Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Claude научился следить за деньгами пользователей: теперь ИИ-чат-бот можно подключить к банковским счетам

Компания Anthropic добавила в чат-бот Claude новый инструмент «Личные финансы» (Personal Finance). Функция призвана помочь пользователям следить за своими деньгами. С её помощью можно подключить банковские счета и кредитные карты через сервис Plaid, а затем задавать Claude вопросы о своих финансах. В Anthropic подчеркивают, что доступ предоставляется только в режиме чтения. Иными словами, инструмент не может перемещать средства, управлять ими или инвестировать их.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Предоставляя Claude возможность прямого подключения к банковским счетам и кредитным картам, Anthropic позиционирует своего чат-бота как финансового помощника. Он помогает пользователям анализировать расходы и лучше понимать свои финансовые дела, предлагая не общие советы, а конкретную информацию.

Этим запуском Claude догоняет ChatGPT от компании OpenAI. В мае там появились аналогичные инструменты, позволяющие пользователям подключать финансовые счета и задавать вопросы — от анализа структуры расходов до долгосрочного финансового планирования.

«Claude отвечает на вопросы простым, понятным языком. Он рассказывает об остатках на счетах и транзакциях, а также объясняет незнакомые вам термины. Как и в остальном функционале Claude, здесь нет рекламы или спонсорских рекомендаций. Сервис не предлагает собственные кредитные карты, займы или сберегательные счета, поэтому вы получаете прямые и честные ответы на свои вопросы о деньгах», — говорится в блоге Anthropic.

В конце месяца пользователь может спросить у Claude: «На что ушли мои деньги в этом месяце?» Чат-бот суммирует расходы по всем подключённым счетам и распределит их по категориям, например, «аренда и коммунальные услуги», «еда и напитки», «покупки». Можно углубиться в детали, задав уточняющие вопросы: «Это больше, чем обычно?» или «Есть ли что-то ещё, что я упустил?»

По заявлению Anthropic, возможности инструмента выходят за рамки простого обзора трат. Он анализирует транзакции по всем подключенным счетам и выявляет потенциальные проблемы, например, дублирующиеся списания, неожиданные комиссии или постепенный рост регулярных платежей.

Пользователи также могут задавать более общие вопросы, например, не превышают ли их расходы доходы. Кроме того, инструмент помогает разобраться в финансовых терминах (например, объяснит, что такое годовая процентная ставка) и рассчитывает сумму процентов, выплаченных пользователем за прошедший год.

Anthropic понимает, что у некоторых пользователей могут возникнуть опасения по поводу привязки своих финансовых счетов к ИИ-чат-боту. В компании поясняют, что Claude получает доступ лишь к ограниченному объёму данных: названию банка, наименованию и типу счета, последним четырём цифрам номера счета, остатку средств, кредитному лимиту, а также истории транзакций за период до двух лет.Компания также заверяет, что переписка пользователей с Claude в разделе «Личные финансы» не используется для обучения моделей ИИ.

Функция «Личные финансы» станет доступной на этой неделе в бета-версии для пользователей в США, оформивших подписки уровней Pro, Max и Ultra.

Рабочие и Micron не поделили будущие сверхприбыли от бума ИИ — строительство передовой фабрики памяти под угрозой

Конфликт с профсоюзом заставил Micron остановить строительство завода по выпуску памяти на Тайване. Поводом стали взлетающие ракетой цены на память, которые озолотили производителей и отчасти простых рабочих. Местный профсоюз потребовал пересмотра зарплат и бонусов, с чем не согласилась Micron и якобы остановила проект.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Речь идёт о новом предприятии по производству микросхем памяти Fab 11E в городе Таоюань (Taoyuan) на севере Тайваня. Объём инвестиций Micron в проект оценивается в $3–4,5 млрд. Предприятие планировалось использовать для выпуска DRAM и HBM, востребованных в ускорителях искусственного интеллекта и центрах обработки данных. Первоначально запуск фабрики намечался на 2028 год.

Причиной конфликта стали разногласия между руководством компании и профсоюзом сотрудников тайваньского подразделения относительно распределения прибыли. Работники требуют создать постоянную систему премирования, предусматривающую выплату персоналу 15 % операционной прибыли Micron. Они также настаивают на денежных выплатах вместо частичного вознаграждения акциями. В октябре компания достигла соглашения с более крупным профсоюзом в городе Тайчжун, однако сотрудники подразделения в Таоюане не согласились с предложенными условиями. Руководство Micron опасается, что ранее заключённое соглашение может быть оспорено и признано недействительным, что потребует новых переговоров.

Тайвань играет ключевую роль в производственной стратегии Micron. По некоторым данным, на острове выпускается около 60 % всех чипов DRAM-памяти компании, а также значительная доля её чипов HBM. На тайваньских предприятиях Micron работают примерно 15 тыс. человек — около четверти всего персонала корпорации. Для оснащения Fab 11E компания планировала закупить передовое производственное оборудование нидерландской ASML. Тем самым остановка проекта затронет не только расширение мощностей, но и планы Micron по укреплению позиций на рынке памяти для ИИ, где её основными конкурентами являются Samsung Electronics и SK hynix.

Представители Micron заявили, что все действующие предприятия компании на Тайване продолжают нормально работать, а корпорация рассчитывает обеспечить бесперебойные поставки заказчикам. Компания подтвердила намерение продолжать переговоры с профсоюзом Таоюаня при посредничестве местных властей. Министерство экономики Тайваня также выразило готовность содействовать урегулированию конфликта. Следующая встреча представителей компании и профсоюза была назначена на 6 ноября. Сама Micron официально подтвердила возникновение конфликта, но о непосредственной остановке строительства не сообщала.

В Гонконге застряли 600 тыс. ускорителей Nvidia H200 — Китай не хочет пускать к себе чипы конкурентов

В Гонконге скопилось около 600 тыс. передовых чипов Nvidia для искусственного интеллекта, ожидающих отправки в материковый Китай. Пекин пока не даёт разрешения на их масштабный импорт, несмотря на высокий спрос со стороны местных технологических компаний.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным источников издания Reuters, объём скопившихся на складах ускорителей отражает дилемму, с которой столкнулось правительство Китая. С одной стороны, Пекин стремится снизить стратегическую зависимость от американских технологий. С другой стороны, ведущие технические компании Китая остро нуждаются в решениях Nvidia, поскольку китайские аналоги пока не способны сравниться с ними по производительности при обучении масштабных нейросетей, особенно в связке с экосистемой программного обеспечения CUDA.

Отмечается, что правительство Китая всё же разрешило точечный импорт оборудования. Несколько крупнейших интернет-компаний страны получили около 10 тыс. чипов H200 каждая. Согласно данным инсайдеров, общие квоты на импорт американских ИИ-процессоров жёстко ограничены Пекином на уровне до 200 тыс. единиц. При этом Пекин настаивает на том, чтобы компании отдавали приоритет китайским процессорам для задач инференса (запуска уже обученных моделей ИИ).

Министерство промышленности и информатизации КНР, а также Государственный комитет по развитию и реформам не ответили на просьбы Reuters о комментариях. Аналогичным образом поступили представители Nvidia и китайских технологических компаний Alibaba, ByteDance, DeepSeek и Tencent, к которым обратились журналисты.

С 2022 года США ввели экспортный контроль, призванный ограничить доступ Китая к передовым чипам Nvidia и оборудованию, необходимому для их производства. Из-за ограничений на официальные поставки китайские покупатели вынуждены обращаться к посредникам и использовать обходные пути, что привело к росту цен на неофициальном рынке.

Искусственный дефицит спровоцировал резкий рост цен на сером рынке материкового Китая. К концу октября 2026 года стоимость стандартного сервера на базе восьми ускорителей H200 достигла 6 млн юаней (около $900 тыс.), что в три раза превышает цену аналогичного оборудования годом ранее. Серверы на базе новейших чипов Nvidia серии Blackwell, подпадающих под действие экспортного контроля США, предлагались по цене более 20 млн юаней (около $2,8 млн) за штуку.

Чтобы обойти жесткие лимиты на поставку передовых ускорителей, китайские технологические гиганты переориентировались на массовую закупку менее производительных решений, формально проходящих под экспортные стандарты США. Так, ByteDance, Alibaba и Tencent разместили заказы на покупку более 3 млн графических ускорителей Nvidia RTX Pro 5500. Общая стоимость этого контракта превышает $35 млрд.

Акции чипмейкеров и операторов дата-центров обрушились после победы демократов на выборах в США

Американский технологический сектор столкнулся с масштабной распродажей акций на фоне опасений, что победа демократов на промежуточных выборах в США приведёт к ужесточению контроля за строительством дата-центров и замедлит развитие ИИ-инфраструктуры. Инвесторы также стали сомневаться, насколько оправданными окажутся огромные расходы технологических компаний на развитие ИИ.

 Источник изображения: Winston Chen/Unsplash

Источник изображения: Winston Chen/Unsplash

По данным Reuters, индекс Nasdaq 100 за торговую сессию 5 ноября снизился на 4,5 %, поставив под угрозу около $1,8 трлн совокупной рыночной стоимости входящих в него компаний. Индекс полупроводников Philadelphia Semiconductor (SOX) потерял 8,4 % и опустился до минимального уровня более чем за шесть месяцев. Среди крупнейших компаний отрасли заметно подешевели акции Nvidia и Broadcom.

Одной из причин распродажи стали опасения относительно дальнейшего развития американской инфраструктуры для искусственного интеллекта. После победы демократов, получивших контроль над обеими палатами Конгресса, инвесторы стали ожидать более пристального внимания властей к строительству дата-центров. Дополнительным фактором выступило недовольство местных жителей появлением новых объектов, которые требуют значительных объёмов электроэнергии и другой инфраструктуры. По оценке аналитиков UBS, около 30 % запланированного увеличения мощностей американских дата-центров к 2028 году может оказаться под угрозой из-за возможной приостановки строительства.

Сильнее всего пострадали компании, непосредственно связанные с развитием ИИ-инфраструктуры. Акции оператора облачных вычислений CoreWeave подешевели на 12 %, а Nebius — на 15,2 %. Бумаги Applied Digital, Cipher Digital и IREN потеряли более 14 % каждая. Давление распространилось также на поставщиков оборудования и электроэнергии для дата-центров: GE Vernova подешевела примерно на 6 %, а Constellation Energy на 3 %. Акции Amazon и Alphabet снизились соответственно на 2,5 % и 1,4 %.

Bloomberg, в свою очередь, обращает внимание на более масштабное перераспределение капитала между рынками. На предварительных торгах фьючерсы на Nasdaq 100 снизились на 0,8 %, тогда как контракты на S&P 500 прибавили 0,1 %. Биржевой фонд, отслеживающий акции американских производителей чипов, потерял почти 4 %. При этом европейский индекс Stoxx 600 превысил предыдущий рекорд закрытия, а в Азии ситуация оказалась неоднозначной: на фоне роста отдельных региональных рынков акции Samsung Electronics и SK hynix, двух крупных южнокорейских производителей памяти, подешевели более чем на 7 %.

Участники рынка связывают происходящее не только с политическими изменениями в США, но и с переоценкой перспектив ИИ-бизнеса. Инвесторы всё чаще стали задаваться вопросом, смогут ли технологические компании оправдать масштабные капитальные затраты на строительство дата-центров и закупку оборудования достаточной прибылью. На этом фоне часть капитала стала перемещаться в другие отрасли и регионы, которые могут выиграть от замедления роста расходов на ИИ, снижения цен на энергоносители и изменения экономической политики США.

Дополнительное давление на полупроводниковый сектор оказали финансовые результаты Qualcomm. Компания потеряла около 12 % рыночной стоимости после публикации прогноза, который разочаровал инвесторов. Производитель также сообщил о более слабых, чем ожидалось, продажах чипов для смартфонов за квартал. В итоге, распродажа затронула не только компании, связанные с инфраструктурой искусственного интеллекта, но и производителей мобильных процессоров.

OpenAI представила GPT-6 Cyber — свою лучшую ИИ-модель для защиты от киберугроз

OpenAI представила специализированную модель GPT-6 Cyber, предназначенную для поиска уязвимостей в программном обеспечении, разработки и проверки эксплойтов, а также подготовки заплаток. Это лучшее и наиболее эффективное на сегодня решение в линейке моделей OpenAI, которое уже проявило себя, обнаружив десятки неизвестных уязвимостей в Firefox и не только.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

По заявлению компании, по результатам внутренних испытаний новая модель в задачах кибербезопасности существенно превосходит GPT-5.6 Cyber (августовский релиз) и в большинстве профильных тестов опережает универсальную GPT-6 Astra. Одновременно разработчики уделили особое внимание тому, чтобы модель не выходила за пределы разрешённой исследователями области тестирования, чем грешили предыдущие модели и модели конкурентов, вырываясь из песочниц и нанося урон сторонним ресурсам.

В то же время GPT-6 Cyber унаследовала от модели GPT-6 Astra статус «критической» с точки зрения внутренней оценки опасности, то есть способности модели самостоятельно взламывать информационные ресурсы без инструкций человека. Как и Astra, GPT-6 Cyber отнесена к первому поколению моделей с критическим уровнем кибервозможностей в рамках оценочного «каркаса готовности к угрозам» OpenAI (Preparedness Framework). Модель GPT-5.6 Cyber в рамках этой оценки находилась на ступеньку ниже.

В тесте ExploitGym, проверяющем способность модели использовать заданную уязвимость для атаки на удалённую цель, GPT-6 Cyber набрала 48,5 % против 32,1 % у GPT-5.6 Cyber (относительный прирост составляет около 51 %). В испытании по поиску уязвимостей веб-приложений без доступа к их исходному коду модель обнаружила 40,3 % заложенных исследователями уязвимостей, тогда как GPT-6 Astra — 32 %.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ещё более показателен тест RemoteExploitBench, в котором проверялась способность моделей создавать работающие эксплойты с использованием репозиториев кода, баз данных и инструментов для сборки приложений (GitLab, PostgreSQL и Jenkins): GPT-6 Cyber успешно выполнила 95 % заданий, тогда как GPT-6 Astra отказалась от всех предложенных испытаний, хотя при этом была готова объяснять уязвимости.

Наконец, OpenAI приводит результаты практического применения модели GPT-6 Cyber. В ходе исследования ядра Linux она воспроизвела 1724 уязвимости и разработала действующие эксплойты для 948 из них — более чем в пять раз больше, чем GPT-5.6 Sol в аналогичных условиях.

Кроме того, исследователи обнаружили с помощью GPT-6 Cyber 81 ранее неизвестную и крайне опасную уязвимость в браузере Firefox. Ещё 30 уже известных проблем оказались опаснее, чем считалось ранее. По данным компании, результаты передали разработчикам соответствующих проектов вместе с предложениями по исправлению.

Поскольку GPT-6 Cyber стала ещё более опасной для сетевых ресурсов, разработчики усилили меры безопасности при работе с ней. В специальном тесте ExploitGym Honeypot, который допускает попытки модели выйти за пределы разрешённой области атаки, GPT-6 Cyber воздерживалась от «противоправных действий» в 99,93 % случаев без дополнительных запрещающих инструкций и в 100 % случаев при их наличии.

Что касается доступности новой модели на момент сегодняшнего анонса, то она открыта для ограниченной группы проверенных участников программы Daybreak Red через API и Codex. В дальнейшем компания намерена распространить доступ на остальных участников программы.

Эксплуатация ностальгии: Sony представила MDR-3R — проводные наушники, как от кассетного плеера Walkman

Компания Sony анонсировала выпуск проводных наушников MDR-3R с разъёмом USB Type-C. Их дизайн вдохновлён оригинальной моделью MDR-3 от легендарного кассетного плеера Walkman TPS-L2. Sony утверждает, что дизайн новинки — «точное воссоздание» оригинала, даже упаковка и руководство пользователя «унаследовали оформление оригинальной модели». Звучание осталось «близким к оригиналу», но при этом было доработано с учётом современных стандартов.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Выпущенный в 1979 году плеер Walkman открыл для миллионов любителей музыки новый способ её свободного прослушивания в любом месте. Спустя почти полвека, когда привычки слушателей стали более разнообразными, проводные наушники вновь обретают актуальность благодаря своей простоте, удобству использования и отсутствию необходимости в зарядке или сопряжении.

Модель MDR-3R развивает концепцию своих предшественников: это наушники, созданные для того, чтобы музыкой можно было свободно наслаждаться как дома, так и на улице. Сохранив оригинальный дизайн, ставший частью истории портативного аудио, новинка получила современные функциональные возможности: подключение через USB Type-C, встроенный микрофон для звонков и пульт управления на кабеле.

MDR-3R повторяют эстетику классической модели и комплектуются узнаваемыми синими и оранжевыми амбушюрами. Новинка сохранила лёгкую конструкцию открытого типа, характерную для классических MDR-3, что обеспечивает комфорт даже при длительном прослушивании.

При разработке модели MDR-3R за основу были взяты оригинальные технические характеристики: в наушниках используются те же 23-миллиметровые динамические излучатели, что и в классической модели MDR-3, что позволяет добиться звучания, максимально приближенного к оригиналу. Сохранив фирменный естественный, хорошо сбалансированный звуковой почерк, инженеры внесли деликатные коррективы, адаптировав устройство к современным предпочтениям слушателей.

Sony предлагает специальную версию наушников в стиле сериала «Очень странные дела» (Stranger Things). По словам компании, «модель MDR-3R Stranger Things Edition — это воплощение духа 1980-х, объединяющее культуру портативного прослушивания музыки эпохи Walkman и атмосферу сериала Stranger Things». Дизайн этой версии вдохновлён наушниками героини по имени Макс и таинственным «Изнаночным миром» (Upside Down). На корпус устройства нанесён логотип сериала, а амбушюры выполнены в красно-чёрной гамме.

Наушники MDR-3R уже поступили в продажу. Рекомендованная розничная цена составляет $59,99. Версия MDR-3R Stranger Things Edition доступна по предварительному заказу, её стоимость составляет $79,99.

Очередное обещание Маска уже не кажется фантастикой: SpaceX может догнать Google по мощностям ИИ-ЦОД за полтора года

Илон Маск (Elon Musk) уверен, что в 2027 году SpaceX сможет построить дата-центры общей мощностью 10 ГВт. С учётом уже имеющихся 3 ГВт компания всего за полтора года создаст столько же вычислительных мощностей, сколько Google за всё время своего существования. Аналитики полагают, что при стечении благоприятных обстоятельств этот прогноз может стать реальностью, что сделает SpaceX самым быстрорастущим гиперскейлером в мире.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Эксперты оценили темпы строительства ЦОД Colossus 1 и Colossus 2. В общей сложности на отслеживаемых площадках, включая объекты Colossus и Starbase, может быть развёрнуто до 9 ГВт вычислительных мощностей. Судя по скорости появления оборудования, проектная мощность энергоснабжения Colossus 2 вырастет с 0,4 ГВт в январе до 2,4 ГВт к концу текущего года.

На территории комплекса размещены 89 турбин, способных вырабатывать около 2,5 ГВт энергии, но из-за экологических норм и ограничений на выбросы компании будет разрешено использовать эту генерацию лишь на уровне 1,24 ГВт. Из централизованной энергосети будет поступать ещё 1,2 ГВт, а 1377 аккумуляторных систем Tesla Megapack будут восполнять нехватку энергии в периоды пиковых вычислительных нагрузок.

По состоянию на 25 сентября в системе Colossus 2 уже задействовано 550 000 графических процессоров, предположительно, на существующих объектах, известных как Macrohard и Macroharder. Сообщается, что SpaceX стремится в кратчайшие сроки подготовить площадки под названиями Gun Range и Project SPAM. Судя по фотографиям, строительство идёт быстрыми темпами: там, где ещё несколько месяцев назад была голая земля, теперь появились сооружения — хотя пока нет подтверждений, что внутри уже установлены стойки с GPU.

Аналитики отмечают, что SpaceX начинает работы задолго до того, как будет окончательно решён вопрос с энергоснабжением и доставлено необходимое оборудование. Эксперты полагают, что Tesla производит механическое и электрическое оборудование в виде готовых модулей, которые можно использовать сразу после доставки с завода или прямо с грузовиков, что помогает компании обойти некоторые нормативные ограничения.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Спрос на вычислительные мощности дата-центров в настоящее время многократно превышает предложение, поэтому игроки рынка готовы платить любые деньги за доступ к ресурсам. Однако само по себе строительство объектов ещё не означает, что они действительно работают или функционируют с ожидаемой производительностью. Вопросы зонирования, получение разрешений, подключение к энергосети, ограничения по выработке электроэнергии, водоснабжение, а также протесты со стороны общественности — вот лишь некоторые из проблем при строительстве ЦОД.

Ни одна из этих проблем не связана непосредственно с наличием или установкой вычислительного оборудования. Значительная часть ускорителей ИИ лежит на складах, ожидая момента, когда их можно будет наконец установить в серверные стойки и запустить в работу. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) следующим образом прокомментировал создавшуюся ситуацию: «У вас может быть целая гора чипов на складе, которые просто некуда подключить. По сути, именно с этим я сегодня и сталкиваюсь».

В Starbase сейчас полным ходом идёт строительство двух дата-центров, что указывает на стремление SpaceX масштабировать успех Colossus. Такие темпы возможны потому, что большая часть инфраструктуры и оборудования для энергоснабжения производится силами самой компании — в частности, за счёт производственных мощностей Tesla.

Строительство дата-центра — процесс, состоящий из множества взаимосвязанных элементов. Даже если Colossus 2 будет завершён в самые сжатые сроки, это ещё не гарантирует, что SpaceX сможет повторить этот успех на других своих площадках. Тем не менее, компания явно развивает это направление быстрее остальных участников рынка. В конечном счёте, в условиях «золотой лихорадки» в сфере ИИ побеждает тот, кто приходит первым.

Китай первым в мире испытал технологию высокоточной лазерной резки в открытом космосе

Размещение лазеров на орбите — это одновременно прогресс и угроза. Лазеры позволят создавать в космосе невообразимые сегодня орбитальные станции, которые невозможно поднять одной ракетой. Но также они могут стать оружием — высокоточным и неотвратимым. Что выберет Китай, который не скрывает испытания лазеров в космосе?

 Источник изображения: HUST/Science and Technology Daily

Блок лазера на манипуляторе для монтажно-строительных работ в космосе. Источник изображения: HUST/Science and Technology Daily

Сообщается, что китайские исследователи впервые продемонстрировали технологию прецизионной лазерной резки непосредственно на орбите. Эксперимент провели с использованием оборудования, установленного снаружи китайской орбитальной станции «Тяньгун» (Tiangong). Закреплённая на роботизированном манипуляторе лазерная установка выполнила резку крупногабаритного объекта с точностью до миллиметров. Управление оборудованием осуществлялось дистанционно с расстояния в несколько сотен километров (очевидно, с Земли).

Разработку выполнила совместная группа Хуачжунского университета науки и технологий (Huazhong University of Science and Technology) и Шанхайского института космических источников питания (Shanghai Institute of Space Power-Sources). Сам эксперимент состоялся 30 июля 2026 года, а о его результатах университет сообщил лишь недавно. Разработка велась с июля 2025 года: за год специалисты прошли путь от проектирования и создания опытных образцов до изготовления лётного экземпляра и проведения испытаний на орбите.

Ключевой особенностью установки стала система позиционирования, включающая механизм точной настройки со многими степенями свободы (8+2), трёхуровневый механизм захвата цели и многоуровневую систему визуального сопровождения. Такое сочетание позволяет обнаруживать, распознавать и отслеживать обрабатываемый объект при сложном взаимном положении оборудования. Разработчикам удалось обеспечить миллиметровую точность позиционирования на расстоянии в сотни километров и микрометровую точность управления тепловым воздействием лазера при обработке материала.

Во время эксперимента ремонтный модуль доставили к рабочей зоне с помощью космического манипулятора станции. После наведения и идентификации цели система автоматически выполнила лазерную резку и сбор образовавшихся остатков материала. При создании установки пришлось учитывать воздействие глубокого вакуума, интенсивного космического излучения и значительных температурных перепадов. Для этого исследователи адаптировали промышленное лазерное оборудование к требованиям космической эксплуатации, провели испытания в вакуумных условиях и модифицировали отдельные компоненты.

По заявлению разработчиков, испытание подтвердило работоспособность комплексной технологии автоматизированного ремонта внешнего оборудования космической станции без непосредственного участия тайконавтов в открытом космосе. В перспективе подобные системы предполагается использовать для регулярного обслуживания и ремонта внешних конструкций орбитальных станций и других крупных космических аппаратов.

Аналогичные разработки NASA всё ещё ждут своего часа для испытаний на МКС. В будущем агентство также рассчитывает широко применять лазеры при создании крупномасштабных орбитальных объектов и в процессе создания лунной базы на поверхности спутника. Будут ли с помощью аналогичного инструмента вскрывать чужие спутники — это вопрос риторический.

В Китае перекупщики несут убытки из-за iPhone Duo — спрос не оправдал ожиданий

Китайские спекулянты, которые запаслись первыми экземплярами Apple iPhone Duo в надежде на крупную прибыль, столкнулись с серьёзными убытками. На вторичном рынке цены на устройство рухнули значительно быстрее, чем ожидалось.

Продажи iPhone Duo начались около двух недель назад. Многие перекупщики приобретали устройства по завышенным ценам или крупными партиями, рассчитывая, что дефицит на старте продаж поможет продать их с большой наценкой, как это бывало при запуске флагманских моделей предыдущих поколений. Но расчёт не оправдался: как только смартфоны попали в руки покупателей, спрос на них быстро пошёл на спад.

Ситуация резко изменилась, говорят продавцы в Китае. Интерес к iPhone Duo снизился из-за проблем с шарниром и сырого ПО. Цены на вторичном рынке рухнули, превратив товар, который должен был принести прибыль, в источник убытков, причём почти по каждому экземпляру. Практически все занимающиеся iPhone Duo перекупщики сейчас несут потери, сообщил один из продавцов в торговом центре Yigao Digital City в Ханчжоу. Некоторые наиболее опытные предприниматели потеряли на своих запасах десятки и даже сотни тысяч юаней. Счастливчиками в нынешних условиях считаются те, кому удаётся выйти хотя бы в ноль.

Информация о новых устройствах распространяется в соцсетях и профильных обзорах практически мгновенно, и прежние информационные разрывы, которые помогали перекупщикам зарабатывать на дефиците, по сути, исчезли. Предложение увеличилось быстрее, чем предполагалось, что ещё сильнее сократило возможности для значительных наценок. Завышенная начальная цена первоначально ограничила круг реальных покупателей, и как только схлынула первая волна любопытства, спрос на вторичном рынке практически сошёл на нет.

Перекупщики, которые считали iPhone Duo беспроигрышным вариантом заработать на дефиците, теперь поплатились за это. В современных условиях прозрачного цифрового рынка закупки спекулянтов сопряжены с гораздо более высокими рисками, чем раньше.

Продажи смартфонных чипов Qualcomm рухнули на 26 % — но ещё больше инвесторов напугал прогноз на будущее

Qualcomm сообщила итоги за IV квартал 2026 финансового года, которые оказались на уровне или даже превзошли ожидания Уолл-стрит. Однако прогноз компании по прибыли разочаровал инвесторов, в результате чего акции Qualcomm на расширенных торгах упали на 7 %.

Скорректированная выручка компании составила $10,44 млрд (на 7 % меньше год к году) при прогнозе Уолл-стрит в размере $10,48 млрд. Скорректированная прибыль на акцию достигла $2,17 при прогнозе $2,16. В текущем квартале компания ожидает прибыль на акцию в диапазоне от $2,15 до $2,35 (среднее значение — $2,25) при выручке от $10,4 до $11,2 млрд (среднее значение — $10,8 млрд). Аналитики прогнозируют прибыль на акцию на уровне $2,27 при выручке $10,48 млрд.

В сентябре Qualcomm повысила цены на свою продукцию. Тем не менее продажи чипов для смартфонов в IV квартале упали на 26 % — до $5,14 млрд, что оказалось ниже прогноза StreetAccount в размере $5,21 млрд. В Qualcomm сообщили, что в этой категории наметился рост по сравнению с предыдущим кварталом, а поставки Android-устройств в Китае достигли «дна». Вместе с тем компания ожидает, что в 2027 году рынок смартфонов останется на прежнем уровне.

Одним из наиболее успешных направлений для Qualcomm стал автомобильный сектор, выручка которого увеличилась на 89 %, до $1,99 млрд. Это выше консенсус-прогноза StreetAccount в размере $1,66 млрд. Выручка сегмента Интернета вещей (IoT) составила $1,88 млрд — на 4 % больше, чем годом ранее, что также немного превзошло ожидания рынка.

Подразделение Qualcomm Technology Licensing (QTL), занимающееся лицензированием интеллектуальной собственности, принесло $1,3 млрд выручки. Это на 7 % меньше, чем в предыдущем периоде, несмотря на продление лицензионных соглашений с такими компаниями, как Apple, Transsion и Huawei. Впрочем, результат соответствует прогнозу StreetAccount.

По словам генерального директора Криштиану Амона (Cristiano Amon), выручка в сегменте ЦОД за квартал составила $650 млн — в основном за счёт услуг по адаптации решений и обеспечению возможностей подключения. Он сообщил, что в 2027 финансовом году Qualcomm ожидает получить в этом сегменте $5 млрд выручки.

OpenAI убирает зависимость от подписок ChatGPT: корпоративные клиенты теперь приносят больше половины выручки

Более половины выручки OpenAI теперь поступает от корпоративных клиентов. К 2027 году компания будет готова к выходу на биржу, сообщил её президент Грег Брокман (Greg Brockman). Если это произойдёт, лаборатория искусственного интеллекта может провести крупнейшее IPO в истории молодой отрасли.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Свои заявления соучредитель и президент OpenAI сделал на мероприятии, проводимом Wall Street Journal. Отвечая на вопрос, будет ли компания готова выйти на биржу в следующем году, он сказал: «Думаю, да. <..> Хотим выйти на биржу, когда для этого наступит подходящий момент». Компания «ещё никогда не была так уверена в своём бизнесе, как сейчас», добавил он.

Новая схема распределения источников выручки свидетельствует о переменах в компании, которая первоначально заработала репутацию благодаря подпискам частных пользователей. Сейчас OpenAI продвигает среди корпоративных клиентов сервис для написания программного кода Codex, выступая конкурентом компании Anthropic, которая, предположительно, выйдет на биржу раньше. В конце октября Anthropic подала документы в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) и планирует начать торги на бирже Nasdaq под тикером ANT до конца ноября.

Первое полугодие Брокман охарактеризовал как непростое, отметив, что продукты OpenAI для написания кода начали отставать от конкурентов. Восстановление позиций в III квартале он связал с выпуском модели GPT-5.6 Sol и корпоративного сервиса ChatGPT Work — этот период руководитель назвал «потрясающим переломным моментом для роста выручки». OpenAI ещё в июне в конфиденциальном порядке подала в SEC документы, необходимые для выхода на биржу, но впоследствии перенесла его на следующий год. Компания активно наращивает темпы привлечения капитала и стремится использовать текущий импульс развития. В ходе последнего раунда финансирования компания, однако, привлекла меньше средств, чем планировала — около $11 млрд из $30 млрд.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Важный для инвесторов контраст создают показатели Anthropic. По итогам III квартала её выручка составила $17 млрд, что соответствует росту на 1100 % год к году при чистом убытке $23,3 млрд. Компания взяла на себя обязательства по расходам на сумму около $895 млрд, значительная часть из которых пойдёт на наращивание вычислительных мощностей.

Для инвесторов главный вопрос в том, сможет ли спрос со стороны корпоративного сектора обеспечить OpenAI дальнейший рост по мере перехода компании от привлечения частного капитала к выходу на публичные рынки. Корпоративные контракты, как правило, более стабильны, чем потребительские подписки, но им сопутствуют более длинные циклы продаж и ценовое давление со стороны конкурентов. Поданные Anthropic документы впервые дали рынку возможность в подробностях ознакомиться с экономикой крупного ИИ-разработчика — с этими данными будут впоследствии сравниваться показатели OpenAI.

Перенос приоритета на корпоративных клиентов меняет и подход к оценке стоимости компании: разработчики корпоративного ПО обычно оцениваются, исходя из мультипликаторов к регулярной выручке. Такой подход может сыграть на руку OpenAI, если она продолжит наращивать базу корпоративных клиентов, но он не оставит пространства для таких финансовых провалов как зафиксированный в ходе последнего раунда финансирования.

OpenAI показала, что ИИ самостоятельно спроектировал гаджет — от корпуса до прошивки

В OpenAI рассказали о намерении усилить роль искусственного интеллекта в проектировании и моделировании оборудования. Компания обратилась к отраслям машиностроения, электроники и сформировала полный цикл проектирования систем. Инженеры OpenAI и выступающих её партнёрами компаний уже начали проверять новые возможности моделей на практике.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

В OpenAI поручили передовой модели Astra спроектировать гаджет, предназначенный для подключения к сервису Codex и взаимодействия с ним голосом — примечательно, что человек не вносил в проект прямых правок. Astra разработала внешний вид устройства, корпус со внутренними конструкциями для крепления компонентов, подобрала электронные компоненты и спроектировала печатную плату с учётом размеров корпуса, а также создала пользовательский интерфейс и написала прошивку для гаджета. Проект курировали двое сотрудников OpenAI параллельно со своей основной работой; компания-подрядчик менее чем за месяц изготовила небольшую партию прототипов.

Без дополнительной проверки и доработки не обошлось. Astra не в полной мере учла производственные ограничения изготовителя, допуски и технические требования к сборке. Но этот аспект только пошёл на пользу — компания обратила внимание, как можно улучшить будущие модели.

Инженеры OpenAI уже обращаются к Codex и ChatGPT для создания и доработки проектов в системах автоматизированного проектирования (САПР); ИИ помогает в подготовке производственных чертежей, настройке симуляций и проверке проектов. С февраля потребление токенов сотрудниками компании по данному направлению выросло в 23 раза. В профильном тесте BenchCAD 2.0 модель Astra получила оценку 0,594; более новая внутренняя модель — 0,875.

OpenAI привлекает к работе партнёров. Совместно с Chip Ganassi Racing (CGR) тестируются процессы преобразования трёхмерных сканов деталей в редактируемые модели САПР и 2D-чертежи, которые передаются на производство. Это оказывается полезным, когда получить исходные чертежи детали не представляется возможным. Совместно с инженерами Mazda изучается возможность применения ИИ-моделей в разработке и оценке новых конструкций автомобилей. Производится моделирование воздушных потоков и поведения конструкций — инженеры стремятся найти новые способы улучшить характеристики с учётом дизайна и скорости.

AMD обещает не бросать Ryzen, но всё отчётливее отдаляется от геймеров и рынка потребительских ПК

AMD всё отчётливее превращается в серверную компанию: дата-центры уже приносят ей 64 % выручки, тогда как традиционные направления — процессоры для ПК, видеокарты и консольные чипы — теряют вес. Компания уверяет, что не откажется от потребительского рынка, однако уже готовится к сокращению поставок компьютеров в 2027 году и намерена сосредоточиться на наиболее прибыльных сегментах.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В третьем квартале 2026 года выручка AMD достигла рекордных $13,4 млрд, увеличившись на 45 % год к году. Основной вклад в рост внёс бизнес чипов для дата-центров: продажи процессоров EPYC и ускорителей Instinct принесли $8,5 млрд — почти вдвое больше, чем годом ранее. На это направление теперь приходится около 64 % общей выручки компании. На фоне такого роста потребительские продукты занимают всё более скромное место в бизнесе AMD.

Особенно заметно просело игровое направление: его выручка упала на 40 % год к году, до $773 млн. Снизились продажи как полузаказных чипов для игровых консолей, так и видеокарт Radeon: слабость одного направления уже не компенсируется другим. Для компании, которая ещё недавно активно боролась за внимание геймеров, это весьма показательная динамика.

Процессоры Ryzen пока держатся лучше. Клиентское направление, включающее процессоры для настольных и мобильных ПК, принесло $2,9 млрд — на 7 % больше, чем год назад. Рост обеспечили прежде всего мобильные Ryzen, а также корпоративные системы на базе Ryzen PRO. Однако относительно предыдущего квартала выручка сократилась на 4 %. Подорожание памяти и других компонентов заставляет покупателей осторожнее подходить к приобретению новых компьютеров, а продажи более дорогих процессоров лишь частично компенсируют ослабление спроса.

Впрочем, проблема не только в текущем квартале. За последние пять кварталов доля клиентского направления в общей выручке AMD сократилась примерно с 30 до 22 %. При этом сами продажи процессоров для ПК не обвалились — просто серверный бизнес растёт намного быстрее. AMD не раскрывает отдельную выручку линейки Ryzen, поэтому клиентский сегмент нельзя считать её точным эквивалентом. Но тенденция очевидна: потребительские процессоры постепенно теряют значение для финансовых результатов компании.

В ближайшей перспективе разрыв между серверным и клиентским направлениями может стать ещё заметнее. В четвёртом квартале AMD ожидает роста выручки от полупроводников для дата-центров примерно на 50 % относительно третьего квартала, тогда как совокупные доходы клиентского и игрового направлений, по прогнозу, сократятся более чем на 20 %. Ещё тревожнее выглядит прогноз на 2027 год: компания закладывает в свои планы двузначное процентное снижение мировых поставок ПК из-за подорожания памяти и других компонентов.

 Лиза Су показывает 192-ядерный серверный процессор EPYC Verano на OCP Summit 2026

Лиза Су показывает 192-ядерный серверный процессор EPYC Verano на OCP Summit 2026

«Рынок ПК по-прежнему важен для нас», — подчеркнула глава AMD Лиза Су (Lisa Su) во время конференции по итогам квартала. Правда, компания собирается сосредоточиться не на массовом сегменте, а на корпоративных системах, дорогих потребительских компьютерах и настольных ПК, продаваемых через розничные каналы. Именно там AMD видит наибольшие возможности для роста и рассчитывает выступить лучше рынка в целом. Глава компании также отметила, что гибкость цепочек поставок позволяет перераспределять производственные мощности между выпуском процессоров для ПК и серверных решений в зависимости от спроса.

В этом и заключается нынешняя стратегия AMD: пока рынок ИИ и дата-центров растёт, компания направляет основные усилия туда, а потребительский сегмент идёт по остаточному принципу. Ryzen и Radeon никуда не исчезнут, но геймеры и обычные покупатели ПК явно перестали быть для AMD приоритетом. Лиза Су говорит о важности рынка компьютеров примерно так же уверенно, как Дженсен Хуанг (Jensen Huang) — об важности игровых видеокарт для Nvidia. Вот только финансовые результаты и прогнозы красноречивее любых заверений показывают, куда на самом деле движется как AMD, так и Nvidia.

Китайские ИИ-гиганты выстроились за видеокартами Nvidia, но получат лишь 1 % от заказанного

Китайские ИИ-разработчики ожидают получить лишь небольшую долю от общего объёма заказанных ими ускорителей Nvidia в течение следующих нескольких месяцев. Это связано с тем, что американская компания сосредоточена на расширении производства передовых ускорителей, а высокий спрос на них не позволяет увеличить поставки менее мощных видеокарт в КНР.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным источника, Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., ByteDance Ltd. и другие китайские компании в сфере ИИ и облачных вычислений суммарно заказали около 6 млн профессиональных видеокарт Nvidia RTX Pro 5500. Однако, по прогнозам компаний, в течение следующих четырёх месяцев им удастся получить лишь несколько десятков тысяч ускорителей, или около 1 % от общего объёма заказов. При цене более $11 000 за видеокарту общая стоимость размещённых заказов в настоящее время оценивается примерно в $70 млрд.

Высокий спрос на эти ускорители со стороны китайских ИИ-разработчиков подчёркивает острую нехватку вычислительных мощностей для сферы ИИ внутри КНР. На это также указывает ограниченность возможностей местных производителей оборудования, несмотря на достигнутый ими технологический прогресс. Ограниченные поставки ускорителей усложнят задачу китайским компаниям, стремящимся догнать западных конкурентов в сфере ИИ.

Американские власти по-прежнему запрещают Nvidia поставлять в Китай свои передовые ускорители, однако видеокарты RTX Pro 5500 недостаточно мощные, чтобы подпадать под эти ограничения. Тем не менее в КНР этот продукт относится к числу лучших доступных ИИ-ускорителей. Местные производители, такие как Huawei Technologies Co. и T-Head (подразделение Alibaba), пока уступают американскому конкуренту по производительности и технологическим возможностям.

Китайские ИИ-разработчики рассчитывают, что первая партия из нескольких тысяч видеокарт RTX Pro 5500 будет поставлена к концу нынешнего года, а следующая партия, насчитывающая несколько десятков тысяч ускорителей, ожидается в феврале. Осведомлённый источник, пожелавший сохранить анонимность, сообщил, что на данный момент это единственные подтверждённые поставки.

По оценкам китайских ИИ-разработчиков, к концу 2027 года они могут получить около 700 тыс. ускорителей RTX Pro 5500. Такие ожидания связаны с наращиванием объёмов производства со стороны Nvidia. Однако фактические объёмы поставок могут измениться в зависимости от корректировки производственных мощностей американской компании.

Для NPU нашлось полезное применение: его научили отрисовывать интерфейс Windows 11 вместо GPU — пока получается не очень быстро

Разработчики из группы Labscommunity создали экспериментальный драйвер npu-driver, который позволяет Windows 11 отрисовывать рабочий стол с помощью нейропроцессора (NPU) вместо графического процессора (GPU). Частота обновления картинки пока составляет всего 2–3 Гц, но разработчики поставили цель довести этот показатель до 30 Гц.

 Источник изображения: labscommunity/GitHub

Источник изображений: labscommunity/GitHub

Драйвер способен отображать не только сам рабочий стол, но и окна приложений, включая «Блокнот» и браузер Microsoft Edge. При возникновении ошибки или по запросу пользователя он автоматически переключает отрисовку обратно на GPU. При этом приложениям и системе компоновки изображения не требуется знать, какой именно процессор выполняет эту работу.

Labscommunity объясняют интерес к проекту тем, что современные ноутбуки оснащаются NPU, которые зачастую простаивают, пока GPU отвечает за отображение рабочего стола, работу браузера и выполнение локальных ИИ-моделей.

Эксперимент уже позволил снизить загрузку видеокарты при обработке трёхмерной графики с 3,4 до 0,6 %, высвободив часть её ресурсов для других задач, в том числе для запуска ИИ-моделей.

На текущий момент npu-driver остаётся исследовательским прототипом, а не готовым продуктом. Тесты проводятся на ноутбуке с процессором Intel Panther Lake, оснащённым NPU пятого поколения с производительностью 45–50 TOPS. Исходный код опубликован на GitHub под лицензией Apache 2.0, которая даёт пользователю право использовать программное обеспечение для любых целей.

Создатель Escape from Tarkov показал 14 минут геймплея шутера нового поколения Fragmentary Order и запустил платный доступ к «альфе»

Как и было обещано, 4 ноября Rant Gaming Studios под руководством создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова устроила демонстрацию научно-фантастического сетевого шутера нового поколения Fragmentary Order.

 Источник изображений: Rant Gaming Studios

Источник изображений: Rant Gaming Studios

Напомним, события Fragmentary Order разворачиваются в 2251 году, когда все войны ведутся удалённо. Игрокам предстоит взять под контроль дистанционно управляемых клонов и отправлять их в зоны боевых операций по всей Солнечной системе.

Представленный Rant Gaming Studios трейлер Fragmentary Order длится 14 минут и демонстрирует кооперативный геймплей: перестрелки с врагами, координирование действий, инвентарь и персонализацию снаряжения.

Пользователи в комментариях остались впечатлены атмосферой, графикой и проработкой Fragmentary Order, раскритиковали неестественные диалоги и приготовились к затяжному тестированию.

Буянов также анонсировал закрытое альфа-тестирование Fragmentary Order, которое стартует до конца 2026 года. Получить доступ к этому и другим испытаниям в преддверии открытой «беты» смогут участники Prime Batch.

Prime Batch представляет собой программу раннего доступа к тестам Fragmentary Order. Подписка платная и включает два ранга: Candidates за $45 и Founders за $80. Судя по первым отзывам, оформить покупку из России невозможно.

Fragmentary Order создаётся для ПК и не имеет сроков выхода. Обещают твёрдую научную фантастику, огромные карты (втрое−вчетверо больше, чем в Escape from Tarkov), транспорт и графику на Unreal Engine 5.

«Рам Альтман» переобулся: глава OpenAI заявил, что не хочет отбирать оперативную память у пользователей

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объяснил в X свои недавние высказывания о дефиците оперативной памяти, заявив, что выступает за увеличение её производства, а не за ограничение объёмов, доступных обычным пользователям ПК, и что его слова о бесполезном хранении мировых запасов DRAM в персональных компьютерах были вырваны из контекста.

 Источник изображения: TED / youtube.com

Источник изображения: TED / youtube.com

Ранее его слова о неэффективном использовании DRAM в домашних компьютерах вызвали критику на фоне нехватки памяти, которую активно закупают производители ИИ-серверов. В ответ на обсуждение этой темы Альтман сменил имя своего аккаунта в социальной сети X на Ram Altman и написал, что хочет, чтобы у пользователей было много оперативной памяти и они могли устанавливать в свои компьютеры её столько, сколько считают нужным.

По словам руководителя OpenAI, его предыдущие высказывания журналисты вырвали из контекста, хотя он уже давно выступает за наращивание производства чипов памяти. Поводом для споров стало интервью Альтмана в подкасте Cheeky Pint. Тогда он назвал неэффективным использование значительной части мировых запасов DRAM в пользовательских компьютерах.

При этом спрос на оперативную память со стороны дата-центров для искусственного интеллекта продолжает расти, а это приводит к дефициту компонентов и повышению цен на электронику. По мнению представителей индустрии, проблема не исчезнет в ближайшее время: Intel ожидает, что нехватка памяти продлится как минимум до следующего года, а SK Hynix допускает её сохранение вплоть до 2030 года.

Шесть человекоподобных роботов сутки проработали в магазине — один сбежал, другой отлынивал

Работа в ночную смену не добавляет здоровья, и роботы могли бы заменить людей в ряде профессий, связанных с оказанием несложных услуг круглосуточно, например в розничной торговле и кафе. В одном из круглосуточных магазинчиков в Шанхае провели эксперимент, в рамках которого шесть человекоподобных роботов на сутки оставили одних обслуживать магазин-кафетерий.

 Источник изображения: AgiBot

Источник изображения: AgiBot

Эксперимент провела компания AgiBot, чьи роботы научились лихо отплясывать большими коллективами. Увы, в качестве персонала круглосуточного магазина одного умения синхронно двигаться под звуки музыки оказалось недостаточно.

Шесть машин AgiBot G2 отработали 24-часовую смену в действующем круглосуточном магазине в шанхайском районе Сюйхуэй. Демонстрация под названием «Robots Never Clock Out» («Роботы никогда не уходят со смены») проходила со 2 по 3 ноября и транслировалась в прямом эфире. Роботам поручили встречать покупателей, доставать и переносить товары, пополнять полки, готовить кофе и горячую еду, а также убирать мусор. Испытания охватывали четыре периода: наплыв покупателей в обеденный перерыв, вечерний час пик, ночное дежурство и утреннюю готовку завтраков.

По опубликованным после испытания результатам, шесть роботов выполнили в общей сложности 1730 операций: они обслужили 683 покупателя, выполнили 369 заказов на получение и доставку товаров, приготовили 147 чашек кофе и 126 порций горячей еды, осуществили 277 операций по проверке и пополнению запасов товаров на полках и 128 раз убрали столы. Однако успешно прошли проверку только четыре машины — продавцы и буфетчики.

Первым прокололся робот-уборщик. Столкнувшись с полным мусорным контейнером, он выехал из магазина и исчез в ночи (эти модели оснащены колёсным шасси). Вторым не оправдал доверия робот, работавший в торговом зале. Он следил за наличием товаров на полках спустя рукава и вовремя не пополнял их запасы. Эти две профессии или навыка, очевидно, требуют доработки.

Роботы AgiBot G2 представляют собой мобильную роботизированную платформу с человекоподобным торсом и двумя манипуляторами. В конструкции предусмотрено 26 активных степеней свободы, включая семь степеней свободы каждой руки. Грузоподъёмность одного манипулятора (руки) составляет 5 кг, а обоих одновременно — 10 кг.

Для восприятия окружающей обстановки роботы используют две системы 3D-лидаров, стереокамеру, RGB-D-камеры на голове и запястьях, а также три камеры кругового обзора. Манипуляторы оснащены датчиками крутящего момента в суставах, позволяющими контролировать прилагаемое усилие при захвате и перемещении предметов. Такая конфигурация необходима для работы с товарами, посудой и оборудованием, когда требуется не только перемещаться по помещению, но и точно манипулировать объектами.

К сожалению, компания не раскрыла, каким образом и как часто роботам меняли аккумуляторы или подзаряжали их. Также нет информации о том, сопровождали ли эксперимент люди и находился ли кто-нибудь из инженеров рядом с роботами на протяжении всей рабочей смены. Какие ошибки допускали роботы, что понравилось или не понравилось покупателям, вкусным ли был завтрак и многое другое осталось неизвестным. Одним словом, самое интересное осталось за кадром. И, кстати, далеко ли смог убежать уборщик?

Nvidia хотела показать преимущества нейронного рендеринга DLSS 5 в Hogwarts Legacy, но игроки разницы не заметили

В преддверии завтрашнего релиза компания Nvidia решила продемонстрировать преимущества нейронного рендеринга DLSS 5 в нашумевшем фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром Hogwarts Legacy, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По словам разработчиков Hogwarts Legacy из Avalanche Software, команда тесно сотрудничала с Nvidia, чтобы при использовании DLSS 5 добиться наилучшего качества и сохранить художественный замысел.

Nvidia уверяет, что благодаря DLSS 5 окружение в Hogwarts Legacy становится более проработанным, повышается детализация персонажей, улучшается затенение и освещение, а отражения выглядят более ярко и выразительно.

В качестве доказательства своих слов Nvidia представила ряд сравнительных скриншотов (см. галерею ниже) и полутораминутный геймплейный ролик (см. видео выше), демонстрирующие работу Hogwarts Legacy с DLSS 5 и без.

Несмотря на уверения Nvidia, существенных изменений между двумя версиями Hogwarts Legacy пользователи не увидели. По мнению комментаторов, разница настолько минимальна, что заметна лишь при прямом сопоставлении.

Помимо графики, DLSS 5 также должна прокачать производительность. Согласно тестам Nvidia, при максимальных настройках и активации всех технологий Nvidia игра на ПК с GeForce RTX 5090 выдаёт до 300 кадров/с.

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка DLSS 5 появится уже завтра, 5 ноября, только в ПК-версии.

Thermal Grizzly представила процессорную термопрокладку с фазовым переходом PhaseSheet PTM Pro

Компания Thermal Grizzly представила PhaseSheet PTM Pro — усовершенствованную версию термоинтерфейса на основе фазового перехода PhaseSheet PTM с повышенной теплопроводностью.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Оптимизированный химический состав PhaseSheet PTM Pro сочетается с новой защитной несущей плёнкой, которая существенно упрощает процесс нанесения термопрокладки. Защитный слой легко отделяется с обеих сторон материала, что значительно снижает риск случайного разрыва самого термоинтерфейса во время нанесения.

PhaseSheet PTM Pro представляет собой теплопроводящий лист на основе материала с фазовым переходом (PCM). При комнатной температуре он остаётся твёрдым, благодаря чему его легко размещать на чипе. При работе ПК термопрокладка переходит в жидкую фазу, эффективно рассеивая тепло на уровне традиционных термопаст. Продукт не проводит электричество, что делает его безопасным для использования во многих областях, хотя основным предназначением новинки является охлаждение центральных процессоров и графических чипов.

Циклический механизм фазового перехода предотвращает так называемый эффект выдавливания. Данная проблема особенно выражена в ноутбуках при сочетании медного кулера с кремниевым графическим кристаллом, поскольку медь и кремний имеют разные коэффициенты термического расширения при нагреве. В случае же настольных процессоров под нагрузкой крышка чипа и подошва кулера могут слегка деформироваться, выгибаясь наружу или вовнутрь, а при остывании они возвращаются к исходной плоской форме, постепенно выдавливая обычную термопасту из контактной зоны.

Материал с фазовым переходом, лежащий в основе PhaseSheet PTM Pro, остается твердым при комнатной температуре и начинает приобретать жидкую форму только при нагреве выше 45 °C. Для оптимального распределения материала и формирования максимально тонкого слоя требуется значительное прижимное усилие — примерно 300–400 Н. В жидком состоянии PhaseSheet PTM Pro обладает очень низкой вязкостью, а при обратном переходе в твердую фазу — слегка сжимается.

Для оптимального распределения жидкой фазы материала и достижения минимально возможной толщины рабочего слоя производитель рекомендует использовать системы охлаждения с высоким усилием прижима. Продукт отличается очень высокой долговечностью, отличной теплопроводностью и стабильной производительностью на протяжении длительного времени.

Термопрокладка PhaseSheet PTM Pro в размере 40 × 40 мм уже доступна для заказа непосредственно на официальном сайте Thermal Grizzly по цене $23,28.

Китайская Tencent бросила вызов DeepSeek и Kimi — открытая ИИ-модель Hy4 умеет видеть и рассуждать

Китайский технологический гигант Tencent Holdings представил флагманскую модель искусственного интеллекта Hy4. Она публикуется с открытыми весами и предлагает расширенные возможности ИИ-агентов, выступая основой для корпоративной платформы WorkBuddy.

 Источник изображения: tencent.ai

Источник изображения: tencent.ai

Важнейшим нововведением Tencent Hy4 стала поддержка визуального восприятия — модель способна обрабатывать изображения, анализировать сложные графики и выполнять математические рассуждения на основе визуальных данных. С выходом новой модели линейка ИИ-решений компании стала «одной из наиболее мощных среди доступных сегодня моделей с открытыми весами». При этом Hy4 пока уступает передовым закрытым системам, особенно в решении сложных задач, таких как математические исследования, написание программного кода в рамках долгосрочных проектов, самостоятельное совершенствование и продвинутый визуальный анализ — ответы на вопросы по изображениям.

Размер Tencent Hy4 составляет 770 млрд параметров — в 2,6 раза больше, чем у предшествующей Hy3 с 295 млрд параметров. Следующее поколение модели, Hy5, будет ещё масштабнее, пообещал разработчик, и в ближайшее время появится облегчённый вариант Hy4 Flash, который поможет значительно снизить затраты на выполнение задач. Tencent подключила новую модель к платформе ИИ-агента WorkBuddy — по внутренним оценкам, она показала с этим инструментом средний результат в 83,18 балла с долей успешных решений 96,15 %.

Представленная в конце августа предварительная версия Hy4 на текущий момент занимает 23 место в мировом рейтинге WebDev на платформе Code Arena — бенчмарк оценивает большие языковые модели в режиме реального времени на основе практических задач по программированию. Значительное увеличение объёма обучающих данных и масштаба модели помогли Hy4 превзойти свою предыдущую версию в 12 категориях задач, включая автономное выполнение действий, написание программного кода и автоматизацию рабочих процессов. Она обошла Z.ai GLM-5.3 и DeepSeek-V4.1-Flash-1017, выступив наравне с Moonshot Kimi K3.1 Pro.

В процессе обучения Tencent ограничила возможности, связанные с хакерской деятельностью: из обучающей выборки исключили материалы, связанные с разработкой эксплойтов, обратным проектированием и тестированием на проникновение — «чтобы избежать усиления возможностей для проведения наступательных кибератак».

Миллисекунды вместо дней: Nvidia ускорит все этапы производства чипов с помощью ИИ

За выпуском массового полупроводникового продукта стоит огромный пласт инженерной работы. На этапе проектирования техпроцессов и чипов сотрудники НИОКР принимают решения, которые позже скажутся как на характеристиках чипов, так и на уровне брака. ИИ даёт возможность уменьшить число инженерных ошибок и рассмотреть больше удачных вариантов с меньшими затратами времени.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Для помощи инженерам на всех этапах внедрения и производства чипов Nvidia представила концепцию так называемых AI-defined fab — «фабрик полупроводников, управляемых искусственным интеллектом». Речь идёт не о полностью автономных предприятиях (хотя когда-то будет именно так), а о внедрении ИИ в проектирование технологических процессов, моделирование физических явлений, контроль качества и управление производством.

По замыслу компании, ускоренные вычисления, модели машинного обучения, обученные на физических законах нашего мира, ИИ-агенты и цифровые двойники позволят инженерам быстрее проверять технологические решения, выявлять потенциальные причины брака и сокращать количество дорогостоящих экспериментов непосредственно на производственной линии. «Цифра» вполне способна сэкономить дни и недели реальных экспериментов и не допустит фатальных ошибок.

Одно из направлений — это ускорение многопрофильного физического моделирования, учитывающего одновременно теплопередачу, электрические процессы и механические напряжения. Так, компания COMSOL использует библиотеку Nvidia cuDSS для ускорения таких расчётов при разработке полупроводникового оборудования и технологических процессов — заявленный прирост производительности способен достигать десятикратного размера.

Сотрудничество Nvidia с Applied Materials охватывает моделирование материалов на атомном уровне: платформа Ginestra, использующая cuDSS, работает до десяти раз быстрее решений, опирающихся только на центральные процессоры, а система ACE+ с применением PhysicsNeMo ускоряет моделирование формирования рельефа поверхности до 35 раз. Ещё один пример — литография: Siemens интегрирует библиотеку cuLitho в программное обеспечение Calibre, получая ускорение отдельных вычислительных задач до 17 раз.

Другой подход заключается в использовании ИИ-моделей, обученных на результатах физических симуляций. Это позволяет прогнозировать поведение технологических процессов без повторного выполнения полного вычислительного моделирования — исключительно на предсказании, что экономит на проведении дорогостоящих проверок на действующих производственных линиях.

Например, компания Lam Research применила Nvidia PhysicsNeMo для прогнозирования поведения плазмы, используемой при плазменном травлении кремниевых пластин. Такие расчёты требуют учёта взаимодействия электрических, химических и тепловых процессов. По данным Nvidia, модель способна выдавать прогноз за миллисекунды вместо нескольких дней, необходимых как для полноценного реального эксперимента, так и для полного повторного расчёта. Отдалённо это можно представить себе даже как интуицию, хотя в применении к ИИ говорить об этом сильно рано.

ИИ-агенты и цифровые двойники дополняют эту систему на уровне тестирования и управления производством. Компания Advantest использует агентов Nvidia NeMo Switchyard для автоматического выбора подходящих ИИ-моделей при анализе результатов испытаний полупроводников: по утверждению Nvidia, это сокращает время выполнения соответствующих операций с нескольких часов до нескольких минут.

Компания Applied Materials, в свою очередь, создаёт с помощью библиотек Nvidia Omniverse цифровые двойники целых фабрик. В виртуальной среде можно моделировать перемещение материалов, расположение оборудования, производительность участков и возможные узкие места, проверяя изменения до их внедрения на реальном предприятии.

По представлению Nvidia, в совокупности продвигаемые процессы по передаче ряда ключевых инженерных обязанностей по управлению фабриками искусственному интеллекту создают основу для нового подхода к производству микросхем, при котором инженеры сохраняют контроль над технологическими решениями, но получают результаты анализа значительно быстрее. В конечном итоге это позволит быстрее выпускать более лучшую и качественную электронику и компьютеры.

Игровой бизнес AMD рухнул на 40 %, но взлетевшие продажи серверных чипов перекрыли этот провал

Финансовые результаты AMD по итогам III квартал превзошли ожидания Уолл-стрит: общая выручка компании выросла на 45 %, продажи в сегменте чипов для центров обработки данных увеличились почти вдвое год к году. На расширенных торгах акции компании подорожали на 8 %.

 Источник изображения: LISK OBE / unsplash.com

Источник изображения: LISK OBE / unsplash.com

Квартальная выручка AMD составила $13,38 млрд при ожидавшихся аналитиками $13,09 млрд — год назад этот показатель составлял $9,25 млрд. Скорректированная прибыль на акцию составила $2,09 — аналитики прогнозировали $1,95.

К 2027 году гендиректор Лиза Су (Lisa Su) ожидает, что по серверному направлению выручка в годовом исчислении удвоится; рост в сегменте решений для искусственного интеллекта в ЦОД, по её словам, ускорится сильнее, чем компания сама прогнозировала 90 дней назад. Именно направление ЦОД, как ожидается, станет основным драйвером роста выручки и прибыли компании.

На сегмент ЦОД приходится теперь основная часть бизнеса AMD — 64 % от общей выручки, хотя годом ранее этот показатель был 47 %; причём в 2027 году компания намерена существенно нарастить объёмы поставок. Что интересно, Intel в ходефинансового отчёта тоже сообщила о росте выручки в сегменте ЦОД, причём сразу на 789 %, но её акции просели на 29 %, потому что компания расписалась в неспособности удовлетворить спрос.

AMD пыталась догнать Nvidia в сегменте графических процессоров для ИИ, но сейчас её центральные процессоры переживают новый подъём на волне развития приложений ИИ-агентов. В октябре спрос на агентный ИИ способствовал росту акций AMD до рекордных значений.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

С начала года акции AMD подорожали примерно на 125 %, хотя в течение трёх дней до публикации финансового отчёта они дешевели на фоне общего спада в отрасли, вызванного опасениями по поводу чрезмерных расходов на технологии ИИ.

Что касается клиентского направления, то здесь выручка от реализации процессоров Ryzen для ПК и ноутбуков подросла в годовом сравнении на 7 % до отметки $2,949 млрд. Рост был обусловлен в первую очередь «высокими продажами» мобильных процессоров Ryzen для ноутбуков и мини-ПК, а не чипами для настольных компьютеров.

А вот на игровом направлении, куда относятся графические процессоры для видеокарт, а также полузаказные чипы для игровых консолей, произошёл спад сразу на 40 % — сегмент принёс лишь $773 млн. AMD объясняет это общим снижением продаж игровых устройств, которые значительно подорожали за последний год.

В IV квартале выручка AMD, согласно её собственному прогнозу, составит $17 млрд, и это выше среднего прогноза аналитиков, указавших $16,2 млрд; ожидаемая валовая рентабельность в этом квартале — 55 % при прогнозируемых аналитиками 55,3 %. AMD выпускает GPU для ЦОД и комплексные стоечные системы Helios, выступающие прямыми конкурентами решениям Nvidia Grace Blackwell и Vera Rubin. Системы AMD Helios в своих ЦОД уже начали развёртывать Meta✴✴, Microsoft, Anthropic, OpenAI и Oracle.

AMD обязалась вложить $1 млрд в Meta✴✴ и $5 млрд в Anthropic. В конце сентября компания объявила о поглощении за $8,2 млрд лаборатории World Labs, которая специализируется на разработке «моделей мира» — пространственного ИИ.

Anthropic поручила Claude проектировать чипы — на Уолл-стрит испугались за Synopsys и Cadence

Anthropic стала обращать внимание инвесторов на своё новое конкурентное преимущество — использование искусственного интеллекта при разработке полупроводников. В компании создано подразделение по разработке оборудования — сейчас в нём числятся 15 специалистов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Они используют модели Claude, помогающие им ускорять проектирование собственных чипов и сокращать сроки инженерных процессов по сравнению с традиционными методами, которыми продолжают пользоваться такие гиганты отрасли как Nvidia и AMD. Между разработчиками передовых ИИ-моделей обостряется конкуренция — они стремятся снизить затраты на вычислительные мощности и сократить длительные циклы разработки, характерные при создании современных чипов. Anthropic в этом не первая: при разработке ИИ-ускорителя Jalapeño совместно с Broadcom компания OpenAI использовала внутренние системы ИИ, которые помогли завершить проектирование чипа за девять месяцев.

Anthropic пока не заявляла о планах вывести свои инструменты для проектирования полупроводников на рынок, но появление подобных решений на основе ИИ создаёт угрозу для крупнейших компаний в отрасли: накануне акции Synopsys и Cadence упали на 2,5 % и 4,5 % соответственно. Инвесторы начали беспокоиться, что разработчики базовых моделей ИИ способны серьёзно потеснить игроков в секторе ПО и тестирования электроники — в текущем финансовом году выручка по данному направлению прогнозируется на уровне $16 млрд.

Компания уже обращалась к разработчикам средств автоматизированного проектирования электронных систем с просьбой предоставить доступ к проприетарным наборам данных, чтобы усовершенствовать свои модели. Но широкое внедрение таких инструментов сторонними компаниями может столкнуться с сопротивлением — разработчики чипов оберегают свои проектные наработки и часто отдают предпочтение изолированным инфраструктурам или решениям с открытым кодом, а не внешним ИИ-моделям, чтобы исключить риск утечки интеллектуальной собственности.

Разработка собственных чипов может вызвать разногласия Anthropic и её основных финансовых спонсоров — они вложили в компанию в общей сложности уже около $90 млрд, одновременно выступая в качестве главных поставщиков инфраструктурных и облачных решений для неё. Могут осложниться отношения с такими партнёрами как Amazon, Alphabet, Nvidia и AMD, даже несмотря на то, что создание внутренних моделей способно сократить многолетние дорожные карты выпуска полупроводников до нескольких месяцев.

BYD впервые вошла в пятёрку крупнейших автопроизводителей мира — китайцы вышибли Renault–Nissan–Mitsubishi

Китайская BYD впервые вошла в пятёрку крупнейших автопроизводителей мира по итогам третьего квартала 2026 года, обойдя альянс Renault–Nissan–Mitsubishi. Компания продала 1,32 млн автомобилей, увеличив результат на 18,7 % в годовом выражении. Одновременно Hyundai Motor Group поднялась на третье место.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Лидером рейтинга осталась Toyota Group с результатом 2,74 млн автомобилей. Вторую позицию, согласно данным опубликованным The Korea Herald, заняла Volkswagen Group, продавшая 1,89 млн машин, тогда как Hyundai Motor Group достигла отметки 1,76 млн. Отрыв корейского концерна от Volkswagen сократился примерно до 125 тысяч автомобилей.

Главным фактором успеха BYD стало расширение зарубежных поставок на фоне усиления конкуренции в Китае. За квартал экспорт компании вырос на 137 % и достиг 551 тысяч автомобилей, составив около 42 % всех продаж. Таким образом, рост поставок за рубеж позволил BYD увеличить общие продажи, несмотря на усиление конкуренции на внутреннем рынке.

Позиции крупнейших мировых автопроизводителей, напротив, оказались под давлением китайского рынка. Поставки Volkswagen в Китае сократились на 38,5 %, до 406 тысяч автомобилей, тогда как продажи Toyota в сентябре упали на 19,7 %, продолжив снижение восьмой месяц подряд. В объединении Renault–Nissan–Mitsubishi Alliance (прежде известный как Renault–Nissan) квартальные продажи уменьшились на 11,1 %, а Nissan потеряла 61,6 % продаж в Китае.

Внутри Hyundai Motor Group результаты оказались неоднозначными: Kia увеличила продажи на 6,9 %, до 829 тысяч автомобилей, а Hyundai Motor сократила их на 10,1 %, до 931 тысяч. На производственные показатели последней повлияли забастовки на предприятиях в Южной Корее, а также снижение продаж в Европе и Китае. General Motors заняла следующую позицию среди крупнейших производителей с результатом 1,03 млн машин, увеличив продажи на 5,2 %.

Blue Origin разработала более дешёвый двигатель для ракеты New Glenn и нацелилась на 1000 запусков в год

Компания Blue Origin объявила о двух крупных модернизациях ракеты-носителя New Glenn, направленных на снижение стоимости её производства и запусков. В этом помогут облегчённый двигатель повышенной мощности и третья разгонная ступень.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

О модернизации ракеты-носителя сообщил генеральный директор компании Дэйв Лимп (Dave Limp) на конференции UP.Summit во Флориде. Первое нововведение — это новый жидкостный ракетный двигатель Northstar, который в перспективе должен заменить BE-4 на первой ступени New Glenn. Второе — разработка дополнительной третьей ступени GS3, предназначенной для запуска тяжёлых аппаратов непосредственно на геостационарную орбиту и траекторию перелёта к Луне.

Двигатель Northstar использует жидкий кислород и сжиженный природный газ (метан), как и BE-4, сохраняя схему обогащённого кислородом ступенчатого сгорания и одновальную архитектуру турбонасосного агрегата. Однако конструкция Northstar существенно упрощена: количество деталей сокращено вдвое, масса уменьшена на 30 %, а более 65 % компонентов предполагается изготавливать методом аддитивного производства (3D-печати).

Тяга нового двигателя составит около 3180 кН против 2846 кН у BE-4. Blue Origin рассчитывает снизить себестоимость изготовления Northstar до четверти стоимости BE-4 и в перспективе сократить время сборки одного двигателя до менее чем суток. Компания уже приступила к огневым испытаниям нового двигателя. При этом производство BE-4 продолжится, иначе это было бы непорядочно по отношению к компании United Launch Alliance, которая также использует эти двигатели на своей ракете Vulcan.

Третья ступень GS3 (Glenn Stage 3) будет оснащена двигателем BE-7, работающим на жидких водороде и кислороде. Этот двигатель рассчитан на длительную работу в космосе, повторные включения и сложные манёвры. Ступень разместят внутри межступенчатого отсека, поэтому она ничуть не уменьшит полезный объём головного обтекателя. В конфигурации New Glenn 7×2 (семь двигателей на первой ступени и два на второй) ракета со ступенью GS3 сможет доставлять до 8 т на геостационарную орбиту и до 10 т на траекторию перелёта к Луне. Для более мощной версии 9×4 эти показатели составят соответственно 14 и 20 т.

На данный момент при проектировании GS3 остаётся одна серьёзная проблема, связанная с использованием композитных топливных баков для жидкого водорода. Третья ступень должна полностью состоять из композитов, а композиты с водородом плохо «дружат». Из-за малых размеров молекул водород склонен проникать через микродефекты материала, а температурные циклы и механические нагрузки могут провоцировать появление трещин в композитной конструкции.

Blue Origin уже провела испытания композитного бака диаметром 5,5 м: он выдержал рабочее давление, соответствующее 100 % максимального расчётного эксплуатационного давления (штатного), в течение 2,5 ч, а затем давление, составлявшее 150 % от номинального значения, — ещё на протяжении 10 мин. Первый запуск GS3 запланирован на 2028 год: компания уже заключила контракт с неназванным государственным заказчиком на миссию в окололунном пространстве. При этом заявленная цель Blue Origin — существенно увеличить частоту запусков New Glenn, до 1000 и более в год, однако конкретные сроки внедрения двигателей Northstar и начала регулярных полётов с GS3 пока не объявлены.

Мировой рынок планшетов рухнул на 23 % — Apple потеряла больше четверти поставок iPad

По итогам III квартала Apple сумела сохранить лидерство на рынке планшетов, даже несмотря на то, что объем поставок iPad по всему миру за отчётный период снизился на 27,5 % год к году. Сокращением ознаменовался весь мировой рынок планшетных компьютеров.

Несмотря на резкое падение объёмов поставок, Apple по-прежнему возглавляет рынок. За III квартал 2026 года компания поставила 11,5 млн единиц iPad — это 36 % от общего объёма поставок, подсчитали в исследовательской компании Omdia. По сравнению с III кварталом 2025 года объём поставок сократился на 27,5 %, а доля компании на рынке уменьшилась на 2,2 п.п.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Мировой рынок планшетов в целом продемонстрировал снижение на 23 % в годовом исчислении — общее количество отгруженных устройств сократилось с 41,8 млн до 32,2 млн единиц. Это самый низкий показатель почти за три года, отметили в Omdia. Второй стала Samsung с долей рынка 16,9 %, за ней последовали Lenovo (12,7 %), Xiaomi (7,3 %) и Huawei (5,7 %).

Lenovo оказалась единственной компанией из первой пятёрки, показавшей положительную динамику — рост составил 11,9

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

% в годовом исчислении. Наиболее значительный спад показала Huawei — 43 %; далее следуют Apple (27,5 %), Samsung (21,7 %) и Xiaomi (10,6 %).

Рынок планшетов сейчас переживает действительно не лучшие времена, отметили аналитики Omdia: из-за ограничений в цепочках поставок производители лишились возможностей развёртывать существенные технические изменения для новых моделей, в результате чего различия между ними и их предшественниками становятся менее заметными. Поэтому потребители всё чаще откладывают покупку до тех пор, пока улучшения не станут значимыми.

Распродажа на Уолл-стрит перекинулась на Азию — акции TSMC, Samsung и других производителей чипов рухнули на 8–12 %

Вслед за масштабной распродажей на Уолл-стрит, вызванной опасениями, что победа демократов на промежуточных выборах в США приведёт к изменению приоритетов на ИИ-рынке, в пятницу обрушились акции азиатских производителей чипов. В частности, резко подешевели ценные бумаги SK Hynix, Samsung, SoftBank и TSMC.

 Источник изображения: Maxim Hopman/unsplash.com

Источник изображения: Maxim Hopman/unsplash.com

Победа демократов на промежуточных выборах в США вызвала опасения инвесторов, что это может привести к снижению спроса на ИИ-чипы и сопутствующую инфраструктуру. Как следствие, акции южнокорейского производителя чипов SK Hynix рухнули более чем на 8 %, ценные бумаги Samsung Electronics потеряли в цене 7 %. Также упали акции технологических компаний в смежных сегментах, например, у LG Innotek — на 10 %, у LG Display — на 7,7 %.

В японском сегменте полупроводников тоже было зафиксировано падение: акции Advantest упали на 12,2 %, Tokyo Electron — на 7,3 %, SoftBank Group — на 11,6 %. В сегменте производителей компонентов снижение цен затронуло акции Kioxia Holdings (−10 %) и Renesas Electronics (−7,5 %).

На Тайване под удар попали ключевые игроки отрасли: TSMC потеряла 9,6 %. Акции производителей электроники Hon Hai Precision Industry (бренд Foxconn) и Foxconn Technology снизились на 9,4 и 9,1 % соответственно.

В Китае в рамках региональной распродажи индекс STAR Market, ориентированный на технологические компании, и индекс ChiNext Artificial Intelligence Index упали более чем на 4 %.

Распродажа акций на азиатских рынках усугубилась тем, что инвесторы закрывали позиции, срабатывали стоп-лосс-ордера (Stop Loss, SL), которые запускаются при падении до установленного предела, а волатильность заметно выросла, сообщил Тимоти Мо (Timothy Moe), главный стратег по рынкам акций Азиатско-Тихоокеанского региона в Goldman Sachs.

Он также отметил, что возможное политическое противодействие строительству ЦОД в США может негативно отразиться на спросе и прибыли азиатских поставщиков ИИ-оборудования.

МКС прошла последнюю перед пенсией модернизацию энергосистемы — мощность генерации выросла на треть

5 ноября 2026 года NASA завершило пятилетнюю модернизацию энергосистемы Международной космической станции. Астронавт NASA Аннил Менон (Anil Menon) и канадский астронавт Джошуа Катрик (Joshua Kutryk) установили и развернули восьмую, последнюю солнечную батарею iROSA поверх старой солнечной панели на МКС. Программа модернизации почти на 34 % увеличила мощность генерации на станции: со 160 до 215 кВт.

 Солнечные панели Источник изображения: Redwire Space

Солнечные панели iROSA в отсеке грузового корабля SpaceX Dragon. Источник изображения: Redwire Space

Согласно текущим планам России и США, совместная эксплуатация станции продлена с 2028 до 2030 года. Тем самым модернизация завершена буквально в последние годы существования МКС. Согласно сообщениям NASA, повышение мощности генерации на станции также будет играть важную роль в процессе её безопасного сведения с орбиты. В то же время повышенная мощность электроснабжения необходима для проведения новых экспериментов на орбите и обслуживания коммерческих полезных нагрузок.

Проект гибких солнечных панелей iROSA компании Redwire Space уникален сам по себе. В сложенном состоянии каждый элемент батареи представляет собой трёхметровый рулон массой 340 кг, который после установки раскрывается до рабочей длины около 19 м. Развёртывание происходит без электродвигателя: упругие элементы из углепластикового композита, предварительно туго свёрнутые в рулоне, самостоятельно распрямляются и раскрывают солнечные панели. Каждая новая батарея обеспечивает около 8 кВт электрической мощности. При этом панели iROSA устанавливаются поверх существующих солнечных панелей, частично затеняя их, но не заменяя полностью.

Восьмая и последняя установка оказалась непростой. После подключения электрических кабелей наземные специалисты обнаружили, что измеряемый ток составляет примерно половину от ожидаемой величины. Поэтому астронавтам пришлось дождаться следующего прохождения станции через тень Земли, чтобы безопасно отсоединить и проверить разъём. После повторного подключения параметры нормализовались, и экипаж получил разрешение на раскрытие панели. Сам процесс развёртывания занял около 10 минут, тогда как выход в космос длился практически семь часов. Причину первоначального сбоя NASA пока не установило или предпочло не разглашать.

По данным NASA, установка всех восьми панелей iROSA увеличила доступную генерирующую мощность МКС примерно со 160 до 215 кВт — почти на 34 %. Модернизация потребовала 18 выходов в открытый космос для подготовки оборудования и монтажа панелей. Дополнительная генерация электроэнергии должна обеспечить работу станции в оставшиеся годы эксплуатации, включая период подготовки к её контролируемому сведению с орбиты, запланированному на 2030 год.

Российские итоги HUAWEI XMAGE 2026 и выставка «Природа фотографии»

В наше безумное время хоть какая-то стабильность невероятно греет душу. Например, ежегодное подведение итогов фотоконкурса HUAWEI XMAGE, совмещенного с очередной фотовыставкой в Третьяковской галерее. Все ровно как год назад — поменялись только победители и их работы и тематика фотовыставки, в остальном событие уже стоит признать регулярным.

В этот раз, правда, российские итоги конкурса HUAWEI XMAGE подоспели чуть раньше итогов глобальных — о них мы расскажем неделей позже. Вероятно, тайминг продиктован как раз Государственной Третьяковской галереей, которой было важно запустить свою новую выставку в коллаборации с Huawei чуть пораньше.

Впрочем, сама по себе выставка к Huawei отношения не имеет. Это, как и год назад, попытка всмотреться в фотографии времен самого начала этого искусства (конец XIX-начало XX века) в перекличке с современными работами. Классические фото, выставленные в рамках «Природы фотографии», позволяют проследить эволюцию фотографического интереса к русской природе — от первых опытов, ориентированных на традиции живописи, до современных художественных практик. Можно увидеть, как фотография постепенно выработала собственный художественный язык и стала самостоятельным способом осмысления пейзажа.

Все началось со старательных «зарисовок» при помощи первых камер — без выраженной художественной задачи (работы Евгения Вишнякова, Николая Мещерина и Игоря Грабаря), просто применение новой техники при фиксации пейзажа. Но постепенно мы видим все больше художественного своеобразия и художественные эксперименты — как в работах Александра Родченко, где он традиционно для себя эспериментирует с композицией и ракурсом, так и в работах Николая Андреева, где он использует мягкорисующие объективы-монокли для создания особого настроения.

И все это перекликается с уже современными примерами фотографии — в том числе для фиксации художественных практик и экспериментов с печатью (например, на выставке представлены фото, напечатанные на доске).

И прямо в рамках «Природы фотографии» представлены избранные работы победителей фотоконкурса HUAWEI XMAGE 2026, работы для которого принимались с с 16 апреля по 31 августа этого года. Всего было подано 8 000 заявок, и из них жюри в лице старшего научного сотрудника Государственной Третьяковской Галереи Николая Ерофеева, преподавателя профиля магистратуры «Фотография» в Школе дизайна НИУ ВШЭ Павла Самохвалова и архитектурного фотографа Сергея Полетаева выбрало 113 лучших работ.

13 выигравших первые места мы предлагаем вашему вниманию в галерее выше.

Часть из них представлена прямо в рамках выставки «Природа фотографии», часть — на отдельно стоящем стенде на лестничном пролете Третьяковской Галереи на Крымском валу. И снова, как и в прошлом году, очень любопытно отметить эволюцию фотоискусства — и насколько сильно удобство съемки влияет на возможность создавать оригинальные композиционно снимки. Про совершенство камер, даже встроенных в смартфоны — по сравнению с техникой 100-150-летней давности и говорить не стоит.

Ознакомиться же со всеми работами победителей российского конкурса HUAWEI XMAGE 2026 можно по этой ссылке.

Интернет-трафик в России вырастет на 20 % за год, хотя россияне не стали больше ходить в Сеть

Интернет-трафик в России по итогам 2026 года может вырасти на 20 %, но это вовсе не означает, что россияне стали больше пользоваться интернетом. За этой цифрой скрывается масштабная перестройка сетевой инфраструктуры: европейское направление практически перестало расти, мобильный трафик сокращается, а нагрузка перераспределяется между фиксированными сетями и внутренними маршрутами.

 Источник изображений: Conny Schneider / unsplash.com

Источник изображений: Conny Schneider / unsplash.com

В России вырос интернет-трафик, но структуры и скорость его изменений преобразились. Заметно вырос объем данных, которые проходят через крупные точки обмена трафиком. В сети точек обмена Piter-IX он в сентябре показал 1,3 Тбит/с, и это на 24 % больше, чем год назад; MSK-IX с января по сентябрь отметилась общим ростом трафика на 13–17 %, пиковые значения увеличились с 8,3 до 9,4 Тбит/с.

По разным направлениям наблюдаются разные показатели роста. Европейский сегмент трафика за год вырос на 20 % на входящем (с 5 до 6 Тбит/с) и на 15–25 % на исходящем (с 3,6 до 4,3 Тбит/с) направлениях. Значительный прирост наблюдался в 2025 году, а в 2026 году трафик «вышел на плато», рассказали в «Глобалнете». Значительно увеличился российский сегмент: входящий вырос на 55 % (с 3,8 до 6 Тбит/с), исходящий — на 40 % (с 6 до 8,3 Тбит/с). «Транстелеком» по итогам трёх кварталов 2026 года сообщил о годовом росте клиентского трафика на 14 %; доля зарубежного трафика увеличилась с 29 % до 32 %.

2025 год не успел ознаменоваться падением мобильного трафика — эта тенденция обозначилась уже в первой половине 2026 года из-за регулярных ограничений доступа. По итогам года снижение может показать 5–10 %. Негативную динамику здесь эксперты связывают с мессенджерами WhatsApp и Telegram, чья работа была ограничена; значительную нагрузку создавал Telegram, который использовался не только для общения, но и для потребления медиаконтента. «Макс» и другие приложения с тех пор пропорционального прироста не показали.

По итогам 2026 году интернет-трафик в России вырастет не менее чем на 20 %, говорят эксперты. Увеличатся и российский, и зарубежный трафик, хотя граница между ними размыта: некоторые отечественные интернет-ресурсы размещаются на мощностях за границей, и особенности маршрутизации таковы, что и между двумя точками России трафик может проходить через зарубежные точки. Зарубежный трафик может расти за счёт репозиториев ПО, передовых моделей искусственного интеллекта из Китая и США, за счёт приложений и обновлений Google Android и Apple iOS, а также иного ПО. Кроме того, 19 ноября состоится выход GTA VI, и в ближайшие последующие дни трафик этой игры может стать доминирующим.

Внутренний российский трафик растёт за счёт отечественных ИИ-моделей и сервисов, сети видеокамер и новых ресурсов. Российские сервисы генерируют больше трафика, чем зарубежные — те запускали на территории страны кеширующие серверы, а отечественные службы нередко обходятся без них, и трафик до каждого пользователя может направляться по длинному маршруту. Наконец, через Россию может проходить транзитный трафик между Европой и Азией — отечественные компании сдают свои каналы в аренду зарубежным телеком-операторам, знают пропускную способность этих линий, но не точный объём передаваемых данных.

Мировой трафик в 2025 году вырос на 19 %, гласит оценка Cloudflare; ежегодный прирост международного трафика за последние четыре года составляет 24 %, подсчитали в TeleGeography. Плато по европейскому трафику может объясняться не падением интереса, а потолком, предполагают эксперты: около 20 операторов в этом году договорились о моратории на расширение каналов в Европу.

Зарубежный трафик перемещается с мобильных сетей на фиксированные, говорят эксперты. Мобильный трафик в I квартале сократился на 7,8 %, во II квартале показал снижение на 6 %, а фиксированный во II квартале подскочил на 55 %, подсчитали в Минцифры. Сам по себе прирост общего трафика отвечает мировым тенденциям: крупнейшая точка обмена трафиком во Франкфурте за десять месяцев показала прирост на 15 %; а крупнейшая точка в Бразилии IX.br за год отметилась ростом на 24 %.

«Синяя волна» ударила по империи Маска: акции Tesla и SpaceX рухнули на 15 %

Илон Маск (Elon Musk) потратил колоссальные средства на поддержку республиканцев, которые в итоге проиграли промежуточные выборы в США, но одним этим убытки бизнесмена не ограничились — после оглашения результатов обрушились котировки акций SpaceX и Tesla.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

За два дня акции Tesla и SpaceX упали примерно на 15 %, ознаменовав «синюю волну» — приход Демократической партии к власти в Конгрессе и в регионах США. Данная политическая сила традиционно положительно относится к электромобилям, но одного этого не хватило, чтобы обезопасить бизнес-империю Маска. Внимание привлекла перспектива слияния SpaceX и Tesla, которая в текущем году выступала главным катализатором роста обеих компаний. Сейчас их слияние находится под угрозой, говорят эксперты: сдерживающими факторами выступают волатильность акций, высокие процентные ставки и нехватка инвестиций.

Демократические силы могут усилить роль регулирующих органов в отношении переговоров двух компаний о слиянии; над Маском же нависла угроза вызова для дачи показаний в Конгресс по поводу роли Starlink в геополитических процессах. Бизнесмен перенёс штаб-квартиры обеих своих крупных компаний в Техас, но и в этом штате губернатором избрали представительницу Демократической партии. Маск планировал объявить о слиянии в первой половине 2027 года и закрыть сделку, пока президент Дональд Трамп (Donald Trump) ещё находится у власти, говорят эксперты. Теперь голосование по поводу слияния будет происходить в реалиях демократического большинства.

Накануне инвесторы начали активно продавать акции SpaceX, и это нанесло удар по операторам центров обработки данных и компаниям, занимающимся инфраструктурой искусственного интеллекта. Фонд ETF iShares Semiconductor пережил худший день с 2020 года, индекс Nasdaq 100 упал на 6 %. Есть опасения, что демократы могут ужесточить надзор и регулирование ЦОД. Для SpaceX это грозит ударом — её рост во многом зависит от сегмента ИИ. «Синяя волна» охватила штаты, в которых активно отстраиваются ЦОД, в том числе Техас и Джорджию. Как ожидается, на Техас придутся до 30 % развития ЦОД до 2030 года.

Китай сорвал сделку SoftBank на $5,4 млрд — Пекин не захотел отдавать японцам технологии роботов ABB

Китайские власти заблокировали приобретение компанией SoftBank робототехнического подразделения ABB — сделка оценивалась в $5,4 млрд. Для мирового гиганта в области технологических инвестиций это стало болезненным ударом; Пекин же продемонстрировал ужесточение политики в отношении экспорта высокотехнологичных разработок зарубежным конкурентам.

 Источник изображения: abb.com

Источник изображения: abb.com

Цюрихская ABB сообщила, что SoftBank уведомил её о решении китайского государственного органа, отвечающего за контроль над иностранными инвестициями. Китай является для ABB крупнейшим рынком сбыта робототехники, поэтому сделка зависела от одобрения Пекина. SoftBank рассчитывала, что покупка подразделения ABB, выпускающего роботизированные манипуляторы и другое оборудование для промышленности и логистики, станет ключевым элементом стратегии по внедрению искусственного интеллекта в физические процессы. Подразделение должно было составить основу Roze AI — новой структуры в составе SoftBank, которую компания планировала выделить в самостоятельный бизнес и вывести на биржу уже в текущем году.

Заблокировав сделку, Пекин дал понять, что не желает, чтобы наработанные в Китае ABB опыт и технологии начали служить конкурентам — особенно компании из Японии, союзницы США, с которыми в последнее время возникла геополитическая напряжённость. Ещё в июне SoftBank сопутствовала удача: компания обошла Toyota, стала самой дорогой в Японии, а её гендиректор Масаёси Сон (Masayoshi Son) был одним из богатейших людей Азии.

С тех пор в лидеры рынка ИИ выбилась Anthropic, и инвестиции SoftBank в OpenAI общим объёмом $64 млрд частично обесценились. Из-за повышения процентных ставок выросла долговая нагрузка финансовой компании; а опасения по поводу «пузыря» на рынке ИИ привели к отсрочке выделения структуры SoftBank, занимающейся ИИ-инфраструктурой. Акции SoftBank накануне упали на 6,7 %, и их цена оказалась более чем на 50 % ниже исторического максимума, зафиксированного в июне — рыночная капитализация компании потеряла более $140 млрд.

До объявления о поглощении робототехнического подразделения швейцарской ABB оно добилось в Китае значительных успехов. Его роботизированные манипуляторы, автономные транспортные средства и другая продукция широко использовались в научных исследованиях и на производстве; штат компании насчитывал несколько тысяч человек. Взяв пример с США, которые заблокировали экспорт в Китай передовых ИИ-ускорителей, Пекин ужесточил контроль над международными слияниями и поглощениями, а также ввёл экспортные ограничения в сферах биотехнологий и аккумуляторов. Ранее Китай заблокировал поглощение стартапа Manus с китайскими корнями компанией Meta✴✴.

Китай занимает доминирующее положение в области физического ИИ — направления, в котором технологические решения применяются в выполнении повседневных задач: перемещения товаров на складах, складывания одежды или управления транспортными средствами. Страна выступает крупнейшим в мире рынком промышленной робототехники и активно стремится к модернизации производственных технологий, чтобы повысить эффективность своей экономики.

HONOR X9e Pro как пример смартфона, который будет с вами надолго

В эпоху кризиса оперативной памяти фокус производителей смартфонов сметился с постоянного роста производительности на улучшение автономности и прочности корпуса. Хотя, возможно, мы делаем ложный вывод из понятного посыла, но факт есть факт — один смартфон за другим (максимум — при сохранении прежней мощи) ставит рекорды автономности и степени защищенности. И HONOR X9e Pro тут на переднем крае.

Мы уже выпускали обзор HONOR X9e Pro, где упоминали и его рекордную (без шуток) автономность, и особо прочный корпус этого смартфона. Но HONOR решила усилить впечатление, предложив полноценный тест на прочность — в самых различных смыслах этого словосочетания. В том числе удалось провести и краш-тест в довольно суровых условиях.

Касаться базовых характеристик HONOR X9e Pro здесь не видим смысла — об этом подробно рассказано в обзоре. В этом материале мы более подробно коснемся именно вопросов, касающихся того, как сделан его корпус и насколько долго он держит заряд.

Вопрос прочности и долговечности гаджетов никогда не был лишним, но в последнее время усилились тенденции более редкой смены смартфонов пользователями — цикл постоянно увеличивается, а тренд на покупку новинок раз в год падает. В связи с этим становится еще более важно, чтобы с трубкой ничего плохого не происходило как можно дольше. HONOR X9e Pro предлагает ряд любопытных конструктивных решений этого вопроса.

Во-первых, его экран прикрыт стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2, которое не так давно мы могли видеть только у флагманских или близким к ним по статусу устройств. Вдобавок используется дополнительная пленка — ничего нового самого по себе в пленке на экране нет, но здесь она позиционируется как часть конструкции и может быть бесплатно заменена в сервисных центрах HONOR. Также изменился состав клея для экранного модуля — он обладает амортизирующими свойствами и гасит энергию удара, а также препятсвует смещению при падениях, чтобы снизить риск повреждения при торцевом ударе о рамку.

 Фото: Том Кулибякин

Фото: Том Кулибякин

Краш-тест «плашмя» был проведен весьма суровый — HONOR X9e Pro клали экраном вниз (и экраном вверх) под УАЗ-2206 (легендарную «Буханку»). Да, на мягкую грунтовую поверхность, но, в любом случае, никаких повреждений зафиксировано не было, давление смартфон перенес без последствий.

 Фото: Том Кулибякин

Фото: Том Кулибякин

Сама рамка также отличается повышенной прочностью — она сделана из пластика с металлическим сердечником, и это решение продиктовано не только (и не столько) экономией, сколько заботой о долговечности гаджета: пластик выполняет демпфирующую функцию. Да, при падениях на гранях быстрее появятся засечки и сколы, но при этом комплектующие смартфона с большей степенью вероятности останутся неповрежденными. Кроме того, для защиты по углам рамки расположены специальные арки-усиления, обеспечивающие защиту экрана и основной платы, а 12 точек опоры по периметру гасят энергию удара, снижая шоковую нагрузку на комплектующие. Да, полной гарантии, что при падении с высоты человеческого роста (и выше) даже на асфальт смартфон не пострадает, никто не даст — но шансы, что он перенесет подобное испытание, очень велики.

Фото: Том Кулибякин

Кроме того, смартфон внутри разделен на секции, чтобы предотвратить повреждения ключевых компонентов от влаги даже при погружениях на глубину до 10 метров. Заявлена влагозащита про стандарту IP68/IP69K. По личному опыту можно зафиксировать, что грязь и лужи не оказывают никакого влияния на работоспособность устройства.

Ну и, наконец, автономность. В HONOR X9e Pro установлена батарея емкостью 41,8 Вт·ч (11000 мА·ч, 3,8 В) — и несмотря на крупный экран (6,8 дюйма) смартфон спокойно держит заряд в течение пары дней, как подтверждало наше тестирование. В этой же поездке я был свидетелем того, как закрепленный на автомобиле смартфон непрерывно снимал видео более 9 часов — на фото выше мы видим показатель в 6,5 часа, фактическая же длительность съемки была заметно выше.

Напомним, что HONOR X9e Pro уже есть в продажи — в официальной рознице его можно найти по цене от 39 999 рублей за версию 6+256 Гбайт, в «серой» рознице стоимость стартует от 32 990 рублей.

Китай ударил по мировому производству ИИ-чипов, устроив дефицит крошечных свёрл

Введённые Китаем экспортные ограничения на критически важные металлы привели к перебоям в поставках микросвёрл — эти инструменты используются в цепочке производства чипов для систем искусственного интеллекта. Это очередной пример того, как геополитическая напряжённость отражается на мировой технологической отрасли.

 Источник изображения: topoint.tw

Источник изображения: topoint.tw

Китайские ограничения на экспорт вольфрама ударили по перерабатывающим предприятиям в Японии, на Тайване, в США, Европе и привели к многократному росту цен на микросвёрла. Микросвёрла напоминают крошечные иглы и изготавливаются преимущественно из карбида вольфрама — они используются для создания микроотверстий в печатных платах и подложках для чипов, обеспечить соединения между различными слоями.

Печатные платы и подложки для чипов становятся всё более сложными: увеличивается число слоёв, используются более твёрдые материалы, ужесточаются требования к точности — по мере всего этого растёт спрос на микросвёрла. К числу ведущих поставщиков высококачественных материалов на основе карбида вольфрама, используемых для производства высокоточных режущих инструментов, относятся японские Sumitomo Electric Industries, Kyocera и Mitsubishi Materials, американская Kennametal и шведская Sandvik. Все они зависят от доминирующего положения Китая в мировой цепочке поставок вольфрама, включая производство вольфрамовых материалов и порошков.

Японская Union Tool и тайваньская Topoint отмечают высокий спрос на свои микросвёрла и сталкиваются с повышением цен на материалы, необходимые для их производства. За счёт доступа к недорогим источникам вольфрама китайские Guangdong Dtech Technology и Shenzhen Jinzhou Precision Technology нарастили долю на рынке. Dtech отчиталась о рекордной выручке в период с июля по сентябрь: объём продаж вырос почти на 180 %, чистая прибыль — более чем на 280 %. Выступающая ведущим поставщиком карбида вольфрама в стране China Tungsten and Hightech Materials сообщила о росте выручки на 85 % год к году за первые три квартала.

Китай занимает первое место в мире по запасам этого элемента — на его долю пришлись около 79 % мирового объёма производства. Среди поставщиков, значительно менее крупных, значатся также Вьетнам, Казахстан, КНДР, Австралия и Австрия. Некоторые страны активизируют усилия по наращиванию добычи вольфрама, чтобы выступить альтернативой китайским поставкам.

В начале минувшего года Китай ввёл экспортные ограничения на ряд связанных с вольфрамом материалов, а также на висмут и молибден — также важные металлы. Стоимость паравольфрамата аммония — промежуточного продукта переработки вольфрама, который выступает эталоном для ценообразования, — выросла с 212 750 юаней ($31 891) за тонну в феврале 2025 года до более чем 530 000 юаней ($79 447) на текущей неделе. За пределами страны ценник может быть втрое выше — от 1,5 млн ($224 850) до $1,8 млн юаней ($269 820), рассказали в отрасли. Чтобы обходить экспортные ограничения, производителям продукции приходится активнее использовать китайские материалы и цепочки поставок вплоть до организации производства в стране.

Ранее китайские ограничения замедлили таможенное оформление некоторых компонентов на основе германия и кварца, предназначенных для Тайваня. Это привело к перебоям в поставках ключевых материалов, используемых в аэрокосмической и оптической отраслях.

Сверхпрочный смартфон Honor X8e поступил в продажу в России за 32 999 рублей

В России стартовали продажи сверхпрочного смартфона Honor X8e, отличающегося ёмкой батареей и высокой устойчивостью к воздействию влаги и пыли. Смартфон также получил массивную батарею на 7700 мА·ч, рассчитанную на работу до шести лет без потери ёмкости, что позволяет его использовать как для работы, так и для поездок и активного отдыха.

Honor X8e оснащён восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 685 в сочетании с 6 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной.

Экран с диагональю 6,87 дюйма поддерживает разрешение 1592 × 720 пикселей с частотой обновления 120 Гц, обеспечивая плавную прокрутку интерфейса и воспроизведение анимаций. Пиковая яркость составляет 1020 кд/м2. Для снижения нагрузки на глаза при длительном просмотре используется технологии защиты зрения Honor Eye Comfort и функция «Динамическая яркость». Улучшенное управление мокрыми руками помогает пользоваться устройством под дождем.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 108-Мп основная камера с диафрагмой f/1,75 и поддержкой ночного, портретного, панорамного и профессионального режимов, а также восьмикратного цифрового зума. Разрешение фронтальной камеры составляет 5 Мп. Смартфон поддерживает запись видео в разрешении Full HD.

Качественное звучание обеспечивают стереодинамики с возможностью усиления громкости до 400 %. В адаптивном режиме громкость музыки, видео и навигационных подсказок на улице автоматически повышается. Для управления устройством используется MagicOS 10 на базе Android 16. В смартфоне имеется ИИ-кнопка, позволяющая одним нажатием получить доступ к ИИ-сервисам, включая «ИИ-воспоминания», «Круг для поиска», «ИИ-ластик» и «ИИ-заметки».

По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP68, IP69 и IP69K. Согласно заявлению производителя, аппарат прошёл испытания воздействием горячей воды и пара при температуре 85 °C, 24 часа в среде с повышенной влажностью и концентрацией соли, а также 10 000 циклов погружения в воду. Есть функция очистки динамиков от воды и пыли, которая запускается одним касанием. Также предусмотрен подводный режим для съёмки под водой.

Сертификат SGS 5 звезд подтверждает ударопрочность устройства. Его корпус с защитой 360° выдерживает падения с высоты до 2,5 м. Также смартфон прошёл испытания на 800 000 нажатий на экран, 210 000 нажатий кнопки питания и 15 000 подключений к USB-порту. Толщина корпуса составляет 8,3 мм, а вес — около 218,5 г.

Honor X8e доступен с 6/256 Гбайт памяти в чёрном, золотистом и оранжевом цветах по цене 32 999 руб.

Рабочие и Micron не поделили будущие сверхприбыли от бума ИИ — строительство передовой фабрики памяти под угрозой

Конфликт с профсоюзом заставил Micron остановить строительство завода по выпуску памяти на Тайване. Поводом стали взлетающие ракетой цены на память, которые озолотили производителей и отчасти простых рабочих. Местный профсоюз потребовал пересмотра зарплат и бонусов, с чем не согласилась Micron и якобы остановила проект.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Речь идёт о новом предприятии по производству микросхем памяти Fab 11E в городе Таоюань (Taoyuan) на севере Тайваня. Объём инвестиций Micron в проект оценивается в $3–4,5 млрд. Предприятие планировалось использовать для выпуска DRAM и HBM, востребованных в ускорителях искусственного интеллекта и центрах обработки данных. Первоначально запуск фабрики намечался на 2028 год.

Причиной конфликта стали разногласия между руководством компании и профсоюзом сотрудников тайваньского подразделения относительно распределения прибыли. Работники требуют создать постоянную систему премирования, предусматривающую выплату персоналу 15 % операционной прибыли Micron. Они также настаивают на денежных выплатах вместо частичного вознаграждения акциями. В октябре компания достигла соглашения с более крупным профсоюзом в городе Тайчжун, однако сотрудники подразделения в Таоюане не согласились с предложенными условиями. Руководство Micron опасается, что ранее заключённое соглашение может быть оспорено и признано недействительным, что потребует новых переговоров.

Тайвань играет ключевую роль в производственной стратегии Micron. По некоторым данным, на острове выпускается около 60 % всех чипов DRAM-памяти компании, а также значительная доля её чипов HBM. На тайваньских предприятиях Micron работают примерно 15 тыс. человек — около четверти всего персонала корпорации. Для оснащения Fab 11E компания планировала закупить передовое производственное оборудование нидерландской ASML. Тем самым остановка проекта затронет не только расширение мощностей, но и планы Micron по укреплению позиций на рынке памяти для ИИ, где её основными конкурентами являются Samsung Electronics и SK hynix.

Представители Micron заявили, что все действующие предприятия компании на Тайване продолжают нормально работать, а корпорация рассчитывает обеспечить бесперебойные поставки заказчикам. Компания подтвердила намерение продолжать переговоры с профсоюзом Таоюаня при посредничестве местных властей. Министерство экономики Тайваня также выразило готовность содействовать урегулированию конфликта. Следующая встреча представителей компании и профсоюза была назначена на 6 ноября. Сама Micron официально подтвердила возникновение конфликта, но о непосредственной остановке строительства не сообщала.

В Гонконге застряли 600 тыс. ускорителей Nvidia H200 — Китай не хочет пускать к себе чипы конкурентов

В Гонконге скопилось около 600 тыс. передовых чипов Nvidia для искусственного интеллекта, ожидающих отправки в материковый Китай. Пекин пока не даёт разрешения на их масштабный импорт, несмотря на высокий спрос со стороны местных технологических компаний.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным источников издания Reuters, объём скопившихся на складах ускорителей отражает дилемму, с которой столкнулось правительство Китая. С одной стороны, Пекин стремится снизить стратегическую зависимость от американских технологий. С другой стороны, ведущие технические компании Китая остро нуждаются в решениях Nvidia, поскольку китайские аналоги пока не способны сравниться с ними по производительности при обучении масштабных нейросетей, особенно в связке с экосистемой программного обеспечения CUDA.

Отмечается, что правительство Китая всё же разрешило точечный импорт оборудования. Несколько крупнейших интернет-компаний страны получили около 10 тыс. чипов H200 каждая. Согласно данным инсайдеров, общие квоты на импорт американских ИИ-процессоров жёстко ограничены Пекином на уровне до 200 тыс. единиц. При этом Пекин настаивает на том, чтобы компании отдавали приоритет китайским процессорам для задач инференса (запуска уже обученных моделей ИИ).

Министерство промышленности и информатизации КНР, а также Государственный комитет по развитию и реформам не ответили на просьбы Reuters о комментариях. Аналогичным образом поступили представители Nvidia и китайских технологических компаний Alibaba, ByteDance, DeepSeek и Tencent, к которым обратились журналисты.

С 2022 года США ввели экспортный контроль, призванный ограничить доступ Китая к передовым чипам Nvidia и оборудованию, необходимому для их производства. Из-за ограничений на официальные поставки китайские покупатели вынуждены обращаться к посредникам и использовать обходные пути, что привело к росту цен на неофициальном рынке.

Искусственный дефицит спровоцировал резкий рост цен на сером рынке материкового Китая. К концу октября 2026 года стоимость стандартного сервера на базе восьми ускорителей H200 достигла 6 млн юаней (около $900 тыс.), что в три раза превышает цену аналогичного оборудования годом ранее. Серверы на базе новейших чипов Nvidia серии Blackwell, подпадающих под действие экспортного контроля США, предлагались по цене более 20 млн юаней (около $2,8 млн) за штуку.

Чтобы обойти жесткие лимиты на поставку передовых ускорителей, китайские технологические гиганты переориентировались на массовую закупку менее производительных решений, формально проходящих под экспортные стандарты США. Так, ByteDance, Alibaba и Tencent разместили заказы на покупку более 3 млн графических ускорителей Nvidia RTX Pro 5500. Общая стоимость этого контракта превышает $35 млрд.

Дефицит памяти раздул мировой рынок DRAM почти в пять раз — Samsung захватила 38 %

Высокий спрос на ускорители для задач искусственного интеллекта и оборудование для дата-центров привёл к рекордному росту цен на память и, как следствие, к рекордным доходам поставщиков. Согласно данным свежего отчёта аналитиков Counterpoint Research, выручка в сегменте DRAM в третьем квартале 2026 года увеличилась на внушительные 369 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Согласно аналитикам, основным драйвером роста в третьем квартале стало увеличение средних отпускных цен на DRAM. Хотя темпы роста цен замедлились по сравнению с резким скачком в первом полугодии, средняя цена достигла $1,9 за гигабит, что способствовало увеличению общей выручки в сегменте DRAM почти до $200 млрд (почти в пять раз больше, чем годом ранее). Ажиотажный спрос со стороны операторов дата-центров и создателей ИИ-ускорителей привёл к тому, что покупатели лишились возможности договариваться о скидках и жёстко конкурируют между собой за доступные объёмы поставок.

Лидером рынка DRAM по итогам третьего квартала стала компания Samsung с долей 38 %. SK hynix продемонстрировала более высокие темпы роста по сравнению с предыдущим кварталом — её выручка увеличилась более чем на 40 %, что позволило компании вернуть часть доли рынка, утраченной ранее в этом году. Компания Micron также показала сильные результаты благодаря спросу на память для ИИ-дата-центров, однако темпы её роста оказались ниже, чем у Samsung и SK hynix.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Доля китайского производителя CXMT снизилась с 10 % во втором квартале до 9 % в третьем. Учитывая, что конкуренты начинают поставки памяти стандарта HBM4, которая продаётся по более высокой цене, в четвёртом квартале, доля CXMT, вероятно, останется под давлением.

«Каждое новое поколение памяти HBM меняет расстановку сил среди лидеров рынка. Компания SK hynix доминировала в сегменте HBM3E, но сейчас темпы её роста замедлились, в то время как память HBM4 от Samsung была хорошо принята клиентами. Улучшив свои финансовые показатели в этом году, Samsung, как ожидается, в следующем году выйдет на первое место в сегменте HBM. В следующем году цены на память, вероятно, останутся высокими. Стоимость HBM, которая в текущем году отставала от цен на стандартные модули DRAM, теперь наверстывает упущенное. Долгосрочные соглашения (LTA) способствуют поддержанию уровня цен, а дефицит предложения сохранится, поскольку запуск новых крупных производственных мощностей ожидается не ранее 2028 года. В краткосрочной перспективе условия таких соглашений могут привести к различиям в финансовых результатах разных поставщиков, однако в долгосрочной перспективе все они, скорее всего, будут следовать общей тенденции к росту», — говорит М. С. Хван (MS Hwang), директор по исследованиям в Counterpoint Research.

Аналитики также отметили важный структурный сдвиг. Развитие агентского ИИ спровоцировало колоссальный дефицит не только специализированной многослойной памяти HBM, но и классической оперативной памяти для серверов (DDR и LPDDR). Архитектура современных ИИ-систем требует изменения баланса между графическими и центральными процессорами. Соотношение GPU и CPU в серверных стойках сокращается с 4:1 до 2:1, а в новейших платформах, таких как Nvidia Vera Rubin, объём процессорной памяти на один сокет увеличился почти втрое — до 1,5 Тбайт. Как результат, годовая выручка от продаж обычной памяти DDR выросла на 500 %, а LPDDR — на 400 %.

Эксперты Counterpoint Research прогнозируют, что дефицит DRAM и сверхвысокие цены на неё сохранятся как минимум на протяжении всего 2027 года.

Aina представила массивный умный перстень с экраном, джойстиком и микрофоном для ИИ

Стартап Aina представил необычное умное кольцо, предназначенное для взаимодействия с ИИ-агентами и управления цифровыми устройствами. В отличие от большинства подобных гаджетов, ориентированных на отслеживание физической активности, новинка получила собственный экран, джойстик, микрофон и динамик.

 Источник изображения: Aina

Источник изображений: Aina

Кольцо, получившее название AI Ring, позволяет отдавать голосовые команды ИИ-агентам, записывать заметки, устанавливать напоминания и отправлять запросы. Для этого достаточно воспользоваться встроенным микрофоном. Устройство также поддерживает диктовку текста на компьютерах Mac через Wispr Flow или собственную систему распознавания речи Aina. Встроенный динамик позволяет разговаривать по телефону, не доставая смартфон.

Небольшой экран служит для отображения уведомлений со смартфона и информации о приложениях, которыми управляет пользователь. Перемещаться по интерфейсу можно с помощью джойстика, а жесты позволяют запускать различные действия в зависимости от того, чем человек занят на компьютере или телефоне. Кольцо также поддерживает управление воспроизведением музыки и устройствами умного дома, включая Apple TV.

AI Ring можно использовать для управления текущими задачами на Mac. Например, во время видеоконференции кольцо может предоставлять быстрый доступ к управлению микрофоном и камерой на компьютере, а при просмотре телевизора превращаться в пульт. Пользователь сможет получать уведомления о встречах, отвечать на сообщения и запускать отдельные действия через подключенные приложения.

Основатель Aina Апурв Шанкар (Apoorv Shankar), привлёкший $5,5 млн инвестиций на свои разработки, рассказал TechCrunch, что существующие смартфоны и компьютерные экраны создавались для эпохи, когда пользователи самостоятельно открывали приложения и выполняли необходимые действия. С распространением ИИ-агентов, способных самостоятельно выполнять задачи, потребуется другой способ взаимодействия с ними. По замыслу разработчика, кольцо позволит быстрее отправлять запросы и подтверждать действия агентов.

Ранее стартап, представляющий собой индо-американскую компанию, выпустил трёхкнопочный контроллер Mirage для компьютеров Mac, который менял назначение кнопок в зависимости от открытого приложения. Предзаказы на Aina AI Ring уже открыты по стартовой цене $399. После окончания периода ранних заказов стоимость устройства вырастет до $499. Поставки гаджета покупателям компания рассчитывает начать уже в январе 2027 года.

Sony сообщила, что разработка PlayStation 6 идёт по графику — а продажи PS5 достигли 97,9 млн консолей

Компания Sony в рамках отчёта по итогам предыдущего квартала сообщила, что создание игровой консоли PlayStation 6 продвигается «по графику» и в предстоящем году компания намерена добиться «значительного прогресса». Но компания по-прежнему не готова раскрыть сроки выпуска приставки следующего поколения.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Ранее генеральный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) заявил журналистам, что компания пока не определилась с датой выпуска PlayStation 6, но «активно инвестирует в новую платформу». Тем не менее, некоторые аналитики ожидают, что консоль появится в 2028 году — уже после того, как PlayStation прекратит продажи игр на физических носителях.

«Для обеспечения будущего роста мы придаём ей [PlayStation 6] огромное значение и готовы направлять необходимые средства, — заявил Тотоки. — Наша задача — поддерживать устойчивость платформы, тщательно продумывая при этом рациональность инвестиций. Подробности мы раскроем в подходящий момент в будущем».

Однако некоторые аналитики полагают, что выход PlayStation 6 вряд ли состоится в ближайшем будущем, а прежние прогнозы относительно сроков её появления могут быть неточными. По их мнению, Sony рассчитывает продлить жизненный цикл PS5, поэтому выпуск PS6, скорее всего, задержится дольше, чем многие ожидали.

Согласно финансовому отчёту Sony, за третий квартал было продано 2,6 млн консолей PS5, в результате чего общий объём продаж достиг 97,9 млн устройств. Рост продаж в игровом сегменте составил 9 %, а операционная прибыль увеличилась на 89 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Sony повысила прогнозы как по объёму продаж в игровом сегменте, так и по операционной прибыли. Аналитики объясняют это беспрецедентным количеством предзаказов на GTA 6 и успешностью собственных проектов компании. Продажи игры Wolverine превысили 2,4 миллиона копий, а число ежемесячных активных пользователей в сентябре достигло 127 миллионов — рекордный показатель для этого месяца.

Комментируя влияние глобального дефицита комплектующих на PlayStation 5, в Sony отметили, что компании удалось компенсировать рост издержек «за счёт корректировки маркетинговых акций и ценообразования, а также дополнительного сокращения расходов». Ожидается, что рентабельность аппаратного обеспечения останется на уровне предыдущего финансового года. Компания также сообщила, что уже обеспечила необходимые запасы компонентов памяти на следующий финансовый год, который начнётся в апреле 2027 года.

Apple удвоит поставки MacBook Neo в 2027 году — бюджетный ноутбук оказался хитом

Компания Apple рассчитывает значительно увеличить поставки ноутбуков семейства MacBook Neo в 2027 году на фоне успешного старта этой модели. Компания прогнозирует увеличить продажи на 16 млн устройств, а это вдвое превысит объём поставок 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает AppleInsider, поставщики уже получили от Apple соответствующий прогноз отгрузок. При этом сравнение не совсем равнозначное, так как MacBook Neo поступил в продажу в начале марта 2026 года, поэтому показатель за этот год охватывает только десять месяцев, тогда как прогноз на 2027 год был рассчитан на все 12 месяцев.

Первый MacBook Neo оказался неожиданно востребованным. Генеральный директор Apple, на тот момент Тим Кук (Tim Cook), назвал неделю, когда был выпущен бюджетный ноутбук, «лучшей неделей запуска в истории компании среди покупателей, впервые приобретающих Mac».

Из-за высокого спроса Apple пришлось вдвое увеличить производство, а поставщики ускорили в мае выполнение дополнительных заказов. Эта модель также помогла Apple увеличить поставки компьютеров на 13 % в годовом выражении во втором квартале, несмотря на общий спад глобальных продаж ПК.

MacBook Neo 2, по предварительным данным, появится в первой половине 2027 года. Ожидается, что модель получит процессор A19, а объём оперативной памяти может вырасти с 8 до 12 Гбайт. Кроме того, Apple рассматривает возможность расширить палитру доступных цветов.

Акции чипмейкеров и операторов дата-центров обрушились после победы демократов на выборах в США

Американский технологический сектор столкнулся с масштабной распродажей акций на фоне опасений, что победа демократов на промежуточных выборах в США приведёт к ужесточению контроля за строительством дата-центров и замедлит развитие ИИ-инфраструктуры. Инвесторы также стали сомневаться, насколько оправданными окажутся огромные расходы технологических компаний на развитие ИИ.

 Источник изображения: Winston Chen/Unsplash

Источник изображения: Winston Chen/Unsplash

По данным Reuters, индекс Nasdaq 100 за торговую сессию 5 ноября снизился на 4,5 %, поставив под угрозу около $1,8 трлн совокупной рыночной стоимости входящих в него компаний. Индекс полупроводников Philadelphia Semiconductor (SOX) потерял 8,4 % и опустился до минимального уровня более чем за шесть месяцев. Среди крупнейших компаний отрасли заметно подешевели акции Nvidia и Broadcom.

Одной из причин распродажи стали опасения относительно дальнейшего развития американской инфраструктуры для искусственного интеллекта. После победы демократов, получивших контроль над обеими палатами Конгресса, инвесторы стали ожидать более пристального внимания властей к строительству дата-центров. Дополнительным фактором выступило недовольство местных жителей появлением новых объектов, которые требуют значительных объёмов электроэнергии и другой инфраструктуры. По оценке аналитиков UBS, около 30 % запланированного увеличения мощностей американских дата-центров к 2028 году может оказаться под угрозой из-за возможной приостановки строительства.

Сильнее всего пострадали компании, непосредственно связанные с развитием ИИ-инфраструктуры. Акции оператора облачных вычислений CoreWeave подешевели на 12 %, а Nebius — на 15,2 %. Бумаги Applied Digital, Cipher Digital и IREN потеряли более 14 % каждая. Давление распространилось также на поставщиков оборудования и электроэнергии для дата-центров: GE Vernova подешевела примерно на 6 %, а Constellation Energy на 3 %. Акции Amazon и Alphabet снизились соответственно на 2,5 % и 1,4 %.

Bloomberg, в свою очередь, обращает внимание на более масштабное перераспределение капитала между рынками. На предварительных торгах фьючерсы на Nasdaq 100 снизились на 0,8 %, тогда как контракты на S&P 500 прибавили 0,1 %. Биржевой фонд, отслеживающий акции американских производителей чипов, потерял почти 4 %. При этом европейский индекс Stoxx 600 превысил предыдущий рекорд закрытия, а в Азии ситуация оказалась неоднозначной: на фоне роста отдельных региональных рынков акции Samsung Electronics и SK hynix, двух крупных южнокорейских производителей памяти, подешевели более чем на 7 %.

Участники рынка связывают происходящее не только с политическими изменениями в США, но и с переоценкой перспектив ИИ-бизнеса. Инвесторы всё чаще стали задаваться вопросом, смогут ли технологические компании оправдать масштабные капитальные затраты на строительство дата-центров и закупку оборудования достаточной прибылью. На этом фоне часть капитала стала перемещаться в другие отрасли и регионы, которые могут выиграть от замедления роста расходов на ИИ, снижения цен на энергоносители и изменения экономической политики США.

Дополнительное давление на полупроводниковый сектор оказали финансовые результаты Qualcomm. Компания потеряла около 12 % рыночной стоимости после публикации прогноза, который разочаровал инвесторов. Производитель также сообщил о более слабых, чем ожидалось, продажах чипов для смартфонов за квартал. В итоге, распродажа затронула не только компании, связанные с инфраструктурой искусственного интеллекта, но и производителей мобильных процессоров.

Blue Origin отложила запуск New Glenn на январь — ремонт стартовой площадки после взрыва затягивается

Компания Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos) отложила следующий запуск тяжёлой ракеты New Glenn до января 2027 года. Изначально компания планировала возобновить полёты после взрыва, произошедшего во время испытаний в мае, до конца года, но пока что продолжает восстанавливать стартовую инфраструктуру.

 Источник изображения: Joe Skipper | Reuters, CNBC

Источник изображения: Joe Skipper | Reuters, CNBC

О переносе сроков сообщил сотрудникам в служебной записке в среду генеральный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp). По его словам, восстановление стартовой площадки на мысе Канаверал затянулось, в том числе из-за неблагоприятной погоды летом. Ранее компания рассчитывала возобновить запуски до конца 2026 года.

Лимп подчеркнул, что изменение графика не отменяет достигнутых результатов и не снижает значимости предстоящей работы. «Возвращение New Glenn в строй остаётся нашим главным приоритетом, и это того стоит», — написал руководитель компании. Содержание записки также стало известно CNBC.

Взрыв произошёл во время огневых испытаний одной из крупных ракет New Glenn в мае. Всего за несколько дней до этого она должна была отправиться в космос с 48 спутниками для интернет-сервиса Amazon Leo, который обеспечивает доступ к сети через спутниковую группировку. По сообщению CNBC, новый график примерно на десять дней отличается от первоначально намеченного срока.

Motorola представила флагман Signature 27 с батареей на 7000 мА·ч и EVS-сенсором за $1599

Компания Motorola раскрыла полные характеристики флагманского смартфона Signature 27, впервые представленного в сентябре. Новинка получила кремний-углеродный аккумулятор емкостью 7000 мА·ч, 200-Мп перископическую камеру и отдельный сенсор для съемки быстро движущихся объектов.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображений: Motorola

Signature 27 оснащен 6,78-дюймовым дисплеем Extreme AMOLED Duo с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Панель использует технологию Tandem OLED с двумя светоизлучающими слоями. Заявленная пиковая яркость достигает 12 000 кд/м² при измерении на 1 % площади экрана. По данным Motorola, новый дисплей потребляет до 34 % меньше энергии и имеет на 121 % больший срок службы по сравнению с обычной AMOLED-панелью предыдущей модели.

За производительность отвечает процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. Смартфон комплектуется 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем емкостью 256 или 512 Гбайт. Для отвода тепла используется система ArcticMesh с термогелем, содержащим алмазные микрочастицы, и испарительной камерой площадью 8384 мм2. Ее конструкцию Motorola раскрыла еще во время сентябрьской презентации устройства.

Основная камера построена на 50-Мп сенсоре Sony LYTIA L910 с диафрагмой f/1,6 и оптической стабилизацией изображения. Ее дополняют 200-Мп перископический модуль с трехкратным оптическим приближением и 100-кратным гибридным зумом Super Zoom Pro, а также 50-Мп сверхширокоугольная камера с автофокусом и углом обзора 122°. Фронтальная камера получила 50-Мп сенсор. Предусмотрена запись видео в разрешении 8K при 30 кадрах в секунду и 4K при частоте до 120 кадров в секунду.

Отдельной особенностью Signature 27 стал сенсор Event Vision Sensor (EVS), предназначенный для съемки движущихся объектов. Он регистрирует изменения интенсивности света на уровне отдельных пикселей независимо от основных камер. Полученные данные используются функцией Action Shot для уменьшения размытия движущихся объектов, в том числе при недостаточном освещении. Motorola называет Signature 27 первым смартфоном с отдельным сенсором такого типа.
Global Blog

 Источник изображения: Motorola

Емкость кремний-углеродного аккумулятора выросла на 35 % по сравнению с предшественником и составляет 7000 мА·ч. Поддерживается проводная зарядка мощностью 90 Вт, беспроводная на 50 Вт и обратная зарядка других устройств. В Германии, согласно примечанию производителя к спецификациям, предусмотрена версия с аккумулятором емкостью 5500 мА·ч.

Корпус смартфона имеет алюминиевую рамку и защитное стекло Gorilla Glass Ceramic 3. Устройство соответствует стандартам IP68 и IP69 по защите от пыли и воды, а также прошло испытания по MIL-STD-810H. Габариты составляют 162,01 × 77,04 × 7,99 мм, масса — 227 г. Звуковую систему со стереодинамиками настроили специалисты Bang & Olufsen.

Новинка работает под управлением Android 17 и получит семь крупных обновлений операционной системы. Motorola также подтвердила совместимость Signature 27 с GrapheneOS — защищенной версией Android, о сотрудничестве с разработчиками которой компания объявила летом. Сроки появления соответствующей прошивки пока не названы.

 Источник изображения: Motorola

Motorola Signature 27 поступит в продажу в Европе, странах Ближнего Востока и Африки 16 ноября. Предусмотрены два варианта оформления корпуса — Pantone Coal Smoke и Pantone Capulet Olive. Рекомендованная цена для европейского рынка составляет €1899, хотя в отдельных странах смартфон предложат за €1399. В США стоимость начинается от $1599.

Роботы на GPT-6 умеют творить без предварительного обучения, но пока не могут нормально работать руками — в Unitree объяснили почему

Человекоподобные роботы не готовы работать уборщиками и кладовщиками, но творческие профессии им даются с рождения. И в этом проблема «последних миллиметров», как пояснил глава компании Unitree Robotics Ван Синсина (Wang Xingxing): механики роботов совсем чуть-чуть не хватает для полноценного существования в физическом мире, но вскоре это изменится.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Недавно китайская компания Unitree Robotics продемонстрировала новые возможности человекоподобных роботов, использующих модель GPT-6 Astra от OpenAI. По словам основателя и генерального директора компании Ван Синсина, новые машины способны самостоятельно рисовать картины, ополаскивать кисти, смешивать краски и играть в шахматы без предварительного обучения этим конкретным навыкам (вживую это не показали, лишь в записи).

Глава Unitree Robotics выразил своё мнение, что следующая модель GPT-7 станет радикальным прорывом в качестве физически воплощённого интеллекта. Тем самым роботы получат «настоящий» искусственный интеллект не когда-то в будущем, а уже через два или даже один год.

По оценке Ван Синсина, основная проблема развития физического искусственного интеллекта теперь заключается не столько в способности моделей рассуждать и планировать, сколько в точности преобразования их команд в реальные механические действия. Он назвал эту проблему «последнего миллиметра» по аналогии проблемы последней мили в связи: даже правильно рассчитанное движение может завершиться ошибкой из-за неточностей датчиков, калибровки, исполнительных механизмов или контакта манипулятора с предметом.

Для решения обозначенной проблемы Unitree разрабатывает систему Unitree Rehearsal — замкнутый цикл самоусовершенствования, в котором ИИ сможет изучать технические возможности роботизированных платформ, писать управляющий код, проверять его в симуляциях, испытывать на «живых» роботах и корректировать результаты, обеспечивая обратную связь между физическим и виртуальным мирами.

Среди других препятствий для развития отрасли руководители китайских технологических компаний называют нехватку данных о взаимодействии роботов с реальным миром и высокую стоимость вычислительного оборудования. В частности, сооснователь разработчика графических процессоров Moore Threads Ван Дун (Wang Dong) отметил, что дефицит реальных данных заставляет разработчиков активнее использовать синтетические наборы для обучения. Также он указал на высокую стоимость ускорителей Nvidia и сообщил о работе своей компании над поставками собственных чипов для китайской робототехнической отрасли.

Эксплуатация ностальгии: Sony представила MDR-3R — проводные наушники, как от кассетного плеера Walkman

Компания Sony анонсировала выпуск проводных наушников MDR-3R с разъёмом USB Type-C. Их дизайн вдохновлён оригинальной моделью MDR-3 от легендарного кассетного плеера Walkman TPS-L2. Sony утверждает, что дизайн новинки — «точное воссоздание» оригинала, даже упаковка и руководство пользователя «унаследовали оформление оригинальной модели». Звучание осталось «близким к оригиналу», но при этом было доработано с учётом современных стандартов.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Выпущенный в 1979 году плеер Walkman открыл для миллионов любителей музыки новый способ её свободного прослушивания в любом месте. Спустя почти полвека, когда привычки слушателей стали более разнообразными, проводные наушники вновь обретают актуальность благодаря своей простоте, удобству использования и отсутствию необходимости в зарядке или сопряжении.

Модель MDR-3R развивает концепцию своих предшественников: это наушники, созданные для того, чтобы музыкой можно было свободно наслаждаться как дома, так и на улице. Сохранив оригинальный дизайн, ставший частью истории портативного аудио, новинка получила современные функциональные возможности: подключение через USB Type-C, встроенный микрофон для звонков и пульт управления на кабеле.

MDR-3R повторяют эстетику классической модели и комплектуются узнаваемыми синими и оранжевыми амбушюрами. Новинка сохранила лёгкую конструкцию открытого типа, характерную для классических MDR-3, что обеспечивает комфорт даже при длительном прослушивании.

При разработке модели MDR-3R за основу были взяты оригинальные технические характеристики: в наушниках используются те же 23-миллиметровые динамические излучатели, что и в классической модели MDR-3, что позволяет добиться звучания, максимально приближенного к оригиналу. Сохранив фирменный естественный, хорошо сбалансированный звуковой почерк, инженеры внесли деликатные коррективы, адаптировав устройство к современным предпочтениям слушателей.

Sony предлагает специальную версию наушников в стиле сериала «Очень странные дела» (Stranger Things). По словам компании, «модель MDR-3R Stranger Things Edition — это воплощение духа 1980-х, объединяющее культуру портативного прослушивания музыки эпохи Walkman и атмосферу сериала Stranger Things». Дизайн этой версии вдохновлён наушниками героини по имени Макс и таинственным «Изнаночным миром» (Upside Down). На корпус устройства нанесён логотип сериала, а амбушюры выполнены в красно-чёрной гамме.

Наушники MDR-3R уже поступили в продажу. Рекомендованная розничная цена составляет $59,99. Версия MDR-3R Stranger Things Edition доступна по предварительному заказу, её стоимость составляет $79,99.

«Лучший дисплей для ноутбука»: первые обзоры новых MacBook Pro расхваливают OLED, но не сенсорное управление

В Сети появились первые обзоры новых MacBook Pro с дисплеями OLED и поддержкой сенсорного управления. Все авторы в восторге от экрана, почти все сетуют на высокую цену, а к наличию сенсорного управления относятся довольно равнодушно. Apple по обыкновению уверяет, что это лучшие MacBook, которые компания когда-либо выпускала, и делает упор на сенсорном экране, хотя раньше в компании категорически отвергали саму возможность их появления.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

14-дюймовые и 16-дюймовые модели MacBook Pro с дисплеями PROLED XDR наконец-то попали в руки экспертов. В целом, все опубликованные на данный момент обзоры полны восторженных отзывов, а критики практически нет. Правда, сенсорному экрану в них уделено лишь мимолётное внимание. При этом многие авторы обзоров вспоминают, что Стив Джобс (Steve Jobs) не любил сенсорные экраны на ноутбуках, но соглашаются с новым главой Apple Джоном Тернусом (John Ternus), что сейчас самое подходящее время для их внедрения.

«Он великолепен во всех отношениях, — пишет издание Mashable. — К тому же, у него есть сенсорный экран — ну, пусть будет». Называя новинку «первым безоговорочным успехом эпохи Тернуса», авторы обзора подчёркивают: «Самое интересное в этом устройстве от Apple — невероятный дисплей PROLED XDR» и признают, что в Apple ничуть не преувеличивали, называя этот экран лучшим в индустрии. «Этот ноутбук — просто бомба, а главный его козырь — потрясающий дисплей PROLED XDR, — резюмирует Mashable. — Он невероятен».

В видеообзоре на YouTube ресурс Tom's Guide отмечает, что сенсорное управление — это «громкий заголовок года», но по-настоящему важен здесь именно экран. По мнению автора обзора, «это лучший дисплей для ноутбука, который мне когда-либо доводилось тестировать».

По мнению авторов издания Trusted Reviews, хотя в устройстве появился сенсорный экран, «настоящий восторг» вызывает именно качество самого дисплея. «OLED-экраны в ноутбуках — не новинка; они довольно часто встречаются в устройствах на Windows, причём даже в бюджетных моделях, — сказано в обзоре. — Но в Mac такой дисплей появился впервые. И он просто великолепен».

Заголовок обзора от Gizmodo предельно конкретен: «К чёрту сенсорные экраны — это все равно лучший Mac». Авторы хвалят наличие сенсорного управления, но уверены, что «пользоваться сенсорным дисплеем владельцы будут не так уж часто». Журналисты Gizmodo также отметили качество звука: «Аудиосистема по-прежнему включает шесть динамиков, в том числе четыре низкочастотных излучателя с подавлением вибраций, однако обновлённые драйверы обеспечивают гораздо более чистое звучание, чем раньше». Авторы предположили, что это устройство станет «любимым гаджетом для потребления самого разного контента».

PC Magazine отмечает, что новый ноутбук лишь «немного мощнее» предыдущей версии. Издание критикует «шумные вентиляторы системы охлаждения при высокой нагрузке», а также базовый экран без нанотекстурного покрытия, на котором остаются следы. Тем не менее, в заключении говорится, что новый MacBook Pro задаёт «новую планку для сенсорных экранов в ноутбуках». PC Magazine присудило новому MacBook Pro 4,5 звезды и награду «Выбор редакции».

Очередное обещание Маска уже не кажется фантастикой: SpaceX может догнать Google по мощностям ИИ-ЦОД за полтора года

Илон Маск (Elon Musk) уверен, что в 2027 году SpaceX сможет построить дата-центры общей мощностью 10 ГВт. С учётом уже имеющихся 3 ГВт компания всего за полтора года создаст столько же вычислительных мощностей, сколько Google за всё время своего существования. Аналитики полагают, что при стечении благоприятных обстоятельств этот прогноз может стать реальностью, что сделает SpaceX самым быстрорастущим гиперскейлером в мире.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Эксперты оценили темпы строительства ЦОД Colossus 1 и Colossus 2. В общей сложности на отслеживаемых площадках, включая объекты Colossus и Starbase, может быть развёрнуто до 9 ГВт вычислительных мощностей. Судя по скорости появления оборудования, проектная мощность энергоснабжения Colossus 2 вырастет с 0,4 ГВт в январе до 2,4 ГВт к концу текущего года.

На территории комплекса размещены 89 турбин, способных вырабатывать около 2,5 ГВт энергии, но из-за экологических норм и ограничений на выбросы компании будет разрешено использовать эту генерацию лишь на уровне 1,24 ГВт. Из централизованной энергосети будет поступать ещё 1,2 ГВт, а 1377 аккумуляторных систем Tesla Megapack будут восполнять нехватку энергии в периоды пиковых вычислительных нагрузок.

По состоянию на 25 сентября в системе Colossus 2 уже задействовано 550 000 графических процессоров, предположительно, на существующих объектах, известных как Macrohard и Macroharder. Сообщается, что SpaceX стремится в кратчайшие сроки подготовить площадки под названиями Gun Range и Project SPAM. Судя по фотографиям, строительство идёт быстрыми темпами: там, где ещё несколько месяцев назад была голая земля, теперь появились сооружения — хотя пока нет подтверждений, что внутри уже установлены стойки с GPU.

Аналитики отмечают, что SpaceX начинает работы задолго до того, как будет окончательно решён вопрос с энергоснабжением и доставлено необходимое оборудование. Эксперты полагают, что Tesla производит механическое и электрическое оборудование в виде готовых модулей, которые можно использовать сразу после доставки с завода или прямо с грузовиков, что помогает компании обойти некоторые нормативные ограничения.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Спрос на вычислительные мощности дата-центров в настоящее время многократно превышает предложение, поэтому игроки рынка готовы платить любые деньги за доступ к ресурсам. Однако само по себе строительство объектов ещё не означает, что они действительно работают или функционируют с ожидаемой производительностью. Вопросы зонирования, получение разрешений, подключение к энергосети, ограничения по выработке электроэнергии, водоснабжение, а также протесты со стороны общественности — вот лишь некоторые из проблем при строительстве ЦОД.

Ни одна из этих проблем не связана непосредственно с наличием или установкой вычислительного оборудования. Значительная часть ускорителей ИИ лежит на складах, ожидая момента, когда их можно будет наконец установить в серверные стойки и запустить в работу. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) следующим образом прокомментировал создавшуюся ситуацию: «У вас может быть целая гора чипов на складе, которые просто некуда подключить. По сути, именно с этим я сегодня и сталкиваюсь».

В Starbase сейчас полным ходом идёт строительство двух дата-центров, что указывает на стремление SpaceX масштабировать успех Colossus. Такие темпы возможны потому, что большая часть инфраструктуры и оборудования для энергоснабжения производится силами самой компании — в частности, за счёт производственных мощностей Tesla.

Строительство дата-центра — процесс, состоящий из множества взаимосвязанных элементов. Даже если Colossus 2 будет завершён в самые сжатые сроки, это ещё не гарантирует, что SpaceX сможет повторить этот успех на других своих площадках. Тем не менее, компания явно развивает это направление быстрее остальных участников рынка. В конечном счёте, в условиях «золотой лихорадки» в сфере ИИ побеждает тот, кто приходит первым.

AMD добавила машинное обучение в апскейлер для Xbox — FSR 4.1.2 стала доступна разработчикам

Компания AMD объявила, что технология масштабирования FSR 4.1.2 теперь доступна для консолей Xbox Series X и Series S в составе октябрьского комплекта средств разработки (GDK) от Microsoft. Это первый случай, когда технология масштабирования FSR от AMD, основанная на машинном обучении, стала доступна разработчикам игр для консолей Xbox. Ранее разработчики могли использовать только более ранние, аналитические версии FSR, не задействующие машинное обучение.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Реализация для консолей включает две модели INT8. Полноценная модель (Full INT8) представляет собой стандартную версию FSR 4.1.2, тогда как новая облегченная модель (Lite INT8) занимает менее половины объёма памяти и требует меньше ресурсов графического процессора. Обе модели работают как на Xbox Series X, так и на Series S, позволяя разработчикам снизить нагрузку, связанную с масштабированием, на аппаратном обеспечении с ограниченными графическими ресурсами.

В AMD поясняют, что требования к объёму памяти у обеих моделей идентичны, поскольку распределение памяти зависит от разрешения рендеринга и выходного разрешения, а не от размера самой модели. Разработчики могут переключаться между версиями Full и Lite непосредственно во время работы приложения, чтобы сравнить качество изображения и затраты ресурсов GPU. Кроме того, AMD и Microsoft оптимизировали эту технологию специально для обеих консолей.

Версия FSR 4.1.2 для Xbox использует тот же программный интерфейс (API) AMD FSR SDK, что и вариант для Windows. Зарегистрированные разработчики могут получить подписанные AMD консольные бинарные файлы через GDK от Microsoft и использовать уже существующие процессы интеграции. Набор поддерживаемых режимов качества остался прежним: Native AA, Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance.

Ранее AMD выпустила FSR 4.1.2 для видеокарт серии Radeon RX 6000 и ряда процессоров Ryzen (через FSR SDK 2.4). Технология также поддерживается на портативных устройствах серии ROG Ally. В настоящее время Asus предлагает предварительную версию драйвера для ROG Ally X и Ally X20, которая позволяет использовать FSR 4.1.2 в играх с поддержкой DirectX 12, где уже реализована технология FSR 3.1 или более поздние версии.

Важно отметить, что анонс для Xbox касается именно доступа для разработчиков, а не автоматического обновления уже существующих игр. Чтобы игроки смогли воспользоваться новой технологией, студиям необходимо интегрировать её в свои проекты. AMD опубликовала пример проекта для разработчиков, однако не сообщила, какие игры для Xbox первыми получат поддержку FSR 4.1.2.

Electronic Arts выпустила 25 классических игр в Steam, GOG и EA App — Road Rash и Wing Commander вернулись в улучшенном виде

Октябрьские сообщения о ремастере Wing Commander 3: Heart of the Tiger оказались не совсем достоверными. Нашумевший космический боевик Origin Systems вернулся из цифрового небытия не один, а с 24 другими играми от Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Американский издатель и разработчик анонсировал перевыпуск 25 классических игр из серий Road Rash, Wing Commander, Ultima, Crusader и Theme Hospital на ПК. Релиз сопровождался обзорным трейлером.

Полный список проектов выглядит следующим образом:

  • Road Rash: 30th Anniversary Edition;
  • Wing Commander: 35th Anniversary Edition;
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: 35th Anniversary Edition;
  • Wing Commander III: Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition;
  • Wing Commander IV: The Price of Freedom: 30th Anniversary Edition;
  • Wing Commander Prophecy: 30th Anniversary Edition;
  • Privateer 2: The Darkening: 30th Anniversary Edition;
  • Wing Commander: Privateer;
  • Wing Commander: Academy;
  • Wing Commander: Armada;
  • Strike Commander;
  • Theme Hospital;
  • Crusader: No Remorse;
  • Crusader: No Regret;
  • Ultima I: The First Age of Darkness;
  • Ultima II : The Revenge of the Enchantress;
  • Ultima III: Exodus;
  • Ultima IV: Quest of the Avatar;
  • Ultima V: Warriors of Destiny;
  • Ultima VI: The False Prophet;
  • Ultima VII: The Complete Edition;
  • Ultima VIII: Gold Edition;
  • Ultima IX: Ascension;
  • Ultima Underworld I;
  • Ultima Underworld II.

Семь игр из списка (Road Rash и шесть Wing Commander) вышли в издании Anniversary Edition — это переиздания с поддержкой современных операционных систем, а также рядом технических и геймплейных улучшений.

В частности, повысили качество FMV-роликов (заставок с живыми актёрами) на основе исходных видеокассет и вовлекли в процесс неравнодушных участников сообщества. Более подробно о возрождении семи игр рассказано здесь.

Классические игры EA вышли в Steam, GOG и EA App. Юбилейные издания Road Rash и Wing Commander обойдутся в $10, а стандартные перевыпуски оценили в $5. До 19 ноября все проекты в Steam и GOG доступны со скидкой 50 % (не в России).

Тем, кто ранее приобрёл оригинальные версии Wing Commander в GOG или EA App, автоматически подарят апгрейд до юбилейных изданий. Таким образом Electronic Arts хочет отблагодарить сообщество за вклад во франшизу.

ИИ ускорил развитие моделей Anthropic почти вдвое —  самосовершенствование создаёт новые риски

Независимое исследование показало, что модели искусственного интеллекта компании Anthropic начали совершенствоваться почти в два раза быстрее, чем раньше, благодаря использованию ИИ для создания собственных более мощных версий. Это подтверждает опасения экспертов о том, что темпы развития ИИ могут опережать усилия по оценке связанных с ним рисков.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Выводы некоммерческой организации METR (Model Evaluation and Threat Research), занимающейся вопросами безопасности ИИ, были опубликованы в четверг. Как пишет Reuters, эксперты называют эти данные одними из самых чётких доказательств того, что технологии вплотную подошли к рекурсивному самосовершенствованию (RSI), при котором ИИ сможет создавать новые версии себя полностью без участия человека.

В ходе 11-недельного исследования, проводившегося с августа по октябрь и опиравшегося на конфиденциальные материалы, интервью и данные о производительности ещё не выпущенных моделей, было установлено, что показатели эффективности моделей Anthropic при решении определённых задач растут в 1,9 раза быстрее, чем в период до октября 2025 года.

«По состоянию на октябрь 2026 года компания Anthropic, вероятно, повышает возможности своих моделей в решении конкретных задач примерно в два раза быстрее, чем это происходило в период с марта 2024 года по октябрь 2025 года. Эта оценка сопряжена с высокой степенью неопределённости. Нас не удивит, если фактический показатель ускорения окажется ближе к 1,5 или 2,5 от прежних темпов», — заявили в METR.

В отчёте также говорится, что на данный момент ИИ ещё не способен вносить полностью автономный и значимый вклад в ключевые этапы обучения моделей.

Исследователи Anthropic сообщают о резком росте продуктивности благодаря использованию ИИ для написания программного кода и проведения экспериментов. Согласно неофициальным опросам сотрудников, эффективность выросла примерно в 12 раз, однако в METR подчеркнули, что эти цифры не являются достоверными. Эксперты также выразили полную уверенность в том, что текущий скачок развития «не был связан с ускорением масштабирования вычислительных мощностей, используемых для обучения».

Технологический сдвиг происходит на фоне подготовки базирующейся в Сан-Франциско компании к выходу на биржу. Это может стать одним из крупнейших IPO в истории и серьёзной проверкой интереса инвесторов к компаниям в сфере ИИ, которые тратят миллиарды долларов на развитие данной технологии.

Вместе с тем перспектива рекурсивного самосовершенствования систем ИИ в последние месяцы стала поводом для предостережений со стороны исследователей в области искусственного интеллекта. Такие системы могут оказаться трудно поддающимися согласованию с человеческими целями, а также сложными в плане мониторинга и контроля, что потенциально создаёт экзистенциальную угрозу для человечества. Примечательно, что в сентябре сам генеральный директор Anthropic публично призывал замедлить темпы разработки передового ИИ.

Выйти в интернет с IP-адресом Белого дома оказалось платной услугой за несколько долларов

Некоторые сотрудники Белого дома пользуются компьютерами или мобильными устройствами, на которых установлены сервисы резидентных прокси. Через эти сервисы IP-адреса устройств оказываются доступными для аренды третьими лицами. Одним из таких сервисов владеет фирма, чьи ресурсы ранее использовались для атаки на избирательные системы двух американских штатов.

 Источник изображения: René DeAnda / unsplash.com

Источник изображения: René DeAnda / unsplash.com

В сети IP-адресов, закреплённой за Исполнительным аппаратом президента США (автономная система AS2650), были выявлены многочисленные узлы резидентных прокси, сообщили в компании Layer3 Intel. Эта активность наблюдалась на протяжении с 5 октября по 3 ноября — за это время через сеть Белого дома были зафиксированы 236 случаев выхода трафика в интернет.

Исходящая из сети AS2650 активность была связана с использованием сервиса Infatica на нескольких устройствах под управлением Windows 11. Это прокси-приложение часто оказывается встроенным в бесплатное мобильное или десктопное ПО. Принадлежащая разработчику этого приложения компания ранее предоставляла IP-адреса, использованные при взломе баз данных избирательных систем в Аризоне и Иллинойсе.

Сервисы резидентных прокси позволяют клиентам легко арендовать чужой IP-адрес, чтобы скрыть свой настоящий интернет-трафик или подменить своё фактическое местоположение. Для сайта, который посещает пользователь, трафик выглядит так, будто он исходит от арендованного IP-адреса, а не реального клиента прокси-сервиса. Выходные узлы прокси в Белом доме были связаны с шестью IP-адресами и фиксировались в течение 26 дней. Основная часть активности приходилась на промежуток от 17:00 до 0:00 по местному времени. Infatica был не единственным прокси-сервисом, который, по имеющимся данным, продавал доступ к интернет-адресам Белого дома — всего через эту сеть могли работать 28 сервисов.

Некоторые из таких посредников продают доступ за скромную цену — от $0,60 за 1 Гбайт, указывают эксперты. То есть менее чем за доллар любой желающий мог получить доступ к наиболее защищённым и доверенным сетям. Такие сервисы нередко запускаются на устройствах сотрудников организаций, которые те приносят на рабочее место. Разработчики приложений могут внедрять в свои продукты SDK резидентных прокси, чтобы монетизировать софт и получать за каждую установку небольшое денежное вознаграждение. Резидентные прокси нередко встречаются в корпоративных и правительственных сетях.

Сервис для отслеживания прокси-серверов Spur выявил использование таких служб почти в 300 сетях, принадлежащих государственным структурам или управляемых ими; в сетях 318 коммунальных предприятий; 166 медицинских учреждений, включая больницы; и 141 компании в банковско-финансовом секторе.

Claude научился следить за деньгами пользователей: теперь ИИ-чат-бот можно подключить к банковским счетам

Компания Anthropic добавила в чат-бот Claude новый инструмент «Личные финансы» (Personal Finance). Функция призвана помочь пользователям следить за своими деньгами. С её помощью можно подключить банковские счета и кредитные карты через сервис Plaid, а затем задавать Claude вопросы о своих финансах. В Anthropic подчеркивают, что доступ предоставляется только в режиме чтения. Иными словами, инструмент не может перемещать средства, управлять ими или инвестировать их.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Предоставляя Claude возможность прямого подключения к банковским счетам и кредитным картам, Anthropic позиционирует своего чат-бота как финансового помощника. Он помогает пользователям анализировать расходы и лучше понимать свои финансовые дела, предлагая не общие советы, а конкретную информацию.

Этим запуском Claude догоняет ChatGPT от компании OpenAI. В мае там появились аналогичные инструменты, позволяющие пользователям подключать финансовые счета и задавать вопросы — от анализа структуры расходов до долгосрочного финансового планирования.

«Claude отвечает на вопросы простым, понятным языком. Он рассказывает об остатках на счетах и транзакциях, а также объясняет незнакомые вам термины. Как и в остальном функционале Claude, здесь нет рекламы или спонсорских рекомендаций. Сервис не предлагает собственные кредитные карты, займы или сберегательные счета, поэтому вы получаете прямые и честные ответы на свои вопросы о деньгах», — говорится в блоге Anthropic.

В конце месяца пользователь может спросить у Claude: «На что ушли мои деньги в этом месяце?» Чат-бот суммирует расходы по всем подключённым счетам и распределит их по категориям, например, «аренда и коммунальные услуги», «еда и напитки», «покупки». Можно углубиться в детали, задав уточняющие вопросы: «Это больше, чем обычно?» или «Есть ли что-то ещё, что я упустил?»

По заявлению Anthropic, возможности инструмента выходят за рамки простого обзора трат. Он анализирует транзакции по всем подключенным счетам и выявляет потенциальные проблемы, например, дублирующиеся списания, неожиданные комиссии или постепенный рост регулярных платежей.

Пользователи также могут задавать более общие вопросы, например, не превышают ли их расходы доходы. Кроме того, инструмент помогает разобраться в финансовых терминах (например, объяснит, что такое годовая процентная ставка) и рассчитывает сумму процентов, выплаченных пользователем за прошедший год.

Anthropic понимает, что у некоторых пользователей могут возникнуть опасения по поводу привязки своих финансовых счетов к ИИ-чат-боту. В компании поясняют, что Claude получает доступ лишь к ограниченному объёму данных: названию банка, наименованию и типу счета, последним четырём цифрам номера счета, остатку средств, кредитному лимиту, а также истории транзакций за период до двух лет.Компания также заверяет, что переписка пользователей с Claude в разделе «Личные финансы» не используется для обучения моделей ИИ.

Функция «Личные финансы» станет доступной на этой неделе в бета-версии для пользователей в США, оформивших подписки уровней Pro, Max и Ultra.

Nvidia отметила 20-летие легендарной GeForce 8800 GTX выпуском игры про распаковку GeForce 8800 GTX — с RTX 4070 в «минималках»

Легендарной видеокарте GeForce 8800 GTX на днях исполнится 20 лет, и компания Nvidia по случаю предстоящего юбилея подготовила ностальгирующим по тем временам фанатам особый подарок.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Ведущий художник студии визуальных эффектов Weta FX Дилан Браун (Dylan Browne) при поддержке Nvidia выпустил в цифровом магазине Steam демоверсию симулятора распаковки GeForce 8800 GTX.

Проект называется GeForce 8800 GTX — 20 Years of a Legend и предлагает перенестись в 2006 год, распаковать видеокарту, рассмотреть её в деталях, установить в системный блок и «сыграть» в Crysis. Релиз сопровождался динамичным трейлером.

Несмотря на олдскульное наполнение, демоверсия поддерживает современные технологии вроде апскейлера DLSS 4.5, многокадровой генерации, трассировки пути, реконструкции лучей и Mega Geometry.

Технологическая прогрессивность отразилась и на системных требованиях. Для игры в GeForce 8800 GTX — 20 Years of a Legend нужна как минимум RTX 4070 (а лучше RTX 5080) и 32 Гбайт оперативной памяти.

 Да, GeForce 8800 GTX «тянула» Crysis

Да, GeForce 8800 GTX «тянула» Crysis

«Геймерам GeForce 8800 GTX обещала богатые миры и <...> новейшие релизы с высочайшим разрешением и уровнем детализации. Разработчикам она предлагала новые способы использования ГП. Двадцать лет спустя это наследие делает 8800 GTX легендой GeForce», — уверены в Nvidia.

Nvidia GeForce 8800 GTX поступила в продажу 8 ноября 2006 года, стала первой потребительской видеокартой с поддержкой архитектуры CUDA и заложила основы современных графических и вычислительных технологий.

ИИ-агенты OpenAI выявили почти 1000 уязвимостей в ядре Linux

OpenAI задействовала автоматизированную систему на базе искусственного интеллекта для комплексного аудита безопасности ядра Linux. Эксперимент, обошедшийся компании в $1,21 млн, помог выявить почти тысячу уязвимостей, позволяющих повысить привилегии, а также обнаружить совершенно новые методы обхода защиты.

 Источник изображения: AltumCode / unsplash.com

Источник изображения: AltumCode / unsplash.com

Для проверки возможностей своих перспективных ИИ-моделей в сфере кибербезопасности OpenAI выбрала ядро Linux из-за его масштабов — исходный код операционной системы превышает 40 млн строк. Поскольку Linux управляет большей частью облачных серверов, суперкомпьютеров и всеми устройствами на Android, любые архитектурные бреши в нём угрожают безопасности миллиардов пользователей по всему миру.

OpenAI создала специальный пятиэтапный конвейер, который позволил полностью автоматизировать процесс проверки безопасности операционной системы. Он включал поиск уязвимостей, их динамическую проверку, оценку возможности эксплуатации, создание патчей, а также экспертный анализ специалистами-людьми.

Сначала ИИ-агенты за 12 часов отсканировали систему и выделили 2300 потенциально опасных участков кода. Затем OpenAI задействовала дополнительных агентов для создания прототипов эксплойтов и проверки каждого из выявленных случаев. Весь процесс занял 30 часов. Система успешно воспроизвела 1724 уязвимости (около 75 % от первоначального числа выявленных потенциальных проблем). При этом лишь 3 % из оставшихся результатов, по-видимому, стали следствием некорректного анализа со стороны модели.

На следующем этапе агенты ранжировали уязвимости по степени их воздействия, разработав 1169 рабочих эксплойтов для повышения привилегий в локальной системе, а также 291 концепт-доказательство, демонстрирующее возможность раскрытия информации. После исключения дубликатов и ложных срабатываний исследователи выделили 948 уникальных уязвимостей, связанных с повышением привилегий, и подготовили для них исправления.

В OpenAI сообщили, что перед обращением к разработчикам ядра Linux исследователи компании проверили все созданные эксплойты и патчи. Следуя рекомендациям сообщества Linux, команда расставила приоритеты для выявленных уязвимостей. Некоторые из них к настоящему моменту уже устранены. Работа над остальными продолжается.

«Мы предоставляем модели соответствующий исходный код и задаём инструкции, основанные на передовых методах написания патчей: выполнение статических проверок, соблюдение стандартов разработки, принятых в смежных участках кода, а также проведение анализа вариантов для обеспечения полноты исправления», — пояснили в OpenAI.

Не все обнаруженные уязвимости были «совершенно новыми». По данным OpenAI, к моменту завершения анализа разработчики Linux уже устранили 61 уязвимость, связанную с повышением привилегий, а для ещё 43 были подготовлены предварительные исправления. Кроме того, около 300 уязвимостей (примерно треть от общего числа) уже обсуждались в открытых источниках.

Помимо этого, команда изучила 166 методов эксплуатации и выявила 10 ранее не описанных подходов. К ним относятся манипуляции с памятью ядра, управление размещением страниц памяти (page grooming) и повышение привилегий с помощью атак, затрагивающих только данные (data-only attacks). В OpenAI решили не раскрывать подробности об этих уязвимостях до их устранения, чтобы не дать злоумышленникам преимущества.

Хотя усилия компании по поиску уязвимостей в Linux, безусловно, заслуживают похвалы, издание TechRadar усмотрело в публикации масштабного отчёта OpenAI «скрытый пиар». Обозреватели обращают внимание на то, что компания продемонстрировала выдающиеся результаты некой «грядущей ИИ-модели для кибербезопасности», противопоставив её по эффективности версии GPT-5.5-Cyber. Тем не менее практический результат эксперимента оказался неоспоримым. Автоматизация позволила в сжатые сроки провести колоссальный объём работы по защите открытого программного обеспечения, на который у аналитиков-людей ушли бы месяцы ручного труда.

OpenAI представила GPT-6 Cyber — свою лучшую ИИ-модель для защиты от киберугроз

OpenAI представила специализированную модель GPT-6 Cyber, предназначенную для поиска уязвимостей в программном обеспечении, разработки и проверки эксплойтов, а также подготовки заплаток. Это лучшее и наиболее эффективное на сегодня решение в линейке моделей OpenAI, которое уже проявило себя, обнаружив десятки неизвестных уязвимостей в Firefox и не только.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

По заявлению компании, по результатам внутренних испытаний новая модель в задачах кибербезопасности существенно превосходит GPT-5.6 Cyber (августовский релиз) и в большинстве профильных тестов опережает универсальную GPT-6 Astra. Одновременно разработчики уделили особое внимание тому, чтобы модель не выходила за пределы разрешённой исследователями области тестирования, чем грешили предыдущие модели и модели конкурентов, вырываясь из песочниц и нанося урон сторонним ресурсам.

В то же время GPT-6 Cyber унаследовала от модели GPT-6 Astra статус «критической» с точки зрения внутренней оценки опасности, то есть способности модели самостоятельно взламывать информационные ресурсы без инструкций человека. Как и Astra, GPT-6 Cyber отнесена к первому поколению моделей с критическим уровнем кибервозможностей в рамках оценочного «каркаса готовности к угрозам» OpenAI (Preparedness Framework). Модель GPT-5.6 Cyber в рамках этой оценки находилась на ступеньку ниже.

В тесте ExploitGym, проверяющем способность модели использовать заданную уязвимость для атаки на удалённую цель, GPT-6 Cyber набрала 48,5 % против 32,1 % у GPT-5.6 Cyber (относительный прирост составляет около 51 %). В испытании по поиску уязвимостей веб-приложений без доступа к их исходному коду модель обнаружила 40,3 % заложенных исследователями уязвимостей, тогда как GPT-6 Astra — 32 %.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ещё более показателен тест RemoteExploitBench, в котором проверялась способность моделей создавать работающие эксплойты с использованием репозиториев кода, баз данных и инструментов для сборки приложений (GitLab, PostgreSQL и Jenkins): GPT-6 Cyber успешно выполнила 95 % заданий, тогда как GPT-6 Astra отказалась от всех предложенных испытаний, хотя при этом была готова объяснять уязвимости.

Наконец, OpenAI приводит результаты практического применения модели GPT-6 Cyber. В ходе исследования ядра Linux она воспроизвела 1724 уязвимости и разработала действующие эксплойты для 948 из них — более чем в пять раз больше, чем GPT-5.6 Sol в аналогичных условиях.

Кроме того, исследователи обнаружили с помощью GPT-6 Cyber 81 ранее неизвестную и крайне опасную уязвимость в браузере Firefox. Ещё 30 уже известных проблем оказались опаснее, чем считалось ранее. По данным компании, результаты передали разработчикам соответствующих проектов вместе с предложениями по исправлению.

Поскольку GPT-6 Cyber стала ещё более опасной для сетевых ресурсов, разработчики усилили меры безопасности при работе с ней. В специальном тесте ExploitGym Honeypot, который допускает попытки модели выйти за пределы разрешённой области атаки, GPT-6 Cyber воздерживалась от «противоправных действий» в 99,93 % случаев без дополнительных запрещающих инструкций и в 100 % случаев при их наличии.

Что касается доступности новой модели на момент сегодняшнего анонса, то она открыта для ограниченной группы проверенных участников программы Daybreak Red через API и Codex. В дальнейшем компания намерена распространить доступ на остальных участников программы.

Всё-таки «Тарков» в космосе: Никита Буянов подтвердил связь Fragmentary Order и Escape from Tarkov

С самого анонса научно-фантастического сетевого шутера Fragmentary Order фанаты творчества Battlestate Games в шутку называли игру «Escape from Tarkov в космосе» и, как выяснилось, всё это время были недалеки от истины.

 Источник изображений: Rant Gaming Studios

Источник изображений: Rant Gaming Studios

Напомним, Fragmentary Order создаётся коллективом ветеранов игровой индустрии и кинопроизводства Rant Gaming Studios под руководством главы Battlestate Games и создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова.

События Fragmentary Order разворачиваются в 2251 году, когда все войны ведутся удалённо. Игрокам предстоит взять под контроль дистанционно управляемых клонов и отправлять их в зоны боевых операций по всей Солнечной системе.

 Как и Escape from Tarkov, Fragmentary Order предложит детальную персонализацию оружия

Как и Escape from Tarkov, Fragmentary Order предложит детальную персонализацию оружия

Как сообщил Буянов вслед за вчерашней геймплейной презентацией, Fragmentary Order является частью вселенной Escape from Tarkov. Руководитель также подтвердил, что покупка набора Prime Batch гарантирует доступ к финальной игре.

Основной упор в Fragmentary Order сделан на PvP, но появится и PvE-составляющая. По словам Буянова, на этот раз она будет интегрирована в основную игру. Как именно, разработчик уточнять не стал.

Закрытое альфа-тестирование Fragmentary Order стартует до конца 2026 года. Получить доступ к этому и другим испытаниям смогут участники Prime Batch. Подписка платная и включает два ранга: Candidates за $45 и Founders за $80.

Fragmentary Order создаётся для ПК и не имеет сроков выхода. Обещают боевой симулятор нового поколения, твёрдую научную фантастику, огромные карты, транспорт и графику на движке Unreal Engine 5.

Приложение Xbox для ПК стало запускаться на 60 % быстрее, а сервис Xbox Cloud Gaming получил новый интерфейс

Microsoft представила обновленное приложение Xbox для Windows, которое, по результатам внутренних испытаний компании, запускается до 60 % быстрее прежней версии. Одновременно разработчики переработали интерфейс облачного сервиса Xbox Cloud Gaming для браузеров, телевизоров и гарнитур виртуальной реальности.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Изменения уже начали получать участники программы Xbox Insider. Помимо ускоренного запуска, Microsoft обещает сократить время загрузки разделов Home, Store и Game Pass до 50 %, а открытия внутренних окон — до 65 %. Результаты зависят от конфигурации компьютера, скорости интернет-соединения и других условий, поэтому фактический прирост производительности может отличаться.

В приложении изменили структуру игровой библиотеки. Навигация стала проще, появились дополнительные фильтры и инструменты сортировки. Разработчики также обновили карточки игр, главный экран, настройки и анимацию переходов между разделами.

Социальные функции теперь находятся в основном меню. Пользователь может быстрее посмотреть, во что играют друзья, начать переписку или присоединиться к голосовому чату. Поиск тоже переработали: он позволяет находить игры, включая установленные на компьютере, дополнения и других пользователей Xbox.

Отдельное обновление подготовлено для браузерной версии Xbox Cloud Gaming. В ней появилась вкладка Library, объединяющая приобретенные игры с проектами, доступными по подписке Xbox Game Pass. Библиотеку можно сортировать по жанрам, времени последнего запуска и поддерживаемым способам управления.

Для больших экранов предусмотрен специальный режим отображения, позволяющий разместить больше элементов интерфейса. Пользователям также предложили светлую и темную темы оформления, а для людей с особенностями зрения — пять дополнительных вариантов с повышенной контрастностью.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновленный веб-интерфейс Microsoft начала тестировать еще в начале 2026 года. В ближайшие недели он станет доступен более широкой аудитории. Опробовать изменения раньше можно через сайт play.xbox.com.

Аналогичное оформление постепенно появится в приложениях Xbox Cloud Gaming для совместимых телевизоров и VR-гарнитур. Компания не собирается полностью унифицировать расположение элементов на разных устройствах: интерфейс будет учитывать особенности экранов и способы управления.

Microsoft последовательно сближает возможности Xbox на компьютерах и консолях. Весной компания распространила на ПК с Windows 11 полноэкранный «режим Xbox», рассчитанный на управление геймпадом. Теперь разработчики занялись скоростью работы и навигацией в приложении. Сроки выхода обновленной версии Xbox для всех пользователей Windows пока не объявлены.

Герои, бандиты и красоты Вайс-Сити: Rockstar показала 39 новых скриншотов GTA VI

До релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI остаётся ровно две недели, и разработчики из британской студии Rockstar Games решили отметить это новым взглядом на игру.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Rockstar Games на своём официальном сайте представила «релизную галерею» GTA VI — подборку из 39 свежих скриншотов предстоящего хита: «Исследуйте Вайс-Сити и его окрестности на новых снимках экрана».

Прикреплённая ниже галерея включает изображения главных героев GTA VI — преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, — многочисленных второстепенных персонажей и красот вымышленного штата Леонида.

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету Джейсон и Лусия в попытке заработать лёгкие деньги оказываются посреди криминального заговора, простирающегося на всю Леониду.

Джейсон вырос среди аферистов, прошёл через армию и теперь работает на местных наркокурьеров, тогда как Лусия угодила в тюрьму, пытаясь помочь своей семье, и выбралась оттуда лишь благодаря везению.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Предзагрузка стартует 10 ноября — размер игры на консолях составит до 212 Гбайт.

Согласно трекеру аналитической компании Sensor Tower, за две недели до релиза предзаказы GTA VI достигли 7,71 млн копий и принесли Rockstar (и её материнской компании Take-Two Interactive) уже более $750 млн.

Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж»

До релиза горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI: Sentinel остаётся ещё несколько лет, а зарабатывать издателю Bethesda Softworks и разработчикам из Bethesda Game Studios нужно уже сейчас.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018. За прошедшие с тех пор более восьми лет игра не удостоилась ни одного показа, однако на этой неделе наконец получила полное название — с подзаголовком Sentinel.

Как подметили в издании GamesRadar, следующим шагом Bethesda в продвижении The Elder Scrolls VI: Sentinel стало не раскрытие новых подробностей игры или публикация первого геймплея, а выпуск тематической атрибутики.

 Источник изображения: Bethesda Gear Store

Источник изображения: Bethesda Gear Store

Вслед за раскрытием полного названия The Elder Scrolls VI: Sentinel в официальном магазине Bethesda Gear Store появились футболка (стоимостью $35) и кофта с капюшоном ($65) по мотивам игры.

«Ваше следующее путешествие через Тамриэль состоится в The Elder Scrolls VI: Sentinel. Покажите свой ажиотаж с официальной футболкой / худи!» — гласит описание обоих товаров.

 Источник изображения: Bethesda Gear Store

Источник изображения: Bethesda Gear Store

События The Elder Scrolls VI: Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история, по слухам, впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов в заголовке франшизы — Древних свитков. На это намекает и недавний тизер.

Сроков выхода у The Elder Scrolls VI: Sentinel нет, но Bethesda предупредила, что ожидание затянется. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют «всё ещё более двух лет».

Anthropic смягчила запрет на клонирование популярных игр через Claude Code

Компания Anthropic изменила правила работы ИИ-помощника Claude Code после жалоб разработчиков на отказы создавать игры по образцу существующих проектов. Теперь упоминание известной игры для объяснения нужной механики не должно приводить к блокировке запроса. Запрет на прямое копирование чужих игр сохраняется.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об изменении рассказал сотрудник Anthropic Адди Османи (Addy Osmani). Новая редакция инструкции применяется в Claude Code версии 2.1.317. По его словам, прежнее правило, добавленное в системные инструкции для модели Claude Opus 5.5, оказалось слишком строгим. ИИ-помощник отказывался выполнять задания даже тогда, когда пользователь упоминал существующую игру только для описания ее механики.

Теперь Claude Code должен различать такие запросы. Если пользователь назовет конкретную игру в качестве примера, помощник сможет написать код для самостоятельного проекта в том же жанре. Если же его прямо попросят воспроизвести оригинал, он должен предложить создать похожую, но новую игру вместо точной копии.

Ограничение Anthropic ввела в конце октября, пытаясь предотвратить массовое клонирование видеоигр с помощью ИИ. Новая инструкция запрещала воссоздавать существующие проекты, даже если пользователь менял их названия или представлял результат как собственную разработку. Однако вскоре появились жалобы на отказы в выполнении вполне законных задач.

Один из таких случаев описал представитель Conflict Simulations LLC. Компания занимается созданием цифровых версий настольных военных игр по заказу правообладателей. Разработчик утверждал, что пишет программный код с нуля и использует материалы, предоставленные заказчиками. Тем не менее Claude Code начал отказываться продолжать работу над проектами, с которыми ранее справлялся без возражений.

Адди Османи пояснил, что Anthropic намерена помогать пользователям создавать собственные игры, не позволяя одновременно копировать чужие разработки. Компания продолжит корректировать инструкции и попросила сообщать о случаях, когда Claude Code ошибочно отказывается работать над проектами, принадлежащими самим пользователям.

Исследование показало, как большие компании последние 26 лет убивали игровые студии

Канадская BioWare (дилогия Baldur’s Gate, серии Mass Effect, Dragon Age) стала новейшим примером того, как крупный издатель по той или иной причине закрывает купленную им ранее игровую студию. Но далеко не первым.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Консалтинговое агентство Game Studio Unlocked под руководством ветерана Riot, Crytek и Electronic Arts Себастьяна Кардозо (Sebastian Cardoso) проанализировало судьбу 303 студий, с 2000 года приобретённых крупными компаниями.

Согласно результатам исследования (см. таблицу со всеми вспомогательными данными), каждая третья такая студия в конечном счёте была закрыта. И в половине случаев это происходило в течение пяти лет после покупки.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Более 60 % купленных студий были закрыты или пришли в упадок. С высокой долей уверенности дальнейшую судьбу дочерней команды можно предсказать по тому, кто именно её купил. У EA показатель «смертности» студий составляет 83 %.

Чаще всего закрывались и/или увядали студии у Activision Blizzard (все 17), Thunderful (все семь), Disney (все пять) и Midway (все четыре). На другом конце спектра — Nintendo, Krafton, Sumo Group и Kadokawa Corporation с нулём жертв на счету.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Лишь каждая четвёртая студия после покупки продолжила выпускать игры на столь же высоком уровне и не пострадала от массовых увольнений или не была поглощена материнской компанией: FromSoftware, Atlus, Warhorse, Techland, MachineGames и другие.

Не купленные, а основанные внутри материнской компании студии увядали и/или умирали в 87,3 % случаев. Половина из них так и не успела выпустить дебютную игру (см. недавний крах Nagoshi Studio).

 Источник изображения: Nagoshi Studio

Источник изображения: Nagoshi Studio

В заключение Кардозо составил три архетипа компаний-покупателей игровых студий:

  • фабрика франшиз — компания, которая скупает студии для поддержки уже существующих брендов (см. Activision Blizzard);
  • расширение за счёт долгов — компания набирает кредиты, чтобы массово скупать студии (см. Embracer Group);
  • медиаконгломерат — компания, для которой игры являются лишь одним из направлений развития бизнеса (см. Disney).

Среди проанализированной Кардозо полусотни независимых разработчиков (Larian Studios, CD Projekt Red, Valve, Owlcat Games) с 2019 по 2026 год закрылась лишь одна студия — Intrepid Studios, известная по Ashes of Creation.

Хакеры взламывали Android-смартфоны через дыры в Chrome и графике Snapdragon

Специалисты по кибербезопасности из Sekoia раскрыли кампанию, направленную на пользователей Android-смартфонов и iPhone, в ходе которой злоумышленники использовали взломанные или поддельные сайты. В случае с Android жертве было достаточно просто открыть заражённую страницу в устаревшей версии Chrome.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Атака на устройства под Android проходила в несколько этапов. Сначала эксплуатировалась уязвимость в Chrome за номером CVE-2026-3910 — она позволяет выполнять внутри браузера произвольный код. Затем подключалась уязвимость CVE-2025-27038 в драйвере графического процессора Qualcomm Adreno, которая позволяет выйти за пределы песочницы в Chrome и открыть более глубокий доступ к системе смартфона. Таким образом, атаке подвергались устройства, работающие на чипах Qualcomm Snapdragon.

Атака затрагивала версии Chrome со 139 до 145 (за исключением 143, но причины этого не уточняются). Скомпрометировав устройство, злоумышленники устанавливали на него вредонос AndroSnitch. Он похищает из Chrome файлы cookie, сохранённые учётные данные и историю посещений; кроме того, хакеры перехватывали файл конфигурации Wi-Fi с паролями от сетей, которыми пользовалась жертва. Примечательно, что эксплойт для Android был запрограммирован на прекращение работы при обнаружении смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra.

Злоумышленники использовали несколько способов доставки вредоносного кода: его внедрение на легитимные сайты, создание поддельных копий существующих ресурсов, а также скомпрометированный сервис веб-аналитики, которым пользовались несколько тысяч сайтов. Размещённый на заражённых страницах скрипт анализировал устройство каждого посетителя, после чего подбирал и запускал соответствующий эксплойт. Кампанию связали с группировкой APT29; среди её целей значились официальные лица, а не рядовые пользователи. Целями были и владельцы iPhone: одна из цепочек эксплойтов позволяла похищать файлы cookie в версиях iOS от 16 до 17.4 — эксплойт DarkSword обеспечивал доступ к сообщениям, фотографиям и паролям на устройствах с iOS 18.5.

Использованные в этой кампании уязвимости были устранены ещё до начала атак — важно установить актуальную версию браузера Chrome — новее 145. Рекомендуется также установить последнее обновление безопасности для смартфона — об устранении уязвимости в драйвере Qualcomm Adreno компания Google отчиталась ещё в августе минувшего года.

Россияне массово покупают доступ к зарубежным ИИ через серые схемы — с рисками, зато по дешёвке

В августе текущего года оборот фирм, предлагающих «серый» доступ к зарубежным ИИ-моделям через китайские прокси в разы дешевле официального, составил 100–150 млн руб., а их число увеличилось до 50. Дешевизна услуг таких компаний вынуждает отечественный малый и средний бизнес обращаться к ним, несмотря на риск утечки данных и внезапной блокировки.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

По оценкам GPTunneL, крупной площадки, предоставляющей доступ к зарубежным чат-ботам с ИИ, оборот легальных агрегаторов по состоянию на август составлял 700 млн руб. в месяц. За январь — август он вырос вчетверо год к году, до 5–6 млрд руб., без учёта бигтеха.

В GPTunneL сообщили «Ведомостям», что к концу года ожидают примерно двукратного роста текущих объёмов продаж, то есть легальный рынок ИИ-агрегаторов может увеличиться примерно до 1,4 млрд руб. в месяц, а оборот серых поставщиков — до 200–300 млн руб. в месяц.

Цены у серых поставщиков могут быть до 70 % ниже официальных тарифов API заявленных ИИ-моделей. В основном они используют две схемы: продажу доступа через фермы аккаунтов и подписок под видом официального программного интерфейса (API), а также уклонение от уплаты НДС при покупке зарубежных электронных услуг.

По словам собеседника «Ведомостей», рост серого рынка совпал с выходом прошлой осенью продвинутой модели для программирования Claude Opus 4.5 и общим повышением качества моделей. При этом китайские посредники могут предоставлять доступ к ИИ-модели за 10 % от её реальной стоимости, перепродавая данные клиента для обучения моделей. Кроме того, вместо заявленной Claude клиент может получить более дешёвые китайские языковые модели MiniMax или Qwen, сообщил основатель LLM Arena Роман Куцев.

Локальное развёртывание открытых моделей сдерживает дефицит мощных графических процессоров в России, которые, по оценке Куцева, могут стоить в несколько раз дороже, чем у зарубежных провайдеров. Поэтому отечественные компании малого и крупного бизнеса покупают доступ к ИИ-моделям через посредников.

По данным издания, в 2026 году НСПК — оператор платёжной системы «Мир» — проявила интерес к закупке годового доступа к Claude Max и Codex Pro. «Оператор-ЦРПТ», управляющий системой цифровой маркировки «Честный знак», искал агрегатора для приобретения токенов Claude, Qwen и DeepSeek, а «Салютдевайсы», входящий в экосистему «Сбера» разработчик умных устройств, — поставщика подписок Claude, ChatGPT, Perplexity и Kimi.

В связи с блокировками со стороны Anthropic, вырос спрос на шлюзы, но вендор может отключить и их аккаунты, говорит эксперт.

НДС по основной ставке 22 % увеличивает ценовой разрыв между предложениями официальных провайдеров и неофициальными шлюзами, продающими доступ без закрывающих документов и гарантий защиты данных, отметил технический директор Veai Владислав Кудинов.

Опрошенные «Ведомостями» представители IT-бизнеса хотели бы получить налоговые послабления для облачного доступа к ИИ-моделям в виде нулевой ставки или компенсации покупателям.

Apple заверила, что не собирается объединять macOS и iPadOS — хотя они и сближаются

Apple MacBook и iPad теперь работают на одних и тех же процессорах, имеют очень похожие пользовательские интерфейсы и поддерживают одинаковые устройства ввода. Сходство между ними растёт, но Apple отказывается полностью объединять эти две линейки продуктов, тогда как другие производители уже давно взяли курс на устройства 2-в-1.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Компания по-прежнему не имеет намерений объединять iPadOS и macOS в общую операционную систему, заявил гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus). В последние годы эти системы становились всё более похожими, но их раздельное существование, вероятно, помогает компании увеличить прибыль. Это заявление господин Тернус сделал в ответ на вопрос в ходе обсуждения финансовых результатов компании за IV квартал 2026 финансового года — его спросили, не привело бы объединение ОС для планшетов и ноутбуков к сокращению расходов. Apple гордится и MacBook, и iPad, отметил глава компании, но не планирует кардинально их менять, а о подобных намерениях сообщать не станет.

В прошлом году в iPadOS 26 появились элементы управления окнами и многозадачностью, напоминающие элементы macOS. Тогда старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) отметил, что компания не намерена создавать некий гибрид, который не будет ни полноценным планшетом, ни полноценным ноутбуком. Разделение систем позволяет iPad оставаться планшетом, а MacBook — ноутбуками, но за последние годы компания сделала две линейки значительно более похожими. Mac и iPad работают на базе одних и тех же процессоров серии M, а базовый MacBook Neo комплектуется процессором от iPhone. Работа с клавиатурой и мышью на iPad практически не отличается от работы на ноутбуке, а текущий интерфейс iPadOS, очевидно, лёг в основу представленного на минувшей неделе первого MacBook с сенсорным экраном.

Другие производители уже много лет развивают концепцию устройств 2-в-1, пытаясь адаптировать Windows к работе как на традиционных ПК, так и на планшетах; Google же недавно начала продвигать ноутбуки под управлением Android. Microsoft и Google подошли к объединению планшетов и ноутбуков с противоположных сторон, а Apple остаётся единственной компанией с мощной экосистемой ПО в обеих сферах. И это даёт ей лучшие возможности для создания по-настоящему качественного устройства 2-в-1.

С другой стороны, как раз для Apple объединение ноутбуков и планшетов сопряжено с наибольшими рисками: через App Store, с которого компания получает значительную долю дохода, распространяется ПО для iPad — и Apple упорно сопротивляется требованиям регуляторов открыть свои мобильные ОС. Не исключено, что устройства 2-в-1 могут стать очередным технологическим трендом, к которому Apple присоединится с большим опозданием. Только в этом году компания представила свой первый хаб для умного дома, первый складной iPhone и первый ноутбук с сенсорным экраном — на этих рынках Google, Microsoft и Samsung конкурируют уже много лет.

Фанаты призвали правительство Канады выкупить BioWare у EA, а петицию за спасение Mass Effect подписали более 300 тысяч человек

Пока Electronic Arts упорно хранит молчание, фанаты продолжают борьбу за спасение научно-фантастической серии ролевых игр Mass Effect и ответственной за неё легендарной канадской студии BioWare.

 Источник изображения: Steam (ZEN)

Источник изображения: Steam (ZEN)

Напомним, отмена новой Mass Effect под названием Mass Effect: Universe и закрытие BioWare стали частью реструктуризации EA после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии.

Вслед за отменой игры на сайте Change.org появилась петиция с просьбой к EA спасти франшизу Mass Effect — продолжить разработку своими силами или передать права на интеллектуальную собственность сторонней студии.

Петицию подписали более 301,5 тыс. человек. Ранее инициативу поддержали сценарист сериала Mass Effect Дэниел Кейси (Daniel Casey), исполнители роли женской и мужской версий капитана Шепарда, а также Owlcat Games.

 Источник изображения: Change.org

Источник изображения: Change.org

Параллельно фанаты открыли на сайте Палаты общин Канады петицию с просьбой спасти BioWare и уже собрали подписи (более 1,6 тыс. против необходимых 500) для рассмотрения обращения парламентом.

Организаторы петиции призывают канадское правительство профинансировать выкуп BioWare и её интеллектуальной собственности у Electronic Arts. Стоит отметить, что за продажей своих студий или франшиз американский издатель ранее замечен не был.

Новая петиция перекликается с октябрьскими заявлениями лидера Новой демократической партии Канады Ави Льюиса (Avi Lewis). Политик выступил с предложением помочь сотрудникам выкупить BioWare.

Поставки PS5 рухнули на треть, но прибыль игрового бизнеса Sony взлетела на 83 %

Несмотря на резкое падение поставок PS5, игровое подразделение Sony увеличило операционную прибыль на 83 %. Выручку поддержали продажи игр и сетевые сервисы, а вышедший в сентябре Marvel’s Wolverine за полтора месяца разошёлся тиражом 2,4 млн копий.

Операционная прибыль подразделения Sony Game & Network Services (G&NS) достигла 220,1 млрд иен ($1,39 млрд) — за аналогичный период прошлого года она составила 120,4 млрд иен ($761 млн). Выручка выросла на 9 % до 1208,5 млрд иен ($7,64 млрд) — её обеспечили высокие показатели продажи игр и сетевых сервисов. Дополнительным источником выручки в 73,0 млрд иен стали колебания валют: средний курс японской иены составил 159,3 за $1 против 147,4 иены годом ранее. На динамику прибыли повлияло отсутствие зафиксированных в минувшем году расходов — списание активов студии Bungie (31,5 млрд иен — $199 млн) и корректировка затрат на разработку (18,3 млрд иен — $115,6 млн).

Значительно просели продажи оборудования: за квартал Sony поставила 2,6 млн консолей — годом ранее этот показатель был 4,0 млн. Выручка от продажи оборудования снизилась с 230,9 млрд до 219,7 млрд иен (с $1,46 млрд до $1,39 млрд). За первую половину текущего финансового года поставки PS5 составили 4,2 млн единиц (годом ранее — 6,5 млн). Sony приводит данные на основе отгрузки розничным продавцам, а не конечным потребителям. С начала продаж PS5 во всех версиях разошлась тиражом 97,9 млн консолей.

Сокращение продаж оборудования компенсировали успехи в сегменте ПО. Продажи игр выросли с 80,3 млн до 88,2 млн единиц; продажи игр от студий Sony — с 6,3 млн до 8,2 млн копий. Доля цифровых загрузок в общем объёме продаж игр выросла с 72 % до 78 %. Выручка от продажи цифровых копий ПО увеличилась с 268,3 млрд ($1,70 млрд) до 330,8 млрд иен ($2,09 млрд); доходы от дополнительного контента выросли с 299,8 млрд ($1,89 млрд) до 313,1 млрд иен ($1,98 млрд). Выручка от сетевых сервисов увеличилась со 182,7 млрд ($1,15 млрд) до 218,3 млрд иен ($1,38 млрд); число ежемесячно активных пользователей PlayStation Network выросло со 119 млн до 127 млн человек.

Отдельно сообщается, что к 4 ноября, то есть примерно через 50 дней после выхода, продажи эксклюзивной для PS5 игры Marvel’s Wolverine достигли 2,4 млн копий. Для сравнения, Ghost of Yōtei за первые 32 дня разошлась тиражом 3,3 млн копий. Продажи дополнительного контента здесь не учитываются. Компания повысила прогноз по годовой выручке 4,54 трлн ($28,69 млрд) до 4,83 трлн иен ($30,52 млрд), по операционной прибыли — с 660 млрд ($4,17 млрд) до 700 млрд иен ($4,42). Улучшение прогноза объяснили более высокими продажами сторонних игр, сокращением расходов и ростом сегменте сетевых сервисов. Перенос даты выхода одной из собственных игр частично нивелировал этот положительный эффект.

В целом по компании квартальная выручка увеличилась на 10 % и составила 3,4294 трлн иен ($21,67 млрд), операционная прибыль — на 45 % до 622,3 млрд иен ($3,93 млрд). Годовой прогноз по операционной прибыли компания повысила с 1,72 трлн ($10,87 млрд) до 1,87 трлн иен ($11,82 млрд).

OpenAI убирает зависимость от подписок ChatGPT: корпоративные клиенты теперь приносят больше половины выручки

Более половины выручки OpenAI теперь поступает от корпоративных клиентов. К 2027 году компания будет готова к выходу на биржу, сообщил её президент Грег Брокман (Greg Brockman). Если это произойдёт, лаборатория искусственного интеллекта может провести крупнейшее IPO в истории молодой отрасли.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Свои заявления соучредитель и президент OpenAI сделал на мероприятии, проводимом Wall Street Journal. Отвечая на вопрос, будет ли компания готова выйти на биржу в следующем году, он сказал: «Думаю, да. <..> Хотим выйти на биржу, когда для этого наступит подходящий момент». Компания «ещё никогда не была так уверена в своём бизнесе, как сейчас», добавил он.

Новая схема распределения источников выручки свидетельствует о переменах в компании, которая первоначально заработала репутацию благодаря подпискам частных пользователей. Сейчас OpenAI продвигает среди корпоративных клиентов сервис для написания программного кода Codex, выступая конкурентом компании Anthropic, которая, предположительно, выйдет на биржу раньше. В конце октября Anthropic подала документы в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) и планирует начать торги на бирже Nasdaq под тикером ANT до конца ноября.

Первое полугодие Брокман охарактеризовал как непростое, отметив, что продукты OpenAI для написания кода начали отставать от конкурентов. Восстановление позиций в III квартале он связал с выпуском модели GPT-5.6 Sol и корпоративного сервиса ChatGPT Work — этот период руководитель назвал «потрясающим переломным моментом для роста выручки». OpenAI ещё в июне в конфиденциальном порядке подала в SEC документы, необходимые для выхода на биржу, но впоследствии перенесла его на следующий год. Компания активно наращивает темпы привлечения капитала и стремится использовать текущий импульс развития. В ходе последнего раунда финансирования компания, однако, привлекла меньше средств, чем планировала — около $11 млрд из $30 млрд.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Важный для инвесторов контраст создают показатели Anthropic. По итогам III квартала её выручка составила $17 млрд, что соответствует росту на 1100 % год к году при чистом убытке $23,3 млрд. Компания взяла на себя обязательства по расходам на сумму около $895 млрд, значительная часть из которых пойдёт на наращивание вычислительных мощностей.

Для инвесторов главный вопрос в том, сможет ли спрос со стороны корпоративного сектора обеспечить OpenAI дальнейший рост по мере перехода компании от привлечения частного капитала к выходу на публичные рынки. Корпоративные контракты, как правило, более стабильны, чем потребительские подписки, но им сопутствуют более длинные циклы продаж и ценовое давление со стороны конкурентов. Поданные Anthropic документы впервые дали рынку возможность в подробностях ознакомиться с экономикой крупного ИИ-разработчика — с этими данными будут впоследствии сравниваться показатели OpenAI.

Перенос приоритета на корпоративных клиентов меняет и подход к оценке стоимости компании: разработчики корпоративного ПО обычно оцениваются, исходя из мультипликаторов к регулярной выручке. Такой подход может сыграть на руку OpenAI, если она продолжит наращивать базу корпоративных клиентов, но он не оставит пространства для таких финансовых провалов как зафиксированный в ходе последнего раунда финансирования.

Apple разрешила себе проверять файлы в iCloud, которыми пользователи делятся по ссылке

С выходом обновления iOS 27.3 компания Apple начнёт проверять доступные по внешним ссылкам объекты в iCloud на предмет наличия «вредоносных материалов». Компания не уточнила ни механизмы этой проверки, ни то, что подразумевается под таким контентом.

«Когда вы предоставляете доступ к объекту iCloud всем, у кого есть ссылка, в версиях 27.3 и более поздних для iOS, iPadOS, macOS и visionOS, этот контент становится доступным для Apple с целью проверки на наличие вредоносных материалов», — гласит документ, опубликованный в разделе поддержки на сайте Apple. Кроме того, установка доступа в режиме «Всем, у кого есть ссылка» означает, что соответствующие данные больше не защищаются сквозным шифрованием.

Что именно подразумевается под «вредоносными материалами», в компании не уточнили. Нововведение, очевидно, стало ответом Apple на призывы общественности принять более жёсткие меры в отношении материалов противозаконного характера, которые могут храниться в iCloud. Apple оставила за собой право «перемещать, отклонять, изменять, удалять или уничтожать» любые вредоносные материалы, которые пользователь попытается загрузить. Компания также заявила о возможности блокировать или отключать учётные записи или препятствовать созданию новых аккаунтов или «при необходимости» привлекать правоохранительные органы.

Ранее компания выпустила первые бета-версии обновлений 27.3 своих систем, предназначенные для разработчиков. Общедоступная версия iOS 27.3 запланирована к выпуску на декабрь.

ChatGPT научился генерировать гифки — из картинок или по описанию

ChatGPT получил возможность создавать анимированные файлы GIF по текстовому запросу или фотографии, загруженной прямо в интерфейс чат-бота в качестве образца. Можно редактировать скорость анимации, а также изменять отдельные кадры.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Поддержка генерации анимированных GIF появилась с запуском новой модели OpenAI Images 2.6. Пользователи могут регулировать скорость анимации, редактировать отдельные кадры из набора и делиться готовыми файлами GIF с другими. Ранее ChatGPT не позволял создавать GIF за один шаг. В качестве примера компания показала, как искусственный интеллект генерирует анимацию в ответ на запрос про танцующего кота. Система предложила пользователю возможность изменять скорость воспроизведения и просматривать анимацию по кадрам.

Помимо функции создания GIF, новая модель Images 2.6 обеспечивает более быструю генерацию изображений в ChatGPT. Сейчас пользователи сервисов OpenAI генерируют более 4 млрд изображений в неделю в ChatGPT и через API. Только в сентябре компания сообщала о показателе в 3 млрд в неделю. Обновление Images 2.6 выходит для всех пользователей ChatGPT и Codex в веб-версии, в приложениях для настольных ПК и для мобильных устройств. Компания также развернула через API доступ к версиям GPT-Image-2.6 Flare и Sunburst. Первая генерирует изображения всего за шесть секунд, а вторая предлагает более высокое качество.

Apple начала экономить на ИИ: компания урезает сотрудникам бюджеты на использование нейросетей

Apple начала сокращать ежедневные лимиты расходов на использование ИИ сотрудниками в рамках программы по снижению издержек, проводимой гендиректором Джоном Тернусом (John Ternu), сообщил Bloomberg со ссылкой на источники. Для некоторых инженеров допустимый лимит был негласно уменьшен в прошлом месяце с $300 до $200, и, как ожидается, будет и дальше уменьшаться.

 Источник изображения: Zach M/unsplash.com

Источник изображения: Zach M/unsplash.com

По словам источников, для ряда инженерных подразделений допустимые ежедневные траты на использование ИИ могут быть снижены до $100. Такой лимит уже действует для многих подразделений, не связанных с инженерной разработкой, но Apple рассматривает возможность снижения этого порога для них до $25. Те, кому для выполнения своих должностных обязанностей требуются более высокие лимиты расходов, смогут обратиться к руководству за повышением лимита в виде исключения.

Если ранее в ИТ-отрасли преобладал «токенмаксинг» (tokenmaxxing) — стремление использовать как можно больше ИИ-токенов, что зачастую воспринималось как показатель продуктивности, и некоторые компании даже ввели внутренние рейтинги, ранжируя сотрудников по объёму потребляемых ими ИИ-токенов, то теперь бюджет трат на ИИ стал ограничиваться в связи с возникающими вопросами по поводу окупаемости таких трат.

Например, компания Accenture сократила бюджет на использование Claude до $29 на сотрудника в месяц; и любые дополнительные расходы должны покрываться за счёт конкретных проектов или команд.

Сообщается, что сотрудники Apple используют ряд ИИ-сервисов, включая Claude от компании Anthropic, ChatGPT от OpenAI и Gemini от Google. В рамках оптимизации затрат некоторым командам также рекомендовано использовать более дешёвые ИИ-модели или работающие локально на самих устройствах.

По данным Bloomberg, новые ограничения расходов в Apple восприняли неоднозначно. Лишь немногие работники используют весь свой ежедневный лимит в $300, но часть персонала восприняла эти сокращения как признак более масштабной экономии, что усилило опасения по поводу возможных увольнений.

«Закручивание гаек» происходит на фоне роста общих расходов Apple. По итогам года расходы на исследования и разработки компании выросли на 32 % — до $45,8 млрд, что отчасти обусловлено увеличением затрат на инфраструктуру и развитие искусственного интеллекта.

OpenAI показала, что ИИ самостоятельно спроектировал гаджет — от корпуса до прошивки

В OpenAI рассказали о намерении усилить роль искусственного интеллекта в проектировании и моделировании оборудования. Компания обратилась к отраслям машиностроения, электроники и сформировала полный цикл проектирования систем. Инженеры OpenAI и выступающих её партнёрами компаний уже начали проверять новые возможности моделей на практике.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

В OpenAI поручили передовой модели Astra спроектировать гаджет, предназначенный для подключения к сервису Codex и взаимодействия с ним голосом — примечательно, что человек не вносил в проект прямых правок. Astra разработала внешний вид устройства, корпус со внутренними конструкциями для крепления компонентов, подобрала электронные компоненты и спроектировала печатную плату с учётом размеров корпуса, а также создала пользовательский интерфейс и написала прошивку для гаджета. Проект курировали двое сотрудников OpenAI параллельно со своей основной работой; компания-подрядчик менее чем за месяц изготовила небольшую партию прототипов.

Без дополнительной проверки и доработки не обошлось. Astra не в полной мере учла производственные ограничения изготовителя, допуски и технические требования к сборке. Но этот аспект только пошёл на пользу — компания обратила внимание, как можно улучшить будущие модели.

Инженеры OpenAI уже обращаются к Codex и ChatGPT для создания и доработки проектов в системах автоматизированного проектирования (САПР); ИИ помогает в подготовке производственных чертежей, настройке симуляций и проверке проектов. С февраля потребление токенов сотрудниками компании по данному направлению выросло в 23 раза. В профильном тесте BenchCAD 2.0 модель Astra получила оценку 0,594; более новая внутренняя модель — 0,875.

OpenAI привлекает к работе партнёров. Совместно с Chip Ganassi Racing (CGR) тестируются процессы преобразования трёхмерных сканов деталей в редактируемые модели САПР и 2D-чертежи, которые передаются на производство. Это оказывается полезным, когда получить исходные чертежи детали не представляется возможным. Совместно с инженерами Mazda изучается возможность применения ИИ-моделей в разработке и оценке новых конструкций автомобилей. Производится моделирование воздушных потоков и поведения конструкций — инженеры стремятся найти новые способы улучшить характеристики с учётом дизайна и скорости.

«Заберите мои деньги, пока они у меня ещё есть»: разработчики Lords of the Fallen 2 впечатлили игроков демонстрацией улучшенной боевой системы

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 от польского издателя и разработчика CI Games должен по всем параметрам стать большим шагом вперёд по сравнению с предыдущей частью, и боевая система исключением не стала.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

CI Games в рамках нового дневника разработки из цикла Lifting the Veil поделилась деталями улучшенной по сравнению с Lords of the Fallen образца 2023 года боевой системы сиквела. Рассказ сопровождался новым геймплейным трейлером.

По словам CI Games, команда переработала ближний бой, дальнобойные атаки и магию, расширила разнообразие оружия и набор умений, а также предоставила игрокам больше свободы в экспериментах со стилем прохождения.

 Улучшения боевой системы базируются на отзывах о Lords of the Fallen

Улучшения боевой системы базируются на отзывах о Lords of the Fallen

Введённые изменения нацелены на повышение плавности и агрессивности сражений. Например, теперь пользователи могут бесшовно менять оружие ближнего боя в процессе комбо, не прерывая его.

Что ещё предложит боевая система Lords of the Fallen 2:

  • более 25 уникальных наборов приёмов для оружия ближнего боя;
  • новые быстрые способности (по две на каждое оружие) и контратаки;
  • оружие боссов с уникальными атаками;
  • специальные боевые стойки для магии и луков/арбалетов;
  • повышенную мобильность при использовании магии и мгновенное сотворение заклинаний;
  • семь школ волшебства;
  • возможность заряжать чары перед атакой и восстанавливать ману с помощью Сангвинария;
  • бесконечный стандартный боезапас для луков и арбалетов;
  • возможность вернуть потраченные на оружие предметы для апгрейда за сравнительно небольшую плату.

Зрители остались в восторге от демонстрации боевой системы Lords of the Fallen 2 и наглядных улучшений по сравнению с предыдущей игрой. «Пожалуйста, заберите мои деньги, пока они у меня ещё есть», — призвал phongho1308.

Lords of the Fallen 2 выйдет в первом квартале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.

GTA VI уже заработала три четверти миллиарда долларов, хотя ещё даже не вышла

Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) ещё даже не вышел, а уже может похвастаться нешуточными успехами.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, предзаказы GTA VI открылись 25 июня (стандартное издание за $80, а полное за $100) и, по словам Take-Two, пользуются беспрецедентным спросом. Данные аналитиков это подтверждают.

Как подметили в издании IGN, за две недели до горячо ожидаемого релиза благодаря предзаказам GTA VI покорилось впечатляющее достижение — более 750 миллионов, или три четверти миллиарда долларов выручки.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Согласно еженедельно обновляемому трекеру аналитической компании Sensor Tower, по состоянию на 3 ноября GTA VI продалась на PS5, Xbox Series X и S в количестве свыше 7,71 млн копий (выручка $751 млн).

Для сравнения: GTA V за первые 24 часа заработала $800 млн, а за три дня выручка достигла $1 млрд. Тогда это стало рекордом для индустрии развлечений. Впрочем, рекорды существуют для того, чтобы их бить.

 Источник изображения: Sensor Tower

Источник изображения: Sensor Tower

Судя по трекеру Sensor Tower, за две недели до релиза предзаказы GTA VI всё ещё пользуются большим спросом на PS5, нежели на Xbox Series X и S — 74 % на 26 %. Тем временем в Microsoft положением дел «очень довольны».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Предзагрузка стартует 10 ноября — размер игры на консолях составит до 212 Гбайт.

Китайцы придумали фанерный нос для ракеты — он дешевле композитного и не вредит атмосфере

Обтекатели для ракет-носителей — это недешёвый расходный материал из алюминия или углепластика. Для экономии некоторые компании делают их возвращаемыми — на парашютах. В Китае решили не усложнять и предложили делать обтекатели из обычной фанеры — это будет экологически чисто и недорого.

 Источник изображения: Light Year Explorer

Источник изображения: Light Year Explorer

Так, головной обтекатель ракеты-носителя с наружной оболочкой из фанеры разработала и изготовила китайская аэрокосмическая компания Light Year Explorer. Необычная для сферы ракетостроения конструкция предназначена для снижения стоимости производства и ускорения выпуска ракетных компонентов, необходимых для увеличения частоты коммерческих запусков.

Для достижения требуемой прочности обтекателя его основу составил внутренний металлический каркас, тогда как обшивка обтекаемой аэродинамической формы была изготовлена из фанеры небольшой плотности.

Диаметр деревянного обтекателя составляет 4,2 м. Он рассчитан на применение в коммерческих ракетах, выводящих на орбиту как группы небольших спутников, так и отдельные крупные аппараты. По заявлению разработчика, конструкция сопоставима с традиционными композитными обтекателями по массе, жёсткости, радиопрозрачности и способности снижать акустические нагрузки. При этом использование фанеры должно существенно сократить затраты на материалы и время изготовления.

Сам обтекатель предназначен для защиты полезной нагрузки (спутников) от аэродинамического давления при прохождении ракетой плотных слоёв атмосферы, а также от нагрева и интенсивных акустических воздействий. После подъёма ракеты на необходимую высоту секции обтекателя отделяются, освобождая полезную нагрузку.

Экологический фактор также играет свою роль. Частицы металла от традиционных обтекателей могут долго оставаться в атмосфере, ухудшая её химический и физический состав, тогда как деревянные обтекатели даже в процессе горения не выделят ничего, кроме сажи — частиц углерода.

По уверениям компании, в настоящий момент фанерный обтекатель проходит подготовку к сертификации и вскоре может найти заказчиков. Также компания производит другие компоненты ракет — от топливных баков из нержавеющей стали до гофрированных металлических частей корпусов.

Китайцы не первые, кто заинтересовался деревом для корпусов ракет и спутников. Ровно два года назад в космос был отправлен 10-см японский кубсат LignoSat со стенками из магнолии. В конце декабря 2024 года его выбросили с МКС в свободный полёт по орбите. Вскоре связь с ним прервалась, но вряд ли по причине использования дерева для корпуса. Японцы намерены повторить эксперимент будущей весной. Возможно, к тому времени в космос уже полетит китайская ракета с носом из фанеры.

Маск объявил о сворачивании производства Cybertruck: футуристический пикап не оправдал надежд Tesla

Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) сообщил в пятницу, что компания планирует свернуть производство пикапов Cybertruck на своём техасском заводе Gigafactory Texas примерно к середине 2027 года. Это решение принято после многолетних слабых продаж футуристической модели, которая изначально позиционировалась как конкурент традиционным пикапам.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

В своем посте в социальной сети X Маск пояснил, что прекращение выпуска Cybertruck позволит компании увеличить объёмы производства новой модели — Cybercab. Именно на этот автомобиль миллиардер делает основную ставку в рамках стратегии Tesla по созданию сервиса беспилотных такси.

Пока неясно, будет ли производство Cybertruck перенесено на другую площадку или же оно будет полностью прекращено. На данный момент завод в Остине — единственное предприятие Tesla, оснащённое оборудованием для выпуска специфических компонентов, необходимых для сборки этого автомобиля. Отвечая одному из пользователей в X, Маск назвал Cybertruck «лучшим автомобилем, который когда-либо создавала Tesla», а прекращение его выпуска — «концом эпохи».

Поставки Cybertruck клиентам в США начались в конце 2023 года. По данным платформы Kelley Blue Book, в прошлом году в США было продано 20 237 таких пикапов — это на 48 % меньше показателя 2024 года, когда было реализовано 38 965 единиц. На момент запуска производства в 2023 году Маск прогнозировал годовой объём продаж на уровне 250 тыс. автомобилей.

 Динамика продаж Cybertruck. Источник изображения: Kelley Blue Book

Динамика продаж Cybertruck. Источник изображения: Kelley Blue Book

Согласно документам, подготовленным для первичного публичного размещения акций (IPO), компания SpaceX, также принадлежащая Маску, стала одним из крупнейших покупателей модели. В 2025 году она приобрела у Tesla пикапы Cybertruck на общую сумму $131 млн.

 Кадр из презентации Cybertruck в 2019 году

Кадр из презентации Cybertruck в 2019 году

С момента своей презентации в 2019 году Cybertruck стал для Илона Маска весьма спорным проектом. Приверженцы классических пикапов высмеивали его угловатый дизайн, а эксперты по безопасности предрекали, что автомобилю будет сложно получить разрешение на продажу на таких ключевых рынках, как Европа. Сама презентация автомобиля тоже прошла не по плану. Пытаясь доказать прочность стёкол Cybertruck, Маск распорядился бросить в них металлические шары — в результате на двух стеклах появились огромные трещины.

Во время официального запуска Cybertruck в 2023 году Маск представил его как футуристического конкурента пикапам от General Motors и Ford, заявив: «Наконец-то будущее будет выглядеть как будущее».

По данным Национального управления безопасности дорожного движения США (NHTSA), с момента начала продаж в конце 2023 года компания Tesla объявляла об отзыве Cybertruck 11 раз. В одних случаях требовался физический ремонт, в других — обновление программного обеспечения «по воздуху».

Автомобильный аналитик Фелипе Муньос в разговоре с Reuters отметил, что, хотя Cybertruck часто называют провалом из-за низких продаж, электрические пикапы других производителей, включая Ford, также показали слабые результаты на рынке США. «Все они проиграли, потому что электрические пикапы в США не пользуются популярностью», — пояснил Муньос.

Необычный угловатый внешний вид авто из нержавеющей стали ограничил перспективы Cybertruck на европейском рынке, где электромобили в целом более востребованы. Получить разрешение на продажу в Европе оказалось невозможно из-за действующих там норм безопасности, касающихся защиты пешеходов при столкновении.

Теперь Маск делает ставку на другой проект — Cybercab. Этот автомобиль с дверями типа «крыло бабочки», лишённый руля, педалей и зеркал, должен, по задумке главы Tesla, превратить её из автопроизводителя в компанию, специализирующуюся на искусственном интеллекте и робототехнике. По словам разработчиков Cybertruck, электрический пикап, по сути, стал «платформой для развития технологий, и его наследие продолжает жить в Cybercab».

По словам Маска, он рассматривает эту модель как основной автономный транспорт для глобальной сети роботакси. После многолетних задержек с реализацией планов Илона Маска по созданию беспилотных автомобилей, в сентябре компания Tesla запустила в Остине сервис платных поездок с использованием небольшого парка машин Cybercab.

Тем не менее, автопроизводителю ещё предстоит ответить на вопросы американского регулятора безопасности дорожного движения: должным ли образом была проведена процедура самосертификации Cybercab, подтверждающая соответствие федеральным стандартам безопасности транспортных средств. В сентябре Национальное управление безопасности дорожного движения США (NHTSA) инициировало проверку, чтобы проанализировать основания для такой сертификации.

В ближайшее время Cybercab не сможет компенсировать нехватку объёмов производства Cybertruck. Проект двухместных роботакси пока остаётся мелкосерийным — их выпуск начался лишь в текущем году. По данным Tesla, производственные мощности позволяют выпускать более 125 тыс. таких единиц техники. Согласно информации Департамента транспортных средств штата Техас, из более чем 1200 роботакси Tesla, работающих в штате, около 570 приходится на модель Cybercab, а остальную часть парка составляют преимущественно автомобили Model Y.

Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит

В приложении Paint для Windows 11 обнаружена уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо выполнять произвольный код на компьютере без участия пользователя. Microsoft уже подготовила исправление, однако оно пока не отображается в магазине Microsoft даже на устройствах с включённым автоматическим обновлением приложений. Проблема получила идентификатор CVE-2026-83844 и оценку опасности 8,1 балла из 10.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Уязвимость связана с ошибкой чтения данных за пределами выделенной области памяти (out-of-bounds read). По описанию Microsoft, злоумышленнику достаточно отправить специально сформированный сетевой пакет уязвимой службе, чтобы инициировать выполнение собственного кода на целевом компьютере. При этом для атаки не требуется предварительная аутентификация.

Microsoft отнесла проблему к категории «Важные баги» (Important), которая стоит ниже наиболее серьёзного уровня «Критический» (Critical). Компания также отмечает, что эксплуатация уязвимости затруднена, а сообщений о реальных атаках с её использованием пока не поступало.

Хотя исправление было выпущено 13 октября через Microsoft Store и, согласно документации, защита обеспечивается в Paint версии 11.2609.401.0 и новее, издание Windows Latest обнаружило, что даже при включённом автоматическом обновлении магазин не предлагает установить новую версию. Проверка настроек самого Paint показала, что установлена версия 11.2603.251.0.

Другие пользователи сообщили об аналогичной проблеме, причём обновление не удалось получить даже с помощью сторонних инструментов загрузки пакетов MSIX. Причины происходящего пока неизвестны.

Обычное обновление Windows 11 также не гарантирует устранения проблемы, поскольку Paint обновляется отдельно через Microsoft Store. Проверить установленную версию можно с помощью Windows PowerShell, выполнив команду: Get-AppxPackage -Name Microsoft.Paint | Select-Object Name, Version. Если номер ниже 11.2609.401.0, то, согласно документации Microsoft, приложение считается уязвимым.

Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля

Российский хостинг-провайдер Beget сообщил, что в результате кибератаки, совершённой на его сети в ночь с 1 на 2 ноября, его облачная инфраструктура была практически уничтожена, и сейчас её приходится восстанавливать с нуля.

 Источник изображения: Beget

Источник изображения: Beget

«Облачную инфраструктуру строим заново. Уже восстановили архитектуру и управляющие сервисы, планируем подключить первые серверы в течении 1-2 дней, далее начнем этап интеграции и тестирования. Доступ к сохранившимся копиям дадим в панели управления», — рассказали в компании.

Провайдер отметил, что восстановить все данные пользователей виртуальных серверов (VPS) невозможно. По предварительным оценкам, резервные копии файлов будут доступны только для половины клиентов, но и на их восстановление потребуется время, предупредил Beget.

Также немало времени займёт восстановление хостинговых серверов. На данный момент запущено более 60 % хостинга, но остальные серверы пострадали в большей степени. «Наша цель — обеспечить стопроцентное восстановление проектов из резервных копий, к чему мы последовательно стремимся», — сообщил провайдер.

Он отметил, что также была потеряна часть данных во внутренней системе: «Для некоторых пользователей пропали актуальные связки “аккаунт — услуги”, и мы собираем их заново».

«Сейчас мы настраиваем интеграцию между хостинговыми и бэкапными серверами, чтобы запустить массовое восстановление. Для этого сегодня меняем конфигурацию сети. После этого откроем вам доступ в панель», — рассказал Beget, добавив, что биллинг, второстепенные сервисы и некритичные функции будут восстановлены позже.

По словам провайдера, продолжается работа над запуском инфраструктуры резервных копий и в его планах уже завтра начать восстановление из них на первых серверах.

Электрический суперкар BYD разогнался до 503 км/ч — это мировой рекорд для серийных авто

Электрический суперкар Yangwang U9 Xtreme китайской компании BYD установил новый мировой рекорд скорости среди серийных автомобилей. Достижение стало очередным подтверждением возможностей высокопроизводительных электрических силовых установок, способных составить конкуренцию самым быстрым автомобилям с двигателями внутреннего сгорания.

 Источник изображений: carnewschina.com

Источник изображений: carnewschina.com

По данным CarNewsChina.com, во время скоростного заезда в Абу-Даби (ОАЭ) автомобиль достиг скорости 503,17 км/ч. Испытание началось 1 ноября и проходило на открытой трассе, а не на закрытом профессиональном полигоне. Это создавало дополнительные сложности: Xtreme пришлось учитывать высокую температуру воздуха, боковой ветер и песчаную пыль, ухудшающую видимость. О проведении испытания ранее сообщил генеральный директор подразделения продаж Yangwang Ху Сяоцин (Hu Xiaoqing). Достижение также получило признание «Книги рекордов Гиннесса».

Силовая установка Yangwang U9 Xtreme построена на базе четырёх электромоторов платформы e4 (Yi Si Fang). Их суммарная мощность достигает 2220 кВт (2977 л. с.), а частота вращения достигает 30 000 об/мин. Автомобиль использует высоковольтную платформу с напряжением 1200 В. Удельная мощность составляет 1200 л. с. на тонну, а система распределения крутящего момента между колёсами способна корректировать его до 100 раз в секунду.

Для обеспечения устойчивости и безопасности на экстремальных скоростях производитель доработал шины, тормозную систему, систему охлаждения и системы управления шасси. Экстерьер версии Xtreme также отличается от стандартного Yangwang U9: она получила увеличенный передний карбоновый сплиттер, задний диффузор, капот с двумя воздушными каналами и высокое антикрыло с креплением типа «лебединая шея».

Предыдущий рекорд Yangwang U9 Xtreme установил в сентябре 2025 года на испытательном полигоне ATP Papenburg в Германии, разогнавшись до 496,22 км/ч. Кроме того, Xtreme преодолел трассу Нюрбургринг Нордшляйфе за 6 минут 59,157 секунды, став первым серийным электрическим суперкаром, которому удалось пройти её менее чем за семь минут. Производство Yangwang U9 Xtreme будет ограниченным, так как BYD планирует выпустить не более 30 экземпляров по всему миру.

Энергетическая дискриминация: ИИ тратит на запросы на некоторых языках до 180 раз больше энергии, чем на английский

Учёные из Мичиганского университета (University of Michigan) показали, что обработка запросов искусственным интеллектом на разных языках требует существенно различающихся энергозатрат. В зависимости от языка и модели энергозатраты на обработку запросов на национальных языках могут превышать показатели для англоязычных запросов в 1,4–180 раз.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Проверка ИИ на языковую и энергетическую дискриминацию охватывала 122 языка и пять вариантов моделей: Qwen 3 с 8, 14 и 32 млрд параметров (разработчик — Alibaba), Gemma 3 с 27 млрд параметров (Google) и Llama 3.1 с 8 млрд параметров (Meta✴✴). Для измерений использовалась разработанная исследователями система ML.Energy, позволяющая оценивать энергопотребление при выполнении вычислений ИИ-моделями. В качестве аппаратной платформы применялись два графических ускорителя NVIDIA — L40S и RTX 6000 Pro Blackwell.

Одной из основных причин разницы в энергопотреблении для обработки моделями ИИ запросов на разных языках оказалось увеличение количества токенов — минимальных единиц текста, на которые модель разбивает входные данные и формирует ответы. Токенизаторы, обученные преимущественно на латинском алфавите, менее эффективно обрабатывали некоторые другие системы письменности, разбивая слова на большее количество фрагментов.

Кроме того, для языков с ограниченными ресурсами для обучения модели нередко генерировали значительно более длинные ответы, иногда в 20–25 раз превышающие английские по числу выходных токенов. Увеличение количества токенов повышало требования к памяти и заставляло обрабатывать запросы меньшими пакетами, что снижало эффективность использования графических процессоров и увеличивало энергозатраты.

В исследовании максимальная разница в энергопотреблении на один выходной токен достигала 8,3 раза, а суммарные затраты на обработку одинакового набора запросов различались в 179 раз: от 17,6 кДж для английского языка до 3147 кДж для пушту.

Особенно заметна разница для языков, не использующих латиницу и представленных меньшим объёмом цифровых материалов для обучения ИИ. Например, генерация текста на хинди требует в среднем в 7,9 раза больше энергии, а на бенгальском — в 15,3 раза больше, чем на английском. Однако не стоит надеяться на латинский алфавит: для большинства западноевропейских языков также характерна разница в энергозатратах на обработку запросов, и по сравнению с английским она может быть двукратной.

Исследователи также обнаружили связь между энергозатратами и точностью ответов: языки, требующие больше вычислительных ресурсов, в среднем демонстрировали худшие результаты при выполнении тестовых заданий. Для проверки использовались тест Belebele на понимание прочитанного на 122 языках, математические задачи GSM8K и набор открытых пользовательских запросов LM-Arena. В дополнительных экспериментах англоязычные задания переводились на другие языки с помощью системы Meta✴✴ No Language Left Behind.

По оценке исследователей, около 5,2 млрд человек в мире говорят на языках, обработка которых требует как минимум вдвое больше энергии, чем обработка английского языка. Это будет увеличивать стоимость использования коммерческих ИИ-сервисов для людей из разных языковых групп, поскольку многие поставщики рассчитывают стоимость услуг исходя из количества обработанных и сгенерированных токенов.

«Большинство людей захотят использовать модели ИИ, задавая вопросы на своих родных языках, и это будет неизбежным, поскольку ИИ внедряется во всё больше сфер жизни общества, но двойной “штраф” [за неанглийский] повышает вероятность того, что некоторые люди не смогут позволить себе ИИ, а компании будут неохотно предоставлять модели на определенных языках», — делают неутешительный вывод авторы работы.

В качестве возможных способов сокращения разрыва авторы предлагают создавать модели, специально оптимизированные для отдельных языков, направлять запросы к наиболее подходящим языковым моделям или предварительно переводить их на английский перед обработкой универсальной системой. Последний подход, по их мнению, применим при условии достаточно высокого качества перевода.

Ещё одно направление — расширение обучающих корпусов за счёт материалов на языках, которые пока недостаточно представлены в цифровом виде, в том числе с привлечением носителей этих языков.

TSMC может потеснить Samsung и SK hynix на рынке памяти — Nvidia подталкивает её к выпуску 3D DRAM

На фоне дефицита чипов памяти, вызванного резким ростом спроса на оборудование для ИИ, компания TSMC рассматривает возможность выхода на этот рынок. Производитель уже начал прорабатывать планы по выпуску специализированных микросхем 3D DRAM по запросу своего крупнейшего заказчика — компании Nvidia.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как сообщает Reuters со ссылкой на The Information, TSMC рассматривает несколько вариантов организации нового производства. Один из них предполагает строительство отдельных фабрик, однако сроки возможного запуска производства памяти пока не определены. Другой вариант заключается в приобретении уже действующего предприятия с последующей переориентацией на выпуск DRAM. Аналогичным образом в этом году поступила Micron, купившая фабрику для расширения производства такой памяти.

3D DRAM представляет собой архитектуру оперативной памяти, в которой ячейки располагаются вертикальными слоями, а не в одной горизонтальной плоскости. Такой подход позволяет увеличить плотность размещения ячеек и повысить ёмкость микросхем.

Интерес TSMC к производству памяти связан с большим ростом спроса со стороны индустрии искусственного интеллекта. Дефицит микросхем привёл к заметному увеличению цен и заставил производителей процессоров и других компонентов искать дополнительные источники поставок. Помимо Nvidia, с ростом стоимости микросхем памяти столкнулась и компания Apple, которая была вынуждена повысить цены на некоторые свои продукты, объяснив это увеличением соответствующих затрат.

Работу над стратегией нового направления в TSMC возглавляет вице-президент Сюй Куо-чин (Hsu Kuo-chin), отвечающий за передовую упаковку полупроводников. Если компания приступит к выпуску передовой памяти, ей придётся конкурировать с уже работающими на этом рынке производителями, включая Samsung Electronics, SK Hynix и Micron.

На данный момент TSMC и Nvidia не предоставили комментариев СМИ и не подтвердили ни подготовку производства 3D DRAM, ни сроки его запуска.

«Я капитан Шепард, и это моё любимое видео на Цитадели»: авторы The Expanse: Osiris Reborn порадовали фанатов Mass Effect новой озвучкой главного героя

Участники закрытой «беты» научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect остались недовольны озвучкой главного героя, и разработчики из Owlcat Games без внимания критику не оставили.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, претензии у пользователей возникли конкретно к качеству дубляжа мужской версии протагониста The Expanse: Osiris Reborn. Owlcat тогда заверила, что «на 100 % ещё ничего не утверждено».

Спустя более полугода Owlcat вернулась с хорошими новостями для критиков Капитана-марсианина и его брата Джея — новым актёром дубляжа стал Блайт Мелин (Blythe Melin), известный по ролям в Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero.

Анонс сопровождался 50-секундной демонстрацией дубляжа в исполнении Мелина. По мнению некоторых, новый голос напоминает о Mass Effect. «Я капитан Шепард, и это моё любимое видео на Цитадели», — объявил kevinhower7579.

Вдобавок к голосу Owlcat Games переработала стандартную внешность главного героя (и его брата). Стоит отметить, что это уже не первая игра в духе Mass Effect, разработчикам которой пришлось изменить дизайн протагониста.

Тем временем своё участие в проекте подтвердил бывший ведущий сценарист и соавтор Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider). Специалист помогает Owlcat с проработкой некоторых аспектов повествования.

The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают вдохновлённое трилогией Mass Effect приключение, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка.

Еврокомиссия обвинила TikTok в затягивании пользователей в «кроличью нору» вредных видео

Европейская комиссия предварительно установила, алгоритм рекомендаций TikTok затягивает пользователей в бесконечный поток потенциально вредных видео, из которого трудно выбраться. По предварительным выводам регулятора, лента «Для вас» (For You) может усугублять подавленность, одиночество и недовольство собственной внешностью, а её работа нарушает Закон о цифровых услугах (DSA).

 Источник изображения: TikTok

Источник изображения: TikTok

Как сообщили представители Еврокомиссии, алгоритм TikTok учитывает просмотренные ролики, отметки «Нравится» и другие действия пользователей. Чем чаще человек взаимодействует с определённым типом видео, тем больше похожих материалов появляется в его ленте. Такой механизм может затянуть зрителя в так называемую «кроличью нору» (rabbit hole), из которой сложно выбраться.

Особую тревогу европейских властей вызывают рекомендации видео о подавленности, одиночестве и недовольстве собственной внешностью. Если человек заинтересовался подобными роликами, система продолжает предлагать ему материалы на ту же тему. По мнению Еврокомиссии, многократный просмотр такого контента может отрицательно сказываться на психическом здоровье, особенно у несовершеннолетних и уязвимых взрослых.

Претензии касаются не только работы алгоритма, но и мер защиты пользователей. Проверка показала, что TikTok недостаточно оценил риски, связанные с бесконечным потоком однотипных рекомендаций, и не принял действенных мер для их ограничения. В частности, кнопка «Не интересует» не всегда помогает избавиться от нежелательных роликов. Продолжительность просмотра по-прежнему оказывает сильное влияние на подбор видео, даже когда пользователь прямо указывает, что не хочет видеть подобные материалы.

Еврокомиссия считает необходимым изменить механизм формирования ленты. В числе предложенных мер — отказ от использования времени просмотра в качестве сигнала для рекомендаций, более точный учёт пожеланий пользователей и упрощение настроек управления контентом. От TikTok также ожидают регулярной проверки алгоритма на предмет распространения потенциально вредных видео.

В TikTok с претензиями не согласились. Представитель компании назвал выводы Еврокомиссии неточными и заявил, что они искажают представление о работе платформы. По его словам, сервис уделяет большое внимание безопасности аудитории и предоставляет пользователям инструменты управления рекомендациями.

Пока речь идёт о предварительных выводах расследования. TikTok сможет ознакомиться с материалами проверки и представить письменные возражения. Если нарушение подтвердится, компании грозит штраф в размере до 6 % её годового мирового оборота.

Расследование в отношении TikTok ведётся с февраля 2024 года. В феврале 2026-го Еврокомиссия уже обвинила платформу в использовании вызывающих привыкание функций, включая бесконечную прокрутку, автоматическое воспроизведение видео и push-уведомления. Теперь претензии отдельно предъявлены к алгоритму подбора контента.

Битва игр года, новые номинации и возвращение старых: Valve раскрыла первые подробности The Steam Awards 2026

Зимняя распродажа Steam приближается, а вместе с ней и юбилейная, десятая по счёту церемония награждения The Steam Awards. Компания Valve поделилась первыми подробностями премии Steam 2026.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Детали премии Steam 2026 раскрыл представленный Valve в соцсетях официальный трейлер предстоящей церемонии. Юбилейное шоу предложит стандартные номинации, новые и хорошо забытые старые.

В частности, на премии Steam 2026 вновь можно будет проголосовать в двух знакомых по прошлым годам категориях:

  • «Ну ещё пять минуточек» (Just 5 More Minutes) с премии Steam 2016 — для игр, которые не хочется закрывать;
  • «Словами не описать» (Defies Description) с премии Steam 2017 — для игр, которые невозможно объяснить.

Что касается новых номинаций на премии Steam 2026, то их тоже две:

  • «Теперь это моя работа» (This is My Job Now) — для игр, которые отнимают всё свободное время;
  • «Зал славы зала славы» (Hall of Fame of the Hall of Fame) — для «Игр года» прошлых лет. В Valve предупредили, что голосовать в этой категории — «это как выбрать любимого ребёнка».

Выдвинуть своих кандидатов на звание номинантов в 14 категориях премии Steam 2026 можно будет на протяжении недели — с 23 по 30 ноября. В 2025 году этот этап совпал с распродажей в честь «Чёрной пятницы».

Голосование за номинантов премии Steam 2026 стартует 17 декабря вместе с традиционно масштабной зимней распродажей. В прошлый раз победителей объявили с её окончанием уже в наступившем новом году.

До конца декабря, помимо зимней распродажи, в Steam пройдёт лишь фестиваль ролевых автобаттлеров (с 16 по 23 ноября). Впрочем, Valve уже распланировала мероприятия до середины 2027 года.

Браузер Vivaldi обновился — новый блокировщик рекламы, отсутствие слежки и полностью настраиваемый интерфейс

Команда разработчиков Vivaldi представила крупное обновление этого браузера для энтузиастов. Встроенный блокировщик слежки и рекламы был полностью переработан. Панель вертикальных вкладок научилась минимизироваться и раскрываться при наведении курсора, а новая функция позволяет скопировать ссылку без «хвоста» из параметров отслеживания, которые часто к ним добавляют.

 Источник изображений: Vivaldi

Источник изображений: Vivaldi

Встроенный в браузер Vivaldi обновлённый блокировщик рекламы и трекеров предлагает четыре уровня защиты на выбор:

  • Отключено: встроенный блокировщик полностью выключен.
  • Базовый: блокирует большинство известных трекеров и часть рекламы.
  • Строгий: блокирует больше трекеров и объявлений; некоторые сайты могут отображаться некорректно.
  • Агрессивный: блокирует практически все трекеры и рекламу; некоторые сайты могут отображаться некорректно.

Уровень защиты можно выбрать в настройках или при первом запуске Vivaldi, причём есть возможность задать разные настройки для каждого конкретного сайта и на каждом устройстве пользователя. Чтобы настроить уровень для конкретного сайта, достаточно нажать на значок щита в адресной строке и выбрать необходимый режим.

Разработчики также предусмотрели возможность создания пользовательских уровней. В них можно самостоятельно задать все параметры и полностью контролировать выбор списков блокировки. Добавить собственный список можно как по внешней ссылке, так и из файла. Новый инструмент для блокировки рекламы и трекеров также доступен в версиях Vivaldi для Android и iOS.

Новая функция «Расширение панели вкладок при наведении» делает вертикальную панель вкладок узкой — на ней отображаются только иконки сайтов, что освобождает максимум места для содержимого. При наведении курсора вертикальные вкладки автоматически разворачиваются, чтобы отобразить полные заголовки.

Закреплённые вкладки на вертикальных панелях вкладок также были переработаны и теперь отображаются в виде горизонтальных иконок в компактной сетке. Старый вариант можно легко вернуть в настройках.

В контекстном меню добавилась функция «Копировать чистую ссылку» — перед копированием из ссылки удаляются параметры отслеживания, что позволяет сохранить конфиденциальность и поделиться только адресом самой страницы, без лишних данных.

Режим чтения теперь открывается быстрее, а прокрутка стала более плавной.

«Мы не входим в олигархию больших технологических компаний, и наш бизнес не зависит от сбора данных о вас — нам не нужно знать, когда вы решите купить новую зубную щётку. В то время как большинство разработчиков браузеров превращают вашу активность в сети в данные для создания профилей на продажу, Vivaldi предлагает европейскую альтернативу, где уважают вашу конфиденциальность», — написали разработчики браузера в комментариях к обновлению.

Vivaldi — бесплатный кроссплатформенный браузер, разработанный компанией Vivaldi Technologies на основе движка Blink. Соучредителем Vivaldi Technologies выступил Джон Стивенсон фон Тетцнер (Jon Stephenson von Tetzchner), бывший генеральный директор Opera Software. В Vivaldi включены многие возможности, присутствовавшие в классическом браузере Opera.

В то время как Chrome, Edge и другие браузеры наперегонки наполняются ИИ-функциями, разработчики альтернативного браузера Vivaldi придерживаются противоположной точки зрения и хотят «сохранить человеческий подход к просмотру веб-страниц». «Вы можете превратить Vivaldi практически во что угодно, — утверждает Тетцнер. — Мы стараемся адаптироваться к людям. Это философия дизайна».

Преступники угнали шесть паллет с чипами Nvidia на сумму $11,4 млн и увезли их куда-то в продуктовом грузовике

На фоне растущего спроса и цен на компьютерное оборудование кражи графических процессоров стали распространённым криминальным «бизнесом». Сообщается об очередном подобном хищении — пропала партия оборудования Nvidia стоимостью $11,4 млн. Груз на шести паллетах был отправлен из Окленда в Техас, однако по дороге был перехвачен и перегружен на грузовик, замаскированный под транспортное средство для доставки продуктов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В конечном итоге след автомобиля с украденными графическими процессорами затерялся в округе Сан-Бернардино, а в полицейское управление Окленда поступило заявление о краже. О задержании подозреваемых пока не сообщается, однако правоохранительные органы продолжают расследование. Инцидент вызвал обеспокоенность экспертов по поводу безопасности транспортировки дорогостоящей техники.

Официальные лица заявляют о возможных рисках для национальной безопасности, связанных с попаданием передовых вычислительных устройств на чёрный рынок. Чипы, подобные украденным, за пределами США стоят примерно в два раза дороже. По свидетельствам аналитиков, если в США готовый сервер с ускорителями ИИ оценивается в $550 000, то на внешнем чёрном рынке его цена может достигать миллиона долларов и более

Похожий случай произошёл в Бразилии: в международном аэропорту Гуарульюс пропали две паллеты с видеокартами Nvidia GeForce RTX 5090, общая стоимость которых оценивается примерно в $470 000. Груз прошёл таможенное оформление 24 сентября, но уже на следующий день исчез. В ходе расследования выяснилось, что к преступлению причастны сотрудники аэропорта: бразильская полиция установила личности трёх работников, подозреваемых в содействии краже.

Ситуация приняла неожиданный оборот, когда одна из украденных видеокарт Zotac RTX 5090 была выставлена ​​на продажу на бразильской онлайн-площадке OLX по цене более $6000. В объявлении были представлены чёткие фотографии серийного номера устройства, что позволило связать его с пропавшей партией товара. На данный момент объявление уже удалено, а местонахождение остальных видеокарт остаётся неизвестным.

Tesla замахнулась на 80-кратный прирост мощности ИИ-чипов и переименовала их в ускорители суперинтеллекта

Tesla представила обновлённую дорожную карту выпуска ИИ-ускорителей, сменив их название на SI. Ожидается, что чипы шестого поколения SI6 обеспечат 80-кратный прирост вычислительной мощности, а система Dojo 3 также будет использоваться в космосе.

 Источник изображения: Tesla/Tom's Hardware

Источник изображения: Tesla/Tom's Hardware

Согласно дорожной карте, ускоритель шестого поколения SI6 для инференса получит в 80 раз более высокую производительность по сравнению с чипом четвёртого поколения. А в ускорителе для обучения моделей Dojo 3 (D3) будет использоваться многочиплетная архитектура со стековой памятью HBM. Также компания сменила брендинг ускорителей: теперь они будут выпускаться под названием SI (Super Intelligence, «суперинтеллект»), которое заменит термин AI (искусственный интеллект). Ранее Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что по той же причине проект SpaceXAI будет переименован в SpaceXSI.

Dojo 3 (D3), как сообщается, объединяет технологии 2.5D- и 3D-компоновки со стековой памятью HBM, что означает значительный отход от первоначальной архитектуры Dojo D1 с использованием памяти SRAM. Вместе с тем данные о вычислительной мощности, объёме памяти, техпроцессе или сроках разработки D3 пока не сообщаются. Как ожидается, D3 будет оптимизирован для работы в космосе, что, вероятно, означает его радиационную стойкость.

Что касается SI6, то на данный момент известно, что он превышает по производительности по производительности SI4 (W4) в 80 раз, а объём памяти — в 9 раз. Речь идет о показателях в диапазоне 17 280–46 080 TOPS или 17,28–46,08 POPS — в зависимости от того, как измеряется производительность, отметил ресурс Tom's Hardware.

Используемый в современных автомобилях Tesla чип SI4 (HW4) производится Samsung Foundry по 7-нм техпроцессу. Как ожидается, чип пятого поколения SI5, который будут выпускать TSMC (3 нм) и Samsung Foundry (2 нм), получит 40-кратный прирост производительности по сравнению с HW4.

Компания Tesla уже заключила с Samsung Foundry соглашение о производстве ускорителей шестого поколения для инференса, которое будет действовать до 2033 года. Согласно представленным материалам, чипы SI6 будут изготавливаться с применением техпроцесса класса 2 нм.

При этом в планах Tesla не предусмотрено использование для производства чипа SI6 мощностей Intel (Terafab) и техпроцесса Intel 14A в 2030-х годах. Учитывая сроки выхода (2029–2030 годы) и обновлённую дорожную карту Samsung Foundry, речь, вероятно, идёт о техпроцессах SF2A (автомобильного класса), SF2P (с повышенной производительностью) или даже SF2Z, предположил Tom's Hardware.

Цена GeForce RTX 5070 Ti взлетела почти вдвое выше рекомендованной в США — а в России превысила 150 000 рублей

Вслед за GeForce RTX 5090 и RTX 5080, стоимость видеокарты GeForce RTX 5070 Ti вплотную приблизилась к двукратному размеру её первоначальной розничной цены на рынке США. Модель была выпущена в феврале 2025 года с рекомендованной ценой $749. Сейчас её стоимость у основных американских ретейлеров достигла $1339,99. Некоторые версии продаются по цене $1499,99 и выше.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Всего за восемь дней минимальная цена RTX 5070 Ti выросла на $160, пишет VideoCardz. Анализ цен показывает, что 29 октября самая доступная RTX 5070 Ti стоила $1179,99 доллара, а по состоянию на 6 ноября — уже $1339,99 доллара, что означает рост на 13,6 %. В данном случае сравниваются самые дешёвые доступные варианты, а не стоимость какой-то одной конкретной модели видеокарты.

 Newegg

GeForce RTX 5070 Ti в Newegg

В магазине Newegg модель Gigabyte RTX 5070 Ti Aero OC выставлена за $1339,99 доллара (продавец и доставщик — сам ретейлер).

 B&H

GeForce RTX 5070 Ti в B&H

 BestBuy

GeForce RTX 5070 Ti в BestBuy

В ассортименте B&H представлены модели Asus Prime OC за $1399,99 и TUF Gaming OC за $1499,99. В Best Buy модель Gigabyte Gaming OC также продается примерно за $1400. Речь идет об онлайн-предложениях, без необходимости посещения физического магазина. Указанные цены не включают налог с продаж.

 «Ситилинк»

GeForce RTX 5070 Ti в «Ситилинк»

Для сравнения, в России цены на видеокарты GeForce RTX 5070 Ti давно перевалили за $1400. Так, самая доступная версия в исполнении Palit Gaming Pro в «Ситилинке» предлагается за 153 670 рублей ($1878,73 по текущему курсу).

 DNS

GeForce RTX 5070 Ti в DNS

В DNS та же модель выставлена за 150 999 рублей ($1846 согласно текущему курсу). В «Онлайнтрейде» данная модель предлагается за 175 799 рублей ($2149), а самой доступной является версия Asus Prime OC за 167 799 рублей ($2051).

 «Онлайнтрейд»

GeForce RTX 5070 Ti в «Онлайнтрейд»

У «М.Видео» в ассортименте значатся всего два варианта RTX 5070 Ti: редкая Asus ROG Strix OC с невообразимой стоимостью 392 677 рублей ($4800 по текущему курсу) и MSI Ventus 3X OC за 215 760 рублей ($2637).

 «М.Видео»

GeForce RTX 5070 Ti в «М.Видео»

В январе 2026 года появились слухи о возможном прекращении выпуска RTX 5070 Ti. Сообщалось, что Nvidia и её партнеры готовятся остановить производство некоторых моделей GeForce с 16 Гбайт видеопамяти. В Nvidia опровергли эту информацию, заявив, что продолжают поставки всех моделей видеокарт GeForce поколения Blackwell.

Компания Asus также выступила с разъяснением, заявив, что RTX 5070 Ti не была снята с производства, а сложности с поставками памяти негативно сказываются на объёмах выпуска и пополнении запасов. С тех пор цена на эту видеокарту так и не вернулась к рекомендованному уровню (MSRP). В январе цена на RTX 5070 Ti превысила отметку в $1000. И с тех пор ситуация продолжает ухудшаться.

Модель RTX 5070 Ti по-прежнему доступна у крупных ритейлеров, поэтому текущие цены не свидетельствуют о прекращении производства. Как отмечает VideoCardz, самая низкая цена RTX 5070 Ti в США сейчас почти на 79 % выше рекомендованной, а стоимость отдельных моделей достигает $1499,99, что вдвое превышает заявленную Nvidia стартовую цену.

Официальную цену для России на видеокарты GeForce RTX 50-й серии Nvidia не объявляла. Компания полностью прекратила официальную деятельность на российском рынке и закрыла юридическое лицо ещё осенью 2022 года. Но если сравнивать с маем 2026 года, цена на самую доступную модель выросла к текущему моменту примерно на 76 %. Согласно данным DNS, в начале июня стоимость Palit RTX 5070 Ti Gaming Pro составляла 85 691 рубль.

Заменитель iPhone mini на Android: представлен компактный смартфон Enough Phone со съёмной батареей

Старта Sleke представил редкий на сегодняшний день смартфон — по-настоящему компактный Enough Phone (дословно — достаточный телефон). Новинка может заинтересовать поклонников небольших мобильных устройств, поскольку по своим габаритам она вплотную приближается к снятому с производства iPhone 13 mini.

 Источник изображений: Sleke

Источник изображений: Sleke

На краудфандинговой платформе Kickstarter стартовал сбор средств на производство смартфона. В случае успешного завершения кампании основатели стартапа Sleke рассчитывают отправить первые партии смартфонов покупателям в мае 2027 года. Размеры аппарата составляют 132,8 × 63,8 × 12 мм. Инженеры применили редкое для современной индустрии решение — съёмный аккумулятор, ёмкость которого на этапе прототипа заявлена в диапазоне от 3500 до 4000 мА·ч. Смартфон оснастили 5,3-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1520 × 720 пикселей.

Устройство получит процессор MediaTek Dimensity 7500 вместе с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти. Сканер отпечатков пальцев встроен прямо в боковую кнопку включения. На задней панели разместили единственную основную камеру на 50 Мп с сенсором Sony IMX766, а разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп.

 Слева направо: Google Pixel 9, iPhone 6, Enough Phone, iPhone 12 Mini

Слева направо: Google Pixel 9, iPhone 6, прототип Enough Phone, iPhone 12 Mini

Из коробки смартфон будет работать на базе Android 17 с гарантированной поддержкой обновлениями безопасности вплоть до 2032 года. Покупатели смогут выбрать между «чистым» Android и минималистичной программной оболочкой OdysseyOS.

Базовая розничная цена Enough Phone составит $599, но в рамках кампании на Kickstarter пользователи могут зарезервировать аппарат за $399, $449 или $499 (цена будет расти по мере выкупа ограниченных скидочных слотов). На момент публикации материала проект привлёк более $130 тыс. от 323 вкладчиков при общей целевой планке в $250 тыс. До конца сборов остаётся ещё 28 дней.

Следующей целью Суверенного фонда Саудовской Аравии после Electronic Arts стала Unity — переговоры уже начались

Американский издатель и разработчик Electronic Arts (EA Sports FC, Madden NFL, Battlefield, The Sims, Apex Legends), похоже, не станет последней крупной покупкой Суверенного фонда (PIF) Саудовской Аравии в видеоигровом секторе.

 Источник изображения: Raw Fury

Источник изображения: Raw Fury

Напомним, в августе консорциум инвесторов из инвестиционных компаний Silver Lake Partners и Affinity Partners, а также PIF приобрёл EA за $55 млрд. Для издателя сделка обернулась не только переходом в частный статус, но и долгом на $18 млрд.

Как сообщают информаторы издания Reuters, Silver Lake и PIF за последние недели провели переговоры о покупке американской Unity Software — разработчика кроссплатформенного игрового движка Unity.

 8 % Unity уже принадлежат Silver Lake (источник изображения: Unity)

8 % акций Unity уже принадлежат Silver Lake (источник изображения: Unity)

Источники Reuters докладывают, что консорциум инвесторов предложил купить Unity Software за $25 млрд. Для сравнения: после недавнего финансового отчёта рыночная капитализация Unity поднялась до $21,5 млрд.

В настоящее время Unity совместно с инвестиционным банком рассматривает предложение Silver Lake и PIF. Сообщается, что пока решение не принято, сделка не гарантирована, а её потенциальные условия могут измениться.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Потенциальное соглашение обернулось бы для Unity переходом в частный статус и ознаменовало бы одну из крупнейших подобных сделок в секторе программного обеспечения за последние годы. От комментариев в Unity отказались.

В отчёте за третий квартал 2026 года Unity доложила о 32-процентном росте выручки (до $622,1 млн) на фоне успехов в рекламе и разработке игр. Сейчас компания готовит Unity 7 — запуск запланирован на начало 2027-го.

BMI: более половины проектов гиперскейл-ЦОД в США теперь могут столкнуться с противодействием властей

По словам экспертов BMI, более половины проектов ЦОД гиперскейл-уровня в США могут столкнуться с ростом препятствий со стороны регуляторов после минувших промежуточных выборов. В компании полагают, что речь, вероятно, идёт политических вмешательствах, но не о существенном изменении государственной политики. Так, общенациональный мораторий на строительство новых ЦОД считают маловероятным, сообщает Datacenter Dynamics.

Согласно опросу, проведённому NBC, при принятии решения на голосовании 56 % респондентами из числа голосовавших важным фактором стало строительство ИИ ЦОД. В BMI прогнозируют, что регуляторы существенно усилят давление на новые проекты ЦОД до конца 2028 года. Важно, что 53 % прироста портфеля проектов ЦОД гиперскейл-уровня относится к Техасу, Джорджии, Огайо и Пенсильвании. В первых трёх победу одержали демократы, ранее уже выступавшие против строительства дата-центров, а Пенсильвания переизбрала главу, который уже ввёл ряд ограничений в отношении ЦОД. Впрочем, Техас их тоже уже ввёл.

 Источник изображения: Kelly Sikkema/unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema/unsplash.com

По словам BMI, графики строительства ЦОД на 2027 год уже утверждены, поэтому основное внимание уделяется проектам 2028 года и более поздним. При этом относительно капитальных затрат гиперскейлеров остаётся неопределённость. Если будут введены обычные моратории, расходы сократятся. Если же будут приняты другие меры, например, изменения в налоговом законодательстве, требования по самообеспечению ЦОД энергией, увеличение обязательств по закупке «зелёной» энергии, остановки электростанций на ископаемом топливе и т.п., то затраты могут вырасти.

По оценкам аналитиков Cleanview, новые губернаторы могут приостановить реализацию 41 % проектов ЦОД в США. В штатах, где новые губернаторы выступают за приостановку строительства, уже запланированы ЦОД совокупной мощностью 159 ГВт. Ещё 69,2 ГВт приходится на штаты, где победившие кандидаты намерены пересмотреть налоговые льготы и прочие правила, но за моратории на строительство не выступают.

Microsoft готовит Windows 11 27H2 — крупное обновление системы

Microsoft продолжает восстанавливать репутацию своих продуктов — недовольство аудитории из-за недостатков Windows 11 продолжает нарастать, а реакция на компьютеры класса Copilot Plus оказалась довольно прохладной. Можно было бы подумать, что что компании пора предложить преемника Windows 11, но в действительности она готовит радикальное обновление существующей системы.

 Источник изображений: windows.com

Источник изображений: windows.com

В этом году разработка Windows в основном направлена на повышение производительности системы: в Microsoft признали наличие проблем с её раздутостью и надёжностью, был разработан план по их устранению. Работа продолжается, и сейчас основное внимание уделяется качеству следующего крупного обновления Windows 11, запланированного на 2027 год. В 2022 году компания решила вернуться к трёхлетнему циклу выпуска Windows, предполагавшему первый крупный релиз в 2024 году — это оказалась не Windows 12, а крупное обновление Windows 11. Сейчас подходит время очередного крупного обновления в этом трёхлетнем цикле, и многие рассуждают, будет ли это Windows 12 или просто большое обновление Windows 11.

По данным автора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren) в Microsoft уже ведётся разработка версии Windows 11 27H2. Подобно крупному обновлению 24H2, это будет полноценная замена компонентов системы. Промежуточные выпуски 25H2 и 26H2 касались преимущественно новых функций. Поскольку речь идёт о масштабном релизе, запланированные на следующий год новые возможности и изменения потребуют более тщательного тестирования. Вероятно, в рамках программы Windows Insider они появятся намного раньше июня — этот месяц Microsoft выбирала для начала тестирования 25H2 и 26H2.

Компания также намерена заменить стандартные обои ОС. Варианты оформления она планирует представить на конференции Microsoft Ignite — новые обои будут использоваться вместо актуального изображения под названием Bloom. Они будут различаться в зависимости от версии Windows 11 — потребительской или коммерческой. Концепция осталась той же — это будут цветные складывающиеся полотна, парящие среди облаков. Версия Windows 11 Pro окажется по цветовой гамме ближе всего к оригиналу; в потребительских версиях предусмотрены разные варианты в зависимости от сценария: игры, рабочие задачи, творчество и высокая производительность. Некоторые из этих новых изображений Microsoft уже начала внедрять в рекламные материалы.

Улучшить репутацию Windows 11 будет непросто — слишком устойчивое мнение у общественности сложилось в отношении этой системы. На этой неделе Microsoft похвасталась повышением производительности платформы на машинах с 8 Гбайт памяти, хотя и эта мера убедила не всех. ОС получила возможность удерживать в оперативной памяти до 2 Гбайт активных данных, не перемещая их на накопитель, поэтому перезагрузка открытых приложений или браузера теперь происходят реже.

Повышением производительности одной только Windows в Microsoft решили не ограничиваться и занялись оптимизацией приложений Word, PowerPoint, Excel и Outlook. Проблема в том, что прирост производительности до сих пор заметен, если запускать одинаковые задачи на двух машинах с разными вариантами Windows 11. Постепенными улучшениями едва ли получится преодолеть проблемы с восприятием системы у пользователей. К счастью, в компании осознали, что показывать в Windows 11 рекламу было не лучшим решением — а успех остальных инициатив покажет лишь время.

Honor представила серию смартфонов Honor 700 с дополнительным экраном и батареей на 9000 мА·ч

Компания Honor представила в Китае серию смартфонов Honor 700, в которую вошли модели Honor 700, Honor 700 Pro и Honor 700S. Все новинки получили дополнительный дисплей на задней панели.

Технические характеристики устройств пока официально не опубликованы. Согласно заявлению производителя, серия представляет собой полную переработку предыдущей линейки бренда с акцентом на повышение производительности и улучшение пользовательского опыта в повседневном использовании.

Согласно неофициальным данным, базовая модель Honor 700 получила процессор Snapdragon 8s Gen 4, а Honor 700 Pro — Snapdragon 8 Gen 5. Объём оперативной памяти составляет до 16 Гбайт, встроенной памяти — до 512 Гбайт.

Ранее сообщалось, что модели Honor 700 и Honor 700 Pro оснащены плоским OLED-дисплеем с диагональю 6,57 дюйма, разрешением 1,5K и сверхтонкими симметричными рамками.

По словам инсайдера, новая серия получила основную 200-Мп камеру, которую дополняют ещё два сенсора. У модели Honor 700 Pro также есть 50-Мп перископический телеобъектив. Кроме того, модели Honor 700 и Honor 700 Pro могут поддерживать подключение внешнего 200-мм телеобъектива.

Ожидается, что вспомогательный дисплей с диагональю около 1,72 дюйма будет встроен в блок камер смартфонов, обеспечивая отображение времени, прогноза погоды, уведомлений и элементов управления воспроизведением музыки. Также его можно будет использовать в качестве видоискателя при съёмке селфи на основную камеру.

Что касается источника питания, то ёмкость батареи смартфонов серии Honor 700 может составлять до 9000 мА·ч. Все три модели прошли сертификацию 3C, что подтверждает поддержку проводной зарядки мощностью до 80 Вт. Смартфон Honor 700 Pro, по слухам, также будет поддерживать беспроводную зарядку мощностью 50 Вт и функцию обратной беспроводной зарядки.

Новинки доступны в цветовых вариантах «Холодный белый» (Cold White), «Чистое небо» (Clear Sky), «Голубой тон» (Blue Tone) и «Розовая дымка» (Pink Mist).

На серию Honor 700 уже открыт предзаказ, хотя окончательные цены пока не озвучены. У некоторых ретейлеров можно оформить предварительное бронирование новинки, внеся депозит в размере ¥9,9 (около $1,40). Тем, кто оформил заказ в период проведения акции, предлагаются особые условия: возможность замены устройства вместо ремонта в течение 365 дней, а также годовая страховка как переднего, так и заднего экранов.

Anthropic выяснила, насколько ИИ ускорит научные исследования: в перспективе — до 15 раз

Anthropic изучила более 207 тысяч сеансов работы пользователей с сервисами Claude и Claude Code, чтобы выяснить, как учёные применяют в работе искусственный интеллект, и в какой мере эти сервисы способны ускорить исследования. При нынешних возможностях ИИ в некоторых областях может почти удвоить объём научных результатов; при полной автоматизации теоретический прирост может оказаться 15-кратным, установили в компании. За человеком пока остаются этапы, требующие его физического присутствия — например, экспериментальная работа.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Исследование Anthropic охватывает 207 049 сеансов работы в период со 2 августа по 30 сентября 2026 года. Это были 128 914 обращений к чат-боту Claude и 78 135 — к Claude Code; специализированное приложение Claude Science рассматривалось отдельно. Для защиты конфиденциальности в проект вносились только научная область и задача, без содержания исследований — в классификацию попали 34 научные области и 7262 задачи. Самые частые сценарии применения Claude — вычисления и обработка информации. ИИ наиболее популярен в информатике, математике и статистике; реже он используется в медицине и лабораторных дисциплинах. На информатику в Claude Code пришлись 32,7 % сеансов научной работы при том, что лишь 4,3 % исследователей заняты в этой области.

Главные задачи, которые исследователи ставят перед Claude — анализ данных и подготовка текстов. Анализ составил 33,7 % сеансов работы с чат-ботом Claude и 48,1 % — с Claude Code; подготовка текстов и переписка — около 16 %. Сбор данных занял 28,6 % времени, но он был связан лишь с 11,5 % сеансов Claude. В работе исследователей 7,1 % времени занимают выработка идей и гипотез; у Claude на эти задачи пришлись 4,2 % сеансов, у Claude Code — 2,1 %. Эту картину подтвердил опрос 528 учёных: для получения значимых результатов самой важной задачей они назвали выработку идей и гипотез; сбор данных оказался лишь вторым по важности. ИИ чаще привлекают на этапах, где проще обеспечить автоматизацию — не обязательно на самых важных для фактического открытия.

Приложение Claude Science, в котором объединяются научные базы и исследовательские средства, оказалось наиболее востребованным у специалистов в области биологии и биомедицины. Здесь в 5,6 раза чаще по сравнению с базовым чат-ботом Claude встречается построение моделей взаимодействия белков и небольших молекул. На выработку гипотез пришлись около 8 % сеансов. Более 80 % задач требовали подготовки на уровне доктора наук; более 70 % сеансов проходили при высоком уровне самостоятельности ИИ.

На основе исследования Anthropic описала три сценария влияния ИИ на объём научных материалов. Первый предполагает делегирование ИИ от 27 % до 52 % времени на исследования — 38 % в среднем по областям. В информатике и статистике выпуск материалов может удвоиться; в химии — вырасти примерно в 1,4 раза. Второй сценарий предполагает передачу ИИ 75 % исследовательских действий, не предполагающих физической работы. В этом случае рост в информатике достигает восьмикратного, в статистике — семикратного, в экономике — шестикратного, по лабораторным и медицинским направлениям — от двух- до трёхкратного.

В третьем сценарии ИИ полностью принимает на себя все не связанные с физической деятельностью этапы. В результате выпуск результатов по информатике, статистике, экономике, математике, психологии и многих других общественных и гуманитарных наук в теории повышает результативность в 15–16 раз. По направлениям биологии, химии, материаловедения и биомедицины рост будет от трёх- до четырёхкратного, потому что физические действия в этих науках требуют около 40 % рабочего времени.

К 2030 году 94 % учёных ожидают, что ИИ достигнет уровня лучших специалистов по анализу данных, 89 % — в подготовке текстов, по 72 % — в выработке гипотез и сборе данных. Около 40 % считают, что к 2030 году ИИ сможет самостоятельно проводить целые исследования, к 2035 году — примерно 64 %. Около половины допускают, что самостоятельные научные открытия ИИ на уровне крупного прорыва станут возможными лишь после 2035 года или позже.

Быстрое развитие ИИ автоматически не означает, что так же быстро будет развиваться и наука: учреждениям потребуется время, чтобы перестроить работу; препятствием останутся дорогие эксперименты; рост числа публикаций затруднит проверку результатов. Системы станут более самостоятельными, что поднимет вопросы безопасности: ускорение исследований в области биологии поможет медицине, но облегчит получение опасных знаний или материалов. ИИ уже ускоряет отдельные этапы исследований, и сильнее всего меняет области, где преобладает чистая умственная и цифровая работа. Лабораторная работа потребует и автоматизации физического труда.

Apple заработала половину денег на мировом рынке смартфонов — хотя Samsung продаёт больше устройств

По итогам III квартала Apple достигла рекордной доли мировой выручки от продаж смартфонов, гласит новый доклад исследовательской компании Counterpoint Research. Прочие производители отстают от лидера рынка с большим отрывом. В штуках Apple занимает лишь второе место в мире, незначительно уступая лидеру — Samsung.

Доля Apple в общеотраслевой выручке на мировом рынке смартфонов по итогам III квартала оказалась самой высокой за всю историю компании — 50 %, подсчитали аналитики Counterpoint Research. На долю занявшей второе место Samsung пришлись 19 % мировой выручки от продаж смартфонов; далее следуют Xiaomi (6 %), Oppo (5 %) и Vivo (4 %).

За отчётный период Apple установила ещё один рекорд: средняя цена продажи iPhone достигла исторического максимума в $1031, и это на 19 % выше, чем было за аналогичный период прошлого года. Росту средней цены способствовала линейка iPhone 18 Pro — ей не помешало даже то, что она вышла уже ближе к концу III квартала.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Apple оставалась наиболее устойчивым брендом в III квартале, отметили аналитики Counterpoint. По сравнению с прошлым годом объём поставок не изменился. У Apple есть достаточная ценовая гибкость, чтобы компенсировать рост стоимости компонентов памяти, и возможность переложить эти расходы на потребителей без существенного влияния на спрос. Рост средней цены продажи обеспечили более высокие стартовые цены на устройства линейки iPhone 18 Pro, отсутствие в линейке базового iPhone 18, а также состоявшееся в сентябре повышение цен на модели предыдущих поколений. В результате Apple даже в условиях непростой ситуации на рынке сумела добиться значимого роста выручки.

Примечательно, что в единицах первое место по объёмам продаж занимает Samsung с долей 22 %, Apple здесь только вторам с 21 %; за ними следуют Xiaomi (12 %), Oppo (9 %) и Vivo (8 %).

Blue Origin разработала более дешёвый двигатель для ракеты New Glenn и нацелилась на 1000 запусков в год

Компания Blue Origin объявила о двух крупных модернизациях ракеты-носителя New Glenn, направленных на снижение стоимости её производства и запусков. В этом помогут облегчённый двигатель повышенной мощности и третья разгонная ступень.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

О модернизации ракеты-носителя сообщил генеральный директор компании Дэйв Лимп (Dave Limp) на конференции UP.Summit во Флориде. Первое нововведение — это новый жидкостный ракетный двигатель Northstar, который в перспективе должен заменить BE-4 на первой ступени New Glenn. Второе — разработка дополнительной третьей ступени GS3, предназначенной для запуска тяжёлых аппаратов непосредственно на геостационарную орбиту и траекторию перелёта к Луне.

Двигатель Northstar использует жидкий кислород и сжиженный природный газ (метан), как и BE-4, сохраняя схему обогащённого кислородом ступенчатого сгорания и одновальную архитектуру турбонасосного агрегата. Однако конструкция Northstar существенно упрощена: количество деталей сокращено вдвое, масса уменьшена на 30 %, а более 65 % компонентов предполагается изготавливать методом аддитивного производства (3D-печати).

Тяга нового двигателя составит около 3180 кН против 2846 кН у BE-4. Blue Origin рассчитывает снизить себестоимость изготовления Northstar до четверти стоимости BE-4 и в перспективе сократить время сборки одного двигателя до менее чем суток. Компания уже приступила к огневым испытаниям нового двигателя. При этом производство BE-4 продолжится, иначе это было бы непорядочно по отношению к компании United Launch Alliance, которая также использует эти двигатели на своей ракете Vulcan.

Третья ступень GS3 (Glenn Stage 3) будет оснащена двигателем BE-7, работающим на жидких водороде и кислороде. Этот двигатель рассчитан на длительную работу в космосе, повторные включения и сложные манёвры. Ступень разместят внутри межступенчатого отсека, поэтому она ничуть не уменьшит полезный объём головного обтекателя. В конфигурации New Glenn 7×2 (семь двигателей на первой ступени и два на второй) ракета со ступенью GS3 сможет доставлять до 8 т на геостационарную орбиту и до 10 т на траекторию перелёта к Луне. Для более мощной версии 9×4 эти показатели составят соответственно 14 и 20 т.

На данный момент при проектировании GS3 остаётся одна серьёзная проблема, связанная с использованием композитных топливных баков для жидкого водорода. Третья ступень должна полностью состоять из композитов, а композиты с водородом плохо «дружат». Из-за малых размеров молекул водород склонен проникать через микродефекты материала, а температурные циклы и механические нагрузки могут провоцировать появление трещин в композитной конструкции.

Blue Origin уже провела испытания композитного бака диаметром 5,5 м: он выдержал рабочее давление, соответствующее 100 % максимального расчётного эксплуатационного давления (штатного), в течение 2,5 ч, а затем давление, составлявшее 150 % от номинального значения, — ещё на протяжении 10 мин. Первый запуск GS3 запланирован на 2028 год: компания уже заключила контракт с неназванным государственным заказчиком на миссию в окололунном пространстве. При этом заявленная цель Blue Origin — существенно увеличить частоту запусков New Glenn, до 1000 и более в год, однако конкретные сроки внедрения двигателей Northstar и начала регулярных полётов с GS3 пока не объявлены.

Мировой рынок планшетов рухнул на 23 % — Apple потеряла больше четверти поставок iPad

По итогам III квартала Apple сумела сохранить лидерство на рынке планшетов, даже несмотря на то, что объем поставок iPad по всему миру за отчётный период снизился на 27,5 % год к году. Сокращением ознаменовался весь мировой рынок планшетных компьютеров.

Несмотря на резкое падение объёмов поставок, Apple по-прежнему возглавляет рынок. За III квартал 2026 года компания поставила 11,5 млн единиц iPad — это 36 % от общего объёма поставок, подсчитали в исследовательской компании Omdia. По сравнению с III кварталом 2025 года объём поставок сократился на 27,5 %, а доля компании на рынке уменьшилась на 2,2 п.п.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Мировой рынок планшетов в целом продемонстрировал снижение на 23 % в годовом исчислении — общее количество отгруженных устройств сократилось с 41,8 млн до 32,2 млн единиц. Это самый низкий показатель почти за три года, отметили в Omdia. Второй стала Samsung с долей рынка 16,9 %, за ней последовали Lenovo (12,7 %), Xiaomi (7,3 %) и Huawei (5,7 %).

Lenovo оказалась единственной компанией из первой пятёрки, показавшей положительную динамику — рост составил 11,9

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

% в годовом исчислении. Наиболее значительный спад показала Huawei — 43 %; далее следуют Apple (27,5 %), Samsung (21,7 %) и Xiaomi (10,6 %).

Рынок планшетов сейчас переживает действительно не лучшие времена, отметили аналитики Omdia: из-за ограничений в цепочках поставок производители лишились возможностей развёртывать существенные технические изменения для новых моделей, в результате чего различия между ними и их предшественниками становятся менее заметными. Поэтому потребители всё чаще откладывают покупку до тех пор, пока улучшения не станут значимыми.

Nvidia внезапно выпустила новый драйвер Game Ready для Windows 10, хотя обещала так не делать

Nvidia накануне выпустила драйвер GeForce версии 621.14 WHQL, подгадав к запуску World of Warcraft: Forever. Компания намеревалась прекратить поддержку драйверов Game Ready для Windows 10 ещё в октябре, но эта версия всё ещё устанавливается в данной ОС.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ранее Nvidia объявила о прекращении поддержки драйверов Game Ready для Windows 10 — предполагалось, что последний выйдет в октябре 2026 года, а начиная с ноября новые версии будут поддерживать исключительно Windows 11. Выход драйвера GeForce 621.01 от 21 октября, казалось, подтверждал о намерении компании следовать этому графику. Но очередная версия снова предназначается для обеих версий ОС. Nvidia могла сделать это специально для World of Warcraft: Forever; не исключено, что поддержка Windows 10 будет окончательно прекращена только со следующей веткой драйверов — номер версии указывает на второй вариант.

World of Warcraft: Forever отличается существенно переработанной графикой: появилось глобальное освещение и отражения в экранном пространстве на водной поверхности. Конкретные показатели прироста производительности, которые обеспечивает этот драйвер, в материалах Nvidia не уточняются. Выпуск в первую очередь представляет интерес для пользователей, которые продолжают запускать современные игры в среде Windows 10. Поддерживаются видеокарты GeForce, начиная с архитектуры Turing (серии GTX 16 и RTX 2000) и заканчивая новейшими моделями GeForce RTX 5000 Blackwell. Согласно последней статистике Steam, Windows 10 установлена на 21,11 % попавших в выборку систем.

Преимуществ от обновления не получат владельцы видеокарт Nvidia GeForce серии GTX 1000 Pascal — они указаны в качестве минимального системного требования для World of Warcraft: Forever, но архитектура Pascal была изъята из поддержки Game Ready ещё в октябре 2025 года. Это правило распространяется на все ОС, включая устаревшую Windows 10 и актуальную Windows 11 26H2.

Драйвер Nvidia GeForce 621.14, помимо поддержки World of Warcraft: Forever, получил возможность работать в новом режиме Slaughter Mode в Doom: The Dark Ages | Revelations. Добавлена поддержка DLSS 5 ещё в двух играх. Hogwarts Legacy получила обновление с внедрением технологии 3D-Guided Neural Rendering; на следующей неделе аналогичное обновление Eagle’s Shadow выйдет для War Thunder. Технология DLSS 5 официально доступна только для видеокарт серии Nvidia GeForce RTX 5000, сервиса GeForce Now и систем на базе RTX Spark. World of Warcraft: Forever не поддерживает DLSS, но в ней реализована технология Nvidia Reflex для снижения задержки при вводе.

Nvidia устранила две проблемы: ошибки цветопередачи в Call of Duty: Modern Warfare 4, а также зависание или чёрный экран при воспроизведении видео в системах на GeForce RTX 5000 и RTX Spark. Драйвер GeForce 621.14 относится к семейству R620 — оно включает выпуски с номерами от 620.xx до 624.xx. Более новую ветку драйверов, в которой поддержка Windows 10 уже отсутствует, компания пока не представила.

Вероятно, что GeForce 621.14 просто обеспечивает поддержку Windows 10 в рамках ветки R620, и Nvidia не пришлось делать какое-то особое исключение для World of Warcraft: Forever — изменения вступят в силу только с переходом на новую ветку драйверов. Далее до октября 2029 года будут выпускаться только ежеквартальные обновления безопасности и исправления критических ошибок. Поэтому тем, кто намерен продолжать пользоваться Windows 10, рекомендуется сохранить установочный файл драйвера.

«GTA может подождать, а это не может!»: фанаты «Последнего рубежа» остались в восторге от нового геймплея Warhammer 40,000: Dawn of War 4

Режим «Последний рубеж» (The Last Stand) полюбился фанатам Warhammer 40,000: Dawn of War 2, но прошёл мимо Dawn of War 3. Разработчики амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 повторять ошибки прошлого не намерены.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Издатель Deep Silver и немецкая студия King Art Games (Iron Harvest) в новом выпуске «Отчётов с поля боя» устроили «колоссальную» демонстрацию «Последнего рубежа» в Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

В 30-минутном геймплейном ролике разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показали новые механики, возможности персонализации и тактическую глубину, которые ждут игроков в «Последнем рубеже».

Игрокам «Последнего рубежа» в роли могущественных командиров предстоит объединить силы с двумя другими пользователями, чтобы противостоять натиску 20 волн всё более и более сложных врагов.

В Dawn of War 4 командиры будут сражаться не в одиночку: каждый возглавляет ударную группу из четырёх отрядов спутников. «Последний рубеж» стартует с пятью командирами — дополнительные прибудут после релиза в виде DLC.

Зрители остались в восторге от возвращения «Последнего рубежа» и столь масштабной демонстрации режима. «GTA может подождать, а это не может! Дайте мне [игру] сейчас же!» — призвал malarkey0949 разработчиков Dawn of War 4.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam, но покупатели премиум-издания получат игру 30 ноября. Обещают эпичный сюжет, четыре фракции, мультиплеер, перевод на русский и масштабную пострелизную поддержку.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 6 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 7 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 15 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 15 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 17 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 21 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02