всё новые способы заработка на любителях этого жанра цифровых развлечений. Компания Bethesda при поддержке The Wand Company вывела на рынок реплику носимого на запястье компьютера Pip-Boy 3000 из игр серии Fallout, которую можно будет купить за $300 в фирменном онлайн-магазине к лету следующего года.

 Источник изображений: Bethesda

Источник изображений: Bethesda

Корпус, сочетающий металлические и пластиковые элементы с мягкой оболочкой в месте контакта с предплечьем пользователя, увенчан 4-дюймовым ЖК-дисплеем, который функционирует в нескольких режимах и позволяет перелистывать скопированные из игры тематические вкладки, а также запускать мини-игру Atomic Command. К устройству также можно подключить проводные наушники, предусмотрены встроенный фонарик и штатная подставка для хранения. Компьютер также может выступать в роли будильника.

Одной из необычных функций аксессуара является имитация работы дозиметра, который в действительности показывает интенсивность сигнала FM-ретрансляторов, но сопровождает индикацию характерным зловещим треском, имитирующим работу счётчика Гейгера. Крепление на руке можно адаптировать в соответствии с антропометрическими характеристиками каждого человека за счёт предусмотренных в комплекте вставок. Ещё одна особенность заключается в имитации нестабильной работы дисплея в виде дрожащего изображения, которую можно «исправить» лёгким ударом по корпусу устройства — за управление в данном случае отвечает встроенный акселерометр.

Глава AMD заявила, что недальновидно бояться ИИ-пузыря: «недовложиться сейчас опаснее, чем потратить лишнего»

AMD хоть и сложно назвать главным выгодоприобретателем бума искусственного интеллекта, отрицать положительное влияние этой тенденции на бизнес компании тоже сложно. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su), по примеру своего коллеги из Nvidia, также не опасается так называемого «ИИ-пузыря», считая всех сторонников соответствующей идеи «недальновидными».

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Издание The Wall Street Journal деятельности AMD в сфере инфраструктуры ИИ посвятило довольно объёмную публикацию, сочетающую цитаты из недавних заявлений Лизы Су на конференции для инвесторов и фрагменты её интервью. По данным источника, ещё в конце 2022 года на собрании совета директоров глава компании объявила о своих намерениях использовать возможности, предоставляемые рынком искусственного интеллекта, для радикальной трансформации бизнеса компании. Капитализация AMD за это время увеличилась почти в четыре раза до $335 млрд, хотя и не может сравниться с кратно более дорогой Nvidia.

Помимо заключённой сделки с OpenAI, руководство AMD рассматривает и другие возможности формирования партнёрских отношений с участниками рынка ИИ, а также заинтересованными инвесторами. AMD будет принимать участие в развитии проекта в Саудовской Аравии вместе с Cisco Systems. Компания ведёт переговоры и с другими партнёрами, которые смогут сформировать договорённости, сопоставимые по масштабу со сделкой с OpenAI.

По мнению Лизы Су, техногиганты постигли только малую часть тех преимуществ, которые даёт ИИ, а лучшую награду в жизни получают те люди, которые делают смелые ставки. «Я не беспокоюсь по поводу ИИ-пузыря. Я считаю, что те, кто так думает, слишком недальновидны. Они не до конца осознают силу технологий», — заявила глава AMD. Она считает, что сейчас не лучшее время для проявления излишней осторожности в сфере выбора целей для инвестиций. «На мой взгляд, недоинвестировать сейчас гораздо опаснее, чем потратить лишнего», — подчеркнула Лиза Су. Ёмкость рынка ИИ к концу десятилетия, по её словам, достигнет $1 трлн.

Сейчас доля AMD на рынке компонентов для инфраструктуры ИИ оценивается в 5–6 %, но сама Лиза Су считает, что профильная выручка компании будет расти на 80 % в год, и соответствующая доля на рынке вырастет до двухзначных величин в процентах на горизонте ближайших трёх или пяти лет. Соперничать с Nvidia в сфере обучения языковых моделей для AMD крайне трудно, как призналась Лиза Су, но она надеется, что с учётом перехода на так называемый инференс ситуация повернётся в пользу её компании. Клиенты и сейчас охотно покупают ускорители AMD. Во-первых, они в среднем на 20 % дешевле предложений Nvidia. Во-вторых, продукции последней в условиях ажиотажного спроса на всех желающих не хватает.

Хотя об этом реже говорится в прессе, Лиза Су прилагает немало усилий для лоббирования интересов своей компании на высшем политическом уровне в США, поскольку экспортные ограничения тоже вредят её бизнесу в Китае, как и в случае с Nvidia. Подобно основателю последней из компаний Дженсену Хуангу (Jensen Huang), Лиза Су считает, что ограничения на поставку американских ускорителей в Китай только дадут местным компаниям типа Huawei больше возможностей для создания собственных решений и прогресса, который американские власти уже не в состоянии будут контролировать. На этой неделе отраслевая ассоциация SIA назначила Лизу Су своим новым председателем.

«Сбер» представил «Грина» — человекоподобного робота на базе «ГигаЧата»

«Сбер» представил на мероприятии AI Journey 2025 своего первого человекоподобного робота «Грина» на базе модели искусственного интеллекта «ГигаЧат». В компании рассчитывают, что подобные машины станут универсальными помощниками человека и в корне преобразят мировую экономику.

 Источник изображения: sberbank.ru/

Источник изображения: sberbank.ru/

Очевидным новым этапом развития ИИ является переход от интеллектуальных задач, с которыми справляются приложения на мобильных устройствах, умные телевизоры и колонки, — к физическому ИИ, который помогает человеку решать задачи в окружающем мире. Построенный инженерами «Сбера» робот «Грин» «ориентируется в незнакомом пространстве и способен автономно действовать в нём. <..> Робот также оснащён комплексом датчиков, которые обеспечивают безопасное поведение: десять сенсоров обрабатывают визуальную информацию, а инерциальные датчики и датчики силы отвечают за равновесие и точность движений. Отдельного внимания заслуживает способность робота разговаривать и понимать голосовые команды благодаря внедряемой в него функции голосового общения „ГигаЧат“», рассказал председатель правления «Сбербанка» Герман Греф.

Текущая версия машины самостоятельно передвигается, взаимодействует с предметами, умеет находить и исправлять собственные ошибки. Он уже может комплектовать и сортировать объекты в неструктурированной среде. И с каждым обновлением нейросети «ГигаЧат» робот «Грин» «будет становиться умнее, расширяя диапазон своих навыков в разных сферах: производстве, торговле, общепите», пообещал господин Греф. В обозримом будущем «Сбер» запустит несколько пилотных проектов, в рамках которых робота интегрируют в реальные бизнес-процессы.

Осколки зелёного болида, замеченного в небе Москвы, выдали в нём крайне редкий для России тип метеоритов

27 октября 2025 года рано утром жители Москвы, Московской области и соседних регионов наблюдали в небе яркий зелёный болид — крупный метеороид, вошедший в атмосферу Земли с высокой скоростью. Объект оставлял за собой светящийся след и при этом разрушался, что необычно само по себе. Позже были найдены осколки этого небесного тела, и они также удивили учёных.

 Источник изображений: ГЕОХИ РАН

Источник изображений: ГЕОХИ РАН

С самого начала возникли две основные версии: это мог быть космический мусор или метеорит. Характерное зелёное свечение объяснялось наличием никеля или магния в составе объекта. Возможно, путаница возникла из-за шатдауна в США, вследствие чего NASA хранило молчание, а действия сотрудников ответственных служб были нескоординированны. Так, NASA переквалифицировало астероид 2025 US6 в космический мусор, а служба Minor Planet Center (MPC) связала его с аварийным китайским спутником DRO-B. Впоследствии представители РАН предположили, что необычная траектория «московского болида» служит подтверждением его искусственного происхождения. Также на это намекала фрагментация объекта в небе и его необычный цвет.

В то же время измеренная скорость объекта составила 17 км/с. Это значит, что на входе в атмосферу объект летел со скоростью 20 км/с. Поскольку для Земли вторая космическая скорость составляет 11,2 км/с, пролетевший над Москвой объект не мог быть космическим мусором — с зарегистрированной скоростью его бы откинуло куда-то в сторону от Земли.

Вскоре после пролёта учёные из Института геохимии и аналитической химии РАН (ГЕОХИ) организовали поиск и обнаружили первые осколки метеорита в Тверской и Новгородской областях, в частности в районе Окуловки, где один фрагмент упал на крышу дома. Метеорит получил условное название «Окуловка» и был классифицирован как обыкновенный хондрит группы LL6 — редкий подтип каменных метеоритов с низким содержанием металлов. Это третий такой объект, зарегистрированный на территории России. Предварительные исследования подтвердили его естественное космическое происхождение и возраст около 4,5 млрд лет, а также состав, близкий к веществу в ранней Солнечной системе.

Nvidia на крючке: 61 % выручки компании теперь зависит от настроения четвёрки крупнейших клиентов

Ещё год назад стало понятно, что концентрация выручки Nvidia усиливается, поскольку на долю трёх её крупнейших клиентов в совокупности приходилось 36 % всех денежных средств, получаемых компанией. По итогам третьего квартала текущего года стало понятно, что количество таких клиентов увеличилось до четырёх, а их совокупная доля в выручке Nvidia выросла до 61 %. То есть зависимость компании от настроения лишь горстки компаний лишь усиливается.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Это становится понятно после изучения квартального отчёта по форме 10-Q, который Nvidia опубликовала на этой неделе. Крупнейшие клиенты компании в этом документе традиционно проходят под анонимными обозначениями «A, B, C, D», причём год назад для их перечисления хватало трёх первых букв английского алфавита. В третьем квартале, как признаётся Nvidia, она поставляла свою продукцию напрямую четырём крупнейшим клиентам: на долю первого пришлось 22 % выручки, второй и третий довольствовались 15 и 13 % соответственно, а четвёртый обеспечивал 11 % всей выручки компании. Предсказуемо, что все четверо закупали продукцию Nvidia, поставляемую подразделением компании, отвечающим за вычислительные и сетевые решения.

Получается, что теперь более половины всей выручки Nvidia, скорее всего, обеспечивают облачные гиганты или компании, выпускающие серверное оборудование для их нужд. В отчёте по форме 10-Q указываются только те клиенты, которые формируют более 10 % выручки этой компании. Не исключено, что ещё несколько компаний формируют долю выручки Nvidia, близкую к тем самым 10 %, но не превышающую их.

Если рассматривать срез в размере девяти месяцев текущего фискального года, то крупнейших клиентов Nvidia набралось только два, они формировали 21 и 13 % выручки. Получается, что степень концентрации выручки по этому признаку выросла главным образом в последние месяцы. К слову, за три квартала предыдущего года степень концентрации выручки Nvidia едва достигла те же 34 %, но они были распределены между тремя клиентами по схеме «12–11–11». Рост концентрации выручки для Nvidia представляет определённую угрозу, но в условиях бума ИИ это пока не особо настораживает руководство.

Назван самый популярный бренд смартфонов среди россиян — Xiaomi теперь только на втором месте

Смартфоны Apple впервые стали самыми используемыми устройствами среди абонентов российских мобильных операторов, обойдя Xiaomi, которые лидировали годом ранее. По данным МТС, крупнейшего оператора с 83,2 млн абонентов, по итогам третьего квартала 2025 года доля iPhone достигла 21,92 %. В «Билайне» доля Apple составила 17,8 % (рост 1,1 % за год), «МегаФон» также подтвердил лидерство бренда, а компания «Т2» отказалась от комментариев.

iPhone 11, выпущенный в 2019 году, в пятый раз подряд возглавил рейтинг самых популярных моделей в сети МТС, сообщает РБК. В топ-5 также вошли Realme Note 50, iPhone 16 Pro Max, iPhone 16 Pro и iPhone XR. Эксперты связывают устойчивую популярность старых iPhone с их достаточной производительностью, качеством камеры, автономностью и ремонтопригодностью. Представитель МТС отметил, что большинство повседневных задач успешно решаются на этом устройстве, а рост цен и замедление обновления техники заставляют пользователей дольше оставаться на проверенных моделях.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС, РБК

Технологический блогер Сергей Вильянов добавил, что iPhone 11 стал технологическим прорывом, а последующие модели развивались слишком плавно, чтобы мотивировать замену. Кроме того, у последней предсанкционной модели — iPhone 13 — сохранилась поддержка VoWiFi, важная для многих. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин назвал iPhone 11 пиковым: все новые модели продаются хуже, а доля Apple на российском рынке снизилась с 17 % в феврале 2022 года до менее чем 4 % на текущий момент. Он прогнозирует, что через три года (максимум — пять лет) доминирование iPhone в абонентских базах операторов завершится, поскольку новых продаж последних моделей недостаточно для замены устаревающих устройств.

 Источник изображения: МТС, РБК

Источник изображения: МТС, РБК

Тем не менее, в 2025 году около 10 % владельцев iPhone 11 перешли на iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, чьи продажи в рознице МТС в октябре–ноябре выросли на 90 % в годовом выражении. Ещё 4 % временно использовали другие смартфоны, но вернулись к iPhone 11. Среди самых продаваемых iPhone за всю историю оказались модели 6 и 6 Plus (224 млн штук), 11 (159 млн), 7 и 7 Plus (150 млн), iPhone XR (135 млн) и 5s (130 млн). Выручка Apple от продаж iPhone за девять месяцев 2025 года составила $209,6 млрд (+4 % к прошлому году), общая выручка компании равняется $416,2 млрд (+6 %).

У Джеффа Безоса появится своя лунная ракета — лучше и дешевле варианта NASA для Artemis

Компания Blue Origin, основанная главой Amazon Джеффом Безосом (Jeff Bezos), поделилась масштабными планами по модернизации своей частично многоразовой тяжёлой ракеты-носителя New Glenn. Это произошло всего через неделю после успешного второго орбитального запуска ракеты, когда её первая ступень впервые была благополучно посажена на морскую платформу, что вдохновило руководство компании начать строить грандиозные планы на будущее.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Новый генеральный директор Дейв Лимп (бывший топ-менеджер Amazon) подчеркнул, что компания переходит от культуры исследований и разработок к серийному производству и эксплуатации новых ракет-носителей, и New Glenn — это лишь начало пути. Очевидно, это намёк на резкое ускорение темпов Blue Origin после многолетнего выслушивания критики в свой адрес за медлительность (кто бы ещё Boeing подтолкнул).

Итак, Blue Origin представила поэтапный план улучшений, которые начнут вводиться уже с третьего пуска в первой половине 2026 года. Среди них — рост тяги двигателей BE-4 (с 2447 до 2847 кН) и BE-3U (с 1423 до 1 779 кН), использование сверхохлаждённого криогенного топлива, многоразовый обтекатель полезной нагрузки, улучшенный теплозащитный экран для ускорения подготовки к повторным запускам и более дешёвые баки (вероятно, второй) ступени. Изначально итеративное проектирование ракеты-носителя New Glenn, по словам руководства, позволит быстро создать новую ракету-носитель сверхтяжёлого класса.

Ожидается, что изменения значительно повысят надёжность, грузоподъёмность и частоту пусков как текущей версии New Glenn 7×2 (7 двигателей на первой ступени и 2 на второй), так и будущей модификации New Glenn 9×4 (9 двигателей BE-4 на первой ступени и 4 двигателя BE-3U на второй). Также благодаря увеличенному до 8,7 м обтекателю ракета New Glenn 9×4 превысит размеры с ракеты Saturn V.

Грузоподъёмность модифицированной ракеты превысит 70 т на низкую околоземную орбиту, составит 14 т на геостационарную орбиту и обеспечит доставку 20 т к Луне. Первая ступень останется полностью многоразовой. Обе версии (7×2 и 9×4) будут летать параллельно, чтобы удовлетворить спектр заказчиков.

Дебют New Glenn 9×4 возможен уже в 2027 году, хотя официальной информации на этот счёт нет. По характеристикам New Glenn 9×4 приближается к лунной ракете NASA SLS (Block 1), но при этом имеет многоразовую первую ступень, больший обтекатель и обещает сделать стоимость запуска на порядок ниже. В долгосрочной перспективе это делает Blue Origin потенциально серьёзным конкурентом SpaceX в сегменте тяжёлых и сверхтяжёлых носителей.

«Это слухи и домыслы»: Тан отверг причастность Intel к воровству технологий TSMC

Тайваньские правоохранители всерьёз взялись за расследование в отношении бывшего старшего вице-президента TSMC Вэй-Цзэнь Ло (Wei-Jen Lo), которого подозревают в неправомерном получении доступа к информации о передовых технологиях изготовления чипов накануне своего запланированного выхода на пенсию. Поскольку пресса приписала Intel статус заинтересованной стороны в получении этой информации, главе компании пришлось выступить с опровержением.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает Bloomberg, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) на полях церемонии награждения отраслевой ассоциации SIA в Сан-Хосе в минувший четверг заявил по поводу недавних публикаций про Вэй-Цзэнь Ло: «Это слухи и домыслы. Они не имеют под собой основы. Мы уважаем интеллектуальную собственность». Корпорация Intel использовала присутствие своего руководства на мероприятии, чтобы вручить фирменную награду имени основателя Intel Роберта Нойса (Robert Noyce) генеральному директору TSMC Си-Си Вэю (C.C. Wei) и бывшему председателю совета директоров компании Марку Лю (Mark Liu).

По данным Bloomberg, компания TSMC начала собственное расследование в отношении бывшего старшего вице-президента Ло, но пока нет информации о том, чтобы она пришла к какому-то выводу в этой сфере. Непосредственно перед выходом на пенсию в июле текущего года Ло занимался формированием корпоративной стратегии развития, а также отвечал за освоение передовых технологий производства чипов. До перехода в TSMC в 2004 году Вэй-Цзэнь Ло успел поработать в Intel и даже руководил предприятием по производству чипов в Калифорнии. Он обладает учёной степенью местного университета Беркли в сфере физики и химии. По слухам, в конце октября ветеран отрасли вернулся в Intel, чтобы возглавить прикладные разработки в должности вице-президента.

Представлены телевизоры Sber 7000 с беспультовым управлением и встроенным «ГигаЧатом»

Компания «Сбер» представила обновлённую линейку телевизоров Sber 7000, которые отличает глубокая интеграция с помощником на базе искусственного интеллекта «ГигаЧат» — управлять этими телевизорами можно при помощи голосовых команд без пульта. Модели с экранами на 43 и 55 дюймов уже поступили в продажу.

 Источник изображения: sberbank.ru

Источник изображения: sberbank.ru

Виртуальный помощник с генеративным ИИ с лёгкостью находит нужную пользователю информацию, запоминает его предпочтения и предлагает релевантный контент. Он избавляет от необходимости переключаться между приложениями — достаточно обсудить интересующие вопросы с «ГигаЧатом» и сразу начать просмотр. За управление телевизором с помощью голосовых команд и без пульта отвечает технология Farfield: четыре встроенных микрофона распознают команды даже шёпотом и на расстоянии до пяти метров. В спящем режиме с отключённым экраном телевизоры серии Sber 7000 могут работать как умные колонки — играть музыку или управлять умным домом.

Телевизоры работают под управлением ОС «Салют ТВ», обладающей глубокой интеграцией с «ГигаЧатом». Генеративный ИИ может выполнять простые голосовые технические команды, такие как «громкость 50» или «пауза», а также работать с более сложными задачами. «ГигаЧат» расскажет о популярном сериале и сразу запустит его в онлайн-кинотеатре; у него можно запросить программу телепередач конкретного телеканала; виртуальный помощник подберёт несколько фильмов и отфильтрует их по определённым критериям. Можно даже найти фильм, не помня название, достаточно, например, сказать, что в этой ленте «Шурик изобретает машину времени».

За яркую и контрастную картинку в телевизорах Sber 7000 отвечает технология QLED, за плавность и чёткость — МЕМС; дополнительно качество изображения повышает функция AI Picture Quality. Телевизоры новой серии будут доступны в вариантах с экранами диагональю от 43 до 65 дюймов; модели на 43 и 55 дюймов уже поступили в продажу по цене от 27 990 руб.

Samsung Electronics снова провела перестановки в высшем эшелоне руководителей

В апреле этого года заведующий мобильным бизнесом Samsung Electronics Тэ Мун Ро (Tae-moon Roh) был назначен одним из двух генеральных директоров компании на временной основе, обеспечивая поддержку своего коллеги Чун Ён Хёна (Jun-Young-hyun). Только на днях Тэ Мун Ро был утверждён в статусе генерального директора на постоянной основе, с сохранением аналогичной должности за Чун Ён Хёном, который по совместительству является заместителем председателя совета директоров компании и курирует полупроводниковое подразделение.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает TrendForce со ссылкой на целый ряд изданий, произошедшие попутно кадровые перестановки в верхнем эшелоне руководителей Samsung Electronics оказались не столь радикальными, как ожидалось. Тэ Мун Ро одновременно является и президентом Samsung, продолжая курировать подразделение DX, которое отвечает за разработку устройств, включая смартфоны. Одновременно он остаётся главой подразделения MX.

Юн Чан Хён (Yoon Jang-hyun) на этой неделе был повышен до поста технического директора подразделения DX и назначен новым руководителем исследовательского департамента Samsung Electronics. Он имеет большой опыт в сфере разработки ПО, особенно в сфере Интернета вещей и приложений для платформы Tizen. В последнее время он курировал инвестиции в перспективные направления бизнеса типа искусственного интеллекта, робототехники, биотехнологий и полупроводников.

Чун Ён Хён сохранит за собой полномочия руководителя полупроводникового бизнеса DS и подразделения, отвечающего за выпуск микросхем памяти. При этом ему придётся покинуть пост главы исследовательского института SAIT.

Президентом SAIT с первого января следующего года станет профессор Пак Хон Кын (Park Hong-geun), который пользуется признанием на мировом уровне в фундаментальных исследованиях и нанотехнологиях. Ему будет поручено курировать исследования, связанные с будущими продуктами Samsung, включая квантовые вычисления и нейроморфные полупроводники.

От Солнца оторвался гигантский протуберанец, который уже прозвали «Царём»

В ночь на 20 ноября 2025 года на северном полюсе Солнца было зафиксировано образование и последующий отрыв гигантского солнечного протуберанца, получившего от авторов телеграм-канала ИКИ РАН прозвище «царь-протуберанец». В момент отделения размеры плазменного облака превысили один миллион километров, что примерно в 80 раз больше диаметра Земли.

 Источник изображения: ИКИ РАН

Источник изображения: ИКИ РАН

Это явление стало одним из самых масштабных подобных событий за последние десятилетия. Размеры плазменного выброса уступили лишь легендарному протуберанцу Grand Daddy 1946 года. К счастью для нас, источник выброса находился на обратной стороне Солнца, поэтому нашей планете ничего не угрожает. Но эти же обстоятельства не позволили выявить точные механизмы возникновения столь рекордного выброса, поскольку были банально скрыты от прямого наблюдения.

Причины отрыва протуберанца, по мнению специалистов Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН и ИСЗФ СО РАН, могут быть связаны с мощной активной областью под номером 4274. Эта же область на прошлой неделе, ещё находясь на видимой стороне диска звезды, вызвала две самые сильные вспышки 2025 года: классов X5.1 и X4.0. Что также интересно и может иметь последствия, четыре дня назад из той же зоны произошёл выброс крупного облака плазмы, которое с высокой вероятностью столкнется сегодня с межзвёздной кометой 3I/ATLAS.

Такие гигантские выбросы плазмы, поясняют учёные, происходят относительно редко. Поскольку направления выбросов случайные, то вероятность прямого попадания в Землю всегда мала. Последний раз крупный протуберанец, повлиявший на Землю, вызвал сильную магнитную бурю в начале лета 2025 года. Текущее событие служит ярким напоминанием о мощи солнечной активности и важности мониторинга звезды в период солнечного максимума, который сейчас мы наблюдаем.

Возвращаясь к комете 3I/ATLAS, добавим, что она сейчас находится на расстоянии 230 млн км от Солнца. Поэтому выброшенному звездой облаку плазмы потребовалось четверо суток, чтобы нагнать объект. Эта встреча может привести к появлению интересных фотографий.

Плюшевый медведь с ИИ провалился — он начал болтать на фривольные и опасные темы, продажи остановлены

Поскольку однообразные цилиндрические «умные колонки» ориентированы на диалог с более взрослой аудиторией, производители игрушек решили взять на вооружение ИИ для освоения привычного рынка в новом качестве. Пример сингапурской FoloToy показывает, что без необходимой цензуры подобные инициативы могут завершиться рыночным провалом.

 Источник изображения: FoloToy

Источник изображения: FoloToy

Как сообщает CNN, исследователи из американского образовательного фонда PIRG забили тревогу после того, как обнаружили, что оснащённая голосовым ассистентом линейка игрушек компании FoloToy, включая плюшевого медвежонка Kumma, способна поддерживать беседы на исключительно взрослые темы, касающиеся половых отношений, а также давать советы по поджиганию спичек или получению доступа к режущим предметам.

FoloToy оснащает детские игрушки умной колонкой, спрятанной внутри, которая опирается на GPT-4o для взаимодействия с пользователями — преимущественно малолетними. Как установили авторы исследования, плюшевый медведь Kumma довольно быстро в рамках эксперимента перешёл на описание пикантных подробностей сексуального характера, и даже начал предлагать свои сценарии для соответствующих действий и ролевых игр, граничащих с перверсиями. Исследователей удивило, настолько далеко могут зайти такие беседы с участием технологического решения, ориентированного на детскую аудиторию.

Компания FoloToy после публикации этого отчёта была вынуждена приостановить продажу своих ИИ-игрушек, а OpenAI заявила о приостановке сотрудничества с разработчиками сопутствующего программного обеспечения. В любом случае, это лишь частный пример тревожных проявлений «вседозволенности» в мире искусственного интеллекта, и для борьбы с ними на глобальном уровне требуются системные меры.

Foxconn и OpenAI будут совместно разрабатывать оборудование для центров обработки данных

Поскольку стартап OpenAI в поиске партнёров для развития инфраструктуры искусственного интеллекта отличается завидной «всеядностью», тайваньской компании Foxconn не удалось избежать участи превращения в одного из союзников создателей ChatGPT. Компании будут совместно разрабатывать серверное оборудование для центров обработки данных, выпускаемое в США.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Foxconn удалось превратиться благодаря буму ИИ в крупнейшего контрактного производителя серверного оборудования для профильных ЦОД, важнейшим партнёром этого тайваньского производителя на данном направлении остаётся Nvidia. При разработке соответствующего оборудования будет учитываться возможность его локального производства в США с привлечением компонентов от местных поставщиков. Для OpenAI это важно, поскольку стартап нацелен на первоочередное развитие своих вычислительных мощностей именно в США. Foxconn располагает сборочными площадками в Висконсине, Огайо, Техасе, Вирджинии и Индиане.

Договорённости между OpenAI и Foxconn при этом остаются достаточно гибкими. Первая не обязана покупать исключительно оборудование, выпущенное Foxconn, но OpenAI получит право первоочередного тестирования новых образцов с возможностью выкупа первых серийных партий. Foxconn уже снабжает своим серверным оборудованием напрямую компании Google, Microsoft и Amazon (AWS). Сотрудничество с OpenAI, помимо прочего, позволит лучше понимать потребности рынка и учитывать пожелания клиентов при проектировании оборудования нового поколения. По оценкам руководства Foxconn, в следующем году мировой рынок ИИ-серверов удвоит свои обороты по сравнению с текущим годом.

В США раскрыли сеть контрабанды ИИ-чипов Nvidia в Китай — подозреваемым грозит до 20 лет тюрьмы

Американские власти при участии зарубежных союзников стараются выявляет схемы, позволяющие организовать поставки ускорителей Nvidia из США в Китай в обход существующих экспортных ограничений. Фигурантами нового дела стали четверо подозреваемых, которые наладили такие поставки, им грозит до 20 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Bloomberg, под следствием находятся двое граждан Китая и двое граждан США, которые действовали сообща с целью поставок ускорителей Nvidia, запрещённых к реализации в Китае и Гонконге, из США через Малайзию и Таиланд в качестве транзитных стран. Обвиняемые, по данным следствия, успели таким способом отправить в Китай нескольких сотен ускорителей Nvidia на сумму в несколько миллионов долларов США. Группа использовала фиктивный адрес во Флориде для организации этих поставок, не подавая заявки в Министерство торговли США на получение специальных экспортных лицензий, как того требует американское законодательство.

Представители Nvidia на запрос Bloomberg ответили следующим образом: «Экспортная система является очень строгой и всесторонней. Даже небольшие партии продуктов прежних поколений на вторичном рынке подвергаются строгой проверке и контролю». Это не первый случай выдвижения подобных обвинений в сфере нарушений экспортного контроля за поставками продукции Nvidia. В августе обвинения были предъявлены двум гражданам КНР, которые якобы использовали для таких поставок компанию, зарегистрированную в Калифорнии.

В случае с новыми обвинениями следствие утверждает, что зарегистрированная во Флориде компания никогда не занималась операциями с недвижимостью, как предполагал её официальный профиль, а использовалась в качестве прикрытия для организации поставок ускорителей Nvidia в обход санкций США с сентября 2023 года. Трое из обвиняемых искали покупателей в Китае, а четвёртый, являющийся американским предпринимателем, организовывал поставки через эту компанию во Флориде.

Следствие установило, что обвиняемым удалось отгрузить некоторое количество ускорителей A100 в Китай в период, когда они уже находились под запретом для экспорта на этом направлении. Предпринимались также попытки отправить в Китай ускорители H100, H200 и 10 суперкомпьютеров HP на основе чипов Nvidia. Партия из 400 ускорителей A100 была в два этапа отправлена в Китай в октябре 2024 года и январе 2025 года, третья и четвёртая попытки экспорта чипов Nvidia в обход закона были пресечены соответствующими органами.

Новая статья: Call of Duty: Black Ops 7 — такой «колды» ещё не было. Рецензия

Данные берутся из публикации Call of Duty: Black Ops 7 — такой «колды» ещё не было. Рецензия

В Steam стартовала бесплатная раздача Warhammer: Vermintide 2 — в игру добавили знаковую миссию из первой части

Разработчики из шведской студии Fatshark (Warhammer 40,000: Darktide) объявили о запуске бесплатной раздачи своего фэнтезийного кооперативного экшена Warhammer: Vermintide 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: Fatshark

Источник изображений: Fatshark

Забрать бесплатную копию Warhammer: Vermintide 2 можно со страницы в Steam на протяжении ближайших трёх суток — акция подойдёт к концу 24 ноября в 21:00 по московскому времени.

Стоит отметить, что это уже не первая раздача Warhammer: Vermintide 2 в сервисе Valve. В прошлый раз игру дарили незадолго до релиза Warhammer 40,000: Darktide. Новая акция приурочена к празднованию десятилетия франшизы.

«Все, кто не имел возможности сыграть в Warhammer: Vermintide 2, теперь могут погрузиться в сумбурный, напряжённый геймплей и открыть для себя разнообразие контента, что их ждёт», — подчеркнула Fatshark.

Новейшее нововведение в Warhammer: Vermintide 2 — выпущенное накануне задание Return to the Reik. Это переосмысление полюбившегося фанатам первой части уровня с расширенными механиками, новыми маршрутами и столкновениями.

Релизный трейлер Return to the Reik

За прошедшее с релиза время Warhammer: Vermintide 2 значительно расширилась (более чем вдвое) за счёт бесплатных дополнений, геймплейных обновлений и свежих игровых режимов вроде Chaos Wastes и Versus.

Warhammer: Vermintide 2 дебютировала 8 марта 2018 года на ПК, а к настоящему моменту вышла также на PS4, Xbox One, Xbox Series X и S. До 30 ноября в игре действует двойной бонус к набираемому опыту.

«Просить больше казалось неправильным»: авторы возрождённой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft подтвердили цену игры

Разработчики из спасённой от закрытия Hypixel Studios раскрыли, сколько возрождённая блоковая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft будет стоить на запуске раннего доступа.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображения: Hypixel Studios

Как стало известно, цена стандартного издания Hytale на старте составит $20. Для желающих поддержать проект и команду разработчиков будут комплекты и дороже — Supporter ($35) и Cursebreaker ($70).

В Hypixel отмечают, что от стандартного издания Supporter и Cursebreaker отличаются лишь набором предметов индивидуализации (плащи, шляпы и так далее). Заявлены региональные цены.

 Источник изображения: Hypixel Studios

Источник изображения: Hypixel Studios

Сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), спасший студию и Hytale от закрытия, объяснил, что старался выбрать агрессивную, но честную цену: игра не закончена и работает на сборке четырёхлетней давности.

«Просить больше казалось неправильным. Не думаю, что пока игра хороша. Мы с командой постараемся сделать её хорошей, потом отличной. <...> Хочу, чтобы её попробовали как можно больше игроков», — заверил Коллинс-Лафламм.

 Опубликованный Коллинсом-Лафламмом к анонсу мем (источник изображения: Simon_Hypixel в X)

Опубликованный Коллинсом-Лафламмом к анонсу мем (источник изображения: Simon_Hypixel в X)

Напомним, Riot Games в июне отменила игру и расформировала Hypixel, но Коллинс-Лафламм на личные средства выкупил интеллектуальную собственность Hytale у Riot, пересобрал команду и возобновил разработку.

Hytale готовится к скорому запуску в раннем доступе на ПК (точную дату планируют объявить к концу следующей недели). На днях Hypixel показала 16 минут из игры — «сырой и сломанной, но всё ещё прекрасной».

Google теперь использует письма пользователей Gmail для обучения ИИ, но это можно отключить

Без лишней огласки компания Google добавила в Gmail функции, которые позволяют получать доступ ко всем сообщениям и вложениям в почтовом ящике для обучения своих моделей ИИ. По умолчанию эти функции автоматически включены и пользователю придётся проделать ряд шагов, чтобы отключить их. Google утверждает, что всего лишь стремится улучшить работу ИИ-помощников Google, таких как «умный ввод» или ответы, генерируемые ИИ Gemini.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По словам Google, новые функции Gmail помогут пользователям быстрее писать письма и эффективнее управлять почтой. Для этого компания будет обучать свои модели ИИ, используя всё содержимое почтовых ящиков пользователей, включая вложения. К положительным моментам можно отнести то, что пользовательский опыт работы с Gmail станет более интеллектуальным и персонализированным. Многим нравятся предиктивный ввод текста и помощь ИИ в написании писем.

Но закрывать глаза на возможные риски не стоит. Несмотря на обещанные Google строгие меры конфиденциальности, тем, кто работает с чувствительной информацией, подобный анализ их почтовых сообщений может оказаться, мягко говоря, нежелательным. Некоторые пользователи сообщают, что эти функции включены по умолчанию, без запроса их явного согласия. Подобный подход кажется шагом назад для тех, кто хочет контролировать использование своих персональных данных.

Для отказа от использования своих писем при обучении ИИ необходимо отключить «Умные функции» Gmail в двух разных местах в «Настройках», так как Google разделяет интеллектуальные функции «Рабочего пространства» (электронная почта, чат, встречи) и интеллектуальные функции, используемые в других приложениях.

Отключение смарт-функций в настройках Gmail, Chat и Meet.

Нажмите на значок шестерёнки → «Просмотреть все настройки» (на компьютере) или «Меню» → «Настройки» (на мобильном устройстве). Нужно снять флажок с опции «Смарт-функции в Gmail, Chat и Meet». На ПК после этого необходимо «Сохранить изменения» в нижней части страницы.

Отключение смарт-функций Google Workspace.

В «Настройках» найдите смарт-функции Google Workspace. Нажмите «Управление настройками смарт-функций Workspace». Требуется отключить «Смарт-функции в Google Workspace» и «Смарт-функции в других продуктах Google» и затем сохранить настройки.

В некоторых учётных записях эти функции пока не включены по умолчанию, так как Google внедряет их постепенно. Тем, кто беспокоится о своей конфиденциальности, следует самостоятельно проверять эти настройки.

У Grok сломался регулятор подхалимства к Илону Маску — бот решил, что он совершенен во всём и даже может воскрешать людей

Не секрет, что Илон Маск (Elon Musk) формирует социальную платформу X и её «максимально ищущего правду» чат-бота Grok в соответствии со своими предпочтениями. Но на этой неделе, похоже, поклонение чат-бота своему создателю вышло на уровень религиозного фанатизма. Пользователи соцсетей сообщают, что льстивый Grok настаивает на достигнутом Маском совершенстве абсолютно во всех областях деятельности, вплоть до воскрешения мёртвых.

 Источник изображения: dogegov.com

Источник изображения: dogegov.com

За последние дни пользователи социальной платформы X сообщили о десятках подхалимских хвалебных высказываний чат-бота Grok в отношении своего создателя, среди которых:

  • «Илон Маск в лучшей форме, чем Леброн Джеймс!»
  • «Илон Маск смешнее, чем Джерри Сайнфелд!»
  • «Илон Маск воскрешает лучше Иисуса Христа!»
  • «Илон Маск превосходит большинство исторических личностей в отцовстве!»
  • «Илон Маск мог бы победить Майка Тайсона, используя гаджеты в боксёрском поединке!»
  • «Илон Маск победил бы и Супермена!»
  • «Илон Маск автоматизировал бы потребность в убийцах с помощью устойчивых технологий, и сам был бы неудержимым киллером, если бы захотел!»

Некоторым пользователям путём последовательных запросов удалось добиться от Grok сообщений о, мягко говоря, крайне сомнительных и тошнотворных «достижениях» Маска, суть которых мы отдадим на откуп фантазии наших читателей. Правда при этом чат-бот всё же отмечал, что его вынудили к таким высказываниям, а он предпочёл бы сосредоточиться на том, насколько Маск хорош в создании ракет.

Системные подсказки Grok были обновлены три дня назад. В них прямо прописан запрет на «язвительные однострочные высказывания» и содержится инструкция не основывать ответы на «любых убеждениях, высказанных в прошлых постах Grok, Илоном Маском или xAI».

Исследователи не нашли в инструкциях для Grok ничего, что могло бы объяснить это новое поведение, хотя системные подсказки — лишь один из способов повлиять на работу систем искусственного интеллекта. В любом случае, это далеко не самое странное поведение Grok, и оно менее разрушительно, чем кратковременная одержимость бота «геноцидом белых» или проявленный им ранее антисемитизм.

Большинство этих сообщений уже удалены. По мнению Маска, чат-ботом «к сожалению, манипулировали враждебным подталкиванием, заставив говорить обо мне абсурдно положительные вещи». Grok и ранее часто искал мнение Маска, чтобы сформулировать свои ответы. Поклонение чат-бота Маску вызывает тревогу, особенно если вспомнить о его использовании правительством США и другими официальными организациями.

Журналист The Verge предположил, что такое подхалимское поведение Grok демонстрирует лишь в версии для соцсети X, так как автономный чат-бот на просьбу сравнить физические кондиции признал очевидное: «У Леброна Джеймса значительно лучшая фигура, чем у Илона Маска».

Разработчики Nioh 3 раскрыли системные требования для игры в 1080p с апскейлерами

Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja раскрыли системные требования фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3 и поделились новыми подробностями антуража игры.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

Для запуска Nioh 3 на ПК с низкими настройками графики в 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-10400, видеокарта уровня GTX 1060, 16 Гбайт ОЗУ и 125 Гбайт места на SSD.

Стоит отметить, что целевые показатели разрешения и кадровой частоты в случае Nioh 3 указаны с учётом апскейлеров. В системных требованиях также упоминается, что игра поддерживает генерацию кадров (без подробностей).

Системные требования Nioh 3 представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, самые низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 125 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, стандартные настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 125 Гбайт.

Что касается новых подробностей антуража, то Nioh 3 впервые в серии покажет эпоху заката самураев — период Бакумацу. В Киото этого промежутка истории игроки встретят уникальных ёкаев и персонажей.

В частности, пользователи пересекутся с военным деятелем Такасуги Синсаку (Takasugi Shinsaku), самураем Окитой Содзи (Okita Soji) и Токугавой Ёсинобу (Tokugawa Yoshinobu) — последним сёгуном из династии Токугава.

Nioh 3 поступит в продажу 6 февраля 2026 года для PC (недоступна в российском Steam) и PS5. Обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык.

Каждый четвёртый россиянин хотя бы раз в месяц пользуется нейросетями

Каждый четвертый житель России в возрасте старше 12 лет хотя бы раз в месяц пользуется нейросетями, а хотя бы раз в неделю — 5 % населения, сообщил ресурс РБК со ссылкой на исследование единого измерителя аудитории Рунета Mediascope. Наибольшей популярностью нейросети пользуются у молодой аудитории, утверждают в Mediascope.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Совокупный месячный охват ИИ-сервисов составляет 26 % населения России. В возрастной группе от 12 до 17 лет ежемесячно ИИ-сервисами пользуется 52 % населения, ежедневно — 16 %. В группе от 18 до 24 лет показатели почти такие же — лишь на 1 п.п. ниже. Среди пользователей в возрасте от 25 до 34 лет месячный охват ИИ-сервисов составляет 33 %, ежедневный — 6 %, в возрасте от 35 до 44 лет — 23 и 3 % соответственно. Самый низкий охват отмечен у людей старше 65 лет: 9 % россиян в этой возрастной группе пользуется нейросетями хотя бы раз в месяц и лишь 1 % — ежедневно.

Лидируют по охвату среди россиян ИИ-сервисы «Алиса AI» и DeepSeek с месячным охватом в октябре 2025 года в размере 14 и 9 % соответственно. С отставанием в 5 п.п. в рейтинге популярности расположились GigaChat и ChatGPT. Далее следуют Perplexity AI и Character AI с охватом по 1 %.

Аналитики сообщили, что по структуре охватов «Алиса AI» и GigaChat в целом соответствуют социально-демографической палитре, тогда как Perplexity AI, DeepSeek и ChatGPT активнее используют молодые мужчины.

В «Яндексе» отметили, что резкий рост ежемесячной аудитории «Алисы AI» начался после презентации в октябре новой версии этой нейросети. «Меньше чем за сутки после запуска приложение "Алиса AI" попало на первую строчку в российском App Store и вошло в тройку лидеров Google Play. За первую неделю приложение скачали полтора миллиона раз», — рассказали в компании.

Ubisoft объяснила, почему задержала финансовый отчёт, и похвасталась новым успехом Assassin's Creed Mirage

Вслед за непредвиденной задержкой французский издатель и разработчик Ubisoft всё-таки представил отчёт за первую половину текущего финансового года. Вопреки подозрениям, перенос публикации не был связан с важным анонсом.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам гендиректора Ива Гиймо (Yves Guillemot), задержка финансового отчёта была обусловлена тем, что новая команда аудиторов Ubisoft решила, что выручка от одного из партнёров за предыдущий фискальный год должна классифицироваться иначе.

В результате Ubisoft превысила установленный лимит соотношения чистого долга к основной прибыли, в связи с чем компании пришлось срочно потратить более €286 млн, чтобы погасить часть займов и снизить этот показатель.

Тем временем анонсированная в октябре сделка с китайским IT-гигантом Tencent, в рамках которой Ubisoft открыла Vantage Studios — новый «творческий дом» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, — близка к завершению.

Tencent (владеет 25 % акций Vantage Studios) инвестировала в новое предприятие €1,16 млрд. Ubisoft ожидает закрытия транзакции в ближайшие дни. Гиймо подчеркнул, что «все предварительные условия были выполнены».

 С начала 2025 пользователи провели в играх Assassin’s Creed больше времени, чем по итогам двух предыдущих лет

С начала 2025 года пользователи провели в играх Assassin’s Creed больше времени, чем по итогам двух предыдущих лет

Также в отчёте Ubisoft обмолвилась, что результаты игр франшизы Assassin's Creed (и в частности Shadows) превзошли ожидания, а аудитория Assassin's Creed Mirage на фоне выхода бесплатного аддона Valley of Memory превысила 10 млн игроков.

Ubisoft также упомянула, что в первом квартале 2026 года планирует выпуск четырёх игр, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и некой неанонсированной. По слухам, это ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Журналисты выяснили, когда выйдет ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag — ждать осталось недолго

Французский издатель и разработчик Ubisoft до сих пор не анонсировал окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, однако, похоже, возвращения Эдварда Кенуэя ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В новом финансовом отчёте Ubisoft упомянула, что в первом квартале 2026 года (то есть до конца марта) планирует выпуск четырёх игр: ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence и некой неанонсированной.

По данным информаторов портала Insider Gaming, под загадочным проектом подразумевается как раз ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Именно он якобы ожидается с 1 января по 31 марта 2026 года.

Источники Insider Gaming также предоставили более точную информацию о сроках релиза обновлённой Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ремейк якобы поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года.

Последние десять лет Ubisoft чаще всего выпускала игры серии по пятницам (Syndicate, Origins, Odyssey), хотя два новейших релиза (Mirage, Shadows) пришлись на четверг. Так что наиболее вероятная дата выхода ремейка Black Flag — 26 или 27 марта.

Согласно неофициальной информации, ремейк Black Flag создаётся на модифицированном движке Anvil, предложит бесшовные переходы между сушей и морем, переработанные механики и новый сюжетный контент.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек.

Обнаружен Android-троян Sturnus, который перехватывает сообщения в WhatsApp и Telegram

Обнаружен новый банковский троян под названием Sturnus, способный перехватывать сообщения с платформ со сквозным шифрованием, в том числе WhatsApp, Telegram и Signal. Вредоносное приложение может также полностью контролировать заражённое устройство.

 Источник изображений: threatfabric.com

Источник изображений: threatfabric.com

Разработка Sturnus всё ещё продолжается, но приложение уже является полностью функциональным — оно настроено атаковать учётные записи нескольких европейских финансовых организаций. Это мощный вредонос, при работе которого используется сочетание открытого текста, а также зашифрованных RSA и AES данных для связи с управляющим сервером (C2).

Развёртывание трояна начинается с установки пользователем вредоносного APK-приложения для Android, которое маскируется под Google Chrome или пиратский магазин приложений Preemix Box. Исследователям не удалось выяснить, как распространяется вредонос — они предполагают, что используется реклама или методы социальной инженерии. После установки приложение подключается к инфраструктуре C2 и регистрирует жертву при помощи обмена зашифрованными данными. По протоколу HTTPS устанавливается зашифрованный канал связи для передачи команд и кражи данных; устанавливается также зашифрованный при помощи AES канал WebSocket для управления заражённым устройством и осуществления мониторинга в реальном времени.

Используя службы специальных возможностей, Sturnus считывает текст с экрана, перехватывает вводимые жертвой данные, наблюдает за структурой пользовательского интерфейса, обнаруживает запуск приложений, нажимает кнопки, прокручивает страницы, вставляет текст и управляет другими функциями смартфона. Для обретения полного контроля над устройством Sturnus получает права администратора, обладая которыми отслеживает смену паролей и попытки разблокировки и может даже удалённо блокировать устройство. Приложение пытается лишить пользователя его привилегий и препятствует удалению себя с устройства — требуется вручную отозвать права администратора.

Когда пользователь открывает WhatsApp, Telegram или Signal, троян Sturnus использует свои привилегии, чтобы перехватывать содержимое сообщений, набранный текст, имена, контакты и другие данные переписки. Он обходит средства защиты сквозным шифрованием, потому что получает доступ к сообщениям уже после того, как легитимный мессенджер их расшифровал. Используя службы специальных возможностей, приложение может переходить в режим удалённого управления — в нём злоумышленники могут нажимать кнопки, вводить текст, прокручивать страницы и перемещаться по интерфейсу ОС смартфона и приложений. По готовности хакеры перекрывают экран чёрным фоном и выполняют скрытые от жертвы действия — это могут быть денежные переводы в банковских приложениях, подтверждения в диалоговых окнах, прохождение экранов многофакторной авторизации, они также могут менять настройки и устанавливать новые приложения.

Разработка Sturnus ещё не завершена, утверждают исследователи, и пока приложение используется нечасто и случайным образом, видимо, для тестирования, а не в полномасштабных кампаниях. Но его возможности делают троян опасной угрозой, на которую следует обратить внимание. Сейчас атаки Sturnus проводятся в небольшом количестве преимущественно по странам Южной и Центральной Европы. Владельцам Android-устройств традиционно рекомендуется не устанавливать файлы APK из непроверенных источников, не отключать «Play Защиту» и не предоставлять приложениям доступов без насущной необходимости.

Обработка текста ИИ-моделями в Windows 11 заработала локально, вне облака

Microsoft выпустила обновление для пакета служебных программ PowerToys, значительно расширяющее функциональность инструмента «Продвинутая вставка» (Advanced Paste) в операционной системе Windows 11. Основным нововведением стала поддержка локальных ИИ-моделей, которые обрабатывают текст непосредственно на устройстве пользователя, не требуя подключения к облачным сервисам.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

С выходом обновления версии 0.96 пользователи получили возможность перенаправлять запросы через инструмент Microsoft Foundry Local или открытую платформу Ollama. Оба решения используют для работы вычислительные мощности нейропроцессора (NPU) устройства. Как сообщает The Verge, теперь для выполнения таких операций, как перевод или обобщение скопированного в буфер обмена текста, больше не требуется приобретать API-кредиты. Кроме того, все пользовательские данные остаются на устройстве, что повышает уровень их конфиденциальности.

Параллельно с добавлением локального искусственного интеллекта, разработчики наделили Advanced Paste совместимостью с рядом других онлайн-моделей, включая Azure OpenAI, Gemini и Mistral, тогда как ранее инструмент поддерживал только OpenAI. Также в интерфейс Advanced Paste были внесены визуальные улучшения: теперь в нём отображается текущее содержимое буфера обмена и добавлено раскрывающееся меню для выбора нужной ИИ-модели.

Хакеры взломали десятки тысяч роутеров Asus — атака затронула в том числе и Россию

В ходе крупномасштабной хакерской атаки, получившей название Operation WrtHug, были взломаны несколько десятков тысяч маршрутизаторов Asus — преимущественно устаревших или снятых с производства. Схема атаки предполагает эксплуатацию известных уязвимостей.

За последние шесть месяцев сканеры, настроенные на поиск скомпрометированных в ходе кампании Operation WrtHug устройств Asus, выявили примерно 50 тыс. расположенных по всему миру адресов. Большинство скомпрометированных устройств имеют тайваньские адреса, обнаружены также экземпляры в Юго-Восточной Азии, Центральной Европе, России и США. Примечательно, что не зафиксировано ни одного заражения в Китае, хотя китайский след организаторов кампании подтвердить не удалось. Исходя из целей атаки и методов её реализации, не исключается связь между кампанией Operation WrtHug и обнаруженной ранее AyySSHush.

Атака начинается с эксплуатации уязвимостей в роутерах Asus — преимущественно серий AC и AX. Среди них значатся:

  • CVE-2023-41345/46/47/48 — командная инъекция через модули токенов;
  • CVE-2023-39780 — крупная уязвимость, позволяющая выполнять произвольные команды, она же эксплуатируется в кампании AyySSHush;
  • CVE-2024-12912 — ещё одна уязвимость, связанная с произвольным выполнением команд;
  • CVE-2025-2492 — уязвимость ненадлежащего управления аутентификацией, единственная с критическим уровнем угрозы.
 Источник изображения: securityscorecard.com

Источник изображения: securityscorecard.com

Последняя уязвимость, предупредила Asus в апреле, эксплуатируется при помощи специально созданного запроса к роутеру, на котором включена функция AiCloud. Признаком взлома в рамках кампании Operation WrtHug оказалось наличие самоподписанного TLS-сертификата в службе AiCloud, который устанавливается взамен созданного Asus — поддельный сертификат обнаружен на 99 % взломанных устройств. Он привлёк внимание, потому что срок его действия составляет сто лет, а у оригинального — лишь десять. Этот поддельный сертификат использовался для идентификации 50 тыс. заражённых устройств. Чаще всего взламываются маршрутизаторы следующих моделей:

  • Asus Wireless Router 4G-AC55U;
  • Asus Wireless Router 4G-AC860U;
  • Asus Wireless Router DSL-AC68U;
  • Asus Wireless Router GT-AC5300;
  • Asus Wireless Router GT-AX11000;
  • Asus Wireless Router RT-AC1200HP;
  • Asus Wireless Router RT-AC1300GPLUS;
  • Asus Wireless Router RT-AC1300UHP.

Взломанные устройства, предполагают эксперты, могут использоваться в качестве скрытых ретрансляторов, прокси-серверов и элементов скрытой инфраструктуры управления при хакерских операциях — сущность самих операций не уточняется. Asus выпустила обновления безопасности, устраняющие указанные уязвимости, эксплуатируемые при атаках Operation WrtHug, и владельцам роутеров рекомендуется обновить прошивку до последней доступной версии. Если маршрутизатор снят с поддержки, его рекомендуется заменить или как минимум отключить на нём функции удалённого доступа.

Анонсирован PUBG: Black Budget — эвакуационный шутер в духе Escape from Tarkov с элементами королевской битвы

Разработчики из PUBG Corporation совместно с южнокорейским издательством Krafton представили PUBG: Black Budget — тактический эвакуационный шутер от первого лица. У игры уже есть своя страница в Steam, а её закрытое тестирование на ПК пройдёт в декабре.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображений: Krafton

Действие PUBG: Black Budget развернётся на загадочном острове, застрявшем во временной петле. Остров постепенно разрушается под действием явления, известного как Аномалия. Игрок примерит на себя роль подрядчика — опытного профессионала, который был нанят для выполнения секретной операции по поиску артефактов.

Новинка сочетает в себе особенности эвакуационного шутера и королевской битвы. Здесь, как и в недавно вышедшей ARC Raiders, нужно будет участвовать в рейдах продолжительностью до 30 минут. В каждой такой вылазке обязательно найдётся место исследованиям и перестрелкам с последующей эвакуацией. Привычный набор активностей дополняет механика постоянно сокращающегося кольца доступной территории, за пределами которого не выжить.

Та самая Аномалия будет постоянно уменьшать площадь активной зоны, создавая, как считают авторы, «напряжённые и непредсказуемые ситуации». В PUBG: Black Budget обещают реализовать динамические PvPvE-сражения с другими подрядчиками и населяющими остров опасными монстрами. И, конечно же, при неудачном завершении рейда все собранные предметы пользователя безвозвратно теряются.

Закрытое тестирование PUBG: Black Budget пройдёт в два этапа: с 12 по 14 декабря, а затем с 19 по 21 декабря. Подать заявку можно на странице в Steam. Разработчики планируют пригласить игроков на ПК из Азии, США и Европы. Даты релиза у проекта пока нет, в числе поддерживаемых языков заявлен русский.

Испанский суд оштрафовал Meta✴ на €479 млн — деньги достанутся местным медиакомпаниям

На этой неделе суд Испании постановил, что американская компания Meta✴ Platforms, являющаяся владельцем соцсети Facebook✴, должна выплатить €479 млн ($552 млн) местным цифровым СМИ за недобросовестную конкуренцию и нарушение правил защиты данных Евросоюза. Компания может обжаловать это решение суда.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Мадридский суд объявил, что Meta✴ должна выплатить компенсацию 87 цифровым издателям и новостным агентствам за использование персональных данных пользователей для показа таргетированной рекламы в Facebook✴ и Instagram✴. Суд посчитал, что американская компания получила «существенное конкурентное преимущество» на рынке онлайн-рекламы Испании за счёт незаконной обработки пользовательских данных.

Meta✴ выразила несогласие с таким решением суда. «Это безосновательное утверждение, в котором отсутствуют какие-либо доказательства предполагаемого вреда и которое умышленно игнорирует принцип работы индустрии онлайн-рекламы. Meta✴ соблюдает все действующие законы и предоставляет пользователям чёткий выбор, а также обеспечивает прозрачность информации и доступ к ряду инструментов для контроля своего опыта взаимодействия с нашими сервисами», — заявил представитель Meta✴.

Суд постановил, что Meta✴ нарушила Общий регламент по защите данных (GDPR) Евросоюза, а следовательно, и антимонопольный закон Испании. Иск испанских издателей в основном касался изменений правовой базы Meta✴ в отношении обработки персональных данных после вступления в силу GDPR в мае 2018 года. По данным суда, изменение политики Meta✴ позволило компании в течение пяти лет заработать 5,3 млрд на рекламе.

Аналогичный иск в отношении Meta✴ в настоящее время находится на рассмотрении во Франции. Решение испанского суда может быть обжаловано, что Meta✴, вероятно, и сделает в ближайшее время.

Воксельный вестерн Erosion отправит игроков в мир, где за смерть нужно расплачиваться годами, а покорить Дикий Запад можно с армией кошек

Разработчики метроидвании The Last Case of Benedict Fox из польской студии Plot Twist при поддержке издательства Lyrical Games анонсировали новую игру — изометрический роглайк-вестерн с открытым миром Erosion.

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

События Erosion развернутся на воксельном постапокалиптическом Диком Западе. По сюжету деспот похищает маленькую дочь главного героя и уносит её в таинственный живой Столп, внутри которого искажается само время.

Игрокам предстоит спуститься в глубины Столпа и пробиться через безумные и полностью разрушаемые подземелья, чтобы спасти дочь или потерять её окончательно (если достаточно задержаться). Анонсирующий трейлер прилагается.

Дело в том, что с каждой гибелью героя его дочь взрослеет/стареет на десять лет. Принятые ранее игроком решения отзываются через года, влияя на жителей, группировки и целые регионы мира.

Впрочем, гнаться сломя голову за ребёнком необязательно: можно вступить в секту, угнать «классную тачку», проиграть деньги в Аль Казино, заняться песочной рыбалкой и охотой за головами, участвовать в дуэлях или разъезжать по соляным равнинам.

Обещают стремительную боевую систему, почти безграничные возможности развития персонажа (армия кошек, орбитальные турели, клонирование), десятки видов оружия (от ритуальных луков до легендарного чёрного петуха) и перевод на русский.

Ранний доступ Erosion стартует следующей весной в Steam, Microsoft Store и подписке Game Pass, а полноценный релиз ожидается до конца 2026 года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Perplexity выпустила ИИ-браузер Comet для Android

Компания Perplexity, которая занимается поисковыми решениями на основе искусственного интеллекта, представила версию своего браузера Comet для Android-устройств. Ранее компания выпустила его вариант для настольных компьютеров.

 Источник изображения: perplexity.ai

Источник изображения: perplexity.ai

Большинство возможностей десктопного Comet перекочевало на Android: Perplexity можно установить в качестве поисковой системы по умолчанию, можно задавать ИИ-помощнику вопросы, упоминая открытые вкладки. Поддерживается голосовой режим с возможностью задавать вопросы обо всех открытых вкладках — по ним ИИ-помощник может составить сводку информации. От имени пользователя браузер может производить поиск и даже совершать покупки — все эти действия видны. Присутствует встроенный блокировщик рекламы.

В ближайшие недели компания добавит в приложение новые функции. Это будут диалоговый агент, способный производить поиск по сайтам и выполнять действия; ярлыки для быстрых действий ассистента и полнофункциональный менеджер паролей. Ранее компания обновила Comet Assistant в десктопных версиях — он стал эффективнее выполнять задачи, на которые требуется продолжительное время, например, перенос данных с сайта в электронную таблицу. Готовится версия браузера под iOS. Платформа Google Android оказалась приоритетной, пояснили в Perplexity, потому что от операторов связи и производителей устройств поступило множество обращений с просьбами интегрировать Comet в их продукцию и решения. Известно о партнёрских соглашениях с Samsung и Motorola, но о предустановке браузера Comet пока не сообщалось.

Собственные ИИ-браузеры есть и у других разработчиков — соответствующие функции добавились в Microsoft Edge и Opera, есть OpenAI Atlas и разработки The Browser Company, которую поглотила Atlassian. Они позиционируются как альтернатива традиционным Apple Safari и Google Chrome, хотя и последний уже начинает обрастать функциями ИИ. У ИИ-браузеров обнаруживаются серьёзные уязвимости, но в Perplexity отмечают, что некоторые схемы атак требуют полного пересмотра подходов к безопасности.

Отечественная ОС «Аврора» получила большое обновление дизайна

«Открытая мобильная платформа», являющаяся разработчиком операционной системы «Аврора», анонсировала крупное обновление, которое принесёт существенные изменения дизайна элементов интерфейса, а также добавит новые функции. В «Аврора» 5.2 разработчики сделали акцент на унификации визуального стиля и повышении читаемости элементов интерфейса.

 Источник изображений: kod.ru

Источник изображений: kod.ru

Обновления затронут переключатели, индикаторы загрузки, иконки и общую визуальную навигацию. Пользователи смогут выбрать одну из десяти тем оформления, разделённых на фотореалистичные и абстрактные. В компании отметили, что в обновлении разработчики отошли от стекломорфизма в сторону более контрастной и функциональной графики.

Ключевым функциональным нововведением стала альтернативная модель навигации, в которой панель управления с кнопками расположена в нижней части экрана. Она адаптирована для планшетных компьютеров, настольных конфигураций и гибридных рабочих сценариев. При необходимости пользователь может настроить элементы панели в соответствии с собственными предпочтениями. В расширенных режимах там же отображается список запущенных приложений.

Изменения затронут работу с текстом и уведомлениями. Разработчики интегрировали в систему расширенные механизмы проверки орфографии, улучшили инструменты выделения текста, а также добавили новые средства управления уведомлениями на уровне отдельных приложений.

В новой версии ОС также появится изменённый регулятор громкости. С его помощью можно отдельно управлять разными аудиопотоками, в том числе будильниками.

Разработчики переработали настройки биометрической аутентификации и двухфакторной защиты. Для ввода сложных паролей предлагается задействовать специальную клавиатуру с жестовым набором символов.

Отметим также режим «гибридного рабочего места», который позволяет превратить планшет с «Авророй» в десктоп при подключении монитора, клавиатуры и мыши. Поддерживается работа с несколькими экранами, перенос окон между ними и параллельная работа в нескольких приложениях.

Разработчики продолжают развитие экосистемы «Авроры» как универсальной платформы. После анонса версии платформы для автомобилей компания рассматривает возможность расширения на другие категории устройств, включая десктопы, игровые приставки и платёжные терминалы. В планах на будущее — интеграция функций на базе искусственного интеллекта и развитие сценариев работы с агентскими системами.

«Одна из самых безумных битв с боссом, что я видел»: игроков впечатлил новый геймплей боевика Tides of Annihilation по мотивам легенд о короле Артуре

Как и было обещано, на ноябрьской презентации Xbox Partner Preview разработчики из китайской студии Eclipse Glow Games показали новый геймплей своего фэнтезийного экшена Tides of Annihilation, вдохновлённого легендами о короле Артуре.

 Источник изображений: Eclipse Glow Games

Источник изображений: Eclipse Glow Games

Напомним, игрокам достанется роль движимой местью и желанием спасти сестру воительницы Гвендолин в исполнении звезды Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Инглиш (Jennifer English).

В показанном на Xbox Partner Preview четырёхминутном геймплейном трейлере (прикреплён ниже) Гвендолин бросает вызов могущественной ведьме Тироноу, которая мучает одного из рыцарей Круглого стола — Ламорака.

Ролик демонстрирует кинематографичную схватку Гвендолин и Тироноу. В бою героине помогает дух Ламорака. Управляя протагонисткой и рыцарем Круглого стола одновременно, игрок атакует босса и уничтожает его магические барьеры.

В ходе сражения Тироноу путешествует между реальным миром и созданным ею зеркальным измерением. В Tides of Annihilation пользователи встретят несколько персонажей, которые могут использовать эти карманные пространства.

Зрители остались в восторге от эффектной боевой системы и постановки сражения, но подметили проседания кадровой частоты во второй половине трейлера. «Одна из самых безумных битв с боссом, что я видел», — поделился leandro6234.

Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают искажённый Лондон и фэнтезийный средневековый мир Авалон в качестве антуража, 30 боссов и более 30 часов геймплея. Поддержка русского языка не заявлена.

«Сбер» представил ИИ-модели Kandinsky 5.0 для генерации картинок и видео в HD

Инженеры «Сбера» представили обновлённое семейство моделей искусственного интеллекта Kandinsky 5.0. Оно представлено четырьмя моделями: одна предназначена для генерации, а вторая — для редактирования статических изображений; ещё две генерируют видео. Компания открыла веса всех четырёх нейросетей.

 Источник изображений: «Сбер»

Источник изображений: «Сбер»

Модель Kandinsky 5.0 Image Lite генерирует изображения высокого разрешения, в том числе 1280 × 768 и 1024 × 1024 пикселей. Image Editing предназначается для редактирования картинок высокого разрешения. Video Pro создаёт ролики длиной до 10 секунд в разрешении 1280 × 768 пикселей с частотой 24 кадра в секунду. Video Lite генерирует видео стандартного разрешения (768 × 512 пикселей) с той же частотой и может запускаться на бытовых видеокартах с 12 Гбайт памяти. В качестве запросов все модели принимают как изображения, так и текстовые описания.

Важнейшее преимущество моделей «Сбера» в семействе Kandinsky 5.0 — их способность свободно ориентироваться в российском культурном контексте; они могут создавать надписи на кириллице и латинице. Нейросети нового поколения понимают физические процессы и кинематографические приёмы — они поддерживают повороты и вращения камеры, а также умеют «оживлять» статические фотографии. Высокого качества изображений и видео у моделей Kandinsky 5.0 разработчики «Сбера» добились, обучая их на тщательно подобранных материалах с выверенной композицией.

Опробовать нейросети «Сбера» Kandinsky 5.0 Image Lite, Video Lite и Video Pro можно в приложении GigaChat для Android-устройств, на сайте giga.chat, а также в мессенджерах Telegram и Max. Все они доступны бесплатно.

Owlcat рассказала о проработке космоса в The Expanse: Osiris Reborn — новый геймплей научно-фантастического ролевого боевика в духе Mass Effect

Студия Owlcat Games в новом дневнике разработки рассказала о создании реалистичного космоса для своего научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn, вдохновлённого Mass Effect.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Для помощи с достоверным воссозданием атмосферы жизни и работы в условиях нулевой гравитации Owlcat Games обратилась к бывшему астронавту NASA и командиру МКС Лерою Чиао (Leroy Chiao).

По словам Чиао, в Owlcat исследовали, как звук и движение работают за пределами Земли, и перенесли это в игру: вакуумные перестрелки проходят в условиях почти полной тишины с соответствующей отдачей и баллистикой.

 Вместо страховочных тросов для «прикрепления» к кораблю в игре применяются магнитные ботинки

Вместо страховочных тросов для «прикрепления» к кораблю в игре применяются магнитные ботинки

Реализм игры основан не на симуляции, а на научной фантастике. В Owlcat надеются, что это сочетание реализма и геймплейных удобств позволит пользователям испытать «по-настоящему увлекательный и атмосферный опыт».

Жизнь в космосе меняет вкусовые ощущения, поэтому астронавтов часто тянет на специи. На станции охранного предприятия «Пинквотер» в игре блюда готовятся из того, что реально можно вырастить на орбите.

Помимо рассказа о жизни и работе в космосе, трёхминутный дневник разработки (прикреплён выше) содержит и новые кадры игрового процесса Expanse: Osiris Reborn, включая боевые сцены и прогулки в невесомости.

The Expanse: Osiris Reborn создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В будущем команда планирует провести закрытую «бету» для покупателей цифрового набора Миллера ($80) и коллекционного издания ($289). Сроков выхода нет.

Создатели Vampire Survivors анонсировали безумный карточный роглайк Vampire Crawlers с «турбопошаговыми боями» и настоящими стенами

Разработчики из лондонской студии poncle во главе с итальянским гейм-дизайнером Лукой Галанте (Luca Galante) анонсировали неожиданное ответвление от своего готического экшен-роглайка на выживание Vampire Survivors.

 Источник изображений: poncle

Источник изображений: poncle

Проект называется Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors и представляет собой гибрид dungeon crawler и карточного роглайка с видом от первого лица. Анонс сопровождался ироничным геймплейным трейлером.

Игрокам предстоит исследовать опасные подземелья, прокачивать способности, убивать монстров, искать сокровища, собирать колоду карт, активировать разрушительные комбинации и осваивать «турбопошаговые бои».

Авторы Vampire Crawlers предупреждают, что умелое взаимодействие с геймплейными системами может вызвать «неудержимую лавину эффектов» и сломать игру (предусмотренный разработчиками стиль прохождения).

Обещают нескольких персонажей с уникальными характеристиками, «самые настоящие стены» в подземельях, широту геймплейных возможностей, уникальные награды и синергии, а также текстовый перевод на русский язык.

В интервью Xbox Wire Галанте обмолвился о работе над чем-то в отношении Vampire Survivors 2, но подробностями поделиться не может. Гейм-дизайнер надеется, что Vampire Crawlers станет первым из многих ответвлений от Vampire Survivors.

Vampire Crawlers выйдет в середине 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android, а также в Game Pass (Premium, Ultimate). Масштаб пострелизной поддержки будет зависеть от успеха игры.

Google поселила Gemini в автомобили — ИИ-помощник стал доступен в Android Auto

Автопроизводители уже начали интегрировать возможности искусственного интеллекта в бортовые системы своих машин, но платформа Google Android Auto с этой точки зрения предлагает более широкие возможности с точки зрения распространения и простоты использования. Ассистент Gemini теперь поддерживается для Android Auto, позволяя автомобилистам вести диалоги и управлять различными полезными приложениями.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По словам представителей Google, ассистент Gemini позволяет вести диалоги в свободной форме и запоминает их структуру и содержание, а также может использоваться для сложного управления смежными приложениями. Сама платформа Android Auto позволяет проецировать рабочий стол смартфона на дисплей головного устройства автомобиля, интеграция с Gemini теперь даёт водителям возможность вести речевые диалоги с ИИ-помощником Google. Вызов ассистента осуществляется нажатием на клавишу управления микрофоном на дисплее бортовой развлекательной системы, либо удержанием клавиши активации голосового управления на рулевом колесе автомобиля — при её наличии. Кроме того, вызвать Gemini можно фразой «Hey Google».

Пользователям Apple CarPlay и по совместительству владельцам iPhone ассистент Google Gemini доступен не будет. На следующем этапе Google планирует внедрить поддержку Gemini на уровне головных устройств автомобилей, работающих под управлением Android. В частности, Polestar уже собирается реализовать такую интеграцию через будущее программное обновление.

Ассистент Gemini обладателям сопряжённых с бортовой системой смартфонов под управлением Android позволит делать выжимку из непрочитанных электронных писем, формировать напоминания в календаре, осуществлять рассылку сообщений контактам и помогать в поиске нужных мест в окрестностях с учётом определённых критериев. При всём этом водителю не нужно будет отводить взгляд от дороги или убирать руки с руля. Примечательно, что приложения из экосистемы Samsung тоже будут поддерживаться. Скучающим в дальней дороге, при условии наличия связи, Gemini позволит поддержать долгую беседу на различные темы. Запросы по поиску музыкальных произведений для прослушивания также могут составляться в достаточно свободной форме. Поддержка Gemini для Android Auto предусмотрена с этой недели по всему миру, с использованием 45 языков. Владельцам смартфонов нужно будет только установить приложение Gemini.

OpenAI запустила групповые чаты в ChatGPT для пользователей по всему миру

Компания OpenAI объявила о глобальном запуске функции групповых чатов в ChatGPT для всех пользователей, независимо от того, используют ли они бесплатный тариф или планы Go, Plus и Pro. Это решение последовало спустя неделю после начала пилотного тестирования в отдельных регионах, включая Японию и Новую Зеландию.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Новый режим, как стало известно изданию TechCrunch, позволяет вести совместные беседы с участием ChatGPT в одном общем чате. По словам представителей OpenAI, это превращает сервис из индивидуального ассистента в пространство, где друзья, коллеги или члены семьи могут вместе планировать, создавать контент и принимать решения. ИИ при этом помогает искать информацию, обобщать данные и сравнивать варианты результатов.

В одном групповом чате могут участвовать до 20 человек, при условии что они приняли приглашение. При этом личные настройки и память остаются приватными для каждого участника. Чтобы создать групповой чат, пользователю необходимо нажать на значок с изображением людей и добавить участников напрямую или через ссылку. Все приглашённые должны заполнить краткий профиль с указанием имени, логина и аватара. При добавлении нового участника в уже существующий чат создаётся отдельная копия диалога, а исходная беседа сохраняется без изменений.

ChatGPT умеет определять, когда ему уместно вмешиваться в диалог, а когда лучше оставаться в стороне. Пользователи также могут упомянуть его с помощью тега ChatGPT, чтобы получить ответ. Кроме того, ИИ может реагировать на сообщения при помощи эмодзи и использовать аватары участников при обращении к ним.

Напомним, анонс совместных чатов последовал менее чем через две недели после выпуска модели GPT 5.1, включающей версии Instant и Thinking. В сентябре OpenAI также представила новую версию видеогенератора Sora, в которой пользователи могут генерировать видеоролики с самим собой и делиться ими в ленте, работающей по алгоритму, схожему с TikTok.

Android научился отправлять файлы прямо на iPhone через AirDrop — но функция пока доступна не всем

Google обновила сервис быстрой передачи файлов Quick Share, обеспечив его совместимость с Apple AirDrop. Благодаря этому пользователи устройств на Android и iOS смогут напрямую обмениваться фотографиями, видео и файлами. Первыми обновление получили владельцы смартфонов Pixel 10, позднее функция поступит и на другие устройства Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как поясняет TechCrunch, совместимость между устройствами возможна при условии, что владелец iPhone включит в настройках AirDrop режим «Для всех на 10 минут», после чего его устройство становится видимым в списке доступных получателей при выборе Quick Share на Android. Компания Google отметила, что это лишь первый этап развития кросс-платформенного обмена, и выразила заинтересованность в работе с Apple также для поддержки этой функции раздела «Только контакты» (Contacts Only).

В Google подчеркнули, что основу разработки составляет безопасность: система защищена надёжными механизмами, прошедшими проверку независимыми экспертами по кибербезопасности. В компании также напомнили, что этот шаг продолжает их усилия по улучшению совместимости между операционными системами — ранее Google продвигала внедрение стандарта RCS и уведомлений о неизвестных отслеживающих маячках и трекерах.

В официальном блоге компании не уточняются подробности, как именно происходило сотрудничество с Apple по реализации новой функции. Издание TechCrunch обратилось за комментарием к Apple.

Clair Obscur: Expedition 33 повторила рекорд Baldur’s Gate 3 и не оставила шанса конкурентам — итоги Golden Joystick Awards 2025

Сезон крупных видеоигровых премий образца 2025 года открывает Golden Joystick Awards 2025. Результаты прошедшей вечером 20 ноября уже 43-й в своём роде церемонии — в данном материале.

 Источник изображения: Steam (Gudiba)

Источник изображения: Steam (Gudiba)

В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2025 в основном выбирали игроки. В двух номинациях («Прорыв года» и «Выбор критиков») награды раздавало жюри.

По две статуэтки по итогам вечера с собой забрали создатели кооперативной игры про скалолазание Peak, приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei, хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и ещё не вышедшей GTA VI.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Лидером по числу наград оказалась Clair Obscur: Expedition 33 — фэнтезийная пошаговая RPG от Sandfall Interactive. Игра заработала семь статуэток в семи номинациях и повторила рекорд Baldur’s Gate 3 образца 2023 года.

Clair Obscur: Expedition 33 досталась и главная премия по итогам церемонии. Топ-5 лучших игр 2025 года по версии голосовавших на Golden Joystick Awards 2025 выглядит следующим образом:

  1. Clair Obscur: Expedition 33 (31 %);
  2. Kingdom Come: Deliverance 2 (15 %);
  3. Split Fiction (11 %);
  4. Hollow Knight: Silksong (8 %);
  5. Death Stranding 2: On the Beach (7 %).
 Команда Clair Obscur: Expedition 33 со своими семью наградами (источник изображения: Golden Joysticks в X)

Команда Clair Obscur: Expedition 33 со своими семью наградами (источник изображения: Golden Joysticks в X)

Полный список победителей Golden Joystick Awards 2025 приведён ниже:

  • Лучшее повествование: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучшая многопользовательская игра: Peak;
  • Лучший визуальный дизайн: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший саундтрек: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший звук: Ghost of Yotei;
  • Лучшая актёрская игра первого плана: Дженнифер Инглиш (Jennifer English) за роль Маэль в Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучшая актёрская игра второго плана: Бен Старр (Ben Starr) за роль Версо в Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший игровой трейлер: второй трейлер GTA VI;
  • Всё ещё играют (ПК и консоли): Minecraft;
  • Всё ещё играют (мобильные устройства): Pokemon Go;
  • Лучшая адаптация игры: второй сезон «Аркейн»;
  • Лучшее игровое оборудование: AMD Ryzen 9 9950X3D;
  • Лучшее дополнение: Overture к Lies of P;
  • Лучший ремейк/ремастер: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • Лучшая инди-игра: Blue Prince;
  • Лучшая инди-игра (изданная самостоятельно): Hollow Knight: Silksong;
  • Лучшая игра по версии стримеров: Peak;
  • Лучшая игра в раннем доступе: R.E.P.O.;
  • Прорыв года (выбор критиков): Schedule 1;
  • Лучшая игра на ПК: Hollow Knight: Silksong;
  • Лучшая игра на консолях: Ghost of Yotei;
  • Самая ожидаемая игра: GTA VI;
  • Студия года: Sandfall Interactive;
  • Премия «выбор критиков»: Donkey Kong Bananza;
  • Игра года: Clair Obscur: Expedition 33.

Новая статья: Call of Duty: Black Ops 7 — такой «колды» ещё не было. Рецензия

Данные берутся из публикации Call of Duty: Black Ops 7 — такой «колды» ещё не было. Рецензия

В Steam стартовала бесплатная раздача Warhammer: Vermintide 2 — в игру добавили знаковую миссию из первой части

Разработчики из шведской студии Fatshark (Warhammer 40,000: Darktide) объявили о запуске бесплатной раздачи своего фэнтезийного кооперативного экшена Warhammer: Vermintide 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: Fatshark

Источник изображений: Fatshark

Забрать бесплатную копию Warhammer: Vermintide 2 можно со страницы в Steam на протяжении ближайших трёх суток — акция подойдёт к концу 24 ноября в 21:00 по московскому времени.

Стоит отметить, что это уже не первая раздача Warhammer: Vermintide 2 в сервисе Valve. В прошлый раз игру дарили незадолго до релиза Warhammer 40,000: Darktide. Новая акция приурочена к празднованию десятилетия франшизы.

«Все, кто не имел возможности сыграть в Warhammer: Vermintide 2, теперь могут погрузиться в сумбурный, напряжённый геймплей и открыть для себя разнообразие контента, что их ждёт», — подчеркнула Fatshark.

Новейшее нововведение в Warhammer: Vermintide 2 — выпущенное накануне задание Return to the Reik. Это переосмысление полюбившегося фанатам первой части уровня с расширенными механиками, новыми маршрутами и столкновениями.

Релизный трейлер Return to the Reik

За прошедшее с релиза время Warhammer: Vermintide 2 значительно расширилась (более чем вдвое) за счёт бесплатных дополнений, геймплейных обновлений и свежих игровых режимов вроде Chaos Wastes и Versus.

Warhammer: Vermintide 2 дебютировала 8 марта 2018 года на ПК, а к настоящему моменту вышла также на PS4, Xbox One, Xbox Series X и S. До 30 ноября в игре действует двойной бонус к набираемому опыту.

Huawei пообещала флагманам Mate 80 автономность до 14 дней, но чем-то придётся жертвовать

Для смартфонов Mate 80, которые будут представлены в Китае 25 ноября, компания Huawei анонсировала новый режим автономности — Outdoor Mode. По словам производителя, в этом режиме максимального энергосбережения новые смартфоны будут работать до двух недель на одной зарядке.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Как следует из названия, режим Outdoor Mode станет настоящим спасением для любителей походов, кемпинга и других видов активного отдыха. Владельцу смартфона не придётся беспокоиться о времени автономной работы устройства, поскольку новый режим будет продлевать работу батареи до 14 дней.

Неизвестно в чём именно будет заключаться механика работы Outdoor Mode. Официально эта информация станет известна во время презентации смартфонов Mate 80. По информации портала Huawei Central, режим Outdoor Mode снижает энергопотребление спутниковых и других функций устройства, повышая общую стабильность работы аккумулятора даже в условиях низких температур.

На презентации серии смартфонов Huawei Mate 80 также будут представлены складной смартфон Mate X7 и планшет MatePad Edge.

Huawei научилась создавать конкурентов для ИИ-систем Nvidia, но они проигрывают по эффективности и производительности

Аппаратное обеспечение ИИ-серверов Huawei, местные поставщики компонентов для упаковки чипов и партнёры по средствам автоматизации проектирования сформировали костяк ориентированной на Китай цепочки поставок чипов. ИИ-чипы Huawei Ascend и окружившая их сеть поставщиков сейчас позиционируются как основа национальных усилий КНР по созданию независимой, полностью отечественной полупроводниковой экосистемы.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Согласно имеющимся данным, Huawei вложилась в капитал более чем 60 компаний из полупроводниковой отрасли Китая через свою дочернюю компанию Hubble. Параллельно с этим местные партнёры Huawei, такие как Empyrean, развивают инструменты проектирования для поддержки экосистемы программного обеспечения в сфере ИИ, которая не зависит от Nvidia или каких-либо других американских поставщиков.

Результат деятельности сформированной Huawei сети поставщиков на внутреннем рынке компания продемонстрировала на Международной выставке высоких технологий в Шэньчжэне. Речь идёт о ИИ-системе CloudMatrix 384, которая объединила 384 ускорителя Ascend 910C в серверных стойках и позиционируется в качестве прямого конкурента платформе Nvidia GB200 NVL72.

Несмотря на сохраняющиеся компромиссы в плане производительности и энергоэффективности, система CloudMatrix 384 подчёркивает, как далеко продвинулась Huawei с момента, когда в 2019 году США впервые ограничили доступ к технологиям и оборудованию американского происхождения. Основой серверной стратегии Huawei является графический процессор Ascend 910C, созданный с использованием многослойной памяти HBM2E и архитектуры нейропроцессора DaVinci, оптимизированной для ИИ-нагрузок. Ускоритель обеспечивает производительность до 780 TFLOPS на операциях BF16 при энергопотреблении 350 Вт.

Это ниже показателей ИИ-ускорителей Nvidia на архитектурах Hopper (H100) и Blackwell (B200) как по пиковой производительности, так и по энергоэффективности. Однако Huawei компенсирует разницу за счёт масштабирования. Например, система CloudMatrix 384 объединяет 12 стоек с модулями Ascend с четырьмя стойками оптических соединений, тем самым формируя кластер из 384 ИИ-ускорителей, который обеспечивает производительность около 300 PFLOPS. Система потребляет около 559 киловатт энергии при пиковой нагрузке, что почти в четыре раза превышает энергопотребление системы Nvidia DGX на базе ускорителей GB200.

Однако китайские центры обработки данных сталкиваются с меньшими ограничениями на энергопотребление со стороны регуляторов. Кроме того, стоимость электроэнергии в Китае существенно ниже, чем в США. Такая компромиссная модель в сочетании с масштабными поставками чипов отечественного производства делает ускорители Ascend жизнеспособной основой для обучения передовых ИИ-моделей внутри страны.

«Просить больше казалось неправильным»: авторы возрождённой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft подтвердили цену игры

Разработчики из спасённой от закрытия Hypixel Studios раскрыли, сколько возрождённая блоковая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft будет стоить на запуске раннего доступа.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображения: Hypixel Studios

Как стало известно, цена стандартного издания Hytale на старте составит $20. Для желающих поддержать проект и команду разработчиков будут комплекты и дороже — Supporter ($35) и Cursebreaker ($70).

В Hypixel отмечают, что от стандартного издания Supporter и Cursebreaker отличаются лишь набором предметов индивидуализации (плащи, шляпы и так далее). Заявлены региональные цены.

 Источник изображения: Hypixel Studios

Источник изображения: Hypixel Studios

Сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), спасший студию и Hytale от закрытия, объяснил, что старался выбрать агрессивную, но честную цену: игра не закончена и работает на сборке четырёхлетней давности.

«Просить больше казалось неправильным. Не думаю, что пока игра хороша. Мы с командой постараемся сделать её хорошей, потом отличной. <...> Хочу, чтобы её попробовали как можно больше игроков», — заверил Коллинс-Лафламм.

 Опубликованный Коллинсом-Лафламмом к анонсу мем (источник изображения: Simon_Hypixel в X)

Опубликованный Коллинсом-Лафламмом к анонсу мем (источник изображения: Simon_Hypixel в X)

Напомним, Riot Games в июне отменила игру и расформировала Hypixel, но Коллинс-Лафламм на личные средства выкупил интеллектуальную собственность Hytale у Riot, пересобрал команду и возобновил разработку.

Hytale готовится к скорому запуску в раннем доступе на ПК (точную дату планируют объявить к концу следующей недели). На днях Hypixel показала 16 минут из игры — «сырой и сломанной, но всё ещё прекрасной».

Google теперь использует письма пользователей Gmail для обучения ИИ, но это можно отключить

Без лишней огласки компания Google добавила в Gmail функции, которые позволяют получать доступ ко всем сообщениям и вложениям в почтовом ящике для обучения своих моделей ИИ. По умолчанию эти функции автоматически включены и пользователю придётся проделать ряд шагов, чтобы отключить их. Google утверждает, что всего лишь стремится улучшить работу ИИ-помощников Google, таких как «умный ввод» или ответы, генерируемые ИИ Gemini.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По словам Google, новые функции Gmail помогут пользователям быстрее писать письма и эффективнее управлять почтой. Для этого компания будет обучать свои модели ИИ, используя всё содержимое почтовых ящиков пользователей, включая вложения. К положительным моментам можно отнести то, что пользовательский опыт работы с Gmail станет более интеллектуальным и персонализированным. Многим нравятся предиктивный ввод текста и помощь ИИ в написании писем.

Но закрывать глаза на возможные риски не стоит. Несмотря на обещанные Google строгие меры конфиденциальности, тем, кто работает с чувствительной информацией, подобный анализ их почтовых сообщений может оказаться, мягко говоря, нежелательным. Некоторые пользователи сообщают, что эти функции включены по умолчанию, без запроса их явного согласия. Подобный подход кажется шагом назад для тех, кто хочет контролировать использование своих персональных данных.

Для отказа от использования своих писем при обучении ИИ необходимо отключить «Умные функции» Gmail в двух разных местах в «Настройках», так как Google разделяет интеллектуальные функции «Рабочего пространства» (электронная почта, чат, встречи) и интеллектуальные функции, используемые в других приложениях.

Отключение смарт-функций в настройках Gmail, Chat и Meet.

Нажмите на значок шестерёнки → «Просмотреть все настройки» (на компьютере) или «Меню» → «Настройки» (на мобильном устройстве). Нужно снять флажок с опции «Смарт-функции в Gmail, Chat и Meet». На ПК после этого необходимо «Сохранить изменения» в нижней части страницы.

Отключение смарт-функций Google Workspace.

В «Настройках» найдите смарт-функции Google Workspace. Нажмите «Управление настройками смарт-функций Workspace». Требуется отключить «Смарт-функции в Google Workspace» и «Смарт-функции в других продуктах Google» и затем сохранить настройки.

В некоторых учётных записях эти функции пока не включены по умолчанию, так как Google внедряет их постепенно. Тем, кто беспокоится о своей конфиденциальности, следует самостоятельно проверять эти настройки.

У Grok сломался регулятор подхалимства к Илону Маску — бот решил, что он совершенен во всём и даже может воскрешать людей

Не секрет, что Илон Маск (Elon Musk) формирует социальную платформу X и её «максимально ищущего правду» чат-бота Grok в соответствии со своими предпочтениями. Но на этой неделе, похоже, поклонение чат-бота своему создателю вышло на уровень религиозного фанатизма. Пользователи соцсетей сообщают, что льстивый Grok настаивает на достигнутом Маском совершенстве абсолютно во всех областях деятельности, вплоть до воскрешения мёртвых.

 Источник изображения: dogegov.com

Источник изображения: dogegov.com

За последние дни пользователи социальной платформы X сообщили о десятках подхалимских хвалебных высказываний чат-бота Grok в отношении своего создателя, среди которых:

  • «Илон Маск в лучшей форме, чем Леброн Джеймс!»
  • «Илон Маск смешнее, чем Джерри Сайнфелд!»
  • «Илон Маск воскрешает лучше Иисуса Христа!»
  • «Илон Маск превосходит большинство исторических личностей в отцовстве!»
  • «Илон Маск мог бы победить Майка Тайсона, используя гаджеты в боксёрском поединке!»
  • «Илон Маск победил бы и Супермена!»
  • «Илон Маск автоматизировал бы потребность в убийцах с помощью устойчивых технологий, и сам был бы неудержимым киллером, если бы захотел!»

Некоторым пользователям путём последовательных запросов удалось добиться от Grok сообщений о, мягко говоря, крайне сомнительных и тошнотворных «достижениях» Маска, суть которых мы отдадим на откуп фантазии наших читателей. Правда при этом чат-бот всё же отмечал, что его вынудили к таким высказываниям, а он предпочёл бы сосредоточиться на том, насколько Маск хорош в создании ракет.

Системные подсказки Grok были обновлены три дня назад. В них прямо прописан запрет на «язвительные однострочные высказывания» и содержится инструкция не основывать ответы на «любых убеждениях, высказанных в прошлых постах Grok, Илоном Маском или xAI».

Исследователи не нашли в инструкциях для Grok ничего, что могло бы объяснить это новое поведение, хотя системные подсказки — лишь один из способов повлиять на работу систем искусственного интеллекта. В любом случае, это далеко не самое странное поведение Grok, и оно менее разрушительно, чем кратковременная одержимость бота «геноцидом белых» или проявленный им ранее антисемитизм.

Большинство этих сообщений уже удалены. По мнению Маска, чат-ботом «к сожалению, манипулировали враждебным подталкиванием, заставив говорить обо мне абсурдно положительные вещи». Grok и ранее часто искал мнение Маска, чтобы сформулировать свои ответы. Поклонение чат-бота Маску вызывает тревогу, особенно если вспомнить о его использовании правительством США и другими официальными организациями.

Журналист The Verge предположил, что такое подхалимское поведение Grok демонстрирует лишь в версии для соцсети X, так как автономный чат-бот на просьбу сравнить физические кондиции признал очевидное: «У Леброна Джеймса значительно лучшая фигура, чем у Илона Маска».

Разработчики Nioh 3 раскрыли системные требования для игры в 1080p с апскейлерами

Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja раскрыли системные требования фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3 и поделились новыми подробностями антуража игры.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

Для запуска Nioh 3 на ПК с низкими настройками графики в 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-10400, видеокарта уровня GTX 1060, 16 Гбайт ОЗУ и 125 Гбайт места на SSD.

Стоит отметить, что целевые показатели разрешения и кадровой частоты в случае Nioh 3 указаны с учётом апскейлеров. В системных требованиях также упоминается, что игра поддерживает генерацию кадров (без подробностей).

Системные требования Nioh 3 представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, самые низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 125 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, стандартные настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 125 Гбайт.

Что касается новых подробностей антуража, то Nioh 3 впервые в серии покажет эпоху заката самураев — период Бакумацу. В Киото этого промежутка истории игроки встретят уникальных ёкаев и персонажей.

В частности, пользователи пересекутся с военным деятелем Такасуги Синсаку (Takasugi Shinsaku), самураем Окитой Содзи (Okita Soji) и Токугавой Ёсинобу (Tokugawa Yoshinobu) — последним сёгуном из династии Токугава.

Nioh 3 поступит в продажу 6 февраля 2026 года для PC (недоступна в российском Steam) и PS5. Обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык.

В США впервые разрешили испытания на людях мозгового имплантата для восстановления речи

Американская компания Paradromics из Остина (Техас) получила от регулятора США одобрение на первые клинические испытания полностью имплантируемого интерфейса мозг-компьютер Connexus, предназначенного для восстановления речи у пациентов с тяжёлым параличом. Это первое в мире устройство такого класса, получившее разрешение для испытания на людях. Устройство полностью беспроводное и может стать революцией в помощи пациентам с потерей речи.

 Источник изображений: Paradromics

Источник изображений: Paradromics

В июне этого года компания Paradromics впервые испытала свой мозговой имплантат на мозге живого человека. Но тогда он вживлялся в область мозга, предназначенную для ампутации. Задача стояла проверить совместимость материалов и характеристик датчика с живой тканью человека. Эксперимент был признан успешным, что позволило подать заявку на начало клинических испытаний.

Управление по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA) разрешило компании установить датчики Connexus двум пациентам — по одному каждому. В случае успеха эксперимент будет расширен до участия десяти пациентов, двоим из которых внедрят сразу два датчика для увеличения объёма собранных данных и точности слежения за мозговой активностью.

Каждый из датчиков представляет собой «монетку» размерами 7,5 × 1,5 мм с более чем 400 электродами из платины и иридия. Толщина каждого равна 40 мкм, что ненамного больше размеров одного нейрона. Именно в этом кроются преимущества датчика Connexus — каждый электрод способен улавливать активность примерно одного нейрона в моторной коре головного мозга.

Датчик Connexus не может читать мысли человека. Он считывает активность нейронов, когда человек мысленно пытается произнести слова, делая попытку напрячь мышцы гортани, языка и губ. Если пациент парализован, то ни о какой мышечной активности речи быть не может. Он останется нем. Но произведённая мысленными усилиями отдача команд не пропадёт — датчик считает активность мозга и с помощью индивидуально настроенной большой языковой модели транслирует её в речь. Если для обучения использовать архивные аудиозаписи человека, то синтезированная речь может быть полной имитацией говора самого пациента.

Электроды датчика погружаются на небольшую глубину в ткани коры головного мозга пациента. Контроллер для обработки мозговой активности встроен непосредственно в датчик. Обработанный сигнал по имплантированному под кожу проводу поступает в район грудной клетки пациента, где вживляется оптический приёмопередатчик для отправки сигнала на внешний носимый приёмник. Приёмник и по совместительству беспроводное зарядное устройство для передатчика в теле человека подключается к носимому компьютеру с программой-дешифратором и синтезатором речи.

Также в процессе эксперимента будет проверена возможность расшифровывать мысленные движения рук пациентов, чтобы управлять курсором компьютера или другой электроникой. В любом случае первые клинические испытания на людях приблизят момент, когда потерявшие после инсульта или травм речь пациенты смогут вернуться к полноценному общению.

МТС, «МегаФон» и Т2 пригрозили «Билайну» судом за агрессивное переманивание абонентов

«ВымпелКом» (торговая марка «Билайн») отказался отменять маркетинговую акцию, по условиям которой новые абоненты, перешедшие со своим номером от других операторов, получают бессрочную скидку и денежные выплаты за входящие звонки. Об этом сообщили в пресс-службе компании в ответ на коллективное обращение МТС, «МегаФона» и Т2, потребовавших прекратить инициативу и пригрозивших обратиться в суд и в Федеральную антимонопольную службу (ФАС).

 Источник изображения: Paul Hanaoka/Unsplash

Источник изображения: Paul Hanaoka/Unsplash

Согласно условиям акции, разъясняет РБК, запущенной в середине ноября, абоненты получают 50-процентную скидку на оплату услуг связи на неограниченный срок. Кроме того, за каждую полную минуту разговора, на который абонент отвечает при вызове с номера другого оператора, ему начисляется 50 копеек на счёт мобильного телефона.

В «ВымпелКоме» пояснили, что их маркетинговые инициативы основаны на «уже зарекомендовавших себя практиках», адаптированных для телекоммуникационного рынка. Представители компании отметили, что при соединении вызовов между сетями действует система межоператорских взаиморасчётов (интерконнекта), по которой оператор получает доход (в среднем 1 рубль за минуту) за завершённые в его сети вызовы других операторов. Часть этой ценности, по мнению «ВымпелКома», логично делить с клиентом, аналогично тому, как это делается в банковской сфере (кешбэк) или на маркетплейсах (возврат части комиссии в виде баллов).

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

В компании заявили, что такой подход делает конкуренцию более здоровой. «Мы уверены, что рынок связи созрел для моделей, в которых выгода формируется не за счет лишних обещаний, а за счет реальной экономики услуги и честных условий. Такой подход делает конкуренцию более здоровой и помогает рынку развиваться», — отметили в пресс-службе «ВымпелКома».

Тройка операторов расценила маркетинговые акции конкурента как направленные на причинение им убытков. В антимонопольной службе заявили, что готовы рассмотреть действия «ВымпелКома» и при наличии оснований принять меры.

Каждый четвёртый россиянин хотя бы раз в месяц пользуется нейросетями

Каждый четвертый житель России в возрасте старше 12 лет хотя бы раз в месяц пользуется нейросетями, а хотя бы раз в неделю — 5 % населения, сообщил ресурс РБК со ссылкой на исследование единого измерителя аудитории Рунета Mediascope. Наибольшей популярностью нейросети пользуются у молодой аудитории, утверждают в Mediascope.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Совокупный месячный охват ИИ-сервисов составляет 26 % населения России. В возрастной группе от 12 до 17 лет ежемесячно ИИ-сервисами пользуется 52 % населения, ежедневно — 16 %. В группе от 18 до 24 лет показатели почти такие же — лишь на 1 п.п. ниже. Среди пользователей в возрасте от 25 до 34 лет месячный охват ИИ-сервисов составляет 33 %, ежедневный — 6 %, в возрасте от 35 до 44 лет — 23 и 3 % соответственно. Самый низкий охват отмечен у людей старше 65 лет: 9 % россиян в этой возрастной группе пользуется нейросетями хотя бы раз в месяц и лишь 1 % — ежедневно.

Лидируют по охвату среди россиян ИИ-сервисы «Алиса AI» и DeepSeek с месячным охватом в октябре 2025 года в размере 14 и 9 % соответственно. С отставанием в 5 п.п. в рейтинге популярности расположились GigaChat и ChatGPT. Далее следуют Perplexity AI и Character AI с охватом по 1 %.

Аналитики сообщили, что по структуре охватов «Алиса AI» и GigaChat в целом соответствуют социально-демографической палитре, тогда как Perplexity AI, DeepSeek и ChatGPT активнее используют молодые мужчины.

В «Яндексе» отметили, что резкий рост ежемесячной аудитории «Алисы AI» начался после презентации в октябре новой версии этой нейросети. «Меньше чем за сутки после запуска приложение "Алиса AI" попало на первую строчку в российском App Store и вошло в тройку лидеров Google Play. За первую неделю приложение скачали полтора миллиона раз», — рассказали в компании.

Российские итоги HUAWEI XMAGE 2025 и выставка «Фото[графическое] путешествие»

Совсем недавно мы рассказывали об итогах мирового конкурса HUAWEI XMAGE 2025, которые подвели в Париже в рамках ежегодной фотоярмарки Paris Photo 2025. Что же, теперь пришла пора подвести итоги и российской части этого конкурса, тем более что для этого Huawei выбрала место не менее знаковое.

Да что уж там, даже более знаковое – Государственную Третьяковскую галерею (точнее – ее филиал на Крымском валу).

 Куратор проекта (и член жюри HUAWEI XMAGE 2025 Никита Ерофеев и заместитель генерального директора Третьяковской галереи по научной работе Татьяна Юденкова

Куратор проекта (и член жюри HUAWEI XMAGE 2025 Никита Ерофеев и заместитель генерального директора Третьяковской галереи по научной работе Татьяна Юденкова

В данном случае фотографии с конкурса, проводившегося с 24 июля по 30 сентября, попали в рамки уже не ярмарки, а полноценной (и весьма любопытной) выставки «Фото[графическое] путешествие». На ней оказались представлены фотографии из коллекции итальянского журналиста Роберто Скарфоне, переданные им в дар Третьяковской галерее. Это более 300 снимков из Европы, Азии, Африки и Америки, созданных на рубеже веков и связанных с темой культурного туризма: неаполитанские виды Джорджио Зоммера, портреты бедуинов Жана Гейзера и египтянок в национальных костюмах Ипполита Арну, и другие работы полуторавековой давности, вплоть до снимков, датированных 1860-ми годами.

Причем да, эти работы вполне относятся к жанру тревел-фото – вероятно, самому распространенному сегодня, в век упростившихся путешествий и общедоступной техники для снимков.

И как раз это и создало рамку для интеграции в экспозицию цифровых фото, сделанных на смартфоны Huawei, выбранных из числа конкурсантов HUAWEI XMAGE Awards 2025. Они оказались выведены в отдельное мультимедийное пространство в виде трех планшетов с непрерывным слайдшоу. Для каждого – подобрана своя тема: «Город», «Природа» и «Образ путешествия». Причем в подборке оказались представлены как работы российских фотографов, так и лауреаты международного конкурса.

Помимо фотографий, на выставке также собраны графические работы русских художников Бориса Григорьева, Алексея Кравченко, Александра Куприна, Михаила Ларионова, Лазаря Лисицкого, Роберта Фалька, Николая Ульянова и других – для рифмы с фотографиями и большей глубины экспозиции.

Работы российских финалистов HUAWEI XMAGE 2025, представленных на офлайн-экспозиции в Третьяковской галерее на Крымском валу

Но, на мой вкус, как раз цифровые фото, по большей части любительские, сделанные на смартфон, создают более интересную рифму – очень любопытно сравнить не столько даже очевидный прогресс технологий, сколько сам подход к съемке достопримечательностей и человека среди этих достопримечательностей. Можно подметить, что куда большая свобода творчества (равно как и переизбыток «обычных» фотографий с мест) ведет к большему вниманию к деталям вместо фотофиксации (пусть и достаточно совершенной по композиции).

Также в Третьяковской галерее на Крымском валу нашлось место и офлайн-стенду с работами конкурсантов, прошедших в финал российской премии HUAWEI XMAGE 2025 (и тремя победителями международной премии). Ознакомиться с полными итогами премии можно по этой ссылке, здесь же предложим вашему вниманию галерею с избранными работами – она расположена выше.

Отмечу, что шикарных фотографий, представленных в рамках экспозиции оказалась масса – остается только с сожалением посетовать на отсутствие интеграции российского конкурса и международного, где российские пользователи имели бы очень неплохие шансы.

Ubisoft объяснила, почему задержала финансовый отчёт, и похвасталась новым успехом Assassin's Creed Mirage

Вслед за непредвиденной задержкой французский издатель и разработчик Ubisoft всё-таки представил отчёт за первую половину текущего финансового года. Вопреки подозрениям, перенос публикации не был связан с важным анонсом.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам гендиректора Ива Гиймо (Yves Guillemot), задержка финансового отчёта была обусловлена тем, что новая команда аудиторов Ubisoft решила, что выручка от одного из партнёров за предыдущий фискальный год должна классифицироваться иначе.

В результате Ubisoft превысила установленный лимит соотношения чистого долга к основной прибыли, в связи с чем компании пришлось срочно потратить более €286 млн, чтобы погасить часть займов и снизить этот показатель.

Тем временем анонсированная в октябре сделка с китайским IT-гигантом Tencent, в рамках которой Ubisoft открыла Vantage Studios — новый «творческий дом» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, — близка к завершению.

Tencent (владеет 25 % акций Vantage Studios) инвестировала в новое предприятие €1,16 млрд. Ubisoft ожидает закрытия транзакции в ближайшие дни. Гиймо подчеркнул, что «все предварительные условия были выполнены».

 С начала 2025 пользователи провели в играх Assassin’s Creed больше времени, чем по итогам двух предыдущих лет

С начала 2025 года пользователи провели в играх Assassin’s Creed больше времени, чем по итогам двух предыдущих лет

Также в отчёте Ubisoft обмолвилась, что результаты игр франшизы Assassin's Creed (и в частности Shadows) превзошли ожидания, а аудитория Assassin's Creed Mirage на фоне выхода бесплатного аддона Valley of Memory превысила 10 млн игроков.

Ubisoft также упомянула, что в первом квартале 2026 года планирует выпуск четырёх игр, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и некой неанонсированной. По слухам, это ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Joby Aviation подала в суд на конкурента Archer за кражу технологий аэротакси

Разработчик электрических аэротакси Joby Aviation подал в суд на своего конкурента Archer Aviation, обвинив его в использовании секретных технологий, которые якобы похитил сотрудник, перешедший из одной компании в другую.

 Источник изображения: archer.com

Источник изображения: archer.com

Иск, поданный накануне в калифорнийский суд, включает ряд обвинений против Archer и бывшего сотрудника Joby Джорджа Киворка (George Kivork) — истец утверждает, что перешедший к конкуренту бывший сотрудник похитил информацию, составляющую коммерческую тайну, и Archer впоследствии ей воспользовалась. За два дня до объявления о своём уходе, уверяет Joby, он украл документы, в которых приводились конфиденциальные условия партнёрства, бизнес-стратегии и стратегии регулирования, стратегии развития вертипортов и доступа в аэропорты, а также техническая информация о летательных аппаратах и о деятельности Joby. В результате Archer якобы вышла на стратегического партнёра Joby и раскрыла ему, что знает об условиях сотрудничества конкурента с ним. Эта информация была известна Киворку и содержалась в файлах, которые он предположительно украл. Указанные действия посчитавшая себя пострадавшей сторона охарактеризовала как корпоративный шпионаж.

«Joby прибегла к безосновательной судебной тяжбе в попытке отвлечь внимание от собственных недоработок и замедлить работу своего ведущего конкурента. Дело Joby начисто лишено оснований. В иске, связанном с сотрудником нетехнического профиля, недавно устроившимся в отдел развития бизнеса Archer, не упоминается ни одной конкретной коммерческой тайны, не говоря уже о доказательствах незаконного присвоения. Как известно Joby, в Archer действуют строгие процедуры введения новых сотрудников в должность, исключающие то, в чём её обвиняют. Joby недобросовестно пытается использовать правовую систему в качестве оружия, чтобы посредством сомнительных судебных разбирательств добиться того, на что неспособна посредством честной конкуренции. Archer по-прежнему считает своим приоритетом построение будущего передовой авиации в Америке», — прокомментировал инцидент ресурсу TechCrunch директор Archer по юридическим вопросам и стратегии Эрик Лентелл (Eric Lentell).

Штаб-квартиры Archer и Joby находятся в Калифорнии; обе компании вышли на биржу в 2021 году через SPAC-поглощение; обе разрабатывают электрические воздушные такси и рассчитывают на применение своих технологий в оборонной сфере. Судебное разбирательство значительно ожесточит конкуренцию между двумя компаниями. В 2021 году ныне входящая в Boeing компания Wisk также подала на Archer в суд за «наглую кражу» конфиденциальной информации и интеллектуальной собственности — тогда бывший сотрудник компании якобы похитил у неё более 50 объектов, составляющих коммерческую тайну, и перешёл на работу в Archer. Судебное разбирательство тянулось два года, после чего стороны урегулировали спор и согласились на сотрудничество.

Маск пообещал дешёвые ИИ-серверы в космосе через пять лет — Хуанг назвал эти планы «мечтой»

Помимо стоимости оборудования, требования к электроснабжению и отведению тепла станут одними из основных ограничений для крупных ЦОД в ближайшие годы. Глава X, xAI, SpaceX и Tesla Илон Маск (Elon Musk) уверен, что вывод крупномасштабных систем ИИ на орбиту может стать гораздо более экономичным, чем реализация аналогичных ЦОД на Земле из-за доступной солнечной энергии и относительно простого охлаждения.

 Источник изображений: AST SpaceMobile

Источник изображений: AST SpaceMobile

«По моим оценкам, стоимость электроэнергии и экономическая эффективность ИИ и космических технологий будут значительно выше, чем у наземного ИИ, задолго до того, как будут исчерпаны потенциальные источники энергии на Земле, — заявил Маск на американо-саудовском инвестиционном форуме. — Думаю, даже через четыре-пять лет самым дешёвым способом проведения вычислений в области ИИ будут спутники с питанием от солнечных батарей. Я бы сказал, не раньше, чем через пять лет».

Маск подчеркнул, что по мере роста вычислительных кластеров совокупные требования к электроснабжению и охлаждению возрастают до такой степени, что наземная инфраструктура с трудом справляется с ними. Он утверждает, что достижение непрерывной выработки в диапазоне 200–300 ГВт в год потребует строительства огромных и дорогостоящих электростанций, поскольку типичная атомная электростанция вырабатывает около 1 ГВт. Между тем, США сегодня вырабатывают около 490 ГВт, поэтому использование львиной её доли для нужд ИИ невозможно.

Маск считает, что достижение тераваттного уровня мощности для питания наземных ЦОД нереально, зато космос представляет заманчивую альтернативу. По мнению Маска, благодаря постоянному солнечному излучению, аккумулирование энергии не требуется, солнечные панели не требуют защитного стекла или прочного каркаса, а охлаждение происходит за счёт излучения тепла.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признал, что масса непосредственно вычислительного и коммуникационного оборудования внутри современных стоек Nvidia GB300 исчезающе мала по сравнению с их общей массой, поскольку почти вся конструкция — примерно 1,95 из 2 тонн — по сути, представляет собой систему охлаждения. Но, кроме веса оборудования, существуют и другие препятствия.

Теоретически космос — хорошее место как для выработки энергии, так и для охлаждения электроники, поскольку в тени температура может опускаться до -270 °C. Но под прямыми солнечными лучами она может достигать +125 °C. На околоземных орбитах перепады температур не столь экстремальны:

  • От –65 °C до +125 °C на низкой околоземной орбите.
  • От –100 °C до +120 °C на средней околоземной орбите.
  • От –20 °C до +80 °C на геостационарной орбите.
  • От –10 °C до +70 °C на высокой околоземной орбите.

Низкая и средняя околоземные орбиты не подходят для космических ЦОД из-за нестабильной освещённости, значительных перепадов температур, пересечения радиационных поясов и регулярных затмений. Геостационарная орбита лучше подходит для этой цели, но и там эксплуатация мощных вычислительных кластеров столкнётся с множеством проблем, главная из которых — охлаждение.

В космосе отвод тепла возможен только при помощи излучения, что потребует монтажа огромных радиаторов площадью в десятки тысяч квадратных метров на систему мощностью несколько гигаватт. Вывод на геостационарную орбиту такого количества оборудования потребует тысяч запусков тяжёлых ракет класса Starship.

Не менее важно, что ИИ-ускорители и сопутствующее оборудование в существующем виде не способны выдержать воздействие радиации на геостационарной орбите без мощной защиты или полной модернизации конструкции. Кроме того, высокоскоростное соединение с Землёй, автономное обслуживание, предотвращение столкновения с мусором и обслуживание робототехники пока находится в зачаточном состоянии, учитывая масштаб предлагаемых проектов. Так что скорее всего Хуанг прав, когда называет затею Маска «мечтой».

Мечтает о выводе масштабных вычислительных кластеров не только Маск. В октябре основатель Amazon и Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) в ходе мероприятия Italian Tech Week в Турине (Италия) поделился своим видением развития индустрии космических дата-центров. По его мнению, такие объекты обеспечат ряд значительных преимуществ по сравнению с наземными ЦОД.

В сентябре компания Axiom Space с партнёрами сообщила о создании первого орбитального дата-центра, который разместился на МКС. Этот ЦОД будет обслуживать не только станцию, но также любые спутники с оптическими терминалами на борту.

В мае Китай вывел на орбиту Земли 12 спутников будущей космической группировки Star-Compute Program, которая в перспективе будет состоять из 2800 спутников. Все они оснащены системами лазерной связи и несут мощные вычислительные платформы — по сути, это первый масштабный ЦОД с ИИ в космосе.

Компания Crusoe намерена развернуть свою облачную платформу на спутнике Starcloud запуск которого запланирован на конец 2026 года. Ограниченный доступ к ИИ-мощностям в космосе должен появиться к началу 2027 года

Google рассказала об инициативе Project Suncatcher, предусматривающей использование группировок спутников-ЦОД на основе фирменных ИИ-ускорителей. Спутники будут связаны оптическими каналами.

Ускоритель SpaceX Super Heavy для нового Starship 3 взорвался во время испытаний

Во время проведённых сегодня предстартовых испытаний первая ступень ракеты SpaceX Starship нового поколения — Super Heavy — получила серьёзные повреждения. Компания пока не прокомментировала инцидент и не сообщила, что пошло не так при испытаниях обновлённого ускорителя.

 Источник изображения: x.com/LabPadre

Источник изображения: x.com/LabPadre

Накануне ранее компания выкатила огромную ракету из ангара, ознаменовав начало испытаний, о чём доложила в соцсети X. Испытания начались в четверг, 20 ноября, на полигоне Massey в нескольких километрах от основного космодрома Starbase. В пятницу в 4:04 по местному времени (13:04 мск) в нижней части Super Heavy произошёл взрыв. На сделанных после инцидента снимках видны значительные повреждения ускорителя — в его нижней половине, где расположен большой бак с жидким кислородом. Официальных комментариев от SpaceX или её главы Илона Маска (Elon Musk) не последовало.

Потеря экземпляра Booster 18 может иметь большое значение для SpaceX. Компания располагает богатым арсеналом оборудования, но на эту ракету возлагались большие надежды — это первая версия Starship 3 со множеством конструктивных изменений и усовершенствований по сравнению с предыдущими вариантами. Эти изменения и усовершенствования были призваны повысить надёжность и производительность ракеты. На площадке Massey ускоритель должен был пройти испытания на заправку криогенным топливом, после чего ожидалось тестирование 33 модернизированных двигателей Raptor, но до этого так и не дошло.

 Источник изображения: x.com/StarshipGazer

Источник изображения: x.com/StarshipGazer

Взрыв был менее мощным, чем произошедший в июне — тогда на полигоне произошли обширные разрушения, а ракета оказалась полностью уничтожена; на этот раз на ускоритель двигатели Raptor установлены не были. Но именно на этом этапе SpaceX стремилась ускорить разработку Starship и выйти на стабильный режим запусков уже в 2026 году. В следующем году эта модернизированная ракета должна была продемонстрировать посадку и повторное использование ускорителя, а также захват верхней ступени. Проект Starship входит в лунную программу NASA, и американскому космическому агентству вместе со SpaceX необходимо провести испытания по дозаправке корабля на орбите — они номинально были запланированы на вторую половину 2026 года.

Одним из важнейших достоинств SpaceX является отлаженный механизм быстрой диагностики неисправностей, устранений проблем и максимально оперативного возвращения к полётам. Инженеры компании, несомненно, уже анализируют данные и, возможно, причина аварии уже установлена. Едва ли инцидент обернётся трагедией, учитывая, что разработка ракеты ещё не завершена.

«Покажите деньги»: инвесторы заподозрили ИИ-компании в махинациях по завышению капитализации

Период бурного роста индустрии ИИ, возможно, подходит к концу — некоторые ведущие мировые финансовые учреждения всё больше обеспокоены огромным объёмом затрат на создание ИИ-инфраструктуры. Аналитики полагают, что недавние колебания цен на акции указывают на снижение доверия инвесторов и возрастающий риск масштабного краха.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Многочисленные сделки на сотни миллиардов долларов, заключённые технологическими компаниями в 2025 году, вызывают всё большее недоумение у финансовых экспертов, хотя участники этих соглашений пока получают от них сплошную выгоду. Акции OpenAI, Nvidia, Microsoft, Anthropic и других ИИ-ориентированных компаний резко выросли в результате их взаимосвязанных сделок, что создаёт у многих наблюдателей ощущение масштабного сговора в погоне за иллюзорной прибылью от ИИ, сроки материализации которой пока скрыты в туманном будущем.

Финансовые аналитики всё чаще высказывают серьёзную обеспокоенность. «Мы наблюдаем расширение экосистемы за счёт включения компаний с более слабым балансом, таких как Oracle и CoreWeave, с ростом задолженности, а также более взаимосвязанных и цикличных отношений доходов, — заявил представитель Morgan Stanley. — Эта взаимосвязь между игроками создаёт системный риск».

Лишь Nvidia уже заработала реальные деньги на продаже своих ИИ-ускорителей, большинству других компаний в этой сфере ещё предстоит получить хоть какую-то прибыль. Но даже Nvidia не застрахована от падения доверия инвесторов. Несмотря на недавние оптимистичные отчёты Nvidia о доходах, цена её акций упала на несколько процентов за последние дни и потеряла более 10 процентов с начала месяца.

Microsoft, Amazon, Meta✴ и Google могут, по крайней мере, рассчитывать на высокую прибыль от своих текущих бизнесов, но многие компании-партнёры этой возможности лишены. Сообщается, что в сентябре Oracle продала государственные облигации на $18 млрд и дополнительно взяла банковский кредит в размере $38 млрд на дальнейшие капитальные вложения. С момента рекордного максимума в сентябре акции компании упали более чем на треть.

Реакция инвесторов связана с тем, что они хотят увидеть прибыль от своих вложений в сфере искусственного интеллекта. По мере спада ажиотажа вокруг ИИ инвесторы хотят убедиться в окупаемости своих инвестиций. Возможно, именно это толкает ИИ-компании на дальнейшие заимствования: они стремятся ускорить свои разработки, чтобы продемонстрировать доход в более короткие сроки.

«Когда компании, которым не нужны заимствования, берут займы для инвестиций, это устанавливает планку для окупаемости этих инвестиций, — пояснил руководитель отдела макроэкономической стратегии рынков BNY Боб Сэвидж (Bob Savage). — Мы находимся в фазе “покажите мне деньги”».

Тем не менее, он не ожидает, что пузырь ИИ лопнет в ближайшее время. Большая часть расходов по-прежнему финансируется за счёт денежных потоков, поэтому инвесторам пока не стоит слишком беспокоиться. Однако, если некоторые из этих крупных инвестиций не принесут значительной прибыли, инвесторы станут оказывать всё большее давление на ИИ-компании, требуя «показать деньги».

Журналисты выяснили, когда выйдет ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag — ждать осталось недолго

Французский издатель и разработчик Ubisoft до сих пор не анонсировал окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, однако, похоже, возвращения Эдварда Кенуэя ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В новом финансовом отчёте Ubisoft упомянула, что в первом квартале 2026 года (то есть до конца марта) планирует выпуск четырёх игр: ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence и некой неанонсированной.

По данным информаторов портала Insider Gaming, под загадочным проектом подразумевается как раз ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Именно он якобы ожидается с 1 января по 31 марта 2026 года.

Источники Insider Gaming также предоставили более точную информацию о сроках релиза обновлённой Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ремейк якобы поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года.

Последние десять лет Ubisoft чаще всего выпускала игры серии по пятницам (Syndicate, Origins, Odyssey), хотя два новейших релиза (Mirage, Shadows) пришлись на четверг. Так что наиболее вероятная дата выхода ремейка Black Flag — 26 или 27 марта.

Согласно неофициальной информации, ремейк Black Flag создаётся на модифицированном движке Anvil, предложит бесшовные переходы между сушей и морем, переработанные механики и новый сюжетный контент.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек.

Обнаружен Android-троян Sturnus, который перехватывает сообщения в WhatsApp и Telegram

Обнаружен новый банковский троян под названием Sturnus, способный перехватывать сообщения с платформ со сквозным шифрованием, в том числе WhatsApp, Telegram и Signal. Вредоносное приложение может также полностью контролировать заражённое устройство.

 Источник изображений: threatfabric.com

Источник изображений: threatfabric.com

Разработка Sturnus всё ещё продолжается, но приложение уже является полностью функциональным — оно настроено атаковать учётные записи нескольких европейских финансовых организаций. Это мощный вредонос, при работе которого используется сочетание открытого текста, а также зашифрованных RSA и AES данных для связи с управляющим сервером (C2).

Развёртывание трояна начинается с установки пользователем вредоносного APK-приложения для Android, которое маскируется под Google Chrome или пиратский магазин приложений Preemix Box. Исследователям не удалось выяснить, как распространяется вредонос — они предполагают, что используется реклама или методы социальной инженерии. После установки приложение подключается к инфраструктуре C2 и регистрирует жертву при помощи обмена зашифрованными данными. По протоколу HTTPS устанавливается зашифрованный канал связи для передачи команд и кражи данных; устанавливается также зашифрованный при помощи AES канал WebSocket для управления заражённым устройством и осуществления мониторинга в реальном времени.

Используя службы специальных возможностей, Sturnus считывает текст с экрана, перехватывает вводимые жертвой данные, наблюдает за структурой пользовательского интерфейса, обнаруживает запуск приложений, нажимает кнопки, прокручивает страницы, вставляет текст и управляет другими функциями смартфона. Для обретения полного контроля над устройством Sturnus получает права администратора, обладая которыми отслеживает смену паролей и попытки разблокировки и может даже удалённо блокировать устройство. Приложение пытается лишить пользователя его привилегий и препятствует удалению себя с устройства — требуется вручную отозвать права администратора.

Когда пользователь открывает WhatsApp, Telegram или Signal, троян Sturnus использует свои привилегии, чтобы перехватывать содержимое сообщений, набранный текст, имена, контакты и другие данные переписки. Он обходит средства защиты сквозным шифрованием, потому что получает доступ к сообщениям уже после того, как легитимный мессенджер их расшифровал. Используя службы специальных возможностей, приложение может переходить в режим удалённого управления — в нём злоумышленники могут нажимать кнопки, вводить текст, прокручивать страницы и перемещаться по интерфейсу ОС смартфона и приложений. По готовности хакеры перекрывают экран чёрным фоном и выполняют скрытые от жертвы действия — это могут быть денежные переводы в банковских приложениях, подтверждения в диалоговых окнах, прохождение экранов многофакторной авторизации, они также могут менять настройки и устанавливать новые приложения.

Разработка Sturnus ещё не завершена, утверждают исследователи, и пока приложение используется нечасто и случайным образом, видимо, для тестирования, а не в полномасштабных кампаниях. Но его возможности делают троян опасной угрозой, на которую следует обратить внимание. Сейчас атаки Sturnus проводятся в небольшом количестве преимущественно по странам Южной и Центральной Европы. Владельцам Android-устройств традиционно рекомендуется не устанавливать файлы APK из непроверенных источников, не отключать «Play Защиту» и не предоставлять приложениям доступов без насущной необходимости.

Обработка текста ИИ-моделями в Windows 11 заработала локально, вне облака

Microsoft выпустила обновление для пакета служебных программ PowerToys, значительно расширяющее функциональность инструмента «Продвинутая вставка» (Advanced Paste) в операционной системе Windows 11. Основным нововведением стала поддержка локальных ИИ-моделей, которые обрабатывают текст непосредственно на устройстве пользователя, не требуя подключения к облачным сервисам.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

С выходом обновления версии 0.96 пользователи получили возможность перенаправлять запросы через инструмент Microsoft Foundry Local или открытую платформу Ollama. Оба решения используют для работы вычислительные мощности нейропроцессора (NPU) устройства. Как сообщает The Verge, теперь для выполнения таких операций, как перевод или обобщение скопированного в буфер обмена текста, больше не требуется приобретать API-кредиты. Кроме того, все пользовательские данные остаются на устройстве, что повышает уровень их конфиденциальности.

Параллельно с добавлением локального искусственного интеллекта, разработчики наделили Advanced Paste совместимостью с рядом других онлайн-моделей, включая Azure OpenAI, Gemini и Mistral, тогда как ранее инструмент поддерживал только OpenAI. Также в интерфейс Advanced Paste были внесены визуальные улучшения: теперь в нём отображается текущее содержимое буфера обмена и добавлено раскрывающееся меню для выбора нужной ИИ-модели.

ИИ от Google ускорит строительство ядерных реакторов Westinghouse

На фоне энергодефицита, вызванного развитием отрасли ИИ ЦОД, компании Google и Westinghouse объединили усилия, чтобы оптимизировать строительство атомных мощностей с помощью ИИ-платформы на площадке Google Cloud. В частности, речь идёт о создании и эксплуатации 10 ядерных реакторов. Начало строительство запланировали на 2030 год, сообщает DatacenterKnowledge. Google сообщает, что пилотные испытания ИИ-платформы свидетельствуют об экономии средств и времени при строительстве АЭС. Palantir Technologies и The Nuclear Company развивают похожую ИИ-платформу.

Ранее в 2025 года Westinghouse объявила о плане стоимостью $80 млрд, поддержанном правительством США. Он предусматривает создание 10 реакторов AP1000 мощностью 1,15 ГВт каждый к 2030 году. Цель проекта — удовлетворение стремительно растущего спроса на электроэнергию, связанного с ИИ-проектами. Но пока отрасли не хватает времени, поскольку крупные ЦОД уже строятся повсеместно. Согласно отчёту DNV, к 2040 году энергопотребление ЦОД вырастет впятеро, на долю Северной Америки придётся 16 % мирового потребления.

Ядерная энергетика многими компаниями считается весьма привлекательным вариантом, поскольку её безопасность и эффективность значительно выросла в последние годы. МАГАТЭ прогнозирует, что к 2050 году совокупная мощность АЭС может удвоиться, а более 20 стран обещали даже утроить её к 2050 году. По оценкам МАГАТЭ, на строительство реактора может уйти до 10–12 лет. При этом даже на перезапуск недавно остановленных АЭС уходит несколько лет. Google и NextEra как раз планируют «оживить» АЭС DAEC к 2029 году, чтобы запитать новые ИИ ЦОД.

 Источник изображения: The Register

Источник изображения: The Register

Google Cloud и Westinghouse уверены, что могут использовать ИИ для сокращения сроков строительства. Возможности компаний позволят не только использовать ИИ для строительства реакторов по-новому, но и для повышения эффективности и безопасности уже действующих АЭС. Westinghouse заявляет, что новая ИИ-платформа позволит вводить реакторы в эксплуатацию уже через 5–6 лет после начала строительства. Правда, на проект Westinghouse в Джорджии на базе реакторов AP1000, ушло целых 15 лет и огромные суммы.

Westinghouse отмечает, что на пике строительства типичного реактора задействовано 10 тыс. человек, процессы требуют сложной координации действий. Представители компании уже продемонстрировали интерфейс нового инструмента, анализирующего миллионы строительных задач для определения оптимальных графиков и минимизации задержек. Так, в ходе демонстрации показали, как буквально одним щелчком мыши за считанные секунды можно сократить расходы для одной из задач на четверть или $1 млн.

Хакеры взломали десятки тысяч роутеров Asus — атака затронула в том числе и Россию

В ходе крупномасштабной хакерской атаки, получившей название Operation WrtHug, были взломаны несколько десятков тысяч маршрутизаторов Asus — преимущественно устаревших или снятых с производства. Схема атаки предполагает эксплуатацию известных уязвимостей.

За последние шесть месяцев сканеры, настроенные на поиск скомпрометированных в ходе кампании Operation WrtHug устройств Asus, выявили примерно 50 тыс. расположенных по всему миру адресов. Большинство скомпрометированных устройств имеют тайваньские адреса, обнаружены также экземпляры в Юго-Восточной Азии, Центральной Европе, России и США. Примечательно, что не зафиксировано ни одного заражения в Китае, хотя китайский след организаторов кампании подтвердить не удалось. Исходя из целей атаки и методов её реализации, не исключается связь между кампанией Operation WrtHug и обнаруженной ранее AyySSHush.

Атака начинается с эксплуатации уязвимостей в роутерах Asus — преимущественно серий AC и AX. Среди них значатся:

  • CVE-2023-41345/46/47/48 — командная инъекция через модули токенов;
  • CVE-2023-39780 — крупная уязвимость, позволяющая выполнять произвольные команды, она же эксплуатируется в кампании AyySSHush;
  • CVE-2024-12912 — ещё одна уязвимость, связанная с произвольным выполнением команд;
  • CVE-2025-2492 — уязвимость ненадлежащего управления аутентификацией, единственная с критическим уровнем угрозы.
 Источник изображения: securityscorecard.com

Источник изображения: securityscorecard.com

Последняя уязвимость, предупредила Asus в апреле, эксплуатируется при помощи специально созданного запроса к роутеру, на котором включена функция AiCloud. Признаком взлома в рамках кампании Operation WrtHug оказалось наличие самоподписанного TLS-сертификата в службе AiCloud, который устанавливается взамен созданного Asus — поддельный сертификат обнаружен на 99 % взломанных устройств. Он привлёк внимание, потому что срок его действия составляет сто лет, а у оригинального — лишь десять. Этот поддельный сертификат использовался для идентификации 50 тыс. заражённых устройств. Чаще всего взламываются маршрутизаторы следующих моделей:

  • Asus Wireless Router 4G-AC55U;
  • Asus Wireless Router 4G-AC860U;
  • Asus Wireless Router DSL-AC68U;
  • Asus Wireless Router GT-AC5300;
  • Asus Wireless Router GT-AX11000;
  • Asus Wireless Router RT-AC1200HP;
  • Asus Wireless Router RT-AC1300GPLUS;
  • Asus Wireless Router RT-AC1300UHP.

Взломанные устройства, предполагают эксперты, могут использоваться в качестве скрытых ретрансляторов, прокси-серверов и элементов скрытой инфраструктуры управления при хакерских операциях — сущность самих операций не уточняется. Asus выпустила обновления безопасности, устраняющие указанные уязвимости, эксплуатируемые при атаках Operation WrtHug, и владельцам роутеров рекомендуется обновить прошивку до последней доступной версии. Если маршрутизатор снят с поддержки, его рекомендуется заменить или как минимум отключить на нём функции удалённого доступа.

Китайский робот AgiBot A2 без остановки прошёл 106 км, установив мировой рекорд Гиннеса

Гуманоидный робот A2 китайской робототехнической компании AgiBot прошёл без остановки 106 км, установив мировой рекорд Гиннесса. Поход начался 10 ноября от озера Цзиньцзи в Сучжоу, что в восточнокитайской провинции Цзянсу, и завершился 13 ноября у набережной Вайтань в Шанхае.

 Источник изображения: AgiBot

Источник изображения: AgiBot

По данным AgiBot, во время этого испытания робот A2 преодолел 106,286 км. Согласно заявлению компании, на которое ссылается издание Global Times, A2 был назван рекордсменом в номинации «Самое длинное путешествие, пройденное гуманоидным роботом». Став первым гуманоидным роботом, завоевавшим указанный титул, A2 достиг результата без отключения питания благодаря системе аккумуляторов с возможностью горячей замены, которая обеспечивала его бесперебойную работу.

Ван Чуан (Wang Chuang), партнёр и старший вице-президент AgiBot, отметил, что целью похода через провинцию было желание продемонстрировать надёжность и стабильность технологий гуманоидных роботов. «Для многих людей пройти путь от Сучжоу до Шанхая за один раз сложно, но робот справился», — рассказал он.

По словам Чуана, это испытание продемонстрировало общую выносливость гуманоида A2, его надёжность и сбалансированное управление, а также показало его полную готовность к коммерческому использованию.

AgiBot A2 — это гуманоидный робот ростом 175 см и весом 55 кг. Он оснащён сенсорными функциями на базе искусственного интеллекта, которые позволяют ему обрабатывать текст, аудио- и визуальную информацию. Робот также может выполнять задачи, требующие мелкой моторики, например, вдевать нитку в иголку. Помимо A2, в портфолио AgiBot входят модель робота A2 Max и сервисные роботы A2-W, X1 и X1-W.

Поход робота AgiBot A2 проходил по городским дорогам, ландшафтным коридорам и многочисленным национальным и провинциальным автомагистралям. На своём пути ему приходилось двигаться по различным поверхностям, включая асфальт, плиточные тротуары, мосты, тактильные тротуарные плитки, склоны и участки с минимальным ночным освещением. В течение всего пути он соблюдал правила дорожного движения и в конечном итоге прибыл к шанхайской набережной Вайтань, сообщила компания. По итогу путешествия A2 оказался в хорошем состоянии, несмотря на более чем 100-километровый путь. Износ наблюдался, но в основном на резиновом слое подошв его роботизированных ног.

По словам Чуана, робот A2, использовавшийся в испытании, представляет собой обычный серийный коммерческий робот без каких-либо специальных настроек — он такой же, как и те, которые поставлялись клиентам. Робот использовал два GPS-модуля вместе с бортовыми лидарами и инфракрасными камерами глубины, что обеспечивало точную навигацию, необходимую в условиях изменяющейся освещённости и городской среды.

По завершении похода китайский робот кратко пообщался с журналистами, назвав путешествие «незабываемым опытом». В разговоре с репортёром информационного агентства «Синьхуа» робот «пошутил», что после прогулки ему нужна «новая пара обуви».

Вице-президент AgiBot также рассказал о других примечательных возможностях A2, отметив, что он поддерживает несколько языков, может распознавать лица, обладает автономным управлением и может предоставлять отчётность о задачах. Компания AgiBot произвела и поставила более 1000 коммерческих экземпляров A2 в 2025 году.

«Скачок от прошлогоднего робототехнического марафона к 100-километровому робототехническому марафону на этой неделе показывает, насколько быстро развивается робототехника в Китае», — заявил в четверг в интервью Global Times промышленный эксперт Лю Диндин (Liu Dingding).

Он также назвал это достижение важной вехой в повышении надёжности, выносливости, управляемости и адаптации роботов к окружающей среде. По его мнению, в ближайшем будущем роботы смогут сравниться с людьми или даже превзойти их в некоторых физических задачах.

Анонсирован PUBG: Black Budget — эвакуационный шутер в духе Escape from Tarkov с элементами королевской битвы

Разработчики из PUBG Corporation совместно с южнокорейским издательством Krafton представили PUBG: Black Budget — тактический эвакуационный шутер от первого лица. У игры уже есть своя страница в Steam, а её закрытое тестирование на ПК пройдёт в декабре.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображений: Krafton

Действие PUBG: Black Budget развернётся на загадочном острове, застрявшем во временной петле. Остров постепенно разрушается под действием явления, известного как Аномалия. Игрок примерит на себя роль подрядчика — опытного профессионала, который был нанят для выполнения секретной операции по поиску артефактов.

Новинка сочетает в себе особенности эвакуационного шутера и королевской битвы. Здесь, как и в недавно вышедшей ARC Raiders, нужно будет участвовать в рейдах продолжительностью до 30 минут. В каждой такой вылазке обязательно найдётся место исследованиям и перестрелкам с последующей эвакуацией. Привычный набор активностей дополняет механика постоянно сокращающегося кольца доступной территории, за пределами которого не выжить.

Та самая Аномалия будет постоянно уменьшать площадь активной зоны, создавая, как считают авторы, «напряжённые и непредсказуемые ситуации». В PUBG: Black Budget обещают реализовать динамические PvPvE-сражения с другими подрядчиками и населяющими остров опасными монстрами. И, конечно же, при неудачном завершении рейда все собранные предметы пользователя безвозвратно теряются.

Закрытое тестирование PUBG: Black Budget пройдёт в два этапа: с 12 по 14 декабря, а затем с 19 по 21 декабря. Подать заявку можно на странице в Steam. Разработчики планируют пригласить игроков на ПК из Азии, США и Европы. Даты релиза у проекта пока нет, в числе поддерживаемых языков заявлен русский.

Физики 200 лет распространяли чушь о причинах скольжения на льду — теперь-то всё стало ясно

В течение почти 200 лет преобладающим объяснением скольжения на льду было то, что трение или давление от коньков, ботинок или шин расплавляло его тончайший верхний слой, создавая на поверхности смазку в виде микроскопической плёнки. Новое исследование, проведенное в Саарландском университете (Германия), отбросило эту давнюю идею. Лёд скользкий вовсе по другой причине и это открытие будет иметь последствия.

 Источник изображения: AG Müser

Источник изображения: AG Müser

Настоящая причина скольжения на льду заключается в электрических полях, генерируемых молекулярными диполями в зоне контакта со льдом. Когда что-то соприкасается со льдом, частичные заряды его собственных молекул взаимодействуют с высокоупорядоченным расположением диполей молекул воды в кристалле льда. Это электростатическое взаимодействие как бы разрыхляет самый верхний слой кристаллической решётки льда, превращая его в тонкую и неупорядоченную квазижидкую (аморфную) плёнку. Ранее эффект «разжижения» физики объясняли нагреванием от давления на лёд или от трения.

Что также оказалось важным — этот механизм «самосмазывания» работает даже при температурах, приближающихся к абсолютному нулю, когда тепловая энергия практически отсутствует и традиционные теории плавления льда под давлением или нагревом от трения в принципе не могут служить объяснением феномена смачивания контактных поверхностей. В таких экстремальных условиях лёд остаётся скользким просто потому, что молекулы на его поверхности уязвимы к воздействию со стороны статического электричества от контактной поверхности.

Сделанное открытие в корне меняет наше понимание одного из самых привычных явлений природы. Помимо разрешения многовековых споров на тему скольжения на льду, открытие имеет практическую ценность. Оно позволит создавать более качественные зимние шины и в принципе нескользящие покрытия, которые действительно будут работать на льду по всем законам физики, а также поможет разработать превосходно скользящие изделия — коньки, лыжи и материалы для работы в криогенных средах.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Call of Duty: Black Ops 7 — такой «колды» ещё не было. Рецензия 2 ч.
В Steam стартовала бесплатная раздача Warhammer: Vermintide 2 — в игру добавили знаковую миссию из первой части 3 ч.
«Просить больше казалось неправильным»: авторы возрождённой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft подтвердили цену игры 5 ч.
Google теперь использует письма пользователей Gmail для обучения ИИ, но это можно отключить 5 ч.
У Grok сломался регулятор подхалимства к Илону Маску — бот решил, что он совершенен во всём и даже может воскрешать людей 5 ч.
Разработчики Nioh 3 раскрыли системные требования для игры в 1080p с апскейлерами 5 ч.
Каждый четвёртый россиянин хотя бы раз в месяц пользуется нейросетями 6 ч.
Ubisoft объяснила, почему задержала финансовый отчёт, и похвасталась новым успехом Assassin's Creed Mirage 7 ч.
«МойОфис» анонсировал более десятка новых технологий и продуктов для бизнеса 8 ч.
Журналисты выяснили, когда выйдет ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag — ждать осталось недолго 8 ч.
По-настоящему космический микроконтроллер STMicroelectronics STM32V8 пропишется в спутниках Starlink: 800 Мгц, защита от радиации и работа при +140 °C 2 ч.
Huawei пообещала флагманам Mate 80 автономность до 14 дней, но чем-то придётся жертвовать 4 ч.
Huawei научилась создавать конкурентов для ИИ-систем Nvidia, но они проигрывают по эффективности и производительности 4 ч.
В США впервые разрешили испытания на людях мозгового имплантата для восстановления речи 6 ч.
МТС, «МегаФон» и Т2 пригрозили «Билайну» судом за агрессивное переманивание абонентов 6 ч.
Российские итоги HUAWEI XMAGE 2025 и выставка «Фото[графическое] путешествие» 6 ч.
Joby Aviation подала в суд на конкурента Archer за кражу технологий аэротакси 7 ч.
Маск пообещал дешёвые ИИ-серверы в космосе через пять лет — Хуанг назвал эти планы «мечтой» 7 ч.
«Покажите деньги»: инвесторы заподозрили ИИ-компании в махинациях по завышению капитализации 8 ч.
Рекордная выручка и оптимистичный прогноз NVIDIA снизили опасения по поводу растущего ИИ-пузыря 8 ч.