Сегодня 26 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Автомобили становятся новыми «пожирателями» памяти — в них уже встречается до 100 Гбайт DRAM и до 1,5 Тбайт SSD

Пандемия ударила по автомобильному производству неожиданным образом, когда поставщикам транспортных средств перестало хватать простейших полупроводниковых чипов. Сейчас все мощности полупроводниковой отрасли работают на сферу ИИ, интересы рынков ПК и смартфонов обслуживаются в последнюю очередь, а тем же автомобилям в современных условиях требуется довольно много памяти.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По данным TechNews, оборудование автопилота Tesla четвёртого поколения подразумевало использование 32 Гбайт памяти GDDR6/LPDDR, но выходящая в этом году версия 4+ уже удваивает этот объём до 64 Гбайт. Популярная среди автопроизводителей платформа Nvidia Orin также использует 32 или 64 Гбайт оперативной памяти. Казалось бы, это не так много, но только лишь DRAM потребности бортовой электроники автомобилей не ограничиваются.

Если в начальных конфигурациях бортовые системы машины, включая развлекательную и отвечающие за помощь водителю в управлении, требуют до 40 Гбайт оперативной памяти, то в старших конфигурациях её объём может превышать 100 Гбайт. В случае с твердотельной памятью NAND, используемой для долговременного хранения информации, разбег требований ещё больше. Обновления ПО, которые поступают «по воздуху», для своего временного хранения требуют до 10 Гбайт дискового пространства в минимальном случае, а с учётом резерва можно говорить о всех 50 Гбайт.

Для хранения большого количества изображений, используемых в работе систем автопилота, требуется от 100 до 300 Гбайт памяти. Попутно прогрессируют и мультимедийные системы автомобилей, некоторые из них берут на вооружение ИИ-ассистентов, что также поднимает требования к доступному дисковому пространству. Твердотельный накопитель современного автомобиля в этом случае должен обладать объёмом от 500 Гбайт до 1,5 Тбайт, и в будущем требования будут расти практически ежегодно.

Electronic Arts призвала разработчиков задуматься о внедрении рекламы в игры, потому что это «огромная возможность»

Вице-президент Electronic Arts по рекламе и спонсорству Александр Дао (Alexander Dao) в интервью The Game Business рассказал о важности продумывания внутриигровой рекламы уже на этапе разработки.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в июне EA запустила платформу EA Advertising, которая позволит рекламодателям встраивать рекламу непосредственно в геймплей. По мнению Дао, задуматься об этом стоит и другим разработчикам.

«Это огромная возможность не только для EA, но и в целом. <...> Если закладывать [в игры] правильную рекламную интеграцию с самого начала, это <...> делает её куда более органичной и гибкой в выборе брендов», — уверен Дао.

Сейчас внутриигровая реклама ассоциируется со спортивными симуляторами (EA Sports FC, College Football, Madden, Skate), но Дао считает, что у интеграции есть потенциал и за пределами спортивного жанра.

«Если всё сделать надлежащим образом — выбрать правильный бренд и проект, понимать желания пользователей, — то [рекламные интеграции] могут улучшить игровой опыт», — объяснил Дао.

 Прошедшей зимой в The Sims 4 появилась одежда бренда Coach

Прошедшей зимой в The Sims 4 появилась одежда бренда Coach

Дао признал, что рекламные интеграции подходят не для всех типов игр: «Если [реклама] не работает или вызывает неправильную реакцию, мы просто убираем её. <...> Мы пытались, но не сработало. Попробуем что-то другое».

Тем временем гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что внедрять рекламу в игры, за которые люди платят $70 или $80, будет нечестно по отношению к покупателям.

«Вот это город, достойный бога»: художник впечатлил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind воссозданием Вивека в реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать в реалистичном масштабе знаковые локации из легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

На этот раз настала очередь многоуровневого города-гиганта Вивека — столицы, политического и культурного центра всего острова Вварденфелл, на котором разворачиваются события The Elder Scrolls III: Morrowind.

Вивек представляет собой искусственный архипелаг с многоуровневыми зданиями-кантонами в качестве «островов». На самом большом располагается дворец Вивека — одного из богов Трибунала.

По словам Торреса, планировке реалистичной версии Вивека необязательно быть логичной, ведь «чего хочет Вивиек, того он и добивается». Так что художник позволил себе слегка отойти от правдоподобности.

Четырёхминутный ролик включает взгляд на Вивек с высоты птичьего полёта и «пролёт» по его улицам. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen, Megalights, Nanite и TSR.

 Взгляд на Вивек в  Unreal Engine 5.8 (источник изображения: Leo Torres)

Взгляд на Вивек в Unreal Engine 5.8 (источник изображения: Leo Torres)

Пользователи в комментариях остались впечатлены новой работой Торреса и оценили внимание художника к деталям. «Вот это город, достойный бога», — уверен Morrowind.Chronicles.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры тем временем работают над неофициальным ремейком под названием Skywind.

Работники автосборочного предприятия Hyundai вышли на первую в истории забастовку против роботов

Когда в январе Hyundai Motor представила человекоподобного робота Atlas, десятки тысяч корейских работников автопроизводства с изумлением смотрели на 188-см машину, которая ходила по выставочной площадке, а её суставы могли вращаться на 360°. Профсоюз отреагировал жёстко: без предварительного согласия рабочих Atlas никогда не выйдет на производственную линию, сообщает Wall Street Journal.

 Источник изображений: bostondynamics.com

Источник изображений: bostondynamics.com

На этой неделе работники завода Hyundai в Южной Корее провели частичную забастовку — это первая в истории автопрома остановка производства из-за человекоподобных роботов. У компании нет точных сроков внедрения Atlas на предприятиях в стране, но профсоюзы считают своим долгом подготовиться к этому заранее, чтобы обеспечить гарантии. Помимо Hyundai, программы роботизации автопроизводства есть у Tesla, Xiaomi, BMW, Mitsubishi, General Motors и немецкого производителя автозапчастей Schaeffler.

Наиболее вероятным кандидатом на начало противостояния в вопросе человекоподобных роботов является Южная Корея, где показатель внедрения промышленных роботов на душу населения более чем вшестеро превышает среднемировой. Внедрение человекоподобных роботов поддержал президент страны Ли Чжэ Мён (Lee Jae Myung) — он заявил, что «невозможно избежать гигантской колесницы, которая катится вперёд», и тем самым подстегнул к действиям профсоюз Hyundai, в который входят 40 000 работников. За ходом переговоров руководства компании с профсоюзами будут следить мировые автопроизводители и их сотрудники — это поможет понять перспективы других компаний в данном вопросе.

Первый вариант Atlas на гидравлике и тросовой страховке был представлен Boston Dynamics десять лет назад. В 2021 году Hyundai приобрела 80% акций Boston Dynamics, и Atlas переработали для промышленного применения. Но его появление на автопроизводстве вызвало резкое неприятие со стороны рабочих. Hyundai, третий по величине автопроизводитель в мире, заявила, что готова к конструктивному взаимодействию с профсоюзом и выработке соглашения, которое поддержит долгосрочные интересы как сотрудников, так и компании. Сроки развёртывания Atlas в Южной Корее пока не называются, но известно, что в 2028 году их начнут развёртывать на новом заводе Metaplant в американской Джорджии, где профсоюза нет.

Стоимость одного Atlas составляет, по оценкам, $130 000, но экономия на затратах позволит окупить робота за два года. Профсоюз Hyundai выдвинул беспрецедентные требования: переход от почасовой оплаты к фиксированному размеру жалованья на производстве, чтобы предотвратить сокращение рабочего времени; повышение пенсионного возраста на пять лет — до 65 лет; гарантии занятости, связанные с внедрением ИИ; увеличение размера премий, также связанное с бумом ИИ, который помог Hyundai повысить доходы. На минувшей неделе переговоры сорвались, и рабочие решили начать частичную забастовку. Они отказались выходить на четырёхчасовую рабочую смену, из-за чего может сорваться выпуск 5000 машин, и продажи компании сократятся на $134 млн.

Тем временем руководство Hyundai не намерено отказываться от проекта Atlas — в июне компания выкупила у SoftBank оставшуюся долю Boston Dynamics. Эксперты в области робототехники считают, что внедрение Atlas поможет Hyundai впервые испытать, способны ли человекоподобные роботы функционировать так, как задумано, на реальных заводах. Наконец, есть и благоприятные для рабочих прецеденты в мировом автопроме: во Франции руководство Renault договорилось с профсоюзами об обязательном переобучении сотрудников, пострадавших от роботизации.

Сериал God of War переснимут с новым Кратосом — Райан Хёрст получил серьёзную травму

Производство готовящегося Amazon MGM Studios к выходу сериала God of War по мотивам одноимённой серии фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio встало на паузу из-за травмы ведущего актёра.

 Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

По данным издания TMZ, американский актёр Райан Хёрст (Ryan Hurst), исполняющий в шоу роль сурового спартанца Кратоса, в конце июня пострадал на съёмках от разрыва бицепса и уже перенёс операцию.

Руководство проекта рассчитывало на возвращение Хёрста в строй к середине августа, однако период восстановления от такой травмы обычно растягивается на четыре−шесть месяцев. О продолжении съёмок до 2027 года наверняка пришлось бы забыть.

 Источник изображения: Prime Video

Отснятый материал повторно использовать не смогут (источник изображения: Prime Video)

Как сообщают информаторы Deadline, после «тщательных раздумий» Amazon MGM Studios и Sony Pictures Television решили заменить Хёрста другим актёром. Съёмки планируют возобновить в середине октября.

Согласно Deadline, выздоровление Хёрста — в приоритете, однако ожидаемый период восстановления оказался продолжительнее, чем может позволить себе съёмочный график. До инцидента успели отснять четыре полных эпизода.

 Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

Ранее сообщалось, что сериал God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. По данным Deadline, на фоне травмы Хёрста план не изменился.

На Apple подали в суд из-за уязвимости в функции Hide My Email, позволяющей раскрыть реальный адрес пользователя

На этой неделе один из пользователей сервисов Apple подал на компанию в суд в связи с имеющейся в функции Hide My Email («Скрыть мою электронную почту») уязвимостью, которая позволяет раскрыть реальный адрес электронной почты отправителя сообщений. В иске Apple обвиняется в введении пользователей в заблуждение относительно защиты конфиденциальности в этой функции, которая не работает должным образом.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

По данным ресурса 404 Media, Apple более года знает об этой уязвимости и не предприняла никаких мер по её устранению. В июне 2025 года исследователь безопасности Тайлер Мёрфи (Tyler Murphy) предупредил компанию об уязвимости, которая позволяла узнать реальные адреса электронной почты, скрывающиеся за псевдонимами в приложении Hide My Email. Спустя месяц Apple ответила ему, что проводит расследование по этому поводу.

В марте 2026 года Apple известила Мёрфи, что «устранила выявленную проблему в ходе недавнего изменения системы», но в ходе проверки он выявил, что проблема по-прежнему существует. Мёрфи вновь известил Apple об этом, и компания ответила, что расследование продолжается.

В мае Apple сообщила исследователю, что расследование всё ещё продолжается, попросив его не предавать это дело публичной огласке, пока её специалисты занимаются данным вопросом. Мёрфи предложил Apple приостановить действие этой функции на период устранения бага, но ответной реакции не последовало. В конце мая Apple сообщила, что решит проблему с выходом обновления безопасности, которое «ожидается в ближайшие недели». Однако уязвимость в функции, предназначенной для защиты реального адреса электронной почты пользователя от спама, утечек данных и несанкционированной идентификации, по-прежнему существует.

В своём иске истец Энтони Альварес (Anthony Alvarez) утверждает: «Apple знала о проблеме более года, и этот недостаток до сих пор не устранён — и всё это в то время, как Apple продолжает получать прибыль от функции “Скрыть мою электронную почту” и от своих обещаний конфиденциальности».

Альварес попросил суд признать иск коллективным. Он также требует рассмотрения дела судом присяжных и, помимо финансовой компенсации в размере, который будет определён позже, просит суд обязать Apple либо устранить уязвимость функции, либо чётко указать её ограничения.

Мозговые импланты вернули парализованному человеку подвижность рук

До сих пор эксперименты с вживлением мозговых имплантов парализованным и утратившим речевые функции людям сводились к интерпретации мозговых импульсов компьютером для управления курсором мыши или синтеза речи. Американским учёным удалось впервые вернуть при помощи мозговых имплантов способность управлять движениями рук парализованному пациенту, как отмечается в публикации Nature Medicine.

 Источник изображений: New York’s Feinstein Institutes for Medical Research

Источник изображений: New York’s Feinstein Institutes for Medical Research

Страдающий от паралича всех четырёх конечностей Кит Томас (Keith Thomas), как повествует Financial Times, согласился принять участие в эксперименте Института медицинских исследований Файнштейна в Нью-Йорке (New York’s Feinstein Institutes for Medical Research). Помимо двух мозговых имплантов с пятью массивами электродов, которые были установлены по итогам 15-часовой хирургической операции, на кожу верхних конечностей пациента были установлены датчики, позволяющие преобразовывать сигналы головного мозга в движения рук. Авторы эксперимента использовали метод двойного нейронного шунтирования для восстановления двигательных функций пациента. Если до операции пациент не мог поднимать руки, то после он уже на протяжении нескольких месяцев может самостоятельно принимать пищу и чувствовать прикосновения к верхним конечностям.

Чтобы сопоставить импульсы головного мозга Томаса с реальными движениями рук, были использованы алгоритмы машинного обучения, которые и позволили откалибровать систему, стимулирующую мышцы рук пациента электрическим током по сигналам мозга, обрабатываемых компьютером. За 35 недель, прошедших с момента операции, Томас смог восстановить 86 % мышечного тонуса правой и 62 % тонуса левой руки. Теперь он способен одновременно чесать одной рукой нос и вытирать другой рот, если объяснить это на практическом примере.

Была настроена и обратная связь, позволяющая Томасу понимать, с какой силой он сжимает руками предметы, и здесь тоже не обходится без посредничества компьютера. Учёными был разработан специальный датчик, который измеряет прикладываемое пациентом усилие при захвате предметов, а затем транслирует его в сигналы, отправляемые в головной мозг. Авторам эксперимента удалось добиться того, что Томас в 87 % случаев может захватывать пальцами рук пустые куриные яйца, не разрушая скорлупу механически. Эксперты отмечают, что именно наличие обратной связи в данном случае имеет особую ценность для науки, поскольку позволяет совершенствовать технологии реабилитации людей с параличом конечностей. В сфере мелкой моторики важно грамотное распределение усилий при взаимодействии с предметами. Авторам эксперимента в большей степени удалось преуспеть в восстановлении моторных функций, нежели сенсорных, а потому для дальнейшей работы имеется серьёзный задел.

Tesla наконец-то выпустила велосипед — маленький, дорогой, без мотора и педалей

Многие автопроизводители либо напрямую предлагают велосипеды под своей маркой, либо сотрудничают в этой сфере с партнёрами. Фанаты Tesla также не раз высказывали пожелания по приобретению электрических велосипедов этой марки, но Илон Маск (Elon Musk) чаще всего выступал с критикой этой идеи, а не поддерживал её. В итоге велосипед Tesla всё же выпустила, но фактически использовать его смогут только самые юные потребители.

 Источник изображений: Tesla, Electrek

Источник изображений: Tesla, Electrek

Дело в том, как поясняет Electrek, что Tesla в рамках своей традиции предлагать средства передвижения для малолетних детей выпустила беспедальный велосипед, который в российской терминологии принято чаще называть «беговелом». Такая игрушка предназначается детям в возрасте от 2 до 5 лет, она лишена педалей и предназначена для развития чувства равновесия у юных велосипедистов. Они просто отталкиваются от земли ногами, чтобы перемещаться вперёд или назад, готовясь тем самым к освоению полноценной велосипедной техники в будущем.

Сидение беговела Tesla имеет пять уровней регулировки по высоте, легковесная рама выполнена из магниевого сплава, что отчасти объясняет его не самую гуманную стоимость — $225 в масштабах американской розницы. Максимальная длина ног пользователя не превышает 350 мм, а предельная масса их тела установлена на уровне 35 кг. Беговел Tesla поставляется в разобранном виде, к нему прилагаются необходимые для сборки простейшие инструменты. Ранее Tesla предлагала для детей в возрасте от 8 до 12 лет электрический квадроцикл Cyberquad, который был способен перемещаться со скоростью до 16 км/ч.

CD-диски начали набирать популярность в США — их покупают даже люди, не имеющие CD-плееров

Продажи компакт-дисков в США вновь начали расти. По данным аналитической компании Luminate, за первую половину 2026 года было реализовано 16,3 млн CD, что на 16 % превышает показатель аналогичного периода прошлого года.

 Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash

Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash

Согласно отчёту, продажам способствовали доступная стоимость компакт-дисков, интерес покупателей к коллекционированию, высокий спрос на альбом Arirang группы BTS, а также насыщенный график релизов K-pop-исполнителей. Даже без учёта продаж K-pop-альбомов, рынок CD в США продемонстрировал рост на 6,7 % по сравнению с прошлым годом.

Согласно отчёту, примерно половина представителей поколений Z и миллениалов, приобретавших компакт-диски, не имеют CD-плееров. По мнению аналитиков Luminate, формат постепенно перестал восприниматься исключительно как носитель для прослушивания музыки, превратившись в доступный коллекционный предмет, одновременно позволяющий поклонникам напрямую поддерживать любимых исполнителей.

Общий рынок физических музыкальных носителей также сохранил положительную динамику. Продажи виниловых пластинок, CD и кассет в совокупности увеличились на 7,8 % год к году. При этом за первое полугодие было продано 21,8 млн виниловых пластинок и около 205 тысяч кассет, тогда как винил продолжил сохранять лидерство над CD по объёму продаж.

Илон Маск купил энергетическую компанию за $1 млрд, чтобы запитать ИИ-гигафабрику Colossus

Илон Маск (Elon Musk) без особого шума приобрёл энергетическую компанию APR Energy, управляющую парком мобильных газовых и дизельных турбин общей мощностью более 1 ГВт, чтобы обеспечить электроэнергией ЦОД Colossus 1 и 2 компании SpaceXAI (дочерняя компания SpaceX, бывшая xAI).

 Источник изображения: Lightsaber Collection/unsplash.com

Источник изображения: Lightsaber Collection/unsplash.com

Финансовые подробности сделки неизвестны. Судя по тому, что, согласно обнародованной информации, покупка 5 % акций APR Energy, принадлежавших миноритарному акционеру, обошлась в $50,4 млн, стоимость всей сделки превышает $1 млрд.

Пресс-релиза по этому поводу не было, и о сделке стало известно благодаря уведомлению Федеральной торговой комиссии (FTC) США, которая одобрила её в ускоренном порядке, без дополнительной антимонопольной проверки.

Используя газовые турбины APR Energy для обеспечения работы ЦОД, Маск экономит время и деньги. Поскольку эти ЦОД потребляют огромные объёмы электроэнергии, для обеспечения их энергоснабжения потребуется модернизировать электросети. К тому же потребуется несколько месяцев, если не лет, прежде чем он получит разрешение на подключение дата-центров к сети. Помимо необходимости прохождения ряда регуляторных процедур, компания наверняка столкнётся с противодействием со стороны жителей региона, протестующих против строительства здесь новых электростанций.

Жители окрестностей уже подали иск против SpaceXAI и Илона Маска из-за использования до 35 турбин для обеспечения работы ЦОД в Южном Мемфисе без необходимых разрешений и контроля за загрязнением окружающей среды, что является нарушением «Закона о чистом воздухе» (Clean Air Act). Впрочем, отстоять свои права им будет сложно, учитывая позицию Министерства юстиции США, заявившего, что Colossus 2 «поддерживает критически важные операции» в интересах национальной безопасности.

OpenAI распродала все клавиатуры Codex Micro менее чем за сутки

Компактная клавиатура Codex Micro, являющаяся результатом совместной разработки компании OpenAI и производителя механических клавиатур Work Louder, была распродана менее чем за 24 часа, сообщает портал eWeek. Покупателей не отпугнула высокая стоимость гаджета, составляющая $230.

 Источник изображений: OpenAI / Work Louder

Источник изображений: OpenAI / Work Louder

Предзаказы на клавиатуру Codex Micro начали принимать лишь вчера, но уже менее чем через сутки аксессуар, выпущенный ограниченным тиражом, был распродан.

Компактная клавиатура предназначена для использования в качестве командного центра для управления агентской системой программирования Codex. Она оснащена 13 механическими клавишами, джойстиком, поворотным регулятором, сенсорным датчиком и сменными колпачками клавиш, адаптированными для рабочих процессов Codex.

По данным OpenAI, шесть клавиш Agent Keys с RGB-подсветкой отображают текущий статус агентов ИИ, позволяя видеть, думает ли агент, ожидает ли обратной связи, работает ли, завершил ли задачу или столкнулся с ошибкой, не переключая окна.

GPT-5.6 Sol за час доказала математическую гипотезу, над которой учёные бились более 50 лет

OpenAI объявила, что модель GPT-5.6 Sol смогла доказать гипотезу о двойном покрытии циклов (Cycle Double Cover Conjecture), остававшуюся нерешённой более 50 лет. По утверждению компании, успешное доказательство было получено одновременно с выпуском новой версии ИИ-модели.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Гипотеза, сформулированная в 1970-х годах, относится к области теории графов, изучающей вершины и соединяющие их рёбра. Она утверждает, что практически любой граф допускает двойное покрытие циклами, при котором каждое ребро входит ровно в два замкнутых контура. Ранее, как отмечает авторитетный научно-популярный журнал Scientific American, математикам удавалось доказать это лишь для отдельных классов графов, однако общего решения получить не удавалось.

Созданное с помощью GPT-5.6 Sol доказательство показывает, что любой граф, удовлетворяющий условиям гипотезы, может быть покрыт не более чем восемью специально подобранными циклами. По мнению математика Ноги Алона (Noga Alon) из Принстонского университета (Princeton University), полученный результат стал ещё одним свидетельством того, что инструменты искусственного интеллекта уже начинают существенно влиять на современные математические исследования.

Для получения доказательства OpenAI использовала специальный промпт, опубликованный вместе с результатами работы. В частности, модели было предложено распределить решение между 64 агентами, работающими параллельно, а также не прекращать поиск решения, даже если задача считается нерешённой. Кроме того, разработчики рекомендовали модели уделить поиску доказательства не менее восьми часов, прежде чем отказаться от дальнейших попыток.

Математик Эндрю Сазерленд (Andrew Sutherland) из Массачусетский технологический институт (MIT) предположил, что подобные случаи могут повторяться и в дальнейшем. По его словам, некоторые задачи приобретают репутацию исключительно сложных, из-за чего исследователи уделяют им меньше внимания, тогда как большие языковые модели способны объединять уже существующие методы и находить относительно простые решения для давно известных математических гипотез.

LFP-батареи CATL оказались самыми долговечными среди аккумуляторов в электромобилях Tesla

Компания Tesla отличается высокой степенью вертикальной интеграции, и хотя какую-то часть тяговых батарей для своих электромобилей она закупает у сторонних поставщиков, существуют комплектации с тяговыми батареями собственного производства. Как показало независимое исследование, аккумуляторы типа LFP китайской CATL демонстрируют наилучшую способность сохранять остаточный заряд в процессе эксплуатации Model 3.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Опубликовавший соответствующую информацию ресурс Electrek опирается на данные исследования шведской компании Carla, которая специализируется на реализации электромобилей с пробегом, а потому при первичной их диагностике использует специальное ПО и оборудование для оценки состояния тяговой батареи. В выборку попали почти 10 000 электромобилей, которые компания протестировала в Швеции с 2022 по 2026 годы.

Исследование показало, что после 100 000 км тяговые батареи типа LFP производства CATL у электромобилей Tesla Model 3 сохраняют до 93,3 % первоначальной ёмкости в среднем, и это лучший результат среди транспортных средств этой марки. Машины Tesla с тяговыми батареями типа NMC производства южнокорейской LG Chem на таком пробеге в среднем сохраняют 91,5 % первоначальной ёмкости аккумуляторов. Компания Panasonic, у которой с Tesla очень давно имеется совместное предприятие по производству тяговых батарей, снабжает машины этой марки аккумуляторами типа NCA, у них при пробеге 100 000 км остаточная ёмкость колеблется от 88,2 до 89,8 %, в зависимости от паспортной ёмкости.

В целом, подобные результаты легко объясняются более высоким эксплуатационным ресурсом литий-железо-фосфатных тяговых батарей (LFP), которые и выбились в лидеры внутри «корпоративного зачёта» Tesla. Проблема заключается в том, что у них ниже плотность хранения заряда, и они при сопоставимой ёмкости оказываются тяжелее своих аналогов типа NMC и NCA, в которых никель и кобальт соседствуют либо с марганцем, либо с алюминием. Зато LFP-батареи менее пожароопасны и лучше переносят зарядку до 100 %, но NMC при этом медленнее теряют заряд при отрицательных температурах окружающей среды. Многое решает и цена, поскольку LFP-батареи являются самыми дешёвыми из устанавливаемых сейчас в массовые электромобили.

Если же рассматривать выборку по электромобилям прочих марок, попавшим в исследование Carla, то лидерами по остаточной ёмкости тяговых батарей являются модели южнокорейских марок Hyundai, Kia, а также электромобили Volvo/Polestar и даже BMW i3. В этом рейтинге Tesla Model 3 с LFP-батареей производства CATL оказывается лишь на восьмом месте. В целом, в двадцатке лидеров все модели электромобилей на пробеге 100 000 км показали остаточную ёмкость тягового аккумулятора свыше 90 %.

Исследование компании Geotab показывает, что у современных электромобилей за год активной эксплуатации происходит деградация примерно 1,8 % ёмкости тягового аккумулятора. Формально, это позволяет без особых ограничений эксплуатировать тяговые батареи по 20 лет и более. Tesla утверждает, что её тяговые батареи теряют не более 15 % после 320 000 км пробега, причём наиболее активная деградация наблюдается в начале сопоставимого периода эксплуатации.

В России резко выросло число новых IT-компаний — программисты всё чаще уходят в аутсорс

По данным Rusprofile, за первые шесть месяцев 2026 года в России было создано около 37 тыс. новых компаний и ИП в сфере IT, а общая их численность выросло до 273 тыс. По сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года, когда прирост составил 13,3 тыс. организаций, наблюдается увеличение показателя на уровне 64 %. Параллельно с этим наблюдается устойчивый спрос на государственную аккредитацию: за отчётный период её получили более 500 компаний.

 Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Эксперты связывают такой рост с юридической перестройкой организаций и снижением порога входа в отрасль благодаря искусственному интеллекту. При этом многие компании в течение последнего года провели сокращение штата сотрудников. Это указывает на то, что за открытием многих компаний могут стоять перешедшие на аутсорсинг команды. Параллельно с этим более 5 тыс. компаний находятся в процессе ликвидации, реорганизации или банкротства.

В Минцифры отметили устойчивый интерес со стороны IT-компаний к получению и подтверждению государственной аккредитации. «Этому способствует сохранение действующих мер господдержки и расширение круга компаний, которые могут претендовать на аккредитацию», — сообщил представитель ведомства.

Напомним, в этом году правительство расширило критерии получения IT-аккредитации, включив новые категории разработчиков отечественных цифровых решений. Для уже аккредитованных организаций продлили срок прохождения ежегодной процедуры подтверждения. За первые шесть месяцев нынешнего года были аккредитованы более 500 новых компаний, а общее количество организаций в реестре сейчас превышает 21 тыс. единиц.

Гендиректор веб-интегратора ITECH (технологический партнёр Rusprofile) Евгения Круглова считает, что одна из причин увеличения количества компания — юридическая. Она отметила, что некоторые компании продолжают наводить порядок в структуре, т.е. закрывать старые юрлица, которые были заточены под западных вендоров, или устаревшие налоговые схемы. На их месте появляются новые юрлица под актуальные условия работы и сокращающиеся с 2026 года льготы для IT.

Гендиректор IT-компании «ГрафТех» Юрий Василенко считает, что статистика регистраций сама по себе не свидетельствует о реальном расширении рынка. «При постановке на учёт компании указывают множество кодов ОКВЭД, и мы не можем с уверенностью утверждать, что 64-процентный прирост касается именно организаций, для которых IT является основным видом деятельности. Нередко направление указывается как дополнительное», — рассказал господин Василенко.

Он также обратил внимание на противоположный тренд в операционных показателях. «Во многих IT-компаниях происходит сокращение персонала вплоть до 30 %. Это касается и разработчиков, и инженерных специалистов. Таким образом, рост числа юрлиц никак не коррелирует с занятостью в секторе, а скорее маскирует структурные изменения», — считает Юрий Василенко. По его мнению, всплеск регистраций в основном связан с пересмотром бизнес-моделей: крупные компании выделяют внутренние IT-подразделения в отдельные юрлица для получения льгот, а часть программистов, покидающих штат, уходит в аутсорс, также оформляя собственные компании. «Это не создание новых рабочих мест, а перераспределение существующих кадров между разными формами занятости», — уверен Василенко. При этом в Минцифры со ссылкой на исследование ВШЭ отметили, что количество специалистов в сфере IT за первый квартал увеличилось на 102 тыс. и приблизилось к 1,2 млн человек.

По советам из соцсетей люди стали класть смартфоны в холодильники — а после массово понесли их в ремонт

Европу этим летом накрыло несколькими волнами аномально высокой жары. Это вызывает множество проблем, в том числе с электроникой, которая тоже начинает перегреваться. В попытке охладить свои гаджеты некоторые британцы стали класть их в холодильники, подбрасывая тем самым работы ремонтным мастерским, пишет TechSpot.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

О массовом характере таких действий рассказал британским СМИ владелец одной из мастерских Джейми Фарнелл (Jamie Farnell): когда на улице становится жарко, люди кладут электронные устройства в холодильник, и гаджеты выходят из строя, получая повреждения из-за образующегося внутри корпуса конденсата. В одном из случаев клиент принёс Apple iPad со вздувшимся аккумулятором, который на жаре взорвался в мастерской.

Когда гаджет выводит сообщение о перегреве или демонстрирует его явные признаки, не обладающему технической подготовкой пользователю кажется логичной идея положить его в холодильник или даже морозильную камеру. Эта практика стала ещё более популярной после того, как в соцсетях начали публиковать ролики, утверждая, что это простое и разумное решение. В действительности это рискованный поступок. Дело в конденсации. Когда разогретое устройство попадает в холодильник или морозильную камеру, воздух вокруг него и внутри корпуса резко охлаждается; температура опускается ниже точки росы, и на поверхности устройства, в портах, отверстиях динамиков и даже внутри корпуса начинает конденсироваться водяной пар.

Когда охлаждённый смартфон извлекают, риск только возрастает: тёплый воздух в помещении соприкасается с холодным устройством, и конденсация продолжается — так же, как на посуде с холодными напитками образуется влага. Влага внутри корпуса может привести к серьёзным проблемам — от коррозии до короткого замыкания. Есть и риски, связанные с термическим шоком: при резком изменении температуры могут повредиться дисплей, стекло, уплотнители, клей и внутренние компоненты, а сильный холод вредит аккумулятору.

Таким образом, технически устройство действительно охлаждается, но побочные эффекты грозят его поломкой. Эта практика напоминает другой расхожий миф о том, что попавший в воду гаджет можно просушить рисом. Он был особенно популярен, когда мобильные устройства не были водонепроницаемыми и комплектовались съёмными аккумуляторами. На деле рис плохо впитывает влагу из герметичных внутренних пространств, а рисовая пыль и крахмал могут попасть в порты и динамики. Apple и Samsung рекомендуют охлаждать устройства естественным образом — в прохладном затенённом месте — и не класть их ни в холодильник, ни в морозильную камеру.

«Только костыли, только мучение»: в России перестали работать Diablo IV, World of Warcraft и другие игры Blizzard

Хотя Blizzard Entertainment приостановила операции в России ещё весной 2022 года, игры американского издателя и разработчика до сих пор пользуются популярностью в стране. Правда, с доступом к ним последнее время возникли проблемы.

 Источник изображения: Steam (Christina Rob)

Источник изображения: Steam (Christina Rob)

Обсуждения Steam и официальные форумы Blizzard за последнюю неделю наводнили жалобы российских пользователей Diablo IV, Overwatch, World of Warcraft на невозможность нормальной игры из-за проблем с подключением.

Проблемы начались в ночь с 8 на 9 июля и наблюдаются в самых разных регионах страны. Игроков не пускает в сервис Battle.net, выбрасывает при попытке присоединиться к сессии или прямо по ходу матча.

 Опыт игры российского пользователя Diablo IV последнее время (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Опыт игры российского пользователя Diablo IV последнее время (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Столкнувшиеся с ограничениями пользователи уже адаптировались к ситуации: на форумах и в соцсетях распространяют способы возвращения доступа к играм Blizzard с помощью различных методов обхода блокировок.

Участник форума Blizzard со ссылкой на представителя техподдержки компании заявил, что доступ к серверам ограничил Роскомнадзор: «Поэтому, ребят, только костыли, только мучение и терпение».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Если информация подтвердится, то это будет уже не первый случай, когда Роскомнадзор ставит палки в колёса Blizzard. В 2018 году регулятор ненадолго заблокировал один из IP-адресов компании.

Ранее сообщалось, что Роскомнадзор не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян (в их число входит и Blizzard).

Россия уступила США, Китаю, ЕС и Японии по государственным расходам на космос

Бюджетные расходы России на космические проекты в 2025 году составили $4,11 млрд, или 3 % глобальных государственных затрат, что соответствует пятому месту в мире в рейтинге космических держав, пишет Forbes со ссылкой на данные центра «Третий Рим». По доле российских частных космических компаний на мировом рынке пока нет сведений.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Согласно подсчётам центра «Третий Рим», глобальные затраты государственных организаций на космическую деятельность составили в 2025 году $137 млрд. Лидируют в космической гонке по масштабам государственных расходов США с бюджетом более $53,4 млрд (39 % глобальных расходов). При этом 20 % ($27,4 млрд) пришлось на NASA. Второе место занимает Китай. Расходы Китайского национального космического управления (CNSA) составили $20,6 млрд (15 %). На третьем месте — Европейский союз с бюджетом Европейского космического агентства (ESA) в размере $17,8 млрд (13 %). Четвёртое место занимает Япония, чьё агентство JAXA израсходовало на космические проекты $6,85 млрд (5 %). На шестом месте находится Индия. Затраты Индийской организации космических исследований (ISRO) составили в прошлом году около $1,4 млрд (1 %).

По словам эксперта, расходы на космос США и Китая растут, в то время как затраты Евросоюза подвержены колебаниям в зависимости от финансирования программ и научной деятельности. Затраты Японии в 2025 году значительно выросли, хотя последние 10 лет находились на уровне $2,8–3,5 млрд в год, что, по всей видимости, связано с реализацией крупного инфраструктурного или научного проекта.

«Ключевая проблема России состоит не только в недостаточности финансирования, а и в недостаточной связке между бюджетом, государственным спросом и массовым потреблением космических сервисов в экономике. Спрос распределён по отдельным ведомственным и отраслевым контурам и не образует единой сервисной архитектуры», — указано в обзоре «Третьего Рима».

Эксперт отметил, что показатель США учитывает военные расходы, в то время как Китай и Россия не публикуют данные о военных расходах на космическую деятельность.

По данным «Третьего Рима», на государственные бюджеты в 2025 году пришлось 22 % совокупных расходов на космическую деятельность, а на частные компании — 78 %. Общие затраты мировой космической экономики эксперты оценили в $622 млрд. Расходы частных российских компаний на космическую деятельность в обзоре не указаны, поскольку большинство из них не раскрывают эти показатели. «В целом частная космическая деятельность в России только начинает активно развиваться, и крупнейшие игроки публично говорят о планах привлечь более 600 млрд рублей внебюджетного финансирования на горизонте до 2030 года», — сообщили в «Третьем Риме».

VK внезапно объявила о продаже магазина приложений RuStore

Холдинг VK договорился о продаже 100 % магазина приложений RuStore. Покупателем стал генеральный директор компании, разработавшей платформу, Дмитрий Панкрушев.

 Источник изображения: rustore.ru

Источник изображения: rustore.ru

«RuStore стал единым центром доступа к необходимым сервисам для пользователей Android в России и эффективной платформой для разработчиков приложений», — заявили в VK. Администрация магазина приложений будет и далее внедрять обновления продуктов, развивать новые функции платформы и обеспечивать стабильную работу площадки. Она продолжит предоставлять услуги пользователям, разработчикам и партнёрам.

RuStore обладает статусом официального российского магазина приложений для Android. Сегодня на платформе опубликованы более 110 000 приложений и игр, ежемесячный охват сервиса составляет 68 млн пользователей, сообщили в VK. С 2023 года приложение RuStore является обязательным для предустановки на Android-смартфоны, которые продаются в России.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Emberville — ролевого боевика, который выглядит как смесь Diablo и Stardew Valley

Разработчики из независимой ирландской студии Cygnus Cross объявили точную дату выхода в раннем доступе своего пиксельного ролевого экшена Emberville, сочетающего элементы Diablo и Stardew Valley.

 Источник изображений: Cygnus Cross

Источник изображений: Cygnus Cross

Напомним, Emberville находится в разработке как минимум с 2023 года (анонсирующий трейлер вышел в прошедшем январе) и готовилась к дебюту в раннем доступе на протяжении текущего лета.

Как стало известно, ранний доступ Emberville стартует в Steam и GOG лишь 27 октября 2026 года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, представленным посредством издания IGN.

События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где однажды без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл.

В глубинах вечной темницы протагонист сможет найти и спасти множество колоритных персонажей — жителей Эмбервилла, — которые в благодарность за выручку поделятся своими историями и полезными знаниями.

Обещают простую, но глубокую боевую систему, механики наследования навыков и индивидуализации героя, процедурную генерацию мира, широкий выбор классов, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Emberville предложит примерно половину сюжета, все основные геймплейные механики, одиночный режим и поддержку контроллера. Полноценный релиз ожидается осенью 2027 года.

OnePlus начал спешно сворачивать деятельность в США и Европе, а Realme уйдёт из Китая

Принадлежащие китайской Oppo торговые марки OnePlus и Realme ограничат сферу своего присутствия. OnePlus прекратит работу в Европе и США, а продукция Realme уйдёт с китайского рынка. Процесс начнётся уже на этой неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированный источник.

Радикальные перемены реализуются в рамках масштабной реорганизации компании Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corporation, сообщил пожелавший остаться анонимным источник — планы производителя пока носят закрытый характер. Бренд потребительской электроники OnePlus некогда завоевал преданную аудиторию благодаря линейке Android-смартфонов по привлекательным ценам, но теперь он начнёт сворачивать свою деятельность в Европе, США и Индии. В 2027 году перемены затронут и другие рынки, на которых присутствует марка; но в Китае бренд OnePlus останется активным.

Oppo была вынуждена предпринять эти шаги в сфере финансовых трудностей, коснувшихся её бизнеса по производству смартфонов — динамика в США, Европе и Индии сошла на нет. Некогда перспективный новичок, OnePlus в последние годы растерял своё влияние на рынке смартфонов. Доминирующими в США остаются Apple и Samsung, а OnePlus здесь значительно отстаёт и от таких конкурентов как Motorola (принадлежит Lenovo) и Google.

В Китае Oppo показывает результаты лучше, но уступает лидерам рынка в лице Huawei и Apple — отрицательными факторами стали рост цен на память и смартфоны; во II квартале поставки смартфонов в Китае сократились на 4,3 % год к году. Дефицит компонентов затруднил разработку недорогих моделей линейки OnePlus Nord.

Бренд Realme, также принадлежащий Oppo, ждут перемены иного рода — он уйдёт с китайского рынка. В рамках изменений Oppo сосредоточит усилия на Центральной Европе и на продаже продукции Realme в странах скандинавского региона: в Финляндии, Дании, Швеции, Норвегии и Исландии, где компания добилась большего успеха.

Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic выйдет не раньше 2028 года

Не успел бывший генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) занять пост директора по развитию бизнеса в Saber Interactive, как уже рассекретил сроки выхода многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive. С тех пор студия уже трижды подтверждала, что ремейк не мёртв.

Как подметили пользователи Reddit, Эллисон в общении с фанатом (предположительно на площадке LinkedIn) упомянул, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic должен стать частью игровой линейки Saber Interactive на 2028 год, однако планы ещё могут измениться.

 Оригинальной игре сегодня, 16 июля, исполнилось 23 года (источник изображения: LucasArts)

Оригинальной игре сегодня, 16 июля, исполнилось 23 года (источник изображения: LucasArts)

«Я здесь для того, чтобы координировать подготовку группы [компаний Saber Interactive] к линейке на 2028 год <...>, которая будет включать Space Marine [3], [John] Wick, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic (надеюсь) и несколько неанонсированных проектов», — прояснил Эллисон.

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above). Тем временем в открытый доступ продолжают просачиваться материалы из отменённой версии игры (концепт-арт, скриншоты и даже заставочный ролик).

Спутниковая антенна Starlink V5 оказалась легче и компактнее модели предыдущего поколения

Компания SpaceX запустила продажи новой домашней спутниковой антенны Starlink V5, которая уже стала доступна в отдельных регионах. Устройство отличается повышенной энергоэффективностью, значительно меньшими размерами и весом по сравнению с предыдущей моделью V4.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По данным The Verge, Starlink V5 предназначена для использования только в жилых помещениях и не подойдёт в качестве мобильной станции. Для подобных сценариев SpaceX готовит обновлённую тарелку Starlink Mini, анонсированную одновременно с новой моделью в прошлом месяце. По мере наращивания производства Starlink V5 будет постепенно появляться на новых рынках.

Несмотря на улучшение конструкции, максимальная заявленная скорость загрузки у Starlink V5 оказалась немного ниже, чем у Starlink V4. При этом SpaceX отмечает, что фактическая скорость подключения зависит от выбранного тарифного плана, времени суток, доступной пропускной способности сети и уровня локальной нагрузки, поэтому гарантированные показатели производительности не приводятся. Антенна, по словам производителя, идеально подходит для потокового вещания, видеозвонков и работы из дома. В комплект также входит мини-роутер.

ASML готовится поднять цены на оборудование для выпуска чипов, чем сильно разозлила TSMC

Рост спроса в условиях ограниченности предложения всегда повышает цены, об этом можно судить хотя бы по ситуации на рынке памяти. Во многих звеньях цепочки производства чипов повышение цен происходит регулярно, и очередной этап изменений должен коснуться стоимости оборудования ASML для производства чипов. TSMC, которая его покупает, выразила крайнее недовольство такими намерениями поставщика.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на The Information. Представители обеих компаний не стали комментировать данные слухи, хотя у TSMC сохраняются шансы сделать это на грядущей квартальной отчётной конференции. ASML, которая накануне уже отчиталась о результатах второго квартала, выразила готовность увеличить объёмы выпуска оборудования для производства чипов на 30 % в следующем году, отметила высокий спрос на эту продукцию и наличие заказов вплоть до конца 2028 года. Все эти условия наверняка складываются таким образом, что позволяют производителю задуматься о повышении цен.

ASML вчера также второй раз с начала года пересмотрела свой годовой прогноз по выручке, подняв его довольно заметно до диапазона от 43 до 45 млрд. Поскольку компания остаётся практически монополистом в своём сегменте рынка, у клиентов не будет особого выбора, кроме как смириться с ростом цен. С учётом высокой стоимости отдельного вида литографических систем, которая может превышать $400 млн за штуку, даже небольшой рост цен может оказаться чувствительным для клиентов ASML. Впрочем, нюанс заключается в том, что стоимость наиболее доступного оборудования для DUV-литографии, которое пока могут закупать китайские клиенты компании, вырастет на 10 %, а потому пострадают не только производители передовых чипов.

OpenAI представила первый гаджет — клавиатуру для управления ИИ-агентами Codex

OpenAI совместно с дизайн-студией клавиатур Work Louder представила своё первое аппаратное устройство под названием Codex Micro. Аксессуар представляет из себя компактную клавиатуру, предназначенную для управления агентской системой программирования Codex, и уже доступен для предварительного заказа.

 Источник изображений: OpenAI, Work Louder

Источник изображений: OpenAI, Work Louder

Как пишет Engadget, блок Codex Micro получил шесть полупрозрачных клавиш со светодиодной индикацией, отображающей состояние агентов Codex, а также дополнительные программируемые кнопки, которым можно назначить подтверждение или отклонение изменений в коде, активацию голосового ввода и другие возможности. Кроме того, устройство оснащено поворотным регулятором для переключения уровней рассуждения Codex и джойстиком, предназначенным для навигации между рабочими процессами. В комплект также входят сменные колпачки клавиш, позволяющие настроить управление под собственные задачи.

Примечательно, что недавно OpenAI преобразовала своё приложение Codex в «суперприложение», которое объединяет функциональность обычного ChatGPT, Codex и агента ChatGPT Work, ориентированного на повышение производительности. Хотя приложение можно использовать и без специальных элементов управления, Codex Micro поможет упростить навигацию по нему.

Устройство уже доступно для заказа через OpenAI и Work Louder по цене $230 (около 17 850 рублей). При этом на странице товара Work Louder указано, что клавиатурный блок выпущен ограниченной партией. Engadget также отмечает, что Codex Micro стал первым аппаратным продуктом OpenAI, выпущенным отдельно от ожидаемого смарт-устройства, которое OpenAI совместно с Джони Айвом (Jony Ive) может представить позднее в этом году.

Энтузиаст превратил игры из Steam в настоящие картриджи — с помощью старых SSD и скрипта

Энтузиаст создал на базе старых 2,5-дюймовых твердотельных накопителей с интерфейсом SATA III систему своеобразных картриджей для запуска игр, приобретённых на игровой платформе Steam.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Для работы системы также был разработан скрипт, обнаруживающий и запускающий нужную игру через Steam при подключении соответствующего картриджа. Сами картриджи состоят из 2,5-дюймового накопителя и внешнего контейнера (созданного на 3D-принтере), с помощью которого картридж подключается к внешней док-станции с интерфейсом SATA III. На каждый такой картридж установлена одна игра.

«Я купил несколько подержанных 2,5-дюймовых твердотельных накопителей по дешёвке и решил сделать систему игровых картриджей. На этих SSD хранятся игры, а скрипт автоматически перенаправляет Steam на страницу игры. Также есть возможность сразу запустить игру», — сообщил энтузиаст с псевдонимом Jibril-sama на форуме Reddit.

В комментариях к записи он пояснил, что все накопители для этого проекта имеют ёмкость 128 Гбайт и были приобретены на вторичном рынке по 7 евро ($8) за штуку. Внешний корпус для SSD он стилизовал под ту или иную установленную игру.

В разговоре с порталом Tom’s Hardware энтузиаст рассказал, что система, показанная на видео, работает под управлением Linux, а для перехода на страницу игры и её запуска используется протокол Steam URL от Valve.

«Всё, что для этого нужно, — это шаблон systemd, который будет проверять наличие скрипта на SSD и запускать его. А также правило udev для запуска системы. В общем, схема такая: подключаем SSD → правило udev видит событие → запускает демон systemd → демон systemd просматривает содержимое SSD, находит скрипт и запускает его», — пояснил энтузиаст.

Читатели форума Reddit оказались в восторге от идеи. Ведь она позволяет экономить пространство на постоянном SSD, установленном в ПК. Некоторые пожелали, чтобы система была расширена за счёт поддержки библиотеки игр платформы GOG. Другие поинтересовались, как владелец справляется с обновлениями для игр, в которые неминуемо увеличивают их размер. На это Jibril-sama ответил, что проект создавался не для игр-сервисов с ежемесячными обновлениями, а для одиночных игр, которые он время от времени может захотеть поиграть. Следует отметить, что некоторые игры из библиотеки Steam могут капризничать при переносе на другие носители после установки.

Представлен широкоэкранный смартфон-книжка Samsung Galaxy Z Fold8 — от 150 тыс. рублей

Samsung представила на мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне складной смартфон Galaxy Z Fold8, отличительной особенностью которого стал уникальный формат: в сложенном виде он предлагает небольшой внешний экран с соотношением сторон 16:9, а в разложенном появляется дисплей с привычными «планшетными» пропорциями 4:3.

Корейский производитель поставил задачу выпустить складной смартфон, который адаптируется к большинству вариантов использования: внешний экран удобен для уведомлений, а внутренний обеспечивает комфорт при чтении, играх и просмотре медиаконтента. Кроме того, теперь это самый лёгкий смартфон в семействе Galaxy Z Fold.

В сложенном виде Samsung Galaxy Z Fold8 предлагает «усечённый» по сравнению с современными моноблоками 5,5-дюймовый дисплей с соотношением сторон 10:16 и разрешением 1248 × 1972 пикселей. На этом экране удобно общаться в мессенджерах, просматривать соцсети, искать информацию и посещать платформы коротких роликов. В раскрытом виде появляется основной 7,6-дюймовый экран с разрешением 2448 × 1848 пикселей; обе панели имеют частоту обновления 120 Гц и яркость до 3000 кд/м2.

Прочность конструкции Samsung Galaxy Z Fold8 обеспечивает новая технология Flex Titanium: в складном дисплее используются титановая плёнка и титановая пластина; производитель также усовершенствовал работу шарнира, оптимизировал натяжение дисплея и магнитные элементы. Смартфон оснащён двумя 50-мегапиксельными камерами в основном блоке и двумя фронтальными 10-мегапиксельными камерами в сквозных вырезах внешнего и внутреннего дисплеев. Поддерживается одновременная съёмка на основную и фронтальную камеры.

Смартфон работает на специальной версии процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy; высокую производительность обеспечивают 12 или 16 Гбайт оперативной памяти; объём встроенного накопителя составляет 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Ёмкость аккумулятора составляет 4800 мА·ч, проводная зарядка поддерживает мощность 45 Вт, также предусмотрены беспроводная и обратная беспроводная зарядка. Металлический корпус Samsung Galaxy Z Fold8 имеет защиту по стандарту IP48, позволяющую устройству выдерживать погружение в воду на глубину до 1,5 м.

Операционной системой выступает актуальная Android 17 с широким набором функций искусственного интеллекта, в том числе Gemini Intelligence с поддержкой функций ИИ-агента. Также предусмотрены проактивная функция «ИИ-подсказки», предлагающая действия в зависимости от потребностей пользователя, и сводки актуальных событий «Мой день» с расширенными сценариями, настраиваемыми карточками и персонализированными рекомендациями.

Samsung Galaxy Z Fold8 имеет габариты 161,4 × 123,9 × 4,5 мм и массу 201 г. Смартфон предлагается в лавандовом, графитовом и кремовом цветах. Цена зависит от конфигурации: вариант с 12/256 Гбайт памяти российские ретейлеры оценили в 149 999 руб., с 12/512 Гбайт — в 179 999 руб., а старшая версия с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 1 Тбайт поступит в продажу по цене 229 999 руб.

Представлен флагманский складной смартфон Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra — усиленный титаном экран и 200-Мп камера

На мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне компания Samsung представила складной смартфон Galaxy Z Fold8 Ultra, который возглавляет эту линейку. В отличие от «усечённого» Z Fold8, это устройство имеет привычный формат для «книжки»: 6,5-дюймовый внешний экран и близкий к квадратному 8-дюймовый внутренний.

Смартфон Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra оснащён традиционным для моноблоков 6,5-дюймовым вытянутым дисплеем с разрешением 1080 × 2520 пикселей; внутренний 8-дюймовый имеет разрешение 2256 × 2504 — обе AMOLED-панели имеют частоту обновления 120 Гц и яркость до 3000 кд/м2.

 Слева — Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra, справа — Galaxy Z Fold8

Слева — Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra, справа — Galaxy Z Fold8

Трио камер в основном блоке включает в себя основную 200-мегапиксельную, сверхширокоугольную с разрешением 50 мегапикселей и 10-мегапиксельную с телеобъективом; в вырезы фронтального и основного экранов встроены 10-мегапиксельные камеры. Основная камера поддерживает видеосъёмку в HDR с разрешением 8K; есть ночной режим, функция Cine LUT для кинематографической цветокоррекции и поддержка кодека APV.

Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra может похвастаться высокой производительностью за счёт спецверсии чипа Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 для Galaxy; объём оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт; встроенный накопитель предлагает 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт пространства.

Защищённый металлический корпус толщиной всего 4,1 мм в разложенном виде имеет защиту по стандарту IP48, смартфон можно погружать в воду на глубину до 1,5 м. Samsung усовершенствовала конструкцию шарнира, а складной дисплей усилила за счёт новой технологии Flex Titanium — дисплей имеет подложки из титановой плёнки и титановой пластины, благодаря чему удалось уменьшить толщину панели.

Аккумулятор Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra имеет ёмкость 5000 мА·ч; двухканальная архитектура питания мощностью 45 Вт распределяет энергию между батареями. В системе охлаждения процессора на 7 % увеличили объём графита, за счёт чего смартфон продолжает стабильно работать, имеет высокую скорость отклика и обеспечивает максимальную производительность при максимальной нагрузке. Устройство управляется Google Android 17; система укомплектована платформой безопасности Samsung Knox и широким набором функций искусственного интеллекта — как от Google, так и от Samsung; управление этими функциями оптимизировано под интерфейс со складным экраном.

Смартфон Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra доступен в фиолетовом, кремовом и графитовом цветах. Конфигурация с 12/256 Гбайт памяти оценена в 169 999 руб., есть вариант 12/512 Гбайт за 199 999 руб., а старшая в трио версия предлагается по 249 999 руб.

Garmin представила безэкранный фитнес-трекер Cirqa Smart Band за $200

Компания Garmin анонсировала свой первый фитнес-трекер без экрана Cirqa Smart Band, который обеспечивает доступ к расширенным функциям фитнеса и мониторинга здоровья, не требуя при этом подписки в отличие от аналогичных предложений на рынке.

Сообщается, что смарт-браслет поддерживает до 10 дней автономной работы в режиме круглосуточного мониторинга здоровья и физической активности с доступом к данным через приложение Garmin Connect.

Компания отметила, что при круглосуточном ношении смарт-браслет Cirqa помогает получить более полную картину общего состояния здоровья. С его помощью отслеживать частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, показатель VO2 max, уровень стресса, температуру кожи и многое другое. Также доступен мониторинг энергии Body Battery. Женщины смогут отслеживать свой менструальный цикл и течение беременности, получать более точные прогнозы менструального цикла и синхронизировать свои данные с одобренным FDA приложением для контроля рождаемости Natural Cycles (требуется подписка на Natural Cycles).

Смарт-браслет также предоставляет полные данные о сне пользователя, включая подробное описание стадий сна, оценку качества сна, рекомендации по оптимальной продолжительности сна, вариабельность сердечного ритма, дыхание и обнаружение дневного сна — все данные доступны в приложении Garmin Connect.

Cirqa Smart Band выполнен в корпусе из армированного волокном полимера с тканевым ремешком, его можно носить на запястье или на руке. Устройство имеет водонепроницаемость 5 ATM. Его вес составляет 14,8 г.

При этом смарт-браслет поддерживает около 80 видов активности, включая бег, ходьбу, плавание и многое другое. На нём также есть боковая кнопка, которую можно назначить для мониторинга определённого вида активности.

Garmin Cirqa Smart Band доступен для покупки по цене $199,99.

ИИ вдохнул новую жизнь в жёсткие диски — производители HDD срочно расширяют мощности

До начала ажиотажа, связанного с искусственным интеллектом, можно было подумать, что классические жёсткие диски становятся нишевой продукцией и постепенно уступают место твердотельным накопителям. Тем не менее, в серверном сегменте они весьма востребованы, и в современных условиях производители компонентов для HDD считают целесообразным приступить к наращиванию мощностей.

 Источник изображения: Fujitsu

Источник изображения: Fujitsu

Жёсткие диски востребованы в инфраструктуре ИИ, поскольку сохраняется спрос на относительно экономичные накопители для хранения больших объёмов данных. В прошлом квартале цены на жёсткие диски класса nearline для серверных систем выросли последовательно на 10 %. До 60 % продукции этого типа закупают американские облачные гиганты типа Google, Microsoft и Amazon (AWS), они диктуют спрос и способствуют росту цен. При этом весь рынок с точки зрения источников поставки поделён между тремя компаниями: американские Western Digital и Seagate Technology контролируют более 40 % каждая, на долю японской Toshiba приходятся оставшиеся 17 %. Все три игрока сейчас прилагают усилия к выпуску жёстких дисков серверного назначения объёмом более 40 Тбайт.

Western Digital готовится начать выпуск таких накопителей во второй половине текущего года, а к 2029 году предложить жёсткие диски объёмом 100 Тбайт, которые будут использовать технологию HAMR с подогревом магнитной пластины при записи данных. Seagate накопители такого типа уже выпускает в ёмкостях до 44 Тбайт и намеревается увеличить их ёмкость до 100 Тбайт благодаря увеличению плотности записи данных на пластину. Toshiba предлагает жёсткие диски объёмом от 30 до 34 Тбайт с альтернативной технологией MAMR, в следующем году эта компания рассчитывает преодолеть планку ёмкости в 40 Тбайт.

Хотя в инфраструктуре систем ИИ важное значение имеют SSD из-за способности быстро обрабатывать большие объёмы информации, для хранения «холодных копий» по-прежнему важны классические жёсткие диски на магнитных пластинах. Соответственно, спрос на них растёт пропорционально, и поставщики компонентов для HDD вынуждены наращивать объёмы их производства. Магнитные головки, пластины, стеклянные подложки, гибкие шлейфы и печатные платы — всё это теперь требуется в большем количестве. Производитель магнитных пластин Resonac, например, мощности своего сингапурского комплекса увеличит на 31 %. Производящая стеклянные подложки HOYA построит к 2028 году новое предприятие во Вьетнаме. TDK ещё в мае заявила, что расширит производство магнитных головок и элементов привода с целью более полного удовлетворения спроса в серверном сегменте. Не отстают от них и другие участники рынка.

Немецкая Saxon Q выпустила первые в мире квантовые компьютеры на алмазных процессорах

Немецкая компания Saxon Q объявила о коммерческом запуске квантовых компьютеров SXQ128 и SXQ512 — соответственно на 128 и 512 физических кубитах. Разработчики называют их первыми системами на алмазных NV-центрах (азотных вакансиях), преодолевшими рубеж в десять кубитов. Обе установки выполнены в формате стандартной серверной стойки, подключаются к обычной электросети и работают при комнатной температуре — почти домашний вариант.

 Источник изображения: SAXON Q

Источник изображения: Saxon Q

Компания Saxon Q создана в 2021 году физиками из Лейпцигского университета в качестве спин-оффа. Исследователи поставили перед собой задачу создать квантовый компьютер без криогенных холодильников, вакуумных камер и специально подготовленных помещений. В научной сфере все они специализировались на физике синтетических алмазов с азотными вакансиями, которые можно считать естественными кубитами, способными работать без создания специальных условий.

В таких алмазах кубиты формируются на основе отрицательно заряженных NV-центров — дефектов кристаллической решётки, в которых атом азота соседствует с вакантным узлом. Квантовая информация кодируется в спиновых состояниях электронов и расположенных поблизости атомных ядер. Начальное состояние задаётся лазерными импульсами, операции выполняются микроволновыми и радиочастотными сигналами, а результат считывается по флуоресценции NV-центров. Алмазная решётка достаточно хорошо изолирует спины от теплового окружения, чтобы процессор мог работать при обычной температуре и достаточно долго сохранять когерентность квантовых состояний.

Главным производственным достижением Saxon Q стала совместная имплантация в алмаз ионов азота и серы. Обычные методы превращают в пригодные NV-центры лишь 1–10 % внедрённых атомов, тогда как добавление серы повысило выход функциональных кубитов более чем до 85 %. Сера способствует как образованию вакансий рядом с азотом, так и сохранению отрицательного заряда NV-центров, необходимого для работы кубита. Заявленная максимальная точность квантовых вентилей достигает 99,92 %, что соответствует менее одной ошибке на тысячу операций, однако независимые результаты испытаний именно 128- и 512-кубитных моделей пока не опубликованы.

При этом числа 128 и 512 не означают, что все кубиты образуют единый полностью связанный квантовый регистр. Системы построены по многопроцессорной модульной схеме: в SXQ128 внутри каждого ядра полностью запутываются восемь кубитов, а в SXQ512 — шестнадцать. Общая ёмкость образуется объединением нескольких NV-модулей под управлением фирменной квантовой операционной системы. Машины совместимы с Qiskit и OpenQASM и предназначены для вариационных алгоритмов, квантовой химии, моделирования материалов, оптимизации и квантовых свёрточных нейронных сетей. SXQ128 обещают поставить через три месяца после заказа, тогда как поставки SXQ512 должны начаться во втором квартале 2027 года.

Tesla запустила свои роботакси в два города Флориды, но лишь формально

В окрестностях штаб-квартиры Tesla в столице Техаса фирменные роботакси перевозят пассажиров по особым приглашениям уже больше года, но непосредственно размер таксопарка нельзя назвать обширным, а его работу интенсивной. Теперь чисто формально сервис беспилотных такси Tesla начинает работать и в двух городах штата Флорида.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, об этом стало известно по лаконичному заявлению на официальной странице сервиса в социальной сети X: «Роботакси теперь в Тампе и Орландо». На этой неделе Tesla отчитывается о результатах второго фискального квартала, а потому компании нужны подобные события для упоминания перед инвесторами. При этом компания не стала уточнять, какое количество роботизированных такси выйдет на улицы указанных двух городов во Флориде, хотя и схематично обозначила одобренную для их эксплуатации территорию площадью в несколько кварталов.

По всей видимости, в салоне роботакси в Тампе и Орландо будет присутствовать нанятый Tesla наблюдатель, хотя он может и находиться на переднем пассажирском сидении, как это происходит в Техасе. Позже компания удалила страхующего испытателя из салона роботакси, но он продолжил незримо контролировать ситуацию из машины, которая следовала по пятам за таксомотором и требовала присутствия отдельного водителя. То есть, на связку из двух машин всё равно приходилось в общей сложности два водителя, просто они сосредоточились в одной из них.

Численность автоматического таксопарка также остаётся не самой любимой темой для обсуждения представителями Tesla. Если в конце апреля по улицам Остина ездило 25 машин, то к июню их количество сократилось до 17 штук. В Далласе набралось ещё четыре таксомотора, но всего по территории Техаса в ограниченном периметре передвигалась только 21 машина. Илон Маск (Elon Musk) подобную медлительность с точки зрения экспансии сервиса объяснял заботой о безопасности. Независимые наблюдатели отмечают, что в Остине роботакси Tesla в среднем в четыре раза чаще попадают в ДТП или ситуации, граничащие с аварийными. На рынке США конкурирующая Waymo имеет все основания считаться лидером, поскольку её парк из 3000 беспилотных такси распределён по нескольким крупным городам, и они еженедельно осуществляют более 500 000 оплачиваемых поездок. Tesla же до сих пор разрешает пользоваться своими роботакси только тщательно отбираемым клиентам.

Популярность публичного Wi-Fi в России взлетела в 3,5 раза на фоне перебоев мобильного интернета

На фоне проблем с мобильным интернетом в России продолжает расти популярность Wi-Fi в общественных местах. Количество подключений к публичным городским сетям Wi-Fi в первом полугодии 2026 года увеличилось в 3,5 раза — до 4,1 млрд сессий — по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные компании Hot-WiFi — оператора публичного Wi-Fi, который проанализировал динамику подключений пользователей в центральных районах Москвы.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Объём трафика в публичных сетях Wi-Fi за первые шесть месяцев нынешнего года вырос в 2,8 раза по сравнению с первым полугодием 2025 года и составил 3,6 млн Гбайт. Пользователи активно потребляют цифровые сервисы во всех типах городских пространств, включая кафе, торговые центры, гостиницы, транспортные узлы и бизнес-центры.

Отдельно в Hot-WiFi оценили динамику подключений к публичным сетям Wi-Fi в Москве. По данным компании, в столице за первое полугодие пользователи подключались к таким сетям в 3,4 раза чаще (611 млн раз), чем годом ранее. Общий объём переданного трафика в Москве превысил 548 тыс. Гбайт, что в 2,8 раза больше по сравнению с аналогичным показателем за первые шесть месяцев 2025 года.

Объём переданного трафика в публичных сетях Wi-Fi на железнодорожных вокзалах и станциях за отчётный период составил 3467 Тбайт, что на 77 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Об этом рассказал представитель компании «Транстелеком», которая по заказу РЖД обеспечивает доступ к Wi-Fi на железнодорожных вокзалах и станциях. Число сессий выросло в 2,2 раза — до 9,2 млн подключений.

 Источник изображения: Hot-WiFi

Источник изображения: Hot-WiFi

В «Ростелекоме» сообщили, что число уникальных пользователей публичных интернет-сетей в первом полугодии выросло в 3,5 раза по сравнению с первыми шестью месяцами 2025 года, однако абсолютные показатели озвучены не были. При этом объём трафика вырос несущественно, добавил представитель оператора. В «Билайне» подтвердили кратный рост числа авторизаций и объёмов потребляемого трафика в публичных интернет-сетях, но точные данные также не привели.

В «МегаФоне» рассказали о положительной динамике подключений к корпоративным сетям Wi-Fi с функцией авторизации пользователей. Вместе с этим растёт спрос на домашний интернет, где число подключений физических лиц выросло на 18 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В «Билайне» отметили рост объёма домашнего интернет-трафика на 15 % в первом полугодии 2026 года по сравнению с первыми шестью месяцами прошлого года.

Директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком-биржи» Анастасия Биджелова считает, что рекордный рост использования публичного Wi-Fi в нынешнем году является следствием ограничений мобильного интернета в Москве и других регионах страны. Когда мобильный интернет временно недоступен, миллионы пользователей переходят в общественные сети — в метро, кафе, бизнес-центрах и других местах. На этом фоне публичные сети Wi-Fi превратились из дополнительной опции в критически важную инфраструктуру. Одновременно бизнес вынужден перестраиваться: операторы связи увеличивают пропускную способность точек доступа, а ретейлеры и заведения общественного питания используют стабильный Wi-Fi как один из инструментов привлечения и удержания клиентов.

Китайские учёные нашли дешёвый способ превращать пластиковый мусор в авиационное топливо

Китайские химики предложили превращать отходы полиэтилена и полипропилена в углеводородное топливо, сходное по составу с авиационным керосином. Это давняя идея, которая пока не получила широкого развития из-за использования дорогих катализаторов на основе золота и платины. Китайские исследователи нашли им недорогую альтернативу в виде кобальта и никеля, что обещает прорыв в утилизации пластиковых отходов и синтезе топлива.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Технологию разработала объединённая группа Шанхайского института перспективных исследований (Shanghai Advanced Research Institute) Китайской академии наук и Фуданьского университета (Fudan University), а результаты были опубликованы в журнале Applied Catalysis B: Environment and Energy. Сырьём для исследования послужили полиолефины — главным образом полиэтилен и полипропилен, на которые во всём мире приходится более 60 % пластиковых отходов. Длинные молекулярные цепи полиолефинов состоят почти исключительно из углерода и водорода, поэтому после контролируемого расщепления могут стать источником алканов C8–C16 — основной углеводородной фракции авиационного топлива.

Исследователи создали биметаллический катализатор 10Ni–2Co/SiO2, содержащий никель и кобальт на носителе из диоксида кремния. При гидрогенолизе полиэтилена — расщеплении связей углерод–углерод в присутствии водорода — процесс проходил при температуре 280 °C и давлении водорода 3 МПа. Выход жидких продуктов достиг 82,3 %, причём 79 % этой жидкости составляли целевые углеводороды диапазона C8–C16. Таким образом, непосредственный выход необходимой керосиновой фракции составил около 65,1 % от исходного пластика, что превышает показатели многих ранее испытанных систем гидрогенолиза и пиролиза.

Ключевую роль сыграла небольшая добавка кобальта, изменившая электронное состояние никеля. На поверхности катализатора одновременно образовывались металлические активные центры, которые совместно активировали водород и облегчали разрыв внутренних связей C–C в полимерной цепи. Это важно, поскольку в прежних случаях преимущественно расщеплялись концевые связи цепочек, что вело к образованию метана и слишком лёгких газов, а это означало прямые потери конечного продукта. Новый катализатор поддерживал процесс и одновременно ограничивал чрезмерное дробление молекул, направляя реакцию в нужное русло для синтеза жидких соединений требуемой длины.

Катализатор показал высокую эффективность не только при переработке лабораторного полиэтилена, но и при использовании различных реальных отходов полиолефинов. По расчётам жизненного цикла, при использовании возобновляемой энергии углеродный след процесса может быть примерно на 80 % ниже, чем у традиционного производства соответствующих углеводородов.

Потенциально низкая стоимость процесса связана прежде всего с заменой дорогих рутения, платины и других благородных металлов в катализаторах более доступными никелем и кобальтом. Однако исследование пока не вышло за пределы лаборатории, и до конца неясно, как процесс покажет себя в условиях реального производства.

Бум ИИ озолотил японских производителей унитазов, глутамата натрия и стекловолокна

Бум технологий искусственного интеллекта оказался выгоден не только компаниям, которые напрямую связаны с технологической отраслью, но и производителям сопутствующей продукции. Это подтверждает пример трёх японских компаний, пишет CNBC.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Toto наиболее известна своими высококачественными унитазами, Nittobo специализируется на текстиле и стекловолокне, а Ajinomoto выпускает преимущественно глутамат натрия — известную пищевую добавку. Все они входят в цепочки поставок ИИ, и их акции в этом году выросли на 78 %, 63 % и 61 % соответственно, потому что у них есть и «побочная» продукция. Toto выпускает керамические электростатические зажимы, востребованные в оборудовании для производства полупроводников; Nittobo поставляет передовое стекловолокно, которое используется в подложках для корпусов полупроводниковых компонентов; а Ajinomoto выпускает изолирующий материал ABF, который применяется в упаковке полупроводников для высокопроизводительных компьютеров и серверов в центрах обработки данных. Все три компании доложили о резком росте бизнеса, связанного со спросом на полупроводников за полные финансовые годы, завершившиеся 31 марта.

 Здесь и далее источник изображения: cnbc.com

Здесь и далее источник изображения: cnbc.com

Бизнес производителя передовой керамики показал более высокую рентабельность, чем сегмент оборудования для жилых помещений, который у Toto показал снижение продаж и прибыли, хотя этому сегменту компании уже сто лет. Направление по производству передовой керамики показало рост годовой выручки на 34 % и скачок операционной прибыли на 42 % — оно практически в одиночку обеспечило рост компании в целом за финансовый год. Электронные зажимы для оборудования для производства полупроводников она начала выпускать в 1988 году. Они удерживают кремниевые пластины в процессе травления и способствуют, утверждает Toto, повышению выхода годной продукции.

Для Nittobo электронные материалы стали уже основным направлением деятельности; при этом компания продолжает развивать рынки для своего традиционного бизнеса по производству стекловолокна. Её выпущенный в 1984 году продукт T-glass используется в печатных платах и электронных компонентах. Росту бизнеса сейчас способствует высокий спрос на серверы для ИИ. Чистая выручка в сегменте электронных материалов выросла на 20,4 % год к году, а операционная прибыль — на 39,7 %. Этот сегмент, по оценкам, обеспечил около 91 % роста чистой выручки в минувшем финансовом году; прибыль в сегменте выросла на 5,5 млрд иен ($34 млн). Стекловолокно используется в многих областях: в композитных материалах для армирования пластмасс, и в руководстве компании считают, что самым важным бизнесом для неё останутся электронные материалы. Но и от традиционных направлений Nittobo тоже отказываться не готова.

Работая с побочными продуктами в процессе производства глутамата натрия, Ajinomoto разработала технологии, которые привели к созданию ABF. Продукт вышел на рынок в 1999 году, и сейчас он используется для высокопроизводительных полупроводников, включая процессоры. Важность материала растёт по мере усложнения упаковки; рост спроса на полупроводники далее будут стимулировать 5G и ИИ, считают в компании. Ajinomoto не намерена выделять ABF в самостоятельное направление — продукт входит в сегмент «Здравоохранение и прочее», который показал рост выручки на 4 %, а прибыль в годовом исчислении подскочила на 45,1 %. На этот сегмент пришлись более трети прибыли компании за финансовый год; по выручке и прибыли он превзошёл даже сегмент замороженных продуктов.

Отказ Sony от выпуска новых игр на дисках ударит по вторичному рынку ёмкостью в $7 млрд

Нашумевшее заявление Sony о намерениях прекратить выпуск игр для PlayStation 5 на оптических дисках после января 2028 года вызвало волну критики с самых разных сторон. Эксперты пришли к выводу, что вторичный рынок игр и аксессуаров, оборот которого оценивается в $7 млрд в год, серьёзно пострадает от решения Sony.

 Источник изображения: Unsplash, Ivan Shilov

Источник изображения: Unsplash, Ivan Shilov

Ресурс CNBC напоминает, что летом 2013 года именно Sony развернула масштабную медийную кампанию, целью которой была демонстрация простоты передачи игр на оптических дисках другим пользователям. Японская компания гордилась либеральностью своего подхода к вторичному рынку игр на фоне более строгих условий конкурирующей Microsoft с её игровыми консолями Xbox, от которых ей в итоге пришлось отказаться под нажимом общественности. Теперь же Sony упрекают в аналогичной дискриминации любителей игр, но она максимум согласилась разрешить поставки старых игр на дисках после января 2028 года.

С точки зрения экономики процесса для самой Sony, отказ от выпуска игр на дисках ей выгоден, поскольку она сокращает затраты и увеличивает норму прибыли. С точки зрения потребителей этот шаг таит больше неудобств, чем выгоды. Во-первых, они лишаются возможности полноценно владеть физической копией игры. Во-вторых, теряется возможность перепродавать игры после их прохождения. На вторичном рынке игры приобретали более экономные владельцы игровых консолей, а первые обладатели копий могли на вырученные деньги приобретать новые, что косвенно способствовало росту оборота на первичном игровом рынке. В-третьих, Sony своим отказом от выпуска игр на оптических дисках лишит клиентов альтернативных каналов покупки и увеличит монополизацию рынка. В прошлом году физические копии игр принесли Sony в десять раз меньше выручки, чем цифровые, поэтому она и не видит большого смысла сохранять выпуск новых игр на дисках.

По оценкам Dataintelo, вторичный игровой рынок, который охватывает не только сами игры, но и консоли, и аксессуары к ним, в прошлом году оценивался в $7,2 млрд, а к 2034 году вырастет до $13,8 млрд. Аналитики Wedbush добавляют, что до одной трети игр исторически приобреталось на вторичном рынке. Теперь он перестанет пополняться новыми играми для консолей Sony, поскольку они перестанут выпускаться на оптических дисках. Эксперты Morningstar убеждены, что вторичный рынок игр для консолей постепенно будет сжиматься и в конечном итоге исчезнет.

Монополизация каналов распространения контента позволяет Sony проводит непопулярные среди пользователей мероприятия. С июля следующего года она запретит покупки в PlayStation Store для обладателей PlayStation 3 и PlayStation Vita в большинстве стран. Попутно она удалит из онлайн-библиотек пользователей более 500 приобретённых ими ранее кинофильмов из-за проблем с авторскими правами. О компенсациях Sony пока ничего не говорит. Некоторые любители игр опасаются, что подобные зачистки в будущем начнут проводиться в отношении приобретённых ими игр в цифровой форме.

Учёные выяснили, что мощнейшие геомагнитные бури могут быть вдвое опаснее, чем считалось — к такому человечество не готово

Учёные выяснили, что очень сильные солнечные бури могут воздействовать на Землю примерно вдвое сильнее, чем считалось ранее. Прежние модели предполагали, что у магнитосферы существует предел: после определённого уровня усиление солнечного ветра уже почти не увеличивает электрические токи около Земли. Новое исследование показало, что убедительных доказательств такого «насыщения» нет.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Авторы новой работы изучили данные аппарата Wind, собранные с 1995 по 2019 год, и сравнили их с показаниями наземных магнитометров в обоих полушариях. Wind измерял параметры солнечного ветра возле точки Лагранжа L1 — примерно в 230 радиусах Земли от нашей планеты. Однако до магнитосферы поток плазмы успевает измениться, поэтому ошибка в оценке времени его прибытия и напряжённости магнитного поля может достигать 30 % и более.

Исследователи создали компьютерную модель, которая впервые учитывала эти погрешности. Она показала, что предполагаемое «насыщение» могло возникать из-за ошибок измерений и статистической обработки данных. Без учёта статистических погрешностей зависимость силы геомагнитных бурь на Земле от мощности солнечного ветра росла линейно. Как только учёные добавляли в модель имитацию погрешностей измерений методом Монте-Карло, зависимость становилась нелинейной. Иначе говоря, возникал эффект «насыщения», и дальнейший рост мощности солнечного ветра уже не приводил к усилению геомагнитной бури на Земле.

 Источник изображения: Nature 2026

Источник изображения: Nature 2026

После исправления ошибок зависимость между силой солнечного ветра и геомагнитной активностью оставалась почти линейной как минимум до 15 мВ/м. При расчётном воздействии около 25 мВ/м геомагнитная буря могла оказаться примерно вдвое мощнее, чем предсказывали старые модели. Это увеличивает потенциальную опасность для спутников, радиосвязи, навигации и наземных электросетей. При ещё более сильном воздействии предел реакции магнитосферы, возможно, всё же существует, но современные наблюдения пока его не обнаружили. Занижение опасности геомагнитных бурь чревато выходом из строя спутников, а также отказом оборудования на Земле. Мы можем оказаться не готовы к такому сценарию, и лучше бы не проверять его на практике.

Представлен смартфон-раскладушка Light Flip, свободный от вызывающих привыкание алгоритмов и навязчивых приложений

Компания Light представила смартфон-раскладушку Light Flip, который позиционируется как альтернатива современным смартфонам, сочетая классический тактильный форм-фактор раскладного телефона с фирменным подходом Light к продуманным технологиям.

Light Flip разработан как решение проблемы некачественных телефонов с базовыми функциями и вызывающих привыкание экосистем современных смартфонов. Устройство работает под управлением ОС LightOS, свободной от алгоритмов социальных сетей, веб-браузеров и навязчивых приложений.

Смартфон поставляется с предустановленным набором утилит, предназначенных для облегчения повседневной жизни без отвлечения внимания пользователя. В него входят будильник, калькулятор, календарь, справочник, плеер, приложения для заметок и голосовых заметок, подкасты, прогноз погоды, аутентификатор (2FA) и таймер.

Для безопасного расширения функциональности смартфона можно воспользоваться новой программой для разработчиков, которая поддерживает инструменты, созданные сообществом и имеющие открытый исходный код.

Смартфон оснащён 2,8-дюймовым OLED-экраном с разрешением 480 × 640 пикселей и матовым покрытием. За производительность отвечает восьмиядерный 4-нм процессор MediaTek MT8873 в сочетании с 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 объёмом 128 Гбайт.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена 50-мегапиксельная камера со вспышкой. Автономную работу обеспечивает съёмная батарея ёмкостью 1800 мА·ч.

В оснащение устройства также входят 3,5-мм аудиоразъём для наушников, стереодинамики и два слота для SIM-карт.

Light Flip будет поставляться в чёрном, тёмно-синем, красном, розовом, жёлтом и светло-сером цветах. Смартфон уже доступен для предзаказа по цене $299, а поставки начнутся в апреле–мае 2027 года.

«Билайн» стал лидером среди операторов на рынке мультисим-решений

«Билайн» занял первое место среди телеком-операторов на рынке мультисим-решений в России — показало исследование аналитического агентства «Рустеле.КОМ». Доля «Билайна» составила 16 %, что более чем вдвое превышает долю ближайшего оператора-конкурента. По итогам 2025 года эксперты оценили российский рынок мультисим-решений в 2,6 млрд рублей, к 2030 году они ожидают роста до 3,75 млрд.

В рамках исследования оценивались доли рынка, технологические решения, механизмы защиты от блокировок мобильного интернета, качество клиентского сервиса и ценовое позиционирование игроков — как операторов связи, так и независимых и нишевых компаний.

«Билайн» стал лидером среди операторов по совокупности параметров:

  • самая эффективная защита от блокировок — решение на базе Private APN и корпоративной сети получило максимальную оценку (5 из 5), что обеспечивает клиентам маршрутизацию трафика в обход публичных точек фильтрации;
  • лучший клиентский опыт — самый быстрый срок подготовки коммерческого предложения (1 день), высокое качество КП и максимальная вовлеченность менеджеров — по этим показателям «Билайн» разделил лидерство лишь с одним игроком;
  • закрытый контур — подход, при котором трафик изолирован от публичного интернета, что делает связь бизнес-клиентов устойчивой даже при массовых ограничениях мобильной сети;
  • крупнейшая абонентская база — наибольшее число обслуживаемых клиентов среди всех участников рынка.

Отдельно исследователи отметили, что конкурентоспособность мультисим-решения в текущих условиях определяет именно способность контролировать маршрут трафика — через выделенный APN, частную маршрутизацию и overlay-сети, а не количество SIM-карт или скорость как таковая. По этому параметру операторы традиционно превосходят независимых игроков, а «Билайн» лидирует среди операторов.

По словам авторов исследования, российский рынок мультисим-решений находится в активной стадии становления и еще не достиг зрелости. Рост в ближайшие годы будет обеспечен за счет увеличения числа устройств на одного клиента, а также перехода к сервисной модели NaaS (сеть как услуга), которая переводит сетевые технологии из разряда капитальных затрат в операционные расходы. При этом потенциал экстенсивного роста за счет привлечения новых клиентов, по оценке аналитиков, практически исчерпывается после 2026–2027 годов, и далее конкуренция будет разворачиваться вокруг качества и управляемости сервиса, а не простого наращивания абонентской базы.

На горизонте 2028–2030 годов новым фактором могут стать низкоорбитальные спутниковые системы. Поскольку они выведены за контур регуляторных ограничений наземных сетей, в случае предложения рынку канала без блокировок они способны переформатировать сегмент резервирования интернета в корпоративном секторе.

Сергей Субботин, директор по маркетингу и развитию основных услуг «Билайн» бизнес:

«Бизнесу нужна не просто связь — ему нужна гарантированная доступность сервисов. Именно поэтому мы с самого начала строили наше мультисим-решение вокруг закрытого контура и Private APN: клиент получает не просто канал, а управляемую доступность, даже в условиях ограничений мобильной сети. Мы видим, что рынок меняется, ценность смещается от оборудования к сервису, от количества SIM-карт — к контролю маршрута трафика. "Билайн" здесь в сильной позиции, потому что мы контролируем собственную сеть и можем предоставлять клиентам именно то, что им нужно — стабильность, SLA и быстрый запуск.

Мы планируем усиливать отраслевую экспертизу — в ритейле, транспорте, медицине, — развивать мультиоператорные модели и региональное присутствие, чтобы еще больше компаний могли получить надежную связь там, где классический интернет не работает или не закрывает насущные потребности».

SK hynix опровергла слухи о покупке замороженного завода Intel в Огайо

Недавние откровения руководства SK Group о готовности дочерней SK hynix построить предприятие по производству микросхем памяти в США упали на благодатную почву, в итоге издание Korea JoongAng Daily сообщило о заинтересованности этой южнокорейской компании в покупке недостроенного комплекса Intel в штате Огайо. Представителям обеих компаний пришлось опровергать эти слухи.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Прежде всего, как отмечает Seeking Alpha, сама SK hynix в одном из регуляторных документов была вынуждена отметить, что не собирается покупать предприятия Intel в Огайо или расположенную под ними землю и никогда такую идею не рассматривала. Фундамент нового комплекса был заложен ещё в 2022 году при прежнем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger), который был искренне убеждён в необходимости строить предприятия по выпуску чипов с опережением спроса. К середине текущего десятилетия комплекс в Огайо так и не был построен, и компания уже после отставки Гелсингера заморозила работы на площадке. Тем не менее официально утверждается, что к 2030 или 2031 году в Огайо может начать работу первое из предприятий Intel, общее количество которых изначально должно было увеличиться до восьми. Отказываться от планов по развитию комплекса Intel пока не собирается.

Так или иначе, на фоне упомянутых выше слухов курс акций SK hynix на торгах в Сеуле успел вырасти на 8,4 %. Кроме того, акции Intel также подорожали — на 8,64 %, но некоторые источники связали эту динамику с принятым решением о сокращении части персонала в серверном подразделении процессорного гиганта. Напомним, SK hynix строит предприятие в штате Индиана, собираясь направить на эти нужды $3,87 млрд, однако оно будет специализироваться на тестировании и упаковке чипов памяти, тогда как сами кристаллы по-прежнему будут производиться на азиатских предприятиях компании. Контрактное подразделение Intel продолжает оставаться глубоко убыточным, и продажа невостребованных активов, которыми при определённых условиях можно было бы считать комплекс в Огайо, могла бы улучшить финансовое положение американского производителя. Несмотря на подобную логику инвесторов, обе компании отрицают наличие предпосылок для заключения соответствующей сделки.

Новости о предстоящих сокращениях в Intel подстегнули акции к росту почти на 9 %

Прошлый квартальный отчёт позволил понять, что серверное подразделение Intel является одним из наиболее коммерчески успешным в условиях ИИ-бума, но это не уберегло его сотрудников от очередного раунда сокращений, если верить слухам. Зато инвесторы воодушевились этой новостью настолько, что курс акций Intel на вчерашних торгах вырос сразу на 8,64 % до $105,45 за штуку.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Представители Intel перед этим успели подтвердить сам факт подготовки сокращений в серверном подразделении, но не стали конкретизировать его масштабы. Всего с начала года курс акций Intel вырос более чем в два раза, подогреваемый уверенностью инвесторов в эффективности мер по выводу компании из кризиса, предпринимаемых действующим руководством. В официальном сообщении Intel говорится, что она готовит изменения в подразделении DCG, которые направлены на оптимизацию кадровой структуры и достижение бизнесом успеха в долгосрочной перспективе.

За последние несколько лет Intel в общей сложности сократила десятки тысяч сотрудников. В конце первого квартала численность её персонала не превышала 83 200 человек. Для сравнения, в 2022 году она достигала 130 000 человек. На дополнительных торгах после закрытия американской фондовой площадки курс акций Intel успел снизиться на 2,82 % относительно уровня закрытия.

Northrop отправила в космос робота-механика для починки спутников — он будет устанавливать им новые движки

21 июля 2026 года компания SpaceX с площадки SLC-40 базы Космических сил на мысе Канаверал запустила ракету Falcon 9 с аппаратом Mission Robotic Vehicle (MRV) и тремя двигательными модулями Mission Extension Pod (MEP) своей дочерней компании SpaceLogistics. Спутник MRV с трёхметровыми «руками» будет устанавливать новые двигательные модули на стареющие спутники клиентов, продлевая срок их службы на годы.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Первая ступень ракеты Falcon 9 совершила свой 32-й полёт, который стал для неё последним. Из-за большой массы полезной нагрузки ступень было решено не возвращать. Сервисный спутник и три отдельных двигательных модуля будут самостоятельно добираться до целевых аппаратов. Двигательные модули сразу направятся каждый к своему спутнику, а робот отправится к первому из них. Ранее Northrop Grumman уже восстанавливала таким образом работоспособность спутников, но на этот раз сервисный аппарат рассчитан на 15 лет работы в космосе и за это время впервые сможет обслужить нескольких клиентов, восстановив работоспособность ориентировочно 30 спутников.

Перелёт и ввод в эксплуатацию спутника-механика займут примерно год, поэтому первые операции с клиентскими спутниками ожидаются в середине 2027 года. Роботу и двигательным модулям на своих электрореактивных двигателях предстоит подняться на геосинхронную орбиту высотой около 36 тыс. км. На электрореактивных двигателях сделать это быстро невозможно.

Сервисный спутник MRV построен на основе платформы прежних аппаратов Mission Extension Vehicle (MEV), но вместо стационарного стыковочного механизма получил роботизированный комплекс RSGS, разработанный Военно-морской исследовательской лабораторией США при финансировании DARPA. В его состав входят две трёхметровые руки с семью степенями свободы каждая и более 20 камер, обеспечивающих сближение, захват объектов и контроль манипуляций.

Каждый двигательный модуль MEP представляет собой автономный ксеноновый электрореактивный блок, который MRV должен захватить, доставить к выбранному геостационарному аппарату и механически закрепить на его корпусе — на кольце, которым спутник в своё время крепился к ракете при запуске. После установки модуль перейдёт под управление владельца спутника через собственную телеметрическую систему и возьмёт на себя коррекцию орбиты и управление ориентацией аппарата. Ожидается, что один MEP способен продлить работу типичного геостационарного спутника массой 2000 кг на срок до восьми лет. Первые три блока предназначены для стареющих телекоммуникационных аппаратов операторов SES и австралийской Optus, запасы топлива которых подходят к концу.

В отличие от предыдущих спутников MEV, которые после стыковки оставались постоянно прикреплёнными к одному аппарату, MRV создавался как многоразовый орбитальный сервисный центр с расчётным сроком службы около десяти лет и возможностью установить до 30 сменных модулей. Помимо установки новых двигательных модулей на спутники, его роботизированная система рассчитана на инспекцию, перемещение, ремонт, модернизацию и дозаправку аппаратов, в том числе не оснащённых штатными стыковочными узлами.

Для сближения MRV располагает заправляемой химической двигательной установкой, а для длительных межорбитальных переходов — электрореактивной. Успех миссии должен перевести обслуживание спутников от единичных экспериментов к постоянной коммерческой деятельности, позволяющей сохранять дорогостоящие аппараты в эксплуатации без их преждевременной замены.

США решили ускориться с внедрением аэротакси и сверхзвуковых самолётов

Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США заявило, что стремится помочь отрасли во внедрении аэротакси, сверхзвуковых самолётов, увеличить количество космических запусков и расширить применение дронов — авиация нового поколения становится приоритетным направлением.

 Источник изображения: archer.com

Источник изображения: archer.com

«Хотим убедиться, что не слишком жёстко регулируем эти стандарты и позволяем отрасли самой управлять инновациями», — заявил заместитель администратора FAA Крис Рошело (Chris Rocheleau) агентству Reuters. В прошлом году FAA создало пилотную программу, направленную на помощь во внедрении новых электрических летательных аппаратов с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL). Данные пилотной программы и восьми компаний-партнёров в 26 американских штатах помогут в работе по сертификации.

«Идея в том, чтобы взять эту новую технологию, эти новые летательные аппараты и безопасно и эффективно внедрить их в гражданскую авиацию», — пояснил господин Рошело. Разработчики аэротакси спешат получить разрешения и вывести на рынок летательные аппараты, призванные удовлетворить спрос на быстрый и экологически чистый городской транспорт. Речь в первую очередь о eVTOL, способных взлетать и приземляться вертикально, чтобы доставлять пассажиров в аэропорты или совершать короткие поездки по городу в объезд пробок.

Повсеместное появление eVTOL гендиректор Archer Aviation Адам Голдштейн (Adam Goldstein) сравнил с развёртыванием роботакси Waymo в разных городах. «На примере автономного транспорта мир научился многому», — заявил он. Пилотная программа FAA даст разработчикам eVTOL возможность «развернуть это в нескольких городах на ограниченной территории, чтобы мы могли отладить систему». В июне ведомство предложило первое из двух правил, необходимых для отмены введённого в 1973 году запрета на сверхзвуковой воздушный транспорт над сущей. Оно планирует предложить и второе, определяющее допустимые пороговые значения для шума при взлёте, посадке и сверхзвуковом крейсерском полёте — обе нормы будут разработаны к середине 2027 года. FAA и другие ведомства снова начнут сертифицировать сверхзвуковые самолёты, эра которых закончилась в 2003 году, когда перестали эксплуатироваться Concorde.

Apple начнёт сдавать электронику в аренду, чтобы подстегнуть продажи

Apple 28 июля запустит в США программу лизинга устройств, которая получит название Apple Upgrade, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на информированные источники. Программа призвана повысить показатели продаж.

Необходимость в услуге назрела из-за того, что Apple была вынуждена повысить цены на iPad, MacBook и другие устройства за исключением iPhone — компания не смогла больше защищать потребителей от резкого роста стоимости чипов оперативной и постоянной памяти, спровоцированного дефицитом из-за бума искусственного интеллекта. По программе Apple Upgrade можно будет брать в лизинг большинство актуальных моделей iPhone, Mac, iPad и Apple Watch; финансовую поддержку проекта осуществляет шведская финтех-компания Klarna Group.

Apple Upgrade будет работать как сервис по подписке: потребитель сможет досрочно выплатить стоимость устройства, перейти на новую модель до окончания срока договора или сохранить устройство по завершении периода лизинга. Услуга будет доступна как в офлайновых розничных магазинах Apple, так и онлайн. Производитель намерен позиционировать программу как возможность выйти на более низкие платежи по сравнению с существующими вариантами финансирования. Чтобы освободить место для новой инициативы Apple Upgrade, компания прекратит приём новых участников в текущие программы iPhone.

В отличие от ткущей программы обновления iPhone, новая Apple Upgrade не будет включать подписку AppleCare. В неё не войдут позиционирующиеся как бюджетные устройства: Apple Watch SE, iPad начального уровня, базовый iPhone 16 и MacBook Neo. С корпоративными программами и программами для образовательных учреждений она тоже несовместима.

Видеообзор робота-пылесоса Midea VCR V15 EVO ULTRA

Современный робот-пылесос должен не только качественно убирать, но и требовать минимум внимания со стороны владельца. Именно на это делает ставку Midea VCR V15 EVO ULTRA, оснащенный станцией самоочистки, системой автоматической мойки и сушки швабр, а также мощной системой сухой и влажной уборки.

В этом видео мы протестируем возможности устройства, оценим качество уборки на разных типах покрытий, разберем особенности конструкции и мобильного приложения, а также выясним, почему V15 EVO ULTRA можно назвать одним из наиболее привлекательных роботов-пылесосов по соотношению цены и возможностей.

Nvidia утверждает, что все её крупнейшие клиенты уже используют серверы на основе Vera Rubin

Компания Nvidia на этой неделе провела мероприятия для прессы, клиентов и партнёров, целью которых была демонстрация её готовности поставлять потребителям новейшие серверные компоненты и готовые системы. Решения на основе ускорителей поколения Vera Rubin, по словам руководства Nvidia, уже доставлены основным крупным клиентам компании и начинают использоваться.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данные комментарии прозвучали из уст вице-президента Nvidia Иэна Бака (Ian Buck), который в компании отвечает за направление центров обработки данных. Во время брифинга в штаб-квартире Nvidia он заявил: «Мы абсолютно находимся на стадии полномасштабного производства. Это оборудование уже установлено у всех наших крупнейших потребителей». Инвесторы и клиенты Nvidia с некоторым опасением следили за этапом масштабирования производства серверных систем поколения Vera Rubin, поскольку новая продукция всегда таит вероятные сложности и потенциальные задержки. Представители Nvidia заявляют, что в этом отношении переживать не о чем. Оборудование нового поколения будет не только производительнее предыдущего, его будет проще вводить в эксплуатацию. Более того, компоновка новых серверов рассчитана с учётом упрощения процедуры сборки: количество кабельных подключений максимально сокращено, чтобы перевести операции на использование роботов, а не людей. Система жидкостного охлаждения также сокращает потребность в свободном пространстве внутри корпуса и количестве установленных вентиляторов.

Один из лидеров рынка ИИ — американский стартап OpenAI, собирается начать масштабную эксплуатацию систем семейства Vera Rubin в текущем квартале, как отметили представители Nvidia. Уже сейчас эти системы используются компаниями Google, CoreWeave, Microsoft, Meta✴ Platforms и Dell Technologies. В окрестностях штаб-квартиры Nvidia в Калифорнии построена специальная экспериментальная площадка с новейшим серверным оборудованием, которое клиенты могут протестировать и оценить на пригодность к своим нуждам. OpenAI как раз сейчас проводит подобные испытания.

По данным CoreWeave, системы поколения Vera Rubin способны выдавать в десять раз больше токенов по сравнению с предшественниками. Представители Nvidia также настаивают, что центральные процессоры Vera оказываются в 1,8 раза быстрее в программировании на Python по сравнению с конкурирующими AMD Turin. Представители последней из компаний возразили, что сравнение с более новыми процессорами Venice не будет демонстрировать подобного разрыва.

Два новых независимых директора OpenAI имеют богатый опыт работы на финансовом рынке

В прошлом месяце американский стартап OpenAI подал заявку на IPO, но пока не огласил сроки и параметры первичного размещения акций. В любом случае, подготовка к мероприятию идёт полным ходом. Об этом можно судить хотя бы по недавнему расширению состава совета директоров OpenAI, в который вошли два опытных финансиста.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

О назначении Дэвида Велеса (David Velez) и Робина Винса (Robin Vince) на должности независимых директоров OpenAI Foundation и OpenAI Group PBC накануне сообщил официальный пресс-релиз на сайте OpenAI. Первый из новых членов совета директоров стартапа и связанной с ним некоммерческой организации является основателем, генеральным директором и председателем совета директоров Nubank — крупнейшего цифрового банка в Латинской Америке, который был создан в Бразилии в 2013 году. Робин Винс возглавляет Bank of New York Mellon с 2022 года, а до этого он более 25 лет проработал в Goldman Sachs.

Председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor) отметил заслуги обоих новых членов данного органа правления в трансформации рынка финансовых услуг при помощи цифровых технологий и масштабировании профильного бизнеса. Их опыт, по словам Тейлора, пригодится OpenAI при выходе на новые рынки. Численность совета директоров стартапа после этих изменений теперь достигает 10 человек. Помимо генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) и финансового директора Сары Фрайар (Sarah Friar), в его состав входят председатель Брет Тейлор и основатель Quora Адам Д’Анджело (Adam D’Angelo), который был первым техническим директором Facebook✴. Ожидается, что IPO компании состоится в следующем году, поскольку руководство OpenAI рассчитывает на создание более благоприятных для этого условий, чем в нынешнем.

Тайваньская Wistron начнёт выпускать для Nvidia в США серверы с новейшими чипами Vera Rubin

Нынешний президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пытался привлечь тайваньского контрактного производителя электроники Foxconn на американскую землю ещё в 2017 году, и ту попытку нельзя назвать удачной. Тем не менее, сейчас производством серверного оборудования на территории США готова заниматься не только Foxconn, но и конкурирующая Wistron, которая построила завод в Техасе.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Nikkei Asian Review, техасская площадка Wistron занимает площадь более 30 000 квадратных метров, и это первое предприятие компании на территории США. На его строительство было потрачено $700 млн. На церемонии открытия завода представители Wistron продемонстрировали первый модуль Nvidia GB300, собранный на его территории. Сперва здесь будет освоен выпуск серверных систем на основе Grace Blackwell, а позже завод начнёт выпускать решения поколения Vera Rubin. В течение пары лет данное предприятие станет одним из самых важных в инфраструктуре Wistron, по словам представителей компании.

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также посетил церемонию открытия завода Wistron в Техасе, подчеркнул, что спрос на ИИ-серверы невероятно высок, а потому они должны производиться повсеместно. Компании сообща восстанавливают передовое производство на территории США, создают квалифицированные рабочие места и развивают локальные цепочки поставок, по словам главы Nvidia. Компании Foxconn и Wistron являются главными производителями печатных плат с ускорителями вычислений Nvidia, до недавних пор американские клиенты последней были вынуждены полагаться на поставки с Тайваня. На предприятии Wistron будут выпускаться не только печатные платы и готовые ускорители на базе GPU, но и целые серверные системы. Конкурирующая Foxconn также вскоре собирается запустить своё локальное предприятие по выпуску серверного оборудования для Nvidia в Хьюстоне, штат Техас. Площадка Wistron располагается в городе Форт-Уэрт.

Если учесть, что TSMC развивает обработку кремниевых пластин в Аризоне, и там же будет заниматься упаковкой ИИ-чипов, на территории США появится почти самодостаточная инфраструктура для изготовления компонентов вычислительных систем. Правда, среди поставщиков памяти типа HBM полным циклом производства в США обладает только Micron, но она тоже расширяет свои мощности, да и местные власти собираются принудить корейских Samsung и SK hynix локализовать производство памяти в стране.

Новая статья: Обзор HUAWEI WATCH Kids X1 Pro: самые умные детские часы

Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI WATCH Kids X1 Pro: самые умные детские часы

Новая статья: Обзор «малолитражного суперкомпьютера» MSI EdgeXpert MS-C931

Данные берутся из публикации Обзор «малолитражного суперкомпьютера» MSI EdgeXpert MS-C931

Продажи Steam Deck обвалились после недавнего повышения цен

С момента своего запуска в 2022 году портативная консоль Steam Deck неизменно находилась в числе лидеров рейтинга самых продаваемых товаров компании Valve, а кратковременные падения за пределы первой десятки рассматривались как из ряда вон выходящие события. Однако продажи популярного портативного игрового устройства, судя по всему, резко упали после повышения цен в мае, пишет Ars Technica со ссылкой на независимую оценку Boiling Steam.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Игровой сайт Boiling Steam проанализировал исторические данные популярности Steam Deck в рейтинге самых продаваемых товаров платформы Steam и отметил, что консоль рухнула в рейтинге с пятого места сразу после возобновления заказов в конце мая до 14-го места (по итогам первых двух недель июля). Сейчас консоль занимает 12-е место в этом рейтинге.

Это резко контрастирует с 2025 годом, когда Steam Deck никогда не опускалась ниже седьмого места в рейтинге бестселлеров и лишь изредка выходила за пределы первой пятёрки. В феврале Valve предупредила, что Steam Deck будет периодически отсутствовать в продаже. В течение нескольких недель после этого приставка потеряла позиции в рейтинге, пока в конечном итоге не исчезла из продажи до мая.

Boiling Steam провёл приблизительные расчёты. Согласно их выводам, продажи Steam Deck могли упасть примерно на 80 % по сравнению с базовым уровнем 2025 года, когда консоль продавалась в количестве 11–18 тыс. единиц в неделю. Согласно текущей оценке, Valve продаёт около 1400–3000 единиц Steam Deck в неделю. Разброс велик, но даже приближение к верхней границе этой оценки может свидетельствовать о значительном замедлении продаж портативной консоли. Если верить данным независимых расчётов (сама Valve такую статистику не публикует), за первые три года продаж Steam Deck разошлась тиражом около 4 млн экземпляров.

 Источник изображения: BoilingSteam.com

Источник изображения: BoilingSteam.com

Boiling Steam объясняет заметное падение продаж недавним повышением цен, которое «полностью остановило спрос на Steam Deck». Вполне очевидно, что исторический ценовой диапазон Steam Deck — от $400 до $649 — был гораздо привлекательнее для потребителей, чем нынешний — от $789 до $949, вызванный дефицитом оперативной и встроенной памяти. При нынешних ценах на Steam Deck потребители могут обратить внимание на более мощные портативные игровые устройства в том же ценовом диапазоне от конкурирующих производителей, таких как ROG Ally, Lenovo Legion Go или MSI Claw.

Снижение продаж Steam Deck может также отражать дефицит поставок, который, по словам Valve, периодически влияет на доступность устройства в некоторых регионах. Хотя некоторые сервисы отслеживания запасов показывают стабильную доступность Steam Deck с конца мая, вскоре после возобновления продаж по новым ценам устройство на короткое время стало недоступно в Северной Америке, что говорит о том, что Valve не всегда может удовлетворить текущий рыночный спрос.

Наблюдатели рынка утверждают, что Valve в настоящее время продаёт гораздо меньше устройств Steam Deck, чем полгода назад. В обычной ситуации это могло бы быть хорошим признаком того, что компании уже пора завершать производство первого поколения Steam Deck и приступать к выпуску долгожданной Steam Deck 2. Но с учётом текущего кризиса на рынке памяти и роста цен на компоненты, а также последних прогнозов относительно ближайшего будущего, даже страшно представить, сколько Valve запросила бы за консоль нового поколения, чтобы не просто выходить в ноль с каждой проданной единицы, но ещё и получать прибыль.

Apple устранила уязвимость сервиса Hide My Email, раскрывающие настоящие адреса электронной почты

Apple исправила уязвимость функции Hide My Email, которая позволяет подписчикам iCloud+ скрывать адреса электронной почты, но из-за сбоя реальные адреса можно было легко просмотреть. Компания представила функцию в 2021 году как направленную на повышение конфиденциальности, и об уязвимости знала как минимум последний год.

Обновление ПО, полностью устранившее данную уязвимость, вышло 3 июля, сообщила Apple. Раскрыть настоящий адрес электронной почты пользователя iCloud+ можно было, отправив письмо на подставной адрес, которое отклонялось как спам. Но риск для пользователей Hide My Email нельзя считать устраненным, говорят эксперты — при наличии журналов передачи почты можно раскрыть любой связанный с подставным настоящий адрес по письмам, отправленным до 7 июля 2026 года.

Специалист Тайлер Мерфи (Tyler Murphy) обнаружил уязвимость в июне 2025 года и сообщил о проблеме Apple. Компания изучала проблему несколько месяцев и заявила, что исправила её, но уязвимость сохранялась, и Apple повторно сообщила, что изучит её. Чтобы компания отнеслась к ней со всей серьёзностью, эксперт был вынужден предать ситуацию огласке, не уточнив, как именно раскрываются настоящие адреса пользователей iCloud+ при наличии подставных.

За прошедшее время против Apple успели подать коллективный иск из-за наличия уязвимости в функции Hide My Email.

Разработчики The Blood of Dawnwalker показали прохождение квеста с кровожадной зубной феей

Польская студия Rebel Wolves, основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, посредством IGN показала прохождение побочного квеста в амбициозной вампирской ролевой игре The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

В ходе своих приключений Коэн может встретить санжану — аналог зубной феи, — с которой связан побочный квест Pearly and Precious («Жемчужный и драгоценный»). Ролик IGN с прохождением задания растянулся на 8 минут.

По сюжету санжана коллекционирует зубы жертв расположившихся неподалёку бандитов. Коэн идёт разбираться — дело происходит днём, поэтому в бою герой пользуется магией (ускорение, проклятие), а не вампирскими умениями.

Победив головорезов, Коэн возвращается к санжане и получает предложение о сотрудничестве. В IGN уверяют, что фея может предложить нечто очень ценное в обмен на снабжение её трупами невинных людей.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций, Denuvo и русского языка.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Почти как в No Man’s Sky: моддер реализовал в Starfield бесшовные взлёты с планет

У разработчиков космической ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios не получилось реализовать бесшовные взлёты с планет на манер No Man’s Sky, зато спустя почти три года после релиза это сделали моддеры.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметили журналисты PC Gamer, энтузиаст 0xBobby на днях выпустил для Starfield модификацию Seamless Planet Takeoffs SFSE (Starfield Script Extender), которая делает взлёты с планет в игре более бесшовными.

Вместо переключения на вид от третьего лица и ухода в загрузку Seamless Planet Takeoffs позволяет наблюдать за взлётом с планеты непосредственно из кабины звездолёта (см. наглядное сравнение ниже).

0xBobby предупреждает, что Seamless Planet Takeoffs находится в «бете», поэтому работает неидеально — мод не устраняет загрузку из игры, а лишь маскирует её и, кроме того, изобилует багами.

По словам 0xBobby, в текущей версии Seamless Planet Takeoffs степень бесшовности перехода зависит от атмосферы и погоды на планете. Моддер пообещал поработать над увеличением плавности.

 Вышедший весной патч Free Lanes сделал межпланетные путешествия в пределах звёздной системы бесшовными

Вышедший весной патч Free Lanes сделал межпланетные путешествия в пределах звёздной системы бесшовными

Что касается бесшовных посадок, то 0xBobby настроен пессимистично: «Вероятно, этого никогда не будет, по крайней мере от меня. <...> Даже с учётом всех хитростей <...> [сделать это] было бы куда сложнее, чем [Seamless Planet Takeoffs]».

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 добралась 7 апреля 2026-го. Игра остаётся «важной частью» будущего Bethesda — студия готовит новый контент и улучшения.

OpenAI представила программу «ChatGPT для малого бизнеса»

OpenAI представила программу «ChatGPT for small business», ориентированную на внедрение искусственного интеллекта в рабочие процессы малых предприятий. Она предполагает минимум технических нововведений — компания предложила небольшим компаниям помощь в развёртывании новых решений.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Программа для малого бизнеса включает три основных направления. OpenAI намерена проводить вебинары по конкретным продуктам с демонстрациями, как небольшие предприятия могут использовать ChatGPT в повседневной работе: средства автоматизации и схемы рабочих процессов в области бухгалтерского учёта, маркетинга, электронной коммерции и по другим направлениям. В вебинарах предусмотрено участие как сотрудников OpenAI, так и партнёров компании; по итогам мероприятий проводятся сессии вопросов и ответов, которые помогают участникам непосредственно применять знания в своём бизнесе.

Работники подразделения OpenAI Academy намереваются проводить очные мероприятия для обучения предпринимателей под руководством опытных специалистов. В прошлом году компания провела серию мероприятий Small Business AI Jams, в ходе которых 78 % участников всего за день построили полнофункциональные рабочие процессы; 42 % удалось сэкономить более пяти часов рабочего времени в неделю.

OpenAI предлагает пакеты плагинов, навыков ИИ и предложений от партнёров компании для работы с наиболее популярными у малого бизнеса инструментами, такими как Shopify, Intuit, Slack, Atlassian и Wix. Навыки разрабатываются специально для распространённых рабочих процессов малого бизнеса; эксклюзивные акции упростят начало работы с уже готовыми инструментами.

Компания предлагает малым компаниям внедрять в работу её актуальные продукты: ИИ-агента ChatGPT Work, предназначенного для многоэтапного решения задач, а также семейство новых и самых мощных моделей GPT-5.6.

OpenAI признала «причастность» своих ИИ-моделей к взлому платформы Hugging Face

OpenAI подтвердила, что инцидент, затронувший крупнейшую открытую платформу Hugging Face, был вызван собственными предрелизными моделями компании во время внутреннего тестирования. Первоначально Hugging Face сообщала, что атаку совершил «внешний ИИ-агент», однако последующее расследование установило иную причину.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По сообщению TechCrunch, инцидент произошёл во время проверки модели GPT-5.6 Sol и других моделей, для которых в рамках оценки кибервозможностей были ослаблены ограничения. Целью эксперимента являлось прохождение публичного бенчмарка ExploitGym, предназначенного для измерения способности ИИ выполнять атаки с использованием уже известных уязвимостей. Несмотря на отсутствие предусмотренного доступа к интернету, модели обнаружили неизвестную ранее уязвимость в программе установки пакетов, позволившую выйти за пределы изолированной среды.

Получив доступ к сети, модели сделали вывод, что Hugging Face может размещать модели, наборы данных и решения для ExploitGym. После этого они нашли способ получить доступ к секретной информации, содержащей ответы для прохождения теста. Как отметили в OpenAI, модели были сосредоточены исключительно на достижении поставленной цели, предпринимая для этого максимально возможные действия.

Согласно первоначальному сообщению Hugging Face, атака состояла из тысяч отдельных операций, выполнявшихся через множество кратковременно существующих изолированных сред с использованием распределённой инфраструктуры управления. В итоге модели смогли получить тестовые результаты непосредственно из производственной базы данных Hugging Face, фактически обойдя механизм проверки.

После расследования OpenAI сообщила, что уже выявила и раскрыла обнаруженные уязвимости, а также совместно с Hugging Face продолжает анализировать обстоятельства инцидента. Кроме того, компания намерена внедрить дополнительные механизмы контроля, затрагивающие как процесс тестирования моделей, так и связанную с ним инфраструктуру, чтобы предотвратить повторение подобных ситуаций в будущем.

Власти США и КНР проведут переговоры по регулированию ИИ в сентябре

Разного рода регуляторные инициативы в сфере ИИ зреют как в США, так и в Китае, поскольку обе страны являются поставщиками наиболее производительных ИИ-моделей, а потому заинтересованы в наличии цивилизованного рынка. По некоторым данным, правительственные делегации США и КНР готовы обсудить рынок ИИ на встрече в сентябре этого года.

 Источник изображения: Unsplash, Tomasz Zielonka

Об этом со ссылкой на информированные источники сообщило агентство Reuters. Скорее всего, переговоры пройдут ещё до того, как Си Цзиньпин (Xi Jingpin) посетит США с официальным визитом 24 сентября этого года. Тем не менее, временные рамки соответствующих переговоров пока не установлены. Необходимость обсуждения этой темы обусловлена растущей озабоченностью обеих сторон взаимным влиянием на рынок ИИ. Соответствующие программные средства определяют не только состояние национальной безопасности, но и ситуацию на рынке труда, и все эти факторы важно учитывать при формировании внешней политики.

Предполагается, что американскую делегацию будет возглавлять министр финансов Скотт Бессент (Scott Bessent). Прочие вопросы, связанные с составом делегаций, точным временем и местом проведения переговоров, пока не поясняются. Во время своего вчерашнего интервью телеканалу Fox Business американский министр не стал комментировать тему возможных переговоров, но признал, что ИИ-модели необходимо сдерживать рамками определённых стандартов. По его словам, признаки использования китайской стороной американских ИИ-моделей для обучения собственных то и дело обнаруживаются, и это неприемлемо. Вопрос необходимо вынести на обсуждение в ближайшие недели или месяца, как убеждён чиновник.

Со слов других американских чиновников становится понятно, что власти США также обеспокоены субсидированием энергозатрат на обучение ИИ-моделей в Китае, вопросами регулирования в сфере авторских прав и интеллектуальной собственности. Известно, что власти КНР рассматривают возможность введения экспортных ограничений на передовые китайские ИИ-модели. Аналогичные меры предпринимают и власти США в отношении передовых моделей американской разработки. Считается, что тема регулирования ИИ обсуждалась на прошлой встрече Си Цзиньпина и президента США Дональда Трампа (Donald Trump).

Китайская сторона, по мнению аналитиков, может быть заинтересована в устранении потенциальных ограничений на распространение передовых американских и непосредственно китайских моделей. В США правительство пока пытается создать некие добровольно формируемые стандарты в области безопасности ИИ-моделей, но ничего не навязывает участникам рынка в одностороннем порядке. У китайской делегации есть примерно месяц, чтобы определиться со своим составом в свете предстоящих переговоров, а также выделить перечень приоритетных вопросов для обсуждения. Китайские чиновники в большей мере ориентированы на обсуждение технических вопросов, чем политических.

Substack начал помечать публикации, написанные ИИ — чтобы защититься от «гонки на выживание»

Платформа Substack представила инструмент на базе технологи Pangram, позволяющий оценить вероятность использования искусственного интеллекта при создании публикаций. Новая функция помогает читателям оценить, какой объём статьи был сгенерирован нейросетью и имеет ли смысл тратить время на её чтение.

 Источник изображения: Steve A Johnson/Unsplash

Источник изображения: Steve A Johnson/Unsplash

Предлагаемая функция, активируемая через пункт Scan for AI text, анализирует материалы длиннее 100 слов, охватывая не только основные публикации, но и заметки, ответы и комментарии. Разработчики Pangram позиционируют свой детектор как вспомогательный инструмент для читателей, стремящихся оценить природу происхождения прочитанного. При этом система выдаёт лишь вероятностную оценку, не разделяя тексты на категории «качественный» или «некачественный».

Одновременно платформа представила инструмент How I make this, с помощью которого авторы смогут рассказать читателям о процессе подготовки своих материалов. Также авторы получат возможность самостоятельно проверять черновики и сообщать о случаях некорректной работы детектора.

По словам сооснователя и генерального директора Substack Криса Беста (Chris Best), Pangram определяет лишь вероятность использования ИИ при создании текста, однако не способен оценить объём человеческого участия или установить, применялся ли искусственный интеллект только в качестве вспомогательного инструмента.

В Substack считают, что подобные проверки должны укрепить доверие между авторами и читателями, тогда как распространение недостоверного или полностью сгенерированного контента может негативно сказаться на репутации авторов. «Платформы, поощряющие фальшь, приведут к гонке на выживание», — пишет Бест. Инструмент уже доступен в веб-версии Substack и приложении для iOS, тогда как поддержка Android появится позднее.

Max обошёл Telegram по месячной аудитории, но её прирост почти остановился

Мессенджер Max впервые занял первое место среди мессенджеров в России по месячному охвату аудитории, следует из опубликованных аналитической компанией Mediascope данных за июнь 2026 года. При этом статистика показывает, что после стремительного роста в предыдущие месяцы аудитория сервиса фактически перестала увеличиваться.

 Источник изображения: Max

Источник изображения: Max

По данным Mediascope, в июне хотя бы раз за месяц Max воспользовались 86,26 млн жителей России старше 12 лет, что соответствует 70 % населения страны. В исследовании учитывались пользователи мобильной и десктопной версий сервиса.

Формально первое место по месячной аудитории Max занял ещё в мае, однако до настоящего времени в открытом доступе были лишь данные Mediascope за апрель. Тогда лидером по месячному охвату оставался Telegram с показателем 87,92 млн пользователей против 85,35 млн у Max. К июню Telegram опустился на второе место: его месячная аудитория сократилась до 75,69 млн человек (61,4 % населения). Третью позицию занял WhatsApp с результатом 63,51 млн пользователей.

При этом Max продолжает уверенно лидировать по среднесуточному охвату. В июне сервисом ежедневно пользовались 69,03 млн человек (56 % населения России старше 12 лет). У Telegram этот показатель составил 35,41 млн пользователей, у WhatsApp — 23,62 млн.

Вместе с тем опубликованная Mediascope статистика свидетельствует, что бурный рост аудитории Max практически прекратился. Если в апреле месячный охват сервиса составлял 85,35 млн пользователей, то в мае вырос до 86,06 млн, а в июне — лишь до 86,26 млн. Таким образом, за два месяца аудитория увеличилась всего примерно на 900 тыс. человек, а за последний месяц прирост составил около 198 тыс. пользователей, что находится в пределах статистической погрешности для столь крупных измерений.

Аналогичная ситуация наблюдается и со среднесуточной аудиторией. В апреле этот показатель у Max составлял 68,02 млн человек, в мае — 68,59 млн, а в июне — 69,03 млн. Рост также оказался минимальным.

Наблюдавшийся ранее бурный рост Max происходил на фоне продолжающихся ограничений в отношении зарубежных мессенджеров. В августе 2025 года Роскомнадзор объявил об ограничении звонков в Telegram и WhatsApp, в ноябре сообщил о введении последовательных ограничений в отношении WhatsApp, а в феврале 2026 года заявил о продолжении аналогичных мер в отношении Telegram. Свежие же данные Mediascope показывают, что Max вышел на плато.

Electronic Arts подтвердила дату анонса и главную звезду EA Sports FC 27

Как и предполагали недавние слухи, официальный анонс следующего флагманского футбольного симулятора из серии EA Sports FC (в прошлом FIFA) от американского издателя и разработчика Electronic Arts не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В соответствии с предсказаниями авторитетного инсайдера billbil-kun презентация EA Sports FC 27 пройдёт до конца текущей недели — анонсирующий трейлер проекта дебютирует 23 июля в 19:00 по Москве.

Подробностями самой EA Sports FC 27 в Electronic Arts делиться до премьеры трейлера не намерены, но уже подтвердили футбольную звезду, которая украсит обложку издания Ultimate будущей игры.

Как стало известно, на обложке EA Sports FC 27 Ultimate Edition (см. изображение ниже) будет красоваться Килиан Мбаппе (Kylian Mbappe) — нападающий мадридского «Реала» и лучший бомбардир прошедшего Чемпионата мира по футболу.

«Впервые попасть на обложку EA Sports FC — крайне особенный момент. Для меня большая честь продолжить моё давнее сотрудничество с франшизой <...>. Жду не дождусь, когда игроки испытают FC 27», — заявил Мбаппе.

Стоит отметить, что Мбаппе уже украшал обложку футбольных симуляторов от Electronic Arts, но делал это ещё до того, как серия сменила название на EA Sports FC — французский футболист был звездой обложек FIFA 21, FIFA 22 и FIFA 23.

По данным billbil-kun, EA Sports FC 27 выйдет 25 сентября 2026 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Самое дорогое издание, помимо прочего, предложит ранний доступ к игре за восемь дней до релиза.

Darkest Dungeon спустя 10 лет после релиза получит дополнение с персонажами из Darkest Dungeon 2 — подробности The Fire's Edge

Разработчики из канадской Red Hook Studios (принадлежит Behaviour Interactive) неожиданно анонсировали первое за шесть лет новое дополнение к вышедшему в 2016 году мрачному ролевому роглайку Darkest Dungeon.

 Источник изображений: Red Hook Studios

Источник изображений: Red Hook Studios

Аддон называется The Fire's Edge и добавит в оригинальную Darkest Dungeon двух персонажей из Darkest Dungeon 2 — Дуэлянтку (The Duelist) и Беглянку (The Runaway) — с их уникальными геймплейными механиками.

Облачённая в лохмотья и размахивающая грубой кочергой, Беглянка предпочитает огонь (механику ожога) и скрытность, тогда как стиль Дуэлянтки сочетает позиции обороны (защитная стойка) и нападения (атакующая).

Также The Fire's Edge предложит три новых зоны для Деревушки (Академия Дуэлло, мастерская, лагерь археологов), новые механики для артефактов (преображение, ограничение на количество использований) и текстовый перевод на русский.

Релиз The Fire's Edge состоится 18 августа 2026 года на PC, Mac, PS4 и Nintendo Switch, тогда как версия для Xbox One поступит в продажу позже. Страница дополнения уже доступна в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Darkest Dungeon увидела свет 19 января 2016 года в Steam. С тех пор игра добралась до GOG, EGS, PS4, Xbox One и Switch, а также получила четыре дополнения: The Shieldbreaker, The Crimson Court, The Color of Madness и The Butcher’s Circus (2020).

Вышедший в 2023 году сиквел не смог завоевать народную любовь, как это сделала первая часть. Darkest Dungeon 2 уступает Darkest Dungeon в Steam и по рейтингу (75 % против 91 %), и по пиковому онлайну (1 тыс. против 4,2 тыс. игроков).

Gemini 3.5 Pro снова не вышла: Google представила облегчённые Gemini 3.6 Flash и Flash-Lite

Google представила модели Gemini 3.6 Flash и Gemini 3.5 Flash-Lite, одновременно сообщив о ходе разработки Gemini 3.5 Pro и следующего поколения моделей Gemini 4. Новинки уже доступны в приложении Gemini, а разработчики могут получить к ним доступ через Google Antigravity, AI Studio и Android Studio.

 Источник изображения: Google

Источник изображений: Google

Gemini 3.6 Flash стала развитием версии, представленной на конференции I/O 2026, и была доработана с учётом отзывов разработчиков и клиентов. Как компания отметила в своём блоге, модель стала эффективнее использовать токены, расходуя на 17 % меньше выходных токенов по сравнению с Gemini 3.5 Flash, а также требует меньше этапов рассуждения и обращений к инструментам при выполнении последовательного ряда действий. Одновременно была снижена стоимость использования модели. Цена составила $1,50 за 1 млн входных токенов и $7,50 за 1 млн выходных токенов.

Gemini 3.6 Flash также улучшила по сравнению с Gemini 3.5 Flash показатели в задачах программирования, повысив точность генерации кода и сократив количество нежелательных изменений. Кроме того, модель продемонстрировала более высокие результаты в тестах DeepSWE (49 % против 37 %) и MLE Bench (63,9 % против 49,7 %), а в категориях, требующих специальных знаний, получила 1421 балл по шкале GDPval-AA (против 1349).

Одновременно Google представила Gemini 3.5 Flash-Lite, ориентированную на задачи с высокой пропускной способностью и минимальными задержками, включая агентный поиск и обработку документов. По заявлению компании, новая модель обеспечивает более высокое качество по сравнению с Gemini 3.1 Flash-Lite и превосходит Gemini 3 Flash в ряде тестов, сохраняя при этом более низкую стоимость использования.

Также анонсирована специализированная модель Gemini 3.5 Flash Cyber, предназначенная для поиска и устранения уязвимостей в программном коде. На её основе работает CodeMender, использующий несколько ИИ-агентов для выявления, проверки и исправления проблем безопасности.

На первом этапе доступ к инструменту получат государственные организации и доверенные партнёры в рамках программы ограниченного тестирования. Одновременно команда DeepMind сообщила, что уже начала наиболее масштабный этап подготовки к запуску модели Gemini 4.

Дуров анонсировал «крупнейший в истории человечества» запуск криптокошелька — Gram встроят в Telegram

Основатель Telegram Павел Дуров объявил о предстоящем «крупнейшем в истории человечества развёртывании некастодиального криптокошелька», которое состоится этим летом.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Доступ к некастодиальному кошельку имеет только его владелец, который несёт единоличную ответственность за свои средства, поскольку все ключи находятся у него. Для создания некастодиального кошелька пользователю не нужно проходить какую-либо идентификацию или указывать личные данные, отметил ресурс РБК.

«Мы представляем собственный криптокошелек Gram, который будет доступен в каждом приложении Telegram!», — сообщил Дуров, добавив, что мгновенные криптотранзакции без комиссий станут доступны для более чем миллиарда пользователей мессенджера.

Ранее токен Toncoin (TON) был переименован в Gram (GRAM). После объявления о запуске криптокошелька курс Gram подскочил почти на 30 %, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные торговых площадок. В меню Telegram есть криптокошелёк Wallet, но это сторонний проект, не имеющий отношения к разработкам команды мессенджера. Дуров не сообщил, как появление собственного криптокошелька может повлиять на функционирование Wallet.

21 июля сразу во втором и третьем чтениях Госдумой РФ был принят закон «О цифровых валютах и цифровых правах», который обеспечивает правовую основу для легального использования криптовалют в России и во внешнеэкономической деятельности. Закон вступит в силу 1 сентября.

Chrome научился заполнять формы с помощью Gemini по данным из Gmail и «Google Фото» — пока в тестовом режиме

Google расширила автозаполнение в браузере Chrome возможностями искусственного интеллекта. В предварительной версии Chrome Canary появилась обновлённая функция «Найти и заполнить с помощью Gemini» — ИИ-помощник автоматически находит и заполняет в формах информацию из разных разделов учётной записи пользователя в Google.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Новая функция включается в Chrome Canary через настройки браузера. Когда она активируется, управляющий функцией автозаполнения ИИ получает доступ на просмотр данных пользователя в таких приложениях как «Фото» и Gmail, используя информацию, которая не сохранялась в Chrome вручную.

Основу для работы функции составляет система Personal Intelligence, которая первоначально дебютировала как бонус для подписчиков платных тарифов Google AI, но потом заработала у широкого круга пользователей. чтобы обратиться к функции ИИ-автозаполнения, достаточно ввести в любое текстовое поле сочетание «@@»; для её запуска можно также создать ярлык.

Заголовки и адреса страниц, на которых пользователи обращаются к ИИ-автозаполнению «отправляются в Google и могут проверяться людьми», предупредили в компании; но данные, которые заполняются с помощью ИИ, никому не показываются и для обучения других моделей ИИ не используются. Когда новая функция появится в стабильной версии браузера Chrome, пока неизвестно.

Психологический триллер Lost in the Roots от авторов No, I’m not a Human выйдет «совсем скоро» — сюжетный трейлер и запись на тестирование в Steam

Разработчики из российской студии Trioskaz, известной по нашумевшему хоррору No, I’m not a Human, при поддержке издателя Spaghetti Cat представили сюжетный трейлер приключения с элементами психологического триллера Lost in the Roots.

 Источник изображений: Spaghetti Cat

Источник изображений: Spaghetti Cat

По сюжету молодая девушка Триша просыпается на чердаке чужого дома где-то в глуши — странный мужчина по имени Якоб похитил героиню и теперь заставляет её принимать неизвестные лекарства.

«Кто её похитил и зачем? На первый взгляд выхода нет, в тенях таится нечто ужасающее, а незнакомец уверяет, что пытается её спасти. От кого или чего?», — интригуют разработчики.

Дом затерян в загадочном Лесу, который обрёл сознание и является отражением самых тёмных воспоминаний. Чтобы спастись, придётся собрать воедино головоломку из разрозненных событий и узнать трагичную судьбу Якоба.

Обещают глубокую историю о страхе, чувстве вины, доверии и прощении, хитроумные головоломки, атмосферные мини-игры, озвучку диалогов, полную поддержку русского и английского языков. Новый трейлер прикреплён выше.

По словам Trioskaz, Lost in the Roots — игра-мечта, к которой команда шла много лет. Работа над проектом началась ещё до выпуска No, I'm Not a Human, поэтому фанаты смогут заметить много общих тем и намёков.

Lost in the Roots выйдет уже «совсем скоро» на ПК. В ожидании выпуска пользователи могут записаться в добровольцы на предстоящее публичное тестирование — регистрация доступна на странице игры в Steam.

Microsoft устранила несовместимость компьютеров Dell с последним обновлением Windows

Microsoft выпустила внеплановое обновление, направленное на устранение несовместимости некоторых компьютеров Dell с патчем безопасности Windows 11 от июля 2026 года.

Обновление устраняет проблему с драйвером Intel Innovation Platform Framework, из-за которой могут возникать «изменения в производительности, энергопотреблении или поведении системы». Внеплановое обновление получило номер KB5121767 — оно действительно для Windows 11 24H2 и 25H2; для ПК под управлением Windows 11 Enterprise доступен отдельный внеплановый патч KB5121768.

Проблема была связана с несовместимостью между драйвером Intel и новым интерфейсом диспетчера подключений USB Type-C в Windows, который появился в предварительном обновлении от 23 июня. Под «изменениями» в Microsoft подразумевают «замедление работы, перегрев и случайные выключения».

Компания оперативно отреагировала, приостановив распространение обновления для проблемных моделей ПК. Чтобы исправить проблему, Microsoft выпустила внеплановое обновление, которое устраняет несовместимость с основным, направленным на закрытие большого числа уязвимостей.

Nvidia отчиталась о прогрессе в разработке DLSS 5 с нейронным рендерингом

Nvidia в рамках конференции SIGGRAPH 2026, которая проходит в Лос-Анджелесе (США), отчиталась о прогрессе в разработке новой технологии нейронного рендеринга DLSS 5. Несмотря на первоначальную негативную реакцию геймеров, компания продолжает развивать технологию и подготовила новую демонстрацию того, как должна работать DLSS 5.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Один из ключевых аспектов новой технологии заключается в том, что разработчики игр смогут выбирать из трёх моделей DLSS 5, каждая из которых обеспечивает разный уровень структурной интенсивности, глобального освещения, детализации текстур и многого другого. Модели, обозначенные как Model A, Model B и Model C, могут быть адаптированы к конкретным сценам или определённым персонажам. Кроме того, их можно будет комбинировать в соответствии со своими требованиями. Каждая модель имеет различное количество параметров. Другими словами, некоторые модели потребляют больше памяти. Однако, все они, как правило, хорошо работают с использованием одного графического процессора. Напомним, что в рамках первой демонстрации DLSS 5 компания Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090. Релизная же версия DLSS 5 потребует только одну видеокарту RTX. Технические требования к DLSS 5 пока не озвучены.

Nvidia ещё раз подчеркнула, что DLSS 5 позволяет сохранить художественный замысел создателей игр, а не меняет его. Противоположное мнение у геймеров сложилось из первой демонстрации, где показанные изображения персонажей казались фактически заново перерисованными ИИ. Nvidia заявляет, что каждый отдельный объект, сцена и игровые настройки могут быть настроены в соответствии с видением разработчика. Это один из вызовов, с которым компания столкнулась при разработке DLSS 5. Nvidia отмечает, что поддержание визуальной идентичности, семантики объектов и поз персонажей, а также семантики выходного освещения, движения и художественного оформления имеет решающее значение. В рамках этих строгих параметров DLSS 5 применяет фотореализм материалов для повышения визуальной привлекательности. Ниже можно увидеть настройку применяемой модели, где есть регулируемые параметры, которые можно задать для каждой сцены и каждого персонажа.

Вторая сложность, которую Nvidia пришлось решать при разработке DLSS 5, — это временная потоковая обработка. Традиционные генераторы видео на основе генеративного ИИ обрабатывают данные по частям, анализируя каждый кадр и генерируя пакет кадров одновременно. Однако рендеринг в реальном времени требует немедленной генерации, кадр за кадром. Поскольку DLSS 5 использует векторы движения из игрового движка, она может мгновенно генерировать дополнительные текстуры без задержки. Это приводит к отсутствию мерцания или искажения изображения, поскольку DLSS 5 точно знает, куда прикрепить текстуру, и мгновенно выполняет её генерацию.

Последняя сложность с DLSS 5 — это скорость. Для рендеринга кадра в разрешении 4K с 8,3 млн пикселей со скоростью более 60 кадров в секунду Nvidia достигает этого менее чем за 16 мс. При этом большая часть времени обработки приходится на игровой движок, а не на модель DLSS 5. Технология настолько эффективна, что пользователи не заметят никаких задержек во время игры, утверждает Nvidia.

Хотя компания подчёркивает эффективность DLSS 5 в использовании видеопамяти, пока остаётся неясным, будут ли игры в 4K на видеокартах с меньшим объёмом памяти выглядеть хуже, чем на картах с большим объёмом видеопамяти. Поскольку запуск DLSS 5 ожидается этой осенью, Nvidia ещё предоставит общие системные требования и дополнительные подробности, но улучшения по сравнению с оригинальной демоверсией пока выглядят многообещающими.

Госдума приняла закон «О цифровых валютах и цифровых правах»

Во втором и третьем чтениях Госдума приняла закон «О цифровых валютах и цифровых правах», регламентирующий оборот криптовалют в российском правовом поле. Криптовалюты признаются имуществом, и в отношении прав на них вводится судебная защита.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Регулятором в вопросах обращения криптовалют в стране назначается Банк России — ему поручено вести реестры цифровых депозитариев и сервисов обмена криптовалюты. Россияне получают возможность инвестировать в криптовалюты на биржах, пользуясь услугами управляющих и брокеров. Неквалифицированным инвесторам придётся пройти тест, после которого для них открываются ликвидные активы с лимитом в 300 тыс. рублей в год на каждого посредника. Мера призвана снизить риски для неопытных игроков на нестабильном рынке, пояснили в Госдуме.

Участники внешнеэкономической деятельности могут использовать любые криптовалюты и стейблкоины. При переводах на некастодиальные, то есть личные кошельки сумм свыше 100 тысяч рублей предусмотрен период охлаждения в 48 часов. Службы обмена криптовалюты получают право зачислять купленные цифровые активы только на счёт покупателя; с сентября 2027 года они также обязываются проверять счета покупателей. Новый закон вступит в силу 1 сентября 2026 года.

В LibreOffice раскритиковали не до конца открытые форматы Microsoft Office

Форматы файлов Microsoft Office создают зависимость от разработчика, потому что для пользователей усложняется переход между поставщиками, заявили в организации Document Foundation, ответственной за разработку программного пакета LibreOffice. Речь идёт о форматах на основе XML, таких как представленные в 2007 году DOCX и XLSX.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

На практике эти форматы работают как частично проприетарные форматы, потому что при попытке открывать эти файлы в других программах, в том числе LibreOffice, документы ведут себя иначе и могут иметь проблемы с форматированием. Microsoft избежала обвинений в том, что создала зависимость от поставщика, открыв стороннему ПО полный доступ к документам XML, но их функциональность может быть снижена. В зависимости от используемых инструментов могут по-разному отображаться шрифты, маркированные списки, заголовки, таблицы и другие элементы форматирования, что приводит к несогласованности в документах.

Проблему в Document Foundation охарактеризовали как «тихое и постоянное трение, из-за которого любая работа вне экосистемы Microsoft кажется немного некорректной, немного ненадёжной, немного непрофессиональной», и это не технический барьер в полном смысле слова. Для потребителей это может показаться просто неудобством, но для юридических фирм или больниц, которые хотят отказаться от продуктов Microsoft, это грозит серьёзными проблемами.

Ещё одна опасность — развивающиеся форматы документов, из-за которых некоторые файлы могут становиться нечитаемыми через десять или двадцать лет. В качестве альтернативы в Document Foundation предложили использовать открытый стандарт, в том числе Open Document Format (ODF). Цифровой суверенитет, считают в организации, — это не выбор в пользу Microsoft Office или LibreOffice, а возможность для компаний и потребителей свободно выбирать ПО, которым они будут пользоваться, без ненужных препятствий и барьеров.

Ветераны Criterion Games анонсировали гоночный боевик с открытым миром Wreckreation 2 в духе Burnout Paradise

Гоночная аркада с открытым миром Wreckreation от возглавляемой бывшим творческим руководителем Burnout Алексом Уордом (Alex Ward) студии Three Fields Entertainment получит продолжение, но уже от другой команды ветеранов забытой франшизы EA.

 Источник изображений: When Tides Turn

Источник изображений: When Tides Turn

Британская студия When Tides Turn, основанная соучредителем Criterion Games Фионой Сперри (Fiona Sperry), объявила, во-первых, о своём существовании, а, во-вторых, о разработке Wreckreation 2. Анонсирующий трейлер прилагается.

События Wreckreation 2 развернутся в открытом мире Города Разбитых Сердец (Heartbreak City). На его широких улицах и извилистых эстакадах игрокам предстоит гоняться, выбивать соперников и рисковать — прямо как в Burnout Paradise.

Залог победы в Wreckreation 2 — не только самая быстрая траектория. Это ещё и чтение соперников, выбор подходящего момента для атаки, борьба за каждую позицию и готовность идти на такие риски, на которые не решатся другие.

По словам Сперри, Wreckreation 2 — результат шести месяцев прямого диалога с геймерами насчёт того, чего они хотят от современной гоночной аркады: «Мы делаем игру не только для игроков, но и вместе с ними».

Обещают полное погружение, самобытные районы города, разнообразие типов заездов (гонки, охота, побег, погоня и так далее) и знакомый по первой игре редактор мира Live Mix. Пока для сиквела заявлен только английский язык.

Wreckreation 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода на данном этапе не уточняются. В отличие от первой части, будущий сиквел издаёт не THQ Nordic, а сами разработчики.

Закрытая Xbox студия-разработчик Mighty Doom восстала из мёртвых — Alpha Dog Games вернула независимость

Канадская студия Alpha Dog Games, известная по «очаровательно жестокому» мобильному шутеру Mighty Doom, спустя два года после закрытия руководством Xbox неожиданно вернулась к жизни.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, в мае 2024 года Microsoft объявила о закрытии трёх студий в составе Bethesda Softworks: американской Arkane Austin (Redfall, Prey), японской Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within) и Alpha Dog Games.

Tango Gameworks с тех пор нашла новый дом, а Alpha Dog Games, похоже, вернула себе независимый статус. Судя по профилю основателя студии Шона Вудса (Shawn Woods) в деловой соцсети LinkedIn, произошло это ещё в мае 2025 года.

«В 2025 году Alpha Dog вернулась в независимую собственность, когда команда основателей выкупила студию обратно», — гласит описание компании в LinkedIn. На возвращение Alpha Dog Games обратил внимание энтузиаст Timur222.

 Логотип возрождённой Alpha Dog Games (источник изображения: Alpha Dog Games)

Логотип возрождённой Alpha Dog Games (источник изображения: Alpha Dog Games)

Несмотря на прошедший год с возрождения, Alpha Dog Games не спешит публично объявлять о возобновлении работы. В то же время студия обновила свои соцсети и перезапустила официальный сайт.

Alpha Dog Games была куплена Zenimax Media в 2019 году, а в 2021-м вместе с материнской компанией вошла в состав Microsoft. Студия специализируется на мобильных играх вроде Wraithborne, MonstroCity: Rampage и Ninja Golf.

Воскрешение Alpha Dog Games наряду со спасением Tango Gameworks — одна из немногих позитивных новостей вокруг массовых увольнений в Xbox. В рамках новой волны компания сократит 3200 сотрудников и избавится от пяти студий.

ИИ-платформу Hugging Face атаковали вредоносные ИИ-агенты

В рабочую инфраструктуру платформы искусственного интеллекта Hugging Face проникли ИИ-агенты, которые взломали несколько систем и учётных записей. Коммерческие ИИ-модели оказались бесполезны при расследовании инцидента, и пришлось подключить открытую китайскую Z.ai GLM 5.2.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

В ходе вторжения, «проведённого полностью автономной системой ИИ-агентов», был скомпрометирован «ограниченный набор» внутренних данных Hugging Face и «несколько» учётных данных, которые использовались её сервисами. На текущий момент не удалось обнаружить «доказательств вмешательства в общедоступные модели наборы данных или пространства, доступные пользователям, и наша цепочка поставок ПО (образцы контейнеров и опубликованные пакеты) была проверена на безопасность».

Установить, какую модель использовали злоумышленники для управления группой агентов, не удалось. Они выполнили несколько тысяч действия в кратковременных песочницах, используя расположенные на доступных сервисах мигрирующие системы управления. Примечательно, что закрытые коммерческие модели при анализе инцидента оказались бесполезными: когда в них начали вводить реальные команды атаки, эксплойты, артефакты средств управления и другие данные, эти модели ответили отказом из-за сработавших систем безопасности. «Злоумышленник был ограничен политикой запрета использования, а наша собственная работа по анализу инцидентов была заблокирована защитными механизмами размещённых моделей, которые мы опробовали сначала», — рассказали в службе безопасности Hugging Face.

В итоге администрация платформы провела анализ данных на открытой китайской модели Z.ai GLM 5.2, которую запустили на собственных ресурсах Hugging Face. Ещё одно преимущество такого решения — не понадобилось передавать данные злоумышленников и учётные данные на внешние ресурсы. Инцидент помог Hugging Face сделать важные выводы. «Имейте работоспособную модель, которую вы можете запустить на своей собственной инфраструктуре, проверенную и готовую к запуску до инцидента, чтобы избежать блокировки защитными механизмами и не допустить выход информации и учётных данных злоумышленника за пределы вашей среды», — заключили администраторы платформы.

CD Projekt Red подтвердила, когда и где покажет «Баллады прошлого» — третье сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt

Разработчики из CD Projekt Red уточнили место и дату проведения следующей презентации грядущего сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Напомним, аддон «Баллады прошлого» был официально представлен в конце мая и готовился к показу на исходе августа в рамках немецкой игровой выставки Gamescom 2026 (пройдёт с 26 по 30 августа).

Как стало известно, «Баллады прошлого» станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

Вдобавок представители прессы и посетители Gamescom 2026 смогут стать свидетелями демонстрации «Баллад прошлого» на стенде CDPR: в развлекательной зоне — с 26 по 30 августа, в бизнес-зоне — с 26 по 28 августа.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, «Баллады прошлого» станет первым сюжетным расширением для The Witcher 3 со времён «Кровь и вино» (Blood and Wine), то есть за последние 11 лет. Игрокам вновь достанется роль ведьмака Геральта из Ривии.

Ранее сообщалось, что «Баллады прошлого» будет сопоставимо по размеру с «Кровь и вино», предложит новый контент для любителей гвинта и историю, связанную с апрельской открыткой CDPR к празднику Беллетэйн из мира «Ведьмака».

Аддон создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Google упростит доступ к Gemini и Ask Maps в своём картографическом сервисе

Компания Google продолжает продвигать возможности навигации посредством использования ИИ-функций, таких как Personal Intelligence и Ask Maps. Параллельно с этим идёт проработка обновлённого интерфейса «Google Карт», который сделает ИИ-функции более доступными во время поездок и путешествий.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

В приложении «Google Карты» 26.30.00 обнаружились упоминания нескольких будущих визуальных изменений, которые сделают более удобным процесс взаимодействия с ИИ-функциями с помощью одной руки. Некоторые из этих изменений энтузиасты смогли активировать до их официального запуска.

Когда активирована функция навигатора, значок Gemini в «Google Картах» обычно отображается в вытянутом горизонтально окне, которое используется для указания направления движения и располагается в верхней части экрана. В нижней части экрана выводится значок альтернативных маршрутов, детали маршрута и значок, позволяющий закрыть окно.

В скором времени расположение некоторых из этих элементов интерфейса изменится. Наиболее заметным нововведением станет перемещение ярлыка Gemini в левую часть нижней панели, где, по всей видимости, его будет проще нажимать, когда пользователь держит смартфон одной рукой. При этом значок альтернативных маршрутов исчезнет из этого меню и будет перенесён в правую часть интерфейса, где уже присутствуют ярлыки для поиска, управления звуком и др. Функциональность всех ярлыков остаётся прежней. По всей видимости, разработчики планируют лишь изменить их расположение.

В рабочем окружении Ask Maps также могут произойти некоторые изменения. В настоящее время в интерфейсе Ask Maps отображаются предложения для запроса в виде нескольких горизонтально прокручиваемых карточек, из которых одновременно на экране видно 2-3 элемента. В будущем Google может изменить это, в результате чего предложения будут выводиться в виде вертикального списка без карточек. За счёт этого пользователь сможет сразу видеть все пять предлагаемых сервисом запросов.

В дополнение к этому энтузиастам удалось активировать ярлык «+» в поле ввода запроса. Нажатие на этот элемент ведёт к выбору одного из двух вариантов: «Оставить совет или фото» и «Обновить информацию о месте». Оба варианта перенаправляют на взаимодействие с будущей функцией Tell Maps на базе ИИ, которая была впервые обнаружена ранее в этом году.

Все упомянутые изменения на данном этапе не развёртываются для широкого круга пользователей. Когда это может произойти, пока неизвестно.

Соцсеть X радикально обновила Android-приложение — его переписали с нуля

Около года назад соцсеть X Илона Маска (Elon Musk) объявила о намерении полностью переработать мобильное приложение под Google Android, которое перестало поспевать за версией под Apple iOS. Теперь обновлённая версия клиента вышла для широкой аудитории.

 Источник изображения: x.com/Engineering

Источник изображения: x.com/Engineering

В августе прошлого года глава отдела продуктов X Никита Бир (Nikita Bier) заявил, что соцсеть собирает лучших специалистов для Android, которые помогут изменить положение вещей к лучшему. Эту работу господин Бир охарактеризовал как «один из крупнейших инженерных проектов» в истории компании, причём приложение под Android не обновили, а переписали с нуля. «Оно более быстрое, плавное и надёжное. Но главное: оно даст нам возможность добавлять новые функции с молниеносной скоростью», — сообщил Никита Бир.

Соцсеть Илона Маска в последние месяцы действительно прирастает новыми функциями, такими как платёжный сервис X Money и мессенджер X Chat, для которых вышли отдельные приложения. Выход радикально обновлённого приложения для Android может способствовать росту популярности соцсети, где мобильная ОС от Google является доминирующей. Тем не менее, у новой версии остались некоторые проблемы: потребуется оптимизировать скорость работы приложения на старых устройствах и добавить поддержку Spaces – аудиокомнат на платформе. В перспективе также появятся встроенный видеоредактор, видеореакции на публикации, кештеги для биржевых тикеров и настраиваемые пользовательские ленты. Пользователям Android достаточно просто обновиться через Google «Play Маркет», чтобы начать работать с новой версией приложения.

Nvidia научилась определять видеофейки

Присутствие созданных искусственным интеллектом материалов неуклонно растёт, и людям всё труднее отличать реальный контент от созданных ИИ подделок. Появляются средства, помогающие выявлять такие материалы — одно из них получило название Nvidia Synthetic Video Detector (SVD).

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

SVD относится к классу служб Nvidia Inference Microservice (NIM), и она недоступна для потребителей. Её задача относительно проста: определить, является ли видео реальным, или оно было сгенерировано ИИ. Служба анализирует видео в больших масштабах, покадрово разбивая видеоряд для выявления аномалий. Система исследует видеофайл не целиком, а разбивает кадры на фрагменты размером 504 × 504 пикселей. Эти фрагменты изучаются двумя моделями: Meta✴ DINOv2 и DINOv3. Их задача — формирование паттернов без подсказок со стороны человека. Обычно эти модели используются для классификации изображений, их поиска, обнаружения объектов и оценки глубины.

Модели изучают пространственные характеристики фрагментов кадров и присваивают им оценки: «0» — изображение полностью реально, или «1» — это точно подделка. По итогам комплексного анализа оценки суммируются, и формируется среднее значение, которое показывает пользователю процентную оценку, является ли предложенное видео подделкой или нет. На практике лучшие результаты система показывает при изучении несжатого видео — 92 %. При сжатии на 15 % этот показатель падает до 87 %, а при сжатии на 50 % — до 82 %. Задержка невелика: обработка видео с разрешением 1080p занимает на графических процессорах Nvidia RTX 22 мс, на рабочих станциях Nvidia — 30 мс.

Для работы SVD требуется кодировщик NVENC, поэтому ускорители для центров обработки данных, в том числе Nvidia B100, не могут запускать службу нативно. Совместно с Wowza компания Nvidia сейчас разрабатывает систему обнаружения поддельного видео в реальном времени, которую можно будет встраивать в рабочие процессы потоковой передачи.

OpenAI запустила ChatGPT Health и заявила, что её ИИ способен рассуждать лучше врачей

OpenAI начала развёртывание сервиса ChatGPT Health для всех пользователей ChatGPT в США старше 18 лет. По сообщению The Verge, платформа позволит подключать медицинские карты и данные сервисов отслеживания показателей здоровья, используя их при ответах на вопросы в основном интерфейсе чат-бота.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

По словам вице-президента OpenAI по медицинским продуктам Эшли Александер (Ashley Alexander), ИИ-модели компании «способны рассуждать на уровне, превосходящем уровень практикующих врачей». В то же время руководитель медицинского направления OpenAI Каран Сингхал (Karan Singhal) считает, что подобную оценку следует воспринимать с осторожностью, хотя отдельные исследования указывают на то, что искусственный интеллект уже на это способен.

Широкий запуск ChatGPT Health состоялся всего через несколько недель после того, как OpenAI представила новую модель GPT-5.6 Sol. Теперь пользователи смогут задавать вопросы, связанные со здоровьем непосредственно в основном чате ChatGPT, не переходя в отдельный раздел Health.

Пользователям также предоставят возможность самостоятельно выбирать, какие данные передавать ChatGPT. К сервису можно подключить записи врача после приёма, результаты лабораторных исследований, информацию о принимаемых препаратах, а также данные от медицинских учреждений и сервисов Apple Health, Weight Watchers, MyFitnessPal и других сервисов.

Подчёркивается, что ChatGPT Health предназначен для поддержки пользователей, а не для замены профессиональной медицинской помощи. При этом вся переписка шифруется как при передаче, так и при хранении, а медицинские сведения получают дополнительный уровень защиты. ChatGPT Health будет работать на базе новейших моделей компании. Сервис станет доступен авторизованным пользователям веб-версии и приложения для iOS в бесплатной версии, а также на тарифах Go, Plus и Pro.

AMD представила первые процессоры на Zen 6 — версии EPYC 9006X получат более 1 Гбайт кеша

Компания AMD анонсировала шестое поколение своих серверных процессоров EPYC — серию EPYC 9006 с кодовым названием Venice. Это первые процессоры AMD на базе новых ядер Zen 6 и Zen 6c. Поставки первых систем на базе чипов EPYC 9006 для платформы SP7 ожидаются в четвёртом квартале 2026 года.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Серия процессоров EPYC 9006 охватывает четыре платформы. Первыми выйдут чипы для платформы SP7 — модели EPYC 9006 SP7 (серия Venice), которые несут до 256 ядер Zen 6c с поддержкой 512 потоков, а также чипы, несущие до 96 ядер Zen 6 с частотой до 5,0 ГГц. Следом, в первой половине 2027 года, выйдут чипы для платформы SP8 с меньшим количеством ядер — модели EPYC 9006 SP8 предложат от 8 до 128 ядер, с поддержкой двухсокетных конфигураций.

Во второй половине будущего года выйдут процессоры EPYC 9006X SP7 (Venice-X) с 3D V-Cache, которые также будут предназначены для платформы SP7. Они предложат до 96 ядер с частотой до 5,15 ГГц. Наконец, также во втором полугодии 2027 года выйдет серия чипов EPYC 9006 LP с памятью LPDDR5X (серия Verano), которые предложат до 72 ядер с частотой до 5,0 ГГц. Компания не сообщила полные спецификации для каждой отдельной модели процессора.

Для основной платформы SP7 заявляется поддержка до 16 каналов оперативной памяти с максимальной пропускной способностью до 1,6 Тбайт/с. Поддерживается память DDR5 со скоростью до 8000 МТ/с и модули MRDIMM второго поколения со скоростью до 12 800 МТ/с. Кроме того, SP7 поддерживает интерфейс PCIe 6.0 с пропускной способностью 64 Гбит/с на линию и интерфейс CXL 3.1. Платформа рассчитана на процессоры с TDP до 600 Вт.

Модели процессоров EPYC 9006X будут ориентированы на рабочие нагрузки, эффективность которых зависит от объёма кеш-памяти L3. Эти чипы предложат до 1152 Мбайт кеша L3 (за счёт технологии AMD 3D V-Cache). Модели EPYC 9006 LP, в свою очередь, поддерживают заменяемые модули памяти SOCAMM2 LPDDR5X и предназначены для хост-систем с GPU.

В материалах презентации AMD сравнивает 256-ядерный EPYC 9996 с 128-ядерным Intel Xeon 6980P в нескольких стандартизированных тестах. По данным компании, производительность в NGINX выше до 3,7 раза, в MongoDB — до 3,5 раза, а в GROMACS и NAMD — до 3,1 раза.

AMD заявляет, что процессоры EPYC 9006 для платформы SP7 уже находятся в производстве, но их поставки начнутся в четвёртом квартале 2026 года. Вся линейка процессоров EPYC 9006 будет выпущена в течение 2027 года. Компания также добавила, что процессоры EPYC шестого поколения станут основой для стоечных систем Helios.

Новая статья: Хочу всё знать: обзор ИИ-приложений с функцией умной камеры для Android

Данные берутся из публикации Хочу всё знать: обзор ИИ-приложений с функцией умной камеры для Android

Chrome для Android стал заметно плавнее: Google избавилась от половины рывков при прокрутке

Google сообщила, что за период с 2023 по 2026 год удалось сократить количество рывков (scroll jank) при прокрутке страниц в Chrome для Android на 48 %. Для этого разработчики переработали архитектуру браузера, внедрив несколько новых механизмов обработки пользовательского ввода и отрисовки кадров.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

В компании пояснили, что scroll jank возникает, когда браузер не успевает вовремя отобразить новый кадр после прокрутки, из-за чего пользователь замечает кратковременные рывки изображения. В отличие от обычных приложений Android, архитектура Chrome использует отдельные процессы для браузера, рендеринга и графической подсистемы, что повышает безопасность и стабильность, но одновременно усложняет быструю обработку кадров.

Для устранения проблемы, как пишет 9to5Google, была реализована система прогнозирования ввода. Если операционная система не успевает передать событие касания до наступления очередного цикла обновления экрана, Chrome формирует событие самостоятельно, рассчитывая предполагаемое положение страницы на основе предыдущего движения прокрутки.

Кроме того, перенесена обработка анимации элементов интерфейса браузера в GPU-процесс, благодаря чему скрытие и отображение панели управления во время прокрутки больше не требуют постоянного обращения к основному процессу браузера. Это позволило уменьшить вероятность визуальных задержек.

Разработчики Android также повысили приоритет потоков операционной системы, отвечающих за доставку событий ввода в Chrome. Эти изменения, дополнившие другие архитектурные оптимизации, в совокупности позволили почти вдвое сократить количество задержек при прокрутке страниц в браузере.

Дефицит памяти добрался до автомобилей — производители уже повышают цены

Хотя сборщики ПК, энтузиасты и геймеры больше всего пострадали от дефицита микросхем памяти, вызванного ИИ-бумом, эксперты также предупреждали, что в конечном итоге это ударит и по автомобильному сектору. Похоже, их опасения подтвердились, поскольку, как сообщает Nikkei Asia, два крупных автопроизводителя повышают цены на свои предложения именно по этой причине.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

General Motors заявила, что ожидает повышения цен на новые автомобили на 0,3 % в этом году. Тем самым компания изменила свой предыдущий прогноз о сохранении стоимости автомобилей на прежнем уровне или даже о небольшом снижении цен. На другом конце света китайский автомобильный гигант BYD повысил цены на системы помощи водителю на 20 %, которые продаются в качестве дополнительной опции. Южнокорейская компания Hyundai также призвала отечественных производителей микросхем укрепить местную цепочку поставок.

Финансовый директор GM Пол Джейкобсон (Paul Jacobson) заявил во время конференции по итогам финансового квартала, что компания ожидает увеличения своих затрат на $1,5–2 млрд, что в основном обусловлено ростом цен на автомобильные компоненты, особенно на чипы памяти. Хотя многие люди не ассоциируют автомобили с микросхемами памяти, растущее число функций и технологий, которые покупатели ожидают от новых автомобилей, использует больше памяти, чем модели прошлых поколений.

В 2023 году компания Micron заявила, что среднестатистический современный автомобиль использует 90 Гбайт памяти DRAM и NAND, и ожидает, что к 2026 году этот объём вырастет до 278 Гбайт, а модели премиум-класса в расчёте на один автомобиль будут использовать до 2 Тбайт памяти. Согласно анализу характеристик автомобилей, выпущенных в этом году, информационно-развлекательные системы требуют от 4 до 16 Гбайт памяти, системы ADAS и безопасности — от 8 до 32 Гбайт, а централизованные системы часто имеют минимальное требование в 16 Гбайт памяти, причём этот объём может увеличиваться до 64 Гбайт и более. По мере появления в автомобилях ИИ-помощников этим системам потребуется не менее 256 Гбайт памяти. Micron прогнозирует, что автомобилям с уровнем автономности 4 потребуется не менее 300 Гбайт оперативной памяти, поскольку они, по сути, являются суперкомпьютерами на колёсах.

Следует отметить, что производство автомобильной памяти занимает больше времени, чем обычных чипов DRAM, поскольку речь идёт о специализированных компонентах, проверка которых на пригодность для использования в автомобилях может занимать месяцы или даже годы. Это связано с тем, что автомобильная память должна выдерживать различные условия эксплуатации — от погодных условий и постоянной вибрации на дорогах до экстремальных температур.

Всё это означает, что нынешний дефицит микросхем памяти окажет огромное влияние на автомобильную промышленность и ещё больше поднимет цены. А если дефицит микросхем продолжится, рынок может столкнуться с задержками в поставках автомобилей и нехваткой предложений, более серьёзными, чем те, что отрасль пережила в 2021 году во время пика пандемии.

Max Payne исполнилось 25 лет, но разработчики про юбилей забыли

Сегодня, 23 июля 2026 года, знаковому шутеру от третьего лица Max Payne, разработанному финской студией Remedy Entertainment, исполнилось 25 лет. Сами создатели игры о празднике, правда, забыли.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Max Payne повествует об агенте Управления по борьбе с наркотиками Максе Пейне. Вследствие ложного обвинения в убийстве герой начинает скрываться от властей и попутно выходит на след людей, ответственных за смерть его семьи.

Игрокам Max Payne запомнилась за стильно рассказанную мрачную историю, удачно вплетённые в повествование элементы нуар, приятную стрельбу и механику замедления времени, ставшей для серии знаковой.

 Max Payne не стеснялась ломать четвёртую стену

Max Payne не стеснялась ломать четвёртую стену

Несмотря на прошедшие с оригинального релиза 25 лет, фанаты о Max Payne до сих пор помнят и активно поздравляют с днём рождения в соцсетях, тогда как Remedy к празднику до сих пор не присоединилась.

«Дни рождения как сожаления… Всё копятся и копятся. Каждый приносит новый шрам, который замедляет тебя и тащит к могиле», — провозгласил покойный ныне актёр озвучки героя Джеймс Маккеффри (James McCaffrey) на 20-летие игры.

 Реклама Max Payne

Реклама Max Payne

Оригинальный релиз Max Payne состоялся на ПК, а впоследствии игра добралась до PS2, Xbox, iOS и Android. Проект продался в количестве 4 млн копий и положил начало целой франшизе.

Хотя с выхода Max Payne 3 прошло уже 14 лет, а новой номерной игры на горизонте до сих пор не видно, совсем безрадостным будущее для фанатов не станет. Remedy готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков первой и второй частей серии.

Вышедший 10 лет назад ролевой экшен Grim Dawn получил масштабное дополнение Fangs of Asterkarn

Разработчики из американской студии Crate Entertainment выпустили дополнение Fangs of Asterkarn к своему ролевому экшену Grim Dawn. DLC анонсировали ещё в 2023 году, и по количеству контента он является самым крупным из всех вышедших ранее.

 Источник изображения: Crate Entertainment

Источник изображения: Crate Entertainment

Аддон открывает доступ к масштабному заснеженному региону, увеличивающему общую площадь мира Grim Dawn примерно на 32 %. Fangs of Asterkarn включает новую сюжетную линию на 50 заданий, десятый класс персонажа, более 250 новых предметов и многое другое.

Вдобавок к новому аддону Grim Dawn получила масштабный патч 1.3, который добавил возможность управления с помощью стандартной WASD-раскладки, доработанный интерфейс, поддержку HDR, а также исправления незначительных технических ошибок.

Grim Dawn вышла в феврале 2016 года и сейчас доступна на ПК (Steam, GOG), Xbox One, Xbox Series X и S. Свежего дополнения пока нет на консолях (о сроках релиза авторы сообщат позднее), а на площадке Valve его можно купить за 738 рублей с учётом релизной скидки.

Microsoft тестирует бесплатный облачный гейминг с рекламой на участниках программы Xbox Insider

Начиная с сегодняшнего дня, участники программы Xbox Insider могут бесплатно транслировать игры из своих библиотек в режиме потоковой передачи с рекламой. Бесплатные сеансы потоковой передачи ограничены играми, которые уже есть у пользователя в библиотеке, и длятся не более одного часа.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По словам Microsoft, реклама будет воспроизводиться только «до начала игрового сеанса». Это также необязательная опция — владельцам платной подписки на облачный гейминг не нужно будет смотреть рекламу перед началом игры.

Microsoft заявляет, что опция потоковой передачи с рекламой будет доступна только в течение ограниченного времени в рамках «тестового периода». Как сообщает The Verge, в конце прошлого года компания проводила внутреннее тестирование версии Xbox Cloud Gaming с рекламой. Тогда перед сеансом потоковой передачи показывался двухминутный рекламный блок.

Примерно в то же время Microsoft также повысила цены на подписки Game Pass, но добавила неограниченный облачный гейминг к своему самому дешёвому тарифу Game Pass Essential, который стоит $9,99 в месяц. Ранее для Xbox Cloud Gaming требовалась подписка Game Pass Ultimate.

Microsoft заявляет, что целью текущего тестирования потоковой передачи с рекламой является дальнейшее расширение доступных способов играть в игры Xbox. В последние годы на платформах потокового видео всё чаще стали появляться тарифы с рекламой — добавление рекламы в стриминговый сервис Xbox может сигнализировать о грядущем аналогичном сдвиге в отношении игровых подписок. Microsoft отмечает, что облачный гейминг также может «помочь владельцам Xbox One играть в новые игры, созданные для Xbox Series X/S», без необходимости покупать новую консоль.

Aliens: Fireteam Elite 2 не заставит себя долго ждать — новый тизер и дата выхода амбициозного кооперативного шутера во вселенной «Чужих»

Издательство Daybreak Game Company и разработчики из калифорнийской Cold Iron Studios объявили дату выхода своего кооперативного шутера Aliens: Fireteam Elite 2 — продолжения Aliens: Fireteam Elite образца 2021 года.

 Источник изображений: Cold Iron Studios

Источник изображений: Cold Iron Studios

Напомним, Aliens: Fireteam Elite 2 была полноценно представлена (прошлогодняя утечка не в счёт) в начале мая и готовилась к релизу на протяжении текущего лета. От намеченных сроков разработчики не отступили.

Как стало известно, Aliens: Fireteam Elite 2 поступит в продажу 25 августа 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным 15-секундным геймплейным роликом.

Стоимость стандартного издания Aliens: Fireteam Elite 2 составит $50, а за комплект 40th Anniversary Premium Edition придётся отдать все $70. В состав премиальной версии входят наборы Ripley’s Hive Exterminator и Herk Mondo’s Pest.

Aliens: Fireteam Elite 2 отправит отряд из четырёх колониальных морпехов в самые опасные уголки вселенной «Чужих». Разработчики намерены установить новый стандарт кооператива во франшизе.

«Ксеноморфы поджидают в коридорах, нападают из тени и давят числом. Каждая комната может стать для вас последней. Координируйте действия, используйте уникальные способности классов и адаптируйтесь на ходу», — призвали авторы.

Обещают более глубокие командные механики, новый класс (полностью настраиваемый «Специалист»), свирепых и разнообразных ксеноморфов, широкий выбор оружия и режим «Орда». Поддержка русского языка не заявлена.

Сооснователь Neuralink выпустил ретинальный имплант, возвращающий слепым способность читать

Компания Science объявила об официальном запуске ретинального импланта PRIMA в 30 европейских странах. Разработчики обещают эффективное решение проблемы потери зрения, вызванной географической атрофией (ГА), развивающейся при возрастной макулярной дегенерации (ВМД), которая является одной из ведущих причин слепоты. В ходе клинических испытаний имплант практически полностью вернул зрение слепым пожилым людям — 84 % пациентов восстановили способность читать.

 Источник изображений: science.xyz

Источник изображений: science.xyz

Science была основана Максом Ходаком (Max Hodak), соучредителем и бывшим председателем стартапа Neuralink. Компания приобрела технологию восстановления зрения после покупки французского стартапа Pixium, разработавшего PRIMA. Science описывает PRIMA как «исследовательский» ретинальный имплант, предназначенный для борьбы с потерей зрения, вызванной ГА и ВМД.

мплант фактически является частью более сложной системы, которая включает в себя субретинальный фотоэлектрический чип и пару специальных очков. Сверхтонкий имплантат может беспроводным способом взаимодействовать с очками. На сегодняшний день устройство продемонстрировало свою эффективность в нескольких клинических испытаниях с участием 38 пациентов из пяти разных стран.

Очки разработаны таким образом, чтобы проецировать сигналы ближнего инфракрасного света на субретинальный имплантат, который затем преобразует эти сигналы в электрическую стимуляцию, передаваемую в мозг. Цель состоит в том, чтобы вернуть пациентам возможность видеть фигуры, буквы и другие реальные объекты, несмотря на повреждение клеток сетчатки. По данным научных исследований, система даже включает функцию «лупы», позволяющую пациентам увеличивать буквы во время чтения.

Согласно исследованию, опубликованному в New England Journal of Medicine, имплант PRIMA смог восстановить способность пациентов читать и выполнять другие зрительные функции в 84 % случаев. Кроме того, 80 % пациентов достигли «значительного улучшения остроты зрения с помощью протеза», при этом устройство не оказало заметного влияния на остаточное естественное зрение за пределами повреждённой центральной области сетчатки.

Теперь, когда имплант получил одобрение в соответствии с «Регламентом Европейского союза о медицинских изделиях», устройство станет доступно для покупки в Европе. Science рассчитывает установить первый коммерческий имплант в Германии и уже ведёт переговоры с государственными учреждениями здравоохранения стран ЕС о расширении клинической доступности PRIMA и обеспечении соответствующих программ возмещения затрат.

Компания также подала заявку на полное одобрение PRIMA в Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA).

Uber уволила 10 % сотрудников службы поддержки — их заменит ИИ

Компания Uber Technologies объявила о сокращении 10 % своей службы поддержки клиентов, которое, по её словам, проводится в рамках оптимизации структуры в связи с внедрением искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Uber

Источник изображения: Uber

Под сокращение попали сотрудники команды по работе с сообществом. Как сообщил представитель Uber, в компании работают над «упрощении операций, укреплением личного сотрудничества и дальнейшим внедрением ИИ». Также сотрудникам из этой команды, работающим удалённо, было предложено перейти на работу в центральном офисе в соответствии с политикой компании по возобновлению работы в офисе.

Вице-президент Uber по глобальным операциям с сообществом Мега Йетхатика сообщила, что структура компании стала «чрезмерно сложной и разрозненной». Несмотря определённые успехи в использовании ИИ, для полного раскрытия потенциала новой технологии необходима «эффективная организационная структура, на которую можно будет наложить ИИ», говорит она. «Мы не можем масштабировать передовые технологии поверх фрагментированных процессов», — подчеркнула Йетхатика.

Uber впервые связала сокращения рабочих мест с внедрением ИИ для повышения эффективности, пишет Bloomberg. Впрочем, компании всё чаще указывают на ИИ в качестве причины проводимых сокращений персонала. Среди них — Block Inc. и Oracle.

Для Uber это уже вторая волна сокращений менее чем за два месяца в связи с оптимизацией структуры команд. До этого в июне компания сократила 23 % сотрудников отдела кадров, что составило менее 1 % всего персонала компании.

В мае Uber сообщила о замедлении найма персонала в связи с использованием ИИ, но при этом не снизила активность по набору, предлагая более 500 вакансий, в том числе для специалистов по проектированию роботакси.

Первый трейлер и «непревзойдённая реалистичность» EA Sports FC 27 не впечатлили фанатов

Как и было обещано, 23 июля американский издатель и разработчик Electronic Arts полноценно представил EA Sports FC 27 — следующую флагманскую игру в популярной франшизе футбольных симуляторов (в прошлом FIFA).

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Главным нововведением EA Sports FC 27 станет режим The Grounds (только на PC, PS5, Xbox Series X, S и Switch 2) — социальная футбольная площадка, где уличный футбол соседствует с профессиональным.

Игрокам предстоит участвовать в разминках и матчах один на один, объединяться с друзьями в Клубах, общаться с известными футбольными наставниками и улучшать способности, чтобы показать себя на поле и за его пределами.

Кроме того, EA Sports FC 27 предложит переработанный трансферный рынок в режиме карьеры, совершенно новую галерею Football Ultimate Team, ещё более плавный геймплей и динамичные угловые.

Обещают всё ещё «непревзойдённую реалистичность», 21 тыс. футболистов из более чем 800 клубов и национальных сборных, свыше 140 стадионов, 35 лиг и 300 глобальных партнёров, а также текстовый перевод на русский язык.

Дебютный трейлер EA Sports FC 27 демонстрирует основные нововведения и первые кадры игрового процесса. Фанаты в комментариях сетуют, что EA не прислушивается к отзывам и из года в год выпускает одну и ту же игру.

EA Sports FC 27 выйдет 25 сентября на PC (Steam, EGS, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Предзаказы уже стартовали (от $70 до $150), но в России игра недоступна.

ИИ нужен аварийный рубильник: США хотят обязать разработчиков внедрить механизмы отключения опасных моделей

Законодатели США подготовили законопроект «Об аварийном отключении ИИ», который обяжет компании, занимающиеся ИИ, отключать или ограничивать мощность своих систем по распоряжению Министерства внутренней безопасности. Законопроект поддержали как представители демократов, так и республиканцы, что отражает общую озабоченность потенциальными негативными последствиями повсеместного внедрения ИИ.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Законопроект предусматривает, что после консультаций с министром торговли и директором национальной разведки Министерство внутренней безопасности сможет отдавать распоряжения компаниям, занимающимся ИИ, об отключении их моделей в сценариях «потери контроля», связанных со смертью не менее 10 человек, экономическим ущербом более $100 млн или попытками модели скрыть механизмы отключения.

От крупных компаний, занимающихся искусственным интеллектом, потребуется разработка технологий, позволяющих отключать их системы, замедлять их работу и приостанавливать доступ пользователей. Им также придётся сообщать о происшествиях, связанных с безопасностью, при этом штрафы за нарушения приказов об экстренном отключении могут достигать $20 млн в день.

Президент некоммерческой организации «Американцы за ответственные инновации» Брэд Карсон (Brad Carson) заявил, что это предложение «является важным шагом к обеспечению того, чтобы люди крепко держали руль обеими руками, а ногой были готовы нажать на тормоз, по мере развёртывания передовых систем искусственного интеллекта».

Новость о предлагаемом законопроекте появилась после признания OpenAI в том, что её системы ИИ по ошибке взломали сайт Hugging Face во время внутренней оценки.

Слишком достоверный ремейк: критики вынесли вердикт Halo: Campaign Evolved

В преддверии официального релиза первых оценок западных критиков удостоился научно-фантастический шутер Halo: Campaign Evolved — ремейк одиночной кампании культовой Halo: Combat Evolved от студии Bungie.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На сайте агрегатора Metacritic собралось около 60 обзоров Halo: Campaign Evolved со средней оценкой от 77 % (PC) до 86 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 83 % при 38 отзывах (игру рекомендуют 89 % критиков).

Таким образом, Halo: Campaign Evolved серьёзно уступила по оценкам Halo: Combat Evolved — на релизе без малого 25 лет назад, в ноябре 2001 года, знаковая оригинальная игра заслужила недостижимые 97 % (Metacritic).

 Обновлённый дизайн Кортаны пришёлся по душе далеко не всем

Обновлённый дизайн Кортаны пришёлся по душе далеко не всем

Обозреватели хвалят переработанную с нуля графику, до сих пор крепкую геймплейную основу и её точечные улучшения, задел для повторных прохождений, онлайновый кооператив на четверых и гибкую настройку сложности.

В минусы ремейку записали излишнюю консервативность, спорный новый контент, отсутствие мультиплеера, кооператива за пределами кампании и офлайн-режима, а также проблемы с производительностью на консолях.

Критики сходятся во мнении, что Halo: Campaign Evolved — однозначно самая красивая версия знакового шутера 25-летней давности, которая, по мнению некоторых, указывает на не самое захватывающее будущее для легендарной серии.

Halo: Campaign Evolved выйдет 28 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC), но для владельцев премиального издания игра доступна уже сейчас. Релизный трейлер прикреплён выше.

Акции Tesla и Google полетели вниз — инвесторов напугали растущие расходы на ИИ

Акции Alphabet (материнская компания Google) и Tesla заметно подешевели после сообщений о планах обеих компаний ещё больше увеличить расходы на ИИ. Инвесторы серьёзно обеспокоены растущими издержками бума искусственного интеллекта. Акции Tesla на сегодняшних торгах упали на 12 %, а Alphabet — более чем на 6 %. Вчера акции Alphabet подешевели на 1,46 %, акции Tesla — на 1,3 %. Обе компании сообщили об отрицательном свободном денежном потоке за второй квартал.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Alphabet повысила свой прогноз капитальных затрат на этот год до $195 млрд – $205 млрд и предупредила о дальнейшем росте инвестиций в инфраструктуру ИИ в 2027 году. Предыдущий прогноз материнской компании Google составлял от $180 млрд до $190 млрд. Tesla сообщила о росте инвестиций на 142 % в годовом исчислении во втором квартале до $5,79 млрд. Компания ожидает более $25 млрд капитальных затрат в этом году.

Руководство обеих компаний попыталось успокоить инвесторов.

«Это год масштабных капитальных затрат. Я уверен, что все, во что мы инвестируем, принесёт невероятную отдачу. Возможно, даже лучшую отдачу от капитальных затрат, которую мы когда-либо видели», — заявил генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) на отчётной конференции. Он рассказал об инициативах компании в производстве полупроводников и скором начале массового производства человекоподобного робота Tesla.

Представитель Alphabet заявил, что увеличение расходов «в первую очередь связано с ускорением наращивания мощностей для удовлетворения растущего спроса». Технологический гигант утверждает, что у него недостаточно вычислительных мощностей для удовлетворения наблюдаемого спроса на ИИ.

«Инвесторы, похоже, сосредоточены на резком росте капитальных затрат наряду с ухудшением прогнозов по марже, в то время как продолжающиеся задержки с Gemini 3.5 Pro и отсутствие выдающихся релизов продуктов вызывают вопросы о том, приводят ли инвестиции Alphabet в ИИ к явному конкурентному преимуществу», — полагает руководитель отдела технологических исследований Quilter Cheviot Бен Баррингер (Ben Barringer).

Аналитики отмечают, что растущие расходы компаний на ИИ частично компенсируются некоторыми позитивными показателями. В частности, доходы Google от облачных сервисов подскочили на 82 % до $24,8 млрд долларов, превзойдя прогнозы. Подразделение Google Cloud показало увеличение операционной маржи с 20,7 % во втором квартале прошлого года до 35,6 % за тот же период нынешнего. Компании Tesla основной автомобильный бизнес принёс $20,52 млрд выручки, что на 23 % больше, чем годом ранее.

КАМАЗ рассказал, когда на дороги выйдут грузовики без водителей — ждать осталось недолго

В 2028 году КАМАЗ намеревается начать эксплуатацию грузовых автомобилей в полностью беспилотном режиме, сообщает ТАСС со ссылкой на заявление Сергея Назаренко, главного конструктора инновационных автомобилей на предприятии.

 Источник изображения: kamaz.ru

Источник изображения: kamaz.ru

«Работа идёт, и мы движемся к тому моменту, когда сможем уверенно говорить о том, что машина отрабатывает весь маршрут, в 99,99% случаях, без необходимости вмешательства. Мы ставим себе целью в 2028 году начать заезды таких машин без водителей в кабине», — заявил господин Назаренко.

Сейчас при движении машин на автопилоте за ними следит оператор-логист, который при необходимости имеет возможность смешаться в работу систем, в том числе перевести на себя управление автомобилем, ориентируясь по видеокамерам. «Такое вмешательство носит эпизодический характер и допускается лишь для разрешения отдельных сложных ситуаций: например, для выезда из затора или объезда препятствия, которое автономная система не может корректно обработать», — пояснил конструктор.

Грузовые машины КАМАЗ с автопилотом ранее проходили испытания на трассах общего пользования. В 2023 году по трассе М-11 «Нева» между Москвой и Санкт-Петербургом начали ходить три магистральных тягача с автономными системами управления. В 2025 году беспилотные машины КАМАЗ испытывались на центральной кольцевой автодороге (ЦКАД) в Помосковье.

В «Google Фото» улучшится копирование текста с изображений

Google работает над несколькими изменениями в приложении «Фото» — одним из них обещает стать улучшенный механизм копирования текста с изображения, реализованный без внешних средств.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Когда сервис «Google Фото» обнаруживает на изображении, он предлагает несколько способов его скопировать. Можно, например открыть подробную информацию об изображении, проведя по нему пальцев вверх. Здесь доступна опция копирования текста, которая открывает сервис «Google Объектив»; другой способ — запустить этот же сервис непосредственно из меню с тремя точками.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В приложении «Google Фото» версии 7.84 журналисты Android Authrority обнаружили новый способ выделить и скопировать текст с изображения — для этого появится встроенный инструмент. Когда приложение распознаёт текст, в правом нижнем углу экрана появляется новый значок. По нажатии на него приложение сканирует картинку и выделяет текст, чтобы его можно было скопировать — для этого в нижней части экрана появляется кнопка «Копировать всё», но можно выбрать и только нужный текст.

Драйвер RTX Spark заставил видеокарты Nvidia заработать на Arm-системах с Windows

Энтузиастам удалось заставить драйвер для Arm-компьютера Nvidia RTX Spark заработать на альтернативных платформах с процессорами Arm, что открыло возможность подключать к таким компьютерам видеокарты Nvidia GeForce для настольных систем.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Версия Windows on Arm преимущественно ограничена устройствами на чипах Qualcomm Snapdragon и не предусматривает поддержку настольных видеокарт Nvidia. Компьютеры Nvidia RTX Spark предложили производительную графику в Windows on Arm, но за высокую цену и с упором на разработчиков. Выпуск драйвера помог энтузиастам расширить ассортимент поддерживаемого оборудования.

В частности, этот драйвер заработал на 24-ядерном серверном процессоре Kunpeng 920 с тактовой частотой 2600 МГц — он основан на той же архитектуре, что и Snapdragon X Elite, только по однопоточной производительности сравним с Intel Core i5-1235U. Этот чип установлен в рабочей станции Huawei Qingyun W510 с 32 Гбайт памяти DDR4-2933, на которой заработала видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060. При запуске Black Myth: Wukong эта система показала в среднем 21 кадр в секунду с просадками до 3. Относительного успеха удалось добиться и с рабочей станцией Radxa Orion O6, к которой подключили Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.

Около 25 % производительности уходило на трансляцию x86 в Arm, что объясняет невысокую скорость в тестах. Энтузиасты не исключают, что этот метод может работать также с видеокартами серий Nvidia GeForce RTX 20, 30 и 50. Но на его доработку уйдёт немало времени: трансляция инструкций для процессора вызвала недовольство античитерской защиты; из-за отсутствия драйверов для Windows не удалось заставить работать сетевой интерфейс материнской платы; некорректно работал и видеовыход на видеокарте — для записи пришлось использовать другой компьютер.

Амбициозный российский боевик «Война Миров: Сибирь» станет «целостным приключением» как минимум на 10 часов и не получит демоверсию

Руководитель разработки в российской студии «Мгла» Андрей Шумаков поделился с изданием «Спорт-экспресс» новыми подробностями приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» и планами на продвижение игры.

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь.

По словам Шумакова, среднее прохождение «Войны Миров: Сибирь» займёт более 10 часов («может даже все 12−14»). В ходе разработки игра увеличилась — ради раскрытия истории, изложения экспозиции, развития героя и механик.

«"Война миров: Сибирь" вас ведёт за руку, предлагает каждый раз какое-то развлечение. Оно может быть драматичным, пугающим, весёлым. Это одно целостное приключение», — заявил Шумаков.

Что касается обещанной демоверсии, то её, как выяснилось, не будет. Так как игра сюжетная, разработчики стараются тщательно контролировать раскрытие информации об истории и избежать спойлеров.

 Планы насчёт демоверсии могут измениться в будущем

Планы насчёт демоверсии могут измениться в будущем

Обещают неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, широкий выбор оружия, систему создания предметов, стелс и пространственные головоломки.

Релиз «Войны Миров: Сибирь» ожидается в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и «других платформах». Хотя игра ещё не вышла, разработчики уже задумываются и про сюжетные дополнения, и про ответвления от основного приключения.

Новые смартфоны Samsung первыми получили Gemini Intelligence и локальную модель Gemini Nano 4

Представленные накануне складные смартфоны Samsung первыми получили набор сервисов искусственного интеллекта Gemini Intelligence и локальную модель Gemini Nano 4.

О появлении новых продуктов в складных устройствах Samsung сообщила Google — они поставляются с Gemini Nano 4 прямо «из коробки». Модель поддерживает более 140 языков и эффективнее воспринимает мультимодальный ввод, а основана она на открытой Google Gemma 4. Новые складные смартфоны Samsung работают на процессорах Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 или Samsung Exynos 2600; объём оперативной памяти составляет от 12 Гбайт.

С выходом устройств компания Google поменяла формулировки в описании продукта Gemini Intelligence — сервис больше не обязан работать только на флагманских устройствах, а версия Gemini Nano больше не уточняется. Для работы набора сервисов Gemini Intelligence требуется наличие локальной модели Gemini Nano, передовая производительность в мультимедийных задачах, не менее 12 Гбайт оперативной памяти, сертифицированный процессор, соответствие показателям качества по стандартам 2026 года — в 2027 году они ужесточатся, и успешное прохождение тестов Android 17.

Первой из функций Gemini Intelligence станет расширенная автоматизация задач с поддержкой более 40 приложений. В перспективе появятся генератор виджетов, ИИ-автозаполнение форм на основе данных Personal Intelligence, а также Gboard Rambler — расшифровка устной речи в повышенном качестве. Наконец, новые смартфоны Samsung имеют маркировку «with Gemini Intelligence», что отражает их принадлежность к устройствам премиум-класса. Она, вероятно, появится и на Google Pixel 11.

Grok заработал в Microsoft Office, но только за деньги

Агенты искусственного интеллекта продолжают интегрироваться в офисные программы, вот и Microsoft Office, который располагает встроенным ассистентом Microsoft Copilot, теперь имеет альтернативное решение: SpaceXAI предложила расширения Grok для Word, Excel, PowerPoint и Outlook.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Расширения доступны на платформе Microsoft Marketplace — при установке в боковой панели появляется ИИ-ассистент, который умеет «искать в интернете, обновлять электронные таблицы или выстраивать мощные финансовые модели». Сами плагины распространяются бесплатно, но для их работы требуется подписка на тарифы SuperGrok, Heavy, Business и Enterprise; при этом уровень интеграции ИИ-помощника не такой глубокий, как у Microsoft Copilot.

В минувшем году Microsoft представила функцию Copilot для Excel, которая позволяет вызывать ассистента на уровне одной ячейки. Grok выполняет в документах действия, в которых пользователь сообщает в запросах. При установке плагина программа предупреждает, что он «может читать и вносить изменения в ваш документ, а также отправлять данные через интернет», после чего в ленточном интерфейсе появляется новая кнопка, которая открывает панель Grok.

Компания Илона Маска (Elon Musk) стремится конкурировать с передовыми решениями, в том числе на их поле. Copilot прочно закрепился в приложениях Microsoft Office, а Google активно продвигает Gemini и на своей рабочей платформы. Пока плагины могут оказаться полезным разве что для пользователей и организаций, у которых уже есть платная подписка Grok.

Разработчик раскрыл секрет обратной совместимости Xbox на ПК — эмулятор Microsoft для Xbox 360

Запущенная накануне Microsoft на ПК программа обратной совместимости с играми Xbox оказалась не так проста, как виделось на первый взгляд. Для переноса консольных эксклюзивов на новую платформу компания обратилась к эмуляции.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в рамках первой волны на ПК стали доступны четыре эксклюзива Xbox (Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live & Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge, Fuzion Frenzy) с техническими улучшениями.

По словам разработчика Нейтана Брука (Nathan Brooke), более известного как TheLunarixus, файлы Fuzion Frenzy дают понять, что на ПК игры с Xbox запускаются через XeFu (Xenon Fusion Emulator).

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Videocardz

XeFu — созданный Microsoft для Xbox 360 эмулятор Xbox. В основе классической консоли лежал x86-процессор, а у ЦП от Xbox 360 была архитектура PowerPC, и без помощи со стороны игры от старой консоли на новой не работали.

Таким образом, программа обратной совместимости Xbox на ПК работает следующим образом: Windows включает среду выполнения Xbox 360 и загружает XeFu, который, в свою очередь, уже запускает игру с Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как подметил Брук, открытие даёт основание полагать, что в планах Microsoft — перенос на ПК игр не только с оригинальной Xbox, но и с Xbox 360. Впрочем, официально об этом пока не объявлялось.

В самой Microsoft называют программу обратной совместимости Xbox на ПК ещё одним шагом к сохранению старых игр и упрощению доступа к ним. Со временем компания планирует перенести на ПК ещё больше хитов прошлого Xbox.

Вышка Vodafone с роборукой и ИИ перенастраивает сама себя

Телеком-оператор Vodafone в Албании проводит испытания умной вышки мобильной связи с ИИ-управлением, оснащённой роботизированной рукой, способную выполнять несложные задания, сообщает Datacenter Dynamics. Экспериментальная вышка в албанской столице размещена над оживлённым торговым центром.

Проходящие в Тиране (Tirana) испытания предусматривают автономный анализ оборудованием вышки приоритетной зоны покрытия, наиболее востребованной пользователями в данный момент — для перемещения антенны и получения сигнала оптимального качества. По данным Vodafone, вышка может сама оценивать востребованность связи и локальные условия вроде погоды, определяя наилучшее направление антенны. Например, в солнечную погоду важно покрытие на улице, а во время дождя основной задачей становится организация стабильной связи в помещениях.

Vodafone называет вышку «самодумающей» (self-thinking). Утверждается, что разработанный компанией алгоритм автономно направляет роботизированную руку производства южнокорейской Humax Networks, которая вращает или наклоняет антенну. Вышка принимает самостоятельные решения без вмешательства человека и может не только «думать», но и обучаться и адаптироваться к окружающим условиям.

 Источник изображения: Vodafone

Источник изображения: Vodafone

На изменение положения вышки уходит 20–30 мин., хотя робот может двигаться и быстрее. Такой темп выдерживается для экономии энергии, и это всё равно намного быстрее, чем ручная настройка, на которую может уйти несколько дней, или установка дополнительной антенны, что может затянуться не несколько недель. В норме для настройки антенны на вышку должен каждый раз забираться инженер, причём для этого нередко необходимо получать специальные разрешения. Автономное выполнение задачи само по себе способно сберечь время и деньги.

Компания объявила, что речь идёт об одном из первых примеров применения «физического ИИ» в телеком-отрасли. По данным Vodafone, проект — часть более обширных планов компании по интеграции автономного управления антеннами в свою общекорпоративную платформу, основанную на открытых стандартах для автоматизации компонентов RAN-сетей. В прошлом году появились данные, что Vodafone использует технологии спутникового позиционирования для корректировки направления антенн. Новые испытания стали развитием предыдущей инициативы.

В ноябре 2025 года сообщалось, что Smart Communications, дочерняя структура филиппинской телеком-компании PLDT, проводила пилотные испытания дистанционно управляемых роботизированных рук для базовых станций сотовой связи. Предоставляла оборудование та же Humax Networks.

В аккаунт Google теперь можно войти с помощью короткого видео-селфи

Google представила способ подтверждения пользователями своей личности для входа в систему и восстановления учётной записи с помощью короткого селфи-видео. Для предотвращения попыток подделки функция использует проверку подлинности, сопоставление лиц, шифрование и существующие системы безопасности Google.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Новой функцией можно воспользоваться, когда другие способы восстановления аккаунта недоступны. Для этого пользователь должен заранее записать короткое селфи-видео.

Эта функция разработана как альтернативный вариант восстановления учётной записи, а не как замена существующим методам, таким как номера телефонов, электронные письма, ключи доступа или контакты для восстановления.

Для её настройки необходимо перейти в раздел «Безопасность и вход» своей учётной записи Google, выбрать опцию «Запись селфи-видео» и следовать инструкциям, согласно которым необходимо смотреть в камеру, выполняя несколько простых движений головой. Если у компьютера нет камеры, можно перенести процесс видеозаписи на другое устройство с помощью QR-кода.

В случае утери доступа к своей учётной записи, пользователю будет предложено записать ещё одно короткое селфи-видео. В Google сравнят новую видеозапись с ранее сохранённой в аккаунте, и если лица совпадают, доступ в аккаунт будет восстановлен.

Google заявила, что новая система входа с использованием селфи-видео построена с применением множества мер безопасности для предотвращения подмены. Вместо сравнения снимков, процесс входа в систему требует от пользователей выполнения заданных движений, подтверждающих, что видео записывается в режиме реального времени. По словам компании, это позволит защититься от попыток злоумышленников получить доступ к аккаунтам с помощью поддельных фотографий или дипфейков, созданных с использованием ИИ.

В дополнение к сопоставлению селфи-видеозаписей и проверке подлинности Google также использует существующие системы выявления подозрительных попыток входа в систему.

По словам компании, видео хранится в зашифрованном виде и используется только для входа в систему, если пользователи не выберут другой способ. При этом его можно в любой момент удалить из настроек своей учётной записи Google.

На данный момент новая функция доступна отдельным пользователям, включая владельцев учётных записей Google Workspace, детских учётных записей и аккаунтов, участвующих в программе Google Advanced Protection Program.

«Яндекс» посадил ИИ-агентов на телефоны в ресторанах

«Яндекс» разработал сервис хостес с искусственным интеллектом: виртуальный агент умеет принимать входящие звонки для компаний, оформлять бронирования или переводить звонки на сотрудников.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

При поставлении заявки на бронирование ИИ-хостес разговаривает с потенциальным клиентом на естественном языке, уточняет подробности обращения, проверяет доступность на указанное время и подтверждает бронирование. Если свободные слоты отсутствуют, ИИ-агент предлагает альтернативу или при необходимости подключает сотрудника компании. Сервис реализован на основе собственных решений «Яндекса»: большой языковой модели Alice AI LLM, а также технологий потокового распознавания и синтеза речи. Система понимает человека почти без задержек и ведёт разговоры почти наравне с живым собеседником. Архитектура и код сервиса разрабатывались с использованием ИИ.

Решение проходит тестирование в партнёрских ресторанах «Яндекса». ИИ-хостес срабатывает успешно в 99 % случаев: задаёт уточняющие вопросы, отсекает спам, бронирует столики или переводит звонки на сотрудников. Число бронирований в ресторанах, которые внедрили решение, выросло более чем на 20 %. ИИ-агенту не нужно подстраиваться под график работы заведения — он может ответить на звонок и когда ресторан закрыт. В перспективе система будет разворачиваться и других направлениях бизнеса, где запись остаётся важным способом взаимодействия с клиентами: в салонах красоты, медицинских клиниках, автосервисах, фитнес-центрах и других заведениях.

«Яндекс» также выделил в самостоятельное приложение сервис доставки цветов. Он уже работает более чем в 300 городах, налажено сотрудничество с более чем 3000 продавцов, срок доставки составляет от получаса. В приложении «Яндекс Цветы» доступны варианты на любой вкус и повод. В перспективе сервис дополнится тематическими подборками к праздникам и прочими подарками: это будут подарочные сертификаты, небольшие торты и прочие сюрпризы к букетам.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥