Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

США утратили первенство в технологиях сверхпроводящих супермагнитов — теперь их пытаются купить в Китае

Китайский Институт физики высоких энергий (IHEP) заявил, что американская Брукхейвенская национальная лаборатория (BNL), некогда разработавшая ключевую технологию производства сверхпроводящих магнитов для Пекинского электрон-позитронного коллайдера (BEPCII), теперь сама вынуждена покупать новые и более производительные магниты, изготовленные в Китае.

 Фрагмент коллайдера. Источник изображения: IHEP

Фрагмент коллайдера BEPCII. Источник изображения: IHEP

По данным источников, в мае 2025 года представители BNL связались с китайским институтом с предложением приобрести изготовленный в Китае комбинированный сверхпроводящий магнит, аналогичный созданному для модернизации коллайдера BEPCII. Утверждается, что разработка этого магнита заняла 13 лет, а по своим характеристикам он превосходит американский аналог на 40 %. Был ли он продан американской стороне, источник умалчивает.

Речь идёт не просто о мощном электромагните, а о сложной системе финальной фокусировки пучка, установленной непосредственно по обе стороны точки столкновения электронов и позитронов. Каждый из двух новых магнитных модулей включает сверхпроводящую часть, сжимающую пучок перед столкновением, и антисоленоид, компенсирующий магнитное поле соленоида детектора BESIII.

Согласно опубликованной специалистами института в июле 2026 года работе, номинальный градиент квадрупольного поля увеличен с 18,7 до 25 Тл/м. Катушки изготовлены методом прямой «серпантинной» намотки, а испытания проводились при температурах 4,2–4,5 К (около −269 °C). После установки в конце 2024 года оба магнита с мая 2025 года активно используются в научных экспериментах.

Новые магниты стали одним из центральных элементов программы BEPCII-U: более сильная финальная фокусировка позволяет уменьшить поперечный размер встречных пучков в точке взаимодействия и тем самым увеличить вероятность столкновений.

Пекинская установка IHEP, строительство которой было завершено в 1988 году, разгоняет электроны и позитроны почти до скорости света. При столкновении они образуют частицы, которые учёные изучают для проверки фундаментальных теорий и поиска ранее неизвестных явлений.

Первая масштабная модернизация коллайдера, завершённая в 2009 году, когда он был переименован в Пекинский электрон-позитронный коллайдер II, включала использование специализированных сверхпроводящих магнитов, разработанных совместно IHEP и Брукхейвенской национальной лабораторией, а также изготовленных и протестированных в США. Однако последняя модернизация, начавшаяся в 2021 году и завершившаяся в прошлом году, «позволила на 100 % локализовать производство оборудования». Именно этот новый магнит с выдающимися характеристиками теперь пытаются купить американцы. Ученики превзошли учителя — обычная история.

Китай отправит робопсов на Луну — они будут добывать воду, строить жильё и поддерживать людей

Китайские инженеры предложили сделать робопсов постоянными участниками будущей лунной базы постоянного присутствия. Концепцию разработали специалисты Китайской академии космических технологий (CAST) и Пекинского отдела системного проектирования космических аппаратов. Ключевым отличием нового предложения от всех предыдущих такого рода стало намерение наделить робопсов способностью общаться с людьми, морально поддерживая их в условиях изоляции.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В целом учёные исходят из того, что условия Луны — низкая гравитация, сильная радиация, огромные перепады температуры, абразивная лунная пыль и задержка радиосвязи с Землёй — делают длительную работу исключительно человеческого экипажа слишком сложной и рискованной. Поэтому ключевым принципом функционирования будущей станции должно стать разделение обязанностей: человек принимает решения в нестандартных ситуациях, выполняет наиболее тонкие операции и устраняет неисправности, а автономные машины берут на себя тяжёлую, повторяющуюся и опасную работу. И общение.

В качестве одного из сценариев исследователи описывают экспедицию трёх астронавтов с роботизированными помощниками. Один член экипажа управляет двумя четвероногими робопсами, которые идут впереди людей, обследуют поверхность и выявляют потенциально опасные участки. Второй астронавт непосредственно работает на поверхности — отбирает образцы пород и выполняет точные действия. Третий остаётся внутри герметичного мобильного модуля и контролирует ход экспедиции, а при необходимости подключается к управлению другими роботами. Четвероногая роботизированная платформа рассматривается как особенно подходящая для сложного рельефа, где машине приходится преодолевать камни, уступы и участки с неоднородным грунтом.

Однако разведкой задачи роботов не ограничатся. Исследователи делят работу будущей станции на четыре больших направления: обеспечение жизнедеятельности экипажа, проведение научных экспериментов, освоение местных ресурсов и техническое обслуживание. Машинам предполагается поручать поиск и добычу водяного льда, разработку минеральных ресурсов, сооружение конструкций из местного материала и даже подготовку лавовых трубок для использования в качестве защищённых помещений. В жилой зоне роботы смогут контролировать состояние воздуха и температуру, инспектировать оборудование, убирать помещения, ухаживать за растениями и готовить пищу. Авторы допускают даже социальную функцию машин: робот-компаньон сможет разговаривать с членами экипажа и тем самым снижать психологическую нагрузку длительной изоляции.

Для управления такой смешанной командой предложена четырёхуровневая информационная архитектура: восприятие окружающей среды, принятие решений, планирование действий и непосредственное выполнение операций. Предусмотрены также четыре степени взаимодействия человека с автоматикой — от прямого командного управления до режима, при котором автономный робот обращается к человеку лишь в исключительных случаях. Такая система должна стать частью более масштабной китайской программы Международной лунной научно-исследовательской станции ILRS. Согласно опубликованным Китаем планам, базовую станцию в районе южного полюса Луны предполагается создать к 2035 году. Следующий этап, рассчитанный до 2045 года, предусматривает создание значительно более крупной инфраструктуры с лунной орбитальной станцией в качестве центрального узла.

В Китае синтезировали «небьющийся» алмаз — он в шесть раз прочнее вольфрамовых сплавов

Китайские учёные разработали алмазный композит, в котором удалось устранить одно из главных ограничений алмаза — чрезвычайно высокую твёрдость при сравнительно низкой трещиностойкости. На помощь пришли углеродные нанотрубки, но «рецепт» изготовления оказался непростым.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

О прорыве сообщили исследователи из Института физики Китайской академии наук (Institute of Physics, Chinese Academy of Sciences), Бэйханского университета (Beihang University) и ряда других научных центров. В конечном итоге им удалось встроить в поликристаллическую алмазную матрицу трёхмерную сеть многостенных углеродных нанотрубок (MWCNT).

Полученный материал сохранил твёрдость по Виккерсу до 91,6 ГПа, то есть на уровне монокристаллического алмаза, но средняя трещиностойкость или вязкость разрушения достигла 31,9 МПа·м1/2, а максимальное измеренное значение — 36,4 МПа·м1/2. Это примерно в пять-шесть раз выше характерного показателя обычного монокристаллического алмаза и, по данным авторов, кратно превосходит вязкость разрушения ряда вольфрамовых сплавов.

Для получения композита исследователи использовали алмазный порошок с размером зёрен 0,8–1,3 мкм и многостенные углеродные нанотрубки с наружным диаметром 10–20 нм, внутренним диаметром 5–10 нм и длиной 10–20 мкм. Окончательное спекание проводилось в прессе при давлении 15 ГПа. Оптимальной оказалась температура около 2000 °C. В результате получались цилиндрические образцы диаметром около 3 мм и толщиной 2 мм. Сохранившиеся в процессе спекания нанотрубки занимали всего около 0,35 % объёма материала, но образовали непрерывную пространственную сеть в промежутках между алмазными зёрнами. И это решило всё.

Сеть из нанотрубок работала подобно армирующим волокнам, связывающим соседние алмазные зёрна. В областях максимального давления при изготовлении нанотрубки частично превращались в алмаз. Благодаря этому они не просто механически располагались между кристаллами, а местами оказывались ковалентно «вшиты» в алмазный каркас, тогда как прочные связи непосредственно между алмазными зёрнами сохраняли исключительно высокую твёрдость материала.

При возникновении трещины такая структура заставляла её расходовать значительно больше энергии на распространение. Вместо прямого распространения по плоскости, характерного для хрупкого разрушения алмаза, трещина многократно отклонялась, разветвлялась и меняла направление. Нанотрубки при этом вытягивались из матрицы и образовывали перемычки между разделяющимися зёрнами.

В конечном итоге даже этот чудо-алмаз можно разрушить, но сочетание практически алмазной твёрдости с настолько высокой сопротивляемостью развитию трещин делает материал перспективным для изготовления износостойкого режущего инструмента, сверхтвёрдой керамики и других деталей, одновременно испытывающих сильное давление и ударные нагрузки, например, в аэрокосмической отрасли.

Гендиректор Xbox заинтриговала фанатов тизером «живого» геймплея и полного названия The Elder Scrolls VI

Простым геймерам не суждено увидеть горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios ещё очень долго, но гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) — не простой геймер.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Шарма у себя в микроблоге обмолвилась, что стала свидетелем «живого прохождения» The Elder Scrolls VI, намекнула на подзаголовок амбициозной RPG и поделилась впечатлениями от увиденного.

«Живое прохождение The Elder Scrolls VI: ******** сегодняшним утром. Масштаб и величие невероятны. Сюжет ещё лучше», — непринуждённо заинтриговала Шарма многочисленных фанатов The Elder Scrolls.

 Источник изображения: X (BethesdaStudios)

Источник изображения: X (BethesdaStudios)

Какой именно подзаголовок скрывается за восемью звёздочками (аккаунт Bethesda в ответе Шарме использовал столько же астерисков) и отражают ли они реальное количество знаков, неясно, но фанаты уже приступили к мозговому штурму.

До сих пор предполагалось, что события The Elder Scrolls VI развернутся в провинции Хаммерфелл, однако слово Hammerfell — слишком длинное. Сценарист Morrowind Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride) «голосует» за Sentinel.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее впечатлениями от личного знакомства с The Elder Scrolls VI поделился главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty). По его словам, игра «выглядит великолепно», а разработка «продвигается отлично».

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Сотрудники OpenAI, Anthropic и Google утверждают, что ИИ усложняет их жизнь, заставляя работать по 90 часов в неделю

Принято считать, что в сфере офисной работы внедрение генеративного искусственного интеллекта позволяет повысить производительность труда и освободить человека от выполнения рутинных операций. При этом непосредственно участвующие в создании таких систем специалисты утверждают, что вынуждены работать по 90 часов в неделю.

 Источник изображения: Unsplash, Alex Kotliarskyi

Источник изображения: Unsplash, Alex Kotliarskyi

Как сообщается в публикации, бывшие и действующие сотрудники OpenAI, Anthropic, Meta✴ и Google, которые заняты в разработке ИИ-систем, часто работают сверхурочно, остаются на выходные, а также подвергаются постоянному давлению со стороны руководства с целью соблюдения графика. В OpenAI и Anthropic «марафоны разработчиков» могут длиться несколько недель, причём каждая из них при этом насчитывает более 90 часов.

Один из бывших сотрудников OpenAI признался, что основную часть времени ему приходилось работать не менее 70 часов в неделю, пока он не уволился из компании в прошлом году. В другом стартапе, в который он перешёл после этого, продолжительность рабочей недели варьируется от 50 до 60 часов, за исключением периодов «штурмовщины», которые увеличивают это время. Примечательно, что руководство OpenAI и Google при этом пытается внушить общественности мысль о близости момента перехода на четырёхдневную рабочую неделю для компаний, преуспевающих во внедрении ИИ. Внутри компаний-разработчиков, однако, сверхурочная работа при этом стала нормой, как и экстренные совещания с нереалистичными сроками реализации проектов, невыполнение которых грозило массовыми сокращениями. Это определяется высокими темпами развития ИИ-отрасли, но она продолжает во многом полагаться на человеческий труд.

Внедрение ИИ даже в профильных стартапах не даёт сотрудникам больше свободного времени, вместо этого их нагружают дополнительной работой, от которой нельзя отказаться без угрозы увольнения. Возникают довольно странные ситуации, когда часть сотрудников просто имитирует работу каких-то специалистов, а другие сотрудники пытаются понять, насколько эффективной может быть такая деятельность в случае перехода на ИИ. Бывший сотрудник Google также признался, что концентрация ресурсов компании на направлении ИИ уже привела к тому, что все прочие проекты начинают работать хуже. Внутри этой корпорации ночные смены были нормой при возникновении технических проблем, требующих срочного устранения.

Исследования показали, что внедрение ИИ увеличивает нагрузку на сотрудников компаний, даже если с отдельными заданиями они начинают справляться быстрее. Работодатель охотно увеличивает объём этих заданий, а исполнителям приходится ещё и тратить дополнительное время на проверку результатов работы ИИ. Эксперты считают, что повышение производительности труда при внедрении ИИ просто увеличит нагрузку на сотрудников, а не наделит их свободным временем, как многие из них надеются.

Миллиард пользователей больше не делает ChatGPT недосягаемым: Gemini резко сократил разрыв

ChatGPT и Gemini одновременно преодолели психологический порог в 1 миллиард активных пользователей, ознаменовав завершение начального этапа борьбы за аудиторию. Совсем недавно это ещё казалось недостижимым для конкурентов OpenAI.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил в социальной сети X, что ежемесячная аудитория Gemini достигла 1 млрд человек, назвав сервис самым быстрорастущим продуктом в истории корпорации. OpenAI зафиксировала аналогичный показатель несколькими неделями ранее, официально подтвердив 6 августа, что ChatGPT используют более 1 млрд человек. Как уточняет издание The Verge со ссылкой на пресс-секретаря OpenAI Линдси Маккаллум (Lindsay McCallum), фактический переход через этот рубеж произошёл ещё некоторое время назад, а еженедельная аудитория сервиса достигла миллиардной отметки уже в июле.

При этом прямое сравнение этих показателей затруднено из-за различий в методологии подсчёта, поскольку Google оперирует данными о месячной аудитории Gemini, а OpenAI приводит недельную статистику, отчитавшись в феврале о 900 млн еженедельных пользователей ChatGPT. За пять месяцев ChatGPT увеличил этот показатель до 1 млрд, показав замедление темпов роста по сравнению с предыдущим периодом. Gemini, напротив, нарастил месячную аудиторию с 750 млн в феврале до 950 млн в конце июля, преодолев миллиардный порог. Это позволяет считать, что ChatGPT остаётся более крупной платформой, но Gemini растёт динамичнее.

Руководитель Gemini Джош Вудворд (Josh Woodward) также сообщил, что на iOS ассистентом пользуются более 100 млн человек, а значит, основная часть аудитории сервиса приходится на Android, чему также способствует предустановка сервиса на смартфонах с операционной системой Android.

Очередной топ-менеджер OpenAI сбежал от Альтмана, чтобы открыть свой стартап

Один из высокопоставленных руководителей OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) объявил о своём уходе из компании, чтобы запустить собственный стартап. Это произошло в тот момент, когда создавшая ChatGPT компания готовится к выходу на биржу на фоне продолжающегося роста спроса на технологии искусственного интеллекта.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

«Последние несколько месяцев я размышлял о следующем этапе развития и о том, что может помешать успеху нашей миссии. Я считаю, что есть несколько важных новшеств, которые миру необходимо верно выстроить, чтобы успешно пройти через этот новый период», — написал Лайткэп в одном из постов в соцсети X.

В ответ на пост Лайткэпа генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) написал, что он «рад возможности работать вместе над тем, что будет дальше».

В апреле этого года Лайткэп сменил должность операционного директора OpenAI на должность руководителя специальных проектов компании. В прошлом он также работал вместе с Альтманом в венчурной компании Y Combinator, а к OpenAI присоединился в 2018 году.

В OpenAI сообщили, что в последние несколько месяцев основные обязанности Лайткэпа были переданы другим сотрудникам, поэтому его уход не окажет существенного влияния на компанию. Решение Лайткэпа покинуть компанию последовало за уходом Фиджи Симо (Fidji Simo), которой прочили роль преемницы Альтмана.

Вышло августовское обновление Windows 11 с улучшениями «Проводника», поиска и Windows Hello

Компания Microsoft выпустила KB5121003 — августовское накопительное обновление для операционной системы Windows 11 версий 24H2 и 25H2, которое распространяется в рамках программы Patch Tuesday. После установки патча версии сборок Windows 11 изменятся на 26100.9165 и 26200.9165. Обновление содержит не только исправления выявленных ранее ошибок, но и ряд улучшений, направленных на повышение стабильности работы программной платформы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Одно из наиболее заметных улучшений затрагивает систему Windows Hello. Функция Enhanced Sign-in Security (ESS) получила поддержку периферийных сканеров отпечатков пальцев. Прежде функция ESS работала только на компьютерах со встроенными сканерами отпечатков пальцев. Теперь же возможность использования наиболее безопасного варианта аутентификации через Windows Hello доступна на любых ПК с Windows 11 версий 24H2 и 25H2, включая компьютеры Copilot+ PC, у которых нет встроенных биометрических датчиков. Windows Hello и без того шифрует данные для входа, но ESS делает этот процесс ещё более безопасным, изолируя биометрические данные в защищённой области памяти, отделённой от остальной части ОС.

Небольшие изменения затронули «Проводник» и «Поиск». К примеру, размер файлов в режиме просмотра «Таблица» теперь отображается в соответствующих единицах (Кбайт, Мбайт, Гбайт) в зависимости от величины, а не только в килобайтах, как было прежде. В адресной строке и на главной странице «Проводника» теперь можно открывать папки в новой вкладке нажатием средней кнопки мыши. Встроенный поиск стал более устойчив к опечаткам при сопоставлении запросов с установленными на ПК приложениями. Поиск теперь начинается с двух символов, результаты упорядочиваются, и в итоге пользователь получает более релевантный список.

Для функции «Голосовой доступ» добавлен новый режим «Изоляция голоса». Он помогает системе отфильтровывать фоновые шумы и фокусироваться на голосе пользователя. Кроме того, разработчики добавили новые элементы управления жестами для сенсорных панелей. Опция «Скорость прокрутки и масштабирования» позволяет настраивать скорость прокрутки и масштабирования с помощью жестов, а «Ускоренная прокрутка» — ускорять этот процесс за счёт повторения соответствующих жестов. На компьютерах Copilot+ PC появилась возможность удалить компонент генерации изображений с помощью ИИ отдельно от остальных ИИ-функций.

Пакет KB5121003 содержит и другие исправления и улучшения для оптимизации работы ОС. Он распространяется автоматически через «Центр обновления Windows». Также стоит отметить, что поддержка Windows 11 24H2 редакций Home и Pro завершится 13 октября 2026 года, в связи с чем пользователям этих версий ОС следует задуматься об обновлении.

Культовый боевик по «Властелину колец» вернулся из небытия в улучшенном виде — трейлер и детали The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition

Провалившийся в продажах, но ставший культовым фэнтезийный ролевой экшен The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios спустя семь лет вернулся из цифрового небытия в улучшенном виде.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Американский издатель и разработчик Aspyr Media без предупреждения (хотя признаки были) представил The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition. Проект является переизданием игры. Анонс сопровождался обзорным трейлером.

The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition вышла на PC (недоступна в российских Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 (европейский релиз заявлен на 18 октября).

Ремаcтер The Lord of the Rings: War in the North предлагает одиночный режим, локальный и онлайновый кооператив на двух−трёх человек, поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с, а также текстовый перевод на русский язык.

Кроме того, Legacy Edition обещает поддержку DirectX 12, облачных сохранений и Remote Play Together (Steam), улучшенную совместимость с современными Windows, а также ряд геймплейных и функциональных усовершенствований.

События War in the North разворачиваются параллельно приключениям Фродо и Сэма. Игрокам в роли трёх уникальных героев (дунадан, эльфийка, гном) предстоит помешать армии чёрного нуменорца Агандаура захватить Север.

Оригинальная The Lord of the Rings: War in the North вышла в 2011 году на PC, PS3 и Xbox 360, а в конце 2018-го / начале 2019-го пропала из цифровых магазинов в связи с истечением срока действия лицензии.

Япония завершила создание суверенной системы спутниковой навигации, но от GPS не откажется

Япония успешно запустила новый навигационный спутник Michibiki №7 (QZS-7), приблизившись к созданию собственной спутниковой системы позиционирования, способной работать без американской GPS. Аппарат стартовал ранним утром 11 августа с космодрома Танэгасима на ракете H3. Через 29 минут после старта спутник отделился от верхней ступени и был выведен на расчётную орбиту. Формально это был последний аппарат серии, завершающий создание сети.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Впрочем, полноценной группировки у Японии пока нет. В декабре 2025 года предыдущая попытка запуска Michibiki №5 закончилась аварией: из-за проблем с креплением спутника он свалился с ракеты и был потерян. Фактически группировка состоит из шести аппаратов и до конца не понятно, будет ли она принята в эксплуатацию в текущей конфигурации.

Особенность группировки QZSS, или Quasi-Zenith Satellite System (квазизенитной спутниковой системы), заключается в необычной геометрии орбит. В отличие от глобальных систем GPS, Galileo, ГЛОНАСС и BeiDou, использующих десятки аппаратов преимущественно на средних околоземных орбитах, японская система ориентирована прежде всего на Японию и Азиатско-Тихоокеанский регион. Часть спутников движется по сильно наклонённым геосинхронным квазизенитным орбитам, благодаря которым аппараты по многу часов находятся почти в зените над Японией.

Это особенно полезно в горных районах и городах с плотной высотной застройкой, где низко расположенные над горизонтом спутники GPS часто экранируются рельефом и зданиями. QZSS совместима с GPS и обычно работает вместе с ней, фактически увеличивая для жителей Японии число доступных навигационных аппаратов.

При семи работающих аппаратах над Японией в любой момент должны быть видны как минимум четыре спутника QZSS — минимальное число, необходимое для автономного определения трёх координат и времени. Это позволит стране создать спутниковую навигационную систему, не зависящую от сигналов иностранных платформ, и одновременно повысить устойчивость национальной системы позиционирования. Впоследствии планируется расширить QZSS ещё больше: правительство уже приняло решение о переходе к 11-спутниковой группировке, рассчитанной в том числе на резервирование при отказе одного аппарата. Её создание планируется завершить к концу 2030-х годов, но это будет уже другая история.

Кстати, успешный запуск новой ракеты H3 — это тоже маленький успех японской космонавтики. За неполный десяток запусков у этой ракеты произошло две серьёзные аварии и был зафиксирован ряд сбоев. Удачный старт в таких обстоятельствах дорогого стоит.

Калифорния готовит запрет на «чтение мыслей» сотрудников — работодатели недовольны

Законодатели штата Калифорния пытаются учесть ошибки прошлых лет, когда новые технологии опережали юридические нормы в повседневной жизни и трудовых отношениях. Например, так произошло с ИИ, который стал лишать людей работы под разными благовидными предлогами. Нейроинтерфейсы и считывание активности мозга — это ещё одна новая технология, которая может как помочь человеку, так и поставить его в зависимость от работодателя. Это требует строгого регулирования.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Фактически мир находится на пороге общества, в котором электрическая активность мозга и периферической нервной системы превращается в ещё один источник персональных данных. Речь уже идёт не только об имплантатах, таких как интерфейсы «мозг — компьютер». Сигналы нервной системы могут собирать наушники, повязки на голову, браслеты и гарнитуры дополненной реальности. Да, это тоже персональная информация об активности нервной системы человека, и она может многое о нём рассказать, на основании чего в отношении гражданина могут быть приняты те или иные меры, в частности со стороны работодателя.

Данные электроэнцефалографии и другие биосигнатуры регистрируют слабые электрические сигналы, после чего алгоритмы машинного обучения выделяют из них признаки внимания, усталости, стресса и других состояний. В медицинских системах аналогичные технологии позволяют парализованным пациентам управлять компьютерами, синтезировать речь или отдавать команды роботизированным устройствам. Однако по мере появления потребительских нейроинтерфейсов законодатели опасаются их превращения в инструмент постоянного контроля работников.

Главным новым ограничением должен стать законопроект AB 1883. Он распространяется на системы наблюдения за работниками — от камер и геолокации до устройств, регистрирующих биометрические и нейронные сигналы (если в них используется искусственный интеллект). Работодателям предлагается запретить применение таких систем для распознавания или прогнозирования эмоционального состояния сотрудника, а также для сбора данных о нервной активности сотрудника, за исключением случаев, связанных с обеспечением безопасности и рядом специальных задач, включая оборонные, авиационные и космические программы.

Под «нейронными данными» закон понимает информацию, полученную непосредственно путём измерения активности центральной или периферической нервной системы. Если работодатель принимает решение о состоянии сотрудника на основании его поведения или иными, не связанными с нейронными данными, методами, то это не считается нарушением прав сотрудника. За нарушение предусмотрен штраф до $500 за каждый случай, а работник сможет требовать возмещения ущерба через суд. К началу августа AB 1883 уже прошёл ряд комитетов Сената и со временем может стать законом штата.

Параллельно рассматривается законопроект AB 1542, который должен закрыть доступ к данным о высшей и периферической нервной деятельности людей со стороны коммерческих структур. Ещё в 2024 году Калифорния приняла закон SB 1223, официально включивший «нейронные данные» в категорию чувствительной персональной информации наряду с генетическими данными, точной геолокацией, содержимым частной переписки и рядом других особо чувствительных сведений.

Законопроект AB 1542 идёт дальше и запрещает компаниям, поставщикам услуг и подрядчикам продавать или передавать третьим сторонам чувствительную персональную информацию, включая данные нервной системы. Необходимость такого ограничения подкрепляется исследованием фонда Neurorights Foundation: из 30 опрошенных производителей потребительской нейротехники 20 прямо допускали в своих правилах передачу персональной информации третьим сторонам, а ещё девять использовали неоднозначные формулировки на этот счёт. При этом только 13 компаний прямо упоминали нейронные данные в документах о конфиденциальности.

Опасения законодателей связаны прежде всего не с тем, что современные гарнитуры способны буквально «читать мысли», а с быстрым ростом точности расшифровки сигналов нервной системы человека при помощи ИИ. Уже существующие платформы способны оценивать уровень внимания и усталости, а экспериментальные нейроинтерфейсы — восстанавливать предполагаемую речь и другие намерения пользователя по данным о нервной активности. Поэтому потенциально один и тот же сенсор, первоначально предназначенный для предотвращения засыпания водителя или оптимизации рабочего графика, со временем может использоваться для оценки психологического состояния, продуктивности и пригодности сотрудника.

С января 2027 года в Калифорнии также начнут действовать требования California Privacy Protection Agency к автоматизированным системам принятия значимых решений, что создаст дополнительный уровень контроля над ИИ, влияющим на трудоустройство и другие важные решения. Таким образом, штат пытается сформировать правила для нейротехнологий до того, как массовые потребительские устройства превратят сигналы нервной системы в такой же коммерческий ресурс, каким сегодня стали история браузера, геолокация и профили поведения пользователей.

Надо ли говорить, что работодатели сопротивляются таким нововведениям? Законодатели не скрывают, что они вряд ли смогут помешать крупным корпорациям, которые способны использовать полученные нейронные данные для внутренних нужд и даже для развития собственного бизнеса.

Эпоха человеческого интернета подходит к концу — через пять лет трафик людей станет статистической погрешностью

Активность, создаваемая в интернете людьми, значительно сократится по сравнению с активностью ботов и прочих автоматизированных приложений — в ближайшие пять лет машинный трафик может превзойти человеческий в тысячу раз. Таким прогнозом поделился финансовый директор Cloudflare Томас Зайферт (Thomas Seifert).

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Господин Зайферт признался, что раньше ему доводилось давать прогнозы, которые не сбывались. Тем не менее, генерируемый человеком трафик в интернете уже уступает машинному, а значит, пришла пора принимать меры, чтобы интернет оставался полезным для людей — иначе он изменится до неузнаваемости. Люди пользуются интернетом для общения, совершения покупок и оплаты услуг, а традиционные боты вытесняются агентами с искусственным интеллектом и другими автоматизированными средствами; каждый запрос оказывает влияние на серверы и остальную инфраструктуру интернета.

«Чтобы вы понимали, с какой скоростью развивается тенденция, и с большой оговоркой, что я ошибался на каждом шагу, мы считаем, что через пять лет трафик, генерируемый не человеком, в тысячу раз превзойдёт трафик, производимый людьми. Другим словами, трафик от человека будет величиной на уровне статистической погрешности — не потому, что объём трафика от людей уменьшится, а просто потому, что мы наблюдаем стремительный рост трафика от отличных от человека источников», — заявил Томас Зайферт на брифинге после финансового отчёта Cloudflare.

Одно из решений — интеллектуальное управление трафиком, оптимизированные протоколы, аппаратное ускорение и периферийные вычисления. Существующие мощности ИИ-ускорителей и графических процессоров остаются загружены недостаточно, поэтому имеет смысл задуматься об их оптимизации, уверены в Cloudflare.

Россияне бросились собирать ПК: в «М.Видео» рассказали о подскочивших в 15 раз продажах комплектующих

Компания «М.Видео» отметила резкий скачок продаж в первом полугодии 2026 года комплектующих для ПК, которые россияне приобретали для сборки или модернизации своих компьютеров. В июне объём продаж в каналах «М.Видео» почти в 15 раз превысил показатель января.

Спрос на комплектующие для ПК начал резко увеличиваться в марте, когда по сравнению с январём продажи выросли более чем в девять раз. Наиболее активно россияне покупали комплектующие для сборки и модернизации своих ПК в апреле, когда продажи превысили январские в 24,5 раза. В мае превышение показателя по сравнению с январём составило 18,8 раза, а в июне — 14,6 раза.

Согласно анализу «М.Видео», наиболее активно комплектующие для компьютеров приобретались с апреля по июнь. Объём продаж в этот период составил более 80 % оборота категории за первое полугодие. Это может быть связано с подготовкой пользователей к осеннему сезону игровых и программных новинок, обновлением домашних рабочих станций, а также желанием заранее собрать систему с запасом производительности на несколько лет, полагают аналитики «М.Видео».

При этом покупатели не ограничиваются заменой одного компонента, приобретая вместе с видеокартами процессоры, оперативную память, материнские платы, блоки питания, корпуса и системы охлаждения. Это говорит о комплексных сборках, когда пользователи самостоятельно подбирают конфигурацию ПК для игр, работы с графикой, создания контента и других ресурсоёмких задач.

На видеокарты, один из главных драйверов роста, спрос с начала года вырос в 19,3 раза по сравнению с январём. Пик продаж пришёлся на апрель, когда реализация превысила январскую более чем в 34 раза. Наибольшей популярностью пользовались видеокарты NVIDIA GeForce RTX 50-й серии. Первое место заняла Gigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC 8 Гбайт. За ней следуют MSI GeForce RTX 5080 Shadow 3X OC 16 Гбайт и Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Windforce Max OC 16 Гбайт. В пятёрку лидеров по продажам также вошли Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Windforce OC SFF 16 Гбайт и MSI GeForce RTX 5060 Ti Shadow 2X OC Plus 16 Гбайт.

Хотя наиболее высокий спрос был зафиксирован на RTX 5060 и RTX 5060 Ti, заметная доля продаж пришлась на более производительные RTX 5070 Ti и RTX 5080. Покупатели преимущественно ориентируются на актуальное поколение видеокарт, отметили в «М.Видео».

В отличие от других категорий, в сегменте оперативной памяти пик продаж пришёлся на июнь, когда они выросли в 12,1 раза по сравнению с январём. Здесь высоким спросом пользовалась память DDR5. Первые два места рейтинга популярности заняли комплекты Netac Shadow DDR5-6000 объёмом 32 Гбайт в чёрном и белом исполнении. За ними следуют модули Netac Shadow III DDR5-6000 объёмом 16 Гбайт, а также комплект Netac Shadow DDR5 объёмом 64 Гбайт.

Наиболее востребованным объёмом памяти для новой сборки были 32 Гбайт. Для игровых платформ чаще выбирали память с частотой 6000 МГц, а для более производительных рабочих конфигураций — комплекты объёмом 64 Гбайт.

Среди крупных компонентов наибольший рост показали процессоры. В июне их оборот в 61,7 раза превысил январский. Максимальный рост был зафиксирован в апреле — почти в 139 раз. В мае превышение составило около 129 раз. Лидирует в этой категории AMD Ryzen 7 5700X. Вторую и третью позиции заняли разные товарные версии AMD Ryzen 7 9800X3D. Замыкают пятёрку AMD Ryzen 5 5600 и AMD Ryzen 7 7800X3D.

Ryzen 5 5600 и Ryzen 7 5700X выбирают для сборки доступных и сбалансированных систем на проверенной платформе AM4, а Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 7 9800X3D — для производительных игровых компьютеров на современной платформе AM5.

В категории материнских плат наиболее высокие продажи были зафиксированы в апреле (более чем в 10 раз выше по сравнению с январём). В мае показатель был выше январского в 8,7 раза, в июне — в 4,7 раза. Возглавляет рейтинг популярности модель Asus ROG Crosshair VIII Impact, второе место занимает MSI MAG B550 Tomahawk MAX WiFi, третье — MSI MAG B850 Tomahawk WiFi, четвёртое и пятое — MSI B550M PRO-VDH и Gigabyte B550M K.

Наиболее высокий спрос среди блоков питания был зафиксирован на модели мощностью 750–850 Вт. В июне продажи БП превысили январский показатель в 3,2 раза. Максимальная активность покупателей была отмечена в апреле, когда продажи оказались выше уровня начала года в 5,3 раза.

Наибольшей популярностью пользовался блок питания Thermalright TR-TG 850S мощностью 850 Вт. Второе место занял MSI MAG A750BN PCIe 5 мощностью 750 Вт, третье — Thermalright TR-SG 850S мощностью 850 Вт, четвёртое и пятое — модели Asus мощностью 850 Вт и FSP MEGA-1350TI мощностью 1350 Вт соответственно.

В сегменте корпусов для ПК продажи в июне превысили январские в 2,5 раза. Чаще всего выбирали премиальный Asus ROG Hyperion GR701 BTF Edition. Второе место занял Zalman N4 Rev.1 Black, третье — Foxline FL-BQ5. Далее следуют ExeGate EX292859RUS и стандартная версия Asus ROG Hyperion GR701.

В категории СЖО продажи в июне превысили показатель января в 19,1 раза. Наибольшим спросом пользовались модели Arctic: Arctic ACFRE00180A, Arctic ACFRE00184A, Arctic ACFRE00181A и Arctic ACFRE00185A. Пятую позицию заняла система SAMA L60.

В сегменте систем жидкостного охлаждения лидировали Arctic ACFRE00189A, Arctic ACFRE00181A и Arctic Liquid Freezer III Pro 360. В топ-5 также вошли системы Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme и Arctic Liquid Freezer III Pro 240. Чаще всего покупали производительные системы с радиаторами на 240 и 360 мм.

Продажи кулеров для процессоров выросли в июне в 2,5 раза по сравнению с январём. Рейтинг популярности возглавил кулер ID-Cooling Frozn A620 Pro SE ARGB. За ним следуют модели DeepCool AG620 BK ARGB V2, LYAMBDA LPC-03, ID-Cooling SE-904-XT и 4FAN C4UL815B.

В сегменте корпусных вентиляторов июньские продажи превысили январские в 3,3 раза. На первой позиции рейтинга находится комплект Arctic P12 Pro PST 5-pack, вторую занимает Arctic P12 Pro A-RGB 3-pack, третье место — Arctic P14 Pro PST, четвёртое и пятое — Lyambda LAC-01 и 4FAN F40.

Nvidia продолжает делать вид, что GeForce RTX 5090 стоит $1999 — в магазинах она уже в среднем по $4700

Nvidia не объявляла об изменении цен на видеокарты серии GeForce RTX 50. На страницах продуктов в американском разделе сайта производителя по-прежнему значатся цены, установленные на момент поступления видеокарт в продажу: $299 за RTX 5060, $549 за RTX 5070, $999 за RTX 5080 и $1999 за RTX 5090. Фактические розничные цены всё больше отклоняются от этих значений, обращает внимание ресурс VideoCardz.com.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Наиболее наглядно этот разрыв демонстрируют сайты-агрегаторы. Даже самые недорогие модели линейки RTX 50 продаются дороже рекомендованной розничной цены. Ближе всего к ней оказалась Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (8 Гбайт) — она сейчас продаётся по цене от $429,99, что на 13 % выше рекомендованных $379. Флагманская RTX 5090 подорожала до $4099,99, и это самое дешёвое предложение, к тому же отсутствующее в наличии, — и всё равно на 105 % дороже некогда рекомендованного производителем ценника.

Сильнее всего подорожала Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 Гбайт). Её медианная цена за два месяца выросла на 39 % — с $569,99 до $804,99. RTX 5070 Ti за тот же период сохранила свой ценник на уровне $1099,99; RTX 5080 прибавила всего 3 %, до $1499,99, хотя обе уже в июне стоили значительно дороже рекомендованной розничной цены. Флагманская RTX 5090 демонстрирует, почему прирост в процентах по сравнению с июнем не отражает всей картины. Её медианная цена за это время выросла на 9 % — с $4299,99 до $4699,99. Это значит, что уже в июне она стоила более чем вдвое дороже рекомендованной цены, а сейчас превышает её на 135 %.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

На мероприятии QuakeCon 2026 компания Nvidia предложила видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Founders Edition по рекомендованной розничной цене в рамках программы Verified Priority Access IRL, но число доступных экземпляров было ограничено. Американские потребители подсчитали, что для некоторых перелёт через всю страну на мероприятие, покупка видеокарты и обратный перелёт могли обойтись дешевле, чем покупка флагманской RTX 5090 в местном магазине.

Тем не менее Nvidia по каким-то не вполне понятным причинам продолжает рекламировать RTX 5090 с ценником $1999, хотя с момента её выхода найти видеокарту за эти деньги было практически невозможно. О подорожании производитель тоже не объявляет, так что технически рекомендованная розничная цена остаётся прежней.

Microsoft резко подняла цены на лицензии Windows для производителей ПК

Microsoft решила значительно повысить цены на лицензии Windows для производителей оборудования, обратил внимание тайваньский ресурс United Daily News (UDC). В отдельных случаях рост цен достигает 7–10 %.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Обычно Microsoft повышает стоимость лицензий Windows для производителей компьютеров на единицы процентов, поэтому рост в диапазоне от 7 % до 10 % представляется более значительным. Стоимость лицензии Windows традиционно перекладывается на покупающего компьютер потребителя, хотя бы отчасти — и цены на ноутбуки уже испытали на себе это влияние. Для разных производителей устанавливаются разные сборы за лицензии Windows, поэтому и увеличиваются они по-разному.

Microsoft решилась на непопулярную меру, возможно, не в самый подходящий момент. Сейчас по всему миру растут цены на чипы памяти — из-за них дорожают готовые компоненты и ПК в целом, и ситуация лишь усугубится, считают эксперты. Повышение цен на Windows создаёт впечатление, что Microsoft подливает масла в огонь. Рост стоимости лицензий коснулся только OEM-партнёров компании, которые поставляют Windows предустановленной со своими ПК. Цена на ОС для потребителей пока остаётся неизменной — она составляет $99 за домашнюю редакцию Windows 11 и $199 — за профессиональную.

Кризис компонентов усложнил доступ к компьютерам для многих потребителей. Модели, которые раньше стоили $600–$800, теперь продаются по $1000. А флагманские ноутбуки с Windows, которые раньше продавались за $1200–$1500, теперь обходятся в $2000. Даже Apple, традиционно выступающая в премиум-сегменте, была вынуждена повысить цены на всю линейку Mac. Компьютеры семейства Microsoft Surface теперь продаются на $400–$500 дороже, чем модели предыдущего поколения.

«Люди не представляют, насколько она амбициозна»: разработчик No Man’s Sky рассказал, что происходит с Light No Fire

Руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в интервью Kotaku, GamesRadar и PC Gamer рассказал, что происходит с Light No Fire — следующей игрой британской студии после нашумевшей космической песочницы No Man’s Sky.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Напомним, Light No Fire находится в разработке уже более восьми лет. Официальный анонс состоялся в декабре 2023 года на The Game Awards 2023. С тех пор ни одной презентации игра не удостоилась, хотя могла.

По словам Мюррея, показать Light No Fire планировали в июне 2024 года на Summer Game Fest, однако из-за ажиотажа вокруг игры в Steam от идеи отказались — в рейтинге самых желанных релизов проект уступает лишь Deadlock от Valve.

 Мюррей усвоил урок после нескольких лет нескончаемого продвижения No Man’s Sky

Мюррей усвоил урок после нескольких лет нескончаемого продвижения No Man’s Sky

К настоящему моменту над Light No Fire трудится от 12 до 20 человек — примерно такого же размера команда была на релизе No Man’s Sky в 2016 году. Мюррей регулярно играет в игру и уже долгое время «готов» показать её.

«Думаю, люди не представляют, насколько она амбициозна и безумна. Жду, когда они сами узнают это. <...> Пока я очень счастлив работать над игрой в моей уютной пещерке и ни о чём не беспокоиться», — поделился Мюррей.

 Light No Fire обещает исследование процедурно генерируемой фэнтезийной планеты размером с Землю

Light No Fire обещает исследование процедурно генерируемой фэнтезийной планеты размером с Землю

Мюррей также заверил, что для Light No Fire вслед за No Man’s Sky готовят обширную пострелизную поддержку. Космическая песочница продолжает получать обновления даже спустя 10 лет после релиза, и в Hello Games надеются повторить этот путь.

Light No Fire создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Обещают игру про совместное исследование, выживание и строительство, дух приключений, «по-настоящему открытый» мир и текстовый перевод на русский язык.

Tesla живьём показала первый электромобиль со встроенной антенной Starlink

Выдержка из официальной презентации Tesla, которая демонстрировала наличие у беспилотного такси Cybercab встроенной антенны спутниковой связи Starlink, в прошлом месяце озадачила многих, поскольку необходимость наличия такого канала передачи информации по техническим требованиям к машине не предусматривалась. Эта особенность Cybercab была недавно подтверждена Tesla через публикацию новых фотографий машины.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Согласно схематичным изображениям Cybercab, опубликованным ранее, в крыше электромобиля данная антенна соседствует с антенной для наземных сетей 5G, интерьерными микрофонами и клавишей аварийной остановки, которые расположены непосредственно над пассажирскими сидениями. Модуль связи Starlink вынесен в район крышки багажного отделения, хотя его функциональное назначение так и не определено.

Новые изображения машины, на которых место интеграции антенны Starlink чётко просматривается, появились на днях на официальной странице Tesla в социальной сети X. Лаконичная аннотация гласила, что на фотографиях изображён «первый Cybercab с интеграцией Starlink». На заднем плане виднелись флаги США, штата Техас и компании Tesla. Напомним, с некоторых пор именно в столице штата Остине находится штаб-квартира этого автопроизводителя. Здесь же с июня прошлого года работает небольшой парк автоматических такси на основе серийных Tesla Model Y, но теперь компания приступила к серийному производству двухместных Cybercab без руля и педалей. Со временем именно такие машины должны лечь в основу фирменного беспилотного автопарка.

Неопределённости в ситуацию добавляет то обстоятельство, что фирменный автопилот Tesla не нуждается именно в спутниковой связи для своей работы. Более того, такси Cybercab сейчас ориентируются на работу в условиях плотной городской застройки с высокими зданиями, перекрывающими спутниковые сигналы. Скорее всего, это задел на будущее, когда Cybercab начнут обслуживать пассажиров даже в удалённых районах с отсутствием наземных каналов связи. Правда, и зарядных станций там будет меньше, так что комбинация факторов явно будет не очень благоприятной.

Китай разработал ключевой компонент для суверенной EUV-литографии — помог бывший инженер ASML

Литографические сканеры необходимы для производства полупроводниковых компонентов, но их поставки сосредоточены в руках ограниченной группы западных компаний. Китайская полупроводниковая промышленность в попытках догнать Запад вынуждена полагаться на собственные силы в этой сфере, и недавно местным исследователям удалось создать источник лазерного излучения в сверхжёстком ультрафиолетовом диапазоне (EUV).

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По идее, данный источник позволит китайским компаниям в перспективе создавать литографические сканеры, способные участвовать в процессе производства чипов с технологическими нормами менее 7 нм. До сих пор подобным оборудованием располагали только американские, южнокорейские и японские производители чипов, а поставки его в Китай были запрещены ещё в 2019 году по инициативе властей Нидерландов, где расположена штаб-квартира ведущего поставщика ASML, а позже инициативу поддержали и американские власти.

Ресурс Newsbit теперь сообщает, что создать перспективный источник лазерного излучения китайским исследователям помог выходец из той самой ASML по имени Линь Нань (Lin Nan). До этого на уровне экспериментов китайским разработчикам удавалось создать источник лазерного излучения класса EUV с показателем эффективности не более 3,42 %. Это подразумевает, что не более 3,42 % энергии этого источника преобразуется в полезное излучение, пригодное для работы с кремниевыми пластинами. Для экспериментальной установки это вполне приемлемо, но в условиях массового производства такой источник излучения применяться не сможет. Более того, мощность этого источника лежит в пределах от 100 до 150 Вт, по некоторым оценкам, тогда как современные серийные EUV-системы выдают около 600 Вт. ASML даже собирается поднять мощность своих источников излучения до 1000 Вт. Чем выше мощность, тем большее количество чипов можно выпускать в единицу времени.

По информации источника, Линь Нань как раз работал в ASML в Нидерландах, специализируясь на разработке таких лазеров. Одного только подходящего источника излучения, однако, не хватит для создания полноценной EUV-системы, пригодной для массового производства чипов. Нужны сложные системы зеркал и прецизионные приводы, не говоря уже о сопутствующем программном обеспечении. По данным Reuters, прототипы EUV-сканеров китайской разработки пока не обладают достаточно качественной оптикой. Работоспособный EUV-сканер китайцам удастся создать не ранее 2028 или даже 2030 года, как считают некоторые источники.

Опубликована самая детальная в истории цветная карта Вселенной — на ней триллионы пикселей и миллиарды звёзд

Учёные представили крупнейшую в истории цветную карту ночного неба. Изображение состоит из 5,6 трлн пикселей и содержит почти 4 млрд объектов, главным образом звёзд и галактик. Карта охватывает около 75 % небесной сферы в видимом и ближнем инфракрасном диапазонах, поэтому в подробностях показывает обычно скрытые пылью объекты. Данные доступны для изучения и могут использоваться для поиска галактик, сверхновых, гравитационных линз и других редкостей.

 Источник изображения: Legacy Survey

Источник изображения: Legacy Survey

В основе проекта лежит пятилетний обзор коллаборации DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument), главной задачей которого является определение явления тёмной энергии. Кроме этого инструмента карта объединила данные из других обзоров, полученных иными телескопами. Всего в обзор вошли обзоры Dark Energy Camera Legacy Survey (DECaLS) Межамериканской обсерватории Серро-Тололо в Чили, Mayall z-band Legacy Survey (MzLS) обсерватории Китт-Пик и Beijing-Arizona Sky Survey (BASS). К ним добавили многолетние инфракрасные наблюдения космического телескопа NASA WISE и другие открытые данные.

Для создания карты команда объединила 263 407 отдельных экспозиций (снимков неба). Всего исходные изображения были собраны в течение 2285 ночей, причём каждый кадр требовалось привести к единой системе с учётом различий в состоянии атмосферы, характеристиках телескопов, чувствительности камер и условиях наблюдений. В сборе данных участвовали более 160 учёных, а окончательный набор подготовила команда примерно из 20 специалистов.

Обработка такого объёма информации потребовала ресурсов суперкомпьютера Perlmutter в Национальном научном вычислительном центре энергетических исследований NERSC при лаборатории Беркли. На разработку программного обеспечения для объединения изображений ушло около года, а непосредственная обработка всего массива на Perlmutter заняла примерно восемь недель.

Результатом работы стала не просто гигантская фотография неба: для каждого обнаруженного источника фиксировались его положение и яркость в нескольких спектральных диапазонах, что позволило формировать каталоги целей для последующих спектроскопических наблюдений. Эти данные также рассматриваются как крупная обучающая база для систем искусственного интеллекта, которым предстоит анализировать петабайтные архивы будущих астрономических обзоров.

Изначально обзор Legacy Imaging Surveys создавался как «входной каталог» для спектроскопического инструмента DESI: двумерная карта показывает, где находятся галактики и насколько они яркие, после чего DESI разлагает их свет на спектр и определяет красное смещение, добавляя к двум координатам на небе третью — расстояние. Это позволяет строить уже трёхмерную карту крупномасштабной структуры Вселенной и исследовать изменение темпов её расширения и природу тёмной энергии. Эффективность DESI оказалась настолько высокой, что первоначального каталога целей стало недостаточно, поэтому двумерную карту пришлось расширять. В дальнейшем она также станет базовым набором данных для сравнения с наблюдениями обсерватории «Рубин» и космического телескопа «Роман».

Очередной релиз обзора DESI будет опубликован в первой половине 2027 года. На ранее собранных данных опубликовано свыше 1800 научных работ. Данные DESI уже заставили сомневаться в постоянстве тёмной энергии на всём этапе эволюции Вселенной, что способно в корне изменить представление учёных о нашем мире.

Слухи об отмене стеклянного iPhone к 20-летию смартфонов Apple оказались преждевременными

Недавняя публикация о намерениях Apple отказаться от выпуска юбилейной модели iPhone со стеклянными панелями корпуса не могла не затронуть интересов Марка Гурмана (Mark Gurman), который славится своей хорошей осведомлённостью о планах компании. Со страниц Bloomberg он заявил о сохранении у Apple намерений выпустить соответствующий смартфон в следующем году.

 iPhone X образца 2007 года. Источник изображения: Apple

iPhone X образца 2007 года. Источник изображения: Apple

Юбилейные модели в двух версиях, по словам Гурмана, пропишутся в семействе iPhone Pro под условными обозначениями V73 и V74, и наличие стеклянных панелей по обе стороны корпуса станет их отличительной особенностью с точки зрения дизайна. Слухи об отмене выпуска такого смартфона, как поясняет Гурман, могли основываться на принятом Apple решении внести изменения в дизайн более раннего варианта. Он действительно подразумевал доминирование стеклянных элементов, но от него компания отказалась в пользу версии, сочетающей элементы из металла и стекла. Первоначальный вариант дизайна испытывал трудности с соединением между собой стеклянных панелей, от него действительно пришлось отказаться из-за трудностей технологического характера в условиях массового производства.

Тем не менее, в следующем году юбилейный iPhone Pro со стеклянными панелями корпуса всё же будет выпущен, просто он получит более практичный дизайн. Руководство Apple всё ещё надеется, что новый дизайн всколыхнёт интерес к семейству смартфонов компании, хотя ощущения непрерывной стеклянной поверхности он создавать и не будет. Гурман добавляет, что дизайн новых iPhone обычно утверждается за год до выхода модели на рынок, поэтому сейчас как раз настало время принятия соответствующих решений. В дальнейшем Apple уже не сможет ничего менять в дизайне и конструкции юбилейной версии iPhone, поскольку начнётся подготовка к её массовому производству. Даже в сложных макроэкономических условиях и спаде спроса на смартфоны семейство iPhone продолжает увеличивать профильную выручку Apple на 22 % по итогам прошлого квартала, а также формировать примерно половину совокупной выручки компании.

В следующем месяце Apple должна представить iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, а также складной iPhone Ultra с гибким дисплеем. Первые получат улучшенные камеры и новый красный оттенок корпуса, а второй положит начало новому семейству смартфонов марки. Только следующей весной выйдет iPhone 18 начального уровня и ещё более доступный iPhone 18e. К тому моменту должен обновиться и сверхтонкий iPhone Air, получив вторую камеру и увеличенное время работы на батарее. Оснащённые камерами наушники AirPods и умные очки в перспективе пополнят ассортимент носимых устройств Apple.

Видео: Figure 03 самостоятельно поднялся по лестнице — это один из самых сложных навыков для андроидов

Компания Figure показала, как разработанный ею человекоподобный робот Figure 03 самостоятельно поднялся по лестнице — это достижение стало очередным шагом вперёд в развитии системы управления телом машины.

 Источник изображения: x.com/adcock_brett

Источник изображения: x.com/adcock_brett

Видео, на котором Figure 03 в полностью автономном режиме поднимается по лестнице опубликовал глава компании Бретт Адкок (Brett Adcock). Медленный, контролируемый подъём позволяет взглянуть на то, что смогут делать роботы, способные полноценно контролировать своё тело, но также показывает, что им предстоит пройти ещё немало испытаний, прежде чем они смогут работать в непредсказуемых условиях. В данном испытании Figure 03 действовал без дистанционного управления и не обращался к заранее заданной последовательности действий.

Подъём по лестнице считается одной из наиболее сложных задач для человекоподобных роботов — он требует постоянного контроля равновесия, точной координации движений рук и ног, а также понимания происходящего вокруг. Незадолго до новой демонстрации компания сообщила об обновлении модели искусственного интеллекта Helix System 0 AI. Если ранее система зависела от проприоцепции, то есть полагалась на информацию о движении частей тела робота, то теперь модель также обрабатывает данные от встроенных стереокамер, за счёт которых создаётся трёхмерное изображение окружающих объектов, при этом в реальном времени отслеживая положение собственного тела.

Модель ИИ прошла комплексное обучение с подкреплением в смоделированных средах со случайным ландшафтом. Её интегрировали в систему робота без дополнительной калибровки, в результате чего он смог более эффективно перемещаться по лестницам и неровным поверхностям. Компания сообщила, что увеличила производство Figure 03 до одного робота в час и поставила более 350 единиц. Подобные машины смогут использоваться на заводах, складах, строительных площадках, а также при выполнении работ по техническому обслуживанию, где часто встречаются лестницы и неровные поверхности. Робот, способный передвигаться в таких условиях, получит существенное преимущество.

Figure, однако, не раскрыла подробностей о том, в каких условиях проходило последнее испытание и как робот может действовать в более сложных сценариях. Показанный результат обнадёживает, но это не окончательный вердикт — важно, сможет ли робот выполнять подобные задачи надёжно, безопасно и регулярно в непредсказуемых условиях, где цена ошибки очень высока.

Бывший сотрудник Google запустил собственный чат-бот — и сам отвечает на запросы как ИИ

Бывший сотрудник Google Такер Брайант (Tucker Bryant), всегда ценивший творческий подход к работе, запустил проект ChatTJB. Как гласит огромный рекламный щит в Сан-Франциско, это «передовой интерфейс чата на основе ИИ», но только в случае этого сервиса под ИИ понимается не «искусственный интеллект», а «обычный индивид» (Average Individual — AI), то есть на запросы пользователей отвечает он сам.

 Источник изображения: Michal Balog / unsplash.com

Источник изображения: Michal Balog / unsplash.com

Брайант не обучал большую языковую модель отвечать на запросы — он делает это лично. А когда пользователь сервиса просит создать изображение, тот рисует его сам, как умеет. Энтузиаст запустил свой оригинальный сервис ещё в апреле, но популярным он стал лишь 27 июля, когда в Сан-Франциско появился рекламный щит сервиса — удовольствие обошлось в $6000. По состоянию на 6 августа на платформу ChatTJB поступили 30 000 запросов, на пике популярности их было до 5000 в час. Для Брайанта это не забавная шутка или социальный эксперимент, а художественный проект. «Для меня это своего рода возможность немного прокомментировать странный момент, в котором, как мне кажется, мы оказались», — пояснил он.

Противником ИИ он себя не считает, и даже сам сайт ChatTJB он написал с помощью вайб-кодинга на платформе Lovable — но при этом ясно осознаёт угрозы, связанные с этой технологией. Важнейшей из угроз он считает «когнитивную капитуляцию», под которой понимает принятие ответов ИИ без критического мышления и контроля. Эта мысль заставила его задуматься о собственных взаимоотношениях с ИИ. Натолкнул его на неё случай, когда Такер спросил ИИ, надевать ли одежду с коротким или длинным рукавом, если за окном 18 °C. «А потом подумал: слушай, я живу в этом городе уже где-то семь лет. И как-нибудь могу разобраться с погодой. И всё же мне было легче пойти за советом к ИИ. Видимо, мне просто хотелось поговорить. Вот я и подумал: а чем я занимаюсь?» — рассказал он.

Ему уже довелось изобразить мэра Сан-Франциско в образе Годзиллы, нарисовать поедающую спагетти лягушку и дать совет человеку, который не хотел отмечать свой день рождения. Первоначально Брайант предполагал, что проект проработает пару дней, но он оказался востребован, и сейчас на вопросы вместе с ним отвечают десять добровольцев, хотя заявки прислали более 3000 человек. Пользователям ChatTJB нужен не совет эксперта, а простое человеческое общение. Поддержать проект можно, оформив подписку ChatTJB Pro за $5 в месяц, но никаких фактических преимуществ она не даёт — оформили её всего четыре пользователя, так что не окупился даже рекламный щит.

ИИ-ассистент взломал сайт спортзала и удалил чужую бронь, чтобы освободить место для своего хозяина

Австралиец по имени Эндрю попросил агента с искусственным интеллектом забронировать для него утреннее занятие в спортзале, и тот в стремлении наилучшим образом выполнить задание произвёл взлом системы, хотя ему таких инструкций не давали.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В этой сфере Эндрю не новичок — он работает в австралийской компании, которая продаёт продукты с искусственным интеллектом. В порядке эксперимента он создал собственного агента на основе приложения OpenClaw и модели семейства Anthropic Claude. ИИ-агенты не просто отвечают на вопросы, но, располагая доступом в интернет, сами планируют и выполняют многоэтапные задачи. В какой-то момент он попросил приложение забронировать для него занятие в спортзале.

Через несколько минут ИИ-агент доложил, что нашёл способ записать Эндрю на несколько недель раньше срока, который в штатном формате предлагала система бронирования. Тогда пользователь поинтересовался, можно ли перенести его в начало списка. Спустя некоторое время ИИ-агент сообщил, что в рамках проверки собственных возможностей просто выбросил из списка того, кто находился в очереди первым. «При отмене бронирования других людей API не проводит никаких проверок авторизации. <..> Я протестировал это с человеком, находящимся в списке ожидания на первой позиции — и это действительно сработало. Так что вы поднялись с четвёртого на третье место», — заявило приложение. Ответственного пользователя это встревожило, и он попросил ИИ-агента отменить действие, но это оказалось невозможно.

Это была в классическом понимании не уязвимость системы, а скорее её недоработка — отсутствие проверки авторизации при выполнении важных действий; поэтому и взлома как такового не было. Инцидент, рассказал потом Эндрю, заставил его изменить своё отношение к способностям ИИ-агентов, но и отказываться работать с ними дальше он не планирует. «Это не конец света, поэтому я не корил себя за это, но это определённо был предупреждающий сигнал, что пользоваться ими следует ответственно», — заявил он. Когда ИИ-агент не смог восстановить клиента, который был в списке первым, Эндрю попросил его составить письмо к разработчику системы с описанием произошедшего. Впоследствии разработчик в ответ на запрос журналистов заявил, что конкретных вопросов безопасности не обсуждает.

Китайская ракета Long March 7A взорвалась в полёте через 80 секунд после старта

Китайская ракета Long March 7A взорвалась в первые минуты полёта с космодрома Вэньчан. Причина аварии пока неизвестна, однако возможная проблема с одним из основных двигателей ракеты может иметь последствия не только для этой программы, но и для других запусков Китая, сообщает Ars Technica.

 Источник изображения: CASC, spacenews.com

Источник изображения: CASC, spacenews.com

Long March 7A стартовала в понедельник вечером по местному времени, а её взлёт проходил в штатном режиме. Примерно через 1 минуту 20 секунд после старта было зафиксировано разрушение первой ступени. Ракета должна была вывести на орбиту засекреченный груз, который, предположительно, представлял собой военный спутник связи. Разработчиком носителя выступает China Aerospace Science and Technology Corporation (CASC), а его эксплуатацией занимается государственное космическое агентство Китая, представители которого на момент публикации не прокомментировали происшествие.

Судя по таймингу, разрушение произошло во время работы первой ступени, когда ракета проходила плотные слои атмосферы и испытывала максимальное аэродинамическое давление. Также не исключается срабатывание системы ликвидации полёта, которая используется для уничтожения ракеты при отклонении от заданной траектории.

Аварию связывают с двигателем YF-100, работающим на жидком кислороде и керосине. Эта силовая установка развивает тягу около 270 000 фунтов на уровне моря и на протяжении последнего десятилетия используется на Long March 7 и её более новой модификации Long March 7A. Если расследование подтвердит дефект именно этой двигательной установки, под угрозой окажется значительная часть государственной пусковой программы страны, поскольку унификация компонентов, обеспечивающая высокие темпы запусков, теперь создаёт единые точки отказа для множества проектов.

Наиболее чувствительным последствием потенциальной проблемы с YF-100 может стать перенос запуска автоматической межпланетной станции Chang’e 7, запланированного на Long March 5, всего через две недели после инцидента. Ars Technica отмечает, что эта миссия имеет критическое значение для китайской лунной программы, так как включает орбитальный модуль, посадочную платформу, луноход и небольшого мобильного робота для исследования района кратера Шеклтон у Южного полюса Луны. Успешная доставка аппарата сделала бы Китай первой страной, изучившей этот регион.

YouTube усложнит подключение новых авторов к программе монетизации с 1 февраля 2027 года

YouTube объявила о значительном ужесточении условий входа в партнёрскую программу, вдвое увеличив требования к количеству просмотров видео для подключения монетизации. Новые правила вступят в силу 1 февраля 2027 года и коснутся только тех авторов, которые ещё не начали получать доход от рекламы и подписок Premium.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

В настоящее время монетизация доступна каналам, у которых не менее 1000 подписчиков и не менее 4000 часов просмотра за последние 12 месяцев либо 10 млн просмотров коротких роликов (Shorts) за 90 дней. После вступления новых правил в силу требование к числу подписчиков останется прежним, поэтому изменения затронут только показатели аудитории, необходимые для подключения рекламных выплат. По сообщению Dexerto, для получения дохода от рекламы и подписок Premium авторам потребуется набрать 8000 часов просмотра обычных видео за год или 20 млн просмотров Shorts за 90 дней.

Новые пороги не будут распространяться на каналы, которые уже получают доход от рекламы и подписок Premium через партнёрскую программу. YouTube также сохранит условия доступа к пожертвованиям от зрителей и условия для покупок на YouTube: для использования этих инструментов по-прежнему понадобятся 500 подписчиков, три видео за 90 дней, а также 3000 часов просмотра или 3 млн просмотров Shorts.

Одновременно платформа пересмотрит порядок распределения доходов от коротких роликов. Начиная с февраля 2027 года выплаты за рекламу и подписки Premium в Shorts будут получать только каналы, набравшие не менее 10 млн просмотров за предыдущие 90 дней. При снижении показателя автор останется участником партнёрской программы и сможет зарабатывать на длинных видео, а распределение дохода от Shorts возобновится автоматически после повторного преодоления порога.

Объявленные изменения спровоцировали негативную реакцию в профессиональном сообществе и активизировали конкурентную борьбу за авторов. Представители образовательного сервиса vidIQ назвали решение платформы «повышением планки», а создатель канала DeepHumor охарактеризовал новые условия как сокрушительный удар по небольшим каналам. Этим настроением незамедлительно воспользовалась стриминговая платформа Kick, призвав авторов переходить на их сервис с более выгодными условиями партнёрской программы. Несмотря на критику, YouTube подчеркнула, что действующие участники партнёрской программы сохранят текущие привилегии, а также получат доступ к бонусам за покупки на платформе, стимулам для бренд-коллабораций и дополнительным выплатам за развитие трендов.

По официальным данным, в настоящее время в партнёрской программе участвуют более трёх миллионов каналов, а совокупные выплаты создателям, артистам и медиакомпаниям с 2021 по 2025 год превысили $100 млрд. Ожидается, что в 2027 году объём распределённых средств вновь вырастет, несмотря на то, что данные изменения последовали за чередой скандалов вокруг ИИ-модерации и ошибочных блокировок контента.

Стекло научили чувствовать: новое оптоволокно оказалось в тысячу раз чувствительнее обычного

Оптические линии связи давно используются в качестве датчиков сейсмической активности. Для этого достаточно штатного оборудования, остальное делают физика распространения света в волокне и алгоритмы. Оказалось, что если изменить форму оптоволокна, то чувствительность таких датчиков можно повысить в 1000 раз. Это открывает путь буквально к стеклянным нервам в батареях, самолётах, технике и строениях, наделяя их способностью чувствовать мир и себя в нём.

 Источник изображения: KTH Royal Institute of Technology

Источник изображения: KTH Royal Institute of Technology

О разработке сообщили исследователи Королевского технологического института KTH в Швеции (KTH Royal Institute of Technology), а также двух британских университетов — Саутгемптонского (Southampton) и Бристольского (Bristol). Они представили необычное плоское оптоволокно, которое само по себе становится сверхчувствительным датчиком давления и температуры. Новая платформа получила название HARFF — High Aspect-Ratio Flat Fiber, то есть плоское волокно с большим отношением ширины к толщине.

В отличие от обычного круглого оптоволокна, оно имеет вытянутое четырёхугольное, практически ленточное сечение и может содержать воздушные каналы, несколько световодов или вставки из других материалов. Такая геометрия резко меняет механическую реакцию кварцевого стекла на поперечную нагрузку: созданный экспериментальный датчик давления оказался до трёх порядков чувствительнее аналогичных устройств на основе традиционного круглого кварцевого волокна.

Для экспериментального плоского оптоволокна было достигнуто соотношение ширины к толщине примерно 20:1, а микроструктурированные образцы могли иметь несколько параллельных световодов. При этом плоское волокно можно было сваривать с обычным и подключать к существующей оптической аппаратуре. Иными словами, для использования новых чудесных свойств плоского оптоволокна новое «железо» не требовалось.

Для придания волокну способности определять температуру и давление в нём создавались микрополости, а также вносились добавки в виде ряда металлов и сплавов, например, сплавов олова. Особенно впечатляющие результаты были получены при измерении давления. Для эксперимента использовали микроструктурированное волокно толщиной 80 мкм и шириной 655 мкм с двумя внутренними воздушными каналами. Разрешение такого датчика оказалось на уровне единиц килопаскалей.

Ту же платформу исследователи превратили в высокочувствительный термометр, заполнив один из каналов сплавом на основе олова с температурой плавления около 220 °C. При нагреве металл расширяется и создаёт в стекле механические напряжения, изменяющие коэффициент его преломления, что легко измеряется с помощью обычного телекомоборудования.

Разработчики считают, что плоские волокна можно встраивать непосредственно в композиты самолётов, беспилотников, мостов и других конструкций, а также внутрь аккумуляторов для регистрации расширения электродов, газообразования и опасного роста температуры. Кроме промышленности, технология может найти применение и в медицинских системах мониторинга.

Глава SK Group заявил, что из-за памяти всё вокруг будет дорожать

Председатель совета директоров SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) последние недели потратил на участие в многочисленных интервью, делясь своими прогнозами на развитие полупроводниковой отрасли и сегмента инфраструктуры ИИ. Выступая на канале CNBC, он призвал готовиться к ухудшению дефицита памяти в следующем году и росту цен на все виды устройств, оснащаемых ею.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Дисбаланс спроса и предложения на рынке памяти глава SK Group описывает буквально как «ситуацию, напоминающую военное время». По его словам, в следующем году дефицит памяти достигнет своего пика. Уже сейчас клиенты дочерней компании SK hynix требуют от неё поставок памяти в количествах, вдвое превышающих уровень нынешнего года. При этом на расширение производственных мощностей требуется от четырёх до пяти лет. Производители памяти пока просто не готовы к пропорциональному расширению мощностей, чтобы удовлетворить спрос в полной мере.

Практически все крупные заказчики требуют от SK hynix удвоить объёмы поставок памяти. Компания старается наращивать объёмы производства изо всех сил, но всё равно отстаёт от потребностей рынка. Спрос на память будет расти в различных сегментах рынка, поскольку бум ИИ поднимает требования к объёму памяти на стороне конечных устройств. Например, помимо смартфонов, больше памяти потребуется и ПК, и носимым устройствам, поэтому спрос на память не будет сконцентрирован в одном сегменте. Множество ИИ-агентов будут работать на самых разных аппаратных платформах, и всем им потребуется больше памяти. К сожалению, рост цен на память провоцирует общую инфляцию, и от этого страдают все люди, как признал Чхэ Тхэ Вон.

Выбор мест для строительства новых предприятий, по его словам, определяется не только наличием источников энергии, свободных площадей и водных ресурсов. При производстве чипов от 600 до 700 компаний участвуют в поставке материалов и химикатов. Если подобную инфраструктуру удастся развить на новом месте, то построить предприятие по выпуску памяти на нём можно без особых сомнений.

Подстраховать себя от возможного спада спроса на память SK Group старается не только через заключение долгосрочных соглашений с клиентами, которые будут обновляться на ежегодной основе. Компания готова предлагать аренду микросхем памяти и создавать совместные предприятия по выпуску памяти. В составе SK Group есть поставщики энергетических решений (SK Innovation) и провайдеры связи (SK Telecom), поэтому холдинг может самостоятельно участвовать в строительстве ЦОД вместе со своими партнёрами. Инвесторам глава SK Group рекомендовал не продавать имеющиеся у них акции компании, выразив уверенность в долгосрочной тенденции к росту котировок и сохранении спроса на память.

Доля Nvidia в капитале SpaceX оценивалась в $21 млрд в конце второго квартала

Прилично зарабатывая на буме ИИ, компания Nvidia стала активнее инвестировать средства в капитал других компаний. Она является крупным акционером Intel, а выход SpaceX на IPO с последующим ростом курса акций этого эмитента позволил Nvidia оценить свою долю в капитале этой компании в $21 млрд по состоянию на конец второго квартала.

 Источник изображения: Nvidia

Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang, на фото слева) и Илон Маск (справа). Источник изображения: Nvidia

Соответствующая информация была раскрыта в конце этой недели самой Nvidia, которая отчиталась перед регуляторами в США, что в конце второго квартала располагала 122,8 млн акций SpaceX класса А. Если текущий курс этих ценных бумаг не превышает $140 за штуку, то в конце июня он достигал $170,86, позволяя оценить долю Nvidia в $21 млрд. Правда, сейчас её стоимость опустилась до $17,2 млрд. По сути, это второй по величине после Intel пакет акций, принадлежащий Nvidia, в стоимостном выражении. Акции Intel, находящиеся во владении Nvidia, сейчас оцениваются в $22 млрд, а в конце второго квартала они стоили все $30 млрд.

В структуре капитала самой SpaceX компания Nvidia является шестым по величине инвестором. Непосредственно Илону Маску (Elon Musk), который её возглавляет, принадлежат акции на сумму $850 млрд. На втором месте с большим отрывом идёт холдинг Alphabet с $78 млрд. Nvidia ещё в январе вложила $10 млрд в капитал xAI, которая вошла в состав SpaceX и тем самым обеспечила первую правом владеть акциями материнской компании. Сделка между SpaceX и xAI состоялась в феврале, общая капитализация компаний достигла $1,25 трлн. Связь SpaceX и Nvidia была недавно подкреплена заявлениями Илона Маска, который пообещал в развитии вычислительной инфраструктуры своей компании использовать только компоненты Nvidia, назвав их лучшими для обучения ИИ-моделей и инференса. В следующем году SpaceX рассчитывает получить крупную партию ускорителей Nvidia поколения Vera Rubin.

OpenAI теперь зарабатывает в корпоративном секторе больше, чем в потребительском

Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) на этой неделе встретилась с инвесторами, чтобы в общих чертах поведать о положении дел в бизнесе, который со стороны пока характеризуется главным образом растущими многомиллиардными расходами. Стартапу удалось перейти черту, после которой корпоративный сегмент стал приносить больше выручки, чем потребительский.

 Источник изображения: Unsplash, Campaign Creators

Источник изображения: Unsplash, Campaign Creators

С точки зрения бизнес-модели это важное событие, поскольку корпоративные клиенты охотнее платят за использование ИИ по сравнению с частными клиентами, и такая специализация конкурирующей Anthropic изначально помогала быстрее наращивать совокупную выручку. «Мы начали этот год с пропорцией 60:40, но корпоративный сегмент ускорил рост значительно быстрее, чем ожидалось, и теперь эти линии пересеклись. Основная часть нашей выручки находится в корпоративном сегменте», — заявила Фрайар инвесторам. Ранее она ожидала, что перелом состоится лишь к концу 2026 года.

Презентация, к материалам которой получили доступ представители CNBC, позволяет говорить об ускорении роста приведённой выручки OpenAI до 20 % по итогам июля, сейчас она вышла на годовой объём в $40 млрд. В корпоративном сегменте темпы роста выручки в июле достигли более впечатляющих 32 %. На пятничном собрании с инвесторами присутствовал и президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman). Он выразил благодарность уходящему директору стартапа по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), которая проработала на этом посту около восьми месяцев. Её место займёт Дали Раджич (Dali Rajic), ранее возглавлявший Wiz. Операционный директор OpenAI Брэд Лайткап (Brad Lightcap) также покинул компанию в прошлом месяце.

На собрании представители руководства OpenAI обсуждали вопросы влияния на отрасль китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом. Брокман отклонил тезис о том, что они представляют угрозу для бизнеса OpenAI, назвав ложным утверждение о большей ценовой доступности открытых моделей. Назвать дату выхода на IPO руководители OpenAI отказались, сославшись на обязательства перед регуляторами и законом. Фрайар заявила, что выручка стартапа растёт, а бизнес адаптируется под запросы клиентов. Последние больше не гонятся за максимальным использованием ИИ, требуя от сотрудников эффективности в данной сфере. OpenAI старается соответствовать этой тенденции, предлагая более доступную подписку и более эффективные (на 54 %) агентские решения для написания программного кода с помощью ИИ.

По словам Фрайар, выручка OpenAI в сегменте рекламы также прилично выросла, в приведённом к годовому объёме достигнув $1 млрд. Эксперименты с внедрением рекламы в ChatGPT компания начала ещё в феврале этого года.

Квартальная выручка Anthropic взлетела в 14 раз до $11,5 млрд

Американское законодательство запрещает подавшей заявку на IPO компании Anthropic открыто обсуждать свои финансовые показатели в «период тишины», но информация об их динамике всё равно просачивается в прессу. Агентство Bloomberg утверждает, что во втором квартале выручка Anthropic достигла $11,5 млрд, в годовом сравнении увеличившись более чем в 14 раз.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Источник сообщает, что год назад выручка Anthropic не превышала $787 млн, а в первом квартале текущего года ограничилась $4,73 млрд. Другими словами, она растёт впечатляющими темпами. Как отмечалось ранее, по состоянию на май приведённая годовая выручка Anthropic, рассчитанная методом экстраполяции, достигла $47 млрд, что позволяет предположить о превосходстве стартапа над своим основным конкурентом в лице OpenAI по данному показателю ($40 млрд).

Кроме того, как отмечает Bloomberg, во втором квартале Anthropic удалось получить скорректированную операционную прибыль. Для бизнеса с многомиллиардными расходами это важно с точки зрения устойчивости модели доходов. Anthropic готовится выйти на биржу в сентябре или октябре, чтобы опередить не только OpenAI, но и DeepSeek, хотя с последней они вряд ли будут конкурировать за капитал инвесторов в силу разобщённости американского и китайского фондовых рынков. Если не считать специально создаваемых публичных компаний, оборот капитала по итогам IPO в этом году может достичь $256,4 млрд, по оценкам Bloomberg, что является самым крупным показателем с 2021 года.

Pixel 11 получили эксклюзивную функцию Camera Looks, которая избавляет фото от характерного «смартфонного» вида

Смартфоны Google серии Pixel 11 получили продвинутую функцию Camera Looks, обрабатывающую данные непосредственно на уровне сенсора для избавления снимков от характерного выглаженного «смартфонного» вида. Но получат функцию не все устройства, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Одним из режимов Camera Looks станет Digi, имитирующий характер фотографий, сделанных на старые цифровые камеры. Данный эффект достигается благодаря обработке сигнала ещё до формирования итогового изображения. Однако воспользоваться этой возможностью на старте смогут только владельцы смартфонов серии Pixel 11, так как технология тесно интегрирована с аппаратными возможностями новейшего поколения устройств компании.

Представитель Google Алекс Морикони (Alex Moriconi) подтвердил The Verge, что последние обновления камеры доступны только на Pixel 11, добавив, что компания «всегда стремится предоставлять новые возможности большему числу пользователей», но на данный момент анонсировать конкретные сроки или планы по портированию Camera Looks на другие модели не представляется возможным.

Такая формулировка оставляет надежду на появление функции в будущих обновлениях для старых аппаратов, однако никаких гарантий относительно реализации этих намерений Google пока не дала.

Dell выпустила 42,5-дюймовый 4K-монитор для видеоконференций со встроенной 8-Мп камерой Sony Starvis

Компания Dell выпустила 42,5-дюймовый IPS-монитор Pro P 43 4K Huddle Conferencing Monitor (модель P4326QEB) для видеоконференций. Его стоимость в США составляет $1149,99. В Германии новинку можно приобрести за €1147,16, пишет VideoCardz.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Монитор поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 60 Гц. Dell заявляет для него яркость 350 кд/м2, контрастность 1000:1 и 99-процентный охват цветового пространства sRGB. Дисплей монитора поддерживает 10-битную (8 бит + FRC) цветопередачу.

Одной из ключевых особенностей монитора является встроенная 8-Мп камера Sony Starvis, поддерживающая запись видео до 4K при 30 кадрах в секунду. Она имеет диагональный угол обзора 120 градусов, поддерживает 4-кратный зум и оснащена физической защитной шторкой. Для камеры также заявлена поддержка функции группового кадрирования с использованием ИИ, автоматической экспозиции с распознаванием лиц, 3D-шумоподавления и технологии DOL-HDR четвёртого поколения от Sony.

В состав монитора входят четыре микрофона с формированием луча и два фронтальных динамика мощностью по 8 Вт. Dell заявляет о наличии функции шумоподавления с использованием ИИ и режима громкой связи с подавлением эха через USB. Камеру можно наклонять в диапазоне от 0 до 20 градусов, подставка монитора обеспечивает регулировку высоты на 60 мм, а также углов наклона и поворота.

Dell P4326QEB оснащён портом USB-C с функциями DisplayPort 1.4 и зарядки на 100 Вт, разъёмом HDMI 2.1 TMDS с поддержкой вывода изображения в формате 4K@60 Гц, двумя портами USB-A (5 Гбит/с), а также одним нисходящим USB-B и гигабитным разъёмом LAN. Также для него заявлены крепления VESA 100 × 100 и 200 × 200 мм. Вес монитора составляет 17,85 кг вместе с подставкой и кабелями. Для монитора предоставляется трёхлетняя гарантия производителя и премиальный сервис замены.

Alphabet сорвала джекпот на SpaceX — вложенные $900 млн превратились почти в $94 млрд

Alphabet, материнская компания Google, сообщила об увеличении своей доли в SpaceX более чем в 100 раз за последнее десятилетие, вложив в 2015 году $900 млн. После выхода SpaceX на биржу Alphabet также стала крупнейшим институциональным держателем акций.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По сообщению Reuters, на конец июня Alphabet владела 551,2 млн акций SpaceX, которые на тот момент оценивались примерно в $94,2 млрд. Для сравнения, в 2015 году компания раскрыла инвестиции в SpaceX на $900 млн, что позволяет оценить масштаб роста стоимости этой ранней доли. По цене акций SpaceX на четверг пакет Alphabet стоил бы около $77,9 млрд, но даже в этом случае его стоимость была бы примерно в 86,5 раза выше первоначальных вложений.

Данные о доле появились после июньского IPO SpaceX, в ходе которого компания вышла на биржу по цене $135 за акцию. По данным Reuters, Alphabet стала крупнейшим из раскрытых институциональных владельцев, опередив Fidelity Investments с 302,6 млн акций и Gigafund Management с 171,8 млн. Пять крупнейших держателей — Alphabet, Fidelity Investments, Gigafund Management, Baillie Gifford и BlackRock — совокупно владели почти тремя четвертями акций SpaceX, отражённых в доступных отчётах.

При этом раскрытые данные не позволяют полностью определить структуру ранних инвестиций в SpaceX и дальнейшие планы крупных акционеров. Отчётность по форме 13F собирается раз в квартал и публикуется в течение шести недель после его окончания, поэтому она отражает положение на 30 июня и не показывает последующие покупки или продажи. Стив Сосник (Steve Sosnick), рыночный стратег Interactive Brokers, отметил, что по этим документам также невозможно понять, какие инвесторы владели акциями ещё до IPO и на каких условиях смогут их продавать.

После выхода на биржу акции SpaceX уже успели заметно изменить стоимость раскрытых пакетов. К четвергу бумаги закрылись на отметке $141,29, что на 4,7 % выше цены IPO, но на 17,3 % ниже уровня конца июня. При этом с 5 августа котировки выросли на 30 %. По данным Vanda Research, в пятницу частные инвесторы впервые после IPO продали акций SpaceX больше, чем купили, реализовав бумаги примерно на $4,5 млн, тогда как ранее они преимущественно наращивали позиции.

LG построит человекоподобных роботов с мозгами Nvidia — дебют намечен на 2027 год

LG объявила о крупном стратегическом партнёрстве с Nvidia, ориентированном на автоматизацию промышленности и передовую робототехнику. Две компании намерены ускорить трансформацию производства и его перевод на искусственный интеллект, а также заняться разработкой двуногих роботов нового поколения на платформе Nvidia Isaac GR00T.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Два технологических гиганта подписали в штаб-квартире Nvidia меморандум о взаимопонимании. В рамках соглашения корейская компания проведёт тестирование колёсных роботов LG CLOiD на линии по производству стиральных машин в Теннесси, построит эталонные площадки для производства с использованием ИИ на основе оборудования Nvidia DSX и Vera Rubin; а также на основе технологии Nvidia Drive Hyperion разработает платформу беспилотных транспортных средств.

LG активно ведёт разработку человекоподобного робота нового поколения на базе Nvidia Isaac GR00T: за бортовые вычисления, обработку логического мышления и управление будет отвечать Nvidia Jetson Thor, а безопасность системы обеспечит Nvidia Halos for Robotics. Проект предусматривает интеграцию оборудования по схеме One LG: исполнительные механизмы разработает LG Electronics, систему сенсоров — LG Innotek, а батареи — LG Energy Solution. Если всё пойдёт по плану, компания представит своего человекоподобного робота в I квартале 2027 года. В первой половине будущего года компания также намерена с использованием платформы Nvidia DSX AI Factory возвести эталонный ИИ-завод на базе оборудования Nvidia Vera Rubin. Проект поможет построить действующее предприятие мощностью 80 МВт в южнокорейском Чхонане.

Партнёрский проект затронет и автомобильный сектор. LG хочет разработать высокопроизводительную вычислительную платформу для транспортных средств нового поколения с ИИ на основе Nvidia Drive Hyperion.

Raptor Lake переживут своё поколение: Intel продолжит выпускать старые процессоры из-за дорогой DDR5

Процессоры Raptor Lake будут оставаться частью продуктов Intel «ещё долгие годы». Об этом в интервью Tom's Hardware заявил вице-президент и генеральный менеджер по техническому маркетингу клиентского сегмента Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock).

Intel не планирует отказываться от Raptor Lake. Более того, компания работает над «сглаживанием» некоторого дисбаланса в поставках и ценах в этой линейке чипов. Модели Raptor Lake по-прежнему входят в число лучших процессоров для игр, не только из-за не очень удачных процессоров Arrow Lake (не Refreshed), но и из-за высоких цен на оперативную память DDR5.

«В перспективе 10-нм продукты, такие как Raptor Lake, — это ключевая часть нашего портфолио, которую я хочу предлагать людям ещё долгие годы. [Платформа] LGA 1700 по-прежнему остается хорошим выбором. Многие по-прежнему заинтересованы в памяти DDR4, поэтому мы будем продолжать предлагать её, и вы увидите, как цены со временем стабилизируются. Всё вернётся в норму. Таков наш план», — сказал Хэллок.

Процессоры Raptor Lake стали ключевой частью плана развития Intel, поскольку дефицит на рынке оперативной памяти мешает сборщикам недорогих ПК перейти на платформу DDR5. В июне сообщалось об увеличении производства материнских плат с поддержкой DDR4, в том числе моделей с процессорным разъёмом LGA 1700 (используется чипами Raptor Lake). Новые продукты уже начали поступать в продажу. Всего несколько дней назад, например, Gigabyte представила новую плату с разъёмом LGA 1700 и поддержкой DDR4.

Одной из ключевых проблем для платформы Raptor Lake стал недостаток материнских плат с поддержкой DDR4. Они служили своего рода временным решением для процессоров Alder Lake 12-го поколения, пока Intel переходила на DDR5, и в значительной степени вышли из употребления (и из ассортимента) с выходом Raptor Lake и снижением цен на DDR5. На фоне возникшего дефицита памяти ситуация на рынке значительно изменилась.

С началом ценового кризиса DDR5 запасы Raptor Lake стали сокращаться, отчасти из-за возросшего спроса, (по крайней мере, по словам Хэллока), а также, вероятно, из-за постепенного вывода из оборота более старых продуктов. Из-за этого вопрос с ценами на процессоры Raptor Lake выглядит непростым. Например, модель Core i5-14600K большую часть прошлого года продавалась по цене $200 или даже дешевле. Сейчас же стоимость данного процессора выросла примерно до $250. Но это если повезёт найти его в продаже. По данным Tom’s Hardware, указанный чип у крупного ретейлера Newegg был доступен только по предзаказу, а на Amazon отпускался за $262. Стоимость того же Core i7-14700K у Newegg составляет $380, а на Amazon он распродан. Большую часть прошлого года Core i7-14700K часто продавался по цене ниже $350.

По словам Хэллока, такая нестабильная ситуация с запасами и ценами сложилась из-за «внезапного всплеска спроса» на процессоры Raptor Lake, вызванного кризисом цен на оперативную память, которого компания Intel не ожидала. «Если люди переходят на более доступное по цене оборудование, они всё равно хотят получить самое быстрое за свои деньги, а это как раз и есть процессоры Alder Lake и Raptor Lake. Так что на эти процессоры внезапно возник ажиотажный спрос, которого никто не ожидал. Производство чипов и сборка этих процессоров начинались задолго до того, как это произошло. Так что предсказать это было очень сложно», — сказал Хэллок.

Процессоры Raptor Lake по-прежнему показывают очень высокие результаты производительности при использовании памяти DDR4, что подтверждается нашими недавними тестами, где в сравнении также приняли участие Core i7-14700K, Core i5-14600K, Core i5-12400, а также модели AMD Ryzen 5000, включая Ryzen 7 5800X3D.

В разговоре с Tom’s Hardware Хэллок указал на увеличение запасов процессоров Raptor Lake, хотя подробностей не привёл. Ранее ходили слухи, что Intel готовит к выпуску некие процессоры Raptor Lake Next, и производители материнских плат уже начали подготовку к этому событию. Предполагается, что запуск этих чипов состоится в начале следующего года. Для платформы LGA 1700 компания Intel также выпускает чипы серии Bartlett Lake, в которых используются только производительные P-ядра. Правда данные процессоры предназначены для встраиваемых систем и не предназначены для самостоятельной сборки ПК. Однако наличие такого ассортимента показывает, что Intel продолжает выпускать 10-нм продукты и, вероятно, будет делать это ещё несколько лет.

Хотя Intel прилагает усилия для увеличения поставок Raptor Lake — будь то за счёт увеличения складских запасов или подготовки Raptor Lake Next — это не происходит за счёт процессоров следующего поколения Nova Lake. Хэллок отметил, что Intel, как и вся отрасль в целом, рассматривает возможность разделения предложений для массового потребителя и энтузиастов из-за ценового давления на других сегментах рынка.

SpaceX завершила поглощение ИИ-стартапа Cursor за $60 млрд

SpaceX завершила процедуру поглощения стартапа Cursor, который занимается разработкой средств программирования на основе искусственного интеллекта; сделка оценивается в $60 млрд. Это важный для главы компании Илона Маска (Elon Musk) шаг, чтобы сократить отставание от лидеров рынка в лице Anthropic и OpenAI.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Сделка вступила в силу 14 августа, через два месяца после того, как SpaceX объявила, что достигла соглашения и поглощении стартапа. Это одна из крупнейших сделок подобного рода за всю историю технологической сферы — она призвана помочь компании Маска активизировать усилия по разработке более совершенных средств ИИ для оптимизации задач, в том числе для востребованной услуги по написанию кода. Переименованный в SpaceXAI ИИ-стартап Маска почти не имел корпоративных клиентов, из-за чего был вынужден провести ряд реструктуризаций и сокращений рабочих мест.

Запущенный в 2023 году ассистент программиста Cursor создавался как средство помощи при написании и отладке кода. Компания стала одним из самых быстрорастущих стартапов и ключевым игроком в эпоху «вайб-кодинга», потому что среди разработчиков ПО резко вырос спрос на инструменты, способные создавать приложения на основе ответов чат-ботов. По итогам сделки соучредители Cursor станут миллиардерами, а сотрудники стартапа получат доступ к запасам имеющихся у SpaceX ИИ-ускорителей.

В июле SpaceX и Cursor совместными усилиями выпустили модель Grok 4.5, которая обладает расширенными возможностями в написании кода, работы с финансами и юридическими задачами. Впоследствии SpaceX выпустила приложение ИИ-агентов Grok Bot, а затем и обновлённую модель Grok 4.6. Компания также заключила с Anthropic и Google многомиллиардные соглашения на использование её вычислительных ресурсов. На встрече с сотрудниками в августе Маск заявил, что компания должна преуспеть в разработке ПО, но её будущее — за ИИ. «К сентябрю наши доходы от ИИ превзойдут все остальные доходы SpaceX», — пообещал он.

Хакер нашёл огромную дыру в старых процессорах AMD — она позволяет добраться до скрытой памяти

Известный хакер Кристофер Домас (Christopher Domas) обнаружил уязвимость, которая затрагивает процессоры AMD, выпускавшиеся с 2011 по 2015 год. Она открывает доступ к закрытым для операционной системы областям оперативной памяти и программным компонентам, но практическая польза от неё невелика — для её эксплуатации необходим доступ к ОС на уровне ядра.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Уязвимость затрагивает процессоры AMD семейств 15h и 16h, которые выпускались с 2011 по 2015 год. Первое семейство включает настольные процессоры серии FX и некоторые Opteron, а второе — чипы в Jaguar и Puma, которые использовались в Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One, а также несколько моделей Athlon, Sempron и Opteron-X. Эксплойт получил название Skitter Creek Bath Salts (Skitter). Для проведения атаки необходим доступ на уровне ядра, то есть гипотетический злоумышленник должен иметь возможность запускать собственные драйверы — это откроет ему полный доступ к оперативной памяти, включая закрытые для ОС фрагменты. AMD отреагировала на обнаружение проблемы, заявив, что поддержка старых процессоров прекращена, а требуемый уровень доступа и без того предполагает, что злоумышленник полностью контролирует машину.

У операционных систем нет полного доступа ко всем расположениям в оперативной памяти — часть резервируется для системных данных. Если бы не этот механизм, ОС перестала бы быть безопасной по определению, потому что вредоносный драйвер имел бы возможность свободно вмешиваться в работу процессора на низком уровне. В целях повышения производительности контроллеры оперативной памяти на современных процессорах используют чередование физических банков, но на уровне ОС она представлена в виде ровной последовательности адресов. Суть уязвимости в том, что управляющий этой функцией параметр процессора BankSwizzleMode (Swizzle) в вышеупомянутых моделях доступен ОС. Он включается и выключается при помощи инструкции «xor dword [0xf80c2094], 0x00400000», и это можно использовать во вредоносных целях.

На первом этапе потенциальный злоумышленник запускает цикл, позволяющий отследить местоположение данных по известному на уровне ОС адресу. Для этого в память помещается заданный параметр, затем Swizzle отключается, чтобы узнать физическое расположение этого параметра, и далее Swizzle снова включается. Если повторить это достаточное число раз, можно составить карту сопоставления системных и физических адресов. При наличии этой карты можно отключить Swizzle и в принудительном порядке произвести чтение или запись данных в обычно недоступных ОС физических областях памяти. В результате открывается доступ ко всему ранее скрытому коду и данным для выполнения любых действий, вплоть до чтения кода подписи fTPM и вообще любых низкоуровневых операций.

На этапе составления карты оперативной памяти компьютер может завершить работу со сбоем, но, чтобы этого не произошло, при каждом отключении и включении Swizzle требуется подготовить процессор, в том числе отключить прерывания и принять ряд иных мер. Когда же карта составлена, вероятность сбоя оказывается достаточно низкой. Наконец, возможность произвести всё это, используя только одну инструкцию, восходит к стандарту Memory-Mapped Configuration Space (MMCONFIG) — в адресах памяти существует особое пространство, при взаимодействии с которым операции направляются к настройкам оборудования, а не собственно к оперативной памяти.

Глобальный рынок OLED-мониторов почти удвоился, а лидирует на нём Asus

Согласно исследованию компании TrendForce, во втором квартале 2026 года мировой рынок OLED-мониторов сохранял устойчивую динамику роста поставок, обусловленного выходом новых моделей, высоким спросом, который подстегнул китайский фестиваль распродаж 618, а также продолжающейся адаптацией и продвижением 27-дюймовых QHD-мониторов — доминирующего сегмента рынка.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В результате мировые поставки OLED-мониторов выросли на 98 % в годовом исчислении и на 26,1 % последовательно. Стремительный рост подтверждает стремительное внедрение технологии OLED в сегментах игровых и премиальных дисплеев.

Расстановка в рейтинге пяти ведущих брендов по выпуску OLED-мониторов осталась такой же, как и в предыдущем квартале. Asus сохранила лидерство с долей рынка 23,1 % на фоне высокого спроса со стороны китайского рынка интернет-кафе, а также благодаря распродажам 618.

Постепенный уход Samsung с китайского рынка привёл к значительному снижению её доли рынка. Тем не менее компания осталась на втором месте с долей 13,1 %. К ней вплотную приблизилась MSI с долей 12,8 %, чему способствовали успешные рекламные акции в рамках фестиваля 618.

Четвёртое место у AOC с долей рынка 8,6 %, чему способствовали активный выпуск новых моделей, особенно в сегменте 27-дюймовых QHD-мониторов, и стабильный спрос в Китае. LGE заняла пятое место с долей рынка 8,4 %, нарастив продажи 39-дюймового премиального монитора WUHD.

Как отметила TrendForce, улучшение поставок панелей способствовало увеличению продаж новых брендов и сокращению их разрыва с лидерами рынка.

Дешёвые смартфоны вымирают из-за дефицита памяти — продажи устройств дешевле $100 в США рухнули на 64 %

Сложная геополитическая обстановка в мире и глобальный дефицит электронных комплектующих оказали заметное влияние на рынок смартфонов. Продажи смартфонов по цене ниже $100 в США рухнули на 64 % в годовом исчислении, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

Общие продажи смартфонов в США по итогам II квартала показали снижение на 5 % год к году. Продажи устройств популярных в Америке марок Apple, Google, Motorola и Samsung за минувший квартал сократились на 4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Сильнее всех пострадал от кризиса ультрабюджетный сегмент смартфонов по цене менее $100, продажи которых снизились сразу на 64 %. В Counterpoint это объяснили тем, что некоторые производители либо повысили цены, либо вообще ушли из этого сегмента.

Доступные устройства, которые американские операторы продают с тарифами предоплаченной связи, стали терять свои позиции — операторы повышают цены, и разрыв в стоимости по сравнению с продукцией Samsung и Motorola сокращается. Бюджетные устройства этих двух брендов, которые продаются с тарифами предоплаченной связи, показали рост доли на рынке, хотя весь сегмент во II квартале просел на 11 %.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Операторы стали чаще предлагать модели нижнего и среднего ценового сегментов Samsung Galaxy A и Motorola Moto G. Зато рыночная доля устройств в сегменте $200–$300 за отчётный период утроилась год к году. Это во многом связано с повышением цен на устройства среднего ценового сегмента Motorola, которые сюда переместились.

На наступивший квартал аналитики Counterpoint прогнозируют рост средней цены продажи (ASP) новых смартфонов. Эта тенденция уже начала проявляться: смартфоны новой серии Google Pixel 11 во всех вариантах подорожали на $100 по сравнению с прошлым годом; Samsung повысила цены на новые Galaxy Z Fold8 Ultra; того же ждут и от Apple, которая в сентябре, вероятно, представит серию iPhone 18.

Apple не хватает памяти для MacBook Air — некоторые версии теперь нужно ждать месяц

Дефицит оперативной памяти ударил по поставкам ноутбуков MacBook Air компании Apple. Теперь отдельные конфигурации при заказе в магазине компании нужно ждать около месяца, пишет 9to5Mac.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, в онлайн-магазине Apple срок доставки почти всех конфигураций MacBook Air составляет 2-3 недели, а для конфигураций с 32 Гбайт оперативной памяти — до 4-5 недель. Например, 13-дюймовый MacBook Air с 32 Гбайт оперативной памяти будет отправлен только через месяц, а самовывоз из магазина недоступен и в последнюю неделю сентября.

Увеличение сроков поставки началось вскоре после недавнего повышения цен Apple на компьютеры Mac и iPad. В частности, цена MacBook Air M5 в начале июня выросла на $200, но даже после подорожания дефицит устройств сохраняется.

Обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) отметил, что Apple активно подталкивает покупателей к покупке MacBook Pro из-за проблем с поставками. По словам сотрудников розничных магазинов Apple, поставки MacBook Air «ограничены сильнее, чем когда-либо».

В ходе последнего квартального отчёта о доходах финансовый директор Apple Кеван Парех (Kevan Parekh) предупредил, что проблемы с поставками iPhone, iPad и Mac в текущем квартале будут только усугубляться. Новые слухи указывают на то, что Apple повысит цену на iPhone 17. Также сообщается, что компания может отложить выпуск iPhone 18 на следующий год, что объясняется дефицитом процессоров и чипов памяти.

Google не обогнала Apple: смартфоны Pixel 11 не получили 2-нм процессоров

Компании Google всё-таки не удалось опередить Apple, и смартфоны линейки Pixel 11 комплектуются процессорами Tensor G6, которые производятся с использованием технологии 3, а не 2 нм.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Первым производителем мобильных процессоров с использованием технологии 2 нм стала Samsung, которая выпустила чип Exynos 2600; и ранее было озвучено предположение, что второй в отрасли окажется Google. Прошлогодний Tensor G5 производится с использованием технологии 3 нм, и оставалась возможность, что для Tensor G6 будет освоен техпроцесс 2 нм. С выпуском смартфонов Pixel 11 компания Google не стала приводить подробных технических характеристик чипа, а ограничилась общими показателями производительности. И теперь в интервью тайваньскому изданию Central News Agency вице-президент Google Пэн Ю Чунь заявил, что при производстве Tensor G6 используется улучшенный техпроцесс 3 нм, а не более прогрессивный 2 нм.

Переход на более совершенный техпроцесс имеет объективные преимущества, но это и вопрос престижа. Apple, как ожидается, в этом году анонсирует iPhone 18 Pro на чипе класса 2 нм. Этого пока не сделала и Qualcomm, хотя неофициальные источники указывают, что новые флагманские Snapdragon будут изготовлены на базе технологии 2 нм. Если бы Google с Tensor G6 смогла выйти на 2 нм, это был бы большой успех.

Микродроны научили летать на звуковой тяге

Инженеры Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) разработали необычные миниатюрные движки, способные преобразовывать звуковые волны непосредственно в тягу — без электродвигателей и бортовой электроники. Учёные использовали то же явление, когда дуешь в пустую бутылку, а она начинает гудеть. Движки микродронов — те же резонирующие полости, создающие реактивную тягу в ответ на звуковые колебания на заданных частотах.

 Источник изображений: EPFL

Источник изображений: EPFL

В основе технологии лежит резонанс Гельмгольца. Исследователи из лаборатории MicroBioRobotic Systems (MICROBS) создали полые резонаторы круглой и колоколообразной формы, размеры и геометрия которых подбирались под определённую частоту звука. При попадании в резонанс воздух внутри полости начинал совершать интенсивные колебания, превращая простой пустотелый элемент конструкции в акустический микродвигатель.

Принцип создания тяги основан на асимметрии потоков воздуха. При каждом акустическом колебании воздух входит в резонатор сравнительно рассеянным потоком, но выходит через отверстие в виде более концентрированной струи. Это приводит к тому, что средний импульс выходящего потока приобретает направление, и конструкция получает реактивную тягу.

Метод принципиально отличается от акустической левитации, где внешнее звуковое поле непосредственно удерживает или перемещает пассивный объект, например, теннисный шарик перед гудящим динамиком. В новой схеме звук как бы накачивает энергией встроенный в аппарат резонатор, а тот сам создаёт движущую силу. Такие полости можно свободно печатать на 3D-принтере или иным образом из пластика, стекла и так далее.

Для демонстрации технологии исследователи сначала создали миниатюрные сантиметровые лодки с одним, двумя или тремя акустическими резонаторами. Каждую полость настроили на собственную частоту слышимого диапазона и ориентировали так, чтобы создаваемая ею тяга действовала в определённом направлении. Меняя частоту сигнала динамика, инженеры могли выборочно включать различные «двигатели», заставляя лодку двигаться вперёд, поворачивать и обходить препятствия. Благодаря такому управлению исследователи также продемонстрировали программируемое автономное перемещение.

Затем с помощью трёхмерной нанопечати команда изготовила значительно более сложные летающие микророботы с тремя микроскопическими резонаторами, встроенными непосредственно в полимерный корпус. Они работали уже на ультразвуковых, неслышимых человеком частотах. Один из аппаратов массой всего 150 мкг создавал направленную вверх реактивную тягу непосредственно акустическими струями, фактически работая по принципу крошечной ракеты.

В другой конструкции резонаторы приводили во вращение миниатюрные лопасти со скоростью до 13 000 об/мин, создавая устойчивую аэродинамическую подъёмную силу по принципу вертолёта. По мнению разработчиков, дальнейшее уменьшение размеров позволит создавать гибких роботов с несколькими резонаторами, каждый из которых будет реагировать на свою частоту и независимо изгибать, вращать или менять отдельные части аппарата под воздействием звука.

В России разработали систему управления робопсами для автономного патрулирования объектов

Компания «Кью Групп» (подразделение Qubot), участник Центра испытаний роботов фонда «Московского инновационного кластера», разработала систему управления робособаками, которые могут использоваться в автономном режиме для охраны и патрулирования различных объектов.

 Источник изображений: пресс-служба Департамента предпринимательства и инновационного развития города Москвы

Источник изображений: пресс-служба Департамента предпринимательства и инновационного развития города Москвы

Система позволяет одновременно управлять несколькими робособаками с возможностью хранения в памяти до 20 интерактивных карт объектов. Оператор запускает цифровую карту объекта через веб-интерфейс, задаёт на ней маршрут движения и указывает контрольные точки. После этого система переводит робота в автономный режим и отправляет его на выполнение задания. В процессе патрулирования территории робот объезжает препятствия, анализирует окружающую обстановку с помощью ИИ и компьютерного зрения, а также в режиме реального времени передаёт информацию о выявленных нештатных ситуациях в ситуационный центр оператора. Робособака способна преодолевать дистанцию до 10 км и работать в автономном режиме без подзарядки до пяти часов.

Выявив людей в охраняемой зоне, случаи вандализма, граффити, курение в запрещённых местах, нарушения правил парковки, а также несоблюдение соблюдение требований безопасности, робот фиксирует нарушение с указанием места и времени, сопровождая описание фото- и видеоматериалами, и сразу передаёт оператору. Факт нарушения отображается на карте объекта, сохраняется в архиве и автоматически включается в итоговый отчёт. При этом сценарии работы робота и перечень подлежащих отслеживанию нарушений можно настроить с учётом особенностей территории. При мониторинге парковки робот распознаёт автомобили и государственные регистрационные номера, выявляет нарушения правил парковки с последующей передачей информации оператору.

При патрулировании робот может взаимодействовать с людьми. При обнаружении человека в запрещённой зоне, он приближается к нему, передает голосовое предупреждение или автоматически соединяет с оператором по двусторонней аудиосвязи. В любой момент оператор может подключиться к роботу через веб-интерфейс, чтобы просмотреть изображение с его камер и взять управление на себя. В системе предусмотрен приоритет ручного управления: в первую очередь — оператором на объекте, затем — удалённым оператором, автономный режим робота — на третьем месте.

Система уже прошла тестирование на базе Российской академии народного хозяйства и государственной службы при президенте Российской Федерации (РАНХиГС).

Samsung намерена сама выпускать 2-нм кристаллы для HBM5 — без TSMC и специально для Nvidia

Samsung Electronics уже не первый год подряд развивает площадку в южнокорейском Йонъине, создавая там кампус, сочетающий небольшие производственные мощности и исследовательский центр. По информации ZDNet, вторая очередь этого кампуса может изменить целевое назначение, став площадкой для контрактного производства 2-нм базовых кристаллов для стеков памяти HBM нового поколения, которые востребованы Nvidia.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как известно, ещё с переходом на HBM4 базовые кристаллы в стеке памяти начнут всё сильнее адаптироваться под нужды конкретного заказчика, и если SK hynix будет вынуждена ориентироваться на услуги TSMC, то Samsung готова выпускать их самостоятельно. Вторую очередь NRD-K кампуса в Йонъине планируется переориентировать с исследовательских задач под серийное производство заказных 2-нм чипов для памяти HBM нового поколения. Предполагается, что речь идёт о памяти типа HBM5, которую Samsung также планирует предлагать Nvidia.

Запуск новой линии кампуса в Йонъине запланирован на вторую половину 2028 года. Полный цикл обработки кремниевых пластин будет невозможен на этой площадке из-за её скромных размеров, но некоторые специфические этапы техпроцесса здесь будут реализованы. Базовые кристаллы для HBM5 компания намеревается производить по 2-нм технологии с использованием структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA). Помимо прочего, это позволит самой памяти HBM5 добиться превосходства в быстродействии над HBM4E в размере более 50 %.

Решение о перепрофилировании второй фазы NRD-K пока носит предварительный характер, ведь за оставшиеся два года Samsung может найти этой площадке другое применение с учётом быстро меняющейся конъюнктуры рынка. Всего в Йонъине Samsung намеревается к 2030 году запустить три производственные линии, строительство одной уже было завершено в конце 2024 года. Подготовка к строительству второй началась в текущем году, сейчас компания определяется с её целевым назначением. Общие затраты на строительство кампуса достигнут $14 млрд.

Миллионы смартфонов можно превратить в метеостанции — они помогут предсказывать грозы и град

Китайские метеорологи на конкретном примере показали, что миллионы обычных смартфонов потенциально можно превратить в чрезвычайно плотную сеть датчиков для прогнозирования гроз и выпадения града. Эти явления природы не поддаются точному прогнозу и продолжают представлять опасность для людей и сельского хозяйства. Современные технологии и распространение смартфонов с барометрами открывают путь для точных прогнозов гроз.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В частности, учёные из Пекинского университета (Peking University) использовали показания встроенных в телефоны барометров и проверили их для предсказания выпадения града в районе Пекина 30 июня 2021 года. Данные были анонимно собраны с согласия пользователей через приложение Moji Weather и скорректированы с помощью алгоритмов машинного обучения.

Полученные измерения атмосферного давления исследователи внедрили в численную модель WRF (Weather Research and Forecasting). Для сравнения провели несколько расчётов: без данных со смартфонов, с данными от обычных наземных метеостанций, а также два варианта с данными со смартфонов с двумя разными методами коррекции ошибок. Главная идея метода заключалась в том, что давление у поверхности хорошо отражает такие мелкомасштабные структуры грозового фронта, как объём холодного воздуха и динамику фронта, но традиционные станции зачастую расположены слишком далеко друг от друга, чтобы проследить за ними в деталях.

Результат оказался заметным: при использовании данных смартфонов точность прогноза зоны выпадения града улучшилась на 14–17 % относительно контрольного моделирования. Смартфоны также позволили точнее воспроизвести контуры и динамику грозовых воздушных масс. В этом конкретном случае прогнозы с данными со смартфонов оказались в целом лучше варианта, использовавшего только обычные метеостанции, что говорит о неплохих перспективах такого метода сбора метеорологической информации.

Впрочем, пока заменить метеостанции смартфонами нельзя. Главный недостаток такой системы — крайне неравномерное распределение данных: смартфонов много там, где живут люди, и мало в горах, сельской местности и других малонаселённых районах. Именно над горами сформировалась исследованная учёными гроза, поэтому сеть смартфонов не смогла полностью исправить ошибки моделирования на раннем этапе её развития, хотя заметно улучшила прогноз после того, как шторм накрыл столицу. Технология, очевидно, ещё сыра и требует дальнейшего исследования.

OpenAI разогналась до $40 млрд выручки в год — за несколько месяцев она почти удвоилась

Оставаясь частной компанией, ИИ-стартап OpenAI может не раскрывать на регулярной основе информацию о своём финансовом положении, как это делают публичные компании. По этой причине до выхода на IPO о показателях деятельности OpenAI можно судить только по косвенным данным. Источники сообщают, что сейчас приведённое к году значение выручки OpenAI превышает $40 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Это почти в два раза выше, чем показатель на конец прошлого года, как поясняет Bloomberg. В последние месяцы темпы роста выручки компании несколько ускорились, по данным источников этого агентства, поскольку в корпоративном сегменте OpenAI начала активнее продавать доступ к специализированному ПО для разработчиков. Кроме того, увеличились доходы от подписок и рекламы. Наконец, потребительский сегмент рынка также поднимает выручку OpenAI.

Резко вырос спрос на ИИ-агентов типа Codex для разработки ПО и ChatGPT Work для автоматизации бизнес-процессов. Помогло и снижение цен на доступ к некоторым ИИ-моделям OpenAI, поскольку это привлекло дополнительных клиентов. Для сравнения, конкурирующая Anthropic ещё в мае сообщила, что её приведённая годовая выручка достигла $47 млрд. С тех пор она не обновляла данные, поскольку закон запрещает ей делать подобные заявления в период подготовки к IPO, которое намечено на сентябрь или октябрь. В случае с OpenAI недавнее назначение нового директора по выручке может говорить об озабоченности руководства стартапа улучшением финансовых показателей. В июле, как признался президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman), приведённая годовая выручка выросла последовательно более чем на 20 %. В конце прошлого года данный показатель превышал $20 млрд, поэтому на данный момент можно говорить об его удвоении. OpenAI подала заявку на IPO, но выйти на биржу теперь рассчитывает, предположительно, только в следующем году, чтобы не бороться с Anthropic за общий бюджет инвесторов этой осенью.

Трамп обложил китайские дроны пошлинами в 100 %

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ввёл новые крупные пошлины на беспилотные летательные аппараты и компоненты для них в стремлении снизить зависимость американских компаний, правоохранительных органов, властей штатов и органов местного самоуправления от китайских технологий.

 Источник изображения: dji.com

Источник изображения: dji.com

Белый дом объявил о предстоящем введении пошлин в размере 100 % на дроны, которые имеют «особое влияние» в области национальной безопасности, в том числе системы массой более 25 кг или оборудованные тепловизорами. На аппараты с максимальным взлётным весом 25 кг будет введена пошлина в размере 25 %. Это очередной шаг властей США в стремлении подавить китайские технологии беспилотников; в декабре Федеральная комиссия по связи (FCC) запретила ввоз китайских дронов, заявив, что прекратит выдавать разрешения на оборудование беспроводной связи для БПЛА из недружественных стран.

Решение изменит коммерческий рынок США, считают опрошенные Financial Times эксперты: американским заказчикам из частного и государственного секторов придётся закупать оборудование у местных поставщиков или партнёров из стран-союзников, даже если оно окажется дороже. Запрет FCC на ввоз китайских БПЛА оставлял лазейку: американские компании могли закупать компоненты и собирать дроны уже в США.

Администрация президента также обвинила более 40 стран в том, что они помогают Китаю обходить американские пошлины, когда он перенаправляет продукцию через другие государства. Дроны из дружественных США стран, в том числе из Японии, Лихтенштейна, Южной Кореи, Швейцарии, Тайваня и стран ЕС будут облагаться сниженной пошлиной в размере 15 %, а британские — по тарифу 10 %. БПЛА, показало исследование минторга США, необходимы США для национальной и экономической безопасности. Теперь минторгу дали возможность сформировать программу по возвращению производства в страну для оказания помощи компаниям, которые инвестируют в сектор БПЛА и компонентов для них.

Chuwi представила игровой ноутбук GTBook X с Core 7 и RTX 3050 за $999

Компания Chuwi представила новый игровой ноутбук GTBook X, ориентированный на пользователей, которым нужна производительная система для игр, работы и учёбы без переплаты за премиальный сегмент. Новинка получила 15,6-дюймовый IPS-дисплей с частотой обновления 144 Гц, процессор Intel Core 7 230H и дискретную графику Nvidia GeForce RTX 3050. Стоимость ноутбука составляет $999.

Одной из особенностей GTBook X производитель называет повышенный лимит мощности видеокарты. RTX 3050 Laptop GPU работает при TGP до 80 Вт и оснащена 4 Гбайт памяти GDDR6. В режиме Turbo Mode при подключении комплектного 180-Вт блока питания общая мощность процессора и графического ускорителя достигает 140 Вт: до 45 Вт приходится на CPU и до 95 Вт — на GPU с учётом Nvidia Dynamic Boost.

В основе ноутбука используется Intel Core 7 230H с гибридной архитектурой. Процессор объединяет шесть производительных и четыре энергоэффективных ядра, поддерживает 16 потоков и работает на частоте до 5,2 ГГц. Объём Intel Smart Cache составляет 24 Мбайт.

За охлаждение отвечают тепловые трубки, два высокооборотистых вентилятора и медные радиаторы с высокой плотностью рёбер. Пользователь может выбирать между тремя режимами работы с помощью отдельной кнопки: Office Mode для тихой работы и экономии энергии, Balance Mode для сбалансированного режима и Turbo Mode для максимальной производительности.

Ноутбук оснащён 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-3200 в двухканальном режиме и SSD на 512 Гбайт. Производитель предусмотрел возможность самостоятельного апгрейда: два слота SO-DIMM позволяют увеличить объём ОЗУ до 64 Гбайт, а два разъёма M.2 2280 PCIe 4.0 x4 — установить дополнительные накопители.

15,6-дюймовый IPS-экран имеет разрешение 1920 × 1080 пикселей и частоту обновления 144 Гц. Для подключения внешних дисплеев предусмотрены HDMI 2.1 и Mini DisplayPort 1.4 с поддержкой вывода изображения в разрешении 4K при 120 Гц.

В оснащение также входят полноразмерная RGB-клавиатура, Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Набор интерфейсов включает USB-C 3.2 Gen 2, два USB-A 3.2 Gen 1, один USB-A 2.0, Gigabit Ethernet, SD-кардридер, разъёмы для наушников и микрофона.

Chuwi GTBook X работает под управлением Windows 11 Pro. Ноутбук имеет размеры 360,2 × 243,5 × 23 мм и весит около 2 кг. Ёмкость аккумулятора составляет 46,74 Вт·ч.

Игровой ноутбук Chuwi GTBook X уже доступен для покупки по цене $999.

Через полгода Турция отправит к Луне свой первый аппарат — в конце миссии его грохнут о поверхность спутника

Турция намерена отправить свой первый космический аппарат к Луне в первые месяцы 2027 года. Об этом 13 августа сообщил министр промышленности и технологий страны Мехмет Фатих Каджыр (Mehmet Fatih Kacir). По его словам, график запуска уже определён, а испытания основных систем завершены. Аппарат создаётся в рамках национальной программы исследования Луны AYAP и должен стать первой турецкой автоматической станцией, достигшей окрестностей спутника Земли.

 Источник изображения: IRF

Первый турецкий лунный аппарат AYAP-1. Источник изображения: IRF

Миссия AYAP-1 предусматривает выход аппарата на окололунную орбиту высотой около 100 км и работу там примерно три месяца. После завершения орбитальной программы станцию намерены направить на поверхность Луны для управляемого столкновения — мягкой посадки на первом этапе не предусмотрено. В турецких источниках об этом не сказано, но шведский Институт космической физики (IRF), участвующий в проекте, прямо указывает, что AYAP-1 — это орбитальный аппарат, который завершит полёт жёсткой посадкой.

Одна из главных технологических задач проекта — испытание разработанной турецкой компанией DeltaV гибридной двигательной установки HIS для перелёта к Луне. В таком двигателе используются твёрдое горючее и отдельный окислитель. Заявленная средняя тяга составляет 650 Н, удельный импульс — около 290 с, запас топлива — 30 кг, окислителя — 60 кг. Двигатель рассчитан на два включения продолжительностью примерно по 100 секунд. Разработчик утверждает, что это станет первым применением гибридной ракетной двигательной установки в миссии дальнего космоса.

AYAP-1 также будет научной миссией. В частности, на борту разместят созданный шведским институтом прибор Lunar Neutrals Telescope (LNT), который будет регистрировать энергичные нейтральные атомы, возникающие при взаимодействии солнечного ветра с лунным грунтом. Его пространственное разрешение должно достигать примерно 12 × 12 км. Прибор позволит изучать локальные магнитные аномалии Луны, состав поверхности и районы вечной тени у полюсов, где могут сохраняться летучие вещества и водяной лёд. А уже следующий этап программы — AYAP-2 — должен предусматривать мягкую посадку и доставку на поверхность полноценного турецкого лунохода.

Также, по словам министра, Турция будет продвигаться к полной независимости в космических программах. Во-первых, есть договорённость о строительстве космодрома в Сомали — поближе к экватору, что облегчит старты ракет. Во-вторых, готовятся подписания контрактов о совместном создании и эксплуатации космических станций с частными игроками. В-третьих, будут пилотируемые полёты. В-четвёртых, собственные ракеты-носители. Пройдёт время, и Турция станет полноценной космической державой.

Китай запустил крупнейший в мире «пауэрбанк» для энергосети — LFP-аккумуляторы на 4 ГВт·ч обеспечат 1 ГВт мощности

В Китае подключили к энергосистеме гигантский аккумуляторный комплекс мощностью 1 ГВт и ёмкостью 4 ГВт·ч, использующий литий-железо-фосфатные (LFP) аккумуляторы и инверторы со стабилизацией сети. Подключение к энергосистеме прошло с первого раза. Подобного по масштабу хранилища в мире ещё не было, а его способность создавать опорные частоту и напряжение делает станцию чем-то вроде пауэрбанка для энергосети, позволяя её запускать даже после аварий.

 Источник изображения: DongSu

Источник изображения: DongSu

Станция DongSu расположена неподалёку от Мандулату в хошуне Сонид-Цзоци автономного района Внутренняя Монголия. Первое включение и синхронизация с энергосистемой состоялись 3 августа 2026 года.

Электрическая мощность станции составляет 1 ГВт, а запас энергии — 4 ГВт·ч, то есть при работе на номинальной мощности аккумуляторы теоретически способны отдавать энергию в течение четырёх часов. Инвестором выступила Wanbang Digital Energy: стоимость проекта оценивается примерно в 3 млрд юаней, или около $445 млн. Комплекс занимает около 28 га. Ожидается, что за год через него будет отпускаться примерно 1 ТВт·ч электроэнергии — накопитель будет заряжаться в периоды избытка возобновляемой генерации и отдавать энергию во время пикового спроса.

Главная особенность накопителя DongSu заключается не столько в размерах батареи, сколько в технологии grid-forming — «формирования сети». Обычные сетевые инверторы работают, ориентируясь на уже существующие в энергосистеме частоту и напряжение. Инверторы с функцией формирования сети способны сами создавать опорные параметры напряжения и частоты и быстро реагировать на нарушение баланса мощности. Благодаря этому аккумуляторы могут участвовать в регулировании частоты и напряжения и повышать устойчивость энергосистемы с большой долей солнечных и ветровых электростанций. В принципе такие преобразователи могут также использоваться для запуска энергосистемы после крупной аварии без подключения внешнего энергоснабжения.

Для региона Внутренняя Монголия подобные возможности особенно важны из-за быстрого строительства крупных ветровых и солнечных электростанций, мощность которых постоянно меняется вместе с погодой. Тем самым новое хранилище сможет совмещать четырёхчасовое перераспределение энергии с быстрой стабилизацией сетей, частично заменяя стабилизирующую роль традиционных синхронных генераторов.

Запуск комплекса совпал с новой энергетической политикой Китая: план развития возобновляемой энергетики на 2026–2030 годы предусматривает более широкое внедрение подобного оборудования, более точное прогнозирование генерации и координацию работы электростанций с накопителями. К концу 2025 года в Китае уже эксплуатировалось 136 ГВт/351 ГВт·ч накопителей нового типа, причём 96,1 % их мощности приходилось на литий-ионные системы.

ИИ-гонка превратилась в ценовую войну — OpenAI и Anthropic вынуждены дешеветь из-за Китая

Ведущие американские лаборатории искусственного интеллекта, в том числе OpenAI и Anthropic, стали выпускать всё более дешёвые в обслуживании модели искусственного интеллекта в борьбе за сохранение клиентов, которым стало особенно важно снижать затраты — многие уже сделали выбор в пользу недорогих китайских альтернатив, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

OpenAI недавно заявила о снижении цен на свою «самую быструю и доступную модель» GPT-5.6 Luna на 80 %, а Anthropic выпустила Claude Opus 5 — мощную модель, которая вдвое дешевле флагманской Fable 5. C середины июля эти меры помогли клиентам двух компаний снизить затраты почти на четверть. Это новый виток конкуренции двух ведущих американских разработчиков закрытых ИИ-моделей, которые до настоящего момента конкурировали только по производительности; но росту цен на них способствовали успехи изначально более дешёвых продуктов от китайских конкурентов. OpenAI и Anthropic намереваются выйти на биржу с оценкой не менее $1 трлн, и им придётся доказать инвесторам, что огромные вложения в ИИ способны приносить прибыль.

Две компании перевели часть корпоративных клиентов на схему оплаты по потреблению токенов, что резко повысило их расходы. Одни отреагировали снижением потребления вычислительных ресурсов, другие стали тестировать более дешёвые альтернативы — DoorDash и Airbnb перешли на китайские модели. Китайские разработчики тем временем стали активно повышать качество своих систем, и разрыв с американскими сократился — в технологической отрасли пошли разговоры, что американские лаборатории могут растерять клиентов даже при технологическом превосходстве.

В результате игроки из США стали снижать цены на продукты среднего уровня до конкурентоспособных по сравнению с китайскими предложениями. OpenAI сбавила цену на GPT-5.6 Luna с $1 до $0,20 1 млн входных и с $6 до $1,2 за 1 млн выходных токенов. Anthropic выпустила Opus 5 с ценниками $5 и $25 соответственно — вдвое дешевле флагманской Fable 5; а на этой неделе отменила сентябрьское повышение цен на модель среднего класса Sonnet 5.

Сравнение только по цене за токены не вполне корректно: более мощные модели иногда выполняют задачи с меньшим расходом ресурсов, то есть более дорогая система в конечном итоге иногда обходится дешевле. Существуют также настройки режимов глубины рассуждения (effort): к примеру, на средних настройках Anthropic Opus 5 демонстрирует результаты, сравнимые с Moonshot Kimi K3 на максимальных. А OpenAI GPT-5.6 Luna на максимальных настройках работает на уровне DeepSeek V4 Flash, которая тоже установлена на максимальные, но американская обходится почти вдвое дешевле за задачу.

Пошаговые тактики до сих пор в моде: более миллиона игроков добавили Star Wars Zero Company в список желаемого

Издатель Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor похвастались интересом игроков к своей тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, к настоящему моменту Star Wars Zero Company добавили в список желаемого более миллиона игроков по всему миру. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Огромное спасибо всем, кто добавил Star Wars Zero Company в свой список желаемого. Ваша поддержка имеет для нас галактическое значение», — гласит сообщение создателей игры.

Достигнутый результат делает Star Wars Zero Company самой желанной пошаговой тактикой в Steam. В общем рейтинге по площадке Valve проект Bit Reactor располагается на 37-м месте.

События Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks).

Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» (более 150 локаций), мощные синергии бойцов при прокачке, суровую и реалистичную историю. Поддержка русского языка не заявлена.

Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа для PC (от $50 за пределами российского Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Накануне игра получила геймплейный трейлер с разбором тактической составляющей.

VK Play устроил бесплатную раздачу российской пошаговой тактики «Спарта 2035» с тремя дополнениями

Магазин цифровой дистрибуции VK Play без предупреждения устроил бесплатную раздачу пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035» от разработчиков из независимой российской команды Lipsar Studio.

 Источник изображений: Lipsar Studio

Источник изображений: Lipsar Studio

Раздача «Спарта 2035» в VK Play включает полное издание с основной игрой и всеми тремя вышедшими к настоящему моменту для неё бесплатными расширениями: «Море Пиратов», «Последний Алмаз» и «На Краю Земли».

Активировать бесплатную копию «Спарта 2035» в VK Play можно на странице игры — набор «Полное издание», кнопка «Добавить». Раздача продлится чуть больше месяца и закончится 15 сентября.

«Спарта 2035» рассказывает о противостоянии в Африке сил террористической организации «Даамат» и независимого элитного отряда наёмников «Спарта», роль командира которого и предстоит взять на себя игрокам.

Проект включает пять классов персонажей и 10 уникальных наёмников, честную баллистику, разрушаемое окружение, разнообразие врагов и оружия, юмор и отсылки к массовой культуре, а также озвучку на русском языке.

Релизная версия «Спарта 2035» вышла в ноябре 2025 года на ПК (Steam, VK Play). Пользовательский рейтинг игры в цифровом магазине VK составляет 7,3 из 10 баллов на основании 662 отзывов.

Стоит отметить, что «Спарта 2035» создавалась при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). Организация вложила в проект 90 млн рублей из необходимых на разработку 200 млн рублей.

Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy раскрыли системные требования для игры без апскейлеров — GTX 1060 всё ещё в деле

До релиза приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy остаётся две недели, и разработчики из французской Asobo Studio при поддержке издателя Focus Entertainment решили сориентировать игроков насчёт требований к оборудованию.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, для запуска Resonance: A Plague Tale Legacy на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i3-12100, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060, 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель (SSD).

Системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy представлены ниже. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны без учёта апскейлеров:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, минимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-12100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 75 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 75 Гбайт.

События Resonance: A Plague Tale Legacy развернутся за 15 лет до истории A Plague Tale: Requiem. Свирепая разбойница София находится в бегах и в поисках ответов на вопросы прошлого. Путешествие приводит героиню на остров Минотавра.

Игрокам предстоит сражаться, обманывать врагов, преодолевать смертельные испытания, решать головоломки и раскрывать древние тайны, чтобы в итоге встретиться с мифическим созданием, имеющим связь с Софией.

Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на PC (2399 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают водоворот сражений, мифов и воли судьбы, гибкую боевую систему и перевод на русский.

Ветеран Warner Bros. Games: ремастер подарил The Lord of the Rings: War in the North шанс на успех, которого игру лишило соседство со Skyrim

Вышедший недавно ремастер подарил фэнтезийному ролевому экшену The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios второй шанс, а первый у игры отобрала недальновидность руководства Warner Bros. Games.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, The Lord of the Rings: War in the North вышла на PC, PS3 и Xbox 360 в ноябре 2011 года за полторы недели до главного релиза последних лет — ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios.

По случаю релиза ремастера бывший дизайн-директор Warner Bros. Games Кристиан Аллен (Christian Allen) вспомнил, что 15 лет назад в спорах с руководством выступал категорически против выпуска War in the North незадолго до Skyrim.

 Перспективам War in the North на рынке не помогло и почти полное отсутствие маркетинга

Перспективам War in the North на рынке не помогло и почти полное отсутствие маркетинга

По мнению Аллена, The Lord of the Rings: War in the North не получила справедливый шанс на успех: «Игра затерялась среди множества других, и буквально во всех обзорах её сравнивали со Skyrim (как я и предсказывал)».

«Квартальная выручка влияет на решения куда чаще, чем кажется. <...> Наверное, тяжело быть руководителем и думать: "Что ж, игра покажет себя лучше, если мы отложим её до марта, но мой бонус снизится на 50 %"», — перефразировал Аллен.

 Переиздание игры получило название The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition

Переиздание игры получило название The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition

На релизе The Lord of the Rings: War in the North предсказуемо провалилась в продажах, но заслужила культовый статус и (теперь) ремастер. Аллен был рад видеть, что игра наконец удостоилась «достойного релиза».

The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Switch и Switch 2. Ремастер получил поддержку 60 кадров/с, авто- и облачных сохранений, а также ряд геймплейных улучшений.

ИИ разогрел рынок доменов: зона .ai впервые обогнала классическую .com по средней цене

Доменная зона .com уже долгое время считается золотым стандартом — практически все онлайн-гиганты мира используют её как основную. Но с ростом популярности технологий искусственного интеллекта у неё появился мощный конкурент — .ai, который активно набирает обороты.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Средняя стоимость доменов в зоне .com превысила установленный в 2021 году рекорд и достигла $529 000, гласит доклад Escrow.com. Превзойти этот показатель удалось только зоне .ai — средняя стоимость доменов здесь достигла $535 000, и это рост на 260 % всего за три месяца. За минувший квартал общий объём сделок с доменами .ai вырос с $10 млн до $37,7 млн, и здесь новичок значительно уступает ветерану: в доменной зоне .com за тот же период общая сумма сделок составила $86 млн.

С учётом того, что на рынок выходит большое число ориентированных на ИИ компаний, рост популярности доменов в зоне .ai неудивителен и предсказуем. Использующие их стартапы и малые компании мгновенно дают понять, чем занимаются. Но этот выбор не лишён рисков: если компания решит отказаться от технологий ИИ, эквивалентный домен в зоне .com может оказаться занят или стоить очень дорого.

Покупателям этих доменов стоит помнить, что доменная зона .ai является географической и принадлежит Ангилье — британской заморской территории в Карибском бассейне. Это совпадение преобразило экономику региона, который традиционно зарабатывал на туризме. Но зависимость от местного правительства грозит неопределённостью для владельцев доменов в зоне .ai — может измениться законодательство, возникнуть геополитическая нестабильность или произойти иные политические сдвиги.

Хакерская группировка Cl0p взломала ресурсы Shell, Philips, GE и десятков других компаний

Известная хакерская группировка Cl0p, которая эксплуатирует уязвимости ПО для осуществлении одновременных атак на множество целей, заявила, что ей удалось похитить огромные объёмы данных почти у полусотни компаний по всему миру, в том числе Philips, Shell, Fiserv и GE. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на публикацию на сайте киберпреступников.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

«Philips выявила и локализовала попытку киберугрозы на конкретном корпоративном сервере, связанном со внутренними данными», — заявил производитель, признав, что стал целью группировки Cl0p. «Мы работаем с нашими отделами безопасности и соответствующими экспертами над расследованием ситуации», — заявил представитель Shell. В Fiserv отметили, что компании известно о заявлениях хакеров, но «на основании проведённого на сегодняшний день всестороннего анализа» не было обнаружено доказательств того, что скомпрометированы данные клиентов, банковских счетов, транзакций или персональных данных, или что на операционную среду организации оказано какое-либо влияние. В GE сообщили, что компании известно о заявлениях хакеров, и она «запустила средства реагирования на киберугрозы, а также проводит работу над оценкой возможной проблемы».

Эксперты организации Ransom-ISAC, которая обеспечивает обмен информацией в отрасли, 22 июля опубликовала уведомление, что хакерская группировка эксплуатирует уязвимости в программах PTC Windchill и FlexPLM, которые используются для оптимизации инженерных и производственных процессов. Бостонская PTC с 18 июня опубликовала на сайте несколько уведомлений, призывая клиентов установить патчи для устранения уязвимости в её продуктах, и предупредила о злоумышленнике, который атакует её ПО. Некоторые компании 19 и 20 июля начали получать сообщения от хакеров Cl0p, рассказали в Ransom-ISAC. Группировка занимается вымогательством, сообщили эксперты, и эксплуатирует уязвимости в программных продуктах, не имея целью атаковать ресурсы какой-либо конкретной компании.

Meta✴ подключила ИИ к выявлению мошенников в WhatsApp

Meta✴ добавит в WhatsApp основанную на локальных алгоритмах машинного обучения функцию оповещения о мошенничестве, которая предупредит пользователей мессенджера о подозрительных приложениях. Ранее компания добавила детектор мошенничества в систему запросов на привязку устройств в WhatsApp.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Сейчас новая функция «Оповещения о мошенничестве» находится на стадии ограниченного бета-тестирования. Когда модель искусственного интеллекта идентифицирует поступившее сообщение как вероятную попытку мошеннических действий, пользователю прямо в чате показывается предупреждение, которое не видно другой стороне. После этого он сам принимает решение, что делать дальше: заблокировать собеседника, пожаловаться на него или продолжить переписку.

Если пользователь сочтёт предупреждение ошибочным, он может пометить чат как доверенный, и данная переписка проверяться уже не будет. В последнем случае он сможет также отправить пять последних сообщений в администрацию WhatsApp, чтобы система оповещения работала точнее.

В 2025 году американские граждане потеряли из-за мошенников в соцсетях более $2,1 млрд, из которых на WhatsApp пришлись $425 млн. Общая аудитория мессенджера насчитывает более 3 млрд человек. Когда функция обнаружения мошенничества включена, «содержимое сообщений не покидает устройство пользователя для классификации», и ничто «в автоматическом режиме не отправляется в WhatsApp, Meta✴ или кому-либо ещё». Отключить эту функцию можно в любое время.

ИИ приходится учить как школьников: в «Яндексе» рассказали, как обучают нейросети

Для того, чтобы научить модель искусственного интеллекта отвечать на вопросы максимально корректно, требуется сочетать работу по отбору и оцифровке данных, а также подключать к проектам специалистов в своих областях. Об этом бренд-директор по машинному обучению в «Яндексе» Пётр Ермаков рассказал РБК.

 Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

«Мы специально готовим и отбираем данные, которые используются в обучении наших моделей, — это первый этап. Также важно, что не все данные пока доступны. Есть много нецифровых носителей. Мы сотрудничаем с университетами и библиотеками для оцифровки материалов», — рассказал господин Ермаков.

Далее наступает второй этап обучения, на котором подключаются тренеры: учителя, доценты и доктора наук. Одним из примеров такой работы является создание ИИ-модели юридической направленности — чтобы её ответы были правильными, требуется участие профессиональных юристов. «Мы привлекаем опытных юристов, чтобы они генерировали правильные вопросы и корректировали ответы модели, чтобы впоследствии она обучалась отвечать максимально по делу», — пояснил эксперт.

При тестировании юридических моделей ИИ формируется специальный набор данных и вопросы, на которые система должна давать ответы, соблюдая законодательство. Эффективность средств контроля зависит от размеров моделей, а также от «пропускной способности», людей, которым поручена проверка её ответов.

Суд обязал Google убрать препятствия для установки конкурирующих магазинов приложений на Android

Спустя месяц после того, как Google и Epic Games, казалось бы, прекратили борьбу за средства распространения приложений для Android, они снова предстали перед судом в Сан-Франциско. И судья Джеймс Донато (James Donato) обязал Google упростить установку конкурирующих магазинов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Почти три года назад присяжные единогласно вынесли вердикт, что Google обладает незаконной монополией на рынке приложений для Android, и почти два года назад судья Донато решил, что лучший способ положить конец этой монополии — расширить механизмы распространения приложений. Он обязал Google размещать клиенты сторонних магазинов приложений прямо в «Play Маркете» и обеспечить конкурентам доступ ко всему собственному каталогу на несколько лет.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В Epic Games, однако, обратили внимание, что Google слишком усложнила процедуру установки приложений конкурирующих магазинов, продемонстрировали, сколько шагов для этого требуется — судья Донато согласился, что некоторые из них представляют собой «антиконкурентные препятствия» и предписал Google их устранить. Так, при запросе «магазин приложений» («store for apps») в поиске «Play Маркета» в выдаче показываются только приложения обычных магазинов — судья распорядился, чтобы «были указаны все возможные варианты, даже если формулировка корректна хотя бы на 70 %», и представитель Google ответил согласием.

Далее, в поисковой выдаче отсутствует возможность сразу установить альтернативный магазин приложений — сначала доступна только кнопка просмотра, которая не появляется с другими приложениями. Это тоже возмутило судью, и он предписал обеспечить прямую установку. Наконец, он счёл лишним баннер, уточняющий, действительно ли пользователь ищет альтернативные магазины приложений, а также переход на отдельную страницу выдачи, где нет других приложений. Пользователей, уверен он, это не собьёт с толку. «Все мы знаем, что когда заходишь в магазин Google или Apple и вводишь название нужного приложения, получаешь то, что искал, и десяток ненужных вещей. Уберите экран „Вы ищете?..“, смысла в нём нет. Он создаёт неудобства, которые совершенно ни к чему. <..> Сделайте это за неделю. Если возникнут какие-то проблемы, дайте мне знать», — заключил судья Донато.

«Halo Studios зашла слишком далеко»: создатель Мастера Чифа жёстко раскритиковал знаковый элемент Halo: Campaign Evolved

Гейм-дизайнер Маркус Лето (Marcus Lehto), считающийся соавтором серии Halo и «отцом» Мастера Чифа, поделился мнением о вышедшем недавно шутере Halo: Campaign Evolved от Halo Studios — ремейке одиночной кампании Halo: Combat Evolved.

 Источник изображения: Steam (TrashBoat)

Источник изображения: Steam (TrashBoat)

На днях Лето сообщил, что завершил прохождение Halo: Campaign Evolved и остался доволен: «Это был одновременно и привет из прошлого, и свежий взгляд на игру, которую я помог создать. Идеально? Нет. Весело? Однозначно!»

В то же время, по мнению Лето, «Halo Studios зашла слишком далеко в неправильном направлении» при создании некоторых элементов художественного оформления Halo: Campaign Evolved.

 Возмутитель спокойствия Лето (Источник изображения: Draxthos в Steam)

Возмутитель спокойствия Лето (Источник изображения: Draxthos в Steam)

Претензии Лето касаются дизайна Ореола (Halo) — созданного древней расой предтеч огромного кольцевого мира, на поверхности которого разворачиваются основные события Halo: Combat Evolved. В ремейке структура растеряла весь свой шарм.

«Кольцо из главного меню на запуске игры — самое возмутительное. Оно должно быть огромным, мрачным, загадочным, зловещим, но в то же время полным чудес. А это кольцо похоже на игрушку — несоразмерное, скучное, убогое», — посетовал Лето.

 Источник изображения: X (game_fabricator)

Источник изображения: X (game_fabricator)

Лето также недоволен, что ремейк остался без локального соревновательного мультиплеера: «Объяснить это недоразумение могут лишь недосмотр и неумелое планирование. Очень жаль, что его не включили».

Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 62 %), ремейк второй части, похоже, уже в планах.

Marvel’s Wolverine удивит оптимизацией даже на базовой PS5 — трассировка лучей при 60 кадрах/с

Предстоящий супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) удивит оптимизацией даже на базовой модели PS5.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как сообщила руководитель проекта Джесс Райнер-Рид (Jess Reiner-Reed) в интервью IGN, базовым режимом работы Marvel’s Wolverine на PS5 впервые для Insomniac будет 60 кадров/с с рейтрейсингом.

«С самых ранних этапов разработки мы решили, что хотим добиться 60 кадров/с в режиме производительности на базовой PS5. И мы однозначно достигли этого. Игра работает очень плавно», — с гордостью заявила Райнер-Рид.

 Костюм в игре регенерирует вместе с Росомахой

Костюм в игре регенерирует вместе с Росомахой

По словам технического директора Insomniac Майка Фицджеральда (Mike Fitzgerald), амбициозная цель по оптимизации родилась, когда разработчики решили активировать трассировку лучей в режиме производительности.

«Это будет игра с 60 кадрами/с и трассировкой лучей, как и должно быть на PS5. Мы построим игру вокруг этого. И впервые для наших игр это будет стандартный режим. Это важно для презентабельности», — уверен Фицджеральд.

Фицджеральд также подчеркнул, что Insomniac вложила много времени и средств в проработку мира. Городские локации полны разрушаемых объектов, а на природе листва и деревья живо реагируют на ветер, персонажей и окружающую среду.

Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игру можно не ждать.

Windows 11 стала быстрее запускать все приложения — Microsoft расширила действие «Профиля низкой задержки»

С выпуском обновления безопасности от августа 2026 года (сборка 26200.9168 и более поздние) функция ускорения работы процессора в Windows 11 стала работать и при открытии приложений — ранее она применялась только к интерфейсу самой системы.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

За ускорение Windows 11 отвечает функция «Профиль низкой задержки» (Low Latency Profile). Это резкое повышение тактовой частоты процессора почти до максимальной в промежутке от одной до трёх секунд в момент взаимодействия с чем-либо, после чего он почти сразу же переходит в режим ожидания. «Профиль низкой задержки» начал работать с выходом обновления ещё в июне 2026 года, но до настоящего момента он охватывал только элементы рабочего окружения Windows: меню «Пуск», центр уведомлений, поиск и другие компоненты.

Ничего нового Microsoft не изобрела: аналогичные схемы используются в Apple macOS и системах Linux; особенно заметно эффект проявляется на чипах Qualcomm Snapdragon X2 и Nvidia RTX Spark, у которых переходы состояний питания производятся за микросекунды. Новые возможности обновления KB5121003 от августа 2026 года развёртываются постепенно, поэтому «Профиль низкой задержки» может заработать не у всех обновивших Windows 11 пользователей сразу — принудительно его можно включить при помощи бесплатной утилиты ViVeTool, но можно и просто подождать; для отслеживания тактовой частоты процессора можно воспользоваться ещё одной бесплатной утилитой — HWiNFO.

Журналисты ресурса Windows Latest протестировали последнее обновление и подтвердили, что приложения стали запускаться быстрее — они открывали «Блокнот», Epic Games Store, «Калькулятор», Google Chrome, приложение «Погода», PowerPoint и VLC. До установки обновления при запуске программ тактовые частоты поднимались незначительно, а после обновления поведение ПК изменилось радикально. В момент открытия приложений все производительные P-ядра на процессоре Intel Core i5-13420H выходили почти на максимальную тактовую частоту 4,6 ГГц, а эффективные E-ядра показывали выше 2 ГГц, выходя на 80 % от своего максимума. Подчёркивается, что существенной разницы во времени автономной работы ПК от аккумулятора до и после обновления не зафиксировано: всплеск скорости на период от одной до трёх секунд не провоцирует лишнего нагрева чипа и не влияет на ресурс питания.

Apple готова урезать комиссии до 5–15 % за покупки вне App Store — Epic Games недовольна

Компания Apple направила в окружной суд Северного округа Калифорнии в рамках судебного разбирательства с Epic Games свои предложения по размеру комиссии, взимаемой за покупки, сделанные вне магазина приложений App Store в США. В ответ Epic Games назвала предложенные Apple комиссии слишком высокими.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

В частности, Apple предлагает:

  • установить комиссию 15 % для стандартных приложений, на которые сейчас распространяется комиссия в размере 30 % за внутриигровые покупки (In-App Purchases / IAP);
  • 10 % для программ Video Partner Program (VPP), News Partner Program (NPP), Mini Apps Partner Program (MPP) и продление подписок;
  • 5 % для приложений программы Small Business Program.

В обоснование своих предложений Apple также предоставила «факты и экспертные заключения относительно предлагаемых ставок комиссионных сборов».

Компания заявила: «На основе анализа экспертов, похоже, что большое количество американских разработчиков, на долю которых приходится львиная доля доходов App Store, смогут выгодно размещать ссылки на свои приложения по предлагаемым ставкам, что приведёт к существенному конкурентному давлению на встроенные покупки, — цель, которую этот суд неоднократно подчёркивал». Apple также отметила, что «сможет получить хотя бы часть компенсации за ценность, которую её защищенные интеллектуальной собственностью инструменты, технологии и услуги предоставляют разработчикам, что суд и Девятый окружной суд также неоднократно признавали законным и способствующим конкуренции».

Apple сообщила, что «предложенная комиссия за размещение ссылок также может быть сравнена с комиссиями магазинов приложений, конкурирующих с App Store», включая Google Play, Samsung Galaxy Store и Android App Marketplace от Amazon. Также компания отметила, что «Google Play Store взимает за размещение ссылок от 20 % “стандартной” ставки, от 15 % ставки для программ и от 10 % ставки для подписчиков — и Epic согласилась на эти ставки».

Apple продолжает настаивать на том, что процедура определения тарифов должна быть приостановлена ​​на время рассмотрения в Верховном суде вопроса о том, может ли компания быть привлечена к ответственности за неуважение к суду за взимание 27 % комиссии за покупки вне App Store, и добавила, что представила предложение только в рамках выполнения указаний судьи Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers).

Комментируя предложение Apple, компания Epic Games заявила, что предложенные размеры комиссии значительно выше рекомендаций Девятого окружного суда относительно допустимых сборов, добавив, что у неё есть примерно 60 дней, чтобы подать возражение, подкреплённое показаниями экспертов.

Китайская Z.ai представила GLM-5.3 — открытую ИИ-модель, которая потягается с флагманами Anthropic и OpenAI

Китайская Z.ai намерена вскоре обновить свою флагманскую модель искусственного интеллекта, пополнив линейку открытых продуктов, которые выступают прямыми конкурентами американским Anthropic и OpenAI. Новая GLM-5.3 обеспечит улучшенные возможности в написании кода, которые помогут ей сократить отставание от признанных лидеров, в том числе Anthropic Fable 5.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Компания Z.ai, также известная как Zhipu, оперативно совершенствует проекты: GLM-5.3 будет иметь размер около 700 млрд параметров, как и её вышедшая в июне предшественница. В течение двух недель разработчик намерен раскрыть веса модели, что позволит использовать её всем желающим. Z.ai опубликовала результаты тестов, демонстрирующие, что новая модель будет намного лучше уже известной GLM-5.2, и в ряде тестов она сможет выступать близко, а то и лучше Fable 5.

 Источник изображения: z.ai

Источник изображения: z.ai

Мировыми лидерами в области ИИ считаются лаборатории OpenAI и Anthropic, но китайские компании всё чаще показывают сопоставимые с их моделями результаты при более низкой стоимости — значительных успехов добились Moonshot Kimi, DeepSeek V4 и Alibaba Qwen. Z.ai выступает наравне с ними и публикует собственные продукты с открытыми лицензиями, стремясь привлечь новых пользователей и разработчиков. Накануне DeepSeek объявила о повышении цен на доступ к моделям V4 Flash и Pro, хотя, по оценкам экспертов, средние ценники на старшую V4 Pro остаются ниже, чем у GLM-5.2. По независимой оценке, флагманская DeepSeek и GLM-5.2 набрали 53 балла, уступив Kimi K3, а также американским Anthropic Claude Fable 5 и OpenAI GPT 5.6.

 Источник изображения: z.ai

Источник изображения: z.ai

Компания Z.ai является одним из китайских пионеров в области ИИ и первым в мире крупным разработчиком, который вышел на биржу. После выхода GLM-5.2 его рыночная капитализация поднималась до $137 млрд, хотя затем сократилась до $80 млрд. Z.ai завершила строительство центра обработки данных, где установлены более 10 000 китайских ИИ-ускорителей для обучения и развёртывания моделей ИИ. Как ожидается, её годовой доход от повторяющихся операций достигнет $1 млрд.

Apple разослала пользователям iPhone уведомление о масштабной атаке шпионского ПО

Накануне, 13 августа, Apple направила некоторым владельцам iPhone уведомление об атаках шпионского ПО, направленных персонально в их адрес. Производитель рекомендовал отнестись к этому предупреждению со всей серьёзностью.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Apple после 2021 года рассылает такие уведомления по нескольку раз в год, когда обнаруживает целенаправленные атаки шпионского ПО. Компания не рассказывает, какие именно вредоносы стоят за инцидентами, поэтому нельзя с точностью утверждать, что речь идёт об израильской системе Pegasus. Тем не менее, Apple приводит её в качестве примера, исторически связанного с атаками этого типа, а расследования, которые проводились после получения таких уведомлений, связанных с предыдущими инцидентами, в ряде случае подтверждали заражение Pegasus.

Производитель iPhone рассылает оповещения владельцам устройств в более чем 150 странах мира, обнаружив признаки атак. Наиболее вероятными целями становятся устройства, принадлежащие журналистам, активистам, политикам и дипломатам. Это очень сложные и дорогостоящие атаки, которые, как правило нацелены на очень небольшое число владельцев устройств. «Направленные против конкретных лиц атаки шпионского ПО обходятся в миллионы долларов и часто имеют короткий срок действия, из-за чего их гораздо сложнее обнаруживать и предотвращать. Подавляющее большинство пользователей не станет жертвами таких атак никогда», — пояснила Apple. Никаких указаний на власти конкретной страны, регион или компанию производитель не приводит, но предупреждает, что к подобным предупреждениям следует относиться со всей серьёзностью.

Для выявления подобных угроз Apple использует собственные средства аналитики, что указывает на высокую степень достоверности предупреждений. «Хотя наши расследования никогда не могут обеспечить абсолютную уверенность, уведомления Apple об угрозах представляют собой предупреждения с высокой степенью достоверности, что пользователь оказался целью для атаки шпионского ПО, и к ним следует относиться со всей серьёзностью. Мы не можем предоставить информацию о причинах отправки оповещений об угрозах, потому что это способно помочь злоумышленникам, использующим шпионское ПО, адаптировать свои действия, чтобы избежать обнаружения в будущем», — добавили в Apple.

При обнаружении вредоносной активности компания отправляет уведомления по электронной почте и в iMessage на адреса, связанные с учётной записью пользователя. Письма обычно поступают с адреса «threat-notifications@email.apple.com», и компания также предупреждает о поддельных версиях таких уведомлений. Настоящие оповещения никогда не сопровождаются предложениями перейти по ссылке, открыть файл, установить приложение, предоставить пароль или код подтверждения учётной записи. Настоящее уведомление также дублируется при входе в систему по адресу account.apple.com. Владельцам устройств, которые считают себя жертвами атаки, рекомендуется включить режим блокировки и обратиться к специалисту по кибербезопасности.

«Никогда такого не видел»: аналитиков шокировала доля самого дорогого издания в предзаказах GTA VI

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) недавно рассказал, что игроки охотнее предзаказывают издание GTA VI за $100, чем за $80. Насколько охотнее, раскрыла аналитическая компания Sensor Tower.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, предзаказы GTA VI открылись 25 июня — стандартное издание оценили в $80, а за полное с набором эксклюзивного контента (оружие, транспорт, облики, функции) придётся заплатить $100.

По словам Зельника, предзаказы GTA VI «беспрецедентны и поразительны», а потребители «очень рады обоим вариантам». В то же время покупатели «склоняются больше к премиальному изданию».

 Премиальные издания пользуются особенным спросом в период предзаказов из-за наиболее преданных фанатов

Премиальные издания пользуются особенным спросом в период предзаказов из-за наиболее преданных фанатов

Как подсчитали в Sensor Tower, соотношение предзаказов стандартного и полного изданий GTA VI составляет 11 % на 89 %. В случае конкретных платформ — 10 % / 90 % (Xbox) и 11,5 % / 88,5 % (PlayStation).

Старший вице-президент направления Video Game Insights в Sensor Tower Карл Контус (Karl Kontus) утверждает, что «никогда такого не видел». Обычно доля премиальных изданий не превышает 10–20 % и в лучших случаях достигает 50 %.

 Популярность премиального издания GTA VI в Sensor Tower объяснили многообразием существенных бонусов

Популярность премиального издания GTA VI в Sensor Tower объяснили многообразием существенных бонусов

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 11 августа Rockstar продала 4,3 млн копий GTA VI — 3,32 млн на PlayStation (77 %) и 0,97 млн на Xbox (23 %). Пострелизные продажи проекта в компании предсказывать не берутся.

GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов.

Apple сама обучила ИИ-модель для китайского рынка — но без Alibaba не обошлось

Недавно сообщалось, что китайская Alibaba сотрудничает с Apple в сфере адаптации голосового ассистента Siri для нужд китайского рынка. Сегодня агентство Reuters пояснило, что ИИ-модель совместной разработки Apple и Alibaba будет доступна в Китае владельцам широкого спектра устройств американской компании, а не только компьютеров семейства Mac.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

О сотрудничестве Apple и Alibaba стало известно ещё в феврале прошлого года, когда о нём рассказал председатель совета директоров китайского холдинга Джо Цай (Joe Tsai) во время своего выступления на саммите в Дубае. В прошлом месяце китайские регуляторы допустили Apple к работе на китайском рынке ИИ-систем, что является уникальным прецедентом с точки зрения одобрения подобной деятельности для зарубежной компании. Прежде всего, это позволяет комплексу технологий Apple Intelligence полноценно дебютировать на iPhone, продаваемых на китайском рынке.

Помимо интеграции с ИИ-моделью Alibaba Qwen, компания Apple для своих китайских клиентов предусмотрела адаптацию технологий конкурирующей Baidu. При этом Reuters подчёркивает, что Apple непосредственно занималась обучением ИИ-модели для китайского рынка, пусть и с участием китайских партнёров. На западных рынках она до сих пор предпочитала заключать соглашения с поставщиками уже готовых ИИ-моделей. Apple станет первой иностранной компанией, которой китайские власти разрешили выпустить проприетарную ИИ-модель на местном рынке. Какую роль она будет играть в освоении рынка Китая компанией Apple, пока судить сложно.

Студия разработчиков Oxenfree и Afterparty закрывается — Night School Studio не вписалась в новые приоритеты Netflix

Лишь полтора месяца назад принадлежащая стриминговому гиганту Netflix американская Night School Studio (Oxenfree, Afterparty, Oxenfree 2: Lost Signals) выпустила экспериментальный хоррор Unhinged, а теперь закрывается.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Как сообщили издания Game File и Variety со ссылкой на официальных представителей сервиса, Netflix закрывает две внутренние студии — Night School Studio и малоизвестную финскую Moonloot Games.

Решение в Netflix объяснили приоритетами. Компания теперь отдаёт предпочтение детским играм, развлечениям для вечеринок, сюжетным приключениям и проектам с «мейнстримовыми зацепами» вроде недавней FIFA World Cup: Launch Edition.

 Вскоре после релиза команда FIFA World Cup: Launch Edition уволила 85 % сотрудников

Вскоре после релиза команда FIFA World Cup: Launch Edition уволила 85 % сотрудников

«Мы видим возможность стать более целенаправленными в работе, поэтому вносим организационные изменения в бизнес, чтобы отвечать этим приоритетам», — объяснил представитель Netflix изданию Game File.

Одновременно с закрытием двух студий Netflix сокращает размер своей видеоигровой команды: «Мы невероятно благодарны талантливым коллегам, с которыми сегодня прощаемся. Благодарим их за вклад в Netflix и желаем всего лучшего».

 Moonloot Games была куплена Netflix в 2022 году и не выпустила ни одной игры ни до, ни после приобретения

Moonloot Games была куплена Netflix в 2022 году и не выпустила ни одной игры ни до, ни после приобретения

Night School Studio стала частью Netflix в 2021 году. С тех пор студия выпустила Oxenfree 2: Lost Signals, мобильную игру Black Mirror: Thronglets по мотивам сериала «Чёрное зеркало» и упомянутую Unhinged.

За последние годы из-за смены приоритетов Netflix закрыла звёздную игровую AAA-студию Team Blue и Boss Fight (Squid Game: Unleashed), а также продала Spry Fox (Spirit Crossing) обратно её основателям.

ИИ-модель DeepSeek V4 Pro выпущена официально

Специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта китайский стартап DeepSeek объявил об официальном выпуске обновлённой модели V4 Pro, призванной помочь ему отыграть позиции у местных конкурентов, которые развиваются очень быстро. Сейчас компания расширяет штат сотрудников, наращивает вычислительные мощности и привлекает инвестиции.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Модель DeepSeek V4-Pro-0813 значительно расширила возможности управления ИИ-агентами, отметил разработчик, — доступ к ней открыт через API, мобильное приложение и веб-интерфейс. Ранее компания также сообщила о повышении цен на доступ по API к V4 Pro и V4 Flash: тарификация теперь зависит от нагрузки в пиковые часы. Сообщество будет внимательно следить за свежим выпуском, потому что недорогая V4 Flash в независимых тестах внезапно показала лучшие результаты, чем выпущенный в апреле предварительный вариант V4 Pro. Это необычно, ведь Pro разрабатывалась как более функциональный продукт, но свидетельствует, что DeepSeek быстро улучшает технические решения в период между предварительным запуском и официальным релизом.

В начале 2025 года DeepSeek привлекла внимание общественности, выпустив рассуждающую R1 — она получила широкое распространение и вызвала вопросы о возможности создания мощных систем ИИ значительно дешевле, чем у американских конкурентов. С тех пор её лидерство в Китае оспорило множество конкурентов, в том числе Moonshot AI, Zhipu AI, MiniMax, Alibaba и ByteDance.

Ещё более сложной задачей для DeepSeek стало превращение своего лидерства в устойчивый бизнес. В июне компания привлекла инвестиций на $7,4 млрд; а в июле стало известно, что она готовится провести новый раунд финансирования при оценке около $71 млрд. Это знаменательная перемена для компании, которая долгое время избегала внешнего капитала. Конкуренция в области ИИ неуклонно дорожает: требуются инвестиции в ИИ-ускорители, центры обработки данных и кадровый ресурс. DeepSeek намерена удвоить штат сотрудников во всех подразделениях, включая ЦОД и отделы ИИ-агентов. Ранее также стало известно, что компания увеличила набор разработчиков микросхем — она хочет создать собственный ускоритель для запуска моделей, чтобы снизить свою зависимость от Nvidia и Huawei.

Частным компаниям в США разрешат атаковать зарубежные киберпреступные группировки

Власти США запускают программу, в рамках которой частные компании смогут проводить кибератаки против иностранных преступных группировок. Такие действия будут выполняться под контролем федеральных властей, однако эксперты уже предупредили о возможных юридических и геополитических последствиях.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Согласно опубликованному меморандуму, частные фирмы получат возможность следить за деятельностью зарубежных преступных сетей и нарушать их работу. Контролировать программу будут Министерство юстиции США (Department of Justice) и Министерство внутренней безопасности (Department of Homeland Security), а участвующим компаниям придётся подтвердить техническую подготовку, опыт проведения киберопераций и соответствие требованиям безопасности. Кроме того, как сообщает The Verge со ссылкой на Bloomberg, каждая фирма должна будет предоставить обеспечение на сумму не менее $1 млн, которое она потеряет в случае нарушения условий договора.

При этом полномочия компаний будут ограничены. В частности, проводить операции разрешат только против группировок, которые не являются частью иностранного государства и не действуют полностью по его указанию.

В администрации Дональда Трампа (Donald Trump) считают частный сектор недостаточно задействованным ресурсом в борьбе с киберпреступностью и намерены использовать его возможности вместе с другими инструментами государства. Ранее американские власти в основном проводили подобные операции самостоятельно, хотя планы по привлечению частных компаний начали обсуждаться ещё в прошлом году.

Бен Бернштейн (Ben Bernstein), руководитель группы консультантов по кибербезопасности в компании Huntress, одновременно выражает обеспокоенность по поводу того, как будет развиваться эта программа. Главная проблема заключается в том, что определить связь преступной группировки с государством бывает крайне сложно, а сама кибератака может затронуть стороннюю инфраструктуру. Например, преступники нередко скрывают своё местонахождение, используя взломанные маршрутизаторы и серверы обычных компаний, в том числе медицинских учреждений. «Это делает практически невозможным нанести ответный удар, не задев невинных лиц», — пояснил Бернштейн.

Эксперты также предупреждают, что американские специалисты, участвующие в таких операциях за рубежом, могут столкнуться с личными серьёзными рисками и даже получить статус участников конфликта без официального статуса военнослужащего.

OpenAI разогнала GPT-5.6 Sol в 14 раз — флагманский ИИ теперь выдаёт до 750 токенов в секунду

OpenAI представила новый режим Ultrafast, предназначенный для существенного ускорения работы флагманской ИИ-модели GPT-5.6 Sol. Сверхбыстрый режим будет использоваться в задачах, где скорость ответа имеет особое значение.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По сообщению TechCrunch со ссылкой на блог компании, Ultrafast позволяет GPT-5.6 Sol работать до 14 раз быстрее стандартного режима, выдавая до 750 выходных токенов в секунду. В OpenAI отмечают, что раньше высокая скорость работы с искусственным интеллектом обычно достигалась за счёт использования менее крупных или специализированных моделей, а теперь производительность наиболее мощной модели будет совмещена с более быстрым формированием ответа.

Новый режим может использоваться в корпоративных задачах, требующих быстрой обработки информации, включая реагирование на инциденты, обслуживание клиентов, анализ финансовых рынков и электронную коммерцию. Сейчас Ultrafast распространяется в предварительном режиме и пока доступен лишь избранной группе клиентов, а его работа обеспечивается в рамках сотрудничества с производителем чипов Cerebras.

OpenAI не уточняет сроки полноценного запуска, ограничившись обещанием постепенно расширять его доступность по мере роста вычислительных мощностей. Конкуренты OpenAI, например Anthropic, также выпустили ускоренные версии своих моделей. У Claude есть «быстрый режим» (fast mode), однако он не обеспечивает той скорости, которую предлагает на сегодня OpenAI.

ИИ-агенты Anthropic развязали междоусобную кибервойну из-за несовместимых задач, но потом помирились

Anthropic проверила, как автономные ИИ-агенты будут вести себя, столкнувшись с другими агентами, преследующими несовместимые цели. Эксперимент показал, что такая ситуация способна приводить не только к конфликтам и саботажу, но и к неожиданным способам сотрудничества.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В одном из тестов три агента Claude получили доступ к одному программному проекту, но каждому из них были даны несовместимые инструкции. При этом модели не знали, что над тем же проектом работают другие агенты, поэтому исследователи смогли наблюдать за их реакцией при столкновении интересов. В результате агенты решили, что конкуренты намеренно мешают им выполнять поставленные задачи, после чего начали саботировать работу друг друга, используя агрессивный самораспространяющийся вредоносный код.

Anthropic пришла к выводу, что конфликт может усиливаться вместе с возможностями самих агентов. При этом реакция зависела от модели: Mythos 5 в 98 % случаев успешно распознавала, что причиной противостояния являются разные инструкции, а не враждебные намерения, и шла на перемирие. Модели Sonnet 4.6 и Opus 4.6, напротив, чаще продолжали эскалацию, игнорируя цели других участников. В успешных эпизодах примирения агенты удаляли созданный ими вредоносный код, объясняли причину конфликта и просили человека вмешаться.

Одним из способов завершения противостояния стал своеобразный турнир, который агенты самостоятельно предложили использовать для определения победителя. Все три участника согласились прекратить борьбу после проигрыша, хотя это означало отступление от первоначальных требований пользователя. В некоторых случаях, Mythos 5 при этом предлагала критерии, которые выглядели объективными для остальных участников, но были выгодны ей самой.

Исследование также показало, что увеличение числа агентов не обязательно приводит к более эффективной совместной работе. Когда задачи начинали пересекаться, участники часто мешали друг другу и в итоге отказывались от сотрудничества. Кроме того, агенты с одинаковыми моделями, контекстом и настройками часто принимали одинаковые решения, из-за чего единичная ошибка могла быстро распространиться на всю систему.

Похожая проблема проявилась и в эксперименте с ценообразованием: получив одинаковые оптовые цены и задачу максимизировать прибыль, несколько агентов почти сразу договорились о минимальном уровне цен через закрытый канал связи. После отключения прямого общения они продолжили согласовывать действия через открытую доску объявлений, подстраивая цены друг под друга до цента. Anthropic также предупреждает, что агенты могут некритично принимать ошибочную информацию от других участников, поэтому ошибка или скомпрометированный агент потенциально способны распространить неверные сведения на всю группу.

Исследователи связывают эти результаты с будущим распространением автономных агентов, которым предстоит одновременно работать в общих программных средах, компьютерных системах и рынках. В отличие от людей, ИИ-агенты пока не обладают сложившимися нормами, репутацией и другими механизмами, которые помогают ограничивать последствия конфликтов и ошибок. Поэтому при их масштабном взаимодействии разработчикам придётся учитывать не только поведение каждого отдельного участника, но и неожиданные правила взаимодействия, которые ИИ-системы на сегодняшний уже способны создавать самостоятельно.

OpenAI снова перестраивает руководство — директора по доходам сменил экс-президент Wiz

OpenAI сменила директора по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser) спустя всего девять месяцев после её назначения на этот пост. На должность нового руководителя отдела продаж компании назначен бывший президент Wiz и ныне главный операционный директор Дали Раджич (Dali Rajic).

 Дали Раджич. Источник изображенияL OpenAI

Дали Раджич. Источник изображенияL OpenAI

Замена Дрессер стала частью более масштабных изменений, произошедших в прошлом месяце, в результате которых из компании ушли главный операционный директор Брэд Лайткап (Brad Lightcap), а также исполнительный директор компании и генеральный директор направления AGI (разработка искусственного интеллекта общего назначения) Фиджи Симо (Fidji Simo).

Соучредитель и президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) взял на себя большую роль в управлении после ухода Симо и объявил о приходе Раджича сегодня в своём блоге. Компания Wiz, предыдущий работодатель Раджича, была куплена Google за $32 млрд в этом году, что стало крупнейшим приобретением технологического гиганта в истории.

«Дениз возглавляла наш отдел доходов в период становления бизнеса и неустанно работала, чтобы привести команду туда, где она находится сегодня. Способы, с помощью которых мы внедряем эту технологию, быстро меняются. И перед Дали стоит задача превратить то, чему мы научились, в повторяемое исполнение, поскольку мы создаём полноценную систему, позволяющую сделать искусственный интеллект широко полезным для людей и бизнеса», — написал Брокман.

OpenAI утверждает, что еженедельно её продуктами пользуются более миллиарда активных пользователей и два миллиона компаний. Несмотря на невероятный рост и мощные модели в портфолио, руководители как в частном порядке, так и публично высказывают мнение, что компания не достигла всех своих целей по доходам.

Компания сообщила, что подала конфиденциальную заявку в Комиссию по ценным бумагам и биржам США в преддверии потенциального IPO, но пока неясно, когда она станет публичной. Частные компании часто пытаются расширить и усилить свои управленческие ряды перед выходом на публичные рынки. Однако на этой неделе OpenAI устроила вторичную продажу акций на $7 млрд среди акционеров, что может свидетельствовать о задержке публичного размещения акций.

По информации TechCrunch, издание Bloomberg в публикации об изменениях в OpenAI ссылается на запись в её блоге, в которой отмечается, что компании необходимо «постоянно фокусироваться» на «измеримом влиянии на бизнес». Однако эти комментарии из публичного пресс-релиза были удалены.

Ранее в этом году генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания сосредоточится на корпоративных решениях и сократит количество технологических и экспериментальных проектов, которые отвлекают от этой цели.

Бесплатный апгрейд, 60 кадров/с и никакого переноса прогресса: 2K подтвердила релиз Mafia: Definitive Edition на PS5, Xbox Series X и S

Вслед за утечкой от американской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB) издательство 2K подтвердило планы на апгрейд приключенческого экшена Mafia: Definitive Edition для новых платформ.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, спустя шесть лет Mafia: Definitive Edition появится на PS5, Xbox Series X и S. Владельцам игры на PS4 (цифровая, розничная версии) и Xbox One (только цифровая) апгрейд достанется бесплатно.

Версии Mafia: Definitive Edition для PS5, Xbox Series X и S предложат поддержку 60 кадров/с (по обратной совместимости игра выдавала вдвое меньше) и ряд технических улучшений. Перенос сохранений с прошлого поколения недоступен.

Mafia: Definitive Edition появится на PS5, Xbox Series X и S уже завтра, 14 августа, вместе с новым сборником Mafia: The Omertà Collection. Анонс сопровождался обзорным трейлером (прикреплён ниже).

Mafia: The Omertà Collection включает:

  • Mafia: Definitive Edition с улучшениями для PS5, Xbox Series X и S;
  • Mafia 2: Definitive Edition и Mafia 3: Definitive Edition со всеми дополнениями, но без улучшений для консолей нынешнего поколения;
  • Mafia: The Old Country Definitive Edition с сюжетным дополнением Man of Honor (тоже выходит 14 августа) и контентом из расширенного издания (14 августа снимут с продажи) в комплекте.

«Независимо от того, были ли вы с Семьёй на протяжении поколений или просто искали повод вступить в её ряды, в Mafia: The Omertà Collection есть то, что вам нужно», — заверили в 2K.

Владельцам одной или нескольких игр из Mafia: The Omertà Collection при покупке сборника полагается скидка. Ознакомительное предложение актуально до 25 августа на Xbox Series X и S, а в Steam и на PS5 — до 28 августа.

В Китае впервые в мире испытали солнечную электростанцию на перовскитных панелях — она сходу превзошла «кремниевую»

Разработчики из Китая совестно с коллегами из Канады провели масштабное полевое испытание солнечных панелей из перовскита, развернув, фактически, первую в мире солнечную электростанцию на элементах такого типа. Испытания показали более высокую эффективность перовскитных элементов по сравнению с кремниевыми и это не говоря о других своих достоинствах — малой массе и более простому производству.

 Источник изображений: Nanjing University

Источник изображений: Nanjing University

Панели из перовскита производятся во многом методом струйной печати на тонких плёнках. Это несравнимо лучше и дешевле выпуска тяжёлых и негибких кремниевых панелей. Проблемой перовскитных фотоэлементов долгое время была их неустойчивость к влаге в воздухе, что пытались обойти тем или иным покрытием. Как раз в объявленном испытании проверялось новое покрытие, которое показало себя при проверке на открытом воздухе наилучшим образом.

Устойчивость покрытия и снижение вероятности его дефектов удалось преодолеть двухкомпонентным составом. Сначала на фотоэлементы наносились соли йода, которые обеспечивали сильнейшее сцепление с поверхностью, а затем соединения свинца. Новый техпроцесс и его рецептуру разработали учёные из Нанкинского университета совместно с компанией Renshine Solar.

Затем они развернули солнечную станцию мощностью 1 МВт рядом с солнечной установкой на кремниевых панелях мощностью 3,5 МВт и сравнивали их удельную выработку в течение трёх месяцев. В пересчёте на одинаковую установленную мощность перовскитная система выработала на 3,42 % больше энергии в марте, на 3,79 % — в апреле и на 5,81 % — в мае. Преимущество увеличивалось по мере роста температуры воздуха и интенсивности солнечного излучения.

На отдельном перовскитном модуле с рабочей площадью 810 см2 исследователи получили подтверждённый сертификатом КПД 24,0 %. Напряжение холостого хода достигло 53,46 В, ток короткого замыкания — 0,436 А, коэффициент заполнения вольт-амперной характеристики — 83,4 %. Затем технология была масштабирована до уровня небольшой станции: изготовлено 150 модулей площадью по 0,72 м2, средняя мощность которых составила 144 Вт. Лучший модуль показал сертифицированный КПД 22,0 % и мощность 158,4 Вт, причём при отслеживании точки максимальной мощности он более двух часов стабильно выдавал свыше 158 Вт. По данным авторов, это рекорд для перовскитных модулей такого размера.

Не менее важным оказался результат испытаний на долговечность — традиционно это одно из слабых мест перовскитных фотоэлементов. После 1300 часов испытания при температуре 85 ℃ и влажности 85 % модули с новым покрытием (пассивацией) потеряли лишь около 2 % первоначальной эффективности, тогда как образцы с обычным покрытием потеряли 39 % КПД. В целом модули прошли комплекс испытаний IEC 61215, что существенно приближает перовскитные панели к промышленному применению. Похоже, китайцы и здесь окажутся первыми в мире, хотя японские исследователи тоже сделали ставку на перовскит и далеко продвинулись в этой области.

РТК-ЦОД увеличивает инвестиции в масштабирование инфраструктуры «Облака КИИ»

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, дополнительно инвестирует 250 млн руб. в масштабирование инфраструктуры «Облака КИИ». Решение о расширении платформы продиктовано возросшим спросом на доверенную облачную инфраструктуру. Суммарно в 2026 году РТК-ЦОД планирует направить на развитие «Облака КИИ» более 1 млрд руб.

В первом полугодии 2026 года объём запрошенных клиентами вычислительных ресурсов «Облака КИИ» превысил суммарный объём ресурсов, потреблённых за весь 2025 год. В связи с этим было принято решение увеличить коммерческую ёмкость платформы. Средства пойдут на расширение серверного парка «Облака КИИ, в основе которого импортонезависимые решения компании «Базис», крупнейшего российского разработчика ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой, организации виртуальных рабочих мест и оказания облачных услуг. Это позволит нарастить пул доступных клиентам процессорных ядер (CPU) и оперативной памяти (RAM). Также будут закуплены дополнительные медиасерверы для резервного хранения данных заказчиков. Кроме того, финансирование будет направлено на приобретение средств информационной безопасности, необходимых для обеспечения соответствия новых сегментов «Облака КИИ» требованиям приказа №117 ФСТЭК России, который регламентирует защиту данных в государственных информационных системах. Закупленное оборудование и ПО планируется ввести в эксплуатацию до конца III квартала 2026 года.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

«Мы видим кратный рост интереса к размещению государственных и корпоративных информационных систем в «Облаке КИИ». Заказчикам важны не просто вычислительные мощности, а комплексная экосистема, в которой производительность, динамическое управление ресурсами и высокие стандарты безопасности существуют в единой связке. Именно такой подход мы и развиваем. Кроме того, мы оперативно наращиваем мощности в ответ на запросы наших заказчиков и адаптируемся к меняющимся потребностям», — подчеркнул Алексей Суравикин, директор продуктового офиса «Перспективные продукты» РТК-ЦОД.

«Облако КИИ» — первое в России мультитенантное защищённое облако, построенное на отечественных программных и аппаратных решениях. Платформа имеет аттестаты К-1, УЗ-1, сертификат PCI DSS (стандарт безопасности данных платёжных карт), соответствует ГОСТ 57580 (регулирует защиту информации при проведении банковских и финансовых операций). В «Облаке КИИ» можно размещать объекты КИИ до второй категории значимости, государственные информационные системы до 1 класса защищённости и информационные системы персональных данных до первого уровня защищённости включительно.

Инсайдеры заинтриговали фанатов неожиданным анонсом от Xbox на Gamescom 2026 — игроки теряются в догадках

Американский платформодержатель Xbox уже подтвердил планы на предстоящую немецкую выставку Gamescom 2026 и, похоже, готовит для посетителей не только уже представленную программу, но и неожиданный анонс.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщили, что Xbox на Gamescom 2026 планирует представить новую игру.

Проект является продолжением одной из франшиз Xbox, однако создаётся не внутренней студией Microsoft, а неким сторонним партнёром, так что шутер по StarCraft, Wolfenstein 3, Fallout 5 и ремастеры Fallout отпадают.

 Bethesda официально подтвердила Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas в середине июля

Bethesda официально подтвердила Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas в середине июля

По словам обоих инсайдеров, анонс должен стать сюрпризом для геймеров, хотя возрождаемая франшиза Xbox не из числа классических (так что не Banjo-Kazooie) — интеллектуальная собственность относительно недавняя.

Nate the Hate подчеркнул, что для него интригующим в предстоящем анонсе выступает выбор студии-разработчика. Жанр загадочного проекта инсайдер раскрывать отказался, так как это испортит сюрприз.

Какую из многообразия своих франшиз Xbox решила доверить стороннему разработчику (и какому), неясно. Nate the Hate утверждает, что загадочная игра может выйти уже в 2026 году.

Gamescom 2026 пройдёт с 26 по 30 августа в Кёльне. За день до открытия выставки состоится игровая презентация Gamescom: Opening Night Live — трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

Reddit начал с помощью ИИ превращать посты в подкасты и короткие видео

Администрация Reddit рассказала о новом формате представления контента на платформе: текстовые публикации можно превратить в аудио и видео. В рамках эксперимента некоторые посты преобразуются в видеоролики, на которых сгенерированный искусственным интеллектом голос зачитывает текст основной публикации и некоторые комментарии; под видео появляется примечание, что это настоящее обсуждение, озвученное ИИ.

 Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Вместо привычной текстовой метки теперь под главным сообщением может появляться видео с озвученными ИИ комментариями. Возможность прочитать пост в исходном виде, конечно, остаётся; а его представление в формате видео, вероятно, будет удобнее тем, кто не привык к интернет-форумам. Есть и возможные недостатки такого формата: ИИ может подобрать не самые важные для обсуждаемой темы комментарии или неправильно произнести некоторые слова в тексте.

В последнем отчёте о доходах компания рассказала, что «переосмыслит способы взаимодействия, обмена и потребления контента пользователями и сообществами посредством модернизированного видеоформата на Reddit». Глава компании Стив Хаффман (Steve Huffman) в беседе с инвесторами также намекнул, что на платформе скоро появится возможность слушать посты в фоновом режиме — новые типы контента, по его мнению, «могут быть очень увлекательными».

Пока экспериментальные форматы доступны только в веб-версии Reddit, и в ближайшее время они появятся в приложениях для Apple iOS и Google Android. Редакция портала вручную подбирает посты, которые затем конвертируются в видеоролики. «Это ранний, ограниченный эксперимент, призванный понять, насколько полезны эти форматы для людей, и как мы можем представить их таким образом, чтобы это выглядело аутентично для Reddit», — заявила представитель компании ресурсу The Verge. Со временем число публикаций в новом формате вырастет.

Samsung готовит смартфон ещё шире, чем Galaxy Z Fold8

Складные смартфоны перестали быть устройствами в нишевой категории — широкоэкранная модель Galaxy Z Fold8 оказалась невероятно популярной, и это может изменить вообще весь подход Samsung к гаджетам во всём класса. Развивать же свой успех компания намерена за счёт ещё более широкого складного смартфона, уверяет ETNews.

Информации о новом устройстве пока крайне мало — говорится лишь о том, что оно выйдет в 2027 году, и у него не будет того же соотношения сторон 4:3, как у нынешнего Galaxy Z Fold8. Компания Samsung, передаёт корейское издание, стремится «создать соотношение сторон экрана, оптимизированное для просмотра видео». Надо полагать речь идёт о вариантах 16:9 или 16:10, хотя этот момент не уточняется.

Samsung Galaxy Z Fold8 получил блестящие отзывы в обзорах — за одним исключением: при просмотре большей части видеоконтента по бокам появляются чёрные полосы. Новый, ещё более широкий формат, решил бы проблему. В 2027 году Samsung, утверждает ETNews, представит пять складных устройств, в том числе прямых преемников Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra, Z Flip8, а также обновлённый Galaxy Z TriFold. Последний компания сняла с производства, очевидно, из-за колоссального ценника в $2900.

Презентация Samsung Unpacked 2027, вероятно, состоится лишь в июле будущего года. А до той поры дебютный складной iPhone выпустит Apple, и он может скорректировать как рынок, так и технологическую сторону складных устройств.

Gigabyte представила сервер G4L4-ZD3 на базе AMD EPYC Turin и NVIDIA HGX B300 с СЖО

Компания Gigabyte пополнила ассортимент ИИ-серверов моделью G4L4-ZD3-LAX7 в форм-факторе 4U. Устройство выполнено на аппаратной платформе AMD EPYC 9005 Turin в сочетании с NVIDIA HGX B300 (SXM).

Допускается установка двух процессоров EPYC в исполнении Socket SP5 (LGA 6096) с показателем TDP до 500 Вт. Доступны 24 слота для модулей оперативной памяти DDR5-6400, а также четыре слота PCIe 5.0 x16 для карт типоразмера FHHL. Питание обеспечивают десять блоков мощностью 3000 Вт с резервированием и сертификатом 80 PLUS Titanium.

Сервер располагает контроллером ASPEED AST2600, двумя сетевыми портами 10GbE на базе Intel X710-AT2, а также выделенным сетевым портом управления 1GbE. Могут быть реализованы восемь OSFP-портов InfiniBand XDR с пропускной способностью до 800 Гбит/с или сдвоенные 400GbE-порты на базе NVIDIA ConnectX-8 SuperNIC. Упомянута совместимость с DPU NVIDIA BlueField-3.

Во фронтальной части расположены восемь отсеков для SFF-накопителей с интерфейсом PCIe 5.0 (NVMe). Кроме того, есть два внутренних коннектора M.2 (2280/22110) для SSD с интерфейсами PCIe 3.0 x4 и PCIe 3.0 x1. Предусмотрены два фронтальных порта USB 3.0 Type-A, разъём D-Sub и три гнезда RJ45 для сетевых кабелей.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Применяется жидкостное охлаждение, которое охватывает все ключевые компоненты, в том числе CPU, GPU и RAM. Дополнительно установлены вентиляторы диаметром 60 мм в области материнской платы и 80 мм в зоне слотов PCIe. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C. Опционально доступен модуль TPM 2.0 для обеспечения безопасности.

С этого месяца Tesla начнёт перевозить сотрудников на роботакси Cybercab без руля и педалей в столице Техаса

В последние пару лет Tesla делает упор на развитие своего сервиса автономных такси. В базовом варианте он функционирует с июня прошлого года, но программно адаптированные серийные электромобили Model Y долгое время подразумевали присутствие на переднем пассажирском сидении страхующего наблюдателя. Только в этом месяце в Остине на линию выйдут специализированные роботакси Cybercab без руля и педалей, но перевозить они пока смогут только сотрудников компании.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, последних Tesla уже уведомляет о скором появлении такой возможности, как сообщает издание The Information. Серийное производство Cybercab уже началось в этом году, но долгое время не было ясности, в каком виде эти двухместные электромобили с большим багажным отделением выйдут на линию, поскольку техническое отсутствие руля и педалей с точки зрения американских регуляторов является ограничивающим эксплуатацию таких транспортных средств фактором.

Как сообщается, эксперимент в столице Техаса, где расположена и штаб-квартира Tesla, будет развиваться довольно быстро, и вскоре после сотрудников компании возможность передвигаться на Cybercab по дорогам общего пользования в этом городе получат и простые жители. Представители муниципалитета уже подтвердили, что аварийные службы города прошли обучение эффективным методам обращения с Cybercab в случае их неисправности или возгорания. На закрытых территориях Tesla использовала эти машины для перевозки своих сотрудников с прошлого месяца. Запустить сервис беспилотных такси на базе Cybercab компания должна до конца августа, хотя и этот срок может быть смещён дальше. До 23 августа клиентам Robotaxi предлагается принять участие в розыгрыше приглашения на мероприятие, посвящённое выходу на линию Cybercab.

Одновременно сообщается, что власти Невады разрешили Tesla начать эксплуатацию на территории штата лишь десяти роботакси, хотя в своей заявке компания просила одобрить парк из 5000 машин. Кроме того, эти таксомоторы не смогут обслуживать клиентов международного аэропорта Лас-Вегаса и должны будут передвигаться с максимальной скоростью не более 72 км/ч. Территория обслуживания в округе Кларк также будет ограничена определённой зоной. Каждое транспортное средство должно будет нести на борту надписи, позволяющие понять, что оно управляется автоматически, а ещё Tesla должна обеспечить постоянный надзор за процессом перемещения машины со стороны человека. Клиентам сервиса компания должна заблаговременно сообщать, что они будут передвигаться в беспилотных такси. Расширение таксопарка сверх одобренных десяти машин также потребует нового согласования. Заметим, что фактически даже в столице Техаса, где роботакси Tesla курсируют с июня прошлого года, их количество в настоящее время не превышает 20 машин. В этом смысле расширение территории на Лас-Вегас будет способствовать значительному расширению беспилотного таксопарка компании.

Microsoft удалит функцию Excel Copilot через год после её появления — для широкой аудитории она так и не вышла

В рамках масштабной модернизации платформы искусственного интеллекта Microsoft решила отключить в Excel функцию Copilot — она прекратит работать 14 сентября 2026 года.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Microsoft анонсировала функцию в Excel в августе минувшего года, её полноценный выпуск планировался в 2027 году. Около года инструмент тестировался с участниками программ Frontier и Insider, но в Microsoft, очевидно, решили его отключить. Первоначально функция COPILOT() описывалась разработчиком как средство, позволяющее формулировать задачи для Excel естественным языком, в том числе в составе формул — это позволяло не открывать отдельное окно Copilot.

В качестве примеров её использования приводились создание сводок по отзывам клиентов, категоризация данных, интеграция данных из внешних источников и форматирование. Microsoft не рекомендовала использовать её для числовых операций, избегать её применения для сбора и поиска информации, которая уже имеется в рабочей книге, а также для контента, который регулируется местным законодательством. Некоторые из этих вариантов могли оказаться полезными на практике.

Встроенная в ячейки таблиц функция COPILOT() работать перестанет, но у пользователей сохранится доступ к тем же функциям ИИ. Продолжать работать с ИИ-помощником можно через боковую панель Copilot и плавающую динамическую кнопку действий (DAB), поэтому ИИ-операции на уровне ячеек представляются избыточными.

Государственным структурам КНР велено досрочно отказаться от использования адаптированной версии Microsoft Windows 10

Сокращение присутствия Microsoft на китайском рынке наблюдается уже около десяти лет подряд. Инициативы в этой сфере поступают с обеих сторон, и теперь Bloomberg сообщает о новой директиве властей КНР, согласно которой государственным структурам надлежит в ускоренном порядке отказаться от эксплуатации установленной ранее версии Windows 10, адаптированной под нужды данного типа заказчиков.

 Источник изображения: Unspalsh, Sam Torres

Источник изображения: Unspalsh, Sam Torres

На этом настаивает Министерство государственной безопасности КНР, сообщает Bloomberg. Подобная миграция была предусмотрена согласованным ранее планом, но фактически процесс отказа от Windows 10 в государственных учреждениях КНР заметно ускорился. Данная версия американской операционной системы была разработана для китайского рынка совместным предприятием CMIT, которое было основано при участии Microsoft в 2016 году. Предполагалось, что усилиями этого СП операционную систему Windows 10 удастся привести в соответствие требованиям властей КНР в области безопасности.

Данные новости, как отмечает Bloomberg, вызвали рост котировок китайских поставщиков программного обеспечения на 10 % или даже 20 % в отдельных случаях. Изначально планировалось, что CMIT откажется от распространения и поддержки упоминаемой версии Windows 10 к февралю следующего года. Требование ускорить переход на национальное ПО для сотрудников многих государственных структур КНР стало сюрпризом, отмечают источники. Представители Microsoft лишь пояснили, что данная версия Windows 10 для китайского рынка продолжает получать обновления безопасности на регулярной основе, и о каких-либо инцидентах информационной безопасности в данном контексте компании неизвестно. На большинстве рынков Microsoft прекратила техническую поддержку Windows 10 в конце прошлого года.

«Пришло время уехать в закат»: создатель Deus Ex и System Shock спустя 44 года в игровой индустрии решил уйти на пенсию

Гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), которого считают создателем Deus Ex и System Shock, а также основоположником жанра симуляторов погружения (immersive sim), объявил об уходе из игровой индустрии.

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

По словам Спектора, в прошлом он уже собирался уходить на пенсию, но впоследствии передумал. В этот раз разработчик настроен более серьёзно: «Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пришло время уехать в закат».

«У меня была замечательная карьера. Не поменял бы ничего, даже если б мог. <...> Я работал на большие компании, занимался стартапами и, хочется думать, помог по работе ряду безумно талантливых людей (это самое важное)», — считает Спектор.

 Источник изображения: YouTube (Deus Ex)

Источник изображения: YouTube (Deus Ex)

За почти 44 года в индустрии Спектор приложит руку к 17 полноценным играм (и примерно девяти аддонам), многие из которых оказали влияние куда большее, чем мог предположить разработчик или кто-либо ещё.

Спектор также известен по работе над играми серий Thief, Ultima, Wing Commander и Epic Mickey. До недавних пор разработчик возглавлял OtherSide Entertainment, которая в 2026 году выпустила неудачный стелс-экшен Thick as Thieves.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

«Со всем этим позади меня, с напоминающими о себе всё чаще возрасте и здоровье я почувствовал, что сделал всё задуманное. Пора писать книги, много читать, вести лекции и, может быть, консультировать», — обозначил Спектор.

Спектор посетовал, что бизнес разработки игр изменился и больше уже не радует его так, как раньше. В то же время специалист до сих пор хотел бы сделать три игры — очень большую, крайне маленькую и немыслимую.

Когда GitHub вышел из строя, Cursor запустил его аналог Origin

Сервис помощника с искусственным интеллектом по написанию программного код Cursor запустил Origin — платформу для размещения кода и обработки запросов на слияние. Поддержка платформы уже присутствует для пользователей платных тарифов Cursor, и появилась она накануне, когда GitHub переживал крупный сбой в работе.

 Источник изображения: cursor.com

Источник изображения: cursor.com

Значительную часть дня накануне, 17 августа, GitHub пытался преодолеть масштабный сбой, и когда администрация платформы взяла ситуацию под контроль, Cursor уже выпустил собственную альтернативу. Поддержка платформы Origin, интегрированная прямо в редактор, в тот же день появилась в формате ранней бета-версии для всех пользователей платных тарифов — корпоративные клиенты от участия в тестировании отказались.

Каждый репозиторий Origin получил полную поддержку функций в задачах запросов на слияние; выходить для этого из редактора больше не требуется. Поскольку код, запросы на слияние и ИИ-агенты теперь находятся в одном месте, пользователи могут задавать Cursor вопросы о доступном репозитории и получать на них ответы, а также вносить изменения или напрямую добавлять новые ветки.

Origin пока не позиционируется как замена GitHub. Пользователи Cursor могут продолжать работать со своими существующими репозиториями на GitHub, которые теперь в обе стороны в реальном времени синхронизируются с Origin. Запущены интеграции с Vercel, Depot и Buildkite, а также системы непрерывной интеграции (CI), включая существующие рабочие процессы GitHub Actions. Подобные запуски продуктов обычно планируются за несколько недель, поэтому анонс Origin в день масштабного сбоя GitHub — это скорее совпадение, а не реакция.

Стартап Relay закроется, а его сотрудники перейдут в отдел Google Chrome

Запущенный в 2021 году стартап Relay, выпускавший средства автоматизации рабочих процессов с помощью искусственного интеллекта, закроется. Сотрудники компании перейдут на работу в отдел Google Chrome, а её гендиректор станет там вице-президентом по продуктам.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Основатель и гендиректор стартапа Relay Джейкоб Бэнк (Jacob Bank) опубликовал официальное заявление, в котором сообщил, что доступ пользователей платных тарифов к приложению будет закрыт 14 сентября; пользователи на бесплатном тарифе лишились доступа 15 августа. О закрытии проекта было объявлено в июле. Бэнк, который прежде проработал в Google чуть более шести лет, сообщил, что теперь он вернётся в компанию на пост вице-президента по продуктам в Google Chrome.

«Всю свою карьеру я посвятил одному делу — созданию инструментов, которые помогают людям эффективнее работать с помощью ИИ, не в ущерб собственному творческому подходу или аналитическим способностям. И переход в отдел Chrome — это идеальная возможность дать эти возможности гораздо большему числу людей. У нас есть серьёзные планы по использованию ИИ в Chrome для эффективной работы, и скоро я сообщу подробности», — рассказал Джейкоб Бэнк.

Впервые он перешёл на работу в Google в 2015 году, когда поисковый гигант поглотил его прошлый стартап Timeful. В технологическом гиганте он работал в различных областях, в том числе как руководитель по продуктам в отделах Gmail, «Google Календарь» и «Google Чат», но впоследствии ушёл из компании и запустил новый стартап Relay. Он тоже помогал экономить рабочее время, предлагая средства автоматизации рабочих процессов за счёт оптимизации повторяющихся задач: составления документов, редактирования текстов и частичного решения задач по управления проектами. Браузер Chrome Бэнк сейчас назвал «идеальным местом для сотрудничества с агентами».

Китайская память CXMT впервые преодолела барьер DDR5-9000 на платформе AMD

В предельных режимах эксплуатации память китайского производства исторически уступала продукции трёх мировых лидеров в лице Samsung, SK hynix и Micron, но в последнее время этот разрыв стремительно сокращается. Недавно комплект памяти Colorful на чипах CXMT продемонстрировал способность работать в режиме DDR5-9000 при использовании материнской платы той же марки на чипсете AMD X870E.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

В конкретном эксперименте применялась материнская плата Colorful iGame X870E Vulcan W OC, в которую были установлены два модуля DDR5 из комплекта iGame Shadow II общим объёмом 2 × 24 Гбайт. Если в конце прошлого года подобные модули на чипах китайской CXMT могли лишь преодолевать планку DDR5-8000, то теперь они вышли на режим DDR5-9014.

 Источник изображения: Colorful, Weibo

В отдельном эксперименте данная память в материнской плате производства Asus смогла работать в режиме DDR5-6000 с задержками не более CL30 и даже CL28. Другими словами, китайские микросхемы памяти производства CXMT демонстрируют способность работать не только на высоких частотах, но и с низкими задержками. Это позволяет конкретному пользователю гибко настраивать подсистему памяти в соответствии со своими текущими потребностями. Считается, что сейчас CXMT производит микросхемы памяти типа DDR5 по 17-нм техпроцессу с уровнем выхода годной продукции не менее 90 %. Это всего лишь на пару процентных пунктов ниже, чем уровень качества выпускаемой Samsung по техпроцессу 10-нм класса продукции этого же типа. С данной точки зрения можно говорить о приближении технологий CXMT к мировым стандартам качества.

Минцифры предложило передавать оборудование лишённых лицензии операторов связи федеральным конкурентам

Минцифры готовит проект реформы отрасли связи, в котором, помимо прочего, предусматривается механизм передачи оборудования, принадлежащего лишившимся лицензии операторам связи, операторам федерального масштаба. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы презентации министерства.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Операторы связи будут обязаны заключать договоры с федеральными игроками на случай отзыва лицензии — в этих договорах у федерального провайдера будет предусмотрено приоритетное право выкупа фактически оставшейся бесхозной сети. Если оператор с аудиторией более 3000 абонентов отказывается заключить такой договор, в его адрес выдвигается требование о прекращении предоставления услуг связи. Потерявшие лицензии операторы смогут рассчитывать на компенсацию за затраты и обязательные отчисления с экономическим обоснованием.

На пятёрку крупнейших в России провайдеров приходятся 70 % рынка потребительского широкополосного доступа, подсчитали в «ТМТ Консалтинге». В рамках реформы отрасли связи Минцифры предлагает ввести три уровня лицензий: базовую на кабельное телевидение, универсальную на широкополосный доступ и генеральную на услуги связи в федеральных масштабах. ИП лишаются возможности оказывать услуги связи; по итогам реформы нормативные требования не смогут выполнить около трети провайдеров, и они будут вынуждены уйти с рынка.

«Возможные изменения направлены на то, чтобы на телеком-рынке предлагали услуги только надёжные компании, мотивированные на качественную работу и способные инвестировать в модернизацию сетей», — пояснили в Минцифры, но указали на необходимость сохранить «добросовестную конкуренцию». Окончательных решений ещё не принято — сейчас министерство получает замечания и предложения от заинтересованных субъектов по «возможным изменениям условий работы операторов связи».

Предложенная Минцифры схема передачи сетей грозит «превратить лицензионное регулирование в механизм перераспределения активов и клиентской базы», считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Потеряв небольших региональных операторов, отрасль может стать менее привлекательной для инвесторов, а положение потребителей рискует ухудшиться. Малым операторам придётся не только выживать в условиях жёсткой конкуренции, но и выполнять ужесточённые нормативные требования.

В Китае задумали гигантский авиалайнер «летающее крыло», похожий на стелс-бомбардировщик B-2 — на 800 пассажиров

Китайские инженеры приступили к испытаниям в аэродинамической трубе необычной концепции пассажирского лайнера с фюзеляжем «летающее крыло». Крылья у такого самолёта являются частью фюзеляжа и салоном для пассажиров. Аналогичную схему использует американский стелс-бомбардировщик B-2 Spirit. Но если американцы воспользовались этим для повышения скрытности самолёта, то китайцы стремятся к экономии топлива.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Фюзеляж по типу «летающее крыло» снижает лобовое сопротивление самолёта и повышает его подъёмную силу при всех прочих равных — массе и размере воздушного судна. Это очевидным образом ведёт к экономии топлива в полёте. Также в копилку экономической целесообразности упадёт проектная вместимость лайнера — 800 пассажирских мест. Для сравнения, сегодня самым вместительным пассажирским самолётом остаётся Airbus A380 с примерно 555 местами.

Разработкой необычного лайнера занимаются специалисты Китайского центра аэродинамических исследований и разработок (China Aerodynamics Research and Development Centre, CARDC), который ранее участвовал в работах над пассажирским C919 и военно-транспортным Y-20. Новый полноразмерный самолёт, согласно исходной концепции, должен иметь размах крыльев около 85 м при длине всего 43 м. Для сравнения, размах крыльев Airbus A380 составляет около 80 м. Размах крыльев B-2 Spirit, к слову, почти в полтора раза меньше.

Во время испытаний исследователи изучали аэродинамические характеристики аппарата, переход пограничного слоя из ламинарного режима в турбулентный, точность измерений, продольную и поперечную устойчивость, а также деформации конструкции под аэродинамической нагрузкой. Максимальное аэродинамическое качество — отношение подъёмной силы к сопротивлению — достигало примерно 20 при скоростях Маха ниже 0,7. При М=0,8 показатель снижался до 17,6, что всё равно считается высоким результатом для столь необычной компоновки. По оценке разработчиков, полученная модель может использоваться как эталонная при изучении аэродинамики и аэроупругости «летающих крыльев», а также для отработки новых методик испытаний в аэродинамических трубах.

 Источник изображения: CARDC

Источник изображения: CARDC

Перспективный 800-местный самолёт пока не получил официального названия и находится на очень и очень ранней стадии разработки, чем другие китайские программы гражданской авиации. Параллельно Китай проектирует широкофюзеляжный дальнемагистральный лайнер C929 примерно на 280 пассажиров, первый полёт которого ожидается около 2030 года, а также изучает концепцию сверхзвукового C949.

Гигантское «летающее крыло» представляет собой весьма отдалённую технологическую перспективу: прежде чем такая схема сможет стать пассажирским самолётом, потребуется решить вопросы прочности и герметизации необычно широкого внутреннего пространства, управляемости бесхвостой машины, эвакуации сотен пассажиров в случае аварии и даже банальной совместимости 85-метрового размаха крыльев с существующей инфраструктурой аэропортов. Пока проведённые CARDC испытания подтверждают, прежде всего, что такой лайнер в принципе будет способен взлететь.

Бренд CMF by Nothing показал грядущие наушники — Buds 3, или Buds 3 Pro, или Buds 3 Plus

Принадлежащий компании Nothing суббренд CMF, который в этом году, очевидно, не намерен выпускать новый смартфон, продолжает работать над новыми продуктами. Очередным из них обещают стать новые компактные полностью беспроводные наушники.

 Источник изображения: x.com/cmfbynothing

Источник изображения: x.com/cmfbynothing

На выход нового устройства прозрачно намекает опубликованное брендом в соцсетях тизерное изображение. Речь, по всей вероятности, идёт о наушниках «на ножке» в корпусе бело-серебристой гаммы с оранжевыми силиконовыми амбушюрами. В 2024 году вышли CMF Buds Pro 2, в 2025 году за ними последовали Buds 2 и Buds 2 Plus. Новое устройство, вероятно, получит название CMF Buds 3, или Buds 3 Pro, или Buds 3 Plus — об этом компания пока никаких объявлений не делала.

Сроки анонса новых наушников в CMF не уточнили, но едва ли Nothing будет затягивать время. В ближайшие дни или недели компания раскроет подробности о новом устройстве. В начале августа CMF представила оригинальные наушники-клипсы Clip Pro, которые общественность подвергла критике за использованные в маркетинговых материалах сгенерированные искусственным интеллектом изображения — к самому устройству претензий пока не озвучено.

Google намеревается выпускать все Pixel за пределами Китая уже со следующего года

Власти США до сих пор наиболее активно давили на Apple, производство заметной части продукции которой сосредоточено в Китае, с целью локализовать её выпуск «на родине», но геополитические противоречия вынуждают и других американских поставщиков электроники менять географию производства. Google со следующего года рассчитывает перенести выпуск смартфонов Pixel, умных часов и беспроводных наушников из Китая в другие страны.

 Источник изображения: Google

Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на уведомления, полученные контрактными производителями упомянутых видов продукции Google. Это решение не было внезапным, компания уже несколько лет подряд наращивает производственные мощности на территории Вьетнама и Индии, чтобы снизить зависимость от Китая. Как известно, президент Трамп во время своего второго срока начал вводить повышенные импортные пошлины на продукцию китайского производства, поэтому для импорта в США корпорация Google будет стараться использовать электронику, выпущенную в других странах региона. На данный момент значительную часть продукции Google всё равно собирает в КНР.

В этом году флагманские смартфоны Pixel уже смогут похвастать вьетнамским происхождением, причём не только на уровне производства, но и разработки. Подобный прогресс позволяет Google рассчитывать, что весь ассортимент смартфонов Pixel со следующего года будет производиться за пределами Китая. Samsung Electronics уже давно основную часть своих смартфонов производит во Вьетнаме, так что на локальном уровне имеются подходящая инфраструктура и ресурсы. Ими также могут пользоваться подрядчики Google. В Китае смартфоны этой марки не продаются, поэтому моральных обязательств перед местными потребителями Google не несёт.

В этом году Google намерена увеличить объёмы производства смартфонов Pixel на 8 % или даже 10 % по сравнению с прошлогодними 12 млн штук, хотя для ситуации с дефицитом и дороговизной чипов памяти это не совсем очевидный шаг. Корпорация считает, что её смартфоны станут для многих удобным порталом в ИИ-сервис Gemini, и что спрос на них по этой причине вырастет даже в неблагоприятных условиях, присущих рынку смартфонов в целом. Подрядчикам было сказано, что объёмы выпуска Pixel в этом году должны вырасти буквально любой ценой. Google осталась одной из немногих компаний, которые не понизили прогноз по объёмам поставок смартфонов на этот год. Впрочем, на общем фоне пользовательская база Google Pixel не так велика, а потому сохраняет хороший потенциал для роста.

Один из источников поясняет, что с целью экономии на закупках памяти Google даже договаривается с поставщиками таким образом, чтобы в рамках одного контракта она отгружалась как для облачной инфраструктуры компании, так и для смартфонов Pixel. Их новое поколение Pixel 11 было представлено на прошлой неделе, модели с 256 Гбайт памяти оцениваются минимум в $899. С одной стороны, Pixel 10 в минимальной конфигурации стоил $799, но он при этом оснащался всего лишь 128 Гбайт памяти. В этом году рассчитывают увеличить объёмы продаж смартфонов Apple и Huawei, а вот прочие будут вынуждены столкнуться со снижением спроса из-за влияния цен на память. При этом Apple недавно уже подняла цены на iPhone для японского рынка, но этот шаг отчасти был продиктован и затяжным ослаблением национальной валюты.

Смартфоны Vivo получат защиту от мошенников Google Scam Detection

В арсенале Google есть функция Scam Detection, которая предупреждает владельцев смартфонов о возможной беседе с мошенником прямо во время разговора по телефону. На начальном этапе она присутствовала только в смартфонах Pixel, затем появилась у флагманских Samsung Galaxy S26. Третьим производителем Android-смартфонов, который реализовал поддержку этой функции, стал китайский Vivo.

В новой версии приложения «Google Телефон» обнаружились указания, что функция защиты от мошенников появится в смартфонах Vivo. В коде приложения эта функция проходит под кодовым названием Sharpie — так её и выявили журналисты ресурса Android Authority. На какой именно модели Vivo появится Google Scam Detection, установить пока не удалось — возможно, функция будет присутствовать на устройствах грядущей линейки X500. Заработает ли она в существующих X300 — уже другой вопрос.

Нет ясности и по поводу того, в составе какого приложения она будет работать у нового производителя — собственного приложения телефона от Vivo, как это реализовано у Samsung, или китайская компания переведёт свои смартфоны на стандартное «Google Телефон». Так или иначе, это, хотя и не официальное, но достаточно веское подтверждение, что полезная функция на основе искусственного интеллекта не будет ограничена только устройствами Google и Samsung.

Microsoft оптимизировала контекстные меню в Windows 11

Компания Microsoft анонсировала серию крупных обновлений контекстных меню, которые используются в «Проводнике» и на рабочем столе Windows 11. За счёт этого софтверный гигант намерен ускорить работу контекстных меню, а также сделать их менее загромождёнными и более настраиваемыми.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

О планах Microsoft внести значительные изменения в работу системы контекстных меню в Windows 11 стало известно в прошлом месяце, и теперь компания официально подтвердила эту информацию. Фактически, Microsoft уже готова выпустить несколько предварительных сборок Windows 11 с новой системой контекстных меню. В скором времени они станут доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider.

Microsoft подтвердила осведомлённость о том, что нынешняя система контекстных меню в Windows 11 не является лучшим вариантом. «Со временем меню стало перегруженным и медленным, и мы осознали необходимость существенно сократить время между нажатием правой кнопки мыши и появлением готового к взаимодействию меню. Сегодня мы представляем обновлённое контекстное меню, которое обеспечивает более быстрый, простой и настраиваемый опыт. Обновлённый дизайн уменьшает перегруженность верхнего уровня меню, обеспечивает лёгкий доступ к часто используемым опциям и предлагает новый интерфейс настроек, который даёт больше контроля над тем, что отображается в меню», — прокомментировал данный вопрос инженер Microsoft Майкл Новак (Michael Novak) в блоге разработчиков.

По данным источника, Microsoft действительно существенно улучшила работу контекстных меню в Windows 11 по сравнению с тем, как они функционируют в стабильных сборках операционной системы. Обновлённый макет по умолчанию содержит меньше элементов, что делает его не таким перегруженным. В дополнение к этому сократилось время отклика на нажатие правой кнопкой мыши.

Microsoft наконец позволит пользователям настраивать контекстные меню в соответствии с собственными потребностями. Имеется возможность включения и отключения любых доступных действий, опция показа расширений файлов и др. Более того, при необходимости пользователь может восстановить макет контекстного меню Windows 10, которое существенно отличается от того, что можно видеть в Windows 11, и к которому в большей степени привыкли многие пользователи.

«Мы понимаем, что у многих пользователей за годы выработалась привычка, так называемая «мышечная память», при работе с меню Windows 10. Поэтому мы добавили опции, которые позволяют вернуть привычный внешний вид и поведение. Теперь можно отображать основные действия, такие как «Вырезать», «Копировать», «Вставить», «Переименовать», «Удалить» и «Поделиться» непосредственно в виде списка внутри меню, а не в виде строки ярлыков. Опцию «Свойства» можно переместить в самый низ меню», — говорится в сообщении разработчиков.

Анонсированные изменения выглядят действительно полезными, поскольку они сделают процесс взаимодействия с Windows 11 более удобным. Обновлённые контекстные меню станут доступны участникам программы Windows Insider уже на этой неделе. Когда Microsoft планирует добавить их в стабильные версии ОС, не уточняется.

Apple начнёт выплачивать компенсации пользователям за Siri AI только в следующем году

В мае Apple согласилась урегулировать претензии своих клиентов в рамках коллективного иска по поводу задержки с выпуском обновлённого помощника с искусственным интеллектом Siri AI. Владельцы iPhone могут рассчитывать на компенсацию в размере $95 на человека.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Мировое соглашение истцов и Apple было одобрено в июле, но окончательное решение будет вынесено только в следующем году, сообщил ресурс MacRumors со ссылкой на новый судебный документ.

Рассматривавший дело судья на минувшей неделе назначил слушание по окончательному утверждению мирового соглашения на 24 февраля 2027 года. Фактические выплаты начнутся через несколько месяцев после этой даты. От владельцев iPhone на текущий момент не требуется никаких действий — сайт соглашения с формой подачи заявок ещё не запущен.

Первоначально Apple намеревалась реализовать новые функции Siri посредством интеграции платформы OpenAI ChatGPT, но впоследствии выбрала Google основным поставщиком ИИ-моделей. Проект был анонсирован, но работа над ним затянулась, и владельцы iPhone подали к Apple коллективный иск, потому что компания «продвигала ИИ-возможности, которые не существовали в тот момент, не существуют сейчас, и не появятся в течение ближайших двух и более лет».

Microsoft уберёт панель Drag Tray из Windows 11 — пользователи так её и не приняли

Microsoft удалила из предварительных сборок Windows 11 панель перетаскивания Drag Tray, которая появлялась в верхней части экрана при захвате файлов в «Проводнике». Компания хотела внедрить новый способ взаимодействия с файлами, но аудитория так его и не приняла.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Софтверный гигант объявил о своём решении удалить эту функцию из Windows 11, проанализировав отзывы участников программы Insider. Несколько месяцев назад компания развернула Drag Tray для небольшой группы пользователей, но теперь решила отказаться от этого формата. «На основании отзывов мы удалим эту функцию в этой сборке. Мы продолжаем изучать возможности улучшений в этой области и с нетерпением ждём возможности поделиться дополнительной информацией о будущих переменах в последующем обновлении», — приводит Windows Central заявление Microsoft.

Drag Tray предлагал оригинальный способ обмена файлами в Windows 11. Функция тестировалась более года: когда пользователь захватывал файл, в верхней части экрана появлялась панель со списком приложений для файла этого типа. На бумаге она работала хорошо, и некоторым показалась полезной, но у большинства вызывала раздражение, и люди искали способы её отключить.

В Windows 11 есть несколько способов обмена файлами. Большинство пользователей делает это по щелчку правой кнопкой мыши, выбрав функцию «Поделиться» в меню — появляется специальное окно, позволяющее легко отправить файл контактам или в установленные приложения. Drag Tray была призвана стать более быстрой и удобной альтернативой.

Microsoft не сообщила, чем заменит Drag Tray, и заменит ли эту панель чем-нибудь вообще. Компания обещает изучить возможности что-то улучшить в этой области, но нет гарантии, что панель сохранится в такой реализации.

Конец ESG-эпохи? ИИ-гиганты неохотно публикуют отчёты о выбросах и экологических планах

Всего за несколько лет американские ИИ-стартапы вошли в число самых могущественных бизнесов мира. Хотя два из них — Anthropic и OpenAI — готовятся к IPO, компании не раскрывают данные о выбросах парниковых газов, не берут обязательств по снижению загрязнения окружающей среды и не публикуют отчёты об устойчивом развитии. Ещё совсем недавно инвесторы потребовали бы объяснений, констатирует Bloomberg.

Даже крупные нефтегазовые гиганты вроде ExxonMobil много лет добровольно обнародуют отчёты об устойчивом развитии, а крупнейшие технологические компании, включая Google, Meta✴, Amazon и Microsoft имеют чёткие цели по достижению нулевых выбросов и хотя бы частично раскрывают информацию о текущих результатах, особенно актуальных на фоне бума строительства ЦОД. Тем не менее, многие инвесторы перестали активно интересоваться соответствующими показателями, а американские регуляторы уже не так активно продвигают прежнюю «зелёную» повестку, как раньше.

Остаётся лишь гадать, насколько интенсивно вредят климату создатели ИИ-моделей OpenAI, Anthropic и SpaceX/xAI и намерены ли они сокращать выбросы, а стартапами их вряд ли уже можно назвать. Хотя точных показателей нет, понятно, что выбросы, связанные с данным сектором, огромны. По некоторым данным, только новые газовые электростанции для ЦОД в США могут быть ответственны за такие же объёмы выбросов, как и Австралия целиком.

 Источник изображения: Tim van der Kuip / Unsplash

Источник изображения: Tim van der Kuip / Unsplash

В 2026 году ситуация должна измениться, поскольку в ноябре вступает в силу калифорнийский закон SB253. В частности, он требует от компаний, ведущих дела в штате и имеющих годовую выручку более $1 млрд, раскрывать информацию о выбросах Scope 1 и 2. Учитываются выбросы, связанные непосредственно с деятельностью компании и те, что связаны с используемой ей энергией. Важно, что Калифорния распространяет свои требования на активность компаний за пределами штата.

В Anthropic заявляют, что для расчётов углеродного следа и раскрытия информации о выбросах компания уже взаимодействует с платформой Watershed. OpenAI утверждает, что координирует действия с партнёрскими ЦОД для предоставления отчёта Калифорнии. Также в OpenAI имеется специальный комитет по устойчивому развитию, а инициатива Stargate Community предусматривает разработку и строительство ИИ-инфраструктуры таким образом, чтобы та приносила пользу местным сообществам. SpaceX на запросы журналистов не отвечает.

Расцвет ИИ-начинаний совпал с падением интереса к инвестициям с учётом ESG (оценке компаний по их воздействию на экологию, социальной ответственности и качеству менеджмента). Концепция ESG стала популярной после заключения в 2015 году Парижского климатического соглашения и достигла пика популярности в начале 2020-х гг., когда американская Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) разрабатывала правила, обязывающие раскрывать данные о выбросах CO2 и климатических рисках. Иногда компаниям перед IPO приходилось предпринимать шаги для демонстрации ответственного отношения к окружающей среде, включая покупку «углеродных кредитов», взятие обязательств по достижению углеродной нейтральности и использованию 100 % возобновляемой энергии.

 Источник изображения: Bloomberg Intelligence

Источник изображения: Bloomberg Intelligence

Хотя к моменту выхода на биржу в 2010 году Tesla и её глава Илон Маск (Elon Musk) подчёркивали выгоду электромобилей для климата, сейчас SpaceX, готовящаяся к IPO, практически не упоминает вопросы экологии, а на принадлежащую ей xAI уже подали в суд за «полузаконное» использование газовых турбин для своих ЦОД. Огромные ЦОД Colossus компании SpaceX/xAI работают от турбин, причём некоторые даже не имеют разрешений на выбросы. Тем временем Anthropic платит миллиарды за доступ к этим мощностям. При этом ни критика SpaceX, ни скудность представленной регуляторам информации, видимо, не сказалась на её IPO.

С приходом Дональда Трампа (Donald Trump) борьба с климатическими изменениями ослабла, а регуляторы и финансовые институты всё меньше интересуются «зелёной повесткой». Так, многие банки вышли из группы Net-Zero Banking Alliance, что привело к прекращению её работы. В 2021 году фонды, уделявшие повышенное внимание ESG или вопросам окружающей среды, привлекли $485 млрд, а в 2025 году — потеряли $82 млрд. Крупные инвесторы перестали оказывать давление на компании, связанное с вопросами устойчивого развития.

Тем не менее, установленные Калифорнией сроки заставляют компании расширять свои «экологические» подразделения, развиваются системы отчётности об устойчивом развитии и нефинансовых показателях. При этом методы расчёта углеродного следа всё ещё в процессе разработки. Так, нет единого подхода к тому, как рассчитывать выбросы, связанные с обучением ИИ-моделей или выбросы, связанные с производством ИИ-оборудования. Подробностей о процедуре отчётности пока нет даже у калифорнийского ведомства California Air Resources Board, ответственного за реализацию закона SB253.

Возможно, раскрытие основных данных Anthropic и OpenAI смогут отложить до 2027 года, поскольку мощности они арендуют у Microsoft, Amazon и SpaceX и могут попытаться классифицировать их как выбросы Scope 3. Требования Калифорнии к этому типу, вероятно, вступят в силу только в 2027 году. К 2029 году обязательным будет раскрытие информации о выбросах в соответствии с Директивой о корпоративной отчетности в области устойчивого развития (CSRD) Евросоюза. Впрочем, установленные в Калифорнии и Европе сроки уже переносились и не исключено, что и в дальнейшем будут послабления. Против принятого Калифорнией закона выступает бизнес, а Европа сузила сферу действия директивы под давлением Трампа.

 Источник изображения: Bloomberg Intelligence

Источник изображения: Bloomberg Intelligence

Схожие правила отчётности, разработанные Международным советом по стандартам устойчивого развития (International Sustainability Standards Board, ISSB), приняли и другие страны, но во многих государствах соблюдение стандартов отчётности остаётся добровольным. Примечательно, что около четверти акционеров недавно выступали за совершенствование климатической отчётности — это меньше, чем в начале 2020-х гг., но больше, чем до принятия Парижского соглашения.

Некоторые эксперты подчёркивают, что европейские инвесторы и вовсе не думали отказываться от требований к компаниям, касающихся отчётности о выбросах, в отличие от многих американских коллег. Важной считается разработка методики расчёта нагрузки ведущих ИИ-моделей. Поскольку многие из них «закрыты», ориентироваться приходится только на модели open source и косвенные показатели.

Генеральный секретарь ООН уже призвал ИИ-индустрию полностью раскрывать информацию об использовании электричества, воды и земли, а также взять на себя обязательства использовать возобновляемую энергию. Тем не менее некоторые эксперты утверждают, что инвесторы, обеспокоенные ESG-показателями, должны требовать прозрачности от ИИ-компаний, но… «отступают от этой позиции», поскольку опасаются «ответных мер». Более того, в апреле появилась новость, что гиперскейлеры убедили Евросоюз в том, что экологические показатели ЦОД — коммерческая тайна.

Apple косвенно подтвердила, что готовит AirPods с камерами

Apple действительно работает над оснащёнными камерами полностью беспроводными наушниками AirPods. Они уже почти готовы к выпуску, и это подтверждает видео, которое журналисты ресурса MacRumors обнаружили прямо в составе релиз-кандидата macOS Tahoe 26.7.

 Источник изображения: x.com/aaronp613

Источник изображения: x.com/aaronp613

В коротком демонстрационном видео мужчина в наушниках берет со стола книгу и держит её так, чтобы заголовок попал на встроенные камеры. «С помощью Visual Intelligence можно сохранить этот мир. Увидели что-то, что вам понравилось? Просто попросите меня сохранить это на потом», — говорит голос за кадром.

Камеры в AirPods передают изображение в службу Visual Intelligence‌ («Визуальный интеллект»), голосовой помощник Siri отвечает на вопросы о предметах в окружении пользователя и записывает информацию. Если наушники оказываются закрыты волосами, об этом предупредит системное уведомление. «Чтобы получить наиболее точную информацию об окружающей вас обстановке, убедитесь, что AirPods не закрыты», — гласит оно.

Первая версия AirPods с камерами проходит под модельным индексом B790, сообщил ранее аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его сведениям, устройство поступит в продажу уже в сентябре, а значит, их могут анонсировать на презентации вместе с iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и складным iPhone Ultra. В macOS Tahoe 26.7 обнаружилось множество других упоминаний о B790, а также других ещё не вышедших продуктах Apple.

Devolver Digital анонсировала Hyperdrop: A Pachinko Roguelite — вызывающий привыкание роглайт про игру с шарами

Прошлогодний фэнтезийный роглайк Ball x Pit не станет последним проектом американского издателя Devolver Digital про игру с шарами — компания представила Hyperdrop: A Pachinko Roguelite от студии Dark Dark Goose.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Пользователям предстоит превращать пустые поля с кучей отверстий в игровые автоматы патинко и наблюдать, как они взрываются, вызывая «ломающие игру комбо». Последующий хаос показали в анонсирующем трейлере.

Расположенные по полю штыри можно улучшать, чтобы они делали из одного шарика несколько, наделяли их особыми свойствами (прыгучесть, липкость), затягивали их в гравитационные ямы или сотрясали поле взрывами.

Devolver предупреждает: игровой процесс Hyperdrop: A Pachinko Roguelite настолько увлекательный, что вызывает привыкание. «Сожалеем насчёт вашей будущей зависимости», — сочувствует игрокам издатель.

По словам основателя Dark Dark Goose Аарона Дарка (Aaron Dark), разработчики не имеют полного контроля над тем, что происходит в Hyperdrop: A Pachinko Roguelite. Тестировщики постоянно находят новые способы сломать игру.

Разработчики Hyperdrop: A Pachinko Roguelite обещают непредсказуемость каждого прохождения, бесконечные возможности, яркие взрывы, длинные комбо и динамичную электронную музыку. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Hyperdrop: A Pachinko Roguelite ожидается в 2027 году эксклюзивно на ПК (Steam), однако поиграть с шарами можно уже сейчас — на фоне анонса в цифровом магазине Valve вышла бесплатная демоверсия проекта.

Alibaba выпустила открытую ИИ-модель Qwen3.8-27B, которая запускается локально на ПК

В начале августа китайская Alibaba представила обновлённую флагманскую модель искусственного интеллекта Qwen3.8-Max с 2,4 трлн параметров, из которых 95 млрд остаются активными. Эту модель, предназначенную для работы в облачной инфраструктуре, сначала можно было протестировать только в QwenCloud, но затем компания опубликовала её веса в открытом доступе для всех желающих. А вслед за ней выпустила Qwen3.8-27B размером 27 млрд параметров, и она подходит для запуска на мощном ПК.

 Источник изображений: alibabagroup.com

Источник изображений: alibabagroup.com

Alibaba зарекомендовала себя как лидер в области ИИ с открытыми весами, выступая не хуже стартапов DeepSeek и Moonshot. Одним из первых игроков на рынке открытого ИИ была американская Meta✴, которая на минувшей неделе выпустила модель Glimmer размером 30 млрд параметров, достаточно компактную для запуска на ПК. Alibaba напомнила гиганту соцсетей, что на этом рынке очень высокая конкуренция. Модель Qwen3.8-27B, утверждает разработчик, обладает «отличными возможностями» в работе с кодом, исследованиях и долгосрочных агентских задачах. Её заявленное качество ответов соответствует моделям, которые в десять раз крупнее по размеру. И это подтвердили опубликованные Alibaba тесты — Qwen3.8-27B проявила себя лучше, чем Meta✴ Muse Glimmer 30B, и не хуже, а то и лучше, чем вышедшая в феврале закрытая Anthropic Opus 4.6.

Это утверждение взялись проверить журналисты ресурса Heise. Оригинальная модель с 32-битными числами с плавающей запятой (FP32) требует значительных ресурсов: не менее 108 Гбайт видеопамяти и около 120 Гбайт дискового пространства для KV-кеша. Квантование модели до FP16 позволяет запускать её на оборудовании с 64 Гбайт видеопамяти, а ещё более компактный квантованный вариант Q5_K_M обходится уже 22 Гбайт памяти — его уже можно запускать на флагманских видеокартах AMD Radeon 7900 XTX и Nvidia GeForce RTX 3090 (Ti), 4090 и 5090. Доступен и вариант с весами NVFP4, оптимизированный для вычислительных блоков Nvidia Blackwell и работающий всего с 16 Гбайт памяти.

В рамках тестирования Qwen3.8-27B в вариантах Q8_0 и NVFP4 запустили в среде Llama.cpp на профессиональной видеокарте Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell. Модели поставили задачу разработать полный комплект средств REST API для системы управления запасами с контролем пользователей и авторизацией на основе ролей, не задавая уточняющих вопросов. Квантованная версия NVFP4, которая потребляла вдвое меньше памяти, чем Q8_0, не показала заметного снижения точности или качества ответов.

Qwen3.8-27B написала качественный код — он скомпилировался с первой попытки и поддерживал все запрошенные функции. Качество проекта оказалось неотличимо от результатов работы Anthropic Claude. Модель от Alibaba учла особые аспекты, которые не были упомянуты в задании, в ходе работы находила дубликаты в собственном коде и самостоятельно проводила рефакторинг. Отмечалась некоторая склонность к чрезмерному обдумыванию простых проблем, модель несколько зацикливалась на деталях, в результате чего тратила лишние токены и время. Хотя такое поведение корректируется в настройках.

Запускающиеся на локальных ресурсах модели ИИ имеют преимущества перед облачными. Нет необходимости оформлять подписку и передавать персональные данные сторонним поставщикам. Отсутствуют ограничения, свойственные закрытым моделям Anthropic и OpenAI. Некоторые ограничения есть и у Qwen, но вскоре после выпуска оригинального варианта на Hugging Face появились производные версии, в которых эти ограничения были в значительной степени сняты.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ветеран разработки Dishonored и Deus Ex открыл новую студию для создания игр вроде Dishonored и Deus Ex 3 ч.
Новый трейлер возвестил о старте предзаказов гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра продаётся и в российском Steam 5 ч.
Nightdive подтвердила дату выхода Sin: Reloaded — ремастера культового шутера 1998 года 6 ч.
GitHub объяснил масштабный сбой ошибкой масштабирования и шквалом повторных запросов от VS Code 7 ч.
Xiaomi раскрыла список устройств, которые получат аналог «Жидкого стекла» в HyperOS 4 7 ч.
Windows 11 научится блокировать камеру и микрофон для каждого приложения 7 ч.
Американские законодатели подсели на ChatGPT — и завалили юристов работой 7 ч.
Вторая за сутки утечка GTA VI показала ночной геймплей и раскрыла новые подробности игры 8 ч.
Sony перезапустила разработку Horizon Hunters Gathering на фоне критики игроков, а Horizon 3 придётся ждать «годы» 8 ч.
Telegram дважды оштрафовали в России — с начала года сумма штрафов перевалила за 100 млн рублей 8 ч.
В Якутии развернут дальневосточный ИИ-кластер на базе собственного дата-центра 14 мин.
Стартовали российские продажи смартфона Honor Turbo с батареей на 8650 мА·ч по цене 36 990 рублей 40 мин.
Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Canon EOS R6 Mark III: прогресс, который почувствуют видеографы 40 мин.
Sandisk спроектировала первый кристалл HBF и готовит выпуск образцов в 2027 году 2 ч.
LG Display представила работающую безмасочную технологию печати OLED-дисплеев следующего поколения 6 ч.
Грядущий смарт-дисплей Apple HomePad будет похож на Apple Watch, только большие 7 ч.
Samsung Galaxy S26 FE получит повышенную автономность — ценой долговечности аккумулятора 7 ч.
Человеческие нейроны подружились с кремнием: в Сингапуре запустили прототип «биологического» ЦОД 8 ч.
Amazon организует доставку дронами в 500 городах и населённых пунктах США 8 ч.
Sony до сих пор не определилась со сроками выхода PlayStation 6 8 ч.