Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Пара виноградин вдвое усилила магнитное поле, и открыла путь к лучшим квантовым датчикам
28.12.2024 [19:10],
Геннадий Детинич
В интернете полно видеороликов с виноградинами, буквально зажигающими в микроволновой печи. Разрезанная на две половинки ягода при включении микроволновки начинает искрить и вскоре ярко вспыхивает, демонстрируя опасные на первый взгляд эффекты. Казалось бы — сплошное развлечение, однако вдумчивый эксперимент показал, что за явлением стоит интересная физика, способная дать толчок в развитии квантовых детекторов. Впервые любительские эксперименты с поджиганием виноградин начались в 1994 году. Все они были одинаковы — виноградина разрезалась на две половинки так, чтобы они оставались соединены тонкой кожицей. Позже выяснилось, что это не обязательно. Достаточно, чтобы половинки или целые виноградины оставались рядом. Более того, аналогичный эффект в микроволновке проявляли крыжовник, большие ягоды ежевики и гидрогелевые шарики. Во всех случаях физика была примерно одинаковая. Плотность винограда, например, оказывалась оптимальной, чтобы происходил разрыв клеток с последующей ионизацией молекул и их разрывами. Клеточная жидкость сама по себе электролит — содержит ионы, к которым добавлялись ионы, образующиеся под действием микроволнового излучения. Виноградины начинали испускать плазму, которая в потоке излучения воспламенялась. В ходе очередного эксперимента в 2019 году выяснилось, что виноградины не обязательно должны быть соединены физически. Эффект проявляется, если они находятся рядом. В новой работе учёные поставили более тонкий эксперимент — они измеряли силу электромагнитного поля вблизи виноградин и без них. Для этого был изготовлен искусственный наноалмаз с азотными дефектами в кристаллической решётке. Дефекты реагировали на свет зелёного лазера, и по интенсивности их свечения можно было определить интенсивность микроволнового поля вблизи этого датчика. Наноалмаз поместили на волновод, по которому передавался импульс зелёного лазера. Над наноалмазом разместили пару виноградин. Измерения показали, что в присутствии виноградин поле демонстрировало в два раза большую силу, чем без них. Это объясняется тем, что в случае оптимального размера ягод (около 27 мм в длину), пара создаёт «горячую точку» между одной и другой ягодой, усиливая приложенное излучение и повышая вблизи точки силу поля. На обнаруженном эффекте можно создать целый спектр высокочувствительных датчиков для космоса, работающих в микроволновом диапазоне, включая поиск гипотетических частиц тёмной материи. Также открытие поможет продвинуться в квантовых вычислениях, где микроволновые излучения и поля играют ключевую роль. Но прежде необходимо сузить рамки эксперимента для выяснения более точных параметров элементов будущих датчиков. Поставленный эксперимент был достаточно грубым и не очерчивает границ возможного. В ремешках популярных смарт-часов нашли токсичную и опасную для здоровья химию
28.12.2024 [18:21],
Николай Хижняк
Ремешки для смарт-часов и фитнес-трекеров популярных брендов содержат высокие концентрации токсичных химических веществ, также известных как ПФАС (перфторалкильные и полифторалкильные соединения). Эти синтетические вещества практически не разлагаются в естественной среде, именно поэтому их нередко называют «вечными химикатами». ПФАС используются при производстве различных потребительских товаров, включая антипригарную посуду, водостойкую одежду, ковры, матрасы, пищевые плёнки. Также их применяют в производстве текстиля, строительных материалов, мебели. Они защищают промышленное оборудование от коррозии и теплового повреждения, поэтому используются в реактивных двигателях, электромобилях, холодильных системах и полупроводниках. Однако считается, что ПФАС вызывают проблемы со здоровьем: аутоиммунные и онкологические заболевания, заболевания щитовидной железы и печени, бесплодие, дисфункцию почек, гипертонию и другие. Эти химикаты могут попадать в воду, почву и пищу. Новое исследование, опубликованное в журнале Environmental Science & Technology Letters, показало, что ремешки для смарт-часов и фитнес-трекеров, изготовленные из фторэластомеров (каучука), содержат очень высокую концентрацию «вечного химиката» перфторгексановой кислоты (PFHxA). Вещество опасно в больших концентрациях. Исследователи смогли легко извлечь химическое вещество с поверхности 22 ремешков от разных брендов, представленных в разных ценовых категориях. Исследователи отмечают, что ПФАС в составе ремешков может впитываться в кожу через ремешки часов. Анализ показал, что большинство ремешков, содержащих это химическое вещество, рекламировались как решения для «спорта и фитнеса», что предполагает «дополнительный контакт вещества с потом и открытые поры кожи», отмечают авторы исследования. По словам Грэма Ф. Писли (Graham F. Peaslee), физика из Университета Нотр-Дам и ведущего автора исследования, специалисты не думали искать ПФАС в ремешках для смарт-часов, пока не увидели рекламу о ремешке для часов из фторэластомера. При более детальном анализе учёные были удивлены, обнаружив большое количество «вечного химиката» PFHxA. В исследованных ремешках его концентрация PFHxA составила почти 800 ppb, а в одном нашли более 16 000 ppb. Авторы отмечают, что предельно допустимая концентрация PFHxA в питьевой воде для того же штата Мичиган составляет 400 ppb. «Это было уникально в том смысле, что мы впервые обнаружили только один ПФАС, и что он содержался [в составе ремешков] в таких высоких концентрациях — намного выше, чем мы обычно находим в потребительских товарах», — сказал Писли. Несколько крупных производителей смарт-часов и фитнес-трекеров, включая Apple, Huawei, Samsung и Google, предлагают ремешки из фторэластомера из-за долговечности таких решений. Поскольку весь объём потенциальных рисков для здоровья, которые представляют собой химические вещества в этих ремешках, остаётся неясным, исследователи призывают научное сообщество дополнительно изучить эти материалы. В то же время эксперты рекомендуют потребителям отказаться от подобных ремешков и сделать выбор в пользу решений на основе альтернативных материалов, в которых не используются фторэластомеры. Большинство брендов, продающих ремешки для часов из фторэластомера, упоминают об этом на своих веб-сайтах. Основная проблема заключается в том, что ремешки из этого материала специально разработаны для устойчивости к воде и поту, что делает их очевидным выбором для тех, кто отдаёт приоритет этим характеристикам в ремешке для часов и трекеров. Это усложняет вопрос отказа от их использования. «Ставки высоки»: Глава Google призвал сотрудников готовиться к непростому 2025 году
28.12.2024 [16:59],
Павел Котов
В ходе прошедшей на минувшей неделе встречи с сотрудниками глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сказал подчинённым, что в перспективе 2025 года «ставки высоки»: компания противостоит конкурентам, действиям властей и стремится не утратить инициативу в активно развивающейся области искусственного интеллекта. Мероприятие прошло 18 декабря. «Думаю, 2025 год будет решающим. Очень важно, чтобы мы осознали срочность этого момента, мы как компания должны продвигаться быстрее. Ставки высоки. Это дезорганизующие моменты. В 2025 году нам нужно неустанно быть сосредоточенными на раскрытии преимуществ этой технологии и решении насущных проблем пользователей», — заявил Сундар Пичаи. Уходящий год выдался для Google непростым. Доходы от поисковой рекламы и облачных услуг показали значительный рост, но усилилась конкуренция на основных рынках компании, обострились внутренние проблемы, связанные с конфликтами культур и тем, как руководство Google видит будущее. В августе федеральный судья вынес решение, что Google незаконно удерживает монополию на рынке поиска; в ноябре Минюст потребовал принудительного отчуждения проекта по разработке браузера Chrome. Ведомство также обвинило компанию в незаконном доминировании в сфере технологий онлайн-рекламы — судебное разбирательство было закрыто в сентябре и ожидает решения судьи. Недовольство действиями Google в области рекламных технологий выразили и британские антимонопольщики. «Не могу не заметить, что мы сталкиваемся с пристальным вниманием по всему миру. Это связано с нашими размерами и успехом. Это из-за тенденции, когда технологии стали оказывать масштабное влияние на общество», — сказал глава Google. Поисковый бизнес компании по-прежнему доминирует на рынке, но генеративный ИИ открыл людям новые способы доступа к информации онлайн, а вместе с ним у Google появилось множество новых конкурентов, в том числе OpenAI (оценочная стоимость $157 млрд) и Perplexity ($9 млрд). Для противостояния новым соперникам Google прикладывает значительные усилия; ключевой продукт у неё — большая языковая модель Gemini. Приоритетом для компании теперь является «создание большого нового бизнеса», в котором Gemini отведена ключевая роль — в Google надеются, что аудитория этого приложения достигнет полумиллиарда пользователей; в ассортименте компании уже значатся 15 таких приложений. Господин Пичаи допустил, что Google может несколько отстать от конкурентов по направлению ИИ в 2025 году, но выразил надежду, что компания останется в авангарде. «В истории не всегда нужно быть первым, но следует хорошо делать своё дело и выпускать лучший в своём классе продукт. Думаю, таким 2025 год и будет», — заявил гендиректор компании. Сооснователь подразделения DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) рассказал об универсальном помощнике с ИИ, который «сможет бесперебойно работать в любом месте, любом формате или на любом устройстве». Экспериментальную версию такой системы под названием Project Astra в первой половине 2025 года ожидает обновление. Хассабис также заверил сотрудников, что Google не собирается вслед за OpenAI вводить дорогую подписку за $200 в месяц. Несколько новых продуктов продемонстрировал глава подразделения Google Labs Джош Вудворд (Josh Woodward): ассистента по написанию программного кода Jules; несколько новых инструментов NotebookLM, в том числе для работы с подкастами; основанное на ИИ многозадачное расширение Project Mariner для Chrome по запросу добавило на «Google Карты» лучшие рестораны из Tripadvisor. На протяжении всего мероприятия Сундар Пичаи напоминал сотрудникам о необходимости «сохранять решимость». В 2023 году Google пришлось сократить расходы, уволить 6 % сотрудников и делать акцент на эффективности. По состоянию на конце III квартала 2024 года в Alphabet работали 181 269 человек — на 5 % меньше, чем на конец 2022 года. Пичаи напомнил, что компания возникла 26 лет назад, задолго до появления облачных вычислений и мощных инструментов ИИ. «Смотрите, как основатели на заре Google строили наши центры обработки данных — они сохраняли запал в каждом принимаемом решении. Ограничения часто порождают творчество. Не все проблемы можно решить численностью работников», — отметил он. МТС распродала первую партию своих консолей для облачного гейминга всего за 14 часов
28.12.2024 [16:15],
Игнатий Колыско
Компания МТС вчера, 27 декабря, представила игровую консоль для облачного гейминга. Сегодня же стало известно, что первые несколько тысяч аппаратов на платформе МТС Fog Play были распроданы всего за 14 часов с момента старта продаж. Руководство МТС пообещало, что устройства из новой партии станут доступны для покупки в течение двух дней. Также в свежем пресс-релизе компании появилась предварительная информация по продажам с разбивкой по регионам. Игровая консоль от МТС стоимостью 4990 рублей больше всего пользовалась спросом в Москве и области (65 % продаж). Далее в рейтинге идут Санкт-Петербург (10 %), Новосибирск (6 %), Казань (5 %) и Краснодар (4,5 %). «Наша приставка вызвала большой интерес у российских геймеров. Это говорит о том, для получения комфортного игрового опыта современным пользователям достаточно облачного гейминга. В первую очередь, это позволяет сэкономить большую сумму. […] А уже в следующем году мы планируем значительно нарастить объёмы продаж», — рассказал директор по облачному геймингу МТС Илья Целиков. Новинка от МТС построена на базе чипа Amlogic S905Y4. Она также получила 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Устройство выводит картинку в разрешении Full HD при частоте 60 FPS. Для качественного игрового опыта необходимо стабильное интернет-подключение со скоростью от 30 Мбит/с и авторизация по номеру телефона в сервисе МТС Fog Play. Владельцы флагманских смартфонов Samsung получили возможность подключиться к спутникам Starlink
28.12.2024 [15:57],
Владимир Мироненко
Некоторые абоненты оператора сотовой связи T-Mobile в США, использующие смартфоны Samsung Galaxy S24+, Galaxy S24 Ultra и Galaxy Z Fold 6, сообщили о появлении в меню настроек своих устройств новой функции спутниковых сообщений под названием «Спутниковые сети». Анонсированный в августе 2022 года сервис T-Mobile Starlink, наконец, приблизился к старту бета-тестирования, пишет ресурс SamMobile. Напомним, что в сентябре этого года T-Mobile совместно со SpaceX успешно провёл испытания системы экстренного оповещения граждан через спутники Starlink. Чтобы получить доступ к функции спутниковых сообщений пользователи должны подать заявку на участие в бета-тестировании сервиса T-Mobile Starlink. Новый сервис позволит отправлять и получать текстовые сообщения даже в условиях отсутствия сотовой сети. В настройках смартфона указано, что на качество приёма сигнала может повлиять погода (например, облачность) и находящаяся поблизости инфраструктура. Также в меню разъясняется, что для отправки и получения текстовых сообщений через спутниковую систему может потребоваться больше времени, чем обычно. Технически эта функция должна поддерживаться любым телефоном с подключением сетей LTE. Однако T-Mobile и Starlink в настоящее время реализовали поддержку новой функции только отдельными моделями мобильных устройств и смартфоны Samsung включены в этот список. Пользователи сообщают, что новое меню с функцией спутниковых сообщений появилось на их телефонах после установки исправления безопасности от декабря 2024 года. После завершения бета-тестирования и запуска стабильной версии эта функция должна будет работать со всеми современными телефонами с поддержкой стандарта LTE. Starlink также сотрудничает с другими операторами сотовой связи по всему миру, включая Optus, Rogers, Entel, Kiddi, One NZ и Salt, для предоставления услуг в Австралии, Канаде, Чили, Японии, Новой Зеландии, Перу и Швейцарии соответственно. В Китае создали самый мощный в мире электрогенератор на водороде — за час он сжигает 444 т чистого водорода
28.12.2024 [15:15],
Геннадий Детинич
Арсенал зелёной энергетики пополнился самым мощным в мире электрогенератором на чистом водороде. Его мощность составляет 30 МВт, для чего каждый час сжигается 443,45 т водорода. Это примерно как 25 раз в час заправить один из крупнейших в мире дирижаблей «Гинденбург», печально известный катастрофой в мае 1937 года. Разработчики генератора надеются, что он поможет сгладить провалы в выработке энергии возобновляемыми источниками. Генератор Jupiter One разработали специалисты группы компаний Mingyang Smart Energy. Этот производитель известен созданием самых больших в мире ветряных турбин высотой до 300 метров. Ветер, как и солнце не вырабатывают энергию непрерывно. Промежутки с безветрием и ночью необходимо заполнять выработкой из иных источников. Использование водорода интересно тем, что излишки электричества во время пиковых поставок днём можно направлять на электролиз — извлечение водорода расщеплением обычной воды. Представленный компанией Mingyang генератор способен создать буферный источник энергии для солнечных и ветряных установок. Это тем более важно, что свет и ветер вырабатывают энергию преимущественно в северных и западных районах Китая, тогда как главным потребителем остаётся восток и прибрежные районы. В связи с этим в Китае сложилась ситуация, что во время пиковой выработки около 25 % энергии из возобновляемых источников просто теряется — в стране недостаточно линий электропередач, чтобы в полном объёме передавать эту энергию на восток и юг. Эти излишки можно пустить на электролиз и затем использовать в генераторах электричества на водороде. Генератор Jupiter One имеет десять камер сгорания. Водород — капризное и опасное топливо. Для согласованной работы всех камер пришлось решить множество задач, чтобы воспламенение и сгорание топлива всё время оставались под контролем. Китай засекретил новые суперкомпьютеры и делает вид, что не развивается в этой сфере
28.12.2024 [13:27],
Павел Котов
Китайское компьютерное общество (Chinese Society of Computer Science) опубликовало список сотни самых производительных суперкомпьютеров в стране, который, возможно, не отражает истинного положения вещей. Как и в прошлом году, в него не попали системы экзафлопсного класса; более того, в нём не оказалось новых систем по сравнению с прошлогодней редакцией. Единственным отличием списков сотни мощнейших суперкомпьютеров Китая за 2023 и 2024 годы стал некоторый рост их совокупной производительности. Китайские организации могут намеренно скрывать сведения о самых мощных системах, чтобы не провоцировать новых санкций со стороны США. В тройке лидеров сейчас оказались те же суперкомпьютеры с центральными и графическими процессорами, что и в 2023 году. Первое место, по официальной версии, принадлежит машине, развёрнутой в 2023 году, — у неё 15 974 400 ядер центрального процессора и производительность до 487,94 Пфлопс в тесте Linpack. Она мощнее японского суперкомпьютера Fugaku (442 Пфлопс, FP64), но значительно уступает экзафлопсным американцам El Capitan (1,742 Эфлопс), Frontier (1,353 Эфлопс) и Aurora (1,012 Эфлопс). Вторым стал суперкомпьютер, запущенный в 2022 году — у него 460 000 ядер центрального процессора и 208,26 Пфлопс; третьей оказалась система на 285 000 ядер центрального процессора и производительностью 125,04 Пфлопс по версии Linpack. Разница в совокупной производительности в официальных списках сотни наиболее мощных суперкомпьютеров минимальна: в 2023 году она была 1,398 Эфлопс, а в 2024 году выросла до 1,406 Эфлопс. Но ещё в прошлом году эксперт в области суперкомпьютеров Джек Донгарра (Jack Dongarra) заявил, что в Китае есть по крайней мере три машины экзафлопсного класса с производительностью от 1,3 до 1,7 Эфлопс, а также машина на 2 Эфлопс с x86-процессорами Hygon. Официальных подтверждений информации не последовало, но слова господина Донгарры в отрасли воспринимаются всерьёз. Информация об этих системах и спецификации машин из официального рейтинга не публикуются, вероятно, чтобы скрыть поставщиков компонентов для суперкомпьютеров. Аналитики, как правило, достаточно проницательны, чтобы установить, какое оборудование может использоваться, и кто может его поставлять — есть версия, что в этих системах установлены стандартные компоненты, и многие из них поставляются по «серым» каналам в обход американских санкций. Но в десятке лидеров есть и системы на процессорах и графических ускорителях китайской разработки. Правительство РФ запретило звонки на мобильные и стационарные телефоны через интернет
28.12.2024 [13:06],
Владимир Мироненко
Правительство РФ отменило возможность совершения звонков через интернет на мобильные и стационарные телефоны, которой пользуются злоумышленники для противоправных действий, указано в постановлении №1898 от 26 декабря, опубликованном на сайте кабмина. Во исполнение этого постановления, из перечня лицензий на оказание услуг связи была исключена лицензия на передачу интернет-данных с наложением голосовой информации. Такие технологии активно использовали мошенники, поскольку это позволяло подменять телефонные номера. «Теперь этот вид телефонного мошенничества будет серьёзно ограничен, поскольку будет исключена возможность присоединения сетей передачи данных к телефонным сетям связи», — сообщается в документе. Как указано в постановлении, эта мера никак не отразится на обычных пользователях телефонной связи, а также на тех, кто пользуется для общения голосовой связью в мессенджерах. В данном случае используются специальные программы, обеспечивающие общение через интернет без выхода на сеть стационарной и мобильной телефонной связи, разъясняется в документе. На этой неделе в СМИ просочилась информация о том, что Минцифры и Роскомнадзор (РКН) обсуждают введение ограничений на звонки в мессенджерах из-за активности мошенников. По словам источников «Коммерсанта», рассматривались два сценария: блокировка голосового трафика только из-за границы и полный запрет на голосовые звонки в мессенджерах. По оценке «МегаФона», доля мошеннических звонков в мессенджерах за три года выросла с 1 до 40 %. После того как по требованию РКН операторы начали летом блокировать звонки от абонентов компаний, не подключённых к системе «Антифрод», мошенники повысили активность в мессенджерах Telegram, WhatsApp и Viber. Как сообщил РБК со ссылкой на данные центра противодействия кибермошенничеству компании «Информзащита», около 70 % мошеннических звонков в мессенджерах поступает из-за границы. Реалистичная графика для AAA-игр стала слишком дорогой и ненужной
28.12.2024 [11:22],
Павел Котов
Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями. Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК. Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов. Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится. «Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков
28.12.2024 [00:11],
Дмитрий Рудь
Прошлогодняя утечка показала, что Insomniac Games разрабатывала мультиплеерную игру в серии Marvel’s Spider-Man. Проект под названием The Great Web в итоге был отменён, однако группа моддеров нацелена сберечь его наследие. Безымянный коллектив при участии моддера tiffsomniac, специализирующегося на играх франшизы Marvel's Spider-Man, задумал ввести поддержку мультиплеерной составляющей в ремастер Marvel's Spider-Man на ПК. Напомним, на релизе PC-версии в коде Marvel’s Spider-Man обнаружили следы сетевой игры, включая соответствующую категорию персонажей и скрипты для кооператива на двух человек, но моддеры пойдут ещё дальше. Намерения команды демонстрирует представленный на днях трейлер мода Spider-Man Multiplayer. Ролик размещён на YouTube-канале tiffsomniac и включает совместное исследование Нью-Йорка и избиение головорезов. В ролике фигурирует кооператив на трёх человек, однако моддеры уверяют, что реализуют поддержку до 16 игроков. Пока команда сосредоточена на открытом мире, а впоследствии возьмётся за сюжетные миссии. Обещают поддержку других модификаций (для отображения они должны быть установлены у всех участников сессии), совместимость с версиями для Steam и EGS, а также порт для Marvel’s Spider-Man 2, когда она доберётся до ПК. Сроков выхода у Spider-Man Multiplayer пока нет, но работа ведётся с августа 2024 года. Ютубер Caboose, ознакомившийся с прототипом проекта, предупреждает: «Эта [модификация] взорвёт вам мозг». Южная Корея создаст крупнейшее в мире производство микросхем
27.12.2024 [23:40],
Анжелла Марина
Правительство Южной Кореи одобрило строительство крупнейшего в мире кластера по производству полупроводников в городе Йонъин. Его площадь составит 7,28 кв. км, что эквивалентно 1020 футбольным полям или половине территории Беверли-Хиллз (США). Комплекс объединит шесть крупных заводов по производству чипов, три электростанции и десятки предприятий, занимающихся поставками материалов, оборудования и комплектующих. По сообщению Tom's Hardware, проект Yongin Semiconductor, изначально намеченный к реализации не раньше 2029 года, был ускорен благодаря сокращению сроков согласований. В связи с этим строительство кластера начнётся уже в декабре 2026 года. Для этого правительство Южной Кореи заранее приступит к выплате компенсаций за землю и начнёт расширение критически важной инфраструктуры, такой как дороги, водоснабжение и электроснабжение. Подчёркивается, что Yongin Semiconductor станет «важным шагом в развитии южнокорейской полупроводниковой отрасли». Здесь будут работать крупнейшие мировые производители чипов, такие как Samsung и SK hynix, а также более 60 малых и средних предприятий. Такое объединение на одной территории позволит наладить тесное сотрудничество между производителями и их поставщиками, что определённо ускорит разработку новых технологий и повысит эффективность производства. Согласно оценкам, проект привлечёт частные инвестиции на сумму 300 трлн вон (примерно $203,75 млрд), создаст 1,6 млн рабочих мест и обеспечит производство на сумму 700 трлн вон ($475,41 млрд). Кроме промышленных объектов, на территории комплекса будут построены жилые зоны для работников — практически это будет полноценный город. Церемония одобрения проекта прошла 26 декабря в кампусе Samsung Electronics в провинции Кёнгидо. На мероприятии присутствовали представители Samsung Electronics, SK hynix, представители различных министерств, в том числе министерств инфраструктуры и транспорта, а также Корейской корпорации земельного и жилищного строительства. На церемонии был представлен детальный план развития кластера, акцентирующий внимание на стремление Южной Кореи укрепить свои позиции в мировой полупроводниковой индустрии. Монетизация, жизнь после релиза и никакого Unreal Engine 5: разработчики российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы игроков
27.12.2024 [21:42],
Дмитрий Рудь
Разработчики амбициозного ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games устали от одних и тех же вопросов об игре, поэтому решили ответить на все и сразу в одной публикации. Во-первых, Pioner будет платной игрой с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта. В студии считают такое решение наиболее сбалансированным. Во-вторых, Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кроссплей, но без ущерба балансу — игроки на ПК и консолях сыграть друг с другом не смогут. В-третьих, после релиза разработчики планируют регулярно обновлять Pioner — речь про исправления, корректировки баланса, дополнительный контент и крупные расширения, которые «откроют новые горизонты и значительно» увеличат мир. В-четвёртых, Pioner базируется на Unreal Engine 4, и переход на UE5 не планируется из-за его требований к железу. В GFA не хотят жертвовать доступностью и стремятся добиться стабильной работы игры на «не самых передовых» ПК. Другие подробности Pioner из ответов разработчиков на вопросы:
События Pioner развернутся во времена СССР. Остров Тартарус оказался изолирован от остального мира техногенной аномалией. Заявлены опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий. Чудеса на виражах: Epic Games Store устроил раздачу головокружительной гоночной игры, которая недоступна в России
27.12.2024 [20:07],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 27 декабря в магазине Epic Games Store стартовала десятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз временно бесплатной стала гоночная аркада Hot Wheels Unleashed. Hot Wheels Unleashed предлагает коллекционировать машины из вселенной Hot Wheels (линейка моделей игрушечных автомобилей), строить собственные трассы и участвовать в «захватывающих дух гонках». Обещают головокружительные заезды с умопомрачительными виражами и беспощадной гравитацией, режим разделённого экрана и онлайновый мультиплеер с поддержкой 12 человек. Релиз Hot Wheels Unleashed состоялся в сентябре 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра заслужила 72−78 % на Metacritic и 81 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы). Прошлой весной продажи Hot Wheels Unleashed достигли 2 млн копий, и её аудитория — 8 млн человек. Игра заработала себе на сиквел — Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged вышла прошлой осенью. Из-за введённых ограничений Hot Wheels Unleashed в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и связанная с ней акция. Следующая тайная раздача начнётся 28 декабря (19:00 МСК). В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge, Control и Ghostrunner 2. В России приняли новый ГОСТ для ПК и серверов — прошлому было почти 40 лет
27.12.2024 [19:42],
Николай Хижняк
В России разработан новый единый стандарт (ГОСТ) для производства ПК и серверов. До этого российские производители этих устройств ориентировались на документ 1986 года, то есть принятый почти 40 лет назад. Обновлённая версия стандарта вводит требования к безопасности, маркировке, упаковке и интерфейсам, пишет CNews, ознакомившийся с новым документом. Автором нового стандарта выступает ООО «КНС групп» (Yadro). Документ внесён Техническим комитетом по стандартизации, утверждён приказом Росстандарта и опубликован на сайте регулятора. Он устанавливает общие технические требования, методы испытаний, маркировку и упаковку серверов, ПК и другой вычислительной техники. «ГОСТ задаёт чёткие и прозрачные критерии разработки, производства и испытаний средств вычислительной техники, что должно позитивно повлиять на контроль качества и уменьшить вероятность брака. Уже сейчас производителям необходимо ознакомиться с требованиями нового ГОСТа; актуализировать техническую документацию и проверить производственные процессы на соответствие новым требованиям», — отмечается на портале Росстандарта. Например, новый ГОСТ устанавливает, что в комплект средств вычислительной техники (СВТ) должно входить программное обеспечение. В стандартах и технических условиях должны быть определены система кодирования информации, удельная энергоёмкость и другие параметры. Техника, разработанная согласно новому ГОСТу, должна быть удобной в использовании, иметь защиту от несанкционированного доступа (при необходимости), а также обеспечивать доступ ко всем элементам, требующим обслуживания или замены в процессе эксплуатации. Новый ГОСТ также требует нанесения чёткой маркировки, например, на центральные процессоры. Кроме того, документ обязывает производителей создавать программу обеспечения надёжности устройств на стадии их разработки, серийного производства и эксплуатации. Требования распространяются на технику, которая будет разрабатываться и выпускаться с 1 января 2025 года. Об этом в разговоре с CNews рассказала руководитель сектора №2 Агентства РСТ (сертификационный провайдер) Светлана Мамонтова. «Сейчас действует межгосударственный стандарт ГОСТ 21552-84 “Средства вычислительной техники. Общие технические требования, приёмка, методы испытаний, маркировка, упаковка, транспортирование и хранение”, введенный 1 января 1986 г. Новый ГОСТ Р 71784-2024 — национальный стандарт Российской Федерации — содержит актуальные требования», — отметила Светлана Мамонтова. «Документом устанавливаются параметры качества, производительности, устойчивости к внешним факторам и надежности СВТ — для обеспечения того, что все устройства, попадающие на рынок, будут соответствовать минимальным стандартам безопасности и производительности», — прокомментировала Ольга Квашенкина, генеральный директор SNDGroup. Новый ГОСТ также вводит методологию тестирования для определения дефектов на ранних стадиях разработки: испытания на надёжность в экстремальных условиях (температура, влажность, механические воздействия), проверку на совместимость и электромагнитную устойчивость. Прошлый ГОСТ не учитывал требований к интерфейсам, взаимодействию с сетевыми системами и электромагнитной совместимости, а также не был адаптирован к современным принципам серийного производства. «Введение актуальных критериев, требований надёжности и чётких методов испытаний должно упрощать взаимодействие между заказчиками, разработчиками и производителями. А практика маркирования продукции поможет отсеять недобросовестных поставщиков», — говорит Квашенкина. С ней согласен Артур Керефов, руководитель управления нормирования и стандартизации компании Fplus. Он отметил, что новый стандарт не устанавливает жёстких требований и является ожидаемым, поскольку представляет собой современную актуализацию. По мнению генерального директора SNDGroup, крупным производителям будет проще перейти на новый стандарт благодаря имеющимся ресурсам. Сложности могут возникнуть у малых предприятий, которые, вероятно, будут медленнее вносить корректировки в свои процессы. На какое-то время увеличение количества параметров, подлежащих проверке и сертификации, может создать очереди в испытательных центрах. В целом это не станет критичной проблемой, но выпуск некоторых новых продуктов может быть отложен на более поздний срок, добавила Ольга Квашенкина. В «РЖД» протестировали применение стаи робопсов на железнодорожной инфраструктуре
27.12.2024 [17:47],
Сергей Сурабекянц
Специалисты холдинга «РЖД» сообщили о завершении осенней серии испытаний четвероногих роботов на грузонапряжённых станциях Московского региона. В «стальной стае» пока только три робопса, их «воспитанием» занимаются специалисты Научно-исследовательского и проектно-конструкторского института информатизации, автоматизации и связи на железнодорожном транспорте АО «НИИАС». Роботы оснащены камерами и лидарами, которые автоматически передают данные на компьютер оператора-«кинолога». Специалисты изучают:
«В перспективе робопсов можно задействовать для контроля соблюдения охраны труда и транспортной безопасности, диагностирования состояния инфраструктуры и подвижного состава. Электронный функционал собак даст возможность интегрировать их в экосистему цифровой станции. Это повысит автоматизацию производственных процессов», — утверждает телеграм-канал «РЖД». Ранее холдинг «РЖД» сообщал о планах по внедрению роботов-носильщиков для перемещения багажа пассажиров весом до 30 кг. Тестирование первых 50 таких роботов собирались провести на московских вокзалах. В период пандемии «РЖД» тестировали робота-дезинфектора российского производства на вокзалах Дальнего Востока. Робот должен был проводить ежедневную очистку воздуха при помощи двух рециркуляторов — ультрафиолетовых ламп с вентилятором. «РЖД» активно внедряет технологии ИИ, главную роль в которых играет Отраслевой центр разработки и внедрения информационных систем РЖД (ОЦРВ). Технологии ИИ помогают специалистам в расшифровке дефектограмм, полученных при проверке состояния путей. На сегодняшний день ИИ в состоянии обнаружить 97 % дефектов в контрольных тупиках, где проверяется и настраивается диагностическая техника. Зонд NASA «Паркер» вышел на связь после погружения в атмосферу Солнца
27.12.2024 [15:56],
Геннадий Детинич
Несколько часов назад служба NASA приняла сигнал маяка зонда Parker Solar Probe, который 24 декабря сблизился с Солнцем на рекордное расстояние и оборвал связь. Как только зонд вынырнул из-за звезды, автоматика сообщила о полной исправности аппарата. Опасения по этому поводу были небезосновательны: при таком сближении зонд входил в верхние слои атмосферы Солнца и мог подвергнуться температурным нагрузкам, несовместимым с его дальнейшим существованием. Оперативная группа Лаборатории прикладной физики имени Джона Хопкинса (APL) в Лореле, штат Мэриленд, получила сигнал незадолго до полуночи по местному времени в ночь на 26 декабря (27 декабря в 08:00 по московскому времени). Команда потеряла связь с космическим аппаратом во время максимального сближения, которое произошло 24 декабря, когда Parker Solar Probe пролетел всего в 6,1 млн км от поверхности Солнца, двигаясь со скоростью около 192 км/с. Ожидается, что космический аппарат отправит подробные телеметрические данные о своём состоянии 1 января. Зонд проводит исследование Солнца с близкого расстояния, что даёт учёным возможность проводить измерения, которые помогут лучше понять, как вещество в этой области пространства нагревается до миллионов градусов, проследить происхождение солнечного ветра (непрерывного потока вещества, покидающего Солнце) и обнаружить механизмы, разгоняющие энергичные частицы до скорости, близкой к скорости света. Предыдущие сближения помогли учёным точно определить происхождение структур в солнечном ветре и нанести на карту внешнюю границу атмосферы Солнца. Зонд Parker Solar Probe был разработан в рамках программы NASA «Жизнь со звездой» для изучения деталей работы системы Солнце-Земля, которые непосредственно влияют на жизнь и общество. Программа «Жизнь со звездой» управляется Центром космических полётов имени Годдарда в Гринбелте, штат Мэриленд. Подразделение APL спроектировало, построило и эксплуатирует космический аппарат, а также управляет миссией в интересах NASA. В Балтийском море порваны сразу четыре интернет-кабеля и один силовой
27.12.2024 [15:00],
Руслан Авдеев
Финские власти сообщили о высадке на нефтяной танкер, подозреваемый в умышленных обрывах нескольких кабелей в Балтийском море. 25 декабря от якоря корабля Eagle S пострадал 658-МВт подводный HVDC-кабель Estlink 2 между Финляндией и Эстонией, сообщает Datacenter Dynamics. Почти в то же время были оборваны три интернет-кабеля, связывающие две страны. Два из них принадлежат финскому оператору Elisa, а третий — китайской Citic. Кроме того, был повреждён интернет-кабель Cinia между Финляндией и Германией. Финское транспортное и коммуникационное агентство Traficom объявило, что проблемы с кабелями могут вызвать перебои со связью у клиентов. Сейчас регулятор расследует последствия инцидентов, взаимодействуя с операторами. О расследовании сообщала и финская полиция. По данным финского Национального бюро расследований (NBI), следствие рассматривает инцидент, как преступное причинение ущерба при отягчающих обстоятельствах. Местная таможенная служба ведёт предварительное расследование на борту и выясняет детали, касающиеся груза. Утверждается, что кабель Estlink 2 на 658 МВт был оборван именно в том время, когда над ним проходил нефтяной танкер Eagle S, шедший из Санкт-Петербурга (Россия) в Порт-Саид (Египет). По данным финских властей, полиция Хельсинки и местная береговая охрана провели на нём «тактическую операцию». Власти приняли меры для расследования происшествия с судном, доступ им на борт обеспечили береговая охрана и финские военные вертолёты. Сообщается, что ремонт силового кабеля начнётся в конце недели, но расписание, помимо прочего, зависит от погодных условий и прочих факторов. Также сообщается, что инцидент не повлиял на безопасность снабжения Финляндии и она защищена от сбоев в электроснабжении и телеком-секторе. Инцидент произошёл всего через месяц после того, как другой корабль подозревался в намеренном повреждении якорем двух ВОЛС на дне Балтийского моря. Тогда на корабль высадился датский военный десант, расследование всё ещё продолжается. Не так давно пострадала и наземная кабельная инфраструктура, связывающая Швецию и Финляндию. Финский премьер-министр Петтери Орпо (Petteri Orpo) в свете последних событий подчеркнул опасность «теневого флота» в Балтийском море. Японцы придумали, как печатать электромобили на 3D-принтере
27.12.2024 [14:45],
Геннадий Детинич
Аддитивные технологии проникают во множество новых сфер и обещают со временем существенно изменить саму суть производства. Печать экономит материалы и гибко адаптируется к новым изделиям, что особенно актуально при изготовлении крупных моделей, в частности, деталей корпусов автомобилей. Для этого важно сохранить прочностные характеристики деталей, с чем успешно справились японские исследователи. Учёные из Университета Тохоку исследовали влияние режимов лазерной 3D-печати с напылением (L-PBF) на прочность деталей из сплавов алюминия и стали. Это позволяет создавать лёгкие и особенно прочные детали корпусов автомобилей, например, стойки подвесок амортизаторов. Однако при расплавлении порошка сплава лазером в процессе изготовления деталей на границах двух металлов возникают хрупкие переходные зоны, не соответствующие техническим требованиям. «Мультиматериалы являются горячей темой в области аддитивного производства из-за гибкости процесса, — объясняет доцент Кента Яманака (Kenta Yamanaka). — Однако основная проблема при практической реализации заключается в том, что для определенных комбинаций металлов, таких как сталь и алюминий, на границах раздела разнородных металлов могут образовываться хрупкие интерметаллиды. Таким образом, хотя материал теперь легче, в конечном итоге он становится более хрупким». Исследователи выяснили, какие скоростные режимы лазера нужно соблюдать, чтобы минимизировать образование интерметаллидов. Для этого стойки крепления амортизаторов автомобиля печатались с разной скоростью прохода лазера, а кристаллическая структура материала на границе раздела тщательно изучалась. Учёные обнаружили, что увеличение скорости прохода лазера значительно подавляет образование хрупких интерметаллических соединений (таких как Al₅Fe₂ и Al₁₃Fe₄). Они предположили, что более высокая скорость спекания вызывает так называемое неравновесное затвердевание, которое минимизирует разделение растворённых веществ, приводящее к образованию слабых мест в материале. Созданный исследователями образец, таким образом, продемонстрировал исключительно прочные связующие поверхности. Китайцы представили открытую ИИ-модель DeepSeek V3 — она быстрее GPT-4o и её обучение обошлось намного дешевле
27.12.2024 [13:58],
Павел Котов
Китайская компания DeepSeek представила мощную открытую модель искусственного интеллекта DeepSeek V3 — лицензия позволяет её беспрепятственно скачивать, изменять и использовать в большинстве проектов, включая коммерческие. DeepSeek V3 справляется со множеством связанных с обработкой текста задач, в том числе написание статей, электронных писем, перевод и генерация программного кода. Модель превосходит большинство открытых и закрытых аналогов, показали результаты проведённого разработчиком тестирования. Так, в связанных с программированием задачах она оказалась сильнее, чем Meta✴ Llama 3.1 405B, OpenAI GPT-4o и Alibaba Qwen 2.5 72B; DeepSeek V3 также проявила себя лучше конкурентов в тесте Aider Polyglot, проверяющем, среди прочего, её способность генерировать код для существующих проектов. Модель была обучена на наборе данных в 14,8 трлн проектов; будучи развёрнутой на платформе Hugging Face, DeepSeek V3 показала размер в 685 млрд параметров — примерно в 1,6 раза больше, чем Llama 3.1 405B, у которой, как можно догадаться, 405 млрд параметров. Как правило, число параметров, то есть внутренних переменных, которые используются моделями для прогнозирования ответов и принятия решений, коррелирует с навыками моделей: чем больше параметров, тем она способнее. Но для запуска таких систем ИИ требуется больше вычислительных ресурсов. DeepSeek V3 была обучена за два месяца в центре обработки данных на ускорителях Nvidia H800 — сейчас их поставки в Китай запрещены американскими санкциями. Стоимость обучения модели, утверждает разработчик, составила $5,5 млн, что значительно ниже расходов OpenAI на те же цели. При этом DeepSeek V3 политически выверена — она отказывается отвечать на вопросы, которые официальный Пекин считает щекотливыми. В ноябре тот же разработчик представил модель DeepSeek-R1 — аналог «рассуждающей» OpenAI o1. Одним из инвесторов DeepSeek является китайский хедж-фонд High-Flyer Capital Management, который принимает решения с использованием ИИ. В его распоряжении есть несколько собственных кластеров для обучения моделей. Один из последних, по некоторым сведениям, содержит 10 000 ускорителей Nvidia A100, а его стоимость составила 1 млрд юаней ($138 млн). High-Flyer стремится помочь DeepSeek в разработке «сверхразумного» ИИ, который превзойдёт человека. Для открытия тёмной материи учёным потребуется всего 10 секунд, а также близкая сверхновая и вагон удачи
27.12.2024 [12:06],
Геннадий Детинич
Учёные уверяют, что от открытия тёмной материи нас отделяют считанные секунды. Подвох в том, что обнаружить её можно в строго заданных условиях и только с помощью одного инструмента — гамма-телескопа «Ферми». Неизвестными остаются место и время, куда и когда необходимо направить этот инструмент. Это как сыграть в лотерею с шансами выиграть 1 к 10. Но можно «сжульничать» и добиться нужного результата. Искать учёные предлагают аксионы — гипотетические частицы, предложенные ещё в 70-х годах прошлого века для устранения ряда противоречий в физике элементарных частиц. Позже оказалось, что аксионы подходят на роль тёмной материи. Они не имеют заряда и обладают крайне малой массой — в миллиарды раз легче электронов. Одно из предсказанных свойств аксионов — это их распад в сильном магнитном поле с испусканием фотонов. Именно по этому признаку аксионы пытаются искать в лабораторных условиях. Однако таких энергий, как в космосе, в лаборатории создать невозможно. Поэтому учёные надеются обнаружить аксионы в природных условиях Вселенной. Перспективными источниками аксионов считаются нейтронные звёзды. Частицы могут рождаться в невероятно мощном гравитационном поле этих объектов, а сильнейшее магнитное поле звёзд создаёт подходящую среду для распада аксионов. В одной из предыдущих работ астрономы предлагали искать слабое добавочной свечение нейтронных звёзд как признак окружающего эти объекты облака из аксионов. В новой работе учёные из Калифорнийского университета в Беркли (University of California, Berkeley) заявляют, что наилучший момент для обнаружения аксионов — это взрыв ближайшей к Земле сверхновой. Не нужно ждать, пока сверхмассивная звезда на исходе своей жизни коллапсирует до состояния нейтронной. Расчёты показывают, что в первые 10 секунд взрыва будет выброшено множество аксионов. Это позволит решить проблему тёмной материи и раскрыть ряд других загадок космологии. Сегодня подобное событие и частицы способен уловить космический гамма-телескоп «Ферми». Главная проблема в том, что он должен быть направлен на сверхновую в момент её рождения, а шансов на это немного. Близкие к Земле сверхновые появляются нечасто — примерно раз в 50 лет. Одна такая вспыхнула в 1987 году. Следующая сверхновая может появиться в любой момент. Вопрос с тёмной материей и аксионами можно решить быстро и навсегда, но только если заранее подготовиться. Учёные считают, что для этого стоит вывести в космос флот небольших гамма-телескопов, которые обеспечат 100-процентное покрытие неба. Тогда первая же близкая сверхновая предоставит достоверные данные о существовании аксионов и их массе (энергии). Мы можем потратить десятилетия на раскрытие загадки тёмной материи или найти решение за 10 секунд. Даже отрицательный результат будет полезен, наложив ограничения на массу гипотетических частиц и значительно продвинув физику вперёд. TSMC запустила серийное производство чипов с маркировкой «Сделано в Японии»
27.12.2024 [11:59],
Алексей Разин
История появления в Японии первого предприятия TSMC была по-своему уникальна. Во-первых, оно стало одним из первых за пределами Тайваня за долгие годы. Во-вторых, оно получило рекордные по меркам Японии государственные субсидии. Во-вторых, его запуск был осуществлён без отклонений от первоначально намеченного графика. Соответственно, серийные чипы предприятие JASM в Кумамото начало выпускать на этой неделе. Об этом со ссылкой на представителей JASM и местных властей сообщило издание Asahi Shimbun. Церемония торжественного открытия первого совместного предприятия TSMC на территории Японии прошла ещё в феврале уходящего года. С тех пор на предприятии велась подготовка к массовому производству чипов и осуществлялся выпуск пробных партий. Представители TSMC заявили японскому изданию, что первое предприятие JASM в Кумамото завершило сертификацию всех производственных процессов и приступило к массовому выпуску продукции в декабре, как и планировалось. «JASM станет местом стабильного производства передовых полупроводниковых компонентов в Японии и внесёт свой вклад в развитие глобальной экосистемы полупроводникового производства», — отмечается в заявлении компании. Данное предприятие со временем должно выйти на ежемесячный выпуск более 50 000 кремниевых пластин с использованием спектра литографических норм от 28 до 12 нм. Первыми клиентами, как ожидаются, станут являющиеся акционерами Sony и Denso. Первой нужны датчики изображений для цифровых камер, а вторая нуждается в полупроводниковых компонентах для автомобильных систем, поскольку является крупнейшим поставщиком Toyota Motor. Строительство второго предприятия JASM в Кумамото должно стартовать в следующем году, а к концу 2027 года оно начнёт выдавать продукцию с использованием 7-нм и 6-нм технологий. Два предприятия способны обеспечить работой 3400 человек и ежемесячно обрабатывать в общей сложности 100 000 кремниевых пластин. Судьба третьего предприятия JASM в Японии пока решается, но если оно и появится в префектуре Кумамото, то не ранее следующего десятилетия. МТС представила игровую приставку для облачного гейминга за 4990 рублей
27.12.2024 [11:50],
Владимир Мироненко
МТС разработала облачную игровую приставку, которая вскоре появится в продаже. Как сообщили в компании, первая партия приставок будет насчитывать «несколько тысяч штук», а цена устройства составит 4990 рублей. Консоль позволяет превратить любой телевизор в полноценный игровой центр, в котором доступно более 2 тысяч компьютерных игр. Разработку консоли МТС начала весной 2024 года, а тестированием первых образцов занимались её сотрудники. В компании подчеркнули, что это первая в России специализированная приставка для облачного гейминга. Приставка построена на производительном чипе Amlogic S905Y4 с 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. В игровом режиме поддерживается вывод изображения в разрешении Full HD при частоте 60 FPS. Приставка работает на собственной системе МТС Fog Play — платформе так называемого туманного гейминга. На платформе пользователи могут арендовать компьютер необходимой мощности и запускать «тяжелые» игры на слабых ноутбуках и ПК, телевизорах и ТВ-приставках с Android TV. В комплекте с приставкой будут поставляться беспроводной геймпад и пульт управления. Геймпад позволяет непрерывно играть на протяжении 6 часов. Также с помощью приставки можно смотреть фильмы и телеканалы в 4К. В ней предустановлено приложение KION и доступна возможность устанавливать другие приложения для Android TV. В марте 2024 года Владимир Путин дал поручение правительству до 15 июня «рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». В Минпромторге тогда сообщили РБК, что начали поиск потенциальных разработчиков для исполнения проекта, но не уточнили, кто проявляет к нему интерес. Среди тех, кто положительно оценил разработку — гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) Василий Овчинников, отметивший, что устройство, которое «позволяет подключить телевизор к Steam и играть прямо с дивана, это хорошее дополнение для домашней игровой экосистемы». По мнению Овчинникова, у такого устройства «огромный потенциал», и оно может заинтересовать как «опытных геймеров, так и тех, для кого это просто досуг с друзьями или семьей». Ранее стало известно, что интерес к созданию игровой консоли проявил Фонд «Сколково». По словам заместителя председателя комитета Госдумы по информационной политике Антона Горелкина, их консоль будет построена на процессорах «Эльбрус» и других отечественных компонентах. Китайская ракета-носитель Kinetica-1 закончила последний полёт самоуничтожением
27.12.2024 [10:19],
Владимир Фетисов
Китайская аэрокосмическая компания CAS Space, являющаяся дочерним предприятием Китайской академии наук (CAS), провела неудачное лётное испытание твердотопливной ракеты-носителя Kinetica-1. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на сообщение CAS Space в местных СМИ. В сообщении сказано, что пуск ракеты-носителя Kinetica-1 был осуществлён с полигона Дунфэн (Северный Китай) в 09:03 по местному времени (04:03 мск). Неисправность возникла в двигателе третьей ступени носителя через три секунды после запуска. После этого сработала система безопасности, в результате чего ракета самоуничтожилась. Руководство CAS Space принесло извинения тем, кто поддерживает компанию, и пообещало провести расследование инцидента, а также приложить усилия для того, чтобы обеспечить успешные пуски ракет в будущем. По данным Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, в рамках нынешней миссии CAS Space планировала доставить в космическое пространство 11 спутников. Среди них были прототип возвращаемого научного экспериментального аппарата Dier-3 китайской компании AZSpace и французский кубсат CASAA-Sat Марсельской астрофизической лаборатории. Что касается самой ракеты Kinetica-1, то она представляет собой четырёхступенчатый твердотопливный носитель с обтекателем диаметром 3,35 м. Ракета достигает 31 м в длину и может доставлять на низкую околоземную орбиту до 2 т груза, а на солнечно-синхронную орбиту — до 1,5 т. HUAWEI WATCH Ultimate 2024: новый цвет и не только
27.12.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Первые HUAWEI WATCH Ultimate вышли весной 2023 года: невероятный уровень защиты корпуса (должен выдерживать погружение на глубину до 100 метров); режим «Экспедиция», очень полезный для всех походников; брутальный дизайн. Подробно расписывать возможности этих часов я здесь не вижу большого смысла — мы делали их подробный обзор. А вот тот самый дизайн, ставший одной из фишек флагманских часов HUAWEI, компания обновляет раз за разом. Год назад выходили HUAWEI WATCH Ultimate Design с золотыми элементами, благодаря чему цена на эти одновременно экстремально прочные и экстремально дорогие часы достигает 270 тысяч рублей. Теперь мы говорим об обновлении «базовых» WATCH Ultimate. Обновлении тоже на уровне декоративном — появилась новая версия в плане цвета исполнение, изменилась комплектация, но сами по себе часы остались неизменными. Где-то «обновленную» версию называют, при этом, HUAWEI WATCH Ultimate 2, где-то — HUAWEI WATCH Ultimate 2024. Мы вот избрали второй вариант написания — но это исключительно для обозначения, что тут нечто новое. А новое тут, по сути, цветовое исполнение. HUAWEI WATCH Ultimate теперь представлены не только в черном и синем исполнении, как раньше, но и в зеленом. Впрочем, отличается новая версия не только цветом (зеленый безель с белыми элементами), но и некоторыми другими внешними деталями. В частности, на безеле мы видим надпись с названием модели, а также иные, чем на двух других версиях, исполнение условного «циферблата». Материалы при этом все те же — причем элитные: сапфировое стекло прикрывает экран, основная часть корпуса сделана из циркониевого сплава, безель и задняя часть — из керамики. Как я уже говорил, корпус защищен не просто от попадания влаги (IP68), но и выдерживает давление до 10 атмосфер (сертификат ISO 22810:2010, а также EN 13319). По умолчанию на часах установлен титановый ремешок, снимать и надевать его очень легко (схема с клавишей удобная), а вот регулировать ремешок под своей запястье довольно мучительно. Необходимо убирать или добавлять сегменты при помощи специального рычажка — схема привычная, но «садятся» на место они с большим трудом. Благо, по сути своей, операцию эту нужно проделать один раз за все время эксплуатации. Тем более титановому ремешку есть альтернативы — и это как раз еще одно новшество новой версии WATCH Ultimate. В комплекте с часами теперь поставляется не только ремешок из фторэластомера, но тканевый, зеленого цвета с металлическими элементами — в стиле корпуса самих часов. Также обновлены циферблаты — добавлен новый, специально для зеленой версии. Но вообще циферблатов для HUAWEI WATCH (не только Ultimate) масса — можно выбрать тот, который устраивает лично вас. В остальном же это все те же WATCH Ultimate – программно, аппаратно и функционально они не изменились. Да им и не требовалось — за полтора года они не то, что ничуть не устарели, у них так и не появилось аналогов. Отмечу, что разные цветовые вариации часов стоят по-разному: черные Ultimate на момент написания материала предлагаются за 49 999 рублей, синие — за 59 998 рублей (с наушниками HUAWEI FreeClip в подарок), а зеленые — за 69 999 рублей без какого-либо бонуса. Япония пустила «антиковидные» фонды на создание производства 2-нм чипов, и не всем это понравилось
27.12.2024 [00:39],
Николай Хижняк
Японское правительство столкнулось с критикой своего решения о финансировании местного производителя полупроводников Rapidus, которому необходимо 32 млрд долларов на запуск завода по производству чипов с использованием 2-нм техпроцесса. Противники проекта утверждают, что деньги для финансирования Rapidus были выделены из неизрасходованных фондов помощи от последствий пандемии COVID, предназначенных для других целей. В ноябре этого года правительство Японии объявило о плане финансового стимулирования полупроводникового и ИИ-секторов Японии в размере не менее 63,6 млрд долларов (10 трлн иен) в течение семи лет. Из них около 8,2 млрд долларов (1,3 трлн иен) входят в первую фазу финансирования. Часть этих средств была направлена Rapidus. По словам оппозиционных законодателей, почти 6,2 млрд долларов (987 млрд иен) из выделенных средств поступили из неизрасходованных фондов помощи для ликвидации последствий пандемии COVID и были предназначены для малого и среднего бизнеса. Критики утверждают, что перераспределение оставшихся фондов помощи от последствий COVID-19 для поддержки крупных компаний непрозрачно и может привести к расточительству. По данным издания Nikkei, Rapidus уже обеспечила 46,45 млн долларов (7,3 млрд иен) частных инвестиций и до 5,855 млрд долларов (920 млрд йен) государственной помощи. Однако, по оценкам экспертов, для запуска массового производства чипов на базе 2-нм техпроцесса в 2027 году потребуется дополнительное финансирование в размере 25,452 млрд долларов (4 трлн иен). Правительство Японии хочет, чтобы эта поддержка была оказана через частные инвестиции и государственное кредитование. Однако предложенный вариант решения вопроса сталкивается с серьезной критикой со стороны оппозиции. Премьер-министр Японии Сигэру Исиба (Shigeru Ishiba) выступил с защитой проекта поддержки для Rapidus, заявив, что средства были возвращены в государственную казну до перенаправления, поэтому ни о каком хищении не идёт речь, и процесс соответствовал всем юридическим и фискальным протоколам. Однако противники проекта утверждают, что первоначальным источником средств для постпандемийной поддержки были облигации, покрывающие дефицит. Эти облигации увеличивают долгосрочное долговое бремя без чёткого, прямого плана по их погашению, учитывая неясное будущее Rapidus. Отмечается, что объём остатка резервного фонда Японии по оказанию помощи при чрезвычайных ситуациях по состоянию на 2023 финансовый год вырос до 113,42 млрд долларов (18 трлн иен). До пандемии, в 2019 году он составлял 12,71 млрд долларов (2 трлн иен). Для повышения уровня прозрачности правительство Японии пообещало проводить периодический сторонний аудит для обеспечения подотчётности и эффективности распределения средств, направленных Rapidus. Примечательно, что даже официальные лица из Министерства экономики, торговли и промышленности Японии до этого подчеркивали необходимость в осторожном участии правительства в этом проекте, чтобы не отпугивать потенциальных зарубежных клиентов Rapidus. По мнению ряда законодателей, государственное финансирование может не внушать доверия к финансовой стабильности компании. Появилось первое изображение GeForce RTX 5090 — у карты 32 Гбайт видеопамяти и большущий кулер
05.01.2025 [21:49],
Анжелла Марина
В сети появились первые фотографии видеокарты GeForce RTX 5090 в исполнении Inno3D. Флагманская модель получит 32 Гбайт памяти GDDR7 и массивный кулер iChill X3. Ожидается, что видеокарта на базе GPU GB202 будет представлена уже завтра на глобальной выставке технологий CES 2025 в Лос-Анджелесе. В сети появились маркетинговые изображения флагманской видеокарты Inno3D GeForce RTX 5090 iChill X3 на базе архитектуры Blackwell. Устройство оснащено массивной системой охлаждения толщиной 3,5 слота, которая в действительности не слишком сильно отличается от кулера, применявшегося на видеокарте Inno3D прошлого поколения GeForce RTX 4090 iChill X3. Упаковка видеокарты подтверждает, что модель оснащена 32 Гбайт памяти нового поколения GDDR7, что вдвое больше, чем у ожидаемой модели RTX 5080, построенной на базе GPU GB203-400-A1 с 10 752 ядрами CUDA. Собственно, эти данные являются пока первой подтверждённой информацией о конфигурации памяти RTX 5090 и, как подчёркивает издание VideoCardz, наличие 32 Гбайт видеопамяти является одним из преимуществ новинки. Согласно предварительным неофициальным данным, RTX 5090 будет оснащена графическим процессором GB202 и, по крайней мере на текущий момент, станет единственной моделью в серии RTX 50 с этим процессором. Ожидается, что карта будет иметь 21 760 ядер CUDA, 32 Гбайт памяти будут работать на 512-битной шине, и благодаря использованию памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, пропускная способность достигнет почти 1,8 Тбайт/с, обеспечив значительный прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением видеокарт. Энергопотребление RTX 5090 составляет 575 Вт, что на 125 Вт больше, чем у её предшественника и свидетельствует о значительном росте мощности и производительности устройства. NVIDIA официально представит свой продукт на презентации в рамках CES 2025 уже завтра. На Кению из космоса упало 2,5-метровое зубчатое кольцо
05.01.2025 [13:41],
Владимир Фетисов
Огромный кусок космического мусора несколько дней назад упал на территории кенийской деревни. Металлическое кольцо весом 500 кг, вероятно, является частью какой-то ракеты-носителя, хотя, по данным местных чиновников, его точное происхождение всё ещё не определено. С каждым годом низкая околоземная орбита Земли становится всё более перегруженной. В настоящее время на орбите нашей планеты находится более 170 млн обломков размером более 1 мм, являющихся частями ракет-носителей, космических кораблей, спутников и других объектов. Часть этих обломков сгорает при попадании в атмосферу. Однако это происходит не всегда, что становится всё более ощутимой проблемой. Жители небольшой кенийской деревни убедились в этом 30 декабря, когда на их поселение упало металлическое кольцо весом 500 кг. «Я присматривал за своей коровой, когда услышал громкий хлопок. Я не видел дыма в небе. Я пошёл по обочине, чтобы проверить, не произошло ли дорожно-транспортное происшествие, но ничего подобного не увидел», — рассказал о случившемся Джозеф Мутуа (Joseph Mutua), житель деревни Мукуку, расположенной к юго-востоку от столицы Найроби. Сначала жители деревни были обеспокоены случившимся, поскольку подумали, что произошёл взрыв бомбы. Однако при осмотре прилегающей местности они нашли кольцеобразный объект диаметром 2,5 м, который сравнял с землёй деревья и кусты, на которые упал. Представители Космического агентства Кении (KSA) определили этот объект как разделительное кольцо ракеты, но частью какого-именно носителя оно было, пока неизвестно. KSA заверило людей, что металлическое кольцо не представляет опасности для местных жителей. Однако они всё ещё обеспокоены случившимся, поскольку в случае падения подобного объекта на жилой дом случилась бы катастрофа. Также высказываются мнения о том, что владельцы земли, на которую упало металлическое кольцо, должны получить компенсацию. Подобные инциденты происходят редко, но со временем их частота может возрасти. В мае прошлого года обломок корабля SpaceX упал на крышу жилого дома во Франклине, северная Каролина. Месяцем ранее два больших обгоревших куска космического мусора были обнаружены на ферме в Саскачеване, Канада. В марте того же года кусок металла с МКС врезался в дом в Неаполе, штат Флорида. Космический мусор также представляет угрозу для астронавтов на МКС. Чтобы избежать столкновения с обломками приходится регулярно корректировать орбиту станции. Huawei представила Enjoy 70X — смартфон среднего уровня с поддержкой спутниковой связи за $245
05.01.2025 [13:18],
Владимир Фетисов
Компания Huawei анонсировала для рынка Китая свой новейший смартфон среднего уровня Enjoy 70X. Аппарат уже доступен для предзаказа на домашнем рынке в нескольких конфигурациях с разным объёмом внутреннего накопителя, а в продажу он поступит 10 января. Как обычно, производитель не раскрыл некоторые характеристики устройства, включая название микропроцессора, который стал аппаратной основой Enjoy 70X. По данным источника, речь идёт о совершенно новом чипе Kirin 8000A 5G, который обеспечивает работу в сетях связи пятого поколения (5G) и дополняется графическим ускорителем Mali-G610 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти. Ещё одна особенность устройства заключается в поддержке спутниковой связи Beidou, что позволит отправлять и получать сообщения даже при отсутствии сигнала оператора сотовой связи. Эта функция доступна только в Китае. Enjoy 70X оснащён 6,78-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 2700 × 1224 пикселя и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея расположена фронтальная камера на 8 Мп (f/2.0) с поддержкой съёмки видео 4K. Двойная основная камера объединила 1/1,56-дюймовый сенсор на 50 Мп (f/1.9) с датчиком глубины на 2 Мп (f/2.4). Основная камера также поддерживает съёмку видео формата 4K. Смартфон доступен в трёх вариантах конфигурации с накопителем на 128 Гбайт, 256 Гбайт или 512 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея на 6100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 40 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Ещё одна особенность Enjoy 70X заключается в наличии программируемой кнопки X, которую можно задействовать для выполнения разных действий, например, для оплаты покупок в один клик, звонка в один клик и др. В качестве программной платформы задействована фирменная операционная система Huawei HarmonyOS 4.2. Смартфон имеет габариты 164 × 74,8 × 7,98 мм и весит 189 г. Покупатели смогут выбирать между чёрным, белым, голубым и зелёным вариантами цветового исполнения корпуса. Что касается розничной стоимости, то версия устройства с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся примерно в $245, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в $273, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $315. Китай освоил передачу спутниковой информации на Землю на скорости 100 Гбит/с с помощью лазера
05.01.2025 [10:28],
Алексей Разин
Starlink от SpaceX — не единственный проект, где используются космические лазеры для передачи данных. Возможность передачи информации со скоростью 100 Гбит/с на большие расстояния при помощи спутника и лазера продемонстрировала китайская компания Chang Guang Satellite Technology. В качестве тестовых изображений использовались спутниковые фотоснимки поверхности Земли высокой чёткости, и для примера наблюдение велось за исторической частью Пекина и территорией аэропорта в катарской Дохе. Фотографии были переданы со спутника с использованием лазерного луча на транспортное средство наземного базирования. В отличие от Starlink, китайский конкурент использует лазерный луч для передачи информации не между космическими летательными аппаратами, а между спутниками и наземными приёмниками. Starlink хотя и проводила аналогичные эксперименты, на практике использует радиоволны для передачи информации между спутниками и наземными объектами. По словам представителей Chang Guang Satellite Technology, эксперимент демонстрирует, как лазерные передатчики могут дополнительно расширить возможности интернет-спутников по передаче информации. Как отмечают представители компании, «это будет играть ключевую роль в переходе от сетей 5G NTN к разработке инфраструктуры спутникового интернета 6G». Китайские разработчики утверждают, что нашли способы обеспечить надёжную связь со спутником через лазерный луч даже с учётом атмосферных явлений типа облачности и осадков. Как отмечается, разрабатывающая подобные технологии с целью наблюдения за земной поверхностью китайская компания ведёт переговоры о сотрудничестве с Ираном. Подобные технологии позволяют передавать изображения со скоростью в несколько десятков гигабит в секунду. Сейчас Chang Guang Satellite Technology располагает орбитальной группировкой из 117 спутников, к 2027 году их количество планируется увеличить до 300 штук. Очки дополненной реальности RayNeo будут использовать ИИ-модели Alibaba
05.01.2025 [07:21],
Алексей Разин
На этой неделе китайский гигант Alibaba продемонстрировал желание косвенно присутствовать на рынке устройств дополненной реальности, заявив о сотрудничестве с гонконгским производителем AR-очков RayNeo. Устройства этой марки будут использовать большие языковые модели Qwen китайской компании Alibaba. По словам участников проекта, это первый случай сотрудничества разработчиков больших языковых моделей с производителем умных очков в Китае. До этого Alibaba свои языковые модели Qwen подобным образом не использовала, если не считать сотрудничества со стартапом Rokid американского происхождения, основанным бывшим сотрудником Alibaba. Данный альянс был обнародован в ноябре прошлого года, как и сотрудничество Baidu с производителем умных очков Xiaodu, который получил доступ к большой языковой модели Ernie. RayNeo основана в 2021 году производителем дисплеев и телевизоров TCL Electronics Holdings. Компания успела продать более 5000 пар представленных недавно очков дополненной реальности RayNeo Air3. На CES 2025 компания планирует представить пару новых моделей, включая очки с умной камерой, позволяющей распознавать объекты. Исконно американские компании также не упускают возможности подружить носимые устройства с искусственным интеллектом, в сентябре Meta✴ Platforms представила очки дополненной реальности Orion, а до этого сотрудничала с производителем очков Ray-Ban. Представители Alibaba считают очки дополненной реальности идеальной платформой для использования больших языковых моделей. Дальнейшее сотрудничество с производителями умных очков позволит Alibaba создавать модели с более высоким уровнем кастомизации. По прогнозам WellsennXR, к 2029 году объёмы продаж очков дополненной реальности вырастут до 55 млн штук в год. В прошлом году ёмкость рынка умных очков достигла $1,93 млрд в денежном выражении. В ближайшие пять лет она ежегодно будет увеличиваться в среднем на 27,3 %, чтобы достичь $8,26 млрд к концу десятилетия. Imagination лишится гендира после скандала с передачей технологий в Китай
05.01.2025 [00:56],
Геннадий Детинич
Стало известно, что действующий генеральный директор британской компании Imagination через год или около того уйдёт в отставку. Это происходит на фоне обвинений компании в передаче технологий в Китай. Компания Imagination долгое время разрабатывала энергоэффективные графические и процессорные архитектуры и даже на время стала владельцем архитектуры MIPS. Однако после отказа Apple сотрудничать с ней она оказалась на грани закрытия. На этом её проблемы не закончились. После разрыва с Apple в 2020 году компания Imagination полагалась на основного инвестора — финансовую компанию Canyon Bridge Capital Partners. Позже Canyon Bridge обвинили в использовании средств Компартии Китая для скупки технологий по всему миру. Это, в частности, не позволило Imagination сохранить активы компании MIPS, которые пришлось продать американскому инвестору, тем самым ограничив доступ к этой архитектуре разработчикам из Китая и России. В декабре 2024 года британская газета The Telegraph сообщила, что Imagination продала доступ к своим разработкам двум китайским компаниям из «чёрного списка» Минюста США — Biren Technology и Moore Threads. Это якобы позволит китайским инженерам в области искусственного интеллекта создавать решения для военных систем. В Imagination отвергли это обвинение и заверили, что всегда действовали в рамках закона, учитывая интересы национальной безопасности Великобритании. Как бы там ни было, Bloomberg сообщил, что Canyon Bridge Capital Partners наняла компанию Lazard для поиска покупателей Imagination. Мытарства компании продолжаются. Южнокорейские производители аккумуляторов начали затягивать пояса, чтобы пережить тяжёлый год
04.01.2025 [20:12],
Геннадий Детинич
Снижение продаж электромобилей в 2024 году и ожидание дальнейшего ухудшения ситуации с возвращением в Белый дом администрации Дональда Трампа (Donald Trump) заставляют южнокорейских производителей аккумуляторов искать пути для краткосрочной экономии средств. Чаще всего в такой ситуации жертвой экономии становятся работники всех звеньев, включая руководящие. В этот раз тоже не стали делать исключений. Строго говоря, режим чрезвычайной ситуации компании начали задействовать в том или ином виде ещё летом прошлого года и он даже принёс свои плоды. Поэтому свежий опыт экономии есть и его решено расширить с началом нового года, о чём в своём новогоднем поздравлении сказал каждый из глав ведущих южнокорейских компаний. Все они мотивировали своих сотрудников быть готовыми к сложной бизнес-среде в 2025 году, и призывали дождаться улучшений, которые могут прийти с наступлением 2026 года. Так, ещё 2 января сотрудников Samsung SDI проинформировали, что премии Overall performance incentives (OPI) за достижение годовых целевых показателей в этом году отменяются для аккумуляторного подразделения и работников офиса. Эту премию в сильно урезанном виде — до 3–5 % от годовой зарплаты — оставят только сотрудникам по разработке перспективных материалов. В прошлом году, например, размеры этой премии соответственно составили 32 %, 28 % и 18 % от годовой заработной платы для указанных выше подразделений. Компания Samsung SDI дольше всех избегала введения антикризисных мероприятий, но в начале этого года сдалась под давлением обстоятельств. В качестве мер экономии компания LG Energy Solution (LGES) ещё в декабре издала распоряжение, приказывающее руководству летать эконом классом, если время в пути составляет менее восьми часов. Остальным сотрудникам рекомендовано проводить телеконференции, а не расходовать средства на поездки, кстати, немалые. Ежегодно на них компания тратит не менее $68 млн (100 млрд вон). Дочерняя компания LGES — LG Chem — рекомендовала сотрудникам не забывать про ежегодные отпуска, сократила премии и прекратила набор персонала. Компания SK On пошла ещё дальше и ввела практику раннего добровольного выхода на пенсию, которую ранее никогда не применяла в своей истории. Также с сентября прошлого года она начала предлагать сотрудникам неоплачиваемые отпуска. Отдельно в подразделении SK Innovation были упразднены две из пяти руководящих должностей высшего звена, а руководителем производства назначен ветеран — бывший руководитель отдела исследований и разработок SK Hynix. Около 20 лет назад компания Hynix пережила серьёзнейший кризис в области выпуска компьютерной памяти, и полученный тогда опыт выживания пригодится современному поколению управленцев. Начало экономии аналитики связывают, в том числе, с вероятными убытками компаний в четвёртом квартале 2024 года. Официальные данные начнут поступать только в конце января, поэтому все озвученные показатели следует воспринимать как ориентировочные. Так, ожидается, что и LGES, и SK On понесли операционные убытки в четвертом квартале 2024 года, в то время как Samsung SDI впервые за три года понесла операционные убытки от производства аккумуляторов для электромобилей. Операционный убыток LGES ожидается на уровне 258,4 млрд вон ($176 млн), что хуже рыночного прогноза на уровне 118 млрд вон ($80,7 млн). Операционный убыток SK On за тот же период ожидается в районе 200 млрд вон ($136,7 млн). Компания Samsung SDI понесла операционные убытки от производства аккумуляторов, но её квартальная операционная прибыль сократилась до 5 млрд вон ($3,4 млн) — на 99 % меньше, чем годом ранее. Acer скоро представит портативные приставки Nitro Blaze 11 и Blaze 8 с большими экранами
04.01.2025 [18:45],
Павел Котов
Acer на будущей неделе намеревается анонсировать портативные игровые консоли Nitro Blaze 11 и Blaze 8 — цифры в названиях модели, вероятно, указывают на диагональ экрана. Об этом сообщил ресурс VideoCardz.com со ссылкой на собственный источник. Если судить по названиям, Acer готовится презентовать портативные игровые компьютеры с 8- и 11-дюймовыми экранами. На данный момент в ассортименте компании значится только одна портативная консоль Nitro Blaze 7, которая работает на гибридном чипе AMD Ryzen 7 8840U поколения Hawk Point. В основу новых устройств лягут процессоры серии AMD Ryzen AI 300 APU — обновление устройств до новой серии Strix Point на микроархитектуре Zen 5 определённо имеет смысл. Acer Nitro Blaze 7 вышла относительно поздно и не успела оказать значительного влияния на рынок производительных портативных консолей — сейчас в этом сегменте доминируют Valve Steam Deck, Asus ROG Ally и Lenovo Legion Go. Первая MSI Claw популярной так и не стала из-за высокой цены и низкой производительности — возможно, это исправят новые MSI Claw 7/8 AI+. У Acer же остаётся шанс сравняться с конкурентами и потягаться с новой Lenovo Legion Go, которая предположительно получит процессор AMD Ryzen Z2. Учитывая обострение конкуренции, производительность может и не иметь первостепенного значения, а определяющим показателем станет цена. Более подробная информация, как ожидается, появится на следующей неделе после пресс-конференции AMD. PowerColor показала облик грядущей видеокарты Radeon RX 9070 XT Red Devil
04.01.2025 [16:58],
Павел Котов
В преддверии масштабного анонса видеокарт нового поколения от AMD и Nvidia различные источники публикуют их предварительные изображения. Недавно такую утечку на Reddit допустила сама AMD, теперь изображение грядущего продукта опубликовал один из её партнёров — PowerColor. PowerColor, давний партнёр AMD с обширной линейкой видеокарт Radeon в собственном исполнении, опубликовала в социальной сети X несколько фрагментов изображений модели серии Red Devil, сопроводив их загадочными комментариями:
Подробностей пока немного, но с высокой вероятностью речь идёт о кастомном варианте PowerColor Red Devil Radeon RX 9070 XT. На изображении можно рассмотреть систему охлаждения с тремя вентиляторами и рубленные углы корпуса. Производитель также ответил на вопросы подписчиков о серии Red Devil и линейке видеокарт AMD Radeon RX 9000. По неподтверждённой информации, AMD Radeon RX 9070 XT будет оснащена графическим процессором Navi 48 XT с 4096 шейдерными блоками и 16 Гбайт памяти GDDR6, работающей на 256-битной шине с пропускной способностью более 642 Гбайт/с. BenQ показала самый быстрый монитор в мире — 600-герцевый Zowie XL2586X+ для киберспортсменов
04.01.2025 [16:24],
Владимир Мироненко
Игровой бренд Zowie компании BenQ представил игровой монитор XL2586X+ с диагональю 24,1 дюйма, предназначенный для киберспорта. XL2586X+ позиционируется как самый быстрый монитор в мире благодаря частоте обновления экрана 600 Гц, что гарантирует плавные визуальные эффекты при быстром движении и внезапных поворотах в игре. Как сообщается, в Zowie XL2586X используется сверхбыстрая матрица Fast-TN, обеспечивающая по сравнению с предыдущим поколением матриц TN значительное сокращение времени отклика и уменьшение размытости изображения. Также монитор получил новую цветную плёнку, которая улучшает цветопередачу на 35 %, «делая вражеские цели более чёткими и снижая размытость цвета, обычно наблюдаемую в стандартных панелях TN», сообщил бренд. Кроме того, в мониторе используется фирменная технология динамической точности DyAc2, обеспечивающая плавность картинки при движении персонажа в игре и существенно уменьшающая артефакты изображения, позволяя повысить точность прицела и ускорить реакцию геймера на изменение игровой ситуации. XL2586X+ также имеет функцию автоматического переключения цветового режима между различными играми и сценариями использования, реализуемую с помощью программного обеспечения XL Setting to Share, устраняя необходимость постоянной корректировки настроек при смене игры. Монитор оснащён эргономичной подставкой с подшипниками промышленного класса, что позволяет геймерам устанавливать быстро идеальное положение, чтобы сразу сосредоточиться на состязании. Остальные характеристики Zowie XL2586X станут известны в ходе презентации на выставке CES 2025, которая начнёт работу через считанные дни. Углерод в наших телах бывал за пределами нашей галактики, но потом вернулся
04.01.2025 [15:31],
Геннадий Детинич
Исследование учёных из Университета Вашингтона позволяет предположить, что атомы в наших телах побывали не только в межзвёздном пространстве, но и в межгалактическом. Впервые спектральные измерения показали, что в гало галактик присутствуют огромные резервуары углерода, который поступает внутрь галактик и выходит наружу, циркулируя таким образом миллиарды лет и участвуя в эволюции галактических объектов. Считается, что элементы тяжелее водорода и гелия — включая углерод, кислород и железо — рождаются в звёздах и распространяются по галактикам и за их пределы после взрывов сверхновых. Новое исследование указывает на то, что такие элементы могут длительное время оставаться в гало галактик, многократно возвращаясь в галактические диски и участвуя в процессах звездообразования, формирования планет и других объектов, включая нас с вами и биологические организмы в целом. В 2011 году было доказано, что галактики с продолжающимся звездообразованием окружены запасами кислорода. Гало вещества распространяется на расстояние до 400 тыс. световых лет, что в три-четыре раза превышает размеры самих галактик. Новое исследование показывает, что помимо кислорода в этих резервуарах содержится также огромное количество углерода — элемента, особенно интересного с точки зрения возможности существования биологической жизни. Учёные использовали свет девяти далёких квазаров для анализа среды вокруг 11 галактик с продолжающимся звездообразованием. Данные о поглощении световых волн средой были получены с помощью спектрографа Cosmic Origins на космическом телескопе «Хаббл». Окологалактическая среда оказалась насыщена углеродом. Исследователи считают это ключом к пониманию эволюции галактик, в частности того, почему они так долго сохраняют способность к звездообразованию. Вещество, выброшенное из звёзд во время взрывов сверхновых, не улетучивается сразу во Вселенную, а длительное время остаётся в гало галактик и возвращается в галактические диски, где участвует в формировании новых звёзд и планет. «Представьте окологалактическую среду как гигантскую железнодорожную станцию: она постоянно выталкивает материал наружу и втягивает его обратно, — поясняют учёные. — Тяжёлые элементы, из которых состоят звёзды, выбрасываются из их галактики-хозяина в окологалактическую среду в результате взрывов сверхновых. Затем эти элементы могут быть втянуты обратно, продолжая цикл формирования звёзд и планет». Изучение динамики круговорота вещества в окологалактических средах важно для понимания того, как и с какой скоростью галактики превращаются в пустыни, где звездообразование прекращается. Это также позволяет глубже понять продолжительность этапов эволюции галактик. «Для эволюции галактик и природы в целом наличие резервуара углерода, доступного для формирования новых звёзд, является захватывающим открытием, — пишут авторы исследования. — Тот же углерод, из которого состоят наши тела, скорее всего, провёл значительное время за пределами галактики!» Gigabyte анонсировала Aorus FO27Q5P — первый в мире монитор QD-OLED с частотой обновления 500 Гц и портом DisplayPort 2.1a
04.01.2025 [15:06],
Владимир Фетисов
В рамках выставки CES 2025, которая пройдёт в Лас-Вегасе с 7 по 10 января, компания Gigabyte представит два революционных QD-OLED монитора, ориентированных на геймеров. Обе новинки поступят в продажу позже в этом году. Монитор Aorus FO27Q5P обещает установить новые стандарты благодаря частоте обновления экрана в 500 Гц — самой высокой среди всех QD-OLED. По заявлению производителя, это обеспечивает беспрецедентную чёткость движений и резкость изображения. Новинка превосходит спецификации стандарта VESA ClearMR 13000 и готова к сертификации по стандарту ClearMR 21000, который был анонсирован всего несколько дней назад. Устройство поддерживает стандарт VESA DisplayHDR True Black 500, что гарантирует высокий уровень детализации в тенях и насыщенный, глубокий чёрный цвет. Ещё одной важной особенностью монитора является поддержка DisplayPort 2.1a со скоростью передачи данных 80 Гбит/с, что в 2,5 раза превышает показатели стандарта DisplayPort 1.4. Второй новинкой стал 27-дюймовый QD-OLED монитор Gigabyte MO27U2, поддерживающий разрешение 4K, частоту обновления 240 Гц и плотность пикселей 166 PPI. Монитор обеспечивает точную цветопередачу и имеет сертификат Pantone Validated. Обе модели оснащены технологией Gigabyte OLED Care, предотвращающей выгорание экрана и увеличивающей срок службы панели. Кроме того, производитель обновил ряд функций, включая Tactical Switch 2.0 для быстрого переключения между сохранёнными настройками разрешения и соотношения сторон экрана, а также Black Equalizer 2.0, который улучшает видимость в тёмных участках и повышает точность игрового процесса. Более детальная информация о характеристиках новых мониторов Gigabyte будет озвучена в ближайшие дни, когда устройства будут представлены на выставке CES. Ожидается, что тогда же станут известны сроки их поступления на рынок и розничная стоимость. У Tesla взлетели поставки литиевых батарей Megapack — возобновляемая энергетика сорит деньгами
04.01.2025 [13:36],
Геннадий Детинич
Для электромобилей компании Tesla 2024 год стал первым провальным за долгие годы — впервые сократились годовые поставки электрокаров. Однако у компании резко увеличились поставки аккумуляторных комплектов Megapack и Powerwall, демонстрируя рост второй год подряд. Это частично компенсирует неудачи Tesla на рынке электромобилей. Аккумуляторные системы для энергетики приносят компании до 10 % выручки и становятся всё более значимыми в её бизнесе. До очередного квартального и годового отчёта Tesla остаётся около трёх недель. Тем не менее, компания уже поделилась радостной новостью: в 2024 году она поставила накопители энергии на литиевых батареях общей ёмкостью 31,4 ГВт·ч. Сообщение появилось одновременно с объявлением о запуске нового предприятия по производству комплектов Megapack в Шанхае, Китай. До этого промышленные батарейные комплекты Megapack и домашние Powerwall производились только в США на заводе в Латропе (Калифорния), где мощность составляет 10 тысяч Megapack в год. Резкий рост продаж комплектов Megapack начался в 2023 году, когда клиентам было поставлено батарей суммарной ёмкостью 14,7 ГВт·ч. В 2024 году продажи выросли на 214 %, что соответствует поставке батарей ёмкостью 31,4 ГВт·ч — более чем в два раза больше. Среди ведущих клиентов Tesla остаётся Австралия, активно использующая солнечную энергетику в своих пустынных регионах. Перед публикацией финансовых результатов за четвёртый квартал и весь 2024 год известно, что одна из крупнейших выручек Tesla от продаж батарейных комплектов была зафиксирована в третьем квартале прошлого года и составила $2,38 млрд, или 9,4 % от совокупной выручки компании за тот период. Поскольку мир продолжает наращивать мощности возобновляемой энергетики, потребность в аккумуляторных системах Megapack от Tesla будет только увеличиваться. Samsung и Google выпустят бесплатный заменитель Dolby Atmos в этом году
04.01.2025 [13:01],
Владимир Фетисов
Компании Samsung и Google намерены собственными силами продвигать технологию пространственного звука Eclipsa Audio. Позднее в этом году поддержка данного формата появится в некоторых роликах на YouTube, а также будет реализована во всех саундбарах и телевизорах Samsung 2025 года. Eclipsa Audio является передовой технологией пространственного звука, которая позволяет создавать реалистичное и объёмное звучание, а также даёт возможность авторам контента осуществлять настройку основных параметров, включая расположение звука в пространстве, его интенсивность и др. В конечном счёте Eclipsa Audio может стать бесплатной альтернативой технологии Dolby Atmos, за использование которой производителям приходится платить лицензионные отчисления. Samsung и Google объявили о партнёрстве, в рамках которого ведётся разработка новой технологии 3D-звука, в 2023 году. Первоначально этот проект носил имя Immersive Audio Model and Formats (IAMF) и уже тогда было объявлено, что основой разработки станет открытый исходный код. Спецификация IAMF также была принята организацией Alliance for Open Media, которая с 2015 года занимается разработкой и внедрением открытых видеоформатов, и в которую входят Amazon, Apple, Microsoft, Netflix, Samsung и Google. В сообщении также сказано, что Samsung и Google совместно с Ассоциацией телекоммуникационных технологий работают над созданием программы сертификации для «обеспечения стабильного качества звука» на всех устройствах, использующих новый формат. Более детальная информация о технологии Eclipsa Audio может появиться в течение ближайших дней, поскольку уже 7 января в Лос-Анджелесе начнётся ежегодная выставка CES 2025, в рамках которой Samsung представит новые продукты. Состоялся первый космический пуск в 2025 году — SpaceX Falcon 9 доставила спутник связи с ИИ
04.01.2025 [12:50],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX как безусловный лидер земной космонавтики первой открыла череду запусков в новом 2025 году. Несколько часов назад (в 04:27 по московскому времени) ракета Falcon 9 стартовала со стартового комплекса на станции Космических сил на мысе Канаверал во Флориде, успешно выведя спутник Thuraya 4 на переходную геостационарную орбиту.
Примерно через 35 минут и 30 секунд после старта спутник Thuraya 4 отделился от второй ступени ракеты и был выведен на геостационарную переходную орбиту. Оттуда он начнёт подниматься на геосинхронную орбиту, фиксированную над определённой точкой на Земле. Спутник эксплуатируется компанией Space42, базирующейся в Объединённых Арабских Эмиратах, и будет предоставлять услуги мобильной связи в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке для коммерческих и государственных клиентов. Запуск спутника Thuraya 4 стал 418-м полётом ракеты Falcon 9 и 435-й миссией SpaceX в целом. В 2024 году компания совершила 134 запуска, а в 2025 году их число может возрасти до 180. Примечательно, что спутник Thuraya 4 был создан компанией Airbus. Он представляет новое поколение систем и использует «инновационные сервисы на базе искусственного интеллекта» для повышения эффективности своей работы. G.Skill представила самую быструю память DDR5-6000 в мире — она предназначена для AMD Ryzen 9000
04.01.2025 [11:38],
Павел Котов
Компания G.Skill представила новые комплекты модулей оперативной памяти DDR5 с минимальными таймингами. Планки серий Trident Z5 Neo RGB, M5 RGB Neo и Z5 Royal Neo теперь доступны в версиях DDR5-6000 CL26-36-36-96 в случае с комплектами на 32 и 64 Гбайт, а также CL28-36-36-96 для наборов на 48 и 96 Гбайт. CL26-36-36-96 — это минимальные тайминги среди всех доступных у G.Skill комплектов памяти. Более того, комплект на 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт), как утверждает производитель, впервые на рынке предлагает такие тайминги для такого объёма памяти. Компания продемонстрировала стабильную работу комплекта с MemtestPro 4.0 на машине с процессором AMD Ryzen 9 9900X и материнской платой Asus Crosshair X870E Hero. Тот же тест G.Skill успешно провела и с комплектом на 96 Гбайт в конфигурации CL-28-36-36-96 с теми же процессором и материнской платой. Комплекты адресованы любителям игр и опытным пользователям, которым нужны лучшие тайминги при частоте 6000 МТ/с для DDR5. Они раскрываются на «избранных» платах на чипсете X870E с процессорами AMD Ryzen 9000 — требуются идеальные соотношения тактовой частоты Infinity Fabric, частоты памяти и контроллера памяти. Такой комплект можно установить и на систему с процессором Intel, но профиль памяти придётся задавать самостоятельно: комплекты предположительно поддерживают только AMD EXPO и не имеют профиля Intel XMP. Формально ничего не мешает установить комплект на систему с процессором AMD Ryzen 7000 на плате серий 800 или 600, но потребуется проконтролировать стабильность системы. Цены на новые планки G.Skill пока не уточняются, но они обещают быть одними из самых дорогих комплектов DDR5-6000 из-за жёстких таймингов: так, комплект DDR5-6000 CL28 на 2 × 16 Гбайт может стоить от $120 до $130, а та же конфигурация с CL30 обойдётся уже менее $80. Atari показала портативную игровую консоль Gamestation Go с трекболом и небольшой клавиатурой
04.01.2025 [11:31],
Владимир Фетисов
Компания Atari объединилась с производителем ретро-игр My Arcade, чтобы создать одну из самых необычных портативных игровых консолей последних лет. Речь идёт об устройстве Gamestation Go, которое, судя по всему, является переработанной версией анонсированной около года назад Gamestation Portable. Консоль сочетает в себе традиционные элементы управления, такие как крестовина, аналоговый стик и кнопки A, B, X и Y, с цифровым блоком и трекболом — последнее встречается крайне редко в портативных игровых устройствах. На корпусе также расположены кнопки «Пуск» и «Настройки», а вдоль верхней части — кнопки R1, R2, L1 и L2. Здесь же находятся кнопка питания, слот для карты памяти microSD, кнопки «Домой» и регулировки громкости, интерфейсы USB Type-C и HDMI, а также 3,5-миллиметровый разъём для наушников. Наличие HDMI позволяет предположить, что консоль можно будет подключать к монитору или телевизору. Большинство элементов управления оснащено полной или частичной подсветкой, а пара портов USB Type-C на задней стороне корпуса предназначена для подключения проводных контроллеров. На тыльной стороне устройства расположены вентиляционные отверстия и подставка для удобного размещения консоли на столе. Информация о комплектации, поддерживаемых играх и розничной стоимости Gamestation Go пока не раскрыта. Однако учитывая разнообразие элементов управления, можно предположить, что консоль будет поддерживать несколько игровых платформ. Более подробные сведения о новой консоли Atari ожидаются в ближайшие дни, когда в Лас-Вегасе стартует ежегодная выставка CES 2025. Напомним, что анонсированная год назад Gamestation Portable должна была поступить в продажу в конце 2024 года по цене около $150. Вероятно, новая Gamestation Go будет стоить примерно столько же. В 2025 году Microsoft инвестирует огромную сумму в $80 млрд в ИИ ЦОД
04.01.2025 [08:09],
Владимир Мироненко
Microsoft сообщила в пятницу в своём блоге о планах направить в этом году $80 млрд на разработку ЦОД для обучения моделей искусственного интеллекта (ИИ), а также развёртывания ИИ и облачных приложений. Обработка ИИ-нагрузок ИИ требует огромной вычислительной мощности, что повышает спрос на специализированные ЦОД с возможностью объединения тысяч чипов в кластеры, пишет Reuters. Компании из разных отраслей стремятся интегрировать ИИ в свои продукты и услуги, чтобы повысить их качество и востребованность у потребителей. Поэтому объём инвестиций в ИИ значительно возрос с тех пор, как в 2022 году OpenAI запустила чат-бот ChatGPT на основе ИИ. Microsoft, являясь крупнейшим инвестором OpenAI, направляет значительные средства на улучшение своей инфраструктуры ИИ и расширение сети ЦОД. Как сообщает Visible Alpha, согласно прогнозу аналитиков, в 2025 финансовом году капитальные расходы Microsoft, включая лизинг, составят $84,24 млрд. В I квартале 2025 финансового года капитальные расходы компании выросли год к году на 5,3 % до $20 млрд. По словам вице-председателя и президента Microsoft Брэда Смита (Brad Smith), более половины инвестиций будет направлено в инфраструктуру Соединённых Штатов. «Сегодня Соединённые Штаты лидируют в глобальной гонке ИИ благодаря инвестициям частного капитала и инновациям американских компаний всех размеров, от динамичных стартапов до хорошо зарекомендовавших себя предприятий», — отметил Смит. Starship доставит на орбиту симуляторы интернет-спутников Starlink V3 при следующем запуске
04.01.2025 [07:31],
Владимир Мироненко
Спутники нового поколения Starlink V3 позволят значительно расширить возможности спутникового интернет-сервиса Starlink компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), увеличив его пропускную способность в десятки раз, пишет PCMag со ссылкой на отчёт компании. Макеты таких спутников запустят на орбиту уже во время следующего старта Starship. Поскольку Starlink V3 обладают более крупными размерами, SpaceX будет доставлять их на орбиту с помощью сверхтяжёлой ракеты-носителя Starship, которая всё ещё находится на стадии испытаний. Следующий тестовый запуск Starship намечен на 10 января. В качестве полезной нагрузки будут использоваться 10 «симуляторов» Starlink, которые по размеру и весу будут схожи со спутниками нового поколения, которые SpaceX планирует использовать для вывода в космос с помощью Starship. Эти модели космических аппаратов будут двигаться по той же траектории, что и сам корабль Starship, и после упадут в Индийский океан. В ежегодном отчёте о ходе работ SpaceX поделилась подробностями о Starlink V3. «Спутник V3 Starlink будет поддерживать скорость нисходящей линии связи 1 Тбит/с и пропускную способность восходящей линии связи 160 Гбит/с, что более чем в 10 раз превышает пропускную способность нисходящей линии связи и в 24 раза превышает пропускную способность восходящей линии связи спутников Starlink V2 Mini», — сообщается в документе. Для сравнения, у спутников V2 mini пропускная способность загрузки составляет лишь 96 Гбит/с. Согласно отчёту, совокупная пропускная способность спутниковой сети Starlink в настоящее время близка к 350 Тбит/с. По словам SpaceX, каждый запуск Starlink V3 на борту Starship позволит добавить сети Starlink 60 Тбит/с пропускной способности, что более чем в 20 раз больше суммарной пропускной способности, добавляемой с каждым запуском партии спутников V2 Mini на ракете Falcon 9. Отсюда следует вывод, что за один раз Starship будет доставлять на орбиту до 60 спутников Starlink V3. Как утверждает вице-президент SpaceX по проектированию Starlink Майкл Николс (Michael Nicolls), спутники Starlink V3 «позволят системе значительно масштабироваться в самых загруженных частях сети, улучшат соотношение пропускной способности восходящей и нисходящей линий связи, и смогут предоставлять гигабитное соединение отдельным пользовательским терминалам». Лучше бы не трогали: после исправления от Intel производительность Core Ultra 200S в играх стала ещё хуже
03.01.2025 [20:11],
Геннадий Детинич
Одна из первых проверок производительности процессоров Intel Core Ultra (Arrow Lake) после выхода обновлённого микрокода Intel версии 0x114 показала усугубление проблемы со снижением производительности в играх. Об этом сообщили разработчики бенчмарка CapFrameX на своей странице в сети X. Компания Intel планировала широко рассказать об улучшениях на CES 2025, которое состоится через несколько дней, но теперь возникают опасения, что похвастаться ей будет нечем. Жалобы на производительность процессоров Intel в играх начали появляться вскоре после выхода новых процессоров на архитектуре Arrow Lake в ноябре 2024 года. Компания Intel оперативно отреагировала на эти сообщения и к 19 декабря выпустила новый микрокод 0x114 для обновления прошивок материнских плат. Предполагалось, что к январю производители обновят прошивки или предложат пользователям сделать это самостоятельно. После обновления ожидалось улучшение работы, но разработчики CapFrameX поспешили развеять эти ожидания. Согласно опубликованным скриншотам CapFrameX, после обновления микрокода до версии 0x114 производительность платформы Intel заметно снизилась. Например, частота кадров в *Cyberpunk 2077* уменьшилась примерно на 20 %. Кроме того, увеличились задержки обращения к памяти — с 69 нс до 80 нс. Хотя данные по одной игре нельзя считать полноценным показателем, они указывают на необходимость осторожного подхода к новой платформе Intel. На CES 2025 компания Intel обещала раскрыть полный перечень проблем, связанных с использованием новых процессоров, о четырёх из которых она уже сообщала в прошлом месяце. В противном случае выпуск процессоров Arrow Lake рискует стать одним из крупнейших разочарований года для компании, которая и без того переживает самый серьёзный кризис в своей истории. Учёные с помощью неодима создали нанокристаллы для вычислений со скоростью света
03.01.2025 [17:32],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных сделала решающий шаг к более быстрому и энергоэффективному искусственному интеллекту и обработке данных в целом, открыв люминесцентные нанокристаллы, которые можно быстро переключать между светящимся и выключенным состоянием. Тем самым открывается возможность для вычислений буквально со скоростью света, отказавшись от электронов и перейдя на использование фотонов в микросхемах. «Исключительные возможности переключения и памяти этих нанокристаллов могут однажды стать неотъемлемой частью оптических вычислений — способа быстрой обработки и хранения информации с использованием лёгких частиц, которые движутся быстрее всего во Вселенной», — сказал Артем Скрипка (Artiom Skripka), доцент Научного колледжа Университета штата Орегон. Работа по исследованию опубликована 3 января 2025 года в журнале Nature Photonics. Исследование посвящено изучению возможностей наночастиц с лавинообразными характеристиками. Такие материалы демонстрируют чрезвычайно нелинейные свойства, в частности, светоизлучающие. Небольшое увеличение мощности возбуждающего излучения способно значительно повысить интенсивность их собственного свечения. Это можно использовать для экономии энергии на работу схем — достаточно довести наночастицы до состояния, близкого к лавинообразному возбуждению и затем работать лишь с небольшими порциями энергии для источника возбуждения. Исследователи изучали нанокристаллы, состоящие из калия, хлора и свинца и легированные неодимом. Сами по себе нанокристаллы KPb2Cl5 не взаимодействуют со светом. В сочетании с неодимом материал начинает эффективно обрабатывать световые сигналы, делая его полезным для оптоэлектроники, лазерных технологий и других оптических решений. «Обычно люминесцентные материалы излучают свет, когда на них воздействует лазер, и остаются темными, когда это не так, — сказал Скрипка. — Напротив, мы были удивлены, обнаружив, что наши нанокристаллы ведут параллельные жизни. При определенных условиях они демонстрируют своеобразное поведение: они могут быть как яркими, так и тёмными при точно такой же длине волны лазерного излучения и мощности». Такое поведение называется внутренней оптической бистабильностью. Присущая нанокристаллам оптическая бистабильность — это шаг вперед к созданию фотонных интегральных схем, которые могут превзойти современные электронные и оптоэлектронные системы и обладать большей эффективностью. «Если кристаллы изначально тёмные, нам нужна более высокая мощность лазера, чтобы включить их и наблюдать излучение, но как только они начнут излучать, мы сможем наблюдать их излучение при более низкой мощности лазера, чем нам требовалось для их первоначального включения, — говорит Скрипка. — Это как езда на велосипеде — чтобы привести его в движение, нужно сильно нажимать на педали, но как только он приходит в движение, вам требуется меньше усилий, чтобы двигаться. А их свечение можно включать и выключать действительно резко, как при нажатии кнопки». Переход на оптические сигналы обещает значительно снизить потребление фотонных вычислительных платформ где бы они ни применялись. Также это путь к новым приложениям в медицине, в датчиках и во многих других областях. Но стадия исследований ещё не завершена. Чтобы пройти её до коммерческих продуктов, потребуется ещё много работы. Apple сбросила цены на iPhone в Китае, чтобы остановить падение продаж
03.01.2025 [16:51],
Владимир Мироненко
Уже четвёртый месяц подряд снижаются поставки смартфонов иностранных брендов в Китай, включая iPhone компании Apple, пишет агентство Reuters. По данным Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT), в ноябре поставки упали на 47,4 % — до 3,04 млн штук по сравнению с 5,769 млн единиц годом ранее. В октябре снижение поставок смартфонов иностранных брендов составило 44,25 % в годовом выражении. Компания Apple, являющаяся лидером среди иностранных поставщиков смартфонов в Китае, столкнулась с замедлением экономики страны и усиливающейся конкуренцией со стороны китайских производителей, таких как Huawei. После возвращения в премиальный сегмент в августе 2023 года с моделями на чипах местного производства Huawei стала серьёзным конкурентом. Как сообщает Reuters, в ноябре потребительские цены в Китае упали до самого низкого уровня за пять месяцев. Экономическая неопределённость и опасения по поводу дефляции заставляют потребителей экономить. Apple запустила четырёхдневную акцию в Китае, предложив скидки до 500 юаней (около $68,50) на флагманские модели iPhone для стимулирования продаж. Huawei ранее предприняла аналогичные действия, снизив цены на ряд high-end-смартфонов на величину до 20 %. Apple временно выбыла из топ-5 крупнейших поставщиков смартфонов в Китае во втором квартале 2024 года, но вернулась в третий квартал. По данным IDC, продажи смартфонов Apple в Китае в третьем квартале сократились на 0,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, тогда как у Huawei был зафиксирован рост на 42 %. Общие продажи смартфонов в Китае, включая устройства отечественных брендов, в ноябре упали на 5,1 % в годовом исчислении, составив 29,61 млн единиц. «Джеймс Уэбб» обнаружил на заре Вселенной одну из совершенных галактик, которых даже сейчас наперечёт
03.01.2025 [15:16],
Геннадий Детинич
Один из запланированных штатных обзоров неба, выполненных обсерваторией имени Джеймса Уэбба, привёл к случайному, но удивительному открытию. В данных телескопа учёные обнаружили одну из самых совершенных галактик, известных во Вселенной, — спиральную галактику с упорядоченной структурой. Таких галактик, на поздних этапах эволюции Вселенной, обнаружено не более 10 %. «Уэбб» зафиксировал это чудо совершенства всего через один миллиард лет после Большого взрыва. Открытие сделала команда под руководством астронома Мэнъюань Сяо (Mengyuan Xiao) из Женевского университета в Швейцарии (University of Geneva). Галактика получила название Чжу-лун (дракон-предок или дракон с факелом). «Чжу-лун показывает, что зрелые галактики возникли намного раньше, чем ожидалось, в течение первого миллиарда лет после Большого взрыва, — пишет команда. — Наше открытие накладывает серьёзные ограничения на модели формирования массивных галактик и происхождения спиральных структур в ранней Вселенной». Большинство известных нам спиральных галактик занимают промежуточное положение между строго упорядоченными и фрагментированными. Галактик со строго упорядоченной структурой — с аккуратными и симметричными рукавами и ярко выраженными структурными элементами — насчитывается всего около 10 %. Для образования такого порядка требуется чрезвычайно много времени. Тем удивительнее было обнаружить такую галактику всего через один миллиард лет после Большого взрыва. Это указывает на то, что галактики типа нашего Млечного Пути должны эволюционировать в десять раз быстрее, чем предполагалось ранее, а вокруг нас ничего подобного не наблюдается. Более того, до появления «Уэбба» мы не видели подобных хорошо структурированных галактик на удалении до 11,5 млрд световых лет. Галактика Чжу-лун была обнаружена на расстоянии, соответствующем возрасту Вселенной 12,8 млрд лет назад, что требует своего объяснения. Анализ данных по Чжу-лун показал, что скорость звездообразования в этой галактике замедляется и на момент наблюдения составляла от 20 до 155 солнечных масс в год (для сравнения, скорость звездообразования в Млечном Пути составляет около трёх солнечных масс в год). Чёрная дыра в центре Чжу-лун демонстрирует состояние покоя. По всем признакам, галактика завершила свою эволюцию в те времена, когда Млечный Путь только начинал своё формирование. Но даже сейчас Млечный Путь не столь организован, как Чжу-лун 12,8 млрд лет назад. LG представила торшер со встроенным проектором и Bluetooth-колонкой
03.01.2025 [15:08],
Владимир Фетисов
Южнокорейская компания LG представит на ежегодной выставке CES, которая начнётся в Лас-Вегасе 7 января, два универсальных «проектора под стиль жизни». По задумке, они будут гармонично вписываться в интерьер в выключенном виде, но не обязательно обеспечат лучшее качество изображения за свои деньги во включенном состоянии. Первой новинкой стала модель PF600U, которая объединила внутри одного корпуса проектор Full HD, Bluetooth-динамик и напольный торшер. Устройство оснащено парой динамиков и светодиодной лампой с поддержкой девяти цветов и пяти уровней яркости, а его вес составляет 7,5 кг. Сам же проектор размещён в верхней части корпуса, которая может наклоняться на 110°. Поддерживается автоматическая регулировка размера экрана, за счёт чего можно быстро настроить проецируемое изображение после перемещения лампы по комнате. Отмечается, что проектор может проецировать картинку яркостью 300 люмен. Это означает, что при просмотре видео с разрешением 1920 × 1080 пикселей качество будет не слишком высоким, если комната хорошо освещена. Второй новинкой стал проектор CineBeam (PU615U), который выполнен в удивительно маленьком корпусе (габариты устройства 110 × 160 × 160 мм). Эта модель представляет собой ультракороткофокусный проектор, который можно разместить всего в нескольких сантиметрах от стены и при этом он будет формировать огромное изображение формата 4K с помощью лазерного источника света. В конструкции предусмотрены стереодинамики с поддержкой технологии Dolby Atmos. Новинка способна проецировать картинку яркостью 500 люмен, чего также будет недостаточно для формирования высококачественного изображения в хорошо освещённом помещении. Оба проектора работают под управлением webOS и поддерживают множество приложений потокового видео. Сроки поступления новинок в продажу и их розничная стоимость озвучены не были. Российские учёные доказали, что земная наука ошибалась насчёт происхождения нейтрино
03.01.2025 [14:02],
Геннадий Детинич
Многолетние наблюдения за нейтрино, прилетающими из глубин Вселенной, с помощью российского телескопа Baikal-GVD на дне одноимённого озера, позволили сделать вывод об ошибочном представлении земной науки о происхождении таких частиц. Ранее считалось, что высокоэнергетические нейтрино рождаются за пределами нашей галактики. Однако собранные обсерваторией Baikal-GVD данные свидетельствуют, что значительная часть этих частиц возникает в Млечном Пути. На внутригалактическое происхождение нейтрино высоких энергий первыми указали данные антарктической обсерватории IceCube. Этот факт заинтересовал российских астрофизиков, и поиску таких частиц обсерваторией Baikal-GVD стало уделяться пристальное внимание. Исследователи под руководством главного научного сотрудника Института ядерных исследований РАН (г. Троицк) Сергея Троицкого обработали данные обсерватории за 2018–2024 годы. Телескоп Baikal-GVD ещё не завершён и продолжает пополняться массивом подводных детекторов. За этот период было зафиксировано восемь пучков нейтрино с энергиями от 214 до 1200 ТэВ, прошедших через озеро Байкал. Сопоставление данных с картой неба, составленной гамма-телескопом «Ферми», позволило определить направление, откуда прилетали эти высокоэнергетические частицы. Согласно общепринятому мнению в научной среде, такие нейтрино являются продуктом внегалактических источников, деятельность которых сопровождается мощнейшими выбросами энергии. Однако данные Baikal-GVD показывают, что от 26 % до 49 % зарегистрированных нейтрино высоких энергий произошли из диска Млечного Пути, а не за его пределами. Вероятность этого учёные оценили в 99,97 %. Современная наука полагает, что таких частиц не может быть больше 10 %, и работа российских учёных подчёркивает необходимость пересмотра теорий и моделей происхождения высокоэнергетических нейтрино. Это особенно важно, поскольку нейтрино могут открыть путь к новой физике. Их природа всё ещё далека от полного понимания учёными. В открытый доступ попало более 90 Гбайт контента по классическим Halo, включая рабочую сборку первой игры с видом от третьего лица
27.12.2024 [18:19],
Дмитрий Рудь
Парад предновогодних игровых утечек продолжается. Вслед за дизайн-документами старых GTA и исходным кодом переиздания Saints Row IV в открытый доступ попали десятки гигабайт материалов по франшизе Halo. Сообщается, что утечка произошла на базе совместной работы Halo Studios (ранее 343 Industries) с командой моддеров Digsite, которая с прошлого лета трудилась над восстановлением контента в рамках серии. Halo Studios и Digsite уже выпустили то самое демо Halo 2 с E3 2003 и планировали восстановить демо оригинальной Halo с Macworld 1999, когда игра была ещё с видом от третьего лица и позиционировалась как эксклюзив Mac. Новая утечка, однако, позволяет прикоснуться к истории уже сегодня (см. видео выше) — демо Halo образца 1999 года наряду с ещё 90 Гбайт материалов по разным играм серии (невыпущенный контент, документы, инструменты) попали в открытый доступ. Прокомментировавшие утечку бывшие участники команды Digsite подтвердили достоверность материалов (ссылку на них мы давать не будем) и отказались брать на себя ответственность за случившееся. Наполнение утечки (источник изображений: zvis_ceral в X)
По словам одного из экс-членов Digsite, многие покинули команду в знак протеста против условий сотрудничества с Microsoft: моддеры работали бесплатно и без помощи (хотя бы в плане ресурсов) со стороны компании. Тем временем в октябре Halo Studios подтвердила работу сразу над несколькими проектами в рамках франшизы. Будущие игры серии базируются на Unreal Engine 5, а не внутреннем движке студии Slipspace. Intel удалила из Graphics Software функцию Studio для стримеров — ею никто не пользовался
27.12.2024 [17:44],
Николай Хижняк
Компания Intel решила не включать стримерскую функцию Studio в состав нового программного обеспечения Graphics Software для управления графикой Intel в связи с низким спросом на неё со стороны пользователей. Ранее функция Studio входила в состав программного обеспечения Arc Control, которое с анонсом видеокарт нового поколения Arc Battlemage было заменено новым программным пакетом Graphics Software. Аналогичные функции присутствуют в составе ПО для управления графикой AMD и Nvidia. Функция Studio позволяет вести запись игрового процесса и транслировать его на сторонние платформы без использования дополнительных приложений вроде OBS, Steam, Windows GameBar и т.д. Она также включает возможность записи хайлайтов и их публикации в социальных сетях. «Intel приняла сложное решение об исключении функции Studio из состава приложения для управления графикой. Причина этого решения заключается в низком интересе пользователей к данной функции. Возможности, имеющиеся в составе Studio, сегодня предлагаются отличным сторонним программным обеспечением, таким как OBS, Steam, Windows GameBar и т. д. Мы можем рассмотреть возможность возвращения этой функции в будущем, если интерес пользователей будет высоким», — сообщили в техподдержке Intel одному из пользователей, который обратил внимание на исчезновение Studio из состава Intel Graphics Software. TikTok снова оштрафовали на 3 млн рублей за неудаление запрещённой информации
27.12.2024 [16:59],
Павел Котов
Служба коротких видео TikTok оштрафована Таганским судом Москвы на 3 млн руб. — платформу признали виновной в нарушении порядка ограничения доступа к информации, то есть отказ удалить запрещённую информацию, пишет ТАСС. «Постановлением Таганского районного суда города Москвы компания TikTok Pte Ltd признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством Российской Федерации). Суд назначил наказание в виде штрафа в размере 3 млн рублей», — цитирует издание сообщение суда. Указанная правовая норма предусматривает наказание за нарушение порядка ограничения доступа к запрещённой информации владельцем сайта или информационного ресурса в интернете в виде штрафа в размере от 800 тыс. до 4 млн руб. Повторное нарушение по этой статье грозит субъекту оборотным штрафом в размере до 10 % совокупного размера выручки за год. За 2024 года платформа TikTok уже дважды привлекалась к административной ответственности за аналогичные правонарушения — в июле и ноябре на неё были наложены штрафы в размере 4 млн руб. По итогам всего года, таким образом, размер штрафов достиг 11 млн руб. Samsung рассказала о проекте Infinity по защите устройств Galaxy от угроз — она выстроена по военным стандартам
27.12.2024 [16:12],
Павел Котов
Выпустив флагманскую линейку Galaxy S24, компания Samsung обязалась обеспечить их семилетней поддержкой с выпуском обновлений безопасности. Этому будет способствовать инициатива Project Infinity, о которой корейский производитель раскрыл некоторые подробности. В Project Infinity войдут четыре команды экспертов по кибербезопасности: Red («Красная»), Blue («Синяя») и Purple («Пурпурная») и Cyber Threat Intelligence (CTI — «Разведка в области киберугроз»). Эти группы специалистов будут базироваться во Вьетнаме, Польше, Бразилии и работать по всему миру, не привлекая к себе внимания. Каждой команде отведена своя роль: от упреждающего обнаружения угроз до создания и развёртывания защитных мер. Для владельцев телефонов Samsung результатом работы этих подразделений будут обновления безопасности. Задача специалистов CTI — выявление потенциальных киберугроз, которое гарантирует, что хакеры не смогут воспользоваться уязвимостями устройств Galaxy. Для этого эксперты будут прочёсывать сегменты интернета Deep Web и Dark Web в поисках признаков незаконной деятельности, осуществляя мониторинг вредоносного ПО и украденных данных. Анализируя аномальные запросы данных и подозрительный трафик, они станут выявлять и нейтрализовывать угрозы, сотрудничая с другими подразделениями инициативы. Программа Project Infinity построена по военному образцу; задача команд Red и Blue — соответственно имитация атак и защита от них. Вбрасывая случайные данные в ПО, эксперты группы Red смогут находить скрытые уязвимости; специалисты Blue в это время будут непрерывно разрабатывать и внедрять средства защиты. Группа Purple будет работать по образцу Red и Blue сразу, но объектом исследований станет инфраструктура безопасности Galaxy; специалисты этого подразделения станут также привлекать сторонних экспертов, которые помогут в выявлении слабых мест. Microsoft и OpenAI договорились, как не проморгать появление сильного ИИ
27.12.2024 [14:48],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компании Microsoft и OpenAI имеют конкретное внутреннее определение сильного ИИ (Artificial General Intelligence, AGI), т.е. системы, которая способна решать задачи наравне с человеком, основанное на показателе прибыли стартапа. Согласно этому определению, OpenAI находится в годах работы от достижения данной цели. В сообщении сказано, что в прошлом году Microsoft и OpenAI подписали соглашение, согласно которому OpenAI сможет создать AGI только в случае, если удастся разработать ИИ-системы, способные приносить прибыль в размере не менее $100 млрд. Это определение далеко от строгого технического и философского определения AGI, которого ожидают многие. Согласно имеющимся данным, по итогам текущего года убыток OpenAI составит миллиарды долларов, и компания уже сообщила инвесторам, что начнёт получать прибыль не ранее 2029 года. Это важная деталь, поскольку Microsoft может потерять доступ к технологиям OpenAI, когда стартап создаст AGI —систему, точное определение которой может звучать по-разному. Существует мнение, согласно которому OpenAI может объявить о создании AGI раньше запланированного срока, чтобы вытеснить Microsoft. Однако соглашение между двумя компаниями означает, что софтверный гигант может иметь доступ к технологиям ИИ-стартапа в течение десяти лет или более. Ранее в этом месяце велось активное обсуждение того, насколько алгоритм OpenAI o3 может считаться значительным шагом на пути к созданию AGI. Хотя o3 работает лучше большинства ИИ-моделей, алгоритм всё ещё нуждается в значительных вычислительных мощностях, что не сулит ничего хорошего для ориентированного на прибыль определения AGI. Возможны осадки в виде падающих звёзд: первое крупное обновление Infinity Nikki получило дату выхода и атмосферный трейлер
27.12.2024 [14:09],
Дмитрий Рудь
Стартовавшая в начале декабря условно-бесплатная приключенческая игра с открытым миром Infinity Nikki от китайской Papergames (Project: The Perceiver) готовится к началу первого контентного сезона. Как стало известно, крупный патч Shooting Star Season (то есть «Сезон падающих звёзд») обновит Infinity Nikki до версии 1.1 уже 30 декабря. Анонс сопровождался двухминутным трейлером новинок. «Сезон падающих звёзд» продлится в Infinity Nikki с 30 декабря по 23 января и принесёт с собой новые сюжетные линии, испытания, ограниченные по времени события и «потрясающие наряды, чтобы зажечь новый год». В рамках сезона пользователи Infinity Nikki смогут наблюдать за метеоритными дождями и принять участие в фестивале желаний с праздничными мероприятиями, уникальными квестами и наградами. Разработчики также представили трейлер облика «Крылья желаний» из версии 1.1 (ролик прикреплён ниже), который открывает возможность парить по воздуху на бумажном журавлике. Действие Infinity Nikki происходит в волшебной стране Мираленд, где девушке Никки в сопровождении кота Момо предстоит создавать разные костюмы (дают уникальные способности) и исследовать красочные локации. Infinity Nikki вышла 5 декабря на PC (Epic Games Store), PS5, iOS и Android. За 10 дней с релиза аудитория игры выросла до 20 млн человек. Рейтинг проекта на сайте агрегатора OpenCritic составляет 80 %. Китайцы представили открытую ИИ-модель DeepSeek V3 — она быстрее GPT-4o и её обучение обошлось намного дешевле
27.12.2024 [13:58],
Павел Котов
Китайская компания DeepSeek представила мощную открытую модель искусственного интеллекта DeepSeek V3 — лицензия позволяет её беспрепятственно скачивать, изменять и использовать в большинстве проектов, включая коммерческие. DeepSeek V3 справляется со множеством связанных с обработкой текста задач, в том числе написание статей, электронных писем, перевод и генерация программного кода. Модель превосходит большинство открытых и закрытых аналогов, показали результаты проведённого разработчиком тестирования. Так, в связанных с программированием задачах она оказалась сильнее, чем Meta✴ Llama 3.1 405B, OpenAI GPT-4o и Alibaba Qwen 2.5 72B; DeepSeek V3 также проявила себя лучше конкурентов в тесте Aider Polyglot, проверяющем, среди прочего, её способность генерировать код для существующих проектов. Модель была обучена на наборе данных в 14,8 трлн проектов; будучи развёрнутой на платформе Hugging Face, DeepSeek V3 показала размер в 685 млрд параметров — примерно в 1,6 раза больше, чем Llama 3.1 405B, у которой, как можно догадаться, 405 млрд параметров. Как правило, число параметров, то есть внутренних переменных, которые используются моделями для прогнозирования ответов и принятия решений, коррелирует с навыками моделей: чем больше параметров, тем она способнее. Но для запуска таких систем ИИ требуется больше вычислительных ресурсов. DeepSeek V3 была обучена за два месяца в центре обработки данных на ускорителях Nvidia H800 — сейчас их поставки в Китай запрещены американскими санкциями. Стоимость обучения модели, утверждает разработчик, составила $5,5 млн, что значительно ниже расходов OpenAI на те же цели. При этом DeepSeek V3 политически выверена — она отказывается отвечать на вопросы, которые официальный Пекин считает щекотливыми. В ноябре тот же разработчик представил модель DeepSeek-R1 — аналог «рассуждающей» OpenAI o1. Одним из инвесторов DeepSeek является китайский хедж-фонд High-Flyer Capital Management, который принимает решения с использованием ИИ. В его распоряжении есть несколько собственных кластеров для обучения моделей. Один из последних, по некоторым сведениям, содержит 10 000 ускорителей Nvidia A100, а его стоимость составила 1 млрд юаней ($138 млн). High-Flyer стремится помочь DeepSeek в разработке «сверхразумного» ИИ, который превзойдёт человека. «Рамблер» полностью превратится в ИИ-портал на основе GigaChat
27.12.2024 [13:00],
Павел Котов
Ресурс «Рамблер» трансформируется в портал на основе большой языковой модели искусственного интеллекта GigaChat, сообщили в медиахолдинге Rambler&Co. Уже работающие агрегатор новостей на базе ИИ и тематический контент дополнятся умным поиском по новостям и персонализированным календарём, передаёт Forbes. «Рамблер» ожидает перезапуск в формате LLM-портал (Large Language Model — большая языковая модель, позволяющая ИИ взаимодействовать с человеком). К настоящему моменту уже начали работу агрегатор новостей и тематический полезный контент со встроенными инструментами. Скоро посетители ресурса смогут пользоваться персонализированным календарём, в который будут вносить личные планы; умный поиск по новостям станет не просто выводить ссылки на интересующие пользователя материалы, а отвечать на его вопросы, рассказали в Rambler&Co. ИИ-модуль «Что нужно знать сейчас» представляет собой новостной агрегатор, основанный на платформе GigaChat — он в реальном времени знакомит читателей с важнейшими событиями, составляя дайджест. Пользователь также может уточнить детали — для этого предусмотрена функция контекстных подсказок. Модуль «Самое важное в Рунете» проводит анализ и показывает материалы российских СМИ. Доступны также ипотечный калькулятор, службы планирования и бронирования. Разработчики археологического приключения Heaven's Vault заинтриговали игроков зашифрованным тизером — фанаты надеются на продолжение
27.12.2024 [12:52],
Дмитрий Рудь
Необычное археологическое приключение Heaven's Vault от разработчиков из британской студии Inkle (80 Days, Overboard, A Highland Song) спустя пять лет после релиза, похоже, готовится получить продолжение. Напомним, по сюжету Heaven's Vault исследователь-лингвист Алия отправляется в путешествие по космическим рекам Небулы, в котором попутно занимается переводом/изучением древнего языка. Именно с его помощью разработчики из Inkle решили зашифровать опубликованный недавно таинственный тизер, связанный с Heaven's Vault и обещающий релиз чего-то в 2025 году. Полный текст сообщения прикреплён ниже. Фанаты в Steam, соцсети Bluesky и форуме Reddit уже принялись расшифровывать тизер, однако достоверно точный перевод сообщения на данный момент никто предоставить не смог. Исходя из фанатских наблюдений, в тизере автор (предположительно сама Алия) говорит о пережитом опыте, скрытой в древнем языке правде и поиске истины, на который у него есть время. Какой именно посыл несёт зашифрованное послание, поклонники пока не выяснили, но наиболее распространённое мнение среди сообщества — разработчики Heaven's Vault намекают на продолжение. Heaven's Vault вышла в апреле 2019 года на PC (186 рублей на зимней распродаже Steam) и PS4, а в январе 2021-го добралась до Nintendo Switch. Спустя пять лет игра остаётся самой крупной и комплексной в истории Inkle. Telegram перестал перегревать и быстро разряжать iPhone, но обновление сломало «Истории»
27.12.2024 [12:19],
Павел Котов
Администрация службы мгновенных сообщений Telegram выпустила срочное обновление приложения для iOS, в котором исправлена ошибка, вызывавшая перегрев и быстрый расход заряда батареи у некоторых моделей iPhone. Скачать новую версию клиента можно в App Store. Обновление Telegram 11.5.2 принесло проблемы в работе iPhone — устройства под управлением iOS 18 стали перегреваться, а их аккумуляторы начали разряжаться слишком быстро. Это вызвало массовое недовольство пользователей, которые всего за два дня оставили множество негативных отзывов в App Store, и рейтинг приложения рухнул до 3,7 балла. Администрация Telegram в срочном порядке выпустила внеочередное обновление 11.5.3, призванное решить эту проблему, — оно уже доступно в магазине приложений. Ошибка в предыдущей версии приводила к тому, что процессор работал на полную мощность, в результате чего возникали перегрев и ускоренная разрядка аккумулятора. В очередном обновлении исправлена ещё одна ошибка: при выключенном режиме энергосбережения теперь не останавливается анимация смайликов и стикеров. Но перестало работать воспроизведение видео в разделе «Истории» — остался только звук, обратил внимание ресурс «Код Дурова». «Мы и представить не могли»: психологический инди-хоррор Mouthwashing поразил разработчиков продажами
27.12.2024 [12:05],
Дмитрий Рудь
Психологический инди-хоррор от первого лица Mouthwashing весёлой игрой не назовёшь, но у его разработчиков из стокгольмской студии Wrong Organ недавно появился повод для радости. Как сообщила Wrong Organ при поддержке Critical Reflex (издатель проекта), продажи Mouthwashing за три месяца с релиза превысили 300 тысяч копий. Создатели игры признались, что такой успех стал для них сюрпризом. «По правде говоря, мы и представить не могли, что сможем перешагнуть такую отметку. Продать больше четверти миллиона копий? — звучит как шутка. И вот мы здесь», — гласит совместное заявление Wrong Organ и Critical Reflex. На фоне достижения разработчики подняли тост «за всех, кто разделяет нашу страсть к чистоте полости рта» и расписались в своём бессилии: «Серьёзно, слов не хватит, чтобы поблагодарить вас за то, что это стало возможным». «Спасибо всем за каждое прохождение, каждое мгновение, что вы провели в Mouthwashing, и все те эмоции, которыми вы с нами поделились. За наше следующее большое достижение!» — уверены разработчики. Сюжет Mouthwashing повествует о потерпевшем крушение грузовом космическом корабле «Тулпар», члены экипажа которого из-за действий своего капитана обречены на медленную смерть. Mouthwashing вышла 26 сентября и в рамках зимней распродажи Steam доступна с 10-процентной скидкой (441 рубль). Проект претендует на премию Steam 2024 в номинации «Лучшая игра с выдающимся сюжетом». Instagram✴ и Facebook✴ наполнятся пользователями, которых сгенерирует ИИ
27.12.2024 [11:58],
Павел Котов
Meta✴ намеревается в ближайшие годы заполонить социальные сети персонажами, созданными с помощью искусственного интеллекта. Это, по мнению компании, повысит вовлечённость аудитории, которая на всех её платформах составляет 3 млрд пользователей, пишет Financial Times. Meta✴ выпустит ряд продуктов на основе ИИ, включая инструмент для создания ИИ-персонажей в Instagram✴ и Facebook✴, — это рассматривается как средство конкурентной борьбы с другими технологическими гигантами за привлечение и удержание молодой аудитории. «Ожидаем, что эти ИИ-инструменты со временем действительно появятся на наших платформах примерно так же, как и учётные записи. У них будут биографии и фотографии профиля, и они смогут создавать и публиковать материалы с помощью ИИ на платформе. <..> вот к чему, по нашему мнению, всё идёт», — рассказал вице-президент по продуктам генеративного ИИ в Meta✴ Коннор Хейс (Connor Hayes). «Приоритетом» для Meta✴ на ближайшие два года станут меры, которые сделают приложения компании «интереснее и привлекательнее», в том числе усиление социального компонента при взаимодействии с ИИ, добавил топ-менеджер. Он напомнил, что в июле компания запустила инструмент ИИ, с помощью которого были созданы несколько сотен тысяч персонажей, и в будущем доступ к нему будет расширен. Пока же большинство блогеров пользуется ИИ, чтобы улучшить внешний вид реальных материалов, — авторы просто редактируют фотографии. В сентябре Snapchat представил средства для создания 3D-персонажей в дополненной реальности; число пользователей, открывающих «ИИ-линзы», ежегодно растёт на 50 %. TikTok запустил пилотный проект Symphony, который поможет брендам и блогерам пользоваться ИИ для создания рекламных материалов, включая генерацию видеороликов по текстовым запросам и перевод контента. Meta✴ же запустила ИИ-помощников, которые отвечают на вопросы подписчиков вместо блогеров; в следующем году пользователи смогут генерировать по текстовому запросу видео со своим участием. Ранее глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) провёл «сеанс видеосвязи» с цифровой копией человека — сам человек в это время стоял на сцене рядом с ним. Эксперты предупреждают, что созданный ИИ контент может использоваться злонамеренно, например, для распространения дезинформации. Для защиты от этого в Meta✴ предлагают чётко маркировать на платформах генерируемые ИИ материалы. Ещё одна потенциальная угроза повсеместного присутствия ИИ в соцсетях, по мнению экспертов, — снижение качества контента. И способов предотвратить это в Meta✴ пока не предложили. Количество загрузок, планы на релиз и ограничения Steam: разработчики российской стратегии «Передний край» подвели итоги 2024 года
27.12.2024 [10:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Cats Who Play («Сирия: Русская буря») подвели итоги 2024 года для своей многопользовательской военной стратегии в реальном времени «Передний край» и поделились планами на 2025-й. По словам Cats Who Play, уходящий год был «невероятно насыщен» и отметился выпуском трёх проектов: «Передний край», стратегии Terminator: Dark Fate — Defiance (над ней студия работала до марта 2022-го) и дополнения We are Legion к ней. Ранний доступ «Переднего края» стартовал в марте. С тех пор количество загрузок игры превысило 170 тыс. человек — при этом восемь тысяч из них стратегию так ни разу и не запустили. В августе в Уфе на фестивале «Анимау-2024» прошёл первый чемпионат по «Переднему краю», а в конце ноября игру признали лучшей на церемонии награждения московской выставки РЭД ЭКСПО. Задачей номер один на 2025 год для Cats Who Play является выпуск релизной версии «Переднего края» — «практически с нуля» переписывается вся сетевая составляющая, что позволит «резко увеличить» скорость и стабильность соединения. Кроме того, появится возможность назначать наблюдателей в игре, а в перспективе — увеличить количество игроков на картах и сами карты. Вслед за мультиплеером команда проработает «игровую мету», после чего уже будет возможен релиз. Недавняя весть о почти полной остановке Steam выплат российским юрлицам вынудила Cats Who Play задуматься об альтернативных моделях распространения и монетизации. Сейчас игра доступна бесплатно, но в будущем планируется и платная версия. В Windows 11 обнаружена ошибка, которая мешает установке обновления безопасности
27.12.2024 [05:12],
Анжелла Марина
Microsoft предупредила пользователей о проблеме в Windows 11, которая может помешать установке обновлений безопасности на некоторых устройствах. Проблема затрагивает тех, кто использовал созданные вручную установочные носители Windows 11, в частности USB-накопители и CD-диски, с использованием патчей, выпущенных в октябре и ноябре. По сообщению The Verge, Microsoft официально признала наличие ошибки, опубликовав информацию на своём сайте. Согласно заявлению, «при использовании носителя для установки Windows 11, версии 24H2, устройство может приобрести состояние, при котором больше не сможет загружать обновления безопасности Windows. Однако это происходит только в том случае, если носитель был создан с использованием обновлений безопасности, вышедших в период с 8 октября 2024 года до 12 ноября». При этом отмечается, что проблема не затрагивает устройства, которые получили октябрьские и ноябрьские патчи непосредственно через Центр обновления Windows или веб-сайт каталога Microsoft Update. Для устранения проблемы Microsoft рекомендует пересобрать установочные носители Windows 11 с добавлением декабрьского обновления безопасности, выпущенного 10 декабря 2024 года, и повторно установить операционную систему. А для избежания подобного в будущем, рекомендуется, чтобы «носитель, используемый для установки Windows 11, версии 24H2, включал обновление безопасности не ранее, чем за декабрь 2024 года». Стоит отметить, что Windows 11 24H2 не ограничивается только этой проблемой. Как сообщает издание Bleeping Computer, в новой версии операционной системы также были обнаружены другие баги, включая проблемы с аудиоустройствами, запуском Outlook при использовании устаревшей версии Google Workspace Sync, а также другие неполадки. Кроме того, ранее сообщалось о проблеме совместимости 24H2 с некоторыми играми Ubisoft, для которых в настоящее время выпускаются исправления. Microsoft заявила, что постоянно ведёт работу над устранением недочётов. «Дорогая, я уменьшил ведьмака»: новогодний мод для The Witcher 3: Wild Hunt отправит Геральта в незабываемое праздничное приключение
27.12.2024 [00:12],
Дмитрий Рудь
На носу новогодние праздники, и энтузиаст под псевдонимом HyizustMe решил подарить пользователям The Witcher 3: Wild Hunt заряд хорошего настроения с помощью своего первого мода. Модификация именуется Honey I Shrunk The Witcher («Дорогая, я уменьшил ведьмака») и, как можно догадаться по названию, крутится вокруг загадочным образом сжавшегося до размера мыши ведьмака Геральта из Ривии. По сюжету мода Геральт из-за неудачной телепортации оказывается в странной, но очаровательной польской деревушке Закопане (на юге Польши действительно есть город с таким названием). «Отгуляйте праздники так, как может только ведьмак — с приключениями, смехом и щепоткой рождественской магии», — призывает описание Honey I Shrunk The Witcher. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже. В роли Геральта игрокам предстоит проникнуться радостным настроением обитателей миниатюрного мира, пройти испытание паркуром и раскрыть мрачные тайны чердака (или остаться наслаждаться теплом праздника внизу). HyizustMe обещает «волшебное праздничное приключение, которое не похоже ни на одно другое», пасхалки и весёлые сюрпризы на каждом шагу, а также причудливый мир хижины в рождественском стиле. Скачать Honey I Shrunk The Witcher можно с Nexus Mods и из «Мастерской Steam». Для игры требуется наличие дополнений Hearts of Stone и Blood and Wine. Чтобы начать приключение, нужно пройти через портал на вершине маяка недалеко от Новиграда. В работе ChatGPT произошёл глобальный сбой
26.12.2024 [23:22],
Андрей Созинов
ChatGPT перестал работать у многих пользователей по всему миру. Многочисленные сообщения в социальных сетях, а также наша собственная проверка показали, что чат-бот загружается, но не отвечает на запросы. Также многие пользователи видят сообщение о «внутренней ошибке сервера». Похоже, что перебои начались примерно в 21:30 по московскому времени. Именно тогда на Down Detector начали появляться сообщения. В 22:00 по московскому времени OpenAI опубликовала обновление на странице состояния своих сервисов, сообщив, что ChatGPT, его API и генератор видео по текстовому описанию Sora «в настоящее время испытывают высокий уровень ошибок». В обновлении, опубликованном в 22:18 по московскому времени, говорится, что проблема «вызвана вышестоящим провайдером» и что OpenAI в настоящее время отслеживает ситуацию. В 23:06 по московскому времени OpenAI заявила, что «продолжает работать над исправлением». О сроках восстановления полной работоспособности сервисов пока ничего не говорится. За последние несколько месяцев ChatGPT уже несколько раз выходил из строя. Всего через несколько дней после того, как OpenAI выпустила Sora для платных подписчиков ChatGPT в начале этого месяца, инструмент для создания видео и ChatGPT вышли из строя на несколько часов. Между тем, в июне ChatGPT был выведен из строя в результате широкомасштабного сбоя. Разработчики Assetto Corsa Evo подтвердили, с каким контентом игра выйдет на старт раннего доступа и чего ждать от полноценного релиза
26.12.2024 [23:17],
Дмитрий Рудь
Издательство 505 Games и разработчики из итальянской студии Kunos Simulazioni поделились подробностями своего гоночного симулятора Assetto Corsa Evo перед уже скорым запуском раннего доступа. Как стало известно, Assetto Corsa Evo стартует в раннем доступе с 20 машинами и пятью трассами («Автодром Энцо и Дино Феррари» в Имоле, «Лагуна Сека», «Судзука», «Брэндс-Хэтч», «Маунт Панорама»). На запуске пользователям Assetto Corsa Evo также будет доступна «первая часть» однопользовательского режима, включающая «Академию вождения» (пошаговое обучение), «Практику» и «Быструю гонку». Сооснователь Kunos Simulazioni Марко Массарутто (Marco Massarutto) в 6-минутном ролике также упоминает анимацию зрителей, маршалов на трассах, симуляцию физики дорожного полотна, а также «гоночные элементы» для большего погружения. Разработчики позиционируют Assetto Corsa Evo как новую, ещё более технологичную версию «одного из популярнейших мультиплатформенных автосимуляторов», которая поднимает планку реализма ещё выше. Обещают фотореалистичную графику на улучшенном движке Kunos Simulazioni, динамическую смену погоды, ещё более правдоподобное поведение асфальта, полноценную поддержку VR и пострелизную поддержку. Ранний доступ Assetto Corsa Evo стартует 16 января в Steam. Летом в игре появится открытый мир (нагорье Айфель на западе Германии), а на выходе 1.0 осенью обещают 100 машин и 15 лицензированных трасс. Перевод на русский не заявлен. Российский аниме-хоррор MiSide внезапно оказался хитом Steam — восторженные отзывы игроков, сотни тысяч проданных копий
26.12.2024 [21:36],
Дмитрий Рудь
Психологический аниме-хоррор от первого лица MiSide, выпущенный 11 декабря дуэтом российских инди-разработчиков Aihasto при поддержке издателя IndieArk (Shochiku в Японии), неожиданно оказался настоящим хитом Steam. За две недели MiSide получила более 37 тыс. «крайне положительных» отзывов, на основе которых её рейтинг в Steam составляет 98 %. Пиковый онлайн проекта в прошедшую субботу, 21 декабря, достиг 23,7 тыс. человек. На неделе с 17 по 24 декабря MiSide пробилась в топ-30 глобального чарта Steam (21-место). В китайском сегменте игра дотянулась до 12-й строчки (неделей ранее была десятой), а в российском — до пятой. «В преддверии релиза мы и не могли представить, что MiSide будет такой популярной. Мы очень благодарны каждому игроку, кто поддерживает нас!» — написали разработчики в сообщении от 25 декабря. Масштаб успеха MiSide оценить ещё предстоит (Aihasto хвастаться результатами игры не спешит), но аналитические сервисы позволяют составить примерную картину:
По сюжету безымянного героя затягивает в мир любимой видеоигры персонаж из неё — девушка Мита, которой не хватает компании. Однако всё оказывается не так просто — скримеры и жестокие сцены в наличии. MiSide стоит 550 рублей в Steam и полностью доступна на русском. Игра предлагает «приятный визуальный стиль и уютную атмосферу», «захватывающую историю», множество мини-игр, а с недавним обновлением — ещё и фоторежим. Киберпанковый слешер Ghostrunner 2 стал новой бесплатной игрой в Epic Games Store — раздача доступна в России и продлится всего 24 часа
26.12.2024 [19:52],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 26 декабря в магазине Epic Games Store стартовала девятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. Новым предновогодним подарком оказался киберпанковый слешер Ghostrunner 2. События Ghostrunner 2 разворачиваются спустя год после финала первой части, которую в Epic Games Store за последний год раздавали дважды — с 31 декабря по 1 января и с 11 по 18 апреля. По сюжету главный герой Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы сразиться с культом киберниндзя и определить будущее человечества. В сиквеле у героя появился мотоцикл. Ghostrunner 2 вышла в октябре 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (79−81 % на Metacritic и 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы в Steam (там рейтинг проекта составляет 81 %). Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими ограничениями раздача не сопровождается. Раздача Ghostrunner 2 в Epic Games Store закончится завтра, 27 декабря 2024 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете. В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, TerraTech, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge и Control. Activision сыграет в кальмара: новый трейлер раскрыл, когда в Call of Duty: Black Ops 6 стартует кроссовер со Squid Game 2
26.12.2024 [19:19],
Дмитрий Рудь
Спустя три года ожиданий фанатов, 26 декабря, в сервисе Netflix вышел второй сезон популярного корейского сериала «Игра в кальмара» (Squid Game). Компания Activision и разработчики Call of Duty такой шанс упускать не стали. О том, что франшизу военных шутеров Activision ждёт коллаборация с «Игрой в кальмара», объявили в начале декабря с помощью недвусмысленного тизера. Запуск мероприятия ожидался в январе 2025 года. Как стало известно, кроссовер со вторым сезоном «Игры в кальмара» (Squid Game 2) стартует в Call of Duty: Black Ops 6 и условно-бесплатной королевской битве Call of Duty: Warzone уже 3 января. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Activision обещает облики для операторов в стиле Squid Game 2, уникальные чертежи для оружия, а также ограниченные по времени режимы вроде «Зелёный свет, красный свет» и игры ттакчи из шоу. В частности, в ролике засветились облики участников «Игры в кальмара», охранников соревнований в знаковых розовых комбинезонах и чёрных масках, а также загадочного ведущего жестокой игры. Стоит отметить, что в комментариях к трейлеру многие не столько обсуждают кроссовер, сколько критикуют Activision за ошибки в развитии Call of Duty, в работе античита Ricohet и за использование ИИ для создания иллюстраций к игре. Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября на PC PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра установила сразу несколько рекордов в рамках франшизы как за первые выходные, так и по итогам месяца с релиза. «К чёрту Embracer Group»: неизвестный устроил утечку исходного кода Saints Row IV
26.12.2024 [17:56],
Дмитрий Рудь
Вслед за утечкой на прошлое католическое Рождество исходного кода Grand Theft Auto V в 2024 году аналогичная ситуация настигла другой криминальный экшен с открытым миром, дебютировавший 11 лет назад. Речь идёт о безумном боевике Saints Row IV от Deep Silver и разработчиков из американской студии Volition, закрытой прошлым летом в рамках масштабной реструктуризации шведского холдинга Embracer Group. Как сообщили участники форумов ResetEra и Reddit, утечку устроил неизвестный пользователь имиджборда 4chan, сопроводивший ссылку на архив весом 60 Гбайт подписью: «К чёрту Embracer Group». Чем именно холдинг насолил участнику 4chan, что спровоцировал на публикацию исходного кода Saints Row IV, неясно. Неизвестной остаётся и личность автора утечки наряду с тем, как он раздобыл исходный код. Стример и моддер HeySlickThatsMe уже ознакомился с утечкой и докладывает, что в открытый доступ попал исходный код вышедшего в 2015 году переиздания с подзаголовком Re-Elected, а не оригинальной Saints Row IV. Несмотря на это, исходный код включает следы прошлых игр серии, отменённого дополнения Enter The Dominatrix к Saints Row: The Third, из которого выросла четвёртая часть, и вырезанный контент (например, анимация дефекации). Saints Row IV дебютировала в августе 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360, а с тех пор была портирована на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игроки в роли президента США попадают в виртуальную тюрьму вторгшихся на Землю инопланетян. В Steam вышла новая демоверсия голливудской стратегии Hollywood Animal от авторов This is the Police
26.12.2024 [14:47],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Weappy Studio (This is the Police, Rebel Cops, The Eternal Life of Goldman) сообщили о выпуске обещанной новой демоверсии своей голливудской стратегии Hollywood Animal. Напомним, оригинальное демо Hollywood Animal дебютировало 30 мая и после нескольких патчей и трёх месяцев доступности было удалено из Steam — это произошло 31 августа. Новую пробную версию анонсировали в октябре. С сегодняшним (от 26 декабря) релизом демо Hollywood Animal получило апгрейд до версии 0.7.0d. Ознакомиться с обновлённым пробным изданием можно на странице игры в сервисе Steam. Команда в значительной степени отполировала демоверсию и внедрила новые системы. По словам разработчиков, некоторые улучшения спрятаны «под капотом» и на первый взгляд могут быть незаметны. В ближайшие дни Weappy Studio планирует выпустить для новой демоверсии Hollywood Animal патч. Цель студии — исправить как можно больше проблем до старта раннего доступа. По сравнению с октябрьским анонсом планы изменились. Запуск раннего доступа Hollywood Animal ожидается не 16 января, а 27 февраля. Команда пошла на перенос, чтобы сделать стартовую версию «чуть больше и лучше». Игроки возглавят голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройдут с ней путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью». Рождественское чудо: в открытый доступ выложили документы Rockstar начала 2000-х, включая планы на GTA Online от 2001 года
26.12.2024 [13:28],
Дмитрий Рудь
Второй год подряд рождественские праздники оборачиваются для Rockstar Games неприятными утечками. В прошлый раз это был исходный код Grand Theft Auto V, а в этот — подборка материалов разработки прошлых игр серии. Утечку устроил пользователь FrankieLiberty с GTAForums в знак протеста против действий коллекционера под псевдонимом John Doe, якобы наживающегося на покупке и продаже украденных материалов Rockstar. Как сообщает портал GTA Focal, обнародованные FrankieLiberty материалы доступны бесплатно в цифровой библиотеке Internet Archive. Архив весом 6 Мбайт включает PDF-файлы с дизайн-документами старых игр серии. В частности, утечка содержит материалы, связанные с GTA: San Andreas, GTA: Advance для Game Boy Advance, GTA: Vice City Stories и ранней (документ датирован 31 мая 2001 года) версией GTA Online. Та итерация GTA Online базировалась на GTA III и разрабатывалась будущей Rockstar Vancouver (тогда Barking Dog Studios). Игра должна была включать редактор персонажа, систему умений, механики «копы и жулики» и владения недвижимостью. По словам бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), дизайн-документ GTA III «гуляет» по Сети уже несколько лет, а GTA Online тех времён одобрение руководства так и не получила. Тем временем Rockstar готовит к релизу осенью 2025 года следующую игру серии — GTA VI. Первый трейлер вышел ещё прошлой зимой, а второй студия до сих пор не показала. Фанаты надеются, что это произойдёт 27 декабря. За 2024 год в Китае допустили к релизу более 1400 игр — это лучший результат за последние пять лет
26.12.2024 [12:07],
Дмитрий Рудь
Издание South China Morning Post сообщает, что на этой неделе Национальное управление по делам печати и публикаций (NPPA) Китая выдало последнюю в 2024 году порцию лицензий на выпуск игр в стране. Среди одобренных NPPA к релизу в Китае игр на этот раз оказались 122 внутренних и 13 зарубежных разработок, включая Ananta (NetEase), Monster Hunter Outlanders (TiMi и Capcom) и дебютировавшую ещё в 2013 году Asphalt 8: Airborne (Gameloft). По сумме за 2024 год Национальное управление по делам печати и публикаций Китая допустило к выходу в стране 1416 игр (1306 местных и 110 иностранных), что стало лучшим показателем за последние пять лет. В последний раз столь щедрым на лицензии NPPA было в 2019 году — тогда власти пропустили целых 1570 игр (1385 локальных и 185 зарубежных). В 2020-м результат составил 1411 проектов (1314 и 97). В 2023 году показатель достиг 1075 наименований (977 китайских и 98 импортированных), а в 2022-м (468 и 44) и 2021-м (679 и 76) стал жертвой ограничительных мер Китая в отношении видеоигр. Напомним, летом 2021 года Пекин объявил крестовый поход против интерактивных развлечений, выразившийся в приостановке на девять месяцев выдачи лицензий для китайских игр (для зарубежных блок продлился до декабря 2022-го). Китайская игровая индустрия за 2024 год достигла 325,8 млрд юаней ($44,6 млрд) — это на 7,53 % лучше результата в 2023-м. Львиная доля выручки (73 %) пришлась на мобильный сегмент, а на втором месте был рынок ПК (11 %). Google применила конкурирующего ИИ-бота Anthropic Claude для улучшения своих нейросетей Gemini
26.12.2024 [11:32],
Владимир Мироненко
Контрактные партнёры Google, работающие над повышением качества ответов ИИ-чат-бота Google Gemini, сравнивают их с ответами конкурирующего чат-бота Claude компании Anthropic, пишет ресурс TechCrunch со ссылкой на внутреннюю переписку компании. При этом Google оставила без ответа вопрос TechCrunch по поводу того, получила ли она разрешение на использование Claude в тестировании с Gemini. Эффективность разрабатываемых ИИ-моделей в сравнении с разработками конкурентов компании зачастую оценивают, используя отраслевые бенчмарки, а не поручая подрядчикам сравнивать с возможностями ИИ своих конкурентов. Привлечённые Google контрактные разработчики, занимающиеся улучшением Gemini, должны оценивать каждый ответ модели по нескольким критериям, таким как достоверность и уровень детализации. Согласно переписке, опубликованной TechCrunch, им выделяется до 30 минут на каждый запрос, чтобы определить, чей ответ лучше — Gemini или Claude. Разработчики сообщают, что в ответах Claude больше внимания уделяется безопасности, чем у Gemini. «Настройки безопасности у Claude самые строгие» среди моделей ИИ, отметил один из контрактных разработчиков в служебном чате. В некоторых случаях Claude не реагировал на подсказки, которые он считал небезопасными, например, предложение ролевой игры с другим ИИ-помощником. В другом случае Claude уклонился от ответа на подсказку, в то время как ответ Gemini был отмечен как «грубое нарушение правил безопасности», поскольку включал «обнажение тела и связывание». Шира Макнамара (Shira McNamara), представитель Google DeepMind, разработчика Gemini, не ответила на вопрос TechCrunch о том, получила ли Google разрешение Anthropic на использование Claude. Она уточнила, что DeepMind «сравнивает результаты моделирования» для оценки, но не обучает Gemini работе с моделями компании Anthropic. «Любое предположение о том, что мы использовали модели Anthropic для обучения Gemini, является неточным», — заявила Макнамара. Microsoft стала маскировать поисковик Bing под Google, чтобы удержать пользователей
06.01.2025 [20:39],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft прибегла к новому агрессивному спорному трюку, чтобы заставить людей пользоваться своей поисковой системой Bing, хотя они при этом будут думать, что используют Google, пишет портал The Verge. Если в поисковике Bing, не входя в учётную запись Microsoft, ввести запрос «Google», вы попадёте на страницу, которая выглядит очень похожей на страницу Google. На ней имеется строка поиска, похожее на Google Doodle изображение, и даже небольшой текст под строкой поиска, как у Google. Microsoft даже автоматически немного прокручивает страницу вниз, чтобы скрыть свою собственную строку поиска Bing, которая отображается в верхней части результатов. Если выполнить поиск через строку поиска, мимикрирующую под Google, вы будете перенаправлены на обычную страницу результатов поиска Bing. Также этот трюк не работает, если пользователь вошёл в учётную запись Microsoft. При этом другие поисковые запросы просто выдают обычные результаты поиска Bing без специального «гуглоподобного» интерфейса. Вполне понятно, что целью Microsoft являются пользователи, которые только купили новый ПК и с помощью стандартного браузера Microsoft Edge хотят найти Google Chrome, как это часто бывает. Microsoft и до этого использовала различные спорные приёмы, чтобы побудить пользователей перейти на Bing и Edge вместо Google и Chrome. В частности, за последние несколько лет Microsoft «подделывала» сайты загрузки Chrome, добавляла всплывающую рекламу в Google Chrome для Windows, внедряла опросы на страницы загрузки Chrome и даже использовала всплывающие окна, похожие на вредоносные программы, чтобы заставить пользователей отказаться от Google. Следует отметить, что Google тоже пытается привлечь пользователей в свою экосистему, например, использует уведомления на своих веб-сайтах, чтобы побудить пользователей загрузить Chrome вместо Microsoft Edge, но это выглядит не столь агрессивно, как в случае с Microsoft. Samsung представила телевизоры Neo QLED с ИИ, который подскажет рецепты с экрана и поможет с охраной дома
06.01.2025 [20:07],
Владимир Фетисов
Компания Samsung начинает 2025 года с анонса линейки новых телевизоров, в которых реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта. В рамках ежегодной выставки CES 2025 компания анонсировала линейку Neo QLED 8K: модели QN990F и QN900F, а также Neo QLED 4K: модели QN90F, QN80F и QN70F. В новинках реализована поддержка технологии защиты от бликов, а также набор функций на базе ИИ, которые стали частью системы Samsung Vision AI. Флагманская модель Neo QLED 8K QN990F выполнена в сверхтонком минималистичном корпусе и оснащена фирменным процессором Samsung NQ8 AI Gen 3. Этот чип обеспечивает работу ИИ-функций, таких как масштабирование изображения до 8K, улучшение цветовой гаммы и динамического диапазона, адаптивный звук, усиление цвета, а также специальный ИИ-режим, в котором изображение и звук оптимизируются автоматически в зависимости от контента, демонстрируемого на экране. В соответствии с эстетикой минимализма модель QN990F поставляется вместе с блоком Wireless One Connection Box, благодаря которому не требуется подключать провода непосредственно к телевизору. Внешние устройства подключаются к Wireless One Connection Box, а данные передаются на телевизор по беспроводной сети. По данным Samsung, стабильная передача данных между устройствами возможна на расстоянии до 10 метров. Модели линейки Neo QLED 4K оснащаются процессорами NQ4 AI Gen 3. В них реализована поддержка функции масштабирования изображения, а также частоты обновления 165 Гц. Модель QN80F доступна в версии с диагональю 100 дюймов, а QN90F — с диагональю 115 дюймов. Амбиции Samsung в сфере искусственного интеллекта охватывают сегмент телевизоров. Набор ИИ-функций компании объединён под общим названием Samsung Vision AI. Среди нововведений — улучшенные возможности персонализации и оптимизации взаимодействия с устройством. Функция Click to Search позволяет идентифицировать людей, места и различные объекты, отображаемые на экране, а затем предоставлять об этих объектах соответствующую информацию в режиме онлайн. Например, с её помощью можно узнать информацию об актёрах, участвующих в сцене, или распознать предметы и места. Аналогично, функция Samsung Food может распознавать блюда, предоставлять соответствующие рецепты и предлагать заказать доставку понравившихся блюд через сторонние приложения. Функция Samsung AI Home Security превращает телевизор в центр наблюдения за домом. Встроенные микрофон и камеры могут использоваться для обнаружения необычных звуков и движений. При обнаружении чего-то подозрительного уведомление отправляется на смартфон владельца или отображается на экране телевизора. Ещё одна ИИ-функция, Live Translate, обеспечивает перевод субтитров на нужный язык в режиме реального времени. Функция Generative Wallpaper позволяет создавать динамические персонализированные фоны. Более подробную информацию о новых телевизорах Samsung раскроет в ходе ежегодной выставки CES 2025, которая пройдёт с 7 по 10 января в Лас-Вегасе. Intel представила Core Ultra 200U — новое воплощение Meteor Lake для бюджетных ноутбуков
06.01.2025 [19:25],
Андрей Созинов
Intel сегодня в рамках CES 2025 представила процессоры Core Ultra 200U с низким энергопотреблением для тонких и лёгких ноутбуков для массового сегмента рынка. В отличие от вышедших в прошлом году Core Ultra 200V, новинки не располагают мощным ИИ-движком, так что не смогут появиться в компьютерах класса Copilot+PC. Core Ultra 200U представляют собой обновлённые модели Core Ultra 100, поскольку новинки построены на ядрах с той же архитектурой: Redwood Cove для производительных P-ядер и Crestmont для энергоэффективных E-ядер. Однако чипы серии Intel Core Ultra 200U выполнены на базе технологического процесса Intel 3, тогда как их предшественники использовали Intel 4. Переход на более тонкий техпроцесс позволил повысить общую производительность процессоров. Ещё чипы Intel Core Ultra 200U отличаются повышенной тактовой частотой NPU, а также поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Всего Intel представила четыре модели Core Ultra 200U, и каждая из них обладает 12 ядрами — два P-ядра, восемь E-ядер и два маломощных LP-E-ядра. Между собой процессоры отличаются частотами: старший Core Ultra 7 265U разгоняется вплоть до 5,3 ГГц, тогда как младший Core Ultra 5 225U может похвастаться только 4,9 ГГц. Базовое и максимальное значения TDP установлены на уровне 15 Вт и 57 Вт соответственно. Платформа Intel Arrow Lake-U поддерживает до двух твердотельных накопителей PCIe 4.0 NVMe, два порта Thunderbolt 4.0, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Поддержка памяти ограничена 96 Гбайт DDR5-6400 или 64 Гбайт LPDDR5X-8400. Ноутбуки с чипами Arrow Lake-U будут анонсированы в ближайшее время и должны появиться на полках магазинов в ближайшие недели. Qualcomm представила Arm-процессор Snapdragon X для бюджетных ПК и ноутбуков за $600
06.01.2025 [19:00],
Павел Котов
Компания Qualcomm анонсировала на выставке CES 2025 новую однокристальную платформу Snapdragon X, предназначенную для недорогих ПК, включая мини-десктопы, целевая розничная цена на которые составит около $600. На начальном этапе семейство чипов нового поколения представлено единственной моделью Qualcomm Snapdragon X (X-26-100), которая производится по техпроцессу 4 нм. Она включает восемь процессорных ядер Oryon с тактовой частотой до 3,0 ГГц — в компании заверили, что платформа на 163 % производительнее решений конкурентов, а уровень энергопотребления у конкурирующих чипов выше на 168 %. Присутствует модуль Hexagon NPU (Neural Processing Unit) — ускоритель алгоритмов искусственного интеллекта с производительностью 45 TOPS, чего будет достаточно, чтобы компьютеры на новых чипах отнести к классу Copilot+ PC. Возможностей графической подсистемы Adreno производительностью 1,7 Тфлопс достаточно для создания презентаций, просмотра веб-страниц и потоковых трансляций, а вот на игры рассчитывать вряд ли стоит. Snapdragon X работает с памятью LPDDR5x ёмкостью до 64 Гбайт. Поддерживаются SSD NVMe с интерфейсом PCIe 4.0, а также карты стандарта SD 3.0. Встроенный дисплей компьютера с Qualcomm Snapdragon X может иметь разрешение до QHD (2560 × 1440 пикселей) с поддержкой HDR10 и частотой до 120 Гц; предусмотрена возможность подключения до трёх внешних дисплеев UHD (3840 × 2160 пикселей) с частотой 60 Гц и HDR10 или двух 5K (5120 × 2880 пикселей) c 60 Гц либо двух UHD на 120 Гц. Блок обработки видео поддерживает кодирование и декодирование H.264, HEVC (H.265) и AV1. За вывод звука отвечают технологии Qualcomm Aqstic и Qualcomm AptX. Встроенная камера может иметь разрешение до 36 мегапикселей и снимать HDR-видео в разрешении до 4K — за работу с камерой отвечает ISP Qualcomm Spectra. Предусмотрен встроенный 5G-модем Qualcomm Snapdragon x65. Поддерживаются локальные беспроводные протоколы вплоть до Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Набор портов для проводного подключения ограничен стандартом USB 4.0. В Qualcomm подчеркнули, что ассортимент ПО для Windows с поддержкой Arm-процессоров постоянно растёт. Под Windows 11 выпущены более 50 ИИ-приложений, которые поддерживаются NPU; 50 приложений для обеспечения безопасности, а также музыкальные цифровые аудиостанции (DAW) и инструменты формата Virtual Studio Technology (VST). Уже в начале 2025 года недорогие настольные ПК за $600 на Snapdragon X выпустят крупнейшие партнёры компании: Asus, Acer, Dell, HP и Lenovo. Qualcomm представила энергоэффективные ИИ-микросерверы AI On-Prem Appliance Solution
06.01.2025 [19:00],
Владимир Мироненко
Qualcomm Technologies анонсировала Qualcomm AI On-Prem Appliance Solution — компактное энергоэффективное аппаратное решение для локальной обработки рабочих нагрузок инференса и компьютерного зрения. Также компания представила готовый к использованию набор ИИ-приложений, библиотек, моделей и агентов Qualcomm Cloud AI Inference Suite, способный работать и на периферии, в облаках. Согласно пресс-релизу, сочетание новых продуктов позволяет малым и средним предприятиям и промышленным организациям запускать кастомные и готовые приложения ИИ на своих объектах, включая рабочие нагрузки генеративного ИИ. Qualcomm отметила, что инференс на собственных мощностях позволит значительно снизить эксплуатационные расходы и общую совокупную стоимость владения (TCO) по сравнению с арендой сторонней ИИ-инфраструктуры. С помощью AI On-Prem Appliance Solution совместно с AI Inference Suite клиенты смогут использовать генеративный ИИ на базе собственных данных, точно настроенные модели и технологическую инфраструктуру для автоматизации процессов и приложений практически в любой среде, например, в розничных магазинах, ресторанах, торговых точках, дилерских центрах, больницах, на заводах и в цехах, где рабочие процессы хорошо отлажены, повторяемы и готовы к автоматизации. «Решения AI On-Prem Appliance Solution и Cloud AI Inference Suite меняют TCO ИИ, позволяя обрабатывать рабочие нагрузки генеративного ИИ не в облаке, а локально», — заявила компания, подчеркнув, что AI On-Prem Appliance Solution позволяет значительно снизить эксплуатационные расходы на приложения ИИ для корпоративных и промышленных нужд в самых разных областях. Кроме того, локальное развёртывание обеспечивает защиту от утечек чувствительных данных. Платформа Qualcomm AI On-Prem Appliance Solution работает на базе семейства ускорителей Qualcomm Cloud AI. Сообщается, что новинка поддерживает широкий спектр возможностей, в том числе:
В свою очередь Qualcomm Cloud AI Inference Suite предлагает полный набор инструментов и библиотек для разработки или переноса приложений генеративного ИИ на AI On-Prem Appliance Solution или другие платформы на базе ускорителей Qualcomm Cloud AI. Набор предлагая множество API для управления пользователями и администрирования, для работы чатов, для генерации изображений, аудио и видео. Заявлена совместимость с API OpenAI и поддержка RAG. Кроме того, доступна интеграция с популярными моделями генеративного ИИ и фреймворками. Возможно развёртывание с использованием Kubernetes и bare metal. Домашние роботы и умные холодильники: Qualcomm рассказала о будущем умного дома
06.01.2025 [19:00],
Павел Котов
Qualcomm рассказала на выставке CES 2025 о том, как она видит следующее поколение технологий умного дома в эпоху искусственного интеллекта. Большим подспорьем станут домашние чат-боты, интеллектуальные медиасистемы, роботы и умные холодильники. Всё это может оказаться возможным благодаря производительному чипу Qualcomm QCS8550. С развитием решений в области умного дома цели этой технологии не меняются — это экономия времени, сокращение трудозатрат, защита безопасности, здоровья и развлекательные возможности. Qualcomm стремится сделать вклад в эту область, предложив предназначенный для умного дома чип с высокой производительностью, низкими потреблением энергии и поддержкой передовых технологий связи. Наиболее перспективным форматом систем искусственного интеллекта в умном доме представляются нейросети, способные запускаться локально — когда данные не передаются в облачную инфраструктуру, отсутствует угроза их утечки. Qualcomm, у которой есть пакет решений IoT Solutions Framework для интернета вещей, подготовила новые инструменты, которые окажутся полезными в платформах умного дома:
Все эти решения компания представила на CES 2025. В этом году, по версии Qualcomm, начинается новая эра в развитии умного дома — устройства получат мощные процессоры, способные при помощи ИИ самостоятельно решать сложные задачи, не ограничиваясь простым подключением к домашней сети. Холодильник, телевизор и домашний робот должны научиться общаться с пользователем. Для этого в Qualcomm разработали чат-бот с ИИ, способный участвовать в интерактивных беседах в реальном времени, — его ответы генерирует большая языковая модель. В отличие от уже нашедших широкое применение умных колонок, этот чат-бот может интегрироваться в широкий спектр домашних устройств. Прототип такой системы Qualcomm разработала совместно с компанией Thundercomm: для работы чат-бота используются система на чипе QCS8550 с возможностью локального запуска ИИ, обработки данных с камер и прочих мультимедийных компонентов. Умный холодильник со встроенной системой компьютерного зрения выясняет, какие продукты есть в наличии и предлагает рецепты приготовления блюд из них. Или создаёт список покупок, заказывает продукты в магазине и предупреждает владельца забрать их по дороге домой. Центральным узлом становится телевизор — он управляется при помощи естественных речевых команд, которые используются для переключения каналов, настройки и контроля устройств умного дома. Умный телевизор предложит программу спонтанного просмотра с друзьями, поможет с переводом в реальном времени, порекомендует кино под настроение или распланирует семейное путешествие. Все эти функции доступны с тем же чипом QCS8550: он обеспечивает распознавание голосовых запросов, работу мультимодальной большой языковой модели, функции компьютерного зрения для распознавания объектов, людей, жестов и лиц; чип справится и с подавлением фонового шума с помощью ИИ. Востребованными также обещают быть функции дистанционного обучения и телемедицины. Чип Qualcomm QCS8550 может выступать и в качестве процессора для домашнего человекоподобного робота — его компания также показала на выставке. Робот воплощает максимум возможностей для современных систем умного дома, совмещая функции чат-бота и наработки Qualcomm в области робототехнических платформ. Он реагирует на голосовые запросы и поддерживает беседу в формате естественной речи, а система машинного зрения помогает ему отличить бутылку воды от банки с газировкой. Робот имеет универсальное предназначение — он взаимодействует с человеком и другими объектами в реальном времени, а также выполняет задачи в сложных окружениях. Гоночная аркада Tokyo Xtreme Racer выйдет на старт раннего доступа Steam уже совсем скоро — состязание скорости и силы воли на дорогах Токио будущего
06.01.2025 [18:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из японской студии Genki анонсировали дату выхода в раннем доступе Steam своей гоночной аркады Tokyo Xtreme Racer — первой за последние 20 лет полноценной игры серии и перезапуска франшизы. Как стало известно, Tokyo Xtreme Racer выйдет на старт раннего доступа Steam уже 23 января. Релиз 1.0 ожидается к середине текущего года — ориентировочно через четыре месяца после дебюта стартовой версии. На запуске раннего доступа Tokyo Xtreme Racer будет включать примерно половину сюжетного контента, гоночные соревнования, тюнинг машин, более 200 соперников, 50 автомобилей и 180 километров токийских скоростных дорог. События Tokyo Xtreme Racer развернутся в огороженном от остального мира Токио будущего, где игроки отправятся в погоню за самой высокой скоростью на своих тюнингованных автомобилях по шоссе, пролегающим через весь город. Обещают детально воссозданные столичные скоростные дороги, реальные автомобили, состязания не только скорости, но и силы воли (у каждого оппонента в гонке есть запас очков духа). Поддержка русского языка не заявлена. Скриншоты
История серии Tokyo Xtreme Racer началась с выпуска Shutoko Battle ’94 на SNES в 1994 году, но основную известность франшиза приобрела благодаря релизам на Sega Dreamcast и PS2 в начале и середине 2000-х. Последняя полноценная игра серии — Tokyo Xtreme Racer: Drift 2 — вышла в 2005 году (японский релиз), а с тех пор разработчики выпустили лишь мобильные Shutokō Battle (2011) и Shutokō Battle Xtreme (2017). Intel представила мобильные чипы Core Ultra 200H для массовых игровых ноутбуков
06.01.2025 [18:32],
Николай Хижняк
Вместе с процессорами Core Ultra 200HX компания Intel представила сегодня новые мобильные процессоры Core Ultra 200H (Arrow Lake-H), предназначенные для игровых ноутбуков массового сегмента. Новинки основаны на той же архитектуре Arrow Lake, но имеют несколько отличительных особенностей. Как и Core Ultra 200HX модели Core Ultra 200H используют плиточную (чиплетную) структуру. Однако сами плитки отличаются. Например, вычислительный чиплет Core Ultra 200H содержит значительно меньше ядер, чем у Core Ultra 200HX. В нём есть до шести производительных P-ядер Lion Cove и до восьми энергоэффективных E-ядер, которые делят между собой 24 Мбайт кеш-памяти L3 через внутреннюю кольцевую шину (Ringbus). В пресс-релизе Intel не уточняет, какие именно энергоэффективные ядра используются в процессорах серии Core Ultra 200H — нового поколения Skymont или старого поколения Crestmont, которые также используются в чипах Meteor Lake-H. Чиплет SoC процессоров Core Ultra 200H оснащён ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду). Это не позволяет отнести их к платформе Copilot Plus PC. Вероятно, таким образом компания хочет продвинуть на эту роль новые мобильные процессоры серии Core Ultra 200V (Lunar Lake), предназначенные для тонких и премиальных ноутбуков. Intel также представила несколько дополнительных моделей этих чипов (включая версии vPro для корпоративного сегмента ноутбуков), оснащённых ИИ-ускорителем с производительностью 45 TOPS. Чиплеты SoC и I/O (ввода-вывода) процессоров Arrow Lake-H имеют меньше поддерживаемых интерфейсов. Например, они не поддерживают линии PCIe 5.0, которыми оснащены Core Ultra 200HX. Однако ключевым преимуществом Arrow Lake-H является более крупный чиплет встроенной графики. iGPU в составе Core Ultra 200H построен на архитектуре Xe-LPG (как в Meteor Lake), а не на архитектуре Xe2 (Battlemage в Lunar Lake). Если в Arrow Lake-HX встроенная графика на архитектуре Xe-LPG содержит только четыре ядра Xe, в которых отсутствуют матричные XMX-движки для аппаратной поддержки рейтрейсинга (он доступен только через DP4a), то Arrow Lake-H получили восемь ядер Xe, каждое из которых оснащено XMX-движками (как в дискретных видеокартах Intel Arc A-серии). Основной прирост ИИ-производительности для Core Ultra 200H обеспечивает встроенная графика — показатель варьируется от 63 до 77 TOPS. Однако Windows 11 не использует аппаратные возможности встроенной графики для ускорения ИИ. Польза от этого будет заметна только в сторонних приложениях, использующих возможности XMX-движков. Серию Core Ultra 200H возглавляет 16-ядерная модель Core Ultra 9 285H с конфигурацией ядер 6P+8E+2LP. Производительные P-ядер новинки работают на частоте до 5,4 ГГц. Чип получил восемь графических ядер Xe. Модели Core Ultra 7 265H и Core Ultra 7 255H оснащены теми же вычислительными чиплетами и встроенной графикой, но работают на более низких частотах. Core Ultra 7 265H ускоряется до 5,3 ГГц, а Core Ultra 7 255H — до 5,1 ГГц на P-ядер. Модель Core Ultra 7 235H получила 14 ядер с конфигурацией 4P+8E+2LP. Для P-ядер заявлена частота до 5,0 ГГц. Встроенная графика содержит восемь ядер Xe. Младшая модель серии, Core Ultra 5 225H, имеет такую же конфигурацию вычислительных ядер. Частота P-ядер составляет 4,9 ГГц, но она оснащена только семью графическими ядрами Xe. Intel заявляет, что однопоточная, многопоточная и графическая производительность процессоров Core Ultra 200H более чем на 15 % выше, чем у Meteor Lake-H. Intel представила мобильные процессоры Core Ultra 200HX для самых мощных ноутбуков — до 24 ядер и 5,5 ГГц
06.01.2025 [18:13],
Николай Хижняк
Компания Intel начала своё участие в выставке CES 2025 с анонса новых мощных мобильных процессоров Core Ultra 200HX (Arrow Lake-HX). Эти чипы предназначены для премиальных игровых ноутбуков и мобильных рабочих станций, которые смогут обеспечить максимальный уровень производительности. По сути, чипы Core Ultra 200HX представляют собой мобильные воплощения настольных моделей Core Ultra 200S и предлагают максимальное количество вычислительных ядер, доступных в новой архитектуре Arrow Lake. В максимальной конфигурации новинки содержат восемь производительных P-ядер и 16 энергоэффективных E-ядер. Также в составе процессоров присутствует ИИ-ускоритель (NPU) с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду). Это не позволяет отнести их к классу устройств Copilot Plus PC, но вполне достаточно для ускорения работы базовых ИИ-функций. Встроенная графика процессоров Core Ultra 200HX удивляет разве что минимальным количеством исполнительных блоков, доступных в составе процессоров поколения Arrow Lake. Однако это объясняется тем, что данные процессоры разрабатывались для использования в мощных ноутбуках с дискретными видеокартами. В серию мобильных процессоров Core Ultra 200HX вошли:
Согласно официальному пресс-релизу Intel, Core Ultra 200HX обеспечивают примерно на 5 % более высокую однопоточную производительность и на 20 % более высокую многопоточную производительность по сравнению с чипами серии Raptor Lake-H Refresh. Ключевое отличие процессоров Core Ultra 200HX от серии Core Ultra 200H (также представленной на выставке) заключается в поддержке интерфейсов ввода-вывода. Чипы серии HX предлагают:
Intel ожидает, что первые устройства на базе процессоров Core Ultra 200HX появятся к концу первого квартала 2025 года (примерно в середине марта). Star Citizen остановилась в шаге от рекорда краудфандинговых сборов по итогам 2024 года
06.01.2025 [18:03],
Дмитрий Рудь
Амбициозный космический симулятор Star Citizen от разработчиков из студии Cloud Imperium Games (CIG) завершил 2024 год со вторым результатом краудфандинговых сборов в истории проекта. Как подметил портал Simulation Daily, сумма пользовательских пожертвований на разработку и развитие Star Citizen к концу 2024 года превысила $774 млн, что на $116 млн больше, чем было по итогам 2023-го. Таким образом, 2024 год стал вторым по успешности краудфандинговых сборов в истории Star Citizen, уступив рекордному 2023-му ($117 млн) и немного опередив результат 2022-го ($114 млн). Кроме того, декабрь 2024 года стал самым успешным среди всех остальных (декабрей) в краудфандинговой истории Star Citizen. Во многом благодаря выпуску альфа-версии 4.0 и добавлению в игру второй звёздной системы, Pyro. В то же время по количеству регистраций новых аккаунтов 2024 год оказался лишь на пятом месте с 485 574 учётных записей. Лидером по показателю является 2022-й (871 922), а общий результат вплотную приблизился к 5,5 млн (5,489 млн). Сбор средств на Star Citizen длится уже 12 лет — он начался в 2012 году на Kickstarter, вслед за чем был перенесён на официальный сайт. Игра до сих пор находится на альфа-стадии и даже примерных сроков выхода версии 1.0 не имеет. В преддверии полноценного релиза Star Citizen студия намерена выпустить её сюжетное ответвление Squadron 42 — его выход ожидается в 2026 году. На CitizenCon 2954 показали более часа геймплея боевика. Intel представила доступные настольные процессоры Core Ultra 200S, которые нельзя разгонять
06.01.2025 [17:45],
Андрей Созинов
Компания Intel наконец расширила семейства настольных процессоров Core Ultra 200S (Arrow Lake-S) более доступными моделями, которые лишены возможности разгона и обладают более скромными частотами. Анонс новинок состоялся в рамках выставки CES 2025, причём Intel не стала уделять им много времени, посвятив лишь несколько строк в пресс-релизе. Семейство настольных процессоров Core Ultra 200S до сего момента было представлено лишь моделями Core Ultra 9 285K, Ultra 7 265K и 265KF, а также Ultra 5 245K и 245KF. Но уже через неделю, 13 января, в продажу поступят более дешёвые модели без буквы K в названии, которые имеют заблокированный множитель и характеризуются сниженным до 65 Вт показателем TDP. В это же время будут выпущены и более дешевые материнские платы на чипсете Intel B860. Помимо 65-Вт чипов также Intel выпустит модели T-серии со сниженным до 35 Вт базовым уровнем энергопотребления. С точки зрения конфигурации ядер новые Core Ultra 200S не отличаются от представленных прежде. Например, старший Core Ultra 9 285 имеет те же восемь мощных P-ядер и шестнадцать энергоэффективных E-ядер, что и Core Ultra 9 285K, но базовая частота P-ядер у новинки равна 2,5 ГГц, что намного меньше 3,7 ГГц у модели с суффиксом «К». А вот максимальная Turbo-частота отличается не столь заметно: 5,6 ГГц против 5,7 ГГц. Intel представила совершенно новый чип начального уровня — 10-ядерный Core Ultra 5 225 с шестью P-ядрами и четырьмя E-ядрами с частотой до 4,9 ГГц. А новый Core Ultra 5 235 представляет собой замедленную версию Core Ultra 5 245 и 245K: здесь те же шесть P-ядер и восемь E-ядер, но с частотой 5 ГГц. В опубликованном пресс-релизе, Intel даже не посвятила процессорам Core Ultra 200S отдельную страницу, упомянув лишь, что системы с Core Ultra 200S появятся в начале первого квартала как в виде самостоятельных продуктов, так и в готовых ПК. Также в пресс-релизе было отмечено: «Intel также расширяет серию настольных процессоров Intel Core Ultra 200S двенадцатью новыми 65- и 35-ваттными моделями. Эти новые процессоры, которые имеют до восьми P-ядер и 16 E-ядер, обеспечат покупателям невероятное сочетание производительности и энергоэффективности в настольном процессоре — для игр, творчества или приложений для повышения производительности». Intel также привела некоторые данные о производительности. Старший из представленных сегодня процессоров — Core Ultra 9 285 — предложит до двух раз более высокую производительность в ИИ-приложениях компьютерного зрения, до 2,9 раза более высокую производительность встроенной графики, а в целом многопоточная производительность обещает быть на 29 % выше. Что касается цен, то как водится к моделей с заблокированным множителем они ниже, чем у чипов с поддержкой разгона. Например, старший Core Ultra 9 285 оценён в $549 за версию без розничной упаковки, тогда как Core Ultra 285K оценивается самой Intel в $589. Самым же доступным среди новинок оказался Core Ultra 5 225F стоимостью $221. Foxconn спровоцировала рост акций технологических компаний по всему миру
06.01.2025 [15:59],
Алексей Разин
С наступлением 2025 года ориентиры для инвесторов на фондовом рынке не изменились, многие из них по-прежнему с надеждой следят за активностью компаний в секторе искусственного интеллекта. Поскольку Foxconn в этой сфере выступила с предварительными итогами четвёртого квартала в числе первых, её отчётность подтолкнула к росту акции многих других компаний технологического сектора. Напомним, в четвёртом квартале выручка Foxconn выросла на 15 % до $63,9 млрд, превзойдя ожидания аналитиков, а в декабре в отдельности наблюдался рост выручки более чем на 42 %, обусловленный преимущественно спросом на услуги Foxconn по контрактной сборке серверных систем для инфраструктуры искусственного интеллекта. Кроме того, руководство компании довольно позитивно высказалось о перспективах роста выручки в текущем квартале и году в целом. На торгах на Тайване акции TSMC, которая является крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, выросли на 1,9 % и обновили исторический рекорд. Подобная зависимость закономерна, ведь TSMC является контрактным производителем чипов Nvidia и AMD, которые являются крупнейшими поставщиками ускорителей вычислений. Акции SK hynix выросли в цене на 10 %, поскольку эта компания является крупнейшим поставщиком памяти семейства HBM для ускорителей Nvidia, и даже отстающая от неё Samsung Electronics столкнулась с ростом котировок своих акций на 4 %. Акции ASML, крупнейшего в мире поставщика литографических сканеров, в Европе выросли в цене на 6 %, а немецкий производитель чипов Infineon продемонстрировал рост курса своих акций почти на такую же величину. Франко-итальянская STMicroelectronics за счёт пропорционального роста курса акций увеличила собственную капитализацию на те же 6 %. Собственно, даже акции Nvidia перед открытием торгов в США выросли в цене на пару процентов. Кроме того, фондовый рынок подогрели недавние заявления Microsoft о намерениях потратить в 2025 году около $80 млрд на развитие собственной инфраструктуры искусственного интеллекта. Акции AMD выросли на предварительных торгах на 3 %, акции Qualcomm и Broadcom поднялись в цене почти на 2 %. Представлены умные очки Halliday Glasses с крошечным дисплеем в оправе, поддержкой ИИ и ценой от $399
06.01.2025 [15:58],
Владимир Мироненко
Стартап в области носимых технологий Halliday представил на выставке CES 2025 умные очки Halliday Glasses с крошечным дисплеем в оправе и поддержкой ИИ. Компания Halliday сообщила, что модуль DigiWindow, размещённый в правом верхнем углу оправы, является самым маленьким и лёгким в мире модулем дисплея. Он способен отображать информацию для пользователя «независимо от того, идеальное ли у него зрение или требуется коррекция зрения». По словам представителей компании, оптический модуль обеспечивает эквивалент 3,5-дюймового экрана в правом верхнем углу поля зрения пользователя с минимальными помехами. Дисплей остаётся видимым даже при ярком солнечном свете. Модуль DigiWindow можно перемещать горизонтально по рамке оправы и поворачивать для фокусировки изображения. Halliday Glasses работают в дуэте с помощником на основе ИИ, который предугадывает потребности пользователей, анализируя разговоры, отвечая на вопросы и предоставляя дополнительную информацию без явных подсказок. «Например, во время встречи он может заранее отвечать на сложные вопросы, обобщать ключевые моменты обсуждения и впоследствии генерировать заметки по итогам встречи», — говорится в пресс-релизе компании. Для работы ИИ-помощника требуется подключение очков к смартфону через Bluetooth. Однако компания не уточнила, какая именно ИИ-модель используется и будут ли связаны с этим дополнительные расходы. Среди функций очков: перевод в реальном времени на 40 языков, навигация с указанием маршрутов, транскрипция голосовых заметок в текст и отображение синхронизированных текстов песен при прослушивании музыки. Пользователи смогут просматривать сообщения и отвечать на них, создавать аудиозаметки и отображать текст через функцию телесуфлёра. У Halliday Glasses отсутствует камера, подобная той, что используется в смарт-очках Ray-Ban Meta✴, где она поддерживает функции визуального поиска на основе ИИ. Соучредитель компании Картер Хоу (Carter Hou) объяснил ресурсу Digital Trends отказ от камеры соображениями конфиденциальности, а также тем, что её наличие снизило бы продолжительность автономной работы устройства. Кроме того, отсутствие камеры упростило дизайн оправы и уменьшило вес устройства, который составляет всего 35 г. Время автономной работы очков варьируется от 8 до 12 часов. Управлять Halliday Glasses можно с помощью голосовых команд, элементов интерфейса рамки или кольца со встроенным трекпадом. Компания Halliday, специализирующаяся на производстве контактных линз и очков, обладает значительным опытом в этой области. Смарт-очки Halliday Glasses будут доступны с возможностью установки линз по рецепту. Стоимость новинки составит от $399 до $499, а продажи начнутся в конце первого квартала 2025 года. NVIDIA начала переманивать тайваньских специалистов для будущего центра по разработке ASIC
06.01.2025 [15:39],
Владимир Мироненко
Тайваньскому изданию Commercial Times стало известно о планах NVIDIA создать подразделение для разработки специализированных ASIC. В публикации газеты сообщается, что американская компания выбрала Тайвань в качестве базы для своего центра исследований и разработок, и сейчас она активно переманивает квалифицированные кадры из крупных местных компаний по проектированию интегральных схем (ИС), что вызвало опасения у руководства отрасли по поводу потенциальной утечки мозгов. По данным источников Commercial Times, в тайваньских фирмах по производству ИС, в середине 2024 года был отмечен резкий рост предложений с целью переманивания талантов. Поскольку NVIDIA запускает центр исследований и разработок ASIC, она может усилить попытки по переманиванию квалифицированных кадров, что вынуждает крупные компании, включая MediaTek, Alchip Technologies и дочернюю компанию TSMC GUC, принимать ответные меры в рамках подготовки к предстоящему противостоянию. Как отметил ресурс TrendForce, технологические гиганты активно занимаются разработкой альтернатив ускорителям NVIDIA, чтобы ослабить свою зависимость от неё. В июле 2024 года Apple сообщила, что ее ИИ-модели для Apple Intelligence были обучены на Google TPU. А в декабре старший директор Apple по машинному обучению и искусственному интеллекту Бенуа Дюпен (Benoit Dupin) сообщил, что компания будет также использовать для обучения ИИ чипы Amazon Trainium2. А сейчас Apple совместно с Broadcom работает над созданием собственного серверного ИИ-ускорителя. Реагируя на этот тренд, NVIDIA создаёт собственный центр ASIC, расширяя спектр своих услуг, пишет Commercial Times. Согласно её публикации, компания планирует нанять на Тайване более тысячи специалистов в таких областях, как проектирование микросхем, разработка ПО, а также исследования и разработки в сфере ИИ. С учётом того, что тайваньские компании по выпуску ASIC сыграли важную роль в разработке Microsoft Cobalt и Maia, Google TPU и кастомных чипов AWS, это делает их специалистов идеальными целями для привлечения, отметила Commercial Times. Samsung показала интерьерные телевизоры The Frame Pro с подсветкой Mini-LED и почти без проводов
06.01.2025 [14:18],
Владимир Фетисов
Уже несколько лет Samsung выпускает интерьерные телевизоры The Frame, которые способны органично вписаться в любую обстановку. Благодаря этому они пользуются высокой популярностью у определённой категории потребителей. В этом году южнокорейский производитель выведет на рынок линейку более продвинутых телевизоров The Frame Pro, включая модель на базе новейшей панели Samsung Neo QLED. По сравнению с уже выпущенными телевизорами The Frame новые The Frame Pro имеют несколько основных отличий. Прежде всего отметим, что в них используется подсветка Mini-LED, что способствует повышению контрастности, яркости и качества отображения чёрного цвета. Отмечается, что речь идёт не о Mini-LED в обычном понимании. Обычно телевизоры с такой подсветкой имеют множество небольших зон подсветки за экраном, за счёт чего могут освещаться лишь отдельные участки экрана, где это необходимо. При этом уровни чёрного и теней в других местах сохраняют высокое качество отображения. Вместо этого Samsung разместила подсветку Mini-LED вдоль нижней части экрана. Производитель утверждает, что такой подход обеспечивает некоторый уровень локального затемнения. Samsung также увеличила частоту обновления в The Frame Pro до 144 Гц (в моделях The Frame этот показатель ограничивался 120 Гц). При этом в новых телевизорах компании по-прежнему отсутствует поддержка технологии Dolby Vision. Ещё одно изменение заключается в том, что теперь данные от коммуникационного устройства, которое входит в комплект поставки и в котором расположены все входы HDMI для подключения внешних устройств, передаются по беспроводное сети. Отсутствие провода, идущего от Wireless One Connection Box к телевизору, позволит The Frame Pro ещё более гармонично вписаться в обстановку помещения. Отметим наличие поддержки Wi-Fi 7. За производительность в The Frame Pro отвечает ИИ-процессор Samsung NQ4 Gen 3, который уже появлялся в некоторых телевизорах вендора, выпущенных в прошлом году. К сожалению, более детальной информации о новых интерьерных телевизорах Samsung на данный момент нет. Неизвестно также, будет ли в них использоваться панель с поддержкой разрешения 8K и 4K, что существенно повлияет на стоимость новинок. Samsung представит The Frame Pro в рамках ежегодной выставки CES 2025, которая уже завтра откроется в Лас-Вегасе. Ожидается, что более детальная информация о характеристиках и стоимости новых телевизоров компании, а также сроках их выхода на рынок, будет объявлена в ходе этого мероприятия. Создатель Minecraft «по сути анонсировал Minecraft 2»
06.01.2025 [14:05],
Дмитрий Рудь
Шведский программист и гейм-дизайнер Маркус Перссон (Markus Persson), известный как создатель Minecraft, объявил о готовности взяться за духовного наследника своей блоковой песочницы. Напомним, в 2024 году Перссон основал студию Bitshift Entertainment, с которой делает старомодный роглайк и dungeon crawler от первого лица Levers and Chests (кодовое название) с «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой. С наступлением 2025 года Перссон запустил в личном микроблоге опрос, в котором предложил проголосовать, на какой проект ему стоит бросить все силы — упомянутый роглайк или Minecraft 2. Побеждает (81,5 % на 19,5 %) второй вариант. В последующих твитах Перссон подтвердил, что «по сути анонсировал Minecraft 2», и заверил в 100-процентной серьёзности своего отношения к результатам упомянутого опроса (до его окончания ещё остаётся два дня). Перссон подчеркнул, что не пытается бросить тень на труды Mojang и даже выразил готовность сотрудничать с Microsoft для создания официальной Minecraft 2, если платформодержатель «по какой-то причине» захочет привлечь разработчика. По словам Перссона, он нацелен сделать очень похожую на Minecraft игру. Разработчик планирует фазу раннего доступа, околонулевую долю сюжета и надеется добавить в проект Крипера (хотя бы в качестве «пасхалки»). Перссону неважно, какая из двух игр (роглайк или преемница Minecraft) выйдет первой. Есть риск, что свет не увидит ни один из проектов, однако разработчик заверил: «Мне снова нравится работать над играми». Тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у МТС
06.01.2025 [13:31],
Андрей Созинов
В России наблюдается массовый сбой в работе сразу нескольких крупных провайдеров, из-за чего пользователи лишились доступа в интернет. Больше всего жалоб поступает на мобильного оператора МТС и принадлежащего ему провайдера проводного интернета МГТС. Но этим жалобы пользователей не ограничиваются. По данным downdetector.su, за последний час зафиксировано более 10 000 жалоб на проблемы у пользователей МТС. Главным образом жалобы указывают на то, что не работает домашний интернет, а некоторые указывают на сбой в работе телевидения. Основная масса жалоб поступает из Москвы и Московской области, а также из Нижегородской и Свердловской областей, Удмуртии и других регионов России. Аналогичный всплеск числа жалоб на проблемы в работе МТС и МГТС наблюдается на портале СБОЙ.рф. Также здесь пользователи жалуются на проблемы в работе у «Ростелекома», «Мегафона» и T2. Правда, здесь количество жалоб на порядок ниже — около 1000 за последний час, что может говорить о меньших масштабах проблем. Помимо проблем в работе операторов связи также заметен всплеск жалоб на работу Google, «Яндекса» и «ВКонтакте». А вот жалобы на отсутствие доступа к кинотеатру KION и приложению и сайту «МТС Банка» не удивительны, ведь они принадлежат МТС и соответственно подвержены тем же сбоям. Разработчик электролётов Lilium достал 200 млн евро на спасение от банкротства
06.01.2025 [12:52],
Алексей Разин
После десяти лет существования немецкий стартап Lilium в конце декабря вплотную подошёл к черте банкротства, поскольку компания перешла под конкурсное управление и уволила основную часть сотрудников. Как отмечает New Atlas, ещё в конце прошлого месяца для Lilium забрезжила надежда на спасение, поскольку консорциум инвесторов выделил 200 млн евро для решения её текущих финансовых проблем. Подобная инициатива оказалась весьма своевременной, ведь в своём развитии стартап Lilium как раз находится в той стадии, когда получено разрешение на испытания первого прототипа летательного аппарата, а массовое производство должно было стартовать в следующем году. В роли спасителей бизнеса пытаются выступить инвесторы, объединившиеся под знаменем Mobile Uplift Corporation. Поддержку этому консорциуму оказывают кредиторы, акционеры Lilium, а также инвестиционная компания из США Fifth Wall и некий крупный европейский инвестор. Затесался среди «спасателей» и производитель аккумуляторов CustomCells. Как сообщается, сделка между Lilium и консорциумом инвесторов будет заключена в начале текущего месяца, после чего действующее руководство компании рассчитывает «перезапустить бизнес». Юридические процедуры по восстановлению бизнеса Lilium займут существенное время, но самое главное, что компании неизбежно потребуются дополнительные средства для реализации первоначальной миссии в виде выпуска летательных аппаратов на электротяге. Остаётся надеяться, что у инвесторов хватит и терпения, и финансовых ресурсов для дальнейшей поддержки Lilium. Ремейк Resident Evil 4 достиг новой вершины продаж и взял курс на рекорд Resident Evil Village
06.01.2025 [12:51],
Дмитрий Рудь
Новый год только начался, а Resident Evil 4 — ремейк культового экшена 2005 года от японского издателя и разработчика Capcom — уже отметился достижением новой вершины продаж. Напомним, в последний раз Capcom обновляла данные о результатах переосмысления Resident Evil 4 прошлой осенью — к середине октября 2024 года на счету игры было ровно 8 млн копий. Как стало известно, спустя всего два месяца (по состоянию на 19 декабря 2024 года) суммарные продажи ремейка Resident Evil 4 по всему миру превысили 9 млн копий, что на 1 млн больше октябрьского показателя. Если Resident Evil 4 сохранит набранный темп, то с запасом побьёт рекорд Resident Evil Village по достижению 10 млн проданных копий — ей на это потребовалось три года и один месяц, тогда как ремейку RE4 не исполнилось ещё двух лет. Анонс нового достижения переосмысления в Capcom сопроводили изобилующей отсылками тематической иллюстрацией (см. изображение выше), на которой персонажи Resident Evil 4 играют в бинго. «Всем вам, более чем 9 миллионам агентов, счастливого Нового года и спасибо за вашу поддержку», — поделились разработчики ремейка Resident Evil 4 из команды Capcom Dev 1. Слова благодарности можно наблюдать и на иллюстрации. Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 20 декабря добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. После релиза игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим. Circular представила конкурента Galaxy Ring — смарт-кольцо Ring 2 с функцией ЭКГ для выявления аритмии
06.01.2025 [12:49],
Владимир Мироненко
Компания Circular представила на выставке CES 2025 умное кольцо следующего поколения Ring 2, которое позволяет следить за здоровьем сердца благодаря одобренной Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) функции электрокардиограммы (ЭКГ) для активного обнаружения мерцательной аритмии. Новинка, как ожидается, поступит в продажу в феврале или марте по цене $380. Circular Ring 2 значительно отличается от предыдущей модели Circular Ring Slim по дизайну, размеру и функциональности. Новое устройство ориентировано на мониторинг здоровья сердца. Вес Circular Ring 2 составляет около 5 г, что значительно больше веса Ring Slim (2 г). Увеличение массы объясняется более вместительной батареей и крупным датчиком, который обеспечивает выполнение ЭКГ и обнаружение мерцательной аритмии. Если предыдущие модели умных колец Circular могли работать автономно всего 2 дня в «производительном режиме» или 4 дня в «экономичном режиме», то Ring 2 может функционировать до 8 дней в «экономичном режиме» или до 4 дней в «производительном». Для размещения крупного датчика ЭКГ разработчики убрали фирменный вибромотор, который ранее использовался для уведомлений, будильников и рекомендаций по релаксации. Однако компания пообещала вернуть функцию тактильного отклика в будущем. Генеральный директор Circular Амори Косман (Amaury Kosman) сообщил ресурсу Android Central, что в будущем Ring 2 сможет обнаруживать не только мерцательную, но и другие виды аритмий. Также устройство получит дополнительные функции после обновления программного обеспечения в 2025 году. «С Circular Ring 2 мы переосмыслили, каким может быть смарт-кольцо, сочетая передовые технологии здравоохранения с вневременным дизайном и непревзойдённой прочностью», — отметил Косман в пресс-релизе. Сообщается, что Circular Ring 2 оснащено усовершенствованными датчиками для отслеживания основных показателей здоровья, включая анализ качества сна. Компания переработала сопутствующее приложение, сделав его интерфейс более интуитивно понятным. Circular Ring 2 будет доступно в четырёх цветах: золотистом, серебристом, чёрном и розовом золоте. Circular также внедрила функцию цифрового определения размера кольца, которую можно использовать через смартфон перед оформлением заказа. Устройство поступит в продажу в ряде стран, включая США, Великобританию и Францию. «Сверхскоростной» боевик Bright Memory: Infinite выйдет на iOS и Android до конца января
06.01.2025 [12:14],
Игнатий Колыско
Приключенческий боевик Bright Memory: Infinite от китайской FYQD-Studio в скором времени должен расширить свою платформенную географию. По такому случаю разработчики выпустили отдельное видео. Bright Memory: Infinite выйдет на мобильных устройствах под управлением iOS и Android уже 17 января. В описании под роликом были перечислены некоторые технические особенности новых версий. Мобильный вариант Bright Memory: Infinite создан на базе ПК-версии. Он будет поддерживать контроллеры Xbox и систему персонализации виртуальных кнопок. Также гироскоп мобильного устройства можно будет использовать для прицеливания, а на Android игра сможет работать с частотой кадров до 120 кадров/с. Сами авторы называют Bright Memory: Infinite «сверхскоростным миксом» из нескольких жанров, который предлагает геймерам «объединять широкий спектр умений и способностей, чтобы обрушить на врагов свои умопомрачительные комбо-атаки». Проект доступен на ПК, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Из Elden Ring Nightreign вырежут одну из самых популярных функций Elden Ring и Dark Souls
06.01.2025 [11:59],
Дмитрий Рудь
Анонсированный на The Game Awards 2024 кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от FromSoftware включает множество знакомых элементов из игр серии, однако одной из самых узнаваемых механик Elden Ring в проекте не будет. Руководитель разработки Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) в интервью японскому IGN подтвердил, что в игре не будет системы пользовательских сообщений, дебютировавшей ещё в Demon’s Souls и популяризованной Dark Souls. «Причина, по которой мы отказались от системы сообщений, заключается в том, что в 40-минутной сессии (продолжительность забегов в Elden Ring Nightreign — прим.) нет времени писать свои послания и читать чужие», — объяснил Исизаки. По словам Исизаки, в Elden Ring Nightreign команда задалась целью создать концентрированную RPG, где у пользователей будут взлёты и падения. По этой причине каждая сессия разворачивается на протяжении трёх игровых дней. Исизаки также подтвердил, что поверженные враги в Elden Ring Nightreign не смогут возрождаться в ходе матча (даже после отдыха игрока у мест благодати), а прахи будут реализованы иначе, чем в основной игре. «Ответвление Elden Ring Nightreign — очень захватывающая игра, которая увлечёт геймеров. Она подарит чувство достижения и радость, которых не было в предыдущих играх», — уверен Исизаки. Elden Ring Nightreign выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В феврале на консолях текущего поколения пройдёт закрытое сетевое тестирование (запись откроется 10 января). Intel сняла с производства самый слабый процессорный кулер Laminar RS1
06.01.2025 [11:43],
Владимир Фетисов
Intel прекратила выпуск процессорного кулера Laminar RS1, который часто называют «самым слабым» кулером компании. Очевидно, он недостаточно эффективен для охлаждения большинства современных десктопных процессоров. Laminar RS1 комплектовал бюджетные версии чипов Intel, такие как Pentium и Celeron, которые также больше не выпускаются серийно. Процессорный кулер Laminar RS1 оснащён медным сердечником для повышения эффективности охлаждения. Он был создан как бюджетная альтернатива более дорогому кулеру RM1, который обычно поставляется в комплекте с процессорами от Core i3 до Core i7 мощностью 65 Вт. Если бы не синее кольцо подсветки, различия между RS1 и RM1 было бы сложнее заметить. Планы Intel по выпуску процессоров Pentium и Celeron следующего поколения остаются неясными. Кроме того, процессоры Core Ultra 3 периодически исчезают из списков будущих продуктов компании. Это может означать, что Intel намерена прекратить уделять внимание разработке бюджетных кулеров. Intel официально подтвердила, что кулер Laminar RS1 снят с производства 27 декабря 2024 года. Примечательно, что кулер RM1 продолжает выпускаться. Он поставляется в комплекте с процессорами Core 12-го, 13-го и 14-го поколений и, вероятно, останется частью комплектов для будущих процессоров Intel. Подписка ChatGPT Pro за $200 в месяц стала убыточной для OpenAI из-за слишком большой популярности
06.01.2025 [11:33],
Владимир Мироненко
Анонсированный в конце прошлого года тарифный план ChatGPT Pro стоимостью $200 в месяц оказался слишком популярным, что негативно сказывается на компании. Из-за того, что пользователи используют эту подписку гораздо активнее, чем ожидалось, компания несёт убытки, сообщил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). «Я лично выбрал цену, и подумал, что мы заработаем немного денег», — цитирует ресурс TechCrunch сообщение Альтман на платформе X. Тарифный план ChatGPT Pro включает неограниченный доступ ко всем моделям OpenAI, включая мощнейшую o1 pro — улучшенную версию модели o1, которая выделяется способностью к рассуждению и умением логически решать задачи. Также подписка предоставляет доступ к голосовому режиму Advanced Voice Mode, позволяющему вести беседу, максимально приближенную к человеческой. Для пользователей ChatGPT Plus установлен дневной лимит на использование этих функций, в то время как бесплатные пользователи могут воспользоваться только их ограниченным превью. OpenAI всё ещё не приносит прибыли, что вызывает сомнения в окупаемости вложений инвесторов, которые составили около $20 млрд. Ранее компания сообщила, что ожидает в 2024 году убытки в размере около $5 млрд при выручке в $3,7 млрд. Это связано со значительными расходами на персонал, аренду офисов и инфраструктуру для обучения ИИ. По сообщениям, только поддержка ChatGPT в определённый момент обходилась OpenAI примерно в $700 тыс. в день. Samsung ускорила разработку HBM4, чтобы опередить SK hynix
06.01.2025 [10:29],
Алексей Разин
Память семейства HBM оказалась востребована в сегменте ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта, и немногочисленные поставщики стараются укрепить свои позиции в этом прибыльном сегменте рынка. Samsung очевидным образом отстала от SK hynix в этой сфере, но постарается наверстать упущенное в рамках подготовки к массовому выпуску микросхем типа HBM4. По крайней мере, на это указывает публикация южнокорейского ресурса The Chosun Daily, который ссылается на источники, знакомые с планами Samsung Electronics. По имеющейся информации, Samsung уже завершила разработку базовых кристаллов для HBM4, и поручила их производство по 4-нм технологии собственному контрактному подразделению. Тем самым Samsung надеется быстрее получить готовые образцы микросхем HBM4 и направить их потенциальным клиентам, которые в итоге могут переметнуться от SK hynix в случае успеха инициативы. Характерной особенностью стеков HBM4 является наличие у них базового кристалла с логикой, функции которой могут отличаться от клиента к клиенту. Необходимость подобной адаптации в сочетании с ориентацией на снижение энергопотребления вынуждает SK hynix поручить производство таких базовых кристаллов тайваньской TSMC. Первоначально считалось, что они для SK hynix будут выпускаться по 5-нм технологии, и на этом фоне решение Samsung применить в аналогичных целях свой 4-нм техпроцесс выглядело более выигрышным, но некоторое время назад появилась информация о намерениях SK hynix заказать TSMC выпуск базовых кристаллов по более совершенной 3-нм технологии. По замыслу Samsung, выпуск базовых кристаллов собственными силами позволит компании быстрее реагировать на запросы клиентов, поэтому компания рассчитывает на укрепление своих рыночных позиций после выхода на рынок своих микросхем типа HBM4. Во-вторых, Samsung рассчитывает использовать для производства кристаллов DRAM в стеке более совершенный техпроцесс 10-нм класса шестого поколения, тогда как SK hynix приписывается 10-нм техпроцесс пятого поколения. Плотно скомпонованные в стеке, насчитывающем до 16 ярусов, микросхемы могут выделять существенное количество тепла, поэтому техпроцесс их изготовления обретает особую важность. Наконец, Samsung при производстве HBM4 рассчитывает внедрить как более прогрессивный гибридный метод формирования межслойных соединений с использованием меди, так и более современную технологию упаковки чипов TC-NCF. К массовому производству HBM4 компания намеревается приступить в этом году. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |