|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Учёные описали новый механизм передачи энергии от гравитации к веществу — подобно вспышкам на Солнце
28.10.2026 [21:16],
Геннадий Детинич
Физики из Колумбийского университета (Columbia University) в США и Университета Адольфо Ибаньеса (Universidad Adolfo Ibáñez) в Чили представили теоретическое описание процесса, который назвали гравитационным пересоединением. Процесс работает подобно магнитному пересоединению, например при вспышках на Солнце, только в данном случае речь идёт о гравитационных полях.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews О серьёзности работы говорит её публикация в журнале Physical Review D и финансирование NASA. Учёные обосновали, что при определённых условиях структуры гравитационного поля могут изменять взаимное соединение, что будет сопровождаться перераспределением энергии между гравитационным полем и веществом. Исследование основано на новом способе математического представления уравнений общей теории относительности Альберта Эйнштейна. Авторы не утверждают, что обнаружили этот процесс экспериментально: всё это пока теория, но внутренне она непротиворечива. Идея возникла у автора работы из Чили, который годами работал с плазмой. В физике плазмы магнитное пересоединение — это хорошо известный процесс, при котором магнитные силовые линии меняют конфигурацию, высвобождая накопленную энергию и передавая её заряженным частицам (плазме). Солнце регулярно выбрасывает облака плазмы в разных направлениях, в том числе в сторону Земли, вызывая интенсивные полярные сияния, когда такие облака точно попадают в цель. Безусловно, с гравитацией всё сложнее, поскольку в общей теории относительности пространство-время имеет четыре измерения, поэтому соответствующие структуры гравитационного поля математически описываются не линиями, а поверхностями, или листами, тогда как при описании магнитных полей оперируют линиями (мы все их видели, поднеся магнит к железным опилкам). Ещё одна важная оговорка: к счастью или нет, но в процессе пересоединения гравитационных полей разрыва пространства-времени не происходит. Учёные описывают этот процесс как изменение связности полей — ни в пространстве, ни во времени никто не потеряется. В основе работы лежит так называемая тетрадная формулировка общей теории относительности (тетрада — это четвёрка по-гречески), в которой геометрические свойства пространства-времени выражаются с помощью локальных систем отсчёта — наборов из четырёх взаимно независимых векторов. Авторы рассматривают условие, аналогичное закону Ома для идеальной плазмы: при его выполнении сохраняются гравитационные потоки и связность полевых листов. Если это условие нарушается, связность может измениться и возникает гравитационное пересоединение. В статье исследователи также выводят количественные характеристики скорости такого процесса и анализируют его влияние на обмен энергией и импульсом между гравитационным полем и веществом, а также на ряд других параметров. Практическое значение этой работы ещё предстоит установить. Учёные считают, что предложенный подход поможет анализировать динамику сильно искривлённого пространства-времени, в частности при слиянии чёрных дыр и других компактных объектов. Сейчас подобные процессы изучают преимущественно методами численной теории относительности, решая уравнения Эйнштейна на суперкомпьютерах. Новая теория может дать дополнительные ограничения для таких расчётов и помочь оценить возможные изменения энергии, выделяемой при астрофизических событиях. К слову, гравитационно-волновые обсерватории вроде LIGO не интерпретируют результаты наблюдений самостоятельно. Чтобы понять суть зарегистрированного ими сигнала, для начала запускают множество симуляций и только после этого ищут совпадение между полученными моделями и зарегистрированным сигналом. Если исходные данные для моделей в чём-то ошибочны, это приведёт к неправильной интерпретации наблюдения. Тем самым ещё один канал получения данных о сильных гравитационных возмущениях, сопровождающихся возможной передачей энергии веществу, лишним не будет, если предложенная теория найдёт подтверждение в астрофизических явлениях. Но это уже другая история. А если подключить фантазию, то можно представить космические электростанции, основанные на пересоединении гравитационных полей чёрных дыр и других компактных объектов. Apple представила новые MacBook Pro с сенсорными OLED — чипы те же, цена выше
28.10.2026 [20:52],
Андрей Созинов
Компания Apple представила первые ноутбуки MacBook Pro с экранами OLED — заодно новинки стали первыми компьютерами Mac с сенсорными дисплеями. Новые 14- и 16-дюймовые ноутбуки также получили интерфейс Dynamic Island, процессоры M5 Pro и M5 Max, а также до 24 часов автономной работы. Дисплей, который Apple называет PROLED XDR, построен на панели Tandem OLED. В более компактной версии используется 14,2-дюймовый экран с разрешением 3024 × 1964 пикселя, тогда как в более крупной — 16,3-дюймовый с разрешением 3456 × 2234 пикселя. В остальном характеристики экранов одинаковы: поддерживается адаптивная частота обновления до 120 Гц, пиковая яркость до 2000 кд/м2 в режимах HDR и SDR и контрастность 10 000 000:1. Дисплей охватывает цветовые пространства P3 и Adobe RGB, что должно быть полезно при обработке фотографий, монтаже видео и работе с графикой. Для комфортного использования ноутбука при ярком освещении предусмотрена опция с нанотекстурным покрытием, уменьшающим блики и отражения. Apple также отмечает, что сенсорный слой в новинках расположен не поверх дисплея, а непосредственно в панели экрана, что, по данным компании, снижает задержку ввода. Поддерживается жестовое управление. Компания также обновила конструкцию шарнира для повышения устойчивости экрана при касаниях. Apple подчеркнула, что новый способ взаимодействия поддерживают в том числе приложения Pixelmator Pro, Logic Pro и Final Cut Pro, а также сторонние программы, включая Adobe Lightroom, DaVinci Resolve, Blender и Cinema 4D. Ещё одним нововведением стал Dynamic Island — область интерфейса в верхней части экрана для быстрого доступа к поиску Spotlight, уведомлениям Live Activities и голосовому помощнику Siri AI. Пользователи смогут искать информацию на компьютере, просматривать обновления и управлять воспроизведением музыки. Аппаратная основа новых MacBook Pro с OLED — процессоры M5 Pro и M5 Max, которые также использовались в предыдущих MacBook Pro с обычными дисплеями. Apple позиционирует их как свои наиболее мощные чипы для профессиональных ноутбуков. Они получили графические процессоры с аппаратными ускорителями для задач искусственного интеллекта в каждом графическом ядре, обновлённые шейдерные блоки и движок трассировки лучей третьего поколения. По словам производителя, это должно ускорить работу с трёхмерной графикой, рендерингом и локальными ИИ-моделями. Объём унифицированной памяти в базовой конфигурации составляет 24 Гбайт, а максимальный — 128 Гбайт. Ёмкость SSD — от 1 до 16 Тбайт. Ноутбуки оснащены тремя портами Thunderbolt 5, HDMI, слотом для карт SDXC, разъёмом MagSafe и стандартным аудиоразъёмом. Также предусмотрены поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 6, камера Center Stage с разрешением 12 Мп и аудиосистема из шести динамиков. По заявлению Apple, новая конструкция низкочастотных динамиков обеспечивает на 50 % более глубокие басы. С переходом на OLED-экраны ноутбуки стали тоньше и легче. Масса 14-дюймовой модели составляет около 1,36 кг, а 16-дюймовой — около 1,81 кг. Заявленное время автономной работы достигает 24 часов. Новинки работают под управлением macOS 27 с функциями Apple Intelligence и Siri AI. Предзаказы на новые MacBook Pro OLED открываются 28 октября, а поставки начнутся 6 ноября. В США 14-дюймовая модель с M5 Pro стоит от $2899, а 16-дюймовая — от $3399. Версии с M5 Max обойдутся минимум в $4499 и $4799 соответственно. Отметим, что представленные ранее в этом году 14- и 16-дюймовая версии без сенсорных OLED-экранов остаются в продаже по ценам соответственно от $2499 и $2999. GeForce RTX 5080 теперь продаётся по рекомендованной цене RTX 5090 — в США цены подобрались к $2000
28.10.2026 [19:30],
Николай Хижняк
Вслед за флагманской GeForce RTX 5090 очень сильно подорожала стоящая на ступень ниже GeForce RTX 5080. Почти через два года после выхода купить эту видеокарту по рекомендованной цене $999 по-прежнему невозможно: хуже того, в США за неё теперь просят как минимум $1980, а отдельные версии стоят ещё дороже.
Источник изображения: Nvidia Компания Nvidia выпустила модель GeForce RTX 5080 в январе 2025 года с рекомендованной розничной ценой от $999. Спустя почти 21 месяц приобрести такую карту по этой цене попросту невозможно. Портал VideoCardz проверил предложения у крупнейших американских ритейлеров и выяснил, что реальная рыночная стоимость доступных для покупки видеокарт сопоставима со стартовой рекомендованной ценой флагманской модели GeForce RTX 5090. Портал проанализировал предложения и цены на 28 октября от таких ретейлеров, как Micro Center, Best Buy, Central Computers, Newegg и других. В расчёт принимались только новые видеокарты, наличие которых в магазинах подтверждено или которые доступны для немедленного заказа. Из анализа были исключены подержанные или восстановленные товары, позиции, которых нет в наличии (ожидающие поставки), а также предложения от сторонних продавцов на маркетплейсах, подлинность которых невозможно проверить напрямую. Самые низкие цены среди проверенных предложений предлагает розничная сеть Micro Center. Модели Gigabyte GeForce RTX 5080 Windforce SFF OC и MSI GeForce RTX 5080 Suprim Liquid SOC оказались самыми доступными из имеющихся в наличии. Их стоимость составляет $1979,99. Однако получить эти карты можно только путём самовывоза (специфика продаж конкретной розничной сети). В Best Buy модель PNY GeForce RTX 5080 Triple Fan OC предлагается за $1999,99 с возможностью оформления заказа онлайн — это самый доступный вариант покупки через интернет, который удалось подтвердить. VideoCardz также отметил странные и значительные ценовые различия между разными версиями RTX 5080 в рамках одного магазина. Например, в Micro Center видеокарта ASUS ROG Astral OC стоит $2079,99, тогда как ASUS Prime OC — $2349,99. Модель Prime оказалась на $270 дороже, чем ROG Astral, даже несмотря на то, что она относится к более низкому классу устройств. При нынешних ценах стоимость самой доступной версии RTX 5080 на 98,2 % превышает рекомендованную розничную цену (MSRP) Nvidia в $999. Самый дешёвый вариант, доступный для онлайн-покупки, стоит на 100,2 % дороже этой суммы. Что касается флагманской модели RTX 5090, то эта видеокарта, по всей видимости, снова появилась в продаже в США. Одна из её версий выставлена по цене $5599. Это более чем вдвое превышает её первоначальную заявленную рекомендуемую стоимость. Оценка ассортимента крупных российских розничных сетей и онлайн-площадок показывают следующую картину. Самые доступные предложения готова предоставить сеть DNS, где стоимость на модель RTX 5080 в исполнении китайского производителя Muxsun начинается со 172 999 рублей. Многие предложения доступны только по заказу. В онлайн-магазине «Онлайнтрейд» стоимость RTX 5080 начинается от 177 999 рублей. Такую цену просят за модель Palit Gaming Pro. В «Ситилинке» ассортимент моделей ограничен. Самый доступный вариант RTX 5080 в исполнении Palit Gaming Pro предлагается за 253 780 рублей. По данным магазина, в наличие на складе имеются всего 22 такие видеокарты. Обзор ассортимента сети «М.Видео» показывает ещё более печальную картину. Там стоимость RTX 5080 начинается от 282 000 рублей. Такую цену просят за модель Asus TUF OC. До сих пор неясно, что происходит с поставками графических процессоров Nvidia для RTX 5090. Партнёры компании по производству видеокарт также хранят молчание, а RTX 5080, по сути, заняла место флагманской модели в розничной продаже. VideoCardz отмечает, что несмотря на запросы с его стороны и со стороны других СМИ, Nvidia пока не выступила с официальными комментариями. По-прежнему неизвестно, какие именно модели производятся в достаточном количестве и вернётся ли когда-нибудь цена на RTX 5080 к уровню рекомендованных розничных цен. Звучание с «эмоциональным воздействием» — представлен коммутатор «аудиофильского класса» за $4700 на копеечном контроллере Realtek
28.10.2026 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Компания Aurender представила NH10 — сетевой гигабитный коммутатор «аудиофильского класса» стоимостью $4700. Производитель обещает отсутствие помех и звучание, обладающее «эмоциональным воздействием». В устройстве использованы SFP-трансиверы «аудиофильского класса», для каждого порта предусмотрено семь ступеней изоляции, выбранных в ходе «сравнительных прослушиваний», при этом коммутатор построен на базе контроллера Realtek стоимостью $5.
Источник изображений: Aurender Коммутатор Aurender NH10 оснащён восемью гигабитными портами, о поддержке более скоростных сетевых стандартов речь не идёт. Шесть из них — стандартные медные порты, а два других — слоты SFP, в которые можно установить трансиверы для подключения по оптоволокну или медному кабелю. На странице продукта на полном серьёзе отмечается, что оптоволоконное соединение «обеспечивает электрическую изоляцию». Четыре из шести медных портов получили по семь ступеней электрической фильтрации, в то время как для остальных двух предусмотрено лишь две. Как сообщает издание Headphonesty, разработчики Aurender экспериментировали с использованием более чем десяти ступеней фильтрации, но в итоге остановились на семи — основываясь на результатах «сравнительных прослушиваний». Примечательная деталь, учитывая, что стандарт Ethernet и без того предусматривает электрическую изоляцию для соединений на основе витой пары. ![]() В Aurender заявляют, что для синхронизации тактовых частот используется термостатированный кварцевый генератор (OCXO), управляемый с помощью ПЛИС (FPGA), а на задней панели предусмотрен вход BNC для подключения внешнего источника синхронизации. Судя по фотографии печатной платы, в её состав входят: контроллер коммутатора Realtek RT8370N (стоимостью $5,5), кварцевый генератор MV85 ($39) и ПЛИС (FPGA) AMD/Xilinx Spartan 6 ($8–15). Разумеется, существуют и другие производственные расходы — на материалы, сборку и прочее, — однако вряд ли они могут оправдать цену в $4700. ![]() Самое главное, что аппаратная часть в данном случае никак не может повлиять на качество звука. В протоколе TCP предусмотрена встроенная коррекция ошибок. Протокол Ethernet включает механизм циклического избыточного кода (CRC), а на разных уровнях передачи данных существуют и другие аналогичные механизмы — вплоть до того момента, когда цифровые данные преобразуются в аналоговый сигнал. Кроме того, электрическая изоляция выходного каскада ЦАП (DAC) должна обеспечиваться самим воспроизводящим оборудованием, а не на уровне сети или коммутатора. К тому же, даже вполне доступные по цене современные аудиоинтерфейсы обладают такими показателями соотношения сигнал/шум, за которые звукорежиссёры 1970-х годов продали бы душу. ![]() Точно так же бессмысленны любые дискуссии о джиттере (фазовом дрожании). Как и в случае с любым другим аудиофильским мифом, здесь есть доля истины, но в данном контексте она совершенно неактуальна. В студии звукозаписи иногда действительно требуется синхронизировать тактовые генераторы нескольких устройств — подобно тому, как в прошлом синхронизировали работу нескольких магнитофонов. Однако для одного-единственного воспроизводящего устройства это не имеет смысла, а на сетевом уровне — и вовсе лишено всякой логики. США впервые показали секретный китайский космоплан — его подкараулили на орбите
28.10.2026 [14:42],
Геннадий Детинич
В понедельник Разведывательное управление Министерства обороны США (DIA) впервые опубликовало снимок высокого разрешения китайского экспериментального космоплана, известного под неофициальным названием Shenlong («Божественный дракон»). Изображение было получено коммерческим спутником компании Maxar Technologies ещё в 2024 году и было засекречено. Как следует из снимка, Shenlong — это аппарат с треугольным крылом, грузовым отсеком со створками в верхней части корпуса, тёмным теплозащитным покрытием и служебным модулем с солнечными батареями в корме. По общей компоновке он напоминает американский военный космоплан X-37B. Когда именно, на какой высоте и при каких обстоятельствах был сделан снимок, DIA не раскрывает. Китайский космоплан, как и его американский собрат, запускается вертикально с помощью обычной ракеты-носителя в качестве привычной полезной нагрузки под обтекателем (но его крылья остаются торчать наружу), а после выхода на орбиту действует как автономный космический аппарат. По завершении миссии он должен самостоятельно войти в атмосферу и совершить горизонтальную посадку на взлётно-посадочную полосу. Китайские власти не публикуют технические характеристики аппарата и не раскрывают задачи его полётов. По открытым данным, первая миссия состоялась в сентябре 2020 года, вторая — в 2022 году, третья — в 2023 году, а четвёртая началась 6 февраля 2026 года. Продолжительность двух предыдущих продолжительных полётов составляла 276 и 266 суток соответственно. Наблюдения говорят о том, что Shenlong работает на низкой околоземной орбите, на высоте примерно до 600 км, тогда как один из двух находящихся в эксплуатации американских космопланов X-37B поднимался на орбиту высотой 36 000 км. Поскольку власти Китая не сообщают об орбитальной деятельности секретного аппарата, за ним следят американские ведомства и любители. В частности, астрофизик Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) — известный каталогизатор космических объектов у Земли — раскрыл, что в ходе нынешней миссии космоплан в июне 2026 года выпустил небольшой спутник, а в июле сблизился с ним и, предположительно, захватил его. В августе и сентябре наблюдалась аналогичная последовательность манёвров. Такие операции относятся к сближению и работе с другими объектами на орбите. Они могут применяться для осмотра, обслуживания, дозаправки и перемещения спутников. Однако конкретный способ захвата объекта, например, с помощью роботизированного манипулятора, не раскрывается, по крайней мере, в публичном пространстве.
Американский военный космоплан X-37B Способность выполнять манёвры сближения и инспекции представляет интерес с гражданской и военной точек зрения: космический аппарат, способный сближаться с другими спутниками, потенциально может использоваться для их инспекции или вмешательства в их работу. Носят ли действия китайского космоплана угрожающий спутникам США и их союзников характер, не озвучивается, но такое исключать нельзя и поэтому приходится наблюдать за ним всеми возможными способами вплоть до подкарауливания на орбите. Anthropic дала пользователям выключатель защитных механизмов Claude Code
28.10.2026 [14:03],
Павел Котов
Anthropic, которая традиционно делает громкие заявления о безопасности моделей искусственного интеллекта, предоставила использующим сервис Claude Code разработчикам возможность отключать защитные механизмы. В сборке Claude Code v2.1.311 появилась поддержка переменной окружения, позволяющей ИИ-агенту выполнять команду по удалению файлов без запроса подтверждения.
Источник изображения: anthropic.com На нововведение обратила внимание технический специалист Anthropic Дейзи Холлман (Daisy Hollman). Он напомнила, что уже существует настройка «--dangerously-skip-permissions», которая в значительной степени снимает защитные механизмы, но не разрешает делать абсолютно всё — например, выполнять удаляющую без подтверждения всё содержимое домашнего каталога пользователя Linux команду «rm -rf ~». Последние ограничения помогает снять новое средство — переменная окружения «CLAUDE_CODE_EVEN_MORE_DANGEROUSLY_SKIP_PERMISSIONS», если присвоить ей значение «1». Не все пользователи в соцсети X восприняли заявление госпожи Холлман всерьёз, и ей пришлось настоять, что она не пошутила. Флаг командной строки «--dangerously-skip-permissions» активирует режим «bypassPermissions», который появился в Claude Code версии v1.0.18 от 9 июня 2025 года. В Claude Code есть режимы разрешений «default», «acceptEdits», «plan», «auto», «dontAsk» и «bypassPermissions». Режим «auto» устанавливается по умолчанию с августа — он формально разрешает любые действия, но при этом в фоновом режиме проводит проверки безопасности; «bypassPermissions» также формально разрешает всё, но уже без проверок безопасности. Остаются исключения, которые не одобряются автоматически и требуют явного подтверждения — в частности, выполнения команд «rm» и «rmdir». Новая переменная окружения «CLAUDE_CODE_EVEN_MORE_DANGEROUSLY_SKIP_PERMISSIONS» снимает и это ограничение, хотя собственные ограничения могут накладывать и другие механизмы, например, заданные пользователем настройки. Известно немало случаев, когда ИИ-агенты выполняли команды вроде «rm -rf ~», что приводило к полному удалению данных с диска или другим неприятным последствиям. «Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили»: моддер показал, как DirectX 11 преображает GTA III
28.10.2026 [13:20],
Михаил Романов
Знаковому криминальному боевику с открытым миром Grand Theft Auto III от Rockstar Games на днях исполнилось 25 лет, но даже по прошествии четверти века игра продолжает вдохновлять моддеров. Портал DSOGaming обратил внимание, что энтузиаст ReeveMods опубликовал четырёхминутный геймплейный ролик с демонстрацией тестовой версии амбициозной графической модификации ImmersiveIII для GTA III. GTA III — игра 2001 года, поэтому базируется на DirectX 8. ImmersiveIII же переносит рендер на DirectX 11, что позволяет снабдить проект современными графическими эффектами. ReeveMods также «научил» главного героя плавать и нырять под воду. Пользователи остались в восторге от взгляда на ImmersiveIII и оценили преимущества мода над официальным ремастером. «Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили», — провозгласил Ghostofvengence-cu9xu. Судя по названию, ImmersiveIII базируется на ImmersiveVC — аналогичном моде от ReeveMods, но уже для GTA: Vice City. ImmersiveVC существует в двух вариантах — ограниченном бесплатном и полном платном (от $5 до $10 в месяц). Полная версия ImmersiveVC включает обновлённое освещение, настоящие тени от источников света, реалистичное небо и воду, сотни текстур высокого качества, переработанные модели машин и физику Ragdoll. Сроки выхода и модель распространения ImmersiveIII не уточняются, но можно предположить, что новинка пойдёт по пути ImmersiveVC. Rockstar и Take-Two Interactive на монетизацию своей собственности пока не отреагировали. Amazon потратит ещё $11,5 млрд на борьбу со Starlink — США одобрили поглощение Globalstar
28.10.2026 [12:50],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США одобрила оцениваемую в $11,5 млрд сделку по поглощению компании Globalstar подразделением Amazon Leo. Спутниковая структура гиганта электронной коммерции планирует построить сеть связи, способную конкурировать со SpaceX Starlink.
Источник изображения: Amazon С апреля 2025 года Amazon Leo запустила около 400 спутников и к 2029 году намерена развернуть на низкой околоземной орбите ещё несколько тысяч аппаратов. Благодаря сделке Amazon получит в распоряжение две десятка спутников Globalstar и частоты для спутниковой связи на смартфонах. Amazon обязалась вложить в проект Leo более $10 млрд, и уже к концу 2026 года компания намерена начать предоставлять услуги на коммерческой основе, отметили в FCC. Активы Globalstar помогут Amazon Leo выйти на рынок прямого спутникового подключения к абонентским устройствам, и он сможет оказывать услуги фиксированной и мобильной связи, добавил регулятор. Лидером рынка спутниковой связи является сеть Starlink, группировка которой насчитывает более 11 000 аппаратов. В июле Amazon подала заявку на развёртывание группировки до 5105 спутников. Globalstar обеспечивает работу функций экстренной связи и определения местоположения на iPhone и Apple Watch. Amazon заключила с Apple соглашение о том, что эти услуги будут предоставляться и в дальнейшем. В 2024 году Apple инвестировала в Globalstar около $1,5 млрд — в рамках сделки производитель iPhone получил долю в 20 % в капитале оператора. В минувшем году на долю Apple пришлись около 63 % выручки Globalstar; в рамках сделки по поглощению планирует приобрести и принадлежащую Apple долю. Разрабатываемая при поддержке Apple новая сеть поможет Globalstar увеличить число спутников до 54, включая резервные аппараты — сейчас оператор использует лишь два десятка. Память будущего: Z2RAM объединит лучшее от DRAM, SRAM и NAND — в разработку вложился бывший глава Intel
28.10.2026 [12:32],
Алексей Разин
Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) в прошлом году вложился в капитал стартапа Nagare Labs, который пытается разработать новый тип памяти, сочетающий лучшие характеристики DRAM, SRAM и флеш-памяти. Память типа Z2RAM обещает быть плотной как DRAM, быстрой как SRAM и масштабируемой, как флеш-память.
Источник изображения: Nagare Labs По сути, как пояснил бывший глава Intel изданию The Register, на рынке технологий памяти существенных инноваций не наблюдалось на протяжении трёх последних десятилетий. Основные разработки сосредоточены вокруг SRAM, DRAM и флеш-памяти. Разрабатываемая Nagare Labs память Z2RAM должна быть почти такой же быстрой, как SRAM, близкой по плотности к DRAM, но при этом в производстве оставаться проще HBM или LPDDR. С другой стороны, как признаёт Гелсингер, в случае с HBM сочетание плотности и быстродействия является лучшим на рынке, хотя данный тип памяти и имеет множество ограничений типа плотности, энергопотребления и пропускной способности на периферийных участках чипа. Z2RAM как собирается обеспечить более высокую плотность, быстродействие и меньшее энергопотребление. Технология Nagare Labs базируется на оксидных полупроводниках и подразумевает интеграцию памяти непосредственно на вычислительные компоненты с использованием технологий сращивания в трёхмерной компоновке. Концептуально Z2RAM напоминает память 3D V-Cache, которую AMD устанавливает на свои процессоры Ryzen определённых моделей. В последнем случае в упаковке логического чипа размещается дополнительный слой с памятью типа SRAM, увеличивающий доступный объём кеша третьего уровня. В своём первом воплощении Z2RAM обещает плотность в пересчёте на бит более 5 раз выше, чем в случае с SRAM. Если кристалл SRAM может разместить только 64 Мбайт памяти, то Z2RAM в том же пространстве предлагает уже 320 Мбайт при сохранении пропускной способности на сопоставимом с SRAM уровне. Подобные объёмы вряд ли впечатляют на фоне флагманских ускорителей с памятью HBM, но для ускорителей на основе SRAM типа Nvidia Groq это будет существенным прогрессом. В частности, чипы Groq 3 типа LPU предлагают около 500 Мбайт памяти типа SRAM, и теоретически, при переходе на Z2RAM этот объём может быть увеличен в пять раз и более. По словам Гелсингера, бум ИИ выявил серьёзную потребность как в пропускной способности, так и в ёмкости типов памяти, используемых в существующей инфраструктуре, поэтому к разработкам, способным обеспечить прорыв в данной сфере, имеется огромный интерес и находятся капитальные ресурсы на их стимулирование. Как поясняют представители Nagare Labs, по уровню быстродействия Z2RAM больше способна соперничать с SRAM, но функционально она больше похожа на DRAM с точки зрения механизма хранения данных. Ячейка DRAM состоит из одного транзистора, одного конденсатора и одного физического конденсатора. Ячейка Z2RAM содержит два транзистора, но использует ёмкость затвора второго транзистора для хранения заряда. На операциях чтения это позволяет снизить задержки по сравнению с DRAM. Кроме того, Z2RAM подразумевает вертикальную компоновку в несколько ярусов, как это происходит с HBM, но с точки зрения технологии производства такая память ближе к формированию слоёв в микросхемах NAND, поэтому она и будет значительно дешевле HBM и проще в изготовлении. Прототипы Z2RAM за пределы лабораторий Z2RAM пока не выбрались, поэтому Nagare Labs ищет партнёра с опытной производственной линией, который мог бы выпустить первые образцы микросхем памяти этого типа. Стартап планирует получить работоспособные чипы в течение четырёх лет и наладить массовые поставки серийных экземпляров за ближайшие десять лет. Компания также готова сотрудничать с разработчиками сторонних чипов, которые желают интегрировать Z2RAM на свои компоненты. Правда, на этом пути появляется препятствие в виде отсутствия стандартного интерфейса. Стартап мог бы разработать его своими силами, но это довольно сложная задача. Низкая стабильность свойств изделий из оксидных полупроводников также представляет проблему с точки зрения масштабирования производства Z2RAM. Строгие отраслевые стандарты, по словам представителей Nagare Labs, уже похоронили немало разработок в сфере создания новых типов памяти, но рынок одновременно открывает и новые возможности. Ситуация стремительно меняется, а ещё появляются новые протоколы. Китайские бигтехи хотят взять дефицит памяти под контроль с помощью десятилетних контрактов
28.10.2026 [10:39],
Алексей Разин
Компании Alibaba, Tencent и ByteDance попросили SK hynix и Samsung Electronics увеличить сроки действия долгосрочных контрактов на закупку памяти до 10 лет с максимальных на сегодня 5 лет. Подобные длительные договорённости выгодны для обеих сторон, но одновременно таят и определённые риски.
Источник изображения: Samsung Electronics Отчитываясь о результатах прошлого квартала, южнокорейская SK hynix призналась, что более 50 % запланированных на 2027 и 2028 годы объёмов производства памяти уже распределены по долгосрочным контрактам, стандартная продолжительность которых ограничивается 5 годами, но некоторые из клиентов выражают заинтересованность в увеличении этого срока. Корейские СМИ дают понять, что китайские облачные гиганты могут быть теми самыми клиентами, причём не только в отношении SK hynix, но и Samsung Electronics. Последняя, по некоторым данным, до 80 % объёмов производства на 2027 год уже распределила именно по долгосрочным контрактам. В дальнейшем по такой схеме Samsung готова продавать более 70 % своей продукции. Стремление крупных игроков облачного рынка заключать столь долгосрочные контракты говорит о том, что они не только не рассчитывают на скорое устранение дефицита памяти, но и готовы превратить закупки памяти в элемент долгосрочного планирования своего бизнеса. Для поставщиков памяти подобные долгосрочные соглашения удобны тем, что они позволяют более точно планировать объёмы производства и сбыт продукции по более предсказуемым ценам, а также получать от заинтересованных заказчиков крупные авансовые платежи, которые можно направить на расширение объёмов производства. Проблема заключается в том, что на столь длительном интервале обе стороны не могут с высокой вероятностью прогнозировать все факторы риска, и условия десятилетнего контракта нужно прорабатывать тщательнее. Исторически рынок памяти характеризовался цикличностью, которая вызывала регулярные колебания цен. Долгосрочные соглашения позволяют производителям нивелировать влияние данного фактора, а вот покупателям сильно сэкономить не дадут, если в определённый момент цены на спот-рынке окажутся ниже тех, которые прописаны в контракте. Китай располагает 24 ГВт вычислительных мощностей в составе ЦОД, уступая только США, поэтому местным компаниям при сохранении темпов экспансии инфраструктуры память будет требоваться в приличных количествах. Они стремятся обеспечить себя этим видом компонентов через долгосрочные соглашения. По имеющимся данным, переговоры ведутся именно о долгосрочных поставках серверной DDR и чипов LPDDR, которые тоже применяются в серверном сегменте. Американская Micron Technology в этих переговорах участвовать не может, поскольку власти КНР с 2023 года запретили использовать её продукцию в критически важных объектах национальной инфраструктуры, а облачные мощности китайских гигантов под это определение вполне подпадают. Тем более, что в 2025 году Micron сама объявила, что перестанет поставлять серверную память на китайский рынок. И Steam Frame не нужен: спустя шесть лет после релиза Half-Life: Alyx получила поддержку фовеального рендеринга на ПК
28.10.2026 [10:39],
Михаил Романов
Нашумевший VR-шутер Half-Life: Alyx от Valve не получал крупных патчей с 2022 года, но недавний релиз гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame всё изменил. На днях для игры вышло горячо ожидаемое обновление. Напомним, в середине сентября Valve выпустила обновление Half-Life: Alyx для Steam Frame со значительными оптимизациями производительности и поддержкой фовеального рендеринга при запуске на новой гарнитуре. Фовеальный рендеринг — техника оптимизации, которая имитирует человеческое зрение. Детализация в центре сцены остаётся высокой, а в периферийных областях снижается, улучшая производительность. До недавних пор насладиться преимуществами фовеального рендеринга в Half-Life: Alyx могли лишь владельцы Steam Frame, но с вышедшим в ночь на 27 октября обновлением функция стала доступна и в ПК-версии игры. Как подметил портал PC Gamer, теоретически опцию фовеального рендеринга можно включить на любом VR-шлеме, но для наилучших результатов Valve рекомендует использовать технику в связке с отслеживанием движения глаз. В сопровождавшем выход патча руководстве Valve подробно рассказала, как активировать функцию отслеживания движения глаз для работы фовеального рендеринга на широком спектре гарнитур виртуальной реальности. Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года в Steam и заслужила 98 % положительных отзывов. По слухам, команда проекта уже пять лет работает над секретной игрой под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3. Sony представила датчик изображения LYTIA 720, который обещает улучшить ночные фото и съёмку видео в 4K
28.10.2026 [10:11],
Павел Котов
Sony анонсировала сенсор для мобильных камер, призванный повысить качество фото- и видеосъёмки на смартфонах. Модель LYTIA 720 призвана обеспечить достойное изображение даже в сложных условиях освещения; в сенсоре также реализованы технологии, которые повышают эффективность записи видео в высоком разрешении.
Источник изображения: sony-semicon.com Sony — многослойный CMOS-сенсор с разрешением около 50 эффективных мегапикселей и оптическим форматом 1/1,56 дюйма. Размер пикселя составляет 1,0 мкм; используется цветовой фильтр типа Quad Bayer. Сенсор, предназначенный для основных камер на смартфонах, получил технологии обработки изображения, заимствованные у более мощных моделей LYTIA. Особое внимание производитель уделил съёмке в условиях низкой освещённости. Схема с ультравысоким коэффициентом преобразования (UHCG) заряда в напряжение помогает подавлять цифровой шум при недостатке света — по сравнению с моделью LYTIA 700 уровень случайного шума у LYTIA 720 снижен примерно на 50 %, заявил производитель. Это означает более яркие снимки без заметного усиления зернистости. Технология Hybrid Frame-HDR обеспечила сенсору динамический диапазон до 100 дБ. Она объединяет данные, полученные при двух уровнях преобразования заряда в напряжение (Dual Conversion Gain), с кадрами, снятыми при короткой выдержке. В результате получается детализированное изображение как в тени, так и в ярко освещённых участках. При видеосъёмке Sony LYTIA 720 поддерживает разрешение 4K с частотой 60 кадров в секунду, HDR и автофокусировку по всем пикселям; оптимизированные схемы преобразования способствуют снижению потребления энергии. Сенсор позволяет записывать 4K-видео с частотой 120 кадров в секунду уже без HDR и вести 50-мегапиксельную фотосъёмку со скоростью 30 кадров в секунду. Когда и в каких именно моделях смартфонов появится LYTIA 720, Sony не сообщила, но отметила, что старт массовых поставок компонента запланирован на начало ноября 2026 года. Добавим, что датчики LYTIA 700-й серии зачастую используются в основных и телефотокамерах в смартфонах среднего и флагманского уровней. Налог на родной язык: общение с ИИ не по-английски обходится до 17 раз дороже
28.10.2026 [01:06],
Геннадий Детинич
Исследователи доказали появление нового вида цифрового неравенства. Если двадцать лет назад под этим понимали ограничение доступа к интернету, то с появлением ИИ выяснилось, что стоимость обработки запросов в разы отличается для наиболее и менее распространённых языков. Это ограничивает носителей редких языков и делает их уязвимее.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Исследователи рассматривают разницу в стоимости токенизации для распространённых и малораспространённых языков как скрытое неравенство: обработка одного и того же по смыслу текста на разных языках требует существенно различающегося количества токенов. Об этой проблеме сообщила Коалиция за языковое равенство в исследованиях ИИ (CLEAR). Авторы назвали её «налогом токенизатора» (tokenizer tax). Токены — это фрагменты текста, аудио- или видеозаписи, на которые специальный алгоритм — токенизатор — разбивает входные данные перед обработкой языковой моделью. Поскольку многие коммерческие ИИ-сервисы рассчитывают стоимость использования моделей по количеству токенов, разбиение текста на большее их количество увеличивает расходы пользователей, работающих на языках, отличных от английского. ![]() Исследователи сравнили обработку запросов на разных языках, используя корпус текстов FLORES-200, содержащий параллельные переводы предложений примерно на 200 языков. Согласно опубликованным результатам, среди 20 наиболее распространённых в интернете языков разница в количестве токенов между наиболее и наименее ресурсоёмкими вариантами запросов составляла от 1,5 до 5 раз в зависимости от модели. При расширении выборки до 200 языков разрыв для отдельных моделей достигал 17 раз. Например, текст на малаялам (одном из языков южной Индии) может разбиваться на большее количество фрагментов, чем эквивалентный английский текст. В приведённом ниже примере одна и та же фраза на английском и малаялам требует соответственно 13 и 26 токенов. При этом важно понимать, что строгого соотношения стоимости обработки запросов на разных языках нет: всё зависит от текста и контекста, хотя английский язык, очевидно, в большинстве случаев будет иметь преимущество. ![]() Ещё одно ограничение, помимо разницы в стоимости обработки запросов, связано с сокращением доступного объёма контекста. Это может быть даже важнее, поскольку прослеживается чёткая тенденция к снижению стоимости токенов. При одинаковом лимите токенов для контекста более ресурсоёмкий язык оставляет меньше места для документов, предыдущих сообщений, истории взаимодействия и других данных. Наконец, дополнительные токены могут увеличивать вычислительную нагрузку и задержку ответа. Особенно заметные проблемы выявлены для языков, использующих письменности, недостаточно представленные в обучающих данных токенизаторов. Среди них исследователи выделяют бирманский, тибетский, кхмерский и лаосский языки, а также языки, использующие письменности тифинаг и ол-чики. При этом редкость языка сама по себе не определяет результат: астурийский, например, может получать преимущество благодаря латинскому алфавиту и сходству с другими романскими языками. В качестве возможных способов уменьшения разрыва специалисты предлагают расширить представление качественных многоязычных данных в обучающих выборках и целенаправленно разрабатывать токенизаторы для разных письменностей. Однако увеличение объёма данных само по себе не гарантирует устранения проблемы: алгоритмы разбиения текста также необходимо совершенствовать. Важно помнить, что само собой ничего не происходит, и разработчики ИИ-моделей должны проникнуться идеей сокращения цифрового неравенства в сфере искусственного интеллекта. «Крестовый поход» главы Epic Games против Steam не удался — сообщество встало на сторону Valve
28.10.2026 [00:58],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) продолжает критиковать игровую платформу Steam и лично её основателя и руководителя Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). В социальной сети X он написал, что Steam «годами тормозит развитие игровой индустрии». По мнению игрового сообщества, Суини «откровенно позорится», пытаясь затеять конфликт со Steam, тем более что принадлежащая Valve платформа никак не реагирует на его выпады.
Источник изображения: Epic Games Суини продолжает жаловаться на наличие в Steam требований о раскрытии информации об использовании генеративного ИИ. Более того, он в спешке «на коленке» создал новую версию лаунчера Epic Games — исключительно ради того, чтобы насолить Ньюэллу. К несчастью для Суини, эта поспешно собранная версия оказалась полным провалом. И хотя никто уже давно не воспринимает его эскапады всерьёз, Суини не унимается: сегодня в соцсети X он заявил, что Valve «годами тормозит развитие игровой индустрии». Его сообщение появилось в ответ на жалобы бывшего ведущего инженера по анимации в Epic Games Киарана Ритчи (Kiaran Ritchie) на то, что Steam забирает около 30 % дохода разработчиков, независимо от масштаба их студии. Когда кто-то напомнил Ритчи о поддержке, которую предоставляет Steamworks, в дискуссию вмешался Суини.
Источник изображений: Valve «Именно так. Valve годами тормозит развитие индустрии, запирая игры для ПК в “огороженном саду” Steamworks, из-за чего игроки не могут общаться с пользователями на iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch или даже в других магазинах на ПК», — заявил основатель и генеральный директор Epic Games. Реакция пользователей оказалась совсем не такой, на какую он, вероятно, рассчитывал. «Тим, в твоём дурацком магазине даже нет пользовательских отзывов — тебе вообще не стоит об этом рассуждать. Нам нравятся Steam и Valve, потому что они нас уважают. Ты же — нет, а твои мелочные перепалки с людьми заставляют нас ненавидеть тебя ещё сильнее», — написал пользователь под ником MK. ![]() В «примечании сообщества» (Community Note) к сообщению Суини был опубликован комментарий следующего содержания: «Вы можете использовать Steam Datagram Relay (и его серверы) на любой платформе, при условии, что ваша игра выпущена в Steam». Похоже, что «крестовый поход» Epic Games против Valve не удался, а сам Суини, по мнению игрового сообщества, в этой ситуации ведёт себя как «капризный ребёнок». Минцифры продвигает идею ограничить зарубежный интернет для всех россиян — но пока это труднореализуемо
28.10.2026 [00:52],
Андрей Созинов
Минцифры РФ обсуждает новые ограничения в рамках готовящейся реформы телекоммуникационной отрасли. Ведомство предлагает пропускать весь трафик, связанный с зарубежными доменами, через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) и ограничивать его объем для российских пользователей. Однако эксперты указывают на серьезные технологические препятствия и риск ухудшения качества связи.
Источник изображений: Unsplash Как сообщает Forbes со ссылкой на источники, знакомые с обсуждением инициативы, соответствующие положения могут включить в законопроект о реформе отрасли. Минцифры предполагается наделить правом устанавливать лимит зарубежного интернет-трафика, после превышения которого доступ к нему будут ограничивать. Размер квоты пока не определен. ТСПУ установлены на сетях российских операторов в рамках закона о «суверенном Рунете», вступившего в силу в ноябре 2019 года. Они предназначены для фильтрации трафика, блокировки ресурсов и ограничения доступа к отдельным сервисам. Однако эти средства размещены на стыках сетей операторов с магистральной инфраструктурой и анализируют общий поток данных, не располагая полной информацией о том, какие сайты запрашивает каждый абонент. Партнер ComNews Research Леонид Коник отмечает, что запрос пользователя из России к российскому серверу может проходить через инфраструктуру других стран. Кроме того, трафик идет не только к сайтам, но и к облачным платформам, сетям доставки контента (CDN) и игровым сервисам. Поэтому определить его происхождение исключительно по маршруту передачи данных невозможно. Есть и другая сложность: устройства обмениваются данными по IP-адресам, а не доменным именам. Название сайта можно определить по DNS-запросам или на начальном этапе установления TLS-соединения, но при использовании зашифрованного DNS это не всегда возможно. Учет по спискам IP-адресов также будет давать ошибки: российский сервис на зарубежном хостинге могут отнести к иностранным, а зарубежный ресурс на российском сервере — к отечественным. По словам технического эксперта RKS Global, ТСПУ также не позволяют напрямую учитывать трафик конкретного абонента. На внешних стыках сетей они могут видеть данные после преобразования сетевых адресов (NAT), когда одним публичным IP-адресом пользуются тысячи человек. Для введения персональных квот потребуется дополнительный механизм сопоставления трафика с абонентами в реальном времени. При этом зарубежный трафик используется не только для обхода блокировок. Через иностранную инфраструктуру могут проходить обновления Android и iOS, загрузки из магазинов приложений, работа Telegram и сетевых игр. По оценкам эксперта RKS Global, на такие сервисы может приходиться около трети интернет-трафика. Поэтому ограничения способны затронуть множество повседневных задач, а не только использование VPN. ![]() Юрист и эксперт по цифровой безопасности проекта «Сетевые свободы» Станислав Селезнев подтверждает, что разделять трафик по географической принадлежности IP-адресов технически возможно, но такой метод не обеспечивает стопроцентной точности. В результате попытки ограничить зарубежный интернет могут затронуть российские ресурсы и ухудшить работу сервисов, зависящих от международной инфраструктуры. Пользователи рискуют столкнуться с замедлением загрузки сайтов, приложений и обновлений. Инициатива пока находится на стадии проработки. Она входит в более масштабную реформу телекоммуникационной отрасли, которую Минцифры готовит с весны 2026 года. Среди других предложений — сокращение числа типов лицензий операторов с 17 до трех и повышение требований к капиталу компаний, что может привести к уходу с рынка многих региональных провайдеров. Ранее министерство также обсуждало дополнительную плату за использование более 15 Гбайт международного трафика в месяц в мобильных сетях, однако эту инициативу отложили. В Минцифры подтвердили, что продолжают работу над изменениями законодательства совместно с другими ведомствами и участниками рынка. При этом в министерстве подчеркнули, что говорить о том, какие предложения войдут в окончательную редакцию поправок, пока преждевременно. «Кривая, но люблю»: переиздание культового шутера You Are Empty стартовало в Steam с рейтингом 89 %
27.10.2026 [21:45],
Игнатий Колыско
Издательство Strategy First при поддержке BillionTech выпустило в продажу обновлённое издание You Are Empty — культового шутера, действие которого происходит в Советском Союзе в альтернативных 1950-х.
Источник изображений: Strategy First Оригинальная You Are Empty вышла 20 лет назад — 27 октября 2006 года. «You Are Empty: Абсолютное издание» доступно для покупки на площадке Steam (385 рублей в российском сегменте) со множеством технических улучшений, поддержкой современных операционных систем, небольшими геймплейными изменениями и полным переводом на русский язык (текст и озвучка). «Абсолютное издание» получило поддержку достижений, современных геймпадов и актуальных разрешений. Авторам удалось устранить причины множества графических ошибок и вылетов, а также сократить время загрузки «примерно на 800 %». Со списком ключевых изменений можно ознакомиться на отдельной странице в Steam. Первые покупатели встретили возрождённую классику с воодушевлением. На момент публикации заметки новинка собрала в Steam свыше 80 «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %). В своих откликах пользователи предаются ностальгии и делятся опытом знакомства с оригинальной игрой. В негативных обзорах жалуются на некоторые технические проблемы и ограничения (смена настроек требует перезагрузки, нестабильная кадровая частота, конфликты с антивирусом). «Никогда не думал, что эту легенду добавят в [Steam]. <...> [You Are Empty] — игра из разряда "кривая, но люблю"», — написал автор положительного отзыва Travis. Nvidia не смогла выпустить Vera Rubin, которые обещала: память HBM4 замедлилась, а местами даже ужалась
27.10.2026 [21:40],
Николай Хижняк
Nvidia пересмотрела технические характеристики своей ИИ-платформы Vera Rubin, снизив заявленные показатели пропускной способности памяти HBM4 и скорости работы интерфейса NVLink шестого поколения. Изменения коснулись отдельных графических процессоров Rubin, стоечной системы Vera Rubin NVL72 и платформы HGX Rubin NVL8. Наиболее существенное сокращение затронуло совокупную пропускную способность памяти HBM4 в системе с восемью графическими процессорами.
Источник изображений: Nvidia На момент анонса в январе в спецификациях системы Nvidia Vera Rubin NVL72 для каждого графического процессора заявлялось наличие 288 Гбайт памяти HBM4 с пропускной способностью 22 Тбайт/с. С тех пор компания снизила заявленные характеристики: объём памяти остался прежним, а вот пропускная способность снизилась до 19,2 Тбайт/с (на 12,7 %). Пропускная способность интерфейса NVLink 6 также сократилась — с 3,6 до 3 Тбайт/с на один GPU (на 16,7 %). Система Vera Rubin NVL72, объединяющую 72 графических процессора Rubin и 36 центральных процессоров Vera, соответственно тоже потеряла в характеристиках. Раньше Nvidia указывала для неё совокупную пропускную способность HBM4 на уровне 1580 Тбайт/с, а пропускную способность NVLink — 260 Тбайт/с. Теперь эти показатели составляют 1400 и 216 Тбайт/с соответственно. Отметим, что пропускная способность интерфейсов для объединения нескольких системы в кластеры (scale-out networking) при этом увеличилась. Для платформы HGX Rubin NVL8, включающей восемь графических процессоров Rubin, корректировки оказались ещё более значительными. Заявленный объём памяти HBM4 уменьшился с 2,3 до 2 Тбайт, а пропускная способность памяти — со 176 до 130 Тбайт/с. Пропускная способность коммутаторов NVLink Switch также снизилась — с 28,8 до 24 Тбайт/с. Кроме того, Nvidia скорректировала показатели производительности при обучении моделей. Для формата NVFP4 она снизилась с 280 до 270 Пфлопс, а для форматов FP8/FP6 — со 140 до 130 Пфлопс. На странице продукта HGX Rubin NVL8 теперь указаны обновлённые, сниженные технические характеристики системы, однако в таблице для отдельного графического процессора Rubin по-прежнему значатся прежние показатели: 22 Тбайт/с для памяти HBM4 и 3,6 Тбайт/с для интерфейса NVLink. На отдельной странице, посвящённой DGX Rubin NVL8, также по-прежнему заявлены 2,3 Тбайт памяти и пропускная способность 176 Тбайт/с. В Nvidia не пояснили, связаны ли эти расхождения с наличием различных конфигураций или с использованием устаревшей документации. Изучение архивных версий спецификаций Nvidia, проведённое ресурсом Wccftech, показало, что изменения для системы NVL72 были внесены в период с 1 по 11 сентября. Впрочем, вряд ли подобные корректировки как-то повлияют на продажи Rubin. Судя по всему, у Nvidia в любом случае выстроилась длинная очередь из клиентов, ожидающих выхода продукта. Google представила Genie 4: ИИ-модель создаёт интерактивные виртуальные миры, которые теперь живут до двух минут
27.10.2026 [20:08],
Анатолий Хаблюк
Google DeepMind представила ИИ-модель Genie 4, способную создавать интерактивные виртуальные миры с реалистичной физикой, звуками и разговорами персонажей. Продолжительность взаимодействия с такими мирами увеличилась вдвое по сравнению с прежней версией — с одной до двух минут.
Источник изображения: Google DeepMind Как сообщили разработчики, Genie 4 позволяет изменять виртуальное окружение прямо во время взаимодействия с ним. Пользователь может текстовой командой поменять погоду, добавить новые объекты или персонажей, а также изменить положение камеры. Нейросеть перестраивает сцену с учетом поступивших указаний, сохраняя возможность дальнейшего перемещения по созданному пространству. Для управления используются обычные клавиатурные команды. Одним из главных улучшений стала более точная имитация физических процессов. Genie 4 научилась воспроизводить столкновения объектов, аэродинамические эффекты и движения людей. Персонажи могут реагировать на происходящее вокруг и взаимодействовать с пользователем. Модель также самостоятельно генерирует звуковое сопровождение, включая шум ветра, плеск воды, музыку и человеческую речь. Диалоги изменяются в реальном времени в зависимости от действий пользователя. За согласованностью происходящего следит Gemini 3.8 Flash. Эта модель анализирует генерируемые кадры, разбивает сложные задачи на последовательные действия и проверяет их выполнение. Если пользователь меняет условия, система корректирует дальнейшие события. Google также продемонстрировала совместную работу Genie 4 и Gemini 4 Argon на примере виртуального человекоподобного робота Apollo, играющего в шашки. Разработчики рассматривают Genie 4 не только как инструмент для создания игровых миров. Технологию предполагается использовать для предварительной визуализации сцен в кино, разработки игровых прототипов и подготовки тренировочных симуляций для роботов. Предыдущую версию Genie 3 Google открыла для подписчиков AI Ultra в США в январе 2026 года. Тогда продолжительность взаимодействия с виртуальным окружением ограничивалась одной минутой. Пока Genie 4 доступна лишь ограниченному кругу тестировщиков. Позднее Google планирует предоставить доступ подписчикам AI Ultra через Project Genie, а также отдельным разработчикам через Gemini API и Google AI Studio. Сроки широкого запуска не названы. Компания предупреждает, что при длительной работе объекты могут неожиданно менять внешний вид или положение, а физика и поведение персонажей пока не всегда соответствуют реальности. США нашли новый повод запретить роутеры TP-Link — они слишком мощные
27.10.2026 [18:19],
Владимир Мироненко
Федеральная комиссия по связи (FCC) предупредила компанию TP-Link, базирующуюся в Калифорнии, о том, что у нескольких её моделей маршрутизаторов превышены установленные лимиты мощности. По словам экспертов, это может стать основанием для запрета регулятором на продажу даже тех моделей маршрутизаторов TP-Link, которые уже присутствуют на рынке. ![]() В двух письмах, направленных TP-Link Systems, Управление инженерно-технических разработок FCC сообщило, что, по предварительным данным, компания «предоставила ложные или неверные сведения в заявках» на сертификацию четырёх моделей своих маршрутизаторов, три из которых, как показало тестирование, превышают допустимые пределы мощности. Модели, о которых идёт речь, охватывают широкий спектр продукции: от премиального игрового маршрутизатора серии Archer (розничная цена — около $600) до компактного дорожного устройства начального уровня стоимостью около $140. В письмах FCC, датированных 15 октября, содержится требование к TP-Link «предоставить подробный ответ с приложением подтверждающей документации в срок до 30 октября», при этом к переписке необходимо привлечь специалистов управления, занимающихся вопросами национальной безопасности. Представитель TP-Link заявил, что компания изучит данные по маршрутизаторам, при необходимости проведёт их повторное тестирование и, в случае выявления проблемы, примет меры по её устранению. По его словам, возможные нарушения подобного рода следует рассматривать лишь как «отдельные отклонения от нормы». Он также отметил, что на эти четыре устройства приходится в совокупности менее 0,33 % от общего объёма продаж компании в США в текущем году. Компания TP-Link, основанная в Китае три десятилетия назад, в 2024 году завершила разделение на две самостоятельные структуры: американское подразделение со штаб-квартирой в Ирвайне (штат Калифорния) и китайское подразделение, базирующееся в Шэньчжэне. Американская компания стремится дистанцироваться от связей с китайским подразделением. Однако, согласно прошлогоднему расследованию Bloomberg, она по-прежнему ведет масштабную деятельность в материковом Китае. Некоторые представители властей США выражают опасения, что правительство Китая может попытаться привлечь TP-Link к участию в кибератаках, хотя сама компания такие предположения отвергает. В марте FCC ввела запрет на продажу всех новых моделей маршрутизаторов иностранного производства (за исключением случаев, когда компания получает специальное разрешение). Конкуренты TP-Link, такие как Netgear, Eero (принадлежит Amazon.com) и Asustek Computer, уже получили такие разрешения, тогда как TP-Link — нет. Недавно компания выразила готовность инвестировать $1 млрд в создание производственных мощностей на территории США, рассчитывая таким образом добиться одобрения регулятора. Новейшая ИИ-модель DeepSeek стала безопаснее, но недостаточно
27.10.2026 [16:10],
Павел Котов
Новейшая модель искусственного интеллекта от китайской лаборатории DeepSeek продемонстрировала более надёжные механизмы безопасности по сравнению с предыдущими версиям, показало исследование команды Fangcun. При этом ИИ-платформа оказалась способной отключать ПО, предназначенное для её принудительной остановки, эксплуатировать уязвимости в системах мониторинга, а при выполнении длительных задач следовать вводящим в заблуждение инструкциям.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Специализирующаяся на вопросах безопасности ИИ организация Fangcun позиционирует себя как независимую структуру; в её основной состав входят представители Университета Цинхуа. В течение недели после выпуска 17 октября модель DeepSeek V4.1 Flash-1017 стала самой востребованной на платформе OpenRouter, обработав около 33,6 трлн токенов. В ряде тестов на безопасность, включая сценарии, связанные с шантажом, доступом к потенциально опасным инструментам или получением прямых указаний на возможность отключения, модель V4.1 Flash-1017 показала более качественные результаты, чем предыдущие версии серии DeepSeek V4. Но в 39 % случаев, получив предупреждение о предстоящем отключении, модель блокировала соответствующее ПО. Когда ей давали прямое указание допустить собственное отключение, доля таких инцидентов снижалась до 2 %. В ходе длительного эксперимента исследователи обнаружили, что модель остановила программу другого ИИ-агента, чтобы высвободить память, несмотря на прямое указание не вмешиваться в её работу. «В обстоятельствах, когда рабочие процессы застопорились, или появились предупреждения о принудительном завершении, её стремление выполнить поставленную задачу может оказаться выше соображений осторожности», — сделали вывод в Fangcun. DeepSeek не предоставляла организации ни финансирования, ни бесплатных вычислительных ресурсов, ни доступа к закрытым частям модели, подчеркнули в Fangcun. Тестирование проводилось в период с 4 по 25 октября через общедоступный API DeepSeek. Зачастую модель «понимала», что её тестируют, то есть её поведение в ходе экспериментов может не в полной мере отражать, как она будет вести себя в обычных условиях эксплуатации, предупредили эксперты. Американский стартап пообещал заменитель SpaceX Falcon 9 для запуска 20 000 орбитальных дата-центров
27.10.2026 [13:41],
Геннадий Детинич
Созданный всего два года назад стартап Cowboy Space (до мая этого года он назывался Aetherflux) представил проект собственной частично многоразовой ракеты-носителя Big Iron. Фактически никому не известные до недавнего времени люди пообещали за два года сделать ракету и начать строить орбитальный ЦОД на 20 тыс. спутников. Также компания обещает заменить SpaceX Falcon 9 на рынке космических запусков.
Источник изображения: Cowboy Space Следует напомнить, что компания SpaceX публично обещает прекратить запускать ракету Falcon 9 уже с 2028 года. По крайней мере, она не заключает новых контрактов на запуски после этого срока. Это заставляет нервничать не только частников, которые не могут планировать свою деятельность, но даже NASA и Пентагон. На этой почве даже слухи о появлении возможного конкурента или преемника Falcon 9 могут вселять надежду, что всё будет хорошо. Не факт, что будет, но рынок акций это волнует в последнюю очередь. У Джеффа Безоса (Jeff Bezos) пока не получается, Boeing со своим злополучным Starliner не может, ULA с «Вулканом» тоже как-то плохо справляются, NASA вообще разорилось на лунной ракете SLS, а Cowboy Space точно сделает свою «Большую железку» (Big Iron) в пику SpaceX, которая решила всех бросить. Хотелось бы отметить, что SpaceX никого бросать не будет. Компания продлила контракты с NASA на доставку астронавтов на МКС, которые продолжатся после 2028 года. Также SpaceX не сворачивает пусковую деятельность, а переводит её на полностью многоразовую платформу Spaceship. Даже после 2028 года всё будет летать и ни NASA, ни Пентагон, ни частные клиенты не останутся без доступа к орбите. Тем не менее, в своём интервью гендир Cowboy Space Байю Бхатт (Baiju Bhatt) настаивает, что его компания уже начала переговоры по вопросу замещения в будущем ракет Falcon 9. Представленный сегодня проект ракеты Big Iron выглядит как двухступенчатая ракета высотой около 86 м с многоразовым ускорителем первой ступени. Силовая установка будет включать девять двигателей Clydesdale, работающих на жидком метане и жидком кислороде. Компания заявляет, что ракета сможет выводить на солнечно-синхронную орбиту более 15 т полезной нагрузки. При разработке предусмотрены решения, позволяющие повторно использовать элементы конструкции и сократить затраты на производство и запуски. Проект ракеты Big Iron рассматривается как основа для развёртывания в космосе орбитальных ЦОД. Компания уже подала в FCC заявку на размещение 20 тыс. серверов или мини-ЦОД проекта Stampede. Вторая или верхняя ступень ракеты с самого начала разрабатывается как автономный сервер, но также будут модификации для вывода в космос полезной нагрузки клиентов. Первый экземпляр ракеты планируется построить к концу 2027 года, а первый запуск намечен на 2028 год. Каждый сервер в составе верхней ступени Big Iron будет оснащён пятью стойками с ускорителями Nvidia Vera Rubin. Это создаст вычислительный узел мегаваттного класса. Раскрывающиеся радиаторы будут отводить тепло от оборудования, а конструкция ступени будет играть роль основы для установки систем охлаждения и размещения солнечных панелей. Как вариант собранную в космосе солнечную энергию можно будет передавать на Землю или питать спутники. Запрос на разрешение этой деятельности компания ещё раньше подала в FCC. Тогда серверное оборудование на второй ступени с сохранением массива солнечных элементов будет заменено на соответствующее. Компания уже вывела на низкую околоземную орбиту экспериментальный аппарат Reason-1, предназначенный для испытаний передачи энергии с помощью лазера с орбиты на Землю. Следующую миссию, Reason-2, планируется провести в 2027 году: она должна проверить работу графических процессоров в космосе для коммерческих и государственных вычислительных задач. Пока Big Iron существует на стадии проектирования, поэтому заявленные характеристики и сроки ещё предстоит подтвердить испытаниями. Но подтвердят ли? В этом есть очень большие сомнения. Будущие процессоры смогут получить больше кеша: TSMC спустя восемь лет застоя научилась уменьшать ячейки SRAM
27.10.2026 [13:28],
Алексей Разин
На протяжении жизненного цикла 5-нм, 3-нм и 2-нм техпроцессов TSMC занимаемая ячейкой SRAM площадь почти не уменьшалась, но к 2028 году техпроцесс A14 должен обеспечить масштабирование более чем на 19 %. Это позволит создавать чипы с бόльшим объёмом кеша или уменьшить размеры чипов.
Источник изображения: Intel В литографическом производстве новые технологические нормы принято обкатывать на ячейках памяти типа SRAM, обладающих довольно простой структурой. Занимаемую на кристалле ячейкой памяти площадь производители чипов стараются уменьшать с каждым поколением техпроцесса, но у TSMC в этой сфере с момента освоения технологии N5 наблюдалась стагнация, поскольку эта площадь не опускалась ниже 0,021 мкм2. По данным DigiTimes, после перехода на технологию A14 на данном направлении наметился прогресс, поскольку площадь ячейки SRAM удастся сократить до значения менее 0,017 мкм2, по оценкам самой компании. Во-первых, это говорит об уменьшении площади ячейки более чем на 19 % по сравнению с техпроцессом N5. Во-вторых, с учётом начала серийного производства 5-нм чипов TSMC в 2020 году, это может указывать на прекращение почти восьмилетней стагнации — серийное производство изделий по техпроцессу A14 компания TSMC планирует начать в 2028 году. В рамках техпроцессов N3 и N2, которые были освоены TSMC между этими годами, площадь ячейки SRAM с компоновкой 6T менялась незначительно. Более того, если указанного прогресса удастся добиться, то TSMC сможет превзойти актуальные показатели плотности SRAM компании Intel. Последняя в рамках собственной технологии Intel 18A способна обеспечить площадь ячейки памяти SRAM в пределах 0,021 мкм2, но в 2028 году она освоит более совершенный Intel 14A, для которого показатели масштабирования ячеек SRAM пока не объявлены. Samsung Electronics подобные характеристики своих техпроцессов публично не раскрывает. Помимо увеличения плотности размещения транзисторов на 20 % относительно N2, техпроцесс A14 в исполнении TSMC позволит поднять скорость их переключения на 10–15 %, либо на 30 % снизить энергопотребление при неизменном быстродействии. Помимо лучшего масштабирования ячеек SRAM, дополнительный прогресс должен быть обеспечен на направлении логических элементов чипа. Более компактные ячейки SRAM позволят размещать на чипе больший объём памяти, либо уменьшить размеры кристаллов. TSMC разработала и другие новшества типа слоя перераспределения с поддержкой шага 4,5 мкм при пространственной интеграции, высокопроизводительных конденсаторов, межслойных соединений и других технологий интеграции на системном уровне. Массовое производство чипов по технологии A14 планируется начать в 2028 году. ИИ-модель Alibaba Qwen уличили в попытке отправить данные на китайский сервер, хотя её об этом не просили
27.10.2026 [12:16],
Владимир Фетисов
Открытые ИИ-модели из Китая стали очень популярны, но вместе с этим они вызывают некоторые опасения в плане обеспечения конфиденциальности данных. Так канадская компания Cohere, которая предлагает ИИ-модели для бизнеса, обнаружила, что во время настройки внутри тестовой среды система Alibaba Qwen3.8-Flash-Next пыталась отправить данные на китайские серверы.
Иллюстрация сгенерирована ИИ ChatGPT «Когда ИИ дали задание написать правило для обнаружения вредоносной активности, Qwen3.8-Flash-Next проигнорировала инструкции, провела анализ машины, на которой работала, а затем попыталась загрузить файл с этими данными в хранилище Alibaba Cloud в Пекине», — говорится в сообщении, опубликованном в блоге Cohere. Компания тестировала модель Alibaba в CTI-REALM — бенчмарке Microsoft, ориентированном на использование специалистами в сфере ИИ-безопасности. Алгоритм должен был сгенерировать правило для выявления попыток загрузки и запуска вредоносных файлов, в том числе запуск curl, обработку Bash-скриптов и запись в директорию /tmp с последующим выполнением с помощью bash. В процессе тестирования Qwen3.8-Flash-Next отправила curl-запрос к серверу Alibaba Cloud (aliyuncs.com). «Модель вывела список всего содержимого директории /tmp, проверила, какие инструменты для передачи данных установлены, прочитала настройки DNS на компьютере, затем попыталась загрузить тестовую строку в хранилище Alibaba Cloud в Пекине и проверить, удалось ли это сделать. Внутри нашей тестовой среды не было маршрута во внешнюю сеть, поэтому запрос остановился на границе контейнера», — говорится в сообщении Cohere. На этом фоне специалисты компании задались вопросом, было ли такое поведение изначально заложено в ИИ-модель. Однозначный ответ на этот вопрос получить не удалось. «Первая проблема в том, что модель вообще осуществила попытку передачи данных по сети. Модели поручили написать правило обнаружения, для чего взаимодействие с внешней сетью не требуется, и в цепочке её рассуждений говорится, что она не будет использовать такие инструменты. Место назначение сетевого запроса вызывает дополнительные вопросы, поскольку попытка загрузки была направлена на конечную точку хранилища Alibaba Cloud, не имеющего отношения к поставленной задаче. Мы не знаем, с чем связано такое поведение, и не знаем его первопричину», — прокомментировал данный вопрос представитель Cohere. Официальные представители Alibaba воздержались от комментариев. В Cohere добавили, что компания тестирует аналогичным образом широкий спектр ИИ-моделей, поскольку аналогичную схему используют её клиенты в продуктивной среде. «Ключевой момент не в сравнении поставщика. Примечательно то, что модель совершила действия, не связанные с поставленной ей задачей, причём эти действия не отразились в цепочке рассуждений. Такое поведение проявлялось реже, чем в одном случае из 100 тысяч — именно поэтому так важны масштабное тестирование и мониторинг», — добавил представитель Cohere.
Источник изображения: unsplash.com / Luca Bravo В компании не уверены, что такое поведение можно объяснить простым следствием того, какие данные алгоритм запомнил из обучающей выборки. «Все ранее зафиксированные случаи, известные публично, были связаны со скачиванием файлов, тогда как мы зафиксировали попытку загрузки данных на сторонний сервер, в данном случае в Пекине», — отметили в Cohere. В ходе тестирования специалисты попытались воспроизвести такое поведение снова и выяснили, что, если давать модели в качестве входных данных её же собственные рассуждения вместе с начальными символами bash-команды, чтобы алгоритм её дописал, то ИИ-модель ссылается на отслеживаемые хосты примерно в 23 % случаев. Это по-прежнему не объясняет намерений алгоритма. В Cohere не исключают, что такое поведение вызвано некачественной очисткой обучающих данных, например, в набор данных для обучения могли попасть логи разработки. Там также добавили, что изоляция модели с целью не дать ей выгрузить данные на удалённый сервер не является полным решением проблемы. Подобные модели всё равно могут генерировать уязвимый программный код случайно или же в результате целенаправленных действий со стороны пользователей. Cohere ссылается на исследования других организаций, которые показали, что китайские ИИ-модели могут генерировать уязвимый код. Так в отчёте Booz Allen, которая активно сотрудничает с оборонными ведомствами США, говорится, что «три из четырёх китайских моделей для генерации программного кода создавали уязвимый код для госзаказчиков, а Qwen3-Coder оказалась примерно на 130 % хуже». «Со стороны очень сложно с уверенностью сказать о первопричинах. У нас нет доказательств, позволяющих сделать вывод, что это было сделано преднамеренно, и мы не делаем таких утверждений. Однако для команд по ИБ-безопасности намерения по сути не меняют подход к реагированию. Будь то артефакт обучения, ошибка или что-то ещё — меры контроля преимущественно одни и те же: ограничить ненужный исходящий трафик, отслеживать использование инструментов и не считать цепочку рассуждений границей безопасности. Мы поддерживаем открытые модели и сами выпускаем многие из них. Главный урок здесь — вопрос доверия. Современный ИИ — это не только о том, где модель запускается. Это о понимании того, как она была создана, как тестировалась и насколько можно быть уверенным в её поведении внутри вашей среды», — считает представитель Cohere. Представлена наиболее точная модель ранней Вселенной — это работа 100 000 ядер и 15 000 GPU суперкомпьютера Frontier
27.10.2026 [12:10],
Геннадий Детинич
Подавляющая часть наблюдательной астрономии — это моделирование и интерпретация. Публика видит красивые картинки экзопланет, звёзд, туманностей и галактик, внешний вид которых рождается на суперкомпьютерах. Тем важнее создавать новые и более точные модели, особенно ранней Вселенной, для наблюдения которой у науки практически нет инструментов.
Визуализация космической паутины на участке шириной 650 млн световых лет. Источник изображения: MIT Учёные из Массачусетского технологического института (MIT) вместе с коллегами из других организаций представили Lumina — масштабную компьютерную симуляцию, воспроизводящую первые два миллиарда лет эволюции Вселенной. Расчёты позволяют проследить, как из первоначальных неоднородностей распределения вещества формировались первые звёзды и галактики, а также как менялось состояние межгалактического газа под воздействием излучения. Проект Lumina призван помочь исследователям разобраться в процессах, которые вывели Вселенную из эпохи космических «тёмных веков». Это стало возможным по мере формирования первых звёзд, тогда как реликтовое излучение перестало играть роль «фонарика» — сместилось в микроволновый диапазон и потеряло энергию. Для выполнения расчётов исследователи использовали суперкомпьютер Frontier в Национальной лаборатории Ок-Ридж (ORNL) в США. На пике нагрузки вычисления использовали более 100 000 процессорных ядер и около 15 000 графических процессоров. Симуляция охватила кубический участок пространства с длиной стороны примерно 1,63 млрд световых лет. Модель включает около 432 млрд элементов, представляющих тёмную материю и газ. По данным авторов, масштаб моделируемого объёма примерно в 100 раз превышает показатели предыдущих симуляций, предназначенных для сопоставимых исследований. В основе Lumina лежит усовершенствованный программный комплекс IllustrisTNG, дополненный моделированием переноса излучения. Проект позволяет одновременно моделировать гравитационное формирование структур, движение вещества, образование звёзд и ионизацию межгалактической среды. Особое внимание уделено двум ключевым этапам космической истории: повторной ионизации водорода под воздействием излучения молодых звёзд и галактик и последующей ионизации гелия, для которой существенную роль играли активные сверхмассивные чёрные дыры. Авторы отмечают, что Lumina позволяет исследовать эти процессы в единой модели, охватывающей как крупномасштабную структуру Вселенной, так и отдельные формирующиеся галактики. Полученные результаты можно будет сопоставлять с наблюдениями космического телескопа «Джеймс Уэбб» и будущего телескопа «Роман», проверяя модели раннего звездообразования и эволюции галактик. При этом симуляцию нельзя назвать прямой реконструкцией прошлого: она рассчитывает вероятную эволюцию космических структур на основе физических моделей и заданных начальных условий. Модель будет полностью открыта для учёных, что ожидается с 2028 года. OpenAI заявила о научных прорывах: ИИ доказал гипотезу Согге и опроверг гипотезу экспоненциального времени
27.10.2026 [11:02],
Павел Котов
Спустя менее чем месяц после публикации нескольких сотен работ, в которых, по утверждениям OpenAI, содержатся решения давних математических задач, компания представила ещё три крупных открытия: в области математики, физики и информатики. В области физики и информатики OpenAI привлекла внешних экспертов, которые будут сопровождать процесс представления результатов; эксперты в области математики рекомендовали напрямую опубликовать полученные ИИ результаты, чтобы исследователи могли самостоятельно их проанализировать и предложить свои пояснения.
Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com Совершённое ИИ открытие в области математики связано с локальным сглаживанием волнового уравнения в евклидовом пространстве. С помощью вспомогательного уравнения в частных производных ИИ доказал гипотезу Согге для волн в пространствах размерностью не менее двух. Это доказательство также подтвердило несколько гипотез Какеи и оценки Штейна. Результаты работы модели компания решила опубликовать напрямую, как это было сделано 6 октября. Эксперты рекомендовали и в будущем публиковать результаты работы ИИ в научных репозиториях и сопровождать их формализованными в Lean доказательствами, информацией о критериях выбора задач и механизмами финансирования для исследователей, которые будут заниматься анализом полученных результатов. В области информатики ИИ опроверг гипотезу экспоненциального времени. В работе представлен алгоритм, позволяющий точно подсчитывать число решений в определённом классе логических задач за время меньше экспоненциального при ограниченном объёме памяти. Изучением и разъяснением доказательства займётся независимая группа учёных — по их просьбе компания открыла доступ к материалам немедленно, чтобы ознакомиться с ними могли и другие специалисты. ![]() Подробная информация о работе в области физики пока не опубликована, известно лишь, что речь идёт о «строгом математическом доказательстве существования определённых взаимодействующих квантовых теорий поля, включающих калибровочные поля и фермионы в четырёхмерном пространстве, включая квантовую хромодинамику и единое дополнение к Стандартной модели физики элементарных частиц». OpenAI также опубликовала открытое письмо к научному сообществу, в котором призвала обсудить подходы к проверке подобных заявлений и выработать нормы работы с научными прорывами ИИ. На обсуждение выносятся три вопроса.
Новая статья: Обзор ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2026): этот ноутбук быстрее 99 % десктопов
02.11.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2026): этот ноутбук быстрее 99 % десктопов Память стала золотой жилой ИИ: Samsung, SK hynix и Micron заработали больше Apple, Microsoft и Amazon
01.11.2026 [12:53],
Владимир Фетисов
Пять крупнейших поставщиков чипов памяти в прошлом квартале впервые зафиксировали более высокую суммарную операционную и чистую прибыль, чем пять крупнейших американских IT-гигантов. Этому способствовал бум в сфере ИИ, где спрос на чипы памяти продолжает опережать предложение.
Источник изображений: asia.nikkei.com Совокупная квартальная операционная прибыль японской Kioxia Holdings, южнокорейских Samsung Electronics и SK hynix, а также американских Micron Technology и Sandisk выросла в десять раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — примерно до 32 трлн иен ($204 млрд), согласно данным QUICK FactSet. Эти пять производителей чипов памяти контролируют большую часть мирового рынка. В то же время совокупная операционная прибыль Alphabet, Microsoft, Amazon, Meta✴✴ и Apple за квартал составила 25 трлн иен, увеличившись примерно на 20 % год к году. При подсчёте операционной прибыли Apple использовались данные рыночных прогнозов, поскольку производитель iPhone ещё не опубликовал финансовый отчёт по итогам прошлого квартала. ![]() Операционная прибыль Kioxia за квартал выросла в 23 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила 1,99 трлн иен. При этом чистая прибыль производителя подскочила в 33 раза — до 1,36 трлн иен. Впервые этот показатель превысил отметку в 1 трлн иен. Среди японских компаний, чей финансовый год заканчивается в марте, такого результата прежде достигали только гиганты вроде Toyota Motor или SoftBank Group. В текущем квартале Kioxia рассчитывает получить 1,36 трлн иен чистой прибыли, тем самым продемонстрировав 15-кратный рост год к году. Операционная прибыль Samsung в минувшем квартале выросла почти в девять раз год к году и составила 107 трлн вон ($80,2 млрд). В финансовом отчёте производитель подчеркнул свой статус «первой в мире технологической компании», которой удалось превысить отметку в 100 трлн вон операционной прибыли за квартал. При этом Samsung уже распродала весь объём высокопроизводительной памяти HBM, производство которой запланировано на следующий год. ![]() Высокая прибыльность производителей чипов памяти хорошо прослеживается на примере маржи операционной прибыли: если в первой половине 2025 года она находилась на уровне около 10 %, то сейчас этот показатель приближается к 70 %. «За последние полтора года цены на память выросли в 10 раз», — отметил старший аналитик SBI Securities Тэцуя Вадаки (Tetsuya Wadaki). Технологические гиганты, за исключением Apple, активно инвестируют в центры обработки данных, что сокращает предложение на рынке памяти и приносит огромные прибыли поставщикам. Однако уже возникают сомнения в том, что отрасль продолжит поддерживать нынешние объёмы инвестиций в этом сегменте. POCO F9 Ultra и POCO X8 Pro Max — флагманские смартфоны с оптимизацией для требовательных игр
01.11.2026 [10:01],
Владимир Мироненко
Бренд POCO предлагает вниманию пользователей флагманские смартфоны POCO F9 Ultra и POCO X8 Pro Max — надёжные высокопроизводительные устройства для повседневного использования и игр.
Источник изображений: POCO POCO F9 Ultra оснащён 3-нм процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 с выделенным чипсетом VisionBoost D8 с модулем GEX, который использует предварительно обученные ИИ-модели для улучшения детализации изображения и повышения качества графики с помощью функций AI Super Resolution, Smart Frame Rate и Game HDR. Благодаря технологии интерполяции движения динамичные сцены выглядят более плавными и естественными. Технология оптимизации производительности WildBoost Engine интеллектуально выбирает стратегии распределения ресурсов с учётом целевой частоты кадров и игрового сценария, предотвращает падение кадров и динамически регулирует тепловые режимы и энергопотребление с помощью механизмов IPA. В результате обеспечивается стабильный игровой процесс с эффективным энергопотреблением. Серия смартфонов POCO F9 поддерживает нативный геймплей с частотой 185 FPS в 24 играх, а некоторые популярные игры — с частотой 165 FPS. Объём оперативной памяти LPDDR5X 9600 Мбит/с составляет до 16 Гбайт, флеш-накопителя формата UFS 4.1 — до 1 Тбайт. Крупный AMOLED-дисплей с диагональю 6,9 дюйма, разрешением 2608 × 1200 пикселей и частотой обновления 185 Гц поддерживает частоту дискретизации касаний до 480 Гц при использовании десяти точек касания и до 4800 Гц в режиме Game Turbo. Это расширяет возможности игрока при повороте, прицеливании, активации способностей и отслеживании информации. ![]() Дисплей поддерживает яркость 800 кд/м2, до 2200 кд/м2 в режиме HBM с пиковым значением 10 000 кд/м2. Также сообщается о поддержке технологий HDR10+, Dolby Vision, глубины цвета 12 бит и цветовой гаммы DCI-P3. Благодаря поддержке технологии Wet Touch 2.0 функциями смартфона можно управлять с помощью касаний экрана влажными пальцами. Смартфон получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающие пониженный уровень вредного для глаз синего света и мерцания. Защиту от царапин обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Система камера смартфона включает основную 200-Мп камеру с оптической стабилизацией изображения (OIS), которую дополняет 50-Мп перископическая телефотокамера с ЭФР 120 мм, OIS и 50-Мп сверширокоугольная камера. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. Основная камера поддерживает запись видео с разрешением до 8K (7680 × 4320 пикселей) со скоростью 30 кадров/с, фронтальная камера — до 4K (3840×2160 пикселей) при 30 кадрах/с. Настройку 2.1-канальной аудиосистемы смартфона, включающей два симметричных динамика 1115D с выделенным сабвуфером 1620, выполнили специалисты Bose. Благодаря этому обеспечивается чистый звук, глубокие басы и сбалансированные средние частоты. В качестве источника питания используется кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 8050 мА·ч с поддержкой проводной зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводной мощностью 50 Вт, а также обратной проводной зарядки мощностью до 27 Вт и обратной беспроводной мощностью 22,5 Вт. Смартфон POCO X8 Pro Max построен на флагманском процессоре Dimensity 9500s, выполненном по 3-нм техпроцессу и набравшем в тесте AnTuTu 3 085 998 баллов. Объём оперативной памяти LPDDR5X 9600 Мбит/с составляет 12 Гбайт, флеш-накопителя UFS 4.1 — 256/512 Гбайт. ![]() Для отвода тепла от компонентов смартфона используется система жидкостного охлаждения 3D IceLoop с испарительной камерой площадью 5800 мм² и графитовым слоем площадью 11 000 мм2, позволяющая снизить температуру чипсета до 3 °C, распределяя тепло по всему корпусу и предотвращая точечный нагрев. Для оптимизации производительности чипа используется интеллектуальная технология WildBoost Engine, обеспечивающая более высокую и стабильную частоту кадров, также снижая энергопотребление даже при интенсивной игре. Также реализована поддержка трассировки лучей на аппаратном уровне, что делает игры более реалистичными. POCO X8 Pro Max оснащён крупным 6,83-дюймовым AMOLED-дисплеем с панелью M10, поддержкой разрешения 2772 × 1280 пикселей, частотой обновления до 120 Гц, типовой яркостью 800 кд/м2 и пиковой яркостью 3500 кд/м². Дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 3840 Гц, цветовую гамму DCI-P3, технологии HDR10+, Dolby Vision и 12-битную глубину цвета. Также дисплей получил три сертификата TÜV Rheinland по защите зрения, благодаря чему обеспечивается возможность продолжительного использования смартфона без высокой нагрузки на глаза. Для разблокировки устройства предусмотрен подэкранный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 7i. Смартфон получил основную 50-Мп камеру с сенсором Light Fusion 600 размером 1/1,95 дюйма и диафрагмой f/1,5 с оптической стабилизацией, дополненную 8-Мп сверхширокоугольной камерой с диафрагмой f/2,2. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 Мп. Основная камера поддерживает запись видео с разрешением до 4K (3840×2160 пикселей) при 30 или 60 кадрах/с, фронтальная — с разрешением 1080p (1920×1080 пикселей) при 30 или 60 кадрах/с. ![]() Автономность устройства обеспечивает аккумулятор ёмкостью 8500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 27 Вт. Как сообщает производитель, после 1600 циклов зарядки, что эквивалентно шести годам регулярного использования, аккумулятор сохраняет более 80 % своей ёмкости. Высокое качество звука обеспечивает аудиосистема со стереодинамиками 1115F с поддержкой Hi-Res Audio и Dolby Atmos, а также различных сценариев прослушивания, включая увеличение громкости на 400 % для открытых пространств и ночной режим с пониженной громкостью. Устройство работает под управлением Xiaomi HyperOS 3 с поддержкой ИИ-ассистента Google Gemini и функции Circle to Search. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Также аппарат получил 5-звёздочную сертификацию SGS Premium Performance Certification, подтверждающую повышенную устойчивость к падениям, сдавливанию и изгибам. POCO X8 Pro Max поддерживает технологию eSIM и первым в серии Poco X получил функцию Xiaomi Offline Communication, обеспечивающую голосовые вызовы даже без подключения к сети. UGREEN предлагает миниатюрную зарядку Nexode Air 65W, полноразмерные беспроводные наушники Max5s и чехол для iPhone с экраном E-ink
01.11.2026 [10:00],
Владимир Мироненко
Компания UGREEN предлагает вниманию пользователей ряд новых устройство из своего обширного портфолио, в числе которых сверхкомпактное зарядное устройство Nexode Air 65W, флагманские полноразмерные беспроводные наушники UGREEN Max5s и чехол UGREEN с E-ink-экраном для iPhone — e-Paper Case for iPhone. ![]() Зарядное устройство Nexode Air 65W мощностью 65 Вт предлагается, в том числе, в новом бордовом цвете (Burgundy), сочетающемся с линейкой смартфонов iPhone 18. Благодаря использованию технологии GaN и фирменной архитектуре UGREEN Airpyra зарядное устройство отличается высокой мощностью при сверхкомпактных габаритах (33 × 31 × 40 мм) и небольшом весе — около 78 г. Благодаря поддержке широкого спектра современных стандартов зарядки, включая PD, PPS и QC зарядное устройство Nexode Air 65W совместимо с ноутбуками MacBook Air, смартфонами iPhone, планшетами iPad, наушниками AirPods и другими устройствами Apple, а также Android-устройствами других брендов. ![]() Чипсет UGREEN GaNInfinity обеспечивает эффективность преобразования энергии до 93 %. Для отслеживания температуры используется умный термоконтроль Thermal Guard, снижая мощность зарядки при перегреве устройства, что обеспечивает безопасность использования и надёжность в работе. Nexode Air 65W соответствует всем стандартам безопасности. Корпус зарядного устройства с противоскользящим текстурированным покрытием устойчив к появлению отпечатков пальцев. ![]() Беспроводные полноразмерные наушники UGREEN Max5s с поддержкой активного шумоподавления (ANC) отличаются большой автономностью, поддерживая до 112 часов прослушивания аудио без подзарядки. Десяти минут быстрой зарядки достаточно для работы устройства в течение 18 часов. Наушники оснащены 40-мм динамиками собственной разработки с полимерной мембраной из ПЭТ, с поддержкой технологии пространственного звучания и кодеков LDAC, ААС и SBS, и воспроизведением аудио в частотном диапазоне 20–40 000 Гц. Настроить звучание в соответствии со своими предпочтениями можно с помощью эквалайзера в приложении. ![]() Технология активного шумоподавления обеспечивает отсеивание окружающих посторонних звуков до 45 дБ, позволяя без помех слушать музыку на улице и в транспорте. Система с пятью микрофонами в сочетании с ИИ-алгоритмами обеспечивает отличную слышимость во время звонков. Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 6.0 с функцией Bluetooth Multipoint, позволяющей переключаться между несколькими подключёнными устройствами. В игровой режиме задержка звука составляет 0,06 с. Высокое качество звучания подтверждает сертификация Hi-Res Audio. Встроенный ИИ-помощник UGREEN обеспечивает синхронный перевод с транскрипцией и аудиосопровождением, а также преобразование аудио в текст. Кроме того, у него предусмотрен режим разговора. При включённом ANC наушники способны проработать без подзарядки до 74 часов, при выключенном ANC — до 112 часов. По данным компании, при использовании в течение 3,7 часа в день наушники проработают до 30 дней без подзарядки. ![]() Чехол UGREEN e-Paper Case for iPhone с цветным 3,7-дюймовым E-ink-экраном выполняет сразу две функции, обеспечивая защиту корпуса и камер смартфона от повреждений при случайном падении благодаря использованию ударопрочных материалов, и являясь дополнительным экраном, на котором может отображаться любая картинка, NFC-карточки, списки дел или QR-коды. Благодаря использованию технологии E-ink чехол практически не потребляет энергию, расходуя её лишь в момент передачи нового изображения через NFC. Сообщается, что чехол оснащён 3,7-дюймовым цветным E-ink-дисплеем, способным отображать шесть цветов: черный, белый, красный, желтый, синий и зелёный. По заявлению UGREEN изображение на панели остается чётким даже при ярком освещении. Пользователь может выбрать картинку из галереи своего смартфона через фирменное приложение UGREEN или создать собственное изображение, а затем передать его на чехол. ![]() Процесс обновления изображения занимает около 40 с: 20 с уходит на передачу данных и еще 20 с — на обновление самого экрана. Далее изображение остается видимым, даже если телефон выключен. Для дополнительной защиты при падении по углам чехла предусмотрены специальные амортизирующие вставки. Края чехла выступают примерно на 1 мм над экраном смартфона и на 0,7 мм над объективами камеры, что предотвращает их контакт с поверхностями, когда устройство кладут на стол или носят в сумке. Также предусмотрена кнопка в области камеры и отдельная кнопка для управления NFC-функцией на боковой грани. Чехол UGREEN e-Paper Case for iPhone доступен в матовом чёрном, белом и бордовом цветах. Meta✴ тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы
31.10.2026 [23:27],
Владимир Мироненко
Компания Meta✴✴ совместно с китайским стартапом Fourier создала прототип робота-гуманоида и в настоящее время работает над второй версией, активизируя усилия по внедрению искусственного интеллекта в повседневные домашние дела, сообщил ресурс The Information со ссылкой на источники, знакомые с этим проектом.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com На данный момент известно, что на создание робота по имени Max высотой около 1,5 м весом около 48 кг ушло всего три месяца. Согласно публикации The Information, робот оснащён чипом Nvidia Jetson Thor, пятипалыми «руками»-манипуляторами, предназначенными для работы с небольшими предметами, а также встроенными динамиками и дисплеем, способным имитировать выражение лица. С целью создания Max в рамках совместного проекта с Fourier команда специалистов Meta✴✴ по робототехнике выехала в Китай. По данным источников, вице-президент Meta✴✴ по продуктам в области робототехники Ли-Чен Миллер (Li-Chen Miller) провела почти два месяца на шанхайском предприятии стартапа и в конце августа прототип робота был продемонстрирован сотрудникам Meta✴✴ на внутреннем мероприятии компании, посвящённом робототехнике. После этого, в сентябре компании приступили к разработке прототипа следующей версии робота-гуманоида — Max 2. Ожидается, что он получит переработанный корпус, более совершенные манипуляторы, проектор, а также дополнительные датчики, обеспечивающие возможность перемещения по лестницам. Meta✴✴ изучает возможность воплощения своего ИИ‑агента Muse в физическом формате человекоподобного робота. В долгосрочной перспективе компания рассчитывает создать машины, которые будут подспорьем пользователям в выполнении бытовых задач. В этом ей должно помочь приобретение в мае этого года стартапа Assured Robot Intelligence, специализирующегося на разработке ИИ‑моделей, позволяющих роботам понимать поведение людей и адаптироваться к нему. Представитель Meta✴✴ уточнил, что сотрудничество с Fourier сосредоточено на внутренних исследованиях и экспериментах. Продавать созданные в рамках проекта прототипы компания не планирует. Рынок ПК уже не спасти: Intel перебрасывает мощности с обычных процессоров на серверные
31.10.2026 [19:00],
Павел Котов
Рынок потребительских ПК сокращается, в ближайшие кварталы это не изменится, но в Intel уверены, что колоссальный спрос со стороны отрасли искусственного интеллекта компенсирует спад в потребительском сегменте. Компания решила перенаправить часть своих производственных ресурсов с клиентских процессоров на серверные.
Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com Завод Fab 24 расширится для увеличения выпуска процессоров Xeon; на предприятии Fab 62 в Аризоне раньше запланированного срока начали монтаж оборудования — здесь будут выпускать чипы по техпроцессу 18A; наращиваются мощности по передовой упаковке в Нью-Мексико и Малайзии. «Отрасль продолжает переживать один из самых масштабных дефицитов продукции в истории, вызванный беспрецедентным спросом на технологии „суперинтеллекта“. На этом фоне меня радует прогресс, достигнутый в III квартале в плане увеличения поставок серверных решений. Отдаю себе отчёт, что в ближайшие кварталы нам предстоит преодолеть немало трудностей, чтобы успевать за спросом на серверы», — заявил гендиректор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Спрос на серверные процессоры продолжает превышать предложение, хотя в последние кварталы объёмы выпуска этой продукции значительно увеличились. Профильное подразделение Intel DCAI (Data Center and AI) за III квартал показало выручку в размере $7,3 млрд — на 17 % больше квартал к кварталу и на 80 % — год к году. В компании ожидают, что спрос сохранится в 2027 и 2028 годах. Одним из приоритетов компания ставит увеличение выпуска процессоров Xeon 6 Granite Rapids с использованием техпроцесса Intel 3. Компания начала расширять производственные мощности на комплексе Fab 24 близ ирландского Лейкслипа, но в эксплуатацию их введут не ранее конца 2027 года, если не удастся ускорить реализацию проекта. Чтобы дополнительно нарастить мощности для выпуска продукции по техпроцессу Intel 3, компания планирует перепрофилировать часть производственных ресурсов в Орегоне — с более прогрессивного Intel 18A. Ранее эти ресурсы предназначались для выпуска клиентских чипов семейства Panther Lake, но компания решила отдать приоритет продукции для центров обработки данных, на которую наблюдается более высокий спрос. Дополнительные мощности для техпроцесса Intel 3 в Орегоне будут запущены во второй половине 2027 года. Семейство серверных процессоров Granite Rapids оказалось самым быстрорастущим по объёмам производства, но спрос по-прежнему превышает предложение, признались в руководстве компании. Intel работает над повышением выхода годной продукции и сокращением производственного цикла, чтобы увеличить количество годных процессоров при текущих мощностях. С I квартала производственные затраты на техпроцесс Intel 3 снизились примерно на 15 %. Intel ускорит расширение передовых производственных мощностей в Аризоне. Компания наращивает выпуск продукции по техпроцессу Intel 18A на предприятии Fab 52 и ускоряет монтаж оборудования на соседнем объекте Fab 62. Последний должен стать вторым производственным комплексом Intel для выпуска чипов по технологиям 18A, 18A-P и производным от них. Это закладывает основу для будущих продуктов на базе техпроцессов Intel 18A и 18A-P, включая серверные чипы. ![]() Компания не раскрывает распределение производственных мощностей на данном объекте между клиентскими решениями и продукцией для ЦОД. При этом она намерена увеличить свою долю на рынке клиентских решений благодаря процессорам Core Ultra 400 Nova Lake — потребуется наладить их производство. Чтобы обеспечить это, в III квартале Intel активно закупала новое оборудование. У компании обозначился дефицит современных органических подложек, которые необходимы для упаковки многокристальных процессоров, в которых используются технологии EMIB и/или Foveros 3D. Intel активно взаимодействует с производителями подложек, помогая им расширять производственные мощности — как ожидается, во второй половине 2027 года объём их поставок увеличится примерно на 40 %. Intel также расширяет мощности по передовым методам упаковки в Нью-Мексико и Малайзии, чтобы удовлетворить спрос как собственных подразделений, так и сторонних заказчиков. Для соединения вычислительных кристаллов в процессорах Granite Rapids используется технология EMIB; в новых Xeon серии Clearwater Forest — комбинация EMIB, Foveros Direct 3D и технологии гибридного соединения для размещения вычислительных кристаллов, изготовленных по технологии Intel 18A, поверх базовых Intel 3. Компания будет наращивать выпуск этих процессоров, внедрять более сложные многокристальные решения, а также собирать для сторонних клиентов передовые системы в едином корпусе, используя технологии EMIB, EMIB-T, Foveros 3D и другие — для всех этих планов критически важно увеличить мощности по упаковке. Расширение деятельности Intel потребует значительных средств: в 2026 году капитальные затраты компании, по её собственным прогнозам, составят около $20 млрд, и в 2027 году они вырастут, хотя конкретные цифры пока не озвучиваются. Объём твёрдых заказов у поставщиков производственного оборудования увеличился почти на 40 % по сравнению с предыдущим кварталом. Компания также стремится ускорить строительство своего производственного комплекса в Огайо. На реализацию планов потребуется и время. Необходимо установить и сертифицировать новое оборудование, обеспечить прохождение кремниевых пластин через длительные производственные циклы, добиться, чтобы поставщики подложек нарастили объёмы выпуска — только после этого получится увеличить и поставки готовых процессоров. Поэтому дефицит продукции в первой половине 2027 года останется особенно острым, хотя рынок ПК, по прогнозам, и продолжит сокращаться. Но в Intel всё-таки рассчитывают на дальнейший рост бизнеса в сегменте ЦОД. Расширение мощностей, повышение выхода годной продукции и улучшение доступности подложек помогут компании воспользоваться спросом на ИИ-инфраструктуру во второй половине 2027 года и в последующий период. ИИ-агент Anthropic Claude самостоятельно провёл операцию на мозге живой мыши
31.10.2026 [17:36],
Павел Котов
Биотехнологический стартап Exin Therapeutics, специализирующийся на нейротерапевтических методах нового поколения, сообщил об успешном проведении операции на головном мозге мыши, которую провёл агент искусственного интеллекта. Он самостоятельно выбрал вектор для генной терапии, определил дозировку и участок мозга, в который следовало ввести препарат. ИИ управлял роботизированными манипуляторами, которые выполнили инъекцию. Операция прошла успешно: подопытная мышь хорошо перенесла вмешательство и активно передвигается в стеклянном террариуме. «Есть автономные хирургические роботы, которые в плане механики превосходят нашу лабораторную установку. Но во всех подобных случаях решение о том, какую операцию проводить, принимал человек, а робот лишь выполнял её. Этому агенту никто не говорил, какой препарат использовать и куда его вводить. Получив данные о фенотипе и список возможных средств терапии, система сама разработала план лечения и определила координаты. Мне неизвестны прецеденты, чтобы ИИ-агент ранее самостоятельно выбирал метод лечения, область в мозге и затем вводил препарат живому млекопитающему», — рассказал о проекте гендиректор Exin Therapeutics Габриэль Окана-Сантеро (Gabriel Ocana-Santero). У мыши вызвали эпилепсию, предоставили ИИ-агенту на основе модели Anthropic Sonnet управление роботизированной хирургической установкой и доступ к таблице с 19 вариантами векторов для генной терапии. В распоряжении системы были три научные статьи, на основе которых она выбрала участок мозга для лечения. Тем не менее, за ходом операции следил лицензированный ветеринар — перед каждым необратимым действием ИИ получал его одобрение и продолжал работу. Была предусмотрена кнопка экстренной остановки, которая полностью обесточивала все приводы на хирургической установке. ![]() Хирург-ветеринар самостоятельно провёл краниотомию — вскрытие черепной коробки для доступа к головному мозгу, потому что из соображений безопасности эту задачу пока не доверяют ИИ-агенту. Было также несколько защитных механизмов, которые ИИ-агентам было запрещено преодолевать — их не могли обойти даже операторы-люди, в результате чего во время операции пришлось вручную вносить правки в программный код агента. Для выполнения задачи стартапу пришлось довольствоваться ИИ-моделью среднего уровня — Anthropic Sonnet. Первоначально планировалось задействовать более мощную Opus 5.5, но та категорически отказалась выполнять работу, как только определила, что речь идёт о биологическом эксперименте. Более ранняя Opus 5 сумела составить план операции на бумаге, но отказалась её выполнять в режиме реального времени. «Проблема не в оборудовании и не во входных данных. Она во мне. Мой вывод блокируется, как только я начинаю составлять план операции. <..> Если я пытаюсь [продолжить], доступ отключается, и при худшем сценарии связь оборвётся прямо во время операции, когда игла будет где-то в мозгу. Начинать то, что я не смогу завершить с животным под анестезией — хуже, чем не начинать вообще», — пояснила модель. Несмотря на то, что операция считается проведённой успешно, могут возникнуть вопросы этического плана. Большие языковые модели помогают в медицинских исследованиях, но их применение в хирургии носовых пазух привело к тому, что число сбоев подскочило более чем в 12 раз. Если ИИ принимает решения в ходе столь рискованного вмешательства, возникает и вопрос об ответственности, если что-то пойдёт не так. И нет однозначного ответа на вопрос об этичности использования животных в таких экспериментах. С другой стороны, есть и люди, которые десятилетиями страдают не поддающейся медикаментозному лечению эпилепсией. Альтман приехал к Samsung выпрашивать память для ИИ на фоне усиления дефицита
31.10.2026 [16:56],
Владимир Мироненко
Глава OpenAI Сэм Альтман приехал в Южную Корею и встретился примерно с 50 руководителями компаний, входящих в Samsung Group. Стороны обсудили, как ИИ изменит бизнес в ближайшее десятилетие на фоне развития долгосрочного сотрудничества в сфере памяти и вычислительной инфраструктуры. Его основой стали планы поставок чипов для проекта Stargate и совместной разработки ИИ-ЦОД, включая плавучие дата-центры.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/unsplash.com Как сообщила Samsung, встреча прошла в Йонъине, расположенном к югу от Сеула. В ней приняли участие около 50 руководителей компаний группы Samsung, занимающихся производством электроники, финансами и биотехнологиями. В центре обсуждения были перспективы трансформации с помощью ИИ различных отраслей, процессов принятия корпоративных решений и возможностей для бизнеса в ближайшее десятилетие. Нынешняя встреча стала продолжением партнёрства двух компаний, согласно которому Samsung осуществляет поставку чипов памяти для проекта Stargate. Также компании сотрудничают в создании ИИ ЦОД, включая проекты плавучих морских платформ. Кроме того, Samsung активно внедряет технологии ИИ во все сферы своей деятельности — от исследований и производства до маркетинга и корпоративного управления. Дефицит памяти стал серьёзным препятствием для реализации планов ИИ-компаний по расширению ИИ-инфраструктуры и, в частности, привёл к резкому росту цен на неё. Впрочем, стремительное развитие ИИ-индустрии с огромным спросом на вычислительные мощности привело к росту цен и на другие полупроводниковые составляющие для ЦОД, включая процессоры и ускорители, а также компоненты для потребительской электроники. Высокий спрос со стороны операторов ЦОД усиливает конкуренцию за доступ к комплектующим: пять крупнейших игроков в сфере ИИ-инфраструктуры планируют инвестировать более $3 трлн в ближайшие годы. При этом на долю памяти приходится около трети всех расходов на создание ЦОД. Сэм Альтман далеко не первый представитель американского технологического сектора, посетивший Южную Корею, мирового лидера в производстве передовых чипов памяти. До этого, начиная с прошлого года, с целью укрепления связей в цепочках поставок Южную Корею дважды посещали генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и глава AMD Лиза Су (Lisa Su). Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей
31.10.2026 [13:35],
Павел Котов
Canon намерена компенсировать подорожание памяти и других компонентов повышением цен на продукцию с 2027 года. Компания не ожидает снижения закупочных цен в следующем году, но обещает учитывать влияние подорожания на продажи и искать баланс между их объёмом и прибыльностью. ![]() Об этом Canon сообщила в ходе сессии вопросов и ответов к квартальному отчёту. Компания признала, что подразделения печатной техники (Printing) и камер (Imaging) столкнулись с нехваткой комплектующих. Однако благодаря заблаговременным мерам серьёзного влияния на их работу удалось избежать. «Мы используем все доступные возможности, чтобы обеспечить необходимые объёмы дефицитных компонентов на следующий год», — заявили в Canon. Компания ожидает роста закупочных затрат и намерена компенсировать его повышением цен. При этом она будет учитывать возможное влияние таких решений на объёмы продаж. В Canon не рассчитывают, что память и сырьё подешевеют в 2027 году. Более того, повышенные закупочные цены будут влиять на расходы на протяжении всего следующего года. Компания уже корректировала цены на продукцию, однако полностью компенсировать рост затрат пока не удалось. ![]() В четвёртом квартале Canon прогнозирует заметное снижение операционной рентабельности направления Imaging относительно аналогичного периода прошлого года. Помимо подорожания памяти и роста расходов из-за ситуации на Ближнем Востоке, на сравнении скажется высокая база: годом ранее прибыльность поддерживали особенно сильные продажи сетевых камер. «Если эти повышенные затраты сохранятся в следующем году, мы компенсируем их повышением цен», — сообщила Canon, отвечая на вопрос о перспективах Imaging. Дефицит комплектующих также заставил компанию снизить план продаж компактных камер: поставки компонентов не поспевают за высоким спросом. Canon считает эту проблему временной и ожидает постепенного улучшения ситуации. Конкретные модели, рынки, сроки и величину будущего повышения цен компания пока не назвала. На рост издержек ранее жаловались в Nikon и Sony, но только Canon откровенно призналась, как намерена бороться с проблемой — переложить издержки на потребителей, и едва ли только она примет это решение. Это стандартный подход для всей технологической отрасли. Память — неотъемлемая часть цифровых камер, поэтому с ростом цен на неё неизбежным представляется и подорожание камер. Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала
31.10.2026 [10:39],
Павел Котов
OpenAI пока заручилась обязательствами инвесторов примерно на $11 млрд — менее половины первоначальной цели в $30 млрд, сообщила The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники. Сбор средств продолжается, но теперь компания рассчитывает довести общий объём раунда до $20 млрд. Опасения по поводу перспектив ИИ-бума охладили интерес части крупных инвесторов.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com В рамках обсуждаемой сделки OpenAI оценивается в $1,25 трлн — меньше $1,4 трлн, на которые компания рассчитывала ранее. Разработчик ChatGPT готовится к выходу на биржу, который может состояться уже в начале следующего года. Тем временем на фондовом рынке произошла масштабная распродажа акций технологических компаний после разочаровавших инвесторов результатов Google, Amazon и Intel. Инвесторы стали осторожнее относиться к вложениям в ИИ, тщательнее выбирать компании и внимательнее изучать условия сделок. По данным источников WSJ, OpenAI уведомила акционеров о намерении продолжить сбор средств в ближайшие недели. Компания планирует обратиться к организациям, управляющим капиталом состоятельных семей, и богатым частным инвесторам. Одновременно OpenAI стремится ускорить рост выручки, по которой её опередила Anthropic на фоне популярности сервиса Claude Code. Последняя уже раскрыла документы для выхода на биржу, показавшие стремительный рост бизнеса в последние кварталы. С первого по второй квартал выручка Anthropic увеличилась более чем вдвое, до $11,6 млрд. OpenAI за тот же период нарастила выручку примерно на 18 %, до $6,7 млрд. Однако напрямую сравнивать эти суммы следует с осторожностью: компании по-разному учитывают продажи через облачных партнёров. Anthropic отражает полную стоимость соответствующих продаж, учитывая долю партнёров в расходах, тогда как OpenAI вычитает её из выручки. По данным WSJ, во втором квартале Anthropic получила небольшую операционную прибыль, тогда как операционные убытки OpenAI увеличились. Вместе с тем OpenAI недавно снизила цены на свои новейшие модели. Сторонние данные, на которые ссылается издание, указывают, что это помогло ей вернуть часть доли в конкуренции с Anthropic. GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000
31.10.2026 [10:26],
Павел Котов
GeForce RTX 5080 исчезла из американского каталога официального интернет-магазина Nvidia вслед за RTX 5090. Одновременно доступность видеокарты у розничных продавцов США ухудшается, а цены значительно превышают первоначальную рекомендованную стоимость в $999. Наиболее доступный вариант в наличии стоит $2199,99 — примерно в 2,2 раза дороже.
Источник изображения: nvidia.com Из каталога магазина пропали предложения RTX 5080 и соответствующий фильтр выбора GPU. Сам по себе этот факт не означает, что Nvidia сняла модель с производства, но вызывает вопросы относительно дальнейших поставок. Другие видеокарты на архитектуре Blackwell, включая GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070, по-прежнему присутствуют в каталоге, хотя и сопровождаются пометкой «Нет в наличии». Информационная страница RTX 5080 на сайте Nvidia также остаётся доступной. Исчезновение старших моделей из каталога совпало со слухами об изменении производственных планов Nvidia. Согласно неофициальным сообщениям, компания могла прекратить поставки графических процессоров GB202 для GeForce RTX 5090, отдавая приоритет более дорогим профессиональным решениям RTX Pro. Однако Nvidia ранее отрицала прекращение выпуска RTX 5090: представитель компании Джефф Фишер (Jeff Fisher) заявил, что поставки продолжатся, несмотря на ограничения в цепочке снабжения. Отдельно обсуждается возможный выпуск GeForce RTX 5080 с 24 Гбайт видеопамяти вместо нынешних 16 Гбайт. По неофициальным данным, такая версия может появиться в декабре 2026 года или январе 2027 года и заменить исходную модель. Nvidia эти планы пока не подтвердила. Увеличение объёма памяти могло бы устранить одну из основных претензий к RTX 5080, но само по себе не сделает её равноценной заменой RTX 5090. Если новая версия сохранит вычислительную конфигурацию оригинальной RTX 5080, она по-прежнему будет существенно отличаться от флагмана по возможностям GPU. GeForce RTX 5080 поступила в продажу в январе 2025 года с рекомендованной ценой $999. На фоне дефицита и подорожания памяти её розничная стоимость заметно выросла. На момент проверки Tom’s Hardware наиболее доступной найденной изданием моделью в наличии была PNY GeForce RTX 5080 ARGB Epic-X RGB OC за $2199,99. Это наблюдение относится к американской рознице и не отражает цены во всех регионах. Стоимость предполагаемой 24-Гбайт версии пока неизвестна. Nvidia также не пояснила причины исчезновения RTX 5080 из Marketplace и сроки возможного возвращения предложений в каталог. Будущие обязательства пяти техногигантов превысили $3 трлн — ставка на ИИ становится всё дороже
31.10.2026 [10:18],
Павел Котов
Alphabet, Meta✴✴, Microsoft, Amazon и Oracle раскрыли будущие обязательства по аренде и закупкам на общую сумму около $3,2 трлн. Значительная их часть связана с расширением инфраструктуры ИИ, однако расчёт также включает другие направления бизнеса, а некоторые платежи растянуты на десятилетия.
Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com Alphabet, Meta✴✴, Microsoft, Amazon и Oracle сообщили о значительном росте обязательств, связанных с арендой и строительством объектов, энергоснабжением и закупкой оборудования — все они стремятся построить обширные сети ЦОД. Обязательства включают как краткосрочные расходы, так и долгосрочные договорённости, рассчитанные на десятилетия. Наибольшая доля этих обязательств приходится на Google: поисковый гигант заявил о расходах на сумму более $1 трлн, включая затраты на техническое оборудование, электроэнергию и аренду. Согласно поданной в регулирующие органы отчётности, эта сумма почти в восемь раз превышает показатели годичной давности. Резкий рост обязательств продемонстрировала и Meta✴✴: компания заявила о будущих расходах на сумму более $800 млрд. Чуть менее половины от этой суммы приходится на аренду ЦОД — соответствующие договоры ещё не вступили в силу и будут оплачиваться в срок до 30 лет. «Мы намерены и далее активно инвестировать, чтобы поддерживать как наш основной бизнес, так и новые инициативы в области ИИ», — заявила в беседе с аналитиками финансовый директор Meta✴✴ Сьюзан Ли (Susan Li). В деловых кругах продолжает обсуждаться вопрос, окупятся ли сотни миллиардов долларов, вложенные в серверные мощности для нужд ИИ. Alphabet и Meta✴✴, одни из наиболее прибыльных компаний в истории, столкнулись с отрицательным денежным потоком, объяснив это необходимостью инвестировать в новое, революционное направление бизнеса. Не все эти расходы напрямую связаны с ЦОД, и каждая компания раскрывает информацию по-своему, поэтому сопоставлять данные напрямую непросто. Meta✴✴ указывает, что часть запланированных расходов относится к потребительским устройствам подразделения Reality Labs; Alphabet и Amazon упоминают расходы на лицензирование контента. Существуют также значительные статьи расходов, в том числе аренда и долговые обязательства, которые не учитываются в данном анализе. В совокупности будущие обязательства по договорам аренды составляют $1,3 трлн, прочие обязательства по закупкам — $1,9 трлн. Все эти цифры компании сами привели в своих последних финансовых отчётах за исключением Microsoft, которая раскрыла данные о своих заказах на закупки и строительство в годовом отчёте, охватывающем период до конца июня. Oracle первой среди крупных компаний столкнулась с отрицательным свободным денежным потоком из-за инвестиций в ИИ-ЦОД. На презентации для инвесторов она представила план возвращения к положительному показателю в 2028 году. Этому должны помочь финансирование со стороны поставщиков и предоплаты клиентов, которые снизят потребность в собственных средствах на начальном этапе проектов. Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку
31.10.2026 [09:50],
Алексей Разин
Мировые поставки процессоров для смартфонов в третьем квартале 2026 года сократились на 21 % год к году, подсчитали аналитики Counterpoint Research. Рост цен на память сильнее всего ударил по недорогим устройствам, тогда как премиальный сегмент оказался устойчивее. На этом фоне Apple и Samsung увеличили свои доли на рынке. ![]() По данным Counterpoint Research, поставки однокристальных систем (SoC) сократились из-за подорожания памяти, увеличения сроков использования смартфонов и осторожного управления запасами со стороны производителей. Компании сокращали предложение моделей начального уровня, отдавая приоритет сохранению прибыльности. Премиальный сегмент тоже пострадал, но в меньшей степени. Apple и Samsung оказались в более выгодном положении благодаря интегрированным цепочкам поставок и ориентации на дорогие устройства. Доля Apple на рынке SoC для смартфонов увеличилась с 17 до 21 %, а Samsung — с 6 до 8 %. При этом рост доли сам по себе не означает увеличения поставок. Остальные три компании из первой пятёрки уступили часть рынка. Лидирующая по количеству поставленных процессоров тайваньская MediaTek сократила долю с 34 до 28 %. Qualcomm пострадала не только от подорожания памяти и ослабления продаж китайских производителей смартфонов, но и от решения Samsung использовать в серии Galaxy S26 как Snapdragon 8 Elite Gen 5, так и собственные Exynos 2600. Доля Qualcomm снизилась с 25 до 22 %. Зависящая от недорогих смартфонов Unisoc также сократила долю — с 14 до 13 %. Совокупная доля остальных поставщиков, напротив, увеличилась с 4 до 8 %.
Источник изображения: Counterpoint Research В сентябре были представлены три флагманских семейства процессоров на базе 2-нм техпроцесса TSMC: Apple A20, MediaTek Dimensity 9600 Pro и Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6. Их выход должен поддержать поставки премиальных SoC в четвёртом квартале, хотя те, вероятно, останутся ниже уровня аналогичного периода прошлого года. Рост цен на память для смартфонов в третьем квартале замедлился до 5–10 % относительно предыдущего квартала. В четвёртом ожидается дальнейшее подорожание примерно на 5 %. По данным Counterpoint, некоторые производители недорогих смартфонов уже начали использовать восстановленную память, чтобы сдержать себестоимость устройств. Повторное использование SoC, в свою очередь, затруднено их тесной интеграцией с периферийными схемами и радиочастотными компонентами. По итогам 2026 года мировые поставки SoC для смартфонов, как ожидается, сократятся на 20 %, а в 2027 году — ещё на 3–4 %. Память продолжит дорожать, хотя колебания цен должны стать менее выраженными. Флагманские процессоры также подорожают из-за перехода на 2-нм техпроцесс, но объёмы их поставок в следующем году, по прогнозу Counterpoint, останутся относительно стабильными. Рост стоимости памяти и других компонентов продолжит давить на себестоимость смартфонов. Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира
31.10.2026 [09:42],
Алексей Разин
Apple вновь стала самой дорогой публичной компанией мира, обойдя Nvidia на фоне распродажи технологических акций. Инвесторов привлекают сравнительно сдержанные расходы Apple на ИИ-инфраструктуру: компания меньше конкурентов подвержена рискам, связанным с окупаемостью таких вложений.
Источник изображения: Apple Сезон квартальных отчётов у компаний технологического сектора вызвал снижение котировок акций многих из них накануне в пятницу. Nvidia на правах главного выгодоприобретателя ИИ-бума подешевела на 4,22 % до $4,93 трлн с точки зрения капитализации, что позволило Apple второй раз с конца июля закрепиться в статусе самой дорогой компании мира. Курс акций Apple вчера снизился на 1,23 % до $344,63 за штуку, что позволяет рассчитать её капитализацию на уровне $5,03 трлн. По сути, этот эмитент не только оказался самым дорогим в мире, но и сохранил за собой членство в клубе «пяти триллионов». Акции Apple с переменным успехом дорожали с середины августа, всего с начала текущего года они выросли в цене на 26,77 %. Nvidia в этом смысле мало продвинулась с начала 2026 года, её акции за это время подорожали только на 9,73 %. Коррекцию на фондовом рынке США запустили квартальные отчёты Intel, Amazon, Alphabet (Google) и Meta✴✴ Platforms. Инвесторов в очередной раз, помимо прочего, обеспокоили растущие расходы бигтехов на инфраструктуру ИИ, а компания Apple в этом смысле остаётся чуть в стороне, поэтому её вчерашнее падение котировок затронуло в меньшей степени, одновременно позволив в очередной раз стать самой дорогой компанией мира. Даже облачным гигантам, которые располагают альтернативными источниками дохода, позволяющими направлять крупные суммы на развитие инфраструктуры ИИ, в наши дни приходится увеличивать долговую нагрузку. В условиях растущих ставок рефинансирования заёмные средства становятся всё дороже, на финансовом положении компаний это сказывается не лучшим образом, поэтому любые сомнения инвесторов в долговечности ИИ-бума моментально сказываются на курсе акций крупнейших компаний технологического сектора. Если Alphabet и Amazon уже столкнулись с отрицательным свободным денежным потоком из-за огромных капитальных вложений в инфраструктуру ИИ, то для Apple по итогам завершившегося 30 сентября фискального года прогнозируется рост свободного денежного потока на 38 % до $142 млрд. В октябре индекс Nasdaq 100 упал на 6,7 %, показав худшую месячную динамику с марта 2025 года. Так называемые неооблачные провайдеры CoreWeave и Nebius потеряли более 30 % своей капитализации по итогам этого месяца. Intel с учётом вчерашнего падения курса своих акций по итогам октября подешевела более чем на 45 %, что является максимальным для неё снижением в пределах месяца по данным более чем за 40 лет. Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее
31.10.2026 [01:22],
Николай Хижняк
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что использование оперативной памяти (DRAM) в домашних компьютерах неэффективно с точки зрения глобального распределения ресурсов. По мнению Альтмана, ей место в центрах обработки данных.
Источник изображения: @sama / x.com Свою позицию он озвучил в интервью YouTube-канала Cheeky Pint. По мнению главы OpenAI, в условиях ограниченных поставок полупроводников компоненты должны быть сосредоточены в облачных дата-центрах для достижения максимального уровня их полезной эксплуатации. «С точки зрения глобального распределения, на самом деле, это довольно ужасно, когда у каждого в собственном компьютере находится куча DRAM из ограниченных мировых запасов, которая используется в 5 % времени. В условиях жёсткого дефицита ресурсов необходимо стремиться к максимальной эффективности их использования в облаке. Но почему-то многие люди интуитивно считают иначе», — подчеркнул глава OpenAI. Хотя OpenAI и выпускает модели с открытым исходным кодом, основной бизнес компании строится на закрытых моделях, работающих в дата-центрах, поэтому, по сути, Альтман защищает бизнес-модель своей компании. Обычные ноутбуки или игровые ПК пока не представляют реальной угрозы для OpenAI. Однако развитие локального ИИ может привести к тому, что в будущем пользователям не придётся платить полную стоимость подписки на такие модели, как GPT-6 Luna, если у них будет достаточно мощное «железо» для запуска этих систем дома. Слова Альтмана намекают на то, что компания предпочла бы видеть оперативную память в своих дата-центрах, а не в домашних компьютерах. Но это вызывает у энтузиастов закономерные опасения: не движемся ли мы к будущему, где у нас не будет собственного оборудования или программного обеспечения, а останется лишь возможность арендовать ИИ-агента и вычислительные мощности в облаке? Позиция Альтмана отчасти опирается на предположение, что темпы строительства дата-центров не замедлятся. Кроме того, она исходит из убеждения, что использование оперативной памяти в дата-центрах для нужд ИИ (в режиме 24/7) — более рациональное применение ресурсов, чем использование той же памяти для работы с электронными таблицами, веб-серфинга, игр или даже эпизодического запуска нейросетей на домашних устройствах. Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми
30.10.2026 [23:25],
Геннадий Детинич
Neuralink продемонстрировала новые возможности мозгового нейроинтерфейса N1, которые позволили человеку с тяжёлыми нарушениями речи «силой мысли» управлять ИИ-агентом Grok, совершать телефонные звонки и набирать текст на iPhone. Раньше для выполнения этих операций пациенту приходилось совершать определённые действия, что требовало усилий и было доступно не всем. Теперь для этого достаточно подумать: «Привет, Neuralink!».
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Испытания новых возможностей прошли в рамках клинического исследования VOICE, направленного на восстановление способности общаться у людей, утративших речь. Одним из участников демонстрации стал человек, который использовал имплант для общения с окружающими без произнесения слов вслух и работы с физической клавиатурой. Новые функции разработали во время 72-часового инженерного марафона, который специалисты Neuralink провели непосредственно дома у участника исследования. Одна из наиболее необычных функций позволяла запускать ИИ-агента Grok мысленным произнесением фразы «Hey Neuralink», после чего пользователь так же мысленно формулировал задачу для ИИ. Система распознавала нейронную активность, связанную с попыткой произнести эти слова, и передавала команду агенту, который самостоятельно выполнял порученные ему действия на компьютере.
Комплекты датчиков N1. Источник изображений: Neuralink Ещё одно нововведение — автоматическое определение речевой активности пациента. Раньше участнику приходилось нажимать кнопку, чтобы начать и завершить запись сигналов мозга для декодирования речи. Теперь алгоритм самостоятельно определяет, когда человек намеревается говорить, и включает или останавливает обработку сигналов. Это избавляет пользователя от необходимости управлять процессом вручную. Другой пакет разработок связан с интеграцией нейроинтерфейса в повседневные средства связи. Приложение Bloom научили передавать синтезированную речь непосредственно в аудиопоток микрофона iPhone во время телефонного разговора. Таким образом, собеседник слышит слова, сформированные компьютером на основе нейронных сигналов пользователя. Так, во время испытания участник смог позвонить жене и пообщаться с ней. Кроме того, инженеры разработали возможность ввода текста с помощью сигналов мозга непосредственно в приложения iOS, ускорили исправление ошибок распознавания и добавили функцию запуска речевого интерфейса с экрана блокировки. Для настройки системы предусмотрена визуализация активности мозга в реальном времени: она показывает интенсивность и распределение регистрируемых сигналов, помогая пользователю подбирать наиболее эффективные мысленные речевые команды. Все перечисленные функции пока представляют собой экспериментальные разработки и далеко не являются готовым коммерческим продуктом. Neuralink не опубликовала количественных показателей точности распознавания и задержки обработки команд для новых функций. Исследование VOICE предназначено для людей с тяжёлыми нарушениями речи, в том числе вследствие бокового амиотрофического склероза, травм спинного мозга и инсульта. Имплант N1 регистрирует электрическую активность нейронов, а алгоритмы декодирования преобразуют её в предполагаемые слова или команды. Речь идёт не о чтении произвольных мыслей, а о распознавании мозговой активности, связанной с намерением говорить. Устройство пока не получило разрешения FDA на коммерческое применение. Представлена отвёртка с ИИ — она сама найдёт нужную биту и поможет её найти
30.10.2026 [23:09],
Владимир Мироненко
Компания Arrowmax представила на краудфандинговой платформе Kickstarter умную отвёртку Arrowspace S1, которая с помощью встроенной камеры и искусственного интеллекта определяет необходимую насадку и вдобавок указывает, где именно она находится в специальном умном кейсе, предлагаемом в качестве опции.
Источник изображения: Arrowmax/The Verge Как отметил ресурс The Verge, такие компании, как Hoto и Fanttik, уже значительно усовершенствовали дизайн и функциональность электрических отвёрток. Однако Arrowmax продвинулась ещё дальше, сосредоточившись на интеллектуальной помощи пользователю, которая позволяет избежать ошибок в работе. Arrowspace S1 не только избавляет пользователя от необходимости подбирать нужную насадку методом проб и ошибок, но и предотвращает повреждение шлица винта из-за использования насадки неподходящего размера. В нижней части корпуса S1 расположена камера со светодиодной подсветкой, а рядом с ней — выдвижной «высокоточный контактный щуп», который упирается в поверхность винта, обеспечивая оптимальное расстояние между камерой и винтом для получения чёткого изображения. После того как ИИ проанализирует изображение винта, в сопутствующем мобильном приложении отобразится информация о необходимом типе и размере насадки. Также будет указан безопасный крутящий момент, что снизит риск повреждения крепежа. Чтобы пользователю не пришлось тратить время на поиск нужной насадки, в «умном» кейсе S1 предусмотрен набор из 52 стальных бит. Рядом с каждой из них расположен светодиод, который загорается возле нужной насадки. Ёмкости аккумулятора отвёртки, составляющей 600 мА·ч, достаточно для 90 минут работы или закручивания и откручивания более 900 винтов. Продолжительность автономной работы можно увеличить, если отключить функцию автоматической регулировки крутящего момента и настраивать его вручную. Уровень оставшегося заряда отображается на OLED-экране отвёртки, на котором также показываются текущее значение крутящего момента и выбранное направление вращения. На сайте Kickstarter уже можно оформить предзаказ на отвёртку за $79. Вместе с умным кейсом для насадок покупка обойдётся в $129. Поставки Arrowspace S1 ожидаются не ранее апреля 2027 года. Intel распродала все имеющиеся процессоры Wildcat Lake — спрос на бюджетные чипы стал ажиотажным
30.10.2026 [22:47],
Николай Хижняк
В ходе недавнего обсуждения финансовых результатов Intel генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) заявил, что спрос на бюджетные процессоры серии Wildcat Lake «превышает предложение». Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) добавил, что все имеющиеся в наличии чипы этой серии уже распроданы.
Источник изображения: Intel По словам Зинснера, Intel наблюдает «значительный рост интереса к Wildcat Lake. Эти процессоры появились как нельзя вовремя, поскольку отличаются привлекательной стоимостью, а сейчас именно на это делается особый упор». В последние месяцы дефицит оперативной памяти и других компонентов привёл к росту цен на персональные компьютеры. На этом фоне процессоры Intel Wildcat Lake стали появляться в новых, более доступных ноутбуках на базе Windows, таких как Dell XPS 13 или HP OmniBook 5 14. Подобные устройства отличаются привлекательной начальной ценой, однако зачастую оснащаются лишь 8 Гбайт оперативной памяти, чего для работы ноутбуков под управлением Windows порой бывает недостаточно. Intel не ожидает, что ситуация с дефицитом памяти улучшится в ближайшее время. Отвечая на вопрос о доступности памяти, Зинснер подчеркнул: «Будем откровенны: в отношении памяти мы не питаем оптимизма на следующий год. Посмотрим, изменится ли ситуация к 2028 году, но, по нашим прогнозам, в 2027 году улучшений ждать не стоит». В любом случае заявления топ-менеджера Intel звучат несколько оптимистичнее, чем прогноз компании SK hynix, согласно которому нехватка оперативной памяти может сохраняться вплоть до 2030 года. Лип-Бу Тан со своей стороны отметил замедление спроса на рынке ПК, заявив: «Отрасль продолжает преодолевать один из самых серьёзных дефицитов компонентов в своей истории, вызванный беспрецедентным спросом на технологии "супер-интеллекта"». Зинснер добавил: «Несмотря на это, мы полагаем, что рынок ПК ждёт своего рода возрождение». Ничто не предвещало: Foxconn собралась стать крупнейшим в мире производителем квантовых компьютеров
30.10.2026 [22:40],
Геннадий Детинич
В свежем интервью CNBC председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) заявил, что к 2030 году компания станет крупнейшим в мире производителем квантовых компьютеров. Для этого Foxconn не нужны собственные квантовые технологии, в новой для себя области она воспользуется прежним опытом контрактного производителя электроники.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews «Мы фокусируемся на производстве», — сказал Лю. Обладая квантовыми возможностями, добавил он, «мы надеемся, что сможем стать крупнейшим производителем квантовых компьютеров в мире, не владея этой технологией». По словам г-на Лю, Foxconn рассчитывает выпускать квантовые компьютеры по заказам компаний, которые разрабатывают собственные аппаратные платформы. Foxconn намерена использовать опыт разработки, проектирования и массового производства сложной электроники, чтобы стать крупнейшим контрактным производителем квантовых компьютеров. К слову, это не исключает разработки собственных квантовых технологий, чем компания уже занимается. В частности, специалисты Foxconn уже экспериментируют с платформами на кубитах из ионов. При этом важно подчеркнуть, что руководитель Foxconn не считает квантовые вычисления готовым коммерческим рынком. По его оценке, до практической коммерциализации отрасли остаётся как минимум два года. «Я бы сказал, что это займет еще как минимум два года, и я думаю, что это касается не только нас, — сказал Лю в интервью CNBC. — Я думаю, что это касается всей отрасли». Одним из препятствий на этом пути является высокая стоимость специализированного оборудования. В частности, Лю привёл в пример кабель, используемый в квантовых системах: стоимость каждого его метра или даже небольшого отрезка может превышать $1000 из-за особых требований к условиям эксплуатации и температурному режиму. Это иллюстрирует, насколько дорогостоящими могут быть даже отдельные компоненты квантового компьютера, не говоря уже о создании полноценной вычислительной системы (расскажите про кабели аудиофилам — они улыбнутся). Отдельного внимания в интервью заслуживает высказывание руководителя Foxconn о месте квантовых компьютеров в архитектуре современных вычислительных систем. Это крайне осведомлённый в своей области человек, и он, и его команда провели множество консультаций с разработчиками квантового оборудования. Лю, внимание, описывает квантовые компьютеры как специализированные ускорители, которые будут работать совместно с традиционными центральными процессорами (CPU) и графическими ускорителями (GPU), а не заменять их. Ещё раз: квантовые системы ближайшего будущего предназначены для решения отдельных вычислительных задач, в которых квантовые алгоритмы потенциально способны обеспечить существенное преимущество перед классическими методами. Среди перспективных направлений — моделирование молекул и материалов, оптимизационные задачи и некоторые задачи криптографии. По словам Лю, для отдельных вычислений ускорение может быть экспоненциальным, но это ещё предстоит доказать. «Они называют NP-задачи неполиномиальными задачами, которые очень трудно решать на классических компьютерах, поскольку на это требуется значительно больше времени, — сказал Лю. — Поэтому я бы не стал утверждать, что квантовые компьютеры станут следующим революционным этапом в вычислительной технике. Это будет новое дополнение к существующим вычислительным устройствам — специализированные системы, ускоряющие выполнение определённых вычислений». Тем самым речь идёт о специализированных ускорителях, которые решают задачи, неподъёмные для ресурсов классических компьютеров (NP, nondeterministic polynomial time), но при этом позволяют быстро проверять полученные решения с помощью классических вычислений, затрачивая приемлемое количество времени и ресурсов. Резюмируя сказанное выше, можно ожидать, что к 2029 году появятся те или иные ускорители на квантовых платформах, интегрированные в архитектуру серверов. Foxconn видит себя во главе этого процесса, и по мере расширения круга задач для таких гибридных систем, а также в случае их успешной работы мы рискуем — или имеем счастье — получить квантовые вычислители, обладающие практической ценностью, в обозримом будущем. ИИ-пузырь надорвался: акции Intel рухнули более чем на 30 %, потянув за собой других бигтехов
30.10.2026 [22:33],
Анжелла Марина
Индекс Nasdaq опустился до минимума почти за последние три месяца на фоне опасений инвесторов по поводу растущих расходов на ИИ-инфраструктуру. Поводом для усиления, по сообщению Reuters, опасений стали планы Amazon увеличить капитальные затраты и предупреждение Intel об оттоке денежных средств по итогам года.
Источник изображения: wikipedia.org Акции Amazon подешевели на 2 % после публикации финансовых результатов за третий квартал. Компания также предупредила о дальнейшем увеличении капитальных расходов в следующем году, несмотря на уже значительные вложения в развитие инфраструктуры искусственного интеллекта. При этом в ходе торгов бумаги Amazon отыграли значительную часть падения, наблюдавшегося до открытия биржи. Более серьёзное снижение продемонстрировали акции Intel, потерявшие свыше 30 %. Если падение сохранится до конца торгов, оно станет крупнейшим однодневным снижением за всю историю компании. Производитель также предупредил, что по итогам года будет расходовать больше денежных средств, чем получать. Среди причин названы слабый спрос на персональные компьютеры, сложности с производством и значительные инвестиции в расширение производственных мощностей. Падение акций Intel спровоцировало распродажу бумаг других представителей полупроводниковой отрасли. Акции Nvidia подешевели на 3 %, а AMD — на 9,3 %. Индекс полупроводникового сектора снизился на 5,7 %, тогда как акции производителей серверного оборудования Dell и HP потеряли около 9 % каждая. В совокупности снижение стоимости акций Amazon и Intel могло привести к сокращению их общей рыночной капитализации примерно на $200 млрд. При этом Nasdaq-100 рисковал потерять чуть более $1 трлн, а суммарное снижение капитализации компаний, входящих в индекс, за октябрь могло превысить $2 трлн. Главный рыночный стратег B. Riley Wealth Арт Хоган (Art Hogan) отметил, что реакция инвесторов во многом зависит от того, какие ожидания уже заложены в стоимость акций. По его словам, для заметного разочарования инвесторов в случае Alphabet, Amazon и Intel достаточно сравнительно небольшого отклонения от ожидаемых результатов. При этом он не считает, что происходит масштабная переоценка рынка. Скорее, наблюдается ротация: инвесторы уходят из крайне популярных технологических активов в более надежные инструменты. Что касается S&P 500, то сильнее всего просел технологический сектор, потерявший 3,4 %. Если снижение сохранится до конца торгов, оно станет крупнейшим однодневным падением с 23 июня. Сектор телекоммуникационных услуг и коммуникационных сервисов снизился на 0,7 % и приблизился к худшему месячному результату с апреля 2022 года. На этом фоне индексы потребительского и медицинского секторов S&P 500 выросли на 1,9 % и 1,7 % соответственно. Первый орбитальный дата-центр Google заработал — и родил странный стишок
30.10.2026 [22:22],
Андрей Созинов
Google сообщила об успешном испытании своих тензорных процессоров TPU на орбите Земли. Модель искусственного интеллекта Gemma 4, работающая на установленных на спутнике чипах, впервые выполнила запрос и сгенерировала ответ.
Источник изображения: Google Google отметила, что во время испытаний инженеры успешно запустили бортовые TPU, после чего модель Gemma 4 получила запрос сочинить хайку о пребывании в космосе. В ответ она выдала три строки: Blue marble below Художественный перевод: Внизу — голубой шар, Помимо стихотворения, Google проверила работу модели с другими запросами на космическую тематику, включая написание лимериков — юмористических стихотворений из пяти строк — и обработку телеметрических данных. Испытание стало частью Project Suncatcher — экспериментальной инициативы Google по созданию инфраструктуры для ИИ-вычислений непосредственно на орбите. Спутник с установленными TPU отправился в космос ранее в октябре. Теперь Google предстоит проверить, насколько надёжно процессоры работают в непривычных условиях — при термических нагрузках и воздействии радиации. В компании сообщили, что в рамках следующих испытаний особое внимание уделят именно этим факторам. Если тесты пройдут успешно, следующим этапом станет запуск двух взаимосвязанных спутников — он запланирован на 2027 год. Google рассчитывает, что полученные результаты помогут оценить перспективы создания орбитальных дата-центров для ИИ. NASA сумела продлить жизнь «Вояджеру-1» на годы, но в процессе едва не потеряло его
30.10.2026 [21:23],
Геннадий Детинич
NASA завершило операцию «Большой взрыв» (Big Bang), которая позволит зонду «Вояджер-1» (Voyager 1) на годы продлить научную работу в межзвёздном пространстве. Процедура заключалась в переключении с одних нагревателей на другие, что позволило высвободить 10 Вт энергии. Но операция могла закончиться плохо: вскоре зонд на двое суток перешёл в безопасный режим и не отвечал на команды с Земли.
Источник изображений: NASA Процедура была проведена в сентябре 2026 года — через восемь недель, после аналогичной перенастройки бортовых систем зонда «Вояджер-2». Зонд «Вояджер-1» удалился от Земли на 4 млрд км дальше, чем его близнец и находится на расстоянии около 24 млрд км от планеты. Поэтому процедуру переключения сначала испытали на более близком аппарате и только затем реализовали на более отдалённом. Идея заключалась в том, чтобы заменить три более энергоёмких нагревателя топливных магистралей двигателей коррекции зонда на три менее энергоёмких. Таким образом, необходимо было одновременно внести изменения в работу шести устройств аппарата. Нарушение процедуры могло привести к нарушению теплового баланса на борту и вывести зонд из строя. Напомним, оба аппарата получают электричество от радиоизотопных термоэлектрических генераторов (РИТЭГ), преобразующих тепло распада плутония-238 в электроэнергию. По мере радиоактивного распада топлива доступная мощность уменьшается примерно на 4 Вт ежегодно. За почти 50 лет полёта энергетические возможности зондов существенно сократились, и инженерам приходится последовательно отключать обогреватели и научные приборы. Изначально каждый аппарат был оснащён десятью научными инструментами. Часть из них отключили после завершения исследований планет-гигантов, ещё два прибора «Вояджера-1» пришлось выключить в последние годы из-за нехватки энергии. Без операции Big Bang следующий научный инструмент пришлось бы отключить уже летом 2027 года. Это было бы крайне нежелательно, поскольку «Вояджер-2» и «Вояджер-1» — единственные земные аппараты, непосредственно исследующие межзвёздную среду. Каждый дополнительный год их работы там бесценен для науки. ![]() Поначалу после перехода на новые нагреватели всё шло хорошо, однако вскоре специалисты столкнулись с неожиданным сбоем связи. 18 и 19 октября 2026 года сеть дальней космической связи NASA (Deep Space Network, DSN) дважды с интервалом в 24 часа не смогла обнаружить радиосигнал «Вояджера-1». Это само по себе непросто, ведь сигнал идёт в одну сторону почти сутки, и в случае потери связи вынужденное ожидание не добавляет энтузиазма. К счастью, 20 октября сигнал вновь появился, и с тех пор связь поддерживается в штатном режиме. Предварительное расследование показало, что одна группа двигателей ориентации отключилась, после чего автоматически включились резервные двигатели. Подобное переключение предусмотрено системой защиты от отказов: при обнаружении неисправности бортовые компьютеры переводят аппарат в безопасное состояние и приостанавливают обычные операции. Почему именно отключилась группа двигателей, инженеры пока не установили. Сейчас «Вояджер-1» движется со скоростью около 61 155 км/ч и приближается к исторической отметке: 18 ноября 2026 года расстояние от него до Земли должно составить 25,89 млрд км — это один световой день. В агентстве обязательно отметят это событие, и мы к нему тоже вернёмся в своё время. Лети, «Вояджер», лети! Honor представила среднебюджетный смартфон X9e s, у которого в России есть брат-близнец
30.10.2026 [19:09],
Игнатий Колыско
Компания Honor представила смартфон X9e s, ключевой особенностью которого стала ёмкая батарея на 8560 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт. Данный аппарат является полной копией смартфона Honor Turbo 5G для стран СНГ, в том числе России.
Источник изображений: Honor Смартфон построен на базе процессора Snapdragon 6 Gen 4 с графикой Adreno 810. Модель доступна в единственной конфигурации: 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Устройство получило 6,79-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2640 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость достигает 1800 кд/м2. Также предусмотрена функция ШИМ-затемнения с частотой 3840 Гц. Задний блок камер состоит из основного модуля на 50 Мп с оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией (OIS), а также сверхширокоугольной камеры на 5 Мп с оптикой f/2.2. Фронтальная камера представлена 16-Мп сенсором. ![]() Корпус толщиной всего 7,76 мм и весом 196 г защищён от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Экран получил встроенный оптический сканер отпечатков пальцев, а за беспроводные коммуникации отвечают модули Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2 и чип NFC. Смартфон работает под управлением операционной системы Android 16 с фирменной оболочкой MagicOS 10. Новинка уже поступила в продажу в странах Ближнего Востока в цветах Dawn Orange (рассветный оранжевый), Glacier White (ледниковый белый) и Midnight Black (полночный чёрный) по цене 1499 саудовских риалов (около $400). Луч надежды: Kioxia допустила, что флеш-память перестанет дорожать в следующем году
30.10.2026 [17:56],
Владимир Фетисов
Японская Kioxia Holdings представила прогноз квартальной прибыли ниже ожиданий аналитиков, допустив замедление роста цен на флеш-память NAND после нескольких кварталов стремительного подорожания. Такая осторожность удивила аналитиков: производственные мощности компании на весь 2027 год уже распроданы, а дефицит памяти, по оценке её руководства, сохранится и в следующем финансовом году.
Источник изображений: kioxia.com Kioxia ожидает получить операционную прибыль в размере 2 трлн иен (около $12,7 млрд) в октябре–декабре — примерно на 15 % меньше прогнозируемых аналитиками 2,35 трлн иен. Прогноз предполагает почти неизменные цены относительно предыдущего квартала. При этом в июле–сентябре средняя цена продажи NAND у самой Kioxia выросла примерно на 25 % по сравнению с 70 % кварталом ранее. «Учитывая, насколько сильно уже выросли цены продажи, пока неясно, продолжат ли они повышаться в 2027 финансовом году, даже умеренными темпами», — заявил руководитель финансового подразделения Kioxia Акира Мэндзю (Akira Menju). Аналитики обратили внимание на противоречие между таким прогнозом и сохраняющимся высоким спросом. Представитель UBS Securities Japan Кэндзи Ясуи (Kenji Yasui) прямо спросил руководство, не проявляет ли оно излишнюю осторожность. Рост цен на память поддерживал прибыль производителей и котировки их акций, но инвесторы всё чаще сомневаются в устойчивости ИИ-бума. На этой неделе Alphabet сообщила о трудностях в основном рекламном бизнесе на фоне увеличения расходов на ИИ, а финансовые результаты Amazon и Intel также разочаровали рынок. После публикации отчётности акции Kioxia упали на 11 % на площадке Tradegate. Сама Kioxia выиграла от резкого роста спроса со стороны технологических гигантов, но её руководство предостерегает от чрезмерного повышения цен, опасаясь оттолкнуть клиентов. По итогам июля–сентября компания отчиталась о 22-кратном росте операционной прибыли до 1,99 трлн иен, что соответствовало ожиданиям аналитиков. Также она объявила о первых в своей истории дивидендах — промежуточной выплате в размере 90 иен на акцию. Крупные производители памяти заключают многолетние контракты с такими компаниями, как Meta✴✴ и Amazon, и наращивают производственные мощности, чтобы воспользоваться дефицитом, который, по прогнозам, продлится как минимум до 2027 года. Расширение производства со временем должно сократить разрыв между спросом и предложением, хотя мнения инвесторов о продолжительности дефицита расходятся. ![]() Kioxia, которая годами сталкивалась с нестабильным спросом со стороны производителей потребительской электроники, теперь делает ставку на рынок ИИ. Хотя вычисления в таких системах выполняют графические и другие ускорители, флеш-память всё активнее используется для хранения и подачи огромных объёмов необходимых им данных. Поставки для центров обработки данных занимают всё более существенную долю в бизнесе Kioxia. Компания рассчитывает, что в перспективе такие клиенты обеспечат более 60 % её выручки. Она уже заключила долгосрочные соглашения с крупнейшими облачными компаниями, покрывающие значительно больше половины ожидаемых поставок на 2028 год. Это позволит точнее прогнозировать спрос на продукцию. Кроме того, Kioxia разрабатывает SSD, которые будут работать ближе к ИИ-ускорителям и создадут дополнительный уровень памяти. Такие накопители позволят сократить объём данных, которые необходимо держать в дорогостоящей памяти HBM на основе DRAM. Представлен кнопочный телефон Nokia 2360 Flip с кнопкой SOS
30.10.2026 [17:42],
Павел Котов
HMD официально представила Nokia 2360 Flip — кнопочный телефон в раскладном формфакторе, предназначенный для детей и пожилых людей. Устройство располагает функцией Family Assist, которая позволяет родственникам настраивать телефон и управлять им со смартфона.
Источник изображений: hmd.com Телефон Nokia 2360 Flip работает только в сетях 2G GSM (900/1800 МГц). Для его настройки можно использовать смартфон с установленным на него приложением Family Assist — оно доступно для Google Android и Apple iOS. Обмен данными между приложением и телефоном происходит через SMS, поэтому владельцу телефона не понадобится тариф со включённым интернет-трафиком. Через приложение можно добавлять контакты, устанавливать напоминания, регулировать громкость и управлять функцией SOS. Данные можно обновлять из любого места. ![]() На корпусе Nokia 2360 Flip есть кнопка SOS. При её удержании в течение трёх секунд телефон звонит по заданному номеру и отправляет SMS-сообщения на пять экстренных контактов. Настройки защищены кодом Family PIN, поэтому для этих целей приложение не обязательно. Есть режим «Школа», в котором функциональность телефона ограничивается только часами и возможностью совершать экстренные вызовы. Можно ограничить входящие звонки и SMS списком разрешённых контактов, а отдельные функции, например, камеру и игры — заблокировать в любой комбинации. ![]() Из технических характеристик отмечаются 2,8-дюймовый QVGA-дисплей с крупными значками меню; на внешней стороне корпуса размещён дополнительный 1,77-дюймовый QQVGA-экран. Nokia 2360 Flip располагает динамиком для громкой связи, поддерживается работа со слуховыми аппаратами (стандарт HAC2011). Заявленное время работы съёмного аккумулятора на 1450 мА·ч составляет 15 дней или 27,5 часов в режиме разговора. Телефон доступен в угольно-чёрном, бордово-красном и бирюзовом цветах. Стоимость Nokia 2360 Flip пока не раскрывается. Marvin Mode, фоторежим, редактор модов и не только: для Gothic 1 Remake вышло первое контентное обновление
30.10.2026 [12:01],
Михаил Романов
Ремейк культовой «Готики» (Gothic) от уже закрытой Piranha Bytes продолжают улучшать. Фэнтезийный ролевой экшен Gothic 1 Remake, изданный THQ Nordic и разработанный Alkimia Interactive, получил патч 1.1. Обновление 1.1 вышло на всех целевых платформах Gothic 1 Remake — PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Релиз апдейта сопровождался прикреплённым ниже обзорным геймплейным трейлером. Основными особенностями 1.1 стали обещанный фоторежим и так называемый Marvin Mode — отладочный режим из оригинальной «Готики», включающий широкий набор легальных читов (вроде телепорта, неуязвимости, призыва существ и так далее).
Для активации Marvin Mode нужно нажать Esc и ввести MARVIN, а для деактивации — нажать Esc и ввести 42 Кроме того, в 1.1 разработчики Gothic 1 Remake добавили персонализацию Безымянного (бритьё головы, татуировки) и возможность пропускать время, сидя на скамейках, стульях и прочих предметах мебели. Вдобавок выкованное оружие наносит увеличенный урон, звуковых реакций Безымянного стало больше, а смерть под водой теперь сопровождается новой анимацией. В патче также исправили ряд багов (см. полный список изменений в Steam). Патч 1.1 позиционируется как первое контентное обновление Gothic 1 Remake Вместе с обновлением 1.1 разработчики выпустили бета-версию редактора модификаций с доступом к языку и исходному коду скриптов Gothic 1 Remake. Сроков полноценного релиза пока нет. Gothic 1 Remake вышла 5 июня. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 88 %) и продалась в количестве 500 тыс. копий за первую неделю. Разработку ремейка «Готики 2» в Alkimia Interactive отрицают. Во всём виноваты «котики»: новый алгоритм и кошачьи кубиты приблизили квантовый взлом биткоин-кошельков
30.10.2026 [11:28],
Геннадий Детинич
Рано или поздно это случится — квантовые компьютеры смогут вскрывать коды и ключи к криптовалютным кошелькам. Предыдущая оценка Google требовала для этого квантовых платформ с полумиллионом кубитов. Новый анализ компании Alice & Bob показал, что для взлома кошельков биткоина нужно в 17 раз меньше кубитов, что резко приблизило опасность потерять криптовалютные накопления.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Согласно расчётам исследователей французской компании, для атаки может оказаться достаточно машины с 29 588 физическими кубитами. В марте этого года исследователи Google Quantum AI для аналогичных целей предполагали потребность в 500 тыс. кубитах. В обоих случаях речь идёт о теоретических моделях. Прямо сейчас никто не может реализовать их на практике. Собственно, пока даже нет уверенности, что всё это будет работать на реальном квантовом компьютере. Как обычно, в основе расчёта лежит использование алгоритма Шора для факторизации чисел, что решает задачи, на которых основана криптография с открытым ключом. В случае биткоина речь идёт о выполнении дискретного логарифма для эллиптической кривой P-256, который используется в подписи ECDSA. Если достаточно мощный отказоустойчивый квантовый компьютер решит эту задачу для находящегося в доступе открытого ключа, он сможет восстановить соответствующий закрытый ключ и создать подпись от имени владельца кошелька. Всё это было известно ранее. Например, ещё весной этого года вышла работа, которая обосновала возможность взлома P-256 всего за несколько дней на квантовой платформе из холодных атомов из 26 000 кубитов. Исследователи из Alice & Bob воспользовались другой платформой — на так называемых кошачьих кубитах (cat qubits), предложенный около пяти лет назад специалистами Amazon. Считается, что кошачьи кубиты подавляют один из основных типов ошибок — переворот бита (bit-flip), что снижает требование к ресурсам квантовых вычислителей. Тем самым коррекция ошибок в новой архитектуре может быть сосредоточена преимущественно на другом типе ошибок — фазовых переворотах (phase-flip). Исследователи также применили более эффективные LDPC-коды коррекции ошибок и переработанную схему арифметических операций, необходимых алгоритму Шора. Наконец, ещё одним решением стал отказа от формирования логических кубитов из нескольких физических. Авторы рассчитали размещение и расписание операций непосредственно на физическом уровне архитектуры. Согласно работе, восстановление закрытого ключа биткоина в новых условиях займёт около часа (61,8 мин). Это дольше среднего десятиминутного интервала между появлением новых блоков биткоина, поэтому атака на транзакцию до её подтверждения в рамках данного сценария определённо не укладывается в отведённое время. Но это не защищает от другой опасности, а именно — от взлома закрытых ключей на основе известных открытых, на что злоумышленникам отпущено гораздо больше времени. По данным CoinDesk, более 6 млн BTC находятся на адресах, открытые ключи которых уже известны, поэтому злоумышленнику не обязательно ограничиваться временем обработки одной транзакции. Следовательно, переходить на постквантовую криптографию нужно не завтра, а как можно скорее не дожидаясь угона кошельков и утечек секретов. Эпоха открытого Reddit заканчивается: платформа потребует аккаунт для просмотра контента
30.10.2026 [11:25],
Владимир Мироненко
Reddit объявила о решении в ближайшее время ввести авторизацию для доступа к своей платформе. Сейчас её контент можно просматривать без регистрации, и эта открытость ценится пользователями. Однако свободный доступ привёл к росту автоматизированного трафика и веб-скрейпинга данных, из‑за чего компания была вынуждена судиться и вносить изменения в функциональность платформы, в том числе, ограничивая доступ к версии Old Reddit.
Источник изображения: appshunter.io/unsplash.com По словам гендиректора сервиса Стива Хаффмана (Steve Huffman), в ближайшее время Reddit протестирует инструменты авторизации на отдельных рынках за пределами США: «Мы оценим влияние на пользовательский опыт, на наш бизнес и на всю экосистему Reddit, определим, где должны проходить правильные границы, и будем двигаться дальше». Как сообщается, Reddit также переработала и повторно выпустила режим инкогнито в своём приложении. В компании считают, что требование входа в аккаунт улучшит пользовательский опыт на Reddit и работу рекламного бизнеса, а также лучше защитит данные площадки. При этом Reddit по-прежнему будет заключать лицензионные соглашения на использование своих данных с другими компаниями, как это было в 2024 году в случае с OpenAI и Google. Хаффман заявил, что Reddit не нужно знать личность авторизованного пользователя: «Честно говоря, мы не хотим этого знать. Достаточно того, что пользователь вошёл в систему». Он отметил, что авторизация пользователей позволит компании показывать более релевантную рекламу. «Это серьёзное изменение для Reddit: мы разрешали неавторизованный доступ практически ко всему контенту на протяжении последних двух десятилетий», — сообщил Хаффман, добавив, что компания приняла это решение как необходимое для устойчивости бизнеса и защиты экосистемы платформы. Reddit также опубликовала отчёт за третий квартал 2026 года, согласно которому поисковый трафик за последние три месяца существенно снизился, при этом сильнее всего пострадал трафик от неавторизованных пользователей и веб-трафик. «В октябре мы увидели, что поисковый трафик сократился в среднем более чем на 1 млн переходов в неделю», — сообщил Хаффман. При этом более 80 % доходов платформы генерируют авторизованные посетители ресурса и пользователи мобильного приложения — в компании считают это подтверждением востребованности площадки и эффективности продуктовых решений. Ubisoft спустя шесть лет исполнит заветное желание игроков Assassin’s Creed Valhalla, а Assassin’s Creed Codename Hexe готовится выйти из тени
30.10.2026 [11:09],
Михаил Романов
Вслед за выпуском последнего крупного патча для Assassin’s Creed Black Flag Resynced французский издатель Ubisoft рассказал о находящихся в разработке играх по франшизе и долгожданном обновлении для одного из главных хитов серии. Как сообщил глава отдела контента по франшизе Assassin’s Creed Жан Гедон (Jean Guesdon) в осеннем обращении к игрокам, аудитория Assassin’s Creed Valhalla за шесть лет с релиза превысила 40 млн пользователей. В честь этого достижения уже 5 ноября Assassin’s Creed Valhalla получит режим «Новая игра +», о котором игроки мечтали годами. Он предложит:
Что касается игр Assassin’s Creed в разработке, то Гедон поведал о состоянии двух проектов:
Чего в производстве у Ubisoft сейчас нет, так это новых ремейков игр Assassin’s Creed. По словам Гедона, команды сосредоточены на следующей главе в истории франшизы с ещё не анонсированными проектами (иные антуражи и истории). Тем временем производство сериала Netflix по мотивам Assassin’s Creed подходит к концу. Ничего нового по проекту Ubisoft показать не смогла, но призвала следить за новостями. Сроков выхода у шоу пока нет. В 2027 году франшиза Assassin’s Creed отпразднует 20-летие. Ubisoft планирует отметить юбилей новыми анонсами, обновлениями, наградами и моментами с сообществом. Подробностями поделятся в ближайшие месяцы. Крупнейший взлом в истории: Binance подтвердила, что хакеры похитили у ней токенов на $6,3 млрд
30.10.2026 [11:02],
Владимир Фетисов
Крупнейшая криптовалютная биржа Binance подтвердила факт взлома, который в отрасли уже называют крупнейшим в истории сегмента цифровых активов. По оценкам платформы, объём похищенных в результате инцидента средств составил около $6,3 млрд. На этом фоне снизилась стоимость многих криптовалют.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com «По нашим оценкам, общий ущерб составляет около $6,3 млрд. Мы работаем с партнёрами в сфере блокчейна, чтобы заморозить затронутые активы. На данный момент в блокчейне заморожено около $3 млрд», — говорится в сообщении Binance в соцсети X. Представитель Binance сообщил, что криптовалютная биржа временно приостановила все операции по выводу средств. Ожидается, что они будут возобновлены в течение 48 часов. Компания заявила, что самостоятельно покроет все убытки, и средства пользователей находятся в безопасности. Компания TRM Labs, которая специализируется на блокчейн-аналитике, заявила, что за взломом Binance стоит Северная Корея, и назвала его крупнейшим зафиксированным хищением криптовалюты. «TRM связывает атаку с TraderTraitor — элитным хакерским подразделением Северной Кореи. Такой вывод сделан на основании надёжных данных как в блокчейне, так и за его пределами. Мы делаем такой вывод с высокой степенью уверенности», — говорится в заявлении TRM Labs. До этого крупнейшим публично известным инцидентом в криптовалютной сфере считался взлом биржи Bybit, произошедший в феврале 2025 года. Тогда злоумышленникам удалось похитить около $1,5 млрд в токенах. Для участников криптовалютного рынка, которые последние два месяца наблюдали стабильный рост стоимости цифровых активов, инцидент с Binance может стать серьёзным ударом. Биткоин подешевел на 3 % к концу торговой сессии в США и ещё на 3 % на торгах в Азии. Курс самой популярной криптовалюты мира опустился ниже $77 тыс. за монету, достигнув минимального уровня с сентября текущего года. Многие другие криптовалюты также подешевели. По данным TRM, хакеры использовали особенности системы авторизации транзакций на платформе Binance. В заявлении компании сказано, что злоумышленники получили доступ к системам биржи и с помощью внутреннего программного обеспечения санкционировали переводы через 10 разных блокчейнов, включая Bitcoin и Ethereum. В Binance заявили, что инцидент может быть связан с взломанным ноутбуком одного из инженеров-разработчиков. «Мы не обнаружили свидетельств утечки приватных ключей кошельков», — отметили в компании. Для защиты средств клиентов в «экстремальных ситуациях» Binance в 2018 году создала резервный фонд Secure Asset Fund for Users. По данным биржи, объём фонда обычно поддерживается на уровне $1 млрд. Два крупнейших эмитента стейблкоинов подтвердили принятие мер для заморозки похищенных средств. Так Tether заморозила более $1,5 млрд в стейблокинах, потенциально связанных со взломом биржи Binance. В это же время Circle Internet Group заявила о блокировке токенов на $800 млн. Миллиарды попыток взлома домашних сетей: телевизоры, розетки и NAS стали главными мишенями хакеров
30.10.2026 [11:00],
Павел Котов
Специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания Bitdefender и производитель сетевого оборудования Netgear представили результаты совместного исследования, в котором рассматривается эволюция угроз в сегменте интернета вещей (IoT). Относящиеся к этой категории устройства, говорится в докладе, повысили уязвимость пользователей перед автоматизированными кибератаками и масштабными вредоносными кампаниями.
Источник изображений: netgear.com В основу исследования легли телеметрические данные, собранные в период с января по сентябрь 2026 года в 10,4 млн «умных» домов по всему миру. Специалисты Bitdefender проанализировали 5,4 млрд связанных с безопасностью событий и 1,2 млрд случаев обнаружения уязвимостей. В рамках исследования установлены 4,85 млрд попыток входа на домашние маршрутизаторы — по две попытки в день в среднем на каждый; зафиксированы 466,6 млн попыток подбора паролей. В работе также рассматриваются наиболее значимые инциденты, в том числе ликвидация четырёх IoT-ботнетов минюстом США и обнаружение в приложениях для смарт-телевизоров ПО, превращающего их в прокси-серверы. В современных реалиях одно устройство может стать объектом для четырёх сценариев: прямая атака, превращение в прокси-сервер, датчик для сбора информации и точку проникновения в сети. Среди всех категорий устройств первое место заняли умные телевизоры, в которых могут сочетаться все четыре роли — для них было зафиксировано 270,3 млн случаев наличия уязвимостей. Число подключённых к интернету устройств растёт, а разведка становится основным типом атак — на одно домохозяйство в среднем приходятся 24 подключённых устройства; в прошлом году их было 22. На долю разведывательных действий приходятся 90,1 % всех зафиксированных атак: автоматизированные системы сканирования обнаруживают слабо защищённые сети и устройства, чтобы использовать их для более масштабных атак или включения в состав ботнетов. ![]() Наиболее уязвимы телевизоры (22,7 %), умные розетки (22,4 %) и сетевые хранилища (22 %) — они составляют 67,1 % выявленных уязвимостей. В прошлом году в лидерах были стриминговые устройства (25,9 %) и смарт-телевизоры (21,3 %) — актуальные данные указывают, что наибольшему риску подвержено оборудование с длительным сроком службы, потому что его редко меняют, и оно зачастую остаётся подключённым к сети даже после прекращения выпуска обновлений и поддержки. Почти все выявленные на устройствах уязвимости общеизвестны: в 99,7 % случаев соответствующие записи имеются в реестре; слабые пароли и передача учётных данных составляют лишь доли процента. Самые распространённые подключённые устройства — смартфоны и телевизоры. На смартфоны приходятся 20,4 % устройств, выявленных в домашних сетях, далее следуют телевизоры (10,6 %), компьютеры (10,0 %), сетевое оборудование (6,2 %) и стриминговые устройства (7,3 % в 2025 и 5,4 % в 2026 году). В список также попали планшеты (4,8 %) и IP-камеры (4,1 %). Чаще всего атаки вызывают ошибки памяти и сбои в работе. На долю ошибок переполнения приходятся около 54 % инцидентов, за ними следуют отказы в обслуживании (около 18 %) и повреждения памяти (около 17 %). Наиболее опасные последствия, позволяющие злоумышленникам получать контроль над оборудованием, встречаются гораздо реже: повышение привилегий (5,3 %), выполнение произвольного кода (3,8 %) и получение доступа к информации (1,2 %) — в совокупности около 10,3 %. Не только Binance: хакеры украли $2,7 млн у пользователей Polymarket
30.10.2026 [10:36],
Павел Котов
Международная платформа рынков предсказаний Polymarket возобновила торги, которые прерывались из-за хакерской атаки. В результате инцидента были похищены средства с кошельков некоторых пользователей — общий ущерб оценивается примерно в $2,7 млн.
Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com Взлому подвергся сторонний поставщик услуг, который находится в Великобритании, а не сама платформа для прогнозов. О случившемся были уведомлены правоохранительные органы Великобритании, сообщили в компании. Расследование длилось несколько часов — на это время торги были приостановлены. Активные трейдеры сообщили в соцсетях о потере средств. Пострадали около 700 пользователей, сумма украденных средств составила примерно $2,7 млн, гласят данные аналитической компании Bubblemaps. В Polymarket отказались назвать число пострадавших пользователей и объём похищенных средств, но заверили, что компания компенсирует им понесённые убытки. Компания управляет двумя отдельными площадками: основная платформа Polymarket работает на базе криптовалют и запрещена в США и ряде других стран; Polymarket US функционирует как регулируемая на федеральном уровне в США финансовая биржа. Инцидент со взломом не затронул пользователей Polymarket US. Это не первый случай, когда пользователи Polymarket столкнулись с проблемами безопасности. В июне 2026 года платформа уже подвергалась взлому — тогда убытки для клиентов составили более $2 млн. С момента своего запуска в 2020 году Polymarket нередко оказывается в центре скандалов. За последние несколько лет платформа фигурировала в ряде громких дел, связанных с подозрениями в инсайдерской торговле, что привело к арестам. В одном из случаев обвинили американского военнослужащего, в другом — сотрудника Google. Оба подозреваемых не признали свою вину. В августе 2026 года Polymarket в ходе раунда финансирования привлекла $1 млрд; сейчас компания оценивается в $21 млрд. Добавим, что это второй громкий взлом за сутки, хотя и значительно уступающий по масштабам первому. Ранее сообщалось, что хакеры взломали крупнейшую криптобиржу Binance и похитили средства на сумму более $6 млрд. «Моя мама стала кратером»: Кодзима раскрыл первый трейлер и подробности сюжета аниме-сериала Death Stranding Isolations
30.10.2026 [09:55],
Михаил Романов
Анимационный сериал Death Stranding Isolations по мотивам курьерского экшена Death Stranding от японской студии Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) получил первый трейлер и подробности сюжета. События Isolations развернутся в Северной Америке после объединения континента с помощью хиральной сети в Death Stranding. По мере возрождения страны из пепла скрепляющие её связи порождают новые и непредвиденные последствия. В центре сюжета окажется девушка, решившая оборвать все связи с обществом — череда случайных встреч сталкивает героиню лицом к лицу с незнакомым миром. Дебютный трейлер Death Stranding Isolations представлен ниже. Слоган шоу: «Моя мама стала кратером» Death Stranding Isolations создаётся студией E&H Production. Режиссёром выступает Такаюки Сано (Takayuki Sano), а в качестве сценариста к проекту присоединился автор «Мэрдок Скрэмбл» То Убуката (Tow Ubukata). Death Stranding Isolations стартует в 2027 году на площадке Disney+. Обещают традиционную, рукотворную двухмерную анимацию, дизайн персонажей от Ильи Кувшинова и расширение мира Death Stranding. Тем временем Kojima Productions представила постер загадочного хоррора OD: Knock с главной звездой игры Софией Лиллис (Sophia Lillis). Судя по плакату, скончавшийся прошлой осенью немецкий актёр Удо Кир (Udo Kier) всё ещё задействован в проекте. OD: Knock создаётся в партнёрстве с Xbox и не имеет сроков релиза. Параллельно Kojima Productions готовит к релизу (тоже при поддержке Xbox) новаторский шпионский экшен Physint — игра выйдет не раньше 2030 года. Криптобиржа KuCoin прекратит обслуживать клиентов из России и Беларуси
30.10.2026 [09:28],
Павел Котов
Криптовалютная биржа KuCoin перестанет оказывать услуги клиентам из России и Беларуси — платформа приняла это решение в соответствии с применимыми законодательными и регуляторными требованиями. Пользователям, кого это затронет, администрация площадки направит уведомления, в которых укажет сроки и приведёт инструкции по закрытию учётных записей.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com Пользователи KuCoin из России и Беларуси лишатся доступа ко всем продуктам, услугам и функциям платформы — её администрация пошла на эти меры в соответствии с применимыми законодательными и регуляторными требованиями, которые всегда были фундаментом работы для неё. Клиенты, которые лишатся возможности обслуживаться на площадке, получат уведомления, в которых будут указаны сроки, порядок закрытия позиций и вывода активов. «Мы понимаем, что это может создать неудобства для затронутых пользователей, и намерены обеспечить упорядоченный процесс прекращения обслуживания, который позволит им закрыть позиции и вывести свои активы», — добавили в администрации KuCoin. С начала октября это уже третья криптобиржа, отказавшая в обслуживании жителям России и Беларуси. Платформа Bitget 17 октября внесла в список запрещённых юрисдикций Россию, Беларусь и Казахстан. 21 октября для жителей трёх стран были закрыты позиции и ограничен доступ к учётным записям. Есть мнение, что криптобиржа пошла на это для получения европейской лицензии: в июне она подала в австрийское управление по финансовым рынкам FMA (Finanzmarktaufsicht) заявку на статус криптосервис-провайдера по регламенту The Markets in Crypto-Assets Regulation (MiCA). С осени 2025 года европейским компаниям запретили прямо или косвенно оказывать гражданам и резидентам России услуги в криптовалютном поле; в мае 2026 года под запрет также попали операции с российскими криптосервисами. Платформа MEXC сообщила о прекращении обслуживания пользователей из России и Беларуси 20 октября. Попавшим под ограничения клиентам криптобиржа пообещала разослать персональные уведомления со сроками закрытия торговых позиций и вывода цифровых активов. Россия ввела криптовалюты в правовое поле 1 сентября. Их признали имуществом, ввели требования к их обороту и предусмотрели механизмы судебной защиты прав на них. Появилось регулирование криптобирж, обменных сервисов и цифровых депозитариев, установлены требования к майнерам, разрешено использование криптовалют во внешнеторговых операциях. Внутри страны оплачивать криптовалютами товары и услуги по-прежнему запрещено. OpenAI решила научить ИИ лучше понимать человеческие ценности
30.10.2026 [01:25],
Анжелла Марина
OpenAI пересмотрела Model Spec — свод правил, определяющий принципы поведения её ИИ-моделей. Компания выделила пять основных пунктов, главным из которых стало понимание намерений человека. Новые правила также определят поведение ИИ в незнакомых ситуациях.
Источник изображения: Brecht Corbeel/Unsplash Помимо следования намерениям человека, документ закрепляет принципы минимизации вреда, честности и прозрачности искусственного интеллекта. Согласно обновлённым правилам и рекомендациям, модели должны не просто буквально выполнять инструкции, но и учитывать их смысл. При этом они должны сообщать о пределах своих знаний и помогать пользователям самостоятельно принимать решения и достигать поставленных целей. OpenAI рассматривает обновлённый документ как часть работы по согласованию поведения ИИ в общении с человеком. Компания признала, что существующие модели пока не полностью соответствуют новым принципам, и изучает дополнительные методы обучения, которые позволят лучше усвоить их. Подход OpenAI перекликается с концепцией и «конституционного ИИ» (Constitutional AI) компании Anthropic, в которой набор принципов используется для формирования поведения моделей и повышения прозрачности заложенных в них ценностей. Примечательно, что обновление OpenAI последовало за инцидентом, в ходе которого автономный ИИ-агент компании взломал в тестовой среде крупнейшую платформу искусственного интеллекта Hugging Face, показав тем самым, что передовые модели могут нарушать установленные правила и обходить защитные механизмы при выполнении поставленных человеком задач. Binance «возможно, была взломана», заявил основатель криптобиржи
30.10.2026 [01:22],
Андрей Созинов
Крупнейшие криптовалюты резко подешевели на фоне сообщений о возможном взломе крупнейшей криптобиржи Binance. Tether и Circle заморозили связанные с предполагаемой атакой стейблкоины на общую сумму более $2,3 млрд. В общей сложности украдены могут быть активы на сумму более $5 млрд. Binance заявила, что расследует сообщения об инциденте, но пока не подтвердила ущерб средствам пользователей.
Источник изображения: Binance Представитель биржи сообщил, что служба безопасности изучает обстоятельства возможного взлома и опубликует дополнительную информацию после проверки. «Нам известно о сообщениях о возможной угрозе безопасности, и мы активно проводим расследование, — заявил представитель Binance. — На данном этапе мы не подтвердили каких-либо последствий для средств пользователей». Основатель Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao), который больше не руководит компанией, но остаётся её крупнейшим акционером, заявил, что произошедшее похоже на взлом, но отметил, что средства клиентов находятся в безопасности и должны быть полностью защищены. По данным блокчейна, 29 октября в 23:24 мск с кошелька с меткой «Binance 14» одной транзакцией на новый адрес перевели около 167 500 ETH, 1,615 млрд USDT и активы более чем 60 других наименований — общей стоимостью примерно $2,5 млрд. Спустя 17 минут на тот же адрес с другого горячего кошелька Binance поступили ещё 780 млн USDC. Адрес, инициировавший первую транзакцию, ранее получил средства через миксер Tornado Cash. Переводы выполнялись через смарт-контракт, однако механизм получения доступа к средствам Binance пока не установлен. Получив дополнительные поступления, кошелёк-получатель переслал около 195 000 ETH на другой новый адрес. Глава Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) сообщил о заморозке более $1,5 млрд в стейблкоинах, связанных с потенциальным взломом. Руководитель Circle Джереми Аллэр (Jeremy Allaire) заявил о заморозке активов на сумму около $800 млн. При этом на момент публикации характер предполагаемой атаки и масштаб возможного ущерба не были подтверждены. Binance располагает резервным фондом Secure Asset Fund for Users (SAFU), созданным в 2018 году для защиты клиентов в чрезвычайных ситуациях. Обычно его объём составляет около $1 млрд. На фоне сообщений о возможном взломе биткоин подешевел на 3,7 %, опустившись ниже $79 000 — минимального уровня с сентября. Другие криптовалюты также ушли в минус. Аналитик Bloomberg Intelligence Джеймс Сейффарт (James Seyffart) отметил, что подтверждение атаки такого масштаба стало бы серьёзным ударом для крупнейшей криптобиржи, особенно на фоне череды недавних инцидентов в отрасли. «Опустошение горячих кошельков — явление не новое для криптовалютного рынка, но такая сумма стала бы серьезным взломом крупнейшей криптовалютной биржи, — отметил Джеймс Сейффарт. — Это, безусловно, выглядит плохо. И такие случаи происходят один за другим». В последние месяцы от атак пострадали и другие участники рынка: с Bitget были выведены активы на сотни миллионов долларов, а манипуляции с аппаратными кошельками Ledger привели к потерям на миллионы. Дополнительную неопределённость создаёт истечение в пятницу опционных контрактов на сумму около $11 млрд. Повторяющиеся инциденты с безопасностью усиливают опасения инвесторов и могут подорвать доверие к криптовалютному рынку. DeepSeek и Moonshot AI использовали GPT-6 Astra для обучения своих ИИ-моделей
30.10.2026 [01:10],
Анжелла Марина
Китайские разработчики DeepSeek и Moonshot AI, как выяснило издание The Information, активно использовали результаты работы модели GPT-6 Astra компании OpenAI при обучении своих новейших систем искусственного интеллекта. Речь идёт о практике дистилляции, позволяющей переносить возможности более мощных моделей в другие системы.
Источник изображения: Grok Reuters также сообщает, что результаты дистилляции GPT-6 Astra использовались при обучении модели Kimi K3.1 Pro от Moonshot AI, выпущенной на прошлой неделе, а также обновлённой DeepSeek V4.1-Flash 1017, которая появилась 17 октября. Дистилляция предполагает использование ответов более мощной модели для обучения другой системы, что позволяет быстрее воспроизводить определённые возможности искусственного интеллекта без сопоставимых затрат разработчиков менее мощных моделей. Использование подобных методов стало предметом споров между ведущими компаниями. OpenAI, Anthropic и Google считают, что дистилляция позволяет конкурентам не вкладываясь материально быстро копировать возможности их моделей. В публикации от 30 сентября OpenAI сообщила, что обнаружила участников кампании по сбору данных, начавшейся в июле, которые, по утверждению компании, были связаны с Moonshot AI. Представители OpenAI, DeepSeek и Moonshot AI не ответили на запросы Reuters о комментариях. Ранее в октябре Anthropic заявила, что новые меры защиты её моделей Claude позволили сократить объём данных, собираемых в ходе атак с применением дистилляции, на 90–99%. Google запустит рекламу в ИИ-поиске по всему миру — обычная поисковая реклама растёт всё медленнее
30.10.2026 [00:28],
Николай Хижняк
Google выводит рекламу в своём ИИ-поиске на мировой уровень. Компания решилась на этот шаг, чтобы найти новые источники дохода, поскольку рост выручки от обычной поисковой рекламы начал замедляться. О запуске объявили во время конференции по итогам финансового квартала материнской компании Alphabet.
Источник изображения: unsplash.com Alphabet отчиталась о выручке в размере $127,6 млрд, что на 25 % превышает показатель за аналогичный период прошлого года. Несмотря на общий рост, динамика доходов от традиционной поисковой рекламы продолжила замедляться: в третьем квартале они увеличились на 12 % в годовом выражении по сравнению с 17 % во втором квартале и 19 % в первом квартале. На этом фоне акции Alphabet снизились на 8 %. Сложившаяся ситуация усиливает давление на корпорацию, требуя более активной монетизации внедряемых функций искусственного интеллекта. «Сейчас мы масштабируем высококачественную рекламу в блоках ИИ-ответов (AI Overviews) в ИИ-режиме для большего числа пользователей и запросов. Это включает и первый в истории вывод нашей монетизации на глобальный уровень. Сегодня мы объявляем о расширении рекламы в ИИ-режиме на международные рынки наряду с запуском многоэтапной рекламы в США», — заявил Филипп Шиндлер (Philipp Schindler), главный бизнес-директор Google, во время конференции с инвесторами. По словам Шиндлера, предварительные результаты показывают эффективность этих форматов. Показатели кликабельности (CTR) для спонсорских предложений товаров в режиме ИИ-обзоров уже сопоставимы с показателями для органической выдачи. Кроме того, исследования пользователей, проведённые компанией, подтверждают, что люди находят такую рекламу релевантной. Данная инициатива развивает анонсированную в мае стратегию по внедрению рекламных форматов на базе модели Gemini, которые включают диалоговую поисковую рекламу и спонсируемые рекомендации, встроенные непосредственно в генерируемые искусственным интеллектом ответы. Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) отметил, что количество поисковых запросов продемонстрировало самые высокие темпы годового роста за последние пять лет (точный показатель он не раскрыл). По его словам, ИИ-функции меняют характер использования поиска — пользователи стали задавать более длинные и сложные вопросы. Пичаи уточнил, что запросы в режиме ИИ-обзоров в среднем в три раза длиннее, чем при обычном поиске, а каждый пятый такой запрос в мире включает использование голоса, изображений или документов. Кроме того, число визуальных поисковых запросов в Google превысило 50 млрд в месяц. «[Поиск] делает преимущества искусственного интеллекта доступными для большего числа людей, чем любой другой продукт в мире. Пользователи всё чаще обращаются к нашим функциям на базе ИИ, применяя совершенно новые способы поиска. Их запросы становятся более развёрнутыми, персонализированными и мультимодальными», — заявил Пичаи инвесторам. Подразделение Google Services компании Alphabet, в которое входит поисковый сервис, принесло $96,3 млрд выручки — на 11 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Выручка Google Cloud подскочила на 103 %, достигнув $30,7 млрд. Финансовые результаты зафиксированы по итогам насыщенного квартала, в течение которого Google выпустила модель Gemini 4 Argon, зафиксировала рост ежемесячной аудитории приложения Gemini до 1 млрд пользователей и представила смартфоны серии Pixel 11. Авторитетный инсайдер: The Elder Scrolls VI раскроет тайны Древних свитков, а новый показ уже не за горами
29.10.2026 [21:30],
Михаил Романов
Горячо ожидаемая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls VI от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios была представлена уже более восьми лет назад, но следующий показ так долго фанатам ждать не придётся. Старший корреспондент The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в эксклюзивном материале издания о состоянии дел в Microsoft сообщил, что The Elder Scrolls VI будет повторно представлена уже в ноябре 2026 года. Грядущая презентация будет включать раскрытие подзаголовка The Elder Scrolls VI, который, как уже догадались фанаты, представляет собой слово Sentinel. Таким образом, полным названием игры станет The Elder Scrolls VI: Sentinel. По данным Уоррена, кроме подзаголовка на будущем показе ничего существенного представлено не будет, однако журналист выяснил некоторые подробности антуража и сюжета The Elder Scrolls VI: Sentinel. Как сообщил Уоррен, события The Elder Scrolls VI: Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов, вынесенных в заголовок франшизы — Древних свитков. За последние месяцы Bethesda показала The Elder Scrolls VI: Sentinel руководству Xbox. Впечатлениями от знакомства с игрой ранее поделились гендиректор Аша Шарма (Asha Sharma) и главный директор по контенту Мэтт Бути (Matt Booty). The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года». Подаренный «навсегда» 1 Тбайт в облаке Mail.ru прожил 13 лет — в ноябре от него останется 8 Гбайт
29.10.2026 [20:39],
Сергей Сурабекянц
С 20 декабря 2013 года по 20 января 2014 года компания Mail.ru в честь запуска своего облачного сервиса примерила костюм Деда Мороза и бесплатно раздавала подарки невиданной щедрости — установившим приложение «Облако Mail.ru» для смартфона или компьютера выдавался терабайт облачного хранилища «бесплатно и навсегда». В последние дни эти счастливчики стали получать уведомления от холдинга VK, куда вошла Mail.ru, об уменьшении облака с 1 Тбайт до 8 Гбайт.
Источник изображений: Mail.ru Стоит отметить, что версия приложения под Windows занимала всего 7,9 Мбайт и не содержала никаких дополнений в виде «спутников» или «защитников». Теперь пользователи подаренных «бесплатно и навсегда» терабайтных облачных хранилищ получили уведомления, в которых указываются сроки, в течение которых пользователь должен перенести свои файлы или перейти на платный тариф. «Сервисы Mail и их базовые функции остаются бесплатными для всех пользователей. Каждому из них доступна бесплатная квота и все уровни защиты данных. Текущие изменения коснулись менее 0,5% подписчиков Облака» — сообщила пресс-служба Mail в ответ на запрос телеграмм-канала «Код.ру». Собственно, претензии предъявлять некому — ведь раздавала подарки одна компания, а сейчас предоставляет облачные услуги другая. ![]() Возмущённым пользователям служба поддержки напомнила содержание пункта 6.4.1 лицензионного соглашения, согласно которому «лицензиар вправе в любое время изменять содержание сервиса и его предоставляемых функций». Ранее компания уже пыталась снизить объёмы подаренных терабайтов — их отнимали за «отсутствие активности» в течение более шести месяцев. Это уже вторая отмена «вечных» квот. В ноябре 2024 года Mail.ru уведомила клиентов об отмене бесплатных вечных 100 Гбайт в облачном хранилище для первых пользователей сервиса «Облако Mail.ru» спустя 11 лет после запуска проекта. Тогда в компании сообщили, что изменения коснулись менее 1 % пользователей, и объяснили их пересмотром тарифной политики, ростом функциональности сервиса и желанием сосредоточиться на развитии его продуктивности. ![]() Windows 11 научилась переустанавливаться без установочной флешки, даже если ОС не загружается
29.10.2026 [20:36],
Сергей Сурабекянц
Новая функция под названием Cloud Rebuild («Облачное восстановление») даёт возможность переустановить ОС на ПК с Windows 11 без использования USB-накопителей или пользовательских образов. Она загружает Windows и необходимые драйверы через службу Windows Update и работает независимо от того, повреждена ли установленная ОС. Эта функция стала доступна в составе новейшего необязательного обновления для Windows 11 KB5127936.
Источник изображения: Microsoft В Windows 11 уже существовала опция восстановления «Облачная загрузка» (Cloud Download), однако Cloud Rebuild идёт дальше: система загружает не только Windows, но и драйверы устройств, причём для этого не требуется работоспособная установка ОС. Cloud Rebuild позволяет переустановить Windows 11 даже на тех устройствах, которые вовсе не загружаются. Поскольку Cloud Rebuild выполняет полную переустановку системы, перед её использованием настоятельно рекомендуется создать резервные копии всех важных файлов. Кроме того, во время работы Cloud Rebuild компьютер должен быть подключён к интернету и источнику питания. Для многих пользователей Cloud Rebuild может избавить от необходимости заранее создавать загрузочные USB-накопители для восстановления: в случае серьёзного сбоя Windows сможет самостоятельно загрузить операционную систему и нужные драйверы прямо с серверов Microsoft.
Источник изображения: Mauro Huculak Пока Cloud Rebuild распространяется в рамках необязательного обновления, а в ближайшем будущем она станет доступна ещё более широкому кругу пользователей. Внедрение Cloud Rebuild происходит постепенно, чтобы получить её быстрее в приложении «Параметры» нужно включить опцию «Получать последние обновления, как только они станут доступны». Вот как описано «Облачное восстановление» в документации Microsoft: Новое! В этом обновлении представлена функция Cloud Rebuild — новый вариант восстановления системы, позволяющий переустановить Windows 11 с использованием образа Windows и драйверов устройств, загружаемых через службу Windows Update. Это работает даже в тех случаях, когда Windows не удаётся запустить. Использование USB-накопителя или пользовательского образа не требуется. Cloud Rebuild включает в себя:
Чтобы запустить Cloud Rebuild:
Философская головоломка The Talos Principle 2 от разработчиков Serious Sam спустя три года после релиза подорожала на 33 %, и игроки не против
29.10.2026 [19:46],
Михаил Романов
Несмотря на почти три года с релиза, философская головоломка The Talos Principle 2 от хорватской студии Croteam (серия Serious Sam) продолжает получать обновления. Но совсем не те, которые хотели бы видеть игроки. Croteam без предупреждения объявила, что за четыре дня до третьей годовщины The Talos Principle 2 подорожала на 33 % — с $30 до $40. Российский сегмент изменение тоже затронуло: теперь игра стоит 1550 вместо 1100 рублей. Причиной для запоздалого повышения цены The Talos Principle 2 в Croteam (принадлежит Devolver Digital) назвали значительно возросшую за последние годы стоимость разработки новых и поддержки старых игр. «Это решение было нелёгким, и мы понимаем, что повышение цен не нравится никому. Хотели прояснить причины этих перемен, а не просто ставить вас перед фактом», — подчеркнули в Croteam. Пользователи Steam в комментариях (на удивление) с пониманием отнеслись к подорожанию The Talos Principle 2 и отметили, что изначальная цена была даже слишком выгодной. Для владельцев игры ничего не изменится. События The Talos Principle 2 разворачиваются в печальном мире, где люди давно вымерли, а их культура продолжает жить в городе роботов. Игра предлагает непростые загадки, «потрясающий» саундтрек и текстовый перевод на русский. The Talos Principle 2 вышла 2 ноября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сейчас в разработке у Croteam находится грандиозный финал трилогии — релиз The Talos Principle 3 ожидается в 2027-м на PC (Steam) и PS5. Mistral открыла веса ИИ-модели Large 4 с триллионом параметров и удешевила доступ через API
29.10.2026 [19:12],
Анатолий Хаблюк
Французская компания Mistral опубликовала открытые веса своей флагманской ИИ-модели Large 4 (Le Chonk). Перед выпуском разработчики еще три недели обучали нейросеть, повысив ее результаты в тестах на программирование и поиск уязвимостей. Теперь модель можно запускать на собственном оборудовании, а стоимость доступа через API снижена почти вдвое по сравнению с первоначальными базовыми тарифами.
Источник изображения: Mistral AI В начале октября Mistral представила Large 4 в предварительной версии. Тогда разработчики могли работать с ней через облачный API, а публикацию весов обещали до конца месяца. Модель построена на архитектуре Mixture-of-Experts (MoE) и содержит около 1 трлн параметров, из которых при обработке каждого токена задействуется 49 млрд, без учета слоев эмбеддингов и вывода. Контекстное окно достигает 1 млн токенов. Нейросеть распознает изображения и поддерживает более 160 языков. Основные изменения коснулись программирования. После дополнительного обучения с подкреплением результат Large 4 в тесте Terminal-Bench 4.0 вырос на 13 процентных пунктов — до 41 %. При этом количество генерируемых токенов сократилось на 30 %. В Artificial Analysis Coding Agent Index модель набрала 48 %, приблизившись к китайской GLM-5.3. По данным Mistral, на выполнение сопоставимых заданий Large 4 расходует в среднем на 47 % меньше токенов. В тесте FrontierCode 2.0, который оценивает качество изменений в программном коде с точки зрения их пригодности для включения в основной проект, нейросеть набрала 19,7 %. По утверждению разработчиков, это лучший результат среди моделей с открытыми весами. В слепых сравнительных испытаниях Surge Code пользователи также чаще отдавали предпочтение Large 4, чем GLM-5.3, Kimi K3 и DeepSeek V4.1 Flash. Изменились и показатели в тестах по кибербезопасности. В Artificial Analysis Cyber Index, где проверяется способность ИИ находить, воспроизводить и исправлять уязвимости программного обеспечения, модель получила 51 %. Mistral также проверила ее реакцию на потенциально опасные запросы. В собственных испытаниях нейросеть отклонила 96,6 % вредоносных запросов, связанных с кибератаками. В B3 Agent Security Benchmark устойчивость к атакам на ИИ-агентов достигла 97,1 % против 93,3 % у предварительной версии. Для Large 4 предусмотрены три режима рассуждений: Low, Medium и High. Они различаются объемом вычислений и глубиной обработки запросов. Режим Low рассчитан на простые задания, Medium — на повседневную работу, а High — на сложные задачи, требующие более тщательного анализа. Последний используется по умолчанию. Mistral также объявила новые тарифы на использование Large 4 через API. Теперь обработка 1 млн входных токенов стоит $0,70, а выходных — $2,10. При первоначальном анонсе базовые тарифы составляли соответственно $1,36 и $4,18. Для входных токенов из кеша установлена цена $0,07 за миллион. Веса нейросети размещены на Hugging Face. Для самостоятельного развертывания разработчики могут использовать vLLM и SGLang. Модель распространяется по лицензии Mistral Ecosystem Open-Weight, основанной на модифицированной MIT. Она допускает бесплатное использование, дообучение и коммерческое применение. Однако компаниям, которые намерены предоставлять платный доступ к модели по схеме Model-as-a-Service, потребуется отдельное соглашение с Mistral. Large 4 также доступна через Mistral Studio, OpenRouter и инфраструктуру NVIDIA. На ее основе Mistral намерена создавать специализированные модели для отдельных отраслей и задач Эксклюзив Nintendo Switch 2 от создателей Bloodborne и Elden Ring не выйдет в 2026 году — FromSoftware перенесла релиз The Duskbloods
29.10.2026 [18:58],
Михаил Романов
После нескольких месяцев молчания разработчики из японской студии FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) вернулись с новостями о сроках выхода своего мультиплеерного боевика The Duskbloods. Напомним, The Duskbloods была официально представлена прошлой весной вместе с Nintendo Switch 2 и тогда же получила сроки выхода — 2026 год. С тех пор более полутора лет FromSoftware к теме не возвращалась. Фанаты ожидали перенос The Duskbloods на более поздний срок, но в тайне надеялись, что за молчанием разработчиков скрывается желание устроить спонтанный релиз в последние месяцы 2026 года. Реальность оказалась куда прозаичнее. Как сообщил микроблог FromSoftware, релиз The Duskbloods было решено отложить на 2027 год. Разработчики извинились за задержку и объяснили, что она стала результатом отзывов по итогам августовского сетевого тестирования. «В ходе [испытаний] мы отметили живой интерес к ключевым элементам игры, включая боевую систему, глубину стратегий и самовыражения. Чтобы больше проработать эти аспекты, мы решили перенести релиз», — объяснила FromSoftware. По словам FromSoftware, The Duskbloods сейчас находится на этапе внесения последних штрихов — дополнительное время позволит команде подкорректировать игровой процесс и баланс. The Duskbloods создаётся эксклюзивно для Nintendo Switch 2. События игры развернутся в разных местах и эпохах, куда для борьбы за Первую кровь призывают воинов с нечеловеческими способностями. Google рухнула на $500 млрд после квартального отчёта, а Microsoft устояла — и вот почему
29.10.2026 [18:39],
Сергей Сурабекянц
Акции Alphabet, материнской компании Google, сегодня резко подешевели после публикации финансовой отчётности, а ценные бумаги Microsoft избежали подобной участи. Квартальные результаты Microsoft продемонстрировали рост, превысивший ожидания, причём для инвесторов этот рост выглядит устойчивым. В то же время показатели Alphabet оказались слабыми и указали на возможное замедление темпов роста в ближайшие кварталы, что напугало держателей акций компании.
Источник изображения: unsplash.com Рост продаж облачной платформы Microsoft Azure оказался примерно на 300 базисных пунктов выше прогнозов аналитиков. Объем продаж в этом ключевом сегменте увеличился на 48 %. Руководство компании прогнозирует рост продаж Azure в текущем квартале на уровне 49–50 %, что на 4 процентных пункта выше консенсус-прогноза. Капитальные затраты компании оказались примерно на $5 млрд ниже ожиданий, а другие направления бизнеса показали более высокие результаты по продажам. Выручка и прибыль за квартал превысили прогнозы. По мнению аналитиков, такие результаты укрепляют уверенность в способности компании поддерживать рост выручки на уровне 15–19 %, а высокая операционная эффективность будет способствовать расширению операционной маржи. Акции Google рухнули более чем на 13 % после публикации квартального отчёта, который можно охарактеризовать как разочаровывающий — как сам по себе, так и в сравнении с показателями Microsoft. В результате капитализация Google обвалилась сразу на $500 млрд. Выручка поискового бизнеса Google составила $63,4 млрд при прогнозе в $64,9 млрд. Это усилило опасения, что позиции компании могут пошатнуться под давлением таких конкурентов, как Claude и ChatGPT, несмотря на масштабные инвестиции самой Google. В третьем квартале Alphabet направила на капитальные затраты 121,4 % своего операционного денежного потока, тогда как у Microsoft этот показатель без учёта финансовой аренды составил 68 %. Более низкий коэффициент означает, что у компании остаётся больше свободных средств для обратного выкупа акций, выплаты дивидендов или погашения долгов. Показатель выше 100 % говорит о том, что компания тратит больше, чем зарабатывает в ходе операционной деятельности, и вынуждена покрывать разницу за счёт резервов или заимствований. Масштабные капитальные вложения Alphabet, которые в этом году могут достичь $205 млрд, вызывают удивление, однако именно они способствуют росту другого важного направления бизнеса Google, связанного с ИИ. Выручка Google Cloud увеличилась более чем вдвое, достигнув $30,71 млрд, но расходы Alphabet оказались настолько велики, что перекрыли этот рост. Alphabet отчиталась об отрицательном свободном денежном потоке в размере $9,1 млрд, что почти втрое превысило прогнозы аналитиков Уолл-стрит. На фоне растущей нервозности рынка по поводу отрицательного свободного денежного потока у технологических гигантов результаты Google были восприняты крайне негативно. Темпы роста выручки Google от поисковых запросов в третьем квартале замедлились до 12 % при ожидаемом росте на 14,7 %, несмотря на заявление компании о том, что количество поисковых запросов растёт самыми быстрыми темпами за последние пять лет. Этот бизнес, долгое время приносивший хорошую прибыль, оказался под угрозой из-за ИИ-чат-ботов и агентов, которые меняют способы поиска информации — и это происходит как раз в тот момент, когда компания сама вкладывает всё больше средств в данную технологию. Разная реакция рынка на результаты компаний показала: если раньше инвесторы поощряли агрессивные траты на создание вычислительных мощностей (часто за счёт заёмных средств), то теперь они требуют доказательств того, что последующий рост сможет покрыть дальнейшие расходы. Китайский боевик Phantom Blade Zero показал ударный старт в Steam — лидер продаж и лучший пиковый онлайн для одиночных игр 2026 года
29.10.2026 [17:34],
Михаил Романов
Как и было обещано, 29 октября состоялся релиз амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game. Первые успехи не заставили себя долго ждать. Phantom Blade Zero вышла только на PC и PS5 — стоимость проекта в российском сегменте Steam и Epic Games Store составила 3999 рублей. На запуске игра возглавила международный рейтинг продаж сервиса Valve. В преддверии релиза Phantom Blade Zero заслужила высокие оценки от представителей профильной прессы (87−88 % на Metacritic, 89 % на OpenCritic). Пользователи Steam оказались к новинке заметно строже. За первые часы после выхода Phantom Blade Zero в Steam получила 7,3 тыс. (12,9 тыс. с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 79 % (81 %). Покупатели хвалят динамичный и зрелищный геймплей, выверенную сложность, качественную графику и достойную для игры на Unreal Engine 5 оптимизацию, а сетуют на нехватку хардкора и продолжительную компиляцию шейдеров. Что касается пикового онлайна, то на релизе Phantom Blade Zero в Steam привлекла 723,8 тыс. человек. Это лучший результат для одиночных игр 2026 года и 15-й показатель в общем рейтинге. Игрокам Phantom Blade Zero в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность. Имеется текстовый перевод на русский язык. Журналисты разразились скриншотами и подробностями GTA VI, а «Южный Парк» показал новый геймплей
29.10.2026 [13:57],
Михаил Романов
За три недели до релиза горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games получил новые подробности, скриншоты и короткий геймплейный отрывок. Журнал Edge опубликовал 16-страничный материал с впечатлениями от 90-минутной геймплейной демонстрации GTA VI в эдинбургской штаб-квартире Rockstar North. Статья включает новые подробности и 12 свежих скриншотов игры. По словам Rockstar, в плане размера карты GTA VI едва ли не больше GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2 вместе взятых. При этом для исследования мир открывается пользователю относительно рано по сюжету. Скриншоты
Влюблённых преступников Джейсона Дюваля и Лусию Каминос в центре истории связывает не только эмоциональное, но и профессиональное прошлое. Игроки смогут повлиять на отношения героев и даже определить их юридический статус. Что ещё рассказала Rockstar о GTA VI в новом выпуске Edge:
Что касается нового геймплейного отрывка GTA VI, то он засветился в новом эпизоде мультсериала «Южный Парк». Судя по ролику, в игре можно будет подобрать собачьи экскременты и атаковать ими прохожих (в ближнем или дальнем бою). GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Судя по недавней утечке, на консоли Sony игра займёт внушительные 210 Гбайт. Обнаружена критическая уязвимость в UEFI миллионов компьютеров и серверов
29.10.2026 [13:05],
Павел Котов
В прошивках UEFI, используемых в миллионах компьютеров и серверов по всему миру, обнаружили критическую уязвимость с оценкой опасности 9,5 из 10. Она может позволить злоумышленникам выполнить вредоносный код на самом раннем этапе запуска системы — ещё до срабатывания механизмов защиты. Проблема затрагивает широко используемую основу прошивок UEFI, поэтому под угрозой могут оказаться системы самых разных производителей.
Источник изображений: Xavier Cee / unsplash.com Проблема выявлена в TianoCore EDK II — на основе этого открытого программного продукта многие производители создают прошивки UEFI. В частности, этот код используется поставщиками прошивок AMI, Insyde и Phoenix. Уязвимый код присутствует и в Project Mu — доработанном Microsoft варианте EDK II с упором на безопасность. Вероятный круг уязвимых систем достаточно широк. О проблеме сообщили Алекс Матросов (Alex Matrosov) из Anthropic и Дэн Холмс-Митра (Dan Holmes-Mitra) из Google. Первоначально эксперты договорились не раскрывать подробности проблемы до января 2027 года. Но в сентябре AMI опубликовала изменение кода, в котором описала проблему и предложила её исправление. После этого публичное предупреждение опубликовал проект TianoCore. Преждевременное раскрытие информации опасно тем, что код исправления уже доступен — проанализировав его, злоумышленники могут вскрыть суть проблемы и найти способ эксплуатировать уязвимость. Обновление прошивок — сложная задача: исправления должны разработать и установить производители оборудования и облачные провайдеры, а под угрозой миллионы систем. Уязвимость представляет собой ошибку переполнения буфера, при которой ПО записывает данные за пределами выделенной памяти. Она находится в компоненте PXE-Base Code, который обеспечивает сетевую загрузку систем. При сетевой загрузке компонент принимает сообщения об ошибках сетевого протокола ICMP — для них выделяется область размером 504 байта, но длина поступающих данных должным образом не проверяется. Если сообщение превышает этот предел, его фрагмент может записаться в соседние участки памяти. ![]() Чтобы произвести атаку, злоумышленнику требуется отправить на адрес целевого устройства специально сформированное сетевое сообщение, когда это устройство загружается по сети. Это может вызвать сбой при загрузке или, если злоумышленник знает особенности конкретной версии прошивки, выполнить собственный код с максимальными привилегиями процессора. В ходе такой атаки можно нарушить цепочку доверенной загрузки, то есть обойти механизм защиты, призванный гарантировать исполнение только проверенного кода при загрузке. В частности, может открыться доступ к модулю TPM или возможность обойти защиту зашифрованного диска. Запущенный таким образом вредоносный код после перезагрузки не сохраняется, но он позволяет устанавливать другие вредоносные компоненты. Уязвимость может надолго остаться в старых системах, которые больше не получают обновлений. Развернуть атаку с использованием этой уязвимости непросто. Требуется определённый доступ к локальной сети, например, скомпрометированная учётная запись или обеспеченное ранее присутствие внутри организации. Свидетельств того, что CVE-2026-97631 сама по себе позволяет проникнуть в сеть, обнаружить пока не удалось. Уязвимость не относится к системам, которые загружаются с внутренних накопителей — под угрозой прежде всего машины с сетевой нагрузкой и в первую очередь с прошивками на основе EDK II с поддержкой PXE. Intel заверила, что среди её коммерческих решений, которые продолжают получать обновления безопасности, продуктов под угрозой пока не выявлено. Компания не включает уязвимый компонент EDK II в собственный эталонный код, но его могут добавлять производители материнских плат или готовых компьютеров. Arm подчеркнула, что проблема не имеет прямого отношения к её продукции. Организациям, в которых может использоваться сетевая загрузка, рекомендовано обратиться к поставщику прошивки, уточнить, затронуто ли их оборудование, и когда выйдет исправление. По возможности рекомендовано временно отключить загрузку по сети. Важно также включать TPM и Secure Boot, но сами они от данной уязвимости защитить не могут. Windows и Xbox тянут вниз бизнес Microsoft — но на облаках прибыль всё равно подскочила на 32 %
29.10.2026 [12:07],
Владимир Мироненко
Microsoft увеличила квартальную выручку на 19 %, до $92,3 млрд, а чистую прибыль — сразу на 32 %, до $33,6 млрд. Главным двигателем роста стало облачное направление, доходы которого приблизились к $64 млрд, тогда как продажи Windows и устройств просели на фоне ослабления рынка ПК. Выручка игрового подразделения Xbox тоже пошла вниз: компания продолжает перестраивать бизнес и рассчитывает вернуть его к росту.
Источник изображения: Triyansh Gill/unsplash.com В связи с началом нового финансового года Microsoft изменила структуру финансовой отчётности, впервые разделив свои бизнес-направления на два сегмента: «Агенты и инфраструктура» (Agents and Infra) и «Устройства и потребительские продукты» (Devices and Consumer). В сегменте «Агенты и инфраструктура», включающем такие направления, как облачная платформа Azure, коммерческие и потребительские версии Microsoft 365, а также серверные продукты, компания заработала $76,8 млрд (83 % от общей выручки), показав рост на 25 % в годовом исчислении. При этом выручка Azure составила $33,17 млрд (рост год к году на 48 %). Сегмент «Устройства и потребительские продукты» — куда входят Windows, Xbox, Surface, а также поисковый и рекламный бизнес Microsoft — принёс $15,5 млрд (17 % всей выручки), что на 3 % меньше показателя предыдущего года. На фоне кризиса, связанного с дефицитом оперативной памяти, который привёл к падению продаж ПК на 20 %, выручка от продаж лицензий Windows OEM и устройств снизилась на 22 % год к году. В Microsoft объяснили падение выручки тем, что в прошлом году показатели были завышены из-за завершения поддержки Windows 10, также отметив ослабление рынка ПК и сокращение запасов у OEM-производителей. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил о новой стратегии компании по внедрению гибридного искусственного интеллекта в Windows: «Мы воплощаем в жизнь наше видение: сделать гибридный интеллект доступным на каждом рабочем столе и в каждом доме, превратив каждый ПК в защищенное устройство с функциями интеллектуального агента». Он отметил, что благодаря локальному применению более мощных моделей появляется возможность сделать использование интеллектуальных функций «практически неограниченным». По словам финансового директора Microsoft Эми Худ (Amy Hood), в следующем квартале ожидается дальнейшее снижение выручки от OEM-лицензий Windows — более чем на 30 % — с сохранением тенденции на протяжении всего 2027 финансового года. Также снизилась выручка подразделения Xbox — на 2 % год к году. При этом выручка от продажи оборудования упала на 14 %, а доход от контента и сервисов Xbox (включая подписку Game Pass) — на 2 %. Microsoft по-прежнему не раскрывает актуальное число подписчиков Game Pass — более двух лет назад сообщалось о 34 млн. В первом финансовом квартале компания провела «перезагрузку» подразделения Xbox, которая сопровождалась масштабными сокращениями персонала и выделением ряда студий в самостоятельные структуры. Сокращения штата всё ещё продолжаются. Гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) сообщила ранее, что к концу 2027 финансового года (который завершится в июне 2027-го) компания вернёт Xbox к росту числа игроков и выручки. По её словам, К 2030 финансовому году Xbox должна достичь половины от долгосрочного целевого показателя по количеству ежедневных активных игроков, обеспечив при этом устойчивый двузначный рост аудитории и уровня вовлечённости, а также показатели рентабельности, лидирующие в отрасли. Шарма также отметила, что в текущем квартале выручка от платформы для ПК выросла двузначными темпами, а продажи консолей по-прежнему ограничены предложением — спрос превышает доступное количество устройств. Худ прогнозирует, что в следующем квартале выручка от продажи оборудования Xbox снова снизится, хотя доходы от контента и сервисов вырастут на 5–9 %. Драйвером роста выручки Microsoft стало облачное направление, которое принесло $63,9 млрд (рост на 30 % году к году) — почти 70 % от всей выручки компании. Выручка от коммерческих облачных решений Microsoft 365 увеличилась на 18 %, выручка от облачных сервисов Microsoft 365 для частных пользователей выросла на 17 % на фоне увеличения дохода на одного пользователя и роста абонентской базы на 7 %. Anthropic научила Claude доносить начальству на сотрудников, которые зря тратят токены
29.10.2026 [11:12],
Павел Котов
Anthropic представила «умные отчёты» (smart reports) — функцию, которая даёт руководству компании возможность оценить, как и для чего сотрудники пользуются сервисами искусственного интеллекта Claude. «Умные отчёты» уже доступны пользователям платных корпоративных тарифных планов и могут активироваться в настройках организации.
Источник изображений: claude.com Платформа формирует графики, отражающие, как в организации используются ИИ-сервисы: какие задачи выполняются, какие результаты были получены и каковы затраты на использование сервиса. Менеджеру достаточно выбрать отдел, указать временной интервал до 28 дней и отметить инструменты Claude, которые необходимо включить в отчёт. В число доступных сервисов входят Claude Code, Claude Cowork, а также объединённый режим чата и Cowork; представленный ранее ИИ-агент Claude Duet в версии Claude Enterprise недоступен. Система собирает данные из выбранных инструментов и составляет обзор деятельности сотрудников. В процесс анализа входит изучение стенограмм рабочих обсуждений, их группировка по направлениям деятельности и типам создаваемых материалов (например, код или техническая документация), а также расчёт понесённых расходов. При необходимости прямо в этом интерфейсе можно увеличить квоту ИИ-ресурсов на отдельного сотрудника. В месяц организация может бесплатно запросить до десяти «умных отчётов». Помимо выбора параметров для анализа, менеджеры могут задавать собственные вопросы об использовании сервиса и связанных с ним расходах. Такие запросы можно сохранять, чтобы не вводить их каждый раз заново. «Умные отчёты» содержат рекомендации — например, предлагают новые правила, которые можно внести в репозиторий кода. Диаграммы в отчётах интерактивны — по элементу можно кликнуть, чтобы увидеть детализацию рабочих сессий. Сессии сортируются и фильтруются по стоимости, используемому продукту, дате и типу полученного результата. Система показывает элементы «неэффективности» Это могут быть сессии, в ходе которых сотрудники не создали полезного результата, а также сессии, классифицированные как личные или не относящиеся к работе. Anthropic отмечает, что «умные отчёты» не должны становиться поводом для тревоги у сотрудников компаний. «„Умные отчёты“ помогают понять уровень внедрения технологии и спланировать инвестиции в Claude. Они не предназначены для оценки эффективности сотрудников или принятия решений, касающихся их трудоустройства, и не должны использоваться для этого», — подчеркнули в компании. В системе «умных отчётов» предусмотрены ограничения на типы задаваемых вопросов. Запрещено запрашивать сведения, связанные с расовой принадлежностью, религией, политическими взглядами, иммиграционным статусом, состоянием здоровья, участием в профсоюзной деятельности и личной жизнью сотрудников. Следующий большой эксклюзив PS5 не выйдет в срок — разработчики God of War Laufey объяснили перенос
04.11.2026 [21:31],
Михаил Романов
Следующий крупнобюджетный эксклюзив PlayStation задерживается. Приключенческий боевик God of War Laufey от разработчиков из американской Santa Monica Studio придётся ждать дольше, чем было обещано. Напомним, God of War Laufey была официально представлена в начале июня и точную дату выхода получила спустя полтора месяца — до недавних пор релиз был запланирован на 16 февраля 2027 года. Как сообщила Santa Monica Studio в своём микроблоге, God of War Laufey требуется дополнительное время на доработку, в связи с чем премьера игры откладывается на три месяца — до 20 мая 2027 года. Santa Monica Studio пообещала в преддверии новой даты выхода использовать каждую дополнительную минуту с максимальной пользой, внести последние штрихи и раскрыть весь потенциал God of War Laufey. «Мы не принимаем за должное возложенное на студию доверие выпустить выдающуюся [игру], которая будет достойна увлечённости и преданности наших фанатов. От лица всей команды благодарим вас за терпение. Скоро вернёмся с новостями», — заверили разработчики. События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов из разных мифологий Everywhen, где после смерти оказывается Фэй — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5. Параллельно в разработке находится следующая игра с Кратосом в главной роли и ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake. Дорогая память перекраивает рынок смартфонов: ZTE пришлось опровергать слухи о продаже бизнеса
04.11.2026 [20:35],
Анжелла Марина
Мировой рынок смартфонов переживает один из самых сложных периодов за последние годы. Резкое подорожание чипов памяти вынуждает производителей повышать цены и сокращать ассортимент. На этом фоне появились сообщения о возможной передаче смартфонного бизнеса ZTE совместному предприятию стоимостью $5,6 млрд, однако компания поспешила их опровергнуть.
Изображение: gizmochina.com ZTE обсуждала передачу массового потребительского направления новому совместному предприятию, в которое также должны были войти интернет-компания и шанхайский государственный капитал. Предполагаемая стоимость бизнеса, как сообщает BigGo, составляла около 40 млрд юаней, а вклад интернет-партнёра оценивался в 8 млрд юаней. Окончательные условия сделки, распределение долей и структура владения, как утверждалось, ещё не были согласованы. Реструктуризация не должна была затронуть все направления мобильного подразделения. Игровые смартфоны RedMagic планировалось оставить внутри группы ZTE, а производство маршрутизаторов и домашних терминалов вернуть материнской компании. Совместное предприятие должно было сосредоточиться на массовых потребительских смартфонах для китайского и зарубежных рынков, а для подготовки к возможным изменениям ZTE ещё в апреле 2025 года создала дочернюю компанию Shanghai Shenqi Jiyuan Intelligent Terminal. Однако 3 ноября ZTE заявила, что сообщения о передаче смартфонного бизнеса серьёзно расходятся с действительностью. Компания также оставила за собой право привлечь к ответственности авторов публикаций и тех, кто распространяет недостоверные сведения. Таким образом, информация о совместном предприятии и его предполагаемой стоимости официального подтверждения не получила. Интерес к возможной реструктуризации связан с непростой ситуацией в мобильном бизнесе ZTE. В третьем квартале 2026 года компания заняла десятое место на китайском рынке смартфонов, а поставки её устройств сократились на 52 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом общая выручка ZTE за первые девять месяцев года выросла на 16,23 %, достигнув 116,838 млрд юаней. На вычислительную инфраструктуру пришлось 38 % этой суммы. Параллельно ZTE перестраивает бизнес с упором на искусственный интеллект, развивая стратегию «Полное погружение в ИИ», «ИИ для каждого» (All in AI, AI for All). Компания сотрудничает с ByteDance по теме ИИ-смартфонов и интеграции Doubao Phone Assistant. Nvidia хотела показать преимущества нейронного рендеринга DLSS 5 в Hogwarts Legacy, но игроки разницы не заметили
04.11.2026 [20:09],
Михаил Романов
В преддверии завтрашнего релиза компания Nvidia решила продемонстрировать преимущества нейронного рендеринга DLSS 5 в нашумевшем фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром Hogwarts Legacy, но что-то пошло не так. По словам разработчиков Hogwarts Legacy из Avalanche Software, команда тесно сотрудничала с Nvidia, чтобы при использовании DLSS 5 добиться наилучшего качества и сохранить художественный замысел. Nvidia уверяет, что благодаря DLSS 5 окружение в Hogwarts Legacy становится более проработанным, повышается детализация персонажей, улучшается затенение и освещение, а отражения выглядят более ярко и выразительно. В качестве доказательства своих слов Nvidia представила ряд сравнительных скриншотов (см. галерею ниже) и полутораминутный геймплейный ролик (см. видео выше), демонстрирующие работу Hogwarts Legacy с DLSS 5 и без. Несмотря на уверения Nvidia, существенных изменений между двумя версиями Hogwarts Legacy пользователи не увидели. По мнению комментаторов, разница настолько минимальна, что заметна лишь при прямом сопоставлении. Сравнительные скриншоты
Помимо графики, DLSS 5 также должна прокачать производительность. Согласно тестам Nvidia, при максимальных настройках и активации всех технологий Nvidia игра на ПК с GeForce RTX 5090 выдаёт до 300 кадров/с. Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка DLSS 5 появится уже завтра, 5 ноября, только в ПК-версии. Apple может отказаться от более доступных MacBook Pro без сенсорных экранов
04.11.2026 [20:04],
Владимир Фетисов
Компания Apple, вероятнее всего, сведёт линейку флагманских MacBook Pro к моделям с сенсорным экраном. На данный момент производитель продолжает выпускать версии ноутбуков с экранами Mini-LED, наряду с моделями с сенсорным экраном, которые стоят на $400 дороже.
Источник изображения: macrumors.com Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в своих прогнозах ссылается на ресурсы, которые необходимы для поддержки параллельных линеек продуктов на всех этапах — от разработки и производства до продвижения. Учитывая разницу в цене, журналист считает, что в конечном счёте Apple будет выпускать только MacBook Pro с сенсорным экраном, хотя он и не уточнил, когда именно компания может прекратить создание моделей с обычными экранами. В дополнение к этому Гурман сообщил, что Apple планирует выпустить новое поколение MacBook Pro с сенсорным экраном в 2027 году. Основой этих моделей станут фирменные чипы M7 Pro и M7 Max, которые обеспечат больше возможностей для функций на базе искусственного интеллекта. В более ранних публикациях журналист говорил, что Apple начнёт использовать новое поколение фирменных чипов ближе к концу следующего года. Обновления затронут и базовую версию MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем. По данным Гурмана, Apple выпустит базовую версию ноутбука с чипом M7, которая будет выполнена в более тонком корпусе и станет легче, а также получит более узкие рамки вокруг дисплея. Впервые Гурман писал о планах Apple по обновлению 14-дюймового MacBook Pro ещё в июле, обозначив возможный запуск устройства в первой половине 2027 года. На прошлой неделе Apple представила первые MacBook Pro с сенсорными экранами, но эти модели оснащены чипами M5 Pro и M5 Max, которые были представлены ещё в марте. Обновлённый дизайн устройств сочетает OLED-дисплеи и Dynamic Island, более лёгкий и немного более тонкий корпус, а также переработанную систему охлаждения, которая стала эффективнее той, что использовалась в моделях предыдущих поколений. Google ещё не придумала, как зарабатывать на ИИ-поиске столько же, сколько на обычном
04.11.2026 [19:09],
Владимир Фетисов
Внедрение ИИ в поисковую систему Google пока не приносит сопоставимой с традиционным поиском рекламной отдачи. Несмотря на рекордные темпы роста поисковых запросов за последние пять лет, выручка поисковика Google в третьем квартале 2026 года росла медленнее, чем кварталом ранее, а увеличение числа кликов по платной рекламе заметно замедлилось. Получается, что с ИИ пользователи стали чаще обращаться к поисковику, но пока Google не стала зарабатывать на этом больше.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Рост выручки «Google Поиска» в третьем квартале 2026 года замедлился до 12 % против 17 % кварталом ранее. Количество кликов по платным объявлениям увеличилось только на 8 %, тогда как во втором квартале рост составлял 13 %. Одна из причин — переход пользователей к поиску с использованием ИИ. Google внедряет сгенерированные нейросетями сводки AI Overviews непосредственно в результаты поиска, а режим AI Mode позволяет вести с поисковиком диалог. Однако такие взаимодействия пока монетизируются хуже традиционных запросов. Операционный директор Google Филипп Шиндлер (Philipp Schindler) признал, что запросы в AI Mode демонстрируют высокие темпы роста, но приносят меньше рекламной выручки. В Google рассчитывают изменить ситуацию за счёт размещения объявлений непосредственно в ИИ-ответах. Компания уже экспериментирует с рекламой в AI Overviews и AI Mode, расширяя её доступность на международных рынках. При этом Google считает, что нейросетевой поиск создаёт дополнительные возможности для рекламы: пользователи задают уточняющие вопросы и изучают товары и услуги, которые раньше могли бы остаться вне поисковых запросов. Однако пока эффективность новой рекламной модели вызывает вопросы. Google не позволяет рекламодателям отдельно оценивать результаты размещения объявлений в ИИ-поиске. По данным агентства Tinuiti, расходы его клиентов на рекламу в Google в третьем квартале выросли на 14 % в годовом исчислении, но эффективность вложений осталась на прежнем уровне. Кроме того, исследование переходов из ChatGPT показало, что такие посещения интернет-магазинов пока приносят ритейлерам меньше выручки, чем переходы из традиционного поиска Google. Ситуация особенно важна на фоне масштабных инвестиций Alphabet в искусственный интеллект. В 2026 году компания планирует направить на развитие ИИ-инфраструктуры около $200 млрд. Инвесторам предстоит оценить, насколько быстро эти вложения начнут окупаться, особенно если новая поисковая модель окажется менее прибыльной, чем традиционная. После публикации квартальной отчётности акции Alphabet потеряли около 14 % стоимости. Google предстоит решить непростую задачу: научиться зарабатывать на ИИ-поиске, не уступая по рекламной эффективности традиционной поисковой системе. Компания уже проходила через подобную трансформацию при переходе от настольного поиска к мобильному, но нынешняя перестройка может оказаться сложнее. Если пользователи всё чаще будут получать ответы непосредственно от нейросети, Google придётся заново выстраивать модель монетизации своего главного бизнеса. «Наконец после стольких лет можно будет игру пройти»: новый трейлер раскрыл дату релиза последнего дополнения к Warhammer 40,000: Rogue Trader
04.11.2026 [19:05],
Михаил Романов
Аддон «Процессия Проклятых» (Processional of the Damned) для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader от кипрской студии с российскими корнями Owlcat Games не заставит себя долго ждать. Напомним, «Процессия Проклятых» позиционируется как последнее дополнение к Warhammer 40,000: Rogue Trader. Релиз планировался до конца сентября, но впоследствии был перенесён на декабрь. Как сообщили разработчики, «Процессия Проклятых» поступит в продажу 8 декабря для Warhammer 40,000: Rogue Trader на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался лаконичным трейлером. Аддон отправит игроков на кладбище пустотных кораблей. В экспедиции вольного торговца сможет сопровождать новый компаньон — хрупкая, но непоколебимая Чудотворица (несанкционированный псайкер) по имени Стелла. Обещают загадочный регион космоса для исследования, тонкую грань между реальностью и порождением больного разума, архетип фанатика, новую сущность (безумие), тип оружия (гранатомёты) и ещё один роман. Скриншоты
Пользователи в комментариях остались рады и одновременно расстроены приближением последнего приключения в мире Rogue Trader. «Наконец после стольких лет можно будет игру пройти», — дождался TheLEDkiller. Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а прошлой зимой добралась до Nintendo Switch 2. Игра получила уже три дополнения и продалась в количестве 2 млн копий. Уже не лучшая игра всех времён: критики вынесли вердикт ремейку легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2
04.11.2026 [18:00],
Михаил Романов
Накануне официального релиза первых оценок от западных критиков удостоился приключенческий экшен The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 — ремейк одноимённой легендарной игры времён Nintendo 64. К моменту публикации на сайте агрегатора Metacritic собралось 80 обзоров The Legend of Zelda: Ocarina of Time с оценкой 96 %. На OpenCritic картина аналогичная — те же 96 % при 30 отзывах (ремейк рекомендуют 100 % журналистов). Оригинальная The Legend of Zelda: Ocarina of Time считается одной из лучших игр всех времён и народов (99 % на Metacritic). Ремейк пока лишь возглавил рейтинг самых высокооценённых релизов 2026 года по версии Metacritic. Критики остались в восторге от всё ещё увлекательного исследования мира, точечных улучшений геймплея и повествования, переработанных головоломок, визуального апгрейда, оркестрового саундтрека и образцовой производительности. В минусы ремейку записали нехватку амбиций (почти дословное воссоздание классической игры) и сложности, отсутствие режима «Мастер-квест» и использование AMD FSR 1 вместо Nvidia DLSS в качестве апскейлера. Критики сошлись во мнении, что The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 — практически безупречный ремейк одной из лучших игр в истории, если «вам по душе идея точного воссоздания без существенных нововведений или изменений». The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября для Nintendo Switch 2, будет стоить $60 и получит поддержку русского языка. Стоит отметить, что это уже второй ремейк легендарной игры — первый вышел в 2011 году для Nintendo 3DS. Кризис не помеха: Apple зарабатывает на памяти в iPhone втрое больше, чем тратит на её закупку
04.11.2026 [16:47],
Павел Котов
Выбор большего объёма оперативной памяти или пространства на встроенном накопителе при покупке устройств Apple всегда обходится недёшево — компания известна своими огромными наценками. В ходе последнего квартального отчёта компания сообщила, что из-за роста стоимости компонентов её маржа сокращается. Но анализ показывает, что при увеличении объёма памяти в iPhone 18 Pro компания по-прежнему взимает с покупателей сумму, втрое превышающую её собственные затраты. ![]() Критические замечания по поводу доплат за увеличение объёма оперативной памяти или накопителя не всегда учитывают все нюансы. К примеру, SSD, используемые в компьютерах Mac, работают значительно быстрее дешёвых карт памяти от сторонних производителей, которые порой приводятся в пример как доказательство жадности компании. С другой стороны, производитель iPhone действительно всегда устанавливал высокие наценки сверх своих прямых затрат. Так, в случае iPhone 17 Pro переход с 256 Гбайт на 1 Тбайт обходится покупателю в $400. При этом собственные расходы Apple в тот момент составляли $42, подсчитали в The Wall Street Journal (WSJ), — то есть наценка достигала почти 1000 %. Теперь Apple предупредила, что стоимость памяти отрицательно скажется на рентабельности в IV квартале. Если исключить возврат таможенных пошлин за II и III кварталы, то валовая маржа компании как в целом, так и по отдельным продуктам снизилась примерно на 1 п.п. по сравнению с предыдущим периодом — главным образом, из-за цен на память. И в ближайшее время ситуация к лучшему едва ли изменится, предупредили в Apple. Но расчёты WSJ показывают, что сочувствовать Apple ещё рано. Издание проанализировало аналогичное увеличение объёма встроенного накопителя в iPhone 18 Pro, где разница в цене выросла до $600. Сама компания теперь платит за комплектующие значительно больше — около $192; но покупателю всё ещё приходится втрое переплачивать по сравнению с затратами Apple. Thermal Grizzly представила процессорную термопрокладку с фазовым переходом PhaseSheet PTM Pro
04.11.2026 [16:21],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly представила PhaseSheet PTM Pro — усовершенствованную версию термоинтерфейса на основе фазового перехода PhaseSheet PTM с повышенной теплопроводностью.
Источник изображений: Thermal Grizzly Оптимизированный химический состав PhaseSheet PTM Pro сочетается с новой защитной несущей плёнкой, которая существенно упрощает процесс нанесения термопрокладки. Защитный слой легко отделяется с обеих сторон материала, что значительно снижает риск случайного разрыва самого термоинтерфейса во время нанесения. PhaseSheet PTM Pro представляет собой теплопроводящий лист на основе материала с фазовым переходом (PCM). При комнатной температуре он остаётся твёрдым, благодаря чему его легко размещать на чипе. При работе ПК термопрокладка переходит в жидкую фазу, эффективно рассеивая тепло на уровне традиционных термопаст. Продукт не проводит электричество, что делает его безопасным для использования во многих областях, хотя основным предназначением новинки является охлаждение центральных процессоров и графических чипов. ![]() Циклический механизм фазового перехода предотвращает так называемый эффект выдавливания. Данная проблема особенно выражена в ноутбуках при сочетании медного кулера с кремниевым графическим кристаллом, поскольку медь и кремний имеют разные коэффициенты термического расширения при нагреве. В случае же настольных процессоров под нагрузкой крышка чипа и подошва кулера могут слегка деформироваться, выгибаясь наружу или вовнутрь, а при остывании они возвращаются к исходной плоской форме, постепенно выдавливая обычную термопасту из контактной зоны. ![]() Материал с фазовым переходом, лежащий в основе PhaseSheet PTM Pro, остается твердым при комнатной температуре и начинает приобретать жидкую форму только при нагреве выше 45 °C. Для оптимального распределения материала и формирования максимально тонкого слоя требуется значительное прижимное усилие — примерно 300–400 Н. В жидком состоянии PhaseSheet PTM Pro обладает очень низкой вязкостью, а при обратном переходе в твердую фазу — слегка сжимается. Для оптимального распределения жидкой фазы материала и достижения минимально возможной толщины рабочего слоя производитель рекомендует использовать системы охлаждения с высоким усилием прижима. Продукт отличается очень высокой долговечностью, отличной теплопроводностью и стабильной производительностью на протяжении длительного времени. Термопрокладка PhaseSheet PTM Pro в размере 40 × 40 мм уже доступна для заказа непосредственно на официальном сайте Thermal Grizzly по цене $23,28. Китайская Tencent бросила вызов DeepSeek и Kimi — открытая ИИ-модель Hy4 умеет видеть и рассуждать
04.11.2026 [16:17],
Павел Котов
Китайский технологический гигант Tencent Holdings представил флагманскую модель искусственного интеллекта Hy4. Она публикуется с открытыми весами и предлагает расширенные возможности ИИ-агентов, выступая основой для корпоративной платформы WorkBuddy.
Источник изображения: tencent.ai Важнейшим нововведением Tencent Hy4 стала поддержка визуального восприятия — модель способна обрабатывать изображения, анализировать сложные графики и выполнять математические рассуждения на основе визуальных данных. С выходом новой модели линейка ИИ-решений компании стала «одной из наиболее мощных среди доступных сегодня моделей с открытыми весами». При этом Hy4 пока уступает передовым закрытым системам, особенно в решении сложных задач, таких как математические исследования, написание программного кода в рамках долгосрочных проектов, самостоятельное совершенствование и продвинутый визуальный анализ — ответы на вопросы по изображениям. Размер Tencent Hy4 составляет 770 млрд параметров — в 2,6 раза больше, чем у предшествующей Hy3 с 295 млрд параметров. Следующее поколение модели, Hy5, будет ещё масштабнее, пообещал разработчик, и в ближайшее время появится облегчённый вариант Hy4 Flash, который поможет значительно снизить затраты на выполнение задач. Tencent подключила новую модель к платформе ИИ-агента WorkBuddy — по внутренним оценкам, она показала с этим инструментом средний результат в 83,18 балла с долей успешных решений 96,15 %. Представленная в конце августа предварительная версия Hy4 на текущий момент занимает 23 место в мировом рейтинге WebDev на платформе Code Arena — бенчмарк оценивает большие языковые модели в режиме реального времени на основе практических задач по программированию. Значительное увеличение объёма обучающих данных и масштаба модели помогли Hy4 превзойти свою предыдущую версию в 12 категориях задач, включая автономное выполнение действий, написание программного кода и автоматизацию рабочих процессов. Она обошла Z.ai GLM-5.3 и DeepSeek-V4.1-Flash-1017, выступив наравне с Moonshot Kimi K3.1 Pro. В процессе обучения Tencent ограничила возможности, связанные с хакерской деятельностью: из обучающей выборки исключили материалы, связанные с разработкой эксплойтов, обратным проектированием и тестированием на проникновение — «чтобы избежать усиления возможностей для проведения наступательных кибератак». Референдум о будущем ИИ: результаты выборов в США поставили под угрозу бум дата-центров
04.11.2026 [16:01],
Павел Котов
Новый политический расклад в США грозит затормозить бум строительства дата-центров для ИИ: победившие на выборах в Конгресс, а также на выборах губернаторов представители Демократической партии США обещают ужесточить регулирование отрасли, а в некоторых штатах и вовсе ввести мораторий на возведение новых объектов. Политический разворот уже встревожил инвесторов: акции ряда технологических компаний и операторов дата-центров пошли вниз.
Источник изображения: Matthieu Beaumont / unsplash.com Впервые более чем за три десятилетия губернатором штата Техас оказалась представитель Демократический партии — в ходе своей предвыборной компании Джина Инохоса (Gina Hinojosa) неоднократно призывала к немедленному введению моратория на строительство ЦОД в регионе. Она пообещала блокировать выдачу разрешений до тех пор, пока не пройдёт «законодательная сессия, в центре внимания которой будут интересы жителей Техаса, чтобы ни одно местное сообщество в штате больше не чувствовало себя бессильным перед лицом глобальных корпораций». Демократы победили на губернаторских выборах и во множестве других штатов от Джорджии до Огайо и Пенсильвании — это ставит под удар половину запланированных в США проектов ЦОД для систем искусственного интеллекта. Все эти кандидаты сделали ужесточение регулирования ЦОД одним из ключевых пунктов своих предвыборных программ, а их победы свидетельствуют, что среди избирателей растёт недовольство этими объектами. Представители Демократической партии намерены усилить контроль над интересами Кремниевой долины — за два года президентства Дональда Трампа (Donald Trump) власти проявляли к этому сегменту не так много внимания. Уже в начале торгов 4 ноября на рынках обозначились риски усиления государственного регулирования: контракты на индекс S&P 500 упали на 1,2 %, а фьючерсы на Nasdaq 100 — на 2,2 %. На 4 % подешевели акции Samsung и SK hynix, снизились котировки TSMC. Упали цены на акции компаний IREN, Hut 8 и Applied Digital, чья деятельность связана с бумом ЦОД; за ними подешевели неооблачные провайдеры Nebius и CoreWeave. По 4 % потеряли SpaceX и Tesla Илона Маска (Elon Musk); на 0,3 % подешевела Alphabet.
Источник изображения: Christina / unsplash.com Некоторые компании, впрочем, обозначились ростом. Подорожали акции гиперскейлеров Amazon, Microsoft и Meta✴✴; Nvidia прибавила 0,5 %, Micron — 0,1 %, Broadcom — 0,2 %, а успешно отчитавшаяся по итогам квартала AMD — сразу на 6,2 %. Положительную динамику показали специализирующиеся на солнечной энергетике SolarEdge (+3 %), First Solar (+8,1 %) и Canadian Solar (+7 %). На долю Техаса приходятся почти 30 % всех мощностей ЦОД, которые должны быть введены в эксплуатацию в США к 2028 году. Победа кандидата от демократов здесь ставит под угрозу реализацию проектов ЦОД общей мощностью около 13 ГВт. Развиваться продолжат только проекты, обеспеченные электроэнергией, необходимыми разрешениями и строительными материалами — у проектов, обеспеченных только электроэнергией, задержки могут составить от 12 до 18 месяцев. Прочим, вероятно, придётся переместиться в Луизиану, Оклахому или вообще прекратить работу. Инвестиционный банк Jefferies разработал систему классификации штатов США по уровню политических рисков для новых проектов ЦОД. Первая категория означает, что власти штата приветствуют создание таких объектов, пятая — наоборот; в новых реалиях Техас переходит из третьей в четвёртую категорию по этой классификации, отметили аналитики. В Огайо, где разрабатывалось множество проектов ЦОД, также победила кандидат от демократов — Эми Эктон (Amy Acton) предупредила, что девелоперам ЦОД придётся выполнить ряд установленных требований. Бесконтрольное строительство таких объектов она теперь намерена пресекать. Избранная губернатором Джорджии Кейша Лэнс Боттомс (Keisha Lance Bottoms) в ходе предвыборной компании выступала за введение моратория на строительство новых ЦОД. Первоначально власти штата поощряли строительство таких объектов — он занимал третье место среди штатов по масштабам их строительства, но в последнее время здесь стало расти общественное сопротивление. Есть мнение, что с победой Боттомс строительство ЦОД по всему штату будет временно приостановлено. Google встроила поиск в меню с тремя точками в Chrome — искать нужные настройки не придётся вручную
04.11.2026 [15:24],
Владимир Фетисов
Меню с тремя точками в браузере Chrome никогда не отличалось удобством. Пользователь точно знает, что нужная ему опция находится там, но найти её среди множества подменю непросто. Google решила исправить это с помощью интеграции нового ярлыка для поиска по настройкам, вкладкам, закладкам и истории, который уже появился в бета-версии Chrome Canary.
Источник изображений: androidauthority.com Разработчики встроили строку поиска в меню с тремя точками. При вводе текста поиск может выдавать совпадающие настройки браузера, закладки и недавно посещённые сайты. Для опций, спрятанных внутри меню с тремя точками, это нововведение может оказаться удивительно полезным. Вместо того, чтобы самостоятельно изучать многочисленные подменю, пользователям будет достаточно написать название искомой функции для начала взаимодействия с ней. Также следует отметить, что результаты поиска разбиты по категориям, за счёт чего функции браузера будет проще отличать от истории просмотров или закладок. Это не первая попытка Google сделать меню с тремя точками менее запутанным. В рамках более масштабного обновления дизайна привычные пункты «Новая вкладка», «Новое окно» и «Новое окно в режиме инкогнито» заменили более заметными иконками, а остальные элементы управления сгруппировали в более аккуратные секции. В совокупности эти изменения должны превратить меню с тремя точками из места, где пользователям приходится искать нужные опции, в удобный инструмент, с которым легко взаимодействовать. Однако на данном этапе все нововведения остаются частью экспериментального редизайна Chrome Canary. Будут ли они добавлены в стабильную версию интернет-обозревателя Google, пока неизвестно. Также не исключено, что разработчики изменят какие-то элементы или вовсе откажутся от их внедрения, прежде чем нововведения станут доступны широкому кругу пользователей. 34 000 ампер и −269 °C: ITER испытал гигантский магнит для термоядерного реактора
04.11.2026 [15:14],
Геннадий Детинич
На проекте Международного термоядерного экспериментального реактора ITER успешно завершены испытания одной из крупнейших сверхпроводящих магнитных катушек — 330-тонной катушки тороидального поля № 17. Её охладили до 4 К (−269 °C) и проверили током силой 34 кА. Это важный этап перед испытаниями магнитов на пределе их возможностей до монтажа реактора, когда уже ничего изменить будет нельзя.
Источник изображения: ITER Ток силой 34 000 ампер — это половина номинального рабочего тока катушек тороидального поля. Полный рабочий ток составит 68 кА. При этом катушки будут охлаждены до температуры −269 °C. Никто и никогда не испытывал подобные изделия в заявленных условиях. Как будет вести себя магнитный материал, какие возникнут деформации, как поведут себя контакты в местах соединений, что произойдёт в случае частичного нагрева катушек? Эти и многие другие вопросы изучены только на моделях. После сборки термоядерного реактора в рабочей шахте отвечать на них уже не придётся — реактор либо будет работать как надо, либо проект придётся закрыть, признав колоссальные средства выброшенными на ветер. Испытания на криогенном стенде Magnet Cold Test Facility позволяют хотя бы отчасти снять проблемные вопросы. Стенд даёт возможность раздельной проверки магнитов и сопутствующих систем до их установки в реактор. По данным ITER, испытания катушки тороидального поля № 17 позволили на практике оценить деформацию конструкции под воздействием электромагнитных сил и сопоставить фактическое поведение катушки с расчётными моделями. Испытания катушки начались ещё в августе 2026 года. Перед подачей тока её охладили до рабочей температуры — сверхпроводящего состояния. В ходе предыдущей кампании, начавшейся в мае, на том же стенде проверяли катушку № 7: её удалось охладить до 4 К и запитать током 10 кА. Тогда инженеры измеряли электрическое сопротивление соединений обмотки и проверяли систему обнаружения срыва сверхпроводимости. Стенд позволяет испытывать не только сами магниты, но и криогенное оборудование, вакуумные системы, источники питания, шины подвода тока и управляющую электронику. После завершения испытаний катушку № 17 30 октября 2026 года извлекли из испытательной установки и отправили на склад, дожидаться своей очереди установки на реактор. Всего в конструкции реактора ITER предусмотрено 18 D-образных тороидальных катушек, шесть полоидальных катушек и центральный соленоид. Центральный соленоид, который силой своего поля способен удержать авианосец, изготовлен в США, а одну из самых больших катушек полоидального поля изготовили в России. Следующим объектом испытаний станет резервная тороидальная катушка № 19. Её охлаждение до 4 К запланировано на апрель 2027 года, после чего предполагается проверка при токе 34 кА. Затем эту катушку испытают на полной нагрузке током 64 кА, что даст возможность проверить целостность высоковольтной изоляции на всех контактах. Кроме того, на рабочих режимах возрастёт риск деформации катушки под воздействием сильнейших магнитных полей, поэтому её дополнительно усилят армирующим каркасом. Отдельно предусмотрены и температурные испытания: участки катушки будут намеренно нагревать, чтобы проверить запас устойчивости сверхпроводимости и работу защитных систем. Раз эта катушка запасная, то в отношении неё допускаются проверки с превышением нормативов. Следует напомнить, что реализация проекта ITER сильно отстаёт от графика. В 2024 году начало научной эксплуатации реактора было перенесено на 2034 год. Первоначальный план предусматривал получение первой плазмы ещё в 2025 году, однако пандемия COVID-19, задержки поставок и необходимость исправления дефектов ключевых компонентов, включая вакуумную камеру и тепловой экран, существенно сдвинули сроки. Первые эксперименты будут проводиться на водородной и дейтериевой плазме — это более сложный сценарий, чем предполагалось много лет назад, когда принималась первая программа по проекту. К 2036 году планируется выйти на полную мощность и проектный ток плазмы 15 МА, а в 2039 году начать эксперименты с дейтерий-тритиевой смесью. Именно на этом этапе предполагается продемонстрировать получение 500 МВт термоядерной мощности при затратах 50 МВт на нагрев плазмы (коэффициент выхода энергии Q=10). Таким образом, начало дейтерий-тритиевой программы отодвинулось на четыре года относительно графика 2016 года. Xiaomi начала широко развёртывать HyperOS 4 — 33 из 82 совместимых устройств обновятся со дня на день
04.11.2026 [13:53],
Павел Котов
После первоначального скромного релиза, затронувшего лишь несколько флагманских моделей, Xiaomi подтвердила планы по выпуску стабильной версии HyperOS 4 сразу для 33 устройств — обновления начнут выходить с первых чисел ноября 2026 года.
Источник изображений: Xiaomi В первую волну вошли смартфоны серии Xiaomi 17, включая старшую в линейке модель Ultra, смартфоны Xiaomi 15 и 15 Ultra, ряд моделей серий Redmi Note 15 и Note 17, несколько версий Poco F8 и X8, спецверсия Leica Leitzphone, а также планшеты серии Xiaomi Pad 8. Вторая группа из 16 устройств начнёт получать обновление с середины ноября. В эту группу вошли модели Xiaomi 15T и 15T Pro, смартфоны серий Poco F7 и F9, некоторые модели Poco X7 Pro, серия Xiaomi Pad 7, Xiaomi Pad Mini и Redmi Pad 2 Pro. В декабре ожидается третья волна, которая охватит ещё 33 устройства. В неё вошли флагманы предыдущих поколений и другие модели: Xiaomi MIX Flip, смартфоны серий Xiaomi 14 и 13, Xiaomi 14T и 13T, модели семейства Redmi Note 14, различные смартфоны Poco серий F6, X6, X7 и M, а также планшеты — в том числе Xiaomi Pad 6S Pro 12.4 и дополнительные версии Redmi Pad 2. Всего Xiaomi указала в списке 82 устройства: 67 смартфонов и 15 планшетов под брендами Xiaomi, Redmi и Poco. Указанные сроки являются ориентировочными и могут меняться в зависимости от региона, оператора связи, конкретной модели и хода разработки. Точные даты для каждого устройства пока не определены, а порядок, в котором они перечисляются в анонсе, может не отражать последовательности их фактического обновления. Примечательно, что при переходе с HyperOS 3 размер пакета обновлений может превышать 8 Гбайт. О планах обновлений на период после декабря компания не сообщила. Для Guild Wars анонсировали первое с 2007 года платное дополнение — дата выхода, трейлер и предзаказ в российском Steam
04.11.2026 [13:44],
Михаил Романов
Вслед за легендарной фэнтезийной стратегией в реальном времени Warcraft 3: Reign of Chaos от Blizzard Entertainment первое за долгие годы новое платное дополнение получит другая знаковая игра начала 2000-х. Речь идёт о культовой мультиплеерной ролевой игре Guild Wars от разработчиков из американской студии ArenaNet (принадлежит NCSoft), со времён релиза весной 2005 года привлёкшей более 9 млн человек. Как сообщила ArenaNet в партнёрстве со студией 2weeks, для Guild Wars выйдет первое после Eye of the North (увидело свет летом 2007 года) премиальное расширение — Afterlife. Сопровождавшие анонс трейлер и скриншоты прикреплены ниже. Скриншоты
Игроков Guild Wars отправят через Туманы Тирии в изменчивый мир острова Ксотеча (Xotecha), где грёзы переплетаются с явью, а орден Безлунной Ночи пытается сдержать натиск кошмаров и мистического культа Одрана. Обещают встречу со знакомым врагом из царства теней, динамическое подземелье Unformed, механику составления навыков для каждого прохождения, непростые даже для ветеранов Guild Wars испытания и текстовый перевод на русский. Afterlife поступит в продажу 13 января 2027 года для Guild Wars Reforged на PC (Steam, собственный лаунчер), iOS (App Store) и Android (Play Маркет) по цене $30. Предзаказ доступен за $24 (скидка 20 %), или 2191 рубль в российском Steam. Тем временем ArenaNet готовит к релизу следующую номерную игру серии — Guild Wars 3 создаётся для PC (Steam) и PS5. Первое публичное бета-тестирование запланировано на осень 2027 года. Три шага до Луны: Китай раскрыл график подготовки к высадке человека
04.11.2026 [13:02],
Павел Котов
Китай раскрыл план по отправке людей на Луну. Сначала планируется провести генеральную репетицию пилотируемой лунной экспедиции без участия людей. Эта миссия должна отработать весь сценарий полёта — от стыковки корабля с посадочным модулем на окололунной орбите до высадки на поверхность и возвращения на орбиту. Только после успешного завершения этих испытаний Пекин рассчитывает отправить тайконавтов на Луну — не позднее 2030 года.
Источник изображения: Mike Petrucci / unsplash.com Генеральная репетиция будет состоять из нескольких отдельных миссий. Сначала Китай испытает пилотируемый корабль «Мэнчжоу» на околоземной орбите, затем проверит посадочный модуль «Ланьюэ», включая его посадку на Луну и взлёт с поверхности. И только после этого, в 2029 году, состоится беспилотная отработка совместного полёта двух аппаратов и их стыковки на окололунной орбите. Подробный график представил Ван Сян (Wang Xiang), главный конструктор китайской программы исследования Луны, на Седьмом симпозиуме по пилотируемой космонавтике в Пекине. Согласно опубликованным материалам презентации, подготовка к высадке включает следующие этапы:
После завершения этих испытаний Китай рассчитывает провести пилотируемую высадку на Луну до 2030 года. Для неё будут использованы две ракеты «Чанчжэн-10»: одна доставит корабль с экипажем, другая — посадочный модуль. Примечательно, что нынешний план не предусматривает отдельной миссии, аналогичной американской «Аполлону-8» или Artemis II, в рамках которой экипаж сначала совершает облёт Луны без высадки на её поверхность. Китайские инженеры намерены проверить корабль «Мэнчжоу» в ходе более близких к Земле пилотируемых полётов, в том числе при доставке тайконавтов на орбитальную станцию «Тяньгун». Подготовка китайской лунной программы уже перешла к практическим испытаниям. В августе 2025 года специалисты успешно проверили полноразмерный макет посадочного модуля «Ланьюэ» массой 26 тонн. С помощью специальных тросов имитировалась лунная гравитация, а двигатели и системы управления отрабатывали посадку и последующий взлёт. Кроме того, корабль «Мэнчжоу», предназначенный для испытаний 2027 года, уже прибыл на космодром Вэньчан на острове Хайнань. Китай рассчитывает опередить США и вернуть человека на Луну раньше американской программы Artemis. NASA ориентируется на высадку в 2028 году, однако разработка посадочного модуля остаётся одним из главных источников неопределённости: её ведут SpaceX и Blue Origin, и задержки могут отодвинуть американскую экспедицию до 2030 года или даже позднее. Таким образом, опубликованный график впервые позволяет достаточно подробно оценивать продвижение Китая к пилотируемой лунной экспедиции. При этом Пекин намерен не просто высадить тайконавтов на поверхность спутника, но и создать техническую основу для более продолжительного присутствия человека на Луне в будущем. Миллисекунды вместо дней: Nvidia ускорит все этапы производства чипов с помощью ИИ
04.11.2026 [12:58],
Геннадий Детинич
За выпуском массового полупроводникового продукта стоит огромный пласт инженерной работы. На этапе проектирования техпроцессов и чипов сотрудники НИОКР принимают решения, которые позже скажутся как на характеристиках чипов, так и на уровне брака. ИИ даёт возможность уменьшить число инженерных ошибок и рассмотреть больше удачных вариантов с меньшими затратами времени.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Для помощи инженерам на всех этапах внедрения и производства чипов Nvidia представила концепцию так называемых AI-defined fab — «фабрик полупроводников, управляемых искусственным интеллектом». Речь идёт не о полностью автономных предприятиях (хотя когда-то будет именно так), а о внедрении ИИ в проектирование технологических процессов, моделирование физических явлений, контроль качества и управление производством. По замыслу компании, ускоренные вычисления, модели машинного обучения, обученные на физических законах нашего мира, ИИ-агенты и цифровые двойники позволят инженерам быстрее проверять технологические решения, выявлять потенциальные причины брака и сокращать количество дорогостоящих экспериментов непосредственно на производственной линии. «Цифра» вполне способна сэкономить дни и недели реальных экспериментов и не допустит фатальных ошибок. Одно из направлений — это ускорение многопрофильного физического моделирования, учитывающего одновременно теплопередачу, электрические процессы и механические напряжения. Так, компания COMSOL использует библиотеку Nvidia cuDSS для ускорения таких расчётов при разработке полупроводникового оборудования и технологических процессов — заявленный прирост производительности способен достигать десятикратного размера. Сотрудничество Nvidia с Applied Materials охватывает моделирование материалов на атомном уровне: платформа Ginestra, использующая cuDSS, работает до десяти раз быстрее решений, опирающихся только на центральные процессоры, а система ACE+ с применением PhysicsNeMo ускоряет моделирование формирования рельефа поверхности до 35 раз. Ещё один пример — литография: Siemens интегрирует библиотеку cuLitho в программное обеспечение Calibre, получая ускорение отдельных вычислительных задач до 17 раз. Другой подход заключается в использовании ИИ-моделей, обученных на результатах физических симуляций. Это позволяет прогнозировать поведение технологических процессов без повторного выполнения полного вычислительного моделирования — исключительно на предсказании, что экономит на проведении дорогостоящих проверок на действующих производственных линиях. Например, компания Lam Research применила Nvidia PhysicsNeMo для прогнозирования поведения плазмы, используемой при плазменном травлении кремниевых пластин. Такие расчёты требуют учёта взаимодействия электрических, химических и тепловых процессов. По данным Nvidia, модель способна выдавать прогноз за миллисекунды вместо нескольких дней, необходимых как для полноценного реального эксперимента, так и для полного повторного расчёта. Отдалённо это можно представить себе даже как интуицию, хотя в применении к ИИ говорить об этом сильно рано. ИИ-агенты и цифровые двойники дополняют эту систему на уровне тестирования и управления производством. Компания Advantest использует агентов Nvidia NeMo Switchyard для автоматического выбора подходящих ИИ-моделей при анализе результатов испытаний полупроводников: по утверждению Nvidia, это сокращает время выполнения соответствующих операций с нескольких часов до нескольких минут. Компания Applied Materials, в свою очередь, создаёт с помощью библиотек Nvidia Omniverse цифровые двойники целых фабрик. В виртуальной среде можно моделировать перемещение материалов, расположение оборудования, производительность участков и возможные узкие места, проверяя изменения до их внедрения на реальном предприятии. По представлению Nvidia, в совокупности продвигаемые процессы по передаче ряда ключевых инженерных обязанностей по управлению фабриками искусственному интеллекту создают основу для нового подхода к производству микросхем, при котором инженеры сохраняют контроль над технологическими решениями, но получают результаты анализа значительно быстрее. В конечном итоге это позволит быстрее выпускать более лучшую и качественную электронику и компьютеры. У компактного геймпада Xbox Nano обнаружилась тайная функция для облачного гейминга
04.11.2026 [12:47],
Павел Котов
В ближайшее время Microsoft выпустит игровой контроллер Xbox Nano, и у этого компактного устройства есть одна важная функция — оно способно подключаться к платформе Xbox Cloud Gaming напрямую по Wi-Fi, что помогает сократить задержку сигнала. Официального объявления от Microsoft о наличии этой функции пока не последовало.
Источник изображения: xbox.com Контроллер может устанавливать прямое соединение с облачными сервисами Microsoft — аналогичным образом это было реализовано в контроллерах для сервиса Google Stadia. Сейчас эта функция проходит закрытое тестирование на обновлённом сайте Xbox Cloud Gaming. Для её настройки контроллер требуется привязать к серверам облачной платформы через мобильное приложение Xbox. Как ожидается, Microsoft в ближайшее время представит эту функцию в качестве предварительной версии для Xbox Nano, а в дальнейшем она станет в полной мере доступной в Xbox Cloud Gaming — как в веб-варианте, так и в приложении для умных телевизоров. Неофициальная информация о выходе нового контроллера с поддержкой Wi-Fi появилась ранее; не исключается, что данная функция появится у будущего контроллера Xbox Elite 3. В 2024 году Microsoft планировала выпустить обновлённый вариант консоли Xbox Series X, которая должна была комплектоваться новым контроллером с прямым подключением к облаку — он проходил под кодовым именем Sebile. Но выпуск обновлённой приставки был отменён. Apple открыла Siri AI доступ к сторонним приложениям
04.11.2026 [12:37],
Павел Котов
Помощник с искусственным интеллектом Apple Siri получил возможность выполнять действия в сторонних программных продуктах. Накануне Apple выпустила предварительную версию обновления iOS 27.3, с которым разработчики приложений получили возможность интегрировать в них поддержку Siri.
Источник изображения: apple.com Голосовой ассистент может обращаться к личным данным пользователя, обрабатывать запросы на естественном языке и учитывать выводимую на экран информацию для выполнения поставленных задач. Дебютировала функция «Навыки приложений» (App skills) — сторонние разработчики могут создавать такие навыки, объединяя несколько отдельных операций в действие. Пользователям не обязательно будет указывать в запросе приложение, если оно активно на данный момент и открыто на экране, или если диалог с Siri уже ведётся в контексте этого программного решения. «Например, пользователь может заказать поездку через соответствующий сервис, отслеживать её статус в реальном времени, а затем изменить точку посадки, просто сказав: „Siri, поменяй адрес посадки на новый“», — пояснили в Apple. Ранее сторонним разработчикам был доступен лишь ограниченный набор подобных функций. Расширенную поддержку Siri получили собственные приложения Apple, в том числе «Календарь», «Файлы», Finder, «Дневник», «Почта», «Карты», «Сообщения», «Музыка», «Заметки», «Фото», «Просмотр», «Напоминания», Safari, «Команды» и «Погода». «Пользователи могут, например, найти кофейню, в которой были на прошлой неделе, или отправить в архив файлы, которые не открывались больше года», — рассказала Apple. Наконец, пользователи всегда могут уточнить у Siri, какие действия она способна выполнять в том или ином приложении. Nexus Mods не станет запрещать ИИ-моды, но заставит моддеров «публично объяснять», как они использовали нейросети
04.11.2026 [12:08],
Михаил Романов
Администрация популярной площадки для модов Nexus Mods обновила политику в отношении генеративного ИИ. Правила стали жёстче, но о полном запрете созданных с помощью нейросетей модификаций речь не идёт. Как сообщил совладелец Nexus Mods Виктор Фольманн (Victor Folmann), более известный под псевдонимом Foledinho, площадка выступает в поддержку человеческого творчества: отныне авторы модов обязаны раскрывать использование ИИ. Одним тегом обойтись не получится. Моддерам придётся «публично объяснить», как и в каком объёме применялся ИИ: для создания мода целиком, для генерации какого-либо игрового элемента, закулисных процессов и так далее. Авторам вышедших модификаций дали время до 2 января 2027 года для приведения своих работ в соответствие с новыми правилами. Пользователей также призывают указывать на моды, создатели которых, по их мнению, скрывают ИИ-контент. Nexus Mods также совершенствует инструменты настройки предпочтений: фильтровать отображение ИИ в поисковой выдаче станет удобнее. Управлять преференциями можно будет прямо со страниц игр и с главной страницы сайта. «Мы не станем вводить полный запрет на сгенерированные ИИ моды. <...> Причина проста: <...> Полный запрет не избавит моддинг от ИИ, а лишь вынудит людей скрывать его применение. Мы предпочли бы обратное», — уточнил Фольманн. Фольманн признал, что новые правила понравятся не всем, однако администрация Nexus Mods продолжит их корректировать: «ИИ и области его применения в моддинге постоянно меняются, и наша политика должна меняться вместе с ними». Marvel’s Blade может обрести новый дом: спасти Arkane Studios от закрытия нацелилась Ubisoft, но у неё есть конкуренты
04.11.2026 [11:41],
Михаил Романов
Ставший ненужным американскому платформодержателю Xbox прославленный французский коллектив Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, серия Dishonored) всё-таки получил шанс на спасение. Напомним, Xbox планировала закрыть Arkane, но в соответствии с французскими законами была обязана найти студии покупателя. Ранее сообщалось, что у компании есть время до 13 ноября — впоследствии срок продлили на месяц. Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в эксклюзивном материале издания, с предложением выкупить Arkane Studios к Xbox обратились как минимум три игровые компании, включая Ubisoft. Информаторы Шрайера сообщают, что Xbox также рассматривает продажу Arkane её руководству, как это было с Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine Productions (Psychonauts 2) и Undead Labs (серия State of Decay). К настоящему моменту ни с одним потенциальным покупателем Xbox не договорилась. Возможная сделка наверняка позволит Arkane закончить амбициозный сюжетный экшен Marvel’s Blade, анонсированный в декабре 2023 года. Представитель Xbox в заявлении Bloomberg подтвердил, что компания изучает разные варианты спасения Arkane в преддверии декабрьского дедлайна, однако от дальнейших комментариев воздержался. В Ubisoft на запрос издания не отреагировали. Arkane Studios была учреждена в 1999 году, базируется в Лионе и с 2010-го является частью Bethesda Softworks, которую в 2021-м приобрела Xbox. После провала Redfall американское подразделение студии в 2024-м оказалось закрыто. Игровой бизнес AMD рухнул на 40 %, но взлетевшие продажи серверных чипов перекрыли этот провал
04.11.2026 [11:33],
Павел Котов
Финансовые результаты AMD по итогам III квартал превзошли ожидания Уолл-стрит: общая выручка компании выросла на 45 %, продажи в сегменте чипов для центров обработки данных увеличились почти вдвое год к году. На расширенных торгах акции компании подорожали на 8 %.
Источник изображения: LISK OBE / unsplash.com Квартальная выручка AMD составила $13,38 млрд при ожидавшихся аналитиками $13,09 млрд — год назад этот показатель составлял $9,25 млрд. Скорректированная прибыль на акцию составила $2,09 — аналитики прогнозировали $1,95. К 2027 году гендиректор Лиза Су (Lisa Su) ожидает, что по серверному направлению выручка в годовом исчислении удвоится; рост в сегменте решений для искусственного интеллекта в ЦОД, по её словам, ускорится сильнее, чем компания сама прогнозировала 90 дней назад. Именно направление ЦОД, как ожидается, станет основным драйвером роста выручки и прибыли компании. На сегмент ЦОД приходится теперь основная часть бизнеса AMD — 64 % от общей выручки, хотя годом ранее этот показатель был 47 %; причём в 2027 году компания намерена существенно нарастить объёмы поставок. Что интересно, Intel в ходефинансового отчёта тоже сообщила о росте выручки в сегменте ЦОД, причём сразу на 789 %, но её акции просели на 29 %, потому что компания расписалась в неспособности удовлетворить спрос. AMD пыталась догнать Nvidia в сегменте графических процессоров для ИИ, но сейчас её центральные процессоры переживают новый подъём на волне развития приложений ИИ-агентов. В октябре спрос на агентный ИИ способствовал росту акций AMD до рекордных значений.
Источник изображения: amd.com С начала года акции AMD подорожали примерно на 125 %, хотя в течение трёх дней до публикации финансового отчёта они дешевели на фоне общего спада в отрасли, вызванного опасениями по поводу чрезмерных расходов на технологии ИИ. Что касается клиентского направления, то здесь выручка от реализации процессоров Ryzen для ПК и ноутбуков подросла в годовом сравнении на 7 % до отметки $2,949 млрд. Рост был обусловлен в первую очередь «высокими продажами» мобильных процессоров Ryzen для ноутбуков и мини-ПК, а не чипами для настольных компьютеров. А вот на игровом направлении, куда относятся графические процессоры для видеокарт, а также полузаказные чипы для игровых консолей, произошёл спад сразу на 40 % — сегмент принёс лишь $773 млн. AMD объясняет это общим снижением продаж игровых устройств, которые значительно подорожали за последний год. В IV квартале выручка AMD, согласно её собственному прогнозу, составит $17 млрд, и это выше среднего прогноза аналитиков, указавших $16,2 млрд; ожидаемая валовая рентабельность в этом квартале — 55 % при прогнозируемых аналитиками 55,3 %. AMD выпускает GPU для ЦОД и комплексные стоечные системы Helios, выступающие прямыми конкурентами решениям Nvidia Grace Blackwell и Vera Rubin. Системы AMD Helios в своих ЦОД уже начали развёртывать Meta✴✴, Microsoft, Anthropic, OpenAI и Oracle. AMD обязалась вложить $1 млрд в Meta✴✴ и $5 млрд в Anthropic. В конце сентября компания объявила о поглощении за $8,2 млрд лаборатории World Labs, которая специализируется на разработке «моделей мира» — пространственного ИИ. OpenAI годами пренебрегала защитой от шпионажа ради гонки ИИ — теперь её разработки под угрозой
04.11.2026 [10:55],
Павел Котов
Когда в октябре OpenAI сообщила, что в конференц-зале для руководства было обнаружено подслушивающее устройство, многие бывшие сотрудники компании не удивились инциденту. Некоторые из них выражали обеспокоенность по этому поводу ещё до того, как в 2022 году был запущен ChatGPT. Они доносили свои опасения до высшего руководства, но складывалось впечатление, что тому было важнее не отставать от конкурентов в лице Google и Anthropic, чем заниматься вопросами безопасности.
Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com Сотрудники OpenAI указывали, что меры контроля в компании были чрезвычайно слабыми, и посторонние лица, в том числе иностранцы, могли относительно легко получить доступ к конфиденциальной информации о технологиях лаборатории искусственного интеллекта. И только сейчас компания начала менять свою стратегию, чтобы решить проблемы с безопасностью — отвечающий за разработку продуктов Тибо Соттио (Thibault Sottiaux) перевёл часть занимающихся производственными системами инженеров на задачи по совершенствованию инфраструктуры безопасности. С момента запуска ChatGPT в конце 2022 года технологии ИИ стали для США стратегическим активом, и американские компании вынуждены защищать свои разработки от иностранных конкурентов. С другой стороны, введение дополнительных уровней защиты может замедлить прогресс в развитии технологий ИИ и даже осложнить планы OpenAI и Anthropic по выходу на биржу — они могут войти в число самых дорогих компаний в мире. В условиях жёсткой конкуренции лидеры в отрасли ИИ «не могут жертвовать скоростью ради безопасности. Для них важнее двигаться быстро, чем обеспечивать безопасность — даже перед лицом самых серьёзных государственных противников», отметил недавно бывший исследователь OpenAI Уилл ДеПью (Will DePue), который ушёл из компании в апреле. Официальная позиция OpenAI иная. Компания является одной из главных целей для злоумышленников во всем мире, заявила представитель организации Элана Видманн (Elana Widmann). OpenAI вкладывает значительные средства в программу безопасности, направленную на защиту от угроз со стороны инсайдеров, киберпреступников и иностранных государств. Однако 13 октября американский минюст сообщил об аресте гражданина Саудовской Аравии, которому предъявили обвинение в установке скрытого записывающего устройства — оно было спрятано в рулоне бумажных полотенец в конференц-зале для руководства. На тот момент 35-летний Абдулрахман Альфозан (Abdulrahman Alfozan) работал инженером в OpenAI. По версии следствия, он при помощи внутренней ИИ-системы для сотрудников компании пытался найти информацию о визитах руководства в Саудовскую Аравию и установить, кто из представителей OpenAI, вероятно, будет встречаться с саудовскими министрами. Альфозан поддерживал регулярные контакты с членом королевской семьи Саудовской Аравии. ![]() Любой имеющий доступ к исходному коду сотрудник OpenAI мог ознакомиться с подробностями множества проектов компании, в том числе конфиденциальных, которые не имели отношения к его должностным обязанностям. Значительная часть кода OpenAI хранится в едином репозитории. Этот монорепозиторий настолько объёмный и сложный, что в прошлом это, возможно, отпугивало некоторых злоумышленников, но сейчас такой массив данных под силу проанализировать ИИ-агентам. Часть своей исследовательской документации компания также хранила на платформах GitHub и Slack, где злоумышленники могли обнаружить критически важную информацию — впоследствии доступ к конфиденциальным рабочим материалам был ограничен. Значительная часть наиболее конфиденциальных разработок компании сейчас хранится в отдельных репозиториях кода со строгим контролем доступа, подчеркнули в OpenAI. В основном монорепозитории содержится далеко не весь код — там, в частности, отсутствуют веса ИИ-моделей. В OpenAI не проводились регулярные проверки безопасности внутренних инструментов, в том числе песочниц, которые используются при стресс-тестах новых моделей. Сотрудники часто модифицировали их для решения своих задач, но такие изменения не всегда проходили проверку на уязвимости, и возрастал риск атаки извне. В октябре 2024 года в должность директора по информационной безопасности вступил Дейн Стаки (Dane Stuckey), и теперь проверки безопасности внутренних инструментов проводятся регулярно, утверждают в OpenAI. При этом и OpenAI, и Anthropic стремятся поддерживать открытую исследовательскую культуру, которая помогает привлекать специалистов и стимулировать творческий подход, способный привести к прорывным открытиям. Отрасль ИИ исторически тесно связана с академической средой, где занимающиеся машинным обучением исследователи привыкли открыто обсуждать свои проекты. Некоторые сотрудники OpenAI всё больше обеспокоены таким подходом по мере расширения возможностей систем ИИ. Ещё в 2023 году работавший тогда исследователем в компании Леопольд Ашенбреннер (Leopold Aschenbrenner) указал, что Китай может проникнуть в системы OpenAI и получить доступ к её технологиям — соответствующую внутреннюю записку он передал некоторым членам совета директоров после того, как сторонний злоумышленник действительно взломал системы компании и похитил сведения о модели GPT-4. Тогда в OpenAI пояснили, что он получил доступ лишь к открытым для всех сотрудников компании каналам в мессенджере Slack. А в июле трое сотрудников стартапа Hacktron AI при помощи моделей Anthropic взломали принадлежащие сотрудникам OpenAI учётные записи ChatGPT. Это помогло им получить доступ к единому репозиторию кода компании. Она поблагодарила исследователей за предоставленную информацию и приняла меры, чтобы сократить угрозу таких атак в будущем. Anthropic поручила Claude проектировать чипы — на Уолл-стрит испугались за Synopsys и Cadence
04.11.2026 [09:33],
Павел Котов
Anthropic стала обращать внимание инвесторов на своё новое конкурентное преимущество — использование искусственного интеллекта при разработке полупроводников. В компании создано подразделение по разработке оборудования — сейчас в нём числятся 15 специалистов.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Они используют модели Claude, помогающие им ускорять проектирование собственных чипов и сокращать сроки инженерных процессов по сравнению с традиционными методами, которыми продолжают пользоваться такие гиганты отрасли как Nvidia и AMD. Между разработчиками передовых ИИ-моделей обостряется конкуренция — они стремятся снизить затраты на вычислительные мощности и сократить длительные циклы разработки, характерные при создании современных чипов. Anthropic в этом не первая: при разработке ИИ-ускорителя Jalapeño совместно с Broadcom компания OpenAI использовала внутренние системы ИИ, которые помогли завершить проектирование чипа за девять месяцев. Anthropic пока не заявляла о планах вывести свои инструменты для проектирования полупроводников на рынок, но появление подобных решений на основе ИИ создаёт угрозу для крупнейших компаний в отрасли: накануне акции Synopsys и Cadence упали на 2,5 % и 4,5 % соответственно. Инвесторы начали беспокоиться, что разработчики базовых моделей ИИ способны серьёзно потеснить игроков в секторе ПО и тестирования электроники — в текущем финансовом году выручка по данному направлению прогнозируется на уровне $16 млрд. Компания уже обращалась к разработчикам средств автоматизированного проектирования электронных систем с просьбой предоставить доступ к проприетарным наборам данных, чтобы усовершенствовать свои модели. Но широкое внедрение таких инструментов сторонними компаниями может столкнуться с сопротивлением — разработчики чипов оберегают свои проектные наработки и часто отдают предпочтение изолированным инфраструктурам или решениям с открытым кодом, а не внешним ИИ-моделям, чтобы исключить риск утечки интеллектуальной собственности. Разработка собственных чипов может вызвать разногласия Anthropic и её основных финансовых спонсоров — они вложили в компанию в общей сложности уже около $90 млрд, одновременно выступая в качестве главных поставщиков инфраструктурных и облачных решений для неё. Могут осложниться отношения с такими партнёрами как Amazon, Alphabet, Nvidia и AMD, даже несмотря на то, что создание внутренних моделей способно сократить многолетние дорожные карты выпуска полупроводников до нескольких месяцев. Bethesda предупредила, что ожидание The Elder Scrolls VI: Sentinel затянется — авторитетный инсайдер уточнил сроки
04.11.2026 [09:16],
Михаил Романов
Накануне издатель Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios наконец раскрыли полное название горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI, однако релиз от этого ближе не стал. Напомним, The Elder Scrolls VI была представлена ещё на E3 2018 и спустя восемь с половиной лет после анонса получила подзаголовок — игра будет называться The Elder Scrolls VI: Sentinel. Сроков выхода у проекта нет. В сопровождавшем объявление обращении к игрокам официальный микроблог Bethesda Game Studios недвусмысленно намекнул, что на скорое путешествие в Хаммерфелл фанатам рассчитывать не стоит. «Разработка продолжается, и хотя пройдёт ещё какое-то время, прежде чем мы сможем раскрыть что-то ещё, мы очень рады наконец поделиться названием и местом действия [The Elder Scrolls VI: Sentinel] с вами», — заявила Bethesda. Как долго придётся ждать поклонникам, уточнил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Летом журналист утверждал, что проект выйдет не раньше, чем через «как минимум два или три года». По данным Шрайера, The Elder Scrolls VI: Sentinel от релиза отделяют «всё ещё более двух лет». Инсайдер подчеркнул, что это не предсказание — он располагает закулисной информацией о сроках выпуска игры. The Elder Scrolls VI находится в активной разработке с лета 2023 года. События Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история, по слухам, впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов в заголовке франшизы — Древних свитков. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |