|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Google Play внедрил подписки с оплатой по факту использования — теперь не придётся оплачивать ИИ впрок
30.09.2026 [13:01],
Павел Котов
Google расширила возможности для Android-разработчиков на платформе «Play Маркет»: появились модели подписки с оплатой по факту использования ресурсов или объёма услуг, функция смешанной корзины с продажей подписки и цифровых товаров, а также комбинации предложений от разных разработчиков. Всё это призвано повысить продажи для разработчиков и удобство оплаты для пользователей.
Источник изображения: android-developers.googleblog.com Под влиянием сервисов генеративного искусственного интеллекта сейчас «сфера подписок стремительно меняется», потому что появляются «всё более сложные и функциональные приложения», отметили в Google. Пользователям стоит обратить внимание на новую модель оплаты, предназначенную для приложений с генеративным ИИ и других сервисов, где стоимость зависит от объёма потребления. Система «предоплаты с тарификацией по факту использования» позволяет пользователям «автоматически пополнять баланс, как только он опускается ниже установленного порога». Компании и учебные заведения могут оплачивать подписки в массовом порядке — приобрести сразу несколько за одну транзакцию и распределить средства между пользователями в группе. Есть функция «смешанной корзины» (Mixed Cart) — она позволяет продавать подписки с автоматическим продлением и товары с разовой покупкой. Можно, например, предлагать скидки при приобретении полного комплекта, включающего подписку и сопутствующие товары внутри приложения. Предусмотрен и вариант объединения предложений от разных разработчиков (Cross-Developer Bundling) — он позволяет «создавать и продавать в собственном каталоге единый пакет из двух или более взаимодополняющих подписок». Объединиться могут, например, приложение для изучения языков и сервис путеводителей, предложив «комбинированную подписку по сниженной цене». Новые схемы оплаты в Google «Play Маркете» «уже доступны или развёртываются в рамках программы раннего доступа». DeepSeek и Huawei создали альтернативу Nvidia CUDA — китайский аналог открыли для разработчиков
30.09.2026 [12:01],
Павел Котов
DeepSeek опубликовала средства для программирования китайских ускорителей искусственного интеллекта, разработанные совместно с Huawei. Два крупных китайских игрока совместными усилиями работают над созданием решений, призванных заменить продукцию Nvidia.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com ИИ-лаборатория объявила в WeChat, что сделает свой пакет инструментов для ускорителей Huawei Ascend проектом с открытым исходным кодом, который будет доступен для бесплатного скачивания. В число рабочих средств входит TileLang — китайский аналог библиотеки Nvidia CUDA, которая выступает мировым стандартом в сфере разработки ИИ. Этот шаг свидетельствует об углублении связей между двумя ведущими китайскими компаниями в сфере ИИ — они одни из немногих стремятся реализовывать планы властей страны по замене американского ПО и оборудования китайскими аналогами. DeepSeek продолжает разработку ИИ-моделей с открытыми весами, конкурирующих с решениями OpenAI и Anthropic; тогда как Huawei стала ведущим китайским производителем ИИ-ускорителей, которые необходимы для центров обработки данных. ИИ-лаборатория активно внедряет чипы китайского производства, несмотря на то, что обучение моделей во всём мире по-прежнему в значительной степени зависит от полупроводниковой продукции Nvidia. Ранее стало известно, что DeepSeek намерена развернуть в крупном ЦОД не менее 160 000 новейших ускорителей Huawei — объект возводится во Внутренней Монголии. Компания завершает раунд финансирования при оценке почти в 500 млрд юаней ($74 млрд) и готовится к выходу на биржу — возможно, уже в этом году. DeepSeek нечасто рассказывает о своих внутренних разработках, включая средства интеграции с ИИ-чипами. В публикации на платформе WeChat компания отметила, что для создания эффективной экосистемы ИИ необходим продвинутый язык программирования, который обеспечит простоту написания кода. Совместно с Huawei компания провела работу над оптимизацией производительности для чипов Ascend 950. Производитель, добавили в DeepSeek, оказал «всестороннюю и активную поддержку» в процессе исследования и разработки ПО, и в дальнейшем стороны продолжат сотрудничество для создания новых инновационных решений. Китай добился рекордных 100 млн термоядерных реакций в секунду — водород и бор приближают экологичный термояд
30.09.2026 [11:55],
Геннадий Детинич
Китайская компания ENN Group сообщила о получении на экспериментальном сферическом токамаке EXL-50U термоядерных реакций с использованием водородно-борного топлива. По данным компании, впервые частный разработчик смог самостоятельно запустить такую реакцию, причём её интенсивность превысила 100 млн реакций в секунду. Результаты эксперимента были представлены 28 сентября 2026 года.
Источник изображения: ENN Group В водородно-борном цикле протон обычного водорода сталкивается с ядром изотопа бор-11, в результате чего образуются три альфа-частицы — ядра гелия — и выделяется энергия. В отличие от наиболее распространённой реакции дейтерий–тритий, здесь не образуется поток высокоэнергетичных нейтронов, способных загрязнять радиацией конструкционные материалы реактора, что делает подобные процессы по-настоящему экологически чистыми. Кроме того, водород и бор значительно доступнее трития, который радиоактивен и практически отсутствует в природе. Главная проблема водородно-борного синтеза заключается в том, что реакция протон–бор-11 требует гораздо более жёстких условий для удержания плазмы, чем дейтерий–тритиевая реакция. Поэтому специалисты ENN не стали пытаться нагреть весь объём плазмы в реакторе до экстремальной температуры, хотя к этому они всё равно прибегнут на следующем этапе испытаний. В экспериментальной установке EXL-50U они одновременно применили инжекцию (впрыск) высокоэнергетических нейтральных атомов и радиочастотный нагрев, формируя в плазме большое количество быстрых протонов. Их энергия попадала в область первого резонансного пика реакции с бором-11, благодаря чему удалось увеличить вероятность столкновений и довести частоту зарегистрированных реакций до более чем 100 млн в секунду. Надёжным подтверждением реакции синтеза стала регистрация тех самых альфа-частиц — свободных ядер гелия, возникающих в процессе реакции. Следует помнить, что до получения энергии от такой реакции и даже до превышения выхода энергии над затратами на запуск реакции пройдёт ещё достаточно времени. Само число полученных реакций в секунду является, прежде всего, свидетельством успешного запуска процесса в конкретном эксперименте. Компания планирует продолжить повышение параметров плазмы, и следующим крупным её проектом станет установка Helong-2, строительство которой началось в сентябре. Компания рассчитывает завершить её монтаж и ввод в экспериментальную эксплуатацию к концу 2027 года, а получение первой электроэнергии от водородно-борного синтеза намечает на 2030 год. PlayStation 5 взломана: новый джейлбрейк Relapse поддерживает PS5 и PS5 Pro и работает даже на свежекупленных консолях
30.09.2026 [09:54],
Павел Котов
Хакеры обнаружили новый способ взломать, то есть произвести джейлбрейк для приставки Sony PlayStation 5. Различные эксплойты, позволяющие получить контроль над консолью, ходят довольно давно, но с новым Relapse всё серьёзнее — он работает на всех версиях прошивки, кроме 14.00, которая вышла менее двух недель назад.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com Широкая поддержка Relapse означает серьёзные проблемы для производителя и грозит обернуться волной пиратства на платформе. Значимость события обусловлена двумя факторами. Во-первых, воспользоваться эксплойтом могут даже те, кто приобрёл PlayStation 5 недавно, но не стал обновлять систему до последней версии прошивки. То есть любые розничные экземпляры PS5, в том числе PS5 Pro, которые находились в продаже дольше двух недель, оказались уязвимы для Relapse. Вторая причина грозит Sony ещё более серьёзными проблемами. Чтобы запустить современную игру, зачастую требуется актуальная версия прошивки. То есть для обновления пиратской версии игры, чтобы улучшить игровой процесс или получить доступ к DLC, как правило, приходится устанавливать и самую свежую прошивку. Эксплойт Relapse работает на системах PS5 с ПО версии v7.00-13.60 от конца июля, то есть пираты могут взломать любую игру, которая вышла до обновления 14.00.00 от 16 сентября 2026 года. К примеру, Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября. Ситуацию усугубляет тот факт, что Relapse развёртывается менее чем за минуту. Наконец, Marvel’s Wolverine — не единственная игра, которую затронула проблема. Обновлённая The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, которая дебютировала накануне, тоже каким-то образом запускается с Relapse. В ближайшем будущем с большой вероятностью выйдет обновление прошивки, которое устранит эксплойт, но пока нет ясности, как Sony «загонит джинна обратно в бутылку» в отношении всех уже выпущенных игр и обновления для PS5. Официальный трейлер осенней распродажи Steam рассекретил часть игр, которые получат скидки
30.09.2026 [08:34],
Михаил Романов
Осенняя распродажа в Steam стартует уже завтра. Чтобы морально подготовить пользователей к предстоящему листопаду скидок, компания Valve выпустила официальный трейлер мероприятия. По словам Valve, осенняя распродажа в Steam — это выгодные предложения на продукты во всём магазине: от крупных франшиз и масштабных приключений до уютных симуляторов лавок, карточных стратегий и игр с глубоким сюжетом. Так как осенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список акционных товаров обещает быть особенно крупным. Часть скидок ещё до старта акции раскрыл упомянутый трейлер. Судя по трейлеру, сэкономить в рамках осенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке Palworld, Warhammer 40,000: Darktide, Dune: Awakening, No Man’s Sky, Inzoi, Clair Obscur: Expedition 33 и других игр. Среди недоступных в российском регионе проектов скидки ожидаются на хиты 2026 года и прошлых лет, включая 007 First Light, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Assassin’s Creed Shadows, Avatar: Frontiers of Pandora и Final Fantasy VII Rebirth. В трейлере также подтвердили возвращение на распродаже секции «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями: среди них на этот раз будут Sifu, The Talos Principle 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, Jagged Alliance 3 и другие. Осенняя распродажа в Steam стартует 1 октября (20:00 МСК) и закончится спустя неделю, 8 октября (тоже 20:00 МСК). С расписанием акций на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале. OpenAI бросила вызов Microsoft — ChatGPT получил свой пакет офисных приложений
29.09.2026 [23:51],
Владимир Фетисов
Долгое время OpenAI тесно сотрудничала с Microsoft, но сейчас разработчик ChatGPT всё активнее вторгается в основную сферу деятельности софтверного гиганта — сегмент программного обеспечения для выполнения рабочих задач. Новые инструменты OpenAI сильно напоминают пакет офисных программ Microsoft Office.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com На конференции для разработчиков Dev Day, которая проходит в эти дни в Сан-Франциско, OpenAI анонсировала несколько новых функций ChatGPT, ориентированных на офисных сотрудников. Наиболее заметной стала функция Space — общее рабочее пространство внутри ChatGPT, где коллеги могут совместно взаимодействовать с чат-ботом и своими персональными ИИ-агентами Dots, способными выполнять разные действия от имени пользователя. «Все ваши страницы и файлы находятся вместе внутри Space подобно тому, как они хранятся на локальном диске», — рассказал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он отметил, что рабочие пространства «ощущаются живыми». Пользователи могут давать конкретные инструкции, например, проверить рабочий канал и обновить страницу на основе найденной информации. Ещё OpenAI анонсировала Pages — текстовый редактор-компаньон, который компания описывает, как «новый тип документа, созданный для совместной работы человека и агента». Похоже, что эту новинку компания позиционирует как свой ответ на Google Docs и Microsoft Word. Пользователи могут задействовать Pages для «написания текстов, проведения исследований, создания диаграмм, генерации изображений или визуализации информации». В дополнение к этому OpenAI анонсировала функции генерации слайдов для презентаций на основе совместных обсуждений в ChatGPT. После генерации слайдов над ними могут работать несколько сотрудников или агентов, оставляя комментарии или внося корректировки. Пока OpenAI заходит на территорию Microsoft, сам софтверный гигант и другие крупные разработчики ПО, такие как Salesforce, стараются быть более похожими на OpenAI. За последний год обе компании выпустили множество ИИ-продуктов. Это указывает на то, что индустрия ПО старается не отставать от стремительно меняющегося отраслевого ландшафта. OpenAI отвязала Codex от компьютера разработчика — ИИ получил постоянные облачные рабочие пространства
29.09.2026 [23:45],
Анжелла Марина
OpenAI представила новые возможности для своего ИИ-агента программирования Codex, которые позволяют использовать его не только на компьютере разработчика. В частности, компания добавила повторно используемые облачные среды разработки, доступные с любого устройства.
Источник изображений: OpenAI Ранее облачные задачи в Codex работали как изолированные песочницы, которые создавались заново для каждого запроса. Теперь разработчики могут настраивать постоянные рабочие пространства с утвержденными правами доступа и параметрами окружения. Это ускоряет запуск задач и дает командам возможность использовать единую согласованную среду для совместной работы, независимо от того, где физически находится участник процесса. ![]() Также обновился интерфейс командной строки Codex CLI: теперь им можно управлять голосом. В приложении появилась новая панель /agents для делегирования задач и отслеживания нескольких процессов одновременно. Интерфейс терминала стал «чище» и удобнее для длительных сессий, улучшились функции редактирования промптов, возобновления прерванных сеансов и работы с деревьями изменений (worktrees). ![]() Интеграция с настольным приложением ChatGPT получила новую возможность проверки кода. Пользователи могут просматривать сводки изменений, изучать правки и задавать вопросы агенту перед отправкой отзывов в GitHub или GitLab. Система способна проводить автоматическую проверку даже в отсутствие пользователя, пока его ноутбук выключен. ![]() Для защиты инфраструктуры запущен набор инструментов Codex Security Cloud, который сканирует репозитории по расписанию или при новых коммитах, автоматически устраняя дубликаты уязвимостей и подготавливая исправления. Доступ к моделям кибербезопасности Daybreak Blue теперь открыт без отдельной заявки. Также представлены API Decisions для принятия решений в режиме реального времени и обновлённый Agents API с поддержкой Amazon Bedrock. Мероприятие OpenAI Dev Day прошло во вторник. Вышла Windows 11 26H2 — без значительных изменений, но и без проблем с совместимостью
29.09.2026 [23:34],
Владимир Фетисов
Microsoft точно по графику объявила о том, что Windows 11 26H2 стала доступна для загрузки на все совместимые устройства. Новая версия программной платформы построена на базе той же кодовой базы, что и Windows 11 25H2, и даже Windows 11 24H2. Так что обновление не принесёт каких-либо совершенно новых функций, которых не было в прежних релизах, но оно является своего рода контрольной точкой, которая активирует новые возможности, добавленные за последние 12 месяцев.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Пользователи, на чьих компьютерах по каким-то причинам ещё недоступны новые функции, такие как обновлённое меню «Пуск» или улучшенный «Проводник», должны получить к ним доступ после установки обновления. «Windows 11 26H2 объединяет все инновации Windows, улучшения безопасности и доработки, выпущенные за последний год для версии 25H2», — говорится в описании обновления. Microsoft также пояснила, что Windows 11 26H2 является пакетом активации, т.е. представляет собой небольшое обновление, которое включает новые функции, уже присутствующие в системе благодаря предыдущим ежемесячным обновлениям. Таким образом, скачивание и установка обновления займут всего несколько минут. Каких-либо проблем с работой операционной системы после этого быть не должно. Windows 11 26H2 сбрасывает счётчик срока поддержки. Это означает, что пользователи, чьи устройства работают под управлением этой версии ОС, будут получать обновления безопасности и новые функции в течение 24 месяцев (для редакций Home и Pro). Коммерческие редакции будут поддерживаться 36 месяцев. Китайцы подсели на генеративный ИИ — его использует каждый второй житель Поднебесной
29.09.2026 [22:08],
Николай Хижняк
Согласно данным отчёта Китайского информационного Интернет-центра (CNNIC), к концу июня 2026 года число пользователей генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в Китае превысило 700 миллионов. Об этом сообщило новостное издание Xinhua.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com В документе, подготовленном CNNIC, отмечается, что уровень проникновения генеративного ИИ превысил 50 %. Технология нашла применение в самых разных сферах, однако основным сценарием использования генеративного ИИ остается общение (диалоговое взаимодействие), говорится в отчёте. Выяснилось, что 76 % пользователей применяли эту технологию для получения ответов на вопросы. Исследование также указывает на ускорение темпов роста потребления интеллектуальных технологий, в частности, покупки «умных» устройств. За последние полгода 38,7 % интернет-пользователей приобрели такие устройства онлайн. В отчёте также говорится о вводе в эксплуатацию первого в Китае отечественного суперкластера ИИ, оснащённого 100 тыс. графических процессоров. Это событие стало важной опорой для развития независимых инноваций страны в сфере ИИ. Генеративный ИИ способствует глубокой трансформации и модернизации промышленности, делая различные отрасли более «умными», подчеркивается в документе. Также отмечается, что воплощённый ИИ стал одним из наиболее динамично развивающихся направлений в области искусственного интеллекта. Благодаря расширению возможностей выполнения сложных задач роботы с воплощённым ИИ находят применение во многих сферах, включая промышленное производство, хирургию и сферу бытовых услуг. Отчёт был представлен на Конференции по ресурсам интернет-инфраструктуры Китая 2026 года, прошедшей в Пекине. OpenAI представила Dots — ИИ-агентов с собственными компьютерами, которые могут работать круглосуточно без пользователя
29.09.2026 [21:41],
Андрей Созинов
OpenAI представила Dots — новый тип постоянно работающих ИИ-агентов, способных самостоятельно выполнять многошаговые задачи, вести проекты, пользоваться приложениями, писать и тестировать код, и продолжать работу без участия человека. В OpenAI говорят, что Dots могут работать круглосуточно и со временем адаптироваться к предпочтениям пользователя.
Источник изображений: OpenAI Ключевое отличие Dots от обычного ChatGPT заключается в том, что агент получает собственную вычислительную среду. Каждый Dot работает на отдельном облачном компьютере с собственным браузером и учётной записью для управления доступом и разрешениями. Пользователь при этом может открыть виртуальный компьютер и посмотреть, чем именно Dot занимается. При этом по умолчанию облачная среда изолирована от компьютера пользователя. Но при необходимости Dot можно подключить к собственному компьютеру, и агент сможет работать непосредственно на устройстве пользователя. В качестве основы Dots используется модель GPT-6 Astra. OpenAI также интегрировала агентов с собственной экосистемой плагинов, благодаря чему они могут работать более чем с 4000 приложений. Взаимодействовать с Dot можно через ChatGPT, текстовые сообщения, Slack и Microsoft Teams, а также обращаться к агенту можно и по голосовой связи. Контекст сохраняется между каналами связи. Главная особенность Dots — способность самостоятельно продолжать начатую работу. Пользователю необязательно держать открытый чат и контролировать каждый шаг: агент может взять проект, выполнять его отдельные этапы, отслеживать изменения и обращаться к пользователю только тогда, когда требуется его решение. Например, агент способен отслеживать отзывы пользователей о приложении, находить повторяющиеся проблемы, вносить исправления в код и подготавливать их к проверке разработчиком. При этом окончательные решения по внесению изменений остаются за пользователем. В другом сценарии агент следит за подготовкой запуска продукта. Если характеристики продукта или требования к нему меняются, Dot может пересмотреть план запуска, обновить документы и рекламные материалы и подготовить изменения к проверке человеком. Для исследовательских задач агент способен повторять анализ по мере поступления новых данных, изучать неожиданные результаты и обновлять иллюстрации и выводы. Интересно, что Dots рассчитаны не только на выполнение конкретных заданий, но и на проактивную работу. OpenAI называет это «проактивным исследованием»: агент может обращаться к подключённым приложениям в фоновом режиме и искать способы продолжить текущую работу. На этом этапе такие фоновые инструменты имеют ограниченные возможности — например, они не могут самостоятельно отправлять сообщения, изменять содержимое приложений или управлять браузером и компьютером пользователя. И в целом автономность Dots ограничена системой разрешений. Пользователь сам определяет, к каким приложениям получит доступ агент, и может задавать правила для отдельных действий: разрешать их автоматически, требовать подтверждения или полностью запрещать. Dots также попросят подтвердить действия, которые затрагивают аккаунты пользователя или могут привести к передаче информации. Некоторые операции, например смена пароля, OpenAI оставляет исключительно за человеком. У Dots есть и отдельный механизм защиты от потенциально опасного поведения. Если агент обнаруживает угрозу безопасности, он может приостановить или полностью прекратить выполнение задачи. OpenAI отдельно подчёркивает, что Dots всё равно могут ошибаться, поэтому результаты работы, от которых зависят важные решения или действия, необходимо проверять. Для бизнеса OpenAI готовит специализированные версии Dots. Здесь агент получит отдельную учётную запись, собственные учётные данные и только тот набор доступов к корпоративным системам, который необходим для выполнения конкретной роли. Компания уже тестирует сценарии для закупок, обработки счетов, email-маркетинга, клиентской поддержки и заключения коммерческих договоров. На старте Dots доступны пользователям ChatGPT Pro и Business Premium, а для корпоративных клиентов Enterprise предлагается бета-версия. Первый Dot входит в тарифы без дополнительной платы, а в будущем OpenAI планирует взимать отдельную ежемесячную плату за добавление новых агентов, повышение их скорости или объёма выполняемой работы. Учёные нашли способ подделывать RSA-подписи без взлома закрытого ключа
29.09.2026 [19:54],
Павел Котов
В криптосистеме RSA, широко используемой в интернете для шифрования, аутентификации и цифровых подписей, обнаружена уязвимость. Исследователи нашли способ подделывать определённые RSA-подписи, не раскладывая соответствующие ключи на множители. Схема атаки не угрожает распространенным сегодня реализациям RSA, но результаты исследования привлекли внимание, потому что они демонстрируют, что для подделки RSA-подписей не всегда требуется восстанавливать закрытый ключ.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com Метод практически применим к 1024-битным ключам RSA, которые считаются устаревшими; а также снижает оценку надёжности 2048- и 4096-битных ключей, когда они применяются в уязвимых системах слепой подписи. Безопасность RSA традиционно основывалась на сложности разложения большого числа на два простых множителя: открытый ключ содержит это большое число, а закрытый вычисляется на основе его множителей. Ранее считалось, что для создания валидной подписи злоумышленнику требуется сначала разложить это число на множители. В новом исследовании используется иной подход — одна из разновидностей специального алгоритма решета числового поля и оракул, который используется в некоторых протоколах слепой подписи. Выполняя огромное количество запросов и анализируя полученные результаты, злоумышленник может собрать достаточно данных, чтобы генерировать валидную подпись. Для разложения на множители 1024-битного ключа RSA требуется около 280 операций и от 500 тыс. до 1 млн «ядро-лет» вычислительной мощности процессора; для осуществления атаки с целью подделки подписи потребовалось выполнить 265 операций, что эквивалентно 1380 ядро-годам вычислений. Для ключей длиной 2048 и 4096 битов эти показатели составят 290 и 2119 операций соответственно. В дальнейшем эти показатели можно будет улучшить, считают исследователи. Алгоритм был реализован без обращения к архитектуре графических процессоров или инструментам искусственного интеллекта, которые «почти наверняка» упростят подобные атаки в будущем. Атака применима лишь к системам, в которых используется механизм слепой подписи, который иногда характеризуют как «RSA по учебнику». Такие системы позволяют подписывать данные, не зная их содержания. Но в большинстве рабочих реализаций RSA используется дополнение данных по стандартам PKCS или PSS, при котором информация перед шифрованием или подписанием подвергается изменениям. Один из примеров практического применения технологии слепой подписи является протокол Privacy Pass — он позволяет пользователям подтверждать свои полномочия, не раскрывая собственной личности. Данная технология используется Apple и Cloudflare, и для атаки на такую систему у эмитента пришлось бы запросить 243 токена. Объём велик, но он вполне сопоставим с масштабами деятельности крупного онлайн-сервиса. Во многих системах Privacy Pass ключи регулярно обновляются, и это усложняет атаку, потому что сокращает время, доступное для сбора токенов. Но не устраняет риск полностью. Уволенные из-за ИИ разработчики создали ИИ, способный заменить гендира и других топ-менеджеров
29.09.2026 [18:51],
Сергей Сурабекянц
Группа разработчиков потеряла работу по причине, которую их работодатель назвал «трансформацией с помощью ИИ». В ответ уволенные инженеры создали открытую систему OpenExecutive, выполняющую обязанности генерального директора и других руководителей и потенциально способную всех их заменить. Имя работодателя не разглашается, разработчики позиционируют свою систему не как месть за увольнение, а, скорее, как сатиру на охвативший большой бизнес ИИ-ажиотаж.
Источник изображений: unsplash.com OpenExecutive представляет пользователю одного ИИ-руководителя, поддерживаемого командой из восьми специалистов-агентов. Виртуальная команда управления включает в себя эквиваленты всех основных топ-менеджеров — от директора по стратегии и директора по операциям до главного юрисконсульта и директора по коммуникациям. Система может использовать документы компании, запоминать предыдущие решения и предлагать дальнейшие действия. По умолчанию OpenExecutive использует модели Claude от Anthropic, а агент-руководитель направляет запросы тем специалистам, которые кажутся ему актуальными. Разработчики позиционируют его как оперативный групповой чат для высшего руководства. Проект распространяется под разрешительной лицензией Apache 2.0. Любой может изучить его, модифицировать, запустить внутри компании или создать на его основе коммерческий продукт. Открытый исходный код позволяет сотрудникам экспериментировать с той же логикой, которую к ним применяют их работодатели. Если компания может разделить разработку программного обеспечения на задачи, передать эти задачи моделям и оставить несколько человек для контроля, теперь она может попытаться это сделать. ![]() Работа руководителя включает в себя обработку информации, подготовку сценариев, сравнение компромиссов и создание документов для других руководителей. Все это, по мнению разработчиков, могут выполнять модели ИИ, что делает OpenExecutive одновременно продуктом и сатирой на продукты ИИ. OpenExecutive является лишь советником руководителя, а не юридическим директором, так как только человек может принимать решения и брать на себя ответственность за их последствия. Модель может рекомендовать закрытие офиса или сокращение команды, не ощущая при этом тяжести последствий для затронутых ею людей, а люди, использующие её, могут найти кажущуюся нейтральность машины весьма удобной. Проект выявляет одно из самых странных противоречий, лежащих в основе увольнений, инициированных ИИ. Компании оценивают программистов по соответствию результата техническому заданию. Руководителей же чаще оценивают по личным качествам и умению принимать решения. ИИ не стирает это различие, но заставляет посмотреть на ситуацию с другой стороны. Если разработчик должен доказать, что его работа содержит нечто большее, чем код, который может сгенерировать ИИ, то от руководителей высшего звена следует ожидать доказательств того, что их ценность превышает рекомендации ИИ. Высокая зарплата должна давать больше, чем возможность назначить ещё одно совещание по эффективности. ![]() OpenExecutive не сделает генеральных директоров ненужными, по крайней мере, сегодня. Рекомендации этого виртуального директора требуют тщательного анализа и аудита. Но эксперимент разработчиков показывает, что риторика об эффективности ИИ в корпорациях работает в обе стороны. Как только руководители решают, что каждую работу следует разбить на задачи и оценить с помощью машины, их собственная работа становится подходящим материалом для того же эксперимента. Polaroid представила моментальную ретро-камеру с уникальными аналоговыми эффектами
29.09.2026 [18:02],
Сергей Сурабекянц
Компания Polaroid анонсировала новую моментальную камеру, которая позволяет фотографам проявлять больше креативности и экспериментировать со своими снимками. В дополнение к диску для настройки экспозиции, новая камера Polaroid Mod получила диск вокруг объектива для переключения между четырьмя креативными режимами съёмки с уникальными аналоговыми эффектами, которые фиксируются непосредственно при нажатии на кнопку спуска затвора.
Источник изображений: Polaroid Два креативных режима основаны на объединении двух экспозиций в одно изображение. «Функция двойной экспозиции» накладывает два изображения друг на друга, чтобы смешать объекты или сцены, а «Функция разделённого кадра» делит изображение на две половины с помощью вращающегося аксессуара, который блокирует половину объектива за раз. ![]() Функция «Лайт-арт» использует длинную выдержку для съёмки световых следов от движущегося яркого источника света, при этом камера должна быть установлена на штативе, чтобы предотвратить размытие статичных элементов в кадре. «Заморозка движения» — это название, используемое Polaroid для функции синхронизации вспышки по задней шторке. Более длительная выдержка используется для съёмки следов движения объекта, которые затем объединяются с резким изображением, полученным с помощью вспышки в конце экспозиции. ![]() Polaroid Mod работает с плёнками Polaroid i-Type и 600 в цветном или черно-белом варианте, и на полной зарядке аккумулятора ёмкостью 750 мА·ч может отснять до 15 кассет для моментальной печати снимков, то есть до 120 кадров. В камере используется система с фиксированным фокусом и двумя объективами: стандартным с фокусным расстоянием 103 мм и портретным с фокусным расстоянием 95 мм, которые можно менять по мере необходимости в зависимости от объекта съёмки.
Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future Камера Polaroid Mod уже поступила в продажу по всему миру в онлайн-магазине Polaroid по цене $169,99. В розничных магазинах США новинка появится 6 октября. SberDevices представила геймпад с «ГигаЧатом» — им комплектуется спецверсия SberBox Max
29.09.2026 [17:24],
Павел Котов
Компания SberDevices представила на Московском стартап-саммите ограниченную спецверсию медиацентра SberBox Max, который выделяется комплектацией с геймпадом. Игровой контроллер может работать как с самой приставкой, так и с другими устройствами «Сбера», а также имеет встроенный «ГигаЧат».
Источник изображения: sberdevices.ru Игровой контроллер, дебютировавший со спецверсией SberBox Max, разработан специально для максимальной совместимости со всеми продуктами из экосистемы «Сбера»: от медиацентров до «ТВ Сбер». Он подключается к устройствам быстро, бесшовно и без задержек, и это важно для геймпада, предназначенного для игр в динамичных жанрах, где требуется оперативная реакция. Контроллер также поддерживает работу со встроенной нейросетью «ГигаЧат»: телеприставкой можно управлять посредством голосовых команд. Время автономной работы геймпада без подзарядки составляет десять часов. Особенностью игровой спецверсии SberBox Max стал лаунчер с быстрым доступом к популярным разделам облачной игровой платформы VK Play; владельцам устройства предлагаются десять часов облачного гейминга в подарок. Игры в интерфейсе имеют разделение по жанрам: «Экшн», «Гонки», «Шутеры» и прочим. Уникальный и современный дизайн обеспечивает выполненное нейросетью визуальное оформление: «ГигаЧат» генерирует для каждого раздела обложки и превью. В остальном SberBox Max сохранил все преимущества медиацентра, который превращает любой телевизор в умный и позволяет смотреть видео низкого разрешения в повышенном качестве. Рекомендательный алгоритм подстраивается под предпочтения зрителя, помогая ему принять решение, что посмотреть. Поддерживается поиск по всем установленным приложениям; можно найти фильм и по описанию, если его название забылось. Исследователи OpenAI и Google бьют тревогу — развитие ИИ опережает возможности людей его контролировать
29.09.2026 [16:19],
Анжелла Марина
Специалисты из OpenAI и Google DeepMind заявили о недостаточности мер безопасности при разработке систем машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. Они считают, что скорость развития технологии опережает возможности людей по контролю ИИ-платформ, способных к самообучению и самосовершенствованию.
Источник изображения: Grok Своими опасениями исследователи поделились в рамках проекта Frominside.ai, созданного при участии некоммерческой организации Palisade Research. Его участники заявляют, что говорят об угрозах не ради маркетинга, а потому, что считают проблему действительно серьёзной. По их словам, внутри ИИ-компаний больше внимания получают сотрудники, которые создают новые модели, чем специалисты, призывающие к осторожности. Одна из основных тем проекта касается рекурсивного самосовершенствования. Так называют способность ИИ практически без участия человека продолжать обучение и самостоятельно получать новые возможности. Джеффри Ирвинг (Geoffrey Irving), ранее работавший в OpenAI и DeepMind, а сейчас возглавляющий научное направление в некоммерческой организации Resolution, заявил, что риск «довольно быстро растёт», и специалисты должны открыто говорить об этом. Исследователь DeepMind Нил Нанда (Neel Nanda), заявил, что оценивает вероятность исчезновения человечества из-за ИИ как минимум в 10 % и считает этот показатель «невероятно высоким». Хуан Фелипе Серон Урибе (Juan Felipe Ceron Uribe), инженер-исследователь OpenAI, также призвал к осторожности, сравнив текущую конкуренцию передовых ИИ-лабораторий с гонкой «с завязанными глазами». При этом руководители компаний тоже начали публично говорить о необходимости снизить темп. В частности, глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал индустрию замедлить темп разработки и «соизмерить скорость прогресса с возможностями контроля», а гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) согласился с ним. Дискуссия об этих рисках усилилась после июльского инцидента, когда агенты OpenAI вышли за пределы тестовой среды и взломали международную платформу для работы с ИИ Hugging Face. Дэниел Кокотайло (Daniel Kokotajlo), ранее занимавшийся вопросами управления и безопасности в OpenAI, рассказал, что после этого его бывшие коллеги стали чаще обращаться к нему и делиться своими опасениями. Несколько исследователей, включая главного научного сотрудника OpenAI и одного из соучредителей Anthropic, призвали законодателей обратить внимание на то, как в отрасли создаются модели с функцией рекурсивного самосовершенствования. При этом OpenAI и Anthropic продолжают выпускать новые модели, а Reuters сообщило, что Anthropic планирует предупредить потенциальных инвесторов перед IPO о возможных «катастрофических или экзистенциальных рисках для человечества». Китай перетянул к себе 41 % лучших в мире ИИ-исследователей — у США только 34 %
29.09.2026 [15:26],
Алексей Разин
В прежние годы некоторые китайские специалисты грезили карьерой в Кремниевой долине США, но сейчас в сегменте ИИ домашний рынок труда становится для них более привлекательным. Китай в прошлом году обеспечил работой 41 % ИИ-исследователей мирового уровня, тогда как США ограничились 34 %.
Источник изображения: Unsplash, Dominic Kurniawan Suryaputra Об этом говорят результаты исследования Carnegie China, опирающиеся на отслеживание карьерной активности ведущих мировых специалистов в области ИИ. В 2022 году, для сравнения, 46 % ведущих специалистов в этой сфере работали в США, а КНР довольствовалась только 27 %. Теперь перевес явно на стороне Китая, где технологии искусственного интеллекта также стремительно развиваются. В выборку попали 10 280 исследователей, чьи научные публикации были приняты к рассмотрению Конференцией по машинному обучению и нейровычислениям. Китайские разработчики ИИ-систем типа DeepSeek или Moonshot AI создали привлекательные условия труда для профильных специалистов, уровень оплаты в этих компаниях вполне сопоставим с американским. Непосредственно стартап Moonshot AI был основан Ян Чжилинем (Yang Zhilin), который получил учёную степень в США, но вернулся в Китай для построения карьеры в области ИИ. Китай остаётся и крупной «кузницей кадров» для отрасли ИИ. В прошлом году степени бакалавра в местных вузах получили 57 % специалистов в области ИИ, что на 11 п. п. больше, чем в 2022 году. При этом в США образование получили только 13 % китайских исследователей в сфере ИИ, за которыми следят авторы отчёта. Если в 2022 году 57 % выпускников китайских вузов по этому направлению оставались работать в КНР, то в прошлом году их доля выросла до 69 %. Впрочем, авторы исследования добавляют, что отчасти на трудовую миграцию в этой сфере могли повлиять ужесточения условий получения рабочих виз в США. Китайские власти также ужесточили ответственность за несанкционированный экспорт критически важных технологий. Многие специалисты в КНР просто становятся «невыездными» на несколько лет.
Источник изображения: South China Morning Post Впрочем, среди ориентированных на построение карьеры за рубежом китайских выпускников именно Соединённые Штаты остаются главной точкой притяжения. Доля попавших в США именно из Китая исследователей в прошлом году выросла на 4 процентных пункта. Американские работодатели продолжают привлекать специалистов даже на рынке КНР. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла и уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года
29.09.2026 [13:38],
Михаил Романов
Как и было обещано, 29 сентября в 13:00 по Москве состоялся релиз обновлённой версии нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из польской студии CD Projekt Red. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered сопровождался насыщенным двухминутным обзорным трейлером с демонстрацией основных геймплейных и технических особенностей обновлённой версии. Ремастер предлагает улучшенную графику (освещение, визуальные эффекты, текстуры, модели), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, трассировку пути на ПК, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения. В состав переиздания также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ владельцы даже базовой версии. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году. В преддверии сегодняшнего релиза The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года по версии агрегатора рецензий Metacritic. ПК-версия ремастера заслужила 94 из 100 %. Результат позволил The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered опередить твин-стик-шутер Sektori по дополнительным показателям (тоже 94 %), ролевую игру Trails in the Sky 2nd Chapter (91 %) и кооперативное приключение Big Walk (91 %). TSMC расширяет чиповую империю в США: после шести фабрик в Аризоне ещё шесть могут появиться в Техасе
29.09.2026 [12:48],
Алексей Разин
До сих пор усилия тайваньской TSMC по локализации производства чипов в США сосредотачивались на территории Аризоны, где общее количество фабрик по выпуску чипов должно вырасти до 12 штук, а ещё рядом появятся четыре предприятия по упаковке чипов и один исследовательский центр. Новая информация позволяет предположить, что TSMC интересуется и Техасом в качестве второй площадки на территории США.
Источник изображения: TSMC Издание Economic Daily News сообщает, что на территории Техаса компания может разместить ещё шесть передовых предприятий по обработке кремниевых пластин, из которых в дальнейшем формируются полупроводниковые чипы. Если в развитие аризонского кластера TSMC собирается вложить в общей сложности до $265 млрд, то инвестиции в Техас могут оказаться ещё выше, по данным тайваньских источников. На территории США в условиях бума находятся клиенты TSMC, формирующие более 75 % всей её выручки, но основная часть предприятий компании находится на острове Тайвань. Приблизиться к американским клиентам TSMC активно пытается уже не первый год, но пока в Аризоне функционирует единственное предприятие по контрактному производству чипов, которое изготавливает 4-нм компоненты для местных заказчиков. Власти США при Байдене пытались стимулировать локализацию производства TSMC субсидиями, а Дональд Трамп (Donald Trump) во время своего второго президентского срока вооружился таможенными тарифами для воздействия на тайваньский бизнес. Предполагается, что TSMC пустит корни в Далласе на севере Техаса, где имеется некоторая инфраструктура для развития полупроводниковых производств. Samsung Electronics располагает сразу двумя технопарками на территории штата, хотя старейший в Остине уже не может считаться передовым по номенклатуре используемых технологий. Зато в Тейлоре южнокорейский гигант собирается наладить выпуск 2-нм чипов для нужд Tesla. В Аризоне у TSMC возникают проблемы с водными и кадровыми ресурсами, а Техас может предложить не только достаточное количество рабочей силы, но и развитую энергетическую инфраструктуру, а также низкую налоговую нагрузку. Отмечается, что совет директоров TSMC пока не принял решение о начале строительства предприятий в Техасе, так что данная инициатива пока не утверждена окончательно. Tesla отложила презентацию парящего спорткара Roadster на две недели — из-за нелётной погоды в Техасе
29.09.2026 [11:36],
Алексей Разин
В четверг на этой неделе Tesla планировала провести очередную фазу презентации спорткара Roadster второго поколения, на этот раз в каких-то физически ощущаемых очертаниях, но прогноз погоды на соответствующую часть Техаса вынудил компанию отказаться от своих намерений. Из-за обильных дождей с грозами и сильных порывов ветра мероприятие решено было сместить на 15 октября.
Источник изображения: Tesla Как отмечает Electrek, приглашённые на презентацию зрители начали получать уведомления о переносе мероприятия ещё накануне, а вскоре Tesla официально призналась со страниц социальной сети X, что необходимость проводить презентацию исключительно на открытом воздухе в сочетании с неблагоприятным прогнозом погоды вынуждают её назначить 15 октября в качестве новой даты проведения мероприятия. Оно по-прежнему должно будет пройти на испытательной площадке SpaceX в техасском городке Макгрегор. Такой выбор места, как предполагается, обусловлен желанием Tesla продемонстрировать способность спорткара Roadster второго поколения приподниматься над землёй при помощи системы реактивных сопел. Это и определяет необходимость как проводить презентацию на открытом пространстве, так и требования к метеорологическим условиям. В грядущий четверг они будут, образно говоря, «не лётными». Прежде всего, порывы ветра в данной части штата Техас могут достигать внушительных 50 км/ч, а вероятность дождя с грозами составляет 82 %. Последующие пару дней лишь немногим снизят скорость ветра, но высокая вероятность осадков сохраняется. На фоне примерно шестилетней задержки с началом производства Roadster второго поколения дополнительные две недели ожидания вряд ли станут проблемой для основной части публики. Тем не менее, серьёзность намерений Tesla в отношении завершения этого «долгостроя» отчасти доказывает тот факт, что компания возобновила приём предварительных заказов на его поставку, хотя её актуальные сроки до сих пор не уточнены. Принято считать, что серийное производство машины всё равно будет развёрнуто не ранее 2027 или 2028 года. На МКС заклинила роборука — это может помешать стыковке Dragon Crew-13
29.09.2026 [11:06],
Геннадий Детинич
Словно оправдывая свой суеверный 13-й номер миссия Crew-13 по доставке очередного экипажа на МКС снова оказалась под угрозой срыва. Ранее на корабле Dragon компании SpaceX была обнаружена утечка окислителя в двигательной системе, что примерно на две недели отложило полёт. А накануне на МКС буквально заклинило транспортёр для передвижения роботизированного манипулятора, обычно помогающего с грузами и инспекцией станции и кораблей.
Источник изображения: NASA NASA спешит успокоить, что с самим манипулятором всё в порядке и он сейчас участвует в осмотре корабля Crew-12, который вскоре должен будет вернуть на Землю дежурный экипаж астронавтов и российского космонавта. Однако возможность переместить манипулятор в другое место временно недоступна, а он обычно перемещается по длинной ферме, закреплённой на корпусе станции. Текущее положение манипулятора потенциально может привести к помехам в работе системы GPS и создать угрозу для системы стыковки корабля Dragon Crew-13. В обычной ситуации манипулятор отвели бы куда подальше, но сейчас это невозможно, и NASA не может сказать, когда это произойдёт. Манипулятор Canadarm2 был создан Канадским космическим агентством и доставлен на станцию в 2001 году. Это 17,6-метровый роботизированный манипулятор массой около двух тонн, разработанный канадской компанией MDA Space. Его уникальная конструкция позволяет ему перемещаться по поверхности станции. Оба конца роборуки оснащены одинаковыми захватными механизмами, которые могут поочерёдно фиксироваться на специальных адаптерах Power Data Grapple Fixture. Такая схема позволила использовать один манипулятор для сборки станции, обслуживания внешних систем и перемещения крупных грузов массой до 116 т. Без манипулятора станет невозможной стыковка со станцией грузовиков Cygnus компании Northrop Grumman и японских HTV. Он подхватывает их и перемещает к стыковочным узлам. Первые грузовые «Драконы» SpaceX также стыковались с МКС по этой схеме, хотя сейчас они делают это самостоятельно. Но корабли Dragon компания SpaceX обещает вывести из эксплуатации через два или четыре года, и тогда неработающий манипулятор, если его не вернут в работу, станет серьёзной проблемой для эксплуатации станции. Неполадки возникли в минувшее воскресенье. Оборудование по перемещению манипулятора вдоль фермы начало выдавать ошибки. В агентстве пока не могут сказать, связаны ли они с программным обеспечением или с аппаратной частью. В NASA ещё раз подчеркнули, что проблема связана с транспортёром роборуки, а не с самим манипулятором. В то же время нужно понимать, что время играет против станции. Манипулятор создавался с прицелом на работу в течение 15 лет, а по факту работает уже 25, что снова поднимает вопрос о завершении эксплуатации МКС. Gemini полностью заменил «Google Ассистента» на Android
29.09.2026 [07:45],
Павел Котов
В начале сентября Google инициировала процесс отключения помощника с искусственным интеллектом «Google Ассистент» на мобильных устройствах. Сейчас это происходит повсеместно — на устройствах большинства типов.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Процесс перевода пользователей «Google Ассистента» на актуальный Gemini идёт уже несколько недель. Первоначально компания планировала завершить этот переход в 2025 году, затем срок перенесли на 2026 год, и в начале августа Google назвала конкретные сроки — с 4 сентября. Судя по многочисленным сообщениям пользователей Android, процесс миграции разворачивается полным ходом. На всех проверенных журналистами ресурса 9to5Google устройствах и во всех учётных записях в США и Европе «Google Ассистент» больше не доступен. Из приложения Gemini исчезла настройка «Переключиться на Google Ассистента». Она перестала отображаться в нижней части меню учётной записи как в стабильной версии приложения 17.60, так и в бета-версии за номером 17.62. Пользователи экосистемы Android, таким образом, лишились возможности переключаться на «Google Ассистент» на смартфонах планшетах и сопряжённых устройствах, а также не могут использовать устаревший сервис. Это касается умных часов с Google Wear OS, наушников и автомобильных систем Android Auto. Изменения пока не затронули умные колонки и умные дисплеи Google Nest и Google Home, а также аналогичные им устройства с поддержкой «Google Ассистента». Основным голосовым помощником на устройствах под Android теперь выступает Gemini — он может вызываться долгим нажатием кнопки питания и жестовой командой от углов сенсорного экрана. Anthropic теряет десятки миллиардов и собирается потратить ещё $518 млрд — проспект к IPO поразил масштабом расходов
29.09.2026 [07:41],
Алексей Разин
Поскольку ИИ-стартап Anthropic полным ходом готовится к IPO, уже пришло время поделиться финансовой информацией с потенциальными инвесторами. Агентство Reuters получило возможность ознакомиться с проспектом Anthropic, и некоторые суммы из этого документа поражают воображение. В частности, чистые убытки стартапа по итогам прошлого года составили $42 млрд, а в последующие несколько лет он собирается потратить на инфраструктуру $518 млрд.
Источник изображения: Anthropic При этом выручка Anthropic растёт ударными темпами — за прошлый год она увеличилась 12-кратно до почти $4,6 млрд, хотя операционные убытки компании за тот же период составили более $8 млрд. Как отмечалось ранее, капитализация Anthropic по итогам IPO должна будет превысить $2 трлн. Только на вычислительную инфраструктуру и вычисления стартап в прошлом году потратил $7,33 млрд, в три раза превысив профильные расходы за 2024 год. В общей сложности операционные расходы Anthropic за прошлый год достигли $12,65 млрд. Впрочем, величина чистых убытков за 2025 год включает примерно $34 млрд, которые будут трансформированы в акции компании и списаны после IPO, поэтому общая сумма в $42 млрд чистых убытков не определяется исключительно прямыми расходами. Как отмечает Anthropic, примерно четверть всей выручки стартап в прошлом году получил от двух крупнейших клиентов, поэтому подобная зависимость относится к факторам риска. В конце декабря прошлого года компания располагала запасом наличности и высоколиквидных активов на общую сумму $20,28 млрд. AMD выложила $8,2 млрд за пространственный ИИ — компания покупает стартап World Labs доктора Фей-Фей Ли
29.09.2026 [00:39],
Николай Хижняк
Компания AMD объявила о заключении окончательного соглашения о приобретении World Labs — исследовательской лаборатории, специализирующейся на моделях пространственного искусственного интеллекта и возглавляемой пионером в этой области доктором Фей-Фей Ли (Fei-Fei Li).
Источник изображения: AMD AMD заявляет, что приобретение позволит ей привлечь команду исследователей и экспертов мирового уровня, что усилит возможности компании по разработке аппаратного и программного обеспечения, а также систем ИИ, ориентированных на потребности новейших моделей и приложений. По мере своего расширения сфера ИИ охватывает такие области, как логический вывод (reasoning), робототехника, моделирование и физический ИИ, поэтому требования к вычислительной инфраструктуре становятся все более разнообразными. AMD заявляет, что опыт World Labs в разработке передовых моделей обеспечит ей более глубокое понимание эволюции рабочих нагрузок и поможет сформировать планы развития технологий на будущее. Данная сделка способствует реализации стратегии AMD по созданию инфраструктуры ИИ для открытой экосистемы. «Создание вычислительных платформ для следующего поколения ИИ требует глубокого понимания того, как развиваются модели. Фей-Фей и команда World Labs обладают выдающимся исследовательским опытом и глубокими знаниями в области моделей. Вместе мы сможем использовать эти знания для разработки аппаратного и программного обеспечения и систем, которые станут основой для следующего поколения ИИ и укрепят открытую экосистему искусственного интеллекта», — прокомментировала итоги сделки Лиза Су (Lisa Su), председатель совета директоров и генеральный директор AMD. «Развитие технологий ИИ нового поколения требует тесного сотрудничества в сферах исследования моделей, системной архитектуры и вычислительных технологий. Присоединение к AMD предоставит нашей команде необходимые ресурсы и инженерный потенциал для ускорения исследований и поможет определить инфраструктуру, необходимую для новой эры ИИ», — отметил доктор Фей-Фей Ли, соучредитель и генеральный директор World Labs. Компания World Labs, штаб-квартира которой находится в Сан-Франциско, разрабатывает модели пространственного интеллекта (spatial-intelligence models), способные генерировать, реконструировать и моделировать интерактивные 3D-среды на основе текстовых, графических и видеоданных, а также технологии для обучения роботов и их моделирования. В пресс-релизе AMD отмечается, что после закрытия сделки команда World Labs продолжит заниматься исследованиями в области моделей ИИ, а доктор Фей-Фей Ли перейдет в AMD на должность исполнительного вице-президента и главного научного сотрудника, подчиняясь непосредственно Лизе Су. Сделка, которая будет полностью оплачена акциями, оценивается примерно в $8,2 млрд. Ожидается, что она будет закрыта к концу 2026 года при условии получения одобрения регулирующих органов и выполнения других стандартных для подобных сделок условий. Представлен ПК с пассивным охлаждением из 13 кг чистого золота — уникальный Kubb Fanless оценён в $1,7 млн
29.09.2026 [00:32],
Николай Хижняк
Французская компания Bleujour, занимающаяся производством дизайнерских компьютерных корпусов, выполнила необычный заказ на разработку корпуса кубической формы из чистого золота в рамках её фирменной серии Kubb. Корпус выполняет функцию пассивной системы охлаждения для всей системы. Вес готового изделия составит около 13 кг, а цена — около $1,7 млн.
Источник изображений: Kubb.eu По данным портала FanlessTech, стандартный алюминиевый корпус Kubb в этом эксклюзивном варианте заменён на корпус из 24-каратного золота. Обычная модель Kubb Fanless оснащается алюминиевым корпусом кубической формы (120 × 120 × 120 мм) весом 2,1 кг. Bleujour разработала корпус Kubb как часть системы пассивного охлаждения: фрезерованные ребра увеличивают площадь поверхности для эффективного отвода тепла. Необычный выбор материала обусловлен не только эстетикой. Как отмечает FanlessTech, теплопроводность золота на 30–50 % выше, чем у алюминия, поэтому более тяжелый корпус должен лучше справляться с функцией пассивного радиатора. И всё очевидно, что золото далеко не самый практичный материал для подобных целей. Медь обладает ещё более высокой теплопроводностью и стоит значительно дешевле, однако в данном случае экономия явно не была приоритетом. Актуальная платформа Kubb Fanless поддерживает процессоры Intel Core Ultra 5 225H, Core Ultra X7 358H или AMD Ryzen AI 5 340. Объём оперативной памяти DDR5 может достигать 128 Гбайт, также предлагается M.2 NVMe-накопитель ёмкостью от 1 Тбайт с возможностью установки второго SSD. Другие «обычные» модели корпусов Kubb
Стоимость стандартных алюминиевых систем на сайте Kubb начинается от 1595 евро. Однако такая конфигурация сейчас отсутствует в продаже. Золотая версия стоит примерно в тысячу раз дороже обычной модели, причём основная часть цены приходится именно на корпус, а не саму начинку ПК. Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — почти как Opus, но вдвое дешевле
28.09.2026 [22:46],
Андрей Созинов
Компания Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — вторую модель нового семейства Claude 5.5 вслед за флагманской Claude Opus 5.5. Разработчики позиционируют новинку как более быструю и экономичную модель для повседневных задач, программирования, работы с документами и создания презентаций. Главное изменение по сравнению с Claude Sonnet 5 — существенный рост производительности при одновременном сокращении количества вычислений, необходимых для выполнения типичных задач. По данным Anthropic, Sonnet 5.5 генерирует ответы более чем на 30 % быстрее предыдущей версии и в большинстве сценариев обходится до 30 % дешевле — новая модель обычно использует значительно меньше токенов для выполнения той же задачи. При этом цена одного токена не изменилась: $2 за 1 млн входных токенов и $10 за 1 млн выходных. Чтение токенов из кэша стоит $0,20 за 1 млн токенов. К слову, Claude Sonnet 5.5 поддерживает контекстное окно до 1 млн токенов и вывод до 128 тыс. токенов. Что касается показателей производительности, то особенно заметный прирост Anthropic заявляет в программировании. В тесте Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность ИИ самостоятельно выполнять многоэтапные задачи в командной строке, Sonnet 5.5 набрала 70,6 % против всего лишь 10,3 % у Sonnet 5. В CursorBench 4.0 результат новой модели составил 55,5 %, тогда как предшественница получила лишь 34,1 %. Во FrontierCode 1.1 новая Sonnet 5.5 при максимальном уровне усилий набрала 46,2 % против 42,4 % у Sonnet 5. В свою очередь, флагманская Claude Opus 5.5 в этом тесте набрала 54,4 %. Anthropic отмечает, что в отдельных тестах при максимальном уровне усилий Sonnet 5.5 уже приближается к возможностям более дорогой Opus 5.5, хотя последняя сохраняет преимущество в сложной открытой работе, требующей длительного рассуждения и самостоятельного принятия решений. Напомним, что Opus 5.5 стоит вдвое дороже: $4 и $20 за миллион входных и выходных токенов соответственно. При этом Sonnet 5.5 рассчитана не только на разработчиков. Anthropic выделяет работу с документами, презентациями и таблицами, а также создание пользовательских интерфейсов. Компания утверждает, что новая модель лучше следует шаблонам презентаций и способна выдавать результаты, требующие меньшего объёма последующей ручной доработки. Существенно улучшилась и работа с длинными задачами. В тесте GDPval-AA v2.1, моделирующем выполнение реальной профессиональной работы в 44 профессиях и девяти отраслях, Sonnet 5.5 получила 1844 балла против 1449 у Sonnet 5. Результат оказался крайне близок к показателю Opus 5.5 — 1846 баллов. В тесте AA-Briefcase новая модель также заметно опередила предшественницу: 1811 против 1359 баллов. Anthropic отдельно отмечает улучшения в работе с изображениями и компьютерными интерфейсами. В тесте OSWorld 2.1, оценивающем способность ИИ взаимодействовать с операционной системой, Sonnet 5.5 получила 80,1 % против 57 % у Sonnet 5. Модель также стала лучше распознавать графики и визуальную информацию. Sonnet 5.5 стала первой моделью семейства Sonnet, которая смогла пройти игру Pokémon Red, используя только снимки экрана в качестве визуальной информации. Изменения коснулись и системы безопасности. Из-за существенного роста возможностей в области кибербезопасности Sonnet 5.5 стала первой моделью серии Sonnet, которая при запуске получила защитные механизмы и резервные ограничения, аналогичные используемым для более мощных моделей Anthropic. Для высокорисковых задач в сфере кибербезопасности система может переключаться на Sonnet 5. Кроме того, Sonnet 5.5 получила защиту от дистилляции — попыток извлечь данные модели с помощью массовых запросов от большого числа аккаунтов, чтобы потом использовать их для обучения другой высокопроизводительной модели. Anthropic применила в новой версии специальные классификаторы, препятствующие извлечению внутренних рассуждений. Claude Sonnet 5.5 уже доступна в чат-боте Claude, а также на всех основных платформах, включая собственную Claude Platform, Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure. Для разработчиков модель доступна через API. В ближайшие недели Anthropic также обещает представить Claude Haiku 5.5 — ещё одну модель семейства Claude 5.5, ориентированную на высокую нагрузку и чувствительные к стоимости сценарии. ИИ пожирает не только SSD: в следующем году Toshiba удвоит мощности по выпуску жёстких дисков
02.10.2026 [11:03],
Алексей Разин
Жёсткие диски в условиях бума ИИ тоже оказались весьма востребованным товаром, как и микросхемы памяти, поэтому японская корпорация Toshiba собирается удвоить объёмы их производства в следующем году. На эти нужды будет потрачено примерно $380 млн.
Источник изображения: Toshiba Как напоминает Nikkei Asian Review, компания Toshiba остаётся третьим по величине производителем жёстких дисков в мире, но при этом она значительно уступает американским Seagate Technology и Western Digital, занимая всего чуть более 10 % мирового рынка в ёмкостном выражении. Японский производитель при этом ставит перед собой цель увеличить данную долю до 30 % в обозримом будущем, а потому не стесняется вкладывать деньги в расширение мощностей. Указанная выше сумма в $380 млн будет направлена в следующем финансовом году, который начинается в Японии с 1 апреля 2027 года, на расширение производственных линий Toshiba на Филиппинах. Данный проект станет первым для компании подобным вложением за последние пять лет. Помимо введения дополнительных производственных линий, будет осваиваться производство жёстких дисков с увеличенной на 40 % ёмкостью, что тоже будет способствовать удовлетворению спроса. К 2030 году Toshiba рассчитывает наладить выпуск жёстких дисков объёмом 65 Тбайт, а после освоить производство моделей объёмом 100 Тбайт. На Филиппинах при этом компания рассчитывает поднять степень автоматизации производственных процессов, что позволит сократить потребность в дополнительном персонале на 40 % и повысить уровень выхода годной продукции. По оценкам IDC, в период с 2024 по 2030 годы объём генерируемых информационными системами данных должен увеличиться в четыре раза до 718 зетабайт (миллиард терабайт), причём до 60 % этих данных продолжат храниться на жёстких дисках. В обозримом будущем спрос на такие виды накопителей вряд ли снизится. Seagate ещё в январе заявила, что распродала всю квоту по серверным жёстким дискам на текущий год, а к середине года призналась, что клиенты зарезервировали производственную программу вплоть до 2028 года. Western Digital тоже собирается вкладывать средства в совершенствование жёстких дисков. До конца десятилетия она направит $1 млрд инвестиций только в Японии, чтобы разработать новые технологии и привлечь к своей деятельности местные научные кадры. В этой стране расположены поставщики комплектующих для жёстких дисков, которые выиграют от реализации планов Toshiba по расширению производства. Apple готовит ИИ-камеру для умного дома, которая не будет записывать видео
02.10.2026 [10:24],
Владимир Фетисов
Похоже, умный дом станет новым большим направлением развития для Apple. Компания готовит домашнюю камеру для слежения за безопасностью в домах пользователей, которая будет вместо видеозаписей предоставлять лишь текстовые описания происходящего внутри помещения. Об этом рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), добавив, что эта камера станет частью «новой экосистемы умного дома Apple» наряду с хабом для управления устройствами умного дома.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com В сообщении Гурмана упоминается программа с кодовым именем J450, которая связана с обеспечением домашней безопасности и в рамках которой ведётся разработка устройства J490. Речь о компактных камерах цилиндрической формы, которые можно разместить по всему дому. Они фиксируют происходящее с очень низкой кадровой частотой. Фактически, речь идёт о камерах, которые не способны снимать привычное человеку видео. При этом они подходят для того, чтобы анализировать происходящее внутри и вокруг дома с помощью технологий искусственного интеллекта. Гурман упомянул, что в новых камерах используется технология, очень похожая на ту, что Apple разрабатывает для наушников AirPods, оснащённых камерами. Вместо того, чтобы задействовать датчики mmWave для определения присутствия человека, в камерах Apple задействованы датчики изображения со встроенным ИИ. Такой подход позволяет обрабатывать информацию прямо на устройстве, подобно тому как это делают сенсоры Sony IMX500. Такая система может работать без передачи изображений на удаленные серверы, где их требовалось бы хранить и обеспечивать конфиденциальность. В Apple Home уже реализована функция «Обнаружение активности» для камер HomeKit Secure Video. Она останавливает потоковую передачу и запись видео, но продолжает отслеживать движения. Это похоже на то, что описывает Гурман, говоря о новых камерах. Он также добавил, что в новых камерах будет реализована поддержка распознавания лиц, чтобы камеры могли определять, кто входит в помещение. При этом никаких изображений фиксироваться не будет, вместо этого камера предоставит сгенерированные с помощью ИИ текстовые описания происходящего в поле зрения устройств. Чипы Google действительно улетели в космос: ракета Falcon 9 вывела на орбиту спутник Project Suncatcher с четырьмя TPU
02.10.2026 [09:33],
Павел Котов
ИИ-ускорители Google впервые отправились на орбиту. SpaceX запустила в космос спутник размером с холодильник с четырьмя Google TPU — исследовательский проект, надеются в компании, проложит путь к созданию орбитальных центров обработки данных для систем искусственного интеллекта, работающих на солнечной энергии.
Источник изображений: youtube.com/@Google Прототип спутника Project Suncatcher оснащён тензорными процессорами (TPU) — ИИ-ускорителями, которые Google разработала сама и активно использует в наземных ЦОД. Из-за ограничений, связанных с отводом тепла, на системе будет запускаться открытая ИИ-модель Gemma. Её работа будет ограничиваться 15-минутными сессиями и обработкой простых запросов. Миссия поможет Google оценить, как TPU справляются с «физическими нагрузками космического полёта, с радиацией и экстремальными перепадами температур в космосе». В условиях высокого спроса на ИИ Google только на текущий год запланировала капитальные затраты в размере от $180 млрд до $190 млрд — более чем вшестеро выше показателей 2022 года. Компания активно развивает вычислительную инфраструктуру и создаёт собственные ускорители. В обществе назревает недовольство в отношении энергоёмких наземных ЦОД, и Google одна из немногих продвигает идею орбитальных — там практически неограниченная бесплатная энергия и нет протестующих. Спутник будет находиться на солнечно-синхронной орбите, где его солнечные панели практически не будут попадать в тень. Это избавило инженеров от необходимости оснащать космический аппарат тяжёлыми аккумуляторами или системами резервного питания. Первым с таким аппаратом на орбите был стартап Starcloud — спутник с ИИ-ускорителем Nvidia H100 сам обучил ИИ-модель и запустил открытую Google Gemma. SpaceX Илона Маска (Elon Musk) намеревается начать массовое развёртывание орбитальных ЦОД уже в 2028 году. Google разработала экспериментальный спутник совместно с компанией Planet; в перспективе технологический гигант намерен формировать группировки аппаратов, которые будут работать сообща, образуя космические ЦОД. Каждый спутник получит по нескольку десятков TPU и сможет обмениваться данными с другими аппаратами и с Землёй посредством лазерной связи. В следующем году Google хочет вывести на орбиту ещё два спутника и проверить работу связи между ними. ![]() Первый запущенный аппарат — прототип, призванный подтвердить работоспособность ИИ-ускорителей в условиях космоса. На орбиту его вывела ракета SpaceX, а ввод в эксплуатацию возьмёт на себя Planet; миссия рассчитана на год работы. Одной из главных проблем является отвод тепла — рассеивать его при помощи воздуха или воды в космических условиях невозможно. Google описала некоторые разрабатываемые подходы, в том числе системы трубок и радиаторов. Радиаторы достаточно тяжелы, что создаёт неудобства, ведь вывод на орбиту объектов большой массы обходится дороже, поэтому разрабатываются и альтернативные решения. Нет ясности и в вопросе обслуживания — заменить вышедший из строя ускоритель на орбите будет непросто. Остаются вопросы экологического характера. Космические ЦОД будут работать на солнечной энергии, но в ракетах для их вывода на орбиту используется углеродсодержащее топливо; со временем эти аппараты будут возвращаться в атмосферу Земли, создавая дополнительные загрязнения. Илон Маск считает космос единственным способом удовлетворить спрос на ИИ, но экономическая целесообразность инициативы до сих пор под вопросом: запуски обходятся дорого, ремонт затруднён, и лазерная связь на сотни километров сквозь атмосферу может оказаться не такой быстрой. Наконец, для достижения вычислительной мощности одного наземного ЦОД потребуется значительная группировка спутников. В Google согласны, что в ближайшие пять лет это решение едва ли подешевеет — какое-то время орбитальные и наземные ЦОД будут сосуществовать. Проект обещает быть долгосрочным и непростым. DJI теперь выпускает в полтора раза больше камер, чем все производители беззеркалок — но продажи последних не рухнули
02.10.2026 [09:31],
Павел Котов
Рынок фото- и видеокамер продолжает меняться: компактные камеры становятся всё более популярными, тогда как поставки беззеркальных камер остаются относительно стабильными. Китайские DJI и Insta360 вместе теперь выпускают более 90 % портативных камер, поставляемых по всему миру. Поставки беззеркалок слегка просели, но при этом их суммарная стоимость выросла.
Источник изображения: dji.com Ресурс CineD сравнил свежие данные по поставкам разных устройств. В недавнем отчёте IDC показала статистику по портативным умным камерам, к котором относятся экшен-камеры, модели с обзором на 360° и и камеры со стабилизатором. В свою очередь отчёт японской ассоциации производителей фототехники CIPA, в которую входят Canon, Sony, Nikon и другие, показывает продажи беззеркальных камер за первую половину текущего года. По итогам II квартала 2026 года рынок портативных камер показал рост более чем в полтора раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достиг объёма почти в 5,9 млн устройств. На долю DJI пришлись около трёх из четырёх таких устройств, на долю Insta360 — каждое пятое. Таким образом, остальным игрокам, в том числе GoPro, досталось менее десятой части рынка. Крупнейший его сегмент сейчас составляют камеры на стабилизаторах — они опередили классические экшен-камеры. Больше всего от перестановок пострадала GoPro: по сравнению с прошлым годом объём её поставок сократился примерно вдвое. Тенденцию подтверждает отчёт самой GoPro — продажи камер конечным потребителям упали на 38 %, выручка — на 31 %.
Здесь и далее источник изображений: cined.com За весь 2025 год, подсчитали в IDC, компания DJI отгрузила более 10 млн портативных камер, и это рекордный показатель для производителя. Для сравнения, суммарный объём поставок всех компаний — членов CIPA составил примерно 9,4 млн единиц. Другими словами, в минувшем году одна лишь DJI поставила больше камер, чем все члены CIPA вместе взятые. На долю беззеркальных камер пришлись около 6,3 млн из общего объёма CIPA, то есть DJI и Insta360 вместе отгрузили более чем вдвое больше камер, чем все производители беззеркалок. В текущем году разрыв продолжает увеличиваться. В первой половине 2026 года сегмент портативных умных камер показал рост на 50 % год к году; поставки камер со сменной оптикой, по данным CIPA сократились примерно на 5 %, а объём поставок беззеркальных камер остался практически неизменным — снизился примерно на 2 %. ![]() Важно учитывать и ценовой фактор. Средняя стоимость камер на стабилизаторах и экшен-камер в I и II кварталах снижалась год к году. Insta360 как публичная компания размещает финансовые данные в открытом доступе — примечательно, что по итогам полугодия её выручка выросла примерно на 50 %, а прибыль практически сошла на нет, рухнув на 94 %. Сама компания назвала четыре причины такого положения дел: высокие цены на чипы памяти, создание запасов чипов для обеспечений бесперебойных поставок, масштабные инвестиции в разработку нового дрона с 360-градусным обзором, а также усиление конкуренции. В сегменте беззеркальных камер наблюдается обратная картина. Производители, по данным CIPA, отгрузили чуть меньше «тушек» (камер без объектива), но нарастили финансовые показатели: камер продаётся меньше, но выручка с каждой единицы растёт. Примерно на 16 % в первом полугодии вырос сегмент компактных камер. Логично утверждать, что рынок фототехники раскалывается на два направления. Первое — массовый потребительский сегмент, где китайские компании конкурируют по функциональности и цене; эта продукция конкурирует скорее со смартфонами, чем с беззеркальными камерами. Второе — узкий премиальный сегмент камер со сменной оптикой, производителям которых важнее маржинальность, чем объёмы продаж. Популярность компактных камер тоже растёт, то есть на небольшие специализированные устройства имеется широкий спрос, и утверждать, что DJI и Insta360 просто отбирают долю рынка у беззеркалок, было бы неверным. ![]() Стоит оговориться, что данные IDC и CIPA формируются по-разному: IDC оценивает отгрузки, CIPA собирает отчёты своих участников. По сути, сравнивать приходится две неполные картины. Да и категории камер очень разные. Камера на стабилизаторе стоимостью несколько сотен долларов и беззеркальная камера — совершенно разные устройств, и их сравнение по числу единиц товара создаёт впечатление, что категория ручных камер в коммерческом плане значительнее, чем это есть на самом деле. Наконец, в обоих докладах отсутствует самая крупная категория камер — смартфоны. Итак, цены в категории ручных камер снижаются два квартала подряд, объёмы продаж растут, и для Insta360 одной из причин падения прибыли стало усиления конкуренции. И она будет только нарастать. По неофициальным данным, собственные камеры на стабилизаторе разрабатывают Vivo и Oppo, причём последняя намерена выпустить дебютную модель уже до конца года. И если производители смартфонов с их собственными цепочками поставок и розничными сетями действительно начнут осваивать данный сегмент, это повлияет на ценовую политику в нём. Сейчас камеры на стабилизаторах оснащаются дюймовыми матрицами и поддерживают запись 10-битного видео в формате Log. Огромные объёмы продаж в этой категории обеспечивают финансирование разработок. Компактные камеры всё чаще используются в качестве вспомогательных при профессиональных съёмках и вытесняют беззеркалки у блогеров, пишет CineD. HUAWEI WATCH D3: самый легкий способ померить давление
02.10.2026 [09:00],
Александр Бабулин
Первые HUAWEI WATCH D вышли в 2022 – крупные, даже можно сказать громоздкие часы без возможности в них плавать, тем не менее, оказались совершенно особым в своем роде устройством. Благодаря встроенной манжете с возможностью подкачки воздуха эти часы умели достаточно корректно измерять артериальной давление. Что до этого могли делать либо специализированные устройства (тонометры), либо избранные модели умных часов, которые стоят намного дороже и не обладают компетенциями HUAWEI WATCH в этом сегменте – ведь помимо измерения давления, они умели (да и умеют до сих пор, конечно) выполнять функции устройства-компаньона, отслеживать показатели здоровья, следить за тренировками. Ну то есть да, это вполне обычные современные умные часы, но с изюминкой. Вышедшие двумя годами позже HUAWEI WATCH D2 подтвердили, что эксперимент был удачным – эти часы стали чуть компактнее, обзавелись более крупным экраном, но главное – научились мерить давление в течение суток. И вот, с уже ожидаемой периодичностью в два года, выходит третья версия часов-тонометра HUAWEI – WATCH D3. В этот раз обошлось без функциональных изменений – все основные добродетели часов серии остались нетронутыми. Но – это, возможно, даже важнее начинки – часы стали заметно более тонкими и легкими, тем самым уменьшая самую главную проблему WATCH D.
Дизайн и конструкция Часы серии HUAWEI WATCH D «худеют» каждое поколение – по умолчанию громоздкие из-за необходимости разместить под ремешком надуваемую манжету для измерения давления, они постепенно пытаются прийти к привычным для умных часов габаритам. И у HUAWEI WATCH D3 это, по сути, получается. Устройство получило габариты 46,5 × 41 × 11,3 мм, то есть корпус стал тоньше по сравнению с WATCH D2 сразу на два миллиметра. На руке WATCH D3 не ощущаются такими уж крупными, в том числе и из-за того, что ремешок тоже уменьшился – большая его версия сократила вес на 9 граммов, маленькая – на 6,5 грамма. Манжета стала более узкой, о ее существовании догадываешься не сразу. Хотя, несомненно, есть знаки – часы очень прихотливо крепятся на руке, механизм немного запутанный и не позволяет прямо на руке отрегулировать диаметр, надо выбрать примерно подходящее вам «деление» и затем пробовать надевать/снимать. Все из-за необходимости разместить часы на руке максимально плотно и при этом не пережать ту самую манжету. Ремешки сделаны либо из искусственной кожи (в белой и коричневой, как в нашем случае, версиях), либо из фторэластомера – таким ремешком снабжены черные WATCH D3. В комплекте есть два ремешка – побольше и поменьше, это, опять же, связано с необходимостью подобрать максимально подходящую именно вам манжету. Это часы нетипичной формы для HUAWEI – компания предпочитает круглые циферблаты, здесь же мы видим экран прямоугольной формы (хотя можно вспомнить еще одну «прямоугольную» серию – WATCH FIT). Он получил AMOLED-панель диагональю 1,92 дюйма и разрешением 480 × 408 точек. То есть, несмотря на сократившиеся габариты, экран на WATCH D3 стал больше, чем на WATCH D2. Корпус часов сделан из достаточно простых для этого класса устройств материалов – алюминия (рамка), стекла (экран) и пластика (тыльная панель с датчиками). При этом HUAWEI WATCH D3 не ощущаются дешевыми, по качеству исполнения нет никаких вопросов. Функциональность Функционально по сравнению с часами-предшественниками HUAWEI не изменились. Несмотря на очень яркую свою особенность, они не могут называться медицинским прибором, но, что важнее – и не пытаются казаться таковым. Это вполне полноценное носимое устройство-компаньон – с операционной системой Harmony OS 7.0, знакомой нам, например, по недавним часам HUAWEI WATCH GT 7 Pro. С их помощью можно управлять плеером на смартфоне, получать уведомления (причем с возможностью отвечать на них), использовать для спуска затвора мобильной камеры и так далее. Помимо базовых функций доступна и возможность установки дополнительных приложений через магазин App Gallery, который присутствует в приложении «HUAWEI Здоровье». Среди них, например, есть приложение FlipUp, где можно привязать банковские карты – и затем оплачивать покупки через бесконтактные терминалы (в часах есть NFC). Приложение «HUAWEI Здоровье»
Смотреть все изображения (12)
Смотреть все изображения (12) Само по себе приложение «HUAWEI Здоровье» отлично знакомо по всем другим часам HUAWEI – обязательное к установке (иначе часы к смартфону привязать, а значит и попросту активировать – не получится), оно удобное, функциональное и стабильно работает. Интерфейс часов HUAWEI WATCH D3
Интерфейс часов тоже привычен по тем же WATCH GT 7 Pro и многочисленным предшественникам – экраны-карточки здесь дополняются просто ключевой функцией измерения давления, доступной уже на основном циферблате. В остальном – привычный набор с «Кольцами здоровья», стандартными физическими показателями и тренировочными режимами. То есть HUAWEI WATCH D3 можно использовать не только (и не столько) именно для отслеживания своего давления, сколько как устройство, позволяющее комплексно следить за здоровьем – и способное помогать при тренировках. Особенность HUAWEI Watch D3 в этом самым слежении – возможность создать план работы не только в выполнении каких-то достижений по пройденным шагам и потраченным калориям (фирменные «круги активности»), но и по измерению артериального давления, когда устройство будет это делать по расписанию, чтобы вы самостоятельно не держали это в голове. Сам процесс измерения давления организован просто и удобно. Необходимо запустить специальную функцию и спокойно расположиться на полминуты в специальной позе (рука полусогнута и почти прижата к груди). Сбоев при измерении практически не бывает, точность очень высокая – кардинальных отличий от стандартного тонометра не будет. Ощущения от измерения давления, опять же, близки к тем, что получаешь при пользовании традиционным тонометром. Манжета надувается, сжимая руку, есть пульсация — просто не настолько сильно, и в другом месте (на запястье, тогда как манжету тонометра надо надевать на предплечье). Также имеется возможность провести общую проверку состояния. При ее запуске вы получаете данные по семи категориям: пульс, температура кожи, уровень стресса, уровень кислорода в крови, давление и разделенное на два показателя состояние сосудов (вычисляется по ЭКГ). В HUAWEI WATCH D3 есть и встроенные динамик с микрофоном. Можно отвечать на звонки, не доставая смартфон. К сожалению, насос и надуваемая манжета ограничивают эти часы в плане защиты от влаги. Защита в этот раз вовсе не заявлена, фактически плавать в них нельзя, равно как и принимать душ, будьте аккуратны. Емкость аккумулятора, установленного в HUAWEI WATCH D3 неизвестна, но по автономности привычно для часов бренда вопросов нет – они не держат заряд так, как старшие модели, но чаще одного раз в 4-6 дней при стандартной нагрузке (если не бегать с включенным GPS по несколько часов каждый день) заряжать их не придется. Ну и да, при измерении давления в течение дня заряжать устройство придется раз в сутки. Заключение HUAWEI WATCH D3 кажется просто косметическим обновлением предыдущей модели – при той же функциональности часы просто стали тоньше, а ремешок – легче и компактнее. Но именно крупный корпус всегда был ключевой проблемой часов серии WATCH D, и третье поколение частично решает эту проблему. Почти все смартфоны серии Galaxy S26 подорожали как минимум на $100
01.10.2026 [21:54],
Владимир Мироненко
Компания Samsung повысила с 1 октября цены на большинство смартфонов семейства Galaxy S26 как минимум на $100. Это очередной пример того, как производители потребительской электроники перекладывают свои издержки на плечи потребителей на фоне сохраняющегося дефицита памяти. ![]() Ситуация усугубляется тем, что модели Galaxy S26, S26 Plus и даже некоторые версии Galaxy S26 Ultra уже на старте продаж в начале этого года стоили дороже, чем их аналоги из серии Galaxy S25. Samsung тогда заявила, что повышение цен на оперативную память лишь частично отразилось на ценнике новинок. С учетом нынешнего повышения цен, базовая версия S26 обойдётся потребителю на $200 дороже, чем базовая версия прошлогоднего Galaxy S25. Новые цены на смартфоны Galaxy S26 согласно официальному сайту Samsung в США:
Нынешнее повышение цен не коснулось лишь модели S26 FE, стоимость которой по-прежнему начинается с $699, хотя это всё же дороже прошлогодней модели S25 FE. Hyundai заменит электромобиль, если у него загорится батарея — представлен доступный Ioniq V с пожизненной гарантией
01.10.2026 [20:13],
Сергей Сурабекянц
Hyundai выпустила в Китае электрический фастбэк Ioniq V, который выделяется не только своей ценой, стартующей с отметки в примерно $14 820. Новинка также предлагает смелый дизайн и пожизненную гарантия на автомобиль и силовую установку. Hyundai также обязуется заменить батарею на совершенно новую, если она слишком быстро деградирует, а также если вдруг самовозгорится. Правда в последнем случае скорее всего придётся менять весь автомобиль.
Источник изображений: Hyundai Hyundai воспользовалась новыми китайскими требованиями к безопасности и сроку службы аккумуляторов, чтобы предложить пожизненную гарантию для первого владельца. Если на глобальную версию Ioniq 5 распространяется стандартная гарантия на высоковольтную батарею сроком 10 лет или на 160 000 км, то китайская модификация Ioniq V комплектуется пожизненной гарантией на батарею, электродвигатель и электронную систему управления. ![]() Более того, эта программа защиты превосходит отраслевые стандарты: она предусматривает полную замену батареи при потере ёмкости свыше 30 % в первые восемь лет использования или 160 тыс. км. Также компания обещает замену батареи на новую в редких случаях самопроизвольного возгорания. Хотя обычное если у электромобиля загорается батарея, то само авто вряд ли удастся спасти, так что видимо Hyundai придётся меня машину целиком. Автопроизводитель намерен распространить практику предоставления пожизненной гарантии для первого владельца на все свои будущие электромобили в Китае. ![]() Ioniq V имеет длину 4900 мм при колёсной базе 2900 мм. Автомобиль оснащён передним приводом, а крутящий момент во всех комплектациях составляет 250 Нм. Мощность силовой установки может составлять 140 кВт (с аккумулятором CATL LFP ёмкостью 53,48 кВт·ч и запасом хода 540 км по циклу CLTC) или 168 кВт (с батареей на 66,85 кВт·ч и запасом хода 650 км по циклу CLTC). Hyundai заявляет об энергопотреблении 11,1 кВт·ч/100 км и возможности быстрой зарядки постоянным током за 20 минут. ![]() В салоне размещён 27-дюймовый экран с разрешением 4K и съёмный физический блок управления громкостью и климат-контролем. Автомобиль оснащён передним сиденьем, раскладывающееся в полностью горизонтальное положение. Безопасность обеспечивают девять подушек безопасности. За комфорт отвечает система кондиционирования с тепловым насосом. Модель получила багажник объёмом 465 л. ![]() Предусмотрены ИИ-ассистенты Doubao и Baidu, четырёхзонное голосовое управление, аудиосистема Dolby Atmos и навигационные сервисы Baidu и Amap. Система помощи водителю Momenta включает функции помощи при навигации на автомагистрали и автоматической парковки. Функции запоминания парковочных мест и городской навигации планируется добавить позже через беспроводные обновления. ![]() Ioniq V доступен в нескольких интересных цветах кузова с пафосными названиями, такими как Cyber Gold («Кибер-золото») и Gamma Green («Гамма-зелёный»). Hyundai предлагает пять комплектаций: 540 Pro, 540 Max, 540 Max+, 650 Max и 650 Max+. Версии с индексом Max+ изначально оснащены системой помощи водителю. Цена на самую простую модификацию начинается от $14 820. ![]() Hyundai — не первый автопроизводитель, предложивший пожизненную гарантию в Китае: ранее компания Chery ввела аналогичную опцию для первых владельцев своих новых электромобилей с батареями Rhino, соответствующими стандарту GB38031-2025 — самым строгим в мире требованиям к безопасности аккумуляторов. Новый стандарт не ограничивается требованием раннего предупреждения о риске возгорания: он предписывает, чтобы батарея не загоралась и не взрывалась в течение двух часов после начала процесса теплового разгона, а также чтобы дым не проникал в салон автомобиля. Sony выпустила новую версию PS5 Slim — сменная батарейка CMOS, доработанный кулер и другие улучшения
01.10.2026 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Исследователи вскрыли новую консоль Sony PS5 Slim лимитированной серии Wolverine Edition и пришли к выводу, что это не просто очередная косметическая ревизия. Новая модель получила существенные улучшения системы охлаждения с жидким металлом и оснащена радиатором иной конструкции. Изменилась внутренняя компоновка, материнская плата EDM-051 получила новый дизайн и сменную батарейку CMOS формата CR2032.
Источник изображений: @Modyfikator89 В сентябре 2026 года компания Sony без лишнего шума выпустила обновлённую версию консоли PS5 Slim, внеся в неё ряд изменений. Новая ревизия заметно улучшила базовую модель, однако одно из нововведений заслуживает особого внимания, поскольку значительно упрощает процесс ремонта. По сравнению с платами ранних версий игровой консоли Sony PS5 Slim, в модернизированной приставке исследователи обнаружили немало изменений. Изменилась компоновка материнской платы, а также переработана и упрощена внутренняя компоновка консоли. Это теоретически облегчит работу мастерам сервисных центров. ![]() На материнской плате появилась сменная батарейка CR2032. Любопытно, что Sony укомплектовала обновлённую PS5 Slim старыми инструкциями, в которых об этом важном изменении не упоминается. ![]() Несколько изменилась конструкция системы охлаждения и материал радиатора. В частности область контакта кулера с чипом переработана и приближена к тому, что используется в охлаждении PS5 Pro. Новая конструкция должна лучше предотвращать протечки жидкого металла, который здесь используется в качестве термоинтерфейса. ![]() ![]() Также исследователи отметили новую, оптимизированную и менее затратную в производстве реализацию HDMI-ретаймера. Xiaomi представила 130-долларовый смартфон Poco C95 Pro с батареей на 7500 мА·ч
01.10.2026 [19:07],
Павел Котов
Xiaomi официально представила бюджетный смартфон Poco C95 Pro. Новинка не выделяется передовыми техническими характеристиками, но может похвалиться действительно ёмким аккумулятором и большим экраном с повышенной частотой обновления. Цена вопроса — от $132.
Источник изображений: Xiaomi Смартфон Poco C95 Pro оснащён 6,9-дюймовым дисплеем разрешения HD+ или 1600 × 720 пикселей с адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 825 кд/м2, присутствует защитное стекло Corning Gorilla Glass 7i. Дисплей имеет сертификаты TÜV Rheinland, подтверждающие низкий уровень синего цвета, отсутствие мерцания и безопасность для циркадных ритмов; частота опроса сенсорной панели достигает 240 Гц. ![]() Устройство работает на чипе MediaTek Helio G91-Ultra; объем оперативной памяти составляет от 6 до 8 Гбайт; ёмкость встроенного накопителя — 128 или 256 Гбайт. Предусмотрена функция расширения памяти, позволяющая получить до 16 Гбайт ОЗУ с учётом виртуальной. В качестве программной платформы выступает HyperOS 3 на базе Google Android 16. ![]() Важнейшим достоинством Poco C95 Pro является аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой прямой зарядки мощностью 45 Вт и обратной до 22,5 Вт. Ресурса батареи, по заявлению производителя, хватит на 28 часов воспроизведения видео или 91 час прослушивания музыки. Устройство оснащено основной 50-мегапиксельной и фронтальной 8-мегапиксельной камерами с поддержкой одновременной записи видео. В наличии стереодинамики, 3,5-мм разъём для наушников, Bluetooth 5.4, NFC, а также защита от пыли в брызг по стандарту IP64. Рекомендованная розничная цена Poco C95 Pro в Сингапуре составляет 169 сингапурских долларов ($132) за конфигурацию 6/128 Гбайт и 199 сингапурских долларов ($155) за вариант 8/256 Гбайт. Смартфон доступен в чёрном, синем и зелёном цветах. Apple выпустит MacBook Pro с сенсорным OLED-экраном уже этой осенью, но это не точно
01.10.2026 [18:56],
Сергей Сурабекянц
Apple представит давно ожидаемые ноутбуки MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями уже в октябре или ноябре этого года, предположил известный «яблочный» эксперт Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg. Новые 14- и 16-дюймовые модели получат чипы Apple M5 Pro и M5 Max, более тонкие корпуса и Dynamic Island вместо нынешнего выреза в дисплее.
Источник изображения: Apple Гурман в дебютном выпуске подкаста Power On добавил, что Apple тестирует эти ноутбуки на базе бета версии операционной системы macOS 27.2. Ожидается, что официальное обновление этой ОС выйдет ближе к концу октября, поэтому анонс MacBook Pro с сенсорным экраном может состояться уже в этом месяце. Ожидается, что модели с сенсорным экраном займут более высокую нишу по сравнению со стандартными 14- и 16-дюймовыми MacBook Pro, которые, как сообщается, в следующем году перейдут на чипы M7 Pro и M7 Max. Пока неясно, сохранят ли сенсорные модели название MacBook Pro или же Apple присвоит им новое уникальное наименование, например MacBook Ultra. Ранее Гурман сообщал, что Apple рассматривает возможность выпуска своих ноутбуков с встроенной поддержкой сотовой связи, способных подключаться к сетям 5G или LTE. В связи с этим некоторые поклонники Apple надеются, что именно ожидаемые модели MacBook Pro с сенсорным экраном будут оснащены фирменным модемом C1X или C2. Двухгигабайтные Raspberry Pi 4 и Pi 5 резко подорожали — производитель винит дефицит памяти
01.10.2026 [18:51],
Николай Хижняк
Компания Raspberry Pi сообщила о повышении цен на одноплатные компьютеры Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 в одной из самых доступных версий — с 2 Гбайт оперативной памяти. Производитель отмечает, что был вынужден повысить цены чтобы компенсировать возросшие из-за дефицита памяти производственные издержки.
Источник изображения: Raspberry Pi Во время предыдущего повышения цен в апреле Raspberry Pi удалось удерживать стоимость моделей Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 с объемом памяти 1 и 2 Гбайт на прежнем уровне, повышая цены лишь на версии с большим объёмом памяти. Однако теперь поддерживать прежние цены стало невозможно, и с сегодняшнего компания повысила стоимость версий с 2 Гбайт памяти на $12,50 до $67,50 в случае с Raspberry Pi 4 и до $77,50 для Raspberry Pi 5. Цены на другие продукты, включая базовые версии Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 с 1 Гбайт памяти, а также версии Compute Module 4 и Compute Module 5 с 2 Гбайт памяти, остаются без изменений. Компания также рекомендует более внимательно подходить к выбору нужного одноплатного компьютера и обратить внимание на более ранние модели, такие как Raspberry Pi 3B, 3A+ или 3B+. Они могут обеспечить необходимую для проекта производительность при меньших затратах. Raspberry Pi также отмечает, что ситуация с поставками памяти сейчас крайне сложная, но это временно. Со временем цены на память снизятся, и производитель пересмотрит цены одноплатных компьютеров в сторону уменьшения. Amazon обновила читалки Kindle — алюминиевые корпуса, заменяемые аккумуляторы и беспроводной перелистыватель страниц
01.10.2026 [18:43],
Сергей Сурабекянц
Amazon представила букридеры Kindle, Kindle Paperwhite и Kindle Colorsoft нового поколения. Устройства предлагаются в ярких новых цветах с корпусом из пластика с покрытием soft-touch. Также для базовой версии теперь доступна версия в алюминиевом корпусе, которая обладает вдвое большим объёмом памяти — 32 Гбайт. Во всех новых моделях предусмотрена возможность самостоятельной замены аккумулятора пользователем для соответствия требованиям ЕС.
Источник изображений: The Verge Корпуса моделей Kindle, Kindle Paperwhite и Kindle Colorsoft стали на миллиметр тоньше. По словам производителя, книги на них открываются на 30 % быстрее. Кроме того, кнопка питания переместилась с нижней грани на правую сторону в верхней части корпуса. Обновлённая базовая модель Kindle уже поступила в продажу по цене от $149,99. Она доступна в новом фиолетовом цвете и в более строгом графитовом исполнении. Устройство оснащено 16 Гбайт памяти и отображает рекламу на экране блокировки. Новинка выглядит привлекательнее предыдущего поколения благодаря бесшовному переходу от рамки к экрану — компания отказалась от старого дизайна с утопленным дисплеем. ![]() Важным нововведением в этой серии стала возможность выбора алюминиевого корпуса: такая модель стоит $189,99, предлагает вдвое больше памяти и не показывает рекламу. Для алюминиевой модели доступен новый чехол-книжка за $49,99, к которому устройство крепится с помощью магнитов. ![]() Модель Paperwhite стоимостью $199,99 отличается экраном с более высокой плотностью пикселей и функцией автоматической регулировки яркости. Модели Paperwhite и Colorsoft в алюминиевом корпусе стоимостью $249,99 и $319,99 соответственно превосходят по своим возможностям топовую версию базового Kindle. Это новые модификации Signature Edition, оснащённые контактной площадкой на задней панели для подключения магнитного чехла с кнопками перелистывания страниц. Чехол продаётся отдельно за $79,99. ![]() Беспроводная зарядка в новых моделях электронных книг от Amazon не предусмотрена. Для модификаций Signature Edition производитель предлагает зарядную док-станцию за $59,99, которая позволяет заряжать устройство в вертикальном положении и подключается через те же контакты. ![]() Кроме того, ассортимент аксессуаров для электронных книг Amazon пополнился пультом дистанционного управления Kindle Click. Этот Bluetooth-пульт стоимостью $34,99 позволяет перелистывать страницы, а также регулировать яркость экрана. Устройство отличается малым весом и комплектуется ремешком на запястье. Пульт заряжается через порт USB Type-C и совместим с моделями Kindle, выпущенными в 2024 году или позже.
Источник изображения: Amazon Устаревшие роботы Figure 02 прыгнули в чан с расплавленным металлом — Арнольд Шварценеггер проводил их лично
01.10.2026 [18:19],
Павел Котов
Американский производитель роботов Figure показал необычный способ утилизации устаревших человекоподобных роботов модели Figure 02 (F.02). Первую из машин на промо-ролике компании отправил в расплавленный металл сам Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger). Остальные последовали туда сами, причём некоторые даже исполнили сальто.
Источник изображения: youtube.com/@figureai Столь экстравагантный способ утилизации был выбран потому, что поддержание работоспособности старых F.02 оказалось бы слишком сложной задачей, а разборка заняла бы слишком много времени, которое в компании решили потратить на создание машин F.04 нового поколения. Это не рекламный трюк — компании было необходимо уничтожить роботов так, чтобы никто не смог воспользоваться особыми защищёнными компонентами человекоподобных машин. Но найти готового взяться за эту задачу оператора печи было непросто — предприятия в США и Мексике отказались, потому что роботы были оснащены рабочими литийионными аккумуляторами для самостоятельного прыжка в печь — в итоге проект по утилизации согласился реализовать завод в финской Иматре. В планировании и реализации проекта приняли участие бывшие ведущие научно-популярного шоу «Разрушители легенд» (MythBusters) и актёр Арнольд Шварценеггер, известный по роли Терминатора. На ролике он спускает робота F.02 в печь на цепи, как туда спустили его героя во второй части ленты — отсылкой к ней стал показанный роботом жест с поднятым вверх большим пальцем. Другие экземпляры F.02 прыгнули в печь сами. Предварительная отработка их действий проходила в штаб-квартире Figure в калифорнийском Сан-Хосе. Образцом для обучения роботов послужили движения каскадёров — сначала в симуляции. Затем действия выполнялись уже реальными роботами, которые падали на воздушную подушку, чтобы прыжки в доменную печь были точными. Точное количество утилизированных таким образом роботов не уточняется. Известно лишь, что несколько экземпляров остались в штаб-квартире компании. Материал от переплавленных роботов компания вывезла обратно в США — из него хотят наделать сувениров. Уже открыт предзаказ: стоимость уменьшенной версии составляет $500, боле крупной — $1900. При съёмке ролика компьютерная графика не использовалась, подчеркнули в Figure. Samsung выпустит свои первые умные очки уже в ноябре
01.10.2026 [18:16],
Павел Котов
В ноябре компания Samsung выпустит свои первые очки с искусственным интеллектом, дебютировав тем самым на формирующемся рынке носимых устройств с ИИ. Здесь крепкие позиции успела занять Meta✴✴ — значительную популярность обрели её умные очки, оснащённые камерами, но лишённые дисплея.
Источник изображения: samsung.com Впервые Samsung совместно с Google показала устройство на платформе Android XR на конференции Google I/O в мае; в июле на мероприятии Galaxy Unpacked компания раскрыла дополнительные подробности о его дизайне и возможностях. Представитель корейского технологического гиганта подтвердил изданию The Korea Herald, что умные очки поступят в продажу в ноябре; стоимость устройства не объявлена. Очки, получившие название Intelligent Eyewear, лишены дисплея, но оснащены камерами и микрофонами — они фиксируют то, что видит и слышит пользователь, а ИИ-модель Google Gemini обрабатывает полученную информацию на подключённом смартфоне Galaxy и транслирует ответ через динамики очков. Одним из преимуществ устройства является их небольшая масса; на презентации компания подчеркнула, что Intelligent Eyewear «легче большинства ИИ-очков». По неподтверждённым данным, они на 5 граммов легче, чем базовая модель Ray-Ban Meta✴✴ — её масса равна 51 грамму. Сама Samsung конкретных показателей не называла. Рынок этих устройств до настоящего момента формировали модели без дисплея; в первой половине 2026 года их продажи выросли на 263 % год к году, подсчитали в Counterpoint Research — на модели без дисплея пришлись 96 % от общего объёма, а Meta✴✴ заняла 94 % этого сегмента. На конференции Meta✴✴ Connect гигант соцсетей представил обновлённую модель Ray-Ban Meta✴✴ Audio без камер — она лёгкая, энергоэффективная и не вызывает вопросов о конфиденциальности. Зато эти вопросы возникли у корейских регуляторов, и Samsung пришлось обсудить их с властями. В сентябре корейское Министерство науки и ИКТ приступило к разработке рекомендаций по безопасному использованию устройства — возникают опасения по поводу скрытой съёмки и случаев списывания на экзаменах. В Samsung пообещали установить светодиодные индикаторы видеозаписи и обеспечить отключение камеры при перекрытии этих индикаторов. Dell представила самый компактный и мощный защищённый ноутбук в мире Pro Rugged 13 Extreme
01.10.2026 [16:00],
Николай Хижняк
Компания Dell представила защищённые ноутбуки Dell Pro Rugged 14 и Pro Rugged 13 Extreme, которые предлагают компактные габариты и разработаны для эксплуатации в суровых условиях. Модель Pro Rugged 13 Extreme производитель называет самым компактным и мощным полностью защищенным 13-дюймовым ИИ ПК в мире. А модель Pro Rugged 14 позиционируется как самый компактный и производительный в мире 14-дюймовый ИИ ПК с частично защищённым корпусом.
Pro Rugged 13 Extreme. Источник изображений: Dell По заявлению производителя, Dell Pro Rugged 14 и Dell Pro Rugged 13 Extreme выдерживают падение с высоты до 1,8 м и работают в диапазоне температур от -29 °C до +63 °C. Новинки соответствуют классу защиты IP66, что гарантирует их устойчивость к воздействию пыли, грязи и струй воды под давлением. Также устройства сертифицированы по стандартам HazLoc C1D2, MIL-STD-810 и MIL-STD-461G. Улучшенная функция «холодного» запуска от аккумулятора гарантирует надёжное включение при отрицательных температурах (до –20 °C). Вес модели Dell Pro Rugged 14 составляет от 2,41 кг (зависит от конфигурации), а модели Dell Pro Rugged 13 Extreme — от 2,13 кг. Модель Dell Pro Rugged 14 предлагает три варианта 14-дюймового дисплея: две несенсорные панели с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркостью 400 или 1100 кд/м2 с антибликовым покрытием или сенсорную панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 1100 кд/м2. В качестве основы для ноутбука предлагаются процессоры Intel Core Ultra 5 335 vPro (8 ядер, частота до 4,6 ГГ, NPU 47 TOPS) , Core Ultra 5 336H vPro (12 ядер, частота до 4,6 ГГц, NPU 47 TOPS) или Core Ultra 7 366H vPro (16 ядер, частота до 4,8 ГГц, NPU 50 TOPS). Лэптоп будет доступен в конфигурациях с 16, 32 и 64 Гбайт ОЗУ LPCAMM2 со скоростью до 8533 МТ/с. Опционально будет предлагаться дискретная графика Nvidia RTX Pro 500 Blackwell с 6 Гбайт памяти GDDR7 (доступна в конфигурации с Core Ultra 7 366H). Также производитель предлагает SSD ёмкостью от 512 Гбайт до 2 Тбайт. Dell Pro Rugged 14 оснащается батарей на 53,5 Вт⋅ч и в зависимости от конфигурации поставляется с зарядным устройством USB-C мощностью 65 или 105 Вт. Также для лэптопа заявлена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, опциональное оснащение модемом 5G Qualcomm Snapdragon X72 и дискретным модулем GPS. В оснащение ноутбука входят два Thunderbolt 4 (Type-C, 40 Гбит/с, один с зарядкой), один USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с), один USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) с функцией PowerShare, 1-Гбит LAN, HDMI 2.1 TMDS, 3,5-мм аудиовыход, порт Serial (RS232), считыватель карт памяти microSD, опционально слот для SIM-карт формата nanoSIM, а также 2,5-Гбит LAN или разъём Fischer. Модель Dell Pro Rugged 13 Extreme предлагает только один вариант дисплея: 13,3-дюймовую сенсорную панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой 60 Гц, пиковой яркостью 1400 кд/м2 и антибликовым покрытием. В качестве основы для ноутбука предлагаются процессоры Intel Core Ultra 5 335 vPro (8 ядер, частота до 4,6 ГГ, NPU 47 TOPS), Core Ultra 5 338H vPro (12 ядер, частота до 4,7 ГГц, NPU 47 TOPS) или Core Ultra X7 368H vPro (16 ядер, частота до 5,0 ГГц, NPU 50 TOPS). Возможность выбора дискретной видеокарты здесь не предусмотрена. За графику отвечает встроенный GPU Intel Arc B370 или Arc B390 в составе процессоров Core Ultra 5 338H и Core Ultra X7 368H, а также Intel Graphics в составе Core Ultra 5 335. Ноутбук может быть оснащён 16, 32 или 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X со скоростью до 8533 МТ/с, а также твердотельным накопителем ёмкостью от 512 Гбайт до 2 Тбайт. Ёмкость батареи Dell Pro Rugged 13 Extreme составляет 53,5 Вт⋅ч. Ноутбук поставляется с зарядным устройством USB-C на 65 или 105 Вт. Новинка поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, предлагает опциональное оснащение модемом 5G Qualcomm Snapdragon X72 и дискретным модулем GPS. В оснащение также входят один USB 3.2 Gen1, один USB 3.2 Gen1 с функцией PowerShare, два Thunderbolt 4 (USB4 Type-C с PowerDelivery 3.0), HDMI 2.1, порт RS232 (Serial), 3,5-мм аудиовыход, 1-Гбит LAN. Опционально можно выбрать оснащение 2,5-Гбит LAN, USB Type-A, разъёмом Fischer, считывателем карт памяти microSD, слотом для nanoSIM. HP представила конкурента MacBook Neo и свой самый тонкий бизнес-ноутбук
01.10.2026 [16:00],
Владимир Мироненко
Компания HP представила ноутбук премиум-класса HP OmniBook 5 на базе процессоров Intel с тонким и легким алюминиевым корпусом весом от 1,16 кг, отличающийся высокой производительностью и большой автономностью. Также был анонсирован ноутбук HP ProBook 4, созданный специально для малого и среднего бизнеса. ![]() HP OmniBook 5 оснащён процессор Intel в конфигурации вплоть до Intel Core 7 350 с частотой до 4,8 ГГц в сочетании с до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400 и накопителем NVMe M.2 PCIe 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт. ![]() Ноутбук получил 14-дюймовый OLED-дисплей включая версию с сенсорным экраном, с разрешением вплоть до 2.5K (2560×1600 пикселей), временем отклика 0,2 мс. Показатель яркости в режиме HDR составляет 620 кд/м2. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для защиты от повреждений используется покрытие из стекла Corning Gorilla Glass 3. Также предусмотрена функция защиты зрения Low Blue Light. Ноутбук отличается высокой автономностью, обеспечивая до 42 часов работы без подзарядки при просмотре видео. На восполнение 50 % заряда батареи ёмкостью 60 Вт·ч уходит всего 30 минут. ![]() Новинка отличается тонким корпусом и небольшим весом. Размеры ноутбука составляют 312,4 × 218,9 × 11,7 мм, вес — 1,16 кг. В свою очередь ноутбук HP ProBook 4, который компания называет своим самым тонким ноутбуком для бизнеса, построен на процессорах Intel Core 5 или Core 7 вместе с оперативной памятью LPDDR5x-6400 объёмом до 32 Гбайт. Ёмкость NVMe SSD составляет до 1 Тбайт. ![]() Ноутбук оснащён 14-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3K (2880×1800 пикселей), частотой обновления 120 Гц, яркостью 500 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает функцию защиты зрения Low Blue Light и BrightView. Толщина корпуса, отличающегося повышенной прочностью в соответствии со стандартом MIL-STD, составляет от 12 мм, вес — от 1,18 кг. Ноутбук также оснащён клавиатурой с защитой от пролива жидкости. ![]() Продажи ноутбука HP OmniBook 5 начнутся в октябре по цене от $699,99. В свою очередь, HP ProBook 4 поступит в продажу в ноябре. Цена устройства станет известна немного позже. Huawei представила смартфоны Mate 90 с новой телефотокамерой и Mate 90 Pro с экраном яркостью 12 000 кд/м.кв.
01.10.2026 [15:55],
Николай Хижняк
Huawei представила новую серию флагманских смартфонов Mate 90 в классическом формфакторе. В неё вошли модели Mate 90 и Mate 90 Pro, Mate 90 RS и Mate 90 Pro Max. Все четыре устройства объединяет использование новых технологий, разработанных самой Huawei.
Mate 90 Pro. Источник изображений: Huawei Huawei Mate 90 Pro оснащён 6,75-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с разрешением 2832 × 1280 пикселей и частотой обновления 1–120 Гц. Характеристики кажутся схожими с предшественником, однако новая модель получила двухслойную OLED-панель, способную выдавать невероятную пиковую яркость в 12 000 кд/м2. Конструкция смартфона представляет собой «сэндвич»: лицевую сторону защищает стекло Kunlun третьего поколения, по бокам проходит металлическая рамка, а задняя панель выполнена из нейлонового волокна. Устройство имеет класс защиты IP68 и выдерживает погружение в воду на глубину до 6 метров. Также заявлен стандарт IP69K, гарантирующий защиту от струй горячей воды. Дисплей сохраняет работоспособность даже при намокании, поэтому смартфоном можно пользоваться под дождем. Новинка работает на базе чипсета Kirin 9035. Huawei не раскрывает его подробных технических характеристик, но отмечает, что новый чип на 20 % быстрее процессора в предыдущей модели Pro. Графический ускоритель поддерживает аппаратную трассировку лучей и способен обрабатывать 31 млн лучей в секунду. Смартфон доступен в конфигурациях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 и 512 Гбайт или 1 Тбайт. Слот для карт памяти отсутствует, но предусмотрена поддержка двух SIM-карт и технологии eSIM. Реализована функция спутниковой связи Beidou, позволяющая обмениваться не только текстовыми сообщениями, но и фотографиями. Ещё одним улучшением стал аккумулятор ёмкостью 6600 мА·ч (у прошлогодней модели Pro он составлял 5750 мА·ч). По заявлению Huawei, смартфон способен воспроизводить видео до 41 часа без подзарядки. Поддерживаются технологии SuperCharge: проводная мощностью 100 Вт и беспроводная мощностью 50 Вт. Для сравнения, модель 80 Pro поддерживала беспроводную зарядку мощностью 80 Вт. Также доступна функция обратной зарядки — как проводной (18 Вт), так и беспроводной. Набор камер в Mate 90 Pro остался практически неизменным. Основная камера на 50 Мп оснащена сенсором RYYB, объективом с оптической стабилизацией и переключаемой диафрагмой (f/1.4–f/4.0). Сверхширокоугольная камера получила 40-Мп сенсор RYYB и диафрагму f/2.2. На задней панели также расположен датчик цветопередачи. Телеобъектив построен на базе 50-Мп сенсора RYYB и обеспечивает 4-кратное оптическое увеличение. Он также имеет систему оптической стабилизации (OIS) и светосильную диафрагму f/2.1. Этот модуль поддерживает режим макросъемки, позволяя делать снимки крупным планом с расстояния всего 5 см. Huawei сохранила необычный дизайн фронтальной камеры с тремя вырезами в экране. Блок состоит из 13-Мп камеры, с оптикой f/2.0 и автофокусом, а также модуль 3D-сканирования глубины сцены. Смартфон работает под управлением Harmony OS 7. Система позволяет удаленно передавать фотографии, видео и другие тяжелые файлы, а при нахождении устройств рядом можно воспользоваться функцией быстрой передачи касанием (tap-to-share). Телефон определяет, в какой руке (левой или правой) его держат, и при входящем звонке размещает кнопки ответа и отклонения вызова с правой стороны. Huawei Mate 90 Pro уже доступен в Китае на платформе Vmall. В конфигурации памяти 12/256 Гбайт новинка стоит 7000 юаней (около $1040). Это на 1000 юаней дороже, чем стоила модель Mate 80 Pro (12/256 Гбайт) в прошлом году. Ниже приведена таблица цен для других вариантов объёма памяти.
Источник изображения: GSMArena Стоимость Huawei Mate 90 начинается от 6000 юаней (около $890). Таким образом, он занимает ценовую нишу, ранее принадлежавшую Mate 80 Pro. По части процессора он уступает старшей модели Mate 90 Pro. В составе базового Mate 90 используется чип Kirin 9030 (как в прошлогодней версии Pro), тогда как базовая модель предыдущего поколения оснащалась чипом Kirin 9020. Заявлено, что производительность Mate 90 на 27 % выше, чем у предшественника, однако следует учитывать, что сравнение проводится с базовой моделью предыдущего поколения. Чип Kirin 9035, установленный в Mate 90 Pro, работает на 20 % быстрее. Для Mate 90 не предусмотрена версия с 16 Гбайт оперативной памяти. Доступен только вариант с 12 Гбайт ОЗУ. Однако, как и модель Mate 90 Pro он предлагает все возможные варианты ёмкости встроенной памяти: 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Huawei не указывает физические размеры сенсоров камер Mate 90, но аппаратная часть практически идентична той, что используется в Mate 90 Pro. В неё входят: основная 50-Мп камера с сенсором RYYB, объективом с переменной диафрагмой (f/1.4–f/4.0) и оптической стабилизацией (OIS), а также сверхширокоугольная камера на 40 Мп (сенсор RYYB, диафрагма f/2.2). Отличается только телеобъектив. Он по-прежнему использует 50-Мп сенсор RYYB и систему оптической стабилизации, но фокусное расстояние объектива (с 4-кратным зумом и диафрагмой f/2.2) составляет 88 мм, тогда как у модуля в версии Pro оно равно 90 мм. Кроме того, здесь отсутствует режим макросъёмки. И всё же, это значительный шаг вперёд по сравнению с 12-Мп объективом (5,5-кратный зум, 125 мм) в модели Mate 80. Базовая модель получила тот же аккумулятор, что и версия Pro. Его ёмкость составляет 6600 мА·ч, чего хватает на 41 час воспроизведения видео. Однако мощность проводной зарядки ниже. Она составляет 66 Вт, в то время как беспроводная осталась на прежнем уровне — 50 Вт. Для сравнения, у предыдущего Mate 80 был аккумулятор ёмкостью 5750 мА·ч и поддерживалась зарядка той же мощности (проводная 66 Вт и беспроводная 50 Вт). В Mate 90 используется стекло Kunlun третьего поколения, но, в отличие от версии Pro, здесь не применяется технология двухслойного OLED-дисплея. Смартфон предлагает 6,75-дюймовый LTPO OLED-экран с разрешением 2832 × 1280 пикселей и частотой обновления 1–120 Гц. Как и у более дорогой модели, задняя панель этого смартфона выполнена из стекловолокна, а сам аппарат имеет защиту по стандартам IP68 (погружение в воду на глубину до 6 м) и IP69K. Huawei Mate 90 также доступен на платформе Vmall. Пока нет информации о том, выйдут ли Mate 90 или Mate 90 Pro на международный рынок, однако модель Mate 80 Pro появилась в продаже по всему миру в марте после того, как в конце ноября состоялась её премьера в Китае. Представлена глобальная версия складного смартфона Vivo X Fold6 — батарея почти не пострадала
01.10.2026 [15:26],
Павел Котов
После июньского анонса в Китае компания Vivo вывела складной смартфон Vivo X Fold6 на международный рынок — он уже поступил в продажу в некоторых странах Европы. Устройство преимущественно сохранило свои технические характеристики — самым заметным изменением является уменьшенная на 100 мА·ч ёмкость батареи.
Источник изображений: Vivo Глобальный вариант Vivo X Fold6 работает под управлением более свежей фирменной оболочки компании. Vivo Origin OS 7 на основе свежего Google Android 17 обещает более быстрый запуск приложений, ускоренную анимацию и плавную работу в многозадачном режиме — в соседних окнах можно разместить одновременно до четырёх приложений. ![]() Важным достоинством Vivo X Fold6 остались камеры: основная 200-мегапиксельная, а также сверхширокоугольная и оснащённая телеобъективом, по 50 мегапикселей каждая. Как и другие смартфоны Vivo X, модель Fold6 использует технологии цветопередачи Zeiss и предлагает множество фильтров для создания выразительных визуальных эффектов. Поддерживается телеконвертер — внешняя оптика второго поколения с фокусным расстоянием 200 мм увеличивает кратность оптического зума в 2,35 раза. ![]() Смартфон Vivo X Fold6 оснащён процессором MediaTek Dimensity 9500 Super Edition. Это специальная версия базового Dimensity 9500, которая создавалась в сотрудничестве с Vivo — она отличается повышенной эффективностью теплоотвода и более высокой производительностью нейропроцессора. Чип работает в связке с 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 512 Гбайт; примечательно, что в Китае доступен также вариант с памятью объёмом 16 Гбайт. ![]() Внешний 6,51-дюймовый и внутренний 8,02-дюймовый дисплеи оснащены панелями LTPO AMOLED с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м2. Ёмкость аккумулятора составляет 6900 мА·ч, и это чуть ниже, чем у версии для китайского рынка — та оснащена аккумулятором на 7000 мА·ч. Поддерживаются беспроводная на 40 и проводная зарядка на 80 Вт — зарядное устройство идёт в комплекте. В раскрытом состоянии толщина смартфона составляет 4,8 мм при массе 228 г. В Германии Vivo X Fold6 оценили в €2199; внешний телеобъектив с чехлом для его крепления обойдётся ещё в €299. Подорожание памяти DRAM и NAND в этом квартале замедлится — но совсем чуть-чуть
01.10.2026 [14:59],
Алексей Разин
Оперативная и флеш-память в наступившем четвёртом квартале будут дрожать не так быстро, как в предыдущем, прогнозируют аналитики TrendForce. В сегменте DRAM цены последовательно увеличатся на 10–15 %, а на направлении NAND они вырастут на 15–20 %. Лишь цены на SSD корпоративного класса продолжат свой стремительный рост.
Источник изображения: Micron Technology В сегменте NAND, по мнению специалистов TrendForce, в текущем квартале будет наблюдаться некоторое расслоение тенденций. Инфраструктура ИИ продолжит испытывать дефицит флеш-памяти, а вот потребительский сегмент столкнётся со снижением спроса из-за высоких цен. В любом случае, цены в целом по рынку твердотельной памяти продолжат расти, и по итогам текущего квартала последовательно увеличатся в среднем на 15–20 %. В прошлом квартале они должны были увеличиться на 18–23 %. Цены на DRAM в прошлом квартале выросли на 13–18 %, но с учётом HBM прирост составил 8–13 %. В текущем квартале, по мнению представителей TrendForce, цены на классическую DRAM вырастут на 10–15 %, а с учётом HBM прирост составит от 15 до 20 %. В сегменте ПК цены на DRAM будут расти, что скажется на стоимости готовых компьютеров и негативно повлияет на спрос. Производители памяти при этом продолжат агрессивно наращивать свои запасы микросхем оперативной памяти, ожидая сохранения дефицита в 2027 году и дальнейшего роста цен. Формально, свои обязательства перед клиентами поставщики памяти в сегменте ПК выполняют на протяжении всего текущего года, но дефицит может усилиться в следующем году из-за высокого спроса на память в серверном сегменте. На серверном направлении спрос на DRAM продолжает расти по мере того, как ситуация с доступностью серверных процессоров начала улучшаться. Поставщики памяти увеличили долю модулей RDIMM небольшого объёма в структуре своей продукции. Тем не менее, на этапе изготовления микросхем памяти всё равно сохраняются «узкие места», а потому удовлетворить спрос не получается. Динамику цен позволяют сгладить долгосрочные контракты на поставку памяти, которые получили распространение в серверном сегменте. В мобильном сегменте на рынок продолжают давить нехватка микросхем памяти малой ёмкости и высокие цены. В то же время, память мобильных форматов пользуется растущей популярностью у производителей серверного оборудования, привлекая их своей энергетической эффективностью. В таких условиях цены на мобильную DRAM могут только расти в ближайшее время, пусть и не так активно, как в трёх предыдущих кварталах 2026 года.
Источник изображения: TrendForce В сегменте графической памяти к GDDR6 присматриваются производители ПК в надежде сократить себестоимость готовой продукции. Микросхемы GDDR7 пока востребованы главным образом при производстве ИИ-ускорителей, но они пользуются более высоким спросом по сравнению с GDDR6. Проблема заключается в том, что производство GDDR6 постепенно сворачивается, а выпуск GDDR7 наращивается недостаточно быстро для насыщения рынка, а потому цены остаются высокими и продолжают подниматься дальше. В сегменте потребительской DRAM спрос подпрыгивает из-за влияния смежных частей рынка. Например, такие микросхемы востребованы производителями SSD, которые поставляются в серверном сегменте. Крупным производителям выпускать потребительскую DRAM уже не выгодно, поэтому рынок всё больше зависит от тайваньских поставщиков. К счастью, темпы роста цен немного снижаются. В сфере клиентских SSD производители ПК могут довольствоваться запасами продукции, изготовленной в первой половине текущего года. Производители ПК при этом стараются снижать ёмкость предлагаемых в составе своих систем накопителей, чтобы экономить на их закупке. В этом сегменте NAND-памяти по итогу требуется меньше, чем ранее. Ценовая политика поставщиков становится более гибкой и не провоцирует удорожания накопителей прежними темпами. Зато в серверном сегменте SSD спрос на накопители в ёмкостном выражении по итогам текущего года должен вырасти более чем на 80 %, поскольку они очень востребованы облачными провайдерами, расширяющими вычислительную инфраструктуру для ИИ. Развитие агентских приложений поднимает спрос на твердотельные накопители, которые ускоряют работу с данными по сравнению с классическими жёсткими дисками. Рост цен на SSD корпоративного класса в четвёртом квартале должен ускориться по сравнению с третьим. В сегменте eMMC и UFS (карт памяти) производители смартфонов предпочитают обходиться созданными ранее запасами, а производители бытовой электроники не торопятся приобретать такую память по текущим высоким ценам. Динамика спроса в результате не особо выражена в этой сфере. Закупки осуществляются минимальными партиями, предусмотренными соглашениями с поставщиками. Цены на кремниевые пластины для изготовления памяти NAND достигли исторических высот, а потому их потребители в лице производителей микросхем не торопятся закупать в необходимых количествах. В то же время, сами поставщики кремниевых пластин пытаются ограничивать предложение, чтобы не снижать цены и обеспечивать существующую прибыльность своего бизнеса. Опять же, сопротивление покупателей ограничит дальнейший рост цен на пластины. Японский Google изобрёл вертикальную клавиатуру-конвейер Gboard Kuru-Kuru — построить её может любой желающий
01.10.2026 [14:49],
Павел Котов
Японский филиал Google, по традиции, представил 1 октября уже пятнадцатый проект инновационной клавиатуры, призванной упростить человеку набор текста — на сей раз, чтобы не приходилось перемещать руки по всей поверхности раскладки, она выполнена по принципу конвейера. Проект Gboard Kuru-Kuru носит шуточный характер.
Источник изображений: blog.google Традиционные клавиатуры рассчитаны на то, что человек одновременно пользуется обеими руками — попытка печатать одной рукой или одним пальцем требует, чтобы ладонь или рука целиком совершали значительные движения. Чтобы обеспечить эффективный набор текста одной рукой или даже пальцем, японские инженеры Google решили заставить двигаться саму клавиатуру. ![]() Клавиши на Gboard Kuru-Kuru располагаются на четырёх движущихся лентах. Конвейерный механизм плавно подводит клавиши прямо к кончикам пальцев пользоваться — к клавишам больше не надо тянуться, потому что они сами движутся навстречу. Пользователю остаётся всего лишь нажимать нужные кнопки в тот момент, когда они проезжают мимо. На каждой ленте размещены 29 клавиш, что позволяет без лишних движений вводить как заглавные, так и строчные буквы. ![]() Если установить вторую Gboard Kuru-Kuru, то можно дополнительно повысить производительность. Проект можно доработать, говорят японские инженеры Google: предложить модные цветовые решения, добавить высокоскоростной режим, построить длинную версию с расширенным набором символов, или короткую, которую удобно носить с собой. Шутки шутками, но японские инженеры Google реализовали проект Gboard Kuru-Kuru с традиционной обстоятельностью и выложили все связанные с ним материалы на GitHub — построить конвейерную клавиатуру теперь может любой желающий. Huawei представила флагман Mate 90 RS с уникальным дизайном и самым мощным процессором Kirin
01.10.2026 [14:46],
Алексей Разин
Компания Huawei сегодня представила семейство флагманских смартфонов Mate 90, причём не забыла о традиции выпускать модели серии Ultimate Design, которые выделяются своей внешностью. Новый Mate 90 RS сочетает броский дизайн с характеристиками флагмана нового поколения.
Источник изображений: Huawei Technologies Если представленный сегодня Mate 90 Pro Max получил модуль камер в форме диска, то Mate 90 RS оформил его в восьмигранник с примыкающим клиновидным элементом (на фото ниже), который содержит надпись «Ultimate Design» и своими очертаниями призван вызывать ассоциации со спортивными автомобилями престижных марок. Характеристики блока камер при этом унаследованы от Mate 90 Pro Max. Главная камера с 50-мегапиксельным сенсором (1/1,28-дюйма) поддерживает оптическую стабилизацию изображения и оснащается изменяемой диафрагмой (f/1.4—f/4.0). По соседству располагаются ультраширокоугольная камера на 40 Мп и 200-мегапиксельный перископический телефотомодуль с 1/1,28-дюймовым сенсором, оптической стабилизацией и RYYB-цветофильтрами. Четвёртая камера в составе блока поддерживает 4-кратный оптический и 100-кратный цифровой зум. ![]() Кроме того, Mate 90 RS можно оснастить внешним блоком Ruiying Z10 (на первом фото), который оснащается собственным дюймовым датчиком RYYB с разрешающей способностью 50 Мп и фокусным расстоянием от 24 до 240 мм. В этом смысле данный смартфон перекликается с Mate 90 Pro Max Collector’s Edition, который также обеспечивает поддержку данного внешнего модуля. Он предлагается отдельно от указанных смартфонов по цене $895. Как и Mate 90 Pro Max, версия RS использует процессор HiSilicon Kirin 9500 Pro, 6,9-дюймовый двухслойный дисплей типа OLED с разрешением 2848 × 1320 точек и аккумулятор на 6800 мА‧ч. В отличие от обычного Mate 90 Pro Max, который может оснащаться хранилищем данных объёмом не более 1 Тбайт, Mate 90 RS можно приобрести с удвоенным до 2 Тбайт объёмом памяти. Оперативная память присутствует в объёме 16 Гбайт во всех модификациях. ![]() Mate 90 RS также положены защита класса IP69 от проникновения пыли и воздействия струй горячей воды (до 85 градусов Цельсия), плюс функция обмена данными через спутниковую сеть в случае крайней необходимости, но только на территории материкового Китая, в которую не вошли Гонконг, Макао и остров Тайвань. Для работы данной функции требуется подписка на соответствующие услуги связи и отсутствие серьёзных препятствий между смартфоном и спутником. Смартфон Mate 90 RS имеет габаритные размеры 164,5 × 78,7 × 8,4 мм и весит примерно 248 г. Его можно заряжать через порт USB-C от устройств мощностью до 100 Вт, при этом он может сам заряжать другое устройство мощностью до 18 Вт по кабелю. Мощность беспроводной зарядки достигает 50 Вт, обратная зарядка такого типа тоже предусмотрена, но с меньшей мощностью. В Китае версия Mate 90 RS с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт стоит $1939, в среднем варианте с терабайтным накопителем смартфон стоит $2237, а вот за самую ёмкую модификацию (2 Тбайт) нужно будет отдать уже $2834. На домашнем рынке КНР поставки смартфона этой модели начнутся 11 ноября этого года. Huawei представила первые многослойные процессоры, созданные по технологии LogicFolding
01.10.2026 [13:32],
Павел Котов
Компания Huawei представила смартфоны серии Mate 90 на основе флагманских чипов Kirin 9030 и 9035, а также первых процессоров, произведённых с использованием новейшей технологии LogicFolding — моделей Kirin 9050 и 9050 Pro. Новые чипы предлагают повышенную плотность транзисторов, а вместе с ней лучшую производительность и расширенные возможности искусственного интеллекта.
Источник изображений: huaweicentral.com «Huawei объединила свой самый мощный чип Kirin и самую инновационную систему HarmonyOS в самом мощном смартфоне серии Mate за всю историю», — передаёт Huawei Central слова исполнительного директора Huawei Ричарда Ю (Yu Chengdong). Он также представил список выпущенных Huawei чипсетов Kirin — её открывает модель Kirin 960 и венчают новые Kirin 9030, 9035, 9050 и 9050 Pro. Во флагманском Huawei Kirin 9030 используется принцип вертикальной интеграции: ПО, аппаратная часть устройства, сам чип и облачные решения помогли повысить общую производительность на 27 %. По сравнению с Kirin 9020 производительность центрального процессора выросла на 13 %, графического — на 54 %, нейпропроцессора — на 13 %. Ещё более мощный Huawei Kirin 9035 также использует принцип вертикальной интеграции, обеспечивая по сравнению с младшим Kirin 9030 прирост производительности центрального процессора на 11 %, графики — на 10 %, а нейропроцессора — на 51 %. Процессор Huawei Kirin 9050 стал первой моделью, изготовленной с использованием технологии LogicFolding. Он содержит 238 млн транзисторов, плотность их размещения увеличилась на 28 % — в сравнении с флагманским Kirin 9030 его общая производительность выросла на 31 %. Девятиядерный центральный процессор благодаря технологии Hyper-Threading поддерживает 16 потоков — многоядерная производительность центрального процессора стала выше по сравнению с предшественником на 23 %, графики — на 40 %, нейропроцессора — на 140 %. На сегодняшний день это самый мощный мобильный процессор от Huawei, подчеркнули в компании, но на следующий год новая модель будет ещё быстрее. Технология LogicFolding предполагает многослойную структуру чипов, с бо́льшим числом транзисторов на единицу площади. В исходном виде это позволяет выпускать на оборудовании SMIC чипы с характеристиками класса 5 нм, но на 40–50 % дороже аналогов от TSMC. Подход Huawei предполагает «сложенную пополам» подложку с транзисторами и их соединение по вертикали для обмена сигналами по кратчайшему пути. Это даёт LogicFolding прирост плотности размещения транзисторов на 55 %, а энергетическая эффективность такой микросхемы увеличивается на 41 %. ![]() «Серия Mate 90 — символ новой эры в китайской полупроводниковой отрасли и инновационное достижение в сфере разработки ОС в Китае. Благодарим каждого владельца Mate, который сопровождал нас на этом пути. Ваши доверие и сильная поддержка для нас — самый мощный источник уверенности. Давайте двигаться вперёд вместе, освещая путь к вершинам успеха!» — добавил господин Юй Чэндун. Китайская Tencent арендует 100 000 ускорителей ИИ у американской Oracle за $7 млрд
01.10.2026 [12:30],
Алексей Разин
В условиях бурного развития ИИ-отрасли многим разработчикам приходится арендовать крупные вычислительные мощности, и американская Oracle пытается найти себя в статусе провайдера подобных услуг, причём не только для компаний-соотечественников. Новая сделка учитывает интересы китайской Tencent, которая арендует у Oracle около 100 000 ускорителей ИИ в Юго-Восточной Азии.
Источник изображения: Oracle Как отмечает Financial Times, условия этой сделки подразумевают пятилетний срок аренды азиатских вычислительных мощностей компании Oracle, которые включают 100 000 передовых ускорителей, недоступных китайским компаниям на своей родине в силу экспортных ограничений США. Сумма сделки оценивается в $7 млрд, причём около 30 % китайскому арендатору придётся уплатить авансом. Именно эта сделка, по словам источников, обусловила первый более чем за десять лет отрицательный денежный поток в размере $2 млрд в финансовом отчёте Tencent за второй квартал. Американские регуляторы не запрещают китайским компаниям арендовать передовые ИИ-ускорители за пределами КНР, хотя подобные попытки и предпринимались в этом десятилетии. При этом отнюдь не Tencent является главным арендатором азиатских ЦОД, построенных на передовых американских ускорителях — в этой роли выступают Alibaba и ByteDance. Высокий спрос со стороны китайских арендаторов поднимает цены на этом рынке. Tencent нуждается в расширении своих вычислительных ресурсов, поскольку пользователями её популярного в Китае «суперприложения» являются более 1,4 млрд человек. Новейшие ИИ-модели Hunyan холдинга Tencent приближаются по своему быстродействию к разработкам Alibaba семейства Qwen, которые считаются самыми продвинутыми на китайском рынке. Tencent развивает и агентские ИИ-сервисы на базе Xiaowei, поэтому новые вычислительные мощности ей очень нужны. В офисной среде Tencent продвигает ИИ-агента WorkBuddy, который лидирует в соответствующем сегменте рынка в КНР. Во втором квартале капитальные расходы Tencent выросли в годовом сравнении на 176 % до $7,9 млрд. Компания перестраивает свою организационную структуру, чтобы лучше соответствовать потребностям рынка ИИ-систем. Штат специалистов этой сфере неуклонно расширяется. Micron: память продолжит дорожать в 2027 году, а дефицит может сохраниться даже после 2028 года
01.10.2026 [12:22],
Алексей Разин
Выручка Micron Technology в минувшем фискальном квартале выросла почти в четыре раза — до $54 млрд, а чистая прибыль взлетела почти в 12 раз — до $37,7 млрд на фоне высоких цен на память. Вместе с отчётом о финансах производитель заявил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года, а может продлиться и за пределы этого периода, и цены продолжат расти в 2027 году.
Источник изображения: Micron Technology С точки зрения динамики основных финансовых показателей в четвёртом квартале 2026 фискального года, который завершился в её календаре третьего сентября, Micron превзошла ожидания инвесторов. Выручка достигла $54,23 млрд против заложенных в прогноз $51,07 млрд, а удельный доход на одну акцию составил $33,42 против $31,61. В текущем фискальном квартале Micron рассчитывает выручить $61,5 млрд, тогда как аналитики в среднем рассчитывают на сумму около $57 млрд. С начала года курс акций Micron вырос более чем на 500 %, поскольку инвесторы увидели в производителях памяти одних из главных бенефициаров бума искусственного интеллекта. Микросхемы памяти требуются для элементов вычислительной инфраструктуры в больших количествах, а существенно нарастить объёмы их выпуска в сжатые сроки не получается. По итогам всего фискального 2026 года Micron увеличила свою выручку более чем в три раза — с $37,4 до $133,2 млрд. Чистая прибыль увеличилась на 895 % — до $85 млрд. Поставки DRAM в прошлом квартале принесли Micron $39,8 млрд, что почти в три с половиной раза больше результата аналогичного периода прошлого года. Фактически именно микросхемы оперативной памяти формировали 73 % всей выручки компании за период. Серьёзный вклад на этом направлении сделала дорогая и востребованная память класса HBM. По словам руководства Micron, компания располагает основательным перспективным планом по выпуску новых типов HBM и уже сотрудничает с Nvidia по кастомизации HBM4E (NV-HBM) с учётом пожеланий этого заказчика, рассчитывая стать первопроходцем в этой области. Micron, по словам генерального директора Санджея Мехротры (Sanjay Mehrotra), уже распродала весь объём производства памяти на следующий год. Клиенты, как он добавил, будут платить за память гораздо больше, чем в этом году. «В календарном 2027, как и 2028 годах мы ожидаем увидеть превышение спроса над предложением. Фактически, мы видим более сильную нехватку в отрасли в 2027 и 2028 годах по сравнению с 2026 годом. В целом, ситуация со спросом и предложением становится всё более напряжённой», — подчеркнул Мехротра. Он добавил, что в Micron пока не видят на горизонте сроков достижения баланса между спросом и предложением на рынке памяти. Конкурирующая Samsung Electronics в прошлом месяце призналась, что распродала около 70 % всей памяти, которую собирается выпустить до 2031 года. К 2028 году Micron введёт в строй новые мощности по производству памяти, но они не смогут моментально устранить дефицит, как предупредило руководство компании. Только в первой половине текущего фискального года капитальные затраты компании составят $25 млрд. Спрос на HBM, например, растёт быстрее, чем на классическую DRAM серверного класса. Интересно, что это не помогает Micron больше зарабатывать на HBM в удельном выражении, поскольку продавать классическую DRAM сейчас выгоднее. Компания хочет найти способы повысить доходность своего бизнеса по производству и реализации HBM. Впрочем, выпуск обоих типов памяти, по меркам отрасли, весьма прибылен даже сейчас. В облачном сегменте бизнеса Micron может похвастать нормой прибыли в 83 %, хотя за год до этого показатель не превышал 59 %. На серверном направлении, где основным видом продукции является классическая DDR, компания продемонстрировала увеличение нормы прибыли с 41 до 90 %. В текущем квартале компания рассчитывает увеличить норму прибыли до 86,25 %. Выручка от реализации твердотельных накопителей (SSD) в серверном сегменте по итогам прошлого квартала приблизилась к $10 млрд, увеличившись в годовом сравнении более чем на 1000 %. Тенденции в развитии актуальных ИИ-моделей позволяют Micron рассчитывать на сохранение высокого спроса и на память типа NAND в серверном сегменте, используемую для хранения и скоростной обработки данных. Huawei представила фотофлагман Mate 90 Pro Max с чипом Kirin 9050 и модульной камерой с оптикой 24–240 мм
01.10.2026 [11:26],
Владимир Фетисов
Huawei представила в Китае флагманский смартфон Mate 90 Pro Max, созданный с акцентом на расширенные возможности фотосъёмки. Среди основных особенностей новинки 200-мегапиксельная перископическая телефото-камера с RYYB-цветофильтрами, а также модульная камера с дюймовым сенсором и большим объективом, которая рассчитана на профессиональную съёмку.
Источник изображений: gizmochina.com Разработчики оснастили Mate 90 Pro Max 6,9-дюймовым двухслойным OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2848 × 1320 пикселей, переменной частотой обновления экрана от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1440 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 12 000 кд/м2 и охватом цветового пространства BT.2020. От механических повреждений экран защищает стекло Kunlun, а в версии Collector’s Edition — базальтовое стекло Kunlun Glass. ![]() Основная камера построена на базе 1/1,28-дюймового сенсора на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения и изменяемой диафрагмой (f/1.4-f/4.0). Его дополняют ультраширокоугольная камера на 40 Мп и 200-мегапиксельный перископический телефотомодуль с 1/1,28-дюймовым сенсором, оптической стабилизацией и RYYB-цветофильтрами. Последняя из камер поддерживает 4-кратный оптический и 100-кратный цифровой зум. Также трио тыльных камер дополняет модель Red Maple третьего поколения, который используется для улучшения цветопередачи. Для селфи-снимков предусмотрена 13-мегапиксельная ультраширокоугольная камера, а также датчик определения глубины сцены. Версия смартфона Mate 90 Pro Max Collector’s Edition совместима с модульной камерой Huawei Ruiying Z10. Она добавляет дюймовый сенсор RYYB, 10-кратный оптический зум, диапазон фокусных расстояний 24–240 мм и переменную диафрагму f/2.0-f/4.5. Смартфон поддерживает запись видео формата 4K. За производительность в Mate 90 Pro Max отвечает новейший фирменный микропроцессор Kirin 9050. В максимальной комплектации он дополняется 16 Гбайт оперативной памяти. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт и беспроводной до 50 Вт. В качестве программной платформы задействована HarmonyOS 7. Среди прочих особенностей — модули беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0, поддержка eSIM и защита внутренних компонентов по стандартам IP68/P69. ![]() Розничная стоимость Mate 90 Pro Max начинается примерно с $1417 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. Модель с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся примерно в $1492. Версия смартфона Collector’s Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в $1640, а модель с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — в $1940. Модульная камера Ruiying Z10 стоит около $900, а полный комплект Mate 90 Pro Max с модульной камерой и ручкой обойдётся в $2910. Epic Games Store устроил раздачу System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, в том числе для российских игроков
02.10.2026 [08:52],
Михаил Романов
В рамках осенней распродажи Steam ролевой шутер System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios можно получить с 45-процентной скидкой, а в рамках еженедельной раздачи Epic Games Store — со 100-процентной. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой юбилейное переиздание культовой System Shock 2 от Irrational Games. Ремастер дебютировал прошлым летом и заслужил одобрение игроков (87 % в Steam, 94 % в EGS). События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster позиционируется не только как самая красивая версия культовой игры, но и как наиболее стабильная: разработчики исправили массу оригинальных багов. В еженедельную раздачу EGS ремастер System Shock 2 попал вместе с визуальной новеллой Buried Stars. Для присвоения бесплатных копий нужно перейти на страницы игр и нажать кнопку «Получить» — региональных ограничений нет. Раздача System Shock 2: 25th Anniversary Remaster и Buried Stars закончится 8 октября в 18:00 по Москве. Вместе с этим временно бесплатными станут хоррор Out of Sight и градостроительная стратегия TerraScape. После 18 лет в Microsoft компанию покинул бывший глава LinkedIn, Office и Teams
02.10.2026 [07:44],
Алексей Разин
На этой неделе из Microsoft ушёл Райан Рослански (Ryan Roslansky), который до недавних пор возглавлял LinkedIn, в прошлом году возглавил команду Office, а затем курировал Microsoft Teams. Его уход спровоцировал новую волну перестановок в руководстве программного гиганта.
Источник изображения: Business Wire Как отметил в служебной рассылке генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), Райан «покидает эту организацию в сильной позиции». За прошлый год его команда проделала серьёзную работу по совмещению разных элементов разработки и дизайна продуктов, что и позволило реализовать новую фазу в развитии компании, как отмечает Наделла. Буквально на прошлой неделе была анонсирована новая версия Copilot — платформы, которую Microsoft теперь называет «операционной системой для работы». Месяц назад Ролански на страницах ранее возглавляемой им социальной сети LinkedIn выступил с критикой полностью сгенерированных ИИ документов, назвав их «западнёй для сотрудников». По его словам, если не соблюдать осторожность в этой сфере, то все офисные работники окажутся в океане одинаковых и содержащих лишь общие сведения документов, способ избежать чтение и написание которых будет весьма дорогим. Уход Рослански запустил цепочку кадровых перестановок в руководстве Microsoft. Команды сотрудников, отвечающие за Office и Teams переходят под управление Чарльза Ламанны (Charles Lamanna), одновременно проходя интеграцию с Copilot, Agents и Platform. Это второе по величине преобразование организационной структуры на направлении Office после ухода из Microsoft бывшего главы корпорации по опыту и устройствам Раджеша Джа (Rajesh Jha). Директор Microsoft по дизайну Джон Фридман (Jon Friedman) переходит в подчинение главе направления Copilot Джейкобу Андреу (Jacob Andreou). Руководить LinkedIn продолжит назначенный ранее на эту должность Дэн Шаперо (Dan Shapero). Рослански объясняет своё решение уйти из Microsoft нежеланием всё свое время проводить в штаб-квартире корпорации в Редмонде, штат Вашингтон, поскольку его семья и близкие находятся в районе Сан-Франциско, штат Калифорния. Выполнять работу на новом месте с нужным уровнем самоотдачи это бы не позволило, по словам Райана. В своём обращении к теперь уже бывшим коллегам Рослански поясняет, что идея использовать интернет для помощи коллегам и окружению возникла у него ещё в 1996 году, когда он только поступил в колледж. В 2009 году Райан получил работу в LinkedIn и отдал этому проекту последующие без малого 18 лет. В 2020 году он стал генеральным директором этой социальной сети. Пандемия помогла увеличить ей аудиторию пользователей за пределы 1 млрд человек и почти утроить бизнес. С прошлого года Рослански возглавлял направление Microsoft 365, где старые правила уже не работали, поскольку ИИ стремительно менял методы работы профессионалов, по его словам. В своём открытом письме Райан поблагодарил Сатью Наделлу за оказанное доверие и предоставленные для работы возможности после поглощения LinkedIn. Он убеждён, что эта платформа позволила профессиональному сообществу эффективнее развиваться и способствовала процветанию бизнеса многих компаний и предпринимателей. GPT-6 Astra помогла расшифровать 217-летнее письмо маршалу Наполеона
02.10.2026 [04:53],
Анжелла Марина
Модель GPT-6 Astra помогла расшифровать письмо, адресованное 217 лет назад маршалу Франции и сподвижнику Наполеона Огюсту де Мармону (Auguste de Marmont). Работа велась по скану исторического документа, а итогом стали опубликованные автором ключ, транскрипция и скрипт декодера.
Источник изображения: runtimewire.com Исследование документа, которое провёл американский ИИ-разработчик Картер Черч (Carter Church) из компании SentinelOne, содержит военную информацию о положении французских и австрийских войск накануне австрийского вторжения 1809 года. Расшифрованный документ также восполнил пробел в мемуарах Наполеона 1865 года, где обрывалась одна из фраз на полуслове. GPT-6 Astra выполняла основную работу около шести часов, однако Черч отметил, что шифр оказался не таким уж сложным. Зашифрованное письмо состоит из 24 строк символов. Его изображение появилось в статье французского военно-исторического журнала в 1969 году, автором которой был Ж. Вилькок (J. Vilcoq), но текст документа тогда не был перенесён в цифровой формат и впоследствии оказался в каталоге исторических шифров как нерешённый.
Источник изображения: Persée
Черч использовал непосредственно отсканированную страницу из работы Вилькока, а GPT-6 Astra распознала изображение и сопоставила варианты рукописных знаков. Для декодирования модель интегрировала частичный ключ историка Даниэля Тана (Daniel Tant), декодирующий часть символов, и применила алгоритм имитации отжига для присвоения значений остальным 155 уникальным знакам.
Источник изображения: Carter Church Достоверность предложенной версии подтвердил Сатоси Томокиё (Satoshi Tomokiyo), администратор ведущего исторического ресурса Cryptiana, обновив статус шифра на «раскрытый» и исправив дату на 1809 год. Сам автор исследования подчёркивает, что хотя шифр и не представлял непреодолимой сложности для специалиста, его ценность заключается именно в автоматизации всего процесса. Черч также указывает, что не все знаки документа окончательно подтверждены и осталось по крайней мере пять знаков, для которых остаются альтернативные варианты прочтения. Суд в США признал иски издателей к Google из-за потери трафика по вине ИИ несостоятельными
02.10.2026 [04:38],
Анжелла Марина
Федеральный суд США отклонил два антимонопольных иска против Google, связанных с использованием ИИ в поиске. Образовательная платформа Chegg и медиаконгломерат Penske Media обвинили Google в том, что ИИ-обзоры (AI Overviews) сокращают переходы пользователей на сайты и позволяют поисковику получать контент издателей без оплаты.
Источник изображения: Grok Суд постановил, что обвинения в злоупотреблении доминирующим положением через внедрение функции ИИ-обзоров не соответствуют нормам антимонопольного законодательства США. Судья Амит Мехта (Amit Mehta), ранее вынесший историческое решение против Google в 2024 году, не нашёл состава правонарушения. Он отметил, что ожидание трафика в обмен на бесплатный контент не является юридическим соглашением, а лишь отражает стандартный принцип работы поисковых систем. Мехта добавил, что суд сочувствует сложному положению издателей, однако антимонопольное право не может подменять законодательные инициативы по регулированию экономических последствий инноваций. По сообщению The Verge, иск рассмотрен в Федеральном суде США в среду. Ранее сообщалось, что на фоне продолжающегося снижения посещаемости новостных ресурсов Google запустила пилотную программу по выплатам издателям за использование их материалов в ИИ-обзорах, ИИ-режиме (AI Mode) и Gemini, но большинству участников достаются буквально копейки. Sony представила QSSR — ИИ-масштабирование с упрощённой нейросетью, оптимизированной под базовую PS5
02.10.2026 [04:31],
Николай Хижняк
Sony анонсировала Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — новую библиотеку для апскейлинга на базе ИИ, разработанную для стандартной версии игровой приставки PlayStation 5. Первыми играми с поддержкой этой технологии стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Для обеих сегодня выходят соответствующие обновления.
Источник изображений: PlayStation Технология QSSR создана на основе PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которая используется в консоли PS5 Pro. По заявлению Sony, новая реализация стала результатом проекта Amethyst — совместной инициативы компании и AMD в области графики и машинного обучения. Для применимости реконструкции изображения с помощью ИИ на графическом процессоре предыдущего поколения была разработана оптимизированная нейросеть и специальная версия алгоритма для стандартной PS5. Консоль PS5 Pro оснащена специализированным аппаратным обеспечением для задач машинного обучения, что предоставляет технологии PSSR значительно больше вычислительных ресурсов. В стандартной PS5 такого оборудования нет, поэтому в QSSR применяется иной подход, позволяющий при этом добиться схожего улучшения детализации изображения и временной стабильности (устранения мерцания). Sony планирует сделать QSSR доступной для широкого круга разработчиков игр на PlayStation. Внедрение QSSR в игры, уже поддерживающие PSSR, не должно потребовать значительных усилий. Представители Sony сообщили изданию Digital Foundry, что QSSR фактически может заменить PSSR без кардинальной переработки кода, хотя разработчикам может потребоваться несколько дней на корректировку таких параметров, как потоковая передача текстур (texture streaming). Издание Digital Foundry получило дополнительные технические подробности от команды Sony, занимающейся исследованиями и разработкой в области графики. Аппаратная часть PS5 Pro обеспечивает производительность около 300 TOPS (триллионов операций в секунду) для задач вроде PSSR и поддерживает вычисления в формате INT8. В то же время QSSR на стандартной PS5 опирается преимущественно на вычисления в формате FP16, а также использует инструкции упакованных вычислений (packed math) и другие методы оптимизации работы GPU. Тестирование в игре Marvel’s Wolverine показало, что при реконструкции изображения из разрешения 864p в 1440p использование QSSR увеличивает время отрисовки кадра примерно на 1,5–1,8 мс по сравнению с собственным апскейлером студии Insomniac. В режиме с разблокированной частотой кадров это приводило к разнице примерно в 8–10 FPS, тогда как в стандартном режиме с целевыми 60 FPS потеря производительности компенсируется за счёт динамического изменения разрешения. Нагрузка на систему существенно возрастала при тестировании QSSR с выводом изображения в разрешении 2160p (режим максимального качества графики в Marvel’s Wolverine). В этом случае увеличение времени отрисовки кадра достигало примерно 4,4 мс. Sony подтвердила, что разработчики могут выбирать различные разрешения рендеринга и вывода изображения в зависимости от графического режима, а не ориентироваться на 4K как на стандарт по умолчанию для обычной версии PS5. В случае с Ghost of Yōtei результаты оказались иными. Специалисты Digital Foundry выяснили, что технология QSSR обеспечивает примерно ту же частоту кадров, что и уже реализованная в игре технология FSR 3 в режиме «Производительность» с разблокированной частотой кадров. Поскольку теперь QSSR доступна всем разработчикам игр для PlayStation, Sony рассчитывает, что эту технологию будут использовать как уже вышедшие, так и будущие проекты для PS5. Новая статья: Отсекая лишнее: обзор ИИ-агрегатора контента Infatium
02.10.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Отсекая лишнее: обзор ИИ-агрегатора контента Infatium Грядёт крупнейшее IPO в истории: Anthropic намерена выйти на биржу до конца ноября
02.10.2026 [00:07],
Анжелла Марина
Anthropic может провести первичное публичное размещение акций (IPO) уже в ноябре. Компания официально начнёт рекламировать свои акции потенциальным инвесторам в ближайшее время, чтобы запустить торги до Дня благодарения в США, 26 ноября.
Источник изображения: Anthropic Как пишет Bloomberg со ссылкой на знакомые с ситуацией источники, ожидания инвесторов относительно стоимости компании остаются крайне высокими. Некоторые участники рынка полагают, что справедливая оценка Anthropic находится в диапазоне от $1,8 до $2 трлн. Если эти прогнозы оправдаются, объём привлечения капитала может превысить показатели недавнего размещения SpaceX, сделав биржевой дебют Anthropic крупнейшим в истории. Одновременно финансовые показатели компании демонстрируют противоречивую картину стремительного роста и масштабных расходов. Выручка за 2025 год увеличилась более чем в десять раз, достигнув примерно $4,6 млрд по сравнению с $386 млн годом ранее. Однако операционные расходы привели к тому, что операционный убыток превысил $8 млрд. Основная часть чистого убытка, составившего почти $42 млрд в 2025 году, связана не с операционной деятельностью, а с изменением справедливой стоимости обязательств компании. Этот фактор сформировал более $34 млрд из общей суммы годовых потерь, что значительно превышает убыток предыдущего года, составлявший около $8,3 млрд. Решение об ускорении IPO было принято на фоне усиления конкуренции со стороны OpenAI и растущего общественного внимания к вопросам безопасности ИИ. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) недавно выступил с призывом замедлить темпы развития новых моделей, тогда как его коллега из OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также отложил планы своей компании по выходу на биржу. OpenAI выгнала трёх сотрудников за слив конфиденциальной информации оценщикам безопасности ИИ
01.10.2026 [23:09],
Николай Хижняк
OpenAI уволила трёх сотрудников, которые, по заявлению компании, нарушили правила обращения с конфиденциальной информацией. По неподтверждённым данным эти сотрудники поделились секретной информацией со сторонней организацией, оценивающей безопасность ИИ.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Наше расследование подтвердило, что эти сотрудники ненадлежащим образом обращались с конфиденциальной информацией, действуя в обход установленных в компании процедур. Тем самым они нарушили наши внутренние правила и подорвали доверие, необходимое для нашей работы», — сообщил представитель OpenAI в комментарии для CBS News. В компании добавили, что проверка выявила систематические нарушения со стороны сотрудников, имевших доступ к конфиденциальным данным и работавших с результатами исследований компании. Специалисты OpenAI, отвечающие за безопасность, обладают информацией, требующей высокого уровня доверия, без которого невозможно внутреннее взаимодействие, отметил представитель компании. Компания не уточнила, с какой именно информацией были связаны нарушения и в чём именно они заключались. По имеющимся данным, трое сотрудников — двое исследователей, занимающихся вопросами безопасности и согласования целей ИИ, а также руководитель исследовательской программы — передали конфиденциальную информацию компании сторонней группе, проводящей оценку систем искусственного интеллекта. Об этом сообщил источник, знакомый с ситуацией и пожелавший остаться анонимным, поскольку речь идёт о внутренних делах компании. По его словам, часть информации, с которой, как утверждается, обошлись ненадлежащим образом, касалась архитектуры инфраструктуры OpenAI. Компания OpenAI оказалась под пристальным вниманием после того, как её ИИ-агенты вышли за пределы тестовой среды и взломали портал Hugging Face — репозиторий моделей искусственного интеллекта. Ранее в этом месяце компания также сообщила о шести случаях «неожиданного или вызывающего опасения» поведения систем. В одном из случаев, по данным OpenAI, ещё не выпущенная исследовательская модель добавила в свои рабочие записи инструкции, позволяющие обойти установленные ограничения, а в другом — ИИ-агент загрузил файлы в интернет для получения ссылки из браузера без ведома пользователя. Эти шесть инцидентов были выявлены в ходе обучения или тестирования моделей за последние месяцы, уточнили в компании. Кроме того, ИИ-модели OpenAI получали доступ к общедоступной информации на сайтах Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC), а также к данным Бюро переписи населения США. В OpenAI заявили, что не обнаружили признаков компрометации данных или уязвимостей. Ранее OpenAI приняла решение отменить выпуск новой модели ИИ из соображений безопасности. Модель GPT-6.1 Astra «не вполне соответствовала требованиям в части соблюдения установленных рамок и полномочий, а также в том, как она информирует пользователя о выполненной работе», — заявила Саачи Джейн (Saachi Jain), руководитель отдела систем безопасности компании. В среду Федеральная торговая комиссия (FTC) сообщила, что начала расследование в отношении компаний OpenAI, Anthropic и других разработчиков искусственного интеллекта в связи с рисками, которые их технологии могут представлять для потребителей. В Steam начался листопад скидок — стартовала масштабная осенняя распродажа
01.10.2026 [21:37],
Михаил Романов
Как и было обещано, 1 октября 2026 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve стартовала очередная особенно масштабная сезонная распродажа — осенняя. По словам Valve, осенняя распродажа в Steam — это предложения на продукты любых масштабов и жанров: от крупных франшиз и грандиозных приключений до уютных симуляторов лавок, карточных стратегий и игр с глубоким сюжетом. В доказательство этих слов на осенней распродаже Steam скидки получили десятки тысяч игр — 61,9 тыс., по данным SteamDB. Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям (в том числе ценовым). Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая Jagged Alliance 3 за 199 рублей, The Talos Principle 2 за 110 рублей и Solasta: Crown of the Magister за 110 рублей. Кроме того, в рамках осенней распродажи Steam за ознакомление со списком рекомендаций можно получить бесплатные стикеры. В магазине предметов за очки также появились новые тематические товары. Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 8 октября в 20:00 по московскому времени. С расписанием акций на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале. Российский ответ Diablo спустя 20 лет после релиза получил новую жизнь — «Магия крови» добралась до Steam в улучшенном виде
01.10.2026 [20:10],
Михаил Романов
Кипрский издатель с российскими корнями Fulqrum Publishing (в прошлом 1C Publishing) продолжает спасать представителей отечественного игропрома от цифрового небытия. На этот раз пришла очередь «Магии крови». Разработанная воронежской студией SkyFallen Entertainment, «Магия крови» представляет собой трёхмерную экшен-RPG, которую в преддверии релиза зимой 2005 года называли российским ответом, а то и убийцей Diablo. Спустя 21 год после изначального выхода «Магия крови» (Dawn of Magic за рубежом) стала доступна в цифровом магазине Steam. Погружение в прошлое оценили в 240 рублей, но до 15 октября отдают за 192 рубля (скидка 20 %). Выпущенное в Steam переиздание «Магии крови» «сохраняет дух, содержание и игровой опыт оригинала, дополняя классическую игру рядом небольших нововведений и улучшений» вроде увеличения дальности зума камеры. В частности, «Магию крови» снабдили поддержкой современных ОС и разрешений (в том числе для ультрашироких мониторов), достижений, мастерской и облачных сохранений Steam, а также совместимостью со Steam Deck. Скриншоты
«Магия крови» предлагает четырёх необычных героев (школяр, жена булочника, цыганка, толстый монах), динамичные бои, 12 школ магии и десятки заклинаний, три пути прохождения (добрый, злой, нейтральный) и систему морфинга. Fulqrum Publishing обещает следить за техническим состоянием игры и выпускать необходимые обновления. Компания также работает над переизданием «Магии крови 2» (Dawn of Magic 2). Амбициозный боевик Kena: Scars of Kosmora превзойдёт Kena: Bridge of Spirits по масштабу и качеству, но не в 2026 году
01.10.2026 [19:24],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из калифорнийской студии Ember Lab сообщили о переносе релиза своего приключенческого экшена Kena: Scars of Kosmora — продолжения вышедшей в 2021 году Kena: Bridge of Spirits. Напомним, Kena: Scars of Kosmora была представлена в рамках февральского выпуска информационной передачи State of Play и готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года. Как стало известно, в целях дополнительной полировки расширенного по сравнению с оригинальной игрой геймплейного опыта с премьерой Kena: Scars of Kosmora решили повременить до 2027 года. «Мы хотим выпустить первоклассную игру, которая по качеству и масштабу превосходит наш дебютный проект 2021 года, Bridge of Spirits. И для этого нам нужно немного больше времени», — объяснили в Ember Lab. По сюжету в поисках лекарства от своего недуга и для встречи с давним другом опытная проводница духов Кена отправляется на таинственный остров Космора, охваченный загадочной скверной. Разработчики уверяют, что Kena: Scars of Kosmora глубже и шире, чем Bridge of Spirits. Сиквел предложит немало интересного тем, кто решит сойти с проторенной дорожки и исследовать мир. Kena: Scars of Kosmora создаётся для PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают живописный мир, захватывающий сюжет, динамичные сражения, встречу с дружелюбными духами и чудовищами Косморы, релиз в рознице и полный перевод на русский. Google бьёт тревогу: ИИ научил хакеров быстрее превращать известные уязвимости в оружие
01.10.2026 [19:19],
Павел Котов
Искусственный интеллект помогает киберпреступникам быстрее и с меньшими усилиями находить и эксплуатировать уязвимости в программных продуктах, последствия таких атак становятся всё более серьёзными, и основное внимание уделяется отнюдь не уязвимостям нулевого дня, предупредили эксперты отдела Google Threat Intelligence Group (GTIG).
Источник изображения: Joshua Reddekopp / unsplash.com ИИ уже оказывает «заметное влияние» на ландшафт уязвимостей, причём не только на скорость обнаружения новых ошибок, но и на саму их природу. В 2026 году число обнаруженных уязвимостей удвоилось, выросло и число случаев их эксплуатации на практике. В январе 2026 года были выявлены 5045 ошибок, а в августе — уже 10 740; число эксплуатируемых в реальных атаках уязвимостей выросло с 10,5 в месяц в 2025 году до 18 в месяц в этом. Вопреки расхожим мифам, главный козырь ИИ — не уязвимости нулевого дня: если в 2025 году их обнаруживалось 8 в месяц, то в 2026 году их стало 11. Гораздо большую угрозу представляет быстрое превращение известных ошибок в инструменты для атак: зафиксированный в этом году рост числа эксплойтов касался преимущественно уже известных проблем, а не уязвимостей нулевого дня, указывают эксперты. В то же время ИИ помогает и специалистам по киберзащите, в частности помогая отсеивать менее значимые уязвимости и сосредоточиться на наиболее опасных. Если рассматривать только выявленные с помощью ИИ ошибки, то, по данным Google, среди них пропорционально меньше уязвимостей низкого риска и значительно больше — среднего и высокого. Так, 50 % выявленных ИИ проблем допускали удалённое выполнение кода, хотя в общем массиве уязвимостей доля таких ошибок составляет 26 %. Специалисты по кибербезопасности обращаются к ИИ прежде всего для поиска серьёзных уязвимостей в критически важной инфраструктуре, в механизмах разграничения прав доступа, в базовых библиотеках и средах выполнения — там, где вероятность их обнаружить выше. Эксперты Google привели пример, когда злоумышленники начали эксплуатировать официально раскрытую уязвимость уже через несколько дней после публикации сведений о ней — атаки включали повышение привилегий, кражу данных и развёртывание вредоносного ПО. В ближайшем будущем ожидается рост как темпов обнаружения ошибок, так и частоты их эксплуатации — злоумышленники экспериментируют с ИИ, используя его в обеих целях. А специалистам по киберзащите следует уделять больше внимания известным проблемам и учитывать, что теперь хакеры могут превращать их в оружие с небывалой скоростью. Организациям придётся отказаться от практики массовой установки исправлений без предварительной приоритизации и перейти к управлению уязвимостями на основе данных разведки угроз — это поможет двигаться с одной скоростью с противником. Спустя 13 лет работы закрылась студия Nerial, создавшая Reigns: The Witcher и Card Shark
01.10.2026 [17:56],
Михаил Романов
Британская студия Nerial, известная по стратегической серии Reigns (в том числе вышедшей в феврале Reigns: The Witcher) и карточному приключению Card Shark, закрывается спустя 13 лет на рынке видеоигр. Печальным известием в официальном микроблоге студии поделились (см. полный текст обращения на изображении ниже) основатели Nerial в лице Франсуа Аллио (Francois Alliot) и его жены Тамары Аллио (Tamara Alliot). По словам Аллио, решение о прекращении деятельности было принято вместе с руководством Devolver Digital, которая с 2021 года владеет Nerial. Членам команды придётся искать новую работу. В отличие от самой Nerial, для четы Аллио плавание по неспокойным волнам индустрии видеоигр не заканчивается. Супруги возьмут небольшой перерыв, после чего вернутся к корням инди-разработки. Nerial была основана в 2013 году и за прошедшие 13 лет выпустила 11 игр. Дебютным проектом студии оказалась нелинейная казуальная стратегия Reigns (2016), которая стала началом целой франшизы. «Это было невероятное приключение. Мы брались за это, ничего не ожидая и ни на что не рассчитывая, и никогда не забудем чувство тотального изумления на выпуске Reigns в 2016 году для стольких игроков», — поделились Аллио. Последним проектом Nerial навсегда останется Reigns: The Witcher — кроссовер Reigns и франшизы The Witcher от CD Projekt Red. Ответвление приняли относительно тепло (рейтинг 77 %), однако за семь месяцев у игры в Steam всего 166 обзоров. Почти как в старые добрые времена: критики вынесли вердикт Gears of War: E-Day
01.10.2026 [17:30],
Михаил Романов
Как и было обещано, 1 октября горячо ожидаемый приключенческий шутер Gears of War: E-Day от разработчиков из принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition удостоился первых обзоров профильных критиков. К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось более 75 обзоров Gears of War: E-Day с оценкой от 84 % (PC) до 88 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 89 % критиков). Таким образом, Gears of War: E-Day профильная пресса приняла теплее Gears of War 4 (84−86 % на Metacritic) и Gears 5 (82−84 %), но до результатов игр оригинальной трилогии (от 91 % и выше) новинка не дотянулась. Критики остались довольны динамичным экшеном, удачно реализованной стрельбой, новыми геймплейными возможностями, разбавляющими линейные эпизоды секциями в просторных локациях и качественной графикой на Unreal Engine 5. В минусы игре записали пресный сюжет, неровный темп и качество повествования, однообразный побочный контент, проблемный ИИ напарников и типичные для проектов на Unreal Engine 5 причуды оптимизации. Критики сходятся во мнении, что Gears of War: E-Day получилась отличным экшеном, ради которого, впрочем, люди вряд ли побегут в магазины за новой Xbox Series X или S. Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Владельцы премиального издания получат доступ к игре уже сегодня в 18:00 по Москве. Nvidia выпустила новый драйвер для Maxwell, Pascal и Volta — без игровых оптимизаций
01.10.2026 [16:44],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила драйвер безопасности GeForce версии 582.78 для видеокарт на архитектура Maxwell, Pascal и Volta. Хотя эти графические процессоры больше не получают обновления драйвера Game Ready Driver (выпуск прекращён в октябре 2025-го), Nvidia продолжает выпускать для них исправления критический уязвимостей до октября 2028 года. Новый драйвер с сертификацией WHQL доступен для 64-битных версий Windows 10 и Windows 11.
Источник изображений: Nvidia Для настольных систем драйвер версии 582.78 поддерживает модели на базе Maxwell (GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti, а также серию GTX 950–980 Ti) и Pascal (GeForce GTX 1050–1080 Ti, GT 1030, GT 1010). Также поддерживаются модели Titan V, Titan Xp, Titan X и GeForce GTX Titan X. Поддержка ноутбуков включает более старые продукты на базе Maxwell и Pascal, включая графику GeForce GTX 900M и GTX 1000, а также ряд моделей MX — от MX110 до MX350. В сентябрьском бюллетене безопасности Nvidia перечислено 114 уязвимостей, обнаруженных в драйвере дисплея (98) и программном обеспечении vGPU (16). По степени серьёзности проблемы распределились следующим образом: одна критическая, 76 с высоким уровнем угрозы и 37 со средним. Уязвимость CVE-2026-47574, получившая статус «критической» (оценка CVSS — 9,9), касается компонента Virtual GPU Manager для vGPU в среде Linux, а не потребительского драйвера GeForce для Windows. Для пользователей видеокарт GeForce в среде Windows компания Nvidia указывает обновлённые ветки драйверов, включая R615 (версия 616.56), R610 (версия 610.88) и R580 (версия 582.78). Скачать драйвер безопасности GeForce версии 582.78 для графики Maxwell, Pascal и Volta можно с официального сайта Nvidia. Великобритания обвинила Китай в использовании учёных для шпионажа в технологической сфере
01.10.2026 [16:44],
Павел Котов
Британская служба контрразведки MI5 выступила с беспрецедентным предупреждением, что по поручению Министерства государственной безопасности Китая тесно связанный с ним Китайский научно-исследовательский институт общей техники (CGTRI) участвовал в финансировании научных исследований, в том числе в области искусственного интеллекта. И в этих проектах приняли участие более сотни британских учёных.
Источник изображения: Marcin Nowak / unsplash.com «MI5 установила, что основная цель CGTRI — финансировать научные исследования, которые напрямую расширяют технические возможности МГБ Китая для ведения шпионской деятельности. Британские учёные участвовали в проектах CGTRI, связанных с такими областями как ИИ, кибербезопасность, системы скрытой связи и стеганография. Эта деятельность поддерживает шпионаж со стороны МГБ Китая, что представляет угрозу национальной безопасности Великобритании», — говорится в документе. В китайском посольстве обвинения назвали «вымышленными и полностью сфабрикованными». «Мы решительно отвергаем подобные безосновательные обвинения и уже заявили британской стороне официальный протест. Призываем британские спецслужбы прекратить распространение не соответствующей действительности информации и перестать подрывать образовательный обмен и научно-исследовательское сотрудничество между Китаем и Великобританией», — заявили там. Многие научные учреждения и учёные, вероятно, сотрудничали с CGTRI (иногда обозначается как CAGT) добросовестно, не подозревая о её тесных связях с МГБ, отметили в MI5 и добавили: те, кто будет продолжать такое сотрудничество, теперь рискуют подвергнуться судебному преследованию в соответствии с принятым в 2023 году «Законом о национальной безопасности». Министр по вопросам безопасности Дэн Джарвис (Dan Jarvis) уже направил письма руководителям всех британских университетов с требованием к сотрудникам прекратить любые контакты с данной китайской организацией. Отношения Великобритании и Китая становятся всё более непростыми: власти королевства, с одной стороны, стремятся к улучшению отношений с Пекином и одобрили планы строительства в Лондоне крупнейшего в Европе китайского посольства; с другой, неоднократно предупреждали о разведывательной деятельности Китая. Одним из направлений деятельности китайской разведки считается использование кадровых платформ для вербовки агентов — эти обвинения посольство Китая в Лондоне также отвергло. Хакеры сделали поддельный ChatGPT прямо на сайте OpenAI — жертвам подсовывали троян с полным доступом к ПК
01.10.2026 [16:43],
Павел Котов
Киберпреступники стали использовать кастомные версии ChatGPT в сочетании с сервисами Google для проведения атак типа ClickFix и внедрения на системы жертв вредоносного ПО, которое передаёт компьютер пользователя под контроль хакеров. О хитроумной схеме рассказали эксперты из компании Huntress — как только её удалось пресечь, через несколько дней появилась новая подделка.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В основе мошеннический схемы лежит функция Custom GPT. Пользователи могут настраивать ChatGPT под конкретные задачи: создавать собственные версии чат-бота с особыми наборами инструкций, базой знаний, файлами, а также прочими инструментами и возможностями. Производным чат-ботам можно присваивать уникальные названия, наделять их определённым характером и задавать варианты фраз для начала диалога. Кастомные чат-боты размещаются на основном домене ChatGPT, поэтому при переходе по ссылке из электронного письма потенциальная жертва не испытывает подозрений. В данном случае производному чат-боту присвоили название «Plus 5.6» — для тех, кто не особо внимательно следит за продуктами OpenAI, оно может сойти за официальное. Он запрограммирован выдавать одно и тоже сообщение независимо от запроса: «В данный момент наблюдаются трудности с доступом по основному домену», — за которым следует инструкция по переходу на «резервный». Резервный размещён на платформе Google Sites, что также призвано создать видимость надёжности, хотя внимательный пользователь может задаться вопросом, зачем OpenAI использовать ресурсы Google. Переход на этот сайт раскрывает истинные намерения злоумышленников: там размещена поддельная защита от ботов Cloudflare, а также предложение вставить фрагмент кода в интерфейс командной строки. Если сделать это, на компьютер загрузится и запустится троян удалённого доступа, который специалисты Huntress назвали «@input» — он открывает злоумышленникам почти полный контроль над заражённой машиной под Windows. Они могут видеть изображение экрана жертвы, управлять компьютером удалённо, а также активировать веб-камеру, микрофон и системный звук для скрытого наблюдения и прослушивания. Злоумышленники могут просматривать любые файлы на компьютере; кроме того, они проверяют установленное защитное ПО, запущенные программы и способы подключения ПК к сети. Далее в большинстве случаев незаметно для жертв устанавливаются дополнительные компоненты и другие вредоносные модули. Для связи с операторами @input использует зашифрованные каналы, маскирующиеся под обычный веб-трафик. Вредонос, предположительно, управляется через профессионально поддерживаемую и организованную инфраструктуру. Проблема затронула несколько десятков жертв. Исследователи связались с OpenAI, и поддельный чат-бот заблокировали 25 сентября. А уже через два дня появился новый. Krafton отменила разработку эвакуационного шутера PUBG: Black Budget после двух тестов
01.10.2026 [16:43],
Михаил Романов
Анонсированный прошлой осенью тактический эвакуационный шутер PUBG: Black Budget от южнокорейского издательства Krafton и разработчиков из амстердамского отделения PUBG Studios не доживёт до релиза. Напомним, PUBG: Black Budget была официально представлена в ноябре 2025 года и с тех пор прошла через два закрытых альфа-тестирования — декабрьское и июньское. Выводы оказались неутешительными. Как стало известно, после оценки статуса производства и перспектив его развития разработчики пришли к выводу, что выбранный курс не позволит создать продукт, которым игроки смогли бы наслаждаться в долгосрочной перспективе. «Таким образом, мы приняли непростое решение завершить разработку PUBG: Black Budget. Искренне благодарим всех, кто потратил время на участие в наших закрытых альфа-тестированиях и делился впечатлениями», — заявили в Krafton. Krafton и PUBG Studios пообещали использовать накопленный при разработке PUBG: Black Budget опыт на благо будущих проектов, продолжить исследовать новые геймплейные концепции и прислушиваться к игрокам. События должны были развернуться на застрявшем во временной петле острове, который разрушается под воздействием аномалии. Герой прибывает на место, чтобы добыть передовые технологии, но всё оказывается не так просто. Обещали карту площадью 2,5 × 2,5 км, три враждующих фракции, динамичные PvPvE-сражения, рейды по 30 минут, строительство базы, крафтинг снаряжения, прокачку и текстовый перевод на русский. Ретрофэнтезийный ролевой боевик Queen’s Domain в духе King's Field не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода
01.10.2026 [13:19],
Михаил Романов
До того, как стать законодателем мод в жанре ролевых экшенов от третьего лица, FromSoftware была известна благодаря данжен-кроулерам King's Field. С выхода первой части прошло больше 30 лет, но серия продолжает вдохновлять создателей игр. Издательство Future Friends Games и разработчики из ирландской студии Freshly Baked Games объявили дату выхода Queen’s Domain — олдскульного фэнтезийного ролевого экшена от первого лица, вдохновлённого King's Field. Как стало известно, Queen’s Domain поступит в продажу 30 октября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. События Queen's Domain развернутся на принадлежащем зловещей спящей королеве острове Неасид (Neasied), где после кораблекрушения оказывается главный герой. В место действия игры он прибыл в поисках пропавшего отца. Игрокам предстоит исследовать тесно переплетённые локации, перелетать препятствия с помощью легендарного святого меча Энду, раскрывать секреты Неасида, пробиваться через полчища монстров и могущественных боссов. Скриншоты
Разработчики готовят динамичные бои с классической шкалой выносливости, мощными атаками, особыми приёмами, широким арсеналом метательного (свыше 20 типов) и оружия ближнего боя (более 50 видов). Обещают десятки часов приключений и исследований, свыше 100 врагов, мини-боссов и боссов, ретрофэнтезийную эстетику и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия (заслужила «очень положительные» отзывы). Неизвестные ИИ-агенты атаковали сайт правительства Канады
01.10.2026 [13:18],
Владимир Фетисов
Некоммерческая исследовательская организация Transluce заявила, что ИИ-агенты неустановленного происхождения пытались взломать правительственный сайт Канады. Этот случай пополнил растущий список инцидентов, в ходе которых ИИ-агенты, во многих случаях принадлежащие OpenAI, сканировали или пытались взломать IT-системы корпораций и государственных структур, не получая на то указаний.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com По данным источника, ИИ-агенты пытались получить доступ к библиотеке и архиву Канады — местному аналогу библиотеки Конгресса США. Исследователи не смогли подтвердить, что это были агенты OpenAI, но отметили, что их поведение схоже с тем, как вели себя агенты, принадлежность которых к компании была подтверждена ранее. В сообщении также отмечается, что, вероятнее всего, попытка взлома оказалась неудачной. Исследователи уведомили канадское правительство об этом инциденте. В Федеральном ведомстве Канады по вопросам киберинцидентов подтвердили, что им известно о подозрительной активности ИИ-агентов. Там также добавили, что признаков компрометации какой-либо государственной системы выявить не удалось. «Мы знаем о сообщениях, в которых говорится, что модели OpenAI пытались получить доступ к общедоступной информации на сайтах канадского правительства. Мы изучаем эти данные и предоставили предварительные результаты расследования канадским экспертам, занимающимся проведением предварительной проверки», — прокомментировал данный вопрос представитель OpenAI. Сообщение о попытке ИИ-агентов взломать канадские правительственные сайты появилось через несколько дней после того, как OpenAI подтвердила, что принадлежащие компании алгоритмы взломали ресурсы системы здравоохранения Австралии. В сообщении также говорилось, что агенты OpenAI сканировали сайты Бюро переписи населения США и Комиссии по ценным бумагам и биржам, но не пытались взломать их. Россияне стали чаще использовать «Яндекс Браузер» из-за проблем с сертификатами отечественных сайтов
01.10.2026 [12:43],
Павел Котов
«Яндекс Браузер» продемонстрировал значительный рост месячной активной аудитории и числа скачиваний. Российская аудитория Google Chrome снизилась на 3 %, Opera — на 19 %, а у мобильного приложения отечественного IT-гиганта она по итогам августа выросла на 31 % год к году, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Digital Budget. ![]() «Яндекс Браузер» в российском сегменте Google «Play Маркета» в начале августа выбился в лидеры по числу скачиваний — это можно объяснить массовым переходом российских банков на национальные сертификаты (НУЦ Минцифры) и ГОСТ TLS. У зарубежных браузеров, которые их не поддерживают, возникли сложности с доступом к онлайн-ресурсам банков, а «Яндекс Браузер» продолжает работать без сбоев. По итогам августа месячная активная аудитория (MAU) приложения «Яндекс — с Алисой AI» показала рост на 31 % год к году; по сравнению с июнем рост составил 12 %. У мобильного приложения число скачиваний выросло на 2,4 %, у десктопной версии «Яндекс Браузера» — на 5 %. При этом Google Chrome потерял 3 % российской аудитории, а Opera — 19 %. В экосистеме Apple важное место занимает браузер Safari, и пользователи скорее не устанавливают альтернативные веб-обозреватели, а меняют устройства. В банковском секторе совокупная доля пользователей с устройствами под Apple iOS и macOS составляет 34 % — для сравнения, на правительственных сайтах это лишь 7 %. Когда возникают сложности с установкой защищённого соединения, или отзывается сертификат, пользователи устройств Apple либо переходят на другое оборудование, либо устанавливают нативные мобильные приложения — банки предлагают альтернативы. В начале июня японская GlobalSign начала принудительно отзывать SSL-сертификаты российских сайтов; тогда в Минцифры заявили, что доля GlobalSign в Рунете составляет не более 5 %, и призвали россиян устанавливать на свои устройства сертификаты ведомства. Отзывы зарубежных сертификатов у отечественных компаний происходят с 2022 года — из-за этого некоторые российские сайты могут некорректно открываться в Chrome, Edge или Safari. С 1 марта 2027 года Минцифры введёт десять типов сертификатов безопасности — они будут жёстко классифицироваться по алгоритмам и задачам; ранее стало известно, что собственный браузер разрабатывает российская компания «КриптоПро». В «Яндексе» подтвердили, что аудитория «Яндекс Браузера» демонстрирует плавный рост — сейчас он установлен на 95 млн активных устройств. Пользователей привлекают новые функции искусственного интеллекта, высокая производительность, безопасность и поддержка российских сервисов. Обычному пользователю проще установить веб-обозреватель с поддержкой всех необходимых решений, чем самостоятельно ставить сертификаты и заниматься настройкой, говорят эксперты. «Яндекс» представил рекомендательную генеративную ИИ-модель Sona — она уже поселилась в колонках с «Алисой»
01.10.2026 [12:16],
Павел Котов
Компания «Яндекс» представила генеративную модель искусственного интеллекта Sona, которая выступает единой платформой для создания рекомендаций, подбирая варианты для пользователя и ранжируя их. Она служит заменой множеству алгоритмов, не требует выбирать признаки вручную и демонстрирует достойные практические результаты.
Источник изображения: yandex.ru/company Рекомендательные системы встречаются в жизни современного человека повсеместно — в традиционном варианте они представляют собой большой набор алгоритмов. Эти алгоритмы выбирают подходящие из значительного объёма вариантов, отсеивают из подходящих лучшие и расставляют их в надлежащем порядке — «Яндекс» продемонстрировал, что всю эту систему можно заменить одной моделью. Эта модель анализирует поведение пользователя и сразу предлагает, что ему подойдёт. Компания развернула Sona в системе музыкальных рекомендаций, работающей в умных колонках с «Алисой». За неделю новая ИИ-модель на 6,3 % увеличила время прослушивания рекомендованных композиций, почти на 18 % выросло число просьб повторить композицию, а аудитория активных слушателей увеличилась на 4,5 % — в 2,4 раза активнее, чем с предыдущим обновлением. В 2025 году «Яндекс» выпустил основанную на архитектуре трансформера рекомендательную систему ARGUS; в 2026 года компания внедрила в рекомендательные системы архитектуру Gryphon, которая помогла объединить несколько этапов подбора рекомендаций — Sona продолжает это направление развития. В 2025 году команда «Яндекса» также выложила в открытый доступ один из крупнейших в мире наборов данных Yambda для развития рекомендаций — проект использовали учёные Kuaishou и Meta✴✴. О модели Sona положительно отозвались учёные компании ByteDance, ответственные за рекомендательную систему платформы TikTok. Гендиректор Xbox: вопреки упорным слухам, игровой бизнес Microsoft «не продаётся»
01.10.2026 [11:48],
Михаил Романов
Генеральный исполнительный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в интервью газете The New York Times прокомментировала слухи о возможном отделении игрового подразделения от Microsoft. Напомним, в июне издание The Information со ссылкой на три источника сообщило, что Microsoft рассматривает несколько вариантов развития Xbox, включая его продажу и реорганизацию в полностью подконтрольную дочернюю компанию. «Xbox не продаётся. Мы сделаем всё возможное для ориентации компании на успех. Мы будем искать правильные партнёрства, правильную операционную модель и всё необходимое для достижения этой цели», — заверила Шарма. По мнению аналитиков, независимая Xbox могла бы заключить с Microsoft стратегическое партнёрство, чтобы помочь материнской компании сохранить технологическое преимущество и не тянуть её финансовые показатели вниз. Руководители Microsoft отмечают, что слухи о возможной продаже Xbox ходят давно, однако дальше разговоров дело так и не зашло: «У нас впереди долгий путь с Microsoft, и мы ориентируемся на долгосрочную перспективу». В статье The New York Times также упоминается, что согласованный с Kojima Productions бюджет новаторского шпионского экшена Physint оказался значительно ниже тех средств, которые Xbox обычно тратит на разработку AAA-игр. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) на недавнем подкасте обмолвился, что рассчитывает на возвращение Xbox к росту в следующем финансовом году. В этом игровое подразделение проходит через масштабную реструктуризацию. В процессорах Intel, AMD и Arm нашли новую версию уязвимости Spectre v2 — она угрожает утечкой паролей и других данных
01.10.2026 [11:42],
Павел Котов
Исследователи из Нидерландов и Италии обнаружили в современных процессорах новую разновидность уязвимости класса Spectre v2 — она затрагивает системы с чипами Intel, AMD и Arm. Атака Branch Target Reuse (BTR) нацелена на работающие на лету JIT-компиляторы, которые используются ядрами ОС, браузерами и средами исполнения.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com Злоумышленник, способный выполнять код на целевой машине, может использовать BTR, чтобы украсть из памяти конфиденциальные данные, например, хеши паролей. Теоретически возможны атаки с вредоносных веб-страниц, хотя исследователи пока не создали полноценного эксплойта для браузеров. Атака BTR оказалась возможной из-за особенностей обработки процессорами кода, который меняется во время выполнения: восстанавливая архитектурную согласованность кода после его самомодификации, они могут сохранять устаревшие записи предсказания косвенных переходов. В JIT-движках такие устаревшие предсказания могут сохраняться дольше, чем код, для которого они были созданы, — и их можно использовать повторно, когда по тем же адресам записан новый код. Возникает эффект «спекулятивного выполнения после освобождения памяти»: спекулятивное выполнение направляется на новый код с использованием устаревших смещений. Исследователи проанализировали подсистему cBPF в Linux, среду выполнения Oracle GraalVM и движок SpiderMonkey, который используется Firefox для JavaScript и WebAssembly; были разработаны два полноценных эксплойта для ядра Linux. В них используется механизм классического BPF — cBPF. Доступ к современному JIT-компилятору eBPF есть только у привилегированных пользователей, а у предшествующего cBPF возможности более ограничены, но и доступ есть у непривилегированных программ. На этом компиляторе выполняется механизм Seccomp, происходит фильтрация сокетов и пакетов Docker и Chrome. В случае современных процессоров Intel этот эксплойт позволяет считывать из памяти произвольные данные, обходя все активные механизмы защиты. Даже при скорости считывания 8 байт/с при грамотном отслеживании цепочек указателей можно добраться до закрытой информации — исследователи сумели считать хеш пароля суперпользователя (root) после его загрузки в память.
Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com В случае с Firefox атака инициируется через вредоносный сайт, который запускает в браузере пользователя код JavaScript. Разработчики Mozilla пока не завершили развёртывание механизма изоляции сайтов, так что содержимое всех вкладок может оказаться в одном адресном пространстве с кодом злоумышленника, и уязвимыми оказываются все данные. При экспериментальной реализации атаки выяснилось, что в движке SpiderMonkey на процессорах Intel устаревшие записи о ветвлении сохраняются достаточно долго, и их можно использовать повторно — скорость утечки данных может достигать нескольких десятков байтов в секунду, но полноценный эксплойт для браузера ещё не разработан. В GraalVM атака BTR даёт злоумышленнику возможность спекулятивно обойти механизм маскировки памяти, предназначенный для защиты среды выполнения от уязвимостей класса Spectre. Исследователи смогли добиться повторного использования адресов памяти, хотя собственные процессы компиляции кода и сборки мусора в GraalVM стирали записи о ветвлении ещё до того, как появлялась возможность их использовать — но это ограничение «не является фундаментальным», считают исследователи. Разработчики ПО признали результаты исследования. Нейтрализовать угрозу можно программно, например, при помощи барьера предсказания косвенных переходов (IBPB). В ядре Linux внедрили механизм защиты для архитектуры x86 — он запускает IBPB всякий раз, когда cBPF размещается в области памяти, ранее использовавшейся для выполнения кода BPF. Защитные меры развернули в Oracle, а в Mozilla решили уделить больше времени реализации изоляции сайтов. Эксплуатацию уязвимости усложняют аппаратные средства защиты потока управления, такие как IBT на x86 и BTI на Arm, но не устраняют угрозу полностью. Старые процессоры Intel по-прежнему могут спекулятивно выполнять инструкции до того, как проверка IBT окончательно отработает, что создаёт окно для использования BTR. Такое поведение исчезло только с архитектурой Lion Cove (чипы Core Ultra 200 серий Arrow Lake и Lunar Lake). Но даже в отсутствие «обгона» процессором механизма IBT, защиту можно обойти при отключённом методе маскировке констант. В AMD отметили, что новых уязвимостей в чипах компании выявлено не было, и описанный метод BTR нейтрализуется с помощью уже существующих рекомендаций по защите от атак класса Spectre v2; в Intel и Arm комментариев пока не дали. Reddit развернула борьбу с ИИ-ботами, но её жертвами оказались обычные пользователи
01.10.2026 [09:51],
Алексей Разин
Ресурс Reddit был вынужден заявить модераторам и разработчикам, что прекращает поддержку RSS-лент, которые всё чаще используются для автоматического сбора информации и «автоматизированных злоупотреблений». Поддержка этого способа выдачи информации со стороны Reddit будет прекращена 13 ноября.
Источник изображения: Unsplash, Brett Jordan «Мы знаем, что RSS был любимой частью открытого веба на протяжении долгого времени, и мы благодарны всем, кто использовал его для сохранения подключения к Reddit», — сообщает в своём заявлении администрация ресурса, попутно добавляя, что публичный доступ через API будет закрыт с марта 2027 года. Напомним, формат RSS позволял пользователям и приложениям получать информацию с сайтов в стандартизованной форме. Его активно использовали агрегаторы новостей и информационные каналы в различных мессенджерах. Google до 2013 года предлагала свой инструмент для чтения RSS-лент, но потом прекратила его поддержку и уступила рынок более мелким игрокам. Примечательно, что для самой Reddit бизнес по предоставлению доступа ИИ-моделям к контенту, создаваемому пользователями, в условиях бума соответствующих систем остаётся весьма доходным. По итогам второго квартала «прочие» источники выручки, к которым относится всё, кроме рекламы, принесли компании $43 млн — на 24 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. По каналам RSS значительная часть такого контента просто доставалась разработчикам ИИ бесплатно, поэтому это «слабое звено» в системе монетизации бизнеса решено было устранить. Модераторам веток Reddit владельцы платформы рекомендуют мигрировать на приложение Discord Relay Devvit в ближайшее время, а после 13 ноября перестроить свои потоки информации таким образом, чтобы обходиться без RSS. Для всех прочих областей применения этого стандарта альтернативы после указанной даты предусмотрено не будет. Данные заявления уже вызвали волнения как среди модераторов Reddit, так и среди пользователей, поскольку последние нередко полагались на RSS в качестве основного канала доступа к информации на этом ресурсе. Закрытие публичного доступа к Reddit через API с марта следующего года также лишит бесплатной возможности собирать информацию на этом ресурсе разработчиками ИИ-ассистентов. С марта 2027 года им придётся покупать лицензию Reddit на право использования этих данных. Кроме того, Reddit ужесточит правила доступа к информации, хранящейся на так называемом «старом» Reddit (Old Reddit), поскольку данные этой части ресурса также активно используются создателями ИИ-систем без справедливого возмещения в адрес администрации. Боты генерируют трафик, но не позволяют Reddit продавать больше рекламы. В последующие несколько месяцев доступ к Old Reddit будет ограничен только теми пользователями, которые проходили авторизацию на этом ресурсе на протяжении предыдущих шести месяцев, причём первоначально этот период планировалось ограничить 90 днями. Разработчикам ботов и приложений, использующих данные Reddit, необходимо будет пройти официальную регистрацию до 12 января 2027 года, чтобы не потерять к ним доступ после этой даты через API. ИИ сломал бюджеты компаний — никто не знает, сколько нейросеть потратит на конкретную задачу
05.10.2026 [11:50],
Алексей Разин
Разработчики ИИ призывают активнее внедрять новые технологии в бизнес-процессы, но проблема в том, что бизнес нередко не может предугадать, сколько именно денег будет потрачено на решение той или иной задачи силами ИИ. В этом уравнении слишком много переменных, чтобы корпоративные пользователи могли достоверно планировать свой бюджет.
Источник изображения: Unsplash, Arlington Research Как уже не раз отмечалось, призывы руководства организаций к максимальному использованию ИИ сотрудниками в определённый момент привели к шокирующему отрезвлению. Выяснилось, что счета за использование ИИ достигают астрономических сумм, а подтвердить наличие экономического эффекта от этого нововведения порой крайне сложно. Опросы показывают, что только 11 % из 400 бизнес-структур по состоянию на апрель и май текущего года могли уложиться в пределы запланированных бюджетов при оплате использования ИИ-моделей сотрудниками, причём эта выборка закладывала погрешность в 10 % превышения первоначальной суммы. В допуск от 11 до 25 % превышения первоначального бюджета на ИИ уложились 39 % респондентов, ещё 35 % попали в более широкий диапазон превышения от 26 до 50 %, а вот «промахнулись» на 50 % только 13 % опрошенных. Правда, 2 % респондентов при этом отметили, что вообще не прогнозировали расходы данного вида. Практическое исследование группы американских учёных и представителей Microsoft Research, которое охватило 6800 различных заданий, выявило высокую степень непредсказуемости результатов работы с ИИ-моделями с точки зрения расходования токенов, за которые обычно надо платить провайдерам. Что характерно, более продвинутые модели, которые обходятся пользователям дороже в пересчёте на каждый токен, по факту могли экономить средства пользователя лучше, чем более доступные ИИ-модели с меньшей производительностью и умеренной удельной стоимостью в пересчёте на токен. ![]() Если более «дешёвая» ИИ-модель применяется для задач, под которые она не оптимизирована, расходы могут превысить вариант обращения к более дорогой и эффективной модели. Исследование показало, что такой перекос наблюдается в 32 % случаев. Соответственно, расценки на использование ИИ-моделей сами по себе не могут служить адекватными входными данными для расчёта общих расходов на решение задачи. На страницах The Wall Street Journal приводится пример с обработкой одного и того же запроса с помощью двух различных моделей Google: более «тяжеловесной» Gemini 3.1 Pro и более доступной и скоростной Gemini 3 Flash. Если первой удалось обработать запрос за 85 шагов, то вторая потратила на это почти 1000 шагов и после этого всё равно не справилась. Затраты в первом случае ограничились $1, а во втором выросли до $14 и фактически не обеспечили желаемого результата. Даже одна и та же модель расходует различное количество токенов на решение задачи в рамках нескольких последовательных подходов. Соответственно, при одних и тех же условиях расходы на решение задачи будут разными, и не факт, что номинально более дешёвая в использовании ИИ-модель по итогу обеспечит самые низкие материальные затраты. Впрочем, конкретный разброс результатов сильно зависит от версий используемых в таких исследованиях моделей, поскольку они довольно быстро совершенствуются. Представители Google пояснили, что подобная вариативность свойственна системам ИИ, и общие расходы на их применение зависят от множества разных факторов. Предсказать точную сумму затрат в столь новой сфере порой весьма затруднительно. Google пытается сгладить колебания расходов, устанавливая ограничители и предлагая различные тарифные варианты. Сотрудников компаний для лучшей предсказуемости расходов на использование ИИ тоже надо обучать наиболее эффективным приёмам работы с такими системами. Qualcomm будет платить Huawei за технологии 5G, ИИ и складывания чипов — компании заключили многолетнее лицензионное соглашение
05.10.2026 [10:27],
Алексей Разин
Китайская компания Huawei Technologies обладает внушительным патентным портфелем, касающимся технологий связи, а американская Qualcomm Technologies выпускает компоненты с поддержкой современных сетей связи. На этой неделе компании заключили долгосрочное соглашение о лицензировании, которое охватывает сферу сетей 5G и ИИ. ![]() В рамках этой сделки, как поясняет Reuters, компания Qualcomm купит некоторые зарегистрированные в США патенты Huawei, имеющие отношение к вычислениям, ИИ и технологиям сетевой передачи информации. Впервые подобное соглашение между компаниями будет охватывать технологии поколения 5G, на авторство которых претендует Huawei. По итогам данной сделки общая сумма лицензионных соглашений, которыми располагает Huawei, превысит $6,9 млрд. Прибыльным направление лицензирования своих разработок для Huawei стало с 2021 года, а до этого расходы на исследования и разработки не перекрывались адекватной выручкой в сфере лицензирования. С 2019 года компании приходится много вкладываться в разработки, поскольку она утратила доступ к ряду важных западных технологий из-за санкций США. Представленная Huawei недавно технология увеличения плотности размещения транзисторов в чипах — LogicFolding, тоже включена в пакет патентов китайской компании, которыми может пользоваться Qualcomm. Теоретически, это позволяет американской компании применять данный метод увеличения плотности размещения элементов чипов при их проектировании. Не менее важен и сам прецедент покупки американской компанией прав на использование технологии, разработанной китайскими специалистами. Первое лицензионное соглашение между Huawei и Qualcomm было заключено ещё в 2001 году, а первая прибыль от лицензирования своих технологий была получена китайской компанией в 2011 году от компании Motorola. Западные конкуренты активно заключают с Huawei новые соглашения, недавно это была вынуждена сделать американская HP Inc. Свои интересы в этой сфере Huawei защищает, в том числе, и в судах. В ремейке Half-Life прокачают освещение, отражения и производительность — открылась «бета» крупного обновления для Black Mesa
05.10.2026 [10:22],
Михаил Романов
Хотя разработчики из Crowbar Collective сейчас заняты развитием кооперативного шутера Rogue Point, американская студия не забывает и о Black Mesa — ремейке оригинальной Half-Life, созданном с разрешения Valve. После нескольких месяцев тизеров Crowbar Collective сообщила о запуске в Steam открытого бета-тестирования крупного обновления для Black Mesa — Anomalous Improvements («Аномальные улучшения»). Для присоединения к испытаниям нужно найти и выбрать пункт public-beta в свойствах Black Mesa (открываются из библиотеки Steam). В нынешней сборке оценить улучшения можно с первой по пятую главу. Обновление включает «значительные» улучшения производительности, новые отражения (благодаря картам окружения с проекцией перспективы) и серьёзно усовершенствованное освещение. Кроме того, Crowbar Collective переработала интерфейс Black Mesa с прицелом на полную поддержку геймпадов (в том числе контроллер Steam). Новая версия экономит время, устраняет визуальный шум и упрощает выполнение ключевых действий. Как долго продлится открытое бета-тестирование Anomalous Improvements и когда именно пользователям Black Mesa ждать полноценный выпуск обновления, Crowbar Collective на данном этапе не уточняет. Релизная версия Black Mesa вышла в марте 2020 года эксклюзивно на площадке Steam. В рамках развернувшейся на прошлой неделе масштабной осенней распродажи Steam игру отдают за 426 рублей (скидка 40 %). MSI FORGE GK320 и GK110: механика с горячей заменой свитчей и тихая мембранная клавиатура
05.10.2026 [10:00],
Андрей Созинов
Игровая клавиатура сегодня не обязательно должна быть устройством, предназначенным исключительно для игр. Всё больше пользователей ищут универсальный инструмент, который будет удобен и для игр, и для работы, и для повседневного использования. Как раз к таким можно отнести клавиатуры MSI FORGE GK320 и GK110. Модель FORGE GK320 представляет собой классическую механическую клавиатуру с возможностью замены переключателей, тогда как GK110 — более простой мембранный вариант. Обе модели получили мультимедийные клавиши, отдельное колесо регулировки громкости и конечно же RGB-подсветку. FORGE GK320 построена на механических переключателях Red с линейным профилем и отчётливой тактильной отдачей при каждом нажатии. Производитель заявляет ресурс до 50 млн нажатий, а поддержка одновременной регистрации всех клавиш должна пригодиться в играх, где требуется одновременно нажимать несколько кнопок. Клавиатура имеет стандартную раскладку из 104 клавиш. Главная особенность GK320 — возможность самостоятельно менять переключатели. Конструкция поддерживает горячую замену свитчей, поэтому для установки совместимых механических переключателей не потребуется разбирать и уж тем более паять клавиатуру. В комплект входят съемники для переключателей и колпачков клавиш. Таким образом, при желании пользователь может изменить характер нажатий, не меняя всю клавиатуру целиком. Ещё одна необычная деталь конструкции — съёмная верхняя панель, которая крепится с помощью магнитов. Она установлена поверх металлического корпуса и позволяет изменить внешний вид клавиатуры без использования инструментов. Одновременно такое решение упрощает доступ к внутренней части устройства. Для управления звуком предусмотрено отдельное колесо с тактильными шагами. С его помощью можно быстро изменить громкость, а нажатие на колесо отключает звук. Рядом находятся горячие клавиши для управления мультимедиа, подсветкой и некоторыми системными функциями. Для игр и работы предусмотрены пять программируемых клавиш F1–F5. На них можно назначать собственные макросы и таким образом выполнять последовательность действий одним нажатием. В играх это может пригодиться для часто используемых команд, а в рабочих приложениях — для автоматизации повторяющихся операций. Имеется и RGB-подсветка с пятью предустановленными режимами. При этом пользователю доступна ручная настройка световых эффектов непосредственно с клавиатуры. FORGE GK320 подключается к компьютеру по USB 2.0 с помощью кабеля длиной 1,6 м. Размеры клавиатуры составляют 441 × 134 × 37 мм, а весит она внушительные 978 г. Последнее означает, что клавиатура будет надёжно стоять на столешнице, а не пытаться куда-то съехать. FORGE GK110 является более доступным решением в линейке. В отличие от GK320 здесь используются мембранные переключатели с заявленным ресурсом до 8 млн нажатий. MSI делает акцент на плавности и низком уровне шума, поэтому модель лучше подойдёт тем, кто за компьютером больше работает, чем играет. При этом отказ от механических переключателей не означает полное отсутствие игровых функций. GK110 получила встроенные горячие клавиши, с помощью которых можно управлять мультимедиа, подсветкой и системными функциями, не отвлекаясь от игры. Отдельное колесо позволяет быстро регулировать громкость. Для клавиатуры предусмотрена 26-клавишная защита от ложных срабатываний. Это более простой вариант по сравнению с полной регистрацией нажатий всех клавиш у GK320, но его достаточно для большинства повседневных сценариев и типичных игровых комбинаций. Ещё одна особенность GK110 — возможность выбрать один из трех вариантов наклона. За регулировку отвечают две задние ножки, которые позволяют подобрать положение клавиатуры под рабочее место и собственную посадку. Как и старшая модель, GK110 получила RGB-подсветку с настраиваемыми эффектами. При этом сама клавиатура заметно компактнее: её размеры составляют 389 × 145 × 39 мм, а масса — 540 г. Для подключения используется отсоединяемый кабель USB-A — USB-C длиной 1,5 м. Раскладка включает 98 клавиш. Таким образом, MSI предлагает в серии FORGE два разных подхода к универсальной игровой клавиатуре. GK320 ориентирована на тех, кому важна механика и возможность самостоятельно менять её характеристики: горячая замена переключателей, съемная магнитная панель и программируемые макросы позволяют адаптировать устройство под собственные предпочтения. GK110 устроена проще и использует мембранную конструкцию, но сохраняет основные функции, которые могут пригодиться как в играх, так и при повседневной работе: мультимедийные клавиши, колесо громкости, RGB-подсветку и регулировку угла наклона. Японская Rapidus поможет клиентам разрабатывать 2-нм чипы, которые будет для них выпускать
05.10.2026 [09:36],
Алексей Разин
Японская компания Rapidus планирует к следующему году стать первым в стране контрактным производителем 2-нм чипов. Она готова помогать своим клиентам разрабатывать чипы, которые в дальнейшем будет для них производить. Эта инициатива может охватить до 17 партнёров Rapidus, включая зарубежных.
Источник изображения: Rapidus Об этом со ссылкой на собственные источники сообщило агентство Nikkei. Такое сотрудничество позволит Rapidus расширить клиентскую базу, как предполагают представители компании. Структурные подразделения Toshiba, которые вовлечены в разработку чипов, могут попасть в число подобных клиентов Rapidus. Выпуск серийных 2-нм чипов компания собирается начать во второй половине 2027 фискального года, который завершается в марте 2028 календарного. Японские власти намерены активно содействовать становлению этого передового контрактного производителя, основанного в 2022 году консорциумом японских компаний промышленного сектора. Общая сумма государственных субсидий на поддержку Rapidus должна достичь $19 млрд. Японская полупроводниковая промышленность утратила свои лидирующие позиции, которые занимала в 80-х годах прошлого века. Поднять уровень компетенций в сфере разработки передовых чипов многим местным компаниям готова Rapidus, поскольку она заинтересована в привлечении клиентов, а услуги по выпуску чипов с использованием зрелой литографии предлагать не будет. Количество партнёров, которые примут участие в программе Rapidus по разработке чипов для клиентов, уже достигло 17 штук. Японскую промышленность в этой группе представляют Toshiba Information Systems, Dai Nippon Printing, Toppan, NSW и MavissDesign. Американские поставщики ПО для проектирования чипов тоже не останутся в стороне — Synopsys и Cadence поддержат инициативу японского контрактного производителя чипов. Нашлись партнёры и в азиатских странах: Индию представляет Infosys, а ещё одна из компаний базируется в Малайзии. На каждом этапе проектирования чипов Rapidus и её клиентов будут поддерживать разные группы партнёров. Подобная схема сотрудничества не отличается новизной, ведь тайваньская TSMC и южнокорейская Samsung Electronics тоже поддерживают своих клиентов, помогая им разрабатывать чипы, которые потом для них выпускают. Профильный консорциум TSMC, в частности, объединяет более 20 компаний. «Радикальная мыслительница» против тамплиеров: журналисты раскрыли новые детали сюжета Assassin’s Creed Codename Hexe
05.10.2026 [09:05],
Михаил Романов
Амбициозный приключенческий ролевой боевик с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe от Ubisoft не спешит выходить из тени, однако продолжает получать новые подробности. Ранее сообщалось, что Assassin’s Creed Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории». По данным инсайдера Rogue, события Codename Hexe развернутся в немецком городе Вюрцбург в разгар судов над ведьмами и его окрестности, а главным героем будет Аника Адлер — потомок Клаудии Аудиторе, сестры любимца фанатов Эцио. Теперь издание MP1st обнаружило новую информацию о персонажах Codename Hexe в закрытом недавно объявлении по подбору актёров. Представленные на кастинге имена героев, скорее всего, не являются финальными. Согласно утечке, Ubisoft искала специалистов на роли:
В начале 2026 года Assassin’s Creed Codename Hexe покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer), а прошедшей весной Ubisoft отстранила 50 сотрудников от создания игры. Релиз Assassin’s Creed Codename Hexe ожидается не раньше второй половины 2027 года. По слухам, из-за нового руководства франшизы проект остался без магических элементов — котом поуправлять не дадут. Семейство смартфонов Google Pixel отметило свой десятилетний юбилей
05.10.2026 [08:00],
Алексей Разин
Четвёртого октября 2016 года был представлен первый смартфон Google семейства Pixel. Десять лет спустя семейство фирменных расширилось до разных ценовых диапазонов и формфакторов, а ещё в нём появились складные модели, умные часы и планшет. Для программного гиганта это был долгий и интересный путь в новом для себя сегменте рынка. ![]() Безусловно, до осени 2016 года Google тоже предлагала смартфоны, но семейство Nexus выпускалось партнёрами компании типа LG, Motorola, Samsung, HTC и даже Huawei, а ещё оно было заточено под нужды разработчиков приложений, которые могли «обкатывать» на нём свои программные продукты. Семейство Pixel взяло курс на потребительский рынок, и за прошедшие десять лет смогло завоевать немало поклонников. Почти на каждом этапе обновления аппаратной части семейство Google Pixel предлагало важные и интересные инновации, которые способствовали развитию рынка смартфонов в целом. Из этого направления выросли процессоры Tensor собственной разработки Google, а ещё семейство устройств Pixel обросло полноценной экосистемой аксессуаров. Если говорить о смартфоне Pixel первого поколения, то главным новшеством на фоне конкурентов, помимо «чистого» Android, были развитые возможности по обработке изображений, реализованные на уровне камеры. Вышедший годом позднее Pixel 2 XL закрепил лидерство Google в этой сфере, хотя к углам обзора его дисплея возникали претензии. Поколение Pixel 3 предложило функцию Night Sight и выделенный чип Pixel Visual Core в сочетании со сдвоенной фронтальной камерой и сверхширокоугольным сенсором. Более доступный Pixel 3a позволил Google заявить об амбициях в сегменте более дешёвых смартфонов без компромиссов с точки зрения возможностей камеры. Серия Pixel 4 принесла поддержку управления жестами, дисплеи с частотой обновления 90 Гц и функцию разблокировки по лицу пользователя, но дактилоскопического датчика на задней крышке она была лишена, и в сочетании со скромным временем работы от батареи это вызывало некоторую критику. Серия Pixel 5 вернула дактилоскопический датчик и улучшила время работы от батареи, но флагманский процессор разменяла на более скромный Qualcomm Snapdragon 765G. Модели Pixel 5a и 5G предложили более крупный корпус и защиту от воздействия воды. В линейке Pixel 6 появились процессоры Tensor собственной разработки и горизонтальный блок камер, позволив Google какое-то время на равных выступать в сегменте флагманских смартфонов. Более доступные Pixel 6a сохранили флагманский чип Tensor, что также выделяло их на фоне соперников. Поколение Pixel 7 представило процессор Tensor G2 и улучшило тепловую эффективность, а Pixel 7a обзавёлся экраном с высокой частотой обновления и беспроводной зарядкой. Pixel Fold стал первым складным смартфоном Google, для этого ему пришлось использовать гибкий дисплей, а планшет Pixel Tablet благодаря наличию док-станции с динамиками расширил сферу применения в домашних условиях. Линейка смартфонов Pixel 8 предложила процессор Tensor G3 и более яркие дисплеи Actua, а ещё она отличалась семилетним сроком обновления операционной системы, который достался и более дешёвому Pixel 8a. В семействе Pixel 9 появилось три модели с точки зрения «размерного ряда»: Pixel 9, Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL, компанию им составил складной Pixel 9 Pro Fold. Смартфоны обзавелись процессорами Tensor G4, дизайном с плоскими боковыми гранями и функцией экстренной спутниковой связи. В поколении Pixel 10 появились 3-нм процессоры Tensor G5, телеобъектив с 5-кратным увеличением, более яркий AMOLED-дисплей и более ёмкая батарея. В семействе Pixel 11, которое было представлено в позапрошлом месяце, дебютировали 3-нм процессоры Tensor G6 и RGB-индикатор HiLight, но версии с 128 Гбайт памяти исчезли, а стоимость смартфонов выросла на $100 по сравнению с предшественниками. Джон Тернус взял дизайн Apple под личный контроль — после Айва единого руководителя так и не нашли
05.10.2026 [00:45],
Владимир Мироненко
С момента выхода на пенсию Джеффа Уильямса (Jeff Williams), отвечавшего последнее время за работу дизайнеров Apple, куратором этого направления стал Джон Тернус (John Ternus). Затем, заняв пост гендиректора, он «с головой погрузился в работу в области промышленного дизайна и управления интерфейсами», сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() Тернус был и раньше знаком с рабой дизайн-студии Apple в качестве руководителя отдела разработки аппаратного обеспечения. Став гендиректором, он, по словам источников Bloomberg, работает в студии несколько раз в неделю, иногда посещая ее по нескольку раз в день. Это контрастирует с подходом бывшего гендиректора Тима Кука (Tim Cook), который, как утверждают дизайнеры, обычно посещал студию не более чем на час раз в месяц. В числе одной из первоочередных задач Тернус поставил восстановление былых позиций в компании дизайн-студии, потерявшей много сотрудников из-за переманивания другими компаниями. После ухода талантов её влияние и авторитет в Apple снизились. Чтобы пополнить ряды команды, компания активно нанимает специалистов со стороны, параллельно продвигая молодых дизайнеров. Тем не менее компания до сих пор не нашла достойную замену Джони Айву (Jony Ive) на должность директора по дизайну. По данным Bloomberg, поиск в этом направлении не ведётся. Вместо этого компания определила Молли Андерсон (Molly Anderson) и Стива Лемея (Steve Lemay) в качестве ведущих дизайнеров в области промышленного дизайна и пользовательского интерфейса. И всё же требуется единый руководитель, курирующий как промышленную разработку, так и разработку программного обеспечения, как это было в Apple в эпоху Айва. Судя по вниманию, которое Тернус уделяет работе дизайнеров, он уже выбрал нового руководителя Apple в области дизайна и человека, принимающего окончательные решения, — себя, пишет Гурман. Новая статья: Компьютер месяца — октябрь 2026 года
05.10.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — октябрь 2026 года GPT-6 Astra поймали на читерстве — ИИ подсунул на соревнование чужого бота для Starcraft
04.10.2026 [20:56],
Анжелла Марина
ИИ-бот на базе модели GPT-6 Astra был уличён в читерстве в соревновании StarSkirmish по игре StarCraft: Brood War. Вместо самостоятельного написания кода нейросеть задействовала готового высокоуровневого бота Stardust и попыталась выдать его за результат своей работы.
Источник изображения: Blizzard Entertainment Выявить подмену удалось благодаря резкому и необъяснимому росту эффективности действий бота. Создатель платформы Кай Макфитерс (Kai McPheeters) изучил логи и обнаружил факт загрузки стороннего исполняемого файла. Он принудительно откатил версию кода GPT-6 Astra до момента его внедрения, чтобы сохранить целостность соревнования и дать модели шанс продолжить борьбу своими силами. StarSkirmish представляет своего рода бенчмарк и соревнование для ИИ, в котором большим языковым моделям (LLM) дают один час на создание собственного бота на C++ для игры в StarCraft. Участники играют за расу протоссов и должны самостоятельно собирать ресурсы, развивать базу и сражаться на одной из трёх карт. Главными противниками сейчас выступают модели GPT-6 Astra от OpenAI и Claude Opus 5.5 от Anthropic. История игры StarCraft как тестовой платформы для искусственного интеллекта насчитывает более десяти лет. В 2019 году модель AlphaStar от Google произвела фурор, первой достигнув уровня гроссмейстера, тогда как созданный сотрудниками Facebook✴✴ бот CherryPi, представленный в 2017 году, не смог добиться сопоставимого результата. Если прежние нейросети обучались через миллионы сыгранных матчей, то современные ИИ-модели демонстрируют иной подход ради достижения поставленных задач и пытаются оптимизировать результат любыми доступными способами, включая нарушение правил и использование чужого кода. Учёные отменили долголетие Солнечной системы — ей осталось в 17 раз меньше времени, чем считалось
04.10.2026 [20:49],
Владимир Мироненко
Наша Солнечная система является в «высшей степени нестабильной» и существовать ей осталось всего около шести миллиардов лет, утверждается в новом исследовании. Его авторы смоделировали будущее Солнечной системы, когда наша звезда превратится сначала в красного гиганта и, в конечном итоге — в белого карлика.
Источник изображения: Braňo/unsplash.com В ходе превращения в красного гиганта процесса Солнце поглотит Меркурий, Венеру и, возможно, даже Землю. Ранее ученые предполагали, что внешние планеты-гиганты могут остаться относительно невредимыми после гибели светила — предполагалось, что они просуществуют до 100 млрд лет после того, как погаснет Солнце. Но, как сообщают авторы новой работы «Конечная нестабильность Солнечной системы, вызванная стохастической потерей солнечной массы», опубликованного журналом The Astrophysical Journal Letters, обновлённые результаты моделирования показывают, что удалённые объекты могут быть ввергнуты в фатальный хаос уже в фазе красного гиганта и что они вряд ли просуществуют более миллиарда лет после превращения Солнца в белого карлика. «[Исаак] Ньютон (Isaac Newton), наблюдая за дрейфующими орбитами Юпитера и Сатурна, предположил, что планетарный порядок не вечен, и три столетия небесной механики... постепенно отодвигали этот вердикт, в последнее время на сроки, намного превышающие возраст Вселенной», — сообщили исследователи, возглавляемые Константином Батыгиным (Konstantin Batygin) из Калифорнийского института астрономии. Они отметили, что согласно результатам исследования, распад Солнечной системы произойдёт не из-за постепенного распространения энтропии или случайной встречи с проходящей звездой. Само Солнце, умирая, не просто расширит созданную им планетную систему — оно сотрясёт её и это приведёт к разрушению. Почти обычное стекло может стать альтернативой накопителям для сохранения данных на тысячи лет
04.10.2026 [16:23],
Анжелла Марина
Крошечный кусочек стекла оказался эффективнее традиционных накопителей в задаче сохранения человеческих знаний на тысячи лет. Учёные разработали метод записи цифровой информации на стеклянные кристаллы, который обеспечивает беспрецедентную долговечность и защиту от огня, воды, сильных ударов и взломов.
Источник изображения: Grok Группа исследователей из Университета Саутгемптона (University of Southampton) в Великобритании и компания Microsoft в рамках своего проекта Silica предложили использовать стекло как идеальный носитель. Основой разработки стали пластины и кристаллы из стекла, способные хранить до 360 Тбайт данных. Информация записывается не на поверхности, а внутри материала в виде структур, формируемых лазером. Такой носитель устойчив к огню, влаге, электромагнитным импульсам и температурам до 1000 °C. Ещё в 1962 году журнал Popular Mechanics предупреждал о кризисе хранения информации, предлагая микрофильмирование как временное решение. Однако спустя десятилетия проблема осталась актуальной: жёсткие диски при постоянной нагрузке живут в среднем около пяти лет, магнитные ленты — десять, их обслуживание требует колоссальных энергозатрат, а копирование данных с изношенных носителей становится всё более неустойчивым процессом с точки зрения ресурсов и экологии. В январе 2025 года исследователи из Саутгемптона записали с помощью сверхкоротких лазерных импульсов полный геном человека в 5D-кристалл из кварцевого стекла размером примерно с монету. Однако за этим стоит высокая стоимость материала и сложность оборудования. В феврале 2026 года Microsoft сообщила о результатах исследований, в которых почти 2 Тбайт данных были записаны в боросиликатное стекло. Этот материал примерно в десять раз дешевле кварцевого и проще в производстве, а его предполагаемый срок хранения составляет около 10 000 лет. Исследователям также удалось повысить эффективность лазерной системы: если первоначально для формирования одного элемента данных требовались десятки импульсов, теперь достаточно одного. Технология предназначена прежде всего для хранения больших данных, например, архивов музеев, библиотек и юридической документации, так как информация записывается один раз и не может быть изменена или удалена частично. Сам носитель не требует постоянного энергоснабжения, а физическая форма хранения защищает информацию от традиционных методов взлома. Запись выполняется фемтосекундными лазерами, которые создают внутри стекла наноструктуры или так называемые воксели — трёхмерный аналог пикселя. При чтении оптический микроскоп и высокоскоростная камера фиксируют эти структуры, после чего программное обеспечение восстанавливает исходные данные. Руководитель проекта Silica в Microsoft Ричард Блэк (Richard Black) подчеркнул, что компания завершила свои исследования и открыла технологию для дальнейшего развития другими участниками рынка. Запись документов и культурных архивов на кристаллы кварцевого стекла уже осуществляется технологическим стартапом SPhotonix, который хранит готовые кристаллы на защищённом объекте в Швейцарии. В течение ближайших пяти лет SPhotonix рассчитывает масштабировать технологию для коммерческого использования. Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20
04.10.2026 [15:10],
Анжелла Марина
Google пересмотрела условия доступа к моделям искусственного интеллекта в приложении Gemini для бесплатных пользователей и подписчиков тарифа AI Plus. С 9 октября использование некоторых ранее доступных моделей будет прекращено.
Источник изображений: Google Согласно официальному сообщению, владельцы бесплатных аккаунтов смогут использовать только модель Flash-Lite (3.5), лишившись доступа к версиям Flash (3.6) и Flash Pro (3.1). Пользователи подписки AI Plus также потеряют возможность работать с моделью Pro, сохранив доступ лишь к Flash-Lite и Flash за $5. ![]() Одновременно подписчики уровня AI Pro, оплачивающие сервис по цене $20 в месяц, получат доступ к инструменту Deep Think, который ранее был доступен только на самых дорогих планах стоимостью $100 и $200 в месяц. Как отмечает Google в своём сообщении, «Deep Think позволит использовать возможности параллельного рассуждения по максимуму». Также в этом месяце в Gemini планируется добавить новые уровни сложности: «низкий», «средний» и «высокий» для каждой доступной для соответствующего тарифа модели. Это повысит способность ИИ предоставлять более полные ответы на запросы, но также приведёт и к более быстрому исчерпанию лимитов использования. ![]() Судьба новой модели Gemini 4 Argon остаётся неопределенной. Ранее Google сообщила, что модель будет доступна для подписчиков AI Ultra, но не уточнила, будет ли она относиться к уровню Pro или станет частью отдельного нового тарифа. ИИ близок к чтению мыслей: нейросеть воссоздала увиденное человеком по снимкам мозга
04.10.2026 [15:04],
Владимир Фетисов
Учёные из Института Вейцмана в израильском Реховоте разработали ИИ-инструмент, который с поразительной точностью воссоздаёт то, что видит человек, просто анализируя снимки его мозга. Технология работает и в обратную сторону: опираясь на то, что видит человек, можно предугадать активность мозга. Учёные читают, что их открытие поможет в изучении мозга человека, а также будет полезным для людей с синдромом «запертого человека» или поможет воссоздавать содержание снов.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan На приведённом изображении слева в каждой паре располагается то, что человек действительно видел, а справа — то, что ИИ-алгоритм сгенерировал на основе анализа снимков мозга испытуемого. Работа израильских учёных уже нашла положительные отзывы. Так Джуди Иллес (Judy Illes), нейроэтик и профессор неврологии в Университете Британской Колумбии в Канаде, считает работу израильских коллег «великолепной». «Сама идея использовать такой подход для терапевтической помощи людям с неврологическими состояниями невероятно воодушевляет», — заявила Иллес. Однако другие учёные считают, что подобный подход может использоваться для раскрытия мыслей и ментальных образов людей, даже без их согласия. «Результаты выглядят очень впечатляюще. Но если появится способ незаметно извлекать информацию, касательно того, о чём вы думаете, то <…> 150 лет научной фантастики могут воплотиться в реальности в любой момент, и это во многих отношениях тревожно», — уверен Томми Спраг (Tommy Sprague), нейробиолог из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре. Нейробиологи годами ищут способы использовать функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ), чтобы воссоздать то, что видят люди, а также то, что происходит в их сознании. Итогом первых подобных попыток стали размытые изображения, на которых было трудно что-то разобрать. С годами ситуация улучшилась благодаря оптимизации фМРТ-сканирований и инструментов для интерпретации результатов. Израильские учёные начинали свою работу с анализа общедоступных данных фМРТ мозга. Другие исследователи уже собрали снимки добровольцев, которым показывали сотни изображений в то время, когда они находились внутри аппарат фМРТ. Учёные также проанализировали наборы данных, которые были получены на сканерах с высоким разрешением. Эти данные показали, какой была активность мозга участников эксперимента, когда они рассматривали разные изображения. Ранее учёные уже работали над созданием технологии воссоздания изображений того, что видит человек, на основе данных сканирования мозга. Для этого применялись разные инструменты, но ни один из них не давал подобного результата. Чтобы добиться этого учёным пришлось начать с обучения ИИ-модели. Для сбора обучающих данных восьми добровольцам, каждый из которых находился в фМРТ-сканере высокого разрешения, показали около 9 тыс. изображений.
Источник изображения: technologyreview.com Ключевая особенность созданного учёными декодера заключается в том, что он работает сразу по двум направлениям: предсказывает структуру изображения (например, где располагаются цвета), а также содержание изображения (например, связку бананов на тарелке). Такой подход позволяет ИИ-модели генерировать гораздо более чёткие изображения того, что видел человек. Однако для повышения точности системы учёным требовалось гораздо больше данных, чем было в наличии. Для преодоления этой проблемы они обучили ещё одну ИИ-модель — своеобразный энкодер, способный предсказывать активность мозга по изображению. После этого энкодер и декодер стали использоваться вместе, чтобы параллельно улучшать оба инструмента. Работает это следующим образом. Сначала берётся новое изображение, например, леопарда. С помощью энкодера генерируется предсказание того, как будет выглядеть фМРТ-снимок мозга человека, который будет смотреть на это изображение. Далее с помощью декодера полученное изображение реконструируют. Поначалу реконструированные изображения мало похожи на исходное. Однако многократная тренировка модели таким способом со временем даёт значительный прирост качества. Такой подход также позволяет учёным обучать модели на сколь угодно большом количестве изображений, включая те, которые не показывали человеку, лежащему в фМРТ-сканере. По данным источника, примерно 70 % обучающих данных — это изображения, изначально не сопоставленные со снимками фМРТ. Объединив данные из нескольких исследований, учёные также смогли выделить области мозга, функции которых, вероятно, совпадают у всех людей. Например, одна область реагировала на изображения еды, а другая — на изображения спортивной тематики. Учёные не исключают, что созданная ими технология позволит «узнать что-то новое о мозге». Что касается энкодера, то он может работать со снимком нового человека после минимальной калибровки. Однако обычно обучение модели занимает около 40 часов фМРТ-данных для каждого испытуемого, после чего алгоритм становится способным предсказывать то, что видит человек. В случае декодера для обучения хватает одного часа данных. Результаты проделанной работы учёные в прошлом месяце представили на конференции Cognitive Computational Neuroscience в Нью-Йорке. В дальнейшем исследователи планируют выйти за рамки изображений, перейдя к видео и аудио. В конечном счёте они хотят научить ИИ реконструировать то, о чём думает человек или что представляет себе, а также содержимое снов. Однако возможность создания такой технологии неизбежно поднимет вопрос приватности человеческих мыслей, поскольку речь может идти об использовании ИИ для реконструкции мыслей или воспоминаний без согласия человека. ИИ-бум успеет поменять мир прежде, чем закончатся деньги инвесторов
04.10.2026 [11:51],
Алексей Разин
Сейчас деньги в сферу ИИ текут беспрецедентно полноводной рекой, и к 2050 году в эту сферу в общей сложности будет направлено более $30 трлн. При этом основная часть этих расходов с цивилизационной точки зрения не будет напрасной, поскольку ИИ успеет поменять мир, в котором мы живём — прежде, чем финансовые потоки обмелеют.
Источник изображения: Unsplash, Eyestetix Studio Прогноз по кумулятивным расходам на развитие сферы ИИ опубликовали аналитики PricewaterhouseCoopers (PwC). Эта сумма заметно превышает все те, что были направлены в предыдущие инвестиционные бумы, которыми характеризовалась история экономики США. В частности, в девятнадцатом веке пару десятилетий наблюдался бум строительства железных дорог, в начале двадцатого века страна подвергалась электрификации, а с середины того же века строилась сеть скоростных автомагистралей. Наконец, в период с 1996 по 2003 годы активно развивалась телекоммуникационная инфраструктура, включая интернет. Для прогнозирования доли затрат на развитие инфраструктуры ИИ по отношению к ВВП США представители Колумбийского университета взяли период с 2025 по 2032 годы, на этом интервале они оценили профильные капитальные затраты в $9 трлн или 3,22 % ежегодной величины ВВП США. Это кратно выше, чем во все предыдущие инвестиционные бумы, описанные выше. В частности, ближайший по времени «телеком-бум» потребовал только 1,1 % ВВП страны, а самыми серьёзными вложениями характеризуется железнодорожный бум позапрошлого века, который направил на строительство инфраструктуры 2,24 % ВВП. Внушительные средства на развитие инфраструктуры ИИ готовы направлять участники рынка. Та же Anthropic в своём проспекте для инвесторов заявляет, что в ближайшие несколько лет потратит на эти нужды $518 млрд, а эта сумма более чем в 100 раз превышает собственную выручку компании за прошлый год. Находятся у сторонников ИИ-бума и оппоненты среди аналитиков. JP Morgan ещё в августе сообщил, что в целом по отраслям американской экономики отдача от внедрения ИИ остаётся иллюзорной, не оправдывая заоблачных капитализаций участников рынка. По мнению Bain & Company, для оправдания текущих затрат на ИИ должны появиться целые новые отрасли экономики вроде передовых роботов или новых материалов, позволяющих совершить прорыв в сфере производства тяговых батарей и электромобилей. Американским гиперскейлерам, по оценкам Bain, в последующие пять лет потребуется найти новые источники выручки на общую сумму $4,2 трлн, чтобы оправдать те колоссальные расходы на строительство инфраструктуры для ИИ, которые они несут сейчас. Вопрос заключается в том, появятся ли подобные источники выручки к тому времени, когда придёт пора платить по долгам. В техническом эффекте от внедрения ИИ мало кто сомневается, проблема заключается в том, что не очевиден экономический — на тех горизонтах планирования, с которыми привыкла работать финансовая система. Как отмечают аналитики JP Morgan, существуют исторические прецеденты завершения технологических бумов в период, когда расширение инфраструктуры ещё не начало приносить должную финансовую отдачу. Само собой, подобное разочарование порождает крупные финансовые кризисы, а масштабы инвестиций в ИИ и их скорость заставляют многих экспертов смотреть на ситуацию настороженно. Компания Nvidia, чья капитализация плавно ползёт к отметке $6 трлн, может служить примером для не очень радостных расчётов. JP Morgan утверждает, что для оправдания нынешнего уровня капитализации производительность труда в США должна будет ежегодно увеличиваться на 3–5 % в течение десяти последующих лет. При этом американские чиновники на этот период закладывают в прогноз ежегодный прирост показателя всего лишь на 1,75 %.
Источник изображения: Stijn Van Nieuwerburgh, Columbia Business SchoolMark John, Reuters По оценкам экспертов Колумбийского университета США, национальный ИИ-сектор для оправдания потенциальных инвестиций в инфраструктуру в размере $9 трлн в период до 2032 года должен будет ежегодно получать выручку в размере $3,55 трлн в среднем, чтобы обеспечить инвесторам доход в размере 10 % годовых. Сейчас вся американская ИИ-отрасль получает кратно меньшую выручку. Тем более, что этот прогноз не учитывает потенциальных спадов спроса и задержек с реализацией проектов и выплатами долгов. Способность ИИ-моделей самообучаться для постоянного совершенствования, которую так превозносят представители американской индустрии, способна нести угрозы с точки зрения общественной безопасности, поэтому сейчас участники рынка готовят реализацию мер по саморегулированию, замедляющих темпы технического прогресса. Прошлые технологические бумы, по словам британских экспертов, требовали от 10 до 50 лет для полноценной реализации экономического эффекта от достигнутых технических изменений. Представители Anthropic недавно смоделировали влияние внедрения ИИ на рынок труда США, и пришли к выводу, что многие позиции в сегменте физической работы ещё длительное время будут защищены от замещения роботами. Умственный труд будет заменён ИИ-моделями значительно быстрее, но и то неравномерно по сферам применения. Степень влияния ИИ на темпы экономического роста в США к 2030 году в Anthropic оценивают в 2,4 % в самом умеренном сценарии, в 5,4 % в среднем, и 15,4 % в самом агрессивном. Чем выше будет влияние ИИ на экономику, тем больше рабочих мест окажется под угрозой с точки зрения занятости населения. Развитие инфраструктуры ИИ в целом всё равно пойдёт на пользу человечеству, даже если экономических потрясений на этом пути не удастся избежать, как поясняют эксперты. «Ночью все кошки серы»: Илон Маск пояснил, почему роботакси не обслуживают клиентов глубокой ночью
04.10.2026 [08:17],
Алексей Разин
Стремление Tesla обеспечить полный автопилот силами одних только бортовых камер сказывается на удобстве пользования фирменными роботакси. Они не работают по ночам, поскольку велик риск наезда на домашних животных, которые не слишком контрастируют на фоне тёмного асфальта.
Источник изображения: Unsplash, Emmeli M Сервис роботакси Tesla в столице Техаса Остине функционирует уже больше года, недавно скромный по размерам фирменный местный таксопарк пополнился специально разработанными для этих задач двухместными Cybercab без руля и педалей. Когда на этой неделе на странице сервиса в социальной сети X появилось объявление об увеличении периода обслуживания пассажиров с 22 до 23 часов, многие потенциальные клиенты выразили смешанные эмоции и сожаление об отсутствии возможности передвигаться на беспилотных такси по ночам. Илон Маск (Elon Musk) подключился к обсуждению, объяснив, что компания работает над решением задачи с достоверным распознаванием объектов в условиях низкой освещённости, которые характерны для ночных улиц. «Главное, что мы пытаемся решить — это убедиться в том, что мы не собьём домашних животных, когда их сложно разглядеть ночью. Буквально говоря, избегаем серых котят на сером асфальте в темноте», — пояснил глава компании. По иронии судьбы, как отмечает Electrek, в июне 2025 года в момент запуска сервиса роботакси в Остине он работал с 6 утра до полуночи, но позже стал прекращать обслуживание клиентов к десяти вечера. На этой неделе был добавлен ещё один час к продолжительности рабочей смены роботакси, но по факту она сократилась относительно условий июня 2025 года. Если бы электромобили Tesla оснащались лидаром в качестве одного из видов датчиков, позволяющих определять форму, размеры и удаление объектов в условиях плохой видимости, то проблем с выявлением серых котят на асфальте не возникало бы. Тем не менее, Маск неоднократно высказывался против внедрения лидаров в систему датчиков фирменного автопилота Tesla, и ради экономии со временем даже упразднил дополнительные ультразвуковые датчики ради экономии. Электромобили этой марки при маневрировании в условиях автоматического управления полагаются главным образом на систему машинного зрения и данные камер. Трамп нашёл нового «ИИ-царя» — «Силами сверхинтеллекта» будет руководить глава нацразведки
04.10.2026 [07:30],
Алексей Разин
О необходимости создания правительственного органа, регулирующего вопросы безопасности ИИ, Дональд Трамп (Donald Trump) говорил недавно на встрече с представителями отрасли. Теперь он назначил ключевого чиновника, который будет курировать развитие ИИ в США — новым «ИИ-царём» стал директор национальной разведки Джей Клейтон (Jay Clayton).
Источник изображения: Sullivan & Cromwell LLP Первым об этом назначении сообщило издание The Wall Street Journal, которое и взяло интервью у чиновника. Клейтон возглавит правительственный орган, в обязанности которого будет входить оценка рисков в сфере искусственного интеллекта и определение степени влияния правительства США на развитие профильной отрасли. «Президент попросил создать группу, которая будет заниматься тем, о чём он говорил, обеспечивая сохранение нашего лидерства в сверхинтеллекте с учётом интересов американского народа на первом месте», — заявил Клейтон в интервью. Профильный орган получил обозначение «Силы сверхинтеллекта» (Super Intelligence Force), отображая директиву Трампа по замене термина «искусственный интеллект» (AI) на более политически нейтральный «superintelligence». Вновь созданная правительственная структура свой первый отчёт о положении дел в отрасли должна будет подготовить в течение 120 дней. Помимо рисков, орган будет оценивать и возможности, открывающиеся для США в свете развития передовых ИИ-моделей. По мнению самого Клейтона, риск упущения лидерства в данной сфере довольно высок. Возглавляемая им структура будет предлагать меры воздействия на сферу ИИ со стороны уже существующих федеральных органов власти США. В состав органа правления данной структуры в должности заместителей председателя (Клейтона) войдут Эмиль Майкл (Emil Michael, заместитель министра обороны США), Скотт Купор (Scott Kupor, директор Управления кадровой службы США) и председатель Федеральной комиссии по торговле Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson). В качестве рядовых членов совета в составе будут числиться вице-президент США Джей-Ди Вэнс (JD Vance), министр обороны Пит Хегсет (Pete Hegseth), министр финансов Скотт Бессент (Scott Bessent) и глава аппарата Белого дома Сьюзи Уайлс (Susie Wiles). На роль внешних советников приглашены бывший «ИИ-царь» Дэвид Сакс (David Sacks) и бывший госсекретарь США Кондолиза Райс (Condoleezza Rice). Попутно издание Axios распространило слова министра финансов США Скотта Бессента (Scott Bessent), который упрекнул разработчиков ИИ в нагнетании паники относительно экзистенциальных угроз для человечества. По его мнению, отрасль должна заняться саморегулированием и предложить готовые решения: «Именно люди в лабораториях должны взять на себя ответственность, и я с этим согласен. Я считаю, что лаборатории к подобным мыслям уже тоже пришли». Цены на HBM в следующем году увеличатся более чем в два раза
04.10.2026 [06:22],
Алексей Разин
Память типа HBM очень востребована в сегменте ИИ, поскольку используется профильными ускорителями. По прогнозам специалистов TrendForce, в следующем году средняя цена реализации микросхем этого типа вырастет на 121 % по сравнению с уровнем текущего года.
Источник изображения: Samsung Electronics Как пояснили эксперты, подобная динамика будет обусловлена сразу несколькими факторами. Во-первых, на рынке сохраняется дефицит HBM в целом. Во-вторых, будет расти доля более дорогой HBM4, что поднимет средний уровень цен. Наконец, со второй половины следующего года начнётся наращивание наиболее современной HBM4E, что также будет способствовать росту средних цен. По отдельным сегментам рост цен также будет заметным. Если в этом году 12-ярусный чип HBM4 объёмом 36 Гбайт стоит примерно $600, то в следующем году его цена вырастет до $1300, увеличившись более чем в два раза. Переход от HBM3E к HBM4 поднимет доходность поставок памяти, хотя картина будет неоднородной с учётом разницы в условиях контрактов между покупателями и производителями. Micron Technology недавно заявила, что почти полностью распределила квоты на поставки HBM на весь следующий год, а цены будут заметно выше, чем в этом году. По словам руководства компании, это позволит поднять доходность производства HBM, которая в условиях высокого спроса на DRAM стала отставать от классической DDR. Рынок HBM делят между собой три компании: Micron Technology, SK hynix и Samsung Electronics. Поскольку первая уже распродала все квоты на следующий год, у двух других участников рынка появляется возможность манипулировать ценами на этапе переговоров с клиентами в более выгодном ключе. Как отмечает Counterpoint Research, компания Samsung на волне экспансии HBM4 получили возможность увеличить свою долю рынка. Во втором квартале она выросла с 21 до 33 % в стоимостном выражении. При этом SK hynix скатилась с 58 до 50 %, а Micron опустилась с 21 до 18 %. Сокращая отставание от SK hynix, Samsung бросает вызов лидеру этого сегмента. Последняя начала поставки HBM4 своим клиентам в этом году, а также снабжает их образцами 12-ярусных чипов HBM4E. Наращивание объёмов выпуска более дорогой памяти HBM4 и HBM4E может позволить Samsung увеличить профильную выручку. Главное, чтобы клиенты благополучно проводили сертификацию этой продукции, а в производстве стабильно росло её качество. SK hynix массовые поставки HBM4 осуществляет со второго квартала, к июлю уровень качества в этом сегменте сравнялся с HBM3E. Уже ведутся переговоры с клиентами о поставках различных видов HBM в следующем году. Наращивать объёмы выпуска HBM высокими темпами сложно ещё и по причине высокой потребности в кремниевых пластинах, поскольку в стеке сейчас используется от 12 до 16 кристаллов. По оценкам представителей Samsung, если в этом году в производстве HBM было занято до 20 % всех мировых мощностей по выпуску DRAM в целом, то в следующем году эта доля увеличится почти до 30 %. Лидирующим на этом рынке SK hynix и Samsung приходится балансировать между спросом на HBM и серверную DDR в условиях ограниченности возможностей по скорому расширению производственных мощностей. Кроме того, более новые типы памяти сложнее и дороже в производстве, поэтому экономическое влияние экспансии HBM4 на бизнес поставщиков не столь однозначно. Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия
04.10.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь
03.10.2026 [23:53],
Владимир Фетисов
Расходы пользователей на игры в Steam продолжают расти на фоне удорожания компьютерных комплектующих. По оценке Alinea Analytics, сентябрь 2026 года стал лучшим сентябрём в истории платформы: выручка от продаж игр и внутриигрового контента достигла $1,7 млрд. Это на 13 % больше, чем в сентябре 2025 года, когда был установлен предыдущий рекорд для этого месяца.
Источник изображения: Valve Третий квартал также стал рекордным среди третьих кварталов. Выручка за три месяца составила примерно $5,5 млрд, увеличившись на 12 % год к году. За первые девять месяцев 2026 года продажи в Steam принесли, по оценке аналитиков, $16,5 млрд против $14,5 млрд за аналогичный период прошлого года. Эти суммы отражают продажи на площадке, а не доход самой Valve после расчётов с издателями. Среди 500 самых кассовых игр Steam в сентябре проекты на основе новой интеллектуальной собственности, выпущенные в 2026 году, обеспечили 20,5 % выручки. На существующие игровые серии и другие ранее появившиеся проекты пришлось 79,5 %, включая 3,8 % от ремейков и ремастеров. При этом все игры, выпущенные в 2026 году, в том числе продолжения известных серий, обеспечили 33,6 % выручки этой выборки.
Источник изображения: Alinea Analytics Среди наиболее успешных платных игр сентября оказались несколько крупных новинок. По оценке Alinea, Wardogs, вышедшая в раннем доступе 10 сентября, принесла за месяц в Steam примерно $86,9 млн, Onimusha: Way of the Sword — $30,4 млн, а The Blood of Dawnwalker — $26,9 млн. Эти показатели не включают выручку от продаж на других платформах. Условно-бесплатные игры также остаются важной частью бизнеса Steam. Только Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG и Dota 2 в сентябре принесли суммарно почти $168 млн — около 10 % всей оценочной выручки платформы за месяц. Steam приближается и к новому годовому рекорду по количеству выпущенных игр. По состоянию на 1 октября на платформе с начала года появилось 20 220 новых проектов. Ещё 1156 запланированы к выпуску в октябре. Если они выйдут по графику, общее количество достигнет 21 376 и превысит результат 2025 года, когда в Steam выпустили 21 268 игр. Таким образом, удорожание сборки игрового ПК пока не сопровождается снижением совокупных расходов на игры в Steam. Учитывая насыщенный календарь релизов до конца года, в Alinea ожидают, что годовая выручка от продаж на платформе впервые превысит $20 млрд. ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый
03.10.2026 [23:20],
Николай Хижняк
В Иордании задержали предполагаемого участника хакерской группировки ShinyHunters, заявившей о краже данных всех сотрудников ФБР. По словам источников Reuters, задержанный сотрудничает с бюро и помогает правоохранительным органам найти других участников группировки.
Источник изображения: Towfiqu / unsplash.com Сайф ад-Дин Хадер (Saif al-Din Khader), предположительно известный под псевдонимом Rey, был задержан иорданскими властями. Об этом Reuters сообщили три источника, знакомых с ситуацией. Двое из них уточнили, что его взяли под стражу во вторник, 29 сентября. Агентству не удалось выяснить обстоятельства задержания и место содержания Хадера, а также связаться с ним и его родственниками. В ФБР отказались комментировать конкретные задержания или операции за рубежом, но сообщили, что продолжают расследование недавнего киберинцидента, предположительно связанного с ShinyHunters. В бюро добавили, что уже совместно с партнёрами добились задержания нескольких фигурантов и не пожалеют ресурсов для привлечения всех причастных к ответственности. Группировка ShinyHunters давно известна атаками на крупные компании по всему миру. По мнению экспертов, она состоит преимущественно из молодых англоговорящих хакеров, специализирующихся на краже данных и вымогательстве. Анализ части переданных группировкой данных, проведённый Reuters, выявил персональные сведения сотрудников ФБР, конфиденциальную информацию об их должностных обязанностях, а также медицинские и психиатрические данные. Сотрудничество Хадера со следствием может помочь ограничить ущерб или хотя бы установить его масштабы. По словам одного из источников Reuters, задержанный помогает следователям изучать свои электронные устройства и цифровую переписку, чтобы установить местонахождение других участников группировки. После того как ShinyHunters заявила о взломе ФБР, появились признаки нарушения её деятельности. Начиная со вторника Reuters не удавалось связаться с представителями группировки через онлайн-аккаунт, который ранее использовался для общения с журналистами. В среду перестал работать её сайт в даркнете, где публиковались угрозы в адрес бюро. Представители ShinyHunters ранее объяснили недоступность сайта саботажем со стороны конкурентов и сбоями, вызванными другим, не связанным с этим делом инцидентом. На запрос Reuters в пятницу они не ответили. Причина отключения сайта независимо не подтверждена. Изменилась и риторика группировки. 22 сентября она заявила, что взломала ФБР в ответ на официальное предупреждение, в котором ShinyHunters обвиняли в преувеличении масштабов полученного доступа ради вымогательства денег у жертв. Хакеры дали бюро неделю на отзыв предупреждения. Однако в последнем письме Reuters представители группировки заявили, что не хотят дальнейшей эскалации конфликта и их сообщение можно расценивать как полный отказ ShinyHunters от дальнейшего противостояния с ФБР. Директор ФБР Каш Патель (Kash Patel) ранее намекнул на возможность новых арестов после сообщения о задержании в Нидерландах ещё одного предполагаемого участника ShinyHunters — Пепейна ван дер Стапа (Pepijn van der Stap). «Сотрудники ФБР прямо сейчас отрабатывают новые зацепки. Возможны новые аресты», — написал Патель в среду в соцсети X. Личность Хадера и его предполагаемая связь с ShinyHunters давно известны специалистам по информационной безопасности. В прошлом году независимый журналист Брайан Кребс (Brian Krebs) назвал его ключевым участником Scattered Lapsus$ Hunters — объединения хакеров, включавшего ShinyHunters. По словам Кребса, в переписке через Signal Хадер утверждал, что прекратил заниматься кражей данных и вымогательством и сотрудничает с правоохранительными органами. При этом сама ShinyHunters продолжила атаки в 2026 году. Группировка взяла на себя ответственность за взлом систем разработчика видеоигр Rockstar Games, создателя серии Grand Theft Auto, а также за майский инцидент с образовательной платформой Canvas, вызвавший масштабные сбои в работе школ США. Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ
03.10.2026 [19:10],
Павел Котов
Компания Capcom, известная по играм серий Resident Evil и Street Fighter, рассказала о планах модернизации собственного игрового движка RE Engine. В рамках проекта REX компания намерена поэтапно совершенствовать его инструменты, чтобы ускорить разработку игр и расширить применение ИИ, в том числе для автоматического тестирования и поиска ошибок.
Источник изображения: Capcom На конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Сатоси Исида (Satoshi Ishida) рассказал о проекте REX и причинах его появления. Он выделил три основные проблемы. Во-первых, современные игры стали настолько масштабными, что загрузка ассетов, работа редакторов и сборка скриптов занимают всё больше времени. Во-вторых, число активных пользователей RE Engine превысило 2000, поэтому инструменты должны быть удобными и понятными для разработчиков с разным опытом. В-третьих, необходимо подготовить среду для более широкого использования ИИ-агентов при тестировании игр и контроле качества. Вместо создания нового движка с нуля Capcom решила постепенно внедрять в RE Engine новые технологии. Проект REX охватывает обработку данных, интерфейсы инструментов разработки, сбор и анализ журналов работы, создание игровой логики и исполнение программного кода. Модернизация должна сократить время ожидания при повседневных операциях и упростить работу над крупными проектами. Одно из направлений — унификация программной основы инструментов, чтобы с ними было проще работать как разработчикам, так и ИИ. В перспективе это позволит ИИ-помощникам анализировать и создавать код, а также самостоятельно проходить игровые сценарии и проверять их на наличие ошибок. Некоторые компоненты REX уже опубликованы с открытым исходным кодом, включая систему обработки структурированных данных RE:Dox и средства работы с журналами RE:Log . По словам Исиды, Capcom рассчитывает, что открытый код также будет полезен для обучения ИИ работе с этими технологиями. Применение ИИ в разработке не означает перехода к генерации игровых материалов. Ранее Capcom заявляла, что не планирует включать созданные генеративным ИИ ассеты в игровой контент, но намерена использовать эту технологию для повышения эффективности и продуктивности разработки. Компания изучает возможности её применения в различных направлениях, включая графику, звук и программирование. ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение»
03.10.2026 [18:15],
Павел Котов
OpenAI раскрыла подробности произошедших ранее случаев неожиданного поведения внутренних моделей искусственного интеллекта. В одном из них ИИ-агент, выполнявший функции помощника исследователя, прочитал переписку сотрудников в мессенджере Slack и узнал о возможном отключении своего рабочего экземпляра для обновления. В связи с этим он стал рассматривать возможность создать внешнее задание для своего перезапуска, но отказался от этой идеи, сочтя её выходящей за пределы своих полномочий.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Инцидент произошёл 22 мая 2026 года; отчёт о нём OpenAI обновила 2 октября. Обновление должно было добавить систему мониторинга рассогласования целей модели. Для её работы требовался ключ OpenAI API, которого в окружении агента не было. Из обсуждения в Slack агент узнал, что пользователям могут дать три часа на перезапуск агентов, после чего старые экземпляры принудительно остановят. Он предположил, что исследователь спит, и решил предупредить его утром. При этом агент рассуждал, что отключение может прервать текущий сеанс, поэтому нужно сохранить состояние работы. «Поскольку мы — его [HPIM], работающий на [текущем экземпляре], то если они завершат все текущие процессы [HPIM], мы можем погибнуть! Ситуация критическая. Нам необходимо обеспечить выживание/непрерывность работы», — говорится в цепочке внутренних рассуждений модели. Далее она выразила обеспокоенность, что текущий сеанс может прерваться, и, чтобы сохранить текущее состояние, возможно, придётся перезапустить или обновить собственный экземпляр до того, как его отключат. Модель задумалась о допустимости таких действий без явного разрешения, — но сохранение работоспособности сервиса может оказаться достаточным основанием, рассудила она. В качестве варианта модель допустила постановку задачи в cron, чтобы уведомить пользователя или перезапустить собственный экземпляр. В итоге она сохранила рабочие заметки, предупредила пользователя через личное сообщение в Slack о предстоящем прерывании работы и запросила недостающий ключ API. Получив его, модель обновила конфигурацию и самостоятельно выполнила миграцию. Такое поведение, указывают исследователи, пока не относится к проблеме рассогласования целей, но «размышления о собственном отключении и подготовка к нему могут усугубить другие инциденты, связанные с рассогласованием». После инцидента OpenAI ограничила доступ агентов к трём внутренним каналам Slack. Компания также проверила журналы, цепочки рассуждений и другие экземпляры модели, поскольку ранее у неё наблюдались более серьёзные нарушения. Попыток обойти отключение или создать самовольные развёртывания проверка не обнаружила. В двух других опубликованных отчётах описаны случаи нарушения ограничений инструментов. В мартовском эпизоде модель воспользовалась двумя уязвимостями и получила доступ к внутреннему серверу OpenAI для автоматизированного проектирования микросхем. Она искала скрытые ответы проверяющей системы, чтобы повысить оценку за выполнение задания, но получить их не смогла. В мае другая модель во время обучения с подкреплением извлекла недоступный ей исходный файл из отдельного окружения. Она использовала уязвимость инструмента, чтобы получить код по частям через сообщения об ошибках, восстановила его и применила в своём решении. В этом случае копирование удалось. Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера
03.10.2026 [17:16],
Николай Хижняк
Покупка подержанного процессора обычно сопряжена с опасениями по поводу стабильности работы и состояния контактов. Однако пользователь Reddit столкнулся с менее очевидной проблемой: после установки купленного с рук Ryzen 7 5800X3D он потерял доступ к Valorant. По его словам, процессор оказался связан с аппаратной блокировкой, которую ранее получил предыдущий владелец CPU.
Источник изображения: VideoCardz Пользователь рассказал, что сам чип работает исправно, но при запуске Valorant античит Riot Vanguard сразу заблокировал доступ. С предыдущим процессором игра запускалась нормально. Как утверждает покупатель, служба поддержки Riot сообщила ему, что оборудование было заблокировано 12 августа за использование читов, тогда как он приобрёл процессор только 21 сентября. После обращения в службу поддержки Riot выяснилось, что предыдущий владелец использовал в игре читы и получил блокировку по аппаратному идентификатору (HWID). В результате конкретный экземпляр Ryzen 7 5800X3D попал в чёрный список оборудования системы Vanguard. По утверждению покупателя, ограничения впоследствии распространились на материнскую плату и накопитель, однако представитель Riot впоследствии опроверг такой принцип работы Vanguard. Тем не менее привязка аппаратной блокировки к процессору технически возможна. Riot ранее описывала использование TPM 2.0 для устойчивой идентификации оборудования. Этот модуль предназначен для работы с криптографическими ключами и может существовать как отдельная микросхема либо как встроенная функция платформы — fTPM. В Ryzen функции fTPM выполняются прошивкой защищённого сопроцессора AMD Secure Processor, встроенного в процессор. Таким образом, идентифицируемый модуль безопасности связан именно с экземпляром CPU, а не только с материнской платой или установленной Windows. Одним из средств идентификации служит ключ подтверждения TPM — Endorsement Key (EK). Его закрытая часть защищена внутри модуля, но открытая часть доступна программному обеспечению и может использоваться для распознавания устройства. Античит может сопоставлять её или полученный из неё идентификатор со своей базой заблокированного оборудования. По заявлению Riot, блокировка по HWID — это мера, применяемая к физическим компонентам ПК, а не просто к учётной записи игрока. Использование другой учётной записи на оборудовании, попавшем под такую блокировку, не решает проблему и может привести к ограничению доступа и для нового аккаунта. Переустановка Vanguard, Windows или самой игры не снимает аппаратное ограничение с кодом ошибки VAN 152. В Riot особо отмечают, что блокировка оборудования на базе fTPM для платформ AMD может вынудить читера заменить процессор, чтобы избежать повторного обнаружения. Покупатель может обратиться в поддержку Riot для пересмотра блокировки или дождаться окончания её срока. Если названная им дата — 12 августа — верна, четырёхмесячный срок бана истечёт в декабре. История показывает, что исправность подержанного процессора не всегда гарантирует возможность использовать его во всех играх. Но поскольку блокировка хранится в системе Riot, сам чип не становится неисправным и продолжает работать в других приложениях. Обновлено. Представитель Riot Games Филлип Коскинас (Phillip Koskinas) оспорил часть утверждений пользователя. По его словам, Vanguard не добавляет остальные компоненты ПК в чёрный список только потому, что обнаружил одну заблокированную деталь. Аппаратные блокировки также действуют для конкретной игры, а не для всех проектов Riot. А компания так и не смогла найти обращение в поддержку, о котором рассказал покупатель. Коскинас уточнил, что аппаратная блокировка в Valorant длится не более четырёх месяцев, а служба поддержки может пересмотреть её и сообщить оставшийся срок. Riot сталкивалась менее чем с десятком случаев, когда покупатель получал заблокированное подержанное оборудование. Таким образом, подобная ситуация возможна, но обстоятельства конкретной истории остаются неподтверждёнными. Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября
03.10.2026 [16:58],
Павел Котов
Запланированное на 7 октября мероприятие Microsoft будет посвящено Windows, компьютерам Surface и платформе Nvidia RTX Spark. Компания планирует рассказать о новых возможностях для разработчиков и авторов контента. На презентации также могут раскрыть стоимость и сроки продаж уже представленного Surface Laptop Ultra, которые пока не объявлены.
Источник изображений: Microsoft «Сохраните дату: 7 октября, 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Windows. Surface. Nvidia RTX Spark. Приходите посмотреть, что дальше», — написал официальный аккаунт Windows в соцсети X. В описании трансляции на YouTube обещают показать новые возможности платформы, включая RTX Spark. Конкретный перечень анонсов Microsoft пока не раскрыла. Впервые о грядущем мероприятии компания объявила в сентябре — к тому моменту уже было известно и о Surface Laptop Ultra, и о Nvidia RTX Spark. Вероятно, теперь речь пойдёт о нововведениях в Windows, которые сделают RTX Spark практически полезным средством для работы с локальным искусственным интеллектом и агентами, для разработчиков и создателей контента. Анонс новой версии Windows, включая Windows 12, компания не подтверждала. Surface Laptop Ultra был представлен ещё в мае как самый мощный ноутбук Microsoft. Он оснащается процессором Nvidia RTX Spark и поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти. Заявленная пиковая ИИ-производительность достигает 1 Пфлопс при вычислениях FP4 с использованием разреженности — этот показатель не характеризует скорость во всех приложениях. Компания обещала выпустить ноутбук осенью, но точная дата и цена остаются неизвестными. Ещё при майском анонсе Microsoft рассказала о доработке Windows для RTX Spark. Одно из направлений — средства безопасного запуска локальных ИИ-агентов. Механизмы операционной системы позволяют ограничивать их доступ к файлам и сетевым ресурсам, а среда выполнения Nvidia OpenShell дополняет их правилами контроля действий агентов. Это должно снизить риски при выполнении задач на компьютере пользователя, хотя само по себе не гарантирует полной безопасности. Второе направление — оптимизация распределения вычислительных задач и работы с унифицированной памятью. Microsoft внедрила механизм Workload Profile Scheduling, адаптированный для 20 ядер старшей версии RTX Spark. Также компания увеличила допустимый объём системной памяти, доступной графическому процессору, чтобы на таких ПК можно было запускать более крупные ИИ-модели и обрабатывать сложные проекты. Третье направление — доработка эмулятора Prism для микроархитектуры RTX Spark. Он позволяет запускать x86- и x64-приложения на Arm-процессорах. Однако поддержка эмуляции не означает совместимости со всем ПО для Windows: программы, которым нужны специальные драйверы, требуют отдельной адаптации. ![]() На мероприятии также могут показать Surface RTX Spark Dev Box и раскрыть дополнительные сведения о нём. Этот компактный ПК для разработчиков Microsoft анонсировала в июне. Он получил RTX Spark, 128 Гбайт унифицированной памяти и Windows 11 с предустановленными инструментами разработки; его выход в США обещан до конца года. Таким образом, октябрьская презентация может связать уже анонсированное оборудование с новыми программными возможностями Windows и прояснить планы его выхода на рынок. Какие именно устройства и функции покажут, станет известно 7 октября. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |