Сегодня 02 января 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Израиль принял на вооружение лазерную пушку «Железный луч» — проблему потерь энергии в воздухе решила адаптивная оптика

В минувшее воскресенье армия Израиля приняла на вооружение первую лазерную батарею «Железный луч» (Iron Beam). Оригинальное название излучателей — «Ор Эйтан» («Свет Эйтана»). Батарея несёт два излучателя. Заявленная мощность установки достигает 100 кВт. Утверждается, что она уничтожает цели в зоне прямой видимости на дальности до 10 км от миномётных мин до артснарядов, беспилотников и ракет. Ключом к решению проблем системы стала адаптивная оптика.

 Источник изображений: Israel Ministry of Defense

Источник изображений: Israel Ministry of Defense

Как и в прочих мобильных лазерных системах большой мощности, в основе излучателя «Ор Эйтан» (по-видимому, на основе полупроводниковых источников света) лежит принцип когерентного согласования света от нескольких лазеров по волоконным оптическим каналам. Это позволяет создавать луч большой мощности от нескольких маломощных лазеров. Подстройка света по фазе и длине волны до полной согласованности всех лучей в пучке происходит внутри системы, что технически реализовать относительно просто.

Проблемы начинаются позже, когда луч попадает в атмосферу с её турбулентностью и вкраплениями (туман, пыль и так далее). И это не говоря о необходимости сфокусировать и задержать его на подвижной цели. Сложить мощность нескольких лучей в воздухе — это, казалось бы, вообще неподъёмная задача. Однако другого пути для энергетического разрушения быстролетящих целей в воздухе сегодня нет, как нет достаточно мощных твердотельных источников лазерного света.

В то же время в астрономии более двух десятков лет применяется адаптивная оптика, которая позволяет подстраивать фокус зеркала под непостоянство атмосферы. Кривизна зеркала настраивается по искусственно зажжённой лазером в небе путеводной звезде, что позволяет тысячи раз в секунду подстраивать путь света под турбулентность воздуха, получая снимки не намного хуже, чем в открытом космосе.

По отрывочным сведениям, инженеры из компании Rafael в какой-то мере воплотили адаптивную оптику для подстройки лучей с высокой энергией, возможно, добившись эффекта создания когерентности в открытом воздухе.

Каждый излучатель «Ор Эйтан» отправляет к цели сотню лучей меньшей мощности, из которых только несколько могут падать на цель с эффектом максимального поглощения энергии. Установленный на батарее телескоп отслеживает эти «перспективные лучи» и по образцам подстраивает параметры и наведение остальных лучей в пучке для достижения ими максимального эффекта поглощения энергии целью. Это происходит с высокой частотой за короткий промежуток времени, что доводит область облучения цели до температурного разрушения.

Утверждается, что аналогов у этой разработки нет. Постановка батареи на боевое дежурство и включение в национальную систему обороны наряду с другими средствами перехвата воздушных целей должно показать, на что способна эта разработка, стоимость выстрела которой сравнима с ценой на электричество.

Китайская BYD показала самый слабый рост продаж за пять лет

Рост продаж китайского автогиганта BYD замедлился до 7,73 % в 2025 году, что стало самым низким показателем за пять лет. Это произошло на фоне усиления конкуренции на внутреннем рынке и ослабления технологического лидерства компании.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Данные биржевой отчётности указывают на то, что продажи BYD в декабре упали на 18,3 % в годовом исчислении. Спад продолжается четвёртый месяц подряд и результат декабря стал крупнейшим месячным падением продаж почти за два года. В целом же за год продажи BYD выросли на 7,73 % до 4,6 млн электромобилей, что соответствует сниженному ранее целевому показателю. BYD снизила прогноз по целевому объёму продаж на 2025 год на 16 %, поскольку с июля наблюдается ослабление продаж на внутреннем рынке под давлением конкурентов, таких как Geely и Leapmotor.

Падение продаж авто BYD на внутреннем рынке происходит на фоне ослабления технологического лидерства компании. Об этом ранее писало китайское издание Southern Metropolis Daily со ссылкой на заявление председателя правления BYD Вана Чуаньфу (Wang Chuanfu), которое он сделал во время встречи с инвесторами в декабре. Он также заявил, что компания готовится представить важные инновации в 2026 году, но о чём именно идёт речь, не уточнил.

В феврале BYD реализовала поддержку автономного вождения в электромобилях по цене от $9555, а в марте представила две модели с поддержкой сверхбыстрой зарядки. Однако эти усилия практически не помогли компании удержать долю рынка, которую она теряет в пользу конкурентов. В середине года автопроизводитель был вынужден замедлить производство и отложить планы по расширению мощностей.

BYD вынуждена всё больше полагаться на зарубежные рынки, чтобы компенсировать снижение продаж в Китае. Отметим, что продажи компании за рубежом выросли до рекордных 1 046 083 авто в 2025 году, что на 150,7 % больше по сравнению с аналогичным показателем за предыдущий год. Компания поставила цель продать 1,6 млн авто за пределами Китая в 2026 года, но не раскрыла общий целевой показатель по продажам.

Благодаря росту продаж электромобилей на 27,9 % до 2,26 млн машин в прошлом году, BYD, вероятно, впервые обгонит Tesla по годовым продажам авто такого типа. Этому способствовал стабильный рост в Европе, где BYD уверенно опережает американского автопроизводителя.

Nvidia ведёт переговоры о покупке израильского ИИ-стартапа AI21 Labs за $2-3 млрд

По сообщениям сетевых источников, компания Nvidia ведёт переговоры о покупке израильского стартапа AI21 Labs, одного из немногих в стране, занимающихся разработкой больших языковых моделей (LLM). В сообщении сказано, что сумма сделки может составить от $2 до $3 млрд, что значительно выше последней оценки рыночной стоимости AI21 в $1,4 млрд, которая была установлена в ходе раунда финансирования в 2023 году.

 Источник изображения: AI21 Labs / Bloomberg

Источник изображения: AI21 Labs / Bloomberg

В минувшем году AI21 провела раунд финансирования, в рамках которого удалось привлечь $300 млн инвестиций. Тогда в роли основных инвесторов выступили Nvidia и Google. Однако официально компания так и не подтвердила факт привлечения инвестиций, поэтому её текущая рыночная стоимость осталась нераскрытой. На тот момент эксперты предполагали, что стоимость компании по сравнению с 2023 году существенно не изменилась.

Компания AI21 долгое время считалась «готовым к продаже активом», и Google ранее также изучала возможность её приобретения. Однако за последние недели переговоры с Nvidia по данному вопросу значительно продвинулись и вышли на самый высокий уровень. Основной интерес производителя графических ускорителей к AI21, по всей видимости, касается сотрудников стартапа. Многие из них имеют учёные степени и солидный опыт в плане разработок в сфере искусственного интеллекта.

Эта сделка позволит Nvidia быстро расширить своё исследовательское ИИ-подразделение по цене от $10 млн до $15 млн за сотрудника. Хотя это и отражает высокий международный спрос на талантливых израильских разработчиков в сфере ИИ, это также подчёркивает отказ AI21 от первоначальных амбиций напрямую конкурировать с ведущими разработчиками языковых моделей, такими как OpenAI и Anthropic. Эта сделка, в случае успешного завершения, станет для Nvidia четвёртым значимым приобретением в Израиле и вторым по величине после покупки Mellanox за $7 млрд. В 2023 году Nvidia также приобрела стартапы Deci и Run:ai, потратив суммарно около $1 млрд.

MSI представила два 32-дюймовых игровых монитора с экранами 4K QD-OLED

MSI расширила линейку 32-дюймовых игровых мониторов с экранами QD-OLED 4K-разрешения. Новые модели получили названия MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24, и отличаются они только наличием сенсора присутствия пользователя в первой, который способствует продлению срока службы монитора.

 Источник изображений: msi.com

Источник изображений: msi.com

MSI оснастила MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24 новейшими технологиями, которые помогают повысить качество изображения. В обоих используется многослойная панель Tandem OLED на основе органических материалов EL Gen 3. Важное достоинство мониторов — покрытие экранов DarkArmor Film. Оно усиливает поглощение света от внешних источников и помогает снизить фиолетовое или красноватое свечение, характерное для панелей QD-OLED. Уровень чистого чёрного цвета повышается на величину до 40 %, что даёт высокие контрастность и качество картинки. Кроме того, твёрдость поверхности экрана увеличивается с 2H до 3H — дисплей более устойчив к царапинам, а повседневный износ проявляется не так ярко.

Ещё одно ключевое решение получило название Uniform Luminance — это система контроля кривой яркости HDR, чтобы устранить резкие перепады при выводе изображения с высоким динамическим диапазоном. Алгоритм отслеживает величину светлых участков изображения и на её основе плавно регулирует яркость всего экрана.

Монитор MSI MPG 322UR QD-OLED X24 отличается от младшей модели наличием датчика AI Care Sensor с нейропроцессором (ИИ-ускорителем) — они в реальном времени отслеживают присутствие человека перед монитором и, когда тот покидает рабочее место, отключают питание, чтобы продлить срок службы дисплея.

Neuralink начнёт массовое производство мозговых имплантов в 2026 году

Компания Neuralink, принадлежащая американскому бизнесмену Илону Маску (Elon Musk), намерена начать «массовое производство» мозговых имплантатов и перейти к полностью автоматизированной хирургической процедуре по их установке в 2026 году. Об этом Маск написал в одном из недавних сообщений в соцсети X.

 Источник изображений: Neuralink

Источник изображений: Neuralink

Напомним, Neuralink разрабатывает импланты для помощи парализованным людям. Первый пациент, которому вживили такой чип, смог буквально при помощи мысли взаимодействовать с видеоиграми, просматривать веб-контент и управлять курсором на ноутбуке.

Neuralink начала клинические испытания своего импланта на людях в 2024 году после того, как были решены вопросы безопасности, поднятые Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США. Первую заявку на проведение клинических испытаний на людях компания подала в 2022 году, но надзорное ведомство её отклонило.

В сентябре прошлого года Neuralink объявила, что в настоящее время 12 человек с тяжёлой формой паралича по всему миру получили импланты, благодаря чему у них снова появилась возможность взаимодействия с физическими устройствами. В середине прошлого года Neuralink сумела привлечь $650 млн инвестиций в ходе очередного раунда финансирования. Представители компании пока никак не комментировали заявление Маска о начале серийного производства имплантов.

Китай втихую запустил национальную исследовательскую мегасеть ИИ — ответ на трамповскую миссию «Генезис»

Сегодня утром китайские СМИ без лишней помпы сообщили, что ещё 23 декабря 2025 года — через месяц после анонса в США «миссии Генезис» по созданию мегасети ИИ для научных целей — в Китае начала работать альтернативная сеть ИИ для автоматизации научных исследований. Китайцы не стали дожидаться результатов работы «манхэттенского проекта» по ИИ в США и запустили собственный на месяцы опередив геополитического конкурента.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Трамповская миссия «Генезис» (Genesis) предполагает создание национальной исследовательской сети искусственного интеллекта, которая могла бы самостоятельно ставить научные задачи и успешно решать их с минимальным участием людей. В Китае для тех же целей использовали национальную сеть для суперкомпьютеров — SCNet, которая объединила свыше 30 НИИ ЦОД по всей стране. Новая платформа принимает команды на естественном языке, автоматически структурирует задачи, распределяет вычислительные ресурсы, проводит моделирование, анализирует данные и предоставляет готовые научные отчёты.

Как отмечено выше, запуск системы состоялся 23 декабря 2025 года, примерно через месяц после того, как президент США Дональд Трамп объявил о создании инициативы «Genesis Mission» — федерального проекта по применению ИИ для ускорения научных открытий и укрепления технологического лидерства США. Причём в американской программе предусмотрены строгие сроки выполнения ключевых этапов, тогда как китайская система уже развернута в промышленном масштабе и обслуживает более тысячи пользователей по всей стране.

Утверждается, что китайская платформа на базе SCNet одновременно обеспечивает около 100 научных рабочих процессов — то есть различных сценариев вычислительных и аналитических задач в таких областях, как материаловедение, биотехнологии и промышленный искусственный интеллект. Такое разнообразие рабочих процессов позволяет платформе автоматизировать разные типы научных исследований и повышать эффективность работы исследователей, сокращая время на рутинные вычисления.

Американская «Genesis Mission» регламентирует процессы её эволюции, предполагая получение первого доказательства концепции через 270 дней. Первые месяцы уйдут на инвентаризацию средств, сил и фондов. Не исключено, что США «будут долго запрягать, но потом быстро поедут» — для этого у страны достаточно ресурсов, но Китай, похоже, был готов ко всем сценариям и просто рванул с места в карьер.

Слабонервным не смотреть: японцы создали анатомически точную копию робопса с мышцами и без кожи

Все ведущие разработчики четвероногих роботов для приведения в действие конечностей робопсов сделали ставку на электродвигатели и добились успехов в подвижности и манёвренности таких платформ. Между тем настоящая анатомия людей и животных миллионы лет приспосабливалась для движения на иных принципах и у роботов есть чему у неё поучиться. Мышечная система гибче и более универсальна, что также может помочь в развитии роботизированных систем.

 Источник изображения: Advanced Robotics Research 2025

Источник изображения: Advanced Robotics Research 2025

Интересное решение для имитации мышц более 70 лет назад придумал Джозеф Маккибен (Joseph McKibben). Его разработка была создана для ортопедии и хорошо легла на задачи робототехники. Актуаторы или пневматические приводы Маккибена представляют собой эластичные трубки в жёсткой оплётке, которая не даёт им много свободы, но зато имитирует сокращение мышц при закачке в трубки воздуха или жидкостей. Японские инженеры воспользовались этим и максимально точно воспроизвели анатомию конечностей собаки, чтобы обеспечить роботу передвижение.

Особое внимание разработчики уделили воспроизведению строения плечевого пояса: как и у настоящей собаки, конечности в этом роботе соединены с туловищем исключительно мышцами, без суставов. Со стороны это выглядит жутко — словно с настоящего животного живьём содрали кожу, но прототип уже продемонстрировал устойчивое движение по прямой.

В конструкции японского прототипа использовано 48 пневматических искусственных мышц: по 15 на каждую переднюю конечность и по 9 — на задние. Поскольку передние лапы прикреплялись к туловищу только за счёт мышц, это увеличило подвижность и длину шага. Однако отсутствие пассивных стабилизирующих структур, таких как суставные сумки и связки, не позволяет роботу самостоятельно удерживать вес своего тела. Поэтому на испытаниях он передвигался, опираясь на вспомогательную тележку, хотя последовательность активации мышц и характер движений были довольно близки к естественным.

Планы дальнейшей работы включают создание суставных элементов и мягких тканей, что позволит роботу отказаться от тележки и полноценно двигаться. Также инженеры намерены оптимизировать пневмосистему для ускорения реакции мышц и повышения скорости ходьбы. Подобные мускульно-скелетные роботы важны не только для робототехники, но и для биомедицинских исследований: они могут помочь в изучении двигательных возможностей животных и при создании «естественных» протезов.

Добавим, не так давно польский стартап Clone Robotics показал анатомически точно воспроизведённого человекоподобного робота. Выглядит он не менее жутко, чем японский робо-пёс. Но может быть это настоящее будущее робототехники?

Samsung представила смартфон Galaxy A17 5G и планшет Galaxy Tab A11+

Компания Samsung без лишнего шума пополнила экосистему Galaxy двумя новыми устройствами. Речь о смартфоне Galaxy A17 5G и планшетном компьютере Galaxy Tab A11+, которые получили ряд заметных улучшений по сравнению с моделями предыдущего поколения.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Разработчики оснастили Galaxy A17 5G дисплеем Super AMOLED с диагональю 6,7 дюйма, который поддерживает разрешение Full HD+ и частоту обновления 90 Гц. В верхней части дисплея есть каплевидный вырез, в котором размещена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера находится на тыльной стороне корпуса и объединяет 50-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS) со сверхширокоугольной камерой на 5 Мп и сенсором для макросъёмки на 2 Мп.

Аппаратной основой смартфона стал фирменный микропроцессор Samsung Exynos 1330, который в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт обеспечивает стабильную работу устройства даже при выполнении энергоёмких задач, таких как потоковая передача видео. Реализована поддержка популярных функций на базе искусственного интеллекта, таких как Circle to Search от Google. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт.

Планшет Galaxy Tab A11+ оснащён ЖК-дисплеем с диагональю 11 дюймов, который поддерживает разрешение 1920 × 1200 пикселей и частоту обновления 90 Гц. В наличии 5-мегапиксельная фронтальная и 8-мегапиксльная основная камеры.

В основе планшета лежит микропроцессор MediaTek Dimensity 7300 в сочетании с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумулятор на 7040 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Покупатели смогут выбирать между версиями планшета только с Wi-Fi, а также с поддержкой 5G.

Обе новинки в скором времени поступят в продажу и будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Желающим приобрести Galaxy A17 5G придётся заплатить $200, а старшая версия планшета с поддержкой Wi-Fi обойдётся в $250.

В Китае к сети подключили крупнейшую в мире морскую солнечную электростанцию — она обеспечит 1 ГВт

Китай завершил первую фазу строительства и подключил к сети крупнейшую в мире морскую солнечную электростанцию мощностью 1 ГВт. По завершении работ электростанция займёт на мелководье площадь свыше 1200 гектаров на удалении 8 км от берега. Важно, что воды под панелями не пропадут — их будут использовать для выращивания морских культур и организмов, чтобы совместить производство энергии и продуктов питания — комбо, от которого выиграют все.

 Источник изображений: China State Construction

Источник изображений: China State Construction

Проект HG14 Offshore Photovoltaic реализует компания Guohua Investment Shandong. Солнечная электростанция расположилась в прибрежных водах провинции Шаньдун, у района Кэнли в Дунъине. Эта установка стала первым крупномасштабным фотоэлектрическим объектом такого размаха в открытом море, и она уже начала коммерческую эксплуатацию. При выходе на проектную мощность объект обеспечит электроэнергией до 60 % потребностей местной промышленности и населения.

Монтаж панелей ведётся на сваях, забитых и залитых бетоном в морское дно. Забивку свай осуществляет платформа с GPS-позиционированием для точной привязки проекта к местности. Солнечные панели располагаются сегментами на платформах размерами 60 × 35 м — это примерно как пять баскетбольных площадок. Используются двухсторонние панели, и каждая из них установлена с наклоном 15 градусов, чтобы тыльная сторона улавливала отражённый от воды солнечный свет, что повышает общую выработку.

При полной мощности объект будет производить около 1,78 ТВт·ч электроэнергии в год, что эквивалентно потреблению примерно 2,6–2,7 млн человек. Эта энергия поступает в общую сеть благодаря подводным кабелям напряжением 66 кВ и передаётся в наземные линии электропередачи через подстанцию напряжением 220 кВ. За погодой и общей обстановкой в районе фермы следит интеллектуальная система, реагирующая на силу ветра, волнение и обледенение.

Норвежцы придумали опустить опреснители на морское дно — оказалось, так намного выгоднее

Первый в мире коммерческий подводный опреснительный завод будет построен у побережья Норвегии в районе Монгстад норвежской компанией Flocean. Технология опирается на размещение опреснительных модулей на глубине 300–600 м под водой, где естественное давление водного столба океана используется для движения морской воды через мембраны опреснителя, что позволяет сократить энергопотребление и выбросы парниковых газов по сравнению с наземными установками.

 Источник изображения: Flocean

Источник изображения: Flocean

Проект под названием Flocean One рассчитан на производство примерно 1 000 м³ пресной воды в сутки, а благодаря модульной архитектуре его масштабы могут быть легко увеличены до 50 000 м³ в сутки, что позволит обеспечивать пресной водой города, промышленные объекты и сельскохозяйственные районы. Подводное размещение также обеспечивает преимущества в виде существенного сокращения береговой инфраструктуры, уменьшения воздействия сбросов отработанной воды на морские экосистемы и повышения устойчивости к бурям и штормам.

Перспективный подход компании направлен на решение глобального дефицита пресной воды, который усугубляется ростом населения, промышленным развитием и изменением климата. Традиционные методы опреснения сталкиваются с высокими затратами, длительными сроками получения разрешений, необходимостью приобретения прибрежных участков земли и экологическими проблемами, тогда как подводное опреснение предлагает более устойчивую и экономически эффективную альтернативу для обеспечения долгосрочных поставок пресной воды.

Стоит отметить, что, по версии TIME, проект Flocean One признан одним из перспективных в 2025 году и единственным в сфере опреснения, на который стоило бы обратить внимание инвесторам. Flocean уже привлекла средства компании Xylem — ведущего разработчика систем водоснабжения. В будущем Flocean намерена создавать опреснители и самостоятельно владеть ими, продавая клиентам пресную воду. Ряд предварительных договорённостей заключён в регионах Средиземноморья, Красного моря и Индийского океана. Однако этим география подводных опреснителей не ограничится и будет расширена до всех прибрежных стран всех континентов.

Опытный опреснитель с небольшим выходом пресной воды уже запущен у берегов Норвегии. Работающая на основе обратного осмоса подводная установка потребовала на 95 % меньше прибрежной территории для развёртывания и показала до 60 % снижения выбросов при очистке. На глубине попросту меньше света, и снижение интенсивности фотосинтеза делает воду чище от водорослей и естественных загрязнителей — это один из важных факторов экономии наряду с пассивным давлением водного столба высотой до 600 м и другими факторами.

«До чего удручающее начало года»: Sony раскрыла линейку игр PS Plus на январь, и подписчики не рады

Анонс первой подборки игр для подписчиков базового тарифа PlayStation Plus на следующий год пришёлся на последний день уходящего. Линейка вызвала негативную реакцию среди пользователей сервиса.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хедлайнером январской PS Plus в соответствии с откровениями инсайдера billbil-kun стала гоночная аркада Need for Speed Unbound для PS5 — игра вышла в декабре 2022 года и остаётся последней на данный момент частью серии.

Подписчикам сервиса Sony новое предложение должно быть знакомо. На протяжении полутора лет — с февраля 2024 года по август 2025-го — Need for Speed Unbound была доступна в каталоге PS Plus Extra / Premium (Deluxe).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, в январе подписчикам PS Plus на PS4 и PS5 раздадут Disney Epic Mickey: Rebrushed — вышедшее прошлой осенью переиздание красочного платформера о приключениях Микки Мауса.

Последний проект в предстоящей линейке — ещё один релиз для PS4 и PS5. Речь идёт о кооперативной песочнице на восьмерых Core Keeper про исследование процедурно генерируемого подземелья.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Пользователи PS Plus, привыкшие к разочарованию, не ждали от январской линейки ничего, но всё равно остались недовольны: «До чего удручающее начало года», — решил ShortsWithNoPockets с форума Reddit.

Раздача продлится с 6 января по 2 февраля. До 5 января можно активировать декабрьские игры: Lego Horizon Adventures (PS5), Killing Floor 3 (PS5), Neon White (PS4 и PS5), The Outlast Trials (PS4 и PS5) и Synduality: Echo of Ada (PS5).

«Дни хороших бесплатных игр остались в прошлом»: последняя тайная раздача Epic Games Store в 2025 году разочаровала пользователей

В последний день 2025 года магазин цифровой дистрибуции Epic Games Store устроил раздачу 15 тайной игры из 17 — к разочарованию большинства пользователей, за этой вывеской скрывался уже знакомый подарок.

 Источник изображения: Tripwire Interactive

Источник изображения: Tripwire Interactive

Речь идёт о сетевом средневековом слешере Chivalry 2 от Tripwire Interactive и Torn Banner Studios, который уже раздавался (на протяжении недели) в рамках прошлогодней летней мегараспродажи Epic Games Store.

Пользователи оказались разочарованы повторением раздачи, особенно на фоне её статуса как последней в 2025 году. «Дни хороших бесплатных игр остались в прошлом», — провозгласил Jeb-Kerman с форума Reddit.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Chivalry 2 предлагает принять участие в средневековых сражениях на 64 человека с боями на мечах, залпами горящих стрел и осадами замков. Битвы в игре вдохновлены батальными сценами из исторических фильмов.

С релиза в июне 2021 года Chivalry 2 получила 11 контентных обновлений (дополнительные карты, фракции, функции, предметы, элементы системы прогресса), однако прошлым летом активная поддержка игры подошла к концу.

 Источник изображения: Tripwire Interactive

Источник изображения: Tripwire Interactive

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Chivalry 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача продлится ровно сутки и сменится завтра, 1 января 2026 года, в 19:00 по Москве. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, администрация Epic Games Store до последнего держит в секрете.

Режим чтения в Google Chrome для Android заработал в полную силу

Полномасштабный дебют режима чтения в браузере Google Chrome для Android состоялся в 2023 году, но до настоящего момента функция работала избирательно — она была доступной не на всех страницах и могла исчезнуть так же внезапно, как и появилась. О ней вообще можно было бы забыть, но теперь в Google её радикально переработали, и пользоваться ей стало значительно удобнее.

В последней версии Chrome для Android появился обновлённый вариант режима чтения — активировать его проще, и в работе он сейчас более неприхотлив. Чтобы включить режим чтения, необходимо перейти в основное меню браузера, которое открывается по нажатии кнопки с тремя точками, где появился пункт «Перейти в режим чтения».

При выборе этого пункта текущая страница браузера больше не переключается в полноэкранный вид — адресная строка остаётся на месте, и режим чтения ощущается скорее как наложение служебной страницы, а не отдельный режим, который нужно включать и выключать. Выйти из режима чтения по-прежнему просто. Визуально обновлённый интерфейс близок к новому Google Material 3 Expressive. Элементы управления располагаются в крупном нижнем окне с закруглёнными углами и более чётким разделением между параметрами. Можно выбрать шрифт с засечками, без засечек или моноширинный, увеличить его размер до 250 %, выбрать между тёмной, светлой темами и вариантом «сепия».

Обновлённый режим чтения появился в стабильной версии браузера Chrome 143. Виден он не всегда — в некоторых случаях его придётся включать вручную, выбрав соответствующую опцию в настройках по адресу «chrome://flags/#reader-mode-improvements». Google, видимо, продолжает тестировать эту функцию.

Китайские аккумуляторы в электромобилях Tesla объявили чрезвычайно ненадёжными

Электромобили Tesla Model 3 и Y с аккумуляторами LG NCM811, которые производятся в китайском Нанкине, «демонстрируют чрезвычайно высокий процент отказов», выяснили эксперты EV Clinic. Считается, что выпущенные в Китае аккумуляторы отличаются более высоким качеством, но практика показала иное.

 Источник изображения: evclinic.eu

Источник изображения: evclinic.eu

Специалисты EV Clinic сравнили эти элементы с батареями Panasonic NCA американского производства — последние служат заметно дольше и даже начинают работу с лучшими показателями. У большинства протестированных EV Clinic батарей LGES наблюдались многочисленные отказы элементов, и ремонту они не подлежат. Такие сбои учащаются при 250 тыс. км пробега — в случае Panasonic устраняемые неполадки проявляются после 400 тыс. км пробега.

Исправный элемент Panasonic обычно показывает внутренне сопротивление 10 МОм (мегаом), а произведённый в Нанкине элемент LG прямо на старте эксплуатации демонстрирует около 28 мОм (миллиом) — батареи Panasonic с таким показателем уже выходят из строя. Проблема связана с номером детали 17000012-00-B, и владельцам машин Tesla, которые обсуждают её в соцсетях, не удалось установить, какие батареи установлены на их электромобили, и какие машины затронуты. В EV Clinic уточнили, что проверили более 40 единиц из трёх магазинов, и в ближайшие два года число отказов может вырасти.

У LG подобные неприятности имели место и прежде — в 2021 году она была вынуждена выплатить General Motors $1,9 млрд за дефектные батареи для Chevrolet Bolt. Лучшими литийионными элементами хорватская EV Clinic назвала выпускаемые в США и Европе батареи Panasonic, LG Chem и Samsung SDI. Диагностика аккумуляторов на машине обходится в €1200, последующий ремонт — ещё €5500, а лучшим вариантом при неисправном аккумуляторе назвали его замену на подержанный Panasonic за €8000. Один из пользователей соцсетей отметил, что в проблеме будут винить LG, хотя более логично было бы задать эти вопросы Tesla, которая должна быть более осведомлена, что и у кого заказывает.

Не у всех оно вертится: первые покупатели Xiaomi 17 Ultra Leica Edition пожаловались на проблемы с кольцом зума

Смартфон Xiaomi 17 Ultra Leica Edition поразил общественность аппаратными возможностями камеры, но поводов для позитивного настроя становится меньше: главная особенность устройства не оправдывает ожиданий, сообщили первые его покупатели в Китае.

 Источник изображения: x.com/Devinarde

Источник изображения: x.com/Devinarde

На некоторых экземплярах Xiaomi 17 Ultra Leica Edition размещённое вокруг блока камер «кольцо зума» оказывается расшатанным прямо на новых устройствах — наблюдается небольшой люфт. Неприятность заключается в том, что это не результат механического повреждения, а особенность устройств прямо «из коробки». К счастью, это затронуло не все, а лишь часть смартфонов из первой партии, однако проблема подрывает ощущение устройства премиум-класса, позиционирующегося как ориентированного на фотографию. На качество съёмки изъян не влияет — в первых обзорах отзывы о цветопередаче самые благоприятные.

Потенциальным покупателям смартфона вне Китая, которые решили приобрести Xiaomi 17 Ultra Leica Edition по неофициальным каналам, рекомендуется учитывать эту проблему. Xiaomi, вероятно, решит её в последующих производственных партиях, однако первые экземпляры могут быть подвержены данному дефекту. Качество работы кольца зума рекомендуется проверять сразу после получения смартфона, особенно если сроки возврата ограничены. Некоторые розничные продавцы уже начали поставлять новую модель в Европу — в большинстве случаев гарантийный срок составляет около года, а правила возврата более строгие, чем при покупке по официальным каналам.

Xiaomi продолжает укреплять сотрудничество с Leica, и этот эпизод иллюстрирует знакомую дилемму: либо купить новый смартфон сразу, либо дождаться его появления в официальных каналах, когда характерные для первых партий неполадки будут устранены.

В Китае создали самую мощную в мире центрифугу для «сжатия» пространства и времени

В Китае завершено создание самой мощной в мире центрифуги CHIEF1900, которая 22 декабря отправилась к месту установки — в Университет Чжэцзяна (Zhejiang University). Установка сможет вращать многотонные образцы с невероятным ускорением 1900 g·т, например, разогнав 1-т модель до 1900 g. Это многократно сократит длительность и масштабы испытаний моделей и материалов, позволив учёным буквально шагнуть за пределы прежних возможностей.

 Центрифуга Источник изображения: CCTV

Центрифуга CHIEF1300 — младший брат CHIEF1900. Источник изображения: CCTV

Установку изготовила компания Shanghai Electric Nuclear Power Group, специалистам которой пришлось создавать решения, равных которым ранее не существовало. Центрифуга будет располагаться под землёй на глубине 15 м. Это как снизит влияние посторонних шумов, так и повысит безопасность эксплуатации объекта. В случае аварии разрушения окажутся минимальными.

Ранее Китай уже побил мировой рекорд по созданию мощнейших центрифуг. Ещё в сентябре этого года в Университете Чжэцзяна в эксплуатацию была принята центрифуга CHIEF1300 с характеристиками 1300 g·т. До этого первенство принадлежало центрифуге с производительностью 1200 g·т, которая находилась в США в распоряжении Инженерного корпуса армии США в Виксбурге, штат Миссисипи. Кстати, самые мощные стиральные машинки при отжиме создают усилие 2 g·т. Установка CHIEF1900 не просто отожмёт бельё — она разберёт его по ниточкам.

С помощью центрифуги CHIEF1900 учёные смогут, образно выражаясь, сжимать пространство и время — проводить эксперименты, масштабы которых в реальных условиях на Земле были бы несоизмеримо больше и длились бы дольше. Например, 3-метровая модель дамбы при ускорении 100 g повторяла бы условия эксплуатации реального 300-метрового объекта на поверхности земли. Если говорить об имитации геологических процессов, то эксперимент длительностью в час был бы эквивалентен тысячам лет в естественных условиях.

 Ядро центрифуги. Источник изображения: C

Ядро центрифуги. Источник изображения: Xinhua

«Мы стремимся создать экспериментальную среду, которая охватывала бы период от миллисекунд до десятков тысяч лет, от атомного до [километрового] масштаба – в нормальных или экстремальных условиях температуры и давления, — поясняют учёные. — Это даёт нам шанс открыть совершенно новые явления или теории».

Китайские власти упрекнули Нидерланды в бездействии относительно ситуации с захваченной Nexperia

Одним из запомнившихся скандалов уходящего года в полупроводниковой отрасли стал захват властями Нидерландов контроля над компанией Nexperia, которая с 2019 года принадлежала китайской Wingtech, но сохранила штаб-квартиру в Европе. Китайские власти до сих пор обвиняют Нидерланды в бездействии относительно попыток нормализовать поставки чипов для автомобильной отрасли и требуют устранить допущенные ошибки.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Продукция Nexperia весьма востребована автопроизводителями, в этом полугодии многие из них были вынуждены либо сократить объёмы выпуска транспортных средств, либо приостанавливать работу автосборочных предприятий в отдельных регионах планеты. Спор между КНР и Нидерландами за активы Nexperia привёл к перебоям в логистике, из-за чего из Европы в Китай перестало поставляться сырьё для изготовления чипов, а последние не отгружались клиентам за пределами Поднебесной. Китайское предприятие Nexperia было вынуждено искать поставщиков сырья за пределами Великобритании и Германии, где они располагались исторически.

Власти КНР, которые сперва заблокировали экспорт продукции Nexperia после захвата штаб-квартиры в Нидерландах, позже начали выдавать клиентам компании экспортные лицензии. При этом китайская сторона продолжает обвинять своих нидерландских оппонентов в бездействии относительно попыток устранить возникший кризис. На этой неделе Министерство торговли КНР распространило следующее заявление: «Нидерланды продолжают демонстрировать равнодушие и настаивают на своём, демонстрируя безответственное поведение в сфере обеспечения стабильности глобальных поставок полупроводников, и не предпринимая существенных действий до сих пор».

Министр экономики Нидерландов Винсент Карреманс (Vincent Karremans) недавно в интервью местной прессе признался, что считает принятое ранее решение вмешаться в дела Nexperia верным и необходимым, хотя и неприятным. Китайская сторона утверждает, что позиция Нидерландов по этому вопросу сбивает её с толку. По её мнению, вмешательство властей этой европейской страны в деятельность Nexperia привело к кризису в мировых цепочках поставок полупроводниковой продукции, а потому именно Нидерланды должны нести полную ответственность за эти действия.

Для тех, кто пойдёт следом: ремейк 18-летней китайской RPG показался фанатам чересчур похожим на Clair Obscur: Expedition 33

Китайская студия Up Software при поддержке издателя Cube Game представила новый трейлер Sword and Fairy 4 Remake — ремейка фэнтезийной пошаговой RPG образца 2007 года, в своё время так и не выбравшейся за пределы Поднебесной.

 Источник изображения: Cube Game

Источник изображения: Cube Game

Напомним, ремейк Sword and Fairy 4 был анонсирован на исходе 2024 года и позиционируется как «возрождение однопользовательской пошаговой RPG с помощью новейших технологий» (речь про движок Unreal Engine 5).

Новый геймплейный трейлер переосмысления Sword and Fairy 4 привлёк внимание игроков высоким качеством исполнения и эффектными пошаговыми боями, до боли напоминающими некоторым фанатам о Clair Obscur: Expedition 33.

Как и нашумевшая RPG от Sandfall Interactive (тоже на UE5), ремейк Sword and Fairy 4 предлагает пошаговые бои с кинематографичными анимациями, размытием движения, парированиями и выстроенным вокруг персонажа колесом умений.

Некоторые зрители убеждены, что переосмысление Sword and Fairy 4 создаётся как минимум с оглядкой на Clair Obscur: Expedition 33, так как оригинальная игра «выглядела как Suikoden, а ремейк похож E33».

 Скриншот из Clair Obscur: Expedition 33 (источник изображения: Steam)

Скриншот из Clair Obscur: Expedition 33 (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что серия Sword and Fairy стартовала в далёком 1995 году на MS-DOS как китайский аналог Final Fantasy, которая послужила источником вдохновения и для разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 более 30 лет спустя.

Ремейк Sword and Fairy 4 ожидается в неопределённом будущем на ПК и неназванных консолях. Тем временем оригинальная игра 2007 года продаётся в Steam (389 рублей на зимней распродаже), однако доступна лишь на китайском языке.

Китай готов раньше США начать массовое внедрение человекоподобных роботов

В последние несколько лет Китай сделал робототехнику ключевым направлением своей технологической стратегии, представив планы по созданию цепочек поставок и массовому производству этих машин. В Китае снижается рождаемость и стареет население, что приводит к сокращению числа работающих и росту затрат на рабочую силу. Технологическое превосходство в робототехнике рассматриваются властями страны как способ решения этой проблемы.

 Источник изображения: UBTech

Источник изображения: UBTech

«В настоящее время Китай опережает Соединённые Штаты в ранней коммерциализации человекоподобных роботов, — считает партнёр консалтинговой компании Horváth Андреас Браухле. — Хотя ожидается, что обе страны со временем создадут аналогично крупные рынки, Китай на этом начальном этапе развивается быстрее».

В октябре председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) и высшее руководство страны, известное как Центральный комитет, встретились и опубликовали предложения по «пятнадцатому пятилетнему плану» — документу, в котором изложены некоторые ключевые направления работы Пекина на ближайшие годы. В тексте упоминается термин «воплощённый искусственный интеллект», обозначающий аппаратное обеспечение, управляемое ИИ, такое как робототехника или беспилотные автомобили.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Стремление Китая к развитию человекоподобной робототехники обусловлено сочетанием факторов: решением демографических проблем, обеспечением следующего горизонта экономического роста и укреплением его роли в глобальной конкуренции», — полагает старший партнёр McKinsey & Company Карел Элут (Karel Eloot).

Робототехника, рассматриваемая как реальное применение ИИ, может стать новым полем битвы в 2026 году. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) специально встречался с генеральными директорами робототехнических компаний, чтобы разработать план по ускорению развития отрасли.

«Китай может стать самым важным рынком для человекоподобных роботов», — говорится в аналитической записке банка RBC Capital Markets. Аналитики банка прогнозируют, что к 2050 году общий глобальный потенциальный рынок человекоподобных роботов составит $9 трлн, при этом на Китай придётся более 60 % этой суммы.

Китайские робототехнические компании прикладываю огромные усилия для запуска массового производства. Unitree, которая готовится к первичному публичному размещению акций, может быть оценена примерно в $7 млрд.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

Компания предлагает различные модели роботов, в том числе человекоподобных, которые демонстрируют приёмы кун-фу, национальные китайские танцы и синхронные выступления. Недавно компания представила модифицированную версию четвероногого робопса B2, предназначенную для использования при тушении пожаров.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

UBTech Robotics — ещё один ключевой игрок на китайском рынке. Компания производит человекоподобных роботов как для промышленного применения, так и для коммерческих целей. Флагманская промышленная модель UBTech, Walker S2, способна самостоятельно менять свой аккумулятор, обеспечивая в буквальном смысле круглосуточную работу. Компания в процессе размещения акций привлекла около $400 млн. UBTech поставит 500 промышленных роботов в этом году и увеличит их выпуск до 5000 в 2026 году и до 10 000 в 2027 году.

 Источник изображения: UBTech

Источник изображения: UBTech

С конвейера робототехнической компании AgiBot сошёл уже 5000-й человекоподобный робот.

 Источник изображения: AgiBot

Источник изображения: AgiBot

Китайский производитель электромобилей Xpeng также представил в прошлом месяце своего человекоподобного робота второго поколения под названием Iron и планирует начать их серийное производство в следующем году.

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Всего на сегодняшний день в Китае насчитывается более 150 компаний, занимающихся человекоподобными роботами. Кроме того, различные местные органы власти в Китае имеют собственные программы субсидирования сектора робототехники.

По мнению аналитиков, производственные возможности Китая и успех в наращивании производства других товаров, таких как электромобили, могут дать ему преимущество в области робототехники. «Глубина китайской цепочки поставок означает, что компании могут разрабатывать и производить роботов со значительным преимуществом в стоимости по сравнению с другими регионами», — уверен заместитель директора Counterpoint Research Итан Ци (Ethan Qi).

Однако, по мнению некоторых аналитиков, у США есть преимущества в области ИИ, автономности и передовых алгоритмических разработок. Американские компании делают ставку на вертикальную интеграцию, которая включает в себя такие компоненты, как приводы, обеспечивающие движение робота, а также программное обеспечение искусственного интеллекта, интегрированное в конечный продукт. «Считается, что более строгий контроль над всей системой обеспечит превосходную производительность, более надёжную защиту безопасности и защиту интеллектуальной собственности», — отметил Элут.

Аналитики полагают, что потребительский рынок человекоподобных роботов в Китае первоначально будет больше, чем в США, но так будет не всегда. «В долгосрочной перспективе ожидается, что обе страны сблизятся к аналогично большим рынкам, при этом абсолютное проникновение на массовый рынок ожидается после 2040 года, в первую очередь за счёт массового внедрения в частных домохозяйствах», — считает Браухле.

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Китайская робототехническая промышленность сталкивается с рядом проблем. Одним из узких мест является ограниченный доступ к некоторым чипам и технологиям. Эксперты отмечают высокую зависимость от американских чипов и ряд других потенциальных препятствий, таких как ограничения ИИ в непредсказуемых условиях работы человекоподобных роботов и регуляторные барьеры. Существуют также технологические трудности, связанные с воспроизведением движений конечностей человека. На нынешнем этапе большинство роботизированных манипуляторов значительно отстают по эффективным степеням свободы от человеческой руки.

Ещё одним препятствием на пути триумфального шествия роботов по нашей планете является стоимость этих сложных машин. По данным экспертов, себестоимость современных прототипов человекоподобных роботов колеблется от $150 000 до $500 000. Для того чтобы роботы могли «конкурировать с человеческим трудом», эту стоимость необходимо снизить хотя бы до $20 000–$50 000.

Несмотря на то, что робототехника является стратегическим приоритетом для Китая, национальные регуляторы обеспокоены высокой вероятностью потенциального «перегрева» рынка. В ноябре высшее экономическое ведомство Китая, Национальная комиссия по развитию и реформам (НКР), предупредило о риске образования пузыря на рынке человекоподобных роботов. НКР заявила, что в Китае насчитывается более 150 компаний, занимающихся человекоподобной робототехникой, и это число продолжает расти, причём многие из них выпускают аналогичную продукцию.

«Многие предполагают, что человекоподобные роботы вскоре превзойдут человека по универсальности, скорости и автономности. Производители подкрепляют это представление с помощью тщательно подготовленных демонстрационных видеороликов и постановочных выступлений на выставках, демонстрирующих возможности, которые ещё не воспроизводимы в реальных промышленных условиях», — считает Браухле. По его мнению, этот разрыв между восприятием и реальностью увеличивает риск образования инвестиционного пузыря.

В последние годы подобные циклы впечатляющего технологического подъёма и не менее масштабного спада демонстрировали электромобили.

Новая тайная раздача Epic Games Store скрывала четыре игры вместо одной, но российских пользователей оставили без подарка

Череда новогодних подарков от Epic Games Store продолжается. Вслед за Viewfinder в цифровом магазине Epic Games стартовала раздача новой тайной игры, за вывеской которой на этот раз скрывалось сразу четыре проекта.

 Источник изображения: Frozenbyte

Источник изображения: Frozenbyte

Речь идёт о четырёх фэнтезийных платформерах-головоломках из серии Trine от разработчиков из финской студии Frozenbyte. Игры объединили в набор Trine Classic Collection, который и попал в раздачу.

Trine Classic Collection включает улучшенную версию оригинальной Trine (2009), полное издание Trine 2 (2011), Trine 3: The Artifacts of Power (2015) и полное издание Trine 4: The Nightmare Prince (2019).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Игры серии Trine повествуют о приключениях в забытом и разрушенном королевстве трёх связанных с загадочным артефактом героев поневоле — волшебника Амадея, рыцаря Понтия и воровки Зои.

Тетралогия включает интуитивные головоломки, динамические бои в реальном времени с переключением между персонажами на ходу, локальный и онлайновый кооператив. Поддержка русского языка не заявлена.

 В Steam у второй, третьей и четвёртой частей есть перевод на русский (источник изображения: Steam)

В Steam у второй, третьей и четвёртой частей есть перевод на русский (источник изображения: Steam)

Из-за введённых ограничений Trine Classic Collection в российском сегменте Epic Games Store недоступна. При этом в российском Steam все четыре игры продаются (по отдельности) — от 69 до 220 рублей в рамках зимней распродажи.

Раздача продлится ровно сутки и сменится завтра, 31 декабря, в 19:00 по Москве. Trine Classic Collection стала 14 из 17 тайных подарков в рамках праздничной распродажи Epic Games Store (продлится до 8 января).

Amazfit выпустила смарт-часы Active Max с ярким дисплеем, офлайн-картами и 25-дневной автономностью

Компания Amazfit представила смарт-часы Active Max с 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем с автоматической регулировкой и пиковой яркостью 3000 кд/м², GPS-навигацией с офлайн-картами, более чем 160 спортивными режимами, отслеживанием сердечного ритма, и 4 Гбайт встроенной памяти для музыки и подкастов. По утверждению производителя, часы обеспечивают до 25 дней автономной работы.

 Источник изображений: Amazfit

Источник изображений: Amazfit

По данным производителя, Amazfit Active Max может отслеживать более 160 видов спорта и активности. К ним относятся бег, тренировки в спортзале и занятия на открытом воздухе. Некоторые спортивные режимы поддерживают автоматическое определение, автоматическую паузу и создание базового маршрута для ходьбы и бега. Смарт-часы Active Max оборудованы следующими датчиками:

  • Акселерометр
  • Гироскоп
  • Измерение окружающего света
  • Геомагнитный датчик
  • Температура
  • Барометрический высотомер

Отслеживание сердечного ритма работает непрерывно и включает автоматическое определение максимальной частоты сердечных сокращений и зон сердечного ритма. Часы могут выдавать оповещения, когда частота сердечных сокращений превышает установленные пределы. После тренировок на часах и в приложении Zepp отображаются сводные данные, охватывающие тренировочную нагрузку, состояние восстановления, качество сна, вариабельность сердечного ритма и показатель энергии Amazfit BioCharge.

Время автономной работы от аккумулятора ёмкостью 658 мА·ч составляет до 25 дней при стандартном использовании. При более интенсивном использовании Amazfit заявляет о почти двух неделях работы от батареи, а непрерывное использование GPS возможно в течение 64 часов. Часы поддерживают функции навигации и офлайн-карты, включая топографические карты, карты горнолыжных трасс и карты рельефа.

Active Max оборудованы встроенным микрофоном и динамиком и может подключаться к Bluetooth-наушникам и другим аксессуарам Amazfit. Встроенная память объёмом 4 Гбайт позволяет воспроизводить музыку и подкасты в автономном режиме через мини-приложения, загружаемые через приложение Zepp.

Данные об активности можно передавать в такие сервисы, как Strava, adidas Running, Google Fit, Komoot и Relive. Европейский вариант Active Max можно использовать для бесконтактной оплаты через Zepp Pay.

Корпус часов изготовлен из алюминиевого сплава, ремешок — из силикона. Вес часов без ремешка составляет 39,5 грамма, а размеры — 48,5 × 48,5 × 12,2 мм.

Amazfit Active Max официально поступили в продажу в Европе с 30 декабря 2025 года по цене €170.

«Раньше о таком можно было только мечтать»: разработчик эмулятора shadPS4 взбудоражил фанатов демонстрацией мультиплеера Bloodborne на ПК

Один из разработчиков эмулятора shadPS4 Джордж Моралис (George Moralis) в недавнем видео показал будущее утилиты на примере культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

В опубликованном на днях двухминутном ролике (см. видео ниже) разработчик shadPS4 продемонстрировал тестирование онлайн-функций запущенной в эмуляторе Bloodborne: сообщений и подземелий от других игроков.

Напомним, shadPS4 уже больше года позволяет пройти Bloodborne от начала и до конца, однако до сих пор игроки были ограничены одиночным режимом: никакого кооператива, вторжений и пользовательских подсказок.

Видео Моралиса даёт понять, что так будет не всегда. Инициатива пока на ранней стадии проработки — в настоящий момент ведутся предварительные испытания и изучаются разные варианты реализации мультиплеера.

Несмотря на «долгую дорогу» впереди, зрители в комментариях к видео Моралиса взбудоражены идеей мультиплеерного геймплея Bloodborne в shadPS4: «Раньше о таком можно было только мечтать», — поделился блогер Oroboro.

Стоит отметить, что ещё прошлым летом shadPS4 не позволял уйти дальше главного меню Bloodborne, а спустя всего год пользователи выжимают из игры до 60 кадров/с на AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт видеопамяти.

В марте Bloodborne исполнилось 10 лет. Вопреки мечтаниям поклонников, официально игра доступна только на PS4. Проект заслужил признание критиков (92 % на Metacritic) и продался в количестве как минимум 7,46 млн копий.

На новых фабриках чипов в Китае половина оборудования будет местной — Пекин принуждает к импортозамещению

Китайское правительство стремится создать в стране самодостаточную цепочку поставок полупроводников. Поэтому, по словам осведомлённых источников, власти требуют от производителей микросхем, стремящихся получить разрешение на строительство или расширение заводов, доказать, что не менее половины их оборудования будет произведено в Китае. Хотя это требование не задокументировано официально, обойти его практически невозможно, хотя в редких случаях власти всё же проявляют гибкость.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это требование стало одной из наиболее значительных мер, принятых Пекином для снижения зависимости от иностранных технологий, после введения США жёстких ограничений на экспорт передовой полупроводниковой продукции и оборудования для её производства. Теперь «правило 50 %» обязывает китайских производителей выбирать отечественных поставщиков даже в тех областях, где по-прежнему доступно иностранное оборудование из США, Японии, Южной Кореи и Европы.

Заявки, не соответствующие «правилу 50 %», обычно отклоняются, хотя власти в редких случаях демонстрируют определённую гибкость, принимая во внимание потребности предприятий, которые не могу удовлетворить местные поставщики. «Власти предпочитают, чтобы этот показатель был значительно выше 50 %, — утверждает инсайдер. — В конечном итоге они стремятся к тому, чтобы заводы использовали 100% отечественного оборудования».

Президент Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping) призывает к «общенациональным» усилиям по созданию полностью самодостаточной отечественной цепочки поставок полупроводников, в которой будут задействованы тысячи инженеров и учёных в компаниях и исследовательских центрах по всей стране. В частности, китайская полупроводниковая промышленность нашла обходной путь для преодоления западного экспортного контроля, модернизируя морально устаревшие литографические сканеры ASML с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Также в Китае построен прототип передового фотолитографа, работающего с экстремальным ультрафиолетовым излучением (EUV).

«Раньше отечественные заводы, такие как SMIC, предпочитали американское оборудование и не давали китайским фирмам шанса, — рассказал бывший сотрудник местного производителя оборудования Naura Technology. — Но ситуация изменилась с введением экспортных ограничений США в 2023 году, когда у китайских заводов не осталось выбора, кроме как работать с отечественными поставщиками».

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Согласно общедоступным данным о закупках, государственные предприятия в этом году разместили 421 заказ на отечественные литографические машины и комплектующие на сумму около 850 млн юаней (≈9,550 млрд ₽), что свидетельствует о резком росте спроса на технологии местной разработки. Пекин также вложил сотни миллиардов юаней в полупроводниковый сектор через «Большой фонд», третий этап которого был запущен в 2024 году с капиталом в 344 млрд юаней (≈3,866 трлн ₽).

По словам источников, эта политика уже приносит результаты, в том числе в таких областях, как травление — критически важный этап производства микросхем, включающий удаление материалов с кремниевых пластин для создания сложных транзисторных схем. По словам источников, передовые инструменты для травления в Китае преимущественно поставлялись иностранными фирмами, такими как Lam Research и Tokyo Electron, но теперь постепенно заменяются оборудованием Naura и Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC).

Крупнейшая в Китае группа компаний по производству оборудования для микросхем, Naura, в настоящее время тестирует свои травильные установки на передовой 7-нм производственной линии SMIC. Ранее сообщалось об успешном внедрении травильных установок Naura на 14-нм техпроцессе, что демонстрирует, насколько быстро развиваются китайские поставщики.

Naura также зарекомендовала себя как ключевой партнёр для китайских производителей микросхем памяти, поставляя инструменты для травления передовых микросхем с более чем 300 слоями. По словам источников, компания разработала электростатические зажимы — устройства, удерживающие пластины во время обработки, — для замены изношенных деталей в оборудовании Lam Research, которое компания больше не могла обслуживать после ограничений 2023 года.

По данным базы данных AcclaimIP компании Anaqua, в 2025 году Naura оформила рекордные 779 патентов, что более чем вдвое превышает показатель 2020 и 2021 годов, а AMEC, в свою очередь, подала заявку на 259 патентов. Выручка Naura за первое полугодие 2025 года выросла на 30 % до 16 млрд юаней (≈180 млрд ₽). AMEC сообщила о росте выручки за первое полугодие на 44 % до 5 млрд юаней (≈56 млрд ₽).

Прогресс Китая вызывает серьёзную обеспокоенность у глобальных конкурентов, поскольку иностранные поставщики неуклонно вытесняются с китайского рынка.

Telegram вскоре получит совершенно новый интерфейс Android-приложения — в стиле iOS-версии

Разработчики мессенджера Telegram начали тестирование обновлённого интерфейса приложения для платформы Android, сообщил ресурс «Код Дурова». Новая версия интерфейса доступна в тестовой сборке 12.3.0. Как отметил «Код Дурова», новый дизайн Android-приложения Telegram выполнен в стиле его iOS-версии.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Главное отличие от прежней версии заключается в отказе от привычной шторки в боковом меню, вместо которой разработчики добавили внизу экрана плавающую панель с ключевыми вкладками: «Контакты», «Звонки», «Чаты» и «Профиль».

 Источник изображений: «Код Дурова»

Источник изображений: «Код Дурова»

Также изменился внешний вид профилей — добавлены кнопки быстрых действий. В настройках иконки теперь «в цвете», что, по замыслу, должно упростить работу с ними.

Как отметил «Код Дурова», в связи с тем, что это тестовая версия, пока не всё переведено на русский язык. Поэтому пункты нижнего меню и подсказка в строке поиска отображаются на английском языке.

Сроки выхода новой версии Telegram для Android пока неизвестны. Но, поскольку уже начали её тестирование, ждать осталось недолго.

Tesla похоронила многострадальный проект по выпуску аккумуляторов 4680, но это не точно

Пять лет назад глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) с воодушевлением рассказал инвесторам о разработке аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, которые сулили кратное увеличение плотности хранения электроэнергии и увеличение запаса хода электромобиля на 16 % при прочих равных. Теперь появились признаки потери интереса Tesla к данному проекту.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, выпуском аккумуляторов типоразмера 4680 компания Tesla занялась на своём предприятии в Техасе, ими она намеревалась оснащать не только пикапы Cybertruck, но и ряд других моделей, включая мифическую «народную Tesla» за $25 000, от выпуска которой в дальнейшем отказалась. Аккумуляторы такого типоразмера в качестве эксперимента ставились на некоторые кроссоверы Model Y, а ещё они пришлись бы кстати электрическим грузовикам Semi, но на этапе мелкосерийного производства они ими не используются.

Принято считать, что в условиях массового производства ячеек типа 4680 компания Tesla столкнулась не только с проблемами, имеющими отношение к технологии выпуска «сухих» катодов, но и некоторыми другими сложностями. По состоянию на осень прошлого года компанией Tesla было выпущено более 100 млн ячеек типоразмера 4680, но ещё одной проблемой для их активного практического применения стал низкий спрос на электрические пикапы Cybertruck.

Так или иначе, по данным Reuters, южнокорейский поставщик компонентов для ячеек типоразмера 4680 — компания L&F, в своей отчётности упомянула о сокращении выручки от поставок профильных компонентов для крупного клиента, в котором угадывается Tesla. Выручка по контракту сократилась более чем на 99 %, с $2,9 млрд до всего $7400. Фактически, Tesla прекратила закупать у L&F материалы, необходимые для производства катодов с высоким содержанием никеля, которые входили в состав ячеек типоразмера 4680. Будут закупки материалов для них возобновлены Tesla в будущем, остаётся большим вопросом. Не исключено, что Илон Маск воспользуется январским отчётным мероприятием для рассказа о планах компании в этой сфере.

Израиль принял на вооружение лазерную пушку «Железный луч» — проблему потерь энергии в воздухе решила адаптивная оптика

В минувшее воскресенье армия Израиля приняла на вооружение первую лазерную батарею «Железный луч» (Iron Beam). Оригинальное название излучателей — «Ор Эйтан» («Свет Эйтана»). Батарея несёт два излучателя. Заявленная мощность установки достигает 100 кВт. Утверждается, что она уничтожает цели в зоне прямой видимости на дальности до 10 км от миномётных мин до артснарядов, беспилотников и ракет. Ключом к решению проблем системы стала адаптивная оптика.

 Источник изображений: Israel Ministry of Defense

Источник изображений: Israel Ministry of Defense

Как и в прочих мобильных лазерных системах большой мощности, в основе излучателя «Ор Эйтан» (по-видимому, на основе полупроводниковых источников света) лежит принцип когерентного согласования света от нескольких лазеров по волоконным оптическим каналам. Это позволяет создавать луч большой мощности от нескольких маломощных лазеров. Подстройка света по фазе и длине волны до полной согласованности всех лучей в пучке происходит внутри системы, что технически реализовать относительно просто.

Проблемы начинаются позже, когда луч попадает в атмосферу с её турбулентностью и вкраплениями (туман, пыль и так далее). И это не говоря о необходимости сфокусировать и задержать его на подвижной цели. Сложить мощность нескольких лучей в воздухе — это, казалось бы, вообще неподъёмная задача. Однако другого пути для энергетического разрушения быстролетящих целей в воздухе сегодня нет, как нет достаточно мощных твердотельных источников лазерного света.

В то же время в астрономии более двух десятков лет применяется адаптивная оптика, которая позволяет подстраивать фокус зеркала под непостоянство атмосферы. Кривизна зеркала настраивается по искусственно зажжённой лазером в небе путеводной звезде, что позволяет тысячи раз в секунду подстраивать путь света под турбулентность воздуха, получая снимки не намного хуже, чем в открытом космосе.

По отрывочным сведениям, инженеры из компании Rafael в какой-то мере воплотили адаптивную оптику для подстройки лучей с высокой энергией, возможно, добившись эффекта создания когерентности в открытом воздухе.

Каждый излучатель «Ор Эйтан» отправляет к цели сотню лучей меньшей мощности, из которых только несколько могут падать на цель с эффектом максимального поглощения энергии. Установленный на батарее телескоп отслеживает эти «перспективные лучи» и по образцам подстраивает параметры и наведение остальных лучей в пучке для достижения ими максимального эффекта поглощения энергии целью. Это происходит с высокой частотой за короткий промежуток времени, что доводит область облучения цели до температурного разрушения.

Утверждается, что аналогов у этой разработки нет. Постановка батареи на боевое дежурство и включение в национальную систему обороны наряду с другими средствами перехвата воздушных целей должно показать, на что способна эта разработка, стоимость выстрела которой сравнима с ценой на электричество.

Китайская BYD показала самый слабый рост продаж за пять лет

Рост продаж китайского автогиганта BYD замедлился до 7,73 % в 2025 году, что стало самым низким показателем за пять лет. Это произошло на фоне усиления конкуренции на внутреннем рынке и ослабления технологического лидерства компании.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Данные биржевой отчётности указывают на то, что продажи BYD в декабре упали на 18,3 % в годовом исчислении. Спад продолжается четвёртый месяц подряд и результат декабря стал крупнейшим месячным падением продаж почти за два года. В целом же за год продажи BYD выросли на 7,73 % до 4,6 млн электромобилей, что соответствует сниженному ранее целевому показателю. BYD снизила прогноз по целевому объёму продаж на 2025 год на 16 %, поскольку с июля наблюдается ослабление продаж на внутреннем рынке под давлением конкурентов, таких как Geely и Leapmotor.

Падение продаж авто BYD на внутреннем рынке происходит на фоне ослабления технологического лидерства компании. Об этом ранее писало китайское издание Southern Metropolis Daily со ссылкой на заявление председателя правления BYD Вана Чуаньфу (Wang Chuanfu), которое он сделал во время встречи с инвесторами в декабре. Он также заявил, что компания готовится представить важные инновации в 2026 году, но о чём именно идёт речь, не уточнил.

В феврале BYD реализовала поддержку автономного вождения в электромобилях по цене от $9555, а в марте представила две модели с поддержкой сверхбыстрой зарядки. Однако эти усилия практически не помогли компании удержать долю рынка, которую она теряет в пользу конкурентов. В середине года автопроизводитель был вынужден замедлить производство и отложить планы по расширению мощностей.

BYD вынуждена всё больше полагаться на зарубежные рынки, чтобы компенсировать снижение продаж в Китае. Отметим, что продажи компании за рубежом выросли до рекордных 1 046 083 авто в 2025 году, что на 150,7 % больше по сравнению с аналогичным показателем за предыдущий год. Компания поставила цель продать 1,6 млн авто за пределами Китая в 2026 года, но не раскрыла общий целевой показатель по продажам.

Благодаря росту продаж электромобилей на 27,9 % до 2,26 млн машин в прошлом году, BYD, вероятно, впервые обгонит Tesla по годовым продажам авто такого типа. Этому способствовал стабильный рост в Европе, где BYD уверенно опережает американского автопроизводителя.

Nvidia ведёт переговоры о покупке израильского ИИ-стартапа AI21 Labs за $2-3 млрд

По сообщениям сетевых источников, компания Nvidia ведёт переговоры о покупке израильского стартапа AI21 Labs, одного из немногих в стране, занимающихся разработкой больших языковых моделей (LLM). В сообщении сказано, что сумма сделки может составить от $2 до $3 млрд, что значительно выше последней оценки рыночной стоимости AI21 в $1,4 млрд, которая была установлена в ходе раунда финансирования в 2023 году.

 Источник изображения: AI21 Labs / Bloomberg

Источник изображения: AI21 Labs / Bloomberg

В минувшем году AI21 провела раунд финансирования, в рамках которого удалось привлечь $300 млн инвестиций. Тогда в роли основных инвесторов выступили Nvidia и Google. Однако официально компания так и не подтвердила факт привлечения инвестиций, поэтому её текущая рыночная стоимость осталась нераскрытой. На тот момент эксперты предполагали, что стоимость компании по сравнению с 2023 году существенно не изменилась.

Компания AI21 долгое время считалась «готовым к продаже активом», и Google ранее также изучала возможность её приобретения. Однако за последние недели переговоры с Nvidia по данному вопросу значительно продвинулись и вышли на самый высокий уровень. Основной интерес производителя графических ускорителей к AI21, по всей видимости, касается сотрудников стартапа. Многие из них имеют учёные степени и солидный опыт в плане разработок в сфере искусственного интеллекта.

Эта сделка позволит Nvidia быстро расширить своё исследовательское ИИ-подразделение по цене от $10 млн до $15 млн за сотрудника. Хотя это и отражает высокий международный спрос на талантливых израильских разработчиков в сфере ИИ, это также подчёркивает отказ AI21 от первоначальных амбиций напрямую конкурировать с ведущими разработчиками языковых моделей, такими как OpenAI и Anthropic. Эта сделка, в случае успешного завершения, станет для Nvidia четвёртым значимым приобретением в Израиле и вторым по величине после покупки Mellanox за $7 млрд. В 2023 году Nvidia также приобрела стартапы Deci и Run:ai, потратив суммарно около $1 млрд.

MSI представила два 32-дюймовых игровых монитора с экранами 4K QD-OLED

MSI расширила линейку 32-дюймовых игровых мониторов с экранами QD-OLED 4K-разрешения. Новые модели получили названия MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24, и отличаются они только наличием сенсора присутствия пользователя в первой, который способствует продлению срока службы монитора.

 Источник изображений: msi.com

Источник изображений: msi.com

MSI оснастила MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24 новейшими технологиями, которые помогают повысить качество изображения. В обоих используется многослойная панель Tandem OLED на основе органических материалов EL Gen 3. Важное достоинство мониторов — покрытие экранов DarkArmor Film. Оно усиливает поглощение света от внешних источников и помогает снизить фиолетовое или красноватое свечение, характерное для панелей QD-OLED. Уровень чистого чёрного цвета повышается на величину до 40 %, что даёт высокие контрастность и качество картинки. Кроме того, твёрдость поверхности экрана увеличивается с 2H до 3H — дисплей более устойчив к царапинам, а повседневный износ проявляется не так ярко.

Ещё одно ключевое решение получило название Uniform Luminance — это система контроля кривой яркости HDR, чтобы устранить резкие перепады при выводе изображения с высоким динамическим диапазоном. Алгоритм отслеживает величину светлых участков изображения и на её основе плавно регулирует яркость всего экрана.

Монитор MSI MPG 322UR QD-OLED X24 отличается от младшей модели наличием датчика AI Care Sensor с нейропроцессором (ИИ-ускорителем) — они в реальном времени отслеживают присутствие человека перед монитором и, когда тот покидает рабочее место, отключают питание, чтобы продлить срок службы дисплея.

Neuralink начнёт массовое производство мозговых имплантов в 2026 году

Компания Neuralink, принадлежащая американскому бизнесмену Илону Маску (Elon Musk), намерена начать «массовое производство» мозговых имплантатов и перейти к полностью автоматизированной хирургической процедуре по их установке в 2026 году. Об этом Маск написал в одном из недавних сообщений в соцсети X.

 Источник изображений: Neuralink

Источник изображений: Neuralink

Напомним, Neuralink разрабатывает импланты для помощи парализованным людям. Первый пациент, которому вживили такой чип, смог буквально при помощи мысли взаимодействовать с видеоиграми, просматривать веб-контент и управлять курсором на ноутбуке.

Neuralink начала клинические испытания своего импланта на людях в 2024 году после того, как были решены вопросы безопасности, поднятые Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США. Первую заявку на проведение клинических испытаний на людях компания подала в 2022 году, но надзорное ведомство её отклонило.

В сентябре прошлого года Neuralink объявила, что в настоящее время 12 человек с тяжёлой формой паралича по всему миру получили импланты, благодаря чему у них снова появилась возможность взаимодействия с физическими устройствами. В середине прошлого года Neuralink сумела привлечь $650 млн инвестиций в ходе очередного раунда финансирования. Представители компании пока никак не комментировали заявление Маска о начале серийного производства имплантов.

Китай втихую запустил национальную исследовательскую мегасеть ИИ — ответ на трамповскую миссию «Генезис»

Сегодня утром китайские СМИ без лишней помпы сообщили, что ещё 23 декабря 2025 года — через месяц после анонса в США «миссии Генезис» по созданию мегасети ИИ для научных целей — в Китае начала работать альтернативная сеть ИИ для автоматизации научных исследований. Китайцы не стали дожидаться результатов работы «манхэттенского проекта» по ИИ в США и запустили собственный на месяцы опередив геополитического конкурента.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Трамповская миссия «Генезис» (Genesis) предполагает создание национальной исследовательской сети искусственного интеллекта, которая могла бы самостоятельно ставить научные задачи и успешно решать их с минимальным участием людей. В Китае для тех же целей использовали национальную сеть для суперкомпьютеров — SCNet, которая объединила свыше 30 НИИ ЦОД по всей стране. Новая платформа принимает команды на естественном языке, автоматически структурирует задачи, распределяет вычислительные ресурсы, проводит моделирование, анализирует данные и предоставляет готовые научные отчёты.

Как отмечено выше, запуск системы состоялся 23 декабря 2025 года, примерно через месяц после того, как президент США Дональд Трамп объявил о создании инициативы «Genesis Mission» — федерального проекта по применению ИИ для ускорения научных открытий и укрепления технологического лидерства США. Причём в американской программе предусмотрены строгие сроки выполнения ключевых этапов, тогда как китайская система уже развернута в промышленном масштабе и обслуживает более тысячи пользователей по всей стране.

Утверждается, что китайская платформа на базе SCNet одновременно обеспечивает около 100 научных рабочих процессов — то есть различных сценариев вычислительных и аналитических задач в таких областях, как материаловедение, биотехнологии и промышленный искусственный интеллект. Такое разнообразие рабочих процессов позволяет платформе автоматизировать разные типы научных исследований и повышать эффективность работы исследователей, сокращая время на рутинные вычисления.

Американская «Genesis Mission» регламентирует процессы её эволюции, предполагая получение первого доказательства концепции через 270 дней. Первые месяцы уйдут на инвентаризацию средств, сил и фондов. Не исключено, что США «будут долго запрягать, но потом быстро поедут» — для этого у страны достаточно ресурсов, но Китай, похоже, был готов ко всем сценариям и просто рванул с места в карьер.

Слабонервным не смотреть: японцы создали анатомически точную копию робопса с мышцами и без кожи

Все ведущие разработчики четвероногих роботов для приведения в действие конечностей робопсов сделали ставку на электродвигатели и добились успехов в подвижности и манёвренности таких платформ. Между тем настоящая анатомия людей и животных миллионы лет приспосабливалась для движения на иных принципах и у роботов есть чему у неё поучиться. Мышечная система гибче и более универсальна, что также может помочь в развитии роботизированных систем.

 Источник изображения: Advanced Robotics Research 2025

Источник изображения: Advanced Robotics Research 2025

Интересное решение для имитации мышц более 70 лет назад придумал Джозеф Маккибен (Joseph McKibben). Его разработка была создана для ортопедии и хорошо легла на задачи робототехники. Актуаторы или пневматические приводы Маккибена представляют собой эластичные трубки в жёсткой оплётке, которая не даёт им много свободы, но зато имитирует сокращение мышц при закачке в трубки воздуха или жидкостей. Японские инженеры воспользовались этим и максимально точно воспроизвели анатомию конечностей собаки, чтобы обеспечить роботу передвижение.

Особое внимание разработчики уделили воспроизведению строения плечевого пояса: как и у настоящей собаки, конечности в этом роботе соединены с туловищем исключительно мышцами, без суставов. Со стороны это выглядит жутко — словно с настоящего животного живьём содрали кожу, но прототип уже продемонстрировал устойчивое движение по прямой.

В конструкции японского прототипа использовано 48 пневматических искусственных мышц: по 15 на каждую переднюю конечность и по 9 — на задние. Поскольку передние лапы прикреплялись к туловищу только за счёт мышц, это увеличило подвижность и длину шага. Однако отсутствие пассивных стабилизирующих структур, таких как суставные сумки и связки, не позволяет роботу самостоятельно удерживать вес своего тела. Поэтому на испытаниях он передвигался, опираясь на вспомогательную тележку, хотя последовательность активации мышц и характер движений были довольно близки к естественным.

Планы дальнейшей работы включают создание суставных элементов и мягких тканей, что позволит роботу отказаться от тележки и полноценно двигаться. Также инженеры намерены оптимизировать пневмосистему для ускорения реакции мышц и повышения скорости ходьбы. Подобные мускульно-скелетные роботы важны не только для робототехники, но и для биомедицинских исследований: они могут помочь в изучении двигательных возможностей животных и при создании «естественных» протезов.

Добавим, не так давно польский стартап Clone Robotics показал анатомически точно воспроизведённого человекоподобного робота. Выглядит он не менее жутко, чем японский робо-пёс. Но может быть это настоящее будущее робототехники?

Samsung представила смартфон Galaxy A17 5G и планшет Galaxy Tab A11+

Компания Samsung без лишнего шума пополнила экосистему Galaxy двумя новыми устройствами. Речь о смартфоне Galaxy A17 5G и планшетном компьютере Galaxy Tab A11+, которые получили ряд заметных улучшений по сравнению с моделями предыдущего поколения.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Разработчики оснастили Galaxy A17 5G дисплеем Super AMOLED с диагональю 6,7 дюйма, который поддерживает разрешение Full HD+ и частоту обновления 90 Гц. В верхней части дисплея есть каплевидный вырез, в котором размещена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера находится на тыльной стороне корпуса и объединяет 50-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS) со сверхширокоугольной камерой на 5 Мп и сенсором для макросъёмки на 2 Мп.

Аппаратной основой смартфона стал фирменный микропроцессор Samsung Exynos 1330, который в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт обеспечивает стабильную работу устройства даже при выполнении энергоёмких задач, таких как потоковая передача видео. Реализована поддержка популярных функций на базе искусственного интеллекта, таких как Circle to Search от Google. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт.

Планшет Galaxy Tab A11+ оснащён ЖК-дисплеем с диагональю 11 дюймов, который поддерживает разрешение 1920 × 1200 пикселей и частоту обновления 90 Гц. В наличии 5-мегапиксельная фронтальная и 8-мегапиксльная основная камеры.

В основе планшета лежит микропроцессор MediaTek Dimensity 7300 в сочетании с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумулятор на 7040 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Покупатели смогут выбирать между версиями планшета только с Wi-Fi, а также с поддержкой 5G.

Обе новинки в скором времени поступят в продажу и будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Желающим приобрести Galaxy A17 5G придётся заплатить $200, а старшая версия планшета с поддержкой Wi-Fi обойдётся в $250.

В Китае к сети подключили крупнейшую в мире морскую солнечную электростанцию — она обеспечит 1 ГВт

Китай завершил первую фазу строительства и подключил к сети крупнейшую в мире морскую солнечную электростанцию мощностью 1 ГВт. По завершении работ электростанция займёт на мелководье площадь свыше 1200 гектаров на удалении 8 км от берега. Важно, что воды под панелями не пропадут — их будут использовать для выращивания морских культур и организмов, чтобы совместить производство энергии и продуктов питания — комбо, от которого выиграют все.

 Источник изображений: China State Construction

Источник изображений: China State Construction

Проект HG14 Offshore Photovoltaic реализует компания Guohua Investment Shandong. Солнечная электростанция расположилась в прибрежных водах провинции Шаньдун, у района Кэнли в Дунъине. Эта установка стала первым крупномасштабным фотоэлектрическим объектом такого размаха в открытом море, и она уже начала коммерческую эксплуатацию. При выходе на проектную мощность объект обеспечит электроэнергией до 60 % потребностей местной промышленности и населения.

Монтаж панелей ведётся на сваях, забитых и залитых бетоном в морское дно. Забивку свай осуществляет платформа с GPS-позиционированием для точной привязки проекта к местности. Солнечные панели располагаются сегментами на платформах размерами 60 × 35 м — это примерно как пять баскетбольных площадок. Используются двухсторонние панели, и каждая из них установлена с наклоном 15 градусов, чтобы тыльная сторона улавливала отражённый от воды солнечный свет, что повышает общую выработку.

При полной мощности объект будет производить около 1,78 ТВт·ч электроэнергии в год, что эквивалентно потреблению примерно 2,6–2,7 млн человек. Эта энергия поступает в общую сеть благодаря подводным кабелям напряжением 66 кВ и передаётся в наземные линии электропередачи через подстанцию напряжением 220 кВ. За погодой и общей обстановкой в районе фермы следит интеллектуальная система, реагирующая на силу ветра, волнение и обледенение.

Норвежцы придумали опустить опреснители на морское дно — оказалось, так намного выгоднее

Первый в мире коммерческий подводный опреснительный завод будет построен у побережья Норвегии в районе Монгстад норвежской компанией Flocean. Технология опирается на размещение опреснительных модулей на глубине 300–600 м под водой, где естественное давление водного столба океана используется для движения морской воды через мембраны опреснителя, что позволяет сократить энергопотребление и выбросы парниковых газов по сравнению с наземными установками.

 Источник изображения: Flocean

Источник изображения: Flocean

Проект под названием Flocean One рассчитан на производство примерно 1 000 м³ пресной воды в сутки, а благодаря модульной архитектуре его масштабы могут быть легко увеличены до 50 000 м³ в сутки, что позволит обеспечивать пресной водой города, промышленные объекты и сельскохозяйственные районы. Подводное размещение также обеспечивает преимущества в виде существенного сокращения береговой инфраструктуры, уменьшения воздействия сбросов отработанной воды на морские экосистемы и повышения устойчивости к бурям и штормам.

Перспективный подход компании направлен на решение глобального дефицита пресной воды, который усугубляется ростом населения, промышленным развитием и изменением климата. Традиционные методы опреснения сталкиваются с высокими затратами, длительными сроками получения разрешений, необходимостью приобретения прибрежных участков земли и экологическими проблемами, тогда как подводное опреснение предлагает более устойчивую и экономически эффективную альтернативу для обеспечения долгосрочных поставок пресной воды.

Стоит отметить, что, по версии TIME, проект Flocean One признан одним из перспективных в 2025 году и единственным в сфере опреснения, на который стоило бы обратить внимание инвесторам. Flocean уже привлекла средства компании Xylem — ведущего разработчика систем водоснабжения. В будущем Flocean намерена создавать опреснители и самостоятельно владеть ими, продавая клиентам пресную воду. Ряд предварительных договорённостей заключён в регионах Средиземноморья, Красного моря и Индийского океана. Однако этим география подводных опреснителей не ограничится и будет расширена до всех прибрежных стран всех континентов.

Опытный опреснитель с небольшим выходом пресной воды уже запущен у берегов Норвегии. Работающая на основе обратного осмоса подводная установка потребовала на 95 % меньше прибрежной территории для развёртывания и показала до 60 % снижения выбросов при очистке. На глубине попросту меньше света, и снижение интенсивности фотосинтеза делает воду чище от водорослей и естественных загрязнителей — это один из важных факторов экономии наряду с пассивным давлением водного столба высотой до 600 м и другими факторами.

«До чего удручающее начало года»: Sony раскрыла линейку игр PS Plus на январь, и подписчики не рады

Анонс первой подборки игр для подписчиков базового тарифа PlayStation Plus на следующий год пришёлся на последний день уходящего. Линейка вызвала негативную реакцию среди пользователей сервиса.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хедлайнером январской PS Plus в соответствии с откровениями инсайдера billbil-kun стала гоночная аркада Need for Speed Unbound для PS5 — игра вышла в декабре 2022 года и остаётся последней на данный момент частью серии.

Подписчикам сервиса Sony новое предложение должно быть знакомо. На протяжении полутора лет — с февраля 2024 года по август 2025-го — Need for Speed Unbound была доступна в каталоге PS Plus Extra / Premium (Deluxe).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, в январе подписчикам PS Plus на PS4 и PS5 раздадут Disney Epic Mickey: Rebrushed — вышедшее прошлой осенью переиздание красочного платформера о приключениях Микки Мауса.

Последний проект в предстоящей линейке — ещё один релиз для PS4 и PS5. Речь идёт о кооперативной песочнице на восьмерых Core Keeper про исследование процедурно генерируемого подземелья.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Пользователи PS Plus, привыкшие к разочарованию, не ждали от январской линейки ничего, но всё равно остались недовольны: «До чего удручающее начало года», — решил ShortsWithNoPockets с форума Reddit.

Раздача продлится с 6 января по 2 февраля. До 5 января можно активировать декабрьские игры: Lego Horizon Adventures (PS5), Killing Floor 3 (PS5), Neon White (PS4 и PS5), The Outlast Trials (PS4 и PS5) и Synduality: Echo of Ada (PS5).

«Дни хороших бесплатных игр остались в прошлом»: последняя тайная раздача Epic Games Store в 2025 году разочаровала пользователей

В последний день 2025 года магазин цифровой дистрибуции Epic Games Store устроил раздачу 15 тайной игры из 17 — к разочарованию большинства пользователей, за этой вывеской скрывался уже знакомый подарок.

 Источник изображения: Tripwire Interactive

Источник изображения: Tripwire Interactive

Речь идёт о сетевом средневековом слешере Chivalry 2 от Tripwire Interactive и Torn Banner Studios, который уже раздавался (на протяжении недели) в рамках прошлогодней летней мегараспродажи Epic Games Store.

Пользователи оказались разочарованы повторением раздачи, особенно на фоне её статуса как последней в 2025 году. «Дни хороших бесплатных игр остались в прошлом», — провозгласил Jeb-Kerman с форума Reddit.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Chivalry 2 предлагает принять участие в средневековых сражениях на 64 человека с боями на мечах, залпами горящих стрел и осадами замков. Битвы в игре вдохновлены батальными сценами из исторических фильмов.

С релиза в июне 2021 года Chivalry 2 получила 11 контентных обновлений (дополнительные карты, фракции, функции, предметы, элементы системы прогресса), однако прошлым летом активная поддержка игры подошла к концу.

 Источник изображения: Tripwire Interactive

Источник изображения: Tripwire Interactive

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Chivalry 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача продлится ровно сутки и сменится завтра, 1 января 2026 года, в 19:00 по Москве. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, администрация Epic Games Store до последнего держит в секрете.

Режим чтения в Google Chrome для Android заработал в полную силу

Полномасштабный дебют режима чтения в браузере Google Chrome для Android состоялся в 2023 году, но до настоящего момента функция работала избирательно — она была доступной не на всех страницах и могла исчезнуть так же внезапно, как и появилась. О ней вообще можно было бы забыть, но теперь в Google её радикально переработали, и пользоваться ей стало значительно удобнее.

В последней версии Chrome для Android появился обновлённый вариант режима чтения — активировать его проще, и в работе он сейчас более неприхотлив. Чтобы включить режим чтения, необходимо перейти в основное меню браузера, которое открывается по нажатии кнопки с тремя точками, где появился пункт «Перейти в режим чтения».

При выборе этого пункта текущая страница браузера больше не переключается в полноэкранный вид — адресная строка остаётся на месте, и режим чтения ощущается скорее как наложение служебной страницы, а не отдельный режим, который нужно включать и выключать. Выйти из режима чтения по-прежнему просто. Визуально обновлённый интерфейс близок к новому Google Material 3 Expressive. Элементы управления располагаются в крупном нижнем окне с закруглёнными углами и более чётким разделением между параметрами. Можно выбрать шрифт с засечками, без засечек или моноширинный, увеличить его размер до 250 %, выбрать между тёмной, светлой темами и вариантом «сепия».

Обновлённый режим чтения появился в стабильной версии браузера Chrome 143. Виден он не всегда — в некоторых случаях его придётся включать вручную, выбрав соответствующую опцию в настройках по адресу «chrome://flags/#reader-mode-improvements». Google, видимо, продолжает тестировать эту функцию.

Китайские аккумуляторы в электромобилях Tesla объявили чрезвычайно ненадёжными

Электромобили Tesla Model 3 и Y с аккумуляторами LG NCM811, которые производятся в китайском Нанкине, «демонстрируют чрезвычайно высокий процент отказов», выяснили эксперты EV Clinic. Считается, что выпущенные в Китае аккумуляторы отличаются более высоким качеством, но практика показала иное.

 Источник изображения: evclinic.eu

Источник изображения: evclinic.eu

Специалисты EV Clinic сравнили эти элементы с батареями Panasonic NCA американского производства — последние служат заметно дольше и даже начинают работу с лучшими показателями. У большинства протестированных EV Clinic батарей LGES наблюдались многочисленные отказы элементов, и ремонту они не подлежат. Такие сбои учащаются при 250 тыс. км пробега — в случае Panasonic устраняемые неполадки проявляются после 400 тыс. км пробега.

Исправный элемент Panasonic обычно показывает внутренне сопротивление 10 МОм (мегаом), а произведённый в Нанкине элемент LG прямо на старте эксплуатации демонстрирует около 28 мОм (миллиом) — батареи Panasonic с таким показателем уже выходят из строя. Проблема связана с номером детали 17000012-00-B, и владельцам машин Tesla, которые обсуждают её в соцсетях, не удалось установить, какие батареи установлены на их электромобили, и какие машины затронуты. В EV Clinic уточнили, что проверили более 40 единиц из трёх магазинов, и в ближайшие два года число отказов может вырасти.

У LG подобные неприятности имели место и прежде — в 2021 году она была вынуждена выплатить General Motors $1,9 млрд за дефектные батареи для Chevrolet Bolt. Лучшими литийионными элементами хорватская EV Clinic назвала выпускаемые в США и Европе батареи Panasonic, LG Chem и Samsung SDI. Диагностика аккумуляторов на машине обходится в €1200, последующий ремонт — ещё €5500, а лучшим вариантом при неисправном аккумуляторе назвали его замену на подержанный Panasonic за €8000. Один из пользователей соцсетей отметил, что в проблеме будут винить LG, хотя более логично было бы задать эти вопросы Tesla, которая должна быть более осведомлена, что и у кого заказывает.

Не у всех оно вертится: первые покупатели Xiaomi 17 Ultra Leica Edition пожаловались на проблемы с кольцом зума

Смартфон Xiaomi 17 Ultra Leica Edition поразил общественность аппаратными возможностями камеры, но поводов для позитивного настроя становится меньше: главная особенность устройства не оправдывает ожиданий, сообщили первые его покупатели в Китае.

 Источник изображения: x.com/Devinarde

Источник изображения: x.com/Devinarde

На некоторых экземплярах Xiaomi 17 Ultra Leica Edition размещённое вокруг блока камер «кольцо зума» оказывается расшатанным прямо на новых устройствах — наблюдается небольшой люфт. Неприятность заключается в том, что это не результат механического повреждения, а особенность устройств прямо «из коробки». К счастью, это затронуло не все, а лишь часть смартфонов из первой партии, однако проблема подрывает ощущение устройства премиум-класса, позиционирующегося как ориентированного на фотографию. На качество съёмки изъян не влияет — в первых обзорах отзывы о цветопередаче самые благоприятные.

Потенциальным покупателям смартфона вне Китая, которые решили приобрести Xiaomi 17 Ultra Leica Edition по неофициальным каналам, рекомендуется учитывать эту проблему. Xiaomi, вероятно, решит её в последующих производственных партиях, однако первые экземпляры могут быть подвержены данному дефекту. Качество работы кольца зума рекомендуется проверять сразу после получения смартфона, особенно если сроки возврата ограничены. Некоторые розничные продавцы уже начали поставлять новую модель в Европу — в большинстве случаев гарантийный срок составляет около года, а правила возврата более строгие, чем при покупке по официальным каналам.

Xiaomi продолжает укреплять сотрудничество с Leica, и этот эпизод иллюстрирует знакомую дилемму: либо купить новый смартфон сразу, либо дождаться его появления в официальных каналах, когда характерные для первых партий неполадки будут устранены.

В Китае создали самую мощную в мире центрифугу для «сжатия» пространства и времени

В Китае завершено создание самой мощной в мире центрифуги CHIEF1900, которая 22 декабря отправилась к месту установки — в Университет Чжэцзяна (Zhejiang University). Установка сможет вращать многотонные образцы с невероятным ускорением 1900 g·т, например, разогнав 1-т модель до 1900 g. Это многократно сократит длительность и масштабы испытаний моделей и материалов, позволив учёным буквально шагнуть за пределы прежних возможностей.

 Центрифуга Источник изображения: CCTV

Центрифуга CHIEF1300 — младший брат CHIEF1900. Источник изображения: CCTV

Установку изготовила компания Shanghai Electric Nuclear Power Group, специалистам которой пришлось создавать решения, равных которым ранее не существовало. Центрифуга будет располагаться под землёй на глубине 15 м. Это как снизит влияние посторонних шумов, так и повысит безопасность эксплуатации объекта. В случае аварии разрушения окажутся минимальными.

Ранее Китай уже побил мировой рекорд по созданию мощнейших центрифуг. Ещё в сентябре этого года в Университете Чжэцзяна в эксплуатацию была принята центрифуга CHIEF1300 с характеристиками 1300 g·т. До этого первенство принадлежало центрифуге с производительностью 1200 g·т, которая находилась в США в распоряжении Инженерного корпуса армии США в Виксбурге, штат Миссисипи. Кстати, самые мощные стиральные машинки при отжиме создают усилие 2 g·т. Установка CHIEF1900 не просто отожмёт бельё — она разберёт его по ниточкам.

С помощью центрифуги CHIEF1900 учёные смогут, образно выражаясь, сжимать пространство и время — проводить эксперименты, масштабы которых в реальных условиях на Земле были бы несоизмеримо больше и длились бы дольше. Например, 3-метровая модель дамбы при ускорении 100 g повторяла бы условия эксплуатации реального 300-метрового объекта на поверхности земли. Если говорить об имитации геологических процессов, то эксперимент длительностью в час был бы эквивалентен тысячам лет в естественных условиях.

 Ядро центрифуги. Источник изображения: C

Ядро центрифуги. Источник изображения: Xinhua

«Мы стремимся создать экспериментальную среду, которая охватывала бы период от миллисекунд до десятков тысяч лет, от атомного до [километрового] масштаба – в нормальных или экстремальных условиях температуры и давления, — поясняют учёные. — Это даёт нам шанс открыть совершенно новые явления или теории».

Китайские власти упрекнули Нидерланды в бездействии относительно ситуации с захваченной Nexperia

Одним из запомнившихся скандалов уходящего года в полупроводниковой отрасли стал захват властями Нидерландов контроля над компанией Nexperia, которая с 2019 года принадлежала китайской Wingtech, но сохранила штаб-квартиру в Европе. Китайские власти до сих пор обвиняют Нидерланды в бездействии относительно попыток нормализовать поставки чипов для автомобильной отрасли и требуют устранить допущенные ошибки.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Продукция Nexperia весьма востребована автопроизводителями, в этом полугодии многие из них были вынуждены либо сократить объёмы выпуска транспортных средств, либо приостанавливать работу автосборочных предприятий в отдельных регионах планеты. Спор между КНР и Нидерландами за активы Nexperia привёл к перебоям в логистике, из-за чего из Европы в Китай перестало поставляться сырьё для изготовления чипов, а последние не отгружались клиентам за пределами Поднебесной. Китайское предприятие Nexperia было вынуждено искать поставщиков сырья за пределами Великобритании и Германии, где они располагались исторически.

Власти КНР, которые сперва заблокировали экспорт продукции Nexperia после захвата штаб-квартиры в Нидерландах, позже начали выдавать клиентам компании экспортные лицензии. При этом китайская сторона продолжает обвинять своих нидерландских оппонентов в бездействии относительно попыток устранить возникший кризис. На этой неделе Министерство торговли КНР распространило следующее заявление: «Нидерланды продолжают демонстрировать равнодушие и настаивают на своём, демонстрируя безответственное поведение в сфере обеспечения стабильности глобальных поставок полупроводников, и не предпринимая существенных действий до сих пор».

Министр экономики Нидерландов Винсент Карреманс (Vincent Karremans) недавно в интервью местной прессе признался, что считает принятое ранее решение вмешаться в дела Nexperia верным и необходимым, хотя и неприятным. Китайская сторона утверждает, что позиция Нидерландов по этому вопросу сбивает её с толку. По её мнению, вмешательство властей этой европейской страны в деятельность Nexperia привело к кризису в мировых цепочках поставок полупроводниковой продукции, а потому именно Нидерланды должны нести полную ответственность за эти действия.

Для тех, кто пойдёт следом: ремейк 18-летней китайской RPG показался фанатам чересчур похожим на Clair Obscur: Expedition 33

Китайская студия Up Software при поддержке издателя Cube Game представила новый трейлер Sword and Fairy 4 Remake — ремейка фэнтезийной пошаговой RPG образца 2007 года, в своё время так и не выбравшейся за пределы Поднебесной.

 Источник изображения: Cube Game

Источник изображения: Cube Game

Напомним, ремейк Sword and Fairy 4 был анонсирован на исходе 2024 года и позиционируется как «возрождение однопользовательской пошаговой RPG с помощью новейших технологий» (речь про движок Unreal Engine 5).

Новый геймплейный трейлер переосмысления Sword and Fairy 4 привлёк внимание игроков высоким качеством исполнения и эффектными пошаговыми боями, до боли напоминающими некоторым фанатам о Clair Obscur: Expedition 33.

Как и нашумевшая RPG от Sandfall Interactive (тоже на UE5), ремейк Sword and Fairy 4 предлагает пошаговые бои с кинематографичными анимациями, размытием движения, парированиями и выстроенным вокруг персонажа колесом умений.

Некоторые зрители убеждены, что переосмысление Sword and Fairy 4 создаётся как минимум с оглядкой на Clair Obscur: Expedition 33, так как оригинальная игра «выглядела как Suikoden, а ремейк похож E33».

 Скриншот из Clair Obscur: Expedition 33 (источник изображения: Steam)

Скриншот из Clair Obscur: Expedition 33 (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что серия Sword and Fairy стартовала в далёком 1995 году на MS-DOS как китайский аналог Final Fantasy, которая послужила источником вдохновения и для разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 более 30 лет спустя.

Ремейк Sword and Fairy 4 ожидается в неопределённом будущем на ПК и неназванных консолях. Тем временем оригинальная игра 2007 года продаётся в Steam (389 рублей на зимней распродаже), однако доступна лишь на китайском языке.

Китай готов раньше США начать массовое внедрение человекоподобных роботов

В последние несколько лет Китай сделал робототехнику ключевым направлением своей технологической стратегии, представив планы по созданию цепочек поставок и массовому производству этих машин. В Китае снижается рождаемость и стареет население, что приводит к сокращению числа работающих и росту затрат на рабочую силу. Технологическое превосходство в робототехнике рассматриваются властями страны как способ решения этой проблемы.

 Источник изображения: UBTech

Источник изображения: UBTech

«В настоящее время Китай опережает Соединённые Штаты в ранней коммерциализации человекоподобных роботов, — считает партнёр консалтинговой компании Horváth Андреас Браухле. — Хотя ожидается, что обе страны со временем создадут аналогично крупные рынки, Китай на этом начальном этапе развивается быстрее».

В октябре председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) и высшее руководство страны, известное как Центральный комитет, встретились и опубликовали предложения по «пятнадцатому пятилетнему плану» — документу, в котором изложены некоторые ключевые направления работы Пекина на ближайшие годы. В тексте упоминается термин «воплощённый искусственный интеллект», обозначающий аппаратное обеспечение, управляемое ИИ, такое как робототехника или беспилотные автомобили.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Стремление Китая к развитию человекоподобной робототехники обусловлено сочетанием факторов: решением демографических проблем, обеспечением следующего горизонта экономического роста и укреплением его роли в глобальной конкуренции», — полагает старший партнёр McKinsey & Company Карел Элут (Karel Eloot).

Робототехника, рассматриваемая как реальное применение ИИ, может стать новым полем битвы в 2026 году. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) специально встречался с генеральными директорами робототехнических компаний, чтобы разработать план по ускорению развития отрасли.

«Китай может стать самым важным рынком для человекоподобных роботов», — говорится в аналитической записке банка RBC Capital Markets. Аналитики банка прогнозируют, что к 2050 году общий глобальный потенциальный рынок человекоподобных роботов составит $9 трлн, при этом на Китай придётся более 60 % этой суммы.

Китайские робототехнические компании прикладываю огромные усилия для запуска массового производства. Unitree, которая готовится к первичному публичному размещению акций, может быть оценена примерно в $7 млрд.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

Компания предлагает различные модели роботов, в том числе человекоподобных, которые демонстрируют приёмы кун-фу, национальные китайские танцы и синхронные выступления. Недавно компания представила модифицированную версию четвероногого робопса B2, предназначенную для использования при тушении пожаров.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

UBTech Robotics — ещё один ключевой игрок на китайском рынке. Компания производит человекоподобных роботов как для промышленного применения, так и для коммерческих целей. Флагманская промышленная модель UBTech, Walker S2, способна самостоятельно менять свой аккумулятор, обеспечивая в буквальном смысле круглосуточную работу. Компания в процессе размещения акций привлекла около $400 млн. UBTech поставит 500 промышленных роботов в этом году и увеличит их выпуск до 5000 в 2026 году и до 10 000 в 2027 году.

 Источник изображения: UBTech

Источник изображения: UBTech

С конвейера робототехнической компании AgiBot сошёл уже 5000-й человекоподобный робот.

 Источник изображения: AgiBot

Источник изображения: AgiBot

Китайский производитель электромобилей Xpeng также представил в прошлом месяце своего человекоподобного робота второго поколения под названием Iron и планирует начать их серийное производство в следующем году.

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Всего на сегодняшний день в Китае насчитывается более 150 компаний, занимающихся человекоподобными роботами. Кроме того, различные местные органы власти в Китае имеют собственные программы субсидирования сектора робототехники.

По мнению аналитиков, производственные возможности Китая и успех в наращивании производства других товаров, таких как электромобили, могут дать ему преимущество в области робототехники. «Глубина китайской цепочки поставок означает, что компании могут разрабатывать и производить роботов со значительным преимуществом в стоимости по сравнению с другими регионами», — уверен заместитель директора Counterpoint Research Итан Ци (Ethan Qi).

Однако, по мнению некоторых аналитиков, у США есть преимущества в области ИИ, автономности и передовых алгоритмических разработок. Американские компании делают ставку на вертикальную интеграцию, которая включает в себя такие компоненты, как приводы, обеспечивающие движение робота, а также программное обеспечение искусственного интеллекта, интегрированное в конечный продукт. «Считается, что более строгий контроль над всей системой обеспечит превосходную производительность, более надёжную защиту безопасности и защиту интеллектуальной собственности», — отметил Элут.

Аналитики полагают, что потребительский рынок человекоподобных роботов в Китае первоначально будет больше, чем в США, но так будет не всегда. «В долгосрочной перспективе ожидается, что обе страны сблизятся к аналогично большим рынкам, при этом абсолютное проникновение на массовый рынок ожидается после 2040 года, в первую очередь за счёт массового внедрения в частных домохозяйствах», — считает Браухле.

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Китайская робототехническая промышленность сталкивается с рядом проблем. Одним из узких мест является ограниченный доступ к некоторым чипам и технологиям. Эксперты отмечают высокую зависимость от американских чипов и ряд других потенциальных препятствий, таких как ограничения ИИ в непредсказуемых условиях работы человекоподобных роботов и регуляторные барьеры. Существуют также технологические трудности, связанные с воспроизведением движений конечностей человека. На нынешнем этапе большинство роботизированных манипуляторов значительно отстают по эффективным степеням свободы от человеческой руки.

Ещё одним препятствием на пути триумфального шествия роботов по нашей планете является стоимость этих сложных машин. По данным экспертов, себестоимость современных прототипов человекоподобных роботов колеблется от $150 000 до $500 000. Для того чтобы роботы могли «конкурировать с человеческим трудом», эту стоимость необходимо снизить хотя бы до $20 000–$50 000.

Несмотря на то, что робототехника является стратегическим приоритетом для Китая, национальные регуляторы обеспокоены высокой вероятностью потенциального «перегрева» рынка. В ноябре высшее экономическое ведомство Китая, Национальная комиссия по развитию и реформам (НКР), предупредило о риске образования пузыря на рынке человекоподобных роботов. НКР заявила, что в Китае насчитывается более 150 компаний, занимающихся человекоподобной робототехникой, и это число продолжает расти, причём многие из них выпускают аналогичную продукцию.

«Многие предполагают, что человекоподобные роботы вскоре превзойдут человека по универсальности, скорости и автономности. Производители подкрепляют это представление с помощью тщательно подготовленных демонстрационных видеороликов и постановочных выступлений на выставках, демонстрирующих возможности, которые ещё не воспроизводимы в реальных промышленных условиях», — считает Браухле. По его мнению, этот разрыв между восприятием и реальностью увеличивает риск образования инвестиционного пузыря.

В последние годы подобные циклы впечатляющего технологического подъёма и не менее масштабного спада демонстрировали электромобили.

Новая тайная раздача Epic Games Store скрывала четыре игры вместо одной, но российских пользователей оставили без подарка

Череда новогодних подарков от Epic Games Store продолжается. Вслед за Viewfinder в цифровом магазине Epic Games стартовала раздача новой тайной игры, за вывеской которой на этот раз скрывалось сразу четыре проекта.

 Источник изображения: Frozenbyte

Источник изображения: Frozenbyte

Речь идёт о четырёх фэнтезийных платформерах-головоломках из серии Trine от разработчиков из финской студии Frozenbyte. Игры объединили в набор Trine Classic Collection, который и попал в раздачу.

Trine Classic Collection включает улучшенную версию оригинальной Trine (2009), полное издание Trine 2 (2011), Trine 3: The Artifacts of Power (2015) и полное издание Trine 4: The Nightmare Prince (2019).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Игры серии Trine повествуют о приключениях в забытом и разрушенном королевстве трёх связанных с загадочным артефактом героев поневоле — волшебника Амадея, рыцаря Понтия и воровки Зои.

Тетралогия включает интуитивные головоломки, динамические бои в реальном времени с переключением между персонажами на ходу, локальный и онлайновый кооператив. Поддержка русского языка не заявлена.

 В Steam у второй, третьей и четвёртой частей есть перевод на русский (источник изображения: Steam)

В Steam у второй, третьей и четвёртой частей есть перевод на русский (источник изображения: Steam)

Из-за введённых ограничений Trine Classic Collection в российском сегменте Epic Games Store недоступна. При этом в российском Steam все четыре игры продаются (по отдельности) — от 69 до 220 рублей в рамках зимней распродажи.

Раздача продлится ровно сутки и сменится завтра, 31 декабря, в 19:00 по Москве. Trine Classic Collection стала 14 из 17 тайных подарков в рамках праздничной распродажи Epic Games Store (продлится до 8 января).

Amazfit выпустила смарт-часы Active Max с ярким дисплеем, офлайн-картами и 25-дневной автономностью

Компания Amazfit представила смарт-часы Active Max с 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем с автоматической регулировкой и пиковой яркостью 3000 кд/м², GPS-навигацией с офлайн-картами, более чем 160 спортивными режимами, отслеживанием сердечного ритма, и 4 Гбайт встроенной памяти для музыки и подкастов. По утверждению производителя, часы обеспечивают до 25 дней автономной работы.

 Источник изображений: Amazfit

Источник изображений: Amazfit

По данным производителя, Amazfit Active Max может отслеживать более 160 видов спорта и активности. К ним относятся бег, тренировки в спортзале и занятия на открытом воздухе. Некоторые спортивные режимы поддерживают автоматическое определение, автоматическую паузу и создание базового маршрута для ходьбы и бега. Смарт-часы Active Max оборудованы следующими датчиками:

  • Акселерометр
  • Гироскоп
  • Измерение окружающего света
  • Геомагнитный датчик
  • Температура
  • Барометрический высотомер

Отслеживание сердечного ритма работает непрерывно и включает автоматическое определение максимальной частоты сердечных сокращений и зон сердечного ритма. Часы могут выдавать оповещения, когда частота сердечных сокращений превышает установленные пределы. После тренировок на часах и в приложении Zepp отображаются сводные данные, охватывающие тренировочную нагрузку, состояние восстановления, качество сна, вариабельность сердечного ритма и показатель энергии Amazfit BioCharge.

Время автономной работы от аккумулятора ёмкостью 658 мА·ч составляет до 25 дней при стандартном использовании. При более интенсивном использовании Amazfit заявляет о почти двух неделях работы от батареи, а непрерывное использование GPS возможно в течение 64 часов. Часы поддерживают функции навигации и офлайн-карты, включая топографические карты, карты горнолыжных трасс и карты рельефа.

Active Max оборудованы встроенным микрофоном и динамиком и может подключаться к Bluetooth-наушникам и другим аксессуарам Amazfit. Встроенная память объёмом 4 Гбайт позволяет воспроизводить музыку и подкасты в автономном режиме через мини-приложения, загружаемые через приложение Zepp.

Данные об активности можно передавать в такие сервисы, как Strava, adidas Running, Google Fit, Komoot и Relive. Европейский вариант Active Max можно использовать для бесконтактной оплаты через Zepp Pay.

Корпус часов изготовлен из алюминиевого сплава, ремешок — из силикона. Вес часов без ремешка составляет 39,5 грамма, а размеры — 48,5 × 48,5 × 12,2 мм.

Amazfit Active Max официально поступили в продажу в Европе с 30 декабря 2025 года по цене €170.

«Раньше о таком можно было только мечтать»: разработчик эмулятора shadPS4 взбудоражил фанатов демонстрацией мультиплеера Bloodborne на ПК

Один из разработчиков эмулятора shadPS4 Джордж Моралис (George Moralis) в недавнем видео показал будущее утилиты на примере культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

В опубликованном на днях двухминутном ролике (см. видео ниже) разработчик shadPS4 продемонстрировал тестирование онлайн-функций запущенной в эмуляторе Bloodborne: сообщений и подземелий от других игроков.

Напомним, shadPS4 уже больше года позволяет пройти Bloodborne от начала и до конца, однако до сих пор игроки были ограничены одиночным режимом: никакого кооператива, вторжений и пользовательских подсказок.

Видео Моралиса даёт понять, что так будет не всегда. Инициатива пока на ранней стадии проработки — в настоящий момент ведутся предварительные испытания и изучаются разные варианты реализации мультиплеера.

Несмотря на «долгую дорогу» впереди, зрители в комментариях к видео Моралиса взбудоражены идеей мультиплеерного геймплея Bloodborne в shadPS4: «Раньше о таком можно было только мечтать», — поделился блогер Oroboro.

Стоит отметить, что ещё прошлым летом shadPS4 не позволял уйти дальше главного меню Bloodborne, а спустя всего год пользователи выжимают из игры до 60 кадров/с на AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт видеопамяти.

В марте Bloodborne исполнилось 10 лет. Вопреки мечтаниям поклонников, официально игра доступна только на PS4. Проект заслужил признание критиков (92 % на Metacritic) и продался в количестве как минимум 7,46 млн копий.

На новых фабриках чипов в Китае половина оборудования будет местной — Пекин принуждает к импортозамещению

Китайское правительство стремится создать в стране самодостаточную цепочку поставок полупроводников. Поэтому, по словам осведомлённых источников, власти требуют от производителей микросхем, стремящихся получить разрешение на строительство или расширение заводов, доказать, что не менее половины их оборудования будет произведено в Китае. Хотя это требование не задокументировано официально, обойти его практически невозможно, хотя в редких случаях власти всё же проявляют гибкость.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это требование стало одной из наиболее значительных мер, принятых Пекином для снижения зависимости от иностранных технологий, после введения США жёстких ограничений на экспорт передовой полупроводниковой продукции и оборудования для её производства. Теперь «правило 50 %» обязывает китайских производителей выбирать отечественных поставщиков даже в тех областях, где по-прежнему доступно иностранное оборудование из США, Японии, Южной Кореи и Европы.

Заявки, не соответствующие «правилу 50 %», обычно отклоняются, хотя власти в редких случаях демонстрируют определённую гибкость, принимая во внимание потребности предприятий, которые не могу удовлетворить местные поставщики. «Власти предпочитают, чтобы этот показатель был значительно выше 50 %, — утверждает инсайдер. — В конечном итоге они стремятся к тому, чтобы заводы использовали 100% отечественного оборудования».

Президент Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping) призывает к «общенациональным» усилиям по созданию полностью самодостаточной отечественной цепочки поставок полупроводников, в которой будут задействованы тысячи инженеров и учёных в компаниях и исследовательских центрах по всей стране. В частности, китайская полупроводниковая промышленность нашла обходной путь для преодоления западного экспортного контроля, модернизируя морально устаревшие литографические сканеры ASML с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Также в Китае построен прототип передового фотолитографа, работающего с экстремальным ультрафиолетовым излучением (EUV).

«Раньше отечественные заводы, такие как SMIC, предпочитали американское оборудование и не давали китайским фирмам шанса, — рассказал бывший сотрудник местного производителя оборудования Naura Technology. — Но ситуация изменилась с введением экспортных ограничений США в 2023 году, когда у китайских заводов не осталось выбора, кроме как работать с отечественными поставщиками».

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Согласно общедоступным данным о закупках, государственные предприятия в этом году разместили 421 заказ на отечественные литографические машины и комплектующие на сумму около 850 млн юаней (≈9,550 млрд ₽), что свидетельствует о резком росте спроса на технологии местной разработки. Пекин также вложил сотни миллиардов юаней в полупроводниковый сектор через «Большой фонд», третий этап которого был запущен в 2024 году с капиталом в 344 млрд юаней (≈3,866 трлн ₽).

По словам источников, эта политика уже приносит результаты, в том числе в таких областях, как травление — критически важный этап производства микросхем, включающий удаление материалов с кремниевых пластин для создания сложных транзисторных схем. По словам источников, передовые инструменты для травления в Китае преимущественно поставлялись иностранными фирмами, такими как Lam Research и Tokyo Electron, но теперь постепенно заменяются оборудованием Naura и Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC).

Крупнейшая в Китае группа компаний по производству оборудования для микросхем, Naura, в настоящее время тестирует свои травильные установки на передовой 7-нм производственной линии SMIC. Ранее сообщалось об успешном внедрении травильных установок Naura на 14-нм техпроцессе, что демонстрирует, насколько быстро развиваются китайские поставщики.

Naura также зарекомендовала себя как ключевой партнёр для китайских производителей микросхем памяти, поставляя инструменты для травления передовых микросхем с более чем 300 слоями. По словам источников, компания разработала электростатические зажимы — устройства, удерживающие пластины во время обработки, — для замены изношенных деталей в оборудовании Lam Research, которое компания больше не могла обслуживать после ограничений 2023 года.

По данным базы данных AcclaimIP компании Anaqua, в 2025 году Naura оформила рекордные 779 патентов, что более чем вдвое превышает показатель 2020 и 2021 годов, а AMEC, в свою очередь, подала заявку на 259 патентов. Выручка Naura за первое полугодие 2025 года выросла на 30 % до 16 млрд юаней (≈180 млрд ₽). AMEC сообщила о росте выручки за первое полугодие на 44 % до 5 млрд юаней (≈56 млрд ₽).

Прогресс Китая вызывает серьёзную обеспокоенность у глобальных конкурентов, поскольку иностранные поставщики неуклонно вытесняются с китайского рынка.

Telegram вскоре получит совершенно новый интерфейс Android-приложения — в стиле iOS-версии

Разработчики мессенджера Telegram начали тестирование обновлённого интерфейса приложения для платформы Android, сообщил ресурс «Код Дурова». Новая версия интерфейса доступна в тестовой сборке 12.3.0. Как отметил «Код Дурова», новый дизайн Android-приложения Telegram выполнен в стиле его iOS-версии.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Главное отличие от прежней версии заключается в отказе от привычной шторки в боковом меню, вместо которой разработчики добавили внизу экрана плавающую панель с ключевыми вкладками: «Контакты», «Звонки», «Чаты» и «Профиль».

 Источник изображений: «Код Дурова»

Источник изображений: «Код Дурова»

Также изменился внешний вид профилей — добавлены кнопки быстрых действий. В настройках иконки теперь «в цвете», что, по замыслу, должно упростить работу с ними.

Как отметил «Код Дурова», в связи с тем, что это тестовая версия, пока не всё переведено на русский язык. Поэтому пункты нижнего меню и подсказка в строке поиска отображаются на английском языке.

Сроки выхода новой версии Telegram для Android пока неизвестны. Но, поскольку уже начали её тестирование, ждать осталось недолго.

Tesla похоронила многострадальный проект по выпуску аккумуляторов 4680, но это не точно

Пять лет назад глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) с воодушевлением рассказал инвесторам о разработке аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, которые сулили кратное увеличение плотности хранения электроэнергии и увеличение запаса хода электромобиля на 16 % при прочих равных. Теперь появились признаки потери интереса Tesla к данному проекту.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, выпуском аккумуляторов типоразмера 4680 компания Tesla занялась на своём предприятии в Техасе, ими она намеревалась оснащать не только пикапы Cybertruck, но и ряд других моделей, включая мифическую «народную Tesla» за $25 000, от выпуска которой в дальнейшем отказалась. Аккумуляторы такого типоразмера в качестве эксперимента ставились на некоторые кроссоверы Model Y, а ещё они пришлись бы кстати электрическим грузовикам Semi, но на этапе мелкосерийного производства они ими не используются.

Принято считать, что в условиях массового производства ячеек типа 4680 компания Tesla столкнулась не только с проблемами, имеющими отношение к технологии выпуска «сухих» катодов, но и некоторыми другими сложностями. По состоянию на осень прошлого года компанией Tesla было выпущено более 100 млн ячеек типоразмера 4680, но ещё одной проблемой для их активного практического применения стал низкий спрос на электрические пикапы Cybertruck.

Так или иначе, по данным Reuters, южнокорейский поставщик компонентов для ячеек типоразмера 4680 — компания L&F, в своей отчётности упомянула о сокращении выручки от поставок профильных компонентов для крупного клиента, в котором угадывается Tesla. Выручка по контракту сократилась более чем на 99 %, с $2,9 млрд до всего $7400. Фактически, Tesla прекратила закупать у L&F материалы, необходимые для производства катодов с высоким содержанием никеля, которые входили в состав ячеек типоразмера 4680. Будут закупки материалов для них возобновлены Tesla в будущем, остаётся большим вопросом. Не исключено, что Илон Маск воспользуется январским отчётным мероприятием для рассказа о планах компании в этой сфере.

Clair Obscur: Expedition 33 признавали лучшей чаще, чем все другие игры 2025 года вместе взятые

Большинство церемоний награждения и профильных изданий уже определились с главными играми 2025 года, и благодаря фанатскому трекеру GOTY Index можно узнать, какой именно релиз признавали лучшим чаще других.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Для тех, кто следил за индустрией в последние месяцы, не станет сюрпризом, что абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году стала Clair Obscur: Expedition 33 — фэнтезийная пошаговая RPG от французской студии Sandfall Interactive.

По состоянию на 31 декабря Clair Obscur: Expedition 33 заслужила 230 наград «Игра года» (191 от редакций и 39 по итогам пользовательских голосований) — это 68 % от общего числа премий и больше, чем у всех других проектов вместе взятых.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

На далёком втором месте с 23 призами (18/5) идёт средневековая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios, а тройку лидеров с 12 триумфами (9/3) замыкает метроидвания Hollow Knight: Silksong от Team Cherry.

Больше пяти наград «Игра года» также записали на свой счёт платформер Donkey Kong Bananza (11), курьерский боевик Death Stranding 2: On the Beach (девять), головоломка Blue Prince (девять) и мифологический роглайк-экшен Hades 2 (семь).

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Согласно подсчётам GOTY Index, хотя бы единожды лучшей игрой 2025 года признавали 29 проектов, включая Baby Steps (две награды), Despelote (две), Umamusume: Pretty Derby (две), The Alters (одна) и The Drifter (одна).

Хотя лидер рейтинга наверняка останется непревзойдённым, подсчёт продолжается. Редакция GOTY Index пока обработала 338 наград (513 в 2024 году). Редакция и пользователи 3DNews скажут своё слово на новогодних праздниках.

В историю XVII века теперь можно погрузиться и без подключения к интернету: «Смута», «Земский собор» и «Смутное время» получили офлайн-режим

Разработчики приключенческого боевика «Земский собор» и исторического ролевого экшена «Смута» из российской студии Cyberia Nova сообщили хорошую новость для сторонников долговечности выпущенных игр.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Как стало известно, «Смута», «Земский собор» и модули учебного пособия «Смутное время» («Москва», «Нижний Новгород», «Ярославль», «Белый город», «Казачий круг») в сервисе VK Play теперь поддерживают офлайн-режим.

Это означает, что игроки могут погрузиться в историю XVII века и без подключения к интернету: «Надеемся, что эта возможность сделает ваше путешествие по страницам русской истории ещё более удобным и захватывающим».

Разработчики предупредили, что в автономном режиме не выдаются достижения и не отслеживаются условия их получения. Если требования были выполнены офлайн, то для заработка трофея их нужно будет повторить онлайн.

Созданные офлайн локальные сохранения автоматически загрузятся в облачное хранилище (станут облачными) при следующем запуске «Смуты», «Земского собора» и «Смутного времени» с подключением к интернету.

Модули «Смутного времени» доступны бесплатно, а «Смута» и «Земский собор» продаются за деньги. До 11 января 2026 года в рамках зимней распродажи VK Play на покупке обеих игр можно сэкономить — 40 и 10 % соответственно.

«Земский собор» вышла 4 ноября эксклюзивно в VK Play и досталась купившим «Смуту» бесплатно. Пользовательский рейтинг игры в цифровом магазине VK составляет 8,0 из 10.

Неизвестный украл у Европейского космического агентства данные по атмосферам инопланетных миров и не только

Европейское космическое агентство (ESA) подтвердило факт нарушения безопасности на своих научных серверах после появления сообщений в социальных сетях о масштабной утечке данных. Неизвестный злоумышленник заявил, что получил доступ к системам ESA и похитил около 200 Гбайт информации, включая конфиденциальные документы и технические данные.

 Иллюстрация к миссии ESA ARIEL. Источник изображения: ESA

Иллюстрация к миссии ESA ARIEL. Источник изображения: ESA

Согласно публикациям французского специалиста по кибербезопасности Себа Латома (Seb Latom), злоумышленник утверждает, что сумел получить исходный код программного обеспечения, API-токены, токены для доступа к различным системам ESA, а также конфигурационные файлы и встроенные пароли. Размещённые злоумышленником в даркнете скриншоты также указывают на возможную утечку данных по подсистемам миссии ARIEL, предназначенной для изучения атмосферы экзопланет, а также материалов Airbus, датированных 2015 годом и отмеченных как конфиденциальные.

Однако ESA заявило, что первичный анализ выявил лишь ограниченное число затронутых научных серверов, которые расположены вне корпоративной сети агентства. Эти серверы используются для не конфиденциальной совместной инженерной и научной деятельности в научном сообществе, что снижает риски для критических инфраструктур.

Это не первый инцидент с участием внешних платформ ESA: в декабре 2024 года онлайн-магазин агентства, управляемый сторонним провайдером, был взломан для проведения мошеннических платежей. ESA сообщило, что заинтересованные стороны уведомлены, а краткосрочные меры по защите потенциально уязвимых систем уже приняты.

«Проведу тут свой Новый год»: суровый симулятор финского автомобилиста My Winter Car стартовал в раннем доступе Steam с рейтингом 97 %

На днях в раннем доступе Steam стартовал симулятор финского автомобилиста с элементами выживания My Winter Car от создателя My Summer Car Йоханнеса Ройолы (Johannes Rojola). Сиквел удостоился восторженных отзывов пользователей.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

За неполные двое суток с релиза My Winter Car в Steam получила более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов (почти четверть из них на русском языке) — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет внушительные 97 %.

Пользователи хвалят суровый как финская зима геймплей, логичное развитие идей My Summer Car и неповторимую атмосферу, а ругают малое количество контента, технические проблемы (баги, вылеты) и сгенерированные ИИ элементы.

Первые покупатели уже нарекли My Winter Car «легендарным продолжением легендарной игры» и готовятся посвятить проекту предстоящие праздники. «Очень, очень долго ждал. Проведу тут свой Новый год!»предупредил Sosiska SSSR.

На фоне пользовательского ажиотажа пиковый онлайн My Winter Car на старте раннего доступа Steam уже превзошёл лучший результат My Summer Car (5924 игрока) в четыре раза — 23 978 человек.

My Winter Car предлагает собирать, чинить и поддерживать старый автомобиль, перманентную смерть, суровую финскую зиму, десятки километров заснеженных дорог и множество возможностей для заработка (в том числе раллийные гонки).

На старте раннего доступа My Winter Car стоит 550 рублей в российском Steam и не имеет поддержки русского языка. Когда выйдет релизная версия, не уточняется. Для My Summer Car срок составил восемь лет (с октября 2016 года по январь 2025-го).

Riot «слила» трейлер с датой выхода релизной версии файтинга 2XKO во вселенной League of Legends

Разработчики из американской студии Riot Games раньше времени рассекретили дату выхода релизной версии своего условно-бесплатного командного файтинга 2XKO по мотивам League of Legends.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Напомним, ранний доступ 2XKO стартовал 7 октября на ПК по итогам двухнедельной закрытой «беты», тогда как полноценный релиз (в том числе на консолях) ожидался на протяжении января 2026 года.

Как подметили фанаты в соцсетях, Riot Games выложила трейлер с точной датой выхода 2XKO из раннего доступа, но быстро скрыла видео — по всей видимости, публикация оказалась преждевременной.

Несмотря на это, пользователи успели сохранить ролик (прикреплён выше). Согласно утечке, 2XKO покинет ранний доступ на ПК и дебютирует на PS5, Xbox Series X и S уже 20 января 2026 года.

Учитывая характер утечки, официальный анонс даты выхода релизной версии 2XKO должен быть не за горами. Вполне возможно, Riot планировала устроить фанатам новогодний сюрприз, но просчиталась с датой публикации.

 Riot уже попрощалась с фанатами до первого сезона (источник изображения: arteapotstudio в X)

Riot уже попрощалась с фанатами до первого сезона (источник изображения: arteapotstudio в X)

Сражения в 2XKO проходят в формате «2 на 2» с участием основных и вспомогательных бойцов. Можно играть в одиночку, контролируя обоих персонажей, или в кооперативе (товарищ возьмёт на себя помощника).

Ранее сообщалось, что на протяжении 2026 года 2XKO ждёт пять контентных сезонов, каждый из которых принесёт с собой нового чемпиона, сброс рейтинга, уникальный боевой пропуск и многое другое.

Наделла провёл кадровую перестройку Microsoft после охлаждения отношений с OpenAI

После пересмотра соглашения о партнёрстве с OpenAI, в результате которого Microsoft к 2030 году теряет эксклюзивный доступ к исследованиям и моделям стартапа, глава компании Сатья Наделла (Satya Nadella) произвёл масштабную перестройку высшего руководства, а также внёс изменения в работу компании с целью уменьшения бюрократии и ускорения прогресса в создании собственных ИИ-моделей, сообщил ресурс The Financial Times.

 Источник изображения: x.com/satyanadella

Источник изображения: x.com/satyanadella

В частности, глава Microsoft привлёк ведущего специалиста «со стороны» — Джея Париха (Jay Parikh), ранее возглавлявшего подразделение по инжинирингу в Meta✴. Он был назначен руководителем нового подразделения Microsoft CoreAI, курирующего создание инструментов для разработчиков программного обеспечения.

В результате кадровых перестановок и благодаря консолидации должностей, в том числе в отделах продаж и маркетинга, у Наделлы теперь находится в непосредственном подчинении 16 топ-менеджеров, что в целом соответствует их количеству в предыдущие годы.

Коммерческий директор Джадсон Альтхофф (Judson Althoff) теперь возглавляет маркетинг, продажи, поддержку и операционную деятельность, включая определение приоритетов для инжиниринговых команд в соответствии с потребностями клиентов.

У Райана Рослански (Ryan Roslansky), генерального директора LinkedIn, был расширен круг обязанностей — теперь он также отвечает за разработку пакета программного обеспечения Office.

Наделла повысил Рольфа Хармса (Rolf Harms), давнего стратега Microsoft, до должности консультанта по экономическим последствиям ИИ и тому, как развитие этого направления может отразиться на стратегии компании в области расходов и ценообразования.

Он также назначил бывшую главу отдела кадров Кэтлин Хоган (Kathleen Hogan) руководителем новой команды, которая будет разрабатывать будущую корпоративную стратегию и структуру Microsoft. Кроме того, особое внимание уделяется подготовке молодых специалистов к работе на высших руководящих должностях в перспективе. Так, 37-летним Аше Шарме (Asha Sharma) и Чарльзу Ламанну (Charles Lamanna) доверили руководство командами по разработке отдельных категорий продуктов на основе ИИ.

По словам источников, в свои 58 лет Наделла не собирается уходить на пенсию, хотя его предшественнику Стиву Балмеру (Steve Ballmer) было столько же, когда он покинул этот пост. Источники также утверждают, что Наделла сосредоточен на растущей конкуренции со стороны Amazon и Google, которые когда-то считались отстающими в области ИИ, но сейчас добились значительных успехов в развитии ИИ-инфраструктуры и разработке ИИ-моделей.

ИИ-ассистент Microsoft 365 Copilot в настоящее время имеет более 150 млн ежемесячных активных пользователей, сообщила компания инвесторам в октябре. Однако это значительно меньше, чем около 650 млн пользователей Google Gemini и 800 млн пользователей ChatGPT стартапа OpenAI. Кроме того, такие стартапы, как Anthropic, Anysphere и Replit, отбирают у Microsoft долю рынка инструментов для разработки ИИ.

С целью ускорения прогресса и сокращения бюрократии Наделла ввёл практику проведения еженедельных совещаний, на которых происходит обмен новыми идеями и подводятся итоги работы. Ди Темплтон (Dee Templeton), заместитель технического директора Microsoft, курирующая проведение этих совещаний, сообщила, что цель состоит в поощрении сотрудничества между командами, чтобы корпорация с рыночной капитализацией около $3,5 трлн могла двигаться более «быстрыми темпами», чем обычно, и преодолевать бюрократическую иерархию управления.

Owlcat Games запустит собственный лаунчер, чтобы игрокам было проще следить за проектами студии — подробности Owlcat Launcher

Разработчики Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader из студии Owlcat Games, недавно ставшей ещё и издателем игр, сообщили о планах на собственный лаунчер — Owlcat Launcher.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Owlcat Launcher позиционируется как интерфейс с новостями и информацией по всем играм Owlcat Games (своим и чужим). Инструмент планируют сделать максимально удобным, простым в использовании и полезным для пользователей.

В лаунчере не будет никаких обязательных регистраций, он разрабатывается внутри Owlcat Games, не использует и не устанавливает никаких сторонних программ и не собирает никаких данных с вашего компьютера.

Тестирование Owlcat Launcher пройдёт эксклюзивно в рамках закрытой «альфы» Warhammer 40,000: Dark Heresy. Испытания начнутся 27 января 2026 года и станут первым шагом на пути к запуску лаунчера.

Что входит в планы Owlcat на Owlcat Launcher:

  • тестирование базовых функций — список игр Owlcat с информацией о них, доступные объявления о проектах, возможность приобрести, установить и запустить любую из игр вне зависимости от платформы;
  • расширение функций — единая (необязательная) регистрация для общего доступа к сайтам предзаказа игр Owlcat, подключение существующих аккаунтов с сайтов Owlcat к аккаунту лаунчера, доступ к DLC (цифровые саундтреки, артбуки) прямо в лаунчере, регистрация на события сообщества (конкурсы, раздачи);
  • запуск Owlcat Launcher в играх за пределами Warhammer 40,000: Dark Heresy.

Owlcat в курсе, как геймеры порой реагируют на новые лаунчеры, поэтому навязывать использование Owlcat Launcher не будет: игры студии продолжат «прекрасно работать» и без этой программы запуска.

Помимо Warhammer 40,000: Dark Heresy, Owlcat готовит к релизу The Expanse: Osiris Reborn. Студия также подтвердила, что работает ещё над несколькими неанонсированными RPG.

Исследование выяснило, в какие игры российские геймеры будут играть на новогодних праздниках

Издание CNews со ссылкой на результаты нового исследования «Игры Ростелеком» и «Леста Игры» рассказало, чем российские геймеры планируют заниматься во время новогодних праздников.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Самым популярным видом новогоднего досуга среди 1,5 тыс. опрошенных старше 18 лет оказались видеоигры. За интерактивными развлечениями предстоящие праздники собирается провести 46,8 % респондентов.

В пятёрку самых популярных игр на новогодние праздники у мужчин вошли Counter-Strike, Dota, Minecraft, «Мир танков» и GTA, тогда как у женщин лидируют The Sims, Minecraft, Counter-Strike, GTA и Atomic Heart.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Почти 14,7 % из опрошенных геймеров (не считая адептов мобильных игр) планирует путешествие по России или за границу, а 21,9 % — внутри своего региона. Среди тех, кто играми не увлекается, показатели на 4,3 % и 4,1 % ниже соответственно.

В целом, отмечают исследователи, геймеры активнее других планируют праздники: чёткого плана на выходные пока нет лишь у 15 % российских игроков («играть все выходные» не в счёт). У «негеймеров» этот показатель составляет 30,7 %.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

По сравнению с теми, кто геймером себя не считает, игроки чаще планируют ходить в гости (на 8 %), принимать гостей (на 5,5 %), заниматься спортом (на 4,3 %) и гулять (на 3,1 %). Меньше остальных геймеры любят посещение катков (на 13,2 %).

Директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский не удивился, что геймеры тщательнее готовятся к праздникам, так как стереотипы об одиноких и закрытых любителях игр давно устарели.

«Делать игры сложно, начальник»: авторы нелинейного шутера Fallen Aces отложили запуск второго эпизода и заинтриговали фанатов новыми возможностями

Разработчики Трей Пауэлл (Trey Powell) и Джейсон Бонд (Jason Bond) при поддержке издательства New Blood Interactive сообщили об изменении планов по срокам выпуска второго эпизода своего неонуарного шутера Fallen Aces.

 Источник изображений: New Blood Interactive

Источник изображений: New Blood Interactive

Напомним, Fallen Aces стартовала в раннем доступе Steam прошлым летом с одним из трёх запланированных эпизодов в составе. Второй ожидался на протяжении 2025 года, однако разработка затянулась.

«Знаю, мы сказали, что выпустим [второй эпизод] в этом году. Мы же говорили это? Чёрт, вы знаете, мы не очень ладим с датами, сроками, именами и лицами, вы же понимаете. Делать игры сложно, начальник», — объяснили задержку авторы.

В качестве компенсации за перенос разработчики представили прикреплённый выше геймплейный тизер второго эпизода Fallen Aces (он называется Shadow of Death) и подборку скриншотов (см. галерею ниже).

Обещают «полностью управляемого» компаньона Делию, которой можно отдавать простые команды, разнообразие локаций и возможность сесть за руль автомобиля, чтобы сбивать прохожих и отстреливаться от погони, покуривая сигару.

Fallen Aces позиционируется как криминальный шутер с олдскульным геймплеем, словно сошедший со страниц комиксов. Игра предлагает эстетику 30-х годов, нелинейные уровни, широкий арсенал и нарисованную вручную графику.

В рамках зимней распродажи Steam приобрести Fallen Aces можно с 25-процентной скидкой (374 рубля в российском сегменте). На этапе раннего доступа проект поддерживает только английский язык.

Российские энтузиасты отбились от претензий Take-Two и перевыпустили браузерную версию легендарной GTA: Vice City

Браузерная версия культового криминального экшена с открытым миром GTA: Vice City от команды энтузиастов Dos.Zone Team вернулась из юридического небытия, но в слегка изменённом виде.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, браузерный порт GTA: Vice City базируется на проектах re3 и reVC, поддерживает различные улучшения и требует для полной разблокировки доказать наличие на системе легальной копии оригинальной игры.

Владелец прав на GTA в лице компании Take-Two Interactive счёл, что веб-версия Vice City нарушает его интеллектуальную собственность, и потребовал немедленно закрыть проект, что в Dos.Zone Team и сделали.

 Источник изображения: Dos.Zone Team

Источник изображения: Dos.Zone Team

Как сообщил блогер Никита Аксёнов (Carter54), браузерная версия GTA: Vice City вновь доступна на сайте Dos.Zone с оригинальной английской озвучкой и русским дубляжом от GamesVoice, но под другим названием — reVCDos.

Кроме того, теперь для запуска веб-порта GTA: Vice City необходимо предоставить больше данных оригинальной игры (см. пример здесь и здесь). В репозитории Dos.Zone Team на GitHub также приводятся инструкции по сборке данных.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Браузерная Vice City требует для старта 56 Мбайт (в процессе игры загружается 800 Мбайт), запускается «практически моментально», поддерживает «любые разрешения экрана», сенсорное управление, геймпады, облачные и локальные сохранения.

Релиз веб-версии GTA: Vice City состоялся 18 декабря. Проект привлёк 300 тыс. пользователей за сутки, получил освещение в зарубежных СМИ и, по словам Аксёнова, «произвёл большое впечатление на сообщество».

Valve раскрыла самые продаваемые игры в Steam за 2025 год — Clair Obscur: Expedition 33 и Call of Duty: Black Ops 7 в число главных новинок не попали

В традиционном предновогоднем материале компания Valve представила «Лучшее за 2025 год» — подборку самых прибыльных и популярных игр в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam за уходящий год.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Лидеры продаж определялись по объёму валовой выручки с 1 января по 15 декабря 2025 года. Топ-100 разделён на четыре лиги: «платину» (1−12 место), «золото» (13−24), «серебро» (25−50) и «бронзу» (51−100).

В высшую категорию пробилось шесть релизов 2025 года — Arc Raiders, Battlefield 6, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, R.E.P.O. и Schedule I — и столько же хитов прошлых лет, включая Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds и Marvel Rivals.

Список лучших новинок 2025 года составлялся исходя из объёма валовой выручки за первые две недели после выпуска. Лидирующие 12 мест в этом рейтинге заняли:

 Clair Obscur: Expedition 33 и Call of Duty: Black Ops 7 в число «платиновых» новинок не попали

Clair Obscur: Expedition 33 и Call of Duty: Black Ops 7 в число «платиновых» новинок не попали

В рейтинг самых популярных отбирали проекты по числу уникальных пользователей. Среди релизов 2025 года «платину» получили только Peak и R.E.P.O. Остальные места в топ-12 достались играм прошлых лет вроде Left 4 Dead 2, GTA V и Stardew Valley.

Судя по комментариям к объявлению об открытии «Лучшего за 2025 год», страница с итогами работает с перебоями — пользователи сообщают об ошибке при отображении контента. Проблема наблюдается и на момент публикации материала.

Списки лучших игр Steam за 2025 год были объявлены в разгар масштабной зимней распродажи. Акция подойдёт к концу 5 января 2025 года, а 3-го числа определятся лауреаты премии Steam 2025.

Интерпол арестовал хакера, который заразил миллионы компьютеров через поддельную утилиту KMSAuto

В Грузии арестован 29-летний гражданин Литвы — он подозревается в заражении 2,8 млн компьютеров вредоносным ПО, которое манипулирует содержимым буфера обмена, маскируясь под утилиту KMSAuto для нелицензионной активации Microsoft Office и Windows.

 Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Подозреваемый, по версии следствия, обманным путём заставлял жертв загружать маскирующийся под KMSAuto вредоносный исполняемый файл, при запуске которого в системе начинает работать опасный алгоритм. Этот алгоритм отслеживает в буфере обмена адреса криптовалютных кошельков и подменяет их на адреса, подконтрольные злоумышленнику. Такие вредоносы называются «вирусами-клипперами».

«С апреля 2020 по январь 2023 года хакер распространил по всему миру 2,8 млн копий вредоносного ПО, замаскированного под нелегальную программу активации лицензий Windows (KMSAuto). С помощью этого вредоносного ПО хакер похитил виртуальные активы на сумму около 1,7 млрд вон ($1,2 млн) за 8400 транзакций у пользователей 3100 виртуальных активов», — заявили в Национальном полицейском управлении Кореи.

Полиция начала расследование в августе 2020 года на основании заявления о краже средств в криптовалюте. Правоохранительным органам удалось отследить движение средств, идентифицировать подозреваемого, и в декабре 2024 года в Литве был проведён рейд, в ходе которого были изъяты 22 предмета, в том числе ноутбуки и телефоны. По результатам экспертизы были выявлены улики, которые привели к аресту мужчины в апреле 2025 года, когда тот ехал из Литвы в Грузию.

Полиция Южной Кореи напомнила общественности, что использование ПО, предназначенного для нарушения авторских прав, сопряжено с рисками — вместе с такими утилитами в систему могут внедряться вредоносы. Рекомендуется не пользоваться неофициальными активаторами программных продуктов и вообще любыми исполняемыми файлами для Windows, у которых нет цифровой подписи, или целостность которых невозможно проверить.

Разработка кинематографичного боевика Spine в духе «Джона Уика» вышла на финишную прямую — студия призналась, что обманула игроков

Кипрская студия с российскими корнями Nekki обещала объявить дату выхода своего кинематографичного киберпанкового боевика Spine в 2025 году, однако декабрь на исходе, а анонса на горизонте всё нет. Команда выступила с заявлением.

 Источник изображений: Nekki

Источник изображений: Nekki

По словам разработчиков, к объявлению даты выхода игры в 2025 году, несмотря на обещание, Nekki оказалась не готова. Задержка спровоцирована неопытностью — Spine стал первым проектом команды для ПК и консолей.

В то же время жертвовать качеством и оригинальным видением ради скорости создатели Spine не намерены: «Качество продукта и геймплейный опыт для нас превыше всего».

К настоящему моменту Spine перешла на «финальные стадии разработки». Команда сосредоточена на полировке и оттачивании контента — наполнение мира, локации, анимации, дубляж, интерфейс и так далее.

«Мы не станем анонсировать дату выхода, в которой полностью не уверены. Можем сказать лишь, что вы услышите о ней в ближайшем будущем. <...> Мы делаем всё, чтобы ожидание Spine того стоило», — заверили в Nekki.

 Обращение разработчиков

Обращение разработчиков

События Spine развернутся в киберпанковом городе, захваченном могущественным искусственным интеллектом Tensor. Вызов автократии бросит уличная художница Редлайн со своим разумным боевым имплантом «Спайн».

Spine создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают вдохновлённый «Джоном Уиком» экшен в жанре ган-фу (gun fu), хардкорный режим и текстовый перевод на русский.

«Живой журнал» серьёзно ограничил создание новых публичных постов — ради «вдумчивого контента»

Сервис Livejournal, также известный как «Живой журнал» (ЖЖ), внес изменения в правила публикации контента на платформе. Для размещения публичных постов, комментирования и загрузки медиаконтента теперь необходимо соответствовать хотя бы одному из новых условий.

 Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Публиковать публичные посты могут пользователи ЖЖ:

  • с подключенным пакетом «Профессиональный», который представляет собой платную подписку стоимостью 199 рублей в месяц или 1999 рублей в год;
  • у которых настроена авторизация посредством «Сбер ID»;
  • у которых имеется не менее 500 очков «социального капитала»;
  • завершившие регистрацию в реестре блогеров Роскомнадзора или получившие статус верифицированного.

Администрация ЖЖ сообщила, что новые правила вводятся для «повышения качества контента и дискуссий». Ожидается, что это снизит уровень спама и троллинга, а также поощрит «вдумчивый контент» и поддержит платформу. Весь созданный ранее контент останется на платформе без изменений.

Напомним, «Живой журнал» был создан в США в 1999 году. Сервис пользовался популярностью среди пользователей из России. На площадке вели блоги многие известные политики, культурные деятели и публицисты. В настоящее время ЖЖ является частью медиахолдинга Rambler&Co, который полностью принадлежит «Сберу».

Meta✴ купит сингапурский ИИ-стартап Manus, который будет вынужден порвать с Китаем

Уходящий год запомнится следящим за историей развития сферы искусственного интеллекта триумфом китайского стартапа DeepSeek, но это не единственная перспективная компания такого рода, связанная с Китаем. Американская Meta✴ Platforms на этой неделе объявила о намерениях купить сингапурский стартап Manus, которому предстоит порвать свои связи с китайскими инвесторами и клиентами.

 Источник изображения: Manus

Источник изображения: Manus

Компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) в этом году привлекла внимание своими многочисленными попытками переманить в свой штат ценных специалистов в сфере искусственного интеллекта, но одновременно поглощение стартапов продолжает оставаться для неё источником подобных ресурсов. В этом году Meta✴ поглотила стартап Scale AI, который специализировался на технологии маркировки данных для обучения больших языковых моделей, а также перевела в свой штат Александра Вана (Alexandr Wang), который её возглавлял.

Финансовые условия сделки Meta✴ с Manus не раскрываются, но The Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники сообщает, что сумма превысит $2 млрд. Приобретаемая американским гигантом сингапурская компания специализировалась на разработке универсального ИИ-агента, который способен выполнять работу в цифровой среде с минимальным участием человека. Услуги Manus будут предлагаться Meta✴ после сделки как в прежнем режиме, так и будут интегрироваться в собственную инфраструктуру.

Штаб-квартира Manus изначально находилась в Пекине и Ухане, но потом была перенесена в Сингапур, хотя свои услуги на территории КНР стартап не предоставлял. Внимание к себе Manus привлекла в марте, представив «первого в мире универсального ИИ-агента». Meta✴ благодаря сделке с Manus надеется предложить передового ИИ-агента миллиардам людей по всей планете и открыть новые возможности для бизнес-клиентов в своей инфраструктуре.

Всего через восемь месяцев с момента выхода стартапа на рынок, Manus смог поднять выручку до $100 млн в приведённом годовом измерении, обработать более 147 трлн токенов и способствовать созданию более 80 млн виртуальных рабочих мест. После сделки с Meta✴ стартап не будет иметь никаких связей с китайскими инвесторами или осуществлять операции на территории КНР. Ранее поддержку Manus оказывали китайские инвесторы в лице Tencent, Hongshan и Zhen Fund, но они либо порвут свои связи со стартапом по итогам сделки с Meta✴, либо сделали это ранее. Свой персонал на территории Китая Manus после переноса штаб-квартиры в Сингапур тоже решительным образом сократил. Сооснователь Чжан Тао (Zhang Tao) свою фамилию начал писать как «Cheung», что присуще уроженцам Гонконга или Сингапура.

Manus сейчас располагает штатом из 105 сотрудников в Сингапуре, Токио и Сан-Франциско, в этом месяце компания заявила о намерениях открыть офис в Париже в обозримом будущем. С ноября Manus также сотрудничает с Microsoft в сфере интеграции своего персонального ИИ-агента в сервисы американского гиганта. Представители Meta✴ уверяют, что после сделки с Manus клиенты последней будут обслуживаться в прежнем порядке. Штаб-квартира Manus также останется в Сингапуре.

Maxon выпустила Cinebench 2026 с поддержкой новейших GPU AMD и Nvidia

Компания Maxon выпустила Cinebench 2026 — новейшую версию своего инструмента для тестирования производительности Cinebench. Новая версия теста использует движок Redshift для измерения однопоточной и многопоточной производительности как CPU, так и GPU при выполнении задач 3D-рендеринга.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Обновление добавляет поддержку графических процессоров Nvidia Blackwell GeForce (серия RTX 5000) и AMD Radeon 9000. Также добавлена поддержка графических процессоров Nvidia Hopper и Blackwell для центров обработки данных. Кроме того, в новой версии Cinebench 2026 появилась поддержка процессоров Apple M4 и M5. Список поддерживаемых программных платформ теперь включает Windows x86-64, Windows на Arm64 и macOS.

 Источник изображения: Maxon

Источник изображения: Maxon

Maxon также изменила способ расчёта результатов. Результаты Cinebench 2026 не сопоставимы с результатами Cinebench 2024 из-за обновленной технологии Redshift и оптимизации производительности.

Cinebench 2026 и предыдущие версии доступны для бесплатной загрузки с веб-сайта Maxon.

CD Projekt продала цифровой магазин GOG, чтобы сосредоточиться на создании больших RPG

Принадлежащий польской компании CD Projekt магазин цифровой дистрибуции GOG вступает в «новую главу» своей истории. В свежем пресс-релизе администрация сервиса объявила о его продаже.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

Покупателем GOG выступил его сооснователь, соучредитель и бывший гендиректор CD Projekt Михал Кичиньский (Michal Kicinski), покинувший пост в 2010 году. Стоимость сделки составила 90,7 млн злотых ($25,2 млн).

Для CD Projekt продажа GOG стала частью долгосрочной стратегии — польская компания хочет сосредоточиться на производстве высококачественных ролевых игр и других формах контента по своим франшизам.

 Источник изображения: Money.pl

Источник изображения: Money.pl

Основная задача GOG после продажи не изменится — сервис всё ещё нацелен на сохранение доступа к классическим играм для будущих поколений. Как выразился Кичиньский: «GOG выступает за свободу, независимость и подлинный контроль».

«Мы хотим делать больше, чтобы сохранять хиты прошлого, чествовать выдающиеся игры современности и помогать формировать классику будущего, включая игры с настоящим духом ретро», — заверили в GOG.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Для пользователей GOG в результате продажи ничего не изменится: игры CD Projekt Red продолжат выходить в магазине, GOG Galaxy останется необязательным, пользовательские данные за пределы сервиса уходить не будут.

Администрация GOG также уточнила, что магазин является финансово стабильным — более того, пользователи как никогда активно поддерживают сервис в его усилиях по сохранению классических игр.

Disco Elysium во вселенной мрачного будущего: журналист поделился впечатлениями от закрытой «альфы» Warhammer 40,000: Dark Heresy

Журналист PCGamesN Бен Следж (Ben Sledge) поделился впечатлениями от закрытого альфа-тестирования амбициозной партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy от Owlcat Games.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, закрытая «альфа» стартовала 18 декабря для владельцев «Цифрового комплекта разработчика» ($80) и коллекционного издания ($289). Тестовая версия предлагает знакомство с механиками, новыми персонажами и тайной истории.

По словам Следжа, альфа-версия Dark Heresy рассчитана на 8 часов и позволяет в должной мере оценить развитие механик Warhammer 40,000: Rogue Trader — прошлой партийной RPG от Owlcat во вселенной мрачного будущего.

 Вслед за Disco Elysium текст диалогов в Dark Heresy расположен в правой части экрана, а не снизу, как в Rogue Trader

Вслед за Disco Elysium текст диалогов в Dark Heresy расположен в правой части экрана, а не снизу, как в Rogue Trader

Следж с удивлением обнаружил, что упор на расследованиях (игрок отыгрывает роль аколита Инквизиции) делает Dark Heresy во многом похожей на культовый ролевой детектив Disco Elysium от студии ZA/UM.

«Warhammer 40,000: Dark Heresy мастерски передаёт мрачную атмосферу 41-го тысячелетия, одновременно с этим предлагая детективную систему, напоминающую о шедевре ZA/UM», — поделился Следж.

Какие ещё выводы сделал Следж из знакомства с Dark Heresy:

  • детективная механика хороша сама по себе и позволяет игре выделяться на фоне предшественницы;
  • упор на расследованиях также создаёт интересную динамику в контексте сфокусированной на боевых действиях вселенной Warhammer 40,000;
  • по крайней мере в альфа-версии большинство сражений можно избежать благодаря выбору правильных опций в диалогах или осмотрительности;
  • боевая система стала самой слабой частью демо — переработанная броня на деле оказалась просто ещё одной шкалой здоровья, дальнобойное оружие не оправдывает ожиданий, а аренам «чего-то не хватает»;
  • автор надеется, что в ближайшие месяцы Owlcat изменит сражения в лучшую сторону.

Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена мрачная детективная история, непростой моральный выбор, система убеждений, полная озвучка диалогов и поддержка русского языка (текст).

Microsoft добавит GPT-5.2 в Copilot — новая модель будет работать в режиме Smart Plus

Microsoft дополнила веб-версию Copilot, а также версии своего ИИ-помощника для Windows и мобильных устройств самой мощной на сегодняшний день моделью GPT-5.2 от OpenAI. Она позволяет быстрее выполнять реальные задачи, включая создание электронных таблиц и презентаций, написание и проверку кода, понимание длинных документов, использование инструментов и работу с изображениями. После обновления GPT 5.2 будет «сосуществовать» с GPT 5.1.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В прошлом месяце ИИ-помощник Copilot был обновлён до GPT-5.1 для режима Smart. Теперь Microsoft добавляет GPT-5.2 в Copilot в качестве нового режима Smart Plus. GPT 5.2 в Copilot, по-видимому, является вариантом GPT-5.2, ориентированным на рассуждение, поскольку Microsoft подчеркнула, что он лучше справляется со сложными задачами.

В интеллектуальных задачах по критерию OpenAI GDPval, который представляет собой новую оценку производительности модели в экономически значимых, реальных задачах в 44 профессиях, GPT-5.2 Thinking превосходит или показывает себя не хуже профессионалов отрасли в 70,9 % случаев, по сравнению с 38,8 % у GPT-5. Это огромный скачок, и именно поэтому OpenAI оценивает GPT-5.2 как «экспертный уровень» для многих чётко определённых офисных задач, таких как обработка презентаций, графиков и т. д.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В бенчмарках, предназначенных для оценки работы агентов ИИ на сложных задачах разработки программного обеспечения, GPT-5.2 Thinking показывает 55,6 % на SWE-Bench Pro и 80 % на SWE-Bench Verified, что выше, чем у GPT-5.1 Thinking. В специализированном тесте GPQA Diamond GPT-5.2 Thinking показал результат 92,4 %, в AIME 2025 — 100 %, в CharXiv Reasoning (с Python) — 88,7 %.

Новая версия GPT также продемонстрировала значительное улучшение показателей в тестах оценки способности модели к абстрактному мышлению и рассуждению ARC-AGI (Abstract and Reasoning Corpus for Artificial General Intelligence — «Корпус аннотаций и рассуждений для искусственного общего интеллекта») и ARC-AGI-2.

«Не просто игра, а переживание»: Epic Games Store устроил раздачу «перспективной» головоломки о преображении реальности Viewfinder

Череда новогодних подарков от Epic Games Store продолжается. Вслед за Skald: Against the Black Priory временно бесплатной игрой в цифровом магазине Epic Games стала «перспективная» головоломка Viewfinder от шотландской Sad Owl Studios.

 Источник изображений: Thunderful Publishing

Источник изображений: Thunderful Publishing

Основной особенностью Viewfinder является её центральная механика — доступный игроку фотоаппарат мгновенной печати позволяет делать снимки, способные преображать реальность вокруг.

Пользователь может ступить внутрь фото, картин, набросков, скриншотов из игр 8-битной эпохи и почтовых открыток, оживляя изображения и добавляя их в реальный мир для решения головоломок и постижения свободы творчества.

Viewfinder дебютировала в июле 2023 года на PC и PS5, а впоследствии добралась до PS4 (декабрь 2023-го), Xbox Series X и S (август 2025-го) и Nintendo Switch (декабрь 2025-го). Рейтинг проекта на Metacritic составляет 81−84 %.

Пользователи Steam оценили Viewfinder на 94 % («очень положительные» отзывы), отметив очаровательный визуальный ряд, уникальные головоломки и грустную историю. «Не просто игра, а переживание», — считает wadik_kmv.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Viewfinder в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Viewfinder в Epic Games Store продлится ровно сутки и сменится завтра, 30 декабря, в 19:00 по Москве. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, до последнего держится в секрете.

Амбициозный китайский боевик Phantom Blade Zero приглянулся более чем миллиону пользователей Steam, Epic Games Store и PS5

Разработчики из независимой китайской студии S-Game похвастались предрелизными успехами своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Как стало известно, за 15 дней с открытия страниц в цифровых магазинах пользователи Steam, Epic Games Store и PS Store суммарно добавили Phantom Blade Zero в свой список желаемого более 1 млн раз.

«От всех в команде разработки: спасибо вам. Это достижение стало возможным лишь благодаря вашей поддержке», — поделились в команде. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

В S-Game отметили, что игроки со всего мира интересовались Phantom Blade Zero, обсуждали различные её элементы и делились отрывками геймплея: «Такого рода отклик действительно много для нас значит».

Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектную боевую систему, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5, поддержку технологий DLSS 4 и трассировки лучей, а также текстовый перевод на русский язык.

Phantom Blade Zero выйдет 9 сентября 2026 года на PC (Steam, Epic Games) и PS5. Оставшееся до релиза время обещают потратить на оттачивание геймплея и полировку деталей. Кроме того, разработчики планируют периодически выходить на связь.

Суд остановил иск россиян к Роскомнадзору и Минцифры о блокировке звонков в WhatsApp и Telegram

Московский суд прекратил производство по административному иску о признании незаконными и необоснованными действий государственных органов по частичному ограничению звонков в мессенджерах Telegram и WhatsApp. Решение было принято в связи с тем, что истец «не представил доказательств, что он уполномочен на подачу иска в защиту прав владельцев информационных ресурсов Telegram и WhatsApp».

 Источник изображения: Unsplash / Wesley Tingey

Источник изображения: Unsplash / Wesley Tingey

«Таганский районный суд города Москвы 29 декабря 2025 года прекратил производство по административному иску от Ларионова Константина Вячеславовича, действующего в своих интересах и интересах группы лиц (105 соистцов) к Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) и Министерству цифрового развития РФ о признании действий (бездействия) незаконными», — говорится в сообщении, опубликованном в Telegram-канале московских судов общей юрисдикции.

Ранее в этом месяце 42 истца подали иск к Роскомнадзору и Минцифры, требуя признать незаконными и необоснованными действия по частичному ограничению функции совершения звонков с помощью мессенджеров WhatsApp и Telegram. Авторы иска утверждали, что мошенники в основном используют SMS и сотовую связь, а не мессенджеры, также заявив, что введённые регулятором ограничения нарушают конституционные права граждан страны.

Напомним, Роскомнадзор объявил о частичном ограничении звонков через WhatsApp и Telegram с целью противодействия мошенникам в августе текущего года. В Минцифры также говорили, что данные ограничения будут отменены в случае, если мессенджеры начнут выполнять требования российского законодательства.

«Google Фото» дебютирует на телевизорах в следующем году — и это будут не Google TV

Сервис «Google Фото» появится на телевизорах Samsung в следующем году. Первые шесть месяцев с момента дебюта он будет доступен эксклюзивно на смарт-телевизорах южнокорейского производителя. После окончания эксклюзивного соглашения другие производители телевизоров, вероятно, также интегрируют сервис в свои модели.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По словам Samsung, запланированная интеграция «Google Фото легко перенесёт фотографии, сделанные пользователями на своих телефонах, на телевизоры Samsung, где они смогут отображаться в большем, кинематографическом формате». Компания добавила, что хочет, чтобы «Google Фото» был «глубоко интегрирован в работу с телевизором».

Для смарт-телевизоров в настоящий момент нет родного приложения или сервиса «Google Фото». Более того, поддержки сервиса нет даже у собственной смарт-платформы Google TV. В заявлении Samsung не уточняется, будет ли новая интеграция запущена как отдельное приложение. Компания отмечает, что с марта начнёт внедрять «Google Фото воспоминания» на своих телевизорах под управлением Tizen OS. Сначала будет доступен только просмотр тщательно отобранных пользователем фотографий и видео. Во второй половине 2026 года ожидается запуск функций поиска в «Google Фото» и генерации изображений с помощью ИИ.

Функция «Создать с помощью ИИ» предложит тематические шаблоны, созданные с помощью ИИ-платформы Nano Banana, а также функции генерации и редактирования изображений с помощью ИИ, включая инструменты Google Remix и Photo to Video. Функция «Персонализированные результаты» позволит пользователям просматривать в режиме слайд-шоу изображения, отсортированные по темам или контенту, например, «океан», «походы» или «Париж».

Samsung отмечает, что интеграция «Google Фото» не потребует от пользователя каких-то сложных действий. Достаточно будет лишь войти в свою учётную запись Google на телевизоре для автоматического отображения изображений, сохранённых в «Google Фото».

Microsoft придумала, как ускорить «Проводник» в Windows 11, и уже тестирует улучшения

Microsoft тестирует изменение в Windows 11, направленное на сокращение использования системных ресурсов «Проводником» во время поиска. Основное внимание уделяется сокращению ненужных операций при поиске изображений и других файлов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновление тестируется в рамках программы Windows Insider в составе сборки Windows 11 Build 26220.7523 и более новых версиях. Microsoft заявляет, что поиск в «Проводнике» теперь избегает повторных операций индексирования файлов. Это означает, что Windows должна выполнять меньше повторяющейся работы во время ввода и просмотра результатов.

«Внесены некоторые улучшения в производительность поиска в “Проводнике” за счёт устранения повторных операций индексирования файлов, что должно привести к более быстрому поиску и снижению использования системных ресурсов во время работы с файлами», — говорится в сообщении Microsoft.

Поиск в «Проводнике» использует индексатор поиска Windows, а не отдельный механизм. При возникновении повторного индексирования Windows может сканировать одни и те же файлы или папки несколько раз. Отсутствие необходимости в повторной индексации приведёт к снижению активности диска, меньшему использованию CPU, сокращению количества фоновых задач, а также сокращению использования оперативной памяти во время работы с файлами.

Microsoft также работает над изменением внешнего вида контекстного меню «Проводника», чтобы сделать его менее загромождённым. Такие параметры, как «Сжать до», «Копировать как путь», «Повернуть вправо», «Повернуть влево» и «Установить в качестве фона рабочего стола», перемещены во вторичное подменю, которое на одних системах отображается как «Управление файлами», а на других — как «Другие действия». Ниже представлен скриншот сборки Insider, протестированной порталом Windows Latest.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Указанные изменения всё ещё находятся на стадии тестирования. Их более широкое распространение ожидается в конце января или в феврале.

«Выглядит лучше, чем современные Call of Duty и Battlefield»: игроков впечатлил геймплей китайского шутера The Defiant в духе Medal of Honor

Разработчики из китайской студии Hoothanes при поддержке издательства 4Divinity представили новый геймплейный трейлер своего сюжетного шутера The Defiant в антураже Второй мировой войны.

 Источник изображений: Hoothanes

Источник изображений: Hoothanes

The Defiant расскажет о событиях японо-китайской войны, спустя четыре года после начала ставшей частью Второй мировой. Игрокам предстоит поучаствовать в «героических поступках на китайском поле боя».

Пользователям The Defiant достанется роль бойца Северо-Восточной антияпонской объединённой армии — маньчжурского партизанского формирования, направленного против японской оккупации.

Представленный Hoothanes геймплейный трейлер The Defiant длится шесть минут и демонстрирует ожесточённые перестрелки на заснеженных склонах горного хребта Тайханшань, на охваченных огнём военных базах и в полных врагов помещениях.

Зрители оценили атмосферу Второй мировой с духом Medal of Honor, добротный геймплей и звуки международного пролетарского гимна «Интернационал» в концовке. «Выглядит лучше, чем современные Call of Duty и Battlefield», — уверен crafiosk.

Обещают захватывающую одиночную кампанию со смесью экшена, стелса и шпионажа, добавляющего эмоциональной глубины компаньона, основанный на исторических образцах арсенал и вплетённые в геймплей головоломки.

Премьера The Defiant ожидается на ПК (Steam), тогда как консольный релиз пока под вопросом. Сроки выхода на данном этапе не уточняются. Заявлен текстовый перевод на русский язык (озвучка только на китайском и английском).

OpenAI фокусируется на разработке аудио ИИ для будущих аппаратных устройств

OpenAI делает большую ставку на аудио ИИ, сообщил ресурс The Information. По его данным, за последние два месяца компания объединила несколько инженерных, продуктовых и исследовательских групп в одну структуру с целью модернизации имеющихся аудиомоделей в рамках подготовки к выпуску персонального устройства, ориентированного на разговорный ИИ. Как ожидается, новинка появится на рынке примерно через год.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Этот шаг отражает направление, в котором движется вся технологическая индустрия, когда аудио ИИ или разговорный ИИ выходит на первый план, отметил TechCrunch. Умные колонки с голосовыми ассистентами уже стали неотъемлемой частью более чем трети домовладений в США. Компания Meta✴ недавно представила новую функцию своих умных очков Ray-Ban, которая позволяет с помощью массива из пяти микрофонов слышать разговоры в шумном помещении. В свою очередь, Google в июне начала экспериментировать с функцией аудиообзора, преобразующей результаты поиска в диалоговые резюме, а Tesla интегрирует ИИ-чат-бота Grok от xAI в системы своих электромобилей, благодаря чему разговорный голосовой ассистент (conversational voice assistant) сможет управлять всем — от навигации до климат-контроля — с помощью естественного диалога.

Не все инициативы в этом направлении ведут к успеху. Проект Humane по созданию смарт-броши AI Pin закончился полным провалом. Кулон Friend AI с поддержкой ИИ, призванный составить компанию пользователю в качестве собеседника и предлагаемый в качестве средства для борьбы с одиночеством, вызвал опасения по поводу конфиденциальности и, по всей видимости, тоже окажется невостребованным.

Форм-факторы могут быть разными, но основная идея заключается в том, разговорный ИИ — это интерфейс будущего. Новая аудиомодель OpenAI, выход которой запланирован на начало 2026 года, по сообщениям источников, будет звучать более естественно, делать уместные паузы, как настоящий собеседник, и даже говорить в то время, когда пользователь разговаривает, чего не могут делать современные ИИ-модели.

По словам источников, OpenAI планирует создать семейство устройств, которое, возможно, будет включать смарт-очки или умные колонки без экрана, для использования в большей мере в качестве ИИ-компаньона, чем ИИ-инструмента.

Китайская ByteDance закупила ИИ-чипы Huawei на $5,7 млрд на фоне ограничений США

В связи с экспортными ограничениями США и политикой властей КНР, направленной на самообеспечение ИИ-сектора, китайская ByteDance, материнская компания TikTok, подписала контракт на покупку ИИ-чипов Huawei Ascend на сумму ¥40 млрд (около $5,7 млрд), сообщил ресурс Chosun Daily.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Согласно данным китайской исследовательской компании China Flash Market (CFM), условия контракта предусматривают поставки Huawei Ascend в течение нескольких лет, начиная с 2026 года. При этом ранее сообщалось о готовности ByteDance потратить на ускорители Nvidia H200 только в 2026 году до $14 млрд после объявления об ослаблении экспортных ограничений США на данную продукцию.

Чат-бот Doubao от ByteDance считается самым популярным ИИ-приложением в Китае. По данным на август 2025 года его ежемесячная аудитория насчитывает порядка 157 млн активных пользователей. На фоне того, что использование токенов за последние 12 месяцев выросло более чем на 250 % в годовом исчисление, компания испытывает острую нехватку вычислительных мощностей.

С этой проблемой сталкиваются многие ведущие китайские компании, особенно после того, как в апреле США заблокировали поставки в Китай ИИ-чипов Nvidia H20. Хотя впоследствии США отменили запрет на экспорт H20 ​​и даже разрешили поставки в Китай более производительного ускорителя H200, ожидается, что китайские власти будут поощрять использование чипов отечественного производства и разрешат ограниченное использование зарубежных ИИ-ускорителй, чтобы снизить зависимость от Nvidia и других американских производителей. Напомним, что китайские власти потребовали от компаний отказаться от использования иностранных ИИ-чипов в ЦОД с госфинансированием. При этом те же чипы Huawei Ascend 910C значительно уступают по производительности ускорителям Nvidia даже предыдущего поколения.

Комментируя нынешний контракт ByteDance и Huawei, источник Chosun Daily отметил, что «под давлением со стороны китайского правительства ByteDance, похоже, выбрала чипы Huawei как наиболее реалистичную стратегию выживания в сложившихся обстоятельствах».

Новая статья: Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции

Данные берутся из публикации Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции

Израиль принял на вооружение лазерную пушку «Железный луч» — проблему потерь энергии в воздухе решила адаптивная оптика

В минувшее воскресенье армия Израиля приняла на вооружение первую лазерную батарею «Железный луч» (Iron Beam). Оригинальное название излучателей — «Ор Эйтан» («Свет Эйтана»). Батарея несёт два излучателя. Заявленная мощность установки достигает 100 кВт. Утверждается, что она уничтожает цели в зоне прямой видимости на дальности до 10 км от миномётных мин до артснарядов, беспилотников и ракет. Ключом к решению проблем системы стала адаптивная оптика.

 Источник изображений: Israel Ministry of Defense

Источник изображений: Israel Ministry of Defense

Как и в прочих мобильных лазерных системах большой мощности, в основе излучателя «Ор Эйтан» (по-видимому, на основе полупроводниковых источников света) лежит принцип когерентного согласования света от нескольких лазеров по волоконным оптическим каналам. Это позволяет создавать луч большой мощности от нескольких маломощных лазеров. Подстройка света по фазе и длине волны до полной согласованности всех лучей в пучке происходит внутри системы, что технически реализовать относительно просто.

Проблемы начинаются позже, когда луч попадает в атмосферу с её турбулентностью и вкраплениями (туман, пыль и так далее). И это не говоря о необходимости сфокусировать и задержать его на подвижной цели. Сложить мощность нескольких лучей в воздухе — это, казалось бы, вообще неподъёмная задача. Однако другого пути для энергетического разрушения быстролетящих целей в воздухе сегодня нет, как нет достаточно мощных твердотельных источников лазерного света.

В то же время в астрономии более двух десятков лет применяется адаптивная оптика, которая позволяет подстраивать фокус зеркала под непостоянство атмосферы. Кривизна зеркала настраивается по искусственно зажжённой лазером в небе путеводной звезде, что позволяет тысячи раз в секунду подстраивать путь света под турбулентность воздуха, получая снимки не намного хуже, чем в открытом космосе.

По отрывочным сведениям, инженеры из компании Rafael в какой-то мере воплотили адаптивную оптику для подстройки лучей с высокой энергией, возможно, добившись эффекта создания когерентности в открытом воздухе.

Каждый излучатель «Ор Эйтан» отправляет к цели сотню лучей меньшей мощности, из которых только несколько могут падать на цель с эффектом максимального поглощения энергии. Установленный на батарее телескоп отслеживает эти «перспективные лучи» и по образцам подстраивает параметры и наведение остальных лучей в пучке для достижения ими максимального эффекта поглощения энергии целью. Это происходит с высокой частотой за короткий промежуток времени, что доводит область облучения цели до температурного разрушения.

Утверждается, что аналогов у этой разработки нет. Постановка батареи на боевое дежурство и включение в национальную систему обороны наряду с другими средствами перехвата воздушных целей должно показать, на что способна эта разработка, стоимость выстрела которой сравнима с ценой на электричество.

Китайская BYD показала самый слабый рост продаж за пять лет

Рост продаж китайского автогиганта BYD замедлился до 7,73 % в 2025 году, что стало самым низким показателем за пять лет. Это произошло на фоне усиления конкуренции на внутреннем рынке и ослабления технологического лидерства компании.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Данные биржевой отчётности указывают на то, что продажи BYD в декабре упали на 18,3 % в годовом исчислении. Спад продолжается четвёртый месяц подряд и результат декабря стал крупнейшим месячным падением продаж почти за два года. В целом же за год продажи BYD выросли на 7,73 % до 4,6 млн электромобилей, что соответствует сниженному ранее целевому показателю. BYD снизила прогноз по целевому объёму продаж на 2025 год на 16 %, поскольку с июля наблюдается ослабление продаж на внутреннем рынке под давлением конкурентов, таких как Geely и Leapmotor.

Падение продаж авто BYD на внутреннем рынке происходит на фоне ослабления технологического лидерства компании. Об этом ранее писало китайское издание Southern Metropolis Daily со ссылкой на заявление председателя правления BYD Вана Чуаньфу (Wang Chuanfu), которое он сделал во время встречи с инвесторами в декабре. Он также заявил, что компания готовится представить важные инновации в 2026 году, но о чём именно идёт речь, не уточнил.

В феврале BYD реализовала поддержку автономного вождения в электромобилях по цене от $9555, а в марте представила две модели с поддержкой сверхбыстрой зарядки. Однако эти усилия практически не помогли компании удержать долю рынка, которую она теряет в пользу конкурентов. В середине года автопроизводитель был вынужден замедлить производство и отложить планы по расширению мощностей.

BYD вынуждена всё больше полагаться на зарубежные рынки, чтобы компенсировать снижение продаж в Китае. Отметим, что продажи компании за рубежом выросли до рекордных 1 046 083 авто в 2025 году, что на 150,7 % больше по сравнению с аналогичным показателем за предыдущий год. Компания поставила цель продать 1,6 млн авто за пределами Китая в 2026 года, но не раскрыла общий целевой показатель по продажам.

Благодаря росту продаж электромобилей на 27,9 % до 2,26 млн машин в прошлом году, BYD, вероятно, впервые обгонит Tesla по годовым продажам авто такого типа. Этому способствовал стабильный рост в Европе, где BYD уверенно опережает американского автопроизводителя.

Истина в Шампанском — скопление галактик с праздничным названием приоткрывает тайны тёмной материи

31 декабря 2020 было обнаружено редкое явление — слияние двух галактических скоплений, тогда же в честь даты открытия названных скопление Шампанское (Champagne Cluster). На днях этому открытию была посвящена новая публикация, в которой исследователи рассказали о наиболее вероятных сценариях слияния. Самое ценное в них — это участие в процессах невидимой тёмной материи, которая незримо направляет массы вещества в пространстве.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В новой работе астрономы впервые показали комбинированный снимок рентгеновского и оптических телескопов, на котором отображены сотни галактик, представших своеобразными брызгами воображаемого одноимённого напитка. Фиолетовые области на снимке — это разогретый до миллионов градусов межгалактический газ, излучение которого в рентгеновском диапазоне регистрирует космическая обсерватория NASA «Чандра» (Chandra). Оптические изображения галактик в синем, красном и зелёном цвете получены рядом телескопов в Чили и Аризоне в более ранних наблюдениях.

Комбинированный снимок дал окончательное понимание того, что открыто слияние и столкновение двух огромных галактических скоплений, что со временем приведёт к образованию одного ещё большего нового скопления. Причём в наблюдаемой области пространства масса горячего межгалактического газа намного больше суммарной массы всех галактик в обоих скоплениях. При этом там же сосредоточено много тёмной материи, что можно определить в процессе наблюдения за её гравитационным влиянием на галактики.

Изучение динамики поведения тёмной материи при столкновении на больших скоростях — вот самая главная научная ценность скопления Шампанское. Моделирование показало, что наиболее вероятными будут два сценария: либо столкновение произошло 2 млрд лет назад и скопления снова сближаются для повторного слияния, либо столкновение было 400 млн лет назад и скопления находятся в процессе удаления друг от друга. Оба сценария остаются предметом дальнейших исследований, поскольку именно такие наблюдения помогают уточнить модели эволюции крупномасштабной структуры Вселенной.

Nvidia ведёт переговоры о покупке израильского ИИ-стартапа AI21 Labs за $2-3 млрд

По сообщениям сетевых источников, компания Nvidia ведёт переговоры о покупке израильского стартапа AI21 Labs, одного из немногих в стране, занимающихся разработкой больших языковых моделей (LLM). В сообщении сказано, что сумма сделки может составить от $2 до $3 млрд, что значительно выше последней оценки рыночной стоимости AI21 в $1,4 млрд, которая была установлена в ходе раунда финансирования в 2023 году.

 Источник изображения: AI21 Labs / Bloomberg

Источник изображения: AI21 Labs / Bloomberg

В минувшем году AI21 провела раунд финансирования, в рамках которого удалось привлечь $300 млн инвестиций. Тогда в роли основных инвесторов выступили Nvidia и Google. Однако официально компания так и не подтвердила факт привлечения инвестиций, поэтому её текущая рыночная стоимость осталась нераскрытой. На тот момент эксперты предполагали, что стоимость компании по сравнению с 2023 году существенно не изменилась.

Компания AI21 долгое время считалась «готовым к продаже активом», и Google ранее также изучала возможность её приобретения. Однако за последние недели переговоры с Nvidia по данному вопросу значительно продвинулись и вышли на самый высокий уровень. Основной интерес производителя графических ускорителей к AI21, по всей видимости, касается сотрудников стартапа. Многие из них имеют учёные степени и солидный опыт в плане разработок в сфере искусственного интеллекта.

Эта сделка позволит Nvidia быстро расширить своё исследовательское ИИ-подразделение по цене от $10 млн до $15 млн за сотрудника. Хотя это и отражает высокий международный спрос на талантливых израильских разработчиков в сфере ИИ, это также подчёркивает отказ AI21 от первоначальных амбиций напрямую конкурировать с ведущими разработчиками языковых моделей, такими как OpenAI и Anthropic. Эта сделка, в случае успешного завершения, станет для Nvidia четвёртым значимым приобретением в Израиле и вторым по величине после покупки Mellanox за $7 млрд. В 2023 году Nvidia также приобрела стартапы Deci и Run:ai, потратив суммарно около $1 млрд.

MSI представила два 32-дюймовых игровых монитора с экранами 4K QD-OLED

MSI расширила линейку 32-дюймовых игровых мониторов с экранами QD-OLED 4K-разрешения. Новые модели получили названия MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24, и отличаются они только наличием сенсора присутствия пользователя в первой, который способствует продлению срока службы монитора.

 Источник изображений: msi.com

Источник изображений: msi.com

MSI оснастила MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24 новейшими технологиями, которые помогают повысить качество изображения. В обоих используется многослойная панель Tandem OLED на основе органических материалов EL Gen 3. Важное достоинство мониторов — покрытие экранов DarkArmor Film. Оно усиливает поглощение света от внешних источников и помогает снизить фиолетовое или красноватое свечение, характерное для панелей QD-OLED. Уровень чистого чёрного цвета повышается на величину до 40 %, что даёт высокие контрастность и качество картинки. Кроме того, твёрдость поверхности экрана увеличивается с 2H до 3H — дисплей более устойчив к царапинам, а повседневный износ проявляется не так ярко.

Ещё одно ключевое решение получило название Uniform Luminance — это система контроля кривой яркости HDR, чтобы устранить резкие перепады при выводе изображения с высоким динамическим диапазоном. Алгоритм отслеживает величину светлых участков изображения и на её основе плавно регулирует яркость всего экрана.

Монитор MSI MPG 322UR QD-OLED X24 отличается от младшей модели наличием датчика AI Care Sensor с нейропроцессором (ИИ-ускорителем) — они в реальном времени отслеживают присутствие человека перед монитором и, когда тот покидает рабочее место, отключают питание, чтобы продлить срок службы дисплея.

Samsung начала поставки 34-дюймовых QD-OLED-панелей V-Stripe с вертикальным размещением субпикселей

Samsung Display сообщила о начале полномасштабных поставок 34-дюймовых QD-OLED-панелей V-Stripe, отличающихся вертикальным расположением субпикселей. Массовое производство панелей началось в прошлом месяце. Новинки поставляются уже семи производителям мониторов, включая Asus, MSI и Gigabyte.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Ранее в выпускаемых южнокорейской компанией QD-OLED-панелях использовалось размещение субпикселей RGB в треугольной конфигурации, а в панелях V-Stripe субпиксели RGB размещены в вертикальных полосах. Samsung Display пояснила, что такая структура позволяет повысить чёткость отображения символов и улучшить читаемость текста при работе с документами, программировании и создании контента.

Полноценный анонс новых панелей состоится на выставке CES 2026 в Лас-Вегасе. На данный момент известно, что панели обладают соотношением сторон 21:9, поддерживают частоту обновления экрана 360 Гц, а также пиковую яркость в 1300 кд/м2.

Samsung Display также указала на проблемы, связанные с соотношением сторон 21:9 и высокой частотой обновления. В частности, в сверхширокоформатных панелях больше количество пикселей, размещённых по горизонтали, и выше нагрузка на процессор по сравнению с экранами с соотношением 16:9, что может привести к увеличению энергопотребления и тепловыделения. Компания также отметила, что поддержание равномерной синхронизации сигнала по всей панели является известной проблемой при высокой частоте обновления экрана.

Представитель Samsung Display рассказал, что ключевыми проблемами новых панелей являются ограниченный срок службы органических материалов, тепловыделение и яркость. По его словам, компания способна их преодолевать и будет и дальше продвигать технологию QD-OLED для high-end мониторов.

Прототип частной полупроводниковой фабрики на орбите Земли впервые выработал плазму в космосе

Британская компания Space Forge объявила об успешной генерации плазмы на борту своего спутника ForgeStar-1, который с лета 2025 года находится на низкой околоземной орбите. Это стало первым в истории примером коммерческой спутниковой платформы, способной создавать плазму и условия для роста кристаллов из газовой фазы. Ранее это было показано только в научных экспериментах на борту МКС. Коммерциализация процесса обещает новый виток развития отрасли.

 Источник изображений: Space Forge

Источник изображений: Space Forge

Генерация плазмы — это ключевой шаг для создания в условиях микрогравитации среды, пригодной для выращивания кристаллов материалов с широкой запрещённой зоной, таких как нитрид галлия, карбид кремния, нитрид алюминия и алмаз. Эти материалы используются в силовой электронике, системах связи, квантовых системах, оборонных технологиях и высокопроизводительных вычислениях, но на Земле их производство сопровождается дефектами кристаллической структуры и загрязнениями. В космосе благодаря отсутствию конвекции, сверхвысокому вакууму и минимальному содержанию азота можно добиться кристаллов значительно более чистых, чем на Земле.

Спутник ForgeStar-1 будет проводить серию испытаний с целью изучения поведения плазмы в условиях микрогравитации, собирая данные, которые послужат основой для проектирования и эксплуатации будущих космических полупроводниковых производств. Образцы материалов данного эксперимента на ForgeStar-1 будут под контролем уничтожены вместе с платформой при спуске в атмосферу Земли. Во-первых, их возвращение не предусмотрено — это будет реализовано в последующих миссиях. Во-вторых, компания проверит способность платформы контролируемо уничтожаться, чтобы не увеличивать объём космического мусора на орбите.

В отдалённой перспективе Space Forge планирует объединить орбитальное выращивание «семян» кристаллов с наземной обработкой, возвращая их на Землю для окончательной переработки в пластины на своём производстве. Такой гибридный подход позволит дополнять существующие цепочки поставок, а не заменять их, и открывает путь к новому формату производства высокопроизводительных материалов с качеством, недостижимым на Земле.

Акции Kioxia показали рекордную динамику из-за высокого спроса на чипы памяти

Высокий спрос на чипы флеш-памяти, востребованной в отрасли искусственного интеллекта, обеспечил японскому производителю Kioxia рекордный по итогам минувшего года рост акций, пишет Bloomberg. Несмотря на периодические колебания рынка, это указывает, что ИИ-бум с повестки дня ещё не снят.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

За 2025 год акции Kioxia показали рост на 540 %, превзойдя все остальные компании в индексе MSCI World; Kioxia также оказалась лучшей в японском индексе Topix в минувшем году. Производитель флеш-памяти NAND, который дебютировал на Токийской фондовой бирже только в декабре прошлого года, поставляет продукцию Apple, Microsoft и сейчас оценивается в 5,7 трлн иен ($36 млрд). Стремительный взлёт Kioxia иллюстрирует бурный рост спроса на память в технологической отрасли — сейчас крупные компании выстраивают инфраструктуру для систем ИИ.

Чипы памяти, в том числе те, что выпускает Kioxia, необходимы для обучения ИИ и для работы центров обработки данных. На фоне скачка спроса в 2025 году сформировался дефицит компонентов памяти, аналитики предсказывают бурный рост цен, и их прогнозы уже сбываются. Ажиотаж вокруг этой продукции обернулся благом для акций Kioxia: инвесторы ожидают высокого спроса, а рост цен благотворно скажется на выручке компании. С другой стороны, слишком хорошая динамика ценных бумаг вызывает опасения — в ноябре, когда квартальная прибыль японского производителя не оправдала ожиданий инвесторов, его акции за день обрушились на 23 %.

Несмотря на некоторые колебания, спрос на чипы памяти по-прежнему превышает предложение, отмечают аналитики, и Kioxia, похоже, хорошо подготовилась к тому, чтобы пережить невзгоды на рынке в 2026 году: инвестиции в ЦОД замедляются, но едва ли это повлияет на сильный дефицит компонентов памяти.

Apple сократила производство гарнитуры Vision Pro и программу по её продвижению

Гарнитура дополненной реальности Vision Pro так и не стала новым революционным продуктом для Apple. Из-за низкого спроса компания вынуждена сократить её производство, а также урезать программу по её продвижению на рынке, пишет The Financial Times.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным исследовательской группы International Data Corporation, партнёр Apple, китайский контрактный производитель Luxshare Precision Industry, прекратил сборку Vision Pro в начале 2025 года, отгрузив 390 тыс. единиц в 2024 году во время запуска гарнитуры. В свою очередь, данные аналитической группы Sensor Tower свидетельствуют о том, что Apple также сократила расходы на цифровую рекламу гарнитуры более чем на 95 % с начала года на рынках, включая такие страны, как США и Великобритания.

Из этого можно сделать вывод о снижении потребительского спроса на устройство, которое рассматривалось как серьёзная проверка способности Apple продолжать внедрять инновации и находить точки роста за пределами смартфона iPhone, на который приходится около половины общей выручки компании, пишет The Financial Times.

Apple не публикует сведения о продажах Vision Pro, цена которой начинается с $3499. По оценкам аналитиков IDC, Apple отгрузила всего лишь 45 тыс. Vision Pro в последнем квартале 2025 года в период оживлённых рождественских продаж, тогда как квартальная реализация iPhone, iPad и MacBook исчисляется миллионами штук.

Apple продаёт гарнитуру напрямую в 13 странах, но в 2025 году она не стала расширять этот список. «Можно сказать, что стоимость, форм-фактор и отсутствие собственных приложений VisionOS стали причинами, по которым Vision Pro не может похвастаться продажами», — отметил аналитик Morgan Stanley Эрик Вудринг (Erik Woodring).

Пользователи Vision Pro выражают недовольство её большим весом, дискомфортом при длительном использовании, а также относительно слабой автономностью и скудной экосистемой.

Некоторые из этих проблем призвана решить вышедшая в октябре обновлённая Vision Pro на базе M5 с более мощным чипом, увеличенным временем автономной работы и новой конструкцией оголовья. Также ожидается, что Apple выпустит в этом году менее дорогую версию Vision Pro с более низкими техническими характеристиками.

Однако проблемы со спросом на подобные носимые устройства наблюдаются не только у Apple. По данным Counterpoint Research, рынок гарнитур виртуальной реальности уменьшился в прошлом году на 14 % в годовом исчислении. Около 80 % рынка занимают гарнитуры Quest от Meta✴, которая тоже существенно сократила свои расходы на её цифровой маркетинг за последний год.

Отраслевые аналитики говорят, что Apple не может определиться с решением дилеммы наличия достаточного количества приложений для привлечения клиентов к Vision Pro и недостаточного количества пользователей для стимулирования разработчиков к созданию контента.

По данным Apple, для Vision Pro было разработано 3 тыс. приложений, что значительно меньше десятков тысяч приложений, созданных для смартфонов iPhone в течение года после запуска App Store в 2008 году. Справедливости ради, нельзя не отметить то, что Vision Pro добилась определённых успехов на корпоративном рынке, где она используется, в том числе, в обучении пилотов и при проведении хирургических операций.

Neuralink начнёт массовое производство мозговых имплантов в 2026 году

Компания Neuralink, принадлежащая американскому бизнесмену Илону Маску (Elon Musk), намерена начать «массовое производство» мозговых имплантатов и перейти к полностью автоматизированной хирургической процедуре по их установке в 2026 году. Об этом Маск написал в одном из недавних сообщений в соцсети X.

 Источник изображений: Neuralink

Источник изображений: Neuralink

Напомним, Neuralink разрабатывает импланты для помощи парализованным людям. Первый пациент, которому вживили такой чип, смог буквально при помощи мысли взаимодействовать с видеоиграми, просматривать веб-контент и управлять курсором на ноутбуке.

Neuralink начала клинические испытания своего импланта на людях в 2024 году после того, как были решены вопросы безопасности, поднятые Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США. Первую заявку на проведение клинических испытаний на людях компания подала в 2022 году, но надзорное ведомство её отклонило.

В сентябре прошлого года Neuralink объявила, что в настоящее время 12 человек с тяжёлой формой паралича по всему миру получили импланты, благодаря чему у них снова появилась возможность взаимодействия с физическими устройствами. В середине прошлого года Neuralink сумела привлечь $650 млн инвестиций в ходе очередного раунда финансирования. Представители компании пока никак не комментировали заявление Маска о начале серийного производства имплантов.

Xiaomi в этом году выпустит два гибридных кроссовера и пару обновлённых версий седана SU7

По меркам автомобильного рынка Xiaomi является очень молодым игроком, но это не мешает компании то и дело отмечаться в десятке крупнейших производителей электромобилей мира. Обновление модельного ряда в условиях жёсткой конкуренции в Китае является обязательным условием популярности бренда, а потому Xiaomi в этом году выведет на рынок четыре новые машины.

 Источник изображения: 36kr

Точнее говоря, как поясняет CarNewsChina со ссылкой на издание 36kr, подлинной новинкой должен стать только крупный гибридный кроссовер Xiaomi, который по внутренней классификации проходит под условным обозначением Kunlun. В текущем полугодии будет представлена старшая версия флагманского кроссовера с 7 посадочными местами и гибридной силовой установкой, а также обновлённая версия дебютного седана SU7 в исполнении со стандартной колёсной базой.

Во втором полугодии должны появиться более доступная 5-местная версия гибридного кроссовера, а также вариант SU7 с удлинённой колёсной базой и увеличенным пространством для задних пассажиров. В Китае машины с задним рядом повышенной комфортности пользуются повышенным спросом, и не только в корпоративном сегменте, поскольку местные традиции подразумевают совместное проживание пожилых родителей с одним из взрослых детей, и повышенный комфорт на втором ряду призван соответствовать потребностям этой категории пассажиров.

В октябре прошлого года в горных районах Китая были замечены сразу несколько прототипов флагманских кроссоверов Xiaomi, проходивших там дорожные испытания с участием высшего руководства компании. Поскольку крупные габариты и большая масса требуют тяговой батареи существенной ёмкости для перемещения подобных машин исключительно на электротяге, подавляющее большинство производителей пока предпочитает делать их гибридными, попутно экономя на стоимости тяговой батареи, чью ёмкость можно уменьшить. При этом конкуренция гонит китайских производителей в сторону увеличения ёмкости тяговых батарей у гибридов. Некоторые кроссоверы в этом классе уже оснащаются батареями ёмкостью до 80 кВт в дополнение к ДВС, позволяющим в гибридном режиме проезжать свыше 1000 км без остановки. Чисто на электротяге такие кроссоверы способны проезжать по 400 или 500 км. В этом отношении запланированный к выпуску флагманский кроссовер Xiaomi не выбивается из общей тенденции китайского рынка. Пресса нарекла крупный кроссовер Xiaomi сочетанием символов YU9, но не факт, что серийная машины будет носить это имя.

Colorful обновила мировой рекорд по разгону процессора AMD Ryzen 7 9800X3D — теперь 7335,48 МГц

Colorful установила мировой рекорд по разгону процессора AMD Ryzen 7 9800X3D на материнской плате собственного производства iGame X870E Vulcan OC. На этот раз чип с системой охлаждения на жидком азоте взял высоту 7335,48 МГц.

 Источник изображений: hwbot.org

Источник изображений: hwbot.org

Благодаря системе охлаждения на жидком азоте процессор AMD Ryzen 7 9800X3D показал у китайского энтузиаста под ником Hero пиковую тактовую частоту 7335,48 МГц, побив предыдущий рекорд в 7313,05 МГц более чем на 20 МГц. Рекорд не является абсолютным — таковой в августе минувшего года поставил Intel Core i9-14900K с 9130,33 МГц, и для него потребовалось охлаждение жидким гелием.

Следует отметить, что эти рекордные показатели частоты имеют мало общего с практичным разгоном в играх и стабильным повседневным использованием. Да и конфигурации, необходимые для достижения таких частот, зачастую далеки от стандартных, даже если не брать в расчёт экзотические системы охлаждения. Но они полезны как демонстрация возможностей современных процессоров и конкретных материнских плат, поэтому Colorful высоко оценила это достижение.

Китай втихую запустил национальную исследовательскую мегасеть ИИ — ответ на трамповскую миссию «Генезис»

Сегодня утром китайские СМИ без лишней помпы сообщили, что ещё 23 декабря 2025 года — через месяц после анонса в США «миссии Генезис» по созданию мегасети ИИ для научных целей — в Китае начала работать альтернативная сеть ИИ для автоматизации научных исследований. Китайцы не стали дожидаться результатов работы «манхэттенского проекта» по ИИ в США и запустили собственный на месяцы опередив геополитического конкурента.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Трамповская миссия «Генезис» (Genesis) предполагает создание национальной исследовательской сети искусственного интеллекта, которая могла бы самостоятельно ставить научные задачи и успешно решать их с минимальным участием людей. В Китае для тех же целей использовали национальную сеть для суперкомпьютеров — SCNet, которая объединила свыше 30 НИИ ЦОД по всей стране. Новая платформа принимает команды на естественном языке, автоматически структурирует задачи, распределяет вычислительные ресурсы, проводит моделирование, анализирует данные и предоставляет готовые научные отчёты.

Как отмечено выше, запуск системы состоялся 23 декабря 2025 года, примерно через месяц после того, как президент США Дональд Трамп объявил о создании инициативы «Genesis Mission» — федерального проекта по применению ИИ для ускорения научных открытий и укрепления технологического лидерства США. Причём в американской программе предусмотрены строгие сроки выполнения ключевых этапов, тогда как китайская система уже развернута в промышленном масштабе и обслуживает более тысячи пользователей по всей стране.

Утверждается, что китайская платформа на базе SCNet одновременно обеспечивает около 100 научных рабочих процессов — то есть различных сценариев вычислительных и аналитических задач в таких областях, как материаловедение, биотехнологии и промышленный искусственный интеллект. Такое разнообразие рабочих процессов позволяет платформе автоматизировать разные типы научных исследований и повышать эффективность работы исследователей, сокращая время на рутинные вычисления.

Американская «Genesis Mission» регламентирует процессы её эволюции, предполагая получение первого доказательства концепции через 270 дней. Первые месяцы уйдут на инвентаризацию средств, сил и фондов. Не исключено, что США «будут долго запрягать, но потом быстро поедут» — для этого у страны достаточно ресурсов, но Китай, похоже, был готов ко всем сценариям и просто рванул с места в карьер.

ASRock стала производителем СЖО и анонсировала сразу несколько линеек

ASRock решила расширить свой ассортимент и в дополнение к традиционным материнским платам с видеокартами анонсировала срезу несколько линеек необслуживаемых систем жидкостного охлаждения «всё в одном» (AIO): Taichi, Phantom Gaming, Steel Legend, Challenger, Pro и ориентированную на для рабочие станции WS.

 Источник изображения: asrock.com

Источник изображения: asrock.com

Новые кулеры, отмечает производитель, предназначаются для современных процессоров с большим количеством ядер. Особое внимание компания уделила конструкции насоса и оптимизации внутреннего пути потока с максимальной эффективностью теплообмена.

Флагманские модели могут похвастаться полноцветным ЖК-дисплеем с выводом информации о системе в реальном времени и визуальными эффектами; в некоторых сериях лопасти вентиляторов изготавливаются из дорогого и качественного пластика LCP, который применяется в аэрокосмической отрасли, и устанавливаются два шариковых подшипника — это способствует стабильности воздушного потока и долговечной работе вентилятора.

Перед выпуском новых необслуживаемых систем жидкостного охлаждения ASRock подчеркнула, что на них распространяется шестилетняя гарантия. Более подробно компания обещала рассказать о них на выставке CES 2026, которая стартует на следующей неделе.

Последняя версия MacBook Air с чипом Intel, Apple Watch 5 и несколько других устройств получили статус винтажных

Компания Apple обновила список винтажных продуктов, добавив в него сразу несколько устройств. Помимо прочего, статус винтажного получил последний 13-дюймовый ноутбук MacBook Air на базе процессора Intel, iPhone 11 Pro и разные версии смарт-часов Apple Watch Series 5.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Последний MacBook Air с процессором Intel был выпущен в 2020 году. Вместе с ним винтажным стал iPhone 8 Plus с накопителем на 128 Гбайт (другие версии устройства внесены в список ранее), iPhone 11 Pro (iPhone 11 Pro Max добавлен в список осенью прошлого года), iPad Air 3 с поддержкой сотовой связи (модели с Wi-Fi это не касается).

В соответствии с правилами Apple, в категорию винтажных попадают устройства, официальные продажи которых прекратились более пяти лет назад. Производитель и авторизованные сервисные центры могут предлагать услуги по ремонту таких устройств, но только при наличии запасных частей. В дополнение к этому у Apple есть список устаревших устройств, куда попадает продукция, продажи которой прекратились более семи лет назад. Как правило, услуги по ремонту таких устройств не предоставляются. Однако обладатели ноутбуков MacBook имеют право на замену аккумулятора в течение 10 лет после прекращения производства, при условии, что запасные части есть в наличии.

Одновременно с расширением списка винтажных устройств Apple добавила один продукт в список устаревших. Речь о специальной версии наушников Beats Solo 3, которая была выпущена в 2018 году в честь 90-летия Микки Мауса. До этого момента данная версия наушников находилась в категории винтажных.

Asus повысит цены на ПК и ноутбуки с 5 января — причина в увеличении стоимости памяти

Резкий рост цен на модули памяти заставляет производителей компьютеров повышать стоимость своей продукции. В середине декабря Dell объявила о повышении цен на всю свою коммерческую продукцию от 10 % до 30 %. Теперь же о грядущем повышении цен объявила Asus, чья продукция станет дороже с 5 января.

 Источник изображения: Asustek Computer

Источник изображения: Asustek Computer

В сообщении Asus говорится, что структурные изменения в глобальных цепочках поставок создают беспрецедентное давление на себестоимость ключевых компонентов, таких как оперативная память и твердотельные накопители. Повышение цен вендор связывает с перераспределением производственных мощностей, увеличением затрат на передовые технологические процессы и высоким уровнем спроса на решения в сфере искусственного интеллекта. В совокупности эти факторы создают структурный дефицит предложения, в результате чего наблюдается рост системных издержек по всей отрасли. На этом фоне Asus с 5 января начнёт выборочно корректировать стоимость выпускаемой продукции для обеспечения стабильности поставок.

Решение Asus повысить цены на ПК и ноутбуки принято раньше запланированного, но его едва ли можно назвать неожиданным. Ранее СМИ писали, что тайваньские производители Acer и Asus признали перекладывание растущих затрат на память на потребителей своеобразным отраслевым консенсусом. Ожидается, что уже в начале нынешнего года рекомендованные розничные цены на потребительские и корпоративные ПК в полной мере отразят рост цен на компоненты для их изготовления.

Один из топ-менеджеров Asus ранее говорил, что компания не ожидает снижения цен на модули памяти как минимум в течение первой половины 2026 года, поэтому корректировка стоимости продукции обоснована. Он также добавил, что Asus намерена гибко адаптировать продуктовый ассортимент, спецификации и цены в зависимости от рыночной конъюнктуры, спроса и потребностей клиентов.

Влияние роста цен на память на стоимость ПК заслуживает особого внимания, поскольку этот фактор может сказаться на поставках ноутбуков. Аналитики TrendForce считают, что на фоне медленного восстановления экономики и осторожных расходов потребителей взлетевшие цены на память сокращают прибыль производителей ноутбуков и ограничивают их возможности в маневрировании ценами. На этом фоне аналитики TrendForce пересмотрели свой прогноз по объёму глобальных поставок ноутбуков на 2026 год. Теперь они ожидают, что поставки сократятся на 5,4 % в годовом исчислении вместо прогнозируемых ранее 2,4 %. Общий объём поставок составит около 173 млн устройств.

Если рост цен на память существенно не замедлится ко второму кварталу 2026 года, а вендоры не смогут полностью переложить возросшие затраты на покупателей, спрос на потребительские ноутбуки и устройства начального уровня может ослабнуть ещё больше. При таком раскладе, по данным TrendForce, объём поставок за весь 2026 год может снизиться сразу на 10,1 % в годовом исчислении.

Слабонервным не смотреть: японцы создали анатомически точную копию робопса с мышцами и без кожи

Все ведущие разработчики четвероногих роботов для приведения в действие конечностей робопсов сделали ставку на электродвигатели и добились успехов в подвижности и манёвренности таких платформ. Между тем настоящая анатомия людей и животных миллионы лет приспосабливалась для движения на иных принципах и у роботов есть чему у неё поучиться. Мышечная система гибче и более универсальна, что также может помочь в развитии роботизированных систем.

 Источник изображения: Advanced Robotics Research 2025

Источник изображения: Advanced Robotics Research 2025

Интересное решение для имитации мышц более 70 лет назад придумал Джозеф Маккибен (Joseph McKibben). Его разработка была создана для ортопедии и хорошо легла на задачи робототехники. Актуаторы или пневматические приводы Маккибена представляют собой эластичные трубки в жёсткой оплётке, которая не даёт им много свободы, но зато имитирует сокращение мышц при закачке в трубки воздуха или жидкостей. Японские инженеры воспользовались этим и максимально точно воспроизвели анатомию конечностей собаки, чтобы обеспечить роботу передвижение.

Особое внимание разработчики уделили воспроизведению строения плечевого пояса: как и у настоящей собаки, конечности в этом роботе соединены с туловищем исключительно мышцами, без суставов. Со стороны это выглядит жутко — словно с настоящего животного живьём содрали кожу, но прототип уже продемонстрировал устойчивое движение по прямой.

В конструкции японского прототипа использовано 48 пневматических искусственных мышц: по 15 на каждую переднюю конечность и по 9 — на задние. Поскольку передние лапы прикреплялись к туловищу только за счёт мышц, это увеличило подвижность и длину шага. Однако отсутствие пассивных стабилизирующих структур, таких как суставные сумки и связки, не позволяет роботу самостоятельно удерживать вес своего тела. Поэтому на испытаниях он передвигался, опираясь на вспомогательную тележку, хотя последовательность активации мышц и характер движений были довольно близки к естественным.

Планы дальнейшей работы включают создание суставных элементов и мягких тканей, что позволит роботу отказаться от тележки и полноценно двигаться. Также инженеры намерены оптимизировать пневмосистему для ускорения реакции мышц и повышения скорости ходьбы. Подобные мускульно-скелетные роботы важны не только для робототехники, но и для биомедицинских исследований: они могут помочь в изучении двигательных возможностей животных и при создании «естественных» протезов.

Добавим, не так давно польский стартап Clone Robotics показал анатомически точно воспроизведённого человекоподобного робота. Выглядит он не менее жутко, чем японский робо-пёс. Но может быть это настоящее будущее робототехники?

Samsung представила смартфон Galaxy A17 5G и планшет Galaxy Tab A11+

Компания Samsung без лишнего шума пополнила экосистему Galaxy двумя новыми устройствами. Речь о смартфоне Galaxy A17 5G и планшетном компьютере Galaxy Tab A11+, которые получили ряд заметных улучшений по сравнению с моделями предыдущего поколения.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Разработчики оснастили Galaxy A17 5G дисплеем Super AMOLED с диагональю 6,7 дюйма, который поддерживает разрешение Full HD+ и частоту обновления 90 Гц. В верхней части дисплея есть каплевидный вырез, в котором размещена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера находится на тыльной стороне корпуса и объединяет 50-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS) со сверхширокоугольной камерой на 5 Мп и сенсором для макросъёмки на 2 Мп.

Аппаратной основой смартфона стал фирменный микропроцессор Samsung Exynos 1330, который в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт обеспечивает стабильную работу устройства даже при выполнении энергоёмких задач, таких как потоковая передача видео. Реализована поддержка популярных функций на базе искусственного интеллекта, таких как Circle to Search от Google. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт.

Планшет Galaxy Tab A11+ оснащён ЖК-дисплеем с диагональю 11 дюймов, который поддерживает разрешение 1920 × 1200 пикселей и частоту обновления 90 Гц. В наличии 5-мегапиксельная фронтальная и 8-мегапиксльная основная камеры.

В основе планшета лежит микропроцессор MediaTek Dimensity 7300 в сочетании с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумулятор на 7040 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Покупатели смогут выбирать между версиями планшета только с Wi-Fi, а также с поддержкой 5G.

Обе новинки в скором времени поступят в продажу и будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Желающим приобрести Galaxy A17 5G придётся заплатить $200, а старшая версия планшета с поддержкой Wi-Fi обойдётся в $250.

Илон Маск заявил, что Tesla Model Y остаётся самым продаваемым автомобилем уже третий год подряд

До запуска производства Cybertruck кроссовер Model Y был самой молодой моделью Tesla, при этом он и сейчас остаётся самым массовым в ассортименте автопроизводителя. Статистику по продажам Tesla приводит одной строкой для Model 3 и Model Y, но по косвенным признакам известно, что именно кроссовер остаётся бестселлером марки. Более того, глава Tesla утверждает, что Model Y уже третий год подряд является самым продаваемым автомобилем.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Речь идёт именно о совокупном объёме реализации легковых машин с ДВС и автомобилей. Поздравляя сотрудников Tesla с Новым годом, Илон Маск (Elon Musk) со страниц своей социальной сети X заявил, что Model Y остаётся самой продаваемой машиной в мире на протяжении уже трёх лет подряд. Следует признать, что с учётом активного падения продаж продукции Tesla в прошлом году верить в подобную статистику становится всё сложнее, но Маск методику подсчёта раскрывать явно не торопится, а подтвердить эти данные через сторонние источники удастся ещё не скоро.

Скептически настроенный ресурс Electrek поясняет, что Model Y ещё в 2024 году с трудом отстояла статус мирового бестселлера в борьбе с Toyota RAV4. Учитывая затяжное падение продаж Tesla на большинстве региональных рынков в 2025 году, Toyota имела все шансы вернуть себе статус мирового лидера на легковом рынке за указанный период. По данным сторонних источников, за три квартала прошлого года Toyota RAV4 вернула себе первое место, а на втором расположился седан Corolla той же марки. Таким образом, электрическому Tesla Model Y достаётся только третье место. Скорее всего, объёмы продаж этого кроссовера в прошлом году даже сократились на величину от 12 до 15 %.

Кстати, если RAV4 прибавил по итогам всего прошлого года около 0,6 % до 1,2 млн проданных экземпляров (количество получено методом экстраполяции данных за три квартала), то Corolla могла просесть на 8,1 % до 1,08 млн штук. В случае с Tesla Model Y падение было ещё более выраженным, оно достигло 12,7 % и привело к годовому объёму в 1,03 млн штук. Точные данные по объёмам продаж продукции Toyota будут доступны уже на следующей неделе, а вот Tesla свою статистику по Model Y объединит с Model 3. Впрочем, отдельные величины по кроссоверу Tesla может привести на квартальном отчётном мероприятии, чтобы подтвердить правоту своего руководителя.

Китайский производитель памяти CXMT собирается выручить в ходе IPO до $4,2 млрд

Давно понятно, что наблюдавшийся в прошлом году подъём цен на память вызван бумом ИИ, который нацелил ресурсы всех производителей на удовлетворение спроса в этом сегменте рынка. Пожалуй, для привлечения инвестиций производителям памяти лучшего времени не найти, поэтому китайская CXMT собирается выйти на биржу в Шанхае именно сейчас, рассчитывая привлечь $4,2 млрд.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

В прошлом году CXMT, которая является крупнейшим производителем DRAM в Китае, почти удвоила свою выручку и ожидает благодаря этому перейти на безубыточность. В мировых масштабах CXMT является четвёртым по величине производителем DRAM, уступающим только тройке классических лидеров в лице Samsung, SK hynix и Micron. Вырученные на IPO деньги она намеревается направить на расширение производства памяти, модернизацию предприятий и разработку перспективных типов памяти. Ориентируясь главным образом на внутренний рынок Китая, компания вполне неплохо могла бы себя чувствовать при наличии достаточных для расширения производства сумм.

Следует учитывать, что инвестиции в производство памяти не дают моментальной отдачи, на строительство новых линий уходят годы, а в условиях западных санкций китайским производителям сложно получать доступ к необходимым технологиям и обеспечивать экономически оправданный уровень выхода годной продукции. Спрос уже превышает предложение, и дальше разрыв будет только увеличиваться, поэтому CXMT предстоит действовать решительно, находя адекватное применение вырученным на IPO средствам.

Недавно CXMT оказалась замешана в скандале с предполагаемой утечкой технологических секретов Samsung Electronics, поэтому определённые репутационные издержки могут помешать ей завоёвывать доверие инвесторов. Дополнительные производственные мощности когда-нибудь пригодятся, даже если к моменту насыщения рынка памяти на этом этапе CXMT со своим расширением производства не успеет.

TSMC тоже получила лицензию на право поставлять в Китай оборудование для своего предприятия

Не все изменения в политике экспортного контроля при Дональде Трампе (Donald Trump) удостоились широкого обсуждения в прессе. Правила работы с компаниями, выпускающими свою продукцию на территории КНР с использованием американского оборудования, подверглись корректировке без особого шума. TSMC удалось получить годовую лицензию на право поставок оборудования для своего китайского предприятия.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Напоминаем, что отныне таким компаниям будет согласовываться годовая экспортная лицензия, которую нужно будет ежегодно обновлять. Недавно соответствующие лицензии удалось получить компаниям Samsung Electronics и SK hynix, которые на территории Китая производят до 40 % своей памяти определённых типов, а потому остро нуждаются в регулярном обновлении местного парка технологического оборудования.

Представители TSMC уже в новом году сообщили Reuters, что этот тайваньский производитель чипов тоже удостоился годовой лицензии, дающей право поставлять американское оборудование на своё предприятие в китайском Нанкине в текущем году. По словам TSMC, данная лицензия позволит обеспечить бесперебойное функционирование указанного предприятия и непрерывные поставки чипов. Годовая лицензия лишает TSMC необходимости требовать от поставщиков оборудования оформления отдельных лицензий для его поставок в Китай. В позапрошлом году предприятие TSMC в Нанкине, которое выпускает 16-нм продукцию и более древнюю, обеспечило компанию 2,4 % всей выручки. У TSMC также имеется предприятие по выпуску чипов в Шанхае.

AOC выпустит в январе монитор AGON PRO AGP277KX с поддержкой 5K и 2K

Компания AOC объявила о предстоящем выходе двухрежимного монитора AGON PRO AGP277KX. Согласно опубликованному тизерному видео, продажи новинки начнутся в январе 2026 года.

Монитор AGON PRO AGP277KX с Ultra Fast IPS-панелью производства компании BOE поддерживает два режима. В первом режиме обеспечивается разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей) с частотой обновления экрана 165 Гц, во втором режиме разрешение составляет 2K (2560 × 1440 пикселей) при частоте 330 Гц, что позволяет выбирать в зависимости от условий выполняемой задачи более высокую частоту или более высокое разрешение.

AOC сообщила, что время отклика составляет 0,3 мс, монитор обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а точность цветопередачи Delta E благодаря заводской калибровке составляет менее единицы. AOC также указывает на «компенсацию углов обзора STW», что, по-видимому, достигается за счёт использования покрытия или плёнки для улучшения углов обзора и уменьшения цветового искажения.

Также сообщается о портах DisplayPort 2.1 (UHBR не указан), HDMI 2.1 и USB Type-C. Более подробная информация и характеристики монитора будут опубликованы позже.

Согласно публикациям в китайских СМИ, в январе ожидается выход ещё одного монитора — AGON PRO AGP277QK с поддержкой двух режимов: с разрешением QHD при частоте обновления экрана 500 Гц и разрешением HD с частотой 1000 Гц.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.