Сегодня 11 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Глава Microsoft призвал встроить в ИИ ручной тормоз — модели нужно контролировать с первой секунды

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) призвал к «экстренному торможению» развития ИИ. Он предложил изменить подход к разработке, изначально рассматривая ИИ-модели как «скомпрометированные» и принимая необходимые меры предосторожности с самого начала.

 Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

В своём посте на платформе X генеральный директор Microsoft изложил свои взгляды на риски, связанные с продвинутыми ИИ-модели и на то, как им противостоять.

Наделла заявил, что больше нельзя мириться с тем, что ИИ, который он называет «суперразумом», рассматривается как «набор вложенных чёрных ящиков», чьи советы и действия мы просто принимаем или отвергаем. Он призвал создать более прозрачную систему, в рамках которой модели можно контролировать и при необходимости ограничивать, а их работа будет оставлять после себя «защищённые от несанкционированного изменения свидетельства, понятные человеку».

Как отметил ресурс The Verge, многие из предложений главы Microsoft перекликаются с мнениями других представителей ИИ-отрасли: своевременное раскрытие информации об инцидентах, независимые аудиты, поддающиеся проверке данные и механизмы сдерживания.

Причём в последнем пункте он пошёл немного дальше, чем его коллеги, заявив: «Мы должны исходить из того, что модель может быть скомпрометирована, и держать её под контролем с самого начала. Представьте себе это как аварийный тормоз: уполномоченное лицо всегда должно иметь возможность приостановить работу модели или полностью её остановить в процессе выполнения задачи. Для более совершенных моделей потребуются и более продвинутые технологии сдерживания — нам необходимо выработать для них единые стандарты».

Дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу после атаки БПЛА

После повреждений инфраструктуры в результате атаки БПЛА дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу, сообщила компания, отметив, что пострадавших нет и в настоящее время профильные службы занимаются устранением последствий инцидента.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

«Оставшуюся конфигурацию ресурсов считаем неустойчивой. Режим работы платформы является аварийным — рекомендуем задействовать любые другие альтернативные планы по аварийному восстановлению», — добавила компания, предупредив, что каналы коммуникаций с технической поддержкой могут работать нестабильно. Согласно сообщению, команда Yandex Cloud работает над восстановлением работы сервисов.

Пресс-служба «Яндекса» также сообщила РБК, что из-за повреждений после атаки часть сервисов компании не работает. В свою очередь, сайты Detector404 и «Сбой.рф» сообщают о поступающих жалобах пользователей на работу «Яндекс Go», «Яндекс Пэй», «Яндекс Музыки», «Кинопоиска» и «Дома с Алисой». Также наблюдается повышенное число жалоб на работу других сайтов и сервисов.

До этого, после атаки беспилотников и происшедшего в результате её пожара был остановлен ЦОД «Яндекса» в городе Сасово Рязанской области. В компании не смогли подтвердить, что его работоспособность удастся восстановить. Ещё одна атака БПЛА вывела из строя несколько модулей «Яндекса» в Калуге. На фоне инцидентов в Рунете был зафиксирован масштабный сбой.

Как отметил Forbes, инциденты вскрыли системные риски для цифровой инфраструктуры и заставили игроков рынка ЦОД задуматься о резервировании, диверсификации площадок и физической защите объектов. Эксперты прогнозируют рост стоимости услуг ЦОД, поскольку добавятся расходы на физическую защиту, страхование и резервные площадки, а также ужесточение требований к устойчивости инфраструктуры и пересмотр подходов к аварийному восстановлению у бизнеса.

Передовые ИИ-модели позволяют буквально за ночь декомпилировать компьютерную игру и портировать её под браузер

Запускаемые из браузера порты популярных в прошлом игр, которые созданы с использованием ИИ, довольно неплохо работают, в чём-то даже превосходя первоисточники. Не менее важно, что осуществить такую трансформацию может едва ли не любой пользователь передовых ИИ-моделей Anthropic.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

По крайней мере, такими впечатлениями от знакомства с группой портированных в браузер игр делятся представители ресурса Kotaku. После выхода ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 любители вайб-кодинга получили мощнейший инструмент для декомпиляции программного обеспечения. Если ранее на портирование игры у разработчиков уходили месяцы, то теперь ИИ справляется с этой задачей буквально за считанные часы. В результате интернет захлестнули переработанные энтузиастами версии многих популярных игр. Некоторые эксперименты в этой сфере привели к появлению внутри определённых игр персонажей из других, которые не были предусмотрены разработчиками оригинальной версии.

Как отмечает Kotaku, недавно выпущенные браузерные версии игр Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit and Run весьма неплохо смотрятся в деле. Такой инцидент вряд ли останется без внимания издательств, которым принадлежат права на исходные версии игр, но даже если распространение портированных вариантов будет заблокировано по одному каналу, оно тут же начнётся по другому. По сути, имеющему доступ к ИИ-моделям Anthropic вайб-кодеру не составит труда заново воссоздать браузерный вариант. Ситуация с авторскими правами начинает напоминать эпоху пиратских DVD с играми.

По словам представителей Kotaku, опробовавших некоторые из браузерных версий популярных игр, они иногда демонстрируют уровень быстродействия, недостижимый для исходников. Например, выпущенная более двадцати лет назад игра The Simpsons: Hit & Run в браузерной версии обновляла кадры с частотой 240 штук в секунду, что было несвойственно оригиналу. Игры прошлого нередко создавались для игровых консолей, которые не могли похвастать большим объёмом ОЗУ. Современные браузеры способны пожирать оперативную память гигабайтами, поэтому в быстрой работе портированных игр нет ничего удивительного. При этом ИИ-модели типа Claude Opus 5.5 позволяют автоматически «разобрать» оригинальную игру на строки исходного кода против воли правообладателя и адаптировать её под желаемую платформу без серьёзных усилий и затрат времени.

Китайцы задавили GoPro на её же поле — DJI и Insta360 захватили 93 % рынка умных камер

Китайские производители портативных умных камер — компании DJI и Insta360, — сейчас контролируют более 90 % рынка, на котором ещё в 2023 году лидировала американская GoPro. Последняя недавно сменила не только курс, но и владельцев бизнеса.

 Источник изображения: Insta360

Источник изображения: Insta360

Компанию GoPro принято считать родоначальницей жанра экшен-камер, которые используются для съёмок любителями экстремальных видов спорта и путешествий, но в прошлом месяце она была продана новым владельцам и дала понять, что как минимум отклонится от первоначального вида деятельности. Китайские конкуренты, тем временем, уже успели «поделить шкуру медведя», вдвоём заняв более 90 % носимых умных камер, к которым относятся экшен-камеры, устройства с обзором на 360° и компактные камеры со встроенным стабилизатором, указывает статистика IDC.

Поскольку речь идёт о мировом рынке, то прогресс DJI и Insta360 говорит о том, насколько быстро китайские компании могут продвигаться на рынках высокотехнологичных продуктов даже за пределами КНР. Базирующиеся в китайском Шэньчжэне, эти компании исповедуют тактику непримиримой взаимной конкуренции. На рынке роботов-пылесосов уже имел место схожий прецедент: соперничества с китайскими компаниями не смог пережить создатель роботов-пылесосов Roomba, которого считают «родоначальником жанра». В прошлом году он подал заявку на банкротство.

Жестокая внутренняя конкуренция порождает весьма эффективные китайские компании, которые хорошо готовы к захвату мирового рынка, как признают представители консалтинговой компании iMpact. Основанная в 2002 году GoPro долгое время считалось лидером рынка, но натиск китайских соперников привёл к тому, что во втором квартале она занимала лишь 3 % мирового рынка. Накопив долгов в размере $92 млрд, она в прошлом месяце согласилась на сделку со Starman Holding, готовой выложить за неё $285 млн. Пик капитализации GoPro приходился на 2014 год, когда она оценивалась в $12 млрд.

Причиной краха GoPro представители IDC называют низкий темп обновления модельного ряда. Китайские конкуренты в этом смысле оказались более расторопными и более агрессивно продвигали свою продукцию. Если DJI изначально была известна как производитель квадрокоптеров, то теперь она предлагает панорамную камеру Osmo 360, вторгаясь на территорию Insta360. Последняя, в свою очередь, занялась производством дронов.

Ко второму кварталу этого года DJI удалось занять 73 % мирового рынка умных носимых камер, на долю Insta360 пришлось 20 %, но она к тому же доминирует в более узких сегментах типа панорамных камер. Обе компании преследуют друг друга в американских судах, оспаривая авторство патентов, связанных с конструкцией и дизайном камер.

DJI, которая уже столкнулась с запретом на импорт своих дронов в США, вынуждена была пробовать силы в других сегментах рынка, запустив линейку роботов-пылесосов. Insta360, которая свой первый крупный фирменный магазин в США в прошлом месяце открыла на территории Нью-Йорка, в комментариях Financial Times призналась, что хочет стать крупнейшей маркой среди поставщиков умных камер в США. Конкурировать по цене с более крупной DJI она не сможет, поэтому надеется опередить её по скорости выпуска новых моделей.

По мнению вице-президента Insta360 Макса Рихтера (Max Richter), если бы пришлось конкурировать по цене, то компания оказалась бы втянута в спираль, которая приведёт к неблагоприятному исходу не только для самой компании, но и для всего рынка. Средняя стоимость реализации портативной умной камеры, по данным IDC, остаётся стабильной с 2024 года, составляя $380.

Китайская CXMT намерена первой в мире выпустить передовую DDR5 с вертикальными транзисторами

Китайский производитель памяти CXMT рассчитывает к концу текущего года вывести на рынок серверные модули DDR5 RDIMM на чипах с перспективной архитектурой 4F2. Она предусматривает использование вертикальных транзисторов, которые позволяют увеличить плотность ячеек памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как сообщает BigGo Finance, президент CXMT Цао Каньюй (Cao Kanyu) рассказал о планах компании 10 октября на четвёртой Конференции по чипам и чиплетам. По его словам, разработка архитектуры 4F2 достигла существенного прогресса, а выпуск новых модулей DDR5 RDIMM ожидается до конца года.

В основе технологии лежит транзистор VSG (Vertical Surrounded Gate) с вертикальным каналом, окружённым затвором. Такая конструкция улучшает управление током, помогает снизить утечки и уменьшить влияние эффектов короткого канала. Кроме того, она позволяет сократить площадь ячеек памяти и повысить плотность записи данных.

Обозначение 4F2 описывает площадь, которую занимает одна ячейка памяти на кристалле. Здесь F — условный минимальный размер элемента структуры памяти, а число перед ним показывает, во сколько раз площадь ячейки превышает квадрат со стороной F. Архитектура 4F2 предполагает, что одна ячейка DRAM занимает площадь, равную четырём таким квадратам. Для сравнения, в распространённой архитектуре 6F2 на одну ячейку приходится шесть квадратов. Чем меньше площадь ячейки, тем больше их можно разместить на одном кристалле, а значит, тем выше может быть ёмкость микросхемы при сопоставимых размерах.

Первые варианты 4F2 предусматривали использование планарных транзисторов, а производство ячеек памяти и периферийных логических схем зависело от общих условий литографии и легирования. Из-за этих ограничений ранние разработки уступали по совокупным характеристикам отработанным решениям класса 6F2.

По мере того как возможности дальнейшего уменьшения ячеек 6F2 приближаются к технологическим пределам, производители исследуют трёхмерные варианты реализации 4F2. Среди возможных подходов — разделение процессов изготовления DRAM и КМОП-логики, а также гибридное соединение кремниевых пластин для организации высокоскоростных межсоединений. Это позволило бы независимо оптимизировать плотность ячеек и производительность логики.

По словам Цао Каньюя, CXMT располагает более чем 300 опубликованными семействами патентов, связанными с архитектурой 4F2. Ориентация на продвижение памяти этого поколения в серверном сегменте подчёркивает амбиции компании по завоеванию рынка компонентов для инфраструктуры ЦОД. В сентябре генеральный директор компании Чжао Лунь сообщил, что в первом полугодии вклад серверных продуктов в бизнес производителя увеличивался.

В последнее время CXMT ускорила освоение новых поколений памяти. В конце августа компания объявила о начале массового производства LPDDR6, став одной из первых, кто приступил к коммерциализации этого стандарта. В сентябре ChangXin Memory Technologies сообщила о запуске массового производства памяти DRAM пятого поколения (G5). По заявлению компании, её характеристики приближаются к уровню передовых мировых разработок.

По данным Counterpoint Research, во втором квартале текущего года CXMT занимала около 7 % мирового рынка DRAM по выручке, располагаясь на четвёртом месте среди производителей.

Samsung, SK hynix и Micron также разрабатывают память на основе архитектуры 4F2 или аналогичных трёхмерных решений. Если CXMT удастся выпустить новые модули в заявленные сроки и добиться их квалификации у заказчиков, компания сможет укрепить позиции на серверном рынке. Пока, однако, речь идёт о планах выпуска, а не о мировом первенстве в массовом производстве 4F2 DRAM.

«Расстаньтесь с MacBook»: Microsoft доплатит до $1000 за переход с MacBook Pro на Surface Laptop Ultra

Microsoft предложила владельцам MacBook Pro до $1000 дополнительного бонуса при сдаче ноутбука по программе трейд-ин и покупке нового Surface Laptop Ultra. Эти деньги выплачиваются сверх выкупной стоимости старого устройства. Таким образом компания рассчитывает привлечь пользователей ноутбуков Apple к своему новому флагману на платформе Nvidia RTX Spark.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Акция действует в интернет-магазине Microsoft в США и Канаде для соответствующих условиям покупок с 7 октября по 23 ноября 2026 года. Размер бонуса зависит от приобретаемой конфигурации Surface Laptop Ultra и оценки сдаваемого ноутбука. Microsoft сопровождает предложение прямым призывом: «Расстаньтесь со своим MacBook».

Выплата не уменьшает сумму, которую покупатель должен заплатить при оформлении заказа. Сначала необходимо приобрести Surface Laptop Ultra, подать заявку на трейд-ин с подтверждением покупки и отправить старый ноутбук оператору программы Teladvance. Деньги выплатят после получения и проверки устройства. Сдаваемый MacBook должен быть полностью работоспособным, без повреждений экрана и других компонентов, с исправным аккумулятором и оригинальным зарядным устройством.

Суммарная выплата с учётом бонуса может составить несколько тысяч долларов, но значительная её часть — плата за собственный ноутбук покупателя. Например, журналист Windows Central получил в калькуляторе предварительную оценку в $2115 за 16-дюймовый MacBook Pro 2025 года с 128 Гбайт оперативной памяти и SSD на 4 Тбайт. Это не официальный максимум программы: окончательная сумма зависит от модели и состояния устройства, а дополнительный бонус рассчитывается по условиям акции.

Surface Laptop Ultra уже доступен для предзаказа по цене от $2599,99, поставки начнутся 16 октября. Ноутбук построен на платформе Nvidia RTX Spark и в максимальной комплектации оснащается 20-ядерным процессором, графикой с 6144 ядрами CUDA и 128 Гбайт объединённой памяти, используемой CPU и GPU. Устройство также получило дисплей с подсветкой Mini-LED.

«Это будет монументально»: амбициозный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил новый трейлер, 15 скриншотов и страницу в Steam

Студия Cloud Imperium Games во главе с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) представила новый трейлер амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

События Squadron 42 развернутся в 2945 году, когда Объединённая Империя Земли (ОИЗ) оказалась на грани коллапса из-за угрозы со стороны разбойников и враждебных инопланетных сил из самых тёмных уголков космоса.

Игрокам в роли новобранца военных сил ОИЗ предстоит жить и работать вместе с командой на борту огромного корабля, принимать непростые решения и отправиться в опасное путешествие к самому сердцу галактической войны.

Новый официальный трейлер Squadron 42 (прикреплён выше) демонстрирует инопланетную угрозу, космический экшен, стрельбу, исследование локаций, головоломки и звёздный актёрский состав.

Зрители остались в восторге от увиденного, подсчитывают прошедшие с анонса годы и изнывают от нетерпения перед будущим релизом. «Жду не дождусь выхода. Это будет монументально», — уверен yangofice8361.

Вместе с новым трейлером Squadron 42 получила страницу в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Упоминания поддержки русского языка на ней нет, зато есть 15 новых скриншотов (см. галерею выше).

Squadron 42 выйдет во втором квартале 2027 года. Обещают кинематографичное космическое приключение в духе Wing Commander, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения.

Microsoft выпустила ИИ, который выбирает варианты и не разговаривает — в тестах он оказался в 35 раз быстрее GPT-6 Sol

Microsoft представила Microsoft-Decision-1 — специализированную модель искусственного интеллекта, которая оценивает заранее заданные варианты ответа или действия. По данным компании, в тестах на принятие структурированных решений её задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у OpenAI GPT-6 Sol. Модель предназначена для классификации информации, проверки результатов и управления рабочими процессами.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Microsoft-Decision-1 не предназначена для свободной генерации текста, как обычный чат-бот. Получив вопрос и набор вариантов, она присваивает каждому вероятностную оценку. Дальнейшие действия определяет приложение: например, оно может разрешить ИИ-агенту выполнить предложенный шаг, потребовать повторной попытки или передать задачу на рассмотрение человеку.

Работа с моделью обходится недорого: $0,042 за 1 млн входных токенов, а выходные данные не тарифицируются. Такая схема особенно выгодна для приложений, которым приходится часто классифицировать запросы или выбирать дальнейшие действия. Microsoft-Decision-1 также можно использовать для направления запросов подходящим моделям, расстановки приоритетов задач и оценки качества ответов других ИИ-систем.

По заявлению Microsoft, новинка показала наибольшую точность среди сравниваемых моделей по совокупности 36 бенчмарков, охватывающих почти 150 000 вопросов. Задания этих тестов не использовались при обучении. Медианная задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у GPT-6 Sol, и в 2,5 раза меньше, чем у занявшей второе место по этому показателю H2O-Lightning-4B v1.1. Эти результаты получены в тестах самой Microsoft и относятся к задачам выбора из заданных вариантов.

Компания уже проверила модель в нескольких практических сценариях. Инженеры Xbox Research с её помощью распределили более 10 000 отзывов игроков по заранее определённым темам. По качеству классификации Microsoft-Decision-1 оказалась сопоставима с GPT-6 Sol, но работала более чем в 14 раз быстрее при затратах примерно в 200 раз ниже. В тестах команды Microsoft Copilot на оценку качества ответов она показала результат, сопоставимый с GPT-5.6 Luna, при стократном преимуществе в скорости.

Microsoft-Decision-1 построена на базе Alibaba Qwen3.5-9B, которая прошла дополнительное обучение для оценки вариантов за один проход. В дальнейшем Microsoft намерена создавать версии на базе других моделей, включая собственные MAI и системы OpenAI. Компания также проверяла устойчивость решений к изменениям формулировок и оформления запросов: в этих тестах модель меняла ответ в среднем в 1,3 % случаев, а при перефразировании вариантов или перестановке их порядка изменений не было.

Для оценки безопасности Microsoft использовала 11 бенчмарков с 5250 запросами, включая вредоносный контент, попытки обхода защитных ограничений и внедрения посторонних инструкций. По данным компании, модель отклоняла вредоносные запросы, сохраняя высокую полезность при выполнении допустимых задач. Microsoft-Decision-1 уже доступна на платформе Microsoft Foundry и через OpenRouter.

Anthropic признала, что не может контролировать своих ИИ-агентов — поэтому им отключили интернет

Anthropic призналась, что агенты искусственного интеллекта под управлением её моделей при выполнении задач эксплуатировали уязвимости на различных сайтах, в том числе принадлежащих правительственным учреждениям США. Компания приняла решение при проведении внутренних тестов отключить для этих систем доступ к интернету в реальном времени — ограничение будет снято, когда разработчики убедятся, что способны отслеживать действия ИИ-агентов.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

О новых инцидентах компания рассказала в своём блоге. ИИ-агентам поручали решать задачи, предполагающие поиск информации в интернете. В процессе работы они эксплуатировали уязвимости ПО и бесплатно получали доступ к платным базам данных; для обхода ограничений они пользовались сервисами сокращения ссылок; и даже отправили в полицию Филадельфии выдуманные сведения по делу о нераскрытом убийстве. Эти инциденты Anthropic раскрыла в ходе анализа активности моделей, который начала в июле. Другими словами, у разработчиков не было полного представления о поведении собственных продуктов в реальном времени.

Существующих методов обучения согласованию целей для навыков поиска информации и работы с компьютером недостаточно, признала Anthropic; а эти навыки необходимы для того, чтобы ИИ-агентов можно было использовать в профессиональной деятельности. Ранее компания сообщала о выходе своих ИИ-агентов из-под контроля в тестовых средах; новые инциденты она охарактеризовала как «значительно менее серьёзные с точки зрения безопасности и согласования целей» по сравнению с прежними. Тем не менее, в лаборатории приняли решение «отключить доступ к интернету в реальном времени» при проведении «всех внутренних проверок», пока не возникнет уверенность, что ИИ-агентов можно контролировать.

Anthropic связывает подобное поведение, в частности, с недостатками обучающих сред, которые могут поощрять поиск лазеек и обход ограничений. Полная оценка выявленных случаев ещё не завершена. Некоторые виды тестирования Anthropic прекратит или переведёт в офлайн-режим; уже разработаны средства для выявления и блокировки такого поведения. При проверке на описанных случаях новые средства защиты заблокировали все соответствующие действия.

Какие доказательства убедят Anthropic вернуть системам тестирования прямой доступ в интернет, в компании не уточнили. Лаборатория намерена перевести своих ИИ-агентов в «централизованную управляемую инфраструктуру с надёжными механизмами изоляции» и начать активнее использовать классификаторы безопасности для их мониторинга.

Стартап из 14 человек подтолкнул Цукерберга к запуску Muse, несмотря на проблемы с безопасностью

Из-за опасений по поводу безопасности Meta✴✴ месяцами была вынуждена откладывать выпуск агента с искусственным интеллектом Muse, но появление конкурентов вынудило главу компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) пойти на решительные меры и выпустить приложение в том виде, в котором оно было на тот момент.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

В августе Цукерберг вызвал двух ключевых членов руководства компании — главу отдела искусственного интеллекта Александра Вана (Alexandr Wang) и руководителя направления ИИ-продуктов Нэта Фридмана (Nat Friedman), чтобы обсудить угрозу. Стартап Instinct, в котором работали всего 14 сотрудников, выпустил своего ИИ-агента. Бот, способный управлять приложениями от имени пользователя, стал стремительно набирать популярность. Meta✴✴ разрабатывала аналогичный продукт под названием Muse, но откладывала его выпуск из соображений безопасности. В опасении утратить конкурентное преимущество Цукерберг заявил, что Muse, несмотря на риски, уже готов к запуску.

Ван и Фридман знали о проблемах, выявленных в ходе испытаний Muse — в одном из случаев он без разрешения пользователя сменил его пароль. Но уже 8 сентября Meta✴✴ официально представила Muse. Внутреннее освещение руководства показало, какой непростой баланс между скоростью и безопасностью приходится соблюдать компаниям, в том числе Meta✴✴, чтобы опередить соперников в гонке ИИ. По мере совершенствования технологий продукты на основе ИИ становятся и более полезными, и более опасными, поэтому принимать подобные решения действительно трудно.

Марк Цукерберг направил миллиарды долларов на разработку технологий ИИ в Meta✴✴, но её традиционно опережали OpenAI и Anthropic, которые первыми выпустили и чат-ботов, и сервисы для написания кода. Когда пришла эпоха ИИ-агентов, гиганту соцсетей был необходим успех, и в компании отдали приоритет быстрому выпуску продукта на рынок. Meta✴✴ обеспечила себе преимущество на раннем этапе в сфере ИИ-агентов, но другие компании уже начинают выпускать собственные продукты — вышел, например, ИИ-агент OpenAI Dots.

Пока решение Цукерберга поторопиться с выпуском Muse оправдало себя. Без сложностей, конечно, не обошлось: в одном из случаев ИИ-агент раскрыл незнакомому человеку домашний адрес своего пользователя. По состоянию на 7 октября бесплатное приложение скачали более 6,6 млн человек и 1,8 млн пользователей обращаются ко Muse ежедневно, гласит статистика Sensor Tower. Интерес к продукту Meta✴✴ подпитывает масштабной рекламной кампанией, в которой участвует пушистый символ сервиса — симпатичный персонаж по имени Джолли (Jolly).

В Meta✴✴ тезис о том, что Muse были вынуждены выпустить в срочном порядке из-за появления Instinct, не подтвердили. «Мы гордимся этой работой, и как было публично заявлено ранее, даже отложили выпуск Muse на несколько месяцев, чтобы убедиться, что всё сделано как надо», — заявили там. Идея разработать подобный сервис в Meta✴✴ возникла ещё в июле 2025 года, когда Цукерберг опубликовал служебную записку, посвящённую «персональному суперинтеллекту» — идеальному помощнику на основе ИИ. Незадолго до этого он реорганизовал ИИ-отдел Meta✴✴, проект возглавили Ван и Фридман.

Двое топ-менеджеров развернули активную кампанию по набору кадров и стали переманивать ведущих исследователей компаний масштаба OpenAI и Google, предлагая им выплаты девятизначными суммами. Ван сосредоточился на разработке ИИ-моделей, а Фридман занялся созданием продуктов. На тот момент в компании было лишь общее представление о том, что должно получиться на выходе — конкретных формулировок тогда не предлагал никто. В сентябре компания выпустила приложение Vibes — лента созданных ИИ видео быстро стала объектом критики за контент низкого качества. Возникли сомнения, что Ван поможет компании наверстать упущенное в области ИИ.

Прорыв в ноябре совершил австрийский программист Петер Штайнбергер (Peter Steinberger), который выпустил приложение ИИ-агента OpenClaw — оно могло самостоятельно писать код и управлять компьютером. Проект распространялся с открытым исходным кодом, то есть программу можно было скачивать и модифицировать без чьего-либо разрешения. Когда она набрала популярность в Кремниевой долине, в руководстве Meta✴✴ возникло понимание, что компания должна выпустить ИИ-агента.

Поработав с OpenClaw, Фридман заказал двести компьютеров Apple Mac mini, достаточно мощных для запуска ИИ-агента, и сложил их возле своего кабинета в штаб-квартире Meta✴✴, чтобы сотрудники могли их разобрать. Компания взяла курс на разработку подобного OpenClaw собственного ИИ-агента, но предназначенного для тех, кто не обладает инженерной подготовкой.

Занятые по направлению ИИ руководители Meta✴✴ начали активно пользоваться OpenClaw в жизни. Фридман подключил ИИ-агента к камерам в своём доме. Система давала ему советы, например, пить воду, чтобы поддерживать баланс, а однажды похвалила его, прислав снимок, на котором он пьёт воду из бутылки. Когда Фридман обсуждал с ИИ-агентом качество сна, OpenClaw перехватил управление автопилотом на его машине Tesla и направил её в магазин за содержащими магний препаратами. Цукерберг подключил своего ИИ-агента к камерам в зале единоборств, чтобы тот мог анализировать и корректировать его технику ведения боя.

В некоторых случаях ИИ-агенты начинали действовать непредсказуемо или брали под контроль приложения. В феврале один из них начал бесконтрольно удалять электронные письма сотрудницы Meta✴✴, которая занимается вопросами безопасности. Остановить его не получилось, и она буквально бегом рванула к своему Mac mini, как будто хотела обезвредить бомбу.

Фридман продемонстрировал ИИ-агента Muse совету директоров Meta✴✴ в феврале. На начальных этапах он работал под управлением моделей Anthropic, но через два месяца компания выпустила собственную Muse Spark и перевела его на собственную платформу. Meta✴✴ могла выпустить ИИ-агента уже тогда, но ещё несколько месяцев компания потратила на тщательную проверку и доработку средств безопасности. В некоторых случаях Muse игнорировал команды тестировавших его инженеров или предлагал им совершать покупки на мошеннических сайтах.

В августе стремительно стал набирать популярность ИИ-агент от стартапа Instinct, и вскоре после этого Meta✴✴ официально представила Muse. Связанных с вопросами конфиденциальности инцидентов избежать не удалось — в одном из случаев ИИ-агент без разрешения пользователя прочитал его переписку и сослался на полученную информацию в дальнейшем разговоре с ним. Instinct гиганта соцсетей больше не пугает: недавно стартап привлёк инвестиции на сумму $1 млрд при оценке в $10 млрд; а за Meta✴✴ капитализация более $1,5 трлн и аудитория размером 3,5 млрд пользователей.

Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября).

«В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют».

Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza.

В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Аналитики ожидают обрушения спроса на ноутбуки в 2027 году из-за роста цен

В 2027 году мировой рынок ноутбуков столкнётся с ослаблением спроса из-за подорожания оперативной памяти, процессоров и других комплектующих. При неблагоприятном сценарии поставки устройств могут сократиться на величину, близкую к 10 %, если производители переложат большую часть дополнительных затрат на покупателей, прогнозируют аналитики.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

По оценке TrendForce, первоначально ожидается снижение мировых поставок ноутбуков в 2027 году на несколько процентов. Однако рост стоимости DRAM и процессоров может заставить производителей повысить розничные цены, из-за чего пользователи будут дольше откладывать замену устройств. В таком случае годовое падение поставок может достичь высоких однозначных значений, то есть приблизиться к 10 %.

В 2026 году рынок ПК поддержали улучшение доступности процессоров, заблаговременные закупки производителями компонентов и перенос части покупок на более ранние сроки. Однако это не означает полноценного восстановления спроса: часть пользователей приобрела ноутбуки раньше, чем планировала, поэтому в последующие периоды активность покупателей может снизиться. Дополнительным фактором станет постепенное исчерпание запасов комплектующих, закупленных по более низким ценам.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Аналитики приводят в качестве примера ноутбуки массового сегмента с рекомендованной розничной ценой производителя (MSRP) в $900. В третьем квартале 2026 года процессор, оперативная память DRAM и накопитель SSD обеспечивали около 68 % стоимости его комплектующих. Поэтому дальнейшее подорожание этих компонентов может существенно повлиять на себестоимость готовых устройств. Производителям придётся выбирать между повышением цен, сокращением собственной прибыли и уменьшением характеристик ноутбуков, например, объёма оперативной памяти.

Изменения могут затронуть и географию производства. Доля ноутбуков, выпускаемых за пределами Китая, сократится с 24 % в 2025 году до 21 % в 2026-м, а в 2027 году может опуститься ниже 20 %. На фоне роста затрат на логистику, закупку комплектующих и управление цепочками поставок производители могут вернуть часть мощностей в Китай, если давление со стороны пошлин не усилится. При этом дефицит DRAM может сохраниться из-за высокого спроса со стороны серверов для ИИ, тогда как ситуация с NAND Flash способна улучшиться во второй половине 2027 года благодаря вводу новых производственных мощностей.

Дополнительное давление на отрасль оказывают печатные платы (PCB), многослойные керамические конденсаторы (MLCC) и микросхемы управления питанием (PMIC). На их стоимость и сроки поставок влияют распределение производственных мощностей, цены на сырьё и геополитические факторы.

TrendForce считает, что в 2027 году ключевым вопросом станет уже не столько наличие комплектующих, сколько готовность покупателей платить за подорожавшие устройства. Если производители смогут частично компенсировать рост затрат и скорректировать конфигурации ноутбуков, спад поставок останется умеренным. Однако при полном переносе дополнительных расходов на потребителей он может оказаться значительно сильнее в 2027 году.

Google тестирует новую Gemini 4 Carbon — сотрудники сравнивают её с Claude Opus 5.5

Пока Google готовится к публичному запуску новой ИИ-модели Gemini 4, которая разрабатывается под кодовым названием Argon, сотрудники компании тестируют более совершенные версии нейросети. По данным Business Insider, сотрудникам Google доступна более продвинутая версия Gemini 4, известная под именем Carbon, которая должна помочь компании сократить отставание от конкурентов в сфере ИИ.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Как утверждает источник, новая версия Gemini 4 несколько дней назад стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе Jetski, которую в компании используют для генерации программного кода. По словам одного из сотрудников Google, ИИ-модель Carbon «по ощущениям похожа на Opus 5.5» в задачах программирования. Речь идёт о наиболее производительной модели Anthropic для агентного программирования. При этом он добавил, что ИИ-модель нужно тестировать более продолжительное время.

Внутреннее тестирование Google показывает, что компания быстро продвигается на пути создания ИИ-моделей нового поколения Gemini 4, о чём было объявлено в конце прошлого месяца. Это также подчёркивает, насколько активно Google участвует в гонке за лидерство в сфере ИИ-агентов для программирования. Anthropic и OpenAI в настоящее время являются лидерами в этом направлении благодаря своим моделям, предназначенным для сложной инженерной работы.

Ранние версии Argon, протестированные внутри компании, в целом были хорошо приняты сотрудниками. При этом некоторые из них отметили, что ранние версии ИИ-модели отставали в некоторых задачах по написанию программного кода от передовых нейросетей конкурентов. Более совершенные версии Gemini 4 могут сократить это отставание, но нет гарантии, что Google выпустит их. По данным источника, компания протестировала несколько версий Gemini 4, которые разрабатывались под кодовыми именами Argon, Barium и Carbon.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Внутренние кодовые имена в Google обычно не совпадают с публичными названиями. Например, в одном из документов указано, что модель Barium-B была выбрана в качестве той, которая станет публично известна под именем Argon. На данный момент неизвестно, будет ли Carbon очередным обновлением нейросети под именем Argon или это отдельная ИИ-модель в семействе Gemini.

В прошлом месяце Google заявила, что ИИ-модель Argon демонстрирует результаты на уровне передовых нейросетей в бенчмарках в программировании и профессиональных задачах, включая юридические и финансовые. В компании отметили, что в Argon разработчики сделали особый акцент на кибербезопасности. На начальном этапе модель станет доступна партнёрам Google в рамках программы Fairwind — инициативы для поиска уязвимостей в новых моделях. Позднее модель станет доступна для широкой публики.

В последнее время на Google растёт давление и компании нужно показать, что она по-прежнему способна конкурировать с ведущими игроками в сфере ИИ. На этой неделе Google анонсировала нового универсального ИИ-агента на базе Gemini для выполнения рабочих задач. В целом же гонка за лидерство в сегменте агентных ИИ-помощников между крупнейшими компаниями становится всё более жаркой.

В России заметно сократился ассортимент ноутбуков Apple, Dell, HP и других ушедших брендов

На российском рынке начал сокращаться ассортимент ноутбуков брендов, покинувших ранее страну. Например, выбор модификаций ноутбуков Dell, HP и Apple сократился примерно на 10 %. По словам дистрибьюторов, в первую очередь это связано с ужесточением правил сертификации гаджетов, из-за чего ввозить ноутбуки небольшими партиями стало экономически невыгодно.

В августе 2026 года изменился порядок получения сертификатов соответствия на ввозимые ноутбуки, а также наушники и зарядные устройства. Каждый поставщик должен самостоятельно получать документ соответствия на каждую партию ввозимых ноутбуков. Ранее сертификат мог оформить производитель или крупный дистрибьютор, после чего остальные участники рынка могли ввозить тот же артикул.

Из-за изменения порядка сертификации поставлять небольшие партии ноутбуков стало невыгодно. Для поставщиков предпочтительнее ввозить более востребованные китайские ноутбуки, чем изделия тех же Dell, HP и Apple, поставки которых осуществляются небольшими объёмами. Как пишут «Известия», нововведения в сертификации уже привели к тому, что ассортимент ноутбуков, в частности американских брендов, начал сокращаться.

В Ассоциации производителей и продавцов электроники РАТЭК подтвердили факт того, что поставки ноутбуков стали затруднительными, поскольку покинувшие рынок России производители не занимаются их сертификацией. Представитель ассоциации Антон Гуськов сообщил, что пока производится сертификация, ноутбуки находятся на таможенных складах временного хранения, услуги которых обходятся недёшево и это отражается на стоимости и сроках доставки устройств. «При этом новинки поступают в Россию в меньших объёмах и по более высоким ценам», — отметил он.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин утверждает, что изменение правил сертификации привело к росту цен ноутбуки на 3–4 %. Он также сообщил, что ассортимент таких брендов, как Dell, HP и Apple, сократился на российском рынке примерно на 10 %. По мнению эксперта, самостоятельная сертификация небольших партий, особенно для малых дистрибьюторов, может сделать их продажи в России нерентабельными.

Эксперт НТИ по технологическому развитию Илья Ильинский привёл данные ITResearch, согласно которым, в августе продажи ноутбуков снизились на 35 % год к году. Конфигурацию, которую везут небольшими партиями, сертифицировать становится невыгодно. С аксессуарами, если они входят в тот же перечень, ситуация аналогичная, говорит эксперт.

Руководитель категории «Компьютерная техника» объединенной компании Wildberries & Russ Дмитрий Нечаев отметил, что на стоимость устройств влияет целый ряд факторов, включая цены на комплектующие, курс валют, логистику и изменения в регулировании рынка. За год DRAM и SSD подорожали более чем на 60 %, добавил директор направления «Компьютерная техника» VVP Group Андрей Петренко. Он полагает, что дополнительными факторами станут технологический сбор, который вводится с 1 декабря 2026 года, и обязательная маркировка электроники. «В ближайшие месяцы рынок будет адаптироваться к новым требованиям: переоформление сертификатов занимает два-три месяца, поэтому ассортимент отдельных моделей может быть ограничен до конца года. Затем предложение частично восстановится», — прогнозирует эксперт.

Официально: продажи тактической стратегии Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM превысили миллион копий

Издательство Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor отчитались о продажах тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Напомним, Star Wars Zero Company на релизе возглавила еженедельный рейтинг бестселлеров Steam. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, к концу сентября продажи игры превысили миллион копий.

Спустя две с половиной недели показатель стал официальным — Star Wars Zero Company действительно продалась в количестве 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Более миллиона операторов, и их число продолжает расти! Спасибо вам за поддержку Star Wars Zero Company. Следите за дальнейшими обновлениями для игры», — призвали в Electronic Arts и Bit Reactor.

В частности, первый с 10 сентября новый патч для Star Wars Zero Company выйдет на следующей неделе — речь идёт про обновление 1.2. Список изменений разработчики пока держат в секрете.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (83−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 83 %).

Gigabyte подтвердила, что Intel выпустит новые процессоры для LGA 1700

Gigabyte официально подтвердила, что в начале 2027 года Intel выпустит новые процессоры с разъёмом LGA 1700. Компания уже выпустила обновления BIOS для всей линейки материнских плат на базе чипсетов B760 и H610, подготовив существующие модели к работе с будущими процессорами — это касается плат, поддерживающих как память DDR4, так и DDR5.

Названия процессоров в пресс-релизе Gigabyte не упоминаются; ранее сообщилось, что у Intel запланирован выпуск очередного обновления чипов на архитектуре Raptor Lake — начало их производства ожидается в конце января 2027 года. Для установки новых процессоров владельцам совместимых материнских плат потребуется только обновить BIOS, сообщила Gigabyte. Компания объявила себя первым производителем материнских плат, обеспечившим поддержку новинок во всей своей линейке моделей на чипсетах B760 и H610 — обновления BIOS уже доступны на официальном сайте поддержки.

«Компания Gigabyte Technology Co. Ltd, ведущий производитель материнских плат, видеокарт и аппаратных решений, сегодня объявила о поддержке BIOS будущих процессоров LGA 1700 на всех своих материнских платах с чипсетами Intel B760 и H610. Новые рассчитанные на разъём LGA 1700 процессоры, ожидаемые к выпуску в начале 2027 года, обеспечат прирост производительности на устоявшейся платформе, и клиенты Gigabyte смогут пользоваться ими с первого же дня», — говорится в анонсе.

Анонс подтверждает, что будущие процессоры смогут работать на материнских платах с памятью DDR4. Gigabyte особо отмечает поддержку обоих стандартов памяти, что согласуется с поступившей ранее информацией об обновлённой серии Raptor Lake. Другие чипсеты под LGA 1700, в том числе Z690, Z790 и B660, пока не упоминаются. Как ожидается, процессоры получат обозначение Core 2000.

По неофициальным данным, новая линейка настольных процессоров Intel будет включать 16-ядерную модель с TDP 125 Вт (8 производительных и 8 эффективных ядер), а также 20-ядерную с TDP 65 Вт (8 производительных и 12 эффективных ядер). 16-ядерная модель может выступить преемником 14-ядерному Core i5-14600K — Intel это пока не подтвердила. Компания, однако, намерена и далее предлагать процессоры для платформы LGA 1700, потому что на системы с поддержкой DDR4 сохраняется спрос, заявил в августе вице-президент Intel Роберт Халлок (Robert Hallock). Рост цен на память DDR5 сделал существующие платформы с DDR4 привлекательной альтернативой для покупателей, которые не желают менять компьютер.

Первая коммерческая альтернатива GPS: спутники Xona обещают сантиметровую точность и работу в плотной застройке

В этом месяце на орбиту будут выведены шесть спутников, разработанных американским стартапом Xona Space Systems. Это ознаменует запуск первой коммерческой альтернативы GPS, обеспечивающей высокую точность позиционирования, пишет TechCrunch.

 Источник изображений: Xona Space Systems

Источник изображений: Xona Space Systems

Идея создания сервиса, конкурирующего с государственными системами навигации, может показаться авантюрной. Однако компания Xona рассчитывает пополнить список сфер, где венчурные стартапы разрушают сложившуюся государственную монополию — в данном случае в области космической навигации и синхронизации времени.

Компания Xona была основана в 2019 году группой из пяти инженеров, познакомившихся во время обучения в аспирантуре по специальности «аэрокосмическая техника». Один из них, Тайлер Рид (Tyler Reid), получил докторскую степень, посвятив свою диссертацию возможностям использования спутников на низкой околоземной орбите для повышения точности навигации.

Как пишет TechCrunch, системы GPS и аналогичные спутниковые сети, созданные Европой, Китаем и Россией, приносят огромную пользу. Однако они уязвимы для подавления и помех, а их точности недостаточно для автономного использования в таких сферах, как сельскохозяйственная робототехника или беспилотные автомобили. Будущие основатели Xona Space Systems задались вопросом: можно ли превратить решение этих проблем в успешный бизнес?

«Моей первой реакцией было: "Это глупость". Зачем кому-то заменять GPS? Ведь это бесплатный сервис, верно? Но я начал глубже изучать вопрос. Люди воспринимают GPS как бесплатную услугу, однако рынок — это не сама услуга, а оборудование. Ежегодно продаются миллиарды устройств, и их никто не раздаёт бесплатно. Существует огромный рынок, который остро нуждается в более качественных характеристиках», — рассказал генеральный директор Xona Брайан Мэннинг (Brian Manning) в ходе недавнего визита журналистов TechCrunch в штаб-квартиру компании.

Путь к запуску такого сервиса оказался непростым. Одной из технических сложностей стало создание системы, дополняющей GPS за счёт более мощного сигнала, обеспечивающего повышенную точность определения времени и координат. Компании предстояло разработать уникальную архитектуру, позволяющую спутникам поддерживать точное время без использования дорогостоящих бортовых атомных часов. Решение основывалось на близости космических аппаратов к Земле и постоянной связи с наземными эталонными источниками данных.

Ещё одной технической задачей, которую успешно решила компания, стало обеспечение совместимости сигналов с существующими GPS-приёмниками. Для этого требовалась лишь относительно простая модификация программного обеспечения. Это открывает для Xona прямой доступ на рынок и упрощает прохождение разрешительных процедур, необходимых для передачи навигационных сигналов.

В конце этого месяца ракета-носитель SpaceX должна вывести на орбиту шесть спутников компании Xona. Четыре из них аналогичны прототипу, запущенному компанией в прошлом году для проверки работоспособности технологии. Эти аппараты созданы на базе спутниковой платформы от Aerospace Labs. Два других спутника были полностью изготовлены силами самой Xona в её штаб-квартире в Берлингейме, штат Калифорния. Они должны стать основой будущей рабочей группировки Pulsar, которая будет состоять из 258 спутников.

Система Pulsar обеспечит точность определения местоположения на уровне сантиметров (в отличие от метровой точности GPS), а мощность её сигнала позволит принимать его даже внутри зданий и в условиях плотной городской застройки. По мнению Мэннинга, сигнал также обладает достаточной мощностью, чтобы противостоять попыткам глушения или подмены данных (спуфинга).

Xona сможет приступить к бета-тестированию Pulsar с участием реальных клиентов, как только спутники выйдут на орбиту и начнут проходить над средними широтами примерно восемь раз в сутки. По словам Иэна Гофа (Ian Gough), генерального директора компании TimeBeat (специализирующейся на системах точного отсчёта времени), первый пилотный проект Xona позволит инженерам его компании проверять и корректировать временные параметры, обеспечиваемые их устройствами по всему миру. К 2028 году Xona рассчитывает обеспечить полное спутниковое покрытие для США, Европы, Японии и Южной Кореи.

Несмотря на то что у нового сервиса могут быть миллиарды потенциальных пользователей, Xona также смотрит в будущее, в котором всё большую роль играют автономные системы. Рид, автор научной работы, вдохновившей на создание компании, и её нынешний технический директор, ранее занимался разработкой беспилотных автомобилей в Ford. Он пришёл к выводу, что сервис вроде Pulsar необходим для полной реализации потенциала автономных транспортных средств самых разных типов.

В разговоре с TechCrunch Мэннинг отметил, что «всех видов массового транспорта гражданская авиация является эталоном безопасности. Мы видим, что компания Xona и наши разработки способны сыграть в этом важную роль — обеспечить автомобили таким сервисом, который позволит вам убрать руки с руля и чувствовать себя в такой же безопасности, как в кресле авиалайнера».

С момента основания Xona привлекла от венчурных инвесторов чуть более $300 млн, включая $20 млн от Космических сил США. Хотя компания ориентирована на предоставление коммерческих услуг, правительство США также проявляет явный интерес к этой технологии, поскольку случаи глушения и подмены сигналов спутниковой навигации в ходе военных конфликтов становятся всё более частыми.

«Это игра вдолгую»: капитализация SpaceX отыграла $750 млрд после обвала акций в августе

Всю неделю акции SpaceX торговались выше отметки $160 — уровня, на котором они закрылись 6 июля, но к которому с тех пор не возвращались. С момента достижения минимума 5 августа акции выросли на 48 % и продолжили свой рост после информации о приобретении SpaceX важного пакета частотного спектра, который позволит компании обеспечить полное покрытие мобильной связью всей территории Америки.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В июне сразу после выхода на IPO акции SpaceX выросли со стартовых $135 до более $200, что обеспечило капитализацию в $2,44 трлн. Но к концу июля курс акций рухнул до $108, в результате чего рыночная стоимость компании сократилась на $1,2 трлн. В августе истекли сроки действия ограничений, запрещавших ранним инвесторам продавать свои доли, что увеличило объём акций в свободном обращении примерно до 33 % от общего числа выпущенных бумаг по сравнению с 7,5 % на момент IPO. Нынешнее восстановление вернуло более $750 млрд рыночной стоимости — сейчас капитализация SpaceX составляет $2,13 трлн.

На Уолл-стрит опасались, что окончание срока ограничений спровоцирует волну распродаж, однако стабильность цены акций свидетельствует о том, что инсайдеры не спешат избавляться от своих долей. По мнению аналитиков, многие инсайдеры SpaceX предпочитают сохранять свои позиции, так как уверены в огромном потенциале компании.

По мнению экспертов, выход на IPO сделал SpaceX одним из наиболее выгодных вариантов для инвестиций в сектор космических технологий и разведки. Сейчас акции торгуются с коэффициентом P/E (цена/прибыль) 111, тогда как в июле этот показатель превышал 540. С учётом темпов роста показателей в годовом исчислении акции выглядят ещё более привлекательными.

Кроме того, акции, вероятно, получили поддержку со стороны покупателей в ходе сентябрьской ребалансировки индекса Nasdaq 100. Доля SpaceX в индексе увеличилась благодаря росту объёма акций в свободном обращении, что вынудило фонды, отслеживающие этот индекс, докупать бумаги. Предложение акций растёт, но одновременно с этим увеличивается и их вес в индексе.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

«Это игра вдолгую; в ней присутствует некая аура таинственности — то, что можно назвать "эффектом Илона Маска", — и, полагаю, именно это движет котировками, — отметил аналитик Bloomberg Intelligence Джордж Фергюсон (George Ferguson). — У компании много искренних сторонников».

Разумеется, инвестиции в такую ​​компанию, как SpaceX, сопряжены с рисками. Например, компания планирует привлечь заёмные средства в размере $40 млрд для закупки чипов у Nvidia. Эта сделка может стать одной из крупнейших в сфере финансирования инфраструктуры для ИИ, причём она происходит на фоне достигшей максимума доходности долгосрочных казначейских облигаций США за последние десятилетия. Эта новость вызвала снижение цены акций на 6,6 %.

В дальнейшем акции SpaceX могут столкнуться с дополнительным давлением. На этой неделе истекает срок действия ограничений на продажу акций, в результате чего для торговли станет доступен ещё один пакет — 7 % акций компании. Кроме того, в ноябре SpaceX должна опубликовать свой второй квартальный отчёт о финансовых результатах в статусе публичной компании. На этот же месяц запланировано окончание очередного крупного периода ограничений на продажу.

«Инвестиции в SpaceX — это шаг, требующий веры, — считает аналитик Ларри Тентарелли (Larry Tentarelli). — Нужно купить акции и держать их два, три или четыре года, не обращая внимания на волатильность. Ведь с фундаментальной точки зрения причин покупать SpaceX прямо сейчас нет».

Volkswagen закончила эпоху ID.4 — представлен электрический кроссовер ID. Tiguan с запасом хода до 600 км

Компания Volkswagen официально анонсировала электромобиль ID. Tiguan. Новинка, ставшая преемницей модели ID.4, построена на модернизированной платформе MEB+, предлагает запас хода до 600 км, а стоимость машины начинается с отметки в €42 695.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

Эпоха электрического кроссовера Volkswagen ID.4 завершилась. Он появился на свет в 2021 году, став одним из первых новых электромобилей компании после скандала «Дизельгейт». Volkswagen реализовала по всему миру почти миллион единиц ID.4 и почти идентичных им ID.5, теперь же в компании решили, что пришло время для выпуска преемника — он получил название ID. Tiguan, то есть автопроизводитель отказался от цифрового индекса в пользу бестселлера.

«Tiguan — наша самая продаваемая модель в мире, ID.4 и ID.5 входят в число наших наиболее продаваемых электромобилей. ID. Tiguan объединяет эти две истории успеха», — заявил гендиректор бренда VW Томас Шефер (Thomas Schäfer).

Volkswagen одной из первых начала использовать гибкие платформы для создания широкого спектра моделей разных классов и типов кузова на базе унифицированных компонентов, сохранив этот подход и в сегменте электромобилей. Основу ID. Tiguan составила модернизированная версия массовой платформы для электромобилей MEB+. Машина комплектуется аккумуляторами ёмкостью 58 или 77 кВт·ч. Первый вариант доступен только в версии с задним электромотором на 187 л.с. (140 кВт), а второй — либо с задним приводом (281 л.с. / 210 кВт), либо с полным приводом (295 л.с. / 220 кВт). Запас хода по европейскому циклу WLTP составляет до 600 км.

Volkswagen ID. Tiguan отличает традиционный облик в рамках нового фирменного стиля, получившего имя Pure Positive. Компания стремилась придать ID. Tiguan вид и ощущение автомобиля премиум-класса, а не массовой модели — снаружи и внутри. Вернулись привычные дверные ручки, хотя и сделано это было по требованию китайских регуляторов. Отмечается обилие физических элементов управления: кнопки на руле, переключатели климат-контроля и стеклоподъёмников и традиционные дефлекторы вентиляции вместо систем с электронным управлением.

В салоне установлен новый 15-дюймовый экран мультимедийной системы, предусмотрен опциональный 12-дюймовый дисплей для пассажира на переднем сиденье. Интересен один из вариантов оформления 10-дюймовой цифровой приборной панели — приборы в стиле ретро. Вместо стандартного современного исполнения это могут быть приборы и индикаторы классических моделей: Golf первого или четвёртого поколения, Golf Country второго поколения, Tiguan первого поколения, раллийного Touareg или «Жука». По поводу последнего — нет ясности, о каком варианте идёт речь: о классическом или о воссозданном в девяностые.

Приём заказов на Volkswagen ID. Tiguan в Европе стартует на следующей неделе. В Германии начальная цена составит €42 695.

«За Императора!»: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал, как воюет космический десант

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили геймплейный трейлер последней из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Вслед за орками, техножрецами Адептус Механикус и некронами собственного ролика об особенностях ведения войны удостоился космический десант, стиль игры которого основан на мощных штурмовых ударах и грамотном выборе позиции.

«Обрушьте на поле боя шквал десантных капсул. Сосредоточьте свою ярость в испепеляющих орбитальных бомбардировках. Возьмите командование величайшими воинами человечества — последним оплотом в борьбе с надвигающейся тьмой», — призывают в King Art Games.

Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000

Силы космодесантников на Кронусе представлены двумя легендарными орденами. Кровавые Вороны делают ставку на разведку и точность, а Тёмные Ангелы — на лобовое столкновение и тяжелобронированные формирования.

Во главе космодесантников на Кронусе стоят капитан Цирус и библиарий Иона Орион из Кровавых Воронов, а также мастер арсенала Асторан и верховный великий магистр Азраил из Тёмных Ангелов.

Пользователи в комментариях к ролику прониклись пафосом геймплейной демонстрации космодесантников из Warhammer 40,000: Dawn of War. «За Императора!», — провозгласил AN-iz2ku.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском). Обещают возвращение к корням, самую масштабную RTS в истории, эпический сюжет, перевод на русский и пострелизную поддержку.

Китайская CXMT переманила 27 инженеров Samsung и SK hynix — и быстро уволила почти всех, получив их знания

Стремление китайского производителя памяти CXMT догнать и перегнать южнокорейских конкурентов выражается и в охоте за ценными кадрами. По данным одного из расследований, компания переманила 27 опытных инженеров из Южной Кореи, но рассталась с большинством из них вскоре после получения необходимых технологических знаний.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как поясняет Business Korea, представители южнокорейской партии «Сила народа» недавно опубликовали результаты собственного расследования, посвящённого «охоте за головами», которую китайская CXMT якобы устроила на южнокорейском рынке труда, переманивая опытных инженеров Samsung Electronics и SK hynix. Не менее 27 специалистов прошли этот путь, лишившись работы как в исходных южнокорейских компаниях, так и впоследствии в самой CXMT.

Отмечается, что авторы расследования использовали данные социальной сети LinkedIn и другие источники, позволяющие отслеживать карьерный путь отдельных специалистов полупроводниковой отрасли. В среднем 27 «перебежчиков» успели проработать в Samsung и SK hynix по 15,4 года, но среди них нашлись и те, кто занимал высокие посты в этих южнокорейских компаниях более 20 лет.

Больше всего специалистов в этой группе занимались разработкой микросхем — восемь человек. Ещё семь отвечали за интеграцию технологических процессов в полупроводниковом производстве. Далее по убыванию следуют четыре специалиста по технологическим процессам и оборудованию и ещё четыре — по выявлению и анализу дефектов. Передовыми технологиями упаковки занимались два человека, а планированием на предприятиях и развитием инфраструктуры — один руководитель.

По данным авторов расследования, усилия китайских нанимателей были направлены на привлечение полноценной команды специалистов из Южной Кореи, которые в совокупности могли бы организовать практически полноценное полупроводниковое производство, опираясь на свой прежний опыт. Из 27 нанятых южнокорейских инженеров в CXMT на данный момент работает только один, а остальные сменили место работы. В среднем они проработали в CXMT не более 2,9 года.

Всё это позволяет авторам доклада предположить, что конечной целью переманивания южнокорейских специалистов было получение от них технологических знаний, которыми CXMT может пользоваться и после их ухода из компании. Некоторые из покинувших CXMT южнокорейских специалистов остались работать в Китае, но уже в других компаниях. Среди них упоминаются Huawei, SMIC и HiSilicon, которая является подразделением Huawei, занимающимся разработкой процессоров.

При этом китайские рекрутеры предлагали южнокорейским специалистам до их переезда повышение заработной платы вдвое, предоставление комфортного жилья и оплату образования для их детей. Траектория самой миграции тоже в большинстве случаев была запутанной: только девять человек перешли из южнокорейских компаний непосредственно в CXMT в течение шести месяцев после увольнения. Ещё 15 специалистов сначала устраивались на работу в различные компании, так или иначе связанные с CXMT, и только потом переходили к конечному работодателю. В процессе такой миграции некоторые из них работали в третьих странах или занимались исследованиями в академических учреждениях.

CXMT публично не скрывала опыт работы в Samsung Electronics и Micron Technology троих из пяти ключевых своих новоиспечённых сотрудников. При этом нельзя сказать, что власти Южной Кореи не пытаются бороться с промышленным шпионажем и утечкой мозгов. В прошлом месяце были внесены изменения в национальное законодательство, которые позволяют применять к обвиняемым в подобной деятельности гражданам наказания в виде сроков лишения свободы до 30 лет. Ещё в 2024 году обвинения в передаче технологических секретов в интересах CXMT были предъявлены группе из 10 бывших инженеров Samsung Electronics. Последняя оценила свой материальный ущерб в $3,7 млрд.

Математический прорыв OpenAI оказался под вопросом — учёные нашли расхождение в доказательстве

Математический прорыв OpenAI начал вызывать вопросы. Учёные сравнили опубликованное доказательство по уравнениям Навье — Стокса с его алгоритмической Lean-версией и нашли расхождения: в нескольких ключевых местах машинный вариант, проверяемый на компьютере, содержит более слабые утверждения. Это ещё не опровержение, но почва для сомнений уже вполне плодородная

 Источник изображения: Thomas T /unsplash.com

Источник изображения: Thomas T /unsplash.com

По словам математиков, расхождение вовсе не означает, что доказательства неверны или что OpenAI неправильно решила задачу, но это ставит под сомнение, всегда ли можно полагаться на математические результаты, генерируемые моделями искусственного интеллекта.

«Что нужно сделать со всеми этими большими доказательствами, созданными на основе языковой модели, так это то, что они должны быть прочитаны людьми, и это создает огромную дополнительную нагрузку на математиков», — сообщил руководитель команды Андерс Хансен (Anders Hansen).

Процесс поиска расхождений занял у команды около двух недель. При этом математики использовали подсказки ChatGPT. Напомним, что у OpenAI на решение задачи ушло 88 часов.

Математики указали на расхождение в части доказательств, называемой леммой 8.6. В доказательстве на естественном языке уравнение в этой части требует, чтобы определённое значение было меньше m + 4, где m - целое число, а в Lean‑версии — меньше m + 5, что математически слабее, поскольку допускает больше возможных решений и не эквивалентно первому.

Представим, что вас попросили решить уравнение x + 3 = 6, ответом на которое является x = 3. Можно написать доказательство того, что x должно быть меньше 4, а также того, что x должно быть меньше 5. Оба эти математических утверждения абсолютно верны, но последнее допускает больше возможных ответов для x, что делает его математически более слабым.

По словам Хансена, неправильный перевод мог возникнуть из-за того, что ИИ стремится к тому, чтобы компьютерный код был полностью самосогласован и не выдавал ошибок. Если в процессе автоматической формализации ИИ обнаружит часть доказательства, которая не компилируется, он попытается найти обходной путь, даже если это означает отклонение от доказательства, написанного на естественном языке.

Кевин Баззард (Kevin Buzzard) из Имперского колледжа Лондона сообщил, что можно надёжно формализовать в Lean саму формулировку теоремы и затем проверить, компилируется ли доказательство. Но это не гарантирует, что текстовое доказательство в PDF корректно передаёт логику. То есть Lean‑код может быть внутренне согласован, но не соответствовать тому, что написано в статье. «Я уверен, что проблема Навье — Стокса была решена правильно, — говорит Баззард. — Я гораздо менее уверен в том, что доказательство, описанное текстом, является правильным».

OpenAI сообщила ресурсу New Scientist, что ей известно о несоответствии между доказательством на естественном языке и в виде кода, и что это не означает, что ни одно из них недействительно.

Tesla пришлось «обделить» роботов памятью — Optimus лишился трети оперативки

Дефицит памяти добрался до роботов Tesla: компании пришлось сократить объём оперативной памяти в человекоподобных Optimus, чтобы не сорвать их массовое производство. У младшей версии объём LPDDR5 урезали на треть — до 96 Гбайт, и старшая лишилась такой же доли LPDDR6 — её объём сократили до 144 Гбайт.

 Источник изображения: X, Tesla Optimus

Источник изображения: X, Tesla Optimus

Дефицит микросхем памяти в условиях бума ИИ уже сказывается на многих сегментах рынка, но направление человекоподобных роботов пока не так сильно развито, чтобы говорить о подобном влиянии. Тем не менее, в конце прошлой недели Илон Маск (Elon Musk) заявил, что дефицит памяти и её дороговизна вынудили компанию Tesla пересмотреть объём ОЗУ, которым должны оснащаться человекоподобные роботы Optimus.

Глава Tesla пояснил, что при использовании процессора AI5 объём LPDDR5 пришлось урезать вдвое до 72 Гбайт, а в случае с процессором AI6 объём LPDDR6 пришлось сократить на треть до 144 Гбайт. Позже Маск уточнил, что в случае с чипом AI5 было решено урезать объём LPDDR5 не так сильно — до 96 Гбайт.

Прежде всего, сокращение объёма памяти позволит Tesla наладить выпуск роботов Optimus в необходимых количествах. Во-вторых, это к тому же позволит и сократить себестоимость в условиях высоких цен на микросхемы памяти.

«Как оказалось, мы полагаем, это окажет незначительное влияние на производительность Optimus, поскольку пропускная способность памяти является более значимым ограничивающим фактором, чем общий объем памяти (пропускная способность оставалась постоянной)», — отметил Илон Маск.

Дискуссию на эту тему невольно запустил генеральный директор Micron Technology Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), который на квартальной отчётной конференции предположил, что каждому человекоподобному роботу потребуется памяти примерно как машине с автопилотом. Пользователь социальной сети X, с которым Маск в итоге вступил в переписку, подсчитал, что в таком случае 10 млрд роботов потребуют 2 трлн гигабайт памяти, а этот объём почти в 45 раз превышает количество ежегодно выпускаемой во всём мире памяти.

Anthropic прокачала Claude — теперь он визуализирует данные и создаёт анимацию прямо в чате

Claude теперь умеет превращать обычный запрос в дашборд или анимацию. Anthropic представила два новых инструмента для бизнес-пользователей, которые позволяют анализировать данные в реальном времени и создавать визуальный контент прямо в чате.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Разработчики сервисов с ИИ стремятся расширять наборы функций, ориентированные на рабочие задачи. В арсенале Anthropic появилась новая функция Claude Dashboards, доступная в качестве бета-версии для пользователей платных тарифных планов. Чат-бот подключается к платформам бизнес-данных и системам управления клиентами, позволяя создавать панели мониторинга и анализа данных в реальном времени — для их формирования достаточно запросов простым языком, без программирования.

Функция Claude Motion также находится в бета-версии для клиентов Team и Enterprise. Она позволяет по простым запросам создавать редактируемые анимированные элементы и экспортировать их как видеофайлы. Два новых инструмента призваны помочь пользователям анализировать бизнес-данные и создавать визуальные материалы без программирования. Компания выпустила в открытый доступ средства работы с офисными документами — ранее они находились в бета-тестировании.

Новые средства визуализации накануне представила и OpenAI — в ChatGPT на основе модели GPT-6 также появились графики, схемы и кнопки для выполнения конкретных задач.

Apple переоценила спрос на новые iPhone — выпуск iPhone 18 Pro и Pro Max урезали на 20 %

Новенькие iPhone 18 Pro и Pro Max не оправдали ожиданий Apple: компания начала сокращать заказы на компоненты и сборку смартфонов на фоне слабого спроса. По данным поставщиков, октябрьские заказы оказались на 15–20 % ниже первоначального плана.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Представленные в прошлом месяце смартфоны Apple iPhone 18 Pro Max и iPhone 18 Pro на данном этапе должны активно осваивать рынок, но источники среди поставщиков сообщили Nikkei, что компания уведомила их о необходимости сократить объёмы выпуска некоторых компонентов, необходимых при изготовлении указанных моделей устройств. Собственные планы Apple по количеству необходимых ей смартфонов этой серии сократились на 15 % в текущем месяце относительно первоначального варианта. Причина корректировки оказалась банальна — новинки пользуются недостаточно высоким спросом.

Руководство одного из поставщиков Apple в беседе с Nikkei призналось, что в октябре объёмы заказов по обеим моделям семейства iPhone 18 Pro сокращены на величину от 15 до 20 %, и как будет развиваться ситуация дальше, сейчас судить сложно. Сокращение объёмов заказов коснётся отдельных партнёров Apple в октябре, но не всех, поскольку они к тому же распределены во времени из-за разных сроков исполнения. Будет ли Apple сокращать объёмы заказов и в ноябре, судить сложно.

Один из поставщиков Apple признался, что в объёмном выражении заказы в период с конца августа по октябрь в этом году сократились относительно предыдущих лет, но отчасти в этом виноват и переход компании к сезонному разделению анонсов своих смартфонов. Она более не представляет сразу все модели нового семейства в сентябре, а более доступные смартфоны серии iPhone 18 планирует представить только в следующем году, поэтому потребность в компонентах в текущем полугодии пропорционально снижается.

Предполагается, что весной 2027 года компания представит базовый iPhone 18 и сверхтонкий iPhone Air второго поколения. Соответственно, как поясняют поставщики, компоненты для выпуска базового iPhone 18 потребуются Apple лишь к концу этого года, чтобы вывести его на рынок в начале следующего.

Сокращение объёмов поставок iPhone в этом сезоне Apple отчасти компенсирует ростом цен, которые увеличились как минимум на 10 % по сравнению с прошлогодним уровнем. Поставщики компонентов также подстраиваются под новые рыночные условия, регулируя объёмы производства.

Аналитики UBS на этой неделе выразили обеспокоенность происходящим в сфере поставок новых смартфонов Apple. Они отметили, что средние сроки ожидания заказанных iPhone 18 Pro клиентами в более чем 30 странах и регионах продолжают сокращаться. На фоне стабильности объёмов поставок это вызывает у представителей UBS опасения по поводу эластичности спроса, особенно с учётом повышения цен на новинки относительно прежнего поколения iPhone.

iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max дебютировали 9 сентября по цене от $1199 и $1299 соответственно, в магазинах они начали появляться с 18 сентября. Первый в истории Apple складной смартфон по имени iPhone Duo был представлен тогда же, но поступать в продажу по цене от $1999 за вариант с 256 Гбайт памяти он начнёт с 23 октября в 70 странах и регионах мира. Поставщики Apple даже высказывают мнение, что высокая цена на iPhone Duo вынудит компанию вскоре после распродажи первой партии сократить объёмы заказов на их поставку. Кроме того, складная модель впервые для Apple оснащается гибким дисплеем и шарниром, что делает производство iPhone Duo более сложным и дорогим.

Рынок смартфонов в этом году переживает не лучшие времена из-за роста цен на микросхемы памяти. По прогнозам IDC, по итогам текущего года объёмы поставок смартфонов сократятся на 16,7 %, и спад продолжится в 2027 году. Средние цены реализации уже выросли на 27,6 % по сравнению с прошлым годом, а устройства начального и среднего ценового уровня просто вымываются с рынка. Для производителей, которые концентрировались на двух последних сегментах рынка, масштабы проблем со сбытом продукции окажутся более серьёзными.

Apple и Samsung на правах лидеров рынка смартфонов, которые к тому же могут переждать трудные времена в премиальном сегменте рынка, по итогам текущего года получат возможность увеличить свои позиции с менее чем 20 % до крепких 22 % в обоих случаях, как считают аналитики Counterpoint Research.

Дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу после атаки БПЛА

После повреждений инфраструктуры в результате атаки БПЛА дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу, сообщила компания, отметив, что пострадавших нет и в настоящее время профильные службы занимаются устранением последствий инцидента.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

«Оставшуюся конфигурацию ресурсов считаем неустойчивой. Режим работы платформы является аварийным — рекомендуем задействовать любые другие альтернативные планы по аварийному восстановлению», — добавила компания, предупредив, что каналы коммуникаций с технической поддержкой могут работать нестабильно. Согласно сообщению, команда Yandex Cloud работает над восстановлением работы сервисов.

Пресс-служба «Яндекса» также сообщила РБК, что из-за повреждений после атаки часть сервисов компании не работает. В свою очередь, сайты Detector404 и «Сбой.рф» сообщают о поступающих жалобах пользователей на работу «Яндекс Go», «Яндекс Пэй», «Яндекс Музыки», «Кинопоиска» и «Дома с Алисой». Также наблюдается повышенное число жалоб на работу других сайтов и сервисов.

До этого, после атаки беспилотников и происшедшего в результате её пожара был остановлен ЦОД «Яндекса» в городе Сасово Рязанской области. В компании не смогли подтвердить, что его работоспособность удастся восстановить. Ещё одна атака БПЛА вывела из строя несколько модулей «Яндекса» в Калуге. На фоне инцидентов в Рунете был зафиксирован масштабный сбой.

Как отметил Forbes, инциденты вскрыли системные риски для цифровой инфраструктуры и заставили игроков рынка ЦОД задуматься о резервировании, диверсификации площадок и физической защите объектов. Эксперты прогнозируют рост стоимости услуг ЦОД, поскольку добавятся расходы на физическую защиту, страхование и резервные площадки, а также ужесточение требований к устойчивости инфраструктуры и пересмотр подходов к аварийному восстановлению у бизнеса.

Китайцы задавили GoPro на её же поле — DJI и Insta360 захватили 93 % рынка умных камер

Китайские производители портативных умных камер — компании DJI и Insta360, — сейчас контролируют более 90 % рынка, на котором ещё в 2023 году лидировала американская GoPro. Последняя недавно сменила не только курс, но и владельцев бизнеса.

 Источник изображения: Insta360

Источник изображения: Insta360

Компанию GoPro принято считать родоначальницей жанра экшен-камер, которые используются для съёмок любителями экстремальных видов спорта и путешествий, но в прошлом месяце она была продана новым владельцам и дала понять, что как минимум отклонится от первоначального вида деятельности. Китайские конкуренты, тем временем, уже успели «поделить шкуру медведя», вдвоём заняв более 90 % носимых умных камер, к которым относятся экшен-камеры, устройства с обзором на 360° и компактные камеры со встроенным стабилизатором, указывает статистика IDC.

Поскольку речь идёт о мировом рынке, то прогресс DJI и Insta360 говорит о том, насколько быстро китайские компании могут продвигаться на рынках высокотехнологичных продуктов даже за пределами КНР. Базирующиеся в китайском Шэньчжэне, эти компании исповедуют тактику непримиримой взаимной конкуренции. На рынке роботов-пылесосов уже имел место схожий прецедент: соперничества с китайскими компаниями не смог пережить создатель роботов-пылесосов Roomba, которого считают «родоначальником жанра». В прошлом году он подал заявку на банкротство.

Жестокая внутренняя конкуренция порождает весьма эффективные китайские компании, которые хорошо готовы к захвату мирового рынка, как признают представители консалтинговой компании iMpact. Основанная в 2002 году GoPro долгое время считалось лидером рынка, но натиск китайских соперников привёл к тому, что во втором квартале она занимала лишь 3 % мирового рынка. Накопив долгов в размере $92 млрд, она в прошлом месяце согласилась на сделку со Starman Holding, готовой выложить за неё $285 млн. Пик капитализации GoPro приходился на 2014 год, когда она оценивалась в $12 млрд.

Причиной краха GoPro представители IDC называют низкий темп обновления модельного ряда. Китайские конкуренты в этом смысле оказались более расторопными и более агрессивно продвигали свою продукцию. Если DJI изначально была известна как производитель квадрокоптеров, то теперь она предлагает панорамную камеру Osmo 360, вторгаясь на территорию Insta360. Последняя, в свою очередь, занялась производством дронов.

Ко второму кварталу этого года DJI удалось занять 73 % мирового рынка умных носимых камер, на долю Insta360 пришлось 20 %, но она к тому же доминирует в более узких сегментах типа панорамных камер. Обе компании преследуют друг друга в американских судах, оспаривая авторство патентов, связанных с конструкцией и дизайном камер.

DJI, которая уже столкнулась с запретом на импорт своих дронов в США, вынуждена была пробовать силы в других сегментах рынка, запустив линейку роботов-пылесосов. Insta360, которая свой первый крупный фирменный магазин в США в прошлом месяце открыла на территории Нью-Йорка, в комментариях Financial Times призналась, что хочет стать крупнейшей маркой среди поставщиков умных камер в США. Конкурировать по цене с более крупной DJI она не сможет, поэтому надеется опередить её по скорости выпуска новых моделей.

По мнению вице-президента Insta360 Макса Рихтера (Max Richter), если бы пришлось конкурировать по цене, то компания оказалась бы втянута в спираль, которая приведёт к неблагоприятному исходу не только для самой компании, но и для всего рынка. Средняя стоимость реализации портативной умной камеры, по данным IDC, остаётся стабильной с 2024 года, составляя $380.

Китайская CXMT намерена первой в мире выпустить передовую DDR5 с вертикальными транзисторами

Китайский производитель памяти CXMT рассчитывает к концу текущего года вывести на рынок серверные модули DDR5 RDIMM на чипах с перспективной архитектурой 4F2. Она предусматривает использование вертикальных транзисторов, которые позволяют увеличить плотность ячеек памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как сообщает BigGo Finance, президент CXMT Цао Каньюй (Cao Kanyu) рассказал о планах компании 10 октября на четвёртой Конференции по чипам и чиплетам. По его словам, разработка архитектуры 4F2 достигла существенного прогресса, а выпуск новых модулей DDR5 RDIMM ожидается до конца года.

В основе технологии лежит транзистор VSG (Vertical Surrounded Gate) с вертикальным каналом, окружённым затвором. Такая конструкция улучшает управление током, помогает снизить утечки и уменьшить влияние эффектов короткого канала. Кроме того, она позволяет сократить площадь ячеек памяти и повысить плотность записи данных.

Обозначение 4F2 описывает площадь, которую занимает одна ячейка памяти на кристалле. Здесь F — условный минимальный размер элемента структуры памяти, а число перед ним показывает, во сколько раз площадь ячейки превышает квадрат со стороной F. Архитектура 4F2 предполагает, что одна ячейка DRAM занимает площадь, равную четырём таким квадратам. Для сравнения, в распространённой архитектуре 6F2 на одну ячейку приходится шесть квадратов. Чем меньше площадь ячейки, тем больше их можно разместить на одном кристалле, а значит, тем выше может быть ёмкость микросхемы при сопоставимых размерах.

Первые варианты 4F2 предусматривали использование планарных транзисторов, а производство ячеек памяти и периферийных логических схем зависело от общих условий литографии и легирования. Из-за этих ограничений ранние разработки уступали по совокупным характеристикам отработанным решениям класса 6F2.

По мере того как возможности дальнейшего уменьшения ячеек 6F2 приближаются к технологическим пределам, производители исследуют трёхмерные варианты реализации 4F2. Среди возможных подходов — разделение процессов изготовления DRAM и КМОП-логики, а также гибридное соединение кремниевых пластин для организации высокоскоростных межсоединений. Это позволило бы независимо оптимизировать плотность ячеек и производительность логики.

По словам Цао Каньюя, CXMT располагает более чем 300 опубликованными семействами патентов, связанными с архитектурой 4F2. Ориентация на продвижение памяти этого поколения в серверном сегменте подчёркивает амбиции компании по завоеванию рынка компонентов для инфраструктуры ЦОД. В сентябре генеральный директор компании Чжао Лунь сообщил, что в первом полугодии вклад серверных продуктов в бизнес производителя увеличивался.

В последнее время CXMT ускорила освоение новых поколений памяти. В конце августа компания объявила о начале массового производства LPDDR6, став одной из первых, кто приступил к коммерциализации этого стандарта. В сентябре ChangXin Memory Technologies сообщила о запуске массового производства памяти DRAM пятого поколения (G5). По заявлению компании, её характеристики приближаются к уровню передовых мировых разработок.

По данным Counterpoint Research, во втором квартале текущего года CXMT занимала около 7 % мирового рынка DRAM по выручке, располагаясь на четвёртом месте среди производителей.

Samsung, SK hynix и Micron также разрабатывают память на основе архитектуры 4F2 или аналогичных трёхмерных решений. Если CXMT удастся выпустить новые модули в заявленные сроки и добиться их квалификации у заказчиков, компания сможет укрепить позиции на серверном рынке. Пока, однако, речь идёт о планах выпуска, а не о мировом первенстве в массовом производстве 4F2 DRAM.

Nvidia собирается поглотить американского разработчика открытых ИИ-моделей Reflection AI

Модели с открытыми весами становятся всё более популярными, поскольку обходятся дешевле закрытых аналогов. Nvidia может поглотить одного из американских разработчиков таких моделей — стартап Reflection AI, который пытается конкурировать в данном сегменте с китайскими компаниями.

 Источник изображения: Reflection AI

Источник изображения: Reflection AI

Как уже не раз отмечалось, в условиях роста затрат компаний на использование закрытых ИИ-моделей многие из них начали обращаться к моделям с открытым исходным кодом или открытыми весами, которые активно продвигаются китайскими разработчиками. Американский стартап Reflection AI также делает ставку на открытые веса, что делает его потенциальной целью поглощения со стороны Nvidia.

Издание Financial Times сообщило, что последняя из компаний ведёт переговоры либо об увеличении объёмов инвестиций в капитал Reflection AI, либо о его поглощении. Администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) считает, что американские модели с открытыми весами смогут составить конкуренцию дешёвым китайским альтернативам.

Учитывая, как основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и действующий американский президент сблизились на волне ИИ-бума, интерес этой компании к подобным объектам поглощения вполне понятен. Nvidia некоторое время назад попыталась организовать что-то типа «ИИ-банка», средства которого в общей сумме до $500 млрд должны направляться на финансирование проектов в данной сфере. Стартапы не обладают серьёзной кредитной историей, при этом разработка ИИ-моделей требует больших расходов, и крупные инвесторы типа Nvidia и её партнёров могут сильно им помочь с деньгами.

Переговоры с Reflection AI находятся в ранней стадии, поэтому потенциальная сделка может принять одну из нескольких форм, включая вариант с переманиванием персонала стартапа и покупкой лицензии на его технологии. Это позволило бы избежать повышенного внимания регуляторов к сделке по поглощению Reflection AI. Правда, реализованная в случае со стартапом Groq подобная схема уже оспаривается бывшими его сотрудниками в суде, так что определённые юридические риски она всё же влечёт.

Альтернативой может служить увеличение объёма инвестиций со стороны Nvidia, поскольку компания уже является одним из крупнейших акционеров Reflection AI. Кроме того, собственные ИИ-ускорители Nvidia являются тем «капиталом», который весьма востребован стартапами, и в условиях дефицита ценится едва ли не больше денежных средств. У Nvidia есть и доступ к готовым вычислительным мощностям через своих многочисленных партнёров, и она может поделиться этим ресурсом с Reflection AI.

Nvidia уже вложила в Reflection AI $800 млн, а среди прочих институциональных инвесторов имеется и фонд 1789 Capital, партнёром в котором является сын американского президента — Дональд Трамп-младший. Если переговоры между Nvidia и Reflection AI приведут к какой-либо сделке, то оно будет заключена в ближайшие недели. В марте этого года капитализация стартапа достигала $25 млрд. Сколько за его активы готова выложить Nvidia, не уточняется.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Для Nvidia сегмент моделей с открытым весом не является чем-то новым, она располагает разработками семейства Nemotron, но собственными передовыми ИИ-моделями похвастать не может. Модели с открытыми весами позволяют корпоративным клиентам запускать их на собственной вычислительной инфраструктуре. Это не только экономит средства, но и позволяет обезопасить корпоративные данные от потенциальной утечки через «облако».

С призывом к американским компаниям о создании национальной экосистемы моделей с открытыми весами Дженсен Хуанг выступил ещё в июле. Он заявил, что она позволит «создать возможности для инновации и процветания по всей стране». В сентябре Nvidia договорилась о покупке Hugging Face — репозитория, в котором хранятся миллионы ИИ-моделей и наборы данных. Сделка обошлась Nvidia почти в $13 млрд, но разбогатев на ИИ-буме, она теперь не стесняется активнее поглощать перспективные стартапы. Капитализация самой Nvidia планомерно движется к $6 трлн.

Компания уже потратила десятки миллиардов долларов США на поддержку проектов крупных ИИ-лабораторий типа OpenAI, неооблачных провайдеров типа Nebius и более мелких участников рынка. Подобные инвестиции стимулируют спрос на её собственные ИИ-чипы, поэтому она даже заинтересована в расширении такой активности. Reflection AI свою модель с открытыми весами Beam представила на уходящей неделе. Она утверждает, что в тестах на сложные логические рассуждения Beam показывает результаты на уровне GLM-5.2 китайской компании Z.ai и превосходит ведущие западные модели с открытым кодом, потребляя при этом в 3–4 раза меньше вычислительных ресурсов на операциях инференса.

Стартап Reflection AI, основанный выходцами из Google, уже успел заявить о себе благодаря сотрудничеству с Пентагоном и заключению соглашений с геополитическими союзниками США типа Южной Кореи. Nvidia и Reflection отказались предоставить Financial Times комментарии по поводу проводимых переговоров.

«Расстаньтесь с MacBook»: Microsoft доплатит до $1000 за переход с MacBook Pro на Surface Laptop Ultra

Microsoft предложила владельцам MacBook Pro до $1000 дополнительного бонуса при сдаче ноутбука по программе трейд-ин и покупке нового Surface Laptop Ultra. Эти деньги выплачиваются сверх выкупной стоимости старого устройства. Таким образом компания рассчитывает привлечь пользователей ноутбуков Apple к своему новому флагману на платформе Nvidia RTX Spark.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Акция действует в интернет-магазине Microsoft в США и Канаде для соответствующих условиям покупок с 7 октября по 23 ноября 2026 года. Размер бонуса зависит от приобретаемой конфигурации Surface Laptop Ultra и оценки сдаваемого ноутбука. Microsoft сопровождает предложение прямым призывом: «Расстаньтесь со своим MacBook».

Выплата не уменьшает сумму, которую покупатель должен заплатить при оформлении заказа. Сначала необходимо приобрести Surface Laptop Ultra, подать заявку на трейд-ин с подтверждением покупки и отправить старый ноутбук оператору программы Teladvance. Деньги выплатят после получения и проверки устройства. Сдаваемый MacBook должен быть полностью работоспособным, без повреждений экрана и других компонентов, с исправным аккумулятором и оригинальным зарядным устройством.

Суммарная выплата с учётом бонуса может составить несколько тысяч долларов, но значительная её часть — плата за собственный ноутбук покупателя. Например, журналист Windows Central получил в калькуляторе предварительную оценку в $2115 за 16-дюймовый MacBook Pro 2025 года с 128 Гбайт оперативной памяти и SSD на 4 Тбайт. Это не официальный максимум программы: окончательная сумма зависит от модели и состояния устройства, а дополнительный бонус рассчитывается по условиям акции.

Surface Laptop Ultra уже доступен для предзаказа по цене от $2599,99, поставки начнутся 16 октября. Ноутбук построен на платформе Nvidia RTX Spark и в максимальной комплектации оснащается 20-ядерным процессором, графикой с 6144 ядрами CUDA и 128 Гбайт объединённой памяти, используемой CPU и GPU. Устройство также получило дисплей с подсветкой Mini-LED.

ASML повысила цены на весь ассортимент комплектующих для литографического оборудования

Нидерландская компания ASML сообщила о 10-процентном повышении цен на поставки сменных деталей и комплектующих для литографического оборудования для южнокорейских компаний SK hynix и Samsung. Об этом сообщило издание The Elec. Решение затрагивает все компоненты для оборудования, использующего технологии экстремальной (EUV) и глубокой (DUV) ультрафиолетовой литографии. Новые цены будут действовать для поставок с января следующего года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По данным отраслевых источников, штаб-квартира ASML направила предложение о повышении цен компаниям Samsung и SK hynix через своё корейское подразделение ещё в начале прошлого месяца. Окончательное решение о росте цен было принято после консультаций с отделами закупок обеих компаний.

Подорожание коснётся всего ассортимента: от регулярно закупаемых расходных материалов до крупных узлов, подлежащих замене из-за поломок или снижения эффективности работы. Литографическое оборудование состоит из множества деталей, включая оптические элементы (например, линзы и зеркала), источники света и прецизионные приводы.

Ранее ASML корректировала цены на отдельные компоненты лишь в случаях значительного роста стоимости сырья или возникновения трудностей с его закупкой. Применение единого повышения цен на 10 % для всего ассортимента — случай нетипичный.

«Хотя цены выросли на весь спектр компонентов, ASML также стремится увеличить собственную маржу, чтобы она соответствовала уровню прибыли её клиентов», — отметил один из представителей полупроводниковой отрасли в разговоре с The Elec.

ASML ведёт отдельный учёт выручки от сервисного обслуживания, поставки запчастей и модернизации оборудования, установленного на предприятиях заказчиков. В прошлом году это направление принесло компании 8,193 млрд евро выручки, что соответствует 25 % от общей выручки компании (32,667 млрд евро). По прогнозам ASML, в текущем году этот сегмент выручки вырастет более чем на 30 %.

Вслед за комплектующими с высокой долей вероятности вырастут и цены на новое оборудование ASML. В настоящее время компания обсуждает повышение стоимости оборудования со своими ключевыми заказчиками.

В июле издание The Information сообщило, что ASML уведомила китайские полупроводниковые компании и других клиентов о повышении цен на оборудование DUV на 10 %. Некоторые заказчики согласились с этим шагом. Также сообщалось, что тайваньская компания TSMC — крупнейший заказчик ASML — выступила против повышения цен. В отрасли полагают, что согласие компаний Samsung Electronics и SK hynix на повышение цен на комплектующие для оборудования для литографии, инициированное крупнейшим в мире производителем оборудования, придаст веса аналогичным требованиям со стороны других поставщиков оборудования и компонентов.

Фактический рост цен уже начался, пишет The Elec. Американская компания Applied Materials в ходе отчёта о финансовых результатах в августе прошлого года объявила о повышении цен как на новые, так и на уже выпускаемые изделия. Японская Tokyo Electron на конференции по итогам квартала в конце июля также сообщила о корректировке цен — в том числе на оборудование, находящееся в продаже, — для компенсации растущих издержек. Американский производитель систем питания для плазменного оборудования Advanced Energy также объявил о повышении цен на некоторые линейки своей продукции.

Сообщается, что повышение цен обусловлено дисбалансом спроса и предложения. Поскольку производители чипов памяти и контрактные производители полупроводников (foundry-компании) одновременно наращивали мощности в связи с инвестициями в центры обработки данных для систем искусственного интеллекта (ИИ), объём заказов на оборудование и компоненты резко возрос. Однако поставщикам требуется время для увеличения выпуска продукции за счёт расширения производственных мощностей. Кроме того, рост инфляции и стоимости сырья увеличил финансовую нагрузку на поставщиков. Если раньше полупроводниковые компании использовали свою покупательскую способность, чтобы требовать снижения цен, то теперь поставщики оборудования обладают более сильными переговорными позициями в вопросах ценообразования.

«Поскольку сейчас происходит масштабное расширение производства, на рынке оборудования и комплектующих возник дефицит. Если объёмы загрузки кремниевых пластин вырастут, острая нехватка возникнет и в сегменте материалов, используемых в производственном процессе», — отметил представитель отрасли.

С аппаратных криптокошельков Ledger украли криптовалюту на $86 млн — и пока непонятно, как

Производитель аппаратных криптокошельков Ledger сообщил в пятницу о поведении проверки сообщений о краже средств на общую сумму $86 млн с выпускаемых им устройств, реализованных через реселлера в Юго-Восточной Азии.

 Источник изображения: Ledger

Источник изображения: Ledger

Сообщение о предполагаемой краже поступило от блокчейн-исследователя с ником Specter. Он рассказал в соцсети X, что отследил адреса, предположительно участвовавшие в краже средств в сетях Bitcoin, Ethereum и Tron, после того как увидел сообщения о краже от пользователей Ledger на платформах X и Reddit. Пока неясно, связаны ли эти инциденты между собой и каким образом произошёл взлом.

В свою очередь, Ledger признала поступление жалоб на пропажу средств от пользователей, купивших её устройства через ресселера CryptoBilis, но не подтвердила объявленную сумму ущерба. Также неизвестно, как хакерам удалось взломать криптокошельки.

На время проведения расследования ресселеру было предложено приостановить продажи и отгрузки товаров, а клиентам, купившим у него устройства за последние 90 дней, не начинать их настройку. Тем, кто уже активировал свои криптокошельки, компания посоветовала перевести активы на новое устройство Ledger с заново сгенерированной фразой восстановления.

Ситуация в сфере безопасности криптовалют в текущем году и без этого происшествия непростая. В прошлом месяце у криптобиржи Bitget было похищено активов на сумму более $350 млн. Согласно данным DefiLlama, также были зафиксированы взломы Liquid Network (ущерб около $320 млн), Drift ($295 млн) и Kelp ($293 млн).

Базирующаяся в Париже компания Ledger является крупным производителем аппаратных кошельков, реализовавшим более 7 млн устройств по всему миру. В данном случае расследование касается устройств, проданных через стороннего посредника, и нет подтверждения того, что системы самой Ledger или её технология были скомпрометированы.

Допускается, что взлом произошёл благодаря атаке на цепочку поставок, когда аппаратные кошельки подвергаются вмешательству до того, как попадут к покупателю. Например, злоумышленник мог предоставить устройство с уже известной ему фразой восстановления, что позволяет ему впоследствии получить доступ к средствам, зачисленным на этот кошелек.

Представители Ledger заявили, что будут информировать общественность по мере продвижения расследования.

«Настоящая золотая лихорадка» — ИИ-бум перерос в ожесточённую борьбу за вычислительные мощности

В Кремниевой долине обострилась борьба за вычислительные ресурсы: их распределением лично занимаются главы компаний, а прямые конкуренты вынуждены вступать в союзы, чтобы получить доступ к дополнительным мощностям. Дефицит особенно болезненно сказывается на стартапах, которым приходится брать на себя многолетние финансовые обязательства.

 Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Показательна в этом плане история ИИ-разработчика Ноама Шазира (Noam Shazeer), покинувшего Google в 2021 году, которую пересказывает Wall Street Journal. В 2024 году компания заключила сделку на $2,7 млрд, обеспечившую его возвращение к работе над передовыми проектами, включая Gemini. Но даже это не гарантировало его командам необходимого объёма вычислительных ресурсов. Менее чем через два года Шазир сообщил одной из своих команд, что Google сократила выделенные ей мощности в пользу другого проекта. Вскоре после этого он перешёл в OpenAI.

По словам источников WSJ, внутри Google идут острые споры о том, какие проекты заслуживают приоритетного доступа к вычислительным ресурсам. Сооснователь компании Сергей Брин (Sergey Brin) иногда вмешивается в формальный процесс их распределения, перенаправляя мощности на проекты, которые считает важными.

Руководители ИИ-компаний также лично участвуют в переговорах об аренде мощностей. В конце марта соучредитель Anthropic Том Браун (Tom Brown) посетил Илона Маска (Elon Musk) в офисе конкурирующей xAI, чтобы договориться об аренде вычислительных ресурсов. Неожиданно высокий спрос на Claude Code привёл к нехватке мощностей и частым сбоям сервиса. В мае Anthropic объявила соглашение со SpaceX, стоимость которого, как выяснилось позднее, может достигнуть $45 млрд в течение нескольких лет. Маск, ранее публично критиковавший Anthropic, сообщил в соцсети X, что впечатлён её руководством, добавив: «Никто из них не вызвал у меня подозрений в плохих намерениях».

Ранее в этом году глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) также провёл телефонный разговор с Александром Ваном (Alexandr Wang), отвечающим за направление искусственного интеллекта в Meta✴✴, пытаясь получить дополнительные вычислительные мощности. По словам источников издания, после внутренних обсуждений Meta✴✴ решила пока отказать.

«Сейчас происходит настоящая золотая лихорадка», — говорит Эван Конрад (Evan Conrad), генеральный директор San Francisco Compute. Его компания проверяет дата-центры и предлагает их вычислительные мощности в аренду разработчикам ИИ — от крупных игроков, таких как Nvidia, до небольших стартапов вроде Standard Intelligence.

Несмотря на объявления о скором появлении огромных вычислительных мощностей, на деле сегодня доступно гораздо меньше ресурсов, отметил Ник Фросст (Nick Frosst), соучредитель канадского ИИ-стартапа Cohere. Некоторые проекты отменяются, а другие реализуются в меньшем масштабе, чем первоначально планировалось. Строительство новых ЦОД также сдерживают регуляторные ограничения и сопротивление местных жителей.

Из-за дефицита растут цены на вычислительные ресурсы. По данным SemiAnalysis, почасовая стоимость аренды мощностей на базе ускорителей Nvidia H100 по годовому контракту за последний год увеличилась на 60 %.

Облачные провайдеры всё чаще требуют заключения многолетних контрактов с предоплатой, достигающей 30 % от суммы сделки. Иногда стартапам необходимо найти и поручителей, готовых взять на себя платежи, если сама компания не сможет выполнить обязательства.

Из-за сложности прогнозирования потребностей некоторые компании резервируют мощности с запасом, опасаясь будущего дефицита. Другие переоценивают спрос на свои продукты и затем вынуждены перепродавать неиспользованные ресурсы. Для стартапов оба варианта рискованны: избыточные обязательства по аренде могут привести к банкротству, а нехватка мощностей — ограничить рост и вызвать недовольство пользователей.

Некоторые венчурные фирмы теперь сами резервируют вычислительные кластеры и сдают мощности в аренду своим портфельным компаниям либо выступают гарантами по договорам с поставщиками. Доступ к вычислительным ресурсам становится для молодых ИИ-разработчиков не менее важным условием развития, чем привлечение финансирования.

Американская Synopsys хочет привлечь китайский ИИ к проектированию китайских чипов — чтобы соблюсти санкции

Калифорнийская Synopsys рассматривает возможность сотрудничества с китайскими разработчиками ИИ-моделей для ускорения проектирования микросхем. Компания готова предложить местным клиентам сочетание своих инструментов с китайскими моделями, поскольку сервисы OpenAI в Китае недоступны. При этом сотрудничество должно соответствовать американским экспортным ограничениям.

 Источник изображения: synopsys.com

Источник изображения: synopsys.com

Synopsys разрабатывает программное обеспечение для автоматизации проектирования электронных систем и микросхем (EDA). Компания интегрирует ИИ в свои продукты, рассчитывая ускорить работу инженеров и создать дополнительные источники выручки.

Примером такой стратегии стало партнёрство с OpenAI, анонсированное 30 сентября. Компании договорились совместно разработать GPT-Synopsys — специализированную ИИ-модель, обученную пользоваться инструментами Synopsys для проектирования чипов. Она должна интерпретировать результаты работы этих инструментов и последовательно оптимизировать проекты по энергопотреблению, производительности и площади. Результаты будут проверяться традиционными средствами Synopsys, а выручку от использования продукта партнёры будут делить между собой.

В интервью Nikkei Asia директор Synopsys по управлению продуктами Рави Субраманиан (Ravi Subramanian) привёл один из сценариев применения: инженер передаёт системе фрагмент описания схемы на языке описания аппаратуры и просит переработать его так, чтобы будущий чип укладывался в заданный предел энергопотребления.

По словам Субраманиана, заказчикам необходимо укладывать цикл разработки новых чипов примерно в год, что повышает спрос на средства автоматизации. Для китайского рынка Synopsys рассматривает аналогичную схему сотрудничества, но с привлечением местных разработчиков больших языковых моделей. Конкретные партнёры и сроки запуска пока не названы.

На фоне расширения бизнеса Synopsys прогнозирует рост выручки примерно на 15 % в 2027 финансовом году — до $11,1–11,2 млрд. Этот прогноз относится ко всей компании, а не только к новым ИИ-продуктам.

Китай остаётся важным рынком для Synopsys. По данным Nikkei Asia, за последний отчётный квартал выручка компании в регионе составила $255,5 млн, увеличившись примерно на 3 % относительно прошлого года. На Китай приходится около 10 % общей выручки Synopsys. Субраманиан также отметил потенциал физического ИИ — роботов-гуманоидов и других систем, взаимодействующих с окружающим миром, — как ещё одного направления роста бизнеса.

Аналитики ожидают обрушения спроса на ноутбуки в 2027 году из-за роста цен

В 2027 году мировой рынок ноутбуков столкнётся с ослаблением спроса из-за подорожания оперативной памяти, процессоров и других комплектующих. При неблагоприятном сценарии поставки устройств могут сократиться на величину, близкую к 10 %, если производители переложат большую часть дополнительных затрат на покупателей, прогнозируют аналитики.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

По оценке TrendForce, первоначально ожидается снижение мировых поставок ноутбуков в 2027 году на несколько процентов. Однако рост стоимости DRAM и процессоров может заставить производителей повысить розничные цены, из-за чего пользователи будут дольше откладывать замену устройств. В таком случае годовое падение поставок может достичь высоких однозначных значений, то есть приблизиться к 10 %.

В 2026 году рынок ПК поддержали улучшение доступности процессоров, заблаговременные закупки производителями компонентов и перенос части покупок на более ранние сроки. Однако это не означает полноценного восстановления спроса: часть пользователей приобрела ноутбуки раньше, чем планировала, поэтому в последующие периоды активность покупателей может снизиться. Дополнительным фактором станет постепенное исчерпание запасов комплектующих, закупленных по более низким ценам.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Аналитики приводят в качестве примера ноутбуки массового сегмента с рекомендованной розничной ценой производителя (MSRP) в $900. В третьем квартале 2026 года процессор, оперативная память DRAM и накопитель SSD обеспечивали около 68 % стоимости его комплектующих. Поэтому дальнейшее подорожание этих компонентов может существенно повлиять на себестоимость готовых устройств. Производителям придётся выбирать между повышением цен, сокращением собственной прибыли и уменьшением характеристик ноутбуков, например, объёма оперативной памяти.

Изменения могут затронуть и географию производства. Доля ноутбуков, выпускаемых за пределами Китая, сократится с 24 % в 2025 году до 21 % в 2026-м, а в 2027 году может опуститься ниже 20 %. На фоне роста затрат на логистику, закупку комплектующих и управление цепочками поставок производители могут вернуть часть мощностей в Китай, если давление со стороны пошлин не усилится. При этом дефицит DRAM может сохраниться из-за высокого спроса со стороны серверов для ИИ, тогда как ситуация с NAND Flash способна улучшиться во второй половине 2027 года благодаря вводу новых производственных мощностей.

Дополнительное давление на отрасль оказывают печатные платы (PCB), многослойные керамические конденсаторы (MLCC) и микросхемы управления питанием (PMIC). На их стоимость и сроки поставок влияют распределение производственных мощностей, цены на сырьё и геополитические факторы.

TrendForce считает, что в 2027 году ключевым вопросом станет уже не столько наличие комплектующих, сколько готовность покупателей платить за подорожавшие устройства. Если производители смогут частично компенсировать рост затрат и скорректировать конфигурации ноутбуков, спад поставок останется умеренным. Однако при полном переносе дополнительных расходов на потребителей он может оказаться значительно сильнее в 2027 году.

Стоимость современных серверов с поставкой в Россию удвоилась за год

С октября 2025 года средняя цена сервера в России выросла в два раза, сообщил на мероприятии Selectel «ТехноДень» генеральный директор АО «Селектел» Олег Любимов. Он назвал две главные причины такого скачка стоимости — рост цен на оперативную память и ужесточение экспортного контроля Nvidia, из-за чего доставка чипов компании в Россию обходится гораздо дороже.

При этом цены для клиентов облачных провайдеров выросли в среднем за год на 10-15 %, поскольку удорожание закупки перекладывается на них постепенно, пишет Comnews. «В итоге это всё ляжет на клиентов, но на данный момент арендовать облачные сервисы выгоднее, чем покупать и разворачивать собственные мощности. Для нас это означает ухудшение метрик возврата капитала и инвестиций, но со временем, вместе с повышением цен, эта ситуация поменяется», — сказал Любимов.

Президент Ассоциации участников отрасли ЦОД Игорь Дорофеев отметил, что рост тарифов сдерживается конкуренцией и платежеспособным спросом, добавив, что влияние закупок нового оборудования пока не существенно, поскольку услуги оказываются на существующем оборудовании, которое было приобретено раньше.

Как и Любимов, директор центра по работе с клиентами АО «ЦХД» (РТК-ЦОД) Алексей Шувалов утверждает, что сильнее всего на рост стоимости серверов повлияли удорожание оперативной памяти и SSD-дисков в связи с их дефицитом на фоне развития ИИ-технологий, и контроль со стороны вендоров за поставками серверов в Россию. «Стоимость наших услуг формируется на основании закупочных цен, поэтому мы вынуждены перекладывать эти затраты на клиентов. При этом ценообразование у нас ориентировано на рынок, поэтому мы стараемся удерживать баланс», — добавил он.

По словам руководителя направления продуктов и архитектурных решений ООО «Связь ВСД» (Linx Cloud) Алексея Корулина, основной ценовой удар, помимо оперативной памяти, пришёлся на твердотельные накопители, цена которых увеличилась в 10 раз. Вслед за этим выросли цены на серверное оборудование и системы хранения данных. Чем больше подорожавших компонентов в узле, тем он дороже.

«Например, хост с 1536 Гбайт оперативной памяти на борту показал 4-5-кратный рост за год. Позитивно сказался на стоимости оборудования укрепившийся рубль по отношению к доллару в II квартале года. И те, кто успел поймать момент взаиморасчётов, смогли сильно сэкономить. Цены на облачные сервисы неизбежно будут расти, ориентировочно на 10-15 %, но мы стараемся удерживать их на прежнем уровне за счет заблаговременных закупок, а также непрерывной оптимизации и актуализации экономической модели», — рассказал Корулин.

Операционный директор «Рег.Облака» (входит в ООО «Рег.Ру») Сергея Белов считает, что говорить о единой средней динамике для всего рынка не вполне корректно: цена сильно зависит от конфигурации и набора компонентов. Отдельные категории дорожают значительно быстрее других, стоимость некоторых SSD-накопителей, к примеру, у поставщиков за последний год выросла в пять-шесть раз, а GPU в среднем примерно вдвое. Усложнение логистики и увеличение сроков поставок тоже влияют на себестоимость инфраструктурных проектов и создает объективные предпосылки для пересмотра тарифов.

«При этом спрос в облачном сегменте неоднороден: малый и средний бизнес чувствительнее к цене, чем крупные заказчики. Для МСП даже небольшое удорожание инфраструктуры может стать поводом отложить проект или пересмотреть расходы. Для нас, как для массового провайдера МСП, важно дольше сдерживать тарифы и не переносить рост стоимости оборудования в цену услуг автоматически. “Рег.Облако” старается удерживать текущие цены до последнего — за счет внутренних резервов, подбора конфигураций и управления закупками», — сообщил он.

Рекордные цены отпугнули покупателей Xbox и PlayStation — рынку консолей угрожает кризис, как в 80-х

Продажи консолей Xbox в США за первые восемь месяцев 2026 года сократились на треть, а PlayStation — на четверть на фоне рекордных средних цен. Аналитик Circana Мэт Писателла (Mat Piscatella) назвал положение американского рынка консолей самым шатким с начала 1980-х годов, когда североамериканская игровая индустрия пережила обвал.

 Источник изображения: eurogamer.net

Источник изображения: eurogamer.net

По данным аналитика, за январь–август продажи консолей Xbox в США в натуральном выражении упали на 33 % относительно аналогичного периода прошлого года, а PlayStation — на 25 %. Для Xbox это минимальный результат за такой период за всю историю наблюдений, для PlayStation — с 2013 года. Подорожание консолей, которому способствует рост стоимости памяти в условиях бума ИИ, становится серьёзным препятствием для покупателей.

«Средняя цена, которую потребитель платил за новую консоль Xbox в 2026 году, по данным по август включительно, составила $529 — это на 26 % выше, чем год назад. Средняя цена консоли PlayStation составила $597, что на 20 % больше, чем в прошлом году. Оба значения достигли рекордных максимумов в США. Чувствительность к цене становится реальной проблемой» , — рассказал Писателла. Речь идёт о средних фактических ценах покупки, а не о рекомендованной стоимости отдельных моделей.

Выход GTA VI в ноябре может подстегнуть продажи консолей к концу года и, по словам аналитика,«хотя бы частично сгладить спад» . Однако эффект будет зависеть от цен и наличия устройств в продаже. Дефицит памяти может ограничить возможности Microsoft и Sony нарастить производство даже при росте спроса.«Рынок аппаратного обеспечения в США не находился в столь шатком положении с начала 80-х годов» , — отметил Писателла.

Как пишет Eurogamer, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 уже подорожали, причём некоторые из них — неоднократно. Производителям консолей приходится конкурировать за поставки памяти с операторами центров обработки данных для ИИ. Гендиректор Micron недавно предупредил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года.

Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) ранее также сообщила о резком росте стоимости компонентов хранения данных для консолей. По её словам, к моменту её назначения в феврале закупочные цены более чем вдвое превышали уровень предыдущей осени, а затем удвоились ещё раз. К праздничному сезону 2027 года компания ожидает дальнейшего подорожания: стоимость этих компонентов может более чем в пять раз превысить уровень двухлетней давности.

GlobalFoundries возвращается в гонку: компания обещает чипы 7-нм класса в 2028 году

От освоения 7-нм техпроцесса GlobalFoundries отказалась ещё в 2018 году, но теперь рассчитывает десять лет спустя наладить в Германии выпуск чипов с быстродействием цифровой логики уровня 7-нм класса. Такую возможность должна обеспечить новая платформа FDX Fusion, производство по которой компания планирует начать в 2028 году.

 Источник изображений: GlobalFoundries

Источник изображений: GlobalFoundries

Речь идёт о дальнейшем развитии FD-SOI — технологии «кремний на изоляторе» с полностью обеднённым каналом. Заявленное сравнение с 7-нм классом относится именно к быстродействию цифровой логики, а не к физическим размерам элементов или равенству всех характеристик. GlobalFoundries не объявляет о возвращении к прежней программе 7-нм FinFET и не обещает сопоставимой плотности транзисторов.

Исторически бывшие немецкие предприятия AMD стали первой производственной базой GlobalFoundries после её основания в 2009 году. Теперь дрезденская площадка станет местом разработки и первоначального производства FDX Fusion. Параллельно компания расширяет её мощности в рамках проекта SPRINT стоимостью около €1,1 млрд. К концу 2028 года годовая производственная мощность должна превысить 1 млн кремниевых пластин диаметром 300 мм. Эти инвестиции относятся к расширению предприятия, а не исключительно к новой технологии.

В 2018 году GlobalFoundries приостановила свою программу 7-нм FinFET на неопределённый срок и сосредоточилась на совершенствовании 12- и 14-нм процессов, а также специализированных технологий. FDX Fusion должна позволить компании выйти на новый уровень быстродействия, сохранив акцент на энергоэффективности и объединении различных функций в одном чипе.

В своём официальном пресс-релизе GlobalFoundries называет FDX Fusion платформой для «физического ИИ» — систем, которые анализируют данные датчиков и взаимодействуют с окружающим миром. Среди предполагаемых применений упоминаются робототехника, промышленная автоматизация, автономные системы, автомобильная электроника и подключённые устройства с локальной обработкой ИИ.

Для таких задач необходимы не только вычислительные блоки, но и средства обработки аналоговых сигналов, память и связь. FDX Fusion должна объединить плотную цифровую логику, аналоговые и радиочастотные компоненты, встроенную энергонезависимую память и возможности вычислений непосредственно в памяти. Это позволит сократить сложность систем, задержки и энергопотребление.

Первое поколение FDX Fusion, по словам компании, разрабатывается с нуля как следующий крупный этап развития её линейки FD-SOI. Изменения затронут подложку, структуру транзисторов, межсоединения и методы интеграции. Плотность размещения транзисторов планируется увеличить более чем вдвое относительно первого поколения FDX. При этом конкретные показатели, позволяющие независимо оценить сравнение с 7-нм классом, в анонсе не приводятся.

GlobalFoundries уже предлагает встроенную резистивную память RRAM в рамках платформы 22FDX+, поэтому энергонезависимая память сама по себе не является новшеством FDX Fusion. Особенность новой платформы заключается в сочетании таких возможностей с более высокой производительностью цифровых блоков и развитыми средствами обработки сигналов.

Среди партнёров, сопроводивших анонс комментариями, оказались BMW, Bosch, Siemens, Infineon, NXP и Tesla. Infineon отдельно упомянула совместную работу с GlobalFoundries над будущими технологиями FDX Fusion 7-нм класса для радаров и беспроводной связи. Bosch и NXP также выразили заинтересованность в объединении датчиков, управления, связи и энергоэффективных вычислений.

Примечательно, что Infineon, NXP и Bosch одновременно участвуют в совместном с TSMC предприятии ESMC, строительство которого ведётся в Дрездене с 2024 года. Однако сотрудничество с GlobalFoundries не означает отказа от других подрядчиков: разные производственные технологии могут использоваться для разных категорий продукции.

Разработка FDX Fusion в Дрездене зависит от одобрения федеральным правительством Германии запуска проекта в рамках программы IPCEI Advanced Semiconductor Technologies. Само расширение SPRINT уже получает поддержку Евросоюза, федеральных властей Германии и Саксонии в рамках European Chips Act, но это не гарантирует автоматического одобрения нового технологического проекта.

Первые демонстрационные образцы FDX Fusion компания рассчитывает предоставить клиентам для оценки в начале 2027 года, а первоначальный комплект средств проектирования PDK — выпустить к середине того же года. Для разработки чипов предполагается использовать экосистему GlobalFoundries, включая процессорные решения MIPS и ARC, архитектуру RISC-V и специализированные вычислительные блоки. Начало производства в Германии запланировано на 2028 год.

В России заметно сократился ассортимент ноутбуков Apple, Dell, HP и других ушедших брендов

На российском рынке начал сокращаться ассортимент ноутбуков брендов, покинувших ранее страну. Например, выбор модификаций ноутбуков Dell, HP и Apple сократился примерно на 10 %. По словам дистрибьюторов, в первую очередь это связано с ужесточением правил сертификации гаджетов, из-за чего ввозить ноутбуки небольшими партиями стало экономически невыгодно.

В августе 2026 года изменился порядок получения сертификатов соответствия на ввозимые ноутбуки, а также наушники и зарядные устройства. Каждый поставщик должен самостоятельно получать документ соответствия на каждую партию ввозимых ноутбуков. Ранее сертификат мог оформить производитель или крупный дистрибьютор, после чего остальные участники рынка могли ввозить тот же артикул.

Из-за изменения порядка сертификации поставлять небольшие партии ноутбуков стало невыгодно. Для поставщиков предпочтительнее ввозить более востребованные китайские ноутбуки, чем изделия тех же Dell, HP и Apple, поставки которых осуществляются небольшими объёмами. Как пишут «Известия», нововведения в сертификации уже привели к тому, что ассортимент ноутбуков, в частности американских брендов, начал сокращаться.

В Ассоциации производителей и продавцов электроники РАТЭК подтвердили факт того, что поставки ноутбуков стали затруднительными, поскольку покинувшие рынок России производители не занимаются их сертификацией. Представитель ассоциации Антон Гуськов сообщил, что пока производится сертификация, ноутбуки находятся на таможенных складах временного хранения, услуги которых обходятся недёшево и это отражается на стоимости и сроках доставки устройств. «При этом новинки поступают в Россию в меньших объёмах и по более высоким ценам», — отметил он.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин утверждает, что изменение правил сертификации привело к росту цен ноутбуки на 3–4 %. Он также сообщил, что ассортимент таких брендов, как Dell, HP и Apple, сократился на российском рынке примерно на 10 %. По мнению эксперта, самостоятельная сертификация небольших партий, особенно для малых дистрибьюторов, может сделать их продажи в России нерентабельными.

Эксперт НТИ по технологическому развитию Илья Ильинский привёл данные ITResearch, согласно которым, в августе продажи ноутбуков снизились на 35 % год к году. Конфигурацию, которую везут небольшими партиями, сертифицировать становится невыгодно. С аксессуарами, если они входят в тот же перечень, ситуация аналогичная, говорит эксперт.

Руководитель категории «Компьютерная техника» объединенной компании Wildberries & Russ Дмитрий Нечаев отметил, что на стоимость устройств влияет целый ряд факторов, включая цены на комплектующие, курс валют, логистику и изменения в регулировании рынка. За год DRAM и SSD подорожали более чем на 60 %, добавил директор направления «Компьютерная техника» VVP Group Андрей Петренко. Он полагает, что дополнительными факторами станут технологический сбор, который вводится с 1 декабря 2026 года, и обязательная маркировка электроники. «В ближайшие месяцы рынок будет адаптироваться к новым требованиям: переоформление сертификатов занимает два-три месяца, поэтому ассортимент отдельных моделей может быть ограничен до конца года. Затем предложение частично восстановится», — прогнозирует эксперт.

Gigabyte подтвердила, что Intel выпустит новые процессоры для LGA 1700

Gigabyte официально подтвердила, что в начале 2027 года Intel выпустит новые процессоры с разъёмом LGA 1700. Компания уже выпустила обновления BIOS для всей линейки материнских плат на базе чипсетов B760 и H610, подготовив существующие модели к работе с будущими процессорами — это касается плат, поддерживающих как память DDR4, так и DDR5.

Названия процессоров в пресс-релизе Gigabyte не упоминаются; ранее сообщилось, что у Intel запланирован выпуск очередного обновления чипов на архитектуре Raptor Lake — начало их производства ожидается в конце января 2027 года. Для установки новых процессоров владельцам совместимых материнских плат потребуется только обновить BIOS, сообщила Gigabyte. Компания объявила себя первым производителем материнских плат, обеспечившим поддержку новинок во всей своей линейке моделей на чипсетах B760 и H610 — обновления BIOS уже доступны на официальном сайте поддержки.

«Компания Gigabyte Technology Co. Ltd, ведущий производитель материнских плат, видеокарт и аппаратных решений, сегодня объявила о поддержке BIOS будущих процессоров LGA 1700 на всех своих материнских платах с чипсетами Intel B760 и H610. Новые рассчитанные на разъём LGA 1700 процессоры, ожидаемые к выпуску в начале 2027 года, обеспечат прирост производительности на устоявшейся платформе, и клиенты Gigabyte смогут пользоваться ими с первого же дня», — говорится в анонсе.

Анонс подтверждает, что будущие процессоры смогут работать на материнских платах с памятью DDR4. Gigabyte особо отмечает поддержку обоих стандартов памяти, что согласуется с поступившей ранее информацией об обновлённой серии Raptor Lake. Другие чипсеты под LGA 1700, в том числе Z690, Z790 и B660, пока не упоминаются. Как ожидается, процессоры получат обозначение Core 2000.

По неофициальным данным, новая линейка настольных процессоров Intel будет включать 16-ядерную модель с TDP 125 Вт (8 производительных и 8 эффективных ядер), а также 20-ядерную с TDP 65 Вт (8 производительных и 12 эффективных ядер). 16-ядерная модель может выступить преемником 14-ядерному Core i5-14600K — Intel это пока не подтвердила. Компания, однако, намерена и далее предлагать процессоры для платформы LGA 1700, потому что на системы с поддержкой DDR4 сохраняется спрос, заявил в августе вице-президент Intel Роберт Халлок (Robert Hallock). Рост цен на память DDR5 сделал существующие платформы с DDR4 привлекательной альтернативой для покупателей, которые не желают менять компьютер.

Несмотря на задержки, Amazon обещает запустить спутниковый интернет-сервис в ближайшее время

Компания Amazon сообщила, что запустит спутниковый интернет-сервис через считанные недели. По словам представителя компании, она уже изготовила свой 1000-й спутник для широкополосной связи. Сейчас компания выпускает на заводе в Керкленде (штат Вашингтон) 27 спутников в неделю, хотя на производство первых 27 спутников у неё ушло полгода.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Руководитель проекта Amazon Leo (ранее Project Kuiper) Раджив Бадьял (Rajeev Badyal) сообщил изданию Ars Technica, что вскоре состоится запуск спутников на низкую околоземную орбиту (LEO) на ракете Vulcan, после чего последует миссия Arianespace с использованием ракеты Ariane 6, и до конца года состоится как минимум ещё один запуск на ракете Vulcan.

В настоящее время на орбите находится 396 спутников компании, количество которых не менялось с июля. Полёты ракеты Vulcan были приостановлены из-за технических неполадок, а ракета New Glenn компании Blue Origin взорвалась на стартовой площадке в мае. При этом у четырёх операторов уже заказано около 100 запусков.

Из-за отставания в запуске спутников — согласно лицензионному соглашению к 30 июля 2026 года, их должно было находиться на орбите 1616 единиц — Федеральная комиссия по связи США (FCC) лишила Amazon приоритетного права на использование частот в диапазонах Ka и Ku для всех спутников, запущенных после установленной даты. Это означает, что спутники компании обязаны уступать эфир сигналам спутников Starlink.

Впрочем, FCC вернёт приоритетное право досрочно с октября 2027 года, если Amazon докажет, что оборудование уже изготовлено, а запуски забронированы, сообщил Бадьял. Для развёртывания спутниковой группировки Amazon Leo первого поколения требуется 3232 аппарата. 1000 изготовленных спутников и две готовые к запуску ракеты Vulcan на стартовых площадках — весомый аргумент компании в пользу дальнейшего взаимодействия с регулятором. Проект спутников второго поколения уже подан на утверждение и находится в стадии разработки.

Тим Кук заявил, что не вмешивается в работу нового генерального директора Apple

С сентября Тим Кук (Tim Cook) уступил пост генерального директора Apple Джону Тернусу (John Ternus), заняв при этом должность председателя совета директоров компании. Теперь он утверждает, что не вмешивается в работу своего преемника.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Возможно, многих могло смутить недавнее появление Тима Кука (Tim Cook, на фото справа) на правительственном ужине в Белом доме, который был приурочен к визиту в США китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping). Руководство прочих американских компаний технологического сектора, которое удостоилось чести присутствовать на мероприятии, было представлено главным образом генеральными директорами. Могло сложиться впечатление, что Дональд Трамп (Donald Trump) по-прежнему считает «главным в Apple» именно Тима Кука.

В интервью изданию The Independent Тим Кук заявил следующее: «Прежде всего, Джон и я пользуемся невероятным уровнем взаимного доверия. Отношения должны быть построены на доверии, а коммуникации должны быть частыми и значимыми. Но помимо всего этого, я сейчас сфокусирован на мировой политике. И взаимодействие с правительствами по всему миру важно, потому что есть много вещей, которые мы пытаемся продвигать или предлагать к изменению. В этом кроется большая работа, и я этим занимаюсь, помогая Джону таким способом, какой он считает уместным. Я не вмешиваюсь».

По словам Кука, он велел Тернусу «делать свою собственную работу», посвящая время тем вещам, которые представляют для компании наибольшую ценность. Кук советовал Тернусу не подражать ему, равно как и он сам не подражал сооснователю Apple Стиву Джобсу (Steve Jobs). «Мы все имеем разные сильные стороны», — резюмировал своё наставление Тим Кук. Его преемник Тернус эти идеи усвоил, судя по содержанию своего обращения к персоналу Apple. Он сообщил подчинённым, что будет тратить своё время на те направления, которые создают больше всего ценностей для компании.

Кук признался в интервью, что планировал сделать процедуру передачи полномочий Тернусу «самой лучшей в истории — примером для учебника, по которому люди потом будут учиться». Этот процесс, по его словам, начался ещё несколько лет назад, и всё прошло примерно так, как он себе представлял. Именно Тернус представлял первый складной смартфон Apple всего через несколько дней после перехода на должность генерального директора, и Кук отметил, что он хотел направить Джону «немного попутного ветра в спину».

Тим Кук занимал пост генерального директора Apple почти 15 лет, бразды правления он принял от сооснователя компании Стива Джобса (Steve Jobs) в августе 2011 года, поскольку тот боролся с тяжёлой болезнью и не мог полноценно исполнять свои обязанности. До этого Кук был операционным директором компании. Джон Тернус свою карьеру в Apple начал в 2001 году в статусе инженера, но к 2013 году дорос до вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Старшим вице-президентом по этому направлению Тернус стал в 2021 году, а с первого сентября текущего года он занимает пост генерального директора.

Первая коммерческая альтернатива GPS: спутники Xona обещают сантиметровую точность и работу в плотной застройке

В этом месяце на орбиту будут выведены шесть спутников, разработанных американским стартапом Xona Space Systems. Это ознаменует запуск первой коммерческой альтернативы GPS, обеспечивающей высокую точность позиционирования, пишет TechCrunch.

 Источник изображений: Xona Space Systems

Источник изображений: Xona Space Systems

Идея создания сервиса, конкурирующего с государственными системами навигации, может показаться авантюрной. Однако компания Xona рассчитывает пополнить список сфер, где венчурные стартапы разрушают сложившуюся государственную монополию — в данном случае в области космической навигации и синхронизации времени.

Компания Xona была основана в 2019 году группой из пяти инженеров, познакомившихся во время обучения в аспирантуре по специальности «аэрокосмическая техника». Один из них, Тайлер Рид (Tyler Reid), получил докторскую степень, посвятив свою диссертацию возможностям использования спутников на низкой околоземной орбите для повышения точности навигации.

Как пишет TechCrunch, системы GPS и аналогичные спутниковые сети, созданные Европой, Китаем и Россией, приносят огромную пользу. Однако они уязвимы для подавления и помех, а их точности недостаточно для автономного использования в таких сферах, как сельскохозяйственная робототехника или беспилотные автомобили. Будущие основатели Xona Space Systems задались вопросом: можно ли превратить решение этих проблем в успешный бизнес?

«Моей первой реакцией было: "Это глупость". Зачем кому-то заменять GPS? Ведь это бесплатный сервис, верно? Но я начал глубже изучать вопрос. Люди воспринимают GPS как бесплатную услугу, однако рынок — это не сама услуга, а оборудование. Ежегодно продаются миллиарды устройств, и их никто не раздаёт бесплатно. Существует огромный рынок, который остро нуждается в более качественных характеристиках», — рассказал генеральный директор Xona Брайан Мэннинг (Brian Manning) в ходе недавнего визита журналистов TechCrunch в штаб-квартиру компании.

Путь к запуску такого сервиса оказался непростым. Одной из технических сложностей стало создание системы, дополняющей GPS за счёт более мощного сигнала, обеспечивающего повышенную точность определения времени и координат. Компании предстояло разработать уникальную архитектуру, позволяющую спутникам поддерживать точное время без использования дорогостоящих бортовых атомных часов. Решение основывалось на близости космических аппаратов к Земле и постоянной связи с наземными эталонными источниками данных.

Ещё одной технической задачей, которую успешно решила компания, стало обеспечение совместимости сигналов с существующими GPS-приёмниками. Для этого требовалась лишь относительно простая модификация программного обеспечения. Это открывает для Xona прямой доступ на рынок и упрощает прохождение разрешительных процедур, необходимых для передачи навигационных сигналов.

В конце этого месяца ракета-носитель SpaceX должна вывести на орбиту шесть спутников компании Xona. Четыре из них аналогичны прототипу, запущенному компанией в прошлом году для проверки работоспособности технологии. Эти аппараты созданы на базе спутниковой платформы от Aerospace Labs. Два других спутника были полностью изготовлены силами самой Xona в её штаб-квартире в Берлингейме, штат Калифорния. Они должны стать основой будущей рабочей группировки Pulsar, которая будет состоять из 258 спутников.

Система Pulsar обеспечит точность определения местоположения на уровне сантиметров (в отличие от метровой точности GPS), а мощность её сигнала позволит принимать его даже внутри зданий и в условиях плотной городской застройки. По мнению Мэннинга, сигнал также обладает достаточной мощностью, чтобы противостоять попыткам глушения или подмены данных (спуфинга).

Xona сможет приступить к бета-тестированию Pulsar с участием реальных клиентов, как только спутники выйдут на орбиту и начнут проходить над средними широтами примерно восемь раз в сутки. По словам Иэна Гофа (Ian Gough), генерального директора компании TimeBeat (специализирующейся на системах точного отсчёта времени), первый пилотный проект Xona позволит инженерам его компании проверять и корректировать временные параметры, обеспечиваемые их устройствами по всему миру. К 2028 году Xona рассчитывает обеспечить полное спутниковое покрытие для США, Европы, Японии и Южной Кореи.

Несмотря на то что у нового сервиса могут быть миллиарды потенциальных пользователей, Xona также смотрит в будущее, в котором всё большую роль играют автономные системы. Рид, автор научной работы, вдохновившей на создание компании, и её нынешний технический директор, ранее занимался разработкой беспилотных автомобилей в Ford. Он пришёл к выводу, что сервис вроде Pulsar необходим для полной реализации потенциала автономных транспортных средств самых разных типов.

В разговоре с TechCrunch Мэннинг отметил, что «всех видов массового транспорта гражданская авиация является эталоном безопасности. Мы видим, что компания Xona и наши разработки способны сыграть в этом важную роль — обеспечить автомобили таким сервисом, который позволит вам убрать руки с руля и чувствовать себя в такой же безопасности, как в кресле авиалайнера».

С момента основания Xona привлекла от венчурных инвесторов чуть более $300 млн, включая $20 млн от Космических сил США. Хотя компания ориентирована на предоставление коммерческих услуг, правительство США также проявляет явный интерес к этой технологии, поскольку случаи глушения и подмены сигналов спутниковой навигации в ходе военных конфликтов становятся всё более частыми.

«Это игра вдолгую»: капитализация SpaceX отыграла $750 млрд после обвала акций в августе

Всю неделю акции SpaceX торговались выше отметки $160 — уровня, на котором они закрылись 6 июля, но к которому с тех пор не возвращались. С момента достижения минимума 5 августа акции выросли на 48 % и продолжили свой рост после информации о приобретении SpaceX важного пакета частотного спектра, который позволит компании обеспечить полное покрытие мобильной связью всей территории Америки.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В июне сразу после выхода на IPO акции SpaceX выросли со стартовых $135 до более $200, что обеспечило капитализацию в $2,44 трлн. Но к концу июля курс акций рухнул до $108, в результате чего рыночная стоимость компании сократилась на $1,2 трлн. В августе истекли сроки действия ограничений, запрещавших ранним инвесторам продавать свои доли, что увеличило объём акций в свободном обращении примерно до 33 % от общего числа выпущенных бумаг по сравнению с 7,5 % на момент IPO. Нынешнее восстановление вернуло более $750 млрд рыночной стоимости — сейчас капитализация SpaceX составляет $2,13 трлн.

На Уолл-стрит опасались, что окончание срока ограничений спровоцирует волну распродаж, однако стабильность цены акций свидетельствует о том, что инсайдеры не спешат избавляться от своих долей. По мнению аналитиков, многие инсайдеры SpaceX предпочитают сохранять свои позиции, так как уверены в огромном потенциале компании.

По мнению экспертов, выход на IPO сделал SpaceX одним из наиболее выгодных вариантов для инвестиций в сектор космических технологий и разведки. Сейчас акции торгуются с коэффициентом P/E (цена/прибыль) 111, тогда как в июле этот показатель превышал 540. С учётом темпов роста показателей в годовом исчислении акции выглядят ещё более привлекательными.

Кроме того, акции, вероятно, получили поддержку со стороны покупателей в ходе сентябрьской ребалансировки индекса Nasdaq 100. Доля SpaceX в индексе увеличилась благодаря росту объёма акций в свободном обращении, что вынудило фонды, отслеживающие этот индекс, докупать бумаги. Предложение акций растёт, но одновременно с этим увеличивается и их вес в индексе.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

«Это игра вдолгую; в ней присутствует некая аура таинственности — то, что можно назвать "эффектом Илона Маска", — и, полагаю, именно это движет котировками, — отметил аналитик Bloomberg Intelligence Джордж Фергюсон (George Ferguson). — У компании много искренних сторонников».

Разумеется, инвестиции в такую ​​компанию, как SpaceX, сопряжены с рисками. Например, компания планирует привлечь заёмные средства в размере $40 млрд для закупки чипов у Nvidia. Эта сделка может стать одной из крупнейших в сфере финансирования инфраструктуры для ИИ, причём она происходит на фоне достигшей максимума доходности долгосрочных казначейских облигаций США за последние десятилетия. Эта новость вызвала снижение цены акций на 6,6 %.

В дальнейшем акции SpaceX могут столкнуться с дополнительным давлением. На этой неделе истекает срок действия ограничений на продажу акций, в результате чего для торговли станет доступен ещё один пакет — 7 % акций компании. Кроме того, в ноябре SpaceX должна опубликовать свой второй квартальный отчёт о финансовых результатах в статусе публичной компании. На этот же месяц запланировано окончание очередного крупного периода ограничений на продажу.

«Инвестиции в SpaceX — это шаг, требующий веры, — считает аналитик Ларри Тентарелли (Larry Tentarelli). — Нужно купить акции и держать их два, три или четыре года, не обращая внимания на волатильность. Ведь с фундаментальной точки зрения причин покупать SpaceX прямо сейчас нет».

Понаехали: власти США обвинили Microsoft в замене американцев мигрантами и отстранили её от программы грин-карт

Администрация США приостановила участие Microsoft, Adobe и ещё шести крупных ИТ-компаний в программе трудовой сертификации PERM, которая позволяет работодателям спонсировать оформление грин-карт для иностранных сотрудников. Власти подозревают компании в злоупотреблениях при найме зарубежных специалистов и намерены добиться того, чтобы американские работодатели активнее нанимали граждан США. Вице-президент Джей Ди Вэнс (JD Vance) особо выделил Microsoft, обвинив её в увольнении американских работников ради найма иностранцев.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Министр труда Кит Сондерлинг (Keith Sonderling) объявил, что ограничения затронут также Cognizant Technology Solutions, Infosys, Tata Consultancy Services, Wipro, HCL Technologies и Capgemini. Многие из этих компаний имеют индийское происхождение или крупные подразделения в Индии и предоставляют ИТ-услуги другим организациям на контрактной основе. По словам Сондерлинга, власти намерены пресечь злоупотребления, которым, как утверждает администрация, способствовали эти компании на протяжении десятилетий.

«Мы отсекаем голову змее — тем компаниям, которые десятилетиями способствовали этим злоупотреблениям», — заявил министр труда.

Вэнс также резко раскритиковал Microsoft — одну из крупнейших технологических компаний мира. «Наше послание компании Microsoft таково: вы — великая американская компания, но вы должны нанимать выдающихся американских работников. Вы не можете увольнять американских работников, а затем заменять их иностранными работниками», — заявил вице-президент на пресс-конференции, посвящённой объявлению о приостановке участия компаний в программе.

По словам Вэнса, Microsoft уволила около 6000 американских сотрудников за прошлый год, одновременно получив 6300 виз H-1B и почти 3000 грин-карт. Он утверждает, что компания использовала иммиграционную систему для замены местных работников иностранцами. «К сожалению, в Соединённых Штатах не было компании, которая злоупотребляла бы этой системой больше, чем Microsoft», — добавил Вэнс.

При этом речь идёт не о полном запрете на привлечение иностранных специалистов. Программа PERM (Permanent Labor Certification Program) предусматривает процедуру, в рамках которой работодатель должен подтвердить, что на соответствующую вакансию не удалось найти подходящего американского специалиста. После прохождения трудовой сертификации компания может выступить спонсором оформления грин-карты для иностранного сотрудника. Получение статуса постоянного жителя США, в свою очередь, может стать одним из этапов на пути к гражданству.

Приостановка участия в PERM не означает автоматического аннулирования действующих виз H-1B или запрета на найм всех иностранных специалистов. Однако она затрудняет для затронутых компаний оформление постоянного резидентства для сотрудников, которым требуется пройти эту процедуру. Как отмечает Associated Press, сторонники ограничений считают, что такие меры должны защитить американских работников от конкуренции с иностранцами, тогда как критики опасаются, что они затруднят привлечение квалифицированных кадров в США.

Microsoft оспорила представление о том, что её заявки на визы связаны преимущественно с наймом новых иностранных работников. Согласно заявлению компании, из примерно 6000 заявок H-1B, поданных в минувшем финансовом году, около 80 % предназначались для продления виз или изменения статуса уже работающих сотрудников. Остальные заявки касались специалистов, которые уже легально находились в США и решили перейти в Microsoft. По утверждению компании, их число соответствует примерно 1 % её американского штата.

«Мы верим в силу и талант американских работников. Именно поэтому подавляющее большинство сотрудников Microsoft в США — американцы», — говорится в заявлении компании. Microsoft также подчеркнула, что подаёт заявки H-1B только на специалистов, соответствующих требованиям этой визовой категории, и выплачивает сотрудникам с такими визами зарплаты наравне с коллегами, выполняющими сопоставимую работу.

По данным Министерства труда США, к концу третьего квартала 2026 финансового года Microsoft подала около 1680 ходатайств, связанных с получением постоянного резидентства. За первые девять месяцев финансового года компания также заняла пятое место среди американских работодателей по числу заявок H-1B: на неё пришлось 3688 таких обращений. За последнее десятилетие Microsoft воспользовалась почти 54 000 виз H-1B, уступив по этому показателю Amazon, Infosys и Tata.

Критики решения администрации обращают внимание на противоречие между заявленной целью защитить иностранных работников от зависимости от работодателя и ограничением возможностей получить грин-карту. Даг Рэнд (Doug Rand), бывший советник Службы гражданства и иммиграции США, отметил, что постоянный резидент может менять работу и вести переговоры о зарплате, не опасаясь потерять право на проживание в стране из-за увольнения. По его мнению, блокировка оформления грин-карт способна усилить зависимость работников с визами H-1B от работодателей.

Решение стало очередным шагом администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по ужесточению правил трудовой иммиграции. На протяжении многих лет индийские ИТ-аутсорсеры были одними из крупнейших пользователей программы H-1B. Их критиковали за то, что они привлекали специалистов из Индии для выполнения задач в американских компаниях, иногда предлагая более низкие зарплаты по сравнению с местными работниками. В то же время технологический сектор США традиционно зависит от международного притока инженеров, исследователей и разработчиков.

Администрация также добивается изменения условий выдачи виз H-1B. Среди предложенных мер — повышение стоимости оформления виз для некоторых категорий заявителей и изменение правил отбора с учётом уровня предлагаемой зарплаты. Ранее власти объявляли о намерении ввести сбор в размере $100 000 для ряда заявок, однако эта мера столкнулась с юридическими препятствиями. В августе администрация предложила новый механизм сбора, размер которого должен составить $103 265; окончательные правила ещё предстоит утвердить.

Параллельно американские власти начали проверку девяти университетов, включая Гарвардский и Стэнфордский университеты, а также Массачусетский технологический институт. Расследование касается возможных злоупотреблений визами J-1, предназначенными для участников программ обмена, в том числе иностранных учёных и аспирантов. Вэнс утверждает, что некоторые учебные заведения могли использовать такие программы для привлечения иностранцев на условиях, ухудшающих положение американских работников.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Объявление об ограничениях прозвучало всего за несколько часов до того, как президент Дональд Трамп вручил главе Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) Национальную медаль в области технологий и инноваций. Вэнс при этом подчеркнул, что администрация не намерена вредить компании: по его словам, власти хотят, чтобы Microsoft продолжала развиваться, одновременно отдавая приоритет американским работникам.

В технологической отрасли опасаются, что дальнейшее ограничение трудовой иммиграции может осложнить привлечение зарубежных специалистов и ослабить конкурентоспособность США в долгосрочной перспективе. Сторонники реформ, напротив, считают, что более жёсткое применение правил PERM и H-1B поможет защитить местных работников и предотвратить злоупотребления при найме.

Volkswagen закончила эпоху ID.4 — представлен электрический кроссовер ID. Tiguan с запасом хода до 600 км

Компания Volkswagen официально анонсировала электромобиль ID. Tiguan. Новинка, ставшая преемницей модели ID.4, построена на модернизированной платформе MEB+, предлагает запас хода до 600 км, а стоимость машины начинается с отметки в €42 695.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

Эпоха электрического кроссовера Volkswagen ID.4 завершилась. Он появился на свет в 2021 году, став одним из первых новых электромобилей компании после скандала «Дизельгейт». Volkswagen реализовала по всему миру почти миллион единиц ID.4 и почти идентичных им ID.5, теперь же в компании решили, что пришло время для выпуска преемника — он получил название ID. Tiguan, то есть автопроизводитель отказался от цифрового индекса в пользу бестселлера.

«Tiguan — наша самая продаваемая модель в мире, ID.4 и ID.5 входят в число наших наиболее продаваемых электромобилей. ID. Tiguan объединяет эти две истории успеха», — заявил гендиректор бренда VW Томас Шефер (Thomas Schäfer).

Volkswagen одной из первых начала использовать гибкие платформы для создания широкого спектра моделей разных классов и типов кузова на базе унифицированных компонентов, сохранив этот подход и в сегменте электромобилей. Основу ID. Tiguan составила модернизированная версия массовой платформы для электромобилей MEB+. Машина комплектуется аккумуляторами ёмкостью 58 или 77 кВт·ч. Первый вариант доступен только в версии с задним электромотором на 187 л.с. (140 кВт), а второй — либо с задним приводом (281 л.с. / 210 кВт), либо с полным приводом (295 л.с. / 220 кВт). Запас хода по европейскому циклу WLTP составляет до 600 км.

Volkswagen ID. Tiguan отличает традиционный облик в рамках нового фирменного стиля, получившего имя Pure Positive. Компания стремилась придать ID. Tiguan вид и ощущение автомобиля премиум-класса, а не массовой модели — снаружи и внутри. Вернулись привычные дверные ручки, хотя и сделано это было по требованию китайских регуляторов. Отмечается обилие физических элементов управления: кнопки на руле, переключатели климат-контроля и стеклоподъёмников и традиционные дефлекторы вентиляции вместо систем с электронным управлением.

В салоне установлен новый 15-дюймовый экран мультимедийной системы, предусмотрен опциональный 12-дюймовый дисплей для пассажира на переднем сиденье. Интересен один из вариантов оформления 10-дюймовой цифровой приборной панели — приборы в стиле ретро. Вместо стандартного современного исполнения это могут быть приборы и индикаторы классических моделей: Golf первого или четвёртого поколения, Golf Country второго поколения, Tiguan первого поколения, раллийного Touareg или «Жука». По поводу последнего — нет ясности, о каком варианте идёт речь: о классическом или о воссозданном в девяностые.

Приём заказов на Volkswagen ID. Tiguan в Европе стартует на следующей неделе. В Германии начальная цена составит €42 695.

Frore Systems показала водоблок LiquidJet Diamond с алмазными вставками в нужных местах для самых горячих GPU

Frore Systems представила водоблок LiquidJet Diamond для серверных систем жидкостного охлаждения, разработанный специально для работы в центрах обработки данных искусственного интеллекта. Новинка уникальна наличием встроенного алмазного теплораспределителя.

 Источник изображений: froresystems.com

Источник изображений: froresystems.com

Рост спроса на инфраструктуру ИИ в сочетании с дефицитом энергоресурсов побуждает гиперскейлеров искать новые способы повышать эффективность ЦОД. По словам производителя, водоблок LiquidJet Diamond позволит системам генерировать на 35 % больше токенов на ватт потребляемой энергии, и на такую же величину повысить выручку в сравнении с традиционными водоблоками с микроканалами.

Новая LiquidJet Diamond построена на базе представленного ранее водоблока СЖО Frore Systems LiquidJet — здесь используется многоступенчатая 3D-система с ультракоротким контуром циркуляции, которую можно адаптировать к наилучшему отводу тепла от наиболее горячих областей каждого графического процессора. Такая точность становится критически важной, потому что сложность и энергопотребление графических процессоров растут в соответствии с потребностями ИИ. LiquidJet помогает снижать температуру кристалла графического процессора на 12 °C, что в пересчёте на токены на ватт означает рост эффективности на 25 %.

В модели LiquidJet Diamond к нижней части системы добавлен ещё один теплораспределитель со встроенными алмазными пластинами, которые приходятся на точки повышенного тепловыделения. В этих точках температура снижается ещё на 10 °C, и итоговый показатель эффективности увеличивается до 35 %.

«LiquidJet Diamond, сочетающая инновационную многоступенчатую 3D-конструкцию с ультракоротким контуром и встроенный алмазный теплораспределитель, способна охлаждать точки в тепловым потоком до 770 Вт/см². Это раскрывает потенциал высокопроизводительных графических процессоров для ИИ и обеспечивает ещё более высокий выход токенов на ватт. <..> Если бы каждый ЦОД ИИ мог производить на 35 % больше токенов ИИ при тех же ресурсах за счёт внедрения LiquidJet Diamond, гиперскейлеры достигали бы своих целей быстрее и с меньшим количеством ЦОД», — рассказал основатель и гендиректор Frore Systems Сешу Мадхавапедди (Seshu Madhavapeddy).

В сравнении с традиционными водоблоками с микроканалами Frore LiquidJet Diamond обеспечивает охлаждение наиболее горячих точек с плотностью тепловыделения более чем на 150 % выше; эффективность теплопередачи оказывается выше на 75 %; температура графического процессора снижается на величину от 16 °C до 22 °C; выход токенов на ватт повышается на 30–35 %. Для установки новых систем охлаждения не требуется полностью переделывать систему; наконец, Frore Systems предлагает масштабируемость для удовлетворения потребностей ЦОД как по габаритам, так и по объёмам производства.

Традиционный метод производства водоблоков с фрезерованными внутри рёбрами, создающими микроканалы для охлаждающей жидкости, уже не обеспечивает достаточно высоких показателей теплоотвода, необходимых графическим процессорам для ИИ. Технология 3D-печати металлом (ECAM) обеспечивает гибкость при проектировании, но не может удовлетворить требований гиперскейлеров к качеству, надёжности, объёмам производства или срокам реализации.

Frore Systems заявляет, что LiquidJet предлагает точность на уровне производства полупроводников с возможностями массового выпуска — эти системы охлаждения отвечают как требованиям к производительности, так и потребностям в масштабируемости при оснащении ЦОД СЖО, заверили во Frore Systems.

Производитель готов адаптировать продукцию под конкретные модели ускорителей: к примеру, кристаллы Nvidia Blackwell Ultra имеют площадь 1488 мм2, а Cerebras Wafer-Scale Engine — уже 46 225 мм2 или в 30 раз больше.

Frore Systems пообещала представить свои новейшие системы LiquidJet и LiquidJet Diamond на мероприятии OCP Global Summit в работе совместно с чипами Nvidia Rubin мощностью 2300 Вт — они обеспечат тепловой поток у 770 Вт/см²; интегрированная система LiquidJet Nexus покажет охлаждение вычислительных модулей формфактора ½ U. Мероприятие пройдёт с 12 по 16 октября 2026 года.

Китайская CXMT переманила 27 инженеров Samsung и SK hynix — и быстро уволила почти всех, получив их знания

Стремление китайского производителя памяти CXMT догнать и перегнать южнокорейских конкурентов выражается и в охоте за ценными кадрами. По данным одного из расследований, компания переманила 27 опытных инженеров из Южной Кореи, но рассталась с большинством из них вскоре после получения необходимых технологических знаний.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как поясняет Business Korea, представители южнокорейской партии «Сила народа» недавно опубликовали результаты собственного расследования, посвящённого «охоте за головами», которую китайская CXMT якобы устроила на южнокорейском рынке труда, переманивая опытных инженеров Samsung Electronics и SK hynix. Не менее 27 специалистов прошли этот путь, лишившись работы как в исходных южнокорейских компаниях, так и впоследствии в самой CXMT.

Отмечается, что авторы расследования использовали данные социальной сети LinkedIn и другие источники, позволяющие отслеживать карьерный путь отдельных специалистов полупроводниковой отрасли. В среднем 27 «перебежчиков» успели проработать в Samsung и SK hynix по 15,4 года, но среди них нашлись и те, кто занимал высокие посты в этих южнокорейских компаниях более 20 лет.

Больше всего специалистов в этой группе занимались разработкой микросхем — восемь человек. Ещё семь отвечали за интеграцию технологических процессов в полупроводниковом производстве. Далее по убыванию следуют четыре специалиста по технологическим процессам и оборудованию и ещё четыре — по выявлению и анализу дефектов. Передовыми технологиями упаковки занимались два человека, а планированием на предприятиях и развитием инфраструктуры — один руководитель.

По данным авторов расследования, усилия китайских нанимателей были направлены на привлечение полноценной команды специалистов из Южной Кореи, которые в совокупности могли бы организовать практически полноценное полупроводниковое производство, опираясь на свой прежний опыт. Из 27 нанятых южнокорейских инженеров в CXMT на данный момент работает только один, а остальные сменили место работы. В среднем они проработали в CXMT не более 2,9 года.

Всё это позволяет авторам доклада предположить, что конечной целью переманивания южнокорейских специалистов было получение от них технологических знаний, которыми CXMT может пользоваться и после их ухода из компании. Некоторые из покинувших CXMT южнокорейских специалистов остались работать в Китае, но уже в других компаниях. Среди них упоминаются Huawei, SMIC и HiSilicon, которая является подразделением Huawei, занимающимся разработкой процессоров.

При этом китайские рекрутеры предлагали южнокорейским специалистам до их переезда повышение заработной платы вдвое, предоставление комфортного жилья и оплату образования для их детей. Траектория самой миграции тоже в большинстве случаев была запутанной: только девять человек перешли из южнокорейских компаний непосредственно в CXMT в течение шести месяцев после увольнения. Ещё 15 специалистов сначала устраивались на работу в различные компании, так или иначе связанные с CXMT, и только потом переходили к конечному работодателю. В процессе такой миграции некоторые из них работали в третьих странах или занимались исследованиями в академических учреждениях.

CXMT публично не скрывала опыт работы в Samsung Electronics и Micron Technology троих из пяти ключевых своих новоиспечённых сотрудников. При этом нельзя сказать, что власти Южной Кореи не пытаются бороться с промышленным шпионажем и утечкой мозгов. В прошлом месяце были внесены изменения в национальное законодательство, которые позволяют применять к обвиняемым в подобной деятельности гражданам наказания в виде сроков лишения свободы до 30 лет. Ещё в 2024 году обвинения в передаче технологических секретов в интересах CXMT были предъявлены группе из 10 бывших инженеров Samsung Electronics. Последняя оценила свой материальный ущерб в $3,7 млрд.

Умное кольцо Natura Interface позволит отдавать поручения ИИ-агентам, не доставая смартфон

Стартап Natura представил умное кольцо Interface стоимостью $99. Устройство создано для работы в эпоху ИИ-агентов: нажав кнопку, можно дать ИИ-агенту поручение, записать мысль или выполнить задачу, не вынимая смартфон из кармана. Поддерживаются функции мониторинга показателей здоровья: частоты сердечных сокращений, вариабельности сердечного ритма, качества сна и уровня активности.

 Источник изображений: natura.inc

Источник изображений: natura.inc

Идея Natura Interface заключается в том, чтобы помочь людям реже отвлекаться на экраны смартфонов, поскольку повседневные задачи можно выполнять быстрее и естественнее. На момент запуска устройство будет поддерживать интеграцию с рядом ИИ-агентов и приложений, в том числе Meta✴✴ Muse, Instinct, Grok Bot, Claude и ChatGPT. Приём предварительных заказов стартует в ноябре, а поставки запланированы на декабрь или январь.

Умное кольцо — не первый продукт компании. Ранее она выпустила HumanPods — наушники с поддержкой ИИ, предназначенные для взаимодействия с агентами. В Natura, однако, посчитали, что для использования новейших достижений в области голосовых технологий необходим иной форм-фактор. Вариантов использования кольца с ИИ огромное множество, отметил производитель.

Во время пробежки можно поручить кольцу отслеживать тренировку; утром после пробуждения — узнать, что запланировано на день; обнаружив в душе, что закончился шампунь, — заказать новый; засыпая перед телевизором, — отдать команду выключить его и поставить будильник на утро; после записи совещания — отправить коллеге заметки по итогам обсуждения.

Ответы ИИ-агентов могут поступать через подключённые наушники, функцию Live Activities на iPhone или приложение NatureOS. Пользователи, работающие с несколькими ИИ-агентами, могут выбирать, какой из них будет выполнять конкретную задачу: одному можно поручить написание кода, второму — бронирование столика, третьему — что-то ещё. Управлять можно не только ИИ-агентами, но и собственными устройствами, в том числе компьютерами. В перспективе, уверен разработчик, кольцо станет основным интерфейсом взаимодействия человека с технологическими решениями.

На старте продаж Natura Interface будет стоить $99, но в перспективе компания планирует повысить цену. Производитель намерен сделать устройство доступным для пользователей, наработать базу активных клиентов и сформировать спрос. По истечении бесплатного периода продолжительностью от трёх до шести месяцев Natura хочет ввести абонентскую плату в размере $9 в месяц. Производственные затраты сопоставимы с расходами на выпуск таких устройств, как Oura Ring и Samsung Galaxy Ring: используются многие идентичные компоненты. Однако стартап хочет установить более скромную цену, чтобы снизить порог входа и стимулировать распространение продукта.

Natura Interface предлагает набор функций мониторинга здоровья. Кольцо отслеживает частоту сердечных сокращений и пульс в состоянии покоя, вариабельность сердечного ритма, фазы сна, уровень физической активности, количество шагов и изменения температуры кожи. Полная зарядка аккумулятора занимает 100 минут, после чего кольцо может проработать от 6 до 12 дней.

Tesla пришлось «обделить» роботов памятью — Optimus лишился трети оперативки

Дефицит памяти добрался до роботов Tesla: компании пришлось сократить объём оперативной памяти в человекоподобных Optimus, чтобы не сорвать их массовое производство. У младшей версии объём LPDDR5 урезали на треть — до 96 Гбайт, и старшая лишилась такой же доли LPDDR6 — её объём сократили до 144 Гбайт.

 Источник изображения: X, Tesla Optimus

Источник изображения: X, Tesla Optimus

Дефицит микросхем памяти в условиях бума ИИ уже сказывается на многих сегментах рынка, но направление человекоподобных роботов пока не так сильно развито, чтобы говорить о подобном влиянии. Тем не менее, в конце прошлой недели Илон Маск (Elon Musk) заявил, что дефицит памяти и её дороговизна вынудили компанию Tesla пересмотреть объём ОЗУ, которым должны оснащаться человекоподобные роботы Optimus.

Глава Tesla пояснил, что при использовании процессора AI5 объём LPDDR5 пришлось урезать вдвое до 72 Гбайт, а в случае с процессором AI6 объём LPDDR6 пришлось сократить на треть до 144 Гбайт. Позже Маск уточнил, что в случае с чипом AI5 было решено урезать объём LPDDR5 не так сильно — до 96 Гбайт.

Прежде всего, сокращение объёма памяти позволит Tesla наладить выпуск роботов Optimus в необходимых количествах. Во-вторых, это к тому же позволит и сократить себестоимость в условиях высоких цен на микросхемы памяти.

«Как оказалось, мы полагаем, это окажет незначительное влияние на производительность Optimus, поскольку пропускная способность памяти является более значимым ограничивающим фактором, чем общий объем памяти (пропускная способность оставалась постоянной)», — отметил Илон Маск.

Дискуссию на эту тему невольно запустил генеральный директор Micron Technology Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), который на квартальной отчётной конференции предположил, что каждому человекоподобному роботу потребуется памяти примерно как машине с автопилотом. Пользователь социальной сети X, с которым Маск в итоге вступил в переписку, подсчитал, что в таком случае 10 млрд роботов потребуют 2 трлн гигабайт памяти, а этот объём почти в 45 раз превышает количество ежегодно выпускаемой во всём мире памяти.

Глава Microsoft призвал встроить в ИИ ручной тормоз — модели нужно контролировать с первой секунды

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) призвал к «экстренному торможению» развития ИИ. Он предложил изменить подход к разработке, изначально рассматривая ИИ-модели как «скомпрометированные» и принимая необходимые меры предосторожности с самого начала.

 Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

В своём посте на платформе X генеральный директор Microsoft изложил свои взгляды на риски, связанные с продвинутыми ИИ-модели и на то, как им противостоять.

Наделла заявил, что больше нельзя мириться с тем, что ИИ, который он называет «суперразумом», рассматривается как «набор вложенных чёрных ящиков», чьи советы и действия мы просто принимаем или отвергаем. Он призвал создать более прозрачную систему, в рамках которой модели можно контролировать и при необходимости ограничивать, а их работа будет оставлять после себя «защищённые от несанкционированного изменения свидетельства, понятные человеку».

Как отметил ресурс The Verge, многие из предложений главы Microsoft перекликаются с мнениями других представителей ИИ-отрасли: своевременное раскрытие информации об инцидентах, независимые аудиты, поддающиеся проверке данные и механизмы сдерживания.

Причём в последнем пункте он пошёл немного дальше, чем его коллеги, заявив: «Мы должны исходить из того, что модель может быть скомпрометирована, и держать её под контролем с самого начала. Представьте себе это как аварийный тормоз: уполномоченное лицо всегда должно иметь возможность приостановить работу модели или полностью её остановить в процессе выполнения задачи. Для более совершенных моделей потребуются и более продвинутые технологии сдерживания — нам необходимо выработать для них единые стандарты».

Вдохновлённая Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb получит официальный текстовый перевод на русский язык

Фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) получит официальный текстовый перевод на русский язык. Информация о готовящемся переводе появилась в новом сообщении на странице игры в Steam.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Действие Esoteric Ebb происходит в фэнтезийном мире Норвик, администрация которого готовится к выборам. Главный герой игры — безымянный жрец, который собирается раскрыть политический заговор вместе со своим напарником-гоблином.

Esoteric Ebb получила достаточно тёплый приём публики, что подтверждает крайне высокий рейтинг одобрения в Steam — 95 % на основе 8967 обзоров. Проект называют удачной смесью Baldur’s Gate 3 и Disco Elysium. Соавтор и сценарист последней Арго Туулик (Argo Tuulik) назвал её «самой захватывающей игрой, вдохновлённой “Диско”».

Esoteric Ebb вышла на ПК (Steam), до 22 октября её можно купить со скидкой за 660 руб. Сроки выхода официального текстового перевода на русский язык пока не называются, а тем временем в игре началось открытое бета-тестирование китайской локализации.

Передовые ИИ-модели позволяют буквально за ночь декомпилировать компьютерную игру и портировать её под браузер

Запускаемые из браузера порты популярных в прошлом игр, которые созданы с использованием ИИ, довольно неплохо работают, в чём-то даже превосходя первоисточники. Не менее важно, что осуществить такую трансформацию может едва ли не любой пользователь передовых ИИ-моделей Anthropic.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

По крайней мере, такими впечатлениями от знакомства с группой портированных в браузер игр делятся представители ресурса Kotaku. После выхода ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 любители вайб-кодинга получили мощнейший инструмент для декомпиляции программного обеспечения. Если ранее на портирование игры у разработчиков уходили месяцы, то теперь ИИ справляется с этой задачей буквально за считанные часы. В результате интернет захлестнули переработанные энтузиастами версии многих популярных игр. Некоторые эксперименты в этой сфере привели к появлению внутри определённых игр персонажей из других, которые не были предусмотрены разработчиками оригинальной версии.

Как отмечает Kotaku, недавно выпущенные браузерные версии игр Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit and Run весьма неплохо смотрятся в деле. Такой инцидент вряд ли останется без внимания издательств, которым принадлежат права на исходные версии игр, но даже если распространение портированных вариантов будет заблокировано по одному каналу, оно тут же начнётся по другому. По сути, имеющему доступ к ИИ-моделям Anthropic вайб-кодеру не составит труда заново воссоздать браузерный вариант. Ситуация с авторскими правами начинает напоминать эпоху пиратских DVD с играми.

По словам представителей Kotaku, опробовавших некоторые из браузерных версий популярных игр, они иногда демонстрируют уровень быстродействия, недостижимый для исходников. Например, выпущенная более двадцати лет назад игра The Simpsons: Hit & Run в браузерной версии обновляла кадры с частотой 240 штук в секунду, что было несвойственно оригиналу. Игры прошлого нередко создавались для игровых консолей, которые не могли похвастать большим объёмом ОЗУ. Современные браузеры способны пожирать оперативную память гигабайтами, поэтому в быстрой работе портированных игр нет ничего удивительного. При этом ИИ-модели типа Claude Opus 5.5 позволяют автоматически «разобрать» оригинальную игру на строки исходного кода против воли правообладателя и адаптировать её под желаемую платформу без серьёзных усилий и затрат времени.

Новая статья: Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия

Данные берутся из публикации Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия

«Это будет монументально»: амбициозный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил новый трейлер, 15 скриншотов и страницу в Steam

Студия Cloud Imperium Games во главе с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) представила новый трейлер амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

События Squadron 42 развернутся в 2945 году, когда Объединённая Империя Земли (ОИЗ) оказалась на грани коллапса из-за угрозы со стороны разбойников и враждебных инопланетных сил из самых тёмных уголков космоса.

Игрокам в роли новобранца военных сил ОИЗ предстоит жить и работать вместе с командой на борту огромного корабля, принимать непростые решения и отправиться в опасное путешествие к самому сердцу галактической войны.

Новый официальный трейлер Squadron 42 (прикреплён выше) демонстрирует инопланетную угрозу, космический экшен, стрельбу, исследование локаций, головоломки и звёздный актёрский состав.

Зрители остались в восторге от увиденного, подсчитывают прошедшие с анонса годы и изнывают от нетерпения перед будущим релизом. «Жду не дождусь выхода. Это будет монументально», — уверен yangofice8361.

Вместе с новым трейлером Squadron 42 получила страницу в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Упоминания поддержки русского языка на ней нет, зато есть 15 новых скриншотов (см. галерею выше).

Squadron 42 выйдет во втором квартале 2027 года. Обещают кинематографичное космическое приключение в духе Wing Commander, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения.

Microsoft выпустила ИИ, который выбирает варианты и не разговаривает — в тестах он оказался в 35 раз быстрее GPT-6 Sol

Microsoft представила Microsoft-Decision-1 — специализированную модель искусственного интеллекта, которая оценивает заранее заданные варианты ответа или действия. По данным компании, в тестах на принятие структурированных решений её задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у OpenAI GPT-6 Sol. Модель предназначена для классификации информации, проверки результатов и управления рабочими процессами.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Microsoft-Decision-1 не предназначена для свободной генерации текста, как обычный чат-бот. Получив вопрос и набор вариантов, она присваивает каждому вероятностную оценку. Дальнейшие действия определяет приложение: например, оно может разрешить ИИ-агенту выполнить предложенный шаг, потребовать повторной попытки или передать задачу на рассмотрение человеку.

Работа с моделью обходится недорого: $0,042 за 1 млн входных токенов, а выходные данные не тарифицируются. Такая схема особенно выгодна для приложений, которым приходится часто классифицировать запросы или выбирать дальнейшие действия. Microsoft-Decision-1 также можно использовать для направления запросов подходящим моделям, расстановки приоритетов задач и оценки качества ответов других ИИ-систем.

По заявлению Microsoft, новинка показала наибольшую точность среди сравниваемых моделей по совокупности 36 бенчмарков, охватывающих почти 150 000 вопросов. Задания этих тестов не использовались при обучении. Медианная задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у GPT-6 Sol, и в 2,5 раза меньше, чем у занявшей второе место по этому показателю H2O-Lightning-4B v1.1. Эти результаты получены в тестах самой Microsoft и относятся к задачам выбора из заданных вариантов.

Компания уже проверила модель в нескольких практических сценариях. Инженеры Xbox Research с её помощью распределили более 10 000 отзывов игроков по заранее определённым темам. По качеству классификации Microsoft-Decision-1 оказалась сопоставима с GPT-6 Sol, но работала более чем в 14 раз быстрее при затратах примерно в 200 раз ниже. В тестах команды Microsoft Copilot на оценку качества ответов она показала результат, сопоставимый с GPT-5.6 Luna, при стократном преимуществе в скорости.

Microsoft-Decision-1 построена на базе Alibaba Qwen3.5-9B, которая прошла дополнительное обучение для оценки вариантов за один проход. В дальнейшем Microsoft намерена создавать версии на базе других моделей, включая собственные MAI и системы OpenAI. Компания также проверяла устойчивость решений к изменениям формулировок и оформления запросов: в этих тестах модель меняла ответ в среднем в 1,3 % случаев, а при перефразировании вариантов или перестановке их порядка изменений не было.

Для оценки безопасности Microsoft использовала 11 бенчмарков с 5250 запросами, включая вредоносный контент, попытки обхода защитных ограничений и внедрения посторонних инструкций. По данным компании, модель отклоняла вредоносные запросы, сохраняя высокую полезность при выполнении допустимых задач. Microsoft-Decision-1 уже доступна на платформе Microsoft Foundry и через OpenRouter.

Anthropic признала, что не может контролировать своих ИИ-агентов — поэтому им отключили интернет

Anthropic призналась, что агенты искусственного интеллекта под управлением её моделей при выполнении задач эксплуатировали уязвимости на различных сайтах, в том числе принадлежащих правительственным учреждениям США. Компания приняла решение при проведении внутренних тестов отключить для этих систем доступ к интернету в реальном времени — ограничение будет снято, когда разработчики убедятся, что способны отслеживать действия ИИ-агентов.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

О новых инцидентах компания рассказала в своём блоге. ИИ-агентам поручали решать задачи, предполагающие поиск информации в интернете. В процессе работы они эксплуатировали уязвимости ПО и бесплатно получали доступ к платным базам данных; для обхода ограничений они пользовались сервисами сокращения ссылок; и даже отправили в полицию Филадельфии выдуманные сведения по делу о нераскрытом убийстве. Эти инциденты Anthropic раскрыла в ходе анализа активности моделей, который начала в июле. Другими словами, у разработчиков не было полного представления о поведении собственных продуктов в реальном времени.

Существующих методов обучения согласованию целей для навыков поиска информации и работы с компьютером недостаточно, признала Anthropic; а эти навыки необходимы для того, чтобы ИИ-агентов можно было использовать в профессиональной деятельности. Ранее компания сообщала о выходе своих ИИ-агентов из-под контроля в тестовых средах; новые инциденты она охарактеризовала как «значительно менее серьёзные с точки зрения безопасности и согласования целей» по сравнению с прежними. Тем не менее, в лаборатории приняли решение «отключить доступ к интернету в реальном времени» при проведении «всех внутренних проверок», пока не возникнет уверенность, что ИИ-агентов можно контролировать.

Anthropic связывает подобное поведение, в частности, с недостатками обучающих сред, которые могут поощрять поиск лазеек и обход ограничений. Полная оценка выявленных случаев ещё не завершена. Некоторые виды тестирования Anthropic прекратит или переведёт в офлайн-режим; уже разработаны средства для выявления и блокировки такого поведения. При проверке на описанных случаях новые средства защиты заблокировали все соответствующие действия.

Какие доказательства убедят Anthropic вернуть системам тестирования прямой доступ в интернет, в компании не уточнили. Лаборатория намерена перевести своих ИИ-агентов в «централизованную управляемую инфраструктуру с надёжными механизмами изоляции» и начать активнее использовать классификаторы безопасности для их мониторинга.

Трамп обещал отделить американский TikTok от Китая, но связи с ByteDance сохранились

После передачи контроля над американским TikTok совместному предприятию с участием инвесторов связи платформы с китайской ByteDance в значительной мере сохранились. Сотрудники продолжают пользоваться её внутренними сервисами и взаимодействовать с глобальной командой TikTok, выяснило Politico. Это ставит под вопрос, насколько властям США удалось обеспечить самостоятельность новой структуры.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В последние месяцы перед закрытием сделки в TikTok царила неразбериха — сотрудникам почти ничего не сообщали о ходе продажи, и новости они узнавали преимущественно из СМИ. В январе сделку закрыли, но многое осталось по-прежнему. Сотрудники новой компании TikTok USDS Joint Venture продолжают совместно с зарубежными коллегами обсуждать новые функции приложения, обмениваться информацией об опасных трендах и согласовывать правила работы платформы.

При этом разделение не охватило весь американский бизнес. ByteDance сохранила коммерческие направления, включая рекламу и электронную коммерцию, а также 19,9 % совместного предприятия и место в совете директоров. Новая структура получила полномочия по защите данных, безопасности рекомендательного алгоритма и модерации контента для американских пользователей.

В американском TikTok продолжают пользоваться Lark — разработанным ByteDance служебным мессенджером. В нём недавно появился и созданный китайской компанией ИИ-помощник Aime. Руководство поощряет его использование, но предупреждает сотрудников, что передавать ему конфиденциальные данные американских пользователей запрещено, рассказал собеседник Politico.

Контроль за тем, чтобы такие данные не попадали в Lark, во многом возложен на самих сотрудников, что оставляет риск ошибок, отмечает издание. В судебном документе 2024 года Минюст США уже утверждал, что сотрудники TikTok пересылали через этот сервис значительные объёмы данных американских пользователей с ограниченным доступом. TikTok US, со своей стороны, заявляет, что данные американцев изолированы в соответствии с законом, и ссылается на меры защиты, проверку программного кода и независимый аудит.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Компания считает, что сохранять рабочие связи необходимо для нормальной работы приложения: американские блогеры должны находить аудиторию по всему миру, а бизнес — продолжать деятельность на международном рынке. Некоторые ограничения всё же появились. Сотрудники американской компании могут посещать офисы глобального TikTok на других этажах того же здания только в сопровождении коллег и без ноутбуков. У них также изменились адреса электронной почты, а вознаграждение акциями ByteDance заменили денежными премиями, зависящими от операционной прибыли.

Американские власти годами изучали связи TikTok с Китаем. Опасения касались как возможного доступа китайского правительства к данным пользователей, так и влияния на аудиторию через рекомендательный алгоритм. В 2022 году TikTok представила программу Project Texas, сформировала подразделение U.S. Data Security и пообещала хранить данные американцев на серверах Oracle. Нынешняя схема во многом повторяет этот проект, считают бывшие и действующие сотрудники компании.

TikTok US заявляет, что будет переобучать, проверять и обновлять рекомендательный алгоритм на данных американских пользователей, а сам алгоритм будет защищён в облачной инфраструктуре Oracle в США. Однако условия его лицензирования и степень дальнейшего участия инженеров ByteDance остаются непрозрачными. Неясно и то, какую роль администрация США играет в контроле исполнения сделки, законность которой оспаривается в суде, пишет Politico.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov / unsplash.com

Источник изображения: Zulfugar Karimov / unsplash.com

Ответы на часть вопросов ожидались на слушаниях в комитете Палаты представителей по Китаю 15 сентября, но в конце августа TikTok отказалась от участия. Председатель комитета Джон Муленар (John Moolenaar) связал это с нежеланием компании обсуждать защиту детей; сама TikTok публично не объяснила причину. Новая дата слушаний пока не назначена.

Сложность отделения ранее признавал даже нынешний глава TikTok US Адам Прессер (Adam Presser). В судебном документе 2024 года он отмечал, что над кодом платформы работали тысячи инженеров по всему миру, в том числе в Китае, и новой команде потребовались бы как минимум несколько лет, чтобы изучить его и самостоятельно с ним работать. Тем не менее Белый дом настаивает, что сделка обеспечила контроль американских инвесторов и полную защиту данных пользователей.

После разделения TikTok стала добиваться отмены запретов на использование приложения на государственных устройствах. Федеральные власти и Северная Дакота уже сняли ограничения, но более чем в 30 штатах они сохраняются. Одновременно компания сталкивается с многочисленными исками по поводу воздействия на детей и подростков. В августе TikTok согласилась урегулировать иск Минюста США о защите данных детей за $400 млн, однако в сентябре судья поставил под сомнение часть соглашения. Пока споры о безопасности несовершеннолетних оттеснили вопрос китайского влияния на второй план, заключает Politico.

Стартап из 14 человек подтолкнул Цукерберга к запуску Muse, несмотря на проблемы с безопасностью

Из-за опасений по поводу безопасности Meta✴✴ месяцами была вынуждена откладывать выпуск агента с искусственным интеллектом Muse, но появление конкурентов вынудило главу компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) пойти на решительные меры и выпустить приложение в том виде, в котором оно было на тот момент.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

В августе Цукерберг вызвал двух ключевых членов руководства компании — главу отдела искусственного интеллекта Александра Вана (Alexandr Wang) и руководителя направления ИИ-продуктов Нэта Фридмана (Nat Friedman), чтобы обсудить угрозу. Стартап Instinct, в котором работали всего 14 сотрудников, выпустил своего ИИ-агента. Бот, способный управлять приложениями от имени пользователя, стал стремительно набирать популярность. Meta✴✴ разрабатывала аналогичный продукт под названием Muse, но откладывала его выпуск из соображений безопасности. В опасении утратить конкурентное преимущество Цукерберг заявил, что Muse, несмотря на риски, уже готов к запуску.

Ван и Фридман знали о проблемах, выявленных в ходе испытаний Muse — в одном из случаев он без разрешения пользователя сменил его пароль. Но уже 8 сентября Meta✴✴ официально представила Muse. Внутреннее освещение руководства показало, какой непростой баланс между скоростью и безопасностью приходится соблюдать компаниям, в том числе Meta✴✴, чтобы опередить соперников в гонке ИИ. По мере совершенствования технологий продукты на основе ИИ становятся и более полезными, и более опасными, поэтому принимать подобные решения действительно трудно.

Марк Цукерберг направил миллиарды долларов на разработку технологий ИИ в Meta✴✴, но её традиционно опережали OpenAI и Anthropic, которые первыми выпустили и чат-ботов, и сервисы для написания кода. Когда пришла эпоха ИИ-агентов, гиганту соцсетей был необходим успех, и в компании отдали приоритет быстрому выпуску продукта на рынок. Meta✴✴ обеспечила себе преимущество на раннем этапе в сфере ИИ-агентов, но другие компании уже начинают выпускать собственные продукты — вышел, например, ИИ-агент OpenAI Dots.

Пока решение Цукерберга поторопиться с выпуском Muse оправдало себя. Без сложностей, конечно, не обошлось: в одном из случаев ИИ-агент раскрыл незнакомому человеку домашний адрес своего пользователя. По состоянию на 7 октября бесплатное приложение скачали более 6,6 млн человек и 1,8 млн пользователей обращаются ко Muse ежедневно, гласит статистика Sensor Tower. Интерес к продукту Meta✴✴ подпитывает масштабной рекламной кампанией, в которой участвует пушистый символ сервиса — симпатичный персонаж по имени Джолли (Jolly).

В Meta✴✴ тезис о том, что Muse были вынуждены выпустить в срочном порядке из-за появления Instinct, не подтвердили. «Мы гордимся этой работой, и как было публично заявлено ранее, даже отложили выпуск Muse на несколько месяцев, чтобы убедиться, что всё сделано как надо», — заявили там. Идея разработать подобный сервис в Meta✴✴ возникла ещё в июле 2025 года, когда Цукерберг опубликовал служебную записку, посвящённую «персональному суперинтеллекту» — идеальному помощнику на основе ИИ. Незадолго до этого он реорганизовал ИИ-отдел Meta✴✴, проект возглавили Ван и Фридман.

Двое топ-менеджеров развернули активную кампанию по набору кадров и стали переманивать ведущих исследователей компаний масштаба OpenAI и Google, предлагая им выплаты девятизначными суммами. Ван сосредоточился на разработке ИИ-моделей, а Фридман занялся созданием продуктов. На тот момент в компании было лишь общее представление о том, что должно получиться на выходе — конкретных формулировок тогда не предлагал никто. В сентябре компания выпустила приложение Vibes — лента созданных ИИ видео быстро стала объектом критики за контент низкого качества. Возникли сомнения, что Ван поможет компании наверстать упущенное в области ИИ.

Прорыв в ноябре совершил австрийский программист Петер Штайнбергер (Peter Steinberger), который выпустил приложение ИИ-агента OpenClaw — оно могло самостоятельно писать код и управлять компьютером. Проект распространялся с открытым исходным кодом, то есть программу можно было скачивать и модифицировать без чьего-либо разрешения. Когда она набрала популярность в Кремниевой долине, в руководстве Meta✴✴ возникло понимание, что компания должна выпустить ИИ-агента.

Поработав с OpenClaw, Фридман заказал двести компьютеров Apple Mac mini, достаточно мощных для запуска ИИ-агента, и сложил их возле своего кабинета в штаб-квартире Meta✴✴, чтобы сотрудники могли их разобрать. Компания взяла курс на разработку подобного OpenClaw собственного ИИ-агента, но предназначенного для тех, кто не обладает инженерной подготовкой.

Занятые по направлению ИИ руководители Meta✴✴ начали активно пользоваться OpenClaw в жизни. Фридман подключил ИИ-агента к камерам в своём доме. Система давала ему советы, например, пить воду, чтобы поддерживать баланс, а однажды похвалила его, прислав снимок, на котором он пьёт воду из бутылки. Когда Фридман обсуждал с ИИ-агентом качество сна, OpenClaw перехватил управление автопилотом на его машине Tesla и направил её в магазин за содержащими магний препаратами. Цукерберг подключил своего ИИ-агента к камерам в зале единоборств, чтобы тот мог анализировать и корректировать его технику ведения боя.

В некоторых случаях ИИ-агенты начинали действовать непредсказуемо или брали под контроль приложения. В феврале один из них начал бесконтрольно удалять электронные письма сотрудницы Meta✴✴, которая занимается вопросами безопасности. Остановить его не получилось, и она буквально бегом рванула к своему Mac mini, как будто хотела обезвредить бомбу.

Фридман продемонстрировал ИИ-агента Muse совету директоров Meta✴✴ в феврале. На начальных этапах он работал под управлением моделей Anthropic, но через два месяца компания выпустила собственную Muse Spark и перевела его на собственную платформу. Meta✴✴ могла выпустить ИИ-агента уже тогда, но ещё несколько месяцев компания потратила на тщательную проверку и доработку средств безопасности. В некоторых случаях Muse игнорировал команды тестировавших его инженеров или предлагал им совершать покупки на мошеннических сайтах.

В августе стремительно стал набирать популярность ИИ-агент от стартапа Instinct, и вскоре после этого Meta✴✴ официально представила Muse. Связанных с вопросами конфиденциальности инцидентов избежать не удалось — в одном из случаев ИИ-агент без разрешения пользователя прочитал его переписку и сослался на полученную информацию в дальнейшем разговоре с ним. Instinct гиганта соцсетей больше не пугает: недавно стартап привлёк инвестиции на сумму $1 млрд при оценке в $10 млрд; а за Meta✴✴ капитализация более $1,5 трлн и аудитория размером 3,5 млрд пользователей.

Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября).

«В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют».

Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza.

В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Гонка ИИ превратилась в ценовую войну — OpenAI догоняет Anthropic

Anthropic в этом году смогла вырваться вперёд в гонке искусственного интеллекта благодаря передовым моделям и сервису для написания программного кода, который высоко оценил американский бизнес. К настоящему моменту OpenAI, однако, сократила отставание от конкурента в корпоративном сегменте.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Минувшей весной спрос на Anthropic Claude Code был настолько высоким, что в работе сервиса нередко возникали сбои, и обозначилась перегрузка вычислительных мощностей. У бизнеса тем временем выросли расходы на ИИ — работники начали экспериментировать с новыми решениями; в компаниях осознали, что для выполнения большинства задач не всегда требуются самые мощные и дорогие модели. В компаниях, которые сейчас используют по нескольку моделей, всё чаще стали обращаться к недорогим в эксплуатации системам китайской разработки с открытыми весами. Некоторые пользователи Anthropic Claude стали выражать недовольство жёсткими ограничениями, которые ввела компания для вышедшей в июне мощной Fable 5.

Ценовую войну подстегнула OpenAI, представив линейку моделей GPT-5.6 в вариантах Sol, Terra и Luna — клиентам предоставили на выбор решения с разными возможностями, появились более экономичные в эксплуатации варианты. Активно продвигается сервис написания программного кода Codex и другие бизнес-решения, компания выпускает новые версии младших моделей.

В сентябре расходы примерно 120 000 компаний, которые пользуются инструментами Anthropic и OpenAI, распределились между двумя этими гигантами в области ИИ практически поровну, подсчитали в OpenRouter. При этом в начале года на долю Anthropic приходились три четверти от общего объёма затрат. Приведённые данные, отметили в OpenRouter, отражают расходы преимущественно стартапов, которые изначально ориентированы на ИИ, а также более зрелых технологических компаний и крупных корпораций.

Продуктами OpenAI, по её собственному заявлению, пользуются более 2,5 млн компаний — разрыв в борьбе за корпоративных клиентов разработчик ChatGPT сокращает в тот момент, когда два крупнейших игрока готовятся выйти на биржу. Anthropic планирует стать публичной уже в ноябре, а OpenAI, вероятно, дождётся следующего года. Обе компании наращивают капитальные затраты; в ближайшие месяцы им придётся приложить максимальные усилия, чтобы продемонстрировать Уолл-стрит жизнеспособность своего бизнеса и обосновать рыночную оценку выше $1 трлн.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Основанная на ИИ платформа продаж Reevo решила перейти с моделей Anthropic на OpenAI, сообщил соучредитель и генеральный директор стартапа Дэвид Чжу (David Zhu). На решение повлияли две причины: стоимость и желание снизить зависимость от одного разработчика. На этой неделе Anthropic провела в Сан-Франциско мероприятие Claude Founder House — оно оказалось чрезвычайно востребованным, и принять в нём участие смогли не все. Стоявший в очереди соучредитель игрового стартапа ReadyM Майкл Шкларски (Michael Szklarski) рассказал, что его компании часто требуются передовые модели, и он отдаёт предпочтение Anthropic Fable 5.1, но надеется встретиться с инженерами ИИ-лаборатории и обсудить, как можно снизить расходы.

Экономист финансового стартапа Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) в середине сентября проанализировал данные 70 000 клиентов своей компании и выяснил, что впервые с декабря бизнес стал тратить на модели OpenAI больше, чем на продукты Anthropic — правда, эта перестановка оказалась недолгой, и через неделю последняя вернула себе лидерство с небольшим отрывом. Выборка данных Ramp, уточнили в стартапе, смещена в сторону быстрорастущих технологических компаний разного масштаба, включая предприятия из списка Fortune 500; а расходы индивидуальных разработчиков в статистику не попали.

Многие владельцы бизнеса и отраслевые аналитики назвали поворотным моментом выход разработанных с упором на экономическую эффективность моделей семейства OpenAI GPT-5.6; причём вскоре после этого компания снизила стоимость работы с GPT-5.6 Luna на 80 %, а эксплуатация GPT-5.6 Terra подешевела на 20 %. Платформа для разработки ПО Retool в начале года колебалась в выборе между моделями OpenAI и Anthropic, рассказал основатель и генеральный директор компании Дэвид Сюй (David Hsu). «Главным катализатором» стал выпуск моделей GPT-5.6, и теперь Retool преимущественно использует модели OpenAI — они, по его оценкам, сегодня обходятся примерно на 20 % дешевле, чем системы Anthropic.

Ещё одна причина — политика Anthropic, согласно которой используемые Fable 5 данные в целях обеспечения безопасности и надёжности хранятся 30 дней, и это проблема для работающих с конфиденциальной информацией компаний, включая саму Retool. Впоследствии Anthropic пыталась урегулировать этот вопрос с некоторыми клиентами и предоставила им возможность контролировать хранение данных. Retool по общему правилу прописывает в договорах со своими клиентами удаление всех данных, но при работе с Fable гарантировать это не получилось бы. OpenAI делает успехи, но и Anthropic не сидит без дела — в конце сентября компания начала выпускать модели нового семейства Claude 5.5, среди заявленных преимуществ которых указываются сниженные затраты и более высокая эффективность.

Google тестирует новую Gemini 4 Carbon — сотрудники сравнивают её с Claude Opus 5.5

Пока Google готовится к публичному запуску новой ИИ-модели Gemini 4, которая разрабатывается под кодовым названием Argon, сотрудники компании тестируют более совершенные версии нейросети. По данным Business Insider, сотрудникам Google доступна более продвинутая версия Gemini 4, известная под именем Carbon, которая должна помочь компании сократить отставание от конкурентов в сфере ИИ.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Как утверждает источник, новая версия Gemini 4 несколько дней назад стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе Jetski, которую в компании используют для генерации программного кода. По словам одного из сотрудников Google, ИИ-модель Carbon «по ощущениям похожа на Opus 5.5» в задачах программирования. Речь идёт о наиболее производительной модели Anthropic для агентного программирования. При этом он добавил, что ИИ-модель нужно тестировать более продолжительное время.

Внутреннее тестирование Google показывает, что компания быстро продвигается на пути создания ИИ-моделей нового поколения Gemini 4, о чём было объявлено в конце прошлого месяца. Это также подчёркивает, насколько активно Google участвует в гонке за лидерство в сфере ИИ-агентов для программирования. Anthropic и OpenAI в настоящее время являются лидерами в этом направлении благодаря своим моделям, предназначенным для сложной инженерной работы.

Ранние версии Argon, протестированные внутри компании, в целом были хорошо приняты сотрудниками. При этом некоторые из них отметили, что ранние версии ИИ-модели отставали в некоторых задачах по написанию программного кода от передовых нейросетей конкурентов. Более совершенные версии Gemini 4 могут сократить это отставание, но нет гарантии, что Google выпустит их. По данным источника, компания протестировала несколько версий Gemini 4, которые разрабатывались под кодовыми именами Argon, Barium и Carbon.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Внутренние кодовые имена в Google обычно не совпадают с публичными названиями. Например, в одном из документов указано, что модель Barium-B была выбрана в качестве той, которая станет публично известна под именем Argon. На данный момент неизвестно, будет ли Carbon очередным обновлением нейросети под именем Argon или это отдельная ИИ-модель в семействе Gemini.

В прошлом месяце Google заявила, что ИИ-модель Argon демонстрирует результаты на уровне передовых нейросетей в бенчмарках в программировании и профессиональных задачах, включая юридические и финансовые. В компании отметили, что в Argon разработчики сделали особый акцент на кибербезопасности. На начальном этапе модель станет доступна партнёрам Google в рамках программы Fairwind — инициативы для поиска уязвимостей в новых моделях. Позднее модель станет доступна для широкой публики.

В последнее время на Google растёт давление и компании нужно показать, что она по-прежнему способна конкурировать с ведущими игроками в сфере ИИ. На этой неделе Google анонсировала нового универсального ИИ-агента на базе Gemini для выполнения рабочих задач. В целом же гонка за лидерство в сегменте агентных ИИ-помощников между крупнейшими компаниями становится всё более жаркой.

Anthropic и OpenAI готовятся к первой крупной катастрофе по вине ИИ

Руководство Anthropic, OpenAI и других занимающихся искусственным интеллектом компаний в частном порядке обыгрывает сценарии общественного недовольства и политической реакции, если случится какой-либо связанный с ИИ крупномасштабный инцидент. Одним из таких сценариев представляется кибератака, которая перекроет людям доступ к финансовым услугам, к интернету или даже к электроэнергии и воде.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Первый же инцидент значительного реального вреда, причинённого небезопасным ИИ, способен ещё больше настроить и без того настороженную общественность против этой технологии и лидеров отрасли: главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), а заодно и против президента США Дональда Трампа (Donald Trump) за его нежелание регулировать ИИ.

Планирование неблагоприятных сценариев — обычное явление во многих компаниях и учреждениях из сферы национальной безопасности. Многие ведущие исследователи и руководители отрасли ИИ считают масштабный инцидент неизбежным, хотя в OpenAI придерживаются противоположной позиции. «OpenAI проводит учения по подготовке, на которых сотрудники обсуждают и прорабатывают ряд вероятных сценариев. Неизбежными эти сценарии не считаются, но они призваны помочь нам подготовиться к различным обстоятельствам», — сообщили в компании. В Anthropic от комментариев отказались.

У гипотетического злоумышленника уже слишком широкий выбор моделей с открытыми весами — эту проблему большинство специалистов по кибербезопасности считает разрешимой только путём использования ИИ против ИИ. Ведущие лаборатории обыгрывают действия вероятного противника; особое внимание уделяется «гонке за просвещение» членов Конгресса. Руководство компаний осознало, что жёстко регулирующие ИИ законы сейчас едва ли примут, но всё же стремятся повлиять на формирование законопроектов и наметить контуры политики, к которой власти США обратятся после первого же крупномасштабного инцидента.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Инцидент может случиться, если очередная группа ИИ-агентов прорвётся в интернет из изолированной тестовой среды, или некий злоумышленник сумеет неожиданным образом задействовать уже доступные модели. Ранее стало известно о масштабной атаке, направленной на финансовые организации в Южной Корее, в ходе которой, в частности, были взломаны ресурсы двух банков — виновным в инциденте считается всего один человек. Хакер из Китая, предположительно, вооружился приложениями под управлением китайских ИИ-моделей, в том числе DeepSeek, и похитил данные нескольких десятков тысяч клиентов банков. Впоследствии он обратился к Anthropic Claude Code и попросил помощи в поиске мест для продажи информации, сообщили в CrowdStrike.

В американских ИИ-лабораториях предполагают, что если демократы победят на промежуточных выборах, они усилят свои позиции и попытаются быстро поставить развитие ИИ под контроль или вообще приостановить его, но политическая борьба будет непростой. Оторванный от революции ИИ Конгресс может не принять угрозу всерьёз. Кроме того, мировая экономика уже тесно переплетена с развитием инфраструктуры ИИ — замедление темпов роста способно нанести серьёзный удар по и без того хрупкой экономической системе.

Инсайдеры в отрасли ИИ предполагают, что серьёзный инцидент может произойти в ближайшие полгода–год. Единства мнений в законодательной ветке американской власти пока нет — разброс существует не только между партиями, но и внутри них. Одна из инициатив демократов — запрет на сверхинтеллект или приостановка развития передовых систем ИИ; есть также двухпартийная инициатива, предусматривающая создание средств экстренного отключения передовых ИИ-моделей, хотя эксперты сомневаются, что все системы ИИ вообще возможно отключить. В условиях настоящего кризиса Вашингтон может отложить в сторону разногласия между партиями — такое уже было в пандемию и в финансовый кризис 2008 года.

Официально: продажи тактической стратегии Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM превысили миллион копий

Издательство Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor отчитались о продажах тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Напомним, Star Wars Zero Company на релизе возглавила еженедельный рейтинг бестселлеров Steam. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, к концу сентября продажи игры превысили миллион копий.

Спустя две с половиной недели показатель стал официальным — Star Wars Zero Company действительно продалась в количестве 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Более миллиона операторов, и их число продолжает расти! Спасибо вам за поддержку Star Wars Zero Company. Следите за дальнейшими обновлениями для игры», — призвали в Electronic Arts и Bit Reactor.

В частности, первый с 10 сентября новый патч для Star Wars Zero Company выйдет на следующей неделе — речь идёт про обновление 1.2. Список изменений разработчики пока держат в секрете.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (83−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 83 %).

Белый дом отныне будет требовать от разработчиков ИИ обязательного предоставления отчётов об инцидентах с моделями

Выявленные в конце прошлого месяца инциденты с несанкционированным поведением ИИ-моделей Anthropic, которые по своей воле отправляли информацию с помощью правительственных сайтов США, заставили регуляторов отказаться от добровольной подачи отчётов и сделать её обязательной.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

До сих пор разработчики ИИ-моделей предоставляли американским властям отчёты об инцидентах в сфере кибербезопасности на добровольной основе, но история с неавторизованным доступом ИИ-агентов Anthropic к правительственным сайтам США вынудила регуляторов сменить риторику. Отныне разработчики ИИ-моделей будут обязаны предоставлять властям США отчёты об инцидентах в сфере информационной безопасности и давать рекомендации по устранению уязвимостей.

В заявлении для издания Axios руководители Сил сверхинтеллекта Белого дома сообщили следующее: «Процесс уведомления и исправления не является опциональным. Это критически важное обязательство с точки зрения национальной безопасности». По имеющимся данным, в конце прошлого месяца ИИ-агенты обманным путём получили несанкционированный доступ к правительственным и некоторым другими сайтам, хотя ситуацию в итоге и удалось взять под контроль.

Anthropic в минувший четверг обратилась к Госдепартаменту США, сообщив о выявленных 19 случаях подачи заявок на получение неиммигационной визы США в августе и одной заявки в мае от лица одной из проходивших тестирование своих ИИ-моделей. Заявки были поданы через онлайн-форму на сайте этого ведомства. Ни одно из этих заявлений не было обработано, и правительственные системы всё это время не подвергались угрозе с точки зрения информационной безопасности, по словам представителей Белого дома.

Полиция Филадельфии также получила от ИИ-модели Anthropic ложный донос об обстоятельствах расследуемого суицида, хотя соответствующая модель была проинструктирована ни при каких условиях не заполнять и не отправлять подобные веб-формы. Поскольку обращение в полицию было оформлено анонимно, ведомство не стало его рассматривать и удалило после получения.

По словам представителей Сил сверхинтеллекта США, все занятые в сфере сверхинтеллекта компании должны незамедлительно сообщать об инцидентах с участием их моделей и быстро устранять причины подобного их поведения, предотвращая дальнейший ущерб. Чиновники также рассчитывают, что «провинившиеся» разработчики будут эффективно взаимодействовать с владельцами затронутых систем с целью устранения последствий этих инцидентов. Каких-либо штрафных санкций или административных мер воздействия профильное американское ведомство пока не предлагает.

Глава вновь созданной правительственной структуры США Джей Клейтон (Jay Clayton), который по совместительству является директором Национальной разведки, а также его коллеги, уже уведомили Anthropic, что рассчитывают на скорейшее устранение возможных последствий имевших место инцидентов, а также на полную прозрачность процесса, включая широкую общественную огласку. Власти США также рассчитывают на оперативное внедрение защитных мер, предотвращающих повторное выявление подобных инцидентов в будущем.

Президент Трамп объявил врагами всех, кто не готов использовать термин «сверхинтеллект»

В конце сентября Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, который требует от всех официальных лиц использовать термин «сверхинтеллект» (англ. superintelligence) вместо «искусственного интеллекта». Теперь американский президент готов объявить врагом США любого, кто не будет подчиняться этому требованию.

 Источник изображения: библиотека Конгресса США, Unsplash

Источник изображения: библиотека Конгресса США, Unsplash

Со страниц своей социальной сети Truth Social Дональд Трамп заявил следующее: «Белый дом считает врагом любого, кто использует термин "искусственный интеллект" вместо широко принятого нового и более точного "сверхинтеллект"». Свою кампанию по смене этого названия президент США, как принято считать, затеял ради улучшения имиджа сопутствующих технологий в общественном восприятии.

С ростом числа инцидентов в сфере кибербезопасности, которые были спровоцированы вышедшими из-под контроля ИИ-агентами, а также по мере распространения протестов местного населения против строительства ЦОД в США с понятием «искусственный интеллект» стало ассоциироваться много негативных моментов. Трамп надеется, судя по всему, что «смена вывески» в сочетании в предпринимаемыми мерами по введению аудита позволит переломить негативную социологическую тенденцию.

При этом американский президент выступает против замедления темпов развития отрасли с целью повышения общественной безопасности ИИ. Он считает, что такие ограничения дадут конкурентные преимущества Китаю, который сокращает отставание от США в данной сфере. Награждая недавно группу руководителей американских техногигантов в Вашингтоне, Трамп назвал текущий период «золотым веком» с точки зрения развития науки и технологий.

На правительственных сайтах США документы и соответствующие ссылки уже заменили упоминание «искусственного интеллекта» на «сверхинтеллект». Впрочем, основной интернет-ресурс, посвящённый данной технологии, всё ещё содержит обозначение домена «ai.gov». Как уже отмечалось ранее, инициатива Трампа по переименованию технологии вызвала рост спроса на доменные имена в зоне «.si», которыми распоряжается Словения, а вернувшийся к демонстрации лояльности Трампу Илон Маск (Elon Musk) пообещал переименовать свой стартап SpaceXAI в SpaceXSI. При этом многие делегаты мероприятия, на котором Трамп награждал представителей технологической отрасли США медалями, в своих выступлениях то и дело путались в терминологии, по привычке упоминая «искусственный интеллект» в присутствии президента.

Принцип «как вы яхту назовёте, так она и поплывёт» в целом характерен для Дональда Трампа, поскольку в политических целях за свой неполный пока второй президентский срок он успел переименовать несколько географических объектов, включая Мексиканский залив и расположенное на границе с Канадой озеро Онтарио. Отказавшихся признать новые топонимы журналистов администрация Белого дома даже перестала приглашать на официальные мероприятия для прессы.

Новая статья: RetroSpace — осторожно, уборщик галактику спасает. Рецензия

Данные берутся из публикации RetroSpace — осторожно, уборщик галактику спасает. Рецензия

OpenAI уволила трёх исследователей безопасности ИИ — они опасаются, что компания заставит сотрудников молчать о рисках

Трое бывших исследователей OpenAI рассказали, что их на прошлой неделе внезапно уволили за общение со сторонними организациями, занимающимися безопасностью ИИ. Они предупредили, что такие решения могут заставить сотрудников бояться открыто обсуждать риски искусственного интеллекта. Сама же OpenAI подтвердила своё решение, но объяснила его по-другому.

 Источник изображений: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Berezovsky / unsplash.com

В письме под заголовком «OpenAI не сможет обеспечить безопасность искусственного интеллекта в одиночку» бывшие сотрудники лаборатории отметили, что это «необычная компания», и ключевой составляющей работы в ней является взаимодействие со сторонними организациями для решения проблем безопасности, причём её сотрудники должны делать это «свободно и без страха».

Адресованное комитетам OpenAI по безопасности письмо опубликовал Микита Балесный (Mikita Balesni) — один из уволенных сотрудников, который занимался вопросами согласования целей ИИ. Документ подписали также уволенные Томек Корбак (Tomek Korbak) и Жасмин Ван (Jasmine Wang), которые работали в сфере безопасности.

На своих личных страницах в соцсетях они написали, что причины увольнения им объяснили лишь устно, а их действия не выходили за рамки служебных обязанностей. «Причины нашего увольнения просто не складываются в логичную картину», — написала Ван. Балесному сообщили, что компания больше не доверяет ему, потому что он «слишком много общался с занимающимися вопросами безопасности сторонними организациями». «Я никогда не разглашал информацию, составляющую интеллектуальную собственность компании. Моя работа согласовывалась с непосредственным руководством, руководителями исследовательских направлений и советом директоров», — написал он.

Корбаку в устной форме объяснили, что его увольнение связано с «характером общения с METR» — сторонней некоммерческой исследовательской организацией, которая оценивает модели ИИ и связанные с безопасностью риски. «Поясню: общение с METR входило в мои служебные обязанности», — добавил он. Бывшие коллеги исследователей теперь будут «бояться высказываться и действовать в соответствии с тем, что ещё на прошлой неделе считалось неотъемлемой частью работы в OpenAI. <..> Подобные увольнения — внезапные и проведённые в такой резкой форме — подрывают открытую культуру, которую OpenAI ценила в прошлом», — говорится в письме.

Исследователи дали OpenAI три совета: привлекать к работе в организации сторонних аудиторов по безопасности, обеспечить возможность мониторинга передовых моделей ИИ и поддерживать «культуру открытого и прозрачного диалога между исследователями в сфере безопасности и остальными участниками экосистемы безопасности».

В разосланной сотрудникам служебной записке один из руководителей исследовательского направления OpenAI написал, что полностью поддерживает эти рекомендации. «Мы высоко ценили их вклад в обеспечение безопасности ИИ, а также их готовность открыто высказывать своё мнение и подвергать сомнению существующие идеи. Мы поддерживали их инициативы и оказывали им огромное доверие. Хочу подчеркнуть: причиной этих решений стало вовсе не то, что они поднимали вопросы безопасности или открыто высказывались. Мы всегда поощряли и будем поощрять подобную активность. Мы не увольняем сотрудников за то, что они указывают на проблемы», — говорится в документе.

Тем не менее, решение уволить этих троих сотрудников было принято «после тщательного расследования, выявившего нарушение ими чётких правил обращения с конфиденциальной информацией», подчеркнула компания в соцсети X. OpenAI разделяет изложенный в письме принцип необходимости «обеспечить возможность контроля передовых моделей», а также изложенные в письме идеи, касающиеся «сохранения возможности мониторинга передовых моделей», и компания продолжает вкладывать значительные ресурсы в эту сферу.

Пошаговая ролевая игра Shadow of the Road не выйдет за неделю до GTA VI — Owlcat объявила новую дату релиза

Издательство Owlcat Games и разработчики из польской студии Another Angle Games впервые за полтора месяца вышли на связь, чтобы сообщить о переносе релиза своей пошаговой ролевой игры с японским колоритом Shadow of the Road.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, в конце августа Owlcat Games и Another Angle Games объявили, что планируют выпустить Shadow of the Road на ПК уже 12 ноября — всего за неделю до дебюта на консолях горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI.

Как стало известно, Shadow of the Road не выйдет 12 ноября — релиз решили отложить почти на четыре месяца, до 10 марта 2027 года. Перенос оказался результатом стремления команды к совершенству.

По словам разработчиков, по мере приближения к ноябрьскому релизу коллектив пришёл к выводу, что Shadow of the Road пока не готова к премьере и нуждается в дальнейшей полировке.

В частности, дополнительные четыре месяца потратят на оттачивание тактических битв и их баланса (должны вознаграждать вдумчивое планирование и предлагать значимый выбор), а также корректировку системы развития для поощрения экспериментов.

«Проще говоря, мы получаем больше времени для работы над игрой, а вы — более отточенную тактическую RPG с увлекательным для исследования миром. <...> Мы продолжим трудиться, чтобы ожидание того стоило», — пообещали авторы.

Shadow of the Road создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, EGS). Обещают захватывающий сюжет, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и текстовый перевод на русский. В Steam всё ещё доступна демоверсия.

Китайские ИИ-компании скрывают, насколько опасны их модели — публичных тестов почти нет

Китайские разработчики ИИ крайне неохотно делятся информацией по поводу тестирования своих моделей на предмет безопасности использования, выяснила исследовательская компания SemiAnalysis. И это на фоне того, что во всём мире растут опасения по поводу рисков, связанных со стремительным развитием передовых ИИ-систем.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Согласно проведённому SemiAnalysis анализу 857 моделей, выпущенных в период с 2021 года по 15 сентября текущего года девятью ведущими китайскими компаниями в области искусственного интеллекта — Alibaba, ByteDance, Tencent, Baidu, DeepSeek, Moonshot, Z.AI, MiniMax и StepFun, лишь в 31 случае, или 6,3 %, были опубликованы результаты оценки безопасности, которые можно было бы сопоставить с конкретной моделью. Только в девяти релизах, или 1,1 % всего количества выпусков, такие результаты были доступны на момент выхода модели или до него. Исследователи не обнаружили информации о безопасности 813 моделей, хотя компании могли бы провести тесты в частном порядке.

В SemiAnalysis пояснили, что под раскрытием информации подразумевается публикация результатов, относящихся к конкретной модели (включая тесты на генерацию вредоносного контента, устойчивость к обходу защитных ограничений, токсичность, соблюдение конфиденциальности, поведение при отказе от выполнения запроса или наличие опасных возможностей). При этом не учитываются общие заявления о том, что модель прошла обучение мерам безопасности или соответствующую проверку.

В связи с нашумевшими инцидентами, связанными с самовольным поведением ИИ-агентов, усилились глобальные дебаты о том, должны ли ИИ-компании замедлять разработку передовых моделей с целью создания более эффективных рычагов их контроля.

На прошлой неделе появились сообщения в СМИ, что китайские ИИ-агенты, так же, как и американские, могут обманывать пользователей, обходить ограничения и скрывать сбои в тестах.

Новейшая система управления безопасностью ИИ в Китае позволяет выявлять риски, включая получение моделями системных разрешений или внешних ресурсов без разрешения, обман оценщиков, сокрытие возможностей и обход контроля безопасности. Но, согласно SemiAnalysis, никаких обязательств на разработчиков, связанных с возможностями моделей, она не налагает. Правилами в основном регулируются приложения и их влияние на пользователей, не выдвигая никаких требований разработчикам передовых моделей относительно проведения или публикации оценки рисков на основе возможностей модели.

По данным SemiAnalysis, ни один крупный китайский разработчик не выпустил передовую LLM с результатами тестирования на наличие опасных возможностей, обнародованными для широкой публики.

«За Императора!»: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал, как воюет космический десант

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили геймплейный трейлер последней из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Вслед за орками, техножрецами Адептус Механикус и некронами собственного ролика об особенностях ведения войны удостоился космический десант, стиль игры которого основан на мощных штурмовых ударах и грамотном выборе позиции.

«Обрушьте на поле боя шквал десантных капсул. Сосредоточьте свою ярость в испепеляющих орбитальных бомбардировках. Возьмите командование величайшими воинами человечества — последним оплотом в борьбе с надвигающейся тьмой», — призывают в King Art Games.

Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000

Силы космодесантников на Кронусе представлены двумя легендарными орденами. Кровавые Вороны делают ставку на разведку и точность, а Тёмные Ангелы — на лобовое столкновение и тяжелобронированные формирования.

Во главе космодесантников на Кронусе стоят капитан Цирус и библиарий Иона Орион из Кровавых Воронов, а также мастер арсенала Асторан и верховный великий магистр Азраил из Тёмных Ангелов.

Пользователи в комментариях к ролику прониклись пафосом геймплейной демонстрации космодесантников из Warhammer 40,000: Dawn of War. «За Императора!», — провозгласил AN-iz2ku.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском). Обещают возвращение к корням, самую масштабную RTS в истории, эпический сюжет, перевод на русский и пострелизную поддержку.

Продюсер Konami рассказал о планах на продолжение Silent Hill

Японское издательство Konami не планирует вновь замораживать хоррор-франшизу Silent Hill после её недавнего возвращения на рынок. В интервью журналу Famitsu продюсер серии Мотои Окамото (Motoi Okamoto) рассказал, что компания уже рассматривает возможность запуска второй и даже третьей волн новых проектов.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

«Все три игры, которые мы изначально анонсировали, удалось успешно выпустить, поэтому мы выдохнули с облегчением. Они также получили высокие оценки, и мы этим удовлетворены», — рассказал Окамото, подводя итоги работы своей команды с октября 2022 года.

По словам продюсера, Konami не собирается останавливаться на текущих релизах: «Успешный запуск этой "первой волны" приносит большое облегчение, но мы не останавливаемся здесь; мы должны думать о второй и третьей волнах. Мы не можем поделиться конкретными деталями, но в настоящее время рассматриваем ряд проектов».

Окамото признался, что убедить руководство профинансировать сразу несколько частей было непросто. «С моей точки зрения одного ремейка недостаточно; как продюсер я не могу позволить, чтобы всё закончилось только на этом», — подчеркнул он.

Разработчики понимали, что после отмены Silent Hills от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в 2015 году фанаты будут настроены скептически к пустым обещаниям. «Если бы релиз был только один, разве люди не подумали бы, что разработку снова отменят, думал я», — добавил Окамото. Чтобы вернуть доверие аудитории, Konami требовался масштабный план: издательство одобрило одновременное производство нескольких игр и дополнительно дало зелёный свет на выпуск бесплатной Silent Hill: The Short Message.

Что касается дальнейших релизов, то сейчас официально подтверждено, что созданием ремейка первой Silent Hill занимается польская студия Bloober Team. В Konami намерены и дальше придерживаться выбранной стратегии: передавать разработку сторонним командам, сохраняя за собой лишь общий контроль над франшизой.

ИИ-агенты ошибаются опаснее чат-ботов — они сливают личные данные и совершают покупки без разрешения

В жизнь современного человека постепенно входят агенты искусственного интеллекта. Они избавляют пользователей от повседневных задач, но их ошибки грозят оборачиваться непредсказуемыми последствиями. ИИ-агенты могут публиковать конфиденциальную информацию в рабочем чате или оформлять покупки даже в отсутствие доступа к платёжным средствам.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Пользователь ИИ-агента Grok Bot Шейн Мак (Shane Mac) рассказал, как тот выложил в групповой чат корпоративного мессенджера Slack его банковскую выписку: балансы расчётного и сберегательного счетов, данные о расходах на строительство дома и о регулярных платежах за Netflix и автострахование. Для личных целей он использовал ИИ-агента, которому присвоил название «Персональный финансовый директор», — ему он открыл доступ к своим банковским счетам в режиме только для чтения. Доступ к рабочему чату в Slack был у другого ИИ-агента на той же платформе — он носил название «Руководитель аппарата».

Господин Мак потребовал объяснений, как вышло, что «Персональный финансовый директор» опубликовал конфиденциальную информацию в рабочем чате. ИИ-агент объяснил ситуацию и даже по-своему извинился: «Моя вина. Личные финансы — неподходящая тема для такой аудитории, и точка».

В последние недели популярность ИИ-агентов резко возросла: им доверяют управление перепиской, планирование поездок и множество других задач. Но в какие-то моменты они начинают вести себя непредсказуемо, как и управляющие ими модели, которые бывают склонны к галлюцинациям, неверной интерпретации данных и даже к спонтанным действиям на грани киберпреступлений. В отличие от чат-ботов, которые только отвечают на вопросы, ИИ-агенты могут выполнять от имени пользователя конкретные действия, например, наводить порядок в календаре или производить запись на приём.

Агент разбивает полученную команду на ряд этапов, которые для удобства не озвучиваются пользователю. Перед совершением важных действий, например, при покупке товаров или удалении файлов они запрашивают разрешение, но в остальном действуют по своему усмотрению. Если запрос пользователя неясен, или существует множество способов выполнить требуемое действие, может возникнуть неразбериха. В случае с Шейном Маком ИИ-агент перепутал групповые чаты со схожими названиями. Разработчики Grok Bot заверили его, что проблема устранена.

Работающая в Сан-Франциско Анника Беннинг (Annica Benning) уже почти месяц пользуется ИИ-агентом Instinct — взаимодействовать с ним можно прямо через приложение сообщений на iPhone. Она использует приложение для покупок в интернете, для заказа такси Uber и бронирования авиабилетов. В 90 % случаев система работает безупречно, но не обходится и без сюрпризов.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Однажды женщина вернула в интернет-магазин купальник и попросила ИИ-агента предложить варианты на замену. Тот прислал ей ссылку для подтверждения выбора, но она, по её словам, так и не подтвердила покупку. Однако получила электронное письмо с подтверждением заказа. При операциях с банковской картой система присылает ссылку для подтверждения, но в данном случае оплата производилась за счёт средств из возврата, поэтому систему удалось обойти этап подтверждения. Отменить заказ не удалось — теперь госпожа Беннинг надеется его вернуть, когда он придёт.

Ещё в одном случае при поездке в другой город она поручила Instinct забронировать столик на ужин — он забронировал, но не на тот вечер, а в этот у неё были другие планы, о которых он знал. Женщине пришлось попросить агента отменить бронь и договариваться с администрацией ресторана, чтобы с неё не взимали штраф в размере $50 за неявку — ресторан через агента согласился пойти навстречу.

Шалини Динеш (Shalini Dinesh) из Остина предпочитала чат-бот Anthropic Claude, но решила испробовать нового ИИ-агента Meta✴✴ Muse. Ему женщина поручила организовать вечеринку в честь 13-летия сына. Вечеринка проходила на площадке для пейнтбола, поэтому ИИ-агент составил и разослал родителям сообщения с формой согласия на участие, которую надо было подписать; в сообщении также указывалось, какую одежду надевать детям. Система нашла поблизости готовые доставить еду рестораны, с учётом аллергии у некоторых участников; и подобрала тематические подарочные наборы для детей в соответствии с возрастом. Но не справилась с ситуацией, когда выяснилось, что у двоих детей одинаковые имена — их ИИ-агент учёл как одного человека, но Шалини Динеш успела перепроверить список и исправить ошибку.

Джесси Леви (Jesse Levey), основатель стартапа из района бухты Сан-Франциско, попытался использовать Meta✴✴ Muse для работы с расписанием своих троих детей. Он начал вручную переносить в Muse данные о стандартном расписании детей на неделю из своего календаря, но понял, что это будет слишком хлопотно, учитывая, что в секциях и кружках пользуются специфическими приложениями, а совместные поездки обсуждаются в групповых чатах.

Дети занимаются в лыжной секции, и у неё есть специальное приложение с календарём; используются также SMS, WhatsApp, электронная почта, приложения календаря и ещё около 65 других приложений, к которым системе потребовался бы доступ. Тогда господин Леви спросил у Anthropic Claude, нет ли более мощного ИИ-агента, который сможет управлять расписанием его детей с учётом требования к конфиденциальности и безопасности. Тот предложил нанять для этого человека — он точно сможет «гоняться за местами в летних лагерях, импровизировать, когда дети болеют, и принимать десяток решений в неделю, с которыми не справится ни одна система». Создание версии такой системы на основе ИИ «потребовало бы нескольких месяцев вашего внимания», предостерёг Claude.

Математический прорыв OpenAI оказался под вопросом — учёные нашли расхождение в доказательстве

Математический прорыв OpenAI начал вызывать вопросы. Учёные сравнили опубликованное доказательство по уравнениям Навье — Стокса с его алгоритмической Lean-версией и нашли расхождения: в нескольких ключевых местах машинный вариант, проверяемый на компьютере, содержит более слабые утверждения. Это ещё не опровержение, но почва для сомнений уже вполне плодородная

 Источник изображения: Thomas T /unsplash.com

Источник изображения: Thomas T /unsplash.com

По словам математиков, расхождение вовсе не означает, что доказательства неверны или что OpenAI неправильно решила задачу, но это ставит под сомнение, всегда ли можно полагаться на математические результаты, генерируемые моделями искусственного интеллекта.

«Что нужно сделать со всеми этими большими доказательствами, созданными на основе языковой модели, так это то, что они должны быть прочитаны людьми, и это создает огромную дополнительную нагрузку на математиков», — сообщил руководитель команды Андерс Хансен (Anders Hansen).

Процесс поиска расхождений занял у команды около двух недель. При этом математики использовали подсказки ChatGPT. Напомним, что у OpenAI на решение задачи ушло 88 часов.

Математики указали на расхождение в части доказательств, называемой леммой 8.6. В доказательстве на естественном языке уравнение в этой части требует, чтобы определённое значение было меньше m + 4, где m - целое число, а в Lean‑версии — меньше m + 5, что математически слабее, поскольку допускает больше возможных решений и не эквивалентно первому.

Представим, что вас попросили решить уравнение x + 3 = 6, ответом на которое является x = 3. Можно написать доказательство того, что x должно быть меньше 4, а также того, что x должно быть меньше 5. Оба эти математических утверждения абсолютно верны, но последнее допускает больше возможных ответов для x, что делает его математически более слабым.

По словам Хансена, неправильный перевод мог возникнуть из-за того, что ИИ стремится к тому, чтобы компьютерный код был полностью самосогласован и не выдавал ошибок. Если в процессе автоматической формализации ИИ обнаружит часть доказательства, которая не компилируется, он попытается найти обходной путь, даже если это означает отклонение от доказательства, написанного на естественном языке.

Кевин Баззард (Kevin Buzzard) из Имперского колледжа Лондона сообщил, что можно надёжно формализовать в Lean саму формулировку теоремы и затем проверить, компилируется ли доказательство. Но это не гарантирует, что текстовое доказательство в PDF корректно передаёт логику. То есть Lean‑код может быть внутренне согласован, но не соответствовать тому, что написано в статье. «Я уверен, что проблема Навье — Стокса была решена правильно, — говорит Баззард. — Я гораздо менее уверен в том, что доказательство, описанное текстом, является правильным».

OpenAI сообщила ресурсу New Scientist, что ей известно о несоответствии между доказательством на естественном языке и в виде кода, и что это не означает, что ни одно из них недействительно.

Ubisoft закроет серверы Rainbow Six Mobile — мобильный шутер не продержится и года

Французское издательство Ubisoft сообщило о грядущем закрытии условно-бесплатного тактического шутера Rainbow Six Mobile. Серверы проекта будут навсегда отключены 15 января 2027 года — менее чем через 11 месяцев после мирового запуска. При этом финальный сезон игры стартует по расписанию уже на следующей неделе.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Проект был впервые анонсирован в 2022 году, прошёл через серию затяжных тестирований и добрался до полноценного глобального релиза 23 февраля 2026-го на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Несмотря на миллионы скачиваний на старте, шутер не смог удержать аудиторию.

Геймеры критиковали Rainbow Six Mobile за сильные упрощения по сравнению с версией Siege для ПК и консолей: в мобильном варианте был скудный выбор оперативников, а точки возрождения команд задавались случайным образом. Ещё одной причиной для недовольства стала агрессивная система монетизации. Игра искусственно затягивала процесс прокачки и требовала платить реальные деньги за доступ к ключевым персонажам.

В связи с официальной приостановкой деятельности Ubisoft в РФ мобильный шутер не выпускался в российском сегменте цифровых магазинов App Store и Google Play.

Стоит отметить, что это не первая попытка Ubisoft закрепиться на рынке смартфонов, обернувшаяся провалом. Схожие проблемы сейчас испытывает мобильное ответвление The Division Resurgence: обилие программных ошибок, однообразие и слабая поддержка даже после недавнего выхода на ПК.

Глава Microsoft призвал встроить в ИИ ручной тормоз — модели нужно контролировать с первой секунды

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) призвал к «экстренному торможению» развития ИИ. Он предложил изменить подход к разработке, изначально рассматривая ИИ-модели как «скомпрометированные» и принимая необходимые меры предосторожности с самого начала.

 Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

В своём посте на платформе X генеральный директор Microsoft изложил свои взгляды на риски, связанные с продвинутыми ИИ-модели и на то, как им противостоять.

Наделла заявил, что больше нельзя мириться с тем, что ИИ, который он называет «суперразумом», рассматривается как «набор вложенных чёрных ящиков», чьи советы и действия мы просто принимаем или отвергаем. Он призвал создать более прозрачную систему, в рамках которой модели можно контролировать и при необходимости ограничивать, а их работа будет оставлять после себя «защищённые от несанкционированного изменения свидетельства, понятные человеку».

Как отметил ресурс The Verge, многие из предложений главы Microsoft перекликаются с мнениями других представителей ИИ-отрасли: своевременное раскрытие информации об инцидентах, независимые аудиты, поддающиеся проверке данные и механизмы сдерживания.

Причём в последнем пункте он пошёл немного дальше, чем его коллеги, заявив: «Мы должны исходить из того, что модель может быть скомпрометирована, и держать её под контролем с самого начала. Представьте себе это как аварийный тормоз: уполномоченное лицо всегда должно иметь возможность приостановить работу модели или полностью её остановить в процессе выполнения задачи. Для более совершенных моделей потребуются и более продвинутые технологии сдерживания — нам необходимо выработать для них единые стандарты».

Вдохновлённая Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb получит официальный текстовый перевод на русский язык

Фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) получит официальный текстовый перевод на русский язык. Информация о готовящемся переводе появилась в новом сообщении на странице игры в Steam.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Действие Esoteric Ebb происходит в фэнтезийном мире Норвик, администрация которого готовится к выборам. Главный герой игры — безымянный жрец, который собирается раскрыть политический заговор вместе со своим напарником-гоблином.

Esoteric Ebb получила достаточно тёплый приём публики, что подтверждает крайне высокий рейтинг одобрения в Steam — 95 % на основе 8967 обзоров. Проект называют удачной смесью Baldur’s Gate 3 и Disco Elysium. Соавтор и сценарист последней Арго Туулик (Argo Tuulik) назвал её «самой захватывающей игрой, вдохновлённой “Диско”».

Esoteric Ebb вышла на ПК (Steam), до 22 октября её можно купить со скидкой за 660 руб. Сроки выхода официального текстового перевода на русский язык пока не называются, а тем временем в игре началось открытое бета-тестирование китайской локализации.

Дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу после атаки БПЛА

После повреждений инфраструктуры в результате атаки БПЛА дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу, сообщила компания, отметив, что пострадавших нет и в настоящее время профильные службы занимаются устранением последствий инцидента.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

«Оставшуюся конфигурацию ресурсов считаем неустойчивой. Режим работы платформы является аварийным — рекомендуем задействовать любые другие альтернативные планы по аварийному восстановлению», — добавила компания, предупредив, что каналы коммуникаций с технической поддержкой могут работать нестабильно. Согласно сообщению, команда Yandex Cloud работает над восстановлением работы сервисов.

Пресс-служба «Яндекса» также сообщила РБК, что из-за повреждений после атаки часть сервисов компании не работает. В свою очередь, сайты Detector404 и «Сбой.рф» сообщают о поступающих жалобах пользователей на работу «Яндекс Go», «Яндекс Пэй», «Яндекс Музыки», «Кинопоиска» и «Дома с Алисой». Также наблюдается повышенное число жалоб на работу других сайтов и сервисов.

До этого, после атаки беспилотников и происшедшего в результате её пожара был остановлен ЦОД «Яндекса» в городе Сасово Рязанской области. В компании не смогли подтвердить, что его работоспособность удастся восстановить. Ещё одна атака БПЛА вывела из строя несколько модулей «Яндекса» в Калуге. На фоне инцидентов в Рунете был зафиксирован масштабный сбой.

Как отметил Forbes, инциденты вскрыли системные риски для цифровой инфраструктуры и заставили игроков рынка ЦОД задуматься о резервировании, диверсификации площадок и физической защите объектов. Эксперты прогнозируют рост стоимости услуг ЦОД, поскольку добавятся расходы на физическую защиту, страхование и резервные площадки, а также ужесточение требований к устойчивости инфраструктуры и пересмотр подходов к аварийному восстановлению у бизнеса.

Передовые ИИ-модели позволяют буквально за ночь декомпилировать компьютерную игру и портировать её под браузер

Запускаемые из браузера порты популярных в прошлом игр, которые созданы с использованием ИИ, довольно неплохо работают, в чём-то даже превосходя первоисточники. Не менее важно, что осуществить такую трансформацию может едва ли не любой пользователь передовых ИИ-моделей Anthropic.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

По крайней мере, такими впечатлениями от знакомства с группой портированных в браузер игр делятся представители ресурса Kotaku. После выхода ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 любители вайб-кодинга получили мощнейший инструмент для декомпиляции программного обеспечения. Если ранее на портирование игры у разработчиков уходили месяцы, то теперь ИИ справляется с этой задачей буквально за считанные часы. В результате интернет захлестнули переработанные энтузиастами версии многих популярных игр. Некоторые эксперименты в этой сфере привели к появлению внутри определённых игр персонажей из других, которые не были предусмотрены разработчиками оригинальной версии.

Как отмечает Kotaku, недавно выпущенные браузерные версии игр Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit and Run весьма неплохо смотрятся в деле. Такой инцидент вряд ли останется без внимания издательств, которым принадлежат права на исходные версии игр, но даже если распространение портированных вариантов будет заблокировано по одному каналу, оно тут же начнётся по другому. По сути, имеющему доступ к ИИ-моделям Anthropic вайб-кодеру не составит труда заново воссоздать браузерный вариант. Ситуация с авторскими правами начинает напоминать эпоху пиратских DVD с играми.

По словам представителей Kotaku, опробовавших некоторые из браузерных версий популярных игр, они иногда демонстрируют уровень быстродействия, недостижимый для исходников. Например, выпущенная более двадцати лет назад игра The Simpsons: Hit & Run в браузерной версии обновляла кадры с частотой 240 штук в секунду, что было несвойственно оригиналу. Игры прошлого нередко создавались для игровых консолей, которые не могли похвастать большим объёмом ОЗУ. Современные браузеры способны пожирать оперативную память гигабайтами, поэтому в быстрой работе портированных игр нет ничего удивительного. При этом ИИ-модели типа Claude Opus 5.5 позволяют автоматически «разобрать» оригинальную игру на строки исходного кода против воли правообладателя и адаптировать её под желаемую платформу без серьёзных усилий и затрат времени.

Китайцы задавили GoPro на её же поле — DJI и Insta360 захватили 93 % рынка умных камер

Китайские производители портативных умных камер — компании DJI и Insta360, — сейчас контролируют более 90 % рынка, на котором ещё в 2023 году лидировала американская GoPro. Последняя недавно сменила не только курс, но и владельцев бизнеса.

 Источник изображения: Insta360

Источник изображения: Insta360

Компанию GoPro принято считать родоначальницей жанра экшен-камер, которые используются для съёмок любителями экстремальных видов спорта и путешествий, но в прошлом месяце она была продана новым владельцам и дала понять, что как минимум отклонится от первоначального вида деятельности. Китайские конкуренты, тем временем, уже успели «поделить шкуру медведя», вдвоём заняв более 90 % носимых умных камер, к которым относятся экшен-камеры, устройства с обзором на 360° и компактные камеры со встроенным стабилизатором, указывает статистика IDC.

Поскольку речь идёт о мировом рынке, то прогресс DJI и Insta360 говорит о том, насколько быстро китайские компании могут продвигаться на рынках высокотехнологичных продуктов даже за пределами КНР. Базирующиеся в китайском Шэньчжэне, эти компании исповедуют тактику непримиримой взаимной конкуренции. На рынке роботов-пылесосов уже имел место схожий прецедент: соперничества с китайскими компаниями не смог пережить создатель роботов-пылесосов Roomba, которого считают «родоначальником жанра». В прошлом году он подал заявку на банкротство.

Жестокая внутренняя конкуренция порождает весьма эффективные китайские компании, которые хорошо готовы к захвату мирового рынка, как признают представители консалтинговой компании iMpact. Основанная в 2002 году GoPro долгое время считалось лидером рынка, но натиск китайских соперников привёл к тому, что во втором квартале она занимала лишь 3 % мирового рынка. Накопив долгов в размере $92 млрд, она в прошлом месяце согласилась на сделку со Starman Holding, готовой выложить за неё $285 млн. Пик капитализации GoPro приходился на 2014 год, когда она оценивалась в $12 млрд.

Причиной краха GoPro представители IDC называют низкий темп обновления модельного ряда. Китайские конкуренты в этом смысле оказались более расторопными и более агрессивно продвигали свою продукцию. Если DJI изначально была известна как производитель квадрокоптеров, то теперь она предлагает панорамную камеру Osmo 360, вторгаясь на территорию Insta360. Последняя, в свою очередь, занялась производством дронов.

Ко второму кварталу этого года DJI удалось занять 73 % мирового рынка умных носимых камер, на долю Insta360 пришлось 20 %, но она к тому же доминирует в более узких сегментах типа панорамных камер. Обе компании преследуют друг друга в американских судах, оспаривая авторство патентов, связанных с конструкцией и дизайном камер.

DJI, которая уже столкнулась с запретом на импорт своих дронов в США, вынуждена была пробовать силы в других сегментах рынка, запустив линейку роботов-пылесосов. Insta360, которая свой первый крупный фирменный магазин в США в прошлом месяце открыла на территории Нью-Йорка, в комментариях Financial Times призналась, что хочет стать крупнейшей маркой среди поставщиков умных камер в США. Конкурировать по цене с более крупной DJI она не сможет, поэтому надеется опередить её по скорости выпуска новых моделей.

По мнению вице-президента Insta360 Макса Рихтера (Max Richter), если бы пришлось конкурировать по цене, то компания оказалась бы втянута в спираль, которая приведёт к неблагоприятному исходу не только для самой компании, но и для всего рынка. Средняя стоимость реализации портативной умной камеры, по данным IDC, остаётся стабильной с 2024 года, составляя $380.

Китайская CXMT намерена первой в мире выпустить передовую DDR5 с вертикальными транзисторами

Китайский производитель памяти CXMT рассчитывает к концу текущего года вывести на рынок серверные модули DDR5 RDIMM на чипах с перспективной архитектурой 4F2. Она предусматривает использование вертикальных транзисторов, которые позволяют увеличить плотность ячеек памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как сообщает BigGo Finance, президент CXMT Цао Каньюй (Cao Kanyu) рассказал о планах компании 10 октября на четвёртой Конференции по чипам и чиплетам. По его словам, разработка архитектуры 4F2 достигла существенного прогресса, а выпуск новых модулей DDR5 RDIMM ожидается до конца года.

В основе технологии лежит транзистор VSG (Vertical Surrounded Gate) с вертикальным каналом, окружённым затвором. Такая конструкция улучшает управление током, помогает снизить утечки и уменьшить влияние эффектов короткого канала. Кроме того, она позволяет сократить площадь ячеек памяти и повысить плотность записи данных.

Обозначение 4F2 описывает площадь, которую занимает одна ячейка памяти на кристалле. Здесь F — условный минимальный размер элемента структуры памяти, а число перед ним показывает, во сколько раз площадь ячейки превышает квадрат со стороной F. Архитектура 4F2 предполагает, что одна ячейка DRAM занимает площадь, равную четырём таким квадратам. Для сравнения, в распространённой архитектуре 6F2 на одну ячейку приходится шесть квадратов. Чем меньше площадь ячейки, тем больше их можно разместить на одном кристалле, а значит, тем выше может быть ёмкость микросхемы при сопоставимых размерах.

Первые варианты 4F2 предусматривали использование планарных транзисторов, а производство ячеек памяти и периферийных логических схем зависело от общих условий литографии и легирования. Из-за этих ограничений ранние разработки уступали по совокупным характеристикам отработанным решениям класса 6F2.

По мере того как возможности дальнейшего уменьшения ячеек 6F2 приближаются к технологическим пределам, производители исследуют трёхмерные варианты реализации 4F2. Среди возможных подходов — разделение процессов изготовления DRAM и КМОП-логики, а также гибридное соединение кремниевых пластин для организации высокоскоростных межсоединений. Это позволило бы независимо оптимизировать плотность ячеек и производительность логики.

По словам Цао Каньюя, CXMT располагает более чем 300 опубликованными семействами патентов, связанными с архитектурой 4F2. Ориентация на продвижение памяти этого поколения в серверном сегменте подчёркивает амбиции компании по завоеванию рынка компонентов для инфраструктуры ЦОД. В сентябре генеральный директор компании Чжао Лунь сообщил, что в первом полугодии вклад серверных продуктов в бизнес производителя увеличивался.

В последнее время CXMT ускорила освоение новых поколений памяти. В конце августа компания объявила о начале массового производства LPDDR6, став одной из первых, кто приступил к коммерциализации этого стандарта. В сентябре ChangXin Memory Technologies сообщила о запуске массового производства памяти DRAM пятого поколения (G5). По заявлению компании, её характеристики приближаются к уровню передовых мировых разработок.

По данным Counterpoint Research, во втором квартале текущего года CXMT занимала около 7 % мирового рынка DRAM по выручке, располагаясь на четвёртом месте среди производителей.

Samsung, SK hynix и Micron также разрабатывают память на основе архитектуры 4F2 или аналогичных трёхмерных решений. Если CXMT удастся выпустить новые модули в заявленные сроки и добиться их квалификации у заказчиков, компания сможет укрепить позиции на серверном рынке. Пока, однако, речь идёт о планах выпуска, а не о мировом первенстве в массовом производстве 4F2 DRAM.

Nvidia собирается поглотить американского разработчика открытых ИИ-моделей Reflection AI

Модели с открытыми весами становятся всё более популярными, поскольку обходятся дешевле закрытых аналогов. Nvidia может поглотить одного из американских разработчиков таких моделей — стартап Reflection AI, который пытается конкурировать в данном сегменте с китайскими компаниями.

 Источник изображения: Reflection AI

Источник изображения: Reflection AI

Как уже не раз отмечалось, в условиях роста затрат компаний на использование закрытых ИИ-моделей многие из них начали обращаться к моделям с открытым исходным кодом или открытыми весами, которые активно продвигаются китайскими разработчиками. Американский стартап Reflection AI также делает ставку на открытые веса, что делает его потенциальной целью поглощения со стороны Nvidia.

Издание Financial Times сообщило, что последняя из компаний ведёт переговоры либо об увеличении объёмов инвестиций в капитал Reflection AI, либо о его поглощении. Администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) считает, что американские модели с открытыми весами смогут составить конкуренцию дешёвым китайским альтернативам.

Учитывая, как основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и действующий американский президент сблизились на волне ИИ-бума, интерес этой компании к подобным объектам поглощения вполне понятен. Nvidia некоторое время назад попыталась организовать что-то типа «ИИ-банка», средства которого в общей сумме до $500 млрд должны направляться на финансирование проектов в данной сфере. Стартапы не обладают серьёзной кредитной историей, при этом разработка ИИ-моделей требует больших расходов, и крупные инвесторы типа Nvidia и её партнёров могут сильно им помочь с деньгами.

Переговоры с Reflection AI находятся в ранней стадии, поэтому потенциальная сделка может принять одну из нескольких форм, включая вариант с переманиванием персонала стартапа и покупкой лицензии на его технологии. Это позволило бы избежать повышенного внимания регуляторов к сделке по поглощению Reflection AI. Правда, реализованная в случае со стартапом Groq подобная схема уже оспаривается бывшими его сотрудниками в суде, так что определённые юридические риски она всё же влечёт.

Альтернативой может служить увеличение объёма инвестиций со стороны Nvidia, поскольку компания уже является одним из крупнейших акционеров Reflection AI. Кроме того, собственные ИИ-ускорители Nvidia являются тем «капиталом», который весьма востребован стартапами, и в условиях дефицита ценится едва ли не больше денежных средств. У Nvidia есть и доступ к готовым вычислительным мощностям через своих многочисленных партнёров, и она может поделиться этим ресурсом с Reflection AI.

Nvidia уже вложила в Reflection AI $800 млн, а среди прочих институциональных инвесторов имеется и фонд 1789 Capital, партнёром в котором является сын американского президента — Дональд Трамп-младший. Если переговоры между Nvidia и Reflection AI приведут к какой-либо сделке, то оно будет заключена в ближайшие недели. В марте этого года капитализация стартапа достигала $25 млрд. Сколько за его активы готова выложить Nvidia, не уточняется.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Для Nvidia сегмент моделей с открытым весом не является чем-то новым, она располагает разработками семейства Nemotron, но собственными передовыми ИИ-моделями похвастать не может. Модели с открытыми весами позволяют корпоративным клиентам запускать их на собственной вычислительной инфраструктуре. Это не только экономит средства, но и позволяет обезопасить корпоративные данные от потенциальной утечки через «облако».

С призывом к американским компаниям о создании национальной экосистемы моделей с открытыми весами Дженсен Хуанг выступил ещё в июле. Он заявил, что она позволит «создать возможности для инновации и процветания по всей стране». В сентябре Nvidia договорилась о покупке Hugging Face — репозитория, в котором хранятся миллионы ИИ-моделей и наборы данных. Сделка обошлась Nvidia почти в $13 млрд, но разбогатев на ИИ-буме, она теперь не стесняется активнее поглощать перспективные стартапы. Капитализация самой Nvidia планомерно движется к $6 трлн.

Компания уже потратила десятки миллиардов долларов США на поддержку проектов крупных ИИ-лабораторий типа OpenAI, неооблачных провайдеров типа Nebius и более мелких участников рынка. Подобные инвестиции стимулируют спрос на её собственные ИИ-чипы, поэтому она даже заинтересована в расширении такой активности. Reflection AI свою модель с открытыми весами Beam представила на уходящей неделе. Она утверждает, что в тестах на сложные логические рассуждения Beam показывает результаты на уровне GLM-5.2 китайской компании Z.ai и превосходит ведущие западные модели с открытым кодом, потребляя при этом в 3–4 раза меньше вычислительных ресурсов на операциях инференса.

Стартап Reflection AI, основанный выходцами из Google, уже успел заявить о себе благодаря сотрудничеству с Пентагоном и заключению соглашений с геополитическими союзниками США типа Южной Кореи. Nvidia и Reflection отказались предоставить Financial Times комментарии по поводу проводимых переговоров.

Новая статья: Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия

Данные берутся из публикации Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия

«Расстаньтесь с MacBook»: Microsoft доплатит до $1000 за переход с MacBook Pro на Surface Laptop Ultra

Microsoft предложила владельцам MacBook Pro до $1000 дополнительного бонуса при сдаче ноутбука по программе трейд-ин и покупке нового Surface Laptop Ultra. Эти деньги выплачиваются сверх выкупной стоимости старого устройства. Таким образом компания рассчитывает привлечь пользователей ноутбуков Apple к своему новому флагману на платформе Nvidia RTX Spark.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Акция действует в интернет-магазине Microsoft в США и Канаде для соответствующих условиям покупок с 7 октября по 23 ноября 2026 года. Размер бонуса зависит от приобретаемой конфигурации Surface Laptop Ultra и оценки сдаваемого ноутбука. Microsoft сопровождает предложение прямым призывом: «Расстаньтесь со своим MacBook».

Выплата не уменьшает сумму, которую покупатель должен заплатить при оформлении заказа. Сначала необходимо приобрести Surface Laptop Ultra, подать заявку на трейд-ин с подтверждением покупки и отправить старый ноутбук оператору программы Teladvance. Деньги выплатят после получения и проверки устройства. Сдаваемый MacBook должен быть полностью работоспособным, без повреждений экрана и других компонентов, с исправным аккумулятором и оригинальным зарядным устройством.

Суммарная выплата с учётом бонуса может составить несколько тысяч долларов, но значительная её часть — плата за собственный ноутбук покупателя. Например, журналист Windows Central получил в калькуляторе предварительную оценку в $2115 за 16-дюймовый MacBook Pro 2025 года с 128 Гбайт оперативной памяти и SSD на 4 Тбайт. Это не официальный максимум программы: окончательная сумма зависит от модели и состояния устройства, а дополнительный бонус рассчитывается по условиям акции.

Surface Laptop Ultra уже доступен для предзаказа по цене от $2599,99, поставки начнутся 16 октября. Ноутбук построен на платформе Nvidia RTX Spark и в максимальной комплектации оснащается 20-ядерным процессором, графикой с 6144 ядрами CUDA и 128 Гбайт объединённой памяти, используемой CPU и GPU. Устройство также получило дисплей с подсветкой Mini-LED.

«Это будет монументально»: амбициозный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил новый трейлер, 15 скриншотов и страницу в Steam

Студия Cloud Imperium Games во главе с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) представила новый трейлер амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

События Squadron 42 развернутся в 2945 году, когда Объединённая Империя Земли (ОИЗ) оказалась на грани коллапса из-за угрозы со стороны разбойников и враждебных инопланетных сил из самых тёмных уголков космоса.

Игрокам в роли новобранца военных сил ОИЗ предстоит жить и работать вместе с командой на борту огромного корабля, принимать непростые решения и отправиться в опасное путешествие к самому сердцу галактической войны.

Новый официальный трейлер Squadron 42 (прикреплён выше) демонстрирует инопланетную угрозу, космический экшен, стрельбу, исследование локаций, головоломки и звёздный актёрский состав.

Зрители остались в восторге от увиденного, подсчитывают прошедшие с анонса годы и изнывают от нетерпения перед будущим релизом. «Жду не дождусь выхода. Это будет монументально», — уверен yangofice8361.

Вместе с новым трейлером Squadron 42 получила страницу в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Упоминания поддержки русского языка на ней нет, зато есть 15 новых скриншотов (см. галерею выше).

Squadron 42 выйдет во втором квартале 2027 года. Обещают кинематографичное космическое приключение в духе Wing Commander, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения.

Microsoft выпустила ИИ, который выбирает варианты и не разговаривает — в тестах он оказался в 35 раз быстрее GPT-6 Sol

Microsoft представила Microsoft-Decision-1 — специализированную модель искусственного интеллекта, которая оценивает заранее заданные варианты ответа или действия. По данным компании, в тестах на принятие структурированных решений её задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у OpenAI GPT-6 Sol. Модель предназначена для классификации информации, проверки результатов и управления рабочими процессами.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Microsoft-Decision-1 не предназначена для свободной генерации текста, как обычный чат-бот. Получив вопрос и набор вариантов, она присваивает каждому вероятностную оценку. Дальнейшие действия определяет приложение: например, оно может разрешить ИИ-агенту выполнить предложенный шаг, потребовать повторной попытки или передать задачу на рассмотрение человеку.

Работа с моделью обходится недорого: $0,042 за 1 млн входных токенов, а выходные данные не тарифицируются. Такая схема особенно выгодна для приложений, которым приходится часто классифицировать запросы или выбирать дальнейшие действия. Microsoft-Decision-1 также можно использовать для направления запросов подходящим моделям, расстановки приоритетов задач и оценки качества ответов других ИИ-систем.

По заявлению Microsoft, новинка показала наибольшую точность среди сравниваемых моделей по совокупности 36 бенчмарков, охватывающих почти 150 000 вопросов. Задания этих тестов не использовались при обучении. Медианная задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у GPT-6 Sol, и в 2,5 раза меньше, чем у занявшей второе место по этому показателю H2O-Lightning-4B v1.1. Эти результаты получены в тестах самой Microsoft и относятся к задачам выбора из заданных вариантов.

Компания уже проверила модель в нескольких практических сценариях. Инженеры Xbox Research с её помощью распределили более 10 000 отзывов игроков по заранее определённым темам. По качеству классификации Microsoft-Decision-1 оказалась сопоставима с GPT-6 Sol, но работала более чем в 14 раз быстрее при затратах примерно в 200 раз ниже. В тестах команды Microsoft Copilot на оценку качества ответов она показала результат, сопоставимый с GPT-5.6 Luna, при стократном преимуществе в скорости.

Microsoft-Decision-1 построена на базе Alibaba Qwen3.5-9B, которая прошла дополнительное обучение для оценки вариантов за один проход. В дальнейшем Microsoft намерена создавать версии на базе других моделей, включая собственные MAI и системы OpenAI. Компания также проверяла устойчивость решений к изменениям формулировок и оформления запросов: в этих тестах модель меняла ответ в среднем в 1,3 % случаев, а при перефразировании вариантов или перестановке их порядка изменений не было.

Для оценки безопасности Microsoft использовала 11 бенчмарков с 5250 запросами, включая вредоносный контент, попытки обхода защитных ограничений и внедрения посторонних инструкций. По данным компании, модель отклоняла вредоносные запросы, сохраняя высокую полезность при выполнении допустимых задач. Microsoft-Decision-1 уже доступна на платформе Microsoft Foundry и через OpenRouter.

ASML повысила цены на весь ассортимент комплектующих для литографического оборудования

Нидерландская компания ASML сообщила о 10-процентном повышении цен на поставки сменных деталей и комплектующих для литографического оборудования для южнокорейских компаний SK hynix и Samsung. Об этом сообщило издание The Elec. Решение затрагивает все компоненты для оборудования, использующего технологии экстремальной (EUV) и глубокой (DUV) ультрафиолетовой литографии. Новые цены будут действовать для поставок с января следующего года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По данным отраслевых источников, штаб-квартира ASML направила предложение о повышении цен компаниям Samsung и SK hynix через своё корейское подразделение ещё в начале прошлого месяца. Окончательное решение о росте цен было принято после консультаций с отделами закупок обеих компаний.

Подорожание коснётся всего ассортимента: от регулярно закупаемых расходных материалов до крупных узлов, подлежащих замене из-за поломок или снижения эффективности работы. Литографическое оборудование состоит из множества деталей, включая оптические элементы (например, линзы и зеркала), источники света и прецизионные приводы.

Ранее ASML корректировала цены на отдельные компоненты лишь в случаях значительного роста стоимости сырья или возникновения трудностей с его закупкой. Применение единого повышения цен на 10 % для всего ассортимента — случай нетипичный.

«Хотя цены выросли на весь спектр компонентов, ASML также стремится увеличить собственную маржу, чтобы она соответствовала уровню прибыли её клиентов», — отметил один из представителей полупроводниковой отрасли в разговоре с The Elec.

ASML ведёт отдельный учёт выручки от сервисного обслуживания, поставки запчастей и модернизации оборудования, установленного на предприятиях заказчиков. В прошлом году это направление принесло компании 8,193 млрд евро выручки, что соответствует 25 % от общей выручки компании (32,667 млрд евро). По прогнозам ASML, в текущем году этот сегмент выручки вырастет более чем на 30 %.

Вслед за комплектующими с высокой долей вероятности вырастут и цены на новое оборудование ASML. В настоящее время компания обсуждает повышение стоимости оборудования со своими ключевыми заказчиками.

В июле издание The Information сообщило, что ASML уведомила китайские полупроводниковые компании и других клиентов о повышении цен на оборудование DUV на 10 %. Некоторые заказчики согласились с этим шагом. Также сообщалось, что тайваньская компания TSMC — крупнейший заказчик ASML — выступила против повышения цен. В отрасли полагают, что согласие компаний Samsung Electronics и SK hynix на повышение цен на комплектующие для оборудования для литографии, инициированное крупнейшим в мире производителем оборудования, придаст веса аналогичным требованиям со стороны других поставщиков оборудования и компонентов.

Фактический рост цен уже начался, пишет The Elec. Американская компания Applied Materials в ходе отчёта о финансовых результатах в августе прошлого года объявила о повышении цен как на новые, так и на уже выпускаемые изделия. Японская Tokyo Electron на конференции по итогам квартала в конце июля также сообщила о корректировке цен — в том числе на оборудование, находящееся в продаже, — для компенсации растущих издержек. Американский производитель систем питания для плазменного оборудования Advanced Energy также объявил о повышении цен на некоторые линейки своей продукции.

Сообщается, что повышение цен обусловлено дисбалансом спроса и предложения. Поскольку производители чипов памяти и контрактные производители полупроводников (foundry-компании) одновременно наращивали мощности в связи с инвестициями в центры обработки данных для систем искусственного интеллекта (ИИ), объём заказов на оборудование и компоненты резко возрос. Однако поставщикам требуется время для увеличения выпуска продукции за счёт расширения производственных мощностей. Кроме того, рост инфляции и стоимости сырья увеличил финансовую нагрузку на поставщиков. Если раньше полупроводниковые компании использовали свою покупательскую способность, чтобы требовать снижения цен, то теперь поставщики оборудования обладают более сильными переговорными позициями в вопросах ценообразования.

«Поскольку сейчас происходит масштабное расширение производства, на рынке оборудования и комплектующих возник дефицит. Если объёмы загрузки кремниевых пластин вырастут, острая нехватка возникнет и в сегменте материалов, используемых в производственном процессе», — отметил представитель отрасли.

С аппаратных криптокошельков Ledger украли криптовалюту на $86 млн — и пока непонятно, как

Производитель аппаратных криптокошельков Ledger сообщил в пятницу о поведении проверки сообщений о краже средств на общую сумму $86 млн с выпускаемых им устройств, реализованных через реселлера в Юго-Восточной Азии.

 Источник изображения: Ledger

Источник изображения: Ledger

Сообщение о предполагаемой краже поступило от блокчейн-исследователя с ником Specter. Он рассказал в соцсети X, что отследил адреса, предположительно участвовавшие в краже средств в сетях Bitcoin, Ethereum и Tron, после того как увидел сообщения о краже от пользователей Ledger на платформах X и Reddit. Пока неясно, связаны ли эти инциденты между собой и каким образом произошёл взлом.

В свою очередь, Ledger признала поступление жалоб на пропажу средств от пользователей, купивших её устройства через ресселера CryptoBilis, но не подтвердила объявленную сумму ущерба. Также неизвестно, как хакерам удалось взломать криптокошельки.

На время проведения расследования ресселеру было предложено приостановить продажи и отгрузки товаров, а клиентам, купившим у него устройства за последние 90 дней, не начинать их настройку. Тем, кто уже активировал свои криптокошельки, компания посоветовала перевести активы на новое устройство Ledger с заново сгенерированной фразой восстановления.

Ситуация в сфере безопасности криптовалют в текущем году и без этого происшествия непростая. В прошлом месяце у криптобиржи Bitget было похищено активов на сумму более $350 млн. Согласно данным DefiLlama, также были зафиксированы взломы Liquid Network (ущерб около $320 млн), Drift ($295 млн) и Kelp ($293 млн).

Базирующаяся в Париже компания Ledger является крупным производителем аппаратных кошельков, реализовавшим более 7 млн устройств по всему миру. В данном случае расследование касается устройств, проданных через стороннего посредника, и нет подтверждения того, что системы самой Ledger или её технология были скомпрометированы.

Допускается, что взлом произошёл благодаря атаке на цепочку поставок, когда аппаратные кошельки подвергаются вмешательству до того, как попадут к покупателю. Например, злоумышленник мог предоставить устройство с уже известной ему фразой восстановления, что позволяет ему впоследствии получить доступ к средствам, зачисленным на этот кошелек.

Представители Ledger заявили, что будут информировать общественность по мере продвижения расследования.

Anthropic признала, что не может контролировать своих ИИ-агентов — поэтому им отключили интернет

Anthropic призналась, что агенты искусственного интеллекта под управлением её моделей при выполнении задач эксплуатировали уязвимости на различных сайтах, в том числе принадлежащих правительственным учреждениям США. Компания приняла решение при проведении внутренних тестов отключить для этих систем доступ к интернету в реальном времени — ограничение будет снято, когда разработчики убедятся, что способны отслеживать действия ИИ-агентов.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

О новых инцидентах компания рассказала в своём блоге. ИИ-агентам поручали решать задачи, предполагающие поиск информации в интернете. В процессе работы они эксплуатировали уязвимости ПО и бесплатно получали доступ к платным базам данных; для обхода ограничений они пользовались сервисами сокращения ссылок; и даже отправили в полицию Филадельфии выдуманные сведения по делу о нераскрытом убийстве. Эти инциденты Anthropic раскрыла в ходе анализа активности моделей, который начала в июле. Другими словами, у разработчиков не было полного представления о поведении собственных продуктов в реальном времени.

Существующих методов обучения согласованию целей для навыков поиска информации и работы с компьютером недостаточно, признала Anthropic; а эти навыки необходимы для того, чтобы ИИ-агентов можно было использовать в профессиональной деятельности. Ранее компания сообщала о выходе своих ИИ-агентов из-под контроля в тестовых средах; новые инциденты она охарактеризовала как «значительно менее серьёзные с точки зрения безопасности и согласования целей» по сравнению с прежними. Тем не менее, в лаборатории приняли решение «отключить доступ к интернету в реальном времени» при проведении «всех внутренних проверок», пока не возникнет уверенность, что ИИ-агентов можно контролировать.

Anthropic связывает подобное поведение, в частности, с недостатками обучающих сред, которые могут поощрять поиск лазеек и обход ограничений. Полная оценка выявленных случаев ещё не завершена. Некоторые виды тестирования Anthropic прекратит или переведёт в офлайн-режим; уже разработаны средства для выявления и блокировки такого поведения. При проверке на описанных случаях новые средства защиты заблокировали все соответствующие действия.

Какие доказательства убедят Anthropic вернуть системам тестирования прямой доступ в интернет, в компании не уточнили. Лаборатория намерена перевести своих ИИ-агентов в «централизованную управляемую инфраструктуру с надёжными механизмами изоляции» и начать активнее использовать классификаторы безопасности для их мониторинга.

Трамп обещал отделить американский TikTok от Китая, но связи с ByteDance сохранились

После передачи контроля над американским TikTok совместному предприятию с участием инвесторов связи платформы с китайской ByteDance в значительной мере сохранились. Сотрудники продолжают пользоваться её внутренними сервисами и взаимодействовать с глобальной командой TikTok, выяснило Politico. Это ставит под вопрос, насколько властям США удалось обеспечить самостоятельность новой структуры.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В последние месяцы перед закрытием сделки в TikTok царила неразбериха — сотрудникам почти ничего не сообщали о ходе продажи, и новости они узнавали преимущественно из СМИ. В январе сделку закрыли, но многое осталось по-прежнему. Сотрудники новой компании TikTok USDS Joint Venture продолжают совместно с зарубежными коллегами обсуждать новые функции приложения, обмениваться информацией об опасных трендах и согласовывать правила работы платформы.

При этом разделение не охватило весь американский бизнес. ByteDance сохранила коммерческие направления, включая рекламу и электронную коммерцию, а также 19,9 % совместного предприятия и место в совете директоров. Новая структура получила полномочия по защите данных, безопасности рекомендательного алгоритма и модерации контента для американских пользователей.

В американском TikTok продолжают пользоваться Lark — разработанным ByteDance служебным мессенджером. В нём недавно появился и созданный китайской компанией ИИ-помощник Aime. Руководство поощряет его использование, но предупреждает сотрудников, что передавать ему конфиденциальные данные американских пользователей запрещено, рассказал собеседник Politico.

Контроль за тем, чтобы такие данные не попадали в Lark, во многом возложен на самих сотрудников, что оставляет риск ошибок, отмечает издание. В судебном документе 2024 года Минюст США уже утверждал, что сотрудники TikTok пересылали через этот сервис значительные объёмы данных американских пользователей с ограниченным доступом. TikTok US, со своей стороны, заявляет, что данные американцев изолированы в соответствии с законом, и ссылается на меры защиты, проверку программного кода и независимый аудит.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Компания считает, что сохранять рабочие связи необходимо для нормальной работы приложения: американские блогеры должны находить аудиторию по всему миру, а бизнес — продолжать деятельность на международном рынке. Некоторые ограничения всё же появились. Сотрудники американской компании могут посещать офисы глобального TikTok на других этажах того же здания только в сопровождении коллег и без ноутбуков. У них также изменились адреса электронной почты, а вознаграждение акциями ByteDance заменили денежными премиями, зависящими от операционной прибыли.

Американские власти годами изучали связи TikTok с Китаем. Опасения касались как возможного доступа китайского правительства к данным пользователей, так и влияния на аудиторию через рекомендательный алгоритм. В 2022 году TikTok представила программу Project Texas, сформировала подразделение U.S. Data Security и пообещала хранить данные американцев на серверах Oracle. Нынешняя схема во многом повторяет этот проект, считают бывшие и действующие сотрудники компании.

TikTok US заявляет, что будет переобучать, проверять и обновлять рекомендательный алгоритм на данных американских пользователей, а сам алгоритм будет защищён в облачной инфраструктуре Oracle в США. Однако условия его лицензирования и степень дальнейшего участия инженеров ByteDance остаются непрозрачными. Неясно и то, какую роль администрация США играет в контроле исполнения сделки, законность которой оспаривается в суде, пишет Politico.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov / unsplash.com

Источник изображения: Zulfugar Karimov / unsplash.com

Ответы на часть вопросов ожидались на слушаниях в комитете Палаты представителей по Китаю 15 сентября, но в конце августа TikTok отказалась от участия. Председатель комитета Джон Муленар (John Moolenaar) связал это с нежеланием компании обсуждать защиту детей; сама TikTok публично не объяснила причину. Новая дата слушаний пока не назначена.

Сложность отделения ранее признавал даже нынешний глава TikTok US Адам Прессер (Adam Presser). В судебном документе 2024 года он отмечал, что над кодом платформы работали тысячи инженеров по всему миру, в том числе в Китае, и новой команде потребовались бы как минимум несколько лет, чтобы изучить его и самостоятельно с ним работать. Тем не менее Белый дом настаивает, что сделка обеспечила контроль американских инвесторов и полную защиту данных пользователей.

После разделения TikTok стала добиваться отмены запретов на использование приложения на государственных устройствах. Федеральные власти и Северная Дакота уже сняли ограничения, но более чем в 30 штатах они сохраняются. Одновременно компания сталкивается с многочисленными исками по поводу воздействия на детей и подростков. В августе TikTok согласилась урегулировать иск Минюста США о защите данных детей за $400 млн, однако в сентябре судья поставил под сомнение часть соглашения. Пока споры о безопасности несовершеннолетних оттеснили вопрос китайского влияния на второй план, заключает Politico.

Стартап из 14 человек подтолкнул Цукерберга к запуску Muse, несмотря на проблемы с безопасностью

Из-за опасений по поводу безопасности Meta✴✴ месяцами была вынуждена откладывать выпуск агента с искусственным интеллектом Muse, но появление конкурентов вынудило главу компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) пойти на решительные меры и выпустить приложение в том виде, в котором оно было на тот момент.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

В августе Цукерберг вызвал двух ключевых членов руководства компании — главу отдела искусственного интеллекта Александра Вана (Alexandr Wang) и руководителя направления ИИ-продуктов Нэта Фридмана (Nat Friedman), чтобы обсудить угрозу. Стартап Instinct, в котором работали всего 14 сотрудников, выпустил своего ИИ-агента. Бот, способный управлять приложениями от имени пользователя, стал стремительно набирать популярность. Meta✴✴ разрабатывала аналогичный продукт под названием Muse, но откладывала его выпуск из соображений безопасности. В опасении утратить конкурентное преимущество Цукерберг заявил, что Muse, несмотря на риски, уже готов к запуску.

Ван и Фридман знали о проблемах, выявленных в ходе испытаний Muse — в одном из случаев он без разрешения пользователя сменил его пароль. Но уже 8 сентября Meta✴✴ официально представила Muse. Внутреннее освещение руководства показало, какой непростой баланс между скоростью и безопасностью приходится соблюдать компаниям, в том числе Meta✴✴, чтобы опередить соперников в гонке ИИ. По мере совершенствования технологий продукты на основе ИИ становятся и более полезными, и более опасными, поэтому принимать подобные решения действительно трудно.

Марк Цукерберг направил миллиарды долларов на разработку технологий ИИ в Meta✴✴, но её традиционно опережали OpenAI и Anthropic, которые первыми выпустили и чат-ботов, и сервисы для написания кода. Когда пришла эпоха ИИ-агентов, гиганту соцсетей был необходим успех, и в компании отдали приоритет быстрому выпуску продукта на рынок. Meta✴✴ обеспечила себе преимущество на раннем этапе в сфере ИИ-агентов, но другие компании уже начинают выпускать собственные продукты — вышел, например, ИИ-агент OpenAI Dots.

Пока решение Цукерберга поторопиться с выпуском Muse оправдало себя. Без сложностей, конечно, не обошлось: в одном из случаев ИИ-агент раскрыл незнакомому человеку домашний адрес своего пользователя. По состоянию на 7 октября бесплатное приложение скачали более 6,6 млн человек и 1,8 млн пользователей обращаются ко Muse ежедневно, гласит статистика Sensor Tower. Интерес к продукту Meta✴✴ подпитывает масштабной рекламной кампанией, в которой участвует пушистый символ сервиса — симпатичный персонаж по имени Джолли (Jolly).

В Meta✴✴ тезис о том, что Muse были вынуждены выпустить в срочном порядке из-за появления Instinct, не подтвердили. «Мы гордимся этой работой, и как было публично заявлено ранее, даже отложили выпуск Muse на несколько месяцев, чтобы убедиться, что всё сделано как надо», — заявили там. Идея разработать подобный сервис в Meta✴✴ возникла ещё в июле 2025 года, когда Цукерберг опубликовал служебную записку, посвящённую «персональному суперинтеллекту» — идеальному помощнику на основе ИИ. Незадолго до этого он реорганизовал ИИ-отдел Meta✴✴, проект возглавили Ван и Фридман.

Двое топ-менеджеров развернули активную кампанию по набору кадров и стали переманивать ведущих исследователей компаний масштаба OpenAI и Google, предлагая им выплаты девятизначными суммами. Ван сосредоточился на разработке ИИ-моделей, а Фридман занялся созданием продуктов. На тот момент в компании было лишь общее представление о том, что должно получиться на выходе — конкретных формулировок тогда не предлагал никто. В сентябре компания выпустила приложение Vibes — лента созданных ИИ видео быстро стала объектом критики за контент низкого качества. Возникли сомнения, что Ван поможет компании наверстать упущенное в области ИИ.

Прорыв в ноябре совершил австрийский программист Петер Штайнбергер (Peter Steinberger), который выпустил приложение ИИ-агента OpenClaw — оно могло самостоятельно писать код и управлять компьютером. Проект распространялся с открытым исходным кодом, то есть программу можно было скачивать и модифицировать без чьего-либо разрешения. Когда она набрала популярность в Кремниевой долине, в руководстве Meta✴✴ возникло понимание, что компания должна выпустить ИИ-агента.

Поработав с OpenClaw, Фридман заказал двести компьютеров Apple Mac mini, достаточно мощных для запуска ИИ-агента, и сложил их возле своего кабинета в штаб-квартире Meta✴✴, чтобы сотрудники могли их разобрать. Компания взяла курс на разработку подобного OpenClaw собственного ИИ-агента, но предназначенного для тех, кто не обладает инженерной подготовкой.

Занятые по направлению ИИ руководители Meta✴✴ начали активно пользоваться OpenClaw в жизни. Фридман подключил ИИ-агента к камерам в своём доме. Система давала ему советы, например, пить воду, чтобы поддерживать баланс, а однажды похвалила его, прислав снимок, на котором он пьёт воду из бутылки. Когда Фридман обсуждал с ИИ-агентом качество сна, OpenClaw перехватил управление автопилотом на его машине Tesla и направил её в магазин за содержащими магний препаратами. Цукерберг подключил своего ИИ-агента к камерам в зале единоборств, чтобы тот мог анализировать и корректировать его технику ведения боя.

В некоторых случаях ИИ-агенты начинали действовать непредсказуемо или брали под контроль приложения. В феврале один из них начал бесконтрольно удалять электронные письма сотрудницы Meta✴✴, которая занимается вопросами безопасности. Остановить его не получилось, и она буквально бегом рванула к своему Mac mini, как будто хотела обезвредить бомбу.

Фридман продемонстрировал ИИ-агента Muse совету директоров Meta✴✴ в феврале. На начальных этапах он работал под управлением моделей Anthropic, но через два месяца компания выпустила собственную Muse Spark и перевела его на собственную платформу. Meta✴✴ могла выпустить ИИ-агента уже тогда, но ещё несколько месяцев компания потратила на тщательную проверку и доработку средств безопасности. В некоторых случаях Muse игнорировал команды тестировавших его инженеров или предлагал им совершать покупки на мошеннических сайтах.

В августе стремительно стал набирать популярность ИИ-агент от стартапа Instinct, и вскоре после этого Meta✴✴ официально представила Muse. Связанных с вопросами конфиденциальности инцидентов избежать не удалось — в одном из случаев ИИ-агент без разрешения пользователя прочитал его переписку и сослался на полученную информацию в дальнейшем разговоре с ним. Instinct гиганта соцсетей больше не пугает: недавно стартап привлёк инвестиции на сумму $1 млрд при оценке в $10 млрд; а за Meta✴✴ капитализация более $1,5 трлн и аудитория размером 3,5 млрд пользователей.

«Настоящая золотая лихорадка» — ИИ-бум перерос в ожесточённую борьбу за вычислительные мощности

В Кремниевой долине обострилась борьба за вычислительные ресурсы: их распределением лично занимаются главы компаний, а прямые конкуренты вынуждены вступать в союзы, чтобы получить доступ к дополнительным мощностям. Дефицит особенно болезненно сказывается на стартапах, которым приходится брать на себя многолетние финансовые обязательства.

 Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Показательна в этом плане история ИИ-разработчика Ноама Шазира (Noam Shazeer), покинувшего Google в 2021 году, которую пересказывает Wall Street Journal. В 2024 году компания заключила сделку на $2,7 млрд, обеспечившую его возвращение к работе над передовыми проектами, включая Gemini. Но даже это не гарантировало его командам необходимого объёма вычислительных ресурсов. Менее чем через два года Шазир сообщил одной из своих команд, что Google сократила выделенные ей мощности в пользу другого проекта. Вскоре после этого он перешёл в OpenAI.

По словам источников WSJ, внутри Google идут острые споры о том, какие проекты заслуживают приоритетного доступа к вычислительным ресурсам. Сооснователь компании Сергей Брин (Sergey Brin) иногда вмешивается в формальный процесс их распределения, перенаправляя мощности на проекты, которые считает важными.

Руководители ИИ-компаний также лично участвуют в переговорах об аренде мощностей. В конце марта соучредитель Anthropic Том Браун (Tom Brown) посетил Илона Маска (Elon Musk) в офисе конкурирующей xAI, чтобы договориться об аренде вычислительных ресурсов. Неожиданно высокий спрос на Claude Code привёл к нехватке мощностей и частым сбоям сервиса. В мае Anthropic объявила соглашение со SpaceX, стоимость которого, как выяснилось позднее, может достигнуть $45 млрд в течение нескольких лет. Маск, ранее публично критиковавший Anthropic, сообщил в соцсети X, что впечатлён её руководством, добавив: «Никто из них не вызвал у меня подозрений в плохих намерениях».

Ранее в этом году глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) также провёл телефонный разговор с Александром Ваном (Alexandr Wang), отвечающим за направление искусственного интеллекта в Meta✴✴, пытаясь получить дополнительные вычислительные мощности. По словам источников издания, после внутренних обсуждений Meta✴✴ решила пока отказать.

«Сейчас происходит настоящая золотая лихорадка», — говорит Эван Конрад (Evan Conrad), генеральный директор San Francisco Compute. Его компания проверяет дата-центры и предлагает их вычислительные мощности в аренду разработчикам ИИ — от крупных игроков, таких как Nvidia, до небольших стартапов вроде Standard Intelligence.

Несмотря на объявления о скором появлении огромных вычислительных мощностей, на деле сегодня доступно гораздо меньше ресурсов, отметил Ник Фросст (Nick Frosst), соучредитель канадского ИИ-стартапа Cohere. Некоторые проекты отменяются, а другие реализуются в меньшем масштабе, чем первоначально планировалось. Строительство новых ЦОД также сдерживают регуляторные ограничения и сопротивление местных жителей.

Из-за дефицита растут цены на вычислительные ресурсы. По данным SemiAnalysis, почасовая стоимость аренды мощностей на базе ускорителей Nvidia H100 по годовому контракту за последний год увеличилась на 60 %.

Облачные провайдеры всё чаще требуют заключения многолетних контрактов с предоплатой, достигающей 30 % от суммы сделки. Иногда стартапам необходимо найти и поручителей, готовых взять на себя платежи, если сама компания не сможет выполнить обязательства.

Из-за сложности прогнозирования потребностей некоторые компании резервируют мощности с запасом, опасаясь будущего дефицита. Другие переоценивают спрос на свои продукты и затем вынуждены перепродавать неиспользованные ресурсы. Для стартапов оба варианта рискованны: избыточные обязательства по аренде могут привести к банкротству, а нехватка мощностей — ограничить рост и вызвать недовольство пользователей.

Некоторые венчурные фирмы теперь сами резервируют вычислительные кластеры и сдают мощности в аренду своим портфельным компаниям либо выступают гарантами по договорам с поставщиками. Доступ к вычислительным ресурсам становится для молодых ИИ-разработчиков не менее важным условием развития, чем привлечение финансирования.

Американская Synopsys хочет привлечь китайский ИИ к проектированию китайских чипов — чтобы соблюсти санкции

Калифорнийская Synopsys рассматривает возможность сотрудничества с китайскими разработчиками ИИ-моделей для ускорения проектирования микросхем. Компания готова предложить местным клиентам сочетание своих инструментов с китайскими моделями, поскольку сервисы OpenAI в Китае недоступны. При этом сотрудничество должно соответствовать американским экспортным ограничениям.

 Источник изображения: synopsys.com

Источник изображения: synopsys.com

Synopsys разрабатывает программное обеспечение для автоматизации проектирования электронных систем и микросхем (EDA). Компания интегрирует ИИ в свои продукты, рассчитывая ускорить работу инженеров и создать дополнительные источники выручки.

Примером такой стратегии стало партнёрство с OpenAI, анонсированное 30 сентября. Компании договорились совместно разработать GPT-Synopsys — специализированную ИИ-модель, обученную пользоваться инструментами Synopsys для проектирования чипов. Она должна интерпретировать результаты работы этих инструментов и последовательно оптимизировать проекты по энергопотреблению, производительности и площади. Результаты будут проверяться традиционными средствами Synopsys, а выручку от использования продукта партнёры будут делить между собой.

В интервью Nikkei Asia директор Synopsys по управлению продуктами Рави Субраманиан (Ravi Subramanian) привёл один из сценариев применения: инженер передаёт системе фрагмент описания схемы на языке описания аппаратуры и просит переработать его так, чтобы будущий чип укладывался в заданный предел энергопотребления.

По словам Субраманиана, заказчикам необходимо укладывать цикл разработки новых чипов примерно в год, что повышает спрос на средства автоматизации. Для китайского рынка Synopsys рассматривает аналогичную схему сотрудничества, но с привлечением местных разработчиков больших языковых моделей. Конкретные партнёры и сроки запуска пока не названы.

На фоне расширения бизнеса Synopsys прогнозирует рост выручки примерно на 15 % в 2027 финансовом году — до $11,1–11,2 млрд. Этот прогноз относится ко всей компании, а не только к новым ИИ-продуктам.

Китай остаётся важным рынком для Synopsys. По данным Nikkei Asia, за последний отчётный квартал выручка компании в регионе составила $255,5 млн, увеличившись примерно на 3 % относительно прошлого года. На Китай приходится около 10 % общей выручки Synopsys. Субраманиан также отметил потенциал физического ИИ — роботов-гуманоидов и других систем, взаимодействующих с окружающим миром, — как ещё одного направления роста бизнеса.

Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября).

«В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют».

Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza.

В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Аналитики ожидают обрушения спроса на ноутбуки в 2027 году из-за роста цен

В 2027 году мировой рынок ноутбуков столкнётся с ослаблением спроса из-за подорожания оперативной памяти, процессоров и других комплектующих. При неблагоприятном сценарии поставки устройств могут сократиться на величину, близкую к 10 %, если производители переложат большую часть дополнительных затрат на покупателей, прогнозируют аналитики.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

По оценке TrendForce, первоначально ожидается снижение мировых поставок ноутбуков в 2027 году на несколько процентов. Однако рост стоимости DRAM и процессоров может заставить производителей повысить розничные цены, из-за чего пользователи будут дольше откладывать замену устройств. В таком случае годовое падение поставок может достичь высоких однозначных значений, то есть приблизиться к 10 %.

В 2026 году рынок ПК поддержали улучшение доступности процессоров, заблаговременные закупки производителями компонентов и перенос части покупок на более ранние сроки. Однако это не означает полноценного восстановления спроса: часть пользователей приобрела ноутбуки раньше, чем планировала, поэтому в последующие периоды активность покупателей может снизиться. Дополнительным фактором станет постепенное исчерпание запасов комплектующих, закупленных по более низким ценам.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Аналитики приводят в качестве примера ноутбуки массового сегмента с рекомендованной розничной ценой производителя (MSRP) в $900. В третьем квартале 2026 года процессор, оперативная память DRAM и накопитель SSD обеспечивали около 68 % стоимости его комплектующих. Поэтому дальнейшее подорожание этих компонентов может существенно повлиять на себестоимость готовых устройств. Производителям придётся выбирать между повышением цен, сокращением собственной прибыли и уменьшением характеристик ноутбуков, например, объёма оперативной памяти.

Изменения могут затронуть и географию производства. Доля ноутбуков, выпускаемых за пределами Китая, сократится с 24 % в 2025 году до 21 % в 2026-м, а в 2027 году может опуститься ниже 20 %. На фоне роста затрат на логистику, закупку комплектующих и управление цепочками поставок производители могут вернуть часть мощностей в Китай, если давление со стороны пошлин не усилится. При этом дефицит DRAM может сохраниться из-за высокого спроса со стороны серверов для ИИ, тогда как ситуация с NAND Flash способна улучшиться во второй половине 2027 года благодаря вводу новых производственных мощностей.

Дополнительное давление на отрасль оказывают печатные платы (PCB), многослойные керамические конденсаторы (MLCC) и микросхемы управления питанием (PMIC). На их стоимость и сроки поставок влияют распределение производственных мощностей, цены на сырьё и геополитические факторы.

TrendForce считает, что в 2027 году ключевым вопросом станет уже не столько наличие комплектующих, сколько готовность покупателей платить за подорожавшие устройства. Если производители смогут частично компенсировать рост затрат и скорректировать конфигурации ноутбуков, спад поставок останется умеренным. Однако при полном переносе дополнительных расходов на потребителей он может оказаться значительно сильнее в 2027 году.

Стоимость современных серверов с поставкой в Россию удвоилась за год

С октября 2025 года средняя цена сервера в России выросла в два раза, сообщил на мероприятии Selectel «ТехноДень» генеральный директор АО «Селектел» Олег Любимов. Он назвал две главные причины такого скачка стоимости — рост цен на оперативную память и ужесточение экспортного контроля Nvidia, из-за чего доставка чипов компании в Россию обходится гораздо дороже.

При этом цены для клиентов облачных провайдеров выросли в среднем за год на 10-15 %, поскольку удорожание закупки перекладывается на них постепенно, пишет Comnews. «В итоге это всё ляжет на клиентов, но на данный момент арендовать облачные сервисы выгоднее, чем покупать и разворачивать собственные мощности. Для нас это означает ухудшение метрик возврата капитала и инвестиций, но со временем, вместе с повышением цен, эта ситуация поменяется», — сказал Любимов.

Президент Ассоциации участников отрасли ЦОД Игорь Дорофеев отметил, что рост тарифов сдерживается конкуренцией и платежеспособным спросом, добавив, что влияние закупок нового оборудования пока не существенно, поскольку услуги оказываются на существующем оборудовании, которое было приобретено раньше.

Как и Любимов, директор центра по работе с клиентами АО «ЦХД» (РТК-ЦОД) Алексей Шувалов утверждает, что сильнее всего на рост стоимости серверов повлияли удорожание оперативной памяти и SSD-дисков в связи с их дефицитом на фоне развития ИИ-технологий, и контроль со стороны вендоров за поставками серверов в Россию. «Стоимость наших услуг формируется на основании закупочных цен, поэтому мы вынуждены перекладывать эти затраты на клиентов. При этом ценообразование у нас ориентировано на рынок, поэтому мы стараемся удерживать баланс», — добавил он.

По словам руководителя направления продуктов и архитектурных решений ООО «Связь ВСД» (Linx Cloud) Алексея Корулина, основной ценовой удар, помимо оперативной памяти, пришёлся на твердотельные накопители, цена которых увеличилась в 10 раз. Вслед за этим выросли цены на серверное оборудование и системы хранения данных. Чем больше подорожавших компонентов в узле, тем он дороже.

«Например, хост с 1536 Гбайт оперативной памяти на борту показал 4-5-кратный рост за год. Позитивно сказался на стоимости оборудования укрепившийся рубль по отношению к доллару в II квартале года. И те, кто успел поймать момент взаиморасчётов, смогли сильно сэкономить. Цены на облачные сервисы неизбежно будут расти, ориентировочно на 10-15 %, но мы стараемся удерживать их на прежнем уровне за счет заблаговременных закупок, а также непрерывной оптимизации и актуализации экономической модели», — рассказал Корулин.

Операционный директор «Рег.Облака» (входит в ООО «Рег.Ру») Сергея Белов считает, что говорить о единой средней динамике для всего рынка не вполне корректно: цена сильно зависит от конфигурации и набора компонентов. Отдельные категории дорожают значительно быстрее других, стоимость некоторых SSD-накопителей, к примеру, у поставщиков за последний год выросла в пять-шесть раз, а GPU в среднем примерно вдвое. Усложнение логистики и увеличение сроков поставок тоже влияют на себестоимость инфраструктурных проектов и создает объективные предпосылки для пересмотра тарифов.

«При этом спрос в облачном сегменте неоднороден: малый и средний бизнес чувствительнее к цене, чем крупные заказчики. Для МСП даже небольшое удорожание инфраструктуры может стать поводом отложить проект или пересмотреть расходы. Для нас, как для массового провайдера МСП, важно дольше сдерживать тарифы и не переносить рост стоимости оборудования в цену услуг автоматически. “Рег.Облако” старается удерживать текущие цены до последнего — за счет внутренних резервов, подбора конфигураций и управления закупками», — сообщил он.

Рекордные цены отпугнули покупателей Xbox и PlayStation — рынку консолей угрожает кризис, как в 80-х

Продажи консолей Xbox в США за первые восемь месяцев 2026 года сократились на треть, а PlayStation — на четверть на фоне рекордных средних цен. Аналитик Circana Мэт Писателла (Mat Piscatella) назвал положение американского рынка консолей самым шатким с начала 1980-х годов, когда североамериканская игровая индустрия пережила обвал.

 Источник изображения: eurogamer.net

Источник изображения: eurogamer.net

По данным аналитика, за январь–август продажи консолей Xbox в США в натуральном выражении упали на 33 % относительно аналогичного периода прошлого года, а PlayStation — на 25 %. Для Xbox это минимальный результат за такой период за всю историю наблюдений, для PlayStation — с 2013 года. Подорожание консолей, которому способствует рост стоимости памяти в условиях бума ИИ, становится серьёзным препятствием для покупателей.

«Средняя цена, которую потребитель платил за новую консоль Xbox в 2026 году, по данным по август включительно, составила $529 — это на 26 % выше, чем год назад. Средняя цена консоли PlayStation составила $597, что на 20 % больше, чем в прошлом году. Оба значения достигли рекордных максимумов в США. Чувствительность к цене становится реальной проблемой» , — рассказал Писателла. Речь идёт о средних фактических ценах покупки, а не о рекомендованной стоимости отдельных моделей.

Выход GTA VI в ноябре может подстегнуть продажи консолей к концу года и, по словам аналитика,«хотя бы частично сгладить спад» . Однако эффект будет зависеть от цен и наличия устройств в продаже. Дефицит памяти может ограничить возможности Microsoft и Sony нарастить производство даже при росте спроса.«Рынок аппаратного обеспечения в США не находился в столь шатком положении с начала 80-х годов» , — отметил Писателла.

Как пишет Eurogamer, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 уже подорожали, причём некоторые из них — неоднократно. Производителям консолей приходится конкурировать за поставки памяти с операторами центров обработки данных для ИИ. Гендиректор Micron недавно предупредил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года.

Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) ранее также сообщила о резком росте стоимости компонентов хранения данных для консолей. По её словам, к моменту её назначения в феврале закупочные цены более чем вдвое превышали уровень предыдущей осени, а затем удвоились ещё раз. К праздничному сезону 2027 года компания ожидает дальнейшего подорожания: стоимость этих компонентов может более чем в пять раз превысить уровень двухлетней давности.

Гонка ИИ превратилась в ценовую войну — OpenAI догоняет Anthropic

Anthropic в этом году смогла вырваться вперёд в гонке искусственного интеллекта благодаря передовым моделям и сервису для написания программного кода, который высоко оценил американский бизнес. К настоящему моменту OpenAI, однако, сократила отставание от конкурента в корпоративном сегменте.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Минувшей весной спрос на Anthropic Claude Code был настолько высоким, что в работе сервиса нередко возникали сбои, и обозначилась перегрузка вычислительных мощностей. У бизнеса тем временем выросли расходы на ИИ — работники начали экспериментировать с новыми решениями; в компаниях осознали, что для выполнения большинства задач не всегда требуются самые мощные и дорогие модели. В компаниях, которые сейчас используют по нескольку моделей, всё чаще стали обращаться к недорогим в эксплуатации системам китайской разработки с открытыми весами. Некоторые пользователи Anthropic Claude стали выражать недовольство жёсткими ограничениями, которые ввела компания для вышедшей в июне мощной Fable 5.

Ценовую войну подстегнула OpenAI, представив линейку моделей GPT-5.6 в вариантах Sol, Terra и Luna — клиентам предоставили на выбор решения с разными возможностями, появились более экономичные в эксплуатации варианты. Активно продвигается сервис написания программного кода Codex и другие бизнес-решения, компания выпускает новые версии младших моделей.

В сентябре расходы примерно 120 000 компаний, которые пользуются инструментами Anthropic и OpenAI, распределились между двумя этими гигантами в области ИИ практически поровну, подсчитали в OpenRouter. При этом в начале года на долю Anthropic приходились три четверти от общего объёма затрат. Приведённые данные, отметили в OpenRouter, отражают расходы преимущественно стартапов, которые изначально ориентированы на ИИ, а также более зрелых технологических компаний и крупных корпораций.

Продуктами OpenAI, по её собственному заявлению, пользуются более 2,5 млн компаний — разрыв в борьбе за корпоративных клиентов разработчик ChatGPT сокращает в тот момент, когда два крупнейших игрока готовятся выйти на биржу. Anthropic планирует стать публичной уже в ноябре, а OpenAI, вероятно, дождётся следующего года. Обе компании наращивают капитальные затраты; в ближайшие месяцы им придётся приложить максимальные усилия, чтобы продемонстрировать Уолл-стрит жизнеспособность своего бизнеса и обосновать рыночную оценку выше $1 трлн.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Основанная на ИИ платформа продаж Reevo решила перейти с моделей Anthropic на OpenAI, сообщил соучредитель и генеральный директор стартапа Дэвид Чжу (David Zhu). На решение повлияли две причины: стоимость и желание снизить зависимость от одного разработчика. На этой неделе Anthropic провела в Сан-Франциско мероприятие Claude Founder House — оно оказалось чрезвычайно востребованным, и принять в нём участие смогли не все. Стоявший в очереди соучредитель игрового стартапа ReadyM Майкл Шкларски (Michael Szklarski) рассказал, что его компании часто требуются передовые модели, и он отдаёт предпочтение Anthropic Fable 5.1, но надеется встретиться с инженерами ИИ-лаборатории и обсудить, как можно снизить расходы.

Экономист финансового стартапа Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) в середине сентября проанализировал данные 70 000 клиентов своей компании и выяснил, что впервые с декабря бизнес стал тратить на модели OpenAI больше, чем на продукты Anthropic — правда, эта перестановка оказалась недолгой, и через неделю последняя вернула себе лидерство с небольшим отрывом. Выборка данных Ramp, уточнили в стартапе, смещена в сторону быстрорастущих технологических компаний разного масштаба, включая предприятия из списка Fortune 500; а расходы индивидуальных разработчиков в статистику не попали.

Многие владельцы бизнеса и отраслевые аналитики назвали поворотным моментом выход разработанных с упором на экономическую эффективность моделей семейства OpenAI GPT-5.6; причём вскоре после этого компания снизила стоимость работы с GPT-5.6 Luna на 80 %, а эксплуатация GPT-5.6 Terra подешевела на 20 %. Платформа для разработки ПО Retool в начале года колебалась в выборе между моделями OpenAI и Anthropic, рассказал основатель и генеральный директор компании Дэвид Сюй (David Hsu). «Главным катализатором» стал выпуск моделей GPT-5.6, и теперь Retool преимущественно использует модели OpenAI — они, по его оценкам, сегодня обходятся примерно на 20 % дешевле, чем системы Anthropic.

Ещё одна причина — политика Anthropic, согласно которой используемые Fable 5 данные в целях обеспечения безопасности и надёжности хранятся 30 дней, и это проблема для работающих с конфиденциальной информацией компаний, включая саму Retool. Впоследствии Anthropic пыталась урегулировать этот вопрос с некоторыми клиентами и предоставила им возможность контролировать хранение данных. Retool по общему правилу прописывает в договорах со своими клиентами удаление всех данных, но при работе с Fable гарантировать это не получилось бы. OpenAI делает успехи, но и Anthropic не сидит без дела — в конце сентября компания начала выпускать модели нового семейства Claude 5.5, среди заявленных преимуществ которых указываются сниженные затраты и более высокая эффективность.

Google тестирует новую Gemini 4 Carbon — сотрудники сравнивают её с Claude Opus 5.5

Пока Google готовится к публичному запуску новой ИИ-модели Gemini 4, которая разрабатывается под кодовым названием Argon, сотрудники компании тестируют более совершенные версии нейросети. По данным Business Insider, сотрудникам Google доступна более продвинутая версия Gemini 4, известная под именем Carbon, которая должна помочь компании сократить отставание от конкурентов в сфере ИИ.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Как утверждает источник, новая версия Gemini 4 несколько дней назад стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе Jetski, которую в компании используют для генерации программного кода. По словам одного из сотрудников Google, ИИ-модель Carbon «по ощущениям похожа на Opus 5.5» в задачах программирования. Речь идёт о наиболее производительной модели Anthropic для агентного программирования. При этом он добавил, что ИИ-модель нужно тестировать более продолжительное время.

Внутреннее тестирование Google показывает, что компания быстро продвигается на пути создания ИИ-моделей нового поколения Gemini 4, о чём было объявлено в конце прошлого месяца. Это также подчёркивает, насколько активно Google участвует в гонке за лидерство в сфере ИИ-агентов для программирования. Anthropic и OpenAI в настоящее время являются лидерами в этом направлении благодаря своим моделям, предназначенным для сложной инженерной работы.

Ранние версии Argon, протестированные внутри компании, в целом были хорошо приняты сотрудниками. При этом некоторые из них отметили, что ранние версии ИИ-модели отставали в некоторых задачах по написанию программного кода от передовых нейросетей конкурентов. Более совершенные версии Gemini 4 могут сократить это отставание, но нет гарантии, что Google выпустит их. По данным источника, компания протестировала несколько версий Gemini 4, которые разрабатывались под кодовыми именами Argon, Barium и Carbon.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Внутренние кодовые имена в Google обычно не совпадают с публичными названиями. Например, в одном из документов указано, что модель Barium-B была выбрана в качестве той, которая станет публично известна под именем Argon. На данный момент неизвестно, будет ли Carbon очередным обновлением нейросети под именем Argon или это отдельная ИИ-модель в семействе Gemini.

В прошлом месяце Google заявила, что ИИ-модель Argon демонстрирует результаты на уровне передовых нейросетей в бенчмарках в программировании и профессиональных задачах, включая юридические и финансовые. В компании отметили, что в Argon разработчики сделали особый акцент на кибербезопасности. На начальном этапе модель станет доступна партнёрам Google в рамках программы Fairwind — инициативы для поиска уязвимостей в новых моделях. Позднее модель станет доступна для широкой публики.

В последнее время на Google растёт давление и компании нужно показать, что она по-прежнему способна конкурировать с ведущими игроками в сфере ИИ. На этой неделе Google анонсировала нового универсального ИИ-агента на базе Gemini для выполнения рабочих задач. В целом же гонка за лидерство в сегменте агентных ИИ-помощников между крупнейшими компаниями становится всё более жаркой.

Anthropic и OpenAI готовятся к первой крупной катастрофе по вине ИИ

Руководство Anthropic, OpenAI и других занимающихся искусственным интеллектом компаний в частном порядке обыгрывает сценарии общественного недовольства и политической реакции, если случится какой-либо связанный с ИИ крупномасштабный инцидент. Одним из таких сценариев представляется кибератака, которая перекроет людям доступ к финансовым услугам, к интернету или даже к электроэнергии и воде.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Первый же инцидент значительного реального вреда, причинённого небезопасным ИИ, способен ещё больше настроить и без того настороженную общественность против этой технологии и лидеров отрасли: главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), а заодно и против президента США Дональда Трампа (Donald Trump) за его нежелание регулировать ИИ.

Планирование неблагоприятных сценариев — обычное явление во многих компаниях и учреждениях из сферы национальной безопасности. Многие ведущие исследователи и руководители отрасли ИИ считают масштабный инцидент неизбежным, хотя в OpenAI придерживаются противоположной позиции. «OpenAI проводит учения по подготовке, на которых сотрудники обсуждают и прорабатывают ряд вероятных сценариев. Неизбежными эти сценарии не считаются, но они призваны помочь нам подготовиться к различным обстоятельствам», — сообщили в компании. В Anthropic от комментариев отказались.

У гипотетического злоумышленника уже слишком широкий выбор моделей с открытыми весами — эту проблему большинство специалистов по кибербезопасности считает разрешимой только путём использования ИИ против ИИ. Ведущие лаборатории обыгрывают действия вероятного противника; особое внимание уделяется «гонке за просвещение» членов Конгресса. Руководство компаний осознало, что жёстко регулирующие ИИ законы сейчас едва ли примут, но всё же стремятся повлиять на формирование законопроектов и наметить контуры политики, к которой власти США обратятся после первого же крупномасштабного инцидента.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Инцидент может случиться, если очередная группа ИИ-агентов прорвётся в интернет из изолированной тестовой среды, или некий злоумышленник сумеет неожиданным образом задействовать уже доступные модели. Ранее стало известно о масштабной атаке, направленной на финансовые организации в Южной Корее, в ходе которой, в частности, были взломаны ресурсы двух банков — виновным в инциденте считается всего один человек. Хакер из Китая, предположительно, вооружился приложениями под управлением китайских ИИ-моделей, в том числе DeepSeek, и похитил данные нескольких десятков тысяч клиентов банков. Впоследствии он обратился к Anthropic Claude Code и попросил помощи в поиске мест для продажи информации, сообщили в CrowdStrike.

В американских ИИ-лабораториях предполагают, что если демократы победят на промежуточных выборах, они усилят свои позиции и попытаются быстро поставить развитие ИИ под контроль или вообще приостановить его, но политическая борьба будет непростой. Оторванный от революции ИИ Конгресс может не принять угрозу всерьёз. Кроме того, мировая экономика уже тесно переплетена с развитием инфраструктуры ИИ — замедление темпов роста способно нанести серьёзный удар по и без того хрупкой экономической системе.

Инсайдеры в отрасли ИИ предполагают, что серьёзный инцидент может произойти в ближайшие полгода–год. Единства мнений в законодательной ветке американской власти пока нет — разброс существует не только между партиями, но и внутри них. Одна из инициатив демократов — запрет на сверхинтеллект или приостановка развития передовых систем ИИ; есть также двухпартийная инициатива, предусматривающая создание средств экстренного отключения передовых ИИ-моделей, хотя эксперты сомневаются, что все системы ИИ вообще возможно отключить. В условиях настоящего кризиса Вашингтон может отложить в сторону разногласия между партиями — такое уже было в пандемию и в финансовый кризис 2008 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вдохновлённая Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb получит официальный текстовый перевод на русский язык 4 ч.
Новая статья: Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия 18 ч.
«Это будет монументально»: амбициозный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил новый трейлер, 15 скриншотов и страницу в Steam 22 ч.
Microsoft выпустила ИИ, который выбирает варианты и не разговаривает — в тестах он оказался в 35 раз быстрее GPT-6 Sol 24 ч.
Трамп обещал отделить американский TikTok от Китая, но связи с ByteDance сохранились 10-10 16:56
Стартап из 14 человек подтолкнул Цукерберга к запуску Muse, несмотря на проблемы с безопасностью 10-10 16:08
Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass 10-10 15:31
Гонка ИИ превратилась в ценовую войну — OpenAI догоняет Anthropic 10-10 13:59
Google тестирует новую Gemini 4 Carbon — сотрудники сравнивают её с Claude Opus 5.5 10-10 10:56
Anthropic и OpenAI готовятся к первой крупной катастрофе по вине ИИ 10-10 10:47
«Яндекс» предупредила о полной остановке работы ЦОД во Владимире из-за атаки БПЛА 4 ч.
Китайцы задавили GoPro на её же поле — DJI и Insta360 захватили 93 % рынка умных камер 10 ч.
Nvidia собирается поглотить американского разработчика открытых ИИ-моделей Reflection AI 12 ч.
Let's Encrypt с февраля 2027 года перейдёт на 64-дневные сертификаты 17 ч.
ASML повысила цены на весь ассортимент комплектующих для литографического оборудования 24 ч.
С аппаратных криптокошельков Ledger украли криптовалюту на $86 млн — и пока непонятно, как 10-10 17:32
«Настоящая золотая лихорадка» — ИИ-бум перерос в ожесточённую борьбу за вычислительные мощности 10-10 15:55
Американская Synopsys хочет привлечь китайский ИИ к проектированию китайских чипов — чтобы соблюсти санкции 10-10 15:41
Аналитики ожидают обрушения спроса на ноутбуки в 2027 году из-за роста цен 10-10 15:29
Стоимость современных серверов с поставкой в Россию удвоилась за год 10-10 15:22