Теги  →
Быстрый переход

Электрическая «ГАЗель» поступила в продажу по цене от 6 млн рублей

Горьковский автомобильный завод запустил мелкосерийное производство электромобилей GAZelle e-NN в версиях микроавтобус, фургон, фургон-комби и бортовой грузовик. Розничная стоимость новинки начинается от 6 млн рублей, что примерно в 1,5 раза дороже аналога с двигателем внутреннего сгорания.

 Источник изображения: autostat.ru

Источник изображения: autostat.ru

Визуально GAZelle e-NN не отличается от обычной «Газели НН». Под капотом новинки синхронный электромотор, развивающий пиковую мощность до 136 лошадиных сил (номинальная мощность 61 л.с.) и размещённый у задней оси. Силовая установка выдаёт 310 Н·м крутящего момента и соединена с задним мостом через редуктор. Максимальная скорость электромобиля — 100 км/ч.

В конструкции предусмотрен блок аккумуляторных батарей суммарной ёмкостью 48 кВт·ч, благодаря чему GAZelle e-NN может проезжать без подзарядки до 120 км. Опционально могут устанавливаться дополнительные батареи, за счёт чего запас хода увеличится до 200 км. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку. По словам производителя, процесс зарядки до 80 % занимает 30 минут.

Режим рекуперации позволяет обеспечивать подзарядку батарей во время торможения, что особенно актуально в режиме городских перевозок, предполагающих частые остановки. Для экономии энергии в электромобиле установлены предпусковой подогреватель и обогреватель салона, которые работают на дизтопливе.

На технологии автопилота ушло уже $100 млрд, а значимых результатов нет и пока что не будет

Считающийся одним из ведущих мировых экспертов в технологиях автопилота Энтони Левандовски (Anthony Levandowski) уверен, что современные решения пока не позволят добиться полной автономности: компьютеры ещё слишком «тупые», и даже элементарные задачи порой способны ввести их в ступор. При этом инвестиции в отрасль идут огромные, но результата всё нет.

 Источник изображения: getcruise.com

Источник изображения: getcruise.com

Год назад случилась курьёзная история, когда десятки принадлежащих компании Waymo (входит в Google) беспилотных кроссоверов Jaguar без видимой причины начали собираться на тупиковой улице в Сан-Франциско, образуя дорожные заторы. Но жителям этой улицы было не до смеха, и когда одна из них обратилась с жалобой в Google, её запрос попросту проигнорировали. Это продолжалось несколько недель, пока жительница не связалась с местными СМИ, и новостная бригада не пустила историю в эфир.

В Waymo заявили, что никакого технологического сбоя не было, и машины следовали тем же правилам дорожного движения, что и любые другие. А инцидент назвали чем-то вроде неизбежной жертвы на пути к будущему, где все машины станут беспилотными. Вот уже более десяти лет Google, GM, Ford, Tesla и Zoox обещают, что на рынок выйдут автомобили, способные самостоятельно передвигаться по городу — мир якобы стоит на пороге ликвидации дорожно-транспортных происшествий, избавления от пробок в часы пик и вообще революции в автопроме.

Этому очень хочется верить, но достаточно посмотреть на работу роботакси в реальности, и градус оптимизма резко снижается. Вот уже более шести лет то тут, то там пассажирам предлагают индивидуальные перевозки без водителя, а первые беспилотные транспортные средства демонстрировались уже более двадцати лет тому назад. Но число роботакси на дорогах общего пользования остаётся ничтожным, а беспилотные автомобили продолжают пасовать перед элементарными препятствиями: дорожными работами, животными, конусами, ограждениями и так называемыми «незащищёнными левыми поворотами».

Да, понадобился особый термин, чтобы оправдать крайне ограниченную способность автономных машин поворачивать налево. В этом году компании Cruise (принадлежит General Motors) пришлось отозвать свои беспилотные машины после аварии при попытке совершить левый поворот на улице в Сан-Франциско — в результате инцидента пострадали два человека. Впрочем, от своих планов компания не отказывается, и в этом году роботакси Cruise могут появиться в Остине и Финиксе.

В соцсетях достаточно «курьёзных» видео, на которых беспилотные такси впадают в ступор при простейших для человека ситуациях. На одной из записей машина Waymo «испугалась» дорожного конуса настолько, что пустилась наутёк от техника, который пришел на выручку. В другом случае несколько беспилотных электромобилей Chevrolet Bolt собрались на улице и образовали затор. В третьем — Tesla медленно, но верно врезалась в хвост частного самолёта.

И это, пожалуй, лучшее, что может предложить отрасль, в которую, по подсчётам McKinsey & Co., инвесторы вложили более $100 млрд. При этом вера в разработчиков робомобилей падает. В 2018 году аналитики оценили Waymo в $175 млрд, а в ходе последнего раунда финансирования компания стала стоить уже $30 млрд — столько же, сколько Cruise. Основанный бывшим главой подразделения по технологиям автопилота в Google Крисом Урмсоном (Chris Urmson) стартап Aurora Innovation за год потерял в цене 85 % и подешевел до менее чем $3 млрд. Значительные трудности испытывают Drive.ai, Voyage, Zoox и даже соответствующее подразделение Uber.

Скептицизм в отношении технологий автопилота начали демонстрировать и их некогда ярые приверженцы, в том числе Энтони Левандовски, который в той или иной мере сформировал отрасль и более десяти лет был наиболее влиятельным экспертом по данному вопросу. Сейчас он возглавляет стартап, который специализируется на беспилотных грузовых машинах, которые работают на закрытых промышленных площадках — по его мнению, это максимум, на который будут способны современные автомобили в обозримом будущем. Господин Левандовски говорит, что сегодня трудно найти другую такую отрасль, в которую вложено столько средств при минимальной отдаче: сегодня совокупная выручка всех этих проектов стремится к нулю.

Его мнение, конечно, крайне предвзято. Будучи авторитетным экспертом в отрасли, он перешёл из Google в Uber Technologies, и его бывшее начальство выдвинуло обвинения в краже результатов собственных исследований. Из-за многомиллиардного гражданского иска и последовавшего за ним уголовного дела Левандовски лишился работы, обанкротился и был признан виновным в краже информации, составляющей коммерческую тайну. Избежать тюрьмы помогло только президентское помилование Дональда Трампа (Donald Trump).

Все современные беспилотные машины работают примерно одинаково: человек располагается на заднем сиденье, руль крутится сам по себе, а на экране отображается то, что «видит» компьютер: все машины, велосипеды, пешеходы, светофоры и другие объекты идеально подсвечиваются зелёным или красным. Человек обрабатывает эту информацию на уровне подсознания, но на экране работа этих алгоритмов впечатляет, как киношное изображение зрения Терминатора или Хищника. Начинает казаться, что вождение — крайне опасное дело, и его действительно лучше доверить компьютеру. Но это не более чем психологический эффект, на котором охотно играют разработчики автопилота.

Одна из непреложных аксиом отрасли гласит, что человек — ужасный водитель. И глядя на пробки, которые образуются в часы пик в многомиллионных городах, начинает казаться, что так оно и есть. Хотя действительности это не соответствует: достаточно взять самого умного из современных роботов, поместить его в аналогичную ситуацию, и он войдёт в ступор, в лучше случае продержавшись несколько секунд.

В реальности человек — отличный водитель, что подтверждает упрямая статистика. По данным Национального управления безопасностью движения на трассах США (NHTSA) один летальный исход в результате ДТП приходится примерно на 160 млн км пробега. Чаще всего аварии связаны с безответственным поведением на дороге: превышением скорости, пьяным вождением, перепиской на телефоне или уснувшим за рулём водителем. Для сравнения, по определению более ответственные водители школьных автобусов попадают в ДТП с летальным исходом один раз на 800 млн км пробега.

Устроенные автопилотом аварии обычно приводят к незначительным последствиям, но происходят гораздо чаще. В январе 2020 года Waymo отчиталась о суммарном пробеге в 32 млн км за 10 лет, а значит, для статистического сравнения с человеком машинам компании нужно будет проехать в 25 раз больше. Но и тогда сравнение будет не вполне корректным: Waymo проводит испытания в Калифорнии и Аризоне, то есть в близких к идеальным погодных условиях.

Компьютер считает намного быстрее человека, но до сих пор не имеет представления о простых повседневных вещах. Так, если человек увидит на дороге стайку голубей, он знает две вещи: первое, что при приближении машины птицы разлетятся; второе, что это известно и следующим за ним участникам дорожного движения. Поэтому тормозить не просто не нужно — это даже опасно. И человек в такой ситуации сбавлять скорость не станет. А беспилотный автомобиль видит препятствие. Маленькое препятствие неизвестного происхождения с непредсказуемым поведением. И он затормозит, что в лучшем случае грозит небольшой пробкой, а в худшем — столкновением. Показав эту сцену ИИ автопилота, можно научить машину правильно реагировать на голубей, но компьютер снова примет неправильное решение, если голуби будут другими, и лететь они будут как-то иначе.

В реальности диапазон таких ситуаций безграничен: другие машины, перестраивающиеся через три полосы без поворотных сигналов; делающие то же самое велосипедисты; скачущий вдоль обочины олень; низколетящий самолёт, орёл или дрон. Иными словами, даже относительно простые задачи, возникающие при вождении, имеют большое число вариаций в зависимости от погоды, дорожных условий или поведения других людей.

Разработчики систем автопилота прибегают к уловкам. Вместо расширения парка автомобилей на дорогах общего пользования, они запускают в гигантских дата-центрах симуляции и без стеснения добавляют этот «пробег» к реальному, а потом отчитываются об усовершенствованных технологиях безопасности. Да, моделирование может помочь с некоторыми выверенными сценариями вроде пресловутого поворота налево, но реальную обстановку оно воссоздать не в состоянии. И когда сложные случаи возникают на реальных дорогах, на выручку всё равно приходят живые люди: удалённые операторы или контролирующие движение водители.

Звучит парадоксально, но компьютер менее предсказуем, чем человек. Достаточно всего нескольку минут понаблюдать за манерой вождения человека, чтобы сделать вывод о том, умеет он это делать или нет. Если же беспилотный автомобиль успешно проследовал по установленному маршруту, то нет никакой гарантии, что он справится с задачей не только в двадцатый, но даже во второй раз. В 2008 году Левандовски впервые выпустил на дорогу беспилотный Prius, и это объявили первым успешным испытанием транспортного средства с автопилотом на дороге общего пользования. В реальности дорожные условия жёстко контролировались: машине дали достаточно пространства и сопровождали её кортежем из 16 автомобилей. При съезде с моста Prius царапнул стену, но Левандовски всё равно удивился, что система по большей части сработала.

Годы спустя начало казаться, что с тех пор участники отрасли прошли 90 % пути к полноценным робомобилям — руководство Google и Uber уверяло, что технология уже полностью надёжна, прототипы способны справиться с любой задачей, и осталось только поставить автопилот на коммерческие рельсы. Но всё это было не более чем самовнушением, говорит Левандовски. Демонстрации машинного зрения в стиле Терминатора и Хищника заставляли людей поверить, что инженерам удалось добиться большего, чем они добились в реальности. «Компьютеры всё ещё очень тупые», — не стесняется в выражениях эксперт.

И Левандовски, и многие другие эксперты в области искусственного интеллекта сегодня говорят, что существующие технологии автопилота ещё слишком далеки от повсеместного использования, и несколькими годами здесь дело не обойдётся — необходим фундаментальный прорыв, в результате которого компьютеры обретут аналог настоящей человеческой интуиции, более надёжной, чем заучивание правил. Иными словами, инженеры Google могут провести остаток своей жизни, катаясь по Сан-Франциско и Финиксу, но так и не доказать, что автопилот безопаснее живого водителя.

Через год после увольнения Левандовски робомобиль Uber насмерть сбил пешехода. Присутствовавшему за рулём водителю предъявили обвинение в причинении смерти по неосторожности, однако он своей вины не признал. Компания приостановила испытания на дрогах общего пользования и предприняла меры дополнительной безопасности, прежде чем их возобновить. В сентябре Waymo, основываясь на результатах симуляции, заявила, что её система автопилота в ряде ситуаций стала безопаснее живых водителей, хотя в реальном мире её показатели за минувшие пять лет вперёд не продвинулись, пусть в компании с этим и не согласны.

Левандовски говорит, что его скептицизм в отношении технологий автопилота возник примерно в 2018 году. Он, в частности, восхищается достижениями Tesla, её системой помощи водителю и даже верит, что когда-нибудь компания сможет выпустить полноценную платформу автопилота, хотя испытаний на дорогах общего пользования Калифорнии она не проводила с 2019 года. Tesla продолжает утверждать, что в своём теперешнем виде её система представляет собой полнофункциональный прототип, а глава компании Илон Маск (Elon Musk) продолжает стирать границы между демонстрациями и реальностью. Вот и на последнем мероприятии компания продемонстрировала едва работающего робота, а господин Маск пообещал, что он произведёт «фундаментальную трансформацию цивилизации, какой мы её знаем». Вот уже шесть лет компания продаёт систему FSD (Full Self Driving) и даже повышает на неё цену, но автомобиль, готовый ездить без водителя, с её конвейера так и не сошёл.

Поэтому сегодня Левандовски обратился к направлению, способному обеспечить как надёжную работу автопилота, так и возможность без сделок с собственной совестью зарабатывать деньги. Речь идёт о беспилотных карьерных самосвалах, которые работают в заведомо замкнутых контролируемых условиях, полагаясь на традиционные средства: камеры, радары и бортовой компьютер. Машины проходят всего около 200 метров, и каждый раз это один и тот же маршрут без часа пик, перекрёстков и лихачей на самокатах. Этого достаточно, чтобы экономить от четырёх до пяти человеко-часов в день, а водители заняты на погрузчиках и экскаваторах. В 2023 году его компания собирается лицензировать свою технологию автопилота для дальнемагистральных грузовиков, но пока инженер предпочитает делать «нечто настоящее, даже если это значит отказ от грандиозных замыслов».

Amazon уберёт с улиц роботов-курьеров Scout — проект полностью закрыт

Небольшие роботы-курьеры компании Amazon, похожие на мини-луноходы, больше не будут доставлять заказы и исчезнут с тротуаров американских городов. Компания заявила о переориентации программы Scout и прекращении использования экспериментальной техники.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По данным СМИ, команда Scout будет распущена, а большинству из 400 её участников предложат новые рабочие места в компании. Впрочем, представитель Amazon уже подчеркнул, что компания не отказывается от проекта полностью и останется «костяк» команды, который продолжит изучение возможности применения Scout для доставок.

В Amazon сообщают, что в ходе ограниченных полевых тестов обратная связь помогла выяснить, что некоторые аспекты программы «не отвечают ожиданиям клиентов», в результате чего такие тесты завершаются и программа переориентируется, а команда проекта получит должности, соответствующие их опыту и навыкам.

Amazon начала тестировать Scout ещё в 2019 году и изначально использовала шесть машин для доставки недалеко от своего офиса в Сиэтле. Маленький робот-доставщик мог самостоятельно следовать по заранее заданному маршруту, хотя в ходе тестов его сопровождали люди. Прибыв на место назначения, он мог открыть крышку в присутствии покупателя, позволяя забрать товар. Постепенно Amazon расширила сферу тестирования на Южную Калифорнию, Атланту, Джорджию и город Франклин (Теннесси).

Хотя в компании так и не сказали, какие именно аспекты программы «не отвечали нуждам пользователей», не исключено, что дело просто в недостатке средств на экспериментальные проекты. Например, совсем недавно компания отказалась от выпуска терминалов Glow, обеспечивавших видеосвязь с детьми., возможно — из-за слабых продаж.

В этом месяце впервые за три года состоится запуск сверхтяжёлой ракеты SpaceX Falcon Heavy

В этом месяце, как ожидается, будет выполнен запуск сверхтяжёлой ракеты-носителя Falcon Heavy компании SpaceX. В последний раз Falcon Heavy отправляли в космос более трёх лет назад. Первоначально новая миссия была запланирована на конец 2020 года, но по неизвестным причинам запуск несколько раз переносили.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Миссия USSF 44, относящаяся по классификации Космических сил США к секретным, намечена на 28 октября. Запуск Falcon Heavy будет выполнен со стартовой площадки 39-A Космического центра Кеннеди во Флориде.

«На борту этой миссии будет два полезных груза — более крупный неподтвержденный спутник и микроспутник под названием TETRA-1, — указано в заявлении Пентагона на одном из каналов на YouTube. — TETRA-1 является первым в серии прототипов геостационарных спутников, запущенных военными США, которые будут тестировать системные процедуры для будущих спутников».

В августе Космические силы США сертифицировали Falcon Heavy для запуска сверхсекретных спутников-шпионов. По всей видимости «неподтверждённый» космический аппарат, который будет отправлен в космос на борту Falcon Heavy, является спутником Национального разведывательного управления США.

С помощью Falcon Heavy можно доставить на низкую околоземную орбиту до 63,8 т полезного груза. На данным момент было выполнено всего три запуска, включая испытательный полёт, в котором в качестве полезной нагрузки использовали принадлежащий Илону Маску электрокар Tesla Roadster.

Точное время запуска Falcon Heavy пока не объявлено.

Выяснилось, почему видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 такие огромные и откуда взялись слухи об энергопотреблении в 600 Вт

Ранее на этой неделе профильные издания получили для обзоров видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 и провели их распаковку. Однако о возможностях новинок и особенностях их работы они расскажут только наследующей неделе, ближе к официальному запуску видеокарт, который состоится 12 октября. Тем не менее, интернет-ресурс Igor’s Lab решил прояснить вопросы относительно гигантских размеров новых ускорителей и появлении слухов об энергопотреблении в 600 Вт.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В сообщении сказано, что на этапе проектирования ускорителей на базе архитектуры Ada Lovelace инженеры NVIDIA отталкивались от того, что графические процессоры будут производиться на мощностях Samsung по техпроцессу 8 нм. В этом случае 600 Вт стали бы именно тем количеством энергии, которое необходимо для повышения рабочей частоты и увеличения производительности. Дизайн ускорителя и все внутренние компоненты разрабатывались с учётом энергопотребления в 600 Вт.

Однако в процессе разработки было принято решение об использовании в новинках графических процессоров, выпускаемых на мощностях тайваньской TSMC по нормам 5 нм (техпроцесс N4). Этот момент стал поворотным, поскольку разработчикам удалось значительно снизить уровень энергопотребления ускорителя, сохранив высокую производительность. Поскольку к этому моменту разработка дизайна изделия и внутренних компонентов подходила к концу, элементы охлаждения были рассчитаны на то, чтобы работать в системе с энергопотреблением в 600 Вт, хотя на деле GeForce RTX 4090 потребляет 450 Вт энергии. Это объясняет, почему новая видеокарта имеет такие внушительные размеры. Вероятно, на рынке всё же появятся видеокарты, потребляющие более 450 Вт энергии, поскольку резервов системы охлаждения вполне достаточно для того, чтобы справиться с такой нагрузкой.

Хакеры украли у Binance криптовалюту на $100 млн — транзакции на криптобирже приостановлены

В четверг вечером криптовалютная биржа Binance приостановила переводы средств и другие транзакции после того, как в блокчейн-сети Smart Chain (BSC) был обнаружен эксплойт. По словам гендиректора Binance Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao), ущерб от действий хакеров составил порядка $100 млн. При этом хакеры пытались похитить ещё больше — $570 млн, однако биржа пресекла это.

«Эксплойт на кроссчейн-мосте BSC Token Hub привёл к (созданию) дополнительных BNB. Мы попросили всех валидаторов временно приостановить работу BSC. Сейчас проблема решается. Ваши средства в безопасности. Мы приносим извинения за неудобства и будем предоставлять дальнейшие обновления соответственно», — сообщил в четверг Чанпэн Чжао.

Специалисты по безопасности криптофирм BlockSec и Paradigm уточнили, что согласно данным блокчейна было похищено 2 млн токенов Binance Coin (BNB) в двух транзакциях, что эквивалентно $568 млн по текущему курсу BNB. Однако хакеру удалось вывести лишь часть денег, так как транзакции были приостановлены. Остальные токены, которые находятся в кошельке хакера, были заморожены в сети Binance. Также сообщается, что порядка $7 млн из выведенной суммы тоже было заморожено.

В пятницу Чанпэн Чжао заверил пользователей, что проблема уже решена. Сеть Smart Chain снова начала работать после добавления исправлений, предотвращающих проникновение хакеров. Так что вскоре пользователи смогут вновь выполнять переводы и различные транзакции.

Жидкий азот позволил разогнать Intel Core i9-13900K до 8,2 ГГц

Центральные процессоры Intel семейства Raptor Lake начнут продаваться 20 октября. Компания Intel провела мероприятие, предшествующее началу продаж этих процессоров, и приглашённый на него энтузиаст с псевдонимом Splave смог разогнать флагманскую модель Core i9-13900K до 8,2 ГГц, используя для охлаждения резервуар с жидким азотом.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что Core i9-13900K является 24-ядерным процессором с 32 потоками и максимальной частотой автоматического разгона в 5,8 ГГц. Чип обладает 16 энергоэффективными E-ядрами и восемью мощными P-ядрами. Одно из последних как раз и получилось разогнать до 8,2 ГГц, тогда как остальные работали на 5,7–6,3 ГГц. В эксперименте участвовала материнская плата ASRock Z790 Taichi, напряжение на процессоре было поднято до 1,824 В, а жидкий азот обеспечил охлаждение до минус 193 градусов по шкале Цельсия.

Указанную частоту можно считать только модельным рекордом, поскольку процессоры Intel Celeron D поколения Cedar Mill уже довольно давно покорили частоты 8,5 ГГц в аналогичных условиях, и такой результат позволил попасть в пятёрку лучших по версии HWBot. А абсолютным чемпионом по частоту является AMD FX-8370 с результатом 8,72 ГГц.

Так что достигнутая Core i9-13900K частота 8,2 ГГц не попадает даже в первую двадцатку абсолютного мирового рейтинга. Тем более, что на видео с мероприятия последней зафиксированной на снимке экрана частотой в CPU-Z стала отметка 8,0 ГГц, после чего система потеряла стабильность и ушла в «синий экран».

В сравнении с конкурирующим Ryzen 9 7950X частота Intel Core впечатляет, поскольку этот процессор AMD под жидким азотом смог разогнаться только до 7472 МГц, хотя и сохранял при этом активность не только шестнадцати ядер, но и тридцати двух потоков. В случае с Core i9-13900K многопоточность была отключена. С другой стороны, Core i9-12900KS, который может считаться самой быстрой моделью прошлого поколения, в начале прошлого месяца покорил рубеж 7600 МГц при активности 16 ядер и 24 потоков, поэтому дополнительные 600 МГц частоты в любом случае демонстрируют заметный прирост потенциала.

Плати, чтобы гоняться: «совершенно новая» структура кампании и другие подробности Need for Speed Unbound

Портал IGN в своём эксклюзивном материале поделился новыми подробностями гоночной аркады с открытым миром Need for Speed Unbound от издательства Electronic Arts и разработчиков из студии Criterion Games.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, события Need for Speed Unbound развернутся в городе Лэйкшор, где игрокам предстоит увиливать от копов и участвовать в еженедельных квалификациях, чтобы добраться до главной уличной гонки — Гранд-заезда.

По словам творческого руководителя Кирана Кримминса (Kieran Crimmins), Unbound предложит «совершенно новую структуру кампании»: каждый заезд в игре предполагает вступительный взнос. Отбить ставку можно будет лишь в случае успеха.

Проведённые гонки будут повышать уровень заинтересованности полиции к главному герою. Унестись от преследования можно будет даже при целиком заполненной шкале розыска, но для этого надо знать «все стратегии».

Игра позволит контролировать, насколько агрессивными будут копы в тот или иной момент. Кроме того, разработчики добавили полицейский сканер и механику обнаружения, чтобы помочь геймерам при желании избежать встреч с законом.

 Конкретных персонажей можно будет вызвать на гоночную дуэль (тоже придётся сделать денежную ставку)

Конкретных персонажей можно будет вызвать на гоночную дуэль (тоже придётся сделать денежную ставку)

NFS Unbound рассказывает историю двух друзей, оказавшихся по разные стороны закона из-за ограбления семейной автомастерской. Конечная цель игрока — отвоевать «бесценную машину» в Гранд-заезде.

«Мы стремимся дать игрокам почувствовать себя уличным гонщиком вне закона, делать безумные ставки и пережить взлёты и падения этой фантазии», — очертил основные задачи разработчиков Кримминс.

 О способах дополнительной монетизации игры (например, боевой пропуск) пока не говорят

О способах дополнительной монетизации игры (например, боевой пропуск) пока не говорят

В мультиплеере Need for Speed Unbound игроки смогут путешествовать по миру, встречаться и «дурачиться» с друзьями. Сетевой режим будет включать систему баннеров, которая позволит похвастаться своими снимками и достижениями.

Кримминс также подтвердил, что Need for Speed Unbound получит после релиза ряд бесплатных контентных патчей с новыми функциями и занятиями. Подробностями поделятся уже скоро.

 Репер A$AP Rocky получит в игре роль лидера в режиме Takeover Scene, где нужно отвоёвывать районы города

Репер A$AP Rocky получит в игре роль лидера в режиме Takeover Scene, где нужно отвоёвывать районы города

Помимо прочего, в Need for Speed Unbound обещают «самую глубокую систему вождения и лучшее управление» в истории гоночных игр Criterion, «крайне хитроумную симуляцию физики», а также 4K и 60 кадров/с на консолях.

Релиз NFS Unbound ожидается 2 декабря текущего года на PC (Steam, Origin, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее Electronic Arts раскрыла системные требования и технические особенности ПК-версии.

Продажи AMD Ryzen в прошлом квартале рухнули на 40 % — компания недополучила $1 млрд, акции упали

Третий фискальный квартал в календаре многих компаний едва завершился, но это не мешает им подводить предварительные итоги этого отчётного периода. AMD не стала дожидаться публикации полной статистики, и уже на этой неделе была вынуждена признать, что выручка компании не оправдала собственных ожиданий в среднем на $1 млрд, а на клиентском направлении, главным образом представленном процессорами Ryzen, и вовсе упала на 40 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Руководство AMD заявило, что в третьем квартале компания выручила не более $5,6 млрд, тогда как собственный прогноз ранее упоминал о диапазоне от $6,5 до $6,9 млрд. Норма прибыли вместо ожидаемых 54 % едва приблизилась к 50 %. Подобные заявления вызвали снижение курса акций компании после завершения торговой сессии на 4,5 %.

Говоря о результатах квартала более подробно, генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) сообщила, что «рынок ПК в минувшем квартале значительно просел». Даже наличие у AMD конкурентного ассортимента настольных и мобильных процессоров не смогло перебороть негативную макроэкономическую тенденцию и сохранение у клиентов существенных складских запасов продукции, которую ещё только предстоит реализовать.

Конкретно на клиентском направлении AMD сократила выручку на 53 % последовательно и на 40 % в годовом сравнении, до $1 млрд. В сегменте центров обработки данных (серверные процессоры и ускорители) выручка выросла последовательно на 8 % и на 45 % в годовом сравнении, до $1,8 млрд. Игровой сегмент (видеокарты и чипы для консолей) стал ещё одним «лучом света в тёмном царстве», хотя профильная выручка и осталась на уровне предыдущего квартала, в годовом сравнении она выросла на 14 % до $1,6 млрд. Наконец, сектор встраиваемых решений увеличил выручку последовательно на 4 % до $1,3 млрд, преимущественно в результате поглощения Xilinx, которое было завершено в текущем году. AMD попутно пришлось списать $160 млн из-за корректировки цен на продукцию и наличия нереализованных запасов продукции. Примечательно, что операционные расходы в третьем квартале даже уменьшились с $1,6 до $1,5 млрд относительно ожиданий.

Кстати, в целом выручка AMD снизилась на 15 % лишь в последовательном сравнении, в годовом она выросла на солидные 29 %, хотя на фоне достижений предыдущих кварталов такая динамика и не кажется выразительной.

Tesla запустила производство электрических грузовиков Semi

Глава и основатель Tesla Илон Маск (Elon Musk) наконец объявил о начале производства грузовиков Tesla — судя по публикации миллиардера в Twitter, выпуск машин уже начался, а с 1 декабря стартуют поставки новых магистральных тягачей для компании PepsiCo. Последняя сделала предзаказ на 100 машин ещё в 2017 году, через месяц после их анонса.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В августе текущего года Маск уже заявил, что версия грузовика с запасом хода 800 км начнёт поставляться ещё до конца этого года и, похоже, намерен сдержать своё обещание. До этого глава компании утверждал, что поставки электрических грузовиков Semi начнутся не ранее 2023 года, а во второй половине августа приём предварительных заказов на новинки был прекращён. В то же время обновились и спецификации грузовиков.

В Tesla обещают, что Semi сможет разгоняться до 100 км/ч за 20 секунд даже при полной загрузке и сохранять высокую скорость даже на крутых подъёмах. Кроме того, аккумуляторы с запасом хода на 500 и 800 км смогут заряжаться на 70 % за 30 минут. Судя по твиту Маска, сейчас речь идёт о версии на 800 км, которая приносит «суперудовольствие от вождения».

 Источник изображения: Twitter/Илон Маск

Источник изображения: Twitter/Илон Маск

До 2022 года информации о грузовиках Semi было не слишком много. Наконец, в мае текущего года Tesla начала «бронирование» моделей с депозитом $20 тыс., а в августе уже появилась информация о начале поставок варианта на 800 км уже в этом году. В том же месяце предзаказы перестали принимать.

Стоит отметить, что компания не особенно жёстко соблюдает собственные «дедлайны» — выпуск Cybertruck откладывался несколько раз, а теперь его продажи обещают начать в 2023 году. То же касается и других моделей. Более того, полный автопилот Tesla, который Илон Маск обещает скоро внедрить уже годами, пока тоже существует лишь в «урезанной» бета-версии. Также в Tesla обещали, что грузовики Semi получат как минимум частичный автопилот, хотя на странице самого грузовика никакой информации об этом нет.

Ранее сообщалось, что Semi будет стоить $180 тыс., но сейчас информация на сайте компании пока отсутствует — не исключено, что инфляция внесла в цену свои коррективы. Дополнительно Tesla сообщает, что за 3 года эксплуатации грузовик позволит сэкономить до $200 тыс.

Очередь за Steam Deck наконец рассосалась и консоль можно купить в любой момент, — а ещё для неё вышла док-станция

Компания Valve объявила, что очередь на покупку портативной консоли Steam Deck перестала существовать — теперь устройство можно просто купить в любой момент. Помимо этого, компания наконец выпустила док-станцию для консоли, которая превращает её в стационарную игровую систему.

Valve отмечает, что с момента анонса Steam Deck прошёл год и всё это время компания боролась с проблемами с цепочкой поставок и дефицитом комплектующих. Именно поэтому была организована система бронирования с очередью — так получилось победить перекупщиков со скриптами и ботами.

Также отмечается, что сейчас темпы производства и отправки Steam Deck самые высокие с момента выпуска консоли. Компания даже превзошла свои же оценки по скорости доставки и к текущему моменту обработала все заявки в очереди. Изначально она планировала справиться с очередью только в течение текущего квартала. Но в итоге уже сейчас у Valve есть продавать консоли, не отправляя клиентов в очередь — прямо сейчас любой желающий может оформить заказ и приставку отправят в самое ближайшее время. Конечно, если в вашу страну вообще отправляют эти консоли, что к России не относится.

Вместе с тем Valve отмечает, что если заказов на ту или иную версию Steam Deck будет больше, чем получится своевременно отправить, то сроки доставки увеличатся. Возможно, вернётся и система бронирований, на время выполнения всех заказов в очереди. Система будет точно такая же, как и была прежде.

Кроме того, Valve выпустила официальную док-станцию для Steam Deck. Помимо роли подставки она наделяет консоль тремя портами USB Type-A 3.1 Gen1, разъёмом USB Type-C для питания, видеовыходами DisplayPort и HDMI, а также портом Gigabit Ethernet. Как отмечает производитель, представленная док-станция — это идеальный способ подключить Steam Deck к источнику питания, к одному или паре мониторов, а также к массе других периферийных устройств. Стоимость док-станции составляет 99 евро.

Бигтехи уничтожают HDD и SSD миллионами вместо того, чтобы просто стереть с них данные

Такие компании, как Amazon и Microsoft, а также банки, полицейские службы и правительственные учреждения ежегодно уничтожают миллионы устройств для хранения данных, выяснила Financial Times после опроса более чем 30 людей из серверной индустрии. И это несмотря на мнение многих экспертов и специалистов, которые говорят, что есть другой, лучший вариант безопасной утилизации — безопасное стирание устройств с помощью специального ПО перед их продажей на вторичном рынке.

 Источник изображения: Lorne Campbell, Guzelian and SWEEEP Kuusakoski

Источник изображения: Lorne Campbell, Guzelian and SWEEEP Kuusakoski

Мик Пейн (Mick Payne), главный операционный директор компании Techbuyer по утилизации ИТ-активов из Харрогейта, вспомнил момент, когда он осознал неправильность подхода к утилизации устройств хранения данных. В центре обработки данных в Лондоне он увидел тысячи использованных жёстких дисков, принадлежащих компании по обслуживанию кредитных карт. Зная, что он может стереть диски и продать их новым клиентам, Майк предложил руководству шестизначную сумму за все устройства. Ответ был отрицательным.

Вместо этого к зданию подъехал грузовик, уполномоченные сотрудники службы безопасности погрузили в него все накопители и отвезли их в центр переработки, где промышленные машины раздробили их на мелкие фрагменты. «Я вышел и подумал: "Это абсолютное безумие", — говорит Пейн. — Руководство решило уничтожить эти диски несмотря на то, что мы могли стереть их на месте, а затем продать новому клиенту, который мог бы использовать их ещё долгие годы...».

В мире насчитывается примерно 70 миллионов серверов, каждый из которых содержит несколько устройств хранения данных. Они расположены в более чем 23 000 центрах обработки данных. Когда компании решают произвести обновление своего оборудования, что обычно происходит каждые три-пять лет, устройства хранения данных, как правило, уничтожаются в подобно тому, как это описал Пейн. Но ведь есть альтернатива.

«С точки зрения безопасности данных, нет никакой необходимости физически уничтожать эти устройства», — говорит Феличе Альфиери (Felice Alfieri), сотрудник Европейской комиссии, который является соавтором доклада о том, как сделать центры обработки данных более экологичными, и выступает за стирание данных вместо уничтожения устройств.

 Источник изображения: Lorne Campbell, Guzelian and SWEEEP Kuusakoski

Источник изображения: Lorne Campbell, Guzelian and SWEEEP Kuusakoski

В основе нежелания компаний отказываться от физического уничтожения носителей лежит страх утечки данных, что может вызвать потерю клиентов и огромные штрафы со стороны регулирующих органов. Например, в прошлом месяце Комиссия по ценным бумагам и биржам США оштрафовала банк Morgan Stanley на 35 миллионов долларов за «неспособность защитить данные клиентов», после того как выведенные из эксплуатации серверы и жёсткие диски банка были проданы без надлежащей очистки неопытной компанией. В результате, часть оборудования, содержащего банковские данные, была выставлена на аукцион в Интернете.

Хотя инцидент произошёл из-за того, что устройства не были очищены от данных перед продажей, банк теперь требует, чтобы каждое устройство с данными, выводимое из эксплуатации, уничтожалось на месте. И такой подход широко распространён среди большинства крупных компаний.

Один из сотрудников Amazon Web Services на условиях анонимности рассказал, что компания уничтожает все устройства для хранения данных, как только они переходят в категорию устаревших, обычно после трех-пяти лет использования: «Если мы позволим себе даже незначительную утечку данных, мы потеряем доверие наших клиентов».

Человек, осведомлённый об операциях Microsoft по утилизации данных, говорит, что компания периодически производит уничтожение всех накопителей в своих 200-х с лишним центрах обработки данных Azure. Со слов самой Microsoft, это производится для того, «чтобы обеспечить полную конфиденциальность данных клиентов».

Министерство образования Великобритании, Министерство труда и пенсий и полиция Шотландии сообщили Financial Times, что они тоже уничтожают все списанные устройства для хранения данных. Полиция Северной Ирландии за последние два года уничтожила более 30 000 единиц оборудования, включая серверы и жёсткие диски.

Некоторые правительственные ведомства заявляют, что следуют рекомендациям Национального центра кибербезопасности, который рекомендует физически уничтожать жёсткие диски. Однако Министерство налогов и таможенных сборов и Министерство бизнеса, энергетики и промышленной стратегии заявили, что не требуют уничтожения, а лондонская полиция сообщила, что уничтожает жёсткие диски лишь по мере необходимости.

 Источник изображения: Lorne Campbell, Guzelian and SWEEEP Kuusakoski

Источник изображения: Lorne Campbell, Guzelian and SWEEEP Kuusakoski

По прогнозам консалтинговой компании Gartner, в ближайшие три года по всему миру будет построено ещё 700 центров обработки данных, поэтому вопрос о том, что компании будут делать с миллионами тонн устаревшего оборудования, становится всё более актуальным.

Трудно точно сказать, сколько жёстких дисков ежегодно выводится из эксплуатации во всем мире, но по данным исследования, проведённого Национальной лабораторией возобновляемой энергии США, только в Америке их количество составляет не менее 20 миллионов. Хотя большинство компаний, работающих в центрах обработки данных, выбрасывают свои накопители через несколько лет, по мнению нескольких экспертов отрасли, они могут служить ещё годы или даже десятилетия.

По данным исследования, более 90 % из накопителей уничтожаются при плановом выводе оборудования из эксплуатации, хотя большинство из них все ещё функционируют. По оценкам Еврокомиссии, в ЕС такая же участь постигает около половины списанного оборудования.

«Мы уничтожаем всё, на чем есть данные, без исключений, — говорит Грег Рабиновиц (Greg Rabinowitz), президент Urban E Recycling, компании по утилизации электроники во Флориде. — Иногда нам даже поступали просьбы сжечь остатки после измельчения дисков!»

По словам Джулиана Вальцберга (Julien Walzberg), исследователя из Национальной лаборатории возобновляемых источников энергии, хотя утилизируемые накопители, как правило, отправляются на переработку, современные технологии позволяют получить из них лишь около 70 % исходных материалов.

При переработке электронных устройств их обычно разделяют на алюминий, сталь и печатные платы. Но жёсткие диски также содержат в себе такие ценные материалы, как неодим и диспрозий в магнитах, а также никель и палладий в печатных платах, которые часто не удаётся восстановить. Некоторые из этих материалов включены в списки «критически важных» в США и ЕС.

 Источник изображения: Lorne Campbell, Guzelian and SWEEEP Kuusakoski

Источник изображения: Lorne Campbell, Guzelian and SWEEEP Kuusakoski

Хотя в настоящее время реализуются различные проекты по восстановлению части материалов, теряемых при переработке накопителей, само явление уничтожения жёстких дисков после нескольких лет использования нарушает первое правило устойчивого потребления — повторное использование всегда лучше, чем переработка.

«Даже если вы восстановите все материалы при переработке продукта, вся энергия и деньги, затраченные на использование этих материалов для производства компонентов продукта, будут потеряны», — говорит Вальцберг.

Некоторые крупные поставщики облачных сервисов предпринимают шаги в направлении повторного использования. Google утверждает, что 27 % компонентов, использованных при модернизации серверов в 2021 году, были восстановлены, а данные на жёстких дисках перезаписываются для повторного использования, там, где это возможно. Компания Microsoft в настоящее время внедряет несколько программ по восстановлению старых серверов и заявляет, что к 2024 году более 80 % выведенных из эксплуатации устройств будут использованы повторно.

Но для жёстких дисков, в частности, уничтожение по-прежнему является нормой. Хотя некоторые компании уже перешли на стирание и перепродажу своих устройств для хранения данных, другие всё ещё считают, что риск перевешивает потенциальные выгоды. При этом многие эксперты настаивают на том, что обычные диски можно безопасно стирать и использовать повторно — практика, которая впервые появилась в начале 1990-х годов, но получила широкое распространение только в последнее десятилетие.

«Уничтожать диски только потому, что это якобы единственный способ гарантированно удалить данные с устройства — это неправильно», — говорит Фредрик Форслунд (Fredrik Forslund), вице-президент компании Blancco, которая производит программное обеспечение для удаления данных. Financial Times опросила нескольких экспертов отрасли, знают ли они о каких-либо случаях утечки данных после использования программ для стирания информации, такого как программное обеспечение Blancco, и ни об одном таком случае сказано не было.

Если крупные технологические компании, изменят свою практику повторного использования дисков, другие компании обязательно последуют их примеру — так считают многие эксперты. Однако в настоящее время они предпочитают не менять процесс утилизации, а продлевать срок службы оборудования. В прошлом году компания Google заявила, что продлит срок службы своих облачных серверов с трех до четырёх лет, а Amazon Web Services в феврале продлила срок службы оборудования с четырёх до пяти лет. Microsoft объявила о продлении срока службы всего своего серверного и сетевого оборудования с четырёх до шести лет.

Electronic Arts раскрыла системные требования для комфортной езды в Need for Speed Unbound

Вслед за долгожданным анонсом издательство Electronic Arts и разработчики из Criterion Games раскрыли системные требования своей гоночной аркады Need for Speed Unbound и особенности ПК-версии.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, для запуска NFS Unbound на ПК (показатели разрешения и производительности не уточняются) хватит Intel Core i5-8600, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарты уровня NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti.

Системные требования Need for Speed Unbound приведены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 570;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Что касается особенностей ПК-версии, то обещают совместимость с HDR10, поддержку переменной частоты обновления VRR и масштабирования DLSS, а также удвоенную частоту симуляции (обновления игровой логики) по сравнению с NFS Heat.

События Need for Speed Unbound развернутся в вымышленном городе Лэйкшор, где игрокам предстоит увиливать от копов и участвовать в еженедельных квалификациях, чтобы добраться до главной уличной гонки — Гранд-заезда.

Need for Speed Unbound предложит одиночную кампанию, сетевой режим, «самые реалистичные машины в истории серии», визуальный стиль с элементами новейшего стрит-арта, «зубодробительные гонки» и «взрывное нитро».

Релиз NFS Unbound ожидается 2 декабря текущего года на PC (Steam, Origin, EGS), PS5, Xbox Series X и S. За предзаказ (в России недоступен) дают эффект вождения, номерной знак, баннер и липучку, а также $150 тыс. для сетевой игры.

В Windows 11 можно легко поднять производительность в играх — нужно отключить пару функций виртуализации

Компания Microsoft сообщила, что отключение некоторых функций в операционной системе Windows 11 может повысить производительность компьютера в играх. Заинтересованные геймеры могут воспользоваться советами Microsoft по оптимизации игровой производительности путём отключения некоторых функций, но делать они это будут на свой страх и риск.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Разработчик операционной системы Windows 11 сообщил, что «в ходе продолжительных тестов при поддержке пользователей» было обнаружено, что отключение функций «Целостность памяти» (Memory Integrity) и «Платформа виртуальной машины» (Virtual Machine Platform, VMP) может положительно сказаться на производительности в играх.

«Геймеры, ставящие приоритетом производительность, могут выключить данные функции во время игры, а затем включить их обратно по завершению игровых сессий. Однако при отключении данных функций система становится уязвимой для кибератак», — объясняет Microsoft.

 Отключение функции «Целостность памяти». Источник изображения: Microsoft

Отключение функции «Целостность памяти». Источник изображения: Microsoft

Функция «Целостность памяти» отвечает за контроль установки драйверов. Она проверяет, что драйверы предоставлены доверенной стороной и не содержат вредоносного кода. Функция VMP в свою очередь необходима для работы виртуальных машин. Обе функции изначально включены в операционной системе Windows 11 для более эффективной защиты системы. В то же время компания понимает, что пользователи могут настраивать свои системы по своему усмотрению и согласно своим потребностям.

«Наши системные требования к Windows 11 остаются неизменными. Мы по-прежнему рекомендуем использовать эти функции включёнными для наиболее эффективного обеспечения безопасности ПК», — говорят разработчики Windows.

 Отключение функции VMP. Источник изображения: Microsoft

Отключение функции VMP. Источник изображения: Microsoft

Для отключения функции «Целостность памяти» необходимо нажать кнопку «Пуск», написать «Целостность памяти», в открывшемся окне найти соответствующую функцию и выключить её. Аналогичным образом можно поступить с функцией VMP. После выключения функций может потребоваться перезагрузка ПК.

Китайцы протестировали GeForce RTX 4080 16GB — в бенчмарках 3DMark ей не оказалось равных

Продажи видеокарты GeForce RTX 4080 16GB стартуют в следующем месяце. Однако на китайском форуме Chiphell уже появились данные о производительности ускорителя. Его проверили в синтетических тестах AIDA64, 3DMark Fire Strike Ultra, 3DMark Time Spy Extreme и 3DMark Port Royal, а также в тесте 3DMark для технологии масштабирования Intel XeSS. Наконец, новинка прошла один игровой тест.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По данным AIDA64, графический процессор видеокарты работает на частоте 2505 МГц и имеет 76 мультипроцессоров. По данным бенчмарка, видеокарта обеспечивает уровень производительности в 53 620 Гфлопс в операциях одинарной точности, что чуть выше показателя, обещанного самой NVIDIA.

 GeForce RTX 4080 16GB в AIDA64. Источник изображения: Chiphell

GeForce RTX 4080 16GB в AIDA64. Источник изображений: Chiphell

В синтетических тестах 3DMark производительность карты тоже впечатляет. Набрав 17 465 и 13 997 баллов в тестах графики 3DMark FireStrike Extreme и TimeSpy Extreme, ускоритель GeForce RTX 4080 16GB оказался самым быстрым среди всех участвовавших в данных бенчмарках видеокарт.

Инсайдеры также поделились данными о производительности GeForce RTX 4080 16GB в тестах Intel XeSS и Port Royal. В первом случае сравнить особенно не с чем, потому как тест только вчера вышел. А в Port Royal новинка оказалась быстрее всех видеокарт прошлого поколения и значительно обогнала даже флагманскую GeForce RTX 3090 Ti.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Карта также была протестирована в игре Shadow of the Tomb Raider при разрешении 4K. По данным игрового теста, карта показала средний показатель FPS в диапазоне от 87 до 115. При этом максимальный показатель FPS составил 226.

Напомним, что NVIDIA представила две версии GeForce RTX 4080. Модель с 16 Гбайт памяти основана на графическом процессоре AD103, в составе которого присутствуют 9728 ядер CUDA. Модель с 12 Гбайт памяти использует графический процессор AD104 с 7680 ядрами CUDA. Оба варианта должны поступить в продажу в следующем месяце. Однако NVIDIA ещё не называла точной даты их выхода.

Google представила флагманы Pixel 7 и Pixel 7 Pro — новый процессор Tensor G2 и Android 13 по цене от $600

Как и ожидалось, сегодня состоялось мероприятие Made by Google 2022, в рамках которого IT-гигант представил новые устройства. Помимо прочего, широкой публике представили Pixel 7 и Pixel 7 Pro, новые смартфоны компании, основой для которых стала аппаратная платформа Tensor G2.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Дизайн Pixel 7 и Pixel 7 Pro был раскрыт задолго до сегодняшней презентации, поэтому внешний облик новых смартфонов Google не стал неожиданностью. Оба аппарата могут похвастаться металлическим корпусом из переработанного алюминия и знакомым дизайном с массивной панелью для основной камеры на тыльной стороне. Внешне корпус Pixel 7 Pro выглядит более премиальным и глянцевым, тогда как в случае Pixel 7 преобладают матовые поверхности.

На сегодняшний день Pixel 7 Pro является самым продвинутым смартфоном Google. Он оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 3120 × 1140 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран защищён стеклом Corning Gorilla Glass Victus. В верхней части дисплея размещена 10,8-мегапиксельная фронтальная камера, способная снимать видео в формате 4K на скорости 30 кадров в секунду и 1080p на скорости 60 кадров в секунду. Основная камера устройства сочетает в себе 50-мегапиксельный сенсор, датчик на 48 Мп и 12-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль. Поддерживается оптическая стабилизация изображения, запись видео формата 4K на скорости 60 кадров в секунду и 1080p на скорости до 240 кадров в секунду.

Pixel 7 оснащён 6,3-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2400 × 1800 пикселей и частотой обновления 90 Гц, что немного компактнее прошлогоднего Pixel 6, в котором использовался дисплей с диагональю 6,4 дюйма. От механических повреждений дисплей защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus. В верхней части экрана имеется отверстие, в котором установлена 10,8-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера расположена на тыльной стороне корпуса и сочетает в себе 50-мегапиксельный сенсор и 12-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль.

Аппаратной основой новых смартфонов Google стал 8-ядерный процессор Tensor G2, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм. Он сочетает в себе два ядра Cortex-X1 (2,85 ГГц), два ядра Cortex-A76 (2,35 ГГц) и четыре ядра Cortex-A55 (1,8 ГГц). По данным производителя, процессор выполняет задачи машинного обучения на 60 % быстрее и на 20 % эффективнее по сравнению с предшественником. За безопасность в новых смартфонах отвечает выделенный чип Titan M2. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G710 MC10. Старший Pixel 7 Pro будет доступен с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем формата UFS 3.1 на 128, 256 или 512 Гбайт. Более доступный Pixel 7 имеет в оснащении 8 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт ПЗУ.

В Pixel 7 Pro автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки 30 Вт и беспроводной — 23 Вт. В Pixel 7 за автономную работу отвечает батарея на 4355 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки 30 Вт и беспроводной — 21 Вт. Для восполнения энергии в обоих устройствах используется интерфейс USB Type-C.

Pixel 7 и Pixel 7 Pro работают под управлением программной платформы Android 13 и будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Стоимость Pixel 7 начинается от $600, тогда как за более продвинутый Pixel 7 Pro придётся заплатить не менее $900. Оба устройства уже доступны для предзаказа, а первые поставки начнутся 13 октября.

Google представила умные часы Pixel Watch — круглые, компактные, по цене от $350

Компания Google провела сегодня презентацию Made by Google '22, в рамках которой представила новые флагманские смартфоны Pixel 7 и Pixel 7 Pro, а также свои дебютные умные часы Pixel Watch. Последняя новинка обладает уникальным дизайном и широкой функциональностью.

Pixel Watch выполнены в довольно компактном 41-мм корпусе из нержавеющей стали и стекла Gorilla Glass 5. Новинка оснащена круглым экраном AMOLED с плотностью пикселей 320 ppi и яркостью до 1000 кд/м2. Примечательно, но Google не уточняет размеры экрана. Отмечается, что он поддерживает функцию Always-On.

В основе Pixel Watch лежит однокристальная платформа Exynos 9110, которую дополняет сопроцессор на базе Cortex M33, отвечающий за эффективный расход энергии в режиме ожидания. По задумке, это должно продлить время автономной работы, но в то же время обеспечить плавность работы и высокую производительность, когда это требуется. Также часы имеют 2 Гбайт оперативной и 32 Гбайт постоянной памяти. Внутри есть модуль NFC для бесконтактной оплаты.

За автономную работу отвечает батарея на 294 мАч, которая обеспечивает 24 часа работы без подзарядки. Поддерживается также быстрая зарядка: 50 % восполняется всего за 30 минут, а 100 % — за 80 минут. Зарядка беспроводная с магнитным крепление — соответствующий кабель с зарядкой и коннектором USB Type-C поставляется в комплекте.

Производитель отмечает широкие возможности часов для отслеживания показателей организма и физической активности пользователя с помощью датчиком сердечного ритма, уровня кислорода в крови и других. Имеется масса функций для тренировок, а также пользователи получают подробную статистику по всем измерениям, которые сделают часы. Здесь сказывается то, что Google ранее купила Fitbit, чьи продукты славятся своими возможностями в направлениях фитнеса и отслеживания здоровья. К слову, поддерживается также определение падения пользователя и автоматический вызов экстренной службы.

В качестве программной платформы в Pixel Watch использует систему Google Wear OS 3.5. Таким образом это своего рода эталонные часы с этой платформой, на которые смогут равняться другие производители. Стоит отметить массу разнообразных циферблатов, а также множество полезных функций и приложений вроде Карт, Кошелька и голосового помощника Google Ассистент.

Часы будут продаваться в трёх цветах: чёрном, серебристом и золотом. Google пообещала огромный выбор ремешков, которые позволяет придать часам более классический, или же наоборот более молодёжный внешний вид.

Умные часы Google Pixel Watch доступны в двух версиях. Модель только с Wi-Fi обойдётся в $349,99, тогда как версия ещё и с сотовой связью оценена в $399,99. Предварительные заказы принимаются уже с сегодняшнего дня. Поставки начнутся 13 октября. Вместе с часами пользователь получит три месяца подписки на YouTube Premium и шесть месяцев Fitbit Premium.

Игровой ИИ AlphaZero открыл новый способ умножения матриц впервые за 50 лет

Разработанная компанией DeepMind система искусственного интеллекта AlphaZero, первоначально предназначенная для настольных игр, предложила более быстрый способ умножения матриц — фундаментальной математической задачи, для которой не находилось новых решений уже более 50 лет.

 Источник изображения: technologyreview.com

Источник изображения: technologyreview.com

Задача об умножении матриц лежит в основе самых разных приложений от вывода изображения на экран до моделирования сложной физики, а также обучения самого искусственного интеллекта. Оптимизация решения этой задачи помогла бы упростить выполнение множества компьютерных операций, сократив расходы и обеспечив экономию энергии. Несмотря на повсеместное распространение задачи, она до сих пор недостаточно изучена.

Матрица — это массив чисел, а умножение матриц — это обычно последовательное умножение чисел в строках одной на числа в столбцах другой. Задача кажется относительно простой, но она существенно усложняется при попытке найти ускоренный метод её решения, и это одна из открытых проблем в информатике. Предполагается, что число доступных способов умножения матриц превосходит количество атомов во вселенной — в некоторых случаях до 10³³ вариантов.

Чтобы «заинтересовать» нейросеть AlphaTensor, новую версию AlphaZero, задачу об умножении матриц превратили в своего рода настольную игру, каждое действие умножения сопоставили игровому ходу, а ИИ получал награду за победу с минимальным числом ходов. В результате AlphaTensor нашёл новый способ умножения матриц 4×4, более эффективный, чем в 1969 году предложил немецкий математик Фолькер Штрассен (Volker Strassen). Базовый способ предполагает решение задачи за 64 шага, у Штрассена это 49 шагов, а AlphaTensor справляется за 47. В целом ИИ усовершенствовал алгоритмы для матриц более 70 размеров: при размере 9×9 число шагов уменьшилось с 511 до 498, а при 11×11 — с 919 до 896. В ряде других случаев AlphaTensor повторил лучшие из известных алгоритмов.

Получив результаты, инженеры DeepMind решили адаптировать их для ускорителей NVIDIA V100 и Google TPU, которые чаще всего используются в машинном обучении. Выяснилось, что предложенные AlphaTensor методы работают на 10–20 % быстрее традиционных.

В Китае обновились инструменты блокировки — TLS-шифрование больше не помогает

Китайские цензоры обновили инструменты блокировки ресурсов, существенно усложнив работу средств для их обхода на основе TLS-шифрования, рассказало сообщество Great Firewall Report (GFW). По его информации, после 3 октября более 100 пользователей сообщили о прекращении работы хотя бы одного из существующих инструментов.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

В частности, сильно снизилась эффективность TLS-протокола Trojan, аналогичных VPN-инструментов Xray, V2Ray TLS+Websocket, VLESS, а также gRPC. По версии GFW, система блокирует определённые порты, которыми пользуются сервисы обхода ограничений. Однако при попытке пользователя поменять порт на свободный система блокирует целиком весь IP-адрес. Примечательно, что китайская цензура не стала вносить адреса этих инструментов в «чёрные списки» DNS и SNI, а блокировка, по всей видимости, производится автоматически в динамическом режиме — не исключено, что учитывается их TLS-сигнатура. При этом naiveproxy, ещё одно средство обхода ограничений, продолжает работать.

На этой неделе GFW также сообщило, что Китай заблокировал домен google.com со всеми его поддоменами. При этом по адресу google.cn производится перенаправление на google.com.hk, а последний в материковом Китае, опять же, заблокирован. А Google, в свою очередь, из-за цензуры была вынуждена отключить в Китае онлайн-переводчик. Ужесточение мер блокировки предположительно связано с политическими событиями в стране, пишет The Register: на будущей неделе открывается XX съезд КПК, поэтому официальный Пекин решил действовать на опережение.

Пользователи обрушили рейтинг Overwatch 2 на Metacritic: 1,3 балла из 10

Проблемный запуск раннего доступа условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2 запомнится не только несколькими крупными DDoS-атаками, обрывами соединения и трудностями при подключении у игроков, но также низкими пользовательскими оценками на Metacritic.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

На момент написания данного материала средняя оценка игроков PC-версии Overwatch 2 на агрегаторе рецензий составляла всего 1,3 балла из 10. Пользователи жалуются на уже упомянутые проблемы с подключением, продолжительное ожидание в очереди, агрессивную монетизацию и полный отказ разработчиков от первой Overwatch. Впрочем, до уровня Warcraft III: Reforged с его 0,6 балла из 10 новый релиз Blizzard не упал.

Среди известных проблем отдельно упоминается необходимость привязки номера телефона к аккаунту игры, но после многочисленных жалоб Blizzard решила отказаться от данной функции для «большинства существующих игроков Overwatch». Речь идёт о всех, кто играл с 9 июня 2021 года. Изменение вступит в силу 7 октября.

Ранний доступ и первый сезон Overwatch 2 стартовали 4 октября на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Разработчики обещают регулярные сезонные обновления и боевой пропуск вместо лутбоксов. Сегодня, 6 октября, Blizzard уже прокомментировала проблемный запуск раннего доступа Overwatch 2 и очертила план по исправлению ситуации.

Huawei возобновит выпуск 5G-смартфонов, несмотря на санкции США

Китайская компания Huawei намерена возобновить выпуск смартфонов с поддержкой 5G уже в следующем году, обойдя наложенные США санкции, сообщает Financial Times. В перспективе компания намерена вернуть себе долю на рынке смартфонов, на котором некогда занимала очень сильные позиции.

 Huawei Mate 50 //Источник изображения: Huawei

Huawei Mate 50 //Источник изображения: Huawei

Huawei, некогда занимавшая лидирующие позиции на рынке смартфонов, стала заложником геополитических трений между США и Китаем и лишилась доступа к передовым чипсетам для смартфонов после введения в отношении неё санкций в 2019 году. В 2021 году доходы от связанного со смартфонами потребительского бизнеса упали на 50 % год к году, она теряет позиции не только на международном, но и на местном, китайском рынке. Вашингтон давно ограничил Huawei доступ к американским 5G-технологиям для смартфонов, но китайская компания активно разрабатывает пути обхода. Об этом FT сообщили несколько независимых источников, знакомых с вопросом.

Одним из вариантов является редизайн смартфонов без использования подсанкционных технологий. До того, как в США ужесточили санкции, Huawei применяла чипсеты Kirin, которые разрабатывала принадлежащая ей HiSilicon, а выпускала Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC). Последняя из-за санкций отказалась выпускать процессоры. Теперь Huawei перепроектирует смартфоны для использования менее передовых чипов, но также с 5G, которые можно производить на мощностях китайских компаний. Правда, подобные решения могут оказаться неконкурентоспособными на современном рынке.

Ещё одним способом обойти санкции может стать сотрудничество с компаниями, продающими чехлы для смартфонов — в продаже имеются модели с интегрированными модулями, поддерживающими 5G-соединение, вроде продукции Шеньчженьской Soyea Technology. В сентябре государственный мобильный оператор China Telecom начал продавать Huawei Mate 50 с подобными чехлами, аналогичные Soyea начала выпускать для Huawei P50 Pro.

Работа Huawei над обходом американских ограничений является чрезвычайно важной и для официального Пекина, стремящегося добиться технологической самодостаточности. План властей может стать потенциальным драйвером, способным помочь Huawei включиться в гонку 5G. Тем не менее по мнению экспертов IDC, в связи с ограничениями со стороны США Huawei находится в крайне невыгодном положении — у компании уйдёт очень много времени на выстраивание необходимой цепочки поставок, поэтому, когда ей это удастся, остальной мир уже войдёт в эру 6G. Как шутил представитель самой Huawei, пока компания является единственным производителем, продающим 4G-смартфоны в эпоху 5G.

Тем временем китайские потребители недовольны соотношением цены и функциональности смартфонов Huawei, не имеющих поддержки 5G. Как сообщает FT со ссылкой на представителя ремонтного сервиса в Шанхае, с момента релиза Mate 50 сотни людей обратились к нему с просьбой переделать модель под поддержку связи пятого поколения — некоторые даже приносили старые Mate 40, в которых соответствующие чипы присутствуют, буквально с просьбой перепаять их в новинки.

ЕС полностью закрыл доступ россиянам к криптовалютным услугам

Евросоюз утвердил новый пакет санкций, которым, в том числе, вводится полный запрет на обслуживание криптовалютных операций граждан и резидентов РФ на территории блока. Если в апреле ЕС ввёл в своих юрисдикциях ограничение для россиян на хранение средств в криптокошельках в размере 10 тысяч евро, то теперь они не смогут здесь ни создавать учётные записи, ни хранить цифровые активы.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«Полный запрет на предоставление услуг по обслуживанию криптокошельков и счетов и на предоставление депозитарных услуг по криптоактивам гражданам России и резидентам, независимо от общей стоимости этих криптоактивов», — указано в опубликованном пресс-релизе.

Сообщения источников о намерении ЕС ужесточить ограничения в отношении криптовалютных услуг россиянам появились на прошлой неделе.

По словам сооснователя криптовалютной платформы Encry Foundation Романа Некрасова, запрет в первую очередь коснётся криптовалютных бирж и компаний со штаб-квартирами, зарегистрированными в ЕС. К нему могут присоединиться и международные биржи, которые планируют и дальше работать на европейском рынке, сообщил ресурсу РБК старший аналитик Bestchange.ru Никита Зуборев.

Эксперт отметил, что в первую очередь блокировку услуг следует ждать от сервисов, которые ранее ввели ограничения на сумму хранящихся средств в криптовалюте. Например, это может быть Binance. Также нельзя исключать введение запретов со стороны P2P-площадок, особенно если те аффилированы с криптобиржами.

«Binance пока не получала официального подтверждения о санкциях в отношении криптоактивов граждан РФ. Российские пользователи смогут вывести средства со своих кошельков», — прокомментировали ситуацию в службе поддержки биржи Telegram-каналу Bloomberg.

«Ремейк — это то, каким я запомнил оригинал»: новую Dead Space сравнили с игрой 2008 года в 10-минутном видео

Испанский YouTube-блогер ElAnalistaDeBits, занимающийся техническим разбором игр, опубликовал десятиминутный ролик со сравнением ремейка Dead Space от EA Motive и оригинала Visceral Games (тогда — EA Redwood Shores). Автор сопоставил фрагменты из игры 2008 года с кадрами из недавнего трейлера и более ранними отрывками.

 Источник изображений: youtube.com/c/ElAnalistaDeBits

Источник изображений: youtube.com/c/ElAnalistaDeBits

Самыми заметными отличиями пользователи называют освещение и объёмный туман. Эти новшества разработчики выделяли и сами — им посвятили вышедший в мае шестиминутный ролик из серии Official Art Deep-Dive (YouTube). Авторы не только обновили технологическую основу (ремейк создаётся на движке Frostbite), но и переработали дизайн освещения, чтобы он выглядел современным, но в то же время передавал дух оригинальной игры.

Создатель ролика обратил внимание пользователей не только на улучшенные модели и текстуры и в целом возросший уровень детализации, но и на некоторые эффекты постобработки вроде взрывов и выстрелов и ещё более впечатляющий дизайн локаций.

ElAnalistaDeBits продемонстрировал и некоторые геймплейные отличия. В ремейке позволят свободно передвигаться в невесомости, изменяя «вертикальность» уровней, выбирать альтернативные пути и исследовать новые локации (включая вырезанные из игры 2008 года). Вдобавок система расчленения врагов станет намного подробнее.

«Ремейк — это то, каким я запомнил оригинал», — гласит один из самых популярных комментариев к ролику на YouTube (автор — bf3ram). Многие отметили, что трейлер произвёл на них такое же сильное впечатление, как первая Dead Space в 2008-м, в то время поразившая их графикой, звуком, дизайном окружения и атмосферой. Также пользователи обратили внимание на то, что оригинал и сейчас выглядит на удивление хорошо.

Одновременно с публикацией геймплейного трейлера Electronic Arts открыла предзаказы ремейка. В Steam стандартное издание предлагается за $60 (в России — только в Origin и Epic Games Store за 3499 рублей), тогда как на консолях оно оценено в $70. Также были опубликованы системные требования — в минимальных заявлена NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5700.

Релиз состоится 27 января 2023 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Поддержку русского языка в игру не добавят.

Google Chrome признан самым уязвимым браузером 2022 года

Новые данные, представленные оператором сервиса Atlas VPN, свидетельствуют о том, что пользователи Google Chrome должны быть чрезвычайно осторожны при работе в сети — браузер является самым уязвимым среди наиболее известных продуктов подобного назначения.

 Источник изображения: Firmbee.com

Источник изображения: Firmbee.com

По результатам исследования, в 2022 году в Chrome было обнаружено 303 уязвимости и 3159 за всю его историю. Выводы основаны на данных платформы VulDB и учитывают те «бреши», что обнаружены с 1 января по 5 октября 2022 года.

Chrome стал единственным браузером, новые уязвимости в котором были обнаружены уже в первые пять дней октября: CVE-2022-3318, CVE-2022-3314, CVE-2022-3311, CVE-2022-3309 и CVE-2022-3307. Устранить их можно, обновив Chrome до 106.0.5249.61.

Второе место в «антирейтинге» 2022 года занимает Firefox со 117 уязвимостями, а третье — Microsoft Edge с 103 уязвимостями, их на 61 % больше, чем насчитывалось в 2021 году. Наконец, четвёртое место занимает Apple Safari, а самым безопасным является Opera. В 2022 году в этом браузере не выявлено задокументированных брешей в системе безопасности вообще, а за всю историю получены данные только о 344 вариантах.

 Источник изображения: Icons8

Источник изображения: Icons8

Примечательно, что Chrome, Edge и Opera созданы на одном движке Chromium, но разный подход к «доработке» основы привёл к результатам, согласно которым первые два браузера являются самыми опасными для пользователей, а Opera — наиболее защищённым. Впрочем, уязвимости в Chromium теоретически могут затронуть все варианты из названной тройки.

Для того чтобы оставаться в безопасности, пользователям рекомендуется регулярно обновлять браузеры до новейших версий и проявлять особую осторожность при загрузке плагинов и расширений, особенно из малоизвестных источников от неизвестных разработчиков.

Блогер завершил GTA V, убив менее 100 человек — прохождение растянулось на три года

Австралийский блогер Мэтью Джадж (Matthew Judge), более известный под псевдонимом DarkViperAU, завершил своё максимально миролюбивое прохождение экшена в открытом мире Grand Theft Auto V с рекордным результатом.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

В пацифистское приключение по миру Grand Theft Auto V стример отправился ещё в мае 2019 года. Спустя чуть больше трёх лет, почти 30 видео и тысячи проведённых в игре часов дело DarkViperAU было сделано.

Используя вольное толкование пацифизма, DarkViperAU поставил перед собой несколько ограничений: убивать только при крайней необходимости, в рукопашную и без брони (если есть такая возможность), а также не прибегать к читам или модам.

На пути к достижению каноничной концовки GTA V от руки DarkViperAU пало «всего» 96 человек. Самым миролюбивым из трёх протагонистов оказался Франклин (10 убийств), а наиболее кровожадным — Тревор (50 жертв).

Результат DarkViperAU делает его без пяти минут святым по сравнению с предыдущим рекордсменом — группа пацифистов-любителей с форума Reddit утверждала, что по пути к финалу игры придётся умертвить как минимум 726 человек.

В прошлогоднем видео DarkViperAU раскритиковал методы энтузиастов с Reddit: стример отметил, что многих убийств из их ролика можно было избежать, в том числе за счёт своевременного переключения между героями.

Grand Theft Auto V дебютировала в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X и S. К концу июня 2022-го продажи игры приблизились к 170 млн копий.

Электрическая «ГАЗель» поступила в продажу по цене от 6 млн рублей

Горьковский автомобильный завод запустил мелкосерийное производство электромобилей GAZelle e-NN в версиях микроавтобус, фургон, фургон-комби и бортовой грузовик. Розничная стоимость новинки начинается от 6 млн рублей, что примерно в 1,5 раза дороже аналога с двигателем внутреннего сгорания.

 Источник изображения: autostat.ru

Источник изображения: autostat.ru

Визуально GAZelle e-NN не отличается от обычной «Газели НН». Под капотом новинки синхронный электромотор, развивающий пиковую мощность до 136 лошадиных сил (номинальная мощность 61 л.с.) и размещённый у задней оси. Силовая установка выдаёт 310 Н·м крутящего момента и соединена с задним мостом через редуктор. Максимальная скорость электромобиля — 100 км/ч.

В конструкции предусмотрен блок аккумуляторных батарей суммарной ёмкостью 48 кВт·ч, благодаря чему GAZelle e-NN может проезжать без подзарядки до 120 км. Опционально могут устанавливаться дополнительные батареи, за счёт чего запас хода увеличится до 200 км. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку. По словам производителя, процесс зарядки до 80 % занимает 30 минут.

Режим рекуперации позволяет обеспечивать подзарядку батарей во время торможения, что особенно актуально в режиме городских перевозок, предполагающих частые остановки. Для экономии энергии в электромобиле установлены предпусковой подогреватель и обогреватель салона, которые работают на дизтопливе.

Google планирует продать более 8 млн смартфонов Pixel 7 — компания намерена удвоить продажи

Ранее на этой неделе компания Google официально представила смартфоны Pixel 7 и Pixel 7 Pro. Теперь же стало известно, что IT-гигант заказал производство более 8 млн устройств серии Pixel 7, сообщив поставщикам о намерении удвоить продажи собственных смартфонов в 2023 году относительно года текущего. Об этом пишет японское издание Nikkei Asia со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В сообщении сказано, что помимо Pixel 7 и Pixel 7 Pro, Google заказала производство около 4 млн единиц более доступного смартфона, запуск которого запланирован на начало следующего года. Вероятнее всего, речь идёт об аппарате Pixel 7a. Согласно имеющимся данным, первые поставки новых смартфонов Google начнутся на следующей неделе, но планы компании относительно объёмов продаж выглядят весьма оптимистичными и делают её одним из немногих производителей, которые продолжают расти даже в условиях глобального экономического спада. По данным аналитической компании Canalys, глобальный рынок смартфонов сократился на 11 % и 9 % в первом и втором кварталах 2022 года соответственно.

Google стала более серьёзно относиться к направлению своего бизнеса, связанному с производством потребительских устройств, в прошлом году, когда был представлен собственный микропроцессор компании Tensor. Он использовался в смартфонах Pixel 6, которые стали «самыми продаваемыми» устройствами семейства Pixel за всю историю, о чём во время объявления финансовых результатов в апреле этого года сообщил генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

По данным Canalys, после запуска устройств Pixel 6 поставки смартфонов Google во второй половине 2021 года выросли почти на 130 % и составили около 6,2 млн единиц. При этом за аналогичный период годом ранее было реализовано только 2,7 млн устройств. В настоящее время устройства Google являются фактически единственной альтернативой аппаратам Apple на рынке США. В компании считают, что статус единственного производителя Android-смартфонов в США поможет компании стимулировать бизнес на домашнем рынке.

Власти США ввели новые ограничения на экспорт чипов в Китай — под подозрением 31 компания

Американские власти предприняли новые шаги по усилению санкций в отношении Китая, сообщило агентство Bloomberg. США признали неблагонадёжной ещё 31 китайскую компанию, связанную с поставками американских технологий в Китай, и теперь им придётся доказать, что они не связаны с оборонной промышленностью КНР. Если подтверждения не будут получены или запросы проигнорированы, то соответствующие компании окончательно попадут под санкции США.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Напомним, что главная цель подобных мероприятий — убедиться, что компоненты и технологии американского происхождения не попадают в руки китайских военных, даже если экспорт осуществляется через третьи страны. Какие именно компании попали под «подозрение», источник не уточняет, но отмечает, что все они зарегистрированы в Китае. На данном этапе эти компании будут получать уведомления от профильных ведомств США, в которых им будет предложено пройти процедуру экспортного контроля, задекларировав сферу конечного применения получаемой из США продукции. Если опасения властей США окажутся напрасными, то китайская компания избежит попадания в «чёрный список». Если же доказательства покажутся чиновникам неубедительными, либо китайская сторона проигнорирует требования властей США, то компания попадёт в список, не позволяющий ей получать определённый ассортимент продукции из США без особой лицензии Министерства торговли этой страны.

Кроме того, пока в отношении указанных китайских компаний будет вестись расследование, все поставки американской продукции в их адрес тоже будут подвергаться процедуре сертификации. Как уже отмечалось сегодня, в сфере производства полупроводников новые правила могут ограничить поставки технологического оборудования для производства микросхем памяти и интегральных микросхем на территорию Китая. Критичным для производства микросхем ОЗУ станет использование 18-нм и более продвинутой литографической технологии, для интегральных микросхем и процессоров — 14-нм литографии, а твердотельная память будет фильтроваться по признаку количества слоёв в микросхеме — их должно быть не более 128 штук. Профильное оборудование не сможет попасть в Китай, если не соответствует данным требованиям, даже если было выпущено в третьей стране и поставляется не из США.

Учёные обнаружили пару звёзд, в которой малая поглощает большую

Около половины звёздных систем Млечного Пути являются двойными, в которых звёзды вращаются вокруг друг друга, точнее, вокруг общего центра масс. Учёные Массачусетского технологического института сообщили об обнаружении двойной системы ZTF J1813+4251, в которой одна звезда поглощает вещество другой.

 Источник изображения: M.Weiss/Center for Astrophysics/Harvard & Smithsonian/handout via Reuters

Источник изображения: M.Weiss/Center for Astrophysics/Harvard & Smithsonian/handout via Reuters

Система ZTF J1813+4251 расположена на расстоянии 3000 световых лет от Земли, и принадлежит она к классу катаклизмических переменных. Так называют пару, в которой одна из звёзд является белым карликом и поглощает своего компаньона. Возраст звёзд в этой системе составляет 8 млрд лет, а период их обращения равен 51 минуте — это минимальное из известных значений для такой пары. Сейчас расстояние между ними значительно сократилось и стало меньше дистанции от Земли до Луны.

Учёные утверждают, что крупная звезда имеет температуру, сравнимую с солнечной, а её размеры сравнимы с габаритами Юпитера. Белый карлик значительно меньше — он всего в 1,5 раза крупнее Земли, но при этом обладает очень плотным ядром, имеющим массу в 56 % от массы нашего Солнца. Малая звезда поглощает водород из верхних слоёв своего компаньона, оставляя его в результате с необычно повышенным содержанием гелия. Под воздействием гравитационных сил большая звезда также принимает вытянутую каплевидную форму, что также объясняет переменный уровень яркости двойной системы.

Из-за этих процессов при поглощении водорода система может производить «огромные переменные вспышки света» — ранее они связывались с неизвестным катаклизмом (отсюда и название пары), но сейчас у астрономов более чёткое представление о происходящих процессах.

На технологии автопилота ушло уже $100 млрд, а значимых результатов нет и пока что не будет

Считающийся одним из ведущих мировых экспертов в технологиях автопилота Энтони Левандовски (Anthony Levandowski) уверен, что современные решения пока не позволят добиться полной автономности: компьютеры ещё слишком «тупые», и даже элементарные задачи порой способны ввести их в ступор. При этом инвестиции в отрасль идут огромные, но результата всё нет.

 Источник изображения: getcruise.com

Источник изображения: getcruise.com

Год назад случилась курьёзная история, когда десятки принадлежащих компании Waymo (входит в Google) беспилотных кроссоверов Jaguar без видимой причины начали собираться на тупиковой улице в Сан-Франциско, образуя дорожные заторы. Но жителям этой улицы было не до смеха, и когда одна из них обратилась с жалобой в Google, её запрос попросту проигнорировали. Это продолжалось несколько недель, пока жительница не связалась с местными СМИ, и новостная бригада не пустила историю в эфир.

В Waymo заявили, что никакого технологического сбоя не было, и машины следовали тем же правилам дорожного движения, что и любые другие. А инцидент назвали чем-то вроде неизбежной жертвы на пути к будущему, где все машины станут беспилотными. Вот уже более десяти лет Google, GM, Ford, Tesla и Zoox обещают, что на рынок выйдут автомобили, способные самостоятельно передвигаться по городу — мир якобы стоит на пороге ликвидации дорожно-транспортных происшествий, избавления от пробок в часы пик и вообще революции в автопроме.

Этому очень хочется верить, но достаточно посмотреть на работу роботакси в реальности, и градус оптимизма резко снижается. Вот уже более шести лет то тут, то там пассажирам предлагают индивидуальные перевозки без водителя, а первые беспилотные транспортные средства демонстрировались уже более двадцати лет тому назад. Но число роботакси на дорогах общего пользования остаётся ничтожным, а беспилотные автомобили продолжают пасовать перед элементарными препятствиями: дорожными работами, животными, конусами, ограждениями и так называемыми «незащищёнными левыми поворотами».

Да, понадобился особый термин, чтобы оправдать крайне ограниченную способность автономных машин поворачивать налево. В этом году компании Cruise (принадлежит General Motors) пришлось отозвать свои беспилотные машины после аварии при попытке совершить левый поворот на улице в Сан-Франциско — в результате инцидента пострадали два человека. Впрочем, от своих планов компания не отказывается, и в этом году роботакси Cruise могут появиться в Остине и Финиксе.

В соцсетях достаточно «курьёзных» видео, на которых беспилотные такси впадают в ступор при простейших для человека ситуациях. На одной из записей машина Waymo «испугалась» дорожного конуса настолько, что пустилась наутёк от техника, который пришел на выручку. В другом случае несколько беспилотных электромобилей Chevrolet Bolt собрались на улице и образовали затор. В третьем — Tesla медленно, но верно врезалась в хвост частного самолёта.

И это, пожалуй, лучшее, что может предложить отрасль, в которую, по подсчётам McKinsey & Co., инвесторы вложили более $100 млрд. При этом вера в разработчиков робомобилей падает. В 2018 году аналитики оценили Waymo в $175 млрд, а в ходе последнего раунда финансирования компания стала стоить уже $30 млрд — столько же, сколько Cruise. Основанный бывшим главой подразделения по технологиям автопилота в Google Крисом Урмсоном (Chris Urmson) стартап Aurora Innovation за год потерял в цене 85 % и подешевел до менее чем $3 млрд. Значительные трудности испытывают Drive.ai, Voyage, Zoox и даже соответствующее подразделение Uber.

Скептицизм в отношении технологий автопилота начали демонстрировать и их некогда ярые приверженцы, в том числе Энтони Левандовски, который в той или иной мере сформировал отрасль и более десяти лет был наиболее влиятельным экспертом по данному вопросу. Сейчас он возглавляет стартап, который специализируется на беспилотных грузовых машинах, которые работают на закрытых промышленных площадках — по его мнению, это максимум, на который будут способны современные автомобили в обозримом будущем. Господин Левандовски говорит, что сегодня трудно найти другую такую отрасль, в которую вложено столько средств при минимальной отдаче: сегодня совокупная выручка всех этих проектов стремится к нулю.

Его мнение, конечно, крайне предвзято. Будучи авторитетным экспертом в отрасли, он перешёл из Google в Uber Technologies, и его бывшее начальство выдвинуло обвинения в краже результатов собственных исследований. Из-за многомиллиардного гражданского иска и последовавшего за ним уголовного дела Левандовски лишился работы, обанкротился и был признан виновным в краже информации, составляющей коммерческую тайну. Избежать тюрьмы помогло только президентское помилование Дональда Трампа (Donald Trump).

Все современные беспилотные машины работают примерно одинаково: человек располагается на заднем сиденье, руль крутится сам по себе, а на экране отображается то, что «видит» компьютер: все машины, велосипеды, пешеходы, светофоры и другие объекты идеально подсвечиваются зелёным или красным. Человек обрабатывает эту информацию на уровне подсознания, но на экране работа этих алгоритмов впечатляет, как киношное изображение зрения Терминатора или Хищника. Начинает казаться, что вождение — крайне опасное дело, и его действительно лучше доверить компьютеру. Но это не более чем психологический эффект, на котором охотно играют разработчики автопилота.

Одна из непреложных аксиом отрасли гласит, что человек — ужасный водитель. И глядя на пробки, которые образуются в часы пик в многомиллионных городах, начинает казаться, что так оно и есть. Хотя действительности это не соответствует: достаточно взять самого умного из современных роботов, поместить его в аналогичную ситуацию, и он войдёт в ступор, в лучше случае продержавшись несколько секунд.

В реальности человек — отличный водитель, что подтверждает упрямая статистика. По данным Национального управления безопасностью движения на трассах США (NHTSA) один летальный исход в результате ДТП приходится примерно на 160 млн км пробега. Чаще всего аварии связаны с безответственным поведением на дороге: превышением скорости, пьяным вождением, перепиской на телефоне или уснувшим за рулём водителем. Для сравнения, по определению более ответственные водители школьных автобусов попадают в ДТП с летальным исходом один раз на 800 млн км пробега.

Устроенные автопилотом аварии обычно приводят к незначительным последствиям, но происходят гораздо чаще. В январе 2020 года Waymo отчиталась о суммарном пробеге в 32 млн км за 10 лет, а значит, для статистического сравнения с человеком машинам компании нужно будет проехать в 25 раз больше. Но и тогда сравнение будет не вполне корректным: Waymo проводит испытания в Калифорнии и Аризоне, то есть в близких к идеальным погодных условиях.

Компьютер считает намного быстрее человека, но до сих пор не имеет представления о простых повседневных вещах. Так, если человек увидит на дороге стайку голубей, он знает две вещи: первое, что при приближении машины птицы разлетятся; второе, что это известно и следующим за ним участникам дорожного движения. Поэтому тормозить не просто не нужно — это даже опасно. И человек в такой ситуации сбавлять скорость не станет. А беспилотный автомобиль видит препятствие. Маленькое препятствие неизвестного происхождения с непредсказуемым поведением. И он затормозит, что в лучшем случае грозит небольшой пробкой, а в худшем — столкновением. Показав эту сцену ИИ автопилота, можно научить машину правильно реагировать на голубей, но компьютер снова примет неправильное решение, если голуби будут другими, и лететь они будут как-то иначе.

В реальности диапазон таких ситуаций безграничен: другие машины, перестраивающиеся через три полосы без поворотных сигналов; делающие то же самое велосипедисты; скачущий вдоль обочины олень; низколетящий самолёт, орёл или дрон. Иными словами, даже относительно простые задачи, возникающие при вождении, имеют большое число вариаций в зависимости от погоды, дорожных условий или поведения других людей.

Разработчики систем автопилота прибегают к уловкам. Вместо расширения парка автомобилей на дорогах общего пользования, они запускают в гигантских дата-центрах симуляции и без стеснения добавляют этот «пробег» к реальному, а потом отчитываются об усовершенствованных технологиях безопасности. Да, моделирование может помочь с некоторыми выверенными сценариями вроде пресловутого поворота налево, но реальную обстановку оно воссоздать не в состоянии. И когда сложные случаи возникают на реальных дорогах, на выручку всё равно приходят живые люди: удалённые операторы или контролирующие движение водители.

Звучит парадоксально, но компьютер менее предсказуем, чем человек. Достаточно всего нескольку минут понаблюдать за манерой вождения человека, чтобы сделать вывод о том, умеет он это делать или нет. Если же беспилотный автомобиль успешно проследовал по установленному маршруту, то нет никакой гарантии, что он справится с задачей не только в двадцатый, но даже во второй раз. В 2008 году Левандовски впервые выпустил на дорогу беспилотный Prius, и это объявили первым успешным испытанием транспортного средства с автопилотом на дороге общего пользования. В реальности дорожные условия жёстко контролировались: машине дали достаточно пространства и сопровождали её кортежем из 16 автомобилей. При съезде с моста Prius царапнул стену, но Левандовски всё равно удивился, что система по большей части сработала.

Годы спустя начало казаться, что с тех пор участники отрасли прошли 90 % пути к полноценным робомобилям — руководство Google и Uber уверяло, что технология уже полностью надёжна, прототипы способны справиться с любой задачей, и осталось только поставить автопилот на коммерческие рельсы. Но всё это было не более чем самовнушением, говорит Левандовски. Демонстрации машинного зрения в стиле Терминатора и Хищника заставляли людей поверить, что инженерам удалось добиться большего, чем они добились в реальности. «Компьютеры всё ещё очень тупые», — не стесняется в выражениях эксперт.

И Левандовски, и многие другие эксперты в области искусственного интеллекта сегодня говорят, что существующие технологии автопилота ещё слишком далеки от повсеместного использования, и несколькими годами здесь дело не обойдётся — необходим фундаментальный прорыв, в результате которого компьютеры обретут аналог настоящей человеческой интуиции, более надёжной, чем заучивание правил. Иными словами, инженеры Google могут провести остаток своей жизни, катаясь по Сан-Франциско и Финиксу, но так и не доказать, что автопилот безопаснее живого водителя.

Через год после увольнения Левандовски робомобиль Uber насмерть сбил пешехода. Присутствовавшему за рулём водителю предъявили обвинение в причинении смерти по неосторожности, однако он своей вины не признал. Компания приостановила испытания на дрогах общего пользования и предприняла меры дополнительной безопасности, прежде чем их возобновить. В сентябре Waymo, основываясь на результатах симуляции, заявила, что её система автопилота в ряде ситуаций стала безопаснее живых водителей, хотя в реальном мире её показатели за минувшие пять лет вперёд не продвинулись, пусть в компании с этим и не согласны.

Левандовски говорит, что его скептицизм в отношении технологий автопилота возник примерно в 2018 году. Он, в частности, восхищается достижениями Tesla, её системой помощи водителю и даже верит, что когда-нибудь компания сможет выпустить полноценную платформу автопилота, хотя испытаний на дорогах общего пользования Калифорнии она не проводила с 2019 года. Tesla продолжает утверждать, что в своём теперешнем виде её система представляет собой полнофункциональный прототип, а глава компании Илон Маск (Elon Musk) продолжает стирать границы между демонстрациями и реальностью. Вот и на последнем мероприятии компания продемонстрировала едва работающего робота, а господин Маск пообещал, что он произведёт «фундаментальную трансформацию цивилизации, какой мы её знаем». Вот уже шесть лет компания продаёт систему FSD (Full Self Driving) и даже повышает на неё цену, но автомобиль, готовый ездить без водителя, с её конвейера так и не сошёл.

Поэтому сегодня Левандовски обратился к направлению, способному обеспечить как надёжную работу автопилота, так и возможность без сделок с собственной совестью зарабатывать деньги. Речь идёт о беспилотных карьерных самосвалах, которые работают в заведомо замкнутых контролируемых условиях, полагаясь на традиционные средства: камеры, радары и бортовой компьютер. Машины проходят всего около 200 метров, и каждый раз это один и тот же маршрут без часа пик, перекрёстков и лихачей на самокатах. Этого достаточно, чтобы экономить от четырёх до пяти человеко-часов в день, а водители заняты на погрузчиках и экскаваторах. В 2023 году его компания собирается лицензировать свою технологию автопилота для дальнемагистральных грузовиков, но пока инженер предпочитает делать «нечто настоящее, даже если это значит отказ от грандиозных замыслов».

Инженер NVIDIA показал прототипы систем охлаждения и вентиляторов GeForce RTX 4090

Производители обычно не показывают ранние прототипы своих продуктов. Однако исключения случаются. На популярном YouTube-канале Gamers Nexus инженер NVIDIA Малкольм Гутенберг (Malcom Gutenburg), который занимается вопросами охлаждения видеокарт, поделился некоторыми интересными деталями о разработке нового флагмана GeForce RTX 4090.

 Источник изображений: Gamers Nexus

Источник изображений: Gamers Nexus

В частности, Гутенберг рассказал об особенностях системы охлаждения графического ускорителя GeForce RTX 4090, а также показал ранние прототипы систем охлаждения, которые NVIDIA спроектировала для данной видеокарты.

Инженер NVIDIA показал разрезанный радиатор эталонной версии GeForce RTX 4090 Founders Edition. В сравнении с флагманом предыдущего поколения, GeForce RTX 3090, у новой видеокарты изменилась конструкция испарительной камеры. Она стала шире, за счёт чего увеличилась площадь контакта с графическим процессором.

Радиатор системы охлаждения нового флагмана тоже подвергся изменениям. Например, инженеры компании увеличили высоту его рёбер для увеличения площади рассеивания тепла.

Также инженер NVIDIA показал ранние прототипы тех частей радиатора, в которые устанавливаются вентиляторы. Эти прототипы использовались для проектирования системы охлаждения на основе данных о воздушных потоках и уровне шума.

Ранее NVIDIA уже говорила, что разработала множество моделей вентиляторов для использования в GeForce RTX 4090, но в конечном итоге выбрала самый оптимальный вариант. Вентилятор увеличился в размерах относительно модели GeForce RTX 3090. Производитель сделал это не только для того, чтобы увеличить воздушный поток, но также и для улучшения акустических характеристик системы охлаждения, чтобы снизить уровень её шума.

В видео Gamers Nexus была также продемонстрирована плата видеокарты GeForce RTX 4090 с графическим процессором Ada Lovelace AD102 и другими элементами. Напомним, что продажи видеокарты GeForce RTX 4090 начнутся 12 октября.

Amazon уберёт с улиц роботов-курьеров Scout — проект полностью закрыт

Небольшие роботы-курьеры компании Amazon, похожие на мини-луноходы, больше не будут доставлять заказы и исчезнут с тротуаров американских городов. Компания заявила о переориентации программы Scout и прекращении использования экспериментальной техники.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По данным СМИ, команда Scout будет распущена, а большинству из 400 её участников предложат новые рабочие места в компании. Впрочем, представитель Amazon уже подчеркнул, что компания не отказывается от проекта полностью и останется «костяк» команды, который продолжит изучение возможности применения Scout для доставок.

В Amazon сообщают, что в ходе ограниченных полевых тестов обратная связь помогла выяснить, что некоторые аспекты программы «не отвечают ожиданиям клиентов», в результате чего такие тесты завершаются и программа переориентируется, а команда проекта получит должности, соответствующие их опыту и навыкам.

Amazon начала тестировать Scout ещё в 2019 году и изначально использовала шесть машин для доставки недалеко от своего офиса в Сиэтле. Маленький робот-доставщик мог самостоятельно следовать по заранее заданному маршруту, хотя в ходе тестов его сопровождали люди. Прибыв на место назначения, он мог открыть крышку в присутствии покупателя, позволяя забрать товар. Постепенно Amazon расширила сферу тестирования на Южную Калифорнию, Атланту, Джорджию и город Франклин (Теннесси).

Хотя в компании так и не сказали, какие именно аспекты программы «не отвечали нуждам пользователей», не исключено, что дело просто в недостатке средств на экспериментальные проекты. Например, совсем недавно компания отказалась от выпуска терминалов Glow, обеспечивавших видеосвязь с детьми., возможно — из-за слабых продаж.

Thermaltake обновила блоки питания Toughpower SFX — до 1000 Вт и поддержка стандартов ATX 3.0 и PCIe 5.0

Компания Thermaltake представила обновлённую серию компактных блоков питания Toughpower SFX, разработанную в соответствии стандартам питания ATX 3.0 и PCIe 5.0. В серию вошли модели мощностью 750, 850 и 1000 Вт.

 Источник изображений: Thermaltake

Источник изображений: Thermaltake

Производитель отмечает, что размеры блоков питания Toughpower SFX мощностью 750 и 850 Вт составляют 125 × 63,5 × 100 мм, а габариты модели мощностью 1000 Вт равны 125, × 63,5 × 126 мм. Это укладывается в рамки стандарта SFX. Младшие модели охлаждаются 92-мм вентиляторами, а старшая — 120-мм, в обоих случаях это решения на базе гидродинамических подшипников. При нагрузке менее 30 % вентиляторы БП не будут вращаться, что сократит общий показатель шума ПК при работе.

Для всех блоков питания заявляется использование высококачественных японских конденсаторов, рассчитанных на работу при температурах до 105 °C. Все представленные БП соответствуют стандартам энергоэффективности 80 Plus Gold.

Все модели оснащены модульной системой плоских кабелей. Соответствие стандарту питания ATX 3.0 означает, что новинки способны выдерживать кратковременные пиковые нагрузки, которые в два раза превышают заявленную мощностью самого БП. Соответствие стандарту PCIe 5.0 в свою очередь говорит о том, что блоки питания оснащаются новым 12+4-контактным разъёмом питания PCIe 5.0 для видеокарт, по которому на ускоритель можно передавать до 600 Вт мощности.

В продажу блоки питания Thermaltake Toughpower SFX поступят в середине ноября этого года. Компания оценила модели мощностью 750, 850 и 1000 Вт в $160/€169,90, $180/€194,90 и $235/€244,90 соответственно.

В этом месяце впервые за три года состоится запуск сверхтяжёлой ракеты SpaceX Falcon Heavy

В этом месяце, как ожидается, будет выполнен запуск сверхтяжёлой ракеты-носителя Falcon Heavy компании SpaceX. В последний раз Falcon Heavy отправляли в космос более трёх лет назад. Первоначально новая миссия была запланирована на конец 2020 года, но по неизвестным причинам запуск несколько раз переносили.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Миссия USSF 44, относящаяся по классификации Космических сил США к секретным, намечена на 28 октября. Запуск Falcon Heavy будет выполнен со стартовой площадки 39-A Космического центра Кеннеди во Флориде.

«На борту этой миссии будет два полезных груза — более крупный неподтвержденный спутник и микроспутник под названием TETRA-1, — указано в заявлении Пентагона на одном из каналов на YouTube. — TETRA-1 является первым в серии прототипов геостационарных спутников, запущенных военными США, которые будут тестировать системные процедуры для будущих спутников».

В августе Космические силы США сертифицировали Falcon Heavy для запуска сверхсекретных спутников-шпионов. По всей видимости «неподтверждённый» космический аппарат, который будет отправлен в космос на борту Falcon Heavy, является спутником Национального разведывательного управления США.

С помощью Falcon Heavy можно доставить на низкую околоземную орбиту до 63,8 т полезного груза. На данным момент было выполнено всего три запуска, включая испытательный полёт, в котором в качестве полезной нагрузки использовали принадлежащий Илону Маску электрокар Tesla Roadster.

Точное время запуска Falcon Heavy пока не объявлено.

Почти половина населения Евросоюза подключится к 5G до 2025 года

Мобильные сети пятого поколения являются одним из основных драйверов экономического восстановления, «зелёного перехода» и цифровой трансформации ЕС. В рамках «Цифрового десятилетия» в Евросоюзе, проходящего под лозунгом «гигабит каждому, 5G везде», происходит важная трансформация — по прогнозам ассоциации GSMA, через несколько лет почти половина населения ЕС будет пользоваться 5G.

 Источник изображения: Frederik Lipfert/unsplash.com

Источник изображения: Frederik Lipfert/unsplash.com

Так, по данным ассоциации, в 2021 году 86 % населения ЕС (474 млн человек) было подключено к мобильным сервисам. Ожидается, что к 2025 году этот показатель достигнет 480 млн человек. Ожидается и важное качественное изменение. По информации GSMA сегодня в Европе большинство стран уже пользуются сервисами 5G, сети соответствующего поколения запустили порядка 2/3 операторов в регионе. К 2025 году в Европе будет 311 млн 5G-подключений, уровень внедрения технологии связи нового поколения достигнет 44 %.

Впрочем, Европа не является лидером по этому критерию. Как сообщается в пресс-релизе GSMA, в этом отношении Евросоюз значительно отстаёт от Южной Кореи, Японии и США.

По данным ассоциации на 2022 год, в ЕС зарегистрировано 65 млн 5G-подключений, на долю 4G приходится 76 % подключений, всего в регионе насчитывается более 560 млн подключений с помощью смартфонов. В 2023 году уровень внедрения 5G достигнет 20 %, 3G — упадёт ниже 10 %, будет насчитываться 700 млн мобильных подключений всех типов. В 2024 году уровень внедрения 5G достигнет трети подключений, будет насчитываться более 580 подключенных смартфонов и 450 млн пользователей мобильного интернета.

 Источник изображения: GSMA Intelligence

Источник изображения: GSMA Intelligence

Наконец, в 2025 году уровень внедрения 5G превысит 300 млн подключений, всего будет насчитываться 480 млн уникальных мобильных пользователей, а уровень внедрения 3G упадёт ниже 5 %. Именно в таком порядке изложены данные в докладе GSMA Intelligence, с текстом которого можно ознакомиться на сайте ассоциации.

GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 16GB способны покорять 3,0 ГГц, показали утечки

Графические процессоры видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 16GB способны работать на частоте 3,0 ГГц. На это указывают утечки, которые собрал портал VideoCardz. Напомним, что для графических процессоров GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 16GB официальные заявленные тактовые частоты при работе под нагрузкой составляют 2520 и 2505 МГц соответственно.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Сама NVIDIA ранее демонстрировала, что GeForce RTX 4090 способна разгоняться до частоты 2,85 ГГц под нагрузкой и без дополнительного разгона. Переход на новую архитектуру Ada Lovelace и на более передовой техпроцесс производства графических процессоров у видеокарт нового поколения, судя по всему, также заложили огромный потенциал для дополнительного ручного разгона новых ускорителей.

По данным утечки, появившейся в китайской социальной сети Bilibili, в рамках стресс-теста графической подсистемы с помощью приложения MSI Kombustor графический процессор видеокарты GeForce RTX 4090 без проблем работал при частоте 3,0 ГГц, при этом энергопотребление всей видеокарты составляло почти 426 Вт. Исходя из этого можно предположить, что в менее стрессовых условиях чип видеокарты сможет работать и при частоте 3,1 ГГц.

Кроме того в стресс-тесте Furmark графический процессор GeForce КЕЧ 4090 работал при частоте 2,64 ГГц, но пиковое энергопотребление видеокарты составило почти 616 Вт. Напомним, что официально заявленный показатель энергопотребления у GeForce RTX 4090 составляет 450 Вт.

К сожалению, утечка не раскрывает данные о температурных показателях GPU и других элементов на видеокарте.

По данным другой утечки, GeForce RTX 4080 16GB также способна работать на частоте 3,0 ГГц. Весьма вероятно, что здесь также идёт речь о дополнительном ручном разгоне ускорителя. Данные предоставил тот же источник, который ранее сообщил о производительности видеокарты в синтетических тестах 3DMark Fire Strike Ultra и 3DMark Time Spy.

 Источник изображения: Chiphell

Источник изображения: Chiphell

В новой утечке указывается, что максимальная температура графического процессора составила 60,8 °C, а в самой горячей точке видеокарты температура достигла 75.4 °C. По данным программы GPU-Z, пиковый показатель энергопотребления ускорителя составил 333 Вт и 290,7 Вт для графического процессора. Напомним, что официальный заявленный показатель энергопотребления GeForce RTX 4080 16GB составляет 320 Вт.

 Источник изображения: Chiphell

Источник изображения: Chiphell

В разгоне производительность видеокарты GeForce RTX 4080 16GB проверялась в синтетическом тесте 3DMark Time Spy. За счёт более высокой частоты после ручного разгона ускоритель оторвался по производительности от своих конкурентов ещё дальше, что продемонстрировано в таблице ниже.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Флагманская GeForce RTX 4090 поступит в продажу 12 октября. Её рекомендованная стоимость составляет $1599. Модель GeForce RTX 4080 16GB поступит в продажу в ноябре. Её заявленная стоимость составляет $1199.

Выяснилось, почему видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 такие огромные и откуда взялись слухи об энергопотреблении в 600 Вт

Ранее на этой неделе профильные издания получили для обзоров видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 и провели их распаковку. Однако о возможностях новинок и особенностях их работы они расскажут только наследующей неделе, ближе к официальному запуску видеокарт, который состоится 12 октября. Тем не менее, интернет-ресурс Igor’s Lab решил прояснить вопросы относительно гигантских размеров новых ускорителей и появлении слухов об энергопотреблении в 600 Вт.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В сообщении сказано, что на этапе проектирования ускорителей на базе архитектуры Ada Lovelace инженеры NVIDIA отталкивались от того, что графические процессоры будут производиться на мощностях Samsung по техпроцессу 8 нм. В этом случае 600 Вт стали бы именно тем количеством энергии, которое необходимо для повышения рабочей частоты и увеличения производительности. Дизайн ускорителя и все внутренние компоненты разрабатывались с учётом энергопотребления в 600 Вт.

Однако в процессе разработки было принято решение об использовании в новинках графических процессоров, выпускаемых на мощностях тайваньской TSMC по нормам 5 нм (техпроцесс N4). Этот момент стал поворотным, поскольку разработчикам удалось значительно снизить уровень энергопотребления ускорителя, сохранив высокую производительность. Поскольку к этому моменту разработка дизайна изделия и внутренних компонентов подходила к концу, элементы охлаждения были рассчитаны на то, чтобы работать в системе с энергопотреблением в 600 Вт, хотя на деле GeForce RTX 4090 потребляет 450 Вт энергии. Это объясняет, почему новая видеокарта имеет такие внушительные размеры. Вероятно, на рынке всё же появятся видеокарты, потребляющие более 450 Вт энергии, поскольку резервов системы охлаждения вполне достаточно для того, чтобы справиться с такой нагрузкой.

В сентябре рост выручки TSMC замедлился — это подтверждает спад всей отрасли

Тайваньская компания TSMC остаётся флагманом рынка услуг по контрактному производству чипов, поэтому динамика её финансовых показателей способна демонстрировать, насколько макроэкономические проблемы влияют на отрасль в целом. В сентябре рост выручки TSMC в годовом сравнении составил только 36,4 %, однако в сумме с двумя предыдущими месяцами квартальная выручка должна вполне уложиться в диапазон собственных прогнозов компании.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Опубликованный ранее на сайте TSMC прогноз гласит, что в третьем квартале выручка в долларовом эквиваленте уложится в диапазон от $19,8 до $20,6 млрд, норма прибыли будет варьироваться от 57,5 до 59,5 %, а норма операционной прибыли — от 47 до 49 %. В сентябре выручка TSMC выросла в годовом сравнении на 36,4 % до 208,248 млн новых тайваньских долларов, что примерно соответствует $6,6 млрд. Получается, что за три месяца минувшего квартала компания выручила где-то $19,4 млрд по текущему курсу обмена, лишь слегка недотянув до нижней границы собственного прогноза.

Что характерно, прирост выручки в сентябре оказался самым скромным среди всех месяцев третьего квартала. В июле выручка выросла на 49,9 %, в августе на 58,7 %, а в сентябре всё ограничилось 36,4 %. Это закономерно, если ориентироваться на динамику финансовых показателей других участников рынка полупроводниковых компонентов. К концу лета макроэкономические факторы начали негативно сказываться даже на тех сегментах рынка, которые до этого демонстрировали высокую устойчивость к глобальным потрясениям 2022 года. Последовательно выручка TSMC в сентябре снизилась на 4,5 %. За первые девять месяцев текущего года выручка компании выросла на 42,6 % до $51,8 млрд в пересчёте по текущему курсу. Подробный квартальный отчёт TSMC будет опубликован через неделю.

Кабель Toocki с разъёмами USB Type-C, поддержкой быстрой зарядки 100 Вт PD и дисплеем продаётся со скидкой более 50 %

Компания Toocki, специализирующаяся на производстве аксессуаров для питания электроники, представила ряд новых устройств, включая кабель Toocki Type-C to Type-C Cable 100W PD для высокоскоростной передачи данных и быстрой зарядки USB Type-C – USB Type-C, оснащённый светодиодным дисплеем. На старте продаж новинка предлагается со скидкой более 50 %.

При указании промокода TOOCKI004 цена кабеля со скидкой составит всего 101,34 руб., что более чем в два раза ниже его стоимости в розничной продаже, составляющей 203,36 руб.

Кабель Toocki Type-C to Type-C Cable 100W PD поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт при напряжении 20 В и силе тока 5А. Светодиодный дисплей позволяет отслеживать уровень заряда аккумулятора и скорость зарядки.

Встроенная микросхема eMarker обеспечивает защиту при быстрой зарядке от перегрузки тока. Для изоляции кабеля применён термопластовый эластомер, поддерживающий работу в широком температурном диапазоне и обладающий большой устойчивостью к сгибанию. Прочная оплетка из высококачественного тканного материала надёжно защищает повода из алюминиевого сплава от механических повреждений, при это устойчива к скручиванию, сгибанию и натяжению.

Скорость передачи данных при использовании Toocki Type C to Type C Cable 100W PD достигает 480 Мбит/с.

Кабель подходит для большинства наименований мобильных телефонов, ноутбуков и внешних аккумуляторов. Также Toocki Type C to Type C Cable 100W PD совместим с устройствами для быстрой зарядки большинства популярных брендов, включая Xiaomi, OPPO, vivo и Samsung.

Кабель Toocki Type-C to Type-C Cable 100W PD можно приобрести на торговой площадке AliExpress. Кабель доступен в трёх цветах: чёрном, синем и коричневом. Длина кабеля — 1 или 2 м. Для получения скидки необходимо указать промокод TOOCKI004.

Жидкий азот позволил разогнать Intel Core i9-13900K до 8,2 ГГц

Центральные процессоры Intel семейства Raptor Lake начнут продаваться 20 октября. Компания Intel провела мероприятие, предшествующее началу продаж этих процессоров, и приглашённый на него энтузиаст с псевдонимом Splave смог разогнать флагманскую модель Core i9-13900K до 8,2 ГГц, используя для охлаждения резервуар с жидким азотом.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что Core i9-13900K является 24-ядерным процессором с 32 потоками и максимальной частотой автоматического разгона в 5,8 ГГц. Чип обладает 16 энергоэффективными E-ядрами и восемью мощными P-ядрами. Одно из последних как раз и получилось разогнать до 8,2 ГГц, тогда как остальные работали на 5,7–6,3 ГГц. В эксперименте участвовала материнская плата ASRock Z790 Taichi, напряжение на процессоре было поднято до 1,824 В, а жидкий азот обеспечил охлаждение до минус 193 градусов по шкале Цельсия.

Указанную частоту можно считать только модельным рекордом, поскольку процессоры Intel Celeron D поколения Cedar Mill уже довольно давно покорили частоты 8,5 ГГц в аналогичных условиях, и такой результат позволил попасть в пятёрку лучших по версии HWBot. А абсолютным чемпионом по частоту является AMD FX-8370 с результатом 8,72 ГГц.

Так что достигнутая Core i9-13900K частота 8,2 ГГц не попадает даже в первую двадцатку абсолютного мирового рейтинга. Тем более, что на видео с мероприятия последней зафиксированной на снимке экрана частотой в CPU-Z стала отметка 8,0 ГГц, после чего система потеряла стабильность и ушла в «синий экран».

В сравнении с конкурирующим Ryzen 9 7950X частота Intel Core впечатляет, поскольку этот процессор AMD под жидким азотом смог разогнаться только до 7472 МГц, хотя и сохранял при этом активность не только шестнадцати ядер, но и тридцати двух потоков. В случае с Core i9-13900K многопоточность была отключена. С другой стороны, Core i9-12900KS, который может считаться самой быстрой моделью прошлого поколения, в начале прошлого месяца покорил рубеж 7600 МГц при активности 16 ядер и 24 потоков, поэтому дополнительные 600 МГц частоты в любом случае демонстрируют заметный прирост потенциала.

Электросамокаты признали в России средством индивидуальной мобильности и ограничили их скорость до 25 км/ч

Правительство РФ утвердило изменения в Правила дорожного движения, которые касаются в том числе электрических самокатов и гироскутеров, а также новых дорожных знаков и парковок. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу кабмина.

 Источник изображений: mos.ru

Источник изображений: mos.ru

«Теперь электросамокаты, электроскейтборды, гироскутеры, сегвеи, моноколёса и другие аналогичные устройства получили особый статус — средства индивидуальной мобильности. Перемещаться на них можно со скоростью не более 25 км/ч», — говорится в сообщении пресс-службы. Отмечается, что масса такого транспорта, на котором разрешено перемещаться по тротуарам, вело- и пешеходным дорожкам, не должна превышать 35 кг.

Также стало известно, что движение средств индивидуальной мобильности будет регулироваться специальными дорожными знаками. Они будут использоваться для разрешения, ограничения и запрета движения на таком транспорте в тех или иных зонах. Принимать решения по установки соответствующих знаков будут местные власти, отталкиваясь от места и дорожной инфраструктуры.

При совместном движении приоритет получают пешеходы, поэтому водителям средств индивидуальной мобильности потребуется рассчитывать скорость движения, учитывая этот факт. Для пересечения проезжей части по пешеходному переходу водителям такого транспорта необходимо спешиваться. На электрических самокатах любой массы разрешено перемещаться по правому краю проезжей части. Делать это могут люди старше 14 лет в местах, где скорость движения ограничена 60 км/ч и разрешено движение велосипедистов. При этом самокат должен быть оснащён тормозной системой, а также фарами белого и красного цветов. Новый статус не распространяется на обычные самокаты и роликовые коньки, использующие их люди по-прежнему приравниваются к пешеходам.

Двое американцев, японец и россиянка прибыли на МКС в рамках миссии SpaceX Crew-5

На Международную космическую станцию прибыл международный экипаж миссии SpaceX Crew-5. Ракета Falcon 9 с капсулой Crew Dragon стартовала 5 октября с площадки 39A Космического центра имени Кеннеди во Флориде. Спустя 29 часов полёта корабль, получивший имя Endurance, достиг своей цели.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Финальный этап сближения корабля пилотируемой миссии Crew-5 с МКС стартовал накануне в 16:16 по времени Восточного побережья США (23:16 мск), а стыковка прошла в автоматическом режиме в 0:01 мск уже 7 октября — в это время корабль и станция пролетали над атлантическим океаном у побережья Западной Африки. Люки между Endurance и МКС открылись около 1:45 мск, и через 10 минут экипаж Crew-5 поднялся на борт орбитальной лаборатории.

В состав экипажа вошли астронавты NASA Николь Манн (Nicole Mann) и Джош Кассада (Josh Cassada), японский астронавт Коити Ваката (Koichi Wakata), а также космонавт «Роскосмоса» Анна Кикина — они пробудут на МКС пять месяцев. Командир Манн и специалист полёта Кикина стали по-своему пионерами: Манн — это первая женщина из числа коренных американцев в космосе, Кикина — первая из российских космонавтов совершила полёт на корабле SpaceX Dragon. Они и пилот Касада оказались в космосе впервые, тогда как специалист полёта Ваката уже бывал на орбите пять раз.

Многоразовый корабль Dragon Endurance уже использовался для отправки миссии Crew-3 на МКС и её возвращения на Землю. В распоряжении SpaceX есть четыре капсулы Crew Dragon, которые перед каждым последующим полётом ремонтируются и тестируются. На сей раз корабль перед отправкой получил новые носовой обтекатель, теплозащитный экран и парашюты. SpaceX также славится многоразовыми ракетами, однако использовавшаяся в миссии Crew-5 ракета Falcon 9 получила новую первую ступень.

Экипаж новой миссии присоединится к семерым членам экипажа на борту МКС, четверо из которых прибыли в рамках SpaceX Crew-4 — их возвращение на Землю ожидается примерно через неделю, хотя точное время будет зависеть от погодных условий.

Acer представила очень лёгкий 16-дюймовый ноутбук Swift Edge 16 на базе Ryzen PRO 6000

Компания Acer представила ультрапортативный бизнес-ноутбук Swift Edge 16. Новинка оснащается процессорами AMD Ryzen и Ryzen PRO и готова предложить выбор модели вплоть до восьмиядерного и 16-поточного Ryzen 7 PRO 6850U.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Ноутбук получил 16-дюймовый OLED-дисплей с соотношением сторон 16:10 и поддержкой разрешения 3840 × 2400 пикселей. Для экрана указана пиковая яркость на уровне 500 кд/м2.

На выбор для ноутбука предлагаются шестиядерные Ryzen 5 6600U и Ryzen 5 PRO 6650U с частотами до 4,5 ГГц, а также восьмиядерные Ryzen 7 6800U и Ryzen 7 PRO 6850U с частотами до 4,7 ГГц. Компания также указывает на использовании в ноутбуках аппаратной защиты Microsoft Pluton.

Ноутбуки готовы предложить до 32 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR5, а также твердотельный NVMe-накопитель объёмом до 1 Тбайт. Присутствует поддержка беспроводных стандартов Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, а также веб-камера с поддержкой разрешения 1080p.

Вес ноутбука составляет 1,17 кг. Лэптоп оснащён двумя портами USB Type-C 3.2 Gen2x2 (20 Гбит/c), двумя USB 3.2 Gen1 Type-A, одним HDMI 2.1 и 3,5-аудиовыходом.

Продажи ноутбука Acer Swift Edge 16 стартуют в октябре. В США новинка будет отпускаться по цене от $1500. В Европе и на Ближнем Востоке стоимость ноутбука будет начинаться с €1499. В Китае — с 7999 юаней (около $1140).

Все компоненты iPhone 14 Pro Max стоят около $501 — менее 46 % от розничной цены

Издания Nikkei провело разборку старших iPhone 14 Pro и подсчитало, что стоимость компонентов в новых смартфонах Apple выросла примерно на 20 % по сравнению с моделями предыдущего поколения. Производственные затраты американской компании выросли до рекордного уровня, что, вероятно, говорит о снижении рентабельности, поскольку в США и ряде других стран Apple не стала поднимать цены на новые iPhone.

 Источник изображения: Kosuke Imamura / Nikkei Asia

Источник изображения: Kosuke Imamura / Nikkei Asia

В это же время базовая версия iPhone 14, лишённая новых функций, продолжает соответствовать стратегии Apple, согласно которой важные нововведения и передовое аппаратное обеспечение получают только флагманские модели смартфонов. У Apple «очевидно, нет другого выхода, кроме как прибегнуть к стратегии выпуска высокопроизводительных устройств, чтобы выделиться, поскольку она не может конкурировать за счёт введения новых функций», — считает Минатаке Кашио (Minatake Kashio), представитель токийской исследовательской компании Fomalhaut Techno Solutions, которая помогла Nikkei с оценкой компонентов трёх моделей iPhone 14.

 Источник изображения: Nikkei Asia

Источник изображения: Nikkei Asia

Специалисты Fomalhaut подсчитали, что производство iPhone 14 Pro Max в пересчёте на комплектующие обходится в $501, что более чем на $60 превышает стоимость компонентов прошлогоднего iPhone 13 Pro Max. Цена комплектующих для флагманских смартфонов Apple колебалась в районе $400-$450 с момента их запуска в 2018 году. Однако в этом году стоимость компонентов для iPhone 14 Pro Max выросла на $60, что является самым ощутимым скачком за всё время существования премиальных смартфонов Apple.

Источник отмечает, что стоимость новых iPhone 14 в Японии выросла относительно моделей предыдущего поколения. Также смартфоны подорожали в Европе. Повышение цен может говорить о том, что американская компания решила переложить дополнительные производственные расходы на плечи потребителей. При этом в США и Китае розничная стоимость смартфонов Apple осталась прежней.

 Источник изображения: Kosuke Imamura / Nikkei Asia

Источник изображения: Kosuke Imamura / Nikkei Asia

Повышение себестоимости флагманских моделей iPhone 14 Pro в основном связана с ценой микропроцессоров Apple A16 Bionic. Производство собственного чипа Apple обходится в $110 за штуку, что в 2,4 дороже по сравнению с прошлогодним процессором Apple A15 Bionic. Новый процессор Apple изготавливается по техпроцессу 4 нм, а производить массового такие чипы в настоящее время могут только тайваньская TSMC и южнокорейская Samsung. Кроме того, в iPhone 14 появились новые компоненты камеры, включая CMOS-датчик изображения от Sony, который стоит $15, что на 50 % больше по сравнению с прошлогодним аналогом.

 Источник изображения: Nikkei Asia

Источник изображения: Nikkei Asia

Компоненты для iPhone 14 в основном поставляются американскими компаниями на долю которых приходится 32,4 % комплектующих, стоимость которых по сравнению с прошлым годом выросла примерно на 10 %. Доля южнокорейских поставщиков сократилась до 24,8 %. Apple передала большую часть производства iPhone Китаю, но на фоне напряжённости в отношениях между Поднебесной и США компания диверсифицирует производство в других странах, таких как Индия. Пересмотр цепочек поставок электронных и других компонентов может изменить стратегию Apple в будущем.

Samsung Electronics заявила о падении прибыли в последнем квартале на 32 %

Сегодня компания Samsung Electronics представила предварительный отчёт по результатам третьего квартала 2022 года (полноценный отчёт публикуется в конце октября), где сообщила, что падение прибыли будет даже большим, чем прогнозировалось ранее. Ожидается, что квартальная операционная прибыль год к году упадёт на 32 % в связи с экономическим спадом, вызвавшим падение спроса на электронные устройства и чипы памяти.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Как сообщает Reuters, поставки чипов памяти Samsung, похоже, оказались ниже даже уже заниженных ожиданий, а цены на соответствующие чипы в текущем квартале могут упасть ещё больше — это результат реакции покупателей на рост инфляции, выросшие процентные ставки по кредитам и события на Украине.

Будучи одним из крупнейших производителей чипов памяти, смартфонов и телевизоров в мире, компания Samsung тем не менее ожидает, что прибыль в третьем квартале упадёт до $7,67 млрд — спад наблюдается впервые за почти три года, с $11,3 млрд годом ранее. Это на 8,5 % ниже, чем прогнозировала консалтинговая Refinitiv.

Известно, что сегодня производители смартфонов и компьютеров откладывают новые закупки и используют уже имеющиеся запасы чипов памяти, снижая глобальные объёмы поставок и вызывая спад в индустрии. При этом производители DRAM- и NAND-памяти уже рассматривают неполную загрузку мощностей в качестве средства борьбы с перепроизводством. По прогнозам экспертов, цены на память будут падать и в этом квартале, что приведёт к дальнейшему снижению прибылей Samsung в четвёртом. По всей вероятности, спрос не восстановится до следующего года.

Известно, что конкурирующая Micron Technology уже стала первым производителем чипов, пересмотревшим планы инвестиций на следующий год в меньшую сторону, и кроме того на возможное сокращение инвестиций намекнула и SK hynix. В четверг AMD представила оценку доходов в третьем квартале — они оказались на миллиард долларов ниже, чем прогнозировалось — из-за слабого спроса на ПК.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По данным представителя Samsung, пока компания не обсуждает снижение объёмов производства чипов, а инвесторы ждут окончательного финансового отчёта, который состоится 27 октября. Известно, что с начала года акции компании упали примерно на 30 %.

По оценкам Counterpoint Research, поставки смартфонов Samsung в третьем квартале составили порядка 66 млн экземпляров, на 5 % меньше, чем в тот же период в прошлом году, несмотря на выход в квартале новых флагманов. По мнению экспертов Counterpoint, спрос на флагманские модели остаётся высоким несмотря на экономический спад, начальные продажи серии Galaxy Z4 были выше, чем продажи Galaxy Z3 в своё время.

Аналитики считают, что компания слишком зависима от бизнесов с высокими колебаниями спроса — вроде рынка смартфонов и памяти. При этом доля долговременных контрактов на производство слишком мала. По мнению экспертов, компания нуждается именно в них, а также принятии других мер, но на достижение этих целей потребуется время.

По оценкам Samsung, квартальные доходы компании год к году даже выросли — на 3 % до $54 млрд.

Google сосредоточилась на улучшении ИИ-возможностей чипа Tensor G2 для Pixel 7, а не общей производительности

Google накануне анонсировала обновлённый дуэт смартфонов Pixel и смарт-часы Pixel Watch. Последние работают на процессоре Samsung Exynos, а вот смартфон снова получили собственный процессор Google Tensor, но уже второго поколения. Главным преимуществом Tensor G2 перед чипом первого поколения стала более эффективная работа с задачами на основе алгоритмов искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Аппаратные изменения по большей части эволюционные: новинка получила те же два сверхпроизводительных ядра Arm Cortex X1, два производительных Cortex-A78 (в Tensor G1 были A76), а также квартет экономичных Cortex-A55, которые присутствовали и в прошлогоднем процессоре. Тактовая частота некоторых ядер увеличилась, но в остальном это тот же набор, что использовался в смартфонах Pixel 6. Кроме того, здесь новая графическая подсистема: на смену Arm Mali-G78 пришла более мощная Mali-G710.

Основное внимание Google, по всей вероятности, уделила той части платформы, которая разрабатывается самой компанией — тензорным ядрам, отвечающим за работу с алгоритмами ИИ. Всех подробностей компания пока не привела, однако отметила, что система Tensor G2 получила «собственный TPU нового поколения» — в отдельных задачах он работает на 60 % быстрее и на 20 % эффективнее. В частности, двукратно ускорилась работа функций коррекции освещённости Night Sight, резкости Face Unblur и интеллектуального масштабирования Super Res (до 30-кратного увеличения у Pixel 7 Pro).

Эволюционные изменения процессора — это не всегда плохо, уверены журналисты ресурса TechCrunch, потому что инженеры Google теперь больше знают о его особенностях. И если учесть, что новые телефоны предлагают до 72 часов автономной работы, такой компромисс вполне допустим. Как и чип безопасности Titan M2, в неизменном виде перекочевавший в Pixel 7 из прошлогодних моделей.

Продажи AMD Ryzen в прошлом квартале рухнули на 40 % — компания недополучила $1 млрд, акции упали

Третий фискальный квартал в календаре многих компаний едва завершился, но это не мешает им подводить предварительные итоги этого отчётного периода. AMD не стала дожидаться публикации полной статистики, и уже на этой неделе была вынуждена признать, что выручка компании не оправдала собственных ожиданий в среднем на $1 млрд, а на клиентском направлении, главным образом представленном процессорами Ryzen, и вовсе упала на 40 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Руководство AMD заявило, что в третьем квартале компания выручила не более $5,6 млрд, тогда как собственный прогноз ранее упоминал о диапазоне от $6,5 до $6,9 млрд. Норма прибыли вместо ожидаемых 54 % едва приблизилась к 50 %. Подобные заявления вызвали снижение курса акций компании после завершения торговой сессии на 4,5 %.

Говоря о результатах квартала более подробно, генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) сообщила, что «рынок ПК в минувшем квартале значительно просел». Даже наличие у AMD конкурентного ассортимента настольных и мобильных процессоров не смогло перебороть негативную макроэкономическую тенденцию и сохранение у клиентов существенных складских запасов продукции, которую ещё только предстоит реализовать.

Конкретно на клиентском направлении AMD сократила выручку на 53 % последовательно и на 40 % в годовом сравнении, до $1 млрд. В сегменте центров обработки данных (серверные процессоры и ускорители) выручка выросла последовательно на 8 % и на 45 % в годовом сравнении, до $1,8 млрд. Игровой сегмент (видеокарты и чипы для консолей) стал ещё одним «лучом света в тёмном царстве», хотя профильная выручка и осталась на уровне предыдущего квартала, в годовом сравнении она выросла на 14 % до $1,6 млрд. Наконец, сектор встраиваемых решений увеличил выручку последовательно на 4 % до $1,3 млрд, преимущественно в результате поглощения Xilinx, которое было завершено в текущем году. AMD попутно пришлось списать $160 млн из-за корректировки цен на продукцию и наличия нереализованных запасов продукции. Примечательно, что операционные расходы в третьем квартале даже уменьшились с $1,6 до $1,5 млрд относительно ожиданий.

Кстати, в целом выручка AMD снизилась на 15 % лишь в последовательном сравнении, в годовом она выросла на солидные 29 %, хотя на фоне достижений предыдущих кварталов такая динамика и не кажется выразительной.

Samsung и SK hynix смогут продолжить выпускать память в Китае даже с новыми санкциями США

Слухи настойчиво говорят о намерениях властей США ввести новые ограничения на поставку в Китай товаров и технологий американского происхождения, которые могли бы способствовать ускорению технологического прогресса. Это может затронуть не только компании из США, но по предварительным данным, корейские производители памяти сохранят возможность выпускать продукцию в Китае и расширять свой бизнес, подавая запросы в США на предоставление соответствующих лицензий.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщает Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники, зарубежные компании, располагающие производственными мощностями в Китае, смогут продолжить бизнес, связанный с технологиями американского происхождения, если получат индивидуальное одобрение властей США. Считается, что на таких условиях смогут продолжить работу в КНР корейские компании Samsung Electronics и SK hynix. Первая на территории Китая производит до 38 % всей твердотельной памяти, а вторая — до 25 % твердотельной памяти и до 50 % микросхем оперативной памяти.

В общем же случае, как поясняет источник, ограничения на поставку в Китай коснутся оборудования, позволяющего выпускать микросхемы оперативной памяти по литографическим нормам 18 нм или более «тонким», в случае с твердотельной памятью «линия водораздела» будет проходить по количеству слоёв микросхемы, достигающему 128 штук, а для логических микросхем и процессоров установлен рубеж в 14 нм. Если оборудование, поставляемое в Китай, позволяет выпускать чипы по более грубым нормам, то согласовывать такие поставки с властями США не потребуется. Предполагается, что для компаний, не подпадающих под юрисдикцию США, вопрос выдачи экспортных лицензий будет рассматриваться в индивидуальном порядке, и в этом случае критерии соответствия конкретным нанометрам не будут играть решающей роли.

Основная задача нового пакета санкций — сдержать технологическое развитие именно китайских компаний. Считается, что новые санкции могут усложнить деятельность крупнейшего в Китае производителя твердотельной памяти YMTC (Yangtze Memory) и местного производителя микросхем оперативной памяти CXMT.

SK hynix разработала собственный 108-Мп датчик изображения Hi-A811 — компания догоняет Samsung и Sony

Компания SK hynix представила датчик изображения с разрешением 108 мегапикселей, предназначенный для мобильных устройств. Новое решение позволит южнокорейскому производителю лучше конкурировать с такими популярными производителями, как Samsung и Sony, уже имеющими в своём портфолио подобные и даже более продвинутые продукты.

 Источник изображения: Business Korea

Источник изображения: Business Korea

Презентация сенсора Hi-A811 состоялась 6 октября на выставке SEDEX 2022 в Сеуле. Впервые SK hynix представила сенсор такого разрешения, число пикселей увеличилось более чем вдвое с момента премьеры разработанного и представленного год назад 50-мегапиксельного варианта.

Сегодня рынок сенсоров активно расширяется, поскольку камеры используются не только в мобильных устройствах вроде смартфонов — им находятся всё новые сферы применения, в том числе, в домашней электронике и бытовой технике.

Одним из лидеров является компания Samsung, не только представившая 108-мегапиксельный сенсор в прошлом году, но и 200-мегапиксельный — в этом, подогревая конкуренцию с Sony, на долю которой приходится около 40 % соответствующего рынка.

В 2020 году SK hynix занимала седьмое место в рейтинге поставщиков сенсоров камер, имея долю порядка 2 %. Тем не менее компания поступательно укрепляет свои позиции. В частности, смартфон с её 50-мегапиксельным сенсором — Galaxy A23 5G в начале года выпустила Samsung Electronics.

Нужно больше миллиампер-часов: история серии TECNO POVA

Казалось бы, какой может быть история серии, которой два года от роду (первый TECNO POVA вышел в 2020 году)? Но не все так просто — на самом деле у семейства смартфонов TECNO с особо крупными экранами и, соответственно, особо крупными батареями чуть более долгая и насыщенная история.

Про то, как выглядят сегодняшние линейки смартфонов TECNO, мы уже рассказывали летом — в этом материале мы поговорим о, пожалуй, наиболее специфичной и интересной серии, TECNO POVA.

 TECNO Pouvoir 1

TECNO Pouvoir 1

По факту, первым в серии стал смартфон TECNO Pouvoir 1 (в переводе с французского — «сила») образца мая 2018 года. Не самый большой (даже по меркам четырехлетней давности) дисплей (5,5 дюйма), простенькая платформа MediaTek MT6580W, одинарная тыльная камера, но главное — батарея емкостью 5000 мА·ч. Как итог — сам концепт «смартфон с огромным экраном, но при этом с хорошей автономностью» еще не сформирован, речь идет только о долгом времени работы на одном заряде при крайне невысокой цене, но начало серии было положено. Отметим ее основные вехи.

 TECNO Pouvoir 3 Plus

TECNO Pouvoir 3 Plus

TECNO Pouvoir 3 Plus можно называть первым смартфоном серии, который с натяжкой формирует те ценности, которые в будущем будут подхвачены POVA: экран подрос до вполне приличных для 2019 года 6,35 дюйма, батарея при этом тоже подросла — 6000 мА·ч. Это все еще смартфон нижнего ценового диапазона (до 10 тысяч рублей), но крупный и с отличной автономностью.

 TECNO Pouvoir 4 Pro

TECNO Pouvoir 4 Pro

Но настоящим «POVA до выхода первого POVA» стал TECNO Pouvoir 4 Pro, представленный в июле 2020-го. Скажу даже — более POVA, чем нынешние POVA. Смартфон получил экран диагональю 7,0 дюйма — полноценный планшетный уровень, который в данном случае подкреплялся аккумулятором на те же шесть тысяч миллиампер-час. Собственно, основываясь на этой модели, все еще принадлежащей к бюджетному ценовому диапазону, TECNO через пару месяцев и запустит серию POVA – имя, которое на эсперанто значит «способный», но едва ли производитель отсылал к этому искусственному языку; скорее это просто было производное от Pouvoir.

 TECNO POVA

TECNO POVA

Технически же первым смартфоном серии стал TECNO POVA, анонсированный в октябре 2020 года: HD-экран диагональю 6,8 дюйма, платформа среднего класса (MediaTek Helio G80), вполне приемлемая тройная камера с одним фокусным расстоянием, но при содействии макро-модуля, и, самое главное, аккумулятор на 6000 мА·ч, что позволяет сохранять аппарату высокую автономность даже при огромной диагонали экрана.

 TECNO POVA 2

TECNO POVA 2

Про TECNO POVA, стремящуюся в чуть более высокий ценовой диапазон, мы уже поговорили в начале материала. Вторым в серии стал смартфон TECNO POVA 2, о котором мы рассказывали подробно: уже Full HD-экран (впервые в истории серии) диагональю 6,9 дюйма, вполне достойная для этого уровня платформа MediaTek Helio G85 и, конечно же, впечатляющий аккумулятор — рекордной в истории серии емкостью 7000 мА·ч. Это огромный, толстый и не слишком удобный в использовании смартфон, у которого на максимум выкручены две ручки: «размеры экрана» и «автономность». Да, крупная батарея тут служит не только для строчки в списке характеристик, а обеспечивает действительно впечатляющее время работы на одном заряде.

 TECNO POVA 3

TECNO POVA 3

Этим же летом был представлен TECNO POVA 3 – его подробный обзор мы тоже выпускали. Это крайне удачное развитие идей первых двух моделей — с более интересным дизайном, свежей аппаратной платформой (MediaTek Helio G88), поддержкой частоты обновления экрана диагональю 6,95 дюйма в 90 Гц, стереодинамиками и увеличенным объемом оперативной памяти. Но и выросшей стартовой ценой.

 TECNO POVA Neo

TECNO POVA Neo

Компенсировать плавно растущие цены на смартфоны серии должны смартфоны новой, более бюджетной, подсерии TECNO POVA Neo. В декабре прошлого года был выпущен первый TECNO POVA Neo, предлагающий HD-экран диагональю 6,8 дюйма, одинарную, по сути, камеру, простенькую платформу MediaTek Helio G25, но не забывающий об аккумуляторе на шесть тысяч миллиампер-час. Это прямой наследник четырех поколений TECNO Pouvoir.

Сейчас же запускается модель TECNO POVA Neo 2: MediaTek Helio G85, все еще HD-экран (диагональю 6,82 дюйма), аккумулятор на 7000 мА·ч, причем с поддержкой относительно быстрой зарядки. Отмечаем очень яркий дизайн, следы которого также проявятся в новой старшей модели серии. TECNO POVA Neo 2 доступен в России с 3 октября по рекомендованной розничной цене 11 990 рублей за версию 4+64 Гбайт и 13 990 рублей за версию 6+128 Гбайт.

Ну и с выпуском следующего «флагмана» серии, если можно сказать такое о представителе всего одной линейки производителя, TECNO не стала затягивать — и уже сейчас, спустя три месяца после запуска TECNO POVA 3, мы получаем TECNO POVA 4 Pro: первый смартфон в истории серии с AMOLED-дисплеем c частотой 90 Гц, мощным процессором MediaTek Helio G99 и максимальным объемом памяти 256+8 Гбайт. Но о нем мы поговорим подробнее уже чуть позже — сейчас мы готовим подробный обзор этого аппарата.

Новая статья: Overwatch 2 — новая жизнь старой игры. Рецензия

Данные берутся из публикации Overwatch 2 — новая жизнь старой игры. Рецензия

Meta* сообщила о возможной утечке данных около 1 млн пользователей Facebook*

Meta* Platforms сообщила в пятницу о возможной утечке данных примерно 1 млн пользователей Facebook* из-за проблем с безопасностью у сторонних приложений, загруженных из интернет-магазинов компаний Apple и Alphabet.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В этом году служба безопасности компании выявила более 400 вредоносных приложений для Android и iOS (355 — для Android, 47 — для iOS), которые под видом фоторедакторов и других сервисов воровали у пользователей учётные данные для входа в Facebook*. Согласно отчёту службы безопасности, около 40 % приложений были замаскированы под инструменты для редактирования фотографий, остальные относятся к другим категориям, включая мобильные игры, Lifestyle-приложения, трекеры здоровья, бизнес-утилиты и VPN.

Meta* отметила, что уже проинформировала Apple и Google об имеющейся проблеме. В свою очередь, Apple и Google сообщили, что удалили все вредоносные приложения, о которых идёт речь.

Также компания планирует уведомить более миллиона пользователей о возможной утечке данных. Дэвид Агранович (David Agranovich), директор Meta* по борьбе с угрозами, сообщил журналистам, что его команда не может определить точное количество пострадавших пользователей Facebook*, поскольку атаки происходили на их личные устройства.

Meta* посоветовала пользователям с вниманием относиться к приложениям, которые предлагают настроить учётную запись с помощью входа через Facebook*. «Если приложение-фонарик требует, чтобы вы вошли в систему с помощью Facebook*, прежде чем оно предоставит вам какие-либо функции фонарика, вероятно, это вызывает подозрение», — говорит Агранович.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Анонс Steam-версии Crash Bandicoot 4: It’s About Time и тизер новой части серии спрятали на коробке из-под пиццы

Блогер Canadian Guy Eh в новом видео на своём канале показал присланную ему издательством Activision посылку, содержащую сразу две новости, касающиеся серии платформеров Crash Bandicoot.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Подарок оформлен в виде коробки из-под пиццы вымышленного заведения Aku Aku’s Steam-In Pizza Shack. Внутри содержится несколько тематических сувениров, а самое интересное — в чеке за «заказ».

Во-первых, вместо перечня товаров в квитанции указано, что Crash Bandicoot 4: It’s About Time выходит 18 октября в Steam. В настоящее время платформер доступен на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Во-вторых, в нижней части чека есть приписка: «Хотите большего? Попробуйте нашу новую вампа-пиццу за $12.08!». В стоимости товара зашифрована дата 8 декабря — день проведения церемонии награждения The Game Awards 2022.

Вероятно, таким образом Activision и разработчики из студии Toys for Bob намекают на скорый анонс новой части Crash Bandicoot (см. августовский тизер). Ранее ходили слухи, что проект может быть многопользовательским.

«Это безумие»: средневековое приключение A Plague Tale: Requiem оказалось на удивление требовательным к современному железу

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Asobo раскрыли системные требования своего приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem. «Аппетиты» проекта вызвали недоумение в геймерском сообществе.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, для достижения в A Plague Tale: Requiem 60 кадров/с при разрешении 1080p и максимальных настройках графики потребуется видеокарта уровня NVIDIA GeForce RTX 3070.

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 20H1);
  • процессор: Intel Core i5-4690K с тактовой частотой 3,5 ГГц или AMD FX-8300 с 3,3 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 590;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 55 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, максимальные настройки)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 20H1);
  • процессор: Intel Core i7-8700K с 3,7 ГГц или AMD Ryzen 5 3600 с 3,6 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 55 Гбайт.

Чем объясняются столь высокие требования к видеокарте в разрешении 1080p, не объясняется. Однако ранее сообщалось, что игра предложит «завораживающую графику» с трассировкой лучей и поддержкой NVIDIA DLSS 3.

Пользователи форума ResetEra остались от «аппетитов» A Plague Tale: Requiem под впечатлением. «Это безумие», — пишет BlueStarEXSF, но допускает, что рекомендуемая конфигурация могла учитывать включённый рейтрейсинг.

 В новой игре стаи крыс будут передвигаться подобно огромной волне или даже цунами

В новой игре стаи крыс будут передвигаться подобно огромной волне или даже цунами

Помимо красивой картинки, A Plague Tale: Requiem обещает показать ещё и насыщенную: количество крыс на экране по сравнению с A Plague Tale: Innocence возросло в 60 раз — с 5000 до 300 000.

Премьера A Plague Tale: Requiem ожидается 18 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch (облачный релиз) и в Game Pass (PC и Xbox). К концу августа игра ушла на золото, так что переносов не планируется.

DLSS на страже FPS: разработчик Atomic Heart рассказал о Denuvo, оптимизации на консолях и продолжительности

Сооснователь и руководитель московской студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью порталу «Игромания» поделился новыми подробностями горячо ожидаемого постапокалиптического боевика Atomic Heart.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, события Atomic Heart разворачиваются в альтернативном СССР. В роли майора П-3 игрокам предстоит устранить последствия масштабной аварии и предотвратить утечку секретной информации, которая угрожает всему миру.

По словам Багратуни, на полное прохождение Atomic Heart можно с лёгкостью потратить 25 часов. Играть разработчик советует на высоком уровне сложности — именно под него настраивался баланс и боевая система.

Багратуни также допустил появление в Atomic Heart режима «Новая игра +» (после релиза) и мультиплеера/кооператива («чем чёрт не шутит»). А вот демоверсию авторы выпускать точно не собираются.

 Платиновый трофей Atomic Heart будет доступен только после прохождения игры на максимальной сложности

Платиновый трофей Atomic Heart будет доступен только после прохождения игры на максимальной сложности

Что касается технической стороны вопроса, то Багратуни раскрыл целевые показатели консольных версий Atomic Heart:

  • PS4 и Xbox One — динамическое разрешение 1080p при 30 кадрах/с;
  • Xbox Series S — динамическое разрешение 1440p при 60 кадрах/с;
  • PS5 и Xbox Series X — динамическое разрешение 4K при 60 кадрах/с.

Команда очень довольна результатом работы над консольными версиями: «Даже скажу так: я очень горжусь тем, каких успехов команда добилась в отношении стабильности и производительности такой огромной и сложной игры».

Чтобы сделать Atomic Heart на ПК «доступной для широкой аудитории», Mundfish «приложила огромные усилия». В то же время проект получит защиту Denuvo, возможный негативный эффект от которой собираются нивелировать с помощью DLSS.

 Atomic Heart — игра высокотехнологичная, и графика у геймеров с продвинутым железом должна быть «выдающейся»

Atomic Heart — игра высокотехнологичная, и графика у геймеров с продвинутым железом должна быть «выдающейся»

Кроме того, студия уделила неожиданно много (даже для себя) внимания саундтреку: «Мы смешали такое количество стилей, что всех и не припомнишь. Например, есть советская музыка в стиле Фонк. Есть, конечно, и "Миковщина". Просто навалом всего».

Помимо прочего, Багратуни обещает в Atomic Heart «более 60 различных хитовых композиций» советской эпохи, робота-зайца из «Ну, погоди!», а также свыше «200 отсылок и пасхалок».

Релиз Atomic Heart ожидается ближайшей зимой на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Торопиться с выпуском разработчики не собираются — качество для них превыше всего.

Разработку новых Silent Hill подтвердил неожиданный источник

Инсайдер Dusk Golem (он же AestheticGamer) обратил внимание, что в недавнем интервью режиссёр первого и третьего фильмов Silent Hill Кристоф Ганс (Christophe Gans) обмолвился о разработке нескольких игр в хоррор-серии.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

По словам Ганса, над грядущей адаптацией (она должна стать перезапуском кинофраншизы) он работает в сотрудничестве с Konami и Team Silent, поэтому «кое-что знает» о ближайшем будущем Silent Hill.

«Пока мы с вами разговариваем, в разработке находятся несколько игр от разных команд. Крупных игр, которые возродят серию. Думаю, они были впечатлены успехом явно выдающихся ремейков Resident Evil», — заявил Ганс.

 В создании новых Silent Hill, если верить Гансу, принимают участие разработчики оригинальных четырёх частей

В создании новых Silent Hill, если верить Гансу, принимают участие разработчики оригинальных четырёх частей

Ганс также напрямую подтвердил, что окружённым слухами ремейком Silent Hill 2 занимается польская студия Bloober Team, которая сама комментировать причастность к проекту отказалась.

Помимо ремейка от Bloober, в разработке якобы номерная Silent Hill (с интерактивным тизером) и цикл коротких историй. В конце сентября возрастной рейтинг в Южной Корее получила неизвестная Silent Hill: The Short Message.

Toyota сообщила о возможной утечке данных 296 тысяч клиентов сервиса T-Connect

Компания Toyota Motor сообщила в пятницу о возможной утечке личной информации порядка 296 тыс. клиентов сервиса T-Connect. Речь идёт об адресах электронной почты пользователей. Утечка коснулась клиентов T-Connect, которые зарегистрировались в сервисе, используя адрес почтового ящика, с июля 2017 года.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

T-Connect представляет собой телематическую экосистему для информирования владельцев автомобилей через смартфон о месторасположении и состоянии их транспортных средств.

Компания признала, что доступ третьих лиц на сервер, где хранится эта информация, «нельзя полностью исключить». Вместе с тем она настаивает на том, что утечки конфиденциальных личных данных, включая имена, номера телефонов или данные кредитной карты, быть не могло.

Как пояснила Toyota, возможная утечка могла произойти из-за того, что подрядчик, разработавший веб-сайт T-Connect, случайно загрузил на сторонний сервис часть исходного кода с ключом доступа к серверу компании. В связи с этим часть данных пользователей за период с декабря 2017 года по 15 сентября текущего года могла попасть к злоумышленникам.

Хотя пока неизвестно о каких-либо случаях неправомерного использования утекшей информации, компания предупредила, что пользователи могут столкнуться с рассылкой спама, фишингом или поступлением электронных писем от неизвестных адресатов.

У приложения Meta* Horizon Worlds так много проблем, что им не пользуются даже разработчики

Социальная сеть виртуальной реальности Meta* Horizon Worlds, которая позиционируется как флагманское приложение компании для метавселенной, страдает от большого числа ошибок и сбоев. В результате даже команда её разработчиков пользуется своим творением очень нечасто, сообщает ресурс The Verge со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображений: Mark Zuckerberg

Источник изображений: Mark Zuckerberg

В одной из внутренних записок для сотрудников, датированной 15 сентября, Вишал Шах (Vishal Shah), вице-президент Meta* по направлению метавселенной, заявил, что разработчики приложения до конца года останутся в «локдауне по качеству» — это поможет «убедиться, что мы исправим наши пробелы в качестве и проблемы с производительностью, прежде чем откроем Horizon для новых пользователей». Horizon Worlds позволяет людям общаться и заниматься совместной деятельностью, выступая в качестве аватаров, представляющих верхнюю половину тела — аналогично Roblox и Minecraft. На этот проект компания сделала ставку после того, как её глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) переименовал Facebook* в Meta*, а в технологии метавселенной стали вливаться миллиарды долларов.

Многопользовательская платформа стала доступной для владельцев гарнитуры Meta* Quest в декабре прошлого года. Число её пользователей превысило 300 000, и вскоре компания обещала выпустить её веб-версию для ПК и мобильных устройств, хотя из записок господина Вишала можно сделать вывод, что релиз планируют отложить. «С момента запуска в конце прошлого года мы увидели, что ключевой тезис Horizon Worlds — синхронная социальная сеть, где пользователи могут создавать увлекательные миры, — силён. Но на текущий момент обратная связь от авторов, пользователей, тестировщиков и многих из нашей команды свидетельствует, что совокупный вес сбоев, проблем со стабильностью и ошибок затрудняет нашему сообществу возможность испытать магию Horizon. Проще говоря, чтобы ощущения были восхитительными и запоминающимися, [платформа] должна сначала стать удобной и тщательно продуманной», — говорится в сентябрьской служебной записке господина Шаха.

Meta* обещала, что Horizon Worlds предложит пользователям реалистичную графику, но сегодня платформа существенно отстаёт от конкурентов, обходящихся без виртуальной реальности, включая Fortnite. И сам Марк Цукерберг превратился в мем после того, как опубликовал скриншот со своим аватаром в честь запуска Horizon во Франции и Испании. Впоследствии он попытался исправить ситуацию, опубликовав версию в более высоком качестве, и пообещал представить дополнительные подробности на конференции Connect, которая намечена на 11 октября.

По мнению Шаха, одной из проблем проекта является тот факт, что приложением не пользуются его же разработчики. Так, 15 сентября он задался вопросом, как можно ожидать, что платформа привлечёт пользователей, если она не нравится самим разработчикам; а уже 30 сентября пригрозил привлекать к ответственности руководителей, чьи подчинённые не выходят на платформу хотя бы раз в неделю. «Каждому в этой организации следует поставить перед собой задачу полюбить Horizon Worlds», — заявил вице-президент Meta*.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

В бета-версии Windows 11 появилась поддержка виджетов сторонних разработчиков и новая функция в приложении «Чат»

Microsoft выпустила очередную предварительную сборку Windows 11 под номером 25217 для участников программы предварительной оценки Windows Insider на канале Dev. В ней реализована поддержка виджетов сторонних разработчиков, упрощён способ создания видеоконференций в приложении «Чат» на базе Teams, обновлён магазин контента Microsoft Store, а также интегрированы исправления и улучшения, направленные на повышение стабильности работы операционной системы.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В новой версии Windows 11 сторонние разработчики могут задействовать WinAppSDK 1.2. Preview 2 для создания собственных виджетов для упакованных Win32-приложений и последующего их тестирования в локальной среде на панели виджетов программной платформы. После выхода WinAppSDK 1.2 GA пользователи стабильных версий Windows 11 смогут загружать виджеты для опубликованных приложений через Microsoft Store. Отмечается, что поддержка виджетов для PWA-приложений будет реализована вместе с выходом обозревателя Edge 108.

Ещё в новой сборке Windows 11 появился упрощённый и более удобный инструмент создания видеоконференций в приложении «Чат» на базе Microsoft Teams. При открытии приложения «Чат» на панели задач в верхней части окна появится изображение, транслируемое с веб-камеры устройства, и список вариантов для организации видеоконференции. Если требуется связаться с другим пользователем Teams, то сделать это можно моментально. Если же человек не использует сервис Microsoft, то можно быстро сгенерировать и переслать ему ссылку для присоединения к беседе посредством отправки по электронной почте или SMS. Ожидается, что эта функция станет общедоступной в течение ближайших месяцев.

Вместе с этим разработчики внесли ряд изменений в Microsoft Store. При поиске какой-либо игры на платформе теперь будет сразу отображаться возможность её использования по подписке Game Pass. В окне описания игры изменён дизайн кнопок, а также добавлены сведения о преимуществах подписки. В дополнение к этому оптимизирована работа библиотеки игр.

Microsoft продолжает вносить менее заметные улучшения для повышения стабильности работы ОС. Устранён баг, из-за которого при отсутствии открытых окон панель задач могла сворачиваться самопроизвольно. Исправлена проблема, из-за которой панель задач могла отображаться поверх панелей «Виджеты» и «Центр уведомлений» в случаях, если они были запущены с помощью жестов. Исправлен баг, приводивший к тому, что кнопка закрытия окон на миниатюрах отображалась за границами миниатюр. Ознакомиться с полным списком внесённых исправлений и улучшений можно в официальном блоге разработчиков.

«Мы не расскажем, как найти альтернативные пути»: создатель Dead Space раскрыл продолжительность хоррора The Callisto Protocol

Создатель Dead Space Глен Скофилд (Glen Schofield) дал интервью изданию Edge, в котором впервые ответил на вопрос о продолжительности научно-фантастического хоррора The Callisto Protocol от его новой студии Striking Distance.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По словам Скофилда, продолжительность сюжетной кампании составит 12–14 часов. Однако прохождение может занять и больше времени за счёт нелинейной структуры игры.

«Мы начали добавлять другие пути ближе к концу разработки, но некоторые из них чертовски крутые, — сказал он. — Мы не расскажем вам, сколько их и как их найти. Если вы будете тщательно исследовать игру, времени может уйти больше». Также Скофилд надеется, что пользователи будут делиться друг с другом разными способами добраться до финала.

Судя по всему, по продолжительности The Callisto Protocol в большей степени сопоставима с Dead Space 3. По данным статистического сервиса How Long to Beat, основную сюжетную линию первой Dead Space игроки в среднем завершают за 11 часов, второй — за девять, а третьей — за 12,5. С учётом второстепенных активностей прохождение увеличивается до 13, 11,5 и 16,5 часов, а для досконального изучения нужно 20,5, 16 и 24 часа соответственно.

О том, что игру можно проходить по-разному, руководитель говорил и ранее. Во время Summer Games Fest 2022 он рассказал журналистам IGN, что разработчики добавили «множество» альтернативных путей — настолько много, что найти их все за одно прохождение вряд ли получится.

Благодаря этим развилкам можно получить новые предметы и узнать больше о персонажах и происходящих событиях, а в некоторых локациях просто не будет очевидного пути. «Например, снаружи [основное место действия — тюрьма «Чёрный металл» (Black Iron) — прим.] есть место, где вы сразу не поймёте, куда идти, — объяснил он. — Там бушует снежная буря. Вы даже можете заблудиться, и от этого станет немного страшно. Это ещё один способ напугать игрока».

Как отметил Скофилд, реиграбельность — лишь одно из отличий его нового проекта от Dead Space. Среди других он выделил сюжетную составляющую (она якобы будет более проработанной), способ повествования, боевую систему и противников.

The Callisto Protocol выйдет 2 декабря 2022 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. В течение первого года авторы планируют выпускать дополнительный контент. В подписку Game Pass хоррор вряд ли попадёт.

ЕС выяснит, как поглощение Activision Blizzard компанией Microsoft скажется на игровом бизнесе конкурентов

Антимонопольные регуляторы Евросоюза, рассматривающие сделку по приобретению Microsoft компании Activision Blizzard, инициировали опрос участников игрового рынка. Это делается для того, чтобы выявить потенциальную блокировку доступа конкурентам техногиганта к популярным играм из портфолио Activision.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Как сообщает Reuters, регуляторы должны принять предварительное решение о возможности сделки к 8 ноября — тогда покупка ценой в $69 млрд, возможно, будет одобрена. Планируемая покупка является крупнейшей в игровой индустрии и поможет Microsoft лучше конкурировать с гигантами вроде Tencent и Sony. После принятия решения в следующем месяце Еврокомиссия начнёт более глубокое исследование деталей сделки продолжительностью 4 месяца — закрыть её планируется в фискальном 2023 году.

По данным регуляторов, конкурентов Microsoft также опрашивают о том, получит ли американский техногигант дополнительные преимущества при разработке, публикации и дистрибуции компьютерных, консольных и иных игр, приобретя большой массив данных о пользователях.

Известно, что разработчиков игр, издателей и дистрибуторов спрашивали о том, повлияет ли сделка на их переговорные позиции, связанные с условиями продажи игр для консолей и ПК через сервисы Microsoft Xbox и облачный стриминговый сервис Game Pass.

Также регуляторы хотели знать, останется ли после сделки на рынке достаточно альтернативных поставщиков контента, а также как сложится ситуация в случае, если Microsoft решит, что игры Activision будут эксклюзивно доступны только при посредничестве Xbox Games Pass и облачных стриминговых сервисов компании.

Запрошено, обеспечат ли подобные эксклюзивные предложения преимущества операционной системе Windows перед конкурентными ОС, и даст ли добавление сервисов Activision в операционную систему для ПК, облачные платформы и связанное с играми программные инструменты преимущества в индустрии видеоигр.

Опросник включает около 100 вопросов, на которые респонденты должны ответить до 10 октября.

Хакеры украли у Binance криптовалюту на $100 млн — транзакции на криптобирже приостановлены

В четверг вечером криптовалютная биржа Binance приостановила переводы средств и другие транзакции после того, как в блокчейн-сети Smart Chain (BSC) был обнаружен эксплойт. По словам гендиректора Binance Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao), ущерб от действий хакеров составил порядка $100 млн. При этом хакеры пытались похитить ещё больше — $570 млн, однако биржа пресекла это.

«Эксплойт на кроссчейн-мосте BSC Token Hub привёл к (созданию) дополнительных BNB. Мы попросили всех валидаторов временно приостановить работу BSC. Сейчас проблема решается. Ваши средства в безопасности. Мы приносим извинения за неудобства и будем предоставлять дальнейшие обновления соответственно», — сообщил в четверг Чанпэн Чжао.

Специалисты по безопасности криптофирм BlockSec и Paradigm уточнили, что согласно данным блокчейна было похищено 2 млн токенов Binance Coin (BNB) в двух транзакциях, что эквивалентно $568 млн по текущему курсу BNB. Однако хакеру удалось вывести лишь часть денег, так как транзакции были приостановлены. Остальные токены, которые находятся в кошельке хакера, были заморожены в сети Binance. Также сообщается, что порядка $7 млн из выведенной суммы тоже было заморожено.

В пятницу Чанпэн Чжао заверил пользователей, что проблема уже решена. Сеть Smart Chain снова начала работать после добавления исправлений, предотвращающих проникновение хакеров. Так что вскоре пользователи смогут вновь выполнять переводы и различные транзакции.

Технологичная пятёрка: Hitman 3, Spider-Man Remastered, The Riftbreaker, Enlisted и Redout 2 почти одновременно получили поддержку Intel XeSS

Поддержка технологии ИИ-масштабирования Intel XeSS, официально запущенной на прошлой неделе, была добавлена в Hitman 3, Marvel's Spider-Man Remastered, The Riftbreaker, Enlisted и Redout 2. Таким образом, менее чем за 24 часа сразу пять игр получили соответствующее обновление.

 Источник изображения: VideoCardz.com

Источник изображения: VideoCardz.com

На текущий момент геймеры могут опробовать технологию ИИ-масштабирования XeSS на графических ускорителях от других производителей, поддерживающих инструкции DP4a, либо на видеокартах от самой Intel. В последнем случае речь пока идёт о графических процессорах начального уровня A380, которые не очень хорошо показывают себя в играх. Есть смысл дождаться A770 и A750 — они будут выпущены на следующей неделе.

Среди игр, получивших обновление с поддержкой Intel XeSS, особого внимания заслуживает Hitman 3, которая также может похвастаться поддержкой технологий ИИ-сглаживания от других производителей: FSR 2.1 от AMD и DLSS 2.0 от NVIDIA. Что до The Riftbreaker, то она была одной из первых игр, с помощью которых демонстрировалась работа Intel XeSS.

Наконец, популярный шутер от первого лица, действие которого разворачивается во время Второй мировой войны, также стал совместим с Intel XeSS. Последний патч для Enlisted добавил поддержку XeSS и обеспечил тем самым повышение производительности вплоть до 50 % в разрешении 4K. Шутер от Gaijin Entertainment, как и Hitman 3, является проектом, который поддерживает ИИ-сглаживание не только от Intel, но также от NVIDIA и AMD.

Не так уж и «скоро»: в Steam изменились сроки выхода многострадального ремейка System Shock

Блогер Wario64 обратил внимание, что на странице ремейка культового шутера System Shock от Prime Matter и Nightdive Studios в цифровом сервисе Steam изменилась информация о дате выхода.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Напомним, с середины прошлого декабря System Shock (так называется переосмысление) заявлена на 2022 год, а с апреля игра была уже «по большей части готова» и находилась на этапе полировки.

Судя по всему, полировка затянулась: с 6 октября на Steam-странице System Shock вместо «скоро» в графе с датой выхода значится «март 2023 года». Аккаунты разработчиков в соцсетях пока молчат, но, вероятно, анонс не за горами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В последний раз System Shock привозили на августовскую выставку gamescom 2022, где игру давали попробовать посетителям. На том же мероприятии дебютировало 8-минутное геймплейное видео с концовкой ремейка.

В начале сентября разработчики говорили, что находятся на «финальном этапе доводки и полировки», а также до сих пор планируют закрытое бета-тестирование для вкладчиков с Kickstarter и обновлённую демоверсию для Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ремейк System Shock был профинансирован на краудфандинговой площадке Kickstarter ещё летом 2016 года. На том этапе релиз планировался к концу 2017-го, но постепенно сдвигался всё дальше и дальше.

Ремейк System Shock создаётся для Steam, GOG, EGS и консолей. Несмотря на неопределённость с датой и даже сроками выхода, предзаказы игры на ПК до сих пор открыты (но не в России).

Плати, чтобы гоняться: «совершенно новая» структура кампании и другие подробности Need for Speed Unbound

Портал IGN в своём эксклюзивном материале поделился новыми подробностями гоночной аркады с открытым миром Need for Speed Unbound от издательства Electronic Arts и разработчиков из студии Criterion Games.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, события Need for Speed Unbound развернутся в городе Лэйкшор, где игрокам предстоит увиливать от копов и участвовать в еженедельных квалификациях, чтобы добраться до главной уличной гонки — Гранд-заезда.

По словам творческого руководителя Кирана Кримминса (Kieran Crimmins), Unbound предложит «совершенно новую структуру кампании»: каждый заезд в игре предполагает вступительный взнос. Отбить ставку можно будет лишь в случае успеха.

Проведённые гонки будут повышать уровень заинтересованности полиции к главному герою. Унестись от преследования можно будет даже при целиком заполненной шкале розыска, но для этого надо знать «все стратегии».

Игра позволит контролировать, насколько агрессивными будут копы в тот или иной момент. Кроме того, разработчики добавили полицейский сканер и механику обнаружения, чтобы помочь геймерам при желании избежать встреч с законом.

 Конкретных персонажей можно будет вызвать на гоночную дуэль (тоже придётся сделать денежную ставку)

Конкретных персонажей можно будет вызвать на гоночную дуэль (тоже придётся сделать денежную ставку)

NFS Unbound рассказывает историю двух друзей, оказавшихся по разные стороны закона из-за ограбления семейной автомастерской. Конечная цель игрока — отвоевать «бесценную машину» в Гранд-заезде.

«Мы стремимся дать игрокам почувствовать себя уличным гонщиком вне закона, делать безумные ставки и пережить взлёты и падения этой фантазии», — очертил основные задачи разработчиков Кримминс.

 О способах дополнительной монетизации игры (например, боевой пропуск) пока не говорят

О способах дополнительной монетизации игры (например, боевой пропуск) пока не говорят

В мультиплеере Need for Speed Unbound игроки смогут путешествовать по миру, встречаться и «дурачиться» с друзьями. Сетевой режим будет включать систему баннеров, которая позволит похвастаться своими снимками и достижениями.

Кримминс также подтвердил, что Need for Speed Unbound получит после релиза ряд бесплатных контентных патчей с новыми функциями и занятиями. Подробностями поделятся уже скоро.

 Репер A$AP Rocky получит в игре роль лидера в режиме Takeover Scene, где нужно отвоёвывать районы города

Репер A$AP Rocky получит в игре роль лидера в режиме Takeover Scene, где нужно отвоёвывать районы города

Помимо прочего, в Need for Speed Unbound обещают «самую глубокую систему вождения и лучшее управление» в истории гоночных игр Criterion, «крайне хитроумную симуляцию физики», а также 4K и 60 кадров/с на консолях.

Релиз NFS Unbound ожидается 2 декабря текущего года на PC (Steam, Origin, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее Electronic Arts раскрыла системные требования и технические особенности ПК-версии.

В Steam с разрешения Valve выйдет фанатский шутер во вселенной Half-Life

Независимый разработчик и моддер Даниел Алменара (Daniel Almenara), также известный под псевдонимом PinkyDev, сообщил о получении разрешения от Valve на выпуск в Steam своего твин-стик шутера Codename: Loop по мотивам Half-Life.

 Источник изображения: PinkyDev

Источник изображений: PinkyDev

Codename: Loop начала свою жизнь как Half-Life: Loop, однако по дороге в цифровой сервис Valve была вынуждена сменить название. По словам Алменары, это стало «одним из способов гарантировать игре дорогу в Steam».

От изначально задуманной для Codename: Loop роглайк-составляющей разработчик тоже отказался: теперь упор делается на линейные кампании с динамическими/случайными элементами, а роглайк-режим станет отдельным.

Вдобавок к созданному Алменарой контенту пользователи Codename: Loop получат в своё распоряжение редактор J.A.C.K, который позволит делать собственные уровни и целые кампании. Автор также обещает поддержку Steam Workshop.

Помимо стандартного для твин-стик шутеров вида сверху, Codename: Loop также предложит заплечную камеру и вид от первого лица. По замыслу Алменары, это должно предоставить создателям карт больше свободы.

Одной из особенностей Codename: Loop является её совместимость с файлами BSP от первой Half-Life, что позволяет игре Алменары на движке Unity сохранить эстетику культового шутера на GoldSrc.

Релиз Codename: Loop ожидается в Steam, «когда игра будет готова». В июльском геймплейном видео (прикреплено выше) разработчик обещает выпустить демоверсию — произойти это должно до конца текущего года.

Пингвины против Боузера и Марио без акцента в дебютном трейлере анимационного фильма по Super Mario Bros.

Издательство Nintendo и кинокомпания Illumination в рамках специального выпуска Nintendo Direct представили дебютный тизер-трейлер The Super Mario Bros. Movie — анимационного фильма по мотивам франшизы Super Mario Bros.

 Источник изображения: Illumination

Источник изображения: Illumination

По сюжету Боузер в исполнении Джека Блэка (Jack Black) нападает на королевство пингвинов. Смелые морские птицы готовы дать отпор лидеру черепашьей армии, но оказываются бессильны против его огненного дыхания.

Тем временем Марио вылетает из традиционно зелёной водопроводной трубы и оказывается в незнакомом ему Грибном королевстве, где встречает эксперта по грибам Тоада и отправляется навстречу новому приключению.

Зрители остались в восторге от качества анимации, дизайна и озвучения Боузера, а вот дубляж Марио вызвал вопросы: знаменитый водопроводчик, озвученный Крисом Праттом (Chris Pratt), в фильме говорит без привычного итальянского акцента.

Премьера The Super Mario Bros. Movie ожидается 7 апреля в Северной Америке и 28 апреля в Японии. Актёр озвучения видеоигрового Марио Чарльз Мартине (Charles Martinet) появится в ленте в «неожиданных камео».

Нити и связи: Кодзима подтвердил первую актрису на роль в своей следующей игре и опубликовал тизер второй

Вслед за недавними намёками от японского гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) возглавляемая им студия Kojima Productions расшифровала загадочный тизер с выставки Tokyo Game Show 2022 (TGS 2022).

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Напомним, в первый день TGS 2022 на сайте Kojima Productions появилась фотография девушки с затемнённым лицом и надписью «Кто я?» поверх. На днях Кодзима сообщил, что «ответ на вопрос "КТО" с TGS прозвучит на следующем "ГДЕ"».

Как заметил моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald), ответ ждал игроков на фестивале PAX Australia 2022. На стенде разработчиков был размещён портрет с новым вопросом — «Где я?» — и QR-кодом.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Сканирование QR-кода переносит пользователя на страницу сайта Kojima Productions с разгадкой тайны девушки с затемнённым лицом. Ей и правда оказалась американская актриса Эль Фаннинг (Elle Fanning).

На финальной версии постера, помимо фотографии самой артистки, размещена надпись A Hideo Kojima Game x Elle Fanning. Другими словами, Фаннинг появится в следующей игре Кодзимы.

 Нити — один из элементов концепции Death Stranding. Совпадение? (источник изображения: Kojima Productions)

Нити — один из элементов концепции Death Stranding. Совпадение? (источник изображения: Kojima Productions)

За свою карьеру 24-летняя Фаннинг сыграла в нескольких заметных фильмах, включая «Малефисенту» и «Неонового демона». Последний снял друг Кодзимы и Хартман из Death Stranding — режиссёр Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn).

Вслед за раскрытием первой тайны Кодзима организовал ещё одну. У себя в микроблоге гейм-дизайнер опубликовал фотографию другой девушки с затемнённым лицом. Кто она, сообщество пока не разгадало.

 Источник изображения: Twitter (Hideo Kojima)

Источник изображения: Twitter (Hideo Kojima)

В настоящее время Kojima Productions работает над совместной облачной игрой с Xbox (возможно, это хоррор Overdose) и, вероятно, продолжением Death Stranding. В одном из них или каком-то другом проекте появится Фаннинг, неясно.

Dead Space в Steam обойдётся без привязки к Origin, а сам Origin вскоре заменят

Портал PC Gamer узнал у Electronic Arts, почему на странице ремейка космического хоррора Dead Space в Steam отсутствует упоминание лаунчера Origin, который требуется для других игр издательства в сервисе Valve.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Подавляющее большинство выпущенных Electronic Arts в Steam игр (кроме разве что F1 2021 и F1 22) запускается через клиент установщика Origin, однако переосмысление Dead Space эта участь обойдёт стороной.

По словам опрошенного PC Gamer представителя Electronic Arts, ремейк Dead Space станет ещё одним исключением из общего правила: игра будет полностью интегрирована в Steam и стороннего лаунчера для запуска не потребует.

Новой нормой ситуация с Dead Space в Steam, похоже, не станет. Выходящий в следующем году (возможно, в марте) джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от привязки к Origin, судя по странице в сервисе Valve, не избавился.

 EA App

EA App

Тем временем Electronic Arts находится в процессе перехода к своему новому установщику для ПК — EA App уже прошёл открытую «бету» и готовится полностью заменить Origin. EA уверяет, что EA App быстрее, надёжнее и удобнее.

Лаунчер предложит автоматические загрузки, фоновые обновления и универсальный список друзей с других платформ. Весь контент из Origin (игры, сохранения, друзья) будет перенесён в новое приложение.

Как бы то ни было, как минимум ремейк Dead Space в Steam от стороннего загрузчика был избавлен. Релиз переосмысления ожидается 27 января 2023 года на PC (Steam, Origin, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Суд по делу Twitter против Илона Маска может быть отменён, если он купит компанию к 28 октября

Решающее заседание суда по спору Twitter с Илоном Маском (Elon Musk) должно было начаться 17 октября, и за пять рабочих дней судья должна была либо принудить миллиардера к покупке социальной сети, либо освободить его от этой обязанности. Теперь, после повторного согласия Маска купить Twitter по цене $54,20 за акцию судья готова отменить заседание в середине октября, но при условии готовности покупателя завершить сделку до 28 октября.

 Источник изображения: Reuters, Robert Galbraith

Источник изображения: Reuters, Robert Galbraith

Соответствующее заявление судья Кэталин Маккормик (Kathaleen McCormick) сделала накануне, получив необходимые документы от представителей как Twitter, так и Илона Маска. Первые, надо сказать, с недоверием отнеслись к данной инициативе и заявили, что отмена судебного заседания будет использована Илоном Маском для дальнейшего затягивания процесса оформления сделки и возможности её полного срыва под тем или иным предлогом. Судья предусмотрела страховку на этот счёт — если к 28 октября Илон Маск не сможет купить Twitter, то судебные процедуры возобновятся в ноябре.

Адвокаты Twitter усугубили нервозность обстановки, сославшись на анонимного представителя одного из инвестиционных банков, участвовавших в подготовке финансовых ресурсов для сделки с Илоном Маском. Информатор пояснил, что первоначально миллиардер должен был получить финансовые гарантии к июлю, но потом отказался от сделки с Twitter, а сейчас он до сих пор не подтвердил готовность сделать новый заём на соответствующие нужды, хотя и утверждает, что купит активы компании на оговорённых в апреле условиях. По словам представителей Twitter, первоначально стороны должны были договориться об условиях сделки к 10 октября, но теперь новая дата не обсуждается. В этих условиях инициативу взяла на себя судья, которая обязала Илона Маска завершить сделку к 28 октября, ибо в противном случае судебное расследование возобновится. Такие сроки были предложены в обращении адвокатов Маска.

Покупка Маском Twitter вновь под вопросом — нужно решить проблему с кредитом на $13 млрд

По данным информированных источников, переговоры между Илоном Маском и руководством Twitter по поводу сделки о поглощении социальной сети стоимостью $44 млрд частично зашли в тупик, так как миллиардер утверждает, что теперь всё зависит от получения банковского кредита на $13 млрд.

 Источник изображения: Bronte Wittpenn/Bloomberg

Источник изображения: Bronte Wittpenn/Bloomberg

В письме, направленном юридической командой Маска в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) сообщается, что предприниматель был готов заключить сделку по цене $54,20 за акцию на первоначальным условиях «в расчёте на получение финансирования за счёт заёмных средств».

Стороны продолжают вести переговоры с целью устранения оставшихся разногласий для завершения сделки. Ожидается, что, придя к согласию, они подадут ходатайство в суд, чтобы прекратить судебное разбирательство по иску, поданному Twitter после отказа Маска от сделки.

Источники сообщили, что Маск также пытается сохранить за собой право подать иск о мошенничестве в связи с тем, что руководство Twitter ввело в заблуждение его и других инвесторов относительно уровня спама и количества фейковых аккаунтов.

Согласно апрельской документации, семь банков во главе с Morgan Stanley должны были полностью покрыть кредитную часть финансирования. Банки вряд ли пойдут на отказ от своих обязательств, даже с целью избежать убытков, так как это негативно отразится на их репутации и может повредить их возможности заключать новые сделки с инвестиционными компаниями в будущем.

Как утверждает Bloomberg, сделка может быть закрыта настолько быстро, что банки должны будут сами профинансировать свои кредитные обязательства, хотя они изначально планировали продать большую часть долга Маска институциональным управляющим денежными средствами до закрытия сделки с Twitter.

Новая статья: 10 браузеров для ПК, о существовании которых вы вряд ли догадывались

Данные берутся из публикации 10 браузеров для ПК, о существовании которых вы вряд ли догадывались

Electronic Arts раскрыла системные требования для комфортной езды в Need for Speed Unbound

Вслед за долгожданным анонсом издательство Electronic Arts и разработчики из Criterion Games раскрыли системные требования своей гоночной аркады Need for Speed Unbound и особенности ПК-версии.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, для запуска NFS Unbound на ПК (показатели разрешения и производительности не уточняются) хватит Intel Core i5-8600, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарты уровня NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti.

Системные требования Need for Speed Unbound приведены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 570;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Что касается особенностей ПК-версии, то обещают совместимость с HDR10, поддержку переменной частоты обновления VRR и масштабирования DLSS, а также удвоенную частоту симуляции (обновления игровой логики) по сравнению с NFS Heat.

События Need for Speed Unbound развернутся в вымышленном городе Лэйкшор, где игрокам предстоит увиливать от копов и участвовать в еженедельных квалификациях, чтобы добраться до главной уличной гонки — Гранд-заезда.

Need for Speed Unbound предложит одиночную кампанию, сетевой режим, «самые реалистичные машины в истории серии», визуальный стиль с элементами новейшего стрит-арта, «зубодробительные гонки» и «взрывное нитро».

Релиз NFS Unbound ожидается 2 декабря текущего года на PC (Steam, Origin, EGS), PS5, Xbox Series X и S. За предзаказ (в России недоступен) дают эффект вождения, номерной знак, баннер и липучку, а также $150 тыс. для сетевой игры.

В России появилась ещё одна соцсеть — QR'ME, которая построена на QR-кодах

В России запущена новая социальная сеть QR'ME с автоматической маркировкой контента. Её участники, используя QR-коды, смогут перейти как на страницу пользователя, так и на интересующий их контент, размещённый в социальной сети.

 Источник изображения: QR'ME

Источник изображения: QR'ME

Основатель и управляющий директор социальной сети QR'ME, гендиректор медийного агентства YES Media Александр Агеев рассказал на пресс-конференции в «Интерфаксе», что целью проекта является создание моста между реальным миром и виртуальным. В качестве механизма для быстрого и удобного перехода из онлайн-формата в офлайн и обратно были выбраны QR-коды, которые можно присвоить как контенту, размещённому в сети, так и странице пользователя.

«У пользователей будет возможность получать QR-код, который можно привязать к любой сущности внутри приложения — к любому контенту, будь то пост, фото, видеоролик, история, анонс или вообще профиль целиком», — рассказал Агеев. Этот код «может быть получен в виде брендированного мерча», добавил он.

В приложении доступны публикация фото и видео-контента с длительность не более 1 минуты. Пользователи получат возможность оставлять комментарии, реакции и лайки на публикации, смогут делиться публикациями и анонсами внутри соцсети или в сторонних приложениях. Также можно будет настраивать видимость постов. В приложение интегрирован фото- и видео- редактор. Автоматизированный алгоритм позволит подбирать контент с учётом интересов и предпочтений. Также есть мессенджер и органайзер «Анонсы», который поможет управлять мероприятиями.

По словам Агеева, в краткосрочной перспективе будет представлен инструментарий для бизнес-аккаунтов внутри приложения, который позволит малому и среднему бизнесу заместить функциональность соцсетей, «которые сейчас недоступны в России». В дальнейшем в соцсети появится возможность монетизации контента для блогеров, на первый квартал 2023 года намечен старт продаж рекламы. Ассоциации блогеров и агентств (АБА) и QR'ME заключили соглашение о стратегическом партнёрстве.

Приложение QR'ME доступно в интернет-магазинах AppStore, Google Play, RuStore и Huawei. Вскоре выйдет его англоязычная версия (сейчас доступна только русскоязычная версия). Параллельно с работой соцсети будет проводиться её тестирование командой бета-тестеров, чтобы получать обратную связь и совершенствовать функциональность приложения.

Sony добавила в Marvel’s Spider-Man на ПК интеграцию с PSN, но пользы от неё пока мало

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом dex3108 обратил внимание, что с патчем 1.1006.0.0 в ПК-версии ремастера супергеройского экшена Marvel’s Spider-Man появилась интеграция с PlayStation Network.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Опциональная возможность связать свой аккаунт Steam с учётной записью PlayStation Network принесёт игрокам Marvel’s Spider-Man Remastered альтернативный костюм, гаджет и два очка умений.

Кроме того, прохождение процедуры обеспечит пользователей регулярными «новостями, обновлениями и предложениями из игр PlayStation Studios на ПК или платформах PlayStation».

 Если предметы уже разблокированы и достигнуто максимальное количество очков умений, то никаких бонусов геймер за привязку не получит

Если предметы уже разблокированы и достигнуто максимальное количество очков умений, то никаких бонусов геймер за привязку не получит

Вслед за выходом патча для Marvel’s Spider-Man Remastered на официальном сайте PlayStation открылся раздел «Оставайтесь на связи с PlayStation», но кнопка для регистрации пока никуда не перенаправляет.

Судя по всему, бонусным контентом для игр Sony на ПК и подпиской на новостную рассылку интеграция с PSN на данном этапе и ограничится, хотя геймеры надеялись на кросспокупки и перенос прогресса (трофеев).

 Судя по этому изображению, скоро интеграция с PSN появится и в других играх Sony на ПК

Судя по этому изображению, скоро интеграция с PSN появится и в других играх Sony на ПК

Что касается патча, то в нём добавили поддержку Intel XeSS, обновили AMD FSR до версии 2.1, позволили игре задействовать больше видеопамяти, исправили отражения и падения производительности с включённой трассировкой лучей, а также баги в формате 32:9.

PC-версия Marvel’s Spider-Man Remastered дебютировала 12 августа в Steam и Epic Games Store. В ближайшем будущем проект получит поддержку технологии интеллектуального масштабирования DLSS 3.

Новая статья: Overwatch 2 — новая жизнь старой игры. Рецензия

Данные берутся из публикации Overwatch 2 — новая жизнь старой игры. Рецензия

Meta* сообщила о возможной утечке данных около 1 млн пользователей Facebook*

Meta* Platforms сообщила в пятницу о возможной утечке данных примерно 1 млн пользователей Facebook* из-за проблем с безопасностью у сторонних приложений, загруженных из интернет-магазинов компаний Apple и Alphabet.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В этом году служба безопасности компании выявила более 400 вредоносных приложений для Android и iOS (355 — для Android, 47 — для iOS), которые под видом фоторедакторов и других сервисов воровали у пользователей учётные данные для входа в Facebook*. Согласно отчёту службы безопасности, около 40 % приложений были замаскированы под инструменты для редактирования фотографий, остальные относятся к другим категориям, включая мобильные игры, Lifestyle-приложения, трекеры здоровья, бизнес-утилиты и VPN.

Meta* отметила, что уже проинформировала Apple и Google об имеющейся проблеме. В свою очередь, Apple и Google сообщили, что удалили все вредоносные приложения, о которых идёт речь.

Также компания планирует уведомить более миллиона пользователей о возможной утечке данных. Дэвид Агранович (David Agranovich), директор Meta* по борьбе с угрозами, сообщил журналистам, что его команда не может определить точное количество пострадавших пользователей Facebook*, поскольку атаки происходили на их личные устройства.

Meta* посоветовала пользователям с вниманием относиться к приложениям, которые предлагают настроить учётную запись с помощью входа через Facebook*. «Если приложение-фонарик требует, чтобы вы вошли в систему с помощью Facebook*, прежде чем оно предоставит вам какие-либо функции фонарика, вероятно, это вызывает подозрение», — говорит Агранович.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Анонс Steam-версии Crash Bandicoot 4: It’s About Time и тизер новой части серии спрятали на коробке из-под пиццы

Блогер Canadian Guy Eh в новом видео на своём канале показал присланную ему издательством Activision посылку, содержащую сразу две новости, касающиеся серии платформеров Crash Bandicoot.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Подарок оформлен в виде коробки из-под пиццы вымышленного заведения Aku Aku’s Steam-In Pizza Shack. Внутри содержится несколько тематических сувениров, а самое интересное — в чеке за «заказ».

Во-первых, вместо перечня товаров в квитанции указано, что Crash Bandicoot 4: It’s About Time выходит 18 октября в Steam. В настоящее время платформер доступен на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Во-вторых, в нижней части чека есть приписка: «Хотите большего? Попробуйте нашу новую вампа-пиццу за $12.08!». В стоимости товара зашифрована дата 8 декабря — день проведения церемонии награждения The Game Awards 2022.

Вероятно, таким образом Activision и разработчики из студии Toys for Bob намекают на скорый анонс новой части Crash Bandicoot (см. августовский тизер). Ранее ходили слухи, что проект может быть многопользовательским.

Электрическая «ГАЗель» поступила в продажу по цене от 6 млн рублей

Горьковский автомобильный завод запустил мелкосерийное производство электромобилей GAZelle e-NN в версиях микроавтобус, фургон, фургон-комби и бортовой грузовик. Розничная стоимость новинки начинается от 6 млн рублей, что примерно в 1,5 раза дороже аналога с двигателем внутреннего сгорания.

 Источник изображения: autostat.ru

Источник изображения: autostat.ru

Визуально GAZelle e-NN не отличается от обычной «Газели НН». Под капотом новинки синхронный электромотор, развивающий пиковую мощность до 136 лошадиных сил (номинальная мощность 61 л.с.) и размещённый у задней оси. Силовая установка выдаёт 310 Н·м крутящего момента и соединена с задним мостом через редуктор. Максимальная скорость электромобиля — 100 км/ч.

В конструкции предусмотрен блок аккумуляторных батарей суммарной ёмкостью 48 кВт·ч, благодаря чему GAZelle e-NN может проезжать без подзарядки до 120 км. Опционально могут устанавливаться дополнительные батареи, за счёт чего запас хода увеличится до 200 км. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку. По словам производителя, процесс зарядки до 80 % занимает 30 минут.

Режим рекуперации позволяет обеспечивать подзарядку батарей во время торможения, что особенно актуально в режиме городских перевозок, предполагающих частые остановки. Для экономии энергии в электромобиле установлены предпусковой подогреватель и обогреватель салона, которые работают на дизтопливе.

Google планирует продать более 8 млн смартфонов Pixel 7 — компания намерена удвоить продажи

Ранее на этой неделе компания Google официально представила смартфоны Pixel 7 и Pixel 7 Pro. Теперь же стало известно, что IT-гигант заказал производство более 8 млн устройств серии Pixel 7, сообщив поставщикам о намерении удвоить продажи собственных смартфонов в 2023 году относительно года текущего. Об этом пишет японское издание Nikkei Asia со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В сообщении сказано, что помимо Pixel 7 и Pixel 7 Pro, Google заказала производство около 4 млн единиц более доступного смартфона, запуск которого запланирован на начало следующего года. Вероятнее всего, речь идёт об аппарате Pixel 7a. Согласно имеющимся данным, первые поставки новых смартфонов Google начнутся на следующей неделе, но планы компании относительно объёмов продаж выглядят весьма оптимистичными и делают её одним из немногих производителей, которые продолжают расти даже в условиях глобального экономического спада. По данным аналитической компании Canalys, глобальный рынок смартфонов сократился на 11 % и 9 % в первом и втором кварталах 2022 года соответственно.

Google стала более серьёзно относиться к направлению своего бизнеса, связанному с производством потребительских устройств, в прошлом году, когда был представлен собственный микропроцессор компании Tensor. Он использовался в смартфонах Pixel 6, которые стали «самыми продаваемыми» устройствами семейства Pixel за всю историю, о чём во время объявления финансовых результатов в апреле этого года сообщил генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

По данным Canalys, после запуска устройств Pixel 6 поставки смартфонов Google во второй половине 2021 года выросли почти на 130 % и составили около 6,2 млн единиц. При этом за аналогичный период годом ранее было реализовано только 2,7 млн устройств. В настоящее время устройства Google являются фактически единственной альтернативой аппаратам Apple на рынке США. В компании считают, что статус единственного производителя Android-смартфонов в США поможет компании стимулировать бизнес на домашнем рынке.

«Это безумие»: средневековое приключение A Plague Tale: Requiem оказалось на удивление требовательным к современному железу

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Asobo раскрыли системные требования своего приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem. «Аппетиты» проекта вызвали недоумение в геймерском сообществе.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, для достижения в A Plague Tale: Requiem 60 кадров/с при разрешении 1080p и максимальных настройках графики потребуется видеокарта уровня NVIDIA GeForce RTX 3070.

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 20H1);
  • процессор: Intel Core i5-4690K с тактовой частотой 3,5 ГГц или AMD FX-8300 с 3,3 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 590;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 55 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, максимальные настройки)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 20H1);
  • процессор: Intel Core i7-8700K с 3,7 ГГц или AMD Ryzen 5 3600 с 3,6 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 55 Гбайт.

Чем объясняются столь высокие требования к видеокарте в разрешении 1080p, не объясняется. Однако ранее сообщалось, что игра предложит «завораживающую графику» с трассировкой лучей и поддержкой NVIDIA DLSS 3.

Пользователи форума ResetEra остались от «аппетитов» A Plague Tale: Requiem под впечатлением. «Это безумие», — пишет BlueStarEXSF, но допускает, что рекомендуемая конфигурация могла учитывать включённый рейтрейсинг.

 В новой игре стаи крыс будут передвигаться подобно огромной волне или даже цунами

В новой игре стаи крыс будут передвигаться подобно огромной волне или даже цунами

Помимо красивой картинки, A Plague Tale: Requiem обещает показать ещё и насыщенную: количество крыс на экране по сравнению с A Plague Tale: Innocence возросло в 60 раз — с 5000 до 300 000.

Премьера A Plague Tale: Requiem ожидается 18 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch (облачный релиз) и в Game Pass (PC и Xbox). К концу августа игра ушла на золото, так что переносов не планируется.

DLSS на страже FPS: разработчик Atomic Heart рассказал о Denuvo, оптимизации на консолях и продолжительности

Сооснователь и руководитель московской студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью порталу «Игромания» поделился новыми подробностями горячо ожидаемого постапокалиптического боевика Atomic Heart.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, события Atomic Heart разворачиваются в альтернативном СССР. В роли майора П-3 игрокам предстоит устранить последствия масштабной аварии и предотвратить утечку секретной информации, которая угрожает всему миру.

По словам Багратуни, на полное прохождение Atomic Heart можно с лёгкостью потратить 25 часов. Играть разработчик советует на высоком уровне сложности — именно под него настраивался баланс и боевая система.

Багратуни также допустил появление в Atomic Heart режима «Новая игра +» (после релиза) и мультиплеера/кооператива («чем чёрт не шутит»). А вот демоверсию авторы выпускать точно не собираются.

 Платиновый трофей Atomic Heart будет доступен только после прохождения игры на максимальной сложности

Платиновый трофей Atomic Heart будет доступен только после прохождения игры на максимальной сложности

Что касается технической стороны вопроса, то Багратуни раскрыл целевые показатели консольных версий Atomic Heart:

  • PS4 и Xbox One — динамическое разрешение 1080p при 30 кадрах/с;
  • Xbox Series S — динамическое разрешение 1440p при 60 кадрах/с;
  • PS5 и Xbox Series X — динамическое разрешение 4K при 60 кадрах/с.

Команда очень довольна результатом работы над консольными версиями: «Даже скажу так: я очень горжусь тем, каких успехов команда добилась в отношении стабильности и производительности такой огромной и сложной игры».

Чтобы сделать Atomic Heart на ПК «доступной для широкой аудитории», Mundfish «приложила огромные усилия». В то же время проект получит защиту Denuvo, возможный негативный эффект от которой собираются нивелировать с помощью DLSS.

 Atomic Heart — игра высокотехнологичная, и графика у геймеров с продвинутым железом должна быть «выдающейся»

Atomic Heart — игра высокотехнологичная, и графика у геймеров с продвинутым железом должна быть «выдающейся»

Кроме того, студия уделила неожиданно много (даже для себя) внимания саундтреку: «Мы смешали такое количество стилей, что всех и не припомнишь. Например, есть советская музыка в стиле Фонк. Есть, конечно, и "Миковщина". Просто навалом всего».

Помимо прочего, Багратуни обещает в Atomic Heart «более 60 различных хитовых композиций» советской эпохи, робота-зайца из «Ну, погоди!», а также свыше «200 отсылок и пасхалок».

Релиз Atomic Heart ожидается ближайшей зимой на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Торопиться с выпуском разработчики не собираются — качество для них превыше всего.

Google запустила оптоволоконный подводный кабель Grace Hopper — между США и Европой появился канал на 350 Тбит/с

Компания Google ввела в эксплуатацию новый подводный оптоволоконный кабель Grace Hopper, который обеспечивает соединение сетевой инфраструктуры США, Великобритании, а также Испании. Как сообщает DataCenter Dynamics, кабель проложен от Нью-Йорка до британского города Бьюд в графстве Корнуолл, а ответвление также идёт в испанский Бильбао.

Grace Hopper, названный в честь американской учёной и контр-адмирала Грейс Брюйстер Мюррей Хоппер (Grace Brewster Murray Hopper), состоит из 16 оптоволоконных пар и обеспечивает пропускную способность 350 Тбит/с по основной магистрали протяжённостью 6354 км.

Как сообщают средства массовой информации, новый кабель начал работать 27 сентября, о чём Google уже оповестила Федеральную комиссию связи США (FCC). Это первый подводный кабель, построенный для связи США и Великобритании с 2003 года, дополнительно имеется ответвление в испанский Бильбао для обеспечения связи с облачным регионом в Мадриде.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В реализации проекта участвовала Lumen Technologies, помимо инвестиций ответственная за наземные узлы связи на обоих концах кабеля и наземную инфраструктуру. Для обеспечения оптимального качества связи при сбоях различной природы кабель Grace Hopper использует оптоволоконную коммутацию. Предусмотрена связь и с другими кабелями Google. 10 сентября прошлого года выход кабеля на сушу обеспечен в Испании, 14 сентября 2021 года — в Корнуолле.

Разработку новых Silent Hill подтвердил неожиданный источник

Инсайдер Dusk Golem (он же AestheticGamer) обратил внимание, что в недавнем интервью режиссёр первого и третьего фильмов Silent Hill Кристоф Ганс (Christophe Gans) обмолвился о разработке нескольких игр в хоррор-серии.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

По словам Ганса, над грядущей адаптацией (она должна стать перезапуском кинофраншизы) он работает в сотрудничестве с Konami и Team Silent, поэтому «кое-что знает» о ближайшем будущем Silent Hill.

«Пока мы с вами разговариваем, в разработке находятся несколько игр от разных команд. Крупных игр, которые возродят серию. Думаю, они были впечатлены успехом явно выдающихся ремейков Resident Evil», — заявил Ганс.

 В создании новых Silent Hill, если верить Гансу, принимают участие разработчики оригинальных четырёх частей

В создании новых Silent Hill, если верить Гансу, принимают участие разработчики оригинальных четырёх частей

Ганс также напрямую подтвердил, что окружённым слухами ремейком Silent Hill 2 занимается польская студия Bloober Team, которая сама комментировать причастность к проекту отказалась.

Помимо ремейка от Bloober, в разработке якобы номерная Silent Hill (с интерактивным тизером) и цикл коротких историй. В конце сентября возрастной рейтинг в Южной Корее получила неизвестная Silent Hill: The Short Message.

Власти США ввели новые ограничения на экспорт чипов в Китай — под подозрением 31 компания

Американские власти предприняли новые шаги по усилению санкций в отношении Китая, сообщило агентство Bloomberg. США признали неблагонадёжной ещё 31 китайскую компанию, связанную с поставками американских технологий в Китай, и теперь им придётся доказать, что они не связаны с оборонной промышленностью КНР. Если подтверждения не будут получены или запросы проигнорированы, то соответствующие компании окончательно попадут под санкции США.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Напомним, что главная цель подобных мероприятий — убедиться, что компоненты и технологии американского происхождения не попадают в руки китайских военных, даже если экспорт осуществляется через третьи страны. Какие именно компании попали под «подозрение», источник не уточняет, но отмечает, что все они зарегистрированы в Китае. На данном этапе эти компании будут получать уведомления от профильных ведомств США, в которых им будет предложено пройти процедуру экспортного контроля, задекларировав сферу конечного применения получаемой из США продукции. Если опасения властей США окажутся напрасными, то китайская компания избежит попадания в «чёрный список». Если же доказательства покажутся чиновникам неубедительными, либо китайская сторона проигнорирует требования властей США, то компания попадёт в список, не позволяющий ей получать определённый ассортимент продукции из США без особой лицензии Министерства торговли этой страны.

Кроме того, пока в отношении указанных китайских компаний будет вестись расследование, все поставки американской продукции в их адрес тоже будут подвергаться процедуре сертификации. Как уже отмечалось сегодня, в сфере производства полупроводников новые правила могут ограничить поставки технологического оборудования для производства микросхем памяти и интегральных микросхем на территорию Китая. Критичным для производства микросхем ОЗУ станет использование 18-нм и более продвинутой литографической технологии, для интегральных микросхем и процессоров — 14-нм литографии, а твердотельная память будет фильтроваться по признаку количества слоёв в микросхеме — их должно быть не более 128 штук. Профильное оборудование не сможет попасть в Китай, если не соответствует данным требованиям, даже если было выпущено в третьей стране и поставляется не из США.

Учёные обнаружили пару звёзд, в которой малая поглощает большую

Около половины звёздных систем Млечного Пути являются двойными, в которых звёзды вращаются вокруг друг друга, точнее, вокруг общего центра масс. Учёные Массачусетского технологического института сообщили об обнаружении двойной системы ZTF J1813+4251, в которой одна звезда поглощает вещество другой.

 Источник изображения: M.Weiss/Center for Astrophysics/Harvard & Smithsonian/handout via Reuters

Источник изображения: M.Weiss/Center for Astrophysics/Harvard & Smithsonian/handout via Reuters

Система ZTF J1813+4251 расположена на расстоянии 3000 световых лет от Земли, и принадлежит она к классу катаклизмических переменных. Так называют пару, в которой одна из звёзд является белым карликом и поглощает своего компаньона. Возраст звёзд в этой системе составляет 8 млрд лет, а период их обращения равен 51 минуте — это минимальное из известных значений для такой пары. Сейчас расстояние между ними значительно сократилось и стало меньше дистанции от Земли до Луны.

Учёные утверждают, что крупная звезда имеет температуру, сравнимую с солнечной, а её размеры сравнимы с габаритами Юпитера. Белый карлик значительно меньше — он всего в 1,5 раза крупнее Земли, но при этом обладает очень плотным ядром, имеющим массу в 56 % от массы нашего Солнца. Малая звезда поглощает водород из верхних слоёв своего компаньона, оставляя его в результате с необычно повышенным содержанием гелия. Под воздействием гравитационных сил большая звезда также принимает вытянутую каплевидную форму, что также объясняет переменный уровень яркости двойной системы.

Из-за этих процессов при поглощении водорода система может производить «огромные переменные вспышки света» — ранее они связывались с неизвестным катаклизмом (отсюда и название пары), но сейчас у астрономов более чёткое представление о происходящих процессах.

На технологии автопилота ушло уже $100 млрд, а значимых результатов нет и пока что не будет

Считающийся одним из ведущих мировых экспертов в технологиях автопилота Энтони Левандовски (Anthony Levandowski) уверен, что современные решения пока не позволят добиться полной автономности: компьютеры ещё слишком «тупые», и даже элементарные задачи порой способны ввести их в ступор. При этом инвестиции в отрасль идут огромные, но результата всё нет.

 Источник изображения: getcruise.com

Источник изображения: getcruise.com

Год назад случилась курьёзная история, когда десятки принадлежащих компании Waymo (входит в Google) беспилотных кроссоверов Jaguar без видимой причины начали собираться на тупиковой улице в Сан-Франциско, образуя дорожные заторы. Но жителям этой улицы было не до смеха, и когда одна из них обратилась с жалобой в Google, её запрос попросту проигнорировали. Это продолжалось несколько недель, пока жительница не связалась с местными СМИ, и новостная бригада не пустила историю в эфир.

В Waymo заявили, что никакого технологического сбоя не было, и машины следовали тем же правилам дорожного движения, что и любые другие. А инцидент назвали чем-то вроде неизбежной жертвы на пути к будущему, где все машины станут беспилотными. Вот уже более десяти лет Google, GM, Ford, Tesla и Zoox обещают, что на рынок выйдут автомобили, способные самостоятельно передвигаться по городу — мир якобы стоит на пороге ликвидации дорожно-транспортных происшествий, избавления от пробок в часы пик и вообще революции в автопроме.

Этому очень хочется верить, но достаточно посмотреть на работу роботакси в реальности, и градус оптимизма резко снижается. Вот уже более шести лет то тут, то там пассажирам предлагают индивидуальные перевозки без водителя, а первые беспилотные транспортные средства демонстрировались уже более двадцати лет тому назад. Но число роботакси на дорогах общего пользования остаётся ничтожным, а беспилотные автомобили продолжают пасовать перед элементарными препятствиями: дорожными работами, животными, конусами, ограждениями и так называемыми «незащищёнными левыми поворотами».

Да, понадобился особый термин, чтобы оправдать крайне ограниченную способность автономных машин поворачивать налево. В этом году компании Cruise (принадлежит General Motors) пришлось отозвать свои беспилотные машины после аварии при попытке совершить левый поворот на улице в Сан-Франциско — в результате инцидента пострадали два человека. Впрочем, от своих планов компания не отказывается, и в этом году роботакси Cruise могут появиться в Остине и Финиксе.

В соцсетях достаточно «курьёзных» видео, на которых беспилотные такси впадают в ступор при простейших для человека ситуациях. На одной из записей машина Waymo «испугалась» дорожного конуса настолько, что пустилась наутёк от техника, который пришел на выручку. В другом случае несколько беспилотных электромобилей Chevrolet Bolt собрались на улице и образовали затор. В третьем — Tesla медленно, но верно врезалась в хвост частного самолёта.

И это, пожалуй, лучшее, что может предложить отрасль, в которую, по подсчётам McKinsey & Co., инвесторы вложили более $100 млрд. При этом вера в разработчиков робомобилей падает. В 2018 году аналитики оценили Waymo в $175 млрд, а в ходе последнего раунда финансирования компания стала стоить уже $30 млрд — столько же, сколько Cruise. Основанный бывшим главой подразделения по технологиям автопилота в Google Крисом Урмсоном (Chris Urmson) стартап Aurora Innovation за год потерял в цене 85 % и подешевел до менее чем $3 млрд. Значительные трудности испытывают Drive.ai, Voyage, Zoox и даже соответствующее подразделение Uber.

Скептицизм в отношении технологий автопилота начали демонстрировать и их некогда ярые приверженцы, в том числе Энтони Левандовски, который в той или иной мере сформировал отрасль и более десяти лет был наиболее влиятельным экспертом по данному вопросу. Сейчас он возглавляет стартап, который специализируется на беспилотных грузовых машинах, которые работают на закрытых промышленных площадках — по его мнению, это максимум, на который будут способны современные автомобили в обозримом будущем. Господин Левандовски говорит, что сегодня трудно найти другую такую отрасль, в которую вложено столько средств при минимальной отдаче: сегодня совокупная выручка всех этих проектов стремится к нулю.

Его мнение, конечно, крайне предвзято. Будучи авторитетным экспертом в отрасли, он перешёл из Google в Uber Technologies, и его бывшее начальство выдвинуло обвинения в краже результатов собственных исследований. Из-за многомиллиардного гражданского иска и последовавшего за ним уголовного дела Левандовски лишился работы, обанкротился и был признан виновным в краже информации, составляющей коммерческую тайну. Избежать тюрьмы помогло только президентское помилование Дональда Трампа (Donald Trump).

Все современные беспилотные машины работают примерно одинаково: человек располагается на заднем сиденье, руль крутится сам по себе, а на экране отображается то, что «видит» компьютер: все машины, велосипеды, пешеходы, светофоры и другие объекты идеально подсвечиваются зелёным или красным. Человек обрабатывает эту информацию на уровне подсознания, но на экране работа этих алгоритмов впечатляет, как киношное изображение зрения Терминатора или Хищника. Начинает казаться, что вождение — крайне опасное дело, и его действительно лучше доверить компьютеру. Но это не более чем психологический эффект, на котором охотно играют разработчики автопилота.

Одна из непреложных аксиом отрасли гласит, что человек — ужасный водитель. И глядя на пробки, которые образуются в часы пик в многомиллионных городах, начинает казаться, что так оно и есть. Хотя действительности это не соответствует: достаточно взять самого умного из современных роботов, поместить его в аналогичную ситуацию, и он войдёт в ступор, в лучше случае продержавшись несколько секунд.

В реальности человек — отличный водитель, что подтверждает упрямая статистика. По данным Национального управления безопасностью движения на трассах США (NHTSA) один летальный исход в результате ДТП приходится примерно на 160 млн км пробега. Чаще всего аварии связаны с безответственным поведением на дороге: превышением скорости, пьяным вождением, перепиской на телефоне или уснувшим за рулём водителем. Для сравнения, по определению более ответственные водители школьных автобусов попадают в ДТП с летальным исходом один раз на 800 млн км пробега.

Устроенные автопилотом аварии обычно приводят к незначительным последствиям, но происходят гораздо чаще. В январе 2020 года Waymo отчиталась о суммарном пробеге в 32 млн км за 10 лет, а значит, для статистического сравнения с человеком машинам компании нужно будет проехать в 25 раз больше. Но и тогда сравнение будет не вполне корректным: Waymo проводит испытания в Калифорнии и Аризоне, то есть в близких к идеальным погодных условиях.

Компьютер считает намного быстрее человека, но до сих пор не имеет представления о простых повседневных вещах. Так, если человек увидит на дороге стайку голубей, он знает две вещи: первое, что при приближении машины птицы разлетятся; второе, что это известно и следующим за ним участникам дорожного движения. Поэтому тормозить не просто не нужно — это даже опасно. И человек в такой ситуации сбавлять скорость не станет. А беспилотный автомобиль видит препятствие. Маленькое препятствие неизвестного происхождения с непредсказуемым поведением. И он затормозит, что в лучшем случае грозит небольшой пробкой, а в худшем — столкновением. Показав эту сцену ИИ автопилота, можно научить машину правильно реагировать на голубей, но компьютер снова примет неправильное решение, если голуби будут другими, и лететь они будут как-то иначе.

В реальности диапазон таких ситуаций безграничен: другие машины, перестраивающиеся через три полосы без поворотных сигналов; делающие то же самое велосипедисты; скачущий вдоль обочины олень; низколетящий самолёт, орёл или дрон. Иными словами, даже относительно простые задачи, возникающие при вождении, имеют большое число вариаций в зависимости от погоды, дорожных условий или поведения других людей.

Разработчики систем автопилота прибегают к уловкам. Вместо расширения парка автомобилей на дорогах общего пользования, они запускают в гигантских дата-центрах симуляции и без стеснения добавляют этот «пробег» к реальному, а потом отчитываются об усовершенствованных технологиях безопасности. Да, моделирование может помочь с некоторыми выверенными сценариями вроде пресловутого поворота налево, но реальную обстановку оно воссоздать не в состоянии. И когда сложные случаи возникают на реальных дорогах, на выручку всё равно приходят живые люди: удалённые операторы или контролирующие движение водители.

Звучит парадоксально, но компьютер менее предсказуем, чем человек. Достаточно всего нескольку минут понаблюдать за манерой вождения человека, чтобы сделать вывод о том, умеет он это делать или нет. Если же беспилотный автомобиль успешно проследовал по установленному маршруту, то нет никакой гарантии, что он справится с задачей не только в двадцатый, но даже во второй раз. В 2008 году Левандовски впервые выпустил на дорогу беспилотный Prius, и это объявили первым успешным испытанием транспортного средства с автопилотом на дороге общего пользования. В реальности дорожные условия жёстко контролировались: машине дали достаточно пространства и сопровождали её кортежем из 16 автомобилей. При съезде с моста Prius царапнул стену, но Левандовски всё равно удивился, что система по большей части сработала.

Годы спустя начало казаться, что с тех пор участники отрасли прошли 90 % пути к полноценным робомобилям — руководство Google и Uber уверяло, что технология уже полностью надёжна, прототипы способны справиться с любой задачей, и осталось только поставить автопилот на коммерческие рельсы. Но всё это было не более чем самовнушением, говорит Левандовски. Демонстрации машинного зрения в стиле Терминатора и Хищника заставляли людей поверить, что инженерам удалось добиться большего, чем они добились в реальности. «Компьютеры всё ещё очень тупые», — не стесняется в выражениях эксперт.

И Левандовски, и многие другие эксперты в области искусственного интеллекта сегодня говорят, что существующие технологии автопилота ещё слишком далеки от повсеместного использования, и несколькими годами здесь дело не обойдётся — необходим фундаментальный прорыв, в результате которого компьютеры обретут аналог настоящей человеческой интуиции, более надёжной, чем заучивание правил. Иными словами, инженеры Google могут провести остаток своей жизни, катаясь по Сан-Франциско и Финиксу, но так и не доказать, что автопилот безопаснее живого водителя.

Через год после увольнения Левандовски робомобиль Uber насмерть сбил пешехода. Присутствовавшему за рулём водителю предъявили обвинение в причинении смерти по неосторожности, однако он своей вины не признал. Компания приостановила испытания на дрогах общего пользования и предприняла меры дополнительной безопасности, прежде чем их возобновить. В сентябре Waymo, основываясь на результатах симуляции, заявила, что её система автопилота в ряде ситуаций стала безопаснее живых водителей, хотя в реальном мире её показатели за минувшие пять лет вперёд не продвинулись, пусть в компании с этим и не согласны.

Левандовски говорит, что его скептицизм в отношении технологий автопилота возник примерно в 2018 году. Он, в частности, восхищается достижениями Tesla, её системой помощи водителю и даже верит, что когда-нибудь компания сможет выпустить полноценную платформу автопилота, хотя испытаний на дорогах общего пользования Калифорнии она не проводила с 2019 года. Tesla продолжает утверждать, что в своём теперешнем виде её система представляет собой полнофункциональный прототип, а глава компании Илон Маск (Elon Musk) продолжает стирать границы между демонстрациями и реальностью. Вот и на последнем мероприятии компания продемонстрировала едва работающего робота, а господин Маск пообещал, что он произведёт «фундаментальную трансформацию цивилизации, какой мы её знаем». Вот уже шесть лет компания продаёт систему FSD (Full Self Driving) и даже повышает на неё цену, но автомобиль, готовый ездить без водителя, с её конвейера так и не сошёл.

Поэтому сегодня Левандовски обратился к направлению, способному обеспечить как надёжную работу автопилота, так и возможность без сделок с собственной совестью зарабатывать деньги. Речь идёт о беспилотных карьерных самосвалах, которые работают в заведомо замкнутых контролируемых условиях, полагаясь на традиционные средства: камеры, радары и бортовой компьютер. Машины проходят всего около 200 метров, и каждый раз это один и тот же маршрут без часа пик, перекрёстков и лихачей на самокатах. Этого достаточно, чтобы экономить от четырёх до пяти человеко-часов в день, а водители заняты на погрузчиках и экскаваторах. В 2023 году его компания собирается лицензировать свою технологию автопилота для дальнемагистральных грузовиков, но пока инженер предпочитает делать «нечто настоящее, даже если это значит отказ от грандиозных замыслов».

Инженер NVIDIA показал прототипы систем охлаждения и вентиляторов GeForce RTX 4090

Производители обычно не показывают ранние прототипы своих продуктов. Однако исключения случаются. На популярном YouTube-канале Gamers Nexus инженер NVIDIA Малкольм Гутенберг (Malcom Gutenburg), который занимается вопросами охлаждения видеокарт, поделился некоторыми интересными деталями о разработке нового флагмана GeForce RTX 4090.

 Источник изображений: Gamers Nexus

Источник изображений: Gamers Nexus

В частности, Гутенберг рассказал об особенностях системы охлаждения графического ускорителя GeForce RTX 4090, а также показал ранние прототипы систем охлаждения, которые NVIDIA спроектировала для данной видеокарты.

Инженер NVIDIA показал разрезанный радиатор эталонной версии GeForce RTX 4090 Founders Edition. В сравнении с флагманом предыдущего поколения, GeForce RTX 3090, у новой видеокарты изменилась конструкция испарительной камеры. Она стала шире, за счёт чего увеличилась площадь контакта с графическим процессором.

Радиатор системы охлаждения нового флагмана тоже подвергся изменениям. Например, инженеры компании увеличили высоту его рёбер для увеличения площади рассеивания тепла.

Также инженер NVIDIA показал ранние прототипы тех частей радиатора, в которые устанавливаются вентиляторы. Эти прототипы использовались для проектирования системы охлаждения на основе данных о воздушных потоках и уровне шума.

Ранее NVIDIA уже говорила, что разработала множество моделей вентиляторов для использования в GeForce RTX 4090, но в конечном итоге выбрала самый оптимальный вариант. Вентилятор увеличился в размерах относительно модели GeForce RTX 3090. Производитель сделал это не только для того, чтобы увеличить воздушный поток, но также и для улучшения акустических характеристик системы охлаждения, чтобы снизить уровень её шума.

В видео Gamers Nexus была также продемонстрирована плата видеокарты GeForce RTX 4090 с графическим процессором Ada Lovelace AD102 и другими элементами. Напомним, что продажи видеокарты GeForce RTX 4090 начнутся 12 октября.

Toyota сообщила о возможной утечке данных 296 тысяч клиентов сервиса T-Connect

Компания Toyota Motor сообщила в пятницу о возможной утечке личной информации порядка 296 тыс. клиентов сервиса T-Connect. Речь идёт об адресах электронной почты пользователей. Утечка коснулась клиентов T-Connect, которые зарегистрировались в сервисе, используя адрес почтового ящика, с июля 2017 года.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

T-Connect представляет собой телематическую экосистему для информирования владельцев автомобилей через смартфон о месторасположении и состоянии их транспортных средств.

Компания признала, что доступ третьих лиц на сервер, где хранится эта информация, «нельзя полностью исключить». Вместе с тем она настаивает на том, что утечки конфиденциальных личных данных, включая имена, номера телефонов или данные кредитной карты, быть не могло.

Как пояснила Toyota, возможная утечка могла произойти из-за того, что подрядчик, разработавший веб-сайт T-Connect, случайно загрузил на сторонний сервис часть исходного кода с ключом доступа к серверу компании. В связи с этим часть данных пользователей за период с декабря 2017 года по 15 сентября текущего года могла попасть к злоумышленникам.

Хотя пока неизвестно о каких-либо случаях неправомерного использования утекшей информации, компания предупредила, что пользователи могут столкнуться с рассылкой спама, фишингом или поступлением электронных писем от неизвестных адресатов.

У приложения Meta* Horizon Worlds так много проблем, что им не пользуются даже разработчики

Социальная сеть виртуальной реальности Meta* Horizon Worlds, которая позиционируется как флагманское приложение компании для метавселенной, страдает от большого числа ошибок и сбоев. В результате даже команда её разработчиков пользуется своим творением очень нечасто, сообщает ресурс The Verge со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображений: Mark Zuckerberg

Источник изображений: Mark Zuckerberg

В одной из внутренних записок для сотрудников, датированной 15 сентября, Вишал Шах (Vishal Shah), вице-президент Meta* по направлению метавселенной, заявил, что разработчики приложения до конца года останутся в «локдауне по качеству» — это поможет «убедиться, что мы исправим наши пробелы в качестве и проблемы с производительностью, прежде чем откроем Horizon для новых пользователей». Horizon Worlds позволяет людям общаться и заниматься совместной деятельностью, выступая в качестве аватаров, представляющих верхнюю половину тела — аналогично Roblox и Minecraft. На этот проект компания сделала ставку после того, как её глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) переименовал Facebook* в Meta*, а в технологии метавселенной стали вливаться миллиарды долларов.

Многопользовательская платформа стала доступной для владельцев гарнитуры Meta* Quest в декабре прошлого года. Число её пользователей превысило 300 000, и вскоре компания обещала выпустить её веб-версию для ПК и мобильных устройств, хотя из записок господина Вишала можно сделать вывод, что релиз планируют отложить. «С момента запуска в конце прошлого года мы увидели, что ключевой тезис Horizon Worlds — синхронная социальная сеть, где пользователи могут создавать увлекательные миры, — силён. Но на текущий момент обратная связь от авторов, пользователей, тестировщиков и многих из нашей команды свидетельствует, что совокупный вес сбоев, проблем со стабильностью и ошибок затрудняет нашему сообществу возможность испытать магию Horizon. Проще говоря, чтобы ощущения были восхитительными и запоминающимися, [платформа] должна сначала стать удобной и тщательно продуманной», — говорится в сентябрьской служебной записке господина Шаха.

Meta* обещала, что Horizon Worlds предложит пользователям реалистичную графику, но сегодня платформа существенно отстаёт от конкурентов, обходящихся без виртуальной реальности, включая Fortnite. И сам Марк Цукерберг превратился в мем после того, как опубликовал скриншот со своим аватаром в честь запуска Horizon во Франции и Испании. Впоследствии он попытался исправить ситуацию, опубликовав версию в более высоком качестве, и пообещал представить дополнительные подробности на конференции Connect, которая намечена на 11 октября.

По мнению Шаха, одной из проблем проекта является тот факт, что приложением не пользуются его же разработчики. Так, 15 сентября он задался вопросом, как можно ожидать, что платформа привлечёт пользователей, если она не нравится самим разработчикам; а уже 30 сентября пригрозил привлекать к ответственности руководителей, чьи подчинённые не выходят на платформу хотя бы раз в неделю. «Каждому в этой организации следует поставить перед собой задачу полюбить Horizon Worlds», — заявил вице-президент Meta*.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Amazon уберёт с улиц роботов-курьеров Scout — проект полностью закрыт

Небольшие роботы-курьеры компании Amazon, похожие на мини-луноходы, больше не будут доставлять заказы и исчезнут с тротуаров американских городов. Компания заявила о переориентации программы Scout и прекращении использования экспериментальной техники.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По данным СМИ, команда Scout будет распущена, а большинству из 400 её участников предложат новые рабочие места в компании. Впрочем, представитель Amazon уже подчеркнул, что компания не отказывается от проекта полностью и останется «костяк» команды, который продолжит изучение возможности применения Scout для доставок.

В Amazon сообщают, что в ходе ограниченных полевых тестов обратная связь помогла выяснить, что некоторые аспекты программы «не отвечают ожиданиям клиентов», в результате чего такие тесты завершаются и программа переориентируется, а команда проекта получит должности, соответствующие их опыту и навыкам.

Amazon начала тестировать Scout ещё в 2019 году и изначально использовала шесть машин для доставки недалеко от своего офиса в Сиэтле. Маленький робот-доставщик мог самостоятельно следовать по заранее заданному маршруту, хотя в ходе тестов его сопровождали люди. Прибыв на место назначения, он мог открыть крышку в присутствии покупателя, позволяя забрать товар. Постепенно Amazon расширила сферу тестирования на Южную Калифорнию, Атланту, Джорджию и город Франклин (Теннесси).

Хотя в компании так и не сказали, какие именно аспекты программы «не отвечали нуждам пользователей», не исключено, что дело просто в недостатке средств на экспериментальные проекты. Например, совсем недавно компания отказалась от выпуска терминалов Glow, обеспечивавших видеосвязь с детьми., возможно — из-за слабых продаж.

В бета-версии Windows 11 появилась поддержка виджетов сторонних разработчиков и новая функция в приложении «Чат»

Microsoft выпустила очередную предварительную сборку Windows 11 под номером 25217 для участников программы предварительной оценки Windows Insider на канале Dev. В ней реализована поддержка виджетов сторонних разработчиков, упрощён способ создания видеоконференций в приложении «Чат» на базе Teams, обновлён магазин контента Microsoft Store, а также интегрированы исправления и улучшения, направленные на повышение стабильности работы операционной системы.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В новой версии Windows 11 сторонние разработчики могут задействовать WinAppSDK 1.2. Preview 2 для создания собственных виджетов для упакованных Win32-приложений и последующего их тестирования в локальной среде на панели виджетов программной платформы. После выхода WinAppSDK 1.2 GA пользователи стабильных версий Windows 11 смогут загружать виджеты для опубликованных приложений через Microsoft Store. Отмечается, что поддержка виджетов для PWA-приложений будет реализована вместе с выходом обозревателя Edge 108.

Ещё в новой сборке Windows 11 появился упрощённый и более удобный инструмент создания видеоконференций в приложении «Чат» на базе Microsoft Teams. При открытии приложения «Чат» на панели задач в верхней части окна появится изображение, транслируемое с веб-камеры устройства, и список вариантов для организации видеоконференции. Если требуется связаться с другим пользователем Teams, то сделать это можно моментально. Если же человек не использует сервис Microsoft, то можно быстро сгенерировать и переслать ему ссылку для присоединения к беседе посредством отправки по электронной почте или SMS. Ожидается, что эта функция станет общедоступной в течение ближайших месяцев.

Вместе с этим разработчики внесли ряд изменений в Microsoft Store. При поиске какой-либо игры на платформе теперь будет сразу отображаться возможность её использования по подписке Game Pass. В окне описания игры изменён дизайн кнопок, а также добавлены сведения о преимуществах подписки. В дополнение к этому оптимизирована работа библиотеки игр.

Microsoft продолжает вносить менее заметные улучшения для повышения стабильности работы ОС. Устранён баг, из-за которого при отсутствии открытых окон панель задач могла сворачиваться самопроизвольно. Исправлена проблема, из-за которой панель задач могла отображаться поверх панелей «Виджеты» и «Центр уведомлений» в случаях, если они были запущены с помощью жестов. Исправлен баг, приводивший к тому, что кнопка закрытия окон на миниатюрах отображалась за границами миниатюр. Ознакомиться с полным списком внесённых исправлений и улучшений можно в официальном блоге разработчиков.

Thermaltake обновила блоки питания Toughpower SFX — до 1000 Вт и поддержка стандартов ATX 3.0 и PCIe 5.0

Компания Thermaltake представила обновлённую серию компактных блоков питания Toughpower SFX, разработанную в соответствии стандартам питания ATX 3.0 и PCIe 5.0. В серию вошли модели мощностью 750, 850 и 1000 Вт.

 Источник изображений: Thermaltake

Источник изображений: Thermaltake

Производитель отмечает, что размеры блоков питания Toughpower SFX мощностью 750 и 850 Вт составляют 125 × 63,5 × 100 мм, а габариты модели мощностью 1000 Вт равны 125, × 63,5 × 126 мм. Это укладывается в рамки стандарта SFX. Младшие модели охлаждаются 92-мм вентиляторами, а старшая — 120-мм, в обоих случаях это решения на базе гидродинамических подшипников. При нагрузке менее 30 % вентиляторы БП не будут вращаться, что сократит общий показатель шума ПК при работе.

Для всех блоков питания заявляется использование высококачественных японских конденсаторов, рассчитанных на работу при температурах до 105 °C. Все представленные БП соответствуют стандартам энергоэффективности 80 Plus Gold.

Все модели оснащены модульной системой плоских кабелей. Соответствие стандарту питания ATX 3.0 означает, что новинки способны выдерживать кратковременные пиковые нагрузки, которые в два раза превышают заявленную мощностью самого БП. Соответствие стандарту PCIe 5.0 в свою очередь говорит о том, что блоки питания оснащаются новым 12+4-контактным разъёмом питания PCIe 5.0 для видеокарт, по которому на ускоритель можно передавать до 600 Вт мощности.

В продажу блоки питания Thermaltake Toughpower SFX поступят в середине ноября этого года. Компания оценила модели мощностью 750, 850 и 1000 Вт в $160/€169,90, $180/€194,90 и $235/€244,90 соответственно.

В этом месяце впервые за три года состоится запуск сверхтяжёлой ракеты SpaceX Falcon Heavy

В этом месяце, как ожидается, будет выполнен запуск сверхтяжёлой ракеты-носителя Falcon Heavy компании SpaceX. В последний раз Falcon Heavy отправляли в космос более трёх лет назад. Первоначально новая миссия была запланирована на конец 2020 года, но по неизвестным причинам запуск несколько раз переносили.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Миссия USSF 44, относящаяся по классификации Космических сил США к секретным, намечена на 28 октября. Запуск Falcon Heavy будет выполнен со стартовой площадки 39-A Космического центра Кеннеди во Флориде.

«На борту этой миссии будет два полезных груза — более крупный неподтвержденный спутник и микроспутник под названием TETRA-1, — указано в заявлении Пентагона на одном из каналов на YouTube. — TETRA-1 является первым в серии прототипов геостационарных спутников, запущенных военными США, которые будут тестировать системные процедуры для будущих спутников».

В августе Космические силы США сертифицировали Falcon Heavy для запуска сверхсекретных спутников-шпионов. По всей видимости «неподтверждённый» космический аппарат, который будет отправлен в космос на борту Falcon Heavy, является спутником Национального разведывательного управления США.

С помощью Falcon Heavy можно доставить на низкую околоземную орбиту до 63,8 т полезного груза. На данным момент было выполнено всего три запуска, включая испытательный полёт, в котором в качестве полезной нагрузки использовали принадлежащий Илону Маску электрокар Tesla Roadster.

Точное время запуска Falcon Heavy пока не объявлено.

Дефицит мощностей в российских ЦОД привёл к росту цен в местных облаках

Как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на аналитиков iKS-Consulting и 3data, рынок ЦОД в России в 2022 году вырастет всего на 3 тыс. стоек — операторы не могут вводить в эксплуатацию новые решения из-за проблем с импортом оборудования. Ранее этот показатель составлял 4–5 тыс. стоек ежегодно. Во многом из-за этого в Москве и Санкт-Петербурге, где расположены основные ЦОД страны, цены в сентябре на соответствующие сервисы выросли относительно показателей II квартала на 7,6 % и 2,6 % соответственно.

Теперь же число стоек выросло всего на 6 % от их общего числа, при этом многие операторы решили отложить проекты развития до следующего года, а спрос уже превышает предложение. По словам генерального директора 3data, идентичный тренд характерен для всей страны, хотя региональных центров обработки данных в России пока немного. Рост цен обусловлен не только дефицитом, но и общим подорожанием товаров и сервисов в стране — от оборудования и энергии до систем пожаротушения и охраны. По словам президента «Ростелекома», программа развития дата-центров будет зависеть от темпов закупки оборудования.

 Источник изображения: Tanner Boriack/unsplash.com

Источник изображения: Tanner Boriack/unsplash.com

Во многом рост спроса обеспечил уход из страны зарубежных облачных сервисов. С одной стороны, значительно вырос интерес к услугам отечественных облачных провайдеров со стороны российских клиентов, с другой — отчасти это и вызвало дефицит облачных мощностей в России. При этом многие компании не имеют выбора, поскольку пользоваться облаками в сложившихся условиях получается дешевле, чем самостоятельно закупать оборудование. Также имеется рост потребностей государственных институтов в дальнейшей цифровизации.

При этом в «Ростелеком-ЦОД» подчеркнули, что ситуация в региональных ЦОД сейчас значительно лучше, поскольку там ещё остаётся свободный запас мощностей и даже реализуются новые проекты развития. По данным iKS-Consulting, дефицит свободных мощностей наметился ещё в период пандемии, а с введением санкций он только усугубился. При этом аналитики тоже подчёркивают, что в регионах ситуация обстоит намного лучше и, если планы операторов ЦОД будут своевременно выполнены, со временем ситуация стабилизируется.

Почти половина населения Евросоюза подключится к 5G до 2025 года

Мобильные сети пятого поколения являются одним из основных драйверов экономического восстановления, «зелёного перехода» и цифровой трансформации ЕС. В рамках «Цифрового десятилетия» в Евросоюзе, проходящего под лозунгом «гигабит каждому, 5G везде», происходит важная трансформация — по прогнозам ассоциации GSMA, через несколько лет почти половина населения ЕС будет пользоваться 5G.

 Источник изображения: Frederik Lipfert/unsplash.com

Источник изображения: Frederik Lipfert/unsplash.com

Так, по данным ассоциации, в 2021 году 86 % населения ЕС (474 млн человек) было подключено к мобильным сервисам. Ожидается, что к 2025 году этот показатель достигнет 480 млн человек. Ожидается и важное качественное изменение. По информации GSMA сегодня в Европе большинство стран уже пользуются сервисами 5G, сети соответствующего поколения запустили порядка 2/3 операторов в регионе. К 2025 году в Европе будет 311 млн 5G-подключений, уровень внедрения технологии связи нового поколения достигнет 44 %.

Впрочем, Европа не является лидером по этому критерию. Как сообщается в пресс-релизе GSMA, в этом отношении Евросоюз значительно отстаёт от Южной Кореи, Японии и США.

По данным ассоциации на 2022 год, в ЕС зарегистрировано 65 млн 5G-подключений, на долю 4G приходится 76 % подключений, всего в регионе насчитывается более 560 млн подключений с помощью смартфонов. В 2023 году уровень внедрения 5G достигнет 20 %, 3G — упадёт ниже 10 %, будет насчитываться 700 млн мобильных подключений всех типов. В 2024 году уровень внедрения 5G достигнет трети подключений, будет насчитываться более 580 подключенных смартфонов и 450 млн пользователей мобильного интернета.

 Источник изображения: GSMA Intelligence

Источник изображения: GSMA Intelligence

Наконец, в 2025 году уровень внедрения 5G превысит 300 млн подключений, всего будет насчитываться 480 млн уникальных мобильных пользователей, а уровень внедрения 3G упадёт ниже 5 %. Именно в таком порядке изложены данные в докладе GSMA Intelligence, с текстом которого можно ознакомиться на сайте ассоциации.

GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 16GB способны покорять 3,0 ГГц, показали утечки

Графические процессоры видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 16GB способны работать на частоте 3,0 ГГц. На это указывают утечки, которые собрал портал VideoCardz. Напомним, что для графических процессоров GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 16GB официальные заявленные тактовые частоты при работе под нагрузкой составляют 2520 и 2505 МГц соответственно.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Сама NVIDIA ранее демонстрировала, что GeForce RTX 4090 способна разгоняться до частоты 2,85 ГГц под нагрузкой и без дополнительного разгона. Переход на новую архитектуру Ada Lovelace и на более передовой техпроцесс производства графических процессоров у видеокарт нового поколения, судя по всему, также заложили огромный потенциал для дополнительного ручного разгона новых ускорителей.

По данным утечки, появившейся в китайской социальной сети Bilibili, в рамках стресс-теста графической подсистемы с помощью приложения MSI Kombustor графический процессор видеокарты GeForce RTX 4090 без проблем работал при частоте 3,0 ГГц, при этом энергопотребление всей видеокарты составляло почти 426 Вт. Исходя из этого можно предположить, что в менее стрессовых условиях чип видеокарты сможет работать и при частоте 3,1 ГГц.

Кроме того в стресс-тесте Furmark графический процессор GeForce КЕЧ 4090 работал при частоте 2,64 ГГц, но пиковое энергопотребление видеокарты составило почти 616 Вт. Напомним, что официально заявленный показатель энергопотребления у GeForce RTX 4090 составляет 450 Вт.

К сожалению, утечка не раскрывает данные о температурных показателях GPU и других элементов на видеокарте.

По данным другой утечки, GeForce RTX 4080 16GB также способна работать на частоте 3,0 ГГц. Весьма вероятно, что здесь также идёт речь о дополнительном ручном разгоне ускорителя. Данные предоставил тот же источник, который ранее сообщил о производительности видеокарты в синтетических тестах 3DMark Fire Strike Ultra и 3DMark Time Spy.

 Источник изображения: Chiphell

Источник изображения: Chiphell

В новой утечке указывается, что максимальная температура графического процессора составила 60,8 °C, а в самой горячей точке видеокарты температура достигла 75.4 °C. По данным программы GPU-Z, пиковый показатель энергопотребления ускорителя составил 333 Вт и 290,7 Вт для графического процессора. Напомним, что официальный заявленный показатель энергопотребления GeForce RTX 4080 16GB составляет 320 Вт.

 Источник изображения: Chiphell

Источник изображения: Chiphell

В разгоне производительность видеокарты GeForce RTX 4080 16GB проверялась в синтетическом тесте 3DMark Time Spy. За счёт более высокой частоты после ручного разгона ускоритель оторвался по производительности от своих конкурентов ещё дальше, что продемонстрировано в таблице ниже.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Флагманская GeForce RTX 4090 поступит в продажу 12 октября. Её рекомендованная стоимость составляет $1599. Модель GeForce RTX 4080 16GB поступит в продажу в ноябре. Её заявленная стоимость составляет $1199.

«Мы не расскажем, как найти альтернативные пути»: создатель Dead Space раскрыл продолжительность хоррора The Callisto Protocol

Создатель Dead Space Глен Скофилд (Glen Schofield) дал интервью изданию Edge, в котором впервые ответил на вопрос о продолжительности научно-фантастического хоррора The Callisto Protocol от его новой студии Striking Distance.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По словам Скофилда, продолжительность сюжетной кампании составит 12–14 часов. Однако прохождение может занять и больше времени за счёт нелинейной структуры игры.

«Мы начали добавлять другие пути ближе к концу разработки, но некоторые из них чертовски крутые, — сказал он. — Мы не расскажем вам, сколько их и как их найти. Если вы будете тщательно исследовать игру, времени может уйти больше». Также Скофилд надеется, что пользователи будут делиться друг с другом разными способами добраться до финала.

Судя по всему, по продолжительности The Callisto Protocol в большей степени сопоставима с Dead Space 3. По данным статистического сервиса How Long to Beat, основную сюжетную линию первой Dead Space игроки в среднем завершают за 11 часов, второй — за девять, а третьей — за 12,5. С учётом второстепенных активностей прохождение увеличивается до 13, 11,5 и 16,5 часов, а для досконального изучения нужно 20,5, 16 и 24 часа соответственно.

О том, что игру можно проходить по-разному, руководитель говорил и ранее. Во время Summer Games Fest 2022 он рассказал журналистам IGN, что разработчики добавили «множество» альтернативных путей — настолько много, что найти их все за одно прохождение вряд ли получится.

Благодаря этим развилкам можно получить новые предметы и узнать больше о персонажах и происходящих событиях, а в некоторых локациях просто не будет очевидного пути. «Например, снаружи [основное место действия — тюрьма «Чёрный металл» (Black Iron) — прим.] есть место, где вы сразу не поймёте, куда идти, — объяснил он. — Там бушует снежная буря. Вы даже можете заблудиться, и от этого станет немного страшно. Это ещё один способ напугать игрока».

Как отметил Скофилд, реиграбельность — лишь одно из отличий его нового проекта от Dead Space. Среди других он выделил сюжетную составляющую (она якобы будет более проработанной), способ повествования, боевую систему и противников.

The Callisto Protocol выйдет 2 декабря 2022 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. В течение первого года авторы планируют выпускать дополнительный контент. В подписку Game Pass хоррор вряд ли попадёт.

Выяснилось, почему видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 такие огромные и откуда взялись слухи об энергопотреблении в 600 Вт

Ранее на этой неделе профильные издания получили для обзоров видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 и провели их распаковку. Однако о возможностях новинок и особенностях их работы они расскажут только наследующей неделе, ближе к официальному запуску видеокарт, который состоится 12 октября. Тем не менее, интернет-ресурс Igor’s Lab решил прояснить вопросы относительно гигантских размеров новых ускорителей и появлении слухов об энергопотреблении в 600 Вт.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В сообщении сказано, что на этапе проектирования ускорителей на базе архитектуры Ada Lovelace инженеры NVIDIA отталкивались от того, что графические процессоры будут производиться на мощностях Samsung по техпроцессу 8 нм. В этом случае 600 Вт стали бы именно тем количеством энергии, которое необходимо для повышения рабочей частоты и увеличения производительности. Дизайн ускорителя и все внутренние компоненты разрабатывались с учётом энергопотребления в 600 Вт.

Однако в процессе разработки было принято решение об использовании в новинках графических процессоров, выпускаемых на мощностях тайваньской TSMC по нормам 5 нм (техпроцесс N4). Этот момент стал поворотным, поскольку разработчикам удалось значительно снизить уровень энергопотребления ускорителя, сохранив высокую производительность. Поскольку к этому моменту разработка дизайна изделия и внутренних компонентов подходила к концу, элементы охлаждения были рассчитаны на то, чтобы работать в системе с энергопотреблением в 600 Вт, хотя на деле GeForce RTX 4090 потребляет 450 Вт энергии. Это объясняет, почему новая видеокарта имеет такие внушительные размеры. Вероятно, на рынке всё же появятся видеокарты, потребляющие более 450 Вт энергии, поскольку резервов системы охлаждения вполне достаточно для того, чтобы справиться с такой нагрузкой.

ЕС выяснит, как поглощение Activision Blizzard компанией Microsoft скажется на игровом бизнесе конкурентов

Антимонопольные регуляторы Евросоюза, рассматривающие сделку по приобретению Microsoft компании Activision Blizzard, инициировали опрос участников игрового рынка. Это делается для того, чтобы выявить потенциальную блокировку доступа конкурентам техногиганта к популярным играм из портфолио Activision.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Как сообщает Reuters, регуляторы должны принять предварительное решение о возможности сделки к 8 ноября — тогда покупка ценой в $69 млрд, возможно, будет одобрена. Планируемая покупка является крупнейшей в игровой индустрии и поможет Microsoft лучше конкурировать с гигантами вроде Tencent и Sony. После принятия решения в следующем месяце Еврокомиссия начнёт более глубокое исследование деталей сделки продолжительностью 4 месяца — закрыть её планируется в фискальном 2023 году.

По данным регуляторов, конкурентов Microsoft также опрашивают о том, получит ли американский техногигант дополнительные преимущества при разработке, публикации и дистрибуции компьютерных, консольных и иных игр, приобретя большой массив данных о пользователях.

Известно, что разработчиков игр, издателей и дистрибуторов спрашивали о том, повлияет ли сделка на их переговорные позиции, связанные с условиями продажи игр для консолей и ПК через сервисы Microsoft Xbox и облачный стриминговый сервис Game Pass.

Также регуляторы хотели знать, останется ли после сделки на рынке достаточно альтернативных поставщиков контента, а также как сложится ситуация в случае, если Microsoft решит, что игры Activision будут эксклюзивно доступны только при посредничестве Xbox Games Pass и облачных стриминговых сервисов компании.

Запрошено, обеспечат ли подобные эксклюзивные предложения преимущества операционной системе Windows перед конкурентными ОС, и даст ли добавление сервисов Activision в операционную систему для ПК, облачные платформы и связанное с играми программные инструменты преимущества в индустрии видеоигр.

Опросник включает около 100 вопросов, на которые респонденты должны ответить до 10 октября.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Overwatch 2 — новая жизнь старой игры. Рецензия 51 мин.
Meta сообщила о возможной утечке данных около 1 млн пользователей Facebook 2 ч.
Анонс Steam-версии Crash Bandicoot 4: It’s About Time и тизер новой части серии спрятали на коробке из-под пиццы 4 ч.
«Это безумие»: средневековое приключение A Plague Tale: Requiem оказалось на удивление требовательным к современному железу 4 ч.
DLSS на страже FPS: разработчик Atomic Heart рассказал о Denuvo, оптимизации на консолях и продолжительности 6 ч.
Разработку новых Silent Hill подтвердил неожиданный источник 7 ч.
Toyota сообщила о возможной утечке данных 296 тысяч клиентов сервиса T-Connect 8 ч.
У приложения Meta Horizon Worlds так много проблем, что им не пользуются даже разработчики 8 ч.
В бета-версии Windows 11 появилась поддержка виджетов сторонних разработчиков и новая функция в приложении «Чат» 8 ч.
«Мы не расскажем, как найти альтернативные пути»: создатель Dead Space раскрыл продолжительность хоррора The Callisto Protocol 11 ч.
Google планирует продать более 8 млн смартфонов Pixel 7 — компания намерена удвоить продажи 4 ч.
Google запустила оптоволоконный подводный кабель Grace Hopper — между США и Европой появился канал на 350 Тбит/с 7 ч.
Власти США ввели новые ограничения на экспорт чипов в Китай — под подозрением 31 компания 7 ч.
Учёные обнаружили пару звёзд, в которой малая поглощает большую 7 ч.
На технологии автопилота ушло уже $100 млрд, а значимых результатов нет и пока что не будет 7 ч.
Инженер NVIDIA показал прототипы систем охлаждения и вентиляторов GeForce RTX 4090 8 ч.
Thermaltake обновила блоки питания Toughpower SFX — до 1000 Вт и поддержка стандартов ATX 3.0 и PCIe 5.0 8 ч.
В этом месяце впервые за три года состоится запуск сверхтяжёлой ракеты SpaceX Falcon Heavy 9 ч.
Дефицит мощностей в российских ЦОД привёл к росту цен в местных облаках 9 ч.
Почти половина населения Евросоюза подключится к 5G до 2025 года 10 ч.