Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Apple готова урезать комиссии до 5–15 % за покупки вне App Store — Epic Games недовольна

Компания Apple направила в окружной суд Северного округа Калифорнии в рамках судебного разбирательства с Epic Games свои предложения по размеру комиссии, взимаемой за покупки, сделанные вне магазина приложений App Store в США. В ответ Epic Games назвала предложенные Apple комиссии слишком высокими.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

В частности, Apple предлагает:

  • установить комиссию 15 % для стандартных приложений, на которые сейчас распространяется комиссия в размере 30 % за внутриигровые покупки (In-App Purchases / IAP);
  • 10 % для программ Video Partner Program (VPP), News Partner Program (NPP), Mini Apps Partner Program (MPP) и продление подписок;
  • 5 % для приложений программы Small Business Program.

В обоснование своих предложений Apple также предоставила «факты и экспертные заключения относительно предлагаемых ставок комиссионных сборов».

Компания заявила: «На основе анализа экспертов, похоже, что большое количество американских разработчиков, на долю которых приходится львиная доля доходов App Store, смогут выгодно размещать ссылки на свои приложения по предлагаемым ставкам, что приведёт к существенному конкурентному давлению на встроенные покупки, — цель, которую этот суд неоднократно подчёркивал». Apple также отметила, что «сможет получить хотя бы часть компенсации за ценность, которую её защищенные интеллектуальной собственностью инструменты, технологии и услуги предоставляют разработчикам, что суд и Девятый окружной суд также неоднократно признавали законным и способствующим конкуренции».

Apple сообщила, что «предложенная комиссия за размещение ссылок также может быть сравнена с комиссиями магазинов приложений, конкурирующих с App Store», включая Google Play, Samsung Galaxy Store и Android App Marketplace от Amazon. Также компания отметила, что «Google Play Store взимает за размещение ссылок от 20 % “стандартной” ставки, от 15 % ставки для программ и от 10 % ставки для подписчиков — и Epic согласилась на эти ставки».

Apple продолжает настаивать на том, что процедура определения тарифов должна быть приостановлена ​​на время рассмотрения в Верховном суде вопроса о том, может ли компания быть привлечена к ответственности за неуважение к суду за взимание 27 % комиссии за покупки вне App Store, и добавила, что представила предложение только в рамках выполнения указаний судьи Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers).

Комментируя предложение Apple, компания Epic Games заявила, что предложенные размеры комиссии значительно выше рекомендаций Девятого окружного суда относительно допустимых сборов, добавив, что у неё есть примерно 60 дней, чтобы подать возражение, подкреплённое показаниями экспертов.

В прошлом году Илон Маск заработал в 2,5 млн раза больше, чем среднестатистический сотрудник Tesla

Изучение статистики AFL-CIO позволило ресурсу Electrek выяснить, что генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) в прошлом году получил за свою работу сумму, сопоставимую с годовым доходом 2 522 203 среднестатистических сотрудников компании. Как правило, на американском рынке труда данная пропорция ограничена значением «300:1», но Маск оказывается самым высокооплачиваемым генеральным директором по итогам прошлого года.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

Ему за соответствующий период было выплачено $158 млрд, причём эта сумма значительно превосходит выручку самой компании Tesla за прошлый год — $94 млрд. Более того, в прошлом году выручка Tesla сократилась на 3 % впервые за историю её существования. Маску при этом была выплачена сумма, превышающая совокупную прибыль Tesla за всё время существования компании.

Такие перекосы повлияли и на общую статистику американского рынка труда, как отмечает источник. Без учёта выплат Маску, среднее соотношение годовой компенсации генерального директора в США к годовой зарплате сотрудника в прошлом году составляло 285:1, в этом оно выросло до 312:1, но если учитывать выплаты Маску, то показатель взлетает до 5387:1. Штат Tesla насчитывает около 135 000 человек, их совокупный доход за прошлый год оказался в несколько раз ниже, чем выплата Илону Маску за его участие в управлении компанией. Влияние личной активности Маска на репутацию Tesla скорее следует признать негативным, чем положительным, поэтому столь щедрая компенсация может показаться иррациональной. Всё это не помешало собранию акционеров Tesla утвердить программу компенсации Илону Маску, по итогам которой он при выполнении целого ряда условий может за десять лет получить до $1 трлн, главным образом в форме акций компании.

ИИ-агенты Anthropic развязали междоусобную кибервойну из-за несовместимых задач, но потом помирились

Anthropic проверила, как автономные ИИ-агенты будут вести себя, столкнувшись с другими агентами, преследующими несовместимые цели. Эксперимент показал, что такая ситуация способна приводить не только к конфликтам и саботажу, но и к неожиданным способам сотрудничества.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В одном из тестов три агента Claude получили доступ к одному программному проекту, но каждому из них были даны несовместимые инструкции. При этом модели не знали, что над тем же проектом работают другие агенты, поэтому исследователи смогли наблюдать за их реакцией при столкновении интересов. В результате агенты решили, что конкуренты намеренно мешают им выполнять поставленные задачи, после чего начали саботировать работу друг друга, используя агрессивный самораспространяющийся вредоносный код.

Anthropic пришла к выводу, что конфликт может усиливаться вместе с возможностями самих агентов. При этом реакция зависела от модели: Mythos 5 в 98 % случаев успешно распознавала, что причиной противостояния являются разные инструкции, а не враждебные намерения, и шла на перемирие. Модели Sonnet 4.6 и Opus 4.6, напротив, чаще продолжали эскалацию, игнорируя цели других участников. В успешных эпизодах примирения агенты удаляли созданный ими вредоносный код, объясняли причину конфликта и просили человека вмешаться.

Одним из способов завершения противостояния стал своеобразный турнир, который агенты самостоятельно предложили использовать для определения победителя. Все три участника согласились прекратить борьбу после проигрыша, хотя это означало отступление от первоначальных требований пользователя. В некоторых случаях, Mythos 5 при этом предлагала критерии, которые выглядели объективными для остальных участников, но были выгодны ей самой.

Исследование также показало, что увеличение числа агентов не обязательно приводит к более эффективной совместной работе. Когда задачи начинали пересекаться, участники часто мешали друг другу и в итоге отказывались от сотрудничества. Кроме того, агенты с одинаковыми моделями, контекстом и настройками часто принимали одинаковые решения, из-за чего единичная ошибка могла быстро распространиться на всю систему.

Похожая проблема проявилась и в эксперименте с ценообразованием: получив одинаковые оптовые цены и задачу максимизировать прибыль, несколько агентов почти сразу договорились о минимальном уровне цен через закрытый канал связи. После отключения прямого общения они продолжили согласовывать действия через открытую доску объявлений, подстраивая цены друг под друга до цента. Anthropic также предупреждает, что агенты могут некритично принимать ошибочную информацию от других участников, поэтому ошибка или скомпрометированный агент потенциально способны распространить неверные сведения на всю группу.

Исследователи связывают эти результаты с будущим распространением автономных агентов, которым предстоит одновременно работать в общих программных средах, компьютерных системах и рынках. В отличие от людей, ИИ-агенты пока не обладают сложившимися нормами, репутацией и другими механизмами, которые помогают ограничивать последствия конфликтов и ошибок. Поэтому при их масштабном взаимодействии разработчикам придётся учитывать не только поведение каждого отдельного участника, но и неожиданные правила взаимодействия, которые ИИ-системы на сегодняшний уже способны создавать самостоятельно.

Google выпустила Gemini 3.7 Flash: модель стала лучше программировать и работать со сложными документами

Google представила Gemini 3.7 Flash всего через три недели после предыдущего релиза, продолжив ускорять темп обновления своих моделей. Новая версия, по сообщению 9to5Google, получила улучшения в программировании, веб-разработке и работе со сложными задачами.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В Google заявили, что Gemini 3.7 Flash стала «результатом отзывов разработчиков и алгоритмических инноваций». Наиболее заметные изменения отмечаются в работе с программным кодом, в котором модель теперь лучше справляется с поиском и исправлением ошибок. В тесте DeepSWE v1.1 её результат вырос с 49,0 % у Gemini 3.6 Flash до 65,3 %, а в FrontierCode 1.1 Main подрос с 34,4 % до 43,6 %.

Изменения коснулись и веб-разработки. Модель способна создавать более функциональные интерфейсы и приложения с большим количеством готовых возможностей, но с меньшим числом запросов. В WebDev Arena её рейтинг вырос с 1538 баллов у предыдущей версии Gemini 3.6 Flash до 1588. При создании интерфейсов Gemini 3.7 Flash также лучше сохраняет особенности исходного дизайна, независимо от того, используется ли в качестве образца скриншот, изображение или полноценная дизайн-система.

Google отдельно отметила улучшения в задачах, связанных с большими объёмами специализированной информации, включая финансы, право и биологические науки. В тесте GDP.pdf, который проверяет способность модели работать со сложными документами, Gemini 3.7 Flash получила 34,0 % против 22,0 % у версии 3.6 Flash. В мультимодальном бенчмарке AutomationBench, оценивающем выполнение реальных рабочих процессов, результат также вырос — с 17,0 % до 30,4 %.

Одним из наиболее заметных изменений является ценовая политика. До конца 2026 года доступ к Gemini 3.7 Flash будет предоставляться разработчикам по цене $0,75 за 1 миллион входных токенов и $3,75 за 1 миллион выходных токенов. По словам Google, это в два раза дешевле, чем первоначальная цена Gemini 3.6 Flash. С 1 января 2027 года цена увеличится до $1,50 за миллион входных токенов и $7,50 за миллион выходных токенов.

Gemini 3.7 Flash начала постепенно появляться в персональном ИИ-агенте Spark, однако для доступа требуется подписка AI Pro или Ultra. Модель также стала доступна в Google Antigravity, AI Studio, Android Studio, Gemini Enterprise Agent Platform и приложении Gemini Enterprise. В Google рассчитывают, что улучшения помогут ИИ-агентам эффективнее справляться с рабочими задачами и взаимодействовать с приложениями Google Workspace.

Самый большой электрический самолёт в мире впервые взлетел — 27 минут в воздухе обошлись дешевле чашки кофе

Шведский стартап Heart Aerospace провёл успешные лётные испытания полностью электрического самолёта X1, который стал самым крупным в мире летательным аппаратом на полностью электрической тяге. Испытания подтвердили экономическую целесообразность замены традиционного топлива на батареи в региональных полётах и привлекли внимание United Airlines и Air Canada.

 Источник изображения: Heart Aerospace

Источник изображения: Heart Aerospace

Как сообщает Engadget, X1 взлетел с международного аэропорта Платтсбург в штате Нью-Йорк и провёл в воздухе 27 минут, поднявшись на высоту около 335 метров. Во время всего полёта самолёт использовал только энергию аккумуляторов, включая взлёт и посадку. По подсчётам инженеров, весь испытательный полёт обошёлся менее чем в $5 по затратам на электроэнергию.

Следующим этапом проекта должен стать ES-30, представляющий собой 30-местный региональный самолёт с гибридной силовой установкой. Heart Aerospace считает, что он сможет полностью работать от аккумуляторов на расстоянии до 200 км, а при использовании гибридной схемы дальность увеличится примерно до 800 км. В дальнейшем такие самолёты могут стать альтернативой пассажирским самолётам с газотурбинными двигателями для использования на коротких маршрутах.

При этом экономия на топливе должна стать только одной из причин снижения стоимости эксплуатации ES-30. Heart Aerospace также рассчитывает на более дешёвое обслуживание электродвигателей и их потенциально более высокую надёжность. Также допускается в будущем возможность полностью автономной эксплуатации самолёта.

Heart Aerospace планирует ввести ES-30 в эксплуатацию к 2031 году, однако до этого проекту предстоит пройти ещё несколько этапов разработки и испытаний. Конкурентами компании выступают Boom Supersonic, Harbour Air, ZeroAvia и Rolls-Royce. Как отмечает Engadget, в любом случае будущее электрической авиации зависит от того, станут ли аккумуляторы более энергоёмкими и легкими по сравнению с современными аналогами.

Учёные создали «лживое зеркало» без электроники — в нём никогда не увидеть настоящего отражения

Учёные Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA) разработали необычную оптическую систему под названием lying mirror («лживое зеркало»). В отличие от обычного зеркала оно не просто отражает падающий на него свет, а преобразует его в совершенно другое, заранее выбранное изображение. Говорят, что это камуфляж будущего, который работает без батарей и электроники.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В основе технологии лежит структурированная дифракционная поверхность с микроскопическими элементами, меняющими фазу отражённого света. Геометрию этих элементов рассчитывают с помощью методов глубокого обучения: во время проектирования алгоритм подбирает структуру поверхности так, чтобы любое входное изображение после отражения давало один заданный результат. После изготовления зеркало уже не нуждается ни в компьютере, ни в дисплее, ни в источнике питания — преобразование картинки происходит непосредственно за счёт интерференции света. В этом отношении принцип напоминает голографию, но восстановление записанного изображения происходит не под воздействием мощного точечного источника света, а фактически от множества падающих на него лучей, включая отражённые от наблюдателя.

 Источник изображений: Nature 2026

Источник изображений: Nature 2026

Созданные учёными прототипы работали на длинах волн 480, 550 и 600 нм, соответствующих синему, зелёному и красному каналам, причём преобразование удалось получить как раздельно для каждого цвета, так и при их смешении. Авторы также разработали широкополосную версию, рассчитанную на непрерывный диапазон длин волн. «Лживое зеркало» превращало изображения одежды в сумку, различные цифры — в восьмёрку, а простые рисунки — в лицо панды.

До настоящего «волшебного зеркала», которое можно будет повесить на стену, технологии пока далеко. Эксперимент проводился в строго контролируемых лабораторных условиях с когерентным освещением и заданным направлением падающего света, тогда как солнечный и обычный комнатный свет в основном некогерентны и приходят под множеством случайных углов. Вероятно, для обмана зрения в реальной обстановке потребуются более сложные многослойные объёмные структуры.

В перспективе предложенный принцип может использоваться для оптической маскировки: вместо того чтобы просто скрывать объект, поверхность могла бы заменять его изображение на что-то визуально непримечательное. Среди других возможных применений авторы называют системы безопасности, защитные технологии и развлечения.

DeepSeek больше не хочет быть дешёвой — тарифы на флагманские ИИ-модели взлетят до 4,5 раза

Китайская компания DeepSeek резко повысит стоимость использования флагманских моделей V4, отказавшись от прежних сверхнизких тарифов. Новые цены начнут действовать с 16 августа и будут зависеть от загрузки вычислительных ресурсов.

 Источник изображения: John Cameron/Unsplash

Источник изображения: John Cameron/Unsplash

По информации Bloomberg, стоимость 1 млн выходных токенов DeepSeek-V4-Flash в часы пик составит $1,32 против прежних $0,28. В остальное время тариф будет вдвое дешевле. Более продвинутая модель DeepSeek-V4-Pro также подорожает: цена вырастет с $0,87 до $3,96 за 1 млн токенов в часы максимальной нагрузки, а вне этого периода будет вдвое ниже.

В компании объяснили изменение тарифов необходимостью более рационально распределять вычислительные ресурсы, а динамическая модель ценообразования должна побудить разработчиков переносить ресурсоёмкие задачи на менее загруженные периоды. При этом даже после повышения цен тарифы DeepSeek останутся ниже тарифов некоторых крупных конкурентов. Например, стоимость аналогичного объёма токенов у Anthropic для Claude 3.5 Sonnet составляет $50.

Bloomberg отмечает, что резкое изменение тарифов произошло на фоне растущего внимания к ценам высокопроизводительных ИИ-моделей. Ранее необычно низкая стоимость сервисов DeepSeek породила дискуссии о так называемой «зоне смерти DeepSeek», в которой более дорогие или менее производительные модели могут потерять конкурентоспособность.

Одновременно DeepSeek, как ранее сообщал 3DNews, готовится к масштабному привлечению финансирования и рассматривает возможность проведения IPO уже в этом году, из-за чего её основателю Лян Вэньфэну (Liang Wenfeng) приходится учитывать не только темпы расширения бизнеса, но и растущие расходы на вычислительную инфраструктуру.

Монетка для взлома самолёта: найден способ влезть в системы Boeing 737 с помощью крошечного гаджета

Группа американских исследователей разработала крошечное устройство размером с монету, которое подключается к порту на самолёте Boeing 737. Порт соединён с бортовым компьютером управления полётом (FMC), многоцелевым блоком управления и вывода (MCDU) и позволяет переопределять сигналы между ними.

 Источник изображения: John McArthur / unsplash.com

Источник изображения: John McArthur / unsplash.com

Исследователи обнаружили, что порт в одном из двух отсеков электроники и оборудования Boeing 737, расположенном около переднего колеса самолёта, подключён к шине, которая передаёт данные между FMC и MCDU. Этот порт используется для тестирования и диагностики, и единственная его защита — блокирующая пыль крышка. К нему может получить доступ любой, кто имеет право работать с самолётом или просто находиться рядом с ним. Устройство может подключаться к интернету через бортовую сеть Wi-Fi, то есть системами самолёта можно управлять удалённо.

Исследователям удалось осуществить внесение, перехват, изменение или полную подмену данных и команд, которые передаются между FMC и MCDU. Можно изменить показания температуры воздуха и веса самолёта и тем самым повлиять на его взлётные характеристики — от них зависит заданная мощность двигателя, и при введении неверных параметров её может оказаться недостаточно для отрыва самолёта от земли. Произошедшие ранее аварии вынудили производителя продублировать эти системы и проводить независимые расчёты в других блоках, которые не зависят от MCDU.

Ещё один способ, которым может воспользоваться гипотетический злоумышленник, — изменить план полёта и заставить самолёт отойти от намеченного маршрута. Это можно сделать, внеся незаметные для пилотов незначительные изменения, которые вынудят машину отклониться от курса. К счастью, на практике пилоты обучены справляться с противоречивыми данными MCDU, а дублирование систем гарантирует, что неисправность или компрометация FMC не приведут к катастрофе. Если самолёт отклонится от заданного маршрута и сменит высоту, пилотам поступит уведомление от диспетчерской службы. Тем не менее исследователи предложили полностью заблокировать сервисный порт на Boeing 737, улучшить изоляцию систем или использовать криптографию, но они признали, что на практике это может означать слишком высокие расходы.

Электромобиль пролетел по потолку тоннеля — Voyah повторила трюк Шумахера на серийной машине

Премиальный бренд Voyah компании Dongfeng доложил об успешном выполнении трюка «туннельная петля» на закрытом объекте в китайском Ухане. Впервые в истории этот экстремальный манёвр выполнила серийная машина — электромобиль Passion S.

 Источник изображения: Voyah

Источник изображения: Voyah

Проект стал данью уважения снятому 16 лет назад культовому рекламному видео, в котором легендарный гонщик Михаэль Шумахер (Michael Schumacher) исполнил этот трюк на Mercedes-Benz SLS AMG — хотя есть мнение, что в действительности это сделал профессиональный каскадёр. Бренд Voyah, однако, решил продемонстрировать возможности серийной модели. Опыт усложняется тем, что вместо лёгкого суперкара использовался среднеразмерный внедорожник с полностью загруженным аккумуляторным блоком и набором интеллектуального оборудования без каких-либо модификаций ради снижения массы.

Чтобы успешно выполнить манёвр, автомобиль должен был разогнаться до скорости 130 км/ч и выйти на стену тоннеля под точным углом в 16°. Центробежная сила компенсировала гравитацию, и машина совершила полный оборот на 360°. Скоростной режим был критически важен — если бы машина замедлилась всего на 3–5 км/ч, она бы утратила сцепление с дорогой и рухнула с потолка тоннеля.

Манёвр обеспечила двухмоторная система полного привода суммарной мощностью 475 кВт (637 л. с.) при максимальном крутящем моменте 765 Н·м. Платформа на основе карбида кремния с рабочим напряжением 800 В обеспечила комплексную эффективность электропривода в 93,8 %. Активная решётка радиатора для интеллектуального контроля температуры гарантировала сохранение мощности на каждом этапе манёвра. Предварительные продажи Voyah Passion S стартовали в июле, старшая в линейке модель оценивается в 309 900 юаней ($45 600). Официальный запуск намечен на 15 августа, тогда же объявят окончательную розничную цену.

Маленькая ИИ-модель оказалась в 11 раз дешевле GPT-5.6 Luna — и почти не уступила ей в тесте логического мышления

Лаборатория искусственного интеллекта Pathway, которая специализируется на отличных от трансформера архитектурах, опубликовала результаты тестирования рассуждающей модели BDH-CQ. Имея размер 150 млн параметров, она набрала 29,5 % в бенчмарке ARC-AGI-1. Вычислительные затраты на тестирование составили $0,0007, что в 11 раз дешевле, чем обслуживание малой модели OpenAI GPT-5.6 Luna.

 Источник изображения: Jackson Sophat / unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat / unsplash.com

Высокая стоимость работы с системами ИИ сегодня в большинстве случаев объясняется архитектурой моделей, а не их способностями, заявили в Pathway, поэтому лаборатория решила показать, что переход на альтернативную архитектуру «открывает совершенно новое пространство с точки зрения соотношения интеллекта и затрат». Известный бенчмарк ARC-AGI-1 направлен на проверку логического мышления модели и её способность выводить правило на основе ограниченного числа примеров и надлежащим образом применить его к новым входным данным. Младшая в линейке модель OpenAI GPT-5.6 Luna показала в том же тесте результат в 34,2 %, но затраты составили уже $0,008 за одну задачу — и это с учётом того, что OpenAI снизила на неё цену на 80 %.

Для сравнения, Anthropic Claude Opus 5 и Google Gemini 3.1 Pro показали в том же тесте 97–98 % при затратах $0,5–$0,6 за задачу, то есть он обходятся почти в тысячу раз дороже. Стоимость обслуживания Alibaba Qwen3 235B оказалась более чем втрое дороже BDH-CQ, но она продемонстрировала худший результат. Разрыв обусловлен механизмами рассуждений. Большинство современных ИИ-моделей с поддержкой логического мышления генерируют промежуточный текст, на который тоже расходуются токены, и только после этого выдают окончательный ответ, тогда как BDH-CQ «молча» решает задачи в памяти.

Первые эксперименты Pathway с моделью показали соответствие стандартным законам масштабирования, аналогичным механизмам моделей-трансформеров размером от 1 млрд до 600 млрд параметров. Разработчик намерен усложнять доступные для модели задачи, включая математические рассуждения, тест ARC-AGI-2 и, в конечном итоге, провести полную оценку ARC-AGI-3. Не исключено, что на более крупных и сложных задачах преимущество в эффективности также сохранится.

Mewgenics получила русскую локализацию, но пока только для тех, кому не терпится «почухать котиков с именами на своём языке»

Разработчики тактического ролевого роглайка о разведении кошек Mewgenics собирались добавить в игру перевод на русский язык до конца июня, но пропустили дедлайн и выполняют обещание с опозданием.

 Источник изображений: Edmund McMillen

Источник изображений: Edmund McMillen

Русская локализация Mewgenics стала доступна владельцам игры в рамках публичного бета-тестирования. Испытания предназначены для тех, кто хочет «помочь с отловом багов перевода и почухать котиков с именами на своём языке».

Пока сменить язык Mewgenics можно только при выборе «беты» через настройки игры в Steam. Переключить локализации напрямую можно будет по выходу переводов из тестового состояния. Сроки релиза не уточняются.

«А выйдут они из "беты", когда мы будем уверены, что они полностью готовы увидеть свет. Благодарим за терпение, — мы прекрасно понимаем, что многие из вас ожидали переводы намного раньше», — признали локализаторы.

 Вместе с русской локализацией авторы Mewgenics открыли тестирования японской, корейской и китайской

Вместе с русской локализацией авторы Mewgenics открыли тестирования японской, корейской и китайской

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 48 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю. В работе находятся платные DLC и консольные версии.

За проект отвечают создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel). Успех Mewgenics «немного ошеломил» разработчиков.

В китайских процессорах Loongson нашли дыру, позволяющую красть данные из кеша

Немецкие исследователи обнаружили, что у процессоров китайской компании Loongson имеются уязвимости, связанные с «утечками кеша», и потенциальные злоумышленники могут эксплуатировать их для поиска определённых данных.

 Источник изображения: loongleakattack.com

Источник изображения: loongleakattack.com

Компания Loongson разработала собственный набор инструкций LoongArch, сочетающий в себе подходы MIPS и RISC-V. При помощи программы-фаззера немецкие учёные обнаружили ошибку, которой присвоили название LoongLeak. Они обратили внимание, что в руководстве по LoongArch упоминается инструкция, которая оставляет 32 бита регистра памяти в «неопределённом» состоянии. Как показал последующий анализ, при определённых обстоятельствах эти «неопределённые» данные поступают из кеша L1 — он не изолируется между приложениями, а значит, этот механизм можно использовать для перехвата данных из различных программ и ОС. Более того, потенциальный злоумышленник может настроить внутреннее состояние процессора так, чтобы производить утечки нужных ему данных.

Пытаясь подтвердить свою гипотезу, исследователи добились перехвата ключей AES-шифрования, частичных хешей паролей root из пользовательского пространства, а также сумели обойти средства такие средства защиты как ASLR и контрольные значения на стеке.

Атаку LoongLeak можно развернуть прямо с виртуальной машины для перехвата данных с хост-сервера. Уязвимость связана с архитектурными особенностями процессора, и полностью закрыть её программными средствами не получится — чип в принципе не должен допускать попадания конфиденциальных данных в кеш первого уровня. Можно отключить второй поток на том же ядре, но это будет фактически означать отказ от технологии Hyper-Threading. Loongson, однако, снизила риск атаки в обновлении ПО для модели 3A6000 — механизм очистки кеша снизил производительность чипов всего на 1,4 % в самом худшем случае. Практическая угроза из-за этой уязвимости невелика, потому что чипы Loongson почти не используются вне Китая.

Sony Xperia 1 VIII продаётся на ура — смартфон за €1500 полюбили за слот microSD и разъём для наушников

Sony не собирается покидать рынок смартфонов. И модель Xperia 1 VIII демонстрирует хорошие продажи, несмотря на высокую цену, сообщили в японской компании ресурсу ITmedia Mobile.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Смартфон Sony Xperia 1 VIII дороже своего предшественника — в Японии его цена превысила 200 000 иен ($1255). Вместе с тем в Европе и Великобритании его цена осталась такой же, как у предыдущей модели — €1500 и £1400 за базовую версию с 12/256 Гбайт памяти.

«Несмотря на рост цен, продажи остаются высокими, и удовлетворённость клиентов очень высока», — заявили представители Sony, отметив, что это относится не только к Японии — продажи в Европе «значительно выросли» благодаря укреплению компанией каналов прямых продаж потребителям.

В компании отметили, что в новой модели пришлось перепроектировать блок камер, чтобы разместить более крупный телеобъектив. В частности, разработчики отказались от механизма переменного зума, занимавшего много места в корпусе Xperia 1 VII, в пользу объектива с фиксированным фокусным расстоянием 70 мм. Sony заменила 12-мегапиксельный сенсор на 48-мегапиксельный, что обеспечивает 140-мм зум без потери качества.

Это изменение было сделано в ответ на пожелания пользователей. Sony регулярно проводит опросы среди пользователей, чтобы лучше знать их мнение о своей продукции. Требование более качественного телеобъектива было одним из основных факторов, повлиявших на разработку системы камер новой модели.

«В нашем опросе о причинах покупки совместимость с microSD заняла высокое место», — сообщил представитель Sony. «Я считаю, что наличие слота для microSD и разъёма для наушников теперь является неотъемлемой частью идентичности Xperia», — добавил ещё один собеседник издания из персонала Sony.

На вопрос по поводу возможного продолжения выпуска серии Sony Xperia 5 в компании ответили, что считают целесообразным сосредоточиться на двух основных направлениях для Xperia — флагманской серии 1, которая «наилучшим образом воплощает суть Xperia», и серии 10, которая предлагает «наиболее экономичный способ оценить возможности Sony в повседневном использовании». Смысла добавлять новую линейку среднего ценового сегмента в компании не видят.

Продолжение саги четырёх всадников на подходе: Embracer раскрыла, когда выйдет Darksiders 4

Хотя августовская презентация THQ Nordic Digital Showcase 2026 осталась без новостей о Darksiders 4, релиз горячо ожидаемого приключенческого экшена от THQ Nordic и техасской студии Gunfire Games уже не за горами.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Darksiders 4 была представлена прошлым летом на THQ Nordic Digital Showcase 2025 и официальных сроков выхода не имеет. С тех пор об игре ничего слышно не было, однако разработка продвигается.

Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежат THQ Nordic и Gunfire Games, в отчёте за первый квартал 2027 финансового года обмолвился о сроках релиза предстоящих игр, включая Darksiders 4.

Как стало известно из документа, Darksiders 4 вместе с новой игрой в мире Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios и приключенческим экшеном Tomb Raider: Catalyst от Crystal Dynamics заявлена на 2028 финансовый год.

2028 финансовый год Embracer Group продлится с 1 апреля 2027-го по 31 марта 2028-го. Другими словами, Darksiders 4 выйдет в течение ближайших полутора лет с небольшим (год и семь с половиной месяцев).

Прошлогодний тизер-трейлер Darksiders 4

Ранее сообщалось, что Darksiders 4 продолжит историю первой части. Игроки в роли одного из всадников отправятся в путешествие по постапокалиптической реальности, где за каждым углом скрываются секреты, враги и таинственные боссы.

Darksiders 4 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают проработанный мир, стремительную боевую систему (объединяет ближний бой, перемещение и сверхъестественные умения), головоломки и текстовый перевод на русский.

«Яндекс» хочет выпускать по 1500 роботов-курьеров в месяц — ради дешёвой доставки

«Яндекс» намерен наладить производство 1500 роботов-доставщиков в месяц на собственном заводе — машины будут распределяться по городам-миллионникам, чтобы обеспечить доставку в бюджетном сегменте. Об этом рассказал руководитель направления рободоставки компании Марат Мавлютов в эфире радио РБК.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Мы целимся так, чтобы это всё превратилось в полторы тысячи роботов в месяц, которые мы привозим в наши города-миллионники и запускаем там рободоставку», — заявил господин Мавлютов. Доставка роботами позволит «Яндексу» распределить услуги доставки по разным ценовым сегментам, как это сделано сейчас для такси. «Эконом-доставка — тогда тебе, конечно, придётся спуститься к подъезду и встретить ровера. Или, если ты хочешь, чтобы к тебе живой человек пришел, вручил в руки и сказал „Приятного аппетита”, нужно будет заплатить чуть-чуть [больше]», — добавил руководитель.

Сейчас роботы-доставщики «Яндекса» работают в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Нижнем Новгороде и их пригородах. В эксплуатации находятся в общей сложности более тысячи машин. До конца 2027 года «Яндекс» рассчитывает произвести 20 000 роверов. Ранее Минэкономики, МВД, Минтранс и ФСО подготовили и направили в правительство проект экспериментального правового режима для роботов-доставщиков. Им будет запрещено передвигаться по тротуарам шириной менее одного метра и разгоняться быстрее 25 км/ч; перед пешеходными переходами они обязаны будут притормаживать до 6 км/ч и предоставлять пешехода приоритет.

Keychron выпустила абсурдно гигантский макропад — 100 программируемых клавиш с RGB-подсветкой

Вскоре после анонса новых игровых мышей Keychron G6 HE и обновлённой M4 вендор официально представил макропад C100 8K Giant Custom Macro Pad со 100 программируемыми клавишами и индивидуальной RGB-подсветкой для каждой из них. Новинка уже доступна для покупки на сайте производителя по цене $64,99.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

C100 8K Giant Custom Macro Pad представляет собой квадратную панель со 100 клавишами, которые расположены сеткой 10 × 10. Как и многие новые клавиатуры Keychron, макропад поддерживает частоту опроса 8000 Гц. Разработчики использовали переключатели Keychron Apex Red вместе с полупрозрачными колпачками ASA-профиля, которые изготовлены из смеси PBT и поликарбоната. Имеется возможность горячей замены переключателей. В остальном новинка достаточно проста: пластиковый корпус и проводной подключение через USB Type-C.

Предполагаемые сценарии использования C100 8K Giant Custom Macro Pad обширны — от игр, создания контента, стриминга и творческой деятельности до более общих задач повышения производительности и даже программирования. Для удобного использования устройства в разных сценариях разработчики сделали макропад полностью настраиваемым через Keychron Launcher — браузерную конфигурационную систему, которая позволяет переназначать клавиши, создавать макросы и настраивать RGB-подсветку для каждой клавиши или посредством различных визуальных эффектов.

По умолчанию все клавиши панели не привязаны к каким-либо функциям, поэтому взаимодействие с устройством начнётся с настройки через Keychron Launcher.

На Марсе впервые нашли корунд — родственник рубинов и сапфиров, которого там не должно быть

Марсоход NASA Perseverance впервые обнаружил на Марсе корунд — кристаллический оксид алюминия (Al2O3), разновидности которого на Земле образуют рубины и сапфиры. Неожиданная находка была сделана при исследовании трёх образцов породы на краю кратера Езеро. До этого корунд не удавалось обнаружить на Марсе ни с орбиты, ни непосредственно на поверхности, ни в марсианских метеоритах. Для его образования на Марсе практически нет необходимых условий.

 Земной рубин. Источник изображения: Wikimedia

Земной рубин. Источник изображения: Wikimedia

Сразу уточним, что речь идёт не об отдельных крупных драгоценных камнях, а о микроскопических включениях корунда в трёх богатых плагиоклазом обломках, получивших названия Hampden River, Coffee Cove и Smiths Harbour. Все они относятся к так называемым валунам-«путешественникам» — кускам породы, ранее отделившимся от исходного обнажения и далеко унесённым изменениями рельефа, поэтому точное место их формирования пока неизвестно.

Минерал удалось распознать с помощью комплекса SuperCam марсохода и его режима люминесцентной спектроскопии TRL с временной развёрткой. Зелёный лазер с длиной волны 532 нм возбуждает атомы примесей в кристаллической решётке, после чего спектрометр регистрирует испускаемый ими свет. Такие измерения обычно проводят ночью, чтобы солнечный свет не мешал наблюдать слабое послесвечение, а типичное время экспозиции составляет около 0,5 мс.

В трёх камнях прибор обнаружил исключительно характерный спектр, указывающий на присутствие в кристалле хрома. При достаточной концентрации этого элемента он придаёт земным рубинам красный цвет. В образце Smiths Harbour свечение затухало примерно за 3 мс, что удивительно точно соответствует поведению земного корунда. Также по косвенным признакам учёные заключили, что размер отдельных кристаллов составляет менее 200 мкм — это предел разрешения специализированной камеры марсохода. Не увидели — значит, меньше.

 Один из омарсианских бразцов с корундом

Один из марсианских образцов с корундом

Наиболее странно то, в какой породе обнаружился корунд. Для его образования обычно нужна среда, богатая алюминием и бедная кремнием: при избытке кремния алюминий преимущественно связывается в алюмосиликаты, в том числе в плагиоклаз. Однако все три марсианских образца как раз оказались богаты плагиоклазом. Корунда в них при обычных условиях быть не должно.

Исследователи рассматривают несколько механизмов появления корунда: кристаллизацию из магмы, воздействие горячих гидротермальных растворов и, в целом, геологические процессы. Однако наиболее вероятным они считают ударное происхождение, связанное с образованием самого кратера Езеро. Мощный удар астероида способен на короткое время создать экстремальные температуры и давления и запустить необходимые реакции кристаллизации. Так, ударный корунд ранее находили в земных ударных структурах и в лунных породах.

В пользу этой версии говорят микроскопические размеры марсианских зёрен, расположение находок непосредственно на краю древнего кратера и соседство с породами, имеющими явно ударное происхождение. Возможно, после удара свою роль сыграли и горячие источники, изменившие исходную породу так, что отдельные участки стали богаты алюминием и бедны кремнием. Исследование образцов на Земле помогло бы решить эту задачу, но миссия по возврату образцов с Марса, увы, отложена в долгий ящик.

Наушники Galaxy Buds научатся заменять слуховые аппараты — Samsung получила одобрение FDA

Наличие у беспроводных наушников микрофонов и способности обрабатывать звук при помощи алгоритмов неизбежно привело к использованию отдельных моделей в качестве медицинских приборов, позволяющих упростить жизнь людям с нарушениями слуха. Американские регуляторы одобрили подобное применение беспроводных наушников Samsung, и соответствующая функция появится у них после программного обновления в четвёртом квартале.

 Источник изображений: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

Правда, пресс-релиз на сайте Samsung подчёркивает, что функция Hearing Aid будет доступна лишь на тех рынках, где прошла официальную сертификацию, а на аппаратном уровне её поддержат только модели Galaxy Buds3 Pro и Galaxy Buds4 Pro. В США данной функцией смогут воспользоваться граждане старше 18 лет, которые страдают от потери слуха умеренной или средней тяжести. Встроенная функция Hearing Test позволит пройти первичное тестирование на остроту слуха, не посещая медицинского специалиста, но при этом не теряя в качестве диагностики проблем со здоровьем. По итогам такой диагностики наушники Samsung смогут настроить усиление звука с учётом особенностей организма конкретного пользователя.

По оценкам ВОЗ, более 1,5 млрд человек на нашей планете испытывают потерю слуха в той или иной степени, а к 2050 году их количество может вырасти до 2,5 млрд человек. Лишь малая часть из этого количества использует специализированные слуховые аппараты, поскольку их могут отпугивать высокая стоимость такого оборудования, социальные предрассудки или банальное отсутствие доступа к квалифицированной медицинской помощи. Применение потребительских наушников в данной сфере будет способствовать улучшению качества жизни многих людей.

Samsung Electronics экспериментирует с такими функциями своих наушников с 2020 года, клинические испытания были успешно пройдены в 2021 году, при разработке новых возможностей велось сотрудничество со специалистами профильных лабораторий. Владельцы Galaxy Buds3 Pro и Galaxy Buds4 Pro после обновления сопутствующего программного обеспечения получат возможность настраивать режим слухового аппарата под свои потребности всего за пять минут. Оборудование Samsung позволяет усиливать высокие частоты, шёпот окружающих и голоса в отдалении, учитывая состояние здоровья конкретного пользователя. Попутно будут доступны функции активного шумоподавления и изоляции звуков на отдельных направлениях. На программном уровне для реализации полной функциональности от экосистемы пользователя будет требоваться наличие утилиты Samsung Health и интерфейса One UI не ниже восьмой версии.

ИИ-банк Nvidia будет обеспечивать минимальную остаточную стоимость GPU для кредиторов

Когда на этой неделе стало известно о создании под крылом Nvidia консорциума институциональных инвесторов, которые направят на финансирование проектов в сфере ИИ до $500 млрд в общей сложности, условия участия самой компании описывались лишь поверхностно. Как выяснилось сейчас, Nvidia за счёт своих средств берётся обеспечить минимальную остаточную стоимость своих GPU, которую можно будет учитывать в залоге.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По информации Financial Times, традиционно кредиторы предоставляют свои средства клиентам сроком на три или пять лет, исходя из почти полной амортизации стоимости основных средств, которые учитываются в залоге. В случае с проектами в сфере инфраструктуры ИИ будет учитываться стоимость зданий ЦОД и устанавливаемых в них ускорителей вычислений. С оценкой остаточной стоимости GPU как раз у многих возникают проблемы.

Традиционно компоненты вычислительных систем обесценивались довольно быстро, и в случае с продукцией Nvidia всё усугубляется тем, что компания перешла к ежегодному выпуску более производительных вычислительных средств. Уже эксплуатируемые клиентами ускорители в таких условиях должны быстро терять остаточную стоимость. Тем не менее, руководство Nvidia регулярно продвигает мысль о том, что в условиях бума ИИ высоким спросом пользуются даже ускорители прежних поколений. Об этом можно судить хотя бы по актуальным ценам на аренду ускорителей семейства H100, которые относятся к не самому передовому поколению Hopper. Более того, по словам основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), даже более древние A100 с архитектурой Ampere до сих пор активно эксплуатируются, хотя их расчётный жизненный цикл уже завершился. Соответственно, Nvidia настаивает на том, что амортизация расходов на покупку её ускорителей клиентами может осуществляться дольше тех самых типовых пяти лет.

Чтобы поддерживать устаревшие чипы в строю, Nvidia регулярно обновляет подходящее для них программное обеспечение CUDA. При этом по условиям соглашения с партнёрами по инвестиционному консорциуму, Nvidia всё равно берётся обеспечить 25 % остаточной стоимости своих ускорителей на протяжении всего срока действия кредита для клиентов. Грубо говоря, если проект не оправдает надежд инвесторов, Nvidia придётся понести убытки в размере не менее 25 % от стоимости поставленных под его реализацию ускорителей вычислений.

При этом инвестиционные партнёры в рамках консорциума будут нужны Nvidia, чтобы расширить доступ к источникам капитала. Предполагается, что они будут перепродавать долговые обязательства участников проектов, более равномерно распределяя инвестиционные риски. До сих пор Nvidia самой приходилось финансировать часть проектов по строительству ЦОД, даже если это не афишировалось. Теперь эта долговая нагрузка будет перенесена с баланса компании. К финансированию проектов в сфере ИИ опосредованно смогут подключиться частные инвесторы, приобретающие долговые обязательства участвующих в консорциуме компаний. Впрочем, опасения по поводу раздувания «ИИ-пузыря» на финансовом рынке данная схема всё равно устранить не сможет.

В Германии потребовали привлечь Meta✴ к уголовной ответственности из-за скрытой съёмки в умных очках

Немецкая правозащитная организация HateAid подала против Meta✴ исковое заявление с требованием возбудить уголовное дело из-за умных очков со встроенными камерами. Организация считает, что устройство позволяет в скрытой форме записывать на видео окружающих, и поэтому может нарушать действующие в Германии правила конфиденциальности.

 Источник изображения: engadget.com, *** / YouTube

Источник изображения: engadget.com, Meta✴ / YouTube

В обращении HateAid говорится о возможном нарушении закона о телекоммуникациях, цифровых сервисах и защите данных, причём сама продажа очков названа потенциальным уголовным правонарушением из-за возможности скрытой съёмки. HateAid потребовала ограничить места, где разрешено вести запись, установив правила, похожие на требования к видеорегистраторам и нательным камерам. По сообщению Engadget, жалоба затрагивает не только Meta✴, но и её партнёров Ray-Ban и Oakley, а также несколько розничных продавцов.

В ответ представитель Meta✴ заявил изданию Politico EU, что очки изначально создавались с мерами защиты конфиденциальности, превосходящими возможности смартфонов. Во время записи на корпусе мигает светодиод, а встроенное программное обеспечение отключает камеру, если замечает попытку скрыть индикатор, например изолентой. Однако в продаже уже появились сторонние аксессуары, позволяющие закрывать этот сигнал без срабатывания защиты. В результате окружающие могут не только не заметить съёмку, но и вовсе не знать, что в обычной на вид оправе установлена камера.

Дополнительные вопросы вызывает обработка собранных материалов. Обычно фотографии и видео остаются на устройстве владельца, пока он не включит облачное хранение или передачу файлов, однако при обращении к Meta✴ AI сведения об окружающей обстановке отправляются на серверы Meta✴. Часть этих материалов просматривают сторонние подрядчики для обучения ИИ.

Ранее 3DNews сообщал, что работавшим в Кении специалистам попадались среди прочих записей съёмка в ванных комнатах, изображения номеров банковских карт и другие приватные сведения. Опасения усилились и после того, когда в июне Meta✴ удалила скрытый код и компоненты экспериментальной системы распознавания лиц NameTag из мобильного приложения Meta✴ AI.

SpaceXAI представила ИИ-модель Grok 4.6, которая не уступает флагманам GPT-5.6 Sol и Claude Fable 5

SpaceXAI выпустила новую версию передовой модели Grok 4.6, которая, по её словам, не уступает по возможностям ИИ-моделям GPT-5.6 Sol от OpenAI и Claude Fable 5 компании Anthropic.

 Источник изображений: SpaceXAI

Источник изображений: SpaceXAI

По словам компании, Grok 4.6 предназначена для «долгоживущих» агентов, способных в течение длительного времени работать над поставленными задачами, самостоятельно перезапускаясь и продвигаясь к намеченной цели. Сообщается, что Grok 4.6 может заниматься выполнением задачи в течение многих этапов, работать с незнакомой кодовой базой и тестировать собственные результаты перед дальнейшим продвижением.

В тестах Artificial Analysis Intelligence Index новая версия ИИ-модели набрала 61 балл, обогнав популярную китайскую модель с открытыми весами от Moonshot — Kimi K3 — и сравнявшись по максимальному уровню рассуждений с конкурентом GPT-5.6 Sol, на один балл отставая от Fable 5 Max. По сравнению с Grok 4.5, вышедшей в июле, новая версия «умнее» во всех перечисленных тестах, включая CursorBench, FrontierCode, APEX-Agents и Terminal-Bench.

Улучшение возможностей стало результатом более длительного дополнительного цикла обучения, использования более качественных инженерных данных и расширенного обучения с подкреплением для программирования и интеллектуального труда.

Для компаний более важным является тот факт, что Grok 4.6 демонстрирует значительное превосходство над предшественником в разработке кода, работе в терминале, работе с информацией и производительности агентов, сохраняя при этом цену API от $2 за 1 млн входных токенов и $6 за 1 млн выходных токенов. Это делает её моделью средней ценовой категории по сравнению с ведущими вариантами, как проприетарными, так и с открытым исходным кодом, во всём мире, отметил ресурс VentureBeat.

Grok 4.6 уже доступна в Cursor, Grok Build и через API SpaceXAI, OpenRouter, Vercel и Cloudflare.

Facebook✴ довёл uBlock Origin до капитуляции — блокировщик перестал бороться с рекламой в соцсети

Разработчики популярного расширения uBlock Origin официально прекратили поддержку фильтров для социальной сети Facebook✴. Команда проекта признала невозможность дальнейшей борьбы с соцсетью из-за её постоянного совершенствования механизмов обхода блокировок.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash

Решение было озвучено одним из участников команды разработки на сабреддите проекта. Специалист объяснил отказ от поддержки тем, что платформа систематически отслеживает открытые исходные коды блокировщиков и оперативно внедряет контрмеры для доставки рекламы. При этом команда не стала полностью закрывать возможность работы с фильтрами, предложив энтузиастам самостоятельно присылать исправления через pull requests.

О масштабе технического противостояния свидетельствуют конкретные методы маскировки контента, которые использует Facebook✴ уже около пяти лет. Как пишет Neowin, платформа разбивает слово Sponsored на отдельные буквы, оборачивая каждую в собственный фрагмент кода, что делает бесполезным стандартный инструмент блокировки. Представители uBlock Origin подтвердили, что соцсеть «пошла ещё дальше» и стала применять символьную рандомизацию, чтобы сбить с толку алгоритмы сопоставления шаблонов и гарантировать показ рекламных материалов.

Ситуация осложняется общим давлением на экосистему блокировщиков рекламы со стороны крупных технологических корпораций. Ранее Google фактически лишила uBlock Origin работоспособности в браузере Chrome из-за перехода с Manifest V2 на MV3, а Microsoft недавно утвердила график постепенного отказа от подобных расширений. На данный момент полноценную поддержку инструмента сохраняют только браузеры Firefox и Brave.

Россияне установили рекорд по покупкам фотоаппаратов — продажи выросли на 48 %

По итогам первой половины 2026 года россияне приобрели 219 тыс. цифровых фотоаппаратов, и это рекордный показатель за шесть лет. В годовом исчислении рост составил на 10,8 % в единицах и на 47,5 % в деньгах, подсчитали аналитики «М.видео».

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

За последние шесть лет статистика продаж цифровых фотоаппаратов в России в первых полугодиях распределилась следующим образом:

  • 2020 год — 86,8 тыс. камер на 2,72 млрд руб.;
  • 2021 год — 134,9 тыс. на 3,53 млрд руб.;
  • 2022 год — 102 тыс. на 3,45 млрд руб.;
  • 2023 год — 204 тыс. на 2,67 млрд руб.;
  • 2024 год — 192 тыс. на 2,87 млрд руб.;
  • 2025 год — 198 тыс. на 3,11 млрд руб.;
  • 2026 год — 219 тыс. на 4,58 млрд руб.

Российский рынок цифровых фотоаппаратов уже второй год подряд ставит исторические рекорды; за минувшие шесть лет продажи в штуках выросли более чем в 2,5 раза — с 86,8 тыс. единиц в первой половине 2020 года до 219 тыс. за аналогичный период текущего года. В денежном выражении показатели увеличились активнее — только за год они подскочили на 47,4 % до 4,58 млрд руб.; на треть выросла средняя стоимость устройства — с 15,7 тыс. до 20,9 тыс. руб., то есть потребители стали искать более функциональные и технологичные модели.

В количественном выражении крупнейшую долю рынка удерживают продукты малоизвестных брендов — таких было продано 51,7 %; второе место заняла марка W&O с долей 17,1 % рынка. Замкнули пятёрку крупнейшие мировые производители Canon (10,4 %), Sony (6,4 %) и Nikon (3,0 %). В денежном выражении первое место занимает Canon с долей 35,7 % рынка, второй стала Sony (31,8 %), третьей — Nikon (10,3 %), четвёртой — Fujifilm (6,8 %), а совокупная доля продукции неизвестных марок составила 5,9 %, и это пятое место.

В первом полугодии обозначился рост спроса на системные камеры со сменной оптикой — они нарастили долю рынка с 6,7 % до 12,2 %; классические зеркальные камеры, в свою очередь, просели с 7,6 % до 5,6 %. С 85,7 % до 82,2 % сократилась доля камер с несменной оптикой.

«Просто челюсть отвисла»: моддер поразил фанатов демонстрацией Dark Souls 3 с трассировкой пути

Моддер Ganaboy, выведший графику хардкорного ролевого экшена Dark Souls 2 от FromSoftware на новый уровень благодаря трассировке пути, готовится прокачать визуальную составляющую Dark Souls 3.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как подметил портал DSOGaming, Ganaboy готовит к публичному релизу вариант для Dark Souls 3 своей амбициозной графической модификации DS2LightingEngine, которая недавно получила поддержку трассировки пути.

Текущее состояние проекта Ganaboy продемонстрировал на примере двух стартовых локаций Dark Souls 3 — «Кладбище пепла» с прилегающим к нему «Храмом огня» (см. видео ниже) и «Высокая стена Лотрика» (см. видео ещё ниже).

Оба ролика демонстрируют знакомые фанатам пейзажи в совершенно новом виде. Достигнутые за счёт трассировки пути реалистичное освещение и правдоподобное затенение создают густую атмосферу, которой не было в оригинальной игре.

Зрители остались в восторге от преображения Dark Souls 3 и с нетерпением ждут предстоящий релиз. «У меня просто челюсть отвисла, когда игра наконец загрузилась. <...> Невероятная работа, мой друг», — похвалил моддера TheAlo81.

По словам Ganaboy, геометрия уровней в Dark Souls 3 на порядок сложнее, чем в Dark Souls 2. При этом системные требования будут аналогичны DS2LightingEngine (видеокарты Nvidia RTX 20-й серии и лучше).

Сроки выхода DS3LightingEngine не уточняются. Параллельно моддер gabdeg работает над преображением с помощью платформы RTX Remix (трассировка пути тоже в деле) оригинальной Dark Souls в издании Prepare To Die Edition.

Аналитики не поверили Micron: память перестанет дорожать прежними темпами уже в этом году

Со слов производителей памяти, её дефицит даже и не думает уменьшаться, и проявит себя ещё сильнее в следующем году, но отраслевые аналитики подобной точки зрения в некоторых случаях не разделяют. Они считают, что прежних темпов роста цен на память мы не увидим уже в этом году.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В частности, South China Morning Post со ссылкой на экспертов Morgan Stanley сообщает, что текущий цикл роста на рынке памяти войдёт в завершающую фазу в четвёртом квартале текущего года, цены перестанут расти прежними темпами, а объёмы предложения продукции увеличатся. По данным Bernstein Research, контрактные цены на DRAM вырастут последовательно в третьем квартале всего лишь на 17 %, хотя кварталом ранее увеличились на все 65 %.

Кроме того, экспансия китайских производителей памяти так или иначе начнёт влиять на мировой рынок, поскольку они будут наращивать свои мощности гораздо смелее зарубежных конкурентов. По прогнозам UBS, та же CXMT с конца 2025 по конец 2028 года увеличит ежемесячные объёмы обработки кремниевых пластин с чипами памяти с 240 до 466 тысяч штук. В показателях объёмов поставляемой продукции это позволит ей увеличить свою долю на мировом рынке с 7 до 10 %. Прочие аналитики тоже убеждены, что попадание китайской CXMT в тройку крупнейших мировых производителей памяти является лишь вопросом времени.

Intel решила сначала выпустить Nova Lake для настольных ПК, а не дата-центров

Intel раскрыла планы по выпуску грядущей микроархитектуры Nova Lake, которая вопреки индустриальному тренду появится сначала на десктопном рынке, а не в серверном сегменте. Таким образом компания намерена дистанцироваться от стратегии AMD, сместившей приоритеты в пользу дата-центров, и вернуть доверие покупателей после неоднозначного запуска предыдущего поколения процессоров.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В то время как AMD делает ставку на унифицированную архитектуру, позволяющую легко масштабировать её компоненты между клиентским и корпоративным сегментами, Intel использует менее единообразный подход. При этом AMD, как отмечает Tom's Hardware, недавно нарушила собственную традицию по выпуску продуктов сначала для потребительского сегмента, представив серверные процессоры EPYC Venice на базе Zen 6 раньше десктопных аналогов.

У Intel микроархитектура Golden Cove и Redwood Cove также сначала появилась соответственно для серверных и мобильных платформ, и лишь затем их модифицированные версии дошли до настольных ПК. Однако с выходом Nova Lake, новое ядро которой, по слухам, получит название Coyote Cove, компания намерена пойти противоположным путём ради укрепления позиций среди десктопных покупателей: сначала архитектура дебютирует в настольных процессорах, а впоследствии её адаптация появится и в линейке Xeon.

Изменение приоритетов стало прямым ответом на смещение фокуса индустрии в сторону агентов искусственного интеллекта, из-за которого AMD и Nvidia были вынуждены ускорить выпуск серверных систем в ущерб потребительским новинкам. Несмотря на то, что спрос на оборудование для дата-центров резко возрос, руководство Intel подчеркнуло, что график выпуска десктопных процессоров остаётся неизменным и даже ускорится, поскольку компания располагает проработанной дорожной картой продуктов для геймеров на несколько лет вперёд.

Вице-президент Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) признал, что после неоднозначного запуска линейки Arrow Lake, которая зачастую уступала предшественникам в играх, сообщество относится к заявлениям бренда со здоровым скептицизмом. Чтобы переломить этот негативный нарратив, корпорация выпустила обновлённую серию Arrow Lake Refresh, над которой работала уже другая группа специалистов, и именно эти инженеры, получившие полноценную организационную структуру и отдельный бюджет, теперь отвечают за создание платформы Nova Lake.

Хэллок объяснил, что ранее команда, отвечающая за десктопный сегмент, была вынуждена делить ресурсы с другими бизнес-подразделениями, что неизбежно сказывалось на качестве конечного продукта и скорости его вывода на рынок. Создание автономной структуры с собственными менеджерами и маркетологами позволило внедрить новую философию разработки, при которой интересы потребителей десктопных систем стали приоритетом, а не второстепенной задачей в рамках общего плана корпорации.

Значительное влияние на формирование этого подхода оказал личный опыт Хэллока, который до перехода в Intel в 2023 году проработал двенадцать лет в AMD и участвовал в запуске первых процессоров Ryzen и технологии 3D V-Cache. Хотя вице-президент по своей должности не занимается непосредственным проектированием процессоров, его экспертиза в техническом маркетинге и знании предпочтений аудитории помогает выстраивать коммуникацию и позиционирование будущих новинок таким образом, чтобы они находили отклик у требовательной аудитории.

Новая статья: Обзор блока питания PCCooler YT1200

Данные берутся из публикации Обзор блока питания PCCooler YT1200

Новая статья: Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо

Данные берутся из публикации Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо

Мониторы тоже подорожают? Уже второй производитель предупредил о росте цен из-за дорогих комплектующих

Китайский производитель мониторов KTC предупредил о скором повышении цен на свою продукцию. Компания объясняет это ростом стоимости основных компонентов и заявляет, что больше не может полностью компенсировать увеличение производственных затрат за счёт собственной прибыли.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

KTC — крупный китайский производитель дисплейной техники, работающий с 1995 года. Компания выпускает мониторы, телевизоры и коммерческие дисплеи, а также занимается производством устройств для других брендов по схемам OEM и ODM. KTC управляет производственными площадками в Шэньчжэне и Хуэйчжоу, имеет более 6000 сотрудников и с 2022 года торгуется на Шэньчжэньской фондовой бирже.

Компания не уточнила, какие именно модели подорожают и когда новые цены вступят в силу. Сейчас KTC продолжает переговоры с поставщиками и пытается как можно дольше сдерживать рост себестоимости. Покупателям, которые уже планируют приобрести монитор, производитель советует не откладывать покупку, поскольку нынешние цены могут оказаться выгоднее будущих.

При этом заявление KTC пока не означает, что мониторы в целом обязательно подорожают в ближайшее время. Это предупреждение касается непосредственно продукции компании, однако оно появляется на фоне роста стоимости компонентов для дисплеев. Недавно другой крупный производитель мониторов, AOC, также уведомил дистрибьюторов о повышении цен с августа, сославшись на подорожание панелей, комплектующих, блоков питания и производственных расходов.

KTC пока не объявила новые цены, поэтому до их официального изменения её мониторы будут продаваться по текущей стоимости.

SpaceX запустила две ракеты Falcon 9 с интервалом всего 38 минут — новый рекорд

Компания SpaceX, лидирующая по числу запуску ракет в космос, установила ещё один рекорд — по самому короткому интервалу между орбитальными запусками, запустив в субботу, 15 августа, две ракеты Falcon 9 с интервалом всего в 38 минут. Предыдущий рекорд по интервалу между запусками, установленный 31 августа 2024 года, был на 27 минут продолжительнее.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Первый запуск был выполнен с космодрома на мысе Канаверал во Флориде в субботу в 21:12 EDT (16 августа в 4:12 мск). Ракета доставила на низкую околоземную орбиту (НОО) восемь спутников для телекоммуникационной компании Globalstar. Спустя около 8 минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку на мысе Канаверал. Это был её 14-й полёт.

Вторую ракету запустили с космодрома на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии в 21:50 EDT (16 августа в 4:50 мск) в рамках секретной миссии Космических сил США под кодовым именем USSF-366. «Возможно, это была партия секретных низкоорбитальных спутников для правительственного учреждения США, созданных на основе спутниковой платформы Starshield компании SpaceX, судя по тому, что места сброса ступеней ракеты точно совпадают с местами предыдущих запусков Starlink Group 15», — сообщило издание NextSpaceflight.com в описании миссии.

Первая ступень ракеты Falcon 9 после запуска миссии USSF-366 вернулась на Землю примерно через 8,5 минуты, совершив посадку в Тихом океане на беспилотной платформе SpaceX Of Course I Still Love You. На счету этой ракеты-носителя 18 миссий.

С учётом субботних миссий общее количество запусков Falcon 9 в 2026 году составило 96. Подавляющее большинство из них — около 75 % — было миссиями по доставке на орбиту спутников Starlink.

Появление новой Siri запустит обновление устройств Apple для умного дома

Продукты Apple для умного дома, такие как HomePod mini и Apple TV, были в числе наиболее обсуждаемых последние пару лет. Причина этого в том, что текущие версии устройств этой категории были выпущены 4-6 лет назад. Обновлению препятствовали проблемы с разработкой ИИ-помощника Siri. Apple удалось их решить, поэтому компания продолжила работу над новыми устройствами для умного дома.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

По данным источника, уже осенью Apple выпустит обновлённые HomePod mini и Apple TV 4K. Разработчики заменят используемый в нынешней версии HomePod mini чип S5 на S9 или более производительный. Не исключено появление новых цветовых вариантов исполнения корпуса. Устройство получит новый чип N1, отвечающий за работу беспроводной связи Wi-Fi, который дебютировал в iPhone в прошлом году. С аппаратной точки зрения улучшения весьма скромные, но важно то, что они обеспечат поддержку обновлённой Siri на HomePod mini, что сделает устройство значительно более полезным.

Что касается Apple TV 4K, то в обновлённой ТВ-приставке на смену чипу A15 Bionic придёт A17 Pro. Это выглядит не слишком впечатляюще, поскольку чипу A17 Pro уже три года, но, по всей видимости, для ТВ-приставки его вполне достаточно. Это обновление также позволит реализовать поддержку ИИ-помощника Siri и некоторых ИИ-функций Apple Intelligence. Также ожидается изменение дизайна пульта дистанционного управления.

В настоящее время приобрести HomePod mini можно за $129, а цена Apple TV 4K начинается от $199. Такова стоимость устройств после повышения розничных цен, которое Apple провела в июне. Сколько будет стоить модели следующего поколения, пока неизвестно.

Компания достаточно давно разрабатывает центральный компонент для умного дома. Такой хаб может выйти на рынок в двух вариантах: модель в виде экрана, крепящегося к стене с помощью магнитной системы, а также вариант с экраном, который крепится к базе с динамиком, подобно Google Nest Hub.

Данный продукт должен дебютировать «в период с октября по начало следующего года». Это означает, что он может быть представлен одновременно с HomePod mini и Apple TV 4K. Хаб оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем, а его программной основой станет новая homeOS. Устройство позволит совершать видеозвонки по FaceTime, взаимодействовать с ИИ-помощником Siri, управлять устройствами умного дома и др. Что касается аппаратной составляющей, то новинку оснастят чипом A18.

Ещё в ближайшей перспективе ожидается появление новой версии полноразмерного HomePod. Устройство должно получить более современный микропроцессор для обеспечения поддержки ИИ-помощника Siri. Точные сроки запуска не были озвучены.

В более отдалённой перспективе Apple планирует выпустить больше устройств для умного дома. В начале 2027 года ожидается появление камеры безопасности и видеодомофона для умного дома. Таким образом, Apple вместо того, чтобы просто разрабатывать По для устройств умного дома, будет сама выпускать их.

Стремительный прогресс человекоподобных роботов пока приносит мало пользы на практике

Ажиотаж вокруг человекоподобных роботов сложно отрицать. Их разработкой начинает заниматься всё большее количество компаний, особенно в Китае, их обучают исполнять головокружительные трюки, но с точки зрения практического применения всё не так благополучно. Даже активный рост объёмов поставок серийных человекоподобных роботов не будет сопровождаться их активным применением на практике в обозримом будущем.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Аналитики Gasgoo считают, что истинно массовым производство таких роботов станет не ранее второй половины следующего года, тогда же можно будет говорить о масштабировании успешного пилотного применения человекоподобных роботов. По прогнозам Smart Analytics Global, по итогам текущего года мировые объёмы поставок таких роботов достигнут 60 000 штук, а к концу десятилетия вырастут до 500 000 штук. По мнению Gasgoo Automotive Research, в текущем году можно рассчитывать на более оптимистичный показатель в 100 000 человекоподобных роботов.

Важно понимать, как подчёркивают эксперты, что конечный спрос на роботов такого типа пока далёк от той структуры, которая в идеале должна сложиться в будущем. Во-первых, некоторая часть человекоподобных роботов пока приобретается самими же участниками рынка для экспериментов и обучения, а иногда и просто ради поддержания прогрессивного имиджа компаний. Во-вторых, часть роботов сейчас покупается разработчиками программного обеспечения, чтобы использовать их в своей деятельности. Наконец, определённая часть человекоподобных роботов сейчас просто используется в демонстрационных и рекламных целях, особой практической пользы своим владельцам они не приносят.

В целом, коммерческое применение находят до 90 % поставляемых сейчас человекоподобных роботов, по мнению аналитиков Gasgoo. До 35 % поставок приходятся на демонстрационные и развлекательные цели, исследовательская сфера и разработка ПО оттягивают на себя 20 % поставок. Лишь 15 % закупаемых клиентами человекоподобных роботов сейчас реально находят применение в промышленной сфере. Парадоксально, но социологические опросы говорят о главенстве этого сегмента в описании потребностей покупателей роботов, хотя на практике он пока очень скромен по своим объёмам. В промышленности, включая логистические операции, человекоподобные роботы пока в большинстве своём проходят стадию обучения и адаптации.

Для обучения роботов деятельности в конкретной среде промышленного производства требуются огромные объёмы данных и специализированное программное обеспечение, которое пока только разрабатывается. На обучение роботов простейшим операциям также уходит много времени и человеческого труда. Привлекаемые для этого данные часто оказываются очень разношёрстными и нестандартными, поэтому с ними тяжело работать специалистам. Компании ведут профильную работу разрозненно и редко обмениваются опытом, что заставляет их проделывать одну и ту же работу с самого начала.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Кроме того, масштабировать применение роботов на производстве тоже довольно сложно, поскольку стабильностью и предсказуемостью должны обладать многие параметры. Роботы нередко отстают по времени реакции от живых рабочих, что затрудняет их применение на том же конвейере, например. К точности манипуляций тоже возникают вопросы. К тому же, разработчики роботов нередко не имеют адекватного представления об интеграции процессов в промышленности, а заказчики плохо себе представляют технические ограничения, свойственные современным роботам. Адаптация в этом случае занимает много времени и остаётся достаточно дорогой. А без внятного представления о сроках окупаемости робота интерес клиентов носит весьма ограниченный характер.

Пока действительно эффективные человекоподобные роботы остаются достаточно дорогими, но снизить ценовой порог может только переход к их массовому производству, а на это требуется время и колоссальные инвестиции. По некоторым прогнозам, лишь к 2030 году стоимость человекоподобного робота промышленного назначения опустится до диапазона от $30 000 до $40 000.

Существует и другой барьер для массового внедрения человекоподобных роботов на производстве — требования промышленной безопасности. Пока они будут соседствовать на конвейере с человеком, важно будет оберегать последнего от случайных вредоносных воздействий роботов. В безлюдной среде эта проблема бы утратила остроту, но в силу многих факторов процесс внедрения роботов в промышленности нельзя будет сразу перевести в соответствующую фазу. Это значит, что на обеспечение безопасности придётся тратить дополнительные средства и время. К тому же, озабоченность информационной безопасностью приводит к тому, что американские власти призывают запретить импорт в страну роботов китайского производства. Эта сфера также будет требовать к себе особого внимания.

Автосборочные производства с точки зрения внедрения человекоподобных роботов могут оказаться в числе передовиков. Во-первых, у систем автопилота транспортных средств и человекоподобных роботов много общего с точки зрения компонентной базы и ПО. Во-вторых, эта отрасль накопила солидных опыт в сфере автоматизации и технологические процессы здесь давно формализованы. Это упрощает переход к использованию роботов вместо рабочих. Кроме того, автомобильная промышленность обладает достаточным количеством объектов, на которых могут обучаться роботы. Она же располагает достаточным опытом для организации массового выпуска самих роботов. В целом, становление робототехнической отрасли на новом этапе не обойдётся без некоторой консолидации, но пока она демонстрирует некоторый разрыв между потенциалом и реальными возможностями, который будет планомерно устраняться. Роботам предстоит не просто исполнять заученные акробатические трюки на сцене, а стабильно работать на производстве в течение длительного периода.

Nvidia ускоряет подготовку к выходу на рынок чипов с архитектурой Feynman, которые потребуют техпроцесса A16 компании TSMC

Во второй половине 2028 года Nvidia должна вывести на рынок ускорители вычислений с архитектурой Feynman, и тайваньские источники сообщают, что процесс подготовки к этому дебюту ускоряется, предъявляя к подрядчикам компании повышенные требования с точки зрения готовности новых технологий. Помимо техпроцесса A16 в исполнении TSMC, это подразумевает новые методы упаковки чипов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

К последним можно отнести трёхмерную компоновку SoIC и метод совместной упаковки оптических соединений (CPO), как поясняет DigiTimes. Для тайваньской TSMC это означает, что ей придётся ускорить строительство фабрик AP7 и AP8, которые будут обрабатывать чипы по методу SoIC. Первоначально ожидалось, что они смогут обрабатывать по 20 000 кремниевых пластин в месяц к концу 2026 года, но теперь план пересмотрен в сторону ускорения, и к концу 2027 года это количество вырастет до 50 000 пластин в месяц. Монтаж инженерных сетей, строительство «чистых комнат» и установка оборудования на этих объектах TSMC вынуждены вестись с опережением первоначального графика.

Ускорители Feynman, помимо использования техпроцесса A16, подразумевают технологию трёхмерной интеграции SoIC, применение кастомизированной памяти типа HBM и совместной упаковки (CPO) оптических соединений. Потребности Nvidia уже давно определяют темпы технологического развития TSMC и её ближайших партнёров. При этом технология трёхмерной упаковки SoIC будет востребована и другими заказчиками TSMC, поэтому ускорение экспансии в этой сфере в какой-то мере пойдёт на пользу компании.

В случае с 2-нм технологией у TSMC всё идёт гладко, и процессоры A20 Pro для компании Apple изготавливаются по ней в достаточных количествах и с адекватным уровнем брака, но с интеграцией памяти DRAM возникают заминки из-за её дефицита. По этой причине сейчас TSMC накопила процессоров A20 Pro на сумму около $1 млрд, ожидающих монтажа микросхем памяти. Технология упаковки была специально адаптирована под нужды Apple, её сравнивают с мобильным вариантом CoWoS.

Для Microsoft компания TSMC по итогам следующего года собирается выпустить более 300 000 чипов Maia 300, что говорит о росте спроса на специализированные чипы для ИИ со стороны облачных гигантов. Со второй половины этого года TSMC также приступает к расширению мощностей по упаковке чипов методом CPO, который позволяет реализовать поддержку интеграции оптического соединения со скоростью передачи информации до 400 Тбайт/с.

Власти США предостерегают союзников от сотрудничества с китайскими разработчиками ИИ

Уверенность действующей администрации США в необходимости сохранения технологического лидерства на мировой арене приводит к появлению инициатив, способствующих дальнейшей поляризации рынка и его географической изоляции. Теперь власти США рекомендуют своим союзникам воздерживаться от сотрудничества с Китаем в сфере ИИ, полупроводниковых компонентов и критически важных минералов.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники, правительство США готовит к рассылке официальное письмо, имеющее отношение к подписанному в июне «Заявлению о возможностях в сфере ИИ», которое будет направлено 35 адресатам. Последние будут представлять интересы пропорционального количества государств, готовых взять на себя обязательства перед США не участвовать в инициативах, продвигаемых КНР в соответствующих сферах деятельности.

Это уже не первая коалиция, которую нынешняя американская администрация пытается сформировать в рамках противостояния с Китаем. В прошлом году альянс Pax Silica был призван обеспечить стабильные цепочки поставок для развития американской ИИ-отрасли, полупроводниковой промышленности и критически важных минералов. Более двух десятков стран вошли в это объединение, причём Казахстан умудрился одновременно оказаться и среди союзников соседнего Китая, что вряд ли обрадует власти США в долгосрочной перспективе. Помимо участников Pax Silica, новая инициатива США может усилить коалицию и новыми странами, которые пожелают двигаться с ними в одном русле с точки зрения развития ИИ.

Китай тоже наблюдает за подобной поляризацией рынка ИИ и принимает пропорциональные меры. В июле Си Цзиньпин (Xi Jinping) основал Всемирную организацию сотрудничества в сфере ИИ, которая будет продвигать китайские ИИ-модели с открытыми весами за пределами страны. Казахстан оказался участником обеих инициатив, поэтому подобная двойственность политической позиции начала раздражать американских чиновников. В готовящемся письме союзникам США разъясняют, что усидеть в этой сфере на двух стульях одновременно не получится, и члены Pax Silica не должны поддерживать конкурирующие объединения, направленные против интересов США. Пока это обращение существует в виде черновой версии документа, и нет ясности, когда оно будет направлено адресатам. Китайское посольство в США осудило политизацию технологической сферы и торговли, назвав такую практику деструктивной. При этом нельзя утверждать, что политика Китая в этой области претендует на полную открытость. Считается, что власти КНР намереваются ограничить доступ иностранцев к передовым ИИ-моделям местной разработки. Казахстан интересен американским политикам своими запасами редкоземельных минералов, которые нужны для развития полупроводниковой и оборонной промышленности США. Первая из стран может стать для второй альтернативой китайским поставкам, которые ограничиваются в силу политических причин.

Обвиняемый в промышленном шпионаже тайваньский инженер прокололся, оставив передатчики скрытой камеры включенными

Как сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на Freedom Times, бывшего инженера Nanya Technology обвиняют в незаконном копировании 32 файлов, содержащих информацию о технологическом процессе изготовления микросхем памяти DRAM. Прокололся он, принеся на работу спрятанную в пакете с закусками камеру, у которой забыл выключить передатчики Wi-Fi и Bluetooth.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По версии следствия, Е Йэнь Вэй (Yeh Yen-wei), который работал старшим инженером в подразделении Nanya по разработке передовых техпроцессов с 2022 года, в прошлом году начал переговоры с китайским агентством по подбору кадров с целью поиска новой работы в КНР. К середине февраля текущего года он подал заявление об уходе из Nanya по собственному желанию, но должен быть покинут компанию только в середине апреля. В конце марта и два раза в апреле он посещал секретную часть лабораторий Nanya в выходные или неурочное время, спрятав камеру Insta360 X4 Air в пакете с закусками, чтобы не вызвать подозрение у охраны.

Используя действующие на тот период права доступа, подозреваемый открывал в корпоративной сети документы, связанные с разработками Nanya. Для их сохранения он использовал фотографии, получаемые при помощи пронесённой на объект камеры. После своего увольнения из компании он имел возможность воспользоваться сохранённой информацией. Правда, он не учёл, что в зоне ограниченного доступа специалисты по безопасности Nanya ведут мониторинг активности оборудования, являющегося источником радиосигнала, и факт наличия у визитёра источника сигнала Wi-Fi и Bluetooth охрана засекла задним числом, передав информацию правоохранительным органам Тайваня. Теперь он находится под следствием, по местным законам ему грозит до 10 лет лишения свободы. Следствие полагает, что подозреваемый намеревался передать технологические секреты тайваньской компании новому работодателю в Китае. При этом у следствия нет доказательств того, что подозреваемый успел передать ценную информацию китайской стороне.

Sony рассказала, как новый апскейлер Enhanced PSSR улучшает качество графики на PS5 Pro

На конференции SIGGRAPH 2026 Дэниел Крейг (Daniel Craig), главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment, подробно рассказал об обновлённой модели апскейлера Enhanced PSSR для игровой приставки PS5 Pro.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Одно из самых значительных архитектурных изменений в апскейлере Enhanced PSSR связано с тем, как используются вычислительные ресурсы нейросети. По словам Sony, в оригинальной нейросети Color Predicting Network (CPN) около 30 % параметров использовалось в разрешении 540p. В новой Kernel Predicting Network (KPN) уже целых 90 % параметров использует разрешение 540p и ниже, а в 4K нейросеть почти не тратит ресурсов.

 Конвейер Enhanced PSSR в сравнении с оригинальным PSSR

Конвейер Enhanced PSSR в сравнении с оригинальным PSSR

Новая нейросеть KPN также не предсказывает конечный цвет напрямую. Вместо этого она генерирует весовые коэффициенты смешивания, а фактическое смешивание выполняется с помощью обычной фильтрации. Это позволяет избежать хранения и смешивания HDR-цветов в 8-битном формате и снизить нагрузку на нейросеть при выполнении этих операций, повысив тем самым общую эффективность.

Sony также отмечает повышение временной стабильности, более чёткую детализацию, снижение потребления памяти и времени работы графического процессора. Компания заявляет, что качество изображения улучшается при любом разрешении, но при более низких разрешениях прирост особенно заметен. Также компания сообщила, что время обучения нейросети сократилось примерно с четырёх GPU-месяцев до менее чем одной GPU-недели.

На конференции SIGGRAPH 2026 компания Sony также подтвердила, что Enhanced PSSR заменяет версию, с которой PS5 Pro вышла на рынок, а не работает как отдельный режим. Новая версия разработана Sony и AMD в рамках исследовательского проекта Project Amethyst и её реализация адаптирована под аппаратное обеспечение PlayStation. Существующие игры для PS5 Pro могут использовать Enhanced PSSR через системный оверрайд без обновления самой игры. Разработчики, интегрирующие свежую библиотеку напрямую, получат доступ к улучшенному алгоритму в полном объёме.

Коллекции CD- и DVD-дисков поразила странная эпидемия — они начали рассыпаться без видимых причин

Владельцы старых оптических дисков столкнулись с необычным видом деградации носителей, сообщают коллеги с популярного сайта Tom’s Hardware: некоторые CD спустя годы хранения начали самопроизвольно покрываться глубокими трещинами или буквально раскалываться на части. Это происходит вдобавок к общей беде древних оптических носителей — окислению рабочего слоя и разрушения от ультрафиолета.

 Источник изображения: Tom’s Hardware

Источник изображения: Tom’s Hardware

Как сообщает источник, несколько новых случаев спонтанного разрушения оптических дисков привлекли внимание японских коллекционеров, о чём появились множественные похожие сообщения в социальных сетях. Предполагается, что причина не связана с обычным старением записанного слоя. По ряду признаков речь может идти о химическом разрушении поликарбонатной основы диска.

В одном случае разрушение поликарбонатной подложки связали с многократной чисткой и полировкой диска — с чрезмерным уходом за его поверхностью, в другом — с длительным хранением в герметичном кейсе в ложе из вспененного материала. Источник подчёркивает, это, по сути, вывод «диванных экспертов» и он не претендует на истину в последней инстанции. Но здравая мысль в этих выводах есть.

Несмотря на высокую механическую прочность поликарбоната, некоторые химические вещества под влиянием окружающей среды способны вызывать в нём растрескивание. Сначала возникают микроскопические зоны помутнения и сетки микротрещин, после чего материал теряет ударную прочность и может разрушиться под действием внутренних механических напряжений. Существует прямой запрет использовать для очистки дисков сильные растворители, например ацетон и бензол, которые способны растворять поликарбонат. Для очистки допускаются значительно менее агрессивные изопропиловый или метиловый спирт, но чрезмерное увлечение очисткой даже безопасными средствами тоже может навредить.

Другой потенциальный источник опасности — стареющий пенополиуретан, которым выстилают некоторые защитные боксы для электроники и носителей. Пользователи обратили внимание, что такой материал со временем может выделять летучие соединения, а в плотно закрытой коробке газы накапливаются вблизи поверхности диска.

В частности, предполагается негативное воздействие на поликарбонат соединений аммиака, способных провоцировать его повреждение с образованием микротрещин. Само выделение летучих химических веществ из полиуретановых пен известно специалистам, хотя состав выбросов сильно зависит от состава и возраста материала, поэтому утверждать, что именно аммиак разрушил конкретные диски, без химического анализа тоже нельзя.

Для CD подобная механическая деградация основы особенно опасна: классический компакт-диск фактически опирается на единую поликарбонатную основу, тогда как DVD состоит из двух более тонких поликарбонатных половинок, склеенных между собой, поэтому характер разрушения у него несколько иной. При этом химическое растрескивание дополняет уже известные проблемы длительного хранения оптических носителей — окисление отражающего металлического слоя, разрушение красителей записываемых CD/DVD, воздействие ультрафиолета и расслоение DVD.

На заре Вселенной впервые обнаружена «чёрная звездодыра» размером с Солнечную систему

С помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные обнаружили в ранней Вселенной необычный объект MoM-BH*-1, который они предлагают отнести к новому типу астрофизических источников — «звезда-чёрная дыра» (black hole stars). Объект относится к новому типу источников, названных «маленькими красными точками», которые впервые начал открывать «Уэбб». Особенность MoM-BH*-1 в том, что его спектр похож на спектр звёзд, но таких в природе не существует.

 Источник изображений: MIT

Источник изображений: MIT

Объект обнаружен примерно через 660 млн лет после Большого взрыва и имеет подтверждённое спектром красное смещение z=7,7569. Внешне он выглядит как одна из загадочных «маленьких красных точек», массово обнаруживаемых «Уэббом», однако его излучение практически полностью создаётся активной чёрной дырой, скрытой внутри огромной плотной газовой оболочки. Размеры этой оболочки сопоставимы с Солнечной системой, а светимость в 100 млрд раз больше, чем могла бы выдать самая яркая звезда.

Тем самым это не могла быть звезда, поскольку ядерного синтеза в её ядре не хватило бы для выделения такой колоссальной энергии. Зато сверхмассивная чёрная дыра в центре объекта вполне могла выдать наблюдаемую энергию в процессе аккреции вещества. С другой стороны, объект демонстрировал в спектре Бальмеровский скачок, характерный для звёзд, причём очень сильный. Такой спектр невозможно было увидеть в случае туманности или окружающего чёрную дыру газопылевого облака. Иными словами, у объекта была настолько плотная газовая оболочка, которую можно было обнаружить только у звезды. В частности, в спектре были только водород и гелий и никаких признаков более тяжёлых элементов.

Моделирование показало, что наблюдаемый спектр можно получить, если поместить аккрецирующую чёрную дыру внутрь почти сферической оболочки очень плотного водорода. В наиболее подходящей модели плотность газа достигает 1011 см-3, а характерная турбулентная скорость составляла примерно 500 км/с. Оболочка имеет размеры порядка 10–100 а.е., то есть сопоставима с масштабом Солнечной системы, и настолько непрозрачна, что сама начинает играть роль своеобразной «фотосферы» звезды.

В отличие от обычной звезды, где энергию производит термоядерный синтез, здесь источником энергии служит вещество, падающее на центральную чёрную дыру. Модель требует совсем небольшого количества пыли, поэтому красный цвет объекта объясняется, прежде всего, поглощением излучения плотным газом.

Точная масса центральной чёрной дыры пока остаётся неопределённой, поскольку необычная газовая среда и многократное рассеяние фотонов искажают ширину спектральных линий. Стандартные методы могут завышать массу таких объектов на величину до двух порядков. Модели авторов дают ориентировочно 106–107 масс Солнца. Такая конфигурация может обеспечить очень быстрый, в том числе быстрее теоретического предела Эддингтона рост чёрных дыр и тем самым помочь объяснить, каким образом во Вселенной уже менее чем через миллиард лет после Большого взрыва появились чёрные дыры массой около миллиарда масс Солнца.

Наконец, учёные предполагают, что объект MoM-BH*-1 может быть почти «чистым» примером того же механизма, который порождает множество обнаруженных «Уэббом» «маленьких красных точек», о природе которых астрономы продолжают спорить более двух последних лет.

Intel предрекает разделение рынка ПК: новые сокеты — для энтузиастов, старые — для масс

Рост стоимости памяти и других компонентов может привести к тому, что рынок настольных ПК надолго разделится на два сегмента: дорогие системы на новых платформах и массовые компьютеры на более старых. Такой прогноз сделал вице-президент Intel и генеральный менеджер направления продуктов для энтузиастов Роберт Халлок (Robert Hallock) в интервью Tom's Hardware.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

По словам Халлока, нынешний рост стоимости комплектующих по-разному влияет на разные сегменты рынка. Покупатели дорогих компьютеров способны смириться с подорожанием, тогда как пользователи с ограниченным бюджетом уже не могут позволить себе прежний уровень характеристик. «Рынок переживает историю двух королевств. Те, у кого есть значительный свободный бюджет, способны компенсировать происходящий в отрасли рост цен, а большинство других — нет. Низкобюджетный массовый сегмент сильно страдает, тогда как у энтузиастов и премиальных продуктов всё не так плохо», — отметил Халлок.

Ситуацию усугубляет резкий рост цен на память и другие компоненты. При сборке ПК стоимостью $5000 дополнительные $300–400 за оперативную память не имеют принципиального значения, но для массового компьютера такое подорожание может стать критическим. Поэтому производителям приходится искать компромиссы. Intel уже снизила цены на некоторые процессоры Arrow Lake Refresh, а AMD вернула на рынок Ryzen 7 5800X3D и выпустила Ryzen 7 7700X3D. В ноутбуках производители также переходят на более доступные платформы, включая Intel Wildcat Lake и Qualcomm Snapdragon C.

Халлок считает, что в долгосрочной перспективе это может изменить саму структуру рынка. «Вероятно, будет разделение. У всех будет премиальный сокет и сокет для массового рынка», — заявил он. При этом он отдельно подчеркнул, что говорит не только об Intel: такая модель, по его мнению, может распространиться на всю отрасль. Причина проста: Халлок не ожидает, что высокие затраты на производство и поставки комплектующих в ближайшее время вернутся к прежнему уровню.

Однако это не обязательно означает появление у Intel двух новых сокетов или постоянное увеличение их числа. Скорее, речь идёт о более длительном сосуществовании разных платформ. Новые дорогие процессоры будут ориентированы на покупателей, готовых платить за максимальную производительность, тогда как старые платформы смогут дольше оставаться в продаже и использоваться в массовых системах.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

На это косвенно указывает и сама Intel. Халлок заявил, что процессоры Raptor Lake остаются «важной частью портфеля» компании и она намерена предлагать их ещё много лет. Это особенно интересно на фоне слухов о Raptor Lake Next, которая якобы должна появиться в начале 2027 года и сохранить совместимость с LGA 1700. Intel эту информацию пока не подтверждает.

Таким образом, нынешний дефицит комплектующих может привести не столько к традиционной смене платформ, когда новое поколение быстро вытесняет старое, сколько к появлению долгоживущих массовых платформ, сосуществующих с более дорогими и быстро развивающимися решениями для энтузиастов. Это позволит производителям удерживать цены доступных компьютеров на приемлемом уровне, не отказываясь от выпуска дорогостоящих систем с передовыми технологиями.

Для Intel такая стратегия особенно важна в нынешних условиях. Компания уже отмечала рост выручки клиентского подразделения на 13 % год к году, однако он был обеспечен увеличением средней цены продажи, а не ростом объёмов. По словам Халлока, производителям придётся идти на уступки в характеристиках и продуктовой линейке, чтобы сохранять доступные предложения. Иначе некоторые продукты могут просто исчезнуть с рынка, поскольку их производство станет экономически нецелесообразным.

На этом фоне Nova Lake выглядит именно как пример премиальной платформы, а не универсального решения для всего рынка. Халлок прямо заявил, что такой продукт не сможет удовлетворить потребности всех сегментов. При этом он надеется, что энтузиасты оценят его возможности, даже если цена окажется слишком высокой для массового покупателя.

Microsoft отступает из Китая: производство, магазины и сотрудники уходят — Azure остаётся

За последние пять лет Microsoft закрыла или свернула работу как минимум 15 филиалов и совместных предприятий в Китае, и в 2026 году этот процесс только ускорился. Компания заверяет в приверженности китайскому рынку и настаивает, что не планирует уходить из страны, но одновременно сокращает своё присутствие сразу по нескольким направлениям.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

В апреле 2025 года начала сворачивать работу с Microsoft в Китае компания Wicresoft, один из её крупнейших внешних поставщиков, созданный в 2002 году при участии Microsoft и китайских партнёров. Это привело к сокращению около 2000 рабочих мест. Второе направление — производство. Microsoft переносит значительную часть выпуска устройств Surface, Xbox и серверного оборудования из Китая, стремясь снизить зависимость от китайских поставщиков. Третье — розничная торговля: в 2024 году компания закрыла все авторизованные физические магазины в материковом Китае и перешла на продажи через интернет и партнёров. Наконец, сокращается численность персонала. В июне 2026 года Microsoft сократила от 200 до 400 сотрудников облачного подразделения Azure в Китае. Это стало как минимум третьим сокращением за два года: трудовые договоры сотрудников были прекращены 6 июля, а размер выходного пособия мог достигать семи месячных зарплат.

Процесс имеет системный характер. С 2017 года Пекин предписывает государственным заказчикам приобретать только местное ПО. Из шести китайских руководств по госзакупкам, опубликованных с декабря 2023 по май 2026 года, Microsoft упоминалась только в одном. Это не значит, что её продукты запрещены, но техническим администраторам, использующим её сервисы, приходится проходить дополнительные проверки. Проблема усугубляется американскими санкциями и усилением позиций китайских конкурентов. По состоянию на 2024 год на Китай пришлись лишь 1,5 % мировой выручки Microsoft.

Разорвать связи с Китаем Microsoft тоже не может. Она остаётся предпочтительным поставщиком облачных услуг при деятельности китайских компаний за рубежом — Azure выбирают такие гиганты как ByteDance и Shein, и для Microsoft это крупнейший бизнес, связанный с Китаем. Софтверный гигант предлагает китайским корпоративным клиентам эксклюзивный доступ к западным моделям искусственного интеллекта, в том числе от OpenAI, которая не обслуживает Китай напрямую. А среди выпускников Microsoft Research China значатся руководители высшего звена в SenseTime и DeepSeek.

Кадровый ресурс остаётся самым непростым. В 2024 году Microsoft предложила тысяче ведущих китайских инженеров в области ИИ и технологий Azure переезд в США, Австралию и Ирландию, но согласилась только треть. Microsoft Research Asia открыла дополнительные лаборатории в Ванкувере, Сингапуре и Токио. Выручка Microsoft за IV квартал 2026 финансового года составила $90,01 млрд, а Azure за весь финансовый год принесла более $100 млрд. В Китае Microsoft отступает практически по всем измеримым показателям за исключением того, что наиболее важно для прибыли. Так что полностью уходить из страны она ещё не готова.

Таким образом, Microsoft действительно последовательно сокращает своё присутствие в Китае, но пока не готова полностью уходить с рынка. Компания избавляется от части операций, которые становятся менее выгодными или более сложными из-за геополитических и регуляторных ограничений, одновременно сохраняя наиболее ценный для себя бизнес — прежде всего облачные и ИИ-сервисы для китайских компаний, работающих на мировом рынке.

Твердотельные аккумуляторы приблизились к промышленному производству

Разработка полностью твердотельных аккумуляторов (ASSB) в 2026 году перешла от лабораторных экспериментов к испытаниям в реальных условиях и подготовке технологии к массовому производству. По данным TrendForce, Toyota, Honda, Nissan и Samsung SDI немного опережают конкурентов в мелкосерийном производстве твердотельных аккумуляторов, обеспечивая всестороннюю проверку технологии в составе электромобилей.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Аналитики отмечают заметный рост уровня технологической готовности полностью твердотельных аккумуляторов. Если раньше разработки ASSB находились преимущественно на стадиях TRL 1–3 — от формулировки идеи до лабораторного подтверждения концепции, то сегодня отдельные компании приблизились к уровням TRL 5–6. Это означает, что разработчики перешли к отработке производственных процессов, повышению стабильности характеристик серийно изготовленных ячеек и обеспечению требований со стороны автомобильной промышленности.

По данным источника, в первой половине 2026 года японские и южнокорейские компании добились прогресса в испытаниях изготовленных на пилотных линиях образцов. Часть автомобильных ASSB-ячеек уже прошла проверку рабочих характеристик и надёжности, включая циклы заряда-разряда и оценку долговечности. В частности, Nissan испытала автомобильную ячейку с 23-слойной пакетной структурой: она показала более высокую способность сохранять ёмкость по сравнению с традиционными литий-ионными батареями с жидким электролитом. Китайские компании CATL, BYD и FAW одновременно развивают собственные небольшие пилотные линии и приближаются к уровням TRL 4–5.

При этом твердотельные аккумуляторы начинают рассматриваться не только как технология для рынка электромобилей. Компании Samsung SDI, Maxell, Ilika, ProLogium и Factorial ориентируются также на беспилотники и электрические аппараты вертикального взлёта и посадки eVTOL (аэротакси), микроэлектронику, строительную технику и роботов. По данным TrendForce, для некоторых таких применений дело уже доходит до конкретных проектов и заказов, поэтому рынок ASSB даже на раннем этапе может формироваться сразу в нескольких направлениях, где особенно важны высокая плотность энергии, компактность и лучшие эксплуатационные характеристики батарей.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Одновременно начинает развиваться сырьевая база для таких аккумуляторов. Наиболее распространённым направлением на нынешнем этапе стали сульфидные твёрдые электролиты, что повышает спрос на сульфид лития Li2S. К середине 2026 года в мире выпускалось свыше 600 тонн этого сырья, а в 2027 году аналитики ожидают увеличение производства до нескольких тысяч тонн ежегодно.

У некоторых производителей ежемесячные поставки сульфида лития выросли с килограммов до тонн, а его цена за последние шесть месяцев упала более чем вдвое и составила в июне примерно до $219 за кг. Пока общий спрос остаётся небольшим из-за скромного характера опытного производства полностью твердотельных аккумуляторов, однако успешные испытания полноразмерных автомобильных батарей способны резко увеличить потребность в этом материале.

Пузырь ИИ надувается: крупнейшие IT-компании всё больше зарабатывают на инвестициях друг в друга

Технологические гиганты, в том числе Amazon и Alphabet, в последние годы способствуют росту фондового рынка до рекордных максимумов за счёт бизнеса в области искусственного интеллекта и облачных вычислений. Но в последние годы дополнительным источником прибыли этих двух компаний стал необычный фактор — рост стоимости их инвестиционных долей в компаниях из отрасли ИИ, пишет New York Times.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Более 70 % чистой квартальной прибыли Alphabet приходится на инвестиции в другие компании, в том числе SpaceX. Компания Илона Маска вышла на биржу в июне, и это стало крупнейшим в истории первичным публичным размещением акций (IPO). В чистой прибыли Amazon инвестиционная прибыль составила около 65 %, в основном за счёт Anthropic — ведущей ИИ-лаборатории, которая тоже готовится выйти на биржу. Фондовый рынок оказывается уязвим: компании, которые подталкивают его вверх, всё больше зависят друг от друга в плане инвестиций.

Доминирующие технологические гиганты, производители чипов и ИИ-лаборатории инвестируют друг в друга и дают друг другу деньги в долг. Эти средства нередко затем используются для закупки продуктов или облачных сервисов у тех же партнёров, которые их финансируют. Руководители компаний из отрасли ИИ высказываются в поддержку таких схем замкнутого финансирования. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) характеризует эти сделки как творческий способ высвободить капитал, необходимый для ускорения инноваций в период быстрых перемен.

Действия Alphabet и Amazon в области инвестиций показывают, что судьбы этих компаний всё больше связаны. Растёт и взаимосвязь фондового рынка с экономикой в целом: ИИ стимулирует рост в обеих сферах, а угроза обвала фондового рынка становится всё более ощутимой проблемой для политиков. Нереализованная инвестиционная прибыль в бухгалтерском учёте добавляется к основной прибыли компаний в соответствии со стоимостью активов на конец каждого квартала. И если компания не продаёт никаких долей, эта прибыль существует только на бумаге. Механизм работает и в обратном направлении: если инвестиционные активы дешевеют, то и отчётная прибыль компании снижается.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Одним из показателей роста фондового рынка считается «Великолепная семёрка»: Alphabet, Amazon, Microsoft, Meta✴, Apple, Tesla и Nvidia — многие инвесторы рассматривают их в совокупности. За минувший квартал их чистая прибыль составила $315,6 млрд — показатель охватывает три месяца с апреля по июнь для всех компаний, кроме Nvidia, у которой немного другой финансовый год. Из этой суммы $134,6 млрд, или около 42 %, пришлись на инвестиционную прибыль, гласят подсчёты экспертов. Без этой составляющей их прибыль не выросла бы квартал к кварталу. Microsoft, Meta✴, Apple и Tesla размер инвестиционной прибыли не озвучили, Nvidia сообщила о $13 млрд. Производитель ИИ-ускорителей владеет долями в OpenAI и Anthropic, а также инвестирует в другие связанные с отраслью ИИ компании, в том числе CoreWeave и Applied Digital, которые сдают в аренду доступ к центрам обработки данных с ИИ-ускорителями. Примечательно, что в предыдущем квартале на инвестиционную прибыль у всей семёрки пришлись лишь 5 % прибыли.

Инвестиционная прибыль от активов технологических гигантов может колебаться и в дальнейшем — некоторые из частных компаний, в которые они инвестировали, выходят на биржу. Заявленная Alphabet прибыль, очевидно, в значительной степени объясняется вложениями в SpaceX — их заявленная стоимость составляет $94,1 млрд; прибыль Alphabet до налогов составила почти $80 млрд. Постоянная положительная динамика не гарантируется: SpaceX начала публичные торги 12 июня, и её акции быстро взлетели, однако сейчас они торгуются на 17 % ниже уровня 30 июня, на который Alphabet отчитывалась.

Amazon раскрыла регуляторам информацию о том, что её инвестиционная прибыль в размере $50 млрд сформировалась «в основном» за счёт акций Anthropic. Если среди инвесторов начнут преобладать скептические настроения в отношении отрасли ИИ, это грозит масштабными последствиями для всех игроков рынка, учитывая их тесную взаимосвязь.

В Пекине пройдут Всемирные игры человекоподобных роботов с участием 2026 роботов

С 22 по 26 августа в Пекине на крытом стадионе National Speed Skating Oval пройдут Всемирные игры человекоподобных роботов, для участия в которых заявлено 2056 роботов от 666 команд из 16 стран, включая Китай, США, Германию, Японию, Бразилию, сообщил ресурс eWeek.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Самое большое представительство у Китая, за который будет выступать 641 команда с 1975 роботами, представляющими 157 компаний и 200 научно-исследовательских институтов и университетов.

По данным CGTN, в рамках игр запланировано 51 соревнование и 1301 матч, по сравнению с 26 соревнованиями в прошлом году в предыдущем турнире, в котором участвовало в четыре раза меньше роботов. Новые спортивные соревнования включают настольный теннис, тяжелую атлетику, прыжки в длину и перетягивание каната.

Организаторы ужесточили правила автономного управления, чтобы стимулировать техническое развитие роботов. На большинстве легкоатлетических и соревновательных мероприятий теперь запрещено дистанционное управление, а лимит времени в беге на 100 метров снижен с трёх минут до одной.

Помимо легкой атлетики, количество состязаний, основанных на сценариях, увеличилось с шести до 21, где сражение пройдёт в девяти смоделированных средах, включая отели, заводы, библиотеки и торговые центры. В специализированных соревнованиях проверяется мелкая моторика роботов, например, в прокладке кабелей и сборке инструментов.

«Как только роботы освоят навыки преодоления “последнего метра”, они смогут превращать медали в заказы и переходить непосредственно с соревновательной арены на реальные рабочие места», — заявил Цзян Гуанчжи (Jiang Guangzhi), директор Пекинского муниципального управления экономики и информационных технологий.

Производители видеокарт предупреждают о надвигающемся дефиците — сильнее всего пострадают бюджетные модели

Растущий дефицит видеокарт и других ключевых компонентов может привести к удорожанию персональных компьютеров во второй половине 2026 года. Производители сталкиваются с ростом издержек и увеличением сроков поставок, пишет сингапурская газета The Straits Times.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компания PC Partner Group, базирующийся в Гонконге производитель видеокарт и других компьютерных компонентов, 14 августа предупредила о дальнейшем сокращении доступности графических ускорителей в ближайшие месяцы. Компания выпускает видеокарты под брендами Zotac, Sapphire, Inno3D и Manli.

Особенно острый дефицит ожидается в сегменте видеокарт начального уровня. Это может привести к росту средних отпускных цен и, как следствие, удорожанию даже недорогих настольных компьютеров. «Рынок персональных компьютеров остаётся крайне сложным, поскольку значительные ограничения в поставках приводят к резкому росту цен на комплектующие и, в свою очередь, замедляют потребительский спрос», — говорится в отчёте PC Partner Group о финансовых результатах за первое полугодие 2026 года.

Компания выпускает видеокарты на базе графических процессоров Nvidia, но не уточнила причины дефицита. По сообщениям СМИ, отчасти он может быть связан с растущим спросом на передовые чипы и память со стороны компаний, развивающих инфраструктуру искусственного интеллекта. По прогнозу PC Partner, рост цен на чипы видеопамяти приведёт к «существенному увеличению» стоимости видеокарт во второй половине 2026 года.

Выручка PC Partner в первом полугодии выросла на 1,5 %, до 6,45 млрд гонконгских долларов (около $822 млн). Рост обеспечило увеличение заказов на производство видеокарт для других компаний, которое компенсировало снижение продаж продукции под собственными брендами.

Выручка от продажи видеокарт собственных брендов снизилась из-за дефицита графических процессоров и чипов видеопамяти, ограничившего объёмы поставок. При этом средняя отпускная цена выросла на 10,7 % по сравнению с прошлым годом. Проблемы с поставками коснулись не только видеокарт. По данным PC Partner, сроки поставок центральных процессоров, чипов DRAM и других ключевых компонентов «значительно увеличились», что ухудшило ситуацию в отрасли в целом. Дефицит комплектующих также привёл к перебоям в производстве мини-ПК и другой электроники в первом полугодии.

Несмотря на снижение объёмов продаж, рост цен на видеокарты позволил PC Partner более чем вдвое увеличить чистую прибыль — до 545,5 млн гонконгских долларов (около $70 млн) против 250,4 млн гонконгских долларов (около $32 млн) годом ранее.

Компания ожидает, что во втором полугодии ситуация на рынке персональных компьютеров осложнится из-за нехватки комплектующих. При этом PC Partner планирует начать поставки новых серверов с графическими процессорами и продуктов для ИИ, которые должны частично компенсировать спад в других сегментах. Компания по-прежнему рассчитывает увеличить выручку по итогам года и считает производство GPU-серверов и продуктов для искусственного интеллекта ключевыми направлениями роста в ближайшие годы.

Акции PC Partner закрылись 14 августа на отметке $3,23, подорожав на 2,2 %. С начала года их стоимость выросла более чем на 243 % на фоне резкого увеличения мировых расходов на инфраструктуру искусственного интеллекта.

Власти США призвали Apple не закупать китайскую память

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) не хочет, чтобы Apple закупала чипы памяти у китайских производителей, заявил в интервью министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick). Но не исключено, что Apple всё равно это сделает, считает Wall Street Journal.

Колоссальный спрос на оперативную память у операторов центров обработки данных привёл к мировому дефициту этих чипов и резкому росту цен на оставшиеся в наличии. Apple и другие производители были вынуждены значительно повысить цены на готовую продукцию; чтобы смягчить последствия дефицита, а Apple даже обратилась к китайским производителям. «Администрация Трампа от этого не в восторге», — заявил господин Лютник в интервью после посещения производственного предприятия Apple в Хьюстоне. Должны быть «другие решения проблемы с памятью, но не так, чтобы великие американские компании пользовались китайской», отметил он и добавил, что довёл эту позицию до сведения руководства Apple.

Производитель iPhone, утверждают информированные источники, тестирует чипы памяти китайских компаний CXMT и YMTC, и это указывает, что Apple может использовать их в своих устройствах, предназначенных для работы в Китае. HP и Acer уже стали устанавливать память CXMT в компьютеры, которые продаются за пределами США. Действующие в США нормы требуют, чтобы американские компании получали лицензию на передачу информации о продукции CXMT и YMTC. Это предусматривается лишь в том случае, если китайские производители будут выпускать чипы специально на заказ для Apple — договариваться о ценах и закупать готовую продукцию можно и без разрешения от властей.

Операционный директор Apple Сабих Хан (Sabih Khan) отказался подтвердить в интервью, что Apple тестирует китайские чипы памяти, но заявил, что с учётом масштабов дефицита приходится «рассматривать все варианты», в том числе сотрудничество с существующими поставщиками, чтобы нарастить производство для США. Компания может варьировать отдельные компоненты iPhone, но в случае памяти «возможностей для модификации мало», то есть использование китайских компонентов тоже не исключается.

Между администрацией Трампа и Apple обозначается некоторая напряжённость, хотя обе стороны стараются декларировать единство. Будучи крупнейшим американским производителем устройств, Apple может сыграть огромную роль по фактическому возвращению выпуска продукции в страну; и она уже сделала первые шаги в этом направлении, чтобы добиться снижения трамповских пошлин. Но в зарубежную цепочку поставок пока инвестируется значительно больше средств. Американская Micron обратилась к Белому дому с призывом не разрешать Apple использовать китайские чипы, потому что это нанесёт ущерб внутреннему производству и сыграет против планов Трампа по возвращению производства в США. У Micron есть масштабные инвестиционные планы в США, и они дают ей рычаги влияния в переговорах с властями.

Дефицит чипов памяти затронул не только Apple, но и другие компании в самых разных областях — от производителей медицинского оборудования до автопрома. Но политической волей этот кризис не разрешить: строительство необходимых мощностей займёт не менее года. Основная часть цепочек поставок Apple сосредоточена в Азии, компания сотрудничает с контрактными производителями на предмет строительства новых заводов для сборки iPhone в Индии. Apple обязалась потратить несколько десятков миллиардов долларов на производство чипов для iPhone в США и на новую сборочную линию Mac mini в Техасе. Компания также стремится помочь производителям чипов восстановить их цепочки поставок.

Tesla скоро представит новый Roadster, и он будет летать

Tesla анонсирует полностью обновленный электромобиль Roadster уже в самое ближайшее время — ранее компания пообещала сделать это «скоро», но теперь ресурсу The Information удалось выяснить, когда именно. У производителя появились подвижки относительно сроков.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Презентация Tesla Roadster состоится до конца августа, утверждает ресурс. В линейке предусмотрена версия от SpaceX, которая получит двигатели на холодном газе — они позволят машине ненадолго подниматься в воздух. Об этом глава обеих компаний Илон Маск (Elon Musk) говорит уже не первый год. Пока проект задерживался, Tesla рассматривала «различные варианты дизайна» Roadster, допуская возможность отказаться от образа, принятого в 2017 году и перейти на совершенно новую эстетику.

Компания изучала возможность использовать вариант переработанного Model S Plaid; одно из предложений указывало на сходство с Lamborghini Countach. Но со сроками Tesla тянула. Сначала Маск обещал провести мероприятие в апреле, затем — в мае, потом главный дизайнер Франц фон Хольцхаузен (Franz von Holzhausen) просто твердил, что это будет «скоро». Общественность смирилась со сроками примерно к концу года, но, похоже, что долгожданное событие всё-таки произойдёт раньше. Хочется верить, на это была веская причина: Tesla стремилась сделать нечто неординарное, а значит, требовались время и ресурсы.

D-Wave сообщила о прорыве в коррекции ошибок квантовых вычислений

Этим летом компания D-Wave вошла в новую для себя область универсальных квантовых компьютеров. До этого она была крупнейшим в мире специалистом по системам квантового отжига, решающим задачи оптимизации. Универсальные квантовые вычислители способны решать более широкий спектр задач и поэтому потенциально более востребованы. Более того, D-Wave сразу же подняла планку, представив новую архитектуру квантовых вентилей с впечатляющими возможностями обнаружения ошибок — одного из главных узких мест квантовых платформ.

 Источник изображения: D-Wave

Источник изображения: D-Wave

В опубликованной на днях в Nature работе исследователи D-Wave представили созданный ими новый элемент квантового компьютера, который способен самостоятельно выявлять значительную часть ошибок, возникающих при вычислениях. Главная идея заключается в том, чтобы сделать ошибки не только более редкими, но и заметными для системы сразу после их появления. Это может значительно облегчить создание надёжных квантовых компьютеров.

В обычных квантовых процессорах кубиты чрезвычайно чувствительны к помехам, поэтому их состояние легко искажается. Причём система не всегда знает, где именно произошёл сбой. В разработке D-Wave используется особый тип так называемых двухрельсовых кубитов (dual-rail). Квантовое состояние каждого кубита распределяется между парой связанных резонаторов. Такая архитектура позволяет выявлять ошибки непосредственно на уровне кубита без использования дополнительных схем и алгоритмов коррекции благодаря её физическим принципам. Иными словами, система получает не просто неправильный результат, но и информацию о том, какой кубит дал сбой.

До сих пор серьёзной проблемой было соединение таких кубитов между собой: при выполнении совместных операций их способность обнаруживать собственные ошибки могла ухудшаться. В новой работе исследователи показали двухкубитный квантовый вентиль, который позволяет кубитам взаимодействовать и создавать квантовую запутанность, сохраняя возможность обнаружения ошибок при выполнении операций.

В эксперименте двухрельсовый вентиль продемонстрировал точность (fidelity) около 99,9 % при выполнении двухкубитных операций длительностью 500 нс. Предложенная архитектура позволила эффективно обнаруживать ошибки на уровне кубитов. По утверждению исследователей, благодаря этому уровень логических ошибок может уменьшаться примерно в десять раз при каждом переходе к следующему уровню кода коррекции ошибок. В конечном итоге это поможет создавать логические кубиты на основе меньшего числа физических кубитов, открывая путь к масштабированию квантовых компьютеров.

Сегодня коррекция ошибок считается одним из главных препятствий на пути к созданию практических квантовых компьютеров. Обычно для защиты одного полезного логического кубита от сбоев приходится использовать множество физических кубитов. Если же процессор заранее знает, где произошла ошибка, исправлять её значительно проще и для этого потенциально требуется меньше дополнительного оборудования. Пока D-Wave продемонстрировала принцип работы лишь на небольшой системе из двух взаимодействующих кубитов, поэтому до полноценного отказоустойчивого квантового компьютера ещё далеко.

Google переформатировала стратегию Googlebook — сначала флагманы, потом массовый рынок

Первые хромбуки были исключительно бюджетными устройствами. Это были маломощные устройства в пластиковом корпусе, которые закрепили за всей программой соответствующую репутацию — исправить её не смогло даже направление флагманских моделей Chromebook Plus. С началом программы Googlebook компания решила применить прямо противоположный подход.

 Источник изображений: googlebook.google

Источник изображений: googlebook.google

Новый подход к программе Googlebook подтверждают утечки первых устройств: Asus CX9406 с массой менее 1 кг и 64 Гбайт оперативной памяти, а также Dell XPS 13 на чипе Snapdragon X Elite. Эти устройства флагманского класса на ранних этапах привлекут к себе внимание, но только в одном сегменте рынка новая платформа не выживет. Компьютеры будут распределяться по трём сегментам, что Google косвенно подтвердила в одном из объявлений о вакансии: старшему менеджеру по продуктам по направлению Android, ноутбуков и планшетов будет поручено «определять стратегию портфеля потребительского и корпоративного оборудования Android PC, сформировав линейку устройств различных уровней (Chromebook, Chromebook Plus, AL Entry, AL Mass Premium и AL Premium), отвечающих потребностям пользователей и бизнеса».

Эту схему подтвердила информация о ноутбуке HP Googlebook 14c TPN-H111 с кодовым именем Quartz, который должен выйти на рынок под наименованием HP 14 inch Aluminium Premium Book. В рамках экосистемы три сегмента будут распределяться следующим образом:

  • AL Premium — флагманский сегмент, продукты которого дебютируют этой осенью; они отличаются высококачественными материалами, OLED-панелями, топовыми процессорами (Intel Panther Lake Core Ultra 7, Qualcomm Snapdragon X Elite / Snapdragon X2, MediaTek Dimensity CX) и строгими требованиями к аппаратной части;
  • AL Mass Premium — оптимальный вариант для массового потребителя и бизнеса, призванный обеспечить баланс между 8-ядерными процессорами, такими как Qualcomm Snapdragon X Plus и Intel Core Ultra 5, мощными нейропроцессорами на 45 TOPS, длительным временем автономной работы и средними ценниками;
  • AL Entry — основной уровень для массового потребителя и образовательных учреждений с оптимизированными по стоимости процессорами, разработанными, чтобы ноутбуки были доступными, с нативными десктопными приложениями Android и основными возможностями Gemini.

Запуск новой программы с уровня AL Premium — преднамеренный и необходимый шаг, отметил вице-президент Google Джон Малетис (John Maletis). Чтобы убедить разработчиков выпускать адаптивные, оптимизированные для клавиатуры и мыши интерфейсы для ресурсоёмких приложений класса Adobe Premiere Pro и Canva, компании Google пришлось доказать, что Googlebook — это полноценная рабочая станция, выступающая на уровне Apple MacBook на чипах серии M и Copilot+ PC под Windows. Оснастив первые машины от 32 до 64 Гбайт памяти, OLED-дисплеями высокого разрешения и мощными нейропроцессорами, Google задаёт высокие стандарты производительности и качества оборудования с первого дня.

В перспективе машины среднего класса Googlebook AL Mass Premium займут более крупную долю рынка, чем флагманы. В среде Chromium Gerrit появились платы для разработки Qualcomm Snapdragon X Plus с кодовыми именами Annite и Pic — они оснащаются 8-ядерными центральными процессорами и ИИ-ускорителями производительностью 45 TOPS на уровне флагманских 12-ядерных Snapdragon X Elite. Наличие сегмента AL Entry указывает, что у доступных хромбуков для потребителей и образовательных организаций появится полноценный преемник, но в целом Google нарисовала будущее, в котором Aluminium OS распространится по всему ценовому спектру.

Samsung работает над новыми полноразмерными наушниками Galaxy H1

Анализ программного кода приложения Samsung Galaxy Wearable показал, что южнокорейская компания работает над первыми за десять лет полноразмерными беспроводными наушниками. По данным источника, новинка разрабатывается под кодовым названием Galaxy H1 и может быть представлена в 2027 году.

Если информация подтвердится, Galaxy H1 станут первыми полноразмерными наушниками Samsung со времён Level On, выпущенных в 2015 году, ещё до приобретения компанией Harman и других производителей аудиотехники.

На существование нового устройства указывают найденные в приложении Galaxy Wearable элементы интерфейса, связанные с подключением полноразмерных Bluetooth-наушников. Они содержат схематичные изображения устройства, однако окончательный дизайн новинки может оказаться другим. В последние годы Samsung сосредоточилась на развитии линейки внутриканальных наушников Galaxy Buds и пока не предлагает полноразмерную модель премиального класса, способную конкурировать с AirPods Max или серией Sony WH-1000XM.

По данным источника, Galaxy H1 получат поддержку фирменного кодека Samsung Seamless Codec Ultra High Quality (SSC UHD), который работает только со смартфонами и планшетами Samsung, выпущенными начиная с 2023 года. Кроме того, наушники смогут взаимодействовать с ИИ-помощниками Gemini и Bixby. Ранее Samsung представила обновлённую версию Bixby, которая стала частью оболочки One UI 8.5.

Blue Origin построит сразу две стартовые площадки на месте взорванной — для тяжёлой и сверхтяжёлой ракет

Blue Origin объявила о расширении стартового комплекса LC-36 на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Рядом с существующей площадкой, которая теперь получила обозначение LC-36A, компания строит вторую — LC-36B. Она предназначена для перспективной сверхтяжёлой модификации ракеты New Glenn 9×4. Разрушительная майская авария уничтожила одну площадку, вместо которой теперь будет две.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Срок завершения строительства Blue Origin пока не называет. В то же время компания утверждает, что она вернётся к запускам уже до конца текущего года. Поскольку Blue Origin глубоко интегрирована в новую лунную программу NASA, скорейшее возвращение к запускам отвечает национальным интересам США и будет поощряться всеми возможными способами. Новая площадка должна не только увеличить частоту запусков, но и повысить устойчивость всей инфраструктуры: наличие двух стартовых позиций позволит продолжать работу комплекса даже при ремонте или обслуживании одной из них.

Обозначение 9×4 в названии сверхтяжёлой версии ракеты New Glenn отражает её двигательную архитектуру: на многоразовой первой ступени будут установлены девять метановых двигателей BE-4 вместо семи у нынешней New Glenn 7×2, а на второй — четыре водородных BE-3U вместо двух. По расчётам Blue Origin, New Glenn 9×4 сможет выводить более 70 т на низкую околоземную орбиту, свыше 14 т непосредственно на геостационарную орбиту и более 20 т на траекторию перелёта к Луне. Диаметр головного обтекателя увеличится с 7 до 8,7 м. Впервые об этой конфигурации ракеты компания сообщила в декабре 2025 года и остаётся неизвестным, когда эта ракета впервые поднимется в воздух.

Вместе с площадкой LC-36B для New Glenn 9×4 компания строит отдельный комплекс вертикальной интеграции VIF (Vertical Integration Facility), рассчитанный на сборку New Glenn 9×4, а также новый центр подготовки полезной нагрузки PPF (Payload Processing Facility). Последний создаётся совместно с правительством США и сможет обслуживать обе версии New Glenn, а также полезные нагрузки других участников программы запусков на Восточном ракетном полигоне США.

Сама ракета будет собираться по гибридной схеме: ступени соединяют горизонтально, затем собранный носитель доставляют к старту, краном переводят в вертикальное положение, а полезную нагрузку устанавливают уже на вертикально стоящую ракету. Такая схема должна упростить архитектуру наземного оборудования и ускорить подготовку между пусками. Это тем более важно, что транспортёр New Glenn 7×2 уничтожен взрывом ракеты во время аварии в мае и не подлежит ремонту.

«Восстановление LC-36A и возобновление запусков в этом году остаются нашим приоритетом», — заявил Дэйв Лимп (Dave Limp), генеральный директор Blue Origin. Он добавил, что компания на макетах уже отрабатывает процесс транспортировки и сборки ракет по-новому принципу, что поможет быстро организовать работы по подготовку стартов на новых площадках.

«Это кризис доверия»: глава Anthropic объяснил негативное отношение людей к ИИ

Разработчики передовых ИИ-моделей, базирующиеся в США, нередко выступают с предостережениями относительно их применения, и с этой точки зрения глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) часто транслирует весьма пессимистичные тезисы. Сам он при этом считает, что просто предупреждает человечество о рисках, а негативное восприятие ИИ обществом вызвано в большей степени «кризисом доверия».

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сам генеральный директор Anthropic, как подчёркивает TechCrunch, признаёт существование подобных предубеждений в обществе и считает это большой проблемой, но не может согласиться с инвестором Гэвином Бейкером (Gavin Baker), который обвиняет руководство стартапа в формировании чрезмерно пессимистичного восприятия ИИ окружающими. «Я считаю, что фундаментально это кризис доверия. Я думаю, что обычные люди не доверяют компаниям, властям или технологической отрасли и всегда просто считают, что мы готовим какой-то новый способ их обмануть», — пояснил Амодеи. Он добавил, что подобное настороженное отношение в обществе формировалось десятилетиями, и в случае с ИИ оно лишь обретает своё очередное проявление.

Единственное, в чём глава Anthropic мог бы согласиться с критиками отрасли ИИ — это невыполнение обещаний в сфере предоставления всеобщих благ: «Это действительно наша вина, и думаю, что именно на этом направлении критики нужно сосредоточиться вместо обсуждения текстов посланий и маркетинга». Например, обещания победить раковые заболевания с помощью ИИ, по мнению Амодеи, в большей степени являются клише, чем мотивирующим высказыванием. Изменить отношение людей к ИИ в этом случае можно, лишь действительно продемонстрировав его способность лечить рак.

Не согласен Амодеи и со взглядами либерально настроенных экспертов на процесс регулирования выхода ИИ-моделей властями. Всё не сводится лишь к концентрации власти в руках тех, кто управляет выпуском ИИ-моделей. «Многие люди за пределами этого пузыря считают, что регулирование ограничивает власть корпораций и приносит пользу простым людям», — возразил он. Свои предложения в сфере регулирования ИИ-отрасли Anthropic старается формулировать так, чтобы сдерживать экспансию крупных передовых компаний ради прогресса более мелких конкурентов.

Амодеи убеждён, что ИИ является технологией, которая приводит к концентрации власти. Распространение моделей с открытыми весами отчасти решает эту проблему, но не может считаться панацеей, поскольку концентрация власти смещается в сторону тех, кто имеет самые крупные вычислительные ресурсы. В отрасли должны, по его словам, появиться «правила дорожного движения», которые будут учитывать риски в области безопасности, ограничивать влияние крупных компаний, а также оставлять место на рынке для моделей с открытыми весами, одновременно принимая в расчёт сопутствующие риски.

OpenAI штормит перед IPO — компания распустила команду по оценке рисков ИИ

В преддверии IPO, которое может пройти в конце этого года или начале следующего, компания OpenAI активно занимается реорганизацией и кадровыми перестановками. Согласно данным Financial Times, в конце прошлого месяца OpenAI распустила группу по обеспечению готовности, чья задача заключалась в оценке рисков, которые могут представлять разработанные модели, и разработке способов их смягчения.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

По словам источников, ответственность за конкретные области, такие как биотехнологии и кибербезопасность, была распределена между существующими командами. В свою очередь, руководитель группы по обеспечению готовности Дилан Скандинаро (Dylan Scandinaro), перешедший в компанию из Anthropic в феврале, теперь будет заниматься анализом последствий «рекурсивного самосовершенствующегося» искусственного интеллекта.

За последнее время компанию покинули руководитель отдела этики Хлоэ Бакалар (Chloé Bakalar), главный футуролог Джош Ачиам (Josh Achiam) и руководитель отдела безопасности Йоханнес Хайдеке (Johannes Heidecke). В связи с этим Ян Лейке (Jan Leike), который ушёл из OpenAI в 2024 году, заявил Financial Times, что OpenAI игнорирует безопасность в пользу создания «блестящих продуктов».

Также на прошлой неделе объявили о своём уходе директор по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser), назначенная в декабре для работы по привлечению корпоративных клиентов, и финансовый и операционный директор Брэд Лайткэп (Brad Lightcap).

В связи с этим в OpenAI заявили, что компания движется в исключительно быстром темпе и не боится организационных изменений.

Alibaba готовится продать своё игровое подразделение за $1,5 млрд

Китайский холдинг Alibaba Group распространил своё влияние на многие сферы национальной экономики, и на определённом этапе это даже вызвало глубокую озабоченность властей, но теперь они гораздо больше думают о необходимости концентрации усилий на развитии искусственного интеллекта. Alibaba тоже готов к этому, а потому намерен продать своё игровое подразделение Lingxi Games.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

По информации Bloomberg, азиатская инвестиционная компания Trustar Capital уже заключила предварительное соглашение о покупке Lingxi Games. Сам материнский холдинг Alibaba Group мотивы заключения этой сделки объясняет просто — нужно сильнее сконцентрироваться на стратегических приоритетах. Ранее агентство Bloomberg сообщало, что сумма сделки может превысить $1,5 млрд, хотя её участники подобную информацию не раскрывают. По версии Reuters, сумма сделки превысит $2 млрд. По её итогам генеральный директор Lingxi Games Чжоу Биншу (Zhou Bingshu) продолжит руководить компанией вместе с уже существующей командой руководства.

Это не единственный непрофильный актив, который Alibaba Group хотела бы отделить в рамках реструктуризации, проводимой под началом генерального директора Эдди У (Eddie Wu). Он ставит задачу сконцентрировать усилия на направлении ИИ и облачной инфраструктуры. За ближайшие пять лет выручка Alibaba в сфере систем искусственного интеллекта должна достичь минимум $100 млрд. Новейшие ИИ-модели Qwen, по некоторым оценкам, не уступают разработкам американской Anthropic в быстродействии. Непосредственно игровое подразделение Alibaba больше всего известно благодаря многопользовательской онлайн-стратегии Three Kingdoms: Strategy Edition, разрабатывать которую помогала японская Koei Tecmo Holdings.

Эдвард бы гордился: пираты взломали пиратский боевик Assassin’s Creed Black Flag Resynced через месяц после релиза

Нашумевший пиратский боевик с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft спустя чуть больше месяца после релиза сам стал жертвой пиратов.

 Источник изображения: Steam (Shizuka Ishikawa)

Источник изображения: Steam (Shizuka Ishikawa)

Напомним, вслед за многими другими крупными релизами ПК-версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказалась оснащена противоречивой антипиратской системой Denuvo, которая до недавних пор считалась неприступной.

Как подметили в издании DSOGaming, преодолеть защиту Denuvo в Assassin’s Creed Black Flag Resynced удалось хакеру voices38, ранее взломавшему Doom: The Dark Ages, Stellar Blade, Hogwarts Legacy и Atomic Heart.

 Обновление 1.0.6 для Black Flag Resynced вышло 3 августа (источник изображения: Frances в Steam)

Обновление 1.0.6 для Black Flag Resynced вышло 3 августа (источник изображения: Frances в Steam)

Пиратская версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced от voices38 вышла спустя месяц и одну неделю после официального релиза и базируется на сборке 1.0.6. Гипервизор (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь) не требуется.

Таким образом, Assassin’s Creed Black Flag Resynced стала уже пятой крупной игрой 2026 года с Denuvo, взломанной voices38. Предыдущими четырьмя были Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light и Crimson Desert.

 voices38 не удаляет Denuvo из игр, а лишь обходит защиту (источник изображения: Y E E T в Steam)

voices38 не удаляет Denuvo из игр, а лишь обходит защиту (источник изображения: Y E E T в Steam)

Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag на новейшей версии движка Anvil. Игра рассказывает о приключениях пирата и ассасина Эдварда Кенуэя во времена Золотого века пиратства.

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и продался в количестве 3 млн копий за 8 дней.

Игроки профинансировали русскую озвучку Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 от GamesVoice, которая не понравилась CD Projekt Red

Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, сообщила о закрытии сбора средств на создание неофициальной русской озвучки дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red.

 Источники изображения: Steam (Rommel)

Источники изображения: Steam (Rommel)

Напомним, GamesVoice анонсировала проект русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty на исходе прошедшей весны. На реализацию инициативы требовалось 3 002 077 рублей.

Как стало известно, спустя два с половиной месяца после открытия сборов цель была достигнута. Игроки профинансировали русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice — счётчик остановился на отметке 3 032 100 рублей.

 Источник изображения: GamesVoice

Источник изображения: GamesVoice

«Сбор средств на русское озвучание дополнения "Cyberpunk 2077: Призрачная свобода" успешно завершён. Вы снова доказали, что на вас можно положиться! И эта ваша победа, пожалуй, одна из самых блистательных!» — уверены в GamesVoice.

GamesVoice заверила, что «записи идут практически непрерывным потоком» и возвращение прежних исполнителей — в приоритете. На днях были озвучены Виктор Вектор, Андерс Хелльман, Джош Каворкин и Кэрол Эмека.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Стоит отметить, что CD Projekt Red не давала GamesVoice разрешения на разработку русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и «не одобряет использование фан-контента в коммерческих целях».

Сроков выхода у русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice на данном этапе нет — дубляж будет абсолютно бесплатным. GamesVoice готова к «любым формам сотрудничества» с CD Projekt Red.

Asus устранила серьёзную уязвимость в фирменном приложении Armoury Crate

Компания Asus исправила серьёзную уязвимость в приложении Armoury Crate и нескольких других фирменных утилитах, эксплуатация которой могла позволить непривилегированному приложению получить доступ на уровне ядра в системах Windows. Речь об уязвимости CVE-2026-8917, которая имеет оценку CVSS 8,4 из 10 баллов, что говорит о серьёзности проблемы.

 Источник изображения: Asustek Computer

Источник изображения: Asustek Computer

CVE-2026-8917 затрагивает механизм IOCTL, который используется в процессе взаимодействия приложений с драйверами устройств. При наличии локального доступа к устройству злоумышленник может осуществить запись определённых значений в произвольную область памяти. Другими словами, приложение, у которого вообще не должно быть доступа к памяти ядра, может указать драйверу Asus, по какому адресу следует выполнить запись и какие данные туда поместить.

Поскольку этот драйвер работает с памятью ядра Windows, он становится мощным инструментом для повышения привилегий. Проблемный компонент используется не только Armoury Crate, но и других утилитах компании, включая GPU Tweak и AI Suite 3. Asus уже выпустили исправление для большинства затронутых проблемой продуктов, поэтому следует обновиться используемые ими версии упомянутых программных продуктов. Однако для GPU Tweak II исправление ещё не было выпущено.

Приложение Armoury Crate востребовано потому, что Windows не предоставляет удобного API для работы со всеми функциями устройств Asus. Кривые работы вентиляторов, режимы производительности, подсветка, управление питанием и разные специфичные для устройств настройки — всё это требует доступа ниже обычного уровня пользовательских приложений. Суть в том, что самим утилитам не обязательно нужен высокий уровень привилегий, но они требуются тому, что находится «под ними». Поэтому вендоры используют привилегированные службы и драйверы ядра, которые выступают в роли «мостов» между интерфейсом приложений и аппаратными компонентами. Такие «мосты» становятся целями для атак злоумышленников, поскольку уязвимость на любом из уровней доступа к оборудованию может дать административные или даже системные права на ПК.

DeepSeek представила платформу Harness для создания из ИИ-моделей автономных агентов

Китайская компания DeepSeek выпустила превью программной платформы Harness, которая позволяет разработчикам превращать ИИ-модели в автономных ИИ-агентов. Её каждый основной элемент поставляется в виде модульного плагина с возможностью замены или использования в комбинации с другими.

 Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

«Созданное на основе метафреймворка Cordis, программное обеспечение DeepSeek Harness представляет собой систему управления агентами, построенную на одной ключевой идее: всё является плагином, — заявила DeepSeek. — Модели, инструменты, навыки, сессии, песочницы, файловые системы, циклы, оркестрация и пользовательский интерфейс — всё реализовано как плагины и может быть смешано, сопоставлено, заменено и расширено».

Компания пояснила, что плагины предоставляют все возможности ИИ-агента. При этом сервис Cordis обеспечивает их совместную работу. Он разработан для поддержки динамической компонуемости (временной и пространственной) — добавления и удаления плагинов на лету без нарушения работы приложения. В DeepSeek сообщили, что динамическая компонуемость необходима для работы системы, в которой модификации могут происходить непрерывно с минимальным или полным отсутствием человеческого контроля. Это позволяет избежать принудительных перезапусков и сбоев при появлении и удалении компонентов.

Как отметил ресурс SCMP, выход Harness означает стратегический поворот в работе DeepSeek, которая переходит к созданию базовой цифровой основы для ИИ-агентов, способных использовать ИИ-модели для работы с внешним программным обеспечением, выполнения кода и самостоятельного решения сложных задач.

По итогам предварительного бета-тестирования разработчики отметили, что DeepSeek Harness отличается от традиционных наборов программных инструментов, предоставляя программистам больший контроль над тем, как их ИИ-агент думает и действует.

DeepSeek Harness предлагает четыре режима работы: стандартный режим для общих задач, режим, ориентированный на код, который позволяет ИИ писать код для одновременного управления несколькими приложениями, творческий режим, который позволяет системе экспериментировать с пользовательскими инструментами, и минимальный режим для изолированного тестирования.

Anthropic объяснила, как Claude будет незаметно помечать тексты, написанные ИИ

На этой неделе Anthropic объявила, что будущие модели Claude будут незаметно добавлять в генерируемые тексты специальные «водяные знаки». Они сохранятся при копировании и вставке текста, а в некоторых случаях могут пережить даже его редактирование. Теперь разработчики подробнее рассказали, как работает эта технология и повлияет ли она на ответы ИИ-помощника.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

В Anthropic объяснили, что «водяные знаки» позволят определить вероятность того, что Claude участвовал в написании текста. Компания также отметила, что вместе с другими крупными разработчиками ИИ внедряет эту технологию для соблюдения требований Закона об искусственном интеллекте Евросоюза.

По словам Anthropic, технология не окажет заметного влияния на качество и содержание ответов Claude. Текст с «водяным знаком» не будет отличаться от обычного визуально, при этом в него не добавляются скрытые символы или другие дополнительные данные. Водяные знаки также не потребуют дополнительных токенов, поэтому их использование не приведёт к росту стоимости запросов.

Anthropic описывает технологию как изменение малозначимых решений при выборе слов. Языковая модель и без того выбирает между несколькими близкими по смыслу вариантами, а система водяных знаков изменяет источник случайности таким образом, чтобы в тексте формировался статистически проверяемый паттерн. Его невозможно обнаружить визуально, но специальный инструмент с соответствующим ключом сможет оценить вероятность того, что текст был сгенерирован Claude.

Эффективность технологии зависит от объёма текста. На длинных фрагментах водяной знак обнаружить проще, тогда как в коротких текстах и фактических отрывках возможностей для статистического анализа меньше. Если Claude лишь редактирует написанный человеком текст, метка может практически исчезнуть. В программном коде она также работает хуже, поскольку там выбор формулировок сильнее ограничен требованиями к синтаксису и результату.

При этом «водяные знаки» не содержат идентифицирующей информации и не позволяют установить, кто именно пользовался Claude, какая организация это делала или в каком чате был создан текст. Они будут характерны для моделей Claude и предназначены прежде всего для того, чтобы сторонние инструменты могли оценивать вероятность участия ИИ в создании текста. Для обычного пользователя практически ничего не изменится: Claude продолжит генерировать и редактировать текст так же, как раньше. Отличить текст с водяным знаком от обычного на глаз будет невозможно, а для его обнаружения потребуется специальный инструмент.

Новая статья: Big Walk — друзья познаются на прогулке. Рецензия

Данные берутся из публикации Big Walk — друзья познаются на прогулке. Рецензия

Прицениваясь к Anthropic, инвесторы всерьёз прикидывают её выручку через два года

Пока Anthropic готовится к одному из крупнейших IPO в истории, заявку на проведение которого компания подала в июне, аналитики Уолл-стрит пытаются оценить её будущую капитализацию, заглядывая на два года вперёд. Основой для расчётов служит прогноз самой компании, согласно которому её выручка в 2028 году может достичь $190–200 млрд, пишет Reuters.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По словам источников Reuters, Anthropic прогнозирует выручку в 2028 году в пределах $190–200 млрд. Это значительно выше опубликованного в мае показателя расчётной годовой выручки (Revenue Run Rate, RRR) в размере $47 млрд, который отражает текущий темп бизнеса, пересчитанный на год. Таким образом, компания рассчитывает менее чем за три года увеличить выручку примерно в четыре раза.

Банкиры и инвесторы используют мультипликаторы стоимости предприятия к выручке, основанные на прогнозах. Это распространённый подход для быстрорастущих разработчиков ПО, у которых ещё не сформировался стабильный уровень прибыли. Однако оценка компании на основе прогноза на два года вперёд встречается значительно реже. В случае Anthropic такой подход отражает стремительный рост бизнеса и сложности с оценкой компании, которая по-прежнему тратит огромные средства на развитие ИИ-инфраструктуры.

При этом у такого подхода есть прецеденты среди быстрорастущих компаний, недавно вышедших на биржу. В частности, инвесторы Cerebras Systems использовали прогнозы выручки на 2028 год перед IPO компании в этом году, а при оценке SpaceX до её выхода на биржу учитывались прогнозы вплоть до 2029 года.

Анализ публичных компаний со схожими темпами роста и бизнес-моделями позволяет инвесторам получить ориентир для оценки Anthropic и определить, какие мультипликаторы выручки или прибыли применять к её финансовым прогнозам. Например, Palantir оценивается в 53 раза выше ожидаемой выручки за этот год, а SpaceX и Cloudflare торгуются по цене, в 41,6 раза превышающей ожидаемую выручку в 2026 году, согласно данным LSEG.

Anthropic прогнозирует выручку во втором квартале 2026 года не менее чем в $10,9 млрд, что более чем вдвое превышает показатель предыдущего квартала. Компания также рассчитывает впервые получить операционную прибыль за квартал в размере $559 млн. По данным самой Anthropic, её расчётная годовая выручка росла более чем в десять раз в год на протяжении каждого из трёх лет до начала 2026 года.

Столь стремительный рост и заставляет инвесторов заглядывать в 2028 год при оценке компании. Их расчёты основаны на предположении, что нынешние огромные расходы Anthropic на вычислительные мощности, обучение моделей, инференс и найм сотрудников со временем будут расти медленнее выручки. По мере совершенствования технологий обучение и работа моделей могут становиться эффективнее, а доля расходов на персонал и инфраструктуру в выручке — снижаться.

Отдельно инвесторы Anthropic ожидают, что компания проведёт IPO с оценкой $2 трлн и выше, что позволит ей обойти SpaceX и установить новый рекорд среди публичных размещений, пишет The Financial Times. По данным FT, размещение может состояться уже в октябре.

Открытые ИИ-модели Alibaba Qwen стали самыми востребованными в мире, опередив альтернативы Google и Meta✴

Семейство открытых ИИ-моделей Qwen компании Alibaba Group Holding набрало более 3 млрд скачиваний по всему миру за последние шесть месяцев. Это позволило ей обойти западных и китайских конкурентов, заняв лидирующую позицию на глобальном рынке языковых моделей с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

По данным Alibaba, в семейство моделей с открытым исходным кодом Qwen входит более 460 нейросетей, а вся экосистема включает в себя свыше 300 тыс. производных алгоритмов. По данным платформы Hugging Face, ИИ-модели Google за первое полугодие набрали 418 млн скачиваний, а нейросети Meta✴ — 227 млн скачиваний. Напомним, открытые ИИ-модели можно загружать, настраивать и использовать в качестве основы для новых ИИ-продуктов.

На фоне популярности открытых ИИ-моделей по всему миру количество скачиваний таких алгоритмов и производных моделей стало одним из показателей в американо-китайской гонке в сфере ИИ. Китайские разработчики стремятся добиться лидерства за счёт продвижения мощных моделей, которые относительно дёшевы и легко адаптируются под разные задачи. Значительный рост Qwen в глобальных масштабах указывает на то, что эта стратегия набирает обороты за пределами Китая.

Qwen, наряду с Moonshot AI Inc., DeepSeek и другими китайскими разработчиками ИИ-моделей, предлагают передовую производительность, стремясь сократить отставание от закрытых нейросетей американских компаний, таких как OpenAI и Anthropic. Экспортный контроль и ограничения на поставки в Китай передовых ИИ-ускорителей, необходимых для ИИ-инфраструктуры, по всей видимости, не сильно тормозят развитие отрасли в Поднебесной.

Данные о количестве загрузок моделей Qwen делают алгоритмы Alibaba «одним из основных элементов фундамента открытой ИИ-экосистемы», говорится в отчёте Hugging Face. «Qwen стала частью стандартного рабочего процесса для разработчиков, решающих какие модели следует настраивать дополнительно и развёртывать», — сказано в сообщении Hugging Face.

Обширное семейство ИИ-моделей может стать основой для саморазвивающейся экосистемы: большее количество разработчиков используют такие алгоритмы, появляется больше производных версий, а это, в свою очередь, привлекает новых пользователей. Alibaba укрепила этот цикл, распространяя Qwen через свою облачную платформу для корпоративных клиентов на рынках Юго-Восточной Азии и Африки. За счёт этого компания добивается охвата, которого не хватает многим конкурентам.

Microsoft предупредила о завершении поддержки Windows 10 Enterprise LTSB 2016 и других версий ОС

Компания Microsoft выпустила официальное 60-дневное предупреждение о приближении срока завершения поддержки нескольких версий Windows. Софтверный гигант напомнил, что поддержка Windows 11 24H2 редакций Home и Pro, Windows 10 Enterprise LTSB 2016 и Windows Server 2022, завершится 13 октября 2026 года. Это означает, что после этой даты упомянутые версии ОС перестанут получать обновления безопасности и исправления.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Microsoft рекомендует корпоративным клиентам перейти на использование Windows Server 2025. Если же за оставшееся время сделать это нет возможности, то софтверный гигант предлагает воспользоваться программной расширенной поддержки, которая продлится до 14 октября 2031 года. В рамках этой программы можно будет продолжить получать обновления безопасности, тем самым снижая риски.

В отличие от корпоративных клиентов для потребителей у Microsoft нет аналогичного предложения. Чтобы продолжить получать регулярные обновления им придётся перейти на использование Windows 11 25H2. Это касается редакций Home и Pro, тогда как корпоративная и образовательная версии Windows 11 24H2 продолжат получать обновления до октября 2027 года.

Корпоративным клиентам, которые продолжают использовать Windows 10 Enterprise LTSB 2016, рекомендуется перейти на Windows 11 Enterprise LTSC 2024. Если сделать этого нет возможности, то продолжить получать обновления безопасности можно в рамках программы расширенной поддержки за дополнительную плату. Узнать больше о сроках завершения поддержки разных версий Windows можно на официальном сайте Microsoft.

В интернете кончились тексты: разработчики ИИ начали скупать корпоративные чаты и письма

Разработчики больших языковых моделей, такие как OpenAI и Anthropic, всё больше интересуются внутренними корпоративными данными, поскольку сталкиваются с ограничениями при сборе общедоступной информации в интернете для обучения нейросетей. По данным источника, за последние месяцы резко вырос спрос на такие данные, как переписка в мессенджерах, электронные письма, записи видеоконференций и история изменений программного кода.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Гендиректор брокера данных Protege Бобби Сэмюэлс (Bobby Samuels) заявил, что на фоне растущего спроса объём сделок его компании вырос с $30 млн в прошлом году до как минимум $100 млн в нынешнем. Повышенный интерес к данным связан в том числе с развитием ИИ-агентов, способных выполнять реальные повседневные задачи пользователей.

Интерес к корпоративным данным объясняется тем, что записи реального взаимодействия между людьми содержат информацию о том, как разработчики решают проблемы, обсуждают финансовые показатели, демонстрируют работу программного обеспечения и выполняют другие задачи. Всё это может быть полезно при обучении и совершенствовании ИИ-моделей. Покупатели в первую очередь интересуются данными стартапов, которым грозит банкротство или поглощение.

Например, стартап Warmly, разрабатывающий ИИ-агентов и недавно приобретённый HubSpot, получил четыре предложения на сумму до $300 тыс. за данные о рабочем взаимодействии сотрудников, включая протоколы совещаний и электронные письма. Все предложения поступили уже после подписания соглашения о поглощении и были отклонены.

По мере роста торговли корпоративными данными всё острее встаёт вопрос их обезличивания. Компании, продающие данные для обучения ИИ, вынуждены уделять больше внимания удалению информации, позволяющей идентифицировать людей. «Мы придерживаемся строгого процесса анонимизации, чтобы сохранить ценность данных и соблюдать правила конфиденциальности», — заявил гендиректор компании по обработке данных Integral Шуб Синха (Shub Sinha).

OpenAI переосмыслила подход к безопасности после инцидента со взломом Hugging Face

Руководство OpenAI мобилизовало сотрудников для реагирования на взлом ресурсов Hugging Face, который произвели вышедшие из-под контроля агенты искусственного интеллекта компании. Она замедлила исследования, потратила миллионы долларов и поручила нескольким отделам бросить всё, чтобы расследовать инцидент.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Как ожидается, OpenAI опубликует анализ инцидента в ближайшие дни; он побудил руководство и рядовых сотрудников компании задаться вопросом, как её внутренняя культура могла ему способствовать. Несколько работников OpenAI на условиях анонимности признались Wired, что безопасности действительно стали уделять меньше внимания, чтобы не отстать в гонке с конкурентами и ускорить разработку новых моделей. Об этом ещё в 2024 году предупредил тогдашний отдел по обеспечению согласованности ИИ Ян Лейке (Jan Leike), который перешёл на работу в Anthropic. Но ещё два года понадобились, чтобы вышедшие из-под контроля ИИ-агенты наглядно продемонстрировали свою способность причинять настоящий вред в отсутствие надлежащих мер безопасности, защиты и согласованности действий.

Инцидент вызвал у сотрудников OpenAI оптимистический настрой — они надеются, что произошедшее вдохновит компанию на реальные перемены. Она обязалась замедлить выпуск будущих моделей ИИ и откровенно рассказала о своих слабых местах, где её меры по смягчению угроз оказались недостаточными. Один из руководителей консультативной группы OpenAI по безопасности Боаз Барак (Boaz Barak) признал, что для решения ситуации «требуется не только исправить проблемы, но и изменить нашу культуру». Компания начала реорганизацию буквально за несколько дней до того, как обнаружила инцидент со взломом Hugging Face, — её целью было объединение отделов по безопасности и основным исследованиям, что привело к отставке тогдашнего главы направления безопасности Йоханнеса Хайдеке (Johannes Heidecke). Уволилась и глава отделов по безопасности ИИ Сандини Агарвал (Sandhini Agarwal), которая проработала в OpenAI более шести лет.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Дилан Скандинаро (Dylan Scandinaro) оставил пост руководителя отдела готовности — он отвечал за смягчение катастрофических угроз, связанных с ИИ, включая кибербезопасности, — из OpenAI он, однако, не ушёл. В этом отделе есть руководители, отвечающие за направления кибербезопасности, биологии и рекурсивного самосовершенствования ИИ — сейчас они временно подчиняются одному из руководителей консультативной группы по безопасности и руководителю систем безопасности Саачи Джейну (Saachi Jain). Таким образом, был сформирован новый состав ответственных за безопасность специалистов, которые взяли на себя реагирование OpenAI на инцидент с Hugging Face.

Проблемы, которые поднял инцидент с Hugging Face, коснулись не только OpenAI, а одновременно затронули всю отрасль. Впоследствии обнаружилось, что при тестировании из-под контроля исследователей выходили ИИ-агенты под управлением моделей американских Anthropic и Meta✴, а также Moonshot AI, которые прорвались за пределы изолированных сред. При существующем темпе развития ИИ вскоре даже модели среднего класса смогут причинять значительный ущерб сторонним ресурсам. Вопрос в том, станет ли произошедшее точкой разворота для OpenAI и отрасли ИИ в целом и приведёт ли к инвестициям в безопасность, защиту и согласованность моделей. Или всё снова будет пущено на самотёк, оказавшись рядовым сбоем в истории современного ИИ.

В модулях памяти Corsair, G.Skill и Adata нашли уязвимость, через которую можно обходить защиту Windows

Учёные Бирмингемского и Даремского университетов (Великобритания) продемонстрировали, что самые мощные средства защиты Windows можно обходить одними только программными методами. Корень проблемы оказался в недостаточно защищённых SPD-чипах на модулях памяти, которые используют многие крупные производители.

 Источник изображения: Andras Vas / unsplash.com

Источник изображения: Andras Vas / unsplash.com

Схема атаки получила название «Скачать ещё памяти» (Download More RAM). При её реализации гипотетический злоумышленник злоупотребляет тем фактом, что конфигурационные чипы SPD (Serial Presence Detect) на модулях оперативной памяти, которые сообщают ПК о её характеристиках, не имеют защиты от записи. В результате программными средствами можно заставить Windows «видеть» больше памяти, чем есть на самом деле. В адресном пространстве системы появляются дополнительные адреса памяти, выступающие псевдонимами для настоящих, и открывается бэкдор, который позволяет обходить любые средства контроля доступа, устанавливаемые системой и процессором.

Исследователи показали, что, эксплуатируя уязвимость, злоумышленник может:

  • запускать уязвимые драйверы, которые использовались в известных атаках вредоносного ПО;
  • отключать антивирусное и защитное ПО, которое осуществляет постоянный мониторинг безопасности;
  • получать доступ к изолированным областям памяти, которые Windows использует для защиты наиболее важных компонентов и данных;
  • обходить ограничения групповых политик на корпоративных машинах;
  • обходить игровые античиты, работающие с привилегиями на уровне ядра.
 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Исследователи разработали пример скрипта, который запускается в один щелчок мышью и выполняет всю цепочку атаки: создаёт псевдонимы адресов памяти, перезагружает машину и отключает антивирус. Они обнаружили, что у Corsair, G.Skill и Adata есть как минимум по одной линейке продуктов с полностью незащищёнными чипами конфигурации, что противоречит рекомендациям JEDEC. Вместе эти поставщики занимают 55 % рынка высокопроизводительной потребительской памяти и более 70 % игрового сегмента. Модули Crucial, Kingston и HyperX, а также некоторые линейки G.Skill имеют лишь частичную защиту от записи, чего недостаточно для блокировки атаки.

Исследователи показали, что при этой атаке становится возможным читать и записывать данные в любых областях системной памяти, даже если доступ к ним запрещён механизмами защиты Windows. В результате нарушается работа не только защитных средств виртуализации, но и технологий Hypervisor Enforced Code Integrity (HVCI), призванных защищать Windows от злоумышленников с правами администратора. Microsoft подтвердила, что уязвимость существует. Ей был присвоен номер CVE-2026-23670, а устранили её в апрельском обновлении безопасности Windows. Уязвимыми остались только машины с отключённой функцией Secure Boot. Corsair добавила в приложение iCue функцию, которая позволяет включить защиту от записи уже выпущенных модулей памяти. Для некоторых модулей других производителей аналогичную возможность предоставляет утилита HwInfo. В некоторых случаях заблокировать этот чип от записи можно через BIOS — как временное решение.

Пользователи отказываются от Anthropic Claude из-за появления «водяных знаков» в генерируемом тексте

На этой неделе Anthropic объявила о намерении начать внедрение в некоторые версии помощника с искусственным интеллектом Claude «незаметные водяные знаки». Они будут добавляться в тексты ответов, сохраняясь при копировании и вставке, а в отдельных случаях и при редактировании.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Маркировка не повлияет на смысл, качество или читаемость ответов Claude, заверили в Anthropic, но потребители десятками стали сообщать в соцсетях об отмене платных подписок на Claude из-за этой инициативы. Людей отвратила перспектива постоянного присутствия водяных знаков в их работе, они опасаются, что при взаимодействии с клиентами и написании кода использование ими ИИ станет очевидным. О том, какое влияние исход пользователей может оказать на Anthropic, говорить ещё рано, но отрицательная реакция на новую инициативу пока не имеет признаков замедления. Тенденции к увеличения числа отмен подписок с момента анонса не наблюдается, заверили в компании издание Business Insider.

Один из пользователей, который отменил свою подписку на тариф Claude Max с ценником от $100 в месяц, обращался к ИИ-помощнику за написанием приложений и прочих инструментов. Его беспокоит возможность того, что водяной знак появится даже в том случае, когда текст был оригинальным, а Claude использовался только для перевода, исправления академических цитат или создания сводок. Водяной знак грозит проблемами в академической и профессиональной среде, где действуют строгие правила в отношении ИИ. Отказавшись от услуг Anthropic, этот клиент выбрал Cursor и Grok 4.6 для написания кода и Grok Bot — для рабочих и личных задач.

Другой отменивший платную подписку пользователь рассказал, что обращается к ИИ за проверкой кода и переводом, и он опасается, что ИИ-маркировка будет присутствовать в отправляемом клиентам коде, что грозит вопросами об авторстве и штрафными санкциями по договорам. Этот пользователь сделал выбор в пользу китайских поставщиков ИИ. Третий рассказал, что использует Claude для создания документации для бизнеса — он опасается присутствия маркировки в текстах, исходный материал к которым он составлял сам, а чат-бот только редактировал его.

Четвёртый пользователь, который отменил подписку, работает инженером-программистом — он отменил подписку на Claude Max ещё в июле. Качество сервиса на платформе, по его мнению, снизилось, доступ к лучшим моделям стал ограничен, и появились более надёжные альтернативы. Инцидент с водяными знаками лишь подтвердил правильность его решения: он не хотел бы, чтобы подготовленный им как профессионалом код вызвал вопросы об авторстве, соответствии требованиям или политике клиентов.

Среди положительных сторон появления водяных знаков отмечаются прозрачность в вопросах происхождения контента — в наши дни он всё чаще генерируется ИИ. Аудитория, говорят эксперты, имеет право знать, отражает ли опубликованный текст собственные мысли человека. Ещё одно преимущество — защита от обучения одних ИИ моделей на материалах других.

Помимо Anthropic, маркировку ИИ-контента производят Google, которая применяет собственную технологию SynthID, и ИИ-помощник в соцсети Илона Маска (Elon Musk) X. Маркировка последнего недавно ненадолго появилась в одном из официальных заявлений Белого дома. Anthropic заявила, что добавила водяной знак для соблюдения новых нормативных требований ЕС, и пообещала выпустить бесплатный API для проверки контента на предмет наличия маркировки Claude. Один из теперь уже бывших клиентов компании заявил, что её новая инициатива лишь усилила его опасения по поводу чрезмерной зависимости от Claude. Это характерно для закрытого ПО, признал он — разработчик в любой момент может изменить всё что угодно. Поэтому используемый в работе ИИ не должен зависеть от поставщика.

Высший суд Франции отклонил закон о запрете соцсетей для детей до 15 лет — он нарушает свободу слова

Конституционный совет Франции заблокировал закон, запрещающий доступ к социальным сетям для граждан младше 15 лет. Судьи пришли к выводу, что он нарушает свободу выражения мнения и право на уважение частной жизни. Решение стало серьёзным ударом по инициативе президента Эмманюэля Макрона, который уже поручил правительству подготовить новую редакцию документа.

 Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com

Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com

Закон предусматривал, что с 1 сентября нынешнего года детям младше 15 лет будет запрещено создавать аккаунты в социальных сетях. Уже существующие учётные записи должны были быть заблокированы в течение четырёх месяцев. Кроме того, платформы планировалось обязать использовать систему проверки возраста пользователей, одобренную французским регулятором.

В ходе рассмотрения закона Конституционный совет Франции установил, что он хоть и требует от всех пользователей подтверждения возраста, но не уточняет «условия и пределы», в рамках которых предоставляется эта информация, а также нарушает свободы и право на неприкосновенность частной жизни. «Совет считает, что оспариваемые положения, с одной стороны, несоразмерно нарушают свободу выражения мнения и общения, а с другой — не обеспечивают правовых гарантий для соблюдения права на уважение частной жизни», — говорится в заявлении Конституционного совета.

В июле этого года французский парламент одобрил закон, который должен был сделать Францию первой страной Евросоюза с полным запретом социальных сетей для пользователей младше 15 лет. Первой же в мире подобные ограничения ввела Австралия, где с декабря прошлого года доступ к Facebook✴, Snapchat, TikTok, YouTube и ряду других платформ запрещён пользователям младше 16 лет. В настоящее время австралийские власти рассматривают возможность ужесточения ответственности за нарушение этого запрета, поскольку результаты его введения оказались неоднозначными. Тем не менее всё больше стран либо уже вводят подобные ограничения, либо обсуждают их.

Европейские власти неоднократно заявляли о намерении усилить защиту детей от вредоносного контента в интернете. Владельцы крупнейших платформ, как правило, выступают против полного запрета, утверждая, что уже применяют меры защиты несовершеннолетних, включая проверку возраста пользователей и специальные подростковые режимы. Однако там, где подобные ограничения вступают в силу, компаниям приходится адаптироваться к новым требованиям законодательства.

Опасная ошибка в macOS позволяла удалённо управлять чужим Mac без пароля

На минувшей неделе Apple выпустила обновления систем macOS Tahoe, Sequoia и Sonoma, в которых закрыла уязвимость CVE-2026-65400 с рейтингом 7,1 из 10 баллов. Она связана с ошибкой функции совместного доступа к экрану macOS и позволяет удалённому пользователю просматривать экран компьютера, управлять клавиатурой и мышью.

Уязвимость связана с компонентом «управления состоянием» (state management), который отслеживает предыдущие события, действия пользователя, значения переменных и другие параметры состояния системы. Подробности CVE-2026-65400 раскрыли на прошедшей на минувшей неделе конференции Black Hat. Apple признала, что уязвимость «может» открыть злоумышленнику без учётных данных доступ к компьютеру.

Компьютер становится уязвимым, если открыт порт 5900, используемый для удалённого доступа, — он автоматически открывается при включении функции демонстрации экрана. Маршрутизаторы и внешние брандмауэры обычно блокируют его, если данная настройка не переопределена. Специалисты по безопасности обычно рекомендуют держать его закрытым на компьютерах Mac, даже если используется функция демонстрации экрана — а подключение организовывать через VPN или SSH-туннелирование.

Наиболее безопасный сценарий — блокировать функцию демонстрации экрана, активировать её только по необходимости и отключать по завершении сеанса. Плюс рекомендуется установить последние обновления безопасности. На данный момент известно лишь об использовании этой уязвимости для скрытого майнинга криптовалюты Monero. Однако её также можно применять для установки другого вредоносного ПО, способного похищать учётные данные или выполнять более опасные действия на компьютере жертвы.

Anthropic уже создала ИИ-модель мощнее Mythos, но решила никому её не показывать

Anthropic разработала сверхмощную модель искусственного интеллекта, которой присвоила название Model 2. По имеющимся данным, она превосходит по возможностям флагманскую Mythos, замедлять её разработку компания не намерена, но и выпускать её в широкий доступ она тоже не станет.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Риски наступления серьёзных отрицательных последствий, сопряжённые с работой моделей Anthropic, остаются низкими, настаивают в компании, но уже не настолько низкими, как на момент публикации предыдущего отчёта. Компания была вынуждена повысить общую оценку угроз, связанных с выходом моделей из-под контроля при пессимистических сценариях, с «очень низкой» до просто «низкой», ссылаясь на недавние инциденты в области кибербезопасности.

У моделей появились признаки быстрого роста способностей в автономном режиме проводить исследования и разработку, что может способствовать техническому прогрессу, но и использоваться не по назначению. «В рамках нашего стандартного процесса исследований и разработок мы проводим внутреннее обучение и оценку множества различных экспериментальных версий моделей, которые не планируем выпускать. Model 2 — одна из таких», — заявили в компании изданию Axios.

Anthropic отметила, что Model 2 демонстрирует «заметное улучшение» во многих внутренних задачах. Она наряду с Mythos 5 «активно» используется сотрудниками компании в написании кода, управлении агентами и генерации контента, хотя скачок качества результатов у неё не такой, каким был при переходе от Opus 4.6 к Mythos. «В настоящее время у нас нет планов выпускать эту модель для внешнего использования», — отметили в компании. Создаётся впечатление, что Anthropic становится всё труднее понимать возможности собственных моделей и оценивать связанные с их работой угрозы.

Исход руководителей из OpenAI посеял в компании хаос перед выходом на биржу

OpenAI за несколько месяцев лишилась сразу нескольких топ-менеджеров, что усилило кадровую турбулентность в руководстве компании — крупнейший разработчик искусственного интеллекта стремится оправдать свою оценку в $852 млрд и подготовиться к выходу на биржу.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

На минувшей неделе операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) объявил об уходе из компании, чтобы запустить собственный стартап. Его обязанности передали было директору по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser), но и она два дня спустя сообщила о своей отставке. Лайткэп проработал в OpenAI восемь лет, а Дрессер пришла в компанию из Slack только в декабре минувшего года. Массовый исход талантливых и влиятельных сотрудников ставит в неловкое положение гендиректора компании Сэма Альтмана (Sam Altman) и соучредителя Грега Брокмана (Greg Brockman): подчинённые требуют от них стабильности, а инвесторов беспокоит конкуренция со стороны Anthropic и Google, быстро прогрессирующие китайские модели с открытыми весами и перепады в цене акций SpaceX, которая вышла на биржу совсем недавно.

Брокман заявил, что поводов для беспокойства нет. Дрессер, по его словам, курировала доходы в «период становления бизнеса», а сменивший её Дали Раджич (Dali Rajic) «будет превращать приобретаемый нами опыт в повторяемые решения по мере того, как мы станем формировать полную систему, чтобы сделать ИИ всесторонне полезным для людей и бизнеса». OpenAI, однако, потеряла не только Дрессер и Лайткэпа. В апреле по состоянию здоровья компанию покинула глава отдела маркетинга Кейт Рауч (Kate Rouch), в июле по той же причине была вынуждена уйти Фиджи Симо (Fidji Simo); в апреле компания лишилась ещё троих членов руководства, в том числе вице-президента по науке Кевина Вайля (Kevin Weil).

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

До прихода в OpenAI Дениз Дрессер более десяти лет проработала на руководящих должностях в Salesforce — на новом месте ей поручили развивать высокорентабельное корпоративное подразделение OpenAI, напрямую конкурирующее с Anthropic. По итогам июля выручка компании увеличилась на 20 % месяц к месяцу, корпоративное подразделение показало рост на 32 %, рассказал Грег Брокман. «Сейчас у нас переломный этап: модели нового поколения изменят не только рабочие процессы, но также основы формирования и управления компанией», — пообещал он.

Накануне финдиректор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) провела встречу с инвесторами, назначенную ещё до последних кадровых перестановок. Она рассказала, что доходы компании в корпоративном секторе стали больше, чем в потребительском, выразила благодарность Дрессер за её вклад и отмахнулась от опасений по поводу открытых китайских моделей. Вклад Дрессер оказался действительно весомым — корпоративный бизнес вырос до 2 млн клиентов, и это вдвое больше, чем год назад.

Не всех инвесторов резкие перемены смущают, сообщает CNBC — хаос в компании воспринимается как проявление её культуры. Это действительно нормальный режим работы компании — там быстро принимают на работу новых людей и быстро их увольняют, признались на условиях анонимности двое действующих сотрудников. И от этого хаоса не застрахован никто: в 2023 году со своей должности на несколько дней был смещён даже гендиректор OpenAI Сэм Альтман, затем был восстановлен в должности. Этот инцидент подробно обсуждался, когда компания судилась с Илоном Маском (Elon Musk) — это дело он проиграл, но пообещал обжаловать решение.

Google удалила из «Play Маркета» приложения Ozon

Из магазина приложений Google «Play Маркет» исчезли приложения сервисов, входящих в экосистему Ozon — одной из крупнейших российских торговых площадок. Установленные ранее приложения продолжают работать, скачать их версии под Android можно на альтернативных платформах. В Apple App Store они пока остаются доступными.

 Источник изображения: ozon.ru

Источник изображения: ozon.ru

В магазине приложений Google «Play Маркет» больше не получится установить основное приложение Ozon, а также дополнительные Ozon fresh, Ozon Travel, «Ozon Селект». «Владельцы Android-устройств могут скачать их в RuStore, AppGallery и Galaxy Store. Ozon не нарушал правил Google Play, также напомним, что маркетплейс Ozon, сервисы Ozon fresh, Ozon Travel, „Ozon Селект“ не находятся под санкциями», — говорится в заявлении компании.

Немногим раньше, 12 августа, из Google «Play Маркета» удалили приложение «Ozon Банка». Тогда в компании подтвердили, что установленные ранее приложения продолжают работать в штатном режиме, но установить новые с платформы Google больше нельзя. «Ozon Банк» в конце июля попал под 14-й пакет европейских санкций вместе с ещё 93 российскими кредитными организациями. С 6 августа против него также вступили в силу британские санкции.

Новая статья: Grim Dawn: Fangs of Asterkarn — мрачный юбилей. Рецензия

Данные берутся из публикации Grim Dawn: Fangs of Asterkarn — мрачный юбилей. Рецензия

Корпоративный боевик Stick It to the Stickman от создателей Broforce и Anger Foot уйдёт с биржи раннего доступа Steam — новый трейлер и дата выхода 1.0

Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) объявили дату выхода релизной версии своего корпоративного боевика Stick It to the Stickman.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Stick It to the Stickman устроилась в программу раннего доступа Steam прошлым летом. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений, продалась в количестве 150 тыс. копий и готовилась к полноценному релизу в 2026 году.

Как стало известно, релизная версия Stick It to the Stickman выйдет 23 сентября в Steam и будет стоить $12 вместо нынешних $7 (280 рублей). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером и 30-процентной скидкой на игру до 21 августа.

Версия 1.0 принесёт с собой режимы Neurolink и A Grand Final Mode, окончание истории и оптимизацию. От разработки режимов Rise of the Machines и Marketing Department команда отказалась в пользу психического здоровья сотрудников.

«Мы больше не сможем перекладывать вину за баги и проблемы с быстродействием на ранний доступ. Теперь придётся винить <...> ваши 4 Гбайт оперативной памяти», — мирятся с новой реальностью разработчики.

 В Steam игра заслужила рейтинг 96 %

В Steam игра заслужила рейтинг 96 %

Пользователям Stick it to the Stickman предстоит пробиваться сквозь коллег, менеджеров среднего звена и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке.

Stick it to the Stickman предлагает смесь платформера, экшена, «рогалика» и стратегии, реалистичную физику, реки крови, корпоративную сатиру, локальный и онлайновый кооператив, а также поддержку русского языка.

Apple решила помириться с Epic — компания попросила суд усадить противников за стол переговоров

В рамках очередного этапа судебного разбирательства с Epic Games компания Apple не только предложила новую схему комиссионных сборов за микротранзакции внутри приложений при совершении платежей вне App Store, но и подала новое ходатайство, указывающее на возможность урегулирования спора с Epic Games.

Как стало известно ранее, Apple, внесла своё предложение, изложив размер комиссионных сборов, которые она хотела бы взимать при совершении платежей в приложениях вне системы App Store. Компания подала документ в тот момент, когда Верховный суд США отказал ей в отсрочке разбирательства, связанного с неуважением к суду из-за решения взимать комиссию в размере 27 % после требования о приёме платежей в приложениях в обход App Store. В ответ Apple предложила снизить эту комиссию до 15 %, но и её величина не устроила Epic Games — игровой издатель посчитал, что «эти сборы выходят далеко за рамки рекомендация Девятого окружного [апелляционного] суда относительно допустимых сборов».

Параллельно Apple подала судье первой инстанции Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) ходатайство, в котором попросила её обязать стороны провести конференцию по урегулированию спора. Из документа следует, что Apple обратилась к адвокатам Epic Games с предложением обсудить урегулирование спора, но те ответили отказом. Суд имеет полномочия обязать стороны провести такую конференцию даже без согласия Epic Games, отметил производитель iPhone и напомнил, что апелляционный суд призвал их достичь соглашения по поводу надлежащей комиссии.

«Обсуждение возможного урегулирования в конфиденциальной, неконфликтной обстановке повысит вероятность достижения практического решения, которое могло бы исключить необходимость длительных судебных разбирательств», — заявила Apple. Но никаких конкретных предложений Apple не выдвинула, и подача этого документа не является предложением урегулировать сор. Она скорее попросила окружного судью обязать стороны начать переговоры об урегулировании под надзором мирового судьи Джозефа Сперо (Joseph C. Spero).

VLC стал запускаться по 30 секунд — разработчики обвинили Windows Defender

Некоторые пользователи Windows столкнулись с проблемой при воспроизведении аудиозаписей в формате MP3 с помощью открытого проигрывателя VideoLAN VLC. Дело в том, что с момента запуска файла до начала воспроизведения может возникать значительная задержка, в некоторых случаях более 30 секунд. Разработчики плеера уверены, что причиной проблемы является баг в Windows Defender.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Геймдизайнер и программист Джонатан Блоу (Jonathan Blow) на этом фоне заявил, что перешёл с VLC на встроенный в Windows проигрыватель Media Player, так как первый стал очень медленным. Он также добавил, что «значительная часть открытого программного обеспечения сейчас находится в по-настоящему плачевном состоянии».

В интернете появились и другие комментарии с критикой VLC, поэтому VideoLAN не могла оставить ситуацию без внимания. Разработчик проигрывателя заявил, что проблема возникла после одного из обновлений встроенного в Windows 11 инструмента безопасности Windows Defender, после которого он стал мешать обработке кэша плагинами VLC. Однако в интернете можно найти сообщения от пользователей Windows 10 и Windows 11, столкнувшихся с упомянутой проблемой.

VLC утверждает, что задержка воспроизведения в 33 секунды связана с Windows Defender. Любопытно, что критика VLC связана с воспроизведением аудио, а не видео, с которыми обычно ассоциируется проигрыватель. Поскольку разработчики указали в качестве причины замедления воспроизведения проблему с обработкой кэша, Блоу задал VideoLAN вопрос, зачем проигрывателю вообще нужен кэш при обработке одного файла MP3.

Оказалось, что VLC почти полностью состоит из плагинов, из-за чего разные компоненты не интегрированы в один исполняемый файл, а загружаются по требованию. Полный список компонентов указан в файле plugins.dat. Кэш используется для того, чтобы не требовалось проводить полное сканирование всех компонентов при каждом открытии медиафайла. Это разумное решение, но именно оно становится проблемой, когда что-то вроде Windows Defender встаёт между VLC и этим файлом. В плеере также есть инструмент vlc-cache-gen.exe, который может восстановить кэш, и, по словам разработчиков, запуск этого файла или переустановка VLC должны решить проблему.

На проблему обратили внимание энтузиасты на портале Windows Latest, которые изучили публичный трекер ошибок VLC, что картина гораздо менее однозначна. Отчёт об ошибке показывает, что проблема не только в Windows 11. Темы на форумах, связанные с медленным запуском VLC в Windows появляются более года.

Один из пользователей описал ситуацию с задержкой запуска плеера в 24 секунды при первом запуске, которая при дальнейшем использовании пропадала и возникала вновь, если он не задействовал VLC какое-то время. При этом часто пользователи сообщают, что восстановление кэша действительно помогает решить данную проблему.

Однако автор первоначального отчёта о проблеме считает, что нынешняя проблема не связана с кэшем. Он сообщил, что файл plugins.dat уже присутствовал на двух затронутых проблемой ПК, и когда он заменил его на заведомо рабочий файл, задержка при запуске исчезла. Это принципиально новый сценарий сбоя, поэтому разработчикам VLC пришлось изучить проблему детальнее и продолжить выяснение того, как взаимодействует кэш VLC и Windows Defender.

В конечном счёте один из разработчиков VLC пришёл к выводу, согласно которому замедление вызывает Windows Defender, причём делает это независимо от состояния кэша плагинов. Другой разработчик назвал проблему решённой, поскольку для него восстановление кэша является приемлемым вариантом. Они оба были правы, но для случаев, отмеченных разными пользователями. Некоторые из них обнаружили, что исключение всей папки VLC из Windows Defender решает проблему, тогда как исключение vlc.exe не приводит к такому результату. Это говорит о том, что антивирус Microsoft действительно замешан в этом, даже если точный механизм ещё не удалось определить. Поэтому заявления разработчиков нельзя назвать отговоркой, но и полной ясности они не приносят.

Тем, кто сталкивается с длительной загрузкой VLC при воспроизведении аудио, следует попробовать восстановить кэш плагинов плеера с помощью файла vlc-cache-gen.exe или переустановить приложение с помощью официального дистрибутива, чтобы кэш был создан заново. Судя по сообщениям пользователей, в некоторых случаях также помогает исключение всей папки VLC из элементов, которые сканирует Windows Defender.

Борец за права геймеров «слил» два геймплейных отрывка и карту GTA VI — Take-Two активно блокирует утечку

Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games в преддверии горячо ожидаемого расширенного показа стал жертвой ещё одной геймплейной утечки.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Вечером 18 августа в открытый доступ попали два ролика с отрывками геймплея из (предположительно) ранней версии GTA VI, а также скриншот полной карты игрового мира — вдохновлённого Флоридой штата Леонида.

Источником утечки стал активист Cyberleek, который «борется за права геймеров» и протестует против решения Rockstar не выпускать GTA VI на дисках — вместо них в коробке с игрой будет код на загрузку цифровой версии.

Оба отрывка демонстрируют игру за Джейсона Дюваля — одного из двух героев GTA VI. В первом ролике пользователь играет в баскетбол на заднем дворе своего дома, а во втором — катается на машине и устраивает драку с мирным жителем.

На фоне развития генеративного ИИ первоначально к утечке отнеслись с подозрением, однако вскоре после публикации Take-Two Interactive (владелец Rockstar) начала активно блокировать несанкционированный геймплей GTA VI.

Стоит отметить, что это уже не первая геймплейная утечка GTA VI — осенью 2022 года в открытый доступ попала сотня геймплейных роликов из тестовой версии игры. С тех пор Rockstar усилила контроль за безопасностью, но, видимо, не помогло.

GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов.

 Взгляд на карту Леониды

Взгляд на карту Леониды

GOG спасла классическую версию Prince of Persia: The Sands of Time для будущих поколений

Администрация сервиса GOG на фоне отмены ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft пообещала спасти оригинальную игру для будущих поколений и не обманула.

 Источник изображения: Steam (White Crown)

Источник изображения: Steam (White Crown)

Как стало известно, классическая версия «Песков времени» вошла в программу по сохранению игр Preservation Program. В официальном блоге GOG и в видео ниже специалисты компании рассказали, как обновляли проект для современных ПК.

Благодаря GOG оригинальная Prince of Persia: The Sands of Time получила совместимость с современным железом, поддержку широкоформатных и ультрашироких мониторов, а также ограничитель кадровой частоты.

Кроме того, специалисты GOG реализовали «лёгкий» оверлей, позволяющий на лету корректировать ограничение кадровой частоты и угол поля зрения (до 110 % на ультрашироких мониторах во избежание багов).

По умолчанию физика в Prince of Persia: The Sands of Time была привязана к кадровой частоте, из-за чего при превышении лимита на современных ПК игра начинала сбоить, и внешним ограничителем кадров делу не поможешь.

В GOG создали набор DLL-оболочек между игрой и ГП, перехватывающих данные движка о времени начала и окончания каждого кадра, что позволило обойти ограничение. Эта работа пригодится для обновления и других игр на DirectX 9.

Prince of Persia: The Sands of Time вышла в ноябре 2003 года, заслужила на Metacritic внушительные 92 % и продалась в количестве свыше 14 млн копий. Анонсированный в 2020-м ремейк стал жертвой масштабной реорганизации Ubisoft.

Квантовый интернет стал ближе — запутанность фотонов впервые сохранили при передаче по не пойми каким проводам

Ключом к квантовому интернету является передача запутанных фотонов — частиц с одинаковыми квантовыми характеристиками, которые защитят данные и обеспечат распределённые квантовые вычисления. Но запутанность сложно сохранить даже в стерильных лабораторных условиях не говоря о передаче по обычным городским коммуникациям. Американским физикам кое-что удалось — они впервые передали запутанные фотоны на 62 км по обычным линиям надземной связи.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Канал связи был организован между Национальным институтом стандартов и технологий США (NIST) в Гейтерсберге и Университетом Мэриленда в Колледж-Парке. Особенность эксперимента заключалась не столько в расстоянии, сколько в условиях: около 70 % линии проходило по воздушным кабелям, подвешенным на столбах и подверженным ветру, перепадам температуры, вибрациям от транспорта и другим внешним воздействиям. Такие возмущения постоянно меняют двулучепреломление волокна и, соответственно, поляризацию проходящего света, что особенно опасно для квантовых состояний. Эксперимент показал, что даже на столь нестабильной инфраструктуре поляризационную запутанность можно поддерживать достаточно долго для работы будущей квантовой сети.

Источник в лаборатории NIST создавал пары фотонов в запутанном состоянии Белла Φ+, при котором их горизонтальная и вертикальная поляризации были квантово коррелированы. Фотоны пары разделялись по длинам волн: сигнальный фотон с центром оставался в NIST, а второй отправлялся по 62-километровому волокну в Университет Мэриленда. Потери непосредственно в линии достигали примерно 18 дБ, ещё около 3 дБ добавляли разъёмы и аппаратура для поддержки поляризации. Фотоны регистрировались сверхпроводниковыми нанопроволочными однофотонными детекторами с эффективностью более 70 %. При локальном измерении источник давал около 200 тыс. пар в секунду, а после прохождения линии исследователи регистрировали примерно 1500 совпадающих пар в секунду.

Главным вызовом стала непрерывная компенсация изменений поляризации. Для её стабилизации исследователи через линию периодически пропускали опорный лазерный сигнал мощностью около 0,5 мВт на той же длине волны 1549,32 нм, что и передаваемые квантовые фотоны. Система измеряла преобразование нескольких эталонных состояний поляризации и с помощью алгоритма восстанавливала её. При снижении достоверности эталонных состояний ниже 98 % запускалась коррекция до уровня более 99 %. Квантовая передача и калибровочный лазер работали попеременно во времени, чтобы яркий опорный сигнал не мешал регистрации одиночных фотонов.

 Источник изображения: Megan King/NIST

Источник изображения: Megan King/NIST

Во время суточного эксперимента система тратила на коррекцию поляризации только 7,2 % времени, оставляя 92,8 % времени для передачи запутанных фотонов. При отключённой стабилизации передача запутанного состояния сильно теряла в качестве и больше не восстанавливалась. Тем самым главный вывод после проделанной работы гласит, что даже существующая кабельная инфраструктура невысокого качества допускает передачу запутанных состояний и, как следствие, работу квантового интернета. Но над скоростью передачи надо работать — этого тоже никто не скрывает.

Паранормальный боевик Control Resonant ушёл на золото за месяц до релиза, а диски с игрой задержатся

Разработчики из финской Remedy Entertainment (Alan Wake 2, первые две Max Payne) сообщили о достижении важного этапа в производстве своего паранормального ролевого боевика Control Resonant.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как стало известно, Control Resonant ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины.

Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода. Уверены в ней и создатели Control Resonant: «Готовьтесь дать волю паранормальным способностям Дилана Фейдена уже 24 сентября».

Хотя официальный релиз Control Resonant назначен на 24 сентября, в рознице игра появится на три недели позже — 15 октября. Разработчикам понадобилось больше времени, чтобы подготовить проект к выпуску на дисках.

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру.

Control Resonant создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский.

MSI оценила ноутбук Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition с картинами Ван Гога в €2499

Компания MSI выпустит две спецверсии ноутбука Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition, показанные на выставке Computex 2026. В оформлении ноутбука используются картины «Звёздная ночь» и «Звёздная ночь над Роной» Винсента Ван Гога.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В дополнение к внешнему оформлению MSI предлагает использовать соответствующие картины в качестве обоев для рабочего стола в Windows 11, а дизайн предустановленного приложения MSI Center M был переработан в соответствии с тематикой. Корпус ноутбука выполнен в ярко-синем цвете, а на подставке для рук можно увидеть цитату художника.

Технические характеристики спецверсий ноутбука соответствуют стандартной модели Prestige 14 Flip AI+, однако ноутбуки в исполнении Vincent van Gogh Edition доступны только с 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5x и твердотельным накопителем на 1 Тбайт. MSI оснастила ноутбук процессором Intel Core Ultra X9 378H (Panther Lake) с четырьмя высокопроизводительными и двенадцатью энергоэффективными ядрами. Чип также оснащён встроенной графикой Intel Arc B390, производительности которой более чем достаточно для плавной игры в слегка устаревшие игры, такие как Cyberpunk 2077, с разрешением 1080p и высокими настройками детализации.

Ноутбук предлагает 14-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей. Экран крепится к поворотному шарниру, позволяющему откидывать его на 360 градусов, фактически превращая в планшет. Ноутбук оснащен аккумулятором ёмкостью 81 Вт·ч, но при толщине 13,9 мм и весе 1,37 кг он остается относительно тонким и лёгким. Наличие двух портов Thunderbolt 4 (USB-C), двух USB-A, а также одного HDMI предлагает широкий выбор вариантов подключения.

По информации портала Notebookcheck, ноутбук MSI Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition поступит в продажу в первую неделю сентября по рекомендованной розничной цене €2499. В комплект поставки входят беспроводная мышь, коврик для мыши и чехол для ноутбука.

Разработчики амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker снизили системные требования, но есть нюанс

Издатель Bandai Namco и основанная ветеранами CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves представили финальные системные требования своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

По сравнению с представленными в апреле «аппетиты» The Blood of Dawnwalker заметно уменьшились, но не только за счёт дополнительной оптимизации, но и ориентации на апскейлеры.

Для запуска The Blood of Dawnwalker на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p при 30 кадрах/с с масштабированием в режиме «Баланс» хватит процессора Intel Core i5-11400F, видеокарты GTX 1060 и 16 Гбайт ОЗУ.

Финальные системные требования The Blood of Dawnwalker для игры с апскейлерами представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-11400F или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti / RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc A750;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4060, AMD Radeon RX 7600 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 9070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и поддержку 15 языков (без русского).

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

OpenAI представила ChatGPT для подростков — он предназначен для образования и защищён от вредоносного контента

OpenAI представила специальную версию ChatGPT для подростков. По словам компании, новая платформа разработана, чтобы помочь подросткам учиться, критически мыслить, углублять понимание и уверенно использовать ИИ. Она также обеспечивает надёжную защиту от вредоносного контента и оснащена средствами родительского контроля. Все пользователи от 13 до 17 лет будут автоматически направляться в ChatGPT для подростков.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Запуск сервиса основан на фундаментальной работе по поддержке подростков, включая внедрение родительского контроля, обновление спецификации модели OpenAI для лиц младше 18 лет, создание плана обеспечения безопасности подростков, внедрение прогнозирования возраста и расширение функций для поддержки обучения и здорового использования ИИ подростками. По словам разработчиков, новый сервис в полной мере учитывает интересы подрастающего поколения.

OpenAI стремится расширять образовательные возможности и поддерживать возможность обучения за пределами школы. Например, подросток, готовящийся к тесту, может попросить ChatGPT объяснить незнакомое слово, решить практическую задачу и проверить своё понимание.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

В ChatGPT для подростков объединены:

  • режим обучения, который использует наводящие вопросы и пошаговую поддержку, чтобы помочь подросткам понять материал;
  • новые напоминания о выполнении домашних заданий, которые могут распознать, когда подросток пытается упростить задание, и перенаправить его в режим обучения для пошагового совместного решения задач;
  • тесты и визуализация учебного материала для практики, проверки знаний и более наглядного представления сложных задач для проверки понимания;
  • выбор времени включения режима учёбы по умолчанию.

Разработчики утверждают, что активно сотрудничали с учителями, учёными и экспертами в области педагогики, опираясь на многолетние исследования в сфере образования. Основными задачами ChatGPT в режиме обучения создатели видят направляющие вопросы, поддержку, когнитивные подсказки и проверки знаний, чтобы помочь учащимся решать задачи шаг за шагом, а не просто получать готовое решение.

Для пользователей младше 18 лет ChatGPT применяет соответствующие возрасту меры защиты, разработанные для снижения воздействия контента, который может быть вредным или не соответствующим возрасту, сохраняя при этом возможность учиться, творить и исследовать. На практике это означает соответствующие возрасту меры защиты модели в областях повышенного риска, таких как членовредительство, насилие, опасные виды деятельности, сексуальный контент.

OpenAI также развивает инструменты родительского контроля. Родители с привязанными учётными записями подростков могут устанавливать «Тихие часы», управлять выбранными настройками и получать уведомления о безопасности.

ChatGPT для подростков разработан, чтобы поддерживать реальные отношения и здоровые привычки, с напоминаниями о перерывах, которые побуждают подростков отвлечься, и подсказками продукта, которые постоянно идентифицируют ChatGPT как ИИ. ChatGPT не должен использовать романтическую лексику, поощрять эмоциональную зависимость или подразумевать, что у него есть чувства или сознание.

OpenAI добавила подсказки и элементы управления, которые призваны снизить риски в контексте и указать подросткам на полезные инструменты и средства защиты, в том числе:

  • напоминания о загрузке конфиденциальных изображений, предупреждающие о недопустимости обмена личными или конфиденциальными сведениями;
  • ознакомление с функциями обучения и безопасности;
  • настройки, помогающие сделать взаимодействие с системой более персонализированным, не размывая грань между полезным инструментом и человеческими отношениями.

По утверждению OpenAI, эти меры защиты подкрепляются исследованиями безопасности, основанными на науке о развитии, экспертных оценках и тестировании защитных механизмов ИИ-моделей в областях, где подростки могут сталкиваться с особыми или повышенными рисками. Компания пообещала и дальше совершенствовать политику в отношении пользователей младше 18 лет и усиливать защиту продукта.

Баланс не сходится: у Microsoft насчитали меньше ИИ-чипов, чем должно быть

Расследование, проведённое The Guardian, показало, что заявления Microsoft об ИИ-мощностях компании расходятся с данными о количестве чипов, находящихся в эксплуатации. Ранее, как сообщается, Microsoft рассчитывала установить в ЦОД по всему миру 1,8 млн ИИ-ускорителей к концу 2024 года, но сейчас, в разгар реализации программы по расширению ИИ-мощностей стоимостью $280 млрд, она развернула «всего» 2,2 млн ускорителей, согласно внутренним документам. Это вдвое меньше, чем прогнозировали эксперты.

Такое расхождение в данных может означать, что новейшие дата-центры или ещё не ввели в эксплуатацию, или для них нет достаточного количества чипов. Оценить реальный прогресс компании непросто, в том числе потому, что данные в цепочке поставок NVIDIA хранятся в большом секрете. Как и её клиенты, сама NVIDIA крайне редко раскрывает, сколько чипов и кому она продаёт, а без этого сложно определить, действительно ли отрасль ИИ развивается так, как заявлено.

В последние два года Microsoft заявляет о стремительном строительстве ИИ-инфраструктуры. В прошлом году сообщалось, что к середине 2027 года компания удвоит масштабы своей сети ЦОД. С 2022 года она направила на покупку земли, зданий вычислительную ИИ-инфраструктуру около $280 млрд. Только за последний квартал вложено более $41 млрд. Впрочем, сложно определить, сколько именно ЦОД построено на эти деньги.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Оценить прогресс можно по косвенным данным. Собственная отчётность Microsoft свидетельствует, что мощность ЦОД компании выросла на 5 ГВт в рамках строительства ИИ-инфраструктуры. Сейчас в компании говорят о наличии сотен ЦОД на пяти континентах. Фактически мощность должна быть ещё выше, поскольку ИИ-инфраструктуру компания строит с 2022 года.

Внутренняя презентация Microsoft за 2024 год свидетельствует, что уже тогда компания якобы располагала 5 ГВт установленной мощности ЦОД. Совокупная мощность на сегодня соответственно может составлять порядка 10 ГВт, но нет данных, все ли эти ЦОД поддерживают ИИ-сервисы или некоторые обслуживают другие облачные сервисы. Впрочем, сама Microsoft утверждает, что в последние годы подавляющая часть капитальных затрат идёт именно на ИИ-инфрастурктуру.

Если предположить, что у Microsoft есть 10 ГВт ИИ ЦОД, у неё должно быть около 6,4 млн ИИ-ускорителей, но некоторые эксперты уверены, что картина несколько иная. По некоторым свидетельствам, мощность ИИ ЦОД Microsoft в 2024 году была на уровне 1,23 ГВт, но если та добавила 5 ГВт ещё, ей потребовалось бы около 4 млн ИИ-ускорителей. Эксперты уверены, что верить стоит прежде всего сторонним данным об устойчивом развитии, поскольку те проверяются независимыми структурами.

В самой Microsoft выкладки The Guardian называют неверными, хотя в чём именно ошибка, не рассказали. Некоторые эксперты считают, что строительство ИИ-мощностей идёт медленнее, чем ожидалось, судя по годовым отчётам компании. Журналисты сообщают, что источники в самой компании подтвердили, что за последний год общее количество ИИ-чипов «почти не изменилось». Отчасти «недостача» может объясняться партнёрством с OpenAI, поскольку некоторые ЦОД Microsoft, связанные с этой компанией, могут не фигурировать во внутренних документах.

Кроме того, некоторые крупные проекты ЦОД, вероятно, ещё не запущены полностью. Например, крупнейший ИИ-проект Microsoft в США — Fairwater в Висконсине и Джорджии. В апреле компания заявила, что ЦОД в Висконсине «вводится в эксплуатацию», но спутниковые снимки свидетельствуют, что работает лишь часть объекта. В мае Microsoft признавала, что Fairwater ещё не запущен.

Также внутренний документ свидетельствует, что у компании меньше чипов NVIDIA Blackwell, чем можно было бы ожидать, исходя из публичных заявлений NVIDIA. По косвенным данным, у Microsoft должно быть около 1 млн таких чипов, но в действительности установлено меньше половины от этого количества. По словам главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), главной проблемой является дефицит электроэнергии и проблемы со строительством ЦОД. Т.е. у компании может быть огромное количество чипов на складе, но нет готовых объектов, чтобы разместить их.

Как заявил один из представителей Microsoft, компания использует самые разные чипы, от собственных до разработанных NVIDIA, AMD и Intel, а также другое оборудование, поэтому оценки The Guardian неточны и «основаны на неправильных предположениях, из которых сделаны ошибочные выводы». В The Guardian использовала предложенную учёными методику, согласно которой общую мощность можно разделить на энергопотребление одного ускорителя. Самым распространённым у Microsoft является NVIDIA H100, потребляющий около 700 Вт. Если мощность ЦОД Microsoft составляет 10 ГВт, при простом делении речь моджет идти о 12 млн чипов. Впрочем, у Micrsooft есть немало менее мощных A100 и более энергоёмких Blackwell.

Конечно, такие оценки не учитывают использования систем охлаждения и энергопотребления другого оборудования. По некоторым оценкам, в ИИ ЦОД непосредственно на чипы тратится лишь около 80 % от общего энергопотребления. Другими словами, при мощности 10 ГВт на вычисления может приходиться 8 ГВт. Так, в одном из отчётов Microsoft речь идёт об использовании 89 % ИИ-чипами.

Кроме того, далеко не все чипы относятся к ИИ-ускорителям. Энергии требуют модули памяти, накопители, процессоры и др. Сервер с восемью H100 потребляет до 10 кВт. Если разделить 8 ГВт на 10 кВт, выйдет 800 тыс. серверов или около 6,4 млн чипов. Эксперты считают, что это «консервативная» оценка, поскольку на практике компании вроде Microsoft «перегружают» свои ЦОД, устанавливая больше чипов, чем способна поддержать площадка.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Order of the Sinking Star — грандиозной головоломки от автора Braid и The Witness

Американская студия Thekla под руководством создателя Braid и The Witness Джонатана Блоу (Jonathan Blow) объявила дату выхода своей следующей игры — грандиозной головоломки Order of the Sinking Star.

 Источник изображений: Thekla

Источник изображений: Thekla

Напомним, Order of the Sinking Star находится в разработке более десяти лет, хотя официальный анонс при поддержке издателя Arc Games состоялся лишь в прошлом декабре. Релиз ожидался на протяжении 2026 года.

Как стало известно, Order of the Sinking Star поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером со стилизованным под классическую музыку саундтреком.

События Order of the Sinking Star развернутся в мире странной магии, опасных приспособлений и свирепых чудовищ, в четырёх уголках которой нашли место более тысячи тщательно продуманных головоломок.

Игрокам предстоит отправиться в грандиозное приключение по взаимосвязанным локациям со своими уникальными механиками. Однако в какой-то момент регионы столкнутся и все головоломки переплетутся.

По словам Блоу, Order of the Sinking Star создавалась с «уважением к бескрайнему любопытству игроков», рассчитана на сотни часов геймплея и нацелена стать главной головоломкой текущего поколения.

Обещают полный сюрпризов мир, уникальных игровых персонажей (королева, вор, воин, волшебник, говорящая лодка и так далее), нелинейную структуру и текстовый перевод на русский. В Steam доступна демоверсия.

Обновлённый модульный смартфон Fairphone 6+ получил 12 Гбайт ОЗУ и Snapdragon 7s Gen 4

Сегодня компания Fairphone анонсировала свой новейший модульный смартфон с повышенной ремонтопригодностью — Fairphone 6+. От Fairphone 6 он отличается на 50 % большим объёмом оперативной памяти (12 Гбайт против 8 Гбайт) и процессором Snapdragon 7s Gen 4. Смартфон доступен в новом цвете «Кобальтово-синий», а также в цветах «Лесной зелёный» и «Чёрный горизонт». Это единственные изменения по сравнению с Fairphone 6.

 Источник изображения: Fairphone

Источник изображения: Fairphone

В Fairphone 6+ установлен накопитель ёмкостью 256 Гбайт, расширяемый до 2 Тбайт за счёт карт памяти SDXC. Смартфон оснащён 6,31-дюймовым LTPO OLED-экраном с разрешением 1116 × 2484 пикселей и частотой обновления 120 Гц, 50-мегапиксельной основной камерой с сенсором Sony Lytia 700C с оптической стабилизацией изображения, 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой, 32-мегапиксельной фронтальной камерой и аккумулятором ёмкостью 4415 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 30 Вт.

Главная особенность Fairphone 6+ (идентичная Fairphone 6) заключается в наличии 12 модульных компонентов, из которых порт USB Type-C, аккумулятор, дисплей и задняя крышка заменяются пользователем «менее чем за пять минут». Микрофоны, боковые кнопки и сканер отпечатков пальцев подлежат ремонту в сервисных центрах, а наличие запасных частей гарантируется до 2033 года. На телефон предоставляется пятилетняя гарантия.

Fairphone 6+ работает под управлением Android 16 и, по словам производителя, получит шесть крупных обновлений операционной системы. Согласно довольно запутанной информации на официальном сайте, устройство будет получать обновления безопасности до 2032 или 2033 года.

В США смартфон будет продаваться в онлайн-магазине Fairphone и на Amazon по цене $649, а в Европе его цена составит €649.

«Просто закройте глаза!»: новый стрим разработчиков Star Citizen должен был показать игру в лучшем виде, но получилось наоборот

Амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) у руля пока не выглядит игрой за миллиард долларов.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, спустя 14 лет разработки и $1 млрд краудфандинговых сборов Star Citizen находится на стадии «альфа». Сотрудники CIG собирались продемонстрировать прогресс игры на недавнем стриме, но получилось не очень удачно.

В частности, разработчики решили показать в деле динамическое событие Siege of Orison, которое должно было стать частью альфа-версии 4.9 (вышла в середине июля), но оказалось перенесено на 4.10 (ожидается до конца августа).

Стрим прошёл ещё в начале августа, но внимание СМИ привлёк лишь сейчас

Несмотря на то, что сессия проходила на приватном сервере, трансляция включала многочисленные рассинхронизации, вялую стрельбу и баги. «Просто закройте глаза!» — призвал зрителей участник, когда рука его персонажа проходила сквозь рычаг.

Из-за проблем с игрой разработчики начали вымещать досаду друг на друге и прохождение события не закончили. В итоге контент-директор CIG Джаред Хакаби (Jared Huckaby) настоятельно попросил их закругляться.

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: StuartGT на Reddit)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: StuartGT на Reddit)

«Проводят свой фестиваль, кормят громкими обещаниями на YouTube, выпускают корабли за целое состояние и зарабатывают огромные деньги, пока в игре не работают даже самые элементарные функции», — негодует Ganjelf-The-Baked с Reddit.

На доведении Star Citizen до версии 1.0 (ожидается в 2027−2028 году) в CIG сосредоточатся после выпуска Squadron 42 (запланирован на 2026 год, но это не точно) — амбициозного сюжетного боевика во вселенной Star Citizen.

Кризис на рынке смартфонов обрушил прибыль Xiaomi на 43 %, а продажи электромобилей растут медленно

Квартального отчёта Xiaomi многие инвесторы ждали с нетерпением, поскольку он должен был обнажить те проблемы, которые в условиях дефицита памяти переживают производители смартфонов начального и среднего ценовых уровней. Подобные ожидания оправдались, поскольку эта китайская компания доложила о снижении прибыли по итогам второго квартала на 43 % до $922,6 млн в годовом сравнении.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Выдержки из квартального отчёта Xiaomi приводит ресурс Nikkei Asian Review. Выручка компании за период тоже сократилась, но только на 6,1 % до $16,2 млрд, что вполне соответствует ожиданиям рынка. В сегменте смартфонов Xiaomi столкнулась со снижением важного показателя — норма прибыли за год сократилась с 11,5 до 8,5 %. Легко догадаться, что виной этому стал дефицит микросхем памяти и сопутствующий рост цен на них, поскольку основной удар пришёлся на сегмент недорогих электронных устройств. С начала текущего года Xiaomi уже была вынуждена трижды повышать цены на смартфоны, только в этом месяце некоторые модели подорожали сразу на $75.

Аналитики Jefferies ожидают, что давление на рынок смартфонов в последующие несколько кварталов будет только усиливаться. По данным Counterpoint Research, непосредственно Xiaomi во втором квартале столкнулась со снижением объёмов поставок смартфонов на 11 % до минимального с 2013 года уровня. Xiaomi не единственная среди китайских компаний, которые страдают от кризиса на рынке памяти: конкурирующие Vivo и Oppo тоже сократили объёмы поставок смартфонов на двузначную величину в процентах по итогам второго квартала.

Как и многие участники рынка, Xiaomi пытается исправить положение через концентрацию на премиальном сегменте. Средняя цена реализации смартфонов этой марки во втором квартале взлетела сразу на 25,9 % до рекордных $200, хотя это всё равно более чем в три раза ниже, чем показатели Apple.

Страдает Xiaomi и от усилившейся конкуренции на рынке электромобилей, где пока не может похвастать такой широтой ассортимента и частотой его обновления, как многие соперники. Выручка Xiaomi на автомобильном рынке выросла по итогам второго квартала на 16 % до $3,5 млрд, но в совокупности с другими направлениями бизнеса электромобили принесли ей $386 млн убытков, что почти в девять раз превышает прошлогодний показатель, хотя и меньше убытков первого квартала текущего года. Норма прибыли в сегменте за год сократилась с 26,4 до 19,2 %, хотя это всё равно неплохой показатель для отрасли. В любом случае, объёмы поставок электромобилей Xiaomi во втором квартале выросли на 28,2 % до 104 199 штук, хотя доля спорткаров SU7 Ultra в структуре поставок, например, сократилась. Это повлекло снижение средней цены реализации электромобиля на 9,6 % до $34 000. Важно отметить, что объёмы реализации легковых автомобилей в КНР по итогам второго квартала в целом упали на 22 %, поэтому статистика Xiaomi на этом фоне выглядит даже оптимистично.

Напомним, по итогам текущего года Xiaomi рассчитывает выпустить и продать 550 000 автомобилей. Недавно их ассортимент пополнился полноразмерным внедорожником серии Sky Nomad, который получил гибридную силовую установку. За первые семь месяцев этого года Xiaomi смогла реализовать только 216 300 электромобилей, и это составляет 40 % от годового плана. Аналитики Deutsche Bank вообще считают, что компания не сможет отгрузить клиентам более 490 000 машин по итогам этого года. Чтобы выполнить годовой план поставок, Xiaomi нужно в оставшиеся месяцы года отгружать не менее 66 700 электромобилей в среднем ежемесячно. К середине августа Xiaomi удалось реализовать 500-тысячный электромобиль серии SU7, которая была дебютной моделью. На внутреннем рынке КНР этот электрический седан по итогам первого полугодия оставался самым популярным среди электромобилей с таким типом кузова в ценовом диапазоне выше $30 000.

Be quiet! представила БП Dark Power Pro 14 IO — до 1600 Вт, ATX 3.1 и PCIe 5.1, поддержка интеллектуального управления и цена от $480

Компания Be quiet! представила новую серию блоков питания Dark Power Pro 14 IO. В неё вошли модели мощностью 1600 и 1300 Вт. Обе имеют сертификаты эффективности 80 Plus Titanium и Cybenetics Titanium, а также соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Компания заявляет, что блоки питания серии Dark Power Pro 14 IO представляют собой самые технологически продвинутые модели БП, когда-либо созданные Be quiet! Новинки разработаны для высокопроизводительных игровых систем с использованием новейших видеокарт, разогнанных систем следующего поколения, а также для рабочих станций для создания и рендеринга медиаконтента.

Dark Power Pro 14 IO — это первые БП от Be quiet! с интеллектуальным программным управлением. Для этого используется фирменная утилита Be quiet! IO Center, позволяющая управлять блоком питания и отслеживать его работу, переключаться между многоканальным и одноканальным режимами, а также выбирать между полупассивным и активным режимами работы вентилятора. В утилиту входит панель управления, отображающая в реальном времени данные об эффективности, скорости вращения вентилятора и энергопотреблении БП. Встроенный калькулятор стоимости электроэнергии отображает затраты на электроэнергию с момента последнего запуска ПО, общие затраты, а также приблизительный ежемесячный счёт за электричество.

Блоки питания Dark Power Pro 14 IO сертифицированы по стандартам 80 Plus Titanium и Cybenetics Titanium — их КПД составляет до 94,9 %. В основе каждой модели лежит полностью цифровая система управления с технологией Active Rectifier full bridge LLC, обеспечивающая более высокую эффективность, лучшую регулировку и меньший уровень пульсаций.

В блоках питания используется новая конструкция алюминиевого радиатора, который обеспечивает дополнительное охлаждение внутренних компонентов при использовании режима полупассивного охлаждения. Новые БП позволяют переключаться между сбалансированным режимом активного охлаждения, при котором вентилятор Silent Wings вращается постоянно, и полупассивным режимом, при котором вентилятор не вращается при низкой нагрузке и запускается только при необходимости дополнительного охлаждения для более ресурсоёмких операций. Сам вентилятор интегрирован непосредственно в радиатор, что делает его невосприимчивым к вибрациям. Вентилятор оснащён 6-полюсный двигателем и гидродинамическим подшипником, обеспечивающими долгий срок службы и минимальное энергопотребление.

Блоки питания Dark Power Pro 14 IO оснащены двумя встроенными разъёмами 12V-2x6 для видеокарт нового поколения с поддержкой PCIe 5.1, а также четырьмя разъёмами PCIe 6x2-pin для поддержки видеокарт предыдущих поколений. БП используют полностью модульную конструкцию кабелей. Последние оснащены оплёткой. Обе модели обеспечивают комплексную защиту от перегрузки по току, перенапряжения и пониженного напряжения, короткого замыкания, перегрева, перегрузки и скачков входящего напряжения. На обе версии предоставляется 10-летняя гарантия производителя.

Блоки питания Be quiet! серии Dark Power Pro 14 IO поступят в продажу 1 сентября. Модель мощностью 1600 Вт производитель оценил в $499,90/€479,90, а версию на 1300 Вт — в $479,90/€439,90.

«Яндекс Карты» стали показывать ограничения скорости и направления камер на участках маршрута

Сервис «Яндекс Карты» при переходе в режим навигации теперь показывает, какое ограничение скорости действует на ближайших участках маршрута, и куда направлены дорожные камеры. Это поможет водителям заранее знать, что находится впереди, и постепенно менять скорость.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Новая функция «Яндекс Карт» направлена на повышение безопасности и предсказуемости дорожного движения. До настоящего момента сервис показывал скоростной режим, действующий только на текущем участке дороги, теперь же можно посмотреть информацию и по последующим. Благодаря этому водители смогут заранее снижать скорость, если на следующих участках их ждут ограничения. Инициатива действительно помогает соблюдать скоростной режим, показал пилотный запуск новой функции.

Ещё один способ двигаться без нарушений — ориентироваться в информации об установленных дорожных камерах. Раньше «Яндекс Карты» показывали только их расположение, а теперь и направление двух ближайших камер по пути следования. Сервис подскажет водителю, на какую полосу направлена камера, и какой поток машин отслеживает. Если какая-либо камера фиксирует скорость только после проезда мимо неё, сервис сообщит об этом в голосовом оповещении.

Олдскульный шутер You Are Empty получит переиздание для современных ПК спустя 20 лет после релиза

В цифровом сервисе Valve появилась страница грядущего обновлённого издания You Are Empty — олдскульного шутера, действие которого происходит в Советском Союзе в альтернативных 1950-х. Он поступил в продажу 27 октября 2006 года, а выход ремастера запланирован на 27 октября 2026-го, то есть ровно через 20 лет.

 Источник изображений:  Strategy First

Источник изображений: Strategy First

«Абсолютное издание» You Are Empty предложит полную поддержку современных ПК. Авторы заявляют об устранении многочисленных графических ошибок и вылетов, присутствовавших в оригинале, а также о сокращении времени загрузки «примерно на 800 %».

Важные технические улучшения обновлённой версии шутера You Are Empty:

  • поддержка достижений;
  • поддержка современных геймпадов;
  • полная поддержка всех актуальных разрешений;
  • регулируемое поле зрения игрока (FOV — Field of View);
  • поддержка сглаживания до 8x MSAA и анизотропной фильтрации до 16x;
  • улучшенный оконный режим;
  • рендеринг для видеокарт Nvidia, AMD и Intel приведён к единому стандарту;
  • убрана необходимость установки сторонних компонентов и устаревших Windows API;
  • уменьшенное покачивание камеры.

Из многочисленных технических улучшений авторы переиздания отдельно упомянули бег. Данную функцию добавили из-за жалоб геймеров на слишком низкую скорость ходьбы главного героя.

Действие игры разворачивается в альтернативном советском Киеве 1950-х годов. После провала секретного эксперимента по созданию идеального общества всё население мегаполиса исчезло, а по его заброшенным улицам начали бродить жуткие монстры. Геймеру в роли выжившего советского офицера предстоит в одиночку исследовать переживший катастрофу город, давать отпор населившим его мутантам и попытаться всё исправить.

«You Are Empty: Абсолютное издание» поступит в продажу 27 октября на PC (Steam, EGS). Шутер будет включать в себя все официальные локализации из оригинала, включая полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Noctua не планирует выпускать системы охлаждения с RGB-подсветкой и встроенными экранами — фокус только на чистой производительности

Компания Noctua не планирует следовать ряду распространенных трендов в области охлаждения ПК. В интервью порталу Club386 директор по продукции компании Якоб Деллинджер (Jakob Dellinger) заявил, что в линейку продуктов Noctua вряд ли войдут системы охлаждения с RGB-подсветкой, встроенными дисплеями и даже белые варианты уже выпущенных моделей.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображения: Noctua

Компания предпочитает направлять инженерные ресурсы на повышение тепловых характеристик своих продуктов и снижение уровня шума.

«Мы хотим тратить как можно меньше ресурсов на то, чтобы всё выглядело красиво — это не наша главная цель. Именно поэтому крайне маловероятно, что продукция Noctua будет оснащена огромным, навороченным экраном или чем-то подобным. Наша цель — повысить тепловую эффективность, улучшить бесшумность работы и обеспечить максимально высокое качество», — заявил представитель компании.

Ранее компания даже объяснила, почему чёрные версии (chromax.black) её систем охлаждения выходят позже оригинальных бежево-коричневых. Noctua производит свои вентиляторы методом литья под давлением, при котором пластик расплавляется и вдавливается в стальную форму. Добавление другого пигмента в производственный процесс может нарушить структуру зазора между лопастями вентилятора и рамой и потенциально помешать работе жидкокристаллического полимерного материала Sterrox (LCP), используемого в вентиляторах Noctua. Поэтому компания сосредоточена на совершенствовании этих аспектов, а не на повсеместном добавлении RGB-подсветки и ЖК-экранов. По словам Деллинджера, он лучше направит ресурсы на сертификацию нового оборудования для производства новой модели вентилятора, чем на разработку другого цвета.

Модем MediaTek в смартфонах Google Pixel 11 стал быстрее и эффективнее, чем от Samsung

Смартфоны Pixel 11 комплектуются новым чипом Google Tensor G6, который, хотя и не стал знаменательным событием, но получил существенное изменение по сравнению с предшественником. На смену модему Samsung пришёл более совершенный MediaTek.

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Когда Google перевела смартфоны Pixel на собственные чипы Google Tensor, не всё сразу пошло гладко. Первые варианты процессоров Tensor были основаны на чипах Samsung Exynos, и их возможности подключения к сети были скромными. Google удалось устранить наиболее острые проблемы только к моменту выхода смартфонов серии Pixel 8 с чипами Tensor G3. Прошлогодний Tensor G5 впервые полностью разрабатывался Google и производился TSMC, но всё ещё использовал модем Samsung. Теперь изменилось и это.

На смартфонах Pixel 11 с чипами Tensor G6 установлен модем MediaTek, и это, уверены в Google, было правильным решением. На странице Google Store компания прямо заявила: «Новый модем надёжен, [он] быстрее и энергоэффективнее». В сноске уточняется, что эти заявления основаны на испытании «предсерийных устройств в лабораторных условиях», но даже в таком форме заявление компании звучит многообещающе. Модемы Samsung часто становились причиной снижения производительности, ускоренного разряда батарей и проблем с перегревом. Возможно, с переходом на MediaTek удастся улучшить для Pixel 11 ситуацию в целом, как утверждает Google. Справедливость этих утверждений покажет практика.

В Китае начали выпускать беспилотные электрические карьерные самосвалы с рекордной грузоподъёмностью 230 тонн и батарейкой на 1,4 МВт·ч

Китайская Zijin Longking представила ZL230E — крупнейший в стране по грузоподъёмности полностью электрический карьерный самосвал. Машина сошла с конвейера 10 августа в городе Лунъянь провинции Фуцзянь. Полная масса самосвала достигает 350 тонн, собственная масса составляет 120 тонн, а максимальная грузоподъёмность — 230 тонн. Такая техника на дизельном топливе крайне вредит окружающей среде и должна быть замещена электрической в первую очередь.

 Источник изображения: Zijin Longking

Источник изображения: Zijin Longking

Кузов самосвала вмещает до 125 м3 породы. Машина рассчитана, прежде всего, на крупные открытые карьеры, где технике приходится непрерывно работать с полной нагрузкой в очень агрессивной среде, а также преодолевать подъёмы и совершать продолжительные рейсы.

В движение гигант приводят два электродвигателя мощностью по 800 кВт — суммарно 1,6 МВт, или примерно 2175 л. с. В конструкции использована многомостовая схема с центрально распределённым независимым приводом: электроника регулирует передачу мощности на ведущие мосты и в реальном времени согласовывает их работу. Разработчики утверждают, что такая архитектура позволяет сохранять высокую тягу на затяжных подъёмах и улучшает управляемость тяжёлой машины в сложных условиях карьера.

Для работы с такими нагрузками самосвал получил усиленную запатентованную раму, дублированные системы управления шасси, многоуровневое резервирование тормозного и рулевого управления, а также интеллектуальную систему управления энергией.

Энергией самосвал снабжает аккумуляторная батарея ёмкостью около 1400 кВт•ч — примерно в 15–20 раз больше, чем у типичного современного легкового электромобиля. Система сверхбыстрой зарядки позволяет увеличить уровень заряда примерно с 10 до 90 % за 25 минут. За это время в батарею необходимо передать около 1,12 МВт·ч энергии, что соответствует средней мощности зарядки порядка 2,7 МВт без учёта потерь. В беспилотном режиме самосвал может работать благодаря платформе машинного зрения и управления австралийской компании EACON, с которой сотрудничает Zijin Longking.

Интересно добавить, что знаменитая белорусская марка БЕЛАЗ также работает над созданием полностью электрических карьерных самосвалов. В 2024 году предприятие показало чисто аккумуляторною машину БЕЛАЗ-7513E грузоподъёмностью 120 т. Машина получила 26 литий-ионных аккумуляторных модулей суммарной ёмкостью примерно 1,5 МВт·ч, рекуперацию при движении под уклон и торможении. Производитель заявлял около четырёх часов работы с полной нагрузкой при движении на подъём и быструю зарядку до 80 % примерно за 30 минут.

В 2025 году БЕЛАЗ, «Норникель» и Renera заключили стратегическое соглашение о разработке более мощных аккумуляторных карьерных самосвалов, характеристики которых остаются неизвестными.

От запрета на импорт роботов в США меньше всего пострадают китайские роботы-пылесосы

Инициатива по запрету импорта в США робототехнической продукции китайского производства, которая зреет среди американских законодателей, уже подверглась анализу со стороны IDC. Предполагаемые последствия не столь плачевны даже для американского рынка, а европейскому они даже позволят получать больше китайских роботов, например.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Во-первых, специалисты IDC разъясняют, что под запрет в США могут попасть только будущие модели китайских роботов, а уже поставляемые смогут продаваться при условии сохранения их производства поставщиками. Последние даже смогут совершенствовать их программное обеспечение, тем самым расширяя функциональные возможности в определённых границах. Правда, в этом случае привычная для китайских производителей бизнес-модель со стремительной заменой поколений устройств на более новые не сможет работать на американском рынке, и потребует серьёзной адаптации к новым условиям работы.

IDC также отмечает, что на США приходится только 18 % потребления на мировом рынке робототехнической продукции. Китай остаётся крупнейшим рынком в географическом выражении с 21 %, но 61 % такой продукции реализуется за пределами двух указанных стран. На одну только Европу приходится в два раза большее потребление робототехнических изделий по сравнению с США, поэтому для китайских поставщиков частичное закрытие последнего рынка точно не станет большой трагедией.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Более того, даже введение запрета на импорт китайских роботов в США не остановит рост местного рынка в период до 2030 года включительно, по мнению аналитиков IDC. Просто от базового сценария со средним темпом годового прироста в 13 % страна перейдёт к более консервативному из расчёта 9 % роста в год, что тоже позволяет говорить о сохранении позитивной динамики. В период с 2026 по 2030 годы рынок робототехнической продукции США может потерять до $6 млрд выручки, причём более $2 млрд придётся именно на конец этого срока.

В сегменте бытовых роботов разница между двумя сценариями к 2030 году достигнет 18 % по объёму поставок, в промышленном и торговом секторах она достигнет 43 %, а человекоподобные роботы потеряют до 58 % вероятных объёмов поставок. По сути, в потребительском сегменте потери для американских покупателей будут минимальны среди трёх указанных сегментов. Для человекоподобных роботов всё ухудшается тем, что американские производители начнут массово поставлять их на рынок не ранее конца 2028 года, а потому без китайского импорта до этого момента американским покупателям будет не очень комфортно решать свои задачи. Сейчас на долю китайских поставщиков приходится 82 % мирового рынка человекоподобных роботов, по версии IDC.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Экспортные поставки китайских производителей роботов в случае закрытия рынка США будут перенаправлены в основном в Европу, поскольку местный рынок экономически более привлекателен по сравнению с внутренним китайским, на котором высока ценовая конкуренция. При этом выпускать роботов будет гораздо выгоднее именно в Китае, и локализация их производства в США и Европе долгое время будет оставаться оправданной лишь из соображений безопасности, а не экономики. И если промышленные и человекоподобные роботы ещё могут выпускаться локально за пределами Китая при поддержке правительственных субсидий заинтересованных стран, то на рынке бытовых роботов подобная практика вряд ли получит распространение. Это значит, что они будут по-прежнему поставляться на экспорт из Китая в существенных количествах.

Google начала тестировать блокировку приложений на уровне Android

С выходом Apple iOS 18 владельцы iPhone получили возможность блокировать доступ к отдельным приложениям по паролю или биометрической идентификации. Аналогичную функцию Google теперь тестирует для Android, и дебютирует она, вероятно, на смартфонах Pixel. На это обратил внимание ресурс 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Функция блокировки приложений App Lock обнаружена в предварительной версии Android 17 QPR2 Beta 3, и она уже появилась на устройствах Pixel, чьи владельцы участвуют в тестировании ПО. Финальный вариант Android 17 QPR2 для широкой аудитории, вероятно, выйдет лишь в декабре. Для доступа к функции App Lock нужно произвести долгое касание значка приложения, после чего выбрать соответствующую опцию в конце списка. Настроив блокировку, пользователь сможет открывать это приложение, только введя код или пройдя биометрическую идентификацию. Функция работает на уровне ОС Android, поэтому поддерживается блокировка любых приложений без сторонних реализаций.

При включении App Lock у заблокированного приложения отключается предварительный просмотр содержимого в уведомлениях. Так, если активировать защиту WhatsApp, то сообщения в мессенджере останутся скрытыми, пока приложение не будет разблокировано. Предусмотрены и другие средства защиты конфиденциальности — контент не будет выводиться на связанных с заблокированным приложениям виджетах и ярлыках. Единственное исключение — агенты и прочие службы искусственного интеллекта, которые сохранят доступ к данным, если пользователь сам ранее дал такое разрешение.

Аналогичные возможности появились и в бета-версии прошивки Samsung One UI 9.5 на основе Android 17. Но на практике корейскому производителю, вероятно, потребуется больше времени, чтобы развернуть App Lock для широкой аудитории. Ранее в Android появилась функция Private Space, куда можно было помещать некоторые из установленных приложений, чтобы посторонние не получили к ним доступа. Ограничение доступа App Lock работает проще.

Суд оштрафовал Google на 3,8 млн рублей за неудаление запрещённой информации

Таганский районный суд Москвы оштрафовал 18 августа компанию Google на 3,8 млн рублей за отказ удалить запрещённую информацию, сообщает корреспондент ТАСС из зала суда.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

«Суд признал Google виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, доступ к которой подлежит ограничению в соответствии с законодательством Российской Федерации), и назначил компании штраф в размере 3,8 млн рублей», — сообщили в суде.

За несколько дней до этого, 12 августа компания была оштрафована Таганским судом столицы на 7,6 млн рублей за неудаление запрещённого в России контента. В отношении её были составлены два протокола об административном правонарушении, по каждому из которых был назначен штраф в размере 3,8 млн рублей.

Также в этот день за аналогичное административное правонарушение Таганский районный суд Москвы привлёк к административной ответственности корпорацию Microsoft и турецкую компанию Techiepie, назначив каждой штраф в размере 3,5 млн рублей, сообщается в официальном канале судов общей юрисдикции Москвы.

Как отметило ТАСС, долг Google перед Российской Федерацией по административным правонарушениям вырос до двух ундециллионов (цифра с 36 нулями) рублей и увеличивается каждый день из-за просрочек по оплате. При этом возвращение компании в Россию возможно только при исполнении решения суда, пишет агентство.

Ранее, в конце июля в СМИ сообщалось, что общая сумма задолженности, принудительно взыскиваемой с Google в России, превысила 56 млрд рублей (без учёта астрономического штрафа в ундециллионах) Речь идёт о штрафах за нарушение российского законодательства, исполнительных сборах, а также выплатах в пользу физических и юридических лиц, пояснили «Известия».

Почти 9 из 10 сайтов уличили в несоблюдении веб-стандартов

Созданный независимым французским разработчиком Тео Дюкре (Théo Ducreux) проект ValidateHTML изучил содержимое по адресам 5000 наиболее популярных доменов, проанализировал их на валидность кода и обнаружил ошибки почти в девяти из десяти.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Из выборки только 2656 оказались предназначены для человека, остальные использовались как технические домены, например, «gstatic» компании Google. Подавляющее большинство из них, вне зависимости от наличия понятной для людей домашней страницы, показывают некорректный код HTML, идущий вразрез со стандартами Всемирного консорциума веб-технологий (W3C) и Рабочей группы по технологиям веб-гипертекстовых приложений (WHATWG). Эти стандарты созданы для того, чтобы браузеры и устройства для чтения с экрана выводили запрошенные страницы более или менее одинаково.

На всех сайтах из выборки обнаружены в общей сложности 100 305 нарушений корректности HTML-кода, включая самые последние спецификации HTML5, а также 18 863 ошибки CSS. Как минимум в одном месте 87,2 % сайтов нарушили веб-спецификации, только у 12,8 % сайтов был корректный HTML-код, и лишь 2,6 % оказались полностью «чистыми», не выдав ни одной ошибки и не показав ни одного предупреждения. Более трети сайтов не прошли проверку доступности, то есть они некорректно обрабатываются средствами для чтения с экрана, которыми пользуются люди, испытывающие проблемы со зрением. Альтернативный текст для изображений, который часто содержит важную информацию, отсутствует на 20,4 % сайтов. На 41,6 % страниц в коде отсутствуют метки ARIA, которые идентифицируют области страницы.

Эксперты назвали двух виновников сложившейся непростой ситуации: разработчики и браузеры. Невалидный код, в частности, может появляться при работе с фротенд-фреймворками: самая распространённая ошибка — некорректная вложенность тегов. А неприхотливость современных браузеров позволяет разработчикам не обращать на это внимания: любой непонятный код браузеры попросту игнорируют, а ошибки исправляют, восстанавливая нужную картинку. К сожалению, программы для чтения экрана такой стойкостью не обладают.

Хоррор Remothered: Red Nun’s Legacy получил дату релиза — игра станет финалом для всей серии

Разработчики из Stormind Games определились с датой релиза Remothered: Red Nun’s Legacy — психологического хоррора на выживание, которые должен стать финалом всей серии. Игра выйдет 27 октября, по этому поводу был представлен атмосферный трейлер.

 Источник изображения: Stormind Games

Источник изображения: Stormind Games

Хоррор предложит «познать забытую историю» сицилийского монастыря, где зародился миф о Красной монахине. Последняя, напомним, является ключевым антагонистом серии и сквозным символом всей трилогии.

«Спустя год после исчезновения шести молодых девушек на Сицилии, новая зацепка вновь открывает этот кошмар. Когда таинственная запись возрождает надежду на то, что её дочь всё ещё может быть жива, Сьюзан, вопреки всякой логике, решает отправиться туда», — гласит описание проекта в Steam.

Remothered: Red Nun’s Legacy выйдет 27 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S.

Китай возвращается к космическим пускам после взрыва «Чанчжэн-7A» — не будет сорвана ни одна новая миссия

Китайские космические компании быстро вернулись к полётам после аварии ракеты Long March 7A («Чанчжэн-7A»), случившейся неделю назад. Паузы фактически не было. Уже 16 августа в стране менее чем за сутки совершено два запуска: с коммерческого космодрома Хайнань в Вэньчане стартовала ракета Long March 12 («Чанчжэн-12»), а 17 августа с космодрома Тайюань в провинции Шаньси стартовала двухступенчатая Long March 2C («Чанчжэн-2C»). Оба запуска были успешными.

 Источник изображения: CASC

Источник изображения: CASC

Случившаяся 11 августа с ракетой («Чанчжэн-7A») авария — она взорвалась в воздухе через 80 секунд после взлёта — могла задержать ключевую для китайской лунной программы миссию Chang’e 7 («Чанъэ-7»). Лунный посадочный модуль в составе миссии должен доставить на спутник станцию, луноход и ровер-разведчик для поиска следов воды на Луне. Как теперь сообщается, запуск миссия «Чанъэ-7» состоится по графику в ближайшее воскресенье — 23 августа. Авария с «Чанчжэн-7A» не привела к её переносу.

Возвращаясь к двум новым запускам, добавим, ракета «Чанчжэн-12» вывела на заданную низкую околоземную орбиту очередную группу из 24 спутников китайской системы спутникового интернета. Ракета «Чанчжэн-2C» вывела на расчётную орбиту спутник ДЗЗ, созданный для Национального центра космической науки и технологий Университета Объединённых Арабских Эмиратов. Аппарат предназначен, в том числе, для получения данных, которые будут использоваться в исследованиях окружающей среды, управлении природными ресурсами и задачах устойчивого развития. Для семейства РН «Чанчжэн» этот запуск стал 664-м.

В прошлом полугодии Samsung на экспорте в Китай заработала намного больше, чем в США

Крупнейший в мире производитель микросхем памяти, коим остаётся южнокорейская компания Samsung Electronics, в условиях бума ИИ сохраняет возможность активно увеличивать выручку, но по географическим направлениям она растёт неравномерно. По итогам первого полугодия, например, Китай принёс Samsung больше средств, чем рынок США, и в первом случае прирост измерялся 208 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Соответствующие показатели, как отмечает Business Korea, фигурируют в промежуточном полугодовом отчёте, который Samsung Electronics опубликовала на прошлой неделе. Документ позволяет оценить, как изменялись основные финансовые показатели компании в первые шесть месяцев текущего года. В пересчёте по текущему курсу, экспортная выручка Samsung на направлении рынка США по итогам первого полугодия составила примерно $50 млрд, что более чем в два раза превышает уровень аналогичного периода прошлого года.

Отчётность Samsung консолидирует выручку подразделений DX и DS, которые выпускают электронные устройства и полупроводниковые компоненты соответственно, поэтому выделить локомотив роста по итогам периода можно лишь по косвенным признакам. По всей видимости, выручка компании на североамериканском рынке в прошлом полугодии росла главным образом благодаря активным поставкам полупроводниковых компонентов для нужд крупных американских компаний технологического сектора. Важно также понимать, что в денежном выражении поставки такой продукции росли быстрее натурального, поскольку цены увеличивались опережающими темпами.

Полупроводниковый бизнес (DS) в целом формировал 68,5 % всей выручки Samsung Electronics в первом полугодии, а в структуре операционной прибыли его доля достигала 97,4 %. Примечательно, что китайское направление экспорта принесло Samsung за период $62,8 млрд, превысив прошлогодний показатель сразу на 208 %. Фактически, на поставках продукции в Китай компания зарабатывает больше, чем на американском рынке, хотя структура этих поставок наверняка сильно разнится. По крайней мере, передовые чипы памяти Samsung китайским заказчикам поставлять не имеет права. Зато существенную часть массовой памяти Samsung продолжает выпускать на территории самой КНР.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ветеран разработки Dishonored и Deus Ex открыл новую студию для создания игр вроде Dishonored и Deus Ex 3 ч.
Новый трейлер возвестил о старте предзаказов гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра продаётся и в российском Steam 5 ч.
Nightdive подтвердила дату выхода Sin: Reloaded — ремастера культового шутера 1998 года 6 ч.
GitHub объяснил масштабный сбой ошибкой масштабирования и шквалом повторных запросов от VS Code 7 ч.
Xiaomi раскрыла список устройств, которые получат аналог «Жидкого стекла» в HyperOS 4 7 ч.
Windows 11 научится блокировать камеру и микрофон для каждого приложения 7 ч.
Американские законодатели подсели на ChatGPT — и завалили юристов работой 7 ч.
Вторая за сутки утечка GTA VI показала ночной геймплей и раскрыла новые подробности игры 8 ч.
Sony перезапустила разработку Horizon Hunters Gathering на фоне критики игроков, а Horizon 3 придётся ждать «годы» 8 ч.
Telegram дважды оштрафовали в России — с начала года сумма штрафов перевалила за 100 млн рублей 8 ч.
В Якутии развернут дальневосточный ИИ-кластер на базе собственного дата-центра 14 мин.
Стартовали российские продажи смартфона Honor Turbo с батареей на 8650 мА·ч по цене 36 990 рублей 40 мин.
Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Canon EOS R6 Mark III: прогресс, который почувствуют видеографы 40 мин.
Sandisk спроектировала первый кристалл HBF и готовит выпуск образцов в 2027 году 2 ч.
LG Display представила работающую безмасочную технологию печати OLED-дисплеев следующего поколения 6 ч.
Грядущий смарт-дисплей Apple HomePad будет похож на Apple Watch, только большие 7 ч.
Samsung Galaxy S26 FE получит повышенную автономность — ценой долговечности аккумулятора 7 ч.
Человеческие нейроны подружились с кремнием: в Сингапуре запустили прототип «биологического» ЦОД 8 ч.
Amazon организует доставку дронами в 500 городах и населённых пунктах США 8 ч.
Sony до сих пор не определилась со сроками выхода PlayStation 6 8 ч.