Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Stronghold 4 сбежала от GTA VI и Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — ранний доступ амбициозной стратегии перенесли на четыре месяца

Амбициозная средневековая стратегия Stronghold 4 от британской Firefly Studios (принадлежит Devolver Digital) должна была заступить в ранний доступ уже через месяц, но история не знает сослагательного наклонения.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Напомним, Stronghold 4 была представлена прошедшим летом. Не далее как в первой половине октября Firefly Studios объявила, что ранний доступ откроется уже 7 декабря 2026 года, однако с тех пор планы изменились.

Как стало известно, теперь старт раннего доступа Stronghold 4 готовится лишь 20 апреля 2027 года, то есть на четыре месяца позже обещанного. Анонс сопровождался обращением главы Firefly Studios Ника Таннахилла (Nick Tannahill).

По словам Таннахилла, решение о переносе было непростым, но однозначно правильным. Команда настроена выпустить максимально отполированную игру, и дополнительное время поможет с достижением этой цели.

В ролике Таннахилл назвал четыре преимущества выхода Stronghold 4 в апреле:

  • возможность дополнительно отполировать и откалибровать игру;
  • возможность избежать столкновения с GTA VI (19 ноября) и Warhammer 40,000: Dawn of War 4 (3 декабря);
  • возможность добавить в игру экономическую кампанию (и не только) уже на старте раннего доступа;
  • возможность лучше продемонстрировать игру в преддверии релиза.

«Приносим извинения тому одному игроку, который был очень рад выходу игры в его день рождения. Придётся тебе теперь устроить себе второй день рождения 20 апреля», — предложил Таннахилл.

Stronghold 4 создаётся эксклюзивно для Steam. Обещают кампанию на 22 миссии, свободное строительство, режим схваток с восемью ИИ-оппонентами, подборку боевых сценариев, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Microsoft открыла Windows 11 26H2 для большинства совместимых ПК — обновиться можно даже с Windows 10

Microsoft подтвердила, что Windows 11 26H2 теперь доступна для большинства совместимых компьютеров, включая устройства всё ещё работающие на Windows 10. Пользователи могут бесплатно перейти на новую версию операционной системы, если их оборудование соответствует требованиям, а установленная система поддерживает обновление.

 Источник изображения: Georgiy Lyamin/Unsplash

Источник изображения: Georgiy Lyamin/Unsplash

Согласно обновлённым рекомендациям Microsoft, установить Windows 11 26H2 можно с предыдущих версий Windows 11, включая 24H2 и 25H2. Возможность перехода также предусмотрена для компьютеров с актуальной версией Windows 10, участвующих в программе расширенной поддержки ESU. Ранее компания уже разрешала обновление с более старых сборок Windows 10, однако эта возможность больше не действует.

Напомним, версия Windows 11 26H2, известная как Windows 11 2026 Update, вышла 29 сентября 2026 года для компьютеров с процессорами x86-64 и Arm. Microsoft характеризует выпуск как относительно небольшое обновление с минимальными изменениями, направленное прежде всего на повышение стабильности и совместимости. По сути, 26H2 активирует некоторые функции, которые уже присутствовали в предыдущих сборках, но оставались отключенными.

Переход с Windows 10 остаётся актуальным и на фоне завершения стандартной поддержки этой системы в 2025 году. Для пользователей редакции Home («Домашняя»), подключённых к программе ESU, Microsoft продолжит предоставлять бесплатные обновления безопасности до октября 2027 года. При этом компания сохраняет возможность официального перехода на Windows 11 без дополнительной платы за операционную систему.

Проверить доступность обновления можно в разделе «Параметры» → «Центр обновления Windows», выбрав пункт «Проверить наличие обновлений». Если Windows 11 26H2 предлагается для конкретного компьютера, останется нажать «Скачать и установить». Обновление распространяется постепенно, а его установка доступна бесплатно для подходящих устройств.

Эмулятор PlayStation 3 избавился от «черных экранов» — а 80 % игр полноценно работают на ПК

Разработчики эмулятора PlayStation 3 для ПК под названием RPCS3 сообщили о новом достижении: в базе совместимости больше не осталось игр, которые при запуске показывают только черный экран. Кроме того, доля проектов, доступных для полноценного прохождения на ПК, достигла 80 % от общего числа проверенных игр.

 Источник изображения: RPCS3

Источник изображения: RPCS3

Последним проектом в категории Loadable оставался авиасимулятор Tom Clancy's H.A.W.X. 2. После исправления ошибки в эмуляции сопроцессоров SPU игра получила статус Ingame, рассказали в команде.

Исправление подготовил участник проекта под псевдонимом Yahfz. Проблема была связана с неточной эмуляцией загрузчика потоков SPU. Теперь RPCS3 воспроизводит работу загрузчика и параметры, которые ядро операционной системы PlayStation 3 (LV2) записывает в локальную память SPU при запуске группы потоков. Это позволило устранить повреждение данных загрузчика, из-за которого Tom Clancy's H.A.W.X. 2 не могла перейти к игровому процессу.

Однако переход в категорию Ingame не означает, что авиасимулятор теперь можно пройти без проблем. Такой статус присваивается проектам, в которых удается начать игру, но ошибки графики, сбои или недостаточная производительность могут помешать дальнейшему прохождению. Полностью совместимые игры относятся к категории Playable.

Еще 21 октября команда RPCS3 объявила, что доля проектов со статусом Playable достигла 80 %. Для сравнения, в июле этот показатель составлял 75 %. Повысить совместимость помогли улучшения эмуляции центрального и графического процессоров PlayStation 3, а также поддержка контроллеров PlayStation Move.

Большинство оставшихся игр находятся в категории Ingame. Еще около 22 проектов имеют статус Intro — они запускаются, но не позволяют перейти к полноценному игровому процессу. Среди них встречаются игры с поддержкой PlayStation Move и многопользовательские проекты.

Разработчикам предстоит устранить оставшиеся проблемы совместимости. Статистика RPCS3 также не охватывает некоторые игры, рассчитанные исключительно на сетевой режим, поэтому отсутствие проектов в категории Loadable не означает поддержку абсолютно всей библиотеки PlayStation 3.

Обычный смартфон смог переключиться с наземной вышки на спутник, не прерывая звонок

Компании AT&T и AST SpaceMobile провели первое в отрасли успешное испытание бесшовного переключения между наземной сотовой и спутниковой сетями, работающими напрямую со стандартными абонентскими устройствами. Это событие приближает коммерческий запуск полноценной спутниковой сотовой связи. Обычные смартфоны смогут переключаться между вышками сотовой связи и спутниками без разрыва вызовов или потери интернет-соединения.

 Источник изображений: AST SpaceMobile

Источник изображений: AST SpaceMobile

Демонстрация возможности бесшовного переключения между сотовыми вышками и спутниковой сетью состоялась 21 октября. Она стала продолжением предыдущих тестов, в ходе которых спутники BlueBird компании AST SpaceMobile обеспечивали возможность совершения голосовых вызовов, отправки текстовых сообщений и проведения видеозвонков с использованием обычных смартфонов.

Требовалось обеспечить передачу соединения между двумя сетями, использующими принципиально разную инфраструктуру. В рамках этого проекта AT&T предоставила наземную беспроводную сеть, а AST SpaceMobile — спутниковую сеть, разработанную для прямого взаимодействия со стандартными смартфонами.

AST SpaceMobile развивает группировку спутников BlueBird, предназначенную для предоставления широкополосной сотовой связи стандартов 4G и 5G непосредственно на стандартные мобильные устройства. Спутники оснащены крупными антенными системами, позволяющими устанавливать соединение со смартфонами без использования специализированных спутниковых терминалов.

Ericsson обеспечила AT&T комплексными решениями для радиосети и опорной сети (core network), а также интеллектуальными системами автоматизации. По заявлению компании, эта технология позволяет сократить время переключения между наземной и спутниковой сетями с секунд до миллисекунд, что сводит к минимуму перерывы в связи при перемещении устройства между зонами покрытия разных типов.

 Источник изображения: Ericsson

Источник изображения: Ericsson

Технологии радиодоступа и программное обеспечение для управления мобильностью в спутниковой сети AST SpaceMobile предоставила Nokia. Эти решения поддерживают передачу соединения между наземными сетями и спутниковым покрытием, обеспечивая непрерывность обслуживания при перемещении пользователей.

 Источник изображения: Nokia

Источник изображения: Nokia

В конечном итоге спутниковая связь должна функционировать как расширение существующих мобильных сетей, а не как отдельный сервис, который пользователю нужно активировать вручную. Благодаря этому смартфоны смогут переключаться между доступными наземными и спутниковыми сетями без необходимости менять устройство или настройки сети.

Спутниковая сеть призвана расширить существующее покрытие беспроводной связи, а не заменить наземную инфраструктуру. Такая интеграция поможет обеспечить связью клиентов, экстренные службы и работников критически важных отраслей в тех местах, где традиционное мобильное покрытие ограничено. Жители отдалённых районов, водители на автомагистралях или люди, находящиеся в зонах стихийных бедствий, смогут воспользоваться спутниковой связью, которая дополняет существующие наземные беспроводные сети.

Успешная демонстрация стала важным шагом, однако технология пока не готова к широкому коммерческому использованию. В AT&T сообщили, что следующий этап будет включать бета-тестирование в реальных условиях. Это позволит оценить надёжность технологии за пределами контролируемых демонстрационных условий и доработать характеристики сети перед полноценным коммерческим развёртыванием.

Новые ноутбуки в России подорожали на 30–35 %, и их продажи рухнули — зато спрос на восстановленные взлетел

С января по сентябрь 2026 года в России купили 1,94 млн новых ноутбуков — это на 19 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года, подсчитали в исследовательской компании ICMR («ГФК-Русь»). В денежном выражении продажи составили 132 млрд руб., что на 5 % меньше прошлогоднего показателя. Сокращение продаж новых ноутбуков подтвердили в «Ситилинке» и «Платформе ОФД».

По данным «Ситилинка», продажи ноутбуков сократились за год на 20 %, по информации «Платформы ОФД» — на 9 %. Абсолютных показателей продаж в компаниях не сообщили. В качестве основной причины отрицательной динамики в «Ситилинке» указали рост цен: они увеличились на 30–35 %, и значительная часть россиян перенесла плановое обновление устройств на более поздний срок. Цены выросли из-за удорожания комплектующих, добавили в RWB.

Ещё одна причина, по которой россияне стали реже обновлять электронику, заключается в том, что им хватает возможностей имеющейся техники, пояснили в «Платформе ОФД». Российские потребители при покупке ноутбуков стали чаще отдавать предпочтение бюджетным моделям. Активнее всего снижение спроса проявилось в офлайн-рознице. Ноутбуки приобретаются на несколько лет вперёд с учётом запаса производительности для рабочих и учебных задач, а также игр, добавили в «М.видео». При этом сохраняется интерес и к дорогим моделям — этим можно объяснить более медленное снижение рынка в денежном, чем в штучном выражении.

Рынок новых ноутбуков сокращается второй год подряд. В 2025 году продажи ноутбуков упали, по разным данным, на 15–30 %. Было приобретено около 2,9 млн ноутбуков на 169–183 млрд руб., тогда как годом ранее — 3,9 млн устройств на 212–242 млрд руб.

Параллельно растёт спрос на ремонт используемой техники. С января по сентябрь средний чек за эти услуги вырос на 11 %; на столько же увеличился и медианный чек, составивший 2603 руб. Почти вчетверо за первые девять месяцев 2026 года выросли продажи восстановленных устройств, а чистый оборот в этой категории увеличился почти втрое, подсчитали в «М.видео». На «Авито» спрос на восстановленные ноутбуки за это же время подскочил в восемь раз. Абсолютных значений в компаниях не сообщили.

Более востребованными стали и подержанные устройства — на «Авито» их продажи увеличились на 14 % в годовом исчислении. По сравнению с новыми экземплярами подержанные ноутбуки при тех же технических характеристиках стоят в среднем на 30–45 % дешевле. На платформе «WB Ресайкл» число проданных ноутбуков с марта по сентябрь подскочило почти впятеро, рассказали в компании, не уточнив абсолютных показателей.

Anthropic вплотную приблизилась к самосовершенствующемуся ИИ — и признала новые риски

Anthropic накануне подала уточнённую форму S-1/A, в которой, помимо финансовых показателей, раскрыла ещё одну примечательную деталь. Компания находится на пороге создания модели искусственного интеллекта, способной к рекурсивному самосовершенствованию (Recursive Self-Improvement, RSI).

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

RSI — этап, на котором ИИ становится настолько эффективным в собственном обучении, что это приводит к резкому ускорению развития его возможностей. Для тех, кто опасается катастрофических последствий развития ИИ, RSI представляется точкой невозврата: ИИ обретает возможность усовершенствовать себя до такой степени, что выйдет из-под контроля и станет безразличным к ущербу, который может причинить в процессе достижения своих целей. Для энтузиастов RSI, напротив, представляет собой воплощение потенциала технологий — превращение ИИ в инструмент, способный обеспечить невероятный рост продуктивности, совершить научные открытия и ознаменоваться иными достижениями.

В Anthropic считают, что RSI несёт в себе как огромные возможности, так и серьёзные риски. Компания уже использует ИИ в исследованиях и разработке, отметила она, но предостерегла: «Использование ИИ для создания более совершенных систем ИИ может представлять значительную угрозу безопасности, особенно если это резко ускорит темпы прогресса. Это один из аспектов, учитывающийся в нашей „Политике ответственного масштабирования“, в которой изложены планы по мониторингу и снижению рисков по мере приближения к тому, что называется рекурсивным самосовершенствованием».

Обозначение RSI вошло в обиход относительно недавно и поначалу воспринималось как недостижимая цель — эффект, который будет крайне сложно реализовать на практике. Теперь же Anthropic указала его среди факторов риска. Она уже использовала ИИ в разработке новых моделей, «чьи качественные скачки в возможностях своевременно не были замечены»; а в ближайшем будущем, по её словам, может значительно ускорить прогресс с помощью ИИ.

«Более того, расширение использования систем ИИ для ускорения наших собственных исследований и разработки может привести к тому, что возможности наших моделей будут развиваться быстрее, чем наша способность разрабатывать, проверять и развёртывать соответствующие средства безопасности, согласования целей и защиты. В результате мы в прошлом уже упускали из виду и можем не заметить в будущем значительное ускорение темпов нашего развития до того момента, как оно уже случится. Например, наши внутренние оценки и прогнозы относительно будущих моделей, в отличие от текущих, указывают, что в скором времени мы можем достичь порога, который в нашей „Политике ответственного масштабирования“ определяется как „обусловленное ИИ значительное ускорение прогресса“. На данный момент ни одна из наших моделей не классифицируется как преодолевшая этот порог, и мы продолжаем анализировать соответствующие данные», — заявили в Anthropic.

Компания также не рассчитывает, что сможет в значительной мере полагаться на существующие ИИ-системы для «полностью автономного проектирования и создания последующих поколений передовых моделей без значимого контроля или понимания со стороны человека — даже если (и когда) это станет технически возможным». Есть мнение, что форма S-1 может выступать не только средством раскрытия информации, но и маркетинговым материалом. Тем не менее, за последний год ИИ Anthropic совершил колоссальный скачок в научной области; и если в компании считают высокой вероятность наступления RSI, то, возможно, имеет смысл отнестись к этому серьёзно.

«Как генная инженерия для нейросетей»: учёные предложили улучшать ИИ-модели без дообучения, редактируя их веса

Исследователи предложили новый способ повышения эффективности ИИ-моделей без традиционного дообучения или повторного обучения. Этот подход под названием «Программирование в пространстве весов» (Weight-space programming), заключающийся в редактирования весов модели — числовых параметров, определяющих её поведение, в перспективе может ускорить разработку нейросетей, хотя и не во всех случаях.

 Источник изображения: Zach M/unsplash.com

Источник изображения: Zach M/unsplash.com

Специалисты Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) Массачусетского технологического института (MIT) использовали языковую модель GPT-6 Astra от OpenAI для улучшения математических навыков компактной модели с открытым исходным кодом Qwen путём редактирования её весов. Им удалось повысить результат модели Qwen3.5-0.8B в бенчмарке MATH-500 с 7,9 до 48,1 %, изменив лишь около 0,016 % от общего числа её весов и достигнув успеха главным образом за счёт устранения повторяющихся логических рассуждений.

«Это как генная инженерия для нейронных сетей. Даже круче, чем дистилляция!», — описывает технологию ИИ-исследователь Юйчэн Цзинь (Yuchen Jin).

Если исследователям удастся сделать этот метод достаточно надёжным, разработчики получат инструмент, который позволит корректировать работу нейросетей и повышать их производительность без необходимости в традиционных методах (дообучении или повторном обучении). Целевое редактирование весов потенциально может сократить время и вычислительные ресурсы, требуемые для внесения определённых улучшений в моделях, хотя этот метод всё ещё находится на стадии экспериментов, и точные показатели экономии пока не установлены. С его помощью модели смогут модифицировать другие модели — или, со временем, даже самих себя.

В этих экспериментах ИИ-модель анализировала целевую нейросеть, изучала её поведение и самостоятельно определяла, какие именно веса нужно изменить, — при этом стандартный процесс обучения на основе градиентов не использовался.

Следует отметить, что пока не доказано, что прямое редактирование весов стабильно превосходит традиционное обучение по скорости, стоимости или эффективности. К тому же новый подход нельзя назвать универсальным. В случае с моделью Gemma 3 270M, у которой не наблюдалось серьёзной проблемы с повторами, характерной для Qwen, правки Astra не дали улучшения её математических способностей.

Ещё один эксперимент показал, что без предоставления дополнительных данных (например, о механизмах внимания) модель не смогла надёжно различать разные типы поведения.

Мнения участников ИИ-сообщества по поводу новой методики разделились. Если одни видят в ней инструмент для быстрого обслуживания моделей и экономии ресурсов, то другие выражают опасения, что она может ещё больше ускорить развитие ИИ, приближая человечество к краху из-за рисков, связанных с неконтролируемым процессом.

«Пусть это будет просто шумиха. Ведь если это правда, то прогресс может ускориться колоссально — а это очень плохие новости, приближающие нас к глобальной катастрофе. До чего же безрассудное направление исследований», — заявил Максим Фурн (Maxime Fournes), генеральный директор организации Pause AI, выступающей за приостановку разработки передовых ИИ-систем до тех пор, пока их безопасность не будет доказана, а контроль над ними — демократизирован.

Фабрики чипов есть, а заказчиков нет: Intel пытается спасти контрактный бизнес, пока акции снова рушатся

После самого резкого падения акций с семидесятых годов прошлого века, вызванного ухудшением прогнозов по рынку ПК, проблемы Intel усугубились. Ей срочно требуется наладить работу своего проблемного подразделения по контрактному производству полупроводников.

Задача до сих пор продолжается труднодостижимой. Значительную часть своих капитальных вложений, которые составили $108 млрд за минувшие пять лет, Intel истратила на попытки составить конкуренцию TSMC. Но у неё так и нет ни одного крупного стороннего заказчика на производство передовых чипов — компания по-прежнему выпускает полупроводники преимущественно для собственных нужд.

В августе 2025 года правительство США приобрело 10 % акций Intel; следом за этим Nvidia инвестировала в компанию ещё $5 млрд. После этого акции Intel стремительно пошло в рост, подорожав шестикратно за десять месяцев и вышли на максимум в июне. Казалось, Intel нашла свою нишу в отрасли искусственного интеллекта, наладив поставки центральных процессоров для систем ИИ-агентов; укрепились и надежды на неё как на контрактного производителя.

А потом в ходе финансового отчёта компания заявила, что её выручка в текущем квартале окажется на $1–2 млрд ниже прогнозов аналитиков из-за кризиса на рынке ПК, подорожания памяти и других компонентов. На сегмент ПК по-прежнему приходится около половины выручки Intel, а потребители всё реже обновляют ПК. В минувшую пятницу акции компании обвалились на 29 %, и это худший результат с семидесятых годов. По итогам октября падение ценных бумаг составило 45 %, и это самое значительное месячное снижение за всю историю наблюдений. Накануне они подешевели ещё на 8 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В ближайшие пять лет мировой рынок серверных процессоров вырастет пятикратно и достигнет $200 млрд, гласит прогноз гендиректора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). В III квартале подразделение Intel, специализирующееся на решениях для центров обработки данных, показало рост на 78 % год к году и достигло показателя в $7,8 млрд. Но в компании признали, что не могут производить достаточно чипов, чтобы удовлетворить спрос — виноваты общеотраслевой дефицит кремниевых пластин, подложек и модулей памяти; те же факторы отрицательно сказываются на продажах ПК.

В итоге руководство Intel приняло непростое решение. В условиях нехватки производственных мощностей компания перенаправила часть ресурсов на заводах в Орегоне с техпроцесса 18A на более старую технологию Intel 3. Intel рассчитывает, что технология 18A поможет привлечь сторонних заказчиков, поэтому перераспределение ресурсов может осложнить эту задачу. «Мы следуем нашей технологической дорожной карте, демонстрируя отличные показатели в рамках техпроцесса 18A и прогресс в разработке 14A. Наблюдается высокий интерес со стороны клиентов, продолжается работа по завоеванию их доверия за счёт стабильного выполнения поставленных задач», — заявили в Intel.

В начале бума ИИ подскочили продажи графических процессоров от Nvidia и AMD — они лучше справляются с рабочими нагрузками для обучения моделей и работы чат-ботов. А вот ИИ-агентам нужны центральные процессоры, и Intel одна из немногих в мире способна самостоятельно производить и упаковывать передовые чипы. Бывший глава компании Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger), покинувший пост в 2024 году, за четыре года пребывания на посту активно инвестировал в контрактное производство и стремился наверстать упущенное после задержек с развёртыванием техпроцессов 10 и 7 нм.

Сменивший его Тан занял более осторожную позицию, ограничив расходы до тех пор, пока не будет гарантирован спрос со стороны клиентов. На минувшей неделе он пообещал, что в ближайшие два квартала компания объявит о сотрудничестве с несколькими заказчиками. В Аризоне уже налажено производство чипов с использованием техпроцесса 18A; ведётся подготовка к запуску второго завода.

Важным препятствием к реализации плана Intel по развитию контрактного производства является вопрос конкуренции — он может сдерживать получение заказов от Broadcom и Qualcomm. И наверняка в сотрудничестве с Intel не заинтересована AMD — в её случае оно затронуло бы аспекты не только конкуренции, но также защиты коммерческой тайны и конфиденциальности.

«Больше похоже на слоп сердца»: ремастер визуальной новеллы «Смута: Зов сердца» получил дату выхода и ИИ-трейлер

Условно-бесплатная визуальная новелла «Смута: Зов сердца» от студии «Много Много Игр» возвращается в обновлённом и расширенном виде. Об этом сообщили разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из Cyberia Nova.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Cyberia Nova в соцсетях «Смуты» анонсировала ремастер «Смуты: Зов сердца». Переиздание выйдет 4 ноября в приложении Lagerta — сборнике романтических визуальных новелл от «Много Много Игр».

Ремастер «Смуты: Зов сердца» в составе Lagerta предназначен для устройств под управлением iOS и Android (App Store, Play Маркет, RuStore). На релизе обновлённая версия будет включать первые семь эпизодов.

Анонс переиздания «Смуты: Зов сердца» сопровождался кинематографическим трейлером (см. видео ниже), в котором явно угадываются следы генеративного ИИ. «Больше похоже на слоп сердца», — подметил John Cyfers.

В ремастере были полностью обновлены образы персонажей и фоны, добавлены новые заставочные ролики и переработаны старые. Ввели дополнительных героев, интриги, облики для главной героини, музыкальные композиции и вырезанные сцены.

«Мы пересмотрели множество деталей, дополнили сюжет и подготовили немало сюрпризов как для новых читателей, так и для тех, кто уже успел полюбить эту историю, пройдя новеллу в отдельном приложении», — подчеркнули авторы.

В центре истории «Смуты: Зов сердца» — девушка, сбежавшая от жизни в монастыре и вынужденная скрываться под маской мужчины. Дорога приведёт героиню к казакам и заставит понять, что их мир — это не только отвага и песни под звёздами.

Google объявила о скором появлении планшетов-трансформеров на Googlebook OS

На конференции Android Dev Summit 2026 компания Google объявила о скором расширении линейки устройств семейства Googlebook. Вслед за классическими ноутбуками и трансформерами 2-в-1 на рынке появятся планшеты с отсоединяемой клавиатурой, работающие под управлением фирменной операционной системы Googlebook OS.

 Источник изображения: Evan Blass

Источник изображения: Evan Blass

На момент запуска экосистема насчитывает пять доступных в продаже моделей от ключевых партнёров поискового гиганта. Четыре из них представляют собой классические ноутбуки: Asus Googlebook 14, Dell XPS Googlebook, HP Googlebook 14 и Lenovo Googlebook 15. Единственным представленным устройством 2-в-1 в линейке остаётся Acer Googlebook 14 стоимостью $899, шарнир которого позволяет откидывать клавиатуру назад на 360° для работы в режиме планшета.

Задержка с выходом нового класса устройств — полноценных планшетов с отсоединяемой клавиатурой — напрямую связана с программными ограничениями текущей версии Googlebook OS. Разработчикам предстоит доработать систему: если приложения в полноэкранном режиме уже умеют работать в портретной ориентации, то рабочий стол, список запущенных окон и панель программ до сих пор функционируют исключительно в горизонтальном режиме.

Ожидается, что первый планшет на новой платформе выпустит Lenovo. Согласно утечкам, устройство оснастят отсоединяемой клавиатурой, встроенной откидной подставкой и световой полосой Glowbar возле тыльной камеры.

Появление Googlebook OS на планшетах ставит вопрос о будущем премиальных планшетов на базе Android. Место для классической мобильной ОС на рынке определённо сохранится, но новая платформа сможет предложить пользователям опыт, максимально приближенный к работе на обычном компьютере.

Майнинг на видеокартах неожиданно вернулся — но ИИ не оставил шансов на новый бум

Майнинг на видеокартах снова начал приносить доход. Появление криптовалюты Pearl (PRL) вернуло интерес к графическим процессорам (GPU), которые после перехода Ethereum на алгоритм Proof-of-Stake во многом утратили прежнее значение для добычи токенов. Отдельные GPU уже способны приносить несколько долларов в день, однако майнеры возвращаются на рынок в условиях растущего спроса на чипы со стороны ИИ-индустрии. Но хуже всего геймерам — у них появился ещё один конкурент на видеокарты.

 Источник изображения: Jievani Weerasinghe/Unsplash

Источник изображения: Jievani Weerasinghe/Unsplash

Согласно опубликованным на Hashrate.no расчётам на 2 ноября, наиболее доходной видеокартой для майнинга Pearl является Nvidia GeForce RTX 5090, которая обеспечивает около $8,57 в сутки, из которых примерно $7,33 остаётся после вычета расходов на электричество (при цене в $0,1 за кВт·ч). Для RTX 4090 показатели составляют $6,32 и $5,65 соответственно, а RTX 5080 приносит около $3,77 чистого дохода в день. Среди других интересных вариантов можно отметить RTX 5070 Ti с расчётной прибылью около $3,09 в сутки. При этом показатели зависят от стоимости электроэнергии, настроек оборудования и текущей сложности блокчейна.

Среди наиболее энергоэффективных видеокарт для майнинга Pearl выделяются Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4070 Ti, обеспечивающие 1,10 и 1,08 терахеша в секунду на ватт потраченной энергии соответственно. RTX 5080 показывает результат 1,04 терахеша в секунду на ватт. Видеокарты AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070 также поддерживают алгоритм Pearl, однако по соотношению производительности и энергопотребления заметно уступают решениям Nvidia.

 Источник изображения: t.me/usmfox_mining

Источник изображения: t.me/usmfox_mining

Главной причиной возвращения интереса к майнингу является Pearl. Этот проект использует принцип Proof-of-Useful-Work (доказательство полезной работы) и в отличие от традиционного Proof-of-Work (доказательство работы), при котором оборудование выполняет специальные вычисления для подтверждения транзакций и защиты блокчейна, Pearl использует умножение матриц — операцию, широко применяемую при обучении и работе ИИ-моделей. Таким образом, графические процессоры выполняют вычисления, близкие к тем, которые используются в ИИ-инфраструктуре, а участники сети получают вознаграждение в виде криптовалюты PRL.

Это сближает майнинг и индустрию искусственного интеллекта, которые одновременно оказались по одну сторону технологических баррикад и в условиях конкуренции за вычислительные ресурсы. При этом разработчики Pearl рассчитывают объединить добычу крипты с реальными ИИ-нагрузками. В частности, проект уже представил совместный с облачной платформой Together AI сервис, позволяющий запускать модель Gemma через инфраструктуру Pearl с использованием добываемых PRL.

Насколько долго сохранится текущая доходность, эксперты пока сказать не могут. Чем больше вычислительных мощностей подключается к сети, тем выше становится сложность майнинга и тем меньшую долю вознаграждения получает отдельная видеокарта. Кроме того, стоимость PRL подвержена колебаниям, а увеличение предложения криптовалюты и изменение спроса на неё могут существенно повлиять на окупаемость оборудования.

Показательно также, что ещё в мае 2026 года Tom's Hardware сообщал о снижении расчётной суточной выручки RTX 5090 с $33,80 до $17,19 на фоне быстрого роста числа майнеров. Это наглядно демонстрирует, насколько быстро первоначальная привлекательность нового алгоритма может уменьшаться по мере увеличения конкуренции.

Дополнительным ограничением становится ситуация на рынке видеокарт. Бум искусственного интеллекта уже привёл к росту спроса на ускорители, а Nvidia предупредила о трудностях с обеспечением поставок в достаточном количестве игровых графических процессоров на фоне дефицита чипов памяти.

Если майнинг Pearl продолжит привлекать новых участников, он добавит ещё один источник спроса на видеокарты. В результате геймерам останется ещё меньше видеокарт Nvidia GeForce RTX, наиболее мощные из которых и так уже оказались в дефиците из-за ИИ-бума, а цены на них взлетели.

Anthropic набрала долговых обязательств почти на $900 млрд ради ИИ — и снова ушла в убыток

Компания Anthropic, разработчик чат-бота Claude, раскрыла обязательства на $895,4 млрд по закупке вычислительных мощностей и аренде инфраструктуры. За третий квартал 2026 года ее выручка выросла почти до $17 млрд, однако после единственного прибыльного квартала компания вновь зафиксировала операционный убыток.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Новые данные содержатся в обновленной заявке на первичное размещение акций (IPO), поданной 2 ноября в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Anthropic впервые раскрыла полную стоимость долгосрочных соглашений с поставщиками вычислительных ресурсов. Из общей суммы $447,5 млрд предстоит потратить до конца 2030 года, остальные обязательства распределены преимущественно на период с 2031 по 2045 год.

Речь идет не об уже произведенных расходах, а о будущих платежах по заключенным контрактам и договорам аренды. Большая часть средств предназначена для обеспечения работы и обучения моделей Claude. Среди ключевых партнеров Anthropic — Amazon и Google, предоставляющие облачную инфраструктуру и специализированные ИИ-ускорители.

В третьем квартале, завершившемся 30 сентября, выручка Anthropic достигла $16,96 млрд против $11,56 млрд тремя месяцами ранее. Год назад показатель составлял около $1,38 млрд. За девять месяцев текущего года компания заработала $33,2 млрд, увеличив выручку примерно в 13 раз по сравнению с аналогичным периодом 2025 года.

 Источник изображения: Anthropic

Несмотря на рост доходов, операционный результат снова оказался отрицательным. Если второй квартал Anthropic завершила с прибылью $974 млн, то в третьем получила убыток $567 млн. Расходы на вычисления и инфраструктуру за три месяца достигли $9,9 млрд — примерно в четыре раза больше прошлогоднего показателя.

В финансовых документах Anthropic связывает ухудшение операционного результата в том числе с закупкой вычислительных мощностей на $5 млрд по краткосрочным контрактам. Такие соглашения обходятся значительно дороже долгосрочной аренды. Еще $2 млрд компания отразила как неденежные расходы по программе благотворительных пожертвований сотрудников.

Чистый убыток за квартал составил $23,29 млрд против $66,3 млрд во втором квартале. За девять месяцев он достиг примерно $104 млрд. Значительная часть таких потерь связана с бухгалтерской переоценкой финансовых обязательств, включая конвертируемые инструменты финансирования, а не с непосредственным оттоком денежных средств.

Публикация новых результатов произошла спустя неделю после того, как Anthropic официально подала документы для выхода на биржу Nasdaq. Компания рассчитывает провести IPO в ноябре, однако количество размещаемых акций, их стоимость и объем привлечения средств пока не объявлены.

Финансовые показатели уже повлияли на ожидания потенциальных инвесторов. В середине октября они снизили оценку Anthropic примерно с $2 трлн до $1,5 трлн на фоне замедления квартального роста выручки. Обновленная отчетность показала, что даже при стремительном увеличении доходов расходы на вычислительные ресурсы способны вновь сделать операционный результат отрицательным.

Ремастер легендарной Thief выйдет с сюжетной кампанией от авторов The Black Parade — новый трейлер и дата релиза Thief: The Dark Project Remastered

Как и было обещано, 2 ноября американская Nightdive Studios (принадлежит Atari) поделилась важными новостями о Thief: The Dark Project Remastered — переиздании легендарного стелс-экшена Thief: The Dark Project от Looking Glass Studios.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, сентябрьская утечка достижений вынудила Nightdive подтвердить, что Thief: The Dark Project Remastered не ограничится исходным сюжетом — студия также готовит для ремастера нечто под названием The Tarnished Mirror.

Как стало известно из нового трейлера, The Tarnished Mirror представляет собой сюжетную кампанию на четыре миссии от авторов масштабного мода The Black Parade для Thief и связующее звено с Thief II: The Metal Age.

По сюжету простая кража оборачивается тюремным заключением, шаткими союзами и погружением в затонувший некрополь. Заявлены новые виды врагов, амбициозный дизайн уровней, классический геймплей и потусторонний хоррор.

Помимо The Tarnished Mirror, новый трейлер раскрывает дату выхода Thief: The Dark Project Remastered — переиздание поступит в продажу 3 декабря для PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

Предзаказы уже открыты — в российском сегменте Thief: The Dark Project Remastered стоит 1299 рублей (Steam) / 899 рублей (EGS). Расширенное издание (1049 рублей в EGS) включает артбук, саундтрек и предварительную версию романа по игре.

Обещают обновлённую графику и интерфейс, поддержку модов, дополнительные задания, контент и обновления из перевыпуска Thief Gold от 1999 года, а также розничное издание для PS5 и Switch 2.

Глобальные версии Xiaomi 18 Pro и Pro Max выйдут до конца ноября: батареи меньше, а цены почти вдвое выше китайских

Компания Xiaomi подтвердила скорый запуск своих флагманских смартфонов Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max на международном рынке. Релиз устройств за пределами Китая состоится до конца текущего месяца, но точные даты начала продаж и финальный список стран производитель пока держит в секрете. Примечательно, что прошлогодний Xiaomi 17 Pro так и остался эксклюзивом для КНР.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Покупателям за пределами Поднебесной придётся мириться с небольшими техническими компромиссами. Главным упрощением глобальных версий станут урезанные аккумуляторы: ёмкость батареи в модели Pro снизили с 7000 до 6000 мА·ч (на 14 %), а в версии Pro Max — с 8500 до 7050 мА·ч (на 17 %). Мощность проводной зарядки у базового Pro также опустилась со 100 до 90 Вт, тогда как старший аппарат сохранил поддержку 100 Вт. Беспроводная зарядка на 50 Вт осталась без изменений в обоих смартфонах.

В остальном же аппаратная часть европейских модификаций Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max полностью идентична китайским аналогам. За производительность отвечают передовые 2-нм чипы от Qualcomm: Snapdragon 8 Elite Gen 6 в модели Pro и топовый Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 в версии Pro Max. Устройства работают под управлением HyperOS 4 и оснащены камерами Leica с двумя сенсорами по 200 Мп. Они также сохранили свою главную особенность — дополнительный AMOLED-экран на задней панели (2,7 дюйма у Pro и 2,9 дюйма у Pro Max).

Ещё одним неприятным сюрпризом станет ценообразование на европейском рынке. По данным из каталога итальянского ритейлера Epto, за базовый Xiaomi 18 Pro на 256 Гбайт попросят 1398,90 евро, а версию на 512 Гбайт оценили в 1591,90 евро. Старший Xiaomi 18 Pro Max обойдётся уже в 1783,90 евро. Для сравнения, в Китае эти модели стоят от 5999 юаней (около 780 евро) и от 6999 юаней (около 910 евро) соответственно — почти в два раза дешевле.

Глобальные версии Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max будут продаваться в странах ЕС, Ближнего Востока, а также в Северной и Южной Америке. При этом официальный релиз флагманов именно в США по-прежнему остаётся под вопросом.

«Сможем воплотить в игре все наши идеи и мечты»: душевный симулятор деревенского водителя «Заря» нашёл издателя

Вдохновлённый MudRunner, Death Stranding и Disco Elysium душевный симулятор сельского водителя в постсоветском антураже «Заря» от независимой российской студии SBSR Games в преддверии выхода обрёл новый дом.

 Источник изображений: SBSR Games

Источник изображений: SBSR Games

Как сообщила SBSR Games, издателем «Зари» стала компания Spaghetti Cat (Midnight Souls, Lost in the Roots). Партнёр поможет с поддержкой, продвижением и приближением релиза игры.

«Сегодня мы видим, что действительно сможем воплотить в игре все наши идеи и мечты! Мы очень рады, что нашли в лице Spaghetti Cat партнёров, которые поверили в нашу задумку и разделяют наше видение проекта», — подчеркнули в SBSR.

В SBSR отметили, что для команды это крайне важный момент: «Заря» началась как личный проект влюблённых в своё дело увлечённых людей, а теперь «мы из небольшой команды энтузиастов стали настоящей студией разработки игр».

Впереди у SBSR ещё много дел, но «совсем скоро» команда «Зари» поделится «интересными и крупными новостями». Анонс сопровождался новыми скриншотами, которые позволят оценить ночную атмосферу и симуляцию грязи.

События развернутся в деревне Заря, вдохнуть новую жизнь в которую взялся водитель Василий. Игрокам предстоит доставлять посылки, буксировать машины, помогать сельчанам, зарабатывать на жизнь и коллекционировать автомобили.

«Заря» создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Обещают «атмосферу родины» и постсоветские клише, возможность погрузиться в истории живущих вдали от цивилизации людей и поддержку 29 языков, включая русский.

Grok Bot резко урезал лимиты — и Илон Маск объяснил, почему

В соцсети X на прошлой неделе появились жалобы пользователей на то, что лимиты на использование ИИ-агента Grok Bot у многих из них заканчиваются «очень быстро». В ответ на это глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) поинтересовался: «Слишком дорого переходить на тариф с более высокими лимитами?», добавив в другом комментарии, что сокращение лимитов и информирование об этом пользователей — «просто разумный шаг».

 Источник изображения: SpaceXSI

Источник изображения: SpaceXSI

Маск признал, что затраты на поддержание работы ИИ-агента Grok (Grok Bot) оказались «непомерно высокими» по сравнению с выручкой, которую он приносит. Он не уточнил, во сколько именно компании обходится поддержка Grok Bot, а также не пояснил, были ли снижены лимиты для подписчиков.

Сервис Grok Bot, представленный в августе 2026 года, доступен в рамках нескольких тарифных планов: от бесплатного до варианта стоимостью $200 в месяц. Тарифные планы предусматривает определённые лимиты на использование, которые обновляются еженедельно. Этот подход, применяемый как SpaceX, так и разработчиками других ИИ-агентов (например, Muse от компании Meta✴✴), призван обеспечить пользователям контроль расходов на использование ИИ-технологий и защитить их от поступления непомерно высоких счетов.

Во время недавней телефонной конференции, посвященной отчёту о финансовых результатам SpaceX за III квартал, Маск назвал Grok Bot самым быстрорастущим продуктом в своей практике. «Полагаю, в конечном итоге именно Grok Bot будет потреблять основную часть наших вычислительных мощностей, предназначенных для “суперинтеллекта”», — добавил он.

SpaceX тогда сообщила, что у Grok Bot насчитывается 800 тыс. платных еженедельных пользователей. При этом Маск отметил рост интенсивности использования Grok Bot каждым отдельным пользователем: «По мере того как Grok Bot становится полезнее, пользователи начинают обращаться к нему чаще — а не реже».

Признание Илона Маска в том, что Grok Bot «проедает» бюджет SpaceX, вызвало насмешки со стороны некоторых пользователей соцсети X. Миллиардеру сразу же напомнили ему недавние высказывания о том, что экономить деньги — «бессмысленно», поскольку стремительно приближается эпоха изобилия, создаваемого искусственным интеллектом.

Умные очки Samsung с ИИ поступят в продажу в середине декабря — сначала только в Корее и США

Компания Samsung Electronics начнёт продажи своих умных очков с искусственным интеллектом в середине декабря. Гаджет позволит пользоваться функциями перевода в режиме реального времени и навигацией, не доставая смартфон, и призван составить конкуренцию аналогичным решениям, представленным, в частности, компанией Meta✴✴. На первом этапе продукт будет доступен только в Корее и США, что позволит компании собрать первичные отзывы пользователей.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В число стран первой волны продаж умных очков Samsung не вошли такие крупные рынки, как Европа, Китай и Япония. Это более узкий и ограниченный запуск по сравнению с выводом на рынок серии смартфонов Galaxy S26, которая появилась примерно в 120 странах, начиная с Южной Кореи, США, Великобритании и Индии.

По словам представителя отрасли, «поскольку речь идёт о новой категории продуктов, компания планирует расширять географию продаж после того, как оценит первоначальный спрос и отзывы пользователей в Южной Корее и США». Аналогичный подход Samsung применила в октябре прошлого года при запуске гарнитуры дополненной реальности Galaxy XR: сначала устройство появилось в Корее и США, а в июле текущего года продажи были расширены на Великобританию.

В основе умных очков Samsung лежат платформа Android XR от Google и нейросеть Gemini AI. Благодаря встроенным камере и микрофону устройство распознаёт окружающую обстановку, обеспечивая голосовой перевод в режиме реального времени и навигацию. Кроме того, очки могут фиксировать документы или ход совещаний, автоматически систематизируя полученные данные в приложении для заметок на смартфонах Galaxy.

Устройство построено на базе процессора Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1, а одного заряда аккумулятора, по данным производителя, хватает на девять часов использования. Дизайн модели был разработан в сотрудничестве с брендами Gentle Monster и Warby Parker. В мае на конференции Google I/O были представлены два варианта оформления очков, а 22-го числа на мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне — ещё два.

С выходом на рынок умных очков компании Samsung конкуренция в этом сегменте усилится. На данный момент лидирующие позиции занимает Meta✴✴, предлагающая продукты, разработанные в сотрудничестве с известными брендами оптики. Samsung противопоставляет этому решения на базе ИИ от Google, интеграцию с экосистемой устройств Galaxy, а также дизайн, созданный в партнёрстве с известными производителями очков. Ключевыми факторами, от которых будет зависеть успех на начальном этапе, станут цена и реальная полезность устройства в повседневной жизни.

Sony ускорила выпуск обновлений для PS5, чтобы защитить GTA VI от пиратов

Обновления прошивки PS5 выходят с частотой от двух недель до месяца, но в преддверии релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games их выпуск заметно ускорился.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в прошлом для запуска некоторых игр на системах Sony требовалась новейшая версия прошивки. Например, супергеройскому боевику Marvel's Wolverine нужно было обновление до 14.00.

Предполагалось, что для работы GTA VI на PS5 понадобится обновление системы до версии 14.10 (вышло 1 октября), однако с тех пор Sony Interactive Entertainment выпустила ещё два — прошивка 14.22 дебютировала сегодня, 2 ноября.

Как подметил портал IGN, официальный список изменений 14.22 (требует 1.267 Гбайт) состоит всего из одного пункта: «Мы внесли ряд исправлений для повышения безопасности системного программного обеспечения».

По данным датамайнера под псевдонимом PlayStation Game Size, следящего за изменениями в базе данных цифрового магазина PlayStation Store, для запуска GTA VI теперь придётся установить на PS5 обновление 14.22.

Ранее сообщалось, что разработчикам неофициального ПО для PS5 удалось получить доступ к отладочным настройкам консоли на прошивке 14.10, однако копирование игр с диска или из магазина на тот момент возможным не представлялось.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, хотя Sony и Rockstar настаивают, что играть лучше именно на японской консоли. Согласно находкам PlayStation Game Size, на PS5 игра займёт внушительные 210 Гбайт.

GeForce RTX 3060 снова стала самой популярной в Steam, а доля Linux почти вернулась к 4 %

Компания Valve опубликовала результаты опроса пользователей Steam об аппаратном обеспечении их систем за октябрь 2026 года. Видеокарта GeForce RTX 3060 вернулась на первую строчку рейтинга самых популярных GPU, а удерживавшая лидерство в сентябре RTX 5070 опустилась на вторую строчку. Тем временем доля систем под управлением Linux достигла 3,95 %, вновь приближаясь к отметке в 4 %.

На долю GeForce RTX 3060 теперь приходится 3,62 % систем в Steam (в сентябре было 3,54 %). Показатель RTX 5070 снизился с 5,86 % до 3,56 % — падение составило 2,30 процентного пункта за один месяц. Таким образом, модель Nvidia старого поколения Ampere вновь опередила карту новейшей серии Blackwell. Эти данные основаны на общем отчёте Steam (для всех платформ), тогда как в отдельной таблице для видеокарт ПК обе модели имеют показатель 3,78 %.

Модель RTX 5070 — не единственная видеокарта на архитектуре Blackwell, чья доля сократилась. Доля RTX 5060 упала с 4,20 % до 2,97 %, а у RTX 5060 Ti — с 3,87 % до 2,55 %. Показатели обеих карт вернулись к значениям, близким к августовским. Столь заметные колебания в сентябре, по всей видимости, были связаны скорее с особенностями выборки при проведении опроса, чем с реальными изменениями в составе используемого оборудования.

Согласно статистике операционных систем, доля Linux составила 3,95 % от общего числа платформ. На долю Windows приходится 93,70 % пользователей Steam, а на macOS — 2,35 %. В свежем отчёте Steam зафиксирован рост на 0,90 процентного пункта по сравнению с первоначально опубликованным сентябрьским показателем в 3,05 %. Однако позже Valve скорректировала данные за сентябрь, установив долю Linux на уровне 3,90 %. Таким образом, с учётом исправленных цифр фактический прирост составил лишь 0,05 процентного пункта.

Среди дистрибутивов Linux лидирует CachyOS с долей 0,65 % от всех систем в Steam. Далее следуют SteamOS Holo (доля 0,55 %) и Arch Linux (для 0,35 %). На долю SteamOS приходится ещё 0,32 % систем, а показатель Bazzite составляет 0,27 %. В прошлом доля Linux в опросе Steam уже превышала 4 % (в том числе в начале этого года), поэтому результат октября не является новым рекордом.

Изменились и другие показатели аппаратного обеспечения — ситуация вернулась к состоянию, предшествовавшему сентябрьским переменам. Системы с 16 Гбайт оперативной памяти вновь заняли первое место с долей 41,42 %, тогда как доля систем с 32 Гбайт снизилась до 37,06 %.

Доля пользователей, использующих упрощенный китайский язык, сократилась на 9,41 процентного пункта — до 21,98 %. Рост активности пользователей, говорящих по-китайски, зачастую совпадает с праздниками в Китае, когда в Steam заходит больше людей. Как уже наблюдалось в предыдущие месяцы, подобные колебания могут существенно исказить статистику аппаратного обеспечения в рамках опроса. Доля пользователей, использующих русский язык, выросла на 1,09 процентного пункта и составила 10,14 %.

Вирус с ИИ охотится за богатыми пользователями Windows — он оценивает, сколько можно выжать с каждой жертвы

Новая вредоносная программа для Windows под названием VOLTA-AUTODOXER после сбора на заражённом компьютере всех доступных данных обращается к ИИ-модели (по умолчанию — Claude от компании Anthropic) для оценки потенциальной выгоды от атаки на эту жертву, чтобы в итоге выбрать наиболее перспективную цель.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Как сообщает исследовательская группа Cisco Talos, VOLTA использует промпт, предписывающий ИИ действовать как «аналитик разведданных» и быть «прямым, конкретным и точным». В нём также содержится требование предоставить краткую оценку того, насколько жертва подходит в качестве цели (с приведением обоснований), а также провести анализ уровня её защищенности (opsec), включая проверку качества используемых паролей.

Если используемая по умолчанию Claude Opus 4.6 отказывается выполнять запрос, программа-вредонос может переключиться на другую — сначала на Kimi K2 от Moonshot AI, а затем на Gemini 2.5 Flash от Google — или вовсе исключить этап использования ИИ и отправить досье через Telegram, но без данных, сгенерированных ИИ.

На этапе сбора информации VOLTA крадёт пароли из браузеров, файлы cookie, сохранённые данные банковских карт, профили электронной почты (Thunderbird, Outlook), аккаунты Roblox, токены Microsoft OAuth, скриншоты, а также конфигурационные файлы SSH и облачных сервисов, дополняя их сведениями, извлечёнными в Gmail, например, использует квитанции от таких сервисов, как Amazon, DoorDash, Uber Eats, Grubhub, Walmart и PayPal, чтобы подтвердить домашний адрес. Программа также извлекает историю заказов из Uber Eats и DoorDash, использует украденный токен Discord для заполнения профиля жертвы, а также оценивает стоимость внутриигровых предметов Roblox с помощью ресурса Rolimons.

Если в процессе сбора VOLTA обнаруживает криптокошелёк, то не просто копирует его, а пытается взломать хранилища прямо в процессе работы.

Собранные данные программа аккумулирует в «пакете данных» о жертве, включающем геолокацию и домашний адрес, место работы (включая домен компании), предполагаемый год рождения, метаданные авторства документов, а также последние четыре цифры банковских карт.

Судя по всему, VOLTA предназначена для работы на поток в качестве сервиса для хакеров. Злоумышленник может заранее задать в ней исходные данные — Telegram‑канал, API‑ключи и другие параметры, и система сгенерирует под него отдельный исполняемый файл. Благодаря этому покупатели получают готовые отчёты о «перспективности» жертв прямо в мессенджере, не управляя собственной инфраструктурой.

При этом VOLTA может обходить современные механизмы защиты — например, App‑Bound Encryption в Chrome — за счёт запуска браузера в headless‑режиме, то есть без графического интерфейса. С помощью политики контроля приложений, ограничивающей список процессов, которым разрешён запуск Chrome в таком режиме, можно заблокировать механизм расшифровки ABE. Однако это не предотвращает другие виды кражи данных, и не блокирует возможность использования в схеме ИИ или передачу похищенной информации злоумышленникам.

После завершения сбора данных основной исполняемый файл вредоноса может самоудалиться, но на устройстве жертвы останется файл volta_debug.txt, который содержит сведения о том, какие данные были собраны и успешно ли прошел вызов LLM. Поэтому пострадавшему в любом случае следует отозвать или обновить все API-ключи и токены, а также сменить пароли.

Промышленный терминатор: в Китае создали четырёхметрового андроида, который способен поднять полтонны

Широкую популярность гигантским человекоподобным роботам обеспечила мультипликация, но к производству имеющих практические перспективы огромных роботов первыми приступили китайские компании. Такие роботы способны выполнять неподъёмные для человека операции в зоне повышенной опасности, в чём заключается двойная польза подобных машин.

 Источник изображений: NeodraDynamics

Источник изображений: NeodraDynamics

В частности, китайская компания NeodraDynamics представила четырёхметрового человекоподобного робота Neo1, рассчитанного на выполнение тяжёлых промышленных работ в опасных для человека условиях. Машина массой около 1,2 т использует гибридную гидравлическую и электрическую систему приводов. Разработчики позиционируют её как платформу для тяжёлых монтажных работ, горнодобывающей промышленности, ликвидации последствий аварий и обслуживания ядерных объектов.

Конструкция робота включает 41 подвижный сустав, из которых 39 приводятся в действие миниатюрными гидравлическими приводами. Два оставшихся привода, отвечающие за вращение предплечий, электрические. По данным производителя, каждый гидравлический модуль весит около 1 кг и развивает продолжительное усилие порядка тонны. При этом заявленная грузоподъёмность двух рук робота, действующих совместно, составляет 500 кг.

Гидравлические цилиндры используют давление масла для перемещения поршня, обеспечивая высокое усилие при сравнительно небольших габаритах исполнительного механизма. При такой допустимой массе груза заявленная точность повторения операций робота в целом составляет всего ±0,005 мм. Даже если эта цифра завышенная, рано или поздно ниткой в иголку робот попадёт.

Главная особенность Neo1 — сочетание гидравлических и электрических приводов. Разработчики рассчитывают использовать высокую удельную мощность гидравлики для создания значительных усилий, а электрические сервоприводы — там, где требуется точное управление движением. Компания также заявила об устойчивости гидравлических модулей к радиации, ударам, загрязнению и высокому давлению, что должно позволить применять их при обслуживании ядерных объектов, подводной техники и горнодобывающего оборудования.

Несмотря на впечатляющие характеристики, Neo1 пока нельзя считать готовым автономным промышленным роботом. Демонстрационный экземпляр управляется дистанционно компьютером по заранее подготовленной программе и получает питание через кабель. В будущем предусмотрена собственная аккумуляторная система, тогда как современной ему едва ли хватит даже на один шаг. Впрочем, промышленный экземпляр, как минимум, на первых порах будет на колёсном шасси — так надёжнее.

Ранее сообщалось, что своего полутонного робота представила компания Unitree. В нём даже было место для пилота. Разработчики Unitree в писках устойчивости робота поступили хитрее — они предусмотрели его перемещение на четвереньках. В целом в 2025 году среди всех проданных в мире человекоподобных роботов 90 % были произведены в Китае. Поднебесная стала законодателем мод в мире робототехники и впредь обещает удивлять нас новинками.

NASA попросило частников спасти космический телескоп «Хаббл» — заявки принимаются до конца ноября

Космический телескоп «Хаббл» находится в космосе свыше 36 лет и за это время стал иконой миссий NASA. Но его время на исходе и без технического обслуживания и подъёма высоты телескоп сгорит в атмосфере Земли уже через семь лет. Чтобы продлить работу инструмента, NASA обратилось за помощью к бизнесу и объявило широкий конкурс проектов по его спасению.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

На днях NASA объявило о начале сбора информации (Request for Information, RFI), предложив частным подрядчикам оценить свои возможности по реализации нескольких вариантов миссии. Первый предусматривает подъём телескопа на более высокую орбиту, второй — ремонт или модернизацию оборудования для повышения его производительности и противодействию износу, третий — контролируемое сведение аппарата с орбиты либо другой безопасный способ его утилизации. Ответы от заинтересованных компаний NASA принимает до 30 ноября 2026 года.

Необходимость таких мер связана с постепенным снижением высоты орбиты «Хаббла» под действием сопротивления верхней атмосферы Земли. В отличие от многих современных орбитальных инструментов, этот телескоп не оснащён собственной двигательной установкой, поэтому самостоятельно компенсировать потерю высоты не может. Телескоп был спроектирован для обслуживания с помощью «Шаттлов» — космических челноков с астронавтами, которые ремонтировали его на орбите и поднимали высоту.

Согласно оценкам NASA, без подъёма высоты аппарат может войти в плотные слои атмосферы в 2033–2034 годах. Тем самым агентство рассчитывает, что потенциальная миссия по подъёму орбиты или обслуживанию должна состояться не позднее 2032 года. В техническом задании рассматривается возможность перевода телескопа на орбиту высотой не менее 600 км.

Для выполнения задачи подрядчикам предстоит разработать и продемонстрировать аппарат, способный самостоятельно сблизиться с телескопом на низкой околоземной орбите, захватить его и выполнить необходимые манёвры. NASA требует, чтобы операция по подъёму орбиты или обслуживанию не повредила телескоп. В заявках компании должны описать способ сближения и захвата, уровень технологической готовности ключевых компонентов, допустимую продолжительность соединения с «Хабблом», управление объединённой конструкцией и оценку рисков. Подрядчик должен будет самостоятельно предоставить ракету-носитель, обслуживающий аппарат, средства управления полётом и, если потребуется, экипаж.

Важно подчеркнуть, что нынешний запрос NASA не является объявлением конкурса на выполнение уже утверждённой миссии и не означает выделения финансирования. Это исследование возможностей рынка, результаты которого помогут агентству определить дальнейшую стратегию в отношении телескопа. Ранее, в 2022 году, NASA уже заключало с SpaceX соглашение о совместном изучении возможности поднять орбиту «Хаббла» с помощью корабля Crew Dragon. То соглашение также не предусматривало финансирования самой миссии. Теперь NASA намерено рассмотреть более широкий спектр коммерческих предложений, включая обслуживание телескопа и его безопасное сведение с орбиты.

 Коллаж из снимков «Хаббла»

Коллаж из снимков «Хаббла»

Помимо подъёма орбиты, определённой проблемой для «Хаббла» остаются гироскопы, отвечающие за наведение на цель и удержание её в поле зрения. Всего их было шесть, но к настоящему времени в работе остался один, а ещё один держат в запасе в выключенном состоянии. Ориентироваться в космосе телескопу помогают также другие датчики, включая системы наведения по звёздам. При выходе из строя датчиков ориентации телескоп также в значительной степени утратит свою научную ценность. Таким образом, проблема продления срока службы «Хаббла» многогранна и не может быть решена одним лишь подъёмом орбиты, хотя даже эта задача сегодня практически неосуществима, как показал недавний провал миссии по подъёму высоты орбиты космического телескопа Swift.

Рунет работает со сбоями — из-за проблем в работе одного из крупнейших хостинг-провайдеров Beget

Beget, один из крупнейших хостинг-провайдеров России, сообщил о крупном инциденте, нарушившем стабильность работы систем компании, который произошёл в ночь на 2 ноября. Услугами компании пользуются сотни тысяч российских сайтов, часть из которых стали работать нестабильно. Специалисты Beget задействовали все имеющиеся в наличии ресурсы для разбора причин сбоя и их устранения.

 Источник изображения: Domaintechnik/unsplash.com

Источник изображения: Domaintechnik/unsplash.com

«На данный момент наша команда ведёт восстановительные работы и детальное расследование инцидента», — говорится в сообщении Beget. Там также отметили, что проблема носит комплексный характер и затрагивает все уровни архитектуры. Инженеры Beget проводят ручную настройку инфраструктуры в дата-центрах компании.

Детали о причинах сбоя не разглашаются. В официальной группе Beget в социальной сети «ВКонтакте» представители компании сообщили, что у них есть понимание того, что произошло, а также добавили, что инцидент не связан с физической атакой на дата-центры.

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: detector404.ru

Данные сервиса Detector404.ru указывают на то, что на работу провайдера из-за сбоев пожаловались более 7 тыс. клиентов. Параллельно с этим отмечаются сетевые сбои, которые фиксируются примерно с 03:00 мск и достигают отметки в 100 %. По данным источника, со сбоями столкнулась Лаборатория солнечной астрономии ИКИ и ИСЗФ. В сообщении учреждения сказано, что официальный сайт лаборатории, который используется для публикации данных о космической погоде, недоступен из-за технических проблем у хостинговой компании.

Флагманский защищённый смартфон Blackview XPLORE 6 с чипом Dimensity 9400+ вскоре поступит в продажу

В Сеть утекла информация о новом смартфоне XPLORE 6 компании Blackview, который сочетает в себе флагманскую производительность, возможности фотосъёмки профессионального класса и высокую устойчивость к воздействию внешней среды и ударов.

Как сообщается, Blackview XPLORE 6 станет первым защищённым смартфоном премиум-класса, базирующемся на процессоре MediaTek Dimensity 9400+, выполненном по 3-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 18 Гбайт, встроенной памяти UFS 4.1 — до 1 Тбайт.

По данным источников, Blackview XPLORE 6 получит систему из четырёх 50-мегапиксельных камер, включаю фронтальную камеру, а также блок из трех тыльных камер, в том числе основной модуль на 50 Мп, перископический 50-Мп телеобъектив и сверхширокоугольный объектив на 50 Мп. Система камер позволяет делать снимки высокого качества даже в условиях слабого освещения, а телеобъектив — получать чёткие изображения удалённых объектов, например, специалистам, занимающимся промышленным осмотром, безопасно вести съёмку при инспекция линий электропередачи и лесных угодий.

Новый смартфон оснащён кремний-углеродным аккумулятором ёмкостью 12 000 мА·ч. Несмотря на внушительную ёмкость, аппарат выполнен в компактном корпусе, благодаря чему удобно лежит в руке. Поддержка быстрой проводной и беспроводной зарядки обеспечивает быстрое восполнение заряда. При этом смартфон поддерживает работу даже в экстремальных температурных условиях — от -20 °C до 60 °C.

Ещё одна особенность Blackview XPLORE 6 — наличие двух экранов. Основной 6,73-дюймовый LTPO AMOLED-дисплей имеет разрешение 3.2K с адаптивной частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью 2600 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение и текст даже под прямыми солнечными лучами. Защиту экрана от повреждений обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass Victus 2.

Дополнительный AMOLED-экран, размещённый на задней панели, обеспечивает быстрый доступ к компасу, уведомлениям, управлению музыкой, а также позволяет использовать основную камеру для создания селфи с предварительным просмотром изображения.

Смартфон поддерживает работу в сетях 5G, технологию eSIM и оснащён высокоточной двухдиапазонной системой позиционирования. По защите от воздействия пыли и влаги, а также ударов и падений устройство соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, гарантируя высокую надёжность и долговечность.

Для управления Blackview XPLORE 6 используется операционная система DokeOS 5.3 на базе Android 16 фирменным умным голосовым помощником Hi Doki AI.

Цена Blackview XPLORE 6 с 18/512 Гбайт памяти составит $1099,99, модель с 18 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 1 Тбайт обойдётся с $1269,99.

Прототип отменённого приквела Portal спустя 20 лет попал в открытый доступ — 40 минут геймплея F-Stop

До того, как выпустить Portal 2, американская студия Valve работала над F-Stop — головоломкой, которая должна была стать приквелом оригинальной Portal. Спустя почти 20 лет у игроков появилась возможность прикоснуться к истории.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как подметил портал Kotaku, на днях силами датамайнеров и команды Valve Cut Content Team почти законченная версия F-Stop попала в открытый доступ. На YouTube уже выкладывают демонстрации полного прохождения (см. видео ниже).

Публикация стала результатом августовской утечки 12 Тбайт данных Valve по играм Steam, содержавшей большинство материалов F-Stop, и «слива» недостающих файлов mapsrc наряду с исходным кодом проекта.

Первые игроки докладывают, что опубликованная версия F-Stop страдает от нехватки некоторых элементов и диалогов, но в остальном является полностью рабочей. Судя по неофициальным демонстрациям, прохождение должно было занять менее часа.

В отличие от Portal, главным орудием пользователя F-Stop становилась фотокамера, которая перемещала запечатлённый объект на плёнку. Сфотографированный дубликат можно было использовать для решения головоломок в мире игры.

F-Stop родилась в ходе творческого эксперимента Valve под названием Directed Design Experiments. После релиза Portal в 2007 году студия приостановила работу над новыми играми, чтобы заняться интересными прототипами. Одним из них была F-Stop.

Сотрудники Valve были в восторге от идеи, но тестирования охладили пыл команды — некоторые элементы F-Stop перекочевали в Portal 2 и Aperture Desk Job, хотя сам проект отменили. Несмотря на это, он до сих пор вдохновляет разработчиков.

Китай первым в мире испытал технологию высокоточной лазерной резки в открытом космосе

Размещение лазеров на орбите — это одновременно прогресс и угроза. Лазеры позволят создавать в космосе невообразимые сегодня орбитальные станции, которые невозможно поднять одной ракетой. Но также они могут стать оружием — высокоточным и неотвратимым. Что выберет Китай, который не скрывает испытания лазеров в космосе?

 Источник изображения: HUST/Science and Technology Daily

Блок лазера на манипуляторе для монтажно-строительных работ в космосе. Источник изображения: HUST/Science and Technology Daily

Сообщается, что китайские исследователи впервые продемонстрировали технологию прецизионной лазерной резки непосредственно на орбите. Эксперимент провели с использованием оборудования, установленного снаружи китайской орбитальной станции «Тяньгун» (Tiangong). Закреплённая на роботизированном манипуляторе лазерная установка выполнила резку крупногабаритного объекта с точностью до миллиметров. Управление оборудованием осуществлялось дистанционно с расстояния в несколько сотен километров (очевидно, с Земли).

Разработку выполнила совместная группа Хуачжунского университета науки и технологий (Huazhong University of Science and Technology) и Шанхайского института космических источников питания (Shanghai Institute of Space Power-Sources). Сам эксперимент состоялся 30 июля 2026 года, а о его результатах университет сообщил лишь недавно. Разработка велась с июля 2025 года: за год специалисты прошли путь от проектирования и создания опытных образцов до изготовления лётного экземпляра и проведения испытаний на орбите.

Ключевой особенностью установки стала система позиционирования, включающая механизм точной настройки со многими степенями свободы (8+2), трёхуровневый механизм захвата цели и многоуровневую систему визуального сопровождения. Такое сочетание позволяет обнаруживать, распознавать и отслеживать обрабатываемый объект при сложном взаимном положении оборудования. Разработчикам удалось обеспечить миллиметровую точность позиционирования на расстоянии в сотни километров и микрометровую точность управления тепловым воздействием лазера при обработке материала.

Во время эксперимента ремонтный модуль доставили к рабочей зоне с помощью космического манипулятора станции. После наведения и идентификации цели система автоматически выполнила лазерную резку и сбор образовавшихся остатков материала. При создании установки пришлось учитывать воздействие глубокого вакуума, интенсивного космического излучения и значительных температурных перепадов. Для этого исследователи адаптировали промышленное лазерное оборудование к требованиям космической эксплуатации, провели испытания в вакуумных условиях и модифицировали отдельные компоненты.

По заявлению разработчиков, испытание подтвердило работоспособность комплексной технологии автоматизированного ремонта внешнего оборудования космической станции без непосредственного участия тайконавтов в открытом космосе. В перспективе подобные системы предполагается использовать для регулярного обслуживания и ремонта внешних конструкций орбитальных станций и других крупных космических аппаратов.

Аналогичные разработки NASA всё ещё ждут своего часа для испытаний на МКС. В будущем агентство также рассчитывает широко применять лазеры при создании крупномасштабных орбитальных объектов и в процессе создания лунной базы на поверхности спутника. Будут ли с помощью аналогичного инструмента вскрывать чужие спутники — это вопрос риторический.

В Китае перекупщики несут убытки из-за iPhone Duo — спрос не оправдал ожиданий

Китайские спекулянты, которые запаслись первыми экземплярами Apple iPhone Duo в надежде на крупную прибыль, столкнулись с серьёзными убытками. На вторичном рынке цены на устройство рухнули значительно быстрее, чем ожидалось.

Продажи iPhone Duo начались около двух недель назад. Многие перекупщики приобретали устройства по завышенным ценам или крупными партиями, рассчитывая, что дефицит на старте продаж поможет продать их с большой наценкой, как это бывало при запуске флагманских моделей предыдущих поколений. Но расчёт не оправдался: как только смартфоны попали в руки покупателей, спрос на них быстро пошёл на спад.

Ситуация резко изменилась, говорят продавцы в Китае. Интерес к iPhone Duo снизился из-за проблем с шарниром и сырого ПО. Цены на вторичном рынке рухнули, превратив товар, который должен был принести прибыль, в источник убытков, причём почти по каждому экземпляру. Практически все занимающиеся iPhone Duo перекупщики сейчас несут потери, сообщил один из продавцов в торговом центре Yigao Digital City в Ханчжоу. Некоторые наиболее опытные предприниматели потеряли на своих запасах десятки и даже сотни тысяч юаней. Счастливчиками в нынешних условиях считаются те, кому удаётся выйти хотя бы в ноль.

Информация о новых устройствах распространяется в соцсетях и профильных обзорах практически мгновенно, и прежние информационные разрывы, которые помогали перекупщикам зарабатывать на дефиците, по сути, исчезли. Предложение увеличилось быстрее, чем предполагалось, что ещё сильнее сократило возможности для значительных наценок. Завышенная начальная цена первоначально ограничила круг реальных покупателей, и как только схлынула первая волна любопытства, спрос на вторичном рынке практически сошёл на нет.

Перекупщики, которые считали iPhone Duo беспроигрышным вариантом заработать на дефиците, теперь поплатились за это. В современных условиях прозрачного цифрового рынка закупки спекулянтов сопряжены с гораздо более высокими рисками, чем раньше.

Автомобили превращаются в шпионов: ИИ-ассистенты собирают личные данные и не всегда понятно, кому их отправляют

Комфорт от использования ИИ-ассистента в автомобиле всё чаще становится ночным кошмаром водителей. Умные автомобили получают доступ к широкому набору личных данных владельцев, допуская утечки как по вине разработчиков платформ, так и по причине несерьёзного отношения к этой проблеме самих водителей.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Автопроизводители, включая General Motors, Ford, Rivian, Mercedes-Benz и BMW, разрабатывают голосовых ИИ-ассистентов, которые могут не только управлять отдельными функциями автомобиля, но и выполнять роль персональных помощников: планировать маршруты с учётом расписания владельца, работать с календарём, находить нужные места и помогать с повседневными задачами. Для этого системам умного автомобиля требуется доступ к дополнительным персональным сведениям — местоположению, контактам, сообщениям, календарю и истории взаимодействия с машиной.

На этот счёт появляется всё больше исследований, которые подчёркивают недооценённую простыми людьми опасность утечек конфиденциальных данных в процессе общения с автомобильными ИИ-ассистентами и сопутствующие этому риски.

В частности, такое исследование провели специалисты Северо-Восточного университета (Northeastern University) совместно с аналитиками Consumer Reports. Учёные проверили 21 автомобиль 19 марок и 30 мобильных приложений для управления машинами. В ходе экспериментов автомобили подключали к специально настроенной точке Wi-Fi, а сетевой трафик регистрировали с помощью Raspberry Pi.

Для изучения приложений использовались инструменты перехвата и расшифровки сетевых соединений. Выяснилось, что 19 из 21 автомобилей связывались по Wi-Fi как минимум с одним сторонним сервером, включая рекламные и аналитические платформы. Семь из 30 приложений передавали третьим сторонам чувствительные данные: VIN автомобиля, электронную почту, номера телефонов или точные координаты. При этом исследователи не смогли установить содержимое зашифрованных пакетов автомобильного трафика, но ситуация ясна — данные уходили в неизвестном направлении.

Автопроизводители, со своей стороны, начинают реагировать на обвинения в утечках персональных данных. Например, GM утверждает, что её новый ИИ-ассистент OnStar выполняет распознавание речи и обработку типовых команд непосредственно в бортовой системе машины, обращаясь к облаку лишь в сложных случаях. Компактная модель распознавания естественного языка классифицирует запросы менее чем за 300 мс, а к облачной инфраструктуре GM с языковой моделью Google Gemini обращаются при неоднозначных или открытых запросах.

Иными словами, данные об общении водителя с ИИ-ассистентом не покидают салона автомобиля. Исполнение команд остаётся под контролем отдельного программного модуля GM, а сама Gemini, для которой автомобильный модуль является надстройкой, не получает непосредственного доступа к системам автомобиля. В настройках OnStar можно разрешать или запрещать доступ к микрофону, местоположению, контактам и сообщениям.

Компания Ford, в свою очередь, 2 ноября объявила о программе Privacy Promise, пообещав не продавать данные о вождении клиентов брокерам (на чём неоднократно ловили автопроизводителей, а брокеры сливали информацию страховщикам со всеми вытекающими для владельцев). В то же время отключение ряда функций ИИ-ассистентов может лишить владельца автомобиля таких возможностей, как навигация в реальном времени, вызов помощи на дороге и других удобных вещей, к которым быстро привыкаешь и уже не хочешь их терять.

И это не только вождение и подсказки в дороге. Последние реализации ИИ-ассистентов позволяют им самостоятельно планировать поездки, включая семейные, назначать мероприятия и даже переносить их в случае проблем в пути. Для всего этого приходится делиться с машиной личным, не всегда осознавая последствия утечек.

Директор Ford по вопросам конфиденциальности Кристин Джонс (Kristin Jones) признала, что новые обязательства не меняет основополагающую практику компании в отношении данных. «Мы просто очень просто рассказываем людям о нашей практике», — сказала она. Тем самым проблема сводится к традиционному решению, известному как «спасение утопающих — дело самих утопающих».

Продажи смартфонных чипов Qualcomm рухнули на 26 % — но ещё больше инвесторов напугал прогноз на будущее

Qualcomm сообщила итоги за IV квартал 2026 финансового года, которые оказались на уровне или даже превзошли ожидания Уолл-стрит. Однако прогноз компании по прибыли разочаровал инвесторов, в результате чего акции Qualcomm на расширенных торгах упали на 7 %.

Скорректированная выручка компании составила $10,44 млрд (на 7 % меньше год к году) при прогнозе Уолл-стрит в размере $10,48 млрд. Скорректированная прибыль на акцию достигла $2,17 при прогнозе $2,16. В текущем квартале компания ожидает прибыль на акцию в диапазоне от $2,15 до $2,35 (среднее значение — $2,25) при выручке от $10,4 до $11,2 млрд (среднее значение — $10,8 млрд). Аналитики прогнозируют прибыль на акцию на уровне $2,27 при выручке $10,48 млрд.

В сентябре Qualcomm повысила цены на свою продукцию. Тем не менее продажи чипов для смартфонов в IV квартале упали на 26 % — до $5,14 млрд, что оказалось ниже прогноза StreetAccount в размере $5,21 млрд. В Qualcomm сообщили, что в этой категории наметился рост по сравнению с предыдущим кварталом, а поставки Android-устройств в Китае достигли «дна». Вместе с тем компания ожидает, что в 2027 году рынок смартфонов останется на прежнем уровне.

Одним из наиболее успешных направлений для Qualcomm стал автомобильный сектор, выручка которого увеличилась на 89 %, до $1,99 млрд. Это выше консенсус-прогноза StreetAccount в размере $1,66 млрд. Выручка сегмента Интернета вещей (IoT) составила $1,88 млрд — на 4 % больше, чем годом ранее, что также немного превзошло ожидания рынка.

Подразделение Qualcomm Technology Licensing (QTL), занимающееся лицензированием интеллектуальной собственности, принесло $1,3 млрд выручки. Это на 7 % меньше, чем в предыдущем периоде, несмотря на продление лицензионных соглашений с такими компаниями, как Apple, Transsion и Huawei. Впрочем, результат соответствует прогнозу StreetAccount.

По словам генерального директора Криштиану Амона (Cristiano Amon), выручка в сегменте ЦОД за квартал составила $650 млн — в основном за счёт услуг по адаптации решений и обеспечению возможностей подключения. Он сообщил, что в 2027 финансовом году Qualcomm ожидает получить в этом сегменте $5 млрд выручки.

Дорогая память и дефицит новых игр обрушили прибыль Nintendo

Компания Nintendo отчиталась о снижении прибыли по итогам третьего квартала 2026 года. Это связано с отсутствием крупных игровых релизов и ростом стоимости компонентов — в первую очередь памяти — для портативной консоли Switch 2.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В отчёте Nintendo сказано, что операционная прибыль по итогам второго квартала 2026 финансового года упала на 16 %, до 73,9 млрд иен (около $468 млн). Это ниже среднего прогноза аналитиков, которые ожидали, что данный показатель не изменится по сравнению с предыдущим трёхмесячным периодом и останется на уровне 88,1 млрд иен. Параллельно с этим компания зафиксировала более сильное, чем ожидалось, сокращение квартальной выручки (на 15 %).

В период с апреля по сентябрь нынешнего года Nintendo продала 6,49 млн консолей Switch 2, что на 37 % меньше, чем за аналогичный период годом ранее и также на 30 % меньше, чем кварталом ранее. Суммарные продажи Switch 2 с момента выхода консоли в прошлом году составили 26,35 млн штук. В свою очередь оригинальная Switch, которая всё ещё продаётся, за девять лет на рынке разошлась тиражом 157,2 млн единиц — за прошлый квартал продажи составили 610 000 консолей.

Такие результаты усилили опасения инвесторов относительно того, что Switch 2 теряет динамику на рынке уже во второй год после начала продаж. На фоне бума ИИ и образовавшегося из-за него дефицита чипов памяти Nintendo была вынуждена повысить розничную стоимость своих консолей. При этом сложившаяся на рынке ситуация также вынуждает потребителей проявлять большую сдержанность при покупке новых игр. Этот квартал станет непростым для японской компании: 19 ноября состоится релиз GTA VI, которая, как ожидается, привлечёт внимание и расходы геймеров по всему миру.

Напомним, на рынке США Nintendo повысила стоимость Switch 2 на $50, до $499,99, с 1 сентября нынешнего года. На домашнем рынке цена устройства выросла ещё раньше. По данным исследовательской компании Circana, в сентябре продажи Switch 2 в США упали на 14 % в натуральном выражении и на 12 % в денежном по сравнению с тем же месяцем прошлого года. При этом суммарные расходы американцев на игровое оборудование за этот период выросли на 12 %.

Сейчас Nintendo смещает фокус на критически важный квартал, включающий праздничный период в конце года. Сегодня компания выпустила The Legend of Zelda: Ocarina of Time, рассчитывая, что одна из самых известных франшиз Nintendo поможет стимулировать спрос в праздничный период. Однако эта игра представляет собой ремейк, оригинальная версия которого вышла почти 30 лет назад, и уже скоро ей предстоит конкурировать за внимание геймеров с GTA VI, запуск которой состоится позднее в этом месяце.

ИИ-бум не оправдал ожиданий инвесторов: Arm не смогла впечатлить прогнозом выручки

Arm представила прогноз выручки на текущий квартал, и он не оправдал ожиданий инвесторов. Разработчик чипов, таким образом, пока не сумел в полной мере реализовать масштабные планы по выходу на рынок решений для ориентированных на искусственный интеллект центров обработки данных.

 Источник изображения: arm.com

Источник изображения: arm.com

В III квартале текущего финансового года (заканчивается в декабре) объём выручки Arm составит около $1,54 млрд, сообщили в компании. Аналитики прогнозировали в среднем $1,53 млрд, но некоторые оценки достигали $1,7 млрд. После публикации результатов акции Arm на внебиржевых торгах показали снижение примерно на 1 %, то есть инвесторы рассчитывали на более значительную отдачу от расширения деятельности компании в сфере ИИ. Операторы ЦОД и их поставщики активно наращивают расходы на архитектуры и лицензии Arm в рамках развития инфраструктуры для ИИ. Arm стала фаворитом для инвесторов, которые вкладывают средства в технологии ИИ, но это также обернулось для компании дополнительными обязательствами.

Ещё одна проблема Arm — замедление на рынке смартфонов, который долгое время был для неё основным источником дохода. Дефицит чипов памяти подставил отрасль под удар, затруднив производство и приведя к росту цен на готовую продукцию. Под руководством гендиректора Рене Хааса (Rene Haas) Arm трансформируется из поставщика архитектур в полноценного производителя чипов. Ранее британская компания представила собственный центральный процессор, предназначенный для работы в ИИ ЦОД. Новый продукт, ожидает разработчик, принесёт до $2 млрд выручки в 2027 и 2028 финансовых годах.

«Мы могли бы добиться большего при наличии бо́льших объёмов поставок. Твёрдо уверены, что достигнем этого показателя», — заявил господин Хаас.

Общий объём выручки Arm в минувшем квартале вырос на 27 % и достиг $1,44 млрд. Прибыль на акцию без учёта некоторых статей составила $0,52. аналитики Уолл-стрит прогнозировали $1,38 млрд и $0,47 соответственно. Доходы Arm от лицензирования за отчётный период выросли на 50 % и составили $773 млн; поступления от роялти увеличились на 8 % и достигли $670 млн. Компания получает выплаты от фирм, которые используют её проект и другие решения для вывода на рынок собственной продукции.

Космический телескоп Swift почти сгорел в атмосфере Земли после 22 лет наблюдений за Вселенной

Американская орбитальная обсерватория Swift спустя почти 22 года работы сошла с орбиты и вошла в атмосферу Земли. Значительная часть 1,5-тонного аппарата сгорела, однако некоторые фрагменты могли достичь поверхности планеты. Космические силы США оценили вероятность того, что обломки причинят кому-либо вред, примерно как один шанс из 2100.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Космический телескоп Swift вошёл в атмосферу Земли 4 ноября в 15:39 мск над индонезийским районом Северная Суматра. По данным NASA, аппарат массой около 1,45 т достиг верхних слоёв атмосферы на скорости примерно в 22 раза выше скорости звука. Агентство ожидало, что большая часть обсерватории сгорит, но некоторые её компоненты могли пережить вход в атмосферу. Космические силы США оценивали вероятность причинения вреда кому-либо на Земле в 1/2100.

Обсерватория Swift была запущена в ноябре 2004 года для изучения гамма-всплесков — мощнейших выбросов энергии во Вселенной. Изначально её основная научная миссия была рассчитана всего на два года. Swift стала первой в своём роде многоволновой обсерваторией, оснащённой тремя телескопами, которые позволяли наблюдать космические объекты в разных диапазонах излучения.

За более чем два десятилетия работы Swift превратилась в универсальный инструмент для изучения космоса. Аппарат не только наблюдал широкий спектр астрономических явлений, но и быстро наводился на кратковременные вспышки, отправляя оповещения другим обсерваториям для последующих наблюдений. Благодаря этому учёные могли оперативно исследовать события, которые иначе было бы легко пропустить.

«Swift расширил наши представления о самых разных космических объектах и явлениях — от активных галактик, приводимых в движения сверхмассивными чёрными дырами, и испускающих рентгеновские вспышки звёзд до взрывов сверхновых, комет и астероидов в нашей солнечной системе», — рассказали в NASA.

Работа обсерватории завершилась 20 октября 2026 года. К этому времени орбита аппарата постепенно снижалась из-за атмосферного торможения, которое усилилось на фоне повышенной солнечной активности. В июле NASA предприняло попытку продлить жизнь Swift: для этого к нему должен был приблизиться специальный аппарат LINK, разработанный компанией Katalyst Space Technologies, захватить обсерваторию и перевести её на более высокую орбиту. Однако спасательная миссия не удалась: LINK начал неконтролируемо вращаться после выхода в космос, и в августе от дальнейших попыток сближения отказались. Swift оставалось лишь постепенно снижаться, пока 4 ноября он не вошёл в атмосферу Земли.

Новая статья: Обзор блока питания MSI MAG A1200PLS PCIE5

Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI MAG A1200PLS PCIE5

AMD обещает не бросать Ryzen, но всё отчётливее отдаляется от геймеров и рынка потребительских ПК

AMD всё отчётливее превращается в серверную компанию: дата-центры уже приносят ей 64 % выручки, тогда как традиционные направления — процессоры для ПК, видеокарты и консольные чипы — теряют вес. Компания уверяет, что не откажется от потребительского рынка, однако уже готовится к сокращению поставок компьютеров в 2027 году и намерена сосредоточиться на наиболее прибыльных сегментах.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В третьем квартале 2026 года выручка AMD достигла рекордных $13,4 млрд, увеличившись на 45 % год к году. Основной вклад в рост внёс бизнес чипов для дата-центров: продажи процессоров EPYC и ускорителей Instinct принесли $8,5 млрд — почти вдвое больше, чем годом ранее. На это направление теперь приходится около 64 % общей выручки компании. На фоне такого роста потребительские продукты занимают всё более скромное место в бизнесе AMD.

Особенно заметно просело игровое направление: его выручка упала на 40 % год к году, до $773 млн. Снизились продажи как полузаказных чипов для игровых консолей, так и видеокарт Radeon: слабость одного направления уже не компенсируется другим. Для компании, которая ещё недавно активно боролась за внимание геймеров, это весьма показательная динамика.

Процессоры Ryzen пока держатся лучше. Клиентское направление, включающее процессоры для настольных и мобильных ПК, принесло $2,9 млрд — на 7 % больше, чем год назад. Рост обеспечили прежде всего мобильные Ryzen, а также корпоративные системы на базе Ryzen PRO. Однако относительно предыдущего квартала выручка сократилась на 4 %. Подорожание памяти и других компонентов заставляет покупателей осторожнее подходить к приобретению новых компьютеров, а продажи более дорогих процессоров лишь частично компенсируют ослабление спроса.

Впрочем, проблема не только в текущем квартале. За последние пять кварталов доля клиентского направления в общей выручке AMD сократилась примерно с 30 до 22 %. При этом сами продажи процессоров для ПК не обвалились — просто серверный бизнес растёт намного быстрее. AMD не раскрывает отдельную выручку линейки Ryzen, поэтому клиентский сегмент нельзя считать её точным эквивалентом. Но тенденция очевидна: потребительские процессоры постепенно теряют значение для финансовых результатов компании.

В ближайшей перспективе разрыв между серверным и клиентским направлениями может стать ещё заметнее. В четвёртом квартале AMD ожидает роста выручки от полупроводников для дата-центров примерно на 50 % относительно третьего квартала, тогда как совокупные доходы клиентского и игрового направлений, по прогнозу, сократятся более чем на 20 %. Ещё тревожнее выглядит прогноз на 2027 год: компания закладывает в свои планы двузначное процентное снижение мировых поставок ПК из-за подорожания памяти и других компонентов.

 Лиза Су показывает 192-ядерный серверный процессор EPYC Verano на OCP Summit 2026

Лиза Су показывает 192-ядерный серверный процессор EPYC Verano на OCP Summit 2026

«Рынок ПК по-прежнему важен для нас», — подчеркнула глава AMD Лиза Су (Lisa Su) во время конференции по итогам квартала. Правда, компания собирается сосредоточиться не на массовом сегменте, а на корпоративных системах, дорогих потребительских компьютерах и настольных ПК, продаваемых через розничные каналы. Именно там AMD видит наибольшие возможности для роста и рассчитывает выступить лучше рынка в целом. Глава компании также отметила, что гибкость цепочек поставок позволяет перераспределять производственные мощности между выпуском процессоров для ПК и серверных решений в зависимости от спроса.

В этом и заключается нынешняя стратегия AMD: пока рынок ИИ и дата-центров растёт, компания направляет основные усилия туда, а потребительский сегмент идёт по остаточному принципу. Ryzen и Radeon никуда не исчезнут, но геймеры и обычные покупатели ПК явно перестали быть для AMD приоритетом. Лиза Су говорит о важности рынка компьютеров примерно так же уверенно, как Дженсен Хуанг (Jensen Huang) — об важности игровых видеокарт для Nvidia. Вот только финансовые результаты и прогнозы красноречивее любых заверений показывают, куда на самом деле движется как AMD, так и Nvidia.

Китайские ИИ-гиганты выстроились за видеокартами Nvidia, но получат лишь 1 % от заказанного

Китайские ИИ-разработчики ожидают получить лишь небольшую долю от общего объёма заказанных ими ускорителей Nvidia в течение следующих нескольких месяцев. Это связано с тем, что американская компания сосредоточена на расширении производства передовых ускорителей, а высокий спрос на них не позволяет увеличить поставки менее мощных видеокарт в КНР.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным источника, Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., ByteDance Ltd. и другие китайские компании в сфере ИИ и облачных вычислений суммарно заказали около 6 млн профессиональных видеокарт Nvidia RTX Pro 5500. Однако, по прогнозам компаний, в течение следующих четырёх месяцев им удастся получить лишь несколько десятков тысяч ускорителей, или около 1 % от общего объёма заказов. При цене более $11 000 за видеокарту общая стоимость размещённых заказов в настоящее время оценивается примерно в $70 млрд.

Высокий спрос на эти ускорители со стороны китайских ИИ-разработчиков подчёркивает острую нехватку вычислительных мощностей для сферы ИИ внутри КНР. На это также указывает ограниченность возможностей местных производителей оборудования, несмотря на достигнутый ими технологический прогресс. Ограниченные поставки ускорителей усложнят задачу китайским компаниям, стремящимся догнать западных конкурентов в сфере ИИ.

Американские власти по-прежнему запрещают Nvidia поставлять в Китай свои передовые ускорители, однако видеокарты RTX Pro 5500 недостаточно мощные, чтобы подпадать под эти ограничения. Тем не менее в КНР этот продукт относится к числу лучших доступных ИИ-ускорителей. Местные производители, такие как Huawei Technologies Co. и T-Head (подразделение Alibaba), пока уступают американскому конкуренту по производительности и технологическим возможностям.

Китайские ИИ-разработчики рассчитывают, что первая партия из нескольких тысяч видеокарт RTX Pro 5500 будет поставлена к концу нынешнего года, а следующая партия, насчитывающая несколько десятков тысяч ускорителей, ожидается в феврале. Осведомлённый источник, пожелавший сохранить анонимность, сообщил, что на данный момент это единственные подтверждённые поставки.

По оценкам китайских ИИ-разработчиков, к концу 2027 года они могут получить около 700 тыс. ускорителей RTX Pro 5500. Такие ожидания связаны с наращиванием объёмов производства со стороны Nvidia. Однако фактические объёмы поставок могут измениться в зависимости от корректировки производственных мощностей американской компании.

Акции бигтехов подскочили после выборов в США — инвесторы увидели спасительный тормоз для ИИ-гонки

Сегодня, 4 ноября 2026 года, акции крупнейших американских технологических компаний резко выросли на фоне результатов промежуточных выборов в Конгресс США. Инвесторы рассчитывают, что переход обеих палат Конгресса под контроль Демократической партии приведёт к замедлению расходов на ИИ и остановит бесконечное кредитование строительства новых ЦОД.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Обозначившаяся перспектива, которая начала проявлять себя ещё с раннего утра в США, оказалась неожиданно благоприятной для крупнейших технологических корпораций, которые в последние годы направляли сотни миллиардов долларов на расширение вычислительных мощностей. Эти деньги уходили на новые дата-центры и искусственный интеллект как в бездну. Кредитование ставило техногигантов в зависимое положение и оборачивалось снижением прибыли. Если это «безумие» остановить, как считают инвесторы и как показали сегодняшние биржевые торги, то акционеры останутся в выигрыше.

К полудню в США (к 20:00 по московскому времени) наибольший рост среди крупных компаний показали Amazon — около 8,3 % и Apple — почти 7 %. Акции Microsoft, Alphabet и Meta✴✴ подорожали на 2–7 %. По оценке Reuters, при сохранении динамики совокупная рыночная капитализация пяти компаний до закрытия биржи может увеличиться более чем на $750 млрд. Bloomberg ещё смелее в своих оценках, ожидая рост в районе $1 трлн. Одновременно акции операторов инфраструктуры искусственного интеллекта, включая Applied Digital и IREN, подешевели на 6–13 %. Инвесторы опасаются, что ограничения на строительство ЦОД осложнят реализацию их проектов, многие из которых финансируются за счёт заимствований.

Причина такой неоднозначной реакции заключается в масштабах инфраструктурных инвестиций. По оценкам аналитиков, крупнейшие технологические компании планируют направить на капитальные затраты более $740 млрд в 2026 году против примерно $400 млрд годом ранее. В частности, Amazon подтвердила прогноз капитальных затрат на уровне около $220 млрд за год, а Meta✴✴ оценивает их в $135–145 млрд. При этом рост расходов сопровождается опасениями по поводу наличия свободных средств и необходимости привлекать дополнительное финансирование. Вместе с тем спрос на вычислительные мощности остаётся высоким, например, AWS сообщила о росте выручки на 39 % в третьем квартале 2026 года.

Особое значение для инвесторов имеет Техас, на который, по оценкам аналитиков, может приходиться около 25–30 % будущих мощностей американских ЦОД. Победившая на выборах губернатора штата демократ Джина Инохоса (Gina Hinojosa) выступает за мораторий на строительство новых центров обработки данных до введения дополнительных правил регулирования. Это создаёт неопределённость для проектов Microsoft, Google и Meta✴✴, уже развивающих инфраструктуру в регионе. Впрочем, контроль над законодательным собранием Техаса остаётся у республиканцев, и ясности относительно способности вновь избранного губернатора остановить этот процесс нет.

Таким образом, фактический рост котировок отражает прежде всего изменение ожиданий инвесторов, а не сокращение уже объявленных инвестиционных программ. Предположение о том, что политическое давление приведёт к замедлению строительства ЦОД и уменьшению капитальных затрат технологических гигантов, пока остаётся лишь предположением. Более того, демократический контроль над Конгрессом сам по себе не означает автоматического введения общенационального запрета на строительство таких объектов. А ещё есть Китай, где занятые в сфере ИИ компании даже не думают останавливаться.

Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame L60 Ultra: когда просто нужен качественный пылесос

Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Dreame L60 Ultra: когда просто нужен качественный пылесос

Qualcomm поможет SpaceX превратить Starlink в полноценного мобильного оператора с 5G

Компания SpaceX выбрала платформы Qualcomm Dragonwing для базовых станций Starlink Mobile с целью ускорения развертывания сети 5G в США. В рамках многолетнего соглашения компоненты Qualcomm будут установлены на десятках тысяч объектов сотовой связи, а первые этапы развёртывания начнутся в 2027 году. Архитектура на базе Dragonwing призвана расширить покрытие и увеличить пропускную способность сети для эффективной работы с растущим трафиком.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Наземная сеть Starlink Mobile будет использовать радиомодули Massive MIMO с 64 путями передачи и 64 путями приёма (64T64R). Платформа Dragonwing QRU100 обеспечит высокоинтегрированную обработку данных для радиомодулей, поддерживая их радиофункции. В свою очередь, платформа Dragonwing QDU100 обеспечит высокопроизводительную обработку физического уровня (Layer 1), чувствительную к задержкам сигнала. Совместное использование платформ позволит повысить производительность на ватт потребляемой мощности, что улучшит экономическую составляющую масштабного развёртывания.

Инфраструктурные блоки радиомодулей и распределённых модулей на базе Dragonwing создадут для Starlink гибкую основу для многодиапазонной сети, развёртываемой в несколько этапов. Несмотря на то что текущее развёртывание ориентировано на наземную сеть 5G, энергоэффективная обработка данных и открытая архитектура закладывают фундамент для будущих систем связи и интеграции искусственного интеллекта. По заявлению представителей Qualcomm, данное сотрудничество способствует развитию технологий 5G сегодня и позволяет заложить основу для инфраструктуры 6G со встроенным ИИ в последующие годы.

Руководство Starlink отметило, что проект направлен на создание первой полностью интегрированной общенациональной спутниковой и наземной сети в США, которая обеспечит непрерывную мобильную связь для пользователей независимо от их местоположения. Экспертиза и платформы Qualcomm Technologies призваны ускорить разработку сквозной архитектуры базовых станций SpaceX.

ИИ-бум исподтишка ударил Nintendo — поставщик памяти для картриджей Switch переключается на серверные чипы

Nintendo в скором времени потеряет крупного поставщика ROM-памяти (read only memory — память только для чтения), которые используются в картриджах для портативных консолей Switch. В ходе подведения финансовых результатов по итогам прошедшего квартала компания Macronix объявила о постепенном прекращении производства ROM для увеличения объёмов поставок флеш-памяти NOR Flash для центров обработки данных.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Выручка Macronix от производства ROM-чипов в третьем квартале нынешнего года упала на 39 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом выручка от продаж памяти NOR Flash за этот же период выросла на 158 %, а в случае памяти NAND — на 768 %.

На этом фоне председатель совета директоров и гендиректор Macronix Миин Ву (Miin Wu) заявила, что спрос на используемую в центрах обработки данных память NOR Flash очень высок. Он добавил, что клиенты компании требуют увеличения производственных мощностей, чтобы Macronix могла поставлять больше решений на основе NOR Flash. Также отмечается, что Macronix ожидает дальнейшего роста цен на чипы памяти.

Ранее Sony объявила о намерении отказаться от выпуска игр для консолей PlayStation на физических носителях. Однако Nintendo недавно заявляла, что не намерена прекращать выпускать игры на физических носителях. Картриджи для консолей Switch занимают более существенную долю в продажах, чем у других производителей консолей. В августе Nintendo объявила, что доля картриджей в общем объёме продаж игр составила 38,5 %, что существенно выше, чем у других компаний, таких как Capcom.

Восемь часов без перерыва: Xiaomi показала, как человекоподобные роботы вкалывают на её автозаводе

Китайская компания Xiaomi показала непрерывную восьмичасовую видеозапись с ускорением, на которой два человекоподобных робота сортируют автомобильные компоненты на заводе Xiaomi Auto. Компания стремится внедрить роботов в производственный процесс, заменив ими людей на рутинных операциях.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Согласно публикации в сети Х на аккаунте Xiaomi Tech, машины в течение восьмичасовой смены работали на участке сортировки боковых накладок центральной консоли автомобиля. Роботы извлекали детали из контейнеров, перемещали их к стеллажам и размещали в предназначенных для них ячейках. Демонстрация проводилась непосредственно в условиях работающего в обычном режиме цеха, а не в тепличных условиях лаборатории.

По утверждению Xiaomi, роботы способны самостоятельно обнаруживать и исправлять «аномалии» в ходе выполнения операций, одновременно взаимодействуя с системой управления производственной линией.

Видеозапись демонстрации содержит счётчик рабочего времени и расшифровку режимов работы. Отдельные фрагменты представлены с ускорением до 100 раз. При этом компания умолчала о том, насколько быстро и успешно проходила сортировка, сколько деталей было обработано, какова была точность выполнения операций за всю смену и вмешивались ли в работу роботов операторы или контролёры. Также неизвестно, работали ли машины восемь часов без подзарядки или им меняли аккумуляторы.

Согласно предыдущим сообщениям, Xiaomi активно работает над внедрением человекоподобных роботов в производственные процессы. Например, ещё в марте этого года компания показала, что её роботы способны успешно закрутить девять из десяти гаек во время одной из операций на сборке автомобиля. Рано или поздно роботы научатся закручивать все десять гаек на этой операции и сотни и тысячи — на других. А удивляющее нас сегодня видео отправится в семейный архив роботов Xiaomi с названием вроде «Наши первые шаги».

Nothing готовит загадочное безэкранное ИИ-устройство — его представят уже в декабре

Компания Nothing готовит к выпуску своё первое ИИ-устройство. Анонс ожидается в декабре. Об этом сообщил глава Nothing Карл Пей (Carl Pei) на своей странице в соцсети X. Информации об этом устройстве практически нет, однако известно, что оно будет лишено экрана.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

О планах по созданию «AI-native» (изначально спроектированных для работы с ИИ) устройств и операционной системы с поддержкой ИИ Карл Пей, по данным портала The Verge, впервые заявил чуть более года назад. Подробностей о том, что именно представляет собой будущая новинка, он не раскрыл, уточнив лишь, что у устройства не будет экрана.

«Наш первый продукт, созданный для эпохи ИИ, выходит в следующем месяце. Это инструмент, разработанный с тем вниманием к деталям и той индивидуальностью, которые стали визитной карточкой продукции Nothing. У него нет экрана, и это точно не просто приложение», — заявил Пей.

К публикации Пей приложил изображение. В его левом верхнем углу — надпись «NOTHING(R)», а под ней — некий чёрный объект с закругленным углом, назначение которого остаётся загадкой. В прошлом месяце появились слухи, что Nothing планирует выпустить две модели «умных» очков с ИИ (одна из них — без камер), а ещё раньше сообщалось, что компания «перепозиционирует себя как бренд, ориентированный на ИИ», делая ставку на аксессуары с искусственным интеллектом.

Устройство от Nothing — не первый гаджет с ИИ, лишённый экрана. Ранее на рынке уже появлялись такие решения, как брошь Humane AI Pin, кулон Friend и даже умные мягкие игрушки. По имеющимся данным, OpenAI также работает над созданием умной колонки с ИИ совместно с дизайнером Джони Айвом (Jony Ive).

Комментируя попытки других компаний создать нечто подобное, Пей отметил: «Вся индустрия сейчас находится в поиске своего "момента iPhone" — будь то кулон, значок, очки или какой-то другой спутник пользователя, некое волшебное устройство, которое сделает ИИ неотъемлемой частью жизни каждого человека». При этом он добавил: «Попытки найти "iPhone в мире ИИ" — это тупиковый путь».

«Рам Альтман» переобулся: глава OpenAI заявил, что не хочет отбирать оперативную память у пользователей

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объяснил в X свои недавние высказывания о дефиците оперативной памяти, заявив, что выступает за увеличение её производства, а не за ограничение объёмов, доступных обычным пользователям ПК, и что его слова о бесполезном хранении мировых запасов DRAM в персональных компьютерах были вырваны из контекста.

 Источник изображения: TED / youtube.com

Источник изображения: TED / youtube.com

Ранее его слова о неэффективном использовании DRAM в домашних компьютерах вызвали критику на фоне нехватки памяти, которую активно закупают производители ИИ-серверов. В ответ на обсуждение этой темы Альтман сменил имя своего аккаунта в социальной сети X на Ram Altman и написал, что хочет, чтобы у пользователей было много оперативной памяти и они могли устанавливать в свои компьютеры её столько, сколько считают нужным.

По словам руководителя OpenAI, его предыдущие высказывания журналисты вырвали из контекста, хотя он уже давно выступает за наращивание производства чипов памяти. Поводом для споров стало интервью Альтмана в подкасте Cheeky Pint. Тогда он назвал неэффективным использование значительной части мировых запасов DRAM в пользовательских компьютерах.

При этом спрос на оперативную память со стороны дата-центров для искусственного интеллекта продолжает расти, а это приводит к дефициту компонентов и повышению цен на электронику. По мнению представителей индустрии, проблема не исчезнет в ближайшее время: Intel ожидает, что нехватка памяти продлится как минимум до следующего года, а SK Hynix допускает её сохранение вплоть до 2030 года.

Шесть человекоподобных роботов сутки проработали в магазине — один сбежал, другой отлынивал

Работа в ночную смену не добавляет здоровья, и роботы могли бы заменить людей в ряде профессий, связанных с оказанием несложных услуг круглосуточно, например в розничной торговле и кафе. В одном из круглосуточных магазинчиков в Шанхае провели эксперимент, в рамках которого шесть человекоподобных роботов на сутки оставили одних обслуживать магазин-кафетерий.

 Источник изображения: AgiBot

Источник изображения: AgiBot

Эксперимент провела компания AgiBot, чьи роботы научились лихо отплясывать большими коллективами. Увы, в качестве персонала круглосуточного магазина одного умения синхронно двигаться под звуки музыки оказалось недостаточно.

Шесть машин AgiBot G2 отработали 24-часовую смену в действующем круглосуточном магазине в шанхайском районе Сюйхуэй. Демонстрация под названием «Robots Never Clock Out» («Роботы никогда не уходят со смены») проходила со 2 по 3 ноября и транслировалась в прямом эфире. Роботам поручили встречать покупателей, доставать и переносить товары, пополнять полки, готовить кофе и горячую еду, а также убирать мусор. Испытания охватывали четыре периода: наплыв покупателей в обеденный перерыв, вечерний час пик, ночное дежурство и утреннюю готовку завтраков.

По опубликованным после испытания результатам, шесть роботов выполнили в общей сложности 1730 операций: они обслужили 683 покупателя, выполнили 369 заказов на получение и доставку товаров, приготовили 147 чашек кофе и 126 порций горячей еды, осуществили 277 операций по проверке и пополнению запасов товаров на полках и 128 раз убрали столы. Однако успешно прошли проверку только четыре машины — продавцы и буфетчики.

Первым прокололся робот-уборщик. Столкнувшись с полным мусорным контейнером, он выехал из магазина и исчез в ночи (эти модели оснащены колёсным шасси). Вторым не оправдал доверия робот, работавший в торговом зале. Он следил за наличием товаров на полках спустя рукава и вовремя не пополнял их запасы. Эти две профессии или навыка, очевидно, требуют доработки.

Роботы AgiBot G2 представляют собой мобильную роботизированную платформу с человекоподобным торсом и двумя манипуляторами. В конструкции предусмотрено 26 активных степеней свободы, включая семь степеней свободы каждой руки. Грузоподъёмность одного манипулятора (руки) составляет 5 кг, а обоих одновременно — 10 кг.

Для восприятия окружающей обстановки роботы используют две системы 3D-лидаров, стереокамеру, RGB-D-камеры на голове и запястьях, а также три камеры кругового обзора. Манипуляторы оснащены датчиками крутящего момента в суставах, позволяющими контролировать прилагаемое усилие при захвате и перемещении предметов. Такая конфигурация необходима для работы с товарами, посудой и оборудованием, когда требуется не только перемещаться по помещению, но и точно манипулировать объектами.

К сожалению, компания не раскрыла, каким образом и как часто роботам меняли аккумуляторы или подзаряжали их. Также нет информации о том, сопровождали ли эксперимент люди и находился ли кто-нибудь из инженеров рядом с роботами на протяжении всей рабочей смены. Какие ошибки допускали роботы, что понравилось или не понравилось покупателям, вкусным ли был завтрак и многое другое осталось неизвестным. Одним словом, самое интересное осталось за кадром. И, кстати, далеко ли смог убежать уборщик?

Bluetooth ускорит передачу данных почти в четыре раза уже в следующем году

Bluetooth SIG, организация, отвечающая за развитие стандарта Bluetooth, утвердила технологию High Data Throughput (HDT), которая увеличит максимальную скорость передачи данных для протокола Bluetooth LE с 2 до 7,5 Мбит/с и повысит эффективность обмена данными между устройствами.

 Источник изображения: Bluetooth SIG

Источник изображения: Bluetooth SIG

Основным направлением применения HDT станут беспроводные наушники. Повышенная пропускная способность позволит передавать звук в высоком разрешении, а также использовать пространственное аудио и многоканальный объёмный звук без необходимости переходить на проприетарные беспроводные форматы.

Технология пригодится и для других категорий электроники. Умные часы смогут быстрее передавать на смартфоны данные тренировок и физической активности. При этом радиомодуль будет работать меньше времени, что поможет экономить заряд аккумулятора. Устройства пространственных вычислений и дополненной реальности получат возможность стабильнее обмениваться данными без подключения к Wi-Fi. Кроме того, HDT упростит передачу информации с персональных ИИ-устройств на смартфоны для последующей обработки.

Изменения затронут и повседневные операции, включая обновление прошивок умных часов и аксессуаров для умного дома. Глава Bluetooth SIG Невилл Мейерс (Neville Meijers) отметил, что HDT расширит применение Bluetooth в потребительской электронике, коммерческом и промышленном оборудовании. Технология уже включена в спецификацию Bluetooth Core 7.0, а первые устройства с её поддержкой ожидаются в 2027 году.

Дорогая память перекраивает рынок смартфонов: ZTE пришлось опровергать слухи о продаже бизнеса

Мировой рынок смартфонов переживает один из самых сложных периодов за последние годы. Резкое подорожание чипов памяти вынуждает производителей повышать цены и сокращать ассортимент. На этом фоне появились сообщения о возможной передаче смартфонного бизнеса ZTE совместному предприятию стоимостью $5,6 млрд, однако компания поспешила их опровергнуть.

 Изображение: gizmochina.com

Изображение: gizmochina.com

ZTE обсуждала передачу массового потребительского направления новому совместному предприятию, в которое также должны были войти интернет-компания и шанхайский государственный капитал. Предполагаемая стоимость бизнеса, как сообщает BigGo, составляла около 40 млрд юаней, а вклад интернет-партнёра оценивался в 8 млрд юаней. Окончательные условия сделки, распределение долей и структура владения, как утверждалось, ещё не были согласованы.

Реструктуризация не должна была затронуть все направления мобильного подразделения. Игровые смартфоны RedMagic планировалось оставить внутри группы ZTE, а производство маршрутизаторов и домашних терминалов вернуть материнской компании. Совместное предприятие должно было сосредоточиться на массовых потребительских смартфонах для китайского и зарубежных рынков, а для подготовки к возможным изменениям ZTE ещё в апреле 2025 года создала дочернюю компанию Shanghai Shenqi Jiyuan Intelligent Terminal.

Однако 3 ноября ZTE заявила, что сообщения о передаче смартфонного бизнеса серьёзно расходятся с действительностью. Компания также оставила за собой право привлечь к ответственности авторов публикаций и тех, кто распространяет недостоверные сведения. Таким образом, информация о совместном предприятии и его предполагаемой стоимости официального подтверждения не получила.

Интерес к возможной реструктуризации связан с непростой ситуацией в мобильном бизнесе ZTE. В третьем квартале 2026 года компания заняла десятое место на китайском рынке смартфонов, а поставки её устройств сократились на 52 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом общая выручка ZTE за первые девять месяцев года выросла на 16,23 %, достигнув 116,838 млрд юаней. На вычислительную инфраструктуру пришлось 38 % этой суммы.

Параллельно ZTE перестраивает бизнес с упором на искусственный интеллект, развивая стратегию «Полное погружение в ИИ», «ИИ для каждого» (All in AI, AI for All). Компания сотрудничает с ByteDance по теме ИИ-смартфонов и интеграции Doubao Phone Assistant.

Apple может отказаться от более доступных MacBook Pro без сенсорных экранов

Компания Apple, вероятнее всего, сведёт линейку флагманских MacBook Pro к моделям с сенсорным экраном. На данный момент производитель продолжает выпускать версии ноутбуков с экранами Mini-LED, наряду с моделями с сенсорным экраном, которые стоят на $400 дороже.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в своих прогнозах ссылается на ресурсы, которые необходимы для поддержки параллельных линеек продуктов на всех этапах — от разработки и производства до продвижения. Учитывая разницу в цене, журналист считает, что в конечном счёте Apple будет выпускать только MacBook Pro с сенсорным экраном, хотя он и не уточнил, когда именно компания может прекратить создание моделей с обычными экранами.

В дополнение к этому Гурман сообщил, что Apple планирует выпустить новое поколение MacBook Pro с сенсорным экраном в 2027 году. Основой этих моделей станут фирменные чипы M7 Pro и M7 Max, которые обеспечат больше возможностей для функций на базе искусственного интеллекта. В более ранних публикациях журналист говорил, что Apple начнёт использовать новое поколение фирменных чипов ближе к концу следующего года.

Обновления затронут и базовую версию MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем. По данным Гурмана, Apple выпустит базовую версию ноутбука с чипом M7, которая будет выполнена в более тонком корпусе и станет легче, а также получит более узкие рамки вокруг дисплея. Впервые Гурман писал о планах Apple по обновлению 14-дюймового MacBook Pro ещё в июле, обозначив возможный запуск устройства в первой половине 2027 года.

На прошлой неделе Apple представила первые MacBook Pro с сенсорными экранами, но эти модели оснащены чипами M5 Pro и M5 Max, которые были представлены ещё в марте. Обновлённый дизайн устройств сочетает OLED-дисплеи и Dynamic Island, более лёгкий и немного более тонкий корпус, а также переработанную систему охлаждения, которая стала эффективнее той, что использовалась в моделях предыдущих поколений.

Кризис не помеха: Apple зарабатывает на памяти в iPhone втрое больше, чем тратит на её закупку

Выбор большего объёма оперативной памяти или пространства на встроенном накопителе при покупке устройств Apple всегда обходится недёшево — компания известна своими огромными наценками. В ходе последнего квартального отчёта компания сообщила, что из-за роста стоимости компонентов её маржа сокращается. Но анализ показывает, что при увеличении объёма памяти в iPhone 18 Pro компания по-прежнему взимает с покупателей сумму, втрое превышающую её собственные затраты.

Критические замечания по поводу доплат за увеличение объёма оперативной памяти или накопителя не всегда учитывают все нюансы. К примеру, SSD, используемые в компьютерах Mac, работают значительно быстрее дешёвых карт памяти от сторонних производителей, которые порой приводятся в пример как доказательство жадности компании. С другой стороны, производитель iPhone действительно всегда устанавливал высокие наценки сверх своих прямых затрат.

Так, в случае iPhone 17 Pro переход с 256 Гбайт на 1 Тбайт обходится покупателю в $400. При этом собственные расходы Apple в тот момент составляли $42, подсчитали в The Wall Street Journal (WSJ), — то есть наценка достигала почти 1000 %.

Теперь Apple предупредила, что стоимость памяти отрицательно скажется на рентабельности в IV квартале. Если исключить возврат таможенных пошлин за II и III кварталы, то валовая маржа компании как в целом, так и по отдельным продуктам снизилась примерно на 1 п.п. по сравнению с предыдущим периодом — главным образом, из-за цен на память. И в ближайшее время ситуация к лучшему едва ли изменится, предупредили в Apple.

Но расчёты WSJ показывают, что сочувствовать Apple ещё рано. Издание проанализировало аналогичное увеличение объёма встроенного накопителя в iPhone 18 Pro, где разница в цене выросла до $600. Сама компания теперь платит за комплектующие значительно больше — около $192; но покупателю всё ещё приходится втрое переплачивать по сравнению с затратами Apple.

Thermal Grizzly представила процессорную термопрокладку с фазовым переходом PhaseSheet PTM Pro

Компания Thermal Grizzly представила PhaseSheet PTM Pro — усовершенствованную версию термоинтерфейса на основе фазового перехода PhaseSheet PTM с повышенной теплопроводностью.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Оптимизированный химический состав PhaseSheet PTM Pro сочетается с новой защитной несущей плёнкой, которая существенно упрощает процесс нанесения термопрокладки. Защитный слой легко отделяется с обеих сторон материала, что значительно снижает риск случайного разрыва самого термоинтерфейса во время нанесения.

PhaseSheet PTM Pro представляет собой теплопроводящий лист на основе материала с фазовым переходом (PCM). При комнатной температуре он остаётся твёрдым, благодаря чему его легко размещать на чипе. При работе ПК термопрокладка переходит в жидкую фазу, эффективно рассеивая тепло на уровне традиционных термопаст. Продукт не проводит электричество, что делает его безопасным для использования во многих областях, хотя основным предназначением новинки является охлаждение центральных процессоров и графических чипов.

Циклический механизм фазового перехода предотвращает так называемый эффект выдавливания. Данная проблема особенно выражена в ноутбуках при сочетании медного кулера с кремниевым графическим кристаллом, поскольку медь и кремний имеют разные коэффициенты термического расширения при нагреве. В случае же настольных процессоров под нагрузкой крышка чипа и подошва кулера могут слегка деформироваться, выгибаясь наружу или вовнутрь, а при остывании они возвращаются к исходной плоской форме, постепенно выдавливая обычную термопасту из контактной зоны.

Материал с фазовым переходом, лежащий в основе PhaseSheet PTM Pro, остается твердым при комнатной температуре и начинает приобретать жидкую форму только при нагреве выше 45 °C. Для оптимального распределения материала и формирования максимально тонкого слоя требуется значительное прижимное усилие — примерно 300–400 Н. В жидком состоянии PhaseSheet PTM Pro обладает очень низкой вязкостью, а при обратном переходе в твердую фазу — слегка сжимается.

Для оптимального распределения жидкой фазы материала и достижения минимально возможной толщины рабочего слоя производитель рекомендует использовать системы охлаждения с высоким усилием прижима. Продукт отличается очень высокой долговечностью, отличной теплопроводностью и стабильной производительностью на протяжении длительного времени.

Термопрокладка PhaseSheet PTM Pro в размере 40 × 40 мм уже доступна для заказа непосредственно на официальном сайте Thermal Grizzly по цене $23,28.

Референдум о будущем ИИ: результаты выборов в США поставили под угрозу бум дата-центров

Новый политический расклад в США грозит затормозить бум строительства дата-центров для ИИ: победившие на выборах в Конгресс, а также на выборах губернаторов представители Демократической партии США обещают ужесточить регулирование отрасли, а в некоторых штатах и вовсе ввести мораторий на возведение новых объектов. Политический разворот уже встревожил инвесторов: акции ряда технологических компаний и операторов дата-центров пошли вниз.

 Источник изображения: Matthieu Beaumont / unsplash.com

Источник изображения: Matthieu Beaumont / unsplash.com

Впервые более чем за три десятилетия губернатором штата Техас оказалась представитель Демократический партии — в ходе своей предвыборной компании Джина Инохоса (Gina Hinojosa) неоднократно призывала к немедленному введению моратория на строительство ЦОД в регионе. Она пообещала блокировать выдачу разрешений до тех пор, пока не пройдёт «законодательная сессия, в центре внимания которой будут интересы жителей Техаса, чтобы ни одно местное сообщество в штате больше не чувствовало себя бессильным перед лицом глобальных корпораций».

Демократы победили на губернаторских выборах и во множестве других штатов от Джорджии до Огайо и Пенсильвании — это ставит под удар половину запланированных в США проектов ЦОД для систем искусственного интеллекта. Все эти кандидаты сделали ужесточение регулирования ЦОД одним из ключевых пунктов своих предвыборных программ, а их победы свидетельствуют, что среди избирателей растёт недовольство этими объектами.

Представители Демократической партии намерены усилить контроль над интересами Кремниевой долины — за два года президентства Дональда Трампа (Donald Trump) власти проявляли к этому сегменту не так много внимания. Уже в начале торгов 4 ноября на рынках обозначились риски усиления государственного регулирования: контракты на индекс S&P 500 упали на 1,2 %, а фьючерсы на Nasdaq 100 — на 2,2 %. На 4 % подешевели акции Samsung и SK hynix, снизились котировки TSMC. Упали цены на акции компаний IREN, Hut 8 и Applied Digital, чья деятельность связана с бумом ЦОД; за ними подешевели неооблачные провайдеры Nebius и CoreWeave. По 4 % потеряли SpaceX и Tesla Илона Маска (Elon Musk); на 0,3 % подешевела Alphabet.

 Источник изображения: Christina / unsplash.com

Источник изображения: Christina / unsplash.com

Некоторые компании, впрочем, обозначились ростом. Подорожали акции гиперскейлеров Amazon, Microsoft и Meta✴✴; Nvidia прибавила 0,5 %, Micron — 0,1 %, Broadcom — 0,2 %, а успешно отчитавшаяся по итогам квартала AMD — сразу на 6,2 %. Положительную динамику показали специализирующиеся на солнечной энергетике SolarEdge (+3 %), First Solar (+8,1 %) и Canadian Solar (+7 %).

На долю Техаса приходятся почти 30 % всех мощностей ЦОД, которые должны быть введены в эксплуатацию в США к 2028 году. Победа кандидата от демократов здесь ставит под угрозу реализацию проектов ЦОД общей мощностью около 13 ГВт. Развиваться продолжат только проекты, обеспеченные электроэнергией, необходимыми разрешениями и строительными материалами — у проектов, обеспеченных только электроэнергией, задержки могут составить от 12 до 18 месяцев. Прочим, вероятно, придётся переместиться в Луизиану, Оклахому или вообще прекратить работу.

Инвестиционный банк Jefferies разработал систему классификации штатов США по уровню политических рисков для новых проектов ЦОД. Первая категория означает, что власти штата приветствуют создание таких объектов, пятая — наоборот; в новых реалиях Техас переходит из третьей в четвёртую категорию по этой классификации, отметили аналитики. В Огайо, где разрабатывалось множество проектов ЦОД, также победила кандидат от демократов — Эми Эктон (Amy Acton) предупредила, что девелоперам ЦОД придётся выполнить ряд установленных требований. Бесконтрольное строительство таких объектов она теперь намерена пресекать.

Избранная губернатором Джорджии Кейша Лэнс Боттомс (Keisha Lance Bottoms) в ходе предвыборной компании выступала за введение моратория на строительство новых ЦОД. Первоначально власти штата поощряли строительство таких объектов — он занимал третье место среди штатов по масштабам их строительства, но в последнее время здесь стало расти общественное сопротивление. Есть мнение, что с победой Боттомс строительство ЦОД по всему штату будет временно приостановлено.

34 000 ампер и −269 °C: ITER испытал гигантский магнит для термоядерного реактора

На проекте Международного термоядерного экспериментального реактора ITER успешно завершены испытания одной из крупнейших сверхпроводящих магнитных катушек — 330-тонной катушки тороидального поля № 17. Её охладили до 4 К (−269 °C) и проверили током силой 34 кА. Это важный этап перед испытаниями магнитов на пределе их возможностей до монтажа реактора, когда уже ничего изменить будет нельзя.

 Источник изображения: ITER

Источник изображения: ITER

Ток силой 34 000 ампер — это половина номинального рабочего тока катушек тороидального поля. Полный рабочий ток составит 68 кА. При этом катушки будут охлаждены до температуры −269 °C. Никто и никогда не испытывал подобные изделия в заявленных условиях. Как будет вести себя магнитный материал, какие возникнут деформации, как поведут себя контакты в местах соединений, что произойдёт в случае частичного нагрева катушек? Эти и многие другие вопросы изучены только на моделях. После сборки термоядерного реактора в рабочей шахте отвечать на них уже не придётся — реактор либо будет работать как надо, либо проект придётся закрыть, признав колоссальные средства выброшенными на ветер.

Испытания на криогенном стенде Magnet Cold Test Facility позволяют хотя бы отчасти снять проблемные вопросы. Стенд даёт возможность раздельной проверки магнитов и сопутствующих систем до их установки в реактор. По данным ITER, испытания катушки тороидального поля № 17 позволили на практике оценить деформацию конструкции под воздействием электромагнитных сил и сопоставить фактическое поведение катушки с расчётными моделями.

Испытания катушки начались ещё в августе 2026 года. Перед подачей тока её охладили до рабочей температуры — сверхпроводящего состояния. В ходе предыдущей кампании, начавшейся в мае, на том же стенде проверяли катушку № 7: её удалось охладить до 4 К и запитать током 10 кА. Тогда инженеры измеряли электрическое сопротивление соединений обмотки и проверяли систему обнаружения срыва сверхпроводимости. Стенд позволяет испытывать не только сами магниты, но и криогенное оборудование, вакуумные системы, источники питания, шины подвода тока и управляющую электронику.

После завершения испытаний катушку № 17 30 октября 2026 года извлекли из испытательной установки и отправили на склад, дожидаться своей очереди установки на реактор. Всего в конструкции реактора ITER предусмотрено 18 D-образных тороидальных катушек, шесть полоидальных катушек и центральный соленоид. Центральный соленоид, который силой своего поля способен удержать авианосец, изготовлен в США, а одну из самых больших катушек полоидального поля изготовили в России.

Следующим объектом испытаний станет резервная тороидальная катушка № 19. Её охлаждение до 4 К запланировано на апрель 2027 года, после чего предполагается проверка при токе 34 кА. Затем эту катушку испытают на полной нагрузке током 64 кА, что даст возможность проверить целостность высоковольтной изоляции на всех контактах. Кроме того, на рабочих режимах возрастёт риск деформации катушки под воздействием сильнейших магнитных полей, поэтому её дополнительно усилят армирующим каркасом.

Отдельно предусмотрены и температурные испытания: участки катушки будут намеренно нагревать, чтобы проверить запас устойчивости сверхпроводимости и работу защитных систем. Раз эта катушка запасная, то в отношении неё допускаются проверки с превышением нормативов.

Следует напомнить, что реализация проекта ITER сильно отстаёт от графика. В 2024 году начало научной эксплуатации реактора было перенесено на 2034 год. Первоначальный план предусматривал получение первой плазмы ещё в 2025 году, однако пандемия COVID-19, задержки поставок и необходимость исправления дефектов ключевых компонентов, включая вакуумную камеру и тепловой экран, существенно сдвинули сроки.

Первые эксперименты будут проводиться на водородной и дейтериевой плазме — это более сложный сценарий, чем предполагалось много лет назад, когда принималась первая программа по проекту. К 2036 году планируется выйти на полную мощность и проектный ток плазмы 15 МА, а в 2039 году начать эксперименты с дейтерий-тритиевой смесью. Именно на этом этапе предполагается продемонстрировать получение 500 МВт термоядерной мощности при затратах 50 МВт на нагрев плазмы (коэффициент выхода энергии Q=10). Таким образом, начало дейтерий-тритиевой программы отодвинулось на четыре года относительно графика 2016 года.

Для NPU нашлось полезное применение: его научили отрисовывать интерфейс Windows 11 вместо GPU — пока получается не очень быстро

Разработчики из группы Labscommunity создали экспериментальный драйвер npu-driver, который позволяет Windows 11 отрисовывать рабочий стол с помощью нейропроцессора (NPU) вместо графического процессора (GPU). Частота обновления картинки пока составляет всего 2–3 Гц, но разработчики поставили цель довести этот показатель до 30 Гц.

 Источник изображения: labscommunity/GitHub

Источник изображений: labscommunity/GitHub

Драйвер способен отображать не только сам рабочий стол, но и окна приложений, включая «Блокнот» и браузер Microsoft Edge. При возникновении ошибки или по запросу пользователя он автоматически переключает отрисовку обратно на GPU. При этом приложениям и системе компоновки изображения не требуется знать, какой именно процессор выполняет эту работу.

Labscommunity объясняют интерес к проекту тем, что современные ноутбуки оснащаются NPU, которые зачастую простаивают, пока GPU отвечает за отображение рабочего стола, работу браузера и выполнение локальных ИИ-моделей.

Эксперимент уже позволил снизить загрузку видеокарты при обработке трёхмерной графики с 3,4 до 0,6 %, высвободив часть её ресурсов для других задач, в том числе для запуска ИИ-моделей.

На текущий момент npu-driver остаётся исследовательским прототипом, а не готовым продуктом. Тесты проводятся на ноутбуке с процессором Intel Panther Lake, оснащённым NPU пятого поколения с производительностью 45–50 TOPS. Исходный код опубликован на GitHub под лицензией Apache 2.0, которая даёт пользователю право использовать программное обеспечение для любых целей.

Создатель Escape from Tarkov показал 14 минут геймплея шутера нового поколения Fragmentary Order и запустил платный доступ к «альфе»

Как и было обещано, 4 ноября Rant Gaming Studios под руководством создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова устроила демонстрацию научно-фантастического сетевого шутера нового поколения Fragmentary Order.

 Источник изображений: Rant Gaming Studios

Источник изображений: Rant Gaming Studios

Напомним, события Fragmentary Order разворачиваются в 2251 году, когда все войны ведутся удалённо. Игрокам предстоит взять под контроль дистанционно управляемых клонов и отправлять их в зоны боевых операций по всей Солнечной системе.

Представленный Rant Gaming Studios трейлер Fragmentary Order длится 14 минут и демонстрирует кооперативный геймплей: перестрелки с врагами, координирование действий, инвентарь и персонализацию снаряжения.

Пользователи в комментариях остались впечатлены атмосферой, графикой и проработкой Fragmentary Order, раскритиковали неестественные диалоги и приготовились к затяжному тестированию.

Буянов также анонсировал закрытое альфа-тестирование Fragmentary Order, которое стартует до конца 2026 года. Получить доступ к этому и другим испытаниям в преддверии открытой «беты» смогут участники Prime Batch.

Prime Batch представляет собой программу раннего доступа к тестам Fragmentary Order. Подписка платная и включает два ранга: Candidates за $45 и Founders за $80. Судя по первым отзывам, оформить покупку из России невозможно.

Fragmentary Order создаётся для ПК и не имеет сроков выхода. Обещают твёрдую научную фантастику, огромные карты (втрое−вчетверо больше, чем в Escape from Tarkov), транспорт и графику на Unreal Engine 5.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой World of Warcraft: Forever и нейронного рендеринга DLSS 5 в Hogwarts Legacy и War Thunder

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 621.14 WHQL. Новое ПО обеспечивает поддержку будущих игр и не только.

 Источник изображения: Blizzard

Источник изображения: Blizzard Entertainment

В частности, драйвер обеспечивает поддержку World of Warcraft: Forever и нового режима Slaughter Mode в сюжетном дополнении Revelations к Doom: The Dark Ages, а также технологии нейронного рендеринга DLSS 5 в Hogwarts Legacy и War Thunder.

Одновременно с выпуском нового драйвера Nvidia обновила приложение Nvidia App, добавив поддержку режима замещения DLSS в следующих играх: Honeycomb: The World Beyond, Wardogs, PUBG: Battlegrounds, Aniimo, 007 First Light, Active Matter, Enlisted, Dragon’s Dogma 2, The Witcher 3: Wild Hunt, Aion 2, Halloween: The Game, Hot Wheels Infinite Rush, Silent Hill: Townfall, Control Resonant, Ace Combat 8: Wings of Theve, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, Star Wars: Galactic Racer, Gears of War: E-Day и Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Также в обновлённое приложение Nvidia App добавлены оптимальные игровые настройки для Aion 2, Control Resonant, EA Sports FC 27, Gears of War: E-Day и Star Wars: Galactic Racer.

В примечании к GeForce Game Ready 621.14 WHQL указано, что решена проблема с неправильным отображением цветов в Call of Duty: Modern Warfare 4. Кроме того, драйвер исправляет проблему с зависанием изображения или появлением чёрного экрана при воспроизведении видео на графических процессорах GeForce RTX 50-й серии, а также системах с RTX Spark после установки драйвера версии 621.01.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 621.14 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

«Честный знак» от Anthropic: компания придумала, как выявлять поддельные нейросети

Компания Anthropic ведёт разработку открытой системы для верификации того, какая именно модель искусственного интеллекта создала тот или иной результат. Проект под названием FlashProve призван обеспечить так называемый «доказуемый вывод» (provable inference). Речь идёт о криптографическом доказательстве и математической гарантии подлинности источника данных, которые позволят пользователям подтвердить, что они используют именно заявленную модель.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По аналогии с криптографическими подписями электронных писем, FlashProve обеспечит защиту от попыток выдать одну модель за другую. Защита сохраняет эффективность даже в тех случаях, когда подмену пытается скрыть сама лаборатория, разработавшая и запустившая ИИ. В частности, исследователи отмечают, что технологию можно применять для предотвращения ситуаций, когда ИИ-компания тайно внедряет более дешёвую модель ради снижения издержек или более дорогую — для искусственного завышения результатов тестов производительности.

FlashProve также может применяться для верификации заявлений третьих лиц о том, что конкретная задача была решена с помощью передовых нейросетей. «Разработчик может утверждать, что его библиотека программного обеспечения была проверена на наличие уязвимостей передовой моделью кибербезопасности, или компания может заявить, что её бизнес-план был одобрен соответствующей моделью. [Но] как пользователь может проверить эти утверждения?», — пишут исследователи.

Для работы верификации ИИ-лаборатории должны публиковать «цифровой отпечаток» каждой выпускаемой модели, который впоследствии криптографически сопоставляется с конкретными ответами. Эти отпечатки не раскрывают веса моделей — внутренние числовые параметры, определяющие поведение ИИ, которые разработчики закрытых коммерческих систем, такие как Anthropic и OpenAI, держат в секрете. Соответственно, лаборатории смогут публиковать отпечатки без риска для интеллектуальной собственности. Система спроектирована как легковесная, что позволяет проводить проверку непосредственно на локальном устройстве пользователя.

На данный момент проект находится на стадии исследования, планов по немедленному внедрению технологии в Anthropic или других лабораториях нет. Подробная спецификация и рабочий код элементов системы опубликованы под открытой лицензией на GitHub.

«Эта исследовательская публикация предназначена для того, чтобы поделиться промежуточным прогрессом, а не завершённой программой исследований. Мы делимся этим явно с той целью, чтобы другие изучили то, что мы сделали, взяли это за основу и улучшили», — пояснили авторы проекта.

Apple предупредила инвесторов: ИИ-агенты могут выйти из-под контроля и навредить бизнесу

Компания Apple в своём ежегодном финансовом отчёте указала в перечне рисков возможные действия ИИ-агентов, способных поступать «непредвиденным или непредсказуемым образом». Это может представлять угрозу для бизнеса, создавая риск судебных исков или ущерба репутации компании.

Это подчёркивает потенциально деструктивный характер ИИ-агентов. Согласно документу компании, они «могут совершать действия автономно: взаимодействовать с внутренними или внешними системами (к которым у них, возможно, нет прав доступа), выполнять или изменять программный код, отправлять сообщения и проводить транзакции». Чтобы снизить риски, связанные с использованием ИИ-агентов, Apple в прошлом месяце внесла изменения в систему предоставления полного доступа к диску (Full Disk Access) на компьютерах Mac.

Хотя у Apple пока нет собственных агентных ИИ-систем, гендиректор Джон Тернус (John Ternus) отметил, что у компании есть «значительный потенциал» для расширения возможностей голосового помощника Siri, назвав агентные функции «перспективными инструментами для пользователей».

«Мы просто хотим убедиться, что пользователи понимают, к чему именно они предоставляют доступ. Наша задача — гарантировать, что всё это происходит с соблюдением требований безопасности и конфиденциальности», — заявил Тернус. Apple рассчитывает, что ИИ-функции Siri стимулируют обновление устройств и помогут компенсировать рост расходов, связанный с ИИ-бумом.

Тернус также отметил, что принципиальное отличие подхода Apple заключается в том, что компания не имеет доступа к конфиденциальным данным пользователей на их устройствах: «На вашем iPhone хранится огромное количество личных данных — контакты, переписка, информация о здоровье, финансовые сведения и многое другое. Siri может обращаться к этим данным, помогая вам работать с ними максимально безопасно и конфиденциально — так, что никто другой не получит к ним доступа».

При этом коммерческие ИИ-агенты таких компаний, как OpenAI или Meta✴✴, для повышения своей эффективности запрашивают широкий доступ к учётным записям пользователей, включая электронную почту.

Также Apple указала на то, что регулирование в сфере искусственного интеллекта и «суперинтеллекта» меняется и остаётся непредсказуемым, а адаптация к новым законам, касающимся ИИ, может потребовать значительных затрат. Кроме того, для компании существуют риски, связанные с этическими опасениями и негативным восприятием потребителями автоматизации, искусственного интеллекта и суперинтеллекта, включая опасения по поводу угроз безопасности и других общественных проблем и осложнений, отмечается в документе.

Следующий большой эксклюзив PS5 не выйдет в срок — разработчики God of War Laufey объяснили перенос

Следующий крупнобюджетный эксклюзив PlayStation задерживается. Приключенческий боевик God of War Laufey от разработчиков из американской Santa Monica Studio придётся ждать дольше, чем было обещано.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, God of War Laufey была официально представлена в начале июня и точную дату выхода получила спустя полтора месяца — до недавних пор релиз был запланирован на 16 февраля 2027 года.

Как сообщила Santa Monica Studio в своём микроблоге, God of War Laufey требуется дополнительное время на доработку, в связи с чем премьера игры откладывается на три месяца — до 20 мая 2027 года.

Santa Monica Studio пообещала в преддверии новой даты выхода использовать каждую дополнительную минуту с максимальной пользой, внести последние штрихи и раскрыть весь потенциал God of War Laufey.

«Мы не принимаем за должное возложенное на студию доверие выпустить выдающуюся [игру], которая будет достойна увлечённости и преданности наших фанатов. От лица всей команды благодарим вас за терпение. Скоро вернёмся с новостями», — заверили разработчики.

 Полный текст обращения Santa Monica Studio

Полный текст обращения Santa Monica Studio

События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов из разных мифологий Everywhen, где после смерти оказывается Фэй — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War.

God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5. Параллельно в разработке находится следующая игра с Кратосом в главной роли и ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake.

Nvidia хотела показать преимущества нейронного рендеринга DLSS 5 в Hogwarts Legacy, но игроки разницы не заметили

В преддверии завтрашнего релиза компания Nvidia решила продемонстрировать преимущества нейронного рендеринга DLSS 5 в нашумевшем фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром Hogwarts Legacy, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По словам разработчиков Hogwarts Legacy из Avalanche Software, команда тесно сотрудничала с Nvidia, чтобы при использовании DLSS 5 добиться наилучшего качества и сохранить художественный замысел.

Nvidia уверяет, что благодаря DLSS 5 окружение в Hogwarts Legacy становится более проработанным, повышается детализация персонажей, улучшается затенение и освещение, а отражения выглядят более ярко и выразительно.

В качестве доказательства своих слов Nvidia представила ряд сравнительных скриншотов (см. галерею ниже) и полутораминутный геймплейный ролик (см. видео выше), демонстрирующие работу Hogwarts Legacy с DLSS 5 и без.

Несмотря на уверения Nvidia, существенных изменений между двумя версиями Hogwarts Legacy пользователи не увидели. По мнению комментаторов, разница настолько минимальна, что заметна лишь при прямом сопоставлении.

Помимо графики, DLSS 5 также должна прокачать производительность. Согласно тестам Nvidia, при максимальных настройках и активации всех технологий Nvidia игра на ПК с GeForce RTX 5090 выдаёт до 300 кадров/с.

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка DLSS 5 появится уже завтра, 5 ноября, только в ПК-версии.

Google ещё не придумала, как зарабатывать на ИИ-поиске столько же, сколько на обычном

Внедрение ИИ в поисковую систему Google пока не приносит сопоставимой с традиционным поиском рекламной отдачи. Несмотря на рекордные темпы роста поисковых запросов за последние пять лет, выручка поисковика Google в третьем квартале 2026 года росла медленнее, чем кварталом ранее, а увеличение числа кликов по платной рекламе заметно замедлилось. Получается, что с ИИ пользователи стали чаще обращаться к поисковику, но пока Google не стала зарабатывать на этом больше.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Рост выручки «Google Поиска» в третьем квартале 2026 года замедлился до 12 % против 17 % кварталом ранее. Количество кликов по платным объявлениям увеличилось только на 8 %, тогда как во втором квартале рост составлял 13 %.

Одна из причин — переход пользователей к поиску с использованием ИИ. Google внедряет сгенерированные нейросетями сводки AI Overviews непосредственно в результаты поиска, а режим AI Mode позволяет вести с поисковиком диалог. Однако такие взаимодействия пока монетизируются хуже традиционных запросов. Операционный директор Google Филипп Шиндлер (Philipp Schindler) признал, что запросы в AI Mode демонстрируют высокие темпы роста, но приносят меньше рекламной выручки.

В Google рассчитывают изменить ситуацию за счёт размещения объявлений непосредственно в ИИ-ответах. Компания уже экспериментирует с рекламой в AI Overviews и AI Mode, расширяя её доступность на международных рынках. При этом Google считает, что нейросетевой поиск создаёт дополнительные возможности для рекламы: пользователи задают уточняющие вопросы и изучают товары и услуги, которые раньше могли бы остаться вне поисковых запросов.

Однако пока эффективность новой рекламной модели вызывает вопросы. Google не позволяет рекламодателям отдельно оценивать результаты размещения объявлений в ИИ-поиске. По данным агентства Tinuiti, расходы его клиентов на рекламу в Google в третьем квартале выросли на 14 % в годовом исчислении, но эффективность вложений осталась на прежнем уровне. Кроме того, исследование переходов из ChatGPT показало, что такие посещения интернет-магазинов пока приносят ритейлерам меньше выручки, чем переходы из традиционного поиска Google.

Ситуация особенно важна на фоне масштабных инвестиций Alphabet в искусственный интеллект. В 2026 году компания планирует направить на развитие ИИ-инфраструктуры около $200 млрд. Инвесторам предстоит оценить, насколько быстро эти вложения начнут окупаться, особенно если новая поисковая модель окажется менее прибыльной, чем традиционная. После публикации квартальной отчётности акции Alphabet потеряли около 14 % стоимости.

Google предстоит решить непростую задачу: научиться зарабатывать на ИИ-поиске, не уступая по рекламной эффективности традиционной поисковой системе. Компания уже проходила через подобную трансформацию при переходе от настольного поиска к мобильному, но нынешняя перестройка может оказаться сложнее. Если пользователи всё чаще будут получать ответы непосредственно от нейросети, Google придётся заново выстраивать модель монетизации своего главного бизнеса.

«Наконец после стольких лет можно будет игру пройти»: новый трейлер раскрыл дату релиза последнего дополнения к Warhammer 40,000: Rogue Trader

Аддон «Процессия Проклятых» (Processional of the Damned) для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader от кипрской студии с российскими корнями Owlcat Games не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, «Процессия Проклятых» позиционируется как последнее дополнение к Warhammer 40,000: Rogue Trader. Релиз планировался до конца сентября, но впоследствии был перенесён на декабрь.

Как сообщили разработчики, «Процессия Проклятых» поступит в продажу 8 декабря для Warhammer 40,000: Rogue Trader на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался лаконичным трейлером.

Аддон отправит игроков на кладбище пустотных кораблей. В экспедиции вольного торговца сможет сопровождать новый компаньон — хрупкая, но непоколебимая Чудотворица (несанкционированный псайкер) по имени Стелла.

Обещают загадочный регион космоса для исследования, тонкую грань между реальностью и порождением больного разума, архетип фанатика, новую сущность (безумие), тип оружия (гранатомёты) и ещё один роман.

Пользователи в комментариях остались рады и одновременно расстроены приближением последнего приключения в мире Rogue Trader. «Наконец после стольких лет можно будет игру пройти», — дождался TheLEDkiller.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а прошлой зимой добралась до Nintendo Switch 2. Игра получила уже три дополнения и продалась в количестве 2 млн копий.

Уже не лучшая игра всех времён: критики вынесли вердикт ремейку легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2

Накануне официального релиза первых оценок от западных критиков удостоился приключенческий экшен The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 — ремейк одноимённой легендарной игры времён Nintendo 64.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

К моменту публикации на сайте агрегатора Metacritic собралось 80 обзоров The Legend of Zelda: Ocarina of Time с оценкой 96 %. На OpenCritic картина аналогичная — те же 96 % при 30 отзывах (ремейк рекомендуют 100 % журналистов).

Оригинальная The Legend of Zelda: Ocarina of Time считается одной из лучших игр всех времён и народов (99 % на Metacritic). Ремейк пока лишь возглавил рейтинг самых высокооценённых релизов 2026 года по версии Metacritic.

Критики остались в восторге от всё ещё увлекательного исследования мира, точечных улучшений геймплея и повествования, переработанных головоломок, визуального апгрейда, оркестрового саундтрека и образцовой производительности.

В минусы ремейку записали нехватку амбиций (почти дословное воссоздание классической игры) и сложности, отсутствие режима «Мастер-квест» и использование AMD FSR 1 вместо Nvidia DLSS в качестве апскейлера.

Критики сошлись во мнении, что The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 — практически безупречный ремейк одной из лучших игр в истории, если «вам по душе идея точного воссоздания без существенных нововведений или изменений».

The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября для Nintendo Switch 2, будет стоить $60 и получит поддержку русского языка. Стоит отметить, что это уже второй ремейк легендарной игры — первый вышел в 2011 году для Nintendo 3DS.

Китайская Tencent бросила вызов DeepSeek и Kimi — открытая ИИ-модель Hy4 умеет видеть и рассуждать

Китайский технологический гигант Tencent Holdings представил флагманскую модель искусственного интеллекта Hy4. Она публикуется с открытыми весами и предлагает расширенные возможности ИИ-агентов, выступая основой для корпоративной платформы WorkBuddy.

 Источник изображения: tencent.ai

Источник изображения: tencent.ai

Важнейшим нововведением Tencent Hy4 стала поддержка визуального восприятия — модель способна обрабатывать изображения, анализировать сложные графики и выполнять математические рассуждения на основе визуальных данных. С выходом новой модели линейка ИИ-решений компании стала «одной из наиболее мощных среди доступных сегодня моделей с открытыми весами». При этом Hy4 пока уступает передовым закрытым системам, особенно в решении сложных задач, таких как математические исследования, написание программного кода в рамках долгосрочных проектов, самостоятельное совершенствование и продвинутый визуальный анализ — ответы на вопросы по изображениям.

Размер Tencent Hy4 составляет 770 млрд параметров — в 2,6 раза больше, чем у предшествующей Hy3 с 295 млрд параметров. Следующее поколение модели, Hy5, будет ещё масштабнее, пообещал разработчик, и в ближайшее время появится облегчённый вариант Hy4 Flash, который поможет значительно снизить затраты на выполнение задач. Tencent подключила новую модель к платформе ИИ-агента WorkBuddy — по внутренним оценкам, она показала с этим инструментом средний результат в 83,18 балла с долей успешных решений 96,15 %.

Представленная в конце августа предварительная версия Hy4 на текущий момент занимает 23 место в мировом рейтинге WebDev на платформе Code Arena — бенчмарк оценивает большие языковые модели в режиме реального времени на основе практических задач по программированию. Значительное увеличение объёма обучающих данных и масштаба модели помогли Hy4 превзойти свою предыдущую версию в 12 категориях задач, включая автономное выполнение действий, написание программного кода и автоматизацию рабочих процессов. Она обошла Z.ai GLM-5.3 и DeepSeek-V4.1-Flash-1017, выступив наравне с Moonshot Kimi K3.1 Pro.

В процессе обучения Tencent ограничила возможности, связанные с хакерской деятельностью: из обучающей выборки исключили материалы, связанные с разработкой эксплойтов, обратным проектированием и тестированием на проникновение — «чтобы избежать усиления возможностей для проведения наступательных кибератак».

Google встроила поиск в меню с тремя точками в Chrome — искать нужные настройки не придётся вручную

Меню с тремя точками в браузере Chrome никогда не отличалось удобством. Пользователь точно знает, что нужная ему опция находится там, но найти её среди множества подменю непросто. Google решила исправить это с помощью интеграции нового ярлыка для поиска по настройкам, вкладкам, закладкам и истории, который уже появился в бета-версии Chrome Canary.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Разработчики встроили строку поиска в меню с тремя точками. При вводе текста поиск может выдавать совпадающие настройки браузера, закладки и недавно посещённые сайты. Для опций, спрятанных внутри меню с тремя точками, это нововведение может оказаться удивительно полезным.

Вместо того, чтобы самостоятельно изучать многочисленные подменю, пользователям будет достаточно написать название искомой функции для начала взаимодействия с ней. Также следует отметить, что результаты поиска разбиты по категориям, за счёт чего функции браузера будет проще отличать от истории просмотров или закладок.

Это не первая попытка Google сделать меню с тремя точками менее запутанным. В рамках более масштабного обновления дизайна привычные пункты «Новая вкладка», «Новое окно» и «Новое окно в режиме инкогнито» заменили более заметными иконками, а остальные элементы управления сгруппировали в более аккуратные секции. В совокупности эти изменения должны превратить меню с тремя точками из места, где пользователям приходится искать нужные опции, в удобный инструмент, с которым легко взаимодействовать.

Однако на данном этапе все нововведения остаются частью экспериментального редизайна Chrome Canary. Будут ли они добавлены в стабильную версию интернет-обозревателя Google, пока неизвестно. Также не исключено, что разработчики изменят какие-то элементы или вовсе откажутся от их внедрения, прежде чем нововведения станут доступны широкому кругу пользователей.

Xiaomi начала широко развёртывать HyperOS 4 — 33 из 82 совместимых устройств обновятся со дня на день

После первоначального скромного релиза, затронувшего лишь несколько флагманских моделей, Xiaomi подтвердила планы по выпуску стабильной версии HyperOS 4 сразу для 33 устройств — обновления начнут выходить с первых чисел ноября 2026 года.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В первую волну вошли смартфоны серии Xiaomi 17, включая старшую в линейке модель Ultra, смартфоны Xiaomi 15 и 15 Ultra, ряд моделей серий Redmi Note 15 и Note 17, несколько версий Poco F8 и X8, спецверсия Leica Leitzphone, а также планшеты серии Xiaomi Pad 8. Вторая группа из 16 устройств начнёт получать обновление с середины ноября. В эту группу вошли модели Xiaomi 15T и 15T Pro, смартфоны серий Poco F7 и F9, некоторые модели Poco X7 Pro, серия Xiaomi Pad 7, Xiaomi Pad Mini и Redmi Pad 2 Pro.

В декабре ожидается третья волна, которая охватит ещё 33 устройства. В неё вошли флагманы предыдущих поколений и другие модели: Xiaomi MIX Flip, смартфоны серий Xiaomi 14 и 13, Xiaomi 14T и 13T, модели семейства Redmi Note 14, различные смартфоны Poco серий F6, X6, X7 и M, а также планшеты — в том числе Xiaomi Pad 6S Pro 12.4 и дополнительные версии Redmi Pad 2. Всего Xiaomi указала в списке 82 устройства: 67 смартфонов и 15 планшетов под брендами Xiaomi, Redmi и Poco.

Указанные сроки являются ориентировочными и могут меняться в зависимости от региона, оператора связи, конкретной модели и хода разработки. Точные даты для каждого устройства пока не определены, а порядок, в котором они перечисляются в анонсе, может не отражать последовательности их фактического обновления. Примечательно, что при переходе с HyperOS 3 размер пакета обновлений может превышать 8 Гбайт. О планах обновлений на период после декабря компания не сообщила.

Для Guild Wars анонсировали первое с 2007 года платное дополнение — дата выхода, трейлер и предзаказ в российском Steam

Вслед за легендарной фэнтезийной стратегией в реальном времени Warcraft 3: Reign of Chaos от Blizzard Entertainment первое за долгие годы новое платное дополнение получит другая знаковая игра начала 2000-х.

 Источник изображения ArenaNet

Источник изображения: ArenaNet

Речь идёт о культовой мультиплеерной ролевой игре Guild Wars от разработчиков из американской студии ArenaNet (принадлежит NCSoft), со времён релиза весной 2005 года привлёкшей более 9 млн человек.

Как сообщила ArenaNet в партнёрстве со студией 2weeks, для Guild Wars выйдет первое после Eye of the North (увидело свет летом 2007 года) премиальное расширение — Afterlife. Сопровождавшие анонс трейлер и скриншоты прикреплены ниже.

Игроков Guild Wars отправят через Туманы Тирии в изменчивый мир острова Ксотеча (Xotecha), где грёзы переплетаются с явью, а орден Безлунной Ночи пытается сдержать натиск кошмаров и мистического культа Одрана.

Обещают встречу со знакомым врагом из царства теней, динамическое подземелье Unformed, механику составления навыков для каждого прохождения, непростые даже для ветеранов Guild Wars испытания и текстовый перевод на русский.

Afterlife поступит в продажу 13 января 2027 года для Guild Wars Reforged на PC (Steam, собственный лаунчер), iOS (App Store) и Android (Play Маркет) по цене $30. Предзаказ доступен за $24 (скидка 20 %), или 2191 рубль в российском Steam.

Тем временем ArenaNet готовит к релизу следующую номерную игру серии — Guild Wars 3 создаётся для PC (Steam) и PS5. Первое публичное бета-тестирование запланировано на осень 2027 года.

Apple открыла Siri AI доступ к сторонним приложениям

Помощник с искусственным интеллектом Apple Siri получил возможность выполнять действия в сторонних программных продуктах. Накануне Apple выпустила предварительную версию обновления iOS 27.3, с которым разработчики приложений получили возможность интегрировать в них поддержку Siri.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Голосовой ассистент может обращаться к личным данным пользователя, обрабатывать запросы на естественном языке и учитывать выводимую на экран информацию для выполнения поставленных задач. Дебютировала функция «Навыки приложений» (App skills) — сторонние разработчики могут создавать такие навыки, объединяя несколько отдельных операций в действие. Пользователям не обязательно будет указывать в запросе приложение, если оно активно на данный момент и открыто на экране, или если диалог с Siri уже ведётся в контексте этого программного решения.

«Например, пользователь может заказать поездку через соответствующий сервис, отслеживать её статус в реальном времени, а затем изменить точку посадки, просто сказав: „Siri, поменяй адрес посадки на новый“», — пояснили в Apple. Ранее сторонним разработчикам был доступен лишь ограниченный набор подобных функций.

Расширенную поддержку Siri получили собственные приложения Apple, в том числе «Календарь», «Файлы», Finder, «Дневник», «Почта», «Карты», «Сообщения», «Музыка», «Заметки», «Фото», «Просмотр», «Напоминания», Safari, «Команды» и «Погода». «Пользователи могут, например, найти кофейню, в которой были на прошлой неделе, или отправить в архив файлы, которые не открывались больше года», — рассказала Apple. Наконец, пользователи всегда могут уточнить у Siri, какие действия она способна выполнять в том или ином приложении.

Nexus Mods не станет запрещать ИИ-моды, но заставит моддеров «публично объяснять», как они использовали нейросети

Администрация популярной площадки для модов Nexus Mods обновила политику в отношении генеративного ИИ. Правила стали жёстче, но о полном запрете созданных с помощью нейросетей модификаций речь не идёт.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как сообщил совладелец Nexus Mods Виктор Фольманн (Victor Folmann), более известный под псевдонимом Foledinho, площадка выступает в поддержку человеческого творчества: отныне авторы модов обязаны раскрывать использование ИИ.

Одним тегом обойтись не получится. Моддерам придётся «публично объяснить», как и в каком объёме применялся ИИ: для создания мода целиком, для генерации какого-либо игрового элемента, закулисных процессов и так далее.

 Инструмент маркировки ИИ-контента (источник изображения: Nexus Mods)

Инструмент маркировки ИИ-контента (источник изображения: Nexus Mods)

Авторам вышедших модификаций дали время до 2 января 2027 года для приведения своих работ в соответствие с новыми правилами. Пользователей также призывают указывать на моды, создатели которых, по их мнению, скрывают ИИ-контент.

Nexus Mods также совершенствует инструменты настройки предпочтений: фильтровать отображение ИИ в поисковой выдаче станет удобнее. Управлять преференциями можно будет прямо со страниц игр и с главной страницы сайта.

 Настройки предпочтений (источник изображения: Nexus Mods)

Настройки предпочтений (источник изображения: Nexus Mods)

«Мы не станем вводить полный запрет на сгенерированные ИИ моды. <...> Причина проста: <...> Полный запрет не избавит моддинг от ИИ, а лишь вынудит людей скрывать его применение. Мы предпочли бы обратное», — уточнил Фольманн.

Фольманн признал, что новые правила понравятся не всем, однако администрация Nexus Mods продолжит их корректировать: «ИИ и области его применения в моддинге постоянно меняются, и наша политика должна меняться вместе с ними».

Marvel’s Blade может обрести новый дом: спасти Arkane Studios от закрытия нацелилась Ubisoft, но у неё есть конкуренты

Ставший ненужным американскому платформодержателю Xbox прославленный французский коллектив Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, серия Dishonored) всё-таки получил шанс на спасение.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, Xbox планировала закрыть Arkane, но в соответствии с французскими законами была обязана найти студии покупателя. Ранее сообщалось, что у компании есть время до 13 ноября — впоследствии срок продлили на месяц.

Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в эксклюзивном материале издания, с предложением выкупить Arkane Studios к Xbox обратились как минимум три игровые компании, включая Ubisoft.

 Arkane уже сотрудничала с Ubisoft при создании Dark Messiah of Might and Magic (источник изображения: Ubisoft)

Arkane уже сотрудничала с Ubisoft при создании Dark Messiah of Might and Magic (источник изображения: Ubisoft)

Информаторы Шрайера сообщают, что Xbox также рассматривает продажу Arkane её руководству, как это было с Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine Productions (Psychonauts 2) и Undead Labs (серия State of Decay).

К настоящему моменту ни с одним потенциальным покупателем Xbox не договорилась. Возможная сделка наверняка позволит Arkane закончить амбициозный сюжетный экшен Marvel’s Blade, анонсированный в декабре 2023 года.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Представитель Xbox в заявлении Bloomberg подтвердил, что компания изучает разные варианты спасения Arkane в преддверии декабрьского дедлайна, однако от дальнейших комментариев воздержался. В Ubisoft на запрос издания не отреагировали.

Arkane Studios была учреждена в 1999 году, базируется в Лионе и с 2010-го является частью Bethesda Softworks, которую в 2021-м приобрела Xbox. После провала Redfall американское подразделение студии в 2024-м оказалось закрыто.

OpenAI годами пренебрегала защитой от шпионажа ради гонки ИИ — теперь её разработки под угрозой

Когда в октябре OpenAI сообщила, что в конференц-зале для руководства было обнаружено подслушивающее устройство, многие бывшие сотрудники компании не удивились инциденту. Некоторые из них выражали обеспокоенность по этому поводу ещё до того, как в 2022 году был запущен ChatGPT. Они доносили свои опасения до высшего руководства, но складывалось впечатление, что тому было важнее не отставать от конкурентов в лице Google и Anthropic, чем заниматься вопросами безопасности.

 Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Сотрудники OpenAI указывали, что меры контроля в компании были чрезвычайно слабыми, и посторонние лица, в том числе иностранцы, могли относительно легко получить доступ к конфиденциальной информации о технологиях лаборатории искусственного интеллекта. И только сейчас компания начала менять свою стратегию, чтобы решить проблемы с безопасностью — отвечающий за разработку продуктов Тибо Соттио (Thibault Sottiaux) перевёл часть занимающихся производственными системами инженеров на задачи по совершенствованию инфраструктуры безопасности.

С момента запуска ChatGPT в конце 2022 года технологии ИИ стали для США стратегическим активом, и американские компании вынуждены защищать свои разработки от иностранных конкурентов. С другой стороны, введение дополнительных уровней защиты может замедлить прогресс в развитии технологий ИИ и даже осложнить планы OpenAI и Anthropic по выходу на биржу — они могут войти в число самых дорогих компаний в мире. В условиях жёсткой конкуренции лидеры в отрасли ИИ «не могут жертвовать скоростью ради безопасности. Для них важнее двигаться быстро, чем обеспечивать безопасность — даже перед лицом самых серьёзных государственных противников», отметил недавно бывший исследователь OpenAI Уилл ДеПью (Will DePue), который ушёл из компании в апреле.

Официальная позиция OpenAI иная. Компания является одной из главных целей для злоумышленников во всем мире, заявила представитель организации Элана Видманн (Elana Widmann). OpenAI вкладывает значительные средства в программу безопасности, направленную на защиту от угроз со стороны инсайдеров, киберпреступников и иностранных государств. Однако 13 октября американский минюст сообщил об аресте гражданина Саудовской Аравии, которому предъявили обвинение в установке скрытого записывающего устройства — оно было спрятано в рулоне бумажных полотенец в конференц-зале для руководства. На тот момент 35-летний Абдулрахман Альфозан (Abdulrahman Alfozan) работал инженером в OpenAI.

По версии следствия, он при помощи внутренней ИИ-системы для сотрудников компании пытался найти информацию о визитах руководства в Саудовскую Аравию и установить, кто из представителей OpenAI, вероятно, будет встречаться с саудовскими министрами. Альфозан поддерживал регулярные контакты с членом королевской семьи Саудовской Аравии.

Любой имеющий доступ к исходному коду сотрудник OpenAI мог ознакомиться с подробностями множества проектов компании, в том числе конфиденциальных, которые не имели отношения к его должностным обязанностям. Значительная часть кода OpenAI хранится в едином репозитории. Этот монорепозиторий настолько объёмный и сложный, что в прошлом это, возможно, отпугивало некоторых злоумышленников, но сейчас такой массив данных под силу проанализировать ИИ-агентам. Часть своей исследовательской документации компания также хранила на платформах GitHub и Slack, где злоумышленники могли обнаружить критически важную информацию — впоследствии доступ к конфиденциальным рабочим материалам был ограничен.

Значительная часть наиболее конфиденциальных разработок компании сейчас хранится в отдельных репозиториях кода со строгим контролем доступа, подчеркнули в OpenAI. В основном монорепозитории содержится далеко не весь код — там, в частности, отсутствуют веса ИИ-моделей. В OpenAI не проводились регулярные проверки безопасности внутренних инструментов, в том числе песочниц, которые используются при стресс-тестах новых моделей. Сотрудники часто модифицировали их для решения своих задач, но такие изменения не всегда проходили проверку на уязвимости, и возрастал риск атаки извне.

В октябре 2024 года в должность директора по информационной безопасности вступил Дейн Стаки (Dane Stuckey), и теперь проверки безопасности внутренних инструментов проводятся регулярно, утверждают в OpenAI. При этом и OpenAI, и Anthropic стремятся поддерживать открытую исследовательскую культуру, которая помогает привлекать специалистов и стимулировать творческий подход, способный привести к прорывным открытиям. Отрасль ИИ исторически тесно связана с академической средой, где занимающиеся машинным обучением исследователи привыкли открыто обсуждать свои проекты.

Некоторые сотрудники OpenAI всё больше обеспокоены таким подходом по мере расширения возможностей систем ИИ. Ещё в 2023 году работавший тогда исследователем в компании Леопольд Ашенбреннер (Leopold Aschenbrenner) указал, что Китай может проникнуть в системы OpenAI и получить доступ к её технологиям — соответствующую внутреннюю записку он передал некоторым членам совета директоров после того, как сторонний злоумышленник действительно взломал системы компании и похитил сведения о модели GPT-4. Тогда в OpenAI пояснили, что он получил доступ лишь к открытым для всех сотрудников компании каналам в мессенджере Slack.

А в июле трое сотрудников стартапа Hacktron AI при помощи моделей Anthropic взломали принадлежащие сотрудникам OpenAI учётные записи ChatGPT. Это помогло им получить доступ к единому репозиторию кода компании. Она поблагодарила исследователей за предоставленную информацию и приняла меры, чтобы сократить угрозу таких атак в будущем.

Anthropic поручила Claude проектировать чипы — на Уолл-стрит испугались за Synopsys и Cadence

Anthropic стала обращать внимание инвесторов на своё новое конкурентное преимущество — использование искусственного интеллекта при разработке полупроводников. В компании создано подразделение по разработке оборудования — сейчас в нём числятся 15 специалистов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Они используют модели Claude, помогающие им ускорять проектирование собственных чипов и сокращать сроки инженерных процессов по сравнению с традиционными методами, которыми продолжают пользоваться такие гиганты отрасли как Nvidia и AMD. Между разработчиками передовых ИИ-моделей обостряется конкуренция — они стремятся снизить затраты на вычислительные мощности и сократить длительные циклы разработки, характерные при создании современных чипов. Anthropic в этом не первая: при разработке ИИ-ускорителя Jalapeño совместно с Broadcom компания OpenAI использовала внутренние системы ИИ, которые помогли завершить проектирование чипа за девять месяцев.

Anthropic пока не заявляла о планах вывести свои инструменты для проектирования полупроводников на рынок, но появление подобных решений на основе ИИ создаёт угрозу для крупнейших компаний в отрасли: накануне акции Synopsys и Cadence упали на 2,5 % и 4,5 % соответственно. Инвесторы начали беспокоиться, что разработчики базовых моделей ИИ способны серьёзно потеснить игроков в секторе ПО и тестирования электроники — в текущем финансовом году выручка по данному направлению прогнозируется на уровне $16 млрд.

Компания уже обращалась к разработчикам средств автоматизированного проектирования электронных систем с просьбой предоставить доступ к проприетарным наборам данных, чтобы усовершенствовать свои модели. Но широкое внедрение таких инструментов сторонними компаниями может столкнуться с сопротивлением — разработчики чипов оберегают свои проектные наработки и часто отдают предпочтение изолированным инфраструктурам или решениям с открытым кодом, а не внешним ИИ-моделям, чтобы исключить риск утечки интеллектуальной собственности.

Разработка собственных чипов может вызвать разногласия Anthropic и её основных финансовых спонсоров — они вложили в компанию в общей сложности уже около $90 млрд, одновременно выступая в качестве главных поставщиков инфраструктурных и облачных решений для неё. Могут осложниться отношения с такими партнёрами как Amazon, Alphabet, Nvidia и AMD, даже несмотря на то, что создание внутренних моделей способно сократить многолетние дорожные карты выпуска полупроводников до нескольких месяцев.

Bethesda предупредила, что ожидание The Elder Scrolls VI: Sentinel затянется — авторитетный инсайдер уточнил сроки

Накануне издатель Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios наконец раскрыли полное название горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI, однако релиз от этого ближе не стал.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls VI была представлена ещё на E3 2018 и спустя восемь с половиной лет после анонса получила подзаголовок — игра будет называться The Elder Scrolls VI: Sentinel. Сроков выхода у проекта нет.

В сопровождавшем объявление обращении к игрокам официальный микроблог Bethesda Game Studios недвусмысленно намекнул, что на скорое путешествие в Хаммерфелл фанатам рассчитывать не стоит.

«Разработка продолжается, и хотя пройдёт ещё какое-то время, прежде чем мы сможем раскрыть что-то ещё, мы очень рады наконец поделиться названием и местом действия [The Elder Scrolls VI: Sentinel] с вами», — заявила Bethesda.

Как долго придётся ждать поклонникам, уточнил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Летом журналист утверждал, что проект выйдет не раньше, чем через «как минимум два или три года».

По данным Шрайера, The Elder Scrolls VI: Sentinel от релиза отделяют «всё ещё более двух лет». Инсайдер подчеркнул, что это не предсказание — он располагает закулисной информацией о сроках выпуска игры.

The Elder Scrolls VI находится в активной разработке с лета 2023 года. События Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история, по слухам, впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов в заголовке франшизы — Древних свитков.

ИИ-поиск ломает привычку «погуглить»: поиск в ChatGPT уже достиг 20 % от масштабов Google

По данным OpenAI, объём поисковых запросов в ChatGPT сейчас составляет примерно одну пятую от объёма поисковых запросов в Google. Об этом сообщил Адам Фрай (Adam Fry), руководитель направления потребительских продуктов ChatGPT, в ходе беседы с журналистом издания Big Technology.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Разговор состоялся в понедельник вечером на ужине, организованном OpenAI в Нью-Йорке. Там же были озвучены свежие данные о количестве пользователей, а также об использовании функций голосового общения и генерации изображений.

Фрай, ранее работавший в Google, отметил, что объём поисковых запросов в ChatGPT достиг такого уровня спустя примерно полтора года после того, как чат-бот получил возможность находить актуальную информацию в интернете. OpenAI не опубликовала исходные данные, поэтому это сравнение основано на информации самой компании, а не на независимых измерениях.

Здесь важно уточнить определение: по словам Фрая, каждый вопрос, побуждающий ChatGPT обратиться к поиску в интернете, считается отдельным поисковым запросом. Таким образом, в ходе одного продолжительного диалога их может быть несколько. Фрай охарактеризовал эти запросы как аналогичные тем, что пользователи обычно задают традиционным поисковым системам: поиск информации о людях, местах или объектах, а также вопросы, касающиеся финансов или здоровья, где критически важны актуальные и достоверные факты.

В качестве главного отличия от классического поиска он также выделил персонализацию. В отличие от обычных поисковиков, которые отвечают на каждый отдельный запрос изолированно, ChatGPT может соотносить вопрос с уже имеющейся у него информацией о пользователе, например, с данными о его предстоящей поездке.

Фрай также сообщил, что за последние 60 дней число еженедельных активных пользователей ChatGPT выросло с 1 до 1,2 млрд, то есть примерно на 100 млн новых пользователей каждые 30 дней. Впервые о достижении отметки в 1,2 млрд OpenAI заявила в конце сентября. «Рост идёт очень активно», — подчеркнул Фрай.

Он также выделил другие показатели:

  • Голосовой ввод (включая диктовку и общение в голосовом режиме) насчитывает 250 млн активных пользователей в неделю.
  • Пользователи создают 1,5 млрд изображений еженедельно. По словам Фрая, большинство пользователей ChatGPT прибегают к функциям генерации изображений.
  • Несколько месяцев назад число платных подписок на ChatGPT превысило 50 млн, и с тех пор оно «значительно выросло». Годовой доход от рекламы превысил $1 млрд долларов в течение 200 дней после её запуска, который последовал за внедрением визуальных объявлений в ChatGPT.

Представитель OpenAI также подтвердил, что отдельные режимы ChatGPT — «Чат» (Chat) и «Работа» (Work) — будут объединены в единый интерфейс. Система сама определит, что именно нужно пользователю: быстрый ответ или выполнение более сложной задачи, требующей участия ИИ-агента. По словам Фрая, это обновление появится «в ближайшее время», что согласуется с информацией об объединении режимов, которую OpenAI на этой неделе анонсировала для своих подписчиков.

Что касается Dots — персонального ИИ-агента от OpenAI, — то Фрай признал: этот постоянно активный помощник требует значительных вычислительных мощностей. Он также отметил, что пока нет точных сроков, когда доступ к нему получат пользователи, не оформлявшие подписку стоимостью $100 в месяц. В будущем OpenAI планирует снизить стоимость за счёт использования более эффективных моделей.

Stronghold 4 сбежала от GTA VI и Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — ранний доступ амбициозной стратегии перенесли на четыре месяца

Амбициозная средневековая стратегия Stronghold 4 от британской Firefly Studios (принадлежит Devolver Digital) должна была заступить в ранний доступ уже через месяц, но история не знает сослагательного наклонения.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Напомним, Stronghold 4 была представлена прошедшим летом. Не далее как в первой половине октября Firefly Studios объявила, что ранний доступ откроется уже 7 декабря 2026 года, однако с тех пор планы изменились.

Как стало известно, теперь старт раннего доступа Stronghold 4 готовится лишь 20 апреля 2027 года, то есть на четыре месяца позже обещанного. Анонс сопровождался обращением главы Firefly Studios Ника Таннахилла (Nick Tannahill).

По словам Таннахилла, решение о переносе было непростым, но однозначно правильным. Команда настроена выпустить максимально отполированную игру, и дополнительное время поможет с достижением этой цели.

В ролике Таннахилл назвал четыре преимущества выхода Stronghold 4 в апреле:

  • возможность дополнительно отполировать и откалибровать игру;
  • возможность избежать столкновения с GTA VI (19 ноября) и Warhammer 40,000: Dawn of War 4 (3 декабря);
  • возможность добавить в игру экономическую кампанию (и не только) уже на старте раннего доступа;
  • возможность лучше продемонстрировать игру в преддверии релиза.

«Приносим извинения тому одному игроку, который был очень рад выходу игры в его день рождения. Придётся тебе теперь устроить себе второй день рождения 20 апреля», — предложил Таннахилл.

Stronghold 4 создаётся эксклюзивно для Steam. Обещают кампанию на 22 миссии, свободное строительство, режим схваток с восемью ИИ-оппонентами, подборку боевых сценариев, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Microsoft открыла Windows 11 26H2 для большинства совместимых ПК — обновиться можно даже с Windows 10

Microsoft подтвердила, что Windows 11 26H2 теперь доступна для большинства совместимых компьютеров, включая устройства всё ещё работающие на Windows 10. Пользователи могут бесплатно перейти на новую версию операционной системы, если их оборудование соответствует требованиям, а установленная система поддерживает обновление.

 Источник изображения: Georgiy Lyamin/Unsplash

Источник изображения: Georgiy Lyamin/Unsplash

Согласно обновлённым рекомендациям Microsoft, установить Windows 11 26H2 можно с предыдущих версий Windows 11, включая 24H2 и 25H2. Возможность перехода также предусмотрена для компьютеров с актуальной версией Windows 10, участвующих в программе расширенной поддержки ESU. Ранее компания уже разрешала обновление с более старых сборок Windows 10, однако эта возможность больше не действует.

Напомним, версия Windows 11 26H2, известная как Windows 11 2026 Update, вышла 29 сентября 2026 года для компьютеров с процессорами x86-64 и Arm. Microsoft характеризует выпуск как относительно небольшое обновление с минимальными изменениями, направленное прежде всего на повышение стабильности и совместимости. По сути, 26H2 активирует некоторые функции, которые уже присутствовали в предыдущих сборках, но оставались отключенными.

Переход с Windows 10 остаётся актуальным и на фоне завершения стандартной поддержки этой системы в 2025 году. Для пользователей редакции Home («Домашняя»), подключённых к программе ESU, Microsoft продолжит предоставлять бесплатные обновления безопасности до октября 2027 года. При этом компания сохраняет возможность официального перехода на Windows 11 без дополнительной платы за операционную систему.

Проверить доступность обновления можно в разделе «Параметры» → «Центр обновления Windows», выбрав пункт «Проверить наличие обновлений». Если Windows 11 26H2 предлагается для конкретного компьютера, останется нажать «Скачать и установить». Обновление распространяется постепенно, а его установка доступна бесплатно для подходящих устройств.

Хостинг-провайдер Beget подтвердил потерю данных клиентов после атаки

Российский хостинг-провайдер Beget подтвердил потерю данных в облачной инфраструктуре после масштабной кибератаки. Злоумышленники уничтожили содержимое виртуальных серверов VPS, объектного хранилища S3 и кластеров Kubernetes. Бинарные резервные копии VPS также утрачены, однако файловые бэкапы сохранились.

 Источник изображения: Beget

Источник изображения: Beget

Как сообщили представители Beget, атакующие получили доступ к управляющему контуру инфраструктуры и запустили скрипты для удаления данных. Взлом произошел в ночь с 1 на 2 ноября. Способ проникновения злоумышленников пока не раскрывается, поскольку расследование продолжается.

В компании уточнили, что восстановление данных виртуальных серверов возможно из сохранившихся файловых резервных копий. Однако получить к ним доступ клиенты пока не могут. Для этого необходимо восстановить инфраструктуру и проверить серверы на наличие скрытых уязвимостей и вредоносного программного обеспечения. Настройки CDN и IP-адресов также были утрачены.

Ситуация с виртуальным хостингом оказалась менее тяжелой. По предварительным оценкам провайдера, восстановить удастся почти 100 % размещавшихся на нем сайтов. Файловые резервные копии хостинга сохранились, но возвращать серверы в эксплуатацию без предварительной проверки специалисты считают небезопасным.

Всего инженерам предстоит вручную проверить более тысячи серверов. Выделенные серверы без администрирования со стороны Beget удалось вернуть в работу еще 2 ноября примерно к 14:00 мск. На машинах под управлением специалистов провайдера большая часть информации также сохранилась, их постепенно проверяют и запускают.

К 3 ноября компания восстановила свыше 80 % инфраструктуры почтового сервиса, включая доступность протоколов POP3, IMAP и SMTP. Возобновил работу веб-интерфейс почты, а также DNS-серверы. Для управления доменами запущен отдельный сервис, позволяющий изменять записи A, MX и TXT. Полноценный доступ к основной панели управления пока не восстановлен.

В Beget утверждают, что на серверах с пользовательской информацией не обнаружено попыток ее скачивания или изменения. Тем не менее клиентам рекомендовано сменить пароли, ключи доступа и другие учетные данные, которые могли храниться на затронутых машинах.

Масштабные сбои в работе Beget начались утром 2 ноября и затронули многочисленные российские сайты и интернет-сервисы. Первоначально провайдер сообщал о комплексном инциденте, затронувшем все уровни архитектуры, без уточнения причин. Теперь компания подтвердила кибератаку и уничтожение части данных. Сроки полного восстановления всех сервисов остаются неизвестными.

Microsoft ускорила Windows 11 на ПК с 8 Гбайт памяти — многозадачность стала быстрее на 40 %

Microsoft сообщила об ускорении Windows 11 на компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти. По результатам внутренних тестов, отдельные операции стали выполняться до 20 % быстрее, а многозадачная работа до 40 % быстрее. Изменения связаны с оптимизацией управления памятью, сокращением фоновой нагрузки и уменьшением потребления ресурсов приложениями.

 Источник изображения: Microsof

Источник изображения: Microsof

Одним из ключевых улучшений, как указано в блоге компании, стала переработка механизма сжатия данных в оперативной памяти. Теперь Windows 11 может удерживать в ОЗУ до 2 Гбайт дополнительной активной информации, которая раньше перемещалась на накопитель, благодаря чему ранее открытые приложения и вкладки браузера реже перезагружаются при возвращении к ним.

Также Microsoft изменила распределение системных ресурсов при выполнении пользовательских действий. Когда пользователь открывает меню «Пуск», выполняет поиск, запускает «Параметры», «Ножницы» или «Проводник», система временно отдаёт приоритет этим операциям, ограничивая фоновые процессы, включая индексацию поиска. Кроме того, браузер Edge теперь может запускаться на 33 % быстрее, а Microsoft Teams благодаря режиму Efficiency Mode сокращает время запуска до 20 %.

Оптимизация затронула и потребление памяти приложениями. В ходе многозадачных тестов Microsoft удалось сократить прирост объёма выделенной памяти в Edge и Microsoft 365 до 900 Мбайт. Непосредственно на приложения Word, PowerPoint, Excel и Outlook приходится около 360 Мбайт экономии, а виджеты на компьютерах с 8 Гбайт ОЗУ и менее теперь загружаются только при открытии, освобождая примерно 200 Мбайт. В Microsoft Edge неактивные вкладки по умолчанию переходят в спящий режим через 15 минут вместо прежних двух часов.

Для проверки результатов компания использовала более 20 000 компьютеров. В одном из сценариев тестировщики одновременно открывали 20 вкладок Edge, видео в разрешении 4K, объёмные документы Word, PowerPoint и Excel, а также Outlook и «Проводник». На компьютере с 8 Гбайт ОЗУ выполнение этой последовательности действий заняло на 40 % меньше времени по сравнению с январскими сборками Windows 11 2026 года. Однако Microsoft подчёркивает, что для ресурсоёмких задач, включая 3D-моделирование и профессиональный видеомонтаж, по-прежнему рекомендуется не менее 16 Гбайт оперативной памяти.

Распродажа на Уолл-стрит перекинулась на Азию — акции TSMC, Samsung и других производителей чипов рухнули на 8–12 %

Вслед за масштабной распродажей на Уолл-стрит, вызванной опасениями, что победа демократов на промежуточных выборах в США приведёт к изменению приоритетов на ИИ-рынке, в пятницу обрушились акции азиатских производителей чипов. В частности, резко подешевели ценные бумаги SK Hynix, Samsung, SoftBank и TSMC.

 Источник изображения: Maxim Hopman/unsplash.com

Источник изображения: Maxim Hopman/unsplash.com

Победа демократов на промежуточных выборах в США вызвала опасения инвесторов, что это может привести к снижению спроса на ИИ-чипы и сопутствующую инфраструктуру. Как следствие, акции южнокорейского производителя чипов SK Hynix рухнули более чем на 8 %, ценные бумаги Samsung Electronics потеряли в цене 7 %. Также упали акции технологических компаний в смежных сегментах, например, у LG Innotek — на 10 %, у LG Display — на 7,7 %.

В японском сегменте полупроводников тоже было зафиксировано падение: акции Advantest упали на 12,2 %, Tokyo Electron — на 7,3 %, SoftBank Group — на 11,6 %. В сегменте производителей компонентов снижение цен затронуло акции Kioxia Holdings (−10 %) и Renesas Electronics (−7,5 %).

На Тайване под удар попали ключевые игроки отрасли: TSMC потеряла 9,6 %. Акции производителей электроники Hon Hai Precision Industry (бренд Foxconn) и Foxconn Technology снизились на 9,4 и 9,1 % соответственно.

В Китае в рамках региональной распродажи индекс STAR Market, ориентированный на технологические компании, и индекс ChiNext Artificial Intelligence Index упали более чем на 4 %.

Распродажа акций на азиатских рынках усугубилась тем, что инвесторы закрывали позиции, срабатывали стоп-лосс-ордера (Stop Loss, SL), которые запускаются при падении до установленного предела, а волатильность заметно выросла, сообщил Тимоти Мо (Timothy Moe), главный стратег по рынкам акций Азиатско-Тихоокеанского региона в Goldman Sachs.

Он также отметил, что возможное политическое противодействие строительству ЦОД в США может негативно отразиться на спросе и прибыли азиатских поставщиков ИИ-оборудования.

МКС прошла последнюю перед пенсией модернизацию энергосистемы — мощность генерации выросла на треть

5 ноября 2026 года NASA завершило пятилетнюю модернизацию энергосистемы Международной космической станции. Астронавт NASA Аннил Менон (Anil Menon) и канадский астронавт Джошуа Катрик (Joshua Kutryk) установили и развернули восьмую, последнюю солнечную батарею iROSA поверх старой солнечной панели на МКС. Программа модернизации почти на 34 % увеличила мощность генерации на станции: со 160 до 215 кВт.

 Солнечные панели Источник изображения: Redwire Space

Солнечные панели iROSA в отсеке грузового корабля SpaceX Dragon. Источник изображения: Redwire Space

Согласно текущим планам России и США, совместная эксплуатация станции продлена с 2028 до 2030 года. Тем самым модернизация завершена буквально в последние годы существования МКС. Согласно сообщениям NASA, повышение мощности генерации на станции также будет играть важную роль в процессе её безопасного сведения с орбиты. В то же время повышенная мощность электроснабжения необходима для проведения новых экспериментов на орбите и обслуживания коммерческих полезных нагрузок.

Проект гибких солнечных панелей iROSA компании Redwire Space уникален сам по себе. В сложенном состоянии каждый элемент батареи представляет собой трёхметровый рулон массой 340 кг, который после установки раскрывается до рабочей длины около 19 м. Развёртывание происходит без электродвигателя: упругие элементы из углепластикового композита, предварительно туго свёрнутые в рулоне, самостоятельно распрямляются и раскрывают солнечные панели. Каждая новая батарея обеспечивает около 8 кВт электрической мощности. При этом панели iROSA устанавливаются поверх существующих солнечных панелей, частично затеняя их, но не заменяя полностью.

Восьмая и последняя установка оказалась непростой. После подключения электрических кабелей наземные специалисты обнаружили, что измеряемый ток составляет примерно половину от ожидаемой величины. Поэтому астронавтам пришлось дождаться следующего прохождения станции через тень Земли, чтобы безопасно отсоединить и проверить разъём. После повторного подключения параметры нормализовались, и экипаж получил разрешение на раскрытие панели. Сам процесс развёртывания занял около 10 минут, тогда как выход в космос длился практически семь часов. Причину первоначального сбоя NASA пока не установило или предпочло не разглашать.

По данным NASA, установка всех восьми панелей iROSA увеличила доступную генерирующую мощность МКС примерно со 160 до 215 кВт — почти на 34 %. Модернизация потребовала 18 выходов в открытый космос для подготовки оборудования и монтажа панелей. Дополнительная генерация электроэнергии должна обеспечить работу станции в оставшиеся годы эксплуатации, включая период подготовки к её контролируемому сведению с орбиты, запланированному на 2030 год.

Российские итоги HUAWEI XMAGE 2026 и выставка «Природа фотографии»

В наше безумное время хоть какая-то стабильность невероятно греет душу. Например, ежегодное подведение итогов фотоконкурса HUAWEI XMAGE, совмещенного с очередной фотовыставкой в Третьяковской галерее. Все ровно как год назад — поменялись только победители и их работы и тематика фотовыставки, в остальном событие уже стоит признать регулярным.

В этот раз, правда, российские итоги конкурса HUAWEI XMAGE подоспели чуть раньше итогов глобальных — о них мы расскажем неделей позже. Вероятно, тайминг продиктован как раз Государственной Третьяковской галереей, которой было важно запустить свою новую выставку в коллаборации с Huawei чуть пораньше.

Впрочем, сама по себе выставка к Huawei отношения не имеет. Это, как и год назад, попытка всмотреться в фотографии времен самого начала этого искусства (конец XIX-начало XX века) в перекличке с современными работами. Классические фото, выставленные в рамках «Природы фотографии», позволяют проследить эволюцию фотографического интереса к русской природе — от первых опытов, ориентированных на традиции живописи, до современных художественных практик. Можно увидеть, как фотография постепенно выработала собственный художественный язык и стала самостоятельным способом осмысления пейзажа.

Все началось со старательных «зарисовок» при помощи первых камер — без выраженной художественной задачи (работы Евгения Вишнякова, Николая Мещерина и Игоря Грабаря), просто применение новой техники при фиксации пейзажа. Но постепенно мы видим все больше художественного своеобразия и художественные эксперименты — как в работах Александра Родченко, где он традиционно для себя эспериментирует с композицией и ракурсом, так и в работах Николая Андреева, где он использует мягкорисующие объективы-монокли для создания особого настроения.

И все это перекликается с уже современными примерами фотографии — в том числе для фиксации художественных практик и экспериментов с печатью (например, на выставке представлены фото, напечатанные на доске).

И прямо в рамках «Природы фотографии» представлены избранные работы победителей фотоконкурса HUAWEI XMAGE 2026, работы для которого принимались с с 16 апреля по 31 августа этого года. Всего было подано 8 000 заявок, и из них жюри в лице старшего научного сотрудника Государственной Третьяковской Галереи Николая Ерофеева, преподавателя профиля магистратуры «Фотография» в Школе дизайна НИУ ВШЭ Павла Самохвалова и архитектурного фотографа Сергея Полетаева выбрало 113 лучших работ.

13 выигравших первые места мы предлагаем вашему вниманию в галерее выше.

Часть из них представлена прямо в рамках выставки «Природа фотографии», часть — на отдельно стоящем стенде на лестничном пролете Третьяковской Галереи на Крымском валу. И снова, как и в прошлом году, очень любопытно отметить эволюцию фотоискусства — и насколько сильно удобство съемки влияет на возможность создавать оригинальные композиционно снимки. Про совершенство камер, даже встроенных в смартфоны — по сравнению с техникой 100-150-летней давности и говорить не стоит.

Ознакомиться же со всеми работами победителей российского конкурса HUAWEI XMAGE 2026 можно по этой ссылке.

Интернет-трафик в России вырастет на 20 % за год, хотя россияне не стали больше ходить в Сеть

Интернет-трафик в России по итогам 2026 года может вырасти на 20 %, но это вовсе не означает, что россияне стали больше пользоваться интернетом. За этой цифрой скрывается масштабная перестройка сетевой инфраструктуры: европейское направление практически перестало расти, мобильный трафик сокращается, а нагрузка перераспределяется между фиксированными сетями и внутренними маршрутами.

 Источник изображений: Conny Schneider / unsplash.com

Источник изображений: Conny Schneider / unsplash.com

В России вырос интернет-трафик, но структуры и скорость его изменений преобразились. Заметно вырос объем данных, которые проходят через крупные точки обмена трафиком. В сети точек обмена Piter-IX он в сентябре показал 1,3 Тбит/с, и это на 24 % больше, чем год назад; MSK-IX с января по сентябрь отметилась общим ростом трафика на 13–17 %, пиковые значения увеличились с 8,3 до 9,4 Тбит/с.

По разным направлениям наблюдаются разные показатели роста. Европейский сегмент трафика за год вырос на 20 % на входящем (с 5 до 6 Тбит/с) и на 15–25 % на исходящем (с 3,6 до 4,3 Тбит/с) направлениях. Значительный прирост наблюдался в 2025 году, а в 2026 году трафик «вышел на плато», рассказали в «Глобалнете». Значительно увеличился российский сегмент: входящий вырос на 55 % (с 3,8 до 6 Тбит/с), исходящий — на 40 % (с 6 до 8,3 Тбит/с). «Транстелеком» по итогам трёх кварталов 2026 года сообщил о годовом росте клиентского трафика на 14 %; доля зарубежного трафика увеличилась с 29 % до 32 %.

2025 год не успел ознаменоваться падением мобильного трафика — эта тенденция обозначилась уже в первой половине 2026 года из-за регулярных ограничений доступа. По итогам года снижение может показать 5–10 %. Негативную динамику здесь эксперты связывают с мессенджерами WhatsApp и Telegram, чья работа была ограничена; значительную нагрузку создавал Telegram, который использовался не только для общения, но и для потребления медиаконтента. «Макс» и другие приложения с тех пор пропорционального прироста не показали.

По итогам 2026 году интернет-трафик в России вырастет не менее чем на 20 %, говорят эксперты. Увеличатся и российский, и зарубежный трафик, хотя граница между ними размыта: некоторые отечественные интернет-ресурсы размещаются на мощностях за границей, и особенности маршрутизации таковы, что и между двумя точками России трафик может проходить через зарубежные точки. Зарубежный трафик может расти за счёт репозиториев ПО, передовых моделей искусственного интеллекта из Китая и США, за счёт приложений и обновлений Google Android и Apple iOS, а также иного ПО. Кроме того, 19 ноября состоится выход GTA VI, и в ближайшие последующие дни трафик этой игры может стать доминирующим.

Внутренний российский трафик растёт за счёт отечественных ИИ-моделей и сервисов, сети видеокамер и новых ресурсов. Российские сервисы генерируют больше трафика, чем зарубежные — те запускали на территории страны кеширующие серверы, а отечественные службы нередко обходятся без них, и трафик до каждого пользователя может направляться по длинному маршруту. Наконец, через Россию может проходить транзитный трафик между Европой и Азией — отечественные компании сдают свои каналы в аренду зарубежным телеком-операторам, знают пропускную способность этих линий, но не точный объём передаваемых данных.

Мировой трафик в 2025 году вырос на 19 %, гласит оценка Cloudflare; ежегодный прирост международного трафика за последние четыре года составляет 24 %, подсчитали в TeleGeography. Плато по европейскому трафику может объясняться не падением интереса, а потолком, предполагают эксперты: около 20 операторов в этом году договорились о моратории на расширение каналов в Европу.

Зарубежный трафик перемещается с мобильных сетей на фиксированные, говорят эксперты. Мобильный трафик в I квартале сократился на 7,8 %, во II квартале показал снижение на 6 %, а фиксированный во II квартале подскочил на 55 %, подсчитали в Минцифры. Сам по себе прирост общего трафика отвечает мировым тенденциям: крупнейшая точка обмена трафиком во Франкфурте за десять месяцев показала прирост на 15 %; а крупнейшая точка в Бразилии IX.br за год отметилась ростом на 24 %.

Perplexity представила ИИ-коллег — агентов для совместной работы 24 часа в сутки

Perplexity представила Teammates («Коллеги») — систему ИИ-агентов для выполнения широкого спектра задач в круглосуточном режиме. Инструментарий интегрирован с сервисом Perplexity Computer, объединяющим и координирующим работу ИИ-приложений. При этом Teammates расширяет возможности Perplexity Computer, позволяя организовать совместную работу и реализовывать крупные, многоэтапные проекты.

 Источник изображения: Perplexity/The Verge

Источник изображения: Perplexity/The Verge

«Коллеги» могут брать на себя различные функциональные роли, используя при этом имеющиеся данные о текущих проектах, накопленные навыки и историю взаимодействий из тех инструментов Perplexity, которыми пользователь уже пользуется.

Каждый такой «коллега» может выполнять отдельную задачу, причём агенты могут работать параллельно — как, например, это реализовано в ИИ-решениях Dots от OpenAI или Claude Duet. При этом Perplexity делает акцент на непрерывности работы и масштабируемости внутри организации.

Ход выполнения задач пользователь сможет отслеживать в приложении Perplexity через отдельный для каждого агента поток обсуждения (thread) либо взаимодействуя с агентами в Slack, что удобно для команд, которые ведут общение в этом мессенджере.

Как полагает генеральный директор Perplexity Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas), со временем в каждой организации у каждого сотрудника появятся сотни таких ИИ-коллег.

Для использования функции Teammates требуется подписка на тарифный план Max стоимостью $200 в месяц.

Google запустила более дешёвый ИИ-генератор видео: Gemini Omni 1.2 Flash создаёт 15-секундные ролики и редактирует их без перегенерации

Компания Google объявила о запуске ИИ-модели Gemini Omni 1.2 Flash, которая предназначена для генерации видео. Обновлённый алгоритм может создавать ролики продолжительностью до 15 секунд, лучше следует текстовым подсказкам и поддерживает возможность редактирования созданных видео. В дополнение к этому на 30 % снизилась стоимость взаимодействия с ИИ-моделью по сравнению с Gemini Omni 1.1: $0,07 за секунду видео с разрешением 720p.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Помимо снижения цены генерации, оптимизировать расходы помогает сам процесс взаимодействия с Gemini Omni 1.2 Flash. Пользователь может быстро создать черновик видео в качестве 360p или 720p, затем внести точечные корректировки с помощью текстовых запросов (вместо того, чтобы генерировать весь ролик заново), а после этого создать финальную версию ролика в формате 1080p или 4K.

Gemini Omni 1.2 Flash поддерживает создание роликов продолжительностью до 15 секунд, тогда как Gemini Omni 1.1 позволяла создавать 10-секундные видео. Длительность видео можно задать с шагом в 1 секунду — от 3 до 15 секунд. Такой подход позволяет создавать, например, полноценные рекламные ролики, обзоры продуктов и др.

В процессе редактирования пользователь может направлять ИИ-модель в нужном ему направлении, комбинируя изображения персонажей, продуктов или стилей, фрагменты движений продолжительностью до 3 секунд и аудиоподсказки. Лица персонажей, их одежда, изображения на упаковках товаров и цвета сохраняют согласованность при смене ракурсов в течение всего ролика.

Разработчики добились уменьшения «визуального дрейфа», за счёт чего нейросеть лучше сохраняет узнаваемость персонажей, объектов и сцен от первого до последнего кадра. Один и тот же ролик можно дорабатывать шаг за шагом. К примеру, можно заменить какой-либо объект или фон, поменять освещение или погоду, соотношение сторон. Многошаговое диалоговое редактирование доступно для 15-секундных видео, благодаря чему проще создавать рекламные ролики для разной аудитории или разных регионов без необходимости генерировать видео с нуля.

При необходимости можно сгенерировать видео с более плавным и естественным звучанием диалогов, более чёткой синхронизацией губ и раздельной настройкой для всех говорящих. Реализована возможность задать непрерывное движение камеры с учётом строгой согласованности кадров. Персонажи, текст и движения камеры остаются согласованными на протяжении всего видео, в нескольких итерациях и при переходах.

Первый за пять лет патч «раздул» размер Nier: Automata в Steam с 40 до 366 гигабайт

Нашумевший постапокалиптический ролевой экшен Nier: Automata от Square Enix и PlatinumGames получил первый за пять лет патч. Вместе с долгожданными нововведениями апдейт обернулся новой головной болью для игроков.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Накануне Square Enix и PlatinumGames сообщили о выходе для Nier: Automata в цифровом магазине Steam обновления с текстовым переводом на корейский и китайский (традиционный, упрощённый) языки.

Как быстро подметили пользователи сервиса Valve, размер обновления Nier: Automata составил внушительные для столь скромного списка изменений 8 Гбайт, однако это ещё не самое страшное.

 Источник изображения: RPGSite

Источник изображения: RPGSite

Портал RPGSite обратил внимание, что с новым патчем размер Nier: Automata в Steam увеличился почти в девять раз — с 40,73 Гбайт до 366,56 Гбайт. Проблема связана с вышедшими DLC для игры.

На странице управления дополнительным контентом в библиотеке Steam можно наблюдать (см. изображение выше), что вес каждого DLC для Nier: Automata теперь составляет те же 40,73 Гбайт. Размер основной игры не поменялся.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Официальный японский микроблог Nier проблему подтвердил и заверил, что решение уже в работе. А пока извинился за доставленные неудобства и посоветовал отключить установку DLC, чтобы загрузить лишь базовую игру.

Nier: Automata вышла в марте 2017 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4 и Xbox One, а осенью 2022-го добралась до Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки критиков, продалась в объёме 10 млн копий и заработала культовый статус.

«Синяя волна» ударила по империи Маска: акции Tesla и SpaceX рухнули на 15 %

Илон Маск (Elon Musk) потратил колоссальные средства на поддержку республиканцев, которые в итоге проиграли промежуточные выборы в США, но одним этим убытки бизнесмена не ограничились — после оглашения результатов обрушились котировки акций SpaceX и Tesla.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

За два дня акции Tesla и SpaceX упали примерно на 15 %, ознаменовав «синюю волну» — приход Демократической партии к власти в Конгрессе и в регионах США. Данная политическая сила традиционно положительно относится к электромобилям, но одного этого не хватило, чтобы обезопасить бизнес-империю Маска. Внимание привлекла перспектива слияния SpaceX и Tesla, которая в текущем году выступала главным катализатором роста обеих компаний. Сейчас их слияние находится под угрозой, говорят эксперты: сдерживающими факторами выступают волатильность акций, высокие процентные ставки и нехватка инвестиций.

Демократические силы могут усилить роль регулирующих органов в отношении переговоров двух компаний о слиянии; над Маском же нависла угроза вызова для дачи показаний в Конгресс по поводу роли Starlink в геополитических процессах. Бизнесмен перенёс штаб-квартиры обеих своих крупных компаний в Техас, но и в этом штате губернатором избрали представительницу Демократической партии. Маск планировал объявить о слиянии в первой половине 2027 года и закрыть сделку, пока президент Дональд Трамп (Donald Trump) ещё находится у власти, говорят эксперты. Теперь голосование по поводу слияния будет происходить в реалиях демократического большинства.

Накануне инвесторы начали активно продавать акции SpaceX, и это нанесло удар по операторам центров обработки данных и компаниям, занимающимся инфраструктурой искусственного интеллекта. Фонд ETF iShares Semiconductor пережил худший день с 2020 года, индекс Nasdaq 100 упал на 6 %. Есть опасения, что демократы могут ужесточить надзор и регулирование ЦОД. Для SpaceX это грозит ударом — её рост во многом зависит от сегмента ИИ. «Синяя волна» охватила штаты, в которых активно отстраиваются ЦОД, в том числе Техас и Джорджию. Как ожидается, на Техас придутся до 30 % развития ЦОД до 2030 года.

Китай сорвал сделку SoftBank на $5,4 млрд — Пекин не захотел отдавать японцам технологии роботов ABB

Китайские власти заблокировали приобретение компанией SoftBank робототехнического подразделения ABB — сделка оценивалась в $5,4 млрд. Для мирового гиганта в области технологических инвестиций это стало болезненным ударом; Пекин же продемонстрировал ужесточение политики в отношении экспорта высокотехнологичных разработок зарубежным конкурентам.

 Источник изображения: abb.com

Источник изображения: abb.com

Цюрихская ABB сообщила, что SoftBank уведомил её о решении китайского государственного органа, отвечающего за контроль над иностранными инвестициями. Китай является для ABB крупнейшим рынком сбыта робототехники, поэтому сделка зависела от одобрения Пекина. SoftBank рассчитывала, что покупка подразделения ABB, выпускающего роботизированные манипуляторы и другое оборудование для промышленности и логистики, станет ключевым элементом стратегии по внедрению искусственного интеллекта в физические процессы. Подразделение должно было составить основу Roze AI — новой структуры в составе SoftBank, которую компания планировала выделить в самостоятельный бизнес и вывести на биржу уже в текущем году.

Заблокировав сделку, Пекин дал понять, что не желает, чтобы наработанные в Китае ABB опыт и технологии начали служить конкурентам — особенно компании из Японии, союзницы США, с которыми в последнее время возникла геополитическая напряжённость. Ещё в июне SoftBank сопутствовала удача: компания обошла Toyota, стала самой дорогой в Японии, а её гендиректор Масаёси Сон (Masayoshi Son) был одним из богатейших людей Азии.

С тех пор в лидеры рынка ИИ выбилась Anthropic, и инвестиции SoftBank в OpenAI общим объёмом $64 млрд частично обесценились. Из-за повышения процентных ставок выросла долговая нагрузка финансовой компании; а опасения по поводу «пузыря» на рынке ИИ привели к отсрочке выделения структуры SoftBank, занимающейся ИИ-инфраструктурой. Акции SoftBank накануне упали на 6,7 %, и их цена оказалась более чем на 50 % ниже исторического максимума, зафиксированного в июне — рыночная капитализация компании потеряла более $140 млрд.

До объявления о поглощении робототехнического подразделения швейцарской ABB оно добилось в Китае значительных успехов. Его роботизированные манипуляторы, автономные транспортные средства и другая продукция широко использовались в научных исследованиях и на производстве; штат компании насчитывал несколько тысяч человек. Взяв пример с США, которые заблокировали экспорт в Китай передовых ИИ-ускорителей, Пекин ужесточил контроль над международными слияниями и поглощениями, а также ввёл экспортные ограничения в сферах биотехнологий и аккумуляторов. Ранее Китай заблокировал поглощение стартапа Manus с китайскими корнями компанией Meta✴✴.

Китай занимает доминирующее положение в области физического ИИ — направления, в котором технологические решения применяются в выполнении повседневных задач: перемещения товаров на складах, складывания одежды или управления транспортными средствами. Страна выступает крупнейшим в мире рынком промышленной робототехники и активно стремится к модернизации производственных технологий, чтобы повысить эффективность своей экономики.

Electronic Arts выпустила 25 классических игр в Steam, GOG и EA App — Road Rash и Wing Commander вернулись в улучшенном виде

Октябрьские сообщения о ремастере Wing Commander 3: Heart of the Tiger оказались не совсем достоверными. Нашумевший космический боевик Origin Systems вернулся из цифрового небытия не один, а с 24 другими играми от Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Американский издатель и разработчик анонсировал перевыпуск 25 классических игр из серий Road Rash, Wing Commander, Ultima, Crusader и Theme Hospital на ПК. Релиз сопровождался обзорным трейлером.

Полный список проектов выглядит следующим образом:

  • Road Rash: 30th Anniversary Edition;
  • Wing Commander: 35th Anniversary Edition;
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: 35th Anniversary Edition;
  • Wing Commander III: Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition;
  • Wing Commander IV: The Price of Freedom: 30th Anniversary Edition;
  • Wing Commander Prophecy: 30th Anniversary Edition;
  • Privateer 2: The Darkening: 30th Anniversary Edition;
  • Wing Commander: Privateer;
  • Wing Commander: Academy;
  • Wing Commander: Armada;
  • Strike Commander;
  • Theme Hospital;
  • Crusader: No Remorse;
  • Crusader: No Regret;
  • Ultima I: The First Age of Darkness;
  • Ultima II : The Revenge of the Enchantress;
  • Ultima III: Exodus;
  • Ultima IV: Quest of the Avatar;
  • Ultima V: Warriors of Destiny;
  • Ultima VI: The False Prophet;
  • Ultima VII: The Complete Edition;
  • Ultima VIII: Gold Edition;
  • Ultima IX: Ascension;
  • Ultima Underworld I;
  • Ultima Underworld II.

Семь игр из списка (Road Rash и шесть Wing Commander) вышли в издании Anniversary Edition — это переиздания с поддержкой современных операционных систем, а также рядом технических и геймплейных улучшений.

В частности, повысили качество FMV-роликов (заставок с живыми актёрами) на основе исходных видеокассет и вовлекли в процесс неравнодушных участников сообщества. Более подробно о возрождении семи игр рассказано здесь.

Классические игры EA вышли в Steam, GOG и EA App. Юбилейные издания Road Rash и Wing Commander обойдутся в $10, а стандартные перевыпуски оценили в $5. До 19 ноября все проекты в Steam и GOG доступны со скидкой 50 % (не в России).

Тем, кто ранее приобрёл оригинальные версии Wing Commander в GOG или EA App, автоматически подарят апгрейд до юбилейных изданий. Таким образом Electronic Arts хочет отблагодарить сообщество за вклад во франшизу.

HONOR X9e Pro как пример смартфона, который будет с вами надолго

В эпоху кризиса оперативной памяти фокус производителей смартфонов сметился с постоянного роста производительности на улучшение автономности и прочности корпуса. Хотя, возможно, мы делаем ложный вывод из понятного посыла, но факт есть факт — один смартфон за другим (максимум — при сохранении прежней мощи) ставит рекорды автономности и степени защищенности. И HONOR X9e Pro тут на переднем крае.

Мы уже выпускали обзор HONOR X9e Pro, где упоминали и его рекордную (без шуток) автономность, и особо прочный корпус этого смартфона. Но HONOR решила усилить впечатление, предложив полноценный тест на прочность — в самых различных смыслах этого словосочетания. В том числе удалось провести и краш-тест в довольно суровых условиях.

Касаться базовых характеристик HONOR X9e Pro здесь не видим смысла — об этом подробно рассказано в обзоре. В этом материале мы более подробно коснемся именно вопросов, касающихся того, как сделан его корпус и насколько долго он держит заряд.

Вопрос прочности и долговечности гаджетов никогда не был лишним, но в последнее время усилились тенденции более редкой смены смартфонов пользователями — цикл постоянно увеличивается, а тренд на покупку новинок раз в год падает. В связи с этим становится еще более важно, чтобы с трубкой ничего плохого не происходило как можно дольше. HONOR X9e Pro предлагает ряд любопытных конструктивных решений этого вопроса.

Во-первых, его экран прикрыт стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2, которое не так давно мы могли видеть только у флагманских или близким к ним по статусу устройств. Вдобавок используется дополнительная пленка — ничего нового самого по себе в пленке на экране нет, но здесь она позиционируется как часть конструкции и может быть бесплатно заменена в сервисных центрах HONOR. Также изменился состав клея для экранного модуля — он обладает амортизирующими свойствами и гасит энергию удара, а также препятсвует смещению при падениях, чтобы снизить риск повреждения при торцевом ударе о рамку.

 Фото: Том Кулибякин

Фото: Том Кулибякин

Краш-тест «плашмя» был проведен весьма суровый — HONOR X9e Pro клали экраном вниз (и экраном вверх) под УАЗ-2206 (легендарную «Буханку»). Да, на мягкую грунтовую поверхность, но, в любом случае, никаких повреждений зафиксировано не было, давление смартфон перенес без последствий.

 Фото: Том Кулибякин

Фото: Том Кулибякин

Сама рамка также отличается повышенной прочностью — она сделана из пластика с металлическим сердечником, и это решение продиктовано не только (и не столько) экономией, сколько заботой о долговечности гаджета: пластик выполняет демпфирующую функцию. Да, при падениях на гранях быстрее появятся засечки и сколы, но при этом комплектующие смартфона с большей степенью вероятности останутся неповрежденными. Кроме того, для защиты по углам рамки расположены специальные арки-усиления, обеспечивающие защиту экрана и основной платы, а 12 точек опоры по периметру гасят энергию удара, снижая шоковую нагрузку на комплектующие. Да, полной гарантии, что при падении с высоты человеческого роста (и выше) даже на асфальт смартфон не пострадает, никто не даст — но шансы, что он перенесет подобное испытание, очень велики.

Фото: Том Кулибякин

Кроме того, смартфон внутри разделен на секции, чтобы предотвратить повреждения ключевых компонентов от влаги даже при погружениях на глубину до 10 метров. Заявлена влагозащита про стандарту IP68/IP69K. По личному опыту можно зафиксировать, что грязь и лужи не оказывают никакого влияния на работоспособность устройства.

Ну и, наконец, автономность. В HONOR X9e Pro установлена батарея емкостью 41,8 Вт·ч (11000 мА·ч, 3,8 В) — и несмотря на крупный экран (6,8 дюйма) смартфон спокойно держит заряд в течение пары дней, как подтверждало наше тестирование. В этой же поездке я был свидетелем того, как закрепленный на автомобиле смартфон непрерывно снимал видео более 9 часов — на фото выше мы видим показатель в 6,5 часа, фактическая же длительность съемки была заметно выше.

Напомним, что HONOR X9e Pro уже есть в продажи — в официальной рознице его можно найти по цене от 39 999 рублей за версию 6+256 Гбайт, в «серой» рознице стоимость стартует от 32 990 рублей.

Китай ударил по мировому производству ИИ-чипов, устроив дефицит крошечных свёрл

Введённые Китаем экспортные ограничения на критически важные металлы привели к перебоям в поставках микросвёрл — эти инструменты используются в цепочке производства чипов для систем искусственного интеллекта. Это очередной пример того, как геополитическая напряжённость отражается на мировой технологической отрасли.

 Источник изображения: topoint.tw

Источник изображения: topoint.tw

Китайские ограничения на экспорт вольфрама ударили по перерабатывающим предприятиям в Японии, на Тайване, в США, Европе и привели к многократному росту цен на микросвёрла. Микросвёрла напоминают крошечные иглы и изготавливаются преимущественно из карбида вольфрама — они используются для создания микроотверстий в печатных платах и подложках для чипов, обеспечить соединения между различными слоями.

Печатные платы и подложки для чипов становятся всё более сложными: увеличивается число слоёв, используются более твёрдые материалы, ужесточаются требования к точности — по мере всего этого растёт спрос на микросвёрла. К числу ведущих поставщиков высококачественных материалов на основе карбида вольфрама, используемых для производства высокоточных режущих инструментов, относятся японские Sumitomo Electric Industries, Kyocera и Mitsubishi Materials, американская Kennametal и шведская Sandvik. Все они зависят от доминирующего положения Китая в мировой цепочке поставок вольфрама, включая производство вольфрамовых материалов и порошков.

Японская Union Tool и тайваньская Topoint отмечают высокий спрос на свои микросвёрла и сталкиваются с повышением цен на материалы, необходимые для их производства. За счёт доступа к недорогим источникам вольфрама китайские Guangdong Dtech Technology и Shenzhen Jinzhou Precision Technology нарастили долю на рынке. Dtech отчиталась о рекордной выручке в период с июля по сентябрь: объём продаж вырос почти на 180 %, чистая прибыль — более чем на 280 %. Выступающая ведущим поставщиком карбида вольфрама в стране China Tungsten and Hightech Materials сообщила о росте выручки на 85 % год к году за первые три квартала.

Китай занимает первое место в мире по запасам этого элемента — на его долю пришлись около 79 % мирового объёма производства. Среди поставщиков, значительно менее крупных, значатся также Вьетнам, Казахстан, КНДР, Австралия и Австрия. Некоторые страны активизируют усилия по наращиванию добычи вольфрама, чтобы выступить альтернативой китайским поставкам.

В начале минувшего года Китай ввёл экспортные ограничения на ряд связанных с вольфрамом материалов, а также на висмут и молибден — также важные металлы. Стоимость паравольфрамата аммония — промежуточного продукта переработки вольфрама, который выступает эталоном для ценообразования, — выросла с 212 750 юаней ($31 891) за тонну в феврале 2025 года до более чем 530 000 юаней ($79 447) на текущей неделе. За пределами страны ценник может быть втрое выше — от 1,5 млн ($224 850) до $1,8 млн юаней ($269 820), рассказали в отрасли. Чтобы обходить экспортные ограничения, производителям продукции приходится активнее использовать китайские материалы и цепочки поставок вплоть до организации производства в стране.

Ранее китайские ограничения замедлили таможенное оформление некоторых компонентов на основе германия и кварца, предназначенных для Тайваня. Это привело к перебоям в поставках ключевых материалов, используемых в аэрокосмической и оптической отраслях.

ИИ ускорил развитие моделей Anthropic почти вдвое —  самосовершенствование создаёт новые риски

Независимое исследование показало, что модели искусственного интеллекта компании Anthropic начали совершенствоваться почти в два раза быстрее, чем раньше, благодаря использованию ИИ для создания собственных более мощных версий. Это подтверждает опасения экспертов о том, что темпы развития ИИ могут опережать усилия по оценке связанных с ним рисков.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Выводы некоммерческой организации METR (Model Evaluation and Threat Research), занимающейся вопросами безопасности ИИ, были опубликованы в четверг. Как пишет Reuters, эксперты называют эти данные одними из самых чётких доказательств того, что технологии вплотную подошли к рекурсивному самосовершенствованию (RSI), при котором ИИ сможет создавать новые версии себя полностью без участия человека.

В ходе 11-недельного исследования, проводившегося с августа по октябрь и опиравшегося на конфиденциальные материалы, интервью и данные о производительности ещё не выпущенных моделей, было установлено, что показатели эффективности моделей Anthropic при решении определённых задач растут в 1,9 раза быстрее, чем в период до октября 2025 года.

«По состоянию на октябрь 2026 года компания Anthropic, вероятно, повышает возможности своих моделей в решении конкретных задач примерно в два раза быстрее, чем это происходило в период с марта 2024 года по октябрь 2025 года. Эта оценка сопряжена с высокой степенью неопределённости. Нас не удивит, если фактический показатель ускорения окажется ближе к 1,5 или 2,5 от прежних темпов», — заявили в METR.

В отчёте также говорится, что на данный момент ИИ ещё не способен вносить полностью автономный и значимый вклад в ключевые этапы обучения моделей.

Исследователи Anthropic сообщают о резком росте продуктивности благодаря использованию ИИ для написания программного кода и проведения экспериментов. Согласно неофициальным опросам сотрудников, эффективность выросла примерно в 12 раз, однако в METR подчеркнули, что эти цифры не являются достоверными. Эксперты также выразили полную уверенность в том, что текущий скачок развития «не был связан с ускорением масштабирования вычислительных мощностей, используемых для обучения».

Технологический сдвиг происходит на фоне подготовки базирующейся в Сан-Франциско компании к выходу на биржу. Это может стать одним из крупнейших IPO в истории и серьёзной проверкой интереса инвесторов к компаниям в сфере ИИ, которые тратят миллиарды долларов на развитие данной технологии.

Вместе с тем перспектива рекурсивного самосовершенствования систем ИИ в последние месяцы стала поводом для предостережений со стороны исследователей в области искусственного интеллекта. Такие системы могут оказаться трудно поддающимися согласованию с человеческими целями, а также сложными в плане мониторинга и контроля, что потенциально создаёт экзистенциальную угрозу для человечества. Примечательно, что в сентябре сам генеральный директор Anthropic публично призывал замедлить темпы разработки передового ИИ.

Сверхпрочный смартфон Honor X8e поступил в продажу в России за 32 999 рублей

В России стартовали продажи сверхпрочного смартфона Honor X8e, отличающегося ёмкой батареей и высокой устойчивостью к воздействию влаги и пыли. Смартфон также получил массивную батарею на 7700 мА·ч, рассчитанную на работу до шести лет без потери ёмкости, что позволяет его использовать как для работы, так и для поездок и активного отдыха.

Honor X8e оснащён восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 685 в сочетании с 6 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной.

Экран с диагональю 6,87 дюйма поддерживает разрешение 1592 × 720 пикселей с частотой обновления 120 Гц, обеспечивая плавную прокрутку интерфейса и воспроизведение анимаций. Пиковая яркость составляет 1020 кд/м2. Для снижения нагрузки на глаза при длительном просмотре используется технологии защиты зрения Honor Eye Comfort и функция «Динамическая яркость». Улучшенное управление мокрыми руками помогает пользоваться устройством под дождем.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 108-Мп основная камера с диафрагмой f/1,75 и поддержкой ночного, портретного, панорамного и профессионального режимов, а также восьмикратного цифрового зума. Разрешение фронтальной камеры составляет 5 Мп. Смартфон поддерживает запись видео в разрешении Full HD.

Качественное звучание обеспечивают стереодинамики с возможностью усиления громкости до 400 %. В адаптивном режиме громкость музыки, видео и навигационных подсказок на улице автоматически повышается. Для управления устройством используется MagicOS 10 на базе Android 16. В смартфоне имеется ИИ-кнопка, позволяющая одним нажатием получить доступ к ИИ-сервисам, включая «ИИ-воспоминания», «Круг для поиска», «ИИ-ластик» и «ИИ-заметки».

По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP68, IP69 и IP69K. Согласно заявлению производителя, аппарат прошёл испытания воздействием горячей воды и пара при температуре 85 °C, 24 часа в среде с повышенной влажностью и концентрацией соли, а также 10 000 циклов погружения в воду. Есть функция очистки динамиков от воды и пыли, которая запускается одним касанием. Также предусмотрен подводный режим для съёмки под водой.

Сертификат SGS 5 звезд подтверждает ударопрочность устройства. Его корпус с защитой 360° выдерживает падения с высоты до 2,5 м. Также смартфон прошёл испытания на 800 000 нажатий на экран, 210 000 нажатий кнопки питания и 15 000 подключений к USB-порту. Толщина корпуса составляет 8,3 мм, а вес — около 218,5 г.

Honor X8e доступен с 6/256 Гбайт памяти в чёрном, золотистом и оранжевом цветах по цене 32 999 руб.

Выйти в интернет с IP-адресом Белого дома оказалось платной услугой за несколько долларов

Некоторые сотрудники Белого дома пользуются компьютерами или мобильными устройствами, на которых установлены сервисы резидентных прокси. Через эти сервисы IP-адреса устройств оказываются доступными для аренды третьими лицами. Одним из таких сервисов владеет фирма, чьи ресурсы ранее использовались для атаки на избирательные системы двух американских штатов.

 Источник изображения: René DeAnda / unsplash.com

Источник изображения: René DeAnda / unsplash.com

В сети IP-адресов, закреплённой за Исполнительным аппаратом президента США (автономная система AS2650), были выявлены многочисленные узлы резидентных прокси, сообщили в компании Layer3 Intel. Эта активность наблюдалась на протяжении с 5 октября по 3 ноября — за это время через сеть Белого дома были зафиксированы 236 случаев выхода трафика в интернет.

Исходящая из сети AS2650 активность была связана с использованием сервиса Infatica на нескольких устройствах под управлением Windows 11. Это прокси-приложение часто оказывается встроенным в бесплатное мобильное или десктопное ПО. Принадлежащая разработчику этого приложения компания ранее предоставляла IP-адреса, использованные при взломе баз данных избирательных систем в Аризоне и Иллинойсе.

Сервисы резидентных прокси позволяют клиентам легко арендовать чужой IP-адрес, чтобы скрыть свой настоящий интернет-трафик или подменить своё фактическое местоположение. Для сайта, который посещает пользователь, трафик выглядит так, будто он исходит от арендованного IP-адреса, а не реального клиента прокси-сервиса. Выходные узлы прокси в Белом доме были связаны с шестью IP-адресами и фиксировались в течение 26 дней. Основная часть активности приходилась на промежуток от 17:00 до 0:00 по местному времени. Infatica был не единственным прокси-сервисом, который, по имеющимся данным, продавал доступ к интернет-адресам Белого дома — всего через эту сеть могли работать 28 сервисов.

Некоторые из таких посредников продают доступ за скромную цену — от $0,60 за 1 Гбайт, указывают эксперты. То есть менее чем за доллар любой желающий мог получить доступ к наиболее защищённым и доверенным сетям. Такие сервисы нередко запускаются на устройствах сотрудников организаций, которые те приносят на рабочее место. Разработчики приложений могут внедрять в свои продукты SDK резидентных прокси, чтобы монетизировать софт и получать за каждую установку небольшое денежное вознаграждение. Резидентные прокси нередко встречаются в корпоративных и правительственных сетях.

Сервис для отслеживания прокси-серверов Spur выявил использование таких служб почти в 300 сетях, принадлежащих государственным структурам или управляемых ими; в сетях 318 коммунальных предприятий; 166 медицинских учреждений, включая больницы; и 141 компании в банковско-финансовом секторе.

Claude научился следить за деньгами пользователей: теперь ИИ-чат-бот можно подключить к банковским счетам

Компания Anthropic добавила в чат-бот Claude новый инструмент «Личные финансы» (Personal Finance). Функция призвана помочь пользователям следить за своими деньгами. С её помощью можно подключить банковские счета и кредитные карты через сервис Plaid, а затем задавать Claude вопросы о своих финансах. В Anthropic подчеркивают, что доступ предоставляется только в режиме чтения. Иными словами, инструмент не может перемещать средства, управлять ими или инвестировать их.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Предоставляя Claude возможность прямого подключения к банковским счетам и кредитным картам, Anthropic позиционирует своего чат-бота как финансового помощника. Он помогает пользователям анализировать расходы и лучше понимать свои финансовые дела, предлагая не общие советы, а конкретную информацию.

Этим запуском Claude догоняет ChatGPT от компании OpenAI. В мае там появились аналогичные инструменты, позволяющие пользователям подключать финансовые счета и задавать вопросы — от анализа структуры расходов до долгосрочного финансового планирования.

«Claude отвечает на вопросы простым, понятным языком. Он рассказывает об остатках на счетах и транзакциях, а также объясняет незнакомые вам термины. Как и в остальном функционале Claude, здесь нет рекламы или спонсорских рекомендаций. Сервис не предлагает собственные кредитные карты, займы или сберегательные счета, поэтому вы получаете прямые и честные ответы на свои вопросы о деньгах», — говорится в блоге Anthropic.

В конце месяца пользователь может спросить у Claude: «На что ушли мои деньги в этом месяце?» Чат-бот суммирует расходы по всем подключённым счетам и распределит их по категориям, например, «аренда и коммунальные услуги», «еда и напитки», «покупки». Можно углубиться в детали, задав уточняющие вопросы: «Это больше, чем обычно?» или «Есть ли что-то ещё, что я упустил?»

По заявлению Anthropic, возможности инструмента выходят за рамки простого обзора трат. Он анализирует транзакции по всем подключенным счетам и выявляет потенциальные проблемы, например, дублирующиеся списания, неожиданные комиссии или постепенный рост регулярных платежей.

Пользователи также могут задавать более общие вопросы, например, не превышают ли их расходы доходы. Кроме того, инструмент помогает разобраться в финансовых терминах (например, объяснит, что такое годовая процентная ставка) и рассчитывает сумму процентов, выплаченных пользователем за прошедший год.

Anthropic понимает, что у некоторых пользователей могут возникнуть опасения по поводу привязки своих финансовых счетов к ИИ-чат-боту. В компании поясняют, что Claude получает доступ лишь к ограниченному объёму данных: названию банка, наименованию и типу счета, последним четырём цифрам номера счета, остатку средств, кредитному лимиту, а также истории транзакций за период до двух лет.Компания также заверяет, что переписка пользователей с Claude в разделе «Личные финансы» не используется для обучения моделей ИИ.

Функция «Личные финансы» станет доступной на этой неделе в бета-версии для пользователей в США, оформивших подписки уровней Pro, Max и Ultra.

Рабочие и Micron не поделили будущие сверхприбыли от бума ИИ — строительство передовой фабрики памяти под угрозой

Конфликт с профсоюзом заставил Micron остановить строительство завода по выпуску памяти на Тайване. Поводом стали взлетающие ракетой цены на память, которые озолотили производителей и отчасти простых рабочих. Местный профсоюз потребовал пересмотра зарплат и бонусов, с чем не согласилась Micron и якобы остановила проект.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Речь идёт о новом предприятии по производству микросхем памяти Fab 11E в городе Таоюань (Taoyuan) на севере Тайваня. Объём инвестиций Micron в проект оценивается в $3–4,5 млрд. Предприятие планировалось использовать для выпуска DRAM и HBM, востребованных в ускорителях искусственного интеллекта и центрах обработки данных. Первоначально запуск фабрики намечался на 2028 год.

Причиной конфликта стали разногласия между руководством компании и профсоюзом сотрудников тайваньского подразделения относительно распределения прибыли. Работники требуют создать постоянную систему премирования, предусматривающую выплату персоналу 15 % операционной прибыли Micron. Они также настаивают на денежных выплатах вместо частичного вознаграждения акциями. В октябре компания достигла соглашения с более крупным профсоюзом в городе Тайчжун, однако сотрудники подразделения в Таоюане не согласились с предложенными условиями. Руководство Micron опасается, что ранее заключённое соглашение может быть оспорено и признано недействительным, что потребует новых переговоров.

Тайвань играет ключевую роль в производственной стратегии Micron. По некоторым данным, на острове выпускается около 60 % всех чипов DRAM-памяти компании, а также значительная доля её чипов HBM. На тайваньских предприятиях Micron работают примерно 15 тыс. человек — около четверти всего персонала корпорации. Для оснащения Fab 11E компания планировала закупить передовое производственное оборудование нидерландской ASML. Тем самым остановка проекта затронет не только расширение мощностей, но и планы Micron по укреплению позиций на рынке памяти для ИИ, где её основными конкурентами являются Samsung Electronics и SK hynix.

Представители Micron заявили, что все действующие предприятия компании на Тайване продолжают нормально работать, а корпорация рассчитывает обеспечить бесперебойные поставки заказчикам. Компания подтвердила намерение продолжать переговоры с профсоюзом Таоюаня при посредничестве местных властей. Министерство экономики Тайваня также выразило готовность содействовать урегулированию конфликта. Следующая встреча представителей компании и профсоюза была назначена на 6 ноября. Сама Micron официально подтвердила возникновение конфликта, но о непосредственной остановке строительства не сообщала.

В Гонконге застряли 600 тыс. ускорителей Nvidia H200 — Китай не хочет пускать к себе чипы конкурентов

В Гонконге скопилось около 600 тыс. передовых чипов Nvidia для искусственного интеллекта, ожидающих отправки в материковый Китай. Пекин пока не даёт разрешения на их масштабный импорт, несмотря на высокий спрос со стороны местных технологических компаний.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным источников издания Reuters, объём скопившихся на складах ускорителей отражает дилемму, с которой столкнулось правительство Китая. С одной стороны, Пекин стремится снизить стратегическую зависимость от американских технологий. С другой стороны, ведущие технические компании Китая остро нуждаются в решениях Nvidia, поскольку китайские аналоги пока не способны сравниться с ними по производительности при обучении масштабных нейросетей, особенно в связке с экосистемой программного обеспечения CUDA.

Отмечается, что правительство Китая всё же разрешило точечный импорт оборудования. Несколько крупнейших интернет-компаний страны получили около 10 тыс. чипов H200 каждая. Согласно данным инсайдеров, общие квоты на импорт американских ИИ-процессоров жёстко ограничены Пекином на уровне до 200 тыс. единиц. При этом Пекин настаивает на том, чтобы компании отдавали приоритет китайским процессорам для задач инференса (запуска уже обученных моделей ИИ).

Министерство промышленности и информатизации КНР, а также Государственный комитет по развитию и реформам не ответили на просьбы Reuters о комментариях. Аналогичным образом поступили представители Nvidia и китайских технологических компаний Alibaba, ByteDance, DeepSeek и Tencent, к которым обратились журналисты.

С 2022 года США ввели экспортный контроль, призванный ограничить доступ Китая к передовым чипам Nvidia и оборудованию, необходимому для их производства. Из-за ограничений на официальные поставки китайские покупатели вынуждены обращаться к посредникам и использовать обходные пути, что привело к росту цен на неофициальном рынке.

Искусственный дефицит спровоцировал резкий рост цен на сером рынке материкового Китая. К концу октября 2026 года стоимость стандартного сервера на базе восьми ускорителей H200 достигла 6 млн юаней (около $900 тыс.), что в три раза превышает цену аналогичного оборудования годом ранее. Серверы на базе новейших чипов Nvidia серии Blackwell, подпадающих под действие экспортного контроля США, предлагались по цене более 20 млн юаней (около $2,8 млн) за штуку.

Чтобы обойти жесткие лимиты на поставку передовых ускорителей, китайские технологические гиганты переориентировались на массовую закупку менее производительных решений, формально проходящих под экспортные стандарты США. Так, ByteDance, Alibaba и Tencent разместили заказы на покупку более 3 млн графических ускорителей Nvidia RTX Pro 5500. Общая стоимость этого контракта превышает $35 млрд.

Дефицит памяти раздул мировой рынок DRAM почти в пять раз — Samsung захватила 38 %

Высокий спрос на ускорители для задач искусственного интеллекта и оборудование для дата-центров привёл к рекордному росту цен на память и, как следствие, к рекордным доходам поставщиков. Согласно данным свежего отчёта аналитиков Counterpoint Research, выручка в сегменте DRAM в третьем квартале 2026 года увеличилась на внушительные 369 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Согласно аналитикам, основным драйвером роста в третьем квартале стало увеличение средних отпускных цен на DRAM. Хотя темпы роста цен замедлились по сравнению с резким скачком в первом полугодии, средняя цена достигла $1,9 за гигабит, что способствовало увеличению общей выручки в сегменте DRAM почти до $200 млрд (почти в пять раз больше, чем годом ранее). Ажиотажный спрос со стороны операторов дата-центров и создателей ИИ-ускорителей привёл к тому, что покупатели лишились возможности договариваться о скидках и жёстко конкурируют между собой за доступные объёмы поставок.

Лидером рынка DRAM по итогам третьего квартала стала компания Samsung с долей 38 %. SK hynix продемонстрировала более высокие темпы роста по сравнению с предыдущим кварталом — её выручка увеличилась более чем на 40 %, что позволило компании вернуть часть доли рынка, утраченной ранее в этом году. Компания Micron также показала сильные результаты благодаря спросу на память для ИИ-дата-центров, однако темпы её роста оказались ниже, чем у Samsung и SK hynix.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Доля китайского производителя CXMT снизилась с 10 % во втором квартале до 9 % в третьем. Учитывая, что конкуренты начинают поставки памяти стандарта HBM4, которая продаётся по более высокой цене, в четвёртом квартале, доля CXMT, вероятно, останется под давлением.

«Каждое новое поколение памяти HBM меняет расстановку сил среди лидеров рынка. Компания SK hynix доминировала в сегменте HBM3E, но сейчас темпы её роста замедлились, в то время как память HBM4 от Samsung была хорошо принята клиентами. Улучшив свои финансовые показатели в этом году, Samsung, как ожидается, в следующем году выйдет на первое место в сегменте HBM. В следующем году цены на память, вероятно, останутся высокими. Стоимость HBM, которая в текущем году отставала от цен на стандартные модули DRAM, теперь наверстывает упущенное. Долгосрочные соглашения (LTA) способствуют поддержанию уровня цен, а дефицит предложения сохранится, поскольку запуск новых крупных производственных мощностей ожидается не ранее 2028 года. В краткосрочной перспективе условия таких соглашений могут привести к различиям в финансовых результатах разных поставщиков, однако в долгосрочной перспективе все они, скорее всего, будут следовать общей тенденции к росту», — говорит М. С. Хван (MS Hwang), директор по исследованиям в Counterpoint Research.

Аналитики также отметили важный структурный сдвиг. Развитие агентского ИИ спровоцировало колоссальный дефицит не только специализированной многослойной памяти HBM, но и классической оперативной памяти для серверов (DDR и LPDDR). Архитектура современных ИИ-систем требует изменения баланса между графическими и центральными процессорами. Соотношение GPU и CPU в серверных стойках сокращается с 4:1 до 2:1, а в новейших платформах, таких как Nvidia Vera Rubin, объём процессорной памяти на один сокет увеличился почти втрое — до 1,5 Тбайт. Как результат, годовая выручка от продаж обычной памяти DDR выросла на 500 %, а LPDDR — на 400 %.

Эксперты Counterpoint Research прогнозируют, что дефицит DRAM и сверхвысокие цены на неё сохранятся как минимум на протяжении всего 2027 года.

Aina представила массивный умный перстень с экраном, джойстиком и микрофоном для ИИ

Стартап Aina представил необычное умное кольцо, предназначенное для взаимодействия с ИИ-агентами и управления цифровыми устройствами. В отличие от большинства подобных гаджетов, ориентированных на отслеживание физической активности, новинка получила собственный экран, джойстик, микрофон и динамик.

 Источник изображения: Aina

Источник изображений: Aina

Кольцо, получившее название AI Ring, позволяет отдавать голосовые команды ИИ-агентам, записывать заметки, устанавливать напоминания и отправлять запросы. Для этого достаточно воспользоваться встроенным микрофоном. Устройство также поддерживает диктовку текста на компьютерах Mac через Wispr Flow или собственную систему распознавания речи Aina. Встроенный динамик позволяет разговаривать по телефону, не доставая смартфон.

Небольшой экран служит для отображения уведомлений со смартфона и информации о приложениях, которыми управляет пользователь. Перемещаться по интерфейсу можно с помощью джойстика, а жесты позволяют запускать различные действия в зависимости от того, чем человек занят на компьютере или телефоне. Кольцо также поддерживает управление воспроизведением музыки и устройствами умного дома, включая Apple TV.

AI Ring можно использовать для управления текущими задачами на Mac. Например, во время видеоконференции кольцо может предоставлять быстрый доступ к управлению микрофоном и камерой на компьютере, а при просмотре телевизора превращаться в пульт. Пользователь сможет получать уведомления о встречах, отвечать на сообщения и запускать отдельные действия через подключенные приложения.

Основатель Aina Апурв Шанкар (Apoorv Shankar), привлёкший $5,5 млн инвестиций на свои разработки, рассказал TechCrunch, что существующие смартфоны и компьютерные экраны создавались для эпохи, когда пользователи самостоятельно открывали приложения и выполняли необходимые действия. С распространением ИИ-агентов, способных самостоятельно выполнять задачи, потребуется другой способ взаимодействия с ними. По замыслу разработчика, кольцо позволит быстрее отправлять запросы и подтверждать действия агентов.

Ранее стартап, представляющий собой индо-американскую компанию, выпустил трёхкнопочный контроллер Mirage для компьютеров Mac, который менял назначение кнопок в зависимости от открытого приложения. Предзаказы на Aina AI Ring уже открыты по стартовой цене $399. После окончания периода ранних заказов стоимость устройства вырастет до $499. Поставки гаджета покупателям компания рассчитывает начать уже в январе 2027 года.

Sony сообщила, что разработка PlayStation 6 идёт по графику — а продажи PS5 достигли 97,9 млн консолей

Компания Sony в рамках отчёта по итогам предыдущего квартала сообщила, что создание игровой консоли PlayStation 6 продвигается «по графику» и в предстоящем году компания намерена добиться «значительного прогресса». Но компания по-прежнему не готова раскрыть сроки выпуска приставки следующего поколения.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Ранее генеральный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) заявил журналистам, что компания пока не определилась с датой выпуска PlayStation 6, но «активно инвестирует в новую платформу». Тем не менее, некоторые аналитики ожидают, что консоль появится в 2028 году — уже после того, как PlayStation прекратит продажи игр на физических носителях.

«Для обеспечения будущего роста мы придаём ей [PlayStation 6] огромное значение и готовы направлять необходимые средства, — заявил Тотоки. — Наша задача — поддерживать устойчивость платформы, тщательно продумывая при этом рациональность инвестиций. Подробности мы раскроем в подходящий момент в будущем».

Однако некоторые аналитики полагают, что выход PlayStation 6 вряд ли состоится в ближайшем будущем, а прежние прогнозы относительно сроков её появления могут быть неточными. По их мнению, Sony рассчитывает продлить жизненный цикл PS5, поэтому выпуск PS6, скорее всего, задержится дольше, чем многие ожидали.

Согласно финансовому отчёту Sony, за третий квартал было продано 2,6 млн консолей PS5, в результате чего общий объём продаж достиг 97,9 млн устройств. Рост продаж в игровом сегменте составил 9 %, а операционная прибыль увеличилась на 89 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Sony повысила прогнозы как по объёму продаж в игровом сегменте, так и по операционной прибыли. Аналитики объясняют это беспрецедентным количеством предзаказов на GTA 6 и успешностью собственных проектов компании. Продажи игры Wolverine превысили 2,4 миллиона копий, а число ежемесячных активных пользователей в сентябре достигло 127 миллионов — рекордный показатель для этого месяца.

Комментируя влияние глобального дефицита комплектующих на PlayStation 5, в Sony отметили, что компании удалось компенсировать рост издержек «за счёт корректировки маркетинговых акций и ценообразования, а также дополнительного сокращения расходов». Ожидается, что рентабельность аппаратного обеспечения останется на уровне предыдущего финансового года. Компания также сообщила, что уже обеспечила необходимые запасы компонентов памяти на следующий финансовый год, который начнётся в апреле 2027 года.

Nvidia отметила 20-летие легендарной GeForce 8800 GTX выпуском игры про распаковку GeForce 8800 GTX — с RTX 4070 в «минималках»

Легендарной видеокарте GeForce 8800 GTX на днях исполнится 20 лет, и компания Nvidia по случаю предстоящего юбилея подготовила ностальгирующим по тем временам фанатам особый подарок.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Ведущий художник студии визуальных эффектов Weta FX Дилан Браун (Dylan Browne) при поддержке Nvidia выпустил в цифровом магазине Steam демоверсию симулятора распаковки GeForce 8800 GTX.

Проект называется GeForce 8800 GTX — 20 Years of a Legend и предлагает перенестись в 2006 год, распаковать видеокарту, рассмотреть её в деталях, установить в системный блок и «сыграть» в Crysis. Релиз сопровождался динамичным трейлером.

Несмотря на олдскульное наполнение, демоверсия поддерживает современные технологии вроде апскейлера DLSS 4.5, многокадровой генерации, трассировки пути, реконструкции лучей и Mega Geometry.

Технологическая прогрессивность отразилась и на системных требованиях. Для игры в GeForce 8800 GTX — 20 Years of a Legend нужна как минимум RTX 4070 (а лучше RTX 5080) и 32 Гбайт оперативной памяти.

 Да, GeForce 8800 GTX «тянула» Crysis

Да, GeForce 8800 GTX «тянула» Crysis

«Геймерам GeForce 8800 GTX обещала богатые миры и <...> новейшие релизы с высочайшим разрешением и уровнем детализации. Разработчикам она предлагала новые способы использования ГП. Двадцать лет спустя это наследие делает 8800 GTX легендой GeForce», — уверены в Nvidia.

Nvidia GeForce 8800 GTX поступила в продажу 8 ноября 2006 года, стала первой потребительской видеокартой с поддержкой архитектуры CUDA и заложила основы современных графических и вычислительных технологий.

Apple удвоит поставки MacBook Neo в 2027 году — бюджетный ноутбук оказался хитом

Компания Apple рассчитывает значительно увеличить поставки ноутбуков семейства MacBook Neo в 2027 году на фоне успешного старта этой модели. Компания прогнозирует увеличить продажи на 16 млн устройств, а это вдвое превысит объём поставок 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает AppleInsider, поставщики уже получили от Apple соответствующий прогноз отгрузок. При этом сравнение не совсем равнозначное, так как MacBook Neo поступил в продажу в начале марта 2026 года, поэтому показатель за этот год охватывает только десять месяцев, тогда как прогноз на 2027 год был рассчитан на все 12 месяцев.

Первый MacBook Neo оказался неожиданно востребованным. Генеральный директор Apple, на тот момент Тим Кук (Tim Cook), назвал неделю, когда был выпущен бюджетный ноутбук, «лучшей неделей запуска в истории компании среди покупателей, впервые приобретающих Mac».

Из-за высокого спроса Apple пришлось вдвое увеличить производство, а поставщики ускорили в мае выполнение дополнительных заказов. Эта модель также помогла Apple увеличить поставки компьютеров на 13 % в годовом выражении во втором квартале, несмотря на общий спад глобальных продаж ПК.

MacBook Neo 2, по предварительным данным, появится в первой половине 2027 года. Ожидается, что модель получит процессор A19, а объём оперативной памяти может вырасти с 8 до 12 Гбайт. Кроме того, Apple рассматривает возможность расширить палитру доступных цветов.

Акции чипмейкеров и операторов дата-центров обрушились после победы демократов на выборах в США

Американский технологический сектор столкнулся с масштабной распродажей акций на фоне опасений, что победа демократов на промежуточных выборах в США приведёт к ужесточению контроля за строительством дата-центров и замедлит развитие ИИ-инфраструктуры. Инвесторы также стали сомневаться, насколько оправданными окажутся огромные расходы технологических компаний на развитие ИИ.

 Источник изображения: Winston Chen/Unsplash

Источник изображения: Winston Chen/Unsplash

По данным Reuters, индекс Nasdaq 100 за торговую сессию 5 ноября снизился на 4,5 %, поставив под угрозу около $1,8 трлн совокупной рыночной стоимости входящих в него компаний. Индекс полупроводников Philadelphia Semiconductor (SOX) потерял 8,4 % и опустился до минимального уровня более чем за шесть месяцев. Среди крупнейших компаний отрасли заметно подешевели акции Nvidia и Broadcom.

Одной из причин распродажи стали опасения относительно дальнейшего развития американской инфраструктуры для искусственного интеллекта. После победы демократов, получивших контроль над обеими палатами Конгресса, инвесторы стали ожидать более пристального внимания властей к строительству дата-центров. Дополнительным фактором выступило недовольство местных жителей появлением новых объектов, которые требуют значительных объёмов электроэнергии и другой инфраструктуры. По оценке аналитиков UBS, около 30 % запланированного увеличения мощностей американских дата-центров к 2028 году может оказаться под угрозой из-за возможной приостановки строительства.

Сильнее всего пострадали компании, непосредственно связанные с развитием ИИ-инфраструктуры. Акции оператора облачных вычислений CoreWeave подешевели на 12 %, а Nebius — на 15,2 %. Бумаги Applied Digital, Cipher Digital и IREN потеряли более 14 % каждая. Давление распространилось также на поставщиков оборудования и электроэнергии для дата-центров: GE Vernova подешевела примерно на 6 %, а Constellation Energy на 3 %. Акции Amazon и Alphabet снизились соответственно на 2,5 % и 1,4 %.

Bloomberg, в свою очередь, обращает внимание на более масштабное перераспределение капитала между рынками. На предварительных торгах фьючерсы на Nasdaq 100 снизились на 0,8 %, тогда как контракты на S&P 500 прибавили 0,1 %. Биржевой фонд, отслеживающий акции американских производителей чипов, потерял почти 4 %. При этом европейский индекс Stoxx 600 превысил предыдущий рекорд закрытия, а в Азии ситуация оказалась неоднозначной: на фоне роста отдельных региональных рынков акции Samsung Electronics и SK hynix, двух крупных южнокорейских производителей памяти, подешевели более чем на 7 %.

Участники рынка связывают происходящее не только с политическими изменениями в США, но и с переоценкой перспектив ИИ-бизнеса. Инвесторы всё чаще стали задаваться вопросом, смогут ли технологические компании оправдать масштабные капитальные затраты на строительство дата-центров и закупку оборудования достаточной прибылью. На этом фоне часть капитала стала перемещаться в другие отрасли и регионы, которые могут выиграть от замедления роста расходов на ИИ, снижения цен на энергоносители и изменения экономической политики США.

Дополнительное давление на полупроводниковый сектор оказали финансовые результаты Qualcomm. Компания потеряла около 12 % рыночной стоимости после публикации прогноза, который разочаровал инвесторов. Производитель также сообщил о более слабых, чем ожидалось, продажах чипов для смартфонов за квартал. В итоге, распродажа затронула не только компании, связанные с инфраструктурой искусственного интеллекта, но и производителей мобильных процессоров.

ИИ-агенты OpenAI выявили почти 1000 уязвимостей в ядре Linux

OpenAI задействовала автоматизированную систему на базе искусственного интеллекта для комплексного аудита безопасности ядра Linux. Эксперимент, обошедшийся компании в $1,21 млн, помог выявить почти тысячу уязвимостей, позволяющих повысить привилегии, а также обнаружить совершенно новые методы обхода защиты.

 Источник изображения: AltumCode / unsplash.com

Источник изображения: AltumCode / unsplash.com

Для проверки возможностей своих перспективных ИИ-моделей в сфере кибербезопасности OpenAI выбрала ядро Linux из-за его масштабов — исходный код операционной системы превышает 40 млн строк. Поскольку Linux управляет большей частью облачных серверов, суперкомпьютеров и всеми устройствами на Android, любые архитектурные бреши в нём угрожают безопасности миллиардов пользователей по всему миру.

OpenAI создала специальный пятиэтапный конвейер, который позволил полностью автоматизировать процесс проверки безопасности операционной системы. Он включал поиск уязвимостей, их динамическую проверку, оценку возможности эксплуатации, создание патчей, а также экспертный анализ специалистами-людьми.

Сначала ИИ-агенты за 12 часов отсканировали систему и выделили 2300 потенциально опасных участков кода. Затем OpenAI задействовала дополнительных агентов для создания прототипов эксплойтов и проверки каждого из выявленных случаев. Весь процесс занял 30 часов. Система успешно воспроизвела 1724 уязвимости (около 75 % от первоначального числа выявленных потенциальных проблем). При этом лишь 3 % из оставшихся результатов, по-видимому, стали следствием некорректного анализа со стороны модели.

На следующем этапе агенты ранжировали уязвимости по степени их воздействия, разработав 1169 рабочих эксплойтов для повышения привилегий в локальной системе, а также 291 концепт-доказательство, демонстрирующее возможность раскрытия информации. После исключения дубликатов и ложных срабатываний исследователи выделили 948 уникальных уязвимостей, связанных с повышением привилегий, и подготовили для них исправления.

В OpenAI сообщили, что перед обращением к разработчикам ядра Linux исследователи компании проверили все созданные эксплойты и патчи. Следуя рекомендациям сообщества Linux, команда расставила приоритеты для выявленных уязвимостей. Некоторые из них к настоящему моменту уже устранены. Работа над остальными продолжается.

«Мы предоставляем модели соответствующий исходный код и задаём инструкции, основанные на передовых методах написания патчей: выполнение статических проверок, соблюдение стандартов разработки, принятых в смежных участках кода, а также проведение анализа вариантов для обеспечения полноты исправления», — пояснили в OpenAI.

Не все обнаруженные уязвимости были «совершенно новыми». По данным OpenAI, к моменту завершения анализа разработчики Linux уже устранили 61 уязвимость, связанную с повышением привилегий, а для ещё 43 были подготовлены предварительные исправления. Кроме того, около 300 уязвимостей (примерно треть от общего числа) уже обсуждались в открытых источниках.

Помимо этого, команда изучила 166 методов эксплуатации и выявила 10 ранее не описанных подходов. К ним относятся манипуляции с памятью ядра, управление размещением страниц памяти (page grooming) и повышение привилегий с помощью атак, затрагивающих только данные (data-only attacks). В OpenAI решили не раскрывать подробности об этих уязвимостях до их устранения, чтобы не дать злоумышленникам преимущества.

Хотя усилия компании по поиску уязвимостей в Linux, безусловно, заслуживают похвалы, издание TechRadar усмотрело в публикации масштабного отчёта OpenAI «скрытый пиар». Обозреватели обращают внимание на то, что компания продемонстрировала выдающиеся результаты некой «грядущей ИИ-модели для кибербезопасности», противопоставив её по эффективности версии GPT-5.5-Cyber. Тем не менее практический результат эксперимента оказался неоспоримым. Автоматизация позволила в сжатые сроки провести колоссальный объём работы по защите открытого программного обеспечения, на который у аналитиков-людей ушли бы месяцы ручного труда.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 6 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 7 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 15 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 15 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 16 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 21 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02