|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Нет, мы делаем Starfield»: большинство сотрудников Bethesda мечтало заняться The Elder Scrolls VI после Fallout 4, но Тодд Говард решил иначе
08.09.2026 [20:28],
Михаил Романов
Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) мечтал сделать космическую ролевую игру Starfield более 25 лет, однако большинство сотрудников студии его желаний не разделяло. Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что после Fallout 4 в 2015 году команда BGS рассчитывала взяться за The Elder Scrolls VI, но пришлось отвлечься на Fallout 76. По словам Кулманна, изначально Bethesda Game Studios не должна была участвовать в создании Fallout 76, однако команда Bethesda Austin (в прошлом BattleCry Studios) не справлялась, и понадобилось подключить основной коллектив. Вслед за Fallout 76 Говард с разрешения руководства объявил команде Skyrim и Fallout 4, что её следующим проектом будет не The Elder Scrolls VI: «Нет, мы делаем Starfield». Игра должна была стать «величайшей космической RPG в истории». «Лично я вместо 76 и Starfield охотнее бы делал TES 6. Думаю, это справедливо для большей части студии. <...> Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: "Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру"», — вспоминает Кулманн. Вопреки надеждам Говарда, Starfield не стала величайшей космической RPG в истории (скорее, космическим разочарованием для фанатов), хотя, считает руководитель, у франшизы ещё всё впереди. The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла в активную разработку. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года». «Добро пожаловать в Хогвартс»: Realme представила смартфон Realme 16 Pro Harry Potter и наушники Buds T500 Pro Harry Potter
08.09.2026 [19:17],
Николай Хижняк
В прошлом году Realme объединилась с Warner Bros. Discovery Global Consumer Products для выпуска лимитированной серии смартфонов Realme 15 Pro Game of Thrones. Сегодня компания объявила о новом партнерстве с Warner Bros. для выпуска новых лимитированных продуктов, на этот раз вдохновленных вселенной о волшебнике Гарри Поттере. В серию продуктов Realme, посвящённых Гарри Поттеру, вошли смартфон Realme 16 Pro и беспроводные наушники Realme Buds T500 Pro TWS.
Источник изображений: GSMArena / Realme Realme 16 Pro Harry Potter Edition и Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition будут иметь те же аппаратные характеристики, что и стандартные модели, но будут отличаться дизайном и гораздо более богатой розничной упаковкой. Realme 16 Pro Harry Potter Edition, по всей видимости, представляет собой кастомизированную версию Master Gold с изменяющей цвет задней панелью, на которой изображены логотипы четырёх факультетов Хогвартса — Гриффиндора, Слизерина, Рейвенкло и Хаффлпаффа. На корпусе также изображён официальный латинский девиз школы Хогвартс: «Draco Dormiens Nunquam Titillandus», что переводится как «Никогда не щекочи спящего дракона». Кроме того, на правой рамке смартфона написано «Добро пожаловать в Хогвартс». Наушники Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition также выполнены в коричнево-золотой цветовой гамме. На наушниках напечатана буква «H», а на зарядном кейсе — логотип школы Хогвартс. При ближайшем рассмотрении кейса также можно предположить, что он имеет отделку из искусственной кожи. Realme пока не раскрыла информацию о ценах и доступности этих продуктов Harry Potter Edition, но известно, что они будут запущены в Индии. На одном из изображений, предоставленных Realme, упоминается мероприятие 21 сентября, которое может оказаться встречей фанатов на одном из рынков запуска. Google представила ИИ-платформу для исследования человеческого генома и закономерностей изменения ДНК
08.09.2026 [19:11],
Сергей Сурабекянц
Лаборатория Google DeepMind представила платформу Atlas на основе ИИ, которая должна помочь учёным разгадать тайны генома человека. По словам разработчиков, Atlas изменит нынешнее понимание биологии, ускорит научные исследования и проложит путь к новым методам лечения заболеваний. Исследователи утверждают, что представленная платформа содержит «прогнозируемую карту каждого возможного изменения ДНК в геноме человека».
Источник изображения: Google Макромолекула ДНК состоит из двух нуклеотидных цепей, сформированных четырьмя азотистыми основаниями: аденином (A), гуанином (G), тимином (T) и цитозином (C). Основания одной цепи соединены с основаниями другой парными связями по принципу комплементарности: аденин соединяется только с тимином, гуанин — только с цитозином.
Источник изображения: Wikipedia Геном человека содержит примерно 3 миллиарда таких пар и представляет собой совокупность наследственного материала, заключённого в клетке человека. Изменения отдельных сочетаний могут быть безвредными, определять различия между людьми или играть роль в развитии заболеваний. Главная задача исследователей генома состоит в том, чтобы выяснить, какое влияние окажет каждое из примерно 9 миллиардов потенциальных замен одного основания.
Источник изображения: Wikipedia Платформа Atlas содержит прогнозы того, как каждый из этих 9 миллиардов вариантов может повлиять на организм на молекулярном уровне, например, изменить количество определённого вырабатываемого белка. Исследователи называют это «самым полным каталогом того, как генетические мутации влияют на молекулярную биологию». Доступ к платформе возможен через веб-портал, при помощи ИИ-агентов Antigravity и через собственный интерфейс AlphaGenome. Чтобы помочь исследователям разобраться в миллиардах возможных вариантов и сосредоточиться на мутациях, заслуживающих более пристального внимания, Google также выпускает так называемый Variant Impact Score, который использует другие модели компании для прогнозирования последствий изменений ДНК. По словам компании, «теперь исследователи могут быстро ранжировать варианты и одновременно интерпретировать их молекулярные эффекты». Проект Atlas основан на AlphaGenome, модели ИИ, представленной DeepMind в прошлом году, которая помогает учёным выявлять генетические факторы, вызывающие заболевания, а также на AlphaMissence, более раннем инструменте, ориентированном на прогнозирование того, как мутации могут изменять белки. Atlas идёт гораздо дальше, распространяя прогнозы на весь геном, включая подавляющее большинство участков, которые не кодируют белки напрямую, но могут контролировать поведение генов.
Источник изображения: unsplash.com AlphaGenome была обучена с использованием общедоступных баз данных геномов человека и мыши, что позволило ей выявлять закономерности между изменениями ДНК и биологическими процессами. Применение этих прогнозов к миллиардам возможных вариантов привело к созданию огромного набора данных, размер которого, по словам Google, составляет примерно 1 петабайт. Компания с сегодняшнего дня предоставляет доступ к Atlas для некоммерческого использования через свой сайт, вскоре должна стать доступна коммерческая версия в Google Cloud. Atlas — это очередная попытка Google использовать ИИ для решения ключевых проблем в науке и медицине. Самая известная работа компании в этой области — AlphaFold, модель прогнозирования структуры белка, за которую её создатели Демис Хассабис (Demis Hassabis) и Джон Джампер (John Jumper) получили Нобелевскую премию по химии 2024 года. Компания также разработала инструменты ИИ для прогнозирования погоды, оптимизации поиска новых решений в вычислительной технике и математике, а также для оказания помощи исследователям при помощи ИИ-агентов. Microsoft установила новый рекорд, выпустив более 650 патчей за один день
08.09.2026 [19:09],
Анжелла Марина
Microsoft готовится установить новый рекорд по количеству исправленных уязвимостей в рамках сентябрьского Patch Tuesday (Вторник патчей). По данным The Verge, только для Windows компания выпустит более 650 исправлений, что примерно в шесть раз превышает обычный ежемесячный показатель.
Источник изображения: AI Причиной необычно большого числа исправлений стали новые ИИ-модели, которые ускорили поиск программных уязвимостей. Ранее модель Anthropic Mythos обнаружила проблемы во всех основных операционных системах и веб-браузерах, а позднее OpenAI представила собственную модель кибербезопасности, доступную доверенным партнёрам. Обычно Microsoft исправляет около 100 уязвимостей в месяц, однако в июне компания выпустила около 200 исправлений, в июле не менее 570, а в августе закрыла почти 400 уязвимостей. Теперь сентябрьский выпуск должен превысить 650 исправлений для Windows. Одновременно большой объём обновлений создаёт дополнительную нагрузку на компании, которым необходимо быстро устанавливать исправления. Администраторам приходится сначала проверять обновления, чтобы они не нарушали работу важных корпоративных приложений, из-за чего возникает так называемый «разрыв в установке патчей» между раскрытием уязвимости и её устранением. Проблема становится особенно серьёзной из-за скорости, с которой ИИ способен находить и анализировать уязвимости. Anthropic ранее сообщала, что Mythos может создавать рабочие эксплойты для недавно раскрытых проблем за несколько часов вместо нескольких недель, поэтому задержка с установкой исправлений повышает риск атак. Компания продолжает наращивать использование специализированных ИИ-инструментов для превентивного поиска слабых мест в продуктах линейки Windows, Azure и другом ПО. Эксперты прогнозируют, что даже текущий рекорд может быть побит уже в ближайшее время, особенно при появлении следующих поколений ИИ-моделей, ориентированных на кибербезопасность. Обновление доступно для загрузки через центр обновлений Windows начиная с сегодняшнего дня, 9 сентября. Владельцы Galaxy Z Fold8 пожаловались на «вмятины» на экране — Samsung заявила, что так и задумано
08.09.2026 [17:04],
Павел Котов
Владельцы ставшего очень популярным смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 начали сообщать, что у некоторых экземпляров углы внутренних экранов при лёгком нажатии прогибаются внутрь у рамок. Производитель заявил, что так и задумано, и это не производственный дефект. ![]() После череды жалоб в Samsung заявили корейскому изданию BusinessPost, что пробивающийся в углах экран — нормальное явление. Такая конструкция выбрана с оглядкой на ситуации, когда на экран могут попадать посторонние вещества, в том числе песок. Samsung разработала устройство таким образом, чтобы дисплей слегка прогибался, обеспечивая амортизацию и предотвращая повреждения в подобных случаях, а также при других повседневных воздействиях. Тем не менее, пользователи обратили внимание, что между экземплярами одной и той же модели могут существовать отличия: в одним случаях дисплей совершенно жёсткий, а в других по одному или нескольких углам наблюдаются заметные вмятины. Есть неподтверждённые опасения, что такой прогиб может снизить водостойкость Samsung Galaxy Z Fold8. Так или иначе, покупатели скорее всего продолжат рассматривать мягкие углы экранов как недостаток, а не конструктивную особенность. Илон Маск поссорился с Chess.com: миллиардер заявил, что сверхинтеллект скоро сможет решить шахматы
08.09.2026 [16:57],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) заявил, что искусственный интеллект поможет найти исчерпывающее решение для всех шахматных партий — это мнение он решил отстоять в своей соцсети X в дискуссии с официальным аккаунтом портала Chess.com, который выступает ведущим источником знаний о шахматах и шахматного ИИ.
Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com Дискуссия началась с того, что Маск написал что количество шахматных ходов, которые не являются «совершенно глупыми», невелико и что «шахматы однажды будут полностью решены». На это аккаунт Chess.com отметил лаконично: «Проблема мастерства». На это Маск ответил следующим образом: «Шахматы — это сложно для людей, но не для компьютеров. Однажды для них найдут полное решение, как для шашек. А пока, да и потом, наслаждайтесь. Люди получают удовольствие от многих игр и видов спорта, где машины намного лучше». На этот раз Chess.com отметил, что возможных шахматных партий на 40 порядков больше, чем атомов в наблюдаемой вселенной. «Чтобы решить задачу шахмат, пришлось бы составить карту всех этих вариантов, — написал сайт, добавил. — Удачи». Маск резко ответил, что Chess.com «неправ». Он написал, что «все допустимые шахматные позиции» примерно на 40 порядков меньше, чем предполагаемое количество атомов во вселенной. Также Маск отметил, что искусственный сверхразум (ASI) «найдёт способы решения и сжатия, которые намного превосходят то, что мы вообще можем себе представить». В какой-то момент Маск утомился спорить с по его словам «случайным стажёром с шахматного сайта», хотя писавший от имени Chess.com человек возразил, что он — штатный сотрудник. В конце шахматный сайт заявляет о своей победе. «Мы понимаем, что проигрыш в шахматной партии может быть разочаровывающим, но проиграть спор в Twitter так называемому стажеру — это, должно быть, сводит с ума», — заявил представитель Chess.com. Для ясности: цифры и у Маска, и у Chess.com верны, но разница заключается в формулировке. Chess.com писал о возможных шахматных «партиях». Ответ Маска касался допустимых шахматных «позиций». Добавим, что в 2022 году Маск сообщил, что перестал играть в шахматы ещё в детстве, потому что «считал их слишком простыми, чтобы они были полезными в реальной жизни» и расхвалил мобильную игру Polytopia. А ещё он «почувствовал уменьшение отдачи от шахмат с точки зрения переноса знаний для понимания реальности». Тем не менее, ИИ от компаний Маска в шахматы играет. В турнире в 2025 году Grok 4 от xAI дошёл до финального раунда, но уступил модели o3 от OpenAI. «Набор кода вручную безнадёжно устарел»: в Microsoft рассказали, что роль программистов изменится
08.09.2026 [16:13],
Павел Котов
«Набор кода вручную безнадёжно устарел», — заявил инженер Microsoft Дэвид Фаулер (David Fowler). По его мнению, традиционные разработчики в ориентированном на искусственный интеллект мире уходят в прошлое.
Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com Автор ставшего сенсационным поста в соцсети X в действительности подразумевал, что роли программистов изменятся, но не исчезнут совсем. Сейчас разработчик всё чаще занимается контролем ИИ-агентов и проверкой результатов их работы: создание ПО теперь предполагает постановку задачи, получение выходных данных и отладку кода, а не его написание с нуля. ИИ не просто пишет код — агентские приложения класса GitHub Copilot доказали, что справляются с гораздо большей частью рабочего процесса: это создание программной части, запуск тестирования и проверка на наличие сбоев — и только после этого продукт передаётся человеку. Microsoft также сделала собственную платформу Aspire удобнее для работы ИИ-агентов: в версии 13.2 появилась поддержка протокола MCP и подходящий для ИИ-агентов интерфейс командной строки. Ещё в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что 30 % кода компании генерируется ИИ, и сегодня этот показатель, очевидно, гораздо выше. Одним из неприятных последствий нового формата работы стало снижение качества кода — ИИ-агенты теряют в точности в долгосрочных задачах, показало собственное исследование Microsoft. Сгенерированный ИИ код в среднем содержит в 1,4 раза больше критических и в 1,7 раза больше серьёзных проблем, чем эквивалентный код, созданный человеком. До 45 % разработок ИИ содержат уязвимости, хотя код может быть и рабочим. Конечно, качество ИИ-кода со временем будет расти, но ошибки едва ли получится изжить полностью; и хотя человеку, возможно, со временем не придётся писать код самому, его услуги так и останутся востребованными. За 11 месяцев Anthropic заключила соглашения на сумму $517 млрд на поставку 14,8 ГВт вычислительных мощностей
08.09.2026 [15:06],
Руслан Авдеев
ИИ-стартап Anthropic подписал соглашения общей суммой порядка $517 млрд за последние 11 мес. По данным The Information, компилировавшей соответствующие сведения с октября 2025 года, речь идёт о 14,8 ГВт вычислительных мощностей, которыми компания будет пользоваться в ближайшие годы. По данным источника, пожелавшего сохранить анонимность, ещё раньше компания также зарезервировала от 1 до 2 ГВт мощностей. В последнее время Anthropic быстро наращивает свои вычислительные ресурсы. В конце августа заключено соглашение с Nscale на сумму $45 млрд, а до этого компания подписала с американскими застройщиками более дюжины писем о намерениях, касающихся аренды ЦОД. Кроме того, заключено соглашение на 191 МВт с Riot Platforms на $9,1 млрд. Наконец, компания заключила соглашение с Google на $200 млрд о поставке TPU-ускорителей — эту продукцию Anthropic сможет использовать самостоятельно, без прямого участия Google.
Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com Компания не только арендует дата-центры, но и пользуется услугами облачных провайдеров для получения дополнительных вычислительных мощностей. Крупные сделки по их аренде были заключены с Akamai, AWS (с использованием ускорителей Trainium), крупная сделка на $50 млрд заключена с облачной компанией Fluidstack. Дополнительно известно о сделках со SpaceX/xAI, Google Cloud, Lambda, Volta Infra, CoreWeave, AMD и Microsoft. Ранее инвесторам сообщалось, что компания намерена арендовать за $180 млрд серверы до 2029 года. Впрочем, с тех пор сумма, вероятно, значительно выросла. По данным The Information, она уже превысила полтриллиона долларов. Впрочем, издание признаёт, что могут быть и прочие сделки, о которых не сообщалось публично. Крупнейшими поставщиками вычислительных мощностей для Anthropic стали Google и AWS, совокупно они обеспечат 11 ГВт. Sega причислила Total War: Warhammer 40,000 к играм-сервисам, но есть и хорошая новость
08.09.2026 [13:02],
Михаил Романов
Амбициозная галактическая стратегия в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000 от британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) оказалась проектом формата игр-сервисов. Напомним, в майском финансовом отчёте Sega объявила о закрытии амбициозной инициативы «Суперигра» (Super Game) и снижении денежных вложений в игры-сервисы на фоне неудач последних лет. В недавнем интервью японскому изданию Nikkei исполнительный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) заявил, что, несмотря на сокращение поддержки, компания продолжает развивать ряд игр-сервисов. В частности, Уцуми упомянул условно-бесплатные Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026, Hatsune Miku: Colorful Stage, а также премиальную Total War: Warhammer 40,000. По мнению Уцуми, к играм-сервисам Total War: Warhammer 40,000 принадлежит на том основании, что после релиза Sega «планирует постоянно расширять мир игры», как компания это делает с играми-сервисами. Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширную персонализацию, масштабные и разрушительные тактические сражения, перевод на русский и закрытую «бету» до конца 2026 года. Huawei собирает ASML у себя дома: SMIC уже тестирует китайские DUV-сканеры
08.09.2026 [12:17],
Алексей Разин
В 2019 году компания Huawei Technologies первой приняла на себя удар американских санкций в технологической сфере, а потому принято считать, что за прошедшие годы она стала своего рода локомотивом импортозамещения в КНР. Усилия Huawei и связанных с ней китайских компаний сейчас направлены на создание литографического оборудования, позволяющего выпускать более совершенные чипы в Китае.
Источник изображения: ASML Оборудование с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV) не является передовым по меркам западной полупроводниковой отрасли, но на некоторую часть ассортимента соответствующих сканеров ASML нидерландского производства уже наложены экспортные ограничения, что стимулирует китайских производителей задумываться об импортозамещении в данной сфере. Издание Financial Times приводит пример китайской компании Yuliangsheng, которая базируется в Шанхае и была создана при участии стартапа SiCarrier, который, по данным FT, имеет тесные технические и деловые связи с Huawei. При этом Huawei отрицает аффилированность с SiCarrier. Данной шанхайской компании при поддержке партнёров удалось разработать литографическую систему класса DUV, образцы которой уже испытываются не только Huawei, но и контрактным производителем чипов SMIC. Поскольку прототип пока далёк от совершенства, он используется для изготовления менее сложных в производстве полупроводниковых компонентов, чем подразумевает будущий серийный выпуск. Одним из препятствий к успешному созданию DUV-сканеров в Китае является отсутствие локальных оптических систем и источников лазерного излучения нужного качества. На этих направлениях Huawei и пытается обеспечить поддержку китайским разработчикам. Как поясняют аналитики Bernstein, в этом случае Huawei выступает в роли «менеджера проектов», который координирует усилия на общенациональном уровне. До конца текущего года Yuliangsheng должна выпустить 12 литографических сканеров класса DUV. Как ранее сообщалось, китайская SMIC уже приступила к тестированию литографической системы этого поставщика, пригодной для изготовления 28-нм чипов, пытаясь приспособить её к изготовлению более совершенных 7-нм чипов при помощи множественных фотошаблонов. Изготавливаемые Yuliangsheng при поддержке крупной китайской компании SMEE прототипы DUV-оборудования имеют разный состав: некоторые полагаются на импортные компоненты, а другие пытаются использовать китайские альтернативы. Zeiss заявила, что продаёт свою литографическую оптику только ASML, однако отраслевые источники утверждают, что такие компоненты можно приобрести на вторичном рынке в Китае и именно они используются в составе DUV-прототипов китайской Yuliangsheng. Инвестиционное подразделение Huawei Habo и другой фонд, поддерживаемый компанией, Shenzhen Yuanzhi Xinghuo, вкладывают средства в капитал китайской компании Fujian Zhiqi Photonics, которая разрабатывает высокоточные оптические компоненты, призванные заменить решения Zeiss. Этот производитель в 2022 году выделился из состава Castech, которая поддерживается Академией наук КНР и является поставщиком как ASML, так и Huawei. В сфере производства источников лазерного излучения для литографических систем на мировом рынке доминируют японская Gigaphoton и европейская Cymer, которая входит в холдинг ASML. Для китайских разработчиков, по мнению экспертов, основной проблемой является создание источников лазерного излучения, которые стабильно бы работали при высоких мощностях. В этой области Huawei инвестирует в пекинскую RSLaser Opto-Electronics, которая считается поставщиком источников излучения для DUV-систем китайского производства. Согласно публичным данным, RSLaser уже поставляла источники света для DUV-оборудования предыдущих поколений производства SMEE Китайские производители чипов хоть и закупают прототипы DUV-систем китайской разработки для экспериментов, в массовом производстве продолжают полагаться на оборудование ASML, которое они закупили впрок ещё до введения ограничений. Те же CXMT и YMTC, специализирующиеся на производстве микросхем памяти, располагают трёхлетним запасом такого оборудования. Санкции США только ускоряют разработку китайских альтернатив зарубежному оборудованию для производства чипов, по мнению экспертов Bernstein. Опять же, западные участники рынка литографического оборудования убеждены, что китайские аналоги отстают от зарубежных образцов как минимум на 15 лет. SLI переродилась: нейросетевой рендеринг DLSS 5 научились выносить на вторую видеокарту, как это было в первых демонстрациях Nvidia
08.09.2026 [10:45],
Анжелла Марина
Разработчик Марсело Гибут (Marcelo Guibout) успешно протестировал метод разделения задач DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. В ходе демонстрации на примере Cyberpunk 2077 одна видеокарта отвечала за отрисовку игры, а вторая взяла на себя нейронную обработку. Пользователям это напомнило о давно ушедшей на покой технологии Nvidia SLI для объединения нескольких видеокарт.
Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com Мод представляет собой публичное дополнение для популярного инструмента постобработки ReShade. При этом автор подчёркивает, что это не официальная функция Nvidia, и технология работает иначе, чем SLI (Scalable Link Interface). Система не делит общую нагрузку поровну, а последовательно передаёт данные: одна карта создаёт изображение, другая его улучшает. ![]() Принцип работы основан на том, что этап нейронной обработки оперирует уже готовым кадром. Завершённое изображение копируется на вторую видеокарту, которая выполняет тяжёлые ИИ-вычисления и сразу выводит результат на дисплей. Это исключает необходимость возвращать обработанные данные на первую карту, экономя пропускную способность шины. В тестовой сборке использовались две модели GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, подключенные через интерфейс передачи данных PCIe 5.0 x8, а к каждому графическому адаптеру был подсоединён свой монитор для корректного отображения этапов обработки. Подобная архитектура уже знакома пользователям утилиты Lossless Scaling, которая также выделяет отдельную карту для генерации промежуточных кадров. Несмотря на техническую реализуемость, массового возвращения к многопроцессорным игровым конфигурациям не ожидается, отмечает VideoCardz. Индустрия отказалась от SLI и CrossFire из-за сложности реализации и высокой цены компонентов, оставив такую архитектуру в качестве нишевой возможности для рабочих станций и ИИ-систем. Производство передовых чипов ускорится — TSMC, Samsung и Intel договорились о переходе на увеличенные фотомаски
08.09.2026 [10:06],
Алексей Разин
До сих пор считалось, что тайваньская TSMC на правах крупнейшего контрактного производителя чипов не особо торопилась осваивать литографическое оборудование с высоким значением числовой апертуры High-NA EUV, поскольку оно остаётся исключительно дорогим. Тем не менее, на рубеже этого и следующего десятилетий TSMC присоединится к Intel и Samsung в этой сфере, а также примет участие в миграции на новый типоразмер фотомасок.
Источник изображения: ASML Литографические технологии подразумевают использование фотошаблонов, которые определяют очертания будущих микросхем и позволяют проецировать их на полупроводниковые кристаллы для дальнейшего формирования микроструктур методом химического травления. Исторически для этого использовались фотомаски типоразмера 150 мм, но теперь представители полупроводниковой отрасли готовы его удвоить с целью повышения производительности своих предприятий и снижения затрат. Как и в случае с оборудованием с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), миграция на новый типоразмер фотошаблонов считалась сложным и дорогим мероприятием, но слаженные действия всех основных производителей чипов помогут снизить сопутствующие затраты, как поясняет Bloomberg. Технический директор нидерландской ASML Марко Питерс (Marco Pieters) поясняет, что пропускная способность сканеров класса High-NA EUV благодаря переходу на фотомаски типоразмера 300 мм может возрасти на 40 %, а процесс проектирования чипов упростится. Источник сообщает, что Samsung и TSMC собираются начать применение оборудования класса High-NA EUV в массовом производстве чипов: в первом случае — с 2028 года, во втором — с 2030 года. Intel уже перешла от экспериментов в этой сфере к выборочному использованию данного оборудования при серийном производстве процессоров Panther Lake по технологии Intel 18A. Для ASML, которая поставляет такие сканеры, данный путь был ещё более долгим, поскольку EUV-оборудование с низким значением числовой апертуры она представила ещё в 2019 году и только потом начала подготовку к выводу на рынок систем с высоким значением числовой апертуры. Следует признать, однако, что TSMC с 2030 года будет сочетать оборудование High-NA EUV с фотомасками традиционного типоразмера 150 мм. Опытная линия по производству более крупных фотомасок типоразмера 300 мм будет запущена в 2031 году, и только к 2033 году они начнут применяться в серийном производстве чипов. Samsung начнёт применять оборудование High-NA EUV для выпуска памяти в 2028 году, а в сфере перехода на новый типоразмер фотомасок будет сотрудничать с «отраслевыми партнёрами», как отмечается в заявлении компании. Intel добавила, что уже на протяжении трёх с лишним лет продвигает идею перехода на более крупные фотомаски. Данная миграция позволит отрасли создавать более производительные и совершенные полупроводниковые чипы. В Бельгии арестован гражданин Китая по подозрению в хищении полупроводниковых технологий
08.09.2026 [09:43],
Алексей Разин
В мае этого года, как сообщает The Wall Street Journal, власти Бельгии задержали гражданина КНР, который подозревается в нелегальном получении информации о технологии производства полупроводниковых компонентов с целью её дальнейшей передачи в Китай. Его арестовали буквально за два дня до вылета в Пекин. ![]() По версии следствия, 52-летний гражданин КНР, который имеет и бельгийское гражданство, до 2024 года занимал высокий пост в обанкротившейся местной компании BelGaN, имеющей отношение к производству силовых полупроводников на основе нитрида галлия. Данный вид компонентов особенно важен для китайской экономики с учётом бурного развития сектора электромобилей и инфраструктуры ЦОД, поскольку нитрид галлия позволяет заметно повысить эффективность силовых подсистем электронных устройств, отличающихся высоким энергопотреблением. Кроме того, подобная силовая электроника важна для оборонной и аэрокосмической сферы. Своё бельгийское предприятие BelGaN приобрела у транснациональной корпорации ON Semiconductor, чья штаб-квартира расположена в США. Как отмечают бельгийские следователи, подозреваемый по этому делу вскоре после получения высокой должности в BelGaN основал китайскую компанию, которой мог нелегально передавать коммерческие секреты и интеллектуальную собственность первой. Следствие до сих пор ведёт розыск второго подозреваемого по этому делу. По версии бельгийских спецслужб, китайские инвесторы нередко готовы вкладываться в бизнес местных компаний технологического сектора, чтобы затем копировать ценные технологии, доступ к которым они получат в результате такого сотрудничества. Из соседних Нидерландов, как утверждается, ещё в начале этого десятилетия могли быть похищены технологии, которые позволили китайским компаниям создать продукты, нелегально заимствующие интеллектуальную собственность ASML, которая является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов. Опыт 2022 года, по всей видимости, подтолкнул власти Нидерландов действовать на опережение в случае с компанией Nexperia, активы которой они фактически захватили в прошлом году, породив конфликт с китайским подразделением, которое специализировалось на производстве автомобильных полупроводниковых компонентов. Нарушение цепочек поставок профильной продукции отразилось на работе всего мирового автопрома. Ремейк Demon’s Souls стал доступен на ПК благодаря эмулятору KytyPS5, но производительность пока не радует
08.09.2026 [09:03],
Михаил Романов
Выпущенный Bluepoint Games в 2020 году на PS5 ремейк нашумевшего ролевого экшена Demon’s Souls от FromSoftware так и не вышел на ПК, но разработчики эмулятора KytyPS5 отказываются мириться с реальностью. Как подметил портал DSOGaming, KyTyPS5 первым из эмуляторов PS5 смог запустить ремейк Demon’s Souls и достичь игровой зоны. Для сравнения: лучшим результатом SharpEmu стала секция редактора персонажа. Опубликованный блогером PSXTech ролик продолжительностью без малого 12 минут (см. видео ниже) демонстрирует геймплей ремейка Demon’s Souls на ПК, включая кадры из вступительного уровня. PSXTech тестировал Demon’s Souls в KyTyPS5 на трёх конфигурациях: процессор AMD Ryzen 9 5900X и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, Intel Core i5-14400F и RTX 4060, а также AMD Ryzen 9 9950X3D и RTX 5090. Стоит отметить, что на данном этапе развития KyTyPS5 прохождение ремейка Demon’s Souls на ПК возможным не представляется. Даже с учётом мощности системы игра выдавала у PSXTech лишь 1−2 кадра/с. Примечательно в данном случае то, что KyTyPS5 в принципе способен отображать графику ремейка Demon’s Souls в полном объёме без серьёзных визуальных проблем. Ещё два месяца назад эмулятор мог едва запустить игру. Прогресс KyTyPS5 подарил фанатам надежду увидеть амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games на ПК до официального релиза. GTA V эмулятор воспроизводить уже может. Российский бизнес могут в обязательном порядке перевести на суверенный ИИ
08.09.2026 [08:17],
Павел Котов
Российские компании могут обязать использовать суверенные модели искусственного интеллекта, даже если они дороже аналогов смешанного типа разработки, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на проект постановления правительства. Эксперты указывают, что необходимо сохранить конкуренцию — при монополизации рынка для критически важных отраслей может не оказаться подходящих систем.
Источник изображения: sber.ru Отечественные компании и другие организации будут обязаны использовать суверенные модели ИИ, если они не более чем в полтора раза дороже национальных, гласит документ — соответствующее предложение поступило от «Сбера», говорит источник издания. Под суверенной поднимается модель ИИ, которая на всех этапах разрабатывалась российским юрлицом и запускается на инфраструктуре в России. Этим критериям соответствует только разработанная «Сбером» GigaChat. Созданная «Яндексом» модель «Алиса AI» классифицируется как национальная: существенный вклад в её создание внёс российский разработчик, но в ней используются открытые компоненты. Суверенные или, в зависимости от цены, национальные модели предлагается использовать при решении таких задач, как подготовка стратегического планирования, госпрограмм и нацпроектов, а также написание нормативных актов, задач в области налоговой, таможенной, бюджетной сфер, критической информационной инфраструктуры, образования, здравоохранения и госуслуг. «Представленный перечень является сводным и отражает предложения, поступившие в ходе обсуждения, а не позицию отдельного участника рабочей группы. По ряду инициатив в настоящее время сохраняются различные позиции, говорить о сформированном перечне сфер обязательного применения преждевременно», — заявили в Минцифры. Представленный документ включает список идей, выраженных в ходе заседаний рабочей группы, и это не только предложение «Сбера», отметили в крупнейшем российском банке. «Вопрос об определении сфер и случаев обязательного применения суверенных и национальных моделей ИИ требует дальнейшей детальной проработки с учётом множественности позиции заинтересованных сторон», — пояснили там. Важно сохранить конкуренцию, добавили в «Яндексе», — для этого у разработчиков должны быть понятные и единые правила, а у бизнеса — возможность самостоятельно выбирать наиболее подходящие для конкретных задач решения. Ещё слишком рано принимать решения, которые могут ограничить круг допустимых моделей, говорят эксперты, потому что возникает риск, что в критически важных отраслях не будет подходящих решений по экономике и качеству — ряд направлений даже в критических областях не затрагивает ни государственных интересов, ни конфиденциальных данных. Флагманская модель «Яндекса» сейчас обходится дороже, чем старшая у «Сбера», а открытые стоят в разы дешевле. Одним только потреблением токенов экономика ИИ не исчерпывается: следует учесть затраты на внедрение и контроль работы моделей. Xpeng продемонстрировала первого человекоподобного робота Iron, собранного на новой линии, которая будет запущена до конца года
08.09.2026 [07:50],
Алексей Разин
Китайская компания Xpeng демонстрирует приличный набор амбиций, стараясь не только производить электромобили, но и летающие такси, а также человекоподобных роботов Iron. Их серийное производство должно начаться до конца текущего года, и в этом месяце компания продемонстрировала предприятие, на котором буде осуществляться такая активность. Публике был продемонстрирован первый образец робота местной сборки.
Источник изображения: Xpeng По сути, церемония была посвящена завершению строительства специализированного предприятия Xpeng по сборке человекоподобных роботов, но само по себе их массовое производство ещё не запущено. После настройки всех этапов процесса, компания надеется приступить к серийной сборке роботов Iron до конца текущего года. Первые партии роботов будут применяться внутри компании и фирменных автосалонах, а к продаже Iron внешним клиентам, включая зарубежных, компания рассчитывает приступить в 2027 году. На данном сборочном предприятии автоматизировано более 80 % операций, но его производственные мощности пока не разглашаются, как и цена самих роботов Iron. В рамках церемонии открытия нового предприятия первый собранный на нём экземпляр женоподобного робота изящно продефилировал по территории цеха к представительной аудитории, а глава Xpeng Хэ Сяопэн (He Xiaopeng) лично его встретил, повесил на шею роботу памятный беджик и даже приобнял в процессе последовавшей фотосессии. Представителями компании было сказано много громких слов о перспективах внедрения роботов в разные сферы жизни общества и даже превращения их в членов семей. Впрочем, подобная трансформация будет растянута на период от десяти до пятидесяти лет, как считают в Xpeng. Линии по сборке человекоподобных роботов Iron компании пришлось разрабатывать с нуля, в развитии производства приоритетом для Xpeng станут скорость и масштабы сборки. Эти роботы были представлены ещё в ноябре 2025 года, их «мозгом» являются три процессора Turing AI собственной разработки, которые позволяют обрабатывать задачи ИИ локально даже в условиях отсутствия связи с удалённым сервером. Кинематика робота позволяет обеспечить 76 степеней свободы для всего тела и по 21 степени свободы в каждой из рук. Внешняя гибкая оболочка имеет сетчатую структуру, позволяя сочетать безопасность взаимодействия с человеком и привычную для людей эстетику восприятия. По прогнозам Xpeng, выпускать роботов будет выгоднее, чем электромобили — в удельном выражении с каждой проданной единицы продукции, по крайней мере. Как уже отмечалось, на рынок Китая и других стран человекоподобные роботы Iron поступят только в следующем году, но благодаря демонстрации готовности предприятия по их сборке компания доказывает свою способность приступить к их массовому производству до конца текущего года, как и планировалось. Китайская CXMT первой в мире начала массовые поставки памяти типа LPDDR6 для смартфонов
08.09.2026 [07:05],
Алексей Разин
Вчерашний дебют складного смартфона Xiaomi 18 Fold формально развязал CXMT руки — эта китайская компания получила полное право заявить, что приступила к массовому производству памяти типа LPDDR6, которая впервые нашла применение во флагманской модели смартфона. С точки зрения демонстрации успехов китайской полупроводниковой промышленности это очень важный шаг.
Источник изображения: CXMT Микросхемы объёмом 16 Гбайт предлагают максимальную скорость передачи информации 12 800 Мбит/с, в случае взаимодействия с чипом внутри смартфона она составляет 10 667 Мбит/с. Выпускаемые CXMT микросхемы LPDDR6 имеют конструктивное исполнение FBGA с 1295 контактами и соответствуют стандарту JEDEC. С учётом возможности LPDDR6 работать со скоростью передачи 12 800 Мбит/с, данный вид памяти обеспечивает увеличение пропускной способности на 60 % по сравнению с LPDDR5X, работающей на скорости 10 667 Мбит/с. При этом уровень энергопотребления снижается на 20 %, обеспечивая увеличение времени работы устройства от батареи. Более гибкое управление напряжением отдельных блоков в составе чипа LPDDR6 позволяет добиваться оптимального расхода энергии при разных типах вычислительной нагрузки. Этому также способствует интеллектуальное управление стратегическим планированием распределения ресурсов и задач. Подчёркивается, что более сложная в упаковке LPDDR6 по сравнению с LPDDR5 позволяет снизить тепловое сопротивление кристалла на 40 %. Под нагрузкой это способствует более эффективному отводу тепла от микросхем памяти LPDDR6. Помимо смартфонов, память этого типа найдёт применение в ПК, носимых устройствах, автомобилях, серверах для периферийных вычислений и робототехнике. По данным TrendForce, доля CXMT на мировом рынке DRAM в денежном выражении по итогам второго квартала последовательно выросла с 7,6 до 9,5 %. Это позволяет ей занимать четвёртое место среди крупнейших мировых производителей микросхем оперативной памяти. Для сравнения, конкурирующая южнокорейская SK hynix уже завершила разработку своей LPDDR6, которую будет выпускать по техпроцессу 10-нм класса, приступив к её поставкам на рынок в текущем полугодии. Samsung Electronics образцы LPDDR6 демонстрировала ещё в январе текущего года на CES 2026 в Лас-Вегасе, но пока не сообщила о сроках начала её массового производства. В серийном исполнении такая память должна будет работать со скоростью до 12 800 Мбит/с, а SK hynix замахивается даже на уровень 14 400 Мбит/с. Американская Micron образцы своей LPDDR6 уже отгружает клиентам, но о сроках начала коммерческих поставок предпочитает не говорить открыто. Audi A2 e-tron стала самым экономичным электромобилем марки
08.09.2026 [06:00],
Алексей Разин
Входящая в концерн Volkswagen марка Audi ещё в прошлом году отказалась от поставленной ранее цели полностью перейти на электротягу в кратчайшие сроки, но разумную электрификацию модельного ряда продолжает. Самым экономичным электромобилем Audi стал новый компактный хетчбэк A2 e-tron, который расходует менее 13 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути.
Источник изображений: Audi С идеологической точки зрения новая версия A2 является преемником дизельного варианта, который поступил в продажу более 25 лет назад, предложив уникальный для четырёхдверного кузова расход в размере менее трёх литров топлива на 100 км пути. Хотя расход электроэнергии 12,9 кВт·ч на 100 км пути в целом для электромобилей нельзя назвать рекордно низким (по циклу WLTP), для машины подобных габаритов он весьма достойный. По крайней мере, ни один другой электромобиль марки Audi такую экономичность предложить не может. ![]() Во многом это стало заслугой хорошей аэродинамики, которая и определила покатый силуэт крыши, обеспечив коэффициент лобового сопротивления не более 0,24. Дверные ручки ради этого пришлось сделать утапливаемыми, а днище электромобиля прикрыть сплошным панцирем аэродинамических щитков. Машина может оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52,61 или 84 кВт·ч. Последняя, по всей видимости, обеспечивает запас хода 646 км по циклу WLTP, который более достоверен с точки зрения практики, чем принятый в Китае CLTC. Мощность A2 e-tron может составлять 125, 140, 170 или 240 кВт, что в более понятных автомобилистам величинах задаёт диапазон от 170 до 326 л.с. Привод предусмотрен на задние колёса, что с компоновочной точки зрения не является редкостью среди современных электромобилей. На эту модель в Audi делают большую ставку с точки зрения продаж и влияния на имидж торговой марки. Машина способна отдавать заряд обратно в электросеть и питать внешние потребители электроэнергии. Поддерживаются станции экспресс-зарядки мощностью до 183 кВт. Старшую по ёмкости батарею они позволяют зарядить с 10 до 80 % примерно за 29 минут. Версия с младшей батареей ёмкостью 52 кВт·ч способна принимать от зарядной сети не более 100 кВт, но и в этом случае для её оптимальной зарядки требуется не более 14 минут. Со средней по ёмкости батареей на 61 кВт·ч всё сложнее, поскольку на её зарядку с сопоставимой мощностью 105 кВт уходит до 25 минут времени. ![]() Audi A2 e-tron оснащается большинством востребованных систем активной помощи водителю, включая функцию автоматической парковки и адаптивный круиз-контроль с возможностью объезда препятствий без вмешательства человека. При длине кузова 4,32 метра машина обладает колёсной базой 2,77 метра, что не только увеличивается пространство для пассажиров в салоне, но и наделяет её довольно короткими свесами. Панорамная крыша общей площадью 1,6 квадратного метра является опцией, за которую необходимо доплачивать. Интерьер новинки традиционно минималистичен, но наиболее важные функции управляют физическими клавишами на руле и приливе вентральной консоли, которая лишена традиционного центрального тоннеля. В общем корпусе объединены цифровая приборная панель в виде 11,9-дюймового дисплея и центральный экран с диагональю 12,8 дюйма, оснащённый сенсорным интерфейсом. ![]() В салоне предусмотрены магнитные крепления системы Fidlock, которые позволяют размещать различные аксессуары типа держателей для мобильных устройств или ёмкости для вещей. Приём заказов на Audi A2 e-tron в Европе стартует послезавтра по цене от 38 000 евро за версию мощностью 170 л.с. с батареей на 52 кВт·ч. Старшая модификация с батареей ёмкостью 84 кВт·ч обойдётся минимум в 48 900 евро, а самый мощный вариант A2 e-tron оценивается в 51 200 евро минимум. Sony представила реинкарнацию легендарных наушников XM4 — почти без изменений, но дешевле
07.09.2026 [20:04],
Сергей Сурабекянц
Шесть лет назад Sony вела настоящую битву за рынок наушников с шумоподавлением, и каждая новая модель превосходила предыдущую. Осенью 2020 года компания выпустила наушники WH-1000XM4, получившие широкое признание благодаря отличному звуку, конкурентоспособному активному шумоподавлению (ANC) и компактным размерам. Теперь Sony возвращает их под названием WH-1000XM4C. Список изменений минимален, время автономной работы даже снизилось, как, впрочем, и цена.
Источник изображений: Sony XM4C выглядят идентично оригинальным XM4, с той же конструкцией шарнира и возможностью складывания. В XM4C по-прежнему используется тот же процессор QN1 и четыре микрофона для активного шумоподавления. Для сравнения: в модели XM5 тоже использовался QN1, но было восемь микрофонов, а в прошлогодних XM6 их 12, плюс новый чип QN3. Sony обновила звуковой профиль XM4C, чтобы привести его в соответствие с современными моделями, и теперь наушники в приложении получили 10-полосный эквалайзер вместо 5-полосного на XM4, а также предустановку для игр. XM4C также поддерживают Bluetooth 6 вместо 5. Время автономной работы новых наушников снизилось. По данным Sony, XM4C работают до 27 часов с включённым ANC, в отличие от 30 часов ранее у предшественников. ![]() XM4C поступят в продажу позже этой осенью по цене $300, что на $50 дешевле, чем XM4 в момент выпуска, но дороже, чем их можно было купить перед снятием с производства в 2025 году. Одновременно с XM4C компания Sony выпустила следующее поколение двух своих недорогих наушников среднего и начального уровня: WH-CH730N и WH-CH530. Обе модели получили улучшенный 10-полосный эквалайзер и предустановленный игровой эквалайзер, как и XM4C, а CH730N теперь можно сложить в более компактную форму. ![]() По словам Sony, время автономной работы обеих моделей также увеличено: CH730N работают до 50 часов с активным шумоподавлением, а CH530 — до 55 часов (у модели нет активного шумоподавления). Новый безопасный режим в приложении позволяет пользователю ограничить максимальную громкость наушников. ![]() WH-CH530 выпускаются в чёрном, кобальтовом, мятно-зелёном, белом, розовом и коралловом цветах и стоят $70 долларов. За $180 доступны наушники WH-CN730N в чёрном, синем, бежевом, белом или розовом цветах. Sony также представила результат своего сотрудничества с Hello Kitty. В комплекты входят наушники WH-1000XM6, WH-CH730N или WH-CH530 (чёрного или розового цвета), чехол в дизайне Hello Kitty и фирменная сумка Hello Kitty. Комплекты будут доступны в ограниченном количестве позже в этом году только на сайте Sony. ![]() Huawei представила ускоренную HarmonyOS 7 с ИИ-агентами, защитой от мошенников и новым интерфейсом
07.09.2026 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Huawei сегодня представила новую версию своей мобильной операционной системы HarmonyOS 7. В интерфейсе новой ОС появились многочисленные пространственные и трёхмерные эффекты. Добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей. Среди новых функций облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневая память, навыки приложений, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности.
Источник изображений: Huawei Harmony OS 7 предлагает заметно переработанный интерфейс с упором на пространственные эффекты. Функция Immersive Light Sensing создаёт световые и теневые следы при движении значков, а касания, нажатия, перетаскивания и свайпы получили тактильную и визуальную обратную связь. На 3D-экране блокировки добавлены эффекты глубины ко всем элементам. Появились пространственные обои, которые обеспечивают эффект смены перспективны при свайпе. В Harmony OS 7 появилась поддержка свайпов двумя пальцами и наклона экрана для исследования 3D-среды. Также добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей, включая Remy для преобразования видео с дронов в 3D-карты, V2Fun для создания 3D-моделей из одной фотографии, Dianping для виртуальных прогулок по магазинам и Huawei 3DGS для 3D-моделирования товаров. Искусственный интеллект Harmony Intelligence объединил ОС, ИИ и приложения, используя облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневую память, навыки приложений, системные возможности, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности. Голосовой помощник Celia получил обновлённый домашний экран с персонализированной вкладкой «Домой» и боковой панелью для Celia Memory и Celia Claw. Панель навигации превращает скопированные пароли, коды, адреса и ссылки на облачные сервисы в действия приложения в одно касание и переводит документы на иностранных языках. В новой ОС появился встроенный помощник по поиску работы, который оптимизирует резюме в соответствии с требованиями вакансии, генерирует вопросы для собеседования, дорабатывает ответы и регистрирует приглашения на собеседование с указанием времени, места и заметок в Memo. Родительский контроль отслеживает усталость глаз и время, проведённое детьми за экраном, а голосовые команды позволяют планировать закрытие приложений. Celia Claw управляет поддерживаемыми устройствами и сценариями умного дома, включая кондиционеры, роботы-пылесосы и камеры видеонаблюдения. Другие системные агенты охватывают задачи воспитания детей, бытовые процедуры, такие как кормление домашних животных и уборка пылесосом, а также бронирование местных услуг с помощью автоматизированных телефонных звонков. Многие встроенные приложения Huawei «из коробки»получили возможности агентов на основе ИИ:
Фирменный Ark Engine использует модели ИИ для перераспределения ресурсов от пассивного реагирования к проактивной доставке. По данным Huawei, общая производительность устройства повышается до 15 %, время автономной работы возрастает на 36 минут, на 22 % выше плавность работы высокочастотных приложений, а переход между приложениями происходит на 25 % быстрее. Режим производительности обеспечивает до 25 % более высокую производительность, чем HarmonyOS 6. Функция Super Spatial Memory добавляет до 3 Гбайт доступной оперативной памяти по сравнению с HarmonyOS 6, позволяя большему количеству приложений сохранять активность в фоновом режиме. Также Huawei заявляет, что эта функция освобождает дополнительное полезное пространство:
HarmonyOS 7 получила инструменты оптимизации игр на основе ИИ. Функция AI Super Resolution обеспечивает в 1,5 раза более чёткие изображения, чем в HarmonyOS 6. Intelligent HDR оптимизирует детали света и теней на закатах, в неоновых городах, подводных туннелях и ночных пейзажах. Ark Scheduling Engine и Intelligent Frame Stabilization прогнозируют рабочую нагрузку и динамически распределяют ресурсы, повышая стабильность частоты кадров в течение длительных сеансов на 40 %. HarmonyOS Star Shield добавляет системную защиту основе ИИ от мошенничества в звонках, сообщениях, приложениях, мошеннических схемах, ориентированных на членов семьи, скриптах, сгенерированных ИИ, и вредоносных ссылках. Среди возможностей Star Shield:
Huawei заявляет, что HarmonyOS 7 получила сертификат безопасности 5-го уровня для предотвращения мошенничества в сфере телекоммуникаций на мобильных платформах ОС. В Harmony OS 7 существенно повышена защита конфиденциальности пользователя. Обработка данных на стороне облака с использованием ИИ обеспечивает тот же уровень безопасности, что и обработка на устройстве, а изолированные облачные вычисления помогают предотвратить утечки данных. Данные обрабатываются только для запрошенных задач и удаляются сразу после использования, а не хранятся постоянно. В HarmonyOS 7 появились инструменты Tap-to-Transfer для обмена данными между устройствами:
Также в новой ОС добавлена функция Intimate Circle, которая объединяет обновления статуса семьи и друзей, показатели здоровья и ежедневную активность в одном месте. Функция наследования цифровых активов сохраняет такие данные, как фотогалереи и заметки. Указанные получатели могут получить к ним доступ через многофакторную аутентификацию по реальному имени с применением защиты облачного хранилища. Функция Text Call обеспечивает преобразование речи в текст и текста в речь в режиме реального времени во время звонков, а также коррекцию голоса и синтез речи с помощью ИИ для людей с нарушениями речи. Первая публичная бета-версия HarmonyOS 7 станет доступна сегодня для поддерживаемых смарт-телевизоров и экранов, складных смартфонов, планшетов, ноутбуков, стандартных смартфонов и смарт-часов. Пользователи могут самостоятельно проверить наличие обновлений в разделе «Настройки» > «Система и обновления» > «Обновление ПО». Список поддерживаемых устройств приведён ниже. Анонсированы смарт-часы Huawei Watch 6 и 6 Pro с поддержкой ЭКГ по цене от $417
07.09.2026 [19:27],
Владимир Мироненко
После глобальной презентации смарт-часов Watch 6 компания Huawei представила в Китае расширенную серию Watch 6, включающую базовую модель Watch 6 и улучшенную Watch 6 Pro. Новинки получили умного помощника, усовершенствованную технологию X-TAP, а также обновлённые характеристики.
Источник изображений: huaweicentral.com Смарт-часы Huawei Watch 6 доступны в корпусе диаметром 42 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм соответственно. Вес составляет 38 и 52 г соответственно. Смарт-часы Watch 6 Pro выпускаются в корпусах диаметром 43 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм, вес которых составляет 50 и 57 г соответственно. Huawei Watch 6 выполнены в корпусе из алюминия или нержавеющей стали, а у модели Huawei Watch 6 Pro более прочный корпус из титана или керамики. ![]() Версии обеих моделей с диаметром корпуса 42/43 и 46 мм оснащены 1,38- и 1,5-дюймовыми TPO 2.0 AMOLED-экранами соответственно с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м2. Смарт-часы поставляются с предустановленным голосовым ИИ-ассистентом, который обеспечивает голосовое управление некоторыми функциями, включая оплату, ввод данных о диете и т. д. Помимо датчика сердечного ритма и определения уровня кислорода в крови (SpO₂), серия Huawei Watch 6 получила датчик ЭКГ. Смарт-часы также поддерживают более 100 спортивных режимов. Модель Watch 6 Pro поставляется с приложением Expedition, которое отображает карту и позволяет пользователям отмечать путевые точки. ![]() При касании пальцем датчика X-TAP запускается комплексная проверка по 14 ключевым показателям здоровья (пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи и т. д.), и через 60 с предоставляется отчёт. Усовершенствованный датчик обладает вдвое большей чувствительностью по сравнению с предыдущей моделью. Также есть функция оценки физической готовности, отображающая, насколько хорошо вы себя чувствуете в данный момент. Модели меньшего размера с диаметром корпуса 42 или 43 мм обеспечивают до трёх дней автономной работы при обычной эксплуатации или до одной недели в режиме энергосбережения. Версии Huawei Watch 6 с диаметром корпуса 46 мм обеспечивают от 4,5 до 11 дней автономной работы. На новинки открыт предзаказ, продажи стартуют 23 сентября. Цена модели Watch 6 Pro 46 мм составляет 3599 юаней (около $536), Watch 6 Pro 43 мм — 3499 юаней (около $521), Watch 6 46 мм — 2899 юаней (около $432), Watch 6 42 мм — 2799 юаней (около $417). «Погибнут многие храбрые рыцари»: многострадальная MMO по League of Legends превратилась для Riot Games в поход за Святым Граалем
07.09.2026 [19:24],
Михаил Романов
Сооснователь американской студии Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 прокомментировал ход разработки подтверждённой более пяти лет назад перспективной MMO во вселенной League of Legends. Напомним, Riot Games анонсировала планы на MMO по League of Legends летом 2021 года, а на исходе 2023-го разработка была перезапущена. Прошлой зимой Меррилл выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс. В рамках выступления на PAX West 2026 Меррилл подтвердил, что, несмотря на затянувшееся затишье, игра до сих пор в разработке: «Мы знаем мечты и надежды игроков. Теперь от нас зависит всё это реализовать». Меррилл в шутку заявил, что сотрудники Riot сравнивают разработку MMO по League of Legends с походом за Святым Граалем. В путешествии «погибнут многие храбрые рыцари, но это, чёрт возьми, Грааль, так что пошли». «Вот такой образ мышления мы и пытаемся поддерживать, хоть в больших масштабах это и непросто. Но, думаю, мы неплохо справляемся и будущее невероятно ярко», — поделился Меррилл. Пользователи в комментариях скептически отнеслись к заявлению Меррилла. В частности, на фоне августовского анонса Riot о скором прекращении активной поддержки файтинга 2XKO — менее чем через год после релиза. Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot. Обещают вид от третьего лица, элементы экшен-RPG и новаторские геймплейные концепции. Эмулятор RPCS3 вышел на новый уровень — пользователи Windows, Linux и macOS теперь могут запускать игры напрямую с дисков для PS3
07.09.2026 [18:22],
Михаил Романов
Пока Sony готовится к отказу от производства дисков для новых игр PlayStation, разработчики эмулятора RPCS3 (Russian Personal Computer Station 3) решили вдохнуть жизнь в диски для старых игр PlayStation. Как сообщил официальный микроблог RPCS3, теперь эмулятор позволяет запускать на ПК игры с PS3 напрямую из дисковода. Функция доступна пользователям операционных систем Windows, Linux, macOS и FreeBSD. «Подключи и играй! Владение играми в физическом формате открывает доступ к играм, выпущенным до 20 лет назад, без какой-либо зависимости от серверов!» — похвастались разработчики RPCS3. Перед первым запуском пользователю всё ещё необходимо предоставить эмулятору ключ расшифровки диска (нужно поместить в папку data/redump). После этого игра будет запускаться с диска и расшифровываться на лету. Стоит отметить, что функция запуска игр с диска охватывает лишь ограниченный ряд совместимых дисководов Blu-ray (в том числе внешних). Полный список подходящих моделей перечислен на сайте RPCS3. RPCS3 находится в разработке с 2011 года и позволяет запускать на ПК более 75 % игр из каталога PS3. На момент публикации к категории играбельных принадлежат 2760 из 3562 каталогизированных RPCS3 релизов. К сожалению, в остаток входят главные эксклюзивы PS3, ради которых в своё время люди и покупали консоль. Подобные игры зачастую выжимают максимум из приставки, а её сложная архитектура серьёзно усложняет процесс эмуляции. Производители смартфонов массово игнорируют требования ЕС — более 80 % устройств не имеют данных о ремонте
07.09.2026 [18:06],
Сергей Сурабекянц
По данным организации Right to Repair Europe («Право на ремонт в Европе»), спустя год после вступления в силу правил ЕС о ремонтопригодности смартфонов и планшетов, более 80 % устройств по-прежнему не имеют необходимой информации о ремонте. Подавляющее большинство производителей не предоставляют владельцам этих данных, хотя устанавливают для своей продукции высшие оценки ремонтопригодности
Источник изображений: Samsung Группа активистов утверждает, что мобильные устройства, доступные в странах ЕС, должны включать обязательную оценку ремонтопригодности, предоставляемую самим производителем, а производитель устройства обязан публиковать информацию, которая поможет пользователям при ремонте. Эти требования вступили в силу с июня 2025 года. Однако проверка Европейского реестра продукции по энергетической маркировке, где производители обязаны указывать необходимую информацию, показала, что пока немногие из них выполнили это требование. Активисты сообщают, что из 2334 записей о моделях смартфонов, выпущенных на рынок за последний год, только около 18 % фактически указывают сайт, где можно найти цены на запчасти или инструкции по ремонту. Примерно половина записей содержит пустые поля, а ещё 19 % ссылаются на страницу продукта или страницу поддержки, не содержащую никаких инструкций по ремонту или списков запасных частей. Несмотря на это, некоторые производители, не соблюдающие требования, присваивают себе высшие оценки и заявляют о классе А по ремонтопригодности. Во многих случаях, когда запасные части всё же указаны, им присваивается смехотворно широкий ценовой диапазон, например, от €14 до €128 за замену батареи. На этикетке энергоэффективности продукции должна быть указана оценка ремонтопригодности и ссылка на информацию о ремонте, однако, последняя отсутствует у значительного числа товаров, предлагаемых к продаже как в обычных магазинах, так и на онлайн-площадках. Right to Repair Europe задаётся вопросом об эффективности подхода ЕС, если так много устройств поступает в продажу, не соответствуя требованиям. Очевидно, что ни один государственный орган не взял на себя инициативу проверить заявленные данные, поскольку тысячи пустых полей в реестре остались незамеченными. ![]() Но даже для продуктов, которые технически соответствуют требованиям, указанная ссылка редко предлагает прямой путь к ценам на запчасти. Для таких крупных брендов, как Apple и Samsung, может потребоваться несколько кликов, прежде чем откроется нужная страница. Активисты также ставят под сомнение целесообразность предоставления производителям права самостоятельно оценивать ремонтопригодность и задаются вопросом, могут ли потребители доверять этим оценкам. «Обязательство публиковать цены на запасные части и руководства по ремонту — это большой шаг вперёд, но его необходимо лучше контролировать, — считает представитель iFixit по вопросам политики ЕС Томас Опсомер (Thomas Opsomer). — Поскольку оценки ремонтопригодности присваиваются самими производителями, их следует обязать публиковать полную документацию, лежащую в основе этих оценок, чтобы любой мог проверить их работу. Также следует упростить процедуру сообщения о несоответствии требованиям для потребителей и ремонтных мастерских». В следующем году требования к ремонтопригодности получат ещё один импульс. В феврале вступят в силу правила ЕС, согласно которым новые мобильные устройства должны иметь заменяемые пользователем батареи, за исключением некоторых носимых гаджетов, таких как умные кольца. Перед анонсом складного iPhone Huawei представила трёхстворчатый Mate XT 2 с чипом Kirin 9050 Pro и 10,2" экраном
07.09.2026 [15:43],
Николай Хижняк
В преддверии анонса складного iPhone Ultra компания Huawei представила трёхстворчатый складной смартфон Mate XT 2 Ultimate Design, который оснащён новым процессором Kirin 9050 Pro. В отличие от предыдущей модели с внешним складыванием, в Mate XT 2 используется новая конструкция с внутренним складыванием, которая защищает дисплей, когда он не используется.
Источник изображений: Huawei В раскрытом состоянии размер внутреннего LTPO OLED-дисплея Mate XT 2 составляет 10,2 дюйма. Экран поддерживает разрешение 3K, адаптивную частоту обновления 1–120 Гц и высокочастотную ШИМ-регулировку яркости. В закрытом состоянии пользователю доступен внешний экран размером 6,5 дюйма. Он поддерживает разрешение 2442 × 1140 пикселей и обладает пиковой яркостью 6500 кд/м2. В верхней части дисплея расположен широкий вырез для селфи-камеры и датчика для распознавания лица. Экран оснащён отражающим покрытием для обеспечения лучших углов обзора. В полностью открытом состоянии Mate XT 2 имеет толщину всего 3,5 мм. Вес устройства составляет 299 граммов, что делает его самым лёгким трехсекционным смартфоном. Конструкция устройства имеет степень защиты IP58 и IP59 от пыли и брызг воды. Huawei улучшила в новинке шарнирный механизм, сохранив тонкий дизайн и обеспечив плавное открывание и закрывание. Mate XT 2 предложит уникальные варианты оформления задней панели для создания премиального внешнего вида. Большой восьмиугольный выступ камеры остался неизменным. Одной из особенностей Huawei Mate XT 2 является технология конфиденциальности экрана, позволяющая взаимодействовать с устройством на публике, не беспокоясь о безопасности данных, отображаемых на экране. Такая технология используется в складных смартфонах впервые. Конфиденциальный экран доступен только в одной конфигурации устройства. Об этом ниже. Huawei Mate XT 2 оснащён четырьмя камерами, включая 50-Мп осноную с 1/1,28-дюймовым сенсором с переменной диафрагмой, оптической стабилизацией изображения (OIS) и массивом фильтров RYYB. Также устройство оснащено 40-Мп сверхширокоугольной и 50-Мп перископической камерами с 3,5-кратным оптическим зумом. Четвёртый датчик — это многоспектральная камера с функцией точной цветопередачи, обеспечивающая реалистичные яркие цвета на фотографиях. Кроме того, устройство получило 8-Мп селфи-камеры со стороны внешнего и внутреннего дисплеев с датчиками разблокировки по лицу. Huawei Mate XT 2 стал первым смартфоном, получившим процессор Kirin 9050 Pro на новой архитектуре LogicFolding. Чип в среднем на 42 % производительнее предшественника в лице Kirin 9030 Pro. Mate XT 2 получил аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Устройство работает под управлением операционной системы HarmonyOS 7 с поддержкой многозадачности, ИИ-генерации контента, встроенным ИИ-помощником Celia и другими особенностями. В ней также заявлена интеграция ИИ-агентов, которые обеспечивают более быстрый доступ к основным функциям в рамках интеллектуальной архитектуры HarmonyOS. Huawei Mate XT 2 оснащён 16 Гбайт оперативной памяти во всех конфигурациях. Версия устройства с 256 Гбайт постоянной памяти оценивается производителем в 19 999 юаней (около $2979), вариант с 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 21 999 юаней (около $3277), версия с 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 23 999 юаней (около $3575). Версию с 1 Тбайт постоянной памяти и дисплеем с функцией конфиденциальности оценили в 24 999 юаней (около $3724). Также будет доступно коллекционное издание смартфона с 2 Тбайт постоянной памяти, которое оценили в 29 999 юаней (около $4469). Новая статья: Обзор материнской платы Gigabyte B850 Aorus Elite-P Ice: анимешная хардкорность
09.09.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы Gigabyte B850 Aorus Elite-P Ice: анимешная хардкорность Phanteks выпустила корпуса EX5 с отдельными «комнатами» для матплаты, видеокарты и блока питания
08.09.2026 [20:46],
Николай Хижняк
Компания Phanteks представила серию секционных компьютерных корпусов EX5. В таких корпусах для ключевых компонентов системы — материнской платы, видеокарты и блока питания — отведены отдельные отсеки.
Источник изображений: Phanteks Подобная секционная конструкция корпусов не нова. Моду на них задала компания Thermaltake со своим корпусом Level 10, представленным ещё в 2009 году, а в 2011-м выпущенным в серийное производство. В серию корпусов EX5 от Phanteks вошли три модели: EX5, EX5 Plus и EX5 Max. Они отличаются оснащением. Базовая версия корпуса EX5 разработана для энтузиастов, ценящих полную гибкость. Корпус оснащён лишь одним предустановленным вентилятором на задней стенке. Модель EX5 Plus получила встроенную систему жидкостного охлаждения Glacier One 360S25-SE AIO со скрытыми трубками, что позволяет создать более эстетичную сборку. СЖО оснащена вентиляторным блоком S25 ARGB с единой рамой и одним кабелем, что упрощает установку и уменьшает количество проводов в системе. Модель EX5 Max тоже оснащается СЖО Glacier One 360S25-SE AIO, но последняя предлагает 6-дюймовый дисплей с высоким разрешением, на котором отображаются различные показатели системы в реальном времени. Экран также может отображать пользовательские изображения. Размеры корпусов Phanteks EX5 составляют 449 × 234 × 474 мм. Они поддерживают установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Они оснащены четырьмя слотами расширения, а также получили по паре комбинированных слотов для установки 2,5- и 3,5-дюймовых накопителей. Корпуса поддерживают установку кулеров высотой до 72 мм, видеокарт длиной до 358 мм и высотой до 175 мм, а также блоков питания длиной до 210 мм. Кроме того, новинки поддерживают установку радиаторов СЖО типоразмера 360 мм на внутреннюю боковую стенку. Фронтальные панели корпусов предлагают по два порта USB 3.0, по одному USB-C 3.2 Gen2x2, по одному 3,5-мм аудиовыходу, а также оснащены кнопками питания и перезагрузки. Корпуса Phanteks EX5 будут выпускаться только в чёрном цвете. Базовую модель EX5 производитель оценил в $109,99/€109,90, версию EX5 Plus со встроенной СЖО — в $159,99/€159,90, а модель EX5 Max с СЖО с дисплеем — в $229,99/€229,90. В продаже также отдельно можно будет приобрести СЖО Glacier One 360S25-SE. Её стоимость составляет $79,99/€79,90. SteelSeries представила дорогой геймпад Aeon Pro для Xbox и PC с дисплеем и ценой $260
08.09.2026 [20:38],
Анжелла Марина
Датский производитель периферии SteelSeries представил беспроводной игровой контроллер Aeon Pro для Xbox и PC, сделав акцент на функциях, которые обычно встречаются в дорогих моделях для профессиональных игроков. Устройство получило OLED-экран для настройки параметров и систему со сменными аккумуляторами. Стоимость устройства составила почти $260, что сделало его одним из самых дорогих контроллеров на рынке.
Источник изображений: Cameron Faulkner / theverge.com OLED-экран расположен непосредственно на корпусе контроллера и используется не только для отображения информации. Через него можно переключаться между Xbox, PC и Bluetooth, выбирать пресеты для разных жанров, переназначать кнопки и регулировать чувствительность вибрации. Более сложные параметры, как отмечает The Verge, вынесены в приложение GG для PC. Через него можно настраивать мёртвые зоны стиков и создавать отдельные профили. ![]() Наиболее практичной особенностью Aeon Pro SteelSeries считает систему сменных аккумуляторов. В комплект входят две батареи примерно на 12 часов работы каждая, поэтому одну из них можно использовать, пока вторая заряжается. Зарядная станция оснащена двумя разъёмами USB-C — один предназначен для Xbox, второй для PC. Она умеет автоматически переключаться между источниками, хотя сделать это вручную можно и непосредственно с контроллера. Используемый аккумулятор также совместим с некоторыми гарнитурами SteelSeries. ![]() Аппаратная часть Aeon Pro в целом соответствует другим профессиональным контроллерам. Здесь установлены стики и триггеры на основе эффекта Холла, а большинство элементов управления используют механические переключатели вместо мембранных, благодаря чему нажатия ощущаются более чётко и сопровождаются характерным звуком. ![]() Для триггеров предусмотрены двухпозиционные ограничители хода, которые позволяют сократить расстояние нажатия, из-за чего плавный аналоговый клик становится более похожим на клик компьютерной мыши. На задней стороне расположены четыре дополнительные кнопки, но снять их нельзя. Однако их назначение можно изменить как непосредственно через контроллер, так и в приложении GG. На рынке присутствуют более доступные альтернативы: Steam Controller от Valve стоит $99, Sony DualSense Edge дешевле на $60, а 8BitDo Ultimate 3E за $150 предлагает схожую функциональность с модульными кнопками. Геймпад SteelSeries Aeon Pro уже доступен для покупки. Несмотря на высокую цену, устройство не комплектуется чехлом для переноски. «Добро пожаловать в Хогвартс»: Realme представила смартфон Realme 16 Pro Harry Potter и наушники Buds T500 Pro Harry Potter
08.09.2026 [19:17],
Николай Хижняк
В прошлом году Realme объединилась с Warner Bros. Discovery Global Consumer Products для выпуска лимитированной серии смартфонов Realme 15 Pro Game of Thrones. Сегодня компания объявила о новом партнерстве с Warner Bros. для выпуска новых лимитированных продуктов, на этот раз вдохновленных вселенной о волшебнике Гарри Поттере. В серию продуктов Realme, посвящённых Гарри Поттеру, вошли смартфон Realme 16 Pro и беспроводные наушники Realme Buds T500 Pro TWS.
Источник изображений: GSMArena / Realme Realme 16 Pro Harry Potter Edition и Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition будут иметь те же аппаратные характеристики, что и стандартные модели, но будут отличаться дизайном и гораздо более богатой розничной упаковкой. Realme 16 Pro Harry Potter Edition, по всей видимости, представляет собой кастомизированную версию Master Gold с изменяющей цвет задней панелью, на которой изображены логотипы четырёх факультетов Хогвартса — Гриффиндора, Слизерина, Рейвенкло и Хаффлпаффа. На корпусе также изображён официальный латинский девиз школы Хогвартс: «Draco Dormiens Nunquam Titillandus», что переводится как «Никогда не щекочи спящего дракона». Кроме того, на правой рамке смартфона написано «Добро пожаловать в Хогвартс». Наушники Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition также выполнены в коричнево-золотой цветовой гамме. На наушниках напечатана буква «H», а на зарядном кейсе — логотип школы Хогвартс. При ближайшем рассмотрении кейса также можно предположить, что он имеет отделку из искусственной кожи. Realme пока не раскрыла информацию о ценах и доступности этих продуктов Harry Potter Edition, но известно, что они будут запущены в Индии. На одном из изображений, предоставленных Realme, упоминается мероприятие 21 сентября, которое может оказаться встречей фанатов на одном из рынков запуска. Китайская Rayson представила ноутбучную память LPDDR5X LPCAMM2-9600 ёмкостью 96 Гбайт
08.09.2026 [19:15],
Николай Хижняк
Компания Rayson анонсировала модули памяти LPDDR5X LPCAMM2, сочетающие ёмкость 96 Гбайт и скорость передачи данных до 9600 МТ/с. Компания позиционирует новый продукт для высокопроизводительных ноутбуков и ПК с поддержкой искусственного интеллекта.
Источник изображений: Rayson Rayson заявляет, что модули на 96 Гбайт уже прошли проверку совместимости с платформами ведущих международных производителей ПК. Компания не назвала этих производителей и не подтвердила, какие системы будут использовать эту память. Цены и информация о начале продаж пока не объявлены. Размеры модуля LPCAMM2 составляют 78 × 23 × 3 мм. По данным Rayson, он занимает примерно на 60 % меньше места на материнской плате, чем традиционная память DDR5 SO-DIMM. Компания также заявляет примерно о 50 % меньшем энергопотреблении модуля и повышении энергоэффективности на 70 %. В составе модулей памяти LPCAMM2 используются чипы памяти LPDDR5X, при этом сами модули остаются съёмными и заменяемыми. Это позволяет производителям ноутбуков использовать память с характеристиками LPDDR без непосредственной пайки к материнской плате. Компания Rayson также готовит к выпуску модули LPCAMM2 ёмкостью 16, 32 и 64 Гбайт. Это не первые модули памяти LPCAMM2 ёмкостью 96 Гбайт с номинальной скоростью 9600 МТ/с. В феврале менеджер по продуктам Lenovo ThinkBook продемонстрировал модуль Samsung с точно такой же ёмкостью и скоростью. Однако на тот момент продукт Samsung ещё не поступил в серийное производство. Анонс Rayson пополняет список поставщиков памяти LPCAMM2-9600 ёмкостью 96 Гбайт. Что важнее, Rayson заявляет, что её продукт уже прошёл проверку совместимости с платформами производителей ПК. Компания не подтвердила, началось ли серийное производство LPCAMM2-9600 ёмкостью 96 Гбайт, поэтому остаётся неясным, когда появятся первые ноутбуки, использующие эти модули. IonQ собралась выпускать квантовые компьютеры сотнями — представлена платформа Superion 256 на ионных ловушках
08.09.2026 [18:13],
Сергей Сурабекянц
IonQ анонсировала платформу квантовых вычислений шестого поколения Superion 256 на базе ионных ловушек. Первые полностью интегрированные 256-кубитные квантовые процессоры (QPU) были изготовлены SkyWater — дочерней компанией IonQ. Разработчик утверждает, что система полностью работоспособна и может масштабироваться «до миллионов кубитов». В дальнейшем на ней планируется строить все будущие квантовые вычислительные продукты IonQ.
Источник изображений: IonQ IonQ осуществила захват первых ионов в прототипах систем Superion 256, которые сейчас параллельно разрабатываются на нескольких предприятиях IonQ по всей территории США. QPU, разработанные и изготовленные совместно IonQ и SkyWater, прошли шесть этапов подготовки к выпуску в первой половине 2026 года. Благодаря тесному сотрудничеству, цикл проектирования удалось сократить с девяти месяцев до двух. «Superion — это результат объединения двух стратегических приобретений, позволивших достичь исторической вехи. Oxford Ionics позволила IonQ управлять ионными ловушками, используя стандартную электронику, а SkyWater открыла возможность производства по полупроводниковым ценам и в [широких] масштабах», — рассказал председатель и генеральный директор IonQ Никколо де Маси (Niccolo de Masi). По его словам, квантовые вычисления, как и классические вычисления до них, в конечном итоге наиболее эффективно масштабируются на полупроводниковой основе. Он подчеркнул, что Superion 256 — это первая платформа квантовых компьютеров, изначально разработанная для выпуска «сотнями экземпляров». Система работает на основе технологии электронного управления кубитами (EQC) от IonQ, которая управляет кубитами на основе захваченных ионов с помощью стандартных полупроводниковых процессов, без использования лазерных систем. Эту же технологию IonQ использовала для установления мирового рекорда точности двухкубитных вентилей в 99,99 % в октябре 2025 года. ![]() По словам разработчиков, платформа Superion может масштабироваться от базовых 256 до «миллионов кубитов». В настоящее время полным ходом идёт разработка IonQ Superion 10K на основе технологии CMOS, которую SkyWater уже использует в серийном производстве. 10K — это первое поколение оборудования, созданное для работы с архитектурой Walking Cat от IonQ. Компания ожидает, что переход от управления на основе лазеров к управлению на основе полупроводников позволит в конечном итоге снизить стоимость одного кубита более чем в 300 раз. «Superion знаменует собой самый важный переломный момент в истории индустрии квантовых вычислений. Он ускоряет переход нашей отрасли от единичных лабораторных машин к квантовым компьютерам, производимым в больших масштабах, с привлекательной экономикой и умеренным энергопотреблением, — заявил президент подразделения квантовых вычислений IonQ Крис Балланс (Chris Balance). — Ожидается, что интеграция CMOS-технологии достигнет полной отказоустойчивости в лабораторных условиях IonQ в 2027 году, а коммерческое производство начнётся в 2028 году». Система спроектирована для установки в современных ЦОД и занимает стандартное место в серверной стойке без необходимости индивидуальной сборки. Superion потребляет меньше энергии, чем стойка с графическими процессорами, и имеет систему охлаждения, которая интегрируется в типичную систему отвода тепла ЦОД. ![]() Superion 256 доступна для заказа уже сейчас, поставки клиентам запланированы на 2027 год. В первом квартале 2026 года IonQ осуществила предварительную продажу своей первой системы Superion 256. Системы производственного класса также будут работать и предлагаться в облаке IonQ. Компания планирует представить промышленный дизайн IonQ Superion 256 на Дне инвестора, который пройдёт сегодня на Нью-Йоркской фондовой бирже. Chieftec показала на IFA 2026 большой корпус Atlas, мощные БП и новые системы охлаждения
08.09.2026 [18:05],
Андрей Созинов
Компания Chieftec привезла на IFA 2026 несколько новых компонентов для производительных ПК и рабочих станций. Главной новинкой стал крупный корпус Atlas, рассчитанный на сборку мощных рабочих станций с большим числом видеокарт и накопителей. Кроме него, на стенде показали игровой корпус Vista Max, трио новых воздушных кулеров, СЖО Iceberg Pro и мощные блоки питания Titan и Duplex. Chieftec Atlas (BA-30B-OP) выполнен в формате E-ATX Tower и рассчитан не столько на обычные игровые компьютеры, сколько на производительные рабочие станции и серверные системы. Корпус получил восемь слотов расширения, что позволяет устанавливать до четырёх видеокарт или специализированных ускорителей. Интересной особенностью корпуса является посадочное место под дополнительный вентилятор на задней панели в районе слотов расширения — так горячий воздух от плотно установленных ускорителей будет отводиться эффективнее. Спереди и сверху можно установить радиаторы СЖО длиной до 420 мм, сзади предусмотрено стандартное место напротив CPU-кулера под вентилятор диаметром 140 мм. Для видеокарты оставлено до 420 мм пространства. Новинка поддерживает до шести 2,5-дюймовых SSD либо комбинацию из одного 2,5-дюймового SSD и пяти 3,5-дюймовых HDD. Таким образом, Atlas подойдёт для сборок с несколькими ускорителями, большим количеством накопителей и мощными процессорами. Вторая новинка, Vista Max (GX-30B-OP), ориентирована уже на более привычные производительные ПК для геймеров. Корпус получил необычную конструкцию с двумя кнопками питания — сверху и спереди снизу, что делает управление системой более удобным вне зависимости от того, установлен ли системный блок под столом или на столе. В комплект входят четыре 140-мм вентилятора с ARGB-подсветкой. Для охлаждения предусмотрена возможность установки радиаторов длиной до 360 мм сбоку и сверху, а максимальная длина видеокарты также составляет 420 мм. Дополнительный вентилятор можно разместить в зоне видеокарты, причём расположить его под углом, чтобы он дул точно на ускоритель. Ассортимент воздушного охлаждения Chieftec пополнился сразу тремя моделями. Самая компактная из них — низкопрофильный кулер CAC-S92PWM-LP5, рассчитанный на системы с ограниченным пространством внутри корпуса. Более крупный Air Cooling Compact Tower предназначен для компактных корпусов, но уже предлагает башенную конструкцию. Замыкает тройку CAC-S120PWM-T150 — более производительная башня с 120-мм вентилятором. Она рассчитана на современные платформы Intel и AMD, развивает скорость вращения до 2200 об/мин, воздушный поток достигает 64,72 CFM, а статическое давление — 3,06 мм вод. ст. Интересно выглядит и система жидкостного охлаждения Iceberg Pro 360 RGB. Помимо стандартного радиатора с тремя вентиляторами, она получила отдельный центробежный вентилятор, установленный на крышке блока с помпой и водоблоком. Он отвечает за обдув всего, что окружает процессор, то есть подсистемы питания материнской платы, M.2-накопителей и оперативной памяти. Это особенно актуально для мощных систем, где нагрев компонентов вокруг процессора может стать проблемой. Вентиляторы радиатора имеют конструкцию с соединением друг с другом без отдельных кабелей между соседними вертушками. Подсветка выполнена в формате ARGB. В линейке блоков питания Chieftec появилась модель Titan мощностью 1650 Вт. Это БП формата ATX с сертификатом 80 PLUS Titanium, соответствующий стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1. Для охлаждения используется 135-мм вентилятор с гидродинамическим подшипником, а в комплект входят гибкие кабели. Наконец, Duplex — необычный блок питания мощностью 1000 Вт с поддержкой резервирования по схеме 1+1. Фактически это два блока питания в стандартном корпусе ATX, которые можно заменять на горячую в случае необходимости. Такой вариант рассчитан прежде всего на профессиональные и высокопроизводительные системы, для которых отказ одного источника питания не должен приводить к остановке компьютера. Модель получила сертификат 80 PLUS Gold и рассчитана на работу от сетей 100–240 В. Qualcomm разработает для Amazon ускорители инференса ИИ
08.09.2026 [17:26],
Павел Котов
Qualcomm предоставила Amazon гарантию в виде опциона на покупку акций на сумму около $4 млрд в рамках сотрудничества по разработке чипов для систем искусственного интеллекта, используемых в центрах обработки данных. Общая стоимость совместного проекта может составить до $60 млрд.
Источник изображения: Woliul Hasan / unsplash.com Гарантийное обязательство позволяет Amazon приобрести акции Qualcomm по цене $161,26 за штуку — оно связано с совместным проектом двух компаний в рамках сделки на сумму до $60 млрд. С начала года акции Qualcomm упали на 1 % из-за снижения потребительского спроса на смартфоны; после объявления о сделки ценные бумаги чипмейкера подорожали более чем на 7 %. Компании будут сотрудничать в разработке ускорителей для инференса — запуска обученных моделей ИИ. Рынок этого оборудования сейчас становится ключевым полем битвы между крупнейшими полупроводниковыми компаниями. Qualcomm и Amazon в рамках совместного проекта также займутся разработкой высокоскоростных технологий оптической связи, в том числе решений с пропускной способностью до 1,6 Тбит/с — они помогут удовлетворить потребности сетевого оборудования в ЦОД. При создании новых чипов Qualcomm намеревается широко использовать платформу AWS (Amazon Web Services) — она, подчеркнул чипмейкер, поможет ему сократить циклы разработки. Аналитики предрекли Apple быструю победу на рынке складных смартфонов
08.09.2026 [17:17],
Павел Котов
К концу текущего года мировые поставки складных смартфонов превысят 100 млн единиц, и значительную роль в этой динамике сыграет iPhone Ultra. Уже по итогам этого года Apple займёт 25 % рынка этих устройств, а в следующем станет здесь крупнейшим игроком, считают аналитики Counterpoint Research.
Источник изображений: counterpointresearch.com Складные смартфоны привлекают немало внимания, но пока они составляют всего 2 % от общего рынка. В ближайший год ситуация значительно изменится: в этом году прогнозируется рост на 24 %, а в следующем — ещё на 37 %. Появятся новые продукты от Samsung, Huawei, Motorola, Honor, Google, Vivo, Oppo и Xiaomi — но Apple выйдет на рынок с большим размахом. ![]() Приход Apple на рынок складных смартфонов будет иметь немедленный эффект — до конца года компания отгрузит до 6 млн складных iPhone и займёт 25 % рынка, уступив только Samsung, чья доля составляет 38 %; Huawei же с её 22 % останется только третьей, говорят аналитики. Для Apple достижение такого результата в кратчайшие сроки будет иметь большое значение, и за полный год продаж компания станет здесь крупным игроком — Apple нарастит поставки более чем вдвое и займёт 40 % рынка, потеснив с первого места даже Samsung. Intel обработала миллион 300-мм кремниевых пластин на оборудовании High-NA EUV
08.09.2026 [17:15],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила, что обработала один миллион 300-мм кремниевых пластин с использованием литографии в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне (EUV) с высокой числовой апертурой (High-NA). Использование High-NA EUV в производстве кремниевых микросхем сопряжено со многими трудностями из-за дополнительной сложности процесса.
Источник изображения: Intel В 2024 году Intel установила системы ASML TWINSCAN EXE:5000 High-NA EUV для исследований и тестирования технологического процесса 14A. Однако с тех пор Intel нашла более эффективные способы использования инструментов High-NA за пределами норм 14A, расширив их применение на нормы 18A. Для некоторых моделей микросхем процессоров Panther Lake Intel использует наложение нескольких слоёв кремния с помощью экспонирования High-NA, вместо того чтобы полагаться исключительно на Low-NA. Более того, Intel предлагает эту конфигурацию High-NA внешним клиентам, поскольку она может быть выгодна и для них. В сотрудничестве с ASML компания Intel завершила приёмочные испытания на заводе Intel Foundry для своего техпроцесса 14A с целью повышения эффективности производства кремниевых пластин. Для этого использовался сканер TWINSCAN EXE:5200B — вторая версия сканера High-NA EUV от ASML после TWINSCAN EXE:5000, который Intel первоначально использовала для пробных запусков 14A. Ранее Intel сообщала, что за один квартал обрабатывает более 30 000 пластин, упростив производственный процесс за счёт сокращения количества этапов, необходимых для обработки одного слоя, с 40 до менее чем 10, что значительно ускорило производственный цикл. На данный момент Intel остаётся единственной компанией, которая активно производит полупроводники с использованием EUV-литографии с высокой числовой апертурой. TSMC утверждает, что может сохранить конкурентное преимущество, используя существующую технологию EUV-литографии с низкой числовой апертурой, уменьшая размер техпроцесса и внося улучшения с каждым новым поколением. По некоторым данным, Samsung Foundry отложит внедрение EUV-литографии с высокой числовой апертурой до 2030 года для своего 1-нм техпроцесса, так что до полного перехода всей отрасли на литографию с высокой числовой апертурой осталось ещё несколько лет. Оборудование с низкой числовой апертурой вдвое дешевле передовых EUV-систем с высокой числовой апертурой. Самая современная EUV-система с высокой числовой апертурой от ASML стоит около $400 млн, что делает её невероятно дорогой даже для современного завода по производству полупроводников. Владельцы Galaxy Z Fold8 пожаловались на «вмятины» на экране — Samsung заявила, что так и задумано
08.09.2026 [17:04],
Павел Котов
Владельцы ставшего очень популярным смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 начали сообщать, что у некоторых экземпляров углы внутренних экранов при лёгком нажатии прогибаются внутрь у рамок. Производитель заявил, что так и задумано, и это не производственный дефект. ![]() После череды жалоб в Samsung заявили корейскому изданию BusinessPost, что пробивающийся в углах экран — нормальное явление. Такая конструкция выбрана с оглядкой на ситуации, когда на экран могут попадать посторонние вещества, в том числе песок. Samsung разработала устройство таким образом, чтобы дисплей слегка прогибался, обеспечивая амортизацию и предотвращая повреждения в подобных случаях, а также при других повседневных воздействиях. Тем не менее, пользователи обратили внимание, что между экземплярами одной и той же модели могут существовать отличия: в одним случаях дисплей совершенно жёсткий, а в других по одному или нескольких углам наблюдаются заметные вмятины. Есть неподтверждённые опасения, что такой прогиб может снизить водостойкость Samsung Galaxy Z Fold8. Так или иначе, покупатели скорее всего продолжат рассматривать мягкие углы экранов как недостаток, а не конструктивную особенность. Midea показала на IFA 2026 умный дом с ИИ, роботов и энергоэффективную технику
08.09.2026 [15:49],
Андрей Созинов
Компания Midea привезла на IFA 2026 большое количество бытовой техники и сделала главным элементом экспозиции экосистему Smart Master. Она объединяет бытовые приборы с ИИ-агентом, который понимает голосовые команды, учитывает контекст и позволяет управлять разными устройствами из единой системы. ИИ-агент Midea поддерживает 140 языков, включая русский, распознаёт голос на расстоянии до 8 м и заявленное время его реакции составляет 0,4 с. Голосовые интерфейсы встроены непосредственно в кондиционеры, холодильники и духовые шкафы, а управлять системой можно также через приложение Midea, умные колонки и голосовых ассистентов смартфонов. На стенде Midea заодно продемонстрировала собственных роботов. Один из них работал с посудой и корзинами для посудомоечных машин, другой готовил попкорн и передавал его посетителям, а двуногий робот встречал гостей, махал рукой и танцевал. Midea Robot построен на архитектуре Eagles и использует четыре мультимодальные базовые модели. Компания рассматривает платформу как основу для будущих роботов, способных помогать на кухне, с уборкой и стиркой, а также выполнять функции компаньона и управлять техникой во всём доме. Отдельное направление экспозиции — AI Ecomaster, который координирует работу подключённых приборов с учётом энергопотребления. Система может учитывать выработку солнечных панелей и, например, запускать стиральную машину или робот-пылесос в период максимальной генерации солнечной энергии. Midea также показала серию кондиционеров на хладагенте R290. По данным производителя, применение нового компрессора и герметизирующих технологий позволяет примерно на 10 % повысить энергоэффективность. В отопительном сегменте появилась сплит-система Arctic S4 с хладагентом R454C, которая уже соответствует требованиям европейских норм, вступающих в силу в 2027 году. На IFA модель также получила сертификат Heat Pump Keymark. В холодильниках Visionary Series компания сделала ставку на удобство доступа к продуктам. Технология GlassVision позволяет посмотреть содержимое через дверцу без её открытия, а SmartSense Light Pro обеспечивает автоматическое освещение. В варочных панелях InfiniteFit используется тонкая конструкция, не требующая переднего вентиляционного отверстия, а OmniFlex создаёт единую гибкую зону приготовления без жёсткой привязки к размеру и расположению посуды. В сегменте стирки Midea показала модульную систему Omni Series. Она позволяет одновременно стирать разные типы белья в нескольких барабанах, причём конфигурацию можно выбирать в зависимости от свободного пространства и потребностей семьи. В линейку входят модели Omni Fusion, Omni Duo, Omni Trio и Omni Ped S, последняя дополнительно предусматривает отдельный модуль для стирки обуви. Одной из наиболее необычных разработок стала посудомоечная машина GreenApex с тепловым насосом. Она использует тепло окружающего воздуха для повышения эффективности цикла мойки и оснащается теплообменником собственной конструкции. В целом стенд Midea на IFA 2026 оказался не столько набором отдельных бытовых приборов, сколько демонстрацией концепции единого умного дома: ИИ должен связывать технику между собой, управлять энергопотреблением и постепенно переходить от голосовых команд к физическому выполнению бытовых задач роботами. Intel повысит цены на процессоры для ПК ещё на 10 % менее чем через месяц
08.09.2026 [15:04],
Николай Хижняк
Компания Intel готовится к очередному повышению цен на свои процессоры для ПК. Об этом сообщило тайваньское издание Digitimes со ссылкой на источники в цепочке поставок. Ожидается, что цены на процессоры вырастут примерно на 10 % с 5 октября. В отчёте не говорится, какие именно семейства чипов Intel будут затронуты этим изменением.
Источник изображения: Intel С конца 2025 года компания уже несколько раз повышала цены на свои процессоры, пишет Digitimes. В первом квартале 2026 года компания увеличила цены на чипы для ПК примерно на 10 %. Затем в июле была произведена ещё одна корректировка, охватывающая потребительские и серверные модели процессоров. Сообщается, что цены на потребительские модели выросли на десятки долларов, а на некоторые серверные модели — более чем на 1000 долларов. Часть этих изменений уже наблюдалась в июле, когда Intel подтвердила повышение рекомендованных розничных цен на потребительские модели Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus. Цена первого выросла с 299 долларов на момент запуска до 349 долларов, а цена второго — со 199 до 229 долларов. Intel объяснила эти изменения ростом затрат в цепочке поставок и высоким спросом. «Источники в цепочке поставок сообщили, что процессоры Intel для ПК продолжат дорожать. С 5 октября 2026 года, как стало известно, цены на процессоры Intel для ПК, как ожидается, вырастут еще на 10 %», — Digitimes. Digitimes также сообщает, что Intel пересматривает низкорентабельные продукты «Small Core» и может перевести некоторые из них в статус EOL (конец жизненного цикла). По всей видимости, это касается продуктов, используемых в промышленных ПК, встроенных системах и IoT, а не отказа Intel от E-ядер в основных линейках процессорах Core как таковых. Сообщается, что Qualcomm и MediaTek могут частично компенсировать оставшийся спрос на подобные продукты, если Intel сократит своё присутствие на этих рынках. «В то же время выпуск моделей Small Core с низкой маржей, возможно, подходит к концу. Сокращая количество продуктов с низкой маржей, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан повышает общую прибыльность. Всё это стратегические корректировки», — Digitimes. Intel отдаёт приоритет собственным производственным мощностям для выпуска высокорентабельных серверных процессоров, что создает дополнительное давление на мощности по производству потребительских чипов. Digitimes утверждает, что компании, возможно, придётся передать больше производства серверных процессоров на аутсорсинг TSMC, если она хочет быстрее увеличить поставки. Электромобиль Dacia Spring получил запас хода 250 км и цену от €17 900
08.09.2026 [13:48],
Алексей Разин
Европейский автопром вынужден защищаться от нашествия дешёвых китайских электромобилей повышенными пошлинами, но местные производители при этом получают преференции, позволяющие выпускать локально машины на электротяге по конкурентоспособным ценам. Например, компактный хетчбэк Dacia Spring второго поколения за 17 900 евро будет собираться в Словении и предлагать запас хода 250 км.
Источник изображений: Dacia, Motor1 Машина делит платформу с ещё более компактным Twingo E-Tech материнской компании Renault. По традиции, во втором поколении Dacia Spring несколько увеличилась в размерах относительно предшественницы: на 18 см в ширину и на 15 см в длину. Общая длина кузова достигает 3,85 м, а ширина не превышает 1,74 м. Характерно, что Dacia Spring в первом поколении собиралась на территории Китая, но теперь она будет производиться в Словении, тем самым усиливая противопоставление электромобилям других марок, поставляемых из КНР. До конца десятилетия Renault собирается представить ещё три электромобиля марки Dacia. Рост цен на топливо в Европе способствовал росту популярности электромобилей на местном рынке, их продажи в прошлом полугодии выросли более чем на треть, позволив занять более 16 % первичного автомобильного рынка. На разработку новой Dacia Spring ушло 16 месяцев, и это также стало результатом усилившейся конкуренции с китайскими автопроизводителями. ![]() Единственный тяговый электродвигатель мощностью 80 л.с. развивает крутящий момент 175 Н·м и сочетается с батареей типа LFP ёмкостью 27,5 кВт·ч, полного заряда которой должно хватать на 250 км пути по циклу WLTP. При подключении машины к зарядной станции мощностью 50 кВт остаточный заряд батареи можно поднять с 15 до 80 % за 28 минут. От бытового зарядного устройства мощностью 6,8 кВт аналогичное восстановление заряда потребует девять часов. Разорившись на более мощное устройство переменного тока (11 кВт), можно достичь аналогичного результата за 1 час 55 минут. Достаточно скромные показатели запаса хода Dacia объясняет, что большинство владельцев машины первого поколения проезжали в день в среднем не более 34 км, и при этом заряжались дома в 75 % случаев. Кроме того, оставаясь самым дорогим компонентом электромобиля, менее ёмкая тяговая батарея призвана снизить себестоимость всей машины. ![]() В интерьере Dacia Spring второго поколения сохранилось немало физических кнопок и крутилок, что наверняка понравится консервативно настроенной публике. Семидюймовый дисплей приборной панели сочетается с 10,1-дюймовым центральной информационно-развлекательной системы с сенсорным интерфейсом. Рычаг управления трасмиссией перенесён под руль, там же находится джойстик для управления аудиосистемой, знакомый по другим моделям французского концерна. Зато центральный туннель практически упразднён за ненадобностью, между креслом водителя и переднего пассажира расположился многоуровневый органайзер для хранения вещей. Расположить их можно и под капотом, где за доплату предусмотрен ящик объёмом 18 литров, но чаще всего там будут храниться зарядные принадлежности. Задний диван предполагает возможность сложить спинки в пропорции 50:50 и получить 1283 литра пространства для перевозки багажа, но при «полной посадки» под эти нужды в багажнике предусмотрено лишь 337 литров объёма. ![]() Помимо камеры заднего вида, Dacia Spring оснащается обязательной в Европе салонной камерой для мониторинга состояния водителя. Она может запитать и не очень мощные внешние потребители от своей бортовой сети, но для этого нужно приобретать соответствующий адаптер. Базовый вариант машины в Италии оценивается в €17 900, а более дорогая комплектация стартует с отметки €19 500. Цену можно дополнительно снизить с учётом разного рода локальных субсидий, которые предусмотрены в странах ЕС. Uber выпустила на улицы Лондона роботакси — пока со страхующим водителем в салоне
08.09.2026 [13:47],
Павел Котов
По улицам Лондона пошли роботакси — впервые в Великобритании. Uber объявила, что благодаря партнёрству с британской компанией Wayve в британской столице теперь предлагаются поездки на машинах с автопилотом.
Источник изображения: uber.com Клиентам в городе, которые делают заказ поездки в UberX, Uber Comfort или Uber Electric, теперь может назначаться Ford Mustang Mach-E с технологией автопилота Wayve. Пассажиры получат уведомление, что им назначено роботакси — людям даётся возможность отказаться от этой услуги и совершить поездку на традиционном автомобиле. Ранее у проекта были серьёзные нормативные препятствия — Wayve получила лицензию на эксплуатацию машин с автопилотом только в августе, и пока в салоне требуется присутствие контролирующего обстановку водителя. Прежде чем компании разрешат эксплуатировать полностью беспилотные автомобили, пройдёт ещё какое-то время. Wayve обучала свои роботакси на улицах Лондона с 2018 года, а автопарк беспилотников пока насчитывает лишь несколько авто. Поездка на роботакси обойдётся в такую же цену, что и на обычной машине. Единственное отличие с этой точки зрения — приложение не будет предлагать оставить чаевые, даже несмотря на то, что в салоне присутствует водитель-контролёр. Uber уже сотрудничает с парками беспилотных автомобилей в американских Далласе, Лас-Вегасе, Атланте и Остине; в обозримом будущем к ним присоединятся Лос-Анджелес и район Залива Сан-Франциско. Uber и Wayve намерены развивать сотрудничество — скоро в Токио начнут ходить беспилотные Nissan. Apple могла представить складной iPhone ещё десять лет назад, но решила дождаться лучшего момента
08.09.2026 [13:43],
Алексей Разин
В следующем году семейству iPhone исполнится 20 лет, но на этой неделе произойдут два не менее важных события. Впервые на рынке появится модель со складным дисплеем, и она же ознаменует преодоление ценовой планки в $2000. Бывший инженер Apple в комментариях Financial Times пояснил, что компания ещё десять лет назад могла представить складной смартфон, но решила повременить в силу ряда причин. ![]() По данным источника, над созданием складного iPhone специалисты Apple работали на протяжении как минимум восьми предыдущих лет. Руководил их деятельностью Джон Тернус (John Ternus), который в начале текущего месяца занял пост генерального директора. Именно по этой причине дебют первого складного iPhone во многом будет его личной ответственностью. Складные модели с гибкими дисплеями присутствуют на рынке смартфонов уже около семи лет, но они так и не получили широкого распространения. Во многом это объяснялось несовершенством технологий, применяемых при их изготовлении, но чаще всего виной была высокая стоимость. Раду Рейт (Radu Reit), который ранее в Apple отвечал за разработку дисплеев, назвал сразу несколько причин, по которым компания не торопилась с выходом в этот сегмент рынка. Теоретически, Apple могла выпустить складной iPhone ещё более десяти лет назад, но гибкий дисплей для него в то время обошёлся бы в тысячи долларов США. Во-вторых, сегмент рынка для подобных устройств был слишком скромным по свои размерам и не смог бы оправдать затрат на разработку и производство устройства. По данным IDC, после дебюта складных смартфонов в исполнении Huawei и Samsung в 2019 году ёмкость рынка таких устройств выросла почти на 800 % по итогам 2020 года, но уже в 2021 году темпы экспансии упали до 300 %, а в 2022 году и вовсе измерялись только десятками процентов. Даже сейчас смартфоны такой компоновки занимают не более 2 % мирового рынка. Эксперты считают, что полем серьёзной битвы Apple с конкурентами в сегменте складных смартфонов станет Китай, где устройства такого формата довольно популярны, но одновременно там сильны и позиции Huawei. Проблемы с качеством дисплеев первых складных смартфонов Samsung привели к высокому проценту гарантийных обращений, и Huawei даже задержала выход своих моделей на рынок. Apple собственные эксперименты с гибкими дисплеями начала ещё в 2018 году, а конструкцию шарнира для складного устройства запатентовала ещё в 2011 году. По мнению аналитиков Jefferies, новый форм-фактор в сегменте смартфонов нужен Apple для привлечения внимания покупательской аудитории к своей продукции. По прогнозам IDC, выход складного iPhone на рынок в текущем году будет способствовать росту объёмов реализации подобных устройств всех марок на 12 % по итогам текущего года, а сама Apple в следующем году займёт до 40 % данного сегмента. За первый год присутствия на рынке складной iPhone сможет найти не менее 10 млн покупателей, как считают аналитики UBS. Это примерно столько же, сколько Samsung смогла продать за предыдущие 12 месяцев. На фоне объёмов продаж всех моделей iPhone, которые за год достигают 250 млн штук, это не такой уж большой показатель, но появление данного устройства всё равно будет способствовать оживлению рынка. Кроме того, более дорогие iPhone позволят Apple поднять среднюю цену реализации и прибыль, что в условиях высоких цен на память важно. Шестиногий робот сам научился ходить как палочник
08.09.2026 [13:34],
Павел Котов
Группа учёных из Азии построила робота, который сам позаимствовал собственный принцип передвижения у насекомого — палочника. Машина добилась этого результата самостоятельно, не ставя передо собой первоочередной цели подражать природному прототипу.
Источник изображения: tohoku.ac.jp Авторами проекта стали инженеры Университета Тохоку (Япония) и Тайского Института науки и технологий Видьясиримеди (VISTEC) — построенный ими насекомоподобный робот способен перемещаться по различным поверхностям, отчасти подражая движениям палочника. Всего нескольких сделанных палочником шагов оказалось достаточно, чтобы пятикратно превышающая его по размеру машина сумела повторить тот же принцип, говорят авторы исследования. У насекомых, отмечают учёные, относительно простая центральная нервная система, но до настоящего момента в точности восстановить принципы координации движений у насекомых не удавалось. Чтобы преодолеть эту проблему, они решили не давать роботу непосредственных инструкций, как передвигаться, а ставили перед ним цель, и он сам пытался её достичь. Задачу решала модель искусственного интеллекта, которая проходила состязательное обучение с подкреплением — за безопасное положение ног она получала вознаграждение. В результате системе оказалось достаточно лишь кратковременного взаимодействия с палочником, передвигающимся по ровной поверхности — управляемый ИИ-моделью робот самостоятельно научился перемещаться по различным типам местности менее чем за час. Модель оказалась настолько надёжно, что её смогли использовать и с роботами, имеющими иное строение. На практике такие машины смогут использоваться при ликвидации последствий в зонах бедствий, где ровные поверхности вообще отсутствуют. Они смогут передвигаться, даже если в процессе утратят некоторые из своих конечностей — ИИ способен адаптироваться к новым условиям. Репортаж со стенда Gorenje на IFA 2026: духовки для пиццы, вместительные холодильники и «умная» техника для дома
08.09.2026 [12:33],
Андрей Созинов
Компания Gorenje привезла на IFA 2026 целую коллекцию бытовой техники для кухни, стирки и уборки. Среди наиболее заметных новинок — обновлённые духовки с экранами и режимом PizzaPlus, новая серия холодильников BigVolume, посудомоечные машины с автоматическим дозированием моющего средства и стиральные машины SimpliCare с программой для обуви. Не обошлось и без необычной техники — например, устройства для приготовления мороженого примерно за минуту. Matt Edition и пицца за две минуты Одним из главных направлений Gorenje на выставке стала кухня. Компания представила новую концепцию Matt Edition, объединяющую варочные панели, духовые шкафы и вытяжки в едином дизайне с матовыми поверхностями. В основе варочных панелей лежит технология InfiniteMatt: производитель заявляет до десятикратного повышения устойчивости поверхности к царапинам по сравнению с обычным стеклом, а также снижение отражений до 80 %. Более доступная версия InfiniteMatt SE обеспечивает пятикратное повышение устойчивости к царапинам. Матовые панели предлагаются как в обычном исполнении, так и в формате Hood-in-Hob, когда варочная поверхность и вытяжка объединены в одном устройстве. Система автоматически распознаёт посуду и может гибко объединять зоны нагрева, а вытяжка самостоятельно регулирует производительность в зависимости от процесса приготовления. Но всё же наиболее эффектной кухонной новинкой стала обновлённая система PizzaPlus в новейших духовых шкафах производителя. В специальном режиме верхняя часть духовки прогревается до температуры более 360 °C, что позволяет приготовить неаполитанскую пиццу почти как в печи, всего примерно за две минуты. До температуры, необходимой для этого режима, духовка разогревается примерно за 12 минут, после чего пицца помещается на специальный противень непосредственно под верхними нагревательными элементами. Режим PizzaPlus появится в отдельных моделях серий G600, G800 и G900. Gorenje также обновила вытяжки серии G600. Они получили датчик PureAir, который отслеживает пар, дым, запахи и другие загрязнения воздуха и автоматически включает вытяжку, выбирая подходящую мощность. Благодаря технологии HoodSync H2H вытяжка может обмениваться данными с варочной панелью и подстраиваться непосредственно под процесс приготовления. Холодильники BigVolume: больше места без увеличения ширины В сегменте холодильников компания сделала ставку на более рациональное использование пространства. Встраиваемая серия BigVolume получила холодильник объёмом 377 л — это примерно на 50 % больше пространства, чем у стандартных моделей Gorenje аналогичного класса. Увеличенной вместимости удалось добиться за счёт корпуса шириной 69 см и высотой 193 см. Интереснее всего здесь выглядит не только объём, но и возможность менять назначение отдельных зон. Функция ConvertActive позволяет превратить морозильное отделение в дополнительную холодильную камеру либо использовать его как зону с температурой около 0 °C. Система AdaptTech анализирует привычки пользователя и запоминает, в какое время холодильник обычно открывают чаще всего. Перед ожидаемым периодом повышенной активности она заранее корректирует работу системы охлаждения, помогая уменьшить температурные колебания. Отдельные контуры охлаждения холодильной и морозильной камер препятствуют смешиванию запахов. Для тех, кому требуется ещё больше пространства, Gorenje подготовила новые отдельно стоящие холодильники G600 объёмом до 413 л. По сравнению с предыдущим поколением полезный объём вырос на 52 л. Отдельно можно отметить, что некоторые модели получили систему AirPurifier, которая должна уменьшать неприятные и посторонние запахи, возникающие в процессе хранения продуктов. А энергопотребление холодильников заявлено на уровне до 15 % ниже порога класса A. Посудомоечные машины сами дозируют моющее средство В посудомоечных машинах Gorenje делает ставку на автоматизацию. Новые модели серий G600 и G400 получили систему автоматического дозирования моющего средства: резервуар можно заполнить один раз примерно на 20 циклов, после чего машина самостоятельно определяет необходимое количество средства в зависимости от выбранной программы. Для отдельных моделей предусмотрен специальный держатель для бутылок, направляющий струю воды внутрь ёмкости. Компания также обновила узкие посудомоечные машины шириной 45 см. Они в зависимости от исполнения вмещают девять или 11 комплектов посуды, а отдельные версии оснащаются третьей корзиной. При этом некоторые модели расходуют всего 6,4 л воды за цикл и работают с уровнем шума около 38 дБ. После окончания программы дверца может открываться автоматически, а функция TimerLight проецирует оставшееся время работы непосредственно на пол. SimpliCare: стиральная машина теперь умеет стирать обувь Другая часть экспозиции Gorenje была посвящена уходу за вещами. И там самой интересной оказалась новая платформа SimpliCare, которую Gorenje развивает для стиральных и сушильных машин. Её флагманская серия G800 получила премию IFA Innovation Award 2025. Ключевая необычная функция — ShoeWash. При использовании специального аксессуара стиральная машина позволяет безопасно стирать кроссовки и другую подходящую обувь, а для сушильной машины предусмотрено собственное крепление, которое удерживает обувь в правильном положении во время сушки. Есть и более традиционные функции. TotalFresh после завершения цикла подаёт свежий воздух внутрь машины, помогая просушить барабан, уплотнители и отсек для моющего средства. По данным Gorenje, это позволяет сохранять бельё свежим до 12 часов после окончания стирки. NatureDry снижает температуру сушки до 33 °C, имитируя более щадящую сушку на свежем воздухе. Стиральная машина и сушилка могут взаимодействовать между собой через DrySync и Wash & Dry Sync. Информация о выбранном режиме стирки передаётся сушильной машине, чтобы та автоматически подобрала подходящие параметры следующего цикла. Есть и автоматическое дозирование моющего средства с четырёхсекционным контейнером. Мороженое за минуту Среди более необычных новинок — Gorenje 3-in-1 Instant Ice Cream Maker GIICM. Устройство способно примерно за 60 секунд приготовить мороженое, сорбет, замороженный йогурт и другие холодные десерты. При этом пользователю не нужно заранее замораживать чашу, как в традиционных бытовых мороженицах: ингредиенты помещаются непосредственно в устройство, после чего мощный компрессор быстро превращает их в готовый десерт. А когда устройство не занято приготовлением десертов, его можно использовать в качестве льдогенератора — оно способно замораживать до 35 килограмм льда в день. В целом экспозиция Gorenje на IFA 2026 отлично иллюстрирует фирменную концепцию Life Simplified: компания старается автоматизировать рутинные операции, не усложняя сами устройства. Отсюда и автоматическое дозирование, и синхронизация стиральной машины с сушилкой, и вытяжка, которая сама регулирует мощность, и холодильник, подстраивающий охлаждение под привычки пользователя. Ну а духовки, умеющие готовить итальянскую пиццу, просто вне всяческих похвал. Tecno представила тонкий смартфон Camon Slim 5G в оригинальном дизайне
08.09.2026 [12:27],
Павел Котов
Tecno анонсировала смартфон Camon Slim 5G — его название оправдывает корпус толщиной всего 6,39 мм. Устройство работает на чипе MediaTek Dimensity 7300e в паре с 8 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт.
Источник изображений: Tecno Tecno Camon Slim 5G оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1208 × 2644 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Присутствуют основная камера с 50-мегапиксельным 1/1,56-дюймовым сенсором Sony Lytia 700C и оптической стабилизацией изображения; есть также 8-мегапиксельная сверхширокоугольная и фронтальная 32-мегапиксельная камеры. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 45 Вт. ![]() Смартфон работает под управлением HiOS 16 на базе Android 16; Tecno обещает три крупных обновления Android и пять лет обновлений безопасности. Сертификат TÜV SÜD гарантирует, что Tecno Camon Slim 5G сохранит высокую производительность на 60 месяцев. Устройство может похвастаться защитой от пыли и воды по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K; по ударопрочности оно соответствует стандарту MIL-STD-810H. ![]() Важная особенность Tecno Camon Slim 5G — оригинальный дизайн задней крышки. Расцветка Neo Mondrian в обычном освещении кажется белой, но в ультрафиолетовом свете она представляется состоящей из разноцветных блоков. В исполнении Matisse Black крышка из чёрного стекловолокна отливает флуоресцентными зелёными элементами. Rebel Pink — чёрный корпус с розовой отделкой. Van Gogh Blue выполнен по мотивам бессмертного полотна «Звёздная ночь» Винсента ван Гога (Vincent van Gogh). Burgundy Red — матовый красный с поверхностью под бархат. Наконец, украшением Gossamer White стал эффект крыла парящей бабочки. Huawei собирает ASML у себя дома: SMIC уже тестирует китайские DUV-сканеры
08.09.2026 [12:17],
Алексей Разин
В 2019 году компания Huawei Technologies первой приняла на себя удар американских санкций в технологической сфере, а потому принято считать, что за прошедшие годы она стала своего рода локомотивом импортозамещения в КНР. Усилия Huawei и связанных с ней китайских компаний сейчас направлены на создание литографического оборудования, позволяющего выпускать более совершенные чипы в Китае.
Источник изображения: ASML Оборудование с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV) не является передовым по меркам западной полупроводниковой отрасли, но на некоторую часть ассортимента соответствующих сканеров ASML нидерландского производства уже наложены экспортные ограничения, что стимулирует китайских производителей задумываться об импортозамещении в данной сфере. Издание Financial Times приводит пример китайской компании Yuliangsheng, которая базируется в Шанхае и была создана при участии стартапа SiCarrier, который, по данным FT, имеет тесные технические и деловые связи с Huawei. При этом Huawei отрицает аффилированность с SiCarrier. Данной шанхайской компании при поддержке партнёров удалось разработать литографическую систему класса DUV, образцы которой уже испытываются не только Huawei, но и контрактным производителем чипов SMIC. Поскольку прототип пока далёк от совершенства, он используется для изготовления менее сложных в производстве полупроводниковых компонентов, чем подразумевает будущий серийный выпуск. Одним из препятствий к успешному созданию DUV-сканеров в Китае является отсутствие локальных оптических систем и источников лазерного излучения нужного качества. На этих направлениях Huawei и пытается обеспечить поддержку китайским разработчикам. Как поясняют аналитики Bernstein, в этом случае Huawei выступает в роли «менеджера проектов», который координирует усилия на общенациональном уровне. До конца текущего года Yuliangsheng должна выпустить 12 литографических сканеров класса DUV. Как ранее сообщалось, китайская SMIC уже приступила к тестированию литографической системы этого поставщика, пригодной для изготовления 28-нм чипов, пытаясь приспособить её к изготовлению более совершенных 7-нм чипов при помощи множественных фотошаблонов. Изготавливаемые Yuliangsheng при поддержке крупной китайской компании SMEE прототипы DUV-оборудования имеют разный состав: некоторые полагаются на импортные компоненты, а другие пытаются использовать китайские альтернативы. Zeiss заявила, что продаёт свою литографическую оптику только ASML, однако отраслевые источники утверждают, что такие компоненты можно приобрести на вторичном рынке в Китае и именно они используются в составе DUV-прототипов китайской Yuliangsheng. Инвестиционное подразделение Huawei Habo и другой фонд, поддерживаемый компанией, Shenzhen Yuanzhi Xinghuo, вкладывают средства в капитал китайской компании Fujian Zhiqi Photonics, которая разрабатывает высокоточные оптические компоненты, призванные заменить решения Zeiss. Этот производитель в 2022 году выделился из состава Castech, которая поддерживается Академией наук КНР и является поставщиком как ASML, так и Huawei. В сфере производства источников лазерного излучения для литографических систем на мировом рынке доминируют японская Gigaphoton и европейская Cymer, которая входит в холдинг ASML. Для китайских разработчиков, по мнению экспертов, основной проблемой является создание источников лазерного излучения, которые стабильно бы работали при высоких мощностях. В этой области Huawei инвестирует в пекинскую RSLaser Opto-Electronics, которая считается поставщиком источников излучения для DUV-систем китайского производства. Согласно публичным данным, RSLaser уже поставляла источники света для DUV-оборудования предыдущих поколений производства SMEE Китайские производители чипов хоть и закупают прототипы DUV-систем китайской разработки для экспериментов, в массовом производстве продолжают полагаться на оборудование ASML, которое они закупили впрок ещё до введения ограничений. Те же CXMT и YMTC, специализирующиеся на производстве микросхем памяти, располагают трёхлетним запасом такого оборудования. Санкции США только ускоряют разработку китайских альтернатив зарубежному оборудованию для производства чипов, по мнению экспертов Bernstein. Опять же, западные участники рынка литографического оборудования убеждены, что китайские аналоги отстают от зарубежных образцов как минимум на 15 лет. MediaTek снова перевыпустила Helio G99 — обновлённый 4G-чип Helio G99+ получил поддержку LPDDR5X
08.09.2026 [11:58],
Павел Котов
Не каждая обновлённая версия мобильного процессора предполагает прорыв в производительности или энергоэффективности — иногда важнее обеспечить поддержку устоявшейся платформы, адаптировав её под новые условия рынка. Так произошло с новым MediaTek Helio G99+.
Источник изображения: mediatek.com Обновлённый процессор MediaTek Helio G99+ имеет минимальные отличия от представленного ещё в 2022 году и получившего ряд реинкарнаций Helio G99. Новинка тоже производится с использованием техпроцесса TSMC 6 нм, но предлагает важное улучшение — помимо памяти LPDDR4X (до 4266 Мбит/с), поддерживается LPDDR5X (до 5500 Мбит/с). Остальное не изменилось: два ядра Arm Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шести Cortex-A55 на 2,0 ГГц, графика Mali-G57 MC2, поддержка накопителей UFS 2.2, камер с разрешением до 108 мегапикселей, а также встроенный модем Cat-13 4G с поддержкой VoLTE на двух SIM-картах. Чипы с поддержкой только сетей 4G ориентированы на рынки, где невысокая цена важнее максимальной производительности и функциональности. Поддержка нового типа памяти актуальна в теперешних условиях: поставщики DRAM сейчас переводят производственные линии на HBM и DDR5/LPDDR5X, а LPDDR4X оказываются в дефиците. Поэтому обновлённый вариант MediaTek Helio G99+ даст производителям смартфонов больше гибкости. Ранее MediaTek анонсировала процессоры Helio G100 и G200 с незначительными изменениями по сравнению с тем же базовым G99. Россияне вернулись к обычным звонкам: голосовой трафик вырос на 25–30 % из-за ограничений мобильного интернета
08.09.2026 [11:47],
Владимир Мироненко
В российских мобильных сетях значительно вырос голосовой трафик — до 25–30 % в первом полугодии 2026 года, хотя до этого несколько лет подряд стабильно снижался, сообщили «Известия» со ссылкой на экспертов и участников рынка.
Источник изображения: Swello/unsplash.com По оценкам эксперта НТИ по беспроводной связи Олега Яблокова, в первом полугодии голосовой трафик в мобильных сетях увеличился на 25–30 % год к году, в то время, как мобильный интернет-трафик сократился примерно на 10–12 %, а объём передачи данных в фиксированных сетях вырос на 18–20 %. Партнёр ComNews Research Леонид Коник тоже сообщил о росте голосового трафика в мобильных сетях, составившем, по его данным, 30 % и более. При этом мобильный интернет-трафик снизился на 12–15 % на фоне роста в сетях фиксированного широкополосного доступа на 20 %. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин также подтвердил рост голосового трафика в мобильных сетях на 20–30 % при снижении интернет-трафика на 10–12 %. По данным Минцифры, в I квартале 2026 года мобильный интернет-трафик снизился на 8 %, до 11,8 млрд Гбайт, а интернет-трафик фиксированной связи вырос примерно на 19 %, до 57,9 млрд Гбайт. В свою очередь, голосовой трафик в мобильных сетях увеличился более чем на 25 %. Олег Яблоков объяснил рост голосового трафика регулярными ограничениями мобильного интернета. Такой же точки зрения придерживается генеральный директор «ТМТ-Консалтинга» Константин Анкилов. Он отметил, что спад мобильного интернета начался уже в IV квартале прошлого года, а в I квартале 2026-го усилился. По мнению гендиректора АО «ЕСК» Алхаса Мирзабекова, рост объёма фиксированного интернет-трафика связан с переходом пользователей из мобильных сетей, так как проводная связь стабильнее. Также повлияли рост спроса на «тяжёлый» ИИ-контент и развитие нейросетей. В числе факторов он также назвал рост спроса на интернет вещей и устройства индивидуальной и общественной цифровой среды, а именно системы умного дома. Как ожидается, в течение этого года снижение продолжится. Согласно прогнозу Яблокова, если ограничения сохранятся, мобильный интернет-трафик в 2026 году сократится на 5–10 %. При этом фиксированный может вырасти на 15–20 %, а обычный голосовой — примерно на 10–15 %. 95,6 % ёмкости после 1000 циклов зарядки: учёные нашли добавку, которая резко замедляет деградацию литиевых аккумуляторов
08.09.2026 [11:42],
Алексей Разин
Поиск новых вариантов химического состава тяговых аккумуляторов в основном направлен на повышение плотности хранения заряда, но некоторые исследования сосредоточены на увеличении их ресурса. По крайней мере, японские учёные нашли добавку для графитовых анодов литийионных аккумуляторов, которая помогает сохранить остаточную ёмкость на уровне 95,6 % даже после 1000 циклов зарядки.
Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev Деградация тяговых батарей в процессе эксплуатации является давно известной проблемой, хотя у современных электромобилей она и не так сильно выражена, чтобы серьёзно омрачать жизнь первого владельца. Специалистам японского исследовательского института JAIST удалось разработать добавку в химический состав графитового анода, которая при первых нескольких зарядных циклах позволяет формировать на его поверхности защитную плёнку, предотвращающую деградацию с прежней скоростью. Вещество носит обозначение пентафторфенил тиофен имина (FPTI). Данный защитный слой позволяет ионам лития передвигаться между электролитом и анодом, не вступая в нежелательные химические реакции. Нестабильность данного слоя приводит к тому, что увеличивается потребление активного лития и растёт электрическое сопротивление, ускоряя процесс потери остаточной ёмкости аккумуляторной ячейки. В ходе эксперимента FPTI был добавлен в электролит литийионного аккумулятора в концентрации от 2 до 4 мг на миллилитр. Эта добавка привела к формированию более стабильного и при этом электропроводного покрытия на поверхности графитового анода. Сложный молекулярный состав добавки по-разному влияет на изменение свойств тягового аккумулятора. Компоненты на основе серы и имина входят в состав защитного слоя, а фтор обогащает соединения лития на поверхности. В совокупности это позволяет сократить паразитные химические реакции и способствует более гладкому перемещению ионов и лития через интерфейс «электрод – электролит». Графитовые аккумуляторные ячейки с концентрацией 2 мг FPTI на миллилитр сохранили 89,4 % начальной ёмкости после 1000 циклов зарядки. Увеличение концентрации до 4 мг позволило поднять остаточный ресурс до 95,6 %. Контрольный же образец без добавления PFTI сохранил только 62,7 % начальной ёмкости после 1000 циклов зарядки, и уже после 350 циклов демонстрировал выраженную отрицательную динамику. Непосредственное добавление PFTI в электролит, однако, привело к повышению сопротивления в катоде и ухудшило характеристики ячейки типа NMC. Исследователи выяснили, что добавка эффективно работает только на этапе подготовки графитового анода. Только после этого нужно приступать к сборке аккумуляторных ячеек с использованием стандартного по составу электролита. Образец ячейки с концентрацией PFTI в размере 4 мг/мл продемонстрировал увеличение плотности хранения заряда с базовых 130 до 233 Вт·ч/кг. Снижение концентрации добавки до 2 мг/мл ограничило рост плотности хранения заряда до 192 Вт·ч/кг. Безусловно, для успешного внедрения этой добавки в состав серийно выпускаемых аккумуляторных ячеек потребуются масштабные испытания, но эксперимент сам по себе показывает, что у классических литийионных батарей есть хороший потенциал для дальнейшего улучшения эксплуатационных характеристик. ECOVACS получил статус глобального бренда №1 в домашней робототехнике
08.09.2026 [11:30],
Андрей Созинов
Компания ECOVACS на выставке IFA 2026 в Берлине сообщила о получении сертификата «Глобальный бренд №1 в области домашней робототехники» от Forbes China. Компания связывает это признание не только с популярностью роботов-пылесосов, но и с развитием целой экосистемы устройств для дома и придомовой территории.
Источник изображений: ECOVACS ECOVACS работает на рынке с 2006 года. Сегодня в её портфеле представлены роботы-пылесосы DEEBOT, мойщики окон WINBOT, газонокосилки GOAT и роботы для очистки бассейнов ULTRAMARINE. По данным компании, продукция представлена почти в 180 странах, а суммарная пользовательская база превышает 38 млн домохозяйств. Стратегия ECOVACS заметно отличается от подхода производителей, сосредоточенных исключительно на уборке пола. Компания последовательно расширяет ассортимент за пределы дома: WINBOT отвечает за окна, GOAT — за газоны, а ULTRAMARINE — за обслуживание бассейнов. ![]() В результате ECOVACS стремится превратить отдельные устройства в единую экосистему домашней робототехники. При этом ключевые технологии, включая навигацию, компьютерное зрение, сенсорные системы и алгоритмы искусственного интеллекта, разрабатываются с расчётом на использование сразу в нескольких категориях продуктов. За расширением ассортимента стоит собственная исследовательская база. По данным ECOVACS, в первой половине 2026 года в компании работало более 900 инженеров-разработчиков, а портфель активных патентов превышал 3100 единиц. Основные направления исследований включают SLAM-навигацию, компьютерное зрение, сенсорные системы, управление роботами в сложных условиях и технологии самоочистки. Отдельное направление — применение ИИ для адаптации поведения роботов к окружающей обстановке и конкретным сценариям уборки. ![]() На российском рынке ECOVACS продолжает развивать присутствие и сервисную инфраструктуру. Компания рассчитывает укреплять позиции в премиальном сегменте роботов-пылесосов и мойщиков окон, делая ставку в том числе на локализацию программного обеспечения и адаптацию устройств к особенностям российских домов. Полученный статус «Глобального бренда №1» в ECOVACS рассматривают скорее как очередной этап развития, а не конечную цель. Компания планирует продолжать интеграцию ИИ, повышать автономность устройств и расширять набор задач, которые домашние роботы способны выполнять самостоятельно. Chuwi представила мини-ПК со 192 Гбайт памяти для локального запуска ИИ-моделей
08.09.2026 [11:26],
Андрей Созинов
Компания Chuwi представила настольный мини-компьютер UniBox AI495 Pro, ориентированный на локальный запуск даже мощных больших языковых моделей ИИ (LLM). Новинка получила производительный процессор AMD Ryzen AI Max+ Pro 495 поколения Gorgon Halo и до 192 Гбайт унифицированной памяти, причём до 160 Гбайт из неё можно выделить под видеопамять.
Источник изображений: Chuwi В основе UniBox AI495 Pro лежит 16-ядерный и 32-поточный Ryzen AI Max+ Pro 495 с архитектурой Zen 5 и максимальной частотой 5,2 ГГц. Его дополняет мощный графический процессор Radeon 8065S с 40 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3.5, работающий на частоте до 3 ГГц. По заявлению Chuwi, производительности встроенной графики достаточно для игр класса AAA в разрешении 1080p с высокой частотой кадров. Но всё же новинка ориентирована в первую очередь не на игры, а на запуск LLM. Поэтому важнейшей особенностью мини-ПК стала унифицированная память LPDDR5X-8533 объёмом до 192 Гбайт. Она подключена по 256-битной шине и обеспечивает пропускную способность до 273 Гбайт/с. Большой объём памяти позволяет использовать компьютер для локального запуска больших языковых моделей — Chuwi заявляет поддержку LLM с числом параметров до 300 млрд при 4-битном квантовании. ИИ-возможности платформы оцениваются в 131 TOPS, из которых до 55 TOPS приходится на NPU XDNA 2. Этого достаточно для соответствия требованиям Microsoft Copilot+ PC. При этом UniBox AI495 Pro остаётся довольно компактным: корпус объёмом около 2,9 л имеет размеры 209,6 × 209,6 × 67 мм. ![]() Набор интерфейсов так же рассчитан на профессиональное использование. Компьютер оснащён двумя сетевыми портами Ethernet с пропускной способностью до 10 Гбит/с, портом OCuLink для подключения внешней видеокарты и двумя USB4 со скоростью передачи данных до 40 Гбит/с. За беспроводные подключения отвечают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Для питания используется внешний адаптер мощностью 240 Вт. Вместе с UniBox AI495 Pro Chuwi готовит более доступный UniBox AI395 на базе AMD Ryzen AI Max+ 395. Он также получил 16 ядер и 32 потока Zen 5, но максимальная частота составляет 5,1 ГГц, а графика Radeon 8060S работает на частоте до 2,9 ГГц. UniBox AI395 предложит максимум 128 Гбайт LPDDR5X-8000, из которых до 96 Гбайт можно выделить под нужды графического ускорителя. Производительность ИИ заявлена на уровне 126 TOPS, включая до 50 TOPS NPU. Локально компьютер сможет работать с моделями размером до 235 млрд параметров при использовании MoE и низкоразрядного квантования. Обе новинки получили по три слота M.2 2280 PCIe 4.0 для накопителей и SSD объёмом до 2 Тбайт каждый. Стоимость и сроки начала продаж UniBox AI495 Pro компания Chuwi пока не раскрыла. Математики из России научили ИИ-модели общаться без слов — знания большой модели можно эффективно передать маленькой
08.09.2026 [22:53],
Анжелла Марина
Российские математики из стартапа Mostik разработали способ, позволяющий ИИ-моделям обмениваться информацией без текстовых сообщений — с помощью математических значений, заложенных в их весах. На практике это означает, что возможности более крупной модели можно передать меньшей модели, чтобы гораздо эффективнее повысить её интеллектуальный уровень.
Источник изображения: ChatGPT Название стартапа отражает принцип работы технологии. Вместо последовательной передачи текстового ответа от одной модели другой, как это устроено сейчас, предложенная Mostik система использует математический «мост», связывающий их внутренние численные представления. «Мост» должен преобразовывать внутреннее численное представление одной модели в формат, который способна использовать другая — текст между моделями не появляется вовсе, и ни одна из LLM не дообучается. Mostik заявляет, что уже использовала этот подход в системе для ARC-AGI-3 — соревнования, проверяющего способность ИИ обобщать правила и решать новые абстрактные задачи. По словам компании, её решение вышло в лидеры текущего рейтинга. Для демонстрации метода Mostik соединила две китайские модели с открытыми весами: GLM-5.2 с 753 млрд параметров и версию Qwen-3.5 с 4 млрд параметров, способную работать на мобильных устройствах. Получившаяся гибридная система обошлась примерно в 20 раз дешевле флагманской GLM и показала результат ровно посередине между двумя исходными моделями. Глава стартапа Саша Малышева, разработавшая эту идею, считает, что объединение нескольких моделей может оказаться более перспективным направлением развития ИИ, чем постоянное увеличение их размера. Одновременно технический руководитель ИИ-компании Lovable Владимир Арустамян отметил, что возможность соединять универсальные модели со специализированными системами в сфере биологии, физики и других областей могла бы стимулировать создание большего числа таких моделей. «Техника Mostik означает, что можно приблизиться к качеству крупных моделей без того, чтобы крупная модель обрабатывала весь цикл, что дает существенное улучшение результатов при использовании лишь небольшой модели, работающей параллельно», — говорит Карл Туйлс, бывший специалист по информатике в Google DeepMind, знакомый с технологиями компании. По словам Туйлса, этот метод — очевидный выбор для любого, кто ставит перед собой задачу максимально эффективного запуска моделей. Главным научным сотрудником Mostik является профессор Женевского университета и лауреат Филдсовской премии 2010 года Станислав Смирнов. По его словам, найти общий математический язык для двух ИИ-моделей оказалось неожиданно сложно, однако дальнейшее изучение подхода может помочь лучше понять принципы работы ИИ и их возможное сходство с мышлением людей. Если технология получит широкое распространение, она может повысить ценность моделей с открытыми весами, позволив им успешнее конкурировать с закрытыми проприетарными моделями от ведущих лабораторий, таких как Anthropic и OpenAI. В Steam и на консолях вышел киберпанковый шутер Sprawl Zero, вдохновлённый Half-Life 2 и F.E.A.R. — первые игроки в восторге
08.09.2026 [21:52],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Maeth при поддержке издательства Kwalee сообщили о релизе на ПК и консолях приквела хардкорного боевика Sprawl — динамичного шутера Sprawl Zero в духе культовых игр 2000-х. Sprawl Zero поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась насыщенным двухминутным трейлером игрового процесса. Стоимость Sprawl Zero в российском Steam составляет 1050 рублей, но до 22 сентября игру можно купить за 840 рублей (скидка 20 %). Сэкономить также предлагают на наборах со Sprawl, Severed Steel, Turbo Overkill и Trepang2. Покупатели Sprawl Zero на площадке Steam остались в восторге — на основании первых откликов рейтинг игры близится к идеальному. Пользователи хвалят геймплей, ностальгическую атмосферу и саундтрек. События Sprawl Zero разворачиваются в киберпанковом городе, угнетённом военным режимом и религиозными фанатиками. Игрокам в роли суперсолдата Five предстоит устранить лидера радикальной технорелигиозной группировки. Бои в Sprawl Zero происходят быстро, но не бездумно. Враги переговариваются друг с другом и координируют действия, используют против героя фланговые атаки, огневую поддержку и гранаты. Игра предлагает вдохновлённые Halo: Combat Evolved, F.E.A.R. и Half-Life 2 эстетику и дизайн, боевую систему на основе гравитации, обширный выбор оружия, созданные вручную разветвлённые уровни и текстовый перевод на русский. Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности
08.09.2026 [20:32],
Сергей Сурабекянц
С выпуском версии 153 для настольных компьютеров, iOS и Android браузер Chrome официально перешёл с четырёхнедельного на двухнедельный график выпуска обновлений. По словам Google, этот переход связан с развивающейся адаптивной стратегией безопасности Chrome в эпоху ИИ. Автоматизированные ИИ-инструменты для поиска уязвимостей существенно увеличили объём исправлений, поэтому компания перешла на более короткий цикл выпуска.
Источник изображения: unsplash.com Более короткий график выпуска поможет свести к минимуму так называемый «разрыв в N дней» — промежуток между моментом, когда уязвимость безопасности становится известна, и моментом, когда она исправляется. По словам Google, многие быстро распространяющиеся угрозы нужно нейтрализовать, сократив промежуток между внесением исправления в общедоступный код и предоставлением этого исправления конечным пользователям. Более частые выпуски обновлений могут также помочь Google быстрее внедрять новые функции в свой браузер. Это становится особенно важно в эпоху ИИ, поскольку разработка программного обеспечения с использованием ИИ радикально ускорила конкуренцию во всех видах программного обеспечения. Множество альтернативных браузеров стремятся отвоевать себе часть рынка Chrome, включая Brave, Dia, Opera Neon, Comet и DuckDuckGo. Кроме того, эксперименты Google с добавлением новых функций ИИ в Chrome требуют быстрой их доработки, что также подразумевает более частые обновления. Переход к двухнедельному графику выпуска обновлений Chrome выгоден и для всего интернета в целом. Учитывая, что Chrome является самым используемым браузером в мире, такие изменения устанавливают новые стандарты для отрасли. Mozilla, Microsoft и Brave также начали переходить на двухнедельный график. Это не первый случай, когда Google корректирует график выпуска обновлений Chrome. Аналогичным образом в 2021 году компания перешла на четырёхнедельный цикл выпуска обновлений, сократив его с шести недель. «Нет, мы делаем Starfield»: большинство сотрудников Bethesda мечтало заняться The Elder Scrolls VI после Fallout 4, но Тодд Говард решил иначе
08.09.2026 [20:28],
Михаил Романов
Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) мечтал сделать космическую ролевую игру Starfield более 25 лет, однако большинство сотрудников студии его желаний не разделяло. Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что после Fallout 4 в 2015 году команда BGS рассчитывала взяться за The Elder Scrolls VI, но пришлось отвлечься на Fallout 76. По словам Кулманна, изначально Bethesda Game Studios не должна была участвовать в создании Fallout 76, однако команда Bethesda Austin (в прошлом BattleCry Studios) не справлялась, и понадобилось подключить основной коллектив. Вслед за Fallout 76 Говард с разрешения руководства объявил команде Skyrim и Fallout 4, что её следующим проектом будет не The Elder Scrolls VI: «Нет, мы делаем Starfield». Игра должна была стать «величайшей космической RPG в истории». «Лично я вместо 76 и Starfield охотнее бы делал TES 6. Думаю, это справедливо для большей части студии. <...> Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: "Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру"», — вспоминает Кулманн. Вопреки надеждам Говарда, Starfield не стала величайшей космической RPG в истории (скорее, космическим разочарованием для фанатов), хотя, считает руководитель, у франшизы ещё всё впереди. The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла в активную разработку. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года». Microsoft разгневала пользователей, превратив обои Windows 11 в рекламный щит
08.09.2026 [20:27],
Сергей Сурабекянц
Приложение Bing Wallpaper («Обои Bing») пользуется успехом среди пользователей благодаря красивым изображениям, которые можно установить в качестве фона рабочего стола. Но на этой неделе приложение попало в заголовки новостей по негативным причинам. Многочисленные пользователи жалуются на обои, заполненные рекламой, в частности, на полноэкранную рекламу коллекции фильмов о Гарри Поттере и серии блокбастеров «Фантастические твари» (Fantastic Beasts).
Источник изображения: windowscentral.com Рекламный контент не является чем-то совершенно новым для Bing Wallpaper. Приложение часто меняет изображения, связанные с популярными фильмами или играми для Xbox. Но на этот раз возмущение пользователей вызвали обои, посвящённые коллекции из 11 фильмов, на которых в правом нижнем углу изображения крупными буквами написано «ДОСТУПНО СЕЙЧАС».
Источник изображения: Fujoshi_Queen1228 / Reddit Критики рекламной политики Microsoft утверждают, что монетизация Bing Wallpaper должна происходить без перегрузки подобными изображениями и навязчивыми надписями. По их мнению, возможность узнать больше об изображении из фильма и получить информацию о самом фильме — это нормально. Но большая рекламная картинка с призывом к покупке на рабочем столе — нет. Нужно отметить, что Bing Wallpaper — необязательное приложение, так что Microsoft не навязывает дополнительную рекламу через настройки Windows 11. Но, по мнению экспертов, Bing Wallpaper — одна из немногих частей бренда Bing, которая хорошо воспринимается пользователями и засорять её рекламой просто недальновидно. Фэнтезийный боевик с духом легендарных аркад прошлого Absolum взял курс на новые платформы
08.09.2026 [19:38],
Михаил Романов
Прошлогодний фэнтезийный роглайт-боевик Absolum от канадской студии Guard Crush Games, французских аниматоров из Supamonks и издательства Dotemu взял курс на новые целевые платформы. Французское издательство Playdigious в сотрудничестве с Dotemu, Guard Crush Games и Supamonks сообщило, что выпустит Absolum на устройствах под управлением iOS и Android, причём совсем скоро. Как стало известно, версия Absolum для iOS и Android поступит в продажу 5 ноября 2026 года. Анонс сопровождался минутным трейлером с демонстрацией первых кадров мобильного игрового процесса. По словам Playdigious, при портировании Absolum была бережно адаптирована для мобильных устройств. На новых платформах игра получит эксклюзивный интерфейс и полноценное сенсорное управление. Также обещают поддержку достижений Game Center / Google Play Games, облачные сохранения, перенос прогресса между устройствами на iOS и Android, а также совместимость с контроллерами. События Absolum происходят в мире Талам, где после разрушительного катаклизма магия под запретом. Солнечный король Азра воспользовался этим для усиления контроля над страной, но его режиму бросает вызов группа повстанцев. Absolum вышла в октябре 2025 года на PC (Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch, весной добралась до Xbox Series X и S, а в 2026-м появится на Switch 2. Игра представляет собой смесь beat ‘em up и роглайта с духом легендарных аркад прошлого. Google представила ИИ-платформу для исследования человеческого генома и закономерностей изменения ДНК
08.09.2026 [19:11],
Сергей Сурабекянц
Лаборатория Google DeepMind представила платформу Atlas на основе ИИ, которая должна помочь учёным разгадать тайны генома человека. По словам разработчиков, Atlas изменит нынешнее понимание биологии, ускорит научные исследования и проложит путь к новым методам лечения заболеваний. Исследователи утверждают, что представленная платформа содержит «прогнозируемую карту каждого возможного изменения ДНК в геноме человека».
Источник изображения: Google Макромолекула ДНК состоит из двух нуклеотидных цепей, сформированных четырьмя азотистыми основаниями: аденином (A), гуанином (G), тимином (T) и цитозином (C). Основания одной цепи соединены с основаниями другой парными связями по принципу комплементарности: аденин соединяется только с тимином, гуанин — только с цитозином.
Источник изображения: Wikipedia Геном человека содержит примерно 3 миллиарда таких пар и представляет собой совокупность наследственного материала, заключённого в клетке человека. Изменения отдельных сочетаний могут быть безвредными, определять различия между людьми или играть роль в развитии заболеваний. Главная задача исследователей генома состоит в том, чтобы выяснить, какое влияние окажет каждое из примерно 9 миллиардов потенциальных замен одного основания.
Источник изображения: Wikipedia Платформа Atlas содержит прогнозы того, как каждый из этих 9 миллиардов вариантов может повлиять на организм на молекулярном уровне, например, изменить количество определённого вырабатываемого белка. Исследователи называют это «самым полным каталогом того, как генетические мутации влияют на молекулярную биологию». Доступ к платформе возможен через веб-портал, при помощи ИИ-агентов Antigravity и через собственный интерфейс AlphaGenome. Чтобы помочь исследователям разобраться в миллиардах возможных вариантов и сосредоточиться на мутациях, заслуживающих более пристального внимания, Google также выпускает так называемый Variant Impact Score, который использует другие модели компании для прогнозирования последствий изменений ДНК. По словам компании, «теперь исследователи могут быстро ранжировать варианты и одновременно интерпретировать их молекулярные эффекты». Проект Atlas основан на AlphaGenome, модели ИИ, представленной DeepMind в прошлом году, которая помогает учёным выявлять генетические факторы, вызывающие заболевания, а также на AlphaMissence, более раннем инструменте, ориентированном на прогнозирование того, как мутации могут изменять белки. Atlas идёт гораздо дальше, распространяя прогнозы на весь геном, включая подавляющее большинство участков, которые не кодируют белки напрямую, но могут контролировать поведение генов.
Источник изображения: unsplash.com AlphaGenome была обучена с использованием общедоступных баз данных геномов человека и мыши, что позволило ей выявлять закономерности между изменениями ДНК и биологическими процессами. Применение этих прогнозов к миллиардам возможных вариантов привело к созданию огромного набора данных, размер которого, по словам Google, составляет примерно 1 петабайт. Компания с сегодняшнего дня предоставляет доступ к Atlas для некоммерческого использования через свой сайт, вскоре должна стать доступна коммерческая версия в Google Cloud. Atlas — это очередная попытка Google использовать ИИ для решения ключевых проблем в науке и медицине. Самая известная работа компании в этой области — AlphaFold, модель прогнозирования структуры белка, за которую её создатели Демис Хассабис (Demis Hassabis) и Джон Джампер (John Jumper) получили Нобелевскую премию по химии 2024 года. Компания также разработала инструменты ИИ для прогнозирования погоды, оптимизации поиска новых решений в вычислительной технике и математике, а также для оказания помощи исследователям при помощи ИИ-агентов. Microsoft установила новый рекорд, выпустив более 650 патчей за один день
08.09.2026 [19:09],
Анжелла Марина
Microsoft готовится установить новый рекорд по количеству исправленных уязвимостей в рамках сентябрьского Patch Tuesday (Вторник патчей). По данным The Verge, только для Windows компания выпустит более 650 исправлений, что примерно в шесть раз превышает обычный ежемесячный показатель.
Источник изображения: AI Причиной необычно большого числа исправлений стали новые ИИ-модели, которые ускорили поиск программных уязвимостей. Ранее модель Anthropic Mythos обнаружила проблемы во всех основных операционных системах и веб-браузерах, а позднее OpenAI представила собственную модель кибербезопасности, доступную доверенным партнёрам. Обычно Microsoft исправляет около 100 уязвимостей в месяц, однако в июне компания выпустила около 200 исправлений, в июле не менее 570, а в августе закрыла почти 400 уязвимостей. Теперь сентябрьский выпуск должен превысить 650 исправлений для Windows. Одновременно большой объём обновлений создаёт дополнительную нагрузку на компании, которым необходимо быстро устанавливать исправления. Администраторам приходится сначала проверять обновления, чтобы они не нарушали работу важных корпоративных приложений, из-за чего возникает так называемый «разрыв в установке патчей» между раскрытием уязвимости и её устранением. Проблема становится особенно серьёзной из-за скорости, с которой ИИ способен находить и анализировать уязвимости. Anthropic ранее сообщала, что Mythos может создавать рабочие эксплойты для недавно раскрытых проблем за несколько часов вместо нескольких недель, поэтому задержка с установкой исправлений повышает риск атак. Компания продолжает наращивать использование специализированных ИИ-инструментов для превентивного поиска слабых мест в продуктах линейки Windows, Azure и другом ПО. Эксперты прогнозируют, что даже текущий рекорд может быть побит уже в ближайшее время, особенно при появлении следующих поколений ИИ-моделей, ориентированных на кибербезопасность. Обновление доступно для загрузки через центр обновлений Windows начиная с сегодняшнего дня, 9 сентября. Дата выхода, цена и 15 минут геймплея: Nintendo устроила демонстрацию ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
08.09.2026 [18:20],
Михаил Романов
Как и предполагалось, на презентации The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct прошла демонстрация ремейка легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Показ сопровождался анонсом даты выхода. Напомним, Nintendo анонсировала The Legend of Zelda: Ocarina of Time (именно так называется ремейк) в июне. Готовили поразительную графику, обновлённый дизайн, «неподвластный времени геймплей» и релиз в 2026 году. Как стало известно, The Legend of Zelda: Ocarina of Time поступит в продажу 5 ноября 2026 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2 по цене $60 за цифровую версию. На презентации был представлен трёхминутный геймплейный трейлер. Ремейк Ocarina of Time предложит переработанную с нуля графику, полностью озвученные диалоги, обновлённую боевую систему, функции прыжка и спринта, свободную камеру, загрузки между уровнями и оркестровый саундтрек. Кроме того, Nintendo добавила возможность отслеживать свой прогресс по сюжету и распознавание напеваемых пользователем мелодий для окарины — в случае успеха герой исполнит музыку в игре. Также в рамках The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct продюсер серии Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) показал 15 минут геймплея из The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 (см. видео выше). The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (рейтинг 99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже делала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS. «Google Фото» будут удалять файлы из корзины вдвое быстрее — на передумать оставят 30 дней
08.09.2026 [18:16],
Сергей Сурабекянц
«Корзина» в «Google Фото» предоставляет пользователям возможность восстановить удалённые фотографии и видео в течение ограниченного периода времени, который до недавнего времени составлял 60 дней. Фактически у пользователя было в запасе два месяца на восстановление случайно удалённых медиафайлов. Теперь Google сократила этот срок до 30 дней.
Источник изображения: Google Изменение сроков хранения удалённых файлов с возможностью восстановления уже отражено во всплывающем окне приложения и на странице поддержки Google: «Удалённые фотографии и видео будут оставаться в корзине в течение 30 дней, прежде чем будут удалены навсегда. Фотографии и видео, которые были удалены навсегда, восстановить невозможно». Судя по архивным версиям страницы поддержки, изменение вступило в силу с 4 сентября 2026 года. Google предупредила о снижении качества поиска в Европе и назвала, кто в этом виноват
08.09.2026 [17:16],
Павел Котов
Google внесла изменения в результаты веб-поиска для европейских пользователей, чтобы удовлетворить требования антимонопольных органов региона. Но, по словам Google, это приведёт к ухудшению качества работы сервиса для местных пользователей и к увеличению затрат для местных компаний, предупредил техногигант.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Изменения знаменуют собой самое значительное снижение качества обслуживания самой популярной в мире поисковой системы за всю её 29-летнюю историю, заявил представитель Google агентству Reuters. По версии европейских властей, эти изменения уравняют условия для всех участников рынка, но на деле они окажутся благоприятными только для платформ по сравнению цен, в том числе Expedia или Booking.com, предупредили в Google. Эти ресурсы получат в выдаче больше места, чем сами представители бизнеса — последние же будут представлены только сайтами, номерами телефонов и адресами. В июле европейские власти оштрафовали Google на €460 млн за то, что компания отдавала предпочтение собственным сервисам в таких поисковых категориях как «покупки», «отели», «транспорт» и «спорт». В этом регулятор усмотрел нарушение «Закона о цифровых рынках» (DMA), направленного на ограничение доминирования крупных технологических компаний. Еврокомиссия дала Google 60 дней, чтобы изменить механизмы работы, в противном случае компании пришлось бы периодически выплачивать штрафы в размере до 5 % от её годового оборота по всему миру. В верхней области обновлённой поисковой выдачи будет показываться блок одной специализированной поисковой системы, за которой последуют меньшие с более скромными объёмами информации. Ниже будет показываться карусель с отелями, авиакомпаниями и ресторанами, но без ключевых функций, таких как цены в реальном времени. Механизм ранжирования определит алгоритм Google. «Для соблюдения требований „Закона о цифровых рынках“ мы внесём существенные изменения в поиск в Европе. Эти изменения ухудшат работу для европейских пользователей — они усилят [позиции] онлайн-посредников в ущерб местным предприятиям и удалят полезные функции, на которые люди полагаются каждый день. Пользователи за пределами ЕС от этих изменения не пострадают», — пояснили в Google. В предыдущий раз, когда компания в соответствии с DMA внесла изменения в поиск, трафик бесплатных прямых бронирований у европейских компаний снизился на 30 %. Компания уже протестировала новую модель с европейскими пользователями, и они остались недовольны, потому что им приходилось вводить запросы заново. «Мы выпустили прекрасную игру»: Riot отказалась признавать ошибкой провальный файтинг 2XKO по League of Legends
08.09.2026 [17:02],
Михаил Романов
Условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends не оправдал надежд разработчиков из американской Riot Games и скоро останется без активной поддержки, но ошибкой игру в студии не считают. Напомним, релизная версия 2XKO вышла 20 января 2026 года, а предстоящий декабрьский патч с исправлениями станет для игры последним. Проект не привлёк достаточно игроков, чтобы обеспечить устойчивое развитие. Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 заявил, что не считает провальную 2XKO ошибкой: «Мы выпустили прекрасную игру, которая рискнула с системой [командных взаимодействий] и много чем ещё». Меррилл подчеркнул, что условно-бесплатным проектам и/или играм-сервисам, особенно на фоне многообразия релизов и бесконечного контента соцсетей, непросто выбиться: «Вы соревнуетесь за внимание людей, а это очень высокая планка». «Вам нужно сделать очень многое правильно, чтобы набрать критическую массу для формирования устойчивого сообщества в долгосрочной перспективе. 2XKO этого, увы, не сделала, но это не значит, что игра плохая», — уверен Меррилл. По словам Меррилла, неудачи 2XKO не означают, что Riot не гордится игрой и больше не будет рисковать: «Если что-то и отличает Riot, так это неугасимое желание служить и быть лучше. Мы постоянно стремимся к этому, и у нас в работе много крутых вещей». Одна из «крутых вещей» в работе у Riot Games — амбициозная MMO во вселенной League of Legends, производство которой за пять лет, прошедшие с формального анонса, превратилось для студии в поход за Святым Граалем. Илон Маск поссорился с Chess.com: миллиардер заявил, что сверхинтеллект скоро сможет решить шахматы
08.09.2026 [16:57],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) заявил, что искусственный интеллект поможет найти исчерпывающее решение для всех шахматных партий — это мнение он решил отстоять в своей соцсети X в дискуссии с официальным аккаунтом портала Chess.com, который выступает ведущим источником знаний о шахматах и шахматного ИИ.
Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com Дискуссия началась с того, что Маск написал что количество шахматных ходов, которые не являются «совершенно глупыми», невелико и что «шахматы однажды будут полностью решены». На это аккаунт Chess.com отметил лаконично: «Проблема мастерства». На это Маск ответил следующим образом: «Шахматы — это сложно для людей, но не для компьютеров. Однажды для них найдут полное решение, как для шашек. А пока, да и потом, наслаждайтесь. Люди получают удовольствие от многих игр и видов спорта, где машины намного лучше». На этот раз Chess.com отметил, что возможных шахматных партий на 40 порядков больше, чем атомов в наблюдаемой вселенной. «Чтобы решить задачу шахмат, пришлось бы составить карту всех этих вариантов, — написал сайт, добавил. — Удачи». Маск резко ответил, что Chess.com «неправ». Он написал, что «все допустимые шахматные позиции» примерно на 40 порядков меньше, чем предполагаемое количество атомов во вселенной. Также Маск отметил, что искусственный сверхразум (ASI) «найдёт способы решения и сжатия, которые намного превосходят то, что мы вообще можем себе представить». В какой-то момент Маск утомился спорить с по его словам «случайным стажёром с шахматного сайта», хотя писавший от имени Chess.com человек возразил, что он — штатный сотрудник. В конце шахматный сайт заявляет о своей победе. «Мы понимаем, что проигрыш в шахматной партии может быть разочаровывающим, но проиграть спор в Twitter так называемому стажеру — это, должно быть, сводит с ума», — заявил представитель Chess.com. Для ясности: цифры и у Маска, и у Chess.com верны, но разница заключается в формулировке. Chess.com писал о возможных шахматных «партиях». Ответ Маска касался допустимых шахматных «позиций». Добавим, что в 2022 году Маск сообщил, что перестал играть в шахматы ещё в детстве, потому что «считал их слишком простыми, чтобы они были полезными в реальной жизни» и расхвалил мобильную игру Polytopia. А ещё он «почувствовал уменьшение отдачи от шахмат с точки зрения переноса знаний для понимания реальности». Тем не менее, ИИ от компаний Маска в шахматы играет. В турнире в 2025 году Grok 4 от xAI дошёл до финального раунда, но уступил модели o3 от OpenAI. Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64
08.09.2026 [16:28],
Анжелла Марина
Специалисты Google Research совместно с исследователями из кампуса HHMI Janelia впервые полностью составили цифровую карту головного мозга и центральной нервной системы взрослой плодовой мушки (Drosophila). Для переноса всех деталей учёные применили алгоритмы искусственного интеллекта, который объединил миллионы двумерных снимков в единую 3D-структуру. А инженер заставил эту модель играть в Doom.
Источник изображения: Google Итоговая модель MaleCNS v1.0 стала рекордной по количеству реконструированных нервных клеток для данного вида насекомых, включив более 166 000 нейронов. Google назвала достижение «важной вехой в нейробиологии», которая позволит ускорить понимание принципов работы мозга. При этом практически сразу после публикации результатов разработчики начали использовать полученную модель не только для научных экспериментов, но и для обучения модели игре в видеоигры. Так, инженер-программист Алекс Вормут (Alex Wormuth) показал эксперимент с Doom. В его реализации каждый кадр игры стимулирует сенсорные нейроны, после чего активность нервных клеток сопоставляется с игровыми действиями. Полученный урон дополнительно стимулирует две дофаминовые клетки PPL101, выполняя функцию подкрепления. Эксперимент сопровождался открытым исходным кодом и позволял наблюдать за процессом обучения в реальном времени. Другой разработчик, Джессика Пакетт (Jessica Paquette), провела аналогичный тест с Super Mario 64, показав в коротком ролике, как Марио неоднократно взлетает и врезается в стену, демонстрируя ранний этап обучения модели. Пакетт также опубликовала исходный код проекта и отметила, что он был полностью создан с помощью флагманской агентной модели GPT Astra компании OpenAI. «Набор кода вручную безнадёжно устарел»: в Microsoft рассказали, что роль программистов изменится
08.09.2026 [16:13],
Павел Котов
«Набор кода вручную безнадёжно устарел», — заявил инженер Microsoft Дэвид Фаулер (David Fowler). По его мнению, традиционные разработчики в ориентированном на искусственный интеллект мире уходят в прошлое.
Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com Автор ставшего сенсационным поста в соцсети X в действительности подразумевал, что роли программистов изменятся, но не исчезнут совсем. Сейчас разработчик всё чаще занимается контролем ИИ-агентов и проверкой результатов их работы: создание ПО теперь предполагает постановку задачи, получение выходных данных и отладку кода, а не его написание с нуля. ИИ не просто пишет код — агентские приложения класса GitHub Copilot доказали, что справляются с гораздо большей частью рабочего процесса: это создание программной части, запуск тестирования и проверка на наличие сбоев — и только после этого продукт передаётся человеку. Microsoft также сделала собственную платформу Aspire удобнее для работы ИИ-агентов: в версии 13.2 появилась поддержка протокола MCP и подходящий для ИИ-агентов интерфейс командной строки. Ещё в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что 30 % кода компании генерируется ИИ, и сегодня этот показатель, очевидно, гораздо выше. Одним из неприятных последствий нового формата работы стало снижение качества кода — ИИ-агенты теряют в точности в долгосрочных задачах, показало собственное исследование Microsoft. Сгенерированный ИИ код в среднем содержит в 1,4 раза больше критических и в 1,7 раза больше серьёзных проблем, чем эквивалентный код, созданный человеком. До 45 % разработок ИИ содержат уязвимости, хотя код может быть и рабочим. Конечно, качество ИИ-кода со временем будет расти, но ошибки едва ли получится изжить полностью; и хотя человеку, возможно, со временем не придётся писать код самому, его услуги так и останутся востребованными. Microsoft пообещала ускорить загрузку Windows 11 и улучшить её работу на ПК с 8 Гбайт памяти
08.09.2026 [15:36],
Павел Котов
Microsoft на выставке IFA 2026 дала несколько обещаний по поводу скорости работы Windows 11 — компания обязалась сократить время загрузки ОС, улучшить отзывчивость Windows Hello, а также обеспечить комфортную работу платформы на компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти.
Источник изображения: windows.com «Мы продолжаем улучшать основные функции. Прислушиваемся к отзывам клиентов, и вы увидите эти улучшения — по мере выхода обновления Windows будет совершенствоваться», — заявил вице-президент Microsoft по направлениям Windows и устройств Марк Линтон (Mark Linton). Очевидно, подразумевается, что сначала обновления будут появляться в предварительных версиях Windows 11, и лишь после этого ускоряться начнёт и общедоступный вариант системы. Microsoft обещает улучшить основополагающие механизмы работы Windows 11 — сделать её быстрее, стабильнее и удобнее в работе; дать пользователям больше контроля над интерфейсом системы и средствами обновления. Компания обязалась ускорить работу «Проводника» и уменьшить объём потребляемой Windows памяти. Ранее Microsoft указывала на необходимость внести улучшения в работу меню «Пуск» и функции поиска. Отдельная группа сотрудников переводит некоторые комплектные приложения из веб-оболочек в формат нативных приложений — последние работают быстрее. Некоторые из обещаний Microsoft уже успела выполнить: появились средства управления панелью задач и отдельных элементов меню «Пуск», интерфейс немного разгрузился, а благодаря «профилю низкой задержки» приложения стали запускаться быстрее. Особенно заманчивыми представляются обещания повысить производительность на машинах с 8 Гбайт оперативной памяти — в этом году Microsoft выпустила Surface Laptop с такой характеристикой, и на практике у него возникли проблемы с запуском мессенджера Teams и с работой сервиса «Google Документы». Компания пока не преодолела сложности, которые возникают с выпуском обновлений; но в рекомендациях говорится, что начальный экран Windows должен появляться на ноутбуках через 15 секунд после включения — и это включает инициализацию BIOS. О сроках изменений к лучшему в Microsoft не сообщили. Представлена «Алиса AI» для бизнеса
08.09.2026 [15:34],
Павел Котов
«Яндекс» представил «Алису AI» для бизнеса — специальную версию помощника с искусственным интеллектом, предназначенную для решения рабочих задач. По словам разработчика, сервис подойдёт для компаний любых масштабов.
Источник изображений: yandex.ru/company «Алиса AI» для бизнеса уже доступна подписчикам набора сервисов «Яндекс 360»; при первой регистрации на платформе можно пользоваться ИИ-помощником бесплатно три месяца. Для начала работы не требуются ни настройка, ни навыки в написании компьютерного кода. У «Алисы AI» для бизнеса есть раздел «Задачи», в котором можно отдавать ИИ-ассистенту поручения. Если поручить системе превратить устные договорённости в конкретные задачи, та проанализирует запись встречи, составит сводку наиболее важных моментов и распределит задачи между ответственными сотрудниками. При необходимости «Алиса AI» для бизнеса может самостоятельно обращаться к внешним источникам информации — ими могут выступать сервисы платформы «Яндекс 360», в том числе «Почта», «Диск», «Календарь», «Трекер» и «Вики». Доступно подключение к сторонним сервисам «Битрикс24», СПАРК, amoCRM и «1С» — в перспективе их список будет расширяться. Чтобы познакомить «Алису AI» с особенностями деятельности компании, достаточно направить ИИ-помощника в базу знаний; её можно создать с нуля или использовать материалы с «Диска». Изучив инструкции, методички, шаблоны документов, прайс-листы, коммерческие предложения, брендбуки и другую информацию, «Алиса AI» получит те же навыки, что и сотрудники компании. Подчёркивается, что сервис для бизнеса является изолированной средой, за пределы которой никакая информация не попадёт — и эта среда отделена от потребительской версии «Алисы AI». Воспользоваться «Алисой AI» можно в веб-приложении по адресу alice.yandex.ru, в мобильном приложении и даже через «Яндекс Почту», где для неё предназначен свой виджет. В перспективе ИИ-помощник для бизнеса появится и на платформе Yandex Cloud, чтобы можно было подключить дополнительные средства защиты данных, навыки и плагины. Тот самый браузерный платформер Happy Wheels спустя 16 лет выйдет в Steam
08.09.2026 [13:51],
Михаил Романов
Культовый платформер с упором на физику Happy Wheels, созданный американским разработчиком Джимом Боначчи (Jim Bonacci), спустя 16 лет после изначального релиза взял курс на новую целевую платформу. Напомним, Happy Wheels дебютировала летом 2010 года в браузерах, спустя пять лет добралась до мобильных устройств на базе iOS, а ещё через пять увидела свет на Android. С конца 2020-го Боначчи на связь не выходил. Как сообщил Discord-сервер проекта, 21 сентября Happy Wheels станет доступна в сервисе Steam — модель распространения не уточняется. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером. «Happy Wheels — это завязанная на физике и пользовательском контенте песочница с видом сбоку, которая теперь (наконец-то) доступна без рекламы в Steam», — гласит описание игры в цифровом магазине Valve. Обещают полноценный редактор уровней и более чем 5 млн пользовательских испытаний, ряд игровых персонажей с уникальными транспортными средствами, смертельно опасные препятствия и поддержку контроллера. Скриншоты
Используя уникальное транспортное средство своего персонажа, игрокам Happy Wheels необходимо преодолеть препятствия и добраться до конца уровня (необязательно в целости и сохранности). Широкую известность Happy Wheels приобрела к середине 2010-х благодаря летсплеям от популярных блогеров (Jacksepticeye, PewDiePie, Markiplier), включая российских (Дмитрий Куплинов, UselessMouth). Meta✴ собралась наполнить смартфоны своими ИИ-агентами — они попросят доступ даже к банковским данным
08.09.2026 [13:50],
Павел Котов
Meta✴✴ резко усилила присутствие в области искусственного интеллекта — компания стала часто выпускать новые модели и приложения. В обозримом будущем Meta✴✴, вероятно, выпустит ИИ-агента, который возьмёт на себя часть повседневных задач пользователя. Агентское приложение Meta✴✴ Muse завершило внутреннее тестирование и сейчас находится на стадии ограниченной закрытой альфа-версии. Вероятно, в будущем компания будет предлагать пользователям записаться на лист ожидания, чтобы получить доступ к тестированию ИИ-агента. В Apple App Store ресурсу Testing Catalog удалось обнаружить страницу приложения Muse from Meta✴✴ со скриншотами и подробным описанием функций. Гигант соцсетей, вероятно, хочет сделать Muse ИИ-агентом, способным делать на устройстве пользователя практически всё. На скриншотах из App Store демонстрируются запрос у пользователя подтверждения перед отправкой сообщения или совершением покупки, механизм отслеживания цен на билеты и бронирование. Поддерживается подключение к популярным сервисам, в том числе к Gmail, «Google Календарю», Peloton, HealthEx и ко многим другим. ИИ-агент, возможно, сможет также подключаться к банковским инструментам и платёжным системам, отслеживать расходы и для экономии средств предлагать отменить невостребованные подписки. Механизм последней функции пока не раскрыт, но не исключено, что ИИ-агент ограничится только уведомлениями на электронную почту, а не прямым доступом к банковским приложениям для отслеживания расходов. Исходя из описания, ИИ-агент Meta✴✴ предложит широкие возможности, но с учётом неоднозначной репутации компании фактическую их востребованность покажет только время. Google начала исправлять ошибку с рассылкой случайным контактам фрагментов старых переписок в «Сообщениях»
08.09.2026 [13:44],
Павел Котов
В приложении «Google Сообщения» обнаружилась опасная ошибка: к новому сообщению, адресованному одному человеку, мог случайно добавиться старый текст, который пользователь ранее отправлял другому собеседнику. Google уже распространяет исправление, но оно станет доступно всем лишь в ближайшие недели.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com Обнаруженная в «Google Сообщениях» ошибка действительно имеет неожиданные симптомы: при попытке написать новое сообщение к нему мог прилагаться фрагмент сообщения, написанного другому контакту, в том числе задолго до этого. В последние недели на сбой обратило внимание значительное число пользователей приложения — ошибка проявлялась даже в реальном времени, и некоторые специально тестировали отправку сообщения самим себе, чтобы увидеть фрагменты старой переписки, которая добавлялась в ту же ветку. Сбой проявляется не у всех, но для некоторых пострадавших он стал серьёзной проблемой — в отдельных случаях доходит до раскрытия личной информации. В Google неделю назад подтвердили, что компании известно о проблеме, она имеет решение, но избавиться от ошибки быстро не получится. «В настоящее время мы выпускаем исправление, которое станет доступно всем в ближайшие недели. Убедитесь, что пользуетесь последней версией „Google Сообщений“», — заявили в компании. Пока же пользователи продолжают жаловаться на отправку лишних фрагментов, так что проблема до сих пор полностью не решена. Sega причислила Total War: Warhammer 40,000 к играм-сервисам, но есть и хорошая новость
08.09.2026 [13:02],
Михаил Романов
Амбициозная галактическая стратегия в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000 от британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) оказалась проектом формата игр-сервисов. Напомним, в майском финансовом отчёте Sega объявила о закрытии амбициозной инициативы «Суперигра» (Super Game) и снижении денежных вложений в игры-сервисы на фоне неудач последних лет. В недавнем интервью японскому изданию Nikkei исполнительный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) заявил, что, несмотря на сокращение поддержки, компания продолжает развивать ряд игр-сервисов. В частности, Уцуми упомянул условно-бесплатные Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026, Hatsune Miku: Colorful Stage, а также премиальную Total War: Warhammer 40,000. По мнению Уцуми, к играм-сервисам Total War: Warhammer 40,000 принадлежит на том основании, что после релиза Sega «планирует постоянно расширять мир игры», как компания это делает с играми-сервисами. Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширную персонализацию, масштабные и разрушительные тактические сражения, перевод на русский и закрытую «бету» до конца 2026 года. Анонсирован научно-фантастический шутер «Квантовый контроль», где Россию угрожает поглотить враждебный альтернативный мир
08.09.2026 [11:56],
Михаил Романов
Основанная экс-разработчиками Hogwarts Legacy, Borderlands 3 и Mortal Kombat 1 российская студия «ГетДевелопмент» анонсировала дебютный проект — научно-фантастический шутер «Квантовый контроль». События «Квантового контроля» развернутся в недалёком будущем, когда российское поселение замещает собой фрагмент умирающего постапокалиптического мира. Его единственный способ выжить — поглотить нашу реальность. Игрокам «Квантового контроля» в роли бойца специального подразделения предстоит бросить вызов захватчикам и сражаться в нестабильном пространстве, чтобы в итоге помешать процессу ассимиляции. Разработчики готовят гибкую боевую систему, сочетающую стрельбу, взаимодействие с нестабильным окружением и применение квантовых умений — перевод объектов в другое состояние, остановка врагов, резкая смена позиции и так далее. Обещают влияние на ход сражений динамической квантовой погоды, графику на Unreal Engine 5 и PvPvE-режимы, где пользователи столкнутся с другими игроками и угрозами из параллельного мира, а также пострелизную поддержку по модели игр-сервисов. Скриншоты
«Квантовый контроль» создаётся при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). По данным газеты «Коммерсантъ», ИРИ вложила в проект около 200 млн рублей, а на разработку в целом понадобится 1,5–2 млрд рублей. Релиз «Квантового контроля» ожидается в 2029 году на ПК (Steam, VK Play). Ожидание должно скрасить бесплатное демо, которое выйдет до конца декабря и предложит попробовать сюжетный пролог с первой вылазкой в аномальную зону. SLI переродилась: нейросетевой рендеринг DLSS 5 научились выносить на вторую видеокарту, как это было в первых демонстрациях Nvidia
08.09.2026 [10:45],
Анжелла Марина
Разработчик Марсело Гибут (Marcelo Guibout) успешно протестировал метод разделения задач DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. В ходе демонстрации на примере Cyberpunk 2077 одна видеокарта отвечала за отрисовку игры, а вторая взяла на себя нейронную обработку. Пользователям это напомнило о давно ушедшей на покой технологии Nvidia SLI для объединения нескольких видеокарт.
Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com Мод представляет собой публичное дополнение для популярного инструмента постобработки ReShade. При этом автор подчёркивает, что это не официальная функция Nvidia, и технология работает иначе, чем SLI (Scalable Link Interface). Система не делит общую нагрузку поровну, а последовательно передаёт данные: одна карта создаёт изображение, другая его улучшает. ![]() Принцип работы основан на том, что этап нейронной обработки оперирует уже готовым кадром. Завершённое изображение копируется на вторую видеокарту, которая выполняет тяжёлые ИИ-вычисления и сразу выводит результат на дисплей. Это исключает необходимость возвращать обработанные данные на первую карту, экономя пропускную способность шины. В тестовой сборке использовались две модели GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, подключенные через интерфейс передачи данных PCIe 5.0 x8, а к каждому графическому адаптеру был подсоединён свой монитор для корректного отображения этапов обработки. Подобная архитектура уже знакома пользователям утилиты Lossless Scaling, которая также выделяет отдельную карту для генерации промежуточных кадров. Несмотря на техническую реализуемость, массового возвращения к многопроцессорным игровым конфигурациям не ожидается, отмечает VideoCardz. Индустрия отказалась от SLI и CrossFire из-за сложности реализации и высокой цены компонентов, оставив такую архитектуру в качестве нишевой возможности для рабочих станций и ИИ-систем. Ремейк Demon’s Souls стал доступен на ПК благодаря эмулятору KytyPS5, но производительность пока не радует
08.09.2026 [09:03],
Михаил Романов
Выпущенный Bluepoint Games в 2020 году на PS5 ремейк нашумевшего ролевого экшена Demon’s Souls от FromSoftware так и не вышел на ПК, но разработчики эмулятора KytyPS5 отказываются мириться с реальностью. Как подметил портал DSOGaming, KyTyPS5 первым из эмуляторов PS5 смог запустить ремейк Demon’s Souls и достичь игровой зоны. Для сравнения: лучшим результатом SharpEmu стала секция редактора персонажа. Опубликованный блогером PSXTech ролик продолжительностью без малого 12 минут (см. видео ниже) демонстрирует геймплей ремейка Demon’s Souls на ПК, включая кадры из вступительного уровня. PSXTech тестировал Demon’s Souls в KyTyPS5 на трёх конфигурациях: процессор AMD Ryzen 9 5900X и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, Intel Core i5-14400F и RTX 4060, а также AMD Ryzen 9 9950X3D и RTX 5090. Стоит отметить, что на данном этапе развития KyTyPS5 прохождение ремейка Demon’s Souls на ПК возможным не представляется. Даже с учётом мощности системы игра выдавала у PSXTech лишь 1−2 кадра/с. Примечательно в данном случае то, что KyTyPS5 в принципе способен отображать графику ремейка Demon’s Souls в полном объёме без серьёзных визуальных проблем. Ещё два месяца назад эмулятор мог едва запустить игру. Прогресс KyTyPS5 подарил фанатам надежду увидеть амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games на ПК до официального релиза. GTA V эмулятор воспроизводить уже может. Российская «КриптоПро» разработает новый браузер со встроенной криптографией
08.09.2026 [08:46],
Павел Котов
Отечественный разработчик средств шифрования «КриптоПро» намерен выпустить новый браузер со встроенными инструментами криптографии в соответствии с требованиями российского законодательства. Компания была вынуждена запустить проект после противодействия со стороны Google Chrome. Новый браузер может стать обязательным для использования в госсекторе, говорят эксперты.
Источник изображения: Arlington Research / unsplash.com В состав комплекта СКЗИ «КриптоПро CSP» 6.0 войдёт «КриптоПро-Браузер» — это будет веб-браузер, поддерживающий совместную работу с профильным плагином и способностью устанавливать TLS-соединения с использованием российских алгоритмов шифрования, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на письмо компании. «Он даст возможность обеспечения защищённого доступа к веб-сайтам с помощью российских криптографических алгоритмов, что в том числе необходимо во всех сценариях использования, предполагающих необходимость криптографической защиты в соответствии с требованиями ФСБ РФ», — пояснили в «КриптоПро». Проект уже согласован с ФСБ. В феврале 2025 года Google удалила из Chrome Web Store расширение «КриптоПро», из-за чего пользователи Chrome лишились возможности его устанавливать. Тогда в «КриптоПро» предложили использовать отечественные решения: «Яндекс Браузер» и созданный компанией открытый Chromium-Gost, разработка которого ведётся с 2017 года. Новый браузер «учтёт все наработки по этому направлению», отметили в «КриптоПро». Проект обойдётся в несколько десятков миллионов рублей, говорят эксперты. Новый браузер будет востребован и из-за того, что у многих находящихся под санкциями российских компаний были отозваны международные сертификаты. Для рядовых пользователей достаточно и «Яндекс Браузера», но крупным организациям могут потребоваться конкретные конфигурации сертификатов, управление компонентами и специализированная техподдержка. В новый комплект «КриптоПро CSP» могут войти уже существующие некоммерческие проекты компании, такие как Chromium-Gost и «КриптоПро Fox», предположили разработчики «Яндекс Браузера». Сейчас «Яндекс Браузером» пользуются более 30 тыс. компаний и 5,2 млн сотрудников, рассказали там, — его сильными сторонами являются полная доступность всех отечественных ресурсов, развитие функций искусственного интеллекта, а также интеграция с криптографическими решениями, включая «КриптоПро». Не исключено, что «КриптоПро-Браузер» в течение года или двух станет обязательным для использования в госсекторе, говорят эксперты, — он может закрыть большинство требований ФСТЭК и ФСБ. Новая статья: Обзор материнской платы Gigabyte B850 Aorus Elite-P Ice: анимешная хардкорность
09.09.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы Gigabyte B850 Aorus Elite-P Ice: анимешная хардкорность Математики из России научили ИИ-модели общаться без слов — знания большой модели можно эффективно передать маленькой
08.09.2026 [22:53],
Анжелла Марина
Российские математики из стартапа Mostik разработали способ, позволяющий ИИ-моделям обмениваться информацией без текстовых сообщений — с помощью математических значений, заложенных в их весах. На практике это означает, что возможности более крупной модели можно передать меньшей модели, чтобы гораздо эффективнее повысить её интеллектуальный уровень.
Источник изображения: ChatGPT Название стартапа отражает принцип работы технологии. Вместо последовательной передачи текстового ответа от одной модели другой, как это устроено сейчас, предложенная Mostik система использует математический «мост», связывающий их внутренние численные представления. «Мост» должен преобразовывать внутреннее численное представление одной модели в формат, который способна использовать другая — текст между моделями не появляется вовсе, и ни одна из LLM не дообучается. Mostik заявляет, что уже использовала этот подход в системе для ARC-AGI-3 — соревнования, проверяющего способность ИИ обобщать правила и решать новые абстрактные задачи. По словам компании, её решение вышло в лидеры текущего рейтинга. Для демонстрации метода Mostik соединила две китайские модели с открытыми весами: GLM-5.2 с 753 млрд параметров и версию Qwen-3.5 с 4 млрд параметров, способную работать на мобильных устройствах. Получившаяся гибридная система обошлась примерно в 20 раз дешевле флагманской GLM и показала результат ровно посередине между двумя исходными моделями. Глава стартапа Саша Малышева, разработавшая эту идею, считает, что объединение нескольких моделей может оказаться более перспективным направлением развития ИИ, чем постоянное увеличение их размера. Одновременно технический руководитель ИИ-компании Lovable Владимир Арустамян отметил, что возможность соединять универсальные модели со специализированными системами в сфере биологии, физики и других областей могла бы стимулировать создание большего числа таких моделей. «Техника Mostik означает, что можно приблизиться к качеству крупных моделей без того, чтобы крупная модель обрабатывала весь цикл, что дает существенное улучшение результатов при использовании лишь небольшой модели, работающей параллельно», — говорит Карл Туйлс, бывший специалист по информатике в Google DeepMind, знакомый с технологиями компании. По словам Туйлса, этот метод — очевидный выбор для любого, кто ставит перед собой задачу максимально эффективного запуска моделей. Главным научным сотрудником Mostik является профессор Женевского университета и лауреат Филдсовской премии 2010 года Станислав Смирнов. По его словам, найти общий математический язык для двух ИИ-моделей оказалось неожиданно сложно, однако дальнейшее изучение подхода может помочь лучше понять принципы работы ИИ и их возможное сходство с мышлением людей. Если технология получит широкое распространение, она может повысить ценность моделей с открытыми весами, позволив им успешнее конкурировать с закрытыми проприетарными моделями от ведущих лабораторий, таких как Anthropic и OpenAI. В Steam и на консолях вышел киберпанковый шутер Sprawl Zero, вдохновлённый Half-Life 2 и F.E.A.R. — первые игроки в восторге
08.09.2026 [21:52],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Maeth при поддержке издательства Kwalee сообщили о релизе на ПК и консолях приквела хардкорного боевика Sprawl — динамичного шутера Sprawl Zero в духе культовых игр 2000-х. Sprawl Zero поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась насыщенным двухминутным трейлером игрового процесса. Стоимость Sprawl Zero в российском Steam составляет 1050 рублей, но до 22 сентября игру можно купить за 840 рублей (скидка 20 %). Сэкономить также предлагают на наборах со Sprawl, Severed Steel, Turbo Overkill и Trepang2. Покупатели Sprawl Zero на площадке Steam остались в восторге — на основании первых откликов рейтинг игры близится к идеальному. Пользователи хвалят геймплей, ностальгическую атмосферу и саундтрек. События Sprawl Zero разворачиваются в киберпанковом городе, угнетённом военным режимом и религиозными фанатиками. Игрокам в роли суперсолдата Five предстоит устранить лидера радикальной технорелигиозной группировки. Бои в Sprawl Zero происходят быстро, но не бездумно. Враги переговариваются друг с другом и координируют действия, используют против героя фланговые атаки, огневую поддержку и гранаты. Игра предлагает вдохновлённые Halo: Combat Evolved, F.E.A.R. и Half-Life 2 эстетику и дизайн, боевую систему на основе гравитации, обширный выбор оружия, созданные вручную разветвлённые уровни и текстовый перевод на русский. Phanteks выпустила корпуса EX5 с отдельными «комнатами» для матплаты, видеокарты и блока питания
08.09.2026 [20:46],
Николай Хижняк
Компания Phanteks представила серию секционных компьютерных корпусов EX5. В таких корпусах для ключевых компонентов системы — материнской платы, видеокарты и блока питания — отведены отдельные отсеки.
Источник изображений: Phanteks Подобная секционная конструкция корпусов не нова. Моду на них задала компания Thermaltake со своим корпусом Level 10, представленным ещё в 2009 году, а в 2011-м выпущенным в серийное производство. В серию корпусов EX5 от Phanteks вошли три модели: EX5, EX5 Plus и EX5 Max. Они отличаются оснащением. Базовая версия корпуса EX5 разработана для энтузиастов, ценящих полную гибкость. Корпус оснащён лишь одним предустановленным вентилятором на задней стенке. Модель EX5 Plus получила встроенную систему жидкостного охлаждения Glacier One 360S25-SE AIO со скрытыми трубками, что позволяет создать более эстетичную сборку. СЖО оснащена вентиляторным блоком S25 ARGB с единой рамой и одним кабелем, что упрощает установку и уменьшает количество проводов в системе. Модель EX5 Max тоже оснащается СЖО Glacier One 360S25-SE AIO, но последняя предлагает 6-дюймовый дисплей с высоким разрешением, на котором отображаются различные показатели системы в реальном времени. Экран также может отображать пользовательские изображения. Размеры корпусов Phanteks EX5 составляют 449 × 234 × 474 мм. Они поддерживают установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Они оснащены четырьмя слотами расширения, а также получили по паре комбинированных слотов для установки 2,5- и 3,5-дюймовых накопителей. Корпуса поддерживают установку кулеров высотой до 72 мм, видеокарт длиной до 358 мм и высотой до 175 мм, а также блоков питания длиной до 210 мм. Кроме того, новинки поддерживают установку радиаторов СЖО типоразмера 360 мм на внутреннюю боковую стенку. Фронтальные панели корпусов предлагают по два порта USB 3.0, по одному USB-C 3.2 Gen2x2, по одному 3,5-мм аудиовыходу, а также оснащены кнопками питания и перезагрузки. Корпуса Phanteks EX5 будут выпускаться только в чёрном цвете. Базовую модель EX5 производитель оценил в $109,99/€109,90, версию EX5 Plus со встроенной СЖО — в $159,99/€159,90, а модель EX5 Max с СЖО с дисплеем — в $229,99/€229,90. В продаже также отдельно можно будет приобрести СЖО Glacier One 360S25-SE. Её стоимость составляет $79,99/€79,90. SteelSeries представила дорогой геймпад Aeon Pro для Xbox и PC с дисплеем и ценой $260
08.09.2026 [20:38],
Анжелла Марина
Датский производитель периферии SteelSeries представил беспроводной игровой контроллер Aeon Pro для Xbox и PC, сделав акцент на функциях, которые обычно встречаются в дорогих моделях для профессиональных игроков. Устройство получило OLED-экран для настройки параметров и систему со сменными аккумуляторами. Стоимость устройства составила почти $260, что сделало его одним из самых дорогих контроллеров на рынке.
Источник изображений: Cameron Faulkner / theverge.com OLED-экран расположен непосредственно на корпусе контроллера и используется не только для отображения информации. Через него можно переключаться между Xbox, PC и Bluetooth, выбирать пресеты для разных жанров, переназначать кнопки и регулировать чувствительность вибрации. Более сложные параметры, как отмечает The Verge, вынесены в приложение GG для PC. Через него можно настраивать мёртвые зоны стиков и создавать отдельные профили. ![]() Наиболее практичной особенностью Aeon Pro SteelSeries считает систему сменных аккумуляторов. В комплект входят две батареи примерно на 12 часов работы каждая, поэтому одну из них можно использовать, пока вторая заряжается. Зарядная станция оснащена двумя разъёмами USB-C — один предназначен для Xbox, второй для PC. Она умеет автоматически переключаться между источниками, хотя сделать это вручную можно и непосредственно с контроллера. Используемый аккумулятор также совместим с некоторыми гарнитурами SteelSeries. ![]() Аппаратная часть Aeon Pro в целом соответствует другим профессиональным контроллерам. Здесь установлены стики и триггеры на основе эффекта Холла, а большинство элементов управления используют механические переключатели вместо мембранных, благодаря чему нажатия ощущаются более чётко и сопровождаются характерным звуком. ![]() Для триггеров предусмотрены двухпозиционные ограничители хода, которые позволяют сократить расстояние нажатия, из-за чего плавный аналоговый клик становится более похожим на клик компьютерной мыши. На задней стороне расположены четыре дополнительные кнопки, но снять их нельзя. Однако их назначение можно изменить как непосредственно через контроллер, так и в приложении GG. На рынке присутствуют более доступные альтернативы: Steam Controller от Valve стоит $99, Sony DualSense Edge дешевле на $60, а 8BitDo Ultimate 3E за $150 предлагает схожую функциональность с модульными кнопками. Геймпад SteelSeries Aeon Pro уже доступен для покупки. Несмотря на высокую цену, устройство не комплектуется чехлом для переноски. Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности
08.09.2026 [20:32],
Сергей Сурабекянц
С выпуском версии 153 для настольных компьютеров, iOS и Android браузер Chrome официально перешёл с четырёхнедельного на двухнедельный график выпуска обновлений. По словам Google, этот переход связан с развивающейся адаптивной стратегией безопасности Chrome в эпоху ИИ. Автоматизированные ИИ-инструменты для поиска уязвимостей существенно увеличили объём исправлений, поэтому компания перешла на более короткий цикл выпуска.
Источник изображения: unsplash.com Более короткий график выпуска поможет свести к минимуму так называемый «разрыв в N дней» — промежуток между моментом, когда уязвимость безопасности становится известна, и моментом, когда она исправляется. По словам Google, многие быстро распространяющиеся угрозы нужно нейтрализовать, сократив промежуток между внесением исправления в общедоступный код и предоставлением этого исправления конечным пользователям. Более частые выпуски обновлений могут также помочь Google быстрее внедрять новые функции в свой браузер. Это становится особенно важно в эпоху ИИ, поскольку разработка программного обеспечения с использованием ИИ радикально ускорила конкуренцию во всех видах программного обеспечения. Множество альтернативных браузеров стремятся отвоевать себе часть рынка Chrome, включая Brave, Dia, Opera Neon, Comet и DuckDuckGo. Кроме того, эксперименты Google с добавлением новых функций ИИ в Chrome требуют быстрой их доработки, что также подразумевает более частые обновления. Переход к двухнедельному графику выпуска обновлений Chrome выгоден и для всего интернета в целом. Учитывая, что Chrome является самым используемым браузером в мире, такие изменения устанавливают новые стандарты для отрасли. Mozilla, Microsoft и Brave также начали переходить на двухнедельный график. Это не первый случай, когда Google корректирует график выпуска обновлений Chrome. Аналогичным образом в 2021 году компания перешла на четырёхнедельный цикл выпуска обновлений, сократив его с шести недель. «Нет, мы делаем Starfield»: большинство сотрудников Bethesda мечтало заняться The Elder Scrolls VI после Fallout 4, но Тодд Говард решил иначе
08.09.2026 [20:28],
Михаил Романов
Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) мечтал сделать космическую ролевую игру Starfield более 25 лет, однако большинство сотрудников студии его желаний не разделяло. Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что после Fallout 4 в 2015 году команда BGS рассчитывала взяться за The Elder Scrolls VI, но пришлось отвлечься на Fallout 76. По словам Кулманна, изначально Bethesda Game Studios не должна была участвовать в создании Fallout 76, однако команда Bethesda Austin (в прошлом BattleCry Studios) не справлялась, и понадобилось подключить основной коллектив. Вслед за Fallout 76 Говард с разрешения руководства объявил команде Skyrim и Fallout 4, что её следующим проектом будет не The Elder Scrolls VI: «Нет, мы делаем Starfield». Игра должна была стать «величайшей космической RPG в истории». «Лично я вместо 76 и Starfield охотнее бы делал TES 6. Думаю, это справедливо для большей части студии. <...> Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: "Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру"», — вспоминает Кулманн. Вопреки надеждам Говарда, Starfield не стала величайшей космической RPG в истории (скорее, космическим разочарованием для фанатов), хотя, считает руководитель, у франшизы ещё всё впереди. The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла в активную разработку. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года». Microsoft разгневала пользователей, превратив обои Windows 11 в рекламный щит
08.09.2026 [20:27],
Сергей Сурабекянц
Приложение Bing Wallpaper («Обои Bing») пользуется успехом среди пользователей благодаря красивым изображениям, которые можно установить в качестве фона рабочего стола. Но на этой неделе приложение попало в заголовки новостей по негативным причинам. Многочисленные пользователи жалуются на обои, заполненные рекламой, в частности, на полноэкранную рекламу коллекции фильмов о Гарри Поттере и серии блокбастеров «Фантастические твари» (Fantastic Beasts).
Источник изображения: windowscentral.com Рекламный контент не является чем-то совершенно новым для Bing Wallpaper. Приложение часто меняет изображения, связанные с популярными фильмами или играми для Xbox. Но на этот раз возмущение пользователей вызвали обои, посвящённые коллекции из 11 фильмов, на которых в правом нижнем углу изображения крупными буквами написано «ДОСТУПНО СЕЙЧАС».
Источник изображения: Fujoshi_Queen1228 / Reddit Критики рекламной политики Microsoft утверждают, что монетизация Bing Wallpaper должна происходить без перегрузки подобными изображениями и навязчивыми надписями. По их мнению, возможность узнать больше об изображении из фильма и получить информацию о самом фильме — это нормально. Но большая рекламная картинка с призывом к покупке на рабочем столе — нет. Нужно отметить, что Bing Wallpaper — необязательное приложение, так что Microsoft не навязывает дополнительную рекламу через настройки Windows 11. Но, по мнению экспертов, Bing Wallpaper — одна из немногих частей бренда Bing, которая хорошо воспринимается пользователями и засорять её рекламой просто недальновидно. Фэнтезийный боевик с духом легендарных аркад прошлого Absolum взял курс на новые платформы
08.09.2026 [19:38],
Михаил Романов
Прошлогодний фэнтезийный роглайт-боевик Absolum от канадской студии Guard Crush Games, французских аниматоров из Supamonks и издательства Dotemu взял курс на новые целевые платформы. Французское издательство Playdigious в сотрудничестве с Dotemu, Guard Crush Games и Supamonks сообщило, что выпустит Absolum на устройствах под управлением iOS и Android, причём совсем скоро. Как стало известно, версия Absolum для iOS и Android поступит в продажу 5 ноября 2026 года. Анонс сопровождался минутным трейлером с демонстрацией первых кадров мобильного игрового процесса. По словам Playdigious, при портировании Absolum была бережно адаптирована для мобильных устройств. На новых платформах игра получит эксклюзивный интерфейс и полноценное сенсорное управление. Также обещают поддержку достижений Game Center / Google Play Games, облачные сохранения, перенос прогресса между устройствами на iOS и Android, а также совместимость с контроллерами. События Absolum происходят в мире Талам, где после разрушительного катаклизма магия под запретом. Солнечный король Азра воспользовался этим для усиления контроля над страной, но его режиму бросает вызов группа повстанцев. Absolum вышла в октябре 2025 года на PC (Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch, весной добралась до Xbox Series X и S, а в 2026-м появится на Switch 2. Игра представляет собой смесь beat ‘em up и роглайта с духом легендарных аркад прошлого. «Добро пожаловать в Хогвартс»: Realme представила смартфон Realme 16 Pro Harry Potter и наушники Buds T500 Pro Harry Potter
08.09.2026 [19:17],
Николай Хижняк
В прошлом году Realme объединилась с Warner Bros. Discovery Global Consumer Products для выпуска лимитированной серии смартфонов Realme 15 Pro Game of Thrones. Сегодня компания объявила о новом партнерстве с Warner Bros. для выпуска новых лимитированных продуктов, на этот раз вдохновленных вселенной о волшебнике Гарри Поттере. В серию продуктов Realme, посвящённых Гарри Поттеру, вошли смартфон Realme 16 Pro и беспроводные наушники Realme Buds T500 Pro TWS.
Источник изображений: GSMArena / Realme Realme 16 Pro Harry Potter Edition и Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition будут иметь те же аппаратные характеристики, что и стандартные модели, но будут отличаться дизайном и гораздо более богатой розничной упаковкой. Realme 16 Pro Harry Potter Edition, по всей видимости, представляет собой кастомизированную версию Master Gold с изменяющей цвет задней панелью, на которой изображены логотипы четырёх факультетов Хогвартса — Гриффиндора, Слизерина, Рейвенкло и Хаффлпаффа. На корпусе также изображён официальный латинский девиз школы Хогвартс: «Draco Dormiens Nunquam Titillandus», что переводится как «Никогда не щекочи спящего дракона». Кроме того, на правой рамке смартфона написано «Добро пожаловать в Хогвартс». Наушники Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition также выполнены в коричнево-золотой цветовой гамме. На наушниках напечатана буква «H», а на зарядном кейсе — логотип школы Хогвартс. При ближайшем рассмотрении кейса также можно предположить, что он имеет отделку из искусственной кожи. Realme пока не раскрыла информацию о ценах и доступности этих продуктов Harry Potter Edition, но известно, что они будут запущены в Индии. На одном из изображений, предоставленных Realme, упоминается мероприятие 21 сентября, которое может оказаться встречей фанатов на одном из рынков запуска. Китайская Rayson представила ноутбучную память LPDDR5X LPCAMM2-9600 ёмкостью 96 Гбайт
08.09.2026 [19:15],
Николай Хижняк
Компания Rayson анонсировала модули памяти LPDDR5X LPCAMM2, сочетающие ёмкость 96 Гбайт и скорость передачи данных до 9600 МТ/с. Компания позиционирует новый продукт для высокопроизводительных ноутбуков и ПК с поддержкой искусственного интеллекта.
Источник изображений: Rayson Rayson заявляет, что модули на 96 Гбайт уже прошли проверку совместимости с платформами ведущих международных производителей ПК. Компания не назвала этих производителей и не подтвердила, какие системы будут использовать эту память. Цены и информация о начале продаж пока не объявлены. Размеры модуля LPCAMM2 составляют 78 × 23 × 3 мм. По данным Rayson, он занимает примерно на 60 % меньше места на материнской плате, чем традиционная память DDR5 SO-DIMM. Компания также заявляет примерно о 50 % меньшем энергопотреблении модуля и повышении энергоэффективности на 70 %. В составе модулей памяти LPCAMM2 используются чипы памяти LPDDR5X, при этом сами модули остаются съёмными и заменяемыми. Это позволяет производителям ноутбуков использовать память с характеристиками LPDDR без непосредственной пайки к материнской плате. Компания Rayson также готовит к выпуску модули LPCAMM2 ёмкостью 16, 32 и 64 Гбайт. Это не первые модули памяти LPCAMM2 ёмкостью 96 Гбайт с номинальной скоростью 9600 МТ/с. В феврале менеджер по продуктам Lenovo ThinkBook продемонстрировал модуль Samsung с точно такой же ёмкостью и скоростью. Однако на тот момент продукт Samsung ещё не поступил в серийное производство. Анонс Rayson пополняет список поставщиков памяти LPCAMM2-9600 ёмкостью 96 Гбайт. Что важнее, Rayson заявляет, что её продукт уже прошёл проверку совместимости с платформами производителей ПК. Компания не подтвердила, началось ли серийное производство LPCAMM2-9600 ёмкостью 96 Гбайт, поэтому остаётся неясным, когда появятся первые ноутбуки, использующие эти модули. Google представила ИИ-платформу для исследования человеческого генома и закономерностей изменения ДНК
08.09.2026 [19:11],
Сергей Сурабекянц
Лаборатория Google DeepMind представила платформу Atlas на основе ИИ, которая должна помочь учёным разгадать тайны генома человека. По словам разработчиков, Atlas изменит нынешнее понимание биологии, ускорит научные исследования и проложит путь к новым методам лечения заболеваний. Исследователи утверждают, что представленная платформа содержит «прогнозируемую карту каждого возможного изменения ДНК в геноме человека».
Источник изображения: Google Макромолекула ДНК состоит из двух нуклеотидных цепей, сформированных четырьмя азотистыми основаниями: аденином (A), гуанином (G), тимином (T) и цитозином (C). Основания одной цепи соединены с основаниями другой парными связями по принципу комплементарности: аденин соединяется только с тимином, гуанин — только с цитозином.
Источник изображения: Wikipedia Геном человека содержит примерно 3 миллиарда таких пар и представляет собой совокупность наследственного материала, заключённого в клетке человека. Изменения отдельных сочетаний могут быть безвредными, определять различия между людьми или играть роль в развитии заболеваний. Главная задача исследователей генома состоит в том, чтобы выяснить, какое влияние окажет каждое из примерно 9 миллиардов потенциальных замен одного основания.
Источник изображения: Wikipedia Платформа Atlas содержит прогнозы того, как каждый из этих 9 миллиардов вариантов может повлиять на организм на молекулярном уровне, например, изменить количество определённого вырабатываемого белка. Исследователи называют это «самым полным каталогом того, как генетические мутации влияют на молекулярную биологию». Доступ к платформе возможен через веб-портал, при помощи ИИ-агентов Antigravity и через собственный интерфейс AlphaGenome. Чтобы помочь исследователям разобраться в миллиардах возможных вариантов и сосредоточиться на мутациях, заслуживающих более пристального внимания, Google также выпускает так называемый Variant Impact Score, который использует другие модели компании для прогнозирования последствий изменений ДНК. По словам компании, «теперь исследователи могут быстро ранжировать варианты и одновременно интерпретировать их молекулярные эффекты». Проект Atlas основан на AlphaGenome, модели ИИ, представленной DeepMind в прошлом году, которая помогает учёным выявлять генетические факторы, вызывающие заболевания, а также на AlphaMissence, более раннем инструменте, ориентированном на прогнозирование того, как мутации могут изменять белки. Atlas идёт гораздо дальше, распространяя прогнозы на весь геном, включая подавляющее большинство участков, которые не кодируют белки напрямую, но могут контролировать поведение генов.
Источник изображения: unsplash.com AlphaGenome была обучена с использованием общедоступных баз данных геномов человека и мыши, что позволило ей выявлять закономерности между изменениями ДНК и биологическими процессами. Применение этих прогнозов к миллиардам возможных вариантов привело к созданию огромного набора данных, размер которого, по словам Google, составляет примерно 1 петабайт. Компания с сегодняшнего дня предоставляет доступ к Atlas для некоммерческого использования через свой сайт, вскоре должна стать доступна коммерческая версия в Google Cloud. Atlas — это очередная попытка Google использовать ИИ для решения ключевых проблем в науке и медицине. Самая известная работа компании в этой области — AlphaFold, модель прогнозирования структуры белка, за которую её создатели Демис Хассабис (Demis Hassabis) и Джон Джампер (John Jumper) получили Нобелевскую премию по химии 2024 года. Компания также разработала инструменты ИИ для прогнозирования погоды, оптимизации поиска новых решений в вычислительной технике и математике, а также для оказания помощи исследователям при помощи ИИ-агентов. Microsoft установила новый рекорд, выпустив более 650 патчей за один день
08.09.2026 [19:09],
Анжелла Марина
Microsoft готовится установить новый рекорд по количеству исправленных уязвимостей в рамках сентябрьского Patch Tuesday (Вторник патчей). По данным The Verge, только для Windows компания выпустит более 650 исправлений, что примерно в шесть раз превышает обычный ежемесячный показатель.
Источник изображения: AI Причиной необычно большого числа исправлений стали новые ИИ-модели, которые ускорили поиск программных уязвимостей. Ранее модель Anthropic Mythos обнаружила проблемы во всех основных операционных системах и веб-браузерах, а позднее OpenAI представила собственную модель кибербезопасности, доступную доверенным партнёрам. Обычно Microsoft исправляет около 100 уязвимостей в месяц, однако в июне компания выпустила около 200 исправлений, в июле не менее 570, а в августе закрыла почти 400 уязвимостей. Теперь сентябрьский выпуск должен превысить 650 исправлений для Windows. Одновременно большой объём обновлений создаёт дополнительную нагрузку на компании, которым необходимо быстро устанавливать исправления. Администраторам приходится сначала проверять обновления, чтобы они не нарушали работу важных корпоративных приложений, из-за чего возникает так называемый «разрыв в установке патчей» между раскрытием уязвимости и её устранением. Проблема становится особенно серьёзной из-за скорости, с которой ИИ способен находить и анализировать уязвимости. Anthropic ранее сообщала, что Mythos может создавать рабочие эксплойты для недавно раскрытых проблем за несколько часов вместо нескольких недель, поэтому задержка с установкой исправлений повышает риск атак. Компания продолжает наращивать использование специализированных ИИ-инструментов для превентивного поиска слабых мест в продуктах линейки Windows, Azure и другом ПО. Эксперты прогнозируют, что даже текущий рекорд может быть побит уже в ближайшее время, особенно при появлении следующих поколений ИИ-моделей, ориентированных на кибербезопасность. Обновление доступно для загрузки через центр обновлений Windows начиная с сегодняшнего дня, 9 сентября. Дата выхода, цена и 15 минут геймплея: Nintendo устроила демонстрацию ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
08.09.2026 [18:20],
Михаил Романов
Как и предполагалось, на презентации The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct прошла демонстрация ремейка легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Показ сопровождался анонсом даты выхода. Напомним, Nintendo анонсировала The Legend of Zelda: Ocarina of Time (именно так называется ремейк) в июне. Готовили поразительную графику, обновлённый дизайн, «неподвластный времени геймплей» и релиз в 2026 году. Как стало известно, The Legend of Zelda: Ocarina of Time поступит в продажу 5 ноября 2026 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2 по цене $60 за цифровую версию. На презентации был представлен трёхминутный геймплейный трейлер. Ремейк Ocarina of Time предложит переработанную с нуля графику, полностью озвученные диалоги, обновлённую боевую систему, функции прыжка и спринта, свободную камеру, загрузки между уровнями и оркестровый саундтрек. Кроме того, Nintendo добавила возможность отслеживать свой прогресс по сюжету и распознавание напеваемых пользователем мелодий для окарины — в случае успеха герой исполнит музыку в игре. Также в рамках The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct продюсер серии Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) показал 15 минут геймплея из The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 (см. видео выше). The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (рейтинг 99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже делала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS. «Google Фото» будут удалять файлы из корзины вдвое быстрее — на передумать оставят 30 дней
08.09.2026 [18:16],
Сергей Сурабекянц
«Корзина» в «Google Фото» предоставляет пользователям возможность восстановить удалённые фотографии и видео в течение ограниченного периода времени, который до недавнего времени составлял 60 дней. Фактически у пользователя было в запасе два месяца на восстановление случайно удалённых медиафайлов. Теперь Google сократила этот срок до 30 дней.
Источник изображения: Google Изменение сроков хранения удалённых файлов с возможностью восстановления уже отражено во всплывающем окне приложения и на странице поддержки Google: «Удалённые фотографии и видео будут оставаться в корзине в течение 30 дней, прежде чем будут удалены навсегда. Фотографии и видео, которые были удалены навсегда, восстановить невозможно». Судя по архивным версиям страницы поддержки, изменение вступило в силу с 4 сентября 2026 года. IonQ собралась выпускать квантовые компьютеры сотнями — представлена платформа Superion 256 на ионных ловушках
08.09.2026 [18:13],
Сергей Сурабекянц
IonQ анонсировала платформу квантовых вычислений шестого поколения Superion 256 на базе ионных ловушек. Первые полностью интегрированные 256-кубитные квантовые процессоры (QPU) были изготовлены SkyWater — дочерней компанией IonQ. Разработчик утверждает, что система полностью работоспособна и может масштабироваться «до миллионов кубитов». В дальнейшем на ней планируется строить все будущие квантовые вычислительные продукты IonQ.
Источник изображений: IonQ IonQ осуществила захват первых ионов в прототипах систем Superion 256, которые сейчас параллельно разрабатываются на нескольких предприятиях IonQ по всей территории США. QPU, разработанные и изготовленные совместно IonQ и SkyWater, прошли шесть этапов подготовки к выпуску в первой половине 2026 года. Благодаря тесному сотрудничеству, цикл проектирования удалось сократить с девяти месяцев до двух. «Superion — это результат объединения двух стратегических приобретений, позволивших достичь исторической вехи. Oxford Ionics позволила IonQ управлять ионными ловушками, используя стандартную электронику, а SkyWater открыла возможность производства по полупроводниковым ценам и в [широких] масштабах», — рассказал председатель и генеральный директор IonQ Никколо де Маси (Niccolo de Masi). По его словам, квантовые вычисления, как и классические вычисления до них, в конечном итоге наиболее эффективно масштабируются на полупроводниковой основе. Он подчеркнул, что Superion 256 — это первая платформа квантовых компьютеров, изначально разработанная для выпуска «сотнями экземпляров». Система работает на основе технологии электронного управления кубитами (EQC) от IonQ, которая управляет кубитами на основе захваченных ионов с помощью стандартных полупроводниковых процессов, без использования лазерных систем. Эту же технологию IonQ использовала для установления мирового рекорда точности двухкубитных вентилей в 99,99 % в октябре 2025 года. ![]() По словам разработчиков, платформа Superion может масштабироваться от базовых 256 до «миллионов кубитов». В настоящее время полным ходом идёт разработка IonQ Superion 10K на основе технологии CMOS, которую SkyWater уже использует в серийном производстве. 10K — это первое поколение оборудования, созданное для работы с архитектурой Walking Cat от IonQ. Компания ожидает, что переход от управления на основе лазеров к управлению на основе полупроводников позволит в конечном итоге снизить стоимость одного кубита более чем в 300 раз. «Superion знаменует собой самый важный переломный момент в истории индустрии квантовых вычислений. Он ускоряет переход нашей отрасли от единичных лабораторных машин к квантовым компьютерам, производимым в больших масштабах, с привлекательной экономикой и умеренным энергопотреблением, — заявил президент подразделения квантовых вычислений IonQ Крис Балланс (Chris Balance). — Ожидается, что интеграция CMOS-технологии достигнет полной отказоустойчивости в лабораторных условиях IonQ в 2027 году, а коммерческое производство начнётся в 2028 году». Система спроектирована для установки в современных ЦОД и занимает стандартное место в серверной стойке без необходимости индивидуальной сборки. Superion потребляет меньше энергии, чем стойка с графическими процессорами, и имеет систему охлаждения, которая интегрируется в типичную систему отвода тепла ЦОД. ![]() Superion 256 доступна для заказа уже сейчас, поставки клиентам запланированы на 2027 год. В первом квартале 2026 года IonQ осуществила предварительную продажу своей первой системы Superion 256. Системы производственного класса также будут работать и предлагаться в облаке IonQ. Компания планирует представить промышленный дизайн IonQ Superion 256 на Дне инвестора, который пройдёт сегодня на Нью-Йоркской фондовой бирже. Chieftec показала на IFA 2026 большой корпус Atlas, мощные БП и новые системы охлаждения
08.09.2026 [18:05],
Андрей Созинов
Компания Chieftec привезла на IFA 2026 несколько новых компонентов для производительных ПК и рабочих станций. Главной новинкой стал крупный корпус Atlas, рассчитанный на сборку мощных рабочих станций с большим числом видеокарт и накопителей. Кроме него, на стенде показали игровой корпус Vista Max, трио новых воздушных кулеров, СЖО Iceberg Pro и мощные блоки питания Titan и Duplex. Chieftec Atlas (BA-30B-OP) выполнен в формате E-ATX Tower и рассчитан не столько на обычные игровые компьютеры, сколько на производительные рабочие станции и серверные системы. Корпус получил восемь слотов расширения, что позволяет устанавливать до четырёх видеокарт или специализированных ускорителей. Интересной особенностью корпуса является посадочное место под дополнительный вентилятор на задней панели в районе слотов расширения — так горячий воздух от плотно установленных ускорителей будет отводиться эффективнее. Спереди и сверху можно установить радиаторы СЖО длиной до 420 мм, сзади предусмотрено стандартное место напротив CPU-кулера под вентилятор диаметром 140 мм. Для видеокарты оставлено до 420 мм пространства. Новинка поддерживает до шести 2,5-дюймовых SSD либо комбинацию из одного 2,5-дюймового SSD и пяти 3,5-дюймовых HDD. Таким образом, Atlas подойдёт для сборок с несколькими ускорителями, большим количеством накопителей и мощными процессорами. Вторая новинка, Vista Max (GX-30B-OP), ориентирована уже на более привычные производительные ПК для геймеров. Корпус получил необычную конструкцию с двумя кнопками питания — сверху и спереди снизу, что делает управление системой более удобным вне зависимости от того, установлен ли системный блок под столом или на столе. В комплект входят четыре 140-мм вентилятора с ARGB-подсветкой. Для охлаждения предусмотрена возможность установки радиаторов длиной до 360 мм сбоку и сверху, а максимальная длина видеокарты также составляет 420 мм. Дополнительный вентилятор можно разместить в зоне видеокарты, причём расположить его под углом, чтобы он дул точно на ускоритель. Ассортимент воздушного охлаждения Chieftec пополнился сразу тремя моделями. Самая компактная из них — низкопрофильный кулер CAC-S92PWM-LP5, рассчитанный на системы с ограниченным пространством внутри корпуса. Более крупный Air Cooling Compact Tower предназначен для компактных корпусов, но уже предлагает башенную конструкцию. Замыкает тройку CAC-S120PWM-T150 — более производительная башня с 120-мм вентилятором. Она рассчитана на современные платформы Intel и AMD, развивает скорость вращения до 2200 об/мин, воздушный поток достигает 64,72 CFM, а статическое давление — 3,06 мм вод. ст. Интересно выглядит и система жидкостного охлаждения Iceberg Pro 360 RGB. Помимо стандартного радиатора с тремя вентиляторами, она получила отдельный центробежный вентилятор, установленный на крышке блока с помпой и водоблоком. Он отвечает за обдув всего, что окружает процессор, то есть подсистемы питания материнской платы, M.2-накопителей и оперативной памяти. Это особенно актуально для мощных систем, где нагрев компонентов вокруг процессора может стать проблемой. Вентиляторы радиатора имеют конструкцию с соединением друг с другом без отдельных кабелей между соседними вертушками. Подсветка выполнена в формате ARGB. В линейке блоков питания Chieftec появилась модель Titan мощностью 1650 Вт. Это БП формата ATX с сертификатом 80 PLUS Titanium, соответствующий стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1. Для охлаждения используется 135-мм вентилятор с гидродинамическим подшипником, а в комплект входят гибкие кабели. Наконец, Duplex — необычный блок питания мощностью 1000 Вт с поддержкой резервирования по схеме 1+1. Фактически это два блока питания в стандартном корпусе ATX, которые можно заменять на горячую в случае необходимости. Такой вариант рассчитан прежде всего на профессиональные и высокопроизводительные системы, для которых отказ одного источника питания не должен приводить к остановке компьютера. Модель получила сертификат 80 PLUS Gold и рассчитана на работу от сетей 100–240 В. Qualcomm разработает для Amazon ускорители инференса ИИ
08.09.2026 [17:26],
Павел Котов
Qualcomm предоставила Amazon гарантию в виде опциона на покупку акций на сумму около $4 млрд в рамках сотрудничества по разработке чипов для систем искусственного интеллекта, используемых в центрах обработки данных. Общая стоимость совместного проекта может составить до $60 млрд.
Источник изображения: Woliul Hasan / unsplash.com Гарантийное обязательство позволяет Amazon приобрести акции Qualcomm по цене $161,26 за штуку — оно связано с совместным проектом двух компаний в рамках сделки на сумму до $60 млрд. С начала года акции Qualcomm упали на 1 % из-за снижения потребительского спроса на смартфоны; после объявления о сделки ценные бумаги чипмейкера подорожали более чем на 7 %. Компании будут сотрудничать в разработке ускорителей для инференса — запуска обученных моделей ИИ. Рынок этого оборудования сейчас становится ключевым полем битвы между крупнейшими полупроводниковыми компаниями. Qualcomm и Amazon в рамках совместного проекта также займутся разработкой высокоскоростных технологий оптической связи, в том числе решений с пропускной способностью до 1,6 Тбит/с — они помогут удовлетворить потребности сетевого оборудования в ЦОД. При создании новых чипов Qualcomm намеревается широко использовать платформу AWS (Amazon Web Services) — она, подчеркнул чипмейкер, поможет ему сократить циклы разработки. Аналитики предрекли Apple быструю победу на рынке складных смартфонов
08.09.2026 [17:17],
Павел Котов
К концу текущего года мировые поставки складных смартфонов превысят 100 млн единиц, и значительную роль в этой динамике сыграет iPhone Ultra. Уже по итогам этого года Apple займёт 25 % рынка этих устройств, а в следующем станет здесь крупнейшим игроком, считают аналитики Counterpoint Research.
Источник изображений: counterpointresearch.com Складные смартфоны привлекают немало внимания, но пока они составляют всего 2 % от общего рынка. В ближайший год ситуация значительно изменится: в этом году прогнозируется рост на 24 %, а в следующем — ещё на 37 %. Появятся новые продукты от Samsung, Huawei, Motorola, Honor, Google, Vivo, Oppo и Xiaomi — но Apple выйдет на рынок с большим размахом. ![]() Приход Apple на рынок складных смартфонов будет иметь немедленный эффект — до конца года компания отгрузит до 6 млн складных iPhone и займёт 25 % рынка, уступив только Samsung, чья доля составляет 38 %; Huawei же с её 22 % останется только третьей, говорят аналитики. Для Apple достижение такого результата в кратчайшие сроки будет иметь большое значение, и за полный год продаж компания станет здесь крупным игроком — Apple нарастит поставки более чем вдвое и займёт 40 % рынка, потеснив с первого места даже Samsung. Google предупредила о снижении качества поиска в Европе и назвала, кто в этом виноват
08.09.2026 [17:16],
Павел Котов
Google внесла изменения в результаты веб-поиска для европейских пользователей, чтобы удовлетворить требования антимонопольных органов региона. Но, по словам Google, это приведёт к ухудшению качества работы сервиса для местных пользователей и к увеличению затрат для местных компаний, предупредил техногигант.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Изменения знаменуют собой самое значительное снижение качества обслуживания самой популярной в мире поисковой системы за всю её 29-летнюю историю, заявил представитель Google агентству Reuters. По версии европейских властей, эти изменения уравняют условия для всех участников рынка, но на деле они окажутся благоприятными только для платформ по сравнению цен, в том числе Expedia или Booking.com, предупредили в Google. Эти ресурсы получат в выдаче больше места, чем сами представители бизнеса — последние же будут представлены только сайтами, номерами телефонов и адресами. В июле европейские власти оштрафовали Google на €460 млн за то, что компания отдавала предпочтение собственным сервисам в таких поисковых категориях как «покупки», «отели», «транспорт» и «спорт». В этом регулятор усмотрел нарушение «Закона о цифровых рынках» (DMA), направленного на ограничение доминирования крупных технологических компаний. Еврокомиссия дала Google 60 дней, чтобы изменить механизмы работы, в противном случае компании пришлось бы периодически выплачивать штрафы в размере до 5 % от её годового оборота по всему миру. В верхней области обновлённой поисковой выдачи будет показываться блок одной специализированной поисковой системы, за которой последуют меньшие с более скромными объёмами информации. Ниже будет показываться карусель с отелями, авиакомпаниями и ресторанами, но без ключевых функций, таких как цены в реальном времени. Механизм ранжирования определит алгоритм Google. «Для соблюдения требований „Закона о цифровых рынках“ мы внесём существенные изменения в поиск в Европе. Эти изменения ухудшат работу для европейских пользователей — они усилят [позиции] онлайн-посредников в ущерб местным предприятиям и удалят полезные функции, на которые люди полагаются каждый день. Пользователи за пределами ЕС от этих изменения не пострадают», — пояснили в Google. В предыдущий раз, когда компания в соответствии с DMA внесла изменения в поиск, трафик бесплатных прямых бронирований у европейских компаний снизился на 30 %. Компания уже протестировала новую модель с европейскими пользователями, и они остались недовольны, потому что им приходилось вводить запросы заново. Intel обработала миллион 300-мм кремниевых пластин на оборудовании High-NA EUV
08.09.2026 [17:15],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила, что обработала один миллион 300-мм кремниевых пластин с использованием литографии в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне (EUV) с высокой числовой апертурой (High-NA). Использование High-NA EUV в производстве кремниевых микросхем сопряжено со многими трудностями из-за дополнительной сложности процесса.
Источник изображения: Intel В 2024 году Intel установила системы ASML TWINSCAN EXE:5000 High-NA EUV для исследований и тестирования технологического процесса 14A. Однако с тех пор Intel нашла более эффективные способы использования инструментов High-NA за пределами норм 14A, расширив их применение на нормы 18A. Для некоторых моделей микросхем процессоров Panther Lake Intel использует наложение нескольких слоёв кремния с помощью экспонирования High-NA, вместо того чтобы полагаться исключительно на Low-NA. Более того, Intel предлагает эту конфигурацию High-NA внешним клиентам, поскольку она может быть выгодна и для них. В сотрудничестве с ASML компания Intel завершила приёмочные испытания на заводе Intel Foundry для своего техпроцесса 14A с целью повышения эффективности производства кремниевых пластин. Для этого использовался сканер TWINSCAN EXE:5200B — вторая версия сканера High-NA EUV от ASML после TWINSCAN EXE:5000, который Intel первоначально использовала для пробных запусков 14A. Ранее Intel сообщала, что за один квартал обрабатывает более 30 000 пластин, упростив производственный процесс за счёт сокращения количества этапов, необходимых для обработки одного слоя, с 40 до менее чем 10, что значительно ускорило производственный цикл. На данный момент Intel остаётся единственной компанией, которая активно производит полупроводники с использованием EUV-литографии с высокой числовой апертурой. TSMC утверждает, что может сохранить конкурентное преимущество, используя существующую технологию EUV-литографии с низкой числовой апертурой, уменьшая размер техпроцесса и внося улучшения с каждым новым поколением. По некоторым данным, Samsung Foundry отложит внедрение EUV-литографии с высокой числовой апертурой до 2030 года для своего 1-нм техпроцесса, так что до полного перехода всей отрасли на литографию с высокой числовой апертурой осталось ещё несколько лет. Оборудование с низкой числовой апертурой вдвое дешевле передовых EUV-систем с высокой числовой апертурой. Самая современная EUV-система с высокой числовой апертурой от ASML стоит около $400 млн, что делает её невероятно дорогой даже для современного завода по производству полупроводников. Владельцы Galaxy Z Fold8 пожаловались на «вмятины» на экране — Samsung заявила, что так и задумано
08.09.2026 [17:04],
Павел Котов
Владельцы ставшего очень популярным смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 начали сообщать, что у некоторых экземпляров углы внутренних экранов при лёгком нажатии прогибаются внутрь у рамок. Производитель заявил, что так и задумано, и это не производственный дефект. ![]() После череды жалоб в Samsung заявили корейскому изданию BusinessPost, что пробивающийся в углах экран — нормальное явление. Такая конструкция выбрана с оглядкой на ситуации, когда на экран могут попадать посторонние вещества, в том числе песок. Samsung разработала устройство таким образом, чтобы дисплей слегка прогибался, обеспечивая амортизацию и предотвращая повреждения в подобных случаях, а также при других повседневных воздействиях. Тем не менее, пользователи обратили внимание, что между экземплярами одной и той же модели могут существовать отличия: в одним случаях дисплей совершенно жёсткий, а в других по одному или нескольких углам наблюдаются заметные вмятины. Есть неподтверждённые опасения, что такой прогиб может снизить водостойкость Samsung Galaxy Z Fold8. Так или иначе, покупатели скорее всего продолжат рассматривать мягкие углы экранов как недостаток, а не конструктивную особенность. «Мы выпустили прекрасную игру»: Riot отказалась признавать ошибкой провальный файтинг 2XKO по League of Legends
08.09.2026 [17:02],
Михаил Романов
Условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends не оправдал надежд разработчиков из американской Riot Games и скоро останется без активной поддержки, но ошибкой игру в студии не считают. Напомним, релизная версия 2XKO вышла 20 января 2026 года, а предстоящий декабрьский патч с исправлениями станет для игры последним. Проект не привлёк достаточно игроков, чтобы обеспечить устойчивое развитие. Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 заявил, что не считает провальную 2XKO ошибкой: «Мы выпустили прекрасную игру, которая рискнула с системой [командных взаимодействий] и много чем ещё». Меррилл подчеркнул, что условно-бесплатным проектам и/или играм-сервисам, особенно на фоне многообразия релизов и бесконечного контента соцсетей, непросто выбиться: «Вы соревнуетесь за внимание людей, а это очень высокая планка». «Вам нужно сделать очень многое правильно, чтобы набрать критическую массу для формирования устойчивого сообщества в долгосрочной перспективе. 2XKO этого, увы, не сделала, но это не значит, что игра плохая», — уверен Меррилл. По словам Меррилла, неудачи 2XKO не означают, что Riot не гордится игрой и больше не будет рисковать: «Если что-то и отличает Riot, так это неугасимое желание служить и быть лучше. Мы постоянно стремимся к этому, и у нас в работе много крутых вещей». Одна из «крутых вещей» в работе у Riot Games — амбициозная MMO во вселенной League of Legends, производство которой за пять лет, прошедшие с формального анонса, превратилось для студии в поход за Святым Граалем. Илон Маск поссорился с Chess.com: миллиардер заявил, что сверхинтеллект скоро сможет решить шахматы
08.09.2026 [16:57],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) заявил, что искусственный интеллект поможет найти исчерпывающее решение для всех шахматных партий — это мнение он решил отстоять в своей соцсети X в дискуссии с официальным аккаунтом портала Chess.com, который выступает ведущим источником знаний о шахматах и шахматного ИИ.
Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com Дискуссия началась с того, что Маск написал что количество шахматных ходов, которые не являются «совершенно глупыми», невелико и что «шахматы однажды будут полностью решены». На это аккаунт Chess.com отметил лаконично: «Проблема мастерства». На это Маск ответил следующим образом: «Шахматы — это сложно для людей, но не для компьютеров. Однажды для них найдут полное решение, как для шашек. А пока, да и потом, наслаждайтесь. Люди получают удовольствие от многих игр и видов спорта, где машины намного лучше». На этот раз Chess.com отметил, что возможных шахматных партий на 40 порядков больше, чем атомов в наблюдаемой вселенной. «Чтобы решить задачу шахмат, пришлось бы составить карту всех этих вариантов, — написал сайт, добавил. — Удачи». Маск резко ответил, что Chess.com «неправ». Он написал, что «все допустимые шахматные позиции» примерно на 40 порядков меньше, чем предполагаемое количество атомов во вселенной. Также Маск отметил, что искусственный сверхразум (ASI) «найдёт способы решения и сжатия, которые намного превосходят то, что мы вообще можем себе представить». В какой-то момент Маск утомился спорить с по его словам «случайным стажёром с шахматного сайта», хотя писавший от имени Chess.com человек возразил, что он — штатный сотрудник. В конце шахматный сайт заявляет о своей победе. «Мы понимаем, что проигрыш в шахматной партии может быть разочаровывающим, но проиграть спор в Twitter так называемому стажеру — это, должно быть, сводит с ума», — заявил представитель Chess.com. Для ясности: цифры и у Маска, и у Chess.com верны, но разница заключается в формулировке. Chess.com писал о возможных шахматных «партиях». Ответ Маска касался допустимых шахматных «позиций». Добавим, что в 2022 году Маск сообщил, что перестал играть в шахматы ещё в детстве, потому что «считал их слишком простыми, чтобы они были полезными в реальной жизни» и расхвалил мобильную игру Polytopia. А ещё он «почувствовал уменьшение отдачи от шахмат с точки зрения переноса знаний для понимания реальности». Тем не менее, ИИ от компаний Маска в шахматы играет. В турнире в 2025 году Grok 4 от xAI дошёл до финального раунда, но уступил модели o3 от OpenAI. Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64
08.09.2026 [16:28],
Анжелла Марина
Специалисты Google Research совместно с исследователями из кампуса HHMI Janelia впервые полностью составили цифровую карту головного мозга и центральной нервной системы взрослой плодовой мушки (Drosophila). Для переноса всех деталей учёные применили алгоритмы искусственного интеллекта, который объединил миллионы двумерных снимков в единую 3D-структуру. А инженер заставил эту модель играть в Doom.
Источник изображения: Google Итоговая модель MaleCNS v1.0 стала рекордной по количеству реконструированных нервных клеток для данного вида насекомых, включив более 166 000 нейронов. Google назвала достижение «важной вехой в нейробиологии», которая позволит ускорить понимание принципов работы мозга. При этом практически сразу после публикации результатов разработчики начали использовать полученную модель не только для научных экспериментов, но и для обучения модели игре в видеоигры. Так, инженер-программист Алекс Вормут (Alex Wormuth) показал эксперимент с Doom. В его реализации каждый кадр игры стимулирует сенсорные нейроны, после чего активность нервных клеток сопоставляется с игровыми действиями. Полученный урон дополнительно стимулирует две дофаминовые клетки PPL101, выполняя функцию подкрепления. Эксперимент сопровождался открытым исходным кодом и позволял наблюдать за процессом обучения в реальном времени. Другой разработчик, Джессика Пакетт (Jessica Paquette), провела аналогичный тест с Super Mario 64, показав в коротком ролике, как Марио неоднократно взлетает и врезается в стену, демонстрируя ранний этап обучения модели. Пакетт также опубликовала исходный код проекта и отметила, что он был полностью создан с помощью флагманской агентной модели GPT Astra компании OpenAI. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |