|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Свежее обновление Windows 11 уронило производительность видеокарт Nvidia GeForce
18.01.2026 [13:18],
Владимир Фетисов
В этом месяце Microsoft выпустила очередное обновление для Windows 11, оказавшееся весьма спорным. Дело в том, что пакет KB5074109 содержит большое количество исправлений безопасности, но при этом может снижать производительность графических ускорителей Nvidia и вызывать появление других проблем.
Источник изображения: Sunrise King/Unsplash Обновление KB5074109 устраняет 114 уязвимостей безопасности, а значит, оно является критически важным для пользователей, которые серьёзно относятся к вопросам безопасности. В дополнение к этому оно устраняет ошибку на компьютерах с процессорами с нейронным сопроцессором (NPU), улучшая их автономность. Вскоре после выхода этого обновления некоторые пользователи видеокарт Nvidia GeForce обратили внимание на падение производительности ускорителей. В одном из таких сообщений говорилось о падении кадровой частоты в играх на 15-20 FPS. Используя заранее созданную точку восстановления системы, пользователь сумел вернуть компьютер к состоянию до установки обновления, тем самым восстановив прежний показатель частоты кадров. На данный момент сообщения о возникновении подобных проблем поступают только от владельцев видеокарт Nvidia, но, не исключено, что она также актуально для ускорителей других производителей. Помимо проблемы с падением частоты кадров, установка KB5074109 может приводить к сбоям при работе с платформой Azure Virtual Desktop. Пользователи сообщают, что в процессе аутентификации появляется ошибка 0x8008005, что сильно сказывается на корпоративных клиентах, использующих данный сервис. В дополнении к этому при форматировании USB-накопителей с файловой системой FAT32 может возникать ошибка, из-за которой ОС не сможет корректно завершить этот процесс. На данный момент неизвестно о каких-то обходных путях исправления упомянутых ошибок, кроме временного отказа от установки обновления. Вероятно, в скором времени Microsoft выпустит патч для исправления ошибок. «ИИ-тикток» от OpenAI стал вирусным после запуска, но интерес к нему быстро остыл — возможно, так и было задумано
18.01.2026 [13:12],
Владимир Мироненко
После запуска в конце сентября 2025 года ИИ-приложение для генерации видео Sora 2 от OpenAI для iOS стало хитом скачиваний, несмотря на то, что для регистрации в нём требовалось приглашение. Всего за четыре дня приложение вышло на первое место в общем рейтинге App Store для iOS, а днём позже преодолело отметку в 1 млн загрузок. Однако затем темпы роста скачиваний начали снижаться.
Источник изображения: sora.chatgpt.com Замысел, лежащий в основе Sora, был довольно разумным, пишет ресурс Sherwood.news: контент, созданный ИИ, призван заменить контент, создаваемый пользователями, который мы видим в своих лентах каждый день. Короткие вертикальные видеоролики в стиле TikTok казались естественным способом выхода OpenAI на рынок контента. Например, на YouTube прошлым летом четыре из десяти самых популярных каналов с наибольшим числом подписчиков состояли исключительно из видеороликов, созданных ИИ, большинство из которых были в формате Shorts. При этом Sora задумывалась не просто как конкурент TikTok — она была разработана для бесшовной интеграции со всеми другими подобными платформами. Видео, созданные с помощью Sora, можно превращать в ролики Reels, Shorts, TikTok, Snap и другие форматы. Каждый репост становился бесплатной рекламой для Sora, даже если просмотры и вовлечённость доставались конкурентам. Приложение Sora не публикует данные о вовлечённости, поэтому о популярности видео, созданных с его помощью, можно судить по кроссплатформенным репостам. Такие аккаунты, как @bestsoravids в Instagram✴✴ и Epic Rankz на YouTube, зафиксировали миллионы просмотров, лайков и комментариев на своих репостах Sora. Однако все их самые успешные публикации пришлись на неделю-две после выхода приложения, на пике его популярности. Так, в первой половине декабря всего 20 видео с хэштегами #sora или #sora2 набрали более 1 млн просмотров на YouTube. Другие популярные аккаунты, занимавшиеся репостами Sora, такие как тот же @bestsoravids, полностью прекратили загрузку видео спустя несколько недель. Также сократилось и число загрузок самого приложения. После первоначального всплеска активности приложение для iOS было загружено за последующие примерно три месяца ещё более 5 млн раз, согласно данным Appfigures. Версия для iOS после выхода в последний день сентября была скачана к концу октября почти 2,7 млн раз. В ноябре общее количество загрузок за месяц составило 1,9 млн, а в декабре — 1,5 млн. Версия Sora для Android стала доступна 4 ноября. В ноябре её скачали 1,4 млн раз, а в декабре — 1,7 млн раз. После того как Sora стала доступна на Android, её ежедневные показатели загрузок в течение недели отставали от TikTok. В декабре приложение TikTok скачали более 18 млн раз по всему миру, а YouTube — 5 млн раз, несмотря на то что это приложение существует уже почти два десятилетия. Как допускает Sherwood.news, запуск Sora вовсе не был попыткой продвижения в социальных сетях, а скорее хитрым рекламным ходом OpenAI, чтобы привлечь партнёров для чего-то большего, чем просто «следующий TikTok». Напомним, что в декабре OpenAI и Disney объявили о партнёрстве, которое обеспечит пользователям Sora эксклюзивный доступ к персонажам Disney. Micron купила завод PSMC за $1,8 млрд — всё оборудование «выбросят» ради выпуска HBM
18.01.2026 [10:41],
Алексей Разин
Американская компания Micron Technology на этой неделе своими действиями дала понять, что для расширения производства памяти вовсе не обязательно несколько лет подряд строить новые предприятия. За $1,8 млрд ею будет куплен существующий завод PSMC на Тайване, на мощностях которого во второй половине следующего года будет развёрнут выпуск DRAM. Также на этой площадке будет организована упаковка микросхем HBM с участием PSMC.
Источник изображения: Micron Technology Сделка между компаниями будет закрыта во втором квартале текущего года после проведения всех необходимых согласований. Предприятие P5 расположено в Тунлуо на северо-западе Тайваня. PSMC является контрактным производителем чипов, и хотя данный вид деятельности в чём-то похож с организационной и технологической точки зрения на выпуск микросхем памяти, приобретаемое Micron предприятие всё же придётся переоборудовать. Фактически, Micron полностью заменит всё оборудование на новое, поскольку предприятие будет перепрофилировано серьёзным образом. Имеющееся оборудование с продаваемого предприятия PSMC переместит в Синьчжу, где оно найдёт применение на модернизируемом заводе компании. Туда же переедет и персонал с фабрики в Тунлуо, но сам процесс перемещения сотрудников и оборудования будет организован таким образом, чтобы минимально влиять на производство продукции. Выпуск микросхем оперативной памяти будет здесь налаживаться компанией Micron поэтапно, в несколько фаз, по мере заполнения завода новым оборудованием. В полную собственность Micron предприятие в Тунлуо перейдёт поэтапно за 18 месяцев. Покупатель согласился авансом заплатить за услуги PSMC по тестированию и упаковке памяти, которые в будущем станут оказываться на приобретаемой площадке. PSMC также выпускает память менее современных типов, после сделки с Micron компании будут сотрудничать в сфере тестирования и упаковки чипов памяти, включая современные виды HBM. Для PSMC эта сделка, по сути, станет проводником в мир поставщиков актуальных компонентов для систем ИИ. Перепрофилированное предприятие в Тунлуо получит около 28 000 кв.м так называемых «чистых комнат», в которых будут обрабатываться кремниевые пластины типоразмера 300 мм с микросхемами DRAM. В соседнем Тайчжуне у Micron уже имеется действующее предприятие по выпуску памяти, поэтому с точки зрения снабжения местных площадок выбор объекта для покупки был рациональным. Для PSMC выручаемые в ходе сделки $1,8 млрд станут большим подспорьем. Продаваемым предприятием интересовались и другие потенциальные покупатели, но общих интересов нашлось больше с Micron, поскольку сделка с этим производителем позволит PSMC приобщиться к деятельности по упаковке HBM и увеличить норму прибыли своего бизнеса. Кроме того, Micron поможет PSMC модернизировать технологии производства DRAM в Синьчжу. PSMC также планирует провести более масштабную реструктуризацию, переведя пять своих предприятий на выпуск более выгодной и востребованной в условиях бума ИИ продукции, включая трёхмерную память и подложки для интеграции многокристальных чипов. Продаваемое предприятие в Тунлуо строилось PSMC с 2021 года и было введено в строй в мае 2024 года, в общей сложности на его строительство и оснащение было потрачено около $2,5 млрд. Получается, что проработать оно смогло не так долго, а продаваться будет с некоторым дисконтом за $1,8 млрд. Впрочем, сотрудничество с Micron позволит PSMC наверстать эти финансовые потери. Тайваньский контрактный производитель, таким образом, встроится в производственную цепочку Micron и сможет зарабатывать на буме искусственного интеллекта, принимая участие в изготовлении актуальных поколений полупроводниковых компонентов. Около 1000 человекоподобных роботов Optimus уже трудятся на заводах Tesla
18.01.2026 [07:41],
Алексей Разин
Отсутствие публичных демонстраций человекоподобных роботов Tesla Optimus в последние месяцы не означает, что прогресса в их разработке и применении не наблюдается. Фактически, компания уже распределила около 1000 таких роботов по своим предприятиям, включая американские в Техасе и Фримонте, где они начинают втягиваться в производственную деятельность и совершенствовать будущие навыки.
Источник изображения: Tesla Исторически считалось, что человекоподобные роботы на производстве не совсем уместны и рациональны, поскольку набор специализированных манипуляторов обходился дешевле и лучше справлялся с какими-то фиксированными функциями. Однако, по мере развития робототехники концепция начала меняться. Во-первых, считается, что человекоподобный робот более универсален, его можно долго и эффективно использовать в условиях постоянно меняющихся технологических процессов. Во-вторых, их стоимость снижается, а операционные возможности могут постоянно совершенствоваться за счёт модернизации программного обеспечения. Tesla, в частности, стремится снизить стоимость своих человекоподобных роботов до $20 000 или $30 000 за штуку. Пока роботы Optimus на предприятиях Tesla главным образом перемещают грузы или обучаются сортировать аккумуляторные ячейки для электромобилей, либо комплектовать тяговые батареи ими же. Компания уже применяет на своих предприятиях роботов Optimus третьего поколения, которые оснащаются более совершенными кистевыми манипуляторами с 22 степенями свободы в соответствующих узлах. Приводные механизмы переехали в район предплечья, управление пальцами происходит при помощи подобия сухожилий, как в кисти человека, а ещё на кончиках пальцев Optimus имеются специальные датчики, позволяющие строго дозировать усилие захвата при работе с предметами разной прочности. На стороне программного обеспечения за обучение роботов отвечает архитектура FSD v15, которая изначально создавалась для фирменного автопилота на транспорте. Она позволяет роботу Optimus оценивать окружающую обстановку при помощи восьми камер, быстро обучаться новым операциям и транслировать результат непосредственно в команды исполнительным механизмам. По сути, обучить робота новым операциям теперь можно буквально за несколько часов вместо традиционных нескольких недель тщательного программирования. Вместо больших языковых моделей, которые типичны для обработки информации в сфере искусственного интеллекта, в робототехнике начинают применяться большие поведенческие модели (LBM), которые описывают взаимодействие системы с объектами в реальном мире. Tesla уже строит в Техасе обособленный корпус для массового производства человекоподобных роботов Optimus и рассчитывает выйти на выпуск 50 000 экземпляров к концу текущего года. Ещё через год при благоприятном стечении обстоятельств может дебютировать версия Optimus для бытового применения. По сути, это главным образом вопрос разработки программного обеспечения, ведь если на производстве робот функционирует в ограниченном и более предсказуемом пространстве, то в быту он не только столкнётся с большим разнообразием обстановки, но и необходимостью безопасно взаимодействовать с человеком и домашними животными. С точки зрения нового этапа промышленной революции для успешного замещения человеческого труда на производстве гуманоидным роботам предстоит решить ряд технических проблем. Во-первых, они должны длительное время обходиться без подзарядки тяговых батарей. Сообщается, что роботы Optimus уже могут без остановки работать по 8–10 часов, и этого уже вполне достаточно, чтобы заменить три смены рабочих пропорциональным количеством роботов. Во-вторых, нужно решить проблему износа исполнительных механизмов, которые в условиях непрерывной работы будут выходить из строя регулярно и перед этим терять свои эксплуатационные характеристики. С одной стороны, массовое внедрение человекоподобных роботов на производстве открывает для работодателей новые перспективы повышения эффективности бизнеса. С другой стороны, замещение человека в этой сфере грозит социальными потрясениями. Появляются и новые способы заработать на буме робототехники. Разработчики ПО могут предлагать различные решения, которые позволят универсальным человекоподобным роботам находить применение на производстве, в логистике, в сфере ухода за больными и престарелыми людьми, а также на стройке и в интерьерных работах. Micron запустила строительство мегафабрики памяти в Нью-Йорке за $100 млрд — проекта ждали с 2022 года
17.01.2026 [23:56],
Алексей Разин
«Делать Америку снова великой» с точки зрения организации новых высокотехнологичных производств на территории страны пыталась и администрация президента Байдена, но пожинать плоды её усилий пришлось политическому преемнику. На этой неделе Micron заложила фундамент фабрики по производству памяти в штате Нью-Йорк, хотя соответствующие намерения были объявлены впервые ещё в 2022 году.
Источник изображения: Micron Technology Как поясняет The Register, в окрестностях выбранного для строительства предприятия места исторически обитали и размножались летучие мыши, а потому защитники природы настояли на том, чтобы для них были воссозданы приемлемые условия для существования даже после появления крупного предприятия по выпуску микросхем памяти на этой площадке. На площади около 500 га компании Micron Technology и её подрядчикам пришлось создать убежища для летучих мышей, где они смогли бы укрываться и обзаводиться потомством. Ещё более 250 га будет отведено для безопасной жизнедеятельности некоторых видов пернатых: травяного короткоклювого крапивника, болотной совы и американского луня. Вложить в развитие самого производственного комплекса в штате Нью-Йорк компания Micron намеревается около $100 млрд на протяжении 20 лет, рассчитывая за этот период построить здесь четыре крупных предприятия по выпуску микросхем памяти. Первые два предприятия будут введены в строй не ранее 2030 года, поэтому в обозримой перспективе Micron будет бороться с дефицитом памяти без опоры на возможности данного комплекса. Строительство оставшихся двух предприятий Micron рассчитывает завершить лишь к 2041 году. По планам компании, появление данного комплекса позволит увеличить объёмы производимой на территории США памяти в двенадцать раз за ближайшие два десятилетия. Местные фабрики обеспечат работой 9000 сотрудников, которые будут работать в три смены. С учётом смежных отраслей, за двадцать лет будет создано ещё 40 000 рабочих мест. Ради получения возможности строить свои предприятия в выбранном месте Micron пришлось также воссоздавать водно-болотные угодья вместо тех, что придётся устранить для строительства. По площади компенсирующие угодья превзойдут исходные почти в пять раз, а по способности улавливать парниковые газы они окажутся в три раза эффективнее. Закладка фундамента первого предприятия в штате Нью-Йорк была запланирована компанией Micron на 2024 год, но реализация компенсирующих экологических мероприятий вызвала серьёзную задержку с началом строительства. Бывший глава разработки Tesla Optimus теперь будет строить роботов в Boston Dynamics
17.01.2026 [21:29],
Алексей Разин
В июне 2025 года старший вице-президент Tesla и руководитель разработки человекоподобных роботов Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) покинут компанию, пробыв в новой должности всего несколько месяцев. Теперь ему удалось устроиться советником и внешним директором в Boston Dynamics, которая принадлежит Hyundai Motor Group.
Источник изображения: Tesla Как поясняет Electrek, об этом в минувшую пятницу сообщили южнокорейские СМИ. Имеющий бельгийское гражданство Ковач работал в Tesla с 2016 по 2025 годы, свой уход из компании он мотивировал желанием больше времени проводить с находящейся за пределами США семьёй, хотя положение дел с разработкой роботов в Tesla он позже и характеризовал не с лучшей стороны. На ранних этапах своей карьеры в компании он курировал разработку фирменного автопилота Tesla, и только потом начал заниматься человекоподобными роботами. Принято считать, что уход Ковача из Tesla вынудил компанию задержать начало серийного выпуска Optimus из-за необходимости срочно внести изменения в конструкцию роботов. Boston Dynamics в период своей независимости был одним из самых многообещающих американских стартапов, создающих роботов разной компоновки, включая и человекоподобных. На уровне разработки все модели роботов этой марки выглядели впечатляюще, но проблема заключалось в том, что у небольшой компании просто не было ресурсов для организации их массового выпуска. Инвестор с глубоким карманом нашёлся в декабре 2020 года в лице южнокорейского конгломерата Hyundai Motor Group, а в июне следующего года сделка была закрыта, после чего Boston Dynamics перешла под контроль этого азиатского автопроизводителя. Ковач становится не единственным выходцем из Tesla, который обрёл работу в структурах Hyundai. На уходящей неделе бывший инженер Tesla и Nvidia Пак Мин Ву (Park Minwoo) возглавил подразделение Advanced Vehicle Platform и 42dot — структуры, имеющие отношение к созданию автомобильного автопилота Hyundai. Искусственное Солнце на Земле первым зажжёт Китай — не позже 2030 года, пообещали учёные
17.01.2026 [19:31],
Геннадий Детинич
На профильной конференции Fusion Energy Technology and Industry Conference 2026 в Хэфэе китайские учёные пообещали первыми в мире добиться самоподдерживающейся термоядерной реакции в реакторе типа токамак. Этим реактором станет установка Burning Plasma Experimental Superconducting Tokamak (BEST), первую плазму на которой планируется получить в 2027 году. К 2030 году BEST должен показать либо нулевой, либо положительный выход энергии, чего ещё не было достигнуто на Земле.
Источник изображения: Xinhua/Zhou Mu Проект BEST обещает стать ключевым этапом в национальной программе Китая по ядерному синтезу, направленной на переход от фундаментальных исследований к инженерному освоению термоядерной энергии. Токамак BEST на сверхпроводящих магнитах строится в Хэфэе (провинция Аньхой), и его главная цель — демонстрация «горящей» плазмы на дейтерий-тритиевом топливе, в которой термоядерные реакции сами поддерживают поступление существенной части энергии, а не только питаются энергией из сети. Установка станет демонстратором нулевого или даже положительного энергетического баланса, возможно, с выработкой электроэнергии, что станет важнейшей вехой на пути к коммерческому освоению энергетики термоядерного синтеза. В 2025 году была завершена установка крупнейшего вакуумного компонента токамака BEST — основания дьюара, которое обеспечивает теплоизоляцию и поддержку сверхпроводящих магнитов, требующих температуры около −269 °C. Эта конструкция весит более 400 тонн и станет фундаментом для монтажа остальных элементов реактора, которые будут собираться до планового запуска к концу 2027 года. Токамак BEST рассматривается как промежуточное звено между существующими экспериментальными устройствами, такими как Experimental Advanced Superconducting Tokamak (EAST), и следующими крупными реакторами. Токамак EAST уже продемонстрировал возможность длительного удержания и высокой температуры, а также плотности плазмы, а BEST должен выйти на новый уровень, близкий к коммерческим условиям эксплуатации. По сути, BEST станет мостиком к проекту следующего уровня — CFETR, который должен быть реализован к 2035 году. Установка China Fusion Engineering Test Reactor (CFETR) ещё сильнее приблизится к коммерческим проектам термоядерных реакторов. Проект CFETR ориентирован на демонстрацию устойчивого выхода энергии и последующую разработку материалов и технологий, способных обеспечить значительную энергоотдачу термоядерной установки для энергосистемы страны. По некоторым предварительным оценкам, номинальная электрическая мощность CFETR составит 1 МВт с пиковой выработкой до 2 МВт. В то же время не следует рассчитывать, что токамаки BEST и даже CFETR смогут работать подобно электростанциям. Даже более продвинутый CFETR придётся останавливать каждые 20 минут для очистки от продуктов взаимодействия плазмы со стенками реактора, иначе стабильное удержание плазмы будет невозможно. Путь к коммерческим термоядерным реакторам остаётся долгим. Поэтому забавно читать о скором достижении коммерчески значимых результатов в этой области, о чём в последние годы не устают говорить инвесторам владельцы гиперскейлов, — но это уже совсем другая история. «Роснано» запустила сборку микросхем в Зеленограде по российской технологии
17.01.2026 [18:36],
Владимир Фетисов
В этом месяце госкорпорация «Роснано» запустит новый сборочно-испытательный комплекс для серийного производства микросхем. На этой площадке будет осуществлено внедрение технологии сборки микросхем в полимерные корпуса для создания высокопроизводительных процессоров и специализированных вычислительных модулей, используемых в ЦОД, телекоммуникациях и авиации.
Источник изображения: rusnano.com Новая площадка «Роснано» имеет немало особенностей. Она позволит запустить полный цикл производства специальной и потребительской электроники, что будет способствовать обеспечению технологического суверенитета. Использование передовых технологий корпусирования обеспечит сборку высокопроизводительных микросхем в многовыводные полимерные корпуса типов PBGA, FC-BGA и HFCBGA. Межоперационный контроль и тестирование сложной ЭКБ ускорят вывод на рынок стратегически важных продуктов. На площадке также реализуется возможность сборки оптоэлектроники, такой как трансиверы. Новый участок площадью 1200 м² позволит масштабировать услуги сборки и обеспечит производство до 200 тыс. микросхем в месяц. В сообщении «Роснано» отмечается, что развитие собственных компетенций в сборке является критически важным этапом в построении полного цикла отечественной микроэлектроники. «Такое внимание к сборке обусловлено требованиями к локализации в соответствии с постановлением № 719. Это способствует снижению технологических рисков и обеспечивает высокий уровень локализации микроэлектроники», — считает руководитель ЗНТЦ Анатолий Ковалёв. Совершеннолетние пользователи бесплатной версии ChatGPT в США первыми увидят рекламу
17.01.2026 [07:15],
Алексей Разин
Сама по себе готовность OpenAI начать демонстрацию рекламы пользователям чат-бота ChatGPT не является новостью, но вчера стартап дал первые официальные комментарии на эту тему, как отмечает CNBC. Тестирование рекламы начнётся в ближайшие недели в США, первыми её увидят пользователи бесплатной версии ChatGPT, достигшие совершеннолетия. ![]() Подписчики планов Plus, Pro и Enterprise не будут сталкиваться с демонстрацией рекламы, как отметили представители OpenAI. Бюджетная подписка Go с пятницы стала доступна для американских пользователей ChatGPT, они также будут иметь дело с рекламой. Для стартапа, который пока работает себе в убыток, переход к демонстрации рекламы является важным шагом по пути монетизации своих услуг. «Для нас очевидно, что многие люди хотят много пользоваться ИИ и не хотят за это платить, поэтому мы надеемся, что подобная бизнес-модель будет работать», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман со страниц социальной сети X. Рекламные объявления будут демонстрироваться в ChatGPT в нижней части ответов чат-бота, они будут явным образом промаркированы. При этом само содержание ответов не будет определяться интересами рекламодателей. Стартап также обещает, что никогда не будет продавать личные данные пользователей своим рекламодателям. Лицам до 18 лет рекламные объявления демонстрироваться не будут, реклама также не будет появляться при обсуждении ряда тем, к числу которых относятся политика, здоровье и психология. Долгое время глава OpenAI сомневался в необходимости внедрения рекламы в сервисы стартапа, но в ноябре прошлого года признал, что рано или поздно это произойдёт, хотя он и не верит, что поступления от рекламы станут самым крупным источником выручки для компании. Доверие пользователей для OpenAI останется важнее рекламных доходов, как подчеркнул Альтман вчера, а способы демонстрации рекламы будут корректироваться со временем с учётом отзывов аудитории. Рекламные объявления пользователи смогут закрывать, а также осуществлять обратную связь на соответствующие темы. Роскомнадзор опроверг сообщения о новых ограничениях в работе Telegram
17.01.2026 [06:46],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор выступил с опровержением появившихся в прессе сообщений о якобы введении частичных ограничений работы мессенджера Telegram, пишет «РИА Новости» со ссылкой на заявление ведомства.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com «По отношению к Telegram в настоящее время новых мер ограничений не применяется», — сообщили в пресс-службе Роскомнадзора журналистам в ответ на просьбу прокомментировать создавшуюся ситуацию. Сообщения о введении новых ограничений появились после поступления в пятницу жалоб россиян на замедление работы мессенджера. В частности, пользователи Telegram сообщали о медленной загрузке видео и невозможности загрузки медиафайлов большого объёма. При этом зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Андрей Свинцов сообщил ТАСС, что полная блокировка Telegram в России не последует, поскольку мессенджер достаточно эффективно взаимодействует с властями страны. Напомним, что Роскомнадзор ввёл в августе 2025 года частичные ограничения голосовых и видеозвонков в Telegram и WhatsApp в рамках предпринятых мер по борьбе с мошенниками, использовавшими голосовые сервисы для обмана и вымогательства денег. Также тогда было отмечено, что эти сервисы использовались для вовлечения российских граждан в диверсионную и террористическую деятельность. Робота-гуманоида Figure AI впервые вывели на совместную пробежку с человеком
17.01.2026 [05:24],
Анжелла Марина
Калифорнийская технологическая компания Figure AI опубликовала видеозапись, на которой её робот-гуманоид совершает пробежку вместе с сотрудниками фирмы по территории корпоративного кампуса. На кадрах робот движется уверенно и естественно рядом с тремя людьми, а также оператором, снимающим происходящее.
Источник изображений: Figure AI В перспективе такой робот мог бы использоваться в качестве персонального тренера или компаньона для занятий бегом, отмечает издание Digital Trends. Например, он мог бы помогать поддерживать нужный темп при подготовке к марафону. Однако его появление в общественном месте вызвало неоднозначную реакцию. Во время демонстрационной пробежки какой-то человек из своей машины выкрикнул, что такие устройства «однажды уничтожат человечество». Ранее, в октябре 2025 года, компания представила человекоподобного робота Figure 03, позиционируя его как помощника по дому, способного загружать кухонную утварь в посудомоечную машину, складывать белье и подавать еду. Сроки коммерческого внедрения домашнего помощника, который «будет выпускаться десятками тысяч», пока не определены, но конкуренция в отрасли продолжает расти. Например, китайский стартап MindOn, получив робота G1 от компании Unitree, запрограммировал его на выполнение бытовых задач по дому, и, судя по отчётам, машина справляется с ними уверенно и, по-видимому, без дистанционного управления. В опубликованном основателем компании Бреттом Адкоком (Brett Adcock) ролике не уточняется, управлялся ли бегущий робот-гуманоид дистанционно или бежал в полностью автономном режиме. OpenAI запустила дешёвую подписку на ChatGPT по всему миру
16.01.2026 [23:33],
Анжелла Марина
OpenAI объявила о глобальном расширении доступа к более дешёвой платной подписке ChatGPT Go, которая теперь доступна по всему миру. Ранее этот тариф был протестирован в Индии в августе, а затем появился ещё в 170 странах. В компании заявили, что на рынках, где Go уже был доступен, наблюдалось активное использование сервиса для таких задач, как письмо, обучение, создание изображений и других задач.
Источник изображения: AI Как стало известно The Verge, условия подписки предусматривают серьёзное увеличение количества сообщений, загрузок файлов и генераций изображений по сравнению с бесплатным доступом. Если пользователи на бесплатном тарифе ограничены 10 сообщениями с GPT-5.2 каждые пять часов с последующим переключением на «мини-версию», а подписчики Plus получают 160 сообщений каждые три часа, то тариф Go ориентировочно предоставит около 100 сообщений. Хотя точный временной интервал при этом не уточняется, однако OpenAI традиционно не раскрывает точное число доступных загрузок файлов и генерации изображений, ограничиваясь формулировками «ограниченное количество» для бесплатных аккаунтов и специальной отметкой для тарифов Plus. Однако известно, что объём памяти и контекстного окна в тарифе Go будет больше, чем в бесплатной версии, где контекстное окно для запросов к модели без рассуждений (non-reasoning) составляет 16 тысяч токенов против 32 тысяч в версии Plus. Для запросов к ИИ с функцией рассуждения (reasoning) оба тарифа имеют окно в 196 тысяч токенов. Также сообщается, что в ближайшее время OpenAI начнёт показывать рекламу пользователям тарифа Go в США, в то время как тариф Plus и более дорогие подписки останутся без рекламный объявлений. Microsoft подтвердила ошибку в Windows 11, из-за которой некоторые ПК перестали выключаться, и предложила «костыль»
16.01.2026 [21:54],
Анжелла Марина
Microsoft подтвердила наличие ошибки в обновлении для Windows 11, которая препятствует нормальному завершению работы компьютера или его переводу в спящий режим. Вместо этого система выполняет неожиданную перезагрузку, что может привести к потере несохраненных данных. Компания уже выявила причину сбоя и предложила пользователям временный алгоритм действий для корректного выключения устройств до выхода финального исправления.
Источник изображения: Sunrise King/Unsplash Проблема возникла после распространения обновления KB5073455, которое стало доступно 13 января, и была подтверждена разработчиками в отчёте о состоянии Windows от 16 января. Как стало известно PCMag, ошибка затронула не всех пользователей, а только владельцев Windows 11 Enterprise или IoT, у которых установлена упомянутая версия обновления. Кроме того, сбой проявляется лишь на тех устройствах, где активирована функция безопасности Secure Launch. Напомним, технология, впервые внедрённая ещё в Windows 10, использует механизм Dynamic Root of Trust for Measurement в процессе запуска системы для защиты от угроз на уровне прошивки. Но из-за некорректной работы обновления попытка выключить компьютер приводит к сбою и перезагрузке. В качестве временного решения Microsoft рекомендует использовать специальную команду. Для этого пользователю необходимо открыть меню поиска, ввести cmd, далее выбрать из выпадающего списка «Командную строку» и набрать shutdown /s /t 0, что позволит системе завершить работу в штатном режиме. Перед выполнением этого действия рекомендуется вручную сохранить все рабочие файлы. Разработчики также уточнили, что на данный момент нет другого способа обойти ошибку на затронутых устройствах, и пользователям придётся подождать выпуска следующего патча, точные сроки появления которого компания пока не обозначила. Глава Gigabyte объяснил, почему Nvidia выгоднее производить одни варианты RTX 50 в ущерб другим
16.01.2026 [19:07],
Николай Хижняк
Главный редактор портала Tom's Hardware Пол Алкорн (Paul Alcorn) пообщался на выставке CES 2026 с генеральным директором Gigabyte Эдди Лином (Eddie Lin). В разговоре Лин предположил, что Nvidia будет отдавать приоритет определённым моделям видеокарт GeForce RTX 5000, основываясь на довольно простом расчёте. Если это действительно так, то в этом году рынок может ожидать дефицит некоторых вариантов GeForce RTX 50-й серии.
Источник изображения: Gigabyte Лин описал возможную стратегию Nvidia по распределению производства графических процессоров в рамках игровой серии Blackwell, которая фокусируется на максимизации прибыли с учётом ограниченных поставок чипов памяти для потребительского сегмента видеокарт. «Они не могут производить только высокопроизводительные или низкопроизводительные [продукты]. Например, у них есть пять сегментов видеокарт. Они фокусируются на первом, третьем и пятом сегментах, снижая в процентном соотношении выпуск второго и четвёртого сегмента, потому второй и четвёртый сегмент приносят меньше выручки в расчёте на один гигабайт используемой памяти. Они будут рассчитывать, какой вклад в выручку [каждый сегмент] вносит в расчёте на гигабайт памяти», — сказал Лин. Он привёл пример условной видеокарты стоимостью $300 (например, та же RTX 5060). Доход с неё, по словам Лина, составит «$35 за каждый гигабайт». Если же взять видеокарту за $400, оснащённую 8 Гбайт памяти, то доход с каждого гигабайта памяти составит $50. Для видеокарты за $500 долларов с 16 Гбайт памяти доход составит всего $32 доллара за один гигабайт памяти, то есть вклад этой карты в общую выручку будет минимальным из трёх. В разговоре с Tom's Hardware Лин заявил, что Gigabyte продолжает получать от Nvidia не только графические процессоры, но и чипы памяти. Ранее появились слухи о том, что Nvidia перестала поставлять комплекты GPU и чипов памяти своим OEM-партнёрам, что может создать серьёзные проблемы для более мелких производителей, поскольку им в таком случае придётся покупать чипы памяти на открытом рынке. Tom's Hardware отмечает, что другие OEM-производители могут быть связаны другими соглашениями и условиями с Nvidia, но на данный момент нет подтверждений от поставщиков видеокарт о том, что Nvidia больше не поставляет память в комплектах. Используя модель Лина, Tom's Hardware создал таблицу, которая позволяет понять, какие видеокарты, скорее всего, будут иметь приоритет в производстве, а какие — будут производиться в 2026 году по остаточному принципу.
Источник изображения: Tom's Hardware В нижнем ценовом сегменте рынка модель RTX 5060 Ti 8GB приносит $47,38 выручки на гигабайт памяти GDDR7 по сравнению с $37,38 у менее производительной RTX 5060 с тем же объёмом памяти, что означает, что RTX 5060 Ti 8GB, вероятно, будет иметь приоритет при распределении производства, несмотря на крайне слабый интерес потребителей к этой модели. Модель RTX 5060 Ti 16GB является наиболее уязвимой картой из всей группы по этому показателю, поскольку из-за своей рекомендованной розничной цены и большего объёма видеопамяти она приносит всего $26,81 выручки на гигабайт GDDR7 — это самый низкий показатель среди всех карт серии RTX 50. В верхнем ценовом сегменте модели RTX 5070 и RTX 5070 Ti приносят одинаковую выручку за гигабайт используемой памяти, что означает, что более дешёвая в производстве RTX 5070, вероятно, будет предпочтительнее версии Ti (которая использует более крупный и энергоёмкий графический процессор и более сложную конструкцию платы). Или же обе карты по приоритету производства окажутся ниже более прибыльной RTX 5060 Ti 8GB. В верхнем сегменте модели RTX 5080 и RTX 5090 приносят почти одинаковый размер выручки в пересчёте на гигабайт видеопамяти, что означает, что RTX 5080, вероятно, получит приоритет при распределении 2-гигабайтных чипов GDDR7 в будущем из-за меньшего размера графического процессора (вдвое меньше, чем у RTX 5090) и гораздо менее сложной конструкции платы. Старшая карта оснащается 32 Гбайт памяти. Это означает, можно выпустить две более простые по схемотехнике 16-гигабайтные RTX 5080, что одновременно позволило бы увеличить объём предложений для более ходовой модели и, возможно, привело бы к увеличению прибыли. Модели RTX 5090 и RTX Pro 6000 Blackwell используют один и тот же графический процессор GB202 (хотя и с разным количеством SM-блоков), но даже с 96 Гбайт памяти GDDR7 на борту RTX Pro 6000 приносит на целых 41 % больше выручки на каждый гигабайт используемой памяти GDDR7 по сравнению с RTX 5090. Здесь важно отметить, что в составе RTX Pro 6000 использует 3-гигабайтные чипы GDDR7, распаянные с обеих сторон платы видеокарты для достижения общей ёмкости в 96 Гбайт, а не 2-гигабайные микросхемы, которые у RTX 5090 находятся на одной стороне платы, поэтому это не совсем корректное сравнение. И всё же это может объяснить, почему Nvidia, скорее всего, не просто перенесла запуск обновлённых моделей видеокарт RTX 50 Super, а отказалась от их выпуска. Маржа, обеспечиваемая использованием 3-гигабайтных чипов в продуктах RTX Pro гораздо привлекательнее, чем могла бы быть для GeForce RTX, которые, предположительно, продавались бы по ценам, близким к ценам на карты без приставки Super на момент их запуска. Портал Tom’s Hardware ожидает, что в перспективе модели RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5070 и RTX 5080 будут относительно более доступными в продаже, в то время как популярные среди энтузиастов модели RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti окажутся в дефиците. Ситуация с RTX 5090 также очевидна. Количество предложений даже в интернет-магазинах резко сокращаются, а цены на эти модели быстро растут. Прототип израильского компактного термоядерного реактора получил первую плазму
16.01.2026 [18:49],
Геннадий Детинич
«Искусственное солнце» в масштабе морского контейнера — прототип израильского компактного термоядерного реактора — получил первую плазму. Разработкой реактора занимается компания nT-Tao. От начала сборки установки до выработки плазмы прошло менее трёх месяцев, что говорит о чётком плане развития и соблюдении графика. Реакторы nT-Tao будут ограничены мощностью 20 кВт, но смогут поставлять энергию в отдалённых районах по смехотворной цене.
Водородная плазма в прозрачном окне интерферометра прототипа реактора. Источник изображений: nT-Tao Прототип реактора в версии C3 основан на уникальной топологии магнитного удержания плазмы и системе импульсной подачи энергии. Он является эволюцией предыдущей модели C2-A, которая уже достигла высокой температуры плазмы порядка миллиона градусов Цельсия с высоким уровнем плотности. Новый прототип включает усовершенствованные магниты, системы диагностики и систему питания, что позволяет рассчитывать на более высокие температуры и улучшенное удержание плазмы по сравнению с предыдущей версией. При разработке реактора компания применяет поэтапное проектирование: моделирование, изготовление, испытания и внесение изменений, после чего цикл повторяется с всё более лучшим выходом. Такой подход позволяет ускорять разработку и сборку новых прототипов, получая практические данные для проверки моделей на практике и оптимизации будущих проектов. Собранные с C3 данные будут использованы для подтверждения симуляций и планирования следующих этапов исследований. Конечная цель nT-Tao заключается в создании коммерчески жизнеспособного компактного реактора, потенциально способного выдавать мощности в диапазоне 10–20 МВт в масштабе стандартного морского контейнера и предназначенного для установки на промышленных объектах, в малых городах или в составе автономных сетей. ![]() Успех прототипа C3 — это шаг на пути к таким системам и к демонстрации масштабируемости технологии, хотя до практического использования предстоит ещё сделать немало. Но это не мешает инвесторам верить в успех, например, в nT-Tao инвестировала Honda, ожидая от неё передвижных зарядных станций для электромобилей. Цена киловатт-часа электроэнергии от реактора обещает составить от 6 до 13 американских центов — трудно удержаться, чтобы не поддержать такое рублём. Роскомнадзор начал частичную блокировку Telegram в России
16.01.2026 [15:20],
Павел Котов
Роскомнадзор ввёл частичные ограничения на работу Telegram в России, сообщило издание «Москва 24» со ссылкой на источник на телеком-рынке. С наступлением 2026 года от пользователей стали поступать жалобы на медленную загрузку видео в мессенджере.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Источник издания подтвердил, что массовые жалобы российских пользователей Telegram на замедление сервиса оправданы, и пояснил, что причиной тому стали действия Роскомнадзора. У ведомства нет намерения полностью блокировать приложение в стране — ограничения носят точечный характер. Российским пользователям Telegram беспокоиться не о чем, заявили ранее в Госдуме — сервис продолжит работать в стране. «Telegram достаточно эффективно взаимодействует с правительствами большинства стран мира, в том числе и с Россией», — отметил в беседе с ТАСС депутат Антон Свинцов. По информации чиновника, сегодняшняя мера связана с недостаточно оперативной блокировкой анонимных каналов на платформе. Он признал, что администрация Telegram стала идти на диалог с властями стран, но «не так энергично и быстро эти каналы блокируются на территории РФ. Если они будут доступны где-то на Филиппинах, наши власти это беспокоить не будет». «Я считаю, что мы должны стать первой страной в мире, которая полностью откажется от анонимности в интернете, поэтому такие сигналы в адрес Telegram поступают. Понимаю, что не всё можно сделать быстро, требуются технологические решения. Это разработка, люди должны сесть, руками всё написать, потом внедрить... Роскомнадзор это время дает, направляет документы, какие претензии, какой срок на устранение. Если нарушения будут устранены, замедление прекратится», — отметил в беседе с НСН господин Свинцов.
Источник изображения: detector404.ru Первые ограничения в работе Telegram дали о себе знать в августе 2025 года, когда Роскомнадзор заблокировал голосовые и видеозвонки через мессенджер. Платформу в незаконных целях использовали мошенники и вымогатели, сообщили в ведомстве. В октябре Роскомнадзор признался, что вводил частичные ограничения в южных регионах страны. Судя по информации ресурса detector404.ru, этот сценарий разворачивается и сегодня — большинство жалоб на работу платформы поступает из Махачкалы; чаще всего пользователи сообщают о невозможности загружать медиафайлы большого объёма. Китайские разработчики признают, что для прогресса в сфере ИИ им нужен доступ к новейшим ускорителям Nvidia Rubin
16.01.2026 [12:29],
Алексей Разин
Соперничество между США и КНР в сфере искусственного интеллекта перешло в открытую форму, прогресс каждой из сторон можно оценивать по разным критериям, но представители китайской отрасли признают, что обогнать США в ближайшие годы им не удастся. Тем более, что китайские разработчики даже не пытаются скрывать свою заинтересованность в доступе к американским ускорителям нового поколения.
Источник изображения: Nvidia В прошлом месяце Дональд Трамп (Donald Trump) дал принципиальное согласие на организацию поставок в Китай ускорителей Nvidia H200, которые являются самыми производительными из доступных китайским разработчикам по официальным каналам. Пока китайские чиновники думают, на каких условиях разрешить импорт H200 в страну, представители местной ИИ-отрасли не скрывают своей заинтересованности в получении доступа к новейшим ускорителям типа Nvidia Rubin, которые остаются под американскими санкциями. Кстати, работа китайских компаний в режиме аренды вычислительных мощностей на базе Rubin за пределами страны формально сейчас не запрещена, поэтому хотя бы отчасти свои потребности китайские разработчики смогут покрыть. Впрочем, наличие такой лазейки для обхода санкций некоторые американские законодатели пытаются устранить. Хотя глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и заявил, что спрос на H200 в Китае довольно высок, опрошенные The Wall Street Journal представители отрасли признались, что эти ускорители с архитектурой Hopper, отстающие от Rubin на два поколения, не пригодны для эффективного обучения передовых ИИ-моделей. Отчасти подобная оценка подкрепляется и настойчивыми слухами о том, что DeepSeek свои передовые модели обучала тайно на ускорителях Nvidia поколения Blackwell, и даже задержала выход новой версии своей языковой модели, поняв, что на отечественной компонентной базе достичь необходимых показателей не сможет. В будущем глава Nvidia готов наладить поставки в Китай ускорителей не только поколения Blackwell, но и более современного Rubin, но для этого они должны прилично устареть по меркам американского рынка. Интерес китайских разработчиков к ускорителям Blackwell уже начали изучать и китайские чиновники. Китайские разработчики также подчёркивают, что доступных им вычислительных ресурсов в условиях бурного развития ИИ хватает преимущественно для поддержания работоспособности существующих ИИ-моделей, а для активной разработки новых их уже недостаточно. Все ресурсы фактически уходят на удовлетворение текущего спроса, а на исследования их уже не остаётся. По оценкам аналитиков UBS, в прошлом году китайские интернет-гиганты потратили на развитие своей вычислительной инфраструктуры только $57 млрд, что в десять раз меньше, чем у американских соперников. Исследователи Epoch AI считают, что новейшие языковые модели Alibaba и DeepSeek от американских аналогов отстают от силы на четыре месяца, хотя ещё недавно отставание измерялось как минимум семью месяцами. Руководитель DeepMind на днях заявил, что для китайских конкурентов главной проблемой является отсутствие прорывных исследований, которые позволили бы обеспечить превосходство над ИИ западной разработки. Нехватка вычислительных мощностей, стало быть, является лишь одним из препятствий на пути к получению преимущества над американскими разработчиками. Nvidia настаивает, что сокращений в номенклатуре GeForce RTX 50 нет, но есть проблемы с поставками
16.01.2026 [11:59],
Николай Хижняк
Компания Nvidia прокомментировала порталу HardwareLuxx ранее появившуюся информацию о том, что она якобы прекратила производство видеокарты GeForce RTX 5070 Ti. По словам Nvidia, она продолжает поставлять все модели видеокарт GeForce RTX 50, однако компания отметила сложности с поставками чипов памяти. ![]() Днём ранее YouTube-канал Hardware Unboxed со ссылкой на представителей компании Asus заявил, что один из крупнейших OEM-партнёров Nvidia прекратил выпуск видеокарт GeForce RTX 5070 Ti из-за нехватки компонентов. Сообщение дополнялась слухами о том, что Nvidia также решила сократить поставки видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 с 16 Гбайт памяти, сосредоточившись на выпуске 8-Гбайтных версий этих моделей. Также отмечалось, что производство модели GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти продолжается, но поставки ограничены, опять же из-за нехватки чипов памяти. Наконец, в том же сообщении заявлялось, что Nvidia решила сосредоточится на выпуске GeForce RTX 5080, как главной карты серии RTX 50 с 16 Гбайт памяти. Портал HardwareLuxx обратился к Nvidia напрямую и попросил прокомментировать эти сообщения. Журналисты спросили, какие изменения происходят в экосистеме GeForce с учётом текущей ситуации на рынке памяти. «Спрос на графические процессоры GeForce RTX высок, а предложение памяти ограничено. Мы продолжаем поставки всех моделей GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для обеспечения максимальной доступности памяти», — заявили в Nvidia. Таким образом, компания отрицает изменения в номенклатуре поставляемых продуктов и настаивают, что младшие GeForce RTX 50 с 16 Гбайт памяти останутся доступны. Однако вместе с этим Nvidia ссылается на дефицит памяти и высокий спрос на видеокарты, что может приводить к сжатию предложения. Две игры в одной: Capcom показала геймплей Resident Evil Requiem за Грейс и Леона
16.01.2026 [09:25],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom провёл презентацию Resident Evil Showcase, на которой поделился новыми подробностями и кадрами игрового процесса амбициозного хоррора Resident Evil Requiem. Создатели Resident Evil Requiem обещают смесь хоррора на выживание (Resident Evil 7) при игре за технического аналитика ФБР Грейс Эшкрофт и захватывающего экшена (Resident Evil 4) в сегментах за ветерана серии Леона Кеннеди. Грейс вооружена револьвером «Реквием» и должна собирать кровь заражённых для создания полезных предметов, а Леон может использовать разное оружие (в том числе новый топорик), парировать вражеские атаки и проводить эффектные добивания. Новые скриншоты
По словам разработчиков, несмотря на заражение, некоторые зомби в игре сохранили за собой человеческие привычки: повар одержим кулинарией, вокалистка постоянно поёт, а уборщик бесконечно полирует зеркала. На презентации напомнили, что в Resident Evil Requiem будет выбор вида от первого или третьего лица, а также подтвердили уровни сложности: казуальный, стандартный (современный) и стандартный (классический). В последнем сохранения ограничены. Презентация продлилась без малого 13 минут (см. запись выше). Вопреки ожиданиям фанатов, демоверсию и VR-режим для игры не анонсировали, зато рассказали о новой коллаборации (вдобавок к Porsche) — на этот с производителем часов Hamilton. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в облачном сервисе GeForce Now. На запуске игра получит полный перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 4. Глава Google DeepMind считает, что китайские разработчики ИИ-моделей отстают от американских лишь на несколько месяцев
16.01.2026 [08:42],
Алексей Разин
В понимании американских властей лидерство в сфере искусственного интеллекта является важным фактором доминирования США на мировой арене, поэтому попытки сдерживать развитие Китая в этой области предпринимаются регулярно. При этом глава стартапа DeepMind, который принадлежит Google, уверен в наличии отставания китайских ИИ-моделей от американских лишь на несколько месяцев.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa В своём интервью CNBC генеральный директор DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) подчеркнул, что китайские ИИ-модели по своим возможностям сейчас значительно ближе к западным, чем два года назад. «Возможно, в настоящее время они отстают всего лишь на несколько месяцев», — пояснил глава DeepMind, чьи разработки лежат в основе ИИ-ассистента Google Gemini. Главный вопрос, по его мнению, заключается в наличии у китайских разработчиков возможности предложить что-то действительно новое и прорывное на текущем этапе развития, опередив западных конкурентов. Пока китайские разработчики подобного потенциала продемонстрировать не могли, хотя и доказали свою способность быстро догонять западных конкурентов. Примером такой прорывной разработки глава DeepMind считает создание моделей-трансформеров в 2017 году, которые позже легли в основу не только Google Gemini, но и ChatGPT компании OpenAI. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчёркивает другие сильные стороны Китая. В этой стране много источников электроэнергии и хорошо развита инфраструктура, но США опережают КНР в сфере разработки ИИ-чипов. С точки зрения разработки ИИ-моделей Китай достиг вполне приличного уровня развития, как считает глава Nvidia. На прошлой неделе представитель Alibaba заявил, что шансы опережения китайскими разработчиками американских конкурентов в перспективе ближайших трёх или пяти лет не превышают 20 %. Отчасти это обусловлено тем, что американская вычислительная инфраструктура на два порядка превосходит китайскую. По мнению главы DeepMind, отсутствие прорывных разработок в сфере ИИ в данный момент обусловлено не техническими, а ментальными ограничениями. В Китае есть достаточно талантливых инженеров, но двигать прогресс должны учёные, по его словам. «Изобрести что-либо в 100 раз сложнее, чем просто копировать», — пояснил Хассабис. Tesla запустила первый в США завод по переработке лития из руды — Маск назвал его «лицензией на печать денег»
15.01.2026 [22:35],
Геннадий Детинич
Днями компания Tesla опубликовала первое видео о собственном перерабатывающем комплексе в США — первом на территории страны предприятии по добыче лития из руды. «Это как лицензия на печать денег», — сказал однажды глава компании Илон Маск, когда призывал других последовать этому примеру. Что ещё более важно, новое производство в значительной степени экологически чище, чем это было возможно в прошлом.
Источник изображения: Tesla Отдельного восхищения заслуживает и тот факт, что завод был построен менее чем за два года. Заливка фундамента началась в 2023 году, а активная работа предприятия стартовала в конце 2025 года. Впрочем, в компании не сообщили, когда переработка выйдет на полную мощность и как обстоят дела с масштабированием. Обычно именно эти этапы становятся самыми проблемными в проектах такого рода. Переработка литийсодержащей руды в гидроксид лития производится в районе Корпус-Кристи, штат Техас. Производственный процесс на заводе принципиально отличается от традиционных методов: вместо кислотного обжига используется выщелачивание с последующей кристаллизацией, что сводит к минимуму образование токсичных побочных продуктов. Исходное сырьё — сподумен, твёрдая руда с содержанием лития — проходит через печь, охладитель и дальнейшую обработку, после которой получается гидроксид лития «аккумуляторного качества». Побочный продукт состоит из песка и известняка (алюмосиликатов) и может использоваться в строительстве в качестве наполнителя для бетона. Начало добычи и переработки литийсодержащей руды в конечный продукт непосредственно в США для производства литиевых аккумуляторов является серьёзным шагом в сторону снижения импорта этого сырья, который в значительной степени контролируется Китаем. Вероятно, до полной независимости пройдёт ещё немало лет, но с чего-то начинать всё же необходимо. США вслед за Россией и Китаем пообещали построить атомную электростанцию на Луне
15.01.2026 [22:31],
Геннадий Детинич
NASA и Министерство энергетики США подтвердили совместные планы создать на Луне атомную электростанцию для обслуживания баз постоянного присутствия на спутнике. Технико-экономическое обоснование проекта уже готово, осталось подготовить конструкторскую документацию, что ожидается к 2030 году. Сроки реализации проекта на Луне остаются неизвестными, но могут совпасть с российско-китайскими — это вторая половина 30-х годов.
Источник изображения: NASA Отметим, во всех случаях речь идёт о ядерных реакциях деления, хорошо известных и давно используемых в реакторах АЭС. Подобный источник энергии позволит обеспечить стабильное электроснабжение лунных баз и научного оборудования, что является критически важным для долгосрочного пребывания людей на спутнике, а также для роботизированных лунных миссий. Реактор должен работать независимо от солнечного света и лунной ночи, продолжительность которой достигает примерно 14 земных суток. Проект получил название Fission Surface Power. Начало его реализации станет возможным после разработки полного пакета документации, а также, возможно, после испытаний прототипов в наземных условиях. В рамках программы предполагается создание полностью автономного реактора мощностью около 40 кВт, способного функционировать в течение многих лет без перезагрузки топлива и обслуживания. Главной технической сложностью проекта является отсутствие на Луне атмосферы, что не позволит использовать для охлаждения реактора традиционные решения в виде водяного контура. Собственно, воды в достаточном количестве там тоже нет и не предвидится. Кроме того, реактор должен быть устойчив к экстремальным температурным перепадам, интенсивной радиации и крайне прилипчивой лунной пыли. Степень автономности и отказоустойчивости также должна быть чрезвычайно высокой, поскольку ремонт или вмешательство человека в работу систем на Луне будут крайне затруднены. NASA рассматривает данный проект как стратегический шаг к долгосрочному присутствию человека на Луне и последующему освоению Марса. Надёжный источник энергии откроет возможности для строительства лунной инфраструктуры, добычи ресурсов, проведения научных исследований и создания новых типов оборудования. Также реакторы на Луне могут рассматриваться как инструмент для захвата территорий. Работа АЭС предусматривает наличие контура безопасности, пересекать который никто не имеет права. В случае баланса сил противников достаточно будет «понатыкать» на Луне побольше своих реакторов, чтобы геополитические конкуренты не могли претендовать на эти территории. Вышел Wine 11 — запуск Windows-приложений и игр в Linux и macOS стал почти «родным»
15.01.2026 [22:27],
Сергей Сурабекянц
Wine — акроним от Wine Is Not an Emulator («Wine — это не эмулятор») — это мощный инструмент (слой совместимости), позволяющий запускать 16-бит, 32-бит и 64-бит Windows-приложения для x86-систем на Linux и других POSIX-совместимых операционных системах. 13 января вышла одиннадцатая версия Wine, в которой устранено разделение между 32-битными и 64-битными исполняемыми файлами Windows. Также эта версия поддерживает примитив синхронизации ядра NT (NTSync).
Источник изображения: arstechnica.net Начиная с Wine 11, отдельных команд wine32 и wine64 больше не существует: есть единая команда wine, которая сама определяет необходимые параметры. Wine 11 больше не использует 32-бит библиотеки. В ОС, которые всё ещё поддерживают 32-бит библиотеки, а среди распространённых дистрибутивов Linux таких большинство, размер Wine 11 стал заметно меньше, при этом Wine полноценно работает в ОС, которые отказались от поддержки 32-бит библиотек.
Источник изображений: winehq.org Функция NTSync была представлена в ядре Linux 6.14 в марте 2025 года. Она добавляет в ядро совместимые с Windows NT примитивы синхронизации в дополнение к собственному системному вызову futex(). NTSync представляет собой довольно необычное дополнение к ядру, поскольку не приносит никакой пользы нативным программам Linux — оно просто улучшает производительность исполняемых файлов Windows, работающих через Wine. ![]() Собственные методы Linux прекрасно работают для нативных приложений, но ядро Windows NT имеет три различных типа вызовов синхронизации. Их эмуляция, пусть и с потерей быстродействия, возможна, но новое устройство /dev/ntsync предлагает быстрые, совместимые с ядром NT вызовы. Wine будет работать и на более старых ядрах, правда с некоторым проигрышем в быстродействии. ![]() Wine сам по себе является ПО для x86-платформ, но может работать и на процессорах с другой архитектурой. На Arm64 он может использовать FEX-Emu для трансляции x86-команд. Отдельный проект под названием Hangover объединяет Wine и FEX-Emu, позволяя устанавливать и запускать Windows-программы на Arm64 Linux. Он также может запускать и бинарные файлы Windows Arm64 на x86-64 Linux, если пользователю по какой-то странной причине это понадобится. На системах Arm64 изменение размера страниц памяти невозможно изменить «на лету» в ядре Linux, но Wine 11 может обойти это ограничение, имитируя разные размеры страниц. ![]() На компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon Wine 11 использует динамический транслятор Rosetta 2, разработанный Apple для совместимости приложений между различными архитектурами набора команд. Благодаря этому обеспечивается оптимизация работа Windows-приложений без потери производительности. Название «Розетта» является отсылкой к Розеттскому камню — артефакту, который позволил перевести египетские иероглифы. ![]() Как и в предыдущей версии, Wine 11 обеспечивает вывод через Wayland, если он доступен, но теперь Wine 11 умеет работать и с буфером обмена в Wayland. При этом Wine 11 по-прежнему работает с X11 и теперь нативно обрабатывает такие команды, как переключение в полноэкранный режим. В Wine улучшена поддержка Direct3D, есть возможность использовать нативное декодирование видео H.264 с помощью Vulkan, улучшена работа со SCSI, сканерами, джойстиками и геймпадами, включая поддержку отдачи, а также внесено множество других, менее заметных изменений. ![]() Эксперты The Register протестировали официальные пакеты Wine 11.0 на последней версии Ubuntu 25.10 под GNOME с использованием Wayland. По их отзывам, «всё работало отлично», им без проблем удалось установить и запустить 32-бит просмотрщики Microsoft Word Viewer и Excel Viewer из центра загрузки устаревших обновлений. 64-бит версия программы просмотра изображений IrfanView также установилась и запустилась с первого раза. Исследователи отметили, что пакеты WineHQ устанавливались в /opt/wine-stable, не прописывая символические ссылки в /usr/bin, но после их ручного добавления приложения запускались без проблем. Хотя на создание Wine 1.0 потребовалось 15 лет, сейчас проект ежегодно выпускает новые мажорные версии, и акцент смещается с базовой совместимости на интеграцию и производительность. Конечно Wine не идеален — например, он не умеет устанавливать приложения из Microsoft Store, но это реальное, готовое и бесплатное решение, которое к тому же не требует лицензию Windows. Пакеты Wine 11 уже доступны для Linux и macOS, порт для FreeBSD должен появиться в ближайшее время. Xiaomi выпустила глобальные версии Redmi Note 15 Pro+ и Note 15 Pro — от $399
15.01.2026 [22:10],
Владимир Мироненко
Xiaomi объявила о старте глобальных продаж новинок серии смартфонов Redmi Note 15 Pro — моделей Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G, разработанных с акцентом на повышенную прочность, увеличенную автономность и фотосъёмку с поддержкой ИИ. ![]() Смартфоны Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G оснащены 6,83-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1,5K (2772 × 1280 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, технологии DC Dimming, Dolby Vision, HDR10+, а также 12-битную глубину цвета. Для защиты от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. Также смартфоны получили функцию Wet Touch 2.0, позволяющую управлять устройствами касаниями влажных пальцев. Обе модели соответствуют стандартам защиты от влаги и пыли IP66, IP68, IP69 и IP69K и способны без ущерба для работоспособности выдерживать погружение на глубину до 2 м в течение 24 часов. Кроме того, новинки прошли сертификацию SGS Premium Performance, подтверждающую повышенную устойчивость к падениям, сдавливанию и изгибу. Смартфон Redmi Note 15 Pro+ 5G базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7s Gen 4 с системой охлаждения Xiaomi IceLoop, которая, по утверждению Xiaomi, обеспечивает втрое более эффективный отвод тепла по сравнению со стандартными решениями. В свою очередь, модель Redmi Note 15 Pro 5G построена на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400 Ultra с частотой до 2,6 ГГц и графическим процессором Mali-G615 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4X у обеих моделей составляет до 12 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 256/512 Гбайт. Система камер в моделях Pro основана на новом 200-мегапиксельном датчике изображения HPE размером 1/1,4 дюйма с поддержкой 2- и 4-кратного оптического зума, а также пяти различных фокусных расстояний — от 23 до 92 мм, дополненном 8-мегапиксельным сенсором Sony IMX355 с диафрагмой f/2,2. Основная камера поддерживает запись видео с разрешением до 4K. Для селфи в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется фронтальная 32-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,2, тогда как у Redmi Note 15 Pro 5G разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей. В качестве источника питания в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется аккумулятор ёмкостью 6580 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. У модели Redmi Note 15 Pro 5G установлена батарея ёмкостью 6500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт. Система управления аккумулятором позволяет сохранять до 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки, что, по оценке компании, соответствует примерно шести годам типичного использования. Спецификации устройств также включают стереодинамики с функцией усиления громкости и поддержкой технологии Dolby Atmos. Смартфоны работают под управлением Android 15 с оболочкой Xiaomi HyperOS 2 и ИИ-функциями на базе Google Gemini. В модели Redmi Note 15 Pro+ также интегрирован пакет Xiaomi HyperAI для выполнения задач искусственного интеллекта на системном уровне. Цена Redmi Note 15 Pro 5G начинается с $399 за версию с 8/256 Гбайт памяти, а стоимость Redmi Note 15 Pro+ 5G стартует с $449 при аналогичной конфигурации. Гоблин Стикс стал жертвой ограбления — Epic Games Store устроил раздачу Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness
15.01.2026 [21:25],
Дмитрий Рудь
В преддверии февральского релиза Styx: Blades of Greed у пользователей Epic Games Store появилась возможность бесплатно ознакомиться с прошлыми играми серии фэнтезийных стелс-экшенов от французской Cyanide Studio. Сегодня, 15 января, в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness с хитроумным гоблином Стиксом (он же самопровозглашённый мастер скрытности) в главной роли. Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness не стали любимицами критиков (71 % и 72 % на Metacritic соответственно), но заслужили «очень положительные» отзывы от пользователей Steam — 83 % у первой игры, 84 % у второй. Официальный микроблог серии от лица Стикса эмоционально прокомментировал раздачу: «Ребята, тревога, меня грабят! И мне ли не знать, ведь я обычно провожу ограбление!» «Величайший гоблин на свете, а раздают как последнюю мелочь. По крайней мере, крестьяне наконец будут готовы к Blades of Greed», — нашёл Стикс светлую сторону в сложившейся ситуации. Чтобы стать обладателем бесплатных копий Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness в EGS, нужно перейти на страницу каждой игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Styx: Blades of Greed поступит в продажу 19 февраля для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S — предзаказы уже стартовали. Одновременно с этим в сервисе Valve вышла временная демоверсия игры. Свежее обновление Windows 11 уронило производительность видеокарт Nvidia GeForce
18.01.2026 [13:18],
Владимир Фетисов
В этом месяце Microsoft выпустила очередное обновление для Windows 11, оказавшееся весьма спорным. Дело в том, что пакет KB5074109 содержит большое количество исправлений безопасности, но при этом может снижать производительность графических ускорителей Nvidia и вызывать появление других проблем.
Источник изображения: Sunrise King/Unsplash Обновление KB5074109 устраняет 114 уязвимостей безопасности, а значит, оно является критически важным для пользователей, которые серьёзно относятся к вопросам безопасности. В дополнение к этому оно устраняет ошибку на компьютерах с процессорами с нейронным сопроцессором (NPU), улучшая их автономность. Вскоре после выхода этого обновления некоторые пользователи видеокарт Nvidia GeForce обратили внимание на падение производительности ускорителей. В одном из таких сообщений говорилось о падении кадровой частоты в играх на 15-20 FPS. Используя заранее созданную точку восстановления системы, пользователь сумел вернуть компьютер к состоянию до установки обновления, тем самым восстановив прежний показатель частоты кадров. На данный момент сообщения о возникновении подобных проблем поступают только от владельцев видеокарт Nvidia, но, не исключено, что она также актуально для ускорителей других производителей. Помимо проблемы с падением частоты кадров, установка KB5074109 может приводить к сбоям при работе с платформой Azure Virtual Desktop. Пользователи сообщают, что в процессе аутентификации появляется ошибка 0x8008005, что сильно сказывается на корпоративных клиентах, использующих данный сервис. В дополнении к этому при форматировании USB-накопителей с файловой системой FAT32 может возникать ошибка, из-за которой ОС не сможет корректно завершить этот процесс. На данный момент неизвестно о каких-то обходных путях исправления упомянутых ошибок, кроме временного отказа от установки обновления. Вероятно, в скором времени Microsoft выпустит патч для исправления ошибок. «ИИ-тикток» от OpenAI стал вирусным после запуска, но интерес к нему быстро остыл — возможно, так и было задумано
18.01.2026 [13:12],
Владимир Мироненко
После запуска в конце сентября 2025 года ИИ-приложение для генерации видео Sora 2 от OpenAI для iOS стало хитом скачиваний, несмотря на то, что для регистрации в нём требовалось приглашение. Всего за четыре дня приложение вышло на первое место в общем рейтинге App Store для iOS, а днём позже преодолело отметку в 1 млн загрузок. Однако затем темпы роста скачиваний начали снижаться.
Источник изображения: sora.chatgpt.com Замысел, лежащий в основе Sora, был довольно разумным, пишет ресурс Sherwood.news: контент, созданный ИИ, призван заменить контент, создаваемый пользователями, который мы видим в своих лентах каждый день. Короткие вертикальные видеоролики в стиле TikTok казались естественным способом выхода OpenAI на рынок контента. Например, на YouTube прошлым летом четыре из десяти самых популярных каналов с наибольшим числом подписчиков состояли исключительно из видеороликов, созданных ИИ, большинство из которых были в формате Shorts. При этом Sora задумывалась не просто как конкурент TikTok — она была разработана для бесшовной интеграции со всеми другими подобными платформами. Видео, созданные с помощью Sora, можно превращать в ролики Reels, Shorts, TikTok, Snap и другие форматы. Каждый репост становился бесплатной рекламой для Sora, даже если просмотры и вовлечённость доставались конкурентам. Приложение Sora не публикует данные о вовлечённости, поэтому о популярности видео, созданных с его помощью, можно судить по кроссплатформенным репостам. Такие аккаунты, как @bestsoravids в Instagram✴✴ и Epic Rankz на YouTube, зафиксировали миллионы просмотров, лайков и комментариев на своих репостах Sora. Однако все их самые успешные публикации пришлись на неделю-две после выхода приложения, на пике его популярности. Так, в первой половине декабря всего 20 видео с хэштегами #sora или #sora2 набрали более 1 млн просмотров на YouTube. Другие популярные аккаунты, занимавшиеся репостами Sora, такие как тот же @bestsoravids, полностью прекратили загрузку видео спустя несколько недель. Также сократилось и число загрузок самого приложения. После первоначального всплеска активности приложение для iOS было загружено за последующие примерно три месяца ещё более 5 млн раз, согласно данным Appfigures. Версия для iOS после выхода в последний день сентября была скачана к концу октября почти 2,7 млн раз. В ноябре общее количество загрузок за месяц составило 1,9 млн, а в декабре — 1,5 млн. Версия Sora для Android стала доступна 4 ноября. В ноябре её скачали 1,4 млн раз, а в декабре — 1,7 млн раз. После того как Sora стала доступна на Android, её ежедневные показатели загрузок в течение недели отставали от TikTok. В декабре приложение TikTok скачали более 18 млн раз по всему миру, а YouTube — 5 млн раз, несмотря на то что это приложение существует уже почти два десятилетия. Как допускает Sherwood.news, запуск Sora вовсе не был попыткой продвижения в социальных сетях, а скорее хитрым рекламным ходом OpenAI, чтобы привлечь партнёров для чего-то большего, чем просто «следующий TikTok». Напомним, что в декабре OpenAI и Disney объявили о партнёрстве, которое обеспечит пользователям Sora эксклюзивный доступ к персонажам Disney. Micron купила завод PSMC за $1,8 млрд — всё оборудование «выбросят» ради выпуска HBM
18.01.2026 [10:41],
Алексей Разин
Американская компания Micron Technology на этой неделе своими действиями дала понять, что для расширения производства памяти вовсе не обязательно несколько лет подряд строить новые предприятия. За $1,8 млрд ею будет куплен существующий завод PSMC на Тайване, на мощностях которого во второй половине следующего года будет развёрнут выпуск DRAM. Также на этой площадке будет организована упаковка микросхем HBM с участием PSMC.
Источник изображения: Micron Technology Сделка между компаниями будет закрыта во втором квартале текущего года после проведения всех необходимых согласований. Предприятие P5 расположено в Тунлуо на северо-западе Тайваня. PSMC является контрактным производителем чипов, и хотя данный вид деятельности в чём-то похож с организационной и технологической точки зрения на выпуск микросхем памяти, приобретаемое Micron предприятие всё же придётся переоборудовать. Фактически, Micron полностью заменит всё оборудование на новое, поскольку предприятие будет перепрофилировано серьёзным образом. Имеющееся оборудование с продаваемого предприятия PSMC переместит в Синьчжу, где оно найдёт применение на модернизируемом заводе компании. Туда же переедет и персонал с фабрики в Тунлуо, но сам процесс перемещения сотрудников и оборудования будет организован таким образом, чтобы минимально влиять на производство продукции. Выпуск микросхем оперативной памяти будет здесь налаживаться компанией Micron поэтапно, в несколько фаз, по мере заполнения завода новым оборудованием. В полную собственность Micron предприятие в Тунлуо перейдёт поэтапно за 18 месяцев. Покупатель согласился авансом заплатить за услуги PSMC по тестированию и упаковке памяти, которые в будущем станут оказываться на приобретаемой площадке. PSMC также выпускает память менее современных типов, после сделки с Micron компании будут сотрудничать в сфере тестирования и упаковки чипов памяти, включая современные виды HBM. Для PSMC эта сделка, по сути, станет проводником в мир поставщиков актуальных компонентов для систем ИИ. Перепрофилированное предприятие в Тунлуо получит около 28 000 кв.м так называемых «чистых комнат», в которых будут обрабатываться кремниевые пластины типоразмера 300 мм с микросхемами DRAM. В соседнем Тайчжуне у Micron уже имеется действующее предприятие по выпуску памяти, поэтому с точки зрения снабжения местных площадок выбор объекта для покупки был рациональным. Для PSMC выручаемые в ходе сделки $1,8 млрд станут большим подспорьем. Продаваемым предприятием интересовались и другие потенциальные покупатели, но общих интересов нашлось больше с Micron, поскольку сделка с этим производителем позволит PSMC приобщиться к деятельности по упаковке HBM и увеличить норму прибыли своего бизнеса. Кроме того, Micron поможет PSMC модернизировать технологии производства DRAM в Синьчжу. PSMC также планирует провести более масштабную реструктуризацию, переведя пять своих предприятий на выпуск более выгодной и востребованной в условиях бума ИИ продукции, включая трёхмерную память и подложки для интеграции многокристальных чипов. Продаваемое предприятие в Тунлуо строилось PSMC с 2021 года и было введено в строй в мае 2024 года, в общей сложности на его строительство и оснащение было потрачено около $2,5 млрд. Получается, что проработать оно смогло не так долго, а продаваться будет с некоторым дисконтом за $1,8 млрд. Впрочем, сотрудничество с Micron позволит PSMC наверстать эти финансовые потери. Тайваньский контрактный производитель, таким образом, встроится в производственную цепочку Micron и сможет зарабатывать на буме искусственного интеллекта, принимая участие в изготовлении актуальных поколений полупроводниковых компонентов. Около 1000 человекоподобных роботов Optimus уже трудятся на заводах Tesla
18.01.2026 [07:41],
Алексей Разин
Отсутствие публичных демонстраций человекоподобных роботов Tesla Optimus в последние месяцы не означает, что прогресса в их разработке и применении не наблюдается. Фактически, компания уже распределила около 1000 таких роботов по своим предприятиям, включая американские в Техасе и Фримонте, где они начинают втягиваться в производственную деятельность и совершенствовать будущие навыки.
Источник изображения: Tesla Исторически считалось, что человекоподобные роботы на производстве не совсем уместны и рациональны, поскольку набор специализированных манипуляторов обходился дешевле и лучше справлялся с какими-то фиксированными функциями. Однако, по мере развития робототехники концепция начала меняться. Во-первых, считается, что человекоподобный робот более универсален, его можно долго и эффективно использовать в условиях постоянно меняющихся технологических процессов. Во-вторых, их стоимость снижается, а операционные возможности могут постоянно совершенствоваться за счёт модернизации программного обеспечения. Tesla, в частности, стремится снизить стоимость своих человекоподобных роботов до $20 000 или $30 000 за штуку. Пока роботы Optimus на предприятиях Tesla главным образом перемещают грузы или обучаются сортировать аккумуляторные ячейки для электромобилей, либо комплектовать тяговые батареи ими же. Компания уже применяет на своих предприятиях роботов Optimus третьего поколения, которые оснащаются более совершенными кистевыми манипуляторами с 22 степенями свободы в соответствующих узлах. Приводные механизмы переехали в район предплечья, управление пальцами происходит при помощи подобия сухожилий, как в кисти человека, а ещё на кончиках пальцев Optimus имеются специальные датчики, позволяющие строго дозировать усилие захвата при работе с предметами разной прочности. На стороне программного обеспечения за обучение роботов отвечает архитектура FSD v15, которая изначально создавалась для фирменного автопилота на транспорте. Она позволяет роботу Optimus оценивать окружающую обстановку при помощи восьми камер, быстро обучаться новым операциям и транслировать результат непосредственно в команды исполнительным механизмам. По сути, обучить робота новым операциям теперь можно буквально за несколько часов вместо традиционных нескольких недель тщательного программирования. Вместо больших языковых моделей, которые типичны для обработки информации в сфере искусственного интеллекта, в робототехнике начинают применяться большие поведенческие модели (LBM), которые описывают взаимодействие системы с объектами в реальном мире. Tesla уже строит в Техасе обособленный корпус для массового производства человекоподобных роботов Optimus и рассчитывает выйти на выпуск 50 000 экземпляров к концу текущего года. Ещё через год при благоприятном стечении обстоятельств может дебютировать версия Optimus для бытового применения. По сути, это главным образом вопрос разработки программного обеспечения, ведь если на производстве робот функционирует в ограниченном и более предсказуемом пространстве, то в быту он не только столкнётся с большим разнообразием обстановки, но и необходимостью безопасно взаимодействовать с человеком и домашними животными. С точки зрения нового этапа промышленной революции для успешного замещения человеческого труда на производстве гуманоидным роботам предстоит решить ряд технических проблем. Во-первых, они должны длительное время обходиться без подзарядки тяговых батарей. Сообщается, что роботы Optimus уже могут без остановки работать по 8–10 часов, и этого уже вполне достаточно, чтобы заменить три смены рабочих пропорциональным количеством роботов. Во-вторых, нужно решить проблему износа исполнительных механизмов, которые в условиях непрерывной работы будут выходить из строя регулярно и перед этим терять свои эксплуатационные характеристики. С одной стороны, массовое внедрение человекоподобных роботов на производстве открывает для работодателей новые перспективы повышения эффективности бизнеса. С другой стороны, замещение человека в этой сфере грозит социальными потрясениями. Появляются и новые способы заработать на буме робототехники. Разработчики ПО могут предлагать различные решения, которые позволят универсальным человекоподобным роботам находить применение на производстве, в логистике, в сфере ухода за больными и престарелыми людьми, а также на стройке и в интерьерных работах. Micron запустила строительство мегафабрики памяти в Нью-Йорке за $100 млрд — проекта ждали с 2022 года
17.01.2026 [23:56],
Алексей Разин
«Делать Америку снова великой» с точки зрения организации новых высокотехнологичных производств на территории страны пыталась и администрация президента Байдена, но пожинать плоды её усилий пришлось политическому преемнику. На этой неделе Micron заложила фундамент фабрики по производству памяти в штате Нью-Йорк, хотя соответствующие намерения были объявлены впервые ещё в 2022 году.
Источник изображения: Micron Technology Как поясняет The Register, в окрестностях выбранного для строительства предприятия места исторически обитали и размножались летучие мыши, а потому защитники природы настояли на том, чтобы для них были воссозданы приемлемые условия для существования даже после появления крупного предприятия по выпуску микросхем памяти на этой площадке. На площади около 500 га компании Micron Technology и её подрядчикам пришлось создать убежища для летучих мышей, где они смогли бы укрываться и обзаводиться потомством. Ещё более 250 га будет отведено для безопасной жизнедеятельности некоторых видов пернатых: травяного короткоклювого крапивника, болотной совы и американского луня. Вложить в развитие самого производственного комплекса в штате Нью-Йорк компания Micron намеревается около $100 млрд на протяжении 20 лет, рассчитывая за этот период построить здесь четыре крупных предприятия по выпуску микросхем памяти. Первые два предприятия будут введены в строй не ранее 2030 года, поэтому в обозримой перспективе Micron будет бороться с дефицитом памяти без опоры на возможности данного комплекса. Строительство оставшихся двух предприятий Micron рассчитывает завершить лишь к 2041 году. По планам компании, появление данного комплекса позволит увеличить объёмы производимой на территории США памяти в двенадцать раз за ближайшие два десятилетия. Местные фабрики обеспечат работой 9000 сотрудников, которые будут работать в три смены. С учётом смежных отраслей, за двадцать лет будет создано ещё 40 000 рабочих мест. Ради получения возможности строить свои предприятия в выбранном месте Micron пришлось также воссоздавать водно-болотные угодья вместо тех, что придётся устранить для строительства. По площади компенсирующие угодья превзойдут исходные почти в пять раз, а по способности улавливать парниковые газы они окажутся в три раза эффективнее. Закладка фундамента первого предприятия в штате Нью-Йорк была запланирована компанией Micron на 2024 год, но реализация компенсирующих экологических мероприятий вызвала серьёзную задержку с началом строительства. Бывший глава разработки Tesla Optimus теперь будет строить роботов в Boston Dynamics
17.01.2026 [21:29],
Алексей Разин
В июне 2025 года старший вице-президент Tesla и руководитель разработки человекоподобных роботов Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) покинут компанию, пробыв в новой должности всего несколько месяцев. Теперь ему удалось устроиться советником и внешним директором в Boston Dynamics, которая принадлежит Hyundai Motor Group.
Источник изображения: Tesla Как поясняет Electrek, об этом в минувшую пятницу сообщили южнокорейские СМИ. Имеющий бельгийское гражданство Ковач работал в Tesla с 2016 по 2025 годы, свой уход из компании он мотивировал желанием больше времени проводить с находящейся за пределами США семьёй, хотя положение дел с разработкой роботов в Tesla он позже и характеризовал не с лучшей стороны. На ранних этапах своей карьеры в компании он курировал разработку фирменного автопилота Tesla, и только потом начал заниматься человекоподобными роботами. Принято считать, что уход Ковача из Tesla вынудил компанию задержать начало серийного выпуска Optimus из-за необходимости срочно внести изменения в конструкцию роботов. Boston Dynamics в период своей независимости был одним из самых многообещающих американских стартапов, создающих роботов разной компоновки, включая и человекоподобных. На уровне разработки все модели роботов этой марки выглядели впечатляюще, но проблема заключалось в том, что у небольшой компании просто не было ресурсов для организации их массового выпуска. Инвестор с глубоким карманом нашёлся в декабре 2020 года в лице южнокорейского конгломерата Hyundai Motor Group, а в июне следующего года сделка была закрыта, после чего Boston Dynamics перешла под контроль этого азиатского автопроизводителя. Ковач становится не единственным выходцем из Tesla, который обрёл работу в структурах Hyundai. На уходящей неделе бывший инженер Tesla и Nvidia Пак Мин Ву (Park Minwoo) возглавил подразделение Advanced Vehicle Platform и 42dot — структуры, имеющие отношение к созданию автомобильного автопилота Hyundai. Искусственное Солнце на Земле первым зажжёт Китай — не позже 2030 года, пообещали учёные
17.01.2026 [19:31],
Геннадий Детинич
На профильной конференции Fusion Energy Technology and Industry Conference 2026 в Хэфэе китайские учёные пообещали первыми в мире добиться самоподдерживающейся термоядерной реакции в реакторе типа токамак. Этим реактором станет установка Burning Plasma Experimental Superconducting Tokamak (BEST), первую плазму на которой планируется получить в 2027 году. К 2030 году BEST должен показать либо нулевой, либо положительный выход энергии, чего ещё не было достигнуто на Земле.
Источник изображения: Xinhua/Zhou Mu Проект BEST обещает стать ключевым этапом в национальной программе Китая по ядерному синтезу, направленной на переход от фундаментальных исследований к инженерному освоению термоядерной энергии. Токамак BEST на сверхпроводящих магнитах строится в Хэфэе (провинция Аньхой), и его главная цель — демонстрация «горящей» плазмы на дейтерий-тритиевом топливе, в которой термоядерные реакции сами поддерживают поступление существенной части энергии, а не только питаются энергией из сети. Установка станет демонстратором нулевого или даже положительного энергетического баланса, возможно, с выработкой электроэнергии, что станет важнейшей вехой на пути к коммерческому освоению энергетики термоядерного синтеза. В 2025 году была завершена установка крупнейшего вакуумного компонента токамака BEST — основания дьюара, которое обеспечивает теплоизоляцию и поддержку сверхпроводящих магнитов, требующих температуры около −269 °C. Эта конструкция весит более 400 тонн и станет фундаментом для монтажа остальных элементов реактора, которые будут собираться до планового запуска к концу 2027 года. Токамак BEST рассматривается как промежуточное звено между существующими экспериментальными устройствами, такими как Experimental Advanced Superconducting Tokamak (EAST), и следующими крупными реакторами. Токамак EAST уже продемонстрировал возможность длительного удержания и высокой температуры, а также плотности плазмы, а BEST должен выйти на новый уровень, близкий к коммерческим условиям эксплуатации. По сути, BEST станет мостиком к проекту следующего уровня — CFETR, который должен быть реализован к 2035 году. Установка China Fusion Engineering Test Reactor (CFETR) ещё сильнее приблизится к коммерческим проектам термоядерных реакторов. Проект CFETR ориентирован на демонстрацию устойчивого выхода энергии и последующую разработку материалов и технологий, способных обеспечить значительную энергоотдачу термоядерной установки для энергосистемы страны. По некоторым предварительным оценкам, номинальная электрическая мощность CFETR составит 1 МВт с пиковой выработкой до 2 МВт. В то же время не следует рассчитывать, что токамаки BEST и даже CFETR смогут работать подобно электростанциям. Даже более продвинутый CFETR придётся останавливать каждые 20 минут для очистки от продуктов взаимодействия плазмы со стенками реактора, иначе стабильное удержание плазмы будет невозможно. Путь к коммерческим термоядерным реакторам остаётся долгим. Поэтому забавно читать о скором достижении коммерчески значимых результатов в этой области, о чём в последние годы не устают говорить инвесторам владельцы гиперскейлов, — но это уже совсем другая история. «Роснано» запустила сборку микросхем в Зеленограде по российской технологии
17.01.2026 [18:36],
Владимир Фетисов
В этом месяце госкорпорация «Роснано» запустит новый сборочно-испытательный комплекс для серийного производства микросхем. На этой площадке будет осуществлено внедрение технологии сборки микросхем в полимерные корпуса для создания высокопроизводительных процессоров и специализированных вычислительных модулей, используемых в ЦОД, телекоммуникациях и авиации.
Источник изображения: rusnano.com Новая площадка «Роснано» имеет немало особенностей. Она позволит запустить полный цикл производства специальной и потребительской электроники, что будет способствовать обеспечению технологического суверенитета. Использование передовых технологий корпусирования обеспечит сборку высокопроизводительных микросхем в многовыводные полимерные корпуса типов PBGA, FC-BGA и HFCBGA. Межоперационный контроль и тестирование сложной ЭКБ ускорят вывод на рынок стратегически важных продуктов. На площадке также реализуется возможность сборки оптоэлектроники, такой как трансиверы. Новый участок площадью 1200 м² позволит масштабировать услуги сборки и обеспечит производство до 200 тыс. микросхем в месяц. В сообщении «Роснано» отмечается, что развитие собственных компетенций в сборке является критически важным этапом в построении полного цикла отечественной микроэлектроники. «Такое внимание к сборке обусловлено требованиями к локализации в соответствии с постановлением № 719. Это способствует снижению технологических рисков и обеспечивает высокий уровень локализации микроэлектроники», — считает руководитель ЗНТЦ Анатолий Ковалёв. Совершеннолетние пользователи бесплатной версии ChatGPT в США первыми увидят рекламу
17.01.2026 [07:15],
Алексей Разин
Сама по себе готовность OpenAI начать демонстрацию рекламы пользователям чат-бота ChatGPT не является новостью, но вчера стартап дал первые официальные комментарии на эту тему, как отмечает CNBC. Тестирование рекламы начнётся в ближайшие недели в США, первыми её увидят пользователи бесплатной версии ChatGPT, достигшие совершеннолетия. ![]() Подписчики планов Plus, Pro и Enterprise не будут сталкиваться с демонстрацией рекламы, как отметили представители OpenAI. Бюджетная подписка Go с пятницы стала доступна для американских пользователей ChatGPT, они также будут иметь дело с рекламой. Для стартапа, который пока работает себе в убыток, переход к демонстрации рекламы является важным шагом по пути монетизации своих услуг. «Для нас очевидно, что многие люди хотят много пользоваться ИИ и не хотят за это платить, поэтому мы надеемся, что подобная бизнес-модель будет работать», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман со страниц социальной сети X. Рекламные объявления будут демонстрироваться в ChatGPT в нижней части ответов чат-бота, они будут явным образом промаркированы. При этом само содержание ответов не будет определяться интересами рекламодателей. Стартап также обещает, что никогда не будет продавать личные данные пользователей своим рекламодателям. Лицам до 18 лет рекламные объявления демонстрироваться не будут, реклама также не будет появляться при обсуждении ряда тем, к числу которых относятся политика, здоровье и психология. Долгое время глава OpenAI сомневался в необходимости внедрения рекламы в сервисы стартапа, но в ноябре прошлого года признал, что рано или поздно это произойдёт, хотя он и не верит, что поступления от рекламы станут самым крупным источником выручки для компании. Доверие пользователей для OpenAI останется важнее рекламных доходов, как подчеркнул Альтман вчера, а способы демонстрации рекламы будут корректироваться со временем с учётом отзывов аудитории. Рекламные объявления пользователи смогут закрывать, а также осуществлять обратную связь на соответствующие темы. Роскомнадзор опроверг сообщения о новых ограничениях в работе Telegram
17.01.2026 [06:46],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор выступил с опровержением появившихся в прессе сообщений о якобы введении частичных ограничений работы мессенджера Telegram, пишет «РИА Новости» со ссылкой на заявление ведомства.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com «По отношению к Telegram в настоящее время новых мер ограничений не применяется», — сообщили в пресс-службе Роскомнадзора журналистам в ответ на просьбу прокомментировать создавшуюся ситуацию. Сообщения о введении новых ограничений появились после поступления в пятницу жалоб россиян на замедление работы мессенджера. В частности, пользователи Telegram сообщали о медленной загрузке видео и невозможности загрузки медиафайлов большого объёма. При этом зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Андрей Свинцов сообщил ТАСС, что полная блокировка Telegram в России не последует, поскольку мессенджер достаточно эффективно взаимодействует с властями страны. Напомним, что Роскомнадзор ввёл в августе 2025 года частичные ограничения голосовых и видеозвонков в Telegram и WhatsApp в рамках предпринятых мер по борьбе с мошенниками, использовавшими голосовые сервисы для обмана и вымогательства денег. Также тогда было отмечено, что эти сервисы использовались для вовлечения российских граждан в диверсионную и террористическую деятельность. Робота-гуманоида Figure AI впервые вывели на совместную пробежку с человеком
17.01.2026 [05:24],
Анжелла Марина
Калифорнийская технологическая компания Figure AI опубликовала видеозапись, на которой её робот-гуманоид совершает пробежку вместе с сотрудниками фирмы по территории корпоративного кампуса. На кадрах робот движется уверенно и естественно рядом с тремя людьми, а также оператором, снимающим происходящее.
Источник изображений: Figure AI В перспективе такой робот мог бы использоваться в качестве персонального тренера или компаньона для занятий бегом, отмечает издание Digital Trends. Например, он мог бы помогать поддерживать нужный темп при подготовке к марафону. Однако его появление в общественном месте вызвало неоднозначную реакцию. Во время демонстрационной пробежки какой-то человек из своей машины выкрикнул, что такие устройства «однажды уничтожат человечество». Ранее, в октябре 2025 года, компания представила человекоподобного робота Figure 03, позиционируя его как помощника по дому, способного загружать кухонную утварь в посудомоечную машину, складывать белье и подавать еду. Сроки коммерческого внедрения домашнего помощника, который «будет выпускаться десятками тысяч», пока не определены, но конкуренция в отрасли продолжает расти. Например, китайский стартап MindOn, получив робота G1 от компании Unitree, запрограммировал его на выполнение бытовых задач по дому, и, судя по отчётам, машина справляется с ними уверенно и, по-видимому, без дистанционного управления. В опубликованном основателем компании Бреттом Адкоком (Brett Adcock) ролике не уточняется, управлялся ли бегущий робот-гуманоид дистанционно или бежал в полностью автономном режиме. OpenAI запустила дешёвую подписку на ChatGPT по всему миру
16.01.2026 [23:33],
Анжелла Марина
OpenAI объявила о глобальном расширении доступа к более дешёвой платной подписке ChatGPT Go, которая теперь доступна по всему миру. Ранее этот тариф был протестирован в Индии в августе, а затем появился ещё в 170 странах. В компании заявили, что на рынках, где Go уже был доступен, наблюдалось активное использование сервиса для таких задач, как письмо, обучение, создание изображений и других задач.
Источник изображения: AI Как стало известно The Verge, условия подписки предусматривают серьёзное увеличение количества сообщений, загрузок файлов и генераций изображений по сравнению с бесплатным доступом. Если пользователи на бесплатном тарифе ограничены 10 сообщениями с GPT-5.2 каждые пять часов с последующим переключением на «мини-версию», а подписчики Plus получают 160 сообщений каждые три часа, то тариф Go ориентировочно предоставит около 100 сообщений. Хотя точный временной интервал при этом не уточняется, однако OpenAI традиционно не раскрывает точное число доступных загрузок файлов и генерации изображений, ограничиваясь формулировками «ограниченное количество» для бесплатных аккаунтов и специальной отметкой для тарифов Plus. Однако известно, что объём памяти и контекстного окна в тарифе Go будет больше, чем в бесплатной версии, где контекстное окно для запросов к модели без рассуждений (non-reasoning) составляет 16 тысяч токенов против 32 тысяч в версии Plus. Для запросов к ИИ с функцией рассуждения (reasoning) оба тарифа имеют окно в 196 тысяч токенов. Также сообщается, что в ближайшее время OpenAI начнёт показывать рекламу пользователям тарифа Go в США, в то время как тариф Plus и более дорогие подписки останутся без рекламный объявлений. Microsoft подтвердила ошибку в Windows 11, из-за которой некоторые ПК перестали выключаться, и предложила «костыль»
16.01.2026 [21:54],
Анжелла Марина
Microsoft подтвердила наличие ошибки в обновлении для Windows 11, которая препятствует нормальному завершению работы компьютера или его переводу в спящий режим. Вместо этого система выполняет неожиданную перезагрузку, что может привести к потере несохраненных данных. Компания уже выявила причину сбоя и предложила пользователям временный алгоритм действий для корректного выключения устройств до выхода финального исправления.
Источник изображения: Sunrise King/Unsplash Проблема возникла после распространения обновления KB5073455, которое стало доступно 13 января, и была подтверждена разработчиками в отчёте о состоянии Windows от 16 января. Как стало известно PCMag, ошибка затронула не всех пользователей, а только владельцев Windows 11 Enterprise или IoT, у которых установлена упомянутая версия обновления. Кроме того, сбой проявляется лишь на тех устройствах, где активирована функция безопасности Secure Launch. Напомним, технология, впервые внедрённая ещё в Windows 10, использует механизм Dynamic Root of Trust for Measurement в процессе запуска системы для защиты от угроз на уровне прошивки. Но из-за некорректной работы обновления попытка выключить компьютер приводит к сбою и перезагрузке. В качестве временного решения Microsoft рекомендует использовать специальную команду. Для этого пользователю необходимо открыть меню поиска, ввести cmd, далее выбрать из выпадающего списка «Командную строку» и набрать shutdown /s /t 0, что позволит системе завершить работу в штатном режиме. Перед выполнением этого действия рекомендуется вручную сохранить все рабочие файлы. Разработчики также уточнили, что на данный момент нет другого способа обойти ошибку на затронутых устройствах, и пользователям придётся подождать выпуска следующего патча, точные сроки появления которого компания пока не обозначила. Глава Gigabyte объяснил, почему Nvidia выгоднее производить одни варианты RTX 50 в ущерб другим
16.01.2026 [19:07],
Николай Хижняк
Главный редактор портала Tom's Hardware Пол Алкорн (Paul Alcorn) пообщался на выставке CES 2026 с генеральным директором Gigabyte Эдди Лином (Eddie Lin). В разговоре Лин предположил, что Nvidia будет отдавать приоритет определённым моделям видеокарт GeForce RTX 5000, основываясь на довольно простом расчёте. Если это действительно так, то в этом году рынок может ожидать дефицит некоторых вариантов GeForce RTX 50-й серии.
Источник изображения: Gigabyte Лин описал возможную стратегию Nvidia по распределению производства графических процессоров в рамках игровой серии Blackwell, которая фокусируется на максимизации прибыли с учётом ограниченных поставок чипов памяти для потребительского сегмента видеокарт. «Они не могут производить только высокопроизводительные или низкопроизводительные [продукты]. Например, у них есть пять сегментов видеокарт. Они фокусируются на первом, третьем и пятом сегментах, снижая в процентном соотношении выпуск второго и четвёртого сегмента, потому второй и четвёртый сегмент приносят меньше выручки в расчёте на один гигабайт используемой памяти. Они будут рассчитывать, какой вклад в выручку [каждый сегмент] вносит в расчёте на гигабайт памяти», — сказал Лин. Он привёл пример условной видеокарты стоимостью $300 (например, та же RTX 5060). Доход с неё, по словам Лина, составит «$35 за каждый гигабайт». Если же взять видеокарту за $400, оснащённую 8 Гбайт памяти, то доход с каждого гигабайта памяти составит $50. Для видеокарты за $500 долларов с 16 Гбайт памяти доход составит всего $32 доллара за один гигабайт памяти, то есть вклад этой карты в общую выручку будет минимальным из трёх. В разговоре с Tom's Hardware Лин заявил, что Gigabyte продолжает получать от Nvidia не только графические процессоры, но и чипы памяти. Ранее появились слухи о том, что Nvidia перестала поставлять комплекты GPU и чипов памяти своим OEM-партнёрам, что может создать серьёзные проблемы для более мелких производителей, поскольку им в таком случае придётся покупать чипы памяти на открытом рынке. Tom's Hardware отмечает, что другие OEM-производители могут быть связаны другими соглашениями и условиями с Nvidia, но на данный момент нет подтверждений от поставщиков видеокарт о том, что Nvidia больше не поставляет память в комплектах. Используя модель Лина, Tom's Hardware создал таблицу, которая позволяет понять, какие видеокарты, скорее всего, будут иметь приоритет в производстве, а какие — будут производиться в 2026 году по остаточному принципу.
Источник изображения: Tom's Hardware В нижнем ценовом сегменте рынка модель RTX 5060 Ti 8GB приносит $47,38 выручки на гигабайт памяти GDDR7 по сравнению с $37,38 у менее производительной RTX 5060 с тем же объёмом памяти, что означает, что RTX 5060 Ti 8GB, вероятно, будет иметь приоритет при распределении производства, несмотря на крайне слабый интерес потребителей к этой модели. Модель RTX 5060 Ti 16GB является наиболее уязвимой картой из всей группы по этому показателю, поскольку из-за своей рекомендованной розничной цены и большего объёма видеопамяти она приносит всего $26,81 выручки на гигабайт GDDR7 — это самый низкий показатель среди всех карт серии RTX 50. В верхнем ценовом сегменте модели RTX 5070 и RTX 5070 Ti приносят одинаковую выручку за гигабайт используемой памяти, что означает, что более дешёвая в производстве RTX 5070, вероятно, будет предпочтительнее версии Ti (которая использует более крупный и энергоёмкий графический процессор и более сложную конструкцию платы). Или же обе карты по приоритету производства окажутся ниже более прибыльной RTX 5060 Ti 8GB. В верхнем сегменте модели RTX 5080 и RTX 5090 приносят почти одинаковый размер выручки в пересчёте на гигабайт видеопамяти, что означает, что RTX 5080, вероятно, получит приоритет при распределении 2-гигабайтных чипов GDDR7 в будущем из-за меньшего размера графического процессора (вдвое меньше, чем у RTX 5090) и гораздо менее сложной конструкции платы. Старшая карта оснащается 32 Гбайт памяти. Это означает, можно выпустить две более простые по схемотехнике 16-гигабайтные RTX 5080, что одновременно позволило бы увеличить объём предложений для более ходовой модели и, возможно, привело бы к увеличению прибыли. Модели RTX 5090 и RTX Pro 6000 Blackwell используют один и тот же графический процессор GB202 (хотя и с разным количеством SM-блоков), но даже с 96 Гбайт памяти GDDR7 на борту RTX Pro 6000 приносит на целых 41 % больше выручки на каждый гигабайт используемой памяти GDDR7 по сравнению с RTX 5090. Здесь важно отметить, что в составе RTX Pro 6000 использует 3-гигабайтные чипы GDDR7, распаянные с обеих сторон платы видеокарты для достижения общей ёмкости в 96 Гбайт, а не 2-гигабайные микросхемы, которые у RTX 5090 находятся на одной стороне платы, поэтому это не совсем корректное сравнение. И всё же это может объяснить, почему Nvidia, скорее всего, не просто перенесла запуск обновлённых моделей видеокарт RTX 50 Super, а отказалась от их выпуска. Маржа, обеспечиваемая использованием 3-гигабайтных чипов в продуктах RTX Pro гораздо привлекательнее, чем могла бы быть для GeForce RTX, которые, предположительно, продавались бы по ценам, близким к ценам на карты без приставки Super на момент их запуска. Портал Tom’s Hardware ожидает, что в перспективе модели RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5070 и RTX 5080 будут относительно более доступными в продаже, в то время как популярные среди энтузиастов модели RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti окажутся в дефиците. Ситуация с RTX 5090 также очевидна. Количество предложений даже в интернет-магазинах резко сокращаются, а цены на эти модели быстро растут. Прототип израильского компактного термоядерного реактора получил первую плазму
16.01.2026 [18:49],
Геннадий Детинич
«Искусственное солнце» в масштабе морского контейнера — прототип израильского компактного термоядерного реактора — получил первую плазму. Разработкой реактора занимается компания nT-Tao. От начала сборки установки до выработки плазмы прошло менее трёх месяцев, что говорит о чётком плане развития и соблюдении графика. Реакторы nT-Tao будут ограничены мощностью 20 кВт, но смогут поставлять энергию в отдалённых районах по смехотворной цене.
Водородная плазма в прозрачном окне интерферометра прототипа реактора. Источник изображений: nT-Tao Прототип реактора в версии C3 основан на уникальной топологии магнитного удержания плазмы и системе импульсной подачи энергии. Он является эволюцией предыдущей модели C2-A, которая уже достигла высокой температуры плазмы порядка миллиона градусов Цельсия с высоким уровнем плотности. Новый прототип включает усовершенствованные магниты, системы диагностики и систему питания, что позволяет рассчитывать на более высокие температуры и улучшенное удержание плазмы по сравнению с предыдущей версией. При разработке реактора компания применяет поэтапное проектирование: моделирование, изготовление, испытания и внесение изменений, после чего цикл повторяется с всё более лучшим выходом. Такой подход позволяет ускорять разработку и сборку новых прототипов, получая практические данные для проверки моделей на практике и оптимизации будущих проектов. Собранные с C3 данные будут использованы для подтверждения симуляций и планирования следующих этапов исследований. Конечная цель nT-Tao заключается в создании коммерчески жизнеспособного компактного реактора, потенциально способного выдавать мощности в диапазоне 10–20 МВт в масштабе стандартного морского контейнера и предназначенного для установки на промышленных объектах, в малых городах или в составе автономных сетей. ![]() Успех прототипа C3 — это шаг на пути к таким системам и к демонстрации масштабируемости технологии, хотя до практического использования предстоит ещё сделать немало. Но это не мешает инвесторам верить в успех, например, в nT-Tao инвестировала Honda, ожидая от неё передвижных зарядных станций для электромобилей. Цена киловатт-часа электроэнергии от реактора обещает составить от 6 до 13 американских центов — трудно удержаться, чтобы не поддержать такое рублём. Роскомнадзор начал частичную блокировку Telegram в России
16.01.2026 [15:20],
Павел Котов
Роскомнадзор ввёл частичные ограничения на работу Telegram в России, сообщило издание «Москва 24» со ссылкой на источник на телеком-рынке. С наступлением 2026 года от пользователей стали поступать жалобы на медленную загрузку видео в мессенджере.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Источник издания подтвердил, что массовые жалобы российских пользователей Telegram на замедление сервиса оправданы, и пояснил, что причиной тому стали действия Роскомнадзора. У ведомства нет намерения полностью блокировать приложение в стране — ограничения носят точечный характер. Российским пользователям Telegram беспокоиться не о чем, заявили ранее в Госдуме — сервис продолжит работать в стране. «Telegram достаточно эффективно взаимодействует с правительствами большинства стран мира, в том числе и с Россией», — отметил в беседе с ТАСС депутат Антон Свинцов. По информации чиновника, сегодняшняя мера связана с недостаточно оперативной блокировкой анонимных каналов на платформе. Он признал, что администрация Telegram стала идти на диалог с властями стран, но «не так энергично и быстро эти каналы блокируются на территории РФ. Если они будут доступны где-то на Филиппинах, наши власти это беспокоить не будет». «Я считаю, что мы должны стать первой страной в мире, которая полностью откажется от анонимности в интернете, поэтому такие сигналы в адрес Telegram поступают. Понимаю, что не всё можно сделать быстро, требуются технологические решения. Это разработка, люди должны сесть, руками всё написать, потом внедрить... Роскомнадзор это время дает, направляет документы, какие претензии, какой срок на устранение. Если нарушения будут устранены, замедление прекратится», — отметил в беседе с НСН господин Свинцов.
Источник изображения: detector404.ru Первые ограничения в работе Telegram дали о себе знать в августе 2025 года, когда Роскомнадзор заблокировал голосовые и видеозвонки через мессенджер. Платформу в незаконных целях использовали мошенники и вымогатели, сообщили в ведомстве. В октябре Роскомнадзор признался, что вводил частичные ограничения в южных регионах страны. Судя по информации ресурса detector404.ru, этот сценарий разворачивается и сегодня — большинство жалоб на работу платформы поступает из Махачкалы; чаще всего пользователи сообщают о невозможности загружать медиафайлы большого объёма. Китайские разработчики признают, что для прогресса в сфере ИИ им нужен доступ к новейшим ускорителям Nvidia Rubin
16.01.2026 [12:29],
Алексей Разин
Соперничество между США и КНР в сфере искусственного интеллекта перешло в открытую форму, прогресс каждой из сторон можно оценивать по разным критериям, но представители китайской отрасли признают, что обогнать США в ближайшие годы им не удастся. Тем более, что китайские разработчики даже не пытаются скрывать свою заинтересованность в доступе к американским ускорителям нового поколения.
Источник изображения: Nvidia В прошлом месяце Дональд Трамп (Donald Trump) дал принципиальное согласие на организацию поставок в Китай ускорителей Nvidia H200, которые являются самыми производительными из доступных китайским разработчикам по официальным каналам. Пока китайские чиновники думают, на каких условиях разрешить импорт H200 в страну, представители местной ИИ-отрасли не скрывают своей заинтересованности в получении доступа к новейшим ускорителям типа Nvidia Rubin, которые остаются под американскими санкциями. Кстати, работа китайских компаний в режиме аренды вычислительных мощностей на базе Rubin за пределами страны формально сейчас не запрещена, поэтому хотя бы отчасти свои потребности китайские разработчики смогут покрыть. Впрочем, наличие такой лазейки для обхода санкций некоторые американские законодатели пытаются устранить. Хотя глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и заявил, что спрос на H200 в Китае довольно высок, опрошенные The Wall Street Journal представители отрасли признались, что эти ускорители с архитектурой Hopper, отстающие от Rubin на два поколения, не пригодны для эффективного обучения передовых ИИ-моделей. Отчасти подобная оценка подкрепляется и настойчивыми слухами о том, что DeepSeek свои передовые модели обучала тайно на ускорителях Nvidia поколения Blackwell, и даже задержала выход новой версии своей языковой модели, поняв, что на отечественной компонентной базе достичь необходимых показателей не сможет. В будущем глава Nvidia готов наладить поставки в Китай ускорителей не только поколения Blackwell, но и более современного Rubin, но для этого они должны прилично устареть по меркам американского рынка. Интерес китайских разработчиков к ускорителям Blackwell уже начали изучать и китайские чиновники. Китайские разработчики также подчёркивают, что доступных им вычислительных ресурсов в условиях бурного развития ИИ хватает преимущественно для поддержания работоспособности существующих ИИ-моделей, а для активной разработки новых их уже недостаточно. Все ресурсы фактически уходят на удовлетворение текущего спроса, а на исследования их уже не остаётся. По оценкам аналитиков UBS, в прошлом году китайские интернет-гиганты потратили на развитие своей вычислительной инфраструктуры только $57 млрд, что в десять раз меньше, чем у американских соперников. Исследователи Epoch AI считают, что новейшие языковые модели Alibaba и DeepSeek от американских аналогов отстают от силы на четыре месяца, хотя ещё недавно отставание измерялось как минимум семью месяцами. Руководитель DeepMind на днях заявил, что для китайских конкурентов главной проблемой является отсутствие прорывных исследований, которые позволили бы обеспечить превосходство над ИИ западной разработки. Нехватка вычислительных мощностей, стало быть, является лишь одним из препятствий на пути к получению преимущества над американскими разработчиками. Nvidia настаивает, что сокращений в номенклатуре GeForce RTX 50 нет, но есть проблемы с поставками
16.01.2026 [11:59],
Николай Хижняк
Компания Nvidia прокомментировала порталу HardwareLuxx ранее появившуюся информацию о том, что она якобы прекратила производство видеокарты GeForce RTX 5070 Ti. По словам Nvidia, она продолжает поставлять все модели видеокарт GeForce RTX 50, однако компания отметила сложности с поставками чипов памяти. ![]() Днём ранее YouTube-канал Hardware Unboxed со ссылкой на представителей компании Asus заявил, что один из крупнейших OEM-партнёров Nvidia прекратил выпуск видеокарт GeForce RTX 5070 Ti из-за нехватки компонентов. Сообщение дополнялась слухами о том, что Nvidia также решила сократить поставки видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 с 16 Гбайт памяти, сосредоточившись на выпуске 8-Гбайтных версий этих моделей. Также отмечалось, что производство модели GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти продолжается, но поставки ограничены, опять же из-за нехватки чипов памяти. Наконец, в том же сообщении заявлялось, что Nvidia решила сосредоточится на выпуске GeForce RTX 5080, как главной карты серии RTX 50 с 16 Гбайт памяти. Портал HardwareLuxx обратился к Nvidia напрямую и попросил прокомментировать эти сообщения. Журналисты спросили, какие изменения происходят в экосистеме GeForce с учётом текущей ситуации на рынке памяти. «Спрос на графические процессоры GeForce RTX высок, а предложение памяти ограничено. Мы продолжаем поставки всех моделей GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для обеспечения максимальной доступности памяти», — заявили в Nvidia. Таким образом, компания отрицает изменения в номенклатуре поставляемых продуктов и настаивают, что младшие GeForce RTX 50 с 16 Гбайт памяти останутся доступны. Однако вместе с этим Nvidia ссылается на дефицит памяти и высокий спрос на видеокарты, что может приводить к сжатию предложения. Две игры в одной: Capcom показала геймплей Resident Evil Requiem за Грейс и Леона
16.01.2026 [09:25],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom провёл презентацию Resident Evil Showcase, на которой поделился новыми подробностями и кадрами игрового процесса амбициозного хоррора Resident Evil Requiem. Создатели Resident Evil Requiem обещают смесь хоррора на выживание (Resident Evil 7) при игре за технического аналитика ФБР Грейс Эшкрофт и захватывающего экшена (Resident Evil 4) в сегментах за ветерана серии Леона Кеннеди. Грейс вооружена револьвером «Реквием» и должна собирать кровь заражённых для создания полезных предметов, а Леон может использовать разное оружие (в том числе новый топорик), парировать вражеские атаки и проводить эффектные добивания. Новые скриншоты
По словам разработчиков, несмотря на заражение, некоторые зомби в игре сохранили за собой человеческие привычки: повар одержим кулинарией, вокалистка постоянно поёт, а уборщик бесконечно полирует зеркала. На презентации напомнили, что в Resident Evil Requiem будет выбор вида от первого или третьего лица, а также подтвердили уровни сложности: казуальный, стандартный (современный) и стандартный (классический). В последнем сохранения ограничены. Презентация продлилась без малого 13 минут (см. запись выше). Вопреки ожиданиям фанатов, демоверсию и VR-режим для игры не анонсировали, зато рассказали о новой коллаборации (вдобавок к Porsche) — на этот с производителем часов Hamilton. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в облачном сервисе GeForce Now. На запуске игра получит полный перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 4. Глава Google DeepMind считает, что китайские разработчики ИИ-моделей отстают от американских лишь на несколько месяцев
16.01.2026 [08:42],
Алексей Разин
В понимании американских властей лидерство в сфере искусственного интеллекта является важным фактором доминирования США на мировой арене, поэтому попытки сдерживать развитие Китая в этой области предпринимаются регулярно. При этом глава стартапа DeepMind, который принадлежит Google, уверен в наличии отставания китайских ИИ-моделей от американских лишь на несколько месяцев.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa В своём интервью CNBC генеральный директор DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) подчеркнул, что китайские ИИ-модели по своим возможностям сейчас значительно ближе к западным, чем два года назад. «Возможно, в настоящее время они отстают всего лишь на несколько месяцев», — пояснил глава DeepMind, чьи разработки лежат в основе ИИ-ассистента Google Gemini. Главный вопрос, по его мнению, заключается в наличии у китайских разработчиков возможности предложить что-то действительно новое и прорывное на текущем этапе развития, опередив западных конкурентов. Пока китайские разработчики подобного потенциала продемонстрировать не могли, хотя и доказали свою способность быстро догонять западных конкурентов. Примером такой прорывной разработки глава DeepMind считает создание моделей-трансформеров в 2017 году, которые позже легли в основу не только Google Gemini, но и ChatGPT компании OpenAI. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчёркивает другие сильные стороны Китая. В этой стране много источников электроэнергии и хорошо развита инфраструктура, но США опережают КНР в сфере разработки ИИ-чипов. С точки зрения разработки ИИ-моделей Китай достиг вполне приличного уровня развития, как считает глава Nvidia. На прошлой неделе представитель Alibaba заявил, что шансы опережения китайскими разработчиками американских конкурентов в перспективе ближайших трёх или пяти лет не превышают 20 %. Отчасти это обусловлено тем, что американская вычислительная инфраструктура на два порядка превосходит китайскую. По мнению главы DeepMind, отсутствие прорывных разработок в сфере ИИ в данный момент обусловлено не техническими, а ментальными ограничениями. В Китае есть достаточно талантливых инженеров, но двигать прогресс должны учёные, по его словам. «Изобрести что-либо в 100 раз сложнее, чем просто копировать», — пояснил Хассабис. Tesla запустила первый в США завод по переработке лития из руды — Маск назвал его «лицензией на печать денег»
15.01.2026 [22:35],
Геннадий Детинич
Днями компания Tesla опубликовала первое видео о собственном перерабатывающем комплексе в США — первом на территории страны предприятии по добыче лития из руды. «Это как лицензия на печать денег», — сказал однажды глава компании Илон Маск, когда призывал других последовать этому примеру. Что ещё более важно, новое производство в значительной степени экологически чище, чем это было возможно в прошлом.
Источник изображения: Tesla Отдельного восхищения заслуживает и тот факт, что завод был построен менее чем за два года. Заливка фундамента началась в 2023 году, а активная работа предприятия стартовала в конце 2025 года. Впрочем, в компании не сообщили, когда переработка выйдет на полную мощность и как обстоят дела с масштабированием. Обычно именно эти этапы становятся самыми проблемными в проектах такого рода. Переработка литийсодержащей руды в гидроксид лития производится в районе Корпус-Кристи, штат Техас. Производственный процесс на заводе принципиально отличается от традиционных методов: вместо кислотного обжига используется выщелачивание с последующей кристаллизацией, что сводит к минимуму образование токсичных побочных продуктов. Исходное сырьё — сподумен, твёрдая руда с содержанием лития — проходит через печь, охладитель и дальнейшую обработку, после которой получается гидроксид лития «аккумуляторного качества». Побочный продукт состоит из песка и известняка (алюмосиликатов) и может использоваться в строительстве в качестве наполнителя для бетона. Начало добычи и переработки литийсодержащей руды в конечный продукт непосредственно в США для производства литиевых аккумуляторов является серьёзным шагом в сторону снижения импорта этого сырья, который в значительной степени контролируется Китаем. Вероятно, до полной независимости пройдёт ещё немало лет, но с чего-то начинать всё же необходимо. США вслед за Россией и Китаем пообещали построить атомную электростанцию на Луне
15.01.2026 [22:31],
Геннадий Детинич
NASA и Министерство энергетики США подтвердили совместные планы создать на Луне атомную электростанцию для обслуживания баз постоянного присутствия на спутнике. Технико-экономическое обоснование проекта уже готово, осталось подготовить конструкторскую документацию, что ожидается к 2030 году. Сроки реализации проекта на Луне остаются неизвестными, но могут совпасть с российско-китайскими — это вторая половина 30-х годов.
Источник изображения: NASA Отметим, во всех случаях речь идёт о ядерных реакциях деления, хорошо известных и давно используемых в реакторах АЭС. Подобный источник энергии позволит обеспечить стабильное электроснабжение лунных баз и научного оборудования, что является критически важным для долгосрочного пребывания людей на спутнике, а также для роботизированных лунных миссий. Реактор должен работать независимо от солнечного света и лунной ночи, продолжительность которой достигает примерно 14 земных суток. Проект получил название Fission Surface Power. Начало его реализации станет возможным после разработки полного пакета документации, а также, возможно, после испытаний прототипов в наземных условиях. В рамках программы предполагается создание полностью автономного реактора мощностью около 40 кВт, способного функционировать в течение многих лет без перезагрузки топлива и обслуживания. Главной технической сложностью проекта является отсутствие на Луне атмосферы, что не позволит использовать для охлаждения реактора традиционные решения в виде водяного контура. Собственно, воды в достаточном количестве там тоже нет и не предвидится. Кроме того, реактор должен быть устойчив к экстремальным температурным перепадам, интенсивной радиации и крайне прилипчивой лунной пыли. Степень автономности и отказоустойчивости также должна быть чрезвычайно высокой, поскольку ремонт или вмешательство человека в работу систем на Луне будут крайне затруднены. NASA рассматривает данный проект как стратегический шаг к долгосрочному присутствию человека на Луне и последующему освоению Марса. Надёжный источник энергии откроет возможности для строительства лунной инфраструктуры, добычи ресурсов, проведения научных исследований и создания новых типов оборудования. Также реакторы на Луне могут рассматриваться как инструмент для захвата территорий. Работа АЭС предусматривает наличие контура безопасности, пересекать который никто не имеет права. В случае баланса сил противников достаточно будет «понатыкать» на Луне побольше своих реакторов, чтобы геополитические конкуренты не могли претендовать на эти территории. Вышел Wine 11 — запуск Windows-приложений и игр в Linux и macOS стал почти «родным»
15.01.2026 [22:27],
Сергей Сурабекянц
Wine — акроним от Wine Is Not an Emulator («Wine — это не эмулятор») — это мощный инструмент (слой совместимости), позволяющий запускать 16-бит, 32-бит и 64-бит Windows-приложения для x86-систем на Linux и других POSIX-совместимых операционных системах. 13 января вышла одиннадцатая версия Wine, в которой устранено разделение между 32-битными и 64-битными исполняемыми файлами Windows. Также эта версия поддерживает примитив синхронизации ядра NT (NTSync).
Источник изображения: arstechnica.net Начиная с Wine 11, отдельных команд wine32 и wine64 больше не существует: есть единая команда wine, которая сама определяет необходимые параметры. Wine 11 больше не использует 32-бит библиотеки. В ОС, которые всё ещё поддерживают 32-бит библиотеки, а среди распространённых дистрибутивов Linux таких большинство, размер Wine 11 стал заметно меньше, при этом Wine полноценно работает в ОС, которые отказались от поддержки 32-бит библиотек.
Источник изображений: winehq.org Функция NTSync была представлена в ядре Linux 6.14 в марте 2025 года. Она добавляет в ядро совместимые с Windows NT примитивы синхронизации в дополнение к собственному системному вызову futex(). NTSync представляет собой довольно необычное дополнение к ядру, поскольку не приносит никакой пользы нативным программам Linux — оно просто улучшает производительность исполняемых файлов Windows, работающих через Wine. ![]() Собственные методы Linux прекрасно работают для нативных приложений, но ядро Windows NT имеет три различных типа вызовов синхронизации. Их эмуляция, пусть и с потерей быстродействия, возможна, но новое устройство /dev/ntsync предлагает быстрые, совместимые с ядром NT вызовы. Wine будет работать и на более старых ядрах, правда с некоторым проигрышем в быстродействии. ![]() Wine сам по себе является ПО для x86-платформ, но может работать и на процессорах с другой архитектурой. На Arm64 он может использовать FEX-Emu для трансляции x86-команд. Отдельный проект под названием Hangover объединяет Wine и FEX-Emu, позволяя устанавливать и запускать Windows-программы на Arm64 Linux. Он также может запускать и бинарные файлы Windows Arm64 на x86-64 Linux, если пользователю по какой-то странной причине это понадобится. На системах Arm64 изменение размера страниц памяти невозможно изменить «на лету» в ядре Linux, но Wine 11 может обойти это ограничение, имитируя разные размеры страниц. ![]() На компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon Wine 11 использует динамический транслятор Rosetta 2, разработанный Apple для совместимости приложений между различными архитектурами набора команд. Благодаря этому обеспечивается оптимизация работа Windows-приложений без потери производительности. Название «Розетта» является отсылкой к Розеттскому камню — артефакту, который позволил перевести египетские иероглифы. ![]() Как и в предыдущей версии, Wine 11 обеспечивает вывод через Wayland, если он доступен, но теперь Wine 11 умеет работать и с буфером обмена в Wayland. При этом Wine 11 по-прежнему работает с X11 и теперь нативно обрабатывает такие команды, как переключение в полноэкранный режим. В Wine улучшена поддержка Direct3D, есть возможность использовать нативное декодирование видео H.264 с помощью Vulkan, улучшена работа со SCSI, сканерами, джойстиками и геймпадами, включая поддержку отдачи, а также внесено множество других, менее заметных изменений. ![]() Эксперты The Register протестировали официальные пакеты Wine 11.0 на последней версии Ubuntu 25.10 под GNOME с использованием Wayland. По их отзывам, «всё работало отлично», им без проблем удалось установить и запустить 32-бит просмотрщики Microsoft Word Viewer и Excel Viewer из центра загрузки устаревших обновлений. 64-бит версия программы просмотра изображений IrfanView также установилась и запустилась с первого раза. Исследователи отметили, что пакеты WineHQ устанавливались в /opt/wine-stable, не прописывая символические ссылки в /usr/bin, но после их ручного добавления приложения запускались без проблем. Хотя на создание Wine 1.0 потребовалось 15 лет, сейчас проект ежегодно выпускает новые мажорные версии, и акцент смещается с базовой совместимости на интеграцию и производительность. Конечно Wine не идеален — например, он не умеет устанавливать приложения из Microsoft Store, но это реальное, готовое и бесплатное решение, которое к тому же не требует лицензию Windows. Пакеты Wine 11 уже доступны для Linux и macOS, порт для FreeBSD должен появиться в ближайшее время. Xiaomi выпустила глобальные версии Redmi Note 15 Pro+ и Note 15 Pro — от $399
15.01.2026 [22:10],
Владимир Мироненко
Xiaomi объявила о старте глобальных продаж новинок серии смартфонов Redmi Note 15 Pro — моделей Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G, разработанных с акцентом на повышенную прочность, увеличенную автономность и фотосъёмку с поддержкой ИИ. ![]() Смартфоны Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G оснащены 6,83-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1,5K (2772 × 1280 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, технологии DC Dimming, Dolby Vision, HDR10+, а также 12-битную глубину цвета. Для защиты от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. Также смартфоны получили функцию Wet Touch 2.0, позволяющую управлять устройствами касаниями влажных пальцев. Обе модели соответствуют стандартам защиты от влаги и пыли IP66, IP68, IP69 и IP69K и способны без ущерба для работоспособности выдерживать погружение на глубину до 2 м в течение 24 часов. Кроме того, новинки прошли сертификацию SGS Premium Performance, подтверждающую повышенную устойчивость к падениям, сдавливанию и изгибу. Смартфон Redmi Note 15 Pro+ 5G базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7s Gen 4 с системой охлаждения Xiaomi IceLoop, которая, по утверждению Xiaomi, обеспечивает втрое более эффективный отвод тепла по сравнению со стандартными решениями. В свою очередь, модель Redmi Note 15 Pro 5G построена на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400 Ultra с частотой до 2,6 ГГц и графическим процессором Mali-G615 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4X у обеих моделей составляет до 12 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 256/512 Гбайт. Система камер в моделях Pro основана на новом 200-мегапиксельном датчике изображения HPE размером 1/1,4 дюйма с поддержкой 2- и 4-кратного оптического зума, а также пяти различных фокусных расстояний — от 23 до 92 мм, дополненном 8-мегапиксельным сенсором Sony IMX355 с диафрагмой f/2,2. Основная камера поддерживает запись видео с разрешением до 4K. Для селфи в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется фронтальная 32-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,2, тогда как у Redmi Note 15 Pro 5G разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей. В качестве источника питания в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется аккумулятор ёмкостью 6580 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. У модели Redmi Note 15 Pro 5G установлена батарея ёмкостью 6500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт. Система управления аккумулятором позволяет сохранять до 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки, что, по оценке компании, соответствует примерно шести годам типичного использования. Спецификации устройств также включают стереодинамики с функцией усиления громкости и поддержкой технологии Dolby Atmos. Смартфоны работают под управлением Android 15 с оболочкой Xiaomi HyperOS 2 и ИИ-функциями на базе Google Gemini. В модели Redmi Note 15 Pro+ также интегрирован пакет Xiaomi HyperAI для выполнения задач искусственного интеллекта на системном уровне. Цена Redmi Note 15 Pro 5G начинается с $399 за версию с 8/256 Гбайт памяти, а стоимость Redmi Note 15 Pro+ 5G стартует с $449 при аналогичной конфигурации. Гоблин Стикс стал жертвой ограбления — Epic Games Store устроил раздачу Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness
15.01.2026 [21:25],
Дмитрий Рудь
В преддверии февральского релиза Styx: Blades of Greed у пользователей Epic Games Store появилась возможность бесплатно ознакомиться с прошлыми играми серии фэнтезийных стелс-экшенов от французской Cyanide Studio. Сегодня, 15 января, в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness с хитроумным гоблином Стиксом (он же самопровозглашённый мастер скрытности) в главной роли. Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness не стали любимицами критиков (71 % и 72 % на Metacritic соответственно), но заслужили «очень положительные» отзывы от пользователей Steam — 83 % у первой игры, 84 % у второй. Официальный микроблог серии от лица Стикса эмоционально прокомментировал раздачу: «Ребята, тревога, меня грабят! И мне ли не знать, ведь я обычно провожу ограбление!» «Величайший гоблин на свете, а раздают как последнюю мелочь. По крайней мере, крестьяне наконец будут готовы к Blades of Greed», — нашёл Стикс светлую сторону в сложившейся ситуации. Чтобы стать обладателем бесплатных копий Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness в EGS, нужно перейти на страницу каждой игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Styx: Blades of Greed поступит в продажу 19 февраля для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S — предзаказы уже стартовали. Одновременно с этим в сервисе Valve вышла временная демоверсия игры. Новая статья: Pathologic 3: лекарство от смерти — тоска. Рецензия
18.01.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Pathologic 3: лекарство от смерти — тоска. Рецензия Япония тоже расследует бесконтрольное «раздевание» людей ИИ-ботом Grok
18.01.2026 [00:00],
Владимир Мироненко
Япония присоединилась к растущему списку стран, открывших расследование по поводу соответствия законодательству функционирования ИИ-чат-бота Grok, с помощью которого создаются и распространяются изображения сексуального характера без согласия пользователей.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Министр экономической безопасности Японии Кими Онода (Kimi Onoda) сообщила в пятницу, что кабмин обратился к X Corp с просьбой улучшить меры защиты с целью предотвращения подобных сценариев использования чат-бота и ограничить распространение Grok изображений сексуального характера. По ее словам, правительство также направило письменные запросы о мерах, принимаемых X для предотвращения создания дипфейков и других изображений, нарушающих право на неприкосновенность частной жизни, интеллектуальную собственность и право контролировать использование своего образа. «Мы планируем незамедлительно рассмотреть все возможные варианты, включая юридические меры, если ситуация не улучшится», — заявила Онода, которая также является министром Японии по стратегии в области ИИ. В настоящее время в Канаде, Калифорнии (США), ЕС и отдельных государствах — членах блока, таких как Франция, проходит расследование по поводу возможных нарушений прав человека сервисом Grok при создании изображений по запросу пользователей, в то время как Малайзия, Индонезия и Филиппины ограничили доступ к сервису внутри страны. Ранее на этой неделе компания xAI, разработавшая Grok, заявила, что отключает возможность использования чат-бота для создания сексуализированных изображений реальных людей. Платформа X тоже сообщила о внесении изменений в возможности аккаунта Grok AI редактировать изображения реальных людей. Онода заявила, что Япония может потребовать от создателя чат-бота принятия дальнейших мер, при этом добавив, что вины ИИ в этом нет, поскольку непристойные изображения создаются по запросам людей, и что правительству необходимо изучить различные способы решения реальных проблем. «Если, например, лежит нож, вы будете использовать его для приготовления пищи или для того, чтобы причинить кому-то боль?» — вопросила она. В Японии пытаются найти баланс между необходимостью контроля над ИИ и стремлением догнать США и Китай в области, которую она считает важнейшей для национальной стратегии. Закон Японии об ИИ, вступивший в полную силу в сентябре прошлого года, не предусматривает никаких санкций, ограничивая вмешательство правительства в эту сферу проведением расследований и выпуском официальных инструкций в случае нарушений. В Италии запустили расследование агрессивной монетизации мобильных игр Activision Blizzard
17.01.2026 [21:28],
Владимир Фетисов
Управление по защите конкуренции и рынка (AGCM) Италии инициировало проведение двух расследований в отношении принадлежащей Microsoft компании Activision Blizzard, которые сфокусированы на мобильных играх Diablo Immortal и Call of Duty: Mobile. Регулятор посчитал, что эти бесплатные игры используют «вводящие в заблуждение и агрессивные практики» для стимулирования внутриигровых покупок. ![]() В заявлении ведомства сказано, что в упомянутых играх используется «обманчивый дизайн пользовательского интерфейса», призванный поощрять более длительные и частые игровые сессии, одновременно забрасывая пользователей напоминаниями и возможностями потратить в игре реальные деньги. Пользователи поучают уведомления о покупке предметов с ограниченным сроком доступности и призывы не упустить награды посредством внутриигровых сообщений и Push-уведомлений, которые поступают как во время игры, так и вне её. Ведомство выразило обеспокоенность по поводу виртуальной валюты и наборов внутриигровой валюты, которые могут затруднять понимание реальной стоимости покупок. Настройки родительского контроля в играх также оказались под пристальным вниманием регулятора. По мнению AGCM, их значения по умолчанию дают слишком широкие разрешения, в том числе на совершение внутриигровых покупок и неограниченное время игры. Регулятор ищет возможные нарушения договорных прав потребителей и практики, которые могут подталкивать пользователей к неосознанному отказу от этих прав, например от действующего в ЕС права на отказ от покупки в течение 14 дней с момента приобретения товара. Бесплатные игры давно полагаются на внутриигровые покупки в плане монетизации. В отличие от платных игр, таких как Diablo IV, в бесплатных проектах граница между естественным прогрессом и вариантом «заплати, чтобы выиграть» может размываться. Чтобы понять, насколько значительными могут быть расходы в таких играх, можно вспомнить игрока, который, по данным источника, потратил $100 тыс. в Diablo Immortal. Threads обогнала бывший Twitter по аудитории — она достигла 320 млн пользователей
17.01.2026 [18:30],
Павел Котов
По состоянию на январь 2026 года аудитория платформы Threads от Meta✴✴ достигла 320 млн активных пользователей, что соответствует росту более чем на 30 млн с декабря 2025 года. Это свидетельствует о сильной динамике развития соцсети, особенно на фоне проблем X с попытками удержать аудиторию.
Источник изображения: Yumu / unsplash.com Threads воспринимается как комфортная для рекламодателей платформа — бренды переходят сюда с X, чья выручка от рекламы в 2024 году упала до $2,4 млрд, и это на 13,7 % меньше, чем годом ранее. Таким образом, на рынке рекламы Threads представляется грозным конкурентом X. Количество ежедневно активных пользователей X в январе 2026 года сократилось на 11,9 % в годовом исчислении, в то время как Threads показала рост на 38 %. Это значит, что привлекательность платформы компании Meta✴✴ растёт, и у неё есть возможности для удержания пользователей. За первые 13 дней января средняя дневная аудитория мобильных пользователей Threads составила 143,2 млн человек — для сравнения, у X этот показатель за тот же период составил 126,2 млн пользователей. Впервые Threads обошла X ещё 5 сентября минувшего года с показателем 130 млн пользователей мобильных устройств против 129 млн у X. «Люди используют Google, потому что хотят»: Google оспорит решение суда о монополии в интернет-поиске
17.01.2026 [16:54],
Владимир Фетисов
Google подала апелляцию на решение федерального судьи о признании компании монополистом в сфере интернет-поиска. Апелляция может привести к отсрочке применения мер в отношении компании на время продолжения судебного процесса.
Источник изображения: unsplash.com Вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) написала в блоге, что судебное решение 2024 года «проигнорировало реальность: люди используют Google, потому что хотят, а не потому, что их заставляют». Она также добавила, что судья при вынесении решения «не принял во внимание стремительные темпы инноваций и острую конкуренцию», с которой Google сталкивается со стороны устоявшихся игроков и хорошо финансируемых стартапов. Антимонопольное разбирательство по данному вопросу началось в 2023 году. В августе 2024 года федеральный судья Амит Мехта (Amit Mehta) постановил, что Google нарушила действующее законодательство и предпринимала действия для сохранения монопольного положения в сегменте интернет-поиска и рекламы. Тогда же Google заявила о намерении обжаловать это решение. Весной прошлого года Google и Министерство юстиции США участвовали в разбирательстве, в рамках которого суд определял, какие меры должен принять IT-гигант для решения сложившейся ситуации. В ходе слушаний в суде выступали представители Apple и Mozilla, а также конкурентов Google, таких как OpenAI. В сентябре 2025 года судья отклонил наиболее жёсткие из предлагаемых мер воздействия, включая принудительную продажу браузера Chrome. Это решение было воспринято, как победа Google: акции компании подорожали на 8 %. Окончательное решение Мехта озвучил в декабре. Теперь же с подачей апелляции Google просит приостановить исполнение ранее утверждённого предписания. В компании заявили, что это может негативно отразиться на конфиденциальности данных пользователей из США, а также окажет воздействие на сторонних разработчиков. Anthropic признала уязвимость Claude Cowork и переложила риски на пользователей
17.01.2026 [14:04],
Владимир Мироненко
Компания Anthropic, представившая на этой неделе в качестве предварительной версии для исследований новый режим ИИ-помощника Claude под названием Claude Cowork, продолжает игнорировать уязвимость продукта к атакам промпт-инъекций (Prompt Injection), о которой хорошо осведомлена, пишет The Register.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com Для запуска атаки пользователю достаточно подключить Cowork к локальной папке, содержащей конфиденциальную информацию, загрузить документ со скрытой промпт-инъекцией, и, когда Cowork проанализирует эти файлы, сработает внедрённая подсказка, ведущая к созданию вредоносного контента, несанкционированному доступу к личным данным или нарушению установленных ограничений. Данная уязвимость существует в самом Claude, о чём компания PromptArmor, специализирующаяся на обнаружении уязвимостей в ИИ, предупредила Anthropic ещё в октябре прошлого года. Тогда Anthropic в итоге признала, что атаку промпт-инъекцией можно использовать для того, чтобы обманом заставить её API эксфильтровать данные, поэтому пользователям следует быть осторожными с тем, какие источники они подключают к ИИ-боту. Вместе с тем, когда исследователи спросили, собирается ли Anthropic предпринять какие-либо действия — например, внедрить проверки API, чтобы убедиться, что конфиденциальные файлы пользователя не передаются на другой аккаунт через API, — компания попросту не ответила. Anthropic утверждает, что разработала сложные средства защиты от промпт-инъекций, однако безопасность агентов — то есть задача обеспечения безопасности реальных действий Claude — «по-прежнему является активной областью развития в отрасли». «Эти риски не новы для Cowork, но, возможно, вы впервые используете более продвинутый инструмент, выходящий за рамки простого диалога», — сообщила компания, отмечая, что Cowork имеет гораздо более широкий круг пользователей, чем анонсированные ранее инструменты. В связи с этим Anthropic призвала пользователей избегать подключения Cowork к конфиденциальным документам, ограничивать использование расширения Chrome доверенными сайтами и отслеживать «подозрительные действия, которые могут указывать на промпт-инъекцию». Как отметил разработчик и специалист по проблемам внедрения SQL-запросов Саймон Уиллисон (Simon Willison) в своём обзоре Cowork, требовать от людей, не являющихся программистами, отслеживать «подозрительные действия, которые могут указывать на внедрение SQL-запросов», попросту нереалистично. В ответ на запрос The Register о том, какие меры принимаются для решения проблемы внедрения запросов через API, которая теперь присутствует уже в двух продуктах компании, Anthropic заявила, что внедрение запросов — это проблема, затрагивающая всю отрасль, и над её решением работают все участники ИИ-рынка. Всё это свидетельствует о том, что Anthropic рассматривает риски использования Cowork как ответственность самих пользователей. Вместе с тем представитель Anthropic сообщил, что компания также работает над способами минимизации внедрения запросов в своих продуктах, в том числе с помощью виртуальной машины в Cowork, предназначенной для ограничения доступа платформы к конфиденциальным файлам и каталогам. Anthropic заявила, что планирует выпустить обновление для виртуальной машины Cowork с целью улучшения её взаимодействия с уязвимым API, а также что в будущем будут внесены и другие изменения для повышения безопасности при использовании нового инструмента. Китайский ИИ наступает: ERNIE-5.0 от Baidu ворвался в десятку лучших моделей в мире
17.01.2026 [13:07],
Владимир Фетисов
Китайский технологический гигант Baidu выпустил новую версию модели искусственного интеллекта ERNIE-5.0-0110, которая продемонстрировала впечатляющие результаты в различных тестах. В бенчмарке LMArena алгоритм набрал 1460 баллов, что позволило ERNIE-5.0 выйти на первое место в рейтинге китайских ИИ-моделей, а также занять восьмое место в глобальном списке самых производительных нейросетей. На данный момент это единственная ИИ-модель из Китая, которой удалось добиться такого результата. Алгоритм ERNIE-5.0 также занял второе место в тестах на математические рассуждения, уступив лишь GPT-5.2-High. Превосходство китайской ИИ-модели над большинством общедоступных западных нейросетей при выполнении сложных логических задач говорит о значительном сокращении отставания Поднебесной от Запада в сфере искусственного интеллекта. Алгоритм Baidu продемонстрировал конкурентоспособные результаты и в творческой генерации текстов, следовании инструкциям и программировании. Базовая архитектура большой языковой модели ERNIE-5.0 с 2 трлн параметров — «смесь экспертов» (MoE) — соответствует акценту Китая на эффективности. Такой подход позволяет снизить вычислительные мощности, необходимые для обработки одного запроса, по сравнению с моделями на базе других архитектур и с большим количеством параметров. Другие китайские IT-гиганты также могут похвастаться значительными достижениями в сфере ИИ. Недавно Alibaba выпустила обновление для своего флагманского ИИ-приложения Qwen, благодаря чему нейросеть стала глубже интегрирована в обширную экосистему компании. Этот релиз по времени совпал с достижением отметки в 100 млн ежемесячно активных пользователей. В ноябре Qwen стало самым быстрорастущим приложением среди всех ИИ-продуктов в мире, показав прирост месячной аудитории на 149 %. В декабре прошлого года выручка генеративного сервиса компании Kling AI превысила $20 млн, чему способствовали регулярные улучшения платформы. Сервис Kling AI является китайским аналогом Sora от OpenAI. Эта нейросеть генерирует реалистичные видеоролики по текстовым описаниям или на основе изображений. Не так давно глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что китайские ИИ-модели отстают от американских по уровню производительности всего на «несколько месяцев». Такова оценка руководителя одного из ведущих ИИ-подразделений, и она противоречит распространённому мнению о том, что Китай значительно отстаёт от западных стран в сфере искусственного интеллекта. Хассабис добавил, что сейчас Китай «ближе к возможностям США и Запада, чем предполагалось год или два назад». Однако, по его мнению, китайским компаниям всё ещё предстоит доказать свою способность к прорывам. «Вопрос в том, смогут ли они создать что-то новое, выходящее за существующие границы», — отметил Хассабис. В Беларуси разрешили работу криптовалютных банков
17.01.2026 [01:10],
Анжелла Марина
Президент Республики Беларусь Александр Лукашенко подписал 16 января указ №19 «О криптобанках и отдельных вопросах контроля в сфере цифровых знаков (токенов)». Документ призван укрепить репутацию страны как лидера в области финансовых IT-технологий и создать правовые условия для работы криптоорганизаций на территории Беларуси, сообщают «РИА Новости».
Источник изображения: Grok Согласно указу, криптобанком может быть признано только акционерное общество, имеющее статус резидента Парка высоких технологий (ПВТ) и включённое в специальный реестр Национального банка. Такая организация получит право совмещать традиционные банковские и платёжные операции с деятельностью, связанной с криптовалютой. Как пояснили в пресс-службе главы государства, криптобанки обязаны подчиняться законодательству, действующему для небанковских кредитно-финансовых организаций, и одновременно выполнять решения наблюдательного совета ПВТ. Двойное регулирование (со стороны Национального банка и ПВТ) должно позволить таким учреждениям предлагать клиентам одновременно надёжные финансовые продукты, такие как банковские услуги, и осуществлять быстрые и технологичные операции с цифровыми активами. Ранее, в сентябре, Александр Лукашенко уже поднимал вопрос о необходимости установления прозрачных правил в этой сфере, указывая на проблемы с невозвратом средств инвесторов, выведенных через зарубежные криптобиржи. Стоит также напомнить, что Беларусь была в числе пионеров в легализации криптовалютного рынка и ещё в декабре 2017 года был подписан знаковый Декрет №8 «О развитии цифровой экономики», который создал льготные условия для IT-бизнеса и заложил основы для развития этой отрасли. Ожидается, что криптобанки будут проводить операции как с обычными (фиатными) деньгами, так и с криптовалютами. Благодаря этому физические лица смогут оформлять карты, напрямую связанные с криптосчётом; компании — держать часть средств на криптовалютных балансах; самозанятые — получать доход в криптовалюте. Все операции будут отражаться в бухгалтерском учёте по стандартам банковского учёта. При этом бизнес, включая майнинговые компании, получит возможность привлекать кредиты, используя криптовалюту в качестве залога. Стартап Replit представил ИИ-инструмент, который пишет готовые приложения для iPhone по текстовому запросу
16.01.2026 [21:46],
Сергей Сурабекянц
Стартап Replit, специализирующийся на разработке мобильных приложений с использованием искусственного интеллекта, предложил пользователям ИИ-инструмент для создания и публикации мобильных приложений для устройств Apple. Навыки программирования не требуются — для создания приложения при помощи так называемого вайб-кодинга достаточно подсказок на естественном языке. Новый раунд финансирования должен поднять биржевую оценку Replit до $9 млрд.
Источник изображения: unsplash.com Вайб-кодинг или вайб-программирование — один из самых распространённых трендов, появившихся в результате бума генеративного ИИ. Во многом своей популярностью вайб-кодинг обязан Claude Code — продукту Anthropic, который стал вирусным в технологических кругах. В декабре, по данным Anthropic, Claude Code достиг годовой выручки в $1 млрд. Функция «Мобильные приложения на Replit» позволяет за считанные минуты превратить идею в работающее приложение, а затем за несколько дней опубликовать это приложения в App Store. По данным Apple, 90 % заявок рассматриваются менее чем за 24 часа. В дальнейшем опубликованные приложения можно монетизировать. Разработчики Replit утверждают, что представленный инструмент является шагом вперёд в сфере разработки приложений при помощи ИИ, предлагая потребителям легкодоступный вариант использования, превосходящий то, что в настоящее время предлагают такие крупные игроки, как OpenAI, Microsoft и Google. Например, если биржевой трейдер поручает ИИ-агенту «создать приложение, отслеживающее 10 крупнейших публичных компаний по рыночной капитализации», Replit генерирует мобильное приложение с работающим интерфейсом и предоставляет пользователям возможность его предварительного просмотра и тестирования. Программное обеспечение, созданное с помощью вайб-кодинга, в последнее время подвергается критике из-за уязвимостей в системе безопасности. Новое исследование компании кибербезопасности Tenzai показало, что популярные агенты ИИ, включая Replit и Claude Code, постоянно генерируют приложения с критическими уязвимостями. Тем не менее, в сентябре в ходе раунда привлечения инвестиций Replit была оценена примерно в $3 млрд, а новый раунд финансирования должен поднять оценку стартапа до $9 млрд. Самой перспективной компанией в этой области является создатель Cursor, Anysphere, которая в ноябре привлекла $2,3 млрд при рыночной оценке в $29,3 млрд. Ведущий европейский игрок Lovable недавно был оценён в $6,6 млрд. По мере появления всё большего количества продуктов для вайб-кодинга, акции компаний-разработчиков программного обеспечения, и без того сильно пострадавшие в эпоху ИИ, могут ещё больше потерять в цене. Сектор разработки ПО, в десятку крупнейших компаний которого входят Salesforce, Adobe и ServiceNow, упал на 11 % за последние три месяца, поскольку инвесторы всё больше обеспокоены рисками, связанными с агентами ИИ и продуктами для вайб‑программирования. Sega анонсировала демоверсию Yakuza Kiwami 3 — 40 минут геймплея бескомпромиссного ремейка
16.01.2026 [21:00],
Дмитрий Рудь
До релиза приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 и входящего в его состав сюжетного дополнения Dark Ties от Sega и Ryu Ga Gotoku Studio остаётся уже меньше месяца, однако попробовать игру можно будет даже раньше. Как стало известно из отчёта официального блога PlayStation, на закрытом мероприятии для блогеров и журналистов Sega подтвердила, что в преддверии релиза Yakuza Kiwami 3 получит публичную демоверсию. Сроки выхода и другие подробности пробного издания не раскрываются. В ожидании анонса портал IGN предлагает оценить 40 минут англоязычного геймплея Yakuza Kiwami 3 и Dark Ties с участием Кадзумы Кирю и Ёситаки Минэ. В первом сегменте показали уличные бои, индивидуализацию Кирю и его смартфона, игры с консоли Game Gear, караоке, занятия в сиротском приюте Morning Glory и байкерской банде Haisai Girls, в жизни которых герой сможет принять участие. В роли Ёситаки Минэ пользователь помогал лейтенанту Цуёси Канде подтянуть репутацию, играл в боулинг и дрался в подпольном бойцовском клубе Hell’s Arena (на выбор доступны режимы Brawler Hell и Survival Hell). Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth), который, по словам создателей, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля для PC (недоступна в российском Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На прошлой неделе разработчики представили системные требования ремейка. AMD добавит в Radeon Adrenalin набор ИИ-инструментов для совместимых видеокарт и процессоров Ryzen AI
16.01.2026 [19:50],
Анжелла Марина
Компания AMD добавит в своё программное обеспечение Radeon Adrenalin возможность установки набора инструментов для локального запуска ИИ-моделей в «один клик». Эта функция предназначена для пользователей, желающих работать локально с большими языковыми моделями (LLM), генераторами изображений и другими ИИ-приложениями без необходимости ручной настройки множества компонентов. Обновление AI Bundle станет доступно 21 января и будет распространяться как часть стандартного пакета драйверов.
Источник изображения: AMD, techspot.com Хотя точный состав пакета не раскрывается, AMD сообщила, что установщик объединяет несколько инструментов, необходимых для ИИ-разработки и творческих задач, а также расширяет поддержку популярного фреймворка PyTorch на операционной системе Windows. Как отмечает TechSpot, пакет AI Bundle упростит взаимодействие с ИИ для конечных пользователей, особенно на устройствах, оснащённых процессорами Ryzen AI, где есть как встроенные GPU, так и нейронные процессоры (NPU). Анонс последовал за серией презентаций AMD на выставке CES 2026, где основное внимание уделялось ИИ-моделям для корпоративного использования, но были сделаны и важные шаги в сторону потребительского сегмента. В частности, компания представила обновлённую линейку процессоров Ryzen AI 400, построенную на архитектуре Zen 5 и RDNA 3.5. Флагманом серии стал чип Ryzen AI 9 HX 475, насчитывающий 12 ядер, 24 потока, 16 вычислительных блоков GPU, тактовую частоту до 5,2 ГГц, 36 Мбайт кеш-памяти и пиковую ИИ-производительность до 60 триллионов операций в секунду (TOPS). Первые ноутбуки с новыми APU (Accelerated Processing Unit) поступят в продажу уже в первом квартале 2026 года, а настольные системы на их основе ожидаются во втором квартале. AMD также анонсировала крупное обновление программного обеспечения ROCm, которое способно поддерживать рабочие нагрузки ИИ на процессорах Ryzen AI. Версия ROCm 7.2 поддерживает установку через ComfyUI, улучшает совместимость с Windows и Linux и упрощает доступ к новым сборкам PyTorch в Windows. Кроме того, AMD представила компактную рабочую станцию Ryzen AI Halo на базе процессоров Ryzen AI Max+, способную запускать модели с 200 миллиардами параметров без подключения к облачным серверам. Устройство оснащено до 128 Гбайт унифицированной памяти, обеспечивает до 60 терафлопс производительности GPU на архитектуре RDNA 3.5 и поддерживает Windows или Linux, чем напоминает систему Nvidia DGX Spark. Спустя 27 лет работы глава The Division променял Ubisoft на Battlefield Studios
16.01.2026 [19:12],
Дмитрий Рудь
Не успел исполнительный продюсер The Division 3 и творческий руководитель первых двух частей Джулиан Герити (Julian Gerighty) взбудоражить фанатов насчёт будущего серии, как сообщил о своём уходе из Ubisoft. Напомним, буквально на прошлой неделе в рамках презентации New Game+ Showcase Герити уверял, что The Division 3 планируют сделать не менее знаковой, чем оригинальную The Division. Спустя всего семь дней Герити подтвердил, что покидает Ubisoft ради «очередного грандиозного приключения». По словам разработчика, The Division ждёт светлое будущее и ему уже не терпится, когда команды покажут, над чем трудились. Официальный микроблог студии Massive Entertainment, которая разрабатывает The Division 3 и развивает The Division 2, уточнил, что Герити переходит в принадлежащую Electronic Arts студию DICE на должность в структуре Battlefield Studios. Стоит отметить, что в руководстве Battlefield Studios на исходе 2025 года образовалась брешь в связи с трагической гибелью исполнительного вице-президента франшизы Винса Зампеллы (Vince Zampella). «Джулиан, твоё наследие остаётся частью этой студии, и помни: однажды Агент, всегда Агент. Нашим игрокам: не волнуйтесь. Наши команды, которые построили этот мир вместе с Джулианом, всё ещё здесь», — заверили в Massive. На фоне ухода Герити в Ubisoft подтвердили, что ветераны серии Янник Баншеро (Yannick Banchereau) и Матиас Карлсон (Mathias Karlson) продолжат выполнять обязанности творческих руководителей The Division 2 и The Division 3. Доля Binance на крипторынке упала до минимума с 2021 года — пользователи уходят на биржи за пределами США
16.01.2026 [19:09],
Павел Котов
Конкурентоспособность криптовалютной биржи Binance ослабевает: другие игроки наращивают долю рынка, а трейдеры выбирают альтернативные способы покупки и продажи цифровых активов.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com По итогам декабря доля крупнейшей в мире биржи цифровых активов в общем объёме спотовой торговли сократилась до 25 %, и это самый низкий показатель с января 2021 года, гласит статистика CoinDesk Data. В ноябре он был 28,6 %. Максимального значения этот показатель достиг в 2023 году — тогда платформа обрабатывала 60 % всех мировых спотовых сделок с криптовалютами. Традиционно на спотовую, то есть непосредственную торговлю приходятся около четверти всех транзакций на рынке цифровых активов, который оценивается в $3,2 трлн. Большая часть приходится на производные инструменты, такие как бессрочные фьючерсы. Binance, впрочем, теряет позиции и на рынке производных инструментов, который составляет наибольший сегмент её бизнеса — рекордный показатель для площадки составлял 70 % от всех мировых сделок, а сейчас это 35 %. Binance остаётся крупнейшей в мире централизованной криптовалютной биржей в спотовой торговле и торговле деривативами, но снижение её долей указывает на усиление конкуренции и возможное долгосрочное изменение места совершения сделок. С Binance трейдеры стали перемещаться на офшорные биржи, игнорируя расположенные в США платформы — в выигрыше оказались такие площадки как Bybit, HTX и Gate; а Coinbase и другие американские площадки демонстрируют относительно скромный рост. Ещё одна когорта конкурентов — платформы, работающие непосредственно на блокчейне, например Hyperliquid. Такие платформы теперь наращивают долю в торговле деривативами и меняют механизмы работы трейдеров, причём опрошенные Bloomberg аналитики склонны считать это не временным колебанием, а «масштабным сдвигом в структуре рынка».
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com Изменения в регулировании рынка в США способствовали некоторому росту активности на американских криптовалютных площадках, но это не привело к значительному увеличению объёмов торгов на централизованных биржах. Сейчас торговлю криптовалютами в стране захватили преимущественно институциональные инвесторы, но значительное число сделок стало совершаться через внебиржевые площадки и другие сторонние каналы. Binance возглавила рынок в период потрясений в отрасли. В июле 2022 года, когда рынки переживали крах стейблкоина TerraUSD, биржа инициировала кампанию с нулевой комиссией, что помогло ей нарастить долю рынка и закрепить успех после краха FTX. Криптобиржа вернула комиссию в 2023 году, когда её доля на спотовом рынке выросла почти до 60 %. Платформа продолжает адаптироваться к ожесточившейся конкуренции. Недавно гендиректором компании стал соучредитель И Хэ (Yi He); а бывшего главу и лицо Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) в октябре помиловал президент США Дональд Трамп (Donald Trump). Эта мера, считают аналитики, поможет платформе укрепить некоторые операции в США. Компания также получила три лицензии от финансового регулятора в Абу-Даби (ОАЭ). Но оставаясь лидером отрасли, она всё-таки в значительной мере растеряла долю рынка. Google запустила функцию, позволяющую менять адрес электронной почты gmail.com
16.01.2026 [18:44],
Сергей Сурабекянц
В конце января 2025 года Google анонсировала новую опцию, которая предоставляет пользователям возможность менять адрес своей электронной почты в аккаунте Google, если речь идёт о ящиках gmail.com, например, good@gmail.com можно изменить на bad@gmail.com или ugly@gmail.com. Ранее такая возможность была только у привязавших к аккаунту Google почту стороннего поставщика услуг. Сегодня компания приступила к развёртыванию этой функции, на что может потребоваться некоторое время.
Источник изображения: Google «До сих пор изменить личный адрес Gmail было невозможно, но теперь такая возможность появилась, и это хорошая новость для некоторых из вас. Например, если вы или член вашей семьи создали свою учётную запись Google, и вы больше не хотите использовать текущий адрес gmail.com, потому что это неловко, эта функция для вас», — говорится на сайте технической поддержки Google. При изменении адреса электронной почты gmail.com, предыдущий адрес не удаляется, а сохраняется в качестве дополнительного адреса (алиаса). Это значит, что, если смартфон пользователя подключён к старому адресу gmail.com, ему не придётся выходить из системы. Оба адреса, старый и новый, соответствуют одному и тому же аккаунту Google. «Вы будете получать электронные письма как на старый, так и на новый адрес. Данные, сохранённые в вашем аккаунте, не будут затронуты, — заверила пользователей техподдержка Google. — Это включает в себя такие вещи, как фотографии, сообщения и электронные письма, отправленные на ваш предыдущий адрес электронной почты». Google гарантирует возможность в любое время вернуться к предыдущему адресу электронной почты, но ограничивает создание новых адресов электронной почты для одного и того же аккаунта Google в течение следующих 12 месяцев во избежание злоупотреблений. Компания также предупредила пользователей о невозможности удаления вновь созданного адреса электронной почты. Для изменения адреса электронной почты пользователю необходимо перейти по ссылке myaccount.google.com/google-account-email и следовать инструкциям на экране. Google только приступила к развёртыванию функции смены адреса электронной почты, поэтому может потребоваться некоторое время, прежде чем она станет доступна конкретному пользователю. Google представила TranslateGemma — семейство открытых ИИ-моделей для локального перевода на 55 языков
16.01.2026 [17:51],
Владимир Фетисов
Компания Google выпустила три версии ИИ-модели TranslateGemma для обеспечения перевода на десятки языков на портативных и мобильных устройствах. Версия алгоритма с 4 млрд параметров оптимизирована для работы на мобильных устройствах, вариант с 12 млрд параметров предназначен для использования в потребительских ноутбуках, а версия с 27 млрд параметров — в облачных серверах, работающих на базе одного графического ускорителя H100 или тензорном процессоре.
Источник изображений: Google Google протестировала новые алгоритмы на платформе MetricX, которая позволяет отслеживать ошибки при переводе (чем ниже балл, тем лучше). Модель TranslateGemma с 12 млрд параметров набрала 3,6 балла, превзойдя результат базовой версии Gemma 3 с 27 млрд параметров, которая в этом тесте набрала 4,04 балла. По сравнению с версией Gemma 3 на 12 млрд параметров, набравшей на MetricX 4,86 балла, уровень ошибок снизился примерно на 26 %. Существенные улучшения в плане качества перевода наблюдаются для всех 55 протестированных языковых пар, включая не самые популярные языки. Так количество ошибок при переводе с английского на исландский снизилось на 30 %, а на суахили — на 25 %. ![]() Двухэтапное обучение алгоритмов позволяет переносить знания Gemini в более компактные модели. На первом этапе алгоритмы обучаются на параллельных данных — как переведённых людьми, так и сгенерированных другими нейросетями. На втором этапе качество перевода оптимизируется за счёт обучения с подкреплением, когда несколько нейросетей автоматической оценки проверяют данные без необходимости использования эталонных переводов от человека. Отдельная модель оценивает, насколько естественно звучит полученный перевод. Чтобы сохранить универсальность моделей, несмотря на их специализацию, 30 % обучающей выборки составили общие данные. Это означает, что модели TranslateGemma могут работать подобно привычным чат-ботам. Оценка профессиональными переводчиками в целом подтвердила улучшения, за одним исключением: в переводах с японского на английский было отмечено ухудшение качества, которое Google связывает с ошибками при обработке имён собственных. Все три ИИ-модели сохранили мультимодальные возможности Gemma 3. Они могут переводить текст с изображений, даже без дополнительного обучения. Тесты в бенчмарке Vistra показали, что улучшения в переводе текста распространяются и на перевод с изображений. Для достижения оптимального результата Google рекомендует использовать промпты, указывающие модели на то, что она должна действовать как «профессиональный переводчик», учитывающий разные культурные нюансы. Все три новые модели TranslateGemma доступны на платформах Kaggle и Hugging Face. Amazon подтвердила дату смерти New World: Aeternum, а разработчики Rust вызвались спасти игру и подарить ей вечную жизнь
16.01.2026 [17:49],
Дмитрий Рудь
Оставшаяся в конце прошлого года без контентной поддержки некогда многообещающая New World: Aeternum от разработчиков из Amazon Game Studios теперь получила прямую путёвку на кладбище закрытых MMO. Напомним, на фоне октябрьских массовых увольнений в Amazon развитие New World: Aeternum было прекращено. Обещали продержать серверы как минимум до конца 2026 года, а о потенциальном закрытии игры предупредить заблаговременно. Что ж, к настоящему моменту New World: Aeternum уже сняли с продажи на всех целевых платформах, 20 июля 2026 года отключат возможность покупки внутриигровых предметов, а 31 января 2027-го навсегда переведут в офлайн. New World стартовала в сентябре 2021 года на ПК (пиковый онлайн на выходе в Steam превысил 913 тыс. человек), а с релизом на PS5, Xbox Series X и S осенью 2024-го обзавелась подголовком Aeternum. «С нетерпением ждём возможности провести с вами ещё один год и проводить это фантастическое приключение словно легендарного героя. От глубины души спасибо, что разделили этот мир с нами», — поделилась команда. Впрочем, у New World ещё есть шанс на спасение. Ведущий разработчик Rust и директор Facepunch Studios Алистер Макфарлейн (Alistair McFarlane) предложил Amazon за выкуп прав на проект 25 млн: «Игры не должны умирать». «Если тебе нужны советы по выкупу отменённых игр, дай знать», — предложил сооснователь Hypixel Studios Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), спасший ролевую песочницу Hytale от закрытия. Раскрыты 25 самых популярных статей «Википедии» за всю историю
16.01.2026 [16:32],
Павел Котов
Управляющая проектом «Википедия» некоммерческая организация Wikimedia Foundation раскрыла изданию Popular Science список 25 самых популярных статей на платформе за всю историю её существования.
Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com Представить интернет без «Википедии» непросто. Она появилась в 2001 году, и в первые годы проект вызывал насмешки — люди не могли поверить, что управляемая добровольцами бесплатная онлайн-энциклопедия когда-нибудь станет авторитетным источником информации. 15 января 2026 года ресурсу исполнились 25 лет — цифровой ландшафт вокруг него преобразился до неузнаваемости. Сейчас на платформе более 7,1 млн статей только на английском языке и более 2 млн — на русском. Большинство материалов по-прежнему пишется, редактируется, проходит проверку на достоверность и поддерживается десятками тысяч добровольцев по всему миру. У ресурсов, работающих в таких условиях, немало проблем, но статьи из «Википедии» часто служат отправной точкой для поиска других полезных источников. Теперь некоммерческая организация Wikimedia Foundation сообщила, какие статьи оказались наиболее популярными за все 25 лет существования «Википедии». Впрочем, это не совсем так, уточнила администрация ресурса — статистика охватывает период только с 2008 года. Все эти статьи находятся в англоязычном разделе энциклопедии, ниже приводим их список:
Как оказалось, большинство интересует, кто умер в последнее время. В остальном список воплощает смесь политики, поп-культуры, спорта и истории. Тем временем в поисковых системах всё больше обозначается присутствие не всегда качественных материалов, сгенерированных искусственным интеллектом. Поэтому ценность ресурсов, где тексты по-прежнему пишут люди, постоянно растёт. «Википедию» продолжают критиковать, и часто справедливо, а порой обвиняют в политической предвзятости. Но она продолжает доказывать, что является жизнеспособным проектом. Между Марком Цукербергом и нанятым им Александром Ваном назревает конфликт, грозящий провалом всему ИИ-бизнесу Meta✴
16.01.2026 [15:15],
Алексей Разин
Американские техногиганты не стесняются выкладывать круглые суммы за ИИ-стартапы, разработки которых кажутся ими перспективными. Meta✴✴ Platforms в своё время выложила $14,3 млрд за 49 % акций Scale AI, чей руководитель Александр Ван (Alexandr Wang) перешёл в материнскую компанию и возглавил ИИ-проекты Meta✴✴. Теперь у него назревает серьёзный конфликт с Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg).
Источник изображения: Expedia Group Как сообщает Financial Times, между компаньонами появляется всё больше противоречий, а сам 28-летний Александр Ван (на фото выше) характеризует манеру Цукерберга принимать непосредственное участие в управлении проектами как «удушающую». С другой стороны, подчинённые Вана выражают неуверенность в том, что он ведёт $600-миллиардный бизнес Meta✴✴ в сфере ИИ правильным путём. Ставка Meta✴✴ на это направление может себя не оправдать, а коллектив специалистов дать серьёзные трещины именно из-за противоречий в высшем руководстве. Слишком строгий контроль за усилиями Meta✴✴ по развитию собственной ИИ-платформы со стороны Цукерберга, по мнению знакомых с комментариями Вана источников, не только замедляет деятельность группы разработчиков, но и тормозит прогресс и препятствует внедрению инновационных идей. В профильном подразделении Meta✴✴, которое с подачи Цукерберга в прошлом году тратило огромные средства на переманивание ценных кадров, назревают множественные межличностные конфликты. У молодого руководителя ИИ-инициатив Meta✴✴ в лице Александра Вана уже возникали противоречия с прочими представителями руководства компании. В прошлом году они настаивали на скорейшем обучении фирменных ИИ-моделей на данных Facebook✴✴ и Instagram✴✴, но Ван был убеждён, что сперва нужно разработать ИИ-модели мирового уровня типа тех, что есть у OpenAI и Google, а уже потом заниматься их интеграцией в существующую фирменную инфраструктуру. На эти жертвы Ван был готов пойти, даже если бы пришлось задерживать эту интеграцию. Противоречия возникают и между теми разработчиками, что сконцентрированы на ИИ-проектах, и «старой гвардией», которая привыкла заниматься прежними проектами Meta✴✴, связанными с социальными сетями компании. Добиться слаженной совместной работы обеих частей команды руководству пока не удаётся. Давление на разработчиков растёт на фоне высокой конкуренции, и поспешный выпуск сервиса Vibes оставил у них впечатление, что компания готова выпускать на рынок сырые продукты в погоне за конкурентами. На этой неделе Цукерберг представил инициативу Meta✴✴ Compute, которая подразумевает централизацию функций управления внутри компании. Инфраструктурные решения будут приниматься в обход Александра Вана, отчасти это подтверждает наличие некоторых противоречий между ним и главой Meta✴✴. Полномочия выходца из Scale AI будут урезаны, а Цукерберг сможет оказывать больше влияния на стратегию развития компании в стремительно меняющейся конкурентной среде. Valve раскрыла полное расписание фестивалей и распродаж Steam до конца 2026 года
16.01.2026 [15:06],
Дмитрий Рудь
Компания Valve не стала откладывать дело в долгий ящик и уже в январе объявила, какие официальные мероприятия и распродажи пройдут в цифровом магазине Steam на протяжении второй половины 2026 года. Представленное прошлым летом расписание на первую половину 2026 года осталось без изменений и приведено ниже:
Упомянутые фокус-фестивали станут экспериментом и позволят пользователям ненадолго погрузиться в более нишевые темы. Такие акции будут отображаться в разделе «Скидки и мероприятия» на главной странице Steam. Расписание официальных мероприятий Steam на вторую половину 2026 года выглядит следующим образом:
В расписании это не помечено, но, судя по продолжительности (всего четыре дня), фестивали социальной дедукции, кеглей и колышков, а также программирования принадлежат к числу более нишевых фокус-фестивалей. Кроме того, в ноябре Valve планирует привлечь внимание к играм со скидками по случаю «Чёрной пятницы», однако сроками проведения и подробностями акции пока поделиться не может. Настолько заблаговременно Valve раскрывает график проведения будущих мероприятий в Steam, чтобы у издателей и разработчиков была возможность планировать своё участие в различных акциях. Джекпот: продажи Ace Combat 7: Skies Unknown за 7 лет с релиза превысили 7 миллионов копий
16.01.2026 [14:03],
Дмитрий Рудь
Авиационному боевику Ace Combat 7: Skies Unknown от команды Project Aces на днях исполнится семь лет. Как сообщила Bandai Namco, к памятной дате игра достигла символического рубежа продаж. Напомним, Ace Combat 7: Skies Unknown стартовала 18 января 2019 года на PS4 и Xbox One, через две недели добралась до PC (Steam), а ещё через пять с половиной лет дебютировала на Nintendo Switch. Bandai Namco регулярно отчитывается о результатах Ace Combat 7 — ко второй годовщине продажи игры превысили 2,5 млн копий, осенью 2023-го взяли отметку в пять млн, а в январе 2025-го достигли шести млн. Как стало известно, в преддверии семилетия суммарные продажи Ace Combat 7: Skies Unknown на всех целевых платформах взяли новую высоту — семь миллионов копий. Общий результат серии теперь — 21 млн единиц. «Мы глубоко признательны, что столь много игроков летают с нами так долго. Ждём встречи с вами в следующем небе», — поделился продюсер серии Кадзутоки Коно (Kazutoki Kono). Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Под следующим небом Коно наверняка имеет в виду анонсированную на церемонии The Game Awards 2025 в декабре Ace Combat 8: Wings of Theve — первую за семь лет следующую номерную игру в серии. Релиз Ace Combat 8: Wings of Theve ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают аркадный геймплей, динамичные воздушные бои, полную опасностей сюжетную кампанию и текстовый перевод на русский. Meta✴ закрывает рабочие пространства Workrooms в своей метавселенной
16.01.2026 [13:33],
Владимир Фетисов
Незадолго до того, как Facebook✴✴ сменила название на Meta✴✴ Platforms несколько лет назад, гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) представил широкой публике Horizon Workrooms — виртуальные пространства для совместной работы. Теперь же Meta✴✴ объявила о закрытии этого проекта.
Источник изображения: Meta✴✴ «Meta✴✴ приняла решение прекратить поддержку Workrooms в качестве отдельного приложения с 16 февраля 2026 года», — говорится в сообщении компании на одной из страниц поддержки продукта. В дополнение к этому Meta✴✴ объявила, что больше не будет позиционировать свои гарнитуры и программное обеспечение как услугу для бизнеса. «Мы прекращаем продажи управляемых сервисов Meta✴✴ Horizon и версий товаров Meta✴✴ Quest для бизнеса с 20 февраля 2026 года», — сказано в новом сообщении Meta✴✴. Недавно Meta✴✴ объявила об увольнении 10 % сотрудников подразделения Reality Labs, т.е. более 1000 человек. На этом фоне становится всё более очевидным, что Цукерберг изменил своё мнение о том, что на самом деле означает слово «метавселенная». Мобильные технологии и умные очки, вероятно, всё ещё относятся к метавселенной в его понимании, но про виртуальную реальность уже нельзя сказать это же с полной уверенностью. Сначала стало известно, что в результате сокращений в Meta✴✴ полностью закрылись не без труда созданные три студии разработки VR-игр, после того как ещё одна закрылась в 2024 году. Вместе с этим компания отказалась от дальнейшей разработки своего фирменного фитнес-приложения для VR Supernatural, а также фактически распустила студию, стоявшую за игрой Batman: Arkham Shadow. Вероятно, теперь Meta✴✴ сконцентрируется на том, чтобы перенести некоторые возможности Horizon и инструменты для создания контента на мобильные устройства. По данным источника, компания продолжит развивать метавселенную, но с фокусом на смартфоны вместо гарнитур, обеспечивающих полное погружение в виртуальное пространство. Также отметим, что управляемые сервисы Meta✴✴ Horizon останутся доступными для действующих клиентов до 4 января 2030 года. Focus Entertainment незаметно закрыла студию разработчиков Metal Slug Tactics
16.01.2026 [13:20],
Дмитрий Рудь
Французская компания PulluP Entertainment (в прошлом Focus Entertainment и владелец одноимённого игрового издателя) в отчёте за третий квартал текущего финансового года упомянула о закрытии одной из подконтрольных студий. Речь идёт о французской Leikir Studio, известной по фэнтезийному роглайку Rogue Lords (сентябрь 2021 года), ролевой тактике Metal Slug Tactics (ноябрь 2024-го), а также градостроительной стратегии Synergy (апрель 2025-го). Focus (тогда ещё Focus Home Interactive) приобрела Leikir Studio в феврале 2022 года для поддержки собственных амбиций и достижения новых творческих высот, но, похоже, ни той, ни другой цели так и не выполнила. «PulluP Entertainment регулярно пересматривает свою структуру и портфолио, чтобы сосредоточиться на проектах с наибольшим потенциалом. На фоне этого Группа решила прекратить деятельность студии Leikir», — отчиталась PulluP. Информация о закрытии Leikir Studio ограничивается финансовым отчётом. Разработчики не попрощались с игроками — страница студии на сайте PulluP теперь выдаёт ошибку, а соцсети команды молчат с прошлого лета. Таким образом, в составе PulluP остаются Deck13 (Lords of the Fallen, The Surge 2), Dotemu (издатель Metal Slug Tactics, Absolum и других), Douze-Dixiémes (Shady Part of Me), Dovetail Games (Train Sim World), BlackMill Games (Isonzo) и Carpool. Начало 2026 года выдалось для игровой индустрии не слишком успешным. Только за первую половину января, помимо Leikir, были закрыты Twisted Pixel Games (Splosion Man), Sanzaru Games (Asgard’s Wrath) и Armature Studio (Resident Evil 4 VR). Продажи ролевого боевика No Rest for the Wicked от авторов Ori превысили миллион копий ещё до выхода из раннего доступа — на подходе кооператив
16.01.2026 [12:17],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой Moon Studios (дилогия Ori) отчитались об успехах своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo, до сих пор находящегося в раннем доступе Steam. Напомним, No Rest for the Wicked стартовала 18 апреля 2024 года и стала самым успешным запуском в истории Moon Studios (более 36,2 тыс. одновременных игроков), обогнав Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. Как стало известно, за без малого два года (почти 21 месяц) в раннем доступе Steam суммарные продажи No Rest for the Wicked превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Вы поверили в No Rest for the Wicked на протяжении раннего доступа и помогли нам сделать игру такой, какой она является сегодня. Для нас это много значит. <...> Спасибо вам за поддержку и то, что остались с нами», — поделилась команда. Гендиректор и творческий руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) отметил, что студия заметила резкий скачок продаж во время бета-тестирования грядущего кооперативного режима. Поддержка кооператива на четырёх человек появится в No Rest for the Wicked уже 22 января с выходом крупного обновления Together. Недавний геймплейный трейлер режима прикреплён выше. С возвращением Moon Studios независимого статуса весной 2025 года No Rest for the Wicked стала доступна в российском сегменте Steam (1700 рублей). Полноценный релиз также ожидается на PS5, Xbox Series X и S. Самая популярная мобильная игра в истории скоро получит продолжение — трейлер и дата выхода Subway Surfers City
16.01.2026 [10:38],
Дмитрий Рудь
Разработчики из датской студии Sybo представили Subway Surfers City — полноценный сиквел бесконечного раннера Subway Surfers, считающегося самой популярной мобильной игрой в истории (более 4,5 млрд загрузок). События Subway Surfers City развернутся в пределах города Subway City с четырьмя уникальными районами на старте: доки, Southline, бульвар Sunrise и парк Delorean. Новые локации будут появляться после релиза. Игроков ждут переосмысленные версии знакомых бегунов, новый контент и механики, включая платформы-ускорители, скрытые бонусы (открываются с помощью особого приёма) и щит, изменяющий характеристики прыжка. Скриншоты
Вдобавок к классическому бесконечному режиму Subway Surfers City предложит City Tour с выполнением задач в разных районах города и временные события, которые проверят навыки игроков. Анонс Subway Surfers City сопровождался кинематографическим трейлером. Ни секунды игрового процесса ролик не содержит, однако разработчики также представили ряд геймплейных скриншотов (см. галерею выше). В Subway Surfers City обещают баланс между классической игрой и «новой свежестью», более глубокую систему развития персонажа, больший упор на исследование окружения и поддержку 13 языков, включая русский. Релиз Subway Surfers City состоится 26 февраля на iOS и Android — игра будет условно-бесплатной с микротранзакциями. За прохождение предварительной регистрации пользователи на запуске получат «эксклюзивные награды». В Роскомнадзоре не увидели оснований снимать ограничения с WhatsApp
16.01.2026 [10:12],
Павел Котов
Роскомнадзор не видит оснований, чтобы снимать действующие в отношении мессенджера WhatsApp ограничения. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на представителей ведомства.
Источник изображения: Grant Davies / unsplash.com Процесс постепенной блокировки WhatsApp в России начался в ноябре минувшего года — ограничительные меры власти объяснили нарушениями российского законодательства со стороны администрации сервиса. Служба мгновенных сообщений используется для организации и проведения террористических действий в России, вербовки исполнителей этих акций, для мошеннических и прочих незаконных действий, считают в Роскомнадзоре. В конце декабря ведомство рассказало, что продолжает вводить ограничения на работу WhatsApp в России, потому что сервис всё ещё нарушает действующее в стране законодательство. Меры воздействия применяются постепенно, чтобы российские пользователи имели возможность перейти на другие платформы с аналогичными возможностями. А если администрация WhatsApp продолжит игнорировать требования законов, то службу ждёт окончательная блокировка, предупредили в ведомстве. Главный миф об электромобилях треснул — батареи живут больше 10 лет, показало исследование
18.01.2026 [16:43],
Владимир Мироненко
Автовладельцы в большинстве своём всё ещё раздумывают о возможности перехода с автомобилей с двигателями внутреннего сгорания на электрокары, и вопросов о целесообразности этого шага по-прежнему много. В частности, их интересует, на какой срок службы можно рассчитывать в случае покупки электромобиля. Согласно исследованию Geotab, батарея — один из основных элементов электромобиля — может прослужить более десятка лет.
Источник изображения: Bob Osias/unsplash.com Канадская компания Geotab, разработчик программного обеспечения для управления автопарком для логистических компаний, госучреждений и умных городов, с 2020 года занимается анализом деградации батарей электромобилей малой грузоподъёмности. В рамках исследования за 2025 год она изучила агрегированные данные о состоянии батарей в реальных условиях более чем 22 700 электромобилей 21 бренда различных моделей. Согласно исследованию, средний темп деградации батарей составляет 2,3 % в год, что, по словам компании, соответствует сроку службы батареи в 13 лет и более. То есть после более чем десяти лет эксплуатации батарея электромобиля сохранит почти 75 % своей ёмкости. Отметим, что исследование, проведённое в 2024 году страховой компанией The Zebra, показало, что в США средний срок владения автомобилем у автовладельцев с наиболее продолжительной эксплуатацией составляет около восьми лет. Исходя из этого Geotab делает вывод, что электромобили являются жизнеспособным вариантом как для использования в автопарках, так и для индивидуальных владельцев. Geotab отметила, что темпы деградации батареи варьируются в зависимости от модели, привычек зарядки, климата и характера использования электромобиля. Использование быстрой зарядки постоянным током (DC), как правило, увеличивает скорость деградации батареи по сравнению с более медленной зарядкой переменным током уровня Level 2 AC. Примечательно, что в исследовании за 2024 год был зафиксирован более низкий средний темп деградации — 1,8 % в год. Geotab объяснила это увеличением количества автомобилей в последнем исследовании, а также ростом использования быстрой зарядки. Также следует добавить, что появление полутвердотельных батарей обещает ещё более длительный срок службы электромобилей. От телекома до солнечной энергетики: Евросоюз собирается изгнать китайские технологии из своей критической инфраструктуры
18.01.2026 [16:14],
Руслан Авдеев
Брюссельские бюрократы предлагают постепенно вытеснить оборудование китайского производства из критической инфраструктуры Евросоюза. Для этого компаниям из КНР вроде Huawei и ZTE намерены запретить участвовать в создании телекоммуникационных сетей, солнечных электростанций и сканеров систем безопасности, сообщает The Financial Times. Новые меры планируют принять в рамках обновлённой политики, касающейся безопасности и технологий, в попытке снизить зависимости от компаний США и «высокорисковых» бизнесов Китая — некоторые политики считают, что те могут поставить под угрозу конфиденциальные данные европейцев. В США использование оборудования Huawei и других компаний в телеком-сетях давно запрещено, тогда как в странах Евросоюза отказ носит скорее добровольный характер. В сопровождении к раннему проекту предложенного закона Cybersecurity Act (он всё ещё может быть изменён) ранее подчёркивалось, что «фрагментированные» национальные решения доказали свою неэффективность в масштабах всего европейского рынка. Точные сроки теперь уже принудительного вытеснения китайского бизнеса будет зависеть от оценки сопутствующих рисков. В расчёт также примут стоимость и доступность альтернативных решений. Прежние рекомендации принимались к исполнению в ЕС весьма неравномерно, некоторые страны Евросоюза по-прежнему полагаются на «высокорисковых» поставщиков. Так, в 2025 году Испания подписала контракт на €12 млн с Huawei на поставки оборудования для хранения материалов прослушки, одобренной местными судебными органами, правоохранительными органами или спецслужбами. Еврокомиссия инициировала расследования в отношении производителей поездов и ветрогенераторов, а в 2024 году провела рейды в офисах компании Nuctech, занимающейся производством охранного оборудования. Стоит отметить, что сегодня более 90 % установленных в Евросоюзе солнечных панелей — китайского производства. Представители индустрии также отмечают отсутствие приемлемых альтернатив с учётом того, что ЕС одновременно должен снизить зависимость как от китайских, так и от американских поставщиков. Телеком-операторы уже предупредили о росте цен для клиентов, который будет вызван новыми запретами. Законопроект будет рассмотрен Европарламентом и странами ЕС по отдельности. Высока вероятность, что предложенные временные рамки внедрения запретов вызовут негативную реакцию некоторых членов союза. Более того, предложение может столкнуться с противодействием групп лоббистов. Так, в SolarPower Europe, представляющей европейскую «солнечную» промышленность, Huawei является полноправным участником благодаря производству инверторов. В ноябре Пекин заявил, что попытка Еврокомиссии отказаться от использования технологий Huawei и ZTE нарушит «рыночные принципы и правила честной конкуренции». Министерство иностранных дел отметило, что факты свидетельствуют, что в нескольких странах отказ от качественного и безопасного оборудования из КНР не только сдерживает развитие технологий в самих странах, но и привозит к большим финансовым потерям. Свежее обновление Windows 11 уронило производительность видеокарт Nvidia GeForce
18.01.2026 [13:18],
Владимир Фетисов
В этом месяце Microsoft выпустила очередное обновление для Windows 11, оказавшееся весьма спорным. Дело в том, что пакет KB5074109 содержит большое количество исправлений безопасности, но при этом может снижать производительность графических ускорителей Nvidia и вызывать появление других проблем.
Источник изображения: Sunrise King/Unsplash Обновление KB5074109 устраняет 114 уязвимостей безопасности, а значит, оно является критически важным для пользователей, которые серьёзно относятся к вопросам безопасности. В дополнение к этому оно устраняет ошибку на компьютерах с процессорами с нейронным сопроцессором (NPU), улучшая их автономность. Вскоре после выхода этого обновления некоторые пользователи видеокарт Nvidia GeForce обратили внимание на падение производительности ускорителей. В одном из таких сообщений говорилось о падении кадровой частоты в играх на 15-20 FPS. Используя заранее созданную точку восстановления системы, пользователь сумел вернуть компьютер к состоянию до установки обновления, тем самым восстановив прежний показатель частоты кадров. На данный момент сообщения о возникновении подобных проблем поступают только от владельцев видеокарт Nvidia, но, не исключено, что она также актуально для ускорителей других производителей. Помимо проблемы с падением частоты кадров, установка KB5074109 может приводить к сбоям при работе с платформой Azure Virtual Desktop. Пользователи сообщают, что в процессе аутентификации появляется ошибка 0x8008005, что сильно сказывается на корпоративных клиентах, использующих данный сервис. В дополнении к этому при форматировании USB-накопителей с файловой системой FAT32 может возникать ошибка, из-за которой ОС не сможет корректно завершить этот процесс. На данный момент неизвестно о каких-то обходных путях исправления упомянутых ошибок, кроме временного отказа от установки обновления. Вероятно, в скором времени Microsoft выпустит патч для исправления ошибок. «ИИ-тикток» от OpenAI стал вирусным после запуска, но интерес к нему быстро остыл — возможно, так и было задумано
18.01.2026 [13:12],
Владимир Мироненко
После запуска в конце сентября 2025 года ИИ-приложение для генерации видео Sora 2 от OpenAI для iOS стало хитом скачиваний, несмотря на то, что для регистрации в нём требовалось приглашение. Всего за четыре дня приложение вышло на первое место в общем рейтинге App Store для iOS, а днём позже преодолело отметку в 1 млн загрузок. Однако затем темпы роста скачиваний начали снижаться.
Источник изображения: sora.chatgpt.com Замысел, лежащий в основе Sora, был довольно разумным, пишет ресурс Sherwood.news: контент, созданный ИИ, призван заменить контент, создаваемый пользователями, который мы видим в своих лентах каждый день. Короткие вертикальные видеоролики в стиле TikTok казались естественным способом выхода OpenAI на рынок контента. Например, на YouTube прошлым летом четыре из десяти самых популярных каналов с наибольшим числом подписчиков состояли исключительно из видеороликов, созданных ИИ, большинство из которых были в формате Shorts. При этом Sora задумывалась не просто как конкурент TikTok — она была разработана для бесшовной интеграции со всеми другими подобными платформами. Видео, созданные с помощью Sora, можно превращать в ролики Reels, Shorts, TikTok, Snap и другие форматы. Каждый репост становился бесплатной рекламой для Sora, даже если просмотры и вовлечённость доставались конкурентам. Приложение Sora не публикует данные о вовлечённости, поэтому о популярности видео, созданных с его помощью, можно судить по кроссплатформенным репостам. Такие аккаунты, как @bestsoravids в Instagram✴✴ и Epic Rankz на YouTube, зафиксировали миллионы просмотров, лайков и комментариев на своих репостах Sora. Однако все их самые успешные публикации пришлись на неделю-две после выхода приложения, на пике его популярности. Так, в первой половине декабря всего 20 видео с хэштегами #sora или #sora2 набрали более 1 млн просмотров на YouTube. Другие популярные аккаунты, занимавшиеся репостами Sora, такие как тот же @bestsoravids, полностью прекратили загрузку видео спустя несколько недель. Также сократилось и число загрузок самого приложения. После первоначального всплеска активности приложение для iOS было загружено за последующие примерно три месяца ещё более 5 млн раз, согласно данным Appfigures. Версия для iOS после выхода в последний день сентября была скачана к концу октября почти 2,7 млн раз. В ноябре общее количество загрузок за месяц составило 1,9 млн, а в декабре — 1,5 млн. Версия Sora для Android стала доступна 4 ноября. В ноябре её скачали 1,4 млн раз, а в декабре — 1,7 млн раз. После того как Sora стала доступна на Android, её ежедневные показатели загрузок в течение недели отставали от TikTok. В декабре приложение TikTok скачали более 18 млн раз по всему миру, а YouTube — 5 млн раз, несмотря на то что это приложение существует уже почти два десятилетия. Как допускает Sherwood.news, запуск Sora вовсе не был попыткой продвижения в социальных сетях, а скорее хитрым рекламным ходом OpenAI, чтобы привлечь партнёров для чего-то большего, чем просто «следующий TikTok». Напомним, что в декабре OpenAI и Disney объявили о партнёрстве, которое обеспечит пользователям Sora эксклюзивный доступ к персонажам Disney. Micron купила завод PSMC за $1,8 млрд — всё оборудование «выбросят» ради выпуска HBM
18.01.2026 [10:41],
Алексей Разин
Американская компания Micron Technology на этой неделе своими действиями дала понять, что для расширения производства памяти вовсе не обязательно несколько лет подряд строить новые предприятия. За $1,8 млрд ею будет куплен существующий завод PSMC на Тайване, на мощностях которого во второй половине следующего года будет развёрнут выпуск DRAM. Также на этой площадке будет организована упаковка микросхем HBM с участием PSMC.
Источник изображения: Micron Technology Сделка между компаниями будет закрыта во втором квартале текущего года после проведения всех необходимых согласований. Предприятие P5 расположено в Тунлуо на северо-западе Тайваня. PSMC является контрактным производителем чипов, и хотя данный вид деятельности в чём-то похож с организационной и технологической точки зрения на выпуск микросхем памяти, приобретаемое Micron предприятие всё же придётся переоборудовать. Фактически, Micron полностью заменит всё оборудование на новое, поскольку предприятие будет перепрофилировано серьёзным образом. Имеющееся оборудование с продаваемого предприятия PSMC переместит в Синьчжу, где оно найдёт применение на модернизируемом заводе компании. Туда же переедет и персонал с фабрики в Тунлуо, но сам процесс перемещения сотрудников и оборудования будет организован таким образом, чтобы минимально влиять на производство продукции. Выпуск микросхем оперативной памяти будет здесь налаживаться компанией Micron поэтапно, в несколько фаз, по мере заполнения завода новым оборудованием. В полную собственность Micron предприятие в Тунлуо перейдёт поэтапно за 18 месяцев. Покупатель согласился авансом заплатить за услуги PSMC по тестированию и упаковке памяти, которые в будущем станут оказываться на приобретаемой площадке. PSMC также выпускает память менее современных типов, после сделки с Micron компании будут сотрудничать в сфере тестирования и упаковки чипов памяти, включая современные виды HBM. Для PSMC эта сделка, по сути, станет проводником в мир поставщиков актуальных компонентов для систем ИИ. Перепрофилированное предприятие в Тунлуо получит около 28 000 кв.м так называемых «чистых комнат», в которых будут обрабатываться кремниевые пластины типоразмера 300 мм с микросхемами DRAM. В соседнем Тайчжуне у Micron уже имеется действующее предприятие по выпуску памяти, поэтому с точки зрения снабжения местных площадок выбор объекта для покупки был рациональным. Для PSMC выручаемые в ходе сделки $1,8 млрд станут большим подспорьем. Продаваемым предприятием интересовались и другие потенциальные покупатели, но общих интересов нашлось больше с Micron, поскольку сделка с этим производителем позволит PSMC приобщиться к деятельности по упаковке HBM и увеличить норму прибыли своего бизнеса. Кроме того, Micron поможет PSMC модернизировать технологии производства DRAM в Синьчжу. PSMC также планирует провести более масштабную реструктуризацию, переведя пять своих предприятий на выпуск более выгодной и востребованной в условиях бума ИИ продукции, включая трёхмерную память и подложки для интеграции многокристальных чипов. Продаваемое предприятие в Тунлуо строилось PSMC с 2021 года и было введено в строй в мае 2024 года, в общей сложности на его строительство и оснащение было потрачено около $2,5 млрд. Получается, что проработать оно смогло не так долго, а продаваться будет с некоторым дисконтом за $1,8 млрд. Впрочем, сотрудничество с Micron позволит PSMC наверстать эти финансовые потери. Тайваньский контрактный производитель, таким образом, встроится в производственную цепочку Micron и сможет зарабатывать на буме искусственного интеллекта, принимая участие в изготовлении актуальных поколений полупроводниковых компонентов. Около 1000 человекоподобных роботов Optimus уже трудятся на заводах Tesla
18.01.2026 [07:41],
Алексей Разин
Отсутствие публичных демонстраций человекоподобных роботов Tesla Optimus в последние месяцы не означает, что прогресса в их разработке и применении не наблюдается. Фактически, компания уже распределила около 1000 таких роботов по своим предприятиям, включая американские в Техасе и Фримонте, где они начинают втягиваться в производственную деятельность и совершенствовать будущие навыки.
Источник изображения: Tesla Исторически считалось, что человекоподобные роботы на производстве не совсем уместны и рациональны, поскольку набор специализированных манипуляторов обходился дешевле и лучше справлялся с какими-то фиксированными функциями. Однако, по мере развития робототехники концепция начала меняться. Во-первых, считается, что человекоподобный робот более универсален, его можно долго и эффективно использовать в условиях постоянно меняющихся технологических процессов. Во-вторых, их стоимость снижается, а операционные возможности могут постоянно совершенствоваться за счёт модернизации программного обеспечения. Tesla, в частности, стремится снизить стоимость своих человекоподобных роботов до $20 000 или $30 000 за штуку. Пока роботы Optimus на предприятиях Tesla главным образом перемещают грузы или обучаются сортировать аккумуляторные ячейки для электромобилей, либо комплектовать тяговые батареи ими же. Компания уже применяет на своих предприятиях роботов Optimus третьего поколения, которые оснащаются более совершенными кистевыми манипуляторами с 22 степенями свободы в соответствующих узлах. Приводные механизмы переехали в район предплечья, управление пальцами происходит при помощи подобия сухожилий, как в кисти человека, а ещё на кончиках пальцев Optimus имеются специальные датчики, позволяющие строго дозировать усилие захвата при работе с предметами разной прочности. На стороне программного обеспечения за обучение роботов отвечает архитектура FSD v15, которая изначально создавалась для фирменного автопилота на транспорте. Она позволяет роботу Optimus оценивать окружающую обстановку при помощи восьми камер, быстро обучаться новым операциям и транслировать результат непосредственно в команды исполнительным механизмам. По сути, обучить робота новым операциям теперь можно буквально за несколько часов вместо традиционных нескольких недель тщательного программирования. Вместо больших языковых моделей, которые типичны для обработки информации в сфере искусственного интеллекта, в робототехнике начинают применяться большие поведенческие модели (LBM), которые описывают взаимодействие системы с объектами в реальном мире. Tesla уже строит в Техасе обособленный корпус для массового производства человекоподобных роботов Optimus и рассчитывает выйти на выпуск 50 000 экземпляров к концу текущего года. Ещё через год при благоприятном стечении обстоятельств может дебютировать версия Optimus для бытового применения. По сути, это главным образом вопрос разработки программного обеспечения, ведь если на производстве робот функционирует в ограниченном и более предсказуемом пространстве, то в быту он не только столкнётся с большим разнообразием обстановки, но и необходимостью безопасно взаимодействовать с человеком и домашними животными. С точки зрения нового этапа промышленной революции для успешного замещения человеческого труда на производстве гуманоидным роботам предстоит решить ряд технических проблем. Во-первых, они должны длительное время обходиться без подзарядки тяговых батарей. Сообщается, что роботы Optimus уже могут без остановки работать по 8–10 часов, и этого уже вполне достаточно, чтобы заменить три смены рабочих пропорциональным количеством роботов. Во-вторых, нужно решить проблему износа исполнительных механизмов, которые в условиях непрерывной работы будут выходить из строя регулярно и перед этим терять свои эксплуатационные характеристики. С одной стороны, массовое внедрение человекоподобных роботов на производстве открывает для работодателей новые перспективы повышения эффективности бизнеса. С другой стороны, замещение человека в этой сфере грозит социальными потрясениями. Появляются и новые способы заработать на буме робототехники. Разработчики ПО могут предлагать различные решения, которые позволят универсальным человекоподобным роботам находить применение на производстве, в логистике, в сфере ухода за больными и престарелыми людьми, а также на стройке и в интерьерных работах. Новая статья: Pathologic 3: лекарство от смерти — тоска. Рецензия
18.01.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Pathologic 3: лекарство от смерти — тоска. Рецензия Япония тоже расследует бесконтрольное «раздевание» людей ИИ-ботом Grok
18.01.2026 [00:00],
Владимир Мироненко
Япония присоединилась к растущему списку стран, открывших расследование по поводу соответствия законодательству функционирования ИИ-чат-бота Grok, с помощью которого создаются и распространяются изображения сексуального характера без согласия пользователей.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Министр экономической безопасности Японии Кими Онода (Kimi Onoda) сообщила в пятницу, что кабмин обратился к X Corp с просьбой улучшить меры защиты с целью предотвращения подобных сценариев использования чат-бота и ограничить распространение Grok изображений сексуального характера. По ее словам, правительство также направило письменные запросы о мерах, принимаемых X для предотвращения создания дипфейков и других изображений, нарушающих право на неприкосновенность частной жизни, интеллектуальную собственность и право контролировать использование своего образа. «Мы планируем незамедлительно рассмотреть все возможные варианты, включая юридические меры, если ситуация не улучшится», — заявила Онода, которая также является министром Японии по стратегии в области ИИ. В настоящее время в Канаде, Калифорнии (США), ЕС и отдельных государствах — членах блока, таких как Франция, проходит расследование по поводу возможных нарушений прав человека сервисом Grok при создании изображений по запросу пользователей, в то время как Малайзия, Индонезия и Филиппины ограничили доступ к сервису внутри страны. Ранее на этой неделе компания xAI, разработавшая Grok, заявила, что отключает возможность использования чат-бота для создания сексуализированных изображений реальных людей. Платформа X тоже сообщила о внесении изменений в возможности аккаунта Grok AI редактировать изображения реальных людей. Онода заявила, что Япония может потребовать от создателя чат-бота принятия дальнейших мер, при этом добавив, что вины ИИ в этом нет, поскольку непристойные изображения создаются по запросам людей, и что правительству необходимо изучить различные способы решения реальных проблем. «Если, например, лежит нож, вы будете использовать его для приготовления пищи или для того, чтобы причинить кому-то боль?» — вопросила она. В Японии пытаются найти баланс между необходимостью контроля над ИИ и стремлением догнать США и Китай в области, которую она считает важнейшей для национальной стратегии. Закон Японии об ИИ, вступивший в полную силу в сентябре прошлого года, не предусматривает никаких санкций, ограничивая вмешательство правительства в эту сферу проведением расследований и выпуском официальных инструкций в случае нарушений. Micron запустила строительство мегафабрики памяти в Нью-Йорке за $100 млрд — проекта ждали с 2022 года
17.01.2026 [23:56],
Алексей Разин
«Делать Америку снова великой» с точки зрения организации новых высокотехнологичных производств на территории страны пыталась и администрация президента Байдена, но пожинать плоды её усилий пришлось политическому преемнику. На этой неделе Micron заложила фундамент фабрики по производству памяти в штате Нью-Йорк, хотя соответствующие намерения были объявлены впервые ещё в 2022 году.
Источник изображения: Micron Technology Как поясняет The Register, в окрестностях выбранного для строительства предприятия места исторически обитали и размножались летучие мыши, а потому защитники природы настояли на том, чтобы для них были воссозданы приемлемые условия для существования даже после появления крупного предприятия по выпуску микросхем памяти на этой площадке. На площади около 500 га компании Micron Technology и её подрядчикам пришлось создать убежища для летучих мышей, где они смогли бы укрываться и обзаводиться потомством. Ещё более 250 га будет отведено для безопасной жизнедеятельности некоторых видов пернатых: травяного короткоклювого крапивника, болотной совы и американского луня. Вложить в развитие самого производственного комплекса в штате Нью-Йорк компания Micron намеревается около $100 млрд на протяжении 20 лет, рассчитывая за этот период построить здесь четыре крупных предприятия по выпуску микросхем памяти. Первые два предприятия будут введены в строй не ранее 2030 года, поэтому в обозримой перспективе Micron будет бороться с дефицитом памяти без опоры на возможности данного комплекса. Строительство оставшихся двух предприятий Micron рассчитывает завершить лишь к 2041 году. По планам компании, появление данного комплекса позволит увеличить объёмы производимой на территории США памяти в двенадцать раз за ближайшие два десятилетия. Местные фабрики обеспечат работой 9000 сотрудников, которые будут работать в три смены. С учётом смежных отраслей, за двадцать лет будет создано ещё 40 000 рабочих мест. Ради получения возможности строить свои предприятия в выбранном месте Micron пришлось также воссоздавать водно-болотные угодья вместо тех, что придётся устранить для строительства. По площади компенсирующие угодья превзойдут исходные почти в пять раз, а по способности улавливать парниковые газы они окажутся в три раза эффективнее. Закладка фундамента первого предприятия в штате Нью-Йорк была запланирована компанией Micron на 2024 год, но реализация компенсирующих экологических мероприятий вызвала серьёзную задержку с началом строительства. Бывший глава разработки Tesla Optimus теперь будет строить роботов в Boston Dynamics
17.01.2026 [21:29],
Алексей Разин
В июне 2025 года старший вице-президент Tesla и руководитель разработки человекоподобных роботов Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) покинут компанию, пробыв в новой должности всего несколько месяцев. Теперь ему удалось устроиться советником и внешним директором в Boston Dynamics, которая принадлежит Hyundai Motor Group.
Источник изображения: Tesla Как поясняет Electrek, об этом в минувшую пятницу сообщили южнокорейские СМИ. Имеющий бельгийское гражданство Ковач работал в Tesla с 2016 по 2025 годы, свой уход из компании он мотивировал желанием больше времени проводить с находящейся за пределами США семьёй, хотя положение дел с разработкой роботов в Tesla он позже и характеризовал не с лучшей стороны. На ранних этапах своей карьеры в компании он курировал разработку фирменного автопилота Tesla, и только потом начал заниматься человекоподобными роботами. Принято считать, что уход Ковача из Tesla вынудил компанию задержать начало серийного выпуска Optimus из-за необходимости срочно внести изменения в конструкцию роботов. Boston Dynamics в период своей независимости был одним из самых многообещающих американских стартапов, создающих роботов разной компоновки, включая и человекоподобных. На уровне разработки все модели роботов этой марки выглядели впечатляюще, но проблема заключалось в том, что у небольшой компании просто не было ресурсов для организации их массового выпуска. Инвестор с глубоким карманом нашёлся в декабре 2020 года в лице южнокорейского конгломерата Hyundai Motor Group, а в июне следующего года сделка была закрыта, после чего Boston Dynamics перешла под контроль этого азиатского автопроизводителя. Ковач становится не единственным выходцем из Tesla, который обрёл работу в структурах Hyundai. На уходящей неделе бывший инженер Tesla и Nvidia Пак Мин Ву (Park Minwoo) возглавил подразделение Advanced Vehicle Platform и 42dot — структуры, имеющие отношение к созданию автомобильного автопилота Hyundai. В Италии запустили расследование агрессивной монетизации мобильных игр Activision Blizzard
17.01.2026 [21:28],
Владимир Фетисов
Управление по защите конкуренции и рынка (AGCM) Италии инициировало проведение двух расследований в отношении принадлежащей Microsoft компании Activision Blizzard, которые сфокусированы на мобильных играх Diablo Immortal и Call of Duty: Mobile. Регулятор посчитал, что эти бесплатные игры используют «вводящие в заблуждение и агрессивные практики» для стимулирования внутриигровых покупок. ![]() В заявлении ведомства сказано, что в упомянутых играх используется «обманчивый дизайн пользовательского интерфейса», призванный поощрять более длительные и частые игровые сессии, одновременно забрасывая пользователей напоминаниями и возможностями потратить в игре реальные деньги. Пользователи поучают уведомления о покупке предметов с ограниченным сроком доступности и призывы не упустить награды посредством внутриигровых сообщений и Push-уведомлений, которые поступают как во время игры, так и вне её. Ведомство выразило обеспокоенность по поводу виртуальной валюты и наборов внутриигровой валюты, которые могут затруднять понимание реальной стоимости покупок. Настройки родительского контроля в играх также оказались под пристальным вниманием регулятора. По мнению AGCM, их значения по умолчанию дают слишком широкие разрешения, в том числе на совершение внутриигровых покупок и неограниченное время игры. Регулятор ищет возможные нарушения договорных прав потребителей и практики, которые могут подталкивать пользователей к неосознанному отказу от этих прав, например от действующего в ЕС права на отказ от покупки в течение 14 дней с момента приобретения товара. Бесплатные игры давно полагаются на внутриигровые покупки в плане монетизации. В отличие от платных игр, таких как Diablo IV, в бесплатных проектах граница между естественным прогрессом и вариантом «заплати, чтобы выиграть» может размываться. Чтобы понять, насколько значительными могут быть расходы в таких играх, можно вспомнить игрока, который, по данным источника, потратил $100 тыс. в Diablo Immortal. Tecno представила 100-долларовый смартфон Spark Go 3 с офлайн-звонками на расстоянии до 1,5 км и защитой IP64
17.01.2026 [19:40],
Владимир Фетисов
Компания Tecno Mobile представила бюджетный смартфон Tecno Spark Go 3, который ориентирован на потребителей, нуждающихся в недорогом устройстве, устойчивом к повседневным нагрузкам. Ключевыми особенностями новинки стали экран с частотой обновления 120 Гц, защита от пыли и влаги по стандарту IP64 и достаточно ёмкий аккумулятор.
Источник изображений: gizmochina.com Разработчики задействовали 6,745-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения HD+, частотой опроса касания 240 Гц и соотношением экрана к корпусу 90,3 %. Используется панель с пиковой яркостью 580 кд/м² и соотношением сторон 20:9. В наличии 8-мегапиксельная фронтальная камера, а также 13-мегапиксельная основная камера с поддержкой съёмки видео 2K. Аппаратной основой устройства стал микропроцессор Unisoc T7250, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм, в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти с возможностью увеличения за счёт виртуальной памяти ещё на 4 Гбайт, а также накопитель ёмкостью 64 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. ![]() Spark Go 3 работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом HiOS 15. Tecno делает акцент на долгосрочную эксплуатацию, заявляя о способности смартфона поддерживать плавную работу не менее четырёх лет. Отметим также наличие голосового помощника Ella AI с поддержкой разных языков. Одной из основных особенностей этого смартфона является поддержка связи без подключения к мобильной на расстоянии до 1,5 км, что позволяет пользователям общаться с помощью сообщений или звонков, независимо от того, есть ли сигнал или нет. Эта функция может пригодиться в таких местах, как фабрики, строительные площадки и подвалы, где проблемы с сетью являются довольно распространенными. Покупатели могут выбирать между версиями Spark Go 3 в сером, чёрном, голубом и сиреневом цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки около $100. Искусственное Солнце на Земле первым зажжёт Китай — не позже 2030 года, пообещали учёные
17.01.2026 [19:31],
Геннадий Детинич
На профильной конференции Fusion Energy Technology and Industry Conference 2026 в Хэфэе китайские учёные пообещали первыми в мире добиться самоподдерживающейся термоядерной реакции в реакторе типа токамак. Этим реактором станет установка Burning Plasma Experimental Superconducting Tokamak (BEST), первую плазму на которой планируется получить в 2027 году. К 2030 году BEST должен показать либо нулевой, либо положительный выход энергии, чего ещё не было достигнуто на Земле.
Источник изображения: Xinhua/Zhou Mu Проект BEST обещает стать ключевым этапом в национальной программе Китая по ядерному синтезу, направленной на переход от фундаментальных исследований к инженерному освоению термоядерной энергии. Токамак BEST на сверхпроводящих магнитах строится в Хэфэе (провинция Аньхой), и его главная цель — демонстрация «горящей» плазмы на дейтерий-тритиевом топливе, в которой термоядерные реакции сами поддерживают поступление существенной части энергии, а не только питаются энергией из сети. Установка станет демонстратором нулевого или даже положительного энергетического баланса, возможно, с выработкой электроэнергии, что станет важнейшей вехой на пути к коммерческому освоению энергетики термоядерного синтеза. В 2025 году была завершена установка крупнейшего вакуумного компонента токамака BEST — основания дьюара, которое обеспечивает теплоизоляцию и поддержку сверхпроводящих магнитов, требующих температуры около −269 °C. Эта конструкция весит более 400 тонн и станет фундаментом для монтажа остальных элементов реактора, которые будут собираться до планового запуска к концу 2027 года. Токамак BEST рассматривается как промежуточное звено между существующими экспериментальными устройствами, такими как Experimental Advanced Superconducting Tokamak (EAST), и следующими крупными реакторами. Токамак EAST уже продемонстрировал возможность длительного удержания и высокой температуры, а также плотности плазмы, а BEST должен выйти на новый уровень, близкий к коммерческим условиям эксплуатации. По сути, BEST станет мостиком к проекту следующего уровня — CFETR, который должен быть реализован к 2035 году. Установка China Fusion Engineering Test Reactor (CFETR) ещё сильнее приблизится к коммерческим проектам термоядерных реакторов. Проект CFETR ориентирован на демонстрацию устойчивого выхода энергии и последующую разработку материалов и технологий, способных обеспечить значительную энергоотдачу термоядерной установки для энергосистемы страны. По некоторым предварительным оценкам, номинальная электрическая мощность CFETR составит 1 МВт с пиковой выработкой до 2 МВт. В то же время не следует рассчитывать, что токамаки BEST и даже CFETR смогут работать подобно электростанциям. Даже более продвинутый CFETR придётся останавливать каждые 20 минут для очистки от продуктов взаимодействия плазмы со стенками реактора, иначе стабильное удержание плазмы будет невозможно. Путь к коммерческим термоядерным реакторам остаётся долгим. Поэтому забавно читать о скором достижении коммерчески значимых результатов в этой области, о чём в последние годы не устают говорить инвесторам владельцы гиперскейлов, — но это уже совсем другая история. AMD пообещала бороться с подорожанием видеокарт из-за памяти, но цены на Radeon уже подскочили более чем на 10 %
17.01.2026 [19:26],
Николай Хижняк, Андрей Созинов
AMD намерена сделать так, чтобы её видеокарты Radeon были доступны обычным потребителям, а не только для богатым энтузиастам. Поскольку цены на видеокарты уже вышли из-под контроля из-за нехватки DRAM, вице-президент и генеральный директор Ryzen и Radeon Дэвид Макафи (David McAfee) заявил в недавнем интервью Gizmodo, что AMD намеревается удержать рост цен в разумных пределах. ![]() AMD наладила долгосрочные отношения с поставщиками DRAM, чтобы обеспечить постоянную доступность памяти для своих видеокарт Radeon, пояснил Макафи. Кроме того компания работает с производителями видеокарт над тем, чтобы удержать цены на видеокарты на уровне, близком к рекомендованному, но Макафи не берётся предсказывать, удастся ли это. «Мы на протяжении многих лет поддерживаем стратегические партнерские отношения со всеми производителями DRAM, чтобы обеспечить необходимый объем поставок и экономическую целесообразность закупок, которые мы можем поддерживать в нашем графическом бизнесе», — сказал Макафи Gizmodo. «Без памяти по правильной цене создание видеокарт нашими партнерами, которые бы соответствовали правильной цене и рынку, – это сложная задача, — добавил Макафи. — Поэтому очень тщательное управление этой экосистемой поставок памяти – это абсолютно важная часть нашей работы». На деле уберечь видеокарты Radeon от подорожания компании AMD уже не удалось. Рекомендованная цена Radeon RX 9070 XT составляет $600, но в прошлом году её редко можно было найти по такой цене — лишь через восемь месяцев после запуска карты цена приблизилась к рекомендованной. И теперь цены на Radeon снова растут. Старшая Radeon RX 9070 XT прибавила в цене сильнее остальных — до 17 %, тогда как Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти подорожала примерно на 10 %. А вот версия RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти оказалась посередине с ростом около 14 %. Повышение цен не обошло стороной и предыдущее поколение видеокарт AMD. Так, Radeon RX 7900 XTX стала дороже примерно на 10 % за последние месяцы, RX 7900 XT и RX 7800 XT — на 4–6 %, а бюджетная RX 7600 XT неожиданно продемонстрировала одно из самых заметных подорожаний — до 13 %. Ритейлеры, опрошенные Tom’s Hardware, ранее подтверждали, что AMD увеличивала отпускные цены примерно на $10 за каждые 8 Гбайт видеопамяти. Топ-менеджер AMD в интервью Gizmodo также затронул вопрос технологи генерации кадров в играх, который остаётся предметом споров среди ПК-игроков из-за задержки ввода, а также визуальных артефактов. Макафи отметил, что AMD хочет осторожно подходить к многокадровой генерации в рамках FSR Redstone и уделять приоритетное внимание отзывам сообщества по мере расширения набора функций этого программного стека с течением времени. «Роснано» запустила сборку микросхем в Зеленограде по российской технологии
17.01.2026 [18:36],
Владимир Фетисов
В этом месяце госкорпорация «Роснано» запустит новый сборочно-испытательный комплекс для серийного производства микросхем. На этой площадке будет осуществлено внедрение технологии сборки микросхем в полимерные корпуса для создания высокопроизводительных процессоров и специализированных вычислительных модулей, используемых в ЦОД, телекоммуникациях и авиации.
Источник изображения: rusnano.com Новая площадка «Роснано» имеет немало особенностей. Она позволит запустить полный цикл производства специальной и потребительской электроники, что будет способствовать обеспечению технологического суверенитета. Использование передовых технологий корпусирования обеспечит сборку высокопроизводительных микросхем в многовыводные полимерные корпуса типов PBGA, FC-BGA и HFCBGA. Межоперационный контроль и тестирование сложной ЭКБ ускорят вывод на рынок стратегически важных продуктов. На площадке также реализуется возможность сборки оптоэлектроники, такой как трансиверы. Новый участок площадью 1200 м² позволит масштабировать услуги сборки и обеспечит производство до 200 тыс. микросхем в месяц. В сообщении «Роснано» отмечается, что развитие собственных компетенций в сборке является критически важным этапом в построении полного цикла отечественной микроэлектроники. «Такое внимание к сборке обусловлено требованиями к локализации в соответствии с постановлением № 719. Это способствует снижению технологических рисков и обеспечивает высокий уровень локализации микроэлектроники», — считает руководитель ЗНТЦ Анатолий Ковалёв. Threads обогнала бывший Twitter по аудитории — она достигла 320 млн пользователей
17.01.2026 [18:30],
Павел Котов
По состоянию на январь 2026 года аудитория платформы Threads от Meta✴✴ достигла 320 млн активных пользователей, что соответствует росту более чем на 30 млн с декабря 2025 года. Это свидетельствует о сильной динамике развития соцсети, особенно на фоне проблем X с попытками удержать аудиторию.
Источник изображения: Yumu / unsplash.com Threads воспринимается как комфортная для рекламодателей платформа — бренды переходят сюда с X, чья выручка от рекламы в 2024 году упала до $2,4 млрд, и это на 13,7 % меньше, чем годом ранее. Таким образом, на рынке рекламы Threads представляется грозным конкурентом X. Количество ежедневно активных пользователей X в январе 2026 года сократилось на 11,9 % в годовом исчислении, в то время как Threads показала рост на 38 %. Это значит, что привлекательность платформы компании Meta✴✴ растёт, и у неё есть возможности для удержания пользователей. За первые 13 дней января средняя дневная аудитория мобильных пользователей Threads составила 143,2 млн человек — для сравнения, у X этот показатель за тот же период составил 126,2 млн пользователей. Впервые Threads обошла X ещё 5 сентября минувшего года с показателем 130 млн пользователей мобильных устройств против 129 млн у X. В московском метро запустили первый в России беспилотный поезд
17.01.2026 [18:25],
Павел Котов
По Большой кольцевой линии метро в Москве начал ходить первый в РФ поезд на автопилоте — он получил название «Москва-2024». Пока что он не станет перевозить пассажиров, а также на начальном этапе обеспечивать безопасность будет присутствующий в составе машинист, который будет следить за системой. Об этом сообщает «Mail Авто» со ссылкой на столичного мэра.
Источник изображений: t.me/DtRoad Созданием программной платформы автопилота занимались в Центре исследования и разработки беспилотного транспорта при правительстве Москвы. Задача первой стадии проекта — проверить основные системы, и в первую очередь автоведение поезда: его способность разгоняться, тормозить, управлять скоростью и останавливаться с достаточной точностью. ![]() Ещё одна задача в рамках программы испытаний — протестировать систему автоматического обнаружения людей и посторонних предметов на путях, систему машинного зрения для выявления аномалий, а также отработать механизм взаимодействия с диспетчером в реальном времени. В будущем система сможет самостоятельно формировать график движения составов. «В 2027 году начнутся первые поездки с пассажирами. К 2030 году рассчитываем запустить первую линию беспилотного метро», — рассказал Сергей Собянин. Мегаракета NASA SLS начала путь к стартовой площадке — впереди первый за полвека облёт Луны людьми
17.01.2026 [17:57],
Геннадий Детинич
Сегодня, 17 января 2026 года, в 15:07 по московскому времени мегаракета NASA SLS начала движение на стартовую площадку в Космическом центре имени Кеннеди во Флориде. Огромная конструкция общей массой около 5 тыс. тонн со скоростью 1,61 км/ч преодолеет расстояние около 6,5 км. Весь переход — от открытия дверей сборочного ангара до остановки на площадке 39B — займёт около 12 часов. Путь к Луне начался.
Источник изображения: NASA После того как мобильная платформа с ракетой достигнет площадки, инженерные команды начнут подготовку к серии ключевых тестов, включая так называемую «мокрую генеральную репетицию» — заправку всех компонентов ракеты топливом и проверку взаимодействия всех систем ракеты с наземной инфраструктурой. Эти проверки необходимы для подтверждения готовности к старту и обеспечения безопасности экипажа, который планируется отправить вокруг Луны. Запуск миссии Artemis II намечен на начало февраля 2026 года, при этом окно запуска открывается 6 февраля. Миссия Artemis II станет первым пилотируемым полётом в рамках программы Artemis со времени миссии «Аполлон-17» в 1972 году. Четыре астронавта, включая командира Рейда Уайсмана (Reid Wiseman), пилота Виктора Гловера (Victor Glover), а также специалистов Кристину Кох (Christina Koch) и Джереми Хансена (Jeremy Hansen) из Канадского космического агентства, планируют провести в полёте около 10 дней. В программу миссии входит облёт Луны без выхода на стационарную орбиту спутника, что станет проверкой жизненно важных систем корабля Orion в пилотируемом режиме и откроет путь к будущим лунным миссиям с высадкой на поверхность Луны. «Люди используют Google, потому что хотят»: Google оспорит решение суда о монополии в интернет-поиске
17.01.2026 [16:54],
Владимир Фетисов
Google подала апелляцию на решение федерального судьи о признании компании монополистом в сфере интернет-поиска. Апелляция может привести к отсрочке применения мер в отношении компании на время продолжения судебного процесса.
Источник изображения: unsplash.com Вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) написала в блоге, что судебное решение 2024 года «проигнорировало реальность: люди используют Google, потому что хотят, а не потому, что их заставляют». Она также добавила, что судья при вынесении решения «не принял во внимание стремительные темпы инноваций и острую конкуренцию», с которой Google сталкивается со стороны устоявшихся игроков и хорошо финансируемых стартапов. Антимонопольное разбирательство по данному вопросу началось в 2023 году. В августе 2024 года федеральный судья Амит Мехта (Amit Mehta) постановил, что Google нарушила действующее законодательство и предпринимала действия для сохранения монопольного положения в сегменте интернет-поиска и рекламы. Тогда же Google заявила о намерении обжаловать это решение. Весной прошлого года Google и Министерство юстиции США участвовали в разбирательстве, в рамках которого суд определял, какие меры должен принять IT-гигант для решения сложившейся ситуации. В ходе слушаний в суде выступали представители Apple и Mozilla, а также конкурентов Google, таких как OpenAI. В сентябре 2025 года судья отклонил наиболее жёсткие из предлагаемых мер воздействия, включая принудительную продажу браузера Chrome. Это решение было воспринято, как победа Google: акции компании подорожали на 8 %. Окончательное решение Мехта озвучил в декабре. Теперь же с подачей апелляции Google просит приостановить исполнение ранее утверждённого предписания. В компании заявили, что это может негативно отразиться на конфиденциальности данных пользователей из США, а также окажет воздействие на сторонних разработчиков. Китай ударил по Nvidia: производство H200 поставили на паузу из-за таможенного запрета
17.01.2026 [16:45],
Владимир Мироненко
После объявления во вторник на этой неделе китайской таможней об отказе принимать заявки на таможенное оформление ускорителей Nvidia H200, поставщики приостановили производство ключевых компонентов для этих чипов, таких как печатные платы, сообщил ресурс Financial Times со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Nvidia По словам источников, объявление таможни стало полной неожиданностью для Nvidia, которая после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в прошлом месяце заявил, что разрешит поставки H200 в Китай, начала наращивать их производство. По данным собеседников издания, Nvidia ожидала более 1 млн заказов от китайских клиентов, поэтому её поставщики перешли на круглосуточный режим работы, планируя начать основные поставки уже в марте. Сообщается, что на этой неделе в Гонконг прибыли первые партии чипов H200 из имеющихся запасов на складах. Как сообщил Чу Вэй-Чя (Chu Wei-Chia), аналитик SemiAnalysis, печатные платы специально разработаны для чипов H200 и не могут использоваться для других продуктов. Поэтому поставщики прекратили их производство, чтобы избежать списания запасов и сопутствующих убытков. Из-за того, что ИИ-рынок и полупроводниковую промышленность в Китае регулируют несколько ведомств, в этом секторе сохраняется неопределённая ситуация. «Существуют противоречивые мнения между Национальной комиссией по развитию и реформам (NDRC), Министерством промышленности и информационных технологий КНР (MIIT) и Управлением по киберпространству Китая (CAC) относительно того, какую роль должна играть Nvidia, что приводит к путанице в политике», — сообщил Джордж Чен (George Chen), партнёр и сопредседатель цифровой практики в The Asia Group. По словам источников, среди обсуждаемых регуляторами вариантов ограничений на покупку H200 — возможное введение режима лицензирования, в рамках которого подавать заявки смогут только компании, нуждающиеся в обучении сложных ИИ-моделей, а также обязательное соотношение при закупках отечественных и импортных чипов. Один из поставщиков ИИ-серверов сообщил, что многие местные компании отменили заказы на H200 и перешли на более производительные B200 и B300. Их экспорт в Китай запрещён Вашингтоном, но для чёрного рынка это не играет никакой роли. В США заложили основу для компактных квантовых чипов на ловушках ионов
17.01.2026 [16:35],
Геннадий Детинич
Квантовые компьютеры в решении сложных задач обещают значительное превосходство над классическими суперкомпьютерами, но для этого им нужны высокая стабильность и масштабируемость. Это в полной мере относится к системам на ловушках ионов, особенно любимых российскими учёными. Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) нашли возможность повысить стабильность кубитов на ионах и сделать это в масштабе чипа.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Традиционные установки с ловушками ионов полагаются на громоздкое внешнее оптическое оборудование — так называемые оптические столы, что затрудняет реализацию масштабных платформ. Чтобы превзойти это ограничение, учёные из MIT и MIT Lincoln Laboratory разработали фотонные чипы, в которых оптические элементы для управления лазерами изготовлены непосредственно на поверхности микросхем. Более того, интегрированные оптические компоненты помогли на порядок сильнее охладить ионы и повысить стабильность кубитов, что определённо приближает созданием имеющих практическую ценность квантовых компьютеров. В работе лазерных систем охлаждения существует такое фундаментальное ограничение, как предел Доплера. Лазерные импульсы в виде потока фотонов поглощаются ионами в ловушках, что снижает частоту их колебаний и энергию, а это и есть охлаждение, необходимое для минимизации ошибок при алгоритмической работе кубитов. При этом происходит спонтанное излучение фотонов ионами, что повышает температуру системы. Предел Доплера — это баланс между внешней накачкой, охлаждающей ионы, и внутренним саморазогревом системы. Новая разработка позволила в 10 раз опустить нижнюю границу этого предела, давая возможность сильнее охлаждать ионы в ловушках. Технически это реализовано в виде изготовления на чипе наноразмерных оптических антенн. Эти антенны должны скрещивать два лазерных луча с разной поляризацией, чтобы на выходе получилось нечто вроде чередования фотонных вихрей. Это называется поляризационно-градиентным охлаждением, при котором колебания ионов в пространстве — потеря ими энергии и охлаждение — происходят намного интенсивнее, чем при прямом облучении. Ранее такое тоже практиковалось, однако реализация схемы на чипе повысила стабильность процесса и обещает более простую масштабируемость в будущем. Ускоренное и глубокое охлаждение непосредственно на чипе уменьшает зависимость от внешней оптики, облегчает интеграцию большого числа кубитов и улучшает перспективы практического применения квантовых компьютеров. Исследователи планируют продолжить работу над оптимизацией таких систем, рассчитывая дойти до этапа создания квантовых процессоров на ловушках ионов. Илон Маск попытается взыскать с OpenAI и Microsoft до $134 млрд за смену бизнес-модели
17.01.2026 [15:30],
Владимир Фетисов
Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) требует, чтобы OpenAI и Microsoft выплатили ему от $79 млрд до $134 млрд. Столь внушительную сумму бизнесмен хочет получить в качестве компенсации по иску, в котором Маск заявил, что ИИ-разработчик обманул его, отказавшись от своих некоммерческих принципов и заключив партнёрское соглашение с софтверным гигантом.
Источник изображения: Unsplash / Wesley Tingey Юристы Маска подробно изложили требование о компенсации в исковом заявлении, которое в конце этой недели было подано в суд. Это произошло после того, как федеральный судья отклонил просьбу Microsoft и OpenAI, пытавшихся избежать суда присяжных, назначенного на конец апреля в Окленде (штат Калифорния). По оценке финансового эксперта, Маск имеет право на часть суммы, в которую в настоящее время оценивается OpenAI, — то есть от $500 млрд. Это связано с тем, что бизнесмена, как утверждается, обманом лишили $38 млн инвестиций на начальном этапе существования компании, которые он вложил при основании стартапа в 2015 году. «Подобно тому, как ранний инвестор в стартап может получить прибыль, на много порядков превышающую его первоначальные вложения, неправомерная выгода, которую получили OpenAI и Microsoft и которую господин Маск теперь в праве вернуть, значительно превышает его первоначальный вклад», — говорится в заявлении адвоката Стивена Моло (Steven Molo). Напомним, Маск покинул совет директоров OpenAI в 2018 году, а через несколько лет создал собственную компанию xAI, работающую в сфере искусственного интеллекта. С 2024 года Маск ведёт судебную тяжбу с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) из-за планов по изменению бизнес-модели компании в сторону коммерческого предприятия. OpenAI и Microsoft отвергают обвинения миллиардера. «Иск господина Маска по-прежнему не обоснован и является частью его модели постоянного преследования. Мы с нетерпением ждём возможности доказать это в суде. Этот новый несерьёзный иск направлен исключительно на продолжение кампании по преследованию», — прокомментировали новый иск Маска в OpenAI. Официальные представители Microsoft отказались от комментариев по данному вопросу. Дата-центры будущего смогут отапливать дома — благодаря пассивному охлаждению на тепловых трубках
17.01.2026 [14:07],
Геннадий Детинич
Не секрет, что современные центры обработки данных потребляют огромные объёмы энергии, значительная часть которой расходуется на охлаждение серверов и высокопроизводительных компонентов. По мере роста спроса на вычислительные мощности, особенно для задач искусственного интеллекта и обработки больших данных, традиционные системы охлаждения всё чаще оказываются неэффективными и дорогостоящими в эксплуатации. Выход может быть в ином принципе охлаждения.
Источник изображения: Danish Technological Institute В рамках европейского исследовательского проекта AM2PC исследователи разработали перспективную систему пассивного охлаждения, изготовленную с помощью 3D-печати из алюминия, которая работает без вентиляторов и насосов. Основной принцип её работы основан на двухфазном тепловом цикле: хладагент испаряется на горячей поверхности чипа, поднимается вверх, конденсируется и затем возвращается вниз под действием гравитации. Подобный подход давно реализован в системах охлаждения с тепловыми трубками, однако в случае AM2PC он приобретает иной масштаб. Объёмная печать из алюминиевого порошка (вероятно, спекаемого лазером) позволяет одновременно сформировать рабочую камеру для хладагента и выход на внешний изолированный контур циркуляции жидкости, отводящей тепло. Как считают разработчики, такой способ изготовления компонентов для систем охлаждения сохраняет гибкость проектирования и одновременно гарантирует отсутствие протечек. На начальном этапе отвода тепла система работает пассивно, не требуя электроэнергии для вентиляторов и насосов. Кроме того, более высокие температуры в камерах пассивного охлаждения (60–80 °C) открывают возможности для повторного использования тепла — например, в системах городского отопления или промышленных процессах, если такие объекты расположены вблизи ЦОД, а также в тепличных хозяйствах. Впрочем, непосредственно этими направлениями применения исследователи не занимались. Использование 3D-печати для создания комплекса охлаждающих компонентов также снижает материальные затраты и упрощает утилизацию, поскольку все элементы могут быть выполнены из одного перерабатываемого материала. По предварительным оценкам жизненного цикла компонентов, изготовленных таким образом, выбросы CO₂ на единицу оборудования могут снизиться на 25–30 %. Разработка AM2PC демонстрирует потенциал сочетания передовых методов аддитивного производства и термодинамических принципов для решения одной из ключевых проблем энергетики ЦОД. В условиях растущей вычислительной нагрузки и усиливающегося внимания к устойчивому развитию такие технологии могут стать частью стандартных практик проектирования будущих инфраструктур. Интеграция пассивного охлаждения способна не только сократить эксплуатационные расходы, но и повысить долговечность оборудования за счёт более стабильного температурного режима работы. В то же время следует отметить, что отсутствие унификации и фабричного производства компонентов по определению не может привести к существенной экономии (если она вообще возможна). Кроме того, изготовление под заказ означает отсутствие стандартизированных проектов и планирования, что в конечном итоге может усложнить обслуживание фактически кустарно собранных систем охлаждения. Anthropic признала уязвимость Claude Cowork и переложила риски на пользователей
17.01.2026 [14:04],
Владимир Мироненко
Компания Anthropic, представившая на этой неделе в качестве предварительной версии для исследований новый режим ИИ-помощника Claude под названием Claude Cowork, продолжает игнорировать уязвимость продукта к атакам промпт-инъекций (Prompt Injection), о которой хорошо осведомлена, пишет The Register.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com Для запуска атаки пользователю достаточно подключить Cowork к локальной папке, содержащей конфиденциальную информацию, загрузить документ со скрытой промпт-инъекцией, и, когда Cowork проанализирует эти файлы, сработает внедрённая подсказка, ведущая к созданию вредоносного контента, несанкционированному доступу к личным данным или нарушению установленных ограничений. Данная уязвимость существует в самом Claude, о чём компания PromptArmor, специализирующаяся на обнаружении уязвимостей в ИИ, предупредила Anthropic ещё в октябре прошлого года. Тогда Anthropic в итоге признала, что атаку промпт-инъекцией можно использовать для того, чтобы обманом заставить её API эксфильтровать данные, поэтому пользователям следует быть осторожными с тем, какие источники они подключают к ИИ-боту. Вместе с тем, когда исследователи спросили, собирается ли Anthropic предпринять какие-либо действия — например, внедрить проверки API, чтобы убедиться, что конфиденциальные файлы пользователя не передаются на другой аккаунт через API, — компания попросту не ответила. Anthropic утверждает, что разработала сложные средства защиты от промпт-инъекций, однако безопасность агентов — то есть задача обеспечения безопасности реальных действий Claude — «по-прежнему является активной областью развития в отрасли». «Эти риски не новы для Cowork, но, возможно, вы впервые используете более продвинутый инструмент, выходящий за рамки простого диалога», — сообщила компания, отмечая, что Cowork имеет гораздо более широкий круг пользователей, чем анонсированные ранее инструменты. В связи с этим Anthropic призвала пользователей избегать подключения Cowork к конфиденциальным документам, ограничивать использование расширения Chrome доверенными сайтами и отслеживать «подозрительные действия, которые могут указывать на промпт-инъекцию». Как отметил разработчик и специалист по проблемам внедрения SQL-запросов Саймон Уиллисон (Simon Willison) в своём обзоре Cowork, требовать от людей, не являющихся программистами, отслеживать «подозрительные действия, которые могут указывать на внедрение SQL-запросов», попросту нереалистично. В ответ на запрос The Register о том, какие меры принимаются для решения проблемы внедрения запросов через API, которая теперь присутствует уже в двух продуктах компании, Anthropic заявила, что внедрение запросов — это проблема, затрагивающая всю отрасль, и над её решением работают все участники ИИ-рынка. Всё это свидетельствует о том, что Anthropic рассматривает риски использования Cowork как ответственность самих пользователей. Вместе с тем представитель Anthropic сообщил, что компания также работает над способами минимизации внедрения запросов в своих продуктах, в том числе с помощью виртуальной машины в Cowork, предназначенной для ограничения доступа платформы к конфиденциальным файлам и каталогам. Anthropic заявила, что планирует выпустить обновление для виртуальной машины Cowork с целью улучшения её взаимодействия с уязвимым API, а также что в будущем будут внесены и другие изменения для повышения безопасности при использовании нового инструмента. Выпущен умный портативный проектор TCL PlayCube с поворотной конструкцией
17.01.2026 [14:00],
Павел Котов
Компания TCL выпустила PlayCube — проектор высокого разрешения, который работает под управлением Google TV и может похвастаться поддержкой разрешения 1080p. Сильными сторонами устройства являются встроенный аккумулятор и поворотная конструкция, которая помогает ему адаптироваться к любым условиям просмотра.
Источник изображений: theverge.com Проекционный блок может поворачиваться на угол до 90°, чем-то напоминая конструкцию кубика Рубика. Это позволяет вывести картинку, минуя большинство препятствий, а если это не поможет, в нижней части TCL PlayCube располагается резьбовое крепление для установки на штативе; изображение можно вывести даже на потолок. Ещё одна примечательная особенность проектора — его высокая яркость, которая составляет 750 люменов по стандарту ISO. Это, конечно, не уровень домашнего кинотеатра, но очень неплохо для устройства размерами 149,8 × 96,6 × 96,6 мм при массе 1,3 кг. Этой яркости достаточно, чтобы получить 30-дюймовое изображение в светлое время суток — или 100-дюймовое ночью. Функция адаптации под цвет экрана отсутствует. ![]() TCL PlayCube располагает встроенным 5-ваттным динамиком. Он не даёт фантастического звука, но его вполне достаточно при просмотре как музыкальных видео, так и боевиков. Если этого окажется мало, всегда можно подключить колонки через аудиоразъём или по Bluetooth. Проектор и сам может работать в режиме Bluetooth-колонки — при этом отключается лампа и вентилятор — к слову, громкость последнего составляет 27 дБ. Встроенного аккумулятора ёмкостью 66 Вт·ч хватает на три часа работы, что подтвердили испытания журналистов The Verge, но можно воспользоваться внешним аккумулятором, подключив его по USB Type-C. Недостатками на практике оказались некоторая замедленная реакция в интерфейсе Google TV и в работе с функциями настройки. Полная загрузка устройства при включении занимает около 80 секунд. PlayCube разработан специально для работы в походных условиях, подчеркнула TCL. Рекомендованная розничная цена устройства составляет $799,99. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |