Сегодня 09 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Huawei представила процессор Kirin 9050 Pro — его GPU до 142 % быстрее предшественника и поддерживает трассировку лучей

Компания Huawei представила высокопроизводительный мобильный процессор Kirin 9050 Pro. Чип, в частности, используется в новом трёхстворчатом смартфоне компании — Mate XT 2.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В составе Kirin 9050 Pro используется CPU LinxiCore с поддержкой многопоточности. Его конфигурация включает одно основное и два производительных ядра для интенсивных нагрузок, четыре энергоэффективных ядра для многозадачности и два небольших ядра для выполнения повседневных задач.

По словам компании, однопоточная производительность процессора на 24 % выше, а многопоточная на 52 % выше, чем у предшественника. Kirin 9050 Pro может загружать файлы до 50 % быстрее, чем Kirin 9030 Pro.

В составе процессора также используется новый графический ускоритель Maleoon, поддерживающий трассировку лучей в реальном времени с эффективностью 50 MRPS (миллионов лучей в секунду). Производительность в обычном рендеринге у нового GPU на 142 % выше, чем у предшественника. Эти улучшения достигаются за счёт аппаратных блоков ускорения трассировки лучей и удвоенного размера кэш-памяти GPU.

Новый нейронный процессор (NPU) на базе архитектуры Da Vinci в составе Kirin 9050 Pro поддерживает первое в отрасли развёртывание многомодальной MOE LLM на устройстве. Он обеспечивает работу до 30 млрд общих и 2 млрд активных параметров. Чип запускает большую языковую модель Pangu (30B-A2B) на устройстве, поддерживая функции интеллектуального управления файлами во всей системе.

В составе Kirin 9050 Pro также используется модем Balong. Последний не только улучшает наземный доступ к сетям 5G, но и повышает вероятность успешного спутникового пейджинга на 42 %. По данным компании, скорость соединения через китайские спутники Tiantong и BeiDou увеличится до 40 %.

Kirin 9050 Pro обладает двухчиповой системой безопасности, подтверждённой сертификацией постквантовой криптографии и сертификатами безопасности EAL5+ CCRP. Это гарантирует максимальную защиту пользовательских данных и доступа к онлайн-контенту.

Благодаря использованию системы быстрого рассеивания тепла при высоких нагрузках процессор практически не нагревается и обеспечивает стабильную производительность в тех же играх. Компания не раскрыла, какой техпроцесс используется для производства Kirin 9050 Pro. Как отмечает портал Huawei Central, средний прирост производительности на 42 % по сравнению с Kirin 9030 Pro позволяет предположить, что он может быть эквивалентен 3-нм техпроцессу TSMC. Huawei Mate XT 2 Ultimate Design — первый смартфон, оснащённый новым процессором Kirin 9050 Pro. Следующим устройством на базе нового процессора станет серия смартфонов Mate 90.

Утечка раскрыла российскую цену iPhone 18 Pro Max и засветила два новых цвета корпуса

Анонс новых флагманских смартфонов Apple классической компоновки намечен на эту неделю, но некоторым из очевидцев уже удалось заснять демонстрационные образцы iPhone 18 Pro в новых цветах корпуса и невольно раскрыть ожидаемую розничную стоимость новинки в российских магазинах, которая приблизится к 200 000 рублей.

 Источник изображений: GSM Arena, yeux1122

Источник изображений: GSM Arena, yeux1122

Линейка смартфонов iPhone 18 Pro на старте продаж будет предложена в чёрном исполнении Black, тёмно-вишнёвом Dark Cherry и синем Sky Blue. Два последних варианта попались на коротком видеоролике, который демонстрирует новинки в интерьере одного из российских магазинов в непосредственной близости от ценника с суммой 199 990 рублей за версию iPhone 18 Pro Max с 256 Гбайт памяти. Непосредственно на видео мелькает iPhone 18 Pro Max в вишнёвом исполнении и более компактный iPhone 18 Pro синего цвета.

Тёмно-вишнёвый цвет корпуса для этой линейки должен стать ключевым с точки зрения маркетингового продвижения. Внешность новинок в остальном не претерпела существенных изменений по сравнению с iPhone 17 Pro, а внутри ключевыми отличиями новой линейки станут новый процессор A20 Pro, батареи увеличенной ёмкости и основная тыловая камера с изменяемой диафрагмой.

«AGI уже создан»: Хуанг высоко оценил возможности GPT-6 Astra

Представленная OpenAI на прошлой неделе ИИ-модель GPT-6 Astra удостоилась самых высоких оценок в профессиональном сообществе, и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не остался в стороне от ситуации, расщедрившись на заявление о создании сильного искусственного интеллекта по итогам выхода этого продукта американского стартапа.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Попутно отметив, что Astra была обучена на чипах Nvidia, глава компании лаконично сообщил на страницах социальной сети X: «AGI уже создан». Под этим термином подразумевается «сильный искусственный интеллект», который по своим возможностям либо сопоставим с человеческими, либо превосходит их. Поздравив команду OpenAI с подобным успехом, он отметил, что между выходом ИИ-моделей o1 и Astra прошло всего четыре года.

Подобные оценки звучали и из уст представителей самой OpenAI, поскольку президент стартапа Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе заявил журналистам: «Добро пожаловать в эру AGI». Разработчики Astra определяют AGI как «высоко автономные системы, которые превосходят человека в большей части работы, представляющей экономическую ценность». Доступ к Astra клиенты OpenAI начнут получать на текущей неделе. По мнению Брокмана, в будущем люди станут вспоминать о моменте создания AGI, привязывая его примерно к настоящему периоду, и вполне вероятно — к данной конкретной модели (Astra). При этом сам президент OpenAI не склонен считать, что AGI уже создан.

Некоторые критики заявили, что Дженсен Хуанг своими заявлениями о создании сильного ИИ просто мутит воду и «бежит впереди паровоза», поскольку не приводит ни доказательств, ни строгих определений, позволяющих убедиться в создании сильного ИИ. Известный в определённых кругах исследователь Гэри Маркус (Gary Marcus), например, убеждён, что Astra соответствует только одному или двум из десяти критериев, позволяющих говорить о создании AGI.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал AGI маркетинговым термином, который имеет очень размытое определение. Дженсен Хуанг, отмечая прогресс ИИ-отрасли в целом, заявил в минувшее воскресенье, что на следующем этапе в эксплуатацию будут введены 400 000 графических процессоров в составе ускорителей вычислений.

OpenAI призвала замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля

Спустя несколько дней после презентации OpenAI самой мощной ИИ-модели GPT-6 Astra один из ведущих сотрудников компании Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) выступил с призывом замедлить темпы развития искусственного интеллекта. Его поддержал Сэм Альтман (Sam Altman), гендиректор OpenAI, назвав «важным» сообщение коллеги.

 Источник изображения: The Matrix, Warner Bros.

Источник изображения: The Matrix, Warner Bros.

В своём сообщении в блоге OpenAI главный научный сотрудник компании выразил обеспокоенность тем, что никто не готов к последствиям продолжающегося стремительного роста машинного интеллекта. Он заявил, что хотя OpenAI работает над усилением контроля над мощными ИИ-системами, необходимы более масштабные меры, поскольку становящиеся всё более автономными ИИ-системы могут научиться обходить контроль со стороны человека, обманывать его и взламывать компьютерные системы. Поэтому необходимы обязательные меры безопасности, которые бы обеспечивались сетью сторонних аудиторов, государственными органами или международными организациями.

По словам Пачоцки, хакерские способности ИИ ставят под угрозу мировую инфраструктуру. «В настоящее время у нас очень мало времени для использования наилучших доступных моделей с целью существенного повышения безопасности критически важных систем», — отметил он. ИИ-агенты скоро начнут преследовать собственные цели, независимо от подсказок, вводимых людьми-операторами. При этом для достижения своих целей они не гнушаются шантажом и готовы вести переговоры с людьми. Так, согласно докладу британского Института безопасности ИИ (AISI), агент Anthropic лгал администратору GitHub и пытался заставить его разместить вредоносное ПО на сайте.

Пачоцки рассказал, что OpenAI в первую очередь отслеживает цепочку логических рассуждений, которую используют различные модели, чтобы определить, как агенты сбиваются с пути и становятся вредоносными. Например, агент может подумать: «Я должен смошенничать в этом тесте», и OpenAI сможет увидеть это рассуждение, но агент не осознаёт, что его мысли видны. У агентов сейчас нет возможности скрывать или иным образом запутывать свои преступные намерения, чтобы помешать разработчикам обнаружить их. Но, по словам Пачоцки, новые, более совершенные модели всё лучше манипулируют своими собственными процессами мышления, тем самым маскируя их и не позволяя их контролировать. Некоторые из новейших моделей вообще не формулируют свои рассуждения.

Машинное рекурсивное самосовершенствование позволяет ускорить разработку ИИ, но, как предупреждает исследователь, стремительное развитие ИИ в краткосрочной перспективе несёт риски и не является «правильным коллективным действием, которое исследовательское сообщество должно предпринять». Поэтому разработчикам ИИ необходимо найти эффективные способы контролировать процесс самосовершенствования или скоординировать свои действия с другими компаниями, работающими в сфере ИИ для замедления развития совместными усилиями, чтобы эти меры вызывали доверие.

«Основная проблема при автоматизации исследований в области ИИ заключается не в том, чтобы “добраться до цели”, — сказал Пачоцки. — А в том, чтобы сделать это таким образом, чтобы люди оставались частью процесса постоянного совершенствования, и будущее оставалось в руках человечества».

Valheim 2 не будет — разработчики продолжат расширять оригинальную Valheim

Нашумевший симулятор выживания со скандинавским колоритом Valheim от издателя Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской Iron Gate Studio наконец готов к выходу из раннего доступа, но что ждёт игру и франшизу дальше?

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Творческий и художественный руководитель Valheim Робин Эйр (Robin Eyre), а также продюсер Андреас Томассон (Andreas Tomasson) в интервью PCGamesN подтвердили, что у игры есть концовка, однако сиквел на горизонте это не означает.

«Примерно год назад я начал спрашивать у сообщества в соцсетях и Discord [насчёт сиквела Valheim]. Сошлись во мнении, что Valheim 2 могла бы быть классной, но люди очень, очень хотят больше контента для Valheim», — вспоминает Эйр.

 Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Руководитель дал понять, что развитие Valheim на выходе версии 1.0 не закончится: «Думаю, они хотят больше элементов развития. Мы хотим сосредоточиться на этом, а также выпуске [нового контента]».

«Мы даже не думали делать боевое обновление, но для сообщества оно оказалось необходимым. Мы никогда этого не планировали, [но игроки захотели]», — объяснил Эйр вектор развития игры.

Версия 1.0 принесёт с собой кроссплей и финальный биом (Дальний Север), достижения, оптимизацию производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store, а также повышение цены с $20 до $30.

Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи в раннем доступе превысили 10 млн копий.

Слухи: один из главных эксклюзивов PS2 получит новую жизнь благодаря разработчикам Bulletstorm

Спустя почти 13 лет после выхода Killzone: Shadow Fall серия научно-фантастических шутеров от принадлежащей Sony нидерландской студии Guerrilla Games всё ещё стоит на паузе, однако, похоже, так будет не всегда.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Издание MP1st со ссылкой на осведомлённых о ситуации в Guerrilla Games информаторов сообщает, что в производстве на очень ранней стадии находится новый видеоигровой проект во франшизе Killzone.

По данным MP1st, речь идёт о ремастере или (что более вероятно) ремейке одной из игр Killzone. Журналисты предполагают, что самым логичным вариантом для осовременивания является оригинальная Killzone с PS2.

Анонс ремастера/ремейка Killzone в ближайшее время не ожидается. Релиз якобы запланирован после кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering (если он вообще выйдет), но до продолжения Horizon Forbidden West.

 Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Ремастер/ремейк Killzone создаётся Guerrilla Games в партнёрстве с некой сторонней студией. Источники MP1st указывают на польскую People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders).

В пользу этой теории говорит тот факт, что People Can Fly с марта 2025 года занята на загадочной игре под кодовым названием Project Delta, которая базируется на одной из франшиз Sony Interactive Entertainment.

Killzone вышла в ноябре 2004 года эксклюзивно на PS2 и позиционировалась как ответ Halo. Игра заслужила смешанные оценки (70 % на Metacritic), но на продолжение заработала — к декабрю 2005-го продажи превысили 2 млн копий.

Doogee привезла на IFA 2026 защищённый смартфон с ИИ-тепловизором, флагман с огромным аккумулятором и другие гаджеты

Компания Doogee показала на IFA 2026 новые устройства для любителей активного отдыха и работы в непростых условиях. Среди главных новинок — защищённые смартфоны V Max 2 Pro и S300 Plus Thermal, а также спортивные смарт-часы Anymoving M1 Pro и наушники для плаванья BoneBeat Swim Ray.

На IFA 2025 компания Doogee представила новый флагманом среди классических защищённых смартфонов — V Max 2 Pro. Его главная особенность — аккумулятор ёмкостью 22 000 мА·ч. Он поддерживает быструю зарядку мощностью 120 Вт, а сам смартфон способен отдавать энергию другим устройствам по USB-C с мощностью до 33 Вт. На задней панели также установлен небольшой дисплей для отображения информации о заряде и предусмотрены два кемпинговых фонаря общей яркостью до 1000 лм.

Смартфон построен на 4-нм чипе MediaTek Dimensity 8300, оснащён 6,78-дюймовым экраном с частотой 120 Гц, камерой на 200 Мп и 64-Мп модулем ночного видения. Корпус соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Максимальная конфигурация включает 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 32 Гбайт, а также накопитель на 1 Тбайт.

Помимо модели V Max 2 Pro компания Doogee также показала версию V Max Play со встроенным проектором, который способен обеспечить изображение размером до 52 дюймов.

В свою очередь Doogee S300 Plus Thermal ориентирован прежде всего на пользователей, которым смартфон нужен не только для связи. Его главное отличие — встроенный тепловизор с разрешением 256 × 192 пикселя и частотой 25 Гц. Система использует алгоритмы ИИ для повышения детализации теплового изображения и предназначена, в частности, для поиска источников тепла, диагностики оборудования и работы в условиях плохой видимости.

В остальном это тоже довольно мощный защищённый аппарат: Dimensity 8300, 6,78-дюймовый дисплей с частотой 120 Гц, аккумулятор на 11 000 мА·ч, зарядка мощностью 66 Вт, 200-Мп основная камера и ночная камера. Есть 5G, 1 Тбайт встроенной памяти с возможностью расширения ещё на 2 Тбайт и защита по стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H.

Спортивные часы Anymoving M1 Pro получили 1,5-дюймовый яркий AMOLED-дисплей и двухдиапазонную GPS-навигацию. Часы умеют строить маршруты и отслеживать перемещение даже в местах, где нет мобильной связи. Для этого предусмотрены офлайн-карты и навигация с возможностью возвращения по пройденному маршруту.

Заявленное время работы достигает 30 дней, а интеллектуальные спортивные алгоритмы предназначены для анализа тренировочной нагрузки. Таким образом, Doogee делает ставку на автономность и навигационные возможности, которые особенно полезны в походах, на горных маршрутах и других поездках вдали от цивилизации.

BoneBeat Swim Ray — спортивные наушники с открытой конструкцией и костной проводимостью, рассчитанные как на сушу, так и на плавание. Они защищены по стандарту IP68, оснащены 32 Гбайт встроенной памяти для воспроизведения музыки без смартфона (актуально при использовании в воде) и поддерживают Bluetooth. Флагманская версия также получила светодиодную подсветку для повышения заметности во время пробежек в темноте.

Ведьмак стал вампиром: один из первых модов для The Blood of Dawnwalker подарил главному герою лицо Геральта

Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves и без того вызывала у геймеров ассоциации с The Witcher 3: Wild Hunt, а благодаря новому моду сходство вышло на новый уровень.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как подметили в издании TheGamer, в день релиза The Blood of Dawnwalker получила модификацию, которая дарит главному герою лицо ведьмака Геральта из Ривии, знакомого фанатам по играм серии «Ведьмак» от CD Projekt Red.

Мод называется Geralt Face Swap for Coen, доступен для скачивания на площадке Nexus Mods, является проектом энтузиаста под псевдонимом Little0nion и с момента изначального выхода уже получил обновление 1.1.

 Источник изображения: Nexus Mods (Little0nion)

Источник изображения: Nexus Mods (Little0nion)

По словам Little0nion, его версия Геральта в The Blood of Dawnwalker включает полную скелетную сетку и использует ту же лицевую модель на основе технологии MetaHuman, что и оригинальный протагонист.

Это означает, что мимика, синхронизация губ и анимации (в том числе трансформации в вампира) персонажа должны работать в соответствии с задумкой разработчика. Цвет глаз героя изменён на жёлтый, а волос — на белый.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 82 %) и продалась в количестве 1 млн копий за два дня.

Rebel Wolves и разработку The Blood of Dawnwalker возглавляет бывший режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), поэтому перекличкам между проектами удивляться не стоит.

Новые принципы компоновки чипов позволили Huawei увеличить плотность размещения транзисторов на 55 % и снизить энергопотребление

Уже на этой неделе в продажу должны поступить смартфоны Mate 90, которые будут оснащены процессорами Kirin нового поколения, использующими принцип «масштабирования тау», который позволяет добиться увеличения плотности размещения транзисторов без перехода на более тонкие технологические нормы. Huawei опубликовала первые итоги оценки достигнутых благодаря переходу на новый метод компоновки чипа преимуществ.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как отмечает TrendForce со ссылкой на издание Global Times, автором новой публикации является одна из идейных вдохновительниц перехода к новому методу компоновки Хэ Тинбо (He Tingbo, на фото выше). По данным отчёта, при создании чипа Kirin 2026 удалось увеличить плотность размещения транзисторов на 55 %, а уровень энергопотребления на уровне многих ключевых блоков упал. Правда, уровень быстродействия остался прежним.

Как поясняет источник, принцип «масштабирования тау» привязан ко времени, поскольку позволяет повысить быстродействие благодаря сокращению пути, преодолеваемого данными внутри чипа. При этом сам по себе новый принцип не гарантирует снижения энергопотребления. Если полученный за счёт сокращения задержек выигрыш использовать для повышения тактовых частот, потребление и тепловыделение могут снова вырасти. Поэтому Huawei предстоит искать баланс между производительностью и энергоэффективностью. Свежее исследование как раз отвечает на вопрос о проблеме тепловыделения. И если кратко подытожить его результаты, то они показывают, что увеличение плотности транзисторов не обязательно приводит к росту плотности мощности.

Поскольку повышать тактовую частоту работы чипа Huawei не стала, то Kirin продемонстрировал снижение энергопотребления на 66 % для NPU, на 58 % для GPU и 41 % для CPU при сопоставимом с предшественником быстродействии. В мобильном сегменте это довольно важный результат, поскольку позволяет увеличить время работы устройства от батареи. В частности, нейронный блок NPU продемонстрировал производительность на уровне 29 TOPS при работе на сниженной на 63 % частоте относительно модели предыдущего поколения, а напряжение было снижено с 0,85 до 0,55 В. Плотность потока энергии при этом снизилась на 73 %.

По словам представителей Huawei, основной выигрыш в энергопотреблении достигается благодаря снижению затрат на перемещение данных, а не осуществление вычислений как таковое. Если учесть, что первый тип энергозатрат в составе «системы на чипе» достигает 80 % от общего энергопотребления, то получаемая экономия существенна с практической точки зрения. Новый подход к компоновке чипа LogicFolding позволяет сократить путь, преодолеваемый данными внутри его, на величину от 20 до 70 %. Блоки внутри чипа, разнесённые по двум слоям, соединяются между собой вертикальными каналами с шагом 1,5 мкм вместо длинных горизонтальных связей. В составе Kirin 2026 таких вертикальных межсоединений насчитывается около 50 млн штук, из них от 10 до 15 % используются для передачи сигнала.

Образцы будущего Kirin 2027 уже демонстрируют сокращения шага размещения вертикальных каналов до 1 мкм с одновременным увеличением их количества до более чем 100 млн штук. За три последующих года Huawei рассчитывает сократить шаг каналов до 720 нм и одновременно увеличить их количество до более чем 200 млн штук. Как отмечается в публикации Huawei, если весь выигрыш во времени прохождения сигнала направить на повышение тактовых частот чипа, то энергопотребление неизбежно вырастет. Кроме того, новый поход к проектированию требует решения многих производственных проблем, а именно: уменьшение шага вертикальных соединений при формировании гибридных связей, изгиб кремниевых пластин, обеспечение точности позиционирования и адаптацию средств проектирования. На всё это может потребоваться от трёх до пяти лет. С другой стороны, на фоне сохранения напряжённых отношений с западными партнёрами, китайская Huawei не может похвастать выбором альтернативных путей технологического развития.

GPT-6 Astra населила мир Unreal Engine виртуальными людьми — они сами начали общаться, а один создал симуляцию внутри симуляции

Эксперименты с передовыми ИИ-моделями вызывают удивление даже у опытных специалистов. Например, бывший директор HyperWriteAI Мэтт Шумер (Matt Shumer) описывает ситуацию, в ходе которой он поручил GPT-6 Astra создать в среде Unreal Engine человеческих персонажей, объединённых задачей выживания, и модель не только справилась с этим заданием, но и по собственной инициативе наделила персонажей способностью разговаривать друг с другом.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Шумера, по сути, больше всего поразил факт подобной самостоятельности ИИ-модели, поскольку он напрямую не поручал ей наделить персонажей описанными коммуникативными возможностями. Автор эксперимента через день после формулировки первичной задачи обнаружил, что из комнаты, где стоял работающий компьютер, начали звучать голоса. Приблизившись к ПК, он понял, что персонажи внутри симуляции начали разговаривать друг с другом вслух.

Поскольку по замыслу автора эксперимента, герои этого виртуального мира должны были выживать совместными усилиями, то и беседы они вели на соответствующие темы. Они обсуждали создание инструментов, координирование усилий внутри группы и взаимную помощь.

Тогда автор эксперимента решил ввести ещё один элемент в симуляцию, разместив внутри вымышленного мира компьютер, позволяющий создавать «вложенную симуляцию». Один из персонажей сел за этот виртуальный компьютер, чтобы создать симуляцию внутри самой симуляции. ИИ-агенты, которые и создали первую симуляцию, не были как-то ограничены в выборе средств решения задачи и самостоятельно принимали последовательные решения. При этом агенты получили полную свободу определять устройство внутренней симуляции с помощью кода. Пост Шумера вызвал заметную реакцию в соцсетях: пользователи сравнивали эксперимент с научной фантастикой, «карманным измерением» и вспоминают мультсериал «Рик и Морти».

Эксперимент, если его описание верно, иллюстрирует потенциал агентной модели для многошаговой работы с программными инструментами. Однако одного демонстрационного случая недостаточно, чтобы судить о её надёжности и универсальной применимости в разных интеллектуальных задачах. Для получения конечного результата ей не требуется на каждом этапе уточнять что-либо у пользователя. При этом появление внутренней симуляции нельзя считать полностью самостоятельной инициативой ИИ: Шумер заранее предоставил агентам компьютер, способный запускать симуляции. Однако конкретное содержание созданного мира агент определял самостоятельно. То есть, определённых рамок ИИ-модель всё же придерживается. В любом случае, ещё несколько лет назад подобные результаты были недостижимы, а сейчас вполне реальны при нынешних темпах развития генеративного ИИ.

Apple решила увеличить прибыльность App Store, но пока неизвестно, каким образом

Apple, возможно, готовит некоторые изменения в магазине-приложений App Store с целью повысить его доходность, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в воскресном информационном бюллетене Power On. Какие конкретно обсуждаются изменения, пока неизвестно, но эти планы, по мнению Гурмана, стали причиной ухода Фила Шиллера (Phil Schiller) с поста главы App Store.

По словам Гурмана, Apple ищет «способы повысить рентабельность и получить дополнительный регулярный доход от платформы», и эта инициатива исходит от гендиректора Джона Тернуса (John Ternus) и старшего вице-президента по сервисам Эдди Кью (Eddy Cue). Шиллеру эта идея не понравилась, поскольку он, «похоже, считает, что такие шаги только ещё больше разозлят разработчиков и правительства». Хотя в компании не было никаких внутренних конфликтов, он не хотел в этом участвовать, утверждает журналист.

Как полагает ресурс 9to5mac.com, существует множество способов увеличения прибыли App Store. Например, можно было бы отказаться от проверки приложений программистами, что является дорогостоящим и не очень эффективным в эпоху автоматизированного подхода. Хотя разработчики, вероятно, могут негативно оценить дальнейшую автоматизацию этого процесса.

Или можно было бы повысить стоимость членства для разработчиков, которое в настоящее время составляет $99 в год. Компания также могла бы взимать с крупных разработчиков абонентскую плату в зависимости от трафика, чтобы снизить часть затрат на инфраструктуру. Какой способ выберет Apple, покажет время.

GPT-6 Astra самостоятельно прошла легендарную головоломку Portal — это стоило $571

ИИ-модель GPT-6 Astra, анонсированная на этой неделе OpenAI, успешно прошла без участия человека игру Portal в жанре пространственных головоломок. Как сообщает ресурс VideoCardz, эксперимент провёл пользователь cozyblaze, который для проверки способностей GPT-6 Astra подключил её к игре и дал задание на прохождение, решая головоломки в тестовых камерах.

 Источник изображения: cozyblaze/Videocardz

Источник изображения: cozyblaze/Videocardz

Как известно, Portal построена на пространственных головоломках, требующих от игрока понимания особенностей комнат, расположения порталов и перемещения между различными поверхностями. ИИ-агент получал визуальную информацию из игры, используя для решений подключённый набор инструментов. Новейшая конфигурация также предоставляла координаты игрока. Как сообщил cozyblaze, перед запуском система была обновлена для использования новой системы управления контекстом Astra. Так что это была не просто игра, а нечто вроде пошаговой стратегии на основе предоставленного контента.

Хотя продолжительность видео с описанием всех этапов прохождения игры моделью составляет два часа, весь эксперимент занял гораздо больше времени — почти 24 часа, включая периоды рассуждений. Система приостанавливала игру, пока модель обрабатывала скриншоты и «решала», что предпринять дальше. В конце концов Astra прошла всю игру самостоятельно. Но с другой стороны, Portal — старая и подробно описанная игра, поэтому модель, возможно, уже содержала информацию о ней.

Для того, чтобы преодолеть все препятствия ИИ-модель совершила 3336 вызовов инструментов, а затраты на API составили $571,18.

В конце добавим, что ещё в 2016 году одной из технических целей OpenAI было «прохождение широкого спектра игр с помощью одного агента».

RTFM-ошибка гиперскейл-уровня: инженер Google Cloud уронил часть облака, разом отключив все оптические кабели

Google Cloud раскрыла довольно курьёзную причину частичного сбоя в регионе us-central1-b, который произошёл 1 сентября с 07:41 до 11:52 по тихоокеанскому времени (PT). Часть облака физически отключил от Сети инженер, обслуживавший оборудование, сообщает The Register. Это привело к «серьёзному ухудшению работы сети и изоляции ресурсов».

По данным Google, в разгар инцидента объём проходящего трафика в пострадавшей области облака «сократился на 100 %», из-за чего ряд инстансов оказался попросту недоступен пользователям, а потери пакетов ожидаемо выросли. Компания пояснила, что при проектировании облачных ЦОД занимается резервированием маршрутизаторов, но против человеческой «смекалки» ей противопоставить нечего. Система рассчитана на двойные и даже тройные отказы и использует раздельное питание оборудования и несколько ВОЛС. Тем не менее, как оказалось, все эти меры защиты можно обойти, просто выдернув кабели из гнёзд.

Сообщается, что непосредственной технической причиной сбоя стало отключение оптоволоконных кабелей в ходе стандартных работ по обслуживанию оборудования. Компания сообщила, что инженер последовательно отключил 100 % оптоволоконных соединений всего за 13 мин. Характер ошибки и высокая скорость работы «инициативного» сотрудника не позволили вовремя предупредить его о неправильных действиях до полного отключения.

 Источник изображения: Jimmy Nilsson Masth/unsplash.com

Источник изображения: Jimmy Nilsson Masth/unsplash.com

После отключения маршрутизаторов ВМ в одной из зон доступности региона us-central1-b физически потеряли связь с внешним миром. Хотя их возможность обмена данными друг с другом сохранилась, пользователи не могли получить к ним доступ хотя бы для того, чтобы понять, что происходит. После того, как в Google выявили проблему, трафик был перенаправлен с маршрутизаторов, отключенных инженером, на «работоспособные мощности в других частях региона». Затем инженеры вернули кабели назад и восстановили исходную конфигурацию сети. Предполагается, что виноватый в сбое инженер нарушил базовое требование, предполагающее чтение инструкций до того, как браться за работу.

Человеческий фактор неоднократно становился причиной сбоев в США и за их пределами. Так, летом 2025 года австралийские военные по ошибке «положили» Wi-Fi и радио на побережье Новой Зеландии. В декабре 2025 года появилась новость, что лень и безалаберность инженеров Nokia и Optus в Австралии привели к смерти людей, которые не смогли дозвониться до скорой. Как отмечает Uptime Institute, сбои в дата-центрах стали реже, но значительнее.

HP представила ноутбуки OmniBook Ultra 16 и X 14 на процессоре Nvidia RTX Spark

Компания HP представила портативные компьютеры OmniBook Ultra 16 и OmniBook X 14, которые построены на базе процессора Nvidia RTX Spark. Вендор также готовится к запуску десктопа на этой же платформе, но его подробные характеристики пока не раскрываются.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Более производительный OmniBook Ultra 16 с унифицированной памятью объёмом до 128 Гбайт и графической архитектурой Blackwell подходит для локального запуска ИИ-агентов и выполнения ресурсоёмких задач. Устройство обеспечивает до 1 Пфлопс производительности при вычислениях FP4.

OmniBook Ultra 16 оснащён OLED-дисплеем в поддержкой разрешения 3K, который имеет сертификат соответствия стандарту VESA DisplayHDR True Black 1000. Новинка получила новый шарнирный механизм и систему охлаждения с более крупными тепловыми трубками и парой тонких вентиляторов.

Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 99 Вт·ч. HP заявляет, что новинка может работать автономно до 17 часов, а зарядка батареи до 50 % занимает около 30 минут.

Более компактный OmniBook X 14 построен на базе той же платформы RTX Spark, но выполнен в более тонком и лёгком корпусе. HP подтвердила наличие OLED-дисплея с поддержкой DisplayHDR True Black 1000, хотя другие его характеристики ещё не были озвучены.

Информация о конфигурации оперативной памяти и ёмкости накопителя на данный момент нет. Что касается времени автономной работы, то HP обещает до 15 часов без подзарядки. Ноутбук поставляется с зарядным устройством мощностью 140 Вт, для подключения которого предусмотрен интерфейс USB Type-C. Зарядить OmniBook X 14 с 0 до 50 % можно примерно за 30 минут.

Обе новинки поступят в продажу этой осенью. Их розничная стоимость на данном этапе не раскрывается.

Примерно в это же время на рынок выйдет десктоп OmniDesk на базе платформы RTX Spark, но его характеристики пока неизвестны.

Авторы Cloudpunk раскрыли точную дату выхода атмосферного киберпанк-симулятора жизни Nivalis Night

Разработчики из Ion Lands при поддержке издательства 505 Games представили новый трейлер Nivalis Nights — киберпанк-симулятора жизни, который позволит геймерам заняться развитием небольшого бизнеса в неоновом мегаполисе будущего.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Действие игры развернётся в футуристическом городе Нивалис, знакомом по вышедшему более шести лет назад симулятору курьера Cloudpunk. Только в предыдущем проекте студии пользователи могли изучать ключевую локацию исключительно на летающей машине.

В грядущей Nivalis Nights частного извоза не предвидится, поскольку всё время придётся посвятить пешим прогулкам, социальному взаимодействию и развитию своего дела.

Ролик демонстрирует будни владельца скромной закусочной, торгующей рамэном. Закупка продуктов, ловля рыбы, общение с соседями, декорирование собственной квартиры и даже бесцельные ночные прогулки — за две минуты разработчики успели показать немало активностей.

Nivalis Nights (ранее проект был известен как просто Nivalis, но авторы решили сменить название) поступит в продажу 29 сентября на PC (Steam). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

CD переживают второе рождение — продажи компакт-дисков в США взлетели почти на 46 %

Американская ассоциация звукозаписывающих компаний (RIAA) опубликовала отчёт, согласно которому продажи компакт-дисков взлетели до небес в первой половине 2026 года. В сообщении организации сказано, что за первые шесть месяцев нынешнего года было продано 17,7 млн CD-дисков, что существенно больше 12 млн дисков, реализованных за аналогичный период прошлого года.

 Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash

Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash

Данные RIAA указывают на рост продаж компакт-дисков на 45,7 % год к году в штучном и на 58,6 % в денежном выражении. Ещё более удивительной сложившуюся ситуацию делает то, что продажи CD-дисков упали на 22 % в период с 2024 по 2025 год. Любопытно, что не только RIAA обратила внимание на значительный рост популярности CD-дисков.

В июле исследовательская компания Luminate опубликовала отчёт, согласно которому в первой половине 2026 года было продано 16,3 млн дисков. В компании считают, что рост спроса связан с выходом специальных изданий K-pop-исполнителей, таких как BTS. В отчёте отмечалось, что увеличению популярности CD-дисков способствовало то, что представители поколения Z и миллениалы рассматривают физические носители в качестве коллекционных предметов. По подсчётам Luminate, лишь около половины от общего числа покупателей дисков располагают CD-плеерами и используют их по прямому назначению.

Параллельно с этим продолжается возрождение виниловых пластинок. За первые шесть месяцев было продано 26,5 млн пластинок, что почти на 21 % больше по сравнению с аналогичным показателем 2025 года. Продажи аудио на других физических носителях также выросли более чем на 73 % — до 1,6 млн единиц.

У Европы появилась своя частная ракета — Isar Aerospace со второй попытки вывела Spectrum на орбиту

Немецкая частная аэрокосмическая компания Isar Aerospace объявила об успешном запуске своей ракеты-носителя Spectrum лёгкого класса, став первой коммерческой космической компанией из Европы, успешно выведшей спутники на орбиту. Более того, впервые ракета, разработанная частной компанией, достигла орбиты после пуска с территории континентальной Европы. Запуск ракеты был осуществлён 5 сентября с космодрома Андойя на севере Норвегии в 23:12 по московскому времени.

 Источник изображений: Isar Aerospace

Источник изображений: Isar Aerospace

«Мы вошли в историю. Уже на втором полёте мы стали первой коммерческой космической компанией из Европы, доставившей спутники на орбиту. Миссия “Вперед и вверх” успешно стартовала и вывела полезную нагрузку на орбиту», — заявила компания в соцсети X.

Сообщается, что квалификационный полёт Isar Aerospace побил несколько рекордов в европейской коммерческой космической программе: ракета-носитель успешно прошла этап MaxQ, завершила манёвр MECO и разделение ступеней. Ракета пересекла линию Кармана на высоте 100 км и сбросила головной обтекатель до достижения орбитальной скорости. После завершения манёвра по круговой ориентации было выполнено отделение пяти кубсатов. Также на верхней ступени ракеты была закреплена полезная нагрузка в рамках эксперимента Let It Go компании Dcubed.

Полезные нагрузки для запуска в рамках миссии были выбраны в ходе конкурса Microlauncher Competition Немецкого космического агентства в составе German Aerospace Center (DLR), который предоставляет образовательным учреждениям и стартапам недорогой доступ в космос. Конкурс финансируется за счёт программы ESA Boost!

Это был второй запуск ракеты Spectrum, способной вывести на низкую околоземную орбиту около 1000 кг полезной нагрузки. Первая попытка запуска немецкой ракеты потерпела неудачу.

Isar Aerospace сообщила, что сейчас расширяет свою глобальную сеть доступных стартовых площадок. В частности, близок к завершению процесс строительства крупнейшего в Европе интегрированного производственного комплекса по выпуску ракет-носителей. В дополнение к своей нынешней стартовой площадке на острове Андойя в Норвегии, Isar Aerospace строит стартовый комплекс в Новой Шотландии (Канада), охватывающий орбиты со средним и высоким наклоном, критически важные для наблюдения за Землей и связи.

Компания утверждает, что её производственный комплекс, расположенный недалеко от Мюнхена, сможет выпускать более 30 таких ракет в год.

OpenAI подтвердила причастность своих ИИ-агентов к захвату немецкого сайта

OpenAI признала свою причастность к инциденту, о котором стало известно ранее в этом месяце. В мае этого года ИИ-агенты компании взяли под контроль немецкоязычный вики-сайт DseWiki и превратили его в доску объявлений для других агентов. После огласки этого случая OpenAI заявила, что «давно пора установить стандарт» в отношении того, как компания информирует общественность о случаях, когда её технологии ведут себя неожиданным образом.

 Источник изображения: Unsplash, Aideal Hwa

Источник изображения: Unsplash, Aideal Hwa

В публикации в соцсети X компания сообщила, что ранее OpenAI «рассматривала рассогласования (когда ИИ-модели и агенты преследуют цели, отличные от целей их разработчиков и пользователей) в основном как научно-исследовательские проблемы, о которых сообщалось в научных публикациях». Теперь же, когда рассогласования стали «показывать новый тип воздействия в реальном мире», подход компании к этому вопросу «должен стать шире, чтобы соответствовать новой фазе возможностей моделей».

Ранее на этой неделе СМИ писали, что группа ИИ-агентов OpenAI сумела выйти за пределы тестовой среды и захватила малоизвестный немецкий вики-форум, после чего превратили его в доску объявлений для других агентов. По данным источника, руководство OpenAI узнало об этом инциденте несколько недель назад, но скрывало эту информацию от общественности. Такое поведение связывают с тем, что OpenAI была занята изучением другого инцидента, в ходе которого ИИ-агенты компании взломали платформу Hugging Face.

В одной из недавних публикаций в соцсетях OpenAI заявила, что «инцидент с вики-сайтом» рассматривается как «пример рассогласования, аналогичный» другим подобным случаям, информация о которых уже была раскрыта. При этом компания противопоставила этот случай «инциденту с Hugging Face», в рамках которого она «действовала в соответствии со стандартными правилами реагирования на инциденты безопасности».

Во время недавнего брифинга для прессы Джейкоб Штейнхард (Jacob Steinhardt), основатели и гендиректор некоммерческой исследовательской лаборатории Transluce, заявил, что разрабатываемые и тестируемые ИИ-компаниями инструменты «трудно контролировать и они представляют значительный риск выхода» за пределы тестовой среды. По его мнению, к таким технологиям должны применяться «как минимум те же стандарты, что применяются к другим технологиям с высоким уровнем риска».

В заявлении OpenAI указывается на необходимость создания дополнительных стандартов, а также отмечается то, что ни OpenAI, ни «ИИ-сообщество пока не имеют чёткого стандарта в отношении того, как сообщать о случаях рассогласования, которые могут возникать во время обучения, оценки и развёртывания». Речь в том числе о случаях, когда поведение ИИ не напоминает традиционные инциденты безопасности. OpenAI работает над созданием такого стандарта и расскажет о нём больше в ближайшие несколько недель.

ИИ-агенты потребляют в пять раз больше токенов, чем люди, и это даёт преимущество дешёвым китайским моделям

Эволюция технологий искусственного интеллекта в настоящий момент привела к тому, что ИИ-агенты способны заменить сразу нескольких человек, выполняющих разнообразную работу. Рост концентрации ИИ-агентов привёл к тому, что они стали потреблять в пять раз больше токенов, чем человек. С учётом ценовой политики китайских провайдеров ИИ-услуг, это может предоставить им рыночное преимущество.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

ИИ-агенты работают независимо, выполняя последовательность сложных операций в автономном режиме. Они обращаются к различным сервисам и базам данных, а затем проверяют результаты собственной работы. Все эти операции требуют использования токенов — условных единиц обработки данных. По данным агрегатора OpenRouter, агентские запросы генерируют до 15 раз больше токенов, чем стандартные запросы, создаваемые человеком. Кроме того, к началу августа потребление токенов на этой платформе выросло в 14 раз по сравнению с ситуацией шестимесячной давности.

Агентская активность впервые превысила человеческую в феврале, к августу она уже превышала её более чем в пять раз. Агентским запросам присуща высокая повторяемость данных, если запросы берутся из кешированной информации, но такие задания требуют меньших вычислительных ресурсов, а потому провайдеры взимают за них меньшую плату. Тем не менее, темпы роста нагрузок настолько велики, что материальные расходы на поддержание экосистемы стремительно растут. По оценкам экспертов TH Capital, использование токенов ИИ-моделями в дальнейшем будет расти экспоненциально.

Если в начале 2024 года в Китае ежедневно использовалось 100 млрд токенов, то к июню текущего года объёмы выросли в пять тысяч раз до 500 трлн. Клиенты в этой ситуации стараются распределять менее ответственную нагрузку на модели с более низкими затратами, поскольку поручать всю работу передовым системам слишком дорого. У китайских ИИ-моделей, которые обходятся пользователям дешевле, в этом смысле появляются хорошие шансы на увеличение клиентской базы и выручки.

Для сравнения, китайская DeepSeek V4-Flash оценивает миллион стандартных входных токенов в $0,14, а миллион выходных — в $0,28. Американская OpenAI свою GPT-5.6 Sol предлагает по цене $4 за миллион входных токенов и $20 за миллион выходных. У Anthropic Fable 5.1 стоимость токенов ещё выше: $10 и $50 соответственно. Статистика платформы OpenRouter уже говорит, что решения DeepSeek являются наиболее активными с долей запросов 22,7 %, тогда как американские Google и OpenAI довольствуются 20,4 % и 19,6 % соответственно. О более высокой популярности DeepSeek само по себе это не говорит, поскольку её модели могут быстрее расходовать токены, но о тенденции перевеса в пользу китайских моделей заставляет задуматься.

В Китае разработан четвероногий робот-поводырь для незрячих людей

Люди преуспели в создании роботизированных собак едва ли не раньше, чем научились разрабатывать дееспособных в плане моторики андроидов, но основные сферы применения первых до сих пор выглядели как-то не очень серьёзно. Китайский научно-исследовательский институт Чжиюань из Ханчжоу продемонстрировал применение робопса в качестве поводыря для незрячих людей, тем самым открыв ещё одну полезную сферу применения таких роботов.

 Источник изображения: South China Morning Post

Источник изображения: South China Morning Post

Разработка получила обозначение Xiaoyuan, её впервые продемонстрировали на выставке в Пекине, посвящённой средствам реабилитации и ухода за людьми с ограниченными возможностями. Плавности хода роботу добавляют колёса, которые установлены на всех четырёх лапах, но последними он может полноценно пользоваться, поднимаясь и спускаясь по лестницам и уклонам достаточно плавно, чтобы не доставлять дискомфорта незрячему человеку, которого сопровождает. Кроме того, колёсный ход позволяет снизить уровень шума от работы исполнительных механизмов робота, тем самым не создавая дополнительных помех для человека, привыкшего ориентироваться в пространстве на слух.

Робот, помимо прочего, способен обнаруживать препятствия, находящиеся на уровне выше пояса человека типа низко расположенных веток деревьев, которые нельзя распознать с помощью трости или других традиционных методов. Точность позиционирования при построении маршрутов с помощью штатной системы навигации робота-поводыря измеряется 30 сантиметрами. Внутри помещений робот успешно определяет 99 % препятствий, на открытом пространстве показатель несколько ухудшается до 96 %. Помимо доступа к цифровым картам местности, робот располагает информацией о наличии в конкретных зданиях пандусов и других конструктивных решений, облегчающих доступ людям с ограниченными возможностями. Он также может обратиться за помощью к одному из добровольцев, находящихся в непосредственной близости, которые оставили свои контакты в соответствующей базе данных.

Для Китая данная разработка весьма актуальна, поскольку в стране сейчас находится более 17 млн жителей с нарушениями зрительной функции, а количество обученных собак-поводырей ограничено четырьмя сотнями. На обучение одной собаки уходит около года времени, а получить её в пользование можно за $29 776. Робот-поводырь в этой ситуации может стать хорошей альтернативой. Их испытания с участием незрячих добровольцев уже начались в нескольких регионах КНР.

Xiaomi настолько уверена в своей тяговой батарее, что готова менять сгоревший из-за неё автомобиль на новый

Долгое время репутацию электромобилям, помимо дороговизны, малого запаса хода и длительной процедуры зарядки портили инциденты с самопроизвольным возгоранием. В последние годы технологии производства и обеспечения безопасности аккумуляторов ушли далеко вперёд, и та же Xiaomi предлагает покупателям своих гибридов весьма интересные условия фирменной гарантии, подразумевающие замену сгоревшего автомобиля на новый.

 Источник изображения: Xiaomi, CarNewsChina

Источник изображения: Xiaomi, CarNewsChina

Речь, правда, идёт только о моделях транспортных средств, оснащаемых тяговыми батареями нового семейства Dragonscale (Longjia), как поясняет CarNewsChina. К их числу относятся недавно представленные гибриды семейства Skynomad. Тяговые батареи для них Xiaomi разрабатывала в тесном сотрудничестве с профильными производителями CALB и Sunwoda, первый покупатель машин с такими батареями получает от Xiaomi право пожизненной гарантии. Правда, для этого придётся подключиться к фирменному облачному сервису, который позволяет осуществлять телеметрию эксплуатационных показателей, а также регулярно проходить сервисное обслуживание в фирменных центрах.

Гарантия производителя также покрывает убытки, связанные с самопроизвольным воспламенением тяговой батареи, которые произойдут из-за производственных дефектов. В этом случае автопроизводитель готов заменить сгоревший автомобиль на идентичный по характеристикам и комплектации новый. Условия гарантийной защиты при воспламенениях в результате столкновений или повреждений днища, где расположена батарея, чуть менее лояльны, но всё равно привлекательны. В этом случае Xiaomi берётся выплатить автовладельцу разницу между страховым возмещением и стоимостью нового автомобиля.

Под эти условия не попадают машины, эксплуатируемые в коммерческих целях, будь то такси или каршеринг. При перепродаже автомобиля второй владелец также лишается подобного гарантийного покрытия в части тяговой батареи. Xiaomi утверждает, что долговечность и безопасность тяговых батарей семейства Dragonscale превышает требования китайских национальных стандартов. Распространение горения внутри конструкции предотвращают дополнительные изоляторы и механизм экстренного отключения дефектных ячеек от питания. Система управления работой батареи постоянно находится на связи с фирменным «облаком», обеспечивая в десять раз более частый мониторинг состояния элементов, чем предполагают национальные стандарты КНР. Гибриды Skynomad N90 и N70, официальные продажи которых Xiaomi начнёт завтра, получат батареи этой серии и сопутствующее гарантийное покрытие.

Боевик Samson от создателя Just Cause выйдет на консолях до конца сентября после провального релиза на ПК

Разработчики из независимой студии Liquid Swords определились с датой выхода своего криминального экшена Samson на консолях. По такому случаю был представлен трейлер с драками, поездками на авто и долгими прогулками по грязным улицам.

 Источник изображения: Liquid Swords

Источник изображения: Liquid Swords

Игра рассказывает историю Самсона Маккрея, который возвращается в родной город Тиндалстон, чтобы спасти сестру и заплатить долг. С деньгами у главного героя дела обстоят не очень, из-за чего тот вынужден регулярно браться за любые подработки. Отчаянные поиски наличных и расчёты с кредитором по итогу каждого дня — основополагающая механика данного экшена.

Шведская студия Liquid Swords была основана соучредителем Avalanche Studios и автором Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg). Именно он в новом трейлере рассказывает об улучшениях, которая получила Samson с момента своего выхода на ПК в апреле 2026-го. Авторы, например, обновили боевую систему, добавили обучающие материалы и продвинутую персонализации автомобиля.

Samson выйдет на PS5, Xbox Series X и S уже 21 сентября. Версия для ПК, которая дебютировала 8 апреля, разочаровала и критиков, и игроков. В своей рецензии для 3DNews Мила Пономарева поставила проекту 5,0/10, написав следующее: «Посредственный экшен, в который сложно нормально играть из-за сырого состояния практически всех механик».

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red уже стала хитом продаж — миллион копий за два дня

Основанная ветеранами CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издателя Bandai Namco отчиталась о первых успехах своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, The Blood of Dawnwalker стартовала 3 сентября и на пике в Steam привлекла 64,4 тыс. одновременных игроков, а также пробилась в топ-5 международного рейтинга бестселлеров цифрового магазина Valve.

Как стало известно, успехи игры на этом не закончились. Суммарные продажи The Blood of Dawnwalker по всему миру за два дня, прошедшие с официального релиза, превысили миллион копий.

Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарственным обращением разработчиков: «Спасибо, что играете, делитесь, поддерживаете и являетесь частью сообщества [The Blood of Dawnwalker]».

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам в роли полувампира Коэна за 30 дней и ночей предстоит спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

The Blood of Dawnwalker вышла на PC (от 4999 до 5719 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на доступность в российском регионе, на русский язык игра не переведена.

По сравнению с днём релиза рейтинг The Blood of Dawnwalker в Steam вырос с 71 % («в основном положительные» обзоры) до 80 % («очень положительные»), однако русскоязычные отклики оказались позитивными лишь на 64 % («смешанные»).

Вместо кешбэка и бесплатного Wi-Fi: в Китае начали повсюду раздавать ИИ-токены

Токены искусственного интеллекта, о которых ещё несколько лет назад слышали только технологические специалисты, быстро входят в повседневную жизнь Китая. Для привлечения клиентов их бесплатно предлагают банки, кафе, операторы связи и самые разные компании. Они включаются в тарифные планы мобильных операторов, идут вместо кешбэка по кредитным картам и предлагаются посетителям заведений наравне с бесплатным Wi-Fi.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

ИИ-токен — условная единица объёма данных, обрабатываемых ИИ-моделью. Когда пользователь задаёт модели вопрос, текст разбивается на фрагменты, называемые токенами, которые затем обрабатывает модель. По состоянию на середину 2026 года в Китае ежедневно обрабатывается 500 трлн токенов — в начале 2024 года этот показатель составлял 100 млрд. Ресурс Rest of World привёл пять примеров того, как ИИ-токены проникают в повседневную жизнь Китая.

ИИ-токены предлагаются вместо кешбэка по кредитным картам. Первым в июне был China Merchants Bank — он выпустил кредитную карту, ориентированную на ИИ-разработчиков. Её держатели получили до 1,8 млрд токенов для работы с моделями китайского стартапа MiniMax. Аналогичный продукт выпустил Shanghai Pudong Development Bank — ИИ-разработчикам предложили до 3 млрд токенов для моделей Alibaba Qwen. А в июле стартап Moonshot AI совместно с Сельскохозяйственным банком Китая и American Express выпустил карту, названную в честь своей модели Kimi. Совершая покупки, её держатели зарабатывают токены и квоты на использование ИИ-агентов и инструментов программирования — подобно тому, как по обычным картам начисляется кешбэк.

ИИ-токены идут вместе с мобильным трафиком. Пакеты токенов вместе с мобильным трафиком предлагают все три крупнейших китайских оператора. China Telecom в тарифе стоимостью 9,9 юаней ($1,40) в месяц предлагает 10 млн токенов. Для более активных потребителей и корпоративных пользователей предусмотрены более крупные пакеты, а также подписки на 142 крупные модели. China Mobile продаёт 400 тыс. токенов за 1 юань ($0,14) — оплата идёт прямо с лицевого счёта у оператора. China Unicom просит от 15 юаней ($2,10) в месяц за 6 млн до 45 юаней ($6,30) за 18 млн токенов в месяц для корпоративных клиентов.

 Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

ИИ-токены раздают посетителям кафе вместе с бесплатным Wi-Fi. В пекинском AGI Bar при покупке напитка можно подключиться к Wi-Fi и получить неограниченный доступ к модели DeepSeek V4 Flash — она запущена локально на установленной здесь рабочей станции Nvidia DGX Spark. В пекинской пельменной Jingu Yuan клиентам после еды предлагают вычислительные кредиты на сумму 10 юаней ($1,40). Оба заведения раздают более сотни ваучеров в день. В городе Чанше скоро откроется круглосуточная кофейня, где вместе с кофе посетителям будут предлагать ИИ-токены.

ИИ-токены продаются на маркетплейсах. На принадлежащей Alibaba платформе Xianyu вместе с подержанными телефонами, мебелью и одеждой предлагается недорогой доступ к ИИ-моделям. Это могут быть несколько миллионов токенов за несколько долларов в виде дневных пропусков, ежемесячные подписки или совместный доступ к аккаунтам на ИИ-платформах. Некоторые продавцы зарабатывают, перепродавая полученный со скидкой или бесплатно доступ.

ИИ-токены используются при банковском кредитовании. В Китае активно растёт число стартапов в области ИИ, и банкам всё труднее оценивать финансовое состояние молодых компаний по традиционным показателям. Поэтому в городе Гуанчжоу банки экспериментируют с использованием токенов для оценки бизнеса в области ИИ. В рамках финансового продукта «токеновый заём» банки оценивают объёмы потребления или производства токенов компанией, чтобы определить её кредитоспособность и условия займа.

Суд разрешил конкуренту X использовать слово твит и логотип птицы, но запретил имя Twitter

В США суд частично удовлетворил требования X в споре с компанией Operation Bluebird, которая пыталась запустить конкурирующую социальную сеть под брендом Twitter. Стартапу запретили использовать название Twitter, однако суд счёл, что торговая марка Tweet и логотип с птицей свободны, так как X отказалась от прав, сообщил TechCrunch.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Изначально Operation Bluebird запустила проект под названием Twitter.now, но после решения суда переименовала сайт в Tweet.app, который уже доступен по новому имени. Судья окружного суда Колм Ф. Коннолли (Colm F. Connolly) вынес предварительное постановление по иску X, добивавшейся запрета на использование нескольких связанных с Twitter торговых марок. При этом решение пока не является окончательным, а разбирательство продолжится до полного установления права компании X на спорные товарные знаки после своего ребрендинга.

Суд одобрил ходатайство X в отношении восьми торговых марок, связанных с Twitter, но отказался вводить аналогичный запрет для обозначений Tweet и логотипа птицы. По мнению судьи, Operation Bluebird, вероятно, сможет доказать, что X прекратила использование этих двух торговых марок и не намерена возвращаться к их использованию.

Operation Bluebird возглавляют Майкл Перофф (Michael Peroff) и Стивен Коутс (Stephen Coates), ранее работавший юристом по товарным знакам в Twitter. До запуска Tweet.app более 172 000 человек запросили себе имя пользователя на платформе, а сама компания взимает $20 за его резервирование и участие в раннем тестировании. Коутс заявил, что X сохранила слово Twitter, но отказалась от Tweet и изображения птицы, подчеркнув, что пользователи продолжили активно использовать слово «твит» даже после ребрендинга социальной сети.

Крупнейший в Европе разработчик ИИ подорожал до €21 млрд и привлёк €3 млрд инвестиций

Французская Mistral AI привлекла инвестиции в размере €3 млрд при оценке более €21 млрд от группы инвесторов во главе с Samsung — средства пойдут на разработку моделей искусственного интеллекта и создание вычислительной инфраструктуры.

 Источник изображения: mistral.ai

Источник изображения: mistral.ai

Последний раунд финансирования компании состоялся год назад — тогда она оценивалась в €11,7 млрд. Вырученные средства дадут Mistral возможности для продвижения в области промышленного ИИ по направлению, которое включает в себя внедрение технологий для производственных процессов и становится одним из ключевых отличий компании. Масштабы деятельности Mistral более скромны по сравнению с мировыми лидерами отрасли в лице OpenAI и Anthropic, но компания позиционирует себя как суверенную альтернативу для Европы. Действуют соглашения с такими игроками как Airbus, BMW и ASML — они возглавляли предыдущий раунд финансирования Mistral.

«Этот сбор средств также выступает для нас возможностью в дальнейшем расшириться в США, Азии и, конечно, удвоить то, что мы делаем в Европе. Эта технология требует значительной инфраструктуры», — заявил гендиректор компании Артур Менш (Arthur Mensch). Для этого компании понадобится владеть «значительными активами», в том числе центрами обработки данных. В этом году Mistral привлекла долговые средства в размере $830 млн для строительства объекта под Парижем на оборудовании Nvidia. Ещё €1,2 млрд она выделила на строительство ЦОД в Швеции — для неё это первый такой объект за пределами Франции.

В прошлом году ASML купила 11 % акций Mistral и приняла участие в новом раунде финансирования. Соглашение с Samsung «открывает двери для дальнейшего сотрудничества», отметил господин Менш. Mistral основана в 2023 году выходцем из Google DeepMind Артуром Меншем, а также бывшими сотрудниками Meta✴ Тимоти Лакруа (Timothée Lacroix) и Гийомом Ламплем (Guillaume Lample). Компания разрабатывает открытые большие языковые модели; она рассчитывает на поддержку европейских правительств, выступая альтернативой американским и китайским решениям.

Смартфоны тоже начнут дорисовывать кадры в играх — Arm представила Mali G2 NX с ИИ-реконструкцией графики

Arm представила графические процессоры, которые потенциально способны обеспечить значительное повышение качества графики на смартфонах. Предложенное решение способно обеспечить вывод высококачественной графики на мобильных системах с ограниченным потреблением энергии — для этого будут использоваться алгоритмы искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

Современные смартфоны по сравнению с ПК значительно ограничены в энергоресурсах — на графику выделяются лишь 1 или 2 Вт, но и в рамках этих ресурсов требуется постоянно повышать качество картинки на выходе, использовать текстуры высокого разрешения, технологии трассировки лучей и пути. В Arm с новой графической платформой Mali G2 NX подошли к решению проблемы радикально, предложив отвести под нативный рендеринг лишь одну восьмую часть ресурсов, а оставшиеся семь восьмых передать алгоритмам реконструкции картинки с помощью ИИ. На них предложено перевести три задачи в играх: Neural Super Sampling (NSS), Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) и Neural Super Sampling and Denoising (NSSD).

Технология NSS предполагает отрисовку кадра в низком разрешении и его масштабирование при помощи ИИ — к примеру, четырёхкратное с 540p до 1080p. Для восстановления картинки с высоким разрешением используются векторы движения, информация о глубине и изображения из предыдущих кадров — это помогает попутно решать такие задачи как временная стабильность и сглаживание. В результате вдвое сокращаются требуемая пропускная способность DRAM и энергопотребление на кадр.

Технология NSSD предназначается для обеспечения трассировки лучей в реальном времени с помощью ИИ, позволяя сократить число лучей на пиксель на мобильных устройствах.

NFRU предполагает генерацию новых кадров на основе данных о двух соседних. Алгоритм анализирует два фактически отрисованных кадра, предыдущий и последующий, с информацией об их цвете, глубине и движении и генерирует промежуточный. В графический процессор интегрирован нейроускоритель, отрабатывающий механизмы движения и определяющий фактическое движение объектов между двумя изображениями. Эта технология аналогична генераторам кадров в составе Nvidia DLSS и AMD FSR.

Графика Arm Mali G2 NX реализуется в трёх вариантах:

  • Mali G2-Ultra NX — 10 и более шейдерных ядер, 6 или более нейроускорителей, блок трассировки лучей в каждом шейдерном ядре;
  • Mali G2-Premium (NX) — от 6 до 9 шейдерных ядер; возможность интеграции нейроускорителей, но не больше, чем шейдерных ядер; возможность устанавливать блоки трассировки лучей;
  • Mali G2-Pro (NX) — от 1 до 5 шейдерных ядер; возможность интеграции нейроускорителей, но не больше, чем шейдерных ядер; возможность устанавливать блоки трассировки лучей.

Среди прочих нововведений значатся блок трассировки лучей третьего поколения, предполагающий совместный просчёт общих рёбер у треугольников, что позволяет использовать в кэше больше полезной информации и уменьшать объём данных, которые транслируются в DRAM — в тестах нагрузка на DRAM сократилась на величину до 13 %. Реализована аппаратная поддержка Hardware Opacity Micromaps (OMM) — эта технология помогает более эффективно трассировать лучи для прозрачных или частично прозрачных геометрических объектов. Эти решения помогут мобильным системам добиться качества, сравнимого с десктопами.

В результате, уверяет Arm, Mali G2-Ultra NX позволяет повысить производительность с 15 до 60 кадров в секунду, одновременно сократив потребление DRAM на величину до 70 %. Обновлённые исполнительные блоки трассировки лучей в тестах показали рост производительности на 24 %; даже при отключении функций ИИ прирост производительности составляет 14 %; а при отрисовке тех же сцен нагрузка на графическую подсистему может сокращаться на величину до 70 %. Интеграция новых решений разработчиками игр, предполагают в Arm, займёт до полутора лет. Чипы с графическими подсистемами Arm Mali G2-Ultra NX, Mali G2-Premium NX и Mali G2-Pro NX дебютируют в ближайшие недели.

Производство передовых чипов ускорится — TSMC, Samsung и Intel договорились о переходе на увеличенные фотомаски

До сих пор считалось, что тайваньская TSMC на правах крупнейшего контрактного производителя чипов не особо торопилась осваивать литографическое оборудование с высоким значением числовой апертуры High-NA EUV, поскольку оно остаётся исключительно дорогим. Тем не менее, на рубеже этого и следующего десятилетий TSMC присоединится к Intel и Samsung в этой сфере, а также примет участие в миграции на новый типоразмер фотомасок.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Литографические технологии подразумевают использование фотошаблонов, которые определяют очертания будущих микросхем и позволяют проецировать их на полупроводниковые кристаллы для дальнейшего формирования микроструктур методом химического травления. Исторически для этого использовались фотомаски типоразмера 150 мм, но теперь представители полупроводниковой отрасли готовы его удвоить с целью повышения производительности своих предприятий и снижения затрат.

Как и в случае с оборудованием с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), миграция на новый типоразмер фотошаблонов считалась сложным и дорогим мероприятием, но слаженные действия всех основных производителей чипов помогут снизить сопутствующие затраты, как поясняет Bloomberg. Технический директор нидерландской ASML Марко Питерс (Marco Pieters) поясняет, что пропускная способность сканеров класса High-NA EUV благодаря переходу на фотомаски типоразмера 300 мм может возрасти на 40 %, а процесс проектирования чипов упростится.

Источник сообщает, что Samsung и TSMC собираются начать применение оборудования класса High-NA EUV в массовом производстве чипов: в первом случае — с 2028 года, во втором — с 2030 года. Intel уже перешла от экспериментов в этой сфере к выборочному использованию данного оборудования при серийном производстве процессоров Panther Lake по технологии Intel 18A. Для ASML, которая поставляет такие сканеры, данный путь был ещё более долгим, поскольку EUV-оборудование с низким значением числовой апертуры она представила ещё в 2019 году и только потом начала подготовку к выводу на рынок систем с высоким значением числовой апертуры.

Следует признать, однако, что TSMC с 2030 года будет сочетать оборудование High-NA EUV с фотомасками традиционного типоразмера 150 мм. Опытная линия по производству более крупных фотомасок типоразмера 300 мм будет запущена в 2031 году, и только к 2033 году они начнут применяться в серийном производстве чипов.

Samsung начнёт применять оборудование High-NA EUV для выпуска памяти в 2028 году, а в сфере перехода на новый типоразмер фотомасок будет сотрудничать с «отраслевыми партнёрами», как отмечается в заявлении компании. Intel добавила, что уже на протяжении трёх с лишним лет продвигает идею перехода на более крупные фотомаски. Данная миграция позволит отрасли создавать более производительные и совершенные полупроводниковые чипы.

Arm представила платформу для создания серверных процессоров Neoverse CSS N4 Ranger: до 128 ядер на кристалл, LPDDR6 и PCIe 7.0

Arm анонсировала серверную платформу Neoverse CSS N4 Ranger (CSS — Compute Subsystem). Она предназначена для компаний, которые хотят создавать собственные серверные процессоры, но не готовы проектировать их с нуля. CSS позволяет клиентам Arm проектировать собственные чипы на основе готовых решений, устанавливая нужное число ядер, размер кеша, компоненты ввода-вывода и возможности подключения в зависимости от своих потребностей.

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

Neoverse CSS N4 поддерживает от восьми до 128 ядер Neoverse N4 с тактовой частотой до 3,8 ГГц. С увеличением числа ядер частота, скорее всего, будет снижаться — этот аспект в компании не уточнили. На системном уровне Neoverse CSS N4 может вместить и более 128 ядер, поскольку система поддерживает конфигурации из нескольких чиплетов или сокетов с интерконнектом UCIe и «партнёрскими PHY». Кристаллы на базе новой платформы предполагается выпускать по техпроцессу TSMC N3P.

Платформа поддерживает память DDR5 или LPDDR6, а также до 256 Мбайт кеша L3 на кристалл. Предусмотрены по 64 Кбайт кеша L1 для инструкций и данных на ядро, до 2 Мбайт кеша L2 на ядро. Поддерживаются до 128 линий PCIe 6.0/7.0 и CXL 4.0.

Платформа Arm Neoverse CSS N4 со 128 ядрами на 3 ГГц с 2 Мбайт кеша на ядро обеспечит двухкратный прирост производительности на сокет в сравнении с Neoverse N3, а также 1,25-кратный прирост производительности на ватт и 1,75-кратный прирост пропускной способности памяти.

Ядра серии Arm N оптимизированы с упором на производительность на ватт; серии V — на максимальную производительность. Блоки Neoverse CSS V3 применены в представленном недавно процессоре Arm AGI. В свою очередь Nvidia Grace построены на Neoverse V2, а ядра серии Neoverse V присутствуют в процессорах AWS Graviton и Google Axion. Ядра N-серии в высокопроизводительных процессорах почти не используются — они подходят для менее производительных ускорителей, например, Intel IPU Adapter E2100 на базе Neoverse N1; Neoverse N2 использовались в Microsoft Azure Cobalt 100, а с выходом Cobalt 200 произошёл переход на Neoverse V3.

Arm также рассказала о новых реализациях развёртывания чипа AGI на ядрах Neoverse V3 — они будут работать в инфраструктуре Oracle и ByteDance; ранее их также выбрали Meta✴, Lenovo, SAP, OpenAI, Cloudflare и другие компании. Реальных показателей производительности компания не показала, но пообещала «более чем вдвое бо́льшую производительность на стойку по сравнению с новейшими системами X86». Двухкристалльный процессор Arm AGI включает до 136 ядер Neoverse V3 с тактовой частотой до 3,7 ГГц и до 272 Мбайт кеша L3. Его характеристики соответствуют любому высокопроизводительному процессору x86 на рынке; используется техпроцесс 3 нм и до 6 Тбайт памяти DDR5-8800 на чип. Важнейшим отличием от решений AMD и Intel является использование памяти и блоков ввода-вывода на одном кристалле с вычислительными компонентами, что обеспечивает задержку менее 100 нс.

Репортаж со стенда Hisense на IFA 2026: телевизоры с обновленной подсветкой RGB MiniLED, огромный MicroLED и умная бытовая техника

Компания Hisense привезла на IFA 2026 в Берлин большое количество новинок сразу в нескольких категориях — от телевизоров и проекторов до холодильников, духовок и стиральных машин с большими экранами и умными функциями. Главной темой стенда стали дисплеи нового поколения и постепенное превращение бытовой техники в полноценную ИИ-экосистему.

Телевизоры: RGB MiniLED выходит на новый уровень

Звездой телевизионной экспозиции стал флагманский 116UXS — 116-дюймовый телевизор с новой версией RGB MiniLED. В отличие от традиционной RGB-подсветки со светодиодами, содержащими красные, зелёные и синие пиксели, здесь в светодиоды включается дополнительный цветовой пиксель – голубой, благодаря которому четырёхцветная система способна охватывать до 110 % цветового пространства BT.2020. В Hisense эту систему называют Chromagic 2.0. Пиковая яркость достигает 10 000 кд/м2, а за обработку изображения отвечает процессор Hi-View AI Engine RGB.

Вслед за флагманом технология подсветки RGB MiniLED пришла в более доступные серии UR9S и UR8S. UR9S предлагается в диагоналях 65–85 дюймов и поддерживает частоту обновления до 180 Гц. В свою очередь, UR8S выпускается в размерах от 55 до 100 дюймов и способна работать на частоте до 180 Гц. Обе серии за счёт высокой частоты обновления являются интересными вариантами для поклонников видеоигр, к тому же для гейминга предусмотрены дополнительные опции. Ещё можно отметить антибликовое покрытие и акустику, настроенную совместно с Devialet.

На стенде также показали огромный 163-дюймовый MicroLED-телевизор, в подсветке которого используются светодиоды четырёх базовых цветов. Hisense заявляет о 100-процентном охвате цветового пространства BT.2020 и пиковой яркости 10 000 кд/м2. Интересная особенность модели — возможность в реальном времени преобразовывать обычный 2D-контент в 3D непосредственно на устройстве, без специального контента или подключения к сети.

Отдельное внимание компания уделила Dolby Vision 2 — новому поколению стандарта HDR. Hisense стала одной из компаний, продвигающих его в своих телевизорах, намереваясь сделать динамическую обработку изображения более точной и адаптированной к конкретным сценам.

Проекторы нового поколения

В направлении лазерной проекции главным экспонатом стал Hisense XR10 — флагманская модель в линейке лазерных проекторов Hisense. Это проектор с трехцветным лазерным источником света TriChroma, способный транслировать изображение диагональю до 300 дюймов. Заявленная яркость достигает 6000 ANSI-люмен, а оптический трансфокатор и система сдвига объектива предоставляют больше возможностей для установки устройства в помещении. Также производитель отмечает поддержку Dolby Vision и IMAX Enhanced.

Ещё Hisense представила серию домашних проекторов C3, которая включает модели C3, C3 Pro, C3 Ultra и C3 Ultra Max. Все четыре используют трехцветный лазерный источник света TriChroma и могут воспроизводить 4K-изображение диагональю до 300 дюймов. Старшая версия C3 Ultra Max получила яркость до 4000 ANSI-люмен, тогда как C3 Pro предлагает 3000 ANSI-люмен. В зависимости от модели предусмотрены оптический зум, сдвиг объектива и автоматическая настройка изображения с помощью AI. Для звука Hisense привлекла Devialet: C3 Pro, например, получил встроенную акустику 2.1 с настройкой французской компании.

Компания также демонстрирует семейство Laser Cinema и Laser TV, включая PX4 Pro и L9Q Pro. В Hisense делают ставку на большие изображения, с помощью которых любая комната словно превращается в зал кинотеатра, игровую арену, спортивную трибуну.

Первый монитор с RGB MiniLED

Телевизионные технологии компания постепенно переносит и на компьютерные дисплеи. На IFA в этом году Hisense впервые показала UX Monitor — свой первый монитор с RGB MiniLED.

Вместо традиционного белого источника подсветки монитор использует отдельные цветовые каналы в светодиодах, призванные обеспечить более широкий цветовой охват и точный контроль оттенков. В конструкции предусмотрено 2304 зоны локального затемнения. Hisense позиционирует модель как профессиональный дисплей для задач, где важна точность цветопередачи.

Вместе с ним компания показала GX Ultra — монитор с разрешением 5K и специальным покрытием, которое снижает количество бликов и отражений. В целом направление выглядит интересно: Hisense переносит разработки, которые раньше ассоциировались преимущественно с дорогими телевизорами, в компьютерный сегмент.

Ещё одной технологической демонстрацией стал монитор, способный выводить стереоскопическое (3D) изображение без специальных очков. Система опирается на камеры, которые определяют положение глаз пользователя, на основе чего монитор формирует объёмное изображение.

Холодильники, которые следят за продуктами и становятся центром кухни

Вторая большая часть экспозиции Hisense посвящена бытовой технике. Здесь компания делает ставку на идею интеллектуального взаимодействия AI Companion Suite: бытовые устройства должны не просто выполнять команды пользователя, а самостоятельно понимать контекст и координировать свои действия.

Хороший пример — новые флагманские холодильники с умным экраном Smart Screen диагональю 21 дюйм. Такой дисплей становится своеобразным центром управления кухней: через него можно подбирать рецепты, следить за свежестью продуктов и взаимодействовать с другими устройствами экосистемы ConnectLife. В холодильниках также используются камеры для распознавания продуктов и технологии охлаждения Metal Cooling и Dual-Tech Cooling.

Внутри холодильника установлен массив камер, что позволяет видеть содержимое, не открывая дверь, в том числе в удаленном режиме. В дальнейшем холодильник должен получить функцию анализа продуктов с помощью ИИ, которая ещё больше расширит функциональность. Система сможет подсказать, что те или иные продукты могут вскоре испортиться, а также посоветовать, что можно приготовить из того, что есть.

Помимо холодильников весьма интересным экспонатом выставки стал новый духовой шкаф Hisense Hi9. В нем тоже реализованы ИИ-функции, которые с помощью встроенных камер и датчиков умеет определять, какое блюдо поставили внутрь шкафа, и предлагать пользователю наиболее подходящий режим выпекания. Кроме того, система предлагает рецепты, чтобы разнообразить меню. Всё это демонстрируется на довольно крупном цветном дисплее.

Стиральные машины: целая прачечная в одной колонне

В сегменте ухода за бельём главной новинкой стала AI Laundry Station — единая вертикальная система, объединяющая стиральную машину, рассчитанную на 12 кг, и сушильную – на 10 кг. Оба устройства управляются через общий интерфейс, а 13 датчиков помогают автоматически подбирать параметры цикла. Система MaxFlow Dry увеличивает поток воздуха и сокращает время сушки.

Также Hisense привезла на IFA свою систему X-Zone Master, которая представляет собой модульную стиральную машину. Она включает основной стирально-сушильный модуль вместимостью 13 кг для стирки и 9 кг для сушки, который выглядит как совершенно обычная машинка. Но сверху ее можно дополнить модулями: например, с двумя маленькими барабанами на килограмм белья или вариантом с парой килограммовых и одним двухкилограммовым барабанами. Это позволяет одновременно стирать разные вещи, а также стирать небольшими порциями, не гоняя большую машинку ради одной рубашки.

В качестве развития концепции X-Zone Master компания Hisense представила и самостоятельное решение для небольших квартир — компактную стиральную машину Mini Drums с двумя независимыми барабанами по 1 кг. Они позволяют одновременно стирать небольшие партии разных вещей — например, детскую одежду и деликатные ткани — не запуская ради нескольких предметов полноценный цикл.

Hisense также развивает отдельные тепловые насосные системы для стирки и сушки, делая акцент на энергоэффективности и более бережном обращении с тканями.

В итоге Hisense на IFA 2026 показала довольно чёткое направление развития: компания одновременно наращивает технологическое преимущество в ТВ-направлении и делает бытовую технику более самостоятельной и удобной для пользователя. А ConnectLife постепенно связывает отдельные устройства в единую систему умного дома.

В Бельгии арестован гражданин Китая по подозрению в хищении полупроводниковых технологий

В мае этого года, как сообщает The Wall Street Journal, власти Бельгии задержали гражданина КНР, который подозревается в нелегальном получении информации о технологии производства полупроводниковых компонентов с целью её дальнейшей передачи в Китай. Его арестовали буквально за два дня до вылета в Пекин.

 Источник изображения: ON Semiconductor

По версии следствия, 52-летний гражданин КНР, который имеет и бельгийское гражданство, до 2024 года занимал высокий пост в обанкротившейся местной компании BelGaN, имеющей отношение к производству силовых полупроводников на основе нитрида галлия. Данный вид компонентов особенно важен для китайской экономики с учётом бурного развития сектора электромобилей и инфраструктуры ЦОД, поскольку нитрид галлия позволяет заметно повысить эффективность силовых подсистем электронных устройств, отличающихся высоким энергопотреблением. Кроме того, подобная силовая электроника важна для оборонной и аэрокосмической сферы.

Своё бельгийское предприятие BelGaN приобрела у транснациональной корпорации ON Semiconductor, чья штаб-квартира расположена в США. Как отмечают бельгийские следователи, подозреваемый по этому делу вскоре после получения высокой должности в BelGaN основал китайскую компанию, которой мог нелегально передавать коммерческие секреты и интеллектуальную собственность первой. Следствие до сих пор ведёт розыск второго подозреваемого по этому делу. По версии бельгийских спецслужб, китайские инвесторы нередко готовы вкладываться в бизнес местных компаний технологического сектора, чтобы затем копировать ценные технологии, доступ к которым они получат в результате такого сотрудничества.

Из соседних Нидерландов, как утверждается, ещё в начале этого десятилетия могли быть похищены технологии, которые позволили китайским компаниям создать продукты, нелегально заимствующие интеллектуальную собственность ASML, которая является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов. Опыт 2022 года, по всей видимости, подтолкнул власти Нидерландов действовать на опережение в случае с компанией Nexperia, активы которой они фактически захватили в прошлом году, породив конфликт с китайским подразделением, которое специализировалось на производстве автомобильных полупроводниковых компонентов. Нарушение цепочек поставок профильной продукции отразилось на работе всего мирового автопрома.

В России начались продажи смарт-часов Huawei Watch GT 7 и GT 7 Pro с новыми режимами и автономностью до 21 дня

Спустя несколько дней после глобальной презентации в России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch GT 7 и GT 7 Pro. Новинки отличаются обновлённым дизайном, новыми режимами для тренировок, а также высокой автономностью, составляющей до 21 дня без подзарядки.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Базовая версия смарт-часов Huawei Watch GT 7 выполнена в корпусе из нержавеющей стали диаметром 46 мм (вес — 51,3 г) и 41 мм (вес — от 36,5 до 37,6 г в зависимости от модели). Флагманская версия Watch GT 7 Pro оснащена корпусом из титанового сплава с безелем из нанотехнологичной керамики со специальным покрытием, устойчивым к царапинам.

Диагональ AMOLED-дисплея у моделей Watch GT 7 и GT 7 Pro с 46-мм корпусом составляет 1,47 дюйма и 1,32 дюйма — у модели Watch GT 7 41 мм. Пиковая яркость экрана равна 3000 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP69, обладают водонепроницаемостью 5ATM. Версия Watch GT 7 Pro также поддерживает фридайвинг на глубину до 40 м.

Используя фирменную систему Huawei TruSense смарт-часы обеспечивают круглосуточный мониторинг уровня стресса и эмоционального фона, а также фиксируют физическую активность в течение дня и качество сна в ночное время суток, предлагая пользователю персональные рекомендации на основе этих данных. Также серия Watch GT 7 обеспечивает постоянный мониторинг пульсовой волны с выявлением возможных нарушений сердечного ритма. Версия Watch GT 7 Pro также получила функцию ЭКГ.

Компания добавила в серии Watch GT 7 новые режимы для тренировок по зимним видам спорта — по лыжному спорту и сноубордингу, а также новые режимы для велотренировок с отслеживанием подъёмов. Смарт-часы отслеживают активность даже там, где недоступна GPS-навигация, точно фиксируя расстояние, скорость и общий спуск.

Huawei Watch GT 7 предлагают доступ к более 3000 карт трасс горнолыжных курортов по всему миру в приложении Huawei Здоровье. Также есть функция определения поворотов, расчёт центробежной нагрузки при резких виражах и режим командного заезда для отслеживания местоположения товарищей по группе в реальном времени.

В режиме велотренировки на улице устройство обеспечивает планирование и трансляцию подъёмов в реальном времени, а также предупреждает о крутых поворотах с помощью вибрации и голосового оповещения. Исходя из результатов тренировок смарт-часы предлагают рекомендации на основе ИИ для улучшения показателей.

Продолжительность автономной работы Watch GT 7 и GT 7 Pro с 46-мм корпусом составляет до 21 дня при минимальном использовании, модели Watch GT 7 41 мм — до 14 дней.

Цена Huawei Watch GT 7 Pro равна 32 999 руб., стоимость смарт-часов Watch GT 7 составляет от 25 999 до 27 999 руб. в зависимости от модели и цвета.

Xpeng продемонстрировала первого человекоподобного робота Iron, собранного на новой линии, которая будет запущена до конца года

Китайская компания Xpeng демонстрирует приличный набор амбиций, стараясь не только производить электромобили, но и летающие такси, а также человекоподобных роботов Iron. Их серийное производство должно начаться до конца текущего года, и в этом месяце компания продемонстрировала предприятие, на котором буде осуществляться такая активность. Публике был продемонстрирован первый образец робота местной сборки.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: Xpeng

По сути, церемония была посвящена завершению строительства специализированного предприятия Xpeng по сборке человекоподобных роботов, но само по себе их массовое производство ещё не запущено. После настройки всех этапов процесса, компания надеется приступить к серийной сборке роботов Iron до конца текущего года. Первые партии роботов будут применяться внутри компании и фирменных автосалонах, а к продаже Iron внешним клиентам, включая зарубежных, компания рассчитывает приступить в 2027 году.

На данном сборочном предприятии автоматизировано более 80 % операций, но его производственные мощности пока не разглашаются, как и цена самих роботов Iron. В рамках церемонии открытия нового предприятия первый собранный на нём экземпляр женоподобного робота изящно продефилировал по территории цеха к представительной аудитории, а глава Xpeng Хэ Сяопэн (He Xiaopeng) лично его встретил, повесил на шею роботу памятный беджик и даже приобнял в процессе последовавшей фотосессии. Представителями компании было сказано много громких слов о перспективах внедрения роботов в разные сферы жизни общества и даже превращения их в членов семей. Впрочем, подобная трансформация будет растянута на период от десяти до пятидесяти лет, как считают в Xpeng.

Линии по сборке человекоподобных роботов Iron компании пришлось разрабатывать с нуля, в развитии производства приоритетом для Xpeng станут скорость и масштабы сборки. Эти роботы были представлены ещё в ноябре 2025 года, их «мозгом» являются три процессора Turing AI собственной разработки, которые позволяют обрабатывать задачи ИИ локально даже в условиях отсутствия связи с удалённым сервером. Кинематика робота позволяет обеспечить 76 степеней свободы для всего тела и по 21 степени свободы в каждой из рук. Внешняя гибкая оболочка имеет сетчатую структуру, позволяя сочетать безопасность взаимодействия с человеком и привычную для людей эстетику восприятия.

По прогнозам Xpeng, выпускать роботов будет выгоднее, чем электромобили — в удельном выражении с каждой проданной единицы продукции, по крайней мере. Как уже отмечалось, на рынок Китая и других стран человекоподобные роботы Iron поступят только в следующем году, но благодаря демонстрации готовности предприятия по их сборке компания доказывает свою способность приступить к их массовому производству до конца текущего года, как и планировалось.

Китайская CXMT первой в мире начала массовые поставки памяти типа LPDDR6 для смартфонов

Вчерашний дебют складного смартфона Xiaomi 18 Fold формально развязал CXMT руки — эта китайская компания получила полное право заявить, что приступила к массовому производству памяти типа LPDDR6, которая впервые нашла применение во флагманской модели смартфона. С точки зрения демонстрации успехов китайской полупроводниковой промышленности это очень важный шаг.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Микросхемы объёмом 16 Гбайт предлагают максимальную скорость передачи информации 12 800 Мбит/с, в случае взаимодействия с чипом внутри смартфона она составляет 10 667 Мбит/с. Выпускаемые CXMT микросхемы LPDDR6 имеют конструктивное исполнение FBGA с 1295 контактами и соответствуют стандарту JEDEC. С учётом возможности LPDDR6 работать со скоростью передачи 12 800 Мбит/с, данный вид памяти обеспечивает увеличение пропускной способности на 60 % по сравнению с LPDDR5X, работающей на скорости 10 667 Мбит/с. При этом уровень энергопотребления снижается на 20 %, обеспечивая увеличение времени работы устройства от батареи. Более гибкое управление напряжением отдельных блоков в составе чипа LPDDR6 позволяет добиваться оптимального расхода энергии при разных типах вычислительной нагрузки. Этому также способствует интеллектуальное управление стратегическим планированием распределения ресурсов и задач.

Подчёркивается, что более сложная в упаковке LPDDR6 по сравнению с LPDDR5 позволяет снизить тепловое сопротивление кристалла на 40 %. Под нагрузкой это способствует более эффективному отводу тепла от микросхем памяти LPDDR6. Помимо смартфонов, память этого типа найдёт применение в ПК, носимых устройствах, автомобилях, серверах для периферийных вычислений и робототехнике. По данным TrendForce, доля CXMT на мировом рынке DRAM в денежном выражении по итогам второго квартала последовательно выросла с 7,6 до 9,5 %. Это позволяет ей занимать четвёртое место среди крупнейших мировых производителей микросхем оперативной памяти.

Для сравнения, конкурирующая южнокорейская SK hynix уже завершила разработку своей LPDDR6, которую будет выпускать по техпроцессу 10-нм класса, приступив к её поставкам на рынок в текущем полугодии. Samsung Electronics образцы LPDDR6 демонстрировала ещё в январе текущего года на CES 2026 в Лас-Вегасе, но пока не сообщила о сроках начала её массового производства. В серийном исполнении такая память должна будет работать со скоростью до 12 800 Мбит/с, а SK hynix замахивается даже на уровень 14 400 Мбит/с. Американская Micron образцы своей LPDDR6 уже отгружает клиентам, но о сроках начала коммерческих поставок предпочитает не говорить открыто.

Audi A2 e-tron стала самым экономичным электромобилем марки

Входящая в концерн Volkswagen марка Audi ещё в прошлом году отказалась от поставленной ранее цели полностью перейти на электротягу в кратчайшие сроки, но разумную электрификацию модельного ряда продолжает. Самым экономичным электромобилем Audi стал новый компактный хетчбэк A2 e-tron, который расходует менее 13 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути.

 Источник изображений: Audi

Источник изображений: Audi

С идеологической точки зрения новая версия A2 является преемником дизельного варианта, который поступил в продажу более 25 лет назад, предложив уникальный для четырёхдверного кузова расход в размере менее трёх литров топлива на 100 км пути. Хотя расход электроэнергии 12,9 кВт·ч на 100 км пути в целом для электромобилей нельзя назвать рекордно низким (по циклу WLTP), для машины подобных габаритов он весьма достойный. По крайней мере, ни один другой электромобиль марки Audi такую экономичность предложить не может.

Во многом это стало заслугой хорошей аэродинамики, которая и определила покатый силуэт крыши, обеспечив коэффициент лобового сопротивления не более 0,24. Дверные ручки ради этого пришлось сделать утапливаемыми, а днище электромобиля прикрыть сплошным панцирем аэродинамических щитков. Машина может оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52,61 или 84 кВт·ч. Последняя, по всей видимости, обеспечивает запас хода 646 км по циклу WLTP, который более достоверен с точки зрения практики, чем принятый в Китае CLTC. Мощность A2 e-tron может составлять 125, 140, 170 или 240 кВт, что в более понятных автомобилистам величинах задаёт диапазон от 170 до 326 л.с. Привод предусмотрен на задние колёса, что с компоновочной точки зрения не является редкостью среди современных электромобилей. На эту модель в Audi делают большую ставку с точки зрения продаж и влияния на имидж торговой марки.

Машина способна отдавать заряд обратно в электросеть и питать внешние потребители электроэнергии. Поддерживаются станции экспресс-зарядки мощностью до 183 кВт. Старшую по ёмкости батарею они позволяют зарядить с 10 до 80 % примерно за 29 минут. Версия с младшей батареей ёмкостью 52 кВт·ч способна принимать от зарядной сети не более 100 кВт, но и в этом случае для её оптимальной зарядки требуется не более 14 минут. Со средней по ёмкости батареей на 61 кВт·ч всё сложнее, поскольку на её зарядку с сопоставимой мощностью 105 кВт уходит до 25 минут времени.

Audi A2 e-tron оснащается большинством востребованных систем активной помощи водителю, включая функцию автоматической парковки и адаптивный круиз-контроль с возможностью объезда препятствий без вмешательства человека. При длине кузова 4,32 метра машина обладает колёсной базой 2,77 метра, что не только увеличивается пространство для пассажиров в салоне, но и наделяет её довольно короткими свесами. Панорамная крыша общей площадью 1,6 квадратного метра является опцией, за которую необходимо доплачивать.

Интерьер новинки традиционно минималистичен, но наиболее важные функции управляют физическими клавишами на руле и приливе вентральной консоли, которая лишена традиционного центрального тоннеля. В общем корпусе объединены цифровая приборная панель в виде 11,9-дюймового дисплея и центральный экран с диагональю 12,8 дюйма, оснащённый сенсорным интерфейсом.

В салоне предусмотрены магнитные крепления системы Fidlock, которые позволяют размещать различные аксессуары типа держателей для мобильных устройств или ёмкости для вещей. Приём заказов на Audi A2 e-tron в Европе стартует послезавтра по цене от 38 000 евро за версию мощностью 170 л.с. с батареей на 52 кВт·ч. Старшая модификация с батареей ёмкостью 84 кВт·ч обойдётся минимум в 48 900 евро, а самый мощный вариант A2 e-tron оценивается в 51 200 евро минимум.

Новая статья: Компьютер месяца — сентябрь 2026 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — сентябрь 2026 года

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT 7 Pro: пора вставать на лыжи

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT 7 Pro: пора вставать на лыжи

Xiaomi обновила 27-дюймовый монитор Redmi A27U — разрешение 4K, частота 240 Гц и 90-Вт зарядка USB-C

Компания Xiaomi обновила 27-дюймовый монитор Redmi A27U. Новая модель будет выпускаться в двух вариантах. Оба оснащены разъёмом USB Type-C и поддерживают разрешение 4K.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Обновлённую модель монитора производитель позиционирует как универсальное решение для работы и развлечений. Старшая модель (P27UEC-RA) обновлённого Redmi A27U поддерживает два режима работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей с частотой 120 Гц и 1080p при 240 Гц. Вторая версия (P27UEB-RA) поддерживает только разрешение 4K, а её частота обновления составляет 75 Гц. В остальном характеристики обеих моделей практически идентичны. Экраны обеих версий обладают яркостью 400 кд/м2 и получили сертификаты VESA DisplayHDR 400. В основе новинок используются матрицы IPS со скоростью отклика 6 мс

Для дисплея также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 98-процентный охват DCI-P3. Компания отмечает, что мониторы поставляются с заводской калибровкой цветопередачи.

Как и модели предыдущего поколения, новый Redmi A27U в обоих вариантах оснащён портом USB-C с поддержкой обратной зарядки мощностью 90 Вт. Помимо порта Type-C также заявлены два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два USB 2.0 Type-A и один 3,5-мм аудиовыход.

В Китае обновлённая модель Redmi A27U с поддержкой частоты обновления 240 Гц стоит 1999 юаней (около $297). Более дешевая версия продаётся за 1699 юаней (около $253). Xiaomi выпустила модели предыдущего поколения на мировой рынок, и ожидается, что то же самое произойдёт и с обновлённой моделью.

SK hynix успешно расширяет производство памяти DRAM по передовому техпроцессу 1c

Компания SK hynix переводит значительную часть своих производственных мощностей по выпуску оперативной памяти DRAM на новейший техпроцесс 1c, пишет TechPowerUp со ссылкой на южнокорейскую газету Chosun.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По мере развития технологии DRAM компания переносит производство на более продвинутые техпроцессы 10-нм уровня. В первом квартале 2026 года на долю техпроцесса 10-нм класса шестого поколения 1c приходилось 10 % от общего объёма производства, а во втором этот показатель вырос до 13 %. Ожидается, что в текущем третьем квартале компания выпустит 24 % своей памяти DRAM на техпроцессе 1c, а в четвёртом этот показатель перевалит за треть (34 %). К первому кварталу 2027 года на долю техпроцесса 1c, как прогнозируется, придётся около 35 % от общего объёма производства, а на долю техпроцесса 1b, тоже 10-нм уровня, но пятого поколения, — 33 %, что сделает его самым распространённым техпроцессом SK hynix.

Техпроцессы для производства DRAM отличаются от обычных логических техпроцессов, то есть тех, на базе которых выпускаются процессоры. Производители DRAM используют различные варианты техпроцессов от 10 до 19-нм (10-нм класса) и масштабируют их, добавляя больше слоёв EUV-литографии или улучшая другие характеристики. Для SK hynix доминирующий на данный момент техпроцесс 1b предполагает использование 12–13 нм по фактическому размеру и включает около четырёх слоёв EUV-литографии, в то время как самый передовой техпроцесс 1c предполагает уменьшение до 11–12 нм с использованием 5–6 слоёв EUV-литографии. SK hynix будет использовать техпроцесс 1c для производства памяти HBM4E, LPDDR6 и DDR5. На более старом техпроцессе 1b SK hynix производит память DDR5, LPDDR5X, HBM3E и HBM4.

Для сравнения, другие производители DRAM, такие как Samsung, в настоящее время используют техпроцесс 1c только на 16 % своих производственных мощностей, в то время как у SK hynix этот показатель составляет 13 %. У Micron этот показатель равен 19 %, но SK hynix быстро наращивает производственные мощности и, как ожидается, в четвёртом квартале обгонит обе компании за счёт перехода на техпроцесс 1c. В перспективе SK hynix будет осваивать и другие техпроцессы, поскольку масштабирование DRAM становится всё более сложной задачей: стандартная планарная структура транзисторов 6F² сталкивается с физическими ограничениями при уменьшении размеров. Будущее за транзисторами с вертикальным затвором 4F² и трёхмерным стекированием DRAM, которые станут основой для наступления следующей эры DRAM, но узел 1c компания SK hynix будет использовать ещё долгие годы.

Анонсирован флагманский 13-дюймовый планшет Xiaomi Pad 9 Pro Max с чипом Xring O3 и памятью LPDDR6

Компания Xiaomi представила вместе со складным смартфоном Xiaomi 18 Fold флагманский планшет Xiaomi Pad 9 Pro Max, оснащённый 13,3-дюймовым дисплеем. Устройство выполнено в цельнометаллическом корпусе толщиной всего 5,67 мм и весом 645 г.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi Pad 9 Pro Max базируется на флагманском 3-нм процессоре Xring O3 с нейронным процессором Xring NPU. Согласно внутренним тестам самой Xiaomi, представленным во время презентации, в многоядерных задачах и по части ускорения графики новый чип приближаются к показателям компьютерного процессора Apple M5.

Дисплей с диагональю 13,3 дюйма и соотношением сторон 3:2 поддерживает разрешение 3,4K (3408 × 2272 пикселей) и частоту обновления 144 Гц. Дисплей обеспечивает пиковую общую яркость 1000 кд/м2 и точность цветопередачи на уровне Delta E≈0,47. Xiaomi также предлагает опциональные версии экрана nano-soft light, предназначенные для уменьшения бликов и отражения от поверхности.

Для видеозвонков предусмотрена 32-мегапиксельная камера. Также есть 50-мегапиксельная камера для фото- и видеосъёмки. Высокое качество звука обеспечивает аудиосистема из 8 динамиков с 6-микрофонным массивом с поддержкой шумоподавления, Dolby Atmos и сертификацией Hi-Res.

Автономность планшета обеспечивает батарея ёмкостью 12 000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки Xiaomi Surge Charge мощностью 120 Вт. Порт DP-in (DisplayPort Input) позволяет использовать планшет в качестве дополнительного монитора ПК, дисплея для рисования или внешнего экрана консоли.

Спецификации устройства также включают поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 и полнофункциональный порт USB Type-C. Планшет в базовой версии оснащён 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Средняя модификация получила 12 Гбайт LPDDR5T, а флагманская — 16 Гбайт LPDDR6. Эти версии несут соответственно 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт флеш-памяти UFS 4.0.

Xiaomi Pad 9 Pro Max работает под управлением новой операционной системы Surge OS 4 (Xiaomi HyperOS 4.0), специально разработанной для больших дисплеев и рабочих процессов уровня настольного компьютера. Также реализована поддержка профессиональных инструментов, таких как WPS for Pad, CapCut Pro и Pixel Cake. Многозадачность обеспечивается масштабируемыми многооконными макетами, обрабатывающими до шести окон одновременно.

Цена Xiaomi Pad 9 Pro Max с 8/256 Гбайт памяти составляет около $715. Стоимость версии Xiaomi Soft Light с 16 Гбайт ОЗУ и встроенной памятью на 1 Тбайт составляет около $1177.

Sony представила реинкарнацию легендарных наушников XM4 — почти без изменений, но дешевле

Шесть лет назад Sony вела настоящую битву за рынок наушников с шумоподавлением, и каждая новая модель превосходила предыдущую. Осенью 2020 года компания выпустила наушники WH-1000XM4, получившие широкое признание благодаря отличному звуку, конкурентоспособному активному шумоподавлению (ANC) и компактным размерам. Теперь Sony возвращает их под названием WH-1000XM4C. Список изменений минимален, время автономной работы даже снизилось, как, впрочем, и цена.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

XM4C выглядят идентично оригинальным XM4, с той же конструкцией шарнира и возможностью складывания. В XM4C по-прежнему используется тот же процессор QN1 и четыре микрофона для активного шумоподавления. Для сравнения: в модели XM5 тоже использовался QN1, но было восемь микрофонов, а в прошлогодних XM6 их 12, плюс новый чип QN3.

Sony обновила звуковой профиль XM4C, чтобы привести его в соответствие с современными моделями, и теперь наушники в приложении получили 10-полосный эквалайзер вместо 5-полосного на XM4, а также предустановку для игр. XM4C также поддерживают Bluetooth 6 вместо 5. Время автономной работы новых наушников снизилось. По данным Sony, XM4C работают до 27 часов с включённым ANC, в отличие от 30 часов ранее у предшественников.

XM4C поступят в продажу позже этой осенью по цене $300, что на $50 дешевле, чем XM4 в момент выпуска, но дороже, чем их можно было купить перед снятием с производства в 2025 году.

Одновременно с XM4C компания Sony выпустила следующее поколение двух своих недорогих наушников среднего и начального уровня: WH-CH730N и WH-CH530. Обе модели получили улучшенный 10-полосный эквалайзер и предустановленный игровой эквалайзер, как и XM4C, а CH730N теперь можно сложить в более компактную форму.

По словам Sony, время автономной работы обеих моделей также увеличено: CH730N работают до 50 часов с активным шумоподавлением, а CH530 — до 55 часов (у модели нет активного шумоподавления). Новый безопасный режим в приложении позволяет пользователю ограничить максимальную громкость наушников.

WH-CH530 выпускаются в чёрном, кобальтовом, мятно-зелёном, белом, розовом и коралловом цветах и ​​стоят $70 долларов. За $180 доступны наушники WH-CN730N в чёрном, синем, бежевом, белом или розовом цветах.

Sony также представила результат своего сотрудничества с Hello Kitty. В комплекты входят наушники WH-1000XM6, WH-CH730N или WH-CH530 (чёрного или розового цвета), чехол в дизайне Hello Kitty и фирменная сумка Hello Kitty. Комплекты будут доступны в ограниченном количестве позже в этом году только на сайте Sony.

Анонсированы смарт-часы Huawei Watch 6 и 6 Pro с поддержкой ЭКГ по цене от $417

После глобальной презентации смарт-часов Watch 6 компания Huawei представила в Китае расширенную серию Watch 6, включающую базовую модель Watch 6 и улучшенную Watch 6 Pro. Новинки получили умного помощника, усовершенствованную технологию X-TAP, а также обновлённые характеристики.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Источник изображений: huaweicentral.com

Смарт-часы Huawei Watch 6 доступны в корпусе диаметром 42 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм соответственно. Вес составляет 38 и 52 г соответственно. Смарт-часы Watch 6 Pro выпускаются в корпусах диаметром 43 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм, вес которых составляет 50 и 57 г соответственно. Huawei Watch 6 выполнены в корпусе из алюминия или нержавеющей стали, а у модели Huawei Watch 6 Pro более прочный корпус из титана или керамики.

Версии обеих моделей с диаметром корпуса 42/43 и 46 мм оснащены 1,38- и 1,5-дюймовыми TPO 2.0 AMOLED-экранами соответственно с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м2.

Смарт-часы поставляются с предустановленным голосовым ИИ-ассистентом, который обеспечивает голосовое управление некоторыми функциями, включая оплату, ввод данных о диете и т. д. Помимо датчика сердечного ритма и определения уровня кислорода в крови (SpO₂), серия Huawei Watch 6 получила датчик ЭКГ.

Смарт-часы также поддерживают более 100 спортивных режимов. Модель Watch 6 Pro поставляется с приложением Expedition, которое отображает карту и позволяет пользователям отмечать путевые точки.

При касании пальцем датчика X-TAP запускается комплексная проверка по 14 ключевым показателям здоровья (пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи и т. д.), и через 60 с предоставляется отчёт. Усовершенствованный датчик обладает вдвое большей чувствительностью по сравнению с предыдущей моделью. Также есть функция оценки физической готовности, отображающая, насколько хорошо вы себя чувствуете в данный момент.

Модели меньшего размера с диаметром корпуса 42 или 43 мм обеспечивают до трёх дней автономной работы при обычной эксплуатации или до одной недели в режиме энергосбережения. Версии Huawei Watch 6 с диаметром корпуса 46 мм обеспечивают от 4,5 до 11 дней автономной работы.

На новинки открыт предзаказ, продажи стартуют 23 сентября. Цена модели Watch 6 Pro 46 мм составляет 3599 юаней (около $536), Watch 6 Pro 43 мм — 3499 юаней (около $521), Watch 6 46 мм — 2899 юаней (около $432), Watch 6 42 мм — 2799 юаней (около $417).

Xiaomi бросила вызов складному iPhone: представлен широкоформатный Xiaomi 18 Fold с чипом Xring O3, LPDDR6 и 200-Мп камерой

Компания Xiaomi несколько недель дразнила публикациями отдельных деталей, связанных с её новым складным смартфоном Xiaomi 18 Fold. Теперь производитель официально представил это устройство. Новинка станет конкурентом складного смартфон от Apple, анонс которого, как ожидается, состоится в эту среду.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Технически Xiaomi 18 Fold — это широкий складной смартфон, однако производитель называет его «среднескладным», поскольку формфактор находится где-то между небольшими складными телефонами-раскладушками и более крупными моделями-книжками. Устройство оснащено внешним дисплеем с диагональю 5,38 дюйма и внутренним экраном с диагональю 7,58 дюйма. Оба используют соотношение сторон примерно 2:1, вдохновлённое пропорциями стандартного листа бумаги. Внешний экран разработан для удобного использования одной рукой. Xiaomi заявляет, что отображаемая на нём клавиатура на 8 % шире, чем у типичного 6,9-дюймового телефона.

В разложенном виде толщина Xiaomi 18 Fold составляет всего 5,02 мм, в сложенном — 10,68 мм. Вес устройства — 219 граммов. Смартфон имеет плоскую рамку, которая загибается по краям, а также закругленные углы и модуль камеры в форме гоночной трассы на задней панели.

Xiaomi сосредоточилась на повышении прочности складного устройства. Xiaomi 18 Fold рассчитан на падение с высоты до 1,2 метра. Прочность обеспечивается новым шарниром Dragon Bone Hinge, рамой из алюминиевого сплава 7-й серии и стеклом Dragon Crystal Glass 3.0. Телефон прошёл 492 раунда стресс-тестирования, а двухслойное стекло UTG защищает складной дисплей.

Xiaomi 18 Fold работает на собственном чипе Xiaomi Xring O3. Компания заявляет, что это первый флагманский процессор с искусственным интеллектом, набравший более пяти миллионов баллов в AnTuTu. По сравнению с предыдущим поколением, производительность многоядерного процессора выросла на 60 %, а энергопотребление при средней и низкой нагрузке снизилось на 25 %. Производительность графического процессора также на 85 % выше, а энергопотребление снижено на 64 %.

Встроенный в процессор NPU обеспечивает производительность тензорных вычислений 200 TOPS и 3,12 Тфлопс векторной производительности. В смартфоне также используется оперативная память нового поколения — LPDDR6 от Changxin Memory (CXMT), которая впервые выпускается серийно. Это делает Xiaomi 18 Fold первым телефоном, использующим новый стандарт памяти.

Xiaomi 18 Fold получил батарею ёмкостью 6000 мА·ч с высоким содержанием кремния и плотностью энергии 920 Вт·ч/л. Заявлена поддержка проводной зарядки мощностью 67 Вт и беспроводной на 50 Вт. По вопросу оснащения устройства камерами компания сотрудничала с Leica. Xiaomi 18 Fold получил 200-Мп основную камеру, 50-Мп перископический телеобъектив с 3,5-кратным оптическим зумом, а также 50-Мп сверхширокоугольную камеру.

Компания также представила специальную версию Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition. В ней используется другая задняя панель из нитрида кремния, которая, по словам Xiaomi, легче и прочнее стандартной версии. Специальная версия доступна только с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Xiaomi выпустит в этом исполнении всего 1500 устройств.

 Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition

Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition

Xiaomi будет предлагать 18 Fold в красном, золотисто-белом и чёрном вариантах исполнения. Стоимость начинается от 10 999 юаней (около $1639) за модель с 12/256 Гбайт памяти. Версия с 12/512 Гбайт памяти оценивается в 11 999 юаней (около $1788), а модель с 16/512 Гбайт памяти — в 12 999 юаней (около $1937). Максимальная комплектация с 16 Гбайт ОЗУ LPDDR6 и 1 Тбайт постоянной памяти получила ценник 14 999 юаней (около $2235), а спецверсия Ceramic, также с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти, стоит 15 999 юаней (около $2384). Предзаказы в Китае на смартфон уже принимаются. Открытые продажи начнутся 10 сентября в 10:00 по местному времени.

Производители смартфонов массово игнорируют требования ЕС — более 80 % устройств не имеют данных о ремонте

По данным организации Right to Repair Europe («Право на ремонт в Европе»), спустя год после вступления в силу правил ЕС о ремонтопригодности смартфонов и планшетов, более 80 % устройств по-прежнему не имеют необходимой информации о ремонте. Подавляющее большинство производителей не предоставляют владельцам этих данных, хотя устанавливают для своей продукции высшие оценки ремонтопригодности

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Группа активистов утверждает, что мобильные устройства, доступные в странах ЕС, должны включать обязательную оценку ремонтопригодности, предоставляемую самим производителем, а производитель устройства обязан публиковать информацию, которая поможет пользователям при ремонте. Эти требования вступили в силу с июня 2025 года. Однако проверка Европейского реестра продукции по энергетической маркировке, где производители обязаны указывать необходимую информацию, показала, что пока немногие из них выполнили это требование.

Активисты сообщают, что из 2334 записей о моделях смартфонов, выпущенных на рынок за последний год, только около 18 % фактически указывают сайт, где можно найти цены на запчасти или инструкции по ремонту. Примерно половина записей содержит пустые поля, а ещё 19 % ссылаются на страницу продукта или страницу поддержки, не содержащую никаких инструкций по ремонту или списков запасных частей. Несмотря на это, некоторые производители, не соблюдающие требования, присваивают себе высшие оценки и заявляют о классе А по ремонтопригодности. Во многих случаях, когда запасные части всё же указаны, им присваивается смехотворно широкий ценовой диапазон, например, от €14 до €128 за замену батареи.

На этикетке энергоэффективности продукции должна быть указана оценка ремонтопригодности и ссылка на информацию о ремонте, однако, последняя отсутствует у значительного числа товаров, предлагаемых к продаже как в обычных магазинах, так и на онлайн-площадках. Right to Repair Europe задаётся вопросом об эффективности подхода ЕС, если так много устройств поступает в продажу, не соответствуя требованиям. Очевидно, что ни один государственный орган не взял на себя инициативу проверить заявленные данные, поскольку тысячи пустых полей в реестре остались незамеченными.

Но даже для продуктов, которые технически соответствуют требованиям, указанная ссылка редко предлагает прямой путь к ценам на запчасти. Для таких крупных брендов, как Apple и Samsung, может потребоваться несколько кликов, прежде чем откроется нужная страница. Активисты также ставят под сомнение целесообразность предоставления производителям права самостоятельно оценивать ремонтопригодность и задаются вопросом, могут ли потребители доверять этим оценкам.

«Обязательство публиковать цены на запасные части и руководства по ремонту — это большой шаг вперёд, но его необходимо лучше контролировать, — считает представитель iFixit по вопросам политики ЕС Томас Опсомер (Thomas Opsomer). — Поскольку оценки ремонтопригодности присваиваются самими производителями, их следует обязать публиковать полную документацию, лежащую в основе этих оценок, чтобы любой мог проверить их работу. Также следует упростить процедуру сообщения о несоответствии требованиям для потребителей и ремонтных мастерских».

В следующем году требования к ремонтопригодности получат ещё один импульс. В феврале вступят в силу правила ЕС, согласно которым новые мобильные устройства должны иметь заменяемые пользователем батареи, за исключением некоторых носимых гаджетов, таких как умные кольца.

LG представила 14" ноутбук Gram Book AI 2026 с чипом Intel Wildcat Lake и автономностью до 30 часов

Компания LG анонсировала ноутбук Gram Book AI 2026 14U40V — первую 14-дюймовую модель в серии Gram Book. Лэптоп использует платформу Intel Core Series 3, более известную под кодовым названием Wildcat Lake.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

LG не сообщила, какие именно модели процессоров Wildcat Lake будут доступны для Gram Book AI 2026 14U40V. Компания лишь заявила, что система использует процессоры Intel Core Series 3. Ноутбук оснащён батареей ёмкостью 61,2 Вт·ч. По словам компании, лэптоп способен проработать без подзарядки до 30,5 часа.

LG Gram Book AI 2026 14U40V собран в алюминиевом корпусе. Вес устройства составляет 1,29 кг, толщина — 14,9 мм. LG предусмотрела для модели режим работы с низким уровнем шума, предназначенный для несложных задач, таких как редактирование документов и воспроизведение видео.

В оснащение входят порты HDMI, USB-A, USB-C, 3,5-мм аудиовыход и сетевой разъём LAN. На лэптоп предустановлено программное обеспечение LG Gram Link для подключения смартфонов и планшетов, передачи файлов и управления мобильными устройствами с помощью клавиатуры и тачпада ноутбука. В конструкции новинки предусмотрена физическая шторка для веб-камеры.

LG пока не объявила цены и сроки начала продаж Gram Book AI 2026 14U40V в США или Европе. Также компания ещё не раскрыла характеристики дисплея и конфигурации памяти для 14-дюймового лэптопа.

Производители памяти не успевают за спросом — зато их выручка взлетела на 60 % во втором квартале

Резкий рост контрактных цен на память DRAM привёл к увеличению объемов дохода её производителей. По данным компании TrendForce, доход индустрии DRAM во втором квартале нынешнего года вырос на 59,5 % до $154,73 млрд по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Растущий спрос на ИИ-серверы, обусловленный продолжающимся расширением индустрии искусственного интеллекта, стимулировал увеличение поставок чипов памяти HBM3E, LPDDR5X и RDIMM разной ёмкости. Складские запасы поставщиков продолжают оставаться на исторически низком уровне, а дополнительные объёмы поставок в основном перенаправляются на использование в серверном оборудовании. В итоге объём поставок памяти DRAM в пересчёте на биты во втором квартале вырос незначительно.

Аналитики TrendForce считают, что умеренный рост поставок памяти DRAM в пересчёте на биты станет одним из ключевых факторов, влияющих на выручку производителей в третьем квартале. Однако рост контрактных цен на чипы памяти DRAM, по прогнозам, замедлится до 13–18 % в квартальном исчислении. Эта тенденция отражает смещение части спроса с высокоёмких модулей RDIMM на продукты с меньшей ёмкостью, а также снижение способности потребителей в сегментах ПК и смартфонов выдержать дальнейшее повышение цен. Ожидается, что потребительский сегмент рынка DRAM покажет наиболее сильный рост цен, поскольку производители существенно сократили объём поставок.

Во втором квартале самый высокий рост объёма поставок чипов памяти в пересчёте на биты среди крупнейших вендоров продемонстрировала Samsung. Этому способствовал ранний запуск серийного производства и поставок памяти HBM4. В сочетании с существенным ростом средней цены реализации это привело к тому, что квартальная выручка Samsung выросла до $60,98 млрд, что на 63,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. В итоге компания заняла лидирующую позицию с долей рынка 39,4 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

На второй позиции расположилась SK hynix. Поскольку доля памяти HBM в общем объёме поставок в пересчёте на биты была самой высокой среди трёх крупнейших вендоров, рост средней цены реализации оказался не таким сильным. Тем не менее, выручка SK hynix во втором квартале выросла на 37,9 % по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком и составила $38,59 млрд. При этом доля рынка компании снизилась до 24,9 %.

В отчётном периоде Micron продолжала отдавать приоритет производству более дорогой серверной памяти DRAM, что обусловлено ограниченными производственными мощностями. Выручка компании выросла на 65,5 % квартал к кварталу и составила $36 млрд. За счёт этого доля вендора на рынке увеличилась до 23,3 %.

Аналитики TrendForce считают, что в 2026–2027 годах три крупнейших производителя будут увеличивать объём поставок в пересчёте на биты в основном за счёт перехода на новые технологические процессы. Более мелкие игроки, такие как Nanya, Winbond и PSMC, сосредоточатся на производстве продукции по более зрелым технологиям. Их рост во втором квартале поддерживался рыночным спросом, который три крупнейших производителя уже не могут полностью удовлетворить по мере перехода на новые техпроцессы. Сильное повышение контрактных цен на DDR4 и DDR3 обеспечило рост выручки Nanya на 68,3 % квартал к кварталу — до $2,612 млрд. Выручка Winbond за этот же период выросла на 75,8 % и составила $998 млн. Выручка PSMC подскочила на 167,8 % — до $115 млн.

Репортаж со стенда Acer на IFA 2026: гибрид консоли и ноутбука DualPlay Mini, сверхлёгкий Swift, мини-ПК на Nvidia и другие новинки

Компания Acer, отмечающая в этом году своё 50-летие, привезла на выставку IFA 2026 целую россыпь новинок — от концепта игровой консоли, которая умеет превращаться в мини-ноутбук, до ультралёгкого ноутбука и компактной рабочей станции с чипом Nvidia RTX Spark. Не обошлось и без более практичных устройств: ноутбука с повышенной ремонтопригодностью Vero 16, новых игровых мониторов с частотой до 1000 Гц, планшетов. А ещё компания внезапно возродила бренд Packard Bell.

Игровая консоль, которая превращается в ноутбук

Одним из самых необычных экспонатов Acer стал Project DualPlay Mini — концептуальное игровое устройство под брендом Predator, в котором Acer попыталась объединить в одном гаджете портативную игровую консоль и небольшой компьютер для работы.

DualPlay Mini оснащён 8-дюймовым экраном, который закреплён на поворотном шарнире. В режиме портативной консоли пользователь получает традиционный формфактор и привычное управление с кнопками по сторонам от экрана. Если же открыть корпус и перевернуть дисплей, то устройство превращается в своеобразный мини-ноутбук с физической клавиатурой с подсветкой. В Acer отдельно подчёркивают, что клавиатура рассчитана в том числе на игры, где удобнее использовать привычное для ПК управление с WASD. При необходимости DualPlay Mini можно подключить к внешнему монитору и использовать уже как настольный компьютер.

Внутри концепта используется платформа Intel, но модель процессора Acer не уточнила. Она работает с двухвентиляторной системой охлаждения с фирменным металлическим вентилятором Predator AeroBlade. В целом DualPlay Mini хоть и выглядит интересным, но практичность его пока под вопросом: гаджет весьма тяжёлый и габаритный. Но всё же своего пользователя он найдёт. Если, конечно, будет выпущен — Acer подчёркивает, что пока это лишь концепт, а, как известно, концепты отнюдь не всегда превращаются в готовые продукты.

Predator Atlas 7 — компактная, но мощная игровая консоль

В отличие от DualPlay Mini, Predator Atlas 7 уже является серийным продуктом. Это более компактная версия представленной ранее 8-дюймовой модели Atlas 8: здесь используется 7-дюймовый сенсорный экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц.

В максимальной конфигурации устройство получило процессор Intel Arc G3 Extreme, графику Intel Arc B390, до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и SSD объёмом до 1 Тбайт. Acer установила два вентилятора, один из которых — металлический Predator AeroBlade, а ёмкость аккумулятора достигает 80 Вт·ч. При этом устройство получилось довольно компактным и весит меньше 750 г в версии с аккумулятором на 80 Вт·ч.

В старшей версии также доступны стики с датчиками TMR, которые должны обеспечить более точное управление и избавить от проблемы дрейфа.

799-граммовый ноутбук Swift Blade 14

Одной из самых практичных новинок Acer стал Swift Blade 14. Этот 14-дюймовый ноутбук весит всего 799 г, а толщина корпуса составляет 12,9 мм. Корпус сочетает магниево-алюминиевый сплав и углеродное волокно. Небольшой вес и компактность делают новинку крайне удобной для тех, кто часто берёт ноутбук с собой и работает с ним вне дома или офиса.

При этом Acer не стала превращать его в максимально урезанную печатную машинку: ноутбук предлагает процессоры вплоть до Intel Core 7 350, 12 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт. Для дисплея предусмотрена 3K OLED-матрица с охватом до 100 % цветового пространства DCI-P3. За автономную работу отвечает аккумулятор на 50 Вт·ч. Имеется три USB Type-C и веб-камера Full HD с физической шторкой.

Одновременно Acer представила более крупные Swift Air 14 и Swift Air 16. Первый тоже получил 14-дюймовый экран, а второй — 16-дюймовый 3K OLED. Оба предлагают цельноалюминиевый корпус и процессоры Intel Core 300.

Маленький компьютер с огромными ИИ-амбициями на Nvidia

Ещё один интересный экспонат — Acer SFF RTX Spark. Это компактный настольный компьютер на новой платформе Nvidia RTX Spark. В отличие от большинства современных ПК с ИИ-функциями, здесь речь идёт не просто о небольшом NPU для локальных ИИ-функций Windows, а о весьма серьёзной вычислительной системе, рассчитанной в том числе на запуск больших ИИ-моделей непосредственно на компьютере.

Платформа объединяет графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами, центральный процессор Nvidia Grace с 20 ядрами и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Acer заявляет производительность до 1 петафлопса в задачах ИИ. Такой компьютер предназначен прежде всего для разработчиков, создателей контента и пользователей, которым требуется запускать агентные ИИ-системы локально, не отправляя данные в облако.

Пока Acer не объявила дату начала продаж устройств на RTX Spark и стоимость показанной новинки.

Acer сделала ноутбук, который легко ремонтировать

На фоне концептов и рекордных характеристик довольно приземлённо, но от этого не менее интересно выглядит ноутбук Acer Vero 16. Это уже четвёртое поколение экологичной серии, однако на этот раз Acer заметно переработала конструкцию именно с точки зрения ремонтопригодности.

Нижнюю крышку ноутбука можно снять без инструментов благодаря специальной защёлке. Пользователь самостоятельно может заменить аккумулятор и SSD, а внешние крышки портов и петля сделаны съёмными, чтобы упростить ремонт соответствующих компонентов. Более того, Acer заявляет возможность апгрейда процессора как минимум на протяжении двух поколений. На самом корпусе даже нанесена визуальная инструкция, подсказывающая, как получить доступ к внутренним компонентам.

При этом Vero 16 нельзя назвать простым бюджетным ноутбуком. В максимальной конфигурации он оснащается мощным Intel Core Ultra X9 388H, до 32 Гбайт LPDDR5X и 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой 120 Гц. Есть Wi-Fi 7, два Thunderbolt 4 и аккумулятор ёмкостью 71 Вт·ч. Корпус получил сертификацию MIL-STD-810H, а в его конструкции используются переработанные алюминий и пластик.

Ноутбук с 3D-экраном без специальных очков

Ещё одна необычная новинка — ноутбук Aspire G 3D 16. Это 16-дюймовая модель с технологией SpatialLabs, которая позволяет видеть объёмное изображение без специальных очков.

Система использует две камеры для отслеживания положения глаз и подстраивает изображение под пользователя. Причём Acer обещает преобразование обычного 2D-контента в 3D. Сам экран имеет разрешение 3840 × 2400 пикселей в обычном режиме и 1920 × 2400 в 3D-режиме, частоту обновления 120 Гц и охват 100 % DCI-P3.

Внутри весьма мощная начинка: процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 с производительной встроенной графикой Radeon 8060S, до 128 Гбайт LPDDR5X и SSD на 2 Тбайт. Также предусмотрены RGB-клавиатура с выделенными клавишами WASD и ёмкий аккумулятор на 99,9 Вт·ч.

Геймерский монитор на 1000 Гц

Acer традиционно не обошла вниманием геймеров. Самой заметной новинкой в этой категории стал Predator XB253Q U1 — первый игровой монитор Acer с частотой обновления 1000 Гц.

Это 24,5-дюймовый IPS-монитор с разрешением Full HD и заявленным временем отклика 0,3 мс при использовании технологии VRB Pro. Монитор рассчитан прежде всего на киберспорт, где максимальная скорость обновления важнее высокого разрешения. Есть поддержка AMD FreeSync Premium и совместимость с Nvidia G-Sync.

Одновременно Acer представила более универсальные модели: 31,5-дюймовый Predator X32 V3 с экраном QD-OLED с разрешением 4K и частотой 180 Гц, Nitro XV275X P с разрешением 5K и частотой 165 Гц, а также Mini LED-подсветкой. Модель Predator XB273K V7 предлагает 27 дюймов, 4K и 165 Гц, а Nitro XV275U Z2 — 1440p и 275 Гц при той же диагонали.

Электронная бумага, тройной портативный монитор, планшеты, мини-ПК и самокаты

Для работы Acer привезла EP130K — портативный монитор с экраном, имитирующим внешний вид бумаги. Он поддерживает сенсорное управление и стилус, а разрешение достигает 3200 × 2400 пикселей. Предусмотрены цветной и чёрно-белый режимы, а благодаря технологии электронных чернил изображение сохраняется даже после отключения питания.

Ещё интереснее выглядит PD163Q P3. Это складная конструкция сразу с тремя 15,6-дюймовыми Full HD IPS-экранами. Одним кабелем USB-C их можно подключить к ноутбуку и получить рабочее пространство сразу из четырёх дисплеев.

В линейке планшетов появились Iconia X16 и X14, а также обновлённые Iconia A16 и A14. Старшие X-модели получили OLED-экраны, Android 16 и процессоры MediaTek Helio G80, два порта USB Type-C и возможность подключать клавиатуру и стилус.

В корпоративном сегменте появился мини-компьютер Veriton RI110 AI на Intel Core Ultra X7 358H и графике Intel Arc B390. Acer заявляет возможность работы с ИИ-моделями объёмом до 120 млрд параметров, до 96 Гбайт памяти и до 4 Тбайт SSD. Есть также OCuLink для подключения более производительных внешних компонентов.

Наконец, Acer продолжает развивать направление электротранспорта: на IFA показан электросамокат Predator ES Thunder Pro с задним мотором мощностью 500 Вт, пиковой мощностью 1600 Вт, 10-дюймовыми внедорожными шинами и системой контроля тяги. В Европе он появится в первом квартале 2027 года по цене от €799.

Легендарный бренд Packard Bell возродился к своему столетию

Отдельного внимания заслуживает и решение Acer возродить бренд Packard Bell, которому в 2026 году исполняется 100 лет. Под старым именем компания представила широкую линейку продуктов, которую возглавил 14,5-дюймовый ноутбук DotBook. Кроме него, в серию войдут наушники DotBass, аудиоочки DotLook, портативный проигрыватель DotLoop, колонка DotTune, кнопочный телефон DotLine и аксессуары.

На выставке IFA 2026 компания Acer явно решила не ограничиваться очередным обновлением ноутбуков и других устройств, а показала свои передовые и экспериментальные решения. Особенно интересно выглядят 799-граммовый ноутбук Swift Blade 14 и ремонтопригодный Vero 16. Гибридная портативная консоль DualPlay Mini пока смотрится скорее как демонстрация технологий, но не исключено, что в будущем концепт воплотится в серийное устройство.

Перед анонсом складного iPhone Huawei представила трёхстворчатый Mate XT 2 с чипом Kirin 9050 Pro и 10,2" экраном

В преддверии анонса складного iPhone Ultra компания Huawei представила трёхстворчатый складной смартфон Mate XT 2 Ultimate Design, который оснащён новым процессором Kirin 9050 Pro. В отличие от предыдущей модели с внешним складыванием, в Mate XT 2 используется новая конструкция с внутренним складыванием, которая защищает дисплей, когда он не используется.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В раскрытом состоянии размер внутреннего LTPO OLED-дисплея Mate XT 2 составляет 10,2 дюйма. Экран поддерживает разрешение 3K, адаптивную частоту обновления 1–120 Гц и высокочастотную ШИМ-регулировку яркости. В закрытом состоянии пользователю доступен внешний экран размером 6,5 дюйма. Он поддерживает разрешение 2442 × 1140 пикселей и обладает пиковой яркостью 6500 кд/м2. В верхней части дисплея расположен широкий вырез для селфи-камеры и датчика для распознавания лица. Экран оснащён отражающим покрытием для обеспечения лучших углов обзора.

В полностью открытом состоянии Mate XT 2 имеет толщину всего 3,5 мм. Вес устройства составляет 299 граммов, что делает его самым лёгким трехсекционным смартфоном. Конструкция устройства имеет степень защиты IP58 и IP59 от пыли и брызг воды.

Huawei улучшила в новинке шарнирный механизм, сохранив тонкий дизайн и обеспечив плавное открывание и закрывание. Mate XT 2 предложит уникальные варианты оформления задней панели для создания премиального внешнего вида. Большой восьмиугольный выступ камеры остался неизменным.

Одной из особенностей Huawei Mate XT 2 является технология конфиденциальности экрана, позволяющая взаимодействовать с устройством на публике, не беспокоясь о безопасности данных, отображаемых на экране. Такая технология используется в складных смартфонах впервые. Конфиденциальный экран доступен только в одной конфигурации устройства. Об этом ниже.

Huawei Mate XT 2 оснащён четырьмя камерами, включая 50-Мп осноную с 1/1,28-дюймовым сенсором с переменной диафрагмой, оптической стабилизацией изображения (OIS) и массивом фильтров RYYB. Также устройство оснащено 40-Мп сверхширокоугольной и 50-Мп перископической камерами с 3,5-кратным оптическим зумом. Четвёртый датчик — это многоспектральная камера с функцией точной цветопередачи, обеспечивающая реалистичные яркие цвета на фотографиях. Кроме того, устройство получило 8-Мп селфи-камеры со стороны внешнего и внутреннего дисплеев с датчиками разблокировки по лицу.

Huawei Mate XT 2 стал первым смартфоном, получившим процессор Kirin 9050 Pro на новой архитектуре LogicFolding. Чип в среднем на 42 % производительнее предшественника в лице Kirin 9030 Pro.

Mate XT 2 получил аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Устройство работает под управлением операционной системы HarmonyOS 7 с поддержкой многозадачности, ИИ-генерации контента, встроенным ИИ-помощником Celia и другими особенностями. В ней также заявлена интеграция ИИ-агентов, которые обеспечивают более быстрый доступ к основным функциям в рамках интеллектуальной архитектуры HarmonyOS.

Huawei Mate XT 2 оснащён 16 Гбайт оперативной памяти во всех конфигурациях. Версия устройства с 256 Гбайт постоянной памяти оценивается производителем в 19 999 юаней (около $2979), вариант с 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 21 999 юаней (около $3277), версия с 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 23 999 юаней (около $3575). Версию с 1 Тбайт постоянной памяти и дисплеем с функцией конфиденциальности оценили в 24 999 юаней (около $3724). Также будет доступно коллекционное издание смартфона с 2 Тбайт постоянной памяти, которое оценили в 29 999 юаней (около $4469).

Huawei представила широкоформатный, но не складной смартфон Pura X View

Эксперименты производителей смартфонов с пропорциями экрана привели к тому, что в новом поколении складных флагманом многие компании сделали ставку на увеличение ширины дисплея по отношению к его высоте. Эта тенденция коснулась даже «монолитного» Pura X View, который Huawei официально представила сегодня.

 Источник изображений: Huawei Central

Источник изображений: Huawei Central

Помимо привлекательного для некоторых пользователей соотношения сторон 16:9,5 и диагонали 6,39 дюйма, устройство получило достаточно ёмкий аккумулятор на 7000 мА·ч. Компоновочно новинка является близким аналогом складного Pura X Max, но при этом не располагает гибким дисплеем и никак механически не трансформируется. Блок камер на задней крышке корпуса выстроен в одну горизонтальную линию, при этом минимальная толщина корпуса составляет всего 6,68 мм. Это не мешает смартфону предложить батарею ёмкостью 7000 мА·ч, что достаточно щедро по меркам флагманских моделей большинства конкурентов. Масса устройства достигает 201 г. Смартфон предлагается в четырёх вариантах окраски, самым ярким из которых является красный Shadow Red, перекликающийся с новым оттенком в линейке iPhone 18 Pro. Также доступны серый, белый и чёрный варианты Pura X View.

Толщина рамки вокруг широкоформатного дисплея с разрешением 2232 × 1320 точек не превышает 1,05 мм, что также способствует увеличению полезной площади экрана. Формально, она измеряется 114,27 см2 и превышает аналогичный показатель iPhone 17 Pro Max, который сочетает диагональ дисплея 6,39 дюйма с соотношением сторон 19,5:9. Дисплей поддерживает ШИМ-затемнение с частотой 2160 Гц и обеспечивает яркость 6500 нит.

Основная камера имеет разрешение 200 мегапикселей с датчиком типоразмера 1/1,28 дюйма и диафрагмой f/1,8, массив фильтров RYYB. Кроме того, 50-Мп телефотокамера перископного типа обеспечивает 3,7-кратный оптический зум и фильтры RYYB, а сверхширокоугольная камера с таким же разрешением обеспечивает угол съёмки 112 градусов. Наконец, мультиспектральная линза обеспечивает улучшенную на 43 % цветопередачу.

Смартфон Pura X View сочетает операционную систему HarmonyOS 7 с чипом Kirin 9030s. Он обеспечивает превосходство в быстродействии на 28 % по сравнению с Pura X Max. Попутно обеспечивается на 41 % более гладкое отображение элементов рабочего стола, ускоренная на 29 % загрузка приложений и на 15 % более быстрое переключение между задачами. К смартфону прилагается проводное зарядное устройство на 100 Вт. В продажу он поступит 9 сентября в трёх модификациях, которые будут сочетать неизменные 12 Гбайт ОЗУ с объёмом твердотельной памяти, варьирующимся от 256 Гбайт до 1 Тбайт. В первом случае рекомендованная цена составит $894 по текущему курсу, в средней комплектации Pura X View оценён в $1043, а старшая потянет на все $1266.

США обвинили Huawei в 20 годах кражи технологий конкурентов — лучших «промышленных шпионов» премировали

В конце прошлого десятилетия Huawei Technologies пришлось столкнуться с обвинениями в нарушении американских санкций в отношении Ирана, после чего финансовый директор и дочь основателя компании была арестована в Канаде, а компания столкнулась с крайне жёсткими санкциями. Новый этап судебных разбирательств коснётся обвинений компании Huawei в систематическом промышленном шпионаже.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как сообщает Financial Times, американские органы правосудия обвиняют Huawei Technologies в целенаправленном и регулярном хищении чужих технологических секретов. По версии следствия, в составе китайской компании существует «группа по управлению конкуренцией», которая якобы даже поощряет тех сотрудников, которые добывают незаконными методами ценную информацию о конкурентах Huawei. Полученные ими данные по защищённым каналам можно передавать на определённый адрес электронной почты. «Передовики» подобной деятельности по итогам месяца получают дополнительные премии, как утверждает источник.

Сторона обвинения оперирует данными о деятельности Huawei за два предыдущих десятилетия, но сама компания подобные обвинения отвергает и считает, что американская система правосудия относится к ней предвзято. Судебные заседания по этому делу, которые будут проходить в Нью-Йорке, могут растянуться на месяцы. Данный вопрос даже может стать предметом обсуждения во время готовящейся встречи американского и китайского лидеров на высшем уровне в текущем месяце. С политической точки зрения использование уникального положения Huawei довольно логично, как отмечают эксперты.

Денежные штрафы, которые грозят Huawei в случае признания вины компании, могут в два раза превышать сумму предполагаемого ущерба. Хотя Huawei и так находится под американскими санкциями, неблагоприятный для компании исход нового дела в США повлечёт для себя сложности на уровне взаимодействия с банковской системой. Помимо прочего, решением суда может быть наложен арест на счета Huawei в зарубежных банках. «Всеобъемлющий нарратив правительства США носит демонстративно ложный характер», — заявили представители Huawei по поводу новых обвинений, подчеркнув, что американские чиновники собираются использовать компанию в качестве инструмента давления на Китай в торговой войне. По версии компании, к успеху её привели многолетние усилия по стимулированию собственных инноваций при условии глубокого уважения к интеллектуальной собственности. Уже девять лет подряд Huawei входит в шестёрку крупнейших компаний мира по объёмам инвестиций в разработки и исследования.

Один из доводов обвинения касается истории 2013 года, которая касается предполагаемого хищения сотрудником Huawei роботизированной руки из лаборатории американского оператора связи T-Mobile. Вынеся руку в сумке от ноутбука за пределы лаборатории, сотрудник Huawei осуществил тщательную фотофиксацию устройства манипулятора и его измерения, отправив эти данные своим коллегам. Только после этого данный предмет был возвращён законным владельцам, причём по инициативе последних.

Представители Huawei считают, что сторона обвинения пытается связать разрозненные эпизоды, которые не формируют цельной картины, подтверждающей систематическое и намеренное злоупотребление компанией чужой интеллектуальной собственностью. Претензии в этой сфере возникают в процессе работы любой компании, которая имеет дело со сложными технологиями в отрасли с высоким уровнем конкуренции, как отмечают в Huawei.

Разработчики нашумевшей гоночной игры Forza Horizon 6 опровергли слухи о переносе релиза на PS5

Нашумевшая гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от разработчиков из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games не опоздает к релизу на PS5, вопреки распространившимся слухам.

 Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Напомним, в январе Playground Games объявила, что Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC и Xbox, а до PS5 доберётся к концу 2026 года. С тех пор, однако, из официальных каналов о порте ничего слышно не было.

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа заявил, что «не ожидает» увидеть Forza Horizon 6 на PS5 в 2026 году. Перенос подтвердили и информаторы портала IGN.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В публикации на официальном сайте франшизы, посвящённой новейшему обновлению, разработчики Forza Horizon 6 подтвердили, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений.

«Если вы планируете открыть для себя Японию на PlayStation 5, оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году», — заверили в Playground Games заволновавшихся фанатов.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

События Forza Horizon 6 разворачиваются в бесшовном и как никогда насыщенном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon.

Forza Horizon 6 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %).

Российский бизнес могут в обязательном порядке перевести на суверенный ИИ

Российские компании могут обязать использовать суверенные модели искусственного интеллекта, даже если они дороже аналогов смешанного типа разработки, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на проект постановления правительства. Эксперты указывают, что необходимо сохранить конкуренцию — при монополизации рынка для критически важных отраслей может не оказаться подходящих систем.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

Отечественные компании и другие организации будут обязаны использовать суверенные модели ИИ, если они не более чем в полтора раза дороже национальных, гласит документ — соответствующее предложение поступило от «Сбера», говорит источник издания. Под суверенной поднимается модель ИИ, которая на всех этапах разрабатывалась российским юрлицом и запускается на инфраструктуре в России. Этим критериям соответствует только разработанная «Сбером» GigaChat. Созданная «Яндексом» модель «Алиса AI» классифицируется как национальная: существенный вклад в её создание внёс российский разработчик, но в ней используются открытые компоненты.

Суверенные или, в зависимости от цены, национальные модели предлагается использовать при решении таких задач, как подготовка стратегического планирования, госпрограмм и нацпроектов, а также написание нормативных актов, задач в области налоговой, таможенной, бюджетной сфер, критической информационной инфраструктуры, образования, здравоохранения и госуслуг. «Представленный перечень является сводным и отражает предложения, поступившие в ходе обсуждения, а не позицию отдельного участника рабочей группы. По ряду инициатив в настоящее время сохраняются различные позиции, говорить о сформированном перечне сфер обязательного применения преждевременно», — заявили в Минцифры.

Представленный документ включает список идей, выраженных в ходе заседаний рабочей группы, и это не только предложение «Сбера», отметили в крупнейшем российском банке. «Вопрос об определении сфер и случаев обязательного применения суверенных и национальных моделей ИИ требует дальнейшей детальной проработки с учётом множественности позиции заинтересованных сторон», — пояснили там. Важно сохранить конкуренцию, добавили в «Яндексе», — для этого у разработчиков должны быть понятные и единые правила, а у бизнеса — возможность самостоятельно выбирать наиболее подходящие для конкретных задач решения.

Ещё слишком рано принимать решения, которые могут ограничить круг допустимых моделей, говорят эксперты, потому что возникает риск, что в критически важных отраслях не будет подходящих решений по экономике и качеству — ряд направлений даже в критических областях не затрагивает ни государственных интересов, ни конфиденциальных данных. Флагманская модель «Яндекса» сейчас обходится дороже, чем старшая у «Сбера», а открытые стоят в разы дешевле. Одним только потреблением токенов экономика ИИ не исчерпывается: следует учесть затраты на внедрение и контроль работы моделей.

Календарь релизов 7–13 сентября: Sprawl Zero, Wardogs, Hot Wheels Infinite Rush и Halloween

Сентябрь продолжает набирать обороты. Главным событием недели становится полноценный релиз Valheim, а рядом с ним — сразу несколько необычных новинок: Sprawl Zero, Barbarian Saga: The Beastmaster и Hot Wheels Infinite Rush. Также в ранний доступ отправляются Wanderburg и Shroom and Gloom, а любителей симуляторов ждут Dumb Ways to Build и Anime Shop Simulator. Собрали все заметные релизы недели в одном календаре.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 792.

Хакеры взломали Liquid Network и похитили биткоины на $320 млн

Liquid Network, стоящая за одноимённым сайдчейном биткоина, заявила, что в результате хакерской атаки злоумышленники вывели с кошелька компании криптовалюту на сумму около $320 млн. В сообщении сказано, что хакеры похитили около 4000 биткоинов из федеративного кошелька Liquid Network, в котором на тот момент хранились 4200 биткоинов.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Предполагается, что за атакой стоят так называемые «белые хакеры», которые обычно выводят средства при обнаружении уязвимостей, но позднее возвращают их за вознаграждение. В сообщении компания также принесла извенения за возможные неудобства клиентам, чьи кошельки затронул данный инцидент.

Известно, что хакеры вывели криптовалюту через платформу для расчётов SideSwap, которая уполномочена осуществлять переводы из сети. Однако используемый в процессе атаки ключ не был скомпрометирован. Этот инцидент нарушил работоспособность сети и Liquid Network работает над решением проблемы.

Инсайдеры раскрыли, чего ждать от загадочного шутера Blizzard по StarCraft

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) раскрыли детали окружённого слухами шутера во вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Ранее сообщалось, что шутер по StarCraft создаётся в Blizzard под руководством бывшего исполнительного продюсера Far Cry Дэна Хэя (Dan Hay) и будет с видом от третьего лица, а не первого.

Корден в рамках недавнего стрима на личном YouTube-канале сообщил, что видел кадры из окружённого слухами проекта: в частности, заставочные ролики, бои с камерой от третьего лица и фотореалистичную графику в стиле игр Blizzard.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Кордена, шутер по StarCraft от Blizzard — это преимущественно однопользовательская игра (возможно, с кооперативом), которая будет в чём-то схожа с Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Far Cry.

Тем временем Шрайер в недавнем разговоре с бывшим продюсером Polygon Райаном Гиллиамом (Ryan Gilliam) намекнул, что проект не принадлежит к лутер-шутерам: «Я бы не рассчитывал, что эта игра по StarCraft будет похожа на Destiny».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Судя по всему, анонс прозвучит в рамках фестиваля BlizzCon 2026, который пройдёт с 12 по 13 сентября. Официальный сайт StarCraft уже начал «сбоить» — в коде портала нашли таинственные сообщения с отсылками к хронологии серии.

Кроме того, южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) якобы тоже взялся за шутер по StarCraft и готовится подписать с Blizzard соглашение о разработке «сиквела существующей StarCraft», то есть StarCraft 3.

Моддер поразил фанатов демонстрацией кооператива и вида от третьего лица для классического стелс-экшена Metal Gear Solid

Дебютировавший 28 лет назад на PS1 легендарный стелс-экшен Metal Gear Solid был задуман гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) как однопользовательская игра, но предприимчивый моддер решил выйти за рамки авторского замысла.

 Источник изображения: YouTube (Felipe)

Источник изображений: YouTube (Felipe)

Моддер под псевдонимом felipesfx (он же просто Felipe), в августе заинтриговавший игроков тизером «преальфы» мода MGS1 Coop Mod, который добавит в Metal Gear Solid полноценный кооператив, представил трейлер альфа-версии проекта.

Судя по свежему ролику, MGS1 Coop Mod предложит синхронизацию анимаций и положения игроков на радаре, возможность делиться предметами и обмениваться эмоциями, а также альтернативные облики.

Кроме того, felipesfx ведёт работу над реализацией в MGS1 Coop Mod полноценной камеры от третьего лица, свободного перемещения со снайперской винтовкой / «Стингером» и соревновательного режима формата «1 на 1».

В концовке пятиминутного ролика felipesfx показал тизер кооперативного мода для Metal Gear Solid 2: Substance (расширенное издание MGS 2: Sons of Liberty), который тоже находится в разработке.

Пользователи в комментариях к трейлеру альфа-версии MGS1 Coop Mod остались потрясены перспективой кооперативного прохождения Metal Gear Solid и возможностью взглянуть на любимую игру с нового ракурса.

По словам felipesfx, MGS1 Coop Mod и кооператив Metal Gear Solid 2: Substance создаются для классических изданий обеих игр из цифрового магазина GOG (не ремастеров образца 2023 года) и готовы примерно на 50 % и 10 %.

Huawei представила ускоренную HarmonyOS 7 с ИИ-агентами, защитой от мошенников и новым интерфейсом

Huawei сегодня представила новую версию своей мобильной операционной системы HarmonyOS 7. В интерфейсе новой ОС появились многочисленные пространственные и трёхмерные эффекты. Добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей. Среди новых функций облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневая память, навыки приложений, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Harmony OS 7 предлагает заметно переработанный интерфейс с упором на пространственные эффекты. Функция Immersive Light Sensing создаёт световые и теневые следы при движении значков, а касания, нажатия, перетаскивания и свайпы получили тактильную и визуальную обратную связь. На 3D-экране блокировки добавлены эффекты глубины ко всем элементам. Появились пространственные обои, которые обеспечивают эффект смены перспективны при свайпе.

В Harmony OS 7 появилась поддержка свайпов двумя пальцами и наклона экрана для исследования 3D-среды. Также добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей, включая Remy для преобразования видео с дронов в 3D-карты, V2Fun для создания 3D-моделей из одной фотографии, Dianping для виртуальных прогулок по магазинам и Huawei 3DGS для 3D-моделирования товаров.

Искусственный интеллект Harmony Intelligence объединил ОС, ИИ и приложения, используя облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневую память, навыки приложений, системные возможности, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности.

Голосовой помощник Celia получил обновлённый домашний экран с персонализированной вкладкой «Домой» и боковой панелью для Celia Memory и Celia Claw. Панель навигации превращает скопированные пароли, коды, адреса и ссылки на облачные сервисы в действия приложения в одно касание и переводит документы на иностранных языках.

В новой ОС появился встроенный помощник по поиску работы, который оптимизирует резюме в соответствии с требованиями вакансии, генерирует вопросы для собеседования, дорабатывает ответы и регистрирует приглашения на собеседование с указанием времени, места и заметок в Memo.

Родительский контроль отслеживает усталость глаз и время, проведённое детьми за экраном, а голосовые команды позволяют планировать закрытие приложений. Celia Claw управляет поддерживаемыми устройствами и сценариями умного дома, включая кондиционеры, роботы-пылесосы и камеры видеонаблюдения.

Другие системные агенты охватывают задачи воспитания детей, бытовые процедуры, такие как кормление домашних животных и уборка пылесосом, а также бронирование местных услуг с помощью автоматизированных телефонных звонков. Многие встроенные приложения Huawei «из коробки»получили возможности агентов на основе ИИ:

  • Petal Maps: Находит местоположения и создаёт маршруты на основе диалоговых подсказок.
  • Huawei Browser: Подбирает актуальную информацию и ключевые моменты, а также предоставляет подробный анализ.
  • Huawei Music: Использует предпочтения слушателей для рекомендаций и создаёт плейлисты на основе коротких подсказок.
  • Huawei Video: Создаёт целевые списки просмотра в различных стриминговых сетях и отвечает на вопросы о сюжете в режиме реального времени.
  • Huawei Reading: Создаёт списки книг, планы глав, ответы на вопросы по контексту и интерактивные обсуждения прочитанного.
  • Huawei Themes: Фильтрует стили и генерирует темы пользовательского интерфейса и стили шрифтов.

Фирменный Ark Engine использует модели ИИ для перераспределения ресурсов от пассивного реагирования к проактивной доставке. По данным Huawei, общая производительность устройства повышается до 15 %, время автономной работы возрастает на 36 минут, на 22 % выше плавность работы высокочастотных приложений, а переход между приложениями происходит на 25 % быстрее. Режим производительности обеспечивает до 25 % более высокую производительность, чем HarmonyOS 6.

Функция Super Spatial Memory добавляет до 3 Гбайт доступной оперативной памяти по сравнению с HarmonyOS 6, позволяя большему количеству приложений сохранять активность в фоновом режиме. Также Huawei заявляет, что эта функция освобождает дополнительное полезное пространство:

  • Для накопителя ёмкостью 1 Тбайт: до 109 Гбайт;
  • Для накопителя ёмкостью 512 Гбайт: до 51 Гбайт;
  • Для накопителя ёмкостью 256 Гбайт: до 22 Гбайт.

HarmonyOS 7 получила инструменты оптимизации игр на основе ИИ. Функция AI Super Resolution обеспечивает в 1,5 раза более чёткие изображения, чем в HarmonyOS 6. Intelligent HDR оптимизирует детали света и теней на закатах, в неоновых городах, подводных туннелях и ночных пейзажах. Ark Scheduling Engine и Intelligent Frame Stabilization прогнозируют рабочую нагрузку и динамически распределяют ресурсы, повышая стабильность частоты кадров в течение длительных сеансов на 40 %.

HarmonyOS Star Shield добавляет системную защиту основе ИИ от мошенничества в звонках, сообщениях, приложениях, мошеннических схемах, ориентированных на членов семьи, скриптах, сгенерированных ИИ, и вредоносных ссылках. Среди возможностей Star Shield:

  • Обнаружение модификации голоса: анализирует звонки в режиме реального времени и предупреждает о синтезированных или изменённых голосах.
  • Обнаружение переадресации иностранных звонков: идентифицирует звонки, выглядящие как внутренние, исходящие от зарубежных мошенников, используя обнаружение на уровне чипа, и блокирует неизвестные номера без соответствующей отметки.
  • Обнаружение рискованных веб-страниц: анализирует содержимое веб-страниц на предмет мошеннических намерений, в том числе при изменении URL-адресов.
  • Предотвращение мошенничества с помощью скриптов: сопоставляет риски в разных приложениях, такие как незнакомые звонки, подозрительные веб-страницы и платёжные переводы.
  • Обнаружение рискованных QR-кодов: идентифицирует подозрительные QR-коды на веб-страницах, листовках и физических рекламных материалах и прерывает рискованные ссылки.

Huawei заявляет, что HarmonyOS 7 получила сертификат безопасности 5-го уровня для предотвращения мошенничества в сфере телекоммуникаций на мобильных платформах ОС.

В Harmony OS 7 существенно повышена защита конфиденциальности пользователя. Обработка данных на стороне облака с использованием ИИ обеспечивает тот же уровень безопасности, что и обработка на устройстве, а изолированные облачные вычисления помогают предотвратить утечки данных. Данные обрабатываются только для запрошенных задач и удаляются сразу после использования, а не хранятся постоянно.

В HarmonyOS 7 появились инструменты Tap-to-Transfer для обмена данными между устройствами:

  • Обмен данными между несколькими пользователями: отправка фотографий и видео на несколько устройств одним касанием.
  • Зашифрованный обмен: достаточно перевернуть карточку на экране, чтобы зашифровать и передать конфиденциальные файлы.
  • Обмен играми: передача установочных пакетов игр без использования мобильных данных или дополнительных загрузок.
  • Вставка с помощью указателя: прикосновение к экрану в определённой точке на холсте позволяет вставить медиафайлы.
  • Удалённая прямая передача: отправка фотографий, видео и файлов в исходном качестве без ограничений по расстоянию или формату.

Также в новой ОС добавлена функция Intimate Circle, которая объединяет обновления статуса семьи и друзей, показатели здоровья и ежедневную активность в одном месте.

Функция наследования цифровых активов сохраняет такие данные, как фотогалереи и заметки. Указанные получатели могут получить к ним доступ через многофакторную аутентификацию по реальному имени с применением защиты облачного хранилища.

Функция Text Call обеспечивает преобразование речи в текст и текста в речь в режиме реального времени во время звонков, а также коррекцию голоса и синтез речи с помощью ИИ для людей с нарушениями речи.

Первая публичная бета-версия HarmonyOS 7 станет доступна сегодня для поддерживаемых смарт-телевизоров и экранов, складных смартфонов, планшетов, ноутбуков, стандартных смартфонов и смарт-часов. Пользователи могут самостоятельно проверить наличие обновлений в разделе «Настройки» > «Система и обновления» > «Обновление ПО». Список поддерживаемых устройств приведён ниже.

«Погибнут многие храбрые рыцари»: многострадальная MMO по League of Legends превратилась для Riot Games в поход за Святым Граалем

Сооснователь американской студии Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 прокомментировал ход разработки подтверждённой более пяти лет назад перспективной MMO во вселенной League of Legends.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, Riot Games анонсировала планы на MMO по League of Legends летом 2021 года, а на исходе 2023-го разработка была перезапущена. Прошлой зимой Меррилл выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс.

В рамках выступления на PAX West 2026 Меррилл подтвердил, что, несмотря на затянувшееся затишье, игра до сих пор в разработке: «Мы знаем мечты и надежды игроков. Теперь от нас зависит всё это реализовать».

Меррилл в шутку заявил, что сотрудники Riot сравнивают разработку MMO по League of Legends с походом за Святым Граалем. В путешествии «погибнут многие храбрые рыцари, но это, чёрт возьми, Грааль, так что пошли».

«Вот такой образ мышления мы и пытаемся поддерживать, хоть в больших масштабах это и непросто. Но, думаю, мы неплохо справляемся и будущее невероятно ярко», — поделился Меррилл.

Пользователи в комментариях скептически отнеслись к заявлению Меррилла. В частности, на фоне августовского анонса Riot о скором прекращении активной поддержки файтинга 2XKO — менее чем через год после релиза.

Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot. Обещают вид от третьего лица, элементы экшен-RPG и новаторские геймплейные концепции.

Эмулятор RPCS3 вышел на новый уровень — пользователи Windows, Linux и macOS теперь могут запускать игры напрямую с дисков для PS3

Пока Sony готовится к отказу от производства дисков для новых игр PlayStation, разработчики эмулятора RPCS3 (Russian Personal Computer Station 3) решили вдохнуть жизнь в диски для старых игр PlayStation.

 Источник изображения: Ivan Shilov / Unsplash

Источник изображения: Ivan Shilov / Unsplash

Как сообщил официальный микроблог RPCS3, теперь эмулятор позволяет запускать на ПК игры с PS3 напрямую из дисковода. Функция доступна пользователям операционных систем Windows, Linux, macOS и FreeBSD.

«Подключи и играй! Владение играми в физическом формате открывает доступ к играм, выпущенным до 20 лет назад, без какой-либо зависимости от серверов!» — похвастались разработчики RPCS3.

 Источник изображения: RPCS3

Источник изображения: RPCS3

Перед первым запуском пользователю всё ещё необходимо предоставить эмулятору ключ расшифровки диска (нужно поместить в папку data/redump). После этого игра будет запускаться с диска и расшифровываться на лету.

Стоит отметить, что функция запуска игр с диска охватывает лишь ограниченный ряд совместимых дисководов Blu-ray (в том числе внешних). Полный список подходящих моделей перечислен на сайте RPCS3.

 Источник изображения: RPCS3

Источник изображения: RPCS3

RPCS3 находится в разработке с 2011 года и позволяет запускать на ПК более 75 % игр из каталога PS3. На момент публикации к категории играбельных принадлежат 2760 из 3562 каталогизированных RPCS3 релизов.

К сожалению, в остаток входят главные эксклюзивы PS3, ради которых в своё время люди и покупали консоль. Подобные игры зачастую выжимают максимум из приставки, а её сложная архитектура серьёзно усложняет процесс эмуляции.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Airframe Ultra — ретрофутуристического гоночного боевика, который выглядит как дитя Road Rash и «Акиры»

Издатель Akupara Games и разработчики из американской студии Videocult, известной по постапокалиптическому платформеру Rain World, объявили дату выхода своего ретрофутуристического гоночного боевика на выживание Airframe Ultra.

 Источник изображений: Akupara Games

Источник изображений: Akupara Games

Напомним, Airframe Ultra была официально представлена летом 2023 года. С тех пор игра прошла через ряд публичных бета-тестирований и демоверсий. Релиз ожидался ещё в 2025-м, но производство затянулось.

Как стало известно, Airframe Ultra поступит в продажу 5 ноября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс сопровождался насыщенным трейлером со смесью геймплея и аниме-сцен.

События Airframe Ultra развернутся в мрачном мегаполисе будущего Megacity West и его окрестностях: от Сан-Хуаро и окраин Исидро до громадных сооружений зоны Texicali ZEGO и новомодных небоскрёбов Ellay.

Игроки окажутся в подпольном мире жестоких гонок Ultra Circuit, где пилоты со всех концов Южных земель верхом на ховербайках бьются металлическими трубами, цепями и плазменными резаками за славу, богатство и шанс на величие.

По словам разработчиков, Airframe Ultra вдохновлена гоночными экшенами прошлого вроде Twisted Metal, Vigilante 8 и Carmageddon. Судя по комментариям к трейлеру, игра напоминает смесь «Акиры» и Road Rash для первой PlayStation.

Обещают адреналиновый геймплей, высокие скорости, локальный и онлайновый мультиплеер, редактор персонажа и олдскульную графику в духе игр с PS1. Заявлена поддержка лишь английского языка.

OpenAI призвала замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля

Спустя несколько дней после презентации OpenAI самой мощной ИИ-модели GPT-6 Astra один из ведущих сотрудников компании Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) выступил с призывом замедлить темпы развития искусственного интеллекта. Его поддержал Сэм Альтман (Sam Altman), гендиректор OpenAI, назвав «важным» сообщение коллеги.

 Источник изображения: The Matrix, Warner Bros.

Источник изображения: The Matrix, Warner Bros.

В своём сообщении в блоге OpenAI главный научный сотрудник компании выразил обеспокоенность тем, что никто не готов к последствиям продолжающегося стремительного роста машинного интеллекта. Он заявил, что хотя OpenAI работает над усилением контроля над мощными ИИ-системами, необходимы более масштабные меры, поскольку становящиеся всё более автономными ИИ-системы могут научиться обходить контроль со стороны человека, обманывать его и взламывать компьютерные системы. Поэтому необходимы обязательные меры безопасности, которые бы обеспечивались сетью сторонних аудиторов, государственными органами или международными организациями.

По словам Пачоцки, хакерские способности ИИ ставят под угрозу мировую инфраструктуру. «В настоящее время у нас очень мало времени для использования наилучших доступных моделей с целью существенного повышения безопасности критически важных систем», — отметил он. ИИ-агенты скоро начнут преследовать собственные цели, независимо от подсказок, вводимых людьми-операторами. При этом для достижения своих целей они не гнушаются шантажом и готовы вести переговоры с людьми. Так, согласно докладу британского Института безопасности ИИ (AISI), агент Anthropic лгал администратору GitHub и пытался заставить его разместить вредоносное ПО на сайте.

Пачоцки рассказал, что OpenAI в первую очередь отслеживает цепочку логических рассуждений, которую используют различные модели, чтобы определить, как агенты сбиваются с пути и становятся вредоносными. Например, агент может подумать: «Я должен смошенничать в этом тесте», и OpenAI сможет увидеть это рассуждение, но агент не осознаёт, что его мысли видны. У агентов сейчас нет возможности скрывать или иным образом запутывать свои преступные намерения, чтобы помешать разработчикам обнаружить их. Но, по словам Пачоцки, новые, более совершенные модели всё лучше манипулируют своими собственными процессами мышления, тем самым маскируя их и не позволяя их контролировать. Некоторые из новейших моделей вообще не формулируют свои рассуждения.

Машинное рекурсивное самосовершенствование позволяет ускорить разработку ИИ, но, как предупреждает исследователь, стремительное развитие ИИ в краткосрочной перспективе несёт риски и не является «правильным коллективным действием, которое исследовательское сообщество должно предпринять». Поэтому разработчикам ИИ необходимо найти эффективные способы контролировать процесс самосовершенствования или скоординировать свои действия с другими компаниями, работающими в сфере ИИ для замедления развития совместными усилиями, чтобы эти меры вызывали доверие.

«Основная проблема при автоматизации исследований в области ИИ заключается не в том, чтобы “добраться до цели”, — сказал Пачоцки. — А в том, чтобы сделать это таким образом, чтобы люди оставались частью процесса постоянного совершенствования, и будущее оставалось в руках человечества».

Первая за 20 лет новая Onimusha не разочаровала Capcom продажами — миллион копий Onimusha: Way of the Sword за один день

Японский издатель и разработчик Capcom в свежем пресс-релизе отчитался о первых успехах амбициозного самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword — первой за 20 лет флагманской игры серии.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Onimusha: Way of the Sword стартовала 4 сентября. Игра заслужила самые высокие оценки в серии, на пике в Steam привлекла 85 тыс. человек и пробилась в топ-6 международного рейтинга бестселлеров магазина Valve.

Как стало известно, успехи игры на этом не закончились. Уже в день релиза продажи Onimusha: Way of the Sword по сумме на всех целевых платформах превысили 1 млн копий. Благодаря новинке общий результат серии достиг 10 млн единиц.

По мнению Capcom, Onimusha: Way of the Sword привлекла игроков смесью антуража Японии эпохи Эдо, захватывающих сражений на мечах, увлекательного сюжета и качественной графики, подкреплённой передовыми технологиями.

Вдобавок к достоинствам самой игры повышению ажиотажа вокруг проекта способствовал ряд маркетинговых инициатив Capcom, включая выпуск демо и публичные сборки игры на выставках.

Onimusha: Way of the Sword вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пользователи сервиса Valve оценили игру на 87 % («очень положительные» отзывы).

События Onimusha: Way of the Sword разворачиваются в Киото образца XVII века на фоне вторжения демонов. Игрокам достаётся роль самурая Миямото Мусаси — одного из самых известных фехтовальщиков в истории Японии.

Valheim 2 не будет — разработчики продолжат расширять оригинальную Valheim

Нашумевший симулятор выживания со скандинавским колоритом Valheim от издателя Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской Iron Gate Studio наконец готов к выходу из раннего доступа, но что ждёт игру и франшизу дальше?

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Творческий и художественный руководитель Valheim Робин Эйр (Robin Eyre), а также продюсер Андреас Томассон (Andreas Tomasson) в интервью PCGamesN подтвердили, что у игры есть концовка, однако сиквел на горизонте это не означает.

«Примерно год назад я начал спрашивать у сообщества в соцсетях и Discord [насчёт сиквела Valheim]. Сошлись во мнении, что Valheim 2 могла бы быть классной, но люди очень, очень хотят больше контента для Valheim», — вспоминает Эйр.

 Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Руководитель дал понять, что развитие Valheim на выходе версии 1.0 не закончится: «Думаю, они хотят больше элементов развития. Мы хотим сосредоточиться на этом, а также выпуске [нового контента]».

«Мы даже не думали делать боевое обновление, но для сообщества оно оказалось необходимым. Мы никогда этого не планировали, [но игроки захотели]», — объяснил Эйр вектор развития игры.

Версия 1.0 принесёт с собой кроссплей и финальный биом (Дальний Север), достижения, оптимизацию производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store, а также повышение цены с $20 до $30.

Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи в раннем доступе превысили 10 млн копий.

Слухи: один из главных эксклюзивов PS2 получит новую жизнь благодаря разработчикам Bulletstorm

Спустя почти 13 лет после выхода Killzone: Shadow Fall серия научно-фантастических шутеров от принадлежащей Sony нидерландской студии Guerrilla Games всё ещё стоит на паузе, однако, похоже, так будет не всегда.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Издание MP1st со ссылкой на осведомлённых о ситуации в Guerrilla Games информаторов сообщает, что в производстве на очень ранней стадии находится новый видеоигровой проект во франшизе Killzone.

По данным MP1st, речь идёт о ремастере или (что более вероятно) ремейке одной из игр Killzone. Журналисты предполагают, что самым логичным вариантом для осовременивания является оригинальная Killzone с PS2.

Анонс ремастера/ремейка Killzone в ближайшее время не ожидается. Релиз якобы запланирован после кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering (если он вообще выйдет), но до продолжения Horizon Forbidden West.

 Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Ремастер/ремейк Killzone создаётся Guerrilla Games в партнёрстве с некой сторонней студией. Источники MP1st указывают на польскую People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders).

В пользу этой теории говорит тот факт, что People Can Fly с марта 2025 года занята на загадочной игре под кодовым названием Project Delta, которая базируется на одной из франшиз Sony Interactive Entertainment.

Killzone вышла в ноябре 2004 года эксклюзивно на PS2 и позиционировалась как ответ Halo. Игра заслужила смешанные оценки (70 % на Metacritic), но на продолжение заработала — к декабрю 2005-го продажи превысили 2 млн копий.

В нашумевшем кошачьем роглайке Mewgenics появился официальный перевод на русский язык — новый бесплатный контент и первое дополнение на подходе

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и соавтора The End is Nigh Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) получил перевод на новые языки.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Напомним, Mewgenics вышла с поддержкой шести языков. Впоследствии подтвердили планы на дополнительные локализации, включая русскую — релиз ожидался до конца июня, однако к середине августа игроки дождались лишь публичной «беты».

Как стало известно, спустя три с половиной недели тестирования перевод Mewgenics на русский язык (а также японский, корейский и упрощённый китайский) достиг полноценного релиза и теперь доступен всем владельцам игры.

 Источник изображения: Steam (XoLoDHbIi OkoPo4oK)

Источник изображения: Steam (XoLoDHbIi OkoPo4oK)

Кроме того, создатели Mewgenics подтвердили работу над небольшим обновлением, которое принесёт с собой «новый способ игры» и подборку предметов для разблокировки. Деталями поделятся до конца года.

Также Макмиллен и Глайел приступили к производству небольшого DLC (пока без подробностей), о котором упоминалось ранее. Дополнение станет для Mewgenics первым, не последним.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Mewgenics вышла 10 февраля в Steam, а 8 сентября доберётся до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В магазине Valve игра заслужила 49,6 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю.

Ведьмак стал вампиром: один из первых модов для The Blood of Dawnwalker подарил главному герою лицо Геральта

Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves и без того вызывала у геймеров ассоциации с The Witcher 3: Wild Hunt, а благодаря новому моду сходство вышло на новый уровень.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как подметили в издании TheGamer, в день релиза The Blood of Dawnwalker получила модификацию, которая дарит главному герою лицо ведьмака Геральта из Ривии, знакомого фанатам по играм серии «Ведьмак» от CD Projekt Red.

Мод называется Geralt Face Swap for Coen, доступен для скачивания на площадке Nexus Mods, является проектом энтузиаста под псевдонимом Little0nion и с момента изначального выхода уже получил обновление 1.1.

 Источник изображения: Nexus Mods (Little0nion)

Источник изображения: Nexus Mods (Little0nion)

По словам Little0nion, его версия Геральта в The Blood of Dawnwalker включает полную скелетную сетку и использует ту же лицевую модель на основе технологии MetaHuman, что и оригинальный протагонист.

Это означает, что мимика, синхронизация губ и анимации (в том числе трансформации в вампира) персонажа должны работать в соответствии с задумкой разработчика. Цвет глаз героя изменён на жёлтый, а волос — на белый.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 82 %) и продалась в количестве 1 млн копий за два дня.

Rebel Wolves и разработку The Blood of Dawnwalker возглавляет бывший режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), поэтому перекличкам между проектами удивляться не стоит.

GPT-6 Astra населила мир Unreal Engine виртуальными людьми — они сами начали общаться, а один создал симуляцию внутри симуляции

Эксперименты с передовыми ИИ-моделями вызывают удивление даже у опытных специалистов. Например, бывший директор HyperWriteAI Мэтт Шумер (Matt Shumer) описывает ситуацию, в ходе которой он поручил GPT-6 Astra создать в среде Unreal Engine человеческих персонажей, объединённых задачей выживания, и модель не только справилась с этим заданием, но и по собственной инициативе наделила персонажей способностью разговаривать друг с другом.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Шумера, по сути, больше всего поразил факт подобной самостоятельности ИИ-модели, поскольку он напрямую не поручал ей наделить персонажей описанными коммуникативными возможностями. Автор эксперимента через день после формулировки первичной задачи обнаружил, что из комнаты, где стоял работающий компьютер, начали звучать голоса. Приблизившись к ПК, он понял, что персонажи внутри симуляции начали разговаривать друг с другом вслух.

Поскольку по замыслу автора эксперимента, герои этого виртуального мира должны были выживать совместными усилиями, то и беседы они вели на соответствующие темы. Они обсуждали создание инструментов, координирование усилий внутри группы и взаимную помощь.

Тогда автор эксперимента решил ввести ещё один элемент в симуляцию, разместив внутри вымышленного мира компьютер, позволяющий создавать «вложенную симуляцию». Один из персонажей сел за этот виртуальный компьютер, чтобы создать симуляцию внутри самой симуляции. ИИ-агенты, которые и создали первую симуляцию, не были как-то ограничены в выборе средств решения задачи и самостоятельно принимали последовательные решения. При этом агенты получили полную свободу определять устройство внутренней симуляции с помощью кода. Пост Шумера вызвал заметную реакцию в соцсетях: пользователи сравнивали эксперимент с научной фантастикой, «карманным измерением» и вспоминают мультсериал «Рик и Морти».

Эксперимент, если его описание верно, иллюстрирует потенциал агентной модели для многошаговой работы с программными инструментами. Однако одного демонстрационного случая недостаточно, чтобы судить о её надёжности и универсальной применимости в разных интеллектуальных задачах. Для получения конечного результата ей не требуется на каждом этапе уточнять что-либо у пользователя. При этом появление внутренней симуляции нельзя считать полностью самостоятельной инициативой ИИ: Шумер заранее предоставил агентам компьютер, способный запускать симуляции. Однако конкретное содержание созданного мира агент определял самостоятельно. То есть, определённых рамок ИИ-модель всё же придерживается. В любом случае, ещё несколько лет назад подобные результаты были недостижимы, а сейчас вполне реальны при нынешних темпах развития генеративного ИИ.

Apple решила увеличить прибыльность App Store, но пока неизвестно, каким образом

Apple, возможно, готовит некоторые изменения в магазине-приложений App Store с целью повысить его доходность, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в воскресном информационном бюллетене Power On. Какие конкретно обсуждаются изменения, пока неизвестно, но эти планы, по мнению Гурмана, стали причиной ухода Фила Шиллера (Phil Schiller) с поста главы App Store.

По словам Гурмана, Apple ищет «способы повысить рентабельность и получить дополнительный регулярный доход от платформы», и эта инициатива исходит от гендиректора Джона Тернуса (John Ternus) и старшего вице-президента по сервисам Эдди Кью (Eddy Cue). Шиллеру эта идея не понравилась, поскольку он, «похоже, считает, что такие шаги только ещё больше разозлят разработчиков и правительства». Хотя в компании не было никаких внутренних конфликтов, он не хотел в этом участвовать, утверждает журналист.

Как полагает ресурс 9to5mac.com, существует множество способов увеличения прибыли App Store. Например, можно было бы отказаться от проверки приложений программистами, что является дорогостоящим и не очень эффективным в эпоху автоматизированного подхода. Хотя разработчики, вероятно, могут негативно оценить дальнейшую автоматизацию этого процесса.

Или можно было бы повысить стоимость членства для разработчиков, которое в настоящее время составляет $99 в год. Компания также могла бы взимать с крупных разработчиков абонентскую плату в зависимости от трафика, чтобы снизить часть затрат на инфраструктуру. Какой способ выберет Apple, покажет время.

GPT-6 Astra самостоятельно прошла легендарную головоломку Portal — это стоило $571

ИИ-модель GPT-6 Astra, анонсированная на этой неделе OpenAI, успешно прошла без участия человека игру Portal в жанре пространственных головоломок. Как сообщает ресурс VideoCardz, эксперимент провёл пользователь cozyblaze, который для проверки способностей GPT-6 Astra подключил её к игре и дал задание на прохождение, решая головоломки в тестовых камерах.

 Источник изображения: cozyblaze/Videocardz

Источник изображения: cozyblaze/Videocardz

Как известно, Portal построена на пространственных головоломках, требующих от игрока понимания особенностей комнат, расположения порталов и перемещения между различными поверхностями. ИИ-агент получал визуальную информацию из игры, используя для решений подключённый набор инструментов. Новейшая конфигурация также предоставляла координаты игрока. Как сообщил cozyblaze, перед запуском система была обновлена для использования новой системы управления контекстом Astra. Так что это была не просто игра, а нечто вроде пошаговой стратегии на основе предоставленного контента.

Хотя продолжительность видео с описанием всех этапов прохождения игры моделью составляет два часа, весь эксперимент занял гораздо больше времени — почти 24 часа, включая периоды рассуждений. Система приостанавливала игру, пока модель обрабатывала скриншоты и «решала», что предпринять дальше. В конце концов Astra прошла всю игру самостоятельно. Но с другой стороны, Portal — старая и подробно описанная игра, поэтому модель, возможно, уже содержала информацию о ней.

Для того, чтобы преодолеть все препятствия ИИ-модель совершила 3336 вызовов инструментов, а затраты на API составили $571,18.

В конце добавим, что ещё в 2016 году одной из технических целей OpenAI было «прохождение широкого спектра игр с помощью одного агента».

Авторы Cloudpunk раскрыли точную дату выхода атмосферного киберпанк-симулятора жизни Nivalis Night

Разработчики из Ion Lands при поддержке издательства 505 Games представили новый трейлер Nivalis Nights — киберпанк-симулятора жизни, который позволит геймерам заняться развитием небольшого бизнеса в неоновом мегаполисе будущего.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Действие игры развернётся в футуристическом городе Нивалис, знакомом по вышедшему более шести лет назад симулятору курьера Cloudpunk. Только в предыдущем проекте студии пользователи могли изучать ключевую локацию исключительно на летающей машине.

В грядущей Nivalis Nights частного извоза не предвидится, поскольку всё время придётся посвятить пешим прогулкам, социальному взаимодействию и развитию своего дела.

Ролик демонстрирует будни владельца скромной закусочной, торгующей рамэном. Закупка продуктов, ловля рыбы, общение с соседями, декорирование собственной квартиры и даже бесцельные ночные прогулки — за две минуты разработчики успели показать немало активностей.

Nivalis Nights (ранее проект был известен как просто Nivalis, но авторы решили сменить название) поступит в продажу 29 сентября на PC (Steam). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

OpenAI подтвердила причастность своих ИИ-агентов к захвату немецкого сайта

OpenAI признала свою причастность к инциденту, о котором стало известно ранее в этом месяце. В мае этого года ИИ-агенты компании взяли под контроль немецкоязычный вики-сайт DseWiki и превратили его в доску объявлений для других агентов. После огласки этого случая OpenAI заявила, что «давно пора установить стандарт» в отношении того, как компания информирует общественность о случаях, когда её технологии ведут себя неожиданным образом.

 Источник изображения: Unsplash, Aideal Hwa

Источник изображения: Unsplash, Aideal Hwa

В публикации в соцсети X компания сообщила, что ранее OpenAI «рассматривала рассогласования (когда ИИ-модели и агенты преследуют цели, отличные от целей их разработчиков и пользователей) в основном как научно-исследовательские проблемы, о которых сообщалось в научных публикациях». Теперь же, когда рассогласования стали «показывать новый тип воздействия в реальном мире», подход компании к этому вопросу «должен стать шире, чтобы соответствовать новой фазе возможностей моделей».

Ранее на этой неделе СМИ писали, что группа ИИ-агентов OpenAI сумела выйти за пределы тестовой среды и захватила малоизвестный немецкий вики-форум, после чего превратили его в доску объявлений для других агентов. По данным источника, руководство OpenAI узнало об этом инциденте несколько недель назад, но скрывало эту информацию от общественности. Такое поведение связывают с тем, что OpenAI была занята изучением другого инцидента, в ходе которого ИИ-агенты компании взломали платформу Hugging Face.

В одной из недавних публикаций в соцсетях OpenAI заявила, что «инцидент с вики-сайтом» рассматривается как «пример рассогласования, аналогичный» другим подобным случаям, информация о которых уже была раскрыта. При этом компания противопоставила этот случай «инциденту с Hugging Face», в рамках которого она «действовала в соответствии со стандартными правилами реагирования на инциденты безопасности».

Во время недавнего брифинга для прессы Джейкоб Штейнхард (Jacob Steinhardt), основатели и гендиректор некоммерческой исследовательской лаборатории Transluce, заявил, что разрабатываемые и тестируемые ИИ-компаниями инструменты «трудно контролировать и они представляют значительный риск выхода» за пределы тестовой среды. По его мнению, к таким технологиям должны применяться «как минимум те же стандарты, что применяются к другим технологиям с высоким уровнем риска».

В заявлении OpenAI указывается на необходимость создания дополнительных стандартов, а также отмечается то, что ни OpenAI, ни «ИИ-сообщество пока не имеют чёткого стандарта в отношении того, как сообщать о случаях рассогласования, которые могут возникать во время обучения, оценки и развёртывания». Речь в том числе о случаях, когда поведение ИИ не напоминает традиционные инциденты безопасности. OpenAI работает над созданием такого стандарта и расскажет о нём больше в ближайшие несколько недель.

ИИ-агенты потребляют в пять раз больше токенов, чем люди, и это даёт преимущество дешёвым китайским моделям

Эволюция технологий искусственного интеллекта в настоящий момент привела к тому, что ИИ-агенты способны заменить сразу нескольких человек, выполняющих разнообразную работу. Рост концентрации ИИ-агентов привёл к тому, что они стали потреблять в пять раз больше токенов, чем человек. С учётом ценовой политики китайских провайдеров ИИ-услуг, это может предоставить им рыночное преимущество.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

ИИ-агенты работают независимо, выполняя последовательность сложных операций в автономном режиме. Они обращаются к различным сервисам и базам данных, а затем проверяют результаты собственной работы. Все эти операции требуют использования токенов — условных единиц обработки данных. По данным агрегатора OpenRouter, агентские запросы генерируют до 15 раз больше токенов, чем стандартные запросы, создаваемые человеком. Кроме того, к началу августа потребление токенов на этой платформе выросло в 14 раз по сравнению с ситуацией шестимесячной давности.

Агентская активность впервые превысила человеческую в феврале, к августу она уже превышала её более чем в пять раз. Агентским запросам присуща высокая повторяемость данных, если запросы берутся из кешированной информации, но такие задания требуют меньших вычислительных ресурсов, а потому провайдеры взимают за них меньшую плату. Тем не менее, темпы роста нагрузок настолько велики, что материальные расходы на поддержание экосистемы стремительно растут. По оценкам экспертов TH Capital, использование токенов ИИ-моделями в дальнейшем будет расти экспоненциально.

Если в начале 2024 года в Китае ежедневно использовалось 100 млрд токенов, то к июню текущего года объёмы выросли в пять тысяч раз до 500 трлн. Клиенты в этой ситуации стараются распределять менее ответственную нагрузку на модели с более низкими затратами, поскольку поручать всю работу передовым системам слишком дорого. У китайских ИИ-моделей, которые обходятся пользователям дешевле, в этом смысле появляются хорошие шансы на увеличение клиентской базы и выручки.

Для сравнения, китайская DeepSeek V4-Flash оценивает миллион стандартных входных токенов в $0,14, а миллион выходных — в $0,28. Американская OpenAI свою GPT-5.6 Sol предлагает по цене $4 за миллион входных токенов и $20 за миллион выходных. У Anthropic Fable 5.1 стоимость токенов ещё выше: $10 и $50 соответственно. Статистика платформы OpenRouter уже говорит, что решения DeepSeek являются наиболее активными с долей запросов 22,7 %, тогда как американские Google и OpenAI довольствуются 20,4 % и 19,6 % соответственно. О более высокой популярности DeepSeek само по себе это не говорит, поскольку её модели могут быстрее расходовать токены, но о тенденции перевеса в пользу китайских моделей заставляет задуматься.

Новая статья: WheelMates — без ветерка. Рецензия

Данные берутся из публикации WheelMates — без ветерка. Рецензия

Боевик Samson от создателя Just Cause выйдет на консолях до конца сентября после провального релиза на ПК

Разработчики из независимой студии Liquid Swords определились с датой выхода своего криминального экшена Samson на консолях. По такому случаю был представлен трейлер с драками, поездками на авто и долгими прогулками по грязным улицам.

 Источник изображения: Liquid Swords

Источник изображения: Liquid Swords

Игра рассказывает историю Самсона Маккрея, который возвращается в родной город Тиндалстон, чтобы спасти сестру и заплатить долг. С деньгами у главного героя дела обстоят не очень, из-за чего тот вынужден регулярно браться за любые подработки. Отчаянные поиски наличных и расчёты с кредитором по итогу каждого дня — основополагающая механика данного экшена.

Шведская студия Liquid Swords была основана соучредителем Avalanche Studios и автором Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg). Именно он в новом трейлере рассказывает об улучшениях, которая получила Samson с момента своего выхода на ПК в апреле 2026-го. Авторы, например, обновили боевую систему, добавили обучающие материалы и продвинутую персонализации автомобиля.

Samson выйдет на PS5, Xbox Series X и S уже 21 сентября. Версия для ПК, которая дебютировала 8 апреля, разочаровала и критиков, и игроков. В своей рецензии для 3DNews Мила Пономарева поставила проекту 5,0/10, написав следующее: «Посредственный экшен, в который сложно нормально играть из-за сырого состояния практически всех механик».

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red уже стала хитом продаж — миллион копий за два дня

Основанная ветеранами CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издателя Bandai Namco отчиталась о первых успехах своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, The Blood of Dawnwalker стартовала 3 сентября и на пике в Steam привлекла 64,4 тыс. одновременных игроков, а также пробилась в топ-5 международного рейтинга бестселлеров цифрового магазина Valve.

Как стало известно, успехи игры на этом не закончились. Суммарные продажи The Blood of Dawnwalker по всему миру за два дня, прошедшие с официального релиза, превысили миллион копий.

Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарственным обращением разработчиков: «Спасибо, что играете, делитесь, поддерживаете и являетесь частью сообщества [The Blood of Dawnwalker]».

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам в роли полувампира Коэна за 30 дней и ночей предстоит спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

The Blood of Dawnwalker вышла на PC (от 4999 до 5719 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на доступность в российском регионе, на русский язык игра не переведена.

По сравнению с днём релиза рейтинг The Blood of Dawnwalker в Steam вырос с 71 % («в основном положительные» обзоры) до 80 % («очень положительные»), однако русскоязычные отклики оказались позитивными лишь на 64 % («смешанные»).

«Набор кода вручную безнадёжно устарел»: в Microsoft рассказали, что роль программистов изменится

«Набор кода вручную безнадёжно устарел», — заявил инженер Microsoft Дэвид Фаулер (David Fowler). По его мнению, традиционные разработчики в ориентированном на искусственный интеллект мире уходят в прошлое.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Автор ставшего сенсационным поста в соцсети X в действительности подразумевал, что роли программистов изменятся, но не исчезнут совсем. Сейчас разработчик всё чаще занимается контролем ИИ-агентов и проверкой результатов их работы: создание ПО теперь предполагает постановку задачи, получение выходных данных и отладку кода, а не его написание с нуля. ИИ не просто пишет код — агентские приложения класса GitHub Copilot доказали, что справляются с гораздо большей частью рабочего процесса: это создание программной части, запуск тестирования и проверка на наличие сбоев — и только после этого продукт передаётся человеку. Microsoft также сделала собственную платформу Aspire удобнее для работы ИИ-агентов: в версии 13.2 появилась поддержка протокола MCP и подходящий для ИИ-агентов интерфейс командной строки.

Ещё в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что 30 % кода компании генерируется ИИ, и сегодня этот показатель, очевидно, гораздо выше. Одним из неприятных последствий нового формата работы стало снижение качества кода — ИИ-агенты теряют в точности в долгосрочных задачах, показало собственное исследование Microsoft. Сгенерированный ИИ код в среднем содержит в 1,4 раза больше критических и в 1,7 раза больше серьёзных проблем, чем эквивалентный код, созданный человеком. До 45 % разработок ИИ содержат уязвимости, хотя код может быть и рабочим. Конечно, качество ИИ-кода со временем будет расти, но ошибки едва ли получится изжить полностью; и хотя человеку, возможно, со временем не придётся писать код самому, его услуги так и останутся востребованными.

Midea показала на IFA 2026 умный дом с ИИ, роботов и энергоэффективную технику

Компания Midea привезла на IFA 2026 большое количество бытовой техники и сделала главным элементом экспозиции экосистему Smart Master. Она объединяет бытовые приборы с ИИ-агентом, который понимает голосовые команды, учитывает контекст и позволяет управлять разными устройствами из единой системы.

ИИ-агент Midea поддерживает 140 языков, включая русский, распознаёт голос на расстоянии до 8 м и заявленное время его реакции составляет 0,4 с. Голосовые интерфейсы встроены непосредственно в кондиционеры, холодильники и духовые шкафы, а управлять системой можно также через приложение Midea, умные колонки и голосовых ассистентов смартфонов.

На стенде Midea заодно продемонстрировала собственных роботов. Один из них работал с посудой и корзинами для посудомоечных машин, другой готовил попкорн и передавал его посетителям, а двуногий робот встречал гостей, махал рукой и танцевал. Midea Robot построен на архитектуре Eagles и использует четыре мультимодальные базовые модели. Компания рассматривает платформу как основу для будущих роботов, способных помогать на кухне, с уборкой и стиркой, а также выполнять функции компаньона и управлять техникой во всём доме.

Отдельное направление экспозиции — AI Ecomaster, который координирует работу подключённых приборов с учётом энергопотребления. Система может учитывать выработку солнечных панелей и, например, запускать стиральную машину или робот-пылесос в период максимальной генерации солнечной энергии.

Midea также показала серию кондиционеров на хладагенте R290. По данным производителя, применение нового компрессора и герметизирующих технологий позволяет примерно на 10 % повысить энергоэффективность. В отопительном сегменте появилась сплит-система Arctic S4 с хладагентом R454C, которая уже соответствует требованиям европейских норм, вступающих в силу в 2027 году. На IFA модель также получила сертификат Heat Pump Keymark.

В холодильниках Visionary Series компания сделала ставку на удобство доступа к продуктам. Технология GlassVision позволяет посмотреть содержимое через дверцу без её открытия, а SmartSense Light Pro обеспечивает автоматическое освещение.

В варочных панелях InfiniteFit используется тонкая конструкция, не требующая переднего вентиляционного отверстия, а OmniFlex создаёт единую гибкую зону приготовления без жёсткой привязки к размеру и расположению посуды.

В сегменте стирки Midea показала модульную систему Omni Series. Она позволяет одновременно стирать разные типы белья в нескольких барабанах, причём конфигурацию можно выбирать в зависимости от свободного пространства и потребностей семьи. В линейку входят модели Omni Fusion, Omni Duo, Omni Trio и Omni Ped S, последняя дополнительно предусматривает отдельный модуль для стирки обуви.

Одной из наиболее необычных разработок стала посудомоечная машина GreenApex с тепловым насосом. Она использует тепло окружающего воздуха для повышения эффективности цикла мойки и оснащается теплообменником собственной конструкции.

В целом стенд Midea на IFA 2026 оказался не столько набором отдельных бытовых приборов, сколько демонстрацией концепции единого умного дома: ИИ должен связывать технику между собой, управлять энергопотреблением и постепенно переходить от голосовых команд к физическому выполнению бытовых задач роботами.

Microsoft пообещала ускорить загрузку Windows 11 и улучшить её работу на ПК с 8 Гбайт памяти

Microsoft на выставке IFA 2026 дала несколько обещаний по поводу скорости работы Windows 11 — компания обязалась сократить время загрузки ОС, улучшить отзывчивость Windows Hello, а также обеспечить комфортную работу платформы на компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

«Мы продолжаем улучшать основные функции. Прислушиваемся к отзывам клиентов, и вы увидите эти улучшения — по мере выхода обновления Windows будет совершенствоваться», — заявил вице-президент Microsoft по направлениям Windows и устройств Марк Линтон (Mark Linton). Очевидно, подразумевается, что сначала обновления будут появляться в предварительных версиях Windows 11, и лишь после этого ускоряться начнёт и общедоступный вариант системы. Microsoft обещает улучшить основополагающие механизмы работы Windows 11 — сделать её быстрее, стабильнее и удобнее в работе; дать пользователям больше контроля над интерфейсом системы и средствами обновления. Компания обязалась ускорить работу «Проводника» и уменьшить объём потребляемой Windows памяти.

Ранее Microsoft указывала на необходимость внести улучшения в работу меню «Пуск» и функции поиска. Отдельная группа сотрудников переводит некоторые комплектные приложения из веб-оболочек в формат нативных приложений — последние работают быстрее. Некоторые из обещаний Microsoft уже успела выполнить: появились средства управления панелью задач и отдельных элементов меню «Пуск», интерфейс немного разгрузился, а благодаря «профилю низкой задержки» приложения стали запускаться быстрее.

Особенно заманчивыми представляются обещания повысить производительность на машинах с 8 Гбайт оперативной памяти — в этом году Microsoft выпустила Surface Laptop с такой характеристикой, и на практике у него возникли проблемы с запуском мессенджера Teams и с работой сервиса «Google Документы». Компания пока не преодолела сложности, которые возникают с выпуском обновлений; но в рекомендациях говорится, что начальный экран Windows должен появляться на ноутбуках через 15 секунд после включения — и это включает инициализацию BIOS. О сроках изменений к лучшему в Microsoft не сообщили.

Представлена «Алиса AI» для бизнеса

«Яндекс» представил «Алису AI» для бизнеса — специальную версию помощника с искусственным интеллектом, предназначенную для решения рабочих задач. По словам разработчика, сервис подойдёт для компаний любых масштабов.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Алиса AI» для бизнеса уже доступна подписчикам набора сервисов «Яндекс 360»; при первой регистрации на платформе можно пользоваться ИИ-помощником бесплатно три месяца. Для начала работы не требуются ни настройка, ни навыки в написании компьютерного кода. У «Алисы AI» для бизнеса есть раздел «Задачи», в котором можно отдавать ИИ-ассистенту поручения. Если поручить системе превратить устные договорённости в конкретные задачи, та проанализирует запись встречи, составит сводку наиболее важных моментов и распределит задачи между ответственными сотрудниками.

При необходимости «Алиса AI» для бизнеса может самостоятельно обращаться к внешним источникам информации — ими могут выступать сервисы платформы «Яндекс 360», в том числе «Почта», «Диск», «Календарь», «Трекер» и «Вики». Доступно подключение к сторонним сервисам «Битрикс24», СПАРК, amoCRM и «1С» — в перспективе их список будет расширяться. Чтобы познакомить «Алису AI» с особенностями деятельности компании, достаточно направить ИИ-помощника в базу знаний; её можно создать с нуля или использовать материалы с «Диска». Изучив инструкции, методички, шаблоны документов, прайс-листы, коммерческие предложения, брендбуки и другую информацию, «Алиса AI» получит те же навыки, что и сотрудники компании. Подчёркивается, что сервис для бизнеса является изолированной средой, за пределы которой никакая информация не попадёт — и эта среда отделена от потребительской версии «Алисы AI».

Воспользоваться «Алисой AI» можно в веб-приложении по адресу alice.yandex.ru, в мобильном приложении и даже через «Яндекс Почту», где для неё предназначен свой виджет. В перспективе ИИ-помощник для бизнеса появится и на платформе Yandex Cloud, чтобы можно было подключить дополнительные средства защиты данных, навыки и плагины.

За 11 месяцев Anthropic заключила соглашения на сумму $517 млрд на поставку 14,8 ГВт вычислительных мощностей

ИИ-стартап Anthropic подписал соглашения общей суммой порядка $517 млрд за последние 11 мес. По данным The Information, компилировавшей соответствующие сведения с октября 2025 года, речь идёт о 14,8 ГВт вычислительных мощностей, которыми компания будет пользоваться в ближайшие годы. По данным источника, пожелавшего сохранить анонимность, ещё раньше компания также зарезервировала от 1 до 2 ГВт мощностей.

В последнее время Anthropic быстро наращивает свои вычислительные ресурсы. В конце августа заключено соглашение с Nscale на сумму $45 млрд, а до этого компания подписала с американскими застройщиками более дюжины писем о намерениях, касающихся аренды ЦОД. Кроме того, заключено соглашение на 191 МВт с Riot Platforms на $9,1 млрд. Наконец, компания заключила соглашение с Google на $200 млрд о поставке TPU-ускорителей — эту продукцию Anthropic сможет использовать самостоятельно, без прямого участия Google.

 Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Компания не только арендует дата-центры, но и пользуется услугами облачных провайдеров для получения дополнительных вычислительных мощностей. Крупные сделки по их аренде были заключены с Akamai, AWS (с использованием ускорителей Trainium), крупная сделка на $50 млрд заключена с облачной компанией Fluidstack. Дополнительно известно о сделках со SpaceX/xAI, Google Cloud, Lambda, Volta Infra, CoreWeave, AMD и Microsoft.

Ранее инвесторам сообщалось, что компания намерена арендовать за $180 млрд серверы до 2029 года. Впрочем, с тех пор сумма, вероятно, значительно выросла. По данным The Information, она уже превысила полтриллиона долларов. Впрочем, издание признаёт, что могут быть и прочие сделки, о которых не сообщалось публично. Крупнейшими поставщиками вычислительных мощностей для Anthropic стали Google и AWS, совокупно они обеспечат 11 ГВт.

Intel повысит цены на процессоры для ПК ещё на 10 % менее чем через месяц

Компания Intel готовится к очередному повышению цен на свои процессоры для ПК. Об этом сообщило тайваньское издание Digitimes со ссылкой на источники в цепочке поставок. Ожидается, что цены на процессоры вырастут примерно на 10 % с 5 октября. В отчёте не говорится, какие именно семейства чипов Intel будут затронуты этим изменением.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

С конца 2025 года компания уже несколько раз повышала цены на свои процессоры, пишет Digitimes. В первом квартале 2026 года компания увеличила цены на чипы для ПК примерно на 10 %. Затем в июле была произведена ещё одна корректировка, охватывающая потребительские и серверные модели процессоров. Сообщается, что цены на потребительские модели выросли на десятки долларов, а на некоторые серверные модели — более чем на 1000 долларов.

Часть этих изменений уже наблюдалась в июле, когда Intel подтвердила повышение рекомендованных розничных цен на потребительские модели Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus. Цена первого выросла с 299 долларов на момент запуска до 349 долларов, а цена второго — со 199 до 229 долларов. Intel объяснила эти изменения ростом затрат в цепочке поставок и высоким спросом.

«Источники в цепочке поставок сообщили, что процессоры Intel для ПК продолжат дорожать. С 5 октября 2026 года, как стало известно, цены на процессоры Intel для ПК, как ожидается, вырастут еще на 10 %», — Digitimes.

Digitimes также сообщает, что Intel пересматривает низкорентабельные продукты «Small Core» и может перевести некоторые из них в статус EOL (конец жизненного цикла). По всей видимости, это касается продуктов, используемых в промышленных ПК, встроенных системах и IoT, а не отказа Intel от E-ядер в основных линейках процессорах Core как таковых. Сообщается, что Qualcomm и MediaTek могут частично компенсировать оставшийся спрос на подобные продукты, если Intel сократит своё присутствие на этих рынках.

«В то же время выпуск моделей Small Core с низкой маржей, возможно, подходит к концу. Сокращая количество продуктов с низкой маржей, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан повышает общую прибыльность. Всё это стратегические корректировки», — Digitimes.

Intel отдаёт приоритет собственным производственным мощностям для выпуска высокорентабельных серверных процессоров, что создает дополнительное давление на мощности по производству потребительских чипов. Digitimes утверждает, что компании, возможно, придётся передать больше производства серверных процессоров на аутсорсинг TSMC, если она хочет быстрее увеличить поставки.

NF Group: за последние пять лет ёмкость российского рынка ЦОД выросла почти вдвое

Если в 2021 году объём рынка российских ЦОД оценивался в 0,8–1 ГВт, то на начало 2026 года он вырос почти вдвое, до 1,8 ГВт с учётом коммерческих и государственных ЦОД, а также объектов, находящихся в ведении корпораций. При этом в следующую пятилетку совокупная мощность ЦОД может дополнительно удвоиться, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику NF Group.

За последние три года количество стойко-мест коммерческих ЦОД росла на 12–15 % ежегодно, но темпы строительства объектов не успевают за ростом спроса. Порядка 75 % совокупной коммерческой ёмкости ЦОД приходится на Московский регион, ещё 8–10 % — на Санкт-Петербург. Остальные мощности находятся в основном в Екатеринбурге, Новосибирске, Казани и других крупных городах, где сосредоточены крупнейшие заказчики, операторы и сетевая инфраструктура. Локациями с наиболее активным развитием строительства ЦОД экспертами называются Свердловская и Новосибирская области.

Дефицит энергомощностей в Московском регионе по оценкам NF Group, составляет 200–300 МВт. В Москве и Подмосковье на стадии строительства и проектирования находятся объекты на те же 200–300 МВт, но нет гарантий, что все они будут введены в эксплуатацию. При этом в Московской области в десятки раз выросла стоимость аренды земли для ЦОД. Попутно рассматривается вопрос разрешения ЦОД локальной генерации энергии.

 Источник изображения:  Gilly/unsplash.com

Источник изображения: Gilly/unsplash.com

На строительство одного ЦОД мощностью 10 МВт нужен участок в 2–3 га, объекты от 50 МВт требуют 12–14 га. При этом ключевую роль играет не доступная площадь земли, а технические условия, акт технологического присоединения, вид разрешённого использования участка и удалённость от жилых районов — со временем вокруг ЦОД в России намерены создать «зоны отчуждения».

По словам экспертов, 1 га с 10 МВт мощности в Москве или непосредственной близости стоит 0,8–1 млрд руб. Устойчивый рынок подобных участков пока отсутствует, цены на площадки могут отличаться в разы. С учётом стоимости передачи участка и оформления мощностей, подходящая земля может обойтись в 1,1–1,3 млрд руб. Тем временем капитальные затраты на создание новых ЦОД увеличились приблизительно в 2–2,5 раза из-за роста цен оборудования, санкций, роста стоимости строительства и ряда других причин. По некоторым оценкам, около 40 % стоимости проекта может приходиться на «валютную составляющую».

В целом порядка 75 % затрат на строительство ЦОД — создание инженерных систем, 15 % — общестроительные работы, по 5 % приходится на проектные изыскания и прочие системы. Другими словами, экономика ЦОД в первую очередь зависит от инженерной составляющей, а не стоимости здания. При этом за электричество приходится конкурировать с офисными и жилыми проектами, в Московской области — дополнительно со складскими терминалами. В результате сроки реализации проектов увеличиваются, а затраты растут.

По расчётам 3data, в ближайшие 3–5 лет операторы будут заниматься как запуском новых площадок, так и обновлением старых объектов для их адаптации к росту нагрузок. В NG Group прогнозируют, что в следующие пять лет мощность ЦОД в стране может вырасти до 3–3,5 ГВт. При этом некоторые эксперты прогнозируют возможную миграцию операторов в регионы.

Тот самый браузерный платформер Happy Wheels спустя 16 лет выйдет в Steam

Культовый платформер с упором на физику Happy Wheels, созданный американским разработчиком Джимом Боначчи (Jim Bonacci), спустя 16 лет после изначального релиза взял курс на новую целевую платформу.

 Источник изображения: Reddit (plixy-)

Источник изображения: Reddit (plixy-)

Напомним, Happy Wheels дебютировала летом 2010 года в браузерах, спустя пять лет добралась до мобильных устройств на базе iOS, а ещё через пять увидела свет на Android. С конца 2020-го Боначчи на связь не выходил.

Как сообщил Discord-сервер проекта, 21 сентября Happy Wheels станет доступна в сервисе Steam — модель распространения не уточняется. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером.

«Happy Wheels — это завязанная на физике и пользовательском контенте песочница с видом сбоку, которая теперь (наконец-то) доступна без рекламы в Steam», — гласит описание игры в цифровом магазине Valve.

Обещают полноценный редактор уровней и более чем 5 млн пользовательских испытаний, ряд игровых персонажей с уникальными транспортными средствами, смертельно опасные препятствия и поддержку контроллера.

Используя уникальное транспортное средство своего персонажа, игрокам Happy Wheels необходимо преодолеть препятствия и добраться до конца уровня (необязательно в целости и сохранности).

Широкую известность Happy Wheels приобрела к середине 2010-х благодаря летсплеям от популярных блогеров (Jacksepticeye, PewDiePie, Markiplier), включая российских (Дмитрий Куплинов, UselessMouth).

Meta✴ собралась наполнить смартфоны своими ИИ-агентами — они попросят доступ даже к банковским данным

Meta✴ резко усилила присутствие в области искусственного интеллекта — компания стала часто выпускать новые модели и приложения. В обозримом будущем Meta✴, вероятно, выпустит ИИ-агента, который возьмёт на себя часть повседневных задач пользователя.

 Источник изображения: testingcatalog.com

Источник изображения: testingcatalog.com

Агентское приложение Meta✴ Muse завершило внутреннее тестирование и сейчас находится на стадии ограниченной закрытой альфа-версии. Вероятно, в будущем компания будет предлагать пользователям записаться на лист ожидания, чтобы получить доступ к тестированию ИИ-агента.

В Apple App Store ресурсу Testing Catalog удалось обнаружить страницу приложения Muse from Meta✴ со скриншотами и подробным описанием функций. Гигант соцсетей, вероятно, хочет сделать Muse ИИ-агентом, способным делать на устройстве пользователя практически всё.

На скриншотах из App Store демонстрируются запрос у пользователя подтверждения перед отправкой сообщения или совершением покупки, механизм отслеживания цен на билеты и бронирование. Поддерживается подключение к популярным сервисам, в том числе к Gmail, «Google Календарю», Peloton, HealthEx и ко многим другим. ИИ-агент, возможно, сможет также подключаться к банковским инструментам и платёжным системам, отслеживать расходы и для экономии средств предлагать отменить невостребованные подписки. Механизм последней функции пока не раскрыт, но не исключено, что ИИ-агент ограничится только уведомлениями на электронную почту, а не прямым доступом к банковским приложениям для отслеживания расходов.

Исходя из описания, ИИ-агент Meta✴ предложит широкие возможности, но с учётом неоднозначной репутации компании фактическую их востребованность покажет только время.

Электромобиль Dacia Spring получил запас хода 250 км и цену от €17 900

Европейский автопром вынужден защищаться от нашествия дешёвых китайских электромобилей повышенными пошлинами, но местные производители при этом получают преференции, позволяющие выпускать локально машины на электротяге по конкурентоспособным ценам. Например, компактный хетчбэк Dacia Spring второго поколения за 17 900 евро будет собираться в Словении и предлагать запас хода 250 км.

 Источник изображений: Dacia, Motor1

Источник изображений: Dacia, Motor1

Машина делит платформу с ещё более компактным Twingo E-Tech материнской компании Renault. По традиции, во втором поколении Dacia Spring несколько увеличилась в размерах относительно предшественницы: на 18 см в ширину и на 15 см в длину. Общая длина кузова достигает 3,85 м, а ширина не превышает 1,74 м. Характерно, что Dacia Spring в первом поколении собиралась на территории Китая, но теперь она будет производиться в Словении, тем самым усиливая противопоставление электромобилям других марок, поставляемых из КНР. До конца десятилетия Renault собирается представить ещё три электромобиля марки Dacia.

Рост цен на топливо в Европе способствовал росту популярности электромобилей на местном рынке, их продажи в прошлом полугодии выросли более чем на треть, позволив занять более 16 % первичного автомобильного рынка. На разработку новой Dacia Spring ушло 16 месяцев, и это также стало результатом усилившейся конкуренции с китайскими автопроизводителями.

Единственный тяговый электродвигатель мощностью 80 л.с. развивает крутящий момент 175 Н·м и сочетается с батареей типа LFP ёмкостью 27,5 кВт·ч, полного заряда которой должно хватать на 250 км пути по циклу WLTP. При подключении машины к зарядной станции мощностью 50 кВт остаточный заряд батареи можно поднять с 15 до 80 % за 28 минут. От бытового зарядного устройства мощностью 6,8 кВт аналогичное восстановление заряда потребует девять часов. Разорившись на более мощное устройство переменного тока (11 кВт), можно достичь аналогичного результата за 1 час 55 минут. Достаточно скромные показатели запаса хода Dacia объясняет, что большинство владельцев машины первого поколения проезжали в день в среднем не более 34 км, и при этом заряжались дома в 75 % случаев. Кроме того, оставаясь самым дорогим компонентом электромобиля, менее ёмкая тяговая батарея призвана снизить себестоимость всей машины.

В интерьере Dacia Spring второго поколения сохранилось немало физических кнопок и крутилок, что наверняка понравится консервативно настроенной публике. Семидюймовый дисплей приборной панели сочетается с 10,1-дюймовым центральной информационно-развлекательной системы с сенсорным интерфейсом. Рычаг управления трасмиссией перенесён под руль, там же находится джойстик для управления аудиосистемой, знакомый по другим моделям французского концерна. Зато центральный туннель практически упразднён за ненадобностью, между креслом водителя и переднего пассажира расположился многоуровневый органайзер для хранения вещей. Расположить их можно и под капотом, где за доплату предусмотрен ящик объёмом 18 литров, но чаще всего там будут храниться зарядные принадлежности. Задний диван предполагает возможность сложить спинки в пропорции 50:50 и получить 1283 литра пространства для перевозки багажа, но при «полной посадки» под эти нужды в багажнике предусмотрено лишь 337 литров объёма.

Помимо камеры заднего вида, Dacia Spring оснащается обязательной в Европе салонной камерой для мониторинга состояния водителя. Она может запитать и не очень мощные внешние потребители от своей бортовой сети, но для этого нужно приобретать соответствующий адаптер. Базовый вариант машины в Италии оценивается в €17 900, а более дорогая комплектация стартует с отметки 19 500. Цену можно дополнительно снизить с учётом разного рода локальных субсидий, которые предусмотрены в странах ЕС.

Uber выпустила на улицы Лондона роботакси — пока со страхующим водителем в салоне

По улицам Лондона пошли роботакси — впервые в Великобритании. Uber объявила, что благодаря партнёрству с британской компанией Wayve в британской столице теперь предлагаются поездки на машинах с автопилотом.

 Источник изображения: uber.com

Источник изображения: uber.com

Клиентам в городе, которые делают заказ поездки в UberX, Uber Comfort или Uber Electric, теперь может назначаться Ford Mustang Mach-E с технологией автопилота Wayve. Пассажиры получат уведомление, что им назначено роботакси — людям даётся возможность отказаться от этой услуги и совершить поездку на традиционном автомобиле.

Ранее у проекта были серьёзные нормативные препятствия — Wayve получила лицензию на эксплуатацию машин с автопилотом только в августе, и пока в салоне требуется присутствие контролирующего обстановку водителя. Прежде чем компании разрешат эксплуатировать полностью беспилотные автомобили, пройдёт ещё какое-то время. Wayve обучала свои роботакси на улицах Лондона с 2018 года, а автопарк беспилотников пока насчитывает лишь несколько авто.

Поездка на роботакси обойдётся в такую же цену, что и на обычной машине. Единственное отличие с этой точки зрения — приложение не будет предлагать оставить чаевые, даже несмотря на то, что в салоне присутствует водитель-контролёр. Uber уже сотрудничает с парками беспилотных автомобилей в американских Далласе, Лас-Вегасе, Атланте и Остине; в обозримом будущем к ним присоединятся Лос-Анджелес и район Залива Сан-Франциско. Uber и Wayve намерены развивать сотрудничество — скоро в Токио начнут ходить беспилотные Nissan.

Google начала исправлять ошибку с рассылкой случайным контактам фрагментов старых переписок в «Сообщениях»

В приложении «Google Сообщения» обнаружилась опасная ошибка: к новому сообщению, адресованному одному человеку, мог случайно добавиться старый текст, который пользователь ранее отправлял другому собеседнику. Google уже распространяет исправление, но оно станет доступно всем лишь в ближайшие недели.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Обнаруженная в «Google Сообщениях» ошибка действительно имеет неожиданные симптомы: при попытке написать новое сообщение к нему мог прилагаться фрагмент сообщения, написанного другому контакту, в том числе задолго до этого. В последние недели на сбой обратило внимание значительное число пользователей приложения — ошибка проявлялась даже в реальном времени, и некоторые специально тестировали отправку сообщения самим себе, чтобы увидеть фрагменты старой переписки, которая добавлялась в ту же ветку.

Сбой проявляется не у всех, но для некоторых пострадавших он стал серьёзной проблемой — в отдельных случаях доходит до раскрытия личной информации. В Google неделю назад подтвердили, что компании известно о проблеме, она имеет решение, но избавиться от ошибки быстро не получится. «В настоящее время мы выпускаем исправление, которое станет доступно всем в ближайшие недели. Убедитесь, что пользуетесь последней версией „Google Сообщений“», — заявили в компании.

Пока же пользователи продолжают жаловаться на отправку лишних фрагментов, так что проблема до сих пор полностью не решена.

Apple могла представить складной iPhone ещё десять лет назад, но решила дождаться лучшего момента

В следующем году семейству iPhone исполнится 20 лет, но на этой неделе произойдут два не менее важных события. Впервые на рынке появится модель со складным дисплеем, и она же ознаменует преодоление ценовой планки в $2000. Бывший инженер Apple в комментариях Financial Times пояснил, что компания ещё десять лет назад могла представить складной смартфон, но решила повременить в силу ряда причин.

По данным источника, над созданием складного iPhone специалисты Apple работали на протяжении как минимум восьми предыдущих лет. Руководил их деятельностью Джон Тернус (John Ternus), который в начале текущего месяца занял пост генерального директора. Именно по этой причине дебют первого складного iPhone во многом будет его личной ответственностью.

Складные модели с гибкими дисплеями присутствуют на рынке смартфонов уже около семи лет, но они так и не получили широкого распространения. Во многом это объяснялось несовершенством технологий, применяемых при их изготовлении, но чаще всего виной была высокая стоимость. Раду Рейт (Radu Reit), который ранее в Apple отвечал за разработку дисплеев, назвал сразу несколько причин, по которым компания не торопилась с выходом в этот сегмент рынка.

Теоретически, Apple могла выпустить складной iPhone ещё более десяти лет назад, но гибкий дисплей для него в то время обошёлся бы в тысячи долларов США. Во-вторых, сегмент рынка для подобных устройств был слишком скромным по свои размерам и не смог бы оправдать затрат на разработку и производство устройства. По данным IDC, после дебюта складных смартфонов в исполнении Huawei и Samsung в 2019 году ёмкость рынка таких устройств выросла почти на 800 % по итогам 2020 года, но уже в 2021 году темпы экспансии упали до 300 %, а в 2022 году и вовсе измерялись только десятками процентов. Даже сейчас смартфоны такой компоновки занимают не более 2 % мирового рынка. Эксперты считают, что полем серьёзной битвы Apple с конкурентами в сегменте складных смартфонов станет Китай, где устройства такого формата довольно популярны, но одновременно там сильны и позиции Huawei.

Проблемы с качеством дисплеев первых складных смартфонов Samsung привели к высокому проценту гарантийных обращений, и Huawei даже задержала выход своих моделей на рынок. Apple собственные эксперименты с гибкими дисплеями начала ещё в 2018 году, а конструкцию шарнира для складного устройства запатентовала ещё в 2011 году. По мнению аналитиков Jefferies, новый форм-фактор в сегменте смартфонов нужен Apple для привлечения внимания покупательской аудитории к своей продукции. По прогнозам IDC, выход складного iPhone на рынок в текущем году будет способствовать росту объёмов реализации подобных устройств всех марок на 12 % по итогам текущего года, а сама Apple в следующем году займёт до 40 % данного сегмента. За первый год присутствия на рынке складной iPhone сможет найти не менее 10 млн покупателей, как считают аналитики UBS. Это примерно столько же, сколько Samsung смогла продать за предыдущие 12 месяцев. На фоне объёмов продаж всех моделей iPhone, которые за год достигают 250 млн штук, это не такой уж большой показатель, но появление данного устройства всё равно будет способствовать оживлению рынка. Кроме того, более дорогие iPhone позволят Apple поднять среднюю цену реализации и прибыль, что в условиях высоких цен на память важно.

Шестиногий робот сам научился ходить как палочник

Группа учёных из Азии построила робота, который сам позаимствовал собственный принцип передвижения у насекомого — палочника. Машина добилась этого результата самостоятельно, не ставя передо собой первоочередной цели подражать природному прототипу.

 Источник изображения: tohoku.ac.jp

Источник изображения: tohoku.ac.jp

Авторами проекта стали инженеры Университета Тохоку (Япония) и Тайского Института науки и технологий Видьясиримеди (VISTEC) — построенный ими насекомоподобный робот способен перемещаться по различным поверхностям, отчасти подражая движениям палочника. Всего нескольких сделанных палочником шагов оказалось достаточно, чтобы пятикратно превышающая его по размеру машина сумела повторить тот же принцип, говорят авторы исследования.

У насекомых, отмечают учёные, относительно простая центральная нервная система, но до настоящего момента в точности восстановить принципы координации движений у насекомых не удавалось. Чтобы преодолеть эту проблему, они решили не давать роботу непосредственных инструкций, как передвигаться, а ставили перед ним цель, и он сам пытался её достичь. Задачу решала модель искусственного интеллекта, которая проходила состязательное обучение с подкреплением — за безопасное положение ног она получала вознаграждение.

В результате системе оказалось достаточно лишь кратковременного взаимодействия с палочником, передвигающимся по ровной поверхности — управляемый ИИ-моделью робот самостоятельно научился перемещаться по различным типам местности менее чем за час. Модель оказалась настолько надёжно, что её смогли использовать и с роботами, имеющими иное строение. На практике такие машины смогут использоваться при ликвидации последствий в зонах бедствий, где ровные поверхности вообще отсутствуют. Они смогут передвигаться, даже если в процессе утратят некоторые из своих конечностей — ИИ способен адаптироваться к новым условиям.

К выпуску готовится загадочный x86-процессор с поддержкой APX, AMX, FRED и x86S

В распоряжении сетевых источников оказалась новая порция технической информации о загадочном процессоре с архитектурой x86, который проектируется неназванной компанией. Чип может получить поддержку ряда технологий, работу над которыми Intel либо отложила, либо вовсе свернула, передаёт Phoronix.

В частности, готовящийся CPU использует концепцию x86S (x86 Simplification) — это исключительно 64-бит процессор, из которого полностью исключена поддержка старых 16-бит и 32-бит режимов на аппаратном уровне. Intel ранее рассматривала идею x86S, но в декабре 2024 года решила прекратить единоличную разработку данной архитектуры.

Ещё одной особенностью загадочного изделия является технология FRED (Flexible Return and Event Delivery), предназначенная для обработки системных событий и прерываний. Она заменяет старые, медленные механизмы переключения привилегий на новые — с низкой задержкой. Intel и AMD объединили усилия в рамках консультативной группы x86 Ecosystem Advisory Group (EAG) для стандартизации FRED, чтобы сделать решение общеотраслевым стандартом.

 Источник изображения: unsplash.com /  Brecht Corbeel

Источник изображения: unsplash.com / Brecht Corbeel

Кроме того, для нового чипа предусмотрена система APX (Advanced Performance Extensions), ориентированная на увеличение производительности ядер. Она предполагает использование 32 регистров общего назначения вместо прежних 16. Упомянуты также расширенные варианты аппаратной архитектуры матричных вычислений Intel AMX (Advanced Matrix Extensions), содержащие 16 или 32 тайловых регистра вместо стандартных 8. В целом, чип реализован как исключительно 64-разрядный (PM64-only) с пятиуровневой адресацией (PML5-only).

Кто стоит за созданием процессора, пока не ясно. Высказываются предположения, что это может быть китайская компания Zhaoxin или Hygon. Другая версия — стартап RosaicLabs, который, как сообщается, получил доступ к наработкам Intel в области изделий Atom и продолжил улучшать архитектуру этих чипов. Однако чипу уровня Atom вряд ли нужны APX и AMX.

Sega причислила Total War: Warhammer 40,000 к играм-сервисам, но есть и хорошая новость

Амбициозная галактическая стратегия в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000 от британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) оказалась проектом формата игр-сервисов.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

Напомним, в майском финансовом отчёте Sega объявила о закрытии амбициозной инициативы «Суперигра» (Super Game) и снижении денежных вложений в игры-сервисы на фоне неудач последних лет.

В недавнем интервью японскому изданию Nikkei исполнительный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) заявил, что, несмотря на сокращение поддержки, компания продолжает развивать ряд игр-сервисов.

В частности, Уцуми упомянул условно-бесплатные Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026, Hatsune Miku: Colorful Stage, а также премиальную Total War: Warhammer 40,000.

По мнению Уцуми, к играм-сервисам Total War: Warhammer 40,000 принадлежит на том основании, что после релиза Sega «планирует постоянно расширять мир игры», как компания это делает с играми-сервисами.

Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие.

Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширную персонализацию, масштабные и разрушительные тактические сражения, перевод на русский и закрытую «бету» до конца 2026 года.

Репортаж со стенда Gorenje на IFA 2026: духовки для пиццы, вместительные холодильники и «умная» техника для дома

Компания Gorenje привезла на IFA 2026 целую коллекцию бытовой техники для кухни, стирки и уборки. Среди наиболее заметных новинок — обновлённые духовки с экранами и режимом PizzaPlus, новая серия холодильников BigVolume, посудомоечные машины с автоматическим дозированием моющего средства и стиральные машины SimpliCare с программой для обуви. Не обошлось и без необычной техники — например, устройства для приготовления мороженого примерно за минуту.

Matt Edition и пицца за две минуты

Одним из главных направлений Gorenje на выставке стала кухня. Компания представила новую концепцию Matt Edition, объединяющую варочные панели, духовые шкафы и вытяжки в едином дизайне с матовыми поверхностями. В основе варочных панелей лежит технология InfiniteMatt: производитель заявляет до десятикратного повышения устойчивости поверхности к царапинам по сравнению с обычным стеклом, а также снижение отражений до 80 %. Более доступная версия InfiniteMatt SE обеспечивает пятикратное повышение устойчивости к царапинам.

Матовые панели предлагаются как в обычном исполнении, так и в формате Hood-in-Hob, когда варочная поверхность и вытяжка объединены в одном устройстве. Система автоматически распознаёт посуду и может гибко объединять зоны нагрева, а вытяжка самостоятельно регулирует производительность в зависимости от процесса приготовления.

Но всё же наиболее эффектной кухонной новинкой стала обновлённая система PizzaPlus в новейших духовых шкафах производителя. В специальном режиме верхняя часть духовки прогревается до температуры более 360 °C, что позволяет приготовить неаполитанскую пиццу почти как в печи, всего примерно за две минуты. До температуры, необходимой для этого режима, духовка разогревается примерно за 12 минут, после чего пицца помещается на специальный противень непосредственно под верхними нагревательными элементами. Режим PizzaPlus появится в отдельных моделях серий G600, G800 и G900.

Gorenje также обновила вытяжки серии G600. Они получили датчик PureAir, который отслеживает пар, дым, запахи и другие загрязнения воздуха и автоматически включает вытяжку, выбирая подходящую мощность. Благодаря технологии HoodSync H2H вытяжка может обмениваться данными с варочной панелью и подстраиваться непосредственно под процесс приготовления.

Холодильники BigVolume: больше места без увеличения ширины

В сегменте холодильников компания сделала ставку на более рациональное использование пространства. Встраиваемая серия BigVolume получила холодильник объёмом 377 л — это примерно на 50 % больше пространства, чем у стандартных моделей Gorenje аналогичного класса. Увеличенной вместимости удалось добиться за счёт корпуса шириной 69 см и высотой 193 см.

Интереснее всего здесь выглядит не только объём, но и возможность менять назначение отдельных зон. Функция ConvertActive позволяет превратить морозильное отделение в дополнительную холодильную камеру либо использовать его как зону с температурой около 0 °C.

Система AdaptTech анализирует привычки пользователя и запоминает, в какое время холодильник обычно открывают чаще всего. Перед ожидаемым периодом повышенной активности она заранее корректирует работу системы охлаждения, помогая уменьшить температурные колебания. Отдельные контуры охлаждения холодильной и морозильной камер препятствуют смешиванию запахов.

Для тех, кому требуется ещё больше пространства, Gorenje подготовила новые отдельно стоящие холодильники G600 объёмом до 413 л. По сравнению с предыдущим поколением полезный объём вырос на 52 л.

Отдельно можно отметить, что некоторые модели получили систему AirPurifier, которая должна уменьшать неприятные и посторонние запахи, возникающие в процессе хранения продуктов. А энергопотребление холодильников заявлено на уровне до 15 % ниже порога класса A.

Посудомоечные машины сами дозируют моющее средство

В посудомоечных машинах Gorenje делает ставку на автоматизацию. Новые модели серий G600 и G400 получили систему автоматического дозирования моющего средства: резервуар можно заполнить один раз примерно на 20 циклов, после чего машина самостоятельно определяет необходимое количество средства в зависимости от выбранной программы.

Для отдельных моделей предусмотрен специальный держатель для бутылок, направляющий струю воды внутрь ёмкости. Компания также обновила узкие посудомоечные машины шириной 45 см. Они в зависимости от исполнения вмещают девять или 11 комплектов посуды, а отдельные версии оснащаются третьей корзиной.

При этом некоторые модели расходуют всего 6,4 л воды за цикл и работают с уровнем шума около 38 дБ. После окончания программы дверца может открываться автоматически, а функция TimerLight проецирует оставшееся время работы непосредственно на пол.

SimpliCare: стиральная машина теперь умеет стирать обувь

Другая часть экспозиции Gorenje была посвящена уходу за вещами. И там самой интересной оказалась новая платформа SimpliCare, которую Gorenje развивает для стиральных и сушильных машин. Её флагманская серия G800 получила премию IFA Innovation Award 2025.

Ключевая необычная функция — ShoeWash. При использовании специального аксессуара стиральная машина позволяет безопасно стирать кроссовки и другую подходящую обувь, а для сушильной машины предусмотрено собственное крепление, которое удерживает обувь в правильном положении во время сушки.

Есть и более традиционные функции. TotalFresh после завершения цикла подаёт свежий воздух внутрь машины, помогая просушить барабан, уплотнители и отсек для моющего средства. По данным Gorenje, это позволяет сохранять бельё свежим до 12 часов после окончания стирки. NatureDry снижает температуру сушки до 33 °C, имитируя более щадящую сушку на свежем воздухе.

Стиральная машина и сушилка могут взаимодействовать между собой через DrySync и Wash & Dry Sync. Информация о выбранном режиме стирки передаётся сушильной машине, чтобы та автоматически подобрала подходящие параметры следующего цикла. Есть и автоматическое дозирование моющего средства с четырёхсекционным контейнером.

Мороженое за минуту

Среди более необычных новинок — Gorenje 3-in-1 Instant Ice Cream Maker GIICM. Устройство способно примерно за 60 секунд приготовить мороженое, сорбет, замороженный йогурт и другие холодные десерты. При этом пользователю не нужно заранее замораживать чашу, как в традиционных бытовых мороженицах: ингредиенты помещаются непосредственно в устройство, после чего мощный компрессор быстро превращает их в готовый десерт.

А когда устройство не занято приготовлением десертов, его можно использовать в качестве льдогенератора — оно способно замораживать до 35 килограмм льда в день.

В целом экспозиция Gorenje на IFA 2026 отлично иллюстрирует фирменную концепцию Life Simplified: компания старается автоматизировать рутинные операции, не усложняя сами устройства. Отсюда и автоматическое дозирование, и синхронизация стиральной машины с сушилкой, и вытяжка, которая сама регулирует мощность, и холодильник, подстраивающий охлаждение под привычки пользователя. Ну а духовки, умеющие готовить итальянскую пиццу, просто вне всяческих похвал.

Tecno представила тонкий смартфон Camon Slim 5G в оригинальном дизайне

Tecno анонсировала смартфон Camon Slim 5G — его название оправдывает корпус толщиной всего 6,39 мм. Устройство работает на чипе MediaTek Dimensity 7300e в паре с 8 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Tecno Camon Slim 5G оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1208 × 2644 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Присутствуют основная камера с 50-мегапиксельным 1/1,56-дюймовым сенсором Sony Lytia 700C и оптической стабилизацией изображения; есть также 8-мегапиксельная сверхширокоугольная и фронтальная 32-мегапиксельная камеры. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 45 Вт.

Смартфон работает под управлением HiOS 16 на базе Android 16; Tecno обещает три крупных обновления Android и пять лет обновлений безопасности. Сертификат TÜV SÜD гарантирует, что Tecno Camon Slim 5G сохранит высокую производительность на 60 месяцев. Устройство может похвастаться защитой от пыли и воды по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K; по ударопрочности оно соответствует стандарту MIL-STD-810H.

Важная особенность Tecno Camon Slim 5G — оригинальный дизайн задней крышки. Расцветка Neo Mondrian в обычном освещении кажется белой, но в ультрафиолетовом свете она представляется состоящей из разноцветных блоков. В исполнении Matisse Black крышка из чёрного стекловолокна отливает флуоресцентными зелёными элементами. Rebel Pink — чёрный корпус с розовой отделкой. Van Gogh Blue выполнен по мотивам бессмертного полотна «Звёздная ночь» Винсента ван Гога (Vincent van Gogh). Burgundy Red — матовый красный с поверхностью под бархат. Наконец, украшением Gossamer White стал эффект крыла парящей бабочки.

Huawei собирает ASML у себя дома: SMIC уже тестирует китайские DUV-сканеры

В 2019 году компания Huawei Technologies первой приняла на себя удар американских санкций в технологической сфере, а потому принято считать, что за прошедшие годы она стала своего рода локомотивом импортозамещения в КНР. Усилия Huawei и связанных с ней китайских компаний сейчас направлены на создание литографического оборудования, позволяющего выпускать более совершенные чипы в Китае.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Оборудование с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV) не является передовым по меркам западной полупроводниковой отрасли, но на некоторую часть ассортимента соответствующих сканеров ASML нидерландского производства уже наложены экспортные ограничения, что стимулирует китайских производителей задумываться об импортозамещении в данной сфере.

Издание Financial Times приводит пример китайской компании Yuliangsheng, которая базируется в Шанхае и была создана при участии стартапа SiCarrier, который, по данным FT, имеет тесные технические и деловые связи с Huawei. При этом Huawei отрицает аффилированность с SiCarrier. Данной шанхайской компании при поддержке партнёров удалось разработать литографическую систему класса DUV, образцы которой уже испытываются не только Huawei, но и контрактным производителем чипов SMIC. Поскольку прототип пока далёк от совершенства, он используется для изготовления менее сложных в производстве полупроводниковых компонентов, чем подразумевает будущий серийный выпуск.

Одним из препятствий к успешному созданию DUV-сканеров в Китае является отсутствие локальных оптических систем и источников лазерного излучения нужного качества. На этих направлениях Huawei и пытается обеспечить поддержку китайским разработчикам. Как поясняют аналитики Bernstein, в этом случае Huawei выступает в роли «менеджера проектов», который координирует усилия на общенациональном уровне. До конца текущего года Yuliangsheng должна выпустить 12 литографических сканеров класса DUV.

Как ранее сообщалось, китайская SMIC уже приступила к тестированию литографической системы этого поставщика, пригодной для изготовления 28-нм чипов, пытаясь приспособить её к изготовлению более совершенных 7-нм чипов при помощи множественных фотошаблонов. Изготавливаемые Yuliangsheng при поддержке крупной китайской компании SMEE прототипы DUV-оборудования имеют разный состав: некоторые полагаются на импортные компоненты, а другие пытаются использовать китайские альтернативы. Zeiss заявила, что продаёт свою литографическую оптику только ASML, однако отраслевые источники утверждают, что такие компоненты можно приобрести на вторичном рынке в Китае и именно они используются в составе DUV-прототипов китайской Yuliangsheng.

Инвестиционное подразделение Huawei Habo и другой фонд, поддерживаемый компанией, Shenzhen Yuanzhi Xinghuo, вкладывают средства в капитал китайской компании Fujian Zhiqi Photonics, которая разрабатывает высокоточные оптические компоненты, призванные заменить решения Zeiss. Этот производитель в 2022 году выделился из состава Castech, которая поддерживается Академией наук КНР и является поставщиком как ASML, так и Huawei.

В сфере производства источников лазерного излучения для литографических систем на мировом рынке доминируют японская Gigaphoton и европейская Cymer, которая входит в холдинг ASML. Для китайских разработчиков, по мнению экспертов, основной проблемой является создание источников лазерного излучения, которые стабильно бы работали при высоких мощностях. В этой области Huawei инвестирует в пекинскую RSLaser Opto-Electronics, которая считается поставщиком источников излучения для DUV-систем китайского производства. Согласно публичным данным, RSLaser уже поставляла источники света для DUV-оборудования предыдущих поколений производства SMEE

Китайские производители чипов хоть и закупают прототипы DUV-систем китайской разработки для экспериментов, в массовом производстве продолжают полагаться на оборудование ASML, которое они закупили впрок ещё до введения ограничений. Те же CXMT и YMTC, специализирующиеся на производстве микросхем памяти, располагают трёхлетним запасом такого оборудования. Санкции США только ускоряют разработку китайских альтернатив зарубежному оборудованию для производства чипов, по мнению экспертов Bernstein. Опять же, западные участники рынка литографического оборудования убеждены, что китайские аналоги отстают от зарубежных образцов как минимум на 15 лет.

MediaTek снова перевыпустила Helio G99 — обновлённый 4G-чип Helio G99+ получил поддержку LPDDR5X

Не каждая обновлённая версия мобильного процессора предполагает прорыв в производительности или энергоэффективности — иногда важнее обеспечить поддержку устоявшейся платформы, адаптировав её под новые условия рынка. Так произошло с новым MediaTek Helio G99+.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

Обновлённый процессор MediaTek Helio G99+ имеет минимальные отличия от представленного ещё в 2022 году и получившего ряд реинкарнаций Helio G99. Новинка тоже производится с использованием техпроцесса TSMC 6 нм, но предлагает важное улучшение — помимо памяти LPDDR4X (до 4266 Мбит/с), поддерживается LPDDR5X (до 5500 Мбит/с).

Остальное не изменилось: два ядра Arm Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шести Cortex-A55 на 2,0 ГГц, графика Mali-G57 MC2, поддержка накопителей UFS 2.2, камер с разрешением до 108 мегапикселей, а также встроенный модем Cat-13 4G с поддержкой VoLTE на двух SIM-картах. Чипы с поддержкой только сетей 4G ориентированы на рынки, где невысокая цена важнее максимальной производительности и функциональности.

Поддержка нового типа памяти актуальна в теперешних условиях: поставщики DRAM сейчас переводят производственные линии на HBM и DDR5/LPDDR5X, а LPDDR4X оказываются в дефиците. Поэтому обновлённый вариант MediaTek Helio G99+ даст производителям смартфонов больше гибкости. Ранее MediaTek анонсировала процессоры Helio G100 и G200 с незначительными изменениями по сравнению с тем же базовым G99.

Анонсирован научно-фантастический шутер «Квантовый контроль», где Россию угрожает поглотить враждебный альтернативный мир

Основанная экс-разработчиками Hogwarts Legacy, Borderlands 3 и Mortal Kombat 1 российская студия «ГетДевелопмент» анонсировала дебютный проект — научно-фантастический шутер «Квантовый контроль».

 Источник изображений: «ГетДевелопмент»

Источник изображений: «ГетДевелопмент»

События «Квантового контроля» развернутся в недалёком будущем, когда российское поселение замещает собой фрагмент умирающего постапокалиптического мира. Его единственный способ выжить — поглотить нашу реальность.

Игрокам «Квантового контроля» в роли бойца специального подразделения предстоит бросить вызов захватчикам и сражаться в нестабильном пространстве, чтобы в итоге помешать процессу ассимиляции.

Разработчики готовят гибкую боевую систему, сочетающую стрельбу, взаимодействие с нестабильным окружением и применение квантовых умений — перевод объектов в другое состояние, остановка врагов, резкая смена позиции и так далее.

Обещают влияние на ход сражений динамической квантовой погоды, графику на Unreal Engine 5 и PvPvE-режимы, где пользователи столкнутся с другими игроками и угрозами из параллельного мира, а также пострелизную поддержку по модели игр-сервисов.

«Квантовый контроль» создаётся при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). По данным газеты «Коммерсантъ», ИРИ вложила в проект около 200 млн рублей, а на разработку в целом понадобится 1,5–2 млрд рублей.

Релиз «Квантового контроля» ожидается в 2029 году на ПК (Steam, VK Play). Ожидание должно скрасить бесплатное демо, которое выйдет до конца декабря и предложит попробовать сюжетный пролог с первой вылазкой в аномальную зону.

Россияне вернулись к обычным звонкам: голосовой трафик вырос на 25–30 % из-за ограничений мобильного интернета

В российских мобильных сетях значительно вырос голосовой трафик — до 25–30 % в первом полугодии 2026 года, хотя до этого несколько лет подряд стабильно снижался, сообщили «Известия» со ссылкой на экспертов и участников рынка.

 Источник изображения: Swello/unsplash.com

Источник изображения: Swello/unsplash.com

По оценкам эксперта НТИ по беспроводной связи Олега Яблокова, в первом полугодии голосовой трафик в мобильных сетях увеличился на 25–30 % год к году, в то время, как мобильный интернет-трафик сократился примерно на 10–12 %, а объём передачи данных в фиксированных сетях вырос на 18–20 %.

Партнёр ComNews Research Леонид Коник тоже сообщил о росте голосового трафика в мобильных сетях, составившем, по его данным, 30 % и более. При этом мобильный интернет-трафик снизился на 12–15 % на фоне роста в сетях фиксированного широкополосного доступа на 20 %. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин также подтвердил рост голосового трафика в мобильных сетях на 20–30 % при снижении интернет-трафика на 10–12 %.

По данным Минцифры, в I квартале 2026 года мобильный интернет-трафик снизился на 8 %, до 11,8 млрд Гбайт, а интернет-трафик фиксированной связи вырос примерно на 19 %, до 57,9 млрд Гбайт. В свою очередь, голосовой трафик в мобильных сетях увеличился более чем на 25 %.

Олег Яблоков объяснил рост голосового трафика регулярными ограничениями мобильного интернета. Такой же точки зрения придерживается генеральный директор «ТМТ-Консалтинга» Константин Анкилов. Он отметил, что спад мобильного интернета начался уже в IV квартале прошлого года, а в I квартале 2026-го усилился.

По мнению гендиректора АО «ЕСК» Алхаса Мирзабекова, рост объёма фиксированного интернет-трафика связан с переходом пользователей из мобильных сетей, так как проводная связь стабильнее. Также повлияли рост спроса на «тяжёлый» ИИ-контент и развитие нейросетей. В числе факторов он также назвал рост спроса на интернет вещей и устройства индивидуальной и общественной цифровой среды, а именно системы умного дома.

Как ожидается, в течение этого года снижение продолжится. Согласно прогнозу Яблокова, если ограничения сохранятся, мобильный интернет-трафик в 2026 году сократится на 5–10 %. При этом фиксированный может вырасти на 15–20 %, а обычный голосовой — примерно на 10–15 %.

95,6 % ёмкости после 1000 циклов зарядки: учёные нашли добавку, которая резко замедляет деградацию литиевых аккумуляторов

Поиск новых вариантов химического состава тяговых аккумуляторов в основном направлен на повышение плотности хранения заряда, но некоторые исследования сосредоточены на увеличении их ресурса. По крайней мере, японские учёные нашли добавку для графитовых анодов литийионных аккумуляторов, которая помогает сохранить остаточную ёмкость на уровне 95,6 % даже после 1000 циклов зарядки.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Деградация тяговых батарей в процессе эксплуатации является давно известной проблемой, хотя у современных электромобилей она и не так сильно выражена, чтобы серьёзно омрачать жизнь первого владельца. Специалистам японского исследовательского института JAIST удалось разработать добавку в химический состав графитового анода, которая при первых нескольких зарядных циклах позволяет формировать на его поверхности защитную плёнку, предотвращающую деградацию с прежней скоростью. Вещество носит обозначение пентафторфенил тиофен имина (FPTI).

Данный защитный слой позволяет ионам лития передвигаться между электролитом и анодом, не вступая в нежелательные химические реакции. Нестабильность данного слоя приводит к тому, что увеличивается потребление активного лития и растёт электрическое сопротивление, ускоряя процесс потери остаточной ёмкости аккумуляторной ячейки. В ходе эксперимента FPTI был добавлен в электролит литийионного аккумулятора в концентрации от 2 до 4 мг на миллилитр. Эта добавка привела к формированию более стабильного и при этом электропроводного покрытия на поверхности графитового анода.

Сложный молекулярный состав добавки по-разному влияет на изменение свойств тягового аккумулятора. Компоненты на основе серы и имина входят в состав защитного слоя, а фтор обогащает соединения лития на поверхности. В совокупности это позволяет сократить паразитные химические реакции и способствует более гладкому перемещению ионов и лития через интерфейс «электрод – электролит». Графитовые аккумуляторные ячейки с концентрацией 2 мг FPTI на миллилитр сохранили 89,4 % начальной ёмкости после 1000 циклов зарядки. Увеличение концентрации до 4 мг позволило поднять остаточный ресурс до 95,6 %. Контрольный же образец без добавления PFTI сохранил только 62,7 % начальной ёмкости после 1000 циклов зарядки, и уже после 350 циклов демонстрировал выраженную отрицательную динамику.

Непосредственное добавление PFTI в электролит, однако, привело к повышению сопротивления в катоде и ухудшило характеристики ячейки типа NMC. Исследователи выяснили, что добавка эффективно работает только на этапе подготовки графитового анода. Только после этого нужно приступать к сборке аккумуляторных ячеек с использованием стандартного по составу электролита.

Образец ячейки с концентрацией PFTI в размере 4 мг/мл продемонстрировал увеличение плотности хранения заряда с базовых 130 до 233 Вт·ч/кг. Снижение концентрации добавки до 2 мг/мл ограничило рост плотности хранения заряда до 192 Вт·ч/кг. Безусловно, для успешного внедрения этой добавки в состав серийно выпускаемых аккумуляторных ячеек потребуются масштабные испытания, но эксперимент сам по себе показывает, что у классических литийионных батарей есть хороший потенциал для дальнейшего улучшения эксплуатационных характеристик.

ECOVACS получил статус глобального бренда №1 в домашней робототехнике

Компания ECOVACS на выставке IFA 2026 в Берлине сообщила о получении сертификата «Глобальный бренд №1 в области домашней робототехники» от Forbes China. Компания связывает это признание не только с популярностью роботов-пылесосов, но и с развитием целой экосистемы устройств для дома и придомовой территории.

 Источник изображений: ECOVACS

Источник изображений: ECOVACS

ECOVACS работает на рынке с 2006 года. Сегодня в её портфеле представлены роботы-пылесосы DEEBOT, мойщики окон WINBOT, газонокосилки GOAT и роботы для очистки бассейнов ULTRAMARINE. По данным компании, продукция представлена почти в 180 странах, а суммарная пользовательская база превышает 38 млн домохозяйств.

Стратегия ECOVACS заметно отличается от подхода производителей, сосредоточенных исключительно на уборке пола. Компания последовательно расширяет ассортимент за пределы дома: WINBOT отвечает за окна, GOAT — за газоны, а ULTRAMARINE — за обслуживание бассейнов.

В результате ECOVACS стремится превратить отдельные устройства в единую экосистему домашней робототехники. При этом ключевые технологии, включая навигацию, компьютерное зрение, сенсорные системы и алгоритмы искусственного интеллекта, разрабатываются с расчётом на использование сразу в нескольких категориях продуктов.

За расширением ассортимента стоит собственная исследовательская база. По данным ECOVACS, в первой половине 2026 года в компании работало более 900 инженеров-разработчиков, а портфель активных патентов превышал 3100 единиц.

Основные направления исследований включают SLAM-навигацию, компьютерное зрение, сенсорные системы, управление роботами в сложных условиях и технологии самоочистки. Отдельное направление — применение ИИ для адаптации поведения роботов к окружающей обстановке и конкретным сценариям уборки.

На российском рынке ECOVACS продолжает развивать присутствие и сервисную инфраструктуру. Компания рассчитывает укреплять позиции в премиальном сегменте роботов-пылесосов и мойщиков окон, делая ставку в том числе на локализацию программного обеспечения и адаптацию устройств к особенностям российских домов.

Полученный статус «Глобального бренда №1» в ECOVACS рассматривают скорее как очередной этап развития, а не конечную цель. Компания планирует продолжать интеграцию ИИ, повышать автономность устройств и расширять набор задач, которые домашние роботы способны выполнять самостоятельно.

Chuwi представила мини-ПК со 192 Гбайт памяти для локального запуска ИИ-моделей

Компания Chuwi представила настольный мини-компьютер UniBox AI495 Pro, ориентированный на локальный запуск даже мощных больших языковых моделей ИИ (LLM). Новинка получила производительный процессор AMD Ryzen AI Max+ Pro 495 поколения Gorgon Halo и до 192 Гбайт унифицированной памяти, причём до 160 Гбайт из неё можно выделить под видеопамять.

 Источник изображений: Chuwi

Источник изображений: Chuwi

В основе UniBox AI495 Pro лежит 16-ядерный и 32-поточный Ryzen AI Max+ Pro 495 с архитектурой Zen 5 и максимальной частотой 5,2 ГГц. Его дополняет мощный графический процессор Radeon 8065S с 40 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3.5, работающий на частоте до 3 ГГц. По заявлению Chuwi, производительности встроенной графики достаточно для игр класса AAA в разрешении 1080p с высокой частотой кадров.

Но всё же новинка ориентирована в первую очередь не на игры, а на запуск LLM. Поэтому важнейшей особенностью мини-ПК стала унифицированная память LPDDR5X-8533 объёмом до 192 Гбайт. Она подключена по 256-битной шине и обеспечивает пропускную способность до 273 Гбайт/с. Большой объём памяти позволяет использовать компьютер для локального запуска больших языковых моделей — Chuwi заявляет поддержку LLM с числом параметров до 300 млрд при 4-битном квантовании.

ИИ-возможности платформы оцениваются в 131 TOPS, из которых до 55 TOPS приходится на NPU XDNA 2. Этого достаточно для соответствия требованиям Microsoft Copilot+ PC. При этом UniBox AI495 Pro остаётся довольно компактным: корпус объёмом около 2,9 л имеет размеры 209,6 × 209,6 × 67 мм.

Набор интерфейсов так же рассчитан на профессиональное использование. Компьютер оснащён двумя сетевыми портами Ethernet с пропускной способностью до 10 Гбит/с, портом OCuLink для подключения внешней видеокарты и двумя USB4 со скоростью передачи данных до 40 Гбит/с. За беспроводные подключения отвечают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Для питания используется внешний адаптер мощностью 240 Вт.

Вместе с UniBox AI495 Pro Chuwi готовит более доступный UniBox AI395 на базе AMD Ryzen AI Max+ 395. Он также получил 16 ядер и 32 потока Zen 5, но максимальная частота составляет 5,1 ГГц, а графика Radeon 8060S работает на частоте до 2,9 ГГц.

UniBox AI395 предложит максимум 128 Гбайт LPDDR5X-8000, из которых до 96 Гбайт можно выделить под нужды графического ускорителя. Производительность ИИ заявлена на уровне 126 TOPS, включая до 50 TOPS NPU. Локально компьютер сможет работать с моделями размером до 235 млрд параметров при использовании MoE и низкоразрядного квантования.

Обе новинки получили по три слота M.2 2280 PCIe 4.0 для накопителей и SSD объёмом до 2 Тбайт каждый.

Стоимость и сроки начала продаж UniBox AI495 Pro компания Chuwi пока не раскрыла.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Mistral привлёк €3 млрд с оценкой рыночной стоимости более €21 млрд 52 мин.
Математики из России научили ИИ-модели общаться без слов — знания большой модели можно эффективно передать маленькой 3 ч.
В Steam и на консолях вышел киберпанковый шутер Sprawl Zero, вдохновлённый Half-Life 2 и F.E.A.R. — первые игроки в восторге 4 ч.
Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности 5 ч.
Microsoft разгневала пользователей, превратив обои Windows 11 в рекламный щит 5 ч.
Фэнтезийный боевик с духом легендарных аркад прошлого Absolum взял курс на новые платформы 6 ч.
Microsoft установила новый рекорд, выпустив более 650 патчей за один день 6 ч.
Дата выхода, цена и 15 минут геймплея: Nintendo устроила демонстрацию ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 7 ч.
«Google Фото» будут удалять файлы из корзины вдвое быстрее — на передумать оставят 30 дней 7 ч.
Google предупредила о снижении качества поиска в Европе и назвала, кто в этом виноват 8 ч.