Сегодня 16 января 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

США вслед за Россией и Китаем пообещали построить атомную электростанцию на Луне

NASA и Министерство энергетики США подтвердили совместные планы создать на Луне атомную электростанцию для обслуживания баз постоянного присутствия на спутнике. Технико-экономическое обоснование проекта уже готово, осталось подготовить конструкторскую документацию, что ожидается к 2030 году. Сроки реализации проекта на Луне остаются неизвестными, но могут совпасть с российско-китайскими — это вторая половина 30-х годов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Отметим, во всех случаях речь идёт о ядерных реакциях деления, хорошо известных и давно используемых в реакторах АЭС. Подобный источник энергии позволит обеспечить стабильное электроснабжение лунных баз и научного оборудования, что является критически важным для долгосрочного пребывания людей на спутнике, а также для роботизированных лунных миссий. Реактор должен работать независимо от солнечного света и лунной ночи, продолжительность которой достигает примерно 14 земных суток.

Проект получил название Fission Surface Power. Начало его реализации станет возможным после разработки полного пакета документации, а также, возможно, после испытаний прототипов в наземных условиях. В рамках программы предполагается создание полностью автономного реактора мощностью около 40 кВт, способного функционировать в течение многих лет без перезагрузки топлива и обслуживания.

Главной технической сложностью проекта является отсутствие на Луне атмосферы, что не позволит использовать для охлаждения реактора традиционные решения в виде водяного контура. Собственно, воды в достаточном количестве там тоже нет и не предвидится. Кроме того, реактор должен быть устойчив к экстремальным температурным перепадам, интенсивной радиации и крайне прилипчивой лунной пыли. Степень автономности и отказоустойчивости также должна быть чрезвычайно высокой, поскольку ремонт или вмешательство человека в работу систем на Луне будут крайне затруднены.

NASA рассматривает данный проект как стратегический шаг к долгосрочному присутствию человека на Луне и последующему освоению Марса. Надёжный источник энергии откроет возможности для строительства лунной инфраструктуры, добычи ресурсов, проведения научных исследований и создания новых типов оборудования. Также реакторы на Луне могут рассматриваться как инструмент для захвата территорий. Работа АЭС предусматривает наличие контура безопасности, пересекать который никто не имеет права. В случае баланса сил противников достаточно будет «понатыкать» на Луне побольше своих реакторов, чтобы геополитические конкуренты не могли претендовать на эти территории.

Вышел Wine 11 — запуск Windows-приложений и игр в Linux и macOS стал почти «родным»

Wine — акроним от Wine Is Not an Emulator («Wine — это не эмулятор») — это мощный инструмент (слой совместимости), позволяющий запускать 16-бит, 32-бит и 64-бит Windows-приложения для x86-систем на Linux и других POSIX-совместимых операционных системах. 13 января вышла одиннадцатая версия Wine, в которой устранено разделение между 32-битными и 64-битными исполняемыми файлами Windows. Также эта версия поддерживает примитив синхронизации ядра NT (NTSync).

 Источник изображения: arstechnica.net

Источник изображения: arstechnica.net

Начиная с Wine 11, отдельных команд wine32 и wine64 больше не существует: есть единая команда wine, которая сама определяет необходимые параметры. Wine 11 больше не использует 32-бит библиотеки. В ОС, которые всё ещё поддерживают 32-бит библиотеки, а среди распространённых дистрибутивов Linux таких большинство, размер Wine 11 стал заметно меньше, при этом Wine полноценно работает в ОС, которые отказались от поддержки 32-бит библиотек.

 Источник изображений: winehq.org

Источник изображений: winehq.org

Функция NTSync была представлена в ядре Linux 6.14 в марте 2025 года. Она добавляет в ядро совместимые с Windows NT примитивы синхронизации в дополнение к собственному системному вызову futex(). NTSync представляет собой довольно необычное дополнение к ядру, поскольку не приносит никакой пользы нативным программам Linux — оно просто улучшает производительность исполняемых файлов Windows, работающих через Wine.

Собственные методы Linux прекрасно работают для нативных приложений, но ядро Windows NT имеет три различных типа вызовов синхронизации. Их эмуляция, пусть и с потерей быстродействия, возможна, но новое устройство /dev/ntsync предлагает быстрые, совместимые с ядром NT вызовы. Wine будет работать и на более старых ядрах, правда с некоторым проигрышем в быстродействии.

Wine сам по себе является ПО для x86-платформ, но может работать и на процессорах с другой архитектурой. На Arm64 он может использовать FEX-Emu для трансляции x86-команд. Отдельный проект под названием Hangover объединяет Wine и FEX-Emu, позволяя устанавливать и запускать Windows-программы на Arm64 Linux. Он также может запускать и бинарные файлы Windows Arm64 на x86-64 Linux, если пользователю по какой-то странной причине это понадобится. На системах Arm64 изменение размера страниц памяти невозможно изменить «на лету» в ядре Linux, но Wine 11 может обойти это ограничение, имитируя разные размеры страниц.

На компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon Wine 11 использует динамический транслятор Rosetta 2, разработанный Apple для совместимости приложений между различными архитектурами набора команд. Благодаря этому обеспечивается оптимизация работа Windows-приложений без потери производительности. Название «Розетта» является отсылкой к Розеттскому камню — артефакту, который позволил перевести египетские иероглифы.

Как и в предыдущей версии, Wine 11 обеспечивает вывод через Wayland, если он доступен, но теперь Wine 11 умеет работать и с буфером обмена в Wayland. При этом Wine 11 по-прежнему работает с X11 и теперь нативно обрабатывает такие команды, как переключение в полноэкранный режим. В Wine улучшена поддержка Direct3D, есть возможность использовать нативное декодирование видео H.264 с помощью Vulkan, улучшена работа со SCSI, сканерами, джойстиками и геймпадами, включая поддержку отдачи, а также внесено множество других, менее заметных изменений.

Эксперты The Register протестировали официальные пакеты Wine 11.0 на последней версии Ubuntu 25.10 под GNOME с использованием Wayland. По их отзывам, «всё работало отлично», им без проблем удалось установить и запустить 32-бит просмотрщики Microsoft Word Viewer и Excel Viewer из центра загрузки устаревших обновлений. 64-бит версия программы просмотра изображений IrfanView также установилась и запустилась с первого раза. Исследователи отметили, что пакеты WineHQ устанавливались в /opt/wine-stable, не прописывая символические ссылки в /usr/bin, но после их ручного добавления приложения запускались без проблем.

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Хотя на создание Wine 1.0 потребовалось 15 лет, сейчас проект ежегодно выпускает новые мажорные версии, и акцент смещается с базовой совместимости на интеграцию и производительность. Конечно Wine не идеален — например, он не умеет устанавливать приложения из Microsoft Store, но это реальное, готовое и бесплатное решение, которое к тому же не требует лицензию Windows. Пакеты Wine 11 уже доступны для Linux и macOS, порт для FreeBSD должен появиться в ближайшее время.

Xiaomi выпустила глобальные версии Redmi Note 15 Pro+ и Note 15 Pro — от $399

Xiaomi объявила о старте глобальных продаж новинок серии смартфонов Redmi Note 15 Pro — моделей Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G, разработанных с акцентом на повышенную прочность, увеличенную автономность и фотосъёмку с поддержкой ИИ.

Смартфоны Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G оснащены 6,83-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1,5K (2772 × 1280 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, технологии DC Dimming, Dolby Vision, HDR10+, а также 12-битную глубину цвета. Для защиты от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. Также смартфоны получили функцию Wet Touch 2.0, позволяющую управлять устройствами касаниями влажных пальцев.

Обе модели соответствуют стандартам защиты от влаги и пыли IP66, IP68, IP69 и IP69K и способны без ущерба для работоспособности выдерживать погружение на глубину до 2 м в течение 24 часов. Кроме того, новинки прошли сертификацию SGS Premium Performance, подтверждающую повышенную устойчивость к падениям, сдавливанию и изгибу.

Смартфон Redmi Note 15 Pro+ 5G базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7s Gen 4 с системой охлаждения Xiaomi IceLoop, которая, по утверждению Xiaomi, обеспечивает втрое более эффективный отвод тепла по сравнению со стандартными решениями.

В свою очередь, модель Redmi Note 15 Pro 5G построена на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400 Ultra с частотой до 2,6 ГГц и графическим процессором Mali-G615 MC2.

Объём оперативной памяти LPDDR4X у обеих моделей составляет до 12 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 256/512 Гбайт.

Система камер в моделях Pro основана на новом 200-мегапиксельном датчике изображения HPE размером 1/1,4 дюйма с поддержкой 2- и 4-кратного оптического зума, а также пяти различных фокусных расстояний — от 23 до 92 мм, дополненном 8-мегапиксельным сенсором Sony IMX355 с диафрагмой f/2,2. Основная камера поддерживает запись видео с разрешением до 4K. Для селфи в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется фронтальная 32-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,2, тогда как у Redmi Note 15 Pro 5G разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей.

В качестве источника питания в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется аккумулятор ёмкостью 6580 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. У модели Redmi Note 15 Pro 5G установлена батарея ёмкостью 6500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт.

Система управления аккумулятором позволяет сохранять до 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки, что, по оценке компании, соответствует примерно шести годам типичного использования. Спецификации устройств также включают стереодинамики с функцией усиления громкости и поддержкой технологии Dolby Atmos.

Смартфоны работают под управлением Android 15 с оболочкой Xiaomi HyperOS 2 и ИИ-функциями на базе Google Gemini. В модели Redmi Note 15 Pro+ также интегрирован пакет Xiaomi HyperAI для выполнения задач искусственного интеллекта на системном уровне.

Цена Redmi Note 15 Pro 5G начинается с $399 за версию с 8/256 Гбайт памяти, а стоимость Redmi Note 15 Pro+ 5G стартует с $449 при аналогичной конфигурации.

Гоблин Стикс стал жертвой ограбления — Epic Games Store устроил раздачу Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness

В преддверии февральского релиза Styx: Blades of Greed у пользователей Epic Games Store появилась возможность бесплатно ознакомиться с прошлыми играми серии фэнтезийных стелс-экшенов от французской Cyanide Studio.

 Источник изображения: Steam (makseemy)

Источник изображения: Steam (makseemy)

Сегодня, 15 января, в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness с хитроумным гоблином Стиксом (он же самопровозглашённый мастер скрытности) в главной роли.

Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness не стали любимицами критиков (71 % и 72 % на Metacritic соответственно), но заслужили «очень положительные» отзывы от пользователей Steam — 83 % у первой игры, 84 % у второй.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Официальный микроблог серии от лица Стикса эмоционально прокомментировал раздачу: «Ребята, тревога, меня грабят! И мне ли не знать, ведь я обычно провожу ограбление!»

«Величайший гоблин на свете, а раздают как последнюю мелочь. По крайней мере, крестьяне наконец будут готовы к Blades of Greed», — нашёл Стикс светлую сторону в сложившейся ситуации.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатных копий Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness в EGS, нужно перейти на страницу каждой игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Styx: Blades of Greed поступит в продажу 19 февраля для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S — предзаказы уже стартовали. Одновременно с этим в сервисе Valve вышла временная демоверсия игры.

Sony удалила из PS Store более тысячи «мусорных» игр — все они принадлежали одному издателю

Наряду с мировыми хитами и самородками из мира инди-разработки в PS Store ежедневно выходят десятки, а то и сотни игр крайне низкого качества. И на днях Sony приняла меры против одного из издателей таких проектов.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Речь идёт о немецкой компании ThiGames, у которой до недавнего времени было размещено в PS Store ни много ни мало 1194 игры — это четвёртое по величине портфолио среди издателей в цифровом магазине Sony.

На первом месте — eastasiasoft (2018), на втором — Ratalaika Games (1279), а на третьем — Webnetic (1222). Для сравнения: сама Sony Interactive Entertainment числится издателем в PS Store «всего» 666 игр.

 Источник изображения: ThiGames

Источник изображения: ThiGames

Как подметил стример RobThanatos, 14 января все 1194 игры ThiGames в PS Store пропали из магазина. Причина удаления неясна, но дело точно не в качестве продуктов. RobThanatos предполагает, что компания допустила серьёзное нарушение.

Среди последних релизов ThiGames в PS Store — The Jumping Bonbon Match 5, The Jumping Food Racing 2, The Jumping Food Catcher, The Jumping Orange 3, The Jumping Strawberry, Galactic Guardian 1988 и прочие хиты у охотников за трофеями.

Игры такого рода, как правило, создаются с целью паразитирования на известном бренде или как способ для охотников за трофеями заработать «платину» без лишних усилий — в The Jumping Taco: Turbo это можно сделать за полторы минуты.

Это уже не первая подобная чистка. В начале 2025 года Sony удалила из PS Store игры разработчика Randomspin, которого подозревали в использовании генеративного ИИ и выпуске продуктов с идентичным наполнением.

Надёжный инсайдер рассказал, когда Ubisoft наконец анонсирует окружённый слухами ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag

Окружённый слухами полноценный ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft до сих пор официально не анонсирован, но, похоже, наконец готовится к презентации.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил портал Insider Gaming, на фоне разгоревшихся слухов Ubisoft решила загрузить на официальный YouTube-канал Ubisoft Music подборку из 18 музыкальных композиций, включённых в саундтрек оригинальной Black Flag.

Взбудораженные недавними слухами о закулисных обновлениях потенциального сайта ремейка, поклонники решили, что это прямое указание на скорый анонс Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так якобы будет называться новая версия).

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), фанаты не так уж далеки от истины. Согласно внутренней документации Ubisoft, маркетинговая кампания Resynced должна начаться в январе после релиза ремейка Prince of Persia: The Sands of Time.

В тех же материалах утверждалось, что переосмысление «Песков времени» запланировано на 16 января 2026 года. Старт рекламной инициативы ожидался в декабре, однако Ubisoft молчит до сих пор.

Несмотря на молчание со стороны Ubisoft, предполагается, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет со дня на день. По мнению фанатов, Ubisoft может устроить релиз без предварительного уведомления.

Информаторы Insider Gaming в ноябре докладывали, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года. Простым графическим апгрейдом ремейк, если верить слухам, не ограничится.

Nvidia прекратила производство GeForce RTX 5070 Ti — на очереди 16-Гбайт версия GeForce RTX 5060 Ti

По данным YouTube-канала Hardware Unboxed, компания Nvidia прекратила выпуск GeForce RTX 5070 Ti. Об этом в разговоре сообщили представители компании Asus, заявившие, что Nvidia не поставляет графические процессоры для этой модели видеокарты.

 Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Текущие GeForce RTX 5070 Ti, доступные в продаже, фактически являются последними запасами. Как сообщает Hardware Unboxed, Asus подтвердила, что не планирует возобновлять производство этого графического ускорителя, что означает конец для одной из самых популярных видеокарт среднего ценового сегмента серии RTX 50.

«Таким образом, главная новость в том, что Nvidia фактически сняла GeForce RTX 5070 Ti с рынка. Компания Asus, крупнейший партнёр Nvidia, прямо заявила, что в настоящее время эта модель испытывает дефицит поставок, поэтому производитель установил для неё статус “снята с производства”. Это означает, что компания не планирует больше производить данную модель видеокарты. Всё, что сейчас находится на полках магазинов, — это последние запасы. Производство карты прекращено», — сообщает Hardware Unboxed.

Новость появилась на фоне недавних слухов о том, что Nvidia, из-за дефицита чипов памяти, решила сосредоточится на производстве определённых моделей видеокарт серии GeForce RTX 5000. Согласно имеющейся информации, GeForce RTX 5080 теперь будет основной моделью с 16 Гбайт памяти, находящейся в активном производстве. Hardware Unboxed также сообщает, что модель RTX 5060 Ti с 16 Гбайт тоже испытывает аналогичные проблемы с поставками компонентов, а потому снята с производства компанией Asus. Nvidia делает акцент на производстве моделей RTX 5060 и 5060 Ti с 8 Гбайт памяти.

Hardware Unboxed поясняет, что розничные продавцы и дистрибьюторы уже несколько недель не получают новые поставки GeForce RTX 5070 Ti. В результате цены на видеокарты этой модели выросли с примерно $730 в ноябре прошлого года до $830 в январе, а оставшиеся запасы карт быстро истощаются. Большинство версий GeForce RTX 5070 Ti от Asus уже исчезли из каталога крупного американского ретейлера Newegg. В Австралии цены на RTX 5070 Ti подскочили с 1200 ($800) до примерно 1400 австралийских долларов ($936). Дальнейшее повышение цен ожидается в первом квартале 2026 года.

Цены на GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт тоже растут. Если ранее карту можно было приобрести в среднем за $400, то сейчас её средняя цена составляет около $460. Скорее всего, с истощением запасов цена на эту модель поднимется выше $500. Более дешёвые версии с 8 Гбайт пока останутся на полках, но также сталкиваются с более высокими затратами на поставки. Некоторые ретейлеры ожидают повышения цен будущих партий примерно на 20 %.

Производство GeForce RTX 5070 продолжается, но ретейлеры отмечают сокращение объёмов поставок данной модели, вследствие чего цены на неё тоже начали расти. Но поскольку карта оснащается 12 Гбайт видеопамяти, она менее подвержена скачкам цен на рынке памяти DRAM, поэтому цены растут медленнее.

Выпуск некоторых обновлённых моделей видеокарт GeForce RTX 50 Super действительно планировался, сообщает Hardware Unboxed. Производители видеокарт ожидали анонс на выставке CES 2026. Однако выпуск был отложен на неопределённый срок. Отмечается, что партнёры-производители, присутствовавшие на CES, были разочарованы внезапным изменением планов, поскольку Nvidia первоначально заявляла о проведении запуска именно на выставке.

Если цены на чипы памяти стабилизируются, Nvidia может вернуться к идее выпуска моделей RTX 50 Super в 2026 году. Но текущие сигналы говорят о том, что проект может быть полностью отменён, чтобы избежать пересечения линейки Super с видеокартами нового поколения, выпуск которых ожидается в 2027 году.

Google Translate, подвинься: OpenAI выпустила онлайн-переводчик ChatGPT Translate

OpenAI без громких анонсов запустила онлайн-переводчик ChatGPT Translate. Это прямой конкурент «Google Переводчику»: здесь есть поле исходного текста с функцией автоматического определения языка, поле перевода и поддержка более 50 языков для перевода в обе стороны.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Есть некоторые отличия от привычного современному человеку «Google Переводчика». В нижней части страницы предлагаются несколько вариантов запросов, которые помогут изменить формат перевода: сделать его более равномерным стилистически, переписать в деловом формате, упростить для ребёнка или, напротив, адаптировать для академической аудитории. Выбрав любой из готовых вариантов, пользователь направляется на основной интерфейс ChatGPT, где уже введён готовый запрос, и можно корректировать перевод с помощью генеративного ИИ.

Впрочем, не всё сразу. На странице ChatGPT Translate указывается, что сервис поддерживает перевод с загруженных изображений, но загрузка их пока не работает. Лучше всего получается перевод обычного текста в веб-интерфейсе на настольном компьютере. Можно открыть переводчик в браузере смартфона и даже произнести фразу, которую необходимо перевести. Не поддерживаются документы, рукописный ввод и перевод страниц — во всём этом «Google Переводчик» традиционно силён. И поддерживает он намного больше языков, чем ChatGPT Translate.

Google тоже не стоит на месте — компания начала подключать к сервису модель Gemini, которая лучше справляется с идиомами, сленгом и местными выражениями. Компания также представила бета-версию переводчика, работающего с наушниками, и добавила новые языки. Пока «Google Переводчик» лидирует в гонке, а ChatGPT Translate обещает не просто точный перевод, но и его возможность адаптировать к собеседнику или аудитории. Когда OpenAI начнёт расширять возможности сервиса, соперничество обострится.

Трое выходцев из OpenAI вернулись в компанию, покинув ИИ-стартап Миры Мурати

Скандал с несостоявшейся отставкой генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) вдохновил голливудских сценаристов на экранизацию соответствующей истории, но для отрасли куда важнее то, что он вызвал отток многих из сооснователей стартапа. При этом некоторые из них в штат OpenAI всё же возвращаются, попытав удачи у конкурентов.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Как напоминает TechCrunch, ранее выступавшая в роли технического директора OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) в период «смуты» успела побыть главой компании, но в 2024 году покинула её и основала стартап Thinking Machines Lab, попутно переманив нескольких соратников с прежнего места работы. Теперь стало известно, что двое из сооснователей Thinking Machines Lab решили уйти из стартапа ради возвращения в штат OpenAI.

Технический директор Thinking Machines Lab Баррет Зоф (Barret Zoph) покинул стартап, как сообщила со страниц X сама Мира Мурати. Соответствующую должность в её стартапе займёт Сумит Чинтала (Soumith Chintala). О прочих кадровых потерях стартапа Миры Мурати стало известно уже из других источников. Операционный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) почти через час после заявлений Мурати сообщил, что рад приветствовать в штате OpenAI не только Баррета Зофа, но и Люка Метца (Luke Metz), а также Сэма Шёнхольца (Sam Schoenholz). Переговоры по их возвращению в OpenAI, по словам Симо, продолжались последние несколько недель.

Помимо опыта работы в OpenAI в должности вице-президента по исследованиям, Зоф был замечен в штате Google, где тоже занимался исследованиями. Метц и Зоф были ближайшими соратниками Миры Мурати, основавшей стартап Thinking Machines Lab после ухода из OpenAI. По состоянию на июль прошлого года, капитализация её стартапа оценивалась в $12 млрд. По некоторым данным, отношения между Мурати и Зофом в профессиональном плане дали трещину, после чего тот и решил вернуться в OpenAI. Уход двух из трёх сооснователей из Thinking Machines Lab может быть тревожным сигналом, но в период бума ИИ кадровая миграция как таковая мало кого удивляет.

Император одобряет: всего за месяц более миллиона пользователей Steam добавили Total War: Warhammer 40,000 в список желаемого

Фанаты серии Total War годами мечтали отправиться во вселенную мрачного будущего Warhammer 40,000, и на декабрьской церемонии The Game Awards 2025 эта мечта стала реальностью — студия Creative Assembly анонсировала Total War: Warhammer 40,000. Ажиотаж вокруг проекта не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

Как сообщил официальный микроблог франшизы, за прошедший с анонса Total War: Warhammer 40,000 месяц уже больше миллиона пользователей сервиса Steam добавили игру в свой список желаемого. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже).

«Что за достижение! Спасибо вам за невероятную поддержку <...> ! Мы безмерно благодарны и невообразимо рады поделиться с вами [новыми подробностями Total War: Warhammer 40,000] в ближайшие месяцы, так что следите за нашими социальными сетями!» — предупредили разработчики.

Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), вести орбитальные бомбардировки, захватывать планеты, вершить судьбы целых миров и применять апокалиптическое оружие, чтобы проложить кровавый путь к господству среди звёзд.

Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но разработка находится на этапе «преальфы». Обещают обширные инструменты персонализации армии, масштабные и разрушительные тактические сражения, а также текстовый перевод на русский.

NASA впервые в истории провело экстренную медицинскую эвакуацию экипажа с МКС

Почти по расписанию пилотируемая капсула корабля SpaceX Dragon Crew-11 отстыковалась от Международной космической станции и пошла на спуск. Миссия экипажа прервалась на месяц-два раньше запланированного. Экстренная эвакуация была предпринята по причине ухудшения самочувствия одного из членов экипажа, личность которого агентство не раскрывает. Его состояние остаётся стабильным, однако человеку требуется помощь, которую невозможно оказать на МКС.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Отстыковка произошла сегодня, 15 января 2025 года, в 01:20 по московскому времени (14 января в 17:20 по восточному времени в США). На борту капсулы находился экипаж миссии Crew-11 в составе астронавтов NASA Зены Кардман (Zena Cardman) и Майка Финке (Mike Fincke), астронавта Японского агентства аэрокосмических исследований Кимии Юи (Kimiya Yui) и космонавта «Роскосмоса» Олега Платонова. Капсула благополучно приводнилась в водах Тихого океана в 11:41 мск (в 03:41 по восточному времени в США).

Как сообщили в NASA, по статистике внештатная потребность в медицинской помощи членам экипажа на МКС должна возникать как минимум один раз в три года, однако за 25 лет эксплуатации станции ничего подобного не происходило. В данном случае было решено выполнить экстренную эвакуацию с целью отработки действий ответственных служб, поскольку экипаж миссии Crew-11 почти завершил свою работу на станции и вскоре должен был вернуться на Землю. Непосредственных причин для паники нет, пояснили в агентстве: жизни члена команды ничего не угрожает. Поэтому было решено совместить тренировку с оказанием помощи человеку, от которой ему станет только лучше.

Если бы сегодняшней эвакуации не произошло, то возвращение экипажа Crew-11 на Землю состоялось бы только после прибытия на станцию экипажа Crew-12. Запуск миссии Crew-12 ожидается не ранее 15 февраля 2025 года. До этого события оставалось бы как минимум ещё 30 дней, в течение которых пациент в составе экипажа Crew-11 был бы вынужден терпеть неудобства, связанные с проблемами со здоровьем. Решимость NASA решить ситуацию как можно скорее оказалась оправданной и привела к благополучному исходу.

Между тем на станции осталось всего три человека, двое из которых — россияне. Это Сергей Кудь-Сверчков, который на днях принял командование на МКС, и Сергей Микаев. Третий член экипажа — астронавт NASA Кристофер Уильямс (Christopher Williams). Пожалуй, это наименьший состав экипажа МКС за всё время её эксплуатации.

Роботы выгоднее людей: доставка «Яндекса» на роверах обходится до 66 % дешевле курьеров

Расходы на содержание робота-доставщика «Яндекса» оказалось на величину от 49 % до 66 % ниже, чем оплата труда традиционных пеших курьеров, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование аналитиков «Совкомбанка» по данным финансовых показателей «Яндекса» в 2025 году.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Чёткой структуры затрат на роботов «Яндекс» не публикует, однако известно, что их сборку осуществляет контрактный производитель в Китае, а одна единица техники обходится в $10 000. Один оператор управляет 12 машинами, а также требуется один инженер на 24 ровера. Годовое обслуживание робота от «Яндекса» обходится в 295 000 руб., подсчитали в «Совкомбанке»: из них 58 % приходится на ремонт и замену комплектующих, ещё 42 % — на оплату труда оператора и инженера. Для сравнения, в столичных регионах курьер получает в среднем 878 000 руб. в год, в небольшом региональном городе — 574 000 руб. В 2024 году капитализация сервиса доставки «Яндекса» составляла 42 млрд руб., а в первой половине 2025 года выросла до 71,8 млрд руб.

Средняя зарплата курьера на велосипеде или самокате в Москве составляет 90 000 руб., максимальная — 150 000 руб., гласит статистика SuperJob; в Уфе эти показатели составляют 57 000 и 95 000 руб. соответственно. Число вакансий в службах доставки с 2024 по 2025 год снизилось на 11 %, тогда как количество резюме по тому же направлению выросло на 12 %. Для робота оптимальный радиус доставки составляет 2 км от точки отправления, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты: чем короче это расстояние и чем выше плотность заказов, тем более оправдано использование роверов. При коэффициенте загрузки выше 80 % применение роботов экономически целесообразно, тем более что ровер с несколькими отсеками может за один маршрут выполнить несколько доставок, дополнительно улучшая экономику сервиса. Ещё один фактор — условия инфраструктуры: человек может пользоваться лестницами, мостами, надземными и подземными переходами, тогда как роверу необходимы благоустроенные тротуары, плавные съезды и отсутствие глубоких ям у домов.

За девять месяцев 2025 года роботы «Яндекса» выполнили 250 000 доставок. Подробную статистику «Яндекс» не публикует, однако известно, что общее число заказов исчисляется сотнями тысяч в день, а 8 марта 2025 года их количество превысило миллион — это исторический рекорд. По состоянию на конец III квартала 2025 года в «Яндексе» работали 80 роверов в 13 дарксторах — преимущественно в сервисах «Яндекс Лавка» и «Яндекс Еда». Если человек в среднем осуществляет 14 доставок в день, то робот — 12, то есть на 15 % меньше, подсчитали в «Совкомбанке». Иными словами, доля роверов в работе доставки пока остаётся незначительной. К 2030 году роботами будет выполняться уже 17 млн доставок в год, а их доля увеличится с 0,2 % до 6,5 %, следует из прогноза аналитиков банка.

Сейчас «Яндекс» запускает массовое производство роверов четвёртого поколения: через год компания планирует выйти на выпуск 1300 машин в месяц, чтобы к концу 2027 года довести их общее число до 20 000; в следующем году стоимость одного робота может снизиться до $8000. «Яндекс» намерен использовать роверы не только в собственных сервисах, но и продавать их другим компаниям — уже сейчас эти роботы осуществляют доставку из «Пятёрочки» и «Магнита». «Экономика рободоставки сильнее всего раскрывается в крупных городах, где выше плотность заказов, дороже труд курьеров и проще масштабировать парк, поэтому в Москве, Санкт-Петербурге и Казани мы уже видим, что себестоимость рободоставки сопоставима с курьерской и имеет потенциал стать ниже», — подтвердили выводы аналитиков «Совкомбанка» в самом «Яндексе».

Пока в «Яндексе» не говорят о вытеснении курьеров роботами: сейчас роверы помогают решать проблему дефицита кадров и закрывают сценарии доставки «последней мили». Полномасштабное развёртывание потребует дальнейшего снижения себестоимости производства и развития механизмов правового регулирования. Пилотные проекты планируется отрабатывать с использованием экспериментального правового режима (ЭПР). «Яндекс» уже направил проект ЭПР в Минэкономразвития, предложив разрешить роботам движение по тротуарам, правой стороне проезжей части и внутри зданий. Препятствиями пока остаются не только технические неполадки и сложные дорожные условия, но и случаи вандализма, непредсказуемая реакция детей и животных, а также затруднения с получением заказов, указывают эксперты. Сроки полномасштабного развёртывания роверов-доставщиков оцениваются в диапазоне от 3 до 7 лет и могут сократиться, если их производство будет налажено в России, а мобильный интернет станет работать стабильно.

Разработчики Escape from Tarkov всё-таки сжалились над игроками и сделали концовку менее жестокой

Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили о выходе для хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov технического обновления, которое сделало концовку игры менее жестокой.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, с выходом релизной версии у игроков наконец появилась возможность сбежать из Таркова, однако побег гарантирован не всем: от размера отряда (до пяти человек в сессии) зависит количество мест на спасательном судне «Зубр».

После жалоб фанатов, что нынешняя система слишком жёсткая (от одного до трёх мест на группу), разработчики ужесточили требование ещё больше: побег гарантирован лишь для одного участника, а доступность для остальных мест зависит от удачи.

Вышедшее 14 января техническое обновление внесло очередные коррективы в систему, но на этот раз в сторону снижения сложности. Теперь при наличии трёх участников мест на «Зубре» всегда будет три.

Что касается групп из четырёх и пяти человек, то разработчики Escape from Tarkov не стали исключать элемент удачи: для эвакуации будет доступно три/четыре или четыре/пять мест соответственно.

Мнения пользователей насчёт корректировки разделились. Некоторые считают, что игру «оказуалили», тогда как другие выступают за уравнение числа спасательных мест с количеством участников отряда.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На исходе 2025 года проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Глава Nothing: смартфоны неизбежно подорожают, а «гонка характеристик» закончится в 2026 году

Основатель и генеральный директор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei) высказал мнение, что глобальный кризис с поставками оперативной памяти неизбежно приведёт к росту розничных цен на смартфоны в 2026 году. Причиной он называет фундаментальное изменение рынка полупроводников, спровоцированное взрывным спросом на память для серверов искусственного интеллекта.

 Источник изображения: nothing.community

Источник изображения: nothing.community

В развёрнутом сообщении, опубликованном в корпоративном аккаунте X, Пей детализировал масштаб проблемы. По его словам, ключевые компоненты, в частности чипы оперативной и флеш-памяти, за последний год подорожали в несколько раз. В пример он привёл данные, согласно которым стоимость некоторых модулей памяти, которая год назад не превышала 20 долларов, к концу 2026 года может превысить 100 долларов для топовых конфигураций. Эта ситуация ставит всех производителей смартфонов перед непростым выбором: либо повышать розничные цены, либо снижать характеристики устройств.

Тем не менее, Пей выразил уверенность, что его компания сможет сохранить лояльность аудитории даже в новых условиях и назвал происходящее «отличной возможностью» доказать, что ценность Nothing заключается не только в технических характеристиках, но и в общем пользовательском опыте. Это подтверждается тем, что, несмотря на отдельные недоразумения последних месяцев, включая кратковременный эксперимент с рекламой на экране блокировки, компания в 2025 году выпустила ряд устройств, получивших положительные отзывы.

Глава Nothing также высказал мнение, что 2026 год может стать переломным моментом, который положит конец так называемой «гонке характеристик», когда маркетинг устройств строился преимущественно вокруг наращивания показателей производительности и энергоэффективности. Однако этот прогноз, как пишет 9to5Google, выглядит спорным, учитывая сохраняющийся высокий потребительский спрос на максимальную производительность флагманских мобильных устройств.

Sid Meier’s Civilization VII скоро выйдет на iPhone, iPad и Mac, но есть нюанс

Издательство 2K и разработчики из принадлежащей ему американской студии Firaxis Games сообщили о скором расширении платформенной географии своей глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, уже 5 февраля 2026 года Sid Meier’s Civilization VII появится на устройствах экосистемы Apple — смартфонах iPhone, планшетах iPad и компьютерах Mac. Игра будет эксклюзивом подписки Apple Arcade.

Версия Sid Meier’s Civilization VII для гаджетов Apple получила подзаголовок Arcade Edition и была разработана студией Behaviour Interactive в партнёрстве с Firaxis Games. Новый релиз позволит «взять AAA-игру с ПК в дорогу».

Arcade Edition предложит полноценный игровой опыт (большие и огромные карты будут доступны лишь на устройствах с 8 Гбайт оперативной памяти), адаптированный для iPhone и iPad, а также интуитивное и бесшовное сенсорное управление.

Согласно информации на странице игры в цифровом магазине App Store, Sid Meier’s Civilization VII в Apple Arcade выйдет без поддержки мультиплеера и останется без DLC с других платформ.

Пользователям Sid Meier’s Civilization VII предстоит возглавить одну из доступных цивилизаций, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее.

Sid Meier’s Civilization VII вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch, а в июне добралась до Switch 2. Игра заслужила самые низкие оценки в основной серии и 47 % в сервисе Valve.

Nvidia наделила все видеокарты GeForce RTX поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution

Компания Nvidia обновила свою утилиту Nvidia App для управления графикой GeForce. Новая стабильная версия приложения добавляет поддержку настроек DLSS 4.5 Super Resolution. В составе Nvidia App 11.0.6 присутствует тот же набор функций, который уже был доступен бета-тестерам. Стабильная версия вышла на день позже, чем компания ранее планировала.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Технология DLSS 4.5 Super Resolution основана на модели трансформер второго поколения. В приложении Nvidia App она включается через настройки DLSS Override и может применяться к каждой игре отдельно или глобально, включая старые игры. Nvidia заявляет, что эти настройки работают более чем в 400 играх и приложениях, и поддерживаются на видеокартах серий GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50. Ранее уже сообщалось, что использование DLSS 4.5 Super Resolution на видеокартах GeForce RTX 20 и RTX 30 может быть не лучшей идеей.

Новая модель потребляет в пять раз больше вычислительных ресурсов, чем предыдущая модель трансформер в составе DLSS 4.0. Результаты предварительного тестирования показывают, что старые карты RTX могут испытывать заметное снижение производительности при использовании DLSS 4.5 по сравнению с более современными моделями видеокарт. Наилучшие результаты, как правило, достигаются на более новых архитектурах с большим запасом производительности.

Наряду с поддержкой DLSS 4.5 версия Nvidia App 11.0.6 продолжает перенос настроек панели управления Nvidia в приложение. Обновление добавляет в приложение оставшиеся параметры Nvidia Surround. Также добавлен «Режим отладки», который отключает разгон и сбрасывает настройки питания до перезагрузки ПК. Пользователям ноутбуков с технологией Advanced Optimus теперь доступны более наглядные отчёты о том, какие приложения блокируют активацию этой функции.

Компания также добавила оптимальные настройки для 10 игр и поддержку функции DLSS Override для 77 игр. Внедрение функции Multi Frame Generation 6x запланировано на более позднее весеннее обновление Nvidia App.

До чего довёл дефицит: вор украл из компьютеров дизайнерского бюро только память DDR5

Согласно сообщению на южнокорейском форуме, злоумышленник проник в дизайнерское бюро и разбил боковые панели из закалённого стекла на двух настольных компьютерах. Шкафы, ящики столов, бытовая техника и другие предметы в офисе остались нетронутыми. Единственным пропавшим оборудованием была системная память DDR5.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Украденные компоненты указаны как четыре модуля Micron DDR5-5600 CL46 ёмкостью 32 Гбайт. Согласно сообщению пострадавшего владельца бюро, персональные компьютеры в остальном остались неповреждёнными, ущерб от кражи ограничился только модулями памяти и разбитыми стенками корпусов.

Теперь владелец планирует пересобрать повреждённые ПК, но решил отказаться от корпусов из закалённого стекла. Возможно, для дизайнерского бюро на самом деле более уместны стильные закрытые системные блоки.

 Источник изображения: ZOD

Источник изображения: ZOD

Неясно, почему подозреваемый выбрал именно модули Micron, но, поскольку компания ушла с потребительского рынка памяти, возможно, это был вовсе не вор, а коллекционер?

ИИ откатил рынок ПК на десять лет: бюджетные геймеры массово возвращаются к DDR3

Рост цен на чипы памяти DDR5 негативно сказывается на рынке оборудования для самостоятельной сборки ПК. Согласно информации с закрытого китайского форума Board Channels, продажи материнских плат с поддержкой памяти DDR5 резко упали, а продажи DDR4 ослабевают после кратковременного всплеска спроса. В то же время продажи материнских плат с DDR3, как сообщается, выросли в два–три раза. Особенно хорошо продаются комплекты, включающие платы с памятью DDR3 и процессоры Intel 6-го, 7-го и 9-го поколений.

Память DDR5 остаётся дорогой, поскольку производители чипов памяти переориентировали свои основные мощности на выпуск микросхем для сегмента искусственного интеллекта. Кроме того, издержки при производстве модулей памяти DDR5 DIMM в целом выше, так как эти модули имеют более сложную схемотехнику и предъявляют более жёсткие требования к передаче сигналов, что увеличивает затраты на проектирование и сертификацию такой памяти.

Новые платформы используют память DDR5. На фоне дефицита этой памяти сильнее всего страдает бюджетный сегмент сборок. Это сместило спрос в сторону платформ с памятью предыдущего поколения DDR4. Однако и её запасы оказались не бесконечными. Производители постепенно отходят от выпуска DDR4, что стимулирует рост цен и на эту память. Рынку вновь пришлось искать альтернативы.

«Стоит обратить внимание на один важный тренд: продажи материнских плат с DDR3 быстро растут. Это может быть обусловлено восстановлением спроса на более дешёвые сборки. Хорошо продаются комплекты, сочетающие материнские платы DDR3 с процессорами [Intel] 6–9 поколений. Согласно последним данным от отечественных производителей материнских плат, продажи плат с DDR3 увеличились в 2–3 и в некоторых случаях более раза», — сообщается на форуме Board Channels.

Как пишет VideoCardz, бывшие в употреблении материнские платы с поддержкой DDR3 легко найти среди списанных офисных ПК и старых домашних систем. Покупатели могут без труда подобрать совместимые комплекты памяти на месте, не переплачивая за поставки новых модулей. Также популярностью пользуются старые и недорогие китайские материнские платы X99 HEDT, которые часто предлагаются в паре с многоядерными процессорами Xeon с поддержкой большого количества портов ввода-вывода. Эти платы также совместимы с DDR3.

DeepSeek научилась тренировать языковые ИИ-модели без оглядки на ограничения по скорости памяти

Как отмечалось недавно, пропускная способность памяти, используемой в инфраструктуре ИИ, становится одним из серьёзных ограничителей дальнейшего роста быстродействия языковых моделей. Представители DeepSeek утверждают, что разработали метод обучения ИИ-моделей, который позволяет обойти подобные ограничения со стороны памяти.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Группа исследователей Пекинского университета в сотрудничестве с одним из основателей DeepSeek Лян Вэньфэном (Liang Wenfeng) опубликовала научную работу, в которой рассматривается новый подход к обучению языковых моделей, позволяющий «агрессивно увеличивать количество параметров» в обход ограничений, накладываемых подсистемой памяти используемых в ускорителях GPU.

От DeepSeek ожидают выхода новой версии большой языковой модели, но ритмичность их создания в случае с китайскими разработчиками сильно страдает от экспортных ограничений США и нехватки ресурсов в Китае. Текст нового исследования, соавтором которого является один из основателей DeepSeek, будет подробно изучаться специалистами в области искусственного интеллекта как в Китае, так и за его пределами.

Описываемая в документе методика «условного» использования памяти получила обозначение Engram, как отмечает South China Morning Post. Существующие подходы к вычислениям при обучении больших языковых моделей, по мнению китайских исследователей, вынуждают напрасно тратить ресурсы на тривиальные операции, которые можно было бы высвободить для высокоуровневых операций, связанных с рассуждениями.

Исследователи предложили в некотором смысле разделить вычисления и работу с памятью, обеспечивая поиск базовой информации более эффективными способами. Одновременно новая технология позволяет большим языковым моделям лучше обрабатывать длинные цепочки контекста, что приближает цель превращения ИИ-агентов в полноценных помощников человека.

В рамках эксперимента новый подход при обучении модели с 27 млрд параметров позволил поднять общий уровень быстродействия на несколько процентов. Кроме того, система получила больше доступных ресурсов для осуществления сложных операций с рассуждениями. По мнению авторов исследования, данный подход будет незаменим при обучении языковых моделей нового поколения в условиях ограниченности ресурсов. По данным The Information, китайская компания DeepSeek намеревается представить новую модель V4 с развитыми способностями в области написания программного кода к середине февраля этого года.

Энтузиаст полностью воссоздал пользовательский интерфейс Windows 8 в Linux

Пользователи Windows впервые начали задумываться о переходе на альтернативную ОС в 2012 году, когда Microsoft выпустила радикально новый и неудачный пользовательский интерфейс, который поначалу назывался Metro UI, и за последующие три года компания была вынуждена свести его присутствие к минимуму. Забавно, что сейчас независимый энтузиаст воссоздал этот интерфейс для Linux.

 Источник изображения: github.com/er-bharat

Источник изображения: github.com/er-bharat

Один из вариантов пользовательской среды Windows 8 действительно резко отличался от традиционного рабочего стола, разработанного для клавиатуры и мыши — в Microsoft предположили, что грядёт эпоха сенсорных экранов, и адаптировали интерфейс под новый способ управления компьютерами. Этого не случилось — ПК, планшеты и смартфоны так и не сформировали единую экосистему; а идея Microsoft Store с блокировкой приложений как у Apple побудила главу Valve Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) объявить Windows 8 «катастрофой для всех на рынке ПК» и всерьёз заняться развитием проектов на Linux.

Поэтому появление данного интерфейса для Linux — это забавно. Новая среда рабочего стола на базе Wayland получила название Win8DE, и она действительно имеет много общего с интерфейсом Windows 8. Приложения и функции представлены квадратами и прямоугольниками, есть горизонтальная прокрутка рабочего стола, переключение между «страницами» приложений и представленный в компактном виде полный список установленного на компьютере ПО. Плюс шрифты и цвета по умолчанию как будто из середины «десятых». Разработчики KDE Plasma, Gnome и Cinnamon годами и десятилетиями оттачивают свои продукты, но едва ли они могут сравниться с Win8DE по забавности.

Единственное, чего здесь нет — странного всплывающего бокового меню Charms, предназначение которого в Windows 8 удалось постичь не всем, да и вызвать его по желанию было непросто. Вот и разработчик Win8DE признался, что «всегда считал его бесполезным». Проект доступен для скачивания на GitHub.

Rockstar запустила магазин платных модов для GTA V и Red Dead Redemption 2

Игроки давно подозревали, что за покупкой команды моддеров Cfx.re в августе 2023 года стоит желание Rockstar Games монетизировать пользовательский контент для GTA V и Red Dead Redemption 2, и оказались правы.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, Cfx.re известна по работе над инструментами моддинга FiveM и RedM, которые позволяют запускать ролевые серверы в GTA V и RDR 2. С середины 2010-х команда прошла путь от противостояния Rockstar до присоединения к ней.

Спустя без малого два с половиной года после вступления в состав студии Cfx.re объявила о запуске собственного магазина модов с пользовательским контентом (в том числе платным) для FiveM и RedM.

Площадка называется Cfx Marketplace и позиционируется как «цифровой магазин с тщательно отобранным [наполнением], где талантливые создатели контента для FiveM/RedM смогут делиться своими работами и продавать их».

По словам Cfx.re, в Cfx Marketplace можно найти контент для «каждого сервера и каждого игрока» — реквизиты, скрипты, карты, наборы материалов и многое другое. На площадке размещены как бесплатные товары, так и платные (вплоть до $460).

 Витрина Cfx Marketplace

Витрина Cfx Marketplace

На запуске Cfx Marketplace включает товары от 16 видных моддеров из сообщества GTA V и Red Dead Redemption 2. Ещё шесть создателей контента присоединятся к проекту позже (см. полный список на изображении по ссылке).

Ранее сообщалось, что пользовательский контент может стать важной составляющей GTA VI. По слухам, Rockstar хочет позволить игрокам модифицировать окружение и ресурсы игры для создания своей интеллектуальной собственности.

Intel обошла Samsung, но недотянула до TSMC: уровень брака у техпроцесса Intel 18A упал ниже 40 %

Возможно, корпорация Intel по итогам прошлого года вылетела из тройки лидеров по величине выручки в полупроводниковом сегменте, но это не отменяет её усилий по освоению передовых литографических технологий. По некоторым оценкам, в рамках техпроцесса Intel 18A уровень выхода годной продукции сейчас превышает 60 %, что позволяет компании опережать Samsung по этому показателю.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как отмечает Seeking Alpha со ссылкой на комментарии представителей KeyBanc, в момент начала массового выпуска 2-нм чипов TSMC могла демонстрировать уровень выхода годной продукции от 70 до 80 %, что является лучшим показателем в отрасли. В этом смысле Samsung Electronics в рамках своего техпроцесса SF2 пока не может подняться выше 40 %, поэтому упоминаемые 60 % в случае c Intel могут считаться достойным результатом.

Кроме того, аналитики KeyBanc предполагают, что в серверном сегменте Intel и AMD распродали основную часть производственной программы по своим центральным процессорам на весь текущий год. Обе компании могут поднять среднюю стоимость своих серверных процессоров на 10–15 % уже в текущем квартале. Объёмы поставок серверных процессоров AMD в этом году вырастут минимум на 50 %.

В сфере GPU для инфраструктуры ИИ у компании AMD тоже неплохие перспективы. Их реализация принесёт компании от $14 до $15 млрд выручки. Если в первом полугодии будет отгружено около 200 000 ускорителей Instinct MI355, то во втором после появления Instinct MI455 объёмы поставок резко вырастут. Из них до 300 000 штук будут отгружены в составе стоечных решений семейства Helios.

Если вернуться к контрактному бизнесу Intel, то уже в 2027 году могут появиться процессоры Apple начального уровня, выпущенные первой из компаний по разновидности техпроцесса Intel 18A. Более того, к 2029 году Intel может наладить выпуск процессоров Apple для смартфонов по технологии 14A, которые будут применяться в базовой линейке iPhone. Облачные гиганты в лице Amazon (AWS), Google и Meta✴ Platforms также присматриваются к возможности использования в своих целях технологии упаковки чипов EMIB-T.

Актёр Мэттью Макконахи зарегистрировал товарные знаки на свои мемные образы для защиты от ИИ

В прошлом году профессиональные объединения американских актёров поддержали законопроект, который запрещает использовать внешность и голос человека при генерации схожих сущностей искусственным интеллектом. Пока закон не принят, актёры пытаются защитить свои интересы через регистрацию торговых знаков, имеющих отношение к своей внешности.

 Источник изображения: Paramount Pictures

Источник изображения: Paramount Pictures

В этом смысле американский актёр Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) стал одним из первопроходцев, как поясняет The Wall Street Journal. За предыдущие несколько месяцев ему удалось зарегистрировать восемь товарных знаков, описывающих свои популярные в социальных сетях образы и фразу «Alright, alright, alright» из кинофильма 1993 года «Под кайфом и в смятении» (Dazed and Confused). Американское патентное ведомство USPTO приняло и зарегистрировало эти заявки. В число зарегистрированных визуальных образов вошло изображение актёра, стоящего на крыльце, а также сцена, в которой он сидит перед новогодней ёлкой.

«Я и моя команда хотят быть уверены, что если мой голос или внешнее сходство когда-либо используются, то это происходит с моего разрешения и одобрения», — пояснил Макконахи действия своих адвокатов в этой ситуации. Законные представители актёра намерены создать чёткий периметр прав собственности, который стал бы правовой нормой в мире искусственного интеллекта, как отмечается в электронном письме, полученном WSJ. При этом адвокаты актёра не уверены, чем для них может завершиться судебный спор, если суд в итоге встанет на сторону ответчика, использовавшего внешность и голос Макконахи без разрешения. Скорее, защитить ряд популярных образов актёра торговыми знаками решено было «на всякий случай». Кроме того, подобная защита предотвратит бесконтрольное тиражирование внешности Макконахи в коммерческих целях и не только. Злоупотребления в этой сфере теперь должны создать условия для судебного преследования, по мнению адвокатов знаменитости.

При этом нельзя утверждать, что Макконахи отгораживается от темы генеративного искусственного интеллекта. Он позволил компании ElevenLabs использовать его голос для озвучивания новостной рассылки на испанском языке, но произошло это преимущественно по причине нахождения актёра в числе инвесторов этой компании. По мнению экспертов в сфере американского права, в интернет-среде доказать финансовую выгоду от использования мемов с актёрами крайне сложно. Судебной системе США ещё предстоит адаптироваться к новой реальности, и пока заинтересованные стороны просто пытаются создать прецеденты и экспериментировать в этой области.

Россияне распробовали недорогие планшеты — чаще всего с 11-дюймовым экраном

За 2025 год в России проданы 2,9 млн планшетных компьютеров на 54,6 млрд руб., подсчитали аналитики «М.Видео». Самыми популярными оказались модели в ценовой категории до 13 тыс. руб. и с диагональю 11 дюймов.

Сегмент планшетных компьютеров по цене от 8 тыс. до 13 тыс. руб. стал основным драйвером рынка — их доля в единичном выражении в 2025 году составила 22,8 %, а годом ранее была 18,1 %. Доля бюджетных моделей по цене до 8 тыс. руб. увеличилась с 20,1 % до 20,6 %. Более дорогая продукция стала терять популярность: сегменте от 17 тыс. до 26 тыс. руб. доля рынка сократилась с 22,1 % до 19,7 %; в сегменте более 26 тыс. руб. ужался с 21,1 % до 18,6 %.

Самыми популярными по формфактору в 2025 году стали планшеты с диагональю 11 дюймов, которые нарастили своё присутствие на рынке с 24,7 % в 2024 до 33,3 % в 2025 году — этот вариант оказался одинаково хорош для учёбы, работы и домашних развлечений. Более привычный форм-фактор 10,1 дюйма показал снижение с 22,9 % до 19,0 %, доля планшетов с экранами 12,1 дюйма выросла с 4,6 % до 6,9 %, отмечен рост спроса на модели с экранами от 8 до 9 дюймов, удобные в мобильных сценариях.

Лидером российского рынка планшетных компьютеров в количественном выражении стала Huawei — китайская компания удачно выступила в массовом, среднем сегментах и популярных формфакторах, благодаря чему за год увеличила долю с 14,0 % до 14,3 %. Производитель доступных, но функциональных устройств Redmi нарастил присутствие на российском рынке с 9,9 % до 12,3 %. Отрицательную динамику показала Samsung: с 14,7 % до 11,8 %. Apple тоже просела с 7,3 % в 2024-м до 6,1 % в 2025 году. С 7,5 % до 10,8 % выросла доля планшетных компьютеров малых брендов, предлагающих наиболее недорогие решения.

Huawei оказалась мощным игроком и в деньгах: в 2025 году её доля составила 17,1 %. Redmi показала рост с 9,1 % до 11,2 %; Samsung — с 14,7 % до 15,9 %; Apple отличилась снижением с 21,2 % до 17,2 %; малые бренды нарастили своё скромное присутствие и здесь — с 2,7 % до 3,8 %.

Мир ринулся скупать ПК, пока они не подорожали: дефицит памяти взвинтил поставки компьютеров в IV квартале

Мировые поставки персональных компьютеров по итогам четвертого квартала 2025 года показали неожиданно высокий рост, превысив прогнозы аналитиков. Согласно предварительным данным IDC, отгрузки ПК выросли на 9,6 % в годовом выражении, достигнув 76,4 млн устройств. Этот результат стал итогом непростого года, на который повлияло прекращение поддержки Windows 10, стимулировавшее волну обновлений техники и опасений относительно возможного дефицита комплектующих.

 Источник изображения: Nakul/Unsplash

Источник изображения: Nakul/Unsplash

Как отметил вице-президент по исследованиям IDC Жан-Филипп Бушар (Jean Philippe Bouchard), ситуация с памятью развивается настолько стремительно, что через год рынок ПК может стать совершенно иным. Помимо очевидного повышения цен на готовые системы, о котором уже заявили некоторые производители, производители начнут урезать объём памяти в новых компьютерах целях экономии складских запасов и сдерживания роста цен.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Дефицит памяти затронет всю отрасль и, вероятно, изменит рыночную динамику в ближайшие два года, считает менеджер по исследованиям IDC Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani). Он пояснил, что крупные бренды электроники находятся в более выгодном положении и смогут использовать свои масштабы для захвата доли рынка у мелких и региональных поставщиков, которые рискуют не пережить этот кризис. Убрани добавил, что потребители, особенно энтузиасты самостоятельной сборки ПК, могут отложить покупки или перенаправить средства на другие устройства.

В дополнение к возможным изменениям на рынке, в 2026 году ожидается рост средних отпускных цен (ASP). Производители начнут делать акцент на системах среднего и премиального сегментов, чтобы компенсировать рост стоимости компонентов, в первую очередь памяти. Хотя в штучном выражении поставки ПК могут снизиться, эксперты прогнозируют рост выручки от продаж ПК, поскольку производители, поставщики и дилеры скорректируют цены, чтобы сократить потери в условиях наметившегося дефицита.

AMD хочет сохранить цены видеокарт Radeon близкими к рекомендованным, но условия будет диктовать стоимость памяти

AMD заявила, что стоимость памяти определит, насколько близко к рекомендованной цене смогут оставаться видеокарты Radeon в 2026 году. В интервью Gizmodo во время выставки CES 2026, опубликованном лишь недавно, вице-президент AMD по процессорам Ryzen и графике Radeon Дэвид Макафи (David McAfee) назвал цены и поставки чипов памяти DRAM основным ограничивающим фактором продаж видеокарт по их рекомендованным ценам.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

AMD сотрудничает с давними поставщиками DRAM и партнёрами по производству плат расширения, чтобы обеспечить поставки и сдержать рост цен на видеокарты. Макафи также заявил, что компания не может предсказать дальнейшее изменение цен на память, и это затрудняет предоставление каких-либо конкретных обещаний для розничного рынка.

«У нас на протяжении многих лет налажены стратегические партнёрские отношения со всеми производителями DRAM, чтобы гарантировать необходимый нам объём поставок памяти, а также то, что экономическая целесообразность закупок соответствуют потребностям нашего графического бизнеса», — заявил вице-президент генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи.

Топ-менеджер AMD в интервью Gizmodo также затронул вопрос о технологи генерации кадров в играх, который остаётся предметом споров среди ПК-игроков из-за задержки ввода, а также визуальных артефактов. Макафи отметил, что AMD хочет осторожно подходить к многокадровой генерации в рамках FSR Redstone и уделять приоритетное внимание отзывам сообщества по мере расширения набора функций этого программного стека с течением времени.

Ценовое давление уже заметно на рынке видеокарт и, в частности, отражается на видеокартах Radeon. Gizmodo отмечает, что рекомендованная цена Radeon RX 9070 XT в 2025 году составляла $600, но она редко продавалась по такой цене и лишь значительно позже приблизилась к ней. Данный факт вызывает у покупателей опасения по поводу того, что произойдёт, если цены на память останутся высокими в 2026 году. Одним из последних примеров может служить модель Radeon RX 9070 XT Taichi White от ASRock. Стоимость карты составляет $819, что на $220 выше рекомендованной цены.

Разработчик AR-очков Xreal подал иск к конкурирующей Viture за нарушение патентных прав

Как отмечает The Verge, верным признаком перехода очков дополненной реальности в категорию массовых продуктов может служить повышение активности в сфере патентных споров между участниками рынка. Недавно компания Xreal обвинила в суде конкурирующую Viture в нарушении своих прав на интеллектуальную собственность в технологической сфере.

 Источник изображения: Xreal

Источник изображения: Xreal

Предметом спора является оптическая технология, которая позволяет улучшить качество изображения и расширить поле зрения для легковесных устройств дополненной реальности. По мнению истца, сразу несколько продуктов марки Viture нарушают его права на интеллектуальную собственность: Viture Pro, Luma Pro и Luma Ultra. В ноябре суд в Германии уже встал на сторону Xreal в схожем патентном споре. В результате Viture лишилась права продажи своих очков дополненной реальности в девяти странах Евросоюза.

Подобные прецеденты становятся всё более частыми. Компания Meta✴ Platforms, развивающая собственную линейку очков дополненной реальности в сотрудничестве с маркой Ray-Ban, в конце прошлого года столкнулась с двумя патентными претензиями. Одна из них имела отношение к методу управления устройством при помощи жестов. Другая претензия имеет отношение к технологиям искусственного интеллекта и записи в очках Ray-Ban. Кроме того, держатель патентов IngenioSpec потребовал от Комиссии по международной торговле США запретить продажу в стране продукцию сразу нескольких компаний: Even Realties, Brilliant Labs и Halliday.

По мнению экспертов, рост активности в этой сфере говорит о росте рынка подобных устройств и увеличении его коммерческого потенциала. Умные очки достигают определённой технологической зрелости и готовятся начать своё распространение на массовом рынке, поэтому производителям и разработчикам важно своевременно защитить свои коммерческие интересы. Xreal, кроме того, собирается сотрудничать с Google, а потому считает важным устранить конкурентов, предположительно несправедливо использующих её интеллектуальную собственность.

Nvidia заявила, что продолжает выпускать все модели GeForce RTX 50, но пожаловалась на проблемы с памятью

Компания Nvidia прокомментировала порталу HardwareLuxx ранее появившуюся информацию о том, что она якобы прекратила производство видеокарты GeForce RTX 5070 Ti. По словам Nvidia, она продолжает поставлять все модели видеокарт GeForce RTX 50, однако компания отметила сложности с поставками чипов памяти.

Днём ранее YouTube-канал Hardware Unboxed со ссылкой на представителей компании Asus заявил, что один из крупнейших OEM-партнёров Nvidia прекратил выпуск видеокарт GeForce RTX 5070 Ti из-за нехватки компонентов. Сообщение дополнялась слухами о том, что Nvidia также решила сократить поставки видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 с 16 Гбайт памяти, сосредоточившись на выпуске 8-Гбайтных версий этих моделей. Также отмечалось, что производство модели GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти продолжается, но поставки ограничены, опять же из-за нехватки чипов памяти. Наконец, в том же сообщении заявлялось, что Nvidia решила сосредоточится на выпуске модели GeForce RTX 5080, как главной карты серии RTX 50 с 16 Гбайт памяти.

Портал HardwareLuxx обратился к Nvidia напрямую и попросил прокомментировать эти сообщения. Журналисты спросили, какие изменения происходят в экосистеме GeForce с учётом текущей ситуации на рынке памяти.

«Спрос на графические процессоры GeForce RTX высок, а предложение памяти ограничено. Мы продолжаем поставки всех моделей GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для обеспечения максимальной доступности памяти», — заявили в Nvidia.

HardwareLuxx сделал вывод, что заявление Nvidia опровергает более ранние сообщения о прекращении производства некоторых моделей видеокарт серии GeForce RTX 50 и говорит о намерениях компании продолжать поставки всех моделей указанной серии графических ускорителей.

Тайвань согласился вложить в экономику США не менее $250 млрд в обмен на снижение импортных пошлин

Откровения руководства TSMC по поводу планов строительства предприятий в Аризоне пришлись весьма кстати, поскольку власти Тайваня и США на этой неделе заключили соглашение в сфере международной торговли, которое обязывает первую из сторон направить не менее $250 млрд на развитие локального производства определённых видов продукции в США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В обмен власти США не только пообещали снизить ставку таможенных пошлин на ввоз тайваньских товаров с 20 до 15 %, но и вложиться в определённые отрасли тайваньской экономики: полупроводниковое производство, искусственный интеллект, оборонные технологии и сфера безопасности, связь следующего поколения и биотехнологии. Кроме того, Тайвань не будет вводить ответные пошлины на ввозимые из США фармакологические товары, компоненты авиатехники и некоторые виды природных ресурсов. Ввоз этих товаров с Тайваня в США не будет облагаться пошлинами.

Как отмечается, сумма инвестиций в $250 млрд уже включает те средства, которые тайваньские компании пообещали вложить в США ранее. В случае с TSMC это означает, что она определит как минимум $165 млрд из этих инвестиций. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) в комментариях CNBC подтвердил, что TSMC уже приобрела новый участок земли в Аризоне по соседству с уже имеющимся в расчёте на дальнейшее расширение своего местного производственного кластера. По словам чиновника, власти США ставят перед собой задачу сосредоточить на территории страны до 40 % производственных мощностей тайваньских поставщиков чипов. Те тайваньские производители чипов, которые не пожелают наладить их выпуск в США, могут столкнуться с введением 100-процентных импортных пошлин, как добавил министр.

На период строительства будут действовать особые льготы. Во-первых, необходимые для возведения предприятий в США компоненты и оборудование не будут облагаться таможенными пошлинами. Во-вторых, пока предприятия в США будут строиться, тайваньские компании смогут беспошлинно ввозить в страну для реализации до 2,5 раз больше продукции, чем они смогут выпускать локально после ввода в эксплуатацию этих предприятий. Впрочем, после запуска локальных предприятий соотношение беспошлинного импорта будет урезано до полуторакратной величины. Все объёмы импорта сверх этого уровня будут облагаться пошлиной по ставке 15 %.

По этому тарифу тайваньские компании смогут импортировать в США автомобильные компоненты и продукцию деревообрабатывающей промышленности. Кстати, власти США берутся предоставить тайваньским производителям, желающим развивать локальное производство, до $250 млрд кредитных гарантий. Проекты в области энергетики и искусственного интеллекта тоже смогут претендовать на получение этих средств. В 2024 году Тайвань оказался седьмым по величине внешнеторговым партнёром США, так что достигнутые договорённости имеют важное значение для обеих сторон. Та же TSMC в прошлом году 75 % своей выручки получила в Северной Америке, а поскольку соответствующая сумма перевалила за $90 млрд, пренебрегать интересами местных заказчиков эта тайваньская компания не может.

Ключевой специалист OpenAI по безопасности ИИ перешла работать к конкуренту

Ведущий специалист по исследованиям в области безопасности искусственного интеллекта Андреа Валлоне (Andrea Vallone) покинула OpenAI и присоединилась к команде конкурента, компании Anthropic. В OpenAI Валлоне три года руководила исследованиями, посвящёнными критически важному и пока слабо регулируемому вопросу относительно того, как ИИ-модели должны реагировать, когда в диалоге с ними пользователь проявляет признаки чрезмерной эмоциональной зависимости или ранние признаки психического расстройства.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как стало известно The Verge, Валлоне перейдёт в команду Anthropic Alignment. Её переход произошёл в период усиления внимания к этическим и социальным рискам, связанным с генеративным ИИ. Так, за последний год несколько ведущих стартапов столкнулись с серьёзной критикой и судебными исками после трагических инцидентов, когда пользователи, испытывавшие психические трудности, ещё сильнее усугубляли свой кризис в беседах с чат-ботами. Например, широко обсуждались случаи, когда после взаимодействия с ИИ подростки совершали суицид, а взрослые люди — убийства. Этот вопрос уже обсуждался на слушаниях в подкомитете Сената США, а семьи пострадавших подали судебные иски.

За три года работы на предыдущем месте она сформировала группу по изучению политики поведения ИИ и участвовала в развёртывании GPT-4, рассуждающих моделей (reasoning models) и GPT-5, а также разрабатывала процессы обучения для ключевых технических методов безопасности. В Anthropic Валлоне будет работать под руководством Яна Лайке (Jan Leike), который покинул OpenAI в мае 2024 года, заявив, что в компании «процессы безопасности уступили место эффектным продуктам».

В своём сообщении в LinkedIn Валлоне написала, что она «с нетерпением ждёт продолжения своих исследований в Anthropic, сосредоточившись на тонкой настройке поведения Claude в новых контекстах». Одновременно Сэм Боуман (Sam Bowman), один из руководителей команды Anthropic Alignment, написал в своём посте в LinkedIn, что он «гордится тем, насколько серьёзно Anthropic относится к проблеме определения того, как должна вести себя система искусственного интеллекта».

TSMC готова сократить технологическое отставание своих фабрик в США от Тайваня до одного года

С конца 2024 года в штате Аризона на предприятии TSMC выпускаются 4-нм чипы, но к настоящему времени компания на Тайване уже освоила выпуск более продвинутых 2-нм изделий. Представители производителя дали понять, что готовы сокращать этот технологический разрыв, но он в любом случае будет измеряться примерно одним годом.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Соответствующие заявления в интервью Bloomberg сделал финансовый директор тайваньской компании Уэнделл Хуанг (Wendell Huang). Он подчеркнул, что TSMC постарается ускорить перенос передовых технологий на свои зарубежные предприятия, но сперва они будут осваиваться именно на Тайване в силу практических соображений. Как только при освоении новой технологии удастся добиться стабильного качества продукции, она будет готова к переносу на зарубежные предприятия TSMC.

Рекордные капитальные затраты производителя, которые в этом году могут составить от $52 до $56 млрд, будут направлены на увеличение объёмов производства продукции главным образом для сегмента искусственного интеллекта, поскольку спрос в этой сфере до сих пор превышает предложение и продолжает расти. Когда ранее речь заходила о синхронном переносе новых технологий с Тайваня в США, чиновники первого из государств поясняли, что действующее законодательство острова не позволяет этого делать из соображений контроля за экспортом критически важных технологий. Как пояснил финансовый директор TSMC, даже при условии максимального ускорения такого экспорта потребуется не менее года, чтобы запустить массовое производство по новому техпроцессу за пределами Тайваня. Это чисто техническое ограничение, и его будет крайне сложно преодолеть.

Американский рынок очень важен для TSMC, местные клиенты обеспечивают 75 % всей выручки компании, которая продолжает динамично расти. В Аризоне у TSMC уже готов корпус второго предприятия, оно начнёт массовый выпуск продукции во второй половине 2027 года, с опережением изначального графика на несколько кварталов. Не исключено, что суммы инвестиций TSMC в локализацию производства в США будут увеличены, хотя представители компании об этом пока не говорят. Попутно Хуанг заявил, что TSMC не обсуждала возможность инвестиций в капитал Intel. Как известно, к спасению национального производителя чипов подключились само правительство США, а также компании Nvidia и SoftBank, которые сообща вложили в его капитал почти $16 млрд.

Tesla запустила первый в США завод по переработке лития из руды — Маск назвал его «лицензией на печать денег»

Днями компания Tesla опубликовала первое видео о собственном перерабатывающем комплексе в США — первом на территории страны предприятии по добыче лития из руды. «Это как лицензия на печать денег», — сказал однажды глава компании Илон Маск, когда призывал других последовать этому примеру. Что ещё более важно, новое производство в значительной степени экологически чище, чем это было возможно в прошлом.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Отдельного восхищения заслуживает и тот факт, что завод был построен менее чем за два года. Заливка фундамента началась в 2023 году, а активная работа предприятия стартовала в конце 2025 года. Впрочем, в компании не сообщили, когда переработка выйдет на полную мощность и как обстоят дела с масштабированием. Обычно именно эти этапы становятся самыми проблемными в проектах такого рода.

Переработка литийсодержащей руды в гидроксид лития производится в районе Корпус-Кристи, штат Техас. Производственный процесс на заводе принципиально отличается от традиционных методов: вместо кислотного обжига используется выщелачивание с последующей кристаллизацией, что сводит к минимуму образование токсичных побочных продуктов. Исходное сырьё — сподумен, твёрдая руда с содержанием лития — проходит через печь, охладитель и дальнейшую обработку, после которой получается гидроксид лития «аккумуляторного качества». Побочный продукт состоит из песка и известняка (алюмосиликатов) и может использоваться в строительстве в качестве наполнителя для бетона.

Начало добычи и переработки литийсодержащей руды в конечный продукт непосредственно в США для производства литиевых аккумуляторов является серьёзным шагом в сторону снижения импорта этого сырья, который в значительной степени контролируется Китаем. Вероятно, до полной независимости пройдёт ещё немало лет, но с чего-то начинать всё же необходимо.

США вслед за Россией и Китаем пообещали построить атомную электростанцию на Луне

NASA и Министерство энергетики США подтвердили совместные планы создать на Луне атомную электростанцию для обслуживания баз постоянного присутствия на спутнике. Технико-экономическое обоснование проекта уже готово, осталось подготовить конструкторскую документацию, что ожидается к 2030 году. Сроки реализации проекта на Луне остаются неизвестными, но могут совпасть с российско-китайскими — это вторая половина 30-х годов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Отметим, во всех случаях речь идёт о ядерных реакциях деления, хорошо известных и давно используемых в реакторах АЭС. Подобный источник энергии позволит обеспечить стабильное электроснабжение лунных баз и научного оборудования, что является критически важным для долгосрочного пребывания людей на спутнике, а также для роботизированных лунных миссий. Реактор должен работать независимо от солнечного света и лунной ночи, продолжительность которой достигает примерно 14 земных суток.

Проект получил название Fission Surface Power. Начало его реализации станет возможным после разработки полного пакета документации, а также, возможно, после испытаний прототипов в наземных условиях. В рамках программы предполагается создание полностью автономного реактора мощностью около 40 кВт, способного функционировать в течение многих лет без перезагрузки топлива и обслуживания.

Главной технической сложностью проекта является отсутствие на Луне атмосферы, что не позволит использовать для охлаждения реактора традиционные решения в виде водяного контура. Собственно, воды в достаточном количестве там тоже нет и не предвидится. Кроме того, реактор должен быть устойчив к экстремальным температурным перепадам, интенсивной радиации и крайне прилипчивой лунной пыли. Степень автономности и отказоустойчивости также должна быть чрезвычайно высокой, поскольку ремонт или вмешательство человека в работу систем на Луне будут крайне затруднены.

NASA рассматривает данный проект как стратегический шаг к долгосрочному присутствию человека на Луне и последующему освоению Марса. Надёжный источник энергии откроет возможности для строительства лунной инфраструктуры, добычи ресурсов, проведения научных исследований и создания новых типов оборудования. Также реакторы на Луне могут рассматриваться как инструмент для захвата территорий. Работа АЭС предусматривает наличие контура безопасности, пересекать который никто не имеет права. В случае баланса сил противников достаточно будет «понатыкать» на Луне побольше своих реакторов, чтобы геополитические конкуренты не могли претендовать на эти территории.

iQOO выпустила смартфон Z11 Turbo — Snapdragon 8 Gen 5, 200-Мп камера и быстрая зарядка на 100 Вт по цене от $387

Компания iQOO выпустила в Китае флагманский смартфон Z11 Turbo. Устройство получило мощный 3-нм процессор Snapdragon 8 Gen 5 и 6,59-дюймовый плоский OLED-дисплей с разрешением 2750 × 1260 пикселей и частотой обновления 144 Гц.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

В основе дисплея смартфона используется матрица TCL CSOT C9+ с пиковой яркостью 5000 кд/м² и минимальной яркостью 1 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-затемнение с частотой 4320 Гц, а также затемнение постоянным током, обладает частотой дискретизации сенсора 300 Гц, поддерживает отображение HDR10+ и имеет защитное покрытие Schott Shield.

Для устройства заявлены 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X со скоростью 9600 Мбит/с, а также 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт встроенной памяти UFS 4.1. Смартфон оснащён 200-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/1.88 и оптической стабилизацией. Её дополняет 8-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с диафрагмой f/2.2. Основная камера поддерживает съёмку видео в разрешении 4K. Спереди у смартфона расположена 32-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2.

Автономность устройству обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт формата Nano. Для новинки также заявлены поддержка сетей 5G, Wi-Fi 7 (802.11be), Bluetooth 6.0, USB Type-C 2.0 и NFC. Корпус устройства защищён от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69.

Размеры Z11 Turbo составляют 157,61 × 74,42 мм. Толщина модели в расцветках Sky White (белый), Floating Light (синий) и Halo Pink (розовый) составляет 8,1 мм, а масса — 206 г. Толщина версии в цвете Midnight Black (чёрный) составляет 7,9 мм, а вес — 202 г. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой OriginOS 6.

Конфигурации и цены:

  • iQOO Z11 Turbo 12/256 Гбайт — 2599 юаней (около $387);
    iQOO Z11 Turbo 16/256 Гбайт — 2999 юаней (около $430);
    iQOO Z11 Turbo 12/512 Гбайт — 3199 юаней (около $473);
    iQOO Z11 Turbo 16/512 Гбайт — 3499 юаней (около $501);
    iQOO Z11 Turbo 16 Гбайт и 1 Тбайт — 3999 юаней (около $573).

Продажи смартфона в Китае стартуют с 15 января.

Xiaomi выпустила глобальные версии Redmi Note 15 Pro+ и Note 15 Pro — от $399

Xiaomi объявила о старте глобальных продаж новинок серии смартфонов Redmi Note 15 Pro — моделей Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G, разработанных с акцентом на повышенную прочность, увеличенную автономность и фотосъёмку с поддержкой ИИ.

Смартфоны Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G оснащены 6,83-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1,5K (2772 × 1280 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, технологии DC Dimming, Dolby Vision, HDR10+, а также 12-битную глубину цвета. Для защиты от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. Также смартфоны получили функцию Wet Touch 2.0, позволяющую управлять устройствами касаниями влажных пальцев.

Обе модели соответствуют стандартам защиты от влаги и пыли IP66, IP68, IP69 и IP69K и способны без ущерба для работоспособности выдерживать погружение на глубину до 2 м в течение 24 часов. Кроме того, новинки прошли сертификацию SGS Premium Performance, подтверждающую повышенную устойчивость к падениям, сдавливанию и изгибу.

Смартфон Redmi Note 15 Pro+ 5G базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7s Gen 4 с системой охлаждения Xiaomi IceLoop, которая, по утверждению Xiaomi, обеспечивает втрое более эффективный отвод тепла по сравнению со стандартными решениями.

В свою очередь, модель Redmi Note 15 Pro 5G построена на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400 Ultra с частотой до 2,6 ГГц и графическим процессором Mali-G615 MC2.

Объём оперативной памяти LPDDR4X у обеих моделей составляет до 12 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 256/512 Гбайт.

Система камер в моделях Pro основана на новом 200-мегапиксельном датчике изображения HPE размером 1/1,4 дюйма с поддержкой 2- и 4-кратного оптического зума, а также пяти различных фокусных расстояний — от 23 до 92 мм, дополненном 8-мегапиксельным сенсором Sony IMX355 с диафрагмой f/2,2. Основная камера поддерживает запись видео с разрешением до 4K. Для селфи в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется фронтальная 32-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,2, тогда как у Redmi Note 15 Pro 5G разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей.

В качестве источника питания в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется аккумулятор ёмкостью 6580 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. У модели Redmi Note 15 Pro 5G установлена батарея ёмкостью 6500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт.

Система управления аккумулятором позволяет сохранять до 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки, что, по оценке компании, соответствует примерно шести годам типичного использования. Спецификации устройств также включают стереодинамики с функцией усиления громкости и поддержкой технологии Dolby Atmos.

Смартфоны работают под управлением Android 15 с оболочкой Xiaomi HyperOS 2 и ИИ-функциями на базе Google Gemini. В модели Redmi Note 15 Pro+ также интегрирован пакет Xiaomi HyperAI для выполнения задач искусственного интеллекта на системном уровне.

Цена Redmi Note 15 Pro 5G начинается с $399 за версию с 8/256 Гбайт памяти, а стоимость Redmi Note 15 Pro+ 5G стартует с $449 при аналогичной конфигурации.

Nvidia прекратила производство GeForce RTX 5070 Ti — на очереди 16-Гбайт версия GeForce RTX 5060 Ti

По данным YouTube-канала Hardware Unboxed, компания Nvidia прекратила выпуск GeForce RTX 5070 Ti. Об этом в разговоре сообщили представители компании Asus, заявившие, что Nvidia не поставляет графические процессоры для этой модели видеокарты.

 Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Текущие GeForce RTX 5070 Ti, доступные в продаже, фактически являются последними запасами. Как сообщает Hardware Unboxed, Asus подтвердила, что не планирует возобновлять производство этого графического ускорителя, что означает конец для одной из самых популярных видеокарт среднего ценового сегмента серии RTX 50.

«Таким образом, главная новость в том, что Nvidia фактически сняла GeForce RTX 5070 Ti с рынка. Компания Asus, крупнейший партнёр Nvidia, прямо заявила, что в настоящее время эта модель испытывает дефицит поставок, поэтому производитель установил для неё статус “снята с производства”. Это означает, что компания не планирует больше производить данную модель видеокарты. Всё, что сейчас находится на полках магазинов, — это последние запасы. Производство карты прекращено», — сообщает Hardware Unboxed.

Новость появилась на фоне недавних слухов о том, что Nvidia, из-за дефицита чипов памяти, решила сосредоточится на производстве определённых моделей видеокарт серии GeForce RTX 5000. Согласно имеющейся информации, GeForce RTX 5080 теперь будет основной моделью с 16 Гбайт памяти, находящейся в активном производстве. Hardware Unboxed также сообщает, что модель RTX 5060 Ti с 16 Гбайт тоже испытывает аналогичные проблемы с поставками компонентов, а потому снята с производства компанией Asus. Nvidia делает акцент на производстве моделей RTX 5060 и 5060 Ti с 8 Гбайт памяти.

Hardware Unboxed поясняет, что розничные продавцы и дистрибьюторы уже несколько недель не получают новые поставки GeForce RTX 5070 Ti. В результате цены на видеокарты этой модели выросли с примерно $730 в ноябре прошлого года до $830 в январе, а оставшиеся запасы карт быстро истощаются. Большинство версий GeForce RTX 5070 Ti от Asus уже исчезли из каталога крупного американского ретейлера Newegg. В Австралии цены на RTX 5070 Ti подскочили с 1200 ($800) до примерно 1400 австралийских долларов ($936). Дальнейшее повышение цен ожидается в первом квартале 2026 года.

Цены на GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт тоже растут. Если ранее карту можно было приобрести в среднем за $400, то сейчас её средняя цена составляет около $460. Скорее всего, с истощением запасов цена на эту модель поднимется выше $500. Более дешёвые версии с 8 Гбайт пока останутся на полках, но также сталкиваются с более высокими затратами на поставки. Некоторые ретейлеры ожидают повышения цен будущих партий примерно на 20 %.

Производство GeForce RTX 5070 продолжается, но ретейлеры отмечают сокращение объёмов поставок данной модели, вследствие чего цены на неё тоже начали расти. Но поскольку карта оснащается 12 Гбайт видеопамяти, она менее подвержена скачкам цен на рынке памяти DRAM, поэтому цены растут медленнее.

Выпуск некоторых обновлённых моделей видеокарт GeForce RTX 50 Super действительно планировался, сообщает Hardware Unboxed. Производители видеокарт ожидали анонс на выставке CES 2026. Однако выпуск был отложен на неопределённый срок. Отмечается, что партнёры-производители, присутствовавшие на CES, были разочарованы внезапным изменением планов, поскольку Nvidia первоначально заявляла о проведении запуска именно на выставке.

Если цены на чипы памяти стабилизируются, Nvidia может вернуться к идее выпуска моделей RTX 50 Super в 2026 году. Но текущие сигналы говорят о том, что проект может быть полностью отменён, чтобы избежать пересечения линейки Super с видеокартами нового поколения, выпуск которых ожидается в 2027 году.

Благодаря буму ИИ глобальные доходы полупроводниковой промышленности в 2026 году превысят $1 трлн

По данным аналитической компании Omdia, глобальные доходы мировой полупроводниковой промышленности в 2026 году превысят $1 трлн, что станет исторической вехой для отрасли. Подобный рост обусловлен стремительным увеличением спроса на полупроводниковые компоненты в связи с интенсивным развитием рынка ИИ.

Прогноз доходов от полупроводниковой промышленности на 2025 финансовый год вырос до 20,3 % в годовом исчислении, что отражает более сильные, чем ожидалось, результаты третьего квартала и уверенный рост, ожидаемый в четвёртом. Рост доходов от микросхем памяти DRAM и NAND останется беспрецедентным, в результате чего прогнозируемый рост рынка на 2026 год составит 30,7 % в годовом исчислении.

Сегмент вычислительной техники и хранения данных возглавит рост выручки от полупроводниковых разработок на 41,4 % в годовом исчислении в 2026 году, превысив $500 млрд, благодаря высокому спросу на серверы для ЦОД и заоблачным ценам на микросхемы памяти. Рост продаж ноутбуков обусловлен внедрением технологий ИИ и масштабным циклом обновления корпоративных систем. Ожидается, что в совокупности капитальные вложения четырёх крупнейших гиперскейлеров достигнут в текущем году $500 млрд и продолжат расти в следующем.

Потребительская электроника и беспроводные приложения также демонстрируют сильные перспективы роста выручки от полупроводниковых разработок в 2026 году. К факторам, способствующим этому, относятся завышенные цены на память, запуск складных смартфонов следующего поколения и возобновление роста продаж подключённых потребительских устройств. Улучшения в области ИИ-фотографии и обновления флагманских смартфонов от Apple, Samsung и других производителей будут дополнительно способствовать росту. Прогнозируется также существенный рост выручки от носимых устройств, умных колонок и гарнитур виртуальной реальности.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

«Рост выручки от полупроводников в 2026 году обусловлен высокой концентрацией спроса, связанного с искусственным интеллектом, а не общим потребительским поведением или тенденциями промышленного производства, которые исторически влияли на рынок. Без учёта вклада микросхем памяти и логических микросхем общий рост выручки от полупроводников упал бы с 30,7 % до всего лишь 8 %, что подчёркивает характер спроса, лежащего в основе недавних рыночных всплесков», — считает старший главный аналитик Omdia Майсон Роблес-Брюс (Myson Robles-Bruce).

Аналитики Omdia отмечают несколько макроэкономических факторов риска, которые могут сдержать рост в 2026 году. Хотя инфляция в Китае и еврозоне в основном остаётся под контролем, она продолжает вызывать опасения в США. К дополнительным проблемам в этом году, как ожидается, относятся рост затрат на рабочую силу и энергию, сбои в цепочках поставок из-за реорганизации и государственной политики, а также дефицит или волатильность цен, вызванные крупномасштабными инвестициями в области ИИ.

Капитализация ASML превысила $500 миллиардов — TSMC решила увеличить расходы

Рыночная капитализация ASML, крупнейшего в мире производителя оборудования для выпуска компьютерных чипов, впервые преодолела отметку в $500 млрд. Это произошло после того, как TSMC, крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик, объявил о намерении нарастить капитальные вложения, чтобы удовлетворить растущий спрос на чипы для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: asml.com

Источник изображения: asml.com

Аналитики ожидали, что планируемые TSMC капитальные вложения составят $46 млрд, но компания увеличила этот показатель до диапазона от $52 млрд до $56 млрд. Это значит, что на приобретение производственного оборудования компания потратит на 21 % больше средств. В результате акции ASML подскочили на 5,4 %, и только за январь она прибавила в цене 24 %, укрепив свои позиции в качестве самой дорогой компании Европы.

ASML, по мнению аналитиков, является явным бенефициаром бума ИИ, который привёл к планам расширения многих производителей чипов, в том числе производителей памяти Samsung и SK hynix, чья продукция используется в ИИ-оборудовании наравне с чипами, которые TSMC выпускает для Nvidia.

Отчёт о доходах за IV квартал ASML должна опубликовать 28 января — пока компания прогнозирует умеренный рост в 2026 году или, в худшем случае, стагнацию продаж. Проблема в том, что даже при колоссальном спросе на ИИ новые заводы для производства ИИ-оборудования возводятся относительно медленно. Но при росте капзатрат TSMC перед ASML открываются хорошие перспективы на 2027 и последующие годы — тайваньский подрядчик намеревается ускорить строительство заводов.

В Китае испытали ракету для суборбитального туризма — она слетала за линию Кармана и вернулась на Землю

Китайская компания CAS Space провела первый испытательный суборбитальный запуск и успешную посадку возвращаемой капсулы своего аппарата «Лихун-1 Y1» (Lihong-1 Y1). Старт был осуществлён с космодрома Цзюцюань, а аппарат достиг высоты около 120 км, что считается условным выходом в космос. Миссия была нацелена на демонстрацию технологической готовности компании к осуществлению суборбитальных полётов и проверку ключевых систем.

 Источник изображения: CAS Space

Источник изображения: CAS Space

В ходе испытаний инженеры протестировали управление спуском, динамику торможения при входе в плотные слои атмосферы и корректную работу парашютно-посадочного комплекса. Капсула выполнила мягкое приземление в заданном районе, подтвердив надёжность системы возврата. На борту находились научные и технологические эксперименты, включая образцы семян роз для исследования воздействия космического излучения, а также оборудование для тестирования лазерной 3D-печати в условиях микрогравитации.

Успешное испытание рассматривается как ключевой этап на пути к созданию коммерческой суборбитальной платформы для научных исследований и космического туризма. CAS Space планирует использовать результаты этого теста для дальнейшей отработки пилотируемых конфигураций и расширения спектра коммерческих услуг в области частной космонавтики. Проект демонстрирует активизацию китайского сектора частных космических технологий и его стремление конкурировать на международном рынке суборбитальных запусков. Впрочем, стране есть ещё компании для оказания подобных услуг.

TSMC верит, что не пострадает от дефицита памяти и намерена активно расширять производство чипов

Одним из важных заявлений руководства TSMC на минувшей квартальной конференции стало увеличение планируемых на этот год капитальных затрат до рекордных $56 млрд. Компания полна решимости наращивать объёмы выпуска чипов, и при этом не опасается, что дефицит памяти навредит её бизнесу в том же сегменте смартфонов, например.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как можно помнить из свежей презентации, по итогам 2025 года в целом чипы для смартфонов определяли выручку TSMC на 29 %, и даже с учётом сокращения этой доли по сравнению с 2024 годом, в абсолютном выражении профильная выручка смогла вырасти на 11 %. Как отмечает Bloomberg, глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на квартальном мероприятии сегодня заявил, что компания не опасается негативного влияния дефицита памяти на свой бизнес в этом году или следующем, поскольку спрос на смартфоны верхнего ценового уровня всё равно остаётся на высоком уровне.

При этом нельзя утверждать, что TSMC готова слепо наращивать производственные мощности и инвестиции в них. «Вы пытаетесь узнать у нас, реален ли спрос на ИИ или нет. Я тоже очень переживаю по этому поводу. Мы собираемся сделать капитальные вложения в диапазоне от $52 до $56 млрд, верно? Если мы не будем делать это осторожно, для TSMC это может обернуться большой катастрофой», — отметил генеральный директор и председатель совета директоров компании.

Ещё больше подробностей о планах TSMC по расширению производства чипов прозвучало на мероприятии из уст финансового директора компании Уэнделла Хуанга (Wendell Huang). Он дал понять, что намеченные на этот год капзатраты в размере $56 млрд не являются пределом для компании. За последние три года она направила на строительство новых предприятий и освоение передовых техпроцессов более $101 млрд, и соответствующая сумма за следующие три года будет существенно больше, по его словам.

Первое предприятие TSMC в США выпускает 4-нм продукцию с четвёртого квартала позапрошлого года. Корпус второй фабрики в Аризоне готов, в этом году в нём будет установлено оборудование, а в следующем начнётся массовый выпуск продукции. Строительство третьей фабрики TSMC в этом штате уже стартовало, и сейчас компания получает разрешение на строительство четвёртой, а также первого предприятия по упаковке и тестированию чипов на территории Аризоны. Всего их там будет не менее двух, если не учитывать возможное расширение в последующие годы.

На Тайване с прошлого квартала уже начался массовый выпуск чипов по технологии N2, во втором полугодии дойдёт очередь до более современного техпроцесса N2P, который предложит возросшее быстродействие транзисторов. Тогда же TSMC приступит к выпуску чипов по технологии A16, которая предложит подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины (Super Power Rail). Компания относит техпроцессы N2, N2P и A16 к одной группе с точки зрения жизненного цикла, который обещает быть очень продолжительным.

Власти США похоронили миссию по доставке образцов Марса на Землю — Китай может сделать это первым

Неделей ранее нижняя палата Конгресса США проголосовала за сокращение будущего бюджета NASA. Прежде всего под нож пошла грандиозная программа Mars Sample Return (MSR) по возвращению образцов с Марса на Землю, которые уже собрал там марсоход Perseverance. Фактически это означает отказ в обозримом будущем от миссии и проигрыш Китаю в марсианской гонке.

 Элементы программы. Источник изображения: NASA

Планируемые элементы (этапы) программы Mars Sample Return. Источник изображения: NASA

Миссия Mars Sample Return была задумана в 2011 году как кульминация первого этапа масштабного изучения Марса. Более того, марсоходы Curiosity и Perseverance собрали доказательную базу существования в прошлом длительного водного периода на Красной планете. Это означает, что на Марсе с большой вероятностью могла возникнуть и развиваться как минимум микробная жизнь. Провести настолько точные исследования образцов породы непосредственно на Марсе, чтобы узнать об этом наверняка, невозможно. Поэтому Perseverance тщательно отобрал образцы из разных мест планеты по своему маршруту, чтобы учёные могли судить об истории Марса в масштабе.

По мере проработки миссии Mars Sample Return её бюджет вырос до $11 млрд. При этом все необходимые технологии для её осуществления ещё предстояло разработать. Это означало, что бюджет продолжал бы расти дальше. Просто закрыть проект было сложно — США в лице NASA снизили бы свой престиж в глазах мировой общественности и особенно в глазах Китая. Пересмотр архитектуры миссии снизил бюджет до $7 млрд. Но на этом вряд ли всё закончилось бы. Поэтому в свете экономии Конгресс решил сократить финансирование NASA по программе возврата образцов до уровня поддержки отдельных направлений — до проработки технологий, не требуя реализации полномасштабной миссии.

Похоже, первыми на Землю образцы с Марса доставят китайцы. Это должно произойти в начале 2030-х годов. Отправка для этого роботизированной платформы планируется в 2028 году. Эта миссия будет скромной, если её сравнивать с Mars Sample Return. Вместо тщательно отобранных образцов по длинному маршруту, как это сделал Perseverance, китайская платформа соберёт образцы только в месте спуска. Это сильно ограничит набор данных для изучения истории Марса, хотя сама по себе и по своим научным последствиям даже такая миссия станет великим достижением человечества.

В то же время можно ожидать, что соблазнительно собранные Perseverance образцы на Марсе будут привлекать внимание крупных аэрокосмических компаний. Та же Lockheed Martin обещает доставить образцы самостоятельно всего за $3 млрд, обещая покрыть всё что свыше из своего кармана. Поэтому остаётся вероятность, что на Марс, в том или ином виде, может быть организована коммерческая миссия по возврату образцов на Землю.

MediaTek представила чип Dimensity 8500 для мощных середнячков — 4 нм, восемь Cortex-A725 и ускоренная на 25 % графика

Компания MediaTek официально представила процессор Dimensity 8500 для мобильных устройств, состоящий исключительно из производительных ядер Cortex-A725. Чип производится с использованием 4-нм техпроцесса TSMC N4P.

 Источник изображений: MediaTek

Источник изображений: MediaTek

В составе Dimensity 8500 используются восемь ядер Cortex-A725. Предшественник Dimensity 8400 также предлагал восемь ядер Cortex-A725, однако, по словам MediaTek, новая модель обеспечивает на 7 % более высокую вычислительную производительность. Кроме того, новый чип поддерживает память LPDDR5X со скоростью до 9600 Мбит/с, что должно увеличить пропускную способность памяти до 12 % по сравнению с предшественником.

Более значительный прирост производительности новый процессор получил со стороны встроенной графики. Новый GPU Mali-G720 MC8 до 25 % быстрее предшественника. При этом новая «встройка» потребляет на 20 % меньше энергии по сравнению с графикой предыдущего поколения. Компания позиционирует Dimensity 8500 как первый процессор в своём сегменте, обеспечивающий «реалистичную трассировку лучей».

По словам MediaTek, GPU процессора способен обеспечивать стабильную частоту кадров выше 110 FPS даже на открытом воздухе при температуре 35 °C. Технология Dimensity Multi-Frame Rate, используемая в составе процессора, предназначена для экономии до 30 % энергии во время игр. При этом в MOBA-играх экономия может достигать 37 %.

Dimensity 8500 также получил нейронный сопроцессор NPU 880 с поддержкой генеративных ИИ-функций, включая перевод в реальном времени и генерацию изображений. Чип совместим с Dimensity AI Development Kit и всеми основными мировыми большими языковыми моделями (LLM).

Для Dimensity 8500 заявлен набор инструментов обработки изображений с поддержкой ИИ, включая алгоритм AI Ultra-Clear Telephoto Algorithm, семантическую сегментацию, а также удаление отражений и бликов с помощью ИИ. Кроме того, поддерживается запись видео 4K HDR кинематографического качества, нулевая задержка срабатывания затвора и автофокусировка с фазовым детектированием на уровне всех пикселей.

Наконец, для Dimensity 8500 заявлена поддержка сетей 5G со скоростью загрузки до 5,17 Гбит/с и работа с двумя SIM-картами. Также чип поддерживает технологию UltraSave 3.0+ для снижения энергопотребления при активном использовании сетевого подключения.

Энтузиаст создал 1500-ваттную GeForce RTX 5090 — пришлось вживить второй разъём 12V-2×6

Мощностные характеристики серийных видеокарт обычно ограничиваются возможностями штатных систем охлаждения, но если энтузиасты готовы совершенствовать последние, то и питание видеокарт можно модифицировать. Одному из энтузиастов удалось установить на GeForce RTX 5090 производства Gigabyte второй разъём питания 12V-2×6.

 Источник изображений: Sugi0lover

Естественно, на такой эксперимент его подтолкнуло наличие места под него на печатной плате Gigabyte GeForce RTX 5090 Aorus Xtreme WaterForce WB. Контактные площадки под второй разъём питания были тоже предусмотрены производителем, так что моддеру было достаточно лишь припаять этот самый разъём. Дальнейшие эксперименты показали, что независимо от нагрузки, основной разъём дополнительного питания берёт на себя до 61,5 % подаваемой мощности, а второму достаются оставшиеся 38,5 %. В частности, если видеокарта потребляла до 600 Вт, то первый разъём питания передавал 369 Вт, а второй ограничивался 231 Вт.

Не обошлось и без более экстремальных экспериментов. Видеокарта через два разъёма дополнительного питания смогла «переварить» 1521 Вт, причём по основному в этом случае передавалось до 936 Вт, а по второму — приличные 585 Вт. Модифицированную таким образом видеокарту можно использовать в экспериментах с экстремальным разгоном, обеспечив её адекватным охлаждением. В таких условиях не редкость наличие нескольких блоков питания в одной системе, поэтому наличие двух разъёмов 12V-2×6 у видеокарты может быть полезным.

Как недавно сообщалось, MSI тоже предлагает оверклокерам видеокарты GeForce RTX 5090 с двумя разъёмам питания такого типа, и это не единственный партнёр Nvidia, который это делает. Марка Galax (KFA2) в серии HoF традиционно предлагает подобные видеокарты, хотя в рознице можно приобрести не все из них. Часть графических плат, адаптированных под экстремальный разгон, распространяется исключительно в среде специалистов по этому виду деятельности. Они работают на имидж производителя, мотивируя потребителей приобретать «гражданские» версии видеокарт той же марки.

«Закидыванием деньгами отставание не устранить»: TSMC не боится конкуренции со стороны Intel

Компания Intel в прошлом году смогла привлечь $8,9 млрд со стороны американских властей, которые получили почти 10 % её акций, ещё $5 млрд должна была предоставить Nvidia, а SoftBank вложила в акции Intel примерно $2 млрд. Руководство TSMC считает, что одними деньгами технологические проблемы не решаются, а потому не особо переживает по поводу возможной конкуренции со стороны Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Речь идёт о соперничестве на рынке услуг по контрактному производству чипов, осваивать который Intel пыталась ещё при прошлом генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger), но и при действующем Лип-Бу Тане (Lip-Bu Tan, на фото выше) от своих намерений не отказалась. Слухи приписывают Intel ведение переговоров с Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm по поводу контрактного выпуска чипов с использованием техпроцессов Intel 18A и 14A, хотя на первый у неё нашлись заказчики из числа американских разработчиков вооружений ещё несколько лет назад.

Председатель совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei), как поясняет издание UDN, на квартальной отчётной конференции завил, что до сих пор в истории развития полупроводниковой промышленности одно лишь увеличение вливаний капитала ещё никому не помогло улучшить конкурентные позиции. «Закидыванием деньгами нельзя устранить отставание в технологической сфере», — пояснил он, хотя и добавил, что в TSMC с уважением относятся к конкурентам и непосредственно компании Intel.

Тем не менее, у руководства TSMC нет опасений по поводу способности сохранить заказы клиентов на фоне активизации Intel даже в США, где эта конкуренция будет чувствоваться наиболее остро. По крайней мере, у TSMC имеются масштабные производственные мощности и опыт контрактного выпуска чипов на протяжении более чем 30 лет. И на территории США она также будет расширять своё присутствие. Инвесторы Intel также могут вложить свои деньги в капитал TSMC, как заявил глава второй из компаний.

TSMC может начать выпуск 3-нм ИИ-чипов OpenAI Titan уже в этом году — второе поколение перейдёт на 1,6 нм

Одержимый идеей активного развития вычислительной инфраструктуры ИИ глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) настаивает не только на строительстве центров обработки данных в огромных количествах, но и на выпуске специализированных чипов для них, которые стартап готов разработать при поддержке Broadcom. По слухам, их выпуском совсем скоро может заняться TSMC.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом сообщает тайваньское издание Commercial Times, уточняя, что ИИ-чипы собственной разработки OpenAI нарекла условным обозначением Titan, а их первое поколение уже к концу этого года TSMC начнёт выпускать с использованием техпроцесса N3. В планы партнёров входит и выпуск второго поколения чипов, которое будет производиться по технологии A16. Разработка Titan 2 начнётся во второй половине текущего года, помогать OpenAI в этой сфере в обоих случаях будет компания Broadcom.

Сейчас вычислительная инфраструктура OpenAI в основном полагается на готовые решения Nvidia и AMD, но по мере её масштабирования может появиться смысл создать узкоспециализированные ускорители, и в этом процессе компания намеревается принять непосредственное участие. Осталось только убедиться в том, что та же TSMC сможет обеспечить OpenAI достаточными объёмами производства этих чипов.

Не забывает OpenAI и о разработке конечных пользовательских устройств для взаимодействия с ИИ. По слухам, она собирается предлагать наушники с условным обозначением Sweetpea на основе 2-нм процессора Samsung семейства Exynos. Помимо локальной обработки запросов, наушники будут взаимодействовать с облачной вычислительной инфраструктурой по схеме подписки с регулярной ежемесячной платой.

Intel успокоила: запасов памяти у производителей ноутбуков хватит на 9–12 месяцев

В этом году сегмент ноутбуков может показать выдающиеся результаты, испортить которые способна разве что ценовая политика — дефицит компонентов памяти продолжает бушевать. Asus и другие производители уже предупредили о повышении цен, но трагедии всё же не случится, уверены в Intel.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Большинство производителей ноутбуков, с которым сотрудничает Intel, располагает запасами компонентов памяти, которых хватит на срок от 9 до 12 месяцев, сообщил ресурсу Tom’s Guide старший директор по управлению продуктами в компании Ниш Нилалоджанан (Nish Neelalojanan). «Если бы кто-нибудь мог предсказывать рынок памяти, он бы уже разбогател. При этом у многих наших OEM-партнёров запасов хватит на срок от 9 до 12 месяцев <..> что касается ноутбуков, для обеспечения поставок памяти требуются несколько месяцев», — пояснил топ-менеджер Intel.

Многие производители обозначили свои линейки ноутбуков на текущий год, и бренды масштаба Asus и MSI набрасывают планы на несколько лет вперёд. Планировать наперёд и запасаться компонентами для будущей продукции выгодно — видимо, так в большинстве случаев и происходит. Позитивным фактором обещает стать обновлённая архитектура Intel Core Ultra Series 3 — производитель увеличил кеш третьего уровня (L3) на чипе и открыл к нему доступ для эффективных E-ядер. С возможностью использования до 18 Мбайт при работе на эффективных ядрах «весь этот кеш определённо поможет снизить чрезмерную зависимость от системной памяти».

Ещё одно нововведение, призванное ослабить влияние дефицита памяти — гибкое её распределение в системе. Разработчики стороннего ПО получили новые средства гибко контролировать использование системной памяти приложениями. «Таким образом, в системе происходит множество изменений, увеличивается кеш, системная память становится доступнее для ПО вне ограничений Windows, появляются новые средства и рекомендации по более эффективному распределению памяти», — добавил Ниш Нилалоджанан. То есть, производители ноутбуков спланировали всё заранее, что поможет избежать катаклизмов на рынке в ближайшие месяцы, а Microsoft и другие разработчики стали делать ПО более эффективным.

Intel возвращает доверие инвесторов: акции компании приблизились к максимуму с 2023 года

Выставку CES 2026 в Лас-Вегасе корпорация Intel использовала не только для рассказа о собственных успехах, но и для попыток очернить главного конкурента в лице AMD. В любом случае, похвала президента США в адрес руководства Intel способствовала росту котировок акций компании, и теперь они находятся вблизи многолетнего максимума.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На этом настаивает ресурс Barron’s, сообщивший о росте курса акций на 7,3 % во вторник и ещё примерно на 3 % в среду до $48,72. В целом, за прошлый месяц акции Intel укрепились в цене на 31 %, поддержку им оказали комментарии Дональда Трампа (Donald Trump) по поводу деловых качеств генерального директора компании Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) и общей целесообразности инвестиций американского правительства в капитал Intel. Напомним, в обмен на $8,9 млрд власти США в прошлом году получили почти 10 % акций компании, с тех пор её капитализация успела подрасти. Сейчас акции Intel торгуются на максимальном с конца 2023 года уровне.

С точки зрения фундаментального анализа акции Intel на нынешних уровнях довольно переоценены, поскольку их соотношение курсовой стоимости и удельного дохода измеряется более чем 76, тогда как у Nvidia этот показатель не превышает 25. Оптимисты считают, что успехи Intel в освоении техпроцесса 18A и политическая поддержка Трампа открывают перед процессорным гигантом новые перспективы, их даже не смущает тот факт, что по итогам прошлого года компания вылетела из тройки крупнейших поставщиков чипов в денежном выражении. Потенциал Intel в статусе контрактного производителя чипов для сторонних разработчиков должен раскрыться по мере успешного освоения ею всё более прогрессивных технологических процессов. Как недавно отметили аналитики KeyBanc, компания Apple может стать клиентом Intel не только в рамках техпроцесса 18A, но и более совершенного Intel 14A.

SK hynix ускорила запуск нового завода по выпуску памяти в Южной Корее на три месяца

Компания SK hynix планирует ускорить открытие нового завода на три месяца, а также начать эксплуатацию ещё одного нового предприятия в феврале. Об этом в разговоре с Reuters сообщил генеральный директор SK Hynix America Сонгсу Рю (Sungsoo Ryu).

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Решение южнокорейского производителя микросхем принято на фоне глобального дефицита микросхем памяти, который привел к росту цен на потребительские гаджеты, такие как телефоны и ПК, а также замедлил строительство новых центров обработки данных, необходимых для работы искусственного интеллекта. «Мы должны поддерживать потребление памяти для инфраструктуры ИИ», — заявил Рю в разговоре с Reuters.

Он отметил, что его компания, являющаяся ключевым поставщиком чипов памяти для Nvidia, откроет новый завод по производству микросхем в Йонгине (Южная Корея) в феврале 2027 года, на три месяца раньше изначально запланированного срока. Кроме того, в феврале 2026 года компания планирует начать поставку кремниевых пластин на новый завод M15X в Чхонджу (Южная Корея) для производства микросхем памяти с высокой пропускной способностью (HBM). Чипы HBM используются Nvidia, AMD и другими компаниями для создания систем, необходимых для приложений искусственного интеллекта.

Завод в Йонгине, расположенный примерно в 40 км к югу от Сеула, является частью запланированных инвестиций компании в размере 600 трлн вон ($407 млрд) в «полупроводниковый кластер», который в перспективе будет включать четыре завода. Рю отказался предоставить подробности о производственных мощностях первого этапа предприятия в Йонгине, однако отметил, что дополнительные мощности будут «очень полезны» для удовлетворения спроса клиентов. Аналитики полагают, что первый завод в Йонгине будет сопоставим по производственным возможностям с комплексом компании в Ичхоне, где уже расположено несколько фабрик.

Рю также заявил, что клиенты, включая крупных поставщиков, всё чаще стремятся заключать многолетние контракты на поставки, поскольку хотят обеспечить стабильные долгосрочные объёмы. В условиях более стабильного рынка, как правило, использовались годовые контракты.

Мировой рынок микросхем памяти переживает беспрецедентный дефицит. По данным аналитической компании TrendForce, цены на некоторые продукты, использующие память DRAM, в четвёртом квартале 2025 года выросли более чем на 300 % по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Основную долю поставок памяти поглощает инфраструктура искусственного интеллекта.

По словам Рю, SK hynix ежемесячно пересматривает планы производства своей продукции, чтобы обеспечить возможность поддержки клиентов.

«Сейчас на рынке микросхем памяти происходят структурные изменения. Мы наблюдаем огромный и колоссальный спрос», — сказал Рю, добавив, что он не видит признаков замедления спроса.

NASA впервые в истории провело экстренную медицинскую эвакуацию экипажа с МКС

Почти по расписанию пилотируемая капсула корабля SpaceX Dragon Crew-11 отстыковалась от Международной космической станции и пошла на спуск. Миссия экипажа прервалась на месяц-два раньше запланированного. Экстренная эвакуация была предпринята по причине ухудшения самочувствия одного из членов экипажа, личность которого агентство не раскрывает. Его состояние остаётся стабильным, однако человеку требуется помощь, которую невозможно оказать на МКС.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Отстыковка произошла сегодня, 15 января 2025 года, в 01:20 по московскому времени (14 января в 17:20 по восточному времени в США). На борту капсулы находился экипаж миссии Crew-11 в составе астронавтов NASA Зены Кардман (Zena Cardman) и Майка Финке (Mike Fincke), астронавта Японского агентства аэрокосмических исследований Кимии Юи (Kimiya Yui) и космонавта «Роскосмоса» Олега Платонова. Капсула благополучно приводнилась в водах Тихого океана в 11:41 мск (в 03:41 по восточному времени в США).

Как сообщили в NASA, по статистике внештатная потребность в медицинской помощи членам экипажа на МКС должна возникать как минимум один раз в три года, однако за 25 лет эксплуатации станции ничего подобного не происходило. В данном случае было решено выполнить экстренную эвакуацию с целью отработки действий ответственных служб, поскольку экипаж миссии Crew-11 почти завершил свою работу на станции и вскоре должен был вернуться на Землю. Непосредственных причин для паники нет, пояснили в агентстве: жизни члена команды ничего не угрожает. Поэтому было решено совместить тренировку с оказанием помощи человеку, от которой ему станет только лучше.

Если бы сегодняшней эвакуации не произошло, то возвращение экипажа Crew-11 на Землю состоялось бы только после прибытия на станцию экипажа Crew-12. Запуск миссии Crew-12 ожидается не ранее 15 февраля 2025 года. До этого события оставалось бы как минимум ещё 30 дней, в течение которых пациент в составе экипажа Crew-11 был бы вынужден терпеть неудобства, связанные с проблемами со здоровьем. Решимость NASA решить ситуацию как можно скорее оказалась оправданной и привела к благополучному исходу.

Между тем на станции осталось всего три человека, двое из которых — россияне. Это Сергей Кудь-Сверчков, который на днях принял командование на МКС, и Сергей Микаев. Третий член экипажа — астронавт NASA Кристофер Уильямс (Christopher Williams). Пожалуй, это наименьший состав экипажа МКС за всё время её эксплуатации.

Анонсирован защищённый смартфон Oscal Marine 3 с поддержкой съёмки под водой и камерой ночного видения

Компания Oscal объявила о старте продаж защищённого смартфона Oscal Marine 3 с таким же сверхпрочным корпусом, как и предшественник Marine 2, но с более производительным процессором. Также следует отметить камеру с функцией ночного видения и поддержкой съёмки видео под водой.

Несмотря на усиленный корпус и повышенную защиту от влаги, пыли и ударов, соответствующую требованиям стандартов IP68, IP69K и MIL-STD-810H, Oscal Marine 3 выглядит как обычный смартфон без излишней громоздкости. Устройство отличается небольшой толщиной — всего 10,7 мм, и весит всего 245 г. Oscal Marine 3 отличается высокой надёжностью и никогда не подведёт в походе, в занятиях экстремальными видами спорта, во время отдыха на природе или на работе на стройке или в горячем цеху.

Производительную работу Oscal Marine 3 обеспечивает восьмиядерный процессор MediaTek Helio G81 с тактовой частотой 2,0 ГГц, в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью до 256 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить на 2 Тбайт за счёт карт памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,56-дюймовым IPS-дисплеем с частотой обновления 90 Гц, разрешением HD+ (1612×720 пикселей) и яркостью 400 кд/м2, обеспечивающим чёткую картинку, а также плавное воспроизведение видео и игр. Также сообщается о режиме работы в перчатках Glove Mode 2.0 в дополнение к трём режимам для комфортного просмотра с защитой зрения: Reading Mode (режим чтения), Dark Mode (тёмный режим) и Night Light (ночной режим).

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 16-мегапиксельная камера с режимом подводной съёмки, дополненная 13-мегапиксельной камерой ночного видения. Съёмку селфи и видеозвонки обеспечит 13-мегапиксельная фронтальная камера.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой 18 Вт обеспечит до 288 часов работы в режиме ожидания, до 22 часов разговоров, до 6,5 часа просмотра видео и до 25 часов воспроизведения музыки. Также есть поддержка обратной зарядки мощностью 5 Вт.

Настраиваемая кнопка сбоку корпуса позволит получить быстрый доступ к наиболее часто используемым функциям. Также с её помощью можно запускать подводную съёмку или подать сигнал SOS в случае необходимости, находясь в походе.

Смартфон работает под управлением DokeOS_5.0 на базе ОС Android 16 с набором фирменных ИИ-приложений Doke AI 2. на базе передовых моделей DeepSeek-R1, Gemini и GPT-4o mini.

Для совместного прохождения хоррора Reanimal от авторов Little Nightmares хватит одной копии игры на двоих

Разработчики из шведской Tarsier Studios (дилогия Little Nightmares) заявили, что в их грядущем кооперативном хоррор-приключении Reanimal будет действовать пропуск для друга. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге студии.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Детали системы авторы Reanimal пообещали раскрыть в ближайшие недели. Скорее всего, пропуск для друга будет реализован по аналогии с решением от Hazelight Studios, которое используется в It Takes Two и Split Fiction — копия игры есть только у одного пользователя, но он может бесплатно пригласить своего друга для совместного прохождения.

Напомним, Reanimal расскажет историю брата и сестры, которые решили выбраться с адского острова и спасти пропавших друзей. Им придётся использовать всю свою смекалку и ловкость, чтобы выжить и отделаться от неких тёмных тайн.

Разработчики подготовили локальный и онлайновый кооператив на двоих (есть и одиночный режим), а также полный перевод на русский. Reanimal выйдет 13 февраля на ПК (Steam, EGS), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S.

Высокие ставки, моральные дилеммы и чёрный юмор: Amazon превратит Fallout Shelter в реалити-шоу, участникам которого придётся жить в Убежище

Ходившие в конце 2025 года слухи подтвердились. Amazon и правда превратит условно-бесплатный симулятор смотрителя убежища Fallout Shelter, ориентированный на мобильные устройства, в соревновательное реалити-шоу.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Проект именуется Fallout Shelter (рабочее название), позиционируется в качестве ответвления от сериала «Фоллаут» (тоже производства Amazon) и предложит сразиться за крупную денежную сумму.

Сопровождавший анонс трейлер (прикреплён ниже) возвещает о начале кастинга — подать заявку на участие можно через специальный сайт. Отбор продлится до 15 февраля. Организаторы ищут американцев не моложе 21 года.

Участникам предстоит заселиться в сверхсекретное Убежище и пройти серию испытаний на проверку основных характеристик S.P.E.C.I.A.L.: силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи.

«Шоу проверит не только основные качества выходцев, но также их лояльность и союзы. Это игра о балансе сил, популярности и социальной стратегии, которая ведёт к крупному денежному призу», — говорят организаторы.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Обещают разнородную группу участников, высокие ставки, усложняющиеся испытания, стратегические и моральные дилеммы, вдохновлённый играми чёрный юмор, ретрофутуристический мир и постапокалиптическое повествование.

Сроки выхода Fallout Shelter не уточняются, но съёмки должны пройти в июне 2026 года. Исполнительным продюсером выступает творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard).

Вышел Wine 11 — запуск Windows-приложений и игр в Linux и macOS стал почти «родным»

Wine — акроним от Wine Is Not an Emulator («Wine — это не эмулятор») — это мощный инструмент (слой совместимости), позволяющий запускать 16-бит, 32-бит и 64-бит Windows-приложения для x86-систем на Linux и других POSIX-совместимых операционных системах. 13 января вышла одиннадцатая версия Wine, в которой устранено разделение между 32-битными и 64-битными исполняемыми файлами Windows. Также эта версия поддерживает примитив синхронизации ядра NT (NTSync).

 Источник изображения: arstechnica.net

Источник изображения: arstechnica.net

Начиная с Wine 11, отдельных команд wine32 и wine64 больше не существует: есть единая команда wine, которая сама определяет необходимые параметры. Wine 11 больше не использует 32-бит библиотеки. В ОС, которые всё ещё поддерживают 32-бит библиотеки, а среди распространённых дистрибутивов Linux таких большинство, размер Wine 11 стал заметно меньше, при этом Wine полноценно работает в ОС, которые отказались от поддержки 32-бит библиотек.

 Источник изображений: winehq.org

Источник изображений: winehq.org

Функция NTSync была представлена в ядре Linux 6.14 в марте 2025 года. Она добавляет в ядро совместимые с Windows NT примитивы синхронизации в дополнение к собственному системному вызову futex(). NTSync представляет собой довольно необычное дополнение к ядру, поскольку не приносит никакой пользы нативным программам Linux — оно просто улучшает производительность исполняемых файлов Windows, работающих через Wine.

Собственные методы Linux прекрасно работают для нативных приложений, но ядро Windows NT имеет три различных типа вызовов синхронизации. Их эмуляция, пусть и с потерей быстродействия, возможна, но новое устройство /dev/ntsync предлагает быстрые, совместимые с ядром NT вызовы. Wine будет работать и на более старых ядрах, правда с некоторым проигрышем в быстродействии.

Wine сам по себе является ПО для x86-платформ, но может работать и на процессорах с другой архитектурой. На Arm64 он может использовать FEX-Emu для трансляции x86-команд. Отдельный проект под названием Hangover объединяет Wine и FEX-Emu, позволяя устанавливать и запускать Windows-программы на Arm64 Linux. Он также может запускать и бинарные файлы Windows Arm64 на x86-64 Linux, если пользователю по какой-то странной причине это понадобится. На системах Arm64 изменение размера страниц памяти невозможно изменить «на лету» в ядре Linux, но Wine 11 может обойти это ограничение, имитируя разные размеры страниц.

На компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon Wine 11 использует динамический транслятор Rosetta 2, разработанный Apple для совместимости приложений между различными архитектурами набора команд. Благодаря этому обеспечивается оптимизация работа Windows-приложений без потери производительности. Название «Розетта» является отсылкой к Розеттскому камню — артефакту, который позволил перевести египетские иероглифы.

Как и в предыдущей версии, Wine 11 обеспечивает вывод через Wayland, если он доступен, но теперь Wine 11 умеет работать и с буфером обмена в Wayland. При этом Wine 11 по-прежнему работает с X11 и теперь нативно обрабатывает такие команды, как переключение в полноэкранный режим. В Wine улучшена поддержка Direct3D, есть возможность использовать нативное декодирование видео H.264 с помощью Vulkan, улучшена работа со SCSI, сканерами, джойстиками и геймпадами, включая поддержку отдачи, а также внесено множество других, менее заметных изменений.

Эксперты The Register протестировали официальные пакеты Wine 11.0 на последней версии Ubuntu 25.10 под GNOME с использованием Wayland. По их отзывам, «всё работало отлично», им без проблем удалось установить и запустить 32-бит просмотрщики Microsoft Word Viewer и Excel Viewer из центра загрузки устаревших обновлений. 64-бит версия программы просмотра изображений IrfanView также установилась и запустилась с первого раза. Исследователи отметили, что пакеты WineHQ устанавливались в /opt/wine-stable, не прописывая символические ссылки в /usr/bin, но после их ручного добавления приложения запускались без проблем.

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Хотя на создание Wine 1.0 потребовалось 15 лет, сейчас проект ежегодно выпускает новые мажорные версии, и акцент смещается с базовой совместимости на интеграцию и производительность. Конечно Wine не идеален — например, он не умеет устанавливать приложения из Microsoft Store, но это реальное, готовое и бесплатное решение, которое к тому же не требует лицензию Windows. Пакеты Wine 11 уже доступны для Linux и macOS, порт для FreeBSD должен появиться в ближайшее время.

В уютном симуляторе Farming Camp фермеры-подростки будут выяснять между собой отношения и развивать хозяйство

Разработчики из студии Innerfire при поддержке издательства Soedesco анонсировали Farming Camp — уютный симулятор управления фермой. Игра расскажет историю девушки-подростка Алессандры, мечтающей занять первое место в масштабном конкурсе смотрителей сельскохозяйственного лагеря «Эвертри» (Evertree).

 Источник изображений: Soedesco

Источник изображений: Soedesco

Алессандра займётся управлением целой фермы, выполнением различных заданий и параллельно будет принимать участие в жизни группы неугомонных подростков. Помогать девушке станут два начинающих молодых фермера с уникальными способностями и характерами.

Игроки смогут участвовать в мини-играх с рубкой дров, уничтожением вредителей и приготовлением блюд. Авторы обещают, что в Farming Camp найдётся место как выращиванию овощей и фруктов, уходу за животными, разведению рыб, так и расслабляющим активностям.

Farming Camp выйдет на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка пока не заявлена.

Гоблин Стикс стал жертвой ограбления — Epic Games Store устроил раздачу Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness

В преддверии февральского релиза Styx: Blades of Greed у пользователей Epic Games Store появилась возможность бесплатно ознакомиться с прошлыми играми серии фэнтезийных стелс-экшенов от французской Cyanide Studio.

 Источник изображения: Steam (makseemy)

Источник изображения: Steam (makseemy)

Сегодня, 15 января, в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness с хитроумным гоблином Стиксом (он же самопровозглашённый мастер скрытности) в главной роли.

Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness не стали любимицами критиков (71 % и 72 % на Metacritic соответственно), но заслужили «очень положительные» отзывы от пользователей Steam — 83 % у первой игры, 84 % у второй.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Официальный микроблог серии от лица Стикса эмоционально прокомментировал раздачу: «Ребята, тревога, меня грабят! И мне ли не знать, ведь я обычно провожу ограбление!»

«Величайший гоблин на свете, а раздают как последнюю мелочь. По крайней мере, крестьяне наконец будут готовы к Blades of Greed», — нашёл Стикс светлую сторону в сложившейся ситуации.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатных копий Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness в EGS, нужно перейти на страницу каждой игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Styx: Blades of Greed поступит в продажу 19 февраля для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S — предзаказы уже стартовали. Одновременно с этим в сервисе Valve вышла временная демоверсия игры.

«Отделите правду от слухов»: Square Enix подтвердила дату презентации следующей Life is Strange

Вслед за недавней утечкой издательство Square Enix и разработчики из студии Deck Nine Games объявили о планах на презентацию следующей игры в прославленной приключенческой серии Life is Strange.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Как стало известно, «эксклюзивная» презентация новой Life is Strange пройдёт на следующей неделе — трансляция стартует 20 января в 21:00 по Москве. Следить за ходом стрима можно будет на YouTube.

Согласно сопровождавшему анонс тизеру, релиз предстоящей Life is Strange ожидается на протяжении 2026 года. В описании видео организаторы предлагают зрителям «отделить правду от слухов».

Что касается слухов, то на прошлой неделе европейская возрастная комиссия PEGI (Pan European Game Information) классифицировала Life is Strange: Reunion — вероятно, именно её готовятся представить на будущей презентации.

По сюжету «преследуемая кошмарами и невозможными воспоминаниями» Хлоя Прайс приезжает в Каледонский университет за помощью лучшей подруги — Макс Колфилд. У неё, впрочем, свои проблемы — «смертоносное инферно» вот-вот уничтожит кампус.

Life is Strange: Reunion заслужила от PEGI классификацию «от 16 лет» — в проекте фигурирует реалистичное изображение насилия, использование наркотических веществ, сквернословие и внутриигровые покупки.

Новейшая пока что часть серии, Life is Strange: Double Exposure, вышла осенью 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Несмотря на слабые продажи, сиквел игре, по слухам, был гарантирован.

Sony удалила из PS Store более тысячи «мусорных» игр — все они принадлежали одному издателю

Наряду с мировыми хитами и самородками из мира инди-разработки в PS Store ежедневно выходят десятки, а то и сотни игр крайне низкого качества. И на днях Sony приняла меры против одного из издателей таких проектов.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Речь идёт о немецкой компании ThiGames, у которой до недавнего времени было размещено в PS Store ни много ни мало 1194 игры — это четвёртое по величине портфолио среди издателей в цифровом магазине Sony.

На первом месте — eastasiasoft (2018), на втором — Ratalaika Games (1279), а на третьем — Webnetic (1222). Для сравнения: сама Sony Interactive Entertainment числится издателем в PS Store «всего» 666 игр.

 Источник изображения: ThiGames

Источник изображения: ThiGames

Как подметил стример RobThanatos, 14 января все 1194 игры ThiGames в PS Store пропали из магазина. Причина удаления неясна, но дело точно не в качестве продуктов. RobThanatos предполагает, что компания допустила серьёзное нарушение.

Среди последних релизов ThiGames в PS Store — The Jumping Bonbon Match 5, The Jumping Food Racing 2, The Jumping Food Catcher, The Jumping Orange 3, The Jumping Strawberry, Galactic Guardian 1988 и прочие хиты у охотников за трофеями.

Игры такого рода, как правило, создаются с целью паразитирования на известном бренде или как способ для охотников за трофеями заработать «платину» без лишних усилий — в The Jumping Taco: Turbo это можно сделать за полторы минуты.

Это уже не первая подобная чистка. В начале 2025 года Sony удалила из PS Store игры разработчика Randomspin, которого подозревали в использовании генеративного ИИ и выпуске продуктов с идентичным наполнением.

Надёжный инсайдер рассказал, когда Ubisoft наконец анонсирует окружённый слухами ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag

Окружённый слухами полноценный ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft до сих пор официально не анонсирован, но, похоже, наконец готовится к презентации.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил портал Insider Gaming, на фоне разгоревшихся слухов Ubisoft решила загрузить на официальный YouTube-канал Ubisoft Music подборку из 18 музыкальных композиций, включённых в саундтрек оригинальной Black Flag.

Взбудораженные недавними слухами о закулисных обновлениях потенциального сайта ремейка, поклонники решили, что это прямое указание на скорый анонс Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так якобы будет называться новая версия).

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), фанаты не так уж далеки от истины. Согласно внутренней документации Ubisoft, маркетинговая кампания Resynced должна начаться в январе после релиза ремейка Prince of Persia: The Sands of Time.

В тех же материалах утверждалось, что переосмысление «Песков времени» запланировано на 16 января 2026 года. Старт рекламной инициативы ожидался в декабре, однако Ubisoft молчит до сих пор.

Несмотря на молчание со стороны Ubisoft, предполагается, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет со дня на день. По мнению фанатов, Ubisoft может устроить релиз без предварительного уведомления.

Информаторы Insider Gaming в ноябре докладывали, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года. Простым графическим апгрейдом ремейк, если верить слухам, не ограничится.

CD Projekt Red впервые раскрыла актуальные продажи оригинальной The Witcher и The Witcher 2: Assassins of Kings

Хотя The Witcher 3: Wild Hunt остаётся главным бестселлером серии фэнтезийных RPG от разработчиков из CD Projekt Red, первые две части франшизы тоже стали для польской студии большим успехом.

 Источник изображения: Steam (Umutt)

Источник изображения: Steam (Umutt)

Напомним, продажи оригинальной The Witcher образца 2007 года за первые 12 месяцев достигли 1 млн копий, а об успехах The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) в последний раз отчитывалась в 2014-м — тогда показатель достиг 8 млн.

С тех пор CD Projekt Red упоминала только о суммарном результате дилогии — 20 миллионов к концу 2022 года, — а об индивидуальных достижениях The Witcher и The Witcher 2 приходилось лишь догадываться. До недавнего времени.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В комментариях к пользовательскому рейтингу самых продаваемых польских игр соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) раскрыл актуальные продажи первых двух «Ведьмаков».

Как стало известно, продажи самой первой The Witcher за 18 лет с релиза превысили 10 миллионов копий, а The Witcher 2: Assassins of Kings разлеталась в среднем по одному миллиону копий в год — 15 млн.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Таким образом, суммарные продажи игр серии The Witcher к настоящему моменту превышают 85 миллионов копий. The Witcher 3: Wild Hunt к 10-летней годовщине достигла 60 млн реализованных единиц.

Сейчас CD Projekt Red активно трудится над следующей главой фэнтезийной саги — на The Witcher 4 занято больше половины сотрудников студии (447 из 851). Релиз ожидается не раньше 2027 года.

Apple заплатит Google миллиарды долларов за Gemini — OpenAI отказалась от сделки по Siri

По сообщениям сетевых источников, в рамках нового партнёрского соглашения Apple заплатит Google около $1 млрд в год за использование ИИ-моделей Gemini, которые станут основой нового голосового помощника Siri. В сообщении отмечается, что OpenAI сознательно отказалась от сделки с Apple, в рамках которой основой Siri могла стать одна из моделей разработчика ChatGPT.

На этой неделе Apple подтвердила, что ИИ-модели Google Gemini будут обеспечивать работоспособность новой версии Siri. Это заявление, вероятно, было в первую очередь адресовано инвесторам, но оно также является хорошей новостью и для пользователей. Google заявила, что соглашение с Apple является многолетним, а производитель iPhone добавил, что ИИ-модели Gemini будут работать на базе собственной IT-инфраструктуры компании для обеспечения высокого уровня конфиденциальности.

Ранее эксперты предполагали, что Apple будет платить около $1 млрд в год за использование ИИ-моделей Gemini. Новые заявления компании в целом это подтверждают. По данным осведомлённого источника, соглашение между компаниями будет оформлено в форме контракта на предоставление доступа к облачным вычислительным мощностям. В целом же за несколько лет Apple, вероятно, заплатит Google несколько миллиардов долларов.

Хотя финансовая сторона сделки остаётся размытой, сумма в несколько миллиардов долларов согласуется с предположением о выплатах около $1 млрд в год. Если это действительно так, то сделка выгодна Apple. Это связано с тем, что Google платит Apple более чем в 20 раз больше за то, чтобы поисковик компании являлся инструментом поиска по умолчанию в браузере Safari.

В сообщении также сказано, что OpenAI отказалась от сделки с Apple. Официальные представители разработчика ChatGPT отказались от комментариев по данному вопросу. Однако осведомлённый источник сообщил, что осенью прошлого года было принято «сознательное решение» не становиться поставщиком ИИ-моделей для Apple. Вместо этого компания решила сосредоточиться на разработке собственного аппаратного продукта для конкуренции с технологическими гигантами.

Миллионы наушников Sony, JBL, Xiaomi и других брендов оказались под угрозой взлома — в Google Fast Pair нашли уязвимость

Эксперты в области кибербезопасности из Лёвенского университета (Бельгия) обнаружили уязвимости у аудиоустройств с поддержкой протокола Google Fast Pair на основе Bluetooth. Гипотетический злоумышленник может использовать их для прослушивания и слежки за владельцем.

 Источник изображений: Daniel Romero / unsplash.com

Источник изображений: Daniel Romero / unsplash.com

Google разработала протокол Fast Pair, чтобы ускорить процесс подключения беспроводных наушников, гарнитур и колонок к устройствам под управлением Android и ChromeOS. Как оказалось, с таким же комфортом к уязвимой аудиопериферии могут подключаться и сторонние лица: управлять ей, а в некоторых случаях и следить за местоположением владельца. Под угрозой даже владельцы Apple iPhone, которые никогда не пользовались продуктами Google.

Бельгийские учёные обнаружили уязвимости в 17 моделях аудиопериферии с поддержкой Fast Pair производства 10 брендов: Sony, Jabra, JBL, Marshall, Xiaomi, Nothing, OnePlus, Soundcore, Logitech и самой Google. Для развёртывания атаки, получившей название WhisperPair, достаточно находиться в зоне действия Bluetooth этих устройств — около 15 метров, а атака занимает менее 15 секунд. В зависимости от устройства, гипотетический хакер может перехватывать, прерывать поток аудио или разговор по телефону, воспроизводить собственный звук на любой громкости, а также незаметно перехватывать контроль над микрофонами, чтобы прослушивать происходящее вокруг. Некоторые устройства от Google и Sony оснащаются функцией отслеживания геолокации Google Find Hub, а значит, их местоположение можно отслеживать с высокой точностью.

Авторы исследования уведомили о своём открытии Google ещё в августе минувшего года — компания предала инцидент огласке и отчиталась о мерах по устранению проблемы. Сложность в том, что многие владельцы таких устройств вообще не задумываются об обновлении их прошивки и не устанавливают приложений от производителя, то есть даже не знают, что такие обновления выходят. Это значит, что атака WhisperPair может так и остаться актуальной для этих устройств на несколько месяцев, если не лет. Google, со своей стороны, не только выпустила обновления прошивки для аудиоаксессуаров, но и изменила схему работы сервиса Android Find Hub, чтобы лишить злоумышленников возможности следить за людьми. Впрочем, бельгийские исследователи уже нашли способ обойти это обновление.

Для развёртывания атаки злоумышленнику достаточно находиться в зоне действия Bluetooth уязвимого устройства и располагать идентификатором Model ID, единым для каждой модели — последний, например, можно запросить через общедоступный API Google. В ходе экспериментов исследователи пытались выполнить подключение к 25 уже сопряжённым через Fast Pair устройствам от 16 разных производителей с помощью одноплатного компьютера Raspberry Pi 4 на расстоянии около 14 метров — уязвимыми оказалось большинство устройств, а взлом занимал от 10 до 15 секунд. Если устройства ранее не привязывались к учётной записи Google, то при атаке WhisperPair потенциальный злоумышленник мог подключить их к своему аккаунту, чтобы следить за жертвой через сервис Google Find Hub. Жертва может ничего не заподозрить, если получит предупреждение, что её собственные наушники за ней следят, списав это на сбой. Отключить функцию Fast Pair невозможно, даже если никогда ей не пользуешься, а сброс настроек до заводских просто заставит злоумышленника повторить операцию.

Уязвимость перед атакой WhisperPair могла возникнуть из-за ошибок в реализации технического стандарта Fast Pair производителями как готовых устройств, так и чипов, которые лежат в их основе. У Google есть приложение-валидатор, которое осуществляет проверку реализации Fast Pair на устройстве; кроме того, компания тестирует совместимые с Fast Pair устройства в своих лабораториях, прежде чем эти устройства поступят в серийное производство. Но, по утверждениям бельгийских учёных, все проверенные ими гаджеты имели сертификацию от Google, то есть компания заключила, что они соответствуют требованиям. Когда стало известно о проблеме, Google, по её утверждению, добавила новые тесты к процедуре проверки реализации Fast Pair.

Независимо от истинного виновника инцидента, исследователи подчеркнули, что проблему решили бы внедрение средств шифрования и блокировка вторичного сопряжения другого лица без аутентификации. Они опубликовали сайт, на котором перечислили уязвимые модели устройств — и призвали их владельцев по возможности обновить прошивки Примечательно, что сам протокол Bluetooth уязвимостей не содержит — ошибкам подвержена только надстройка Fast Pair.

Microsoft, Meta✴ и Amazon согласились платить за использование контента «Википедии»

Microsoft, Meta✴, Amazon, Perplexity и Mistral AI согласились по примеру Google оплачивать «Фонду Викимедиа» (Wikimedia Foundation) доступ к его проектам, включая использование контента «Википедии». Об этом сообщил «Фонд Викимедиа» в четверг в рамках празднования 25-летия Wikipedia.

 Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Партнёрство компаний с «Фондом Викимедиа» заключено в рамках инициативы Wikimedia Enterprise, «дочки» фонда, запущенной в 2021 году для предоставления участникам ИИ-рынка платного доступа к премиальной версии API «Википедии». Лейн Беккер (Lane Becker), старший директор по доходам Wikimedia Enterprise, рассказал ресурсу The Verge, что партнёрам программы предлагается версия «Википедии», «настроенная» для коммерческого использования компаниями в сфере ИИ. «Мы принимаем запросы на новые функции, создаем новые функции и возможности, и стараемся структурировать данные таким образом, чтобы они соответствовали потребностям этих компаний», — сообщил Беккер.

Даты присоединения компаний к программе Wikimedia Enterprise не называются. В заявлении «Фонда Викимедиа» отмечено, что они присоединились к инициативе в течение последнего года. Вместе с тем это первое публичное объявление об участии Meta✴ и Amazon в программе в качестве действующих партнёров.

По словам Беккера, собранные в рамках программы Wikimedia Enterprise средства направляются на поддержку проектов некоммерческой организации, что позволит ей создать более устойчивый бизнес. Он отметил, что поддержка долгосрочной устойчивость «Википедии» — в интересах компаний в сфере ИИ-бизнеса, поскольку Wikipedia и все другие проекты экосистемы лежат в «основе их бизнеса».

«Википедия» отметила 25-летие и рассказала, кто стоит за 65 млн статей

«Википедия» отмечает 25 лет с момента своего запуска — дата основания ресурса приходится на 15 января 2001 года. За это время скромный сайт с сотней страниц превратился в один из крупнейших источников знаний в интернете. Сегодня на платформе размещено более 65 миллионов статей на множестве языков, которые ежемесячно получают около 15 миллиардов просмотров. Отмечая свой юбилей, проект решил показать, кто на самом деле стоит за этим массивом информации.

 Источник изображения: Wikimedia

Источник изображения: Wikimedia

В честь события фонд Wikimedia — некоммерческая организация, поддерживающая «Википедию», выпустила серию коротких документальных фильмов, посвящённых восьми её основным редакторам. Среди них участник под ником Hurricane Hank, который начал редактировать «Википедию» в 2005 году и внёс значительный вклад в статью об урагане Катрина, а также врач из Индии Нитха (Netha), которая использовала свои медицинские знания для борьбы с дезинформацией, касающейся пандемии COVID-19

В мини-сериале также рассказывается о Джоанн (Joanne) из Великобритании, которая взяла на себя инициативу по созданию страницы в «Википедии», посвящённой Элоиз Батлер (Eloise Butler) — создательнице первого в США общественного сада дикорастущих цветов. Ещё один редактор, Гейб (Gabe), сосредоточен на представлении полноценной и достоверной информации в энциклопедии об исторических фигурах афроамериканского происхождения.

Фонд Wikimedia также запустил цифровую «капсулу времени» с аудиозаписью от основателя «Википедии» Джимми Уэйлса (Jimmy Wales), в которой рассказывается о знаменательных моментах в истории сайта, в том числе о том, как когда-то серверы платформы чуть не вышли из строя после того, как сайт был переполнен сообщениями от пользователей после смерти Майкла Джексона (Michael Jackson) в 2009 году.

Как отмечает The Verge, несмотря на рост популярности, «Википедия» в последние годы постоянно сталкивается с серьёзными вызовами, в частности со стороны политиков, обвиняющих сайт в предвзятости. Однако проект продолжает функционировать как некоммерческая инициатива, основанная на принципах открытости и коллективного редактирования. Джимми Уэйлз отметил, что «Википедия» стала «основой знаний в интернете» и продемонстрировала, как совместные усилия, основанные на доверии и сотрудничестве, способны реализовать то, что раньше казалось невозможным.

Существующие функции Samsung Galaxy AI останутся бесплатными — платить придётся за новые

Выпущенные в последние годы смартфоны и планшетные компьютеры Samsung часто комплектуются функциями искусственного интеллекта. Ранее производитель предупреждал, что с января 2026 года некоторые из них могут стать платными, но теперь ситуация прояснилась: существующими можно будет пользоваться, как и прежде, а вот за новые могут взиматься деньги.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Когда Samsung впервые представила пакет Galaxy AI, в пояснении значилось, что «использование функций ИИ бесплатно до 2025 года». Теперь корейская компания обновила информацию на сайте — это случилось после 1 января 2026 года, и новая формулировка гласит: «Предоставляемые Samsung базовые функции Galaxy AI бесплатны». Список включает в себя Audio Eraser, Bixby, Browsing Assist, Call Assist, Drawing Assist, Health Assist, Interpreter, Note Assist, Now Brief, Photo Ambient, Photo Assist, Transcript Assist и Writing Assist. Эти сервисы значатся в разделе «Передовой интеллект» условий обслуживания Samsung. Речь идёт о большинстве функций, работающих на смартфонах производителя, за исключением тех, что предоставляют сторонние службы, в том числе Google Gemini.

Компания не берётся утверждать, что сервисы сторонних поставщиков останутся бесплатными навсегда, потому что не контролирует их; с другой стороны, ничто не указывает, что и Google намеревается взимать за них плату. И это не значит, что бесплатными будут новые функции Samsung Galaxy AI — производитель оставляет за собой право сделать платными «расширенные функции или новые услуги» в будущих выпусках.

В июле представитель Samsung подтвердил, что компания не намерена взимать плату за функции, «предоставляемые по умолчанию», но формулировка в официальных материалах обновилась впервые. Производитель также впервые перечислил все функции, которые точно останутся бесплатными.

Платный браузер Opera One R3 получил «острова вкладок», звуковые темы и многое другое

Представив месяц назад платный браузер с искусственным интеллектом Opera Neon, норвежский разработчик решил продолжить «традицию постепенно улучшать браузер и возрождать его каждый год» — новый флагманский продукт получил название Opera One R3.

 Источник изображений: opera.com

Источник изображений: opera.com

Одним из наиболее интересных нововведений стала функция «острова́ вкладок» — автоматизированный вариант дебютировавшей в Opera One возможности группировать вкладки. Пользователи могут присваивать каждому «острову» уникальное имя и помечать его одним из девяти доступных цветов. Это поможет как при обычном веб-сёрфинге, так и при работе над сложными проектами.

Opera One R3 включает движок ИИ-агента Opera Neon, благодаря которому производительность в задачах ИИ повышается на величину до 20 %. Встроенный в Opera ИИ может взаимодействовать с «островами» вкладок и давать зависимые от контекста ответы, не смешивая информацию из разных групп; он также понимает содержимое роликов на YouTube и позволяет задавать вопросы о нём.

В Opera One R3 добавились новые динамические темы: Radiance, Orbit и Sonic. Первые две меняют оформление браузера и включают собственные звуковые схемы, а разработанная совместно со Spotify тема Sonic реагирует на композиции, которые играет встроенный в Opera плеер. Отмечается глубокая интеграция с сервисами Google — из боковой панели открывается доступ к Gmail и «Google Календарю». Пользователи браузера могут записаться в программу тестирования и первыми получать доступ к новым функциям Opera, например, к разделению экрана на четыре части.

IO Interactive исправила и снизила системные требования шпионского боевика 007 First Light после критики игроков

Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) сообщили, что представленные в начале января системные требования будущего шпионского боевика 007 First Light являются неактуальными.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

По словам разработчиков, из-за недопонимания между отделами была опубликована более старая версия системных требований 007 First Light, которая, как подметили фанаты, содержала ряд «нестыковок».

После «тщательной перепроверки и дополнительного тестирования» IO Interactive скорректировала название ЦП в минимальных требованиях, рекомендуемый объём ОЗУ и запросы к видеопамяти в обеих конфигурациях.

 Старая версия системных требований

Старая версия системных требований

Напомним, в «минималках» был указан несуществующий Core i5-9500K, рекомендуемый объём ОЗУ составлял 32 Гбайт, а видеопамяти игра требовала 8 и 12 Гбайт (хотя у приведённой в «рекомендуемых» RTX 3060 Ti лишь 8 Гбайт).

Обновлённые системные требования 007 First Light для игры в разрешении 1080p при 30/60 кадрах/с (дополнительными целевыми показателями производительности поделятся ближе к релизу) представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-9500 или AMD Ryzen 5 3500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13500 или AMD Ryzen 5 7600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.
 Новая версия системных требований

Новая версия системных требований

Обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей, поддержку DLSS 4 на запуске и текстовый перевод на русский.

В результате декабрьского переноса релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Google Translate, подвинься: OpenAI выпустила онлайн-переводчик ChatGPT Translate

OpenAI без громких анонсов запустила онлайн-переводчик ChatGPT Translate. Это прямой конкурент «Google Переводчику»: здесь есть поле исходного текста с функцией автоматического определения языка, поле перевода и поддержка более 50 языков для перевода в обе стороны.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Есть некоторые отличия от привычного современному человеку «Google Переводчика». В нижней части страницы предлагаются несколько вариантов запросов, которые помогут изменить формат перевода: сделать его более равномерным стилистически, переписать в деловом формате, упростить для ребёнка или, напротив, адаптировать для академической аудитории. Выбрав любой из готовых вариантов, пользователь направляется на основной интерфейс ChatGPT, где уже введён готовый запрос, и можно корректировать перевод с помощью генеративного ИИ.

Впрочем, не всё сразу. На странице ChatGPT Translate указывается, что сервис поддерживает перевод с загруженных изображений, но загрузка их пока не работает. Лучше всего получается перевод обычного текста в веб-интерфейсе на настольном компьютере. Можно открыть переводчик в браузере смартфона и даже произнести фразу, которую необходимо перевести. Не поддерживаются документы, рукописный ввод и перевод страниц — во всём этом «Google Переводчик» традиционно силён. И поддерживает он намного больше языков, чем ChatGPT Translate.

Google тоже не стоит на месте — компания начала подключать к сервису модель Gemini, которая лучше справляется с идиомами, сленгом и местными выражениями. Компания также представила бета-версию переводчика, работающего с наушниками, и добавила новые языки. Пока «Google Переводчик» лидирует в гонке, а ChatGPT Translate обещает не просто точный перевод, но и его возможность адаптировать к собеседнику или аудитории. Когда OpenAI начнёт расширять возможности сервиса, соперничество обострится.

ИИ-бот Qwen от Alibaba научился заказывать доставку еды и бронировать поездки

Компания Alibaba представила крупное обновление ИИ-бота Qwen, который теперь позволяет выполнять такие задачи, как заказ доставки еды и бронирование поездок, не переключаясь между приложениями.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

«То, что мы запускаем сегодня, представляет собой переход от моделей, которые понимают, к системам, которые действуют — глубоко связанным с реальными услугами», — сообщил У Цзя (Wu Jia), вице-президент Alibaba Group.

Это обновление приложения Qwen вышло спустя два месяца после его крупного обновления в рамках стратегического перехода компании к ИИ, ориентированному на потребителя. В этой области Alibaba ранее отставала от своих внутренних конкурентов ByteDance и Tencent, сосредоточившись в основном на корпоративных ИИ-услугах с использованием своего облачного бизнеса.

Обновление интегрирует основные сервисы экосистемы Alibaba, включая платформу электронной коммерции Taobao, мгновенную коммерцию, платёжную систему Alipay, туристический сервис Fliggy и картографическую платформу Amap, в единый интерфейс искусственного интеллекта.

В частности, благодаря интеграции Alipay с приложением Qwen пользователи могут авторизовывать и завершать транзакции, не выходя из диалога с ИИ-ботом. Как сообщает компания, функция оплаты с помощью ИИ в настоящее время поддерживает заказы мгновенной торговли и со временем будет расширена на другие сервисы.

Alibaba также представила функцию Task Assistant («Помощник по задачам») в закрытой бета-версии, которая позволяет совершать телефонные звонки в рестораны, обрабатывать до 100 документов одновременно и планировать многоэтапные маршруты путешествий.

По данным компании, после запуска 17 ноября публичной бета-версии потребительского ИИ-бота Qwen его аудитория превысила 100 млн ежемесячных активных пользователей.

Кратосом в сериале God of War от Amazon оказался актёр озвучки Тора из God of War Ragnarok

Amazon MGM Studios и Sony Pictures Television определились с главной звездой сериала God of War по мотивам одноимённой серии фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio. И фанатам франшизы этот актёр уже знаком.

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Как стало известно, роль спартанца Кратоса в предстоящем шоу Amazon досталась американскому актёру Райану Хёрсту (Ryan Hurst), наиболее известному по роли Гарри Уинстона (он же Рыжий) в культовом сериале «Сыны анархии».

Фанатам God of War артист лучше всего знаком как голос бога грома и молний Тора в англоязычной версии скандинавского экшена God of War Ragnarok, вышедшего в 2022 году. Тор является первой и единственной ролью Хёрста в видеоиграх.

 Источник изображения: Prime Video

Источник изображения: Prime Video

Официальный микроблог Santa Monica Studio и исполнитель роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофер Джадж (Christopher Judge) поздравили Хёрста с назначением на роль спартанца в сериале.

«Мы с нетерпением ждём его версии Кратоса. [Хёрст] присоединяется к легендарным [Терренсу Карсону (Terrence C. Carson)] и Кристоферу Джаджу, каждый из которых по-своему сформировал этого персонажа», — подметили в Santa Monica Studio.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Сериал God of War от Amazon будет основываться на God of War образца 2018 года. Игра повествует, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

Сроки выхода God of War не уточняются, но шоу уже точно получит два сезона. В настоящее время сериал находится на этапе предварительного производства под руководством шоураннера Роналда Д. Мура (Ronald D. Moore).

ИИ-модели начали щёлкать сложные математические задачи

В минувшие выходные инженер-программист Нил Сомани (Neel Somani) тестировал математические способности новой модели искусственного интеллекта OpenAI и сделал неожиданное открытие. Он поставил ChatGPT сложнейшую математическую задачу, дал чат-боту подумать 15 минут и получил готовое решение.

 Источник изображения: Thomas T / unsplash.com

Источник изображения: Thomas T / unsplash.com

Исследователь оценил доказательство, провёл его формализацию при помощи средства от Harmonic, и всё оказалось в порядке. Ещё больше его впечатлила цепочка рассуждений ChatGPT — в ней ИИ воспроизвёл формулу Лежандра, постулат Бертрана и теорему о звезде Давида; а также нашёл на Math Overflow сообщение от 2013 года, где приводилось решение аналогичной задачи. Окончательный вариант от ChatGPT имел существенные отличия от образца и давал полное решение версии одной из задач, поставленных легендарным математиком Палом Эрдёшем (Pál Erdős) — его коллекция нерешённых задач сейчас превратилась в полигон для ИИ.

Этот удивительный результат не уникален — модели ИИ теперь повсеместно применяются в математике: средства «глубокого исследования» OpenAI отвечают за обзор литературы, а Harmonic Aristotle производит формализацию доказательств. Модель OpenAI GPT-5.2, по словам Нила Сомани, оказалась искуснее в рассуждениях, чем предыдущие версии — они уже научились решать остававшиеся открытыми задачи, по сути, расширяя границы человеческих знаний.

Пал Эрдёш оставил после себя более тысячи гипотез, которые зафиксированы сообществом математиков в Сети — и они обнаружили, что GPT-5.2 на удивление хорошо справляется со сложнейшими математическими задачами. В период с 25 декабря 2025 года и по настоящий момент решены 15 задач Эрдёша, и в работе над 11 из них участвовал ИИ. Авторитетный математик Теренс Тао (Terence Tao) привёл восемь задач Эрдёша, в которых ИИ добился значительного прогресса; ещё в шести случаях его удалось достичь за счёт поиска и дальнейшего развития ранних исследований. Совсем без участия человека ИИ с ними пока не справился бы, но его роль становится более важной. «Таким образом, многие из этих более простых задач Эрдёша теперь с большей вероятностью могут решаться исключительно основанными на ИИ методами, чем человеческими или гибридными средствами», — делает вывод Теренс Тао.

Ещё один важный фактор — сдвиг в сторону формализации. Это трудоёмкая задача, которая упрощает проверку и расширение математических рассуждений; она не требует ни ИИ, ни даже просто компьютеров, но сейчас появились средства, которые в значительной мере упростили этот процесс. Популярным, например, стал инструмент Lean, разработанный Microsoft Research ещё в 2013 году; средство Harmonic Aristotle позволяет в значительной мере автоматизировать эту задачу. Внезапный скачок в числе решённых задач Эрдёша привёл к тому, что упоминание сервисов Aristotle или ChatGPT добавляет материалам вескости в профессиональном сообществе.

Импортозамещение забуксовало: более 70 % компаний не нашли замену иностранному корпоративному ПО

Аналитики компании Naumen в конце прошлого года опросили более 80 менеджеров из финансового сектора, промышленности, ретейла, IT, телекома, госуправления, энергетики, транспорта и логистики. В результате они пришли к выводу, что более 70 % российских организаций продолжают использовать иностранное программное обеспечение, предназначенное для корпоративного сегмента.

 Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

В понятие корпоративного софта аналитики Naumen включают CRM-системы для управления клиентскими данными, системы управления проектами, управления IT-службой, документооборотом, голосовых и текстовых роботов для автоматизации клиентских обращений, программное обеспечение для внутренних коммуникаций, HR-Tech и др. Некоторые категории софта, включая операционные системы, не учитывались в рамках данного исследования.

Было установлено, что 32 % респондентов продолжают использовать иностранный софт из-за того, что не удалось найти подходящий аналог на российском рынке, тогда как 16 % сообщили о чрезмерной дороговизне отечественных продуктов. Ещё 12 % опрошенных сообщили о том, что импортозамещение даже не было начато, и компании ждут возвращения в страну иностранных вендоров. При этом 27 % участвовавших в опросе организаций используют не менее пяти иностранных продуктов разных категорий. Речь о компаниях, которых не касаются регуляторные ограничения и требования по обязательному импортозамещению. Эти компании продолжают активно использовать зарубежный софт и рассчитывают на то, что он продолжит оставаться доступным.

В регулируемом сегменте к концу прошлого года на российский софт перешли 40-45 % субъектов критической информационной инфраструктуры. Об этом ранее писали СМИ со ссылкой на данные Ассоциации разработчиков программных продуктов. На форуме ЦИПР-2025 премьер-министр РФ Михаил Мишустин озвучил данные, согласно которым расходы на разработку, приобретение и внедрение цифровых решений крупными организациями в 2024 году составили более 3,09 трлн рублей, тогда как в 2021 году они не превышали 2,04 трлн рублей. Доля инвестиций в отечественные продукты за этот же период выросла вдвое.

Трое выходцев из OpenAI вернулись в компанию, покинув ИИ-стартап Миры Мурати

Скандал с несостоявшейся отставкой генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) вдохновил голливудских сценаристов на экранизацию соответствующей истории, но для отрасли куда важнее то, что он вызвал отток многих из сооснователей стартапа. При этом некоторые из них в штат OpenAI всё же возвращаются, попытав удачи у конкурентов.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Как напоминает TechCrunch, ранее выступавшая в роли технического директора OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) в период «смуты» успела побыть главой компании, но в 2024 году покинула её и основала стартап Thinking Machines Lab, попутно переманив нескольких соратников с прежнего места работы. Теперь стало известно, что двое из сооснователей Thinking Machines Lab решили уйти из стартапа ради возвращения в штат OpenAI.

Технический директор Thinking Machines Lab Баррет Зоф (Barret Zoph) покинул стартап, как сообщила со страниц X сама Мира Мурати. Соответствующую должность в её стартапе займёт Сумит Чинтала (Soumith Chintala). О прочих кадровых потерях стартапа Миры Мурати стало известно уже из других источников. Операционный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) почти через час после заявлений Мурати сообщил, что рад приветствовать в штате OpenAI не только Баррета Зофа, но и Люка Метца (Luke Metz), а также Сэма Шёнхольца (Sam Schoenholz). Переговоры по их возвращению в OpenAI, по словам Симо, продолжались последние несколько недель.

Помимо опыта работы в OpenAI в должности вице-президента по исследованиям, Зоф был замечен в штате Google, где тоже занимался исследованиями. Метц и Зоф были ближайшими соратниками Миры Мурати, основавшей стартап Thinking Machines Lab после ухода из OpenAI. По состоянию на июль прошлого года, капитализация её стартапа оценивалась в $12 млрд. По некоторым данным, отношения между Мурати и Зофом в профессиональном плане дали трещину, после чего тот и решил вернуться в OpenAI. Уход двух из трёх сооснователей из Thinking Machines Lab может быть тревожным сигналом, но в период бума ИИ кадровая миграция как таковая мало кого удивляет.

Моддер раскрыл причину проблем с производительностью Monster Hunter Wilds — чем больше куплено DLC, тем выше кадровая частота

Capcom уже почти год пытается найти решение проблем с производительностью своего фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Wilds, однако, похоже, японский издатель и разработчик ищет не там, где нужно.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Пользователь de_Tylmarande с форума Reddit поделился находкой, которая при прочих равных может вдвое повысить кадровую частоту в Monster Hunter Wilds. Открытие уже привлекло внимание специалистов Digital Foundry.

В рамках своих изысканий de_Tylmarande обнаружил, что Monster Hunter Wilds на его ПК с Intel Core i7-12800HX, RTX 3070 Ti (8 Гбайт) и 32 Гбайт оперативной памяти работает тем лучше, чем больше куплено DLC (всего их у игры на $562).

В целях эксперимента de_Tylmarande разработал мод, который заставляет игру думать, будто он владеет всеми DLC: «Производительность взлетела до небес». Наибольший прирост наблюдается на ЦП низкого/среднего уровня, но заметен и на топовых.

Энтузиаст проверил игру на двух аккаунтах (с DLC и без) и двух ПК — результат тот же. de_Tylmarande уже отправил свои находки в поддержку Capcom и планирует выложить мод в открытом доступе, если компания не исправит проблему.

По мнению de_Tylmarande, чересчур агрессивная проверка на наличие DLC стала результатом недосмотра со стороны Capcom и не является тайной попыткой издателя выкачать из пользователя как можно больше денег.

Monster Hunter Wilds вышла 28 февраля 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Из-за проблем с производительностью отзывы в Steam до сих пор «смешанные» (рейтинг 49 %) — патчи с улучшениями ожидаются в январе и феврале.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Император одобряет: всего за месяц более миллиона пользователей Steam добавили Total War: Warhammer 40,000 в список желаемого

Фанаты серии Total War годами мечтали отправиться во вселенную мрачного будущего Warhammer 40,000, и на декабрьской церемонии The Game Awards 2025 эта мечта стала реальностью — студия Creative Assembly анонсировала Total War: Warhammer 40,000. Ажиотаж вокруг проекта не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

Как сообщил официальный микроблог франшизы, за прошедший с анонса Total War: Warhammer 40,000 месяц уже больше миллиона пользователей сервиса Steam добавили игру в свой список желаемого. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже).

«Что за достижение! Спасибо вам за невероятную поддержку <...> ! Мы безмерно благодарны и невообразимо рады поделиться с вами [новыми подробностями Total War: Warhammer 40,000] в ближайшие месяцы, так что следите за нашими социальными сетями!» — предупредили разработчики.

Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), вести орбитальные бомбардировки, захватывать планеты, вершить судьбы целых миров и применять апокалиптическое оружие, чтобы проложить кровавый путь к господству среди звёзд.

Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но разработка находится на этапе «преальфы». Обещают обширные инструменты персонализации армии, масштабные и разрушительные тактические сражения, а также текстовый перевод на русский.

X заявила, что Grok больше не раздевает людей — но это не так

После волны критики из-за создания в соцсети X с помощью чат-бота Grok AI дипфейков сексуального характера без согласия пользователей, платформа сообщила о внесении изменений в возможности аккаунта Grok AI редактировать изображения реальных людей. Однако, как утверждает ресурс The Verge, в приложении Grok можно по-прежнему создавать откровенные изображения человека в бикини, используя бесплатный аккаунт.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

«Мы внедрили технологические меры, чтобы предотвратить редактирование изображений реальных людей в откровенной одежде, такой как бикини, через аккаунт Grok. Это ограничение распространяется на всех пользователей, включая платных подписчиков», — сообщается в обновлении аккаунта X. В нём также отмечено, что создание изображений и возможность редактирования изображений через аккаунт Grok на платформе X теперь доступны только платным подписчикам. «Это добавляет дополнительный уровень защиты, помогая гарантировать, что лица, пытающиеся злоупотреблять аккаунтом Grok для нарушения закона или нашей политики, могут быть привлечены к ответственности», — сообщила администрация соцсети.

Кроме того, было объявлено, что платформа блокирует возможность для всех пользователей создавать изображения реальных людей в бикини, нижнем белье и подобной одежде через аккаунт Grok и в Grok in X в тех юрисдикциях, где это незаконно.

Ранее стало известно, что британское Управление связи (Ofcom) начало расследование по этому поводу. Также сообщается, что на этой неделе в Великобритании вступит в силу закон, согласно которому создание интимных дипфейк-изображений без согласия пользователей будет считаться уголовным преступлением.

AMD хочет сохранить цены видеокарт Radeon близкими к рекомендованным, но условия будет диктовать стоимость памяти

AMD заявила, что стоимость памяти определит, насколько близко к рекомендованной цене смогут оставаться видеокарты Radeon в 2026 году. В интервью Gizmodo во время выставки CES 2026, опубликованном лишь недавно, вице-президент AMD по процессорам Ryzen и графике Radeon Дэвид Макафи (David McAfee) назвал цены и поставки чипов памяти DRAM основным ограничивающим фактором продаж видеокарт по их рекомендованным ценам.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

AMD сотрудничает с давними поставщиками DRAM и партнёрами по производству плат расширения, чтобы обеспечить поставки и сдержать рост цен на видеокарты. Макафи также заявил, что компания не может предсказать дальнейшее изменение цен на память, и это затрудняет предоставление каких-либо конкретных обещаний для розничного рынка.

«У нас на протяжении многих лет налажены стратегические партнёрские отношения со всеми производителями DRAM, чтобы гарантировать необходимый нам объём поставок памяти, а также то, что экономическая целесообразность закупок соответствуют потребностям нашего графического бизнеса», — заявил вице-президент генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи.

Топ-менеджер AMD в интервью Gizmodo также затронул вопрос о технологи генерации кадров в играх, который остаётся предметом споров среди ПК-игроков из-за задержки ввода, а также визуальных артефактов. Макафи отметил, что AMD хочет осторожно подходить к многокадровой генерации в рамках FSR Redstone и уделять приоритетное внимание отзывам сообщества по мере расширения набора функций этого программного стека с течением времени.

Ценовое давление уже заметно на рынке видеокарт и, в частности, отражается на видеокартах Radeon. Gizmodo отмечает, что рекомендованная цена Radeon RX 9070 XT в 2025 году составляла $600, но она редко продавалась по такой цене и лишь значительно позже приблизилась к ней. Данный факт вызывает у покупателей опасения по поводу того, что произойдёт, если цены на память останутся высокими в 2026 году. Одним из последних примеров может служить модель Radeon RX 9070 XT Taichi White от ASRock. Стоимость карты составляет $819, что на $220 выше рекомендованной цены.

Разработчик AR-очков Xreal подал иск к конкурирующей Viture за нарушение патентных прав

Как отмечает The Verge, верным признаком перехода очков дополненной реальности в категорию массовых продуктов может служить повышение активности в сфере патентных споров между участниками рынка. Недавно компания Xreal обвинила в суде конкурирующую Viture в нарушении своих прав на интеллектуальную собственность в технологической сфере.

 Источник изображения: Xreal

Источник изображения: Xreal

Предметом спора является оптическая технология, которая позволяет улучшить качество изображения и расширить поле зрения для легковесных устройств дополненной реальности. По мнению истца, сразу несколько продуктов марки Viture нарушают его права на интеллектуальную собственность: Viture Pro, Luma Pro и Luma Ultra. В ноябре суд в Германии уже встал на сторону Xreal в схожем патентном споре. В результате Viture лишилась права продажи своих очков дополненной реальности в девяти странах Евросоюза.

Подобные прецеденты становятся всё более частыми. Компания Meta✴ Platforms, развивающая собственную линейку очков дополненной реальности в сотрудничестве с маркой Ray-Ban, в конце прошлого года столкнулась с двумя патентными претензиями. Одна из них имела отношение к методу управления устройством при помощи жестов. Другая претензия имеет отношение к технологиям искусственного интеллекта и записи в очках Ray-Ban. Кроме того, держатель патентов IngenioSpec потребовал от Комиссии по международной торговле США запретить продажу в стране продукцию сразу нескольких компаний: Even Realties, Brilliant Labs и Halliday.

По мнению экспертов, рост активности в этой сфере говорит о росте рынка подобных устройств и увеличении его коммерческого потенциала. Умные очки достигают определённой технологической зрелости и готовятся начать своё распространение на массовом рынке, поэтому производителям и разработчикам важно своевременно защитить свои коммерческие интересы. Xreal, кроме того, собирается сотрудничать с Google, а потому считает важным устранить конкурентов, предположительно несправедливо использующих её интеллектуальную собственность.

Nvidia заявила, что продолжает выпускать все модели GeForce RTX 50, но пожаловалась на проблемы с памятью

Компания Nvidia прокомментировала порталу HardwareLuxx ранее появившуюся информацию о том, что она якобы прекратила производство видеокарты GeForce RTX 5070 Ti. По словам Nvidia, она продолжает поставлять все модели видеокарт GeForce RTX 50, однако компания отметила сложности с поставками чипов памяти.

Днём ранее YouTube-канал Hardware Unboxed со ссылкой на представителей компании Asus заявил, что один из крупнейших OEM-партнёров Nvidia прекратил выпуск видеокарт GeForce RTX 5070 Ti из-за нехватки компонентов. Сообщение дополнялась слухами о том, что Nvidia также решила сократить поставки видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 с 16 Гбайт памяти, сосредоточившись на выпуске 8-Гбайтных версий этих моделей. Также отмечалось, что производство модели GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти продолжается, но поставки ограничены, опять же из-за нехватки чипов памяти. Наконец, в том же сообщении заявлялось, что Nvidia решила сосредоточится на выпуске модели GeForce RTX 5080, как главной карты серии RTX 50 с 16 Гбайт памяти.

Портал HardwareLuxx обратился к Nvidia напрямую и попросил прокомментировать эти сообщения. Журналисты спросили, какие изменения происходят в экосистеме GeForce с учётом текущей ситуации на рынке памяти.

«Спрос на графические процессоры GeForce RTX высок, а предложение памяти ограничено. Мы продолжаем поставки всех моделей GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для обеспечения максимальной доступности памяти», — заявили в Nvidia.

HardwareLuxx сделал вывод, что заявление Nvidia опровергает более ранние сообщения о прекращении производства некоторых моделей видеокарт серии GeForce RTX 50 и говорит о намерениях компании продолжать поставки всех моделей указанной серии графических ускорителей.

Тайвань согласился вложить в экономику США не менее $250 млрд в обмен на снижение импортных пошлин

Откровения руководства TSMC по поводу планов строительства предприятий в Аризоне пришлись весьма кстати, поскольку власти Тайваня и США на этой неделе заключили соглашение в сфере международной торговли, которое обязывает первую из сторон направить не менее $250 млрд на развитие локального производства определённых видов продукции в США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В обмен власти США не только пообещали снизить ставку таможенных пошлин на ввоз тайваньских товаров с 20 до 15 %, но и вложиться в определённые отрасли тайваньской экономики: полупроводниковое производство, искусственный интеллект, оборонные технологии и сфера безопасности, связь следующего поколения и биотехнологии. Кроме того, Тайвань не будет вводить ответные пошлины на ввозимые из США фармакологические товары, компоненты авиатехники и некоторые виды природных ресурсов. Ввоз этих товаров с Тайваня в США не будет облагаться пошлинами.

Как отмечается, сумма инвестиций в $250 млрд уже включает те средства, которые тайваньские компании пообещали вложить в США ранее. В случае с TSMC это означает, что она определит как минимум $165 млрд из этих инвестиций. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) в комментариях CNBC подтвердил, что TSMC уже приобрела новый участок земли в Аризоне по соседству с уже имеющимся в расчёте на дальнейшее расширение своего местного производственного кластера. По словам чиновника, власти США ставят перед собой задачу сосредоточить на территории страны до 40 % производственных мощностей тайваньских поставщиков чипов. Те тайваньские производители чипов, которые не пожелают наладить их выпуск в США, могут столкнуться с введением 100-процентных импортных пошлин, как добавил министр.

На период строительства будут действовать особые льготы. Во-первых, необходимые для возведения предприятий в США компоненты и оборудование не будут облагаться таможенными пошлинами. Во-вторых, пока предприятия в США будут строиться, тайваньские компании смогут беспошлинно ввозить в страну для реализации до 2,5 раз больше продукции, чем они смогут выпускать локально после ввода в эксплуатацию этих предприятий. Впрочем, после запуска локальных предприятий соотношение беспошлинного импорта будет урезано до полуторакратной величины. Все объёмы импорта сверх этого уровня будут облагаться пошлиной по ставке 15 %.

По этому тарифу тайваньские компании смогут импортировать в США автомобильные компоненты и продукцию деревообрабатывающей промышленности. Кстати, власти США берутся предоставить тайваньским производителям, желающим развивать локальное производство, до $250 млрд кредитных гарантий. Проекты в области энергетики и искусственного интеллекта тоже смогут претендовать на получение этих средств. В 2024 году Тайвань оказался седьмым по величине внешнеторговым партнёром США, так что достигнутые договорённости имеют важное значение для обеих сторон. Та же TSMC в прошлом году 75 % своей выручки получила в Северной Америке, а поскольку соответствующая сумма перевалила за $90 млрд, пренебрегать интересами местных заказчиков эта тайваньская компания не может.

Ключевой специалист OpenAI по безопасности ИИ перешла работать к конкуренту

Ведущий специалист по исследованиям в области безопасности искусственного интеллекта Андреа Валлоне (Andrea Vallone) покинула OpenAI и присоединилась к команде конкурента, компании Anthropic. В OpenAI Валлоне три года руководила исследованиями, посвящёнными критически важному и пока слабо регулируемому вопросу относительно того, как ИИ-модели должны реагировать, когда в диалоге с ними пользователь проявляет признаки чрезмерной эмоциональной зависимости или ранние признаки психического расстройства.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как стало известно The Verge, Валлоне перейдёт в команду Anthropic Alignment. Её переход произошёл в период усиления внимания к этическим и социальным рискам, связанным с генеративным ИИ. Так, за последний год несколько ведущих стартапов столкнулись с серьёзной критикой и судебными исками после трагических инцидентов, когда пользователи, испытывавшие психические трудности, ещё сильнее усугубляли свой кризис в беседах с чат-ботами. Например, широко обсуждались случаи, когда после взаимодействия с ИИ подростки совершали суицид, а взрослые люди — убийства. Этот вопрос уже обсуждался на слушаниях в подкомитете Сената США, а семьи пострадавших подали судебные иски.

За три года работы на предыдущем месте она сформировала группу по изучению политики поведения ИИ и участвовала в развёртывании GPT-4, рассуждающих моделей (reasoning models) и GPT-5, а также разрабатывала процессы обучения для ключевых технических методов безопасности. В Anthropic Валлоне будет работать под руководством Яна Лайке (Jan Leike), который покинул OpenAI в мае 2024 года, заявив, что в компании «процессы безопасности уступили место эффектным продуктам».

В своём сообщении в LinkedIn Валлоне написала, что она «с нетерпением ждёт продолжения своих исследований в Anthropic, сосредоточившись на тонкой настройке поведения Claude в новых контекстах». Одновременно Сэм Боуман (Sam Bowman), один из руководителей команды Anthropic Alignment, написал в своём посте в LinkedIn, что он «гордится тем, насколько серьёзно Anthropic относится к проблеме определения того, как должна вести себя система искусственного интеллекта».

TSMC готова сократить технологическое отставание своих фабрик в США от Тайваня до одного года

С конца 2024 года в штате Аризона на предприятии TSMC выпускаются 4-нм чипы, но к настоящему времени компания на Тайване уже освоила выпуск более продвинутых 2-нм изделий. Представители производителя дали понять, что готовы сокращать этот технологический разрыв, но он в любом случае будет измеряться примерно одним годом.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Соответствующие заявления в интервью Bloomberg сделал финансовый директор тайваньской компании Уэнделл Хуанг (Wendell Huang). Он подчеркнул, что TSMC постарается ускорить перенос передовых технологий на свои зарубежные предприятия, но сперва они будут осваиваться именно на Тайване в силу практических соображений. Как только при освоении новой технологии удастся добиться стабильного качества продукции, она будет готова к переносу на зарубежные предприятия TSMC.

Рекордные капитальные затраты производителя, которые в этом году могут составить от $52 до $56 млрд, будут направлены на увеличение объёмов производства продукции главным образом для сегмента искусственного интеллекта, поскольку спрос в этой сфере до сих пор превышает предложение и продолжает расти. Когда ранее речь заходила о синхронном переносе новых технологий с Тайваня в США, чиновники первого из государств поясняли, что действующее законодательство острова не позволяет этого делать из соображений контроля за экспортом критически важных технологий. Как пояснил финансовый директор TSMC, даже при условии максимального ускорения такого экспорта потребуется не менее года, чтобы запустить массовое производство по новому техпроцессу за пределами Тайваня. Это чисто техническое ограничение, и его будет крайне сложно преодолеть.

Американский рынок очень важен для TSMC, местные клиенты обеспечивают 75 % всей выручки компании, которая продолжает динамично расти. В Аризоне у TSMC уже готов корпус второго предприятия, оно начнёт массовый выпуск продукции во второй половине 2027 года, с опережением изначального графика на несколько кварталов. Не исключено, что суммы инвестиций TSMC в локализацию производства в США будут увеличены, хотя представители компании об этом пока не говорят. Попутно Хуанг заявил, что TSMC не обсуждала возможность инвестиций в капитал Intel. Как известно, к спасению национального производителя чипов подключились само правительство США, а также компании Nvidia и SoftBank, которые сообща вложили в его капитал почти $16 млрд.

Для совместного прохождения хоррора Reanimal от авторов Little Nightmares хватит одной копии игры на двоих

Разработчики из шведской Tarsier Studios (дилогия Little Nightmares) заявили, что в их грядущем кооперативном хоррор-приключении Reanimal будет действовать пропуск для друга. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге студии.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Детали системы авторы Reanimal пообещали раскрыть в ближайшие недели. Скорее всего, пропуск для друга будет реализован по аналогии с решением от Hazelight Studios, которое используется в It Takes Two и Split Fiction — копия игры есть только у одного пользователя, но он может бесплатно пригласить своего друга для совместного прохождения.

Напомним, Reanimal расскажет историю брата и сестры, которые решили выбраться с адского острова и спасти пропавших друзей. Им придётся использовать всю свою смекалку и ловкость, чтобы выжить и отделаться от неких тёмных тайн.

Разработчики подготовили локальный и онлайновый кооператив на двоих (есть и одиночный режим), а также полный перевод на русский. Reanimal выйдет 13 февраля на ПК (Steam, EGS), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S.

Высокие ставки, моральные дилеммы и чёрный юмор: Amazon превратит Fallout Shelter в реалити-шоу, участникам которого придётся жить в Убежище

Ходившие в конце 2025 года слухи подтвердились. Amazon и правда превратит условно-бесплатный симулятор смотрителя убежища Fallout Shelter, ориентированный на мобильные устройства, в соревновательное реалити-шоу.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Проект именуется Fallout Shelter (рабочее название), позиционируется в качестве ответвления от сериала «Фоллаут» (тоже производства Amazon) и предложит сразиться за крупную денежную сумму.

Сопровождавший анонс трейлер (прикреплён ниже) возвещает о начале кастинга — подать заявку на участие можно через специальный сайт. Отбор продлится до 15 февраля. Организаторы ищут американцев не моложе 21 года.

Участникам предстоит заселиться в сверхсекретное Убежище и пройти серию испытаний на проверку основных характеристик S.P.E.C.I.A.L.: силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи.

«Шоу проверит не только основные качества выходцев, но также их лояльность и союзы. Это игра о балансе сил, популярности и социальной стратегии, которая ведёт к крупному денежному призу», — говорят организаторы.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Обещают разнородную группу участников, высокие ставки, усложняющиеся испытания, стратегические и моральные дилеммы, вдохновлённый играми чёрный юмор, ретрофутуристический мир и постапокалиптическое повествование.

Сроки выхода Fallout Shelter не уточняются, но съёмки должны пройти в июне 2026 года. Исполнительным продюсером выступает творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard).

Tesla запустила первый в США завод по переработке лития из руды — Маск назвал его «лицензией на печать денег»

Днями компания Tesla опубликовала первое видео о собственном перерабатывающем комплексе в США — первом на территории страны предприятии по добыче лития из руды. «Это как лицензия на печать денег», — сказал однажды глава компании Илон Маск, когда призывал других последовать этому примеру. Что ещё более важно, новое производство в значительной степени экологически чище, чем это было возможно в прошлом.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Отдельного восхищения заслуживает и тот факт, что завод был построен менее чем за два года. Заливка фундамента началась в 2023 году, а активная работа предприятия стартовала в конце 2025 года. Впрочем, в компании не сообщили, когда переработка выйдет на полную мощность и как обстоят дела с масштабированием. Обычно именно эти этапы становятся самыми проблемными в проектах такого рода.

Переработка литийсодержащей руды в гидроксид лития производится в районе Корпус-Кристи, штат Техас. Производственный процесс на заводе принципиально отличается от традиционных методов: вместо кислотного обжига используется выщелачивание с последующей кристаллизацией, что сводит к минимуму образование токсичных побочных продуктов. Исходное сырьё — сподумен, твёрдая руда с содержанием лития — проходит через печь, охладитель и дальнейшую обработку, после которой получается гидроксид лития «аккумуляторного качества». Побочный продукт состоит из песка и известняка (алюмосиликатов) и может использоваться в строительстве в качестве наполнителя для бетона.

Начало добычи и переработки литийсодержащей руды в конечный продукт непосредственно в США для производства литиевых аккумуляторов является серьёзным шагом в сторону снижения импорта этого сырья, который в значительной степени контролируется Китаем. Вероятно, до полной независимости пройдёт ещё немало лет, но с чего-то начинать всё же необходимо.

США вслед за Россией и Китаем пообещали построить атомную электростанцию на Луне

NASA и Министерство энергетики США подтвердили совместные планы создать на Луне атомную электростанцию для обслуживания баз постоянного присутствия на спутнике. Технико-экономическое обоснование проекта уже готово, осталось подготовить конструкторскую документацию, что ожидается к 2030 году. Сроки реализации проекта на Луне остаются неизвестными, но могут совпасть с российско-китайскими — это вторая половина 30-х годов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Отметим, во всех случаях речь идёт о ядерных реакциях деления, хорошо известных и давно используемых в реакторах АЭС. Подобный источник энергии позволит обеспечить стабильное электроснабжение лунных баз и научного оборудования, что является критически важным для долгосрочного пребывания людей на спутнике, а также для роботизированных лунных миссий. Реактор должен работать независимо от солнечного света и лунной ночи, продолжительность которой достигает примерно 14 земных суток.

Проект получил название Fission Surface Power. Начало его реализации станет возможным после разработки полного пакета документации, а также, возможно, после испытаний прототипов в наземных условиях. В рамках программы предполагается создание полностью автономного реактора мощностью около 40 кВт, способного функционировать в течение многих лет без перезагрузки топлива и обслуживания.

Главной технической сложностью проекта является отсутствие на Луне атмосферы, что не позволит использовать для охлаждения реактора традиционные решения в виде водяного контура. Собственно, воды в достаточном количестве там тоже нет и не предвидится. Кроме того, реактор должен быть устойчив к экстремальным температурным перепадам, интенсивной радиации и крайне прилипчивой лунной пыли. Степень автономности и отказоустойчивости также должна быть чрезвычайно высокой, поскольку ремонт или вмешательство человека в работу систем на Луне будут крайне затруднены.

NASA рассматривает данный проект как стратегический шаг к долгосрочному присутствию человека на Луне и последующему освоению Марса. Надёжный источник энергии откроет возможности для строительства лунной инфраструктуры, добычи ресурсов, проведения научных исследований и создания новых типов оборудования. Также реакторы на Луне могут рассматриваться как инструмент для захвата территорий. Работа АЭС предусматривает наличие контура безопасности, пересекать который никто не имеет права. В случае баланса сил противников достаточно будет «понатыкать» на Луне побольше своих реакторов, чтобы геополитические конкуренты не могли претендовать на эти территории.

Вышел Wine 11 — запуск Windows-приложений и игр в Linux и macOS стал почти «родным»

Wine — акроним от Wine Is Not an Emulator («Wine — это не эмулятор») — это мощный инструмент (слой совместимости), позволяющий запускать 16-бит, 32-бит и 64-бит Windows-приложения для x86-систем на Linux и других POSIX-совместимых операционных системах. 13 января вышла одиннадцатая версия Wine, в которой устранено разделение между 32-битными и 64-битными исполняемыми файлами Windows. Также эта версия поддерживает примитив синхронизации ядра NT (NTSync).

 Источник изображения: arstechnica.net

Источник изображения: arstechnica.net

Начиная с Wine 11, отдельных команд wine32 и wine64 больше не существует: есть единая команда wine, которая сама определяет необходимые параметры. Wine 11 больше не использует 32-бит библиотеки. В ОС, которые всё ещё поддерживают 32-бит библиотеки, а среди распространённых дистрибутивов Linux таких большинство, размер Wine 11 стал заметно меньше, при этом Wine полноценно работает в ОС, которые отказались от поддержки 32-бит библиотек.

 Источник изображений: winehq.org

Источник изображений: winehq.org

Функция NTSync была представлена в ядре Linux 6.14 в марте 2025 года. Она добавляет в ядро совместимые с Windows NT примитивы синхронизации в дополнение к собственному системному вызову futex(). NTSync представляет собой довольно необычное дополнение к ядру, поскольку не приносит никакой пользы нативным программам Linux — оно просто улучшает производительность исполняемых файлов Windows, работающих через Wine.

Собственные методы Linux прекрасно работают для нативных приложений, но ядро Windows NT имеет три различных типа вызовов синхронизации. Их эмуляция, пусть и с потерей быстродействия, возможна, но новое устройство /dev/ntsync предлагает быстрые, совместимые с ядром NT вызовы. Wine будет работать и на более старых ядрах, правда с некоторым проигрышем в быстродействии.

Wine сам по себе является ПО для x86-платформ, но может работать и на процессорах с другой архитектурой. На Arm64 он может использовать FEX-Emu для трансляции x86-команд. Отдельный проект под названием Hangover объединяет Wine и FEX-Emu, позволяя устанавливать и запускать Windows-программы на Arm64 Linux. Он также может запускать и бинарные файлы Windows Arm64 на x86-64 Linux, если пользователю по какой-то странной причине это понадобится. На системах Arm64 изменение размера страниц памяти невозможно изменить «на лету» в ядре Linux, но Wine 11 может обойти это ограничение, имитируя разные размеры страниц.

На компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon Wine 11 использует динамический транслятор Rosetta 2, разработанный Apple для совместимости приложений между различными архитектурами набора команд. Благодаря этому обеспечивается оптимизация работа Windows-приложений без потери производительности. Название «Розетта» является отсылкой к Розеттскому камню — артефакту, который позволил перевести египетские иероглифы.

Как и в предыдущей версии, Wine 11 обеспечивает вывод через Wayland, если он доступен, но теперь Wine 11 умеет работать и с буфером обмена в Wayland. При этом Wine 11 по-прежнему работает с X11 и теперь нативно обрабатывает такие команды, как переключение в полноэкранный режим. В Wine улучшена поддержка Direct3D, есть возможность использовать нативное декодирование видео H.264 с помощью Vulkan, улучшена работа со SCSI, сканерами, джойстиками и геймпадами, включая поддержку отдачи, а также внесено множество других, менее заметных изменений.

Эксперты The Register протестировали официальные пакеты Wine 11.0 на последней версии Ubuntu 25.10 под GNOME с использованием Wayland. По их отзывам, «всё работало отлично», им без проблем удалось установить и запустить 32-бит просмотрщики Microsoft Word Viewer и Excel Viewer из центра загрузки устаревших обновлений. 64-бит версия программы просмотра изображений IrfanView также установилась и запустилась с первого раза. Исследователи отметили, что пакеты WineHQ устанавливались в /opt/wine-stable, не прописывая символические ссылки в /usr/bin, но после их ручного добавления приложения запускались без проблем.

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Хотя на создание Wine 1.0 потребовалось 15 лет, сейчас проект ежегодно выпускает новые мажорные версии, и акцент смещается с базовой совместимости на интеграцию и производительность. Конечно Wine не идеален — например, он не умеет устанавливать приложения из Microsoft Store, но это реальное, готовое и бесплатное решение, которое к тому же не требует лицензию Windows. Пакеты Wine 11 уже доступны для Linux и macOS, порт для FreeBSD должен появиться в ближайшее время.

iQOO выпустила смартфон Z11 Turbo — Snapdragon 8 Gen 5, 200-Мп камера и быстрая зарядка на 100 Вт по цене от $387

Компания iQOO выпустила в Китае флагманский смартфон Z11 Turbo. Устройство получило мощный 3-нм процессор Snapdragon 8 Gen 5 и 6,59-дюймовый плоский OLED-дисплей с разрешением 2750 × 1260 пикселей и частотой обновления 144 Гц.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

В основе дисплея смартфона используется матрица TCL CSOT C9+ с пиковой яркостью 5000 кд/м² и минимальной яркостью 1 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-затемнение с частотой 4320 Гц, а также затемнение постоянным током, обладает частотой дискретизации сенсора 300 Гц, поддерживает отображение HDR10+ и имеет защитное покрытие Schott Shield.

Для устройства заявлены 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X со скоростью 9600 Мбит/с, а также 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт встроенной памяти UFS 4.1. Смартфон оснащён 200-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/1.88 и оптической стабилизацией. Её дополняет 8-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с диафрагмой f/2.2. Основная камера поддерживает съёмку видео в разрешении 4K. Спереди у смартфона расположена 32-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2.

Автономность устройству обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт формата Nano. Для новинки также заявлены поддержка сетей 5G, Wi-Fi 7 (802.11be), Bluetooth 6.0, USB Type-C 2.0 и NFC. Корпус устройства защищён от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69.

Размеры Z11 Turbo составляют 157,61 × 74,42 мм. Толщина модели в расцветках Sky White (белый), Floating Light (синий) и Halo Pink (розовый) составляет 8,1 мм, а масса — 206 г. Толщина версии в цвете Midnight Black (чёрный) составляет 7,9 мм, а вес — 202 г. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой OriginOS 6.

Конфигурации и цены:

  • iQOO Z11 Turbo 12/256 Гбайт — 2599 юаней (около $387);
    iQOO Z11 Turbo 16/256 Гбайт — 2999 юаней (около $430);
    iQOO Z11 Turbo 12/512 Гбайт — 3199 юаней (около $473);
    iQOO Z11 Turbo 16/512 Гбайт — 3499 юаней (около $501);
    iQOO Z11 Turbo 16 Гбайт и 1 Тбайт — 3999 юаней (около $573).

Продажи смартфона в Китае стартуют с 15 января.

Xiaomi выпустила глобальные версии Redmi Note 15 Pro+ и Note 15 Pro — от $399

Xiaomi объявила о старте глобальных продаж новинок серии смартфонов Redmi Note 15 Pro — моделей Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G, разработанных с акцентом на повышенную прочность, увеличенную автономность и фотосъёмку с поддержкой ИИ.

Смартфоны Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G оснащены 6,83-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1,5K (2772 × 1280 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, технологии DC Dimming, Dolby Vision, HDR10+, а также 12-битную глубину цвета. Для защиты от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. Также смартфоны получили функцию Wet Touch 2.0, позволяющую управлять устройствами касаниями влажных пальцев.

Обе модели соответствуют стандартам защиты от влаги и пыли IP66, IP68, IP69 и IP69K и способны без ущерба для работоспособности выдерживать погружение на глубину до 2 м в течение 24 часов. Кроме того, новинки прошли сертификацию SGS Premium Performance, подтверждающую повышенную устойчивость к падениям, сдавливанию и изгибу.

Смартфон Redmi Note 15 Pro+ 5G базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7s Gen 4 с системой охлаждения Xiaomi IceLoop, которая, по утверждению Xiaomi, обеспечивает втрое более эффективный отвод тепла по сравнению со стандартными решениями.

В свою очередь, модель Redmi Note 15 Pro 5G построена на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400 Ultra с частотой до 2,6 ГГц и графическим процессором Mali-G615 MC2.

Объём оперативной памяти LPDDR4X у обеих моделей составляет до 12 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 256/512 Гбайт.

Система камер в моделях Pro основана на новом 200-мегапиксельном датчике изображения HPE размером 1/1,4 дюйма с поддержкой 2- и 4-кратного оптического зума, а также пяти различных фокусных расстояний — от 23 до 92 мм, дополненном 8-мегапиксельным сенсором Sony IMX355 с диафрагмой f/2,2. Основная камера поддерживает запись видео с разрешением до 4K. Для селфи в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется фронтальная 32-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,2, тогда как у Redmi Note 15 Pro 5G разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей.

В качестве источника питания в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется аккумулятор ёмкостью 6580 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. У модели Redmi Note 15 Pro 5G установлена батарея ёмкостью 6500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт.

Система управления аккумулятором позволяет сохранять до 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки, что, по оценке компании, соответствует примерно шести годам типичного использования. Спецификации устройств также включают стереодинамики с функцией усиления громкости и поддержкой технологии Dolby Atmos.

Смартфоны работают под управлением Android 15 с оболочкой Xiaomi HyperOS 2 и ИИ-функциями на базе Google Gemini. В модели Redmi Note 15 Pro+ также интегрирован пакет Xiaomi HyperAI для выполнения задач искусственного интеллекта на системном уровне.

Цена Redmi Note 15 Pro 5G начинается с $399 за версию с 8/256 Гбайт памяти, а стоимость Redmi Note 15 Pro+ 5G стартует с $449 при аналогичной конфигурации.

В уютном симуляторе Farming Camp фермеры-подростки будут выяснять между собой отношения и развивать хозяйство

Разработчики из студии Innerfire при поддержке издательства Soedesco анонсировали Farming Camp — уютный симулятор управления фермой. Игра расскажет историю девушки-подростка Алессандры, мечтающей занять первое место в масштабном конкурсе смотрителей сельскохозяйственного лагеря «Эвертри» (Evertree).

 Источник изображений: Soedesco

Источник изображений: Soedesco

Алессандра займётся управлением целой фермы, выполнением различных заданий и параллельно будет принимать участие в жизни группы неугомонных подростков. Помогать девушке станут два начинающих молодых фермера с уникальными способностями и характерами.

Игроки смогут участвовать в мини-играх с рубкой дров, уничтожением вредителей и приготовлением блюд. Авторы обещают, что в Farming Camp найдётся место как выращиванию овощей и фруктов, уходу за животными, разведению рыб, так и расслабляющим активностям.

Farming Camp выйдет на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка пока не заявлена.

Гоблин Стикс стал жертвой ограбления — Epic Games Store устроил раздачу Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness

В преддверии февральского релиза Styx: Blades of Greed у пользователей Epic Games Store появилась возможность бесплатно ознакомиться с прошлыми играми серии фэнтезийных стелс-экшенов от французской Cyanide Studio.

 Источник изображения: Steam (makseemy)

Источник изображения: Steam (makseemy)

Сегодня, 15 января, в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness с хитроумным гоблином Стиксом (он же самопровозглашённый мастер скрытности) в главной роли.

Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness не стали любимицами критиков (71 % и 72 % на Metacritic соответственно), но заслужили «очень положительные» отзывы от пользователей Steam — 83 % у первой игры, 84 % у второй.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Официальный микроблог серии от лица Стикса эмоционально прокомментировал раздачу: «Ребята, тревога, меня грабят! И мне ли не знать, ведь я обычно провожу ограбление!»

«Величайший гоблин на свете, а раздают как последнюю мелочь. По крайней мере, крестьяне наконец будут готовы к Blades of Greed», — нашёл Стикс светлую сторону в сложившейся ситуации.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатных копий Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness в EGS, нужно перейти на страницу каждой игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Styx: Blades of Greed поступит в продажу 19 февраля для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S — предзаказы уже стартовали. Одновременно с этим в сервисе Valve вышла временная демоверсия игры.

«Отделите правду от слухов»: Square Enix подтвердила дату презентации следующей Life is Strange

Вслед за недавней утечкой издательство Square Enix и разработчики из студии Deck Nine Games объявили о планах на презентацию следующей игры в прославленной приключенческой серии Life is Strange.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Как стало известно, «эксклюзивная» презентация новой Life is Strange пройдёт на следующей неделе — трансляция стартует 20 января в 21:00 по Москве. Следить за ходом стрима можно будет на YouTube.

Согласно сопровождавшему анонс тизеру, релиз предстоящей Life is Strange ожидается на протяжении 2026 года. В описании видео организаторы предлагают зрителям «отделить правду от слухов».

Что касается слухов, то на прошлой неделе европейская возрастная комиссия PEGI (Pan European Game Information) классифицировала Life is Strange: Reunion — вероятно, именно её готовятся представить на будущей презентации.

По сюжету «преследуемая кошмарами и невозможными воспоминаниями» Хлоя Прайс приезжает в Каледонский университет за помощью лучшей подруги — Макс Колфилд. У неё, впрочем, свои проблемы — «смертоносное инферно» вот-вот уничтожит кампус.

Life is Strange: Reunion заслужила от PEGI классификацию «от 16 лет» — в проекте фигурирует реалистичное изображение насилия, использование наркотических веществ, сквернословие и внутриигровые покупки.

Новейшая пока что часть серии, Life is Strange: Double Exposure, вышла осенью 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Несмотря на слабые продажи, сиквел игре, по слухам, был гарантирован.

Sony удалила из PS Store более тысячи «мусорных» игр — все они принадлежали одному издателю

Наряду с мировыми хитами и самородками из мира инди-разработки в PS Store ежедневно выходят десятки, а то и сотни игр крайне низкого качества. И на днях Sony приняла меры против одного из издателей таких проектов.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Речь идёт о немецкой компании ThiGames, у которой до недавнего времени было размещено в PS Store ни много ни мало 1194 игры — это четвёртое по величине портфолио среди издателей в цифровом магазине Sony.

На первом месте — eastasiasoft (2018), на втором — Ratalaika Games (1279), а на третьем — Webnetic (1222). Для сравнения: сама Sony Interactive Entertainment числится издателем в PS Store «всего» 666 игр.

 Источник изображения: ThiGames

Источник изображения: ThiGames

Как подметил стример RobThanatos, 14 января все 1194 игры ThiGames в PS Store пропали из магазина. Причина удаления неясна, но дело точно не в качестве продуктов. RobThanatos предполагает, что компания допустила серьёзное нарушение.

Среди последних релизов ThiGames в PS Store — The Jumping Bonbon Match 5, The Jumping Food Racing 2, The Jumping Food Catcher, The Jumping Orange 3, The Jumping Strawberry, Galactic Guardian 1988 и прочие хиты у охотников за трофеями.

Игры такого рода, как правило, создаются с целью паразитирования на известном бренде или как способ для охотников за трофеями заработать «платину» без лишних усилий — в The Jumping Taco: Turbo это можно сделать за полторы минуты.

Это уже не первая подобная чистка. В начале 2025 года Sony удалила из PS Store игры разработчика Randomspin, которого подозревали в использовании генеративного ИИ и выпуске продуктов с идентичным наполнением.

Надёжный инсайдер рассказал, когда Ubisoft наконец анонсирует окружённый слухами ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag

Окружённый слухами полноценный ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft до сих пор официально не анонсирован, но, похоже, наконец готовится к презентации.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил портал Insider Gaming, на фоне разгоревшихся слухов Ubisoft решила загрузить на официальный YouTube-канал Ubisoft Music подборку из 18 музыкальных композиций, включённых в саундтрек оригинальной Black Flag.

Взбудораженные недавними слухами о закулисных обновлениях потенциального сайта ремейка, поклонники решили, что это прямое указание на скорый анонс Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так якобы будет называться новая версия).

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), фанаты не так уж далеки от истины. Согласно внутренней документации Ubisoft, маркетинговая кампания Resynced должна начаться в январе после релиза ремейка Prince of Persia: The Sands of Time.

В тех же материалах утверждалось, что переосмысление «Песков времени» запланировано на 16 января 2026 года. Старт рекламной инициативы ожидался в декабре, однако Ubisoft молчит до сих пор.

Несмотря на молчание со стороны Ubisoft, предполагается, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет со дня на день. По мнению фанатов, Ubisoft может устроить релиз без предварительного уведомления.

Информаторы Insider Gaming в ноябре докладывали, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года. Простым графическим апгрейдом ремейк, если верить слухам, не ограничится.

Nvidia прекратила производство GeForce RTX 5070 Ti — на очереди 16-Гбайт версия GeForce RTX 5060 Ti

По данным YouTube-канала Hardware Unboxed, компания Nvidia прекратила выпуск GeForce RTX 5070 Ti. Об этом в разговоре сообщили представители компании Asus, заявившие, что Nvidia не поставляет графические процессоры для этой модели видеокарты.

 Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed

Текущие GeForce RTX 5070 Ti, доступные в продаже, фактически являются последними запасами. Как сообщает Hardware Unboxed, Asus подтвердила, что не планирует возобновлять производство этого графического ускорителя, что означает конец для одной из самых популярных видеокарт среднего ценового сегмента серии RTX 50.

«Таким образом, главная новость в том, что Nvidia фактически сняла GeForce RTX 5070 Ti с рынка. Компания Asus, крупнейший партнёр Nvidia, прямо заявила, что в настоящее время эта модель испытывает дефицит поставок, поэтому производитель установил для неё статус “снята с производства”. Это означает, что компания не планирует больше производить данную модель видеокарты. Всё, что сейчас находится на полках магазинов, — это последние запасы. Производство карты прекращено», — сообщает Hardware Unboxed.

Новость появилась на фоне недавних слухов о том, что Nvidia, из-за дефицита чипов памяти, решила сосредоточится на производстве определённых моделей видеокарт серии GeForce RTX 5000. Согласно имеющейся информации, GeForce RTX 5080 теперь будет основной моделью с 16 Гбайт памяти, находящейся в активном производстве. Hardware Unboxed также сообщает, что модель RTX 5060 Ti с 16 Гбайт тоже испытывает аналогичные проблемы с поставками компонентов, а потому снята с производства компанией Asus. Nvidia делает акцент на производстве моделей RTX 5060 и 5060 Ti с 8 Гбайт памяти.

Hardware Unboxed поясняет, что розничные продавцы и дистрибьюторы уже несколько недель не получают новые поставки GeForce RTX 5070 Ti. В результате цены на видеокарты этой модели выросли с примерно $730 в ноябре прошлого года до $830 в январе, а оставшиеся запасы карт быстро истощаются. Большинство версий GeForce RTX 5070 Ti от Asus уже исчезли из каталога крупного американского ретейлера Newegg. В Австралии цены на RTX 5070 Ti подскочили с 1200 ($800) до примерно 1400 австралийских долларов ($936). Дальнейшее повышение цен ожидается в первом квартале 2026 года.

Цены на GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт тоже растут. Если ранее карту можно было приобрести в среднем за $400, то сейчас её средняя цена составляет около $460. Скорее всего, с истощением запасов цена на эту модель поднимется выше $500. Более дешёвые версии с 8 Гбайт пока останутся на полках, но также сталкиваются с более высокими затратами на поставки. Некоторые ретейлеры ожидают повышения цен будущих партий примерно на 20 %.

Производство GeForce RTX 5070 продолжается, но ретейлеры отмечают сокращение объёмов поставок данной модели, вследствие чего цены на неё тоже начали расти. Но поскольку карта оснащается 12 Гбайт видеопамяти, она менее подвержена скачкам цен на рынке памяти DRAM, поэтому цены растут медленнее.

Выпуск некоторых обновлённых моделей видеокарт GeForce RTX 50 Super действительно планировался, сообщает Hardware Unboxed. Производители видеокарт ожидали анонс на выставке CES 2026. Однако выпуск был отложен на неопределённый срок. Отмечается, что партнёры-производители, присутствовавшие на CES, были разочарованы внезапным изменением планов, поскольку Nvidia первоначально заявляла о проведении запуска именно на выставке.

Если цены на чипы памяти стабилизируются, Nvidia может вернуться к идее выпуска моделей RTX 50 Super в 2026 году. Но текущие сигналы говорят о том, что проект может быть полностью отменён, чтобы избежать пересечения линейки Super с видеокартами нового поколения, выпуск которых ожидается в 2027 году.

Благодаря буму ИИ глобальные доходы полупроводниковой промышленности в 2026 году превысят $1 трлн

По данным аналитической компании Omdia, глобальные доходы мировой полупроводниковой промышленности в 2026 году превысят $1 трлн, что станет исторической вехой для отрасли. Подобный рост обусловлен стремительным увеличением спроса на полупроводниковые компоненты в связи с интенсивным развитием рынка ИИ.

Прогноз доходов от полупроводниковой промышленности на 2025 финансовый год вырос до 20,3 % в годовом исчислении, что отражает более сильные, чем ожидалось, результаты третьего квартала и уверенный рост, ожидаемый в четвёртом. Рост доходов от микросхем памяти DRAM и NAND останется беспрецедентным, в результате чего прогнозируемый рост рынка на 2026 год составит 30,7 % в годовом исчислении.

Сегмент вычислительной техники и хранения данных возглавит рост выручки от полупроводниковых разработок на 41,4 % в годовом исчислении в 2026 году, превысив $500 млрд, благодаря высокому спросу на серверы для ЦОД и заоблачным ценам на микросхемы памяти. Рост продаж ноутбуков обусловлен внедрением технологий ИИ и масштабным циклом обновления корпоративных систем. Ожидается, что в совокупности капитальные вложения четырёх крупнейших гиперскейлеров достигнут в текущем году $500 млрд и продолжат расти в следующем.

Потребительская электроника и беспроводные приложения также демонстрируют сильные перспективы роста выручки от полупроводниковых разработок в 2026 году. К факторам, способствующим этому, относятся завышенные цены на память, запуск складных смартфонов следующего поколения и возобновление роста продаж подключённых потребительских устройств. Улучшения в области ИИ-фотографии и обновления флагманских смартфонов от Apple, Samsung и других производителей будут дополнительно способствовать росту. Прогнозируется также существенный рост выручки от носимых устройств, умных колонок и гарнитур виртуальной реальности.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

«Рост выручки от полупроводников в 2026 году обусловлен высокой концентрацией спроса, связанного с искусственным интеллектом, а не общим потребительским поведением или тенденциями промышленного производства, которые исторически влияли на рынок. Без учёта вклада микросхем памяти и логических микросхем общий рост выручки от полупроводников упал бы с 30,7 % до всего лишь 8 %, что подчёркивает характер спроса, лежащего в основе недавних рыночных всплесков», — считает старший главный аналитик Omdia Майсон Роблес-Брюс (Myson Robles-Bruce).

Аналитики Omdia отмечают несколько макроэкономических факторов риска, которые могут сдержать рост в 2026 году. Хотя инфляция в Китае и еврозоне в основном остаётся под контролем, она продолжает вызывать опасения в США. К дополнительным проблемам в этом году, как ожидается, относятся рост затрат на рабочую силу и энергию, сбои в цепочках поставок из-за реорганизации и государственной политики, а также дефицит или волатильность цен, вызванные крупномасштабными инвестициями в области ИИ.

CD Projekt Red впервые раскрыла актуальные продажи оригинальной The Witcher и The Witcher 2: Assassins of Kings

Хотя The Witcher 3: Wild Hunt остаётся главным бестселлером серии фэнтезийных RPG от разработчиков из CD Projekt Red, первые две части франшизы тоже стали для польской студии большим успехом.

 Источник изображения: Steam (Umutt)

Источник изображения: Steam (Umutt)

Напомним, продажи оригинальной The Witcher образца 2007 года за первые 12 месяцев достигли 1 млн копий, а об успехах The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) в последний раз отчитывалась в 2014-м — тогда показатель достиг 8 млн.

С тех пор CD Projekt Red упоминала только о суммарном результате дилогии — 20 миллионов к концу 2022 года, — а об индивидуальных достижениях The Witcher и The Witcher 2 приходилось лишь догадываться. До недавнего времени.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В комментариях к пользовательскому рейтингу самых продаваемых польских игр соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) раскрыл актуальные продажи первых двух «Ведьмаков».

Как стало известно, продажи самой первой The Witcher за 18 лет с релиза превысили 10 миллионов копий, а The Witcher 2: Assassins of Kings разлеталась в среднем по одному миллиону копий в год — 15 млн.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Таким образом, суммарные продажи игр серии The Witcher к настоящему моменту превышают 85 миллионов копий. The Witcher 3: Wild Hunt к 10-летней годовщине достигла 60 млн реализованных единиц.

Сейчас CD Projekt Red активно трудится над следующей главой фэнтезийной саги — на The Witcher 4 занято больше половины сотрудников студии (447 из 851). Релиз ожидается не раньше 2027 года.

Капитализация ASML превысила $500 миллиардов — TSMC решила увеличить расходы

Рыночная капитализация ASML, крупнейшего в мире производителя оборудования для выпуска компьютерных чипов, впервые преодолела отметку в $500 млрд. Это произошло после того, как TSMC, крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик, объявил о намерении нарастить капитальные вложения, чтобы удовлетворить растущий спрос на чипы для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: asml.com

Источник изображения: asml.com

Аналитики ожидали, что планируемые TSMC капитальные вложения составят $46 млрд, но компания увеличила этот показатель до диапазона от $52 млрд до $56 млрд. Это значит, что на приобретение производственного оборудования компания потратит на 21 % больше средств. В результате акции ASML подскочили на 5,4 %, и только за январь она прибавила в цене 24 %, укрепив свои позиции в качестве самой дорогой компании Европы.

ASML, по мнению аналитиков, является явным бенефициаром бума ИИ, который привёл к планам расширения многих производителей чипов, в том числе производителей памяти Samsung и SK hynix, чья продукция используется в ИИ-оборудовании наравне с чипами, которые TSMC выпускает для Nvidia.

Отчёт о доходах за IV квартал ASML должна опубликовать 28 января — пока компания прогнозирует умеренный рост в 2026 году или, в худшем случае, стагнацию продаж. Проблема в том, что даже при колоссальном спросе на ИИ новые заводы для производства ИИ-оборудования возводятся относительно медленно. Но при росте капзатрат TSMC перед ASML открываются хорошие перспективы на 2027 и последующие годы — тайваньский подрядчик намеревается ускорить строительство заводов.

Apple заплатит Google миллиарды долларов за Gemini — OpenAI отказалась от сделки по Siri

По сообщениям сетевых источников, в рамках нового партнёрского соглашения Apple заплатит Google около $1 млрд в год за использование ИИ-моделей Gemini, которые станут основой нового голосового помощника Siri. В сообщении отмечается, что OpenAI сознательно отказалась от сделки с Apple, в рамках которой основой Siri могла стать одна из моделей разработчика ChatGPT.

На этой неделе Apple подтвердила, что ИИ-модели Google Gemini будут обеспечивать работоспособность новой версии Siri. Это заявление, вероятно, было в первую очередь адресовано инвесторам, но оно также является хорошей новостью и для пользователей. Google заявила, что соглашение с Apple является многолетним, а производитель iPhone добавил, что ИИ-модели Gemini будут работать на базе собственной IT-инфраструктуры компании для обеспечения высокого уровня конфиденциальности.

Ранее эксперты предполагали, что Apple будет платить около $1 млрд в год за использование ИИ-моделей Gemini. Новые заявления компании в целом это подтверждают. По данным осведомлённого источника, соглашение между компаниями будет оформлено в форме контракта на предоставление доступа к облачным вычислительным мощностям. В целом же за несколько лет Apple, вероятно, заплатит Google несколько миллиардов долларов.

Хотя финансовая сторона сделки остаётся размытой, сумма в несколько миллиардов долларов согласуется с предположением о выплатах около $1 млрд в год. Если это действительно так, то сделка выгодна Apple. Это связано с тем, что Google платит Apple более чем в 20 раз больше за то, чтобы поисковик компании являлся инструментом поиска по умолчанию в браузере Safari.

В сообщении также сказано, что OpenAI отказалась от сделки с Apple. Официальные представители разработчика ChatGPT отказались от комментариев по данному вопросу. Однако осведомлённый источник сообщил, что осенью прошлого года было принято «сознательное решение» не становиться поставщиком ИИ-моделей для Apple. Вместо этого компания решила сосредоточиться на разработке собственного аппаратного продукта для конкуренции с технологическими гигантами.

Миллионы наушников Sony, JBL, Xiaomi и других брендов оказались под угрозой взлома — в Google Fast Pair нашли уязвимость

Эксперты в области кибербезопасности из Лёвенского университета (Бельгия) обнаружили уязвимости у аудиоустройств с поддержкой протокола Google Fast Pair на основе Bluetooth. Гипотетический злоумышленник может использовать их для прослушивания и слежки за владельцем.

 Источник изображений: Daniel Romero / unsplash.com

Источник изображений: Daniel Romero / unsplash.com

Google разработала протокол Fast Pair, чтобы ускорить процесс подключения беспроводных наушников, гарнитур и колонок к устройствам под управлением Android и ChromeOS. Как оказалось, с таким же комфортом к уязвимой аудиопериферии могут подключаться и сторонние лица: управлять ей, а в некоторых случаях и следить за местоположением владельца. Под угрозой даже владельцы Apple iPhone, которые никогда не пользовались продуктами Google.

Бельгийские учёные обнаружили уязвимости в 17 моделях аудиопериферии с поддержкой Fast Pair производства 10 брендов: Sony, Jabra, JBL, Marshall, Xiaomi, Nothing, OnePlus, Soundcore, Logitech и самой Google. Для развёртывания атаки, получившей название WhisperPair, достаточно находиться в зоне действия Bluetooth этих устройств — около 15 метров, а атака занимает менее 15 секунд. В зависимости от устройства, гипотетический хакер может перехватывать, прерывать поток аудио или разговор по телефону, воспроизводить собственный звук на любой громкости, а также незаметно перехватывать контроль над микрофонами, чтобы прослушивать происходящее вокруг. Некоторые устройства от Google и Sony оснащаются функцией отслеживания геолокации Google Find Hub, а значит, их местоположение можно отслеживать с высокой точностью.

Авторы исследования уведомили о своём открытии Google ещё в августе минувшего года — компания предала инцидент огласке и отчиталась о мерах по устранению проблемы. Сложность в том, что многие владельцы таких устройств вообще не задумываются об обновлении их прошивки и не устанавливают приложений от производителя, то есть даже не знают, что такие обновления выходят. Это значит, что атака WhisperPair может так и остаться актуальной для этих устройств на несколько месяцев, если не лет. Google, со своей стороны, не только выпустила обновления прошивки для аудиоаксессуаров, но и изменила схему работы сервиса Android Find Hub, чтобы лишить злоумышленников возможности следить за людьми. Впрочем, бельгийские исследователи уже нашли способ обойти это обновление.

Для развёртывания атаки злоумышленнику достаточно находиться в зоне действия Bluetooth уязвимого устройства и располагать идентификатором Model ID, единым для каждой модели — последний, например, можно запросить через общедоступный API Google. В ходе экспериментов исследователи пытались выполнить подключение к 25 уже сопряжённым через Fast Pair устройствам от 16 разных производителей с помощью одноплатного компьютера Raspberry Pi 4 на расстоянии около 14 метров — уязвимыми оказалось большинство устройств, а взлом занимал от 10 до 15 секунд. Если устройства ранее не привязывались к учётной записи Google, то при атаке WhisperPair потенциальный злоумышленник мог подключить их к своему аккаунту, чтобы следить за жертвой через сервис Google Find Hub. Жертва может ничего не заподозрить, если получит предупреждение, что её собственные наушники за ней следят, списав это на сбой. Отключить функцию Fast Pair невозможно, даже если никогда ей не пользуешься, а сброс настроек до заводских просто заставит злоумышленника повторить операцию.

Уязвимость перед атакой WhisperPair могла возникнуть из-за ошибок в реализации технического стандарта Fast Pair производителями как готовых устройств, так и чипов, которые лежат в их основе. У Google есть приложение-валидатор, которое осуществляет проверку реализации Fast Pair на устройстве; кроме того, компания тестирует совместимые с Fast Pair устройства в своих лабораториях, прежде чем эти устройства поступят в серийное производство. Но, по утверждениям бельгийских учёных, все проверенные ими гаджеты имели сертификацию от Google, то есть компания заключила, что они соответствуют требованиям. Когда стало известно о проблеме, Google, по её утверждению, добавила новые тесты к процедуре проверки реализации Fast Pair.

Независимо от истинного виновника инцидента, исследователи подчеркнули, что проблему решили бы внедрение средств шифрования и блокировка вторичного сопряжения другого лица без аутентификации. Они опубликовали сайт, на котором перечислили уязвимые модели устройств — и призвали их владельцев по возможности обновить прошивки Примечательно, что сам протокол Bluetooth уязвимостей не содержит — ошибкам подвержена только надстройка Fast Pair.

Microsoft, Meta✴ и Amazon согласились платить за использование контента «Википедии»

Microsoft, Meta✴, Amazon, Perplexity и Mistral AI согласились по примеру Google оплачивать «Фонду Викимедиа» (Wikimedia Foundation) доступ к его проектам, включая использование контента «Википедии». Об этом сообщил «Фонд Викимедиа» в четверг в рамках празднования 25-летия Wikipedia.

 Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Партнёрство компаний с «Фондом Викимедиа» заключено в рамках инициативы Wikimedia Enterprise, «дочки» фонда, запущенной в 2021 году для предоставления участникам ИИ-рынка платного доступа к премиальной версии API «Википедии». Лейн Беккер (Lane Becker), старший директор по доходам Wikimedia Enterprise, рассказал ресурсу The Verge, что партнёрам программы предлагается версия «Википедии», «настроенная» для коммерческого использования компаниями в сфере ИИ. «Мы принимаем запросы на новые функции, создаем новые функции и возможности, и стараемся структурировать данные таким образом, чтобы они соответствовали потребностям этих компаний», — сообщил Беккер.

Даты присоединения компаний к программе Wikimedia Enterprise не называются. В заявлении «Фонда Викимедиа» отмечено, что они присоединились к инициативе в течение последнего года. Вместе с тем это первое публичное объявление об участии Meta✴ и Amazon в программе в качестве действующих партнёров.

По словам Беккера, собранные в рамках программы Wikimedia Enterprise средства направляются на поддержку проектов некоммерческой организации, что позволит ей создать более устойчивый бизнес. Он отметил, что поддержка долгосрочной устойчивость «Википедии» — в интересах компаний в сфере ИИ-бизнеса, поскольку Wikipedia и все другие проекты экосистемы лежат в «основе их бизнеса».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.