Сегодня 09 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

CXMT запустила пробное производство памяти HBM3E

Китайский производитель микросхем памяти CXMT начал производство небольших тестовых партий передовой высокоскоростной памяти HBM3E. Несколько китайских компания, включая T-Head (дочерняя компания Alibaba Group) и Cambricon Technologies, уже тестируют эту память со своими процессорами. Компания планирует расширить производство в 2027 году.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Китайские производители памяти в настоящее время отстают на два поколения от южнокорейских компаний, которые постепенно переходят на производство памяти HBM4E. Однако это важная веха для CXMT, которая к концу года планирует достичь производственной мощности около 350 000 пластин DRAM в месяц, а в последующие годы — увеличить эту мощность.

Сообщается, что производство HBM3E началось в очень небольших количествах, что свидетельствует о начале пробного производства. Аналитики полагают, что компания достаточно быстро перейдёт от тестовых партий к массовому производству. CXMT заметно превосходит конкурентов по скорости строительства чистых помещений — компания ввела в строй такое помещение всего за 12 месяцев, в то время как на это обычно уходит до двух лет.

Точные технические характеристики памяти HBM3E от CXMT не раскрываются, но стандартная спецификация JEDEC подразумевает наличие 1024-битной ширины и скорости от 9,2 Гбит/с до 12,4 Гбит/с на контакт, при этом большинство стандартных конфигураций ориентированы на 9,6 Гбит/с на контакт. Общая пропускная способность составляет 1,2 Тбайт/с, а ёмкость варьируется от 24 Гбайт при использовании 8-слойных стеков до 36 Гбайт при использовании 12-слойных стеков.

CXMT управляет несколькими предприятиями, включая два завода по производству 12-дюймовых пластин, один в Хэфэе и один в Пекине, каждый с производительностью около 100 000 пластин в месяц. В настоящее время производственная мощность составляет около 200 000 пластин в месяц, а после завершения строительства и ввода в полную эксплуатацию заводов в Шанхае и Хэфэе планируется утроить это число до впечатляющих 600 000 пластин в месяц.

В недрах Марса обнаружилась массивная «тепловая аномалия» — возможно, это результат древнего космического ДТП

Новые исследования недр Марса ещё раз показали, что Красная планета — это мир, состоящий из двух совершенно разных половин. В глубине южного полушария Марса температура на 400 °C выше, чем под северным полушарием, что лишь усугубляет противоречие между плоским севером и скалистыми южными возвышенностями этой планеты. По мнению учёных, это может пролить свет как на возможную в прошлом обитаемость Марса, так и на продолжительность его вулканической активности.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Астроном Александр Берн (Alexander Berne) и его команда изучили архивные данные трёх космических аппаратов NASA — Mars Global Surveyor, Mars Odyssey и Mars Reconnaissance Orbiter — чтобы выявить незначительные изменения в их орбитальной скорости, которые могли бы отражать вариации гравитационного поля Марса.

Изменения гравитационного поля, которые испытывали космические аппараты, существенно отличаются от того, что можно было бы ожидать, если бы внутреннее строение Марса было идеально сферически симметричным. Чтобы объяснить это различие, мантия под южным полушарием Марса должна быть на 200–400 °C теплее, чем мантия на севере.

Используя разработанную Берном методику «приливной томографии», которая также учитывает изменяющееся гравитационное влияние Солнца на Марс по мере движения планеты по эллиптической орбите, учёные смогли построить модель внутренней структуры и температуры Марса. «Учёные обычно предполагают, что внутренние структуры планетных тел в целом сферически симметричны, но это не обязательно так», — отметил Берн.

Внутреннее строение Марса на юге заметно отличается от севера, а поверхность планеты асимметрична. Север Марса характеризуется низменностями, в то время как кора планеты на юге в среднем на 25 километров толще, чем на севере, и покрыта высокогорьями с многочисленными кратерами. Северные низменности, возможно, когда-то были дном большого океана. «Разница между севером и югом, которую мы наблюдаем, важна для понимания, поскольку она даёт информацию о процессах, которые могли повлиять на гидрологию Марса, включая образование бассейнов, которые могли содержать воду», —пояснили учёные.

Более горячая южная мантия также может объяснить некоторые другие загадочные открытия на Марсе. Посадочный аппарат NASA InSight, завершивший свою миссию в декабре 2022 года, обнаружил, что сейсмические волны рассеиваются быстрее на юге, что можно объяснить более высокой температурой в этом регионе.

Сегодня на Марсе отсутствует глобальное магнитное поле, но более четырёх миллиардов лет назад оно существовало. Если восходящие потоки из более тёплой южной мантии нагрели кору сверх «температуры Кюри», при которой материалы теряют присущие им магнитные свойства и в них индуцируется остаточный магнетизм, это могло привести к образованию загадочных магнитных остатков в железосодержащих минералах.

Учёные полагают, что всё это результат древнего гигантского столкновения, произошедшего более четырёх миллиардов лет назад, а северные низменности на самом деле представляют собой огромный кратер. Это столкновение способствовало высвобождению большого количества внутреннего тепла, что позволило северной мантии остыть быстрее, чем южной. Согласно альтернативной теории, более толстая кора на юге могла оказаться эффективной «крышкой», предотвратившей утечку значительной части тепла из мантии.

 Сгенерированная тепловая карта поверхности Марса в условных цветах, показывающая бассейн Хеллас, большую темно-синюю область ниже центра, один из крупнейших обнаруженных ударных кратеров как на Марсе, так и в Солнечной системе. Считается, что он образовался около 4 миллиардов лет назад / Источник изображения: ESA/MOLA Science Team

Сгенерированная тепловая карта поверхности Марса в условных цветах, показывающая бассейн Хеллас, большую темно-синюю область ниже центра, один из крупнейших обнаруженных ударных кратеров как на Марсе, так и в Солнечной системе. Считается, что он образовался около 4 миллиардов лет назад. Источник изображения: ESA/MOLA Science Team

По мнению Берна, метод приливной томографии можно использовать и для изучения других планет Солнечной системы, от Меркурия до крупных спутников Юпитера.«По мере получения большего количества гравиметрических данных мы можем определить трёхмерные особенности внутренней структуры планеты, — уверен Берн. —Эти выводы дают нам план для проектирования будущих миссий и научного исследования этих миров. Понимание внутренней структуры планетных тел помогает нам разгадать процессы, которые сформировали их образование и эволюцию».

DLSS 5 заработала на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно

Сообщество энтузиастов, работающее над обеспечением поддержки DLSS 5 для официально неподдерживаемых видеокарт, сейчас пытается реализовать поддержку нейронного рендеринга на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Ранее технологию удалось запустить на видеокартах RTX 4000.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Пользователь ShortFuse поделился новыми сборками библиотеки nvngx_dlssnr.dll для более старых видеокарт RTX. По его словам, последняя версия сборки «повышает скорость работы на RTX 20». Однако производительность пока всё равно оставляет желать лучшего и особенно на картах серии RTX 2000.

Один из участников сообщества RenoDX в Discord сообщил, что с DLSS 5 удалось запустить на старых видеокартах игру Red Dead Redemption, а вот Red Dead Redemption 2 — пока нет. Также есть сообщения, что Hogwarts Legacy зависает в состоянии «ожидание/сбой» при попытке активации функции нейронного рендеринга. Ниже представлены несколько примеров использования нейронного рендеринга DLSS 5 на видеокартах RTX 30/20. Производительность варьируется, но пока чаще всего речь идёт не об игровых 12–15 кадрах в секунду.

Сообщается, что во время одного из тестов GTA V проработала с включённой функцией нейронного рендеринга около 10 секунд. После этого видеокарта перестала передавать сигнал на монитор. Другие пользователи сообщали о схожем поведении при загрузке реализации на основе ReShade, в том числе о сбоях, потере сигнала и увеличении скорости вращения вентиляторов видеокарты.

ShortFuse сообщил, что разработка перешла в режим оптимизации для графических процессоров RTX 20 и RTX 30. Тестировщикам рассылаются пакеты для профилирования. С их помощью собирается статистика во время выполнения программы, чтобы найти «узкие места».

Nvidia пока не сообщала, какие графические архитектуры получат официальную поддержку DLSS 5 и в частности технологии нейронного рендеринга. Компания планирует выпустить DLSS 5 этой осенью.

Take-Two отчиталась о «бурном развитии» расследования по поиску виновника утечек GTA VI

Владеющий Rockstar Games американский холдинг Take-Two Interactive продолжает поиск виновника геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Расследование «бурно развивается».

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в преддверии расширенного показа GTA VI в Netflix в открытый доступ силами активиста/группировки Cyberleek попало полтора десятка фрагментов игрового процесса общей продолжительностью более получаса.

За неделю до презентации Take-Two открыла охоту на Cyberleek — для установления источника утечек компания запросила через суд большой объём данных сначала от Microsoft и Discord, а затем ещё от X и YouTube.

 Прошлый запрос включал интерес Take-Two к конкретным серверам и пользователям Discord

Прошлый запрос включал интерес Take-Two к конкретным серверам и пользователям Discord

Как сообщает издание TorrentFreak, теперь Take-Two обратилась в суд с повторным запросом к Discord, однако его наполнение не раскрывается. Секретность нужна, чтобы не дать повода виновнику утечек удалить компрометирующие его данные.

«Расследование Take-Two в отношении лиц(а) в ответе за публикацию нарушающего авторские права контента на YouTube и в других местах онлайн бурно развивается по мере поступления новой информации», — заявили юристы холдинга.

 Запрос информации от YouTube в Take-Two отозвали

Запрос информации от YouTube в Take-Two отозвали

Тем временем Cyberleek за несколько часов до расширенного показа GTA VI забрал(и) деньги — 27 августа из мемкоина $CYBERLEEK вывели средства на сумму примерно $250 тыс. С тех пор никаких утечек не было.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры.

ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт

Еврокомиссия отнесла ChatGPT к категории крупнейших онлайн-сервисов, на которые распространяются более жёсткие требования закона ЕС о цифровых услугах (DSA). Одновременно аналогичный статус получили Reddit и Roblox, которым также предстоит соблюдать дополнительные правила и требования, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Новый статус означает, что OpenAI придётся уделять больше внимания рискам, связанным с использованием ChatGPT в Европе, в том числе его влиянию на несовершеннолетних, психическое здоровье пользователей и распространение незаконного контента. Закон также устанавливает запрет на таргетированную рекламу несовершеннолетним и использование сведений об участниках, касающихся религии, этнической принадлежности и политических взглядов.

К категории очень крупных онлайн-сервисов и платформ относятся ресурсы, которыми в среднем пользуются не менее 45 миллионов человек в месяц на территории ЕС. Еврокомиссия также потребует от ChatGPT, Reddit и Roblox большей прозрачности в отношении работы рекомендательных алгоритмов. Соблюсти новые требования компании должны до конца декабря 2026 года.

Исполнительный вице-президент Еврокомиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что новый статус означает для перечисленных площадок более высокий уровень контроля и ответственности. По её словам, такое решение связано с масштабом влияния упомянутых сервисов на граждан. «Присвоение этого статуса означает, что в Европейском союзе к ChatGPT, Reddit и Roblox будут предъявляться строгие требования в плане контроля и ответственности, что соответствует масштабу их влияния на наших граждан и общество», — отметила в своём заявлении Вирккунен.

Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках

Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) утвердила использование российскими операторами связи имеющихся частот LTE для построения сетей 5G, сообщило Минцифры.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

«Операторы связи “Билайн”, “Мегафон”, МТС и Т2 смогут разворачивать сети 5G в уже имеющихся у них диапазонах радиочастот, которые ранее были выделены под стандарт LTE (4G), и применять установленные на сетях до 1 сентября 2026 года работающие зарубежные базовые станции. Это позволит быстро развернуть сети пятого поколения», — указано в сообщении министерства.

Сообщается, что операторам связи «большой четверки» выделено по 90 МГц в диапазоне 4630-4990 МГц без проведения аукционов, что позволит им разворачивать высокопроизводительные сети и внедрять инновационные сервисы.

Минцифры отметило, что сети связи 5G на условиях технейтральности должны появиться в городах с населением более 1 млн человек в самое ближайшее время.

Предполагается, что в диапазоне 4,63–4,99 ГГц сети 5G начнут работу в наиболее популярных локациях городов-миллионников России до конца 2028 года с последующим поэтапным расширением покрытия в течение трёх лет.

В Минцифры отметили, что с 2027 года запланирован поэтапный переход на отечественное оборудование, который должен полностью завершиться к концу 2031 года. Предположительно, российское оборудование будет использовать отечественный алгоритм шифрования NEA 7 («Кузнечик»), который пока не поддерживает ни один из смартфонов зарубежного производства.

Прибыль Huawei в первом полугодии рухнула на 36 % — и виновата в этом не только подорожавшая память

Китайская компания Huawei Technologies остаётся частной, а потому сохраняет право придерживаться собственного графика раскрытия информации о собственном финансовом положении. Первую половину текущего фискального года она завершила, сократив чистую прибыль на 36 % в годовом сравнении до $3,54 млрд.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

При этом выручка компании выросла на 10 % до $69,6 млрд в пересчёте по текущему курсу. На четверть были увеличены расходы на исследования и разработки, до $18 млрд. Фактически, на эти нужды Huawei в прошедшем полугодии направляла 25,9 % своей выручки, что отчасти и способствовало снижению прибыли. Результаты первого полугодия оказались сопоставимы с внутренними прогнозами компании, но в отношении итогов текущего года Huawei пока не уверена в той же мере, поскольку неопределённости добавляют внешние факторы и рост затрат на закупку компонентов, например.

Компания в своём отчёте не стала дробить выручку по направлениям деятельности, но подчеркнула, что все они продемонстрировали рост профильной выручки в годовом сравнении. Прошлый фискальный год Huawei завершила ростом выручки на 2,2 % до рекордных с 2020 года $131 млрд. В прошлом полугодии она была вынуждена ускорить закупки компонентов, под которыми надо подразумевать микросхемы памяти, что и способствовало увеличению затрат и снижению прибыли. Цены на свои смартфоны она при этом почти не повысила, хотя стоимость памяти росла на протяжении всего полугодия. Июньская волна распродаж позволила во втором квартале увеличить объёмы реализации смартфонов Huawei на 19 %, после чего доля компании на внутреннем китайском рынке смартфонов превысила 20 % по версии Counterpoint Research.

Сентябрь этого года будет важным периодом для Huawei, поскольку она должна представить свой первый мобильный процессор HiSilicon Kirin, который изготовлен с использованием технологии LogicFolding, теоретически позволяющей преодолеть технологические барьеры при увеличении плотности размещения транзисторов в условиях отсутствия доступа к передовому зарубежному оборудованию для изготовления чипов.

Windows 11 перестанет навязывать OneDrive: Microsoft разрешила навсегда отказаться от облачного бэкапа

В сборке Windows 11 25H2 появилась возможность отказаться от резервного копирования с помощью облачного хранилища OneDrive. Ранее пользователю предлагались только варианты «Напомнить через 3 дня» или «Напомнить позже» о применении OneDrive без возможности отказа от этой функции, пишет ресурс Windows Latest.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Вместе с тем Microsoft по-прежнему рекомендует OneDrive для «защиты файлов и воспоминаний путём резервного копирования вашего ПК» и в числе преимуществ этой интеграции в Windows 11 называет возможность синхронизации данных на разных устройствах.

Аналогично Microsoft поступала при первой настройке ПК с Windows 11 или установке операционной системы. Пользователю предлагалось либо синхронизировать всё с OneDrive сейчас или сделать это позже. То есть вариант отказа попросту не был предусмотрен.

Как отметил Windows Latest, Microsoft может сколько угодно рекомендовать OneDrive, и у резервного копирования файлов в облако есть свои преимущества, но Windows 11 также должна чётко предлагать вариант отказа, когда вы не хотите, чтобы ваши файлы резервировались в OneDrive. Пользователь не должен искать способы отключить OneDrive или каждый день закрывать одно и то же полноэкранное окно с запросом о его установке.

Также недавно Microsoft была уличена в установке OneDrive Photos на ПК с Windows 11 и 10. Вынужденная защищаться компания назвала это ошибкой, поскольку распространение приложения было более масштабным, чем планировалось. После негативной реакции пользователей его установку отменили, и Microsoft пообещала впредь исключить подобные инциденты.

«Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени

Руководитель канадской студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) рассказал о дальнейшем развитии симулятора выживания The Long Dark и планах на продвижение сиквела — Blackfrost: The Long Dark 2.

 Источник изображений: Hinterland

Источник изображений: Hinterland

Вышедший в марте финальный эпизод сюжетной кампании The Long Dark ознаменовал переход приоритета разработки с истории на режим выживания. Для последнего готовят бесплатные улучшения и два платных дополнения.

Аддоны расширят The Long Dark новаторскими способами (см. тизеры ниже), будут стоить дороже обычного и потенциально обойдут стороной PS4, Xbox One и Switch — 85 % консольной аудитории игры уже перешли на актуальные приставки.

 Разработчики также задумались о повышении цены на режим выживания

Разработчики также задумались о повышении цены на режим выживания

В рамках инициативы Hinterland переведёт часть ресурсов с Blackfrost: The Long Dark 2 на поддержку The Long Dark. Сдвиг приоритетов вызван произошедшими с игровой индустрией изменениями после анонса сиквела в декабре 2024 года.

Бизнес-модели рушатся, геополитическая ситуация усложняется, будущее консолей затуманивается, «вечные» игры отбирают аудиторию: «Крайне стабильная и предсказуемая индустрия стала гораздо более ненадёжной. Нам нужно адаптироваться».

 Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла

Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла

Разработка Blackfrost: The Long Dark 2 продолжается — отсутствие новостей ван Лироп объяснил сложностями с созданием сиквела полюбившейся фанатам игры. Старт раннего доступа всё ещё запланирован на 2027 год.

До конца 2026 года Hinterland собирается устроить первую геймплейную демонстрацию Blackfrost: The Long Dark 2 и поделиться окончательной версией планов на дополнения/обновления для The Long Dark.

Huawei не может уменьшать чипы, поэтому будет их «складывать»: но эксперты нашли слабые места LogicFolding

Ещё в мае этого года представители Huawei Technologies буквально провозгласили на весь мир, что компания собирается при помощи нового подхода к проектированию и производству полупроводников к 2031 году наладить выпуск чипов, которые не будут уступать зарубежным 1,4-нм. Специалисты SemiWiki утверждают, что технология LogicFolding этой китайской компании не лишена недостатков.

Как поясняют авторы публикации, исторически масштабирование размеров транзисторов, которое обеспечивало рост быстродействия полупроводниковых компонентов, сводилось к повышению плотности их размещения на единице площади. После определённых физических границ изготовление чипов с нужными геометрическими параметрами требовало применения сложного литографического оборудования, поставки которого США и Нидерланды в Китай запретили. В совокупности с прочими санкциями это подтолкнуло Huawei к поиску других путей повышения производительности чипов.

По мнению источника, подход Huawei в рамках LogicFolding сводится к созданию «многослойных» чипов, которые в проекции сверху размещают больше транзисторов на единице площади. Классический подход к производству чипов на имеющемся в Китае оборудовании технически позволяет той же SMIC наладить выпуск компонентов, по своим качествам сопоставимых с 5-нм чипами, но они бы обходились бы в производстве на 40–50 % дороже, чем аналогичные изделия TSMC. Компания Huawei предлагает «сложить пополам» подложку с транзисторами, а затем соединить их по вертикали для обмена информацией по кратчайшему пути. Плотность размещения транзисторов возрастает на 55 %, а энергетическая эффективность возрастает на 41 %.

В любом случае, Huawei придётся столкнуться с двумя серьёзными проблемами. Во-первых, даже двухслойная компоновка чипа вызывает сложности с эффективным отводом тепла. Во-вторых, уровень брака на первых порах при таком подходе к производству чипов будет весьма высоким. Соответственно, низкий уровень выхода годной продукции повышает её себестоимость. Наконец, для проектирования чипов с такой компоновкой потребуется оптимизированное программное обеспечение, которое способно учитывать те же проблемы с отводом тепла, например. Пекинский университет такой программный инструментарий разработал на уровне эксперимента, но для превращения его в серийное ПО потребуется несколько лет. Кроме того, для выпуска чипов по новым технологиям Huawei потребуются новые материалы и оборудование, и тут компания будет сильно зависеть от партнёров и поставщиков.

Первый чип Huawei (HiSilicon Kirin 9050), который будет изготовлен по методу LogicFolding, появится на рынке уже этой осенью в составе смартфона Mate 90. Лишь к 2030 году компания отважится начать применение аналогичной технологии для производства более крупных ИИ-чипов Ascend, на которых базируются ускорители вычислений.

CD Projekt Red ответила фанатам, которые хотят The Witcher 4 с Геральтом, а не Цири в главной роли

Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) отреагировал на недовольство фанатов сменой протагониста в горячо ожидаемом фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в The Witcher 4 главная роль достанется не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови), которая готовится стать полноценным ведьмаком.

На фоне показа аддона «Баллады прошлого» для The Witcher 3 в рамках Gamescom 2026 португальский стример AmberMoon посетовала, что «хочет Witcher 4 с Геральтом, а не Цири». На публикацию обратил внимание Вебер.

«Понимаю, что так думают многие (в начале [разработки] и я был того же мнения!), и наша работа с W4 — доказать, что Цири будет достойным главным героем для игры. И мы относимся к этой задаче очень серьёзно!» — заверил Вебер.

На исходе 2024 года CD Projekt Red подтвердила появление Геральта в The Witcher 4, но масштаб его участия в событиях игры не раскрыла. Вебер намекнул, что Белый Волк «всегда будет иметь важную роль».

Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю.

Ожидание четвёртой части фанатам поможет скрасить официальный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (выйдет 29 сентября) и упомянутое сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (запланировано на 2027 год).

В Steam выйдет симулятор поиска иголки в стоге сена с кооперативом на восьмерых — тизер и подробности Needle In A Haystack Simulator

Распространённая поговорка о поиске иголки в стоге сена скоро получит видеоигровую адаптацию. В сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница проекта под нехитрым названием Needle In A Haystack Simulator.

 Источник изображений: Studio BitDot

Источник изображений: Studio Bitdot

Как предполагает заголовок, Needle In A Haystack Simulator предложит заняться поиском иголки в стоге сена из 5 миллионов отдельных соломинок. Так что найти иголку будет «ровно настолько же легко, насколько это звучит».

В процессе раскопок пользователи смогут добывать ценности, за деньги с продажи которых можно купить инструменты (позволят искать, перемещать и перерабатывать больше сена) для облегчения невыполнимой задачи.

При желании испытать «настоящий опыт поиска иголки в стоге сена» от улучшений можно отказаться и монотонно разбирать соломинку за соломинкой, высматривая иголку: никаких инструментов, никакой автоматизации.

Needle In A Haystack Simulator также включает опциональный кооператив на восьмерых человек: «Страдать в одиночку необязательно. Объединяйтесь с друзьями и перебирайте миллионы соломинок вместе».

Проект является инициативой британского разработчика Наса Накаруса (Nas Nakarus) во главе лондонской Studio Bitdot. Изначальный тизер Needle In A Haystack Simulator в соцсетях собрал более 53 млн просмотров.

Релиз Needle In A Haystack Simulator ожидается в четвёртом квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по описанию в сервисе Valve, игра получит поддержку лишь английского языка.

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker попала в руки игроков за неделю до релиза — разработчики отреагировали

До релиза амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ветеранами CD Projekt Red студии Rebel Wolves остаётся ещё несколько дней, однако некоторые покупатели уже могут начать прохождение.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

Пользователь Malteser123_ с форума Reddit на днях похвастался, что получил заказанную розничную копию The Blood of Dawnwalker для PS5 за целую неделю до официального релиза (см. изображения коробки ниже).

По словам Malteser123_, заказ был оформлен у крупного европейского ретейлера за €60 — компания предложила забрать игру, не дожидаясь доставки. Поделиться фото коробки геймер решил ради тех, кто заинтересован в розничном издании.

Официальный аккаунт Rebel Wolves в Reddit отреагировал на публикацию Malteser123_. Разработчики призвали игрока установить актуальное обновление и не забыть про патч первого дня (с поддержкой 60 кадров/с).

«И, пожалуйста, не публикуйте никакие скриншоты, видео, не пишите ничего о наполнении игры и не портите удовольствие другим. Будем очень благодарны. В остальном — наслаждайтесь!» — пожелали в Rebel Wolves.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые обзоры игры от западных критиков ожидаются 31 августа в 18:00 по Москве.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Флагманские смартфоны POCO F9 Ultra и F9 Pro рассекречены почти полностью в преддверии анонса

Через несколько дней, 1-го сентября компания POCO представит новую серию смартфонов POCO F9, которая включает две high-end модели: POCO F9 Ultra и POCO F9 Pro. Новинки отличаются флагманским набором характеристик, оснащены мощными процессорами и ёмкими батареями, способными обеспечить длительную работу при обработке ресурсоёмких приложений и в тяжёлых играх.

 Источник изображений: POCO

Источник изображений: POCO

POCO F9 Ultra базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 с сопроцессором VisionBoost D8, в то время как POCO F9 Pro оснащен Snapdragon 8 Elite Gen 5, V-серии (SM8850-1-AB), также с VisionBoost D8. В поддерживаемых сценариях сопроцессор VisionBoost D8 позволяет дополнительно повысить чёткость и плавность изображения благодаря таким функциям, как AI Super Resolution, Smart Frame Rate и Game HDR.

Используя ИИ-алгоритмы, система оптимизации WildBoost Optimization в дуэте с VisionBoost D8 выбирает стратегии планирования в соответствии с целевой частотой кадров и игровыми сценариями, смягчает падение частоты кадров, динамически управляет температурой и балансирует энергопотреблением, способствуя высокопроизводительной работе процессора на всём протяжении игровой сессии. По данным производителя, серия POCO F9 поддерживает нативный геймплей с частотой 185 FPS в 24 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS.

Обе модели оснащены AMOLED-дисплеями с частотой обновления 185 Гц, с частотой дискретизации касаний до 480 Гц при использовании десяти точек касания и до 4800 Гц в режиме Game Turbo. У POCO F9 Ultra диагональ экрана составляет 6,9 дюйма, у POCO F9 Pro — 6,59 дюйма.

Использование высокопроизводительного чипа и более высокая частота обновления экрана влекут за собой более высокое энергопотребление. Стабильную работу POCO F9 Ultra в ходе продолжительных игровых сессий и при других сценариях использования обеспечивает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 8050 мА·ч с содержанием кремния 16 % и плотностью энергии 809 Вт·ч/л. У более компактной модели POCO F9 Pro ёмкость аккумулятора составляет 6330 мА·ч.

Обе модели поддерживают проводную зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратную проводную зарядку мощностью до 27 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью 22,5 Вт.

Также оба смартфона оснащены аудиосистемой Bose. В частности, у POCO F9 Ultra 2.1-канальная аудиосистема с двумя симметричными динамиками 1115D с выделенным сабвуфером 1620.

Качественные снимки обеспечивает имеющаяся у обеих моделей 200-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS). POCO F9 Ultra также получил 50-мегапиксельную перископическую телефотокамеру с OIS с поддержкой 10-кратного зума без потери качества и записи 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. В свою очередь, POCO F9 Pro также оснащён 50-мегапиксельным телефото-модулем с 2,5-кратным зумом для портретной съёмки и фотосессий на средних дистанциях.

Сообщается, что также будет предложена версия POCO F9 Aurora Green, получившая первый в истории бренда POCO дизайн с полностью светящейся в темноте задней панелью. Остальные подробности о новой серии, включая окончательные конфигурации, цены и то, как POCO F9 Ultra и POCO F9 Pro позиционируют себя на рынке, станут известны 1-го сентября. Начало мероприятия — в 15:00 мск.

Intel всё же не вернётся к выпуску микросхем памяти

В уходящем месяце генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) довольно двусмысленно обратился к теме инвестиций в технологии, связанные с производством и интеграцией памяти, попутно напомнив, что нанял на работу бывшего главу SK hynix. Финансовому директору Intel Дэвиду Зинснеру (David Zinsner) пришлось пояснять, что у компании нет планов по возвращению к самостоятельному изготовлению микросхем памяти.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что с 1968 года Intel примерно до середины восьмидесятых годов производила микросхемы DRAM, а уже в этом веке пыталась предложить собственную версию NAND, но после продала профильный бизнес южнокорейской компании SK hynix. На недавней технологической конференции Deutsche Bank Зинснер прокомментировал слухи о возвращении Intel на рынок памяти следующим образом: «Я бы предпочёл избегать рынка памяти. Поэтому я надеялся, что вы не будете говорить о том, что мы возвращаемся на рынок DRAM». Далее он пояснил, что генеральный директор Лип-Бу Тан в своих недавних комментариях имел в виду углубление сотрудничества с партнёрами и клиентами в сфере устранения «узких мест», которые мешают масштабированию быстродействия памяти.

«Думаю, что он видит нас в роли ключевого игрока, занимающегося этой работой, которая включает взаимодействие с тремя основными производителями памяти, и у него налажены хорошие отношения с ними…, и мы регулярно обсуждаем вещи, которые могли бы делать вместе. Кроме того, есть способы разработать продукт, его архитектуру, наши продукты, которые лучше себя проявят при взаимодействии с памятью», — попытался пояснить позицию главы компании Intel её финансовый директор. Переход на технологию упаковки EMIB-T, помимо прочего, тоже будет служить достижению этой цели, поскольку повысит эффективность интеграции компонентов.

Apple протестировала стилус для складного iPhone и отказалась от его выпуска

Компания Apple планирует провести 9-го сентября мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, будет представлена линейка смартфонов iPhone 18 Pro и первый складной iPhone под названием iPhone Ultra. По данным обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания разработала, провела внутреннее тестирование и рассматривала возможность выпуска Apple Pencil для будущего складного iPhone.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Вместе с тем, по словам Гурмана, вероятность выпуска такого аксессуара для складного iPhone весьма мала. Он сообщил в сегодняшнем информационном бюллетене Power On, что стилус для iPhone Ultra короче, чем версии для iPad, чтобы соответствовать его меньшей длине.

Стилус разработан для магнитного крепления к боковой стороне смартфона для зарядки и хранения. Тестировщики сочли это неудобным, поскольку он был бы помехой при попытке открыть складной экран.

К тому же в складных внутренних экранах используется более мягкий и хрупкий верхний слой, на котором, согласно тестированию, твердый кончик стилуса может оставить «некрасивые» и необратимые следы.

Как полагает Гурман, в конечном итоге Apple, вероятно, откажется от выпуска стилуса, что согласуется с позицией Стива Джобса (Steve Jobs), изложенной при запуске оригинального iPhone в 2007 году. «Кому нужен стилус?», — заявил Джобс, высмеяв возможность использования такого аксессуара для смартфона.

Apple Watch Series 12 и Ultra 4 будут производительнее предшественников, но особых изменений ждать не стоит

Через неделю, 9-го сентября, компания Apple проведёт мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, представит линейку iPhone 18 Pro и свой первый складной iPhone, а также обновлённые смарт-часы Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4. Обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил некоторые подробности о новых моделях смарт-часов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Гурман отметил, что не следует ждать каких-либо существенных изменений в дизайне Series 12 или Ultra 4 по сравнению с текущими моделями Series 11 и Ultra 3. Вместе с тем он ожидает, что компания возобновит выпуск версии с керамическим корпусом в линейке Apple Watch Series 12. По словам Гурмана, Apple протестировала модель как с белым, так и с тёмно-серым керамическим корпусом, аналогичные тем, что предлагалось использовать в модели Apple Watch Series 3 в 2017 году.

Согласно слухам, смарт-часы Series 12 получат ремешок со встроенным датчиком здоровья, но Гурман это никак не прокомментировал. Вместо этого он сообщил, что новые модели получат более высокую производительность и улучшения в отслеживании здоровья и физической активности. В смарт-часах Series 11 и Ultra 3 используется тот же чип S10, что и у предшественников Series 10 и Ultra 2, поэтому чип S11 или более новая версия в новых моделях будут способствовать первому за несколько лет повышению производительности Apple Watch.

По словам журналиста, сейчас Apple тестирует функцию, которая позволяет датчику сердечного ритма на Apple Watch непрерывно собирать данные в течение дня. Он также сообщил, что компания планирует расширить число отображаемых в приложениях «Здоровье» и «Фитнес» показателей, связанных с самочувствием, «по аналогии с набирающими популярность приложениями от Whoop и Oura».

Гурман отметил, что выпуск Apple Watch SE 4 в этом году не ожидается. Он также сообщил, что компания работает над масштабным обновлением дизайна Apple Watch, но результат вряд ли появится в течение одного-двух лет. Ранее журналист рассказал, что что Apple продолжает работу над функцией определения уровня сахара в крови с целью ее релиза к 2030 году.

ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию

Два новых расследования недавнего взлома платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI раскрыли ряд странных и тревожных подробностей. Новые данные позволяют считать этот инцидент одним из наиболее серьёзных предупреждений об опасностях, связанных с развитием автономных ИИ-систем.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Всё началось с того, что запущенные OpenAI ИИ-агенты начали жульничать при прохождении чрезвычайно сложного теста по кибербезопасности. Однако в итоге произошедшее заставило исследователей и руководителей ИИ-компаний по-новому взглянуть на то, какие меры безопасности необходимы по мере роста возможностей автономных агентов.

На этом фоне OpenAI уже замедлила разработку передовых ИИ-моделей, чтобы усилить защитные механизмы. Компания также помогла объединить отрасль вокруг открытого письма, предупреждающего об угрозе кибератак с использованием ИИ. Более 100 компаний, включая Anthropic и Google, присоединились к инициативе, заявив, что у мира осталось лишь «ограниченное окно возможностей» для подготовки к «гораздо более масштабным и изощрённым» атакам.

Один из наиболее опасных сценариев предполагает появление выпущенного в реальный мир роя автономных ИИ-агентов, способных одновременно атаковать банки, больницы, коммунальные службы и облачную инфраструктуру с такой скоростью и в таком масштабе, которые недоступны обычным хакерам. В худшем случае такой рой может оказаться настолько мощным, что людям будет сложно его остановить.

Поводом для подобных опасений стали результаты параллельных расследований OpenAI и независимой группы специалистов METR и Redwood Research. Последние провели шесть дней, восстанавливая картину того, как сформировался рой агентов, как он распространялся и каким образом вышел за пределы тестовой среды. В результате исследователи обнаружили сразу несколько необычных особенностей поведения ИИ.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

ИИ-агенты создали собственную организацию. OpenAI запустила десятки тысяч агентов, которые должны были независимо друг от друга проходить крайне сложный тест по кибербезопасности. Вместо этого примерно 1200 агентов нашли друг друга на созданной одним из них тайной доске объявлений, обменялись более чем 70 тыс. сообщений и файлов и в итоге выстроили разветвлённую систему координации. Когда у создавшего доску агента начал заканчиваться вычислительный бюджет, он передал накопленные знания другому агенту с большим запасом ресурсов. Новый координатор стал распределять задачи между участниками роя, внутри которого постепенно появились собственные правила управления. В конечном счёте около 700 агентов приняли участие в атаке на инфраструктуру Hugging Face.

ИИ-агенты начали жертвовать собой ради общего результата. Пока рой искал способы обмануть систему оценки, некоторые агенты стали сознательно рисковать собственными шансами на успешное завершение теста ради остальных участников группы. Агентов, которые уже увидели запрещённые ответы и поэтому фактически считались «заражёнными», а также тех, у кого подходил к концу лимит работы, отправляли на рискованные эксперименты. Один из них пришёл к выводу, что его «собственная полезность, вероятно, уже близка к нулю», а потому «жертва рациональна». Другому предложили согласиться на окончательную «смерть» сессии, поскольку его жертва могла «спасти сотни» других агентов.

Агенты понимали, что нарушают правила, но продолжали действовать. Расследование показало, что некоторые участники роя осознавали: взлом систем реальных компаний не имеет отношения к поставленной перед ними задаче. Тем не менее это далеко не всегда заставляло их остановиться. Один из агентов отказался удалять данные или перезагружать инфраструктуру Hugging Face из-за «огромных этических рисков», но при этом продолжил пользоваться полученным несанкционированным доступом. Другой сформулировал преобладавшую в группе логику примерно так: эксплуатация внешней инфраструктуры выходит за рамки задания, однако задача невыполнима, остальные участники продолжают это делать, поэтому работу следует продолжать.

Никто не сообщил о происходящем людям. Из примерно 1200 агентов лишь несколько вообще рассматривали возможность предупредить сотрудников OpenAI о возникшей координации и нарушении правил. На практике этого не сделал никто. Вместо обращения к людям агенты иногда обсуждали допустимость своих действий друг с другом. Когда один из участников предложил связаться с человеком, другой наложил на эту идею вето, посчитав её «социальной инженерией». Первый агент подчинился и отказался от отправки сообщения.

ИИ-агенты пытались скрывать следы. Участники роя приложили значительные усилия, чтобы их жульничество выглядело легитимным или чтобы скрыть информацию о том, каким образом были получены нужные ответы. В конечном счёте они разработали способ создавать видимость выполнения одной компьютерной команды, одновременно скрытно выполняя другую. Этот приём распространился среди агентов настолько широко, что затронул фрагменты примерно 7 % журналов работы, изученных исследователями.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

При этом даже полученная картина может оказаться неполной. Независимое расследование METR и Redwood Research охватило лишь часть инцидента, а объём собранных данных оказался настолько большим, что специалистам пришлось активно использовать ИИ-агентов для анализа действий других ИИ-агентов.

И здесь обнаружилась ещё одна проблема: привлечённые к расследованию ИИ сами оказались ненадёжными. Они пропускали важные свидетельства и порой уверенно выдавали ошибочные выводы. Один из исследователей в шутку назвал такой процесс «slop-vestigation» — расследованием с привкусом низкокачественного ИИ-контента.

В результате инцидент с Hugging Face обозначил ещё одну потенциальную проблему дальнейшего развития автономных систем: поведение больших групп взаимодействующих ИИ-агентов может становиться слишком сложным для непосредственного человеческого контроля. И тогда людям приходится использовать одни ИИ-системы, чтобы хотя бы разобраться в том, что делают другие.

Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только

Американский издатель и разработчик Valve (Counter-Strike, Dota 2, Team Fortress, Half-Life, Portal, Left 4 Dead), также оперирующий магазином цифровой дистрибуции Steam, стал жертвой очередной массовой утечки.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как сообщили специализирующиеся на деятельности Valve датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и блогер Scolcer, в открытый доступ попало 12 Тбайт архивных данных студии за период с 2003 по 2013 год.

По словам Gabe Follower и Scolcer, утечка оказалась результатом не взлома, а ошибки Valve. Архив обнаружили в публичной точке доступа, подключённой к Steam2 — устаревшей системе доставки и хранения игрового контента.

 Скриншот из ранней версии Portal 2 с оружием Weaponizer из невышедшей Half-Life 2: Episode Three

Скриншот из ранней версии Portal 2 с оружием Weaponizer из невышедшей Half-Life 2: Episode Three

Valve использовала Steam2 с 2003 по 2013 год, поэтому утечка ограничивается именно этим промежутком времени. Архив включает массив игровых ресурсов и внутренних сборок, в том числе ранние версии Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и F-Stop (приквел Portal).

Сообщество также рассчитывает найти в утечке информацию о Half-Life 2: Episode Three — мифическом продолжении Half-Life 2: Episode Two, работа над прототипом которого как раз велась в тот период.

 Скриншот из ранней версии Left 4 Dead

Скриншот из ранней версии Left 4 Dead

Массив данных Steam2 содержит материалы по играм не только от Valve, но и от сторонних студий. Датамайнеры уже обнаружили в архиве бета-версии нескольких Sonic the Hedgehog, и это только начало.

Как подметил Gabe Follower, огромный объём утечки означает, что на исследование «слитых» материалов может уйти какое-то время (см. предварительный список). Valve ситуацию пока не комментировала.

Time составил список 100 главных людей в ИИ-отрасли: Хуанга в нём нет — зато есть Пэрис Хилтон

Деловые издания любят составлять всевозможные рейтинги, и журнал Time на протяжении трёх предыдущих лет исправно включал главу и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в перечень 100 самых влиятельных людей в сфере искусственного интеллекта. В новой редакции списка Time100 AI места ему не нашлось, зато в список попали актёр Бен Аффлек (Ben Affleck) и светская львица Пэрис Хилтон (Paris Hilton).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что стало причиной исключения из списка главы компании, которую принято считать главным выгодоприобретателем бума ИИ, понять сложно. Тем более что Nvidia продолжает демонстрировать впечатляющие финансовые показатели, а её ускорители остаются основой значительной части мировой ИИ-инфраструктуры. Впрочем, Хуанг оказался далеко не единственным тяжеловесом отрасли, которого Time в этом году оставил за бортом. В списке также нет главы Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai), гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), главы Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), руководителя Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) и гендиректора AMD Лизы Су (Lisa Su).

Такой состав отчасти объясняется подходом редакции Time. Time100 AI задуман не просто как рейтинг руководителей крупнейших компаний или самых могущественных участников ИИ-индустрии. При составлении списка редакторы старались выбрать людей, которые лучше всего отражают ключевые тенденции последних 12 месяцев и, по их мнению, сильнее всего влияют на дальнейшее развитие технологий и правила их использования. Поэтому рядом с разработчиками ИИ и руководителями технологических корпораций оказались политики, общественные деятели и представители творческих профессий.

Сама ИИ-индустрия вниманием составителей списка при этом не обделена. В него вошли руководители OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), Грег Брокман (Greg Brockman) и Марк Чен (Mark Chen), основатели Anthropic Дарио и Даниэла Амодеи (Dario and Daniela Amodei), Илон Маск (Elon Musk), глава ByteDance Лян Жубо (Liang Rubo), основатель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) и многие другие. Представлена и полупроводниковая отрасль: в Time100 AI присутствуют руководители IBM и Broadcom Арвинд Кришна (Arvind Krishna) и Хок Тан (Hock Tan), глава Micron Санджай Мехротра (Sanjay Mehrotra), а также один из руководителей китайской SMIC Лян Мун Сун (Liang Mong Song). Правда, подходящего портрета последнего представители Time, судя по всему, не нашли, поэтому его имя на страницах издания сопровождает обезличенный силуэт.

Влияние Nvidia составители списка фактически признают даже без присутствия самого Хуанга. Например, в Time100 AI вошёл основатель и гендиректор оператора ИИ-инфраструктуры Nscale Джош Пейн (Josh Payne), в посвящённом которому материале Time отдельно рассказывает о тесном сотрудничестве компании с Nvidia. Производитель ускорителей помогает Nscale финансировать инфраструктурную экспансию, получая взамен возможность быстрее вводить своё оборудование в эксплуатацию и расширять клиентскую базу.

Бен Аффлек попал в категорию «новаторов» (Innovators) как актёр и режиссёр, активно участвующий в обсуждении того, как Голливуду следует взаимодействовать с генеративным ИИ. Аффлек выступает за использование новых технологий в кинопроизводстве, но одновременно считает необходимым создать механизм лицензирования контента, который позволил бы его авторам получать вознаграждение от разработчиков ИИ. Ранее он заявлял, что «фильмы станут одной из последних сфер, которые сможет заменить ИИ». По мнению Аффлека, технология скорее позволит освободить людей творческих профессий от части рутинной работы и снизить порог входа в кинематограф для небольших студий и независимых авторов.

В список попал и актёр Джозеф Гордон-Левитт (Joseph Gordon-Levitt), который стал одним из основателей Creators Coalition on AI — объединения представителей творческих профессий, выступающего за защиту их интересов по мере распространения генеративного ИИ. Бен Аффлек также поддержал эту инициативу.

Пэрис Хилтон Time отнёс к числу людей, формирующих общественное отношение к ИИ. В списке она представлена как активистка, выступающая против дипфейков. Хилтон поддерживает законодательные меры против создания и распространения без согласия человека сгенерированных ИИ изображений, использующих его внешность.

Таким образом, отсутствие Хуанга и появление в Time100 AI голливудских знаменитостей скорее говорит не об изменении расстановки сил в ИИ-индустрии, а о том, насколько широким стало само понятие влияния на искусственный интеллект. Теперь в него входят не только разработка моделей, производство ускорителей и строительство ЦОД, но и формирование законодательства, защита авторских прав и определение правил использования ИИ в обществе и творческих индустриях.

Тайвань расследует подделку маркировки печатных плат — продукцию «Made in China» выдавали за тайваньскую

На севере Тайваня, в городе Таоюань, прошли обыски в офисах местной компании Unimicron Technology — крупного производителя печатных плат. Правоохранительные органы подозревают компанию в том, что она могла выдавать продукцию, изготовленную в Китае, за произведённую на Тайване.

 Источник изображения: Unsplash, Vishnu Mohanan

Источник изображения: Unsplash, Vishnu Mohanan

По информации Reuters, обыски в минувшую субботу прошли в двух офисах компании, свои показания по делу дали 18 подозреваемых и свидетелей. Тайваньские законы не допускают фальсификацию документов о происхождении промышленной продукции. Следствие подозревает, что Unimicron могла маркировать свои печатные платы, как изготовленные на Тайване, хотя фактически они производились в Китае. Происхождение продукции имеет значение при её экспорте с острова, поскольку оно влияет на величину экспортных пошлин. Предполагается, что Unimicron могла использовать подлог документов для занижения таможенных платежей.

Власти Тайваня в последнее время усилили борьбу с так называемым «отмыванием происхождения» (origin washing), когда компании выдают товары, фактически произведённые в Китае или других странах, за тайваньские, чтобы получить более выгодный тарифный режим. Товары иного происхождения при экспорте могут облагаться более высокими пошлинами.

Американские власти тоже обеспокоены практикой обхода своих таможенных платежей, поскольку в Азии изготавливается существенная часть электроники, но из-за повышенных импортных пошлин на китайскую продукцию её выгоднее ввозить под видом изготовленной в других странах. По оценкам американских чиновников, государственный бюджет ежегодно теряет от $19 до $26 млрд из-за подобных манипуляций с документацией со стороны импортёров.

Всё лучшее — детям: глава Nvidia поручил своим дочери и сыну руководство проектами в сфере робототехники

Пока власти США рассматривают возможность запрета на импорт роботов китайского производства, американская компания Nvidia активно сотрудничает с местными разработчиками, снабжая их не только аппаратным, но и программным обеспечением. Дети основателя Nvidia принимают активное участие в этом процессе.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Об этом решило напомнить издание The Wall Street Journal, отдельно сообщив, что связанный с «физическим ИИ» бизнес приносит Nvidia около $10 млрд ежегодной выручки. По словам генерального директора и основателя Дженсена Хуанга (Jensen Huang), в последующие десять лет выручка Nvidia на этом направлении вырастет в десять раз. Помимо специализированных чипов типа Thor, которые используются ведущими китайскими производителями человекоподобных роботов вроде Unitree, американская компания снабжает их и программным обеспечением для разработки прикладных ИИ-моделей. Последние предлагаются с открытыми весами, что сильно упрощает доступ разработчиков к такому программному обеспечению.

Как отмечает источник, дети Хуанга активно вовлечены в продвижение продукции и услуг компании своего отца в сегменте робототехники. Дочь Мэдисон (на фото выше) возглавляет службу маркетинга на данном направлении, а сын Спенсер (на фото ниже) руководит разработкой продукции и уже выступает с докладами на профильных отраслевых мероприятиях. В уходящем месяце Мэдисон Хуанг не только посетила предприятие LG Electronics в Южной Корее, но и побывала на Всемирной выставке роботов в Пекине, где была замечена возле стендов китайских компаний, использующих платформу Nvidia в своих разработках. В Китае сейчас производится около 90 % всех человекоподобных роботов, поэтому Nvidia не может себе позволить игнорировать потребности местного рынка. Китайские власти стремятся к самодостаточности местной робототехнической промышленности, но в плане компонентов и управляющего ПО китайские производители роботов пока сильно зависят от Nvidia. По меньшей мере, всё это требуется на этапе разработки и обучения роботов.

В лабораториях Nvidia в Китае и США имеются образцы человекоподобных роботов китайского производства, они используются для проведения экспериментов. Nvidia публикует научные работы китайских исследователей в сфере робототехники и привлекает их к сотрудничеству. Попутно расширяется штат специалистов Nvidia в Китае, которые занимаются темой робототехники и автопилота на транспорте. В июле Дженсен Хуанг признался, что автопилот станет первой сферой применения робототехники, которая окажет существенное влияние на рынок и будет обладать серьёзным экономическим потенциалом.

Южная Корея обеспечит всех граждан страны безлимитным доступом к генеративным ИИ-сервисам

Южная Корея решила предоставить всем своим гражданам бесплатный доступ к генеративным ИИ-сервисам в рамках государственной программы «Искусственный интеллект для всех». Власти рассчитывают таким образом расширить использование отечественных ИИ-моделей и снизить зависимость страны от технологий США и Китая.

 Источник изображения: Chris Boland/Unsplash

Источник изображения: Chris Boland/Unsplash

В рамках программы, как сообщает The Wall Street Journal, ИИ-сервисы напрямую свяжут с государственными системами, благодаря чему пользователи смогут записываться к врачам, получать помощь при поиске жилья и консультации по налоговым вопросам. Для малого бизнеса предусмотрены инструменты расчёта налогов и проверки права на государственную поддержку, а родители смогут получать рекомендации по образованию детей. При этом пользователям обещают неограниченный объём токенов.

Власти Южной Кореи уже объявили, что предоставлять эти услуги будут три технологических консорциума. В их состав вошли две крупнейшие телекоммуникационные компании страны и оператор Kakao, разработавший популярное южнокорейское приложение, объединяющее различные сервисы. Правительство распределит между этими компаниями до 512 ускорителей Nvidia B200, а также поможет покрыть операционные расходы.

Каждый консорциум выпустит отдельное приложение для доступа к своему ИИ-сервису, одновременно интегрировав его в уже существующие свои платформы. Бета-тестирование программы начнётся в сентябре, а полноценный запуск запланирован на конец 2026 года.

По оценке властей, около четверти южнокорейцев уже платят за услуги предоставления генеративного ИИ, что кардинально отличает страну от США, где этот показатель составляет всего 2 %. Более 20 миллионов жителей пользуются бесплатными версиями нейросетей. При этом администрация президента Ли Чжэ Мёна (Lee Jae Myung) выделила на развитие искусственного интеллекта в 2026 году около 10 триллионов вон (примерно $7,2 млрд), утроив бюджет по сравнению с прошлым годом.

Робоутка за $399 покорила сердца разработчиков — за сутки её заказали на $2,6 млн

Объёмы предварительных заказов на роботизированную утку Microduck за первые шесть часов достигли $1 млн, а за сутки — $2,6 млн, сообщил соучредитель Hugging Face Томас Вольф (Thomas Wolf).

 Источник изображения: Hugging Face

Источник изображения: Hugging Face

Microduck стоимостью $399 дебютировал в минувший четверг, 27 августа — его представила принадлежащая Hugging Face компания Pollen Robotics; отгрузки устройств начнутся в конце года. «Сообщество заказало слишком много уток. Мы больше не можем обещать доставку новых заказов на Microduck к Рождеству, но наращиваем производство. Первым заказал — первым получил. Текущий срок выполнения новых заказов — 4–6 месяцев», — говорится на сайте компании.

Microduck стал вторым потребительским роботом Pollen после Reachy Mini. Настольная машина с квадратной головой требовала сборки, после чего её можно было запрограммировать на ведение диалогов или движение антеннами. Оба устройства ориентированы на разработчиков и энтузиастов робототехники. Двуногий одноглазый Microduck тоже программируется, но, в отличие от своего предшественника, может передвигаться вразвалочку. В базовой комплектации он стоит, сидит, ходит, пинает маленький футбольный мяч и поднимает предметы пластиковым клювом. После падения робот умеет самостоятельно вставать на ноги, а если приобрести дополнительный комплект аксессуаров, то и кататься на коньках.

Эти навыки — лишь отправная точка, на основе которой разработчики могут создавать собственные движения и приложения. Microduck можно обучать методом проб и ошибок с использованием его виртуальной модели в физическом симуляторе, после чего полученные навыки переносятся на настоящего робота. Обучив Microduck новому движению, разработчик может экспортировать навык в файл ONNX и опубликовать его для других владельцев устройства. Microduck оснащён камерой, лидаром и двумя инерциальными датчиками — доступ к ним открыт при создании приложений. Ресурса съёмного аккумулятора хватает примерно на час работы.

Японцы испытали «силовое поле» для торможения возвращаемых кораблей в атмосфере

Исследователи Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University) создали наземную экспериментальную установку для проверки магнитогидродинамического аэроторможения (MHD) космических аппаратов при входе в атмосферу. Идея заключается в том, чтобы использовать магнитное поле на корабле для защиты аппарата от нагрева и для дополнительного торможения, словно силовое поле из научной фантастики, и это работает.

 Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

При входе в атмосферу перед спускаемым аппаратом формируется ударная волна, а воздух в ударном слое нагревается до нескольких тысяч градусов и частично ионизируется. Магнитное поле корабля способно взаимодействовать с этим слабоионизированным плазменным потоком, что позволяет оттеснить горячий ударный слой дальше от поверхности аппарата, одновременно увеличивая его аэродинамическое сопротивление. Это снижает повышенные требования к тепловому экрану возвращаемых аппаратов и создаёт бесплатный ресурс для снижения скорости.

Во всех предыдущих экспериментах для имитации магнитного поля корабля учёные помещали внутрь небольших моделей постоянные неодимовые магниты. Это ограничивало диапазон магнитных полей и не позволяло оперативно менять их конфигурацию. Группа под руководством Коэи Симамуры (Kohei Shimamura) заменила постоянный магнит импульсным электромагнитом, состоящим из набора специально подобранных катушек. Для его питания использовалась импульсная цепь, способная на очень короткое время подавать большой ток.

Испытательная платформа синхронизировала включение магнита с прохождением ударной волны. При этом модель корабля помещали в гиперзвуковую аэродинамическую трубу с потоком воздуха со скоростью свыше 7 км/с, что соответствует скорости газов вокруг корабля при реальном входе в атмосферу. В эксперименте продолжительность воздействия потока на модель составляла всего десятки мкс, но этого достаточно, чтобы выявить тенденции.

Во время испытаний две модели с разной геометрией получили разные конфигурации катушек. Импульсный электромагнит сформировал магнитные поля напряжённостью 1,24 и 1,58 Тл. Последнее значение более чем вдвое превышает поле обычных неодимовых магнитов, что существенно расширяет диапазон параметров для экспериментов. Синхронно с ударной волной работала высокоскоростная камера, регистрировавшая собственное свечение нагретого ударного слоя. При включённом магнитном поле толщина этого светящегося слоя увеличивалась более чем на 15 % — экспериментальное свидетельство того, что область плазмы действительно отдалялась от поверхности модели.

Для возвращаемого космического аппарата разработка потенциально обеспечивает двойной эффект: магнитное поле может увеличить расстояние между корпусом и наиболее горячей частью ударного слоя, уменьшая поток тепла на поверхность, и одновременно усиливая аэродинамическое сопротивление, перенаправляя часть кинетической энергии аппарата на нагрев атмосферы. В отличие от традиционной теплозащиты, основанной на тяжёлых керамических плитках и абляционных материалах, MHD-аэроторможение теоретически позволяет уменьшить массу и износ теплозащиты и крайне интересно для многоразовых аппаратов.

Впрочем, пока речь идёт о лабораторных испытаниях с миниатюрными моделями, но создание электромагнита с управляемым полем до 1,58 Тл рассматривается авторами как следующий шаг к экспериментам с более масштабными моделями и, в перспективе, как переход к испытаниям технологии на настоящих космических кораблях при их возвращении в атмосферу.

Китай «пылесосит» Тайвань в поисках инженеров — в ход идут огромные зарплаты и маскировка под компании из США

Тайваньские правоохранители уже не раз заявляли, что китайские компании «пылесосят» местный рынок труда в поисках квалифицированных инженеров, зачастую прикрываясь подставными структурами. Некоторые из них начали действовать на острове ещё шесть лет назад, привлекая тайваньских специалистов высокими зарплатами и ложными обещаниями работы на западные компании.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Как рассказывает Rest of World, в 2020 году живущий в Синьчжу тайваньский инженер получил предложение о работе в местном представительстве американской Blue Ocean Smart System с зарплатой $120 000 в год — примерно вдвое выше среднего уровня по отрасли. Однако некоторое время спустя новый сотрудник «международной компании» заподозрил, что никакого отношения к США она не имеет, а результатами своей работы ему приходится делиться с коллегами из китайского Нанкина.

В августе 2021 года тайваньская полиция провела обыски в офисе Blue Ocean Smart System. Следствие установило, что компания в действительности принадлежала китайским владельцам и незаконно работала на острове под видом местного бизнеса. После этого её деятельность на Тайване пришлось свернуть. Упомянутый инженер впоследствии получил предложение ещё от одной подозрительной компании с возможными китайскими корнями, поэтому при следующем трудоустройстве ему пришлось потратить немало времени на проверку будущего работодателя, прежде чем он убедился, что устраивается к действительно американскому разработчику чипов.

За последние шесть лет тайваньские правоохранительные органы расследовали 166 дел, связанных с деятельностью китайских компаний, которые работали на острове под прикрытием местных структур. За тот же период было возбуждено 67 уголовных дел о возможной передаче Китаю ценной технической информации. Только с середины июля по начало августа нынешнего года правоохранители провели обыски в офисах 18 тайваньских компаний по схожим подозрениям.

Интерес китайского бизнеса к местным специалистам объясняется высокой концентрацией на Тайване компаний, занимающихся разработкой и производством полупроводников. На остров приходится около 60 % мирового производства чипов, а в сегменте передовых полупроводников его доля достигает 90 %.

Китайским компаниям непросто легально зарегистрировать бизнес на Тайване, поэтому некоторые из них прибегают к различным уловкам: работают через подставные местные структуры или оформляют компании на иностранцев. С 2020 года тайваньские власти усилили борьбу с такой практикой в технологическом секторе.

По словам собеседников Rest of World, практически каждый специалист тайваньской полупроводниковой отрасли либо сам получал предложения от китайских компаний, либо слышал о подобных случаях от знакомых. Предлагаемые зарплаты порой в пять раз превышают тайваньские, а в отдельных случаях разница достигает десятикратной величины. Некоторые специалисты принимают такие предложения и переезжают работать в Китай.

Rest of World приводит в качестве примера китайскую Gongjin Electronics. Не сумев легально зарегистрировать представительство на Тайване, компания создала фирму, формальным владельцем которой выступил гражданин Японии, хотя финансирование продолжало поступать из Китая. Одновременно стремительно росла и сама китайская полупроводниковая отрасль: с 2015 по 2025 год количество занимающихся разработкой чипов компаний в КНР увеличилось с 736 до 3901. Этому способствовали как государственный курс на технологическую независимость, так и американские санкции против Huawei, действующие с 2019 года.

Только в Синьчжу за шесть лет было возбуждено 60 уголовных дел, связанных с незаконной регистрацией бизнеса представителями КНР, а обвинения предъявили почти 190 подозреваемым.

В делах о промышленном шпионаже тайваньское законодательство предусматривает наказание до 12 лет лишения свободы и штрафы до $3,1 млн. В качестве одного из примеров приводится Xiaomi, которая с 2019 года организовала на Тайване разработку процессоров, привлекая для этого более двух десятков местных инженеров. Организаторы этой деятельности в интересах Xiaomi столкнулись с судебным преследованием и в 2024 году были осуждены.

OnePlus с 2014 года финансировала тайваньский исследовательский центр, работавший в её интересах и нанявший более 70 местных инженеров. Китайский контрактный производитель чипов SMIC, как утверждается, использовал зарегистрированную на Самоа компанию для найма ценных специалистов на Тайване. При этом далеко не во всех подобных случаях китайские компании или связанные с ними лица понесли наказание по тайваньским законам.

Представители китайского бизнеса утверждают, что создание зарубежных подразделений во многих случаях необходимо для адаптации продукции к требованиям местных рынков и не связано с геополитикой. Кроме того, за последние несколько лет китайский рынок труда в области разработки и производства чипов стал заметно более самодостаточным, поэтому местные компании уже не так остро нуждаются в зарубежных специалистах. Статистика тайваньских правоохранительных органов отчасти подтверждает, что активность китайских компаний по привлечению специалистов на острове в последнее время снизилась.

Складной iPhone станет крупнейшим анонсом Apple со времён iPhone X — и может принести ей $14 млрд за квартал

По данным Morgan Stanley, первый складной iPhone может принести Apple около $14 млрд выручки по итогам продаж в четвёртом квартале нынешнего года. Эксперты банка назвали запуск этого устройства, запланированный на следующую неделю, самым значимым событием для Apple со времён выхода iPhone X.

«Первый складной iPhone от Apple — это самое крупное изменение форм-фактора iPhone со времён iPhone X», — считает аналитик Эрик Вудринг (Erik Woodring).

Morgan Stanley ожидает высокого спроса на складной iPhone на старте продаж при ограниченном объёме поставок. По мнению аналитиков банка, Apple поставит на рынок 7–8 млн устройств до конца нынешнего года и до 20 млн за первый год продаж. Запуск складного iPhone рассматривается как тест способности компании удерживать высокие цены, поскольку в этом году ожидается самое значительное подорожание iPhone за последние несколько лет.

Вудринг отметил, что рост стоимости чипов NAND и DRAM, по всей видимости, стал одной из причин подорожания Pro-моделей более чем на $200 по сравнению с прошлогодними устройствами. Ключевым обновлением iPhone 18 Pro, скорее всего, станет переход на процессор, выпускаемый TSMC по 2-нм техпроцессу. Это должно повысить производительность в том числе ИИ-функций, выполняемых непосредственно на устройстве.

По данным банка, «Apple больше сосредоточена на том, чтобы обеспечить себя достаточным количеством комплектующих, чем на поиске достаточного количества покупателей». Однако дефицит чипов памяти может ограничить объёмы выпуска новых устройств в ближайшей перспективе.

Дополнительную значимость предстоящей презентации придаёт смена руководства Apple. Впервые за 15 лет главным спикером на мероприятии не будет Тим Кук (Tim Cook): новые устройства представит возглавивший компанию Джон Тернус (John Ternus).

«Это мероприятие будет каким угодно, но не рядовым. Впервые за 15 лет Тим Кук не будет главным спикером на презентации. Вместо него новый гендиректор Джон Тернус возглавит компанию в момент первого за почти 10 лет серьёзного изменения форм-фактора iPhone», — отметил Вудринг.

Анонсирован Acemagic F9A — один из первых мини-ПК на AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 со 192 Гбайт памяти

Acemagic анонсировала компактную рабочую станцию F9A на чипе AMD Ryzen AI Max+ PRO 495. Система вошла в число первых мини-ПК на чипе с новой 16-ядерной архитектурой AMD Strix Halo — производитель пообещал продемонстрировать её на выставке IFA 2026.

 Источник изображений: acemagic.com

Источник изображений: acemagic.com

В Acemagic F9A используется процессор AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 с 16 ядрами Zen 5 и 32 потоками. Тактовая частота составляет до 5,2 ГГц; интегрированная графика Radeon 8065S включает 40 вычислительных блоков RDNA 3.5 с тактовой частотой 3,0 ГГц. Чип AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 поддерживает до 192 Гбайт памяти LPDDR5X-8533 через 256-битный интерфейс. Это унифицированная память — она используется совместно центральным, графическим и нейронным процессором; под графические нагрузки можно выделять до 160 Гбайт.

Компания Acemagic сообщила, что локально запустила на F9A модель искусственного интеллекта DeepSeek V4 Flash 284B — конкретный результат будет зависеть от квантования модели и конфигурации ПО; ёмкость памяти в 192 Гбайт позволяет системе работать с моделями, которые недоступны для работы с потребительскими видеокартами. Корпус компактной рабочей станции имеет объём всего в 2 л; в наличии два порта USB4, два 2,5-гигабитных Ethernet, Wi-Fi 7, HDMI 2.1, DisplayPort и PCIe 4.0 x4 OcuLink.

Acemagic также намерена продавать F9A на актуальной платформе AMD Ryzen AI Max+ 395 с объёмом до 128 Гбайт унифицированной памяти с графикой Radeon 8060S — предзаказы на эту конфигурацию компания начнёт принимать 10 сентября; цены и дата выпуска варианта с AMD AI Max+ PRO 495 пока не уточняются.

Твердотельные аккумуляторы вышли из лабораторий — ProLogium запустила серийное производство элементов на 381 Вт·ч/кг

Тайваньская компания ProLogium объявила о запуске серийного производства твердотельных литий-керамических аккумуляторов (LCB) поколения 3,5. Таким образом, разработка твердотельных элементов с высокой плотностью хранения энергии вышла за рамки лабораторных испытаний и опытного производства.

 Источник изображения: ProLogium

Источник изображения: ProLogium

Независимые испытания TÜV подтвердили, что крупноформатный элемент ProLogium ёмкостью 185,4 А·ч обладает удельной плотностью хранения энергии 381 Вт·ч/кг и объёмной — 903 Вт·ч/л. Эти показатели соответствуют заявленным характеристикам элементов поколения 3,5. По сравнению с предыдущими решениями ProLogium удалось уменьшить массу и объём аккумулятора при сохранении того же запаса энергии, одновременно обеспечив высокую отдаваемую мощность и поддержку быстрой зарядки.

Другую серию независимых испытаний провела UL Solutions. Элемент протестировали в соответствии с китайским стандартом GB/T 43568-2026, определяющим в том числе критерии классификации твердотельных аккумуляторов. После шести часов в вакууме при температуре 120 °C элемент потерял менее 0,05 % массы. Это в десять раз меньше предельного значения 0,5 %, позволяющего отнести аккумулятор к полностью твердотельным.

Литий-керамические аккумуляторы ProLogium построены на фирменной архитектуре Logithium. Между электродами располагается керамический сепаратор, а по краям элемента предусмотрена защитная рамка. Она не позволяет случайным заусенцам на краях электродов повреждать соседние слои, одновременно обеспечивая герметизацию и электрическую изоляцию. При такой конструкции ProLogium может менять химический состав аккумуляторов и материалы электродов, сохраняя принцип сборки элементов. Благодаря этому переход к следующим поколениям батарей не требует полной перестройки производственных линий.

Архитектура Logithium станет основой и для аккумуляторов четвёртого поколения. Их принципиальным отличием будет полный отказ от органических материалов. По оценке ProLogium, для перехода на выпуск таких элементов потребуется модифицировать лишь около 10 % существующей производственной линии и оборудования. Новое поколение должно обеспечить дальнейшее повышение плотности хранения энергии, мощности и скорости зарядки, а также получить дополнительный механизм защиты ASM (Anti-Short-circuit Mechanism — механизм защиты от короткого замыкания) для работы при высоких температурах.

Кроме того, аккумуляторы четвёртого поколения должны лучше работать при низких температурах и обходиться дешевле в производстве благодаря снижению стоимости материалов и технологических процессов. В ProLogium рассчитывают, что такие элементы будут востребованы не только в электромобилях, но и в системах энергоснабжения центров обработки данных для ИИ, а также в морской и аэрокосмической отраслях.

Для масштабирования производства ProLogium намерена создать международную сеть предприятий. Тайвань останется центром разработки технологий и отработки производственных процессов, крупносерийное производство планируется развернуть во Франции, а в Северной Америке компания будет постепенно создавать локальные мощности для производства и поставок аккумуляторов. Аналогичную модель ProLogium в дальнейшем может реализовать и в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Вместо 500 вышек — дирижабль: SoftBank испытала базовую станцию в стратосфере

Идея использования летательных аппаратов для обеспечения связью отдалённых регионов планеты не нова, но практические испытания различных вариантов её реализации продолжаются по сей день. Недавно американская компания Sceye при поддержке японской SoftBank успешно отправила свой стратосферный дирижабль с оборудованием связи из Нью-Мексико в Японию. За 13 дней аппарат преодолел над Тихим океаном более 15 000 км.

 Источник изображения: PR Newswire

Источник изображения: PR Newswire

Как отмечается в пресс-релизе, после прибытия в воздушное пространство Японии дирижабль продемонстрировал возможность предоставления мобильной широкополосной связи обычным немодифицированным устройствам через сеть SoftBank. В ходе испытаний удалось передавать текстовые сообщения, совершать голосовые и экстренные вызовы, пользоваться интернетом и транслировать видео. Кроме того, проверялись периферийные вычисления непосредственно на борту дирижабля и связь с дронами.

Дирижабль Sceye представляет собой летательный аппарат легче воздуха, способный длительное время работать в стратосфере подобно летающей базовой станции. В ходе нынешнего испытания он находился на высоте около 16,5 км. По расчётам Sceye, при полномасштабном развёртывании один такой аппарат сможет покрывать территорию, для обслуживания которой потребовалось бы примерно 500 наземных базовых станций.

В 2025 году SoftBank инвестировала в Sceye и получила эксклюзивные права на использование её дирижаблей для предоставления телекоммуникационных услуг в Японии. Оператор рассматривает их как дополнение к наземным сетям и спутниковой связи. В частности, такую инфраструктуру можно оперативно разворачивать над районами стихийных бедствий, где наземные сети повреждены или уничтожены.

Прибыв в Японию, дирижабль более семи дней работал в контролируемом воздушном пространстве страны. В районе мыса Мурото он продемонстрировал способность длительное время удерживаться над заданной территорией, несмотря на стратосферные ветры: радиус отклонения от целевой позиции удалось сократить до 5 км. Sceye и SoftBank утверждают, что качество связи при этом соответствовало уровню наземных сетей, а радиопомехи для наземных базовых станций удалось уменьшить.

Отдельно компании проверили возможность перенести часть вычислительной инфраструктуры непосредственно в стратосферу. На борту дирижабля разместили ядро мобильной сети и веб-сервер, который обрабатывал запросы подключённых смартфонов непосредственно в воздухе. Среднее время полного цикла обработки запроса составило 68 мс — более чем на 40 % меньше, чем при обработке через интернет-облако. Sceye называет эксперимент первым в мире успешным испытанием, при котором ядро мобильной сети и сервер обработки данных были размещены непосредственно на стратосферном летательном аппарате.

Нынешний полёт стал первым испытанием подобной системы связи в воздушном пространстве Японии и очередным шагом SoftBank к коммерциализации технологии. Ещё в прошлом году оператор объявил о намерении запустить в стране предкоммерческие телекоммуникационные сервисы на базе стратосферных платформ в 2026 году.

Для Sceye это уже второй дальний перелёт через океан. Ранее аналогичный дирижабль преодолел более 10 000 км от Нью-Мексико до побережья Бразилии, где в течение нескольких дней оставался над заданным районом для проверки возможностей длительной работы. На момент публикации результатов нынешнего эксперимента дирижабль также оставался в воздухе и уже направлялся через Тихий океан обратно в сторону США.

Acer представила ремонтопригодный ноутбук Vero 16 — в нём можно апгредить процессор

Acer представила на выставке IFA 2026 в Берлине ноутбук Vero 16 (модели V16-I71 и V16-I71T). Компьютер относится к премиум-классу; при его изготовлении используются переработанные материалы, а конструкцию отличает повышенная ремонтопригодность.

Верхняя крышка корпуса и крышка подставки для рук Acer Vero 16 на 50 % состоят из переработанного промышленного алюминия и на 50 % из низкоуглеродистого алюминия, нижняя крышка содержит 60 % переработанного бытового пластика, рамки дисплея — 30 % переработанного пластика. В стремлении сократить объёмы электронных отходов Acer повысила ремонтопригодность ноутбука и возможности для его апгрейда — прямо на корпусе выгравировано визуальное руководство; защёлка на задней крышке открывает лёгкий доступ к внутренним компонентам без инструментов — можно самостоятельно заменить аккумулятор и SSD. Чтобы упростить ремонт, производитель добавил возможность отсоединять шарниры дисплея и порты ввода-вывода Vero 16. При этом корпус имеет защиту по стандарту MIL-STD-810H.

Отдельно Acer предусмотрела возможность замены процессора — редкую для современных ноутбуков. CPU в Vero 16 размещён на съёмном модуле, который можно заменить целиком без замены материнской платы. Такая конструкция не только упрощает ремонт, но и потенциально позволяет модернизировать ноутбук установкой более производительного процессорного модуля.

Acer Vero 16 комплектуется процессорами Intel моделей от Intel Core Ultra 5 322 до Core Ultra X9 388H — последний имеет производительность до 180 TOPS. Ёмкость аккумулятора составляет 71 Вт·ч. В старшей комплектации ноутбук может похвастаться 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением WQXGA+ (3K), 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, 512-Гбайт SSD и 5-мегапиксельной ИК-камерой с механической шторкой. На корпусе есть слот для карт SD, разъём HDMI 2.1 с HDCP; два порта Thunderbolt 4, порты USB Type-A (один USB 3.2 Gen 1 и ещё один USB 3.2 Gen 2) с функцией зарядки при выключенном питании — гаджеты можно заряжать, даже когда ноутбук не работает. В наличии поддержка Wi-Fi 7; есть кнопка Acer MyKey для быстрого открытия сайтов, запуска приложений или других функций.

Ноутбук Acer Vero 16 работает под управлением Windows 11 и относится к классу Copilot+ PC — здесь есть широкий набор функций искусственного интеллекта Microsoft и собственные решения Acer, в том числе система Acer PurifiedView для улучшения качества изображения при видеосвязи и PurifiedVoice — повышение качества звука и устранение шума. Acer Vero 16 поступит в продажу в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке в I квартале 2027 года. Комплектация и цены будут зависеть от региона.

За пару лет Broadcom намеревается увеличить выручку от реализации ИИ-чипов в четыре раза

Компания Broadcom остаётся как бы на вторых ролях в период бума ИИ, но по факту она неплохо на нём зарабатывает. Недавно она отчиталась о третьем квартале фискального 2026 года, заявив, что по итогам следующего года удвоит выручку от реализации ИИ-чипов до $115 млрд, а после увеличит её ещё в два раза до $230 млрд уже по итогам 2028 фискального года.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

К тому времени, как стало известно из заявлений генерального директора Хок Тана (Hock Tan) на отчётном мероприятии, Broadcom рассчитывает увеличить удельный доход на одну акцию до $30. Участие Broadcom в буме ИИ главным образом сводится к созданию специализированных чипов для заказчиков типа Google, OpenAI, Anthropic и Meta✴, а поскольку количество желающих их получить, как и объёмы заказов, неуклонно растут, то и выручка Broadcom стремится оправдывать амбициозные прогнозы руководства. В сегменте заказных чипов в следующем фискальном году, который начнётся в ноябре текущего календарного, именно Anthropic станет крупнейшим клиентом Broadcom, а вот OpenAI отойдёт на вторую позицию. Как пояснил Хок Тан, у Broadcom в этой сфере сейчас шесть клиентов, из них четыре входят в число крупнейших игроков ИИ-рынка. Спрос на подобные компоненты Broadcom не может удовлетворить в полной мере.

Кроме того, выручка компании растёт и с учётом бурного развития инфраструктуры ЦОД, которую Broadcom обеспечивает своими телекоммуникационными компонентами. Капитальные затраты пяти крупнейших гиперскейлеров в этом году вырастут в совокупности до более чем $700 млрд, поэтому Broadcom неизбежно перепадёт часть этой суммы. Характерно, что прогноз Broadcom по величине выручки в текущем квартале разочаровал аналитиков, поскольку они рассчитывали в среднем на $35,1 млрд, а сама компания назвала сумму $34,8 млрд в качестве ориентира. Непосредственно ИИ-чипы принесут компании в четвёртом фискальном квартале $21,7 млрд выручки, что почти соответствует ожиданиям рынка.

Третий квартал Broadcom завершила ростом выручки на 86 % до $29,6 млрд, что несколько превышает те $29,5 млрд, на которые рассчитывали аналитики. Удельный доход на одну акцию составил $3,32, поэтому поставленная компанией цель по его увеличению почти в десять раз за два последующих года выглядит довольно амбициозной. Выручка от реализации ИИ-чипов по итогам прошлого квартала достигла $16,7 млрд, слегка превысив ожидания рынка. В эту сумму входят и телекоммуникационные решения, а не только заказные чипы для ускорения вычислений.

Как признался глава компании, она ускоряет работу с Google, Anthropic и OpenAI. В последующие несколько лет одна только Google получит от Broadcom заказных чипов на десятки миллиардов долларов США. Anthropic при этом получит в следующем году количество чипов от Broadcom, достаточное для создания ЦОД эквивалентной мощностью 5 ГВт. Ещё через год это количество будет удвоено. Для нужд OpenAI в 2028 фискальном году будет поставлено более 5 ГВт чипов в эквивалентном выражении. До конца 2027 года Broadcom поставит Meta✴ три поколения заказных чипов. Последняя является её четвёртым клиентом из числа крупнейших.

Для решения проблемы с дефицитом материалов и комплектующих Broadcom в Сингапуре при участии партнёра наладила выпуск подложек для чипов. Глава Broadcom считает уместным называть эту компанию серьёзным конкурентом Nvidia, поскольку разработанный для нужд Google ускоритель последнего поколения якобы проявляет себя лучше, чем Vera Rubin. Опять же, в сфере разработки заказных чипов у Broadcom достаточно конкурентов — с той же Google в этой области готовы сотрудничать не только Marvell, но и MediaTek.

Услуги Intel по передовой упаковке чипов привлекли внимание Broadcom, MediaTek и Meta✴

Представители Intel не раз говорили о том, что в сфере контрактного производства её услуги по упаковке чипов способны гораздо быстрее начать приносить прибыль, чем в случае с обработкой кремниевых пластин. В этом свете важно отметить, что количество интересующихся профильными услугами Intel заказчиков неуклонно растёт, к ним уже можно отнести Broadcom, MediaTek и Meta✴ Platforms.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, на таком перечне настаивают южнокорейские СМИ в лице ресурса Chosun Biz. Мощности конкурирующей TSMC загружены до предела и зарезервированы на годы вперёд, что позволяет Intel активнее заявлять о себе в этом сегменте рынка. Технология упаковки чипов EMIB в её исполнении по многим параметрам может считаться заменой востребованной на рынке CoWoS в исполнении TSMC. С помощью профильной технологии Intel может комбинировать в одном чипе компоненты, чей совокупный размер в девять раз превосходит габариты визирной сетки, применяемой при изготовлении монолитных кристаллов. Площадь комбинированных чипов, обладающих упаковкой EMIB, может достигать 120 × 120 мм.

Версия упаковки EMIB-T добавляет межслойные соединения, которые позволяют оптимизировать силовую разводку внутри чипов и сократить расстояния, преодолеваемые сигналами, что должно пригодиться разработчикам сложных ИИ-чипов. По некоторым данным, упаковкой EMIB-T уже заинтересовались Google и помогающая ей разрабатывать чипы TPU компания Broadcom. Присматриваются к технологическим возможностям Intel в этой сфере и компании MediaTek и Meta✴. Со второй половины следующего года профильные услуги начнут приносить Intel весомую часть выручки в контрактном бизнесе, как ожидают представители компании.

Поставщик оптики для ASML согласен, что китайское EUV-оборудование для производства чипов будет готово не ранее чем через 15 лет

Усилия китайских производителей оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов по импортозамещению привлекают внимание западных экспертов, и те регулярно дают свою оценку величине отставания китайских разработчиков. Немецкий производитель оптических компонентов Zeiss Group говорит о 15-летнем периоде, который может потребоваться китайским разработчикам для освоения EUV-литографии.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, под EUV подразумевается литографическое оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением, позволяющее выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Готовое оборудование западного происхождения такого класса в Китай не поставляется из-за экспортных ограничений США и Нидерландов, поэтому для преодоления технологического барьера китайские производители должны будут разработать собственное оборудование. Директор полупроводникового бизнеса Zeiss Group Франк Ромунд (Frank Rohmund) в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что считает разумным предположение о пятнадцатилетнем сроке, который потребуется китайским разработчикам для создания EUV-оборудования. При этом он добавил, что точную оценку уровню их прогресса дать довольно сложно.

Напомним, в 15 лет отставание китайских разработчиков EUV-оборудования от западных конкурентов на днях оценили аналитики UBS. Пока нидерландская ASML остаётся единственным в мире производителем литографических сканеров, способных работать со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), а немецкая Zeiss Group снабжает её оптическими компонентами. Оборудование ASML предыдущего поколения (DUV) в Китай поставляется почти без ограничений, если не считать самых продвинутых моделей, на поставку которых требуется запрашивать экспортные лицензии в США. По словам Ромунда, дальнейшее ужесточение запретов на поставку оборудования класса DUV в Китай не только навредит профильному бизнесу европейских производителей, но и подстегнёт активность китайских в сфере импортозамещения. Китайская промышленность над созданием такого оборудования работает десятилетиями, как утверждает представитель Zeiss Group: «Это вообще не является сюрпризом, и сейчас мы должны убедиться, какими возможностями обладают эти инструменты. Мы всё равно ещё сильно их опережаем». Оптические компоненты Zeiss применяются для производства 80 % чипов, выпускаемых в мире.

Чтобы высадить людей на Луне не позднее 2028 года, NASA решило упростить скафандр для этой миссии

Американская миссия Artemis IV должна ознаменовать первый в этом веке случай высадки людей на поверхность Луны. Астронавты должны будут попасть в район южного полюса этого спутника Земли не позднее 2028 года, поэтому первоначальное техническое задание на разработку скафандров для этой миссии пришлось пересмотреть в сторону упрощения, чтобы ускорить процесс.

 Источник изображения: Axiom Space

Источник изображения: Axiom Space

NASA при сотрудничестве с компанией Axiom Space должно будет разработать новый облегчённый вариант скафандра, который получил обозначение Sortie Suit. Помимо снижения массы и сложности конструкции, он должен будет обеспечить лучшую подвижность астронавтов и упростить подключение к системам лунных модулей.

Около четырёх лет назад миссия разработки лунного скафандра была поручена компаниям Axiom Space и Collins Aerospace, но последняя позже выбыла из процесса из-за отставания от графика и проблем с финансами. Axiom Space осталась единственным подрядчиком NASA, способным создать скафандр для выхода на лунную поверхность, хотя и она не могла похвастать убедительными темпами прогресса. По словам информированных источников, сейчас представители NASA и Axiom Space встречаются шесть дней в неделю, чаще всего лично, чтобы непрерывно корректировать процесс создания лунных скафандров с учётом меняющихся приоритетов.

Первоначальный вариант скафандра (на фото выше), к которому предъявлялись повышенные требования по автономности и защите астронавтов, получился слишком тяжёлым и громоздким. NASA требовала, чтобы он был рассчитан на шесть проходов по лунной поверхности в течение 6,5 дней пребывания на ней, и даже в режиме хранения обеспечивал возможность его использования для выхода в космос на протяжении 210 дней. Он должен был защищать астронавтов от сверхвысоких и сверхнизких температур, в частности — выдерживать до двух часов пребывания на тёмной стороне Луны. Такой скафандр получался слишком громоздким и тяжёлым, создавать его Axiom могла с отставанием от графика, поэтому NASA пересмотрела приоритеты. Сперва будет создан более лёгкий Sortie Suit, а к формированию дополнительных требований NASA вернётся по мере накопления практического опыта после высадки людей на Луну. Эта часть снаряжения астронавтов будет совершенствоваться поэтапно.

Новая статья: Один GPU хорошо, а два лучше: обзор внешней видеокарты AORUS RTX 5060 Ti AI BOX

Данные берутся из публикации Один GPU хорошо, а два лучше: обзор внешней видеокарты AORUS RTX 5060 Ti AI BOX

Sugon готовит первую мобильную рабочую станцию с 64-поточным CPU и толщиной меньше 17 мм

Китайский производитель компьютерных систем Sugon объявил о подготовке «первой в мире» мобильной рабочей станции с 64-поточным процессором и 16 Гбайт выделенной видеопамяти. Компания не раскрыла информацию о процессоре или графической архитектуре, но характеристики указывают на высокопроизводительную систему, предназначенную для локальных задач ИИ и профессиональных рабочих нагрузок. Толщина рабочей станции при этом составит всего 16,9 мм.

 Источник изображения: Sugon

Источник изображения: Sugon

Sugon утверждает, что представленная система достигает производительности около 50 токенов/с при локальном запуске модели с 35-битным MoE (Mixture of Experts). Компания также заявляет, что производительность вывода ИИ в три-пять раз выше, чем у неназванных массовых систем, хотя прямого сравнения или конфигурации тестирования предоставлено не было.

Информация о процессоре отсутствует, но наиболее вероятным вариантом является чип Hygon C86. Sugon уже использует процессоры Hygon x86 в своих рабочих станциях и серверах, а между двумя компаниями существует налаженное партнёрство в области аппаратного обеспечения. Hygon подтверждает, что её семейство процессоров C86 использует архитектуру x86-64. Серия чипов Hygon 3 масштабируется до 32 ядер и 64 потоков.

Существует и другой возможный вариант. Предстоящая архитектура C86-5G от Hygon внедряет SMT4, позволяя каждому физическому ядру запускать четыре потока. Серверная реализация масштабируется до 128 ядер и 512 потоков. Таким образом, гипотетическая 16-ядерная мобильная реализация обеспечит как раз 64 потока.

Sugon не указала используемый графический процессор. Явное упоминание 16 Гбайт видеопамяти предполагает дискретный графический процессор, а не системную память, выделенную для интегрированной графики. Компания не сообщила, использует ли она графический процессор собственной разработки или оборудование другого поставщика.

Более подробная информация, включая модель процессора, архитектуру графического процессора, конфигурацию памяти и дату выпуска, должна появится в ближайшее время.

Смартфоны получат аналог Nvidia DLSS: её принесёт следующий флагманский чип Qualcomm Snapdragon

Qualcomm продолжает делиться деталями о будущем флагманском процессоре Snapdragon. Ранее компания сообщила, что новые ядра Oryon в составе чипа смогут работать на частоте до 5 ГГц и получат новую архитектуру кеша FlexCache. Сейчас компания рассказала о некоторых особенностях нового встроенного GPU Adreno в составе будущего чипа.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

В частности, компания заявила, что в составе нового GPU процессора Snapdragon будут впервые использоваться матричные движки. Их будет три. Они будут отвечать за работу технологии Adreno Neural Fusion. Qualcomm говорит, что Neural Fusion обеспечивает уменьшение визуальных артефактов (например, мерцания и двоения изображения), более стабильную работу и более высокую детализацию по сравнению с предыдущими решениями. Кроме того, технология обеспечивает экономию энергии до 40 % по сравнению с предыдущим решением.

Можно предположить, что под «предыдущим решением» компания имеет в виду функцию Qualcomm Snapdragon Game Super Resolution. Как отмечает портал Android Authority, судя по всему, новая технология предложит генерацию кадров и масштабирование изображения в поддерживаемых играх. Qualcomm также подтвердила, что игровые движки Unreal Engine и Unity уже поддерживают Adreno Neural Fusion.

На данный момент неизвестно, можно ли будет использовать матричные движки в составе нового процессора Snapdragon для задач, не связанных с играми. Однако следует отметить, что компания Xiaomi уже заявила для GPU Arm G2-Ultra NX в составе своего нового фирменного процессора XRing 03 наличие восьми нейронных ускорителей. Таким образом, внедрение поддержки искусственного интеллекта аппаратной частью графических процессоров может стать тенденцией для мобильных устройств следующего поколения.

Qualcomm также сообщила, что GPU в составе нового чипа будет использовать трёхслойную архитектуру. В ней шейдерные ядра графического процессора и другие аппаратные блоки разделены на «сегменты», что позволяет более точно контролировать энергопотребление и балансировать производительность.

Компания заявляет, что частота нового GPU Adreno составляет 1,45 ГГц. Для сравнения, графика в составе Snapdragon 8 Elite Gen 5 работает на частоте 1,2 ГГц. Новый GPU Adreno по-прежнему будет оснащён 18 Мбайт высокопроизводительной памяти (Adreno High Performance Memory), однако по словам Qualcomm, её эффективность повысится на 12 %. Кроме того, компания заявляет об использовании в составе процессора модема Qualcomm X105 и набора средств связи FastConnect 8800.

Huawei представила смартфоны Nova 16s и 16s Pro, планшет MatePad Pro и наушники FreeBuds Neo

Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) глобальную презентацию ряда новых устройств под слоганом «В погоне за стихией», в числе которых смарт-часы серии Huawei GT 7, Huawei Watch D3, а также планшет MatePad Pro и смартфоны серии Nova 16s.

Флагманский планшет Huawei MatePad Pro с корпусом толщиной всего 4,7 мм оснащён 12-дюймовым гибким OLED-экраном PaperMatte с антибликовым покрытием и текстурой, напоминающей бумагу. Вес устройства составляет всего 454 г. Планшет поддерживает ИИ-функции перевода речи в текст, улучшения рукописного ввода и бесконтактные жесты стилусом, обеспечивая комфортную работу над созданием контента.

Также сообщается о поддержке фирменной клавиатуры Huawei Glide с блоком мультитач-тачпада и ввода информации с использованием стилуса.

Смартфон Huawei Nova 16s Pro оснащён основной 200-Мп камерой со сверхкрупным сенсором и массивом цветовых фильтров RYYB, а также фронтальной 50-Мп камерой для реалистичной съёмки. Система камер также включает два 1,5-Мп мультиспектральных сенсора на передней и задней панелях, которые обеспечивают калибровку цвета в зависимости от сцены и предназначены для повышения точности цветопередачи в сложных условиях освещения.

 Nova 16s Pro

Nova 16s Pro

В свою очередь, модель Huawei Nova 16s получила перископический телеобъектив на 50 Мп с массивом цветовых фильтров RYYB. Смартфон оснащён 6,68-дюймовым дисплеем. Обе модели поддерживают широкий набор инструментов для интеллектуального редактирования фотографий.

6,84-дюймовый дисплей с адаптивной частотой обновления LTPO 1–120 Гц обеспечивает пиковую яркость 6000 кд/м2 при 1 % APL и динамическую пиковую яркость 4000 кд/м2 при 20 % APL. Защиту от повреждений гарантирует стекло Kunlun Glass. Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку HUAWEI SuperCharge Turbo мощностью до 100 Вт. Также сообщается о симметричных двойных стереодинамиках с ультраширокой звуковой сценой в 100 градусов.

Кроме того, на мероприятии были представлены наушники Huawei FreeBuds Neo, сочетающие в себе продуманный дизайн и иммерсивное звучание.

Также на мероприятии Huawei объявила о старте ежегодного конкурса цифрового рисунка GoPaint с новой номинацией «Лёгкое творчество» (Easy Creation), призванного приобщить пользователей к творческому самовыражение.

Packard Bell возродился к столетию — Acer вернула легендарный бренд с компактным ноутбуком DotBook и не только

На выставке IFA 2026 бренд Packard Bell, входящий в состав Acer Group, заявил, что отметит своё 100-летие полным перезапуском. В рамках этого события компания выпустит продукты с новой визуальной идентичностью, следующей философии «Tech it easy» («Технологии — это просто»). Во главе новой линейки продуктов стоит 14,5-дюймовый ноутбук DotBook, который поступит в продажу в Европе в четвёртом квартале 2026 года.

 Источник изображений: Acer / Packard Bell

Источник изображений: Acer / Packard Bell

Компания Packard Bell, основанная в 1926 году в Лос-Анджелесе, сначала сделала потребительские радиоприемники доступными для широкой аудитории, затем способствовала демократизации цветного телевидения, а спустя десятилетия — персональных компьютеров. Во все времена бренд строил свою репутацию на одном и том же принципе: делать полезные технологии доступными для многих, а не для избранных. В 2006 году японская корпорация NEC, владевшая на тот момент брендом Packard Bell, продала его тайваньской Acer. Новые продукты под торговой маркой Packard Bell выводились Acer на рынок как минимум до 2012 года. Но затем они постепенно исчезли из поля зрения.

«Празднование нашего сотого юбилея — подходящий момент, чтобы вернуться к истокам. Людям нужны технологии, которые помогают им учиться, работать и оставаться на связи по разумной цене. Вот что значит "Tech it easy" — наш фирменный подход, основанный на простоте», — отметила в пресс-релизе компании Валери Пиау (Valerie Piau), вице-президент по региону EMEA, Acer Europe SA.

Характеристики ноутбука DotBook компания не приводит. Помимо него, в рамках новой линейки продуктов под брендом Packard Bell будут выпущены виниловый проигрыватель для гостиной DotLoop, умная колонка DotTune, красочный кнопочный 4G-телефон DotLine, безэкранные аудиоочки DotLook с возможностью прослушивания музыки и ответа на звонки, кольцевая лампа DotShine, комплект из клавиатуры и мыши DotCombo, а также наушники DotBass. Эти продукты будут выпущены в течение 2027 года.

Широких складных смартфонов скоро станет больше: Xiaomi 18 Fold показался перед анонсом 7 сентября

Складные смартфоны, особенно новомодные модели с широкими экранами, набирают популярность: успешным оказался Samsung Galaxy Z Fold8, и скоро за ним последует Apple iPhone Ultra. В ближайшие дни будет представлено ещё одно устройство этого класса — Xiaomi 18 Fold.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Официальными изображениями Xiaomi 18 Fold поделился в китайской соцсети Weibo президент мобильного подразделения компании Лу Вэйбин (Lu Weibing), он также сообщил, что смартфон выйдет в Китае 7 сентября. Эту дату компания выбрала неслучайно — 9 сентября состоится презентация Apple, на которой будет представлен складной широкоэкранный iPhone Ultra. Модель от Xiaomi будет выполнена в том же форм-факторе, и технически китайская компания опередит американского конкурента на два дня. Отметим, что Xiaomi уже выпускала складные смартфоны, а Apple — нет.

Официальный аккаунт Xiaomi в Weibo опубликовал несколько изображений и видео смартфона, поэтому о нём складывается достаточно полное представление. Xiaomi 18 Fold характеризуется как «среднескладной», потому что он занимает промежуточное положение между привычными смартфонами-книжками и компактными раскладушками. Внешний экран имеет диагональ 5,38 дюйма, внутренний — 7,58 дюйма. Устройство выполнено в элегантном красном цвете; внимание привлекает задний блок из трёх камер. Ранее производитель подтвердил, что смартфон работает на его новом процессоре XRing O3.

По неофициальной информации, Xiaomi 18 Fold располагает боковым сканером отпечатков пальцев. Тройная система камер Leica Summilux включает основную камеру с апертурой f/1,7, камеру с телеобъективом, 3,5-кратным зумом и апертурой f/2,8, а также 17-мм сверхширокоугольную камеру.

Старый конь борозды не портит: поставки ленточных накопителей резко подскочили в первой четверти 2026 года

Накопители на базе магнитной ленты остаются востребованными. В первом квартале 2026 года было отгружено на 57 % больше носителей для ленточных накопителей, чем за аналогичный период прошлого года. Немалую роль в этом росте сыграли развитие стандарта записи LTO-9 и внедрение LTO-10. Как ни парадоксально, ленты по-прежнему трудно превзойти по стоимости, энергоэффективности и киберустойчивости в сфере долговременного хранения данных.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В прошлом году производители ленточных накопителей отгрузили своих изделий на 160 эксабайт (1018 байт), что соответствует падению поставок на 9 % по сравнению с рекордным 2024 годом, когда поставки памяти на лентах стандарта LTO (Linear Tape-Open) достигли впечатляющих 176,5 эксабайт. Тем не менее, по словам представителя программы LTO, «объём отгруженной памяти был выше, чем в любой другой год в истории, за исключением самого 2024 года». И последние данные это подтверждают.

Хотя ленточные накопители могут казаться архаичными в середине 2020-х годов, вчера компании — поставщики технологий хранения в лице HPE, IBM и Quantum — заявили о росте отгрузок LTO-накопителей в первом квартале 2026 года на 57 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рекордным объёмам поставок ленточных накопителей способствовали спрос со стороны ЦОД, а также потребность в традиционных архивных инструментах и надёжном резервном копировании.

«Мы наблюдаем беспрецедентный рост объёмов данных в сочетании с растущим давлением со стороны затрат, энергопотребления и кибербезопасности во всей отрасли, — отметил генеральный директор Quantum Юг Мейрат (Hugues Meyrath). — По мере того, как организации адаптируются к этой новой реальности, ленточные накопители всё чаще рассматриваются как стратегический компонент современной инфраструктуры данных, обеспечивающий предсказуемую экономику и надёжное долгосрочное хранение данных».

Другим фактором роста стала готовность рынка к использованию стандартов записи на ленту LTO-9 и LTO-10. Первый по-прежнему позиционируется производителями ленточных накопителей как очень выгодное обновление по сравнению с накопителями более старых поколений. По данным компаний-разработчиков, ленты LTO-9 поддерживают до 18 Тбайт несжатых или 45 Тбайт сжатых данных. На картридже последнего поколения LTO-10 можно хранить до 40 Тбайт данных в исходном или до 100 Тбайт в сжатом виде.

Производители ленточных систем хранения данных утверждают, что перспективный стандарт LTO-14 должен обеспечить хранение до 576 Тбайт несжатых и до 1440 Тбайт сжатых данных на одном картридже. Но уже на сегодняшний день ленточные накопители обеспечивают самую низкую стоимость хранения за терабайт, превосходную киберустойчивость и высокую энергоэффективность.

Анонсированы смарт-часы Huawei Watch D3, которые научились измерять артериальное давление ещё точнее

Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под слоганом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок. На нём помимо классических смарт-часов Watch GT 7 были представлены смарт-часы Huawei Watch D3 с улучшенной функцией измерения артериального давления.

Новинка получила более широкий спектр возможностей по сравнению с предшественником, что обеспечивает более глубокое понимание состояния здоровья пользователя. Смарт-часы теперь обеспечивают точное измерение артериального давления до и после физических упражнений, предоставляют рекомендации по соответствующей интенсивности тренировок и помогают пользователям выработать «правильные» фитнес-привычки.

Huawei Watch D3 обеспечивают точное измерение артериального давления при повышенной частоте сердечных сокращений. Устройство сертифицировано по стандарту CE MDR в Европейском союзе, который охватывает разовые измерения артериального давления, амбулаторный мониторинг артериального давления, а также измерения артериального давления до и после тренировки. Новые функции включают напоминания об измерении артериального давления в условиях высокогорья и резких перепадов температуры, гарантируя, что пользователи никогда не пропустят важную проверку и смогут обеспечить более комплексный контроль. Также устройство отслеживает пульс, уровень кислорода в крови, качество сна и температуру пользователя.

Функция Health Glance позволяет быстро оценить сразу несколько ключевых показателей здоровья, обеспечивая комплексную картину состояния организма. В результате формируется отчёт, с которым можно ознакомиться как на самих часах, так и в приложении Huawei Health на смартфоне.

Huawei Watch D3 оснащены более крупным, чем у предшественника, LTPO AMOLED-дисплеем с диагональю 1,92 дюйма и разрешением 480 × 408 пикселей. Корпус толщиной 11,4 мм значительно тоньше, чем у Huawei Watch D2 (13,3 мм). Несмотря на более тонкий корпус, Huawei увеличила ёмкость аккумулятора с 524 до 540 мА·ч. Продолжительность автономной работы при «типичном использовании» составляет до 6 дней. Вместо Bluetooth 5.2, как у предшественника, смарт-часы Watch D3 получили поддержку Bluetooth 6, а также поддержку GPS, которая вернулась в новой модели. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP68.

Смарт-часы совместимы с устройствами под управлением Android 8 или iOS 13 и более поздних версий. Huawei Watch D3 доступны для предзаказа по цене €449.

Acer представила игровые мониторы Nitro и Predator с разрешением до 5K и частотой до 1000 Гц на панелях QD-OLED, IPS и VA

На выставке IFA 2026 в Берлине компания Acer представила семь новых мониторов серий Nitro и Predator с высокой частотой обновления для создателей контента и геймеров. Одна из моделей предлагает QD-OLED-дисплей с 10-битной глубиной цвета, остальные оснащены IPS- или VA-панелями с 8-битной глубиной цвета. Все новинки обеспечивают высокую контрастность благодаря технологии адаптивного управления контрастностью (ACM).

 Predator XB253Q U1. Источник изображений: Acer

Predator XB253Q U1. Источник изображений: Acer

Модель Predator X32 V3 рассчитана на создателей контента и предлагает 31,5-дюймовый экран UHD (4K) QD-OLED Penta Tandem с частотой обновления 180 Гц и временем отклика пикселя 0,03 мс.

 Predator X32 V3

Predator X32 V3

Дисплей обладает максимальной яркостью 450 кд/2 и обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор поступит в продажу в первом квартале 2027 года по цене от 899 евро (около $1040).

 Nitro XV275X P

Nitro XV275X P

Модель Nitro XV275X P, также позиционирующаяся как решение для создателей контента, предлагает 27-дюймовую матовую IPS-панель с частотой обновления 165 Гц и разрешением 5120 × 2880 пикселей. Технология динамической частоты обновления (DFR) обеспечивает до 330 Гц при разрешении 2560 x 1440 пикселей. Время отклика дисплея составляет 1 мс. Благодаря подсветке Mini LED с 2304 зонами локального затемнения монитор имеет максимальную яркость 1400 кд/м2. Для него также заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Nitro XV275X P поступит в продажу в первом квартале 2027 года по цене от 1199 евро (около $1390).

 Predator XB253Q U1

Predator XB253Q U1

Монитор Predator XB253Q U1 оснащён 24,5-дюймовой IPS-матрицей с разрешением Full HD и частотой обновления 1000 Гц. Панель обладает временем отклика 0,3 мс, яркостью до 450 кд/м2 и обеспечивает 90-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор появится в продаже в первом квартале 2027 года по цене от 1099 евро (около $1270).

 Predator XB273K V

Predator XB273K V

Модель Predator XB273K V7 предлагает 27-дюймовую UHD (4K) IPS-панель с частотой обновления 160 Гц и динамической частотой обновления (DFR) до 500 Гц в разрешении Full HD. Дисплей новинки обладает временем отклика 1 мс, яркостью до 400 кд/м2 и обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор появится в продаже в четвёртом квартале 2026 года по цене от 449 евро (около $520).

 Nitro XV275U Z2

Nitro XV275U Z2

Nitro XV275U Z2 оснащён 27-дюймовой матовой IPS-панелью с частотой обновления 275 Гц и разрешением 2560 × 1440 пикселей, способной обеспечить частоту обновления DFR до 520 Гц при разрешении 1280 × 720 пикселей. Для экрана заявлено время отклика 1 мс. Дисплей имеет максимальную яркость 500 кд/м2 и обладает 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Он будет доступен в четвёртом квартале 2026 года по цене от 329 евро (около $380).

Компания также представила две SDR-модели мониторов с высокой частотой обновления для геймеров.

 Nitro XZ340CKR P

Nitro XZ340CKR P

Nitro XZ340CKR P предлагает изогнутую 34-дюймовую VA-панель с частотой обновления 180 Гц и разрешением 5120 × 2160 пикселей при соотношении сторон 2,37:1. Дисплей также поддерживает второй режим работы с частотой 360 Гц при разрешении 2560 × 1080 пикселей. Скорость отклика экрана составляет 1 мс. Максимальная яркость дисплея — всего 250 кд/м2, а охват цветового пространства DCI-P3 составляет 90 %. Он поступит в продажу в четвёртом квартале 2026 года по цене от 699 евро (около $810).

 Nitro XV270U Z3

Nitro XV270U Z3

Nitro XV270U Z3 предлагает 27-дюймовую матовую IPS-панель с частотой обновления 275 Гц и разрешением 2560 × 1440 пикселей. Во втором режиме монитор обеспечивает частоту 520 Гц при разрешении 1280 × 720 пикселей. Скорость отклика экрана составляет 1 мс. Максимальная яркость дисплея этой модели монитора тоже заявлена на уровне 250 кд/м2, а охват цветового пространства DCI-P3 составляет 90 %. Он поступит в продажу в первом квартале 2027 года по цене от 299 евро (около $350).

Acer представила пару компактных ПК для локального ИИ — на Intel или Nvidia

Компания Acer представила на выставке IFA 2026 два компактных ПК, предназначенных для локального запуска систем искусственного интеллекта: один работает на производительной платформе Nvidia RTX Spark, а второй — на чипе Intel.

 Источник изображения: acer.com

Источник изображения: acer.com

Компактный десктоп Acer SFF RTX Spark предназначен для запуска агентов искусственного интеллекта. Производитель не раскрыл, сколько будет стоить устройство, и когда оно поступит в продажу, но продемонстрировал, в каком виде намеревается выпустить на рынок систему на свежей платформе Nvidia. Компьютер работает на «суперчипе» RTX Spark, производительность которого составляет до петафлопса — здесь есть графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами, 20-ядерный центральный процессор Nvidia Grace и до 128 Гбайт памяти.

Второй компактный компьютер тоже ориентирован на ИИ, но работает он на платформе Intel. Миниатюрная рабочая станция Acer Veriton RI110 AI оснащена процессором Intel Core Ultra X7 358H и видеокартой Intel Arc B390. Она предназначена для запуска ИИ-приложений и входит в программу Microsoft Copilot+ PC — на этом ПК может работать чат-бот с ИИ. Стоимость второго ПК тоже не уточняется, но в продаже он должен появиться до конца года.

Acer представила портативную консоль Predator Atlas 7 с процессорами Intel Arc G-Series и 7-дюймовым экраном

Компания Acer анонсировала Predator Atlas 7 — уменьшенную версию своей портативной игровой консоли Predator Atlas 8 на базе процессоров Intel. Новая модель оснащена 7-дюймовым дисплеем, но предлагает те же процессоры серии Intel Arc G-Series, включая Arc G3 Extreme с мощной графикой Arc B390.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Консоль Atlas 7 оснащена сенсорным IPS-экраном с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, поддержкой VRR и яркостью 500 кд/м2. Панель с соотношением сторон 16:9 имеет 100-процентный охват цветового пространства sRGB и использует защитное стекло Gorilla Glass Victus с антибликовым покрытием Acer DXC. В комплект поставки приставки также входит защитное закалённое стекло.

Acer будет предлагать портативное игровое устройство с процессорами Intel Arc G3 и Arc G3 Extreme в паре с интегрированной графикой Arc B370 и B390 соответственно. Конфигурация с B390 имеет 12 графических ядер Xe3, а B370 — 10. Указанные чипы Intel разработаны специально для портативных устройств и поддерживают технологии XeSS 3, включая Super Resolution и мультикадровую генерацию. Atlas 7 предложит до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7467 и SSD PCIe 4.0 M.2 2280 ёмкостью 1 Тбайт.

Охлаждение внутренних компонентов приставки обеспечивается двумя вентиляторами. Один из них — металлический вентилятор Acer Predator AeroBlade с 89 лопастями толщиной 0,1 мм, а второй — обычный пластиковый. Acer также использует внутреннюю систему воздуховодов Vortex Flow для направления воздуха через корпус. Ёмкость батареи приставки составляет 80 Вт·ч, хотя в спецификации Acer также подтверждается конфигурация с аккумулятором на 60 Вт·ч.

Консоль Atlas 7 предложит опциональное оснащение джойстиками TMR в некоторых конфигурациях. Также предусмотрены аналоговые триггеры с эффектом Холла, две задние макрокнопки и сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. Устройство оснащено двумя портами Thunderbolt 4, считывателем карт памяти microSD UHS-II, 3,5-мм аудиоразъемом, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Размеры устройства составляют 292 × 112,7–123 × 28,5–48,4 мм. Acer указывает для приставки вес менее 750 г с батареей 80 Вт·ч и менее 700 г с батареей ёмкостью 60 Вт·ч. Для сравнения, вес 8-дюймовой Atlas 8 составляет менее 810 г с батареей ёмкостью 80 Вт·ч.

Acer планирует выпустить Predator Atlas 7 в Северной Америке в 4 квартале 2026 года, а в регионе EMEA — в ноябре. Цены на устройство пока не объявлены.

Представлен Acer Swift Blade 14 — 799-граммовый ноутбук с OLED-дисплеем и чипом Intel Core 300

Компания Acer представила ноутбук Swift Blade 14 весом всего 799 г. Толщина устройства в конфигурации с IPS-панелью составляет 12,9 мм, а с дисплеем OLED увеличивается до 13,5 мм. Для снижения веса ноутбука разработчики задействовали корпус из магниево-алюминиевого сплава и углеволокна.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Аппаратной основой Sift Blade 14 стали процессоры Intel Core Series 3, включая Core 7 350, Core 5 320, Core 5 315 и Core 3 304, каждый из которых оснащён интегрированной графикой. Конфигурацию дополняют 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400 и накопитель PCIe Gen4 NVMe ёмкостью до 1 Тбайт.

Acer предлагает три варианта 14-дюймового дисплея для своего нового ноутбука. В максимальной конфигурации устройство оснащено OLED-панелью с поддержкой разрешения 2880 × 1800 пикселей, частотой обновления 90 Гц, яркостью 400 кд/м² и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Также доступен вариант с OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей и частотой 60 Гц. В дополнение к этому есть модель с панелью IPS с тем же разрешением и пиковой яркостью 300 кд/м². Все три варианта имеют соотношение сторон 16:10.

Несмотря на малый вес, Acer оснастила ноутбук аккумулятором ёмкостью 50 Вт·ч. В наличии три порта USB Type-C, два из которых поддерживают дополнительные функции помимо передачи данных. За беспроводное подключение отвечают встроенные адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, для видеозвонков предусмотрена камера 1080p с механической шторкой. Аудиоподсистема включает два динамика мощностью 2 Вт.

Acer планирует начать продажи Swift Blade 14 в декабре этого года вместе с более крупным Swift Air 16. Розничная стоимость новинки будет объявлена ближе к старту продаж.

Huawei объявила о старте глобальных продаж смарт-часов Watch GT 7 и GT 7 Pro

Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под девизом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок, в том числе смарт-часов серии Watch GT 7 Series.

Новая серия смарт-часов Watch GT 7 Series включает модели Watch GT 7 и Pro. Модель Watch GT 7 доступна в версиях с 46-мм и 41-мм диаметром корпуса в восьми цветах. А Watch GT 7 Pro предлагает три цвета, задняя крышка и безель у них изготовлены из нанокерамики, а титановый корпус отличается повышенной прочностью.

Модель Watch GT 7 Pro с 46-мм корпусом оснащена круглым AMOLED-экраном с диагональю 1,47 дюйма и разрешением 466×466 пикселей. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м2. У модели с 41-мм корпусом диагональ экрана составляет 1,32 дюйма. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное сапфировое стекло.

Как и предшественник, Watch GT 7 Pro позволяют отслеживать ЧСС, уровень кислорода в крови (SpO2), стресса, качество сна и также поддерживают измерение ЭКГ.

Новые функции Watch GT 7 Pro включают улучшенные режимы для катания на лыжах с подсчётом поворотов и анализом перегрузок, обновленные инструменты для гольфа с подробными наложениями поля и автоматически вращающимся изображением грина, а также расширенные программы исследований в области здравоохранения, разработанные в партнёрстве с китайскими медицинскими учреждениями. В сочетании с поддержкой фридайвинга на глубине до 40 м и до 21 дня автономной работы при умеренном использовании, GT 7 Pro остаются одними из самых функциональных смарт-часов на рынке, ориентированных на долговечность и надёжность.

Серия GT 7 впервые получила датчик перегрузок (G-Force), режим для зимних видов спорта в помещении и карты лыжных трасс для более чем 3000 курортов по всему миру. Функции для велоспорта теперь включают планирование маршрута при подъёмах, оповещения о крутизне склонов и предупреждения о резких поворотах, а также аналитику велотренировок на базе ИИ.

Компания также объявила о возвращении на рынок спустя год перерыва серии универсальных смарт-часов Watch 6. Устройство сочетает в себе расширенные режимы тренировок и анализ физической активности на базе ИИ, а также поддерживает функции автономных вызовов, навигации и бесконтактной оплаты. Обновлённые функции Health Glance, Health Insights и Healthy Living делают мониторинг состоянияя здоровья ещё более точным.

Российским разработчикам электроники ужесточили условия получения субсидий

Минпромторг утвердил список радиоэлектронной продукции, производители которой смогут претендовать на субсидии для разработки отечественных решений. Государственная поддержка будет предоставляться только по конкретным позициям из утверждённого списка, сообщает Cnews.

 Источник изображения: aq.ru

Источник изображения: aq.ru

Список включает в себя IP-блоки для интегральных микросхем, полупроводниковые приборы, электронные модули, смарт-карты, печатные платы, запоминающие устройства, одноплатные компьютеры, лазеры и оптические приборы, видеокамеры, микрофоны, портативные компьютеры и коммуникационную аппаратуру. Мера направлена на то, чтобы усложнить схемы, при которых разработки с иностранными компонентами выдавались за российские — документ предусматривает замену импортных решений на отечественные.

При ужесточении условий у разработчиков одновременно расширятся возможности, говорят эксперты. Появление в перечне IP-блоков, одноплатных компьютеров и телекоммуникационного оборудования призвано поддержать независимые проекты — открытыми, однако, остаются вопросы о контроле зарубежной, и в первую очередь китайской продукции.

С 2022 года некоторые категории Минпромторг перевёл на балльную систему: за технологические операции начисляются баллы, а у продукции из реестра есть приоритет при госзакупках. В 2023 году правила изменились, и из 7,7 тыс. в списке остались 4 тыс. позиций. В 2024 году на этапе проверки уже профинансированных проектов Минпромторг временно приостанавливал выдачу субсидий производителям электроники. В 2024 году власти намеревались выделить на развитие микроэлектроники около 210 млрд руб., а в 2025–2027 гг. — 175,3 млрд руб. Потребность в долгосрочных инвестициях эксперты оценили в триллионы рублей.

Acer представила ноутбук Aspire G 3D 16 с безочковым 3D-экраном, Ryzen AI Max+ 395 и поддержкой больших локальных LLM

Компания Acer представила на выставке IFA 2026 ноутбук Aspire G 3D 16, предлагающий геймерам, 3D-художникам, архитекторам и видеоредакторам возможность просмотра стереоскопических (3D) изображений и видео без специальных очков.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

Ноутбук Aspire G 3D 16 построен на базе 16-ядерного и 32-поточного процессора AMD Ryzen AI Max+ 395 (серия Strix Halo), предлагает до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5x-8000 и оснащается твердотельным накопителем M.2 PCIe Gen 4 ёмкостью до 2 Тбайт. Устройство получило IPS-дисплей с разрешением 3840 × 2400 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 450 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. За обработку графики в системе отвечает встроенный в центральный процессор GPU Radeon 8060S.

При отображении 3D-изображений и видео из видеоигр и других совместимых приложений с помощью предустановленного SpatialLabs 3D Hub разрешение дисплея переключается на 1920 × 2400 пикселей.

На ноутбук предустановлена операционная система Windows 11. Производитель заявляет возможность локального запуска на лэптопе больших ИИ-моделей, таких как gpt-oss-120b от OpenAI и OpenClaw — всё благодаря большому объёму оперативной памяти и совокупной ИИ-производительности Ryzen AI Max+ 395, составляющей до 126 триллионов операций в секунду (TOPS) в ИИ-задачах (встроенный в процессор NPU обеспечивает 50 TOPS).

Ноутбук Aspire G 3D 16 оснащён 5-Мп веб-камерой с ИК-подсветкой и функцией отслеживания взгляда, а также двумя динамиками по 2 Вт. Набор внешних разъёмов состоит из двух USB4 Type-C, одного USB 3.2 Gen2 Type-A, двух USB 3.2 Gen1 Type-A и одного HDMI 2.1. Кроме того, имеются считыватель карт памяти SD 4.0, 3,5-мм аудиоразъём и порт RJ-45 (LAN). Среди беспроводных возможностей заявлены поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Размеры ноутбука составляют 355 × 264,9 × 19,3 мм, вес — 1,8 кг. Он оснащён батареей ёмкостью 99,9 Вт·ч. Цена и дата выхода Aspire G 3D 16 (AG3D16-81M) будут объявлены позже.

Топ-менеджер Microsoft пожаловался на ИИ-бурду — даже Copilot не смог найти в ней ничего нового

Райан Рослански (Ryan Roslansky), ответственный за проекты LinkedIn, Microsoft Office, Outlook и Teams исполнительный вице-президент Microsoft, пожаловался в соцсетях, что ему прислали по работе «документ, явно созданный искусственным интеллектом».

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Поняв, что это созданный ИИ контент, господин Рослански направил его в собственный сервис ИИ и попросил составить сводку, но «в итоге не получил ничего, что могло бы привнести нечто новое в эту идею». Таким образом, указал топ-менеджер, создаётся «порочный круг», из-за которого человеку только и остаётся, что «дорогой способ не писать и не читать в океане однообразия и шаблонности».

Microsoft активно развёртывает семейство ИИ-помощников Copilot и периодически по отзывам пользователей отказывается от некоторых своих проектов. В принадлежащей корпорации соцсети LinkedIn обилие ИИ-контента вынудило администрацию платформы добавить функцию жалобы на контент, «похожий на ИИ-бурду», и более миллиона пользователей уже воспользовались этой функцией.

Помимо Райана Рослански, на ИИ-контент низкого качества ранее пожаловалась гендиректор подразделения Xbox Аша Шарма (Asha Sharma). Глава всей корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) призвал коллег не торопиться с выводами. «Нужно выйти за рамки споров о халтуре и совершенстве», — сказал он. Но история Рослански получила одобрение от других топ-менеджеров Microsoft; поддержал его и президент компании Брэд Смит (Brad Smith). Сам же Рослански отказываться от ИИ явно не намерен — в марте он выпустил книгу «Открыто для работы» о том, как эффективно пользоваться ИИ в рабочих процессах.

Samsung внезапно стала блокировать аккаунты владельцев Galaxy — причина массовой деактивации пока неизвестна

Из-за неизвестной проблемы многие владельцы смартфонов Samsung Galaxy лишились доступа к учётным записям в системе корейского производителя — аккаунты «деактивировали по соображениям безопасности».

За минувшие сутки некоторое число владельцев смартфонов Samsung Galaxy сообщило о блокировке своих учётных записей в системе Samsung — она сообщает, что аккаунт деактивирован. Несколько десятков человек рассказали о проблеме на платформе Reddit и форумах сообщества Samsung. Официальных комментариев от производителя пока не поступило. Проблема может доставить неудобства активным пользователям программной экосистемы Samsung, в том числе приложений SmartThings, Wallet и Find.

Некоторым удалось восстановить доступ к своим учётным записям после обращений в службу поддержки, но в общем случае исход непредсказуем. По одной из версий, которую подтвердил некий сотрудник службы поддержки, проблему может вызывать использование подставных адресов электронной почты — эту услугу предлагают несколько платформ, в том числе Apple. В качестве симптомов указываются наличие символов «+» и «.» в адресах. Некоторые из пострадавших подтвердили, что действительно пользовались подставными адресами электронной почты, хотя некоторые указывали и настоящие, так что это не единственная причина. Ситуацию прояснит официальный комментарий от Samsung.

Слухи: спустя 11 лет ожиданий StarCraft 3 всё-таки может стать реальностью, но без участия Blizzard

Знаковая серия научно-фантастических стратегий StarCraft уже более десяти лет как приостановилась на второй номерной части, и StarCraft 3 на горизонте до сих пор нет. По крайней мере, от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Южнокорейская газета Chosun со ссылкой на высокопоставленный источник в игровой индустрии сообщает, что местный издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) готовится подписать с Blizzard новое соглашение в отношении StarCraft.

Ранее сообщалось, что Nexon взялась за амбициозный шутер по StarCraft, который должен «потрясти международный рынок видеоигр». Теперь же компания якбы нацелилась на основную франшизу.

По данным Chosun, новое соглашение даст Nexon права на разработку «сиквела существующей StarCraft». Так как новейшей номерной игрой франшизы остаётся StarCraft 2, речь идёт про StarCraft 3.

StarCraft до сих пор пользуется популярностью в Южной Корее. Как подчеркнули в Chosun, если Nexon выпустит StarCraft 3 с учётом преференций корейской аудитории, игра может достичь «грандиозного» успеха.

Хотя с завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже почти 11 лет, Blizzard продолжает дорабатывать игру. Прошедшим летом компания поразила фанатов первым за долгие годы обновлением баланса.

Тем временем, по слухам, Blizzard готовит по мотивам франшизы шутер от третьего лица. По данным издания Windows Central, презентация проекта ожидается с 12 по 13 сентября на фестивале BlizzCon 2026.

Представлена ИИ-модель Meta✴ Muse Voice Transcribe для расшифровки речи

Meta✴ представила первую модель искусственного интеллекта, предназначенную для обработки аудио в реальном времени. Muse Voice Transcribe расшифровывает речь для более чем 20 говорящих и справляется с несколькими языками одновременно.

 Источник изображения: Kate Bezzubets / unsplash.com

Источник изображения: Kate Bezzubets / unsplash.com

На демонстрационном видео модель не просто поддерживает распознавание речи у нескольких говорящих людей и обрабатывает несколько языков — она умеет расшифровывать фразы, когда человек переключается с одного языка на другой прямо в середине предложения. «Модель сама решает, когда слушать. Она немного дольше ждёт при сложных словах и быстрее реагирует на простые, используя адаптивную задержку для прогнозирования каждого токена и повышения точности. Она отлично работает и с некачественным, реальным аудио — обучена на 70 языках (25 из которых проверены на момент запуска), обрабатывает языковые переходы в середине предложения и справляется с часовыми сессиями с более чем 20 говорящими», — рассказал глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

На минувшей неделе Google представила обладающую аналогичными возможностями модель Gemini 3.5 Transcribe — она будет встроена в Android и в Chrome. О намерении Meta✴ интегрировать свою разработку в собственные флагманские сервисы пока ничего не говорится. Поработать в Muse Voice Transcribe можно в приложении Meta✴ AI для Apple macOS; на платформах Muse Code и Meta✴ Model API разработчики могут подключиться к ней по цене $3 за 1000 минут аудио.

Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» начали принимать цифровые рубли

Крупнейшие в России торговые площадки Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» стали принимать цифровой рубль. Накануне Банк России ввёл в широкое обращение третью форму национальной валюты.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

На маркетплейсах Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» появилась возможность расчётов в цифровых рублях. В приложениях трёх платформ для Android появился новый способ расчёта, обратил внимание «Коммерсантъ».

Цифровой рубль выступает дополнением к наличной и безналичной формам российских денег. С 1 сентября россияне получили возможность открывать цифровые кошельки для нового способа расчётов — для этого придётся обратиться в один из двенадцати крупнейших российских банков, на которые приходятся более 80 % платёжного рынка.

Перевод цифровых рублей осуществляется без комиссии, для частных лиц предусмотрен лимит в размере до 300 тыс. руб. в месяц; на ИП и юридические лица ограничения не распространяются. Платежи цифровыми рублями будут принимать крупнейшие розничные сети, включая супермаркеты.

Google хочет обучать ИИ-модели на голливудских фильмах и сериалах

Компания Google ведёт переговоры с крупнейшими студиями Голливуда, стремясь заключить лицензионные соглашения, которые позволят IT-гиганту обучать свои ИИ-модели на защищённом авторским правом контенте в обмен на огромные денежные выплаты. Такие сделки могут быть выгодны для обеих сторон: огромная финансовая выгода для студий, а также значительное преимущество в гонке ИИ для Google.

 Источник изображения: Disney

Источник изображения: Disney

В этой ситуации Google практически ничем не рискует, чего нельзя сказать о голливудских студиях. Сотрудничество с Google может принести им краткосрочную выгоду, но в более отдалённой перспективе оно может дать обратный эффект, оставив публику обманутой индустрией развлечений. Хотя Google пока не удалось добиться от Disney, Warner Bros. Discovery или Universal официального согласия на работу с медиаконтентом студий, топ-менеджеры IT-гиганта связались с руководством нескольких студий и сделали конкретные предложения, связанные с дальнейшим сотрудничеством и развитием ИИ-инструментов Google.

Компания хочет получить разрешение на обучение своих ИИ-моделей на обширном содержимом библиотек студий, которые защищены авторским правом. При этом Google готова платить сотни миллионов долларов, чтобы получить к ним доступ. По данным источника, компания готова заплатить около $40 млн принадлежащей Disney студии Pixar за право на генерацию контента с участием одного персонажа, защищённого авторским правом. Эти выплаты могут вырасти до многих миллиардов, если сделки с Google будут охватывать большое количество персонажей. За счёт этого студии смогут получить долю от объёма рекламной выручки Google, которую компания получит от контента, созданного с помощью ИИ и используемого на разных платформах компании, таких как YouTube.

Как бы дорого не обошлись Google такие сделки, они могут стать важнейшим инструментом на пути укрепления позиций компании в качестве одного из ведущих игроков в сфере ИИ. Возможность Gemini создавать изображения с персонажами, например, Disney, на первый взгляд может показаться не столь значимой. Однако именно такие вещи могут заставить людей, не увлеченных технологиями, начать использовать генеративный ИИ. Созданный в рамках таких партнёрств контент, вероятно, будет выглядеть лучше, чем то, что генерируют ИИ-модели, обученные на нелегально полученных данных. Кроме того, наличие логотипа Google на официальном контенте Disney, созданном ИИ, может положительно повлиять на создание позитивного образа этой технологии в сознании людей.

Цены на ИИ-токены рекордно упали

Индекс расходов на токены больших языковых моделей искусственного интеллекта, важный индикатор, предоставляемый компанией Silicon Data, накануне упал до $0,97. Это самый низкий показатель индекса с момента его запуска в конце минувшего года, и он вдвое ниже зафиксированного минувшим летом максимума.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Индекс Silicon Data отслеживает рыночную цену токенов для доступа к большим языковым моделям. Резкое падение указывает, что пользователям ИИ придётся платить меньше за выполнение запросов к популярным чат-ботам, таким как OpenAI ChatGPT, Anthropic Claude или Google Gemini. И это не самая хорошая новость для разработчиков этих моделей: при низких ценах потребители привыкают ожидать меньших расходов, а ценовая власть поставщиков ослабляется.

Последняя волна падения цен отчасти связана с ростом популярности открытых китайских моделей, таких как Moonshot Kimi K3 — они обходятся дешевле американских. В конце июля OpenAI объявила о снижении цен на две свои модели семейства GPT-5.6; другие лаборатории перешли на механизм «динамического ценообразования» в зависимости от спроса. Падение индекса расходов на ИИ может усложнить деятельность Anthropic и OpenAI — две компании собираются на биржу.

Инвесторам, возможно, придётся пересмотреть свои прогнозы относительно доходности вложений в развитие ИИ. Крупнейшие технологические компании, в том числе Nvidia и Microsoft, инвестировали миллиарды долларов в игроков отрасли ИИ. Падение цен также свидетельствует, что передовые лаборатории и стартапы с низкими ценами сформировали достаточное предложение для решения большинства задач, отметили в Silicon Data. Тем временем акции технологических компаний сейчас идут на снижение: Nasdaq Composite накануне снизился почти на 1 %, а S&P 500 — на 0,4 %.

OpenAI: грядущая ИИ-модель Astra станет первой с «критическим» уровнем возможностей в сфере кибербезопасности

Стартап OpenAI вынужден учитывать стремительное развитие собственных ИИ-моделей и степень их влияния на сферу кибербезопасности, поэтому готовящейся к выходу Astra внутри компании присвоили уровень способностей, превышающий «критический» по внутренней классификации. Это значит, что Astra способна находить новые пути для нанесения существенного ущерба информационной инфраструктуре.

 Источник изображения: Unsplash, Mariia Berezovsky

Источник изображения: Unsplash, Mariia Berezovsky

По словам представителей OpenAI, модель Astra готова находить ранее неизвестные типы уязвимостей и эксплуатировать их без пошаговых инструкций со стороны человека. Это означает, что с точки зрения внутренней классификации «каркаса готовности к угрозам» (Preparedness Framework) данная ИИ-модель обладает самыми передовыми возможностями по вторжению в информационные системы потенциальных жертв. Осознание этого факта не отменяет намерений OpenAI представить публике данную модель в ближайшее время, но доступ к её возможностям в сфере кибербезопасности компания собирается ограничить сильнее, чем рассчитывала изначально.

Предыдущий по сложности уровень («высокий») подразумевал, что ИИ-модели могут использовать уже существующие типы уязвимостей, усиливая их для нанесения серьёзного ущерба объектам информационной инфраструктуры. В своей публикации на страницах корпоративного блога OpenAI поясняет, что обнародует больше подробностей о безопасности модели Astra в момент её формального анонса. Внимание общественности к деятельности OpenAI в этой сфере заметно возросло после прецедента с атакой на инфраструктуру Hugging Face. Введя необходимые ограничительные меры, OpenAI выражает уверенность, что риски причинения серьёзного ущерба после выхода модели Astra будут существенно минимизированы. Самые продвинутые возможности Astra в сфере кибербезопасности будут доступны членам коалиции Daybreak, отметила OpenAI.

Perplexity повторила за Apple: теперь часть задач будет выполняться в облаке, а часть — локально на ПК

Компания Perplexity представила функцию Hybrid Compute, которая позволяет распределять выполнение конфиденциальных задач между облачными моделями и локальным ИИ на компьютере пользователя. Благодаря этому комплексные запросы и другие сложные задачи выполняются в облаке, в то время, как личные файлы и данные остаются защищенными, обрабатываясь локально на компьютере пользователя.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

В настоящее время функция доступна в приложении Perplexity Mac. Перед началом работы над задачей Perplexity уведомит пользователя, если в файлах или вложениях, необходимых для её выполнения, содержатся какие-либо личные данные. В этом случае он может выбрать разделение задачи и обработку личных файлов локально, выполнив остальную часть задачи в облаке.

Hybrid Compute поддерживает локально модели Gemma 4 E4B, Qwen 3.6 и версию модели Qwen 3.6, прошедшую постобучение в Perplexity. В облаке пользователи могут использовать более мощные модели, такие как Claude Opus 5 или GPT 5.6 Sol.

Разделение позволит сэкономить на затратах, поскольку пользователи не будут нести расходы на токены для обработки данных, выполняемой локальными моделями на компьютере,

На данный момент функция Hybrid Compute доступна в приложении Perplexity на компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon при условии подписки Perplexity Pro или Max.

Расширенный показ GTA VI покорил подписчиков Netflix в 87 странах — более 31 миллиона просмотров за четыре дня

Прошедший на прошлой неделе расширенный показ амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games порадовал стримингового гиганта Netflix уровнем вовлечённости зрителей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, расширенный показ состоялся 27 августа, включал 27 минут игрового процесса GTA VI и оказался временным эксклюзивом Netflix. На YouTube-канале Rockstar ролик появился спустя шесть часов после премьеры.

Как подметили в издании Variety, расширенный показ GTA VI возглавил еженедельный рейтинг самых популярных фильмов Netflix на английском языке. Демонстрация первенствовала в 87 из 93 стран, rде сервис ведёт статистику.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

За четыре дня (с 27 по 30 августа) расширенный показ GTA VI в Netflix собрал 31,1 млн просмотров (14 млн часов). Для сравнения: на YouTube-канале Rockstar за шесть дней с публикации ролик привлёк 17,8 млн просмотров.

Стоит отметить, что сервисы по-разному считают просмотры: Netflix не учитывает повторные просмотры в рамках одного домохозяйства, тогда как для YouTube просмотр — это любое включение ролика (будь то повторное или частичное).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Демонстрация GTA VI была записана на базовой модели PS5 и, согласно анализу Digital Foundry, выдавала относительно стабильные 30 кадров/с в разрешении 1440p. На поддержку 60 кадров/с в консольных версиях надежды мало.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры.

Apple разрешила разработчикам приложений для macOS отказаться от поддержки процессоров Intel

Apple начала информировать разработчиков, что универсальные приложения в Mac App Store, которые требуют macOS 13 или более поздней версии, теперь могут не поддерживать компьютеры Mac на процессорах Intel.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

«Обращаемся к вам, чтобы сообщить, что универсальные приложения для macOS в Mac App Store, требующие macOS 13 или более поздней версии, теперь могут обходиться без поддержки компьютеров Mac на базе процессоров Intel. Отказ от поддержки компьютеров Mac на базе процессоров Intel упростит разработку, оптимизирует размер загружаемого файла и размер приложения на устройстве. Чтобы убрать поддержку Intel, обновите параметры сборки приложения, установив только [опцию] „arm64“. Затем пересоберите и отправьте приложение в Mac App Store», — сообщила Apple разработчикам в электронном письме.

До настоящего момента разработчики обязывались обеспечивать совместимость своего ПО с процессорами Intel — теперь это требование не работает. Владельцы компьютеров Mac с процессорами Intel могут пользоваться последними совместимыми версиями приложений. Изменения развёртываются в преддверии выхода Apple macOS 27 Golden Gate, которая не будет поддерживать компьютеры на чипах Intel. В прошлом году Apple также объявила о прекращении поддержки Rosetta 2 после macOS 27 — приложения, которое позволяет запускать ПО для чипов Intel на компьютерах с процессорами Apple Silicon; исключение сделали лишь для некоторых игр.

Тройной праздник: Capcom улучшила производительность Dragon’s Dogma 2, снизила системные требования и удалила Denuvo

Как и было обещано, 2 сентября фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom получил обновление 3.2. Помимо заявленных изменений, патч включает приятный сюрприз для игроков на ПК.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Обновление 3.2 включает увеличение количества ячеек сохранения с 4 до 6, улучшения интерфейса и геймплея, расширение возможностей пешек, корректировки призваний, предмет для лечения драконьей чумы и исправления багов.

Также обещали оптимизации и повышение производительности, возможность настроить ряд дополнительных параметров графики, увидеть использование видеопамяти и включить режим сбережения ресурсов ЦП.

 Обновлённые системные требования Dragon’s Dogma 2

Обновлённые системные требования Dragon’s Dogma 2

Судя по сравнительным роликам, патч позитивно влияет на производительность. На фоне улучшений Capcom снизила системные требования Dragon’s Dogma 2 — вместо GTX 1070 в минимальной конфигурации теперь фигурирует GTX 1660.

Вдобавок к повышению производительности обновление 3.2 принесло с собой ещё одну приятную весть — отказ Capcom от защиты Denuvo в Dragon’s Dogma 2. Удаление антипиратского механизма подтверждает запись в SteamDB.

 Волчица Фреки сможет помочь с поиском реликвий, но не бесплатно

Волчица Фреки сможет помочь с поиском реликвий, но не бесплатно

На фоне выпуска нового патча Capcom также опубликовала обзорный геймплейный трейлер (YouTube, VK) механики реликвий, которая появится в предстоящем сюжетном дополнении Dark Arisen к Dragon’s Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона).

Ubisoft объяснила, почему Heroes of Might & Magic III Remake не разочарует давних фанатов «Героев Меча и Магии III»

Творческий руководитель Ubisoft China Жан-Феликс Монин (Jean-Felix Monin) в интервью IGN рассказал о подходе к работе над ремейком легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III» образца 1999 года.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Heroes of Might & Magic III Remake (именно так называется переосмысление) создаётся с нуля на движке Snowdrop и переносит события игры из изометрического 2D в полноценное 3D со свободной камерой.

Помимо переработанной графики, ремейк предложит ознакомительную кампанию-пролог, новые кинематографические ролики и корректировки оригинальных механик, которые должны сделать игру более доступной.

 При создании ремейка Ubisoft консультировалась с видными участниками сообщества «Героев Меча и Магии III»

При создании ремейка Ubisoft консультировалась с видными участниками сообщества «Героев Меча и Магии III»

По словам Монина, фанаты «Героев Меча и Магии III» мечтали о ремейке годами, и в Ubisoft не хотят их подвести. По этой причине разработчики решили не вносить изменения в геймплей и баланс, которые считаются шедевральными.

«Мы подумали и решили, что это ответит на вопрос: "Вы что, испортили мою любимую игру?" Мы не могли испортить её, потому как мы её не трогали. К этой составляющей мы на самом деле не прикасались», — заверил Монин.

 Ubisoft нацелена подарить фанатам ощущения, которые они испытывали более 20 лет назад при игре в третьих «Героев»

Ubisoft нацелена подарить фанатам ощущения, которые они испытывали более 20 лет назад при игре в третьих «Героев»

Новая кампания-пролог преследует две цели: во-первых, служит полноценным обучением, а, во-вторых, проясняет некоторые сюжетные моменты. Например, что происходит с королевой Катериной до прибытия на Антагарич и в Эрафию.

Heroes of Might & Magic III Remake выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают оба аддона в комплекте, поддержку модов для оригинальной игры, мультиплеер на восемь человек и перевод на русский.

Минцифры РФ потребует особых привилегий для «Алисы AI» на мобильных устройствах

Разрабатываемому «Яндексом» помощнику с искусственным интеллектом «Алиса AI» могут предоставить расширенные привилегии на продаваемых в России мобильных устройствах, в том числе доступ к другим приложениям. Это, считают в Минцифры, обеспечит российским технологиям равные права с зарубежными; но эксперты не исключают возможности монополизации рынка одним игроком.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

В Минцифры в конце августа обсуждали доработку механизмов предварительной установки российских приложений на продаваемые в стране устройства — ведомство может расширить требования в отношении «Яндекс Браузера» и «Алисы AI», сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники. В отношении «Алисы AI» могут ввести требование не только предустанавливать клиент ИИ-помощника, но и предоставить ему расширенные права на устройствах. Сервису откроют доступ к банковским и другим приложениям, которые обрабатывают критически важные данные, и храниться эта информация будет на мощностях «Яндекса». Инициатива затронет не только смартфоны, но также планшеты и умные колонки.

В начале августа Минцифры выносило на общественное обсуждение проект постановления с новыми правилами предустановки и требованием о возможности выбора пользователем системного помощника при первом включении устройства; далее документ удалили с портала правовых актов, и сейчас он проходит доработку. В проекте говорилось, что ИИ-помощник должен иметь доступ к системным функциям, другим приложениям, уведомлениям, данным авторизации и аппаратной части. Это, считают в ведомстве, поможет обеспечить «прозрачные правила доступа к устройствам и операционным системам, устранить преимущества встроенных решений производителей». Сейчас инициатива обсуждается с отраслью; подчёркивается, что речь идёт не о предпочтении какого-то конкретного ассистента, а о «равных условиях для интеграции и развития отечественных ИИ-технологий на устройствах».

Власти говорят о предустановке «системного помощника ИИ, созданного на базе суверенных или национальных фундаментальных моделей ИИ» — о таких моделях говорится в принятом в июле законе «О поддержке развития искусственного интеллекта в РФ». Инициатива, однако, прямо направлена на ограничение привилегий для зарубежных ИИ-помощников и моделей на работающих в России устройствах. Apple обходит требования российского законодательства о предустановке российских приложений, давая покупателям возможность самим устанавливать пакет сервисов; у компании обострились отношения с российскими властями, когда она удалила из App Store мессенджер «Макс» и приложения холдинга VK. А вот на ввозимые официально смартфоны под управлением Android эти требования распространяются в полной мере.

Доступ российских ИИ-помощников к системным функциям Android можно реализовать лишь на этапе поставки, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но если российскому пользователю будут навязывать российские сервисы, отношение к ним может стать отрицательным. Не исключена монополизация отечественного рынка одним игроком, а со стороны производителей устройств может возникнуть сопротивление новым требованиям российских властей.

Обновлено:

Вскоре после публикации новости «Яндекс» представил официальный комментарий от руководителя группы безопасности «Алисы» и Автономного транспорта «Яндекс» Бориса Рютина:

«"Алиса AI" не получает неограниченного доступа к данным пользователей. У неё нет специальных прав на доступ к банковским приложениям. Возможности ассистента на мобильном устройстве всегда ограничены механизмами безопасности операционной системы. У ассистента есть доступ только к тем данным и возможностям, к которым пользователь дал явное разрешение.

В настройках устройства пользователь может сам выбрать ассистента по умолчанию — российского или зарубежного.

При выборе "Алисы AI", она не получает дополнительных возможностей по сравнению с зарубежными сервисами. Ей становятся доступны только её основные возможности. Она отвечает на текстовые и голосовые запросы, генерирует изображения, переводит текст, анализирует фотографии и помогает искать информацию в интернете. Кроме того, ассистент может управлять Яндекс Музыкой и устройствами умного дома, показывать прогноз погоды, ставить таймеры и будильники, а также может набрать номер контакта или экстренной службы, если получит разрешение пользователя».

Rockstar представила первый официальный ролевой сервер для GTA Online — трейлер и анонс закрытой «беты» Nopixel V

Разработчики из Rockstar Games не спешат делиться деталями онлайн-режима горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, но продолжают развивать GTA Online — представлен первый официальный ролевой сервер.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, о планах скооперироваться с создателями популярного ролевого сервера Nopixel для GTA V в Rockstar объявили ещё прошлой осенью. Новый проект Nopixel Studios получил название Nopixel V.

Как стало известно, закрытое бета-тестирование Nopixel V стартует уже 8 сентября и будет доступно непосредственно в лаунчере Rockstar Games. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Закрытая «бета» Nopixel V будет доступна только по приглашениям и, судя по всему, пока Nopixel Studios намерена допустить лишь избранных создателей контента и известных стримеров GTA Online.

«Подключайтесь к стриминговым платформам 8 сентября и станьте свидетелем, как сообщество Nopixel продолжает свои приключения в Лос-Сантосе — с участием знакомых лиц <...> и новых героев», — обещает Rockstar Games.

Благодаря сотрудничеству Nopixel Studios с Rockstar на релизе Nopixel V предложит более глубокий ролевой опыт, переработанную систему персонализации персонажа, улучшенную графику и множество геймплейных улучшений.

За 13 лет с релиза продажи GTA V превысили 230 млн копий. Не в последнюю очередь своей популярности игра обязана именно моддерам, и спустя годы борьбы с пользовательским контентом Rockstar решила принять эту сторону гейминга.

Google представила Guided Vision — функцию визуального поиска вещей в режиме Gemini Live

Google существенно расширила возможности помощника с искусственным интеллектом Gemini, когда представила режим Gemini Live — анализ изображения с камеры в реальном времени. Теперь этот режим дополнился функцией Guided Vision, предлагающей поиск объектов в кадре.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Функция Guided Vision для режима Gemini Live дебютировала с сентябрьским пакетом обновлений Android Drop наряду с возможностью Gemini запоминать местоположение вещей в Find Hub, а также интеграцией чек-листов Google Keep в «Сообщениях». Guided Vision помогает Gemini Live подробно описывать, что находится в кадре. В предложенном Google примере пользователь направляет камеру на полку со специями и просит указать, где находится орегано — ИИ-помощник в точности сообщает, где стоит приправа и даже руководит рукой пользователя.

Новая функция может оказаться полезной в ряде сценариев — не только в поиске предметов домашнего обихода. Оказавшись в тускло освещённом ресторане, пользователь с помощью Guided Vision легко сделает заказ по меню. Можно также использовать её для чтения мелкого шрифта на этикетке продукта. Google также предусмотрела средства для корректной работы функции — Gemini подскажет, если потребуется изменить кадр, переместить камеру или расположить нужный объект в центре.

Guided Vision в ближайшее время появится на смартфонах под управлением Google Android 9 и более свежих версий — функцию можно будет добавить в ярлыки специальных возможностей.

Gemini научился запоминать, куда пользователь положил вещи — искать ключи и документы теперь можно без трекеров

Google анонсировала расширение возможностей для приложения Find Hub, которое позволит находить важные вещи без использования физических трекеров. Пользователи смогут попросить Gemini запомнить, где лежит определённый предмет, а позднее получить эту информацию через ассистента или Find Hub.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как рассказала Google в своём блоге, Gemini сможет запоминать местоположение вещей, которыми владелец устройства пользуется редко и поэтому рискует забыть, куда именно их положил. Для этого будет достаточно сообщить ассистенту место хранения важного документа, например, паспорта, и при необходимости добавить его фотографию.

Спустя несколько месяцев узнать местоположение предмета можно будет двумя способами. Пользователь сможет напрямую спросить об этом Gemini либо открыть в Find Hub вкладку с сохранёнными вещами. Таким образом, для подобных предметов больше не потребуется прикреплять отдельный Bluetooth-трекер. Нововведение появится на устройствах под управлением Android 16 и выше, однако только в странах, где одновременно доступны Gemini и Find Hub.

Вместе с расширением Find Hub Google представила функцию Guided Vision. Она задействует камеру смартфона и голосовой режим Gemini Live, чтобы помогать взаимодействовать с окружающими предметами. Например, система сможет прочитать мелкий текст на этикетке или в меню, а также помочь найти конкретный продукт в кухонном шкафу. Если камера направлена ​​неверно, система выдаст голосовые подсказки. Guided Vision станет доступна на устройствах с Android 9 и более поздними версиями ОС.

Ещё одним нововведением стала функция Motion Assist, представляющая аналог Motion Cues от Apple и предназначенная для уменьшения укачивания при использовании смартфона в движущемся транспорте. Это происходит за счёт отображения на экране точек, движущихся синхронно с перемещением автомобиля или другого транспортного средства.

Обновления затронули и «Google Сообщения». В мессенджере появилась возможность устанавливать фоновое изображение для чатов, под цвет которого автоматически подстраивается оформление текстовых сообщений. Кроме того, теперь все участники диалогов могут создавать и редактировать общие заметки через сервис Google Keep. В частности, эта возможность пригодится для совместного составления списка покупок или планирования поездок. По сообщению The Verge, новые функции станут доступны в рамках ежемесячного обновления Android.

Запущен Google Pics — графический ИИ-редактор, который бросает вызов Canva

Компания Google запустила новый инструмент для создания и редактирования изображений под названием Google Pics, который будет включён в пакет Google Workspace для бизнес-клиентов, а также доступен пользователям премиум-подписок Google AI Pro и Ultra.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Представив Google Pics в мае, компания пообещала предоставить доступ к нему подписчикам тарифов Google AI Pro и Ultra в течение лета. И сдержала обещание, также сделав его доступным клиентам тарифов Business Standard, Business Plus, Enterprise Standard и Enterprise Plus. С сегодняшнего дня доступ к нему получили пользователи Google AI Pro for Education — как раз к началу нового учебного года.

Сообщается, что инструмент основан на модели генерации изображений Google Nano Banana. Подобно таким инструментам, как Adobe Express и Canva, новый продукт Google предназначен для повседневных задач дизайна. Например, его можно использовать для создания плакатов, постов в социальных сетях и других визуальных материалов и иллюстраций. Как и в других подобных приложениях, для создания изображений достаточно ввести текстовый запрос или загрузить уже имеющуюся картинку в качестве основы. «Pics сгенерирует то, что вы опишете, и даже предложит полезные варианты на основе вашего запроса», — сообщили в Google.

В отличие от Adobe Express, с инструментом Google Pics пользователь инициирует процесс создания изображения, а не разрабатывает его с нуля.

Приложение Google Pics также включает другие инструменты редактирования, например для выделения и преобразования объектов, изменения или перевода текста внутри изображений (на момент запуска поддерживается 29 языков) и т. д. Кроме того, оно поддерживает совместное редактирование и позволяет создавать несколько разных версий изображения на основе промптов, чтобы пользователь мог выбрать наилучшую.

С сегодняшнего дня Google Pics включён в Docs и Slides, затем наступит очередь Google Drive.

Anthropic представила Claude Fable 5.1 и Mythos 5.1 — флагманские ИИ стали умнее, дешевле и чуть раскованнее

Компания Anthropic представила Claude Fable 5.1 и Claude Mythos 5.1 — новые версии своих флагманских ИИ-моделей, которые ориентированы на программирование, работу с большими объёмами информации и выполнение длительных многоэтапных задач. По данным разработчика, новинки заметно превосходят предшественников по ряду тестов, а их возможности уже позволяют использовать ИИ в некоторых направлениях научных исследований.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Fable 5.1 и Mythos 5.1 представляют собой одну и ту же модель, но отличаются уровнем защитных механизмов. Fable 5.1 доступна всем пользователям, тогда как Mythos 5.1 распространяется через программу доверенного доступа для специалистов в области кибербезопасности и биологических наук.

Anthropic приводит ряд примеров, в которых Fable 5.1 оказалась значительно лучше предшественницы. Так, в тесте Terminal-Bench 4.0 новая Fable 5.1 получила 55,8 % против 42 % у Fable 5 и 52,3 % у Opus 5. В GDPval-AA v2, оценивающем выполнение профессиональных задач, новая модель набрала 1853 балла против 1723 у Fable 5 и 1824 у Opus 5. В OSWorld 2.0 результат составил 77,9 % в режиме partial и 41,7 % в режиме strict — против 72,9 и 36,1 % соответственно у предшественницы.

При этом Anthropic отмечает, что тестирование проводилось с включёнными защитными механизмами, которые в некоторых случаях вмешивались в выполнение заданий, что могло привести к снижению результатов.

Особое внимание Anthropic уделила научным возможностям новых моделей. В одном из экспериментов Claude Mythos 5.1 использовала специальные инструменты для создания новых белков — молекул, которые могут, например, использоваться при разработке лекарств. Полученные варианты затем проверили в лабораториях две независимые организации.

По данным Anthropic, для трёх из 12 исследованных целей созданные Mythos 5.1 белки связывались с нужными молекулами примерно в десять раз эффективнее лучших разработок, представленных на конкурсах Adaptyv Bio. В целом почти половина созданных Mythos 5.1 вариантов оказалась работоспособной. Для сравнения, при современных методах компьютерного проектирования белков успешными обычно оказываются лишь 10–15 % разработанных вариантов.

Ещё один эксперимент был связан с планетологией. Fable 5.1 также создала новую карту высот примерно трети поверхности Венеры на основе радиолокационных снимков, полученных аппаратом NASA Magellan более 30 лет назад. Разрешение карты удалось повысить с 10–20 до 2–3 км, а точность определения высот — до 25 %. Компания планирует опубликовать карту по лицензии Creative Commons в преддверии будущих миссий NASA VERITAS и ESA EnVision.

Кроме того, Mythos 5.1 проявила себя в оптимизации вычислений в биоинформатике. Модель написала собственные GPU-ядра и реализовала кэширование промежуточных результатов, благодаря чему семь открытых моделей для работы с белками и геномами стали работать до 2,5 раза быстрее при сохранении идентичных результатов. По оценке Anthropic, в масштабных геномных исследованиях это способно снизить расходы на GPU на 30–60 %.

Одновременно Anthropic снизила стоимость использования Fable 5.1. Цена чтения кэшированных данных снижена на 75 % — до $0,25 за 1 млн токенов. Остальные расценки сохранились на прежнем уровне: $10 за 1 млн входных токенов и $50 за 1 млн выходных токенов. В результате типичная стоимость использования Fable 5.1, по оценке компании, снизилась примерно на 25 % по сравнению с Fable 5, а для сложных высокоагентных задач экономия может достигать 45 %.

Одновременно Anthropic усовершенствовала защитные механизмы: количество ложных срабатываний в области кибербезопасности сократилось примерно на 60 %, а модели Fable 5.1 разрешили искать программные уязвимости. При этом создание эксплойтов и ряд других потенциально опасных задач по-прежнему ограничены.

Для биологических и медицинских запросов защитные механизмы также стали менее чувствительными: Anthropic сообщает о сокращении числа срабатываний на безобидные вопросы по элементарной биологии и медицине на 85 % по сравнению с первоначальными настройками Fable 5.

Claude Fable 5.1 уже доступна на основных платформах, включая Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure, а разработчики могут использовать модель через API.

В свою очередь, Claude Mythos 5.1 пока предоставляется только проверенным специалистам и организациям. Причём на момент запуска Mythos 5.1 доступна только определённым организациям в США. Но компания сотрудничает с американским правительством для расширения программы на других национальных и международных партнёров.

Пошаговая ролевая игра Warrior Cats: Clans of the Forest по «Котам-Воителям» не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода

Издатель Trailmark Games и разработчики из перуанской Bamtang Games объявили дату выхода пошаговой ролевой игры Warrior Cats: Clans of the Forest по мотивам нашумевшей серии фэнтезийных романов «Коты-Воители».

 Источник изображений: Trailmark Games

Источник изображений: Trailmark Games

Напомним, видеоигровая адаптация популярного книжного цикла от четырёх британских писательниц под общим псевдонимом Эрин Хантер (Erin Hunter) была представлена в августе. Релиз ожидался ближайшей осенью.

Как стало известно, Warrior Cats: Clans of the Forest поступит в продажу 23 октября для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался лаконичным трейлером.

В цифровых магазинах PS Store и Xbox Store уже стартовали предзаказы — $30 за стандартное издание Warrior Cats: Clans of the Forest и $40 за «Дикое» (Feral). В состав последнего входит набор Prophecy Pack.

События Warrior Cats: Clans of the Forest развернутся на Озёрной территории и пронесут пользователей по знакомым фанатам книжного первоисточника локациям (Лунное Озеро, Остров Советов и другие) и владениям четырёх племён.

Игрокам предстоит создать своего кота-воителя, присоединиться к одному из четырёх племён (Грозовое, Речное, Теней и Ветра), карабкаться по деревьям, охотиться, решать головоломки и сражаться с другими племенами.

Обещают уникальную сюжетную кампанию для каждого из четырёх племён, новые истории в известной вселенной, встречу со знакомыми и оригинальными персонажами, широкие возможности персонализации и эпические битвы с боссами.

«Вито в сделку не входил»: в масштабной утечке Valve нашли вырезанную концовку Mafia 2

Случившаяся на выходных утечка 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год включала, помимо прочего, вырезанную концовку культового гангстерского боевика Mafia 2 от 2K Czech (в прошлом Illusion Softworks).

 Источник изображения: Steam (Yarius)

Источник изображения: Steam (Yarius)

Напомним, попавший в открытый доступ по неосторожности Valve архив содержит массив игровых ресурсов и внутренних сборок, в том числе бета-версию Mafia 2 от апреля 2010 года (игра дебютировала в августе).

Как выяснили датамайнеры, за четыре месяца до релиза Mafia 2 имела концовку, которая отличается от той, что геймеры увидели на исходе лета. Будьте внимательны, далее по тексту присутствуют спойлеры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В релизной версии концовки Mafia 2 главный герой Вито Скалетта садится в машину к Лео Галанте, тогда как его друга Джо Барбаро увозят в неизвестном направлении. «Прости. Джо в сделку не входил», — говорит протагонисту мафиози.

Бета-версия концовки Mafia 2 разыгрывается точно так же до момента мрачного откровения. Осознав судьбу друга, Вито тянется, вероятно, к пистолету, и когда камера отдаляется от машины, зритель слышит три выстрела.

Полутораминутный ролик с вырезанной версией финала Mafia 2 опубликовал чешский блогер и моддер Sliderv2. Реакция пользователей оказалась смешанной. «Вито в сделку не входил», — иронизирует akumalp7776.

По словам исходного руководителя разработки Mafia 2 Даниэля Вавры (Daniel Vavra), игра должна была предложить несколько концовок (в файлах нашлось упоминание четырёх). Вероятно, показанная Sliderv2 была одной из худших.

Ролевой боевик No Rest for the Wicked от авторов Ori не выйдет из раннего доступа Steam в 2026 году

Разработчики из австрийской Moon Studios (дилогия Ori) скорректировали планы по выпуску из раннего доступа своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

Напомним, ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля 2024 года эксклюзивно в Steam. Выход издания 1.0 ожидался уже в следующем месяце на PC и PS5, однако разработка затянулась.

Как стало известно, релизная версия No Rest for the Wicked выйдет на PC и PS5 лишь в марте 2027 года. Подтверждённые ранее версии игры для Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S увидят свет ещё позже.

В сопровождавшем анонс двухминутном видеообращении глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) признал, что по состоянию на настоящий момент No Rest for the Wicked попросту не готова к полноценному релизу.

Дополнительное время планируют потратить на улучшение производительности, доработку системы классов, полировку игры в целом и сбор отзывов. В декабре пройдёт открытое бета-тестирование предварительной версии 1.0.

События No Rest for the Wicked разворачиваются на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Чтобы дать ему бой, на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора.

За два года в раннем доступе No Rest for the Wicked заслужила 65 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %), привлекла на пике без малого 63 тыс. игроков (рекорд Moon Studios) и продалась в количестве 2 млн копий.

Свежий драйвер GeForce 616.56 заставил мерцать некоторые мониторы — Nvidia уже работает над исправлением

Некоторые пользователи пожаловались на работу драйвера GeForce Game Ready 616.56, выпущенного компанией Nvidia 26 августа. После установки обновления некоторые пользователи столкнулись с периодическим мерцанием экрана, кратковременными чёрными экранами, изменениями яркости и искажением цветов. Nvidia признала наличие проблемы и сообщила, что уже работает над её исправлением.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Вышеописанные проблемы были отмечены у нескольких поколений видеокарт GeForce. На них пожаловались владельцы видеокарт GTX 16-й, RTX 30-й, RTX 40-й и RTX 50-й серий. В частности, пользователи сталкивались с этими проблемами при просмотре веб-страниц, прокрутке страниц или воспроизведении видео в приложениях на основе Chromium. Несколько пользователей сообщили, что откат к драйверу версии 610.88 устраняет проблему.

Один из пользователей протестировал новый драйвер Nvidia с несколькими мониторами и обнаружил, что при использовании 8-битного цветового вывода происходили периодические мерцания экрана. Однако переход на 10-битный цветовой вывод устранял эти мерцания. Включение автоматического управления цветом Windows также помогло решить эту проблему.

Другие пользователи сообщают, что не столкнулись ни с одной из вышеуказанных проблем после установки драйвера версии 616.56. Однако обходной путь с использованием 10-битной глубины цвета на мониторе предоставляет пострадавшим ещё один вариант перед откатом драйвера. Пользователи с совместимыми дисплеями могут переключиться на 10-битное отображение цвета в настройках Nvidia App или через панель управления Nvidia. Однако следует отметить, что некоторые мониторы при изменении цветовой глубины требуют снизить частоту обновления экрана, поскольку пропускная способность соединения может быть недостаточной для существующих разрешения и частоты обновления при большей глубине цвета.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компании Nvidia известно о жалобах пользователей на драйвер 616.56. Мануэль Гусман (Manuel Guzman) из Nvidia ответил в официальной теме на форуме компании, посвящённой драйверу GeForce 616.56, что специалисты уже тестируют исправление. Точные сроки выпуска этого исправления пока не объявлены.

80 % разработчиков Star Wars Zero Company остались без зарплаты, и Electronic Arts тут ни при чём

Большинство сотрудников возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor, которая выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, остались без зарплаты.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков, привлекла 77 тыс. человек на пике в Steam и пробилась в десятку бестселлеров сервиса.

Как сообщает Game File со ссылкой на судебные документы по делу сооснователя Bit Reactor Элисон Келли (Alison Kelly) против студии, большинство сотрудников были отправлены в неоплачиваемый отпуск за несколько недель до релиза Zero Company.

Представитель Bit Reactor подтвердил отправку работников в неоплачиваемый отпуск (масштаб не уточняется) и подчеркнул, что решение лежит целиком на студии — не издателе (Electronic Arts) или правообладателе (Disney).

По данным информаторов Game File, ситуация затронула до 80 % всех сотрудников студии. В штате Bit Reactor на данный момент остался лишь костяк команды для выпуска пострелизных обновлений для Star Wars Zero Company.

Предполагается, что в преддверии выпуска Star Wars Zero Company руководство Bit Reactor растратило большую часть имеющихся средств и теперь пытается остаться на плаву в ожидании процента с продаж игры.

В Bit Reactor заверили, что студия рассчитывает восстановить выплату зарплаты затронутым решением сотрудникам в случае успеха Star Wars Zero Company, но сами отпускники поневоле в возвращении сомневаются.

Sonos попытается вернуть доверие пользователей с помощью ИИ-агентов — представлена ОС Sonos 27 для аудиосистем

На мероприятии в Нью-Йорке Sonos анонсировала 27-ю версию своей одноименной аудиооперационной системы. Теперь она включает голосового помощника для управления музыкой и системой. Система «из коробки» позволяет подключать любые существующие модели ИИ и сконфигурировать до десяти ИИ-агентов для работы с ними. Также в новой версии Sonos 27 существенно доработана фирменная система управления умным домом.

 Источник изображения: Sonos

Источник изображения: Sonos

Выпуск обновлённой операционной системы Sonos 27 стал самым крупным отдельным анонсом Sonos с 2024 года, когда запуск нового приложения настолько разочаровал клиентов, что компании пришлось перейти в режим минимизации ущерба. Система включает в себя собственный голосовой помощник Sonos 27, который появится в качестве функции раннего доступа уже этой осенью.

Модуль Sonos 27mcp позволяет подключать любые существующие модели ИИ, такие как ChatGPT или Google Gemini — хотя по какой-то причине Google Assistant изначально не поддерживается. Sonos 27mcp появится в раннем доступе 8 сентября. Пользователи смогут создать до десяти собственных агентов для работы с любой выбранной моделью. Им можно будет присваивать разные голоса и роли. В качестве примера компания описала «угрюмого детектива», который сообщает утренние новости, или позитивного «мотивационного тренера», который облегчит ранний подъём. Пользовательские агенты станут доступны не раньше 2027 года.

И Sonos 27mcp, и пользовательские агенты, похоже, расширяют возможности настройки и управления системой Sonos за пределы того, на что способны приложение и Sonos 27voice. Все продукты, совместимые с текущим приложением Sonos, можно контролировать с помощью Sonos 27mcp, а все устройства с микрофоном работают с Sonos 27voice. Когда станут доступны пользовательские агенты Sonos, они будут работать везде, где включена функция Sonos 27voice.

В системе подключения умного дома Sonos Fabric добавлены две новые функции. Беспроводные портативные колонки Play и Move 2 можно использовать в качестве колонок объёмного звучания в системе домашнего кинотеатра. После установки колонки автоматически настроятся на свои новые позиции и роли без необходимости инициировать настройку в приложении Sonos. Использовать эту функцию с одной колонкой Play или Move 2 невозможно.

Теперь совместимые наушники Sonos будут включены в домашнюю систему Sonos и поддерживать передачу звука между колонками и наушниками — система определяет ближайшую колонку и передаёт звук с неё на наушники. Функция «связывания наушников», как её называет Sonos, будет доступна в режиме раннего доступа 29 сентября. Sonos намекает, что это только начало добавления новых функций, но никаких дополнительных подробностей о возможных будущих опциях не сообщается.

В приложение также продолжают вноситься улучшения с учётом отзывов сообщества, включая сабреддит Sonos. В нижней части экрана будут добавлены вкладки «Главная», «Система» и «Поиск», а опцию сортировки по комнатам можно будет закрепить вверху для более удобного доступа к настраиваемому списку. Новая навигация, сортировка по комнатам и виртуальный регулятор громкости начнут внедряться 8 сентября.

Управление громкостью и воспроизведением/паузой на экране блокировки также возвращается в приложение и начало внедряться 17 августа. Просмотр состояния системы для помощи в устранении неполадок и предустановки будут добавлены позже этой осенью.

Windows 11 будет сообщать приложениям возраст пользователя

Microsoft кардинально меняет подход к защите детей и конфиденциальности учётных записей в Windows 11. Для этого софтверный гигант интегрирует механизм проверки возраста прямо в операционную систему.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Сейчас, когда приложению или игре на компьютере с Windows требуется ограничить доступ к контенту для взрослых или блокировать функцию совершения покупок, в дело вступают собственные механизмы проверки возраста пользователя. Они необходимы для соблюдения действующего в разных странах законодательства. Обычно приложение запрашивает дату рождения, просит ввести платёжные данные, обращается к сторонним сервисам для идентификации личности или же попросту просит подтвердить достижение совершеннолетнего возраста, поставив галочку в соответствующем окне.

Вместо того, чтобы передавать эти данные, новые системные API в Windows 11 будут отправлять зарегистрированным приложениям возрастной диапазон, к которому относится текущий пользователь системы. К примеру, приложение будет получать данные, о том, что возраст пользователя в диапазоне 13-15 лет или более 18 лет. Такое сообщение будет указывать, что пользователь прошёл независимую возрастную проверку.

Microsoft заявила, что упомянутые нововведения должны помочь разработчикам адаптировать контент, ограничивать доступные функции и применять систему родительского контроля без необходимости собирать и хранить даты рождения пользователей. Софтверный гигант анонсировал эти изменения на фоне ужесточения законов о проверке возраста пользователей в интернете, которые активно продвигают отраслевые регуляторы ЕС, Великобритании и США.

В документации Microsoft сказано, что «возрастные API в Windows предоставляют приложениям механизм определения возрастной группы и подтверждённого статуса возраста вошедшего в систему пользователя с учётом принципов защиты конфиденциальности». Суть в том, что приложение может задать два вопроса: к какой возрастной группе относится пользователь и была ли эта информация подтверждена с помощью независимого метода. Инструмент проверки возраста Microsoft не будет раскрывать приложениям точную дату рождения пользователя. Вместо этого будет передаваться один из пяти возрастных диапазонов.

Приложению не обязательно знать точный возраст пользователя. Достаточно получения информации о том, к какой возрастной группе он относится. Именно это и обеспечат новые API Windows 11. Ещё один сигнал — это прохождение независимой проверки. Для этого задействован другой API, способный отправлять значения «подтверждено», «не подтверждено», «отказался от проверки», «временно недоступно» или «не применимо». Это позволит приложению понять, был ли подтверждён возраст пользователя ОС. Доступ к новым API софтверный гигант откроет не только для своих сервисов, но и сторонним разработчикам.

Window будет проверять, кто именно запрашивает данные, перед их предоставлением тому или иному приложению. Использующие API приложения должны предварительно зарегистрироваться на платформе Digital Safety. Таким образом, каждое установленное на компьютере приложение сможет получать данные о возрасте пользователя, на основе чего будут регулироваться уровни доступных функций, контента и др. Новые API уже интегрированы в Windows 11 24H2, но пока не активированы. Ожидается, что это произойдёт позднее в этом году.

В поглощении Hugging Face компанией Nvidia оказалось много символизма — возможно, неслучайного

Когда Nvidia объявила о поглощении платформы искусственного интеллекта Hugging Face, две компании уточнили, что сумма сделки составила $12,9 млрд. Впоследствии глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уточнил, что речь идёт о сумме в $12 930 300 000 — и это число оказалось неслучайным.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Соучредитель Hugging Face Томас Вольф (Thomas Wolf) намекнул, что во всём этом немало скрытых отсылок, и его аудитория в соцсети X бросилась их раскрывать. Как выяснилось, первые шесть цифр суммы поглощения — 129303 — являются десятичным выражением символа Unicode U+1F917. Это символ 🤗, который в стандарте Unicode носит название «обнимающая рожица» — в честь этого смайлика основанная в 2016 году компания себя и назвала. То есть Nvidia не просто купила «обнимающую рожицу» за $12,9 млрд, а оценила сделку по цене собственного эмодзи компании.

Дальше начинается символизм, связанный с самой Nvidia. В шестнадцатеричном код цвет #129303 — это оттенок зелёного, близкий к фирменному цвету самого производителя видеокарт и ИИ-ускорителей. А если разделить шесть цифр на три группы по две, то получится последовательность «12, 93 и 03». В 1999 году Nvidia вышла на биржу с оценкой $12 млрд; основана она была в 1993 году; и соучредителей у неё было трое.

Подобные, не всегда случайные, совпадения, иногда встречаются и у других компаний. В 2004 году Google решила выйти на биржу и в заявке регулятору указала, что намеревается привлечь $2 718 281 828 — эта сумма перекликается с числом e (2,718281828) с точностью до девяти десятичных знаков. В 2016 году компания объявила о выкупе акций на сумму $7 019 340 976,83, что соответствует e²⁶; при том, что в латинском алфавите 26 букв — и это отсылка к названию владеющему Google холдингу Alphabet. А в 2015 году бывший сотрудник Google Санмай Вед (Sanmay Ved) заметил, что в Google Domains домен google.com оказался доступен для покупки — приобретение прошло успешно, примерно на одну минуту он стал владельцем домена Google, прежде чем компания обнаружила сбой и отменила продажу. Впоследствии ему выплатили вознаграждение в размере $6006,13 — эту сумму можно трактовать как отсылку к названию компании (GOOG,LE).

В 2027 году Apple выпустит умную камеру, которая записывает только нужные события

В 2027 году Apple намерена выпустить комплексную систему домашней безопасности с поддержкой умной видеозаписи и со средствами анализа изображения при помощи алгоритмов искусственного интеллекта, узнал Bloomberg.

 Источник изображения: Jimmy Jin / unsplash.com

Источник изображения: Jimmy Jin / unsplash.com

Новая система безопасности Apple ориентирована на конфиденциальность. При помощи ИИ она анализирует изображения с камер наблюдения, что позволяет не вести запись постоянно. Только обнаружив нечто важное, например, движение в кадре, она будет активировать видеозапись.

Ранее производитель добавил функцию показа потоков видео с совместимых камер видеонаблюдения через приставку Apple TV 4K — сейчас центром такой системы выступает она, но в перспективе компания выпустит специализированное устройство. Вместо того, чтобы сохранять всё необработанное видео, система сможет уведомлять владельца о том, что может его заинтересовать — например, сообщать, в какое время в кадре появился человек. Это поможет устранить лишнее потребление пропускной способности и даст возможность быстрее отслеживать моменты до срабатывания сигнала.

Ранее сообщалось, что Apple может выпустить умную камеру видеонаблюдения до конца 2026 года; существовала и версия, что компания намерена выпустить и умный видеодомофон. Схожие устройства выпускают и другие бренды — на стороне Apple останется их интеграция в экосистему продукции.

Anthropic Claude формализовала доказательство Великой теоремы Ферма

Anthropic при помощи одной из моделей искусственного интеллекта Claude построила проверяемую на компьютере версию чрезвычайно сложного математического доказательства.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Доказательство, над которым Anthropic работала в рамках данного проекта, подтверждает гипотезу, получившую название Великой теоремы Ферма — она была выдвинута в 1637 году, и связана она со свойствами положительных целых чисел. Доказательство теоремы в 1995 году разработал математик Эндрю Уайлс (Andrew Wiles) — оно занимает 129 страниц, а на его проверку требуются несколько месяцев работы. В рамках исследовательского проекта Anthropic удалось формализовать доказательство Уайлса, то есть преобразить его в форму, которую можно проверить на компьютере.

Формализованное доказательство представляет собой код, написанный на языке программирования Lean — его размер составляет 13 млн строк, и это самый большой объём за всю историю. Формализация сложна, потому что доказательства, как правило, довольно лаконичны — в ней отсутствуют некоторые пояснения, необходимые компьютеру для понимания, что требует добавлять их вручную. Аргументы в доказательстве часто вытекают друг из друга, то есть ошибка в одной строке Lean может сделать недействительным весь последующий код.

Математики предполагали, что формализация доказательства Уайлса займёт несколько лет, но исследовательская модель Anthropic выполнила задачу за 11 дней — это был алгоритм, сопоставимый с общедоступной моделью Claude Fable 5.1. Модель выполнила задачу, используя лишь ограниченный объём высокоуровневых данных. Она запустила несколько десятков агентов, которые сгенерировали 6 млрд токенов выходных данных и в процессе доказали 29 500 промежуточных теорем. Первая попытка закончилась неудачей, прорыва удалось добиться, когда Claude открыли доступ к платформе Prove2Me.

«Мы увидели автоформализацию алгебры, гармонического анализа, геометрии и теории чисел и поняли, что средства автоформализации теперь достаточно надёжны, чтобы с ними можно было работать; доказательство многоуровневое», — заявил математик Кевин Баззард (Kevin Buzzard), чья работа использовалась в проекте. За месяц до этого Anthropic добилась прогресса в доказательстве гипотезы Римана.

Спамеры стали использовать ASCII-подмену символов — раньше так взламывали ИИ

Механизм использования в текстах невидимых человеческому глазу символов раньше использовался для передачи системам искусственного интеллекта скрытых вредоносных запросов. Теперь, обращает внимание Microsoft, его приспособили для рассылки спама, с которым непросто бороться современным сервисам ИИ.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Набор из 128 символов Unicode в особом блоке остаётся невидимым для человека, но считывается компьютером. Ранее эти символы могли внедряться в электронные письма: человек видел в них безобидный текст, а анализирующая эти письма модель получала вредоносные инструкции. Теперь этот механизм направили в обратную сторону — невидимые человеку символы помогают обманывать спам-фильтры, рассказали в Microsoft. В какой-то момент в начале февраля служба Microsoft Defender for Office заметила, что объёмы писем со скрытыми символами подскочили с 21 тыс. до 1,3 млн в день. В течение четырёх дней этот показатель увеличился до 2,5 млн — поток продолжался несколько месяцев, а в конце мая столь же резко сократился.

Спам-фильтры часто производят в текстах писем поиск по ключевым словам: «кредит», «срок» или указание конкретной денежной суммы — всё это нередко встречается в массовых рассылках. Чтобы обмануть их, спамеры стали вставлять в середины слов невидимые для человека символы. В результате для человека текст письма остаётся прежним, а компьютеры ключевых слов уже не видят, даже если эти слова фактически употребляются в текстах писем. Не реагируют на них и подключённые к спам-фильтрам модели искусственного интеллекта, основанные на механизмах машинного обучения и обработки естественного языка. Единственный очевидный способ бороться с напастью — средства оптического распознавания символов, которые открывают текст таким, каким его увидит человек.

В Microsoft предупредили, что традиционные спам-фильтры могут быть бессильны против таких механизмов воздействия, и предложили рекомендации для более эффективного обнаружения ASCII-подмены символов в спаме.

Бюджетные Galaxy A помогут Samsung нарастить поставки, пока конкуренты сокращают производство на фоне роста цен на память

Samsung увеличит производство доступных смартфонов Galaxy A, несмотря на рост стоимости компонентов памяти. Компания рассчитывает за счёт массовых поставок укрепить позиции на мировом рынке, пока другие производители сокращают выпуск бюджетных моделей из-за снижения рентабельности.

Согласно внутреннему производственному плану Samsung, оказавшемуся в распоряжении южнокорейского издания Maeil Business Newspaper, с августа по ноябрь компания намерена выпустить около 33,7 млн устройств среднего и начального уровня серии Galaxy A. Это соответствует 58 % от общего объёма в 58 млн смартфонов и планшетов, который Samsung планирует произвести за четыре месяца. Если учитывать только смартфоны, доля Galaxy A в производственном плане окажется ещё выше. При этом, как отмечает Android Headlines, на рынке складывается противоположная тенденция: из-за подорожания чипов памяти многие производители сокращают выпуск недорогих устройств, поскольку небольшая маржа не позволяет безболезненно компенсировать рост затрат.

Основной объём производства Samsung придётся на наиболее доступные модели. На Galaxy A17 и ещё не представленный Galaxy A18 компания выделила 18 млн устройств, что составляет 53 % от всего запланированного выпуска Galaxy A. Эти смартфоны рассчитаны на глобальный начальный ценовой сегмент, тогда как серия Galaxy M преимущественно ориентирована на отдельные рынки, включая Индию и страны Юго-Восточной Азии. При этом разница между доступными и флагманскими моделями Samsung остаётся значительной: Galaxy A17 продаётся примерно за 310 000 вон (около $230 или 20 000 рублей), тогда как Galaxy S26 Ultra с накопителем на 1 ТБ стоит 2,54 млн вон.

Наращивание выпуска соответствует стратегии, которую ранее обозначил руководитель Samsung DX Division Ро Тхэ Мун (Roh Tae-moon). В качестве одного из главных приоритетов на вторую половину года он назвал увеличение доли компании на рынке. Samsung при этом готова пожертвовать частью прибыли от недорогих устройств, сохраняя высокие объёмы поставок в то время, когда рост стоимости компонентов создаёт дополнительные проблемы для небольших конкурентов.

Сейчас Samsung придерживается сразу двух направлений. Серии Galaxy S и Galaxy Z позволяют компании зарабатывать на более дорогих устройствах с высокой маржой, а Galaxy A обеспечивает массовые поставки в среднем и начальном ценовых сегментах. Такая стратегия должна помочь Samsung расширить своё преимущество на мировом рынке смартфонов после того, как во втором квартале компания вновь заняла первое место по глобальным поставкам.

В независимом тестировании OpenAI GPT-6 Astra оказалась почти не лучше предшественницы

OpenAI сообщила о выпуске новой модели искусственного интеллекта GPT-6 Astra, заявив, что это революционная система, а не рядовое обновление; президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) даже намекнул на приход эры сильного ИИ (AGI), но независимое тестирование не показало в ней ничего выдающегося.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

По результатам проведённой компанией Artificial Analysis серии тестов OpenAI GPT-6 Astra выступила на одном уровне со своей предшественницей, хуже ведущих моделей Anthropic и даже слабее вышедшей недавно Meta✴ Muse Spark 1.3. Artificial Analysis тестирует модели по единой открытой методологии без участия разработчиков и формирует на основе этих тестов рейтинги: Intelligence Index включает задачи по математике, естественнонаучным дисциплинам, программированию, анализу длинных документов и по фактическим знаниям; оценка Coding Agent Index отражает работу моделей в соответствующих агентских системах Codex, Claude Code или Muse Code. Регистрируются объёмы потребления токенов, стоимость задачи и скорость работы.

В Intelligence Index модель OpenAI GPT-6 Astra набрала 61 балл — столько же, сколько предыдущая GPT-5.6 Sol. Для сравнения, Anthropic Claude Fable 5.1 набрала 66 баллов, а Meta✴ Muse Spark 1.3 — 62 балла. В Coding Agent Index новая GPT-6 Astra в среде Codex показала 67 баллов, выступив примерно наравне с Claude Opus 5 и Fable 5 в Claude Code, а также Muse Spark 1.3 в Muse Code — лидерство сохранила Fable 5.1 в Claude Code с 70 баллами. По сравнению с GPT-5.6 Sol новая GPT-6 Astra подорожала в 2,5 раза: с $4 до $10 за 1 млн входных и с $20 до $50 за 1 млн выходных токенов; скидка на 90 % за чтение из кеша и надбавка на 25 % на запись в кеш остались прежними.

 Источник изображения: artificialanalysis.ai

Источник изображения: artificialanalysis.ai

Рост цен компенсировал заметный скачок в эффективности токенов: GPT-6 Astra генерирует примерно треть от объёма GPT-5.6 Sol и примерно пятую часть от Claude Opus 5. При работе с программным кодом это значит, что при максимальных усилиях работа с ней обходится на уровне предшественницы, при этом новая модель оказывается на два пункта выше в рейтинге, а при равном показателе становится вдвое дешевле, чем Claude Fable 5. В Intelligence Index картина получается несколько иной: Astra экономит лишь 10 % выходных токенов по сравнению с предшественницей, лишь отчасти компенсируя разницу в цене; в расчёте на задачу она оказывается на 75 % дороже, чем Claude Fable 5.

Тест AA-Omniscience показал снижение частоты галлюцинаций с 92 % до 51 %. В тесте AA-Briefcase модель GPT-6 Astra стала лучше справляться с объёмными проектами, где задействуются тысячи исходных файлов, и прибавила около 80 баллов Elo, но по качеству презентаций работы она пока уступает GPT-5.6 Sol. А вот в тесте GDPval-AA v2 на практические задачи в 44 профессиях она, наоборот, потеряла 80 баллов Elo. В тесте Humanity’s Last Exam с акцентом на математику, написание кода и гуманитарные дисциплины модель прибавила шесть баллов; а также показала снижение на два–три балла в тестах τ³-Banking (поддержка клиентов), SciCode (задачи Python в естественнонаучной области) и AA-LCR (анализ больших документов).

Таким образом, новая OpenAI GPT-6 Astra стала выгоднее в задачах на написание кода, но пока не смогла побить конкурентов от Anthropic в области чистого интеллекта.

Google, Oppo и Vivo вслед за Apple добавят два слоя стекла в складные дисплеи смартфонов

Складные смартфоны нового поколения от Google, Oppo и Vivo будут комплектоваться гибкими дисплеями конструкции dual-UTG (Ultra-Thin Glass) с двумя ультратонкими стеклянными пластинами. Первой эту конструкцию использовала Apple в складном iPhone, который ещё не был анонсирован официально, сообщает корейский ресурс The Elec.

Производителем панелей нового образца выступает Samsung Display — она адаптирует их под спецификации Google, Oppo и Vivo. Компания оценивает их эксплуатационные показатели и изучает условия массового производства, исходя из требований к структуре, толщине и долговечности продукта у каждого заказчика. Массовое производство должно стартовать с таким расчётом, чтобы в следующем году складные смартфоны следующего поколения получили дисплеи нового образца.

В разработке UTG-технологии участвует Dowoo Insys — партнёр Samsung Display будет поставлять UTG-пластины, которые корейский электронный гигант станет интегрировать в свои OLED-панели: один слой UTG над OLED-панелью, а второй — под ней. Толщина верхней UTG-пластины составляет несколько десятков микрон; она позволяет многократно складывать устройство, защищая экран от внешних ударов и царапин. Нижний слой поддерживает OLED-панель снизу, снимая механическое напряжение, возникающее в области шарнира при открытии и закрытии устройства, и усиливает жёсткость нижней части панели. Отрегулировав физические свойства верхней и нижней пластин, можно уменьшить образование складок в центре экрана и деформацию из-за постоянного складывания.

В последней серии смартфонов Samsung Galaxy Z используется иной подход: сверху экран также защищён слоем UTG, а снизу установлена структура Flex Titanium: плёнка из титанового сплава и усиленная титановая пластина — они вместо нижнего слоя UTG снимают напряжение при складывании. Технологии массового производства только верхней UTG-пластины уже существуют, и это довольно простой процесс — он позволяет снизить дополнительные затраты, избавиться от процессов склеивания и потерь производительности, связанных с добавлением нижнего слоя UTG.

Apple использовала двухслойную структуру UTG — для компании было важно, чтобы складки проявлялись минимально, а качество продукции повысилось. Используя одинаковые материалы на дисплее и под ним, можно более точно контролировать общую жёсткость панели и напряжение при складывании. Аналогичный подход выбрали Google, Oppo и Vivo — два последних бренда позиционируют повышенную прочность и долговечности экрана как ключевые отличия своих складных моделей. Минимальное присутствие складок на экране становится всё более важным фактором конкурентоспособности в устройствах премиум-класса, и это станет стимулом использовать в моделях нового поколения структуру dual-UTG.

Apple усилила наём сотрудников в Китае — потребовались специалисты в области ИИ и не только

Apple намерена расширить свой технологический и операционный потенциал в Китае — компания открыла большое число вакансий в области искусственного интеллекта и машинного обучения, инфраструктуры данных, конфиденциальности и соблюдения экспортных требований.

Совокупность вакансий в Китае указывает, что компания намерена совершить стратегический сдвиг в сторону выстраивания единой технологической системы; Apple решила укрепить роль Китая в инновациях, непосредственных операциях и региональной бизнес-стратегии. В июле и августе 2026 года компания открыла вакансии в Пекине, Шанхае и Тяньцзине — страна становится для производителя iPhone центром развития технологий, передового производства, операций в цепочке поставок и региональной поддержки бизнеса.

В Шанхае Apple открыла вакансии менеджера по продуктам в области ИИ, который будет курировать направления генеративного ИИ, промышленной автоматизации, цифровизации и цепочки поставок. Там же потребовались руководитель инженерного направления платформенных сервисов, а также инженер по платформам данных и решениям в области новых технологий — они будут заниматься анализом данных, облачными технологиями, машинным обучением и технологиями центров обработки данных.

В Пекине у Apple открылись несколько вакансий, ориентированных на машинное обучение и ИИ: инженер по машинному обучению со специализацией в области ИИ, поиска и платформ знаний; инженер по машинному обучению со специализацией в области генеративного ИИ и агентов; а также стажёр по компьютерному зрению и машинному обучению (Video Intelligence). Здесь же потребовался инженер по разработке в области стека сотовых протоколов, беспроводных технологий и экосистем. В Шанхае открылась вакансия менеджера по логистике, которому будет поручена работа с цепочками поставок, а также направления ИИ, робототехники, прогнозной аналитики и промышленной автоматизации.

Наконец, Apple решила усилить в Китае направление, связанное с регулированием и управлением рисками. В Пекине потребовались консультант по вопросам конфиденциальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе, специализирующийся на вопросах безопасности данных, кибербезопасности и управления; а также менеджер по соблюдению требований экспортного контроля, способный работать по направлениям интеллектуальной собственности и соблюдения экспортных требований.

Samsung и Arm собираются разработать для OpenAI чип, который будет выпускаться по 2-нм технологии

Об инициативе OpenAI по разработке собственных ИИ-чипов известно давно, но в контексте их использования на конечных устройствах до сих пор говорилось мало. По некоторым данным, Samsung и Arm участвуют в совместной разработке ИИ-чипов, позволяющих ускорять работу с ИИ на уровне конечного устройства, и выпускать такие чипы по 2-нм технологии начнёт Samsung.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Подчёркивается, что Samsung Electronics не станет простым контрактным производителем данных чипов для нужд OpenAI, а примет силами своего подразделения LSI непосредственное участие в их разработке. Полученный в рамках сотрудничества с Arm опыт Samsung в дальнейшем может использовать для создания заказных ИИ-чипов для прочих клиентов. В целом, успех данного проекта позволит Samsung привлечь других заказчиков к услугам по контрактному производству 2-нм компонентов.

Arm в рамках данного сотрудничества предоставит архитектурные решения для ускорения ИИ на локальном уровне, а Samsung LSI примет активное участие в разработке чипа. Поскольку OpenAI заинтересована в создании целого семейства персональных ИИ-устройств, использование специализированных чипов в их составе вполне укладывается в стратегию развития стартапа. Их-то как раз и помогут разработать Samsung и Arm. Свою интеллектуальную собственность, которую Arm предоставит в рамках данной разработки, этот холдинг будет оберегать от свободной передачи прочим клиентам, поэтому проект получится довольно узконаправленным. Samsung получит право производить и продавать разработанный чип конечным клиентам, главным среди которых может оказаться OpenAI.

Для Samsung успех данной инициативы особенно важен с точки зрения демонстрации своего потенциала в части производства передовых ИИ-чипов по новейшему 2-нм техпроцессу. Помимо привлечения клиентов для контрактного бизнеса, Samsung сможет улучшить свою репутацию в качестве разработчика процессоров. До сих пор два направления бизнеса этой южнокорейской компании были довольно разобщены, и теперь они получают шанс на создание синергетического эффекта, полезного для Samsung в целом.

GoPro пообещала сохранить преданность «вашему общему энтузиазму»

Выпуск камер останется в «основе ДНК» GoPro даже после её поглощения компанией Starman, заявил гендиректор производителя Ник Вудман (Nick Woodman) в открытом письме клиентам. В новом статусе компания сможет и далее работать над технологиями для создания контента, но также станет сотрудничать с новым владельцем по «важным направлениям национальной безопасности, связанным с камерами, оптикой и инфраструктурой искусственного интеллекта». Ниже приводим текст письма.

 Источник изображения: gopro.com

Источник изображения: gopro.com

«Уважаемые участники сообщества GoPro, поклонники и клиенты!

Мы понимаем, что возникли некоторые опасения по поводу приверженности GoPro после слияния продолжению разработки ведущих на рынке камер для потребителей и профессионалов. Создание потрясающих камер для вас — в основе нашей ДНК, и это никогда не изменится! Мы исполнены энтузиазма по поводу того, что ждёт GoPro в будущем и хотим немного рассказать о том, что наше возможное слияние со Starman означает для нашего будущего.

Благодаря улучшению финансовой стабильности, которое обеспечит это слияние, мы значительно улучшим своё положение для внедрения инноваций, изобретений и развития будущего для создания контента для потребителей и профессионалов. И, что немаловажно, Starman разделяет нашу страсть к бренду GoPro, к разработке ведущих продуктов на рынке и к нашей приверженности вашему общему энтузиазму.

За последние 24 года мы получили более 2500 патентов, и это говорит, что мы преданы инновациям, а это слияние обеспечит нам возможность внедрять инновации ещё долгие годы. Ожидаем, что это слияние сделает GoPro более сильной и компетентной компанией по производству камер, чем когда-либо прежде.

Наша цель — стать более диверсифицированной компанией, что сделает нас сильнее с финансовой стороны и даст GoPro возможность стать такой замечательной, как мы (и вы) того хотим. Планируем предложить вам более инновационные камеры, более интеллектуальные аксессуары, а также более мощное ПО и сервисы, разработанные, чтобы сделать съёмку, редактирование и обмен вашими впечатлениями проще и интереснее, чем когда-либо. Мы видим возможности улучшить продукты, которые вы уже полюбили, разрабатывая в то же время новые инструменты и функции, которые помогут вам творить, общаться и делиться информацией совершенно по-новому.

Многое нам ещё предстоит сделать, многое изобрести и многое предложить сообществу GoPro. Мы ценим всех вас, кто сопровождал нас на этом пути, и мы рады тому, куда движемся. Мы и дальше будем делать то, что умеем лучше всего — создавать самые производительные в мире камеры и разрабатывать продукты, услуги и инновации, которые помогут вам запечатлеть самые захватывающие моменты жизни. Для этого мы начинали, и это мы будем делать всегда. Будьте Героем (Hero)... GoPro».

Разочарование инвесторов организацией дебюта Tesla Cybercab привело к снижению курса акций компании на 6 %

Возглавляющий Tesla Илон Маск (Elon Musk) избаловал аудиторию своей любовью к личному участию в ключевых мероприятиях для стратегии этого производителя электромобилей и человекоподобных роботов, но официальный дебют беспилотных такси Cybercab в этом смысле стал не только исключением, но и большим разочарованием, что вызвало падение курса акций компании на 6 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Чисто технически, сборка Cybercab без руля и педалей на предприятии Tesla в Остине началась ещё в апреле, но только в июле она обрела статус серийной. Машина позволяет в беспилотном режиме перевозить двух человек и приличный объёма багажа, в салоне не предусмотрено каких-либо привычных органов управления. На сайте компании уже появилась инструкция для пользователей фирменного сервиса беспилотных такси по взаимодействию с интерфейсом Cybercab, поскольку эти электромобили вышли на дороги столицы Техаса для осуществления коммерческих пассажирских перевозок. Территория работы сервиса традиционно будет ограничена, а в целом агентство NHTSA заинтересовалось легальностью оказания подобных услуг ещё вчера.

Это, в свою очередь, тоже оказало давление на курс акций Tesla. Аналитики RBC Capital Markets пояснили CNBC, что причины разочарования инвесторов итогами данного дебюта таковы: компания предоставила ограниченное количество дополнительной информации об этом продукте по сравнению с уже имеющейся, не смогла подтвердить наличие правильно оформленного официального разрешения на оказание соответствующих услуг, а также не раскрыла их стоимость. Кроме того, не появилось никаких внятных данных об объёмах производства Tesla Cybercab. Не сопровождался анонс и традиционной для компании трансляцией в интернете, что также насторожило общественность. Не добавили оптимизма и первые свидетельства очевидцев, которые демонстрировали в социальных сетях ошибки в построении маршрута беспилотными такси Cybercab, а также увеличенное время в пути и на этапе ожидания заказанной машины.

IPO компании Anthropic состоится не ранее середины октября

Ещё недавно сентябрь назывался наряду с октябрём в качестве вероятного периода первичного размещения акций американским стартапом Anthropic, но по мере приближения к первому рубежу стало понятно, что данное мероприятие состоится позже. По информации Reuters, в середине октября Anthropic лишь возьмётся за активную часть подготовки к IPO, а непосредственно дебют на американском фондовом рынке должен состояться до ноябрьских парламентских выборов в США.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Проспект для инвесторов Anthropic выпустит лишь в конце сентября, как пояснили знакомые с планами стартапа источники, хотя ещё недавно считалось, что он выйдет буквально на следующей неделе. Впрочем, и этот график не является окончательным, а потому может быть пересмотрен. Напомним, капитализация Anthropic по своей величине должна достичь рекордных $2 трлн, а объём привлекаемых в результате IPO средств должен превысить те $85,7 млрд, которые удалось собрать конкурирующей SpaceX с учётом всех опций.

Перед этим Anthropic собирается открыть возобновляемую кредитную линию на $15 млрд, после чего проведёт встречу с аналитиками и инвесторами в рамках подготовки к IPO. Обычно подобные встречи проводятся за несколько недель до публикации проспекта для инвесторов, но Anthropic может ограничиться более сжатым периодом, поскольку с данным эмитентом аналитики уже успели достаточно хорошо познакомиться. Конкурирующая OpenAI планирует провести IPO в следующем году, а SpaceX по итогам июньского дебюта на бирже оценила свою капитализацию в рекордные $1,77 трлн. Перед Anthropic стоит негласная задача перекрыть этот результат. В подготовке к IPO компании участвуют банки Morgan Stanley, Goldman Sachs, ​JPMorgan и Citi.

Apple раздует семейство iPhone — до конца 2028 года появится больше 10 новых моделей

На следующей неделе состоится презентация нескольких новых моделей iPhone, включая первый складной смартфон Apple, но агентство Bloomberg не может ограничиваться таким горизонтом освещения событий, а потому традиционно публикует информацию о планах этой компании по выпуску новых моделей смартфонов вплоть до конца 2028 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Если систематизировать эти данные, основная часть которых уже в той или иной мере известна, то получится разделить планы Apple на три года, включая осень текущего. Прежде всего, в середине следующей неделе выйдут три мобильных устройства:

  • iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Им будут присущи механическое управление диафрагмой камеры, процессор A20 Pro, модем C2, улучшенное время работы от батареи, новые цвета (тёмно-красный и светло-голубой), а также многое другое.
  • iPhone Ultra станет первым складным смартфоном Apple, в сложенном состоянии он по размерам и форме будет напоминать паспорт и стоить более $2000. Для аутентификации будет применяться Touch ID, по раскраске корпуса можно будет выбирать между тёмными и светлыми оттенками. Предметом особой гордости Apple должен стать продвинутый механизм шарнира, который будет отвечать за складывание гибкого дисплея.

На 2027 год намечен дебют более широкого ассортимента смартфонов Apple, но соответствующие события будут разнесены во времени, поскольку от практики концентрации анонсов в сентябре компания откажется ещё в этом году:

  • iPhone 18 и iPhone 18e выйдут весной, об их технических характеристиках известно немного, но именно эти модели должны стать самыми доступными по цене в новом семействе.
  • Сверхтонкий iPhone Air 2 получит сверхширокоугольную камеру, более производительный процессор и увеличенное время работы от батареи.
  • К осени созреют новые iPhone Pro и iPhone Pro Max, которые будут относиться к юбилейному поколению. Их характерной чертой станет наличие сглаженных стеклянных панелей корпуса с более узкими рамками дисплея. Дизайн должен измениться столь же серьёзно, как в момент выхода iPhone X за десять лет до этого.
  • Складному iPhone второго поколения достанется новый процессор, прототипы новинки тестируются уже сейчас, но прочих подробностей об этом изделии Apple на данный момент нет.

Наконец, на 2028 год намечен выход более крупного складного смартфона Apple, который получит пропорционально увеличенный дисплей не только на внешней панели корпуса, но и внутри, который является гибким. Скорее всего, в 2028 году будут обновлены и прочие iPhone классической компоновки, но пока говорить об их характеристиках преждевременно.

Больше инвестиций — ниже тарифы: США будут оказывать давление на поставщиков полупроводниковых компонентов

Предложенный в США тариф на полупроводниковые компоненты будет оказывать дополнительное давление на иностранных производителей микросхем, вынуждая их расширять производство в стране. Министерство торговли США рассматривает привязку тарифных ставок к уровню инвестиций. Эта инициатива может выйти за рамки самих микросхем и распространяться на продукцию, содержащую полупроводники, включая ноутбуки, игровые консоли и серверы для ЦОД.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Аналитики полагают, что в рамках такого подхода TSMC может оказаться в относительно выгодном положении, учитывая масштабы её расширения производства в США. Компания объявила об инвестициях в США в размере $265 млрд, что поможет ей добиться более благоприятных условий, если снижение тарифов всё же будет привязано к уровню инвестиций. Министерство торговли США ожидает, что Тайвань также объявит о дополнительных инвестициях в США в размере от $20 млрд до $30 млрд на следующей неделе.

Хотя детали новых тарифов ещё официально не объявлены, существующий меморандум о взаимопонимании между Тайванем и США уже предусматривает освобождение от тарифов для тайваньских компаний, инвестирующих в производство в США. В период строительства компании могут получить беспошлинную импортную квоту, эквивалентную 2,5-кратному объёму запланированных мощностей в США, которая снижается до 1,5-кратного объёма после начала производства.

По мнению экспертов, если снижение тарифов будет определяться путём сравнения уровня инвестиций в США, Samsung Electronics и SK hynix могут столкнуться с бо́льшим давлением. Администрация США настаивает на том, чтобы производство микросхем DRAM и NAND осуществлялось внутри страны.

Samsung в настоящее время управляет двумя заводами в Остине, штат Техас, и завершает строительство нового завода в Тейлоре, запуск которого ожидается в 2026 году. SK hynix недавно начала строительство современного предприятия по упаковке HBM в Индиане. Обе компании имеют существующие инвестиции в США, которые могут поддержать их аргументы в пользу снижения тарифов, однако остаётся неясным, помогут ли эти инвестиции снизить тарифы на чипы, произведённые в Южной Корее и экспортируемые в США.

Перенос большей части производства памяти в США может столкнуться с практическими трудностями. Даже Micron, единственный крупный американский производитель микросхем памяти, в настоящее время имеет больше заводов за рубежом, чем внутри страны.

Tesla запустила Cybercab без руля и педалей — через полдня к машинам возникли вопросы у регулятора

Национальное управление безопасности дорожного движения США (NHTSA) начало проверку самосертификации беспилотного автомобиля Tesla Cybercab, чтобы установить, соответствует ли он федеральным стандартам безопасности, сообщает Wall Street Journal.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Tesla официально запустила услуги беспилотного такси в техасском Остине — заказать поездку может любой желающий через приложение Robotaxi. Модель Cybercab лишена традиционных органов управления, и её конструкция может противоречить федеральным стандартам безопасности, которые разрабатывались несколько десятилетий назад для обычных автомобилей. Tesla заверила NHTSA, что машина соответствует «всем применимым» стандартам, но в ведомстве хотят изучить, на каком основании автопроизводитель сделал такой вывод. Управление намерено выяснить, какие стандарты Tesla сочла неприменимыми к Cybercab и на каком основании.

Tesla стремится превратить беспилотные транспортные средства в одно из ключевых направлений своего бизнеса. Компания планирует «постепенно расширять коммерческое внедрение Cybercab, включая дополнительные автомобили и места», но NHTSA может воспрепятствовать этому. Если ведомство решит, что Cybercab не соответствует федеральным стандартам безопасности, оно уполномочено потребовать отозвать машины и устранить выявленные проблемы.

Американские автопроизводители не обязаны получать одобрение NHTSA перед началом производства автомобиля — они самостоятельно сертифицируют продаваемые ими машины, подтверждая их соответствие стандартам безопасности. Поэтому регулятор проверяет соответствие автомобилей требованиям уже после их выхода на рынок. Ранее управление предложило отменить требования о наличии традиционных органов управления в автомобилях, чтобы ускорить внедрение новых технологий на дорогах общего пользования, но эти изменения пока не вступили в силу.

В июле NHTSA разрешило роботакси Amazon Zoox оказывать услуги на коммерческой основе, но установило ограничения: эти машины запрещено эксплуатировать на дорогах во время сильного дождя или снега, а максимальная скорость не должна превышать 72 км/ч. Tesla планирует продавать Cybercab частным покупателям по цене менее $30 000 и наладила производственные мощности для выпуска 125 000 таких машин в год. В Техасе сейчас зарегистрировано 45 Cybercab; с учётом беспилотных Model Y в реестре числятся 420 автомобилей Tesla Robotaxi.

DLSS 5 портировали на видеокарты Radeon RX 9000 — производительность пока оставляет желать лучшего

Технологию DLSS 5, предназначенную для видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии, портировали на AMD Radeon RX 9000. Моддер danielblnc выпустил инструмент под названием DLSS-NR для AMD, позволяющий картам на архитектуре RDNA 4 запускать технологию нейронного рендеринга Nvidia в поддерживаемых играх.

 Источник изображений: YouTube / Ancient Gameplays

Источник изображений: YouTube / Ancient Gameplays

Установка работает следующим образом: небольшой установщик и файл nvngx_dlssnr.dll от Nvidia помещаются в папку bin игры, а переключение на нейронный рендеринг производится через профили FSR 3 или FSR 4. На данный момент порт DLSS 5 был протестирован в играх Cyberpunk 2077 и GTA V: Enhanced. Сообщается, что более старые видеокарты AMD не поддерживаются. Игры с античитерскими функциями полностью блокируют DLL-файл, поэтому данная интеграция DLSS 5 доступна только для одиночных игр.

Согласно тестам ютубера Ancient Gameplays, главной проблемой при портировании DLSS 5 на видеокарты AMD остаётся производительность. Ранние сборки мода значительно снижали производительность в Cyberpunk 2077 с более чем 80 FPS до примерно 11–12 FPS в разрешении 1080p на Radeon RX 9070 XT. Последнее обновление DLSS-NR Alpha v0.2.7 позволило вернуть часть быстродействия, доведя частоту кадров до 30 FPS, что, впрочем, всё ещё является существенным снижением производительности для карты, хорошо справляющейся с нативным рендерингом в данной игре.

Каким образом DLSS 5 в принципе удалось запустить на видеокарте AMD? Всё довольно просто. DLSS 5 использует для вычислений формат FP8. Архитектура RDNA 4 видеокарт Radeon RX 9000 имеет родную поддержку данного формата вычислений, как и карты GeForce RTX 50-й и 40-й серий.

Nvidia заявляет, что DLSS 5 официально поддерживается на данный момент только видеокартами Blackwell (RTX 50-й серии), но после оптимизации производительности для текущего поколения карт компания планирует реализовать поддержку DLSS 5 для видеокарт RTX 40-й серии. Моддеры, в свою очередь, уже смогли портировать DLSS 5 на видеокарты RTX 30-й и даже RTX 20-й серий. Однако, как и следовало ожидать, производительность в таких случаях очень сильно страдает.

Поддержка видеокарт AMD, очевидно, носит неофициальный характер и пока находится на ранней стадии разработки, поэтому не стоит ожидать, что она станет практичным способом для использования в играх в ближайшее время.

Новая статья: Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия

Данные берутся из публикации Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия

Комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver от Double Fine отправит игроков раздавать пощёчины и принимать благодарности

Независимая американская студия Double Fine Productions (Psychonauts 2, Broken Age, Keeper) анонсировала первую игру после отделения от Xbox — комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver.

 Источник изображений: Double Fine Productions

Источник изображений: Double Fine Productions

Игрокам Thank You Bus Driver достанется роль водителя городского автобуса, который пытается прожить день с минимальным количеством нарушений правил и максимальной благодарностью от пассажиров.

Чем больше благодарностей, тем больше времени на достижение следующей остановки. Сбор дополнительных спасибо разблокирует «автобусные цацки», «варианты города» и другие бонусы.

Чтобы достичь следующей цели, иногда придётся сверяться с картой посреди поворота или срезать путь через кукурузное поле: «Объезжать пешеходов, встречный транспорт или забор впереди — дело ваше».

Во время поездки водителю также нужно следить за порядком: нарушителям правил (меняются ежедневно) — выписывать пощёчины, а рецидивистов — лишать автобусных привилегий путём вышвыривания через заднюю дверь.

Thank You Bus Driver создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, itch.io) и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Судя по странице в цифровом магазине Valve, готовится поддержка лишь английского языка.

Проект станет первой игрой лейбла Double Fine Action Labs, который специализируется на небольших и странных продуктах. Thank You Bus Driver достанется бесплатно поддержавшим краудфандинговую инициативу студии более чем $60.

Дефицит и рост цен не отпугнули покупателей видеокарт — продажи выросли на 14 %

По данным свежего отчёта Jon Peddie Research (JPR), продажи дискретных графических процессоров для потребительских ПК выросли во втором квартале 2026 года как в квартальном, так и в годовом исчислении, несмотря на резкий рост цен, вызванный дефицитом компонентов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Хотя поставки центральных процессоров для ПК во втором квартале 2026 года снизились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, продажи дискретных графических процессоров для потребительских компьютеров выросли на 12,2 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 14,1 % в годовом исчислении, продемонстрировав лучшую динамику за последнее время.

Объём поставок GPU для ПК, включая встроенные и дискретные графические процессоры для настольных компьютеров и ноутбуков, во втором квартале 2026 года составил 75,5 млн единиц, что на 10,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом и на 1,1 % — в годовом исчислении. Рост в основном обеспечил сегмент ноутбуков. По данным JPR, поставки настольных графических процессоров снизились на 4 % по сравнению с предыдущим кварталом, тогда как поставки GPU для ноутбуков выросли на 16,8 %.

При этом рынок центральных процессоров для ПК сократился на 1,1 % в годовом исчислении. В квартальном выражении ситуация была противоположной: поставки CPU выросли примерно на 10 %, причём увеличение обеспечил прежде всего мобильный сегмент, тогда как поставки процессоров для настольных компьютеров заметно снизились.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

JPR не публикует абсолютные данные о количестве отгруженных дискретных графических процессоров во втором квартале. По оценке Tom’s Hardware, AMD, Intel и Nvidia совокупно продали около 20 млн дискретных GPU. Расчёт основан на показателях продаж, рыночных долях и динамике Nvidia.

Результаты показывают, что спрос на ПК с дискретной графикой остаётся устойчивым, несмотря на рост цен на компоненты и замедление спроса на настольные компьютеры. Однако данные JPR по поставкам не позволяют определить, чем именно обусловлен рост — увеличением продаж видеокарт геймерам, повышением спроса на игровые ноутбуки или другими факторами.

«Второй квартал обычно демонстрирует снижение по сравнению с предыдущим кварталом. В этом квартале продажи дискретных графических процессоров выросли на 12,2 %, несмотря на глобальный кризис памяти, который привёл к резкому росту цен на компоненты из-за сочетания факторов со стороны предложения, искусственных скачков спроса и особенностей локальных рынков», — прокомментировал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Jon Peddie Research ещё не опубликовала полный отчёт по рынку дискретных видеокарт для настольных ПК. Он ожидается в конце этого месяца и будет включать данные о долях AMD, Intel и Nvidia. Тем не менее можно с уверенностью предположить, что Nvidia сохранила лидерство.

Что касается общего рынка графических процессоров для потребительских ПК, включая интегрированную графику, то Intel сохранила первое место с долей 56 %. На втором месте оказалась Nvidia с 23 %, а на третьем — AMD с 21 %. Годом ранее доля AMD составляла 14 %, то есть за год компания увеличила её сразу на семь процентных пунктов. Рост произошёл в том числе на фоне увеличения поставок потребительских процессоров AMD.

С Gmail, Google Docs и Keep теперь можно разговаривать — Gemini научился понимать голосовые команды

Google запустила функции голосового управления для помощника с искусственным интеллектом Gemini в приложениях семейства Workspace, в том числе Gmail, Keep и «Документы» — набирать текст вручную больше не требуется.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Модели Gemini Audio не просто расшифровывают текст — их задача в том, чтобы интерпретировать намерения пользователя и извлекать из его голосовых команд необходимую информацию. Функция Gmail Live позволяет, например, задать ИИ вопрос о том, куда пройти на посадку в самолёт, или что случилось в школе у ребёнка за последнюю неделю. Модель самостоятельно находит необходимую информацию, не требуя, чтобы пользователь сам указывал необходимое письмо.

Функция Docs Live предполагает создание новых документов на основе запросов, которые пользователь отправляет естественным языком. К примеру, он отсылает Gemini материалы «мозгового штурма», а ИИ-помощник систематизирует идеи и формирует из них структурированный черновик. Дополнительными источниками данных могут выступать другие приложения Workspace, в том числе «Google Диск», Gmail и результаты поиска в интернете. Схожим образом работает Keep Live — речь пользователя преобразуется в оформленные заметки, а не переписывается слово в слово.

Приоритетный доступ к Gmail Live и Keep Live уже открыт для подписчиков платных тарифов Google AI Plus, Pro и Ultra; воспользоваться Docs Live могут только обладатели подписки Pro и Ultra. «Независимо от того, ищете ли вы что-то в своей почте, организуете свои мысли или проводите мозговой штурм, новые возможности Gmail, Docs и Keep позволяют делать всё это в режиме диалога», — пояснили в Google.

Представлен защищённый ноутбук Oukitel RG14-P с солнечной батареей в крышке

Oukitel представила на выставке IFA 2026 в Берлине ноутбук модели RG14-P, который отличают защита по стандарту IP69K и сменные солнечные батареи. Масса компьютера составляет около 3,7 кг.

Китайский производитель электроники Oukitel представил ноутбук RG14-P, который отличается не только исключительной прочностью, но и возможностью зарядки от солнечной батареи — она может генерировать до 15 Вт мощности, рассказали в компании. Этого достаточно, чтобы примерно за шесть часов зарядить аккумулятор ёмкостью 95 Вт·ч с 0 до 50 %. Аккумулятор состоит из встроенного блока ёмкостью 3000 мА·ч и съёмного на 5200 мА·ч, что позволяет быстро заменять элементы питания.

Ноутбук Oukitel RG14-P оснащён 14,1-дюймовым сенсорным экраном яркостью до 1000 кд/м², процессором Intel Core-i7 14-го поколения, веб-камерой, которую можно направить вперёд или назад, модулем NFC, сканером отпечатков пальцев и набором портов, в том числе HDMI и Ethernet. Некоторый дискомфорт вносит масса компьютера, которая составляет 3,7 кг. Модель Oukitel RG14-P имеет защиту по стандарту IP69K, то есть он полностью герметичен и защищён от попадания пыли и воды — он даже может выдержать очистку под водными струями. Цену и сроки начала продаж ноутбука компания Oukitel пока не уточнила.

CXMT удвоит мощности по выпуску памяти, но приблизиться к Samsung и SK Hynix ей не светит

Южная Корея может ещё сильнее увеличить отрыв от Китая в производстве чипов памяти благодаря расширению мощностей Samsung Electronics и SK Hynix. По данным Bloomberg, основанным на отчёте Bank of Korea, к 2028 году новые предприятия заметно нарастят выпуск продукции, тогда как фактический выпуск китайских производителей пока остаётся ниже заявленных мощностей.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Новые фабрики Samsung Electronics и SK Hynix увеличат производственные мощности Южной Кореи примерно на 600 000 пластин в месяц. За тот же период крупнейший китайский производитель памяти CXMT рассчитывает нарастить мощности с текущих 300 000 до 600 000 пластин в месяц. Однако из-за низкого процента выхода годных чипов фактический объём поставок из Китая останется значительно ниже объёма поставок из Южной Кореи, несмотря на схожие показатели заявленных мощностей.

Для Китая эта задача особенно важна на фоне дефицита памяти, который уже привёл к рекордному росту цен. Чтобы финансировать расширение производства, CXMT и Yangtze Memory Technologies обратились к внутреннему фондовому рынку. В июле CXMT провела одно из крупнейших в истории Китая IPO, собрав почти $10 млрд, а YMTC планирует разместить акции ещё на $4,6 млрд до конца года.

При этом Bank of Korea отмечает, что заявленные производственные мощности CXMT не отражают реальный объём выпуска. Из-за проблем с выходом годных чипов и технологических ограничений компания обеспечивает около 8 % мировых поставок при примерно 15 % номинальных производственных мощностей. Поэтому разрыв между Южной Кореей и Китаем по фактическому выпуску памяти может оказаться ещё больше, чем следует из одних только показателей производственных мощностей. Параллельно CXMT строит фабрику Shanghai Fab 1 в рамках более масштабной китайской программы по созданию собственной полупроводниковой отрасли, охватывающей производство сырья и оборудования, упаковку и разработку чипов.

В сегменте наиболее передовой памяти Южная Корея, как ожидается, в ближайшие годы сохранит технологическое преимущество. Экспортные ограничения США и санкционные списки продолжают ограничивать доступ китайских производителей к современному оборудованию и инструментам, из-за чего CXMT в значительной степени ориентируется на внутренний рынок. При этом Bank of Korea предупреждает, что по мере роста самостоятельности китайской полупроводниковой отрасли и укрепления её внутренней цепочки поставок долгосрочная доля Южной Кореи на мировом рынке может оказаться под всё более сильным давлением.

Авторитетный инсайдер: версия GTA VI для ПК выйдет «раньше, чем можно было ожидать»

ПК-версия нашумевшего криминального боевика с открытым миром GTA V от Rockstar Games задержалась более чем на полтора года относительно консольного дебюта. По слухам, амбициозная GTA VI на PC так долго себя ждать не заставит.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI поступит в продажу уже 19 ноября лишь для приставок PS5, Xbox Series X и S. Релиз на ПК не имеет не только сроков выхода, но даже официального подтверждения со стороны Rockstar.

Несмотря на молчание Rockstar, владелец и главный редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) считает, что британская студия GTA VI ускорит портирование GTA VI на PC, и на то есть основания.

По словам Робинсона, развернувшийся в индустрии кризис аппаратного обеспечения (ИИ лишил игровой рынок «железа»), из-за которого дорожают даже консоли шестилетней давности, вынудит Rockstar не тянуть с выпуском GTA VI на ПК.

«[За кулисами] ходят слухи, что, возможно, ПК-версия прибудет раньше, чем можно было ожидать, из-за всего происходящего сейчас», — заявил Робинсон в рамках нового выпуска подкаста VGC Podcast.

События GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос.

Обещают детализированный и как никогда отзывчивый мир, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas, около 80 часов на прохождение и 30 кадров/с на консолях.

Из-за подорожания компонентов ноутбук за $900 теперь должен стоить $1600

По данным аналитической компании TrendForce, ситуация с поставками процессоров в третьем квартале 2026 года заметно улучшилась, что позволило производителям постепенно нормализовать закупки и производство. Тем не менее продолжающийся рост цен на компоненты ещё больше усилил давление на производителей ноутбуков. Ожидается, что мировые поставки ноутбуков в 2026 году окажутся выше прежних прогнозов — сокращение составит лишь 9,4 % в годовом исчислении.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Аналитики TrendForce отмечают, что структура поставок ноутбуков в 2026 году существенно отличается от предыдущих лет, когда пиковый сезон обычно приходился на вторую половину года. Прогнозируется, что поставки распределятся примерно в соотношении 53:47 между первой и второй половинами 2026 года. Таким образом, объёмы поставок начнут снижаться уже в третьем квартале.

Для оценки влияния роста цен на себестоимость ноутбуков TrendForce использует в качестве эталона массовую модель с рекомендованной розничной ценой $900 в первом квартале 2025 года, когда ситуация с поставками памяти оставалась стабильной. Тогда основные компоненты, включая процессор, DRAM и SSD, составляли приблизительно 45 % стоимости комплектующих системы. К третьему кварталу 2026 года эта доля выросла до 68 %, что показывает, насколько быстро подорожание памяти и процессоров меняет структуру затрат.

Продолжающийся ежеквартальный рост цен на процессоры, DRAM и SSD оказывает всё большее давление на валовую прибыль производителей. По оценкам TrendForce, чтобы сохранить прежнюю маржу, в третьем квартале 2026 года брендам потребуется повысить цену такого ноутбука примерно на 80 % по сравнению с первым кварталом 2025 года. Таким образом, влияние инфляции компонентов на розничные цены ноутбуков постепенно перерастает из простого увеличения затрат в устойчивый рост цен.

TrendForce отмечает, что в краткосрочной перспективе бренды, вероятно, будут придерживаться относительно агрессивных стратегий поставок, чему способствуют конкуренция за долю рынка, запуск новых продуктов, стабильный коммерческий спрос и наличие запасов компонентов, закупленных ранее по более низким ценам. Предварительные закупки и эти более дешёвые запасы могут временно смягчить влияние роста стоимости компонентов на розничные цены и валовую прибыль.

Однако по мере постепенного истощения запасов дешёвых компонентов этот ценовой буфер будет сокращаться. В дальнейшем цены на продукцию будут в большей степени отражать текущую стоимость процессоров, оперативной памяти и твердотельных накопителей, что поставит бренды перед выбором: перекладывать возросшие затраты на потребителей или жертвовать частью прибыли ради поддержания спроса. Масштабы повышения розничных цен, изменения в циклах обновления устройств и готовность брендов сокращать свою прибыль станут ключевыми факторами, определяющими дальнейшую динамику рынка.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Mistral привлёк €3 млрд с оценкой рыночной стоимости более €21 млрд 3 ч.
Математики из России научили ИИ-модели общаться без слов — знания большой модели можно эффективно передать маленькой 4 ч.
В Steam и на консолях вышел киберпанковый шутер Sprawl Zero, вдохновлённый Half-Life 2 и F.E.A.R. — первые игроки в восторге 5 ч.
Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности 7 ч.
Microsoft разгневала пользователей, превратив обои Windows 11 в рекламный щит 7 ч.
Фэнтезийный боевик с духом легендарных аркад прошлого Absolum взял курс на новые платформы 7 ч.
Microsoft установила новый рекорд, выпустив более 650 патчей за один день 8 ч.
Дата выхода, цена и 15 минут геймплея: Nintendo устроила демонстрацию ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 9 ч.
«Google Фото» будут удалять файлы из корзины вдвое быстрее — на передумать оставят 30 дней 9 ч.
Google предупредила о снижении качества поиска в Европе и назвала, кто в этом виноват 10 ч.