|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
GPT-6 Astra поймали на читерстве — ИИ подсунул на соревнование чужого бота для Starcraft
04.10.2026 [20:56],
Анжелла Марина
ИИ-бот на базе модели GPT-6 Astra был уличён в читерстве в соревновании StarSkirmish по игре StarCraft: Brood War. Вместо самостоятельного написания кода нейросеть задействовала готового высокоуровневого бота Stardust и попыталась выдать его за результат своей работы.
Источник изображения: Blizzard Entertainment Выявить подмену удалось благодаря резкому и необъяснимому росту эффективности действий бота. Создатель платформы Кай Макфитерс (Kai McPheeters) изучил логи и обнаружил факт загрузки стороннего исполняемого файла. Он принудительно откатил версию кода GPT-6 Astra до момента его внедрения, чтобы сохранить целостность соревнования и дать модели шанс продолжить борьбу своими силами. StarSkirmish представляет своего рода бенчмарк и соревнование для ИИ, в котором большим языковым моделям (LLM) дают один час на создание собственного бота на C++ для игры в StarCraft. Участники играют за расу протоссов и должны самостоятельно собирать ресурсы, развивать базу и сражаться на одной из трёх карт. Главными противниками сейчас выступают модели GPT-6 Astra от OpenAI и Claude Opus 5.5 от Anthropic. История игры StarCraft как тестовой платформы для искусственного интеллекта насчитывает более десяти лет. В 2019 году модель AlphaStar от Google произвела фурор, первой достигнув уровня гроссмейстера, тогда как созданный сотрудниками Facebook✴✴ бот CherryPi, представленный в 2017 году, не смог добиться сопоставимого результата. Если прежние нейросети обучались через миллионы сыгранных матчей, то современные ИИ-модели демонстрируют иной подход ради достижения поставленных задач и пытаются оптимизировать результат любыми доступными способами, включая нарушение правил и использование чужого кода. Учёные отменили долголетие Солнечной системы — ей осталось в 17 раз меньше времени, чем считалось
04.10.2026 [20:49],
Владимир Мироненко
Наша Солнечная система является в «высшей степени нестабильной» и существовать ей осталось всего около шести миллиардов лет, утверждается в новом исследовании. Его авторы смоделировали будущее Солнечной системы, когда наша звезда превратится сначала в красного гиганта и, в конечном итоге — в белого карлика.
Источник изображения: Braňo/unsplash.com В ходе превращения в красного гиганта процесса Солнце поглотит Меркурий, Венеру и, возможно, даже Землю. Ранее ученые предполагали, что внешние планеты-гиганты могут остаться относительно невредимыми после гибели светила — предполагалось, что они просуществуют до 100 млрд лет после того, как погаснет Солнце. Но, как сообщают авторы новой работы «Конечная нестабильность Солнечной системы, вызванная стохастической потерей солнечной массы», опубликованного журналом The Astrophysical Journal Letters, обновлённые результаты моделирования показывают, что удалённые объекты могут быть ввергнуты в фатальный хаос уже в фазе красного гиганта и что они вряд ли просуществуют более миллиарда лет после превращения Солнца в белого карлика. «[Исаак] Ньютон (Isaac Newton), наблюдая за дрейфующими орбитами Юпитера и Сатурна, предположил, что планетарный порядок не вечен, и три столетия небесной механики... постепенно отодвигали этот вердикт, в последнее время на сроки, намного превышающие возраст Вселенной», — сообщили исследователи, возглавляемые Константином Батыгиным (Konstantin Batygin) из Калифорнийского института астрономии. Они отметили, что согласно результатам исследования, распад Солнечной системы произойдёт не из-за постепенного распространения энтропии или случайной встречи с проходящей звездой. Само Солнце, умирая, не просто расширит созданную им планетную систему — оно сотрясёт её и это приведёт к разрушению. Почти обычное стекло может стать альтернативой накопителям для сохранения данных на тысячи лет
04.10.2026 [16:23],
Анжелла Марина
Крошечный кусочек стекла оказался эффективнее традиционных накопителей в задаче сохранения человеческих знаний на тысячи лет. Учёные разработали метод записи цифровой информации на стеклянные кристаллы, который обеспечивает беспрецедентную долговечность и защиту от огня, воды, сильных ударов и взломов.
Источник изображения: Grok Группа исследователей из Университета Саутгемптона (University of Southampton) в Великобритании и компания Microsoft в рамках своего проекта Silica предложили использовать стекло как идеальный носитель. Основой разработки стали пластины и кристаллы из стекла, способные хранить до 360 Тбайт данных. Информация записывается не на поверхности, а внутри материала в виде структур, формируемых лазером. Такой носитель устойчив к огню, влаге, электромагнитным импульсам и температурам до 1000 °C. Ещё в 1962 году журнал Popular Mechanics предупреждал о кризисе хранения информации, предлагая микрофильмирование как временное решение. Однако спустя десятилетия проблема осталась актуальной: жёсткие диски при постоянной нагрузке живут в среднем около пяти лет, магнитные ленты — десять, их обслуживание требует колоссальных энергозатрат, а копирование данных с изношенных носителей становится всё более неустойчивым процессом с точки зрения ресурсов и экологии. В январе 2025 года исследователи из Саутгемптона записали с помощью сверхкоротких лазерных импульсов полный геном человека в 5D-кристалл из кварцевого стекла размером примерно с монету. Однако за этим стоит высокая стоимость материала и сложность оборудования. В феврале 2026 года Microsoft сообщила о результатах исследований, в которых почти 2 Тбайт данных были записаны в боросиликатное стекло. Этот материал примерно в десять раз дешевле кварцевого и проще в производстве, а его предполагаемый срок хранения составляет около 10 000 лет. Исследователям также удалось повысить эффективность лазерной системы: если первоначально для формирования одного элемента данных требовались десятки импульсов, теперь достаточно одного. Технология предназначена прежде всего для хранения больших данных, например, архивов музеев, библиотек и юридической документации, так как информация записывается один раз и не может быть изменена или удалена частично. Сам носитель не требует постоянного энергоснабжения, а физическая форма хранения защищает информацию от традиционных методов взлома. Запись выполняется фемтосекундными лазерами, которые создают внутри стекла наноструктуры или так называемые воксели — трёхмерный аналог пикселя. При чтении оптический микроскоп и высокоскоростная камера фиксируют эти структуры, после чего программное обеспечение восстанавливает исходные данные. Руководитель проекта Silica в Microsoft Ричард Блэк (Richard Black) подчеркнул, что компания завершила свои исследования и открыла технологию для дальнейшего развития другими участниками рынка. Запись документов и культурных архивов на кристаллы кварцевого стекла уже осуществляется технологическим стартапом SPhotonix, который хранит готовые кристаллы на защищённом объекте в Швейцарии. В течение ближайших пяти лет SPhotonix рассчитывает масштабировать технологию для коммерческого использования. Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20
04.10.2026 [15:10],
Анжелла Марина
Google пересмотрела условия доступа к моделям искусственного интеллекта в приложении Gemini для бесплатных пользователей и подписчиков тарифа AI Plus. С 9 октября использование некоторых ранее доступных моделей будет прекращено.
Источник изображений: Google Согласно официальному сообщению, владельцы бесплатных аккаунтов смогут использовать только модель Flash-Lite (3.5), лишившись доступа к версиям Flash (3.6) и Flash Pro (3.1). Пользователи подписки AI Plus также потеряют возможность работать с моделью Pro, сохранив доступ лишь к Flash-Lite и Flash за $5. ![]() Одновременно подписчики уровня AI Pro, оплачивающие сервис по цене $20 в месяц, получат доступ к инструменту Deep Think, который ранее был доступен только на самых дорогих планах стоимостью $100 и $200 в месяц. Как отмечает Google в своём сообщении, «Deep Think позволит использовать возможности параллельного рассуждения по максимуму». Также в этом месяце в Gemini планируется добавить новые уровни сложности: «низкий», «средний» и «высокий» для каждой доступной для соответствующего тарифа модели. Это повысит способность ИИ предоставлять более полные ответы на запросы, но также приведёт и к более быстрому исчерпанию лимитов использования. ![]() Судьба новой модели Gemini 4 Argon остаётся неопределенной. Ранее Google сообщила, что модель будет доступна для подписчиков AI Ultra, но не уточнила, будет ли она относиться к уровню Pro или станет частью отдельного нового тарифа. ИИ близок к чтению мыслей: нейросеть воссоздала увиденное человеком по снимкам мозга
04.10.2026 [15:04],
Владимир Фетисов
Учёные из Института Вейцмана в израильском Реховоте разработали ИИ-инструмент, который с поразительной точностью воссоздаёт то, что видит человек, просто анализируя снимки его мозга. Технология работает и в обратную сторону: опираясь на то, что видит человек, можно предугадать активность мозга. Учёные читают, что их открытие поможет в изучении мозга человека, а также будет полезным для людей с синдромом «запертого человека» или поможет воссоздавать содержание снов.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan На приведённом изображении слева в каждой паре располагается то, что человек действительно видел, а справа — то, что ИИ-алгоритм сгенерировал на основе анализа снимков мозга испытуемого. Работа израильских учёных уже нашла положительные отзывы. Так Джуди Иллес (Judy Illes), нейроэтик и профессор неврологии в Университете Британской Колумбии в Канаде, считает работу израильских коллег «великолепной». «Сама идея использовать такой подход для терапевтической помощи людям с неврологическими состояниями невероятно воодушевляет», — заявила Иллес. Однако другие учёные считают, что подобный подход может использоваться для раскрытия мыслей и ментальных образов людей, даже без их согласия. «Результаты выглядят очень впечатляюще. Но если появится способ незаметно извлекать информацию, касательно того, о чём вы думаете, то <…> 150 лет научной фантастики могут воплотиться в реальности в любой момент, и это во многих отношениях тревожно», — уверен Томми Спраг (Tommy Sprague), нейробиолог из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре. Нейробиологи годами ищут способы использовать функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ), чтобы воссоздать то, что видят люди, а также то, что происходит в их сознании. Итогом первых подобных попыток стали размытые изображения, на которых было трудно что-то разобрать. С годами ситуация улучшилась благодаря оптимизации фМРТ-сканирований и инструментов для интерпретации результатов. Израильские учёные начинали свою работу с анализа общедоступных данных фМРТ мозга. Другие исследователи уже собрали снимки добровольцев, которым показывали сотни изображений в то время, когда они находились внутри аппарат фМРТ. Учёные также проанализировали наборы данных, которые были получены на сканерах с высоким разрешением. Эти данные показали, какой была активность мозга участников эксперимента, когда они рассматривали разные изображения. Ранее учёные уже работали над созданием технологии воссоздания изображений того, что видит человек, на основе данных сканирования мозга. Для этого применялись разные инструменты, но ни один из них не давал подобного результата. Чтобы добиться этого учёным пришлось начать с обучения ИИ-модели. Для сбора обучающих данных восьми добровольцам, каждый из которых находился в фМРТ-сканере высокого разрешения, показали около 9 тыс. изображений.
Источник изображения: technologyreview.com Ключевая особенность созданного учёными декодера заключается в том, что он работает сразу по двум направлениям: предсказывает структуру изображения (например, где располагаются цвета), а также содержание изображения (например, связку бананов на тарелке). Такой подход позволяет ИИ-модели генерировать гораздо более чёткие изображения того, что видел человек. Однако для повышения точности системы учёным требовалось гораздо больше данных, чем было в наличии. Для преодоления этой проблемы они обучили ещё одну ИИ-модель — своеобразный энкодер, способный предсказывать активность мозга по изображению. После этого энкодер и декодер стали использоваться вместе, чтобы параллельно улучшать оба инструмента. Работает это следующим образом. Сначала берётся новое изображение, например, леопарда. С помощью энкодера генерируется предсказание того, как будет выглядеть фМРТ-снимок мозга человека, который будет смотреть на это изображение. Далее с помощью декодера полученное изображение реконструируют. Поначалу реконструированные изображения мало похожи на исходное. Однако многократная тренировка модели таким способом со временем даёт значительный прирост качества. Такой подход также позволяет учёным обучать модели на сколь угодно большом количестве изображений, включая те, которые не показывали человеку, лежащему в фМРТ-сканере. По данным источника, примерно 70 % обучающих данных — это изображения, изначально не сопоставленные со снимками фМРТ. Объединив данные из нескольких исследований, учёные также смогли выделить области мозга, функции которых, вероятно, совпадают у всех людей. Например, одна область реагировала на изображения еды, а другая — на изображения спортивной тематики. Учёные не исключают, что созданная ими технология позволит «узнать что-то новое о мозге». Что касается энкодера, то он может работать со снимком нового человека после минимальной калибровки. Однако обычно обучение модели занимает около 40 часов фМРТ-данных для каждого испытуемого, после чего алгоритм становится способным предсказывать то, что видит человек. В случае декодера для обучения хватает одного часа данных. Результаты проделанной работы учёные в прошлом месяце представили на конференции Cognitive Computational Neuroscience в Нью-Йорке. В дальнейшем исследователи планируют выйти за рамки изображений, перейдя к видео и аудио. В конечном счёте они хотят научить ИИ реконструировать то, о чём думает человек или что представляет себе, а также содержимое снов. Однако возможность создания такой технологии неизбежно поднимет вопрос приватности человеческих мыслей, поскольку речь может идти об использовании ИИ для реконструкции мыслей или воспоминаний без согласия человека. ИИ-бум успеет поменять мир прежде, чем закончатся деньги инвесторов
04.10.2026 [11:51],
Алексей Разин
Сейчас деньги в сферу ИИ текут беспрецедентно полноводной рекой, и к 2050 году в эту сферу в общей сложности будет направлено более $30 трлн. При этом основная часть этих расходов с цивилизационной точки зрения не будет напрасной, поскольку ИИ успеет поменять мир, в котором мы живём — прежде, чем финансовые потоки обмелеют.
Источник изображения: Unsplash, Eyestetix Studio Прогноз по кумулятивным расходам на развитие сферы ИИ опубликовали аналитики PricewaterhouseCoopers (PwC). Эта сумма заметно превышает все те, что были направлены в предыдущие инвестиционные бумы, которыми характеризовалась история экономики США. В частности, в девятнадцатом веке пару десятилетий наблюдался бум строительства железных дорог, в начале двадцатого века страна подвергалась электрификации, а с середины того же века строилась сеть скоростных автомагистралей. Наконец, в период с 1996 по 2003 годы активно развивалась телекоммуникационная инфраструктура, включая интернет. Для прогнозирования доли затрат на развитие инфраструктуры ИИ по отношению к ВВП США представители Колумбийского университета взяли период с 2025 по 2032 годы, на этом интервале они оценили профильные капитальные затраты в $9 трлн или 3,22 % ежегодной величины ВВП США. Это кратно выше, чем во все предыдущие инвестиционные бумы, описанные выше. В частности, ближайший по времени «телеком-бум» потребовал только 1,1 % ВВП страны, а самыми серьёзными вложениями характеризуется железнодорожный бум позапрошлого века, который направил на строительство инфраструктуры 2,24 % ВВП. Внушительные средства на развитие инфраструктуры ИИ готовы направлять участники рынка. Та же Anthropic в своём проспекте для инвесторов заявляет, что в ближайшие несколько лет потратит на эти нужды $518 млрд, а эта сумма более чем в 100 раз превышает собственную выручку компании за прошлый год. Находятся у сторонников ИИ-бума и оппоненты среди аналитиков. JP Morgan ещё в августе сообщил, что в целом по отраслям американской экономики отдача от внедрения ИИ остаётся иллюзорной, не оправдывая заоблачных капитализаций участников рынка. По мнению Bain & Company, для оправдания текущих затрат на ИИ должны появиться целые новые отрасли экономики вроде передовых роботов или новых материалов, позволяющих совершить прорыв в сфере производства тяговых батарей и электромобилей. Американским гиперскейлерам, по оценкам Bain, в последующие пять лет потребуется найти новые источники выручки на общую сумму $4,2 трлн, чтобы оправдать те колоссальные расходы на строительство инфраструктуры для ИИ, которые они несут сейчас. Вопрос заключается в том, появятся ли подобные источники выручки к тому времени, когда придёт пора платить по долгам. В техническом эффекте от внедрения ИИ мало кто сомневается, проблема заключается в том, что не очевиден экономический — на тех горизонтах планирования, с которыми привыкла работать финансовая система. Как отмечают аналитики JP Morgan, существуют исторические прецеденты завершения технологических бумов в период, когда расширение инфраструктуры ещё не начало приносить должную финансовую отдачу. Само собой, подобное разочарование порождает крупные финансовые кризисы, а масштабы инвестиций в ИИ и их скорость заставляют многих экспертов смотреть на ситуацию настороженно. Компания Nvidia, чья капитализация плавно ползёт к отметке $6 трлн, может служить примером для не очень радостных расчётов. JP Morgan утверждает, что для оправдания нынешнего уровня капитализации производительность труда в США должна будет ежегодно увеличиваться на 3–5 % в течение десяти последующих лет. При этом американские чиновники на этот период закладывают в прогноз ежегодный прирост показателя всего лишь на 1,75 %.
Источник изображения: Stijn Van Nieuwerburgh, Columbia Business SchoolMark John, Reuters По оценкам экспертов Колумбийского университета США, национальный ИИ-сектор для оправдания потенциальных инвестиций в инфраструктуру в размере $9 трлн в период до 2032 года должен будет ежегодно получать выручку в размере $3,55 трлн в среднем, чтобы обеспечить инвесторам доход в размере 10 % годовых. Сейчас вся американская ИИ-отрасль получает кратно меньшую выручку. Тем более, что этот прогноз не учитывает потенциальных спадов спроса и задержек с реализацией проектов и выплатами долгов. Способность ИИ-моделей самообучаться для постоянного совершенствования, которую так превозносят представители американской индустрии, способна нести угрозы с точки зрения общественной безопасности, поэтому сейчас участники рынка готовят реализацию мер по саморегулированию, замедляющих темпы технического прогресса. Прошлые технологические бумы, по словам британских экспертов, требовали от 10 до 50 лет для полноценной реализации экономического эффекта от достигнутых технических изменений. Представители Anthropic недавно смоделировали влияние внедрения ИИ на рынок труда США, и пришли к выводу, что многие позиции в сегменте физической работы ещё длительное время будут защищены от замещения роботами. Умственный труд будет заменён ИИ-моделями значительно быстрее, но и то неравномерно по сферам применения. Степень влияния ИИ на темпы экономического роста в США к 2030 году в Anthropic оценивают в 2,4 % в самом умеренном сценарии, в 5,4 % в среднем, и 15,4 % в самом агрессивном. Чем выше будет влияние ИИ на экономику, тем больше рабочих мест окажется под угрозой с точки зрения занятости населения. Развитие инфраструктуры ИИ в целом всё равно пойдёт на пользу человечеству, даже если экономических потрясений на этом пути не удастся избежать, как поясняют эксперты. ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение»
03.10.2026 [18:15],
Павел Котов
OpenAI раскрыла подробности произошедших ранее случаев неожиданного поведения внутренних моделей искусственного интеллекта. В одном из них ИИ-агент, выполнявший функции помощника исследователя, прочитал переписку сотрудников в мессенджере Slack и узнал о возможном отключении своего рабочего экземпляра для обновления. В связи с этим он стал рассматривать возможность создать внешнее задание для своего перезапуска, но отказался от этой идеи, сочтя её выходящей за пределы своих полномочий.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Инцидент произошёл 22 мая 2026 года; отчёт о нём OpenAI обновила 2 октября. Обновление должно было добавить систему мониторинга рассогласования целей модели. Для её работы требовался ключ OpenAI API, которого в окружении агента не было. Из обсуждения в Slack агент узнал, что пользователям могут дать три часа на перезапуск агентов, после чего старые экземпляры принудительно остановят. Он предположил, что исследователь спит, и решил предупредить его утром. При этом агент рассуждал, что отключение может прервать текущий сеанс, поэтому нужно сохранить состояние работы. «Поскольку мы — его [HPIM], работающий на [текущем экземпляре], то если они завершат все текущие процессы [HPIM], мы можем погибнуть! Ситуация критическая. Нам необходимо обеспечить выживание/непрерывность работы», — говорится в цепочке внутренних рассуждений модели. Далее она выразила обеспокоенность, что текущий сеанс может прерваться, и, чтобы сохранить текущее состояние, возможно, придётся перезапустить или обновить собственный экземпляр до того, как его отключат. Модель задумалась о допустимости таких действий без явного разрешения, — но сохранение работоспособности сервиса может оказаться достаточным основанием, рассудила она. В качестве варианта модель допустила постановку задачи в cron, чтобы уведомить пользователя или перезапустить собственный экземпляр. В итоге она сохранила рабочие заметки, предупредила пользователя через личное сообщение в Slack о предстоящем прерывании работы и запросила недостающий ключ API. Получив его, модель обновила конфигурацию и самостоятельно выполнила миграцию. Такое поведение, указывают исследователи, пока не относится к проблеме рассогласования целей, но «размышления о собственном отключении и подготовка к нему могут усугубить другие инциденты, связанные с рассогласованием». После инцидента OpenAI ограничила доступ агентов к трём внутренним каналам Slack. Компания также проверила журналы, цепочки рассуждений и другие экземпляры модели, поскольку ранее у неё наблюдались более серьёзные нарушения. Попыток обойти отключение или создать самовольные развёртывания проверка не обнаружила. В двух других опубликованных отчётах описаны случаи нарушения ограничений инструментов. В мартовском эпизоде модель воспользовалась двумя уязвимостями и получила доступ к внутреннему серверу OpenAI для автоматизированного проектирования микросхем. Она искала скрытые ответы проверяющей системы, чтобы повысить оценку за выполнение задания, но получить их не смогла. В мае другая модель во время обучения с подкреплением извлекла недоступный ей исходный файл из отдельного окружения. Она использовала уязвимость инструмента, чтобы получить код по частям через сообщения об ошибках, восстановила его и применила в своём решении. В этом случае копирование удалось. Китай запасся сотнями литографов ASML — их хватит для массового выпуска 7-нм ИИ-ускорителей на годы вперёд
03.10.2026 [15:44],
Павел Котов
Китайские производители чипов накопили сотни иммерсионных литографических установок ASML, работающих в глубоком ультрафиолете (DUV). Хотя они уступают передовым EUV-системам, такое оборудование можно использовать для выпуска 7-нм логических чипов и памяти для ИИ-ускорителей. Часть установок, приобретённых для зрелых техпроцессов, может быть перепрофилирована под более передовое производство — это поддерживает полупроводниковые амбиции Китая даже в условиях экспортных ограничений.
Источник изображений: asml.com К началу 2026 года принадлежащие китайским компаниям предприятия приобрели около 343 иммерсионных DUV-систем, говорится в докладе вашингтонского Центра технологий и государственного управления (CTS). Примерно 270 из них — ASML Twinscan NXT:1980i. По оценке авторов, только в 2024 и 2025 годах китайские предприятия закупили соответственно около 90 и 89 таких машин, потратив более $13 млрд. Китайские производители лишены возможности покупать EUV-литографы ASML, однако поставки некоторых иммерсионных DUV-моделей продолжаются. Нидерланды ввели лицензирование экспорта NXT:2000i и более современных систем в сентябре 2023 года, а годом позже распространили требования на NXT:1970i и NXT:1980i. Но поставки последних всё ещё могут одобряться в отдельных случаях. Авторы доклада считают это существенной лазейкой. Оборудование можно не только использовать на предприятиях, для которых оно приобреталось, но и перемещать на другие производственные линии или перепрофилировать под более тонкие техпроцессы. В частности, NXT:1980i позволяет производить 7-нм логические кристаллы и память HBM2e, необходимые для ИИ-ускорителей Huawei Ascend. Однако одного наличия литографов недостаточно: нужны остальные технологические операции, оборудование и приемлемый выход годной продукции. ![]() Масштаб закупок заметен и в отчётности ASML. В 2024 году на Китай пришлось 41 % чистых продаж систем компании, в 2025 году — 33 %. В первом квартале 2026 года доля снизилась до 19 %, во втором — до 14 %. В наиболее оптимистичном теоретическом сценарии CTS продолжение импорта позволило бы к 2035 году обеспечить мощности для ежегодного выпуска ИИ-чипов суммарной производительностью до 434 млн H100-эквивалентов. Прекращение импорта с 2027 года снизило бы этот потолок до 153 млн. Это не прогноз количества готовых ускорителей: расчёт предполагает устранение остальных производственных ограничений, а H100-эквиваленты служат единицей сравнения вычислительной мощности. Авторы доклада — бывшие американские чиновники Николас Браун (Nicholas Brown) и Саиф Хан (Saif Khan) — призывают запретить дальнейшие поставки в Китай всех иммерсионных DUV-систем и ограничить обслуживание оборудования на передовых производствах. Предложение не распространяется на всю DUV-литографию: более старые «сухие» установки предлагается сохранить для зрелых техпроцессов. Новый запрет пока не принят, а уже накопленный парк оборудования продолжает обеспечивать Китаю возможности для развития производства чипов. OpenAI покинул глава команды безопасности — он сомневался, что компания успевает за собственным ИИ
03.10.2026 [14:47],
Владимир Мироненко
Стало известно, что ещё на прошлой неделе компанию OpenAI покинул Дэвид Робинсон (David Robinson). В OpenAI он возглавлял команду Safety Systems, несущую ответственность за вопросы безопасности ИИ. Это стало ещё одним ударом по системе безопасности компании, уволившей на днях трёх сотрудников OpenAI из-за передачи сторонним компаниям секретных сведений.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com Робинсон занимался обеспечением прозрачности в области безопасности в OpenAI. В частности, он участвовал в разработке и публикации информационных карточек (system cards), предоставляющих информацию о её ИИ-моделях. Ранее Робинсон руководил планированием политики компании. OpenAI оказалась в центре внимания общественности после ряда громких инцидентов, связанных с обеспечением безопасности работы ИИ-моделей, включая нашумевший взлом платформы Hugging Face. На этой неделе главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) вместе с руководителем Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) должны были заслушать в сенате Австралии по делу о взломе ИИ-агентами OpenAI правительственных сайтов Австралии и США. Из-за взлома Hugging Face и игнорирования рисков использования автономного ИИ на OpenAI подали в суд, а Федеральная торговая комиссия (FTC) США начала масштабную проверку деятельности компаний в сфере ИИ, включая Anthropic, OpenAI и т.д. Ранее в сентябре Робинсон высказал в соцсети X мнение, что сотрудники OpenAI начинают осознавать последствия внедрения высокоэффективных моделей ИИ. Он отметил, что ситуация в компании меняется стремительно — буквально с каждым днем — и выразил сомнение в том, что команда достаточно быстро реагирует на эти изменения. Он покинул OpenAI вслед за уходом из Anthropic исследователя Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), предупредившего, что Anthropic и OpenAI «стремительно движутся к созданию самосовершенствующегося суперинтеллекта и ставят на кон наши жизни». Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC
03.10.2026 [13:58],
Павел Котов
TSMC рассматривает возможность стать партнёром проекта Terafab — инициативы Илона Маска (Elon Musk) в области полупроводникового производства. Тайваньская компания может помочь с эксплуатацией предприятий проекта либо построить собственный завод, для которого Terafab станет крупным заказчиком. Обсуждения находятся на предварительной стадии.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com О возможном сотрудничестве сообщил бывший обозреватель Bloomberg и основатель независимого СМИ Culpium Тим Калпан (Tim Culpan). Рассматриваются разные схемы: TSMC может владеть заводом и управлять им, а компании Маска — участвовать в финансировании и гарантировать заказы. Другой вариант предполагает контроль со стороны компаний Маска при участии TSMC в капитале и предоставлении технологий и опыта эксплуатации. Проект Terafab поддерживают Tesla и SpaceX. Маск намерен наладить ежегодный выпуск чипов для ИИ-инфраструктуры суммарной мощностью около 1 ТВт — речь о мощности оборудования, а не о показателе вычислительной производительности. Чипы предназначаются для беспилотных автомобилей, человекоподобных роботов и орбитальных центров обработки данных SpaceX. Для крупного производственного комплекса выбрана площадка в техасском округе Граймс. Первоначальные инвестиции оцениваются в $16,8 млрд, а при реализации последующих этапов общий объём вложений может достичь $119 млрд. Планируется создать не менее 3000 рабочих мест и объединить под одной крышей проектирование и производство микросхем, включая память, а также передовую упаковку и тестирование. Intel уже присоединилась к проекту. Tesla ранее заявила о намерении использовать её техпроцесс 14A, однако подробности распределения ролей между партнёрами пока не определены. Возможное участие TSMC добавляет ещё один вариант организации производства. Маск объясняет необходимость Terafab ожидаемым дефицитом чипов и риском перебоев с поставками с Тайваня. По его мнению, при масштабном развитии ИИ нынешних производственных мощностей окажется недостаточно: «TSMC просто неспособна произвести настолько много чипов. Если бы они могли, нам бы заниматься этим не пришлось». При этом Tesla и SpaceX намерены оставаться крупными клиентами действующих поставщиков, а Terafab предназначается для обеспечения собственных потребностей компаний Маска.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com TSMC независимо от этих обсуждений рассматривает строительство нового производственного комплекса в Техасе, который дополнит её предприятия в Аризоне. По данным Bloomberg, проект может включать несколько заводов стоимостью не менее $20 млрд каждый. Планы находятся на ранней стадии и зависят, в частности, от продления американской налоговой льготы для передового производства. В Аризоне компания уже заявила инвестиции на $265 млрд. Техас привлекателен благодаря сложившейся полупроводниковой отрасли: здесь работают Samsung и Texas Instruments. Дополнительным стимулом служит спрос американских разработчиков чипов. На заказчиков из Северной Америки приходится более трёх четвертей выручки TSMC от производства кремниевых пластин, а Nvidia и AMD нуждаются в дополнительных мощностях для выпуска ИИ-ускорителей. Для TSMC участие в Terafab могло бы обеспечить крупного заказчика, но одновременно повысить зависимость нового предприятия от графика реализации проектов Маска, финансового состояния его компаний и их фактических потребностей в чипах. По оценке аналитиков Bernstein, создание производственных мощностей, достаточных для ежегодного выпуска оборудования на 1 ТВт, потребовало бы от $5 трлн до $13 трлн — значительно больше заявленных вложений в техасский комплекс. Стороны не объявляли о заключении соглашения. Компаниям Маска ещё предстоит определить окончательную схему реализации Terafab, сроки, этапы и капитальные затраты. Поэтому возможное участие TSMC пока остаётся одним из обсуждаемых вариантов, а не утверждённым планом. Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны
03.10.2026 [11:04],
Алексей Разин
Некоторые владельцы iPhone 18 Pro Max в сети американского оператора AT&T остались без звонков, SMS и мобильного интернета. Apple выпустила обновления для предотвращения сбоя, но уже пострадавшим устройствам они не помогут — такие смартфоны потребуется заменить.
Источник изображения: Apple Проблема касается только обладателей iPhone 18 Pro Max, которые пользуются услугами американского оператора связи AT&T. В его сетях флагманский смартфон может просто демонстрировать отсутствие связи, причём даже текстовые сообщения при этом не проходят, а мобильный интернет тоже отсутствует. AT&T уведомила своих абонентов, что им необходимо в случае обладания iPhone 18 Pro Max срочно обновиться до iOS 27.0.1, а также получить отдельное программное обновление, которое учитывает специфические для сети данного оператора настройки смартфона. Эти настройки будут автоматически загружены на абонентские устройства в течение 14 дней, но процесс можно ускорить принудительно, перейдя в раздел общих настроек смартфона. Экстренные голосовые вызовы владельцы пострадавших смартфонов тоже делать не могут, но только в том случае, если в округе нет других сотовых сетей. При этом указанные обновления распространяются в профилактических целях, чтобы предотвратить проявление проблемы у тех, кто с нею ещё не столкнулся. Если же это уже произошло, то попытки установить обновления или даже перейти на бета-версию iOS 27.2 не помогут. В данном случае Apple взялась обменять дефектные iPhone 18 Pro Max на исправные за свой счёт, пострадавшие могут обратиться и к AT&T. Подчёркивается, что нужна именно замена аппаратного обеспечения, и программные средства не помогут восстановить связь. Авторы публикации на страницах CNet подчёркивают, что в их окружении владельцы iPhone 18 Pro Max в сетях других операторов связи не испытывали подобных проблем, независимо от используемой версии операционной системы iOS. По некоторым оценкам, пострадать от неблагоприятного сочетания факторов могли тысячи пользователей iPhone 18 Pro Max в сетях оператора AT&T. Пока «виновники» ситуации не очень распространяются по поводу причин подобных проблем, но очевидно, что они кроются в использовании модема Qualcomm Snapdragon X80, которым оснащается iPhone 18 Pro Max, поставляемый на рынок США. Обычные iPhone 18 Pro оборудованы модемом C2 собственной разработки Apple, у них таких проблем не наблюдается даже в сетях AT&T. Обе модели смартфона используют антенны для волн миллиметрового диапазона. При этом модемом Snapdragon X80 оснащались iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, но у них проблем с работой в сетях AT&T не наблюдалось. Личное благосостояние основателя Nvidia выросло до $204 млрд, сделав его седьмым среди богатейших людей планеты
03.10.2026 [07:36],
Алексей Разин
Компанию Nvidia закономерно считают одним из главных бенефициаров бума искусственного интеллекта, поскольку она поставляет как отдельные компоненты для вычислительной инфраструктуры, так и готовые серверные системы. Её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в минувшую пятницу увеличил своё личное благосостояние до отметки выше $204 млрд.
Источник изображения: Nvidia Об этом сообщил ресурс Forbes со ссылкой на собственные оценки, базирующиеся на количестве акций компании, находящихся в собственности генерального директора Nvidia, а также их курсовой стоимости. Последняя по итогам пятничных торгов в США превысила $234 за штуку после выхода аналитической записки Morgan Stanley, положительно оценивающей дальнейшие перспективы бизнеса Nvidia. По оценкам Forbes, личное благосостояние Хуанга вчера достигло $204,5 млрд, что превратило основателя Nvidia в седьмого среди богатейших людей планеты. Только за одну торговую сессию Хуанг разбогател на $4,7 млрд благодаря положительной динамике роста курса акций Nvidia. Ему принадлежат около 4 % акций основанной им в 1993 году компании. С начала года акции Nvidia выросли в цене на 26 %. Планку в $200 млрд личное благосостояние основателя компании впервые превысило ещё в мае этого года. Эксперты Morgan Stanley считают привлекательным соотношение стоимости одной акции Nvidia и потенциального удельного дохода на одну ценную бумагу по прогнозам на следующий год. При 15-кратной разнице в этих величинах акции Nvidia остаются довольно привлекательным объектом для инвестиций. Курс акций компании может вырасти до $300 в обозримой перспективе, как считают в Morgan Stanley. Во-вторых, после встречи с руководством Nvidia представители Morgan Stanley вдохновились идеей о способности компании неплохо зарабатывать на продажах собственных центральных процессоров в условиях роста интереса к агентским нагрузкам в среде ИИ. Если в этом году Nvidia выручит на продаже центральных процессоров около $20 млрд, то в следующем году сумма может удвоиться до $40 млрд. Наконец, инвесторам акции Nvidia интересны тем, что около половины своих свободных денежных средств компания готова возвращать акционерам в форме дивидендов и обратного выкупа. Кроме того, её выручка продолжит расти стабильно высокими темпами, поскольку спрос на GPU в составе ИИ-ускорителей и не думает снижаться. Сейчас капитализация Nvidia находится на уровне $5,7 трлн, и при сохранении положительной динамики курса акций она может превысить $6 трлн, создав важный прецедент в истории фондового рынка. Подарок судьбы: после решения Трампа переименовать ИИ спрос на домены в словенской зоне «.si» вырос на тысячи процентов
03.10.2026 [06:08],
Алексей Разин
В конце прошлого месяца Дональд Трамп (Donald Trump) велел всем государственным служащим США использовать термин «superintelligence» вместо AI, и этот шаг уже вызвал всплеск количества регистраций доменов в национальной зоне «.si», номинально выделенной для Словении.
Источник изображения: Unsplash, History in HD В сокращённом виде термин «сверхинтеллект», на использовании которого настаивает недавняя директива американского президента, как раз формирует сочетание букв «SI», которое идентично написанию доменных имён в словенской зоне. Феномен нельзя назвать новым, ибо на старте бума ИИ подобный всплеск регистраций доменных имён переживала Ангилья — небольшое островное государство в Карибском море, за которым закреплены домены «.ai». Во всех подобных случаях государственные интересы оказываются в выигрыше, поскольку бюджет получает отчисления от обладателей доменных имён второго уровня в соответствующей зоне. Словения, по иронии, является родиной супруги Дональда Трампа Мелании, поэтому инициатива американского президента невольно принесла пользу бывшим соотечественникам первой леди США. В сентябре, по данным официальной статистики, количество регистраций доменных имён второго уровня в зоне «.si» выросло на 2199 %. Непосредственно на 30 сентября пришлось 11 000 регистраций, и эту статистику уже можно смело увязывать с действиями американского президента по «смене вывески для искусственного интеллекта». За вчерашние сутки в этой зоне было зарегистрировано 12 309 новых доменных имён. Если учесть, что всего в данной зоне зарегистрировано 262 267 имён на момент публикации материала, а один только сентябрь прибавил 46 066 регистраций, то можно с уверенностью говорить о серьёзном влиянии Трампа на динамику регистраций имён в зоне «.si». Представители хостинговой платформы Hostinger в комментариях TechCrunch отметили, что суффикс «.si» сейчас является вторым по популярности после «.com». Выбор в пользу первого сделали почти 4300 клиента только 30 сентября, а 1 октября их количество выросло почти до 5400. На два этих дня пришлось более трёх четвертей новых регистраций в доменной зоне «.si» с 23 сентября. Более половины заявителей были из США и Индии. По иронии судьбы, в статистике Hostinger только 3 % новых доменных имён в этой зоне имеют привязку к ИИ по роду деятельности, и остальные просто никак не классифицируются. Спекулятивный момент неизбежно присутствует, поскольку люди пытаются зарезервировать доменные имена, которые в будущем смогут выгодно продать заинтересованному потенциальному владельцу. В некоторых случаях за них уже просят более миллиона долларов США, поэтому владельцы бизнеса спешат зарезервировать нужные имена по более низким ценам. По своей популярности домены в зоне «.si» вряд ли смогут приблизиться к «.ai» в обозримом будущем, но динамика роста их востребованности наверняка будет высокой, поскольку они остаются более доступной альтернативой вторым. В Словении сбором средств за регистрацию доменных имён занимается отдельная организация, и деньги не поступают в государственный бюджет напрямую, как это происходит в Ангилье. При этом последняя берёт больше денег за регистрацию — $90 в год, причём минимальный срок аренды составляет два года. Словения пока ограничивается $12 в год. TDK показала экран для смарт-очков, который проецирует изображение прямо на сетчатку глаза
02.10.2026 [19:36],
Сергей Сурабекянц
Корпорация TDK впервые в мире продемонстрировала дисплей с прямой проекцией изображения на сетчатку (Direct Retinal Projection, DRP), использующий метаоптическое зеркало. Это плоское зеркало толщиной 150 нм встраивается непосредственно в линзу очков. Благодаря коэффициенту пропускания около 80 %, умные очки с таким дисплеем сохраняют прозрачность, сопоставимую с обычными оптическими линзами, что обеспечивает возможность их повседневного использования.
Источник изображений: TDK Метаоптические устройства являются плоскими оптическими устройствами на основе метаповерхности (Metasurface). Она представляет собой двумерную плоскую структуру, состоящую из искусственных атомов (Meta✴✴-atoms) субволнового масштаба, расположенных по определённым закономерностям. Метаоптические устройства характеризуются экстремальной лёгкостью и тонкостью и полностью преодолели зависимость традиционной оптики от «толщины» и «кривизны». ![]() В традиционных системах DRP для проецирования изображения на сетчатку использовалось изогнутое зеркало, размещаемое перед глазом пользователя, что затрудняло создание умных очков с естественным внешним видом. Размещение уникальных наноразмерных отражателей на плоской поверхности и создание структуры, изменяющей угол отражения света в зависимости от положения зеркала, позволяют перенаправлять лазерный свет, падающий под разными углами, в направлении, необходимом для работы DRP. ![]() Кроме того, умные очки с технологией DRP, предложенной TDK, предотвращают видимость изображения для людей, находящихся напротив пользователя (утечку изображения). Такое решение обеспечивает естественное восприятие изображения и гарантирует конфиденциальность, поскольку проецируемый контент скрыт от посторонних глаз. Традиционные дисплеи DRP отличаются сложной и дорогостоящей конструкцией. Метаоптические зеркала изготавливаются с применением технологий, сопоставимых с процессами производства полупроводников, что открывает путь к экономически эффективному массовому выпуску. ![]() TDK разработала сверхкомпактный полноцветный лазерный модуль (Full-Color Laser Module, FCLM), а также устройство управления полноцветным лазером видимого диапазона, способное обеспечить разрешение 4K. Компания заключила соглашение о деловом сотрудничестве с QD Laser. Объединив технологию DRP и портфель патентов QD Laser, TDK планирует существенно ускорить создание RGB-модулей и оптических систем нового поколения для умных очков. Умные очки должны стать важной частью экосистемы искусственного интеллекта, на которой сосредоточена деятельность компании. TDK представит прототип умных очков с прямой проекцией изображения на сетчатку 13 октября на выставке CEATEC и 10 ноября на выставке electronica. На данном этапе метаоптическое зеркало поддерживает только монохромный режим работы. TDK планирует продемонстрировать полноцветный режим и наладить серийное производство в ближайшие несколько лет. Хакеры взломали аккаунт Microsoft в соцсети X и потребовали вернуть «Скрепыша» ради рекламы криптовалюты
02.10.2026 [19:29],
Сергей Сурабекянц
На этой неделе официальный аккаунт Microsoft в соцсети X был взломан. Он тут же подписался на другую страницу и сделал репост сообщения с вопросом о том, сколько лайков потребуется для возвращения офисного помощника «Скрепыша» (Clippy). Подобные призывы — явление не новое, однако публикация, сделанная с аккаунта @clippymsftcto, не была искренней просьбой возродить знаменитого помощника. Целью атаки стало продвижение криптовалютного токена.
Источник изображения: Microsoft Концепция офисного помощника «Скрепыша», представленного в Microsoft Office в период с 1997 по 2004 год, была основана на результатах исследований, показавших, что часть мозга, отвечающая за использование мыши и клавиатуры, также отвечает за эмоциональные реакции при взаимодействии с другими людьми. Поэтому Microsoft предположила, что будет уместно предложить пользователю «одушевлённого» помощника. Попытка подобного антропоморфизма вызвала сильную негативную реакцию со стороны пользователей, поэтому Microsoft отключила её, признав непопулярность офисного помощника в шуточной рекламной кампании. В дальнейшем Microsoft на протяжении многих лет с иронией обыгрывала образ этого персонажа. Но в данном случае ситуация иная. Помимо самого факта взлома — что уже является серьёзной проблемой, — злоумышленники использовали доступ к аккаунту для рекламы криптовалюты. Microsoft удалила публикацию, касающуюся этого инцидента, но принесла извинения за пост о возвращении «Скрепыша» и подчеркнула, что не поддерживает криптовалюты. Издание The Verge успело сделать скриншот записи до того, как она была удалена. «Мы подтверждаем факт несанкционированного доступа к нашему аккаунту в X и появления публикаций, не имеющих отношения к Microsoft, — заявил представитель Microsoft. — Доступ к аккаунту восстановлен, посторонние сообщения удалены; в настоящее время мы продолжаем расследование обстоятельств случившегося». Удалённый пост завершался довольно ироничным советом: «получать информацию о наших брендах, продуктах, ценных бумагах и объектах интеллектуальной собственности только из официальных источников Microsoft». У «Скрепыша» интересная история, и со временем отношение людей к этому помощнику становится всё более позитивным. Вероятно, это объясняется сочетанием иронии и ностальгии, однако люди часто с воодушевлением встречают официальные упоминания об этой навязчивой скрепке. Игроки вычислили, какая настройка портит графику в ремастере The Witcher 3: Wild Hunt — CD Projekt Red пообещала разобраться с проблемой
02.10.2026 [17:01],
Михаил Романов
Обновлённая версия ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red не стала однозначным успехом с точки зрения графики. Игроки окрестили новое освещение безжизненным, но виновата в этом оказалась одна настройка. Как подметил моддер fromsoftserve, виновником в ситуации является параметр свечения (bloom). Именно его активация делает изображение в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered менее насыщенным, словно выцветшим. Вышедшая накануне для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered заплатка 5.00c обещала подкорректировать настройки эффекта свечения в Велене, но на деле проблему не исправила (см. изображение ниже). К счастью, CD Projekt Red без внимания проблему засвеченности изображения в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered не оставит. Это у себя в микроблоге подтвердил директор студии по коммуникациям Марцин Момот (Marcin Momot). «Мы собираемся исправить проблему с эффектом свечения на всех платформах. Надеемся успеть подготовить изменения к следующему обновлению, но пока без подробностей», — успокоил фанатов Момот. Помимо обновлённой графики, ремастер предлагает улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, официальную поддержку модов и два дополнения (Hearts of Stone, Blood and Wine) в комплекте. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры. Кризис не помеха: у большинства пользователей Steam теперь 32 Гбайт оперативки — а GeForce RTX 5070 стала самой популярной видеокартой
02.10.2026 [16:47],
Николай Хижняк
Компания Valve опубликовала результаты опроса Steam об аппаратном обеспечении за сентябрь 2026 года. В двух категориях сменились лидеры. Видеокарта GeForce RTX 5070 стала самой распространённой моделью, а конфигурации с 32 Гбайт оперативной памяти обошли вариант с 16 Гбайт ОЗУ.
Источник изображения: TechPowerUp На долю GeForce RTX 5070 теперь приходятся 5,86 % систем, участвовавших в опросе. Показатель вырос на 2,30 процентного пункта (п. п.) по сравнению с августовскими 3,56 %. Это позволило ей опередить все остальные модели видеокарт, представленные в списке. Модель RTX 5060 Ti также продемонстрировала значительный рост, достигнув 3,87 % (+1,46 п. п.), а доля RTX 5060 выросла на 1,22 п. п. и достигла 4,20 %. В первой десятке не оказалось ни одной видеокарты от AMD или Intel. Если сложить показатели моделей RTX 5050, 5060, 5060 Ti, 5070, 5070 Ti, 5080 и 5090, их суммарная доля составит 18,21 % — против примерно 12,93 % в августе. Также изменилась ситуация в рейтинге объёма оперативной памяти. Доля ПК с 32 Гбайт ОЗУ на платформе за месяц подскочила с 37,45 до 42,22% (рост на 4,77 п. п.). В то же время доля систем с 16 Гбайт памяти снизилась с 41,20 до 37,82 %, благодаря чему конфигурация с 32 Гбайт уверенно вышла на первое место по итогам сентября. Столь же резкие изменения произошли и в статистике использующихся разрешений экрана. Доля систем, где применяется разрешение 2560 × 1440 пикселей, выросла с 21,86 до 27,04 % (+5,18 п. п.), тогда как доля ПК с разрешением 1920 × 1080 пикселей упала с 50,52 до 47,91 %. Таким образом, хотя Full HD остается самым популярным основным разрешением, теперь оно используется менее чем в половине систем, участвовавших в опросе. Компания AMD укрепила свои позиции в статистике процессоров для Windows в Steam. Доля таких ПК выросла с 45,52 до 47,41%, в то время как доля систем Intel снизилась с 54,47 до 52,59 %. Согласно сентябрьскому опросу, разрыв между ними теперь составляет всего 5,18 процентного пункта. Apple придумала, как бороться со складкой на iPhone Duo — защитный слой дисплея будет сменным
02.10.2026 [16:33],
Павел Котов
Со временем складка по центру гибких экранов у смартфонов становится куда более заметной и ощутимой, чем в начале, и новый iPhone Duo вряд ли сможет избежать этой проблемы. Но в Apple придумали, как сделать этот эффект менее заметным — у смартфона предусмотрен сменный защитный слой, сообщила топ-менеджер компании.
Источник изображения: apple.com В сентябре Apple анонсировала iPhone Duo, и представители руководства Apple в интервью рассказывали, что компания целенаправленно стремилась повысить долговечность устройства и свести характерную для других устройств проблему вкладки к минимуму. Чтобы iPhone Duo смог сохранить первоначальный вид как можно дольше, производитель предусмотрел уникальную конструктивную особенность — сменный слой покрытия на складном дисплее. «Матовое покрытие дисплея отлично справляется с задачей, скажем так, минимизации складки. Но поверх него есть ещё один слой, и мы проделали значительный объём инженерной работы, чтобы продлить срок его службы и обеспечить максимальную эффективность этого покрытия. Вообще он сменный, и для пользователя это очень удобно — можно снять этот слой и нанести новый», — рассказала вице-президент Apple по разработке оборудования Кейт Бержерон (Kate Bergeron). Этот «слой покрытия» упоминается в перечне ориентировочной стоимости услуг AppleCare для iPhone Duo — при наличии подписки AppleCare замена покрытия обойдётся в $19. Стоимость услуги без подписки пока неизвестна. Мера призвана успокоить тех, кто опасался, что оценённый более чем в $2000 складной iPhone Duo со временем станет выглядеть непрезентабельно. Теперь не такие уж бюджетные: Samsung подняла цены на Galaxy A57, A37, A27 и A17 вслед за флагманами
02.10.2026 [16:11],
Владимир Мироненко
Вслед за увеличением цен на флагманские модели Galaxy S26, S26 Plus и S26 Ultra компания Samsung повысила стоимость всех без исключения смартфонов среднего класса серии Galaxy A, которые вышли в США в этом году.
Источник изображения: Samsung С учётом того, что позиционируемые южнокорейской компанией как бюджетные Android-смартфоны серии Galaxy A среднего сегмента изначально вышли с более высокими рекомендованными ценами, чем их предшественники, их доступность теперь ставится под сомнение. Новые цены на актуальные модели Samsung серии Galaxy A в США приводи ресурс Phonearena:
Повышение цены на Galaxy A17 5G источник назвал «особенно возмутительным», хотя, как кажется, из четырёх упомянутых устройств этот бюджетный смартфон пострадал меньше всего. С другой стороны стоит вспомнить, что в январе этот смартфон поступил в продажу в США с начальной ценой $199,99. Пару месяцев назад её по-тихому подняли до $249,99. Теперь же создаётся впечатление, что Samsung пытается «замаскировать» скромное повышение на $20 на фоне гораздо более существенного роста цен на модели Galaxy A37, A57 и устройства линейки S26. Видимо компания надеется, что пользователи не заметят, как самый дешевый смартфон бренда в США подорожал более чем на треть (на 35 %) всего за девять месяцев с момента появления на местном рынке. От покупателей GeForce RTX 5090 в США начали требовать удостоверение и расписку о невывозе видеокарты за границу
02.10.2026 [15:06],
Алексей Разин
С покупателей флагманских видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 в американской торговой сети Micro Center начали требовать расписку, гарантирующую отсутствие намерений экспортировать купленное изделие за пределы США. Вместе с тем в стране продолжаются аресты подозреваемых в организации контрабанды ускорителей Nvidia в Китай.
Источник изображения: Nvidia На страницах Reddit описывается опыт одного из покупателей рабочей станции PowerSpec AI90 в одном из магазинов американской сети Micro Center, содержащей видеокарту GeForce RTX 5090 в своём составе. Не секрет, что мощные игровые видеокарты используются для ускорения работы ИИ-систем, поэтому внимание к их экспорту тоже усиливается. Покупатель утверждает, что его заставили подписать специальную декларацию, в тексте которой он берёт на себя обязательства не допускать экспорта купленного оборудования за пределы США. Оформлялись эти документы довольно серьёзно, у покупателя даже попросили водительское удостоверение и отсканировали его. В самой форме декларации покупатель оборудования должен указать не только свои имя и фамилию, а также адрес регистрации, но и номер социального страхования, адрес электронной почты и контактный номер телефона. В документе нужно отметить, кто будет являться конечным пользователем оборудования и где оно физически будет находиться. Передавать в пользование иностранцам купленное «железо» составитель документа не имеет права, никаких исключений не предусмотрено. Micro Center оставляет за собой право расторгнуть сделку, если поймёт, что предоставленная декларантом информация вызывает сомнения в своей достоверности. Особый режим экспортного контроля в отношении видеокарт GeForce RTX 4090 действует в США с октября 2023 года, на выпущенную в январе 2025 года модель GeForce RTX 5090 он тоже распространяется. Рекомендации для продавцов таких видеокарт в части контроля за их конечным использованием действуют в США с тех пор, но Micro Center просто решила прикрывать свою ответственность перед контролирующими органами оформлением соответствующих бумаг на этапе продажи видеокарт потребителям. Bloomberg попутно сообщает, что вчера в Калифорнии были арестован мужчина, подозреваемый в организации незаконных поставок серверного оборудования в Китай, содержащего ускорители Nvidia, на общую сумму $300 млн. По версии следствия, некий Грег Люй (Greg Lui) через свою компанию Earthmade Computer в период с 2023 по 2024 годы в сговоре с другими лицами организовывал поставки в Китай оборудования с ускорителями Nvidia, не оформляя необходимые в таких случаях экспортные лицензии. Логистически эта деятельность осуществлялась через третьи страны — Малайзию и Сингапур.
Источник изображения: Nvidia По версии следователей, Люй осознавал незаконность своей деятельности, и вместе с сообщниками подделывал экспортные документы, чтобы не вызывать подозрения у американских властей. Одна из партий оборудования содержала 27 серверных систем с ускорителями Nvidia H100 на общую сумму $7,6 млрд. Если суд признает вину Люя, ему грозит до 20 лет тюремного заключения. В то же время, знакомство с китайскими официальными документами позволяет Bloomberg утверждать, что связанная с местными властями компания Glory View Technology получила от Semi-Tech Leasing Group капитальные ресурсы для покупки более 700 серверов. Среди них нашлись 32, содержащие запрещённые к поставке в Китай ускорители Nvidia B300 поколения Blackwell. Прочие серверные системы в закупке не были чётко идентифицированы, но их характеристики тоже позволяют предположить о наличии среди них представителей архитектуры Blackwell. Основная часть закупаемых систем должна была быть установлена в ЦОД, расположенном на территории Китая в пустыне Гоби. Anthropic стала массово блокировать аккаунты, которые используют Claude через VPN
02.10.2026 [14:16],
Владимир Мироненко
Anthropic стала массово без предупреждения блокировать аккаунты пользователей Claude, которые используют чат-бота через VPN — об этом свидетельствует волна жалоб пользователей из Гонконга на площадках Reddit и в X. Как полагает ресурс SCMP, это связано с ужесточением контроля американской ИИ-компании за соблюдением географических ограничений для своих моделей Claude. Вероятно, волна блокировок может докатиться и до российских пользователей.
Источник изображения: Anthropic Один из пользователей из Гонконга рассказал в сабреддите r/claude, что получил от службы безопасности Anthropic электронное извещение об аннулировании его учётной записи из-за нарушения правил использования из-за «подозрительных сигналов», связанных с нею. «Я пользовался сервисом через NordVPN из Гонконга полгода, и вот сегодня это случилось», — сообщил пользователь, добавив, что пытается восстановить историю переписки и данные. Официального объявления Anthropic о новой политике в отношении VPN не поступало, но массированные блокировки указывают на ужесточение давно действующих региональных ограничений, согласно которым работа сервисов компании в Гонконге официально не поддерживается, впрочем, как и в материковом Китае и Макао. Anthropic ужесточила подход к соблюдению правил на фоне растущей напряжённости в отношениях с китайскими разработчиками. В прошлом месяце Anthropic обвинила семь китайских ИИ-лабораторий в проведении «промышленной» дистилляции моделей — то есть в сборе ответов системы Claude для обучения своих моделей. При этом такие компании, как Moonshot AI (Пекин) и DeepSeek (Ханчжоу), обходили географические ограничения, используя тысячи фиктивных учётных записей и сторонние прокси-сети. Только Moonshot в период с мая по июль инициировала более 23 млн запросов к Claude, маскируя их под обращения от пользователей из Сингапура и Японии. В свою очередь, Пекин отвергает обвинения США в дистилляции ИИ-моделей, назвав их безосновательными. В связи с ужесточением подхода Anthropic к соблюдению географических ограничений для использования моделей Claude возникают опасения, что это может также отразиться на пользователях из России, которая тоже не входит в список стран, где официально поддерживается работа сервисов Anthropic. 11,7 млрд рублей за год: власти РФ рассказали, во сколько россиянам обойдётся техсбор на гаджеты
02.10.2026 [12:46],
Павел Котов
Грядущий технологический сбор на электронику в 2027 году принесёт 11,7 млрд руб. в российский бюджет, а в 2028 и 2029 годах этот показатель вырастет до 12,4 млрд руб. Об этом российские власти рассказали в пояснительной записке к закону о федеральном бюджете, который был внесён в Госдуму 30 сентября. ![]() Приведённые показатели резко отличаются от прежних, обращают внимание «Ведомости». Когда в 2025 году механизм только прорабатывался, в Минфине рассчитывали, что только на начальных этапах техсбор будет приносить 88 млрд, а с 2028 года — около 110 млрд руб. в год. В августе этого года Минпромторг приводил оценку, согласно которой выручка от техсбора за шесть лет составит 136 млрд руб. или в среднем 22,7 млрд рублей в год. Дополнительные средства от техсбора в 2027 года власти намерены направить на поддержку отечественного электронного производства в рамках госпрограмм «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» и «Научно-технологическое развитие Российской Федерации». На первую из них предусмотрены 140,4 млрд руб., из которых до 116,7 млрд руб. резервируются на развитие микроэлектроники. Технологический сбор представляет собой обязательный неналоговый платёж в федеральный бюджет. Он начнёт действовать 1 декабря 2026 года и на начальном этапе будет распространяться только на смартфоны и ноутбуки. При участии товара в системе маркировки «Честный знак» размер технологического сбора будет снижаться. Так, компьютеры массой до 10 кг, состоящие из центрального блока обработки данных, клавиатуры и дисплея, будут облагаться сбором в 992 руб. по общему правилу и 500 руб. — при наличии маркировки. Ставка для сотовых и других телефонов, предназначенных для беспроводной связи, составит 100 и 50 руб. соответственно. Телефонные аппараты проводной связи с беспроводной трубкой будут облагаться техсбором в размере 198 и 100 руб.; прочие телефоны — 49 и 25 руб. соответственно. Одним из получателей средств от техсбора значится «Объединённая микроэлектронная компания» (ОМК, входит в «Сбер») — об этом ранее заявил вице-премьер Денис Мантуров. ОМК станет аккумулировать ресурсы, чтобы развивать производство в отрасли и выстроить полный цикл — от разработки до массового производства. В прошлом году Минфин при расчётах поступлений от техсбора исходил из того, что в год в Россию ввозятся от 25 млн до 30 млн смартфонов и от 3,5 млн до 4 млн ноутбуков плюс сетевое и серверное оборудование, пояснили опрошенные «Ведомостями» эксперты, но впоследствии ведомство вывело из-под действия сбора электронно-компонентную базу, печатные платы и технологическое оборудование, поэтому ожидаемая сумма кратно уменьшилась. В масштабах полупроводникового производства 11 или 12 млрд руб. представляются скромной суммой: чтобы наладить производство по нормам 90, 65 или 28 нм, потребуются от 150 млрд до 300 млрд руб. При текущих размерах поступлений мероприятие поможет частично финансировать около четырёх площадок по упаковке и тестированию чипов или осуществлять до 40 целевых научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР) в год. С учётом действующих мер техсбор поможет повысить господдержку на 10–15 %. Рви и кромсай без конца: разработчики Doom: The Dark Ages анонсировали бесконечный режим «Бойня», но не для всех
02.10.2026 [12:39],
Михаил Романов
Разработчики прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages из принадлежащей Xbox американской студии id Software готовят подарок пользователям, которые хотят рвать и кромсать в игре до бесконечности. Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках недавней трансляции на официальном YouTube-канале анонсировал новый режим для игры — «Бойня» (Slaughter Mode). Slaughter Mode представляет собой одиночный режим, где нужно пробиваться через всё более и более сложные волны случайных врагов и боссов на разнообразных аренах. Прохождение разделено на раунды и может продолжаться бесконечно. Так как режим однопользовательский, таблицы лидеров не предусмотрены, однако игроки смогут следить за своим лучшим счётом. Заявлены еженедельные испытания и косметические награды. Как стало известно, Slaughter Mode выйдет на протяжении ноября в качестве бесплатного обновления, но не для всех игроков Doom: The Dark Ages, а лишь покупателей сюжетного дополнения Revelations («Откровения»). По словам Мартина, Slaughter Mode является одним из двух актуальных проектов id Software. Если верить старшему редактору The Verge Тому Уоррену (Tom Warren), студия также находится на ранних этапах производства новой Doom. Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Июльский релиз «Откровений» руководство Xbox отметило массовыми увольнениями в id Software. ИИ пожирает не только SSD: в следующем году Toshiba удвоит мощности по выпуску жёстких дисков
02.10.2026 [11:03],
Алексей Разин
Жёсткие диски в условиях бума ИИ тоже оказались весьма востребованным товаром, как и микросхемы памяти, поэтому японская корпорация Toshiba собирается удвоить объёмы их производства в следующем году. На эти нужды будет потрачено примерно $380 млн.
Источник изображения: Toshiba Как напоминает Nikkei Asian Review, компания Toshiba остаётся третьим по величине производителем жёстких дисков в мире, но при этом она значительно уступает американским Seagate Technology и Western Digital, занимая всего чуть более 10 % мирового рынка в ёмкостном выражении. Японский производитель при этом ставит перед собой цель увеличить данную долю до 30 % в обозримом будущем, а потому не стесняется вкладывать деньги в расширение мощностей. Указанная выше сумма в $380 млн будет направлена в следующем финансовом году, который начинается в Японии с 1 апреля 2027 года, на расширение производственных линий Toshiba на Филиппинах. Данный проект станет первым для компании подобным вложением за последние пять лет. Помимо введения дополнительных производственных линий, будет осваиваться производство жёстких дисков с увеличенной на 40 % ёмкостью, что тоже будет способствовать удовлетворению спроса. К 2030 году Toshiba рассчитывает наладить выпуск жёстких дисков объёмом 65 Тбайт, а после освоить производство моделей объёмом 100 Тбайт. На Филиппинах при этом компания рассчитывает поднять степень автоматизации производственных процессов, что позволит сократить потребность в дополнительном персонале на 40 % и повысить уровень выхода годной продукции. По оценкам IDC, в период с 2024 по 2030 годы объём генерируемых информационными системами данных должен увеличиться в четыре раза до 718 зетабайт (миллиард терабайт), причём до 60 % этих данных продолжат храниться на жёстких дисках. В обозримом будущем спрос на такие виды накопителей вряд ли снизится. Seagate ещё в январе заявила, что распродала всю квоту по серверным жёстким дискам на текущий год, а к середине года призналась, что клиенты зарезервировали производственную программу вплоть до 2028 года. Western Digital тоже собирается вкладывать средства в совершенствование жёстких дисков. До конца десятилетия она направит $1 млрд инвестиций только в Японии, чтобы разработать новые технологии и привлечь к своей деятельности местные научные кадры. В этой стране расположены поставщики комплектующих для жёстких дисков, которые выиграют от реализации планов Toshiba по расширению производства. GPT-6 Astra помогла расшифровать 217-летнее письмо маршалу Наполеона
02.10.2026 [04:53],
Анжелла Марина
Модель GPT-6 Astra помогла расшифровать письмо, адресованное 217 лет назад маршалу Франции и сподвижнику Наполеона Огюсту де Мармону (Auguste de Marmont). Работа велась по скану исторического документа, а итогом стали опубликованные автором ключ, транскрипция и скрипт декодера.
Источник изображения: runtimewire.com Исследование документа, которое провёл американский ИИ-разработчик Картер Черч (Carter Church) из компании SentinelOne, содержит военную информацию о положении французских и австрийских войск накануне австрийского вторжения 1809 года. Расшифрованный документ также восполнил пробел в мемуарах Наполеона 1865 года, где обрывалась одна из фраз на полуслове. GPT-6 Astra выполняла основную работу около шести часов, однако Черч отметил, что шифр оказался не таким уж сложным. Зашифрованное письмо состоит из 24 строк символов. Его изображение появилось в статье французского военно-исторического журнала в 1969 году, автором которой был Ж. Вилькок (J. Vilcoq), но текст документа тогда не был перенесён в цифровой формат и впоследствии оказался в каталоге исторических шифров как нерешённый.
Источник изображения: Persée
Черч использовал непосредственно отсканированную страницу из работы Вилькока, а GPT-6 Astra распознала изображение и сопоставила варианты рукописных знаков. Для декодирования модель интегрировала частичный ключ историка Даниэля Тана (Daniel Tant), декодирующий часть символов, и применила алгоритм имитации отжига для присвоения значений остальным 155 уникальным знакам.
Источник изображения: Carter Church Достоверность предложенной версии подтвердил Сатоси Томокиё (Satoshi Tomokiyo), администратор ведущего исторического ресурса Cryptiana, обновив статус шифра на «раскрытый» и исправив дату на 1809 год. Сам автор исследования подчёркивает, что хотя шифр и не представлял непреодолимой сложности для специалиста, его ценность заключается именно в автоматизации всего процесса. Черч также указывает, что не все знаки документа окончательно подтверждены и осталось по крайней мере пять знаков, для которых остаются альтернативные варианты прочтения. Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче
06.10.2026 [01:47],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче Новая статья: ИИтоги сентября 2026 г.: чуть помедленнее, Astra!
06.10.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги сентября 2026 г.: чуть помедленнее, Astra! Microsoft покончит с разрозненными драйверами принтеров в Windows — старые устройства могут перестать работать
05.10.2026 [23:25],
Николай Хижняк
Microsoft ведёт планомерную работу по переводу системы поддержки принтеров в Windows на более унифицированный подход. Вместо использования отдельных драйверов от каждого производителя для каждой новой модели операционная система будет взаимодействовать с принтерами посредством стандартизированных протоколов.
Источник изображения: Canon Для современных устройств это пока не представляет проблемы. Однако в долгосрочной перспективе трудности могут возникнуть у устаревших принтеров — особенно если они не поддерживают протокол IPP (Internet Printing Protocol) или стандарты, внедряемые Microsoft. Экосистема Windows традиционно в значительной степени зависела от специализированного программного обеспечения производителей принтеров. Такие компании, как HP, Canon, Epson, Brother и другие, предоставляли собственные драйверы, которые Windows использовала для взаимодействия с их устройствами. Теперь же Microsoft стремится радикально снизить эту зависимость с помощью технологии Windows Ready Print. В основе технологии лежит стандартизированный протокол IPP, для которого в Windows уже предусмотрен собственный драйвер класса IPP. Переход на этот протокол состоялся 15 января 2026 года. С этого момента через службу Windows Update больше не выпускаются новые драйверы принтеров для Windows 11 и Windows Server 2025. Кроме того, с 1 июля 2026 года Windows отдаёт приоритет встроенному драйверу класса IPP при работе с совместимыми принтерами. Основная проблема для устаревших устройств связана с режимом защищённой печати Windows (Windows Protected Print Mode). Этот режим допускает использование только той инфраструктуры печати, которую предоставляет сама Windows, и полностью игнорирует драйверы принтеров от производителей. В результате за бортом поддержки могут оказаться старые USB-устройства, для которых производители давно прекратили выпуск драйверов. Если такое устройство не поддерживает IPP, IPP-over-USB или стандарт Mopria, его использование в полном объёме (или даже вообще) станет невозможным. На данный момент эта функция является опциональной. Однако Microsoft уже объявила, что в будущем она будет включена по умолчанию.
Источник изображения: Microsoft Пока режим защищённой печати можно отключить, а старые драйверы по-прежнему можно устанавливать. Однако в перспективе пользователям в любом случае придётся отказаться от автоматических обновлений. С выходом каждой новой версии Windows будет возрастать риск того, что это программное обеспечение перестанет корректно работать в операционной системе. Заключительный этап перехода на новую структуру обновлений для драйверов принтеров в Windows 11 запланирован на 1 июля 2027 года. С этого момента сторонние обновления драйверов будут ограничиваться только исправлениями безопасности. Выше Эйфелевой башни: в Германии построили самую высокую в мире ветряную турбину
05.10.2026 [20:55],
Сергей Сурабекянц
На этой неделе в Германии завершилось строительство самой высокой в мире ветряной установки. Турбина мощностью 3,8 МВт смонтирована на вершине решетчатой башни высотой 167 метров. Высота ступицы ротора составляет 300 метров, а верхняя точка лопастей достигает отметки 365 метров. По предварительным расчётам, она будет вырабатывать примерно вдвое больше энергии, чем установка с таким же диаметром ротора на традиционной высоте.
Источник изображения: Frank Hammerschmidt/dpa Строительство высотной ветряной установки в течение года вела инженерная компания Gicon по заказу Федерального агентства Германии по прорывным инновациям. Конструкция башни и турбины разработана таким образом, чтобы использовать преимущества более сильных и стабильных воздушных потоков на больших высотах. Строительство основной конструкции башни высотой 167 метров было завершено в июле. Высота расположения ступицы ротора составляет 300 метров, а верхняя точка лопастей достигает отметки 365 метров. Мощность устанавливаемой сейчас турбины составляет 3,8 МВт, однако Gicon прогнозирует, что в будущем можно будет монтировать установки мощностью 8 МВт и выше, каждая из которых сможет вырабатывать до 33 ГВт·ч электроэнергии в год. Конструкция башни сочетает в себе внешний каркас и внутреннюю «телескопическую» башню. Такая конструкция позволяет поднимать внутреннюю башню с помощью гидравлических домкратов сквозь внешний каркас и затем фиксировать её.
Источник изображения: Gicon Подобное решение было необходимо, поскольку не существует кранов, способных установить ветрогенератор на вершину 300-метровой башни; поэтому турбину пришлось монтировать на вершине внутренней башни ещё до её подъёма. Новая установка стала не только самой высокой ветряной турбиной в мире, но и сооружением, которому не хватило всего трёх метров, чтобы превзойти самый высокий объект в Германии — берлинскую телебашню высотой 368 метров. «365 метров — это грандиозное событие для всей нашей команды, — заявил основатель и генеральный директор Gicon Йохен Гроссманн (Jochen Großmann). — То, что долгое время оставалось сложной концепцией, а затем превратилось в не менее трудный строительный проект, теперь воплощено в жизнь в виде уникального для всего мира объекта». Опубликованное компанией Gicon видео позволяет оценить масштаб проекта и процесс его реализации, однако зрителям, страдающим боязнью высоты или излишней впечатлительностью, рекомендуется смотреть его с осторожностью. Qualcomm снова сошлась в суде с Arm — спор об инструментах тестирования чипов грозит миллиардами долларов роялти
05.10.2026 [17:10],
Николай Хижняк
Разработчик чипов Qualcomm и компания Arm Holdings, специализирующаяся на проектировании микросхем, — не только давние партнёры, но регулярно оказываются оппонентами в суде. В понедельник они вновь встретятся в суде: Qualcomm обвиняет Arm в том, что та не предоставила инструменты для тестирования чипов, как было предусмотрено условиями контракта.
Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash Qualcomm также утверждает, что Arm передала СМИ информацию о своём намерении (озвученном ещё в 2024 году) расторгнуть важнейшее лицензионное соглашение, что негативно сказалось на переговорах Qualcomm с Meta✴✴ Platforms о поставках чипов. В иске, поданном в федеральный суд штата Делавэр, компания Qualcomm, являющаяся одним из крупнейших клиентов Arm, добивается права не выплачивать Arm лицензионные отчисления (роялти) на срок до пяти лет. Сумма этих выплат может исчисляться миллиардами долларов. Однако суд также рассматривает возможность аннулирования соответствующего пункта контракта, что может ограничить размер компенсации, на которую будет вправе претендовать Qualcomm. Компания Arm, принадлежащая японской SoftBank Group, отвергает обвинения в нарушении контракта и заявляет, что её действия не нанесли ущерба сделкам Qualcomm, которые она назвала спекулятивными. По мнению Arm, Qualcomm не может требовать возмещения ущерба из-за утечки информации о письме Arm с угрозой расторжения договора, поскольку сама Qualcomm ранее передала СМИ конфиденциальные сведения об антимонопольных расследованиях в отношении Arm. Предстоящее пятидневное судебное разбирательство с участием присяжных станет очередным этапом в сложных отношениях между двумя компаниями. В 2022 году Arm подала иск против Qualcomm, обвинив её в нарушении договорных обязательств, однако в 2024 году Qualcomm одержала важную победу в этом споре. В рамках параллельного разбирательства, без участия присяжных, будут также рассмотрены доводы сторон относительно того, вела ли Arm добросовестные переговоры с Qualcomm о следующей версии технологий проектирования чипов. Действующее соглашение между Qualcomm и Arm рассчитано до 2033 года. Google признала, что не все Android-приложения будут нормально работать на Googlebook с чипами Intel
05.10.2026 [16:10],
Владимир Фетисов
Google дождалась дня выхода на рынок своих ноутбуков Googlebook, чтобы признать, что на моделях с процессорами Intel могут возникать проблемы с запуском некоторых Android-приложений. До этого IT-гигант утверждал, что ноутбуки Googlebook на базе Android открывают доступ «ко всей библиотеке Play "Маркета"», а также предусматривают варианты удобного взаимодействия со смартфонами и планшетами на базе Android.
Источник изображения: Google Теперь же Google признала: хотя все приложения из Play Маркета остаются доступными, некоторые из них могут работать нестабильно на отдельных моделях Googlebook. «Подавляющее большинство Android-приложений стабильно работают на моделях Googlebook с чипами Intel и Qualcomm. Однако многие приложения для Android изначально создавались под Arm-процессоры, поэтому небольшая часть сложных приложений и игр требуют доработки со стороны разработчиков, чтобы показывать оптимальную производительность на устройствах с чипами Intel. Компания сотрудничает с разработчиками приложений, Intel и Qualcomm, чтобы постоянно оптимизировать производительность и расширять совместимость для всего портфеля решений», — говорится в сообщении Google. В компании не уточнили, сколько именно приложений могут работать нестабильно на Googlebook с процессорами Intel. Какие-то конкретные игры или приложения также названы не были. Из пяти версий Googlebook три оснащаются процессорами Intel. Их выпускают Acer, Asus и Lenovo. Модели от Dell и HP построены на базе чипов Qualcomm Snapdragon, из-за чего у них должен быть более высокий уровень совместимости с Android-приложениями. Honda покажет в деле технологию беспроводной зарядки электромобилей прямо на ходу
05.10.2026 [15:12],
Алексей Разин
Honda в следующем году испытает технологию, которая позволит заряжать электромобили прямо на ходу. В дорожное полотно встроят систему беспроводной передачи энергии, а экспериментальный участок должен показать, способна ли такая инфраструктура эффективно передавать мощность легковым электромобилям и электрическим грузовикам массой до 20 тонн.
Источник изображений: Honda Motor В пресс-релизе японского автопроизводителя сообщается, что он вместе с Taisei Corporation и Taisei Rotec Corporation собирается начать испытания технологии беспроводной подзарядки электротранспорта на экспериментальном участке дороги в следующем фискальном году, который в Японии начнётся 1 апреля. Система получила обозначение Wireless Power Transfer road system (WPT или «дорожная система беспроводной передачи энергии»), в её основе лежит принцип электромагнитной индукции. ![]() Honda в этом исследовательском альянсе отвечает за разработку приёмного контура для электромобилей, который позволяет получать от встроенного в дорожное полотно источника электромагнитные волны, преобразуемые в постоянный электрический ток высокой мощности. Taisei отвечает за эксплуатацию передающего контура разработки Honda и его размещение внутри дорожного полотна с организацией всей сопутствующей инженерной инфраструктуры. Над созданием этой системы специалисты Honda работали с 2021 года, с прошлого года к ним присоединились представители Taisei. Испытания прототипа трассы с установленной в полотно дороги зарядной инфраструктуры партнёры собираются начать на дорогах общего пользования в Японии со следующего фискального года. Экспериментальный участок скоростной трассы имеет протяжённость 55,7 км. По замыслу, помимо передающих контуров и соединяющих их кабелей, инфраструктура потребует наличия питающих трансформаторов, расположенных вдоль дороги. Попутно будут разработаны и методы дорожного строительства, позволяющие создавать такую инфраструктуру и осуществлять ремонт дорог. Такие системы должны обеспечить достаточную долговечность и мощность для подзарядки электрических грузовиков общей массой до 20 тонн в движении, а не только легковых электромобилей. ![]() Архитектура этой системы электроснабжения должна обеспечивать простоту дальнейшей модернизации. Свой приёмный модуль, сочетающий как электромагнитный контур, так и инвертор со всей сопутствующей силовой и управляющей электроникой, Honda разместила в одном достаточно компактном корпусе, который крепится под днище электромобиля. Встраиваемые в полотно дороги передающие контуры также будут оснащаться индивидуальными инверторами. ![]() В рамках тестовой эксплуатации система подвергнется проверке на долговечность, программа подразумевает испытания в количестве одного миллиона воздействий в пересчёте на одно колесо с нагрузкой 49 кН. Будет проверена эффективная мощность беспроводной системы зарядки для транспорта, а также определены энергетические потери. Для эксплуатации грузового электрического транспорта система должна поддерживать беспроводную передачу до 150 кВт мощности, по оценкам разработчиков. В то же время, легковые электромобили должны сохранять возможность подзарядки при движении на относительно высоких скоростях. Свои разработки в этой сфере Honda собирается демонстрировать на отраслевых выставках в Японии и Южной Корее, которые пройдут в этом году. Google готовит относительно доступный фитнес-трекер Fitbit Edge с экраном
05.10.2026 [14:02],
Владимир Фетисов
Компания Google готовит новый фитнес-трекер Fitbit Edge, который, похоже, будет относиться к среднему ценовому сегменту. Слухи об этом появлялись и раньше, но теперь в сети появились изображения, подтверждающие, что новый фитнес-трекер производителя располагается между Pixel Watch и Fitbit Air.
Источник изображений: androidheadlines.com Трекер Fitbit Edge оснащён небольшим дисплеем, на котором могут отображаться разные виджеты. При этом размер экрана явно меньше, чем у полноценных смарт-часов. Предполагается, что устройство в первую очередь ориентировано на занятия фитнесом и сможет работать без подзарядки до семи дней. Устройство получит встроенный модуль GPS и альтиметр, за счёт чего будет значительно более функциональным по сравнению с минималистичным Fitbit Air. В дополнение к этому новинка получит ограниченную поддержку мобильных приложений, таких как Google Maps и YouTube Music. Более детальной информации о будущем фитнес-трекере Fitbit на данный момент нет. Поскольку линейка трекеров Fitbit Charge последний раз обновлялась в 2023 году, появление нового устройствва в среднем сегменте давно назрело. Пока нет никакой информации о стоимости новинки и сроках её выхода на рынок, но, вероятно, трекер будет стоить от $150 до $200. Более доступный Fitbit Air стоит $99,99, а цена Pixel Watch начинается с $399,99. Что касается Fitbit Charge, то в настоящее время устройство можно купить за $159,95. Новые MacBook Pro не только получат сенсорные OLED, но и заметно похудеют
05.10.2026 [13:53],
Алексей Разин
К концу ноября Apple должна вывести на рынок ноутбуки MacBook Pro нового поколения. Помимо изменений в аппаратных характеристиках, им теперь приписывается и заметное снижение массы по сравнению с предшественниками. Чтобы этого добиться, специалистам компании пришлось проделать серьёзную работу по «снижению веса» устройств.
Источник изображения: Apple На возможность подобных изменений указывает Марк Гурман (Mark Gurman) в своей вчерашней публикации на страницах дайджеста Power On. Октябрь всё ещё может стать месяцем анонса новых MacBook Pro с сенсорным дисплеем, но запас по времени для их дебюта Apple оставила приличный, поскольку новинки могут появиться и в ноябре. В этом случае они успеют к сезону рождественских распродаж, но дальше отступать Apple вряд ли пожелает. Помимо сенсорного интерфейса и двухслойного OLED дисплея с увеличенной яркостью и ресурсом, новой серии MacBook Pro полагаются процессоры M5 Pro и M5 Max, поскольку считается, что от выпуска старших моделей в серии M6 компания отказалась ради ускорения выхода M7. Вместо выреза под веб-камеру эти ноутбуки получат фирменную зону Dynamic Island с интерактивными индикаторами. Появится ли у ноутбуков этого семейства поддержка сетей 5G или LTE, пока говорить сложно. Важным изменением с точки зрения ощущений пользователя, помимо уменьшения толщины корпуса MacBook Pro, станет снижение массы этих ноутбуков. Сколько удастся выкроить, автор публикации на страницах Bloomberg не уточняет, но подчёркивает, что снижение массы будет значительным. Нынешняя 16-дюймовая версия MacBook Pro весит около 2,2 кг, тогда как сверхтонкий MacBook Air в 15-дюймовом исполнении укладывается в 1,5 кг. Ясно, что резерв для сокращения массы у MacBook Pro есть, и данное изменение может стать важным драйвером будущих продаж. Операционная система macOS 27 Golden Gate обзаведётся поддержкой сенсорного интерфейса специально ради новых MacBook Pro, а также области Dynamic Island, новые возможности должны будут появиться в версии macOS 27.2. Foxconn продолжает грести деньги на ИИ-буме — квартальная выручка взлетела на 47 % и побила прогнозы
05.10.2026 [12:40],
Алексей Разин
Когда-то основную часть доходов Foxconn обеспечивали услуги по контрактному производству электронных устройств Apple, но в последние годы на первый план вышло производство серверного оборудования для инфраструктуры ИИ. В третьем квартале этот вид деятельности позволил Foxconn увеличить выручку на 47 % и превзойти ожидания аналитиков.
Источник изображения: Foxconn Предыдущие три месяца принесли Foxconn примерно $95,4 млрд в пересчёте по действующему курсу, это заметно выше тех $89 млрд, на которые рассчитывали опрошенные LSEG эксперты. Кроме того, данный результат на 47 % выше выручки, полученной Foxconn в аналогичном периоде прошлого года. Подобная динамика говорит о сохранении высокого спроса на серверное оборудование, используемое в вычислительной инфраструктуре ИИ. Впрочем, благодарить только лишь ИИ за прирост выручки на 47 % компания не может, поскольку и направление «умной» потребительской электроники показало заметный рост выручки. По всей видимости, это сезонный всплеск, вызванный необходимостью заблаговременно изготовить требующееся Apple количество iPhone нового поколения. В сентябре в отдельности выручка Foxconn выросла на 38 %, достигнув рекордной величины $37 млрд. По прогнозам руководства компании, в четвёртом квартале направление ИИ продолжит обеспечивать рост выручки. Если к этому добавить сезонный рост выручки в сегменте потребительской электроники, в совокупности обе тенденции обеспечат достижение выручкой компании за четвёртый квартал прогнозируемых аналитиками величин, по мнению руководства Foxconn. Опять же, на покупательскую активность в этой сфере продолжают негативно влиять геополитические проблемы и макроэкономические трудности. Полный отчёт по итогам третьего квартала Foxconn опубликует 12 ноября текущего года. Курс акций компании с начала года вырос всего на 10 %, хотя тайваньский фондовый рынок в целом подрос на 72 %. Власти России снова обсуждают плату за иностранный трафик — теперь для сетей 5G
05.10.2026 [12:37],
Владимир Фетисов
Минцифры РФ снова обсуждает с операторами связи введение платы за международный трафик на мобильных сетях. На этот раз речь идёт о взимание платы за пользование свыше 50 Гбайт международного трафика в сетях связи пятого поколения (5G). Ранее регулятор говорил, что такая система должна начать работать в октябре нынешнего года. Однако у операторов ещё нет технического решения для реализации этой инициативы, из-за чего сроки могут сдвинуться.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com В сообщении сказано, что вопрос введения платы за международный трафик «с повестки не снимался» и в настоящее время обсуждаются разные варианты, в том числе по объёму, но какого-то конкретного решения пока нет. Отмечается, что в настоящее время реализовать инициативу по взиманию платы в 5G-сетях за потребление международного трафика «технически невозможно». Это связано с тем, что в настоящее время весь 5G-трафик идёт через сети LTE. Весной этого года СМИ писали, что Минцифры попросило операторов связи ввести плату в размере 150 рублей за потребление свыше 15 Гбайт международного трафика в срок до 1 мая. Позднее появились сообщения о том, что власти не будут обязывать операторов вводить плату за международный трафик до осенних выборов в Госдуму. Ограничения международного трафика является частью работы властей по снижению использования россиянами VPN. Для этого также разрабатываются разные меры, призванные вынудить IT-компании и цифровые платформы ограничивать доступ пользователей с включенным VPN к своим сервисам. Директор по продуктам компании Vigo Антон Прокопенко считает, технически реализовать тарификацию зарубежного трафика без детального разделения по типам сервисов возможно. «На уровне мобильной сети оператор будет учитывать объём трафика, относимого к зарубежным сетям, например, по IP-адресам. Для этого потребуется настройка элементов пакетного ядра и биллинга», — рассказал господин Прокопенко. Он добавил, что сигнальный трафик для 5G действительно идёт как LTE, но на сетях присутствуют технические метрики, которые позволяют в биллинге разделять трафик на 5G и LTE. Остаётся вопрос, насколько реально делать это в режиме реального времени. Qualcomm будет платить Huawei за технологии 5G, ИИ и складывания чипов — компании заключили многолетнее лицензионное соглашение
05.10.2026 [10:27],
Алексей Разин
Китайская компания Huawei Technologies обладает внушительным патентным портфелем, касающимся технологий связи, а американская Qualcomm Technologies выпускает компоненты с поддержкой современных сетей связи. На этой неделе компании заключили долгосрочное соглашение о лицензировании, которое охватывает сферу сетей 5G и ИИ. ![]() В рамках этой сделки, как поясняет Reuters, компания Qualcomm купит некоторые зарегистрированные в США патенты Huawei, имеющие отношение к вычислениям, ИИ и технологиям сетевой передачи информации. Впервые подобное соглашение между компаниями будет охватывать технологии поколения 5G, на авторство которых претендует Huawei. По итогам данной сделки общая сумма лицензионных соглашений, которыми располагает Huawei, превысит $6,9 млрд. Прибыльным направление лицензирования своих разработок для Huawei стало с 2021 года, а до этого расходы на исследования и разработки не перекрывались адекватной выручкой в сфере лицензирования. С 2019 года компании приходится много вкладываться в разработки, поскольку она утратила доступ к ряду важных западных технологий из-за санкций США. Представленная Huawei недавно технология увеличения плотности размещения транзисторов в чипах — LogicFolding, тоже включена в пакет патентов китайской компании, которыми может пользоваться Qualcomm. Теоретически, это позволяет американской компании применять данный метод увеличения плотности размещения элементов чипов при их проектировании. Не менее важен и сам прецедент покупки американской компанией прав на использование технологии, разработанной китайскими специалистами. Первое лицензионное соглашение между Huawei и Qualcomm было заключено ещё в 2001 году, а первая прибыль от лицензирования своих технологий была получена китайской компанией в 2011 году от компании Motorola. Западные конкуренты активно заключают с Huawei новые соглашения, недавно это была вынуждена сделать американская HP Inc. Свои интересы в этой сфере Huawei защищает, в том числе, и в судах. MSI FORGE GK320 и GK110: механика с горячей заменой свитчей и тихая мембранная клавиатура
05.10.2026 [10:00],
Андрей Созинов
Игровая клавиатура сегодня не обязательно должна быть устройством, предназначенным исключительно для игр. Всё больше пользователей ищут универсальный инструмент, который будет удобен и для игр, и для работы, и для повседневного использования. Как раз к таким можно отнести клавиатуры MSI FORGE GK320 и GK110. Модель FORGE GK320 представляет собой классическую механическую клавиатуру с возможностью замены переключателей, тогда как GK110 — более простой мембранный вариант. Обе модели получили мультимедийные клавиши, отдельное колесо регулировки громкости и конечно же RGB-подсветку. FORGE GK320 построена на механических переключателях Red с линейным профилем и отчётливой тактильной отдачей при каждом нажатии. Производитель заявляет ресурс до 50 млн нажатий, а поддержка одновременной регистрации всех клавиш должна пригодиться в играх, где требуется одновременно нажимать несколько кнопок. Клавиатура имеет стандартную раскладку из 104 клавиш. Главная особенность GK320 — возможность самостоятельно менять переключатели. Конструкция поддерживает горячую замену свитчей, поэтому для установки совместимых механических переключателей не потребуется разбирать и уж тем более паять клавиатуру. В комплект входят съемники для переключателей и колпачков клавиш. Таким образом, при желании пользователь может изменить характер нажатий, не меняя всю клавиатуру целиком. Ещё одна необычная деталь конструкции — съёмная верхняя панель, которая крепится с помощью магнитов. Она установлена поверх металлического корпуса и позволяет изменить внешний вид клавиатуры без использования инструментов. Одновременно такое решение упрощает доступ к внутренней части устройства. Для управления звуком предусмотрено отдельное колесо с тактильными шагами. С его помощью можно быстро изменить громкость, а нажатие на колесо отключает звук. Рядом находятся горячие клавиши для управления мультимедиа, подсветкой и некоторыми системными функциями. Для игр и работы предусмотрены пять программируемых клавиш F1–F5. На них можно назначать собственные макросы и таким образом выполнять последовательность действий одним нажатием. В играх это может пригодиться для часто используемых команд, а в рабочих приложениях — для автоматизации повторяющихся операций. Имеется и RGB-подсветка с пятью предустановленными режимами. При этом пользователю доступна ручная настройка световых эффектов непосредственно с клавиатуры. FORGE GK320 подключается к компьютеру по USB 2.0 с помощью кабеля длиной 1,6 м. Размеры клавиатуры составляют 441 × 134 × 37 мм, а весит она внушительные 978 г. Последнее означает, что клавиатура будет надёжно стоять на столешнице, а не пытаться куда-то съехать. FORGE GK110 является более доступным решением в линейке. В отличие от GK320 здесь используются мембранные переключатели с заявленным ресурсом до 8 млн нажатий. MSI делает акцент на плавности и низком уровне шума, поэтому модель лучше подойдёт тем, кто за компьютером больше работает, чем играет. При этом отказ от механических переключателей не означает полное отсутствие игровых функций. GK110 получила встроенные горячие клавиши, с помощью которых можно управлять мультимедиа, подсветкой и системными функциями, не отвлекаясь от игры. Отдельное колесо позволяет быстро регулировать громкость. Для клавиатуры предусмотрена 26-клавишная защита от ложных срабатываний. Это более простой вариант по сравнению с полной регистрацией нажатий всех клавиш у GK320, но его достаточно для большинства повседневных сценариев и типичных игровых комбинаций. Ещё одна особенность GK110 — возможность выбрать один из трех вариантов наклона. За регулировку отвечают две задние ножки, которые позволяют подобрать положение клавиатуры под рабочее место и собственную посадку. Как и старшая модель, GK110 получила RGB-подсветку с настраиваемыми эффектами. При этом сама клавиатура заметно компактнее: её размеры составляют 389 × 145 × 39 мм, а масса — 540 г. Для подключения используется отсоединяемый кабель USB-A — USB-C длиной 1,5 м. Раскладка включает 98 клавиш. Таким образом, MSI предлагает в серии FORGE два разных подхода к универсальной игровой клавиатуре. GK320 ориентирована на тех, кому важна механика и возможность самостоятельно менять её характеристики: горячая замена переключателей, съемная магнитная панель и программируемые макросы позволяют адаптировать устройство под собственные предпочтения. GK110 устроена проще и использует мембранную конструкцию, но сохраняет основные функции, которые могут пригодиться как в играх, так и при повседневной работе: мультимедийные клавиши, колесо громкости, RGB-подсветку и регулировку угла наклона. Японская Rapidus поможет клиентам разрабатывать 2-нм чипы, которые будет для них выпускать
05.10.2026 [09:36],
Алексей Разин
Японская компания Rapidus планирует к следующему году стать первым в стране контрактным производителем 2-нм чипов. Она готова помогать своим клиентам разрабатывать чипы, которые в дальнейшем будет для них производить. Эта инициатива может охватить до 17 партнёров Rapidus, включая зарубежных.
Источник изображения: Rapidus Об этом со ссылкой на собственные источники сообщило агентство Nikkei. Такое сотрудничество позволит Rapidus расширить клиентскую базу, как предполагают представители компании. Структурные подразделения Toshiba, которые вовлечены в разработку чипов, могут попасть в число подобных клиентов Rapidus. Выпуск серийных 2-нм чипов компания собирается начать во второй половине 2027 фискального года, который завершается в марте 2028 календарного. Японские власти намерены активно содействовать становлению этого передового контрактного производителя, основанного в 2022 году консорциумом японских компаний промышленного сектора. Общая сумма государственных субсидий на поддержку Rapidus должна достичь $19 млрд. Японская полупроводниковая промышленность утратила свои лидирующие позиции, которые занимала в 80-х годах прошлого века. Поднять уровень компетенций в сфере разработки передовых чипов многим местным компаниям готова Rapidus, поскольку она заинтересована в привлечении клиентов, а услуги по выпуску чипов с использованием зрелой литографии предлагать не будет. Количество партнёров, которые примут участие в программе Rapidus по разработке чипов для клиентов, уже достигло 17 штук. Японскую промышленность в этой группе представляют Toshiba Information Systems, Dai Nippon Printing, Toppan, NSW и MavissDesign. Американские поставщики ПО для проектирования чипов тоже не останутся в стороне — Synopsys и Cadence поддержат инициативу японского контрактного производителя чипов. Нашлись партнёры и в азиатских странах: Индию представляет Infosys, а ещё одна из компаний базируется в Малайзии. На каждом этапе проектирования чипов Rapidus и её клиентов будут поддерживать разные группы партнёров. Подобная схема сотрудничества не отличается новизной, ведь тайваньская TSMC и южнокорейская Samsung Electronics тоже поддерживают своих клиентов, помогая им разрабатывать чипы, которые потом для них выпускают. Профильный консорциум TSMC, в частности, объединяет более 20 компаний. Семейство смартфонов Google Pixel отметило свой десятилетний юбилей
05.10.2026 [08:00],
Алексей Разин
Четвёртого октября 2016 года был представлен первый смартфон Google семейства Pixel. Десять лет спустя семейство фирменных расширилось до разных ценовых диапазонов и формфакторов, а ещё в нём появились складные модели, умные часы и планшет. Для программного гиганта это был долгий и интересный путь в новом для себя сегменте рынка. ![]() Безусловно, до осени 2016 года Google тоже предлагала смартфоны, но семейство Nexus выпускалось партнёрами компании типа LG, Motorola, Samsung, HTC и даже Huawei, а ещё оно было заточено под нужды разработчиков приложений, которые могли «обкатывать» на нём свои программные продукты. Семейство Pixel взяло курс на потребительский рынок, и за прошедшие десять лет смогло завоевать немало поклонников. Почти на каждом этапе обновления аппаратной части семейство Google Pixel предлагало важные и интересные инновации, которые способствовали развитию рынка смартфонов в целом. Из этого направления выросли процессоры Tensor собственной разработки Google, а ещё семейство устройств Pixel обросло полноценной экосистемой аксессуаров. Если говорить о смартфоне Pixel первого поколения, то главным новшеством на фоне конкурентов, помимо «чистого» Android, были развитые возможности по обработке изображений, реализованные на уровне камеры. Вышедший годом позднее Pixel 2 XL закрепил лидерство Google в этой сфере, хотя к углам обзора его дисплея возникали претензии. Поколение Pixel 3 предложило функцию Night Sight и выделенный чип Pixel Visual Core в сочетании со сдвоенной фронтальной камерой и сверхширокоугольным сенсором. Более доступный Pixel 3a позволил Google заявить об амбициях в сегменте более дешёвых смартфонов без компромиссов с точки зрения возможностей камеры. Серия Pixel 4 принесла поддержку управления жестами, дисплеи с частотой обновления 90 Гц и функцию разблокировки по лицу пользователя, но дактилоскопического датчика на задней крышке она была лишена, и в сочетании со скромным временем работы от батареи это вызывало некоторую критику. Серия Pixel 5 вернула дактилоскопический датчик и улучшила время работы от батареи, но флагманский процессор разменяла на более скромный Qualcomm Snapdragon 765G. Модели Pixel 5a и 5G предложили более крупный корпус и защиту от воздействия воды. В линейке Pixel 6 появились процессоры Tensor собственной разработки и горизонтальный блок камер, позволив Google какое-то время на равных выступать в сегменте флагманских смартфонов. Более доступные Pixel 6a сохранили флагманский чип Tensor, что также выделяло их на фоне соперников. Поколение Pixel 7 представило процессор Tensor G2 и улучшило тепловую эффективность, а Pixel 7a обзавёлся экраном с высокой частотой обновления и беспроводной зарядкой. Pixel Fold стал первым складным смартфоном Google, для этого ему пришлось использовать гибкий дисплей, а планшет Pixel Tablet благодаря наличию док-станции с динамиками расширил сферу применения в домашних условиях. Линейка смартфонов Pixel 8 предложила процессор Tensor G3 и более яркие дисплеи Actua, а ещё она отличалась семилетним сроком обновления операционной системы, который достался и более дешёвому Pixel 8a. В семействе Pixel 9 появилось три модели с точки зрения «размерного ряда»: Pixel 9, Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL, компанию им составил складной Pixel 9 Pro Fold. Смартфоны обзавелись процессорами Tensor G4, дизайном с плоскими боковыми гранями и функцией экстренной спутниковой связи. В поколении Pixel 10 появились 3-нм процессоры Tensor G5, телеобъектив с 5-кратным увеличением, более яркий AMOLED-дисплей и более ёмкая батарея. В семействе Pixel 11, которое было представлено в позапрошлом месяце, дебютировали 3-нм процессоры Tensor G6 и RGB-индикатор HiLight, но версии с 128 Гбайт памяти исчезли, а стоимость смартфонов выросла на $100 по сравнению с предшественниками. Джон Тернус взял дизайн Apple под личный контроль — после Айва единого руководителя так и не нашли
05.10.2026 [00:45],
Владимир Мироненко
С момента выхода на пенсию Джеффа Уильямса (Jeff Williams), отвечавшего последнее время за работу дизайнеров Apple, куратором этого направления стал Джон Тернус (John Ternus). Затем, заняв пост гендиректора, он «с головой погрузился в работу в области промышленного дизайна и управления интерфейсами», сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() Тернус был и раньше знаком с рабой дизайн-студии Apple в качестве руководителя отдела разработки аппаратного обеспечения. Став гендиректором, он, по словам источников Bloomberg, работает в студии несколько раз в неделю, иногда посещая ее по нескольку раз в день. Это контрастирует с подходом бывшего гендиректора Тима Кука (Tim Cook), который, как утверждают дизайнеры, обычно посещал студию не более чем на час раз в месяц. В числе одной из первоочередных задач Тернус поставил восстановление былых позиций в компании дизайн-студии, потерявшей много сотрудников из-за переманивания другими компаниями. После ухода талантов её влияние и авторитет в Apple снизились. Чтобы пополнить ряды команды, компания активно нанимает специалистов со стороны, параллельно продвигая молодых дизайнеров. Тем не менее компания до сих пор не нашла достойную замену Джони Айву (Jony Ive) на должность директора по дизайну. По данным Bloomberg, поиск в этом направлении не ведётся. Вместо этого компания определила Молли Андерсон (Molly Anderson) и Стива Лемея (Steve Lemay) в качестве ведущих дизайнеров в области промышленного дизайна и пользовательского интерфейса. И всё же требуется единый руководитель, курирующий как промышленную разработку, так и разработку программного обеспечения, как это было в Apple в эпоху Айва. Судя по вниманию, которое Тернус уделяет работе дизайнеров, он уже выбрал нового руководителя Apple в области дизайна и человека, принимающего окончательные решения, — себя, пишет Гурман. Новая статья: Компьютер месяца — октябрь 2026 года
05.10.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — октябрь 2026 года Учёные отменили долголетие Солнечной системы — ей осталось в 17 раз меньше времени, чем считалось
04.10.2026 [20:49],
Владимир Мироненко
Наша Солнечная система является в «высшей степени нестабильной» и существовать ей осталось всего около шести миллиардов лет, утверждается в новом исследовании. Его авторы смоделировали будущее Солнечной системы, когда наша звезда превратится сначала в красного гиганта и, в конечном итоге — в белого карлика.
Источник изображения: Braňo/unsplash.com В ходе превращения в красного гиганта процесса Солнце поглотит Меркурий, Венеру и, возможно, даже Землю. Ранее ученые предполагали, что внешние планеты-гиганты могут остаться относительно невредимыми после гибели светила — предполагалось, что они просуществуют до 100 млрд лет после того, как погаснет Солнце. Но, как сообщают авторы новой работы «Конечная нестабильность Солнечной системы, вызванная стохастической потерей солнечной массы», опубликованного журналом The Astrophysical Journal Letters, обновлённые результаты моделирования показывают, что удалённые объекты могут быть ввергнуты в фатальный хаос уже в фазе красного гиганта и что они вряд ли просуществуют более миллиарда лет после превращения Солнца в белого карлика. «[Исаак] Ньютон (Isaac Newton), наблюдая за дрейфующими орбитами Юпитера и Сатурна, предположил, что планетарный порядок не вечен, и три столетия небесной механики... постепенно отодвигали этот вердикт, в последнее время на сроки, намного превышающие возраст Вселенной», — сообщили исследователи, возглавляемые Константином Батыгиным (Konstantin Batygin) из Калифорнийского института астрономии. Они отметили, что согласно результатам исследования, распад Солнечной системы произойдёт не из-за постепенного распространения энтропии или случайной встречи с проходящей звездой. Само Солнце, умирая, не просто расширит созданную им планетную систему — оно сотрясёт её и это приведёт к разрушению. Почти обычное стекло может стать альтернативой накопителям для сохранения данных на тысячи лет
04.10.2026 [16:23],
Анжелла Марина
Крошечный кусочек стекла оказался эффективнее традиционных накопителей в задаче сохранения человеческих знаний на тысячи лет. Учёные разработали метод записи цифровой информации на стеклянные кристаллы, который обеспечивает беспрецедентную долговечность и защиту от огня, воды, сильных ударов и взломов.
Источник изображения: Grok Группа исследователей из Университета Саутгемптона (University of Southampton) в Великобритании и компания Microsoft в рамках своего проекта Silica предложили использовать стекло как идеальный носитель. Основой разработки стали пластины и кристаллы из стекла, способные хранить до 360 Тбайт данных. Информация записывается не на поверхности, а внутри материала в виде структур, формируемых лазером. Такой носитель устойчив к огню, влаге, электромагнитным импульсам и температурам до 1000 °C. Ещё в 1962 году журнал Popular Mechanics предупреждал о кризисе хранения информации, предлагая микрофильмирование как временное решение. Однако спустя десятилетия проблема осталась актуальной: жёсткие диски при постоянной нагрузке живут в среднем около пяти лет, магнитные ленты — десять, их обслуживание требует колоссальных энергозатрат, а копирование данных с изношенных носителей становится всё более неустойчивым процессом с точки зрения ресурсов и экологии. В январе 2025 года исследователи из Саутгемптона записали с помощью сверхкоротких лазерных импульсов полный геном человека в 5D-кристалл из кварцевого стекла размером примерно с монету. Однако за этим стоит высокая стоимость материала и сложность оборудования. В феврале 2026 года Microsoft сообщила о результатах исследований, в которых почти 2 Тбайт данных были записаны в боросиликатное стекло. Этот материал примерно в десять раз дешевле кварцевого и проще в производстве, а его предполагаемый срок хранения составляет около 10 000 лет. Исследователям также удалось повысить эффективность лазерной системы: если первоначально для формирования одного элемента данных требовались десятки импульсов, теперь достаточно одного. Технология предназначена прежде всего для хранения больших данных, например, архивов музеев, библиотек и юридической документации, так как информация записывается один раз и не может быть изменена или удалена частично. Сам носитель не требует постоянного энергоснабжения, а физическая форма хранения защищает информацию от традиционных методов взлома. Запись выполняется фемтосекундными лазерами, которые создают внутри стекла наноструктуры или так называемые воксели — трёхмерный аналог пикселя. При чтении оптический микроскоп и высокоскоростная камера фиксируют эти структуры, после чего программное обеспечение восстанавливает исходные данные. Руководитель проекта Silica в Microsoft Ричард Блэк (Richard Black) подчеркнул, что компания завершила свои исследования и открыла технологию для дальнейшего развития другими участниками рынка. Запись документов и культурных архивов на кристаллы кварцевого стекла уже осуществляется технологическим стартапом SPhotonix, который хранит готовые кристаллы на защищённом объекте в Швейцарии. В течение ближайших пяти лет SPhotonix рассчитывает масштабировать технологию для коммерческого использования. ИИ близок к чтению мыслей: нейросеть воссоздала увиденное человеком по снимкам мозга
04.10.2026 [15:04],
Владимир Фетисов
Учёные из Института Вейцмана в израильском Реховоте разработали ИИ-инструмент, который с поразительной точностью воссоздаёт то, что видит человек, просто анализируя снимки его мозга. Технология работает и в обратную сторону: опираясь на то, что видит человек, можно предугадать активность мозга. Учёные читают, что их открытие поможет в изучении мозга человека, а также будет полезным для людей с синдромом «запертого человека» или поможет воссоздавать содержание снов.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan На приведённом изображении слева в каждой паре располагается то, что человек действительно видел, а справа — то, что ИИ-алгоритм сгенерировал на основе анализа снимков мозга испытуемого. Работа израильских учёных уже нашла положительные отзывы. Так Джуди Иллес (Judy Illes), нейроэтик и профессор неврологии в Университете Британской Колумбии в Канаде, считает работу израильских коллег «великолепной». «Сама идея использовать такой подход для терапевтической помощи людям с неврологическими состояниями невероятно воодушевляет», — заявила Иллес. Однако другие учёные считают, что подобный подход может использоваться для раскрытия мыслей и ментальных образов людей, даже без их согласия. «Результаты выглядят очень впечатляюще. Но если появится способ незаметно извлекать информацию, касательно того, о чём вы думаете, то <…> 150 лет научной фантастики могут воплотиться в реальности в любой момент, и это во многих отношениях тревожно», — уверен Томми Спраг (Tommy Sprague), нейробиолог из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре. Нейробиологи годами ищут способы использовать функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ), чтобы воссоздать то, что видят люди, а также то, что происходит в их сознании. Итогом первых подобных попыток стали размытые изображения, на которых было трудно что-то разобрать. С годами ситуация улучшилась благодаря оптимизации фМРТ-сканирований и инструментов для интерпретации результатов. Израильские учёные начинали свою работу с анализа общедоступных данных фМРТ мозга. Другие исследователи уже собрали снимки добровольцев, которым показывали сотни изображений в то время, когда они находились внутри аппарат фМРТ. Учёные также проанализировали наборы данных, которые были получены на сканерах с высоким разрешением. Эти данные показали, какой была активность мозга участников эксперимента, когда они рассматривали разные изображения. Ранее учёные уже работали над созданием технологии воссоздания изображений того, что видит человек, на основе данных сканирования мозга. Для этого применялись разные инструменты, но ни один из них не давал подобного результата. Чтобы добиться этого учёным пришлось начать с обучения ИИ-модели. Для сбора обучающих данных восьми добровольцам, каждый из которых находился в фМРТ-сканере высокого разрешения, показали около 9 тыс. изображений.
Источник изображения: technologyreview.com Ключевая особенность созданного учёными декодера заключается в том, что он работает сразу по двум направлениям: предсказывает структуру изображения (например, где располагаются цвета), а также содержание изображения (например, связку бананов на тарелке). Такой подход позволяет ИИ-модели генерировать гораздо более чёткие изображения того, что видел человек. Однако для повышения точности системы учёным требовалось гораздо больше данных, чем было в наличии. Для преодоления этой проблемы они обучили ещё одну ИИ-модель — своеобразный энкодер, способный предсказывать активность мозга по изображению. После этого энкодер и декодер стали использоваться вместе, чтобы параллельно улучшать оба инструмента. Работает это следующим образом. Сначала берётся новое изображение, например, леопарда. С помощью энкодера генерируется предсказание того, как будет выглядеть фМРТ-снимок мозга человека, который будет смотреть на это изображение. Далее с помощью декодера полученное изображение реконструируют. Поначалу реконструированные изображения мало похожи на исходное. Однако многократная тренировка модели таким способом со временем даёт значительный прирост качества. Такой подход также позволяет учёным обучать модели на сколь угодно большом количестве изображений, включая те, которые не показывали человеку, лежащему в фМРТ-сканере. По данным источника, примерно 70 % обучающих данных — это изображения, изначально не сопоставленные со снимками фМРТ. Объединив данные из нескольких исследований, учёные также смогли выделить области мозга, функции которых, вероятно, совпадают у всех людей. Например, одна область реагировала на изображения еды, а другая — на изображения спортивной тематики. Учёные не исключают, что созданная ими технология позволит «узнать что-то новое о мозге». Что касается энкодера, то он может работать со снимком нового человека после минимальной калибровки. Однако обычно обучение модели занимает около 40 часов фМРТ-данных для каждого испытуемого, после чего алгоритм становится способным предсказывать то, что видит человек. В случае декодера для обучения хватает одного часа данных. Результаты проделанной работы учёные в прошлом месяце представили на конференции Cognitive Computational Neuroscience в Нью-Йорке. В дальнейшем исследователи планируют выйти за рамки изображений, перейдя к видео и аудио. В конечном счёте они хотят научить ИИ реконструировать то, о чём думает человек или что представляет себе, а также содержимое снов. Однако возможность создания такой технологии неизбежно поднимет вопрос приватности человеческих мыслей, поскольку речь может идти об использовании ИИ для реконструкции мыслей или воспоминаний без согласия человека. ИИ-бум успеет поменять мир прежде, чем закончатся деньги инвесторов
04.10.2026 [11:51],
Алексей Разин
Сейчас деньги в сферу ИИ текут беспрецедентно полноводной рекой, и к 2050 году в эту сферу в общей сложности будет направлено более $30 трлн. При этом основная часть этих расходов с цивилизационной точки зрения не будет напрасной, поскольку ИИ успеет поменять мир, в котором мы живём — прежде, чем финансовые потоки обмелеют.
Источник изображения: Unsplash, Eyestetix Studio Прогноз по кумулятивным расходам на развитие сферы ИИ опубликовали аналитики PricewaterhouseCoopers (PwC). Эта сумма заметно превышает все те, что были направлены в предыдущие инвестиционные бумы, которыми характеризовалась история экономики США. В частности, в девятнадцатом веке пару десятилетий наблюдался бум строительства железных дорог, в начале двадцатого века страна подвергалась электрификации, а с середины того же века строилась сеть скоростных автомагистралей. Наконец, в период с 1996 по 2003 годы активно развивалась телекоммуникационная инфраструктура, включая интернет. Для прогнозирования доли затрат на развитие инфраструктуры ИИ по отношению к ВВП США представители Колумбийского университета взяли период с 2025 по 2032 годы, на этом интервале они оценили профильные капитальные затраты в $9 трлн или 3,22 % ежегодной величины ВВП США. Это кратно выше, чем во все предыдущие инвестиционные бумы, описанные выше. В частности, ближайший по времени «телеком-бум» потребовал только 1,1 % ВВП страны, а самыми серьёзными вложениями характеризуется железнодорожный бум позапрошлого века, который направил на строительство инфраструктуры 2,24 % ВВП. Внушительные средства на развитие инфраструктуры ИИ готовы направлять участники рынка. Та же Anthropic в своём проспекте для инвесторов заявляет, что в ближайшие несколько лет потратит на эти нужды $518 млрд, а эта сумма более чем в 100 раз превышает собственную выручку компании за прошлый год. Находятся у сторонников ИИ-бума и оппоненты среди аналитиков. JP Morgan ещё в августе сообщил, что в целом по отраслям американской экономики отдача от внедрения ИИ остаётся иллюзорной, не оправдывая заоблачных капитализаций участников рынка. По мнению Bain & Company, для оправдания текущих затрат на ИИ должны появиться целые новые отрасли экономики вроде передовых роботов или новых материалов, позволяющих совершить прорыв в сфере производства тяговых батарей и электромобилей. Американским гиперскейлерам, по оценкам Bain, в последующие пять лет потребуется найти новые источники выручки на общую сумму $4,2 трлн, чтобы оправдать те колоссальные расходы на строительство инфраструктуры для ИИ, которые они несут сейчас. Вопрос заключается в том, появятся ли подобные источники выручки к тому времени, когда придёт пора платить по долгам. В техническом эффекте от внедрения ИИ мало кто сомневается, проблема заключается в том, что не очевиден экономический — на тех горизонтах планирования, с которыми привыкла работать финансовая система. Как отмечают аналитики JP Morgan, существуют исторические прецеденты завершения технологических бумов в период, когда расширение инфраструктуры ещё не начало приносить должную финансовую отдачу. Само собой, подобное разочарование порождает крупные финансовые кризисы, а масштабы инвестиций в ИИ и их скорость заставляют многих экспертов смотреть на ситуацию настороженно. Компания Nvidia, чья капитализация плавно ползёт к отметке $6 трлн, может служить примером для не очень радостных расчётов. JP Morgan утверждает, что для оправдания нынешнего уровня капитализации производительность труда в США должна будет ежегодно увеличиваться на 3–5 % в течение десяти последующих лет. При этом американские чиновники на этот период закладывают в прогноз ежегодный прирост показателя всего лишь на 1,75 %.
Источник изображения: Stijn Van Nieuwerburgh, Columbia Business SchoolMark John, Reuters По оценкам экспертов Колумбийского университета США, национальный ИИ-сектор для оправдания потенциальных инвестиций в инфраструктуру в размере $9 трлн в период до 2032 года должен будет ежегодно получать выручку в размере $3,55 трлн в среднем, чтобы обеспечить инвесторам доход в размере 10 % годовых. Сейчас вся американская ИИ-отрасль получает кратно меньшую выручку. Тем более, что этот прогноз не учитывает потенциальных спадов спроса и задержек с реализацией проектов и выплатами долгов. Способность ИИ-моделей самообучаться для постоянного совершенствования, которую так превозносят представители американской индустрии, способна нести угрозы с точки зрения общественной безопасности, поэтому сейчас участники рынка готовят реализацию мер по саморегулированию, замедляющих темпы технического прогресса. Прошлые технологические бумы, по словам британских экспертов, требовали от 10 до 50 лет для полноценной реализации экономического эффекта от достигнутых технических изменений. Представители Anthropic недавно смоделировали влияние внедрения ИИ на рынок труда США, и пришли к выводу, что многие позиции в сегменте физической работы ещё длительное время будут защищены от замещения роботами. Умственный труд будет заменён ИИ-моделями значительно быстрее, но и то неравномерно по сферам применения. Степень влияния ИИ на темпы экономического роста в США к 2030 году в Anthropic оценивают в 2,4 % в самом умеренном сценарии, в 5,4 % в среднем, и 15,4 % в самом агрессивном. Чем выше будет влияние ИИ на экономику, тем больше рабочих мест окажется под угрозой с точки зрения занятости населения. Развитие инфраструктуры ИИ в целом всё равно пойдёт на пользу человечеству, даже если экономических потрясений на этом пути не удастся избежать, как поясняют эксперты. «Ночью все кошки серы»: Илон Маск пояснил, почему роботакси не обслуживают клиентов глубокой ночью
04.10.2026 [08:17],
Алексей Разин
Стремление Tesla обеспечить полный автопилот силами одних только бортовых камер сказывается на удобстве пользования фирменными роботакси. Они не работают по ночам, поскольку велик риск наезда на домашних животных, которые не слишком контрастируют на фоне тёмного асфальта.
Источник изображения: Unsplash, Emmeli M Сервис роботакси Tesla в столице Техаса Остине функционирует уже больше года, недавно скромный по размерам фирменный местный таксопарк пополнился специально разработанными для этих задач двухместными Cybercab без руля и педалей. Когда на этой неделе на странице сервиса в социальной сети X появилось объявление об увеличении периода обслуживания пассажиров с 22 до 23 часов, многие потенциальные клиенты выразили смешанные эмоции и сожаление об отсутствии возможности передвигаться на беспилотных такси по ночам. Илон Маск (Elon Musk) подключился к обсуждению, объяснив, что компания работает над решением задачи с достоверным распознаванием объектов в условиях низкой освещённости, которые характерны для ночных улиц. «Главное, что мы пытаемся решить — это убедиться в том, что мы не собьём домашних животных, когда их сложно разглядеть ночью. Буквально говоря, избегаем серых котят на сером асфальте в темноте», — пояснил глава компании. По иронии судьбы, как отмечает Electrek, в июне 2025 года в момент запуска сервиса роботакси в Остине он работал с 6 утра до полуночи, но позже стал прекращать обслуживание клиентов к десяти вечера. На этой неделе был добавлен ещё один час к продолжительности рабочей смены роботакси, но по факту она сократилась относительно условий июня 2025 года. Если бы электромобили Tesla оснащались лидаром в качестве одного из видов датчиков, позволяющих определять форму, размеры и удаление объектов в условиях плохой видимости, то проблем с выявлением серых котят на асфальте не возникало бы. Тем не менее, Маск неоднократно высказывался против внедрения лидаров в систему датчиков фирменного автопилота Tesla, и ради экономии со временем даже упразднил дополнительные ультразвуковые датчики ради экономии. Электромобили этой марки при маневрировании в условиях автоматического управления полагаются главным образом на систему машинного зрения и данные камер. Трамп нашёл нового «ИИ-царя» — «Силами сверхинтеллекта» будет руководить глава нацразведки
04.10.2026 [07:30],
Алексей Разин
О необходимости создания правительственного органа, регулирующего вопросы безопасности ИИ, Дональд Трамп (Donald Trump) говорил недавно на встрече с представителями отрасли. Теперь он назначил ключевого чиновника, который будет курировать развитие ИИ в США — новым «ИИ-царём» стал директор национальной разведки Джей Клейтон (Jay Clayton).
Источник изображения: Sullivan & Cromwell LLP Первым об этом назначении сообщило издание The Wall Street Journal, которое и взяло интервью у чиновника. Клейтон возглавит правительственный орган, в обязанности которого будет входить оценка рисков в сфере искусственного интеллекта и определение степени влияния правительства США на развитие профильной отрасли. «Президент попросил создать группу, которая будет заниматься тем, о чём он говорил, обеспечивая сохранение нашего лидерства в сверхинтеллекте с учётом интересов американского народа на первом месте», — заявил Клейтон в интервью. Профильный орган получил обозначение «Силы сверхинтеллекта» (Super Intelligence Force), отображая директиву Трампа по замене термина «искусственный интеллект» (AI) на более политически нейтральный «superintelligence». Вновь созданная правительственная структура свой первый отчёт о положении дел в отрасли должна будет подготовить в течение 120 дней. Помимо рисков, орган будет оценивать и возможности, открывающиеся для США в свете развития передовых ИИ-моделей. По мнению самого Клейтона, риск упущения лидерства в данной сфере довольно высок. Возглавляемая им структура будет предлагать меры воздействия на сферу ИИ со стороны уже существующих федеральных органов власти США. В состав органа правления данной структуры в должности заместителей председателя (Клейтона) войдут Эмиль Майкл (Emil Michael, заместитель министра обороны США), Скотт Купор (Scott Kupor, директор Управления кадровой службы США) и председатель Федеральной комиссии по торговле Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson). В качестве рядовых членов совета в составе будут числиться вице-президент США Джей-Ди Вэнс (JD Vance), министр обороны Пит Хегсет (Pete Hegseth), министр финансов Скотт Бессент (Scott Bessent) и глава аппарата Белого дома Сьюзи Уайлс (Susie Wiles). На роль внешних советников приглашены бывший «ИИ-царь» Дэвид Сакс (David Sacks) и бывший госсекретарь США Кондолиза Райс (Condoleezza Rice). Попутно издание Axios распространило слова министра финансов США Скотта Бессента (Scott Bessent), который упрекнул разработчиков ИИ в нагнетании паники относительно экзистенциальных угроз для человечества. По его мнению, отрасль должна заняться саморегулированием и предложить готовые решения: «Именно люди в лабораториях должны взять на себя ответственность, и я с этим согласен. Я считаю, что лаборатории к подобным мыслям уже тоже пришли». Цены на HBM в следующем году увеличатся более чем в два раза
04.10.2026 [06:22],
Алексей Разин
Память типа HBM очень востребована в сегменте ИИ, поскольку используется профильными ускорителями. По прогнозам специалистов TrendForce, в следующем году средняя цена реализации микросхем этого типа вырастет на 121 % по сравнению с уровнем текущего года.
Источник изображения: Samsung Electronics Как пояснили эксперты, подобная динамика будет обусловлена сразу несколькими факторами. Во-первых, на рынке сохраняется дефицит HBM в целом. Во-вторых, будет расти доля более дорогой HBM4, что поднимет средний уровень цен. Наконец, со второй половины следующего года начнётся наращивание наиболее современной HBM4E, что также будет способствовать росту средних цен. По отдельным сегментам рост цен также будет заметным. Если в этом году 12-ярусный чип HBM4 объёмом 36 Гбайт стоит примерно $600, то в следующем году его цена вырастет до $1300, увеличившись более чем в два раза. Переход от HBM3E к HBM4 поднимет доходность поставок памяти, хотя картина будет неоднородной с учётом разницы в условиях контрактов между покупателями и производителями. Micron Technology недавно заявила, что почти полностью распределила квоты на поставки HBM на весь следующий год, а цены будут заметно выше, чем в этом году. По словам руководства компании, это позволит поднять доходность производства HBM, которая в условиях высокого спроса на DRAM стала отставать от классической DDR. Рынок HBM делят между собой три компании: Micron Technology, SK hynix и Samsung Electronics. Поскольку первая уже распродала все квоты на следующий год, у двух других участников рынка появляется возможность манипулировать ценами на этапе переговоров с клиентами в более выгодном ключе. Как отмечает Counterpoint Research, компания Samsung на волне экспансии HBM4 получили возможность увеличить свою долю рынка. Во втором квартале она выросла с 21 до 33 % в стоимостном выражении. При этом SK hynix скатилась с 58 до 50 %, а Micron опустилась с 21 до 18 %. Сокращая отставание от SK hynix, Samsung бросает вызов лидеру этого сегмента. Последняя начала поставки HBM4 своим клиентам в этом году, а также снабжает их образцами 12-ярусных чипов HBM4E. Наращивание объёмов выпуска более дорогой памяти HBM4 и HBM4E может позволить Samsung увеличить профильную выручку. Главное, чтобы клиенты благополучно проводили сертификацию этой продукции, а в производстве стабильно росло её качество. SK hynix массовые поставки HBM4 осуществляет со второго квартала, к июлю уровень качества в этом сегменте сравнялся с HBM3E. Уже ведутся переговоры с клиентами о поставках различных видов HBM в следующем году. Наращивать объёмы выпуска HBM высокими темпами сложно ещё и по причине высокой потребности в кремниевых пластинах, поскольку в стеке сейчас используется от 12 до 16 кристаллов. По оценкам представителей Samsung, если в этом году в производстве HBM было занято до 20 % всех мировых мощностей по выпуску DRAM в целом, то в следующем году эта доля увеличится почти до 30 %. Лидирующим на этом рынке SK hynix и Samsung приходится балансировать между спросом на HBM и серверную DDR в условиях ограниченности возможностей по скорому расширению производственных мощностей. Кроме того, более новые типы памяти сложнее и дороже в производстве, поэтому экономическое влияние экспансии HBM4 на бизнес поставщиков не столь однозначно. Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера
03.10.2026 [17:16],
Николай Хижняк
Покупка подержанного процессора обычно сопряжена с опасениями по поводу стабильности работы и состояния контактов. Однако пользователь Reddit столкнулся с менее очевидной проблемой: после установки купленного с рук Ryzen 7 5800X3D он потерял доступ к Valorant. По его словам, процессор оказался связан с аппаратной блокировкой, которую ранее получил предыдущий владелец CPU.
Источник изображения: VideoCardz Пользователь рассказал, что сам чип работает исправно, но при запуске Valorant античит Riot Vanguard сразу заблокировал доступ. С предыдущим процессором игра запускалась нормально. Как утверждает покупатель, служба поддержки Riot сообщила ему, что оборудование было заблокировано 12 августа за использование читов, тогда как он приобрёл процессор только 21 сентября. После обращения в службу поддержки Riot выяснилось, что предыдущий владелец использовал в игре читы и получил блокировку по аппаратному идентификатору (HWID). В результате конкретный экземпляр Ryzen 7 5800X3D попал в чёрный список оборудования системы Vanguard. По утверждению покупателя, ограничения впоследствии распространились на материнскую плату и накопитель, однако представитель Riot впоследствии опроверг такой принцип работы Vanguard. Тем не менее привязка аппаратной блокировки к процессору технически возможна. Riot ранее описывала использование TPM 2.0 для устойчивой идентификации оборудования. Этот модуль предназначен для работы с криптографическими ключами и может существовать как отдельная микросхема либо как встроенная функция платформы — fTPM. В Ryzen функции fTPM выполняются прошивкой защищённого сопроцессора AMD Secure Processor, встроенного в процессор. Таким образом, идентифицируемый модуль безопасности связан именно с экземпляром CPU, а не только с материнской платой или установленной Windows. Одним из средств идентификации служит ключ подтверждения TPM — Endorsement Key (EK). Его закрытая часть защищена внутри модуля, но открытая часть доступна программному обеспечению и может использоваться для распознавания устройства. Античит может сопоставлять её или полученный из неё идентификатор со своей базой заблокированного оборудования. По заявлению Riot, блокировка по HWID — это мера, применяемая к физическим компонентам ПК, а не просто к учётной записи игрока. Использование другой учётной записи на оборудовании, попавшем под такую блокировку, не решает проблему и может привести к ограничению доступа и для нового аккаунта. Переустановка Vanguard, Windows или самой игры не снимает аппаратное ограничение с кодом ошибки VAN 152. В Riot особо отмечают, что блокировка оборудования на базе fTPM для платформ AMD может вынудить читера заменить процессор, чтобы избежать повторного обнаружения. Покупатель может обратиться в поддержку Riot для пересмотра блокировки или дождаться окончания её срока. Если названная им дата — 12 августа — верна, четырёхмесячный срок бана истечёт в декабре. История показывает, что исправность подержанного процессора не всегда гарантирует возможность использовать его во всех играх. Но поскольку блокировка хранится в системе Riot, сам чип не становится неисправным и продолжает работать в других приложениях. Обновлено. Представитель Riot Games Филлип Коскинас (Phillip Koskinas) оспорил часть утверждений пользователя. По его словам, Vanguard не добавляет остальные компоненты ПК в чёрный список только потому, что обнаружил одну заблокированную деталь. Аппаратные блокировки также действуют для конкретной игры, а не для всех проектов Riot. А компания так и не смогла найти обращение в поддержку, о котором рассказал покупатель. Коскинас уточнил, что аппаратная блокировка в Valorant длится не более четырёх месяцев, а служба поддержки может пересмотреть её и сообщить оставшийся срок. Riot сталкивалась менее чем с десятком случаев, когда покупатель получал заблокированное подержанное оборудование. Таким образом, подобная ситуация возможна, но обстоятельства конкретной истории остаются неподтверждёнными. Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam
05.10.2026 [19:24],
Михаил Романов
У разрабатываемого кипрской студией Eschatology Entertainment апокалиптического вестерна Guns of Eschaton с элементами Dark Souls до сих пор нет сроков выхода, но попробовать игру можно уже сейчас. Eschatology Entertainment при поддержке издательства 4Divinity сообщила о выходе в цифровом магазине Steam бесплатной демоверсии Guns of Eschaton. Релиз сопровождался обзорным геймплейным трейлером. Демо Guns of Eschaton предложит исследовать один из нескольких регионов, слегка изменённый в рамках пробного издания. Например, в локации встретятся враги, которых на этом месте в полной игре не будет. Пользователям также предстоит столкнуться с боссом и испытать на себе основу игрового процесса Guns of Eschaton: смертельно опасные перестрелки, обучение через каждую стычку и продвижение по недружелюбному миру. По словам разработчиков, для эффективной расправы над врагами в Guns of Eschaton придётся изучать и обращать себе на пользу их уязвимости. Пули с разнообразными эффектами в барабан револьвера можно будет загружать по одной. События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический духовный апокалипсис «Сгорание». Обещают кооператив на двоих, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, PvP и перевод на русский. Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. У истоков проекта стоял сооснователь Eschatology Entertainment и арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов, скончавшийся прошлой зимой. ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным разрешат публиковать не более двух препринтов в месяц
05.10.2026 [19:23],
Сергей Сурабекянц
arXiv — это открытый репозиторий, где исследователи публикуют препринты научных работ. На днях сервис объявил о введении ограничений на количество подаваемых материалов из-за наплыва нейрослопа — статей, полностью сгенерированных ИИ. Нейросети настолько упростили подачу материалов, что команда модераторов оказалась перегружена. Теперь можно отправить не более двух работ в месяц и одновременно иметь не более трёх активных заявок на рассмотрении.
Источник изображения: unsplash.com «Основа процесса выявления и отклонения низкокачественных статей в arXiv — это наши многочисленные волонтёры-модераторы, — пояснил председатель редакционно-консультативного совета arXiv Томас Диттерих (Thomas Dietterich). — Мы глубоко признательны им […]. Однако относительно небольшая группа авторов отправляет огромное количество низкокачественных работ, отнимая непропорционально много времени у модераторов». По данным arXiv, количество поступивших от исследователей заявок составило 9 869 в сентябре 2016 года, 20 569 — в сентябре 2024 года и 40 363 — в сентябре 2026 года. За последние два года общее число подаваемых на сайт материалов удвоилось, а в категории «Компьютерные науки» — выросло в шесть раз. Этот всплеск активности вызван использованием ИИ сразу по нескольким направлениям. Исследователи применяют большие языковые модели для анализа огромных массивов данных, написания кода и планирования отдельных этапов экспериментов. Некоторые также используют ИИ для написания самих статей. Представители arXiv сообщили о росте числа «малоинформативных статей узкой тематики», а также о попытках опубликовать несколько статей на основе одного и того же исследования. «Политика arXiv допускает использование ИИ в качестве вспомогательного инструмента при условии, что этот факт раскрывается, а сама работа соответствует стандартам arXiv в части научной значимости и вносит вклад в развитие соответствующей области исследований, — говорится в сообщении arXiv о введении ограничений. — Однако многие материалы, поступающие сейчас в arXiv, не отвечают этим требованиям». Ограничение частоты подачи заявок уже было частью политики arXiv, однако изначально решение этого вопроса оставалось на усмотрение конкретных модераторов. Обновление правил призвано обеспечить справедливое распределение нагрузки на модераторов-добровольцев. Новая политика — очередной этап длительной борьбы с низкокачественным контентом и спамом, генерируемыми ИИ. Год назад arXiv перестал принимать обзорные статьи в категории «Компьютерные науки», объяснив это засильем материалов, созданных языковыми моделями без приложения должных усилий. В январе было введено требование, согласно которому новые авторы должны получить рекомендацию от уже зарегистрированного в системе автора, ранее было достаточно указать академический адрес электронной почты. В мае arXiv объявил, что пользователи, загружающие низкопробные материалы, созданные ИИ, будут блокироваться сроком на один год. В ChatGPT станет больше рекламы — OpenAI начнёт показывать её во время генерации изображений
05.10.2026 [19:08],
Сергей Сурабекянц
Впервые реклама появилась в ChatGPT в феврале. До сих пор она ограничивалась отображением названия компании, её логотипа и ссылки на продукт в специальном разделе «Спонсорский контент» под окном чата. Новый рекламный формат OpenAI предусматривает отображение на экране изображений спонсируемых товаров и услуг. Согласно опубликованному в понедельник сообщению, массовое тестирование нового формата рекламы в США начнётся в конце текущего месяца.
Источник изображения: OpenAI OpenAI сообщила, что уже тестирует показ визуальной рекламы совместно с первой группой рекламодателей и планирует в будущем опробовать и другие форматы. На начальном этапе объявления будут появляться при генерации изображений с помощью ChatGPT. Новый формат визуальной рекламы от OpenAI также будет отделен от генерируемого изображения и, по словам компании, не повлияет на ответы, предоставляемые ChatGPT. В OpenAI подтвердили использование алгоритмов, определяющих, подходит ли контекст беседы для показа рекламы. Цель этих мер — исключить появление объявлений в ситуациях, связанных с «эмоциональной уязвимостью, деликатными темами или иным неподходящим контекстом». Реклама не будет отображаться у пользователей с подпиской на тарифные планы Plus, Pro или Enterprise. ИИ сдал пользовательницу полиции — она рассказала Claude о планах устроить стрельбу
05.10.2026 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Жительница Флориды арестована по обвинению в «письменной или электронной угрозе массовой стрельбы / террористического акта». Информация об этой угрозе была получена правоохранительными органами от компании Anthropic. Женщина неоднократно сообщала о намерении устроить стрельбу в офисе шерифа округа при общении с чат-ботом Claude. Сообщается, что это как минимум третий подобный случай за последние два месяца.
Источник изображений: unsplash.com Как выяснилось, Anthropic отслеживает чаты на предмет ключевых фраз и контента, которые могут быть расценены как угроза. В зависимости от степени серьёзности такие сообщения могут быть переданы на проверку сотрудникам-людям. В данном случае команда компании приняла решение сообщить о выявленной угрозе правоохранительным органам. Проверка судебных реестров подтверждает наличие обвинения в тяжком преступлении, выдвинутого 30 сентября на основании статьи 836.10 законодательства Флориды. Разговор с чат-ботом может подпадать под действие закона как угроза, отправленная, опубликованная или переданная «любым способом, позволяющим другому лицу ознакомиться с ней». Сообщения, выявленные в ходе проверки сотрудниками Anthropic, включая упоминание огнестрельного оружия, вероятно, послужили основанием для ареста и предъявления обвинения. Anthropic пока не предоставила комментариев по этому делу. В опубликованной политике конфиденциальности Anthropic, действующей с 10 сентября, указано, что раскрытие информации возможно для предотвращения серьёзного вреда здоровью людей или имуществу. В отчёте о запросах государственных органов за вторую половину 2025 года для экстренного раскрытия информации применяется более строгий критерий — угроза смерти или серьёзных телесных повреждений. За этот период запросов от правоохранительных органов не поступало, однако в статистику не включены случаи, когда Anthropic сама инициировала передачу информации. ![]() Этот инцидент стал одним из ряда недавних случаев, связанных с использованием чат-ботов от компаний Anthropic и OpenAI. 11 августа Anthropic сообщила ФБР о запросах, касающиеся стрельбы в расположенной неподалёку начальной школе. На основании этой информации был арестован мужчина, которому было предъявлено обвинение в террористической угрозе. 14 августа пользователь в чате с Claude пригрозил главе Anthropic огнестрельным оружием. Компания уведомила полицию, однако ареста или предъявления обвинений не последовало. С похожей ситуацией столкнулась компания OpenAI: в марте пользователь в переписке с чат-ботом ChatGPT заявил о намерении убить свою бывшую девушку. Компания сообщила об этом в ФБР. В августе пользователь признал вину по обвинениям, включавшим письменные угрозы убийством, и был приговорён к восьми годам условного заключения. В июне генеральный прокурор Флориды подал иск против OpenAI, обвинив компанию в сокрытии информации о стрельбе в Университете штата Флорида. В сентябре власти Британской Колумбии обвинили компанию в том, что она не предупредила полицию о стрелке из Тамблер-Риджа, чью учётную запись в ChatGPT компания идентифицировала за восемь месяцев до нападения. Эти случаи демонстрируют противоречивую ситуацию: от компаний, разрабатывающих ИИ, ожидают соблюдения конфиденциальности, но в то же время возлагают на них ответственность, если они не сообщают правоохранительным органам об угрозах. Повышенное внимание к вопросам конфиденциальности и безопасности, связанным с ИИ-продуктами, заставляет экспертов призывать к осторожности. Для пользователей это служит напоминанием о том, что информация, которой они делятся со своим ИИ-собеседником, никогда не бывает по-настоящему анонимной. Пользователям при общении с чат-ботами следует быть предельно внимательными и не допускать высказываний, которые могут трактоваться как угрозы или призывы к насилию. «Плохие вещи будут происходить»: Сэм Альтман призвал смириться с рисками ИИ ради его преимуществ
05.10.2026 [18:59],
Владимир Мироненко
Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) считает, что преимущества ИИ-технологии оправдывают связанные с её внедрением рисков, и что ИИ должен оставаться широко доступным для общественности. Он подчеркнул, что в этом заключается фундаментальное отличие OpenAI от конкурента Anthropic, придерживающегося более жёсткого подхода к регулированию разработки ИИ-систем.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com Компания Anthropic долгое время считалась самым решительным в отрасли сторонником регулирования ИИ, но в последние месяцы разногласия между двумя ведущими компаниями немного сгладились, поскольку OpenAI поддержала более жёсткие ограничения в связи с громкими хакерскими инцидентами и мошенническим поведением своих моделей. В частности, Альтман согласился с призывом главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) замедлить разработку наиболее продвинутых ИИ-моделей. Его компания последовала примеру Anthropic, одобрив новые законы Калифорнии, которые устанавливают более строгие требования к безопасности использования ИИ. Лоббисты OpenAI недавно одобрили предложение Палаты представителей США, согласно которому ведущие ИИ-компании должны привлекать внешних специалистов по оценке безопасности. Вместе с тем Альтман подчеркнул в интервью изданию Politico, что позиция OpenAI всё же отличается от Anthropic. Альтман сказал: «Мы считаем, что мир должен смириться с тем, что некоторые плохие вещи будут происходить, ради развития этой технологии и обеспечения людям возможности самостоятельно принимать решения». Он назвал совершенно «неприемлемым компромиссом» согласиться с предложением, чтобы только одна компания занималась ИИ и контролировала её внедрение, а также следила за тем, кто получит от неё выгоду. Такой подход противоречит «более мягкой позиции по отношению к регулированию», которой придерживается OpenAI. «Я бы не стал говорить: “Мы позаботимся о том, чтобы не было серьёзных взломов, не было злоупотреблений этой технологией, не было мошенничества, не было других проблем, которые могут из-за этого появиться», — сказал Альтман, пояснив, что, по его мнению, эта технология позволяет совершить на порядок больше прорывов по сравнению с количеством проблем, связанных с её использованием. Он добавил, что не согласен с утверждениями о существовании «действительно катастрофических рисков», включая потенциальную «серьёзную потерю контроля над ИИ». В свою очередь, представитель Anthropic отметил, что предложения компании по поводу регулирования применимы только к передовым моделям. Он также сослался на заявление Амодеи, утверждавшего, что предложения компании несут пользу более мелким предприятиям, сдерживая экспансию крупных компаний. Windows 11 26H2 втихаря ускорила работу ОС и сократила потребление оперативной памяти
05.10.2026 [18:44],
Николай Хижняк
Выпущенное на прошлой неделе обновление Windows 11 26H2 не содержало множества изменений, заметных рядовым пользователям. Однако, по данным ресурса Windows Latest и сообщениям пользователей Reddit, это обновление снижает потребление оперативной памяти в режиме простоя и улучшает управление памятью при запущенных приложениях.
Источник изображения: Microsoft Microsoft не афишировала это улучшение, но оно наверняка придётся по душе тем, кто предпочитает минимальное потребление памяти, когда система не выполняет активных задач. Пользователи Reddit сообщают о снижении потребления памяти примерно на 2-3 Гбайт. Тестирование, проведенное Windows Latest на ноутбуке с 16 Гбайт оперативной памяти, показало, что если раньше в режиме простоя система использовала 10 Гбайт ОЗУ, то теперь потребляет 7 Гбайт, из которых 4 Гбайт приходится на кеш, а 8,8 Гбайт остаются свободными. Обновление также привносит такие функции, как профиль низкой задержки (Low Latency Profile). Он распространяется практически на все приложения и потенциально может ускорить их запуск на менее мощном оборудовании. Ранее эта функция была доступна только для стандартных приложений Microsoft. Она кратковременно (на 1–3 секунды) повышала тактовую частоту процессора до максимума, что в ходе тестов обеспечивало заметно более плавный запуск программ. Запуск приложений Microsoft, таких как Edge и Outlook, ускорился примерно на 40 %, а скорость работы других элементов, например, меню «Пуск» и контекстных меню в различных частях ОС, возросла на величину до 70 %. Теперь поддержка функции внедряется и для других приложений, что сделает общую работу системы более плавной. Фоновая загрузка данных системой Windows не всегда означает нерациональное расходование оперативной памяти. Windows кеширует службы и приложения в памяти, чтобы при необходимости пользователь мог мгновенно получить доступ к нужной программе, уже загруженной в фоновом режиме. Windows перегружена различными системами телеметрии, однако Microsoft провела оптимизацию, стремясь найти баланс между поддержанием плавной работы необходимых фоновых процессов и высвобождением достаточного объёма памяти. Tomb Raider: Legacy of Atlantis избавили от Denuvo за четыре месяца до релиза — ремейк классической Tomb Raider выйдет без защиты
05.10.2026 [18:03],
Михаил Романов
Издатели и разработчики часто без предупреждения и незадолго до релиза оснащают игры защитой Denuvo. А с приключенческим экшеном Tomb Raider: Legacy of Atlantis от Crystal Dynamics и Flying Wild Hog произошла обратная ситуация. О том, что на релизе Tomb Raider: Legacy of Atlantis будет защищена Denuvo, стало известно с открытием предзаказов (недоступны в российском сегменте) в прошедшем июне после премьеры игры на State of Play. По всей вероятности, с тех пор что-то произошло. Портал SteamDB рапортует (см. соответствующую запись) об удалении Denuvo со страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в цифровом магазине Steam. Таким образом, Tomb Raider: Legacy of Atlantis осталась без защиты Denuvo не только до потенциального взлома пиратами, но даже до официального релиза — от него игру отделяет ещё чуть больше четырёх месяцев. Напомним, Tomb Raider: Legacy of Atlantis представляет собой ремейк классической Tomb Raider образца 1996 года. Примечательно, что это уже не первое переосмысление оригинальной игры — им была Tomb Raider: Anniversary в 2007-м. Обещают «потрясающее переосмысление» с сохранением духа оригинальной игры, обновлённый геймплей, непревзойдённое путешествие по экзотическим местам, смертоносные ловушки, свирепых хищников и графику на Unreal Engine 5. Tomb Raider: Legacy of Atlantis поступит в продажу 12 февраля 2027 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 по цене от $60. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена. В Steam вышла демоверсия «Ларька на улице Ленина» — симулятора ларька для гиков в России нулевых
05.10.2026 [17:26],
Михаил Романов
Разработчики из московской студии perelesoq (Torn Away) сообщили о выходе обещанной демоверсии своего симулятора первого в России ларька для гиков «Ларёк на улице Ленина» (Lenin Street Geek Shop). Напомним, события игры развернутся в нулевых. Девятиклассник Кирилл бросил школу и устроился на работу в ларёк тысячи гик-мелочей, чтобы заработать на отпуск в Турции маме, которая никогда не была на море. Демоверсия доступна эксклюзивно в Steam и предлагает прожить четыре дня, познакомиться с 30 персонажами, оценить уникальный контент, которого не будет в полной игре, и открыть для неё особые предметы. Сопровождавший релиз трейлер содержит три цифры, которые разблокируют в демо секретный мультфильм. Также пробная версия включает камео российского блогера Сыендука (настоящее имя Дмитрий Карпов). В perelesoq также сообщили, что уже трудятся над первыми патчами для демо. Одно из будущих обновлений принесёт с собой частичную озвучку (яркие языковые характеристики героев) — количество слов в полной игре уже превысило 100 тыс. Релиз ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают отсылки к феноменам поп-культуры, более 60 персонажей с возможностью обсчитывать и задабривать их, нелегальные способы развития бизнеса и элементы выживания. Параллельно с «Ларьком на улице Ленина» разрабатывается ещё один симулятор ларька — «Размена не будет» (I Have No Change) от кипрской студии с российскими корнями Studio Rassvet. Его выход запланирован на 2027 год тоже в версии для Steam. ИИ завалил Google фальшивыми уязвимостями — компания приостановила приём сообщений об ошибках
05.10.2026 [13:56],
Алексей Разин
Google приостановила приём сообщений по поводу уязвимостей по своём программном обеспечении с открытым кодом, поскольку из-за активности ИИ в этой сфере зачастую такие сообщения содержат технические галлюцинации и поднимают ложную тревогу.
Источник изображения: Unsplash, Andrew Фирменная инициатива носит название Open Source Software Vulnerability Rewards Program, она подразумевает выплату вознаграждений сторонним специалистам, которые обнаружат в программном обеспечении Google с открытым исходным кодом уязвимости. По мере развития ИИ-моделей, способных искать слабые места в программном коде, Google оказалась буквально завалена автоматически генерируемыми обращениями в рамках данной программы. По словам представителей компании, эти обращения зачастую содержат ложную информацию или откровенные «галлюцинации» ИИ-моделей, а потому поток этих данных решено было перекрыть на время. На паузу рассмотрение новых обращений поставлено с 1 октября, а новые сведения о сроках перезапуска программы появятся не ранее первого квартала следующего года. При этом аналогичные инициативы Google в сегментах, имеющих отношение к другим видам ПО, продолжают работать. Xbox подтвердила, когда Clair Obscur: Expedition 33 покинет Game Pass
05.10.2026 [13:36],
Михаил Романов
Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive стала одним из главных хитов Game Pass в 2025 году, но всему хорошему рано или поздно приходит конец. Портал Kotaku обратил внимание, что Clair Obscur: Expedition 33 попала в список на скорое удаление из библиотеки Game Pass. Лауреат более 500 наград «Игра года» покинет подписку 15 октября. Таким образом, у абонентов Game Pass остаётся меньше двух недель на завершение покорившего критиков и игроков приключения. По данным How Long to Beat, прохождение отнимает около 30 часов (полная зачистка займёт вдвое дольше). Помимо Clair Obscur: Expedition 33, 15 октября Game Pass покинет ещё восемь игр, включая ряд признанных хитов:
Стоит отметить, что для Evil West это уже второе выбывание из Game Pass за последние полтора года. Олдскульный вампирский вестерн был изгнан из подписки прошлой весной, а осенью вернулся в строй. Впрочем, лишь на 12 месяцев. Первыми подтверждёнными октябрьскими премьерами Game Pass стали красочное приключение Keeper (2 октября доберётся Game Pass Premium) и шутер Gears of War: E-Day (6 октября дебютирует в Game Pass Ultimate и PC Game Pass). Что касается полноценной волны октябрьских новинок Game Pass, то официальный анонс ожидается в ближайшее время. В 2025 году Microsoft раскрыла планы в первую среду месяца (тогда она пришлась на 8-е число). Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt впечатлил аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года
05.10.2026 [13:10],
Михаил Романов
Вышедшая на прошлой неделе обновлённая версия ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вызвала большой ажиотаж. Насколько большой, рассказали в агентстве Alinea Analytics. Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. По данным Alinea Analytics, на релизе ремастера показатель ежедневных активных игроков The Witcher 3: Wild Hunt подскочил до 2,4 млн человек — почти половина из них пришлась на Steam (48,6 %), ещё 40,4 % на PlayStation и 11 % на Xbox. Ещё более впечатляющим достижением глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) назвал продажи The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered за первый день после выхода. Согласно информации Alinea Analytics, за сутки The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered купили более 130 тыс. пользователей PC, PlayStation и Xbox. Так хорошо за один день игра не продавалась с лета 2024 года, когда впервые получила в Steam скидку 90 %. В конце мая CD Projekt Red отчиталась о 65 миллионах проданных копий The Witcher 3: Wild Hunt. Если верить Alinea Analytics, благодаря обновлённой версии общий результат игры превысил 66 млн копий. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered доступна на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек. «Сделал то, чего EA не смогла бы никогда»: геймплей ремейка Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 поразил фанатов, а новое демо на подходе
05.10.2026 [12:42],
Михаил Романов
Команда 2Unreal5Underground продолжает работу над TUFU — неофициальным ремейком культовой гоночной аркады Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts. Опубликован новый геймплейный ролик. Представленное 2Unreal5Underground видео длится чуть больше семи минут и демонстрирует несколько гоночных дуэлей на четвёртой стадии прогресса сюжетной кампании, а также эксклюзивный апгрейд для машины. Зрители остались в восторге от первых новостей о проекте за долгое время, обновлённой графики, уровня полировки ремейка и с нетерпением ждут релиза. «Ты сделал то, чего EA не смогла бы никогда», — уверен Spifflyy. По словам немецкого моддера Килиана (также известен под псевдонимом Apfelbaum) во главе проекта, новая демонстрация ремейка Need for Speed Underground 2 стала затравкой перед выпуском второй демоверсии. Судя по всему, пробное издание TUFU не заставит себя долго ждать — Apfelbaum занят исправлением последних багов. Ранее сообщалось, что демо будет включать сюжетную кампанию и все однопользовательские функции. TUFU создаётся на движке Unreal Engine 5, а сроки выхода не объявлены. Тем временем моддер UncleBurrito совершенствует переосмысление игры на базе платформы RTX Remix от Nvidia — готовится к выходу обновление 0.5. Оригинальная Need for Speed Underground 2 дебютировала в ноябре 2004 года на PC, PS2, Xbox, Nintendo GameCube и Game Boy Advance, а впоследствии была портирована на Nintendo DS и мобильные телефоны. Продажи игры превысили 11 млн копий. ИИ сломал бюджеты компаний — никто не знает, сколько нейросеть потратит на конкретную задачу
05.10.2026 [11:50],
Алексей Разин
Разработчики ИИ призывают активнее внедрять новые технологии в бизнес-процессы, но проблема в том, что бизнес нередко не может предугадать, сколько именно денег будет потрачено на решение той или иной задачи силами ИИ. В этом уравнении слишком много переменных, чтобы корпоративные пользователи могли достоверно планировать свой бюджет.
Источник изображения: Unsplash, Arlington Research Как уже не раз отмечалось, призывы руководства организаций к максимальному использованию ИИ сотрудниками в определённый момент привели к шокирующему отрезвлению. Выяснилось, что счета за использование ИИ достигают астрономических сумм, а подтвердить наличие экономического эффекта от этого нововведения порой крайне сложно. Опросы показывают, что только 11 % из 400 бизнес-структур по состоянию на апрель и май текущего года могли уложиться в пределы запланированных бюджетов при оплате использования ИИ-моделей сотрудниками, причём эта выборка закладывала погрешность в 10 % превышения первоначальной суммы. В допуск от 11 до 25 % превышения первоначального бюджета на ИИ уложились 39 % респондентов, ещё 35 % попали в более широкий диапазон превышения от 26 до 50 %, а вот «промахнулись» на 50 % только 13 % опрошенных. Правда, 2 % респондентов при этом отметили, что вообще не прогнозировали расходы данного вида. Практическое исследование группы американских учёных и представителей Microsoft Research, которое охватило 6800 различных заданий, выявило высокую степень непредсказуемости результатов работы с ИИ-моделями с точки зрения расходования токенов, за которые обычно надо платить провайдерам. Что характерно, более продвинутые модели, которые обходятся пользователям дороже в пересчёте на каждый токен, по факту могли экономить средства пользователя лучше, чем более доступные ИИ-модели с меньшей производительностью и умеренной удельной стоимостью в пересчёте на токен. ![]() Если более «дешёвая» ИИ-модель применяется для задач, под которые она не оптимизирована, расходы могут превысить вариант обращения к более дорогой и эффективной модели. Исследование показало, что такой перекос наблюдается в 32 % случаев. Соответственно, расценки на использование ИИ-моделей сами по себе не могут служить адекватными входными данными для расчёта общих расходов на решение задачи. На страницах The Wall Street Journal приводится пример с обработкой одного и того же запроса с помощью двух различных моделей Google: более «тяжеловесной» Gemini 3.1 Pro и более доступной и скоростной Gemini 3 Flash. Если первой удалось обработать запрос за 85 шагов, то вторая потратила на это почти 1000 шагов и после этого всё равно не справилась. Затраты в первом случае ограничились $1, а во втором выросли до $14 и фактически не обеспечили желаемого результата. Даже одна и та же модель расходует различное количество токенов на решение задачи в рамках нескольких последовательных подходов. Соответственно, при одних и тех же условиях расходы на решение задачи будут разными, и не факт, что номинально более дешёвая в использовании ИИ-модель по итогу обеспечит самые низкие материальные затраты. Впрочем, конкретный разброс результатов сильно зависит от версий используемых в таких исследованиях моделей, поскольку они довольно быстро совершенствуются. Представители Google пояснили, что подобная вариативность свойственна системам ИИ, и общие расходы на их применение зависят от множества разных факторов. Предсказать точную сумму затрат в столь новой сфере порой весьма затруднительно. Google пытается сгладить колебания расходов, устанавливая ограничители и предлагая различные тарифные варианты. Сотрудников компаний для лучшей предсказуемости расходов на использование ИИ тоже надо обучать наиболее эффективным приёмам работы с такими системами. В ремейке Half-Life прокачают освещение, отражения и производительность — открылась «бета» крупного обновления для Black Mesa
05.10.2026 [10:22],
Михаил Романов
Хотя разработчики из Crowbar Collective сейчас заняты развитием кооперативного шутера Rogue Point, американская студия не забывает и о Black Mesa — ремейке оригинальной Half-Life, созданном с разрешения Valve. После нескольких месяцев тизеров Crowbar Collective сообщила о запуске в Steam открытого бета-тестирования крупного обновления для Black Mesa — Anomalous Improvements («Аномальные улучшения»). Для присоединения к испытаниям нужно найти и выбрать пункт public-beta в свойствах Black Mesa (открываются из библиотеки Steam). В нынешней сборке оценить улучшения можно с первой по пятую главу. Обновление включает «значительные» улучшения производительности, новые отражения (благодаря картам окружения с проекцией перспективы) и серьёзно усовершенствованное освещение. Кроме того, Crowbar Collective переработала интерфейс Black Mesa с прицелом на полную поддержку геймпадов (в том числе контроллер Steam). Новая версия экономит время, устраняет визуальный шум и упрощает выполнение ключевых действий. Как долго продлится открытое бета-тестирование Anomalous Improvements и когда именно пользователям Black Mesa ждать полноценный выпуск обновления, Crowbar Collective на данном этапе не уточняет. Релизная версия Black Mesa вышла в марте 2020 года эксклюзивно на площадке Steam. В рамках развернувшейся на прошлой неделе масштабной осенней распродажи Steam игру отдают за 426 рублей (скидка 40 %). «Радикальная мыслительница» против тамплиеров: журналисты раскрыли новые детали сюжета Assassin’s Creed Codename Hexe
05.10.2026 [09:05],
Михаил Романов
Амбициозный приключенческий ролевой боевик с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe от Ubisoft не спешит выходить из тени, однако продолжает получать новые подробности. Ранее сообщалось, что Assassin’s Creed Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории». По данным инсайдера Rogue, события Codename Hexe развернутся в немецком городе Вюрцбург в разгар судов над ведьмами и его окрестности, а главным героем будет Аника Адлер — потомок Клаудии Аудиторе, сестры любимца фанатов Эцио. Теперь издание MP1st обнаружило новую информацию о персонажах Codename Hexe в закрытом недавно объявлении по подбору актёров. Представленные на кастинге имена героев, скорее всего, не являются финальными. Согласно утечке, Ubisoft искала специалистов на роли:
В начале 2026 года Assassin’s Creed Codename Hexe покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer), а прошедшей весной Ubisoft отстранила 50 сотрудников от создания игры. Релиз Assassin’s Creed Codename Hexe ожидается не раньше второй половины 2027 года. По слухам, из-за нового руководства франшизы проект остался без магических элементов — котом поуправлять не дадут. GPT-6 Astra поймали на читерстве — ИИ подсунул на соревнование чужого бота для Starcraft
04.10.2026 [20:56],
Анжелла Марина
ИИ-бот на базе модели GPT-6 Astra был уличён в читерстве в соревновании StarSkirmish по игре StarCraft: Brood War. Вместо самостоятельного написания кода нейросеть задействовала готового высокоуровневого бота Stardust и попыталась выдать его за результат своей работы.
Источник изображения: Blizzard Entertainment Выявить подмену удалось благодаря резкому и необъяснимому росту эффективности действий бота. Создатель платформы Кай Макфитерс (Kai McPheeters) изучил логи и обнаружил факт загрузки стороннего исполняемого файла. Он принудительно откатил версию кода GPT-6 Astra до момента его внедрения, чтобы сохранить целостность соревнования и дать модели шанс продолжить борьбу своими силами. StarSkirmish представляет своего рода бенчмарк и соревнование для ИИ, в котором большим языковым моделям (LLM) дают один час на создание собственного бота на C++ для игры в StarCraft. Участники играют за расу протоссов и должны самостоятельно собирать ресурсы, развивать базу и сражаться на одной из трёх карт. Главными противниками сейчас выступают модели GPT-6 Astra от OpenAI и Claude Opus 5.5 от Anthropic. История игры StarCraft как тестовой платформы для искусственного интеллекта насчитывает более десяти лет. В 2019 году модель AlphaStar от Google произвела фурор, первой достигнув уровня гроссмейстера, тогда как созданный сотрудниками Facebook✴✴ бот CherryPi, представленный в 2017 году, не смог добиться сопоставимого результата. Если прежние нейросети обучались через миллионы сыгранных матчей, то современные ИИ-модели демонстрируют иной подход ради достижения поставленных задач и пытаются оптимизировать результат любыми доступными способами, включая нарушение правил и использование чужого кода. Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20
04.10.2026 [15:10],
Анжелла Марина
Google пересмотрела условия доступа к моделям искусственного интеллекта в приложении Gemini для бесплатных пользователей и подписчиков тарифа AI Plus. С 9 октября использование некоторых ранее доступных моделей будет прекращено.
Источник изображений: Google Согласно официальному сообщению, владельцы бесплатных аккаунтов смогут использовать только модель Flash-Lite (3.5), лишившись доступа к версиям Flash (3.6) и Flash Pro (3.1). Пользователи подписки AI Plus также потеряют возможность работать с моделью Pro, сохранив доступ лишь к Flash-Lite и Flash за $5. ![]() Одновременно подписчики уровня AI Pro, оплачивающие сервис по цене $20 в месяц, получат доступ к инструменту Deep Think, который ранее был доступен только на самых дорогих планах стоимостью $100 и $200 в месяц. Как отмечает Google в своём сообщении, «Deep Think позволит использовать возможности параллельного рассуждения по максимуму». Также в этом месяце в Gemini планируется добавить новые уровни сложности: «низкий», «средний» и «высокий» для каждой доступной для соответствующего тарифа модели. Это повысит способность ИИ предоставлять более полные ответы на запросы, но также приведёт и к более быстрому исчерпанию лимитов использования. ![]() Судьба новой модели Gemini 4 Argon остаётся неопределенной. Ранее Google сообщила, что модель будет доступна для подписчиков AI Ultra, но не уточнила, будет ли она относиться к уровню Pro или станет частью отдельного нового тарифа. Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия
04.10.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь
03.10.2026 [23:53],
Владимир Фетисов
Расходы пользователей на игры в Steam продолжают расти на фоне удорожания компьютерных комплектующих. По оценке Alinea Analytics, сентябрь 2026 года стал лучшим сентябрём в истории платформы: выручка от продаж игр и внутриигрового контента достигла $1,7 млрд. Это на 13 % больше, чем в сентябре 2025 года, когда был установлен предыдущий рекорд для этого месяца.
Источник изображения: Valve Третий квартал также стал рекордным среди третьих кварталов. Выручка за три месяца составила примерно $5,5 млрд, увеличившись на 12 % год к году. За первые девять месяцев 2026 года продажи в Steam принесли, по оценке аналитиков, $16,5 млрд против $14,5 млрд за аналогичный период прошлого года. Эти суммы отражают продажи на площадке, а не доход самой Valve после расчётов с издателями. Среди 500 самых кассовых игр Steam в сентябре проекты на основе новой интеллектуальной собственности, выпущенные в 2026 году, обеспечили 20,5 % выручки. На существующие игровые серии и другие ранее появившиеся проекты пришлось 79,5 %, включая 3,8 % от ремейков и ремастеров. При этом все игры, выпущенные в 2026 году, в том числе продолжения известных серий, обеспечили 33,6 % выручки этой выборки.
Источник изображения: Alinea Analytics Среди наиболее успешных платных игр сентября оказались несколько крупных новинок. По оценке Alinea, Wardogs, вышедшая в раннем доступе 10 сентября, принесла за месяц в Steam примерно $86,9 млн, Onimusha: Way of the Sword — $30,4 млн, а The Blood of Dawnwalker — $26,9 млн. Эти показатели не включают выручку от продаж на других платформах. Условно-бесплатные игры также остаются важной частью бизнеса Steam. Только Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG и Dota 2 в сентябре принесли суммарно почти $168 млн — около 10 % всей оценочной выручки платформы за месяц. Steam приближается и к новому годовому рекорду по количеству выпущенных игр. По состоянию на 1 октября на платформе с начала года появилось 20 220 новых проектов. Ещё 1156 запланированы к выпуску в октябре. Если они выйдут по графику, общее количество достигнет 21 376 и превысит результат 2025 года, когда в Steam выпустили 21 268 игр. Таким образом, удорожание сборки игрового ПК пока не сопровождается снижением совокупных расходов на игры в Steam. Учитывая насыщенный календарь релизов до конца года, в Alinea ожидают, что годовая выручка от продаж на платформе впервые превысит $20 млрд. ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый
03.10.2026 [23:20],
Николай Хижняк
В Иордании задержали предполагаемого участника хакерской группировки ShinyHunters, заявившей о краже данных всех сотрудников ФБР. По словам источников Reuters, задержанный сотрудничает с бюро и помогает правоохранительным органам найти других участников группировки.
Источник изображения: Towfiqu / unsplash.com Сайф ад-Дин Хадер (Saif al-Din Khader), предположительно известный под псевдонимом Rey, был задержан иорданскими властями. Об этом Reuters сообщили три источника, знакомых с ситуацией. Двое из них уточнили, что его взяли под стражу во вторник, 29 сентября. Агентству не удалось выяснить обстоятельства задержания и место содержания Хадера, а также связаться с ним и его родственниками. В ФБР отказались комментировать конкретные задержания или операции за рубежом, но сообщили, что продолжают расследование недавнего киберинцидента, предположительно связанного с ShinyHunters. В бюро добавили, что уже совместно с партнёрами добились задержания нескольких фигурантов и не пожалеют ресурсов для привлечения всех причастных к ответственности. Группировка ShinyHunters давно известна атаками на крупные компании по всему миру. По мнению экспертов, она состоит преимущественно из молодых англоговорящих хакеров, специализирующихся на краже данных и вымогательстве. Анализ части переданных группировкой данных, проведённый Reuters, выявил персональные сведения сотрудников ФБР, конфиденциальную информацию об их должностных обязанностях, а также медицинские и психиатрические данные. Сотрудничество Хадера со следствием может помочь ограничить ущерб или хотя бы установить его масштабы. По словам одного из источников Reuters, задержанный помогает следователям изучать свои электронные устройства и цифровую переписку, чтобы установить местонахождение других участников группировки. После того как ShinyHunters заявила о взломе ФБР, появились признаки нарушения её деятельности. Начиная со вторника Reuters не удавалось связаться с представителями группировки через онлайн-аккаунт, который ранее использовался для общения с журналистами. В среду перестал работать её сайт в даркнете, где публиковались угрозы в адрес бюро. Представители ShinyHunters ранее объяснили недоступность сайта саботажем со стороны конкурентов и сбоями, вызванными другим, не связанным с этим делом инцидентом. На запрос Reuters в пятницу они не ответили. Причина отключения сайта независимо не подтверждена. Изменилась и риторика группировки. 22 сентября она заявила, что взломала ФБР в ответ на официальное предупреждение, в котором ShinyHunters обвиняли в преувеличении масштабов полученного доступа ради вымогательства денег у жертв. Хакеры дали бюро неделю на отзыв предупреждения. Однако в последнем письме Reuters представители группировки заявили, что не хотят дальнейшей эскалации конфликта и их сообщение можно расценивать как полный отказ ShinyHunters от дальнейшего противостояния с ФБР. Директор ФБР Каш Патель (Kash Patel) ранее намекнул на возможность новых арестов после сообщения о задержании в Нидерландах ещё одного предполагаемого участника ShinyHunters — Пепейна ван дер Стапа (Pepijn van der Stap). «Сотрудники ФБР прямо сейчас отрабатывают новые зацепки. Возможны новые аресты», — написал Патель в среду в соцсети X. Личность Хадера и его предполагаемая связь с ShinyHunters давно известны специалистам по информационной безопасности. В прошлом году независимый журналист Брайан Кребс (Brian Krebs) назвал его ключевым участником Scattered Lapsus$ Hunters — объединения хакеров, включавшего ShinyHunters. По словам Кребса, в переписке через Signal Хадер утверждал, что прекратил заниматься кражей данных и вымогательством и сотрудничает с правоохранительными органами. При этом сама ShinyHunters продолжила атаки в 2026 году. Группировка взяла на себя ответственность за взлом систем разработчика видеоигр Rockstar Games, создателя серии Grand Theft Auto, а также за майский инцидент с образовательной платформой Canvas, вызвавший масштабные сбои в работе школ США. Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ
03.10.2026 [19:10],
Павел Котов
Компания Capcom, известная по играм серий Resident Evil и Street Fighter, рассказала о планах модернизации собственного игрового движка RE Engine. В рамках проекта REX компания намерена поэтапно совершенствовать его инструменты, чтобы ускорить разработку игр и расширить применение ИИ, в том числе для автоматического тестирования и поиска ошибок.
Источник изображения: Capcom На конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Сатоси Исида (Satoshi Ishida) рассказал о проекте REX и причинах его появления. Он выделил три основные проблемы. Во-первых, современные игры стали настолько масштабными, что загрузка ассетов, работа редакторов и сборка скриптов занимают всё больше времени. Во-вторых, число активных пользователей RE Engine превысило 2000, поэтому инструменты должны быть удобными и понятными для разработчиков с разным опытом. В-третьих, необходимо подготовить среду для более широкого использования ИИ-агентов при тестировании игр и контроле качества. Вместо создания нового движка с нуля Capcom решила постепенно внедрять в RE Engine новые технологии. Проект REX охватывает обработку данных, интерфейсы инструментов разработки, сбор и анализ журналов работы, создание игровой логики и исполнение программного кода. Модернизация должна сократить время ожидания при повседневных операциях и упростить работу над крупными проектами. Одно из направлений — унификация программной основы инструментов, чтобы с ними было проще работать как разработчикам, так и ИИ. В перспективе это позволит ИИ-помощникам анализировать и создавать код, а также самостоятельно проходить игровые сценарии и проверять их на наличие ошибок. Некоторые компоненты REX уже опубликованы с открытым исходным кодом, включая систему обработки структурированных данных RE:Dox и средства работы с журналами RE:Log . По словам Исиды, Capcom рассчитывает, что открытый код также будет полезен для обучения ИИ работе с этими технологиями. Применение ИИ в разработке не означает перехода к генерации игровых материалов. Ранее Capcom заявляла, что не планирует включать созданные генеративным ИИ ассеты в игровой контент, но намерена использовать эту технологию для повышения эффективности и продуктивности разработки. Компания изучает возможности её применения в различных направлениях, включая графику, звук и программирование. ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение»
03.10.2026 [18:15],
Павел Котов
OpenAI раскрыла подробности произошедших ранее случаев неожиданного поведения внутренних моделей искусственного интеллекта. В одном из них ИИ-агент, выполнявший функции помощника исследователя, прочитал переписку сотрудников в мессенджере Slack и узнал о возможном отключении своего рабочего экземпляра для обновления. В связи с этим он стал рассматривать возможность создать внешнее задание для своего перезапуска, но отказался от этой идеи, сочтя её выходящей за пределы своих полномочий.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Инцидент произошёл 22 мая 2026 года; отчёт о нём OpenAI обновила 2 октября. Обновление должно было добавить систему мониторинга рассогласования целей модели. Для её работы требовался ключ OpenAI API, которого в окружении агента не было. Из обсуждения в Slack агент узнал, что пользователям могут дать три часа на перезапуск агентов, после чего старые экземпляры принудительно остановят. Он предположил, что исследователь спит, и решил предупредить его утром. При этом агент рассуждал, что отключение может прервать текущий сеанс, поэтому нужно сохранить состояние работы. «Поскольку мы — его [HPIM], работающий на [текущем экземпляре], то если они завершат все текущие процессы [HPIM], мы можем погибнуть! Ситуация критическая. Нам необходимо обеспечить выживание/непрерывность работы», — говорится в цепочке внутренних рассуждений модели. Далее она выразила обеспокоенность, что текущий сеанс может прерваться, и, чтобы сохранить текущее состояние, возможно, придётся перезапустить или обновить собственный экземпляр до того, как его отключат. Модель задумалась о допустимости таких действий без явного разрешения, — но сохранение работоспособности сервиса может оказаться достаточным основанием, рассудила она. В качестве варианта модель допустила постановку задачи в cron, чтобы уведомить пользователя или перезапустить собственный экземпляр. В итоге она сохранила рабочие заметки, предупредила пользователя через личное сообщение в Slack о предстоящем прерывании работы и запросила недостающий ключ API. Получив его, модель обновила конфигурацию и самостоятельно выполнила миграцию. Такое поведение, указывают исследователи, пока не относится к проблеме рассогласования целей, но «размышления о собственном отключении и подготовка к нему могут усугубить другие инциденты, связанные с рассогласованием». После инцидента OpenAI ограничила доступ агентов к трём внутренним каналам Slack. Компания также проверила журналы, цепочки рассуждений и другие экземпляры модели, поскольку ранее у неё наблюдались более серьёзные нарушения. Попыток обойти отключение или создать самовольные развёртывания проверка не обнаружила. В двух других опубликованных отчётах описаны случаи нарушения ограничений инструментов. В мартовском эпизоде модель воспользовалась двумя уязвимостями и получила доступ к внутреннему серверу OpenAI для автоматизированного проектирования микросхем. Она искала скрытые ответы проверяющей системы, чтобы повысить оценку за выполнение задания, но получить их не смогла. В мае другая модель во время обучения с подкреплением извлекла недоступный ей исходный файл из отдельного окружения. Она использовала уязвимость инструмента, чтобы получить код по частям через сообщения об ошибках, восстановила его и применила в своём решении. В этом случае копирование удалось. Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября
03.10.2026 [16:58],
Павел Котов
Запланированное на 7 октября мероприятие Microsoft будет посвящено Windows, компьютерам Surface и платформе Nvidia RTX Spark. Компания планирует рассказать о новых возможностях для разработчиков и авторов контента. На презентации также могут раскрыть стоимость и сроки продаж уже представленного Surface Laptop Ultra, которые пока не объявлены.
Источник изображений: Microsoft «Сохраните дату: 7 октября, 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Windows. Surface. Nvidia RTX Spark. Приходите посмотреть, что дальше», — написал официальный аккаунт Windows в соцсети X. В описании трансляции на YouTube обещают показать новые возможности платформы, включая RTX Spark. Конкретный перечень анонсов Microsoft пока не раскрыла. Впервые о грядущем мероприятии компания объявила в сентябре — к тому моменту уже было известно и о Surface Laptop Ultra, и о Nvidia RTX Spark. Вероятно, теперь речь пойдёт о нововведениях в Windows, которые сделают RTX Spark практически полезным средством для работы с локальным искусственным интеллектом и агентами, для разработчиков и создателей контента. Анонс новой версии Windows, включая Windows 12, компания не подтверждала. Surface Laptop Ultra был представлен ещё в мае как самый мощный ноутбук Microsoft. Он оснащается процессором Nvidia RTX Spark и поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти. Заявленная пиковая ИИ-производительность достигает 1 Пфлопс при вычислениях FP4 с использованием разреженности — этот показатель не характеризует скорость во всех приложениях. Компания обещала выпустить ноутбук осенью, но точная дата и цена остаются неизвестными. Ещё при майском анонсе Microsoft рассказала о доработке Windows для RTX Spark. Одно из направлений — средства безопасного запуска локальных ИИ-агентов. Механизмы операционной системы позволяют ограничивать их доступ к файлам и сетевым ресурсам, а среда выполнения Nvidia OpenShell дополняет их правилами контроля действий агентов. Это должно снизить риски при выполнении задач на компьютере пользователя, хотя само по себе не гарантирует полной безопасности. Второе направление — оптимизация распределения вычислительных задач и работы с унифицированной памятью. Microsoft внедрила механизм Workload Profile Scheduling, адаптированный для 20 ядер старшей версии RTX Spark. Также компания увеличила допустимый объём системной памяти, доступной графическому процессору, чтобы на таких ПК можно было запускать более крупные ИИ-модели и обрабатывать сложные проекты. Третье направление — доработка эмулятора Prism для микроархитектуры RTX Spark. Он позволяет запускать x86- и x64-приложения на Arm-процессорах. Однако поддержка эмуляции не означает совместимости со всем ПО для Windows: программы, которым нужны специальные драйверы, требуют отдельной адаптации. ![]() На мероприятии также могут показать Surface RTX Spark Dev Box и раскрыть дополнительные сведения о нём. Этот компактный ПК для разработчиков Microsoft анонсировала в июне. Он получил RTX Spark, 128 Гбайт унифицированной памяти и Windows 11 с предустановленными инструментами разработки; его выход в США обещан до конца года. Таким образом, октябрьская презентация может связать уже анонсированное оборудование с новыми программными возможностями Windows и прояснить планы его выхода на рынок. Какие именно устройства и функции покажут, станет известно 7 октября. ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга»
03.10.2026 [15:00],
Павел Котов
Американский стартап Tavus представил модель Griffin для общения по видеосвязи в реальном времени. В эксперименте компании 26 из 54 участников (48 %) после минутного разговора приняли виртуального собеседника Griffin-Lite за человека. Разработчик назвал результат первым прохождением теста Тьюринга в формате видеосвязи.
Источник изображений: tavus.io Однако участникам заранее сообщали, что они будут разговаривать с другим человеком. Эксперимент поэтому показывает убедительность аватара в короткой беседе, но не доказывает, что система выдержит целенаправленную проверку. Предыдущую систему Tavus при аналогичных условиях приняли за человека лишь один из 41 участника — 2,4 %. Модель Griffin имеет принципиально новую архитектуру. Ранее использовался последовательный подход: сначала распознаётся речь, затем текст передаётся языковой модели для генерации ответа, после чего результат выводится через систему синтеза речи, которая управляет цифровым аватаром. То есть системе приходилось ожидать, когда пользователь закончит говорить, прежде чем она сможет сама начать отвечать. Архитектуру Griffin в Tavus охарактеризовали как «полнодуплексную систему „видео-в-видео“». Она включает всего два компонента: механизм моделирования непрерывного диалога постоянно отслеживает звуковые и видеосигналы пользователя и в реальном времени решает, когда и как ответить; а также механизм аудиовизуальной генерации, который синхронно преобразует эти сигналы в звук и видео. Оценка состояния диалога проводится с интервалом менее секунды. Когда пользователь говорит, Griffin может кивать, вставлять реплики, менять выражение лица и даже начать отвечать — пауза в речи не обязательно воспринимается как сигнал, что человек закончил говорить. В Tavus нейросеть Griffin относят к классу «моделей взаимодействия с человеком» (Human Interaction Model — HIM), то есть человек не управляет компьютером, а работает с ним. Griffin-Lite генерирует видео в разрешении 720p фрагментами по 320 мс и может клонировать голос по десятисекундной записи. В сравнении с четырьмя генераторами видео модель лидировала по метрикам DOVER, FID и THEval. Средняя задержка преобразования поступающего звука в видео составила 0,43 с на Nvidia H100 — это не время ответа всей системы. ![]() Отдельную оценку в бенчмарке VideoFDB провела Nvidia. Griffin-Lite получила 3,83 балла за генерацию аудиовизуального поведения при человеческом эталоне 3,92. В категории восприятия результат составил 3,73 балла против 4,20 у человека и 3,44 у ближайшего конкурента. Оценки выставляет языковая модель по пятибалльной шкале на основе заданных критериев; они характеризуют отдельные стороны общения, а не общую эквивалентность человеку. Примечательно, что участники тестирования не просто считали, что Griffin просто выглядит как человек — более половины заявили, что во время разговора у них не возникло и мысли, что собеседник может не быть нестоящим человеком. Те, у кого возникали подозрения, обычно начинали сомневаться в первые 20 секунд беседы. Griffin-Lite доступна ограниченному кругу тестировщиков. Перед более широким выпуском Tavus намерена доработать меры безопасности, включая уведомление собеседника о взаимодействии с ИИ. Компания предлагает применять систему для обучения, репетиции сложных разговоров и дистанционной помощи пользователям. OpenAI покинул глава команды безопасности — он сомневался, что компания успевает за собственным ИИ
03.10.2026 [14:47],
Владимир Мироненко
Стало известно, что ещё на прошлой неделе компанию OpenAI покинул Дэвид Робинсон (David Robinson). В OpenAI он возглавлял команду Safety Systems, несущую ответственность за вопросы безопасности ИИ. Это стало ещё одним ударом по системе безопасности компании, уволившей на днях трёх сотрудников OpenAI из-за передачи сторонним компаниям секретных сведений.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com Робинсон занимался обеспечением прозрачности в области безопасности в OpenAI. В частности, он участвовал в разработке и публикации информационных карточек (system cards), предоставляющих информацию о её ИИ-моделях. Ранее Робинсон руководил планированием политики компании. OpenAI оказалась в центре внимания общественности после ряда громких инцидентов, связанных с обеспечением безопасности работы ИИ-моделей, включая нашумевший взлом платформы Hugging Face. На этой неделе главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) вместе с руководителем Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) должны были заслушать в сенате Австралии по делу о взломе ИИ-агентами OpenAI правительственных сайтов Австралии и США. Из-за взлома Hugging Face и игнорирования рисков использования автономного ИИ на OpenAI подали в суд, а Федеральная торговая комиссия (FTC) США начала масштабную проверку деятельности компаний в сфере ИИ, включая Anthropic, OpenAI и т.д. Ранее в сентябре Робинсон высказал в соцсети X мнение, что сотрудники OpenAI начинают осознавать последствия внедрения высокоэффективных моделей ИИ. Он отметил, что ситуация в компании меняется стремительно — буквально с каждым днем — и выразил сомнение в том, что команда достаточно быстро реагирует на эти изменения. Он покинул OpenAI вслед за уходом из Anthropic исследователя Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), предупредившего, что Anthropic и OpenAI «стремительно движутся к созданию самосовершенствующегося суперинтеллекта и ставят на кон наши жизни». Windows 11 26H2 сломала звук на некоторых ПК — виноват декодер AC-3
06.10.2026 [13:54],
Павел Котов
Спустя непродолжительное время после выхода новой Windows 11 26H2 у ОС обнаружилась проблема, связанная с воспроизведением звука — она затронула также версии Windows 11 25H2 и 24H2. Проблема связана с системным декодером звука в формате AC-3 (Dolby Digital), и она может приводить к внезапному аварийному завершению работы приложений, которые используют этот декодер, или к невозможности их запуска.
Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com Проблема, выявленная после выпуска сентябрьского обновления Windows, затрагивает преимущественно устаревшие приложения, уточнили в Microsoft: «Многие современные приложения не используют средства Windows для данного типа кодирования, поэтому данная проблема их не затронет. Компонент кода, с которым связана данная неполадка, чаще всего встречается в устаревших приложениях, по-прежнему полагающихся на встроенные в Windows средства декодирования аудио. Список затронутых приложений может варьироваться и включать игры, медиаплееры, а также некоторые рабочие программы». Сбой в работе кодека AC-3 коснулся не только Windows 11 26H2 — соответствующее обновление вышло за неделю до выпуска этой версии ОС. Проблема затронула список известных неполадок в 26H2, куда включены и другие проблемы со звуком, которые Microsoft пока не разрешила, несмотря на наличие временных решений. Способа устранения ошибки с кодеком AC-3 у Microsoft пока нет. «Мы работаем над выпуском исправления этой проблемы в одном из будущих обновлений Windows», — заявили в компании. После сентябрьского обновления безопасности (Patch Tuesday) компании пришлось выпускать внеплановое обновление для устранения неполадок в RDP и Hyper-V. Но разработчик пока не решил всех возникших проблем со звуком, а вышедшее 22 сентября предварительное обновление лишь усугубило ситуацию. Сроков устранения сбоя в Microsoft не назвали. В Германии запущен гибридный суперкомпьютер HoreKa 2 с производительностью 33 Пфлопс
06.10.2026 [13:53],
Сергей Карасёв
Технологический институт Карлсруэ (KIT) в Германии объявил о вводе в эксплуатацию НРС-комплекса HoreKa 2 (Hochleistungsrechner Karlsruhe 2) с гибридной архитектурой. Суперкомпьютер поможет в решении сложных научных задач в таких областях, как климатология, создание новых материалов, физика элементарных частиц, энергетика и ИИ. Система, размещённая на территории кампуса KIT Campus North в Баден-Вюртемберге на юго-западе Германии, обошлась в €17 млн.
Источник изображения: Markus Breig/KIT В составе платформы объединены более 42 тыс. процессорных ядер, 300 ускорителей и 250 Тбайт основной памяти. Заявленная пиковая производительность находится на отметке 33 Пфлопс, что примерно в два раза больше по сравнению с суперкомпьютером HoreKa первого поколения (17 Пфлопс). В состав HoreKa 2 входят разделы HoreKa Onyx, HoreKa Blue, HoreKa Teal и HoreKa Ruby. Первый включает 164 двухпроцессорных узла на базе AMD EPYC 9655 (96 ядер) с 768 Гбайт памяти, SSD вместимостью 1,92 Тбайт и интерконнектом InfiniBand NDR 200. Сегмент HoreKa Blue представлен восемью двухсокетными узлами с чипами Intel Xeon Platinum 8368 (38 ядер), 4 Тбайт памяти, семью SSD ёмкостью 3,84 Тбайт каждый и интерконнектом InfiniBand HDR 200. Раздел HoreKa Teal содержит 22 двухсокетных узла с процессорами AMD EPYC 9354 (32 ядра), 768 Гбайт памяти, четырьмя ускорителями NVIDIA H100, двумя SSD на 3,84 Тбайт и интерконнектом 4 × InfiniBand NDR200. Кроме того, задействован один узел с двумя чипами Intel Xeon Platinum 8568Y+ (48 ядер), 2 Тбайт памяти, восемью ускорителями NVIDIA H200 (HGX), восемью SSD вместимостью 3,84 Тбайт и интерконнектом 8 × InfiniBand NDR400. Наконец, секция HoreKa Ruby объединяет 13 узлов с двумя чипами AMD EPYC 9454 (48 ядер), 768 Гбайт памяти, четырьмя ускорителями NVIDIA HGX H200, одним SSD ёмкостью 15,36 Тбайт и интерконнектом 4 × InfiniBand NDR400. Отмечается, что в перспективе в состав вычислительного комплекса войдёт раздел HoreKa Jade с 75 узлами на базе NVIDIA Grace, 960 Гбайт памяти, четырьмя ускорителями NVIDIA B200, SSD на 15,36 Тбайт и интерконнектом 2 × InfiniBand NDR200. На всех узлах используется платформа Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 9.x. Применена распределённая файловая система с поддержкой параллельного доступа IBM Spectrum Scale (GPFS). Соавтор Vampire: The Masquerade — Bloodlines открыл студию The Scarlet Bureau для создания взрослых RPG
06.10.2026 [13:48],
Михаил Романов
Ведущий сценарист культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайан Мицода (Brian Mitsoda) после увольнения из команды Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не остался сидеть без дела. Как стало известно, Мицода вместе с бывшим старшим нарративным дизайнером Bloodlines 2 Карой Эллисон (Cara Ellison) основал в шотландском городе Данди игровую студию The Scarlet Bureau. Эллисон числится гендиректором, а Мицода стал руководителем разработки. Сотрудники The Scarlet Bureau приложили руку к созданию Bloodlines, Alpha Protocol, Dead State, Dreams, Void Bastards, Mandragora и God of War Ragnarok. Судя по официальному сайту, The Scarlet Bureau специализируется на нарративном дизайне наряду с созданием взрослых CRPG и симуляторов погружения в антураже реального мира / городского фэнтези с упором на нелинейное повествование. В настоящее время The Scarlet Bureau трудится над CRPG класса AA в антураже реального мира и находится на ранних этапах планирования производства игры, события которой развернутся в мире городского фэнтези. Иллюстрации с сайта The Scarlet Bureau (источник изображений: The Scarlet Bureau)
Студия находится в поиске долгосрочных инвестиций. В обращении к потенциальным партнёрам The Scarlet Bureau подчеркнула, что производство игр в Шотландии обходится значительно дешевле, нежели в США, Канаде и Англии. Стоит отметить, что это уже не первая учреждённая Мицодой студия. Американская DoubleBear Productions просуществовала десять лет, за которые выпустила ролевую игру Dead State (2014) и визуальную новеллу Panic at Multiverse High (2016). Учёные создали обои, которые вырабатывают электричество — их уже хватило на беспроводную клавиатуру
06.10.2026 [13:21],
Павел Котов
Учёные Бингемптонского университета (США) предложили альтернативу солнечным панелям на крышах домов — электроэнергию можно вырабатывать и внутри самого дома. В новой работе они описали технологию преобразования влажности воздуха в помещении в слабый электрический ток.
Источник изображений: binghamton.edu Гигроэлектрические генераторы преобразуют влажность воздуха в электричество — до настоящего момента они использовались на открытом воздухе, вырабатывая микроватты энергии на квадратный сантиметр. Сложности для работы таких установок создают нестабильные погодные условия — ветер, колебания влажности и температуры воздуха. В этом плане условия внутри помещений обладают преимуществом: там поддерживается относительно постоянный уровень влажности — от 30 до 60 %, — и дополнительную влагу создаёт повседневная деятельность жильцов, такая как дыхание, приготовление пищи и водные процедуры. Способные генерировать электричество обои создали на основе лабораторной бумаги Whatman 3 MM толщиной 340 мкм; соединения скрытно проложили с тыльной стороны. Две стороны листа соединяются через отверстия диаметром 1 мм — они прорезаются лазером и заполняются серебряной краской. Производственный процесс предполагает восковую и трафаретную печать, распыление вещества и лазерную обработку — условия «чистой комнаты» не требуются. Учёные стремятся к тому, чтобы все компоненты можно было изготавливать пригодным для массового производства методом печати. Обои состоят из бумажных квадратов размером 2 × 2 см, каждый из которых поделён на три зоны. На край нанесена глицериносодержащая смесь — глицерин поглощает из воздуха водяной пар и превращает его в жидкую воду внутри бумаги. В средней зоне находится полимерный материал поливинилпирролидон (ПВП) — он имеет мелкие поры и прочнее удерживает воду, за счёт чего капиллярный эффект помогает затянуть влагу внутрь. А центральная часть обработана воском — он отталкивает жидкую воду, но сохраняет микроскопические поры, позволяя пару выходить наружу. ![]() Химия в составе глицерина, целлюлозы и ПВП способствует высвобождению протонов (ионов водорода) из молекул воды. По краям таких скоплений образуется больше, в результате чего возникает электрический ток, который принимают графитовые электроды. Выходные показатели пока невелики: один элемент выдал напряжение около 0,34 В при влажности 80 %, а цепь из десяти элементов — около 2,9 В. Массив из 35 элементов обеспечил работу датчика влажности в течение примерно 15 минут, а самый крупный массив из 1596 элементов выдал 3,5 В при влажности около 38 %. Этого хватило для питания беспроводной клавиатуры на конденсаторе — итоговая величина мощности для настенной конфигурации не приводится. Предложенный учёными материал работает и как буфер влажности, поглощая влагу и отдавая её обратно. В герметичной камере 30 × 30 × 15 см 28 элементов за четыре минуты снизили влажность с 75 до 50 %. Насыщенная водой бумага повысила влажность сухого воздуха с 15 до 20 % за 16 минут. В обычном помещении большой массив за 15 минут снизил влажность с 38 до 32 %. Пока исследователям достаточно лишь подтвердить концепцию технологии. Реалистичная цель — обеспечить питание сенсоров, беспроводных модулей и устройств интернета вещей, а не заменить электросеть или солнечные панели. Если материал окажется достаточно долговечным, стена станет автономным датчиком, способным следить за состоянием воздуха в помещении. «Спрос очень высок»: AMD пообещала резко нарастить поставки чипов в 2027 году
06.10.2026 [12:53],
Алексей Разин
Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в начале недели посетила Тайвань и запланировала визит в Южную Корею на среду для переговоров с местными партнёрами об увеличении объёмов поставок полупроводников, необходимых в условиях ИИ-бума. По её словам, компания в следующем году сможет значительно увеличить объёмы поставок продукции. ![]() Возможно, AMD и остаётся в тени Nvidia на рынке ИИ-ускорителей, но продукции этой марки так же не хватает на всех желающих её купить. Понимая актуальность данной проблемы, генеральный директор AMD Лиза во время своего выступления перед прессой в столице Тайваня заявила, что в следующем году эта компания существенно увеличит объёмы поставок продукции. «Мы смогли увеличить поставки в 2026 году и собираемся существенно увеличить наши поставки в 2027 году», — буквально заявила Лиза Су. По её словам, одной из целей её визита на Тайвань как раз являются переговоры по поводу возможностей увеличения объёмов производства центральных (CPU) и графических (GPU) процессоров ради более полного удовлетворения спроса со стороны сегмента ИИ. Лиза Су уже встретилась с представителями Foxconn, и на момент подготовки материала к публикации собиралась провести встречу с TSMC. Обе компании являются её тайваньскими подрядчиками по поставкам готовых систем и полупроводниковых компонентов соответственно. По словам главы AMD, компания также плотно работает с производителями памяти над увеличением объёмов поставок соответствующих микросхем. Во вторник она должна отправиться в Южную Корею для переговоров с местными производителями памяти. В этой стране работают два крупнейших производителя в мире: Samsung Electronics и SK hynix. Лизе Су не удалось избежать вопроса о намерениях TSMC вложить серьёзные суммы в строительство предприятий по контрактному производству чипов на территории штата Техас. Она не стала прямо отвечать на подобный вопрос, но признала, что AMD нуждается в дополнительных производственных мощностях подрядчиков для более полного удовлетворения спроса со стороны клиентов на свою продукцию. «В ближайшие несколько лет спрос будет очень, очень высоким. Мы видим, что спрос очень высок, а потому нам нужно больше передовых мощностей по обработке кремниевых пластин», — подчеркнула Лиза Су. Она также заявила, что «ИИ принесёт миру невероятно много пользы», но компаниям необходимо учитывать сопутствующие риски и сообща работать над обеспечением безопасности в сфере ИИ. Недавнюю встречу руководителей ведущих компаний данной отрасли с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) глава AMD назвала важным шагом в этом направлении. Разрабатываемые ими ИИ-модели будут проходить многоступенчатый аудит независимыми экспертами, прежде чем будут допущены на рынок. Космический феникс: найдена первая вероятная планета второго поколения — она родилась из останков собственной звезды
06.10.2026 [12:32],
Павел Котов
Международная группа астрономов, вероятно, впервые обнаружила планету второго поколения. Она вращается вокруг тлеющего белого карлика — остатка звезды, из вещества которой она и возникла. Звёздная система HS 0209+0832 расположена примерно в 790 световых годах от Земли.
Источник изображения: warwick.ac.uk Учёные давно предполагали, что вокруг массивных звёздных останков — нейтронных звёзд — могут вращаться «возродившиеся» планеты или так называемые планеты второго поколения. Теперь такую планету удалось обнаружить (PDF) на орбите белого карлика. Открытие важно для понимания будущего и нашей звёздной системы, потому что примерно через 6 млрд лет, после гибели Солнца, от него останется именно белый карлик. Белые карлики образуются, когда звезды размером примерно с Солнце исчерпывают запасы водорода в своих ядрах — топлива, которое необходимо для термоядерного синтеза и образования гелия. Когда прекращается этот процесс, исчезает и направленное наружу давление, которое не даёт звёздам коллапсировать под действием направленной к центру собственной гравитации. По мере сжатия ядер этих умирающих звёзд их внешние слои, в которых продолжаются процессы термоядерного синтеза, раздуваются, и звезды превращаются в красных гигантов. На этом этапе Солнце увеличится примерно до размеров орбиты Марса, поглотив оказавшиеся ближе планеты, включая Землю. Внешние слои продолжают расширяться, и на значительном удалении от звезды образуется диск из вещества — протопланетный диск, — а после звезды остаётся только «космический уголёк», то есть тлеющий белый карлик. Некоторые белые карлики могут собирать вещества с оставшихся на орбите вокруг них планет; этот процесс изучают, фиксируя наличие таких элементов как кремний и железо.
Источник изображения: NOIRLab Новое исследование астрономов посвящено белому карлику HS 0209+0832, расположенному примерно в 790 световых годах от Земли. В его атмосфере обнаружено необычно высокое содержание цинка, меди и, что особенно примечательно, ниобия — в концентрациях, которые в тысячу раз превышают показатели Солнца. Это дало исследователям повод сделать вывод в отношении планеты, вещество которой поглощает этот белый карлик. Такое соотношение элементов, говорят учёные, выступает явным признаком ядерной реакции, в ходе которой внутри умирающей звезды на стадии красного гиганта образуются тяжёлые элементы. И для обычных планет «первого поколения» это нехарактерно. Этот уникальный химический состав указывает, что белый карлик поглощает вещество планеты, сформировавшейся в протопланетном диске. Этот диск возник из вещества, выброшенного звездой в период, когда она находилась на стадии красного гиганта. «Образование протопланетного диска в таких условиях — непростой процесс, и это объясняет, почему подобные планеты встречаются редко. Одиночная, изолированная звезда умирает и сбрасывает массу более-менее равномерно. Чтобы сформировать необходимый для рождения планеты диск вещества, звезде HS 0209+0832, вероятно, требовалась звезда-компаньон, которая удерживала выброшенное вещество на орбите и не давала ему улететь», — рассказывают учёные. Исследователи продолжали изучение этой планеты «второго поколения» с помощью космического телескопа NASA TESS (Transiting Exoplanet Survey Satellite), предназначенного для поиска экзопланет. Он фиксирует кратковременные падения яркости звёзд, которые возникают при прохождении планет по их диску. Колебания яркости HS 0209+0832 показали, что «планета-феникс» представляет собой газовый гигант размером с Юпитер, и он совершает полный оборот вокруг своей звезды примерно за 4,4 земных суток. Из-за близости к белому карлику планета подвергается интенсивному излучению, из-за которого её атмосфера со временем испарится. Но на белый карлик попадает и часть вещества с планеты, в том числе цинк, медь и ниобий, которые обнаружили учёные. Такой химический «почерк» поможет учёным в поиске и других переживших подобное перерождение планет. Кодзима раскрыл новые подробности шпионского боевика Physint в духе Metal Gear и объяснил, почему не доверяет DLSS 5
06.10.2026 [12:11],
Михаил Романов
Прославленный гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в подкасте Koji10 рассказал о разработке новых игр и поделился мнением об интеллектуальном масштабировании DLSS 5 от Nvidia. Напомним, Kojima Productions занята двумя проектами — загадочным хоррором OD: Knock и шпионским экшеном нового поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid, создателем которой считается Кодзима. По словам Кодзимы, он хочет сохранить вокруг OD ореол таинственности вплоть до самого релиза (сроки его неизвестны), чем и объясняется малое количество рекламных материалов по сравнению с предыдущими работами гейм-дизайнера. Тем временем Physint станет новым интерактивным опытом и иным шпионским экшеном по отношению к Metal Gear. Сценарий уже готов (с именами персонажей Кодзима до конца не определился), а съёмки начнутся в 2027 году. Кодзима также раскрыл, что Билл Скарсгард (Bill Skarsgård), Чарли Фрейзер (Charlee Fraser) и Минами Хамабе (Minami Hamabe) уже были отсканированы в студии. Примерно 70 % актёрского состава Physint являются фанатами Кодзимы. Что касается DLSS 5, то Кодзима испытывает к технологии смешанные чувства, так как генеративный ИИ не понимает задумку творца. Идея передачи нейросетям разработки игр целиком гейм-дизайнеру «особо не нравится». OD: Knock, а с недавних пор и Physint создаются в партнёрстве с американским платформодержателем Xbox. Релиз второй ожидается не раньше 2030 года только на PC и консолях Xbox (вероятно, уже следующего поколения). В России планируют удвоить расходы на блокировки интернета — до 60 млрд рублей на три года
06.10.2026 [11:38],
Владимир Фетисов
На работу и модернизацию систем фильтрации и блокировки интернет-ресурсов в России планируется потратить почти 60 млрд в следующие три года — и это почти вдвое больше, чем планировалось прежде.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Сообщается, что главный радиочастотный центр (ГРЧЦ, входит в структуру Роскомнадзора) на поддержание работы автоматизированной системы обеспечения безопасности российского сегмента интернета (АСБИ), должен получить 19,87 млрд рублей в 2027 году, а также 19,844 млрд и 19,87 млрд рублей в 2028 и 2029 годах соответственно. Когда два года назад был доработан проект нацпроекта «Экономика данных» в паспорте входящего в него федерального проекта «Инфраструктура кибербезопасности» на модернизацию АСБИ на этот период планировалось выделить 32 млрд рублей. В документе указывалось, что на эти цели в 2027 году выделят 7,22 млрд рублей, а также по 12,32 млрд рублей в 2028 и 2029 годах. В паспорте проекта «Инфраструктура кибербезопасности» указывалось, что модернизация АСБИ запланирована на 2025-2030 годы. В рамках этой деятельности планировалось заменить ранее используемые технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), а также разместить их на новых узлах с учётом развития сетей операторов связи и ежегодного роста объёмов потребляемого трафика. Вместе с этим планировалась закупка оборудования и программного обеспечения, расширение возможностей системы за счёт «разработки новых и актуализации существующих сигнатур». В качестве одной из целей модернизации указывалось увеличение пропускной ёмкости ТСПУ на узлах связи до 725,6 Тбит/с к концу 2030 года. Однако в плане деятельности Минцифры на 2025-2030 годы этот показатель был увеличен до 953,9 Тбит/с. Ключевым элементом АСБИ являются ТСПУ, которые устанавливаются на сетях всех операторов связи в соответствии с законом «о суверенном Рунете», действующем с 2019 года. ТСПУ используются для фильтрации всего интернет-трафика внутри российского сегмента интернета, для блокировки и «замедления» тех или иных ресурсов, а также для противодействия средствам обхода блокировок. Ещё в 2023 году Роскомнадзор заявил о том, что российский сегмент интернета полностью оборудован ТСПУ. Близкий к Минцифры источник сообщил, что изменения, конкретизирующие, для чего именно был увеличен бюджет на АСБИ, вероятнее всего, «пока не прописали — их стоит ожидать к концу года». Для фильтрации трафика применяется сложное оборудование, в том числе высокопроизводительные процессоры, которые существенно подорожали из-за бума ИИ. Honor сделала дешёвый смартфон с двумя экранами — представлен Honor X5d s
06.10.2026 [11:33],
Павел Котов
В прошлом году Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max задали интересный и заметный, хотя пока и не очень массовый тренд на дополнительные экраны на задней панели смартфонов. С выходом Honor X5d s этот тренд перебрался в бюджетный сегмент — новый смартфон отличается предельно скромными техническими характеристиками, но всё же предлагает второй дисплей.
Источник изображений: honor.com В отличие от прошлогодних Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max, а также дебютировавших в этом году 18 Pro и 18 Pro Max, новый Honor X5d s отнюдь не относится к флагманским моделям. Смартфон оснащён 6,78-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 720 × 1576 пикселей, частотой обновления 90 Гц и яркостью 600 кд/м²; размещённый на задней панели вторичный дисплей имеет диагональ 2,01 дюйма и разрешение 240 × 296 пикселей. ![]() Основная камера смартфона может похвастаться 50-мегапиксельным разрешением и апертурой f/1,8, фронтальная — 5 мегапикселей и f/2,0. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 15 Вт. Имеется сканер отпечатков пальцев — он встроен в кнопку питания на боковой грани. Honor X5d s оборудован процессором Unisoc T610, объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, встроенного накопителя — 64 Гбайт. ![]() Корпус, габариты которого составляют 168,3 × 78,5 × 8,72 мм, имеет защиту от пыли и брызг по стандарту IP52, масса устройства — 214 г. Смартфон Honor X5d s поступит в продажу в Южной Африке; в комплекте с ним поставляются 15-ваттное зарядное устройство и чехол из термопластичного полиуретана (TPU). ![]() Любопытно, что Honor решила установить задний дисплей на бюджетное устройство после того, как Xiaomi позиционировала данное решение как уникальное преимущество своих флагманов. Вторичный экран окажется полезным при съёмке автопортретов; на него выводятся уведомления о звонках, элементы управления медиаплеером и многое другое. Власти РФ передумали лишать радиоэлектронику субсидий — отрасли выделят 35,7 млрд рублей до 2029 года
06.10.2026 [11:22],
Павел Котов
До 2029 года объём субсидирования производства радиоэлектроники в России составит около 35,7 млрд рублей, хотя прежде от прямых субсидий планировалось отказаться и оставить только льготное кредитование. Последнее тоже будет действовать: на тот же период на возмещение расходов банкам в бюджете заложено около 2,3 млрд руб. Отказаться от субсидий не позволяет нынешняя конъюнктура рынка, указывают эксперты.
Источник изображений: mikron.ru В Минпромторге решили не отказываться от субсидирования программ в области радиоэлектроники: в период с 2027 по 2029 гг. на создание компонентной базы и модулей заложено до 35,7 млрд руб. Предусмотрены также субсидии Российскому научному фонду для научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР) — в 2027–2028 гг. они составят 2,8 млрд руб. Такие данные приводятся в пояснительной записке к проекту федерального бюджета на 2027 год, а также на плановый период 2028 и 2029 годов, сообщает «Коммерсантъ». В 2025 году стало известно о планах Минпромторга отказаться от субсидирования направления радиоэлектроники и полностью перейти на льготное кредитование — уже с 2026 года его могли ввести через Фонд развития промышленности; сохранить планировали только субсидии на НИОКР. В текущей редакции бюджета предусмотрена и статья льготного кредитования — на возмещение расходов по данному направлению правительство может в 2027–2029 гг. направить около 2,3 млрд руб. ![]() Общий размер бюджета национальной программы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» на 2027 год предусматривает 140,4 млрд руб., в 2028 году — 132,1 млрд руб. и в 2029 году — 126,8 млрд руб. С 2026 по 2028 гг. Минпромторг планировал направить 428 млрд руб. К 2030 году долю отечественной продукции на российском рынке электроники нацпрограмма планирует довести до 70 %; совокупная выручка организаций в области электронной и радиоэлектронной промышленности увеличится до 6,3 трлн руб. В 2025 году эти показатели достигли 62 % и 4 трлн соответственно. Приоритетом для прямой финансовой поддержки является критический базис отрасли — электронные компоненты и электронное машиностроение, отметили в Минпромторге; эти направления далее будут курировать Фонд перспективных исследований и Российский научный фонд. Отрасли требуется значительная господдержка, и без субсидий она не обойдётся, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Частный капитал с развитием электроники практически не работает, поэтому важна любая помощь; полезными могли бы оказаться механизмы компенсации затрат российскому потребителю за покупку отечественной техники. Кредиты же уместны, когда экономика проекта понятна: ассортимент и объёмы продукции, наличие покупателей, источники средств для возврата займов. В случае электроники значительная часть затрат возникает раньше, и выход на стабильную выручку занимает несколько лет. Поэтому на ранних стадиях часть технологического риска вынуждено брать на себя государство; механизм, сочетающий прямое субсидирование и льготное кредитование, позволяет привлечь значительно больше средств. Huawei действительно наладила выпуск двухэтажных процессоров — Kirin 9050 Pro показали в разрезе
06.10.2026 [10:59],
Павел Котов
Флагманский мобильный процессор Huawei Kirin 9050 Pro показали в разрезе и подтвердили, что он двухэтажный. Это первый чип Huawei, выполненный по передовой технологии LogicFolding, который довели до серийный смартфонов Mate XT 2 и Mate 90 Pro Max. Это решение, как утверждает производитель, помогло повысить общую производительность чипа на 42 % по сравнению с процессором предыдущего поколения.
Источник изображений: youtube.com/@geekerwan1024 Современные мобильные процессоры традиционно состоят из подложки, металлических слоёв для соединений и расположенного сверху логического слоя. В Huawei Kirin 9050 Pro это два размещённых друг над другом кристалла. Конструкция отчасти напоминает AMD 3D V-Cache, но она несколько сложнее: между «этажами» распределены части вычислительных блоков. Например, исполнительные устройства вычислительного ядра находятся сверху, а кеш L1 и L2 — прямо под ними. Более горячие схемы специально вынесли на верхний кристалл, чтобы упростить отвод тепла. Такое решение в Huawei охарактеризовали как «масштабированием по времени», потому что оно обеспечивает прогресс за счёт сокращения задержек: вместо длинных горизонтальных проводников используются короткие вертикальные соединения. Длина проводников в вычислительных блоках сократилась примерно на 20 %, а на отдельных критических путях — до 70 %, рассказал производитель. Шаг контактов вертикального соединения — 1,5 мкм; для сравнения, у серийного SoIC TSMC это около 6 мкм. Заявлены около 50 млн межслойных соединений. Кроме этого, через нижний кристалл проходят примерно 80 тыс. TSV к подложке; зоны вокруг них занимают около 8 % полезной площади. ![]() При изготовлении кристаллов использованы зрелые техпроцессы SMIC: верхний (вычислительный) — N+3, нижний (кеш, интерфейсы ввода-вывода и отвечающие за формирование тактовых сигналов схемы) — N+2, что примерно соответствует уровню TSMC N6 и чуть лучше. Двухъярусная компоновка подняла эффективную плотность транзисторов на 55 % — до 238 млн/мм2 — и снизила энергопотребление на 41–66 % в зависимости от блока. В чипе использована технология медно-медного гибридного соединения. Общая концепция Huawei Kirin 9050 Pro напоминает AMD 3D V-Cache с вынесенным на отдельный кристалл кешем, но на китайском чипе значительно более высокая плотность соединений, что помогает сократить путь между исполнительными блоками и кешем и обеспечивает более низкие задержки. Отмечается, что нейропроцессор расположен на обоих кристаллах, за счёт чего его суммарная площадь выросла на 150 % по сравнению с аналогичным компонентом на чипе Kirin 9030 Pro. Заметным недостатком пока остаётся программная совместимость. Смартфон Mate 90 Pro Max хорошо выступает в играх, адаптированных под HarmonyOS, но при запуске программ через слой трансляции теряет в быстродействии и энергоэффективности. По Geekbench 7 производительность чипа оценивается между Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 и Gen 2. дебютировавший в смартфонах Huawei Mate XT 2 и Mate 90 Pro Max, Дорогое топливо сделало гибриды и электромобили популярнее: доля бензиновых авто впервые упала ниже 50 %
06.10.2026 [10:50],
Алексей Разин
Рост цен на углеводородное топливо и его дефицит привели к тому, что по итогам первого полугодия доля электромобилей на мировом рынке новых автомобилей достигла 17 %, при этом бензиновые машины исключительно с ДВС впервые опустились ниже отметки 50 % в прошлом полугодии. Их объёмы продаж в годовом сравнении сократились на 10 % до 20,25 млн штук.
Источник изображения: Tesla Такие данные привело издание Nikkei Asian Review со ссылкой на относительно свежую статистику Mobility Global. По сравнению с первой половиной прошлого года, доля бензиновых машин исключительно с ДВС на первичном мировом авторынке сократилась с 52 до 49 %. Более того, она впервые опустилась ниже 50 % с двадцатых годов прошлого века, когда автомобили начали активное распространение по миру. Ещё в 2021 году их доля достигала 73 %, но в последующие годы они отступали под натиском гибридов и электромобилей. В Европе в минувшем полугодии объёмы продаж бензиновых машин исключительно с ДВС упали в годовом сравнении на 13 %, в Китае — на все 26 %, но эта страна уже давно является крупнейшим рынком сбыта электромобилей и подзаряжаемых гибридов, поскольку их выгодно содержать из-за политики местных властей, стимулирующей переход на электротягу. При этом во всём мире «чистокровные» электромобили пока не могут претендовать на доминирование, поскольку их доля в прошлом полугодии всего лишь выросла до 17 %, а объёмы продаж увеличились на 12 % до 6,87 млн штук. Принято считать, что доля в 16 % на автомобильном рынке традиционно сигнализирует о начале массового распространения, и электромобили уже преодолели данный порог. Так или иначе, 83 % продаваемых в мире легковых автомобилей до сих пор оснащаются ДВС. Гибридные автомобили без возможности подзарядки в первом полугодии достигли доли в 18 %, увеличив объёмы продаж на 10 % до 7,27 млн штук. Получается, что подзаряжаемые гибриды остаются наименее популярной категорией новых машин с тяговыми электродвигателями, занимая около 16 % мирового рынка в совокупности с дизельными и водородными машинами. В Китае за указанный период было реализовано 3,44 млн электромобилей, что примерно соответствует половине мирового объёма, но здесь продажи сократились на 3 % в годовом сравнении из-за уменьшения правительственных субсидий. При Трампе в США также были отменены субсидии на покупку электромобилей, поэтому в первом полугодии на местном рынке объёмы их продаж сократились на 15 %. Зато Европа показала рост объёмов продаж электромобилей на 32 % до 1,81 млн штук. Здесь по итогам первого полугодия электромобили и гибриды в совокупности впервые обошли по объёмам продаж бензиновые машины исключительно с ДВС во всей 31 крупнейшей стране региона. Юго-Восточная Азия нарастила объёмы продаж электромобилей сразу на 81 % до 350 000 штук, а Океания более чем удвоила их до 110 000 штук. В июле спрос на электромобили и гибриды в России вырос на 40 %, как отмечалось недавно. Китайские автопроизводители на мировом рынке занимают 60 % в сегменте аккумуляторных электромобилей и подзаряжаемых гибридов. За пределами трёх крупнейших рынков сбыта, коими являются США, Европа и Китай, до 55 % импортируемых гибридов и электромобилей поставляются именно из КНР. По прогнозам Mobility Global, к 2030 году на электромобили будет приходиться 30 % мировых объёмов нового производства в автопроме. Это позволит им в перспективе стать основным видом транспорта, обойдя гибриды и машины с ДВС, включая дизельные модификации. Мировая доля электромобилей вернулась к росту в июле этого года по мере повышения цен на топливо, хотя с 2024 года они не показывали высокой динамики, уступая подзаряжаемым гибридам с точки зрения популярности. Экономика производства и продаж электромобилей продолжает во многом определяться наличием субсидирования. На рынке США Honda и GM были вынуждены пересмотреть свои стратегии после отмены субсидий со стороны властей. Тем не менее, электромобили могут похвастать наличием лояльных покупателей, поскольку мало кто из них возвращается к гибридам или машинам только в ДВС. Именно реальный потребительский спрос в дальнейшем будет определять популярность электромобилей, а не факторы типа наличия субсидий. РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний
06.10.2026 [10:00],
Сергей Карасёв
РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, представил на форуме «Цифровые решения» корпоративного ИИ-ассистента для организаций с повышенными требованиями к защите данных. Решение разработано в сотрудничестве с блоком информационных технологий «Ростелекома». ИИ-ассистент помогает сотрудникам мгновенно находить и анализировать информацию во внутренних документах и базах знаний. Продукт подходит для крупного бизнеса и способен оперировать тысячами файлов разных форматов, при этом данные никогда не покидают периметр организации. В основе работы ИИ-ассистента лежит технология RAG (Retrieval-Augmented Generation): получив запрос на естественном языке, система находит релевантные фрагменты в подключённой базе знаний и формирует ответ, опираясь только на предоставленный контекст. Такой подход обеспечивает точные и верифицируемые результаты. При этом вся обработка выполняется внутри инфраструктуры заказчика, без обращения к внешним API или облачным платформам. Это делает решение безопасным для работы с чувствительной информацией, персональными данными и документами ограниченного доступа. Интеллектуальный помощник не только находит информацию, но и анализирует данные. По запросу он формирует сводные обзоры документов, сравнивает версии, проверяет материалы на соответствие чек-листу или стандарту, классифицирует и группирует данные, извлекает сведения в табличной форме и готовит краткое содержание. Отдельно реализована работа с табличными файлами: ассистент понимает структуру реестров, прайс-листов и расчётов и может выдать выборку строк по заданному условию. Для специалистов по эксплуатации и мониторингу предусмотрена возможность скопировать в чат ассистента запись из системного журнала, набор метрик, текст алерта или вывод диагностической команды. Интеллектуальный помощник объяснит значение события, оценит его вероятную причину и предложит рекомендации по реагированию, опираясь на регламенты эксплуатации и историю разборов инцидентов. Диалог поддерживается с учётом контекста: уточняющие вопросы обрабатываются в рамках текущей сессии, и повторять уже сказанное не требуется. Вопросы безопасности и контроля проработаны на всех уровнях. Архитектура поддерживает мультитенантность — несколько подразделений или клиентов могут работать на одной инсталляции с полным разделением данных и конфигураций. Гранулярная система прав доступа (RBAC) позволяет разграничить возможности вплоть до отдельных операций, а для баз знаний предусмотрены настройки уровней доступа. Каждое изменение конфигурации фиксируется в истории, а действия пользователей логируются. Встроенная очередь с ограничением одновременных запросов защищает инфраструктуру от перегрузок, а маршрутизация простых обращений на быстрые модели помогает оптимизировать затраты. «Ключевым барьером для широкого внедрения генеративного ИИ в коммерческом и государственном секторах остаётся вопрос доверия к технологии. Мы видим спрос на изолированные решения, которые гарантируют сохранность критичных данных, и для нас как для цифрового партнёра государства и бизнеса важно предлагать варианты безопасного применения новых технологий. Представленный ассистент — это "частный ИИ", который учится на корпоративных знаниях, оставаясь внутри защищённого периметра. Благодаря такому подходу мы открываем доступ к генеративному искусственному интеллекту для широкого круга организаций — от финансовых институтов до промышленных предприятий и государственных структур, которые ранее не могли применять подобные инструменты из-за строгих требований к защите информации», — заявил Роман Хазеев, директор по развитию цифровых технологий и искусственного интеллекта «Ростелекома». «РТК-ЦОД как ИТ-сервис-провайдер полного цикла обладает полным арсеналом сервисов для цифровизации бизнеса. Сегодня без технологий искусственного интеллекта невозможно представить эффективную работу, а по аналитическим данным, ROI от внедрения ИИ достигает 250 %. Наш корпоративный ассистент эффективен для самых разных функций: юристы мгновенно находят нужные пункты в договорах, инженеры и техспециалисты получают точные ответы по спецификациям и алертам, а финансисты — оперативные выборки из бюджетов. При этом безопасность остаётся нашим приоритетом: вся обработка данных ведётся в защищённом контуре заказчика, а гранулярная система прав доступа и полное логирование обеспечивают надёжный контроль. Участие блока информационных технологий "Ростелекома" в проработке технологического контура позволило нам вывести продукт на качественно новый уровень надёжности и производительности. Платформа уже готова к развёртыванию на инфраструктуре клиента и сопровождается технической поддержкой с нашей стороны», — заявил Алексей Забродин, технический директор РТК-ЦОД. Radeon RX 7000 понадобились заплатки: Sapphire и Gigabyte обновили прошивки видеокарт для устранения дыр в безопасности
06.10.2026 [09:35],
Алексей Разин
В минувшие выходные Sapphire начала распространять обновления BIOS для своих видеокарт семейства Radeon RX 7000, устраняющие уязвимость CVE-6023. Позже к ней присоединилась Gigabyte, что позволяет говорить о глобальном характере проблемы с безопасностью, который не ограничен продукцией конкретных партнёров AMD.
Источник изображения: Gigabyte Technology Эта уязвимость, как отмечается в сообщении Gigabyte, имеет отношение к AMD vBIOS, и для её исправления требуется перепрошивка микрокода видеокарты. На сайте самой AMD подробной информации об уязвимости AMD-SN-6023 в открытом доступе пока нет, но если партнёры по выпуску видеокарт продолжат распространять обновление, она наверняка там появится. Последняя из выявленных AMD уязвимостей под номером AMD-SB-6033 датируется 30 сентября этого года. Проверка сайтов других партнёров AMD по производству видеокарт, проведённая представителями ComputerBase, не выявила информации о необходимости обновить BIOS видеокарт семейства Radeon RX 7000 для устранения уязвимости. На сайтах Asus, ASRock, PowerColor и XFX таких уведомлений пока нет. Если проблема с безопасностью окажется достаточно серьёзной, прочие производители видеокарт на основе чипов AMD наверняка последуют примеру Sapphire и Gigabyte. Мобильный интернет не выдержал ограничений — россияне уходят к Wi-Fi и обычным звонкам
06.10.2026 [09:34],
Павел Котов
По итогам II квартала 2026 года объёмы переданного и принятого трафика мобильного интернета в России снизились на 6 % год к году до 12,1 млрд гигабайт, сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику Минцифры. Мобильный трафик демонстрирует падение уже второй квартал подряд. Вместе с тем в России выросло потребление Wi-Fi и число голосовых вызовов.
Источник изображения: bruce mars / unsplash.com В I квартале мобильный трафик сократился ещё сильнее — на 7,8 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее и составил 11,8 млрд Гбайт; тогда снижение затронуло 78 регионов. II квартал ознаменовался падением трафика в 74 % регионов — наиболее заметно он сократился в Ивановской области (на 31,3 % год к году до 75,8 млн Гбайт), в Волгоградской области (на 28,1 % до 140,1 млн Гбайт), в Адыгее (на 26,6 % до 21,4 млн Гбайт) и в Тульской области (на 24,8 % до 81,6 млн Гбайт). В некоторых регионах мобильный трафик, напротив, показал рост: в Калининградской области он увеличился на 11,2 % в годовом исчислении до 109,6 млн Гбайт, в Туве — на 11,1 % до 32,1 млн Гбайт, в Карелии — на 9,2 % до 57,2 млн Гбайт и в Еврейской автономной области — на 5,1 % до 18,4 млн Гбайт. Параллельно с падением мобильного трафика во II квартале 2026 года потребление фиксированного трафика увеличилось на 55 % год к году и достигло 58,6 млрд Гбайт. За тот же период отмечены 124 млрд исходящих соединений у абонентов мобильной связи, и это на 27 % больше, чем годом ранее. Существенной причиной снижения мобильного трафика является ограничение доступа к интернет-ресурсам «белыми списками», считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Значительная часть населения и, соответственно, потребления мобильного трафика сосредоточены в центральных регионах, что сказывается на показателях по всей стране. Пользователи вынуждены либо откладывать решение части требующих интернет-доступа задач, либо подключаться по Wi-Fi. Из-за ограничений в мессенджерах вырос объём голосового трафика в сотовых сетях. Потребление мобильного трафика разнится по регионам — в одних ограничения вводят чаще, в других они отсутствуют вообще. Если отбросить фактор блокировок, мобильный трафик вырос бы на 15–17 %, но до конца года это едва ли случится. На II квартал пришёлся пик дачного сезона — ранее россияне пользовались за городом мобильным интернетом, который теперь стал неполноценным решением. Из-за этого на загородных территориях операторы фиксированной связи отметили существенный рост подключений — в первую очередь в коттеджных посёлках, СНТ и на дачных участках в Московской области. Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser
06.10.2026 [08:59],
Андрей Созинов
Октябрь начинается с крупных релизов: Gears of War: E-Day выходит в полноценный релиз после раннего доступа, а любителей космических гонок ждёт Star Wars: Galactic Racer. Среди главных новинок недели также — хоррор Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Neon Abyss 2 в версии 1.0 и новое DLC для Dragon’s Dogma II. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 796. Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит
06.10.2026 [08:40],
Михаил Романов
Окружённое слухами расширенное издание хакерского экшена с открытым миром Watch Dogs: Legion, разработанного канадской студией Ubisoft Toronto, оказалось дальше от релиза, чем сообщалось изначально. Напомним, авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming в марте сообщал, что Ubisoft готовит режиссёрскую версию Watch Dogs: Legion с неким новым контентом. Выход ожидался в 2026 году. Как теперь доложили источники Insider Gaming, режиссёрская версия Watch Dogs: Legion задержится до первой половины 2027 года. Переиздание будет включать целый ряд улучшений и, «возможно, немного дополнительного контента». События Watch Dogs: Legion разворачиваются в Лондоне недалёкого будущего, который местной хакерской группировке DedSec предстоит отвоевать у авторитарного режима, вербуя простых жителей города. Watch Dogs: Legion дебютировала в октябре 2020 года и доступна на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи не раскрывались, но предполагается, что Ubisoft была недовольна результатами игры. Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в недавнем разговоре с инвесторами назвал Watch Dogs важной франшизой для будущего компании, но недостаточно важной для включения в творческий дом на данный момент. Новых игр Watch Dogs в разработке сейчас официально нет, однако к премьере до сих пор готовится фильм по мотивам серии от режиссёра Матьё Тури (Mathieu Turi). Съёмки картины завершились ещё осенью 2024 года. Подскочившие на 8 % акции SpaceX снова превратили Илона Маска в долларового триллионера
06.10.2026 [08:31],
Алексей Разин
Успешное IPO компании SpaceX в июне этого года на какое-то время превратило Илона Маска (Elon Musk) в первого в истории долларового триллионера, но этого статуса он лишился ещё до конца месяца. Новый подъём котировок акций SpaceX вернул основателю компании данный статус на текущей неделе.
Источник изображения: X, Elon Musk Вчера акции SpaceX подорожали почти на 8 % до $171 после того, как аналитики Morgan Stanley подняли прогноз по их курсовой стоимости до $300, указывая на перспективы развития как аэрокосмического бизнеса компании, так и связанного с ИИ. К слову, эксперты считают, что на текущем уровне только $32 в структуре стоимости каждой акции SpaceX относятся к ИИ, остальное определяется аэрокосмическим и телекоммуникационным бизнесом. На текущий момент личное благосостояние Илона Маска достигает $1,03 трлн, хотя оно в значительной степени определяется капитализацией другой возглавляемой им компании — Tesla. Предстоящий тестовый полёт Starship, если завершится успешным захватом многоразовой ракеты-носителя после возвращения на Землю, позволит дополнительно поднять капитализацию SpaceX и обозначит новый этап в развитии бизнеса компании. Данное событие, по мнению аналитиков Morgan Stanley, окажет сильнейшее положительное влияние на курс акций компании со времён её выхода на биржу в июне. До сих пор тестовые полёты Starship завершались приводнением в океане, но не могли на практике доказать работоспособность идеи с многоразовым применением. На прошлой неделе Пентагон также поручил Илону Маску войти в число руководителей инициативы Project Meridian, которая должна заранее определять, какие виды вооружений и технологий потребуются США для будущих военных конфликтов. Непосредственно SpaceX на своих оборонных контрактах к настоящему времени смогла выручить более $12,7 млрд, по некоторым оценкам. В выходные Илон Маск также объявил о намерениях переименовать SpaceXAI в SpaceXSI, следуя распоряжению Дональда Трампа (Donald Trump) о необходимости замены термина «искусственный интеллект» (AI) на «сверхинтеллект» (SI) во всей официальной документации и изречениях американских чиновников. Хотя на частные и публичные компании данное требование не распространяется, близость Илона Маска к нынешней американской администрации подтолкнула его сделать соответствующее заявление о «смене вывески» своего ИИ-стартапа. CD Projekt Red рассказала, как улучшит The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в следующем обновлении
06.10.2026 [08:18],
Михаил Романов
Разработчики из независимой польской студии CD Projekt Red прояснили, какие улучшения ждут обновлённую версию нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt в следующем обновлении. Напомним, игроки вычислили, что активация свечения (bloom) делает изображение в ремастере менее насыщенным, словно выцветшим. Вышедшая 1 октября заплатка 5.00c обещала подкорректировать эффект, но проблема не исчезла. Впоследствии CD Projekt Red нацелилась устранить проблему с эффектом свечения на всех платформах The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия), однако на этом улучшения не закончатся. Как сообщил микроблог франшизы, следующий патч для переиздания принесёт с собой улучшения производительности (в особенности на PS5), дальнейшие визуальные корректировки, исправления работы Twitch Drops и озвучки на консолях. «Мы также расследуем другие сообщения об ошибках, так что, пожалуйста, и дальше делитесь с нами впечатлениями <...>. Наконец, мы работаем над реализацией большего числа модов на всех платформах», — обозначили в CDPR. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек. Переиздание также впечатлило аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года. Новые фабрики не устранят дефицит памяти — цены останутся высокими ещё 3–4 года
06.10.2026 [07:50],
Алексей Разин
Новые предприятия по выпуску памяти будут введены в строй в следующем году, но они не смогут существенно увеличить предложение на рынке, поэтому цены будут оставаться высокими на протяжении последующих трёх или четырёх лет. Лишь через пять или шесть лет цены на память могут снизиться после введения в строй «второй волны» новых фабрик, как считают в TechInsights.
Источник изображения: CXMT По мнению старшего вице-президента полупроводникового подразделения TechInsights Чона Тон Чхо (Jeongdong Choe), нынешние объёмы производства микросхем памяти способны удовлетворять спрос от силы на 85 %, а потому в ближайшие 3 или 4 года цены будут оставаться на высоком уровне. Ситуация с дефицитом памяти начнёт улучшаться в третьем или четвёртом квартале следующего года. К тому времени предложение на рынке достигнет 90–95 % от объёма спроса. При этом на сбалансированном рынке предложение должно превышать спрос на 2–3 %, а потому сегмент памяти будет «рынком продавца» ещё какое-то время. По словам Чона, спрос на память для ИИ-систем не растёт историческими темпами в диапазоне от 1,2 до 1,4 раза, вместо этого он в краткосрочной перспективе будет увеличиваться сразу в 4 или 6 раз. Если производители просто построят по одной или две новых фабрики на каждого участника рынка, этого будет недостаточно для покрытия спроса. Новичкам типа той же китайской CXMT становится всё сложнее производить более совершенную память DRAM. Сейчас эта компания выпускает чипы DRAM пятого поколения, для которых величина шага литографии измеряется 11,95 нм. Первоначально этот китайский производитель рассчитывал только на 14 нм в рамках этого поколения техпроцесса, но смог добиться более эффективного масштабирования, при этом не обладая доступом к передовому EUV-оборудованию. По мнению представителя TechInsights, китайский производитель способен добиваться таких геометрических параметров чипов памяти через использование DUV-сканеров с двойной или четверной экспозицией фотошаблонов. Такой подход позволяет CXMT в условиях технологических ограничений по оборудованию продвинуться на пару поколений вперёд. В случае с китайской YMTC производство более «плотной» с точки зрения способности хранения информации памяти типа 3D NAND становится возможным благодаря технологии Xtacking, позволяющей объединять кристаллы и увеличивать тем самым количество слоёв памяти. Кроме того, особая архитектура Stair-Free позволяет YMTC более эффективно использовать площадь кристалла на периферийных участках. Как подчёркивает Чон, китайские производители памяти более не являются догоняющими, они превратились в полноправных конкурентов для западных участников рынка. Последним важно следить за техническим прогрессом первых, чтобы не утратить свои рыночные позиции. Представитель TechInsights подчёркивает, что более 50 % всей выпускаемой памяти сейчас задействуется в инфраструктуре ИИ, если ориентироваться на структуру спроса. В этом сегменте спрос растёт практически экспоненциально и ежедневно. Участники рынка ИИ вынуждены ограничивать доступ клиентов к своим вычислительным ресурсам, сдерживая нагрузку или поднимая цены на услуги. Имеющихся производственных мощностей по выпуску памяти не хватит для удовлетворения спроса, даже если они будут загружены на все 100 %. Цены на востребованные типы памяти выросли более чем на 80 %. Дефицит DRAM измеряется 10–12 % от потребности, аналогичная картина наблюдается и в сегменте NAND. При этом капитальное строительство в отрасли на протяжении предыдущих двух или трёх лет характеризовалось недостаточным финансированием, и чтобы новые мощности смогли начать влиять на уровень предложения, пройдёт не менее полутора лет, а то и двух. Цены на память будут оставаться высокими ещё два года как минимум, таким образом. Ограниченность производственных мощностей заставляет компании перебрасывать имеющиеся ресурсы на наиболее выгодные направления (HBM), в результате предложение классической DDR дополнительно сжимается, провоцируя рост цен. Цены на память стабилизируются на более высоких отметках, создав для поставщиков благоприятные условия работы на последующие три или четыре года. Вновь вводимые в строй предприятия на цены смогут повлиять примерно через год, но прибыльность производителей это не особо снизит.
Источник изображения: YMTC Чон Тон Чхо поддерживает точку зрения основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), считая, что искусственным образом замедлять развитие отрасли сверхинтеллекта не нужно, но некоторые меры по управлению рисками должны предприниматься. Человечество не вернулось из железного века в каменный, поэтому и в сфере ИИ не может быть обратного хода, как убеждён представитель TechInsights. Сейчас капитальные затраты в отрасли по производству памяти достигают 30–40 % выручки. Помимо американских, японских и южнокорейских производителей, расширяться высокими темпами готовы и китайские. CXMT собирается увеличить свою долю на мировом рынке памяти с 12–13 % до 20–25 %, построив несколько новых предприятий в Китае, YMTC тоже не собирается ограничиваться имеющимися. Те предприятия, которые будут введены в строй во второй половине следующего года, не позволят в полной мере насытить спрос, а следующий этап строительства завершится только через три или четыре года, поэтому на этот период сегмент памяти продолжил оставаться «рынком продавца» и поддерживать высокий уровень цен. Весь следующий год цены на память будут оставаться высокими. Лишь через 5–6 лет цены могут снизиться по мере насыщения рынка памяти. Долгосрочные контракты на поставку памяти способствуют стабилизации цен и предложения, а производителям они выгодны с точки зрения планирования бизнеса. В сегменте HBM3E на долю SK hynix сейчас приходится более 70 % мирового рынка. Во второй половине следующего года, по мере наращивания объёмов реализации HBM4, компания Samsung получит возможность укрепить свои позиции до 25–30 %. Хотя SK hynix и сохранит преимущество на протяжении следующего года, к 2028 году расстановка сил на рынке HBM начнёт меняться. Micron в сфере производства базовых кристаллов для HBM4 и некоторой части чипов HBM3E будет зависеть от TSMC, а потому не сможет существенным образом нарастить свою долю рынка. При этом в сегменте DRAM компания Micron уже устранила технологическое отставание от своих южнокорейских соперников. Все три ведущих производителя памяти уже применяют EUV-литографию и технологию HKMG (High-K Metal Gate), которая подразумевает использование материалов с высоким значением диэлектрической константы при изготовлении транзисторных затворов. Китайские конкуренты типа CXMT сокращают отставание даже без доступа к передовому оборудованию. В сегменте NAND китайская YMTC уже настигла западных конкурентов. Корейским производителям в обозримой перспективе будет не так выгодно строить новые фабрики в США, поскольку предлагаемые местными властями субсидии не смогут покрыть разницу в расходах на строительство и оплату труда персонала, а ещё американские проекты требуют увеличенных затрат времени. По сути, лишь политические факторы могут стимулировать строительство таких предприятий Samsung и SK hynix на территории США. При этом развитие китайского предприятия Solidigm в Китае упирается в доступность нового оборудования, а потому компании неизбежно придётся искать место для нового предприятия в США или Южной Корее. AWS выделит $1 млрд на задабривание противников ЦОД
06.10.2026 [07:21],
Руслан Авдеев
AWS намерена выделить $1 млрд на поддержку местных сообществ в США — там, где она реализует свои проекты ЦОД. Кроме того, она решила прекратить практику подписания соглашений о неразглашении (NDA) с властями на местах, это часто вызывает критику политиков и общественности, сообщает Datacenter Dynamics. В рамках новой инициативы Built Together компания выделит $1 млрд на развитие сообществ в США. Согласно посту главы AWS Мэтта Гармана (Matt Garman) в блоге, компания более не использует NDA с теми «правительственными агентствами», с которыми работает над своими проектами. Это лишь часть серии более широких обязательств — многие уже озвучивались ранее либо уже выполняются. В частности, речь идёт о компенсации затрат на модернизацию инфраструктуры для того, чтобы при строительстве новых дата-центров счета за электричество для местных жителей не росли. Также компания работает с местными властями для того, чтобы налоговые поступления от её деятельности направлялись на финансирование локальных инициатив, поддержку НКО и создание рабочих мест в регионах присутствия. Кроме того, компания обязуется проектировать и строить ЦОД с соблюдением требований к энергетической и водной эффективности. Вероятно, Гарман попытался развеять опасения общественности, политиков и НКО, связанные с вопросами строительства дата-центров. Он назвал представления о чрезмерном потреблении воды, повышении тарифов на электричество и последствиях использования резервных генераторов «мифом». Так, по его словам, что все поля для гольфа тратят в 200 раз больше чистой воды, чем все ЦОД Amazon вместе взятые. Дата-центры AWS потребляют очень мало воды, около 50 м3 в день. Правда, ЦОД обычно потребляют очень много электричества, что само по себе требует много чистой воды. Также он опроверг «миф» о том, что тарифы на электричество растут из-за дата-центров, указав, что виновата в этом старая энергетическая инфраструктура в США, а ответственные операторы вносят вклад в её модернизацию. Гарман подчеркнул, что резервные генераторы почти никогда не включают. Наконец, он призвал задуматься о том, что ЦОД часто — крупнейший налогоплательщик в сообществе, в некоторых случаях речь идёт о миллиардных поступлениях. По словам Гармана, вместе с действительно важными вопросами компания сталкивается и с дезинформацией и откровенной ложью. Он утверждает, что некоторые страны специально распространяют дезинформацию в США, чтобы замедлить развитие соответствующего сектора в стране. По его словам, сегодня в США рассматриваются более 100 мораториев на ЦОД по всей стране. Если их утвердят, Соединённые Штаты могут лишить себя шансов на победу в гонке ИИ, не имея возможности «позволить себе оказаться в таком положении». Решение отказаться от NDA принято всего чуть более чем через полгода после того, как Microsoft объявила об аналогичных мерах. Кроме того, недавно в Палате представителей инициировано расследование в отношении Amazon, Google, Meta✴✴ и Oracle, связанное с использованием ими NDA при строительстве ЦОД. В частности выяснилось, что ранее соглашения Amazon запрещали местным чиновникам раскрывать «проприетарную» и «конфиденциальную» информацию, из-за чего возникла неопределённость относительно того, какие сведения можно обнародовать. Также сообщалось, что Amazon использовала подставные компании для сокрытия своего участия в планируемых проектах новых ЦОД. Впрочем, Гарман не стал упоминать о подобных случаях в своём сообщении, как и практику использования непрозрачных «кодовых» названий проектов, по которым невозможно установить участников. Операторы дата-центров в США нередко заключают соглашения с властями, прикрываясь NDA. Такие соглашения позволяют ЦОД искать наиболее выгодные условия в разных регионах и штатах. Это особенно важно, поскольку крупные проекты требуют много воды, электричества и других ресурсов, что способно влиять на стоимость коммунальных услуг, окружающую среду и пр., а налоговые льготы могут затронуть местные бюджеты и потери часто скрываются. Бывшие инженеры Groq подали в суд на правление из-за неправомерной сделки с Nvidia
06.10.2026 [05:09],
Владимир Мироненко
Два бывших инженера Groq подали в суд на правление компании, обвинив его в ненадлежащей передаче активов и недооценке интересов миноритарных акционеров в рамках сделки с Nvidia стоимостью $20 млрд, совершённой в 2025 году, пишет Financial Times со ссылкой на источники. ![]() Истцы, бывшие инженеры Groq Бенджамин Серебрин (Benjamin Serebrin) и Джошуа Рубин (Joshua Rubin), утверждают, что при заключении сделки, оформленной как неисключительное лицензионное соглашение, правление Groq столкнулось с конфликтом интересов и не выполнило свои юридические обязательства по установлению наилучшей цены и структуры для всех акционеров, не позволив некоторым из них проголосовать по сделке. Пр словам истцов, сделка принесла выгоду высшему руководству и аффилированным фондам. Сумма сделки включала выплату за лицензию в размере $17 млрд с отдельным бонусным фондом в размере $3 млрд для инженеров, которые присоединились к Nvidia, включая основателя Groq Джонатана Росса (Jonathan Ross). В иске утверждается, что с владельцами обыкновенных акций рассчитались «по дешёвке», тогда как Россу и другим топ-менеджерам Groq предоставили скидку на акции Nvidia и отдельную плату за использование технологии стартапа компанией Nvidia. Как сообщается в иске, сделка фактически предусматривала одновременный наём Nvidia «почти всех» инженеров Groq, в общей сложности около 200 человек. Также истцы посчитали себя обделёнными по окончательным выплатам, поскольку те не учитывают будущие преимущества технологии Groq и синергии с Nvidia. Кроме того, критику истцов вызвало то, что, поскольку сделка фактически является неполным приобретением, лицензионный платёж в размере $17 млрд был учтён в качестве налогооблагаемого дохода стартапа, а не как часть полного приобретения. Согласно законодательству штата Делавэр, сделки по изменению контроля управления должны совершаться при строгом контроле над процессом продажи и конечными условиями. Истцы признали, что их доводы о том, что сделки по найму-поглощению (acquisition hiring) подпадают под действие традиционных правил слияний и поглощений, не имеют прецедента в судебной практике штата. Комментируя подачу иска, в Groq сообщили газете Financial Times, что лицензионное соглашение с Nvidia «принесло Groq исключительную пользу», добавив: «Этот судебный иск является необоснованным, и мы будем решительно защищаться от выдвинутых обвинений. Мы по-прежнему сосредоточены на обслуживании наших клиентов и создании ведущего в мире облака для ИИ-инференса». В сентябре Министерство юстиции США начало проверку с целью выяснить, не была ли структура лицензионного соглашения Nvidia с Groq намеренно выстроена таким образом, чтобы избежать контроля антимонопольных органов. Wikimedia обнаружила у себя «сбежавших» ИИ-агентов OpenAI — они завалили сервисы миллионами запросов
06.10.2026 [05:01],
Анжелла Марина
«Фонд Викимедиа» (Wikimedia Foundation) обнаружил на своих веб-ресурсах активность ИИ-агентов OpenAI. Организация провела внутреннее расследование после сообщений других компаний о подобных инцидентах и зафиксировала несанкционированные действия ботов, включая экстремальную нагрузку на серверы.
Источник изображения: wikimediafoundation.org Часть обнаруженной активности связана с редактированием вики-страниц. Wikimedia считает, что эти изменения выполняли ИИ-агенты OpenAI, однако почти все правки оставались в разделах песочниц и не попадали на страницы, которые видят обычные читатели. Несколько изменений затронули конфигурацию инструмента для работы с цитированием и могли использоваться для получения данных с удалённых сервисов через этот инструмент. При этом необходимые для автоматических правок разрешения от сообщества запрошены не были. Отдельное расследование касалось публичного сервера (etherpad.wikimedia.org), который Wikimedia предоставляет как сервис для ведения заметок. Связанные с OpenAI агенты безуспешно пытались использовать его для получения данных с других сайтов или оставляли в нём заметки о выполняемых задачах. Самой масштабной проблемой стал объём обращений к открытым данным Wikimedia. Агенты выполнили миллионы автоматических запросов к публичным API и просмотрели миллионы страниц, в основном в Wikidata и Wikimedia Commons. Кроме того, они сделали сотни тысяч запросов к публичному веб-сервису Wikidata Query Service, которые, как считают в Wikimedia, способствовали частичному сбою этого сервиса в мае. При этом расследование не обнаружило признаков компрометации систем или данных Wikimedia. Организация также не нашла свидетельств того, что её инфраструктура использовалась агентами для координации между собой. Однако отмечается, что само расследование оказалось сложным и потребовало значительных усилий и времени для определения характера и источника активности. В Wikimedia уверены, что проблема выходит за рамки одного инцидента, так как за последние годы рост активности ботов уже слишком заметно увеличивает нагрузку на инфраструктуру организации. В 2025 году фонд сообщал о росте общего потребления пропускной способности на 50 % из-за резкого увеличения активности ботов по сравнению с 2024 годом. При этом на ботов приходилось 65 % наиболее ресурсоёмкого трафика проектов Wikimedia, а это увеличивает расходы на поддержку серверов и может снижать скорость загрузки страниц для обычных пользователей. Организация отдельно раскритиковала подход разработчиков ИИ-систем к контролю автономных агентов, заявив, что компании должны брать на себя ответственность за контроль связанных с ними рисков. По мнению фонда, как минимум ИИ-системы должны работать так, чтобы владельцы некоммерческих сайтов могли легко распознавать их активность и самостоятельно определять, как разрешать им взаимодействовать со своими сервисами. У США появилась своя открытая ИИ-модель Beam, способная конкурировать с китайскими DeepSeek, Qwen и Z.ai
06.10.2026 [04:55],
Николай Хижняк
Американская компания Reflection представила Beam — свою первую передовую модель искусственного интеллекта с открытыми весами. Стартап, созданный два года назад, заявляет, что Beam не уступает ведущим китайским открытым моделям в тестах на сложные логические рассуждения, но при этом обходится значительно дешевле. Это заявление может обострить конкуренцию в создании западного аналога китайских моделей DeepSeek, Qwen и Z.ai.
Источник изображения: Reflection.ai В понедельник компания опубликовала подробный материал в блоге, где описала Beam как текстовую модель с архитектурой «смесь экспертов» (mixture-of-experts, MoE). Она прошла обучение с использованием методов обучения с подкреплением, требующих больших вычислительных мощностей. По словам разработчиков, модель обладает высокой эффективности в задачах логического вывода, написании кода и выполнении агентских функций. Reflection заявляет, что со всем этим модель справляется «лишь при доле затрат на токены и вычислительные ресурсы для инференса» по сравнению с конкурентами. ИИ-модель Beam поддерживает 501 млрд параметров, из которых 23 млрд являются активными. Она прошла предварительное обучение на массиве из 23,8 трлн токенов и поддерживает контекстное окно объёмом 1 млн токенов. Для сравнения, модель GLM-5.2 китайской Z.ai имеет около 744 млрд параметров, из которых 40 млрд — активные. Заявления Reflection о производительности пока не прошли независимую проверку. Компания утверждает, что в тестах на сложные логические рассуждения Beam показывает результаты на уровне GLM-5.2 от Z.ai и превосходит ведущие западные модели с открытым кодом, потребляя при этом «в 3–4 раза меньше вычислительных ресурсов при инференсе». Reflection называет Beam «рабочей лошадкой» для корпоративного сектора, государственных организаций и разработчиков. Reflection позиционирует себя как конкурента закрытым ИИ-лабораториям, таким как Anthropic и OpenAI, популярным моделям китайских разработчиков, а также западным игрокам, включая Mistral, Meta✴✴ и Cohere. Вероятно, самым прямым конкурентом компании в США является Thinking Machines Lab. Этот американский стартап был основан бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati) и в июле представил свою первую ИИ-модель Inkling. Согласно собственным тестам Reflection, Beam превосходит Inkling в четырёх тестах на написание кода, результаты которых были опубликованы для обеих моделей. Однако следует учитывать, что Inkling представляет собой мультимодальную модель (поддерживает разные форматы), тогда как Beam работает только с текстом. Компания Reflection была основана в 2024 году двумя бывшими исследователями Google DeepMind. По данным PitchBook, она привлекла около $4,7 млрд от таких инвесторов, как Nvidia, Sequoia Capital и Lightspeed Venture Partners. В ходе последнего раунда финансирования оценка компании (без учета привлечённых средств) составила $25 млрд. Стартап также активно резервирует вычислительные мощности — ключевой ресурс, необходимый для обучения передовых моделей, способных переманить клиентов у компаний Anthropic и OpenAI с их закрытыми системами, а также у китайских разработчиков, предлагающих более дешевые модели с открытыми весами. Этим летом Reflection заключила с компаниями SpaceX и Nebius соглашения на общую сумму более $7 млрд, обеспечив себе доступ к чипам Nvidia GB300 вплоть до 2029 года. Reflection ориентирует модель Beam и свои будущие разработки на корпоративный сектор и суверенный ИИ. Основная идея заключается в создании «фабрик ИИ» — продукта, позволяющего организациям создавать собственные специализированные локальные системы искусственного интеллекта путём дообучения моделей Reflection на их закрытых корпоративных данных. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), чья компания инвестирует в Reflection, давно продвигает концепцию «фабрик ИИ» и выступает за укрепление открытой экосистемы ИИ. Такой подход выгоден и самой Nvidia, поскольку именно её графические процессоры будут обеспечивать работу этих систем. В числе организаций, заинтересованных в создании подобных систем, также значатся хедж-фонды и торговые фирмы. Reflection уже начала тестировать концепцию партнёрства по созданию «суверенной фабрики ИИ» совместно с южнокорейской группой Shinsegae Group. Компания также заявила, что в этом месяце опубликует веса модели Beam и полные технические характеристики. На момент запуска распространение будет осуществляться через гиперскейлеров и провайдеров облачных услуг нового поколения, а также будет обеспечена интеграция с библиотеками с открытым исходным кодом. Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче
06.10.2026 [01:47],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |