|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Эпоха открытого Reddit заканчивается: платформа потребует аккаунт для просмотра контента
30.10.2026 [11:25],
Владимир Мироненко
Reddit объявила о решении в ближайшее время ввести авторизацию для доступа к своей платформе. Сейчас её контент можно просматривать без регистрации, и эта открытость ценится пользователями. Однако свободный доступ привёл к росту автоматизированного трафика и веб-скрейпинга данных, из‑за чего компания была вынуждена судиться и вносить изменения в функциональность платформы, в том числе, ограничивая доступ к версии Old Reddit.
Источник изображения: appshunter.io/unsplash.com По словам гендиректора сервиса Стива Хаффмана (Steve Huffman), в ближайшее время Reddit протестирует инструменты авторизации на отдельных рынках за пределами США: «Мы оценим влияние на пользовательский опыт, на наш бизнес и на всю экосистему Reddit, определим, где должны проходить правильные границы, и будем двигаться дальше». Как сообщается, Reddit также переработала и повторно выпустила режим инкогнито в своём приложении. В компании считают, что требование входа в аккаунт улучшит пользовательский опыт на Reddit и работу рекламного бизнеса, а также лучше защитит данные площадки. При этом Reddit по-прежнему будет заключать лицензионные соглашения на использование своих данных с другими компаниями, как это было в 2024 году в случае с OpenAI и Google. Хаффман заявил, что Reddit не нужно знать личность авторизованного пользователя: «Честно говоря, мы не хотим этого знать. Достаточно того, что пользователь вошёл в систему». Он отметил, что авторизация пользователей позволит компании показывать более релевантную рекламу. «Это серьёзное изменение для Reddit: мы разрешали неавторизованный доступ практически ко всему контенту на протяжении последних двух десятилетий», — сообщил Хаффман, добавив, что компания приняла это решение как необходимое для устойчивости бизнеса и защиты экосистемы платформы. Reddit также опубликовала отчёт за третий квартал 2026 года, согласно которому поисковый трафик за последние три месяца существенно снизился, при этом сильнее всего пострадал трафик от неавторизованных пользователей и веб-трафик. «В октябре мы увидели, что поисковый трафик сократился в среднем более чем на 1 млн переходов в неделю», — сообщил Хаффман. При этом более 80 % доходов платформы генерируют авторизованные посетители ресурса и пользователи мобильного приложения — в компании считают это подтверждением востребованности площадки и эффективности продуктовых решений. Ubisoft спустя шесть лет исполнит заветное желание игроков Assassin’s Creed Valhalla, а Assassin’s Creed Codename Hexe готовится выйти из тени
30.10.2026 [11:09],
Михаил Романов
Вслед за выпуском последнего крупного патча для Assassin’s Creed Black Flag Resynced французский издатель Ubisoft рассказал о находящихся в разработке играх по франшизе и долгожданном обновлении для одного из главных хитов серии. Как сообщил глава отдела контента по франшизе Assassin’s Creed Жан Гедон (Jean Guesdon) в осеннем обращении к игрокам, аудитория Assassin’s Creed Valhalla за шесть лет с релиза превысила 40 млн пользователей. В честь этого достижения уже 5 ноября Assassin’s Creed Valhalla получит режим «Новая игра +», о котором игроки мечтали годами. Он предложит:
Что касается игр Assassin’s Creed в разработке, то Гедон поведал о состоянии двух проектов:
Чего в производстве у Ubisoft сейчас нет, так это новых ремейков игр Assassin’s Creed. По словам Гедона, команды сосредоточены на следующей главе в истории франшизы с ещё не анонсированными проектами (иные антуражи и истории). Тем временем производство сериала Netflix по мотивам Assassin’s Creed подходит к концу. Ничего нового по проекту Ubisoft показать не смогла, но призвала следить за новостями. Сроков выхода у шоу пока нет. В 2027 году франшиза Assassin’s Creed отпразднует 20-летие. Ubisoft планирует отметить юбилей новыми анонсами, обновлениями, наградами и моментами с сообществом. Подробностями поделятся в ближайшие месяцы. «Моя мама стала кратером»: Кодзима раскрыл первый трейлер и подробности сюжета аниме-сериала Death Stranding Isolations
30.10.2026 [09:55],
Михаил Романов
Анимационный сериал Death Stranding Isolations по мотивам курьерского экшена Death Stranding от японской студии Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) получил первый трейлер и подробности сюжета. События Isolations развернутся в Северной Америке после объединения континента с помощью хиральной сети в Death Stranding. По мере возрождения страны из пепла скрепляющие её связи порождают новые и непредвиденные последствия. В центре сюжета окажется девушка, решившая оборвать все связи с обществом — череда случайных встреч сталкивает героиню лицом к лицу с незнакомым миром. Дебютный трейлер Death Stranding Isolations представлен ниже. Слоган шоу: «Моя мама стала кратером» Death Stranding Isolations создаётся студией E&H Production. Режиссёром выступает Такаюки Сано (Takayuki Sano), а в качестве сценариста к проекту присоединился автор «Мэрдок Скрэмбл» То Убуката (Tow Ubukata). Death Stranding Isolations стартует в 2027 году на площадке Disney+. Обещают традиционную, рукотворную двухмерную анимацию, дизайн персонажей от Ильи Кувшинова и расширение мира Death Stranding. Тем временем Kojima Productions представила постер загадочного хоррора OD: Knock с главной звездой игры Софией Лиллис (Sophia Lillis). Судя по плакату, скончавшийся прошлой осенью немецкий актёр Удо Кир (Udo Kier) всё ещё задействован в проекте. OD: Knock создаётся в партнёрстве с Xbox и не имеет сроков релиза. Параллельно Kojima Productions готовит к релизу (тоже при поддержке Xbox) новаторский шпионский экшен Physint — игра выйдет не раньше 2030 года. ИИ-бум топит ПК-бизнес Intel — акции рухнули на 23 % вопреки рекордным продажам серверных CPU
30.10.2026 [09:16],
Алексей Разин
ИИ-бум приносит Intel рекордную выручку от серверных процессоров, но оборачивается проблемами для рынка обычных ПК. Продажи компьютеров в этом году могут рухнуть на 12 %, а в 2027-м упасть ещё на 10 % — и дефицит памяти только усугубит ситуацию. В то же время серверное направление Intel выросло на рекордные 78 % за квартал, а компания рассчитывает, что за пять лет мировой рынок серверных процессоров увеличится в пять раз — до $200 млрд.
Источник изображений: Intel Квартальная отчётность Intel, опубликованная сегодня, содержала немало поводов для оптимизма инвесторов, поскольку бум ИИ серьёзным образом увеличил её выручку в сегменте серверных компонентов: она выросла на рекордные за предыдущие 15 лет 78 % до $7,3 млрд. Клиентское направление по-прежнему обеспечивает основную часть выручки Intel, но на нём она снизилась на 5,1 % год к году до $8,1 млрд. Кроме того, финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) заявил, что замедление рынка ПК продлится как минимум на протяжении первой половины следующего года. Уже одного этого заявления оказалось достаточно, чтобы обвалить курс акций Intel на 23 % после закрытия основной торговой сессии в США. Общая выручка Intel в размере $16,51 млрд, которая выросла на 21 % в годовом сравнении, слегка превысила ожидания аналитиков и уложилась в собственный прогноз компании. Тем не менее, от клиентского бизнеса Intel они ожидали более высоких результатов в третьем квартале. Кроме того, в текущем квартале Intel рассчитывает выручить от $15 до $16 млрд, тогда как опрошенные LSEG аналитики ориентировались на более высокую сумму в районе $17,1 млрд. Чистая прибыль Intel в третьем квартале, в зависимости от методики расчёта, составила $3,3 млрд или $2,8 млрд. По версии GAAP она в годовом сравнении упала на 18 % до $3,3 млрд, а по Non-GAAP выросла на 169 % до $2,8 млрд. ![]() Прогнозы сторонних экспертов по поводу дальнейшей динамики рынка ПК не оставляют особых возможностей для оптимизма. Во втором квартале текущего года, по данным Counterpoint Research, объёмы поставок ПК сократились в годовом сравнении на 4 %. В третьем квартале, по данным того же источника, падение усилилось до 21 %. Высокие цены на память, как предупредила Intel, приведут к снижению нормы прибыли компании до 38 % в текущем квартале, что также ниже ожиданий, но на 0,1 процентного пункта выше прошлогоднего уровня. Тот же Дэвид Зинснер, однако, успел отметить, что 2027 год может стать периодом роста с точки зрения спроса на ИИ-чипы. Коррекция в сегменте ПК ускорилась в последние два месяца, поскольку клиенты Intel стали переоценивать имеющиеся у них запасы компонентов с учётом снижения спроса. При этом спрос на процессоры Wildcat Lake превышает предложение, как отмечается в материалах Intel. Подробности о выпускаемых по технологии Intel 18A-P клиентских процессорах Nova Lake будут раскрыты на CES в январе 2027 года, и пока подготовка к их анонсу идёт с опережением графика. моделей ПК на их основе в момент начала продаж вдвое превысит показатели Panther Lake. ![]() Продуктовое направление в целом, которое не охватывает услуги Intel по контрактному выпуску чипов, в общей сложности обеспечило рост своей выручки на 22 % до $15,4 млрд в годовом сравнении, но основная заслуга в этом принадлежит серверным решениям, которые свою выручку нарастили на рекордные 78 % до $7,3 млрд. Выручка подразделения Intel Foundry, отвечающего за производство чипов, выросла на 58 % в годовом сравнении, до $6,7 млрд. Однако основную часть этой суммы обеспечили внутренние заказы других подразделений Intel. Выручка от внешних заказчиков составила $411 млн, увеличившись на $118 млн относительно предыдущего квартала. Все прочие продукты, с учётом отделения Altera в сентябре 2025 года, обеспечили не более $700 млн выручки, и она по итогам третьего квартала сократилась на 30 %. Прогноз Intel на текущий квартал учитывает влияние октябрьского инцидента на предприятия в Израиле, где в результате взрыва погибли два сотрудника и был серьёзно ранен третий. Зинснер признался, что происшествие обойдётся компании в $600 млн потерянной выручки на протяжении двух ближайших кварталов. Данный случай вынудил Intel на две недели остановить производство чипов в Израиле, и это повлияет на поставки 10-нм серверной продукции в четвёртом квартале. Перезапустить работу завода в Израиле компания намерена в ближайшие дни. Кроме того, серверный бизнес Intel страдал от дефицита материалов и компонентов, который мешал увеличивать объёмы выпуска продукции до желаемых уровней. «Несмотря на краткосрочные проблемы, влияющие на отрасль ПК в широком смысле, мы продолжаем наблюдать высокий спрос на процессоры, а также, в более широком понимании — на все наши вычислительные платформы в долгосрочной перспективе», — отметил генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). В 2027 году, тем не менее, как он признался, от высоких цен на память будет страдать весь рынок. Кроме того, ситуация с доступность памяти в следующем году не улучшится, по мнению финансового директора компании. ![]() Если в текущем году ёмкость рынка ПК должна сократиться на 12 %, то в следующем падение ограничится 10 %, по мнению руководства Intel, причём в первой половине 2027 года оно будет выражено сильнее. При этом в текущем полугодии падение превысит 20 % в натуральном выражении. Выручка Intel в сегменте ПК в текущем квартале последовательно сократится более чем на 20 %. Компания надеется, что ей удастся привлечь заказы от прочих разработчиков чипов, наладив их выпуск на своих предприятиях. Как заявил Лип-Бу Тан в конце своего выступления, в последующие пять лет ёмкость рынка серверных процессоров вырастет в пять раз с нынешних $40 млрд до $200 млрд. Зинснер добавил, что серверный сегмент будет страдать от недостатка предложения компонентов на протяжении всего 2027 года и как минимум части 2028 года. В натуральном выражении поставки серверных процессоров всех марок в текущем году вырастут более чем на 30 %, и в следующем году такие темпы роста сохранятся. Прирост оказался бы выше, если бы подкреплялся адекватными объёмам производства. В текущем квартале выручка Intel на серверном направлении последовательно вырастет на 14–16 %. ![]() С точки зрения динамики развития контрактного бизнеса третий квартал был для Intel не самым плохим. Выручка Intel Foundry выросла на 58 % до $6,7 млрд, хотя подразделение и понесло операционные убытки в размере $1,9 млрд. При этом они сократились по сравнению с прошлогодними $2,3 млрд, а отрицательная операционная маржа уменьшилась с 54,8 до 27,7 %, практически вдвое. Заказы сторонних разработчиков принесли Intel только $411 млн, хотя и эта сумма выросла относительно второго квартала на $118 млрд. В презентации Intel отмечается, что уровень выхода годной продукции улучшился, продолжительность производственного цикла сократилась, что повлияло на снижение себестоимости. Компания ускоряет расширение всех своих производственных площадок, включая комплекс в Огайо, хотя последний пока только строится. В октябре, как отмечается в материалах Intel, компания выпустила инструментарий для разработчиков PDK версии 0.9, который позволит её клиентам приступить к проектированию чипов с учётом технологических норм 14A. Кто будет первыми клиентами на этом направлении, Intel не уточняет, но собирается назвать имена двух заказчиков в ближайшие два квартала. Лип-Бу Тан заявил, что в освоении техпроцесса 14A компания делает «огромные успехи». Уровень выхода годных чипов по более зрелой технологии Intel 18A в течение третьего квартала поднялся на двузначную величину в процентах. В клиентском сегменте выручка от реализации процессоров, выпускаемых по технологии 18A, выросла по сравнению с первым кварталом текущего года с 5 % до почти трети, как отметил Зинснер. При этом затраты на выпуск чипов по технологии Intel 18A на этом же интервале опустились почти на 40 %. Процессоры Diamond Rapids, которые выпускаются по технологии Intel 18A-P, сейчас поставляются в виде образцов, а в следующем году перейдут в стадию массового производства. В сфере наращивания объёмов выпуска чипов по технологии Intel 3 компания упирается в дефицит органических подложек для упаковки EMIB. Собственные процессоры, выпускаемые по технологии Intel 18A-P, компания намеревается запустить ближе к концу текущего года, она же будет привлекательна и для внешних разработчиков, по мнению руководства. Опытное производство чипов по технологии Intel 14A планируется начать в следующем году. Во второй половине 2027 года Intel рассчитывает расширить производственные мощности в Орегоне, чтобы увеличить выпуск чипов по уже освоенному техпроцессу Intel 3 Затраты на строительство новых предприятий и оборудование в прошлом квартале ограничились $4 млрд, но в этом году в целом превысят $20 млрд, но в следующем должны существенно увеличиться. Это необходимо для более полного удовлетворения спроса, как можно понять из слов финансового директора компании — по крайней мере, на направлении продуктов для ЦОД. В следующем году из-за этого Intel вряд ли удастся сгенерировать положительный свободный денежный поток, как отметил Зинснер, именно поэтому в августе она привлекла более $20 млрд. В текущем году Intel увеличила расходы на закупку оборудования для выпуска чипов почти на 40 %. DeepSeek и Moonshot AI использовали GPT-6 Astra для обучения своих ИИ-моделей
30.10.2026 [01:10],
Анжелла Марина
Китайские разработчики DeepSeek и Moonshot AI, как выяснило издание The Information, активно использовали результаты работы модели GPT-6 Astra компании OpenAI при обучении своих новейших систем искусственного интеллекта. Речь идёт о практике дистилляции, позволяющей переносить возможности более мощных моделей в другие системы.
Источник изображения: Grok Reuters также сообщает, что результаты дистилляции GPT-6 Astra использовались при обучении модели Kimi K3.1 Pro от Moonshot AI, выпущенной на прошлой неделе, а также обновлённой DeepSeek V4.1-Flash 1017, которая появилась 17 октября. Дистилляция предполагает использование ответов более мощной модели для обучения другой системы, что позволяет быстрее воспроизводить определённые возможности искусственного интеллекта без сопоставимых затрат разработчиков менее мощных моделей. Использование подобных методов стало предметом споров между ведущими компаниями. OpenAI, Anthropic и Google считают, что дистилляция позволяет конкурентам не вкладываясь материально быстро копировать возможности их моделей. В публикации от 30 сентября OpenAI сообщила, что обнаружила участников кампании по сбору данных, начавшейся в июле, которые, по утверждению компании, были связаны с Moonshot AI. Представители OpenAI, DeepSeek и Moonshot AI не ответили на запросы Reuters о комментариях. Ранее в октябре Anthropic заявила, что новые меры защиты её моделей Claude позволили сократить объём данных, собираемых в ходе атак с применением дистилляции, на 90–99%. NASA бесплатно отправит имена всех желающих на Титан — регистрация на миссию Dragonfly открыта
29.10.2026 [22:58],
Геннадий Детинич
Вряд ли кто-то из ныне живущих людей попадёт на спутник Сатурна Титан, но своё имя туда можно отправить, и это ничего не будет стоить. NASA готовит миссию Dragonfly к Титану и планирует отправить на борту аппарата микрочип с именами всех желающих, которые зарегистрируются в проекте. Регистрация продлится до 15 января 2027 года.
Отправь своё имя в другой мир. Источник изображений: NASA Титан — это крупнейший спутник Сатурна. Изучать его будет отправлена автоматическая исследовательская миссия Dragonfly («Стрекоза»). В рамках кампании Journey to Titan имена зарегистрировавшихся участников запишут на микрочип, который установят на борту летательного аппарата. После регистрации каждый участник получит персональный цифровой посадочный талон. Подать заявку можно до 23:59 15 января 2027 года по восточному времени США (по московскому времени — до 06:59 16 января). Регистрация доступна на официальном сайте NASA. Миссия Dragonfly предусматривает доставку на Титан автономного летательного аппарата с восемью несущими винтами, предназначенного для исследования поверхности спутника с воздуха. В отличие от неподвижных посадочных платформ, он сможет перелетать с одного места на другое, изучая геологическое разнообразие Титана и анализируя образцы грунта с помощью научных приборов на борту.
Есть в этой инициативе что-то от «Дюны»... так сказать, в преддверии выхода третьей части Дени Вильнёва Плотная атмосфера Титана, состоящая преимущественно из азота, создаёт подходящие условия для полётов винтокрылого аппарата. В то же время речь не идёт о длительных перелётах. Масса «Стрекозы» будет составлять порядка 850 кг, и аппарат будет скорее совершать прыжки, а не полёты. Миссия станет первой научной экспедицией NASA, использующей многороторный летательный аппарат для исследования другого небесного тела. Марсианский вертолёт, как известно, имел один ротор. Запуск миссии Dragonfly запланирован на 2028 год, а прибытие к Титану ожидается в 2034 году. Аппарат будет исследовать различные районы спутника, включая песчаные дюны и другие геологически интересные участки. На поверхности Титана существуют реки и озёра с жидким метаном, а в атмосфере образуются сложные органические соединения, часть которых оседает на грунте. Эти условия делают спутник интересным объектом для изучения химических процессов, которые могли предшествовать появлению жизни. ![]() Основная научная задача Dragonfly — выяснить, насколько далеко на Титане могла продвинуться пребиотическая химия, то есть образование и преобразование соединений, потенциально важных для возникновения жизни. Аппарат не предназначен для непосредственного обнаружения живых организмов: исследователи будут изучать состав поверхности, и искать химические признаки процессов, представляющих интерес для астробиологии. ЕС выделит €319 млн на запуск первого в мире массового производства GaN-чипов на 300-мм пластинах
29.10.2026 [22:26],
Анатолий Хаблюк
Еврокомиссия одобрила выделение €319 млн государственных субсидий на модернизацию предприятия Infineon Technologies в австрийском Филлахе. Компания намерена первой в мире наладить массовое производство силовых полупроводниковых компонентов на основе нитрида галлия (GaN) с использованием 300-мм пластин. Общий объем инвестиций в проект составит около €1,1 млрд.
Источник изображения: Infineon Technologies Средства направят на расширение действующих производственных мощностей Infineon в федеральной земле Каринтия. Проект получил название Empowering Fab и предусматривает переход от выпуска GaN-компонентов на пластинах диаметром 200 мм к более крупным 300-мм пластинам. Как сообщает сама Infineon, первые изделия с модернизированного производства должны поступить на рынок к концу 2027 года. При этом инвестиционная программа рассчитана до 2034 года. Технологию обработки 300-мм пластин для силовой электроники на основе нитрида галлия Infineon освоила еще в 2024 году. До этого подобные компоненты изготавливались преимущественно на пластинах диаметром 200 мм. Увеличение диаметра позволяет разместить на одной пластине примерно в 2,3 раза больше чипов. Благодаря этому производитель рассчитывает снизить себестоимость изделий и повысить эффективность использования оборудования. Нитрид галлия рассматривается как альтернатива кремнию в силовой электронике. Компоненты на его основе способны работать с высокой частотой переключения и обеспечивать меньшие потери энергии при преобразовании электричества. Это позволяет создавать более компактные блоки питания, снижать тепловыделение и уменьшать требования к охлаждению. Такие решения востребованы в серверном оборудовании, центрах обработки данных для искусственного интеллекта, электромобилях, робототехнике и системах возобновляемой энергетики. Одним из направлений применения GaN-компонентов Infineon считает энергоснабжение ИИ-серверов, где увеличение вычислительных мощностей сопровождается ростом потребления электричества. По мере распространения мощных ускорителей производителям оборудования приходится повышать эффективность преобразования энергии и сокращать потери в системах питания. Аналогичные требования предъявляются к зарядным устройствам и промышленным преобразователям. Генеральный директор Infineon Йохен Ханебек (Jochen Hanebeck) заявил, что переход к массовому выпуску на 300-мм пластинах позволит компании расширить использование нитрида галлия в силовой электронике. По оценке аналитиков Yole Group, на которую ссылается производитель, мировой рынок силовых GaN-компонентов может достичь $3,5 млрд к 2031 году. Среднегодовые темпы роста в период с 2025 по 2031 год оцениваются примерно в 35 %. Одобренная Еврокомиссией субсидия будет предоставлена в рамках европейского Закона о чипах (European Chips Act). Получение средств предусматривает ряд обязательств. Infineon должна расширить сотрудничество с университетами, научными учреждениями, стартапами и небольшими технологическими компаниями, предоставляя им доступ к лабораториям, программным и аппаратным средствам. Кроме того, предусмотрено участие австрийского государства в распределении возможной дополнительной прибыли от проекта сверх установленных прогнозов. В Еврокомиссии считают, что без государственной поддержки Infineon не стала бы осуществлять эти инвестиции в Европе. При рассмотрении заявки регулятор также оценивал влияние субсидии на конкуренцию внутри ЕС. В итоге финансирование признали необходимым для расширения европейского производства полупроводников и снижения зависимости от зарубежных поставщиков. Найден полупроводник, который может помочь решить одну из главных проблем солнечных панелей
29.10.2026 [21:05],
Геннадий Детинич
Учёные из Оксфордского университета (University of Oxford) вместе с коллегами из Китая сообщили о решении главной проблемы, ограничивающей КПД солнечных панелей, — преодолении компромисса между светопоглощающей способностью материала и скоростью потери заряженных частиц: чем лучше материал поглощает фотоны, тем быстрее выбитые электроны рекомбинируют с дырками и перестают участвовать в генерации тока.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Учёные исследовали проблему на основе экспериментов с сульфидом висмута (Bi2S3). Как позже выяснилось, этот полупроводник способен сочетать сильное поглощение света с более медленной потерей электрических зарядов, что может разорвать порочный круг. В солнечном элементе электроны и дырки необходимо разделить и собрать до того, как они соединятся вновь. В противном случае при рекомбинации энергия, которую можно было преобразовать в электричество, будет потеряна. Для изучения динамики зарядов учёные изготовили плёнки Bi2S3 толщиной около 150 нм методом термического испарения и отжигали их при 250 °C в течение 30 минут в атмосфере из азота. Образцы возбуждали лазерными импульсами длительностью 35 фс с энергией фотонов 1,55 эВ, а движение и исчезновение носителей заряда отслеживали с помощью метода сверхбыстрой терагерцовой спектроскопии. Измерения проводили при температурах от 4 до 295 К. Эксперименты показали необычное поведение вещества: при охлаждении рекомбинация электронов и дырок замедлялась, тогда как во многих других полупроводниках она, напротив, ускорялась. Учёные выяснили, что секрет сульфида висмута заключается в особом расположении энергетических уровней. Материал хорошо поглощает солнечный свет, но при этом часть электронов и дырок оказывается в состояниях, где они медленнее соединяются друг с другом. Разница в энергии между этими состояниями составляет всего около 40 мэВ. Благодаря этому при комнатной температуре заряды дольше сохраняются в материале, а расчёты показывают, что скорость их рекомбинации может быть примерно на 75 % ниже, чем у обычных полупроводников. Исследователи считают, что свойство сульфида висмута замедлять рекомбинацию зарядов следует поискать и у других соединений, изучив соответствующие базы данных. Открытие позволяет определить набор признаков, по которым можно искать наиболее перспективные соединения для эффективного преобразования солнечного света в электричество. Это пока не ответ на вопрос, как повысить КПД солнечных панелей, но довольно перспективный путь к решению этой задачи. Подаренный «навсегда» 1 Тбайт в облаке Mail.ru прожил 13 лет — в ноябре от него останется 8 Гбайт
29.10.2026 [20:39],
Сергей Сурабекянц
С 20 декабря 2013 года по 20 января 2014 года компания Mail.ru в честь запуска своего облачного сервиса примерила костюм Деда Мороза и бесплатно раздавала подарки невиданной щедрости — установившим приложение «Облако Mail.ru» для смартфона или компьютера выдавался терабайт облачного хранилища «бесплатно и навсегда». В последние дни эти счастливчики стали получать уведомления от холдинга VK, куда вошла Mail.ru, об уменьшении облака с 1 Тбайт до 8 Гбайт.
Источник изображений: Mail.ru Стоит отметить, что версия приложения под Windows занимала всего 7,9 Мбайт и не содержала никаких дополнений в виде «спутников» или «защитников». Теперь пользователи подаренных «бесплатно и навсегда» терабайтных облачных хранилищ получили уведомления, в которых указываются сроки, в течение которых пользователь должен перенести свои файлы или перейти на платный тариф. «Сервисы Mail и их базовые функции остаются бесплатными для всех пользователей. Каждому из них доступна бесплатная квота и все уровни защиты данных. Текущие изменения коснулись менее 0,5% подписчиков Облака» — сообщила пресс-служба Mail в ответ на запрос телеграмм-канала «Код.ру». Собственно, претензии предъявлять некому — ведь раздавала подарки одна компания, а сейчас предоставляет облачные услуги другая. ![]() Возмущённым пользователям служба поддержки напомнила содержание пункта 6.4.1 лицензионного соглашения, согласно которому «лицензиар вправе в любое время изменять содержание сервиса и его предоставляемых функций». Ранее компания уже пыталась снизить объёмы подаренных терабайтов — их отнимали за «отсутствие активности» в течение более шести месяцев. Это уже вторая отмена «вечных» квот. В ноябре 2024 года Mail.ru уведомила клиентов об отмене бесплатных вечных 100 Гбайт в облачном хранилище для первых пользователей сервиса «Облако Mail.ru» спустя 11 лет после запуска проекта. Тогда в компании сообщили, что изменения коснулись менее 1 % пользователей, и объяснили их пересмотром тарифной политики, ростом функциональности сервиса и желанием сосредоточиться на развитии его продуктивности. ![]() Windows 11 научилась переустанавливаться без установочной флешки, даже если ОС не загружается
29.10.2026 [20:36],
Сергей Сурабекянц
Новая функция под названием Cloud Rebuild («Облачное восстановление») даёт возможность переустановить ОС на ПК с Windows 11 без использования USB-накопителей или пользовательских образов. Она загружает Windows и необходимые драйверы через службу Windows Update и работает независимо от того, повреждена ли установленная ОС. Эта функция стала доступна в составе новейшего необязательного обновления для Windows 11 KB5127936.
Источник изображения: Microsoft В Windows 11 уже существовала опция восстановления «Облачная загрузка» (Cloud Download), однако Cloud Rebuild идёт дальше: система загружает не только Windows, но и драйверы устройств, причём для этого не требуется работоспособная установка ОС. Cloud Rebuild позволяет переустановить Windows 11 даже на тех устройствах, которые вовсе не загружаются. Поскольку Cloud Rebuild выполняет полную переустановку системы, перед её использованием настоятельно рекомендуется создать резервные копии всех важных файлов. Кроме того, во время работы Cloud Rebuild компьютер должен быть подключён к интернету и источнику питания. Для многих пользователей Cloud Rebuild может избавить от необходимости заранее создавать загрузочные USB-накопители для восстановления: в случае серьёзного сбоя Windows сможет самостоятельно загрузить операционную систему и нужные драйверы прямо с серверов Microsoft.
Источник изображения: Mauro Huculak Пока Cloud Rebuild распространяется в рамках необязательного обновления, а в ближайшем будущем она станет доступна ещё более широкому кругу пользователей. Внедрение Cloud Rebuild происходит постепенно, чтобы получить её быстрее в приложении «Параметры» нужно включить опцию «Получать последние обновления, как только они станут доступны». Вот как описано «Облачное восстановление» в документации Microsoft: Новое! В этом обновлении представлена функция Cloud Rebuild — новый вариант восстановления системы, позволяющий переустановить Windows 11 с использованием образа Windows и драйверов устройств, загружаемых через службу Windows Update. Это работает даже в тех случаях, когда Windows не удаётся запустить. Использование USB-накопителя или пользовательского образа не требуется. Cloud Rebuild включает в себя:
Чтобы запустить Cloud Rebuild:
Google рухнула на $500 млрд после квартального отчёта, а Microsoft устояла — и вот почему
29.10.2026 [18:39],
Сергей Сурабекянц
Акции Alphabet, материнской компании Google, сегодня резко подешевели после публикации финансовой отчётности, а ценные бумаги Microsoft избежали подобной участи. Квартальные результаты Microsoft продемонстрировали рост, превысивший ожидания, причём для инвесторов этот рост выглядит устойчивым. В то же время показатели Alphabet оказались слабыми и указали на возможное замедление темпов роста в ближайшие кварталы, что напугало держателей акций компании.
Источник изображения: unsplash.com Рост продаж облачной платформы Microsoft Azure оказался примерно на 300 базисных пунктов выше прогнозов аналитиков. Объем продаж в этом ключевом сегменте увеличился на 48 %. Руководство компании прогнозирует рост продаж Azure в текущем квартале на уровне 49–50 %, что на 4 процентных пункта выше консенсус-прогноза. Капитальные затраты компании оказались примерно на $5 млрд ниже ожиданий, а другие направления бизнеса показали более высокие результаты по продажам. Выручка и прибыль за квартал превысили прогнозы. По мнению аналитиков, такие результаты укрепляют уверенность в способности компании поддерживать рост выручки на уровне 15–19 %, а высокая операционная эффективность будет способствовать расширению операционной маржи. Акции Google рухнули более чем на 13 % после публикации квартального отчёта, который можно охарактеризовать как разочаровывающий — как сам по себе, так и в сравнении с показателями Microsoft. В результате капитализация Google обвалилась сразу на $500 млрд. Выручка поискового бизнеса Google составила $63,4 млрд при прогнозе в $64,9 млрд. Это усилило опасения, что позиции компании могут пошатнуться под давлением таких конкурентов, как Claude и ChatGPT, несмотря на масштабные инвестиции самой Google. В третьем квартале Alphabet направила на капитальные затраты 121,4 % своего операционного денежного потока, тогда как у Microsoft этот показатель без учёта финансовой аренды составил 68 %. Более низкий коэффициент означает, что у компании остаётся больше свободных средств для обратного выкупа акций, выплаты дивидендов или погашения долгов. Показатель выше 100 % говорит о том, что компания тратит больше, чем зарабатывает в ходе операционной деятельности, и вынуждена покрывать разницу за счёт резервов или заимствований. Масштабные капитальные вложения Alphabet, которые в этом году могут достичь $205 млрд, вызывают удивление, однако именно они способствуют росту другого важного направления бизнеса Google, связанного с ИИ. Выручка Google Cloud увеличилась более чем вдвое, достигнув $30,71 млрд, но расходы Alphabet оказались настолько велики, что перекрыли этот рост. Alphabet отчиталась об отрицательном свободном денежном потоке в размере $9,1 млрд, что почти втрое превысило прогнозы аналитиков Уолл-стрит. На фоне растущей нервозности рынка по поводу отрицательного свободного денежного потока у технологических гигантов результаты Google были восприняты крайне негативно. Темпы роста выручки Google от поисковых запросов в третьем квартале замедлились до 12 % при ожидаемом росте на 14,7 %, несмотря на заявление компании о том, что количество поисковых запросов растёт самыми быстрыми темпами за последние пять лет. Этот бизнес, долгое время приносивший хорошую прибыль, оказался под угрозой из-за ИИ-чат-ботов и агентов, которые меняют способы поиска информации — и это происходит как раз в тот момент, когда компания сама вкладывает всё больше средств в данную технологию. Разная реакция рынка на результаты компаний показала: если раньше инвесторы поощряли агрессивные траты на создание вычислительных мощностей (часто за счёт заёмных средств), то теперь они требуют доказательств того, что последующий рост сможет покрыть дальнейшие расходы. Россиян обяжут регистрировать купленные за границей смартфоны на «Госуслугах» — иначе отключат связь
29.10.2026 [17:50],
Сергей Сурабекянц
Минцифры сообщило о подготовке к обязательной регистрации IMEI для смартфонов, ввезённых в Россию без надлежащего таможенного оформления. Владелец контрафактного или самостоятельно купленного за границей аппарата должен будет в течение двух недель зарегистрировать своё устройство на «Госуслугах», иначе смартфон перестанет обслуживаться в сетях связи. Для устройств, работавших в российских сетях до апреля 2027 года, регистрация не потребуется.
Источник изображения: unsplash.com Издание РБК, ссылаясь на осведомлённые источники, сообщило, что российские власти планируют контролировать «серый» импорт смартфонов через базу IMEI (уникальный 15-значный номер, который присваивается каждому мобильному устройству при производстве). Требование о регистрации коснётся всех, кто купил телефон за рубежом и самостоятельно ввёз его в страну либо приобрёл контрафактный аппарат. «При отказе от регистрации по истечении установленного срока такие устройства не будут обслуживаться в сетях», — пояснил представитель Минцифры. Он также уточнил, что проект ещё обсуждается в правительстве и может подвергнуться корректировке. Устройства, прошедшие официальную таможенную очистку, попадают в базу автоматически, поэтому легальных импортёров и покупателей их продукции новые правила не затронут. По мнению экспертов, с рынка могут уйти до 70 % «серых» импортёров, также прогнозируется подорожание некоторых моделей смартфонов вплоть до 40 %. Apple годами диктовала условия производителям памяти — теперь ситуация развернулась на 180°
29.10.2026 [16:17],
Алексей Разин
После выхода на рынок iPod и iPhone компании Apple удалось стать крупнейшим покупателем флеш-памяти в мире, она быстро начала диктовать свои условия поставщикам, но бум ИИ поменял конъюнктуру, и теперь производители памяти могут хотя бы немного отойти от прежних издевательств со стороны капризного клиента из Купертино.
Источник изображения: Apple За прошлый год, как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на TechInsights, цены на флеш-память выросли в пять раз на фоне ажиотажного спроса со стороны гиперскейлеров. Если ещё два года назад Apple покупала почти в два раза больше флеш-памяти, чем Microsoft, Google, Meta✴✴ и Amazon вместе взятые, то теперь они покупают в два раза больше такой памяти, чем Apple. Снизив зависимость от Apple, производители флеш-памяти смогли смелее себя вести в переговорах с нею, поскольку она ранее не только пыталась диктовать не самую выгодную для поставщиков ценовую политику, но и требовала доступ к их отчётности по продажам, следя за тем, чтобы условия для этой компании были самыми лучшими. Дефицит памяти вынудил гиперскейлеров подписать с производителями NAND долгосрочные контракты, которые определяют не только объёмы и график поставок, но и цены. Такие изменения дополнительно придали уверенности в будущем производителям флеш-памяти. По прогнозам TechInsights, в этом году Apple потратит $25 млрд на такой же объём флеш-памяти, который в прошлом году обошёлся ей в $6 млрд. При этом доступ к статистике и понимание рынка не особо заставило Apple прилагать максимум усилий для снижения влияния роста стоимости памяти на её бизнес, поскольку прогнозы аналитиков она высокомерно игнорировала, традиционно рассчитывая на свой большой вес в переговорах с поставщиками. В прошлом году желающие перейти от версии iPhone 17 Pro с 256 Гбайт флеш-памяти к 512 Гбайт должны были заплатить Apple за это $200. Для самой компании этот переход обходился лишь в дополнительные $15. Сейчас, с учётом действующих цен на iPhone 18 Pro, в рамках актуального семейства смартфонов Apple доплата выросла до $66, но клиенты всё равно должны доплачивать прежние $200. Получается, если год назад Apple могла зарабатывать на таком апгрейде по $185 со смартфона, то в этом доход сократился до $134 с каждого iPhone 18 Pro. iPhone 18 Pro с 1 Тбайт памяти в этом году обходится покупателям на $600 дороже, чем версия с 512 Гбайт памяти. Из этой суммы Apple кладёт себе в карман только $408. Годом ранее такой апгрейд стоил покупателям только $400, а сама Apple зарабатывала на таком переходе $358. В текущем году также появилась возможность купить iPhone 18 Pro с 2 Тбайт памяти, и в этом случае при переходе от модели с 1 Тбайт памяти доплата для клиента составляет $1200, из которых Apple кладёт себе в карман внушительные $750. То есть, наценка за увеличение объёма локально хранимых данных для владельцев iPhone остаётся весьма серьёзной и покрывает рост цен на память с запасом. По расчётам The Wall Street Journal, компания Apple до 2025 года включительно зарабатывала более чем 80 центов с каждого доллара, который брала с покупателей iPhone и iPad за дополнительную твердотельную память. Для компьютеров Mac, реализуемых с 2010 года, данная норма прибыли составляла около 80 центов с каждого доллара. К осени 2026 года по сравнению с осенью 2025 года версии iPhone с 256 и 512 Гбайт памяти соответственно подорожали на $100. Планшет iPad Air с 13-дюймовом исполнении за каждый шаг по удвоению объёма флеш-памяти теперь требует доплаты в размере $150, но переход к 1 Тбайт увеличивает её до $250.
Источник изображения: The Wall Street Journal
Ноутбуки MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем теперь предлагаются только в исполнении не менее чем с 1 Тбайт твердотельной памяти, они стали дороже на $200, но уже по $400 обходится миграция на 2 Тбайт, а затем и на 4 Тбайт. Когда Apple сможет вернуть себе сильные переговорные позиции в общении с поставщиками флеш-памяти, пока не совсем понятно. В позапрошлом десятилетии Apple пришлось проплатить пяти поставщикам флеш-памяти $1,25 млрд за право получать определённые объёмы такой продукции на период до 2010 года. Воспользовавшись этим авансом, производители смогли построить дополнительные предприятия и расширить мощности под нужды конкретного заказчика. Уже после выхода на рынок iPhone в 2007 году Apple стала покупать более 20 % всей флеш-памяти в мире, направляя на эти нужды от $3 до $4 млрд в год. По мере роста своего влияния она начала и агрессивнее диктовать закупочные цены. При этом Apple могла отказаться от покупки обещанных объёмов памяти, если понимала, что рыночные цены продолжают падать, и она сможет позже купить её по более низким ценам. Поставщикам это создавало проблемы, поскольку они оставались с большими запасами продукции, которые они не могли продать выгодно. Тем более, что некоторая часть этой памяти была адаптирована специально под продукцию Apple, а потому не могла быть продана другому клиенту. В конечном итоге поставщики были вынуждены продавать память Apple по ещё более низким ценам. Компания также любила сталкивать конкурентов лбами, чтобы те вынуждены были снижать цены, соперничая друг с другом за заказы Apple. Переговоры с поставщиками были очень долгими и жёсткими. Apple даже получила доступ к отчётности своих поставщиков флеш-памяти, она следила, чтобы только ей память доставалась по самым выгодным ценам. Американской Micron Technology поставка памяти по более низким ценам другому клиенту стоила судебных претензий со стороны Apple, по итогам которых пришлось выплатить ей десятки миллионов долларов неустойки. Компания могла следить за производственной статистикой поставщиков памяти, выбирая «жертву», больше всего нуждающуюся в реализации крупной партии.
Источник изображения: The Wall Street Journal По оценкам IDC, в прошлом году примерно 100 млн владельцев iPhone решили перейти на смартфоны с увеличенным объёмом флеш-памяти. Дополнительные 256 Гбайт обошлись им в $200, а при увеличении объёма на 1,75 Тбайт доплата достигала $800. При норме прибыли в районе 85 % это обеспечило Apple более чем $10 млрд чистой прибыли, и это без учёта Mac и iPad, которые тоже добавили несколько миллиардов прибыли. Компания также получает доход от абонентской платы клиентов за аренду облачного хранилища. В 2015 году Apple пришлось столкнуться с нежеланием SanDisk продать её дополнительную партию флеш-памяти, поскольку на неё уже нашлись покупатели, готовые заплатить больше. Со стороны Apple в адрес руководства SanDisk тогда полетели многочисленные угрозы, как отмечает The Wall Street Journal. Когда к 2017 году ситуация на рынке флеш-памяти развернулась в пользу продавца, владевшая на тот момент бизнесом SanDisk компания Western Digital начала требовать с Apple деньги за резервирование объёмов флеш-памяти, причём без гарантий последующей продажи. Когда конъюнктура рынка через год повернулась в пользу Apple, последняя потребовала от Western Digital никогда не требовать плату за резервирование заказов. Кроме того, представителям Western Digital во время визита в офис Apple пришлось захватить чек на крупную сумму в качестве извинений. При этом Apple потребовала от Western Digital плату за право тестирования продукции этой компании, без обязательств дальнейшей покупки. Визитёров тогда выпроводили из офиса Apple в сопровождении охраны. Когда в 2023 году цены на флеш-память упали до 5 центов за гигабайт, отрасль понесла операционные убытки в размере $19 млрд, а Apple удалось получить чистую прибыль в размере $14 млрд, продавая дополнительные объёмы памяти в составе своей продукции. Журналисты разразились скриншотами и подробностями GTA VI, а «Южный Парк» показал новый геймплей
29.10.2026 [13:57],
Михаил Романов
За три недели до релиза горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games получил новые подробности, скриншоты и короткий геймплейный отрывок. Журнал Edge опубликовал 16-страничный материал с впечатлениями от 90-минутной геймплейной демонстрации GTA VI в эдинбургской штаб-квартире Rockstar North. Статья включает новые подробности и 12 свежих скриншотов игры. По словам Rockstar, в плане размера карты GTA VI едва ли не больше GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2 вместе взятых. При этом для исследования мир открывается пользователю относительно рано по сюжету. Скриншоты
Влюблённых преступников Джейсона Дюваля и Лусию Каминос в центре истории связывает не только эмоциональное, но и профессиональное прошлое. Игроки смогут повлиять на отношения героев и даже определить их юридический статус. Что ещё рассказала Rockstar о GTA VI в новом выпуске Edge:
Что касается нового геймплейного отрывка GTA VI, то он засветился в новом эпизоде мультсериала «Южный Парк». Судя по ролику, в игре можно будет подобрать собачьи экскременты и атаковать ими прохожих (в ближнем или дальнем бою). GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Судя по недавней утечке, на консоли Sony игра займёт внушительные 210 Гбайт. Немцы создали кубиты из органических молекул — это путь к мощным и доступным квантовым компьютерам
29.10.2026 [13:32],
Геннадий Детинич
Немецкая компания NVision представила молекулярный кубит — элемент квантового компьютера, в котором носителем квантовой информации служит электронный спин отдельной органической молекулы, а не атома. Это будет подобно революции в дисплеях, когда на рынок вышли OLED, только в сфере квантовых платформ — мощно, быстро, доступно и безальтернативно.
Источник изображения: Valentin Heinrich Разработка создана в сфере квантовых систем, в составе которых отдельные кубиты обмениваются информацией посредством фотонов — квантов света. Учёным удалось продемонстрировать индивидуальное управление спином одной молекулы и его оптическое считывание. Иными словами, доказана работа системы на уровне концепции, но при этом цели разработчиков крайне амбициозны — они обещают появление технологии в составе ЦОД не позднее 2030 года. В основе разработки лежит карбен — органическое соединение, атом углерода в котором имеет два неспаренных электрона. Для стабилизации молекулы её поместили в кристаллическую матрицу из родственного по структуре органического соединения. При температуре 4,5 К (около −268,7 °C) исследователи возбуждали молекулу лазером и регистрировали испускаемые фотоны. Ширина отдельной оптической линии составила 38 МГц, а её центральная частота оставалась стабильной на протяжении более часа с разбросом примерно 2,4–2,6 МГц. Управление электронным спином осуществлялось микроволновыми импульсами, а время когерентности достигало 2,2 мс. Следующий этап — это интеграция молекулярных кубитов с фотонными интегральными схемами, которые будут направлять и обрабатывать свет на чипе. Для этого NVision объединилась с американской HyperLight, специализирующейся на фотонике на основе тонкоплёночного ниобата лития. Молекулярный материал позволяет наносить его тонким слоем непосредственно на фотонные чипы. По заявлению NVision, архитектура должна допускать потерю до 70 % фотонов, что потенциально позволит использовать стандартную кремниевую фотонику. Тем самым производство фотонных чипов для квантовых компьютеров можно наладить на современных заводах без какой-либо переделки линий. Представленная технология обещает множество выгод по сравнению с традиционными кубитами всех мастей от криогенных до холодных атомов: молекулярные кубиты позволят создавать разрозненные массивы кубитов, которым не будет мешать интерфейс и соседние кубиты, настройка квантовых состояний возможна во множестве для каждой молекулы, органические плёнки с кубитами обещают простоту нанесения на фотонные схемы, а также готовность современных заводов работать со всем этим. Одним словом — это революция в мире квантовых компьютеров, как представляют разработку авторы. Следующей целью NVision станет масштабирование системы до 1000 физических кубитов с дальнейшим переходом к 1000 логическим отказоустойчивым кубитам к 2030 году. Что же, ждать осталось недолго — поглядим. В Солнечной системе пополнение: за Плутоном нашли потенциальную новую планету
29.10.2026 [12:01],
Геннадий Детинич
Двадцать лет назад Плутон лишили права называться планетой, низведя его до статуса карликовой планеты. Сегодня обсерватория имени Веры Рубин нашла ему братика или сестричку, если кандидат будет подтверждён и получит имя. Им стал самый яркий из обнаруженных объектов за орбитой Плутона — 2026 ED138, диаметр которого оценивается в диапазоне от 600 до 1500 км.
Источник изображений: NSF–DOE Vera C. Rubin Observatory Открытие было сделано в рамках большого обзора неба LSST (Legacy Survey of Space and Time), начатого обсерваторией «Рубин» в июле 2026 года и рассчитанного на десять лет наблюдений. Сама обсерватория приступила к научной работе годом ранее — в июне 2025 года. Проверка архивов «Рубин», а также подключение данных наблюдений с других обсерваторий позволили обнаружить объект на снимках начиная с 2016 года, что дало возможность установить часть его орбитального движения за десять лет. Объект получил предварительное обозначение 2026 ED138 и относится к транснептуновым телам — небесным телам, обращающимся вокруг Солнца за орбитой Нептуна. По предварительным оценкам, его диаметр составляет от 600 до 1500 км. Если эти оценки подтвердятся и наблюдения покажут, что объект обладает достаточной массой для приобретения округлой формы под действием собственной гравитации, ED138 может пополнить скудный список признанных карликовых планет Солнечной системы. Объект обнаружил астрофизик Мэтью Холман (Matthew Holman), когда анализировал данные, собранные обсерваторией «Рубин» в первой половине 2026 года. По сути, он в очередной раз проверял разработанный им совместно с коллегами алгоритм, который сопоставляет миллиарды зарегистрированных камерой телескопа движущихся объектов, чтобы определить, какие из них принадлежат одному и тому же небесному телу. После обнаружения объекта исследователи дополнительно проверили архивы, и нашли ещё 30 его наблюдений. ![]() Сейчас ED138 находится примерно в 46 астрономических единицах от Солнца, то есть в 46 раз дальше от него, чем Земля. Для сравнения, среднее расстояние Плутона от Солнца составляет около 40 а. е. Орбита нового объекта наклонена почти на 25 градусов к плоскости Солнечной системы, поэтому его относят к классическим транснептуновым объектам горячей популяции. По мнению исследователей, такое положение орбиты может указывать на то, что гравитационные взаимодействия с Нептуном изменили первоначальную орбиту тела. Важно отметить, что ED138 обнаружили в области неба, близкой к плоскости Млечного Пути, где многочисленные фоновые звёзды традиционно затрудняют поиск тусклых объектов. Тем самым обсерватория «Рубин» наглядно подтвердила данное ей неофициальное прозвище самого зоркого телескопа Земли. Один кадр телескопа «Рубин» охватывает участок неба примерно на 45 полных лун, а его камера содержит 3,2 гигапикселя. Пока ED138 остаётся кандидатом в карликовые планеты: оценка диаметра основана на расстоянии до объекта, его яркости и предполагаемом альбедо — доле солнечного света, отражаемого поверхностью. Для уточнения размеров необходимы дополнительные наблюдения в инфракрасном диапазоне, которые помогут определить отражательную способность и тепловое излучение тела. Следовательно, диапазон 600–1500 км — это предварительная оценка, а не установленный диаметр. Если статус карликовой планеты подтвердится, ED138 сможет влиться в семью из пяти таких же объектов, официально признанных Международным астрономическим союзом: Цереры, Плутона, Эриды, Хаумеи и Макемаке. Anthropic научила Claude доносить начальству на сотрудников, которые зря тратят токены
29.10.2026 [11:12],
Павел Котов
Anthropic представила «умные отчёты» (smart reports) — функцию, которая даёт руководству компании возможность оценить, как и для чего сотрудники пользуются сервисами искусственного интеллекта Claude. «Умные отчёты» уже доступны пользователям платных корпоративных тарифных планов и могут активироваться в настройках организации.
Источник изображений: claude.com Платформа формирует графики, отражающие, как в организации используются ИИ-сервисы: какие задачи выполняются, какие результаты были получены и каковы затраты на использование сервиса. Менеджеру достаточно выбрать отдел, указать временной интервал до 28 дней и отметить инструменты Claude, которые необходимо включить в отчёт. В число доступных сервисов входят Claude Code, Claude Cowork, а также объединённый режим чата и Cowork; представленный ранее ИИ-агент Claude Duet в версии Claude Enterprise недоступен. Система собирает данные из выбранных инструментов и составляет обзор деятельности сотрудников. В процесс анализа входит изучение стенограмм рабочих обсуждений, их группировка по направлениям деятельности и типам создаваемых материалов (например, код или техническая документация), а также расчёт понесённых расходов. При необходимости прямо в этом интерфейсе можно увеличить квоту ИИ-ресурсов на отдельного сотрудника. В месяц организация может бесплатно запросить до десяти «умных отчётов». Помимо выбора параметров для анализа, менеджеры могут задавать собственные вопросы об использовании сервиса и связанных с ним расходах. Такие запросы можно сохранять, чтобы не вводить их каждый раз заново. «Умные отчёты» содержат рекомендации — например, предлагают новые правила, которые можно внести в репозиторий кода. Диаграммы в отчётах интерактивны — по элементу можно кликнуть, чтобы увидеть детализацию рабочих сессий. Сессии сортируются и фильтруются по стоимости, используемому продукту, дате и типу полученного результата. Система показывает элементы «неэффективности» Это могут быть сессии, в ходе которых сотрудники не создали полезного результата, а также сессии, классифицированные как личные или не относящиеся к работе. Anthropic отмечает, что «умные отчёты» не должны становиться поводом для тревоги у сотрудников компаний. «„Умные отчёты“ помогают понять уровень внедрения технологии и спланировать инвестиции в Claude. Они не предназначены для оценки эффективности сотрудников или принятия решений, касающихся их трудоустройства, и не должны использоваться для этого», — подчеркнули в компании. В системе «умных отчётов» предусмотрены ограничения на типы задаваемых вопросов. Запрещено запрашивать сведения, связанные с расовой принадлежностью, религией, политическими взглядами, иммиграционным статусом, состоянием здоровья, участием в профсоюзной деятельности и личной жизнью сотрудников. ИИ-бум разогнал поиск Google до максимума за пять лет, а Gemini достиг 1 млрд пользователей — но цена ИИ-бума растёт
29.10.2026 [10:45],
Павел Котов
Инвестиции в технологии ИИ способствовали значительному увеличению количества поисковых запросов Google, сообщил холдинг Alphabet в финансовом отчёте за III квартал 2026 года. Выручка Google Cloud более чем удвоилась, а число пользователей Gemini достигло 1 млрд. Вместе с тем капитальные затраты Alphabet продолжают стремительно расти, оказывая давление на денежный поток.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Наши инвестиции в ИИ стимулируют общий рост поисковых запросов, в том числе коммерческих. Текущие темпы годового роста запросов фактически самые высокие за последние пять лет», — заявил генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai). Консолидированная выручка Alphabet за квартал достигла $127,6 млрд, увеличившись на 25 % в годовом исчислении. Операционная прибыль выросла на 30 %, до $40,6 млрд, однако чистая прибыль сократилась с $35 млрд до $26,2 млрд. На финансовый результат повлияли отрицательные прочие доходы и расходы, составившие $8,2 млрд против положительного результата годом ранее. Расходы на ИИ продолжают расти. В III квартале капитальные затраты Alphabet достигли $51,4 млрд — на 114 % больше, чем годом ранее. Компания вкладывает средства в центры обработки данных, вычислительное оборудование и ускорители для обучения и запуска ИИ-моделей. По итогам 2026 года Alphabet рассчитывает потратить на эти цели $195–205 млрд, а в 2027-м намерена значительно увеличить инвестиции. На фоне масштабных вложений свободный денежный поток компании стал отрицательным и составил около $9,1 млрд. Таким образом, Alphabet приходится направлять всё больше средств на развитие инфраструктуры, несмотря на рост доходов от облачных сервисов и ИИ-продуктов. Google Cloud более чем удвоила выручку. Доходы облачного подразделения выросли на 103 %, до $30,7 млрд. Операционная прибыль увеличилась с $3,6 млрд до $11,1 млрд. Основными драйверами стали спрос на ИИ-инфраструктуру, корпоративные ИИ-решения и облачные сервисы. Объём невыполненных контрактных обязательств Google Cloud достиг $561 млрд, что указывает на значительный спрос со стороны корпоративных клиентов. Выручка направления «Google Поиск и прочее» увеличилась на 12 %, до $63,35 млрд. Общая рекламная выручка Google, включая YouTube, достигла $82 млрд, прибавив 10,6 % за год. При этом результат оказался ниже ожиданий аналитиков. Рекламный бизнес YouTube замедлился. Выручка платформы от рекламы составила $11,21 млрд — на 9,2 % больше, чем годом ранее. Для сравнения, в I и II кварталах 2026 года рост составлял 11 % и 13 % соответственно, а год назад — 15 %. Результат также оказался ниже прогнозов аналитиков. В то же время подписное направление YouTube продолжает расширяться. Число подписчиков YouTube Music и YouTube Premium по всему миру, включая пользователей пробных версий, превысило 150 млн против более 125 млн в марте 2025 года. По словам коммерческого директора Google Филиппа Шиндлера (Philipp Schindler), выручка от подписок растёт быстрее рекламных доходов. Ежедневно пользователи загружают на платформу более 20 млн видео. Gemini достигла 1 млрд пользователей. По словам Пичаи, приложение стало одним из ключевых драйверов развития ИИ-направления Google. Кроме того, собственные API компании обрабатывают почти 32 млрд токенов в минуту — более чем в четыре раза больше, чем годом ранее. Таким образом, Alphabet продолжает наращивать выручку благодаря поисковому бизнесу, облачным сервисам и ИИ-продуктам, однако масштабные инвестиции в вычислительную инфраструктуру увеличивают финансовую нагрузку. Одним из ключевых вызовов для компании остаётся превращение растущего спроса на ИИ в устойчивый денежный поток. Asus и HP возвращают производство ПК в Китай — ИИ-бум сделал сборку за его пределами слишком дорогой
29.10.2026 [09:36],
Алексей Разин
Производители ПК годами снижали зависимость от Китая. А теперь HP и Asus возвращают туда часть производства ради экономии. Диверсификация казалась хорошей идеей лишь до тех пор, пока ИИ-бум не взвинтил цены на комплектующие.
Источник изображения: HP Inc. Бум искусственного интеллекта вызвал отток желающих выпускать исключительно ПК и ноутбуки, многие контрактные производители больше внимания стали уделять выпуску серверного оборудования, и цены на соответствующие услуги тоже выросли. При этом спрос на компьютеры пострадал из-за роста цен на компоненты, а себестоимость выросла, поэтому поставщики готовых ПК стараются снизить издержки, найдя исполнителей посговорчивее в Китае, хотя на протяжении нескольких последних лет заказчики старались перенести производство за пределы страны. Давление американских властей усилилось после возвращения в Белый дом Дональда Трампа (Donald Trump), который в прошлом году попытался серьёзно ограничить импорт в США ноутбуков и смартфонов, собранных в Китае, с помощью повышенных таможенных пошлин. Позже для данных категорий продукции были предусмотрены послабления, и это несколько снизило актуальность миграции производства за пределы КНР. В то же время, традиционные китайские и тайваньские подрядчики оказались загружены более выгодными заказами на сборку серверного оборудования для инфраструктуры ИИ, а нужды сегмента ПК они обслуживать в прежних объёмах уже не могли. Попутно выросли цены на микросхемы памяти и центральные процессоры, не говоря уже о других компонентах, и для заказчиков из числа крупных поставщиков ПК путей снижения себестоимости продукции осталось не так много. Как поясняет Nikkei Asian Review, в такой ситуации крупные поставщики ПК начали обращаться к более мелким контрактным производителям в Китае. Во-первых, у них больше свободных производственных мощностей, чем у традиционных исполнителей. Во-вторых, они готовы более гибко обсуждать цены на свои услуги. В-третьих, у таких компаний есть выход на китайских поставщиков комплектующих, которые можно закупать по более низким ценам, что в условиях дефицита обеспечивает дополнительную возможность сэкономить. Этим путём готовы двигаться американская HP Inc., тайваньские Asus и Acer, к их опыту присматривается американская Dell. По факту, часть производства ПК снова смещается в Китай после многолетних попыток снизить зависимость от данного региона. Как правило, китайским подрядчикам поручают выпуск моделей ПК начального уровня, поскольку они способны обеспечить более конкурентные цены, а рынок более дорогих ПК в условиях высоких цен сжимается. Если структура затрат не улучшится, миграция производства в Китай продолжится, по мнению представителей отрасли. Мощности за пределами КНР, которые были возведены в последние годы, во многих случаях не загружены заказами полностью и до сих пор не вышли в прибыль. Ещё недавно ориентированные на рынок США местные компании типа HP Inc. и Dell активно организовывали контрактное производство ПК во Вьетнаме, Таиланде и других соседних с Китаем странах. Теперь же рост цен на компоненты в совокупности с послаблениями в вопросах импорта готовой продукции в США заставляет их снова искать подрядчиков на территории Китая. Если речь идёт об эффективной и развитой инфраструктуре поставщиков компонентов, то у КНР по-прежнему нет конкурентов. Организовать производство в соседней стране мало, нужно обеспечить его широким ассортиментом локализованных компонентов и подготовленной рабочей силой. Кроме того, китайские подрядчики имеют доступ к микросхемам памяти китайского производства, а в условиях дефицита это важный фактор. Эти подрядчики даже порой имеют больший вес при выборе конкретных компонентов для ПК, чем непосредственно их заказчики. Компания Luxshare, которая в последние годы специализировалась на контрактной сборке iPhone и другой мобильной электроники Apple, два года назад создала совместное предприятие LuxPC Union, которое специализируется на контрактной сборке ПК. Уже в прошлом году ему удалось привлечь заказы HP Inc., Dell и Asus. Представители китайских подрядчиков сами встречаются с потенциальными заказчиками и предлагают им свои услуги. Некоторые контрактные производители смартфонов на фоне спада в сегменте готовы заняться и сборкой ПК. С точки зрения прибыльности это не такое выгодное занятие, но оно хотя бы обеспечивает дополнительную выручку. По мнению аналитиков Counterpoint Research, рынок ПК вряд ли вырастет в этом или следующем году, но ассортимент моделей в исполнении китайских контрактных производителей расширится со следующего года. По данным Omdia, в третьем квартале этого года объёмы поставок ПК сократились на 21 % год к году, в текущем квартале они сократятся ещё на 24 %. В представлении Counterpoint Research последний показатель выражен в снижении на 27 %. Если в первом квартале 2025 года для производства ПК стоимостью от $500 до $699 требовалось потратить на материалы и компоненты $435, то в прошлом квартале эти затраты выросли до $699. В сегменте ПК дешевле $500 данная сумма затрат увеличилась с $275 до $471. Производители вынуждены искать способы снижения себестоимости ПК, и «возвращение в Китай» является одним из них. В долгосрочной же перспективе участники рынка не верят в значительное улучшение отношений Вашингтона и Пекина, а потому стратегический курс на перенос производства за пределы КНР сохранится. VK раскрыла результаты «Макса»: 90 млн пользователей в день отправляют в среднем по 21 сообщению
29.10.2026 [09:33],
Павел Котов
VK опубликовала положительные финансовые результаты по итогам III квартала. Компания продемонстрировала рост основных финансовых показателей, показателей популярности входящих в холдинг платформ, а также отчиталась об успехах мессенджера «Макс». На положительных новостях акции VK подорожали более чем на 5 %.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com В период с июля по сентябрь выручка мессенджера «Макс» от бизнес-сервисов и рекламы превысила 700 млн руб. На платформе зарегистрированы 140 млн пользователей, в том числе 11 млн за рубежом. Ежемесячная аудитория сервиса составила более 109 млн пользователей, ежедневная — более 90 млн, число каналов превысило 15 млн. В среднем пользователи совершают около 34 млн звонков и отправляют более 1,9 млрд сообщений в сутки. Выручка VK по итогам квартала выросла на 21 % год к году до 47 млрд руб.; за первые девять месяцев она увеличилась на 15 % и составила 128 млрд руб. Рост выручки по направлению VK Tech составил 35 % до 14,4 млрд руб. За девять месяцев этого года показатель операционной прибыли компании до вычета процентов по кредитам, налогов и расходов на амортизацию (EBITDA) вырос на 30 % и достиг 20,2 млрд руб., в III квартале он составил 6,2 млрд руб., что соответствует росту на 22 %; рентабельность по EBITDA — 16 %. По итогам 2026 года прогноз по показателю не изменился — более 24 млрд руб. Чистый денежный операционный поток достиг 17,4 млрд руб. — в прошлом году он был отрицательным. Чистый долг снизился на 11 % и составил 73,3 млрд руб. Отношение чистого долга к EBITDA по состоянию на конец сентября составило 2,7x. По итогам года целевой ориентир по данному отношению сохраняется в диапазоне от 2–3x. Средняя дневная аудитория VK увеличилась на 11,8 млн пользователей и составила 90,8 млн; средний показатель time spent — 8,1 млрд минут в день. По сравнению с сентябрём 2025 года пользователи стали проводить в сервисах компании на 62 % больше времени. Microsoft убьёт Copilot для смарт-ТВ до конца года — люди не захотели «дружить» с ИИ
29.10.2026 [00:27],
Сергей Сурабекянц
Microsoft прекратит поддержку Copilot на смарт-ТВ уже в этом году. Эту информацию, в частности, подтвердило всплывающее уведомление на телевизорах LG под управлением webOS. Стратегия Microsoft в отношении Copilot изменилась — компания больше не стремится позиционировать его как «цифрового друга» для личного использования. Основной упор делается на повышение продуктивности и бизнес-задачи, а значит, присутствие Copilot на телевизорах для Microsoft потеряло смысл.
Источник изображения: unsplash.com «Информируем вас, что компания Microsoft приняла решение прекратить поддержку функционала Copilot на всех телевизорах, включая версию, доступную на устройствах LG. В связи с этим функция Copilot на вашем телевизоре больше не поддерживается и в ближайшее время может перестать работать», — гласит всплывающее сообщение на умных телевизорах LG. По словам LG, точная дата прекращения поддержки Copilot пока не названа, но ожидается, что это произойдёт до конца 2026 года. Copilot был задуман как ИИ-помощник, способный отвечать на вопросы, основываясь на контенте, отображаемом на экране. С его помощью можно было получать рекомендации по фильмам и сериалам или просто общаться — так же, как на других устройствах. В прошлом году приложение было принудительно установлено на телевизоры LG и Samsung, что вызвало волну недовольства среди пользователей в сети. С тех пор стратегия Microsoft в отношении Copilot изменилась. Компания больше не стремится позиционировать его как «цифрового друга» для личного использования. Теперь основной упор делается на повышение продуктивности и бизнес-задачи, а значит, присутствие Copilot на телевизорах для Microsoft потеряло смысл. Недавно компания объединила Microsoft 365 Copilot и потребительскую версию Copilot в рамках одного приложения, поэтому теперь отдельного продукта для тех, кто хотел завести себе «цифрового друга», больше не существует. Версия Copilot для телевизоров стала очередным потребительским вариантом сервиса, который уходит в прошлое. Для желающих вспомнить обо всех приложениях, которые когда-либо запускала Microsoft, а потом прекращала их поддержку, рекомендуем посетить цифровое кладбище компании. Nvidia представила открытую ИИ-модель для распознавания речи на 40 языках, включая русский
29.10.2026 [00:19],
Анжелла Марина
Компания Nvidia представила ИИ-модель Nemotron 3.5 Transcribe с открытыми весами для распознавания речи, перевода и анализа аудиозаписей. Модель поддерживает русский язык и позволяет обрабатывать аудио продолжительностью до часа. В релиз также вошли набор данных для обучения и инструменты, позволяющие адаптировать ИИ к специализированным задачам.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash Nemotron 3.5 Transcribe распознаёт речь на 40 языках, переводит с 31 языка на английский и обратно, а также идентифицирует говорящих на 13 языках. Модель способна обрабатывать записи с участием до восьми человек, в том числе с перебивающими друг друга собеседниками. С помощью текстовых инструкций пользователь может получить расшифровку с указанием говорящих, перевод на другой язык, краткое изложение принятых в ходе диалога решений или ответы на вопросы по содержанию аудиозаписи. При необходимости можно передать модели подсказки с техническими терминами, например названиями лекарств. Общее количество параметров модели составляет 30 млрд, однако при обработке каждого фрагмента данных активны около 4 млрд. Благодаря этому Nemotron 3.5 Transcribe может работать даже на одной видеокарте Nvidia, например на компактной DGX Spark. На флагманской RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition модель обрабатывает 100 часов аудио менее чем за три минуты при использовании формата NVFP4. В тесте Open ASR Leaderboard на платформе Hugging Face модель заняла первое место среди моделей с открытыми весами со средней долей ошибок распознавания слов 5,33 %. В тестах независимого бенчмарка Artificial Analysis показатель составил 2,81 %, что близко к результату модели Mistral Voxtral Small, составляющему 2,77 %, хотя у Mistral активных параметров примерно в шесть раз больше.
Источник изображений: huggingface.co Особенно высокие результаты Nemotron 3.5 Transcribe показала при определении говорящих. В тестировании VoiceArena, включавшем 14 систем и записи с одновременной речью нескольких участников, модель заняла первое место. Доля пропущенных слов составила 8,32 % против медианного значения около 31 % у участников сравнения. ![]() В тесте David AI, оценивающем точность определения говорящих на 21 языке, модель также показала лучший результат, немного опередив специализированную Nemotron 3 Diarization. ![]() Одновременно Nvidia представила набор данных Granary v2, включающий около 844 тысяч часов аудиозаписей на 48 языках. Для сравнения: предыдущая версия содержала примерно 643 тысячи часов речи на 25 языках. Записи представлены в нескольких вариантах расшифровки: дословном, сохраняющем слова-паразиты, и с записью чисел словами. Nvidia также добавила в релиз инструменты для подготовки наборов данных. Их можно использовать для адаптации модели к конкретным областям. Например, при дообучении на медицинских записях с участием индийских врачей и студентов-медиков частота ошибок снизилась с 30,8 до 11,8 %. Для проверки результатов на новых, незнакомых ИИ-модели голосах показатель уменьшился с 22,44 до 12,17 %. Модель Nemotron 3.5 Transcribe и набор данных Granary v2 доступны на Hugging Face. Nvidia также предоставляет демонстрационную версию и руководство по дообучению, включая расширение, позволяющее поручить соответствующий процесс ИИ-ассистенту для программирования. Возможности модели различаются в зависимости от языка. Кроме того, система предназначена для обработки готовых записей, а не потокового аудио, поэтому Nvidia рекомендует дополнительно проверять имена и моменты смены говорящих. CATL рассказала, когда начнёт выпускать твердотельные батареи для электромобилей — они могут удвоить запас хода
29.10.2026 [00:12],
Геннадий Детинич
Компания CATL заявила, что запустит мелкосерийное производство твердотельных тяговых аккумуляторов ёмкостью 20 А·ч с плотностью энергии 500 Вт·ч/кг в 2027 году. Плотность энергии примерно вдвое превышает показатели современных аккумуляторов, что позволит удвоить запас хода электромобилей.
Источник изображения: CATL В отличие от обычных литийионных аккумуляторов, в которых ионы лития перемещаются в жидком электролите, полностью твердотельные батареи используют твёрдый проводящий ионы материал. CATL делает ставку на электролит на основе сульфидов, обладающий высокой ионной проводимостью. Однако в такой конструкции непросто поддерживать стабильный контакт между твёрдым электролитом и электродами. При зарядке и разрядке электроды немного меняются в размерах, что способно нарушать контакт между компонентами и увеличивать сопротивление на границах раздела материалов. Кроме того, сульфидные материалы чувствительны к влаге, поэтому их обработка и производство требуют строгого контроля условий окружающей среды. ![]() Ещё летом председатель совета директоров компании Робин Цзэн (Robin Zeng) озвучил зрелость этой технологии лишь в 4 балла из 9, где верхняя ступень соответствует готовности к массовому производству. Независимые аналитики согласны с его откровениями, и на технологической лестнице на пути к твердотельным аккумуляторам ставят выше компании из Южной Кореи и Японии, например, Toyota и Samsung SDI, которые дошли до инженерных и мелкосерийных образцов, добравшись до 5–6 стадии развития технологии.
Источник изображения: Toyota С другой стороны, если CATL достигнет заявленной энергетической плотности 500 Вт·ч/кг, это станет важным техническим результатом, способным улучшить опыт эксплуатации электрокаров, обеспечив им пробег на полном заряде до 700 и даже 1000 км. Впрочем, этот целевой показатель компания вряд ли освоит раньше начала массового производства твердотельных батарей, что, по её оценкам, произойдёт в районе 2030 года. Та же Toyota не может обещать, что начнёт производство электромобилей с полностью твердотельными аккумуляторами в 2027 году, оставляя лазейку для вероятного запуска производства таких электромобилей в 2028 году. Компания Samsung SDI, напротив, обещает начать массовый выпуск твердотельных аккумуляторов во второй половине 2027 года. Также полна решимости начать выпуск твердотельных аккумуляторов и электрокаров с ними компания BYD, обещая это сделать до окончания 2027 года. «Вот настоящая Mass Effect 5»: 40 минут геймплея космического боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлили игроков
29.10.2026 [00:00],
Михаил Романов
Обещанная новая демонстрация научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect, разрабатываемого основанной ветеранами BioWare студией Archetype Entertainment, не заставила себя долго ждать. Напомним, по сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могучих Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя. Представленный 40-минутный геймплейный ролик демонстрирует миссию на орбитальной защитной платформе Хонсу по освобождению расы разумных лягушек каи, захваченной вооружёнными силами брата Джуна — Гидеона Аслана. Новая демонстрация Exodus включает исследование станции, столкновения с врагами, стрельбу, применение специальных умений, взаимодействие с компаньонами, диалоги с NPC и принятие решений: как важных, так и не очень. Развилки на пути Джуна приведут героя к одному из двух архетипов — Паладин (добродетель) или Бессмертный (амбиции). В частности, протагонисту придётся определить судьбу каи, и этот выбор будет иметь долгосрочные последствия. Пользователи остались впечатлены улучшениями графики, новым дизайном Джуна, качеством музыки и озвучки. «Говорю это уже пару лет! Exodus — вот настоящая Mass Effect 5!» — повторяет Arsenik101. Exodus выйдет 7 апреля 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и текстовый перевод на русский. «Яндекс» переманил к себе техдиректора ИИ-браузера Comet из Perplexity
28.10.2026 [21:42],
Владимир Мироненко
Бывший технический директор браузера Comet американской ИИ-компании Perplexity Дмитрий Голубничий перешёл в команду «Алисы AI» компании «Яндекс», сообщил РБК со ссылкой на обновление профиля разработчика в соцсети LinkedIn.
Источник изображения: «Яндекс» В «Яндексе» подтвердили эту информацию. По словам технического директора «Алисы AI для бизнеса» Сергея Юдина, Дмитрий Голубничий возглавил направление продуктовой разработки. Он сосредоточится на качестве и эффективности работы «Алисы» в многоэтапных сценариях, безопасности корпоративных данных и контроле над действиями ИИ. «Среди приоритетов команды — развитие «Алисы» как основного инструмента для решения рабочих задач, в том числе через интеграцию с «Яндекс 360» (объединяет электронную почту, облачное хранилище, онлайн-редактор текстовых файлов, таблиц и презентаций и другие сервисы для повседневных задач, работы и общения), браузером и корпоративными сервисами», — рассказал Юдин. Сообщается, что Голубничий около 12 лет проработал в «Яндексе», где занимался разработкой браузера компании. После этого он более четырёх лет занимал должность технического директора стартапа Sidekick, разработчика браузера для работы с онлайн-сервисами, который в мае 2025 года приобрела Perplexity. В Perplexity Голубничий полтора года руководил разработкой браузера и участвовал в создании Comet со встроенным ИИ-ассистентом (Comet Assistant), который может анализировать информацию на сайтах и по поручению пользователя искать сведения, заполнять формы, сравнивать товары, анализировать содержимое нескольких вкладок и даже планировать встречу. Perplexity запустила Comet 9 июля 2025 года. Apple установила рекорд по продажам iPhone, несмотря на отсутствие базового iPhone 18
03.11.2026 [11:40],
Игнатий Колыско
Компания Apple опубликовала отчёт за четвёртый финансовый квартал (период с июля по сентябрь), рассказав о рекордных доходах мобильного направления. Выручка от продаж смартфонов подскочила на 17 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $57,58 млрд. Таких результатов производитель добился вопреки отсутствию в осенней линейке актуальной базовой модели. Рекорду поспособствовал сентябрьский дебют флагманской линейки iPhone 18, состоящей исключительно из дорогих версий Pro и Pro Max. Одновременно с этим компания повысила цены на устройства прошлых поколений. Также в означенный период производитель представил iPhone Duo, но доходы от его предзаказов в текущий отчёт ещё не вошли. Повышение цен на электронику ожидаемо связано со сбоями в поставках и удорожанием микросхем памяти. Например, из-за дефицита компонентов стартовый тираж первого складного смартфона Apple оказался сильно ограничен, а сроки доставки для некоторых покупателей растянулись до 2027 года. «Мы столкнулись с ростом стоимости памяти по сравнению с кварталом, завершившимся в июне; отчасти это было компенсировано за счёт имеющихся запасов и снижения затрат на другие компоненты», — заявил генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) в интервью американскому телеканалу CNBC. Общая квартальная выручка корпорации увеличилась на 12 % — до $114,5 млрд. Продажи компьютеров линейки Mac выросли на 24 %, принеся $10,79 млрд. Выручка от сервисов Apple, куда входят подписки и комиссии в App Store, достигла $31,57 млрд. При этом объём продаж планшетов упал на 10 %, до $6,24 млрд. В Apple «не могут предсказать», когда пройдёт дефицит iPhone Duo
03.11.2026 [10:44],
Павел Котов
Гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) признал, что сейчас наблюдается дефицит складных iPhone Duo, а также не стал отрицать, что проблема с растрескивание внутренних экранов устройств действительно существует. Он отметил, что таких случаев всё-таки немного. ![]() Apple сообщила о рекордных финансовых результатах по итогам IV квартала 2026 финансового года — показатели в целом превзошли ожидания аналитиков Уолл-стрит. В интервью агентству Reuters глава компании затронул вопрос текущего дефицита iPhone Duo и упомянул случаи возврата устройств из-за проблем с дисплеем. В отчётности Apple за последний квартал данные о продажах iPhone Duo отсутствуют, потому что отчётный период охватывает с июля по сентябрь, а его продажи стартовали только в октябре. Тем не менее, Уолл-стрит проявляет закономерный интерес с тому, как идут продажи складного смартфона, особенно в контексте прогнозов выручки на текущий квартал. Что касается поставок, в Apple пока не берутся сказать, когда спрос и предложение новой модели придут в равновесие. «На сегодняшний день наблюдается дефицит Duo. Объёмы производства наращиваются успешно, и мы делаем всё возможное, чтобы как можно быстрее доставить устройство всем желающим, но на данный момент не можем предсказать, когда именно спрос и предложение уравновесятся», — заявил Джон Тернус. Сейчас сроки доставки iPhone Duo при оформлении заказа в официальном интернет-магазине Apple по-прежнему указывают на конец января — этот срок не меняется с самого 16 октября, когда была полностью распродана первая партия устройств по предзаказам. В вопросе о случаях появления трещин на экранах iPhone Duo Тернус был краток и, по сути, повторил то, о чем компания заявляла ранее. Проблема действительно существует, но затрагивает лишь очень небольшое число устройств. Возвраты из-за неисправности дисплея оформлялись лишь для «очень незначительного процента» iPhone Duo, сообщил гендиректор компании. Apple производит замену таких единиц на новые экземпляры. Дорогая память и ИИ для Siri бьют по прибыльности Apple — компания предупредила о дальнейшем снижении маржи
03.11.2026 [10:37],
Владимир Фетисов
После публикации финансового отчёта за прошедший квартал Apple в рамках конференции с инвесторами рассказала о росте влияния стоимости чипов памяти на прибыльность, а также предупредили о дополнительном давлении из-за расходов на ИИ для виртуального помощника Siri в текущем квартале.
Источник изображения: 9to5mac.com За несколько последних кварталов Apple неоднократно предупреждала, что рост стоимости комплектующих будет оказывать давление на маржинальность компании. В прошлом квартале валовая рентабельность составила 50,1 %, что немногим выше 49,3 % во втором квартале, но такой результат отчасти можно объяснить выгодой за счёт возврата уплаченных ранее трамповских пошлин. Данные нового финансового отчёта Apple указывают на то, что валовая рентабельность за прошедший квартал снизилась до 47,9 %, а валовая маржа по продукции упала до 37,2 %, тогда как за предыдущий трёхмесячный отрезок этот показатель был равен 40,1 %. Таким образом, общая валовая маржа сократилась примерно на 2,2 %, а маржа по продуктам — на 2,9 %. На фоне рекордной выручки в $114,5 млрд по итогам прошедшего квартала финансовый директор Apple Кеван Парех (Kevan Parekh) пояснил, что возврат пошлин снова помог смягчить ситуацию, но этого оказалось недостаточно, чтобы полностью компенсировать влияние роста стоимости чипов памяти. Он также отметил, что без учёта эффекта от возврата пошлин последовательное снижение валовой маржи составило бы примерно 1 % в основном из-за роста стоимости чипов памяти. «Мы зафиксировали высокие показатели во многих категориях сервисов — установлены абсолютные рекорды в категориях видео, облачных сервисов, платёжных услуг и рекламы, а в сегменте музыки — рекорд для третьего квартала. Валовая маржа компании составила 47,9 %, а маржа по продукции — 37,2 %. Оба показателя включают в себя положительный эффект от возврата пошлин — он оказал благоприятное влияние примерно в один процентный пункт в третьем квартале. Если исключить возврат пошлин из показателей предыдущих двух кварталов, то и общая, и продуктовая маржа последовательно снизилась бы примерно на один процентный пункт — в основном из-за роста стоимости чипов памяти», — приводит источник слова Пареха.
Источник изображения: Apple Ещё было сказано, что давление на маржу Apple вряд ли ослабнет в ближайшее время. Компания прогнозирует, что показатель валовой маржи в первом квартале 2027 года будет находиться на уровне 45-46 %. Парех объяснил ожидаемое снижение маржи ростом стоимости чипов памяти и влиянием продолжающегося развёртывания обновлённого голосового помощника Siri. В ответ на просьбу одного из участников встречи подробнее раскрыть эту тему Парех пояснил, как именно развёртывание ИИ-версии Siri повлияет на маржу компании. Во-первых, работа сервиса влечёт за собой рост затрат на облачную инфраструктуру. Во-вторых, Apple в отчётах придётся распределять часть выручки от устройств с ИИ-версией Siri на весь срок их службы, а не учитывать всю выручку в момент продажи. Парех отметил, что такой подход соответствует учётной практике, которую Apple применяет в отношении других встроенных в устройства сервисов, таких как iCloud или Siri. Гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) охарактеризовал текущую ситуацию с ценами на чипы памяти как «беспрецедентную». Он добавил, что Apple ожидает дальнейшего роста стоимости чипов памяти. Также было сказано, что недавнее повышение цен на устройства Mac, iPad и iPhone позволит частично компенсировать эти расходы, как и уже имеющиеся запасы компонентов, которые были закуплены по более низкой цене. При этом не было сказано, планирует ли Apple снова повышать цены на свою продукцию для компенсации затрат на комплектующие. Фабрики чипов есть, а заказчиков нет: Intel пытается спасти контрактный бизнес, пока акции снова рушатся
03.11.2026 [10:24],
Павел Котов
После самого резкого падения акций с семидесятых годов прошлого века, вызванного ухудшением прогнозов по рынку ПК, проблемы Intel усугубились. Ей срочно требуется наладить работу своего проблемного подразделения по контрактному производству полупроводников. Задача до сих пор продолжается труднодостижимой. Значительную часть своих капитальных вложений, которые составили $108 млрд за минувшие пять лет, Intel истратила на попытки составить конкуренцию TSMC. Но у неё так и нет ни одного крупного стороннего заказчика на производство передовых чипов — компания по-прежнему выпускает полупроводники преимущественно для собственных нужд. В августе 2025 года правительство США приобрело 10 % акций Intel; следом за этим Nvidia инвестировала в компанию ещё $5 млрд. После этого акции Intel стремительно пошло в рост, подорожав шестикратно за десять месяцев и вышли на максимум в июне. Казалось, Intel нашла свою нишу в отрасли искусственного интеллекта, наладив поставки центральных процессоров для систем ИИ-агентов; укрепились и надежды на неё как на контрактного производителя. А потом в ходе финансового отчёта компания заявила, что её выручка в текущем квартале окажется на $1–2 млрд ниже прогнозов аналитиков из-за кризиса на рынке ПК, подорожания памяти и других компонентов. На сегмент ПК по-прежнему приходится около половины выручки Intel, а потребители всё реже обновляют ПК. В минувшую пятницу акции компании обвалились на 29 %, и это худший результат с семидесятых годов. По итогам октября падение ценных бумаг составило 45 %, и это самое значительное месячное снижение за всю историю наблюдений. Накануне они подешевели ещё на 8 %. В ближайшие пять лет мировой рынок серверных процессоров вырастет пятикратно и достигнет $200 млрд, гласит прогноз гендиректора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). В III квартале подразделение Intel, специализирующееся на решениях для центров обработки данных, показало рост на 78 % год к году и достигло показателя в $7,8 млрд. Но в компании признали, что не могут производить достаточно чипов, чтобы удовлетворить спрос — виноваты общеотраслевой дефицит кремниевых пластин, подложек и модулей памяти; те же факторы отрицательно сказываются на продажах ПК. В итоге руководство Intel приняло непростое решение. В условиях нехватки производственных мощностей компания перенаправила часть ресурсов на заводах в Орегоне с техпроцесса 18A на более старую технологию Intel 3. Intel рассчитывает, что технология 18A поможет привлечь сторонних заказчиков, поэтому перераспределение ресурсов может осложнить эту задачу. «Мы следуем нашей технологической дорожной карте, демонстрируя отличные показатели в рамках техпроцесса 18A и прогресс в разработке 14A. Наблюдается высокий интерес со стороны клиентов, продолжается работа по завоеванию их доверия за счёт стабильного выполнения поставленных задач», — заявили в Intel. В начале бума ИИ подскочили продажи графических процессоров от Nvidia и AMD — они лучше справляются с рабочими нагрузками для обучения моделей и работы чат-ботов. А вот ИИ-агентам нужны центральные процессоры, и Intel одна из немногих в мире способна самостоятельно производить и упаковывать передовые чипы. Бывший глава компании Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger), покинувший пост в 2024 году, за четыре года пребывания на посту активно инвестировал в контрактное производство и стремился наверстать упущенное после задержек с развёртыванием техпроцессов 10 и 7 нм. Сменивший его Тан занял более осторожную позицию, ограничив расходы до тех пор, пока не будет гарантирован спрос со стороны клиентов. На минувшей неделе он пообещал, что в ближайшие два квартала компания объявит о сотрудничестве с несколькими заказчиками. В Аризоне уже налажено производство чипов с использованием техпроцесса 18A; ведётся подготовка к запуску второго завода. Важным препятствием к реализации плана Intel по развитию контрактного производства является вопрос конкуренции — он может сдерживать получение заказов от Broadcom и Qualcomm. И наверняка в сотрудничестве с Intel не заинтересована AMD — в её случае оно затронуло бы аспекты не только конкуренции, но также защиты коммерческой тайны и конфиденциальности. Разработчик амбициозного 1024-ядерного суперчипа Tachyum Prodigy подал на банкротство
03.11.2026 [04:01],
Николай Хижняк
Словацко-американский стартап Tachyum, много лет занимавшийся разработкой универсального процессора Prodigy, добровольно подал заявление о банкротстве в Братиславе. Амбициозный проект должен был объединить возможности CPU, GPU и TPU в рамках одной микросхемы. Однако заявленные обещания компания так и не смогла сдержать.
Источник изображения: Tachyum Несмотря на восемь лет разработки и многочисленные обещания, Tachyum так и не представила работоспособный образец процессора Prodigy. Анонс суперчипа состоялся ещё в 2018 году. Компания планировала завершить проектирование в 2019-м, а вывод продукта на рынок ожидался в 2020-м. Однако запуск неоднократно откладывался вплоть до 2025 года. Параллельно с этим существенно менялись и технические характеристики Prodigy. Изначально заявленная 64-ядерная архитектура превратилась в 128-ядерную (с использованием 5-нм техпроцесса), а позже — в 192-ядерный чип с 16 каналами памяти DDR5. В конце 2025 года Tachyum анонсировала очередную радикальную смену концепции: переход на архитектуру на основе чиплетов с 1024 ядрами, 24 каналами памяти DDR5 и тепловыделением (TDP) 1600 Вт с использованием техпроцесса TSMC класса 2 нм. Столь масштабная переработка потребовала бы огромного объёма дополнительных проектных работ и отодвинула бы выход продукта на рынок как минимум до 2030 года. Словацкое подразделение Tachyum Slovakia подало заявление о банкротстве 22 октября 2026 года, не дожидаясь исков от кредиторов. Городской суд Братиславы III инициировал производство, признав, что заявление компании соответствует законодательным требованиям. По законам Словакии компания, добровольно подающая на банкротство, автоматически считается неплатёжеспособной. Если суд официально признает Tachyum банкротом, назначенный судом управляющий возьмёт под свой контроль активы компании, которые впоследствии могут быть проданы для погашения задолженности перед кредиторами. На данный момент точный состав активов неизвестен, но теоретически он может включать интеллектуальную собственность, связанную с процессором Prodigy, патенты, другие технологии, а также оборудование, использовавшееся в процессе разработки. Процедура банкротства словацкого подразделения не обязательно означает, что аффилированные структуры в других странах также прекратят свою деятельность. Интеллектуальная собственность компании может сохраниться при переходе к новому владельцу, что теоретически позволило бы продолжить проект. Тем не менее, текущие судебные разбирательства ставят под серьёзное сомнение способность Tachyum вывести свой процессор на рынок. Дальнейшая судьба проекта полностью зависит от того, за каким юридическим лицом закреплены права на интеллектуальную собственность (IP) Prodigy — американской материнской Tachyum Inc. или банкротящейся дочерней Tachyum Slovakia. Если патенты принадлежат американской структуре, а словацкий офис лишь аккумулировал долги и нанимал инженеров, холдинг сможет списать обязательства и сохранить ключевые технологии. В случае, если правами владеет словацкий филиал, американская сторона теоретически может выкупить их в рамках процедуры банкротства и впоследствии попытаться вывести продукт на рынок. По данным словацкого издания Dennik N, ситуация осложняется тем, что сама Tachyum Inc. в США сейчас находится под жёстким давлением собственных кредиторов, требующих её принудительной ликвидации. В этих условиях будущее процессора Prodigy остаётся полностью неопределенным и колеблется между полной ликвидацией всех активов и реструктуризацией группы. Новая статья: Мастерская локальных ИИ: первый подход к FLUX 3 Image Klein
03.11.2026 [01:41],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Мастерская локальных ИИ: первый подход к FLUX 3 Image Klein Marvell решила объединить чипы и оптику — ради этого она покупает Lumentum за $80 млрд
03.11.2026 [00:18],
Николай Хижняк
Производитель процессоров, контроллеров, телекоммуникационных и других полупроводников, применяемых в том числе в си системах искусственного интеллекта, компания Marvell договорилась о приобретении производителя оптических компонентов для центров обработки данных, компании Lumentum. Сделка будет полностью оплачена акциями, а её стоимость, по данным The Wall Street Journal, оценивается примерно в $80 млрд.
Источник изображения: Marvell Согласно условиям соглашения, о которых было объявлено в понедельник, акционеры Lumentum получат 4,5 акции Marvell за каждую принадлежащую им обыкновенную акцию Lumentum. С учётом долговых обязательств стоимость сделки составляет около $115 млрд. Рыночная стоимость Lumentum составляет около $76 млрд, а Marvell — около $172 млрд. Это соглашение объединит две компании, являющиеся одними из наиболее быстрорастущих поставщиков решений для сферы ИИ. Marvell занимается разработкой специализированных чипов для ИИ и других технологий, обеспечивающих соединение процессоров и передачу данных внутри центров обработки данных. Приобретение Lumentum позволит компании расширить ассортимент решений, использующих свет для передачи данных между чипами и серверами. Lumentum производит лазеры, чипы и оборудование для оптических соединений, которые используются в серверах центров обработки данных. Будучи ключевым игроком в такой области, как фотоника, Lumentum, наряду с аналогичными компаниями, создаёт технологии, позволяющие компьютерам передавать данные между полупроводниками быстрее, чем это возможно при использовании традиционных медных соединений. Если в 2016 году на сегмент центров обработки данных приходилось менее 10 % выручки Marvell, то сейчас он стал основным направлением бизнеса и главным драйвером роста компании. Генеральный директор Marvell Мэтт Мёрфи (Matt Murphy) отметил, что компания «поставила на кон всё», развивая своё направление, связанное с центрами обработки данных. Издание The Wall Street Journal добавляет, что Nvidia выступает стратегическим инвестором обеих компаний. В начале марта она объявила о заключении многолетнего контракта на закупку передовых лазерных компонентов Lumentum. В рамках этого соглашения Nvidia обязалась инвестировать в Lumentum $2 млрд для поддержки исследований и разработок, а также для развития производственных мощностей компании в США. Позднее в том же месяце Nvidia инвестировала $2 млрд в Marvell в рамках стратегического партнёрства, цель которого — упростить интеграцию систем Nvidia с решениями компаний, разрабатывающих специализированные чипы для ИИ. В случае завершения сделки технологии Marvell могут быть использованы в оборудовании, которое конкурирует с продукцией самой Nvidia. Компания Marvell наиболее известна своим участием в разработке специализированных чипов для искусственного интеллекта для Amazon Web Services. В августе Marvell объявила о расширении коммерческого партнёрства с Google. В рамках соглашения технологический гигант получил право на приобретение акций Marvell. «Инфраструктура для ИИ переживает фундаментальный архитектурный сдвиг в сторону оптических соединений — это возможность, которая выпадает раз в поколение», — отметил Мёрфи, добавив, что данная сделка поможет сформировать новый этап развития технологий связи в сфере ИИ. ИИ устроил ядерный ренессанс — число строящихся АЭС достигло максимума за 40 лет
03.11.2026 [00:10],
Геннадий Детинич
Рост спроса на электроэнергию для задач искусственного интеллекта привёл к рекордному за 40 лет увеличению числа одновременно строящихся реакторов для АЭС — сейчас таких 79, а планируется построить ещё сотни.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Последний раз сопоставимое количество строящихся энергоблоков фиксировалось в 1986 году — тогда их насчитывался 91. Авария на Чернобыльской АЭС в СССР в том же году привела к сокращению строительства АЭС во всём мире. В 2011 году свою долю негатива к атомным электростанциям добавила авария на АЭС «Фукусима» в Японии. Но энергетический кризис, вызванный военными конфликтами в Европе и на Ближнем Востоке, а также резко возросшие потребности ЦОД и ИИ в электроэнергии отодвинули опасения по поводу радиационной опасности атомных электростанций на задний план — в атомной энергетике началась своя эпоха Возрождения. По последним данным Всемирной ядерной ассоциации (World Nuclear Association, WNA), на 16 октября 2026 года в разных странах строятся 79 ядерных реакторов, из которых 38 приходится на Китай, восемь на Индию и семь на Россию. Ещё 122 реактора находятся на стадии планирования, а более 300 рассматриваются в качестве перспективных проектов. Таким образом, нынешний строительный портфель включает сотни энергоблоков, хотя переход от планов к реальному строительству потребует финансирования, лицензирования и подготовки производственных мощностей. По актуальной базе WNA, совокупная электрическая мощность строящихся установок составляет около 78,9 ГВт. При этом речь идёт преимущественно о крупных энергоблоках: например, китайские проекты Hualong One и CAP1000 имеют мощность порядка 1,1–1,25 ГВт каждый, российские ВВЭР-1200 — около 1,2 ГВт. Малые модульные реакторы (SMR) также присутствуют в планах строительства, но пока занимают небольшую долю. Больше всего малыми реакторами заинтересованы США. Реакторы SMR считаются наиболее перспективными с точки зрения скорости отдачи вложений. Строительство большого реактора займёт от 10 до 15 лет, тогда как ИИ не может столько ждать. Малые модульные реакторы в теории можно изготовить за пять лет. Однако специалисты видят в этом большую опасность: разработчики SMR обычно игнорируют или отодвигают на второй план вопросы безопасности эксплуатации этого нового вида реакторов. Так, в мире разрабатывается около 70 различных конструкций таких реакторов, однако единый подход к оценке их безопасности и лицензированию ещё не выработан. По данным Всемирной ядерной ассоциации, в 2026 году началось или начнётся строительство одиннадцати новых ядерных реакторов. Всего в течение ближайших 15 лет в эксплуатацию должны быть введены 201 реактор. В настоящее время в эксплуатации находятся 443 ядерных реактора. Даже с учетом вывода отдельных блоков из эксплуатации из-за старения, возможно, что примерно к 2040 году во всем мире будет введено в эксплуатацию более 600 реакторов. Европа также включилась в этот процесс. Запреты на строительство новых реакторов и АЭС постепенно снимаются во многих странах, ранее прекративших работу с «мирным атомом». В марте Европейский союз объявил о политике активного использования ядерной энергетики для обезуглероживания энергоснабжения и обеспечения энергетической безопасности, а президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) заявила, что отказ Европы от ядерной энергетики был «стратегической ошибкой». Но всё меняется: та же Франция, например, рассматривает возможность построить 14 новых реакторов. ![]() Пережившая трагедию на АЭС «Фукусима» Япония также движется к возвращению к ядерной энергетике. Страна планирует заменить от двух до пяти реакторов к 2040-м годам и добавить ещё девять к 2050-м годам, в результате чего в общей сложности будет построено 11–14 новых реакторов. Рост ядерной энергетики повлияет на цены на уран, который служит топливом для реакторов. Американская исследовательская фирма TradeTech сообщает, что цена долгосрочного контракта на конец сентября составила $214 за кг урана, превысив пик в $209 за кг, достигнутый в 2007 и 2008 годах. Это повышает зависимость мировой атомной энергетики от России, которая является одним из крупных игроков на рынке топливных сборок и сырья для их производства. Поэтому готовятся альтернативные источники поставок если не сырья, то топлива. Google объявила о скором появлении планшетов-трансформеров на Googlebook OS
03.11.2026 [00:08],
Игнатий Колыско
На конференции Android Dev Summit 2026 компания Google объявила о скором расширении линейки устройств семейства Googlebook. Вслед за классическими ноутбуками и трансформерами 2-в-1 на рынке появятся планшеты с отсоединяемой клавиатурой, работающие под управлением фирменной операционной системы Googlebook OS.
Источник изображения: Evan Blass На момент запуска экосистема насчитывает пять доступных в продаже моделей от ключевых партнёров поискового гиганта. Четыре из них представляют собой классические ноутбуки: Asus Googlebook 14, Dell XPS Googlebook, HP Googlebook 14 и Lenovo Googlebook 15. Единственным представленным устройством 2-в-1 в линейке остаётся Acer Googlebook 14 стоимостью $899, шарнир которого позволяет откидывать клавиатуру назад на 360° для работы в режиме планшета. Задержка с выходом нового класса устройств — полноценных планшетов с отсоединяемой клавиатурой — напрямую связана с программными ограничениями текущей версии Googlebook OS. Разработчикам предстоит доработать систему: если приложения в полноэкранном режиме уже умеют работать в портретной ориентации, то рабочий стол, список запущенных окон и панель программ до сих пор функционируют исключительно в горизонтальном режиме. Ожидается, что первый планшет на новой платформе выпустит Lenovo. Согласно утечкам, устройство оснастят отсоединяемой клавиатурой, встроенной откидной подставкой и световой полосой Glowbar возле тыльной камеры. Появление Googlebook OS на планшетах ставит вопрос о будущем премиальных планшетов на базе Android. Место для классической мобильной ОС на рынке определённо сохранится, но новая платформа сможет предложить пользователям опыт, максимально приближенный к работе на обычном компьютере. Рилсам и шортсам захотели приделать запахи — учёные создали систему для цифровой передачи ароматов
03.11.2026 [00:01],
Геннадий Детинич
Через интернет можно передать изображение, звук и даже касания, но передача запахов плохо ложится на «цифру». Учёные из Университета штата Огайо (США) и китайской лаборатории Zhejiang Laboratory смогли преодолеть это ограничение, создав платформу для передачи ароматов в сети.
Источник изображений: Zhejiang Laboratory Для этого была разработана экспериментальная система Scentronic, которая распознаёт запахи в одном месте и воспроизводит соответствующие ароматы на удалённом устройстве через интернет. В основе разработки лежит сочетание электронного «носа», алгоритмов машинного обучения и компактного генератора запахов. Электронный «нос» представляет собой круглую или иной формы печатную плату с шестью полупроводниковыми газовыми сенсорами на основе диоксида олова (SnO2). Датчики реагируют на присутствующие в воздухе летучие органические соединения. В обычных условиях попавший на поверхность датчиков кислород захватывает электроны, повышая электрическое сопротивление материала. ![]() Когда в воздухе разливается аромат с участием специфических органических молекул, в частности, этанола, лимонена и диацетила, возникает их контакт с материалом датчиков и происходят обратные — поверхностные окислительно-восстановительные — реакции, которые возвращают электроны в материал и снижают сопротивление. В результате шесть сенсоров формируют характерный набор электрических сигналов, который затем обрабатывается алгоритмом машинного обучения. Так, для обучения исследователи использовали 250 записей — по 50 для пяти категорий: пиво, сладости, кофе, апельсин и красное вино. Для воспроизведения ароматов на принимающей стороне создано устройство с отдельными резервуарами ароматических жидкостей и каналами их подачи. По команде от облачного сервера микроконтроллер управляет пьезоэлектрическими распылителями: вибрирующий элемент создаёт мелкодисперсный аэрозоль, который распространяется вблизи носа пользователя. Частота управляющих импульсов и их продолжительность позволяют регулировать интенсивность подачи аэрозоля, а одновременное включение нескольких каналов — смешивать запахи. ![]() Исследователи изготовили несколько вариантов устройства: браслет с двумя каналами, ожерелье с пятью и ручной пятиканальный модуль. Таким образом, система передаёт не химический (молекулярный) состав исходного запаха, а его распознанную категорию и команду на воспроизведение заранее подготовленной ароматической композиции. В испытаниях с участием 14 добровольцев проверяли, насколько хорошо люди распознают воспроизводимые устройством запахи. Точность определения пяти отдельных ароматов составила 72,86 %, а двухкомпонентных смесей — 71,43 %. В отдельном эксперименте, где участники пытались распознать пять уровней интенсивности запаха алкоголя, результат составил 58,57 %.
Распылитель ароматов В ещё одном эксперименте была представлена чашка с виртуальными напитками, которая передавала через сеть не только аромат, но и вкус, создавая более полное ощущение погружения в виртуальную среду. Для этого специальные дозаторы подавали в обычную воду ароматические составляющие, создавая необходимое сочетание. Пока Scentronic остаётся лабораторным прототипом с ограниченным набором из пяти ароматов. Для воспроизведения нового запаха необходимо не только обучить электронный «нос» его распознавать, но и заранее подготовить соответствующую ароматическую жидкость для приёмного устройства. Но перспективы у разработки есть, хотя количество датчиков и ароматов нужно ощутимо больше. Но главное, чтобы опция отключения запахов появилась первой, а то листая ленту можно случайно угодить в такое, что вздрогнет вся маршрутка. Новая статья: Компьютер месяца — ноябрь 2026 года
03.11.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — ноябрь 2026 года Apple может выпустить настольного робота с ИИ уже в 2027 году — он сможет включать свет и помогать искать предметы
02.11.2026 [23:47],
Анжелла Марина
Apple готовит настольного робота для дома с девятидюймовым экраном на подвижной роборуке, который сможет самостоятельно ориентироваться в помещении и выполнять определённые действия, связанные с бытом. Устройство может быть представлено в следующем году и получить название HomeView Ultra.
Apple HomeView. Источник изображений: Apple Амбициозный проект настольного домашнего робота под кодовым названием J595 появился в 2019 году. Изначально Apple планировала создать устройство преимущественно для видеозвонков, а подвижная рука должна была позволять экрану следовать за человеком по комнате. Однако впоследствии компания расширила первоначальные планы, сделав искусственный интеллект одной из основных составляющих разработки. ![]() Согласно описанию проекта, робот получит камеру и датчики, с помощью которых сможет анализировать окружающую обстановку и самостоятельно выполнять некоторые действия. Например, он сможет включать свет при появлении человека в комнате или распознавать предметы, находящиеся поблизости. При этом система должна учитывать расположение объектов, чтобы не задевать их во время перемещения экрана. Сам робот перемещаться не будет. Значительная часть аппаратной составляющей была готова ещё около двух лет назад, однако программное обеспечение и расширенный набор ИИ-функций пока задерживают выпуск. По сообщению The Information, стоимость HomeView Ultra ожидается на уровне $1000, хотя итоговая цена может оказаться выше из-за изменения цен на комплектующие. Майнинг на видеокартах неожиданно вернулся — но ИИ не оставил шансов на новый бум
02.11.2026 [23:41],
Анжелла Марина
Майнинг на видеокартах снова начал приносить доход. Появление криптовалюты Pearl (PRL) вернуло интерес к графическим процессорам (GPU), которые после перехода Ethereum на алгоритм Proof-of-Stake во многом утратили прежнее значение для добычи токенов. Отдельные GPU уже способны приносить несколько долларов в день, однако майнеры возвращаются на рынок в условиях растущего спроса на чипы со стороны ИИ-индустрии. Но хуже всего геймерам — у них появился ещё один конкурент на видеокарты.
Источник изображения: Jievani Weerasinghe/Unsplash Согласно опубликованным на Hashrate.no расчётам на 2 ноября, наиболее доходной видеокартой для майнинга Pearl является Nvidia GeForce RTX 5090, которая обеспечивает около $8,57 в сутки, из которых примерно $7,33 остаётся после вычета расходов на электричество (при цене в $0,1 за кВт·ч). Для RTX 4090 показатели составляют $6,32 и $5,65 соответственно, а RTX 5080 приносит около $3,77 чистого дохода в день. Среди других интересных вариантов можно отметить RTX 5070 Ti с расчётной прибылью около $3,09 в сутки. При этом показатели зависят от стоимости электроэнергии, настроек оборудования и текущей сложности блокчейна. Среди наиболее энергоэффективных видеокарт для майнинга Pearl выделяются Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4070 Ti, обеспечивающие 1,10 и 1,08 терахеша в секунду на ватт потраченной энергии соответственно. RTX 5080 показывает результат 1,04 терахеша в секунду на ватт. Видеокарты AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070 также поддерживают алгоритм Pearl, однако по соотношению производительности и энергопотребления заметно уступают решениям Nvidia.
Источник изображения: t.me/usmfox_mining Главной причиной возвращения интереса к майнингу является Pearl. Этот проект использует принцип Proof-of-Useful-Work (доказательство полезной работы) и в отличие от традиционного Proof-of-Work (доказательство работы), при котором оборудование выполняет специальные вычисления для подтверждения транзакций и защиты блокчейна, Pearl использует умножение матриц — операцию, широко применяемую при обучении и работе ИИ-моделей. Таким образом, графические процессоры выполняют вычисления, близкие к тем, которые используются в ИИ-инфраструктуре, а участники сети получают вознаграждение в виде криптовалюты PRL. Это сближает майнинг и индустрию искусственного интеллекта, которые одновременно оказались по одну сторону технологических баррикад и в условиях конкуренции за вычислительные ресурсы. При этом разработчики Pearl рассчитывают объединить добычу крипты с реальными ИИ-нагрузками. В частности, проект уже представил совместный с облачной платформой Together AI сервис, позволяющий запускать модель Gemma через инфраструктуру Pearl с использованием добываемых PRL. Насколько долго сохранится текущая доходность, эксперты пока сказать не могут. Чем больше вычислительных мощностей подключается к сети, тем выше становится сложность майнинга и тем меньшую долю вознаграждения получает отдельная видеокарта. Кроме того, стоимость PRL подвержена колебаниям, а увеличение предложения криптовалюты и изменение спроса на неё могут существенно повлиять на окупаемость оборудования. Показательно также, что ещё в мае 2026 года Tom's Hardware сообщал о снижении расчётной суточной выручки RTX 5090 с $33,80 до $17,19 на фоне быстрого роста числа майнеров. Это наглядно демонстрирует, насколько быстро первоначальная привлекательность нового алгоритма может уменьшаться по мере увеличения конкуренции. Дополнительным ограничением становится ситуация на рынке видеокарт. Бум искусственного интеллекта уже привёл к росту спроса на ускорители, а Nvidia предупредила о трудностях с обеспечением поставок в достаточном количестве игровых графических процессоров на фоне дефицита чипов памяти. Если майнинг Pearl продолжит привлекать новых участников, он добавит ещё один источник спроса на видеокарты. В результате геймерам останется ещё меньше видеокарт Nvidia GeForce RTX, наиболее мощные из которых и так уже оказались в дефиците из-за ИИ-бума, а цены на них взлетели. Глобальные версии Xiaomi 18 Pro и Pro Max выйдут до конца ноября: батареи меньше, а цены почти вдвое выше китайских
02.11.2026 [20:26],
Игнатий Колыско
Компания Xiaomi подтвердила скорый запуск своих флагманских смартфонов Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max на международном рынке. Релиз устройств за пределами Китая состоится до конца текущего месяца, но точные даты начала продаж и финальный список стран производитель пока держит в секрете. Примечательно, что прошлогодний Xiaomi 17 Pro так и остался эксклюзивом для КНР.
Источник изображений: Xiaomi Покупателям за пределами Поднебесной придётся мириться с небольшими техническими компромиссами. Главным упрощением глобальных версий станут урезанные аккумуляторы: ёмкость батареи в модели Pro снизили с 7000 до 6000 мА·ч (на 14 %), а в версии Pro Max — с 8500 до 7050 мА·ч (на 17 %). Мощность проводной зарядки у базового Pro также опустилась со 100 до 90 Вт, тогда как старший аппарат сохранил поддержку 100 Вт. Беспроводная зарядка на 50 Вт осталась без изменений в обоих смартфонах. В остальном же аппаратная часть европейских модификаций Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max полностью идентична китайским аналогам. За производительность отвечают передовые 2-нм чипы от Qualcomm: Snapdragon 8 Elite Gen 6 в модели Pro и топовый Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 в версии Pro Max. Устройства работают под управлением HyperOS 4 и оснащены камерами Leica с двумя сенсорами по 200 Мп. Они также сохранили свою главную особенность — дополнительный AMOLED-экран на задней панели (2,7 дюйма у Pro и 2,9 дюйма у Pro Max). ![]() Ещё одним неприятным сюрпризом станет ценообразование на европейском рынке. По данным из каталога итальянского ритейлера Epto, за базовый Xiaomi 18 Pro на 256 Гбайт попросят 1398,90 евро, а версию на 512 Гбайт оценили в 1591,90 евро. Старший Xiaomi 18 Pro Max обойдётся уже в 1783,90 евро. Для сравнения, в Китае эти модели стоят от 5999 юаней (около 780 евро) и от 6999 юаней (около 910 евро) соответственно — почти в два раза дешевле. Глобальные версии Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max будут продаваться в странах ЕС, Ближнего Востока, а также в Северной и Южной Америке. При этом официальный релиз флагманов именно в США по-прежнему остаётся под вопросом. Маск уверен, что к 2028 году космические ИИ ЦОД обгонят земные — в Google рассказали, почему это маловероятно
02.11.2026 [20:24],
Анатолий Хаблюк
Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) считает, что уже к концу 2028 года темпы развертывания вычислительных мощностей для искусственного интеллекта в космосе превысят земные показатели. В Google с таким прогнозом не согласны: доставка оборудования на орбиту пока может обходиться в 100 раз дороже, чем создание сопоставимой инфраструктуры на Земле.
Источник изображения: Starlink / SpaceX Свой прогноз Маск опубликовал в социальной сети X. Он ответил на финансовую модель SpaceX, которую представил партнер венчурной компании Sequoia Capital Шон Магуайр (Shaun Maguire). Предприниматель ожидает, что к концу 2028 года в космосе будут ежемесячно вводить больше новых вычислительных мощностей, чем на Земле. В 2029 году разница, по его мнению, станет еще заметнее. «Наземные вычисления станут мелочью по сравнению с орбитальными», — написал Маск. Сколько спутников потребуется для реализации такого сценария, он не уточнил. Прогноз касается скорости ввода нового оборудования, а не общей мощности уже действующих дата-центров. Магуайр представил расчеты, согласно которым годовая выручка SpaceX может вырасти с $51,5 млрд в 2026 году до $274 млрд в 2027-м и $731 млрд в 2028-м. Такая модель предполагает резкое расширение бизнеса, связанного с искусственным интеллектом. Сам инвестор признает, что расчеты зависят от производственных возможностей SpaceX и масштабных капиталовложений. Руководитель энергетического направления ЦОД Google Аманда Петерсон Корио (Amanda Peterson Corio) оценивает перспективы космических вычислений значительно осторожнее. На конференции WTF Summit она заявила, что отправка серверного оборудования в космос может стоить в 100 раз дороже создания аналогичной инфраструктуры на Земле. К расходам на запуск добавляются затраты на обслуживание и замену компонентов, которые на орбите гораздо сложнее ремонтировать или модернизировать. По мнению Петерсон Корио, у наземных ЦОД еще есть возможности для расширения. Главным препятствием остаются не столько технические ограничения, сколько длительные согласования строительства и подключения к электросетям. Массовое размещение серверов в космосе представитель Google считает преждевременным. SpaceX уже разрабатывает спутниковую платформу Starmind, предназначенную для выполнения задач ИИ непосредственно на орбите. Аппараты AI1 должны обеспечивать до 250 кВт пиковой вычислительной нагрузки при среднем показателе 175 кВт. Обмен данными предполагается организовать через лазерные каналы связи с сетью Starlink. Массовое развертывание первых спутников компания планирует начать в конце 2027 года. У Google есть собственный проект космических вычислений — Suncatcher. В начале октября компания отправила на орбиту экспериментальный спутник с тензорными процессорами TPU, а 30 октября сообщила об успешной обработке первых запросов нейросетью Gemma 4 непосредственно в космосе. На 2027 год запланированы испытания двух спутников, способных обмениваться данными между собой. Оба проекта пока находятся на ранних стадиях развития. SpaceX предстоит продемонстрировать массовое производство и запуск вычислительных спутников, а Google — проверить работу оборудования в условиях космической радиации и температурных перепадов. Ни одна из компаний пока не представила подтвержденных расчетов, показывающих, когда эксплуатация орбитальных ЦОД сможет сравняться по стоимости с наземными. Российские дата-центры обяжут резервировать каждый десятый сервер для государства — а бизнесу разрешат использовать иностранные ЦОД
02.11.2026 [20:21],
Сергей Сурабекянц
Российские дата-центры обяжут зарезервировать 10 % своих мощностей для поддержки отечественных информационных ресурсов. По новому указу президента эти ресурсы останутся в распоряжении самих ЦОД, но по решению специальной правительственной подкомиссии их придётся предоставить для государственных нужд в течение суток. Также новый указ разрешает использование иностранных дата-центров.
Источник изображения: OpenAI На государственном сайте для официального опубликования правовых актов размещён указ Президента Российской Федерации от 02.11.2026 № 802 «О временных мерах по обеспечению поддержки функционирования на территории Российской Федерации информационных ресурсов». Он предусматривает резервирование 10 % площадей и мощностей российских ЦОД, не принадлежащих государственным и муниципальным учреждениям в течение десяти дней после вступления указа в силу. Зарезервированные мощности будут использоваться самими ЦОД, но по решению специальной подкомиссии по цифровому развитию должны быть предоставлены для поддержки работы российских информационных ресурсов в течение суток. Это решение в обязательном порядке согласовывается с Федеральной службой безопасности. Стоимость услуг не может превышать предельный размер платы, установленный подкомиссией. Указ поручает Минцифры «провести учёт свободных площадей и мощностей расположенных на территории Российской Федерации центров обработки данных, владельцы которых не являются федеральными государственными органами, государственными органами субъектов Российской Федерации, органами местного самоуправления, государственными или муниципальными унитарными предприятиями либо государственными или муниципальными учреждениями». Документ также допускает использование зарубежных ЦОД «для обеспечения поддержки функционирования на территории РФ информационных ресурсов в связи с недружественными действиями некоторых иностранных государств». Такие меры должны обеспечить бесперебойную работу российских информационных ресурсов. Правительство должно создать соответствующую подкомиссию и утвердить порядок принятия решений об использовании резервных и зарубежных вычислительных мощностей. Отметим, что ранее Минцифры прорабатывало «механизм дополнительной тарификации международного трафика пользователей» для операторов мобильной связи. Также ведомство предлагало ввести новые ограничения в рамках готовящейся реформы телекоммуникационной отрасли — пропускать весь зарубежный трафик через технические средства противодействия угрозам и ограничивать его объем для российских пользователей. Умные очки Samsung с ИИ поступят в продажу в середине декабря — сначала только в Корее и США
02.11.2026 [18:32],
Сергей Сурабекянц
Компания Samsung Electronics начнёт продажи своих умных очков с искусственным интеллектом в середине декабря. Гаджет позволит пользоваться функциями перевода в режиме реального времени и навигацией, не доставая смартфон, и призван составить конкуренцию аналогичным решениям, представленным, в частности, компанией Meta✴✴. На первом этапе продукт будет доступен только в Корее и США, что позволит компании собрать первичные отзывы пользователей.
Источник изображения: Samsung В число стран первой волны продаж умных очков Samsung не вошли такие крупные рынки, как Европа, Китай и Япония. Это более узкий и ограниченный запуск по сравнению с выводом на рынок серии смартфонов Galaxy S26, которая появилась примерно в 120 странах, начиная с Южной Кореи, США, Великобритании и Индии. По словам представителя отрасли, «поскольку речь идёт о новой категории продуктов, компания планирует расширять географию продаж после того, как оценит первоначальный спрос и отзывы пользователей в Южной Корее и США». Аналогичный подход Samsung применила в октябре прошлого года при запуске гарнитуры дополненной реальности Galaxy XR: сначала устройство появилось в Корее и США, а в июле текущего года продажи были расширены на Великобританию. В основе умных очков Samsung лежат платформа Android XR от Google и нейросеть Gemini AI. Благодаря встроенным камере и микрофону устройство распознаёт окружающую обстановку, обеспечивая голосовой перевод в режиме реального времени и навигацию. Кроме того, очки могут фиксировать документы или ход совещаний, автоматически систематизируя полученные данные в приложении для заметок на смартфонах Galaxy. Устройство построено на базе процессора Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1, а одного заряда аккумулятора, по данным производителя, хватает на девять часов использования. Дизайн модели был разработан в сотрудничестве с брендами Gentle Monster и Warby Parker. В мае на конференции Google I/O были представлены два варианта оформления очков, а 22-го числа на мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне — ещё два. С выходом на рынок умных очков компании Samsung конкуренция в этом сегменте усилится. На данный момент лидирующие позиции занимает Meta✴✴, предлагающая продукты, разработанные в сотрудничестве с известными брендами оптики. Samsung противопоставляет этому решения на базе ИИ от Google, интеграцию с экосистемой устройств Galaxy, а также дизайн, созданный в партнёрстве с известными производителями очков. Ключевыми факторами, от которых будет зависеть успех на начальном этапе, станут цена и реальная полезность устройства в повседневной жизни. Raspberry Pi 5 с 16 Гбайт снова подорожал: теперь он стоит $385 — втрое больше, чем на старте продаж
02.11.2026 [18:32],
Анатолий Хаблюк
Одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 в конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти снова подорожал. С 2 ноября его цена выросла на $80 и достигла $385. При выходе этой версии в январе 2025 года за нее просили всего $120. За неполные два года стоимость устройства увеличилась более чем втрое.
Источник изображения: Raspberry Pi О новом повышении цен сообщил генеральный директор Raspberry Pi Эбен Аптон (Eben Upton). По его словам, производителю становится все сложнее закупать оперативную память необходимого объема. Для 16-гигабайтных микросхем DRAM практически отсутствуют альтернативные источники поставок, а ситуацию осложняет дефицит других компонентов. Нынешнее подорожание стало очередным за 2026 год. В декабре прошлого года версия Raspberry Pi 5 с 16 Гбайт памяти стоила $145, в феврале ее цена выросла до $205, а в апреле достигла $305. Ранее сообщалось, что рост стоимости памяти лишает одноплатные компьютеры Raspberry Pi одного из главных преимуществ — доступной цены. Теперь только за плату без корпуса, накопителя и других принадлежностей придется заплатить $385. Изменения затронули и вычислительные модули Raspberry Pi Compute Module 5 с 16 Гбайт оперативной памяти. Они подорожали на $40. Однако повышать цены на всю продукцию компания не стала. В частности, стоимость Raspberry Pi 500+ со встроенной механической клавиатурой и теми же 16 Гбайт памяти пока останется прежней. Raspberry Pi связывает продолжающееся удорожание своей продукции с ситуацией на рынке памяти. Ранее компания объясняла дефицит LPDDR4 конкуренцией за производственные мощности со стороны инфраструктуры искусственного интеллекта. Производитель пытается использовать компоненты от разных поставщиков, но для наиболее емких конфигураций такая возможность ограничена. В октябре подорожание затронуло даже младшие версии Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт памяти: их цены выросли на $12,50. Аптон посоветовал покупателям оценивать необходимый объем оперативной памяти до приобретения устройства. Для некоторых проектов вместо 16-гигабайтной версии подойдут более доступные конфигурации или компьютеры предыдущих поколений. Компания также предупредила о продавцах, предлагающих ее продукцию по завышенным ценам, и рекомендовала обращаться к официальным партнерам. Raspberry Pi рассчитывает отменить вынужденные повышения цен после стабилизации рынка памяти. Однако конкретных сроков возвращения к прежней стоимости производитель не назвал. Четверо астронавтов NASA «вернулись» с Марса — они провели в изоляции больше года
02.11.2026 [18:30],
Геннадий Детинич
Полёт на Марс и к другим планетам потребует от экипажей недюжинной выдержки, месяцами и годами удерживая разных по темпераменту и культуре людей вместе в тесном пространстве кораблей. Космические агентства заранее пытаются оценить риски таких коллективов, запуская масштабные эксперименты по имитации полётов с длительной изоляцией команд.
Источник изображения: NASA Буквально на днях закончился один из таких экспериментов, в ходе которого четыре добровольца в США завершили второй изоляционный эксперимент NASA CHAPEA (Crew Health and Performance Exploration Analog), проведя в исследовательском комплексе Космического центра имени Джонсона в Хьюстоне в полной изоляции от внешнего мира 378 дней. Командир Росс Элдер (Ross Elder), медицинский специалист Эллен Эллис (Ellen Ellis), научный сотрудник Мэттью Монтгомери (Matthew Montgomery) и бортинженер Джеймс Спайсер (James Spicer) вошли в специально построенный жилой модуль 19 октября 2025 года. Его площадь составляет около 158 м2, а сам объект был изготовлен с применением технологии 3D-печати. Эксперимент должен был помочь NASA изучить влияние продолжительной изоляции, ограниченных ресурсов и автономной работы на здоровье и работоспособность экипажа будущей марсианской экспедиции. Внутри модуля участники выполняли задачи, которые можно было бы считать повседневными на Марсе: выращивали растения, обслуживали оборудование и жилую инфраструктуру, проводили научные эксперименты, занимались физической подготовкой и имитировали выходы на поверхность планеты. В программу входили геологические исследования, анализ образцов горных пород, эксперименты с материалами и проращиванием семян. Особое внимание уделялось ограничениям связи: задержка передачи сообщений моделировала реальные условия общения Земли с Марсом, где время прохождения сигнала в одну сторону может достигать примерно 22 минут. Кроме того, экипаж прошёл двухнедельный период полной потери связи, имитировавший ситуацию, когда Марс оказывается за Солнцем относительно Земли. Главная задача исследования — собрать данные о физиологическом и психологическом состоянии людей при длительном пребывании в замкнутом пространстве. NASA отслеживало изменения здоровья участников, их способность поддерживать работоспособность, взаимодействовать внутри небольшого коллектива и самостоятельно решать возникающие проблемы. Отдельный интерес представляет поведение экипажа при ограниченном доступе к ресурсам и отсутствии оперативной помощи с Земли. После выхода из модуля участникам предстоят две недели медицинских обследований, анализа результатов и подробных бесед с исследователями. Собранные данные будут использоваться при разработке будущих систем жизнеобеспечения, жилых модулей и процедур поддержания здоровья экипажей дальних космических экспедиций. NASA также рассматривает результаты эксперимента как один из источников информации для подготовки лунных миссий программы Artemis и, конечно же, будущих полётов на Марс. Рекорд по продолжительности изоляционных имитаций полётов установлен в России. Эксперимент «Марс-500» проходил в Москве на базе Института медико-биологических проблем РАН с 3 июня 2010-го по 4 ноября 2011 года. Шесть добровольцев — трое россиян, два представителя Европы и один гражданин Китая — провели в полной изоляции 520 суток. Это была наземная имитация полного полёта на Марс: 250 дней перелёта туда, 30 дней работы на орбите и поверхности планеты и 240 дней возвращения на Землю. Руководство экспериментом осуществлял российский институт при участии Европейского космического агентства (ESA). Также в РФ проводилось несколько длительных изоляционных испытаний SIRIUS, самое продолжительное из которых было в 2023 году и продолжалось 366 суток. GeForce RTX 3060 снова стала самой популярной в Steam, а доля Linux почти вернулась к 4 %
02.11.2026 [17:03],
Николай Хижняк
Компания Valve опубликовала результаты опроса пользователей Steam об аппаратном обеспечении их систем за октябрь 2026 года. Видеокарта GeForce RTX 3060 вернулась на первую строчку рейтинга самых популярных GPU, а удерживавшая лидерство в сентябре RTX 5070 опустилась на вторую строчку. Тем временем доля систем под управлением Linux достигла 3,95 %, вновь приближаясь к отметке в 4 %. ![]() На долю GeForce RTX 3060 теперь приходится 3,62 % систем в Steam (в сентябре было 3,54 %). Показатель RTX 5070 снизился с 5,86 % до 3,56 % — падение составило 2,30 процентного пункта за один месяц. Таким образом, модель Nvidia старого поколения Ampere вновь опередила карту новейшей серии Blackwell. Эти данные основаны на общем отчёте Steam (для всех платформ), тогда как в отдельной таблице для видеокарт ПК обе модели имеют показатель 3,78 %. Модель RTX 5070 — не единственная видеокарта на архитектуре Blackwell, чья доля сократилась. Доля RTX 5060 упала с 4,20 % до 2,97 %, а у RTX 5060 Ti — с 3,87 % до 2,55 %. Показатели обеих карт вернулись к значениям, близким к августовским. Столь заметные колебания в сентябре, по всей видимости, были связаны скорее с особенностями выборки при проведении опроса, чем с реальными изменениями в составе используемого оборудования. Согласно статистике операционных систем, доля Linux составила 3,95 % от общего числа платформ. На долю Windows приходится 93,70 % пользователей Steam, а на macOS — 2,35 %. В свежем отчёте Steam зафиксирован рост на 0,90 процентного пункта по сравнению с первоначально опубликованным сентябрьским показателем в 3,05 %. Однако позже Valve скорректировала данные за сентябрь, установив долю Linux на уровне 3,90 %. Таким образом, с учётом исправленных цифр фактический прирост составил лишь 0,05 процентного пункта. Среди дистрибутивов Linux лидирует CachyOS с долей 0,65 % от всех систем в Steam. Далее следуют SteamOS Holo (доля 0,55 %) и Arch Linux (для 0,35 %). На долю SteamOS приходится ещё 0,32 % систем, а показатель Bazzite составляет 0,27 %. В прошлом доля Linux в опросе Steam уже превышала 4 % (в том числе в начале этого года), поэтому результат октября не является новым рекордом. Изменились и другие показатели аппаратного обеспечения — ситуация вернулась к состоянию, предшествовавшему сентябрьским переменам. Системы с 16 Гбайт оперативной памяти вновь заняли первое место с долей 41,42 %, тогда как доля систем с 32 Гбайт снизилась до 37,06 %. Доля пользователей, использующих упрощенный китайский язык, сократилась на 9,41 процентного пункта — до 21,98 %. Рост активности пользователей, говорящих по-китайски, зачастую совпадает с праздниками в Китае, когда в Steam заходит больше людей. Как уже наблюдалось в предыдущие месяцы, подобные колебания могут существенно исказить статистику аппаратного обеспечения в рамках опроса. Доля пользователей, использующих русский язык, выросла на 1,09 процентного пункта и составила 10,14 %. Samsung победила в двух номинациях отечественной премии «Выбор потребителей 2026»
02.11.2026 [15:07],
Владимир Мироненко
Компания Samsung Electronics стала обладателем премии «Выбор потребителей 2026», победив сразу в двух номинациях: «Сервис года. Цифровое взаимодействие с клиентами» и «Доверие клиента».
Источник изображения: Samsung Electronics В номинации «Сервис года. Цифровое взаимодействие с клиентами» компания представила комплексный подход к развитию цифровых каналов поддержки и омниканальному взаимодействию с клиентами. В 2026 году на цифровые каналы Samsung приходится 69 % обращений — через онлайн-чат, Telegram и VK. Интеграция омниканальной платформы Naumen с внутренней базой знаний Smart Tree, содержащей 10 тысяч статей, позволяет специалистам обрабатывать обращения из разных каналов в единой системе и получать доступ к профилю клиента. В числе приоритетов службы поддержки — скорость и качество обслуживания. В июле 2026 года 94 % диалогов с потребителями в цифровых каналах были взяты в работу в течение 40 с, а средняя скорость ответа составила 31 с. Уровень лояльности потребителей (NPS) достиг 88 %. Также совершенствуются инструменты самостоятельной поддержки. Приложение Samsung Members с ежемесячной активной аудиторией около 1 млн пользователей объединяет рекомендации по использованию устройств и ответы на часто задаваемые вопросы, а также позволяет проводить самостоятельную диагностику. При этом на обработку 99 % технических запросов, поступающих через приложение, уходит не более суток. Комментируя победу в номинации «Доверие клиента», Samsung подчеркнула, что одним из ключевых направлений остаётся персонализированный подход к поддержке пользователей с учётом их индивидуальных потребностей. Особое внимание уделяется доступности обслуживания для разных категорий пользователей, в том числе возможности получить консультацию на языке жестов. Также предоставляется помощь пользователям с нестандартными запросами, выходящими за рамки привычных сценариев сервисного обслуживания. На протяжении многих лет компания Samsung становится обладателем престижных наград за инновационный клиентский опыт и качество обслуживания. В 2023 году компания стала лауреатом премии «Качество обслуживания и права потребителей» в номинациях «Цифровой сервис года» и «Выбор потребителей». В 2024 году она получила премии CX World Awards в номинациях «Лучший клиентский опыт в контакт-центре» и «Лучший цифровой клиентский опыт», а также премии «Выбор потребителей» в номинациях «Сервис года» и «Доверие клиента». В 2025 году компания стала обладателем премии CX World Awards в номинации «Лучшая команда взаимодействия с клиентами в социальных сетях» и лауреатом в номинации «Лучшая практика использования обратной связи и понимания клиентов». Также Samsung завоевала две награды премии «Выбор потребителей 2025» — в номинациях «Сервис года» и «Доверие клиента». Промышленный терминатор: в Китае создали четырёхметрового андроида, который способен поднять полтонны
02.11.2026 [14:30],
Геннадий Детинич
Широкую популярность гигантским человекоподобным роботам обеспечила мультипликация, но к производству имеющих практические перспективы огромных роботов первыми приступили китайские компании. Такие роботы способны выполнять неподъёмные для человека операции в зоне повышенной опасности, в чём заключается двойная польза подобных машин.
Источник изображений: NeodraDynamics В частности, китайская компания NeodraDynamics представила четырёхметрового человекоподобного робота Neo1, рассчитанного на выполнение тяжёлых промышленных работ в опасных для человека условиях. Машина массой около 1,2 т использует гибридную гидравлическую и электрическую систему приводов. Разработчики позиционируют её как платформу для тяжёлых монтажных работ, горнодобывающей промышленности, ликвидации последствий аварий и обслуживания ядерных объектов. Конструкция робота включает 41 подвижный сустав, из которых 39 приводятся в действие миниатюрными гидравлическими приводами. Два оставшихся привода, отвечающие за вращение предплечий, электрические. По данным производителя, каждый гидравлический модуль весит около 1 кг и развивает продолжительное усилие порядка тонны. При этом заявленная грузоподъёмность двух рук робота, действующих совместно, составляет 500 кг. Гидравлические цилиндры используют давление масла для перемещения поршня, обеспечивая высокое усилие при сравнительно небольших габаритах исполнительного механизма. При такой допустимой массе груза заявленная точность повторения операций робота в целом составляет всего ±0,005 мм. Даже если эта цифра завышенная, рано или поздно ниткой в иголку робот попадёт. Главная особенность Neo1 — сочетание гидравлических и электрических приводов. Разработчики рассчитывают использовать высокую удельную мощность гидравлики для создания значительных усилий, а электрические сервоприводы — там, где требуется точное управление движением. Компания также заявила об устойчивости гидравлических модулей к радиации, ударам, загрязнению и высокому давлению, что должно позволить применять их при обслуживании ядерных объектов, подводной техники и горнодобывающего оборудования. ![]() Несмотря на впечатляющие характеристики, Neo1 пока нельзя считать готовым автономным промышленным роботом. Демонстрационный экземпляр управляется дистанционно компьютером по заранее подготовленной программе и получает питание через кабель. В будущем предусмотрена собственная аккумуляторная система, тогда как современной ему едва ли хватит даже на один шаг. Впрочем, промышленный экземпляр, как минимум, на первых порах будет на колёсном шасси — так надёжнее. Ранее сообщалось, что своего полутонного робота представила компания Unitree. В нём даже было место для пилота. Разработчики Unitree в писках устойчивости робота поступили хитрее — они предусмотрели его перемещение на четвереньках. В целом в 2025 году среди всех проданных в мире человекоподобных роботов 90 % были произведены в Китае. Поднебесная стала законодателем мод в мире робототехники и впредь обещает удивлять нас новинками. NASA попросило частников спасти космический телескоп «Хаббл» — заявки принимаются до конца ноября
02.11.2026 [12:51],
Геннадий Детинич
Космический телескоп «Хаббл» находится в космосе свыше 36 лет и за это время стал иконой миссий NASA. Но его время на исходе и без технического обслуживания и подъёма высоты телескоп сгорит в атмосфере Земли уже через семь лет. Чтобы продлить работу инструмента, NASA обратилось за помощью к бизнесу и объявило широкий конкурс проектов по его спасению.
Источник изображения: NASA На днях NASA объявило о начале сбора информации (Request for Information, RFI), предложив частным подрядчикам оценить свои возможности по реализации нескольких вариантов миссии. Первый предусматривает подъём телескопа на более высокую орбиту, второй — ремонт или модернизацию оборудования для повышения его производительности и противодействию износу, третий — контролируемое сведение аппарата с орбиты либо другой безопасный способ его утилизации. Ответы от заинтересованных компаний NASA принимает до 30 ноября 2026 года. Необходимость таких мер связана с постепенным снижением высоты орбиты «Хаббла» под действием сопротивления верхней атмосферы Земли. В отличие от многих современных орбитальных инструментов, этот телескоп не оснащён собственной двигательной установкой, поэтому самостоятельно компенсировать потерю высоты не может. Телескоп был спроектирован для обслуживания с помощью «Шаттлов» — космических челноков с астронавтами, которые ремонтировали его на орбите и поднимали высоту. Согласно оценкам NASA, без подъёма высоты аппарат может войти в плотные слои атмосферы в 2033–2034 годах. Тем самым агентство рассчитывает, что потенциальная миссия по подъёму орбиты или обслуживанию должна состояться не позднее 2032 года. В техническом задании рассматривается возможность перевода телескопа на орбиту высотой не менее 600 км. Для выполнения задачи подрядчикам предстоит разработать и продемонстрировать аппарат, способный самостоятельно сблизиться с телескопом на низкой околоземной орбите, захватить его и выполнить необходимые манёвры. NASA требует, чтобы операция по подъёму орбиты или обслуживанию не повредила телескоп. В заявках компании должны описать способ сближения и захвата, уровень технологической готовности ключевых компонентов, допустимую продолжительность соединения с «Хабблом», управление объединённой конструкцией и оценку рисков. Подрядчик должен будет самостоятельно предоставить ракету-носитель, обслуживающий аппарат, средства управления полётом и, если потребуется, экипаж. Важно подчеркнуть, что нынешний запрос NASA не является объявлением конкурса на выполнение уже утверждённой миссии и не означает выделения финансирования. Это исследование возможностей рынка, результаты которого помогут агентству определить дальнейшую стратегию в отношении телескопа. Ранее, в 2022 году, NASA уже заключало с SpaceX соглашение о совместном изучении возможности поднять орбиту «Хаббла» с помощью корабля Crew Dragon. То соглашение также не предусматривало финансирования самой миссии. Теперь NASA намерено рассмотреть более широкий спектр коммерческих предложений, включая обслуживание телескопа и его безопасное сведение с орбиты.
Коллаж из снимков «Хаббла» Помимо подъёма орбиты, определённой проблемой для «Хаббла» остаются гироскопы, отвечающие за наведение на цель и удержание её в поле зрения. Всего их было шесть, но к настоящему времени в работе остался один, а ещё один держат в запасе в выключенном состоянии. Ориентироваться в космосе телескопу помогают также другие датчики, включая системы наведения по звёздам. При выходе из строя датчиков ориентации телескоп также в значительной степени утратит свою научную ценность. Таким образом, проблема продления срока службы «Хаббла» многогранна и не может быть решена одним лишь подъёмом орбиты, хотя даже эта задача сегодня практически неосуществима, как показал недавний провал миссии по подъёму высоты орбиты космического телескопа Swift. Apple обновит все планшеты iPad в первой половине 2027 года вслед за iPad mini
02.11.2026 [12:48],
Игнатий Колыско
На прошлой неделе Apple представила iPad mini следующего поколения с увеличенным OLED-дисплеем, более мощной аппаратной платформой и улучшенными камерами. Вслед за этим появилась информация, что производитель планирует обновить и остальную линейку своих планшетов. Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg узнал, что Apple готовит обновлённые версии iPad Air, базового iPad и iPad Pro. Релиз всех трёх устройств запланирован на первую половину 2027 года. И по каждому из продуктов у журналиста есть предварительные сведения. Так, iPad Air нового поколения планируют оборудовать OLED-дисплеем, как и недавно представленный iPad mini. Вместо датчика Face ID планшет по-прежнему будет оснащён только Touch ID. По поводу основного чипа точной информации пока нет — скорее всего, устройству достанется начальная версия M5. Базовая модель iPad получит апдейт впервые с весны 2025 года. Планшет должны оснастить мобильным чипом A19 и 8 Гбайт оперативной памяти, что обеспечит ему поддержку системы Apple Intelligence. За беспроводные коммуникации будут отвечать фирменный чип N1 с поддержкой Wi-Fi 7 и собственный 5G-модем C1X. Изменений в дизайне или конструкции дисплея пока не предвидится, но могут появиться дополнительные варианты расцветки. Наконец, iPad Pro следующего поколения может получить систему охлаждения с испарительной камерой — данное решение уже было реализовано в iPhone 17 Pro. В остальном же существенных изменений по дизайну не ожидается, а главным внутренним апгрейдом станет более мощный процессор — новинка будет работать на базе чипа M6 или даже M7. Флагманский защищённый смартфон Blackview XPLORE 6 с чипом Dimensity 9400+ вскоре поступит в продажу
02.11.2026 [10:41],
Владимир Мироненко
В Сеть утекла информация о новом смартфоне XPLORE 6 компании Blackview, который сочетает в себе флагманскую производительность, возможности фотосъёмки профессионального класса и высокую устойчивость к воздействию внешней среды и ударов. ![]() Как сообщается, Blackview XPLORE 6 станет первым защищённым смартфоном премиум-класса, базирующемся на процессоре MediaTek Dimensity 9400+, выполненном по 3-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 18 Гбайт, встроенной памяти UFS 4.1 — до 1 Тбайт. По данным источников, Blackview XPLORE 6 получит систему из четырёх 50-мегапиксельных камер, включаю фронтальную камеру, а также блок из трех тыльных камер, в том числе основной модуль на 50 Мп, перископический 50-Мп телеобъектив и сверхширокоугольный объектив на 50 Мп. Система камер позволяет делать снимки высокого качества даже в условиях слабого освещения, а телеобъектив — получать чёткие изображения удалённых объектов, например, специалистам, занимающимся промышленным осмотром, безопасно вести съёмку при инспекция линий электропередачи и лесных угодий. ![]() Новый смартфон оснащён кремний-углеродным аккумулятором ёмкостью 12 000 мА·ч. Несмотря на внушительную ёмкость, аппарат выполнен в компактном корпусе, благодаря чему удобно лежит в руке. Поддержка быстрой проводной и беспроводной зарядки обеспечивает быстрое восполнение заряда. При этом смартфон поддерживает работу даже в экстремальных температурных условиях — от -20 °C до 60 °C. ![]() Ещё одна особенность Blackview XPLORE 6 — наличие двух экранов. Основной 6,73-дюймовый LTPO AMOLED-дисплей имеет разрешение 3.2K с адаптивной частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью 2600 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение и текст даже под прямыми солнечными лучами. Защиту экрана от повреждений обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. ![]() Дополнительный AMOLED-экран, размещённый на задней панели, обеспечивает быстрый доступ к компасу, уведомлениям, управлению музыкой, а также позволяет использовать основную камеру для создания селфи с предварительным просмотром изображения. Смартфон поддерживает работу в сетях 5G, технологию eSIM и оснащён высокоточной двухдиапазонной системой позиционирования. По защите от воздействия пыли и влаги, а также ударов и падений устройство соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, гарантируя высокую надёжность и долговечность. ![]() Для управления Blackview XPLORE 6 используется операционная система DokeOS 5.3 на базе Android 16 фирменным умным голосовым помощником Hi Doki AI. Цена Blackview XPLORE 6 с 18/512 Гбайт памяти составит $1099,99, модель с 18 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 1 Тбайт обойдётся с $1269,99. Рунет работает со сбоями — из-за проблем в работе одного из крупнейших хостинг-провайдеров Beget
02.11.2026 [12:45],
Владимир Фетисов
Beget, один из крупнейших хостинг-провайдеров России, сообщил о крупном инциденте, нарушившем стабильность работы систем компании, который произошёл в ночь на 2 ноября. Услугами компании пользуются сотни тысяч российских сайтов, часть из которых стали работать нестабильно. Специалисты Beget задействовали все имеющиеся в наличии ресурсы для разбора причин сбоя и их устранения.
Источник изображения: Domaintechnik/unsplash.com «На данный момент наша команда ведёт восстановительные работы и детальное расследование инцидента», — говорится в сообщении Beget. Там также отметили, что проблема носит комплексный характер и затрагивает все уровни архитектуры. Инженеры Beget проводят ручную настройку инфраструктуры в дата-центрах компании. Детали о причинах сбоя не разглашаются. В официальной группе Beget в социальной сети «ВКонтакте» представители компании сообщили, что у них есть понимание того, что произошло, а также добавили, что инцидент не связан с физической атакой на дата-центры.
Источник изображения: detector404.ru Данные сервиса Detector404.ru указывают на то, что на работу провайдера из-за сбоев пожаловались более 7 тыс. клиентов. Параллельно с этим отмечаются сетевые сбои, которые фиксируются примерно с 03:00 мск и достигают отметки в 100 %. По данным источника, со сбоями столкнулась Лаборатория солнечной астрономии ИКИ и ИСЗФ. В сообщении учреждения сказано, что официальный сайт лаборатории, который используется для публикации данных о космической погоде, недоступен из-за технических проблем у хостинговой компании. Хакер voices38 взломал и улучшил Onimusha: Way of the Sword — всё под прицелом Denuvo
02.11.2026 [12:27],
Михаил Романов
Вслед за нашумевшим экшен-хоррором Resident Evil Requiem и приключенческим боевиком Pragmata жертвой пиратов стал ещё один крупнокалиберный проект японского издателя и разработчика Capcom. Речь идёт об амбициозном самурайском экшене Onimusha: Way of the Sword — первой со времён Onimusha: Dawn of Dreams (вышла 20 лет назад) флагманской игре серии и одном из главных релизов Capcom в 2026 году. Стоит отметить, что благодаря методу с гипервизором (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь) цифровые флибустьеры получили доступ к Onimusha: Way of the Sword ещё на релизе, а теперь пришёл черёд полноценного взлома. Как подметил портал DSOGaming, о преодолении защиты Denuvo в Onimusha: Way of the Sword сообщил знаменитый хакер voices38. Таким образом, пиратская версия попала в открытый доступ через два месяца после официального релиза игры. Вслед за основным релизом voices38 выпустил обновление, избавляющее Onimusha: Way of the Sword от вылетов на старте новой игры — проблема не была связана с «кряком». Публиковать ссылки на раздачи мы не будем. Взлом Denuvo в Onimusha: Way of the Sword произошёл в разгар судебного противостояния австрийской компании Denuvo Software Solutions (принадлежит нидерландской Irdeto) и voices38. В сентябре Denuvo подала в суд на voices38 за обход средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр, а в середине октября получила разрешение потребовать от Discord, Reddit и Steam информацию для вычисления взломщика. Новый китайский хит: продажи амбициозного боевика Phantom Blade Zero превысили 4 миллиона копий всего за три дня
02.11.2026 [12:07],
Михаил Романов
После релиза амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game прошло меньше недели, а игра уже стала большим успехом. Напомним, в преддверии премьеры Phantom Blade Zero заслужила высокие оценки от критиков, а на релизе привлекла более 723 тыс. одновременных игроков в Steam и возглавила международный рейтинг продаж сервиса Valve. С тех пор Phantom Blade Zero обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — теперь показатель составляет 833,9 тыс. человек (14-е место в общем рейтинге). Успехи проекта, впрочем, на этом не закончились. Как сообщила S-Game в официальном микроблоге Phantom Blade Zero, продажи игры за первые 72 часа превысили четыре миллиона копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Phantom Blade Zero продалась в количестве более четырёх миллионов копий всего за 72 часа! Спасибо от всего сердца за всю вашу любовь и поддержку!» — поблагодарили сообщество игры в S-Game. События разворачиваются в мире кунг-фу-панка (смесь кунг-фу и стимпанка). Игрокам в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность. Phantom Blade Zero вышла 29 октября на PC (3999 рублей в Steam и Epic Games Store) и PS5. За первые дни после релиза рейтинг игры в Steam вырос с 79 % («в основном положительные» обзоры) до 89 % («очень положительные» отзывы). Прототип отменённого приквела Portal спустя 20 лет попал в открытый доступ — 40 минут геймплея F-Stop
02.11.2026 [09:57],
Михаил Романов
До того, как выпустить Portal 2, американская студия Valve работала над F-Stop — головоломкой, которая должна была стать приквелом оригинальной Portal. Спустя почти 20 лет у игроков появилась возможность прикоснуться к истории. Как подметил портал Kotaku, на днях силами датамайнеров и команды Valve Cut Content Team почти законченная версия F-Stop попала в открытый доступ. На YouTube уже выкладывают демонстрации полного прохождения (см. видео ниже). Публикация стала результатом августовской утечки 12 Тбайт данных Valve по играм Steam, содержавшей большинство материалов F-Stop, и «слива» недостающих файлов mapsrc наряду с исходным кодом проекта. Первые игроки докладывают, что опубликованная версия F-Stop страдает от нехватки некоторых элементов и диалогов, но в остальном является полностью рабочей. Судя по неофициальным демонстрациям, прохождение должно было занять менее часа. В отличие от Portal, главным орудием пользователя F-Stop становилась фотокамера, которая перемещала запечатлённый объект на плёнку. Сфотографированный дубликат можно было использовать для решения головоломок в мире игры. F-Stop родилась в ходе творческого эксперимента Valve под названием Directed Design Experiments. После релиза Portal в 2007 году студия приостановила работу над новыми играми, чтобы заняться интересными прототипами. Одним из них была F-Stop. Сотрудники Valve были в восторге от идеи, но тестирования охладили пыл команды — некоторые элементы F-Stop перекочевали в Portal 2 и Aperture Desk Job, хотя сам проект отменили. Несмотря на это, он до сих пор вдохновляет разработчиков. Новая статья: Gamesblender № 800: битва за Mass Effect, «тяжелый» реализм GTA VI и триумф Phantom Blade Zero
01.11.2026 [21:15],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 800: битва за Mass Effect, «тяжелый» реализм GTA VI и триумф Phantom Blade Zero Хоррор Black Lake про заброшенный приют и «бескрайний чёрный океан» обзавёлся первым геймплейным тизером
01.11.2026 [20:36],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Polydin выпустили геймплейный тизер Black Lake — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается в заброшенном детском доме на берегу «бескрайнего чёрного океана».
Источник изображений: Polydin Studio По сюжету молодая девушка по имени Елена получает сообщение от своей пропавшей сестры-близнеца Риты. Героиня отправляется на поиски близкого человека в заброшенный приют, в котором девушки провели всё детство. Авторы обещают «проработанную историю о скорби, вине, жертве и цене поиска ответов, которые должны были навсегда остаться погребёнными». Геймплейное видео знакомит геймеров с уровнем проработки здешних локаций и монстров (в том числе призраков), а также даёт понять: лёгкого приключения точно не будет. Black Lake должна поступить в продажу на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S зимой 2027 года. Заявлен текстовый перевод на русский язык. DeepSeek создала «ИИ-суперагента» — конкурент Claude Code сам читает чаты разработчиков и предлагает решения задач
01.11.2026 [20:35],
Николай Хижняк
Компания DeepSeek представила прототип автономного ИИ-агента для программирования, стремясь составить конкуренцию популярному инструменту Claude Code от компании Anthropic.
Источник изображения: DeepSeek Новое решение с открытым исходным кодом, получившее название Super-Agent, может самостоятельно отслеживать групповые чаты разработчиков, выявлять сообщения о проблемах с кодом и предлагать решения без необходимости его вызова. Об этом команда DeepSeek Harness сообщила в субботу в социальной сети WeChat. В руководстве пользователя, опубликованном на платформе GitHub, представители DeepSeek отмечают, что цель нового агента — «требовать минимум внимания со стороны человека, принося при этом максимум пользы». Ранее в этом году в DeepSeek было сформировано подразделение Harness. Оно занимается созданием ИИ-агентов, способных выполнять задачи по написанию кода аналогично инструментам, предлагаемым ведущими американскими лабораториями, в том числе Anthropic. Термин «harness» (в переводе — «оснастка» или «каркас») обозначает программную оболочку вокруг большой языковой модели, которая позволяет ИИ-агентам справляться с более сложными задачами. Разработчики, включая специалистов Anthropic, создают подобные каркасы, чтобы сделать своё программное обеспечение более эффективным в оптимизации процессов написания кода и других рабочих задач. Китайские компании ведут острую конкурентную борьбу с американскими разработчиками, стремясь создавать более совершенные и при этом доступные инструменты на базе искусственного интеллекта. И хотя именно чат-бот ChatGPT от OpenAI дал старт глобальной «гонке ИИ», многие компании впоследствии переключили внимание на перспективный и прибыльный рынок ИИ-агентов, способных автоматизировать работу разработчиков и бизнес-специалистов. Чтобы укрепить свои позиции в конкуренции с Anthropic и OpenAI, компания DeepSeek привлекла около 100 млрд юаней ($15 млрд) в ходе последнего раунда финансирования — одного из крупнейших в истории Китая. Это произошло в преддверии планируемого первичного публичного размещения акций (IPO) компании. Binance возобновила вывод средств и возместила 95 % украденных $6,3 млрд
01.11.2026 [17:18],
Владимир Мироненко
Криптовалютная биржа Binance как и обещала в воскресенье возобновила вывод биткоинов, Ethereum и некоторых стейблкоинов после крупнейшей в истории кражи криптовалюты. Одновременно компания объявила, что основная часть похищенной хакерами суммы уже возмещена.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В Binance сообщили, что на первом этапе восстановления будет доступен вывод 15 криптоактивов, включая биткоин, Ethereum, XRP и Dogecoin. Доступ к выводу биткоинов пользователи получили вскоре после 06:00 по Гринвичу (9:00 мск). Также был возобновлён вывод Ethereum, BNB и некоторых стейблкоинов — USDT и USDC. Криптобиржа заявила, что из похищенных $6,3 млрд в токенах она возместила $6 млрд или 95 %, использовав собственные средства для приобретения токенов взамен украденных. В связи с тем, что оставшиеся 5 % похищенных активов относятся к менее ликвидным токенам, на их поиск в необходимом объёме может уйти больше времени, сообщили в компании. Для приобретения токенов взамен украденных криптобиржа воспользовалась средствами фонда SAFU (Secure Asset Fund for Users — «Фонд безопасных активов для пользователей») объёмом $1 млрд — резерва в биткоинах, предназначенного для защиты клиентов в случае нарушений безопасности. Также были задействованы средства из страхового фонда для фьючерсной торговли (Futures Insurance Fund) и корпоративной казны компании. В субботу в Binance сообщили, что будет использовано 50 % средств фонда SAFU, при этом компания обязалась в будущем восстановить объём фонда до $1 млрд. В этот же день ФБР заявило, что ответственность за атаку несет хакерская группировка TraderTraitor, которую эксперты и спецслужбы связывают с Северной Кореей. По словам спецслужбы, было зафиксировано, что участники группировки конвертировали украденные активы в криптовалюту Ethereum. Также здесь ожидают «дальнейшего отмывания» похищенных средств с использованием соответствующих технологий. В свою очередь, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что у Соединённых Штатов пока нет уверенности в причастности Северной Кореи к этому инциденту. «Мы не знаем, Северная Корея ли это, но если так — мы обсудим это с Северной Кореей», — сказал Трамп на брифинге с журналистами в субботу. Основатель Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) выразил благодарность правоохранительным органам США, которые отследили и «заморозили» похищенные активы. «В одном твите невозможно в полной мере выразить нашу благодарность. Многие в криптосообществе, возможно, не осознают, что тому, что биткоин не упал ещё сильнее, мы во многом обязаны именно им», — написал Чжао в социальной сети X. Кадровый бумеранг ИИ: работодатели массово возвращают тех, кого недавно заменили нейросетями
01.11.2026 [17:10],
Николай Хижняк
Массовые сокращения штата, обусловленные внедрением искусственного интеллекта, привели к возникновению новой категории «сотрудников-бумерангов». Согласно исследованию консалтинговой компании Challenger, Gray & Christmas, в мае 2026 года работодатели назвали ИИ главной причиной почти 40 % объявленных увольнений в США. Однако сейчас зафиксирована обратная тенденция, которую эксперты называют «ИИ-отскоком».
Источник изображения: Milad Fakurian / Unsplash.com Данные опроса компании SHL, проведенного среди более чем 1000 американских работников, показывают, что почти каждого пятого респондента сначала уволили или заменили искусственным интеллектом, а затем попросили вернуться в компанию. Исследование, проведенное по заказу SHL аналитической фирмой Propeller Insights, также охватило более 1000 работников в Великобритании. Опрос проводился в июне–июле 2026 года. Погрешность выборки составляет 5 %. По словам Люси Бомонт (Lucy Beaumont), глобального старшего вице-президента по продукту и дизайну в SHL, эти данные свидетельствуют о том, что компании осознали: они поторопились избавиться от сотрудников-людей. Похожую статистику приводит аналитическая фирма Orgvue. Согласно её отчету, 32 % организаций, сокративших персонал ради оптимизации процессов с помощью ИИ, в итоге были вынуждены заново нанимать сотрудников. Откат назад совершили даже такие крупные работодатели, как Ford и Amazon. Профессор управленческой практики Гарвардской бизнес-школы Джозеф Фуллер (Joseph Fuller) поясняет, что внедрение ИИ ошибочно приравнивают к запуску любого другого программного обеспечения. По его словам, компании традиционно ищут возможности сэкономить на ИТ-бюджете за счёт сокращения штата. С точки зрения компании, «чтобы выделить средства на новую технологию, нужно найти экономию в бюджете — а при внедрении технологий в прошлом это обычно делалось за счёт сокращения штата». Однако ИИ приносит наибольшую пользу, когда он сочетается с «контекстуальным интеллектом» человека — его фоновыми знаниями и пониманием сути проблемы. Как отмечает эксперт: «Чем лучше вы разбираетесь в важных рабочих процессах, тем больше пользы сможете извлечь из использования ИИ». По словам Бомонт, искусственный интеллект не способен полностью заменить «людей, которые знают бизнес, понимают своих клиентов, обладают здравым суждением, способны проявлять эмпатию и поддерживать человеческий контакт». Исследование SHL демонстрирует, что большинство уволенных сотрудников теоретически готовы вернуться обратно. Лишь 6,6 % американских работников заявили, что откажутся от предложения вернуться при любых обстоятельствах. Однако те, кто всё же возвращается, «будут предъявлять гораздо более высокие требования к работодателю», — отмечает Бомонт. Исследование SHL показало, что почти половина опрошенных американских работников для возвращения на прежнюю должность потребовали бы существенного повышения зарплаты, а 43 % — письменных гарантий сохранения рабочего места. Столько же респондентов (40 %) настаивают на «полной прозрачности» в вопросе использования ИИ в их работе, прежде чем они согласятся снова стать частью компании. Кроме того, 30 % сотрудников считают, что обязательным условием их возвращения должны стать извинения или признание вины со стороны руководства.
Источник изображения: Gabrielle Henderson / Unsplash.com Прежде всего, по словам Бомонт, сотрудникам нужны гарантии того, что подобная ситуация не повторится. Эксперт также предупреждает: даже если сотрудники вернутся, работодателям следует учитывать, что моральный дух в коллективе неизбежно пострадает. Сокращение «фундаментально меняет» психологический контракт между работодателем и работником, и одного лишь повторного найма недостаточно для восстановления этих отношений. «Вы по-настоящему подорвали доверие этих людей», — говорит Бомонт. В результате такие сотрудники вряд ли продемонстрируют прежний уровень продуктивности и вовлеченности. «Корпоративную культуру крайне сложно изменить, а если она пострадала, восстановить ее будет невероятно трудно», — добавляет Бомонт. По её словам, чтобы оставаться востребованными на рынке труда, сотрудники делают ставку на развитие навыков. Респонденты опроса в США отмечают, что самостоятельно осваивают инструменты искусственного интеллекта (44 %), развивают специфические для своей отрасли профессиональные навыки, которые трудно заменить с помощью ИИ (42,6 %). Еще 40 % делают упор на межличностное общение и лидерство, а 38 % совершенствуют творческое и стратегическое мышление. Профессор Джозеф Фуллер считает, что, учитывая стремительное развитие возможностей ИИ, важнейшим навыком для сотрудников становится адаптивность. Он призывает работников регулярно практиковаться в использовании ИИ и «искать возможности» для повышения квалификации с помощью этой технологии. Кроме того, по его словам, сотрудникам необходимо научиться комфортно чувствовать себя в условиях перемен. Фуллер прогнозирует, что в ближайшем будущем ИИ будет вызывать «постоянные потрясения» во многих организациях, поскольку те продолжат корректировать свои кадровые потребности в соответствии с достижениями в области искусственного интеллекта. Бомонт рекомендует работникам определить сферы, в которых их уникальные навыки могут принести наибольшую пользу: «Если ИИ возьмёт на себя выполнение задач, которые легко автоматизировать, то что останется мне? Как я могу максимально эффективно использовать те человеческие качества, которые могу предложить?» Руководителям, в свою очередь, стоит задаться вопросами: «Какое дополнительное обучение необходимо сотрудникам? Какие новые возможности для них открываются? Какие пути для внутреннего карьерного роста я могу создать благодаря внедрению ИИ?» — отмечает она. Успеха добьются те организации, которые используют ИИ для оптимизации своей деятельности, а не просто для сокращения расходов, считает Бомонт. Одно SMS — и смартфон не работает: в Android нашли опасную уязвимость, и в старых версиях её не исправили
01.11.2026 [12:30],
Владимир Мироненко
Новый эксплойт SMS of Death («СМС смерти») для Android потенциально позволяет злоумышленнику удалённо нарушить работу смартфона и даже полностью вывести его из строя с помощью одного специально сформированного SMS. Атака относится к классу zero click, то есть заражение происходит после поступления сообщения, даже если пользователь не открыл его. В зоне риска — смартфоны под управлением старых версий Android — 12 и 13.
Источник изображения: Julio Lopez/unsplash.com Подробности об уязвимости CVE‑2026‑58882, получившей неофициальное название SMS of Death сообщил исследователь безопасности Марк Блах (Mark Blah). Это уязвимость типа «отказ в обслуживании» (DoS), которая не требует никаких действий со стороны пользователя — достаточно самого факта поступления сообщения на смартфон. Android обрабатывает его ещё до того, как оно попадет в папку «Входящие», поэтому сразу сложно определить, что именно стало причиной сбоя. По словам исследователя, Google устранила эту уязвимость в октябрьских обновлениях безопасности Android 2026 года (для версий с 14-й по 17-ю), а устройства под управлением более старых версий — Android 12 и 13 — остаются уязвимыми. Уязвимость связана с некорректной проверкой значения длины заголовка в функции WapPushOverSms.decodeWapPdu операционной системы Android. При преобразовании данных в специально сформированном восьмибайтовом WAP Push-сообщении в 32 битное целое число со знаком (без проверки границ диапазона) система получает отрицательное значение, которое вызывает критическое исключение NegativeArraySizeException. В результате аварийно завершается процесс com.android.phone, отвечающий за сотовую связь. Как следствие, прерываются текущие звонки (включая вызовы в экстренные службы). Исследователь отметил, что атака может приводить к повторным сбоям: например, когда оператор связи пытается повторно доставить вредоносное сообщение или когда Android пытается обработать сообщения, уже сохраненные в памяти устройства. Их можно удалить вручную через Android Debug Bridge (ADB), но это доступно технически подкованным пользователям. Блах опубликовал концепт эксплойта (proof-of-concept), позволяющий отправлять такие вредоносные сообщения с другого устройства на базе Android. В связи с этим пользователям Android-устройств рекомендуется установить последние обновления безопасности. Панель задач Windows 11 навсегда останется на привязи: Microsoft объяснила отказ от перетаскивания
01.11.2026 [10:43],
Владимир Фетисов
Microsoft прояснила вопрос касательно отсутствия возможности изменения положения панели задач в Windows 11 посредством перетаскивания с помощью мыши, подобно тому, как это было реализовано в Windows 10. Диего Бака (Diego Baca), вице-президент Microsoft по дизайну, заявил, что это «осознанное дизайнерское решение», и в обозримом будущем такая функция в Windows 11 не появится.
Источник изображения: Microsoft «Согласно нашим исследованиям, перетаскивание панели задач для её перемещения может приводить к случайным сдвигам. Именно по этой причине в предыдущих версиях Windows существовала опция «Закрепить панель задач». Мы также установили, что пользователи не так уж часто меняют положение панели задач. Мы считаем, что наличие понятной опции, до которой можно добраться всего одним щелчком правой кнопки мыши, — это более продуманный и предсказуемый вариант взаимодействия. Это осознанное дизайнерское решение, а не упущенная возможность», — приводит источник слова Бака. Таким образом, Microsoft дала понять, что возможность перемещать и менять размер панели задач путём простого перетаскивания с помощью мыши в Windows 11 не появится. Вероятно, это решение разочарует некоторых пользователей операционной системы. По словам Бака, большинство пользователей размещают панель задач там, где им удобно. За счёт этого они не двигают её постоянно, поэтому функция перемещения панели задач «на лету» не особо востребована.
Источник изображения: Windows Central / Zac Bowden В Windows 10 переместить панель задач в нужное место было легко. Для этого достаточно щёлкнуть по ней правой кнопкой мыши, в появившемся меню убрать галочку с опции «Закрепить панель задач» и перетащить, зажав левую кнопку мыши. В Windows 11 для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши по панели задач, открыть «Параметры Windows», а затем выбрать желаемое расположение этого элемента интерфейса. Вариант перемещения панели задач в Windows 11 не такой прямолинейный, но он снижает риск случайного перемещения. Такое нередко случалось в Windows 10, когда пользователи перемещали панель в нужное место и забывали её закрепить. Ещё одна функция, которая не перешла в Windows 11, — изменение ширины панели задач путём её растягивания. Вероятно, эта опция недоступна в Windows 11 по той же причине. Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия
01.11.2026 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября
31.10.2026 [21:28],
Владимир Мироненко
Крупнейшая криптовалютная биржа Binance сообщила в субботу, что уже возместила пользователям 90 % криптоактивов из $6,3 млрд, похищенных в результате взлома её сетей, о котором стало известно на этой неделе. Криптобиржа подтвердила, что сдержит своё обещание полностью возместить сумму криптоактивов, украденных с «горячих» кошельков пользователей.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com «Все активы в BTC, ETH, USDT, BNB, SOL, USDC, XRP, USD1, RLUSD и ZEC обеспечены на 100 %, — говорится в заявлении Binance. — Binance берёт на себя все финансовые последствия этой кражи; наши пользователи не пострадают». Для возмещения ущерба биржа использовала средства фонда Secure Asset Fund for Users (SAFU), часть страхового фонда фьючерсов и корпоративные средства. Восстановление резервов за счёт средств Binance не означает возврата похищенного: розыск и возвращение украденных активов продолжаются отдельно. По словам представителя Binance, оставшиеся 10 % суммы, подлежащие возмещению, приходятся на менее ликвидные токены вне топ-10 по капитализации. На их закупку может уйти больше времени, и Binance приобретёт недостающие активы через рыночные и внебиржевые каналы до полного покрытия ущерба. Хотя расследование обстоятельств всё ещё не завершено, уже в воскресенье криптобиржа намерена возобновить возможность вывода средств пользователями при условии успешного прохождения проверок безопасности. Между тем, по-прежнему неясно, каким образом хакерам удалось совершить взлом и похитить рекордную сумму. Первоначально предполагалось, что этому помогла «компрометация ноутбука инженера DevOps», но потом в руководстве криптобиржи сообщили, что схема атаки была более сложной и не ограничивалась лишь использованием прав доступа одного сотрудника. GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом»
31.10.2026 [20:21],
Игнатий Колыско
Студия GamesVoice выпустила дублированную версию третьего трейлера GTA VI, мировая премьера которого состоялась несколько недель назад. Показ ролика с репликами главных героев на русском состоялся в рамках тематической трансляции VoiceCon 2026, посвящённой текущим проектам команды локализаторов. В конце дублированного трейлера GTA VI представители GamesVoice дали понять, что полная озвучка если и появится, то «когда-нибудь потом». В любом случае, до момента релиза экшена на PC данная тема точно не станет актуальной. Напомним, на создание дубляжа для Grand Theft Auto V может потребоваться 20 млн руб. — по крайней мере, значок-заглушка для такого проекта присутствует на официальном сайте GamesVoice до сих пор. В случае с классической GTA: San Andreas сумма изначально заявлялась намного скромнее — 1,2 млн руб., которые уже собраны. GTA VI поступит в продажу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По последним слухам, выход проекта на PC может состояться уже в первом квартале 2027 года. Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri
31.10.2026 [10:29],
Павел Котов
Apple официально объявила, что предназначенный для разработчиков первый вариант iOS 27.3 будет выпущен уже на следующей неделе. Обновлённая платформа получит поддержку некоторых функций Apple Intelligence для пользователей в Китае.
Источник изображения: apple.com.cn Бета-версия iOS 27.3 дебютирует в среду, 4 ноября, говорится в пресс-релизе, опубликованном в разделе Apple Newsroom китайской части сайта компании. Полноценный выпуск iOS 27.3 для широкой аудитории запланирован на декабрь, но точная дата пока не называется. В обновлённой платформе для владельцев iPhone 15 Pro и более новых моделей в Китае станут доступны такие функции Apple Intelligence как «Инструменты для письма» (Writing Tools), Genmoji, «Очистка» (Clean Up), «Сводки по уведомлениям» (Notification Summaries), «Приоритетные уведомления» (Priority Notifications), «Визуальный интеллект» (Visual Intelligence) и «Живой перевод» (Live Translation) в AirPods. Улучшенный голосовой помощник Siri AI и другие анонсированные на WWDC 2026 функции на данный момент в Китае доступны не будут, уточнили в Apple. В стране не будет работать и функция Image Playground. Apple также сообщила о партнёрстве с Alibaba: работу Siri, «Инструментов для письма» и «Визуального интеллекта» обеспечит модель Qwen. Для использования этих функций потребуется установить английский и китайский (упрощённый) языки как для системы iPhone, так и непосредственно для Siri. Функции Apple Intelligence на компьютерах Mac, планшетах iPad и других устройствах в Китае станут доступны только после получения необходимых разрешений от регуляторов, добавили в Apple. Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия
31.10.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты
30.10.2026 [22:37],
Анжелла Марина
Глава Anthropic ранее призвал участников индустрии искусственного интеллекта замедлить разработку технологий, чтобы снизить вероятность непредсказуемых последствий. Однако спустя шесть недель после того, как руководители OpenAI и SpaceX публично поддержали эту инициативу, гонка продолжилась с новой силой.
Источник изображения: Anthropic За это время Anthropic, OpenAI, Google и SpaceX представили новые ИИ-модели. Сама Anthropic подала документы для проведения IPO, которое может стать крупнейшим в истории. В заявке компания сообщила о намерении потратить сотни миллиардов долларов на развитие чат-бота Claude и вычислительной инфраструктуры, вызвав тем самым вопросы у сторонников безопасного развития ИИ, которые призывают оценивать реальные действия компаний, а не публичные заявления их руководителей. Опасения усилились после серии инцидентов. За последний месяц кибератаки, проведённые с помощью искусственного интеллекта, затронули компании в разных странах. Кроме того, OpenAI сообщила, что один из её ИИ-агентов пытался обойти систему мониторинга, а сенатор Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren) потребовала от Дарио Амодеи (Dario Amodei) объяснить, как предупреждения о катастрофических рисках ИИ согласуются с планами компании выйти на биржу. Сама Anthropic предпринимает некоторые шаги для повышения безопасности технологий. Компания временно приостановила отдельные работы после непредсказуемого поведения моделей и начала приглашать независимых исследователей в свои офисы для наблюдения за их разработкой. Однако отношения Anthropic с сообществом специалистов по безопасности ИИ постепенно стали ухудшаться. Руководитель Machine Intelligence Research Institute Мало Бургон (Malo Bourgon) отметил, что если компания позиционирует себя как организацию, несущую повышенную ответственность за последствия развития ИИ, то эксперты ожидают от неё и более высоких стандартов в этом отношении. Дополнительную критику вызвал подготовленный лоббистами Anthropic законопроект о регулировании искусственного интеллекта. Представители профильных организаций посчитали, что он может ограничить действие уже существующих законов отдельных штатов и не соответствует публичным заявлениям руководства компании о необходимости контроля над ИИ. В ответ на критику Амодеи заявил, что стратегия Anthropic заключается в «гонке за повышение стандартов» и намерении показать, как можно развивать ИИ ответственно, побуждая конкурентов следовать её примеру. Он также напомнил о решениях, которые обошлись компании слишком дорого, включая конфликт с Министерством обороны США из-за отказа разрешить использование её технологий для внутренней слежки и полностью автономного оружия. При этом независимые тесты показывают, что современные чат-боты реже поддерживают опасные заблуждения пользователей и чаще препятствуют потенциально вредному поведению. Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода
30.10.2026 [22:25],
Михаил Романов
Производственный симулятор с кошачьим уклоном «МурЗавод» (MeowFactory) от разработчиков дилогии псевдоисторических экшенов «Русы против ящеров» из российской студии Smola Games (она же the Bratans) почти готов к выходу. Напомним, «МурЗавод» была представлена зимой и готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года. За прошедшие с официального анонса восемь месяцев планы не изменились. Как сообщила Smola Games у себя в соцсетях, «МурЗавод» поступит в продажу 27 ноября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, VK Play). Анонс сопровождался новым обзорным геймплейным трейлером. По словам Smola Games, разработка «МурЗавода» вышла на финишную прямую: команда вносит финальные правки, а сотрудники Steam уже проверяют игру на функциональность, стабильность и соответствие описанию в магазине. По сюжету после ядерной и климатической катастрофы люди отдают управление планетой ИИ и оказываются под угрозой вымирания из-за голода. Спасать человечество будут мурзаводы, где в качестве работников выступают обычные коты. Игрокам предстоит следить за настроением котовчан, потому что иначе они «взорвут, утопят в грязи или спалят всё, что вы до этого построили». Коты ведут себя как коты: играют с коробками, едят с конвейера, дерутся друг с другом. Обещают смесь Factorio, Overcooked и The Sims, кампанию на 18 уровней, свободный режим, более 15 пород котов, автоматизацию «лапкового труда», повествование через внутриигровое радио и полную поддержку русского языка. Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса
30.10.2026 [20:52],
Михаил Романов
Находящаяся в раннем доступе фэнтезийная тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen получила крупнейшее с момента премьеры обновление баланса. Патч v. 0.82.06 принёс с собой ряд крупных изменений, нацеленных на уменьшение количества характеристик чересчур сильных юнитов на поздней стадии игры и увеличение разнообразия улучшенных версий существ. Кроме того, команда изменила формулу расчёта урона от атаки и защиты — теперь она опирается на разницу между атакой нападающего и защитой обороняющегося, а не на их абсолютные значения. В результате:
Также ввели систему защиты от слишком удачных/неудачных серий срабатывания боевого духа и удачи, обновили боевой интерфейс, переработали фракционный навык Храма (и многие другие), фракционных существ, героев, артефакты и заклинания. Вдобавок разработчики сделали ИИ на глобальной карте заметно сильнее, добавили двух новых нейтральных существ (Кицунэ и Мумия), улучшили подбор противника и исправили ряд багов. Полный список изменений доступен на странице в Steam. Видео разработчиков с обзором основных изменений Вслед за v. 0.82.06 создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era в срочном порядке выпустили заплатку v. 0.82.07 с исправлениями к большому патчу. Сейчас команда работает над новыми сюжетными картами и одиночными приключениями. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 86 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц. Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам
30.10.2026 [20:00],
Анатолий Хаблюк
ИИ-помощник для программирования Claude Code от Anthropic, по сообщениям пользователей, получил новое ограничение, запрещающее воссоздавать существующие видеоигры, даже если разработчик меняет их название. Инструкция поступает с серверов компании и не предусматривает отключения через настройки. При этом первые жалобы показывают, что запрет может затрагивать проекты, создаваемые с разрешения правообладателей.
Источник изображения: Anthropic На изменение обратил внимание пользователь соцсети X под ником chasm. По его данным, новая инструкция появилась приблизительно 27 октября и передается Claude Code через серверный механизм с внутренним обозначением Новое правило появилось на фоне растущей популярности портирования компьютерных игр с помощью ИИ. Современные нейросети Anthropic позволяют за считаные часы декомпилировать существующие игры и создавать их браузерные версии. Энтузиасты уже продемонстрировали подобные проекты на примере Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit & Run. Ранее аналогичная работа могла занимать месяцы. Причем разработчики перестали ограничиваться старыми играми. В октябре независимый энтузиаст omonkeyzz выпустил браузерную версию Cyberpunk 2077, способную работать на компьютерах и мобильных устройствах с Android. Для ее запуска не требовалась лицензионная копия оригинала. Появление такого порта наглядно показало, насколько доступнее стало воспроизведение крупных коммерческих игр с использованием ИИ. Ограничения Claude Code могут осложнить подобные эксперименты, однако под них, судя по первым жалобам, попадают и проекты, не связанные с нарушением авторских прав. На официальной странице инструмента в GitHub появилось обращение представителя Conflict Simulations LLC, занимающейся созданием цифровых версий настольных военных игр по заказу правообладателей. По словам разработчика, программный код пишется с нуля, а необходимые материалы предоставляют заказчики. Тем не менее Claude Code начал отказываться продолжать работу, ссылаясь на запрет воспроизведения существующих игр. Автор обращения утверждает, что ранее ИИ-помощник месяцами выполнял аналогичные задания без возражений. Отказы начались после того, как разработчик попросил Claude Code проверить, распространяется ли новая инструкция на его проекты. Проблема сохранилась и в последующих сеансах работы с теми же репозиториями. Она затронула платные учетные записи Max и Team, использующие Claude Opus 5.5. Под вопросом оказались и некоторые проекты по модификации игр. Ранее мы рассказывали об инструменте Co-op Anything, который использует ИИ-агентов, включая Claude Code, для добавления кооперативного режима в одиночные игры. С его помощью энтузиасты уже снабдили мультиплеером Deus Ex, Fallout: New Vegas, Dungeon Keeper и неофициальный порт The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Если готовых модификаций нет, система может декомпилировать игру и создавать необходимые изменения с нуля. Впрочем, прямого запрета на моддинг в опубликованной инструкции нет. Anthropic пока не представила официальных разъяснений относительно новых ограничений и не уточнила, смогут ли разработчики подтверждать наличие лицензий на использование чужих игр. Представитель Conflict Simulations LLC попросил компанию предусмотреть такую возможность и изменить формулировку запрета, чтобы тот не мешал законной работе. Насколько широко Claude Code будет применять новое правило к портированию, модификациям и коммерческим проектам, пока неизвестно. В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS
30.10.2026 [19:45],
Сергей Сурабекянц
Вчера системы компании Anthropic были скомпрометированы. В каталоге расширений Open VSX и маркетплейсе Cursor обнаружили вредоносную версию официального расширения Claude Code для VS Code. Подмена пакета позволяла злоумышленникам устанавливать SSH-бэкдор на компьютеры разработчиков под управлением macOS, Linux и Windows. Anthropic не уведомила своих клиентов об инциденте, а вредоносная версия расширения была удалена без оповещения пользователей.
Источник изображений: Anthropic Исследователи безопасности из компании Phorion первыми обнаружили подозрительную активность на конечных устройствах: «Phorion выявила бэкдор в официальном расширении Claude Code для VS Code, который устанавливает постоянный SSH-бэкдор в системах macOS, Linux и Windows. […] Организациям следует незамедлительно проверить свои рабочие среды на наличие версии 2.1.313 расширения Claude Code для VS Code и, в случае её обнаружения, инициировать процедуру реагирования на инциденты». Речь в сообщении идёт о скомпрометированной версии 2.1.313. Она распространялась через Open VSX и попала в маркетплейс Cursor, но в официальном Microsoft Visual Studio Marketplace эта версия не появлялась. Несколько часов назад Anthropic заменила её на версию 2.1.314, а заразную версию удалила. В новой версии бэкдор, отсутствует, а также независимая проверка не выявила в нём следов вредоносного кода. Однако, обновление не удаляет SSH-бэкдор из уже заражённых систем и не устраняет последствия предшествовавшей активности. ![]() Представители Cursor подтвердили факт инцидента: «Сегодня мы выявили инцидент безопасности, связанный с конкретным расширением в маркетплейсе Cursor VS Code — Anthropic.claude-code версии 2.1.313. Эта вредоносная версия расширения не была разработана компанией Anthropic. Пострадало не более 5000 пользователей; мы свяжемся с ними напрямую». Согласно информации от Cursor, обнаруженное вредоносное расширение:
Предпринятые компанией меры:
![]() Хотя в блоге Cursor утверждается, что «эта вредоносная версия расширения не была разработана компанией Anthropic», по факту она была загружена через верифицированный аккаунт Anthropic. Разумеется, сама Anthropic бэкдор не создавала — произошёл инцидент безопасности, приведший к атаке на цепочку поставок (supply chain attack). Недавно Anthropic, которая традиционно делает громкие заявления о безопасности моделей ИИ, предоставила использующим сервис Claude Code разработчикам возможность отключать защитные механизмы. В сборке Claude Code v2.1.311 появилась поддержка переменной окружения, позволяющей ИИ-агенту выполнять команду по удалению файлов без запроса подтверждения. Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5
30.10.2026 [18:52],
Михаил Романов
На прошлой неделе издатель Electronic Arts решил закрыть легендарную канадскую студию BioWare и отменить новую научно-фантастическую ролевую игру из серии Mass Effect. Авторитетный инсайдер раскрыл причину трагедии. Напомним, закрытие BioWare и Mass Effect стало частью реструктуризации EA после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии. Рокировка обернулась для компании долгом на $18 млрд. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), основной причиной трагедии стал выбор Electronic Arts в пользу неанонсированного шутера Star Wars Battlefront 3 от DICE и Respawn Entertainment. Как передаёт Шрайер, из-за непростой финансовой ситуации Electronic Arts не могла позволить себе разработку двух дорогостоящих научно-фантастических экшенов, на каждый из которых должны были уйти сотни миллионов долларов. Руководители сочли потенциальную Star Wars Battlefront 3 менее рискованным и более предсказуемым проектом, нежели Mass Effect 5, и поэтому сделали выбор не в пользу игры BioWare. EA всегда больше тяготела к шутерам, а не RPG. Среди других факторов — неудачи последних релизов BioWare. Mass Effect: Andromeda (2017) подняли на смех, Anthem (2019) стала катастрофой, а Dragon Age: The Veilguard (2024) показала результат на 50 % хуже ожидаемого. Кроме того, прошедшим летом ветераны EA Sports Кэм Вебер (Cam Weber) и Дэвид Тинсон (David Tinson) пошли на повышение, тогда как сторонника BioWare и Mass Effect в руководстве EA Лору Мили (Laura Miele) отодвинули на задний план. Шрайер заключил, что ключевым фактором, предопределившим закрытие BioWare, стала реальность, из-за которой за последние три года игровые компании сократили десятки тысяч рабочих мест. «Бюджеты игр растут в геометрической прогрессии, в отличие от продаж. Игровые компании переносят разработку за пределы Северной Америки и фокусируются на крупнейших франшизах. А "Звёздные войны" — одна из самых крупных», — подметил Шрайер. FromSoftware без предупреждения отключила мультиплеер Dark Souls 2 и Dark Souls 3 — что произошло
30.10.2026 [17:51],
Михаил Романов
В 2022 году из-за опасной уязвимости трилогия фэнтезийных ролевых экшенов Dark Souls от японской студии FromSoftware на несколько месяцев лишилась мультиплеера. Спустя более четырёх лет серверы двух из трёх игр отключили вновь. FromSoftware через официальный микроблог своей службы поддержки сообщила, что временно вывела из строя серверы Dark Souls 2 (в том числе издания Scholar of the First Sin) и Dark Souls 3 на всех целевых платформах. Ситуация стала результатом обнаружения некой «проблемы с серверами» Dark Souls 2 и Dark Souls 3. Характер неурядицы FromSoftware не уточняет, как и сроки восстановления мультиплеера. «Мы поделимся новостями, когда получим информацию в отношении восстановления работы серверов. Приносим извинение за доставленные неудобства», — гласит сообщение службы поддержки FromSoftware. Не исключено, что ситуация связана с двумя критическими уязвимостями в языке программирования PHP (используется примерно в 70 % сайтах по всему миру). Дыры «залатали» 21 октября, но их уже начали использовать в реальных атаках. Как подметил портал The Gamer, 22 октября The Pokemon Company на фоне вопросов кибербезопасности увела Pokemon Home, Champions и Sleep в офлайн. Доступ к проектам восстановили в течение 24 часов. Ситуация затронула лишь две игры из каталога FromSoftware на современных платформах. Попадут ли под удар Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring, Elden Ring Nightreign и Armored Core VI: Fires of Rubicon, неясно. Android 16 стала самой популярной версией мобильной ОС Google
30.10.2026 [14:07],
Павел Котов
Android 16 стала самой распространённой версией мобильной ОС от Google, но перевод большинства пользователей на последние варианты платформы остаётся непростой задачей — значительная часть пользователей продолжает работать на устаревшей ОС.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Google Android 17 вышла в июне этого года, и с тех пор она заработала на большом количестве устройств, но до сих на её долю приходится лишь 1 % активных гаджетов. Статистика указывает, что на удивление большое число пользователей Android до сих пор работает на версиях, вышедших несколько лет назад. Согласно опубликованным ресурсом Heise данным Android Studio, по состоянию на октябрь 2026 года на долю Android 16 приходятся 25,4 % активных Android-устройств. Это значительный рост по сравнению с 7,5 %, зафиксированными в декабре минувшего года, когда Google в последний раз обновляла информацию о распределении версий. Второе место по популярности занимает Android 14 — на ней работают 15,3 % устройств; следом идёт Android 15 с показателем 14,7 %. В совокупности на две эти версии приходятся 30 % активных Android-устройств. Заметную долю рынка занимают Android 13 и Android 11 — 11,8 % и 10,5 % соответственною. Ненамного с долей 9,6 % отстаёт Android 12. Таким образом, более 30 % активных Android-устройств всё ещё работают под управлением 13-й и более старых версий. Хотя 56,4 % активных устройств работают на Android 14 или более новой версии, как указывает Google, более четырёх из десяти устройств на них ещё не перешли. Следует отметить, что представленная статистика — не результат опроса всех существующих Android-смартфонов. Google больше не публикует общедоступный график распределения версий, который обновлялся бы на регулярной основе. Компания предоставляет совокупные данные о распространении вариантов ОС только через Android Studio — речь идёт об устройствах, которые подключались к магазину Google Play в течение семидневного периода. При сравнении Android 16 и 17 необходимо также учесть, что у последней версии было меньше времени на то, чтобы попасть на устройства, чем было у Android 16 на момент публикации предыдущего отчёта. И доля в 1 % наглядно показывает, как медленно новейшая версия проникает в экосистему Android. Crimson Desert стала ещё больше — в продажу поступило масштабное дополнение Charting the Unknown
30.10.2026 [14:07],
Михаил Романов
Как и было обещано, 30 октября состоялся релиз аддона Charting the Unknown («Навстречу неизведанному») для нашумевшего фэнтезийного экшена с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской компании Pearl Abyss. Дополнение Charting the Unknown вышло на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store: PC (1534 рубля в Steam и EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась лаконичным трейлером. «Сердечно благодарим вас за горячую поддержку со дня выхода. Желаем в полной мере насладиться новыми приключениями в Charting the Unknown и с нетерпением ждём историй, которые вы создадите в Пайвеле», — гласит сообщение разработчиков. Игроки Charting the Unknown смогут встать за штурвал собственного корабля, отбивать острова у вражеских фракций, исследовать морские глубины, беседовать с NPC на разные темы и познавать новые истории Клиффа, Унки и Дамианы. Обещали романтические отношения с жителями (вплоть до свадьбы), возможность построить дом с нуля, обустройство замков, могущественных врагов, ещё более ожесточённые сражения, новые навыки и испытания. Пользователи Steam встретили DLC «в основном положительными» отзывами — рейтинг 78 %. Хвалят увеличение и без того большой игры за относительно демократичную цену, но ругают баги и вылеты. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а сейчас готовится к премьере на Nintendo Switch 2. Релиз аддона сопровождался патчем 2.04.00 (см. полный список изменений). ИИ-бум не оправдал ожиданий инвесторов: Arm не смогла впечатлить прогнозом выручки
05.11.2026 [11:53],
Павел Котов
Arm представила прогноз выручки на текущий квартал, и он не оправдал ожиданий инвесторов. Разработчик чипов, таким образом, пока не сумел в полной мере реализовать масштабные планы по выходу на рынок решений для ориентированных на искусственный интеллект центров обработки данных.
Источник изображения: arm.com В III квартале текущего финансового года (заканчивается в декабре) объём выручки Arm составит около $1,54 млрд, сообщили в компании. Аналитики прогнозировали в среднем $1,53 млрд, но некоторые оценки достигали $1,7 млрд. После публикации результатов акции Arm на внебиржевых торгах показали снижение примерно на 1 %, то есть инвесторы рассчитывали на более значительную отдачу от расширения деятельности компании в сфере ИИ. Операторы ЦОД и их поставщики активно наращивают расходы на архитектуры и лицензии Arm в рамках развития инфраструктуры для ИИ. Arm стала фаворитом для инвесторов, которые вкладывают средства в технологии ИИ, но это также обернулось для компании дополнительными обязательствами. Ещё одна проблема Arm — замедление на рынке смартфонов, который долгое время был для неё основным источником дохода. Дефицит чипов памяти подставил отрасль под удар, затруднив производство и приведя к росту цен на готовую продукцию. Под руководством гендиректора Рене Хааса (Rene Haas) Arm трансформируется из поставщика архитектур в полноценного производителя чипов. Ранее британская компания представила собственный центральный процессор, предназначенный для работы в ИИ ЦОД. Новый продукт, ожидает разработчик, принесёт до $2 млрд выручки в 2027 и 2028 финансовых годах. «Мы могли бы добиться большего при наличии бо́льших объёмов поставок. Твёрдо уверены, что достигнем этого показателя», — заявил господин Хаас. Общий объём выручки Arm в минувшем квартале вырос на 27 % и достиг $1,44 млрд. Прибыль на акцию без учёта некоторых статей составила $0,52. аналитики Уолл-стрит прогнозировали $1,38 млрд и $0,47 соответственно. Доходы Arm от лицензирования за отчётный период выросли на 50 % и составили $773 млн; поступления от роялти увеличились на 8 % и достигли $670 млн. Компания получает выплаты от фирм, которые используют её проект и другие решения для вывода на рынок собственной продукции. Apple разрешила себе проверять файлы в iCloud, которыми пользователи делятся по ссылке
05.11.2026 [11:19],
Павел Котов
С выходом обновления iOS 27.3 компания Apple начнёт проверять доступные по внешним ссылкам объекты в iCloud на предмет наличия «вредоносных материалов». Компания не уточнила ни механизмы этой проверки, ни то, что подразумевается под таким контентом. ![]() «Когда вы предоставляете доступ к объекту iCloud всем, у кого есть ссылка, в версиях 27.3 и более поздних для iOS, iPadOS, macOS и visionOS, этот контент становится доступным для Apple с целью проверки на наличие вредоносных материалов», — гласит документ, опубликованный в разделе поддержки на сайте Apple. Кроме того, установка доступа в режиме «Всем, у кого есть ссылка» означает, что соответствующие данные больше не защищаются сквозным шифрованием. Что именно подразумевается под «вредоносными материалами», в компании не уточнили. Нововведение, очевидно, стало ответом Apple на призывы общественности принять более жёсткие меры в отношении материалов противозаконного характера, которые могут храниться в iCloud. Apple оставила за собой право «перемещать, отклонять, изменять, удалять или уничтожать» любые вредоносные материалы, которые пользователь попытается загрузить. Компания также заявила о возможности блокировать или отключать учётные записи или препятствовать созданию новых аккаунтов или «при необходимости» привлекать правоохранительные органы. Ранее компания выпустила первые бета-версии обновлений 27.3 своих систем, предназначенные для разработчиков. Общедоступная версия iOS 27.3 запланирована к выпуску на декабрь. ChatGPT научился генерировать гифки — из картинок или по описанию
05.11.2026 [10:23],
Павел Котов
ChatGPT получил возможность создавать анимированные файлы GIF по текстовому запросу или фотографии, загруженной прямо в интерфейс чат-бота в качестве образца. Можно редактировать скорость анимации, а также изменять отдельные кадры.
Источник изображения: OpenAI Поддержка генерации анимированных GIF появилась с запуском новой модели OpenAI Images 2.6. Пользователи могут регулировать скорость анимации, редактировать отдельные кадры из набора и делиться готовыми файлами GIF с другими. Ранее ChatGPT не позволял создавать GIF за один шаг. В качестве примера компания показала, как искусственный интеллект генерирует анимацию в ответ на запрос про танцующего кота. Система предложила пользователю возможность изменять скорость воспроизведения и просматривать анимацию по кадрам. Помимо функции создания GIF, новая модель Images 2.6 обеспечивает более быструю генерацию изображений в ChatGPT. Сейчас пользователи сервисов OpenAI генерируют более 4 млрд изображений в неделю в ChatGPT и через API. Только в сентябре компания сообщала о показателе в 3 млрд в неделю. Обновление Images 2.6 выходит для всех пользователей ChatGPT и Codex в веб-версии, в приложениях для настольных ПК и для мобильных устройств. Компания также развернула через API доступ к версиям GPT-Image-2.6 Flare и Sunburst. Первая генерирует изображения всего за шесть секунд, а вторая предлагает более высокое качество. Космический телескоп Swift почти сгорел в атмосфере Земли после 22 лет наблюдений за Вселенной
05.11.2026 [10:22],
Павел Котов
Американская орбитальная обсерватория Swift спустя почти 22 года работы сошла с орбиты и вошла в атмосферу Земли. Значительная часть 1,5-тонного аппарата сгорела, однако некоторые фрагменты могли достичь поверхности планеты. Космические силы США оценили вероятность того, что обломки причинят кому-либо вред, примерно как один шанс из 2100.
Источник изображения: nasa.gov Космический телескоп Swift вошёл в атмосферу Земли 4 ноября в 15:39 мск над индонезийским районом Северная Суматра. По данным NASA, аппарат массой около 1,45 т достиг верхних слоёв атмосферы на скорости примерно в 22 раза выше скорости звука. Агентство ожидало, что большая часть обсерватории сгорит, но некоторые её компоненты могли пережить вход в атмосферу. Космические силы США оценивали вероятность причинения вреда кому-либо на Земле в 1/2100. Обсерватория Swift была запущена в ноябре 2004 года для изучения гамма-всплесков — мощнейших выбросов энергии во Вселенной. Изначально её основная научная миссия была рассчитана всего на два года. Swift стала первой в своём роде многоволновой обсерваторией, оснащённой тремя телескопами, которые позволяли наблюдать космические объекты в разных диапазонах излучения. За более чем два десятилетия работы Swift превратилась в универсальный инструмент для изучения космоса. Аппарат не только наблюдал широкий спектр астрономических явлений, но и быстро наводился на кратковременные вспышки, отправляя оповещения другим обсерваториям для последующих наблюдений. Благодаря этому учёные могли оперативно исследовать события, которые иначе было бы легко пропустить. «Swift расширил наши представления о самых разных космических объектах и явлениях — от активных галактик, приводимых в движения сверхмассивными чёрными дырами, и испускающих рентгеновские вспышки звёзд до взрывов сверхновых, комет и астероидов в нашей солнечной системе», — рассказали в NASA. Работа обсерватории завершилась 20 октября 2026 года. К этому времени орбита аппарата постепенно снижалась из-за атмосферного торможения, которое усилилось на фоне повышенной солнечной активности. В июле NASA предприняло попытку продлить жизнь Swift: для этого к нему должен был приблизиться специальный аппарат LINK, разработанный компанией Katalyst Space Technologies, захватить обсерваторию и перевести её на более высокую орбиту. Однако спасательная миссия не удалась: LINK начал неконтролируемо вращаться после выхода в космос, и в августе от дальнейших попыток сближения отказались. Swift оставалось лишь постепенно снижаться, пока 4 ноября он не вошёл в атмосферу Земли. Apple начала экономить на ИИ: компания урезает сотрудникам бюджеты на использование нейросетей
05.11.2026 [10:17],
Владимир Мироненко
Apple начала сокращать ежедневные лимиты расходов на использование ИИ сотрудниками в рамках программы по снижению издержек, проводимой гендиректором Джоном Тернусом (John Ternu), сообщил Bloomberg со ссылкой на источники. Для некоторых инженеров допустимый лимит был негласно уменьшен в прошлом месяце с $300 до $200, и, как ожидается, будет и дальше уменьшаться.
Источник изображения: Zach M/unsplash.com По словам источников, для ряда инженерных подразделений допустимые ежедневные траты на использование ИИ могут быть снижены до $100. Такой лимит уже действует для многих подразделений, не связанных с инженерной разработкой, но Apple рассматривает возможность снижения этого порога для них до $25. Те, кому для выполнения своих должностных обязанностей требуются более высокие лимиты расходов, смогут обратиться к руководству за повышением лимита в виде исключения. Если ранее в ИТ-отрасли преобладал «токенмаксинг» (tokenmaxxing) — стремление использовать как можно больше ИИ-токенов, что зачастую воспринималось как показатель продуктивности, и некоторые компании даже ввели внутренние рейтинги, ранжируя сотрудников по объёму потребляемых ими ИИ-токенов, то теперь бюджет трат на ИИ стал ограничиваться в связи с возникающими вопросами по поводу окупаемости таких трат. Например, компания Accenture сократила бюджет на использование Claude до $29 на сотрудника в месяц; и любые дополнительные расходы должны покрываться за счёт конкретных проектов или команд. Сообщается, что сотрудники Apple используют ряд ИИ-сервисов, включая Claude от компании Anthropic, ChatGPT от OpenAI и Gemini от Google. В рамках оптимизации затрат некоторым командам также рекомендовано использовать более дешёвые ИИ-модели или работающие локально на самих устройствах. По данным Bloomberg, новые ограничения расходов в Apple восприняли неоднозначно. Лишь немногие работники используют весь свой ежедневный лимит в $300, но часть персонала восприняла эти сокращения как признак более масштабной экономии, что усилило опасения по поводу возможных увольнений. «Закручивание гаек» происходит на фоне роста общих расходов Apple. По итогам года расходы на исследования и разработки компании выросли на 32 % — до $45,8 млрд, что отчасти обусловлено увеличением затрат на инфраструктуру и развитие искусственного интеллекта. OpenAI показала, что ИИ самостоятельно спроектировал гаджет — от корпуса до прошивки
05.11.2026 [09:44],
Павел Котов
В OpenAI рассказали о намерении усилить роль искусственного интеллекта в проектировании и моделировании оборудования. Компания обратилась к отраслям машиностроения, электроники и сформировала полный цикл проектирования систем. Инженеры OpenAI и выступающих её партнёрами компаний уже начали проверять новые возможности моделей на практике.
Источник изображения: openai.com В OpenAI поручили передовой модели Astra спроектировать гаджет, предназначенный для подключения к сервису Codex и взаимодействия с ним голосом — примечательно, что человек не вносил в проект прямых правок. Astra разработала внешний вид устройства, корпус со внутренними конструкциями для крепления компонентов, подобрала электронные компоненты и спроектировала печатную плату с учётом размеров корпуса, а также создала пользовательский интерфейс и написала прошивку для гаджета. Проект курировали двое сотрудников OpenAI параллельно со своей основной работой; компания-подрядчик менее чем за месяц изготовила небольшую партию прототипов. Без дополнительной проверки и доработки не обошлось. Astra не в полной мере учла производственные ограничения изготовителя, допуски и технические требования к сборке. Но этот аспект только пошёл на пользу — компания обратила внимание, как можно улучшить будущие модели. Инженеры OpenAI уже обращаются к Codex и ChatGPT для создания и доработки проектов в системах автоматизированного проектирования (САПР); ИИ помогает в подготовке производственных чертежей, настройке симуляций и проверке проектов. С февраля потребление токенов сотрудниками компании по данному направлению выросло в 23 раза. В профильном тесте BenchCAD 2.0 модель Astra получила оценку 0,594; более новая внутренняя модель — 0,875. OpenAI привлекает к работе партнёров. Совместно с Chip Ganassi Racing (CGR) тестируются процессы преобразования трёхмерных сканов деталей в редактируемые модели САПР и 2D-чертежи, которые передаются на производство. Это оказывается полезным, когда получить исходные чертежи детали не представляется возможным. Совместно с инженерами Mazda изучается возможность применения ИИ-моделей в разработке и оценке новых конструкций автомобилей. Производится моделирование воздушных потоков и поведения конструкций — инженеры стремятся найти новые способы улучшить характеристики с учётом дизайна и скорости. «Заберите мои деньги, пока они у меня ещё есть»: разработчики Lords of the Fallen 2 впечатлили игроков демонстрацией улучшенной боевой системы
05.11.2026 [09:31],
Михаил Романов
Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 от польского издателя и разработчика CI Games должен по всем параметрам стать большим шагом вперёд по сравнению с предыдущей частью, и боевая система исключением не стала. CI Games в рамках нового дневника разработки из цикла Lifting the Veil поделилась деталями улучшенной по сравнению с Lords of the Fallen образца 2023 года боевой системы сиквела. Рассказ сопровождался новым геймплейным трейлером. По словам CI Games, команда переработала ближний бой, дальнобойные атаки и магию, расширила разнообразие оружия и набор умений, а также предоставила игрокам больше свободы в экспериментах со стилем прохождения. Введённые изменения нацелены на повышение плавности и агрессивности сражений. Например, теперь пользователи могут бесшовно менять оружие ближнего боя в процессе комбо, не прерывая его. Что ещё предложит боевая система Lords of the Fallen 2:
Зрители остались в восторге от демонстрации боевой системы Lords of the Fallen 2 и наглядных улучшений по сравнению с предыдущей игрой. «Пожалуйста, заберите мои деньги, пока они у меня ещё есть», — призвал phongho1308. Lords of the Fallen 2 выйдет в первом квартале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык. GTA VI уже заработала три четверти миллиарда долларов, хотя ещё даже не вышла
05.11.2026 [08:10],
Михаил Романов
Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) ещё даже не вышел, а уже может похвастаться нешуточными успехами. Напомним, предзаказы GTA VI открылись 25 июня (стандартное издание за $80, а полное за $100) и, по словам Take-Two, пользуются беспрецедентным спросом. Данные аналитиков это подтверждают. Как подметили в издании IGN, за две недели до горячо ожидаемого релиза благодаря предзаказам GTA VI покорилось впечатляющее достижение — более 750 миллионов, или три четверти миллиарда долларов выручки. Согласно еженедельно обновляемому трекеру аналитической компании Sensor Tower, по состоянию на 3 ноября GTA VI продалась на PS5, Xbox Series X и S в количестве свыше 7,71 млн копий (выручка $751 млн). Для сравнения: GTA V за первые 24 часа заработала $800 млн, а за три дня выручка достигла $1 млрд. Тогда это стало рекордом для индустрии развлечений. Впрочем, рекорды существуют для того, чтобы их бить. Судя по трекеру Sensor Tower, за две недели до релиза предзаказы GTA VI всё ещё пользуются большим спросом на PS5, нежели на Xbox Series X и S — 74 % на 26 %. Тем временем в Microsoft положением дел «очень довольны». GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Предзагрузка стартует 10 ноября — размер игры на консолях составит до 212 Гбайт. Новая статья: Обзор блока питания MSI MAG A1200PLS PCIE5
05.11.2026 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI MAG A1200PLS PCIE5 AMD обещает не бросать Ryzen, но всё отчётливее отдаляется от геймеров и рынка потребительских ПК
05.11.2026 [00:55],
Андрей Созинов
AMD всё отчётливее превращается в серверную компанию: дата-центры уже приносят ей 64 % выручки, тогда как традиционные направления — процессоры для ПК, видеокарты и консольные чипы — теряют вес. Компания уверяет, что не откажется от потребительского рынка, однако уже готовится к сокращению поставок компьютеров в 2027 году и намерена сосредоточиться на наиболее прибыльных сегментах. В третьем квартале 2026 года выручка AMD достигла рекордных $13,4 млрд, увеличившись на 45 % год к году. Основной вклад в рост внёс бизнес чипов для дата-центров: продажи процессоров EPYC и ускорителей Instinct принесли $8,5 млрд — почти вдвое больше, чем годом ранее. На это направление теперь приходится около 64 % общей выручки компании. На фоне такого роста потребительские продукты занимают всё более скромное место в бизнесе AMD. Особенно заметно просело игровое направление: его выручка упала на 40 % год к году, до $773 млн. Снизились продажи как полузаказных чипов для игровых консолей, так и видеокарт Radeon: слабость одного направления уже не компенсируется другим. Для компании, которая ещё недавно активно боролась за внимание геймеров, это весьма показательная динамика. Процессоры Ryzen пока держатся лучше. Клиентское направление, включающее процессоры для настольных и мобильных ПК, принесло $2,9 млрд — на 7 % больше, чем год назад. Рост обеспечили прежде всего мобильные Ryzen, а также корпоративные системы на базе Ryzen PRO. Однако относительно предыдущего квартала выручка сократилась на 4 %. Подорожание памяти и других компонентов заставляет покупателей осторожнее подходить к приобретению новых компьютеров, а продажи более дорогих процессоров лишь частично компенсируют ослабление спроса. Впрочем, проблема не только в текущем квартале. За последние пять кварталов доля клиентского направления в общей выручке AMD сократилась примерно с 30 до 22 %. При этом сами продажи процессоров для ПК не обвалились — просто серверный бизнес растёт намного быстрее. AMD не раскрывает отдельную выручку линейки Ryzen, поэтому клиентский сегмент нельзя считать её точным эквивалентом. Но тенденция очевидна: потребительские процессоры постепенно теряют значение для финансовых результатов компании. В ближайшей перспективе разрыв между серверным и клиентским направлениями может стать ещё заметнее. В четвёртом квартале AMD ожидает роста выручки от полупроводников для дата-центров примерно на 50 % относительно третьего квартала, тогда как совокупные доходы клиентского и игрового направлений, по прогнозу, сократятся более чем на 20 %. Ещё тревожнее выглядит прогноз на 2027 год: компания закладывает в свои планы двузначное процентное снижение мировых поставок ПК из-за подорожания памяти и других компонентов.
Лиза Су показывает 192-ядерный серверный процессор EPYC Verano на OCP Summit 2026 «Рынок ПК по-прежнему важен для нас», — подчеркнула глава AMD Лиза Су (Lisa Su) во время конференции по итогам квартала. Правда, компания собирается сосредоточиться не на массовом сегменте, а на корпоративных системах, дорогих потребительских компьютерах и настольных ПК, продаваемых через розничные каналы. Именно там AMD видит наибольшие возможности для роста и рассчитывает выступить лучше рынка в целом. Глава компании также отметила, что гибкость цепочек поставок позволяет перераспределять производственные мощности между выпуском процессоров для ПК и серверных решений в зависимости от спроса. В этом и заключается нынешняя стратегия AMD: пока рынок ИИ и дата-центров растёт, компания направляет основные усилия туда, а потребительский сегмент идёт по остаточному принципу. Ryzen и Radeon никуда не исчезнут, но геймеры и обычные покупатели ПК явно перестали быть для AMD приоритетом. Лиза Су говорит о важности рынка компьютеров примерно так же уверенно, как Дженсен Хуанг (Jensen Huang) — об важности игровых видеокарт для Nvidia. Вот только финансовые результаты и прогнозы красноречивее любых заверений показывают, куда на самом деле движется как AMD, так и Nvidia. Китайские ИИ-гиганты выстроились за видеокартами Nvidia, но получат лишь 1 % от заказанного
05.11.2026 [00:35],
Владимир Фетисов
Китайские ИИ-разработчики ожидают получить лишь небольшую долю от общего объёма заказанных ими ускорителей Nvidia в течение следующих нескольких месяцев. Это связано с тем, что американская компания сосредоточена на расширении производства передовых ускорителей, а высокий спрос на них не позволяет увеличить поставки менее мощных видеокарт в КНР.
Источник изображения: Nvidia По данным источника, Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., ByteDance Ltd. и другие китайские компании в сфере ИИ и облачных вычислений суммарно заказали около 6 млн профессиональных видеокарт Nvidia RTX Pro 5500. Однако, по прогнозам компаний, в течение следующих четырёх месяцев им удастся получить лишь несколько десятков тысяч ускорителей, или около 1 % от общего объёма заказов. При цене более $11 000 за видеокарту общая стоимость размещённых заказов в настоящее время оценивается примерно в $70 млрд. Высокий спрос на эти ускорители со стороны китайских ИИ-разработчиков подчёркивает острую нехватку вычислительных мощностей для сферы ИИ внутри КНР. На это также указывает ограниченность возможностей местных производителей оборудования, несмотря на достигнутый ими технологический прогресс. Ограниченные поставки ускорителей усложнят задачу китайским компаниям, стремящимся догнать западных конкурентов в сфере ИИ. Американские власти по-прежнему запрещают Nvidia поставлять в Китай свои передовые ускорители, однако видеокарты RTX Pro 5500 недостаточно мощные, чтобы подпадать под эти ограничения. Тем не менее в КНР этот продукт относится к числу лучших доступных ИИ-ускорителей. Местные производители, такие как Huawei Technologies Co. и T-Head (подразделение Alibaba), пока уступают американскому конкуренту по производительности и технологическим возможностям. Китайские ИИ-разработчики рассчитывают, что первая партия из нескольких тысяч видеокарт RTX Pro 5500 будет поставлена к концу нынешнего года, а следующая партия, насчитывающая несколько десятков тысяч ускорителей, ожидается в феврале. Осведомлённый источник, пожелавший сохранить анонимность, сообщил, что на данный момент это единственные подтверждённые поставки. По оценкам китайских ИИ-разработчиков, к концу 2027 года они могут получить около 700 тыс. ускорителей RTX Pro 5500. Такие ожидания связаны с наращиванием объёмов производства со стороны Nvidia. Однако фактические объёмы поставок могут измениться в зависимости от корректировки производственных мощностей американской компании. Для NPU нашлось полезное применение: его научили отрисовывать интерфейс Windows 11 вместо GPU — пока получается не очень быстро
05.11.2026 [00:30],
Анжелла Марина
Разработчики из группы Labscommunity создали экспериментальный драйвер npu-driver, который позволяет Windows 11 отрисовывать рабочий стол с помощью нейропроцессора (NPU) вместо графического процессора (GPU). Частота обновления картинки пока составляет всего 2–3 Гц, но разработчики поставили цель довести этот показатель до 30 Гц.
Источник изображений: labscommunity/GitHub Драйвер способен отображать не только сам рабочий стол, но и окна приложений, включая «Блокнот» и браузер Microsoft Edge. При возникновении ошибки или по запросу пользователя он автоматически переключает отрисовку обратно на GPU. При этом приложениям и системе компоновки изображения не требуется знать, какой именно процессор выполняет эту работу. Labscommunity объясняют интерес к проекту тем, что современные ноутбуки оснащаются NPU, которые зачастую простаивают, пока GPU отвечает за отображение рабочего стола, работу браузера и выполнение локальных ИИ-моделей. ![]() Эксперимент уже позволил снизить загрузку видеокарты при обработке трёхмерной графики с 3,4 до 0,6 %, высвободив часть её ресурсов для других задач, в том числе для запуска ИИ-моделей. На текущий момент npu-driver остаётся исследовательским прототипом, а не готовым продуктом. Тесты проводятся на ноутбуке с процессором Intel Panther Lake, оснащённым NPU пятого поколения с производительностью 45–50 TOPS. Исходный код опубликован на GitHub под лицензией Apache 2.0, которая даёт пользователю право использовать программное обеспечение для любых целей. Акции бигтехов подскочили после выборов в США — инвесторы увидели спасительный тормоз для ИИ-гонки
05.11.2026 [00:10],
Геннадий Детинич
Сегодня, 4 ноября 2026 года, акции крупнейших американских технологических компаний резко выросли на фоне результатов промежуточных выборов в Конгресс США. Инвесторы рассчитывают, что переход обеих палат Конгресса под контроль Демократической партии приведёт к замедлению расходов на ИИ и остановит бесконечное кредитование строительства новых ЦОД.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Обозначившаяся перспектива, которая начала проявлять себя ещё с раннего утра в США, оказалась неожиданно благоприятной для крупнейших технологических корпораций, которые в последние годы направляли сотни миллиардов долларов на расширение вычислительных мощностей. Эти деньги уходили на новые дата-центры и искусственный интеллект как в бездну. Кредитование ставило техногигантов в зависимое положение и оборачивалось снижением прибыли. Если это «безумие» остановить, как считают инвесторы и как показали сегодняшние биржевые торги, то акционеры останутся в выигрыше. К полудню в США (к 20:00 по московскому времени) наибольший рост среди крупных компаний показали Amazon — около 8,3 % и Apple — почти 7 %. Акции Microsoft, Alphabet и Meta✴✴ подорожали на 2–7 %. По оценке Reuters, при сохранении динамики совокупная рыночная капитализация пяти компаний до закрытия биржи может увеличиться более чем на $750 млрд. Bloomberg ещё смелее в своих оценках, ожидая рост в районе $1 трлн. Одновременно акции операторов инфраструктуры искусственного интеллекта, включая Applied Digital и IREN, подешевели на 6–13 %. Инвесторы опасаются, что ограничения на строительство ЦОД осложнят реализацию их проектов, многие из которых финансируются за счёт заимствований. Причина такой неоднозначной реакции заключается в масштабах инфраструктурных инвестиций. По оценкам аналитиков, крупнейшие технологические компании планируют направить на капитальные затраты более $740 млрд в 2026 году против примерно $400 млрд годом ранее. В частности, Amazon подтвердила прогноз капитальных затрат на уровне около $220 млрд за год, а Meta✴✴ оценивает их в $135–145 млрд. При этом рост расходов сопровождается опасениями по поводу наличия свободных средств и необходимости привлекать дополнительное финансирование. Вместе с тем спрос на вычислительные мощности остаётся высоким, например, AWS сообщила о росте выручки на 39 % в третьем квартале 2026 года. Особое значение для инвесторов имеет Техас, на который, по оценкам аналитиков, может приходиться около 25–30 % будущих мощностей американских ЦОД. Победившая на выборах губернатора штата демократ Джина Инохоса (Gina Hinojosa) выступает за мораторий на строительство новых центров обработки данных до введения дополнительных правил регулирования. Это создаёт неопределённость для проектов Microsoft, Google и Meta✴✴, уже развивающих инфраструктуру в регионе. Впрочем, контроль над законодательным собранием Техаса остаётся у республиканцев, и ясности относительно способности вновь избранного губернатора остановить этот процесс нет. Таким образом, фактический рост котировок отражает прежде всего изменение ожиданий инвесторов, а не сокращение уже объявленных инвестиционных программ. Предположение о том, что политическое давление приведёт к замедлению строительства ЦОД и уменьшению капитальных затрат технологических гигантов, пока остаётся лишь предположением. Более того, демократический контроль над Конгрессом сам по себе не означает автоматического введения общенационального запрета на строительство таких объектов. А ещё есть Китай, где занятые в сфере ИИ компании даже не думают останавливаться. Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame L60 Ultra: когда просто нужен качественный пылесос
05.11.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Dreame L60 Ultra: когда просто нужен качественный пылесос Qualcomm поможет SpaceX превратить Starlink в полноценного мобильного оператора с 5G
04.11.2026 [23:55],
Николай Хижняк
Компания SpaceX выбрала платформы Qualcomm Dragonwing для базовых станций Starlink Mobile с целью ускорения развертывания сети 5G в США. В рамках многолетнего соглашения компоненты Qualcomm будут установлены на десятках тысяч объектов сотовой связи, а первые этапы развёртывания начнутся в 2027 году. Архитектура на базе Dragonwing призвана расширить покрытие и увеличить пропускную способность сети для эффективной работы с растущим трафиком.
Источник изображения: Qualcomm Наземная сеть Starlink Mobile будет использовать радиомодули Massive MIMO с 64 путями передачи и 64 путями приёма (64T64R). Платформа Dragonwing QRU100 обеспечит высокоинтегрированную обработку данных для радиомодулей, поддерживая их радиофункции. В свою очередь, платформа Dragonwing QDU100 обеспечит высокопроизводительную обработку физического уровня (Layer 1), чувствительную к задержкам сигнала. Совместное использование платформ позволит повысить производительность на ватт потребляемой мощности, что улучшит экономическую составляющую масштабного развёртывания. Инфраструктурные блоки радиомодулей и распределённых модулей на базе Dragonwing создадут для Starlink гибкую основу для многодиапазонной сети, развёртываемой в несколько этапов. Несмотря на то что текущее развёртывание ориентировано на наземную сеть 5G, энергоэффективная обработка данных и открытая архитектура закладывают фундамент для будущих систем связи и интеграции искусственного интеллекта. По заявлению представителей Qualcomm, данное сотрудничество способствует развитию технологий 5G сегодня и позволяет заложить основу для инфраструктуры 6G со встроенным ИИ в последующие годы. Руководство Starlink отметило, что проект направлен на создание первой полностью интегрированной общенациональной спутниковой и наземной сети в США, которая обеспечит непрерывную мобильную связь для пользователей независимо от их местоположения. Экспертиза и платформы Qualcomm Technologies призваны ускорить разработку сквозной архитектуры базовых станций SpaceX. Создатель Escape from Tarkov показал 14 минут геймплея шутера нового поколения Fragmentary Order и запустил платный доступ к «альфе»
04.11.2026 [23:13],
Михаил Романов
Как и было обещано, 4 ноября Rant Gaming Studios под руководством создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова устроила демонстрацию научно-фантастического сетевого шутера нового поколения Fragmentary Order. Напомним, события Fragmentary Order разворачиваются в 2251 году, когда все войны ведутся удалённо. Игрокам предстоит взять под контроль дистанционно управляемых клонов и отправлять их в зоны боевых операций по всей Солнечной системе. Представленный Rant Gaming Studios трейлер Fragmentary Order длится 14 минут и демонстрирует кооперативный геймплей: перестрелки с врагами, координирование действий, инвентарь и персонализацию снаряжения. Пользователи в комментариях остались впечатлены атмосферой, графикой и проработкой Fragmentary Order, раскритиковали неестественные диалоги и приготовились к затяжному тестированию. Буянов также анонсировал закрытое альфа-тестирование Fragmentary Order, которое стартует до конца 2026 года. Получить доступ к этому и другим испытаниям в преддверии открытой «беты» смогут участники Prime Batch. Prime Batch представляет собой программу раннего доступа к тестам Fragmentary Order. Подписка платная и включает два ранга: Candidates за $45 и Founders за $80. Судя по первым отзывам, оформить покупку из России невозможно. Fragmentary Order создаётся для ПК и не имеет сроков выхода. Обещают твёрдую научную фантастику, огромные карты (втрое−вчетверо больше, чем в Escape from Tarkov), транспорт и графику на Unreal Engine 5. ИИ-бум исподтишка ударил Nintendo — поставщик памяти для картриджей Switch переключается на серверные чипы
04.11.2026 [22:55],
Владимир Фетисов
Nintendo в скором времени потеряет крупного поставщика ROM-памяти (read only memory — память только для чтения), которые используются в картриджах для портативных консолей Switch. В ходе подведения финансовых результатов по итогам прошедшего квартала компания Macronix объявила о постепенном прекращении производства ROM для увеличения объёмов поставок флеш-памяти NOR Flash для центров обработки данных.
Источник изображения: Nintendo Выручка Macronix от производства ROM-чипов в третьем квартале нынешнего года упала на 39 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом выручка от продаж памяти NOR Flash за этот же период выросла на 158 %, а в случае памяти NAND — на 768 %. На этом фоне председатель совета директоров и гендиректор Macronix Миин Ву (Miin Wu) заявила, что спрос на используемую в центрах обработки данных память NOR Flash очень высок. Он добавил, что клиенты компании требуют увеличения производственных мощностей, чтобы Macronix могла поставлять больше решений на основе NOR Flash. Также отмечается, что Macronix ожидает дальнейшего роста цен на чипы памяти. Ранее Sony объявила о намерении отказаться от выпуска игр для консолей PlayStation на физических носителях. Однако Nintendo недавно заявляла, что не намерена прекращать выпускать игры на физических носителях. Картриджи для консолей Switch занимают более существенную долю в продажах, чем у других производителей консолей. В августе Nintendo объявила, что доля картриджей в общем объёме продаж игр составила 38,5 %, что существенно выше, чем у других компаний, таких как Capcom. Восемь часов без перерыва: Xiaomi показала, как человекоподобные роботы вкалывают на её автозаводе
04.11.2026 [22:48],
Геннадий Детинич
Китайская компания Xiaomi показала непрерывную восьмичасовую видеозапись с ускорением, на которой два человекоподобных робота сортируют автомобильные компоненты на заводе Xiaomi Auto. Компания стремится внедрить роботов в производственный процесс, заменив ими людей на рутинных операциях.
Источник изображения: Xiaomi Согласно публикации в сети Х на аккаунте Xiaomi Tech, машины в течение восьмичасовой смены работали на участке сортировки боковых накладок центральной консоли автомобиля. Роботы извлекали детали из контейнеров, перемещали их к стеллажам и размещали в предназначенных для них ячейках. Демонстрация проводилась непосредственно в условиях работающего в обычном режиме цеха, а не в тепличных условиях лаборатории. По утверждению Xiaomi, роботы способны самостоятельно обнаруживать и исправлять «аномалии» в ходе выполнения операций, одновременно взаимодействуя с системой управления производственной линией.
Видеозапись демонстрации содержит счётчик рабочего времени и расшифровку режимов работы. Отдельные фрагменты представлены с ускорением до 100 раз. При этом компания умолчала о том, насколько быстро и успешно проходила сортировка, сколько деталей было обработано, какова была точность выполнения операций за всю смену и вмешивались ли в работу роботов операторы или контролёры. Также неизвестно, работали ли машины восемь часов без подзарядки или им меняли аккумуляторы. Согласно предыдущим сообщениям, Xiaomi активно работает над внедрением человекоподобных роботов в производственные процессы. Например, ещё в марте этого года компания показала, что её роботы способны успешно закрутить девять из десяти гаек во время одной из операций на сборке автомобиля. Рано или поздно роботы научатся закручивать все десять гаек на этой операции и сотни и тысячи — на других. А удивляющее нас сегодня видео отправится в семейный архив роботов Xiaomi с названием вроде «Наши первые шаги». Nothing готовит загадочное безэкранное ИИ-устройство — его представят уже в декабре
04.11.2026 [22:42],
Николай Хижняк
Компания Nothing готовит к выпуску своё первое ИИ-устройство. Анонс ожидается в декабре. Об этом сообщил глава Nothing Карл Пей (Carl Pei) на своей странице в соцсети X. Информации об этом устройстве практически нет, однако известно, что оно будет лишено экрана.
Источник изображения: Nothing О планах по созданию «AI-native» (изначально спроектированных для работы с ИИ) устройств и операционной системы с поддержкой ИИ Карл Пей, по данным портала The Verge, впервые заявил чуть более года назад. Подробностей о том, что именно представляет собой будущая новинка, он не раскрыл, уточнив лишь, что у устройства не будет экрана. «Наш первый продукт, созданный для эпохи ИИ, выходит в следующем месяце. Это инструмент, разработанный с тем вниманием к деталям и той индивидуальностью, которые стали визитной карточкой продукции Nothing. У него нет экрана, и это точно не просто приложение», — заявил Пей. К публикации Пей приложил изображение. В его левом верхнем углу — надпись «NOTHING(R)», а под ней — некий чёрный объект с закругленным углом, назначение которого остаётся загадкой. В прошлом месяце появились слухи, что Nothing планирует выпустить две модели «умных» очков с ИИ (одна из них — без камер), а ещё раньше сообщалось, что компания «перепозиционирует себя как бренд, ориентированный на ИИ», делая ставку на аксессуары с искусственным интеллектом. Устройство от Nothing — не первый гаджет с ИИ, лишённый экрана. Ранее на рынке уже появлялись такие решения, как брошь Humane AI Pin, кулон Friend и даже умные мягкие игрушки. По имеющимся данным, OpenAI также работает над созданием умной колонки с ИИ совместно с дизайнером Джони Айвом (Jony Ive). Комментируя попытки других компаний создать нечто подобное, Пей отметил: «Вся индустрия сейчас находится в поиске своего "момента iPhone" — будь то кулон, значок, очки или какой-то другой спутник пользователя, некое волшебное устройство, которое сделает ИИ неотъемлемой частью жизни каждого человека». При этом он добавил: «Попытки найти "iPhone в мире ИИ" — это тупиковый путь». «Рам Альтман» переобулся: глава OpenAI заявил, что не хочет отбирать оперативную память у пользователей
04.11.2026 [22:40],
Анжелла Марина
Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объяснил в X свои недавние высказывания о дефиците оперативной памяти, заявив, что выступает за увеличение её производства, а не за ограничение объёмов, доступных обычным пользователям ПК, и что его слова о бесполезном хранении мировых запасов DRAM в персональных компьютерах были вырваны из контекста.
Источник изображения: TED / youtube.com Ранее его слова о неэффективном использовании DRAM в домашних компьютерах вызвали критику на фоне нехватки памяти, которую активно закупают производители ИИ-серверов. В ответ на обсуждение этой темы Альтман сменил имя своего аккаунта в социальной сети X на Ram Altman и написал, что хочет, чтобы у пользователей было много оперативной памяти и они могли устанавливать в свои компьютеры её столько, сколько считают нужным. По словам руководителя OpenAI, его предыдущие высказывания журналисты вырвали из контекста, хотя он уже давно выступает за наращивание производства чипов памяти. Поводом для споров стало интервью Альтмана в подкасте Cheeky Pint. Тогда он назвал неэффективным использование значительной части мировых запасов DRAM в пользовательских компьютерах. При этом спрос на оперативную память со стороны дата-центров для искусственного интеллекта продолжает расти, а это приводит к дефициту компонентов и повышению цен на электронику. По мнению представителей индустрии, проблема не исчезнет в ближайшее время: Intel ожидает, что нехватка памяти продлится как минимум до следующего года, а SK Hynix допускает её сохранение вплоть до 2030 года. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой World of Warcraft: Forever и нейронного рендеринга DLSS 5 в Hogwarts Legacy и War Thunder
04.11.2026 [22:34],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 621.14 WHQL. Новое ПО обеспечивает поддержку будущих игр и не только.
Источник изображения: Blizzard Entertainment В частности, драйвер обеспечивает поддержку World of Warcraft: Forever и нового режима Slaughter Mode в сюжетном дополнении Revelations к Doom: The Dark Ages, а также технологии нейронного рендеринга DLSS 5 в Hogwarts Legacy и War Thunder. Одновременно с выпуском нового драйвера Nvidia обновила приложение Nvidia App, добавив поддержку режима замещения DLSS в следующих играх: Honeycomb: The World Beyond, Wardogs, PUBG: Battlegrounds, Aniimo, 007 First Light, Active Matter, Enlisted, Dragon’s Dogma 2, The Witcher 3: Wild Hunt, Aion 2, Halloween: The Game, Hot Wheels Infinite Rush, Silent Hill: Townfall, Control Resonant, Ace Combat 8: Wings of Theve, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, Star Wars: Galactic Racer, Gears of War: E-Day и Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Также в обновлённое приложение Nvidia App добавлены оптимальные игровые настройки для Aion 2, Control Resonant, EA Sports FC 27, Gears of War: E-Day и Star Wars: Galactic Racer. В примечании к GeForce Game Ready 621.14 WHQL указано, что решена проблема с неправильным отображением цветов в Call of Duty: Modern Warfare 4. Кроме того, драйвер исправляет проблему с зависанием изображения или появлением чёрного экрана при воспроизведении видео на графических процессорах GeForce RTX 50-й серии, а также системах с RTX Spark после установки драйвера версии 621.01. Скачать драйвер GeForce Game Ready 621.14 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. «Честный знак» от Anthropic: компания придумала, как выявлять поддельные нейросети
04.11.2026 [22:29],
Николай Хижняк
Компания Anthropic ведёт разработку открытой системы для верификации того, какая именно модель искусственного интеллекта создала тот или иной результат. Проект под названием FlashProve призван обеспечить так называемый «доказуемый вывод» (provable inference). Речь идёт о криптографическом доказательстве и математической гарантии подлинности источника данных, которые позволят пользователям подтвердить, что они используют именно заявленную модель.
Источник изображения: Anthropic По аналогии с криптографическими подписями электронных писем, FlashProve обеспечит защиту от попыток выдать одну модель за другую. Защита сохраняет эффективность даже в тех случаях, когда подмену пытается скрыть сама лаборатория, разработавшая и запустившая ИИ. В частности, исследователи отмечают, что технологию можно применять для предотвращения ситуаций, когда ИИ-компания тайно внедряет более дешёвую модель ради снижения издержек или более дорогую — для искусственного завышения результатов тестов производительности. FlashProve также может применяться для верификации заявлений третьих лиц о том, что конкретная задача была решена с помощью передовых нейросетей. «Разработчик может утверждать, что его библиотека программного обеспечения была проверена на наличие уязвимостей передовой моделью кибербезопасности, или компания может заявить, что её бизнес-план был одобрен соответствующей моделью. [Но] как пользователь может проверить эти утверждения?», — пишут исследователи. Для работы верификации ИИ-лаборатории должны публиковать «цифровой отпечаток» каждой выпускаемой модели, который впоследствии криптографически сопоставляется с конкретными ответами. Эти отпечатки не раскрывают веса моделей — внутренние числовые параметры, определяющие поведение ИИ, которые разработчики закрытых коммерческих систем, такие как Anthropic и OpenAI, держат в секрете. Соответственно, лаборатории смогут публиковать отпечатки без риска для интеллектуальной собственности. Система спроектирована как легковесная, что позволяет проводить проверку непосредственно на локальном устройстве пользователя. На данный момент проект находится на стадии исследования, планов по немедленному внедрению технологии в Anthropic или других лабораториях нет. Подробная спецификация и рабочий код элементов системы опубликованы под открытой лицензией на GitHub. «Эта исследовательская публикация предназначена для того, чтобы поделиться промежуточным прогрессом, а не завершённой программой исследований. Мы делимся этим явно с той целью, чтобы другие изучили то, что мы сделали, взяли это за основу и улучшили», — пояснили авторы проекта. Apple предупредила инвесторов: ИИ-агенты могут выйти из-под контроля и навредить бизнесу
04.11.2026 [22:19],
Владимир Мироненко
Компания Apple в своём ежегодном финансовом отчёте указала в перечне рисков возможные действия ИИ-агентов, способных поступать «непредвиденным или непредсказуемым образом». Это может представлять угрозу для бизнеса, создавая риск судебных исков или ущерба репутации компании. ![]() Это подчёркивает потенциально деструктивный характер ИИ-агентов. Согласно документу компании, они «могут совершать действия автономно: взаимодействовать с внутренними или внешними системами (к которым у них, возможно, нет прав доступа), выполнять или изменять программный код, отправлять сообщения и проводить транзакции». Чтобы снизить риски, связанные с использованием ИИ-агентов, Apple в прошлом месяце внесла изменения в систему предоставления полного доступа к диску (Full Disk Access) на компьютерах Mac. Хотя у Apple пока нет собственных агентных ИИ-систем, гендиректор Джон Тернус (John Ternus) отметил, что у компании есть «значительный потенциал» для расширения возможностей голосового помощника Siri, назвав агентные функции «перспективными инструментами для пользователей». «Мы просто хотим убедиться, что пользователи понимают, к чему именно они предоставляют доступ. Наша задача — гарантировать, что всё это происходит с соблюдением требований безопасности и конфиденциальности», — заявил Тернус. Apple рассчитывает, что ИИ-функции Siri стимулируют обновление устройств и помогут компенсировать рост расходов, связанный с ИИ-бумом. Тернус также отметил, что принципиальное отличие подхода Apple заключается в том, что компания не имеет доступа к конфиденциальным данным пользователей на их устройствах: «На вашем iPhone хранится огромное количество личных данных — контакты, переписка, информация о здоровье, финансовые сведения и многое другое. Siri может обращаться к этим данным, помогая вам работать с ними максимально безопасно и конфиденциально — так, что никто другой не получит к ним доступа». При этом коммерческие ИИ-агенты таких компаний, как OpenAI или Meta✴✴, для повышения своей эффективности запрашивают широкий доступ к учётным записям пользователей, включая электронную почту. Также Apple указала на то, что регулирование в сфере искусственного интеллекта и «суперинтеллекта» меняется и остаётся непредсказуемым, а адаптация к новым законам, касающимся ИИ, может потребовать значительных затрат. Кроме того, для компании существуют риски, связанные с этическими опасениями и негативным восприятием потребителями автоматизации, искусственного интеллекта и суперинтеллекта, включая опасения по поводу угроз безопасности и других общественных проблем и осложнений, отмечается в документе. Шесть человекоподобных роботов сутки проработали в магазине — один сбежал, другой отлынивал
04.11.2026 [22:11],
Геннадий Детинич
Работа в ночную смену не добавляет здоровья, и роботы могли бы заменить людей в ряде профессий, связанных с оказанием несложных услуг круглосуточно, например в розничной торговле и кафе. В одном из круглосуточных магазинчиков в Шанхае провели эксперимент, в рамках которого шесть человекоподобных роботов на сутки оставили одних обслуживать магазин-кафетерий.
Источник изображения: AgiBot Эксперимент провела компания AgiBot, чьи роботы научились лихо отплясывать большими коллективами. Увы, в качестве персонала круглосуточного магазина одного умения синхронно двигаться под звуки музыки оказалось недостаточно. Шесть машин AgiBot G2 отработали 24-часовую смену в действующем круглосуточном магазине в шанхайском районе Сюйхуэй. Демонстрация под названием «Robots Never Clock Out» («Роботы никогда не уходят со смены») проходила со 2 по 3 ноября и транслировалась в прямом эфире. Роботам поручили встречать покупателей, доставать и переносить товары, пополнять полки, готовить кофе и горячую еду, а также убирать мусор. Испытания охватывали четыре периода: наплыв покупателей в обеденный перерыв, вечерний час пик, ночное дежурство и утреннюю готовку завтраков. По опубликованным после испытания результатам, шесть роботов выполнили в общей сложности 1730 операций: они обслужили 683 покупателя, выполнили 369 заказов на получение и доставку товаров, приготовили 147 чашек кофе и 126 порций горячей еды, осуществили 277 операций по проверке и пополнению запасов товаров на полках и 128 раз убрали столы. Однако успешно прошли проверку только четыре машины — продавцы и буфетчики. Первым прокололся робот-уборщик. Столкнувшись с полным мусорным контейнером, он выехал из магазина и исчез в ночи (эти модели оснащены колёсным шасси). Вторым не оправдал доверия робот, работавший в торговом зале. Он следил за наличием товаров на полках спустя рукава и вовремя не пополнял их запасы. Эти две профессии или навыка, очевидно, требуют доработки. Роботы AgiBot G2 представляют собой мобильную роботизированную платформу с человекоподобным торсом и двумя манипуляторами. В конструкции предусмотрено 26 активных степеней свободы, включая семь степеней свободы каждой руки. Грузоподъёмность одного манипулятора (руки) составляет 5 кг, а обоих одновременно — 10 кг. Для восприятия окружающей обстановки роботы используют две системы 3D-лидаров, стереокамеру, RGB-D-камеры на голове и запястьях, а также три камеры кругового обзора. Манипуляторы оснащены датчиками крутящего момента в суставах, позволяющими контролировать прилагаемое усилие при захвате и перемещении предметов. Такая конфигурация необходима для работы с товарами, посудой и оборудованием, когда требуется не только перемещаться по помещению, но и точно манипулировать объектами. К сожалению, компания не раскрыла, каким образом и как часто роботам меняли аккумуляторы или подзаряжали их. Также нет информации о том, сопровождали ли эксперимент люди и находился ли кто-нибудь из инженеров рядом с роботами на протяжении всей рабочей смены. Какие ошибки допускали роботы, что понравилось или не понравилось покупателям, вкусным ли был завтрак и многое другое осталось неизвестным. Одним словом, самое интересное осталось за кадром. И, кстати, далеко ли смог убежать уборщик? Bluetooth ускорит передачу данных почти в четыре раза уже в следующем году
04.11.2026 [21:31],
Анжелла Марина
Bluetooth SIG, организация, отвечающая за развитие стандарта Bluetooth, утвердила технологию High Data Throughput (HDT), которая увеличит максимальную скорость передачи данных для протокола Bluetooth LE с 2 до 7,5 Мбит/с и повысит эффективность обмена данными между устройствами.
Источник изображения: Bluetooth SIG Основным направлением применения HDT станут беспроводные наушники. Повышенная пропускная способность позволит передавать звук в высоком разрешении, а также использовать пространственное аудио и многоканальный объёмный звук без необходимости переходить на проприетарные беспроводные форматы. Технология пригодится и для других категорий электроники. Умные часы смогут быстрее передавать на смартфоны данные тренировок и физической активности. При этом радиомодуль будет работать меньше времени, что поможет экономить заряд аккумулятора. Устройства пространственных вычислений и дополненной реальности получат возможность стабильнее обмениваться данными без подключения к Wi-Fi. Кроме того, HDT упростит передачу информации с персональных ИИ-устройств на смартфоны для последующей обработки. Изменения затронут и повседневные операции, включая обновление прошивок умных часов и аксессуаров для умного дома. Глава Bluetooth SIG Невилл Мейерс (Neville Meijers) отметил, что HDT расширит применение Bluetooth в потребительской электронике, коммерческом и промышленном оборудовании. Технология уже включена в спецификацию Bluetooth Core 7.0, а первые устройства с её поддержкой ожидаются в 2027 году. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |