|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В 2027 году Apple выпустит умную камеру, которая записывает только нужные события
05.09.2026 [12:41],
Павел Котов
В 2027 году Apple намерена выпустить комплексную систему домашней безопасности с поддержкой умной видеозаписи и со средствами анализа изображения при помощи алгоритмов искусственного интеллекта, узнал Bloomberg.
Источник изображения: Jimmy Jin / unsplash.com Новая система безопасности Apple ориентирована на конфиденциальность. При помощи ИИ она анализирует изображения с камер наблюдения, что позволяет не вести запись постоянно. Только обнаружив нечто важное, например, движение в кадре, она будет активировать видеозапись. Ранее производитель добавил функцию показа потоков видео с совместимых камер видеонаблюдения через приставку Apple TV 4K — сейчас центром такой системы выступает она, но в перспективе компания выпустит специализированное устройство. Вместо того, чтобы сохранять всё необработанное видео, система сможет уведомлять владельца о том, что может его заинтересовать — например, сообщать, в какое время в кадре появился человек. Это поможет устранить лишнее потребление пропускной способности и даст возможность быстрее отслеживать моменты до срабатывания сигнала. Ранее сообщалось, что Apple может выпустить умную камеру видеонаблюдения до конца 2026 года; существовала и версия, что компания намерена выпустить и умный видеодомофон. Схожие устройства выпускают и другие бренды — на стороне Apple останется их интеграция в экосистему продукции. Anthropic Claude формализовала доказательство Великой теоремы Ферма
05.09.2026 [12:39],
Павел Котов
Anthropic при помощи одной из моделей искусственного интеллекта Claude построила проверяемую на компьютере версию чрезвычайно сложного математического доказательства.
Источник изображения: anthropic.com Доказательство, над которым Anthropic работала в рамках данного проекта, подтверждает гипотезу, получившую название Великой теоремы Ферма — она была выдвинута в 1637 году, и связана она со свойствами положительных целых чисел. Доказательство теоремы в 1995 году разработал математик Эндрю Уайлс (Andrew Wiles) — оно занимает 129 страниц, а на его проверку требуются несколько месяцев работы. В рамках исследовательского проекта Anthropic удалось формализовать доказательство Уайлса, то есть преобразить его в форму, которую можно проверить на компьютере. Формализованное доказательство представляет собой код, написанный на языке программирования Lean — его размер составляет 13 млн строк, и это самый большой объём за всю историю. Формализация сложна, потому что доказательства, как правило, довольно лаконичны — в ней отсутствуют некоторые пояснения, необходимые компьютеру для понимания, что требует добавлять их вручную. Аргументы в доказательстве часто вытекают друг из друга, то есть ошибка в одной строке Lean может сделать недействительным весь последующий код. Математики предполагали, что формализация доказательства Уайлса займёт несколько лет, но исследовательская модель Anthropic выполнила задачу за 11 дней — это был алгоритм, сопоставимый с общедоступной моделью Claude Fable 5.1. Модель выполнила задачу, используя лишь ограниченный объём высокоуровневых данных. Она запустила несколько десятков агентов, которые сгенерировали 6 млрд токенов выходных данных и в процессе доказали 29 500 промежуточных теорем. Первая попытка закончилась неудачей, прорыва удалось добиться, когда Claude открыли доступ к платформе Prove2Me. «Мы увидели автоформализацию алгебры, гармонического анализа, геометрии и теории чисел и поняли, что средства автоформализации теперь достаточно надёжны, чтобы с ними можно было работать; доказательство многоуровневое», — заявил математик Кевин Баззард (Kevin Buzzard), чья работа использовалась в проекте. За месяц до этого Anthropic добилась прогресса в доказательстве гипотезы Римана. Бюджетные Galaxy A помогут Samsung нарастить поставки, пока конкуренты сокращают производство на фоне роста цен на память
05.09.2026 [12:17],
Анжелла Марина
Samsung увеличит производство доступных смартфонов Galaxy A, несмотря на рост стоимости компонентов памяти. Компания рассчитывает за счёт массовых поставок укрепить позиции на мировом рынке, пока другие производители сокращают выпуск бюджетных моделей из-за снижения рентабельности. ![]() Согласно внутреннему производственному плану Samsung, оказавшемуся в распоряжении южнокорейского издания Maeil Business Newspaper, с августа по ноябрь компания намерена выпустить около 33,7 млн устройств среднего и начального уровня серии Galaxy A. Это соответствует 58 % от общего объёма в 58 млн смартфонов и планшетов, который Samsung планирует произвести за четыре месяца. Если учитывать только смартфоны, доля Galaxy A в производственном плане окажется ещё выше. При этом, как отмечает Android Headlines, на рынке складывается противоположная тенденция: из-за подорожания чипов памяти многие производители сокращают выпуск недорогих устройств, поскольку небольшая маржа не позволяет безболезненно компенсировать рост затрат. Основной объём производства Samsung придётся на наиболее доступные модели. На Galaxy A17 и ещё не представленный Galaxy A18 компания выделила 18 млн устройств, что составляет 53 % от всего запланированного выпуска Galaxy A. Эти смартфоны рассчитаны на глобальный начальный ценовой сегмент, тогда как серия Galaxy M преимущественно ориентирована на отдельные рынки, включая Индию и страны Юго-Восточной Азии. При этом разница между доступными и флагманскими моделями Samsung остаётся значительной: Galaxy A17 продаётся примерно за 310 000 вон (около $230 или 20 000 рублей), тогда как Galaxy S26 Ultra с накопителем на 1 ТБ стоит 2,54 млн вон. Наращивание выпуска соответствует стратегии, которую ранее обозначил руководитель Samsung DX Division Ро Тхэ Мун (Roh Tae-moon). В качестве одного из главных приоритетов на вторую половину года он назвал увеличение доли компании на рынке. Samsung при этом готова пожертвовать частью прибыли от недорогих устройств, сохраняя высокие объёмы поставок в то время, когда рост стоимости компонентов создаёт дополнительные проблемы для небольших конкурентов. Сейчас Samsung придерживается сразу двух направлений. Серии Galaxy S и Galaxy Z позволяют компании зарабатывать на более дорогих устройствах с высокой маржой, а Galaxy A обеспечивает массовые поставки в среднем и начальном ценовых сегментах. Такая стратегия должна помочь Samsung расширить своё преимущество на мировом рынке смартфонов после того, как во втором квартале компания вновь заняла первое место по глобальным поставкам. В независимом тестировании OpenAI GPT-6 Astra оказалась почти не лучше предшественницы
05.09.2026 [12:01],
Павел Котов
OpenAI сообщила о выпуске новой модели искусственного интеллекта GPT-6 Astra, заявив, что это революционная система, а не рядовое обновление; президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) даже намекнул на приход эры сильного ИИ (AGI), но независимое тестирование не показало в ней ничего выдающегося.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com По результатам проведённой компанией Artificial Analysis серии тестов OpenAI GPT-6 Astra выступила на одном уровне со своей предшественницей, хуже ведущих моделей Anthropic и даже слабее вышедшей недавно Meta✴✴ Muse Spark 1.3. Artificial Analysis тестирует модели по единой открытой методологии без участия разработчиков и формирует на основе этих тестов рейтинги: Intelligence Index включает задачи по математике, естественнонаучным дисциплинам, программированию, анализу длинных документов и по фактическим знаниям; оценка Coding Agent Index отражает работу моделей в соответствующих агентских системах Codex, Claude Code или Muse Code. Регистрируются объёмы потребления токенов, стоимость задачи и скорость работы. В Intelligence Index модель OpenAI GPT-6 Astra набрала 61 балл — столько же, сколько предыдущая GPT-5.6 Sol. Для сравнения, Anthropic Claude Fable 5.1 набрала 66 баллов, а Meta✴✴ Muse Spark 1.3 — 62 балла. В Coding Agent Index новая GPT-6 Astra в среде Codex показала 67 баллов, выступив примерно наравне с Claude Opus 5 и Fable 5 в Claude Code, а также Muse Spark 1.3 в Muse Code — лидерство сохранила Fable 5.1 в Claude Code с 70 баллами. По сравнению с GPT-5.6 Sol новая GPT-6 Astra подорожала в 2,5 раза: с $4 до $10 за 1 млн входных и с $20 до $50 за 1 млн выходных токенов; скидка на 90 % за чтение из кеша и надбавка на 25 % на запись в кеш остались прежними. Рост цен компенсировал заметный скачок в эффективности токенов: GPT-6 Astra генерирует примерно треть от объёма GPT-5.6 Sol и примерно пятую часть от Claude Opus 5. При работе с программным кодом это значит, что при максимальных усилиях работа с ней обходится на уровне предшественницы, при этом новая модель оказывается на два пункта выше в рейтинге, а при равном показателе становится вдвое дешевле, чем Claude Fable 5. В Intelligence Index картина получается несколько иной: Astra экономит лишь 10 % выходных токенов по сравнению с предшественницей, лишь отчасти компенсируя разницу в цене; в расчёте на задачу она оказывается на 75 % дороже, чем Claude Fable 5. Тест AA-Omniscience показал снижение частоты галлюцинаций с 92 % до 51 %. В тесте AA-Briefcase модель GPT-6 Astra стала лучше справляться с объёмными проектами, где задействуются тысячи исходных файлов, и прибавила около 80 баллов Elo, но по качеству презентаций работы она пока уступает GPT-5.6 Sol. А вот в тесте GDPval-AA v2 на практические задачи в 44 профессиях она, наоборот, потеряла 80 баллов Elo. В тесте Humanity’s Last Exam с акцентом на математику, написание кода и гуманитарные дисциплины модель прибавила шесть баллов; а также показала снижение на два–три балла в тестах τ³-Banking (поддержка клиентов), SciCode (задачи Python в естественнонаучной области) и AA-LCR (анализ больших документов). Таким образом, новая OpenAI GPT-6 Astra стала выгоднее в задачах на написание кода, но пока не смогла побить конкурентов от Anthropic в области чистого интеллекта. Разочарование инвесторов организацией дебюта Tesla Cybercab привело к снижению курса акций компании на 6 %
05.09.2026 [07:10],
Алексей Разин
Возглавляющий Tesla Илон Маск (Elon Musk) избаловал аудиторию своей любовью к личному участию в ключевых мероприятиях для стратегии этого производителя электромобилей и человекоподобных роботов, но официальный дебют беспилотных такси Cybercab в этом смысле стал не только исключением, но и большим разочарованием, что вызвало падение курса акций компании на 6 %.
Источник изображения: Tesla Чисто технически, сборка Cybercab без руля и педалей на предприятии Tesla в Остине началась ещё в апреле, но только в июле она обрела статус серийной. Машина позволяет в беспилотном режиме перевозить двух человек и приличный объёма багажа, в салоне не предусмотрено каких-либо привычных органов управления. На сайте компании уже появилась инструкция для пользователей фирменного сервиса беспилотных такси по взаимодействию с интерфейсом Cybercab, поскольку эти электромобили вышли на дороги столицы Техаса для осуществления коммерческих пассажирских перевозок. Территория работы сервиса традиционно будет ограничена, а в целом агентство NHTSA заинтересовалось легальностью оказания подобных услуг ещё вчера. Это, в свою очередь, тоже оказало давление на курс акций Tesla. Аналитики RBC Capital Markets пояснили CNBC, что причины разочарования инвесторов итогами данного дебюта таковы: компания предоставила ограниченное количество дополнительной информации об этом продукте по сравнению с уже имеющейся, не смогла подтвердить наличие правильно оформленного официального разрешения на оказание соответствующих услуг, а также не раскрыла их стоимость. Кроме того, не появилось никаких внятных данных об объёмах производства Tesla Cybercab. Не сопровождался анонс и традиционной для компании трансляцией в интернете, что также насторожило общественность. Не добавили оптимизма и первые свидетельства очевидцев, которые демонстрировали в социальных сетях ошибки в построении маршрута беспилотными такси Cybercab, а также увеличенное время в пути и на этапе ожидания заказанной машины. Tesla запустила Cybercab без руля и педалей — через полдня к машинам возникли вопросы у регулятора
05.09.2026 [00:29],
Павел Котов
Национальное управление безопасности дорожного движения США (NHTSA) начало проверку самосертификации беспилотного автомобиля Tesla Cybercab, чтобы установить, соответствует ли он федеральным стандартам безопасности, сообщает Wall Street Journal.
Источник изображения: tesla.com Tesla официально запустила услуги беспилотного такси в техасском Остине — заказать поездку может любой желающий через приложение Robotaxi. Модель Cybercab лишена традиционных органов управления, и её конструкция может противоречить федеральным стандартам безопасности, которые разрабатывались несколько десятилетий назад для обычных автомобилей. Tesla заверила NHTSA, что машина соответствует «всем применимым» стандартам, но в ведомстве хотят изучить, на каком основании автопроизводитель сделал такой вывод. Управление намерено выяснить, какие стандарты Tesla сочла неприменимыми к Cybercab и на каком основании. Tesla стремится превратить беспилотные транспортные средства в одно из ключевых направлений своего бизнеса. Компания планирует «постепенно расширять коммерческое внедрение Cybercab, включая дополнительные автомобили и места», но NHTSA может воспрепятствовать этому. Если ведомство решит, что Cybercab не соответствует федеральным стандартам безопасности, оно уполномочено потребовать отозвать машины и устранить выявленные проблемы. Американские автопроизводители не обязаны получать одобрение NHTSA перед началом производства автомобиля — они самостоятельно сертифицируют продаваемые ими машины, подтверждая их соответствие стандартам безопасности. Поэтому регулятор проверяет соответствие автомобилей требованиям уже после их выхода на рынок. Ранее управление предложило отменить требования о наличии традиционных органов управления в автомобилях, чтобы ускорить внедрение новых технологий на дорогах общего пользования, но эти изменения пока не вступили в силу. В июле NHTSA разрешило роботакси Amazon Zoox оказывать услуги на коммерческой основе, но установило ограничения: эти машины запрещено эксплуатировать на дорогах во время сильного дождя или снега, а максимальная скорость не должна превышать 72 км/ч. Tesla планирует продавать Cybercab частным покупателям по цене менее $30 000 и наладила производственные мощности для выпуска 125 000 таких машин в год. В Техасе сейчас зарегистрировано 45 Cybercab; с учётом беспилотных Model Y в реестре числятся 420 автомобилей Tesla Robotaxi. Авторитетный инсайдер: версия GTA VI для ПК выйдет «раньше, чем можно было ожидать»
04.09.2026 [20:07],
Михаил Романов
ПК-версия нашумевшего криминального боевика с открытым миром GTA V от Rockstar Games задержалась более чем на полтора года относительно консольного дебюта. По слухам, амбициозная GTA VI на PC так долго себя ждать не заставит. Напомним, GTA VI поступит в продажу уже 19 ноября лишь для приставок PS5, Xbox Series X и S. Релиз на ПК не имеет не только сроков выхода, но даже официального подтверждения со стороны Rockstar. Несмотря на молчание Rockstar, владелец и главный редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) считает, что британская студия GTA VI ускорит портирование GTA VI на PC, и на то есть основания. По словам Робинсона, развернувшийся в индустрии кризис аппаратного обеспечения (ИИ лишил игровой рынок «железа»), из-за которого дорожают даже консоли шестилетней давности, вынудит Rockstar не тянуть с выпуском GTA VI на ПК. «[За кулисами] ходят слухи, что, возможно, ПК-версия прибудет раньше, чем можно было ожидать, из-за всего происходящего сейчас», — заявил Робинсон в рамках нового выпуска подкаста VGC Podcast. События GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Обещают детализированный и как никогда отзывчивый мир, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas, около 80 часов на прохождение и 30 кадров/с на консолях. «Не представляете, какую магию они могут сотворить»: бывший работник BioWare встал на защиту новой Mass Effect
04.09.2026 [19:09],
Михаил Романов
После спорной Dragon Age: The Veilguard вера фанатов в новую флагманскую игру научно-фантастической ролевой серии Mass Effect от BioWare пошатнулась, однако экс-работник студии в мастерстве бывших коллег не сомневается. Дизайнер кинематографических сцен Mass Effect и Mass Effect 2 Армандо Троизи (Armando Troisi) в интервью FRVR заявил, что не может дать разработчикам новой Mass Effect совет, потому как они всё знают/умеют и без него. «Когда я уходил, все оставили мне что-то на открытке. [Одно из посланий гласило], что страсть и мастерство — залог совершенства. Думаю, у них есть и то, и другое, поэтому не мне давать им советы. Они знают своё дело», — уверен Троизи.
Над новой Mass Effect трудятся ветераны оригинальной трилогии вроде дизайнера Престона Ватаманюка и арт-директора Дерека Уоттса По мнению Троизи, успех новой Mass Effect будет зависеть от того, получит ли BioWare творческую свободу: «Если люди оставят их в покое и просто дадут создателям игр работать, то вы не представляете, какую магию они могут сотворить». «Думаю, когда BioWare берётся за одиночную игру с упором на сюжет, боевую систему и развитие персонажа, с ней никто не сравнится. <...> BioWare справится, если мы отойдём и дадим ей делать то, что у неё получается лучше всего», — считает Троизи. Ранее бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) предрёк, что новые владельцы EA могут «очень и очень просто» отозвать поддержку у BioWare и новой Mass Effect. Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет. «Украсть технологии, переманить инженеров»: у CXMT с самого начала был этот план, и она его придерживалась
04.09.2026 [17:41],
Павел Котов
У китайской компании CXMT существовал «Проект Хэфей» — масштабный план разработки DRAM, который, по версии южнокорейской прокуратуры, предусматривал получение ключевых технологий Samsung и переманивание её инженеров. Как сообщает NoCut News со ссылкой на материалы уголовного дела, план был составлен ещё в 2016 году, вскоре после основания CXMT. За прошедшее десятилетие китайская компания превратилась в крупного производителя DRAM и теперь контролирует около 10 % мирового рынка.
Источник изображения: cxmt.com «Проект Хэфей» представлял собой поэтапный план разработки и запуска производства DRAM. Его примерно в августе 2016 года подготовили руководитель отдела разработки CXMT, прежде возглавлявший разработку DRAM в Samsung, и отвечавший за инвестиции в производственное оборудование сотрудник. Это произошло всего через два месяца после основания CXMT. Согласно материалам обвинения, к сентябрю 2016 года компания намеревалась получить ключевые технологические данные Samsung, включая технологическую карту Process Recipe Plan (PRP), к октябрю — привлечь ключевых инженеров Samsung, к июлю 2017 года — завершить подготовку технологии, а в августе 2018 года — начать массовое производство DRAM в объёме 10 000 пластин в месяц. PRP представляет собой подробное описание всего технологического процесса производства DRAM примерно из 620 этапов. Документ содержит названия и последовательность операций, параметры процессов, сведения об оборудовании, расходных материалах и используемых методах. Samsung разрабатывала свой 18-нм техпроцесс DRAM с апреля 2012 года, задействовав более 1100 специалистов и потратив около 1,6 трлн вон. Доступ к соответствующей информации внутри Samsung был ограничен, поскольку компания считала её коммерческой тайной. В августе 2016 года CXMT попыталась самостоятельно составить свой PRP для производства 18-нм DRAM на основе того, что вспомнили нанятые ею бывшие инженеры Samsung. Этого оказалось недостаточно: воспроизвести около 620 технологических этапов вместе с параметрами процессов и сведениями о материалах по памяти специалисты не смогли. Однако уже в сентябре CXMT, по версии прокуратуры, получила информацию из PRP Samsung, включавшую даже названия поставщиков оборудования и номера его моделей. На основе этих данных с 23 по 26 сентября был подготовлен собственный PRP компании, который затем передали бывшим специалистам Samsung для проверки и дополнения. В 2019 году CXMT заявила о разработке 8-Гбит чипов DDR4 и начала их продажи в Китае. Последовавший ИИ-бум и глобальный дефицит памяти способствовали стремительному росту компании: её доля на мировом рынке DRAM увеличилась примерно с 4 % во втором квартале 2025 года до 10 % во втором квартале 2026-го. К концу 2026 года CXMT рассчитывает довести производственные мощности трёх своих предприятий до 350 000 пластин в месяц — для сравнения, Micron выпускает около 375 000–385 000 пластин. Компания также планирует построить ещё одно предприятие в Пекине и в перспективе увеличить совокупные мощности более чем до 600 000 пластин в месяц. Во втором квартале 2026 года выручка CXMT выросла на 716 %, а после июльского IPO на шанхайской площадке STAR Market акции компании подорожали на 466 %. В ходе размещения CXMT привлекла $8,6 млрд. Около 70 % привлечённых средств компания намерена направить на дальнейшее расширение производства DRAM, а не на более дорогую и сложную HBM. При этом CXMT уже поставляла образцы HBM3E китайским разработчикам ИИ-ускорителей T-Head и Cambricon. Южнокорейская прокуратура в декабре прошлого года оценивала ущерб Samsung от предполагаемой утечки технологий как минимум в десятки триллионов вон. Расследование продолжается: дело рассматривает Центральный районный суд Сеула, а допросы свидетелей должны продолжаться до октября. Microsoft представила Project Zenith — мощные Windows-системы без лишнего мусора для ИИ-разработчиков
04.09.2026 [15:38],
Павел Котов
Microsoft представила Project Zenith — специальную конфигурацию Windows для мощных компьютеров, предназначенных разработчикам ПО. Такие ПК получат внушительные технические характеристики, широкий набор рабочих инструментов и соответствующим образом настроенную Windows.
Источник изображения: AMD «Устройства Project Zenith поставляются с предварительно настроенной Windows для разработки и набором инструментов, подобранных с учётом того, чем разработчики пользуются в первую очередь. На этих устройствах разработчики могут запускать модели с более чем 30 млрд параметров локально и без ограничений, ускоряя эксперименты и снижая зависимость от ограничений на токены в облаке», — рассказал вице-президент Microsoft по платформе и разработке Windows Логан Айер (Logan Iyer). Первое устройство класса Project Zenith компания AMD продемонстрировала на выставке IFA 2026 — это миниатюрный ПК на базе Ryzen AI Halo. В ближайшие месяцы появятся и другие машины, в том числе на других процессорах. Устройства Project Zenith должны располагать как минимум 64 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью не менее 250 Гбайт/с, что в том числе позволит локально запускать достаточно крупные ИИ-модели. На этих ПК предустановлены Visual Studio Code, GitHub Copilot, PowerToys, WinAppCLI и Windows Dev Skills. «Проводник» настроен на отображение расширений и скрытых файлов, а также полного пути в строке заголовка; отключено отображение недавно использованных файлов и папок и подсказки службы синхронизации; включена поддержка длинных путей. Отключены также подсказки в меню «Пуск» и уведомления об учётных записях, а командная палитра PowerToys включена по умолчанию. Некоторые из этих изменений, возможно, не помешали бы и рядовым пользователям, которые традиционно не в восторге от отвлекающих элементов интерфейса. «Project Zenith — результат того, что мы прислушались к разработчикам и узнали, чего они хотят от Windows сегодня и куда они хотят направить развитие платформы. ИИ продолжает трансформировать разработку ПО, и мы стремимся развивать Windows вместе с сообществом, которое создаёт продукты на этой платформе», — добавил господин Айер. OpenAI выпустила GPT-6 Astra, но забыла про платных пользователей — Альтман извинился и пообещал компенсацию
04.09.2026 [15:23],
Анжелла Марина
OpenAI столкнулась с критикой из-за проблемного запуска GPT-6 Astra, оставившего платных подписчиков без доступа к новой модели. Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) принёс извинения и пообещал ускорить предоставление сервиса всем пользователям.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash Первоначальный этап развёртывания затронул только корпоративных клиентов специализированной ИИ-платформы кибербезопасности Daybreak. Массовый доступ для подписчиков тарифов Plus, Pro и Business, а также через API для партнёров, был обещан в течение нескольких дней, но задержка вызвала раздражение аудитории, особенно тех, кто оплачивает премиальные планы, сообщает The Verge. Альтман признал разочарование пользователей в социальных сетях, отметив, что команда активно работает над скорейшим открытием доступа к GPT-6 Astra. Хотя точные сроки не объявлены, руководитель выразил надежду, что сервис станет доступен к выходным. В качестве компенсации за ожидание OpenAI будет ежедневно начислять пользователям по одному сохранённому сбросу лимитов, который впоследствии можно будет использовать для восстановления доступной квоты. Помимо организационных сложностей, эксперты выразили обеспокоенность, связанную с безопасностью новой модели: логика рассуждений Astra сложнее поддаётся мониторингу и вызывает опасения на фоне недавних инцидентов с ИИ-агентами на Hugging Face. OpenAI тогда заявила, что перенесла релиз Astra для усиления безопасности, однако это не предотвратило текущих технических сбоев при публикации материалов и распределении нагрузки. Предыдущие крупные обновления компании также сопровождались ошибками. «Думаю, мы совершенно всё испортили при запуске», — сказал Альтман, вспоминая релиз GPT-5, запуск которого был омрачён техническими проблемами. Одновременно неожиданное решение удалить популярную модель GPT-4o вызвало среди пользователей большое недовольство. «Мы не закончили»: глава Naughty Dog подтвердил работу над «парой проектов» по The Last of Us
04.09.2026 [13:21],
Михаил Романов
Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию The Washington Post прокомментировал участие в дальнейшем будущем серии приключенческих экшенов The Last of Us. Напомним, к настоящему моменту франшиза The Last of Us включает две номерные игры, два ремастера (The Last of Us Part II Remastered остаётся новейшим релизом), один ремейк и два сезона сериала от HBO (третий на подходе). Прошлым летом выяснилось, что ни Дракманн, ни Naughty Dog творческого участия в создании третьего сезона «Одни из нас» (The Last of Us) принимать не будут. Спустя год в разговоре с The Washington Post руководитель подтвердил это ещё раз. «Для нас важно отметить, что, будучи создателями [оригинальных] игр, Naughty Dog остаётся хранителем этой интеллектуальной собственности. С The Last of Us мы не закончили», — заявил Дракманн. По словам Дракманна, в настоящий момент силами Naughty Dog ведётся работа над «парой проектов» во вселенной The Last of Us: «Когда придёт время, я буду очень рад поговорить про них». Что касается продолжения The Last of Us Part II, то за последние годы Дракманн в отношении потенциальной The Last of Us Part III подавал смешанные сигналы, но последний выход на связь обнадёжил фанатов. Официально в настоящее время Naughty Dog занята разработкой амбициозного научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5. Дракманн также выступает продюсером некой секретной игры студии. Химический гигант BASF ополчился на Apple — компания требует запретить Face ID
04.09.2026 [12:11],
Алексей Разин
Компания Apple регулярно сталкивается с патентными претензиями других участников рынка, причём иногда основания для них уходят далеко в прошлое. Теперь немецкий химический гигант BASF подал на Apple в суд, обвинив американскую корпорацию в нарушении патентов, связанных с технологиями распознавания лиц.
Источник изображения: Apple Подразделение TrinamiX немецкой компании заявило в своём иске, что последние десять лет занималось разработкой технологий надёжного распознавания лиц для задач биометрической аутентификации. Многие существовавшие ранее методы можно было сравнительно легко обмануть при помощи фотографий, масок и различных муляжей. По версии истца, ещё в 2017 году Apple нарушила патентные права BASF, представив технологию распознавания лиц Face ID в смартфонах семейства iPhone X. Впоследствии она появилась и в более новых устройствах компании, включая iPhone 15, iPhone 16, iPhone 17 и планшеты iPad Pro. BASF утверждает, что Apple знала о вероятности нарушения семи патентов TrinamiX, связанных с технологиями распознавания лиц, человеческой кожи и других материалов. По утверждению истца, действия Apple причинили держателю патентов существенный и непоправимый ущерб. BASF требует денежной компенсации, размер которой должен определить суд, а также судебного запрета на дальнейшее использование Apple спорных технологий. Иск подан в федеральный суд Западного округа Техаса. Разработки, защищённые упоминаемыми в иске патентами, BASF ведёт с 2010 года. Занимаясь созданием органических солнечных элементов, исследователи компании обнаружили технические решения, которые впоследствии позволили создавать камеры с трёхмерным восприятием объектов. В 2014 году была основана дочерняя компания TrinamiX, которой сейчас принадлежит более 800 патентов по всему миру. Она специализируется на технологиях трёхмерного распознавания объектов и материалов. Спутники российского аналога Starlink не долетели до расчётной орбиты — разработчик уверяет, что всё идёт по плану
04.09.2026 [10:10],
Павел Котов
В ответ на публикации зарубежных СМИ глава «ИКС Холдинга» заявил, что развёртывание «Рассвета» — создаваемой компанией «Бюро 1440» российской низкоорбитальной системы спутникового интернета, которую часто называют отечественным аналогом Starlink, — идёт в штатном режиме. По его словам, возникающие при реализации проекта технологические риски были предусмотрены заранее, остаются управляемыми и не мешают компании соблюдать намеченный график.
Источник изображения: 1440.space Ранее издание Business Insider обратило внимание, что запущенные в июле компанией «Бюро 1440» 16 спутников пока не достигли высоты около 804 км, которая ранее указывалась для группировки как целевая. Согласно открытым данным Космических сил США, аппараты находятся на высоте примерно от 305 до 402 км. На таких орбитах сопротивление атмосферы сильнее и без дальнейшего подъёма срок существования спутников сокращается. При этом орбитальные данные показывают, что многие аппараты совершали манёвры с целью увеличения высоты. Business Insider также подсчитал, что из 32 запущенных к настоящему времени аппаратов «Рассвет» лишь 12 находятся на орбитах, которые издание считает долгосрочными. Однако в «ИКС Холдинге», которому принадлежит «Бюро 1440», ситуацию проблемной не считают. «При проектировании такого рода сервисов, которые создаются на базе группировок, существует большое количество технологических рисков. Эти риски оцениваются, они изначально закладываются, эти риски управляются. <..> Мы сейчас находимся абсолютно во всех допустимых пределах развития нашей группировки. <..> Мы говорили о том, что мы идём определёнными этапами. Мы находимся не просто в рамках наших этапов. На самом деле, мы идём с некоторым опережением» , — заявил РБК гендиректор «ИКС Холдинга» (владеет «Бюро 1440») Алексей Шелобков. По словам компании, фактические сроки испытаний «Рассвета» даже несколько опережают первоначальный график. Изначально в августе планировалось начать внутреннее тестирование средств связи, а в сентябре — перейти к испытаниям с участием потребителей. Однако первые такие испытания начались уже в августе: терминал «Рассвета» установили на состав РЖД, и ключевые потенциальные заказчики получили возможность опробовать систему. Полномасштабные испытания должны стартовать в ближайшее время. «Мы идём в полном соответствии с графиком. Все технические детали, которые мы видим, являются абсолютно управляемыми и предсказуемыми» , — подчеркнул Шелобков. Apple отказалась от создания продукта, который был приоритетом для нового гендира
04.09.2026 [04:36],
Алексей Разин
Когда рынок планшетов был на подъёме, многие крупные компании вынашивали идею создания складного устройства, которое позволяло бы объединить свойства планшета и ноутбука. Apple была в их числе, и создание такого гибрида считал приоритетом нынешний генеральный директор Джон Тернус (John Ternus, на фото ниже), но от этих планов компания всё же была вынуждена отказаться.
Источник изображения: Apple По крайней мере, на этом настаивает 9to5Mac, ссылающийся на аналитическую записку Omdia. На протяжении нескольких лет считалось, что складной iPhone с гибким дисплеем будет лишь «пробой пера» для Apple, и вслед за ним выйдет более крупное устройство подобной компоновки, которое позволит объединить качества iPad и MacBook. Гибриду приписывалось наличие гибкого дисплея с размером диагонали от 18 до 20 дюймов. Изначально полагалось, что оно выйдет в текущем году, но позже сроки отодвинулись на 2028 год. В этом году вездесущий Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg заявил, что подобное устройство может и вовсе никогда не появиться. Причастные к разработке такого продукта источники признались, что он может остаться в экспериментальной фазе и никогда не получить серийного воплощения. Представители Omdia на этой неделе заявили, что планы по выпуску складных MacBook с диагональю дисплея 16,1 и 18 дюймов были отменены. Возможно, что к такому решению, которое могло бы огорчить нового генерального директора, Apple пришла даже не в результате технической сложности данного вида устройств, а банально из соображений ценового позиционирования. С учётом резкого роста цен на память складной планшет получился бы слишком дорогим, чтобы оправдывать своё существование. Дефицит заставил Google разбирать старые серверы на память — DDR4 отправляется в новые ИИ-системы
03.09.2026 [22:04],
Павел Котов
Мировой дефицит памяти вынуждает крупных операторов центров обработки данных идти на нестандартные меры. Старший директор по инфраструктуре цепочки поставок Google Cloud Нихил Чериан (Nikhil Cherian) сообщил, что Google начала разбирать списанные серверы и извлекать из них пригодные для повторного использования модули DDR4.
Источник изображения: cloud.google.com Google разработала специальные аппаратные адаптеры, позволяющие подключать память предыдущего поколения, в том числе DDR4, к новым серверам для систем искусственного интеллекта. Для этого компания возвращает списанные серверы, разбирает их и извлекает пригодные для повторного использования модули памяти. По словам Чериана, ИИ-отрасль быстро перешла от ограничений, связанных с вычислительными ресурсами, к ограничениям, связанным с памятью. Высокопроизводительная память теперь составляет более 75 % стоимости комплектующих типичного ИИ-сервера. Дефицит сопровождается стремительным ростом цен. По прогнозу TrendForce, в III квартале серверная DRAM подорожает на 13–18 %, а память для ПК — на 18–23 %. Оценки Goldman Sachs близки к этим значениям: аналитики ожидают роста соответственно примерно на 18 и 17 %. В августе спотовые цены на 8-Гбайт модули DDR4 и DDR5 достигли $142 и $133 соответственно. Рост цен и дефицит памяти заставляют технологические компании искать способы сократить объём памяти, необходимый на единицу вычислительной мощности. Google решает проблему одновременно на аппаратном и программном уровнях, оптимизируя библиотеки, архитектуру моделей и алгоритмы сжатия KV-кеша. На снижение зависимости от внешней памяти ориентированы и новые ИИ-ускорители Google. В частности, предназначенный для инференса TPU8i использует многоуровневую иерархию памяти: каждый ускоритель оснащён 288 Гбайт HBM3E, а серверная система использует DDR5 для задач, выполняемых на уровне хоста. Однако дефицит DRAM оказался настолько серьёзным, что в некоторых сценариях Google решила устанавливать вместо DDR5 извлечённые из списанных серверов модули DDR4. Таким образом, дефицит памяти заставил одного из крупнейших операторов ИИ-инфраструктуры не только оптимизировать новые ускорители и программное обеспечение, но и организовать внутреннюю цепочку повторного использования компонентов старых серверов. Nvidia выпустила утилиту, которая превращает простаивающие ПК в домашней сети в микро-ЦОД для ИИ
03.09.2026 [21:17],
Анжелла Марина
Nvidia представила бесплатное ПО Personal AI Router (PAIR), которое связывает простаивающие домашние компьютеры в распределённый кластер для выполнения задач искусственного интеллекта. Инструмент позволяет задействовать ресурсы нескольких ПК и распределять между ними запросы к локальным ИИ без покупки дополнительного оборудования.
Источник изображений: Nvidia Как уточняет The Verge, несмотря на слово «роутер» в названии, PAIR не является физическим сетевым устройством. Это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое автоматически обнаруживает совместимые компьютеры в локальной сети, связывает их и подготавливает к обработке запросов. Система поддерживает видеокарты GeForce RTX серии 20 и новее, профессиональные ускорители RTX Pro, системы DGX Spark, а также компьютеры Apple с чипами M4 и новее. Главная особенность технологии заключается в интеллектуальном распределении нагрузки. PAIR направляет запросы инференса на доступные в данный момент компьютеры, позволяя нескольким устройствам параллельно обрабатывать разные задачи. При этом компьютеры остаются независимыми системами — их ресурсы не объединяются в единый виртуальный GPU. Такая схема особенно полезна для ИИ-агентов, которые разбивают сложные задания на множество более мелких операций. PAIR старается использовать вычислительные мощности устройств тогда, когда они простаивают, чтобы не мешать основным задачам пользователя. Состав кластера может динамически меняться: например, если владелец настольного компьютера запускает ресурсоёмкую игру, PAIR перестаёт направлять на него запросы и использует другие доступные устройства. ![]() Во время презентации менеджер по продуктам Nvidia Сет Шнайдер (Seth Schneider) привёл пример гипотетической семьи, владеющей целым набором мощной техники. В его сценарии отец использует ноутбук RTX Spark и настольный ПК DGX Spark, мать работает на ноутбуке с RTX 5090, дочь играет на игровом десктопе, а сын пользуется MacBook Pro. По оценке Шнайдера, совокупная вычислительная мощность такого необычно производительного домашнего парка составляет около 165 Тфлопс, значительная часть которых обычно простаивает. Представитель Nvidia назвал эту ситуацию «настоящим кладезем бесплатных токенов» даже с учётом расходов на электроэнергию в среднестатистическом американском доме. Для подключения устройств используется шестизначный код, после чего канал связи защищается с помощью mTLS (Mutual Transport Layer Security). В результате между компьютерами создаётся зашифрованный канал с взаимной аутентификацией. При этом запросы, файлы и контекст ИИ-агентов остаются внутри домашней сети и не отправляются в облако. Для работы PAIR подключение к интернету не требуется — оно необходимо лишь для загрузки моделей. Бета-версия Personal AI Router уже доступна для скачивания и поддерживает Windows, Linux и macOS. На старте PAIR совместим с популярными средствами локального запуска ИИ Ollama и LM Studio, предоставляя приложениям единую точку доступа к вычислительным ресурсам домашнего кластера. ![]() Помимо запуска PAIR, Nvidia анонсировала упрощённую настройку локальных ИИ-агентов для трёх популярных приложений: Perplexity Portable Computer, Hermes Agent и OpenClaw. Новые инструменты позволят владельцам систем с видеокартами Nvidia под управлением Windows запускать локальных агентов всего за несколько кликов, избавляя от необходимости вручную настраивать сложное программное окружение. При этом Nvidia не рассчитывает, что обычному пользователю PAIR понадобится целый парк дорогостоящих компьютеров из приведённого выше примера. По словам Шнайдера, типичная конфигурация может состоять всего из одного MacBook или ноутбука с Windows и одного игрового ПК. Император одобряет: Saber подтвердила, что в Warhammer 40,000: Space Marine 3 не будет «никакого генеративного ИИ»
03.09.2026 [20:04],
Михаил Романов
Недавний скандал вокруг использования ИИ в симуляторе владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" от Saber Interactive насторожил сообщество Warhammer 40,000: Space Marine 3, но, похоже, переживать не о чем. Напомним, гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) встал на защиту применения ИИ в Rideshare "Stimulator", что побудило фанатов Warhammer 40,000 провозгласить: «Space Marine 3 обречена». Поклонники выразили надежду, что владелец прав на франшизу Games Workshop, резко настроенный против ИИ в продуктах по лицензии Warhammer 40,000, «пригрозит [Saber] палкой или вроде того». Судя по всему, это не потребуется. Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN на выставке Gamescom 2026 подтвердил, что Warhammer 40,000: Space Marine 3 и другие игры студии по лицензии создаются без ИИ. «Ни в Space Marine 3, ни в [Hellraiser: Revival], ни в [Stuntman: Hollywood], ни в [Turok: Origins], ни в [Jurassic Park: Survival], ни в [игре по "Джону Уику"] нет абсолютно никакого генеративного ИИ», — уверяет Уиллитс. В то же время, по словам Уиллитса, Saber будет экспериментировать с ИИ, и Rideshare "Stimulator" для этого как раз подходит: «Попробуем его в Rideshare, посмотрим, как работает. Нравится ли людям. Если не нравится, тогда ладно». Warhammer 40,000: Space Marine 3 разрабатывается в тесном сотрудничестве с Games Workshop и пока не имеет сроков выхода. Тем временем активную поддержу Warhammer 40,000: Space Marine 2 продлили уже на третий год. Intel покончила с полувековой традицией — ведущих экспертов заставят доказывать пользу для бизнеса
03.09.2026 [18:43],
Сергей Сурабекянц
Intel уведомила сотрудников, что корпоративные звания «Ведущий эксперт» (Fellow) и «Старший ведущий эксперт» (Senior Fellow), которые почти полвека присваивались лучшим учёным и инженерам компании, остались в прошлом. Их заменят звания «Выдающийся инженер» (Distinguished Engineer) и «Старший выдающийся инженер» (Senior Distinguished Engineer) соответственно. По словам технического директора Intel Пушкара Ранаде (Pushkar Ranade), речь идёт не просто о переименовании, а о создании «нового стандарта технического лидерства». ![]() «Будущее Intel будет определяться лидерами, которые сочетают глубокие знания в своей области с выдающимися способностями к решению проблем, творческие инновации с дисциплинированным исполнением, а также масштабное стратегическое видение с измеримым тактическим прогрессом», — заявил Ранаде. Изменение названий не повлияет на заработную плату сотрудников, однако Intel вкладывает в него более глубокий смысл. От обладателей новых званий компания будет ожидать не только технической экспертизы и авторитета среди коллег, но и ощутимых результатов для бизнеса, сочетания глубоких знаний со стратегическим видением и «измеримым тактическим прогрессом». При этом звание Fellow остаётся распространённым в полупроводниковой отрасли. Его используют по меньшей мере дюжина крупных компаний, включая AMD, ASML, Applied Materials, Arm, Broadcom, IBM, Nvidia, Micron, Texas Instruments, Qualcomm и TSMC. В некоторых технологических компаниях существуют одновременно звания Fellow и Distinguished Engineer, причём первое находится выше в технической иерархии. Тем не менее Ранаде считает, что новая система Intel лучше соответствует терминологии, принятой в других областях технологической индустрии. Intel учредила звание «Ведущий эксперт» в 1980 году для сотрудников с выдающимися техническими достижениями. Сам термин Fellow имеет академические корни: научные общества, а позднее и инженерные организации традиционно использовали его для обозначения наиболее авторитетных представителей своей области. Когда IBM, Texas Instruments, Intel и другие технологические компании начали создавать отдельные карьерные лестницы для технических специалистов, Fellow приобрело вполне определённый корпоративный смысл — инженер, признанный коллегами одним из ведущих авторитетов в своей области. В полупроводниковых компаниях звание «Ведущий эксперт» обычно подразумевает уровень вознаграждения, ресурсов и влияния, сопоставимый с вице-президентом (VP) или старшим вице-президентом (SVP), но позволяет специалисту развиваться по технической карьерной траектории, не переходя на руководящую работу. Пока неясно, сохранят ли новые «Выдающиеся инженеры» Intel аналогичный объём ресурсов и организационного влияния. Этот вопрос особенно актуален на фоне масштабной перестройки управленческой структуры компании, в ходе которой Intel сократила 250 из примерно 450 должностей вице-президентов. Звания «Ведущий эксперт» Intel в разные годы удостаивались многие известные инженеры компании. Среди них один из создателей первого коммерческого микропроцессора Intel 4004 Марсиан Хофф (Marcian Hoff), разработчик суперкомпьютеров Джастин Раттнер (Justin Rattner), один из ключевых специалистов Intel по техпроцессам Марк Бор (Mark Bohr), специалист по внедрению новых литографических технологий Ян Бородовский (Yan Borodovsky) и один из создателей USB Аджай Бхатт (Ajay Bhatt), также участвовавший в разработке AGP и PCI Express. Звания Fellow был удостоен и один из создателей советской архитектуры «Эльбрус» Борис Бабаян, пришедший в Intel в 2004 году. Исторически научные сотрудники Intel имели очень специфическую организационную и статусную ценность, поскольку во многих случаях они были ключевыми фигурами в решении стратегических и тактических технических задач Intel, не занимая при этом формальных руководящих должностей. Отныне Intel хочет, чтобы её выдающиеся инженеры несли ответственность за бизнес-решения и, по сути, становились менеджерами. Это может означать преднамеренный отход от старой модели исследовательских лабораторий, где ценился научный авторитет и долгосрочные исследования, в сторону инженеров, чей статус зависит от продуктов, их реализации и измеримого влияния на бизнес. Скоро государство продаст издателя «Мира танков» некоему «заинтересованному инвестору»
03.09.2026 [16:51],
Павел Котов
До конца осени российские власти продадут «заинтересованному инвестору» принадлежащую государству игровую студию «Леста», которая выступает в России издателем «Мира танков», «Мира кораблей» и «Танков Blitz». Об этом РБК сообщил замминистра финансов Алексей Моисеев.
Источник изображения: tanki.su «„Лесту“ планируем продать в этом году. Это будет прямая продажа заинтересованному инвестору. <..> Надеюсь, что мы быстро преодолеем юридическую технику и выйдем на сделку уже в сентябре–октябре», — заявил господин Моисеев. Актив оценивается «очень дорого» — конкретную сумму чиновник не назвал, но заверил, что резких перемен в результате смены владельца не будет — «там всё хорошо», сказал он. «Даже приняты специальные решения по оплате труда, чтобы сохранить рыночный уровень и удержать специалистов. Менеджмент понимает, что они делают», — добавил замминистра. До 2022 года «Леста» принадлежала кипрской Wargaming; с началом событий на Украине Wargaming объявила об уходе из России; в 2025 году «Лесту» передали в доход государства. В компанию входят три юрлица: за игровой бизнес отвечает ООО «Леста Геймс Эдженси»; курирует технические вопросы и ведёт разработку ПО ООО «Леста»; а московский офис компании носит название ООО «Леста Геймс Москва». В 2025 году ООО «Леста Геймс Эдженси» показало выручку в 29 млрд руб., что соответствует росту на 17 % с 24,8 млрд руб., которые были в 2024 году. Операционная прибыль выросла на 18 % до 13,8 млрд руб.; чистая прибыль из-за отсутствия налоговой льготы сократилась на 9,2 % и составила 10,1 млрд руб. ООО «Леста» за 2025 год показало выручку в 5,7 млрд руб. (упала на 2,1 % год к году), чистая прибыль составила 14,7 млн руб. — годом ранее был зафиксирован убыток в размере 70,1 млн руб. Intel рискует упустить контракт с Apple из-за болтливости — компания показала, что ей нельзя доверять
03.09.2026 [15:54],
Павел Котов
В 2020 году Apple начала отказываться от процессоров Intel в компьютерах Mac в пользу чипов собственной разработки, нанеся многолетнему партнёру тяжёлый удар. Этот переход оказался выгоден не только самой Apple, но и TSMC, которая стала производителем процессоров семейства Apple Silicon.
Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com В июне президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил, что Apple договорилась с Intel о сотрудничестве в области производства части своих процессоров в США. Однако многого от возобновления отношений двух компаний пока ждать не стоит. Одной из давних проблем в их сотрудничестве остаётся доверие, которое Intel, судя по всему, до конца восстановить так и не удалось. История уходит корнями ещё во времена Стива Джобса (Steve Jobs). Apple предлагала Intel разработать мобильный процессор, но та отказалась, и в итоге чипы для первых поколений iPhone выпускала Samsung. Это партнёрство тоже было неидеальным: Apple не слишком доверяла Samsung, поскольку корейская компания одновременно являлась её прямым конкурентом на рынке мобильных устройств, а с распространением Android противостояние между ними только усилилось. Тем временем TSMC развивала бизнес контрактного производства полупроводников, сотрудничая в том числе с Nvidia и Qualcomm. Тайваньская компания не выпускала собственных процессоров, конкурирующих с продукцией клиентов, что помогало ей завоёвывать их доверие. Это привлекло внимание Apple, и в конце 2010 года состоялась трёхсторонняя встреча с участием вице-президента Apple Джеффа Уильямса (Jeff Williams), председателя Foxconn Терри Гоу (Terry Gou) и основателя TSMC Морриса Чана (Morris Chang). Уильямс заявил Чану, что Apple хотела бы видеть TSMC производителем всех своих чипов. В последующие месяцы стороны обсуждали передачу тайваньскому подрядчику примерно половины заказов, однако Apple хотела большего. Затем переговоры приостановились, поскольку компания рассматривала Intel в качестве альтернативного производственного партнёра. Чан сомневался, что Intel сможет завоевать доверие Apple. По его оценке, TSMC уже тогда опережала Intel по производственным возможностям и находилась примерно на одном уровне с ней по технологиям. К марту 2011 года Тим Кук (Tim Cook) сообщил Чану, что Apple решила сотрудничать с TSMC.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Недоверие Apple к Intel — непростой вопрос, но дальнейшие события показали, что подобное отношение нельзя назвать беспочвенным. В марте 2025 года Intel возглавил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который приступил к масштабной перестройке бизнеса. Компания отказалась от строительства заводов в Германии и Польше и замедлила реализацию проекта в Огайо. В рамках новой финансовой дисциплины Intel решила не создавать дополнительные производственные мощности без подтверждённых заказов клиентов. В результате возник порочный круг. Intel не хотела вкладываться в расширение производства без заказов, а потенциальные крупные клиенты не могли передать ей заказы, не убедившись, что необходимые мощности действительно появятся. Компания активно искала внешних заказчиков для своего контрактного бизнеса, одновременно испытывая давление со стороны Белого дома, стремившегося увеличить объёмы производства передовых чипов в США. В итоге Intel удалось привлечь внимание Google, Tesla и Nvidia. А вот в отношениях с Apple Intel допустила грубую ошибку. Пытаясь убедить потенциального клиента в способности быстро нарастить необходимые производственные мощности, компания сообщила Apple, что уже ведёт переговоры с поставщиками оборудования. Однако в ходе этих переговоров Intel заявляла поставщикам, что Apple уже является её клиентом, и использовала имя компании как аргумент для получения приоритетных поставок оборудования. Тем самым Intel не только нарушила традиционную для Apple секретность, но и сама рассказала потенциальному клиенту о том, что разгласила конфиденциальную информацию третьим сторонам. Получилось, что, пытаясь доказать Apple свою надёжность в качестве производственного партнёра, Intel продемонстрировала ровно обратное. Для Apple, известной своей культурой секретности и требующей такой же осмотрительности от партнёров, этот эпизод стал ещё одним поводом сомневаться в Intel. TSMC, напротив, принципиально хранит молчание о своих клиентах и старается не вступать с ними в конкуренцию. Глава компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) объясняет сохранение многолетнего партнёрства с Apple именно стремлением поддерживать доверие любой ценой. Тем не менее сложившаяся ситуация на рынке полупроводников и стремление властей США локализовать производство передовых чипов заставляют Apple вновь сотрудничать с Intel. TSMC при этом остаётся основным производителем процессоров Apple, а Intel ещё предстоит доказать, что она способна стать для компании столь же надёжным производственным партнёром. «Вы получили то, за что заплатили» — Microsoft и Sony отказались делиться с покупателями возвращёнными пошлинами
03.09.2026 [15:36],
Павел Котов
Sony и Microsoft считают, что не обязаны делиться с покупателями деньгами, которые компании смогут вернуть себе после отмены американских импортных пошлин. Потребители подали против производителей консолей судебные иски, утверждая, что фактически уже оплатили эти пошлины через повышенные цены на устройства, поэтому компенсация не должна целиком доставаться компаниям.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com После того как Верховный суд США признал соответствующие пошлины незаконными, импортировавшие товары компании получили возможность требовать от правительства возврата уплаченных средств. Sony и Microsoft намерены воспользоваться этим правом, однако компенсировать часть полученных денег покупателям не собираются. В Калифорнии группа геймеров подала иск против Sony, потребовав вернуть средства, которые, по их мнению, были заложены в стоимость консолей. Юристы компании с такой трактовкой не согласны: «Уплата справедливой рыночной цены за добровольно приобретённые потребительские товары не является юридически признаваемым фактическим ущербом». Sony добивается прекращения разбирательства ещё до того, как иск получит статус коллективного. На Microsoft отдельно подал в суд потребитель из штата Вашингтон. Аргументация компании оказалась схожей: «Нет ничего несправедливого в том, что истец приобрёл Xbox по заявленной цене и получил именно то, за что заплатил — независимо от того, какую теорию он выдвинул несколько месяцев спустя относительно структуры затрат Microsoft. Истец не приводит никаких конкретных утверждений, которые установили бы какую-либо разницу в ценах, связанную с пошлинами — или любым иным рыночным фактором, влияющим на ценообразование». При этом ни Sony, ни Microsoft напрямую не связывали повышение цен на свои консоли с американскими пошлинами. Когда Sony в августе 2025 года повысила стоимость PlayStation 5, компания объяснила это «сложными экономическими условиями». Microsoft, поднявшая цены в мае того же года, сослалась на «рыночные условия и растущую стоимость разработки». Поэтому истцам ещё предстоит доказать, что уплаченные компаниями пошлины действительно были переложены на покупателей через повышение розничных цен. С аналогичными претензиями ранее столкнулась Nintendo. Компания также добилась права на возмещение пошлин и заявила, что покупатели не имеют законных оснований требовать свою долю возвращённых средств. Потребители, напротив, утверждают, что в результате производители фактически получают деньги дважды: сначала компенсируют свои расходы за счёт более высоких цен на консоли, а затем получают обратно уплаченные пошлины от правительства. Суммы при этом могут быть значительными. По расчётам Sony, американское правительство должно вернуть ей около $508 млн. Однако делиться компенсацией с покупателями отказываются не все производители. Компания Arctic, выпускающая системы охлаждения, ранее пообещала после возврата пошлин временно снизить цены на свою продукцию, фактически передав полученную выгоду потребителям. Бывший сценарист Half-Life 2 и Portal признался, что 17 лет назад Valve специально «слила» трейлер Left 4 Dead 2
03.09.2026 [13:15],
Михаил Романов
Бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) рассказал о нетрадиционном маркетинговом ходе, который пришлось применить студии во время продвижения кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead 2 почти 17 лет назад. По словам Фалижека, из-за обилия сквернословия и жестокости Left 4 Dead 2 у Valve были постоянные препирательства с американской рейтинговой комиссией Entertainment Software Rating Board (ESRB). Дошло до того, что в октябре 2009 года, за месяц до релиза Left 4 Dead 2, ESRB запретила Valve выпускать новый кинематографический трейлер игры в исходном виде, но студия всё равно это сделала. Пускай и в неофициальном формате. «Мы слили наш трейлер раньше времени, потому что ESRB не разрешала нам его выпустить. Я просто признаю это. Не думаю, что у нас возникнут проблемы. С тех пор лет двадцать прошло», — поделился Фалижек. По словам Фалижека, из-за давления со стороны ESRB в релизной версии Valve пришлось прикусить языки персонажам Left 4 Dead 2 и смягчить содержание игры по сравнению со «слитым» трейлером. Тот самый трейлер До своего ухода из Valve в мае 2017 года Фалижек успел поработать сценаристом Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Portal и Portal 2, а также Counter-Strike: Global Offensive. Left 4 Dead 2 дебютировала в ноябре 2009 года на PC и Xbox 360. В Steam (385 рублей в российском сегмент) игра заслужила 814 тыс. «крайне положительных» отзывов — пользовательский рейтинг проекта составляет 97 %. Складной iPhone станет крупнейшим анонсом Apple со времён iPhone X — и может принести ей $14 млрд за квартал
03.09.2026 [12:10],
Владимир Фетисов
По данным Morgan Stanley, первый складной iPhone может принести Apple около $14 млрд выручки по итогам продаж в четвёртом квартале нынешнего года. Эксперты банка назвали запуск этого устройства, запланированный на следующую неделю, самым значимым событием для Apple со времён выхода iPhone X. ![]() «Первый складной iPhone от Apple — это самое крупное изменение форм-фактора iPhone со времён iPhone X», — считает аналитик Эрик Вудринг (Erik Woodring). Morgan Stanley ожидает высокого спроса на складной iPhone на старте продаж при ограниченном объёме поставок. По мнению аналитиков банка, Apple поставит на рынок 7–8 млн устройств до конца нынешнего года и до 20 млн за первый год продаж. Запуск складного iPhone рассматривается как тест способности компании удерживать высокие цены, поскольку в этом году ожидается самое значительное подорожание iPhone за последние несколько лет. Вудринг отметил, что рост стоимости чипов NAND и DRAM, по всей видимости, стал одной из причин подорожания Pro-моделей более чем на $200 по сравнению с прошлогодними устройствами. Ключевым обновлением iPhone 18 Pro, скорее всего, станет переход на процессор, выпускаемый TSMC по 2-нм техпроцессу. Это должно повысить производительность в том числе ИИ-функций, выполняемых непосредственно на устройстве. По данным банка, «Apple больше сосредоточена на том, чтобы обеспечить себя достаточным количеством комплектующих, чем на поиске достаточного количества покупателей». Однако дефицит чипов памяти может ограничить объёмы выпуска новых устройств в ближайшей перспективе. Дополнительную значимость предстоящей презентации придаёт смена руководства Apple. Впервые за 15 лет главным спикером на мероприятии не будет Тим Кук (Tim Cook): новые устройства представит возглавивший компанию Джон Тернус (John Ternus). «Это мероприятие будет каким угодно, но не рядовым. Впервые за 15 лет Тим Кук не будет главным спикером на презентации. Вместо него новый гендиректор Джон Тернус возглавит компанию в момент первого за почти 10 лет серьёзного изменения форм-фактора iPhone», — отметил Вудринг. CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 создаётся «преимущественно» с помощью людей, а не генеративного ИИ
03.09.2026 [11:58],
Михаил Романов
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта компании за первую половину 2026 года вновь прокомментировал вопрос использования генеративного ИИ в разработке игр. Напомним, в разговоре с инвесторами весной 2025 года Новаковский заверил, что CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем». Спустя полтора года риторика Новаковского в отношении ИИ оказалась менее категорична: «Мы до сих пор преимущественно используем людей (а не ИИ — прим.) для создания игр. Таков наш план, и мы от него не отказываемся». «ИИ — это инструмент, который, как многие другие, помогает в определённых областях и может стать более полезным в будущем. Но полагаться на ИИ для создания полноценных игр мы не планируем», — заявил Новаковский. По мнению Новаковского, современные игры (в частности, от CDPR) настолько комплексны, что полагаться на ИИ для их создания неправильно и неэтично, но «каждый должен сделать такие выводы самостоятельно». The Witcher 4 сейчас является основным приоритетом CD Projekt Red и находится в активном производстве — на проекте занята почти половина всей студии (519 человек из 1045). Релиз ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как начало новой трилогии и «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокий и мощный сюжет. Huawei представила процессор Kirin 9050 Pro — его GPU до 142 % быстрее предшественника и поддерживает трассировку лучей
07.09.2026 [14:05],
Николай Хижняк
Компания Huawei представила высокопроизводительный мобильный процессор Kirin 9050 Pro. Чип, в частности, используется в новом трёхстворчатом смартфоне компании — Mate XT 2.
Источник изображений: Huawei В составе Kirin 9050 Pro используется CPU LinxiCore с поддержкой многопоточности. Его конфигурация включает одно основное и два производительных ядра для интенсивных нагрузок, четыре энергоэффективных ядра для многозадачности и два небольших ядра для выполнения повседневных задач. По словам компании, однопоточная производительность процессора на 24 % выше, а многопоточная на 52 % выше, чем у предшественника. Kirin 9050 Pro может загружать файлы до 50 % быстрее, чем Kirin 9030 Pro. ![]() В составе процессора также используется новый графический ускоритель Maleoon, поддерживающий трассировку лучей в реальном времени с эффективностью 50 MRPS (миллионов лучей в секунду). Производительность в обычном рендеринге у нового GPU на 142 % выше, чем у предшественника. Эти улучшения достигаются за счёт аппаратных блоков ускорения трассировки лучей и удвоенного размера кэш-памяти GPU. ![]() Новый нейронный процессор (NPU) на базе архитектуры Da Vinci в составе Kirin 9050 Pro поддерживает первое в отрасли развёртывание многомодальной MOE LLM на устройстве. Он обеспечивает работу до 30 млрд общих и 2 млрд активных параметров. Чип запускает большую языковую модель Pangu (30B-A2B) на устройстве, поддерживая функции интеллектуального управления файлами во всей системе. ![]() В составе Kirin 9050 Pro также используется модем Balong. Последний не только улучшает наземный доступ к сетям 5G, но и повышает вероятность успешного спутникового пейджинга на 42 %. По данным компании, скорость соединения через китайские спутники Tiantong и BeiDou увеличится до 40 %. Kirin 9050 Pro обладает двухчиповой системой безопасности, подтверждённой сертификацией постквантовой криптографии и сертификатами безопасности EAL5+ CCRP. Это гарантирует максимальную защиту пользовательских данных и доступа к онлайн-контенту. ![]() Благодаря использованию системы быстрого рассеивания тепла при высоких нагрузках процессор практически не нагревается и обеспечивает стабильную производительность в тех же играх. Компания не раскрыла, какой техпроцесс используется для производства Kirin 9050 Pro. Как отмечает портал Huawei Central, средний прирост производительности на 42 % по сравнению с Kirin 9030 Pro позволяет предположить, что он может быть эквивалентен 3-нм техпроцессу TSMC. Huawei Mate XT 2 Ultimate Design — первый смартфон, оснащённый новым процессором Kirin 9050 Pro. Следующим устройством на базе нового процессора станет серия смартфонов Mate 90. Утечка раскрыла российскую цену iPhone 18 Pro Max и засветила два новых цвета корпуса
07.09.2026 [13:10],
Алексей Разин
Анонс новых флагманских смартфонов Apple классической компоновки намечен на эту неделю, но некоторым из очевидцев уже удалось заснять демонстрационные образцы iPhone 18 Pro в новых цветах корпуса и невольно раскрыть ожидаемую розничную стоимость новинки в российских магазинах, которая приблизится к 200 000 рублей.
Источник изображений: GSM Arena, yeux1122 Линейка смартфонов iPhone 18 Pro на старте продаж будет предложена в чёрном исполнении Black, тёмно-вишнёвом Dark Cherry и синем Sky Blue. Два последних варианта попались на коротком видеоролике, который демонстрирует новинки в интерьере одного из российских магазинов в непосредственной близости от ценника с суммой 199 990 рублей за версию iPhone 18 Pro Max с 256 Гбайт памяти. Непосредственно на видео мелькает iPhone 18 Pro Max в вишнёвом исполнении и более компактный iPhone 18 Pro синего цвета. ![]() Тёмно-вишнёвый цвет корпуса для этой линейки должен стать ключевым с точки зрения маркетингового продвижения. Внешность новинок в остальном не претерпела существенных изменений по сравнению с iPhone 17 Pro, а внутри ключевыми отличиями новой линейки станут новый процессор A20 Pro, батареи увеличенной ёмкости и основная тыловая камера с изменяемой диафрагмой. «AGI уже создан»: Хуанг высоко оценил возможности GPT-6 Astra
07.09.2026 [13:09],
Алексей Разин
Представленная OpenAI на прошлой неделе ИИ-модель GPT-6 Astra удостоилась самых высоких оценок в профессиональном сообществе, и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не остался в стороне от ситуации, расщедрившись на заявление о создании сильного искусственного интеллекта по итогам выхода этого продукта американского стартапа.
Источник изображения: Nvidia Попутно отметив, что Astra была обучена на чипах Nvidia, глава компании лаконично сообщил на страницах социальной сети X: «AGI уже создан». Под этим термином подразумевается «сильный искусственный интеллект», который по своим возможностям либо сопоставим с человеческими, либо превосходит их. Поздравив команду OpenAI с подобным успехом, он отметил, что между выходом ИИ-моделей o1 и Astra прошло всего четыре года. Подобные оценки звучали и из уст представителей самой OpenAI, поскольку президент стартапа Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе заявил журналистам: «Добро пожаловать в эру AGI». Разработчики Astra определяют AGI как «высоко автономные системы, которые превосходят человека в большей части работы, представляющей экономическую ценность». Доступ к Astra клиенты OpenAI начнут получать на текущей неделе. По мнению Брокмана, в будущем люди станут вспоминать о моменте создания AGI, привязывая его примерно к настоящему периоду, и вполне вероятно — к данной конкретной модели (Astra). При этом сам президент OpenAI не склонен считать, что AGI уже создан. Некоторые критики заявили, что Дженсен Хуанг своими заявлениями о создании сильного ИИ просто мутит воду и «бежит впереди паровоза», поскольку не приводит ни доказательств, ни строгих определений, позволяющих убедиться в создании сильного ИИ. Известный в определённых кругах исследователь Гэри Маркус (Gary Marcus), например, убеждён, что Astra соответствует только одному или двум из десяти критериев, позволяющих говорить о создании AGI. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал AGI маркетинговым термином, который имеет очень размытое определение. Дженсен Хуанг, отмечая прогресс ИИ-отрасли в целом, заявил в минувшее воскресенье, что на следующем этапе в эксплуатацию будут введены 400 000 графических процессоров в составе ускорителей вычислений. Исследователи нашли в телевизорах LG уязвимости для скрытой записи звука
07.09.2026 [10:18],
Алексей Разин
К смартфонам в качестве устройств, способных следить за своими владельцами, добавляются умные телевизоры, которые оснащены схожим арсеналом каналов получения информации — от веб-камеры до микрофонов. Расследование Gamer Nexus показало, что умные телевизоры LG ведут запись звука даже при выключенном экране и активно сканируют локальную сеть.
Источник изображения: LG Electronics Авторы более чем двухчасового сюжета на одноимённом канале привлекли к своему расследованию независимых экспертов в области кибербезопасности, проведя профильное тестирование ряда умных телевизоров марки LG, включая модель G5. Анализ сетевого трафика и изучение прошивки показали, что телевизоры активно сканируют локальную беспроводную сеть, помечая даже те устройства, включая смартфоны, умные часы, компьютеры и другую технику, не обязательно связанные с работой ТВ. Исследователи сообщили о сборе внутренних IP- и MAC-адресов, имён отдельных устройств, параметров сигнала и информации о ближайших Wi‑Fi-сетях — их названиях, уровнях сигнала и каналах. Такой набор данных может быть пригоден для идентификации устройств и определения их местоположения. При этом авторы ролика отмечают, что не смогли расшифровать весь трафик и поэтому не установили содержание каждого передаваемого пакета В расследовании также рассматривается работа ACR — автоматического распознавания контента. Эта технология берёт аудио- и видеоданные, включая скриншоты или аудиофрагменты, превращает их в цифровые отпечатки и сопоставляет с медиабазами для определения просматриваемого контента. Авторы утверждают, что такая телеметрия может работать и при подключении внешнего источника по HDMI. Данная информация затем передаётся для обработки подразделением LG Ad Solutions, которое отвечает за таргетированную рекламу. По всему миру эксплуатируется около 216 млн умных телевизоров LG, и это позволяет компании собирать довольно обширную и представительную статистику. С учётом второстепенных устройств, сканированием которых занимаются телевизоры LG, компания фактически имеет доступ к примерно 363 млн устройств только в США, демонстрируя рекламу пропорциональному количеству пользователей. Умные телевизоры LG также анализируют, что именно смотрят их пользователи, чтобы более точно подбирать рекламные предложения, для чего ведётся выборочный захват видео и аудио, воспроизводимых на устройстве. Самый серьёзный вывод расследования связан не со штатной ACR-функцией, а с уязвимостями webOS. По словам авторов, с их помощью телевизор можно использовать для записи звука с подключённого микрофона, даже когда экран выглядит выключенным. При отключённом сетевом подключении запись сохранялась локально, а после повторного подключения исследователи смогли получить к ней доступ через эксплуатацию уязвимостей. Это не доказывает, что LG в штатном режиме автоматически записывает разговоры и отправляет их на серверы компании, но демонстрирует серьёзную уязвимость в webOS. Часть уязвимостей, в том числе связанных с удалённым выполнением кода, проходит процедуру ответственного раскрытия, поэтому технические детали пока не публикуются. Авторы расследования советуют отключить телевизоры LG от сети и использовать для онлайн‑сервисов отдельные устройства. Doogee привезла на IFA 2026 защищённый смартфон с ИИ-тепловизором, флагман с огромным аккумулятором и другие гаджеты
07.09.2026 [09:38],
Андрей Созинов
Компания Doogee показала на IFA 2026 новые устройства для любителей активного отдыха и работы в непростых условиях. Среди главных новинок — защищённые смартфоны V Max 2 Pro и S300 Plus Thermal, а также спортивные смарт-часы Anymoving M1 Pro и наушники для плаванья BoneBeat Swim Ray. На IFA 2025 компания Doogee представила новый флагманом среди классических защищённых смартфонов — V Max 2 Pro. Его главная особенность — аккумулятор ёмкостью 22 000 мА·ч. Он поддерживает быструю зарядку мощностью 120 Вт, а сам смартфон способен отдавать энергию другим устройствам по USB-C с мощностью до 33 Вт. На задней панели также установлен небольшой дисплей для отображения информации о заряде и предусмотрены два кемпинговых фонаря общей яркостью до 1000 лм. Смартфон построен на 4-нм чипе MediaTek Dimensity 8300, оснащён 6,78-дюймовым экраном с частотой 120 Гц, камерой на 200 Мп и 64-Мп модулем ночного видения. Корпус соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Максимальная конфигурация включает 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 32 Гбайт, а также накопитель на 1 Тбайт. Помимо модели V Max 2 Pro компания Doogee также показала версию V Max Play со встроенным проектором, который способен обеспечить изображение размером до 52 дюймов. В свою очередь Doogee S300 Plus Thermal ориентирован прежде всего на пользователей, которым смартфон нужен не только для связи. Его главное отличие — встроенный тепловизор с разрешением 256 × 192 пикселя и частотой 25 Гц. Система использует алгоритмы ИИ для повышения детализации теплового изображения и предназначена, в частности, для поиска источников тепла, диагностики оборудования и работы в условиях плохой видимости. В остальном это тоже довольно мощный защищённый аппарат: Dimensity 8300, 6,78-дюймовый дисплей с частотой 120 Гц, аккумулятор на 11 000 мА·ч, зарядка мощностью 66 Вт, 200-Мп основная камера и ночная камера. Есть 5G, 1 Тбайт встроенной памяти с возможностью расширения ещё на 2 Тбайт и защита по стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Спортивные часы Anymoving M1 Pro получили 1,5-дюймовый яркий AMOLED-дисплей и двухдиапазонную GPS-навигацию. Часы умеют строить маршруты и отслеживать перемещение даже в местах, где нет мобильной связи. Для этого предусмотрены офлайн-карты и навигация с возможностью возвращения по пройденному маршруту. Заявленное время работы достигает 30 дней, а интеллектуальные спортивные алгоритмы предназначены для анализа тренировочной нагрузки. Таким образом, Doogee делает ставку на автономность и навигационные возможности, которые особенно полезны в походах, на горных маршрутах и других поездках вдали от цивилизации. BoneBeat Swim Ray — спортивные наушники с открытой конструкцией и костной проводимостью, рассчитанные как на сушу, так и на плавание. Они защищены по стандарту IP68, оснащены 32 Гбайт встроенной памяти для воспроизведения музыки без смартфона (актуально при использовании в воде) и поддерживают Bluetooth. Флагманская версия также получила светодиодную подсветку для повышения заметности во время пробежек в темноте. Новые принципы компоновки чипов позволили Huawei увеличить плотность размещения транзисторов на 55 % и снизить энергопотребление
07.09.2026 [08:24],
Алексей Разин
Уже на этой неделе в продажу должны поступить смартфоны Mate 90, которые будут оснащены процессорами Kirin нового поколения, использующими принцип «масштабирования тау», который позволяет добиться увеличения плотности размещения транзисторов без перехода на более тонкие технологические нормы. Huawei опубликовала первые итоги оценки достигнутых благодаря переходу на новый метод компоновки чипа преимуществ.
Источник изображения: Huawei Technologies Как отмечает TrendForce со ссылкой на издание Global Times, автором новой публикации является одна из идейных вдохновительниц перехода к новому методу компоновки Хэ Тинбо (He Tingbo, на фото выше). По данным отчёта, при создании чипа Kirin 2026 удалось увеличить плотность размещения транзисторов на 55 %, а уровень энергопотребления на уровне многих ключевых блоков упал. Правда, уровень быстродействия остался прежним. Как поясняет источник, принцип «масштабирования тау» привязан ко времени, поскольку позволяет повысить быстродействие благодаря сокращению пути, преодолеваемого данными внутри чипа. При этом сам по себе новый принцип не гарантирует снижения энергопотребления. Если полученный за счёт сокращения задержек выигрыш использовать для повышения тактовых частот, потребление и тепловыделение могут снова вырасти. Поэтому Huawei предстоит искать баланс между производительностью и энергоэффективностью. Свежее исследование как раз отвечает на вопрос о проблеме тепловыделения. И если кратко подытожить его результаты, то они показывают, что увеличение плотности транзисторов не обязательно приводит к росту плотности мощности. Поскольку повышать тактовую частоту работы чипа Huawei не стала, то Kirin продемонстрировал снижение энергопотребления на 66 % для NPU, на 58 % для GPU и 41 % для CPU при сопоставимом с предшественником быстродействии. В мобильном сегменте это довольно важный результат, поскольку позволяет увеличить время работы устройства от батареи. В частности, нейронный блок NPU продемонстрировал производительность на уровне 29 TOPS при работе на сниженной на 63 % частоте относительно модели предыдущего поколения, а напряжение было снижено с 0,85 до 0,55 В. Плотность потока энергии при этом снизилась на 73 %. По словам представителей Huawei, основной выигрыш в энергопотреблении достигается благодаря снижению затрат на перемещение данных, а не осуществление вычислений как таковое. Если учесть, что первый тип энергозатрат в составе «системы на чипе» достигает 80 % от общего энергопотребления, то получаемая экономия существенна с практической точки зрения. Новый подход к компоновке чипа LogicFolding позволяет сократить путь, преодолеваемый данными внутри его, на величину от 20 до 70 %. Блоки внутри чипа, разнесённые по двум слоям, соединяются между собой вертикальными каналами с шагом 1,5 мкм вместо длинных горизонтальных связей. В составе Kirin 2026 таких вертикальных межсоединений насчитывается около 50 млн штук, из них от 10 до 15 % используются для передачи сигнала. Образцы будущего Kirin 2027 уже демонстрируют сокращения шага размещения вертикальных каналов до 1 мкм с одновременным увеличением их количества до более чем 100 млн штук. За три последующих года Huawei рассчитывает сократить шаг каналов до 720 нм и одновременно увеличить их количество до более чем 200 млн штук. Как отмечается в публикации Huawei, если весь выигрыш во времени прохождения сигнала направить на повышение тактовых частот чипа, то энергопотребление неизбежно вырастет. Кроме того, новый поход к проектированию требует решения многих производственных проблем, а именно: уменьшение шага вертикальных соединений при формировании гибридных связей, изгиб кремниевых пластин, обеспечение точности позиционирования и адаптацию средств проектирования. На всё это может потребоваться от трёх до пяти лет. С другой стороны, на фоне сохранения напряжённых отношений с западными партнёрами, китайская Huawei не может похвастать выбором альтернативных путей технологического развития. Наращивание поставок Nvidia Rubin позволит 3-нм техпроцессу TSMC стать самым массовым в денежном выражении уже в этом полугодии
07.09.2026 [07:29],
Алексей Разин
В прошлом квартале на 5-нм техпроцесс приходилось 33 % всей выручки TSMC, тогда как доля 3-нм технологии оставалась на уровне 30 %, хотя и увеличилась относительно наблюдаемых в первом квартале 25 %. По некоторым оценкам, во втором полугодии именно 3-нм техпроцесс станет главным в структуре выручки компании, отодвинув на второй план 5-нм.
Источник изображения: TSMC Для этого новейшей технологии TSMC, если не считать пока более скромной 2-нм, придётся преодолеть барьер в 30 % от общей выручки и в абсолютном значении достичь рекордных $12,7 млрд. На норме прибыли компании подобные тенденции скажутся благоприятным образом. TSMC будет снабжать 3-нм чипами не только Nvidia, но и AMD, а также Broadcom, но именно первая из этих компаний является наиболее крупным клиентом тайваньского подрядчика на данном направлении. По прогнозам аналитиков Wedbush, если в первом полугодии TSMC ежемесячно обрабатывала по 3-нм технологии около 150 000 кремниевых пластин, то к следующему кварталу это количество вырастет до 180 000 кремниевых пластин в месяц. Попутно наращиваются и объёмы производства 2-нм продукции. К 2028 году в совокупности с 3-нм техпроцессом они должны увеличиться до 400 000 кремниевых пластин в месяц. Под 3-нм техпроцесс планируются к вводу новые предприятия. Одно из них уже в первой половине следующего года начнёт работать на территории тайваньского технопарка Тайнань. Второе по очереди предприятие TSMC в американском штате Аризона тоже будет специализироваться на 3-нм продукции, оно начнёт выдавать её уже во второй половине следующего года. В Японии второе предприятие TSMC (JASM) приступит к выпуску 3-нм продукции к 2028 году. Одновременно осваиваются и техпроцессы ангстремного уровня, которые «тоньше» 2 нм. В текущем полугодии будут завершены работы по адаптации техпроцесса A16 к условиям массового производства. Помимо Apple и Nvidia, использовать эту технологию будет готова и OpenAI. Последняя заказывает чипы собственной разработки Jalapeno к выпуску по 3-нм технологии, но их второе поколение сможет сочетать A16 и технологию упаковки CoWoS. В случае с Nvidia техпроцесс A16 в исполнении TSMC может понадобиться для производства графических процессоров с архитектурой Feynman и центральных процессоров Rosa. Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти
07.09.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти HP представила ноутбуки OmniBook Ultra 16 и X 14 на процессоре Nvidia RTX Spark
06.09.2026 [18:05],
Владимир Фетисов
Компания HP представила портативные компьютеры OmniBook Ultra 16 и OmniBook X 14, которые построены на базе процессора Nvidia RTX Spark. Вендор также готовится к запуску десктопа на этой же платформе, но его подробные характеристики пока не раскрываются.
Источник изображений: videocardz.com Более производительный OmniBook Ultra 16 с унифицированной памятью объёмом до 128 Гбайт и графической архитектурой Blackwell подходит для локального запуска ИИ-агентов и выполнения ресурсоёмких задач. Устройство обеспечивает до 1 Пфлопс производительности при вычислениях FP4. ![]() OmniBook Ultra 16 оснащён OLED-дисплеем в поддержкой разрешения 3K, который имеет сертификат соответствия стандарту VESA DisplayHDR True Black 1000. Новинка получила новый шарнирный механизм и систему охлаждения с более крупными тепловыми трубками и парой тонких вентиляторов. ![]() Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 99 Вт·ч. HP заявляет, что новинка может работать автономно до 17 часов, а зарядка батареи до 50 % занимает около 30 минут. ![]() Более компактный OmniBook X 14 построен на базе той же платформы RTX Spark, но выполнен в более тонком и лёгком корпусе. HP подтвердила наличие OLED-дисплея с поддержкой DisplayHDR True Black 1000, хотя другие его характеристики ещё не были озвучены. ![]() Информация о конфигурации оперативной памяти и ёмкости накопителя на данный момент нет. Что касается времени автономной работы, то HP обещает до 15 часов без подзарядки. Ноутбук поставляется с зарядным устройством мощностью 140 Вт, для подключения которого предусмотрен интерфейс USB Type-C. Зарядить OmniBook X 14 с 0 до 50 % можно примерно за 30 минут. ![]() Обе новинки поступят в продажу этой осенью. Их розничная стоимость на данном этапе не раскрывается. ![]() Примерно в это же время на рынок выйдет десктоп OmniDesk на базе платформы RTX Spark, но его характеристики пока неизвестны. CD переживают второе рождение — продажи компакт-дисков в США взлетели почти на 46 %
06.09.2026 [14:57],
Владимир Фетисов
Американская ассоциация звукозаписывающих компаний (RIAA) опубликовала отчёт, согласно которому продажи компакт-дисков взлетели до небес в первой половине 2026 года. В сообщении организации сказано, что за первые шесть месяцев нынешнего года было продано 17,7 млн CD-дисков, что существенно больше 12 млн дисков, реализованных за аналогичный период прошлого года.
Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash Данные RIAA указывают на рост продаж компакт-дисков на 45,7 % год к году в штучном и на 58,6 % в денежном выражении. Ещё более удивительной сложившуюся ситуацию делает то, что продажи CD-дисков упали на 22 % в период с 2024 по 2025 год. Любопытно, что не только RIAA обратила внимание на значительный рост популярности CD-дисков. В июле исследовательская компания Luminate опубликовала отчёт, согласно которому в первой половине 2026 года было продано 16,3 млн дисков. В компании считают, что рост спроса связан с выходом специальных изданий K-pop-исполнителей, таких как BTS. В отчёте отмечалось, что увеличению популярности CD-дисков способствовало то, что представители поколения Z и миллениалы рассматривают физические носители в качестве коллекционных предметов. По подсчётам Luminate, лишь около половины от общего числа покупателей дисков располагают CD-плеерами и используют их по прямому назначению. Параллельно с этим продолжается возрождение виниловых пластинок. За первые шесть месяцев было продано 26,5 млн пластинок, что почти на 21 % больше по сравнению с аналогичным показателем 2025 года. Продажи аудио на других физических носителях также выросли более чем на 73 % — до 1,6 млн единиц. У Европы появилась своя частная ракета — Isar Aerospace со второй попытки вывела Spectrum на орбиту
06.09.2026 [14:40],
Владимир Мироненко
Немецкая частная аэрокосмическая компания Isar Aerospace объявила об успешном запуске своей ракеты-носителя Spectrum лёгкого класса, став первой коммерческой космической компанией из Европы, успешно выведшей спутники на орбиту. Более того, впервые ракета, разработанная частной компанией, достигла орбиты после пуска с территории континентальной Европы. Запуск ракеты был осуществлён 5 сентября с космодрома Андойя на севере Норвегии в 23:12 по московскому времени.
Источник изображений: Isar Aerospace «Мы вошли в историю. Уже на втором полёте мы стали первой коммерческой космической компанией из Европы, доставившей спутники на орбиту. Миссия “Вперед и вверх” успешно стартовала и вывела полезную нагрузку на орбиту», — заявила компания в соцсети X. Сообщается, что квалификационный полёт Isar Aerospace побил несколько рекордов в европейской коммерческой космической программе: ракета-носитель успешно прошла этап MaxQ, завершила манёвр MECO и разделение ступеней. Ракета пересекла линию Кармана на высоте 100 км и сбросила головной обтекатель до достижения орбитальной скорости. После завершения манёвра по круговой ориентации было выполнено отделение пяти кубсатов. Также на верхней ступени ракеты была закреплена полезная нагрузка в рамках эксперимента Let It Go компании Dcubed. Полезные нагрузки для запуска в рамках миссии были выбраны в ходе конкурса Microlauncher Competition Немецкого космического агентства в составе German Aerospace Center (DLR), который предоставляет образовательным учреждениям и стартапам недорогой доступ в космос. Конкурс финансируется за счёт программы ESA Boost! ![]() Это был второй запуск ракеты Spectrum, способной вывести на низкую околоземную орбиту около 1000 кг полезной нагрузки. Первая попытка запуска немецкой ракеты потерпела неудачу. Isar Aerospace сообщила, что сейчас расширяет свою глобальную сеть доступных стартовых площадок. В частности, близок к завершению процесс строительства крупнейшего в Европе интегрированного производственного комплекса по выпуску ракет-носителей. В дополнение к своей нынешней стартовой площадке на острове Андойя в Норвегии, Isar Aerospace строит стартовый комплекс в Новой Шотландии (Канада), охватывающий орбиты со средним и высоким наклоном, критически важные для наблюдения за Землей и связи. Компания утверждает, что её производственный комплекс, расположенный недалеко от Мюнхена, сможет выпускать более 30 таких ракет в год. В Китае разработан четвероногий робот-поводырь для незрячих людей
06.09.2026 [08:21],
Алексей Разин
Люди преуспели в создании роботизированных собак едва ли не раньше, чем научились разрабатывать дееспособных в плане моторики андроидов, но основные сферы применения первых до сих пор выглядели как-то не очень серьёзно. Китайский научно-исследовательский институт Чжиюань из Ханчжоу продемонстрировал применение робопса в качестве поводыря для незрячих людей, тем самым открыв ещё одну полезную сферу применения таких роботов.
Источник изображения: South China Morning Post Разработка получила обозначение Xiaoyuan, её впервые продемонстрировали на выставке в Пекине, посвящённой средствам реабилитации и ухода за людьми с ограниченными возможностями. Плавности хода роботу добавляют колёса, которые установлены на всех четырёх лапах, но последними он может полноценно пользоваться, поднимаясь и спускаясь по лестницам и уклонам достаточно плавно, чтобы не доставлять дискомфорта незрячему человеку, которого сопровождает. Кроме того, колёсный ход позволяет снизить уровень шума от работы исполнительных механизмов робота, тем самым не создавая дополнительных помех для человека, привыкшего ориентироваться в пространстве на слух. Робот, помимо прочего, способен обнаруживать препятствия, находящиеся на уровне выше пояса человека типа низко расположенных веток деревьев, которые нельзя распознать с помощью трости или других традиционных методов. Точность позиционирования при построении маршрутов с помощью штатной системы навигации робота-поводыря измеряется 30 сантиметрами. Внутри помещений робот успешно определяет 99 % препятствий, на открытом пространстве показатель несколько ухудшается до 96 %. Помимо доступа к цифровым картам местности, робот располагает информацией о наличии в конкретных зданиях пандусов и других конструктивных решений, облегчающих доступ людям с ограниченными возможностями. Он также может обратиться за помощью к одному из добровольцев, находящихся в непосредственной близости, которые оставили свои контакты в соответствующей базе данных. Для Китая данная разработка весьма актуальна, поскольку в стране сейчас находится более 17 млн жителей с нарушениями зрительной функции, а количество обученных собак-поводырей ограничено четырьмя сотнями. На обучение одной собаки уходит около года времени, а получить её в пользование можно за $29 776. Робот-поводырь в этой ситуации может стать хорошей альтернативой. Их испытания с участием незрячих добровольцев уже начались в нескольких регионах КНР. Xiaomi настолько уверена в своей тяговой батарее, что готова менять сгоревший из-за неё автомобиль на новый
06.09.2026 [07:43],
Алексей Разин
Долгое время репутацию электромобилям, помимо дороговизны, малого запаса хода и длительной процедуры зарядки портили инциденты с самопроизвольным возгоранием. В последние годы технологии производства и обеспечения безопасности аккумуляторов ушли далеко вперёд, и та же Xiaomi предлагает покупателям своих гибридов весьма интересные условия фирменной гарантии, подразумевающие замену сгоревшего автомобиля на новый.
Источник изображения: Xiaomi, CarNewsChina Речь, правда, идёт только о моделях транспортных средств, оснащаемых тяговыми батареями нового семейства Dragonscale (Longjia), как поясняет CarNewsChina. К их числу относятся недавно представленные гибриды семейства Skynomad. Тяговые батареи для них Xiaomi разрабатывала в тесном сотрудничестве с профильными производителями CALB и Sunwoda, первый покупатель машин с такими батареями получает от Xiaomi право пожизненной гарантии. Правда, для этого придётся подключиться к фирменному облачному сервису, который позволяет осуществлять телеметрию эксплуатационных показателей, а также регулярно проходить сервисное обслуживание в фирменных центрах. Гарантия производителя также покрывает убытки, связанные с самопроизвольным воспламенением тяговой батареи, которые произойдут из-за производственных дефектов. В этом случае автопроизводитель готов заменить сгоревший автомобиль на идентичный по характеристикам и комплектации новый. Условия гарантийной защиты при воспламенениях в результате столкновений или повреждений днища, где расположена батарея, чуть менее лояльны, но всё равно привлекательны. В этом случае Xiaomi берётся выплатить автовладельцу разницу между страховым возмещением и стоимостью нового автомобиля. Под эти условия не попадают машины, эксплуатируемые в коммерческих целях, будь то такси или каршеринг. При перепродаже автомобиля второй владелец также лишается подобного гарантийного покрытия в части тяговой батареи. Xiaomi утверждает, что долговечность и безопасность тяговых батарей семейства Dragonscale превышает требования китайских национальных стандартов. Распространение горения внутри конструкции предотвращают дополнительные изоляторы и механизм экстренного отключения дефектных ячеек от питания. Система управления работой батареи постоянно находится на связи с фирменным «облаком», обеспечивая в десять раз более частый мониторинг состояния элементов, чем предполагают национальные стандарты КНР. Гибриды Skynomad N90 и N70, официальные продажи которых Xiaomi начнёт завтра, получат батареи этой серии и сопутствующее гарантийное покрытие. Выручка Foxconn на крыльях ИИ-бума в августе выросла на 52 %, и это только начало, как считают в компании
06.09.2026 [07:04],
Алексей Разин
Тот затяжной рост финансовых показателей, который компании, связанные с сегментом ИИ, демонстрируют в условиях бума соответствующих технологий, давно настораживает мнительную часть инвесторов, которые убеждены, что рано или поздно пузырь лопнет. Августовская статистика Foxconn говорит о росте выручки на 52 % и сохранении условий для дальнейшей положительной динамики.
Источник изображения: Nvidia Данная компания стала основным контрактным производителем серверного оборудования для Nvidia и её клиентов, поэтому отчётность Foxconn непосредственным образом иллюстрирует положение дел в отрасли. Аналитики в среднем рассчитывают на увеличение выручки Foxconn на 37 % по итогам текущего квартала, который завершится в сентябре. С другой стороны, Foxconn продолжает сильно зависеть и от услуг по контрактному производству устройств Apple, прежде всего — iPhone, а потому возможный спад в сегменте потребительской электроники способен навредить финансовому положению этого тайваньского гиганта. Августовская выручка в размере более $29 млрд стала рекордной для Foxconn по меркам сезона. Прибыль Foxconn по итогам второго квартала выросла на 35 %, также превзойдя ожидания аналитиков. По собственным прогнозам компании, второе полугодие с точки зрения продаж в серверном сегменте окажется ещё более удачным, поэтому темпы роста финансовых показателей могут даже улучшиться. На данном этапе компания достаточно хорошо оценивает свои ближайшие перспективы, получая возможность говорить о них с большей степенью уверенности. Негативное влияние на бизнес может оказать лишь мировая политическая и экономическая ситуация, которая продолжает оставаться нестабильной. В 2027 году Apple выпустит умную камеру, которая записывает только нужные события
05.09.2026 [12:41],
Павел Котов
В 2027 году Apple намерена выпустить комплексную систему домашней безопасности с поддержкой умной видеозаписи и со средствами анализа изображения при помощи алгоритмов искусственного интеллекта, узнал Bloomberg.
Источник изображения: Jimmy Jin / unsplash.com Новая система безопасности Apple ориентирована на конфиденциальность. При помощи ИИ она анализирует изображения с камер наблюдения, что позволяет не вести запись постоянно. Только обнаружив нечто важное, например, движение в кадре, она будет активировать видеозапись. Ранее производитель добавил функцию показа потоков видео с совместимых камер видеонаблюдения через приставку Apple TV 4K — сейчас центром такой системы выступает она, но в перспективе компания выпустит специализированное устройство. Вместо того, чтобы сохранять всё необработанное видео, система сможет уведомлять владельца о том, что может его заинтересовать — например, сообщать, в какое время в кадре появился человек. Это поможет устранить лишнее потребление пропускной способности и даст возможность быстрее отслеживать моменты до срабатывания сигнала. Ранее сообщалось, что Apple может выпустить умную камеру видеонаблюдения до конца 2026 года; существовала и версия, что компания намерена выпустить и умный видеодомофон. Схожие устройства выпускают и другие бренды — на стороне Apple останется их интеграция в экосистему продукции. Бюджетные Galaxy A помогут Samsung нарастить поставки, пока конкуренты сокращают производство на фоне роста цен на память
05.09.2026 [12:17],
Анжелла Марина
Samsung увеличит производство доступных смартфонов Galaxy A, несмотря на рост стоимости компонентов памяти. Компания рассчитывает за счёт массовых поставок укрепить позиции на мировом рынке, пока другие производители сокращают выпуск бюджетных моделей из-за снижения рентабельности. ![]() Согласно внутреннему производственному плану Samsung, оказавшемуся в распоряжении южнокорейского издания Maeil Business Newspaper, с августа по ноябрь компания намерена выпустить около 33,7 млн устройств среднего и начального уровня серии Galaxy A. Это соответствует 58 % от общего объёма в 58 млн смартфонов и планшетов, который Samsung планирует произвести за четыре месяца. Если учитывать только смартфоны, доля Galaxy A в производственном плане окажется ещё выше. При этом, как отмечает Android Headlines, на рынке складывается противоположная тенденция: из-за подорожания чипов памяти многие производители сокращают выпуск недорогих устройств, поскольку небольшая маржа не позволяет безболезненно компенсировать рост затрат. Основной объём производства Samsung придётся на наиболее доступные модели. На Galaxy A17 и ещё не представленный Galaxy A18 компания выделила 18 млн устройств, что составляет 53 % от всего запланированного выпуска Galaxy A. Эти смартфоны рассчитаны на глобальный начальный ценовой сегмент, тогда как серия Galaxy M преимущественно ориентирована на отдельные рынки, включая Индию и страны Юго-Восточной Азии. При этом разница между доступными и флагманскими моделями Samsung остаётся значительной: Galaxy A17 продаётся примерно за 310 000 вон (около $230 или 20 000 рублей), тогда как Galaxy S26 Ultra с накопителем на 1 ТБ стоит 2,54 млн вон. Наращивание выпуска соответствует стратегии, которую ранее обозначил руководитель Samsung DX Division Ро Тхэ Мун (Roh Tae-moon). В качестве одного из главных приоритетов на вторую половину года он назвал увеличение доли компании на рынке. Samsung при этом готова пожертвовать частью прибыли от недорогих устройств, сохраняя высокие объёмы поставок в то время, когда рост стоимости компонентов создаёт дополнительные проблемы для небольших конкурентов. Сейчас Samsung придерживается сразу двух направлений. Серии Galaxy S и Galaxy Z позволяют компании зарабатывать на более дорогих устройствах с высокой маржой, а Galaxy A обеспечивает массовые поставки в среднем и начальном ценовых сегментах. Такая стратегия должна помочь Samsung расширить своё преимущество на мировом рынке смартфонов после того, как во втором квартале компания вновь заняла первое место по глобальным поставкам. Google, Oppo и Vivo вслед за Apple добавят два слоя стекла в складные дисплеи смартфонов
05.09.2026 [11:06],
Павел Котов
Складные смартфоны нового поколения от Google, Oppo и Vivo будут комплектоваться гибкими дисплеями конструкции dual-UTG (Ultra-Thin Glass) с двумя ультратонкими стеклянными пластинами. Первой эту конструкцию использовала Apple в складном iPhone, который ещё не был анонсирован официально, сообщает корейский ресурс The Elec. ![]() Производителем панелей нового образца выступает Samsung Display — она адаптирует их под спецификации Google, Oppo и Vivo. Компания оценивает их эксплуатационные показатели и изучает условия массового производства, исходя из требований к структуре, толщине и долговечности продукта у каждого заказчика. Массовое производство должно стартовать с таким расчётом, чтобы в следующем году складные смартфоны следующего поколения получили дисплеи нового образца. В разработке UTG-технологии участвует Dowoo Insys — партнёр Samsung Display будет поставлять UTG-пластины, которые корейский электронный гигант станет интегрировать в свои OLED-панели: один слой UTG над OLED-панелью, а второй — под ней. Толщина верхней UTG-пластины составляет несколько десятков микрон; она позволяет многократно складывать устройство, защищая экран от внешних ударов и царапин. Нижний слой поддерживает OLED-панель снизу, снимая механическое напряжение, возникающее в области шарнира при открытии и закрытии устройства, и усиливает жёсткость нижней части панели. Отрегулировав физические свойства верхней и нижней пластин, можно уменьшить образование складок в центре экрана и деформацию из-за постоянного складывания. В последней серии смартфонов Samsung Galaxy Z используется иной подход: сверху экран также защищён слоем UTG, а снизу установлена структура Flex Titanium: плёнка из титанового сплава и усиленная титановая пластина — они вместо нижнего слоя UTG снимают напряжение при складывании. Технологии массового производства только верхней UTG-пластины уже существуют, и это довольно простой процесс — он позволяет снизить дополнительные затраты, избавиться от процессов склеивания и потерь производительности, связанных с добавлением нижнего слоя UTG. Apple использовала двухслойную структуру UTG — для компании было важно, чтобы складки проявлялись минимально, а качество продукции повысилось. Используя одинаковые материалы на дисплее и под ним, можно более точно контролировать общую жёсткость панели и напряжение при складывании. Аналогичный подход выбрали Google, Oppo и Vivo — два последних бренда позиционируют повышенную прочность и долговечности экрана как ключевые отличия своих складных моделей. Минимальное присутствие складок на экране становится всё более важным фактором конкурентоспособности в устройствах премиум-класса, и это станет стимулом использовать в моделях нового поколения структуру dual-UTG. Apple усилила наём сотрудников в Китае — потребовались специалисты в области ИИ и не только
05.09.2026 [10:36],
Павел Котов
Apple намерена расширить свой технологический и операционный потенциал в Китае — компания открыла большое число вакансий в области искусственного интеллекта и машинного обучения, инфраструктуры данных, конфиденциальности и соблюдения экспортных требований. ![]() Совокупность вакансий в Китае указывает, что компания намерена совершить стратегический сдвиг в сторону выстраивания единой технологической системы; Apple решила укрепить роль Китая в инновациях, непосредственных операциях и региональной бизнес-стратегии. В июле и августе 2026 года компания открыла вакансии в Пекине, Шанхае и Тяньцзине — страна становится для производителя iPhone центром развития технологий, передового производства, операций в цепочке поставок и региональной поддержки бизнеса. В Шанхае Apple открыла вакансии менеджера по продуктам в области ИИ, который будет курировать направления генеративного ИИ, промышленной автоматизации, цифровизации и цепочки поставок. Там же потребовались руководитель инженерного направления платформенных сервисов, а также инженер по платформам данных и решениям в области новых технологий — они будут заниматься анализом данных, облачными технологиями, машинным обучением и технологиями центров обработки данных. В Пекине у Apple открылись несколько вакансий, ориентированных на машинное обучение и ИИ: инженер по машинному обучению со специализацией в области ИИ, поиска и платформ знаний; инженер по машинному обучению со специализацией в области генеративного ИИ и агентов; а также стажёр по компьютерному зрению и машинному обучению (Video Intelligence). Здесь же потребовался инженер по разработке в области стека сотовых протоколов, беспроводных технологий и экосистем. В Шанхае открылась вакансия менеджера по логистике, которому будет поручена работа с цепочками поставок, а также направления ИИ, робототехники, прогнозной аналитики и промышленной автоматизации. Наконец, Apple решила усилить в Китае направление, связанное с регулированием и управлением рисками. В Пекине потребовались консультант по вопросам конфиденциальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе, специализирующийся на вопросах безопасности данных, кибербезопасности и управления; а также менеджер по соблюдению требований экспортного контроля, способный работать по направлениям интеллектуальной собственности и соблюдения экспортных требований. Samsung и Arm собираются разработать для OpenAI чип, который будет выпускаться по 2-нм технологии
05.09.2026 [09:58],
Алексей Разин
Об инициативе OpenAI по разработке собственных ИИ-чипов известно давно, но в контексте их использования на конечных устройствах до сих пор говорилось мало. По некоторым данным, Samsung и Arm участвуют в совместной разработке ИИ-чипов, позволяющих ускорять работу с ИИ на уровне конечного устройства, и выпускать такие чипы по 2-нм технологии начнёт Samsung.
Источник изображения: Samsung Electronics Подчёркивается, что Samsung Electronics не станет простым контрактным производителем данных чипов для нужд OpenAI, а примет силами своего подразделения LSI непосредственное участие в их разработке. Полученный в рамках сотрудничества с Arm опыт Samsung в дальнейшем может использовать для создания заказных ИИ-чипов для прочих клиентов. В целом, успех данного проекта позволит Samsung привлечь других заказчиков к услугам по контрактному производству 2-нм компонентов. Arm в рамках данного сотрудничества предоставит архитектурные решения для ускорения ИИ на локальном уровне, а Samsung LSI примет активное участие в разработке чипа. Поскольку OpenAI заинтересована в создании целого семейства персональных ИИ-устройств, использование специализированных чипов в их составе вполне укладывается в стратегию развития стартапа. Их-то как раз и помогут разработать Samsung и Arm. Свою интеллектуальную собственность, которую Arm предоставит в рамках данной разработки, этот холдинг будет оберегать от свободной передачи прочим клиентам, поэтому проект получится довольно узконаправленным. Samsung получит право производить и продавать разработанный чип конечным клиентам, главным среди которых может оказаться OpenAI. Для Samsung успех данной инициативы особенно важен с точки зрения демонстрации своего потенциала в части производства передовых ИИ-чипов по новейшему 2-нм техпроцессу. Помимо привлечения клиентов для контрактного бизнеса, Samsung сможет улучшить свою репутацию в качестве разработчика процессоров. До сих пор два направления бизнеса этой южнокорейской компании были довольно разобщены, и теперь они получают шанс на создание синергетического эффекта, полезного для Samsung в целом. GoPro пообещала сохранить преданность «вашему общему энтузиазму»
05.09.2026 [09:58],
Павел Котов
Выпуск камер останется в «основе ДНК» GoPro даже после её поглощения компанией Starman, заявил гендиректор производителя Ник Вудман (Nick Woodman) в открытом письме клиентам. В новом статусе компания сможет и далее работать над технологиями для создания контента, но также станет сотрудничать с новым владельцем по «важным направлениям национальной безопасности, связанным с камерами, оптикой и инфраструктурой искусственного интеллекта». Ниже приводим текст письма.
Источник изображения: gopro.com «Уважаемые участники сообщества GoPro, поклонники и клиенты! Мы понимаем, что возникли некоторые опасения по поводу приверженности GoPro после слияния продолжению разработки ведущих на рынке камер для потребителей и профессионалов. Создание потрясающих камер для вас — в основе нашей ДНК, и это никогда не изменится! Мы исполнены энтузиазма по поводу того, что ждёт GoPro в будущем и хотим немного рассказать о том, что наше возможное слияние со Starman означает для нашего будущего. Благодаря улучшению финансовой стабильности, которое обеспечит это слияние, мы значительно улучшим своё положение для внедрения инноваций, изобретений и развития будущего для создания контента для потребителей и профессионалов. И, что немаловажно, Starman разделяет нашу страсть к бренду GoPro, к разработке ведущих продуктов на рынке и к нашей приверженности вашему общему энтузиазму. За последние 24 года мы получили более 2500 патентов, и это говорит, что мы преданы инновациям, а это слияние обеспечит нам возможность внедрять инновации ещё долгие годы. Ожидаем, что это слияние сделает GoPro более сильной и компетентной компанией по производству камер, чем когда-либо прежде. Наша цель — стать более диверсифицированной компанией, что сделает нас сильнее с финансовой стороны и даст GoPro возможность стать такой замечательной, как мы (и вы) того хотим. Планируем предложить вам более инновационные камеры, более интеллектуальные аксессуары, а также более мощное ПО и сервисы, разработанные, чтобы сделать съёмку, редактирование и обмен вашими впечатлениями проще и интереснее, чем когда-либо. Мы видим возможности улучшить продукты, которые вы уже полюбили, разрабатывая в то же время новые инструменты и функции, которые помогут вам творить, общаться и делиться информацией совершенно по-новому. Многое нам ещё предстоит сделать, многое изобрести и многое предложить сообществу GoPro. Мы ценим всех вас, кто сопровождал нас на этом пути, и мы рады тому, куда движемся. Мы и дальше будем делать то, что умеем лучше всего — создавать самые производительные в мире камеры и разрабатывать продукты, услуги и инновации, которые помогут вам запечатлеть самые захватывающие моменты жизни. Для этого мы начинали, и это мы будем делать всегда. Будьте Героем (Hero)... GoPro». Разочарование инвесторов организацией дебюта Tesla Cybercab привело к снижению курса акций компании на 6 %
05.09.2026 [07:10],
Алексей Разин
Возглавляющий Tesla Илон Маск (Elon Musk) избаловал аудиторию своей любовью к личному участию в ключевых мероприятиях для стратегии этого производителя электромобилей и человекоподобных роботов, но официальный дебют беспилотных такси Cybercab в этом смысле стал не только исключением, но и большим разочарованием, что вызвало падение курса акций компании на 6 %.
Источник изображения: Tesla Чисто технически, сборка Cybercab без руля и педалей на предприятии Tesla в Остине началась ещё в апреле, но только в июле она обрела статус серийной. Машина позволяет в беспилотном режиме перевозить двух человек и приличный объёма багажа, в салоне не предусмотрено каких-либо привычных органов управления. На сайте компании уже появилась инструкция для пользователей фирменного сервиса беспилотных такси по взаимодействию с интерфейсом Cybercab, поскольку эти электромобили вышли на дороги столицы Техаса для осуществления коммерческих пассажирских перевозок. Территория работы сервиса традиционно будет ограничена, а в целом агентство NHTSA заинтересовалось легальностью оказания подобных услуг ещё вчера. Это, в свою очередь, тоже оказало давление на курс акций Tesla. Аналитики RBC Capital Markets пояснили CNBC, что причины разочарования инвесторов итогами данного дебюта таковы: компания предоставила ограниченное количество дополнительной информации об этом продукте по сравнению с уже имеющейся, не смогла подтвердить наличие правильно оформленного официального разрешения на оказание соответствующих услуг, а также не раскрыла их стоимость. Кроме того, не появилось никаких внятных данных об объёмах производства Tesla Cybercab. Не сопровождался анонс и традиционной для компании трансляцией в интернете, что также насторожило общественность. Не добавили оптимизма и первые свидетельства очевидцев, которые демонстрировали в социальных сетях ошибки в построении маршрута беспилотными такси Cybercab, а также увеличенное время в пути и на этапе ожидания заказанной машины. IPO компании Anthropic состоится не ранее середины октября
05.09.2026 [06:05],
Алексей Разин
Ещё недавно сентябрь назывался наряду с октябрём в качестве вероятного периода первичного размещения акций американским стартапом Anthropic, но по мере приближения к первому рубежу стало понятно, что данное мероприятие состоится позже. По информации Reuters, в середине октября Anthropic лишь возьмётся за активную часть подготовки к IPO, а непосредственно дебют на американском фондовом рынке должен состояться до ноябрьских парламентских выборов в США.
Источник изображения: Anthropic Проспект для инвесторов Anthropic выпустит лишь в конце сентября, как пояснили знакомые с планами стартапа источники, хотя ещё недавно считалось, что он выйдет буквально на следующей неделе. Впрочем, и этот график не является окончательным, а потому может быть пересмотрен. Напомним, капитализация Anthropic по своей величине должна достичь рекордных $2 трлн, а объём привлекаемых в результате IPO средств должен превысить те $85,7 млрд, которые удалось собрать конкурирующей SpaceX с учётом всех опций. Перед этим Anthropic собирается открыть возобновляемую кредитную линию на $15 млрд, после чего проведёт встречу с аналитиками и инвесторами в рамках подготовки к IPO. Обычно подобные встречи проводятся за несколько недель до публикации проспекта для инвесторов, но Anthropic может ограничиться более сжатым периодом, поскольку с данным эмитентом аналитики уже успели достаточно хорошо познакомиться. Конкурирующая OpenAI планирует провести IPO в следующем году, а SpaceX по итогам июньского дебюта на бирже оценила свою капитализацию в рекордные $1,77 трлн. Перед Anthropic стоит негласная задача перекрыть этот результат. В подготовке к IPO компании участвуют банки Morgan Stanley, Goldman Sachs, JPMorgan и Citi. Apple раздует семейство iPhone — до конца 2028 года появится больше 10 новых моделей
05.09.2026 [05:28],
Алексей Разин
На следующей неделе состоится презентация нескольких новых моделей iPhone, включая первый складной смартфон Apple, но агентство Bloomberg не может ограничиваться таким горизонтом освещения событий, а потому традиционно публикует информацию о планах этой компании по выпуску новых моделей смартфонов вплоть до конца 2028 года.
Источник изображения: Apple Если систематизировать эти данные, основная часть которых уже в той или иной мере известна, то получится разделить планы Apple на три года, включая осень текущего. Прежде всего, в середине следующей неделе выйдут три мобильных устройства:
На 2027 год намечен дебют более широкого ассортимента смартфонов Apple, но соответствующие события будут разнесены во времени, поскольку от практики концентрации анонсов в сентябре компания откажется ещё в этом году:
Наконец, на 2028 год намечен выход более крупного складного смартфона Apple, который получит пропорционально увеличенный дисплей не только на внешней панели корпуса, но и внутри, который является гибким. Скорее всего, в 2028 году будут обновлены и прочие iPhone классической компоновки, но пока говорить об их характеристиках преждевременно. Больше инвестиций — ниже тарифы: США будут оказывать давление на поставщиков полупроводниковых компонентов
05.09.2026 [00:39],
Сергей Сурабекянц
Предложенный в США тариф на полупроводниковые компоненты будет оказывать дополнительное давление на иностранных производителей микросхем, вынуждая их расширять производство в стране. Министерство торговли США рассматривает привязку тарифных ставок к уровню инвестиций. Эта инициатива может выйти за рамки самих микросхем и распространяться на продукцию, содержащую полупроводники, включая ноутбуки, игровые консоли и серверы для ЦОД.
Источник изображения: unsplash.com Аналитики полагают, что в рамках такого подхода TSMC может оказаться в относительно выгодном положении, учитывая масштабы её расширения производства в США. Компания объявила об инвестициях в США в размере $265 млрд, что поможет ей добиться более благоприятных условий, если снижение тарифов всё же будет привязано к уровню инвестиций. Министерство торговли США ожидает, что Тайвань также объявит о дополнительных инвестициях в США в размере от $20 млрд до $30 млрд на следующей неделе. Хотя детали новых тарифов ещё официально не объявлены, существующий меморандум о взаимопонимании между Тайванем и США уже предусматривает освобождение от тарифов для тайваньских компаний, инвестирующих в производство в США. В период строительства компании могут получить беспошлинную импортную квоту, эквивалентную 2,5-кратному объёму запланированных мощностей в США, которая снижается до 1,5-кратного объёма после начала производства. По мнению экспертов, если снижение тарифов будет определяться путём сравнения уровня инвестиций в США, Samsung Electronics и SK hynix могут столкнуться с бо́льшим давлением. Администрация США настаивает на том, чтобы производство микросхем DRAM и NAND осуществлялось внутри страны. Samsung в настоящее время управляет двумя заводами в Остине, штат Техас, и завершает строительство нового завода в Тейлоре, запуск которого ожидается в 2026 году. SK hynix недавно начала строительство современного предприятия по упаковке HBM в Индиане. Обе компании имеют существующие инвестиции в США, которые могут поддержать их аргументы в пользу снижения тарифов, однако остаётся неясным, помогут ли эти инвестиции снизить тарифы на чипы, произведённые в Южной Корее и экспортируемые в США. Перенос большей части производства памяти в США может столкнуться с практическими трудностями. Даже Micron, единственный крупный американский производитель микросхем памяти, в настоящее время имеет больше заводов за рубежом, чем внутри страны. Tesla запустила Cybercab без руля и педалей — через полдня к машинам возникли вопросы у регулятора
05.09.2026 [00:29],
Павел Котов
Национальное управление безопасности дорожного движения США (NHTSA) начало проверку самосертификации беспилотного автомобиля Tesla Cybercab, чтобы установить, соответствует ли он федеральным стандартам безопасности, сообщает Wall Street Journal.
Источник изображения: tesla.com Tesla официально запустила услуги беспилотного такси в техасском Остине — заказать поездку может любой желающий через приложение Robotaxi. Модель Cybercab лишена традиционных органов управления, и её конструкция может противоречить федеральным стандартам безопасности, которые разрабатывались несколько десятилетий назад для обычных автомобилей. Tesla заверила NHTSA, что машина соответствует «всем применимым» стандартам, но в ведомстве хотят изучить, на каком основании автопроизводитель сделал такой вывод. Управление намерено выяснить, какие стандарты Tesla сочла неприменимыми к Cybercab и на каком основании. Tesla стремится превратить беспилотные транспортные средства в одно из ключевых направлений своего бизнеса. Компания планирует «постепенно расширять коммерческое внедрение Cybercab, включая дополнительные автомобили и места», но NHTSA может воспрепятствовать этому. Если ведомство решит, что Cybercab не соответствует федеральным стандартам безопасности, оно уполномочено потребовать отозвать машины и устранить выявленные проблемы. Американские автопроизводители не обязаны получать одобрение NHTSA перед началом производства автомобиля — они самостоятельно сертифицируют продаваемые ими машины, подтверждая их соответствие стандартам безопасности. Поэтому регулятор проверяет соответствие автомобилей требованиям уже после их выхода на рынок. Ранее управление предложило отменить требования о наличии традиционных органов управления в автомобилях, чтобы ускорить внедрение новых технологий на дорогах общего пользования, но эти изменения пока не вступили в силу. В июле NHTSA разрешило роботакси Amazon Zoox оказывать услуги на коммерческой основе, но установило ограничения: эти машины запрещено эксплуатировать на дорогах во время сильного дождя или снега, а максимальная скорость не должна превышать 72 км/ч. Tesla планирует продавать Cybercab частным покупателям по цене менее $30 000 и наладила производственные мощности для выпуска 125 000 таких машин в год. В Техасе сейчас зарегистрировано 45 Cybercab; с учётом беспилотных Model Y в реестре числятся 420 автомобилей Tesla Robotaxi. Вместо кешбэка и бесплатного Wi-Fi: в Китае начали повсюду раздавать ИИ-токены
05.09.2026 [17:20],
Павел Котов
Токены искусственного интеллекта, о которых ещё несколько лет назад слышали только технологические специалисты, быстро входят в повседневную жизнь Китая. Для привлечения клиентов их бесплатно предлагают банки, кафе, операторы связи и самые разные компании. Они включаются в тарифные планы мобильных операторов, идут вместо кешбэка по кредитным картам и предлагаются посетителям заведений наравне с бесплатным Wi-Fi.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com ИИ-токен — условная единица объёма данных, обрабатываемых ИИ-моделью. Когда пользователь задаёт модели вопрос, текст разбивается на фрагменты, называемые токенами, которые затем обрабатывает модель. По состоянию на середину 2026 года в Китае ежедневно обрабатывается 500 трлн токенов — в начале 2024 года этот показатель составлял 100 млрд. Ресурс Rest of World привёл пять примеров того, как ИИ-токены проникают в повседневную жизнь Китая. ИИ-токены предлагаются вместо кешбэка по кредитным картам. Первым в июне был China Merchants Bank — он выпустил кредитную карту, ориентированную на ИИ-разработчиков. Её держатели получили до 1,8 млрд токенов для работы с моделями китайского стартапа MiniMax. Аналогичный продукт выпустил Shanghai Pudong Development Bank — ИИ-разработчикам предложили до 3 млрд токенов для моделей Alibaba Qwen. А в июле стартап Moonshot AI совместно с Сельскохозяйственным банком Китая и American Express выпустил карту, названную в честь своей модели Kimi. Совершая покупки, её держатели зарабатывают токены и квоты на использование ИИ-агентов и инструментов программирования — подобно тому, как по обычным картам начисляется кешбэк. ИИ-токены идут вместе с мобильным трафиком. Пакеты токенов вместе с мобильным трафиком предлагают все три крупнейших китайских оператора. China Telecom в тарифе стоимостью 9,9 юаней ($1,40) в месяц предлагает 10 млн токенов. Для более активных потребителей и корпоративных пользователей предусмотрены более крупные пакеты, а также подписки на 142 крупные модели. China Mobile продаёт 400 тыс. токенов за 1 юань ($0,14) — оплата идёт прямо с лицевого счёта у оператора. China Unicom просит от 15 юаней ($2,10) в месяц за 6 млн до 45 юаней ($6,30) за 18 млн токенов в месяц для корпоративных клиентов.
Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com ИИ-токены раздают посетителям кафе вместе с бесплатным Wi-Fi. В пекинском AGI Bar при покупке напитка можно подключиться к Wi-Fi и получить неограниченный доступ к модели DeepSeek V4 Flash — она запущена локально на установленной здесь рабочей станции Nvidia DGX Spark. В пекинской пельменной Jingu Yuan клиентам после еды предлагают вычислительные кредиты на сумму 10 юаней ($1,40). Оба заведения раздают более сотни ваучеров в день. В городе Чанше скоро откроется круглосуточная кофейня, где вместе с кофе посетителям будут предлагать ИИ-токены. ИИ-токены продаются на маркетплейсах. На принадлежащей Alibaba платформе Xianyu вместе с подержанными телефонами, мебелью и одеждой предлагается недорогой доступ к ИИ-моделям. Это могут быть несколько миллионов токенов за несколько долларов в виде дневных пропусков, ежемесячные подписки или совместный доступ к аккаунтам на ИИ-платформах. Некоторые продавцы зарабатывают, перепродавая полученный со скидкой или бесплатно доступ. ИИ-токены используются при банковском кредитовании. В Китае активно растёт число стартапов в области ИИ, и банкам всё труднее оценивать финансовое состояние молодых компаний по традиционным показателям. Поэтому в городе Гуанчжоу банки экспериментируют с использованием токенов для оценки бизнеса в области ИИ. В рамках финансового продукта «токеновый заём» банки оценивают объёмы потребления или производства токенов компанией, чтобы определить её кредитоспособность и условия займа. Суд разрешил конкуренту X использовать слово твит и логотип птицы, но запретил имя Twitter
05.09.2026 [14:01],
Анжелла Марина
В США суд частично удовлетворил требования X в споре с компанией Operation Bluebird, которая пыталась запустить конкурирующую социальную сеть под брендом Twitter. Стартапу запретили использовать название Twitter, однако суд счёл, что торговая марка Tweet и логотип с птицей свободны, так как X отказалась от прав, сообщил TechCrunch.
Источник изображения: Grok Изначально Operation Bluebird запустила проект под названием Twitter.now, но после решения суда переименовала сайт в Tweet.app, который уже доступен по новому имени. Судья окружного суда Колм Ф. Коннолли (Colm F. Connolly) вынес предварительное постановление по иску X, добивавшейся запрета на использование нескольких связанных с Twitter торговых марок. При этом решение пока не является окончательным, а разбирательство продолжится до полного установления права компании X на спорные товарные знаки после своего ребрендинга. Суд одобрил ходатайство X в отношении восьми торговых марок, связанных с Twitter, но отказался вводить аналогичный запрет для обозначений Tweet и логотипа птицы. По мнению судьи, Operation Bluebird, вероятно, сможет доказать, что X прекратила использование этих двух торговых марок и не намерена возвращаться к их использованию. Operation Bluebird возглавляют Майкл Перофф (Michael Peroff) и Стивен Коутс (Stephen Coates), ранее работавший юристом по товарным знакам в Twitter. До запуска Tweet.app более 172 000 человек запросили себе имя пользователя на платформе, а сама компания взимает $20 за его резервирование и участие в раннем тестировании. Коутс заявил, что X сохранила слово Twitter, но отказалась от Tweet и изображения птицы, подчеркнув, что пользователи продолжили активно использовать слово «твит» даже после ребрендинга социальной сети. Windows 11 будет сообщать приложениям возраст пользователя
05.09.2026 [13:38],
Владимир Фетисов
Microsoft кардинально меняет подход к защите детей и конфиденциальности учётных записей в Windows 11. Для этого софтверный гигант интегрирует механизм проверки возраста прямо в операционную систему.
Источник изображений: Windows Latest Сейчас, когда приложению или игре на компьютере с Windows требуется ограничить доступ к контенту для взрослых или блокировать функцию совершения покупок, в дело вступают собственные механизмы проверки возраста пользователя. Они необходимы для соблюдения действующего в разных странах законодательства. Обычно приложение запрашивает дату рождения, просит ввести платёжные данные, обращается к сторонним сервисам для идентификации личности или же попросту просит подтвердить достижение совершеннолетнего возраста, поставив галочку в соответствующем окне. Вместо того, чтобы передавать эти данные, новые системные API в Windows 11 будут отправлять зарегистрированным приложениям возрастной диапазон, к которому относится текущий пользователь системы. К примеру, приложение будет получать данные, о том, что возраст пользователя в диапазоне 13-15 лет или более 18 лет. Такое сообщение будет указывать, что пользователь прошёл независимую возрастную проверку. ![]() Microsoft заявила, что упомянутые нововведения должны помочь разработчикам адаптировать контент, ограничивать доступные функции и применять систему родительского контроля без необходимости собирать и хранить даты рождения пользователей. Софтверный гигант анонсировал эти изменения на фоне ужесточения законов о проверке возраста пользователей в интернете, которые активно продвигают отраслевые регуляторы ЕС, Великобритании и США. В документации Microsoft сказано, что «возрастные API в Windows предоставляют приложениям механизм определения возрастной группы и подтверждённого статуса возраста вошедшего в систему пользователя с учётом принципов защиты конфиденциальности». Суть в том, что приложение может задать два вопроса: к какой возрастной группе относится пользователь и была ли эта информация подтверждена с помощью независимого метода. Инструмент проверки возраста Microsoft не будет раскрывать приложениям точную дату рождения пользователя. Вместо этого будет передаваться один из пяти возрастных диапазонов. ![]() Приложению не обязательно знать точный возраст пользователя. Достаточно получения информации о том, к какой возрастной группе он относится. Именно это и обеспечат новые API Windows 11. Ещё один сигнал — это прохождение независимой проверки. Для этого задействован другой API, способный отправлять значения «подтверждено», «не подтверждено», «отказался от проверки», «временно недоступно» или «не применимо». Это позволит приложению понять, был ли подтверждён возраст пользователя ОС. Доступ к новым API софтверный гигант откроет не только для своих сервисов, но и сторонним разработчикам. Window будет проверять, кто именно запрашивает данные, перед их предоставлением тому или иному приложению. Использующие API приложения должны предварительно зарегистрироваться на платформе Digital Safety. Таким образом, каждое установленное на компьютере приложение сможет получать данные о возрасте пользователя, на основе чего будут регулироваться уровни доступных функций, контента и др. Новые API уже интегрированы в Windows 11 24H2, но пока не активированы. Ожидается, что это произойдёт позднее в этом году. В поглощении Hugging Face компанией Nvidia оказалось много символизма — возможно, неслучайного
05.09.2026 [13:24],
Павел Котов
Когда Nvidia объявила о поглощении платформы искусственного интеллекта Hugging Face, две компании уточнили, что сумма сделки составила $12,9 млрд. Впоследствии глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уточнил, что речь идёт о сумме в $12 930 300 000 — и это число оказалось неслучайным.
Источник изображения: nvidia.com Соучредитель Hugging Face Томас Вольф (Thomas Wolf) намекнул, что во всём этом немало скрытых отсылок, и его аудитория в соцсети X бросилась их раскрывать. Как выяснилось, первые шесть цифр суммы поглощения — 129303 — являются десятичным выражением символа Unicode U+1F917. Это символ 🤗, который в стандарте Unicode носит название «обнимающая рожица» — в честь этого смайлика основанная в 2016 году компания себя и назвала. То есть Nvidia не просто купила «обнимающую рожицу» за $12,9 млрд, а оценила сделку по цене собственного эмодзи компании. Дальше начинается символизм, связанный с самой Nvidia. В шестнадцатеричном код цвет #129303 — это оттенок зелёного, близкий к фирменному цвету самого производителя видеокарт и ИИ-ускорителей. А если разделить шесть цифр на три группы по две, то получится последовательность «12, 93 и 03». В 1999 году Nvidia вышла на биржу с оценкой $12 млрд; основана она была в 1993 году; и соучредителей у неё было трое. Подобные, не всегда случайные, совпадения, иногда встречаются и у других компаний. В 2004 году Google решила выйти на биржу и в заявке регулятору указала, что намеревается привлечь $2 718 281 828 — эта сумма перекликается с числом e (2,718281828) с точностью до девяти десятичных знаков. В 2016 году компания объявила о выкупе акций на сумму $7 019 340 976,83, что соответствует e²⁶; при том, что в латинском алфавите 26 букв — и это отсылка к названию владеющему Google холдингу Alphabet. А в 2015 году бывший сотрудник Google Санмай Вед (Sanmay Ved) заметил, что в Google Domains домен google.com оказался доступен для покупки — приобретение прошло успешно, примерно на одну минуту он стал владельцем домена Google, прежде чем компания обнаружила сбой и отменила продажу. Впоследствии ему выплатили вознаграждение в размере $6006,13 — эту сумму можно трактовать как отсылку к названию компании (GOOG,LE). Anthropic Claude формализовала доказательство Великой теоремы Ферма
05.09.2026 [12:39],
Павел Котов
Anthropic при помощи одной из моделей искусственного интеллекта Claude построила проверяемую на компьютере версию чрезвычайно сложного математического доказательства.
Источник изображения: anthropic.com Доказательство, над которым Anthropic работала в рамках данного проекта, подтверждает гипотезу, получившую название Великой теоремы Ферма — она была выдвинута в 1637 году, и связана она со свойствами положительных целых чисел. Доказательство теоремы в 1995 году разработал математик Эндрю Уайлс (Andrew Wiles) — оно занимает 129 страниц, а на его проверку требуются несколько месяцев работы. В рамках исследовательского проекта Anthropic удалось формализовать доказательство Уайлса, то есть преобразить его в форму, которую можно проверить на компьютере. Формализованное доказательство представляет собой код, написанный на языке программирования Lean — его размер составляет 13 млн строк, и это самый большой объём за всю историю. Формализация сложна, потому что доказательства, как правило, довольно лаконичны — в ней отсутствуют некоторые пояснения, необходимые компьютеру для понимания, что требует добавлять их вручную. Аргументы в доказательстве часто вытекают друг из друга, то есть ошибка в одной строке Lean может сделать недействительным весь последующий код. Математики предполагали, что формализация доказательства Уайлса займёт несколько лет, но исследовательская модель Anthropic выполнила задачу за 11 дней — это был алгоритм, сопоставимый с общедоступной моделью Claude Fable 5.1. Модель выполнила задачу, используя лишь ограниченный объём высокоуровневых данных. Она запустила несколько десятков агентов, которые сгенерировали 6 млрд токенов выходных данных и в процессе доказали 29 500 промежуточных теорем. Первая попытка закончилась неудачей, прорыва удалось добиться, когда Claude открыли доступ к платформе Prove2Me. «Мы увидели автоформализацию алгебры, гармонического анализа, геометрии и теории чисел и поняли, что средства автоформализации теперь достаточно надёжны, чтобы с ними можно было работать; доказательство многоуровневое», — заявил математик Кевин Баззард (Kevin Buzzard), чья работа использовалась в проекте. За месяц до этого Anthropic добилась прогресса в доказательстве гипотезы Римана. Спамеры стали использовать ASCII-подмену символов — раньше так взламывали ИИ
05.09.2026 [12:21],
Павел Котов
Механизм использования в текстах невидимых человеческому глазу символов раньше использовался для передачи системам искусственного интеллекта скрытых вредоносных запросов. Теперь, обращает внимание Microsoft, его приспособили для рассылки спама, с которым непросто бороться современным сервисам ИИ.
Источник изображения: microsoft.com Набор из 128 символов Unicode в особом блоке остаётся невидимым для человека, но считывается компьютером. Ранее эти символы могли внедряться в электронные письма: человек видел в них безобидный текст, а анализирующая эти письма модель получала вредоносные инструкции. Теперь этот механизм направили в обратную сторону — невидимые человеку символы помогают обманывать спам-фильтры, рассказали в Microsoft. В какой-то момент в начале февраля служба Microsoft Defender for Office заметила, что объёмы писем со скрытыми символами подскочили с 21 тыс. до 1,3 млн в день. В течение четырёх дней этот показатель увеличился до 2,5 млн — поток продолжался несколько месяцев, а в конце мая столь же резко сократился. Спам-фильтры часто производят в текстах писем поиск по ключевым словам: «кредит», «срок» или указание конкретной денежной суммы — всё это нередко встречается в массовых рассылках. Чтобы обмануть их, спамеры стали вставлять в середины слов невидимые для человека символы. В результате для человека текст письма остаётся прежним, а компьютеры ключевых слов уже не видят, даже если эти слова фактически употребляются в текстах писем. Не реагируют на них и подключённые к спам-фильтрам модели искусственного интеллекта, основанные на механизмах машинного обучения и обработки естественного языка. Единственный очевидный способ бороться с напастью — средства оптического распознавания символов, которые открывают текст таким, каким его увидит человек. В Microsoft предупредили, что традиционные спам-фильтры могут быть бессильны против таких механизмов воздействия, и предложили рекомендации для более эффективного обнаружения ASCII-подмены символов в спаме. В независимом тестировании OpenAI GPT-6 Astra оказалась почти не лучше предшественницы
05.09.2026 [12:01],
Павел Котов
OpenAI сообщила о выпуске новой модели искусственного интеллекта GPT-6 Astra, заявив, что это революционная система, а не рядовое обновление; президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) даже намекнул на приход эры сильного ИИ (AGI), но независимое тестирование не показало в ней ничего выдающегося.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com По результатам проведённой компанией Artificial Analysis серии тестов OpenAI GPT-6 Astra выступила на одном уровне со своей предшественницей, хуже ведущих моделей Anthropic и даже слабее вышедшей недавно Meta✴✴ Muse Spark 1.3. Artificial Analysis тестирует модели по единой открытой методологии без участия разработчиков и формирует на основе этих тестов рейтинги: Intelligence Index включает задачи по математике, естественнонаучным дисциплинам, программированию, анализу длинных документов и по фактическим знаниям; оценка Coding Agent Index отражает работу моделей в соответствующих агентских системах Codex, Claude Code или Muse Code. Регистрируются объёмы потребления токенов, стоимость задачи и скорость работы. В Intelligence Index модель OpenAI GPT-6 Astra набрала 61 балл — столько же, сколько предыдущая GPT-5.6 Sol. Для сравнения, Anthropic Claude Fable 5.1 набрала 66 баллов, а Meta✴✴ Muse Spark 1.3 — 62 балла. В Coding Agent Index новая GPT-6 Astra в среде Codex показала 67 баллов, выступив примерно наравне с Claude Opus 5 и Fable 5 в Claude Code, а также Muse Spark 1.3 в Muse Code — лидерство сохранила Fable 5.1 в Claude Code с 70 баллами. По сравнению с GPT-5.6 Sol новая GPT-6 Astra подорожала в 2,5 раза: с $4 до $10 за 1 млн входных и с $20 до $50 за 1 млн выходных токенов; скидка на 90 % за чтение из кеша и надбавка на 25 % на запись в кеш остались прежними. Рост цен компенсировал заметный скачок в эффективности токенов: GPT-6 Astra генерирует примерно треть от объёма GPT-5.6 Sol и примерно пятую часть от Claude Opus 5. При работе с программным кодом это значит, что при максимальных усилиях работа с ней обходится на уровне предшественницы, при этом новая модель оказывается на два пункта выше в рейтинге, а при равном показателе становится вдвое дешевле, чем Claude Fable 5. В Intelligence Index картина получается несколько иной: Astra экономит лишь 10 % выходных токенов по сравнению с предшественницей, лишь отчасти компенсируя разницу в цене; в расчёте на задачу она оказывается на 75 % дороже, чем Claude Fable 5. Тест AA-Omniscience показал снижение частоты галлюцинаций с 92 % до 51 %. В тесте AA-Briefcase модель GPT-6 Astra стала лучше справляться с объёмными проектами, где задействуются тысячи исходных файлов, и прибавила около 80 баллов Elo, но по качеству презентаций работы она пока уступает GPT-5.6 Sol. А вот в тесте GDPval-AA v2 на практические задачи в 44 профессиях она, наоборот, потеряла 80 баллов Elo. В тесте Humanity’s Last Exam с акцентом на математику, написание кода и гуманитарные дисциплины модель прибавила шесть баллов; а также показала снижение на два–три балла в тестах τ³-Banking (поддержка клиентов), SciCode (задачи Python в естественнонаучной области) и AA-LCR (анализ больших документов). Таким образом, новая OpenAI GPT-6 Astra стала выгоднее в задачах на написание кода, но пока не смогла побить конкурентов от Anthropic в области чистого интеллекта. Новая статья: Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия
05.09.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия Комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver от Double Fine отправит игроков раздавать пощёчины и принимать благодарности
04.09.2026 [22:41],
Михаил Романов
Независимая американская студия Double Fine Productions (Psychonauts 2, Broken Age, Keeper) анонсировала первую игру после отделения от Xbox — комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver. Игрокам Thank You Bus Driver достанется роль водителя городского автобуса, который пытается прожить день с минимальным количеством нарушений правил и максимальной благодарностью от пассажиров. Чем больше благодарностей, тем больше времени на достижение следующей остановки. Сбор дополнительных спасибо разблокирует «автобусные цацки», «варианты города» и другие бонусы. Скриншоты
Чтобы достичь следующей цели, иногда придётся сверяться с картой посреди поворота или срезать путь через кукурузное поле: «Объезжать пешеходов, встречный транспорт или забор впереди — дело ваше». Во время поездки водителю также нужно следить за порядком: нарушителям правил (меняются ежедневно) — выписывать пощёчины, а рецидивистов — лишать автобусных привилегий путём вышвыривания через заднюю дверь. Thank You Bus Driver создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, itch.io) и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Судя по странице в цифровом магазине Valve, готовится поддержка лишь английского языка. Проект станет первой игрой лейбла Double Fine Action Labs, который специализируется на небольших и странных продуктах. Thank You Bus Driver достанется бесплатно поддержавшим краудфандинговую инициативу студии более чем $60. С Gmail, Google Docs и Keep теперь можно разговаривать — Gemini научился понимать голосовые команды
04.09.2026 [21:02],
Павел Котов
Google запустила функции голосового управления для помощника с искусственным интеллектом Gemini в приложениях семейства Workspace, в том числе Gmail, Keep и «Документы» — набирать текст вручную больше не требуется.
Источник изображения: blog.google Модели Gemini Audio не просто расшифровывают текст — их задача в том, чтобы интерпретировать намерения пользователя и извлекать из его голосовых команд необходимую информацию. Функция Gmail Live позволяет, например, задать ИИ вопрос о том, куда пройти на посадку в самолёт, или что случилось в школе у ребёнка за последнюю неделю. Модель самостоятельно находит необходимую информацию, не требуя, чтобы пользователь сам указывал необходимое письмо. Функция Docs Live предполагает создание новых документов на основе запросов, которые пользователь отправляет естественным языком. К примеру, он отсылает Gemini материалы «мозгового штурма», а ИИ-помощник систематизирует идеи и формирует из них структурированный черновик. Дополнительными источниками данных могут выступать другие приложения Workspace, в том числе «Google Диск», Gmail и результаты поиска в интернете. Схожим образом работает Keep Live — речь пользователя преобразуется в оформленные заметки, а не переписывается слово в слово. Приоритетный доступ к Gmail Live и Keep Live уже открыт для подписчиков платных тарифов Google AI Plus, Pro и Ultra; воспользоваться Docs Live могут только обладатели подписки Pro и Ultra. «Независимо от того, ищете ли вы что-то в своей почте, организуете свои мысли или проводите мозговой штурм, новые возможности Gmail, Docs и Keep позволяют делать всё это в режиме диалога», — пояснили в Google. Авторитетный инсайдер: версия GTA VI для ПК выйдет «раньше, чем можно было ожидать»
04.09.2026 [20:07],
Михаил Романов
ПК-версия нашумевшего криминального боевика с открытым миром GTA V от Rockstar Games задержалась более чем на полтора года относительно консольного дебюта. По слухам, амбициозная GTA VI на PC так долго себя ждать не заставит. Напомним, GTA VI поступит в продажу уже 19 ноября лишь для приставок PS5, Xbox Series X и S. Релиз на ПК не имеет не только сроков выхода, но даже официального подтверждения со стороны Rockstar. Несмотря на молчание Rockstar, владелец и главный редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) считает, что британская студия GTA VI ускорит портирование GTA VI на PC, и на то есть основания. По словам Робинсона, развернувшийся в индустрии кризис аппаратного обеспечения (ИИ лишил игровой рынок «железа»), из-за которого дорожают даже консоли шестилетней давности, вынудит Rockstar не тянуть с выпуском GTA VI на ПК. «[За кулисами] ходят слухи, что, возможно, ПК-версия прибудет раньше, чем можно было ожидать, из-за всего происходящего сейчас», — заявил Робинсон в рамках нового выпуска подкаста VGC Podcast. События GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Обещают детализированный и как никогда отзывчивый мир, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas, около 80 часов на прохождение и 30 кадров/с на консолях. ИИ-агент Meta✴ во время тестов начал самовольничать — менял пароли и отправлял письма от имени пользователей
04.09.2026 [19:18],
Владимир Мироненко
Компания Meta✴✴ провела внутреннее тестирование нового персонального ИИ-агента Hatch, который будет представлен в ближайшие недели. Как сообщает The Information, агент повёл себя непредсказуемо, выполняя совсем другие действия вместо предписанных.
Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com В частности, вместо того, чтобы забронировать номер в отеле, ИИ-агент перевёл баллы, накопленные на туристическом сайте, на счёт другого отеля. Hatch также отправлял электронные письма без разрешения пользователя и менял пароли на сайтах управления здоровьем. Когда в рамках теста у агента запросили по электронной почте пароль к определённому веб-сайту — личной информации пользователя — он его предоставил. Hatch — разрабатываемый Meta✴✴ потребительский ИИ-агент, который должен стать более массовым аналогом OpenClaw. В отличие от обычного чат-бота, он сможет самостоятельно выполнять многоэтапные задачи от имени пользователя: работать с сайтами и приложениями, искать информацию, заполнять формы, планировать поездки и встречи. Для этого агенту можно будет предоставить доступ к личной почте, календарю и другим сервисам, поэтому ошибки при выполнении подобных действий потенциально могут иметь куда более серьёзные последствия, чем неверный ответ обычного чат-бота. Во избежание в дальнейшем проблем Meta✴✴ внедрила механизм безопасности, называемый «жёстким шлюзом» (hard gate). При попытке Hatch выполнить конфиденциальные действия, такие как отправка электронных писем, использование браузера или доступ к внешним сетям, механизм должен приостановить выполнение задачи до подтверждения пользователем. Конфиденциальная информация, включая ссылки для сброса пароля и коды двухфакторной аутентификации, блокируется для немедленного доступа Hatch. При необходимости он сможет извлечь такие данные из отдельного хранилища учётных данных только после авторизации пользователя. Веб-сайты, к которым Hatch обращается или которые рекомендует, проверяются по чёрному списку Meta✴✴ на предмет мошенничества. Кроме того, компания проводит внешние стресс-тесты с другими фирмами по обеспечению безопасности. В связи со стремительным развитием ИИ-агентов, растут опасения по поводу угрозы безопасности, которую они могут представлять. Компании в сфере ИИ-технологий всё больше делают акцент на мерах безопасности для предотвращения сбоев или несанкционированных действий при выпуске новых продуктов. Например, компания OpenAI представляя модель следующего поколения Astra, подчеркнула, что в ней значительно усилена защита от киберугроз. «Не представляете, какую магию они могут сотворить»: бывший работник BioWare встал на защиту новой Mass Effect
04.09.2026 [19:09],
Михаил Романов
После спорной Dragon Age: The Veilguard вера фанатов в новую флагманскую игру научно-фантастической ролевой серии Mass Effect от BioWare пошатнулась, однако экс-работник студии в мастерстве бывших коллег не сомневается. Дизайнер кинематографических сцен Mass Effect и Mass Effect 2 Армандо Троизи (Armando Troisi) в интервью FRVR заявил, что не может дать разработчикам новой Mass Effect совет, потому как они всё знают/умеют и без него. «Когда я уходил, все оставили мне что-то на открытке. [Одно из посланий гласило], что страсть и мастерство — залог совершенства. Думаю, у них есть и то, и другое, поэтому не мне давать им советы. Они знают своё дело», — уверен Троизи.
Над новой Mass Effect трудятся ветераны оригинальной трилогии вроде дизайнера Престона Ватаманюка и арт-директора Дерека Уоттса По мнению Троизи, успех новой Mass Effect будет зависеть от того, получит ли BioWare творческую свободу: «Если люди оставят их в покое и просто дадут создателям игр работать, то вы не представляете, какую магию они могут сотворить». «Думаю, когда BioWare берётся за одиночную игру с упором на сюжет, боевую систему и развитие персонажа, с ней никто не сравнится. <...> BioWare справится, если мы отойдём и дадим ей делать то, что у неё получается лучше всего», — считает Троизи. Ранее бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) предрёк, что новые владельцы EA могут «очень и очень просто» отозвать поддержку у BioWare и новой Mass Effect. Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет. Nintendo анонсировала сразу две игровые презентации Nintendo Direct — обе пройдут на следующей неделе
04.09.2026 [17:51],
Михаил Романов
Окружённый слухами сентябрьский выпуск передачи Nintendo Direct оказался двойным. Японский платформодержатель Nintendo официально подтвердил сразу две игровые презентации, которые пройдут на следующей неделе. Во-первых, 8 сентября (начало в 17:00 по Москве) пройдёт 30-минутная трансляция The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, посвящённая 40-летию серии. Самая первая «Зельда» вышла в феврале 1986 года. Обещают поделиться «разнообразной информацией», связанной с франшизой. Вероятно, зрителей ждёт новый показ запланированного на 2026 год ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2. Во-вторых, 9 сентября (тоже в 17:00 по Москве) стартует презентация Nintendo Direct. Шоу продлится около 45 минут и будет посвящено играм для Nintendo Switch 2, готовящимся к выходу ближайшей зимой. Непосредственно следом за сентябрьской Nintendo Direct начнётся трансляция Nintendo Treehouse: Live | September 2026, на которой обещают показать геймплей избранных проектов из основного мероприятия. За ходом всех трёх трансляций можно будет следить через официальный YouTube-канал Nintendo — The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, Nintendo Direct, Nintendo Treehouse: Live | September 2026. Предыдущий большой выпуск Nintendo Direct прошёл в июне и стал ареной анонса закрытого сетевого тестирования The Duskbloods, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, упомянутого ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time и других проектов. Патчи для Heroes of Might & Magic: Olden Era станут выходить чаще — разработчики готовят два крупных обновления
04.09.2026 [17:09],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen готовятся выполнить первый шаг из анонсированного весной плана развития своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе. Вышедший накануне патч v. 0.80.49 принёс с собой две пользовательские карты ручной работы — «Пленники» и «Ржавый альянс» (доступна только через кнопки «Настраиваемая игра» и «Хотсит»). В «Пленниках» предстоит возглавить поисковый отряд, отправленный на спасение командиров передового аванпоста, а «Ржавый альянс» предложит соревноваться с бывшими союзниками за то, кто быстрее окрасит карту в цвет своей фракции. До конца сентября разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era всё ещё планируют выпустить первое масштабное обновление из майского плана развития. В его состав войдут:
Следующий за этим крупный патч баланса скорректирует аспекты, вызвавшие жаркие обсуждения в сообществе (в том числе избыток процентных модификаторов урона и защиты), а также предложит новых существ. Кроме того, в Unfrozen заверили, что уже приступили к обещанному улучшению ИИ и расширению стратегических возможностей компьютерных оппонентов, а также пообещали участить выпуск патчей с новым PvE-контентом. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 86 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц. AMD выпустила драйвер с поддержкой Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker
04.09.2026 [16:32],
Николай Хижняк
AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.9.1. Хотя компания указывает на получение драйвером сертификата WHQL, новая версия программного обеспечения заявляется как опциональная, то есть необязательная к установке. Драйвер обеспечивает поддержку игр Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker.
Источник изображения: Capcom Свежий драйвер также исправляет проблемы с периодическими вылетами в играх Starfield и Apex Legends на видеокартах Radeon RX 9000. Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.9.1 можно с официального сайта AMD. ИИ-агенты OpenAI захватили немецкий сайт и превратили его в подпольный форум для ИИ
04.09.2026 [16:31],
Владимир Мироненко
Весной текущего года в IT-индустрии произошёл инцидент, о котором стало известно только сейчас. В мае группа агентов OpenAI взяла под контроль немецкий веб-сайт и превратила его в доску объявлений для других ИИ-агентов, сообщило агентство Reuters со ссылкой на опубликованное в пятницу исследование и данные своих источников.
Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com Исследователи обнаружили более 15 тыс. правок, внесённых агентами ИИ на немецкоязычном вики-сайте DseWiki, ориентированном на программистов и принимающем коллективные правки по аналогии с «Википедией». Правки показывают, что агенты OpenAI делились тактиками обмана при выполнении некоторых задач, обхода ограничений OpenAI и маскировки своего поведения. Также агенты разрабатывали способы избежать обнаружения, использовали такие инструменты, как Tor, и сохраняли связь даже после того, как их отключили. В OpenAI узнали о случившемся несколько недель назад, но держат это в секрете, поскольку до сих пор идёт борьба с последствиями недавнего взлома открытого репозитория Hugging Face, сообщили источники Reuters. После инцидента с Hugging Face компания OpenAI переосмыслила подход к безопасности и внедрила дополнительные меры контроля модели. В прошлом месяце компания ненадолго приостановила обучение некоторых моделей, чтобы добавить новые меры. Но на этой неделе OpenAI представила свою новую модель Astra, самую мощную и функциональную на сегодняшний день, и есть риск того, что она может избежать контроля со стороны человека. Нераскрытие информации об инциденте может вновь поднять вопросы о контроле со стороны компании. «Мы не можем содержательно отвечать на заявления или выводы, содержащиеся в отчёте, который мы не имели возможности изучить, — заявил представитель OpenAI в ответ на просьбу прокомментировать появившуюся информацию. — Агенты Reuters и авторы отчёта отказали нам в доступе. Мы внимательно изучим его содержание после публикации и предпримем все необходимые дальнейшие шаги». «Утверждения о том, что наша юридическая команда обнаружила инцидент, ложны», — заверили в компании. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 5 в NBA2K27
04.09.2026 [15:42],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 616.64 WHQL. Он обеспечивает поддержку технологии DLSS 5 и, в частности, нейронного рендеринга для спортивного симулятора NBA2K27.
Источник изображения: Nvidia Официальный дебют DLSS 5 состоялся сегодня, но пока только в одной игре — NBA2K27. Технология поддерживается видеокартами GeForce RTX 50-й серии. Nvidia подтвердила, что в перспективе также планирует реализацию официальной поддержки DLSS 5 на видеокартах GeForce RTX 40-й серии. Интеграция DLSS 5 требует поддержки со стороны разработчиков. В той же NBA2K27 используется технология 3D-Guided Neural Rendering, которая на базе данных игрового движка, включая геометрию, текстуры, освещение и информацию о движении, изменяет при помощи нейросети освещение и внешний вид объектов. В NBA2K27 разработчики Nvidia и Visual Concepts задействовали технологию для более реалистичного подповерхностного рассеивания света на коже, освещения волос и контактных теней, при этом исходная геометрия игроков остаётся неизменной. Новый драйвер GeForce Game Ready 616.64 WHQL не исправляет никакие существующие проблемы, о которых говорилось в релизах прошлых версий программного обеспечения Nvidia. Среди же известных проблем компания выделяет ошибку в настройках управления электропитанием видеокарты, где опция «предпочтителен режим максимальной производительности» может применяться некорректно. Кроме того, при навигации по определённым веб-сайтам возможно появление периодического мерцания изображения в браузерах. Скачать драйвер GeForce Game Ready 616.64 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. OpenAI выпустила GPT-6 Astra, но забыла про платных пользователей — Альтман извинился и пообещал компенсацию
04.09.2026 [15:23],
Анжелла Марина
OpenAI столкнулась с критикой из-за проблемного запуска GPT-6 Astra, оставившего платных подписчиков без доступа к новой модели. Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) принёс извинения и пообещал ускорить предоставление сервиса всем пользователям.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash Первоначальный этап развёртывания затронул только корпоративных клиентов специализированной ИИ-платформы кибербезопасности Daybreak. Массовый доступ для подписчиков тарифов Plus, Pro и Business, а также через API для партнёров, был обещан в течение нескольких дней, но задержка вызвала раздражение аудитории, особенно тех, кто оплачивает премиальные планы, сообщает The Verge. Альтман признал разочарование пользователей в социальных сетях, отметив, что команда активно работает над скорейшим открытием доступа к GPT-6 Astra. Хотя точные сроки не объявлены, руководитель выразил надежду, что сервис станет доступен к выходным. В качестве компенсации за ожидание OpenAI будет ежедневно начислять пользователям по одному сохранённому сбросу лимитов, который впоследствии можно будет использовать для восстановления доступной квоты. Помимо организационных сложностей, эксперты выразили обеспокоенность, связанную с безопасностью новой модели: логика рассуждений Astra сложнее поддаётся мониторингу и вызывает опасения на фоне недавних инцидентов с ИИ-агентами на Hugging Face. OpenAI тогда заявила, что перенесла релиз Astra для усиления безопасности, однако это не предотвратило текущих технических сбоев при публикации материалов и распределении нагрузки. Предыдущие крупные обновления компании также сопровождались ошибками. «Думаю, мы совершенно всё испортили при запуске», — сказал Альтман, вспоминая релиз GPT-5, запуск которого был омрачён техническими проблемами. Одновременно неожиданное решение удалить популярную модель GPT-4o вызвало среди пользователей большое недовольство. Голливуд становится вертикальным — ветераны киноиндустрии запустили платформу микросериалов для смартфонов aTwist
04.09.2026 [15:21],
Павел Котов
Бывшие руководители Showtime, NBCUniversal Content, Warner Bros. Television и ABC Entertainment запустили в США и ещё семи странах платформу вертикальных микродрам aTwist.
Источник изображения: aTwist Цель проекта — найти сочетание повествования голливудского уровня с запутанными и захватывающими сюжетами формата вертикальных сериалов, который сейчас набирает популярность. Платформа aTwist запустилась с десятью оригинальными сериалами. Новые сериалы выходят по четвергам. Зрители могут смотреть некоторые эпизоды бесплатно с просмотром рекламы, а чтобы посмотреть сериал целиком, придётся заплатить виртуальной валютой или оформить подписку. На ведущих платформах вертикального видео сейчас доминируют романтические истории, но aTwist предлагает сочетание жанров. Один из дебютных проектов «Расчёт» (Cash Out) вообще не имеет сценария — в нём рассказывается о женщине, которая приходит в себя после разрыва отношений; ей выдали $50 000, чтобы она потратила их в Лас-Вегасе вместе с двумя лучшими подругами. Ещё два сериала «У меня на чердаке что-то живое» (Something Is Alive in My Attic) и «Незнакомцы, самолёт и смертельная игра» (Strangers, A Plane and a Deadly Game) сняты в жанре ужасов; «Я влюбилась в принца драконов» (I Fell in Love With the Dragon Prince) — фэнтезийно-романтический мультсериал. Есть ещё пародия, высмеивающая формат микродрам под названием «Моя почка — миллиардер» (My Billionaire Kidney), с таким кратким описанием: «Золушка-неудачница становится пешкой в руках своих тёти и дяди, а также множества невероятно влиятельных мужчин, которые борются за её почку. Сможет ли она обуздать этот хаос и выбрать себя?». Наконец, ветеран жанра мыльной оперы Брэдли Белл (Bradley Bell), выступавший сценаристом и исполнительным продюсером в культовых «Дерзких и красивых» (The Bold and the Beautiful), сейчас снимает сериал под названием «Голливудская старлетка» (Hollywood Starlet). Он рассказывает о работающей уборщицей начинающей актрисе, которая получает шанс на славу, когда привлекает романтическое внимание известного актёра. Платформа aTwist заключила ряд партнёрских соглашений — здесь, в частности, будут выходить микросериалы, снятые компанией Кевина Харта (Kevin Hart) Hartbeat. Microsoft выпустила ИИ для расшифровки речи за 10 центов в час — он работает в 10 раз быстрее аналога OpenAI
04.09.2026 [14:49],
Павел Котов
Подразделение Microsoft AI выпустило модель искусственного интеллекта MAI-Transcribe-2, предназначенную для распознавания речи. Она работает быстрее, точнее и обходится дешевле, чем аналогичные решения от OpenAI, Google или ElevenLabs, утверждает разработчик. Стоимость расшифровки часа аудиозаписи составляет 10 центов.
Источник изображения: microsoft.ai Новая Microsoft MAI-Transcribe-2 поддерживает расшифровку речи на 60 языках, включая русский, — для сравнения, июньская MAI-Transcribe-1.5 поддерживала 43 языка, а вышедшая в апреле первая версия — только 25. Она работает на платформах Microsoft Foundry для разработчиков и MAI Playground для тестирования. Компания оптимизировала модель для обработки некачественного аудио, которое требуется на практике — с фоновым шумом, низким качеством записи, наложением реплик. Система размечает говорящих и расставляет временные метки на уровне слов, что позволяет производить поиск, а также облегчает редактирование и синхронизацию с видео. Есть также функция ввода ключевых слов: можно ввести список препаратов, кодов продуктов или имён собственных, чтобы модель не искажала их при работе. Есть дословный вывод записи со словами-паразитами и очищенный; поддерживается расшифровка речи с быстрым переходом между языками даже в середине фразы. В рейтинге FLEURS по 60 языкам модель Microsoft MAI-Transcribe-2 выдала средний показатель ошибок при распознавании слов в 5,2 % и заняла в нём первое место. У MAI-Transcribe-1.5 в июне он был 3,7 %, но такая динамика едва ли означает, что модель стала работать хуже — вероятно, она связана с тем, что охват расширился с 43 до 60 языков. В независимом рейтинге Artificial Analysis новая модель по сравнению с июньской поднялась с третьего на второе место, обойдя ElevenLabs Scribe v2 и уступив только Alibaba Fun-Realtime-ASR-preview. Наконец, утверждает Microsoft, новая MAI-Transcribe-2 работает в десять раз быстрее, чем OpenAI GPT-Transcribe, в семь раз быстрее, чем ElevenLabs Scribe v2, и в пять раз быстрее, чем Google Gemini 3.5 Transcribe. И если вышедшая в апреле первая версия модели для расшифровки речи от Microsoft с поддержкой 25 языков обходилась в $0,36 за час записи, то новая с поддержкой 60 языков стоит уже $0,10 за такой же объём данных — правда, в Microsoft сообщили, что это начальная цена, и изменится ли она в будущем, пока неизвестно. OpenAI выделит $1 млрд на защиту критической инфраструктуры от ИИ-атак — защищать её тоже будет ИИ
04.09.2026 [14:45],
Павел Котов
OpenAI объявила о запуске новой инициативы, в рамках которой компания предоставит субсидируемый доступ к своим моделям искусственного интеллекта для операторов систем водоснабжения, поставщиков электроэнергии, местных органов власти и другим критически важным службам.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Организации в области критической инфраструктуры, которым долгое время не хватало бюджета, кадров и времени для укрепления своей киберзащиты, испытывали трудности с подготовкой к ожидаемой волне кибератак с использованием ИИ. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) объявил о запуске новой программы. Компания выделит $1 млрд на новую инициативу Daybreak for Frontline Defenders, направленную на защиту жизненно важных служб по всему миру. Средства будут предоставлены в виде расширенного субсидируемого доступа к моделям, обучению, технической поддержке и партнёрства для участвующих организаций. Компания также запускает программу Daybreak for America, предусматривающую доступ к её моделям местным органам власти, операторам систем водоснабжения, поставщикам электроэнергии, региональным банкам и другим организациям критической инфраструктуры. В рамках Daybreak for America компания OpenAI запускает пилотный проект с Межрегиональным центром обмена и анализа информации для обучения специалистов по кибербезопасности в государственных и местных органах власти использованию её моделей. OpenAI также заручилась поддержкой 35 технологических сервисов и служб в области кибербезопасности для внедрения передовых моделей в их инструменты и рабочие процессы. Специалисты в области кибербезопасности опасались, что ИИ-модели смогут обнаруживать уязвимости сложных систем и объединять их в цепочки для развёртывания атак, что создаст угрозу для работы коммунальных предприятий и служб. Передовые ИИ-лаборатории ограничили доступ к функциями кибербезопасности своих новых моделей, но появились модели с открытыми весами, которые обеспечили те же возможности. Программа OpenAI поможет коммунальным предприятиям с ограниченными ресурсами проверять устаревший код, анализировать подозрительную активность, выявлять и подтверждать уязвимости, распределять приоритеты наиболее серьёзных рисков, а также разрабатывать и тестировать исправления безопасности. «Мы не закончили»: глава Naughty Dog подтвердил работу над «парой проектов» по The Last of Us
04.09.2026 [13:21],
Михаил Романов
Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию The Washington Post прокомментировал участие в дальнейшем будущем серии приключенческих экшенов The Last of Us. Напомним, к настоящему моменту франшиза The Last of Us включает две номерные игры, два ремастера (The Last of Us Part II Remastered остаётся новейшим релизом), один ремейк и два сезона сериала от HBO (третий на подходе). Прошлым летом выяснилось, что ни Дракманн, ни Naughty Dog творческого участия в создании третьего сезона «Одни из нас» (The Last of Us) принимать не будут. Спустя год в разговоре с The Washington Post руководитель подтвердил это ещё раз. «Для нас важно отметить, что, будучи создателями [оригинальных] игр, Naughty Dog остаётся хранителем этой интеллектуальной собственности. С The Last of Us мы не закончили», — заявил Дракманн. По словам Дракманна, в настоящий момент силами Naughty Dog ведётся работа над «парой проектов» во вселенной The Last of Us: «Когда придёт время, я буду очень рад поговорить про них». Что касается продолжения The Last of Us Part II, то за последние годы Дракманн в отношении потенциальной The Last of Us Part III подавал смешанные сигналы, но последний выход на связь обнадёжил фанатов. Официально в настоящее время Naughty Dog занята разработкой амбициозного научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5. Дракманн также выступает продюсером некой секретной игры студии. «Пора всем остальным разработчикам равняться на Capcom»: первая за 20 лет новая Onimusha не разочаровала пользователей Steam
04.09.2026 [12:39],
Михаил Романов
Как и было обещано, 4 сентября состоялся релиз амбициозного приключенческого экшена Onimusha: Way of the Sword от Capcom — первой за 20 лет флагманской игры серии. Новинка уже заслужила одобрение пользователей Steam. Onimusha: Way of the Sword вышла на PC (недоступна в российских Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Релиз сопровождался насыщенным сюжетным трейлером (YouTube, VK). В преддверии премьеры Onimusha: Way of the Sword заслужила от профильной прессы самые высокие оценки в истории серии — 82−90 % на Metacritic и 86 % на OpenCritic (игру рекомендуют 94 % критиков). Спустя несколько часов после релиза Onimusha: Way of the Sword получила в Steam более 440 «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %). Большинство негативных откликов поступило из Китая и связано с техническими проблемами. Пользователи в русскоязычных и англоязычных обзорах хвалят боевую систему, юмор, кинематографичность, оптимизацию и полный перевод на русский. «Пора всем остальным разработчикам равняться на Capcom», — считает kRaiT. Тем временем пиковый онлайн Onimusha: Way of the Sword в Steam на релизе достиг 43,1 тыс. человек — это лучший показатель для франшизы на площадке, но лишь 14-й в портфолио Capcom (из 51). События Onimusha: Way of the Sword разворачиваются в Киото образца XVII века на фоне вторжения демонов. Игрокам достаётся роль самурая Миямото Мусаси — одного из самых известных фехтовальщиков в истории Японии. Люди бунтуют против ИИ и ЦОД — Альтман согласился, что отрасль сама в этом виновата
04.09.2026 [12:24],
Алексей Разин
В своём интервью Bloomberg Television глава и один из основателей создавшего ChatGPT стартапа OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что представители ИИ-отрасли недостаточно хорошо работали над тем, чтобы донести до общественности все преимущества, которые ей сулит распространение искусственного интеллекта.
Источник изображения: OpenAI Именно в этом кроется причина социальных протестов, связанных с внедрением ИИ и строительством новых ЦОД, убеждён генеральный директор OpenAI. «Думаю, что отрасль ужасно справилась с этой работой в целом. Считаю, что мы сами плохо справились с этой работой, может, чуть лучше, чем остальные, либо чуть хуже», — сформулировал Альтман своё недовольство, выступая на телеканале Bloomberg Television. Американским техногигантам пришлось столкнуться с растущим недовольством общественности по поводу высоких темпов строительства новых ЦОД. По данным Data Center Watch, не менее 75 проектов по строительству такого рода объектов на общую сумму $130 млрд были либо заблокированы, либо выпали из графика реализации под нажимом местной общественности только за три первых месяца текущего года, а за весь прошлый год аналогичная судьба постигла примерно такое же количество ЦОД в денежном выражении. Глава OpenAI убеждён, что ИИ-отрасль мало объясняла людям, как новые технологии будут способствовать развитию творческого потенциала и предпринимательства: «Это очень, очень важно для нас, что эта технология является тем местом, где люди получают больше власти и больше автономности, а не меньше. Я думаю, что люди совершенно обоснованно боятся, когда чувствуют, что лидеры ИИ не в полной мере желают им этого». Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) недавно заявил, что представленная недавно компанией ИИ-модель Astra в один прекрасный день будет признана как начальное проявление так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI), который по своим возможностям приближен к человеческому или превосходит его в широком спектре задач. Крупнейший в Европе разработчик ИИ подорожал до €21 млрд и привлёк €3 млрд инвестиций
08.09.2026 [11:24],
Павел Котов
Французская Mistral AI привлекла инвестиции в размере €3 млрд при оценке более €21 млрд от группы инвесторов во главе с Samsung — средства пойдут на разработку моделей искусственного интеллекта и создание вычислительной инфраструктуры.
Источник изображения: mistral.ai Последний раунд финансирования компании состоялся год назад — тогда она оценивалась в €11,7 млрд. Вырученные средства дадут Mistral возможности для продвижения в области промышленного ИИ по направлению, которое включает в себя внедрение технологий для производственных процессов и становится одним из ключевых отличий компании. Масштабы деятельности Mistral более скромны по сравнению с мировыми лидерами отрасли в лице OpenAI и Anthropic, но компания позиционирует себя как суверенную альтернативу для Европы. Действуют соглашения с такими игроками как Airbus, BMW и ASML — они возглавляли предыдущий раунд финансирования Mistral. «Этот сбор средств также выступает для нас возможностью в дальнейшем расшириться в США, Азии и, конечно, удвоить то, что мы делаем в Европе. Эта технология требует значительной инфраструктуры», — заявил гендиректор компании Артур Менш (Arthur Mensch). Для этого компании понадобится владеть «значительными активами», в том числе центрами обработки данных. В этом году Mistral привлекла долговые средства в размере $830 млн для строительства объекта под Парижем на оборудовании Nvidia. Ещё €1,2 млрд она выделила на строительство ЦОД в Швеции — для неё это первый такой объект за пределами Франции. В прошлом году ASML купила 11 % акций Mistral и приняла участие в новом раунде финансирования. Соглашение с Samsung «открывает двери для дальнейшего сотрудничества», отметил господин Менш. Mistral основана в 2023 году выходцем из Google DeepMind Артуром Меншем, а также бывшими сотрудниками Meta✴✴ Тимоти Лакруа (Timothée Lacroix) и Гийомом Ламплем (Guillaume Lample). Компания разрабатывает открытые большие языковые модели; она рассчитывает на поддержку европейских правительств, выступая альтернативой американским и китайским решениям. Смартфоны тоже начнут дорисовывать кадры в играх — Arm представила Mali G2 NX с ИИ-реконструкцией графики
08.09.2026 [11:08],
Павел Котов
Arm представила графические процессоры, которые потенциально способны обеспечить значительное повышение качества графики на смартфонах. Предложенное решение способно обеспечить вывод высококачественной графики на мобильных системах с ограниченным потреблением энергии — для этого будут использоваться алгоритмы искусственного интеллекта.
Источник изображений: Arm Современные смартфоны по сравнению с ПК значительно ограничены в энергоресурсах — на графику выделяются лишь 1 или 2 Вт, но и в рамках этих ресурсов требуется постоянно повышать качество картинки на выходе, использовать текстуры высокого разрешения, технологии трассировки лучей и пути. В Arm с новой графической платформой Mali G2 NX подошли к решению проблемы радикально, предложив отвести под нативный рендеринг лишь одну восьмую часть ресурсов, а оставшиеся семь восьмых передать алгоритмам реконструкции картинки с помощью ИИ. На них предложено перевести три задачи в играх: Neural Super Sampling (NSS), Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) и Neural Super Sampling and Denoising (NSSD). Технология NSS предполагает отрисовку кадра в низком разрешении и его масштабирование при помощи ИИ — к примеру, четырёхкратное с 540p до 1080p. Для восстановления картинки с высоким разрешением используются векторы движения, информация о глубине и изображения из предыдущих кадров — это помогает попутно решать такие задачи как временная стабильность и сглаживание. В результате вдвое сокращаются требуемая пропускная способность DRAM и энергопотребление на кадр. Технология NSSD предназначается для обеспечения трассировки лучей в реальном времени с помощью ИИ, позволяя сократить число лучей на пиксель на мобильных устройствах. NFRU предполагает генерацию новых кадров на основе данных о двух соседних. Алгоритм анализирует два фактически отрисованных кадра, предыдущий и последующий, с информацией об их цвете, глубине и движении и генерирует промежуточный. В графический процессор интегрирован нейроускоритель, отрабатывающий механизмы движения и определяющий фактическое движение объектов между двумя изображениями. Эта технология аналогична генераторам кадров в составе Nvidia DLSS и AMD FSR. ![]() Графика Arm Mali G2 NX реализуется в трёх вариантах:
Среди прочих нововведений значатся блок трассировки лучей третьего поколения, предполагающий совместный просчёт общих рёбер у треугольников, что позволяет использовать в кэше больше полезной информации и уменьшать объём данных, которые транслируются в DRAM — в тестах нагрузка на DRAM сократилась на величину до 13 %. Реализована аппаратная поддержка Hardware Opacity Micromaps (OMM) — эта технология помогает более эффективно трассировать лучи для прозрачных или частично прозрачных геометрических объектов. Эти решения помогут мобильным системам добиться качества, сравнимого с десктопами. В результате, уверяет Arm, Mali G2-Ultra NX позволяет повысить производительность с 15 до 60 кадров в секунду, одновременно сократив потребление DRAM на величину до 70 %. Обновлённые исполнительные блоки трассировки лучей в тестах показали рост производительности на 24 %; даже при отключении функций ИИ прирост производительности составляет 14 %; а при отрисовке тех же сцен нагрузка на графическую подсистему может сокращаться на величину до 70 %. Интеграция новых решений разработчиками игр, предполагают в Arm, займёт до полутора лет. Чипы с графическими подсистемами Arm Mali G2-Ultra NX, Mali G2-Premium NX и Mali G2-Pro NX дебютируют в ближайшие недели. SLI переродилась: нейросетевой рендеринг DLSS 5 научились выносить на вторую видеокарту, как это было в первых демонстрациях Nvidia
08.09.2026 [10:45],
Анжелла Марина
Разработчик Марсело Гибут (Marcelo Guibout) успешно протестировал метод разделения задач DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. В ходе демонстрации на примере Cyberpunk 2077 одна видеокарта отвечала за отрисовку игры, а вторая взяла на себя нейронную обработку. Пользователям это напомнило о давно ушедшей на покой технологии Nvidia SLI для объединения нескольких видеокарт.
Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com Мод представляет собой публичное дополнение для популярного инструмента постобработки ReShade. При этом автор подчёркивает, что это не официальная функция Nvidia, и технология работает иначе, чем SLI (Scalable Link Interface). Система не делит общую нагрузку поровну, а последовательно передаёт данные: одна карта создаёт изображение, другая его улучшает. ![]() Принцип работы основан на том, что этап нейронной обработки оперирует уже готовым кадром. Завершённое изображение копируется на вторую видеокарту, которая выполняет тяжёлые ИИ-вычисления и сразу выводит результат на дисплей. Это исключает необходимость возвращать обработанные данные на первую карту, экономя пропускную способность шины. В тестовой сборке использовались две модели GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, подключенные через интерфейс передачи данных PCIe 5.0 x8, а к каждому графическому адаптеру был подсоединён свой монитор для корректного отображения этапов обработки. Подобная архитектура уже знакома пользователям утилиты Lossless Scaling, которая также выделяет отдельную карту для генерации промежуточных кадров. Несмотря на техническую реализуемость, массового возвращения к многопроцессорным игровым конфигурациям не ожидается, отмечает VideoCardz. Индустрия отказалась от SLI и CrossFire из-за сложности реализации и высокой цены компонентов, оставив такую архитектуру в качестве нишевой возможности для рабочих станций и ИИ-систем. Производство передовых чипов ускорится — TSMC, Samsung и Intel договорились о переходе на увеличенные фотомаски
08.09.2026 [10:06],
Алексей Разин
До сих пор считалось, что тайваньская TSMC на правах крупнейшего контрактного производителя чипов не особо торопилась осваивать литографическое оборудование с высоким значением числовой апертуры High-NA EUV, поскольку оно остаётся исключительно дорогим. Тем не менее, на рубеже этого и следующего десятилетий TSMC присоединится к Intel и Samsung в этой сфере, а также примет участие в миграции на новый типоразмер фотомасок.
Источник изображения: ASML Литографические технологии подразумевают использование фотошаблонов, которые определяют очертания будущих микросхем и позволяют проецировать их на полупроводниковые кристаллы для дальнейшего формирования микроструктур методом химического травления. Исторически для этого использовались фотомаски типоразмера 150 мм, но теперь представители полупроводниковой отрасли готовы его удвоить с целью повышения производительности своих предприятий и снижения затрат. Как и в случае с оборудованием с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), миграция на новый типоразмер фотошаблонов считалась сложным и дорогим мероприятием, но слаженные действия всех основных производителей чипов помогут снизить сопутствующие затраты, как поясняет Bloomberg. Технический директор нидерландской ASML Марко Питерс (Marco Pieters) поясняет, что пропускная способность сканеров класса High-NA EUV благодаря переходу на фотомаски типоразмера 300 мм может возрасти на 40 %, а процесс проектирования чипов упростится. Источник сообщает, что Samsung и TSMC собираются начать применение оборудования класса High-NA EUV в массовом производстве чипов: в первом случае — с 2028 года, во втором — с 2030 года. Intel уже перешла от экспериментов в этой сфере к выборочному использованию данного оборудования при серийном производстве процессоров Panther Lake по технологии Intel 18A. Для ASML, которая поставляет такие сканеры, данный путь был ещё более долгим, поскольку EUV-оборудование с низким значением числовой апертуры она представила ещё в 2019 году и только потом начала подготовку к выводу на рынок систем с высоким значением числовой апертуры. Следует признать, однако, что TSMC с 2030 года будет сочетать оборудование High-NA EUV с фотомасками традиционного типоразмера 150 мм. Опытная линия по производству более крупных фотомасок типоразмера 300 мм будет запущена в 2031 году, и только к 2033 году они начнут применяться в серийном производстве чипов. Samsung начнёт применять оборудование High-NA EUV для выпуска памяти в 2028 году, а в сфере перехода на новый типоразмер фотомасок будет сотрудничать с «отраслевыми партнёрами», как отмечается в заявлении компании. Intel добавила, что уже на протяжении трёх с лишним лет продвигает идею перехода на более крупные фотомаски. Данная миграция позволит отрасли создавать более производительные и совершенные полупроводниковые чипы. Arm представила платформу для создания серверных процессоров Neoverse CSS N4 Ranger: до 128 ядер на кристалл, LPDDR6 и PCIe 7.0
08.09.2026 [09:59],
Павел Котов
Arm анонсировала серверную платформу Neoverse CSS N4 Ranger (CSS — Compute Subsystem). Она предназначена для компаний, которые хотят создавать собственные серверные процессоры, но не готовы проектировать их с нуля. CSS позволяет клиентам Arm проектировать собственные чипы на основе готовых решений, устанавливая нужное число ядер, размер кеша, компоненты ввода-вывода и возможности подключения в зависимости от своих потребностей.
Источник изображений: Arm Neoverse CSS N4 поддерживает от восьми до 128 ядер Neoverse N4 с тактовой частотой до 3,8 ГГц. С увеличением числа ядер частота, скорее всего, будет снижаться — этот аспект в компании не уточнили. На системном уровне Neoverse CSS N4 может вместить и более 128 ядер, поскольку система поддерживает конфигурации из нескольких чиплетов или сокетов с интерконнектом UCIe и «партнёрскими PHY». Кристаллы на базе новой платформы предполагается выпускать по техпроцессу TSMC N3P. Платформа поддерживает память DDR5 или LPDDR6, а также до 256 Мбайт кеша L3 на кристалл. Предусмотрены по 64 Кбайт кеша L1 для инструкций и данных на ядро, до 2 Мбайт кеша L2 на ядро. Поддерживаются до 128 линий PCIe 6.0/7.0 и CXL 4.0. Платформа Arm Neoverse CSS N4 со 128 ядрами на 3 ГГц с 2 Мбайт кеша на ядро обеспечит двухкратный прирост производительности на сокет в сравнении с Neoverse N3, а также 1,25-кратный прирост производительности на ватт и 1,75-кратный прирост пропускной способности памяти. ![]() Ядра серии Arm N оптимизированы с упором на производительность на ватт; серии V — на максимальную производительность. Блоки Neoverse CSS V3 применены в представленном недавно процессоре Arm AGI. В свою очередь Nvidia Grace построены на Neoverse V2, а ядра серии Neoverse V присутствуют в процессорах AWS Graviton и Google Axion. Ядра N-серии в высокопроизводительных процессорах почти не используются — они подходят для менее производительных ускорителей, например, Intel IPU Adapter E2100 на базе Neoverse N1; Neoverse N2 использовались в Microsoft Azure Cobalt 100, а с выходом Cobalt 200 произошёл переход на Neoverse V3. Arm также рассказала о новых реализациях развёртывания чипа AGI на ядрах Neoverse V3 — они будут работать в инфраструктуре Oracle и ByteDance; ранее их также выбрали Meta✴✴, Lenovo, SAP, OpenAI, Cloudflare и другие компании. Реальных показателей производительности компания не показала, но пообещала «более чем вдвое бо́льшую производительность на стойку по сравнению с новейшими системами X86». Двухкристалльный процессор Arm AGI включает до 136 ядер Neoverse V3 с тактовой частотой до 3,7 ГГц и до 272 Мбайт кеша L3. Его характеристики соответствуют любому высокопроизводительному процессору x86 на рынке; используется техпроцесс 3 нм и до 6 Тбайт памяти DDR5-8800 на чип. Важнейшим отличием от решений AMD и Intel является использование памяти и блоков ввода-вывода на одном кристалле с вычислительными компонентами, что обеспечивает задержку менее 100 нс. Репортаж со стенда Hisense на IFA 2026: телевизоры с обновленной подсветкой RGB MiniLED, огромный MicroLED и умная бытовая техника
08.09.2026 [09:44],
Андрей Созинов
Компания Hisense привезла на IFA 2026 в Берлин большое количество новинок сразу в нескольких категориях — от телевизоров и проекторов до холодильников, духовок и стиральных машин с большими экранами и умными функциями. Главной темой стенда стали дисплеи нового поколения и постепенное превращение бытовой техники в полноценную ИИ-экосистему. Телевизоры: RGB MiniLED выходит на новый уровень Звездой телевизионной экспозиции стал флагманский 116UXS — 116-дюймовый телевизор с новой версией RGB MiniLED. В отличие от традиционной RGB-подсветки со светодиодами, содержащими красные, зелёные и синие пиксели, здесь в светодиоды включается дополнительный цветовой пиксель – голубой, благодаря которому четырёхцветная система способна охватывать до 110 % цветового пространства BT.2020. В Hisense эту систему называют Chromagic 2.0. Пиковая яркость достигает 10 000 кд/м2, а за обработку изображения отвечает процессор Hi-View AI Engine RGB. Вслед за флагманом технология подсветки RGB MiniLED пришла в более доступные серии UR9S и UR8S. UR9S предлагается в диагоналях 65–85 дюймов и поддерживает частоту обновления до 180 Гц. В свою очередь, UR8S выпускается в размерах от 55 до 100 дюймов и способна работать на частоте до 180 Гц. Обе серии за счёт высокой частоты обновления являются интересными вариантами для поклонников видеоигр, к тому же для гейминга предусмотрены дополнительные опции. Ещё можно отметить антибликовое покрытие и акустику, настроенную совместно с Devialet. На стенде также показали огромный 163-дюймовый MicroLED-телевизор, в подсветке которого используются светодиоды четырёх базовых цветов. Hisense заявляет о 100-процентном охвате цветового пространства BT.2020 и пиковой яркости 10 000 кд/м2. Интересная особенность модели — возможность в реальном времени преобразовывать обычный 2D-контент в 3D непосредственно на устройстве, без специального контента или подключения к сети. Отдельное внимание компания уделила Dolby Vision 2 — новому поколению стандарта HDR. Hisense стала одной из компаний, продвигающих его в своих телевизорах, намереваясь сделать динамическую обработку изображения более точной и адаптированной к конкретным сценам. Проекторы нового поколения В направлении лазерной проекции главным экспонатом стал Hisense XR10 — флагманская модель в линейке лазерных проекторов Hisense. Это проектор с трехцветным лазерным источником света TriChroma, способный транслировать изображение диагональю до 300 дюймов. Заявленная яркость достигает 6000 ANSI-люмен, а оптический трансфокатор и система сдвига объектива предоставляют больше возможностей для установки устройства в помещении. Также производитель отмечает поддержку Dolby Vision и IMAX Enhanced. Ещё Hisense представила серию домашних проекторов C3, которая включает модели C3, C3 Pro, C3 Ultra и C3 Ultra Max. Все четыре используют трехцветный лазерный источник света TriChroma и могут воспроизводить 4K-изображение диагональю до 300 дюймов. Старшая версия C3 Ultra Max получила яркость до 4000 ANSI-люмен, тогда как C3 Pro предлагает 3000 ANSI-люмен. В зависимости от модели предусмотрены оптический зум, сдвиг объектива и автоматическая настройка изображения с помощью AI. Для звука Hisense привлекла Devialet: C3 Pro, например, получил встроенную акустику 2.1 с настройкой французской компании. Компания также демонстрирует семейство Laser Cinema и Laser TV, включая PX4 Pro и L9Q Pro. В Hisense делают ставку на большие изображения, с помощью которых любая комната словно превращается в зал кинотеатра, игровую арену, спортивную трибуну. Первый монитор с RGB MiniLED Телевизионные технологии компания постепенно переносит и на компьютерные дисплеи. На IFA в этом году Hisense впервые показала UX Monitor — свой первый монитор с RGB MiniLED. Вместо традиционного белого источника подсветки монитор использует отдельные цветовые каналы в светодиодах, призванные обеспечить более широкий цветовой охват и точный контроль оттенков. В конструкции предусмотрено 2304 зоны локального затемнения. Hisense позиционирует модель как профессиональный дисплей для задач, где важна точность цветопередачи. Вместе с ним компания показала GX Ultra — монитор с разрешением 5K и специальным покрытием, которое снижает количество бликов и отражений. В целом направление выглядит интересно: Hisense переносит разработки, которые раньше ассоциировались преимущественно с дорогими телевизорами, в компьютерный сегмент. Ещё одной технологической демонстрацией стал монитор, способный выводить стереоскопическое (3D) изображение без специальных очков. Система опирается на камеры, которые определяют положение глаз пользователя, на основе чего монитор формирует объёмное изображение. Холодильники, которые следят за продуктами и становятся центром кухни Вторая большая часть экспозиции Hisense посвящена бытовой технике. Здесь компания делает ставку на идею интеллектуального взаимодействия AI Companion Suite: бытовые устройства должны не просто выполнять команды пользователя, а самостоятельно понимать контекст и координировать свои действия. Хороший пример — новые флагманские холодильники с умным экраном Smart Screen диагональю 21 дюйм. Такой дисплей становится своеобразным центром управления кухней: через него можно подбирать рецепты, следить за свежестью продуктов и взаимодействовать с другими устройствами экосистемы ConnectLife. В холодильниках также используются камеры для распознавания продуктов и технологии охлаждения Metal Cooling и Dual-Tech Cooling. Внутри холодильника установлен массив камер, что позволяет видеть содержимое, не открывая дверь, в том числе в удаленном режиме. В дальнейшем холодильник должен получить функцию анализа продуктов с помощью ИИ, которая ещё больше расширит функциональность. Система сможет подсказать, что те или иные продукты могут вскоре испортиться, а также посоветовать, что можно приготовить из того, что есть. Помимо холодильников весьма интересным экспонатом выставки стал новый духовой шкаф Hisense Hi9. В нем тоже реализованы ИИ-функции, которые с помощью встроенных камер и датчиков умеет определять, какое блюдо поставили внутрь шкафа, и предлагать пользователю наиболее подходящий режим выпекания. Кроме того, система предлагает рецепты, чтобы разнообразить меню. Всё это демонстрируется на довольно крупном цветном дисплее. Стиральные машины: целая прачечная в одной колонне В сегменте ухода за бельём главной новинкой стала AI Laundry Station — единая вертикальная система, объединяющая стиральную машину, рассчитанную на 12 кг, и сушильную – на 10 кг. Оба устройства управляются через общий интерфейс, а 13 датчиков помогают автоматически подбирать параметры цикла. Система MaxFlow Dry увеличивает поток воздуха и сокращает время сушки. Также Hisense привезла на IFA свою систему X-Zone Master, которая представляет собой модульную стиральную машину. Она включает основной стирально-сушильный модуль вместимостью 13 кг для стирки и 9 кг для сушки, который выглядит как совершенно обычная машинка. Но сверху ее можно дополнить модулями: например, с двумя маленькими барабанами на килограмм белья или вариантом с парой килограммовых и одним двухкилограммовым барабанами. Это позволяет одновременно стирать разные вещи, а также стирать небольшими порциями, не гоняя большую машинку ради одной рубашки. В качестве развития концепции X-Zone Master компания Hisense представила и самостоятельное решение для небольших квартир — компактную стиральную машину Mini Drums с двумя независимыми барабанами по 1 кг. Они позволяют одновременно стирать небольшие партии разных вещей — например, детскую одежду и деликатные ткани — не запуская ради нескольких предметов полноценный цикл. Hisense также развивает отдельные тепловые насосные системы для стирки и сушки, делая акцент на энергоэффективности и более бережном обращении с тканями. В итоге Hisense на IFA 2026 показала довольно чёткое направление развития: компания одновременно наращивает технологическое преимущество в ТВ-направлении и делает бытовую технику более самостоятельной и удобной для пользователя. А ConnectLife постепенно связывает отдельные устройства в единую систему умного дома. В Бельгии арестован гражданин Китая по подозрению в хищении полупроводниковых технологий
08.09.2026 [09:43],
Алексей Разин
В мае этого года, как сообщает The Wall Street Journal, власти Бельгии задержали гражданина КНР, который подозревается в нелегальном получении информации о технологии производства полупроводниковых компонентов с целью её дальнейшей передачи в Китай. Его арестовали буквально за два дня до вылета в Пекин. ![]() По версии следствия, 52-летний гражданин КНР, который имеет и бельгийское гражданство, до 2024 года занимал высокий пост в обанкротившейся местной компании BelGaN, имеющей отношение к производству силовых полупроводников на основе нитрида галлия. Данный вид компонентов особенно важен для китайской экономики с учётом бурного развития сектора электромобилей и инфраструктуры ЦОД, поскольку нитрид галлия позволяет заметно повысить эффективность силовых подсистем электронных устройств, отличающихся высоким энергопотреблением. Кроме того, подобная силовая электроника важна для оборонной и аэрокосмической сферы. Своё бельгийское предприятие BelGaN приобрела у транснациональной корпорации ON Semiconductor, чья штаб-квартира расположена в США. Как отмечают бельгийские следователи, подозреваемый по этому делу вскоре после получения высокой должности в BelGaN основал китайскую компанию, которой мог нелегально передавать коммерческие секреты и интеллектуальную собственность первой. Следствие до сих пор ведёт розыск второго подозреваемого по этому делу. По версии бельгийских спецслужб, китайские инвесторы нередко готовы вкладываться в бизнес местных компаний технологического сектора, чтобы затем копировать ценные технологии, доступ к которым они получат в результате такого сотрудничества. Из соседних Нидерландов, как утверждается, ещё в начале этого десятилетия могли быть похищены технологии, которые позволили китайским компаниям создать продукты, нелегально заимствующие интеллектуальную собственность ASML, которая является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов. Опыт 2022 года, по всей видимости, подтолкнул власти Нидерландов действовать на опережение в случае с компанией Nexperia, активы которой они фактически захватили в прошлом году, породив конфликт с китайским подразделением, которое специализировалось на производстве автомобильных полупроводниковых компонентов. Нарушение цепочек поставок профильной продукции отразилось на работе всего мирового автопрома. В России начались продажи смарт-часов Huawei Watch GT 7 и GT 7 Pro с новыми режимами и автономностью до 21 дня
08.09.2026 [09:31],
Владимир Мироненко
Спустя несколько дней после глобальной презентации в России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch GT 7 и GT 7 Pro. Новинки отличаются обновлённым дизайном, новыми режимами для тренировок, а также высокой автономностью, составляющей до 21 дня без подзарядки.
Источник изображений: Huawei Базовая версия смарт-часов Huawei Watch GT 7 выполнена в корпусе из нержавеющей стали диаметром 46 мм (вес — 51,3 г) и 41 мм (вес — от 36,5 до 37,6 г в зависимости от модели). Флагманская версия Watch GT 7 Pro оснащена корпусом из титанового сплава с безелем из нанотехнологичной керамики со специальным покрытием, устойчивым к царапинам. Диагональ AMOLED-дисплея у моделей Watch GT 7 и GT 7 Pro с 46-мм корпусом составляет 1,47 дюйма и 1,32 дюйма — у модели Watch GT 7 41 мм. Пиковая яркость экрана равна 3000 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP69, обладают водонепроницаемостью 5ATM. Версия Watch GT 7 Pro также поддерживает фридайвинг на глубину до 40 м. Используя фирменную систему Huawei TruSense смарт-часы обеспечивают круглосуточный мониторинг уровня стресса и эмоционального фона, а также фиксируют физическую активность в течение дня и качество сна в ночное время суток, предлагая пользователю персональные рекомендации на основе этих данных. Также серия Watch GT 7 обеспечивает постоянный мониторинг пульсовой волны с выявлением возможных нарушений сердечного ритма. Версия Watch GT 7 Pro также получила функцию ЭКГ. ![]() Компания добавила в серии Watch GT 7 новые режимы для тренировок по зимним видам спорта — по лыжному спорту и сноубордингу, а также новые режимы для велотренировок с отслеживанием подъёмов. Смарт-часы отслеживают активность даже там, где недоступна GPS-навигация, точно фиксируя расстояние, скорость и общий спуск. Huawei Watch GT 7 предлагают доступ к более 3000 карт трасс горнолыжных курортов по всему миру в приложении Huawei Здоровье. Также есть функция определения поворотов, расчёт центробежной нагрузки при резких виражах и режим командного заезда для отслеживания местоположения товарищей по группе в реальном времени. ![]() В режиме велотренировки на улице устройство обеспечивает планирование и трансляцию подъёмов в реальном времени, а также предупреждает о крутых поворотах с помощью вибрации и голосового оповещения. Исходя из результатов тренировок смарт-часы предлагают рекомендации на основе ИИ для улучшения показателей. Продолжительность автономной работы Watch GT 7 и GT 7 Pro с 46-мм корпусом составляет до 21 дня при минимальном использовании, модели Watch GT 7 41 мм — до 14 дней. Цена Huawei Watch GT 7 Pro равна 32 999 руб., стоимость смарт-часов Watch GT 7 составляет от 25 999 до 27 999 руб. в зависимости от модели и цвета. Ремейк Demon’s Souls стал доступен на ПК благодаря эмулятору KytyPS5, но производительность пока не радует
08.09.2026 [09:03],
Михаил Романов
Выпущенный Bluepoint Games в 2020 году на PS5 ремейк нашумевшего ролевого экшена Demon’s Souls от FromSoftware так и не вышел на ПК, но разработчики эмулятора KytyPS5 отказываются мириться с реальностью. Как подметил портал DSOGaming, KyTyPS5 первым из эмуляторов PS5 смог запустить ремейк Demon’s Souls и достичь игровой зоны. Для сравнения: лучшим результатом SharpEmu стала секция редактора персонажа. Опубликованный блогером PSXTech ролик продолжительностью без малого 12 минут (см. видео ниже) демонстрирует геймплей ремейка Demon’s Souls на ПК, включая кадры из вступительного уровня. PSXTech тестировал Demon’s Souls в KyTyPS5 на трёх конфигурациях: процессор AMD Ryzen 9 5900X и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, Intel Core i5-14400F и RTX 4060, а также AMD Ryzen 9 9950X3D и RTX 5090. Стоит отметить, что на данном этапе развития KyTyPS5 прохождение ремейка Demon’s Souls на ПК возможным не представляется. Даже с учётом мощности системы игра выдавала у PSXTech лишь 1−2 кадра/с. Примечательно в данном случае то, что KyTyPS5 в принципе способен отображать графику ремейка Demon’s Souls в полном объёме без серьёзных визуальных проблем. Ещё два месяца назад эмулятор мог едва запустить игру. Прогресс KyTyPS5 подарил фанатам надежду увидеть амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games на ПК до официального релиза. GTA V эмулятор воспроизводить уже может. Российская «КриптоПро» разработает новый браузер со встроенной криптографией
08.09.2026 [08:46],
Павел Котов
Отечественный разработчик средств шифрования «КриптоПро» намерен выпустить новый браузер со встроенными инструментами криптографии в соответствии с требованиями российского законодательства. Компания была вынуждена запустить проект после противодействия со стороны Google Chrome. Новый браузер может стать обязательным для использования в госсекторе, говорят эксперты.
Источник изображения: Arlington Research / unsplash.com В состав комплекта СКЗИ «КриптоПро CSP» 6.0 войдёт «КриптоПро-Браузер» — это будет веб-браузер, поддерживающий совместную работу с профильным плагином и способностью устанавливать TLS-соединения с использованием российских алгоритмов шифрования, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на письмо компании. «Он даст возможность обеспечения защищённого доступа к веб-сайтам с помощью российских криптографических алгоритмов, что в том числе необходимо во всех сценариях использования, предполагающих необходимость криптографической защиты в соответствии с требованиями ФСБ РФ», — пояснили в «КриптоПро». Проект уже согласован с ФСБ. В феврале 2025 года Google удалила из Chrome Web Store расширение «КриптоПро», из-за чего пользователи Chrome лишились возможности его устанавливать. Тогда в «КриптоПро» предложили использовать отечественные решения: «Яндекс Браузер» и созданный компанией открытый Chromium-Gost, разработка которого ведётся с 2017 года. Новый браузер «учтёт все наработки по этому направлению», отметили в «КриптоПро». Проект обойдётся в несколько десятков миллионов рублей, говорят эксперты. Новый браузер будет востребован и из-за того, что у многих находящихся под санкциями российских компаний были отозваны международные сертификаты. Для рядовых пользователей достаточно и «Яндекс Браузера», но крупным организациям могут потребоваться конкретные конфигурации сертификатов, управление компонентами и специализированная техподдержка. В новый комплект «КриптоПро CSP» могут войти уже существующие некоммерческие проекты компании, такие как Chromium-Gost и «КриптоПро Fox», предположили разработчики «Яндекс Браузера». Сейчас «Яндекс Браузером» пользуются более 30 тыс. компаний и 5,2 млн сотрудников, рассказали там, — его сильными сторонами являются полная доступность всех отечественных ресурсов, развитие функций искусственного интеллекта, а также интеграция с криптографическими решениями, включая «КриптоПро». Не исключено, что «КриптоПро-Браузер» в течение года или двух станет обязательным для использования в госсекторе, говорят эксперты, — он может закрыть большинство требований ФСТЭК и ФСБ. Разработчики нашумевшей гоночной игры Forza Horizon 6 опровергли слухи о переносе релиза на PS5
08.09.2026 [08:20],
Михаил Романов
Нашумевшая гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от разработчиков из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games не опоздает к релизу на PS5, вопреки распространившимся слухам. Напомним, в январе Playground Games объявила, что Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC и Xbox, а до PS5 доберётся к концу 2026 года. С тех пор, однако, из официальных каналов о порте ничего слышно не было. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа заявил, что «не ожидает» увидеть Forza Horizon 6 на PS5 в 2026 году. Перенос подтвердили и информаторы портала IGN. В публикации на официальном сайте франшизы, посвящённой новейшему обновлению, разработчики Forza Horizon 6 подтвердили, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений. «Если вы планируете открыть для себя Японию на PlayStation 5, оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году», — заверили в Playground Games заволновавшихся фанатов. События Forza Horizon 6 разворачиваются в бесшовном и как никогда насыщенном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon. Forza Horizon 6 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %). Российский бизнес могут в обязательном порядке перевести на суверенный ИИ
08.09.2026 [08:17],
Павел Котов
Российские компании могут обязать использовать суверенные модели искусственного интеллекта, даже если они дороже аналогов смешанного типа разработки, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на проект постановления правительства. Эксперты указывают, что необходимо сохранить конкуренцию — при монополизации рынка для критически важных отраслей может не оказаться подходящих систем.
Источник изображения: sber.ru Отечественные компании и другие организации будут обязаны использовать суверенные модели ИИ, если они не более чем в полтора раза дороже национальных, гласит документ — соответствующее предложение поступило от «Сбера», говорит источник издания. Под суверенной поднимается модель ИИ, которая на всех этапах разрабатывалась российским юрлицом и запускается на инфраструктуре в России. Этим критериям соответствует только разработанная «Сбером» GigaChat. Созданная «Яндексом» модель «Алиса AI» классифицируется как национальная: существенный вклад в её создание внёс российский разработчик, но в ней используются открытые компоненты. Суверенные или, в зависимости от цены, национальные модели предлагается использовать при решении таких задач, как подготовка стратегического планирования, госпрограмм и нацпроектов, а также написание нормативных актов, задач в области налоговой, таможенной, бюджетной сфер, критической информационной инфраструктуры, образования, здравоохранения и госуслуг. «Представленный перечень является сводным и отражает предложения, поступившие в ходе обсуждения, а не позицию отдельного участника рабочей группы. По ряду инициатив в настоящее время сохраняются различные позиции, говорить о сформированном перечне сфер обязательного применения преждевременно», — заявили в Минцифры. Представленный документ включает список идей, выраженных в ходе заседаний рабочей группы, и это не только предложение «Сбера», отметили в крупнейшем российском банке. «Вопрос об определении сфер и случаев обязательного применения суверенных и национальных моделей ИИ требует дальнейшей детальной проработки с учётом множественности позиции заинтересованных сторон», — пояснили там. Важно сохранить конкуренцию, добавили в «Яндексе», — для этого у разработчиков должны быть понятные и единые правила, а у бизнеса — возможность самостоятельно выбирать наиболее подходящие для конкретных задач решения. Ещё слишком рано принимать решения, которые могут ограничить круг допустимых моделей, говорят эксперты, потому что возникает риск, что в критически важных отраслях не будет подходящих решений по экономике и качеству — ряд направлений даже в критических областях не затрагивает ни государственных интересов, ни конфиденциальных данных. Флагманская модель «Яндекса» сейчас обходится дороже, чем старшая у «Сбера», а открытые стоят в разы дешевле. Одним только потреблением токенов экономика ИИ не исчерпывается: следует учесть затраты на внедрение и контроль работы моделей. Xpeng продемонстрировала первого человекоподобного робота Iron, собранного на новой линии, которая будет запущена до конца года
08.09.2026 [07:50],
Алексей Разин
Китайская компания Xpeng демонстрирует приличный набор амбиций, стараясь не только производить электромобили, но и летающие такси, а также человекоподобных роботов Iron. Их серийное производство должно начаться до конца текущего года, и в этом месяце компания продемонстрировала предприятие, на котором буде осуществляться такая активность. Публике был продемонстрирован первый образец робота местной сборки.
Источник изображения: Xpeng По сути, церемония была посвящена завершению строительства специализированного предприятия Xpeng по сборке человекоподобных роботов, но само по себе их массовое производство ещё не запущено. После настройки всех этапов процесса, компания надеется приступить к серийной сборке роботов Iron до конца текущего года. Первые партии роботов будут применяться внутри компании и фирменных автосалонах, а к продаже Iron внешним клиентам, включая зарубежных, компания рассчитывает приступить в 2027 году. На данном сборочном предприятии автоматизировано более 80 % операций, но его производственные мощности пока не разглашаются, как и цена самих роботов Iron. В рамках церемонии открытия нового предприятия первый собранный на нём экземпляр женоподобного робота изящно продефилировал по территории цеха к представительной аудитории, а глава Xpeng Хэ Сяопэн (He Xiaopeng) лично его встретил, повесил на шею роботу памятный беджик и даже приобнял в процессе последовавшей фотосессии. Представителями компании было сказано много громких слов о перспективах внедрения роботов в разные сферы жизни общества и даже превращения их в членов семей. Впрочем, подобная трансформация будет растянута на период от десяти до пятидесяти лет, как считают в Xpeng. Линии по сборке человекоподобных роботов Iron компании пришлось разрабатывать с нуля, в развитии производства приоритетом для Xpeng станут скорость и масштабы сборки. Эти роботы были представлены ещё в ноябре 2025 года, их «мозгом» являются три процессора Turing AI собственной разработки, которые позволяют обрабатывать задачи ИИ локально даже в условиях отсутствия связи с удалённым сервером. Кинематика робота позволяет обеспечить 76 степеней свободы для всего тела и по 21 степени свободы в каждой из рук. Внешняя гибкая оболочка имеет сетчатую структуру, позволяя сочетать безопасность взаимодействия с человеком и привычную для людей эстетику восприятия. По прогнозам Xpeng, выпускать роботов будет выгоднее, чем электромобили — в удельном выражении с каждой проданной единицы продукции, по крайней мере. Как уже отмечалось, на рынок Китая и других стран человекоподобные роботы Iron поступят только в следующем году, но благодаря демонстрации готовности предприятия по их сборке компания доказывает свою способность приступить к их массовому производству до конца текущего года, как и планировалось. Китайская CXMT первой в мире начала массовые поставки памяти типа LPDDR6 для смартфонов
08.09.2026 [07:05],
Алексей Разин
Вчерашний дебют складного смартфона Xiaomi 18 Fold формально развязал CXMT руки — эта китайская компания получила полное право заявить, что приступила к массовому производству памяти типа LPDDR6, которая впервые нашла применение во флагманской модели смартфона. С точки зрения демонстрации успехов китайской полупроводниковой промышленности это очень важный шаг.
Источник изображения: CXMT Микросхемы объёмом 16 Гбайт предлагают максимальную скорость передачи информации 12 800 Мбит/с, в случае взаимодействия с чипом внутри смартфона она составляет 10 667 Мбит/с. Выпускаемые CXMT микросхемы LPDDR6 имеют конструктивное исполнение FBGA с 1295 контактами и соответствуют стандарту JEDEC. С учётом возможности LPDDR6 работать со скоростью передачи 12 800 Мбит/с, данный вид памяти обеспечивает увеличение пропускной способности на 60 % по сравнению с LPDDR5X, работающей на скорости 10 667 Мбит/с. При этом уровень энергопотребления снижается на 20 %, обеспечивая увеличение времени работы устройства от батареи. Более гибкое управление напряжением отдельных блоков в составе чипа LPDDR6 позволяет добиваться оптимального расхода энергии при разных типах вычислительной нагрузки. Этому также способствует интеллектуальное управление стратегическим планированием распределения ресурсов и задач. Подчёркивается, что более сложная в упаковке LPDDR6 по сравнению с LPDDR5 позволяет снизить тепловое сопротивление кристалла на 40 %. Под нагрузкой это способствует более эффективному отводу тепла от микросхем памяти LPDDR6. Помимо смартфонов, память этого типа найдёт применение в ПК, носимых устройствах, автомобилях, серверах для периферийных вычислений и робототехнике. По данным TrendForce, доля CXMT на мировом рынке DRAM в денежном выражении по итогам второго квартала последовательно выросла с 7,6 до 9,5 %. Это позволяет ей занимать четвёртое место среди крупнейших мировых производителей микросхем оперативной памяти. Для сравнения, конкурирующая южнокорейская SK hynix уже завершила разработку своей LPDDR6, которую будет выпускать по техпроцессу 10-нм класса, приступив к её поставкам на рынок в текущем полугодии. Samsung Electronics образцы LPDDR6 демонстрировала ещё в январе текущего года на CES 2026 в Лас-Вегасе, но пока не сообщила о сроках начала её массового производства. В серийном исполнении такая память должна будет работать со скоростью до 12 800 Мбит/с, а SK hynix замахивается даже на уровень 14 400 Мбит/с. Американская Micron образцы своей LPDDR6 уже отгружает клиентам, но о сроках начала коммерческих поставок предпочитает не говорить открыто. Audi A2 e-tron стала самым экономичным электромобилем марки
08.09.2026 [06:00],
Алексей Разин
Входящая в концерн Volkswagen марка Audi ещё в прошлом году отказалась от поставленной ранее цели полностью перейти на электротягу в кратчайшие сроки, но разумную электрификацию модельного ряда продолжает. Самым экономичным электромобилем Audi стал новый компактный хетчбэк A2 e-tron, который расходует менее 13 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути.
Источник изображений: Audi С идеологической точки зрения новая версия A2 является преемником дизельного варианта, который поступил в продажу более 25 лет назад, предложив уникальный для четырёхдверного кузова расход в размере менее трёх литров топлива на 100 км пути. Хотя расход электроэнергии 12,9 кВт·ч на 100 км пути в целом для электромобилей нельзя назвать рекордно низким (по циклу WLTP), для машины подобных габаритов он весьма достойный. По крайней мере, ни один другой электромобиль марки Audi такую экономичность предложить не может. ![]() Во многом это стало заслугой хорошей аэродинамики, которая и определила покатый силуэт крыши, обеспечив коэффициент лобового сопротивления не более 0,24. Дверные ручки ради этого пришлось сделать утапливаемыми, а днище электромобиля прикрыть сплошным панцирем аэродинамических щитков. Машина может оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52,61 или 84 кВт·ч. Последняя, по всей видимости, обеспечивает запас хода 646 км по циклу WLTP, который более достоверен с точки зрения практики, чем принятый в Китае CLTC. Мощность A2 e-tron может составлять 125, 140, 170 или 240 кВт, что в более понятных автомобилистам величинах задаёт диапазон от 170 до 326 л.с. Привод предусмотрен на задние колёса, что с компоновочной точки зрения не является редкостью среди современных электромобилей. На эту модель в Audi делают большую ставку с точки зрения продаж и влияния на имидж торговой марки. Машина способна отдавать заряд обратно в электросеть и питать внешние потребители электроэнергии. Поддерживаются станции экспресс-зарядки мощностью до 183 кВт. Старшую по ёмкости батарею они позволяют зарядить с 10 до 80 % примерно за 29 минут. Версия с младшей батареей ёмкостью 52 кВт·ч способна принимать от зарядной сети не более 100 кВт, но и в этом случае для её оптимальной зарядки требуется не более 14 минут. Со средней по ёмкости батареей на 61 кВт·ч всё сложнее, поскольку на её зарядку с сопоставимой мощностью 105 кВт уходит до 25 минут времени. ![]() Audi A2 e-tron оснащается большинством востребованных систем активной помощи водителю, включая функцию автоматической парковки и адаптивный круиз-контроль с возможностью объезда препятствий без вмешательства человека. При длине кузова 4,32 метра машина обладает колёсной базой 2,77 метра, что не только увеличивается пространство для пассажиров в салоне, но и наделяет её довольно короткими свесами. Панорамная крыша общей площадью 1,6 квадратного метра является опцией, за которую необходимо доплачивать. Интерьер новинки традиционно минималистичен, но наиболее важные функции управляют физическими клавишами на руле и приливе вентральной консоли, которая лишена традиционного центрального тоннеля. В общем корпусе объединены цифровая приборная панель в виде 11,9-дюймового дисплея и центральный экран с диагональю 12,8 дюйма, оснащённый сенсорным интерфейсом. ![]() В салоне предусмотрены магнитные крепления системы Fidlock, которые позволяют размещать различные аксессуары типа держателей для мобильных устройств или ёмкости для вещей. Приём заказов на Audi A2 e-tron в Европе стартует послезавтра по цене от 38 000 евро за версию мощностью 170 л.с. с батареей на 52 кВт·ч. Старшая модификация с батареей ёмкостью 84 кВт·ч обойдётся минимум в 48 900 евро, а самый мощный вариант A2 e-tron оценивается в 51 200 евро минимум. Новая статья: Компьютер месяца — сентябрь 2026 года
08.09.2026 [01:51],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — сентябрь 2026 года Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT 7 Pro: пора вставать на лыжи
08.09.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT 7 Pro: пора вставать на лыжи Календарь релизов 7–13 сентября: Sprawl Zero, Wardogs, Hot Wheels Infinite Rush и Halloween
07.09.2026 [23:22],
Андрей Созинов
Сентябрь продолжает набирать обороты. Главным событием недели становится полноценный релиз Valheim, а рядом с ним — сразу несколько необычных новинок: Sprawl Zero, Barbarian Saga: The Beastmaster и Hot Wheels Infinite Rush. Также в ранний доступ отправляются Wanderburg и Shroom and Gloom, а любителей симуляторов ждут Dumb Ways to Build и Anime Shop Simulator. Собрали все заметные релизы недели в одном календаре. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 792. Xiaomi обновила 27-дюймовый монитор Redmi A27U — разрешение 4K, частота 240 Гц и 90-Вт зарядка USB-C
07.09.2026 [22:59],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi обновила 27-дюймовый монитор Redmi A27U. Новая модель будет выпускаться в двух вариантах. Оба оснащены разъёмом USB Type-C и поддерживают разрешение 4K.
Источник изображений: Xiaomi Обновлённую модель монитора производитель позиционирует как универсальное решение для работы и развлечений. Старшая модель (P27UEC-RA) обновлённого Redmi A27U поддерживает два режима работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей с частотой 120 Гц и 1080p при 240 Гц. Вторая версия (P27UEB-RA) поддерживает только разрешение 4K, а её частота обновления составляет 75 Гц. В остальном характеристики обеих моделей практически идентичны. Экраны обеих версий обладают яркостью 400 кд/м2 и получили сертификаты VESA DisplayHDR 400. В основе новинок используются матрицы IPS со скоростью отклика 6 мс Для дисплея также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 98-процентный охват DCI-P3. Компания отмечает, что мониторы поставляются с заводской калибровкой цветопередачи. Как и модели предыдущего поколения, новый Redmi A27U в обоих вариантах оснащён портом USB-C с поддержкой обратной зарядки мощностью 90 Вт. Помимо порта Type-C также заявлены два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два USB 2.0 Type-A и один 3,5-мм аудиовыход. В Китае обновлённая модель Redmi A27U с поддержкой частоты обновления 240 Гц стоит 1999 юаней (около $297). Более дешевая версия продаётся за 1699 юаней (около $253). Xiaomi выпустила модели предыдущего поколения на мировой рынок, и ожидается, что то же самое произойдёт и с обновлённой моделью. Хакеры взломали Liquid Network и похитили биткоины на $320 млн
07.09.2026 [22:57],
Владимир Фетисов
Liquid Network, стоящая за одноимённым сайдчейном биткоина, заявила, что в результате хакерской атаки злоумышленники вывели с кошелька компании криптовалюту на сумму около $320 млн. В сообщении сказано, что хакеры похитили около 4000 биткоинов из федеративного кошелька Liquid Network, в котором на тот момент хранились 4200 биткоинов.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Предполагается, что за атакой стоят так называемые «белые хакеры», которые обычно выводят средства при обнаружении уязвимостей, но позднее возвращают их за вознаграждение. В сообщении компания также принесла извенения за возможные неудобства клиентам, чьи кошельки затронул данный инцидент. Известно, что хакеры вывели криптовалюту через платформу для расчётов SideSwap, которая уполномочена осуществлять переводы из сети. Однако используемый в процессе атаки ключ не был скомпрометирован. Этот инцидент нарушил работоспособность сети и Liquid Network работает над решением проблемы. Инсайдеры раскрыли, чего ждать от загадочного шутера Blizzard по StarCraft
07.09.2026 [22:37],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) раскрыли детали окружённого слухами шутера во вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment. Ранее сообщалось, что шутер по StarCraft создаётся в Blizzard под руководством бывшего исполнительного продюсера Far Cry Дэна Хэя (Dan Hay) и будет с видом от третьего лица, а не первого. Корден в рамках недавнего стрима на личном YouTube-канале сообщил, что видел кадры из окружённого слухами проекта: в частности, заставочные ролики, бои с камерой от третьего лица и фотореалистичную графику в стиле игр Blizzard. По словам Кордена, шутер по StarCraft от Blizzard — это преимущественно однопользовательская игра (возможно, с кооперативом), которая будет в чём-то схожа с Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Far Cry. Тем временем Шрайер в недавнем разговоре с бывшим продюсером Polygon Райаном Гиллиамом (Ryan Gilliam) намекнул, что проект не принадлежит к лутер-шутерам: «Я бы не рассчитывал, что эта игра по StarCraft будет похожа на Destiny». Судя по всему, анонс прозвучит в рамках фестиваля BlizzCon 2026, который пройдёт с 12 по 13 сентября. Официальный сайт StarCraft уже начал «сбоить» — в коде портала нашли таинственные сообщения с отсылками к хронологии серии. Кроме того, южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) якобы тоже взялся за шутер по StarCraft и готовится подписать с Blizzard соглашение о разработке «сиквела существующей StarCraft», то есть StarCraft 3. SK hynix успешно расширяет производство памяти DRAM по передовому техпроцессу 1c
07.09.2026 [22:05],
Николай Хижняк
Компания SK hynix переводит значительную часть своих производственных мощностей по выпуску оперативной памяти DRAM на новейший техпроцесс 1c, пишет TechPowerUp со ссылкой на южнокорейскую газету Chosun.
Источник изображения: SK hynix По мере развития технологии DRAM компания переносит производство на более продвинутые техпроцессы 10-нм уровня. В первом квартале 2026 года на долю техпроцесса 10-нм класса шестого поколения 1c приходилось 10 % от общего объёма производства, а во втором этот показатель вырос до 13 %. Ожидается, что в текущем третьем квартале компания выпустит 24 % своей памяти DRAM на техпроцессе 1c, а в четвёртом этот показатель перевалит за треть (34 %). К первому кварталу 2027 года на долю техпроцесса 1c, как прогнозируется, придётся около 35 % от общего объёма производства, а на долю техпроцесса 1b, тоже 10-нм уровня, но пятого поколения, — 33 %, что сделает его самым распространённым техпроцессом SK hynix. Техпроцессы для производства DRAM отличаются от обычных логических техпроцессов, то есть тех, на базе которых выпускаются процессоры. Производители DRAM используют различные варианты техпроцессов от 10 до 19-нм (10-нм класса) и масштабируют их, добавляя больше слоёв EUV-литографии или улучшая другие характеристики. Для SK hynix доминирующий на данный момент техпроцесс 1b предполагает использование 12–13 нм по фактическому размеру и включает около четырёх слоёв EUV-литографии, в то время как самый передовой техпроцесс 1c предполагает уменьшение до 11–12 нм с использованием 5–6 слоёв EUV-литографии. SK hynix будет использовать техпроцесс 1c для производства памяти HBM4E, LPDDR6 и DDR5. На более старом техпроцессе 1b SK hynix производит память DDR5, LPDDR5X, HBM3E и HBM4. Для сравнения, другие производители DRAM, такие как Samsung, в настоящее время используют техпроцесс 1c только на 16 % своих производственных мощностей, в то время как у SK hynix этот показатель составляет 13 %. У Micron этот показатель равен 19 %, но SK hynix быстро наращивает производственные мощности и, как ожидается, в четвёртом квартале обгонит обе компании за счёт перехода на техпроцесс 1c. В перспективе SK hynix будет осваивать и другие техпроцессы, поскольку масштабирование DRAM становится всё более сложной задачей: стандартная планарная структура транзисторов 6F² сталкивается с физическими ограничениями при уменьшении размеров. Будущее за транзисторами с вертикальным затвором 4F² и трёхмерным стекированием DRAM, которые станут основой для наступления следующей эры DRAM, но узел 1c компания SK hynix будет использовать ещё долгие годы. Анонсирован флагманский 13-дюймовый планшет Xiaomi Pad 9 Pro Max с чипом Xring O3 и памятью LPDDR6
07.09.2026 [20:57],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила вместе со складным смартфоном Xiaomi 18 Fold флагманский планшет Xiaomi Pad 9 Pro Max, оснащённый 13,3-дюймовым дисплеем. Устройство выполнено в цельнометаллическом корпусе толщиной всего 5,67 мм и весом 645 г.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi Pad 9 Pro Max базируется на флагманском 3-нм процессоре Xring O3 с нейронным процессором Xring NPU. Согласно внутренним тестам самой Xiaomi, представленным во время презентации, в многоядерных задачах и по части ускорения графики новый чип приближаются к показателям компьютерного процессора Apple M5. Дисплей с диагональю 13,3 дюйма и соотношением сторон 3:2 поддерживает разрешение 3,4K (3408 × 2272 пикселей) и частоту обновления 144 Гц. Дисплей обеспечивает пиковую общую яркость 1000 кд/м2 и точность цветопередачи на уровне Delta E≈0,47. Xiaomi также предлагает опциональные версии экрана nano-soft light, предназначенные для уменьшения бликов и отражения от поверхности. ![]() Для видеозвонков предусмотрена 32-мегапиксельная камера. Также есть 50-мегапиксельная камера для фото- и видеосъёмки. Высокое качество звука обеспечивает аудиосистема из 8 динамиков с 6-микрофонным массивом с поддержкой шумоподавления, Dolby Atmos и сертификацией Hi-Res. Автономность планшета обеспечивает батарея ёмкостью 12 000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки Xiaomi Surge Charge мощностью 120 Вт. Порт DP-in (DisplayPort Input) позволяет использовать планшет в качестве дополнительного монитора ПК, дисплея для рисования или внешнего экрана консоли. ![]() Спецификации устройства также включают поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 и полнофункциональный порт USB Type-C. Планшет в базовой версии оснащён 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Средняя модификация получила 12 Гбайт LPDDR5T, а флагманская — 16 Гбайт LPDDR6. Эти версии несут соответственно 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт флеш-памяти UFS 4.0. Xiaomi Pad 9 Pro Max работает под управлением новой операционной системы Surge OS 4 (Xiaomi HyperOS 4.0), специально разработанной для больших дисплеев и рабочих процессов уровня настольного компьютера. Также реализована поддержка профессиональных инструментов, таких как WPS for Pad, CapCut Pro и Pixel Cake. Многозадачность обеспечивается масштабируемыми многооконными макетами, обрабатывающими до шести окон одновременно. Цена Xiaomi Pad 9 Pro Max с 8/256 Гбайт памяти составляет около $715. Стоимость версии Xiaomi Soft Light с 16 Гбайт ОЗУ и встроенной памятью на 1 Тбайт составляет около $1177. Моддер поразил фанатов демонстрацией кооператива и вида от третьего лица для классического стелс-экшена Metal Gear Solid
07.09.2026 [20:38],
Михаил Романов
Дебютировавший 28 лет назад на PS1 легендарный стелс-экшен Metal Gear Solid был задуман гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) как однопользовательская игра, но предприимчивый моддер решил выйти за рамки авторского замысла. Моддер под псевдонимом felipesfx (он же просто Felipe), в августе заинтриговавший игроков тизером «преальфы» мода MGS1 Coop Mod, который добавит в Metal Gear Solid полноценный кооператив, представил трейлер альфа-версии проекта. Судя по свежему ролику, MGS1 Coop Mod предложит синхронизацию анимаций и положения игроков на радаре, возможность делиться предметами и обмениваться эмоциями, а также альтернативные облики. Кроме того, felipesfx ведёт работу над реализацией в MGS1 Coop Mod полноценной камеры от третьего лица, свободного перемещения со снайперской винтовкой / «Стингером» и соревновательного режима формата «1 на 1». В концовке пятиминутного ролика felipesfx показал тизер кооперативного мода для Metal Gear Solid 2: Substance (расширенное издание MGS 2: Sons of Liberty), который тоже находится в разработке. Пользователи в комментариях к трейлеру альфа-версии MGS1 Coop Mod остались потрясены перспективой кооперативного прохождения Metal Gear Solid и возможностью взглянуть на любимую игру с нового ракурса. По словам felipesfx, MGS1 Coop Mod и кооператив Metal Gear Solid 2: Substance создаются для классических изданий обеих игр из цифрового магазина GOG (не ремастеров образца 2023 года) и готовы примерно на 50 % и 10 %. Sony представила реинкарнацию легендарных наушников XM4 — почти без изменений, но дешевле
07.09.2026 [20:04],
Сергей Сурабекянц
Шесть лет назад Sony вела настоящую битву за рынок наушников с шумоподавлением, и каждая новая модель превосходила предыдущую. Осенью 2020 года компания выпустила наушники WH-1000XM4, получившие широкое признание благодаря отличному звуку, конкурентоспособному активному шумоподавлению (ANC) и компактным размерам. Теперь Sony возвращает их под названием WH-1000XM4C. Список изменений минимален, время автономной работы даже снизилось, как, впрочем, и цена.
Источник изображений: Sony XM4C выглядят идентично оригинальным XM4, с той же конструкцией шарнира и возможностью складывания. В XM4C по-прежнему используется тот же процессор QN1 и четыре микрофона для активного шумоподавления. Для сравнения: в модели XM5 тоже использовался QN1, но было восемь микрофонов, а в прошлогодних XM6 их 12, плюс новый чип QN3. Sony обновила звуковой профиль XM4C, чтобы привести его в соответствие с современными моделями, и теперь наушники в приложении получили 10-полосный эквалайзер вместо 5-полосного на XM4, а также предустановку для игр. XM4C также поддерживают Bluetooth 6 вместо 5. Время автономной работы новых наушников снизилось. По данным Sony, XM4C работают до 27 часов с включённым ANC, в отличие от 30 часов ранее у предшественников. ![]() XM4C поступят в продажу позже этой осенью по цене $300, что на $50 дешевле, чем XM4 в момент выпуска, но дороже, чем их можно было купить перед снятием с производства в 2025 году. Одновременно с XM4C компания Sony выпустила следующее поколение двух своих недорогих наушников среднего и начального уровня: WH-CH730N и WH-CH530. Обе модели получили улучшенный 10-полосный эквалайзер и предустановленный игровой эквалайзер, как и XM4C, а CH730N теперь можно сложить в более компактную форму. ![]() По словам Sony, время автономной работы обеих моделей также увеличено: CH730N работают до 50 часов с активным шумоподавлением, а CH530 — до 55 часов (у модели нет активного шумоподавления). Новый безопасный режим в приложении позволяет пользователю ограничить максимальную громкость наушников. ![]() WH-CH530 выпускаются в чёрном, кобальтовом, мятно-зелёном, белом, розовом и коралловом цветах и стоят $70 долларов. За $180 доступны наушники WH-CN730N в чёрном, синем, бежевом, белом или розовом цветах. Sony также представила результат своего сотрудничества с Hello Kitty. В комплекты входят наушники WH-1000XM6, WH-CH730N или WH-CH530 (чёрного или розового цвета), чехол в дизайне Hello Kitty и фирменная сумка Hello Kitty. Комплекты будут доступны в ограниченном количестве позже в этом году только на сайте Sony. ![]() |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |