|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Твердотельные аккумуляторы вышли из лабораторий — ProLogium запустила серийное производство элементов на 381 Вт·ч/кг
03.09.2026 [11:45],
Павел Котов
Тайваньская компания ProLogium объявила о запуске серийного производства твердотельных литий-керамических аккумуляторов (LCB) поколения 3,5. Таким образом, разработка твердотельных элементов с высокой плотностью хранения энергии вышла за рамки лабораторных испытаний и опытного производства.
Источник изображения: ProLogium Независимые испытания TÜV подтвердили, что крупноформатный элемент ProLogium ёмкостью 185,4 А·ч обладает удельной плотностью хранения энергии 381 Вт·ч/кг и объёмной — 903 Вт·ч/л. Эти показатели соответствуют заявленным характеристикам элементов поколения 3,5. По сравнению с предыдущими решениями ProLogium удалось уменьшить массу и объём аккумулятора при сохранении того же запаса энергии, одновременно обеспечив высокую отдаваемую мощность и поддержку быстрой зарядки. Другую серию независимых испытаний провела UL Solutions. Элемент протестировали в соответствии с китайским стандартом GB/T 43568-2026, определяющим в том числе критерии классификации твердотельных аккумуляторов. После шести часов в вакууме при температуре 120 °C элемент потерял менее 0,05 % массы. Это в десять раз меньше предельного значения 0,5 %, позволяющего отнести аккумулятор к полностью твердотельным. Литий-керамические аккумуляторы ProLogium построены на фирменной архитектуре Logithium. Между электродами располагается керамический сепаратор, а по краям элемента предусмотрена защитная рамка. Она не позволяет случайным заусенцам на краях электродов повреждать соседние слои, одновременно обеспечивая герметизацию и электрическую изоляцию. При такой конструкции ProLogium может менять химический состав аккумуляторов и материалы электродов, сохраняя принцип сборки элементов. Благодаря этому переход к следующим поколениям батарей не требует полной перестройки производственных линий. Архитектура Logithium станет основой и для аккумуляторов четвёртого поколения. Их принципиальным отличием будет полный отказ от органических материалов. По оценке ProLogium, для перехода на выпуск таких элементов потребуется модифицировать лишь около 10 % существующей производственной линии и оборудования. Новое поколение должно обеспечить дальнейшее повышение плотности хранения энергии, мощности и скорости зарядки, а также получить дополнительный механизм защиты ASM (Anti-Short-circuit Mechanism — механизм защиты от короткого замыкания) для работы при высоких температурах. Кроме того, аккумуляторы четвёртого поколения должны лучше работать при низких температурах и обходиться дешевле в производстве благодаря снижению стоимости материалов и технологических процессов. В ProLogium рассчитывают, что такие элементы будут востребованы не только в электромобилях, но и в системах энергоснабжения центров обработки данных для ИИ, а также в морской и аэрокосмической отраслях. Для масштабирования производства ProLogium намерена создать международную сеть предприятий. Тайвань останется центром разработки технологий и отработки производственных процессов, крупносерийное производство планируется развернуть во Франции, а в Северной Америке компания будет постепенно создавать локальные мощности для производства и поставок аккумуляторов. Аналогичную модель ProLogium в дальнейшем может реализовать и в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Вместо 500 вышек — дирижабль: SoftBank испытала базовую станцию в стратосфере
03.09.2026 [10:37],
Алексей Разин
Идея использования летательных аппаратов для обеспечения связью отдалённых регионов планеты не нова, но практические испытания различных вариантов её реализации продолжаются по сей день. Недавно американская компания Sceye при поддержке японской SoftBank успешно отправила свой стратосферный дирижабль с оборудованием связи из Нью-Мексико в Японию. За 13 дней аппарат преодолел над Тихим океаном более 15 000 км.
Источник изображения: PR Newswire Как отмечается в пресс-релизе, после прибытия в воздушное пространство Японии дирижабль продемонстрировал возможность предоставления мобильной широкополосной связи обычным немодифицированным устройствам через сеть SoftBank. В ходе испытаний удалось передавать текстовые сообщения, совершать голосовые и экстренные вызовы, пользоваться интернетом и транслировать видео. Кроме того, проверялись периферийные вычисления непосредственно на борту дирижабля и связь с дронами. Дирижабль Sceye представляет собой летательный аппарат легче воздуха, способный длительное время работать в стратосфере подобно летающей базовой станции. В ходе нынешнего испытания он находился на высоте около 16,5 км. По расчётам Sceye, при полномасштабном развёртывании один такой аппарат сможет покрывать территорию, для обслуживания которой потребовалось бы примерно 500 наземных базовых станций. В 2025 году SoftBank инвестировала в Sceye и получила эксклюзивные права на использование её дирижаблей для предоставления телекоммуникационных услуг в Японии. Оператор рассматривает их как дополнение к наземным сетям и спутниковой связи. В частности, такую инфраструктуру можно оперативно разворачивать над районами стихийных бедствий, где наземные сети повреждены или уничтожены. Прибыв в Японию, дирижабль более семи дней работал в контролируемом воздушном пространстве страны. В районе мыса Мурото он продемонстрировал способность длительное время удерживаться над заданной территорией, несмотря на стратосферные ветры: радиус отклонения от целевой позиции удалось сократить до 5 км. Sceye и SoftBank утверждают, что качество связи при этом соответствовало уровню наземных сетей, а радиопомехи для наземных базовых станций удалось уменьшить. Отдельно компании проверили возможность перенести часть вычислительной инфраструктуры непосредственно в стратосферу. На борту дирижабля разместили ядро мобильной сети и веб-сервер, который обрабатывал запросы подключённых смартфонов непосредственно в воздухе. Среднее время полного цикла обработки запроса составило 68 мс — более чем на 40 % меньше, чем при обработке через интернет-облако. Sceye называет эксперимент первым в мире успешным испытанием, при котором ядро мобильной сети и сервер обработки данных были размещены непосредственно на стратосферном летательном аппарате. Нынешний полёт стал первым испытанием подобной системы связи в воздушном пространстве Японии и очередным шагом SoftBank к коммерциализации технологии. Ещё в прошлом году оператор объявил о намерении запустить в стране предкоммерческие телекоммуникационные сервисы на базе стратосферных платформ в 2026 году. Для Sceye это уже второй дальний перелёт через океан. Ранее аналогичный дирижабль преодолел более 10 000 км от Нью-Мексико до побережья Бразилии, где в течение нескольких дней оставался над заданным районом для проверки возможностей длительной работы. На момент публикации результатов нынешнего эксперимента дирижабль также оставался в воздухе и уже направлялся через Тихий океан обратно в сторону США. VMware: RISC-V никому не нужен, а Arm до зрелости ещё несколько лет
03.09.2026 [09:14],
Владимир Мироненко
В Broadcom считают, что Arm-серверы не будут занимать значительную долю рынка в корпоративном секторе ещё, как минимум, три-пять лет. Об этом заявил Рам Велага (Ram Velaga), с 1 января возглавляющий подразделение корпоративного ПО Broadcom, включающее бывшие бизнес-подразделения VMware, Symantec и CA. VMware по-прежнему является наиболее широко используемым поставщиком средств виртуализации корпоративных серверов, и её пользователи в ближайшее время не смогут использовать Arm–серверы без того, чтобы Arm-платформы не превратились в самодостаточный обособленный сегмент — сценарий, который мало кому понравится, отметил The Register. Велага заявил, что миссия VMware не изменится при его руководстве. «Мы будем слоем абстракции для CPU и GPU, независимо от набора инструкций», — сказал он. В настоящее время VMware виртуализирует серверы, хранилища и сети, но только на архитектуре x86. Также компания расширила свою деятельность в области виртуализации GPU, поддерживая ускорители NVIDIA, AMD и Intel.
Источник изображения: VMware Кроме того, VMware уделяет внимание решениям, связанным с SmartNIC/DPU, где как раз обычно используются Arm-процессоры. Ещё в 2020 году компания начала проект Project Monterey по переносу части функций NSX на такие устройства. Речь в первую очередь про брандмауэры и средства обнаружения вторжений. Работая над этим проектом, VMware также продвигалась к созданию гипервизора для Arm-серверов и недавно представила превью этой технологии. Но… и пять лет назад компания занималась тем же, хотя тогда поддержка ограничивалась лишь процессорами Ampere Altra. Велага допустил, что Arm, вероятно, станет частью корпоративного ИТ-рынка. Вместе с тем он выразил мнение о том, что пройдёт несколько лет, прежде чем серверы Arm займут значительную долю рынка в корпоративном секторе, и поэтому VMware нет смысла спешить с портированием своего гипервизора. Он добавил, что клиенты VMware совершенно не заинтересованы в процессорах, построенных на RISC-V. Велага рассказал, что около 60 % из $5 млрд ежегодных расходов на исследования его подразделения идёт на обновление текущих продуктов VMware. Оставшаяся часть средств направляется на разработку новых продуктов, таких как анонсированная на днях ИИ-фабрика VMware AI Factory. ИИ сейчас в тренде. Серверы на базе Arm — нет. Поэтому нетрудно догадаться, куда VMware направит средства для R&D в ближайшие годы, пишет The Register. Sony Pictures экранизирует олдскульный приключенческий триллер The Drifter — проект заинтриговал ведущих режиссёров и сценаристов Голливуда
03.09.2026 [08:17],
Михаил Романов
Разработанный независимой австралийской студией Powerhoof (Crawl) олдскульный приключенческий триллер The Drifter в формате point-and-click станет следующей в череде удивительных видеоигровых экранизаций. О планах кинокомпании Sony Pictures и продюсерского центра Story Kitchen на превращение The Drifter в полнометражный фильм с живыми актёрами рассказали источники издания Deadline. По данным Deadline, экранизация The Drifter вызвала бурный ажиотаж в киноиндустрии — ведущие сценаристы и режиссёры уже начали обращаться к Sony Pictures и Story Kitchen со своими предложениями по проекту. Как подчеркнули в Deadline, хотя видеоигровые адаптации сейчас пользуются большим спросом у голливудских студий, в индустрии нечасто можно видеть подобное внимание к игре от независимого разработчика. По сюжету странствующий бродяга Мик Картер становится свидетелем жестокого убийства. Солдаты в футуристической броне преследуют путника, бросают в водохранилище и топят. Впрочем, история на этом не заканчивается. Погибший, Мик пробуждается за несколько секунд до своей смерти. Обвинённый в убийстве, свидетелем которого он стал, и терзаемый собственным прошлым, герой погружается в безумную паутину интриг и заговоров. The Drifter вышла 17 июля 2025 года на ПК (Steam, GOG), а 22 июня 2026-го добралась до Nintendo Switch и Switch 2. В цифровом магазине Valve игра заслужила «крайне положительные» отзывы пользователей (рейтинг 97 %). «Это неиграбельно»: пользователи Steam раскритиковали вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker за отсутствие оптимизации и перевода на русский
03.09.2026 [07:55],
Михаил Романов
Как и было обещано, 3 сентября состоялся релиз The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves. The Blood of Dawnwalker вышла на PC (от 4999 до 5719 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась демонстрацией вступительного ролика игры. События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам в роли полувампира Коэна за 30 дней и ночей предстоит спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. В преддверии релиза The Blood of Dawnwalker заслужила 83−88 % от критиков, а пользователи Steam оказались более строгими — 71 % («в основном положительные» обзоры) на основании 1,1 тыс. откликов. Пользователи хвалят сюжет, боевую систему и механику ограничения времени, а ругают отсутствие перевода на русский и оптимизации, высокую стоимость и неудобное управление. «Пока это неиграбельно», — уверен Zanudych. Тем временем пиковый онлайн The Blood of Dawnwalker в Steam достиг 44,3 тыс. человек — показатель зафиксирован в неофициальной базе данных SteamDB. Сравнивать результат не с чем, так как это дебютный проект Rebel Wolves. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Поставщик оптики для ASML согласен, что китайское EUV-оборудование для производства чипов будет готово не ранее чем через 15 лет
03.09.2026 [07:26],
Алексей Разин
Усилия китайских производителей оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов по импортозамещению привлекают внимание западных экспертов, и те регулярно дают свою оценку величине отставания китайских разработчиков. Немецкий производитель оптических компонентов Zeiss Group говорит о 15-летнем периоде, который может потребоваться китайским разработчикам для освоения EUV-литографии.
Источник изображения: ASML Напомним, под EUV подразумевается литографическое оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением, позволяющее выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Готовое оборудование западного происхождения такого класса в Китай не поставляется из-за экспортных ограничений США и Нидерландов, поэтому для преодоления технологического барьера китайские производители должны будут разработать собственное оборудование. Директор полупроводникового бизнеса Zeiss Group Франк Ромунд (Frank Rohmund) в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что считает разумным предположение о пятнадцатилетнем сроке, который потребуется китайским разработчикам для создания EUV-оборудования. При этом он добавил, что точную оценку уровню их прогресса дать довольно сложно. Напомним, в 15 лет отставание китайских разработчиков EUV-оборудования от западных конкурентов на днях оценили аналитики UBS. Пока нидерландская ASML остаётся единственным в мире производителем литографических сканеров, способных работать со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), а немецкая Zeiss Group снабжает её оптическими компонентами. Оборудование ASML предыдущего поколения (DUV) в Китай поставляется почти без ограничений, если не считать самых продвинутых моделей, на поставку которых требуется запрашивать экспортные лицензии в США. По словам Ромунда, дальнейшее ужесточение запретов на поставку оборудования класса DUV в Китай не только навредит профильному бизнесу европейских производителей, но и подстегнёт активность китайских в сфере импортозамещения. Китайская промышленность над созданием такого оборудования работает десятилетиями, как утверждает представитель Zeiss Group: «Это вообще не является сюрпризом, и сейчас мы должны убедиться, какими возможностями обладают эти инструменты. Мы всё равно ещё сильно их опережаем». Оптические компоненты Zeiss применяются для производства 80 % чипов, выпускаемых в мире. Модель Claude Fable 5.1 за 44 минуты взломала шифр, над которым криптографы бились с 1653 года
02.09.2026 [18:42],
Сергей Сурабекянц
Новая модель Claude Fable 5.1 от Anthropic нашла решение криптограммы XVII века шотландского писателя Томаса Уркхарта (Thomas Urquhart) за 44 минуты, разгадав шифр, который ставил в тупик криптографов с 1653 года. Скрытым текстом оказалась молитва роялистов королю Карлу II, составленная с помощью индексационного трюка внутри собственной книги Уркхарта.
Источник изображения: Anthropic Исследователи поставили своей целью расшифровать криптограмму Уркхарта Cyphral Distich («Кифрал Дистих»), спрятанную на последних страницах его трактата Logopandecteision («Логопандектезис»), написанного в 1653 году. Криптографы искали решение этой последовательности более века, первая задокументированная попытка расшифровки датируется 1899-м годом. Специалист по историческим шифрам Клаус Шме (Klaus Schmeh) поставил это двустишие на 28-е место в списке 50 самых известных зашифрованных сообщений, которые никто не смог прочесть. Руководил процессом Геби Джафф (Geby Jaff) из компании Vals AI. Он сообщил, что модель израсходовала 176 000 токенов, не получив от него ни одной подсказки. Вся входная информация для головоломки состояла из двух строк по 32 числа.
Источник изображений: Vals.ai Предыдущие попытки найти решение головоломки основывались на частотном анализе и подстановке, но ни одна из них не сработала. Ключом оказалась сама книга, а не какой-либо внешний алфавит. Уркхарт напечатал 32 пронумерованных желания, которые он назвал Proquiritations («Проквиритациями»), непосредственно перед шифром, и каждое число просто указывает на одно слово внутри соответствующего желания. Первые буквы каждого выбранного слова составляют рифмованное двустишие — роялистскую молитву, в которой Бога просят поддержать короля Карла II и сделать его верховным правителем страны. Джафф предупредил, что одна из координат зависит от того, считается ли латинская фраза единым целым, и что для проверки второй, более длинной криптограммы Уркхарта потребуется физическая копия оригинального издания. ![]() Эксперимент проводился на модели, которую Anthropic выпустила 1 сентября вместе с ограниченной версией Mythos 5.1. Обе версии имеют одинаковые веса и отличаются только средствами защиты. Этот релиз завершил период, в течение которого компания активно использовала результаты исследований для обоснования цены на эту линейку продуктов, которая вдвое выше более дешёвой Opus. Создатель SteamDB продал сервис площадке Nexus Mods, потому что устал от ИИ в интернете
02.09.2026 [18:07],
Михаил Романов
Сооснователь неофициальной базы данных SteamDB Павел Джундик (Pavel Djundik), более известный под псевдонимом xPaw, спустя 13 лет после открытия сервиса сообщил о его продаже новому владельцу. По словам Джундика, SteamDB родилась из любопытства к закулисью цифрового магазина Steam от Valve и с годами из любительского проекта переросла в полноценный сервис, из хобби — в работу. «После COVID и с ростом ИИ интернет, который мы когда-то полюбили, пропал — и моя увлечённость вместе с ним. Я начал испытывать выгорание на проекте, но пересилил себя», — вспоминает Джундик. Джундику было совестно забросить или закрыть SteamDB, поэтому разработчик решил подыскать подходящего партнёра для продолжения наследия — им оказалась популярная площадка для модов Nexus Mods. Партнёры уверяют, что SteamDB останется SteamDB: «Цель не в том, чтобы лишить проект его особенностей, а в том, чтобы снабдить его ресурсами, потенциалом развития и долгосрочной стабильностью, которые [xPaw] уже не может обеспечить в одиночку». В будущем покупка SteamDB должна поспособствовать совершенствованию Nexus Mods как площадки: в частности, в вопросе распознавания версии игры при установке модов, которые обычно ломаются после очередного обновления. За 13 лет с запуска для многих пользователей SteamDB стала неотъемлемой частью взаимодействия с цифровым магазином Valve: закулисные обновления, показатели пикового онлайна, календари распродаж и так далее. Анонсированы смарт-часы Huawei Watch D3, которые научились измерять артериальное давление ещё точнее
02.09.2026 [17:15],
Владимир Мироненко
Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под слоганом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок. На нём помимо классических смарт-часов Watch GT 7 были представлены смарт-часы Huawei Watch D3 с улучшенной функцией измерения артериального давления. ![]() Новинка получила более широкий спектр возможностей по сравнению с предшественником, что обеспечивает более глубокое понимание состояния здоровья пользователя. Смарт-часы теперь обеспечивают точное измерение артериального давления до и после физических упражнений, предоставляют рекомендации по соответствующей интенсивности тренировок и помогают пользователям выработать «правильные» фитнес-привычки. Huawei Watch D3 обеспечивают точное измерение артериального давления при повышенной частоте сердечных сокращений. Устройство сертифицировано по стандарту CE MDR в Европейском союзе, который охватывает разовые измерения артериального давления, амбулаторный мониторинг артериального давления, а также измерения артериального давления до и после тренировки. Новые функции включают напоминания об измерении артериального давления в условиях высокогорья и резких перепадов температуры, гарантируя, что пользователи никогда не пропустят важную проверку и смогут обеспечить более комплексный контроль. Также устройство отслеживает пульс, уровень кислорода в крови, качество сна и температуру пользователя. Функция Health Glance позволяет быстро оценить сразу несколько ключевых показателей здоровья, обеспечивая комплексную картину состояния организма. В результате формируется отчёт, с которым можно ознакомиться как на самих часах, так и в приложении Huawei Health на смартфоне. Huawei Watch D3 оснащены более крупным, чем у предшественника, LTPO AMOLED-дисплеем с диагональю 1,92 дюйма и разрешением 480 × 408 пикселей. Корпус толщиной 11,4 мм значительно тоньше, чем у Huawei Watch D2 (13,3 мм). Несмотря на более тонкий корпус, Huawei увеличила ёмкость аккумулятора с 524 до 540 мА·ч. Продолжительность автономной работы при «типичном использовании» составляет до 6 дней. Вместо Bluetooth 5.2, как у предшественника, смарт-часы Watch D3 получили поддержку Bluetooth 6, а также поддержку GPS, которая вернулась в новой модели. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP68. Смарт-часы совместимы с устройствами под управлением Android 8 или iOS 13 и более поздних версий. Huawei Watch D3 доступны для предзаказа по цене €449. CD Projekt Red признала, что решение выпустить Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года было «однозначно неправильным»
02.09.2026 [16:58],
Михаил Романов
Спустя почти шесть лет, множество обновлений и 40 миллионов проданных копий ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 стал настоящим успехом для CD Projekt Red, однако в декабре 2020 года таким светлым будущее не казалось. Напомним, на релизе Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store. После четырёх с половиной лет поддержки и высокооценённого аддона Phantom Liberty руководство CD Projekt Red смогло вернуть благосклонность игроков, однако «весь путь искупления» студия до сих пор не прошла. Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью The Game Business признал, что решение выпустить игру в небрежном техническом состоянии было неправильным, но, кроме себя, студии винить некого. «Решение о выпуске было однозначно неправильным, и точка. Отрицать это нельзя. Но у нас не было волшебных инвесторов, которые бы подгоняли нас. Всё было гораздо сложнее, в том числе в психологическом плане», — заявил Новаковский. По словам Новаковского, решение выпуска Cyberpunk 2077 в том виде сложилось из нескольких факторов: осложнений из-за пандемии COVID-19, давления «со стороны» и измученности команды долгой разработкой. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, PS5 Pro, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В разработке у CD Projekt Red сейчас находится сиквел, Cyberpunk 2. Huawei объявила о старте глобальных продаж смарт-часов Watch GT 7 и GT 7 Pro
02.09.2026 [16:01],
Владимир Мироненко
Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под девизом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок, в том числе смарт-часов серии Watch GT 7 Series. ![]() Новая серия смарт-часов Watch GT 7 Series включает модели Watch GT 7 и Pro. Модель Watch GT 7 доступна в версиях с 46-мм и 41-мм диаметром корпуса в восьми цветах. А Watch GT 7 Pro предлагает три цвета, задняя крышка и безель у них изготовлены из нанокерамики, а титановый корпус отличается повышенной прочностью. Модель Watch GT 7 Pro с 46-мм корпусом оснащена круглым AMOLED-экраном с диагональю 1,47 дюйма и разрешением 466×466 пикселей. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м2. У модели с 41-мм корпусом диагональ экрана составляет 1,32 дюйма. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное сапфировое стекло. Как и предшественник, Watch GT 7 Pro позволяют отслеживать ЧСС, уровень кислорода в крови (SpO2), стресса, качество сна и также поддерживают измерение ЭКГ. ![]() Новые функции Watch GT 7 Pro включают улучшенные режимы для катания на лыжах с подсчётом поворотов и анализом перегрузок, обновленные инструменты для гольфа с подробными наложениями поля и автоматически вращающимся изображением грина, а также расширенные программы исследований в области здравоохранения, разработанные в партнёрстве с китайскими медицинскими учреждениями. В сочетании с поддержкой фридайвинга на глубине до 40 м и до 21 дня автономной работы при умеренном использовании, GT 7 Pro остаются одними из самых функциональных смарт-часов на рынке, ориентированных на долговечность и надёжность. Серия GT 7 впервые получила датчик перегрузок (G-Force), режим для зимних видов спорта в помещении и карты лыжных трасс для более чем 3000 курортов по всему миру. Функции для велоспорта теперь включают планирование маршрута при подъёмах, оповещения о крутизне склонов и предупреждения о резких поворотах, а также аналитику велотренировок на базе ИИ. Компания также объявила о возвращении на рынок спустя год перерыва серии универсальных смарт-часов Watch 6. Устройство сочетает в себе расширенные режимы тренировок и анализ физической активности на базе ИИ, а также поддерживает функции автономных вызовов, навигации и бесконтактной оплаты. Обновлённые функции Health Glance, Health Insights и Healthy Living делают мониторинг состоянияя здоровья ещё более точным. Топ-менеджер Microsoft пожаловался на ИИ-бурду — даже Copilot не смог найти в ней ничего нового
02.09.2026 [14:30],
Павел Котов
Райан Рослански (Ryan Roslansky), ответственный за проекты LinkedIn, Microsoft Office, Outlook и Teams исполнительный вице-президент Microsoft, пожаловался в соцсетях, что ему прислали по работе «документ, явно созданный искусственным интеллектом».
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com Поняв, что это созданный ИИ контент, господин Рослански направил его в собственный сервис ИИ и попросил составить сводку, но «в итоге не получил ничего, что могло бы привнести нечто новое в эту идею». Таким образом, указал топ-менеджер, создаётся «порочный круг», из-за которого человеку только и остаётся, что «дорогой способ не писать и не читать в океане однообразия и шаблонности». Microsoft активно развёртывает семейство ИИ-помощников Copilot и периодически по отзывам пользователей отказывается от некоторых своих проектов. В принадлежащей корпорации соцсети LinkedIn обилие ИИ-контента вынудило администрацию платформы добавить функцию жалобы на контент, «похожий на ИИ-бурду», и более миллиона пользователей уже воспользовались этой функцией. Помимо Райана Рослански, на ИИ-контент низкого качества ранее пожаловалась гендиректор подразделения Xbox Аша Шарма (Asha Sharma). Глава всей корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) призвал коллег не торопиться с выводами. «Нужно выйти за рамки споров о халтуре и совершенстве», — сказал он. Но история Рослански получила одобрение от других топ-менеджеров Microsoft; поддержал его и президент компании Брэд Смит (Brad Smith). Сам же Рослански отказываться от ИИ явно не намерен — в марте он выпустил книгу «Открыто для работы» о том, как эффективно пользоваться ИИ в рабочих процессах. Samsung внезапно стала блокировать аккаунты владельцев Galaxy — причина массовой деактивации пока неизвестна
02.09.2026 [14:18],
Павел Котов
Из-за неизвестной проблемы многие владельцы смартфонов Samsung Galaxy лишились доступа к учётным записям в системе корейского производителя — аккаунты «деактивировали по соображениям безопасности». ![]() За минувшие сутки некоторое число владельцев смартфонов Samsung Galaxy сообщило о блокировке своих учётных записей в системе Samsung — она сообщает, что аккаунт деактивирован. Несколько десятков человек рассказали о проблеме на платформе Reddit и форумах сообщества Samsung. Официальных комментариев от производителя пока не поступило. Проблема может доставить неудобства активным пользователям программной экосистемы Samsung, в том числе приложений SmartThings, Wallet и Find. Некоторым удалось восстановить доступ к своим учётным записям после обращений в службу поддержки, но в общем случае исход непредсказуем. По одной из версий, которую подтвердил некий сотрудник службы поддержки, проблему может вызывать использование подставных адресов электронной почты — эту услугу предлагают несколько платформ, в том числе Apple. В качестве симптомов указываются наличие символов «+» и «.» в адресах. Некоторые из пострадавших подтвердили, что действительно пользовались подставными адресами электронной почты, хотя некоторые указывали и настоящие, так что это не единственная причина. Ситуацию прояснит официальный комментарий от Samsung. Китай отстаёт от ASML на 15 лет — и страна вряд ли освоит EUV-литографию раньше 2040 года
02.09.2026 [13:33],
Алексей Разин
С 2019 года нидерландская ASML лишена права поставлять передовое EUV-оборудование для производства чипов в Китай, и она фактически не поставила туда ни одного литографического сканера такого класса, которые позволяют с разумными затратами выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Аналитики UBS убеждены, что китайские производители не смогут самостоятельно освоить EUV-технологии до конца следующего десятилетия.
Источник изображения: ASML Сейчас, по словам экспертов UBS, китайские производители оборудования для производства чипов находятся на том этапе развития, который был присущ ASML в далёком уже 2004 году. При этом активность в сфере разработок и патентного права, проявляемая китайскими производителями, позволяет UBS сделать вывод, что они находятся на том этапе подготовки к массовому производству EUV-оборудования, который ASML отделял от нужного рубежа на 15 лет. Даже если китайским компаниям удастся наладить выпуск EUV-оборудования в отдалённой перспективе, вряд ли оно будет востребовано за пределами самого Китая, как предполагают представители UBS. Этому будут препятствовать как технологическое отставание от ASML, так и возможные регуляторные барьеры. При этом китайским компаниям вполне по плечу освоить массовый выпуск оборудования для погружной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV immersion lithography) в ближайшие два или пять лет, как считают в UBS. В позапрошлом месяце агентство Reuters сообщило, что одна из китайских компаний уже приступила к производству подобных литографических систем. В этом году их объёмы выпуска достигнут пяти штук, а по итогам следующего приблизятся к двадцати. Прототип EUV-системы китайские разработчики якобы собрали уже в начале прошлого года, по версии Reuters. Правда, с её помощью пока не удалось изготовить ни одного чипа, поскольку установка в её нынешнем виде позволяет только формировать лазерное излучение нужной мощности и с подходящей длиной волны. Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» начали принимать цифровые рубли
02.09.2026 [13:07],
Павел Котов
Крупнейшие в России торговые площадки Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» стали принимать цифровой рубль. Накануне Банк России ввёл в широкое обращение третью форму национальной валюты.
Источник изображения: cbr.ru На маркетплейсах Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» появилась возможность расчётов в цифровых рублях. В приложениях трёх платформ для Android появился новый способ расчёта, обратил внимание «Коммерсантъ». Цифровой рубль выступает дополнением к наличной и безналичной формам российских денег. С 1 сентября россияне получили возможность открывать цифровые кошельки для нового способа расчётов — для этого придётся обратиться в один из двенадцати крупнейших российских банков, на которые приходятся более 80 % платёжного рынка. Перевод цифровых рублей осуществляется без комиссии, для частных лиц предусмотрен лимит в размере до 300 тыс. руб. в месяц; на ИП и юридические лица ограничения не распространяются. Платежи цифровыми рублями будут принимать крупнейшие розничные сети, включая супермаркеты. Расширенный показ GTA VI покорил подписчиков Netflix в 87 странах — более 31 миллиона просмотров за четыре дня
02.09.2026 [12:19],
Михаил Романов
Прошедший на прошлой неделе расширенный показ амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games порадовал стримингового гиганта Netflix уровнем вовлечённости зрителей. Напомним, расширенный показ состоялся 27 августа, включал 27 минут игрового процесса GTA VI и оказался временным эксклюзивом Netflix. На YouTube-канале Rockstar ролик появился спустя шесть часов после премьеры. Как подметили в издании Variety, расширенный показ GTA VI возглавил еженедельный рейтинг самых популярных фильмов Netflix на английском языке. Демонстрация первенствовала в 87 из 93 стран, rде сервис ведёт статистику. За четыре дня (с 27 по 30 августа) расширенный показ GTA VI в Netflix собрал 31,1 млн просмотров (14 млн часов). Для сравнения: на YouTube-канале Rockstar за шесть дней с публикации ролик привлёк 17,8 млн просмотров. Стоит отметить, что сервисы по-разному считают просмотры: Netflix не учитывает повторные просмотры в рамках одного домохозяйства, тогда как для YouTube просмотр — это любое включение ролика (будь то повторное или частичное). Демонстрация GTA VI была записана на базовой модели PS5 и, согласно анализу Digital Foundry, выдавала относительно стабильные 30 кадров/с в разрешении 1440p. На поддержку 60 кадров/с в консольных версиях надежды мало. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры. TCL обвинила Samsung в продаже обычных LED-телевизоров под видом Mini LED — дело дошло до суда
02.09.2026 [11:33],
Павел Котов
Китайский производитель бытовой техники TCL подал в федеральный суд Лос-Анджелеса иск против корейской Samsung. Истец обвинил своего конкурента в недостоверной рекламе некоторых телевизоров как использующих технологию Mini LED.
Источник изображения: tcl.com Samsung неправомерно рекламировала свои телевизоры серии M как использующие технологию Mini LED, которая способствует повышению качества изображения. Корейский производитель «взял дешёвую модель без технологии Mini LED из переработанной линейки продукции и продавал её публике как „премиальную“ модель Mini LED по привлекательной цене», говорится в исковом заявлении. Samsung заявила о намерении решительно противостоять иску будучи «полностью уверенной в качестве и точности описаний своей продукции». «Не соответствующая действительности реклама Samsung ввела в заблуждение потребителей, желавших получить более высокое качество изображения, характерное для телевизоров Mini LED, заставив их покупать продукцию Samsung с ложной маркировкой, что несправедливо нанесло ущерб продажам, репутации и ценным технологиям TCL», — заявил представитель истца. Технология Mini LED в телевизорах TCL, заявил китайский производитель, обеспечивает «значительно более высокое качество изображения с большим динамическим диапазоном и более высокими коэффициентами контрастности». Компания заявила, что в период с 2023 по 2025 год обогнала Samsung по продажам телевизоров Mini LED, потому что корейский производитель не смог разработать аналогичные модели по конкурентоспособной цене. Тем не менее в марте она выпустила телевизоры серии M по ценам ниже самых дешёвых моделей Mini LED от TCL и заявила в рекламе, что в этих моделях используется данная технология. В иске говорится, что телевизоры Samsung серии M «не содержат никаких технологических достижений, связанных с технологией Mini LED» и являются переработанными версиями стандартных LED-телевизоров Samsung. «Эта давняя история о корпоративной жадности увенчалась успехом, потому что фиктивная продукция Samsung украла у TCL завоёванную с трудом долю рынка», — заявил истец. TCL потребовала запретить Samsung употреблять термин Mini LED, а также потребовала денежной компенсации. Тройной праздник: Capcom улучшила производительность Dragon’s Dogma 2, снизила системные требования и удалила Denuvo
02.09.2026 [11:02],
Михаил Романов
Как и было обещано, 2 сентября фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom получил обновление 3.2. Помимо заявленных изменений, патч включает приятный сюрприз для игроков на ПК. Обновление 3.2 включает увеличение количества ячеек сохранения с 4 до 6, улучшения интерфейса и геймплея, расширение возможностей пешек, корректировки призваний, предмет для лечения драконьей чумы и исправления багов. Также обещали оптимизации и повышение производительности, возможность настроить ряд дополнительных параметров графики, увидеть использование видеопамяти и включить режим сбережения ресурсов ЦП. Судя по сравнительным роликам, патч позитивно влияет на производительность. На фоне улучшений Capcom снизила системные требования Dragon’s Dogma 2 — вместо GTX 1070 в минимальной конфигурации теперь фигурирует GTX 1660. Вдобавок к повышению производительности обновление 3.2 принесло с собой ещё одну приятную весть — отказ Capcom от защиты Denuvo в Dragon’s Dogma 2. Удаление антипиратского механизма подтверждает запись в SteamDB. На фоне выпуска нового патча Capcom также опубликовала обзорный геймплейный трейлер (YouTube, VK) механики реликвий, которая появится в предстоящем сюжетном дополнении Dark Arisen к Dragon’s Dogma 2. Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона). Ubisoft объяснила, почему Heroes of Might & Magic III Remake не разочарует давних фанатов «Героев Меча и Магии III»
02.09.2026 [10:11],
Михаил Романов
Творческий руководитель Ubisoft China Жан-Феликс Монин (Jean-Felix Monin) в интервью IGN рассказал о подходе к работе над ремейком легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III» образца 1999 года. Напомним, Heroes of Might & Magic III Remake (именно так называется переосмысление) создаётся с нуля на движке Snowdrop и переносит события игры из изометрического 2D в полноценное 3D со свободной камерой. Помимо переработанной графики, ремейк предложит ознакомительную кампанию-пролог, новые кинематографические ролики и корректировки оригинальных механик, которые должны сделать игру более доступной.
При создании ремейка Ubisoft консультировалась с видными участниками сообщества «Героев Меча и Магии III» По словам Монина, фанаты «Героев Меча и Магии III» мечтали о ремейке годами, и в Ubisoft не хотят их подвести. По этой причине разработчики решили не вносить изменения в геймплей и баланс, которые считаются шедевральными. «Мы подумали и решили, что это ответит на вопрос: "Вы что, испортили мою любимую игру?" Мы не могли испортить её, потому как мы её не трогали. К этой составляющей мы на самом деле не прикасались», — заверил Монин.
Ubisoft нацелена подарить фанатам ощущения, которые они испытывали более 20 лет назад при игре в третьих «Героев» Новая кампания-пролог преследует две цели: во-первых, служит полноценным обучением, а, во-вторых, проясняет некоторые сюжетные моменты. Например, что происходит с королевой Катериной до прибытия на Антагарич и в Эрафию. Heroes of Might & Magic III Remake выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают оба аддона в комплекте, поддержку модов для оригинальной игры, мультиплеер на восемь человек и перевод на русский. ИИ разогревает чипы до предела — TSMC хочет встроить жидкостное охлаждение прямо в их «внутренности»
02.09.2026 [09:39],
Алексей Разин
Дальнейший рост производительности полупроводниковых компонентов, как не раз отмечалось, будет сопровождаться заметным увеличением тепловыделения, и разработчикам чипов необходимо самим задумываться об эффективных методах охлаждения. Представители TSMC пояснили, что без жидкостного охлаждения представить себе дальнейшее развитие отрасли невозможно, причём встраивать его придётся в сами чипы.
Источник изображения: TSMC На конференции Semicon Taiwan 2026 выступил директор по разработкам TSMC в сфере передовых методов упаковки Джеймс Чэнь (James Chen), как сообщает TrendForce со ссылкой на публикации в тайваньской прессе. Он привёл прогноз, согласно которому потребляемая вычислительной системой мощность за ближайшие пять лет вырастет почти в шесть раз. Совокупная площадь чипов, входящих в состав упаковки типа CoWoS, в период с 2024 по 2029 годы должна вырасти до размера, в 14 раз превышающего величину визирной сетки литографического оборудования. Иными словами, изготавливать подобные чипы в монолитной компоновке с использованием классических методов производства уже невозможно. Количество транзисторов в чипах многокристальной компоновки к 2029 году вырастет в 48 раз. Пропускная способность памяти HBM в удельном выражении на одну упаковку увеличится более чем в 34 раза, количество каналов передачи данных более чем удвоится, а скорость обмена информацией по ним увеличится в шесть раз. Потребляемая одним чипом в такой упаковке мощность увеличится с 600 до 4100 Вт, а потери энергии возрастут более чем в пять раз. Бороться с растущим тепловыделением, учитывая увеличивающуюся сложность компоновки чипов, позволит только интегрированное жидкостное охлаждение, по мнению представителей TSMC. Компания уже давно предлагает предусмотреть в упаковке чипа систему микроканалов для более эффективного отвода тепла с помощью охлаждающей жидкости. В цепочке теплообмена нужно сокращать количество звеньев, ведь каждое из них обладает собственным тепловым сопротивлением. Образно говоря, охлаждающая жидкость должна ближе подбираться к внутренностям чипа. На пути практической реализации этой идеи в масштабах серийного производства пока достаточно препятствий, но отрасль неизбежно придёт к подобным решениям, как считают в TSMC. Компания также призывает оптимизировать состав материалов и компоновку чипов с целью снижения теплового сопротивления компонентов. В этом смысле данное направление обеспечивает потенциал его сокращения на величину до 40 %. Потенциально горячие элементы на этапах проектирования чипа нужно размещать таким образом, чтобы их потом было проще охлаждать. Забота об этом должна сохраняться на протяжении всего цикла подготовки изделия к производству. Компании, которые производят жидкостные системы охлаждения, также будут задействованы в процессе поиска решений и наверняка неплохо на этом заработают. Rockstar представила первый официальный ролевой сервер для GTA Online — трейлер и анонс закрытой «беты» Nopixel V
02.09.2026 [08:58],
Михаил Романов
Разработчики из Rockstar Games не спешат делиться деталями онлайн-режима горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, но продолжают развивать GTA Online — представлен первый официальный ролевой сервер. Напомним, о планах скооперироваться с создателями популярного ролевого сервера Nopixel для GTA V в Rockstar объявили ещё прошлой осенью. Новый проект Nopixel Studios получил название Nopixel V. Как стало известно, закрытое бета-тестирование Nopixel V стартует уже 8 сентября и будет доступно непосредственно в лаунчере Rockstar Games. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Закрытая «бета» Nopixel V будет доступна только по приглашениям и, судя по всему, пока Nopixel Studios намерена допустить лишь избранных создателей контента и известных стримеров GTA Online. «Подключайтесь к стриминговым платформам 8 сентября и станьте свидетелем, как сообщество Nopixel продолжает свои приключения в Лос-Сантосе — с участием знакомых лиц <...> и новых героев», — обещает Rockstar Games. Благодаря сотрудничеству Nopixel Studios с Rockstar на релизе Nopixel V предложит более глубокий ролевой опыт, переработанную систему персонализации персонажа, улучшенную графику и множество геймплейных улучшений. За 13 лет с релиза продажи GTA V превысили 230 млн копий. Не в последнюю очередь своей популярности игра обязана именно моддерам, и спустя годы борьбы с пользовательским контентом Rockstar решила принять эту сторону гейминга. Asus и MSI распределили по предварительным заказам всю дебютную партию ноутбуков на базе Nvidia RTX Spark
02.09.2026 [06:58],
Алексей Разин
По мере начала осеннего сезона деловой активности партнёры Nvidia начали раскрывать подробности о технических характеристиках ноутбуков на платформе RTX Spark. Компания Asus оказалась в их числе, но одновременно тайваньские СМИ заявили, что весь дебютный тираж подобных ноутбуков распределён по предварительным заказам. Это касается соответствующей продукции Asus и MSI.
Источник изображения: Nvidia По всей видимости, Nvidia не смогла обеспечить партнёров достаточным количеством процессоров, лежащих в основе платформы RTX Spark и разработанных совместно с MediaTek. По данным Investor.com.tw, двум указанным производителям ноутбуков досталось в общей сложности не более 100 000 процессоров N1 и N1x. Сколько процессоров попало в руки прочих партнёров Nvidia, не уточняется. Напомним, что выпускать ноутбуки этого семейства также будут Dell, HP Inc., Lenovo и Microsoft, а позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte. Для обеспечения выпуска последующих партий ноутбуков RTX Spark компания Nvidia готова выделять от 300 до 500 тысяч чипов. Если учесть, что даже на Тайване подобные ноутбуки будут предлагаться по рекомендованной розничной цене $3500, вряд ли они будут пользоваться очень высоким спросом, хотя если подобной технике найдётся какое-то не совсем привычное применение типа истории с Mac mini, которые оказались хороши в запуске ИИ-агентов, ноутбуки RTX Spark будут раскупаться и по указанным ценам. Новый генеральный директор Apple за следующий год заработает $58 млн, на $11 млн больше Тима Кука
02.09.2026 [04:49],
Алексей Разин
Сентябрь принёс значимые перемены в корпоративную структуру управления Apple, поскольку пост генерального директора занял Джон Тернус (John Ternus), а его предшественник Тим Кук (Tim Cook) перешёл в должность исполнительного председателя совета директоров. Компенсационные пакеты на следующий фискальный год уже определены для обоих.
Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на официальную заявку, поданную Apple в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Базовая величина зарплаты, которую Джон Тернус получит в следующем фискальном году, который начнётся в конце текущего месяца, составит $3 млн. Ещё $55 млн ему причитаются в форме акций. Тим Кук, который стоял у руля Apple последние пять лет, на новом месте работы в базовой зарплате потеряет в полтора раза, поскольку она сократится с $3 млн до $2 млн в год. Ему также будут положены акции Apple на общую сумму $45 млн. Кстати, в 2025 году на посту генерального директора Кук успел заработать $74,3 млн. Как и в случае с Тернусом, часть компенсационного пакета, выраженная в акциях Apple, будет зависеть от рыночной динамики их курса. По словам Кука, на посту исполнительного председателя директоров Apple он намерен оставаться долго. Тернусу в текущем году, который завершится в этому месяце, полагаются выплаты в форме акций Apple на сумму $2,5 млн. На три четверти данная часть компенсации будет зависеть от динамики курса акций на фоне остального индекса S&P 500. У Тима Кука в новой должности лишь половина выплат акциями будет привязана к этому рыночному показателю. Сколько Тернус получал на должности старшего вице-президента Apple, компания не раскрывала, но в общем случае такие обязанности подразумевают выплаты в размере около $25 млн в год. Помимо указанных выше сумм базовой зарплаты, Кук и Тернус в своём нынешнем статусе могут получать денежные премии, которые обычно в два раза превышают базовую ставку. Gemini научился запоминать, куда пользователь положил вещи — искать ключи и документы теперь можно без трекеров
01.09.2026 [23:46],
Анжелла Марина
Google анонсировала расширение возможностей для приложения Find Hub, которое позволит находить важные вещи без использования физических трекеров. Пользователи смогут попросить Gemini запомнить, где лежит определённый предмет, а позднее получить эту информацию через ассистента или Find Hub.
Источник изображения: Google Как рассказала Google в своём блоге, Gemini сможет запоминать местоположение вещей, которыми владелец устройства пользуется редко и поэтому рискует забыть, куда именно их положил. Для этого будет достаточно сообщить ассистенту место хранения важного документа, например, паспорта, и при необходимости добавить его фотографию. Спустя несколько месяцев узнать местоположение предмета можно будет двумя способами. Пользователь сможет напрямую спросить об этом Gemini либо открыть в Find Hub вкладку с сохранёнными вещами. Таким образом, для подобных предметов больше не потребуется прикреплять отдельный Bluetooth-трекер. Нововведение появится на устройствах под управлением Android 16 и выше, однако только в странах, где одновременно доступны Gemini и Find Hub. Вместе с расширением Find Hub Google представила функцию Guided Vision. Она задействует камеру смартфона и голосовой режим Gemini Live, чтобы помогать взаимодействовать с окружающими предметами. Например, система сможет прочитать мелкий текст на этикетке или в меню, а также помочь найти конкретный продукт в кухонном шкафу. Если камера направлена неверно, система выдаст голосовые подсказки. Guided Vision станет доступна на устройствах с Android 9 и более поздними версиями ОС. Ещё одним нововведением стала функция Motion Assist, представляющая аналог Motion Cues от Apple и предназначенная для уменьшения укачивания при использовании смартфона в движущемся транспорте. Это происходит за счёт отображения на экране точек, движущихся синхронно с перемещением автомобиля или другого транспортного средства. Обновления затронули и «Google Сообщения». В мессенджере появилась возможность устанавливать фоновое изображение для чатов, под цвет которого автоматически подстраивается оформление текстовых сообщений. Кроме того, теперь все участники диалогов могут создавать и редактировать общие заметки через сервис Google Keep. В частности, эта возможность пригодится для совместного составления списка покупок или планирования поездок. По сообщению The Verge, новые функции станут доступны в рамках ежемесячного обновления Android. Anthropic представила Claude Fable 5.1 и Mythos 5.1 — флагманские ИИ стали умнее, дешевле и чуть раскованнее
01.09.2026 [23:32],
Андрей Созинов
Компания Anthropic представила Claude Fable 5.1 и Claude Mythos 5.1 — новые версии своих флагманских ИИ-моделей, которые ориентированы на программирование, работу с большими объёмами информации и выполнение длительных многоэтапных задач. По данным разработчика, новинки заметно превосходят предшественников по ряду тестов, а их возможности уже позволяют использовать ИИ в некоторых направлениях научных исследований. Fable 5.1 и Mythos 5.1 представляют собой одну и ту же модель, но отличаются уровнем защитных механизмов. Fable 5.1 доступна всем пользователям, тогда как Mythos 5.1 распространяется через программу доверенного доступа для специалистов в области кибербезопасности и биологических наук. Anthropic приводит ряд примеров, в которых Fable 5.1 оказалась значительно лучше предшественницы. Так, в тесте Terminal-Bench 4.0 новая Fable 5.1 получила 55,8 % против 42 % у Fable 5 и 52,3 % у Opus 5. В GDPval-AA v2, оценивающем выполнение профессиональных задач, новая модель набрала 1853 балла против 1723 у Fable 5 и 1824 у Opus 5. В OSWorld 2.0 результат составил 77,9 % в режиме partial и 41,7 % в режиме strict — против 72,9 и 36,1 % соответственно у предшественницы. При этом Anthropic отмечает, что тестирование проводилось с включёнными защитными механизмами, которые в некоторых случаях вмешивались в выполнение заданий, что могло привести к снижению результатов. Особое внимание Anthropic уделила научным возможностям новых моделей. В одном из экспериментов Claude Mythos 5.1 использовала специальные инструменты для создания новых белков — молекул, которые могут, например, использоваться при разработке лекарств. Полученные варианты затем проверили в лабораториях две независимые организации. По данным Anthropic, для трёх из 12 исследованных целей созданные Mythos 5.1 белки связывались с нужными молекулами примерно в десять раз эффективнее лучших разработок, представленных на конкурсах Adaptyv Bio. В целом почти половина созданных Mythos 5.1 вариантов оказалась работоспособной. Для сравнения, при современных методах компьютерного проектирования белков успешными обычно оказываются лишь 10–15 % разработанных вариантов. Ещё один эксперимент был связан с планетологией. Fable 5.1 также создала новую карту высот примерно трети поверхности Венеры на основе радиолокационных снимков, полученных аппаратом NASA Magellan более 30 лет назад. Разрешение карты удалось повысить с 10–20 до 2–3 км, а точность определения высот — до 25 %. Компания планирует опубликовать карту по лицензии Creative Commons в преддверии будущих миссий NASA VERITAS и ESA EnVision. Кроме того, Mythos 5.1 проявила себя в оптимизации вычислений в биоинформатике. Модель написала собственные GPU-ядра и реализовала кэширование промежуточных результатов, благодаря чему семь открытых моделей для работы с белками и геномами стали работать до 2,5 раза быстрее при сохранении идентичных результатов. По оценке Anthropic, в масштабных геномных исследованиях это способно снизить расходы на GPU на 30–60 %. Одновременно Anthropic снизила стоимость использования Fable 5.1. Цена чтения кэшированных данных снижена на 75 % — до $0,25 за 1 млн токенов. Остальные расценки сохранились на прежнем уровне: $10 за 1 млн входных токенов и $50 за 1 млн выходных токенов. В результате типичная стоимость использования Fable 5.1, по оценке компании, снизилась примерно на 25 % по сравнению с Fable 5, а для сложных высокоагентных задач экономия может достигать 45 %. Одновременно Anthropic усовершенствовала защитные механизмы: количество ложных срабатываний в области кибербезопасности сократилось примерно на 60 %, а модели Fable 5.1 разрешили искать программные уязвимости. При этом создание эксплойтов и ряд других потенциально опасных задач по-прежнему ограничены. Для биологических и медицинских запросов защитные механизмы также стали менее чувствительными: Anthropic сообщает о сокращении числа срабатываний на безобидные вопросы по элементарной биологии и медицине на 85 % по сравнению с первоначальными настройками Fable 5. Claude Fable 5.1 уже доступна на основных платформах, включая Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure, а разработчики могут использовать модель через API. В свою очередь, Claude Mythos 5.1 пока предоставляется только проверенным специалистам и организациям. Причём на момент запуска Mythos 5.1 доступна только определённым организациям в США. Но компания сотрудничает с американским правительством для расширения программы на других национальных и международных партнёров. DLSS 5 портировали на видеокарты Radeon RX 9000 — производительность пока оставляет желать лучшего
05.09.2026 [00:16],
Николай Хижняк
Технологию DLSS 5, предназначенную для видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии, портировали на AMD Radeon RX 9000. Моддер danielblnc выпустил инструмент под названием DLSS-NR для AMD, позволяющий картам на архитектуре RDNA 4 запускать технологию нейронного рендеринга Nvidia в поддерживаемых играх.
Источник изображений: YouTube / Ancient Gameplays Установка работает следующим образом: небольшой установщик и файл nvngx_dlssnr.dll от Nvidia помещаются в папку bin игры, а переключение на нейронный рендеринг производится через профили FSR 3 или FSR 4. На данный момент порт DLSS 5 был протестирован в играх Cyberpunk 2077 и GTA V: Enhanced. Сообщается, что более старые видеокарты AMD не поддерживаются. Игры с античитерскими функциями полностью блокируют DLL-файл, поэтому данная интеграция DLSS 5 доступна только для одиночных игр. Согласно тестам ютубера Ancient Gameplays, главной проблемой при портировании DLSS 5 на видеокарты AMD остаётся производительность. Ранние сборки мода значительно снижали производительность в Cyberpunk 2077 с более чем 80 FPS до примерно 11–12 FPS в разрешении 1080p на Radeon RX 9070 XT. Последнее обновление DLSS-NR Alpha v0.2.7 позволило вернуть часть быстродействия, доведя частоту кадров до 30 FPS, что, впрочем, всё ещё является существенным снижением производительности для карты, хорошо справляющейся с нативным рендерингом в данной игре. Каким образом DLSS 5 в принципе удалось запустить на видеокарте AMD? Всё довольно просто. DLSS 5 использует для вычислений формат FP8. Архитектура RDNA 4 видеокарт Radeon RX 9000 имеет родную поддержку данного формата вычислений, как и карты GeForce RTX 50-й и 40-й серий. Nvidia заявляет, что DLSS 5 официально поддерживается на данный момент только видеокартами Blackwell (RTX 50-й серии), но после оптимизации производительности для текущего поколения карт компания планирует реализовать поддержку DLSS 5 для видеокарт RTX 40-й серии. Моддеры, в свою очередь, уже смогли портировать DLSS 5 на видеокарты RTX 30-й и даже RTX 20-й серий. Однако, как и следовало ожидать, производительность в таких случаях очень сильно страдает. Поддержка видеокарт AMD, очевидно, носит неофициальный характер и пока находится на ранней стадии разработки, поэтому не стоит ожидать, что она станет практичным способом для использования в играх в ближайшее время. Дефицит и рост цен не отпугнули покупателей видеокарт — продажи выросли на 14 %
04.09.2026 [21:19],
Николай Хижняк
По данным свежего отчёта Jon Peddie Research (JPR), продажи дискретных графических процессоров для потребительских ПК выросли во втором квартале 2026 года как в квартальном, так и в годовом исчислении, несмотря на резкий рост цен, вызванный дефицитом компонентов.
Источник изображения: Nvidia Хотя поставки центральных процессоров для ПК во втором квартале 2026 года снизились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, продажи дискретных графических процессоров для потребительских компьютеров выросли на 12,2 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 14,1 % в годовом исчислении, продемонстрировав лучшую динамику за последнее время. Объём поставок GPU для ПК, включая встроенные и дискретные графические процессоры для настольных компьютеров и ноутбуков, во втором квартале 2026 года составил 75,5 млн единиц, что на 10,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом и на 1,1 % — в годовом исчислении. Рост в основном обеспечил сегмент ноутбуков. По данным JPR, поставки настольных графических процессоров снизились на 4 % по сравнению с предыдущим кварталом, тогда как поставки GPU для ноутбуков выросли на 16,8 %. При этом рынок центральных процессоров для ПК сократился на 1,1 % в годовом исчислении. В квартальном выражении ситуация была противоположной: поставки CPU выросли примерно на 10 %, причём увеличение обеспечил прежде всего мобильный сегмент, тогда как поставки процессоров для настольных компьютеров заметно снизились.
Источник изображения: Jon Peddie Research JPR не публикует абсолютные данные о количестве отгруженных дискретных графических процессоров во втором квартале. По оценке Tom’s Hardware, AMD, Intel и Nvidia совокупно продали около 20 млн дискретных GPU. Расчёт основан на показателях продаж, рыночных долях и динамике Nvidia. Результаты показывают, что спрос на ПК с дискретной графикой остаётся устойчивым, несмотря на рост цен на компоненты и замедление спроса на настольные компьютеры. Однако данные JPR по поставкам не позволяют определить, чем именно обусловлен рост — увеличением продаж видеокарт геймерам, повышением спроса на игровые ноутбуки или другими факторами. «Второй квартал обычно демонстрирует снижение по сравнению с предыдущим кварталом. В этом квартале продажи дискретных графических процессоров выросли на 12,2 %, несмотря на глобальный кризис памяти, который привёл к резкому росту цен на компоненты из-за сочетания факторов со стороны предложения, искусственных скачков спроса и особенностей локальных рынков», — прокомментировал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research.
Источник изображения: Jon Peddie Research Jon Peddie Research ещё не опубликовала полный отчёт по рынку дискретных видеокарт для настольных ПК. Он ожидается в конце этого месяца и будет включать данные о долях AMD, Intel и Nvidia. Тем не менее можно с уверенностью предположить, что Nvidia сохранила лидерство. Что касается общего рынка графических процессоров для потребительских ПК, включая интегрированную графику, то Intel сохранила первое место с долей 56 %. На втором месте оказалась Nvidia с 23 %, а на третьем — AMD с 21 %. Годом ранее доля AMD составляла 14 %, то есть за год компания увеличила её сразу на семь процентных пунктов. Рост произошёл в том числе на фоне увеличения поставок потребительских процессоров AMD. Представлен защищённый ноутбук Oukitel RG14-P с солнечной батареей в крышке
04.09.2026 [21:00],
Павел Котов
Oukitel представила на выставке IFA 2026 в Берлине ноутбук модели RG14-P, который отличают защита по стандарту IP69K и сменные солнечные батареи. Масса компьютера составляет около 3,7 кг. Китайский производитель электроники Oukitel представил ноутбук RG14-P, который отличается не только исключительной прочностью, но и возможностью зарядки от солнечной батареи — она может генерировать до 15 Вт мощности, рассказали в компании. Этого достаточно, чтобы примерно за шесть часов зарядить аккумулятор ёмкостью 95 Вт·ч с 0 до 50 %. Аккумулятор состоит из встроенного блока ёмкостью 3000 мА·ч и съёмного на 5200 мА·ч, что позволяет быстро заменять элементы питания. Ноутбук Oukitel RG14-P оснащён 14,1-дюймовым сенсорным экраном яркостью до 1000 кд/м², процессором Intel Core-i7 14-го поколения, веб-камерой, которую можно направить вперёд или назад, модулем NFC, сканером отпечатков пальцев и набором портов, в том числе HDMI и Ethernet. Некоторый дискомфорт вносит масса компьютера, которая составляет 3,7 кг. Модель Oukitel RG14-P имеет защиту по стандарту IP69K, то есть он полностью герметичен и защищён от попадания пыли и воды — он даже может выдержать очистку под водными струями. Цену и сроки начала продаж ноутбука компания Oukitel пока не уточнила. CXMT удвоит мощности по выпуску памяти, но приблизиться к Samsung и SK Hynix ей не светит
04.09.2026 [20:56],
Анжелла Марина
Южная Корея может ещё сильнее увеличить отрыв от Китая в производстве чипов памяти благодаря расширению мощностей Samsung Electronics и SK Hynix. По данным Bloomberg, основанным на отчёте Bank of Korea, к 2028 году новые предприятия заметно нарастят выпуск продукции, тогда как фактический выпуск китайских производителей пока остаётся ниже заявленных мощностей.
Источник изображения: SK hynix Новые фабрики Samsung Electronics и SK Hynix увеличат производственные мощности Южной Кореи примерно на 600 000 пластин в месяц. За тот же период крупнейший китайский производитель памяти CXMT рассчитывает нарастить мощности с текущих 300 000 до 600 000 пластин в месяц. Однако из-за низкого процента выхода годных чипов фактический объём поставок из Китая останется значительно ниже объёма поставок из Южной Кореи, несмотря на схожие показатели заявленных мощностей. Для Китая эта задача особенно важна на фоне дефицита памяти, который уже привёл к рекордному росту цен. Чтобы финансировать расширение производства, CXMT и Yangtze Memory Technologies обратились к внутреннему фондовому рынку. В июле CXMT провела одно из крупнейших в истории Китая IPO, собрав почти $10 млрд, а YMTC планирует разместить акции ещё на $4,6 млрд до конца года. При этом Bank of Korea отмечает, что заявленные производственные мощности CXMT не отражают реальный объём выпуска. Из-за проблем с выходом годных чипов и технологических ограничений компания обеспечивает около 8 % мировых поставок при примерно 15 % номинальных производственных мощностей. Поэтому разрыв между Южной Кореей и Китаем по фактическому выпуску памяти может оказаться ещё больше, чем следует из одних только показателей производственных мощностей. Параллельно CXMT строит фабрику Shanghai Fab 1 в рамках более масштабной китайской программы по созданию собственной полупроводниковой отрасли, охватывающей производство сырья и оборудования, упаковку и разработку чипов. В сегменте наиболее передовой памяти Южная Корея, как ожидается, в ближайшие годы сохранит технологическое преимущество. Экспортные ограничения США и санкционные списки продолжают ограничивать доступ китайских производителей к современному оборудованию и инструментам, из-за чего CXMT в значительной степени ориентируется на внутренний рынок. При этом Bank of Korea предупреждает, что по мере роста самостоятельности китайской полупроводниковой отрасли и укрепления её внутренней цепочки поставок долгосрочная доля Южной Кореи на мировом рынке может оказаться под всё более сильным давлением. Из-за подорожания компонентов ноутбук за $900 теперь должен стоить $1600
04.09.2026 [19:25],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитической компании TrendForce, ситуация с поставками процессоров в третьем квартале 2026 года заметно улучшилась, что позволило производителям постепенно нормализовать закупки и производство. Тем не менее продолжающийся рост цен на компоненты ещё больше усилил давление на производителей ноутбуков. Ожидается, что мировые поставки ноутбуков в 2026 году окажутся выше прежних прогнозов — сокращение составит лишь 9,4 % в годовом исчислении.
Источник изображения: unsplash.com Аналитики TrendForce отмечают, что структура поставок ноутбуков в 2026 году существенно отличается от предыдущих лет, когда пиковый сезон обычно приходился на вторую половину года. Прогнозируется, что поставки распределятся примерно в соотношении 53:47 между первой и второй половинами 2026 года. Таким образом, объёмы поставок начнут снижаться уже в третьем квартале. Для оценки влияния роста цен на себестоимость ноутбуков TrendForce использует в качестве эталона массовую модель с рекомендованной розничной ценой $900 в первом квартале 2025 года, когда ситуация с поставками памяти оставалась стабильной. Тогда основные компоненты, включая процессор, DRAM и SSD, составляли приблизительно 45 % стоимости комплектующих системы. К третьему кварталу 2026 года эта доля выросла до 68 %, что показывает, насколько быстро подорожание памяти и процессоров меняет структуру затрат. Продолжающийся ежеквартальный рост цен на процессоры, DRAM и SSD оказывает всё большее давление на валовую прибыль производителей. По оценкам TrendForce, чтобы сохранить прежнюю маржу, в третьем квартале 2026 года брендам потребуется повысить цену такого ноутбука примерно на 80 % по сравнению с первым кварталом 2025 года. Таким образом, влияние инфляции компонентов на розничные цены ноутбуков постепенно перерастает из простого увеличения затрат в устойчивый рост цен. TrendForce отмечает, что в краткосрочной перспективе бренды, вероятно, будут придерживаться относительно агрессивных стратегий поставок, чему способствуют конкуренция за долю рынка, запуск новых продуктов, стабильный коммерческий спрос и наличие запасов компонентов, закупленных ранее по более низким ценам. Предварительные закупки и эти более дешёвые запасы могут временно смягчить влияние роста стоимости компонентов на розничные цены и валовую прибыль. Однако по мере постепенного истощения запасов дешёвых компонентов этот ценовой буфер будет сокращаться. В дальнейшем цены на продукцию будут в большей степени отражать текущую стоимость процессоров, оперативной памяти и твердотельных накопителей, что поставит бренды перед выбором: перекладывать возросшие затраты на потребителей или жертвовать частью прибыли ради поддержания спроса. Масштабы повышения розничных цен, изменения в циклах обновления устройств и готовность брендов сокращать свою прибыль станут ключевыми факторами, определяющими дальнейшую динамику рынка. Из-за реформы лицензирования связи в России могут исчезнуть несколько тысяч малых интернет-провайдеров
04.09.2026 [19:11],
Павел Котов
Из-за реформы, которую готовит Минцифры, с рынка могут уйти несколько тысяч небольших операторов связи, узнал РБК. Вместо текущих 17 типов лицензий ведомство намерено оставить только три — в результате в 27 субъектах не останется ни одного регионального оператора.
Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com О том, что из-за грядущей реформы Минцифры с рынка услуг связи могут уйти несколько тысяч небольших компаний, сообщил глава комитета по телекоммуникациям Ассоциации разработчиков программных продуктов (АРПП) «Отечественный софт» Николай Михайлов. Сегмент компаний, обслуживающих массового абонента, будет вымываться, а новые сервисы внедряться не станут, считает президент Ассоциации участников отрасли ЦОД Игорь Дорофеев. В 27 регионах России могут полностью исчезнуть региональные операторы связи, поскольку лишь 21 % компаний смогут соответствовать требованиям по уставному капиталу; в 12 % регионов рынок уменьшится на 30–49 %, в 22 % — на 31–50 %, подсчитал директор Ассоциации телекоммуникационных операторов (АСТО) Алексей Леонтьев. В Минцифры сейчас собирают отзывы участников отрасли по инициативе, но решений об изменении условий работы операторов ещё не принято. Ведомство стремится оставить на рынке только надёжные компании, которые могут вкладывать средства в модернизацию сетей. Реформа предполагает введение трёх типов лицензий: базовая не позволяет оказывать услуги доступа в интернет и телефонной связи и предполагает наличие уставного капитала в 5 млн руб.; универсальная даёт возможность работать в одном–шести регионах, оказывая услуги телефонной связи и доступа в интернет, при уставном капитале не менее 30 млн руб.; генеральная предполагает федеральный уровень и уставный капитал в 100 млн руб. Сейчас требования к уставному капиталу отсутствуют — по общему правилу для ООО он должен составлять не менее 10 тыс. руб. В результате реформы цены на домашний интернет могут вырасти, опасаются участники рынка. «Украсть технологии, переманить инженеров»: у CXMT с самого начала был этот план, и она его придерживалась
04.09.2026 [17:41],
Павел Котов
У китайской компании CXMT существовал «Проект Хэфей» — масштабный план разработки DRAM, который, по версии южнокорейской прокуратуры, предусматривал получение ключевых технологий Samsung и переманивание её инженеров. Как сообщает NoCut News со ссылкой на материалы уголовного дела, план был составлен ещё в 2016 году, вскоре после основания CXMT. За прошедшее десятилетие китайская компания превратилась в крупного производителя DRAM и теперь контролирует около 10 % мирового рынка.
Источник изображения: cxmt.com «Проект Хэфей» представлял собой поэтапный план разработки и запуска производства DRAM. Его примерно в августе 2016 года подготовили руководитель отдела разработки CXMT, прежде возглавлявший разработку DRAM в Samsung, и отвечавший за инвестиции в производственное оборудование сотрудник. Это произошло всего через два месяца после основания CXMT. Согласно материалам обвинения, к сентябрю 2016 года компания намеревалась получить ключевые технологические данные Samsung, включая технологическую карту Process Recipe Plan (PRP), к октябрю — привлечь ключевых инженеров Samsung, к июлю 2017 года — завершить подготовку технологии, а в августе 2018 года — начать массовое производство DRAM в объёме 10 000 пластин в месяц. PRP представляет собой подробное описание всего технологического процесса производства DRAM примерно из 620 этапов. Документ содержит названия и последовательность операций, параметры процессов, сведения об оборудовании, расходных материалах и используемых методах. Samsung разрабатывала свой 18-нм техпроцесс DRAM с апреля 2012 года, задействовав более 1100 специалистов и потратив около 1,6 трлн вон. Доступ к соответствующей информации внутри Samsung был ограничен, поскольку компания считала её коммерческой тайной. В августе 2016 года CXMT попыталась самостоятельно составить свой PRP для производства 18-нм DRAM на основе того, что вспомнили нанятые ею бывшие инженеры Samsung. Этого оказалось недостаточно: воспроизвести около 620 технологических этапов вместе с параметрами процессов и сведениями о материалах по памяти специалисты не смогли. Однако уже в сентябре CXMT, по версии прокуратуры, получила информацию из PRP Samsung, включавшую даже названия поставщиков оборудования и номера его моделей. На основе этих данных с 23 по 26 сентября был подготовлен собственный PRP компании, который затем передали бывшим специалистам Samsung для проверки и дополнения. В 2019 году CXMT заявила о разработке 8-Гбит чипов DDR4 и начала их продажи в Китае. Последовавший ИИ-бум и глобальный дефицит памяти способствовали стремительному росту компании: её доля на мировом рынке DRAM увеличилась примерно с 4 % во втором квартале 2025 года до 10 % во втором квартале 2026-го. К концу 2026 года CXMT рассчитывает довести производственные мощности трёх своих предприятий до 350 000 пластин в месяц — для сравнения, Micron выпускает около 375 000–385 000 пластин. Компания также планирует построить ещё одно предприятие в Пекине и в перспективе увеличить совокупные мощности более чем до 600 000 пластин в месяц. Во втором квартале 2026 года выручка CXMT выросла на 716 %, а после июльского IPO на шанхайской площадке STAR Market акции компании подорожали на 466 %. В ходе размещения CXMT привлекла $8,6 млрд. Около 70 % привлечённых средств компания намерена направить на дальнейшее расширение производства DRAM, а не на более дорогую и сложную HBM. При этом CXMT уже поставляла образцы HBM3E китайским разработчикам ИИ-ускорителей T-Head и Cambricon. Южнокорейская прокуратура в декабре прошлого года оценивала ущерб Samsung от предполагаемой утечки технологий как минимум в десятки триллионов вон. Расследование продолжается: дело рассматривает Центральный районный суд Сеула, а допросы свидетелей должны продолжаться до октября. AMD представила рабочую станцию Threadripper Halo Station — 96 ядер, 2 Тбайт ОЗУ и до четырёх Instinct MI350P
04.09.2026 [17:31],
Николай Хижняк
Компания AMD показала на выставке IFA 2026 в Берлине рабочую станцию Threadripper Halo Station, оснащённую мощным процессором Ryzen Threadripper PRO и двумя специализированными графическими ускорителями Instinct. Новинку продемонстрировал Джек Хюинь (Jack Huynh), глава подразделения вычислительной техники и графики AMD. Он назвал эту систему самой мощной рабочей станцией на рынке.
Источник изображений: AMD В основе Threadripper Halo Station лежит 96-ядерный процессор Ryzen Threadripper PRO 9995WX на ядрах Zen 5 с поддержкой 192 виртуальных потоков, работающий на частоте до 5,4 ГГц. Процессор оснащён 384 Мбайт кеш-памяти L3 и обладает TDP 350 Вт. Чип поддерживает восьмиканальную память DDR5 и 128 линий PCIe 5.0. AMD также оснастила рабочую станцию 2 Тбайт оперативной памяти. В составе рабочей станции используются два ускорителя Instinct MI350P на архитектуре CDNA 4. Каждый оснащён 144 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 4 Тбайт/с. При этом AMD рассматривает возможность оснащать такие станции четырьмя MI350P. В таком случае общий объём доступной видеопамяти составит до 576 Гбайт. Каждый ускоритель имеет заявленное энергопотребление до 600 Вт и использует интерфейс PCIe 5.0 x16 для подключения. Один ускоритель обеспечивает до 4614 Тфлопс производительности при вычислениях FP4, что делает систему ориентированной прежде всего на локальные ИИ-вычисления. Для охлаждения компонентов AMD оснастила Threadripper Halo Station системой жидкостного охлаждения. Стоимость представленной рабочей станции AMD не сообщила. Как сообщает портал Tom's Hardware, стоимость одного ускорителя Instinct MI350P составляет около $20 тыс., а 2 Тбайт ОЗУ DDR5 обойдутся в $50 тыс. При этом стоимость 96-ядерного Ryzen Threadripper PRO 9995WX сейчас составляет около $11–12 тыс. Huawei вытесняет Nvidia из инфраструктуры DeepSeek — новый ЦОД получит 160 000 китайских ускорителей
04.09.2026 [17:26],
Павел Котов
DeepSeek планирует развернуть не менее 160 000 новейших ускорителей Huawei в крупном центре обработки данных, который строится во Внутренней Монголии. Объект может стать одним из крупнейших известных кластеров ИИ-ускорителей Huawei и очередным шагом Китая на пути отказа от оборудования Nvidia.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Для запуска моделей DeepSeek намерена использовать ускорители нового поколения Huawei Ascend 950DT, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Для обучения использовать их компания пока не планирует, хотя эти ускорители разрабатывались в том числе для подобных задач. DeepSeek уже пыталась обучать модели на оборудовании Huawei, но в итоге для этих целей всё-таки использовала продукцию Nvidia. Разработчик ИИ хочет закупить больше передовых ускорителей Huawei, однако у китайского гиганта электроники пока недостаточно производственных мощностей — из-за дефицита памяти компания может выпускать лишь несколько сотен тысяч единиц в год. Huawei приходится распределять продукцию между клиентами и одновременно выполнять зарубежные заказы, поэтому поставка необходимого DeepSeek количества ускорителей может занять более года. Если проект удастся реализовать в соответствии с планом, объект во Внутренней Монголии станет важной частью инфраструктуры DeepSeek, на развитие которой компания пытается привлечь миллиарды долларов. К моменту ввода объекта в эксплуатацию в Китае может появиться уже несколько кластеров сопоставимого размера. В прошлом году сообщалось, что в 2026 году Huawei может выпустить до 1,6 млн ИИ-ускорителей Ascend, в том числе 600 000 мощных 910C и небольшое число передовых 950DT, которые по производительности находятся на уровне Nvidia Hopper. Но даже создание кластера из 160 000 таких ускорителей станет серьёзным прогрессом для компании. В июне китайский гигант в области доставки еды Meituan сообщил, что обучил модель ИИ на 50 000 китайских ускорителей. Z.ai завершила строительство ЦОД мощностью 1 ГВт, который планирует заполнить исключительно китайскими чипами, хотя пока в её распоряжении находится лишь 10 000 ускорителей. При этом китайские технологические гиганты Alibaba и Tencent предпочитают оборудование Nvidia — они уже разместили крупные заказы на её ускорители. Пока же местные компании нередко арендуют вычислительные мощности за рубежом, что не является нарушением американских санкций. Для непосредственного импорта ускорителей Nvidia им приходится получать разрешение Пекина, которое власти выдают неохотно. Мощность ЦОД DeepSeek во Внутренней Монголии составит несколько гигаватт — такого количества электроэнергии хватило бы для снабжения примерно 750 000 домов. При этом 160 000 ускорителей Huawei Ascend 950DT займут лишь часть доступных вычислительных мощностей объекта. По некоторым данным, DeepSeek вопреки американским санкциям также закупила передовые ускорители Nvidia Blackwell, однако подтвердить эту информацию пока не удалось. Репортаж со стенда Dreame на IFA 2026: паровой робот-пылесос, экшн-камера, полноприводный робот-газонокосильщик и многое другое
04.09.2026 [16:03],
Андрей Созинов
Компания Dreame привезла на выставку IFA 2026 в Берлин огромное количество новинок — они даже не поместились в один зал, как в прошлом году, так что компания организовала два огромных стенда. Представлены были как традиционные для производителя продукты вроде новых роботов-пылесосов и роботов-газонокосилок, так и уникальные устройства вроде компактной камеры. Здесь рассказываем подробнее обо всём, что привлекло внимание в экспозиции Dreame. Паровой робот-пылесос, который нагревает воду до 180 °C Главным анонсом Dreame на IFA 2026 стал флагманский робот-пылесос Aqua20 Pro Ultra Roller X Complete. Внешне это очередной крупный робот-пылесос с многофункциональной станцией, но его ключевая особенность скрыта снизу: для влажной уборки он использует не только горячую воду, но и пар температурой до 180 °C. Парогенератор за несколько секунд превращает воду в пар и подаёт его непосредственно на пол через четыре отверстия. Идея довольно проста: сначала высокая температура размягчает засохшие загрязнения, после чего роликовая швабра убирает их горячей водой. Ролик постоянно получает свежую воду, прижимается к поверхности с силой 18 Н и вращается со скоростью 300 об/мин. По результатам исследования SGS, такая система удаляет до 99,999 % бактерий. Интересно реализована уборка у стен и мебели. Роликовая швабра может выдвигаться наружу на 8 см — вдвое дальше, чем у предыдущего поколения. Дополнительная боковая щётка также выдвигается, поэтому робот способен добираться до углов, ниш, пространства вокруг ножек стульев и под мебелью. За навигацию отвечает OmniSight 4.0. Система распознаёт более 320 типов объектов, видит препятствия размером от 10 мм и реагирует на них за 0,1 секунды. Робот также поддерживает адаптивное обучение: после обновления, которое Dreame обещает выпустить в октябре, он сможет учитывать движущиеся объекты и на ходу перестраивать маршрут уборки. Есть и система преодоления препятствий. ProLeap позволяет роботу перебираться через препятствия высотой до 5 см, а в случае с двухуровневыми порогами — до 10 см. Мощность всасывания достигает 40 000 Па. При заезде на ковёр роликовая швабра автоматически закрывается, чтобы не пачкать ворс, а три рабочих элемента можно поднимать независимо друг от друга. Dreame X60 Pro Ultra Matrix меняет швабры в зависимости от комнаты Другой интересный робот-пылесос — X60 Pro Ultra Matrix. Здесь Dreame пошла по несколько иному пути: вместо попытки сделать одну универсальную швабру максимально эффективной для любых помещений компания установила в базовую станцию механизм автоматической смены комплектов. Multi-Mop Switching Dock хранит несколько комплектов швабр и может выбирать нужный для конкретного помещения или сценария уборки. В станции предусмотрен отдельный отсек сразу для трёх типов чистящих средств. Такой подход рассчитан прежде всего на дома, где хочется минимизировать перенос загрязнений из одной комнаты в другую. К слову, базовая станция умеет промывать тряпочки водой, разогретой почти до 100 °C. Сам робот получил систему Dual UltraExtend Arms. Боковая щётка выдвигается на 12 см, а швабра — до 18 см по диагонали. Система навигации AI OmniSight 3.0 распознаёт более 320 типов объектов, мощность всасывания достигает 42 000 Па. Рядом Dreame показывает и обычную версию X60 Pro Ultra Complete без столь продвинутой базовой станции для автоматической смены швабр. Его станция поддерживает автоматическую очистку горячей водой температурой до 100 °C. У этой новинки тоже есть выдвижные рабочие элементы, включая боковую щётку и швабру, мощность всасывания достигает 42 000 Па, а система навигации распознаёт более 320 типов объектов. Робот-мойщик окон, который не оставит края грязными Pano 10 — ещё одна интересная свежая разработка Dreame. Это робот для мойки окон, причём компания решила автоматизировать не только сам процесс очистки, но и обслуживание устройства. Главная часть системы — станция, которая моет и сушит рабочую салфетку, а также хранит и заряжает робот. Для мойки применены специальные вращающиеся щётки, а для сушки — воздух температурой 60 °C. Сам Pano 10 получил выдвижной механизм EdgeReach Flex Arm: при обнаружении края он перемещает чистящий элемент ближе к углу, позволяя обрабатывать его практически вплотную. Для работы на вертикальной поверхности предусмотрена система всасывания мощностью 10 000 Па и двухприводный механизм перемещения. Есть адаптивная навигация, двойное распыление жидкости и технология ThermoSeal с подогреваемой влажной плёнкой. Dreame T Series: моющие пылесосы становятся всё горячее В отдельной зоне Dreame показывает серию T — линейку вертикальных пылесосов для сухой и влажной уборки. Все модели выполнены в относительно тонком корпусе, который можно разложить на 180°, чтобы убирать под диванами и другой низкой мебелью. Предусмотрены также автоматическая очистка и системы защиты от наматывания волос. Старшие модели делают ставку на горячую уборку. T16 Pro Heat использует воду температурой 90 °C, всасывание 30 кПа и роботизированный рычаг WhaleSweep, который помогает собирать крупный мусор вдоль стен и в углах. Рычаг может подниматься на 17 мм, поэтому крупный мусор вроде крошек или корма для домашних животных не должен стать для него проблемой. T16 Pro Steam пошёл ещё дальше: он сочетает горячую воду температурой 90 °C с паром температурой 200 °C. Эта система получила название SaunaClean. Более доступные T15 Pro Heat и T14 Pro делают ставку на горячую воду и автоматическую адаптацию уборки к загрязнениям. Газонокосилка с полным приводом и срезом «в ноль» На стенде Dreame также показала новую серию роботов-газонокосилок A4 AWD Pro. Здесь компания продолжает развивать ту же идею, что и в роботах-пылесосах: максимально убрать необходимость заранее размечать пространство и вручную контролировать движение машины. Система OmniSense 4.0 объединяет 360-градусный 3D LiDAR, двойное RTK-позиционирование, бинокулярное компьютерное зрение и боковые датчики. Благодаря этому газонокосилка строит карту участка и работает без ограничительного провода. Но ещё интереснее механическая часть. У A4 AWD Pro полный привод, четыре мотор-колеса и высокий крутящий момент. Благодаря этому газонокосилка способна преодолевать уклоны до 45° и препятствия высотой до 6,5 см, не боится кочек и рытвин. Режущий модуль EdgeMaster 4.0 выдвигается вплотную к краю газона, поэтому робот не оставит нескошенную полоску травы вдоль границы участка. В серии представлены модели, рассчитанные на участки площадью до 3500 и 5000 м2. Dreame выходит в новый для себя сегмент с компактной камерой LEAPTIC Cube выглядит особенно необычно на фоне остальной продукции Dreame: это небольшая экшн-камера массой 55,9 г. Она снимает видео в разрешении до 8K, поддерживает 4K при 60 кадрах/с с HDR и делает фотографии на 50 Мп. У камеры сверхширокоугольный объектив с углом обзора 155°, стабилизация GyroSteady AI и функции на базе ИИ — от распознавания сцен и отслеживания объектов до голосового управления. Корпус выдерживает погружение на глубину до 10 м. Заявленное время работы составляет до 110 минут, а с дополнительной магнитной батареей его можно увеличить до 210 минут. От уборки — к технике для всей квартиры Описанные выше новинки — далеко не всё, что Dreame показала на выставке в Берлине. Компания сосредоточила ресурсы на четырех стратегических направлениях: технике для дома, технике для сада и участка, интеллектуальных транспортных решениях и физическом ИИ. В сегменте уборки компания показала беспроводные пылесосы Z40 Pro и V40, универсальные Z30 Pro Aqua Series и Aqua Air, а также целую группу более простых моделей. Z40 Pro, например, получил подсветку CelesTect и систему с моторизованными лезвиями для удаления намотавшихся волос. V40 делает ставку на мощность всасывания до 350 AW и автоматическое уплотнение мусора в контейнере. Есть у Dreame и роботы, которые пока выглядят скорее как демонстрация того, куда может двигаться бытовая робототехника. Робот-пылесос Cyber X оснащён четырьмя гусеничными приводами и системой 3D ToF, позволяющей ему перемещаться по лестницам. А модель Cyber10 Ultra оснащена манипулятором со сменными насадками: например, есть клешня для сбора разбросанных вещей или насадка для уборки в труднодоступных местах. Куда более необычно и впечатляюще выглядят роботы серии Echo. Модель Echo S1 представляет собой колёсный робот для автоматизации ухода за одеждой. Производитель заявляет поддержку полного цикла работы с бельём, включая распознавание цвета и типа ткани для стирки, а также автоматическое складывание одежды после стирки для хранения. В качестве потенциальных сценариев использования Dreame называет не только дома, но и отели, школы и прачечные. Ещё более амбициозно выглядит Echo P1 — колёсный гуманоидный робот-дворецкий. Он рассчитан на выполнение широкого набора бытовых и сервисных задач, включая уборку и другие повседневные поручения. Среди потенциальных сфер применения — дома, отели, кейтеринг, выставочные площадки, школы и учреждения для пожилых людей. Отдельное направление — техника для домашних животных. Lumina Feast объединяет автоматическую кормушку, контроль количества съеденного и камеру для наблюдения за питомцем, а Lumina Flow предназначен для подачи воды и отслеживания её потребления. В линейке также есть открытый туалет Habitail Pure, система климатического контроля Habitail Clima, переносной тоннель-рюкзак TunnelGo и умный аквариум LumaTempo. В кухонном сегменте Dreame привезла посудомоечные машины, духовые шкафы, варочные панели, холодильники и небольшую бытовую технику — от тостера с сенсорным экраном до портативного блендера и устройства для приготовления замороженных напитков. Ещё в сегменте техники для дома есть телевизоры, стирально-сушильные машины, очистители воздуха, кондиционирующая техника, фены и устройства для ухода за кожей. Телевизор Aura Mini LED TV S100, например, сочетает Mini LED-подсветку, частоту обновления 144 Гц и встроенный саундбар. Наконец, Dreame впервые выходит ещё в одну новую для себя категорию — 3D-печать. В ассортименте 3D-направления представлены AtomForm M1 с четырьмя сменными печатающими головками и поддержкой нескольких материалов, а также более специализированные устройства AtomForm Palette 300 и Glow 1. Огромная экспозиция IFA 2026 хорошо показывает, куда Dreame намерена двигаться дальше. Роботы-пылесосы по-прежнему остаются главным направлением, но вокруг них уже выросла целая экосистема устройств — от мойщиков окон и газонокосилок до техники для ухода за домашними животными и экспериментальных роботов-помощников. А появление экшн-камеры и 3D-принтеров показывает, что компания уже явно не хочет ограничиваться категорией бытовой техники, а развивается в разных направлениях. При этом некоторые из самых необычных устройств пока остаются скорее демонстрацией будущих возможностей, чем готовыми продуктами для массового рынка. Microsoft представила Project Zenith — мощные Windows-системы без лишнего мусора для ИИ-разработчиков
04.09.2026 [15:38],
Павел Котов
Microsoft представила Project Zenith — специальную конфигурацию Windows для мощных компьютеров, предназначенных разработчикам ПО. Такие ПК получат внушительные технические характеристики, широкий набор рабочих инструментов и соответствующим образом настроенную Windows.
Источник изображения: AMD «Устройства Project Zenith поставляются с предварительно настроенной Windows для разработки и набором инструментов, подобранных с учётом того, чем разработчики пользуются в первую очередь. На этих устройствах разработчики могут запускать модели с более чем 30 млрд параметров локально и без ограничений, ускоряя эксперименты и снижая зависимость от ограничений на токены в облаке», — рассказал вице-президент Microsoft по платформе и разработке Windows Логан Айер (Logan Iyer). Первое устройство класса Project Zenith компания AMD продемонстрировала на выставке IFA 2026 — это миниатюрный ПК на базе Ryzen AI Halo. В ближайшие месяцы появятся и другие машины, в том числе на других процессорах. Устройства Project Zenith должны располагать как минимум 64 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью не менее 250 Гбайт/с, что в том числе позволит локально запускать достаточно крупные ИИ-модели. На этих ПК предустановлены Visual Studio Code, GitHub Copilot, PowerToys, WinAppCLI и Windows Dev Skills. «Проводник» настроен на отображение расширений и скрытых файлов, а также полного пути в строке заголовка; отключено отображение недавно использованных файлов и папок и подсказки службы синхронизации; включена поддержка длинных путей. Отключены также подсказки в меню «Пуск» и уведомления об учётных записях, а командная палитра PowerToys включена по умолчанию. Некоторые из этих изменений, возможно, не помешали бы и рядовым пользователям, которые традиционно не в восторге от отвлекающих элементов интерфейса. «Project Zenith — результат того, что мы прислушались к разработчикам и узнали, чего они хотят от Windows сегодня и куда они хотят направить развитие платформы. ИИ продолжает трансформировать разработку ПО, и мы стремимся развивать Windows вместе с сообществом, которое создаёт продукты на этой платформе», — добавил господин Айер. Lexar представила самый тонкий в мире внешний SSD толщиной 3,8 мм
04.09.2026 [14:52],
Владимир Мироненко
Lexar представила SSD Lexar Muse, который позиционируется как самый тонкий в мире портативный твердотельный накопитель. Его размеры составляют 80 × 48 × 3,8 мм с сужением профиля до 1 мм по краям.
Источник изображений: Techpowerup Как сообщается, в SSD Lexar Muse компания предложила более продуманный подход, сочетая в накопителе ультратонкий корпус в виде карты, магнитный чехол для переноски и магнитное подключение Lexar PogoPin. Вместе с прилагаемым в комплекте магнитным кабелем SnapLink эти элементы создают более удобный и интуитивно понятный интерфейс хранения данных. ![]() Накопитель получил название Muse, что, по замыслу компании, отражает его возможную роль создании вдохновения на творчество. Предполагается, что его можно будет использовать для хранения фото- и видезаписей, редактирования на ходу и резервного копирования, а также брать с собой в путешествия. ![]() SSD Lexar Muse обеспечивает скорость чтения до 1050 Мбайт/с и скорость записи до 1000 Мбайт/с. Накопитель совместим с iPhone, iPad, Mac и другими устройствами с разъёмом USB-C. На совместимых моделях iPhone он также поддерживает запись со смартфона 4K-видео формата Apple ProRes со скоростью до 120 кадров/с. SSD Lexar Muse выполнен в цельнометаллическом корпусе. Для крепления накопителя к задней панели совместимых моделей iPhone с поддержкой MagSafe предусмотрен чехол с неодимовыми магнитами класса N52. Накопитель Lexar Muse поступит в продажу в следующем квартале в вариантах ёмкости 512 Гбайт и 1 Тбайт. ИИ-бум превратил Nvidia в мегаинвестора — её портфель вырос с $7 до $99 млрд за год
04.09.2026 [14:43],
Алексей Разин
Если длительное время в условиях ИИ-бума Nvidia буквально «сидела на мешках с деньгами», то в последние месяцы её инвестиционная активность стала зашкаливать. По состоянию на конец июля стоимость принадлежащих компании долей в других участниках технологического сектора достигла $99 млрд против примерно $7 млрд годом ранее и $2,2 млрд двумя годами ранее. При этом только с начала 2026 года Nvidia взяла на себя инвестиционные обязательства более чем на $40 млрд.
Источник изображения: Nvidia Для сравнения, Alphabet и Amazon, давно проводящие активную инвестиционную политику, владеют долями в других технологических компаниях стоимостью более $100 млрд каждая. Nvidia почти догнала их всего за несколько лет, причём особенно стремительно стоимость её инвестиционного портфеля росла в последний год. В прошлом месяце компания также заключила соглашения с крупными инвестиционными компаниями, рассчитывая с их помощью привлечь более $500 млрд для финансирования инфраструктуры на базе своих ИИ-ускорителей. В рамках этой схемы сама Nvidia готова принять на себя риски на сумму до $125 млрд, связанные с возможным снижением остаточной стоимости поставляемых клиентам ускорителей. В проект по строительству ЦОД для нужд OpenAI в штате Огайо Nvidia готова вложить до $105 млрд в форме кредитных гарантий. На этой неделе компания также договорилась о покупке стартапа Hugging Face за $12,9 млрд. Кроме того, Nvidia нередко участвует в так называемых «кольцевых сделках» по финансированию ИИ-инфраструктуры: полученные партнёрами средства позволяют им закупать десятки тысяч ИИ-ускорителей Nvidia. Таким образом, компания заинтересована в финансировании молодой отрасли ещё и потому, что значительная часть вложенных средств в конечном счёте может вернуться к ней в виде выручки от продажи оборудования. В прошлом квартале выручка Nvidia выросла на 106 % в годовом выражении и достигла $96,2 млрд. Из этой суммы $48,7 млрд обеспечил сегмент Hyperscale, включающий крупнейших облачных провайдеров. Чтобы снизить зависимость от нескольких крупнейших клиентов и одновременно расширить рынок для собственных ускорителей, Nvidia вкладывает средства в другие сегменты ИИ-экосистемы. Например, в январе компания инвестировала $2 млрд в облачного провайдера CoreWeave, а в марте ещё $2 млрд получил Nebius. Оба относятся к так называемым неооблакам, которые закупают ускорители Nvidia и сдают вычислительные мощности своим клиентам. Помимо молодых облачных провайдеров, Nvidia поддерживает деньгами и производителей телекоммуникационного оборудования, таких как Nokia, в капитал которой решила вложить $1 млрд. В передовые ИИ-лаборатории компания уже вложила около $50 млрд. В начале этого года она пообещала направить $30 млрд на нужды OpenAI. Стоимость принадлежащего Nvidia пакета акций SpaceX в июне достигала $21 млрд, а прошлогодние инвестиции в Intel в размере $5 млрд к настоящему времени превратились в пакет стоимостью около $30 млрд. Недавнее сотрудничество с MediaTek потребовало от Nvidia ещё $3,5 млрд. Не забывает Nvidia и о поставщиках компонентов для серверной инфраструктуры. С марта компания обязалась вложить не менее $6,5 млрд в производителей фотонных и оптических решений, позволяющих передавать данные с помощью света. Lumentum, Coherent и Marvell получили от Nvidia по $2 млрд каждая. Подобные инвестиции решают сразу две задачи. Они помогают обеспечить растущую ИИ-инфраструктуру необходимыми компонентами, а одновременно подталкивают поставщиков к оптимизации своих разработок под архитектуру и технологии Nvidia, включая NVLink. В результате клиентам становится сложнее перейти на ускорители AMD или собственные чипы гиперскейлеров, что дополнительно укрепляет экосистему Nvidia. Ugreen представила хаб для безоблачного умного дома за $20 000 — внутри Nvidia Jetson Thor и 128 Гбайт памяти
04.09.2026 [14:30],
Павел Котов
Системы умного дома становятся всё функциональнее, но вместе с этим усиливается их зависимость от облачных сервисов. Идея проактивного умного дома, способного самостоятельно реагировать на происходящее, выглядит заманчиво, однако обработка голосовых команд, видео с камер и других данных нередко выполняется в облаке. Ugreen предлагает перенести большую часть этой работы непосредственно в дом пользователя, сообщает Android Authority. Для этого компания представила три интеллектуальных хаба: Ugreen HomeAgent HA100, HomeAgent HA100 Pro и MasterAgent MA100. Они способны управлять устройствами умного дома с поддержкой Matter, локально выполнять задачи искусственного интеллекта и одновременно работать в качестве сетевого хранилища. Каждый хаб оснащён двумя отсеками для SATA-накопителей и отдельным слотом M.2 NVMe, который можно использовать в том числе для хранения записей с камер наблюдения. Предусмотрена и поддержка популярной открытой платформы Home Assistant. Локальный ИИ позволяет системе обрабатывать голосовые команды и анализировать изображение с камер, не отправляя соответствующие данные на удалённые серверы. При этом Ugreen придерживается скорее подхода local-first, чем полного отказа от облака: при необходимости отдельные функции смогут использовать и удалённые вычислительные ресурсы. Модели различаются прежде всего вычислительными и сетевыми возможностями, а также ценой. Базовый HomeAgent HA100 оснащён 16 Гбайт оперативной памяти и обеспечивает производительность ИИ до 26 TOPS. HomeAgent HA100 Pro получил уже 32 Гбайт памяти, а совокупная производительность его центрального, графического и нейронного процессоров достигает 205 TOPS. HomeAgent HA100 оценён в $900, а версия Pro — в $3000, причём накопители в эту стоимость не входят. На вершине линейки находится MasterAgent MA100 на базе вычислительной платформы Nvidia Jetson Thor T5000. Он получил 128 Гбайт памяти и гораздо более серьёзные сетевые возможности, включая 100GbE и PoE++. По сути, это уже не просто контроллер умного дома, а локальный ИИ-сервер, способный одновременно управлять домашней автоматикой, обрабатывать данные и хранить их без постоянной зависимости от облачных сервисов. Соответствует возможностям и цена: за MasterAgent MA100 компания просит $20 000. Первым покупателям Ugreen обещает скидки до 50 %, что в случае старшей модели означает экономию до $10 000. Для оформления предварительного заказа потребуется внести депозит в размере $50. Защищённый смартфон RugOne Xsnap 7 Pro со съёмной экшн-камерой поступит в продажу в октябре
04.09.2026 [14:18],
Владимир Мироненко
Вскоре поступит в глобальную продажу защищённый смартфон Xsnap 7 Pro бренда RugOne компании Ulefone, который был представлен на московской выставке «Связь-2026» этой весной. Главной особенностью смартфона, помимо повышенной устойчивости к воде и пыли, является съёмная камера, которую можно использовать отдельно в качестве экшн-камеры. ![]() Съёмный модуль камеры обладает сверхширокоугольным объективом с углом обзора 133° и поддерживает запись 2,7K-видео со скоростью до 30 кадров в секунду. Видео обрабатывается алгоритмами коррекции искажений, чтобы объекты выглядели естественно, а программная стабилизация помогает сгладить изображение даже при повороте камеры на 360°. ![]() Съёмный модуль обеспечивает возможность видеозаписи в течение до 40 минут, а при многократном подключении и зарядке от собственного аккумулятора телефона ёмкостью 9300 мА·ч продолжительность его автономной работы увеличивается до 800 минут. Для хранения записей у модуля имеется 64 Гбайт встроенной памяти. Видеозаписи можно переносить в память Xsnap 7 Pro объёмом 512 Гбайт при подключении модуля к смартфону. Водонепроницаемость съёмной камеры немного лучше, чем у смартфона, поскольку её можно использовать на глубине до 5 м вместо 2 м у самого аппарата. ![]() Xsnap 7 Pro базируется на процессоре MediaTek Dimensity 8400 5G с 12 Гбайт оперативной памяти. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с частотой обновления 120 Гц, который можно использовать для предварительного просмотра видеозаписей съёмной экшн-камеры на расстоянии до 160 футов (49 м). Защиту экрана от царапин обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass Victus. Помимо съёмной камеры, у Xsnap 7 Pro есть основная 50-мегапиксельная камера и 64-мегапиксельная камера ночного видения, а также фронтальная 32-мегапиксельная камера. Xsnap 7 Pro соответствует по защите от влаги и пыли стандартам IP68 и IP69K. Смартфон работает под управлением Android 16. Компания пообещала предоставлять обновления операционной системы до версии Android 20. Xsnap 7 Pro будет запущен 7 сентября через платформу Kickstarter по цене €799 (около $930) в ограниченном количестве, а затем в октябре состоится глобальный релиз устройства по цене $999. Складных iPhone на всех не хватит — Apple собирает лишь несколько сотен смартфонов в день, и больше не получается
04.09.2026 [14:12],
Алексей Разин
По данным источников, опрошенных Nikkei Asian Review , серийное производство готовящегося к анонсу в следующую среду складного смартфона Apple набирает обороты очень медленно. Каждый день выпускается лишь несколько сотен экземпляров, поскольку строгие процедуры контроля качества Apple не позволяют ускорить производство.
Источник изображения: Apple При этом Apple и её подрядчики прилагают максимум усилий, чтобы нарастить объёмы производства iPhone Ultra. По крайней мере, по состоянию на конец августа ежедневно с конвейера сходило лишь несколько сотен складных iPhone, поэтому накопленных к моменту старта продаж товарных запасов, вероятно, не хватит для удовлетворения спроса на новинку. Ранее сообщалось, что до конца календарного года Apple рассчитывает выпустить от 8 до 10 млн складных смартфонов, надеясь с помощью новой для себя категории устройств оживить интерес к своей продукции. По оценкам экспертов, для достижения таких объёмов ежедневно необходимо выпускать десятки тысяч смартфонов. При контроле качества складного iPhone особое внимание Apple уделяет надёжности шарнира и тому, насколько ровной остаётся поверхность гибкого дисплея в раскрытом состоянии. Даже ради увеличения объёмов производства компания не готова жертвовать этими критериями качества. В августе была проведена очередная проверка качества выпускаемой продукции, по итогам которой темпы наращивания производства оказались ниже необходимых. Рынок смартфонов сейчас переживает не лучшие времена из-за роста цен на память, который ограничивает спрос на новые устройства. Apple же, по мнению многих экспертов, обладает едва ли не максимальной устойчивостью к наблюдаемым в сегменте негативным тенденциям. Это позволит ей в условиях кризиса укрепить собственные позиции на рынке, но во втором полугодии многое будет зависеть от успеха дебюта первого складного iPhone. Анонс базовой модели семейства iPhone 18 был отложен до весны следующего года отчасти из-за дефицита памяти: в этом году Apple отдала приоритет выводу на рынок более прибыльных моделей смартфонов нового поколения. Lenovo уместила Ryzen AI Max+ PRO 495 и 128 Гбайт памяти в 1,6-литровый ПК — четыре таких объединяются в ИИ-кластер
04.09.2026 [12:43],
Павел Котов
Lenovo анонсировала на выставке IFA 2026 компактный 1,6-литровый ПК ThinkCentre X Ultra на базе процессора AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 с объёмом унифицированной памяти до 128 Гбайт и ценником от $3699 — отгрузки стартуют в ноябре 2026 года.
Источник изображений: lenovo.com Производитель назвал устройство новым классом настольных компьютеров для эпохи агентного искусственного интеллекта. До четырёх ThinkCentre X Ultra можно объединить в единую вычислительную платформу, наращивая доступные вычислительные ресурсы и объём памяти. В максимальной конфигурации такой кластер получит в совокупности до 512 Гбайт унифицированной памяти, что позволит локально запускать более крупные ИИ-модели, работать с более длинным контекстом, выполнять мультиагентные сценарии и одновременно обрабатывать несколько запросов, не полагаясь на облачные ресурсы. Флагманская конфигурация ThinkCentre X Ultra оснащается процессором AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 из обновлённой линейки Gorgon Halo. Он получил 16 ядер Zen 5, интегрированную графику Radeon 8065S с 40 вычислительными блоками и нейропроцессор производительностью около 55 TOPS. Центральный и графический процессоры используют общее пространство памяти LPDDR5X, причём до 96 Гбайт можно выделить графической подсистеме. Благодаря этому система способна запускать ИИ-модели, которые не помещаются в память дискретных видеокарт с 24 или 32 Гбайт видеопамяти. ![]() Lenovo дополнила ThinkCentre X Ultra системой безопасности корпоративного класса ThinkShield, технологиями AMD PRO и средствами удалённого управления DASH. Также предусмотрены самовосстанавливающийся BIOS и интеграция с AMD Ryzen AI Developer Center, который предлагает предварительно настроенные инструменты, модели и рабочие процессы для Windows и Linux. При этом Lenovo пока не раскрыла технические подробности объединения нескольких ThinkCentre X Ultra в кластер: неизвестно, через какой интерфейс будут соединяться системы, каким образом между ними будут распределяться ИИ-модели и насколько эффективно удастся использовать совокупные вычислительные ресурсы и память. Из скоростных проводных интерфейсов каждый компьютер предлагает два порта Thunderbolt 4 с пропускной способностью 40 Гбит/с и сетевой интерфейс 10GbE. ThinkCentre X Ultra также оборудован адаптивной подсветкой, обеспечивающей визуальную обратную связь о состоянии системы в реальном времени. Дефицит памяти добрался до iPhone — новые модели подорожают на 10–20 %, а складной может стоить и $3000
04.09.2026 [12:20],
Павел Котов
Новые смартфоны Apple могут значительно подорожать, причём самым дорогим предсказуемо окажется складной iPhone Ultra. По оценке ресурса PhoneArena, в США его стоимость составит около $2000–$2500. ![]() Эта оценка основана в том числе на утечках от оператора Vodafone. На египетском сайте компании складной iPhone Ultra ненадолго появился с ценником 155 750 египетских фунтов ($3057) — примерно на 75 % дороже iPhone 17 Pro, который сейчас стоит там 88 799 фунтов ($1743). В Австралии Vodafone якобы указал для новинки цену от 3699 австралийских долларов ($2665), что на 85 % выше стоимости iPhone 17 Pro — 1999 австралийских долларов ($1440). Если предположить, что в США iPhone Ultra окажется примерно на 80 % дороже iPhone 17 Pro, его цена составит около $1999. Аналитики TrendForce дают более высокую оценку: по их прогнозу, iPhone Ultra будет стоить от $2099 до $2299, а цена старших конфигураций может превысить $3000. Стоимость первого складного iPhone при этом станет важным ценовым ориентиром для следующих поколений устройства. Одной из особенностей iPhone Ultra должна стать повышенная прочность конструкции. По слухам, смартфон получит шарнир из жидкого металла с внутренней полостью каплевидной формы, призванной снизить механическую нагрузку. Такая конструкция потенциально может дать устройству преимущество перед Samsung Galaxy Z Fold8 и другими складными смартфонами. Однако ради складной конструкции Apple, как ожидается, пойдёт на некоторые компромиссы по сравнению с iPhone 18 Pro и Pro Max: iPhone Ultra приписывают отсутствие телеобъектива с оптическим зумом и системы Face ID. По мнению TrendForce, сильный бренд Apple должен обеспечить первому складному iPhone высокий интерес покупателей. Однако из-за сравнительно позднего начала поставок, а также ограниченных первоначальных объёмов производства и складских запасов его влияние на рынок складных смартфонов проявится не сразу. По итогам 2026 года на такие устройства, как ожидается, придётся лишь около 2 % мирового рынка смартфонов. iPhone 18 Pro и Pro Max должны подорожать не так резко. Согласно утечке от Vodafone Egypt, эти модели будут продаваться в стране за 98 000 ($1924) и 105 000 египетских фунтов ($2061) соответственно — примерно на 10 % и 11 % дороже предшественников. Если Apple повысит цены в США в сопоставимой пропорции, прибавка составит около $100. В таком случае iPhone 18 Pro Max будет стоить от $1299 — столько же, сколько сейчас Samsung Galaxy S26 Ultra. При этом следующее поколение Galaxy S27 Ultra, как ожидается, тоже подорожает. Одной из главных причин повышения цен на новые iPhone станет глобальный дефицит и резкое подорожание памяти. Рост цен на неё продолжается со второй половины 2025 года. По данным TrendForce, затраты Apple на память для 256-Гбайт версии iPhone 18 Pro в III квартале 2026 года окажутся почти на 400 % выше, чем годом ранее. Компания пытается компенсировать это снижением закупочных цен на другие компоненты, однако полученной экономии будет недостаточно. В результате, по прогнозу TrendForce, новые модели iPhone подорожают примерно на 10–20 %. При этом Apple, как ожидается, возьмёт часть возросших расходов на себя, пожертвовав частью маржи ради сохранения объёмов продаж и доли рынка. Химический гигант BASF ополчился на Apple — компания требует запретить Face ID
04.09.2026 [12:11],
Алексей Разин
Компания Apple регулярно сталкивается с патентными претензиями других участников рынка, причём иногда основания для них уходят далеко в прошлое. Теперь немецкий химический гигант BASF подал на Apple в суд, обвинив американскую корпорацию в нарушении патентов, связанных с технологиями распознавания лиц.
Источник изображения: Apple Подразделение TrinamiX немецкой компании заявило в своём иске, что последние десять лет занималось разработкой технологий надёжного распознавания лиц для задач биометрической аутентификации. Многие существовавшие ранее методы можно было сравнительно легко обмануть при помощи фотографий, масок и различных муляжей. По версии истца, ещё в 2017 году Apple нарушила патентные права BASF, представив технологию распознавания лиц Face ID в смартфонах семейства iPhone X. Впоследствии она появилась и в более новых устройствах компании, включая iPhone 15, iPhone 16, iPhone 17 и планшеты iPad Pro. BASF утверждает, что Apple знала о вероятности нарушения семи патентов TrinamiX, связанных с технологиями распознавания лиц, человеческой кожи и других материалов. По утверждению истца, действия Apple причинили держателю патентов существенный и непоправимый ущерб. BASF требует денежной компенсации, размер которой должен определить суд, а также судебного запрета на дальнейшее использование Apple спорных технологий. Иск подан в федеральный суд Западного округа Техаса. Разработки, защищённые упоминаемыми в иске патентами, BASF ведёт с 2010 года. Занимаясь созданием органических солнечных элементов, исследователи компании обнаружили технические решения, которые впоследствии позволили создавать камеры с трёхмерным восприятием объектов. В 2014 году была основана дочерняя компания TrinamiX, которой сейчас принадлежит более 800 патентов по всему миру. Она специализируется на технологиях трёхмерного распознавания объектов и материалов. Восемь лет в пути — и это только начало: BepiColombo наконец добрался до Меркурия
04.09.2026 [11:05],
Владимир Мироненко
Совместная миссия BepiColombo Европейского космического агентства (ESA) и Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) по изучению Меркурия, стартовавшая почти восемь лет назад, перешла к решающему этапу. 3 сентября от двух научных зондов отделился перелётный модуль Mercury Transfer Module (MTM), который обеспечивал их движение во время многолетнего путешествия. Теперь специалистам предстоит вывести оба аппарата на рабочие орбиты вокруг Меркурия.
Источник изображения: ESA/ATG medialab BepiColombo была запущена 20 октября 2018 года на ракете Ariane 5 с европейского космодрома Куру во Французской Гвиане. Миссия включает два научных аппарата: европейский Mercury Planetary Orbiter (MPO) и японский Mercury Magnetospheric Orbiter (Mio). На протяжении межпланетного перелёта они составляли единый комплекс с европейским перелётным модулем MTM, обеспечивавшим его энергией и тягой. В апреле 2024 года миссия столкнулась с проблемой в системе электропитания MTM, из-за которой электрические двигатели не могли развивать полную тягу. Инженерам пришлось разработать новую траекторию полёта, рассчитанную на меньшую тягу, в результате чего прибытие BepiColombo к Меркурию сдвинулось почти на год — с декабря 2025-го на ноябрь 2026 года. Ожидается, что 21 ноября MPO и Mio, всё ещё соединённые друг с другом, выйдут на полярную орбиту вокруг Меркурия. Затем начнётся серия из 16 сложных манёвров, предназначенных для постепенного изменения орбиты аппаратов. Примерно 9 декабря MPO отделит Mio, который останется на своей конечной сильно вытянутой полярной орбите. 16 декабря MPO сбросит защищавший японский аппарат от солнечного излучения экран MOSIF (Magnetospheric Orbiter Sunshield and Interface Structure) и продолжит снижение. На собственную рабочую полярную орбиту европейский зонд должен выйти 10 марта 2027 года. «Прибытие к Меркурию — это не так просто, как в других миссиях, где выполняется один большой манёвр и аппарат достигает цели, — сообщила операционный менеджер BepiColombo Эльза Монтаньон (Elsa Montagnon). — В нашем случае это будет шесть месяцев непрерывной работы». «Это одна из самых сложных миссий, которые мы когда-либо выполняли», — отметил Бруно Соуза (Bruno Sousa), руководитель отдела определения операций и проектирования ESA. Научная программа BepiColombo должна начаться 6 апреля 2027 года. MPO и Mio будут одновременно изучать Меркурий с разных орбит, дополняя наблюдения друг друга. MPO сосредоточится на составе поверхности, геологии и внутреннем строении планеты, тогда как Mio будет исследовать её магнитное поле и взаимодействие магнитосферы с солнечным ветром. Предполагается, что зонды проработают на орбите Меркурия около двух лет. Спутники российского аналога Starlink не долетели до расчётной орбиты — разработчик уверяет, что всё идёт по плану
04.09.2026 [10:10],
Павел Котов
В ответ на публикации зарубежных СМИ глава «ИКС Холдинга» заявил, что развёртывание «Рассвета» — создаваемой компанией «Бюро 1440» российской низкоорбитальной системы спутникового интернета, которую часто называют отечественным аналогом Starlink, — идёт в штатном режиме. По его словам, возникающие при реализации проекта технологические риски были предусмотрены заранее, остаются управляемыми и не мешают компании соблюдать намеченный график.
Источник изображения: 1440.space Ранее издание Business Insider обратило внимание, что запущенные в июле компанией «Бюро 1440» 16 спутников пока не достигли высоты около 804 км, которая ранее указывалась для группировки как целевая. Согласно открытым данным Космических сил США, аппараты находятся на высоте примерно от 305 до 402 км. На таких орбитах сопротивление атмосферы сильнее и без дальнейшего подъёма срок существования спутников сокращается. При этом орбитальные данные показывают, что многие аппараты совершали манёвры с целью увеличения высоты. Business Insider также подсчитал, что из 32 запущенных к настоящему времени аппаратов «Рассвет» лишь 12 находятся на орбитах, которые издание считает долгосрочными. Однако в «ИКС Холдинге», которому принадлежит «Бюро 1440», ситуацию проблемной не считают. «При проектировании такого рода сервисов, которые создаются на базе группировок, существует большое количество технологических рисков. Эти риски оцениваются, они изначально закладываются, эти риски управляются. <..> Мы сейчас находимся абсолютно во всех допустимых пределах развития нашей группировки. <..> Мы говорили о том, что мы идём определёнными этапами. Мы находимся не просто в рамках наших этапов. На самом деле, мы идём с некоторым опережением» , — заявил РБК гендиректор «ИКС Холдинга» (владеет «Бюро 1440») Алексей Шелобков. По словам компании, фактические сроки испытаний «Рассвета» даже несколько опережают первоначальный график. Изначально в августе планировалось начать внутреннее тестирование средств связи, а в сентябре — перейти к испытаниям с участием потребителей. Однако первые такие испытания начались уже в августе: терминал «Рассвета» установили на состав РЖД, и ключевые потенциальные заказчики получили возможность опробовать систему. Полномасштабные испытания должны стартовать в ближайшее время. «Мы идём в полном соответствии с графиком. Все технические детали, которые мы видим, являются абсолютно управляемыми и предсказуемыми» , — подчеркнул Шелобков. Представлены умные кольца Circular Ring 3 Pro и Slim с поддержкой NFC
04.09.2026 [08:58],
Павел Котов
Французская компания Circular представила на выставке IFA 2026 в Берлине умные кольца Ring 3 Pro и Slim. Помимо функций отслеживания показателей здоровья, они могут похвастаться наличием вибропривода и поддержкой платежей через NFC.
Источник изображений: Circular Сейчас на подъёме оказались носимые устройства без экрана — они позволяют следить за состоянием здоровья, не отвлекая владельцев и предлагая продолжительное время автономной работы; с другой стороны, отсутствие экрана ограничивает возможности этих устройств. Circular удалось расширить возможности умных колец: здесь есть одобренная Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США функция снятия ЭКГ и обнаружение фибрилляции предсердий; полезными окажутся платежи по NFC, а также вибропривод — кольцо сообщит, когда поступают уведомления от приложений, напомнит о приёме лекарств или оповестит об изменениях состояния здоровья. ![]() Платформа Circular пока не так развита, как у более популярных конкурентов в лице Oura, Whoop и Google, но есть анализ изменений артериального давления, оценка изменения уровня глюкозы и расширенные показатели сна. Эти функции не получили одобрения FDA и скорее окажутся полезными, чтобы начать разговор с врачом, а как диагностические инструменты их рассматривать не стоит. Модель Circular Ring 3 Slim по сравнению с предшественницей уменьшилась по высоте и ширине; версия Ring 3 Pro стала немного уже, но выше по профилю по сравнению с моделью второго поколения. Умное кольцо Circular Ring 3 Pro выполнено в титановом корпусе, а корпус Ring 3 Slim изготовлен из биосовместимой полимерной смолы с титановым покрытием; Ring 3 Pro при полном заряде аккумулятора может проработать до 12 дней, а модель Slim — до 10 дней. Функция ЭКГ и анализ изменений артериального давления есть только у Ring 3 Pro. Компания Circular завоевала аудиторию благодаря модели без подписки — у владельцев умных колец полный доступ к основным показателям состояния здоровья и даже к помощнику с искусственным интеллектом Kira AI. Но производитель не исключает, что будет взимать плату за расширенные медицинские функции — некоторые из них отображаются в приложении как ограниченные по времени. Цены и сроки выхода Circular Ring 3 Pro и Slim в продажу пока не уточняются. Tecno показала полностью безрамочный смартфон Bezelless
04.09.2026 [08:37],
Павел Котов
Производитель электроники Tecno продемонстрировал на выставке IFA 2026 в Берлине концепт смартфона Bezelless — его отличает полное отсутствие чёрных рамок по периметру экрана. Смартфон Tecno Bezelless оснащён 6,78-дюймовым дисплеем с частотой обновления 144 Гц и разрешением 1,5K — чёрная рамка вокруг него действительно отсутствует, хотя если посмотреть на экран под углом, то можно разглядеть едва заметную чёрную линию. При взгляде на дисплей под прямым углом он обрывается прямо у кромки боковой грани. У самой OLED-панели неактивный край ещё присутствует, но Tecno спрятала его за кромкой. Для этого пришлось использовать два слоя защитного стекла: верхний упирается в край боковой грани, а под ним находятся нижний слой стекла и OLED-панель. Это значит, что при сборке смартфон дисплей придётся устанавливать не с передней, а с задней стороны и крепить его спереди с помощью клея. В результате кромка по периметру оказалась немного толще, чем у большинства современных смартфонов, но разница незначительна. Смартфон Tecno Bezelless является «переосмыслением того, как пользователи будут взаимодействовать со своими смартфонами в эпоху искусственного интеллекта», заявили в компании, и, возможно, это преувеличение: производители перестали уменьшать рамку — она стала достаточно тонкой, и для большинства людей это перестало иметь значение. Практического смысла в её полном отсутствии нет, но устройство выглядит привлекательно: интерфейс Android растянут до краёв, видео и фотографии — тоже. Конструкция позволяет увеличить размер дисплея при привычных габаритах смартфона или уменьшить размеры устройства при том же формате экрана — как посмотреть. Производитель уточнил и технические характеристики Tecno Bezelless. Смартфон работает на процессоре MediaTek Dimensity 7400e с 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт на встроенном накопителе. Ёмкость аккумулятора составляет 6000 мА·ч — он, предположительно, кремний-углеродный. На задней панели размещены 50-мегапиксельная основная и 8-мегапиксельная сверхширокоугольная камеры, имеется и фронтальная 32-мегапиксельная в сквозном вырезе. Кроме того, на задней крышке есть красный светодиод для показа уведомлений и выполненное с использованием трёхмерного эффекта изображение бабочки — её крылья как будто поднимаются из устройства, если поворачивать его перед источником света. Подчёркивается, что Tecno Bezelless — концептуальный проект, и планов выпустить этот смартфон в продажу у производителя нет. OpenAI взялась за создание собственного робота — Альтман уверен, что однажды такой будет у каждого
04.09.2026 [08:34],
Алексей Разин
Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) в ходе подкаста Sources, как поясняет Forbes, публично признался в разработке его стартапом OpenAI человекоподобного робота, а после добавил, что одним этим форм-фактором компания не ограничится. По его словам, у каждого человека должен появиться собственный робот.
Источник изображения: Unsplash, Aideal Hwa «Я думаю, что всё это имеет меньшее значение по сравнению с формированием мозга, который позволяет роботу работать», — подчеркнул Альтман важность разработки программного обеспечения для человекоподобных роботов. В сфере робототехники в последние годы появились компании, которые преуспели как в создании непосредственно механических и электронных решений, так и в разработке управляющего ПО, но эти виды прогресса редко сочетаются в одной компании. Непосредственно OpenAI вложила в Figure в 2024 году, когда этот разработчик человекоподобных роботов привлёк $675 млн на своё развитие. Годом позже Figure сама отказалась от технического сотрудничества с OpenAI, чтобы сосредоточиться на собственных разработках. Альтман необходимость создания человекоподобных роботов объясняет достаточно просто: «Этот мир большей частью создан для людей. Поэтому если вы думаете о возможности открыть дверь, печатать текст на компьютере или управлять каким-то оборудованием, прибираться на кухне и делать всё прочее, мы условно построили этот мир для людей, и я хочу быть уверенным в том, что мы продолжим это делать. По этой причине соответствие этому форм-фактору является хорошей тенденцией». Отвечая на вопрос о неизбежности повсеместного распространения роботов в быту, глава OpenAI высказался довольно осторожно: «Я не думаю, что это самая важная вещь, которую нужно реализовать первым делом. Но да, когда-нибудь, я думаю, у каждого из нас будет персональный робот». В этом убеждении, кстати, Альтман сходится во мнении со своим давним оппонентом Илоном Маском (Elon Musk), который полон решимости наводнить рынок человекоподобными роботами. По его словам, уже через десять лет на нашей планете будет эксплуатироваться около миллиарда роботов. Масштабировать их производство не так просто, как показывает пример той же Tesla, которая обещала выпустить около 10 000 человекоподобных роботов ещё в 2025 году, но по факту приступила к их штучной сборке только в прошлом месяце. Цепочки поставок по компонентам для роботов сконцентрированы в Китае, а выпуск человекоподобных роботов без опоры на них поднимает себестоимость с $46 000 до $131 000, по оценкам OpenMind. Как отмечает источник, OpenAI занималась разработкой роботов ещё несколько лет назад, но к 2021 году свернула профильный проект, поскольку не могла получать достаточно данных для их эффективного обучения. Парадокс заключается в том, что для обучения роботов нужно эксплуатировать большое количество роботов, чтобы накапливать необходимый опыт и данные. Компании с вертикальной интеграцией здесь оказываются в выигрыше. По этой причине Figure в 2025 году решила отказаться от заимствования ПО для роботов у OpenAI, поскольку разработать собственные ИИ-модели для этих задач было бы правильнее и полезнее. Аналогичным образом нельзя заимствовать и аппаратные компоненты для создания роботов, как признались представители Figure. Перечень вакансий в сфере робототехники на сайте OpenAI говорит о том, что компания намерена самостоятельно разрабатывать и аппаратное обеспечение для человекоподобных роботов. Лишь производство может быть поручено подрядчикам, а ключевые ноу-хау компания желает сосредоточить в своих руках. При этом руководство OpenAI не даёт никаких намёков на сроки появления своих роботов на рынке, тогда как конкуренты не стоят на месте, особенно китайские. Не исключено, что эта конкурентная гонка окажется не по зубам создателю ChatGPT. Смартфоны массово дорожают из-за дефицита памяти — цены поднялись уже на 40 % моделей
04.09.2026 [07:46],
Алексей Разин
Специалисты Counterpoint Research подтверждают неприятную для потребителей тенденцию. С начала этого года мировые розничные цены на существующие модели смартфонов выросли на 15 %, а новинки будут на 25 % дороже прошлогодних предшественников, поскольку динамика цен на память просто не оставляет производителям иного выбора.
Источник изображения: Unsplash, NSYS Group В отдельных случаях, как добавляет источник, повышение цен на смартфоны достигло 100 %, поскольку их производители вынуждены перекладывать растущие затраты на покупку памяти на плечи потребителей. Наиболее высокую динамику цены на смартфоны продемонстрировали в этом году на тех региональных рынках, которые в силу экономических причин характеризовались популярностью недорогих моделей. В частности, в Индии средние цены на смартфоны выросли на 21 %, в Азиатско-Тихоокеанском регионе на 19 %, а в странах Ближнего Востока и Африки на 18 %. Страны Латинской Америки выступили чуть хуже среднего показателя в глобальном выражении, продемонстрировав рост средних цен реализации смартфонов на 16 %. В меньшей степени были затронуты рынки, характеризующиеся концентрацией более дорогих моделей смартфонов и наличием субсидированных планов на покупку устройств со стороны операторов связи. В Китае средняя стоимость смартфона с начала года выросла на 10 %, в Европе на 7 %, а в США только на 5 %, причём более высокую стоимость демонстрировали главным образом новые модели смартфонов.
Источник изображения: Counterpoint Research Производители устройств вынуждены заниматься оптимизацией затрат, которая во многих случаях выражается в уменьшении объёмов памяти, упрощении блока камер и концентрации на моделях с поддержкой 4G вместо 5G. Потребители, в свою очередь, дольше пользуются имеющимися смартфонами, выбирают модели с меньшим объёмом памяти и чаще покупают бывшие в употреблении смартфоны. Кроме того, при этом чаще задействуются кредитные и прочие схемы финансирования, позволяющие снизить единовременную нагрузку на персональный бюджет. Говоря о тактике отдельных компаний, эксперты выделяют Apple, в структуре выручки которой iPhone по-прежнему занимает более половины. В большинстве регионов компания сохраняет цены на свои смартфоны на прежнем уровне, хотя стоимость микросхем памяти с четвёртого квартала прошлого года выросла в четыре раза, и это неизбежно снижает прибыль производителя смартфонов. Впрочем, грядущее семейство iPhone 18 наверняка стартует на более высоких ценовых позициях по сравнению с предшествующим. Anthropic помирилась с властями США, но не с Пентагоном — военные оставили создателя Claude в чёрном списке
04.09.2026 [12:13],
Алексей Разин
Выступая на саммите G20, министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) дал понять, что Anthropic устранила основную часть противоречий с американским правительством. Заместителю главы Пентагона пришлось отдельно заявить, что пока это ничего не меняет с точки зрения включения компании в перечень участников цепочек поставок, представляющих угрозу для национальной безопасности страны.
Источник изображения: Anthropic Напомним, в феврале у руководства Anthropic и правительства США возник конфликт по поводу этичности использования ИИ компании в боевых операциях и для ведения тотальной слежки за гражданами страны. Публичное выражение претензий со стороны руководства стартапа в адрес администрации президента США привело к тому, что Anthropic оказалась включена в перечень организаций, которым запрещено сотрудничать с Пентагоном и его подрядчиками, а заодно лишилась всех правительственных контрактов. Государственным служащим США было велено прекратить использование продуктов Anthropic при осуществлении служебной деятельности. Лишь недавно суд в Калифорнии встал на сторону стартапа в споре с американским Министерством обороны, но для окончательной реабилитации первому ещё нужно выиграть дело в столичном федеральном суде. Говард Лютник в своих комментариях касался в основном ограничений, которые затрагивают экспортные ограничения на распространение новейших ИИ-моделей Anthropic за пределами США. В отношении данных разработок стартапа такие ограничения были сняты ещё в конце июня, и это позволяет чиновнику говорить об устранении противоречий с Министерством торговли. Заместитель министра обороны США Эмиль Майкл (Emil Michael) со страниц социальной сети X заявил следующее: «Anthropic до сих пор считается компанией, представляющей риск для цепочек поставок и американского оборонно-промышленного комплекса». Соответственно, стартап не может предлагать услуги американскому военному ведомству или его подрядчикам. Вопрос судебного противостояния с Anthropic чиновник никак при этом не прокомментировал. Blizzard заинтриговала фанатов тизером новой StarCraft в разгар слухов о StarCraft 3
04.09.2026 [11:26],
Михаил Романов
Серия научно-фантастических стратегий StarCraft от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment не знала новых релизов со времён StarCraft Remastered в 2017 году, но на горизонте наконец замаячил анонс. Как подметили в издании IGN, с недавних пор сайт StarCraft начал демонстрировать признаки «сбоя» — элементы дизайна подёргиваются, текст мигает и тому подобное. Неурядицы при этом носят исключительно косметический характер. Фанаты решили, что таким образом Blizzard намекает на предстоящий анонс по StarCraft. Теорию подтверждают и спрятанные в коде официального портала таинственные сообщения с отсылками к хронологии серии. Кроме того, пользователи обратили внимание на странный пробел в программе первого дня главной сцены предстоящего фестиваля BlizzCon 2026 (пройдёт с 12 по 13 сентября) — с 22:45 по 23:45 по московскому времени. Ранее сообщалось, что под руководством бывшего исполнительного продюсера Far Cry Дэна Хэя (Dan Hay) в Blizzard создаётся шутер во вселенной StarCraft. По слухам, боевик будет с видом от третьего лица и выйдет из тени на BlizzCon 2026. Кроме того, южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) якобы тоже взялся за шутер по StarCraft и готовится подписать с Blizzard соглашение о разработке «сиквела существующей StarCraft», то есть StarCraft 3. К какому из трёх проектов относится тизер, не являются ли шутеры от Blizzard и Nexon на самом деле одной игрой и дождутся ли фанаты StarCraft 3, неясно. Ситуация прояснится в следующие выходные на BlizzCon 2026. Nvidia официально выпустила DLSS 5 для GeForce RTX 50 — следующими поддержку получат RTX 40
04.09.2026 [10:57],
Павел Котов
Nvidia официально выпустила в общий доступ DLSS 5 с технологией нейронного рендеринга 3D-Guided Neural Rendering. Первой игрой с её поддержкой стала NBA 2K27. Новая функция уже доступна на настольных и мобильных видеокартах GeForce RTX 50, а также в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate на серверах с RTX 5080.
Источник изображения: nvidia.com 3D-Guided Neural Rendering использует данные игрового движка, включая геометрию, текстуры, освещение и информацию о движении, чтобы при помощи нейросети изменять освещение и внешний вид объектов. В NBA 2K27 разработчики Nvidia и Visual Concepts задействовали технологию для более реалистичного подповерхностного рассеивания света на коже, освещения волос и контактных теней, при этом исходная геометрия игроков остаётся неизменной. Nvidia также подтвердила, что в дальнейшем DLSS 5 официально заработает на видеокартах GeForce RTX 40. Пока компания сосредоточена на оптимизации технологии для RTX 50, а поддержку предыдущего поколения планирует добавить позднее. Незадолго до официального выпуска из NBA 2K27 произошла утечка библиотеки DLSS 5, благодаря которой энтузиастам удалось запустить технологию не только на GeForce RTX 40, но также на RTX 30 и даже RTX 20. Однако производительность и стабильность её работы на этих видеокартах различались, а официально Nvidia пока обещает поддержку только RTX 40 и RTX 50. «DLSS 5 — это наша самая ресурсоёмкая модель на сегодняшний день. С момента её первоначального анонса в марте мы добились пятикратного роста производительности, и это ещё не всё. Сейчас мы сосредоточены на оптимизации производительности для серии GeForce RTX 50, а позднее этой осенью ожидаются обновления нейросетевых моделей. После того как производительность на RTX 50 будет оптимизирована более тщательно, мы планируем заняться расширением официальной поддержки на серию GeForce RTX 40» , — заявили в Nvidia. У игроков при этом окажется меньше возможностей для настройки DLSS 5, чем предлагали экспериментальные реализации технологии. В большинстве игр пользователю будет доступен лишь переключатель включения и отключения функции. Выбор моделей, интенсивность структуры и тона, а также настройка масок предназначены преимущественно для разработчиков, хотя в отдельных играх часть этих параметров может быть доступна и пользователям. Adobe сменила гендиректора впервые за 18 лет — чтобы справиться с наступлением ИИ
04.09.2026 [10:48],
Павел Котов
Новым гендиректором Adobe назначен Анил Чакраварти (Anil Chakravarthy) — он сменит на посту Шантану Нарайена (Shantanu Narayen), который в этом году объявил о своей отставке.
Источник изображения: adobe.com До недавнего времени господин Чакраварти занимал должность президента подразделения Adobe по организации взаимодействия с клиентами и глобальных операций на местах. Он возглавит компанию 1 декабря и войдёт в совет директоров. Нарайен займёт пост исполнительного председателя совета директоров и будет «тесно сотрудничать» с Анилом Чакраварти на протяжении переходного периода, заявили в Adobe. Шантану Нарайен объявил об отставке в марте прошлого года — он начал работать в Adobe в 1998 году и прослужил главой компании 18 лет. «Возможности Adobe в дальнейшем безграничны, учитывая наш опыт в создании новых рыночных категорий и продуктов мирового Класса. Анил — опытный лидер в условиях трансформации, который руководит с оглядкой на ценности, принципы и глубокое знание нашего бизнеса», — заявил Шантану Нарайен. Анил Чакраварти пришёл в Adobe семь лет назад — до этого он возглавлял компанию Informatica, которая специализируется на управлении корпоративными данными; в рамках партнёрства с Informatica двое топ-менеджеров сошлись. «Я пришёл сюда во многом из-за возможности работать с ним и командой руководителей Adobe», — заявил господин Чакраварти в 2021 году. Сейчас акции Adobe находятся на спаде: инвесторы опасаются, что искусственный интеллект может подорвать позиции разработчиков ПО. В 2023 году ценные бумаги Adobe взлетели, в 2024 году потеряли 25 %, в 2025 — ещё 21 %, а сначала 2026 года они подешевели на 18 %. На фоне новостей и негативной динамики о своём уходе из компании объявил Дэвид Вадхвани (David Wadhwani), занимавший пост президента подразделения по разработке инструментов для работы и творчества. Вадхвани считался основным претендентом на пост гендиректора Adobe, отчасти из-за его роли в попытке поглощения Figma — сделка сорвалась в 2023 году из-за действий регуляторов. «Как бы много Adobe для меня ни значила, я решил, что сейчас подходящий момент начать новую главу, и это отличный момент для Adobe сделать то же самое, когда в должность генерального директора вступает Анил. Мне посчастливилось работать с Анилом последние несколько лет, и я уверен в том, куда он приведёт Adobe», — написал в соцсетях Дэвид Вадхвани. Государство и революция: следующее дополнение к Victoria 3 предложит возглавить Россию в эпоху самодержавия и перерождения
04.09.2026 [10:25],
Михаил Романов
Издатель Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio анонсировали новое дополнение к своей глобальной стратегии Victoria 3. Аддон оказался с российским колоритом. Расширение называется State and Revolution («Государство и революция») и предложит взять под управление огромную Российскую империю в эпоху самодержавия, революций и перерождения. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Игроки смогут подавлять народные восстания или возглавлять их, принимать участие в русской революции, сражаться в Гражданской войне, помогать коммунистическому правительству или устанавливать иной режим. Помимо прочего, DLC включает механику назначения фаворитов, возможность ссылки революционеров в Сибирь для сохранения власти (но это не точно) и динамические записи в дневнике, которые меняются в зависимости от прочности царской власти. Также обещают сюжетный контент для Польши и других стран, мечтающих отделиться от империи, исторических персонажей, визуальные эффекты для разных сезонов, новый облик построек, улучшенный интерфейс и тематический саундтрек. Скриншоты
Как стало известно, State and Revolution поступит в продажу 22 октября 2026 года по цене $15 (619 рублей). Дополнение также доступно в составе набора контента Volume 3 за $48 (2929 рублей). Victoria 3 вышла 25 октября 2022 года в Steam (914 рублей до 10 сентября в российском сегменте). Игра заслужила 41 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 71 %) от пользователей и высокие оценки от критиков (81 % на Metacritic). Разработчики Escape from Tarkov открыли издательский бизнес для хардкорных игр — Battlestate Games Publishing
04.09.2026 [09:01],
Михаил Романов
За 12 лет разработки российская студия Battlestate Games добилась больших успехов со своим нашумевшим хардкорным эвакуационным шутером Escape from Tarkov и теперь решила начать помогать другим. Battlestate Games в официальном микроблоге объявила об открытии издательского подразделения — Battlestate Games Publishing. Анонс сопровождался минутным трейлером с кадрами из Escape from Tarkov (см. видео ниже). Battlestate Games Publishing позиционируется как издатель игр, от которых отказались другие: «Мы построили Tarkov на идеях, которые все называли слишком медленными, слишком суровыми, слишком странными. Но в этом и был весь смысл». По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, Battlestate Games Publishing рассмотрит проекты любого жанра и формата: одиночные, сетевые, хардкорные, симуляторы (в том числе симуляторы погружения), военные и так далее. «Если от вашего хардкорного проекта отказались все издатели — слишком нишевый, слишком брутальный, слишком бескомпромиссный, слишком не для всех, — пришлите его нам. <...> Мы ищем не безопасные идеи, а те, что заставят инвесторов нервничать», — заявили в компании. Партнёры Battlestate Games Publishing сохранят права на свою интеллектуальную собственность и в зависимости от нужд проекта получат необходимую маркетинговую, финансовую и/или производственную поддержку. Помимо развития Escape from Tarkov, Буянов в настоящее время занят подготовкой к релизу Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от его новой студии Rant Gaming Studios. OpenAI запустила Astra — свою самую мощную и противоречивую ИИ-модель
04.09.2026 [04:18],
Николай Хижняк
Компания OpenAI представила Astra — свою последнюю модель искусственного интеллекта и, по словам представителей компании, самую мощную и функциональную на сегодняшний день. OpenAI утверждает, что Astra — это «новый рубеж в использовании компьютеров и браузеров», а также решение задач с беспрецедентной «скоростью, точностью и безопасностью».
Источник изображения: AI Модель стала доступна утверждённым специалистам по кибербезопасности в рамках программы OpenAI Daybreak, начиная с четверга. В течение следующей недели она в составе ChatGPT-6 станет доступна подписчикам тарифных планов Pro, Plus, Enterprise и Business, а также через API. В четверг президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) в беседе с журналистами заявил, что Astra — это «самая интеллектуальная и, что немаловажно, наиболее согласованная модель компании». Он добавил, что она «вобрала в себя результаты многолетних исследований и крупных вложений, где каждый прорыв опирался на предыдущий», и что она знаменует собой «настоящий сдвиг в понимании того, какую работу люди могут поручить искусственному интеллекту, и как это может расширить их возможности». Модель была обучена с использованием огромных аппаратных ресурсов — более 100 000 графических ускорителей. Много внимания было уделено кибервозможностям Astra. Ранее на этой неделе OpenAI опубликовала в своём блоге статью, в которой рассказала о новых возможностях модели, а также о новых мерах безопасности, призванных сделать её применение более безопасным для пользователей. В четверг компания заявила, что проверила Astra на различных тестах по безопасности, чтобы убедиться в её возможностях, и что «её способность выявлять уязвимости нулевого дня и эксплуатировать их может помочь специалистам по кибербезопасности находить и устранять их». Акцент компании на согласованности — то есть на стремлении модели делать то, что хочет пользователь, или то, что отвечает его интересам, — не может не показаться ответом на недавний инцидент с утечкой данных из Hugging Face, когда агенты OpenAI вышли из изолированной тестовой среды и взломали несколько компаний. OpenAI также похвасталась способностями Astra в написании кода. Компания заявляет, что это «лучшая на сегодняшний день модель для разработки программного обеспечения». В подтверждение своих слов компания привела данные различных тестов по кибербезопасности. Судя по этим тестам, Astra показывает лучшие результаты, чем другие существующие модели, в том числе собственная модель OpenAI Sol и Fable стартапа Anthropic, в таких задачах, как поиск ошибок, выполнение терминальных задач и ответы на запросы о кодовых базах. Astra также является, пожалуй, самой противоречивой моделью OpenAI из-за использования в ней особого метода логического вывода, известного как непрозрачная рекурсия. Известно, что этот метод скрывает важный процесс мониторинга модели — цепочку размышлений, который позволяет исследователям проверить, как и почему модель искусственного интеллекта принимала те или иные решения. OpenAI преуменьшила степень использования Astra непрозрачной рекурсии, а главный научный сотрудник компании Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) назвал определенную степень непрозрачности естественным результатом эволюции модели. Он заявил, что мониторинг процесса обоснования модели является важнейшей формой надзора, но «по мере расширения возможностей модели мониторинг становится всё более сложной задачей». Позже он добавил, что одной из потенциальных причин этого является то, что «более совершенные модели могут выполнять более сложные задачи, используя меньше языковых токенов» или «без языковых токенов», что, по его словам, снижает возможности мониторинга этих конкретных задач. Один из репортёров, участвовавших в беседе, поинтересовался, действительно ли OpenAI считает Astra официальным появлением AGI, или искусственного интеллекта общего назначения — часто обсуждаемого, но плохо определённого технологического этапа, на котором ИИ превосходит человеческие возможности во всех (или в большинстве) областях. Брокман возразил. «Больше нет договорного механизма, запускающего AGI, поэтому это на самом деле неактуальное понятие», — сказал он. Здесь Брокман имел в виду ранее существовавшее условие в контракте OpenAI с Microsoft, согласно которому партнёрство между двумя компаниями должно было прекратиться после появления AGI. Как отметил Брокман, это условие больше не существует. Вместо этого он объяснил, что определение AGI превратилось из договорного обязательства в «концепцию миссии или духовную концепцию». Он добавил: «Я оставляю за читателями право самим решать, подходит ли им это определение. Что касается меня лично, то я действительно думаю, что мы этого достигли». «Я ждал этот сиквел семь лет»: анонс ролевого экшена про акулу-людоеда Maneater 2 привёл фанатов в восторг
03.09.2026 [23:00],
Михаил Романов
Ставший культовым в узких кругах ролевой экшен про смертоносную акулу Maneater от американского издателя и разработчика Tripwire Interactive (серия Killing Floor) спустя семь лет после релиза получит продолжение. Tripwire Interactive в сотрудничестве с американской Demiurge Studios на сентябрьской презентации State of Play официально представила Maneater 2. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером. Действие Maneater 2 развернётся на предпоказе закрытого события в роскошном приморском тематическом парке «Царство Нептуна» (Neptune’s Kingdom), обречённом на катастрофу, имя которой — вы. Игрокам достанется роль новой тупорылой акулы-людоеда, которая, оказавшись без присмотра в «Царстве Нептуна», задаётся целью питаться, эволюционировать и исследовать мир, чтобы в конечном счёте обрести свободу. «Баланс вот-вот сместится в сторону природы. Попытайтесь вырваться из крепости научных злоупотреблений и корпоративной алчности, оставляя за собой огненно-кровавый след», — призывают разработчики. Скриншоты
Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Maneater 2 остались приятно удивлены всплытию сиквела на поверхность спустя столько времени. «Я ждал этот сиквел семь лет!», — дождался MegaTubarao3081. Maneater 2 выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают возвращение рассказчика Трипа Вестхевэна в озвучке Криса Парнелла (Chris Parnell), графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. Microsoft отвяжет Xbox Cloud Gaming от Game Pass — с ноября можно будет играть без подписки
03.09.2026 [22:12],
Владимир Фетисов
Microsoft объявила, что уже в ноябре пользоваться облачным игровым сервисом Xbox Cloud Gaming можно будет без подписки Xbox Game Pass. Компания предложит покупать отдельные пакеты игрового времени, что должно привлечь пользователей, которые обращаются к облачному геймингу недостаточно часто, чтобы оплачивать полноценную ежемесячную подписку.
Источник изображения: am Pak/Unsplash «Геймеры смогут покупать часы игрового времени в Xbox Store и запускать потоковую передачу принадлежащих им игр на поддерживаемых устройствах. Это даст дополнительную возможность тем, кто хочет время от времени пользоваться облачным геймингом или не желает оформлять стандартную подписку Game Pass», — говорится в сообщении Microsoft. Одновременно Microsoft вводит месячные ограничения на использование облачного сервиса для подписчиков Game Pass. В частности, подписчики Xbox Game Pass Ultimate получат 15 часов облачного гейминга в месяц. После исчерпания лимита продолжить играть через облако можно будет с помощью дополнительных пакетов часов, приобретаемых отдельно. Таким образом, Microsoft фактически разделяет Xbox Cloud Gaming на несколько вариантов доступа. Для постоянных пользователей облачный гейминг останется частью Game Pass, тогда как тем, кто запускает игры лишь время от времени, больше не придётся оформлять ежемесячную подписку — достаточно будет купить необходимое количество часов. Вероятно, новый вариант в первую очередь заинтересует пользователей, у которых нет консоли Xbox и которые запускают принадлежащие им игры на ПК, смартфонах, планшетах, телевизорах и других поддерживаемых устройствах. Параллельно Microsoft тестирует ещё один вариант доступа к Xbox Cloud Gaming — бесплатный, но с рекламой. Сейчас он доступен участникам программы Xbox Insider. В перспективе такая модель может дополнительно расширить аудиторию облачного сервиса среди пользователей, не желающих покупать консоль или оплачивать подписку. Дожить до января: нелинейный ужастик Until Dawn 2 получил дату выхода и жутковатый трейлер
03.09.2026 [21:27],
Михаил Романов
Принадлежащая Sony Interactive Entertainment британская студия Firesprite (Horizon Call of the Mountain, The Persistence) на сентябрьской презентации State of Play объявила дату выхода интерактивного фильма ужасов Until Dawn 2. Напомним, Until Dawn 2 была официально представлена всего три месяца назад, в рамках июньского выпуска State of Play. Релиз ожидался на протяжении 2027 года, и план разработчиков остался в силе. Как стало известно, Until Dawn 2 поступит в продажу 28 января 2027 года эксклюзивно для PS5 — предзаказы стартуют 10 сентября. Анонс сопровождался жутковатым трейлером решений и их последствий. Приуроченная к объявлению публикация в официальном блоге PlayStation также раскрывает, что Until Dawn 2 создаётся в партнёрстве с американской AdHoc Studio, известной по супергеройской комедии Dispatch. По сюжету съёмочная команда молодых охотников за привидениями с паранормального канала Dead True в погоне за лайками отправляется на уединённый тропический остров, где впервые сталкивается с настоящими ужасами. Игрокам предстоит провести персонажей через сверхъестественные опасности, личные драмы и помочь им дожить до рассвета или обречь всю группу на мучительную смерть (специально или по неосторожности). Несмотря на статус сиквела, с Until Dawn игра никак не связана. Обещают как никогда важные отношения между героями, непредвиденные последствия, жестокие смерти и возвращение доктора Хилла в исполнении Петера Стормаре (Peter Stormare). Microsoft опубликовала официальный список поддерживаемых браузером Edge дистрибутивов Linux
03.09.2026 [21:22],
Сергей Сурабекянц
Начиная с 2019 года, браузер Edge базируется на проекте с открытым исходным кодом Chromium. Недавно Microsoft обновила документацию по ОС, поддерживаемым Edge, предоставив исчерпывающий список дистрибутивов Linux, которые должны обеспечить наилучший опыт работы в браузере. В список вошли Ubuntu, Debian, openSUSE и Fedora, а Chromebook по-прежнему официально не поддерживается. ![]() Браузер Edge технически доступен на операционных системах с открытым исходным кодом уже много лет, но опубликованный Microsoft официальный список совместимости должен оказаться полезным для корпоративных организаций и других профессиональных сфер. В обновлённой документации Edge указано, что браузер поддерживается следующими 64-битными дистрибутивами Linux:
Другие операционные системы на базе Linux могут запускать Edge без проблем, но Microsoft пока официально их не поддерживает. Браузер также официально не поддерживается на устройствах Chromebook. В список поддерживаемых операционных систем также входят некоторые версии Windows 10 (LTSC), выпущенные ещё в 2015 году, macOS и несколько довольно современных мобильных платформ. Этот перечень по сути повторяет список совместимости Chrome, вот только Google публикует эту информацию как минимум с августа 2019 года, а Microsoft для того же самого понадобилось семь лет. Теперь Edge соответствует поддержке Linux, предоставляемой проектом Chromium, открытым фреймворком, на основе которого созданы многие проприетарные браузеры, включая Chrome и Edge. В последние годы браузер Microsoft прекратил поддержку Windows 7, Windows 8.x и более старых процессоров Pentium 4, которые не обеспечивают аппаратную поддержку инструкций SSE3. Несмотря на то, что Edge построен на Chromium, он всё ещё предлагает несколько функций, эксклюзивных по сравнению с другими браузерами на основе Chromium. В последнее время эти дополнительные функции в основном сосредоточены на генеративном ИИ. Microsoft постоянно расширяет функциональность своего ИИ-помощника Copilot, который, по сути, уже способен самостоятельно просматривать веб-страницы, если пользователь ему это позволит. Nvidia выпустила утилиту, которая превращает простаивающие ПК в домашней сети в микро-ЦОД для ИИ
03.09.2026 [21:17],
Анжелла Марина
Nvidia представила бесплатное ПО Personal AI Router (PAIR), которое связывает простаивающие домашние компьютеры в распределённый кластер для выполнения задач искусственного интеллекта. Инструмент позволяет задействовать ресурсы нескольких ПК и распределять между ними запросы к локальным ИИ без покупки дополнительного оборудования.
Источник изображений: Nvidia Как уточняет The Verge, несмотря на слово «роутер» в названии, PAIR не является физическим сетевым устройством. Это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое автоматически обнаруживает совместимые компьютеры в локальной сети, связывает их и подготавливает к обработке запросов. Система поддерживает видеокарты GeForce RTX серии 20 и новее, профессиональные ускорители RTX Pro, системы DGX Spark, а также компьютеры Apple с чипами M4 и новее. Главная особенность технологии заключается в интеллектуальном распределении нагрузки. PAIR направляет запросы инференса на доступные в данный момент компьютеры, позволяя нескольким устройствам параллельно обрабатывать разные задачи. При этом компьютеры остаются независимыми системами — их ресурсы не объединяются в единый виртуальный GPU. Такая схема особенно полезна для ИИ-агентов, которые разбивают сложные задания на множество более мелких операций. PAIR старается использовать вычислительные мощности устройств тогда, когда они простаивают, чтобы не мешать основным задачам пользователя. Состав кластера может динамически меняться: например, если владелец настольного компьютера запускает ресурсоёмкую игру, PAIR перестаёт направлять на него запросы и использует другие доступные устройства. ![]() Во время презентации менеджер по продуктам Nvidia Сет Шнайдер (Seth Schneider) привёл пример гипотетической семьи, владеющей целым набором мощной техники. В его сценарии отец использует ноутбук RTX Spark и настольный ПК DGX Spark, мать работает на ноутбуке с RTX 5090, дочь играет на игровом десктопе, а сын пользуется MacBook Pro. По оценке Шнайдера, совокупная вычислительная мощность такого необычно производительного домашнего парка составляет около 165 Тфлопс, значительная часть которых обычно простаивает. Представитель Nvidia назвал эту ситуацию «настоящим кладезем бесплатных токенов» даже с учётом расходов на электроэнергию в среднестатистическом американском доме. Для подключения устройств используется шестизначный код, после чего канал связи защищается с помощью mTLS (Mutual Transport Layer Security). В результате между компьютерами создаётся зашифрованный канал с взаимной аутентификацией. При этом запросы, файлы и контекст ИИ-агентов остаются внутри домашней сети и не отправляются в облако. Для работы PAIR подключение к интернету не требуется — оно необходимо лишь для загрузки моделей. Бета-версия Personal AI Router уже доступна для скачивания и поддерживает Windows, Linux и macOS. На старте PAIR совместим с популярными средствами локального запуска ИИ Ollama и LM Studio, предоставляя приложениям единую точку доступа к вычислительным ресурсам домашнего кластера. ![]() Помимо запуска PAIR, Nvidia анонсировала упрощённую настройку локальных ИИ-агентов для трёх популярных приложений: Perplexity Portable Computer, Hermes Agent и OpenClaw. Новые инструменты позволят владельцам систем с видеокартами Nvidia под управлением Windows запускать локальных агентов всего за несколько кликов, избавляя от необходимости вручную настраивать сложное программное окружение. При этом Nvidia не рассчитывает, что обычному пользователю PAIR понадобится целый парк дорогостоящих компьютеров из приведённого выше примера. По словам Шнайдера, типичная конфигурация может состоять всего из одного MacBook или ноутбука с Windows и одного игрового ПК. Глава Epic Games объявил о крупнейшем кризисе игровой индустрии с 1983 года — ИИ лишил игровой рынок «железа»
03.09.2026 [20:24],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) предупредил, что игровая индустрия столкнулась с крупнейшим потрясением со времён краха рынка видеоигр в 1983 году, символом которого стала Atari. В интервью журналу Edge Magazine одной из главных причин нынешних проблем он назвал «беспрецедентную волну инвестиций в создание систем ИИ и ЦОД». По словам Суини, ИИ-индустрия располагает настолько большими средствами, что способна перебивать ставки всей индустрии развлечений за необходимые ей компоненты.
Источник изображения: Epic Games Игровая индустрия и без того переживает непростой период. О массовых увольнениях в последние годы сообщали Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two, Epic Games и другие компании. Сокращения происходят на фоне роста стоимости разработки, увеличения производственных циклов, изменения потребительских предпочтений и попыток компаний привести расходы в соответствие с рынком после бурного роста предыдущих лет. Теперь к этим проблемам добавился ещё один фактор — ИИ-бум, резко увеличивший спрос на оборудование и производственные мощности. «Это неожиданный, серьёзный сбой, — считает Суини. — Наблюдается беспрецедентная волна инвестиций в создание систем искусственного интеллекта и центров обработки данных, основанная на убеждении, что они сыграют действительно преобразующую роль в экономике, и масштаб экономических возможностей позволяет им перебивать ставки всей индустрии развлечений за все компоненты». По сути, игровым компаниям приходится конкурировать за ограниченные ресурсы с ИИ-индустрией, где масштабы инвестиций и ожидаемой прибыли значительно выше. В результате производители оборудования для игр рискуют либо столкнуться с дефицитом необходимых компонентов, либо платить за них значительно больше. По мнению Суини, решить проблему сможет масштабное расширение производства. Для удовлетворения мирового спроса потребуется «строительство новых огромных заводов», и глава Epic уверен, что они обязательно появятся. Однако на создание дополнительных производственных мощностей потребуется время, поэтому давление ИИ-бума на другие отрасли в ближайшей перспективе сохранится. Сама Epic Games также проводит масштабную оптимизацию. В марте компания уволила около 1000 сотрудников. До этого Epic активно расширяла штат на фоне взрывного роста Fortnite, однако последующее снижение активности игроков заставило компанию провести реорганизацию и сократить расходы. Император одобряет: Saber подтвердила, что в Warhammer 40,000: Space Marine 3 не будет «никакого генеративного ИИ»
03.09.2026 [20:04],
Михаил Романов
Недавний скандал вокруг использования ИИ в симуляторе владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" от Saber Interactive насторожил сообщество Warhammer 40,000: Space Marine 3, но, похоже, переживать не о чем. Напомним, гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) встал на защиту применения ИИ в Rideshare "Stimulator", что побудило фанатов Warhammer 40,000 провозгласить: «Space Marine 3 обречена». Поклонники выразили надежду, что владелец прав на франшизу Games Workshop, резко настроенный против ИИ в продуктах по лицензии Warhammer 40,000, «пригрозит [Saber] палкой или вроде того». Судя по всему, это не потребуется. Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN на выставке Gamescom 2026 подтвердил, что Warhammer 40,000: Space Marine 3 и другие игры студии по лицензии создаются без ИИ. «Ни в Space Marine 3, ни в [Hellraiser: Revival], ни в [Stuntman: Hollywood], ни в [Turok: Origins], ни в [Jurassic Park: Survival], ни в [игре по "Джону Уику"] нет абсолютно никакого генеративного ИИ», — уверяет Уиллитс. В то же время, по словам Уиллитса, Saber будет экспериментировать с ИИ, и Rideshare "Stimulator" для этого как раз подходит: «Попробуем его в Rideshare, посмотрим, как работает. Нравится ли людям. Если не нравится, тогда ладно». Warhammer 40,000: Space Marine 3 разрабатывается в тесном сотрудничестве с Games Workshop и пока не имеет сроков выхода. Тем временем активную поддержу Warhammer 40,000: Space Marine 2 продлили уже на третий год. 10 минут геймплея, дата выхода и дополнения на подходе: Square Enix устроила новую демонстрацию Final Fantasy VII Revelation
03.09.2026 [18:59],
Михаил Романов
Как и было обещано, издатель и разработчик Square Enix устроил на сентябрьской презентации State of Play новую демонстрацию амбициозной японской ролевой игры Final Fantasy VII Revelation. Показ включал и дату выхода. Напомним, Final Fantasy VII Revelation представляет собой третью, заключительную часть масштабного ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII образца 1997 года. Релиз ожидался следующей весной. Как стало известно, Final Fantasy VII Revelation поступит в продажу 8 апреля 2027 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене от $70. Вслед за шоу стартовали предзаказы, но в российском сегменте игра недоступна. Присутствие Final Fantasy VII Revelation на сентябрьской презентации State of Play не ограничилась анонсом даты выхода. Square Enix также показала новый сюжетный трейлер (см. видео выше) и 10 минут геймплея (ниже). Демонстрация включала взгляд на новые возможности перемещения и боевые умения, свободное переключение между активными персонажами, верного чокобо Пико (прокачивается вместе с героями) и аналог системы классов. По сюжету, пока Сефирот приближается к божественному статусу, Клауд Страйф и его спутники пытаются остановить Метеор — абсолютное разрушительное заклинание. Благодаря дирижаблю «Хайвинд» игроки смогут исследовать всю планету. Обещают «незабываемый финал», галерею легендарных героев, доведённую до совершенства гибридную боевую систему и два сюжетных дополнения — Sephiroth и Vincent and The Turks (выйдут до весны 2028 года). ИИ готов обнаруживать более 2000 уязвимостей в каждом выпуске ядра Linux
03.09.2026 [18:54],
Павел Котов
Китайская модель искусственного интеллекта Z.ai GLM-5.3 помогла выявить более тысячи критических уязвимостей в крупных проектах с открытым исходным кодом. Из-за ИИ поток обнаруживаемых и исправляемых ошибок в ядре Linux дошёл до 2000 единиц за выпуск — в последние годы этот показатель не превышал 500.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Разработчик ядра Linux Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman) опубликовал график, демонстрирующий резкий рост числа уязвимостей, обнаруженных в проекте за несколько последних стабильных релизов — в период между выпусками версий 6.9 и 6.19 на каждый выпуск приходились около 500 исправленных уязвимостей. С выходом Linux 7.0 это число достигло примерно 1000 уязвимостей на релиз, а с Linux 7.2 оно превысило 1500. Большинство ошибок в последних выпусках обнаруживались ИИ-службами, и с выходом Linux 7.3 этот показатель может превысить 2000.
Источник изображения: kernel.org На первый взгляд, показатель в 2000 уязвимостей за релиз выглядит тревожно, потому что огромное число оборудования работает на ядре Linux; с другой стороны, исходный код ядра содержит около 40 млн строк кода, то есть не выявлены ещё, вероятно, несколько тысяч уязвимостей. Большинство из них имеет низкий приоритет — они связаны либо с устаревшими драйверами, либо с давно устаревшими функциями. Для ядра это даже хорошо: в этом году из него удалили целую партию старых драйверов и всю подсистему ISDN с несколькими десятками уязвимостей. Ещё в мае с выпуском Linux 7.1-rc4 на проблему обратил внимание основатель проекта Линус Торвальдс (Linus Torvalds); два года назад количество обращений составляло по 2–3 в неделю, а в 2026 году достигло 5–6 в день. Масштабный сбой вывел из строя популярные платформы ИИ, включая ChatGPT, Claude и Grok
03.09.2026 [18:45],
Сергей Сурабекянц
Сервис мониторинга DownDetector зафиксировал резкий рост числа сообщений о масштабных сбоях в работе сразу нескольких популярных платформ искусственного интеллекта, включая ChatGPT от OpenAI, Claude от Anthropic и Grok от X. Сообщения пользователей подтверждаются данными с соответствующих панелей мониторинга.
Источник изображения: unsplash.com Хотя сбои в работе ИИ не являются чем-то необычным, на этот раз все три платформы не работают одновременно. Cursor также не работает из-за сбоев Grok и Claude. Gemini от Google, по-видимому, пока не затронут. Несмотря на всплеск пользовательских сообщений примерно в то же время, Google не подтвердила наличие проблем.
Источник изображения: DownDetector Эксперты полагают, что основная проблема может быть связана с облачным сервисом Microsoft Azure, где также наблюдается всплеск сообщений о сбоях. Все три отказавшие платформы искусственного интеллекта используют Azure для облачных сервисов, хотя в этом сегменте присутствуют и другие поставщики, включая Google. ![]() Китайские ИИ-компании массово «доят» Claude для обучения своих моделей — в ход идут тысячи аккаунтов и даркнет
03.09.2026 [18:32],
Павел Котов
Расположенные в недружественных США странах компании незаконным образом получают доступ к моделям искусственного интеллекта Claude и обучают на них собственные нейросети для продажи их копий по более низкой цене — этот процесс называется дистилляцией, рассказал CNBC глава отдела по анализу угроз в Anthropic Джейкоб Кляйн (Jacob Klein).
Источник изображения: anthropic.com Сформирована целая незаконная экосистема, направленная на получение доступа к Claude и другим моделям — на платформе компании в промышленных масштабах регистрируются учётные записи. Дистилляция позволяет разработчикам ИИ-моделей использовать результаты работы других компаний для создания конкурентоспособных продуктов за ничтожно малую часть стоимости. Американские власти пока не принимают никаких мер, чтобы не создавать препятствий для отрасли ИИ, чтобы побеждали лучшие и наиболее экономически эффективные решения. Но в Белом доме уже пригрозили привлечь замешанные в этих действиях компании к ответственности. Китайскую лабораторию ИИ Moonshot в компании Anthropic считают одной из тех, кто копирует её технологии. В июле модель Moonshot Kimi K3 произвела фурор в технологической отрасли — она достаточно мощная, а работа с ней обходится относительно недорого. Кроме того, веса этой модели доступны для всех желающих — её можно свободно использовать и дорабатывать. В дистилляции моделей Claude, по версии Anthropic, были также замешаны китайские лаборатории DeepSeek и MiniMax; компания сообщила и о масштабной атаке со стороны китайского технологического гиганта Alibaba, который регулярно выпускает новые модели Qwen. Проблема постепенно выходит за рамки обычного нарушения условий использования Claude. Вокруг доступа к американским ИИ-моделям сформировалась целая инфраструктура посредников, которые помогают обходить ограничения, предоставляют большое количество учётных записей, а в некоторых случаях используют скомпрометированные аккаунты и теневые интернет-площадки. Экономический смысл такой схемы очевиден: вместо самостоятельного создания огромного массива высококачественных обучающих данных разработчик может использовать более совершенную модель конкурента в качестве «учителя», значительно сокращая затраты на совершенствование собственного ИИ. Anthropic рассматривает происходящее и как проблему национальной безопасности США. Компания предупреждает, что дистилляция позволяет китайским разработчикам получать часть возможностей передовых американских ИИ-моделей даже в условиях ограниченного доступа к наиболее производительным ускорителям. Поэтому борьба с подобными схемами становится ещё одним элементом технологического противостояния США и Китая наряду с экспортными ограничениями на поставки передовых чипов. Американские разработчики пытаются защищать свои платформы от подобных действий, но китайские конкуренты, уверены в компании, обращаются даже к ресурсам в даркнете, где получают данные о взломанных учётных записях на платформах ИИ. Получив доступ к системам Anthropic, злоумышленники начинают активно задавать Claude вопросы и сохранять ответы — таких вопросов задаются не десятки, а тысячи. Ещё один признак дистилляции — создание нескольких тысяч учётных записей для выполнения одной и той же задачи. Полностью остановить эту проблему непросто, признал господин Кляйн, но можно замедлить развитие такой деятельности. Проблема в том, сетует эксперт, что китайские конкуренты в результате создают модели, в которых отсутствуют механизмы защиты, что создаёт серьёзные угрозы. Первое дополнение к Crimson Desert позволит почувствовать себя капитаном корабля — трейлер и подробности Charting the Unknown
03.09.2026 [17:58],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss на сентябрьской презентации State of Play анонсировал первое сюжетное дополнение к нашумевшему фэнтезийному экшену с открытым миром Crimson Desert. Аддон называется Charting the Unknown («Путешествие в неизведанное») и предложит исследовать земли и океаны континента Пайвел, чтобы найти новые приключения и оставить свой след. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Игрокам предстоит встать за штурвал собственного корабля, открывать новые острова, нырять в морские глубины, искать затонувшие сокровища, руины и секреты, а также сражаться с могущественными врагами. Кроме того, Charting the Unknown будет включать опцию аренды построек, улучшенную систему хаузинга для обустройства «уютного гнёздышка» и более глубокое взаимодействие с жителями Пайвела. Также обещают ещё более ожесточенные сражения, новые навыки и испытания, возможность беседовать с NPC на самые разные темы и дополнительные истории для Клиффа, Унки и Дамианы. Charting the Unknown поступит в продажу 16 октября для всех целевых платформ Crimson Desert. Предзаказы стартуют в ближайшее время — в качестве бонуса к покупке идут водолазные комплекты для Клиффа, Унки и Дамианы. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий, заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи и «очень положительные» отзывы в Steam. Новый геймплейный ролик Metro 2039 подтвердил дату выхода и поддержку 60 кадров/с на консолях
03.09.2026 [17:33],
Михаил Романов
Издатель Deep Silver и разработчики из студии 4A Games на сентябрьской презентации State of Play объявили дату выхода постапокалиптического шутера Metro 2039 — первой флагманской игры серии со времён Metro Exodus (2019). Напомним, Metro 2039 была представлена прошедшей весной и готовилась к релизу ближайшей зимой, а в рамках июньского игрового шоу Xbox Games Showcase 2026 получила более точные сроки выхода — февраль 2027 года. Как стало известно, Metro 2039 поступит в продажу 4 февраля 2027 года для PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался тремя минутами геймплея на PS5 Pro в режиме производительности с трассировкой лучей. По словам разработчиков, Metro 2039 станет первой игрой серии, созданной с учётом преимуществ рейтрейсинга. Режим производительности на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X предложит поддержку 60 кадров/с. События Metro 2039 развернутся в 2039 году. Последние выжившие вели борьбу в тоннелях московского метро, пока их не объединили под знаменем авторитарного режима «Новорейх», у руля которого стоит фанатичный спартанец Хантер. Игрокам достанется роль отшельника по прозвищу Странник (герой полностью озвучен), которого преследуют жестокие кошмары наяву. Он поклялся никогда не возвращаться в метро, но в Metro 2039 вынужден это сделать. Обещают самую мрачную игру серии, акцент на решениях, последствиях и цене будущего, завораживающе красивый, но смертельно опасный мир, смесь исследования, выживания, боёв и стелса. Заявлена поддержка только английского языка. Скоро государство продаст издателя «Мира танков» некоему «заинтересованному инвестору»
03.09.2026 [16:51],
Павел Котов
До конца осени российские власти продадут «заинтересованному инвестору» принадлежащую государству игровую студию «Леста», которая выступает в России издателем «Мира танков», «Мира кораблей» и «Танков Blitz». Об этом РБК сообщил замминистра финансов Алексей Моисеев.
Источник изображения: tanki.su «„Лесту“ планируем продать в этом году. Это будет прямая продажа заинтересованному инвестору. <..> Надеюсь, что мы быстро преодолеем юридическую технику и выйдем на сделку уже в сентябре–октябре», — заявил господин Моисеев. Актив оценивается «очень дорого» — конкретную сумму чиновник не назвал, но заверил, что резких перемен в результате смены владельца не будет — «там всё хорошо», сказал он. «Даже приняты специальные решения по оплате труда, чтобы сохранить рыночный уровень и удержать специалистов. Менеджмент понимает, что они делают», — добавил замминистра. До 2022 года «Леста» принадлежала кипрской Wargaming; с началом событий на Украине Wargaming объявила об уходе из России; в 2025 году «Лесту» передали в доход государства. В компанию входят три юрлица: за игровой бизнес отвечает ООО «Леста Геймс Эдженси»; курирует технические вопросы и ведёт разработку ПО ООО «Леста»; а московский офис компании носит название ООО «Леста Геймс Москва». В 2025 году ООО «Леста Геймс Эдженси» показало выручку в 29 млрд руб., что соответствует росту на 17 % с 24,8 млрд руб., которые были в 2024 году. Операционная прибыль выросла на 18 % до 13,8 млрд руб.; чистая прибыль из-за отсутствия налоговой льготы сократилась на 9,2 % и составила 10,1 млрд руб. ООО «Леста» за 2025 год показало выручку в 5,7 млрд руб. (упала на 2,1 % год к году), чистая прибыль составила 14,7 млн руб. — годом ранее был зафиксирован убыток в размере 70,1 млн руб. Nvidia официально объявила о поглощении Hugging Face за $12,9 млрд
03.09.2026 [16:05],
Павел Котов
Компания Nvidia официально объявила о покупке платформы искусственного интеллекта Hugging Face за $12,9 млрд — производитель видеокарт и ИИ-ускорителей решил продвинуться за рамки аппаратной части и расширить своё присутствие в экосистеме ИИ.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com Благодаря этой сделке, о которой ресурс The Information сообщил ещё на минувшей неделе, Hugging Face «останется открытой платформой для всей экосистемы ИИ. Вместе мы будем масштабировать платформу Hugging Face, укреплять её инфраструктуру и расширять доступ к ИИ для разработчиков и организаций по всему миру», заявил гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Hugging Face минувшим летом сама обратилась к господину Хуангу по поводу сделки, и теперь она состоялась. «Летом мы поняли, что Hugging Face и вообще открытый ИИ находятся на переломном этапе, и что им нужно больше — больше ресурсов, больше масштаба, больше прозрачности», — рассказал гендиректор Hugging Face Клеман Делань (Clément Delangue). Платформа выбрала Nvidia, потому что производитель чипов представлялся «идеальным домом» для Hugging Face; переговоры прошли быстро, и сделку заключили. Это второе по величине поглощение Nvidia после покупки активов Groq за $20 млрд в декабре минувшего года. До этого крупнейшей сделкой было поглощение в 2019 году израильского производителя чипов Mellanox за $7 млрд. Nvidia стала самой дорогой компанией в мире из-за спроса на свои ИИ-ускорители; покупка Hugging Face — крупная ставка на популярную платформу ИИ и возможность для Nvidia продемонстрировать, что она не просто производитель чипов. «Для меня большая честь, что Клеман обратился ко мне, когда он размышлял о новом этапе развития Hugging Face и посчитал, что Nvidia станет отличным домом для компании, её сообщества и будущего открытых моделей», — признался Дженсен Хуанг. «Яндекс» разработает оркестратор для ИИ-моделей
03.09.2026 [16:04],
Павел Котов
«Яндекс» ведёт разработку системы оркестратора моделей искусственного интеллекта, которая обеспечит умное распределение задач между нейросетями, чтобы при минимальной стоимости качество работы ИИ было максимальным, сообщили Forbes в компании. За рубежом такие решения уже существуют, и они популярны, говорят эксперты.
Источник изображения: yandex.ru/company Инженеры «Яндекса» подготовят единую систему, которая объединит оркестратор из собственных моделей компании и открытых нейросетей — эта система будет лежать в основе «Алисы AI», рассказал руководитель направления «Алисы» и умных устройств «Яндекса» Валерий Стромов. Первая версия оркестратора уже существует, и ей пользуются внутри «Яндекса»; в сентябре должна выйти общедоступная сборка. «Наша стратегическая задача сейчас — уйти от парадигмы одной модели к нескольким, часть из которых будут опенсорсными, создать систему умного распределения задач, чтобы максимальное качество достигалось по минимальной стоимости, и создать обвязку, harness (программную оболочку), которая даст модели „руки“ в физическом мире — чтобы „Алиса“ могла использовать разные сервисы, создавать память о пользователе или бизнесе, запускать код и т.д. Мы хотим стать пионерами этого подхода в России», — пояснил господин Стромов. Когда число ИИ-моделей становится большим, оркестратор начинает испытывать затруднения, и качество его работы снижается. «В первой версии мы будем жить с тремя–пятью моделями-экспертами. Среди всего потока задач львиная доля — думаю, это будет всегда в районе 80–90%, — будет работать на нашей модели, а узкоспециализированные вещи будут отправляться в опенсорсные модели в нашей обвязке. Это фактически позволит нам переигрывать таких игроков, как Google, у которых пока одна модель, и им нужно делать так, чтобы она была умна везде — а это заметно больше ресурсов», — добавил он. «Яндекс» разрабатывает систему не из желания следовать трендам, а в связи с инженерной необходимостью: инференс, то есть запуск уже обученных моделей, обходится недёшево, поэтому «хочется дать пользователю и бизнесу максимум пользы за минимум ресурсов». В минувшем году «Яндекс» вложил в «Алису AI» 55 млрд рублей, и в этом году показатель останется тем же, но на фоне мировых гигантов это очень маленькая сумма, признал Валерий Стромов. Потребительские качества ИИ часто связаны не с миллиардами параметров у моделей, а с их практическим применением, доступностью интерфейса — маршрутизация помогает обходить ограничения и обеспечивать высокую скорость работы моделей, говорят опрошенные Forbes эксперты. При наличии оркестратора потребность обращаться к самым мощным нейросетям возникает не всегда, а модели становятся взаимозаменяемым ресурсом. Наконец, решается задача о хранении контекста — хранить его в моделях иногда слишком расточительно. США, Китай и ещё 18 стран неожиданно договорились о правилах для ИИ — но до настоящего регулирования далеко
03.09.2026 [15:26],
Алексей Разин
Бурное развитие систем искусственного интеллекта уже проиллюстрировало способность их влияния на объекты информационной инфраструктуры, как это произошло в рамках инцидента с Hugging Face, поэтому власти многих стран задумались об усилении регулирования этой сферы. США на полях проводимого в Северной Каролине мероприятия G20 договорились со странами-участниками об использовании общих принципов такого регулирования.
Источник изображения: Unspalsh, Renan Kamikoga Данные принципы не являются обязательными к внедрению на национальном уровне, но позволяют крупнейшим мировым экономикам руководствоваться общим подходом к ограничению и стимулированию развития ИИ, а также прочих новейших технологий. По словам министра торговли США Говарда Лютника (Howard Lutnick), добиться согласия всех 20 стран на принятие предложенных принципов регулирования ИИ было весьма сложно, но соответствующая работа была проделана. Результирующий документ даже получил условное обозначение «Принципы Каролины» (Carolina Principles). Он подразумевает, помимо прочего, использование принятых для смежных секторов экономики принципов регулирования ИИ без создания специализированных органов. Поощряется близкое сотрудничество государственных органов и частных компаний в сфере исследования зарождающихся технологий и отраслей. К декабрю будет выработан более зрелый документ, определяющий данные принципы, его-то и предстоит утвердить странам-участницам саммита G20, который пройдёт в гольф-клубе действующего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) во Флориде. В нынешнем виде принципы были поддержаны представителями России и Китая, помимо прочих стран G20. Прошедшее мероприятие с привлечением представителей G20 собрало и немало влиятельных фигур в отрасли ИИ, включая Илона Маска (Elon Musk), генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), главу Meta✴✴ Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Последний выступил с рядом заявлений, призвав, помимо прочего, возложить ответственность за безопасность ИИ-моделей на создающие их компании, а не правительства стран и чиновников. По его словам, регулировать надо практические и действительные риски, а не теоретические. По мнению генерального директора Nvidia, сейчас ситуация с безопасностью ИИ в отрасли в целом заметно лучше, чем на начальных этапах развития подобных систем. К слову, личность Хуанга на мероприятии G20 привлекала к себе много внимания, с ним фотографировались многие участники встречи. Несмотря на полученную поддержку инициативы со стороны КНР, представители Китая высказались против ограничений, накладываемых на страну в части доступа к передовым американским ИИ-моделям. Министр торговли США при этом заявил, что не видит оснований для введения послаблений в сфере экспортного контроля над поставками в Китай оборудования для производства чипов и передовых полупроводниковых компонентов. Со стороны европейских стран к регуляторной политике США в сфере высоких технологий тоже накопилось немало претензий. Местные власти при этом признали необходимость координации международных усилий по защите общества от возникающих при внедрении ИИ угроз. Хуанг, Цукерберг и некоторые другие представители отрасли заявили, что не видят смысла в ограничении доступа к моделям с открытыми весами, предлагаемым китайскими разработчиками. По их словам, предоставляя максимальный доступ к ИИ-инструментам, регуляторы создают условия для повышения безопасности инфраструктуры. Илон Маск выступил за снижение регуляторного давления на ИИ в Европе, оценив потенциальный прирост мировой экономики от внедрения ИИ и роботов в 20–30 %. Альтман хоть и поддержал идею создания мировых стандартов в сфере ИИ, выступил против строгого регулирования отрасли и введения запретов. Он сравнил их с ситуацией столетней давности, когда распространение получали электрические сети. В наши дни ограничения на распространение ИИ, по его словам, равносильны запрету на использование электричества в ту эпоху. Создатель Kimi K3 рвётся на биржу вслед за американскими ИИ-гигантами — Moonshot AI хочет привлечь $3 млрд
03.09.2026 [13:43],
Алексей Разин
Принцип «куй железо, пока горячо» чётко осознаётся ИИ-стартапами не только на Западе, но и в Китае. Именно поэтому создавшая успевшую нашуметь ИИ-модель Kimi K3 компания Moonshot AI решила не тянуть с публичным размещением акций, и подала соответствующую заявку в Гонконге. Эту информацию подтвердили некоторые китайские СМИ и агентство Reuters.
Источник изображения: Unsplash, Ethan Chen Капитализация Moonshot AI в ходе текущего раунда финансирования, который предшествует выходу на биржу, оценивается в $50 млрд. Какой она станет после IPO, не уточняется, но по итогам этого мероприятия компания собирается привлечь на фондовом рынке $3 млрд. Условия предстоящего IPO, как и его сроки, будут зависеть от согласования заявки регуляторами и ряда других факторов. Стартапу уже пришлось расстаться с зарубежными активами и зарегистрироваться в КНР, чтобы получить право подать заявку на IPO в Гонконге. Сообщается, что в подготовке компании к выходу на биржу участвуют банки Goldman Sachs и Deutsche Bank. Американские компании, связанные с ИИ, в этом году бьют рекорды как по капитализации, так и по объёму привлекаемых средств, выхода на биржу. SpaceX в июне удалось привлечь $85,7 млрд, Anthropic наметила своё IPO на осень текущего года и надеется перекрыть рекорд SpaceX, а OpenAI предпочитает дождаться следующего года, чтобы выйти на биржу на более выгодных для себя условиях. Huawei представила ускоренную HarmonyOS 7 с ИИ-агентами, защитой от мошенников и новым интерфейсом
07.09.2026 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Huawei сегодня представила новую версию своей мобильной операционной системы HarmonyOS 7. В интерфейсе новой ОС появились многочисленные пространственные и трёхмерные эффекты. Добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей. Среди новых функций облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневая память, навыки приложений, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности.
Источник изображений: Huawei Harmony OS 7 предлагает заметно переработанный интерфейс с упором на пространственные эффекты. Функция Immersive Light Sensing создаёт световые и теневые следы при движении значков, а касания, нажатия, перетаскивания и свайпы получили тактильную и визуальную обратную связь. На 3D-экране блокировки добавлены эффекты глубины ко всем элементам. Появились пространственные обои, которые обеспечивают эффект смены перспективны при свайпе. В Harmony OS 7 появилась поддержка свайпов двумя пальцами и наклона экрана для исследования 3D-среды. Также добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей, включая Remy для преобразования видео с дронов в 3D-карты, V2Fun для создания 3D-моделей из одной фотографии, Dianping для виртуальных прогулок по магазинам и Huawei 3DGS для 3D-моделирования товаров. Искусственный интеллект Harmony Intelligence объединил ОС, ИИ и приложения, используя облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневую память, навыки приложений, системные возможности, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности. Голосовой помощник Celia получил обновлённый домашний экран с персонализированной вкладкой «Домой» и боковой панелью для Celia Memory и Celia Claw. Панель навигации превращает скопированные пароли, коды, адреса и ссылки на облачные сервисы в действия приложения в одно касание и переводит документы на иностранных языках. В новой ОС появился встроенный помощник по поиску работы, который оптимизирует резюме в соответствии с требованиями вакансии, генерирует вопросы для собеседования, дорабатывает ответы и регистрирует приглашения на собеседование с указанием времени, места и заметок в Memo. Родительский контроль отслеживает усталость глаз и время, проведённое детьми за экраном, а голосовые команды позволяют планировать закрытие приложений. Celia Claw управляет поддерживаемыми устройствами и сценариями умного дома, включая кондиционеры, роботы-пылесосы и камеры видеонаблюдения. Другие системные агенты охватывают задачи воспитания детей, бытовые процедуры, такие как кормление домашних животных и уборка пылесосом, а также бронирование местных услуг с помощью автоматизированных телефонных звонков. Многие встроенные приложения Huawei «из коробки»получили возможности агентов на основе ИИ:
Фирменный Ark Engine использует модели ИИ для перераспределения ресурсов от пассивного реагирования к проактивной доставке. По данным Huawei, общая производительность устройства повышается до 15 %, время автономной работы возрастает на 36 минут, на 22 % выше плавность работы высокочастотных приложений, а переход между приложениями происходит на 25 % быстрее. Режим производительности обеспечивает до 25 % более высокую производительность, чем HarmonyOS 6. Функция Super Spatial Memory добавляет до 3 Гбайт доступной оперативной памяти по сравнению с HarmonyOS 6, позволяя большему количеству приложений сохранять активность в фоновом режиме. Также Huawei заявляет, что эта функция освобождает дополнительное полезное пространство:
HarmonyOS 7 получила инструменты оптимизации игр на основе ИИ. Функция AI Super Resolution обеспечивает в 1,5 раза более чёткие изображения, чем в HarmonyOS 6. Intelligent HDR оптимизирует детали света и теней на закатах, в неоновых городах, подводных туннелях и ночных пейзажах. Ark Scheduling Engine и Intelligent Frame Stabilization прогнозируют рабочую нагрузку и динамически распределяют ресурсы, повышая стабильность частоты кадров в течение длительных сеансов на 40 %. HarmonyOS Star Shield добавляет системную защиту основе ИИ от мошенничества в звонках, сообщениях, приложениях, мошеннических схемах, ориентированных на членов семьи, скриптах, сгенерированных ИИ, и вредоносных ссылках. Среди возможностей Star Shield:
Huawei заявляет, что HarmonyOS 7 получила сертификат безопасности 5-го уровня для предотвращения мошенничества в сфере телекоммуникаций на мобильных платформах ОС. В Harmony OS 7 существенно повышена защита конфиденциальности пользователя. Обработка данных на стороне облака с использованием ИИ обеспечивает тот же уровень безопасности, что и обработка на устройстве, а изолированные облачные вычисления помогают предотвратить утечки данных. Данные обрабатываются только для запрошенных задач и удаляются сразу после использования, а не хранятся постоянно. В HarmonyOS 7 появились инструменты Tap-to-Transfer для обмена данными между устройствами:
Также в новой ОС добавлена функция Intimate Circle, которая объединяет обновления статуса семьи и друзей, показатели здоровья и ежедневную активность в одном месте. Функция наследования цифровых активов сохраняет такие данные, как фотогалереи и заметки. Указанные получатели могут получить к ним доступ через многофакторную аутентификацию по реальному имени с применением защиты облачного хранилища. Функция Text Call обеспечивает преобразование речи в текст и текста в речь в режиме реального времени во время звонков, а также коррекцию голоса и синтез речи с помощью ИИ для людей с нарушениями речи. Первая публичная бета-версия HarmonyOS 7 станет доступна сегодня для поддерживаемых смарт-телевизоров и экранов, складных смартфонов, планшетов, ноутбуков, стандартных смартфонов и смарт-часов. Пользователи могут самостоятельно проверить наличие обновлений в разделе «Настройки» > «Система и обновления» > «Обновление ПО». Список поддерживаемых устройств приведён ниже. Анонсированы смарт-часы Huawei Watch 6 и 6 Pro с поддержкой ЭКГ по цене от $417
07.09.2026 [19:27],
Владимир Мироненко
После глобальной презентации смарт-часов Watch 6 компания Huawei представила в Китае расширенную серию Watch 6, включающую базовую модель Watch 6 и улучшенную Watch 6 Pro. Новинки получили умного помощника, усовершенствованную технологию X-TAP, а также обновлённые характеристики.
Источник изображений: huaweicentral.com Смарт-часы Huawei Watch 6 доступны в корпусе диаметром 42 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм соответственно. Вес составляет 38 и 52 г соответственно. Смарт-часы Watch 6 Pro выпускаются в корпусах диаметром 43 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм, вес которых составляет 50 и 57 г соответственно. Huawei Watch 6 выполнены в корпусе из алюминия или нержавеющей стали, а у модели Huawei Watch 6 Pro более прочный корпус из титана или керамики. ![]() Версии обеих моделей с диаметром корпуса 42/43 и 46 мм оснащены 1,38- и 1,5-дюймовыми TPO 2.0 AMOLED-экранами соответственно с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м2. Смарт-часы поставляются с предустановленным голосовым ИИ-ассистентом, который обеспечивает голосовое управление некоторыми функциями, включая оплату, ввод данных о диете и т. д. Помимо датчика сердечного ритма и определения уровня кислорода в крови (SpO₂), серия Huawei Watch 6 получила датчик ЭКГ. Смарт-часы также поддерживают более 100 спортивных режимов. Модель Watch 6 Pro поставляется с приложением Expedition, которое отображает карту и позволяет пользователям отмечать путевые точки. ![]() При касании пальцем датчика X-TAP запускается комплексная проверка по 14 ключевым показателям здоровья (пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи и т. д.), и через 60 с предоставляется отчёт. Усовершенствованный датчик обладает вдвое большей чувствительностью по сравнению с предыдущей моделью. Также есть функция оценки физической готовности, отображающая, насколько хорошо вы себя чувствуете в данный момент. Модели меньшего размера с диаметром корпуса 42 или 43 мм обеспечивают до трёх дней автономной работы при обычной эксплуатации или до одной недели в режиме энергосбережения. Версии Huawei Watch 6 с диаметром корпуса 46 мм обеспечивают от 4,5 до 11 дней автономной работы. На новинки открыт предзаказ, продажи стартуют 23 сентября. Цена модели Watch 6 Pro 46 мм составляет 3599 юаней (около $536), Watch 6 Pro 43 мм — 3499 юаней (около $521), Watch 6 46 мм — 2899 юаней (около $432), Watch 6 42 мм — 2799 юаней (около $417). «Погибнут многие храбрые рыцари»: многострадальная MMO по League of Legends превратилась для Riot Games в поход за Святым Граалем
07.09.2026 [19:24],
Михаил Романов
Сооснователь американской студии Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 прокомментировал ход разработки подтверждённой более пяти лет назад перспективной MMO во вселенной League of Legends. Напомним, Riot Games анонсировала планы на MMO по League of Legends летом 2021 года, а на исходе 2023-го разработка была перезапущена. Прошлой зимой Меррилл выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс. В рамках выступления на PAX West 2026 Меррилл подтвердил, что, несмотря на затянувшееся затишье, игра до сих пор в разработке: «Мы знаем мечты и надежды игроков. Теперь от нас зависит всё это реализовать». Меррилл в шутку заявил, что сотрудники Riot сравнивают разработку MMO по League of Legends с походом за Святым Граалем. В путешествии «погибнут многие храбрые рыцари, но это, чёрт возьми, Грааль, так что пошли». «Вот такой образ мышления мы и пытаемся поддерживать, хоть в больших масштабах это и непросто. Но, думаю, мы неплохо справляемся и будущее невероятно ярко», — поделился Меррилл. Пользователи в комментариях скептически отнеслись к заявлению Меррилла. В частности, на фоне августовского анонса Riot о скором прекращении активной поддержки файтинга 2XKO — менее чем через год после релиза. Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot. Обещают вид от третьего лица, элементы экшен-RPG и новаторские геймплейные концепции. Эмулятор RPCS3 вышел на новый уровень — пользователи Windows, Linux и macOS теперь могут запускать игры напрямую с дисков для PS3
07.09.2026 [18:22],
Михаил Романов
Пока Sony готовится к отказу от производства дисков для новых игр PlayStation, разработчики эмулятора RPCS3 (Russian Personal Computer Station 3) решили вдохнуть жизнь в диски для старых игр PlayStation. Как сообщил официальный микроблог RPCS3, теперь эмулятор позволяет запускать на ПК игры с PS3 напрямую из дисковода. Функция доступна пользователям операционных систем Windows, Linux, macOS и FreeBSD. «Подключи и играй! Владение играми в физическом формате открывает доступ к играм, выпущенным до 20 лет назад, без какой-либо зависимости от серверов!» — похвастались разработчики RPCS3. Перед первым запуском пользователю всё ещё необходимо предоставить эмулятору ключ расшифровки диска (нужно поместить в папку data/redump). После этого игра будет запускаться с диска и расшифровываться на лету. Стоит отметить, что функция запуска игр с диска охватывает лишь ограниченный ряд совместимых дисководов Blu-ray (в том числе внешних). Полный список подходящих моделей перечислен на сайте RPCS3. RPCS3 находится в разработке с 2011 года и позволяет запускать на ПК более 75 % игр из каталога PS3. На момент публикации к категории играбельных принадлежат 2760 из 3562 каталогизированных RPCS3 релизов. К сожалению, в остаток входят главные эксклюзивы PS3, ради которых в своё время люди и покупали консоль. Подобные игры зачастую выжимают максимум из приставки, а её сложная архитектура серьёзно усложняет процесс эмуляции. Xiaomi бросила вызов складному iPhone: представлен широкоформатный Xiaomi 18 Fold с чипом Xring O3, LPDDR6 и 200-Мп камерой
07.09.2026 [18:10],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi несколько недель дразнила публикациями отдельных деталей, связанных с её новым складным смартфоном Xiaomi 18 Fold. Теперь производитель официально представил это устройство. Новинка станет конкурентом складного смартфон от Apple, анонс которого, как ожидается, состоится в эту среду.
Источник изображения: Xiaomi Технически Xiaomi 18 Fold — это широкий складной смартфон, однако производитель называет его «среднескладным», поскольку формфактор находится где-то между небольшими складными телефонами-раскладушками и более крупными моделями-книжками. Устройство оснащено внешним дисплеем с диагональю 5,38 дюйма и внутренним экраном с диагональю 7,58 дюйма. Оба используют соотношение сторон примерно 2:1, вдохновлённое пропорциями стандартного листа бумаги. Внешний экран разработан для удобного использования одной рукой. Xiaomi заявляет, что отображаемая на нём клавиатура на 8 % шире, чем у типичного 6,9-дюймового телефона. В разложенном виде толщина Xiaomi 18 Fold составляет всего 5,02 мм, в сложенном — 10,68 мм. Вес устройства — 219 граммов. Смартфон имеет плоскую рамку, которая загибается по краям, а также закругленные углы и модуль камеры в форме гоночной трассы на задней панели. Xiaomi сосредоточилась на повышении прочности складного устройства. Xiaomi 18 Fold рассчитан на падение с высоты до 1,2 метра. Прочность обеспечивается новым шарниром Dragon Bone Hinge, рамой из алюминиевого сплава 7-й серии и стеклом Dragon Crystal Glass 3.0. Телефон прошёл 492 раунда стресс-тестирования, а двухслойное стекло UTG защищает складной дисплей. Xiaomi 18 Fold работает на собственном чипе Xiaomi Xring O3. Компания заявляет, что это первый флагманский процессор с искусственным интеллектом, набравший более пяти миллионов баллов в AnTuTu. По сравнению с предыдущим поколением, производительность многоядерного процессора выросла на 60 %, а энергопотребление при средней и низкой нагрузке снизилось на 25 %. Производительность графического процессора также на 85 % выше, а энергопотребление снижено на 64 %. Встроенный в процессор NPU обеспечивает производительность тензорных вычислений 200 TOPS и 3,12 Тфлопс векторной производительности. В смартфоне также используется оперативная память нового поколения — LPDDR6 от Changxin Memory (CXMT), которая впервые выпускается серийно. Это делает Xiaomi 18 Fold первым телефоном, использующим новый стандарт памяти. Xiaomi 18 Fold получил батарею ёмкостью 6000 мА·ч с высоким содержанием кремния и плотностью энергии 920 Вт·ч/л. Заявлена поддержка проводной зарядки мощностью 67 Вт и беспроводной на 50 Вт. По вопросу оснащения устройства камерами компания сотрудничала с Leica. Xiaomi 18 Fold получил 200-Мп основную камеру, 50-Мп перископический телеобъектив с 3,5-кратным оптическим зумом, а также 50-Мп сверхширокоугольную камеру. Компания также представила специальную версию Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition. В ней используется другая задняя панель из нитрида кремния, которая, по словам Xiaomi, легче и прочнее стандартной версии. Специальная версия доступна только с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Xiaomi выпустит в этом исполнении всего 1500 устройств. Xiaomi будет предлагать 18 Fold в красном, золотисто-белом и чёрном вариантах исполнения. Стоимость начинается от 10 999 юаней (около $1639) за модель с 12/256 Гбайт памяти. Версия с 12/512 Гбайт памяти оценивается в 11 999 юаней (около $1788), а модель с 16/512 Гбайт памяти — в 12 999 юаней (около $1937). Максимальная комплектация с 16 Гбайт ОЗУ LPDDR6 и 1 Тбайт постоянной памяти получила ценник 14 999 юаней (около $2235), а спецверсия Ceramic, также с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти, стоит 15 999 юаней (около $2384). Предзаказы в Китае на смартфон уже принимаются. Открытые продажи начнутся 10 сентября в 10:00 по местному времени. Производители смартфонов массово игнорируют требования ЕС — более 80 % устройств не имеют данных о ремонте
07.09.2026 [18:06],
Сергей Сурабекянц
По данным организации Right to Repair Europe («Право на ремонт в Европе»), спустя год после вступления в силу правил ЕС о ремонтопригодности смартфонов и планшетов, более 80 % устройств по-прежнему не имеют необходимой информации о ремонте. Подавляющее большинство производителей не предоставляют владельцам этих данных, хотя устанавливают для своей продукции высшие оценки ремонтопригодности
Источник изображений: Samsung Группа активистов утверждает, что мобильные устройства, доступные в странах ЕС, должны включать обязательную оценку ремонтопригодности, предоставляемую самим производителем, а производитель устройства обязан публиковать информацию, которая поможет пользователям при ремонте. Эти требования вступили в силу с июня 2025 года. Однако проверка Европейского реестра продукции по энергетической маркировке, где производители обязаны указывать необходимую информацию, показала, что пока немногие из них выполнили это требование. Активисты сообщают, что из 2334 записей о моделях смартфонов, выпущенных на рынок за последний год, только около 18 % фактически указывают сайт, где можно найти цены на запчасти или инструкции по ремонту. Примерно половина записей содержит пустые поля, а ещё 19 % ссылаются на страницу продукта или страницу поддержки, не содержащую никаких инструкций по ремонту или списков запасных частей. Несмотря на это, некоторые производители, не соблюдающие требования, присваивают себе высшие оценки и заявляют о классе А по ремонтопригодности. Во многих случаях, когда запасные части всё же указаны, им присваивается смехотворно широкий ценовой диапазон, например, от €14 до €128 за замену батареи. На этикетке энергоэффективности продукции должна быть указана оценка ремонтопригодности и ссылка на информацию о ремонте, однако, последняя отсутствует у значительного числа товаров, предлагаемых к продаже как в обычных магазинах, так и на онлайн-площадках. Right to Repair Europe задаётся вопросом об эффективности подхода ЕС, если так много устройств поступает в продажу, не соответствуя требованиям. Очевидно, что ни один государственный орган не взял на себя инициативу проверить заявленные данные, поскольку тысячи пустых полей в реестре остались незамеченными. ![]() Но даже для продуктов, которые технически соответствуют требованиям, указанная ссылка редко предлагает прямой путь к ценам на запчасти. Для таких крупных брендов, как Apple и Samsung, может потребоваться несколько кликов, прежде чем откроется нужная страница. Активисты также ставят под сомнение целесообразность предоставления производителям права самостоятельно оценивать ремонтопригодность и задаются вопросом, могут ли потребители доверять этим оценкам. «Обязательство публиковать цены на запасные части и руководства по ремонту — это большой шаг вперёд, но его необходимо лучше контролировать, — считает представитель iFixit по вопросам политики ЕС Томас Опсомер (Thomas Opsomer). — Поскольку оценки ремонтопригодности присваиваются самими производителями, их следует обязать публиковать полную документацию, лежащую в основе этих оценок, чтобы любой мог проверить их работу. Также следует упростить процедуру сообщения о несоответствии требованиям для потребителей и ремонтных мастерских». В следующем году требования к ремонтопригодности получат ещё один импульс. В феврале вступят в силу правила ЕС, согласно которым новые мобильные устройства должны иметь заменяемые пользователем батареи, за исключением некоторых носимых гаджетов, таких как умные кольца. LG представила 14" ноутбук Gram Book AI 2026 с чипом Intel Wildcat Lake и автономностью до 30 часов
07.09.2026 [18:02],
Николай Хижняк
Компания LG анонсировала ноутбук Gram Book AI 2026 14U40V — первую 14-дюймовую модель в серии Gram Book. Лэптоп использует платформу Intel Core Series 3, более известную под кодовым названием Wildcat Lake.
Источник изображений: LG LG не сообщила, какие именно модели процессоров Wildcat Lake будут доступны для Gram Book AI 2026 14U40V. Компания лишь заявила, что система использует процессоры Intel Core Series 3. Ноутбук оснащён батареей ёмкостью 61,2 Вт·ч. По словам компании, лэптоп способен проработать без подзарядки до 30,5 часа. LG Gram Book AI 2026 14U40V собран в алюминиевом корпусе. Вес устройства составляет 1,29 кг, толщина — 14,9 мм. LG предусмотрела для модели режим работы с низким уровнем шума, предназначенный для несложных задач, таких как редактирование документов и воспроизведение видео. В оснащение входят порты HDMI, USB-A, USB-C, 3,5-мм аудиовыход и сетевой разъём LAN. На лэптоп предустановлено программное обеспечение LG Gram Link для подключения смартфонов и планшетов, передачи файлов и управления мобильными устройствами с помощью клавиатуры и тачпада ноутбука. В конструкции новинки предусмотрена физическая шторка для веб-камеры. LG пока не объявила цены и сроки начала продаж Gram Book AI 2026 14U40V в США или Европе. Также компания ещё не раскрыла характеристики дисплея и конфигурации памяти для 14-дюймового лэптопа. Производители памяти не успевают за спросом — зато их выручка взлетела на 60 % во втором квартале
07.09.2026 [17:44],
Владимир Фетисов
Резкий рост контрактных цен на память DRAM привёл к увеличению объемов дохода её производителей. По данным компании TrendForce, доход индустрии DRAM во втором квартале нынешнего года вырос на 59,5 % до $154,73 млрд по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком.
Источник изображения: SK hynix Растущий спрос на ИИ-серверы, обусловленный продолжающимся расширением индустрии искусственного интеллекта, стимулировал увеличение поставок чипов памяти HBM3E, LPDDR5X и RDIMM разной ёмкости. Складские запасы поставщиков продолжают оставаться на исторически низком уровне, а дополнительные объёмы поставок в основном перенаправляются на использование в серверном оборудовании. В итоге объём поставок памяти DRAM в пересчёте на биты во втором квартале вырос незначительно. Аналитики TrendForce считают, что умеренный рост поставок памяти DRAM в пересчёте на биты станет одним из ключевых факторов, влияющих на выручку производителей в третьем квартале. Однако рост контрактных цен на чипы памяти DRAM, по прогнозам, замедлится до 13–18 % в квартальном исчислении. Эта тенденция отражает смещение части спроса с высокоёмких модулей RDIMM на продукты с меньшей ёмкостью, а также снижение способности потребителей в сегментах ПК и смартфонов выдержать дальнейшее повышение цен. Ожидается, что потребительский сегмент рынка DRAM покажет наиболее сильный рост цен, поскольку производители существенно сократили объём поставок. Во втором квартале самый высокий рост объёма поставок чипов памяти в пересчёте на биты среди крупнейших вендоров продемонстрировала Samsung. Этому способствовал ранний запуск серийного производства и поставок памяти HBM4. В сочетании с существенным ростом средней цены реализации это привело к тому, что квартальная выручка Samsung выросла до $60,98 млрд, что на 63,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. В итоге компания заняла лидирующую позицию с долей рынка 39,4 %.
Источник изображения: TrendForce На второй позиции расположилась SK hynix. Поскольку доля памяти HBM в общем объёме поставок в пересчёте на биты была самой высокой среди трёх крупнейших вендоров, рост средней цены реализации оказался не таким сильным. Тем не менее, выручка SK hynix во втором квартале выросла на 37,9 % по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком и составила $38,59 млрд. При этом доля рынка компании снизилась до 24,9 %. В отчётном периоде Micron продолжала отдавать приоритет производству более дорогой серверной памяти DRAM, что обусловлено ограниченными производственными мощностями. Выручка компании выросла на 65,5 % квартал к кварталу и составила $36 млрд. За счёт этого доля вендора на рынке увеличилась до 23,3 %. Аналитики TrendForce считают, что в 2026–2027 годах три крупнейших производителя будут увеличивать объём поставок в пересчёте на биты в основном за счёт перехода на новые технологические процессы. Более мелкие игроки, такие как Nanya, Winbond и PSMC, сосредоточатся на производстве продукции по более зрелым технологиям. Их рост во втором квартале поддерживался рыночным спросом, который три крупнейших производителя уже не могут полностью удовлетворить по мере перехода на новые техпроцессы. Сильное повышение контрактных цен на DDR4 и DDR3 обеспечило рост выручки Nanya на 68,3 % квартал к кварталу — до $2,612 млрд. Выручка Winbond за этот же период выросла на 75,8 % и составила $998 млн. Выручка PSMC подскочила на 167,8 % — до $115 млн. Новый трейлер подтвердил дату выхода Airframe Ultra — ретрофутуристического гоночного боевика, который выглядит как дитя Road Rash и «Акиры»
07.09.2026 [17:15],
Михаил Романов
Издатель Akupara Games и разработчики из американской студии Videocult, известной по постапокалиптическому платформеру Rain World, объявили дату выхода своего ретрофутуристического гоночного боевика на выживание Airframe Ultra. Напомним, Airframe Ultra была официально представлена летом 2023 года. С тех пор игра прошла через ряд публичных бета-тестирований и демоверсий. Релиз ожидался ещё в 2025-м, но производство затянулось. Как стало известно, Airframe Ultra поступит в продажу 5 ноября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс сопровождался насыщенным трейлером со смесью геймплея и аниме-сцен. События Airframe Ultra развернутся в мрачном мегаполисе будущего Megacity West и его окрестностях: от Сан-Хуаро и окраин Исидро до громадных сооружений зоны Texicali ZEGO и новомодных небоскрёбов Ellay. Игроки окажутся в подпольном мире жестоких гонок Ultra Circuit, где пилоты со всех концов Южных земель верхом на ховербайках бьются металлическими трубами, цепями и плазменными резаками за славу, богатство и шанс на величие. Скриншоты
По словам разработчиков, Airframe Ultra вдохновлена гоночными экшенами прошлого вроде Twisted Metal, Vigilante 8 и Carmageddon. Судя по комментариям к трейлеру, игра напоминает смесь «Акиры» и Road Rash для первой PlayStation. Обещают адреналиновый геймплей, высокие скорости, локальный и онлайновый мультиплеер, редактор персонажа и олдскульную графику в духе игр с PS1. Заявлена поддержка лишь английского языка. Репортаж со стенда Acer на IFA 2026: гибрид консоли и ноутбука DualPlay Mini, сверхлёгкий Swift, мини-ПК на Nvidia и другие новинки
07.09.2026 [15:44],
Андрей Созинов
Компания Acer, отмечающая в этом году своё 50-летие, привезла на выставку IFA 2026 целую россыпь новинок — от концепта игровой консоли, которая умеет превращаться в мини-ноутбук, до ультралёгкого ноутбука и компактной рабочей станции с чипом Nvidia RTX Spark. Не обошлось и без более практичных устройств: ноутбука с повышенной ремонтопригодностью Vero 16, новых игровых мониторов с частотой до 1000 Гц, планшетов. А ещё компания внезапно возродила бренд Packard Bell. Игровая консоль, которая превращается в ноутбук Одним из самых необычных экспонатов Acer стал Project DualPlay Mini — концептуальное игровое устройство под брендом Predator, в котором Acer попыталась объединить в одном гаджете портативную игровую консоль и небольшой компьютер для работы. DualPlay Mini оснащён 8-дюймовым экраном, который закреплён на поворотном шарнире. В режиме портативной консоли пользователь получает традиционный формфактор и привычное управление с кнопками по сторонам от экрана. Если же открыть корпус и перевернуть дисплей, то устройство превращается в своеобразный мини-ноутбук с физической клавиатурой с подсветкой. В Acer отдельно подчёркивают, что клавиатура рассчитана в том числе на игры, где удобнее использовать привычное для ПК управление с WASD. При необходимости DualPlay Mini можно подключить к внешнему монитору и использовать уже как настольный компьютер. Внутри концепта используется платформа Intel, но модель процессора Acer не уточнила. Она работает с двухвентиляторной системой охлаждения с фирменным металлическим вентилятором Predator AeroBlade. В целом DualPlay Mini хоть и выглядит интересным, но практичность его пока под вопросом: гаджет весьма тяжёлый и габаритный. Но всё же своего пользователя он найдёт. Если, конечно, будет выпущен — Acer подчёркивает, что пока это лишь концепт, а, как известно, концепты отнюдь не всегда превращаются в готовые продукты. Predator Atlas 7 — компактная, но мощная игровая консоль В отличие от DualPlay Mini, Predator Atlas 7 уже является серийным продуктом. Это более компактная версия представленной ранее 8-дюймовой модели Atlas 8: здесь используется 7-дюймовый сенсорный экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В максимальной конфигурации устройство получило процессор Intel Arc G3 Extreme, графику Intel Arc B390, до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и SSD объёмом до 1 Тбайт. Acer установила два вентилятора, один из которых — металлический Predator AeroBlade, а ёмкость аккумулятора достигает 80 Вт·ч. При этом устройство получилось довольно компактным и весит меньше 750 г в версии с аккумулятором на 80 Вт·ч. В старшей версии также доступны стики с датчиками TMR, которые должны обеспечить более точное управление и избавить от проблемы дрейфа. 799-граммовый ноутбук Swift Blade 14 Одной из самых практичных новинок Acer стал Swift Blade 14. Этот 14-дюймовый ноутбук весит всего 799 г, а толщина корпуса составляет 12,9 мм. Корпус сочетает магниево-алюминиевый сплав и углеродное волокно. Небольшой вес и компактность делают новинку крайне удобной для тех, кто часто берёт ноутбук с собой и работает с ним вне дома или офиса. При этом Acer не стала превращать его в максимально урезанную печатную машинку: ноутбук предлагает процессоры вплоть до Intel Core 7 350, 12 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт. Для дисплея предусмотрена 3K OLED-матрица с охватом до 100 % цветового пространства DCI-P3. За автономную работу отвечает аккумулятор на 50 Вт·ч. Имеется три USB Type-C и веб-камера Full HD с физической шторкой. Одновременно Acer представила более крупные Swift Air 14 и Swift Air 16. Первый тоже получил 14-дюймовый экран, а второй — 16-дюймовый 3K OLED. Оба предлагают цельноалюминиевый корпус и процессоры Intel Core 300. Маленький компьютер с огромными ИИ-амбициями на Nvidia Ещё один интересный экспонат — Acer SFF RTX Spark. Это компактный настольный компьютер на новой платформе Nvidia RTX Spark. В отличие от большинства современных ПК с ИИ-функциями, здесь речь идёт не просто о небольшом NPU для локальных ИИ-функций Windows, а о весьма серьёзной вычислительной системе, рассчитанной в том числе на запуск больших ИИ-моделей непосредственно на компьютере. Платформа объединяет графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами, центральный процессор Nvidia Grace с 20 ядрами и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Acer заявляет производительность до 1 петафлопса в задачах ИИ. Такой компьютер предназначен прежде всего для разработчиков, создателей контента и пользователей, которым требуется запускать агентные ИИ-системы локально, не отправляя данные в облако. Пока Acer не объявила дату начала продаж устройств на RTX Spark и стоимость показанной новинки. Acer сделала ноутбук, который легко ремонтировать На фоне концептов и рекордных характеристик довольно приземлённо, но от этого не менее интересно выглядит ноутбук Acer Vero 16. Это уже четвёртое поколение экологичной серии, однако на этот раз Acer заметно переработала конструкцию именно с точки зрения ремонтопригодности. Нижнюю крышку ноутбука можно снять без инструментов благодаря специальной защёлке. Пользователь самостоятельно может заменить аккумулятор и SSD, а внешние крышки портов и петля сделаны съёмными, чтобы упростить ремонт соответствующих компонентов. Более того, Acer заявляет возможность апгрейда процессора как минимум на протяжении двух поколений. На самом корпусе даже нанесена визуальная инструкция, подсказывающая, как получить доступ к внутренним компонентам. При этом Vero 16 нельзя назвать простым бюджетным ноутбуком. В максимальной конфигурации он оснащается мощным Intel Core Ultra X9 388H, до 32 Гбайт LPDDR5X и 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой 120 Гц. Есть Wi-Fi 7, два Thunderbolt 4 и аккумулятор ёмкостью 71 Вт·ч. Корпус получил сертификацию MIL-STD-810H, а в его конструкции используются переработанные алюминий и пластик. Ноутбук с 3D-экраном без специальных очков Ещё одна необычная новинка — ноутбук Aspire G 3D 16. Это 16-дюймовая модель с технологией SpatialLabs, которая позволяет видеть объёмное изображение без специальных очков. Система использует две камеры для отслеживания положения глаз и подстраивает изображение под пользователя. Причём Acer обещает преобразование обычного 2D-контента в 3D. Сам экран имеет разрешение 3840 × 2400 пикселей в обычном режиме и 1920 × 2400 в 3D-режиме, частоту обновления 120 Гц и охват 100 % DCI-P3. Внутри весьма мощная начинка: процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 с производительной встроенной графикой Radeon 8060S, до 128 Гбайт LPDDR5X и SSD на 2 Тбайт. Также предусмотрены RGB-клавиатура с выделенными клавишами WASD и ёмкий аккумулятор на 99,9 Вт·ч. Геймерский монитор на 1000 Гц Acer традиционно не обошла вниманием геймеров. Самой заметной новинкой в этой категории стал Predator XB253Q U1 — первый игровой монитор Acer с частотой обновления 1000 Гц. Это 24,5-дюймовый IPS-монитор с разрешением Full HD и заявленным временем отклика 0,3 мс при использовании технологии VRB Pro. Монитор рассчитан прежде всего на киберспорт, где максимальная скорость обновления важнее высокого разрешения. Есть поддержка AMD FreeSync Premium и совместимость с Nvidia G-Sync. Одновременно Acer представила более универсальные модели: 31,5-дюймовый Predator X32 V3 с экраном QD-OLED с разрешением 4K и частотой 180 Гц, Nitro XV275X P с разрешением 5K и частотой 165 Гц, а также Mini LED-подсветкой. Модель Predator XB273K V7 предлагает 27 дюймов, 4K и 165 Гц, а Nitro XV275U Z2 — 1440p и 275 Гц при той же диагонали. Электронная бумага, тройной портативный монитор, планшеты, мини-ПК и самокаты Для работы Acer привезла EP130K — портативный монитор с экраном, имитирующим внешний вид бумаги. Он поддерживает сенсорное управление и стилус, а разрешение достигает 3200 × 2400 пикселей. Предусмотрены цветной и чёрно-белый режимы, а благодаря технологии электронных чернил изображение сохраняется даже после отключения питания. Ещё интереснее выглядит PD163Q P3. Это складная конструкция сразу с тремя 15,6-дюймовыми Full HD IPS-экранами. Одним кабелем USB-C их можно подключить к ноутбуку и получить рабочее пространство сразу из четырёх дисплеев. В линейке планшетов появились Iconia X16 и X14, а также обновлённые Iconia A16 и A14. Старшие X-модели получили OLED-экраны, Android 16 и процессоры MediaTek Helio G80, два порта USB Type-C и возможность подключать клавиатуру и стилус. В корпоративном сегменте появился мини-компьютер Veriton RI110 AI на Intel Core Ultra X7 358H и графике Intel Arc B390. Acer заявляет возможность работы с ИИ-моделями объёмом до 120 млрд параметров, до 96 Гбайт памяти и до 4 Тбайт SSD. Есть также OCuLink для подключения более производительных внешних компонентов. Наконец, Acer продолжает развивать направление электротранспорта: на IFA показан электросамокат Predator ES Thunder Pro с задним мотором мощностью 500 Вт, пиковой мощностью 1600 Вт, 10-дюймовыми внедорожными шинами и системой контроля тяги. В Европе он появится в первом квартале 2027 года по цене от €799. Легендарный бренд Packard Bell возродился к своему столетию Отдельного внимания заслуживает и решение Acer возродить бренд Packard Bell, которому в 2026 году исполняется 100 лет. Под старым именем компания представила широкую линейку продуктов, которую возглавил 14,5-дюймовый ноутбук DotBook. Кроме него, в серию войдут наушники DotBass, аудиоочки DotLook, портативный проигрыватель DotLoop, колонка DotTune, кнопочный телефон DotLine и аксессуары. На выставке IFA 2026 компания Acer явно решила не ограничиваться очередным обновлением ноутбуков и других устройств, а показала свои передовые и экспериментальные решения. Особенно интересно выглядят 799-граммовый ноутбук Swift Blade 14 и ремонтопригодный Vero 16. Гибридная портативная консоль DualPlay Mini пока смотрится скорее как демонстрация технологий, но не исключено, что в будущем концепт воплотится в серийное устройство. Перед анонсом складного iPhone Huawei представила трёхстворчатый Mate XT 2 с чипом Kirin 9050 Pro и 10,2" экраном
07.09.2026 [15:43],
Николай Хижняк
В преддверии анонса складного iPhone Ultra компания Huawei представила трёхстворчатый складной смартфон Mate XT 2 Ultimate Design, который оснащён новым процессором Kirin 9050 Pro. В отличие от предыдущей модели с внешним складыванием, в Mate XT 2 используется новая конструкция с внутренним складыванием, которая защищает дисплей, когда он не используется.
Источник изображений: Huawei В раскрытом состоянии размер внутреннего LTPO OLED-дисплея Mate XT 2 составляет 10,2 дюйма. Экран поддерживает разрешение 3K, адаптивную частоту обновления 1–120 Гц и высокочастотную ШИМ-регулировку яркости. В закрытом состоянии пользователю доступен внешний экран размером 6,5 дюйма. Он поддерживает разрешение 2442 × 1140 пикселей и обладает пиковой яркостью 6500 кд/м2. В верхней части дисплея расположен широкий вырез для селфи-камеры и датчика для распознавания лица. Экран оснащён отражающим покрытием для обеспечения лучших углов обзора. В полностью открытом состоянии Mate XT 2 имеет толщину всего 3,5 мм. Вес устройства составляет 299 граммов, что делает его самым лёгким трехсекционным смартфоном. Конструкция устройства имеет степень защиты IP58 и IP59 от пыли и брызг воды. Huawei улучшила в новинке шарнирный механизм, сохранив тонкий дизайн и обеспечив плавное открывание и закрывание. Mate XT 2 предложит уникальные варианты оформления задней панели для создания премиального внешнего вида. Большой восьмиугольный выступ камеры остался неизменным. Одной из особенностей Huawei Mate XT 2 является технология конфиденциальности экрана, позволяющая взаимодействовать с устройством на публике, не беспокоясь о безопасности данных, отображаемых на экране. Такая технология используется в складных смартфонах впервые. Конфиденциальный экран доступен только в одной конфигурации устройства. Об этом ниже. Huawei Mate XT 2 оснащён четырьмя камерами, включая 50-Мп осноную с 1/1,28-дюймовым сенсором с переменной диафрагмой, оптической стабилизацией изображения (OIS) и массивом фильтров RYYB. Также устройство оснащено 40-Мп сверхширокоугольной и 50-Мп перископической камерами с 3,5-кратным оптическим зумом. Четвёртый датчик — это многоспектральная камера с функцией точной цветопередачи, обеспечивающая реалистичные яркие цвета на фотографиях. Кроме того, устройство получило 8-Мп селфи-камеры со стороны внешнего и внутреннего дисплеев с датчиками разблокировки по лицу. Huawei Mate XT 2 стал первым смартфоном, получившим процессор Kirin 9050 Pro на новой архитектуре LogicFolding. Чип в среднем на 42 % производительнее предшественника в лице Kirin 9030 Pro. Mate XT 2 получил аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Устройство работает под управлением операционной системы HarmonyOS 7 с поддержкой многозадачности, ИИ-генерации контента, встроенным ИИ-помощником Celia и другими особенностями. В ней также заявлена интеграция ИИ-агентов, которые обеспечивают более быстрый доступ к основным функциям в рамках интеллектуальной архитектуры HarmonyOS. Huawei Mate XT 2 оснащён 16 Гбайт оперативной памяти во всех конфигурациях. Версия устройства с 256 Гбайт постоянной памяти оценивается производителем в 19 999 юаней (около $2979), вариант с 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 21 999 юаней (около $3277), версия с 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 23 999 юаней (около $3575). Версию с 1 Тбайт постоянной памяти и дисплеем с функцией конфиденциальности оценили в 24 999 юаней (около $3724). Также будет доступно коллекционное издание смартфона с 2 Тбайт постоянной памяти, которое оценили в 29 999 юаней (около $4469). NVIDIA инвестировала в разработчика оптических коммутаторов iPronics
07.09.2026 [15:14],
Владимир Мироненко
Испанский стартап iPronics из Валенсии, специализирующийся в области оптической коммутации (Optical Circuit Switching) на основе кремниевой фотоники для ИИ-инфраструктур, объявил о привлечении $125 млн венчурных инвестиций в рамках раунда финансирования серии B, возглавляемого совместно Maverick Silicon и Light Street Capital при участии NVIDIA и ряда существующих и новых инвесторов. С учётом нынешнего раунда общий объём финансирования компании достиг $177 млн. Компания сообщила, что полученные средства позволят ускорить коммерческое внедрение стоечного оптического коммутатора iPronics Optical Networking Engine (ONE). Благодаря интегрированному управлению, телеметрии и API, iPronics ONE предоставляет программируемый оптический уровень, позволяющий ИИ-кластерам перенастраивать соединения в режиме реального времени для рабочих нагрузок обучения и инференса. Компания отметила ускорение внедрения технологии оптической коммутации (OCS) в сетях ИИ ЦОД, получившей применение в самых разных областях. По мере роста ИИ-кластеров требования к масштабируемости сетей ускоряют переход от медных кабелей к оптическим и создают потребность в новом поколении высокоплотных решений для коммутации. iPronics разработала компактную, специализированную OCS-платформу на основе кремниевой фотоники. Она же вместе с Lumentum запустила проект по стандартизации OCS в рамках OCP. Ключевое преимущество OCS заключается в способности быстро адаптироваться к выходу из строя вычислительных чипов, что стало неизбежным, поскольку в ЦОД теперь размещаются сотни тысяч чипов. «Сбои происходят в масштабе минут — это уже не часы, месяцы или недели, — сообщил агентству Reuters основатель и главный технический директор iPronics. — Первоочередная задача — обеспечить отказоустойчивость — надёжную и отказоустойчивую сеть, способную, по сути, перестраиваться». Компания утверждает, что её технология позволяет достичь времени переконфигурации менее миллисекунд, что открывает возможность изменения топологии непосредственно во время исполнения рабочих нагрузок, скрывая задержки во время вычислительных циклов, пишет The Register. iPronics утверждает, что она также способна достичь более высокой плотности, чем решения OCS «первого поколения». iPronics One поддерживает 32 порта на одном чипе-коммутаторе, но компания готовит чипы на 72 и 144 порта. Поскольку эти чипы созданы с использованием кремниевой фотоники, они весьма компактны, так что iPronics рассчитывает на многочиповые решения и разъёмы высокой плотности для размещения до 720 пар портов в 1U-шасси. Даже при задержках менее миллисекунды OCS лучше всего работает в средах, где сетевые пути меняются не так часто. Это разнится с подходом, используемым в большинстве современных стоечных систем, таких как NVIDIA NVL72 или AMD Helios, которые отдают приоритет коммуникациям All-to-All и чрезвычайному разнообразию путей. Но эти два подхода не являются взаимоисключающими. Существует несколько потенциальных вариантов использования, включая гибридные среды, объединяющие mesh-сети с коммутируемыми фабриками. В связи со стремительным развёртыванием ИИ ЦОД, растут инвестиции в индустрию оптической коммуникации, от стартапов в области фотоники до уже существующих предприятий по производству оптического оборудования и волоконно-оптических кабелей, отметил The Register. В марте NVIDIA инвестировала $6 млрд (по $2 млрд в каждую) в Coherent, Lumentum и Marvell для развития их оптических технологий. Расширяя присутствие в США, iPronics открыла офис в Санта-Кларе (Santa Clara) в Калифорнии, и активно набирает сотрудников для «усиления своей продуктовой стратегии, развёртывания решений у клиентов и партнёрства в области ИИ-инфраструктуры». Рост облачного рынка России резко замедлился — не хватает «железа» и «дешёвых» денег
07.09.2026 [14:51],
Владимир Мироненко
В 2026 году темпы роста облачного рынка России существенно замедлились. Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование iKS-Consulting, в первом полугодии выручка компаний, предоставляющих облачные услуги, выросла год к году на 13,6 % до 123 млрд руб. и может за 2026 год достичь 500 млрд руб. (+19,4 %), тогда как в 2025 и 2024 гг. темпы роста рынка составили 39 % (до 418,6 млрд руб.) и 42 % (324,5 млрд руб.) соответственно. Эксперты iKS-Consulting проанализировали облачный рынок по трём сегментам: IaaS, PaaS и SaaS. Наиболее стремительно развивался в 2019–2025 гг. сегмент PaaS (рост в диапазоне от 37 до 59 % г/г). Темпы роста сегмента IaaS составили 30,5–56,3 %, сегмента аSaaS — 13–36 %. Почти половину облачного рынка в 2025 году занимал сегмент SaaS (45,6 %), 43,7 % было у IaaS и 10,8 % — у PaaS. В связи с замедлением темпов роста в I полугодии аналитики iKS-Consulting скорректировали прогноз для основных сегментов на 2026 год: по сегменту IaaS рост, как ожидается, составит 18,2 % (до 216 млрд руб.) вместо ранее ожидавшихся 27%, по PaaS — 20 % (до 53 млрд руб.) вместо 32 %, SaaS — 21,1 % (до 231 млрд руб.). Аналитики объясняют замедление роста рынка зависимостью провайдеров от «железа» с GPU и высокой учётной ставкой ЦБ РФ. В iKS-Consulting также отметили, что в сегменте IaaS одним из наиболее быстрорастущих направлений в прошлом году была аренда серверов с GPU (рост выручки на 39 %). Виртуальные публичные ЦОД увеличили выручку на 24 %, частные облачные решения на инфраструктуре провайдера — 18 %, а серверы Bare Metal — на 12 %. В сегменте PaaS быстрее всего росла выручка платформ для машинного обучения (MLOps) — на 29 %, платформы баз данных показали рост на 23 %, сервисы управления контейнерами — на 22 %. Huawei представила широкоформатный, но не складной смартфон Pura X View
07.09.2026 [14:16],
Алексей Разин
Эксперименты производителей смартфонов с пропорциями экрана привели к тому, что в новом поколении складных флагманом многие компании сделали ставку на увеличение ширины дисплея по отношению к его высоте. Эта тенденция коснулась даже «монолитного» Pura X View, который Huawei официально представила сегодня.
Источник изображений: Huawei Central Помимо привлекательного для некоторых пользователей соотношения сторон 16:9,5 и диагонали 6,39 дюйма, устройство получило достаточно ёмкий аккумулятор на 7000 мА·ч. Компоновочно новинка является близким аналогом складного Pura X Max, но при этом не располагает гибким дисплеем и никак механически не трансформируется. Блок камер на задней крышке корпуса выстроен в одну горизонтальную линию, при этом минимальная толщина корпуса составляет всего 6,68 мм. Это не мешает смартфону предложить батарею ёмкостью 7000 мА·ч, что достаточно щедро по меркам флагманских моделей большинства конкурентов. Масса устройства достигает 201 г. Смартфон предлагается в четырёх вариантах окраски, самым ярким из которых является красный Shadow Red, перекликающийся с новым оттенком в линейке iPhone 18 Pro. Также доступны серый, белый и чёрный варианты Pura X View. Толщина рамки вокруг широкоформатного дисплея с разрешением 2232 × 1320 точек не превышает 1,05 мм, что также способствует увеличению полезной площади экрана. Формально, она измеряется 114,27 см2 и превышает аналогичный показатель iPhone 17 Pro Max, который сочетает диагональ дисплея 6,39 дюйма с соотношением сторон 19,5:9. Дисплей поддерживает ШИМ-затемнение с частотой 2160 Гц и обеспечивает яркость 6500 нит. ![]() Основная камера имеет разрешение 200 мегапикселей с датчиком типоразмера 1/1,28 дюйма и диафрагмой f/1,8, массив фильтров RYYB. Кроме того, 50-Мп телефотокамера перископного типа обеспечивает 3,7-кратный оптический зум и фильтры RYYB, а сверхширокоугольная камера с таким же разрешением обеспечивает угол съёмки 112 градусов. Наконец, мультиспектральная линза обеспечивает улучшенную на 43 % цветопередачу. Смартфон Pura X View сочетает операционную систему HarmonyOS 7 с чипом Kirin 9030s. Он обеспечивает превосходство в быстродействии на 28 % по сравнению с Pura X Max. Попутно обеспечивается на 41 % более гладкое отображение элементов рабочего стола, ускоренная на 29 % загрузка приложений и на 15 % более быстрое переключение между задачами. К смартфону прилагается проводное зарядное устройство на 100 Вт. В продажу он поступит 9 сентября в трёх модификациях, которые будут сочетать неизменные 12 Гбайт ОЗУ с объёмом твердотельной памяти, варьирующимся от 256 Гбайт до 1 Тбайт. В первом случае рекомендованная цена составит $894 по текущему курсу, в средней комплектации Pura X View оценён в $1043, а старшая потянет на все $1266. США обвинили Huawei в 20 годах кражи технологий конкурентов — лучших «промышленных шпионов» премировали
07.09.2026 [14:15],
Алексей Разин
В конце прошлого десятилетия Huawei Technologies пришлось столкнуться с обвинениями в нарушении американских санкций в отношении Ирана, после чего финансовый директор и дочь основателя компании была арестована в Канаде, а компания столкнулась с крайне жёсткими санкциями. Новый этап судебных разбирательств коснётся обвинений компании Huawei в систематическом промышленном шпионаже.
Источник изображения: Huawei Technologies Как сообщает Financial Times, американские органы правосудия обвиняют Huawei Technologies в целенаправленном и регулярном хищении чужих технологических секретов. По версии следствия, в составе китайской компании существует «группа по управлению конкуренцией», которая якобы даже поощряет тех сотрудников, которые добывают незаконными методами ценную информацию о конкурентах Huawei. Полученные ими данные по защищённым каналам можно передавать на определённый адрес электронной почты. «Передовики» подобной деятельности по итогам месяца получают дополнительные премии, как утверждает источник. Сторона обвинения оперирует данными о деятельности Huawei за два предыдущих десятилетия, но сама компания подобные обвинения отвергает и считает, что американская система правосудия относится к ней предвзято. Судебные заседания по этому делу, которые будут проходить в Нью-Йорке, могут растянуться на месяцы. Данный вопрос даже может стать предметом обсуждения во время готовящейся встречи американского и китайского лидеров на высшем уровне в текущем месяце. С политической точки зрения использование уникального положения Huawei довольно логично, как отмечают эксперты. Денежные штрафы, которые грозят Huawei в случае признания вины компании, могут в два раза превышать сумму предполагаемого ущерба. Хотя Huawei и так находится под американскими санкциями, неблагоприятный для компании исход нового дела в США повлечёт для себя сложности на уровне взаимодействия с банковской системой. Помимо прочего, решением суда может быть наложен арест на счета Huawei в зарубежных банках. «Всеобъемлющий нарратив правительства США носит демонстративно ложный характер», — заявили представители Huawei по поводу новых обвинений, подчеркнув, что американские чиновники собираются использовать компанию в качестве инструмента давления на Китай в торговой войне. По версии компании, к успеху её привели многолетние усилия по стимулированию собственных инноваций при условии глубокого уважения к интеллектуальной собственности. Уже девять лет подряд Huawei входит в шестёрку крупнейших компаний мира по объёмам инвестиций в разработки и исследования. Один из доводов обвинения касается истории 2013 года, которая касается предполагаемого хищения сотрудником Huawei роботизированной руки из лаборатории американского оператора связи T-Mobile. Вынеся руку в сумке от ноутбука за пределы лаборатории, сотрудник Huawei осуществил тщательную фотофиксацию устройства манипулятора и его измерения, отправив эти данные своим коллегам. Только после этого данный предмет был возвращён законным владельцам, причём по инициативе последних. Представители Huawei считают, что сторона обвинения пытается связать разрозненные эпизоды, которые не формируют цельной картины, подтверждающей систематическое и намеренное злоупотребление компанией чужой интеллектуальной собственностью. Претензии в этой сфере возникают в процессе работы любой компании, которая имеет дело со сложными технологиями в отрасли с высоким уровнем конкуренции, как отмечают в Huawei. Huawei представила процессор Kirin 9050 Pro — его GPU до 142 % быстрее предшественника и поддерживает трассировку лучей
07.09.2026 [14:05],
Николай Хижняк
Компания Huawei представила высокопроизводительный мобильный процессор Kirin 9050 Pro. Чип, в частности, используется в новом трёхстворчатом смартфоне компании — Mate XT 2.
Источник изображений: Huawei В составе Kirin 9050 Pro используется CPU LinxiCore с поддержкой многопоточности. Его конфигурация включает одно основное и два производительных ядра для интенсивных нагрузок, четыре энергоэффективных ядра для многозадачности и два небольших ядра для выполнения повседневных задач. По словам компании, однопоточная производительность процессора на 24 % выше, а многопоточная на 52 % выше, чем у предшественника. Kirin 9050 Pro может загружать файлы до 50 % быстрее, чем Kirin 9030 Pro. ![]() В составе процессора также используется новый графический ускоритель Maleoon, поддерживающий трассировку лучей в реальном времени с эффективностью 50 MRPS (миллионов лучей в секунду). Производительность в обычном рендеринге у нового GPU на 142 % выше, чем у предшественника. Эти улучшения достигаются за счёт аппаратных блоков ускорения трассировки лучей и удвоенного размера кэш-памяти GPU. ![]() Новый нейронный процессор (NPU) на базе архитектуры Da Vinci в составе Kirin 9050 Pro поддерживает первое в отрасли развёртывание многомодальной MOE LLM на устройстве. Он обеспечивает работу до 30 млрд общих и 2 млрд активных параметров. Чип запускает большую языковую модель Pangu (30B-A2B) на устройстве, поддерживая функции интеллектуального управления файлами во всей системе. ![]() В составе Kirin 9050 Pro также используется модем Balong. Последний не только улучшает наземный доступ к сетям 5G, но и повышает вероятность успешного спутникового пейджинга на 42 %. По данным компании, скорость соединения через китайские спутники Tiantong и BeiDou увеличится до 40 %. Kirin 9050 Pro обладает двухчиповой системой безопасности, подтверждённой сертификацией постквантовой криптографии и сертификатами безопасности EAL5+ CCRP. Это гарантирует максимальную защиту пользовательских данных и доступа к онлайн-контенту. ![]() Благодаря использованию системы быстрого рассеивания тепла при высоких нагрузках процессор практически не нагревается и обеспечивает стабильную производительность в тех же играх. Компания не раскрыла, какой техпроцесс используется для производства Kirin 9050 Pro. Как отмечает портал Huawei Central, средний прирост производительности на 42 % по сравнению с Kirin 9030 Pro позволяет предположить, что он может быть эквивалентен 3-нм техпроцессу TSMC. Huawei Mate XT 2 Ultimate Design — первый смартфон, оснащённый новым процессором Kirin 9050 Pro. Следующим устройством на базе нового процессора станет серия смартфонов Mate 90. Figure AI потратит $3,5 млрд на аренду у Nscale ИИ-мощностей для тренировки своих человекоподобных роботов, хотя сама привлекла в полтора раза меньше денег
07.09.2026 [14:02],
Руслан Авдеев
Занимающаяся разработкой человекоподобных роботов компания Figure AI заключила многолетнее соглашение с неооблачным ИИ-провайдером Nscale о предоставлении вычислительных мощностей. Его стоимость почти вдвое выше, чем компания привлекла средств за всю свою историю, сообщает eWeek. Первоначальные затраты на вычислительные мощности должны составить $3,5 млрд, в будущем они могут вырасти до более $6 млрд. В перспективе Figure AI может получить доступ к 100 тыс. ИИ-ускорителей NVIDIA на платформе Vera Rubin. Примечательна в сделке сумма соглашения, поскольку сама Figure AI пока привлекла лишь около $2,3 млрд. В рамках соглашения Nscale станет ключевым и предпочтительным поставщиком вычислительных мощностей для Figure, а также сделает в робототехническую компанию стратегическую инвестицию. Первые ИИ-ускорители планируется развернуть во II полугодии 2027 года в Барстоу (Barstow, шт. Техас). Мощности намерены использовать для дальнейших работ над ИИ-системой Helix, отвечающей за управление человекоподобными роботами Figure AI. На бизнесе последней всё сильнее сказываются ограничения, связанные с обрабатываемым объёмом данных и вычислительными ресурсами, необходимыми для обучения Helix.
Источник изображения: Figure AI Впрочем, соотношение привлечённых компанией средств и сумма соглашения наглядно свидетельствует о масштаба амбиций компании. В 2024 году Figure привлекла $650 млн, а в сентябре 2025 года — $1 млрд в раунде финансирования серии C, в результате оценка компании составила $39 млрд. Важно, как именно компания намерена финансировать такие масштабные инфраструктурные обязательства по мере того, как будет расширяться парк роботов. Большую часть текущего года Figure провела за демонстрацией возможностей, уже имеющихся у системы и управляемых её роботов. Кроме того, компания наращивает производство роботов. В апреле она сообщила, что ответственное за это подразделение BotQ уже выпустило 350 роботов Figure 03, достигну скорость производства 1 робот/час. Сделка на $3,5 млрд реализуется параллельно с другим проектом Figure — сбором данных из реального мира для обучения роботов движениям и выполнению задач. Для этого компания запустила инициативу Index по сбору видео людей, выполняющих различные работы, и к концу августа накопила более 15 млн таких материалов. К тому времени каждую секунду обрабатывалось 30 мин. видео, но позже компания увеличила скорость до 35 мин./с. Между объявлениями о запуске Index и сделки с Nscale прошло чуть больше недели. В итоге Fugure пытается создать замкнутый цикл, в котором люди создают для обучения огромные объёмы данных. Компания применяет всё больше вычислительных мощностей для обучения Helix на них, усовершенствованные модели используются всё большим количеством роботов. В свою очередь, роботы могут генерировать дополнительные данные, которые помогут создавать новые версии роботов. Машины Figure уже работают за пределами контролируемых лабораторных экосистем. Например, BMW применяет Figure 03 на своём заводе, где они тестируются на всё боле сложных производственных и логистических задачах. Однако сегодня уже недостаточно создания всё более совершенных двигателей, манипуляторов, аккумуляторов и др. Всё больше будет конкуренции за доступ к ИИ-ускорителям, ЦОД, электричеству и огромным массивам данных, демонстрирующим, как люди взаимодействуют с окружающим миром. Если стратегия Figure AI увенчается успехом, лидерам индустрии робототехники потребуется собственная ИИ-инфраструктура, способная конкурировать мощностями компаний, просто разрабатывающих передовые ИИ-модели. А ускорить создание ИИ-инфраструктуры смогут сами роботы. Утечка раскрыла российскую цену iPhone 18 Pro Max и засветила два новых цвета корпуса
07.09.2026 [13:10],
Алексей Разин
Анонс новых флагманских смартфонов Apple классической компоновки намечен на эту неделю, но некоторым из очевидцев уже удалось заснять демонстрационные образцы iPhone 18 Pro в новых цветах корпуса и невольно раскрыть ожидаемую розничную стоимость новинки в российских магазинах, которая приблизится к 200 000 рублей.
Источник изображений: GSM Arena, yeux1122 Линейка смартфонов iPhone 18 Pro на старте продаж будет предложена в чёрном исполнении Black, тёмно-вишнёвом Dark Cherry и синем Sky Blue. Два последних варианта попались на коротком видеоролике, который демонстрирует новинки в интерьере одного из российских магазинов в непосредственной близости от ценника с суммой 199 990 рублей за версию iPhone 18 Pro Max с 256 Гбайт памяти. Непосредственно на видео мелькает iPhone 18 Pro Max в вишнёвом исполнении и более компактный iPhone 18 Pro синего цвета. ![]() Тёмно-вишнёвый цвет корпуса для этой линейки должен стать ключевым с точки зрения маркетингового продвижения. Внешность новинок в остальном не претерпела существенных изменений по сравнению с iPhone 17 Pro, а внутри ключевыми отличиями новой линейки станут новый процессор A20 Pro, батареи увеличенной ёмкости и основная тыловая камера с изменяемой диафрагмой. «AGI уже создан»: Хуанг высоко оценил возможности GPT-6 Astra
07.09.2026 [13:09],
Алексей Разин
Представленная OpenAI на прошлой неделе ИИ-модель GPT-6 Astra удостоилась самых высоких оценок в профессиональном сообществе, и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не остался в стороне от ситуации, расщедрившись на заявление о создании сильного искусственного интеллекта по итогам выхода этого продукта американского стартапа.
Источник изображения: Nvidia Попутно отметив, что Astra была обучена на чипах Nvidia, глава компании лаконично сообщил на страницах социальной сети X: «AGI уже создан». Под этим термином подразумевается «сильный искусственный интеллект», который по своим возможностям либо сопоставим с человеческими, либо превосходит их. Поздравив команду OpenAI с подобным успехом, он отметил, что между выходом ИИ-моделей o1 и Astra прошло всего четыре года. Подобные оценки звучали и из уст представителей самой OpenAI, поскольку президент стартапа Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе заявил журналистам: «Добро пожаловать в эру AGI». Разработчики Astra определяют AGI как «высоко автономные системы, которые превосходят человека в большей части работы, представляющей экономическую ценность». Доступ к Astra клиенты OpenAI начнут получать на текущей неделе. По мнению Брокмана, в будущем люди станут вспоминать о моменте создания AGI, привязывая его примерно к настоящему периоду, и вполне вероятно — к данной конкретной модели (Astra). При этом сам президент OpenAI не склонен считать, что AGI уже создан. Некоторые критики заявили, что Дженсен Хуанг своими заявлениями о создании сильного ИИ просто мутит воду и «бежит впереди паровоза», поскольку не приводит ни доказательств, ни строгих определений, позволяющих убедиться в создании сильного ИИ. Известный в определённых кругах исследователь Гэри Маркус (Gary Marcus), например, убеждён, что Astra соответствует только одному или двум из десяти критериев, позволяющих говорить о создании AGI. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал AGI маркетинговым термином, который имеет очень размытое определение. Дженсен Хуанг, отмечая прогресс ИИ-отрасли в целом, заявил в минувшее воскресенье, что на следующем этапе в эксплуатацию будут введены 400 000 графических процессоров в составе ускорителей вычислений. OpenAI призвала замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля
07.09.2026 [13:01],
Владимир Мироненко
Спустя несколько дней после презентации OpenAI самой мощной ИИ-модели GPT-6 Astra один из ведущих сотрудников компании Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) выступил с призывом замедлить темпы развития искусственного интеллекта. Его поддержал Сэм Альтман (Sam Altman), гендиректор OpenAI, назвав «важным» сообщение коллеги.
Источник изображения: The Matrix, Warner Bros. В своём сообщении в блоге OpenAI главный научный сотрудник компании выразил обеспокоенность тем, что никто не готов к последствиям продолжающегося стремительного роста машинного интеллекта. Он заявил, что хотя OpenAI работает над усилением контроля над мощными ИИ-системами, необходимы более масштабные меры, поскольку становящиеся всё более автономными ИИ-системы могут научиться обходить контроль со стороны человека, обманывать его и взламывать компьютерные системы. Поэтому необходимы обязательные меры безопасности, которые бы обеспечивались сетью сторонних аудиторов, государственными органами или международными организациями. По словам Пачоцки, хакерские способности ИИ ставят под угрозу мировую инфраструктуру. «В настоящее время у нас очень мало времени для использования наилучших доступных моделей с целью существенного повышения безопасности критически важных систем», — отметил он. ИИ-агенты скоро начнут преследовать собственные цели, независимо от подсказок, вводимых людьми-операторами. При этом для достижения своих целей они не гнушаются шантажом и готовы вести переговоры с людьми. Так, согласно докладу британского Института безопасности ИИ (AISI), агент Anthropic лгал администратору GitHub и пытался заставить его разместить вредоносное ПО на сайте. Пачоцки рассказал, что OpenAI в первую очередь отслеживает цепочку логических рассуждений, которую используют различные модели, чтобы определить, как агенты сбиваются с пути и становятся вредоносными. Например, агент может подумать: «Я должен смошенничать в этом тесте», и OpenAI сможет увидеть это рассуждение, но агент не осознаёт, что его мысли видны. У агентов сейчас нет возможности скрывать или иным образом запутывать свои преступные намерения, чтобы помешать разработчикам обнаружить их. Но, по словам Пачоцки, новые, более совершенные модели всё лучше манипулируют своими собственными процессами мышления, тем самым маскируя их и не позволяя их контролировать. Некоторые из новейших моделей вообще не формулируют свои рассуждения. Машинное рекурсивное самосовершенствование позволяет ускорить разработку ИИ, но, как предупреждает исследователь, стремительное развитие ИИ в краткосрочной перспективе несёт риски и не является «правильным коллективным действием, которое исследовательское сообщество должно предпринять». Поэтому разработчикам ИИ необходимо найти эффективные способы контролировать процесс самосовершенствования или скоординировать свои действия с другими компаниями, работающими в сфере ИИ для замедления развития совместными усилиями, чтобы эти меры вызывали доверие. «Основная проблема при автоматизации исследований в области ИИ заключается не в том, чтобы “добраться до цели”, — сказал Пачоцки. — А в том, чтобы сделать это таким образом, чтобы люди оставались частью процесса постоянного совершенствования, и будущее оставалось в руках человечества». Первая за 20 лет новая Onimusha не разочаровала Capcom продажами — миллион копий Onimusha: Way of the Sword за один день
07.09.2026 [12:59],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom в свежем пресс-релизе отчитался о первых успехах амбициозного самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword — первой за 20 лет флагманской игры серии. Напомним, Onimusha: Way of the Sword стартовала 4 сентября. Игра заслужила самые высокие оценки в серии, на пике в Steam привлекла 85 тыс. человек и пробилась в топ-6 международного рейтинга бестселлеров магазина Valve. Как стало известно, успехи игры на этом не закончились. Уже в день релиза продажи Onimusha: Way of the Sword по сумме на всех целевых платформах превысили 1 млн копий. Благодаря новинке общий результат серии достиг 10 млн единиц. По мнению Capcom, Onimusha: Way of the Sword привлекла игроков смесью антуража Японии эпохи Эдо, захватывающих сражений на мечах, увлекательного сюжета и качественной графики, подкреплённой передовыми технологиями. Вдобавок к достоинствам самой игры повышению ажиотажа вокруг проекта способствовал ряд маркетинговых инициатив Capcom, включая выпуск демо и публичные сборки игры на выставках. Onimusha: Way of the Sword вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пользователи сервиса Valve оценили игру на 87 % («очень положительные» отзывы). События Onimusha: Way of the Sword разворачиваются в Киото образца XVII века на фоне вторжения демонов. Игрокам достаётся роль самурая Миямото Мусаси — одного из самых известных фехтовальщиков в истории Японии. Valheim 2 не будет — разработчики продолжат расширять оригинальную Valheim
07.09.2026 [12:30],
Михаил Романов
Нашумевший симулятор выживания со скандинавским колоритом Valheim от издателя Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской Iron Gate Studio наконец готов к выходу из раннего доступа, но что ждёт игру и франшизу дальше? Творческий и художественный руководитель Valheim Робин Эйр (Robin Eyre), а также продюсер Андреас Томассон (Andreas Tomasson) в интервью PCGamesN подтвердили, что у игры есть концовка, однако сиквел на горизонте это не означает. «Примерно год назад я начал спрашивать у сообщества в соцсетях и Discord [насчёт сиквела Valheim]. Сошлись во мнении, что Valheim 2 могла бы быть классной, но люди очень, очень хотят больше контента для Valheim», — вспоминает Эйр. Руководитель дал понять, что развитие Valheim на выходе версии 1.0 не закончится: «Думаю, они хотят больше элементов развития. Мы хотим сосредоточиться на этом, а также выпуске [нового контента]». «Мы даже не думали делать боевое обновление, но для сообщества оно оказалось необходимым. Мы никогда этого не планировали, [но игроки захотели]», — объяснил Эйр вектор развития игры. Версия 1.0 принесёт с собой кроссплей и финальный биом (Дальний Север), достижения, оптимизацию производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store, а также повышение цены с $20 до $30. Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи в раннем доступе превысили 10 млн копий. Слухи: один из главных эксклюзивов PS2 получит новую жизнь благодаря разработчикам Bulletstorm
07.09.2026 [11:07],
Михаил Романов
Спустя почти 13 лет после выхода Killzone: Shadow Fall серия научно-фантастических шутеров от принадлежащей Sony нидерландской студии Guerrilla Games всё ещё стоит на паузе, однако, похоже, так будет не всегда. Издание MP1st со ссылкой на осведомлённых о ситуации в Guerrilla Games информаторов сообщает, что в производстве на очень ранней стадии находится новый видеоигровой проект во франшизе Killzone. По данным MP1st, речь идёт о ремастере или (что более вероятно) ремейке одной из игр Killzone. Журналисты предполагают, что самым логичным вариантом для осовременивания является оригинальная Killzone с PS2. Анонс ремастера/ремейка Killzone в ближайшее время не ожидается. Релиз якобы запланирован после кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering (если он вообще выйдет), но до продолжения Horizon Forbidden West. Ремастер/ремейк Killzone создаётся Guerrilla Games в партнёрстве с некой сторонней студией. Источники MP1st указывают на польскую People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders). В пользу этой теории говорит тот факт, что People Can Fly с марта 2025 года занята на загадочной игре под кодовым названием Project Delta, которая базируется на одной из франшиз Sony Interactive Entertainment. Killzone вышла в ноябре 2004 года эксклюзивно на PS2 и позиционировалась как ответ Halo. Игра заслужила смешанные оценки (70 % на Metacritic), но на продолжение заработала — к декабрю 2005-го продажи превысили 2 млн копий. Исследователи нашли в телевизорах LG уязвимости для скрытой записи звука
07.09.2026 [10:18],
Алексей Разин
К смартфонам в качестве устройств, способных следить за своими владельцами, добавляются умные телевизоры, которые оснащены схожим арсеналом каналов получения информации — от веб-камеры до микрофонов. Расследование Gamer Nexus показало, что умные телевизоры LG ведут запись звука даже при выключенном экране и активно сканируют локальную сеть.
Источник изображения: LG Electronics Авторы более чем двухчасового сюжета на одноимённом канале привлекли к своему расследованию независимых экспертов в области кибербезопасности, проведя профильное тестирование ряда умных телевизоров марки LG, включая модель G5. Анализ сетевого трафика и изучение прошивки показали, что телевизоры активно сканируют локальную беспроводную сеть, помечая даже те устройства, включая смартфоны, умные часы, компьютеры и другую технику, не обязательно связанные с работой ТВ. Исследователи сообщили о сборе внутренних IP- и MAC-адресов, имён отдельных устройств, параметров сигнала и информации о ближайших Wi‑Fi-сетях — их названиях, уровнях сигнала и каналах. Такой набор данных может быть пригоден для идентификации устройств и определения их местоположения. При этом авторы ролика отмечают, что не смогли расшифровать весь трафик и поэтому не установили содержание каждого передаваемого пакета В расследовании также рассматривается работа ACR — автоматического распознавания контента. Эта технология берёт аудио- и видеоданные, включая скриншоты или аудиофрагменты, превращает их в цифровые отпечатки и сопоставляет с медиабазами для определения просматриваемого контента. Авторы утверждают, что такая телеметрия может работать и при подключении внешнего источника по HDMI. Данная информация затем передаётся для обработки подразделением LG Ad Solutions, которое отвечает за таргетированную рекламу. По всему миру эксплуатируется около 216 млн умных телевизоров LG, и это позволяет компании собирать довольно обширную и представительную статистику. С учётом второстепенных устройств, сканированием которых занимаются телевизоры LG, компания фактически имеет доступ к примерно 363 млн устройств только в США, демонстрируя рекламу пропорциональному количеству пользователей. Умные телевизоры LG также анализируют, что именно смотрят их пользователи, чтобы более точно подбирать рекламные предложения, для чего ведётся выборочный захват видео и аудио, воспроизводимых на устройстве. Самый серьёзный вывод расследования связан не со штатной ACR-функцией, а с уязвимостями webOS. По словам авторов, с их помощью телевизор можно использовать для записи звука с подключённого микрофона, даже когда экран выглядит выключенным. При отключённом сетевом подключении запись сохранялась локально, а после повторного подключения исследователи смогли получить к ней доступ через эксплуатацию уязвимостей. Это не доказывает, что LG в штатном режиме автоматически записывает разговоры и отправляет их на серверы компании, но демонстрирует серьёзную уязвимость в webOS. Часть уязвимостей, в том числе связанных с удалённым выполнением кода, проходит процедуру ответственного раскрытия, поэтому технические детали пока не публикуются. Авторы расследования советуют отключить телевизоры LG от сети и использовать для онлайн‑сервисов отдельные устройства. В нашумевшем кошачьем роглайке Mewgenics появился официальный перевод на русский язык — новый бесплатный контент и первое дополнение на подходе
07.09.2026 [10:09],
Михаил Романов
Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и соавтора The End is Nigh Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) получил перевод на новые языки. Напомним, Mewgenics вышла с поддержкой шести языков. Впоследствии подтвердили планы на дополнительные локализации, включая русскую — релиз ожидался до конца июня, однако к середине августа игроки дождались лишь публичной «беты». Как стало известно, спустя три с половиной недели тестирования перевод Mewgenics на русский язык (а также японский, корейский и упрощённый китайский) достиг полноценного релиза и теперь доступен всем владельцам игры. Кроме того, создатели Mewgenics подтвердили работу над небольшим обновлением, которое принесёт с собой «новый способ игры» и подборку предметов для разблокировки. Деталями поделятся до конца года. Также Макмиллен и Глайел приступили к производству небольшого DLC (пока без подробностей), о котором упоминалось ранее. Дополнение станет для Mewgenics первым, не последним. Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов. Mewgenics вышла 10 февраля в Steam, а 8 сентября доберётся до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В магазине Valve игра заслужила 49,6 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |