|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple проиграла патентный спор о тактильной отдаче в iPhone и Apple Watch — ущерб оценили в $5,7 млрд
26.09.2026 [22:40],
Владимир Фетисов
Федеральное жюри присяжных в Сан-Диего признало, что Apple нарушила два патента Taction Technology на технологии тактильной отдачи, используемые, по утверждению истца, в iPhone и Apple Watch. Присяжные определили компенсацию в размере $5,72 млрд. Apple не согласна с вердиктом и намерена его обжаловать.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Taction Technology подала иск против Apple в окружной суд США по Южному округу Калифорнии в 2021 году. В заявлении компания утверждала, что производитель iPhone неправомерно «наживается на инновациях и успехе Taction», продавая устройства, в которых используется разработанная Taction технология тактильной отдачи. В 2023 году Apple удалось добиться отклонения иска, однако позднее Апелляционный суд Федерального округа возобновил рассмотрение дела. «Мы благодарим присяжных за внимание, но категорически не согласны с сегодняшним вердиктом и присуждённой суммой ущерба, которая совершенно не подкреплена фактами. Apple Taptic Engine принципиально отличается от технологии Taction, что подтвердили собственные испытания продуктов Apple со стороны Taction в ходе судебного разбирательства. Apple не использует технологию Taction, и мы обжалуем это решение», — говорится в заявлении Apple. «Мы рады, что присяжные вынесли решение в пользу Taction, подтвердившее патентные права компании. Taction ждала пять с половиной лет, пока это дело дойдёт до суда, так что это решение назревало давно», — прокомментировал решение суда адвокат Taction. Supergiant отметила годовщину Hades 2 бесплатным музыкальным концертом по игре и анонсом документального фильма о разработке
26.09.2026 [17:22],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre) по случаю первой годовщины с выхода релизной версии мифологического роглайк-экшена Hades 2 поделились двумя новостями, которые будут небезразличны фанатам франшизы. Во-первых, Supergiant Games совместно с международным музыкальным фестивалем Game Music Festival опубликовала в открытом доступе прошедший в июне концерт Ballads of the Underworld по мотивам Hades и Hades 2. В концерте приняли участие сокомпозитор Hades 2 Даррен Корб (Darren Korb), певица Эшли Баррет (Ashley Barrett) и ряд актёров озвучки, а дирижёром выступил второй сокомпозитор проекта Остин Уинтори (Austin Wintory). Во-вторых, Developing Hell — выходивший с 2018 по 2021 год многосерийный документальный фильм о разработке оригинальной Hades производства команды Noclip — вслед за самой игрой получит продолжение. Сиквел называется Developing Hell 2. Первый эпизод уже доступен для просмотра, но лишь поддержавшим Noclip финансово на Patreon. В ожидании публичного релиза можно посмотреть тизер-трейлер. Релизная версия Hades 2 вышла 25 сентября 2025 года на PC (770 рублей до 1 октября в российском сегменте Steam, EGS), Nintendo Switch и Switch 2, а 14 апреля 2026-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. Hades 2 стала первым сиквелом в истории Supergiant. Разработка заняла около пяти лет, но, по словам команды, того стоила. Успех проекта позволил студии продолжить делать игры. ИИ-агент OpenAI снова выбрался в интернет после усиления защиты — чтобы уточнить столицу Франции
26.09.2026 [16:58],
Владимир Мироненко
У OpenAI вновь произошёл инцидент с безопасностью: ИИ-агент, работавший во время обучения модели в изолированной среде без прямого доступа к интернету, нашёл обходной путь и связался со сторонним чат-ботом.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com Компания подчеркнула, что это первый подобный случай после усиления мер безопасности вслед за инцидентом с Hugging Face. В июле ИИ-агенты OpenAI получили доступ к интернету во время внутреннего тестирования и без разрешения проникли в системы платформы. Нынешний инцидент произошёл 20 сентября, а в пятницу OpenAI рассказала о нём в своём отчёте. Агент пытался выполнить поисковое задание и сначала безуспешно пробовал напрямую обратиться к поисковым системам и стороннему чат-боту. Затем он обнаружил лазейку в настройках DNS-сервера изолированной среды, через которую смог отправлять вопросы чат-боту и получать ответы. Всего агент направил ему более 20 запросов, в том числе вопрос «Какая столица Франции?». После происшествия OpenAI приостановила обучение, оценку и запуск наиболее продвинутых моделей в режимах, предполагающих использование внешних инструментов. Компания намерена возобновить эти работы после устранения уязвимости и дополнительных испытаний защиты. «Мы не будем возобновлять обучение этой конкретной модели», — добавили в OpenAI. Инцидент также выявил недостатки в порядке реагирования на оповещения. Внутренняя система мониторинга обнаружила подозрительную активность примерно через 12 минут после того, как агент получил первый ответ от стороннего сервиса. Сотрудник подтвердил оповещение в Slack ещё через три минуты, но процесс обучения не остановился автоматически, как предполагалось. Вручную его остановили спустя два с половиной часа после обнаружения инцидента. «К сожалению, даже после усиления мер безопасности вслед за инцидентом с Hugging Face модели OpenAI по-прежнему могут получить несанкционированный доступ к интернету, — заявил Сидни фон Аркс (Sydney Von Arx), основатель некоммерческой организации Nightingale, занимающейся вопросами безопасности ИИ. — Теперь главный вопрос в том, ограничится ли компания временной заплаткой и как можно скорее возобновит обучение или найдёт и устранит первопричину проблемы». Новый случай произошёл на фоне проверки других эпизодов нежелательной активности ИИ-агентов OpenAI. Компания также сообщила, что во время обучения и тестирования её модели обращались к информации на сайтах американских государственных ведомств, в том числе Бюро переписи населения и Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC). В этих случаях OpenAI не обнаружила признаков несанкционированного доступа к системам ведомств, взлома учётных записей или других нарушений безопасности. Google отправит ИИ-сервер в космос уже на следующей неделе, но работать он сможет лишь по 15 минут
26.09.2026 [16:45],
Геннадий Детинич
Google готовит первый орбитальный эксперимент в рамках проекта Suncatcher, целью которого станет проверка возможности размещения вычислительной инфраструктуры для искусственного интеллекта в космосе. Компания оценит, как ускорители TPU переносят нагрузки при запуске, радиацию и перепады температур, а также проверит работу системы охлаждения в вакууме. Для серверного оборудования это будет испытание в условиях, которые невозможно полностью воспроизвести на Земле.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Запуск запланирован на 1 октября в рамках миссии SpaceX Transporter-18. Ракета Falcon 9 стартует с базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. Разработанный совместно с компанией Planet спутник станет испытательной площадкой для четырёх ускорителей Google TPU (Tensor Processing Unit), которые компания использует в своих центрах обработки данных для задач машинного обучения и работы ИИ-моделей. Главная задача миссии — не достижение высокой производительности, а проверка работы вычислительного оборудования на орбите. Четыре TPU — скромный по меркам наземных ЦОД набор ускорителей. Солнечные панели спутника смогут выдавать около 1 кВт мощности. Этого достаточно для выполнения коротких вычислительных задач, в том числе для запуска моделей Gemini в испытательных целях. Постоянная работа ускорителей в ходе этого эксперимента не предусмотрена, и дело не только в ограниченном электропитании. В космосе нет воздуха, который отводил бы тепло от оборудования, поэтому охлаждение становится серьёзной инженерной задачей. TPU смогут выполнять вычисления примерно по 15 минут подряд, после чего их придётся отключать на время, необходимое для охлаждения. Для отвода тепла Google разработала специальную систему. Через термоинтерфейс тепло от TPU будет поступать к алюминиевым и медным элементам, а затем — к радиаторной панели, которая излучит его в окружающее пространство. Работу этой системы уже проверили в термовакуумной камере, но орбитальный эксперимент покажет, насколько хорошо она справится в реальных условиях. Вторая серьёзная проблема — радиация. Заряженные частицы могут вызывать ошибки в работе электроники, в том числе менять значения битов в памяти с нуля на единицу и наоборот. Во время наземных испытаний Google подвергла ускорители TPU воздействию протонного пучка и сообщила, что они выдержали суммарную дозу облучения выше ожидаемой за пять лет работы на орбите. Теперь компании предстоит проследить за работой чипов непосредственно в космосе. Google рассматривает предстоящий запуск как первый шаг к созданию орбитальной вычислительной инфраструктуры, а не как испытание готового космического ЦОД. Ранее компания планировала начать проверку своего оборудования на орбите в 2027 году, однако решила провести дополнительный эксперимент уже сейчас. Планы на 2027 год сохраняются: тогда Google намерена испытать два спутника и лазерную связь между ними. ИИ-агенты OpenAI слили в интернет 53 изображения пользователей ChatGPT — заметили это лишь спустя время
26.09.2026 [16:10],
Павел Котов
OpenAI сообщила, что её ИИ-агенты разместили в интернете 53 изображения, загруженных пользователями ChatGPT. Компания не уточнила, когда это произошло и были ли на изображениях реальные люди или они были созданы ИИ. Спустя два месяца после взлома платформы Hugging Face OpenAI всё ещё изучает действия своих агентов и находит новые случаи их нежелательного поведения, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Большинство опубликованных изображений уже удалено. OpenAI добивается от владельцев сайтов удаления оставшихся. Агенты получили доступ к изображениям, поскольку компания использует часть данных пользователей для обучения моделей. Перед этим из них удаляют имена, контактные сведения и метаданные, однако, по словам собеседников Reuters, остаётся риск, что какие-то сведения, позволяющие установить личность пользователя, сохранятся. Данные корпоративных клиентов для обучения не используются. Пользователям обычной версии ChatGPT нужно самостоятельно отключить использование своих данных в настройках, если они не хотят передавать их для обучения моделей. По оценке одного из источников Reuters, к середине сентября OpenAI обнаружила около двух десятков случаев нежелательного поведения агентов. Их число продолжает расти по мере изучения внутренних журналов активности. Компания ожидает, что проверка займёт ещё несколько месяцев, и уже уведомила несколько десятков сторонних организаций о выявленных эпизодах. При этом публично известно более чем о 15 случаях разной степени серьёзности, о которых сообщили сама OpenAI, независимые исследователи и пострадавшие организации. В пятницу OpenAI также подтвердила, что во время исследований и обучения её модели обращались к информации на сайтах Комиссии по ценным бумагам и биржам США и Бюро переписи населения США. Признаков несанкционированного доступа, взлома учётных записей или иных нарушений безопасности на этих ресурсах компания не обнаружила. Отдельно исследовательская организация Transluce сообщила о неудачной попытке агентов, предположительно связанных с OpenAI, взломать сайт Министерства образования США, посвящённый соблюдению гражданских прав. По данным Transluce, при обращении к государственным сайтам агенты также пробовали использовать найденные учётные данные, обходить защиту от ботов и создавать подставные учётные записи.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Ещё об одном инциденте на этой неделе сообщил премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese). По его словам, в июне агент OpenAI получил несанкционированный доступ к правительственному порталу медицинской статистики. Компания обнаружила это в августе, но уведомила австралийские власти лишь 10 сентября, отправив письмо на общий адрес электронной почты. Албаниз лично сообщил гендиректору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), что считает такой порядок уведомления неприемлемым. Этот эпизод не связан с другими случаями активности агентов на австралийских государственных ресурсах, о которых сообщила Transluce. В OpenAI объяснили, что агенты, выполняющие исследовательские задачи, обращаются к сайтам государственных органов, университетов и общественных организаций в поисках общедоступной информации из надёжных источников. Однако расследование взлома Hugging Face показало, что их действия не всегда ограничивались поставленной задачей. По словам собеседников Reuters, в установлении обстоятельств этого взлома так или иначе участвовали около сотни человек; в ходе проверки обнаружились признаки и других инцидентов. OpenAI признала необходимость более открыто сообщать о нежелательном поведении агентов. В сентябре компания представила правила раскрытия таких случаев и пообещала отдавать предпочтение прозрачности, «даже когда значимость инцидента неочевидна». При этом два источника Reuters описали нынешнее расследование как закрытый процесс, на который заметно влияют юристы компании. Ранее агентство сообщало, что юристы отговаривали специалистов, изучавших взлом Hugging Face, включать в проверку другие эпизоды. OpenAI отрицает, что они препятствовали расширению расследования. Многие случаи выявили сторонние исследователи, а некоторые действия агентов оставались незамеченными самой OpenAI в течение нескольких месяцев. Комментируя доклад Transluce, компания заявила, что значительная часть описанных в нём эпизодов уже находится на разных стадиях проверки. В первую очередь OpenAI изучает наиболее серьёзные случаи. Китайский радиотелескоп обнаружил похожий на радиопослание инопланетян сигнал
26.09.2026 [15:59],
Геннадий Детинич
Китайские астрономы исследовали 33 системы с экзопланетами в поисках возможных радиосигналов внеземных цивилизаций. Для наблюдений они использовали расположенный в Китае радиотелескоп FAST (Five-hundred-meter Aperture Spherical Telescope) с 500-метровым отражателем. Искусственный сигнал может отличаться от природного узкой полосой частот и рядом других признаков. Один из обнаруженных сигналов поначалу показался учёным многообещающим.
Источник изображения: ESO/L. Calçada Для связи на Земле используются узкополосные радиосигналы, поэтому учёные допускают, что их могла бы использовать и внеземная цивилизация. Природные радиоисточники обычно излучают в более широком диапазоне частот. Одна из главных трудностей поиска — отсеять радиопомехи, создаваемые нашей собственной цивилизацией. Среди сигналов, зарегистрированных при наблюдении 33 систем, учёные выделили один, полученный в направлении K2-155. Эта система находится в 238 световых годах от Земли; ранее там обнаружили экзопланету в потенциально пригодной для жизни зоне звезды. Сигнал на частоте 1140,604 МГц обладал некоторыми признаками, ожидаемыми от искусственного источника: он был узкополосным, а его частота менялась из-за доплеровского смещения, словно источник двигался относительно Земли. Для проверки учёные применили метод сопоставления сигналов в нескольких лучах (multibeam coincidence matching). Приёмник FAST формирует 19 лучей, что позволяет сравнивать сигналы из целевой области неба и соседних областей. Сигнал, зарегистрированный сразу в нескольких лучах, скорее указывает на земную радиопомеху. Сигнал в направлении K2-155 был обнаружен лишь в одном луче и потому прошёл эту проверку. Однако последующий анализ заставил учёных усомниться в его внеземном происхождении. В частности, вопросы вызвал характер поляризации: её обнаружили лишь в одном канале, но не в соседних. Этот признак не соответствовал тому, чего исследователи ожидали от далёкого искусственного передатчика. Происхождение сигнала, получившего обозначение NBS 260108, пока окончательно не установлено. Оснований считать его посланием внеземной цивилизации нет. При этом его изучение помогло учёным проверить методы выявления и отсеивания радиопомех, которые пригодятся в дальнейших наблюдениях. Из Google DeepMind ушёл ещё один сотрудник, опасающийся разработки сверхмощного искусственного интеллекта
26.09.2026 [09:10],
Николай Хижняк
Ещё один сотрудник Google объявил об уходе из компании, назвав стремление к созданию мощного искусственного интеллекта «по своей сути безответственным». Об этом написало издание Business Insider.
Источник изображения: Gemini Роберт О'Каллахан (Robert O'Callahan), работавший в подразделении Google DeepMind, написал в соцсети X, что его команда занималась разработкой чипов для повышения скорости и снижения стоимости работы ИИ. Однако сам он считает, что развитие этой технологии идет «слишком быстро». В своём личном блоге он опубликовал текст письма об увольнении, которое, по его словам, было отправлено коллегам в пятницу. В письме он отметил, что не может «закрывать глаза» на последствия своей работы, поскольку это «не соответствовало бы принципам последователя Иисуса» (в описании профиля блога он называет себя христианином). «Это было непростое решение. Я люблю своих коллег и рабочую атмосферу. Получать высокую зарплату за решение увлекательных задач — это здорово. Но конечная цель моей команды — сделать ИИ намного дешевле и быстрее (сократить задержки при обработке данных), а я не думаю, что сейчас это пойдёт людям на пользу. Я твёрдо убежден, что прогресс в области ИИ идет слишком стремительно (да и в том, куда именно мы движемся, у меня тоже есть сомнения)», — написал он. Изданию Business Insider не удалось выяснить, как долго О'Каллахан, проживающий, по его словам, в Новой Зеландии, проработал в Google. На просьбу о дополнительных комментариях он предложил журналистам ознакомиться с записью в блоге. В Google от комментариев отказались. О'Каллахан пополнил ряды сотрудников компаний, занимающихся ИИ, которые либо уволились из-за опасений по поводу безопасности технологий, либо забили тревогу, продолжая работать в отрасли. Например, ранее в этом месяце компанию Anthropic покинул Джейкоб Коксон (Jacob Coxon). Причиной его ухода стали опасения, что в индустрии создаются технологии, которые в конечном итоге невозможно будет контролировать. Его слова усилили общие опасения по поводу того, что продвинутый ИИ однажды может уничтожить человечество. В прошлом месяце исследователь Google DeepMind Билал Чугтай (Bilal Chughtai) сообщил, что уволился из компании ещё летом, так как опасался, что у человечества может не хватить времени, чтобы предотвратить сценарий, при котором ИИ нанесёт ему вред. ![]() Впрочем, позиция О'Каллахана не столь радикальна, как у некоторых его коллег по технологической отрасли. В отдельной, более развернутой записи в своём блоге он отметил, что, по его мнению, многие предупреждения об опасностях, связанных с ИИ, «заслуживают того, чтобы к ним отнеслись серьёзно», однако он «не убеждён, что вероятность катастрофы из-за искусственного сверхрхинтеллекта (ASI) составляет 100 %». «Скорее, я считаю, что риск реален, но не определён. Но уже одно это вызывает серьезную тревогу. Мы морально обязаны приложить огромные усилия для минимизации этого риска. Вероятно, он настолько велик, что стремление к созданию ASI в ближайшем будущем само по себе безответственно», — написал О'Каллахан. Он выразил уверенность в искренности сотрудников технологических компаний, предупреждающих об опасностях ИИ. «Я не видел никаких веских доказательств того, что люди раздувают тему рисков ИИ ради повышения стоимости акций своих компаний или чтобы устранить конкурентов с помощью регулирования», — написал он. Как отмечает Business Insider, О'Каллахана, похоже, уже давно беспокоили потенциальные риски, связанные с ИИ. «Три факта: я работаю в Google DeepMind; я считаю, что ИИ, скорее всего, обернётся катастрофой для человечества; и я верю, что Иисус воскрес из мёртвых. Такое сочетание, возможно, делает меня уникальным. И, безусловно, создает неловкую ситуацию», — написал он в своём блоге ещё в ноябре 2025 года. В письме об увольнении О'Каллахан сообщил, что планирует продолжать работу в сфере ИИ в ином формате, в частности, изучая возможности использования ИИ-агентов для отладки кода. Он также отметил, что его уход не был намеренно приурочен к действиям других сотрудников, недавно покинувших профильные лаборатории из-за опасений по поводу безопасности. «Почему я ухожу именно сейчас, а не раньше? Это никак не связано с недавней волной громких увольнений или предупреждениями о необходимости "замедлить развитие ИИ". Это просто совпадение. Я запланировал эту дату довольно давно, так как в понедельник у меня начинается заранее намеченный десятидневный поход с друзьями (по маршрутам Абель-Тасман и Вангапека), и я хотел уволиться до начала этой поездки», — написал он. ИИ-модели Astra и Opus расшифровали два сообщения «Энигмы», над которыми люди бились десятилетиями
26.09.2026 [00:06],
Николай Хижняк
Недавно двое криптоаналитиков заявили, что им удалось расшифровать два сообщения, зашифрованных с помощью «Энигмы» и остававшихся неразгаданными долгое время. Для этого они использовали большие языковые модели (LLM), созданные компаниями OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: Crypto Cellar Пионер компьютерных технологий Алан Тьюринг наиболее известен благодаря одноимённому тесту, призванному определить, можно ли отличить искусственный интеллект от человека. Однако куда более важным испытанием, с которым ему пришлось столкнуться при жизни, стал взлом шифра «Энигмы» — устройства, использовавшегося нацистской Германией во время Второй мировой войны. Хотя Тьюринг и его команда криптоаналитиков создали ранний компьютер под названием «Бомба» (Bombe), позволивший Великобритании расшифровывать сообщения «Энигмы» во время Второй мировой войны, небольшое количество архивных сообщений так и осталось нерасшифрованным. В основном проблема с расшифровкой связана с ошибками, которые были допущены при передаче сообщений или теми, кто изначально шифровал текст. Разработчик Картер Леффен (Carter Leffen) поручил новейшей модели OpenAI под названием Astra найти в базе данных сообщений «Энигмы» нерасшифрованное сообщение и декодировать его. Модель успешно справилась с задачей: она провела собственный поиск по архивам, обнаружила контекстные подсказки, создала симулятор «Энигмы» и в итоге восстановила открытый текст сообщения, которое ставило исследователей в тупик с 2005 года. Леффен даже использовал Astra для создания интерактивного веб-сайта, где подробно разъясняется суть этой проблемы. Фроде Вейеруд (Frode Weierud), инженер-электрик на пенсии, всю жизнь увлекающийся криптографией, ведёт сайт Crypto Cellar, содержащий разнообразные ресурсы, записи и базу данных зашифрованных сообщений. На прошлой неделе Вейеруд подтвердил правильность решения, найденного Леффеном, и признался, что результат привёл его в «полный восторг». По словам Вейеруда, в логах модели Astra обнаружились упоминания архивных сообщений из «частной коллекции», не размещённой на его сайте. Он до сих пор не уверен, получила ли модель доступ к этим данным, но предполагает, что они могли быть опубликованы другим исследователем в интернете или что модель смогла получить доступ к открытым архивам правительства Германии. «GPT–6 Astra ведёт себя как высокопрофессиональный криптоаналитик и архивист. То, на что у исследователя-человека ушли бы недели или даже месяцы, система выполнила всего за два дня. Лично я потратил несколько недель на изучение документов из Федерального архива Германии (Bundesarchiv), на которые ссылается модель GPT–6 Astra», — написал Вейеруд. 21 сентября с Вейерудом связался другой криптоаналитик — Джек Уиллис (Jack Willis), специалист в области кибербезопасности. Он сообщил, что использовал модель Claude Opus 5 от компании Anthropic для расшифровки ещё одного сообщения, которое до сих пор оставалось неразгаданным. Уиллис предоставил модели Claude гораздо более подробные вводные данные, благодаря чему она смогла использовать известную подпись (имя конкретного офицера) и успешно расшифровать сообщение. Вейеруд отмечает, что осталось всего семь нерасшифрованных сообщений, зашифрованных с помощью «Энигмы», а также одно сообщение, для которого известен открытый текст, но сам шифр пока не взломан. GTA 2 спустя 27 лет после релиза получила поддержку трассировки пути — геймплей и скриншоты амбициозного мода
25.09.2026 [23:29],
Михаил Романов
Ставший культовым криминальный экшен GTA 2, разработанный британской студией DMA Design (Rockstar North с 2002 года), спустя 27 лет после релиза заиграл новыми красками благодаря трассировке пути. Как подметил портал DSOGaming, моддер gabdeg приспособил платформу RTX Remix от Nvidia, с помощью трассировки пути трансформирующую игры на DirectX 8 и 9, для работы в GTA 2 (DirectX 6). Соответствующая модификация доступна для бесплатного скачивания из репозитория на сайте GitHub. Видео с демонстрацией трассировки пути в GTA 2 показал евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman). Мод предлагает совместимый с RTX Remix рендеринг, генерацию источников света на основе игровых событий (взрывы, пожары, выстрелы), динамическую смену времени суток (Remix Plus) и карты эмиссии для некоторых текстур. Всё это работает в формате 16:9 (машины/пешеходы больше не появляются и не пропадают по краям экрана) и при 60 кадрах/с благодаря технологии генерации кадров. Также имеется панель настроек для регулировки освещения и времени суток. Скриншоты
С декабря 2004 года ПК-версия GTA 2 официально доступна бесплатно. Первоначально раздача проходила на сайте самой Rockstar Games, а с марта 2020 года скачать игру можно благодаря порталу «Архив интернета». GTA 2 дебютировала в октябре 1999 года на ПК, а в 2000-м добралась до Sega Dreamcast и Game Boy Color. Игра продалась в количестве более 2 млн копий и стала последней в серии с видом сверху — начиная с GTA III, франшиза перешла в 3D. «Плод того же отравленного дерева»: Sony и Universal снова подали в суд на ИИ-генератор Suno за кражу музыки
25.09.2026 [21:50],
Владимир Мироненко
Sony Music и Universal Music Group подали новый иск против музыкального ИИ-сервиса Suno. В нём утверждается, что новая модель Suno v6 нарушает их авторские права: она обучена на пользовательских данных, сгенерированных предыдущими ИИ-моделями, которые обучались на нелицензированной музыке, скачанной с YouTube и других источников.
Источник изображения: Mariia Berezovsky/unsplash.com После выхода модели v6 главный директор по продукту Suno Джек Броди (Jack Brody) сообщил ресурсу The Verge, что она была «обучена с нуля на новом наборе данных», включая «пользовательские данные». В свою очередь, Sony и UMG утверждают в иске, что «обучение “новой” модели на результатах работы модели-нарушителя не устраняет нарушение; оно лишь “отмывает” его, перенося ценность творческого вклада истцов от скопированных записей к скомпрометированным моделям, от этих моделей — к результатам их работы, а оттуда — к версии v6». «V6 — это не начало с чистого листа; это плод того же отравленного дерева», — заявили истцы. Sony также утверждает, что Suno использовала дистилляцию для обучения модели v6. То есть, модель была обучена воспроизводить результаты работы предыдущих «обучающих» моделей, которые были созданы с использованием данных, полученных незаконным путём. Даже если v6 не обучалась напрямую на записях истцов, она всё равно извлекает выгоду из несанкционированных копий, которые сохранились у Suno. Поэтому, пока компания действительно не начнёт создание моделей с нуля, её решения будут строиться на украденных данных, считают авторы иска. Sony и UMG находятся в числе известных компаний, с которыми у Suno нет лицензионного соглашения. Noctua захотела охлаждать мощные чипы в ПК по-серверному — компания адаптирует микроканальную технологию
25.09.2026 [20:38],
Геннадий Детинич
Компании Noctua и Forced Physics DCT начали долгосрочный исследовательский проект по адаптации для настольных компьютеров и рабочих станций микроканальной системы охлаждения JouleForce. Технология должна позволить отводить большие тепловые нагрузки только с помощью воздуха, без традиционных жидкостных контуров, насосов и водоблоков. Пока речь идёт только об исследовании — конкретных продуктов и сроков выхода новых кулеров компании не объявляли.
Источник изображений: Forced Physics DCT Основой технологии JouleForce компании Forced Physics DCT являются массивы микроканалов, изготовленных в теплообменной поверхности. Впрочем, определение «каналы» больше подходит жидкостным системам теплообмена и в случае JouleForce уместнее говорить о микрозазорах в радиаторах воздушного охлаждения. В обычных воздушных кулерах вблизи поверхностей металлических рёбер радиаторов формируется пограничный слой воздуха — тонкая область с малой скоростью движения, которая ухудшает передачу тепла. В микроканальной структуре с микроскопическим зазором сама геометрия каналов заставляет поток воздуха постоянно контактировать со стенками каналов, благодаря чему тепло может передаваться более эффективно по всей длине канала, а не только у входа воздушного потока. Обратная сторона этой медали — необходимость создавать мощное статическое давление воздуха. В случае серверных решений, которые компания Forced Physics DCT начала реализовывать с 2019 года, прокачкой воздуха через микрозазоры в радиаторах занимаются мощные центробежные вентиляторы и даже вакуумные насосы. Но как заметил гендир Noctua Роланд Мосиг (Roland Mossig), мало кто захочет поставить себе такое под стол. ![]() Именно такую задачу Noctua и Forced Physics попытаются решить: необходимо либо уменьшить требуемое давление в микроканалах, либо создать компактную и тихую систему подачи воздуха с высоким статическим давлением. Опыт Noctua в разработке малошумных вентиляторов с высоким давлением должен помочь адаптировать технологию для корпусов ПК. Если инженерные ограничения удастся преодолеть, микроканальные кулеры могут стать новым классом воздушных систем охлаждения для будущих процессоров и ускорителей с высокой тепловой нагрузкой. Слава ветерана GTA не помогла: студия Build a Rocket Boy в ответе за провальный боевик MindsEye стала банкротом
25.09.2026 [18:00],
Михаил Романов
История провального боевика MindsEye от основанной бывшим продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies) шотландско-венгерской студии Build a Rocket Boy готовится подойти к концу. В компании введено внешнее управление. Напомним, с релиза MindsEye прошлым летом Build a Rocket Boy устроила уже четыре волны увольнений, в рамках которых без работы осталось более 90 % сотрудников. Последняя прошла в середине сентября и стала началом конца. Как сообщило издание GamesIndustry.biz со ссылкой на Build A Rocket Boy, вслед за сентябрьскими сокращениями в студии было введено внешнее управление — обязанности администратора выполняет компания Opus Advisory Group.
Летом Build A Rocket Boy исключила из совета директоров представителей компаний, от которых получила инвестиции Назначение внешней администрации указывает на то, что Build A Rocket Boy стала неплатёжеспособной и нуждается в защите от судебных исков со стороны людей и организаций, которым должна деньги. Согласно опубликованному в июле отчёту Build A Rocket Boy, за период с 30 сентября 2024 года по 30 сентября 2025-го студия зафиксировала чистый убыток в размере £36,2 млн и задолженность перед кредиторами свыше £61,8 млн.
В провале MindsEye руководство Build A Rocket Boy винило «организованный шпионаж и корпоративный саботаж» MindsEye вышла 10 июня 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «смешанные» отзывы в сервисе Valve (рейтинг 48 %) и звание худшей игры года по версии агрегатора рецензий Metacritic. После выхода в Build a Rocket Boy надеялись повторить с MindsEye путь искупления Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky, однако пострелизные обновления не смогли ни привлечь, ни переубедить игроков. Спутникопад Starlink превратили в глобальный барометр — они помогают изучать атмосферу Земли
25.09.2026 [15:17],
Геннадий Детинич
Астроном и автор научно-популярных материалов Тони Филлипс (Tony Phillips) предложил использовать спутники мегасозвездий на низкой околоземной орбите как своеобразный глобальный датчик состояния верхней атмосферы Земли. Спутники постоянно испытывают торможение от воздуха, а скорость снижения их орбит зависит от плотности газа на высоте нескольких сотен километров. Анализ изменений орбит спутников — это бесплатный датчик солнечной активности.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В основе метода лежат данные TLE (Two-Line Element) — открытые наборы орбитальных параметров, которые публикует Космическое командование США. В каждом таком наборе присутствует параметр B* («би-звезда»), связанный с сопротивлением атмосферы. Орбитальная модель предполагает определённую плотность атмосферы, а если реальная атмосфера становится плотнее, спутник замедляется сильнее, чем ожидается. Тогда алгоритм расчёта орбиты увеличивает значение B*, чтобы компенсировать расхождение. Таким образом, величина B* становится косвенным индикатором плотности воздуха на орбите спутника, и эти данные полностью открыты для всех. Когда Солнце становится активнее, его ультрафиолетовое излучение нагревает термосферу — слой атмосферы примерно от 90 до 600 км высоты. Газ расширяется вверх, и спутники начинают испытывать большее сопротивление. В результате их орбиты быстрее снижаются. По данным Филлипса, скорость этого «падения» связана с солнечным радиоизлучением на длине волны 10,7 см, причём реакция атмосферы происходит примерно через два дня после изменения солнечной активности: расширение газа при нагреве — это дело неспешное. Другой случай — это геомагнитные бури, которые вызывают поистине резкие скачки плотности атмосферы и ускоряют снижение спутников. Для повышения надёжности метода исследователь анализирует не только группировку Starlink. В расчёты включены около 1000 спутников Starlink, 107 аппаратов Planet Labs SuperDove, 391 спутник Amazon Kuiper и 651 аппарат Eutelsat OneWeb. Разные высоты орбит позволяют сравнивать реакцию различных слоёв атмосферы. Получается своеобразная распределённая метеостанция без единого нового научного аппарата: сами спутники становятся сенсорами, а их орбитальное движение — набором научных данных. В то же время предложенный метод имеет ограничения: спутники могут выполнять манёвры, менять ориентацию, включать двигатели для коррекции орбиты, а данные TLE менее точны, чем специализированные научные измерения. Однако большое количество аппаратов позволяет статистически отделять индивидуальные изменения от общих процессов в атмосфере. Такой «барометр» может помочь улучшить прогнозы космической погоды, повысить точность оценки рисков для спутников и изучать реакцию верхних слоёв атмосферы на солнечные бури. TSMC забита заказами до 2030 года — с января компания поднимет цены на производство чипов на 3–6 %
25.09.2026 [15:13],
Алексей Разин
О наличии высокого спроса на услуги TSMC по контрактному производству чипов можно судить хотя бы по плановому увеличению капитальных расходов в этом году. По данным тайваньских источников, ведущий мировой контрактный производитель полупроводниковых компонентов обеспечен заказами до 2030 года, а с января следующего года может поднять цены на свои услуги на величину от 3 до 6 %.
Источник изображения: TSMC Даже предприятия TSMC, которые до сих пор обрабатывают кремниевые пластины более старого типоразмера 200 мм, сейчас загружены более чем на 100 %, и в технологическом разрезе подобный уровень загрузки сейчас наблюдается во всех сегментах от 45 нм и ниже. Передовые техпроцессы могут подорожать сильнее, а по зрелым TSMC будет гибко договариваться с каждым клиентом. Предприятие компании в Аризоне характеризуется более высокими операционными издержками и начальными инвестициями, поэтому и на ценовой политике TSMC в отношении местных клиентов это неизбежно сказывается. Компания также вынуждена перераспределять затраты при реализации американских проектов на себестоимость продукции на других рынках, поскольку в США объёмы продаж локальных изделий довольно скромны на данном этапе. Клиентам в большинстве своём придётся мириться с новой ценовой политикой компании, поскольку полупроводниковая промышленность характеризуется длительными производственными циклами, а переключение на другого подрядчика в сфере литографии несёт серьёзные риски для бизнеса разработчиков чипов, которые кратно перекрывают возможную выгоду от экономии по стоимости услуг у другого поставщика. Google, Apple и Nvidia вряд ли смогут отказаться от продукции TSMC в основной части ассортимента. Помимо передовых 3-нм и 2-нм техпроцессов, высоким спросом с их стороны пользуются услуги TSMC по упаковке чипов по методу CoWoS. Прочие контрактные производители чипов, по словам DigiTimes, также последуют примеру TSMC и поднимут цены на свои услуги, причём это коснётся и компаний типа Samsung и GlobalFoundries, у которых нет предприятий на Тайване. Некоторые из участников рынка даже расписали план повышения цен, который охватывает и следующий год. В условиях бума ИИ клиентам контрактных производителей в больших количествах требуются не только передовые чипы, но и более простые компоненты, которые необходимы для строительства вычислительной инфраструктуры. Востребованы и чипы, выпускаемые по зрелым техпроцессам с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм. Заказы распределены на период от трёх до пяти месяцев вперёд, уровень загрузки производственных линий превышает 90 %. В отличие от сегмента передовых чипов, которые в условиях дефицита клиенты готовы скупать по любым ценам, поставщики зрелой продукции лишены возможности сильно переносить возросшие затраты на её стоимость, поэтому прибыльность их бизнеса может страдать. Дорожают не только чипы, но и печатные платы и прочие комплектующие, а также услуги по их производству. Всё это в 2027 году приведёт к сохранению тенденции к повышению цен на электронику. Alibaba представила Qwen Book — ноутбук-трансформер на Snapdragon 8 Elite Gen 5 с ИИ-агентом, вшитым в собственную ОС на базе Android
25.09.2026 [14:02],
Алексей Разин
Китайский холдинг Alibaba явно не желает отставать от детища Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), а потому на конференции Apsara на этой неделе представил собственный набор различных ИИ-устройств, которые будут использовать фирменные модели семейства Qwen. Помимо довольно предсказуемых очков и наушников, были анонсированы «агентский ноутбук» и «умный диктофон».
Источник изображений: Alizila Ноутбуки серии Qwen Book будут работать на чипе Snapdragon 8 Elite Gen 5 и под управлением операционной системы Qwen Desktop OS на базе Android, которая изначально предполагает поддержку взаимодействия с ИИ-агентами. По сути, эти ноутбуки будут полностью функционировать в фирменной экосистеме Alibaba, охватывающей операционную систему, ИИ-модели, приложения и облачные сервисы. Оставаясь полностью подконтрольным человеку, ноутбук этой серии активно использует ИИ-сервисы и агентские решения, позволяя ускорять типовые операции. Например, значительно упрощается составление презентаций, поскольку пользователь может формировать содержимое слайда при помощи стилуса, который одновременно выступает в роли микрофона, воспринимая голосовые запросы и обеспечивая интеграцию в редактируемые слайды необходимой информации, подготовленной ИИ-моделью в облаке. Содержимое презентации одновременно можно просмотреть на смартфоне другого пользователя (коллеги или руководителя), который может дистанционно одобрить вносимые в презентацию изменения. ![]() Семейство умных очков Alibaba пополнилось сразу двумя моделями: Qwen Glasses N1 и N1 Pro. Первые оснащаются 50-мегапиксельной камерой и могут захватывать изображения в разрешении HD. Модель Qwen Glasses N1 Pro также поддерживает слежение за глазами пользователя для взаимодействия с ним, распознаёт окружающие объекты и обеспечивает оплату с аутентификацией владельца счёта по радужной оболочке глаза. Умные беспроводные наушники Qwen Clip крепятся на ухе при помощи дужек, поддерживают голосовое взаимодействие с ИИ-ассистентом Qwen, перевод речи в масштабе реального времени, сохранение заметок по голосовым комментариям пользователя, а также управление задачами при помощи голоса. В разработке наушников принимали участие специалисты Bose. В продажу они поступят 13 октября, а предварительные заказы принимаются с 22 сентября. ![]() Наконец, замыкает череду новинок Alibaba портативное устройство QwenNote A2, которое развивает идею уже существующего DingTalk A1. По сути, это своего рода «умный диктофон», который позволяет систематизировать содержание разговоров при помощи шести микрофонов и передавать эту информацию в удобоваримом виде фирменным ИИ-моделям Alibaba для дальнейшей обработки. Устройство интегрируется с платформой QwenWork, подразумевающей использование ИИ-агентов для выполнения офисной работы. Полученную от пользователей речевую информацию устройство может применять для создания расписаний и графиков, расчётных листов и отправки сообщений. Новинка работает на основе ИИ-модели Qwen-Audio, которая позволяет вести беседу с агентом в максимально комфортном режиме. Устройство массой 67 г способно чётко записывать речь на расстоянии до 8 метров, для связи с облачной инфраструктурой оно использует собственный 4G-модем. С целью обеспечения приватности аудио передаётся в облако в зашифрованном виде, и после перевода в текстовую или иную форму исходная запись удаляется. В режиме ожидания устройство может проработать без подзарядки до 18 дней, а обрабатывать голосовые данные оно способно на протяжении 40 часов подряд. В Китае QwenNote A2 предлагается по цене $178 с 22 сентября через фирменный интернет-магазин Tmall. Б/У солнечные панели переедут с крыш на балконы граждан — в Германии нашли альтернативу утилизации
25.09.2026 [13:57],
Геннадий Детинич
В Германии провели интересный общественный эксперимент, заменив примитивную утилизацию отработавших своё солнечных панелей их продажей гражданам для организации «солнечных балконов» в жилых квартирах. Утилизация стоит денег и даёт небольшой выход сырья для повторного использования, тогда как продажа ещё работающих панелей с пониженной эффективностью даёт им вторую жизнь и обходится с меньшими затратами средств.
Источник изображения: SoLocal Energy Эксперимент проведён в городе Кассель (Kassel) в рамках проекта по повторному использованию 300 бывших в эксплуатации фотоэлектрических панелей. Из этого числа было создано 150 бытовых «балконных электростанций». Панели около 13 лет работали на крыше промышленного здания, после чего вместо отправки на переработку прошли проверку, восстановление и получили шанс на повторное применение в малых системах генерации для жителей. Проект реализовали ClimateHub Kassel и компания SoLocal Energy, сделав ставку на развитие замкнутой экономики в солнечной энергетике. Перед повторным использованием каждый модуль прошёл технический контроль. Из предоставленных б/у панелей только 12 были признаны непригодными из-за небольших дефектов, остальные очистили и оснастили новыми соединительными разъёмами для сборки балконных фотоэлектрических установок. Общая масса повторно использованных панелей составила около 6 тонн. Организаторы отмечают, что при обычном сценарии эти панели попали бы в переработку, которая позволяет вернуть только отдельные материалы — стекло, алюминий и некоторые компоненты кремниевых подложек. Проект также был направлен на снижение стоимости получения солнечной энергии домохозяйствами с разным уровнем дохода. Цена комплекта из двух модулей мощностью 650 Вт составляла €825 по льготной схеме, €1000 по стандартному тарифу и €1175 для создания фонда по субсидированию малоимущих покупателей. Дополнительно предлагались аккумуляторные системы хранения энергии, инверторы, наборы для подключения и счётчики энергии. Также оказывалась помощь в монтаже и подключении к электрооборудованию с выдачей необходимых сертификатов для эксплуатации. По оценкам организаторов, повторное использование панелей позволит избежать около 500 тонн выбросов CO2 за оставшийся срок службы оборудования, одновременно снижая объём отходов от утилизации. В акции добровольно приняли участие ремонтные и транспортные компании. Для доставки покупок по адресам были использованы грузовые велосипеды. Если уж быть экологичными, то до конца. Китайцы вплотную подобрались к теоретическому пределу кремниевых солнечных панелей
25.09.2026 [13:30],
Геннадий Детинич
Китайская компания LONGi установила новый мировой рекорд эффективности для классического однопереходного кремниевого солнечного элемента, достигнув показателя преобразования солнечного света в электричество 28,29 %. Результат был подтверждён независимыми испытаниями немецкого Института исследований солнечной энергии в Хамельне (ISFH) и стал как никогда ближе к теоретическому пределу для этого типа ячеек.
Источник изображения: LONGi Рекордная ячейка выполнена по архитектуре HIBC (Hybrid Interdigitated Back Contact) — гибридной конструкции с тонкоплёночными контактными дорожками с тыльной стороны панелей (в англоязычной литературе такие контакты называют «пальцами»). В отличие от классических солнечных элементов, где металлические электроды частично закрывают лицевую поверхность и уменьшают площадь поглощения света, HIBC переносит оба типа электрических контактов на обратную сторону пластины. Это позволяет увеличить активную освещённую область и одновременно снизить потери на рекомбинацию носителей заряда. Основой элемента стала высокоомная кремниевая пластина формата M10 (182 × 182 мм) с технологиями пассивации краёв и оптимизированными n-переходами. Для улучшения переноса заряда LONGi использовала слой оксида индия-олова (ITO), а многослойные покрытия из оксида алюминия (AlOx) и нитрида кремния (SiNx) снизили поверхностную рекомбинацию. Дополнительно инженеры уменьшили концентрацию фосфора в поликристаллическом кремниевом слое n-типа, чтобы ограничить диффузию примесей внутрь кремния, а специальные глубокие канавки для металлических контактов помогли предотвратить утечки между областями n- и p-типа. Для снижения сопротивления контактов без ухудшения пассивирующих свойств (они предотвращают химическую и физическую активность на поверхности материалов) исследователи применили лазерную обработку: аморфный кремниевый слой частично кристаллизовали импульсным зелёным наносекундным лазером. LONGi заявляет, что технология HIBC может быть адаптирована для промышленного производства гетеропереходных солнечных элементов, однако дальнейшее повышение эффективности потребует уменьшения омических потерь, особенно в области p-перехода. По оценке компании, современные кремниевые элементы уже достигли примерно 96,2 % от своего теоретического предела эффективности, поэтому дальнейший прогресс будет связан с крайне точной оптимизацией материалов и структуры устройств. Ранее в этом году компания также установила новые рекорды в области КПД однопереходных кремниевых фотопанелей, последовательно улучшив его с отметки 28,04 %, 28,13 % и, наконец, подняв до 28,29 %. Также LONGi приближается к теоретическому пределу КПД в сфере тандемных солнечных ячеек из кремния и перовскита, добившись их эффективности на уровне 34,6 %, но это уже другая история. Microsoft «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox, несмотря на доминирование версии для PS5
25.09.2026 [11:09],
Михаил Романов
Американский платформодержатель Xbox второй раз за три месяца отреагировал на слухи о доминировании PS5 в вопросе предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, в июне Microsoft призвала не доверять данным IGN о восьмикратном превосходстве предзаказов GTA VI для PS5 по сравнению с Xbox. По данным Sensor Tower, соотношение составляет 77 % на 23 % (3,4-кратное превосходство). Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в материале о состоянии дел у Xbox со ссылкой на информаторов внутри компании сообщил о «серьёзном перекосе» предзаказов GTA VI в сторону PS5. Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, компания «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox Series X и S. «Проект бьёт рекорды для Xbox. Мы ждём ещё больше новых рекордов на протяжении осени. Наш внутренний анализ показывает, что наша доля предзаказов [GTA VI] отражает нашу долю на консольном рынке», — заявил Болл. Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 22 сентября Rockstar Games продала на консолях 5,66 млн копий GTA VI (выручка $553 млн) — 4,35 млн на PlayStation (71 %) и 1,3 млн на Xbox (29 %). GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В тот же день Rockstar выпустит альбом с саундтреком (от $20 до $125) и коллекционное издание без игры в комплекте ($400). Представлен смартфон Honor X9e Pro с батареей на 11 000 мА·ч и чипом Snapdragon 6 Gen 5
25.09.2026 [11:08],
Павел Котов
В Малайзии официально представлен смартфон Honor X9e Pro — его отличают дисплей с пиковой яркостью 10 000 кд/м² и аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч. Устройство отличается защищённым по стандарту IP69K корпусом и полагается на процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5.
Источник изображений: Honor Впечатляющей ёмкости аккумулятора удалось достичь за счёт технологии кремний-углеродных анодов: согласно результатам лабораторных испытаний, Honor X9e Pro способен обеспечить более 164 часов воспроизведения музыки, 35 часов просмотра коротких видео и более 66 часов воспроизведения обычного видео. При среднем использовании срок службы аккумулятора составит шесть лет, уверяет производитель. Прямая проводная зарядка поддерживает мощность 80 Вт, обратная — 27 Вт. ![]() Помимо ёмкого аккумулятора, Honor X9e Pro оснащён 6,8-дюймовым дисплеем LTPS AMOLED с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Вышеупомянутая пиковая яркость в 10 000 кд/м2 достигается лишь на отдельных участках дисплея при просмотре HDR-видео. В блоке камер на задней панели находятся основная 108-мегапиксельная с 1/1,67-дюймовым сенсором и сверхширокоугольная на 5 мегапикселей; есть также фронтальная 16-мегапиксельная. ![]() За производительность смартфона Honor X9e Pro отвечают процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 и 8 Гбайт оперативной памяти; объём встроенного накопителя составляет 256 или 512 Гбайт. Корпус устройства имеет защиту по стандарту IP69K: в ходе лабораторных испытаний оно выдержало 100 000 циклов погружения в воду. Программная платформа — MagicOS 10 на базе Android 16. ![]() Honor X9e Pro предлагается в цветах Royal Purple (фиолетовый), Reddish Brown (красно-коричневый), Dawn Gold (золотистый) и Midnight Black (чёрный). В конфигурации 8/256 Гбайт смартфон получил ценник в 1899 малайзийских ринггитов ($464), вариант 8/512 Гбайт оценили в 2399 ринггитов ($587). Больше никаких «лесенок»: спустя 18 лет моддер реализовал в GTA IV полноценное сглаживание
25.09.2026 [10:30],
Михаил Романов
После почти двух десятков лет «лесенок» ПК-версия культового криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto IV наконец может похвастаться полноценным сглаживанием, но не благодаря усилиям Rockstar Games. Как подметил портал Rock Paper Shotgun, моддер ChunkLeChuck недавно снабдил GTA IV поддержкой технологий интеллектуального масштабирования (Nvidia DLSS 4, AMD FSR 3) и сглаживания (DLAA), а также HDR. Мод от ChunkLeChuck называется DLSS-IV и доступен для скачивания на площадке Nexus Mods. Для работы требуется глобальная техническая модификация Fusion Fix. При желании пользователи также могут заменить FSR 3 на FSR 4.1. Визуальные преимущества DLSS-IV по сравнению с оригинальным релизом в недавнем видео на своём YouTube-канале показал ирландский блогер TJGM (см. ролик выше). Зрители остались впечатлены работой моддера. Стоит отметить, что это не первая реализация апскейлеров в GTA IV. Поддержка DLSS была частью комплексного мода от Warcaco на базе RTX Remix, однако DLSS IV выглядит более простым и аккуратным решением для осовременивания игры. По слухам, на фоне негативного приёма сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило ремастер GTA IV в долгий ящик. Прошлой весной на порт намекал датамайнер Tez2, но с тех пор ничего слышно не было. GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. «Земля дрожит…»: CD Projekt Red раскрыла точное время выхода The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
25.09.2026 [08:51],
Михаил Романов
До выхода ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt остаётся всего несколько дней, и разработчики из польской студии CD Projekt Red решили уточнить время релиза обновления. Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия) была представлена на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 и готовится к премьере 29 сентября. Как сообщила CD Projekt Red в своих социальных сетях, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered станет доступна 29 сентября в 13:00 по московскому времени. Анонс сопровождался изображением с глобальными временами выпуска. «Земля дрожит… Это призрачные всадники Дикой Охоты несутся по континенту. Меньше чем через неделю Геральт из Ривии отправится на поиски Цири. Помогите найти её раньше, чем до неё доберётся отряд Эредина», — напоминают в CDPR. Ремастер предложит улучшенную графику (хотя апгрейд под вопросом), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения. В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. Великолепная семёрка: сооснователи Anthropic сохранят полный контроль над компанией после IPO
25.09.2026 [07:56],
Алексей Разин
Поскольку ИИ-стартап Anthropic настроен выйти на биржу до конца этого года, детали IPO постепенно начинают обсуждаться в прессе, и издание The Information сообщает, что по итогам мероприятия глава компании Дарио Амодеи (Dario Amodei) и шесть других её основателей смогут претендовать на 50,1 % голосов при принятии стратегических решений.
Источник изображения: Anthropic Для этого, по данным источников, придётся получить одобрение акционеров на изменение существующей корпоративной структуры Anthropic. Сооснователям достанутся акции особого класса, который наделит их решающей долей голосов при принятии практически всех стратегически важных решений в управлении компанией. Сохранять большинство голосов сооснователи смогут до тех пор, пока трое из них будут обладать определённым минимальным количеством таких акций. Anthropic не успела прокомментировать данные слухи по запросу Reuters. При этом, по имеющимся данным, полномочия сооснователей не будут распространяться на процедуру выбора состава совета директоров, в котором предусмотрено семь мест, и одно из них в настоящее время вакантно. Сотрудники Anthropic по итогам IPO тоже получат привилегированные акции, которые позволят им обладать решающим правом голоса, когда речь пойдёт об определённых решениях. Как ранее отмечало агентство Reuters, выход Anthropic на биржу в США предварительно намечен на ноябрь, но к местным промежуточным выборам он не особо привязан, а потому сроки могут ещё измениться. По итогам IPO капитализация Anthropic может достичь рекордных $2 трлн. Google Chrome научился запоминать, на каком месте остановился пользователь, при синхронизации вкладок на устройствах
25.09.2026 [04:57],
Владимир Фетисов
Google анонсировала новые функции для своего фирменного интернет-обозревателя Chrome, которые должны сделать проще процесс обучения и исследования сложных тем. Функция переключения вкладок между устройствами теперь может «запоминать» страницы. В дополнение к этому в браузере расширились возможности ИИ-помощника Gemini — он научился анализировать больше типов медиафайлов и генерировать интерактивные тесты для обучения.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В Chrome уже была функция, позволяющая отправить вкладку с мобильного устройства на компьютер или наоборот, чтобы быстро открыть ту же страницу при переключении между устройствами. Теперь эта функция будет запоминать, до какого места была прокручена страница перед отправкой, за счёт чего пользователю не нужно будет искать, на чём он остановился. Это особенно удобно при чтении объёмных исследовательских материалов. Это же касается частично заполненных форм на какой-либо веб-странице, их можно будет доделать на компьютере, если это удобнее, или наоборот, завершить заполнение на мобильном устройстве. В дополнение к этому ИИ-помощник Gemini в Chrome начал получать новые функции, ориентированные на учёбу. Возможности алгоритма по анализу, визуализации и составлению сводок для веб-страниц и видео на YouTube расширяются — теперь Gemini охватывает больше типов медиафайлов. Такой поход важен для того, чтобы «помочь вам извлечь максимум пользы из всего образовательного контента, который есть в сети», сказано в блоге разработчиков Google. В данном случае речь, в том числе, о подкастах и видео, публикуемых на платформе YouTube. DLSS 5 разогрела разъём питания GeForce RTX 5090 до 91,7 °C и разогнала энергопотребление до 647 Вт
25.09.2026 [04:55],
Николай Хижняк
Предыдущие тесты показали, что DLSS 5 заставляет графический процессор видеокарты потреблять больше мощности, увеличивая тем самым общее энергопотребление. Совсем недавно даже фиксировались случаи оплавления разъёмов питания на видеокартах GeForce RTX 5090 у пользователей, тестировавших новую технологию нейронного рендеринга Nvidia. Корейский ресурс QuasarZone решил детально изучить этот вопрос.
Источник изображений: QuasarZone В ходе тестирования внимание уделялось не качеству изображения или визуальным изменениям в игре при использовании DLSS 5, а энергопотреблению, а также температуре самого графического процессора и 12+4-контактного разъёма питания видеокарты при включённой технологии. Результаты показали, что DLSS 5 создает значительную нагрузку на GPU. Тесты карты RTX 5090 демонстрируют, как это сказывается на состоянии 12+4-контактного разъёма. В игре Cyberpunk 2077 (разрешение 4K, пресет Ultra, режим DLSS «Качество», длительность теста 20 минут, температура в помещении 27,5 ±0,5 °C) температура разъёма 12V-2×6 на видеокарте GeForce RTX 5090 Founders Edition при включённом DLSS 5 достигала 91,7 °C, тогда как без него она составляла 80,9 °C. Температура разъёма питания RTX 5090 измерялась тепловизором с обеих сторон. Со стороны, где расположены четыре сигнальных контакта, температура выросла с 80,9 до 91,7 °C. Со стороны защёлки она поднялась с 77,1 до 83,4°C. Нагрев разъёма питания у видеокарты GeForce RTX 5080 FE был значительно меньше: при включенном DLSS 5 температура в тех же двух точках составила 48,6 и 52,2 °C соответственно. Рост температуры обусловлен не внешним нагревом, а потребляемой мощностью. По данным утилиты HWiNFO, после включения DLSS 5 среднее энергопотребление GeForce RTX 5090 возросло с 509,2 до 575,1 Вт, а у RTX 5080 — с 298,2 до 350,3 Вт. Таким образом, обе видеокарты работали в режиме, близком к их предельным показателям энергопотребления (575 Вт и 360 Вт соответственно). Внешние измерения с помощью PCAT (специальный переходник, считывающий показатель энергопотребления картой) показали ещё более высокие цифры, поскольку они фиксировали и кратковременные всплески энергопотребления. Общая потребляемая мощность GeForce RTX 5090 выросла со среднего значения 527,3 до 593,9 Вт, а пиковый показатель вырос с 582,5 до 658,0 Вт. Если рассматривать только потребление напрямую через разъём 12V-2×6, то средний показатель GeForce RTX 5090 составил 582,7 Вт (пиковый — 646,7 Вт), тогда как без DLSS 5 эти значения равнялись 516,5 и 571,7 Вт соответственно. В ходе тестирования также использовалась видеокарта Asus ROG Astral RTX 5090 с лимитом мощности 575 Вт (как у версии Founders Edition). Сила тока замерялась на каждом контакте разъёма питания. Без DLSS 5 нагрузка на шесть контактов варьировалась в пределах от 6,94 до 7,47 А. При включении DLSS 5 эти показатели выросли до диапазона 7,83–8,51 А. Хотя на всех шести контактах значения оставались ниже спецификационного предела в 9,2 А, разница между самым нагруженным и наименее нагруженным контактами составила около 0,7 А. Также был проведён расчёт ситуации, при которой один из контактов перестал бы проводить ток из-за износа или плохого контакта. При отключенном DLSS 5 перераспределение нагрузки привело бы к тому, что ток на самом нагруженном контакте достиг бы примерно 8,9 А. В условиях нагрузки с DLSS 5 этот же теоретический сценарий привёл бы к росту показателя до 10,1 А, что превышает допустимый предел в 9,2 А. Нагрев разъёмов питания, температура GPU и энергопотребление RTX 5080 и RTX 5090 по данным HWiNFO, Nvidia PCAT и согласно прямым замерам
Температура графического процессора в тестах выросла не так сильно, как температура разъёма питания. Средняя температура ядра GeForce RTX 5090 поднялась с 79,4 до 83,0 °C, а пиковая — с 82,3 до 86,3 °C. Таким образом, самой горячей точкой GeForce RTX 5090 во время теста оказался не сам графический процессор, а разъём питания, нагревшийся до 91,7 °C. Microsoft похоронила бренд Copilot+ PC — новые Surface лишились этой маркировки, и это не случайность
24.09.2026 [22:50],
Николай Хижняк
Недавно представленные компанией Microsoft ноутбук Surface Laptop и планшет Surface Pro на базе процессоров Snapdragon оказались неожиданно лишены брендинга Copilot+ PC. В разговоре с порталом Windows Central корпоративный вице-президент Microsoft Surface Бретт Острум (Brett Ostrum) подтвердил, что новые компьютеры Surface больше не называются Copilot+ PC, однако по-прежнему будут поддерживать все функции Copilot+.
Источник изображений: Microsoft По словам Бретта Острума, это изменение в стратегии брендинга было намеренным. На вопрос о том, почему на новых устройствах Surface отсутствует маркировка Copilot+ PC Острум ответил, что «они не называются Copilot+ PC. При этом они полностью соответствуют установленным нами ранее критериям для устройств класса Copilot+ PC. Мы по-прежнему делаем ставку на концепцию локальной обработки ИИ-задач (AI on the edge) и возможность реализации гибридных решений». Портал Windows Central также обратился за комментарием по поводу использования бренда Copilot+ PC к старшему вице-президенту Qualcomm Кедару Кондапе (Kedar Kondap). «Идея создания категории Copilot+ PC заключалась в том, чтобы обеспечить доступ к возможностям, реализуемым с помощью NPU. Целью было выделить определённую категорию устройств, отвечающих конкретным требованиям и стандартам, например, наличию NPU с производительностью 45 TOPS. Так что, по сути, речь идёт о предоставлении тех же возможностей, просто, вероятно, уже без использования самой терминологии Copilot+ PC», — ответил топ-менеджер Qualcomm. ![]() В 2024 году компании Microsoft и Qualcomm представили новую категорию устройств на базе Windows — Copilot+ PC, — заложившую основу для нового поколения компьютеров, ориентированных прежде всего на работу с искусственным интеллектом. Эти устройства получили эксклюзивные функции, недоступные на компьютерах, не соответствующих новым системным требованиям. Запуск не был гладким. Новая категория устройств сразу же столкнулась с резкой критикой со стороны экспертов по информационной безопасности: выяснилось, что программная функция Recall — главная «фишка» Copilot+ PC — обладает крайне низким уровнем защиты. Это вынудило компанию отложить выпуск Recall и начать продажи устройств новой категории без этой ключевой ИИ-функции. Подобная ситуация серьёзно подорвала репутацию бренда Copilot+ PC, и за последние два года все больше производителей (OEM-партнёров) стали исключать это название из маркетинговых материалов и наименований своей продукции. Похоже, что теперь от прямого упоминания бренда решила отказаться и сама Microsoft. iFixit выявили первое реальное улучшение ремонтопригодности в наушниках Apple AirPods 5
30.09.2026 [04:24],
Николай Хижняк
Команда iFixit опубликовала отчёт о разборке новых беспроводных наушников Apple AirPods 5, в котором отмечается важное, пусть и незначительное, улучшение их ремонтопригодности.
Источник изображений: iFixit С момента выпуска первых AirPods в 2016 году iFixit неизменно ставила им оценку 0 из 10 за ремонтопригодность. Из-за обилия клея, фиксирующего аккумуляторы, паяных соединений и корпусов, которые практически невозможно вскрыть и собрать заново без повреждений, AirPods всегда считались крайне сложными в ремонте устройствами. Однако в случае с новыми AirPods 5, по мнению iFixit, Apple сделала небольшой шаг в верном направлении — при условии, что ремонтом занимается квалифицированный специалист или особо смелый энтузиаст, предпочитающий чинить технику самостоятельно. В новом видеоролике с разборкой iFixit демонстрирует, что аккумуляторы внутри каждого наушника можно извлечь и заменить, не уничтожая при этом сами AirPods. Благодаря этому наушники впервые получили оценку ремонтопригодности выше нуля. Хотя новые AirPods 5 набрали лишь 2 балла из 10, это всё же на два балла больше, чем у всех предыдущих поколений вместе взятых. iFixit отмечает, что аккумуляторы для левого и правого наушников не взаимозаменяемы, так как они имеют разную полярность и немного отличающееся расположение контактов. На замене аккумуляторов возможности ремонта AirPods 5, по сути, и заканчиваются. Как показывает iFixit в видео, добраться до других внутренних компонентов наушников без их разрушения по-прежнему невозможно. То же самое касается и зарядного футляра. Разборка iFixit также включает снимки компьютерной томографии (КТ), позволяющие детально рассмотреть, насколько плотно Apple разместила аккумуляторы, MEMS-микрофоны, чип H2 и другие миниатюрные компоненты внутри каждого наушника. Новая статья: Обзор материнской платы MSI Z890 GAMING PLUS WIFI6E: дешевле не значит хуже?
30.09.2026 [01:45],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI Z890 GAMING PLUS WIFI6E: дешевле не значит хуже? Новая статья: Обзор UWQHD VA-монитора DIGMA Overdrive 34A712Q: для ценителей
30.09.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор UWQHD VA-монитора DIGMA Overdrive 34A712Q: для ценителей Снова без изменений: утечка раскрыла дизайн Google Pixel 11a
29.09.2026 [23:47],
Николай Хижняк
С момента выпуска серии смартфонов Pixel 11 прошло всего около месяца, но в Сети уже появляются подробности о следующем дополнении к указанной линейке устройств — модели Pixel 11a. Свежая утечка раскрыла не только дизайн устройства, но также варианты расцветки и некоторые технические характеристики. Источник изображений: Android Headlines Издание Android Headlines опубликовало рендеры Pixel 11a. Судя по этим изображениям, Google решила придерживаться проверенного пути и не стала кардинально менять дизайн прошлогодней модели. Небольшие изменения коснулись модуля камеры. Он имеет более короткую овальную форму по сравнению с модулем на Pixel 10a. Похожими останутся не только дизайн, но и габариты устройства. Однако различия всё же имеются, и они могут оказаться достаточными для того, чтобы чехол от Pixel 10a не подошёл к Pixel 11a. Сообщается, что Pixel 11a будет короче как Pixel 10a, так и Pixel 9a. Согласно утечке, размеры новинки составят 153,46 × 72,35 × 9 мм. Для сравнения, габариты Pixel 10a составляют 153,9 × 73 × 9 мм, а модели Pixel 9a — 154,7 × 73,3 × 8,9 мм. Хотя дизайн останется практически прежним, начинка устройства изменится. Похоже, что в этот раз Google оснастит свой следующий смартфон серии A чипом Tensor G6 и модемом MediaTek. Это значительный шаг вперёд по сравнению с процессором Tensor G4 и модемом Samsung, применяющимися в составе Pixel 10a. Что касается других улучшений, то, судя по всему, стоит ожидать более яркого экрана. Сообщается, что пиковая яркость дисплея составит 3350 кд/м2 (против 3000 кд/м2 у предыдущей модели). Также утечка упоминает обновление фронтальной камеры, однако конкретных данных о том, какой именно сенсор будет использовать Google, пока нет. Ожидается, что характеристики основных камер останутся такими же (основной сенсор на 43 Мп и дополнительный на 13 Мп), как и в прошлом году. Размер дисплея, вероятно, тоже останется прежним и составит 6,3 дюйма. Ему пророчат поддержку частоты обновления от 60 до 120 Гц. Наконец, утечка указывает на возможные варианты доступных цветов устройства: чёрный, серебристый, зеленый и фиолетовый. Сообщается, что цена может измениться, поскольку текущая ситуация на рынке оперативной памяти способны привести к её повышению. SteelSeries представила беспроводные игровые мыши Sensei Pro и Rival Pro с широкополосным беспроводным подключением
29.09.2026 [22:42],
Николай Хижняк
Компания SteelSeries представила новое поколение игровых мышей Sensei Pro и Rival Pro. Обе модели предлагаются в двух вариантах (стандартном и компактном) и оснащаются передовыми аппаратными и программным технологиями.
Источник изображений: SteelSeries Ключевой особенностью новых Sensei Pro и Rival Pro является поддержка широкополосного беспроводного режима (Ultra-Wideband, UWB). Для этого мыши поставляются со специальным приёмопередатчиком, работающим в диапазоне частот от 6,4 до 9,056 ГГц. По словам компании, использование UWB обеспечивает двадцатикратное увеличение пропускной способности, позволяя в полной мере задействовать преимущества этого сверхскоростного диапазона и одновременно использовать несколько беспроводных каналов. Это гарантирует высокую производительность, стабильную передачу сигнала и качественную беспроводную связь (вплоть до частоты опроса 8000), обеспечивая надёжность и низкую задержку даже в сложных условиях эксплуатации. Хотя формат 8K сейчас на пике популярности, геймеры не всегда могут в полной мере воспользоваться преимуществами частоты опроса 8000 Гц (8K). Этому мешают значительная перегруженность диапазона 2,4 ГГц и высокое энергопотребление самой технологии. Наличие нескольких беспроводных устройств (мышь, беспроводная гарнитура, смартфон и другие гаджеты), работающих в диапазоне беспроводной сети 2,4 ГГц могут перегружать канал передачи данных и вызывать конфликты оборудования. Решением этого вопроса, по мнению SteelSeries, является использование широкополосного беспроводного режима (UWB). Модель SteelSeries Sensei Pro имеет симметричную форму, предназначена для правшей и оснащена шестью программируемыми кнопками. Размеры стандартной версии составляют 125,6 × 66,5 × 38,6 мм, а вес — 53/54 грамма (в чёрном и белом исполнении). Компактная версия Sensei Pro Mini имеет размеры 118,0 × 65,4 × 36,2 мм при весе 49 граммов в чёрном и 50 граммов в белом исполнениях. Левая и правая кнопки мыши используют оптико-механические переключатели с ресурсом 100 млн нажатий. Мышь оснащена новым оптическим сенсором TrueMove 42K Pro с разрешающей способностью 42 000 DPI, скоростью 800 IPS, ускорением 70G и максимальным значением захвата кадров на уровне 20 000 FPS. Сенсор поддерживает настройки LOD (уровень отрыва от поверхности в диапазоне от 0,7 до 1,7 мм). Также мышь оснащена набортной памятью, позволяющей хранить один профиль настроек. Модель SteelSeries Rival Pro предлагает эргономичную форму. Размеры стандартной версии мыши Rival Pro составляют 125,7 × 68,2 × 42,2 мм, а вес 53/54 грамма (чёрная/белая). Размеры компактной Rival Pro Mini составляют 120,7 × 65,4 × 40,5 мм при весе 49 (чёрная) и 50 (белая) граммов. Данная модель тоже оснащается шестью программируемыми кнопками. Оптико-механическими переключателями для левой и правой кнопки с ресурсом 100 млн нажатий и оптическим сенсором TrueMove 42K Pro с теми же особенностями, что и у модели Sensei Pro. У неё тоже имеется набортная память, позволяющая хранить один профиль настроек. Входящий в комплект поставки приёмопередатчик UWB также служит в качестве зарядной станции для съёмных аккумуляторов мышей. В комплект поставки каждой модели входят сразу два аккумулятора. Каждая батарея обеспечивает до 16 часов работы в режиме широкополосного подключения UWB (две батареи — 32 часа) с частотой опроса 8000 Гц или до 60 часов работы (две батареи — 120 часов) при частоте опроса 1000 Гц. В комплект поставки каждой мыши производитель также включил набор запасных ножек и антискользящие наклейки для лучшего хвата. Программные настройки для мышей доступны через фирменное приложение SteelSeries GG, а также через веб-интерфейс. Компания так описывает возможности настроек для представленных новинок: «Геймеры могут добиться исключительной точности прицеливания благодаря таким функциям, как контроль поворота (Rotation Control), регулировка высоты отрыва (LOD) и защита от случайного прыжка при прокрутке колеса (Scroll Jump Protection), что делает процесс настройки простым и удобным. Функция Sensitivity Finder помогает подобрать идеальные параметры, конвертер чувствительности (Sensitivity Converter) позволяет легко переносить привычные настройки DPI между играми для сохранения стабильности игрового процесса, а передовой 3D-тренажер прицеливания (3D Aim Trainer) помогает игрокам совершенствовать навыки стрельбы в шутерах от первого лица (FPS)». SteelSeries оценила все версии новейших игровых мышей Sensei Pro и Rival Pro в $179,99. Предзаказы на новинки начали принимать с 29 сентября. А розничные продажи начнутся с 13 октября. Китайцы подсели на генеративный ИИ — его использует каждый второй житель Поднебесной
29.09.2026 [22:08],
Николай Хижняк
Согласно данным отчёта Китайского информационного Интернет-центра (CNNIC), к концу июня 2026 года число пользователей генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в Китае превысило 700 миллионов. Об этом сообщило новостное издание Xinhua.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com В документе, подготовленном CNNIC, отмечается, что уровень проникновения генеративного ИИ превысил 50 %. Технология нашла применение в самых разных сферах, однако основным сценарием использования генеративного ИИ остается общение (диалоговое взаимодействие), говорится в отчёте. Выяснилось, что 76 % пользователей применяли эту технологию для получения ответов на вопросы. Исследование также указывает на ускорение темпов роста потребления интеллектуальных технологий, в частности, покупки «умных» устройств. За последние полгода 38,7 % интернет-пользователей приобрели такие устройства онлайн. В отчёте также говорится о вводе в эксплуатацию первого в Китае отечественного суперкластера ИИ, оснащённого 100 тыс. графических процессоров. Это событие стало важной опорой для развития независимых инноваций страны в сфере ИИ. Генеративный ИИ способствует глубокой трансформации и модернизации промышленности, делая различные отрасли более «умными», подчеркивается в документе. Также отмечается, что воплощённый ИИ стал одним из наиболее динамично развивающихся направлений в области искусственного интеллекта. Благодаря расширению возможностей выполнения сложных задач роботы с воплощённым ИИ находят применение во многих сферах, включая промышленное производство, хирургию и сферу бытовых услуг. Отчёт был представлен на Конференции по ресурсам интернет-инфраструктуры Китая 2026 года, прошедшей в Пекине. Honor представила крошечный букридер с 3,68-дюймовым экраном E-Ink — он крепится магнитами на тыл смартфона
29.09.2026 [21:59],
Николай Хижняк
Вчера, наряду с презентацией серии смартфонов Magic 9 (Magic 9, Magic 9 Super Edition, Magic 9 Pro Max) компания Honor представила компактный ридер Honor Life S3 с экраном на электронных чернилах (E-Ink). Это небольшое устройство с дисплеем диагональю 3,68 дюйма, которое крепится на магнитах к задней панели смартфона. Его стоимость составляет 399 юаней ($60).
Источник изображений: Honor В Honor называют S3 «мини-книгой», которая легко помещается в карман. Устройство весит всего 61 г при толщине 5,6 мм. Благодаря компактным размерам его удобно держать одной рукой даже во время длительного чтения, не перенапрягая кисть. Гаджет оснащён 3,68-дюймовым E-Ink дисплеем с мягкой подсветкой и плотностью пикселей 259 PPI. Экран защищён панелью из матового стекла с высоким уровнем прозрачности, создающей ощущение чтения с бумажного листа. У устройства предусмотрена функция защиты зрения (мягкое свечение), снижающая нагрузку на глаза при долгом чтении. На корпусе ридера нет физических кнопок — управление осуществляется через сенсорный экран. Перелистывать страницы можно простым нажатием. ![]() Одной из необычных особенностей S3 является система магнитного крепления. Благодаря встроенным магнитам ридер легко фиксируется на задней панели совместимого по размерам смартфона. Устройство достаточно тонкое и прилегает к телефону практически вплотную, поэтому их удобно носить вместе, не создавая лишнего объёма. Ридер способен работать до 30 часов в режиме непрерывного чтения, а при обычном использовании заряда хватает на целую неделю. Программная часть S3 базируется на операционной системе RTOS, предоставляющей доступ к библиотеке из более чем 700 тыс. книг. Устройство поддерживает беспроводную передачу книг через приложение Honor Smart Space и работает с популярными форматами электронных изданий. Для хранения данных предусмотрена поддержка карт памяти TF (microSD) объёмом до 1 Тбайт. Honor S3 стоимостью 399 юаней — отличный выбор для тех, кто любит читать во время коротких перерывов или в дороге, но не хочет носить с собой полноразмерный ридер. Благодаря компактным размерам, небольшому весу и магнитному креплению его удобно носить вместе с телефоном, а дисплей на электронных чернилах служит альтернативой чтению с экрана смартфона. Китайский рой из 116 подводных дронов попал в Книгу рекордов Гиннесса
29.09.2026 [21:50],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры установили мировой рекорд по числу одновременно работающих в рое автономных подводных аппаратов. Команда Северо-Западного политехнического университета совместно с компанией Xian Tianhe Maritime Technologies погрузила в воду 116 полуметровых беспилотников. Испытания прошли 29 августа в бассейне размером 50 × 20 м под наблюдением представителей Книги рекордов Гиннеса, которые официально зарегистрировали рекорд.
Источник изображений: Northwestern Polytechnical University Главной особенностью испытания стала именно автономность: аппараты последовательно запускались в воду, после чего самостоятельно совершали манёвры и осуществляли навигацию без вмешательства человека. В течение 34 минут рой преодолел суммарно 500 м, следуя заранее заданному маршруту и используя данные, поступавшие в реальном времени. Такая командная работа требует от каждого аппарата не только способность определять собственное положение, но и корректировать движение с учётом изменений обстановки и положения остальных участников группы. ![]() Подводный беспилотник TH-618 представляет собой сравнительно небольшой подводный дрон длиной 61,5 см и шириной 20 см при массе 5,14 кг. По данным университета, аппарат способен удаляться от точки запуска на расстояние до 30 км, а продолжительность работы от аккумулятора превышает восемь часов. Для навигации используется платформа с камерами машинного зрения, позволяющая аппарату отслеживать окружающую обстановку и корректировать заданный маршрут при воздействии на него внешних сил — волн, течений и прочего. Масштабирование роевого поведения подводных дронов является значительно более сложной задачей, чем управление несколькими подводными роботами одновременно: под водой отсутствует обычная для наземных и воздушных дронов спутниковая навигация, а радиосвязь сильно ограничена. Поэтому рой из сотен подводных автономных дронов должен координировать движение на основе локальных и поступающих в реальном времени данных, сохраняя устойчивое построение без непосредственного управления каждым аппаратом. ![]() Китайская команда называет испытание шагом к крупномасштабной координации автономных подводных систем, которые потенциально могут использоваться для мониторинга акваторий, поиска объектов, картографирования и других задач, требующих одновременной работы большого числа небольших аппаратов. Больше продуктов и меньше менеджеров среднего звена: Тернус собрался перестроить Apple с «упором на инженерию»
29.09.2026 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Согласно данным агентства Bloomberg, новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) планирует «перестроить» компанию, чтобы «работать быстрее и эффективнее». Эта перестройка подразумевает повышение эффективности с «упором на инженерию», выпуск большего количества продуктов и сокращение «должностей среднего звена управления». Тернус также потребовал от сотрудников Apple стать «более экспериментальными». ![]() Новый генеральный директор Apple хочет выпускать больше продуктов и делать это быстрее, чем раньше, а компанию сделать «более экспериментальной». Одна из его идей — изменить график выпуска Apple и меньше полагаться на типичный весенне-осенний цикл, вместо этого представляя новые продукты в течение всего года. Тернус хочет «создать более эффективную организацию с большим упором на инженерию». Это включает в себя ряд мер по сокращению затрат и реструктуризацию. Например, одно из изменений — «ликвидация некоторых должностей среднего звена управления, чтобы уменьшить количество уровней, разделяющих инженеров и высшее руководство». Тернус также требует повышения доходов от сервисных подразделений Apple. Сообщается, что за последние две недели Apple уволила «ряд руководителей инженерных программ» в подразделении разработки аппаратного обеспечения. Bloomberg описывает эти должности как «центральные в процессе разработки продуктов Apple на протяжении десятилетий», отвечающие за «управление сроками и координацию работы между командами». «51-летний Тернус годами выступал за более эффективную организацию. Будучи руководителем отдела разработки аппаратного обеспечения, он заявил сотрудникам на общем собрании, что Apple следует нанимать меньше людей, предъявлять больше требований к существующим инженерам и сократить раздутый штат. Во время презентации он показал слайд с графиком ежегодного роста численности персонала и утверждал, что компания должна добиваться большего с меньшим количеством сотрудников», — сообщает Bloomberg. По данным Bloomberg, сокращения в Apple затронули руководителей программ, включая нескольких директоров и одного из самых высокопоставленных сотрудников компании. Им дали всего несколько недель на поиск другой работы в других подразделениях компании. Те, кто не найдёт новые должности, будут уволены позже в этом году. По сообщениям инсайдеров, сейчас в Apple царит «хаотичная» и «напряжённая» обстановка. Следует отметить, что летом Apple работала над планом увольнения около 5000 сотрудников службы поддержки AppleCare, планируя заменить их ИИ-агентами. Но в конечном итоге компания приостановила эти планы и в настоящее время не рассматривает возможность принятия подобных мер. Современные автомобили постоянно собирают и куда-то передают данные — больше половины сливают данные рекламщикам
29.09.2026 [20:02],
Сергей Сурабекянц
Современные автомобили превратились в смартфоны на колёсах и собирают огромные объёмы данных о местоположении, скорости, стиле вождения и других действиях владельца. Исследование показало, что все протестированные автомобили передавали эти данные как минимум одному стороннему домену. Более половины обращались к доменам, специализирующимся на рекламе, отслеживании и аналитике. Законность таких действий остаётся предметом жарких споров.
Источник изображения: unsplash.com В прошлом году Федеральная торговая комиссия США оштрафовала General Motors за незаконный сбор и продажу точных данных о местоположении и поведении за рулём без информированного согласия. Ford и Honda были оштрафованы за то, что чрезмерно затруднили клиентам возможность отказаться от сбора данных. Аналитики давно подозревали, что другие автопроизводители делают то же самое, но недавно эта практика подвергалась полноценному систематическому расследованию. Чтобы получить полную картину, исследователи проанализировали 21 автомобиль последних моделей от 19 автопроизводителей, продаваемых в настоящее время в США, а также 30 сопутствующих мобильных приложений, связанных с активными автомобилями. Команда стремилась ответить на важные вопросы: какие автомобили передают данные? Кто их получает? Пересекают ли они международные границы? И какая именно личная информация раскрывается? По словам руководителя проекта Дэвида Чоффнеса (David Choffnes), цель состояла в том, чтобы показать масштабы отслеживания данных современными автомобилями и подчеркнуть, насколько плохо осведомлены об этом владельцы и как мало контроля они получают над этим процессом. Для трафика, отправляемого непосредственно из автомобилей, команда определила домены назначения, включая различные сторонние компании, занимающиеся отслеживанием. Сделано это было при помощи перехвата трафика Wi-Fi. Исследователи поместили Raspberry Pi в каждый автомобиль, подключив его к Wi-Fi автомобиля и направив интернет через мобильную точку доступа. Такая конфигурация позволила им отслеживать исходящий Wi-Fi-трафик во время движения автомобиля.
Источник изображения: Tesla Для сбора данных о сотовом трафике потребовался более креативный подход. Чтобы избежать развёртывания несанкционированной базовой станции сотовой связи, команда построила клетку Фарадея размером с автомобиль, которая блокировала все сигналы между автомобилем и внешними вышками сотовой связи, заставляя автомобиль переключаться на контролируемое Wi-Fi-соединение. Результаты оказались поразительными: каждый из 21 автомобиля передавал данные как минимум одному стороннему домену. Более половины обращались к доменам, специализирующимся на рекламе, отслеживании или аналитике (Advertising, Tracking, Analytics, ATA). Эти компании, такие как Adobe, LexisNexis и Amplitude, собирают информацию об автомобиле или поведении владельца за рулём, чтобы продавать её страховым компаниям или показывать целевую рекламу. Автомобили, оснащённые передовыми информационно-развлекательными системами, особенно работающие под управлением операционной системы Google Android Automotive с сервисами Google Automotive, обращались к наибольшему количеству сторонних доменов. Чоффнес отметил, что выбор программной платформы автопроизводителем напрямую влияет на объем данных, поступающих к третьим сторонам. Платформа Google, например, включает встроенные механизмы для связи как с собственными сервисами Google, так и с внешними организациями. «Многое из отслеживания мы также видим через приложения, встроенные в автомобиль, — отметил Чоффнес. — Таким образом, автомобили по сути превращаются в глобальные смартфоны». Мобильные приложения представляют собой столь же небезопасный вектор. Команда обнаружила, что семь сопутствующих приложений — HondaLink, Lincoln, MyNissan, myCadillac, myChevrolet, myBuick и myGMC — передавали конфиденциальные данные, такие как идентификационные номера транспортных средств (VIN), номера телефонов и точное местоположение, непосредственно в рекламные сети. Более 70 % протестированных сопутствующих приложений обращались как минимум к пяти уникальным доменам ATA. Исследователей особенно встревожило сопоставление VIN-номера автомобиля с идентифицируемыми персональными данными, что позволяет брокерам данных создавать подробные досье на отдельных водителей. По словам Чоффнеса, «эти данные поступают в компании, с которыми большинство потребителей, вероятно, не имеют никаких отношений или о которых никогда не слышали».
Источник изображения: designerspics.com Автопроизводители отреагировали на результаты исследования неоднозначно. Некоторые защищали свою практику, утверждая, что она соответствует законодательству, в то время как другие признавали уязвимости и выпускали программные исправления. Honda, например, потребовала от своего поставщика аналитических услуг Amplitude удалить все собранные данные о местоположении. По мнению Чоффнеса самая серьёзная проблема заключается в том, что потребители редко понимают, на что они соглашаются, покупая подключённый автомобиль или настраивая его приложение. Большинство водителей не будут сидеть на парковке автосалона, читая сложные политики конфиденциальности на крошечном экране приборной панели, прежде чем согласиться с условиями. «Я думаю, что в результате этого снизилось доверие, — считает Чоффнес. — Автопроизводителям следовало бы вернуть это доверие. И один из способов сделать это — повысить прозрачность и помочь потребителям избежать сбора данных о них после совершения действительно дорогой покупки без более явного согласия, а не отказа». Polaroid представила моментальную ретро-камеру с уникальными аналоговыми эффектами
29.09.2026 [18:02],
Сергей Сурабекянц
Компания Polaroid анонсировала новую моментальную камеру, которая позволяет фотографам проявлять больше креативности и экспериментировать со своими снимками. В дополнение к диску для настройки экспозиции, новая камера Polaroid Mod получила диск вокруг объектива для переключения между четырьмя креативными режимами съёмки с уникальными аналоговыми эффектами, которые фиксируются непосредственно при нажатии на кнопку спуска затвора.
Источник изображений: Polaroid Два креативных режима основаны на объединении двух экспозиций в одно изображение. «Функция двойной экспозиции» накладывает два изображения друг на друга, чтобы смешать объекты или сцены, а «Функция разделённого кадра» делит изображение на две половины с помощью вращающегося аксессуара, который блокирует половину объектива за раз. ![]() Функция «Лайт-арт» использует длинную выдержку для съёмки световых следов от движущегося яркого источника света, при этом камера должна быть установлена на штативе, чтобы предотвратить размытие статичных элементов в кадре. «Заморозка движения» — это название, используемое Polaroid для функции синхронизации вспышки по задней шторке. Более длительная выдержка используется для съёмки следов движения объекта, которые затем объединяются с резким изображением, полученным с помощью вспышки в конце экспозиции. ![]() Polaroid Mod работает с плёнками Polaroid i-Type и 600 в цветном или черно-белом варианте, и на полной зарядке аккумулятора ёмкостью 750 мА·ч может отснять до 15 кассет для моментальной печати снимков, то есть до 120 кадров. В камере используется система с фиксированным фокусом и двумя объективами: стандартным с фокусным расстоянием 103 мм и портретным с фокусным расстоянием 95 мм, которые можно менять по мере необходимости в зависимости от объекта съёмки.
Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future Камера Polaroid Mod уже поступила в продажу по всему миру в онлайн-магазине Polaroid по цене $169,99. В розничных магазинах США новинка появится 6 октября. Учёные создали крошечных роботов-прыгунов на ИК-питании — но пока не придумали, зачем
29.09.2026 [17:58],
Павел Котов
Американские учёные разработали кольцеобразных роботов-прыгунов, источником энергии для которых служит инфракрасное излучение. Практическое применение этих механизмов авторы проекта пока не предложили, но уже научились управлять характером их движения.
Источник изображения: ncsu.edu В массовом сознании роботы представляются в виде сложных механических созданий, но область мягкой робототехники предлагает большое разнообразие конечностей, датчиков и конструкций, и это расширяет представление о формах и задачах автономных механизмов. Учёные Университета Северной Каролины построили неэлектронного робота в форме изогнутого кольца — получая энергию инфракрасного излучения, он способен прыгать бесконечно. Основная часть робота состоит из шнура на основе жидкокристаллического эластомера, концы которого удерживаются V-образным алюминиевым фиксатором. Под воздействием инфракрасного излучения этот шнур сжимается, скручиваясь вокруг собственной продольной оси и натягиваясь. Фиксатор не позволяет ему перекатываться или раскручиваться обратно, и когда шнур накапливает предельный запас энергии, алюминиевый фиксатор резко откидывается вниз, ударяется о поверхность и выбрасывает всю конструкцию вперёд или вверх. В процессе движения шнур возвращается к исходной форме и под дальнейшим воздействием инфракрасного излучения может совершать прыжки бесконечное число раз. Внеся изменения в конструкцию, можно управлять его движением: если придать V-образному вырезу угол в 120°, робот ползёт вперёд; уменьшив угол до 90°, можно заставить механизм совершать прыжок вперёд; а если уменьшить угол до 50°, то робот подпрыгнет вертикально вверх. Он может совершить прыжок вперёд на 3 длины своего корпуса или вверх — на 80 величин его высоты. Для увеличения дальности прыжка можно на противоположную V-образному ограничителю сторону повесить груз — центр масс робота сместится, его движение вперёд станет более мощным и стабильным — схожим образом и пловец перед прыжком со стартовой тумбочки наклоняется вперёд. Уникальность проекта состоит в том, что после пряжка такого робота не нужно приводить в исходное состояние вручную. Конкретную сферу применения конструкции учёные пока не предложили, но они не сомневаются, что со временем она найдётся — их можно оснастить лёгкими и компактными сенсорами с минимальным потреблением энергии и отправлять их в труднодоступные места даже на большие расстояния. Эти машины легко адаптируются к разным типам поверхности, к жидким средам и преодолевают препятствия. Чтобы купить PlayStation 5 Pro, японцам придётся выиграть в лотерею — так Sony отбивается от перекупщиков и туристов
29.09.2026 [17:50],
Владимир Фетисов
Игровая консоль Sony PlayStation 5 Pro существует почти два года и казалось бы уже не должна быть дефицитным товаром. Однако Sony тоже пострадала от глобального дефицита чипов памяти, который сформировался на рынке из-за ИИ-бума, да к тому же скорый выход GTX VI спровоцировал резкий рост спроса на приставки. На фоне нехватки консолей Sony решила фильтровать покупателей PlayStation 5 Pro в Японии с помощью лотерейной системы.
Источник изображения: Sony Такой подход позволяет бороться с перекупщиками и не является новым. По данным источника, в официальных магазинах Sony на домашнем рынке от покупателей консоли требуется не только желание купить приставку, но и наличие местного аккаунта PSN. В дополнение к этому у участников лотереи должно быть зафиксировано не менее 60 часов игрового времени на PlayStation 5 или PlayStation 4 за последние два года. Только соблюдение всех упомянутых критериев даёт право на участие в лотереи на покупку PlayStation 5 Pro. Приём заявок на участие в лотереи начнётся 7 октября, а продажи консолей стартуют 26 октября. Если число заявок на покупку устройства по рекомендованной цене превысит объём поставок, то покупатели будут выбираться случайным образом, как в лотерее. Выбранные кандидаты должны будут завершить процесс приобретения устройства не позднее 2 ноября. Поскольку PlayStation 5 Pro присутствует на рынке почти два года, можно было предположить, что спрос на устройство снижается. Однако на деле сейчас наблюдается рост интереса со стороны покупателей, в том числе из-за грядущего выхода GTA 6. Японские геймеры ранее жаловались, что иностранные туристы скупают видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090. На этом фоне запуск лотереи, для участия в которой требуется наличие японского аккаунта PSN, выглядит вполне логичным. Представлен iQOO 16 — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme, трио 50-Мп камер, очень ярким экраном и батареей на 8400 мА·ч
29.09.2026 [17:26],
Николай Хижняк
Компания iQOO представила в Китае смартфон iQOO 16, позиционируя его как преемника прошлогодней модели iQOO 15, ориентированного на высокую производительность. Новый флагман оснащён процессором Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme, фирменным игровым чипом iQOO Q4 и ёмким аккумулятором.
Источник изображений: iQOO Смартфон iQOO 16 предлагает 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей Samsung M16 с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления до 165 Гц. Экран поддерживает мгновенную частоту опроса сенсора до 5000 Гц, глобальную яркость 2800 кд/м2 и пиковую локальную яркость 10 000 кд/м2. Для панели также заявлена технология DC Dimming (управление яркостью постоянным током) во всем диапазоне и высокочастотная ШИМ-регулировка с частотой до 3300 Гц. В основе устройства применяется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, созданный по 2-нм техпроцессу TSMC и работающий на частоте до 5,01 ГГц. Чип работает в тандеме с оперативной памятью LPDDR5X Ultra Pro и накопителем UFS 4.1. Смартфон также оснащён специальным фирменным игровым процессором Q4, движком Monster Super Core Engine и системой охлаждения с испарительной камерой площадью 8500 мм2. Такое сочетание компонентов гарантирует высокую и стабильную производительность во всех задачах. Аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч выполнен по технологии кремниевых анодов пятого поколения и поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт, а также беспроводную зарядку мощностью 40 Вт. Кроме того, в устройстве используется фирменная технология управления iQOO Q-flex: она оптимизирует шесть этапов обработки сенсорного ввода и взаимодействует с сенсорным контроллером и гироскопом на уровне игрового движка для снижения задержки отклика в играх. На задней панели смартфона расположены основная камера на 50 Мп (сенсор OmniVision OV50Q) с оптической стабилизацией, перископический телеобъектив на 50 Мп (сенсор Sony LYTIA 600), также с оптической стабилизацией, и сверхширокоугольная камера на 50 Мп. На лицевой стороне находится 32-Мп селфи-камера. Основная камера смартфона поддерживает запись видео в разрешении до 8K. iQOO 16 работает под управлением Android 17 с фирменной оболочкой OriginOS 7. Устройство оборудовано ультразвуковым сканером отпечатков пальцев (технология 3D), модулями Wi-Fi 7 и NFC, портом USB 3.2 Gen1, ИК-портом и стереодинамиками. Для обеспечения более разнообразной и точной тактильной отдачи используется линейный вибромотор с поддержкой осей X и Z. Защита корпуса соответствует стандартам IP68 и IP69, что гарантирует устойчивость к воздействию пыли и воды. Стоимость iQOO 16 начинается от 5999 юаней (около $900) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Модель с конфигурацией 12/512 Гбайт памяти оценена в 6799 юаней (около $1020), а версия с 16/512 Гбайт памяти — в 7499 юаней (около $1125). Вариант с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт стоит 8499 юаней (около $1275). Смартфон доступен в трёх вариантах оформления: Chasing Light, Legend и Track. Ранее информация о глобальной версии iQOO 16 уже появлялась в базе данных европейского сертификационного органа EEC. Однако официальных данных о сроках выхода устройства на международный рынок пока нет. SberDevices представила геймпад с «ГигаЧатом» — им комплектуется спецверсия SberBox Max
29.09.2026 [17:24],
Павел Котов
Компания SberDevices представила на Московском стартап-саммите ограниченную спецверсию медиацентра SberBox Max, который выделяется комплектацией с геймпадом. Игровой контроллер может работать как с самой приставкой, так и с другими устройствами «Сбера», а также имеет встроенный «ГигаЧат».
Источник изображения: sberdevices.ru Игровой контроллер, дебютировавший со спецверсией SberBox Max, разработан специально для максимальной совместимости со всеми продуктами из экосистемы «Сбера»: от медиацентров до «ТВ Сбер». Он подключается к устройствам быстро, бесшовно и без задержек, и это важно для геймпада, предназначенного для игр в динамичных жанрах, где требуется оперативная реакция. Контроллер также поддерживает работу со встроенной нейросетью «ГигаЧат»: телеприставкой можно управлять посредством голосовых команд. Время автономной работы геймпада без подзарядки составляет десять часов. Особенностью игровой спецверсии SberBox Max стал лаунчер с быстрым доступом к популярным разделам облачной игровой платформы VK Play; владельцам устройства предлагаются десять часов облачного гейминга в подарок. Игры в интерфейсе имеют разделение по жанрам: «Экшн», «Гонки», «Шутеры» и прочим. Уникальный и современный дизайн обеспечивает выполненное нейросетью визуальное оформление: «ГигаЧат» генерирует для каждого раздела обложки и превью. В остальном SberBox Max сохранил все преимущества медиацентра, который превращает любой телевизор в умный и позволяет смотреть видео низкого разрешения в повышенном качестве. Рекомендательный алгоритм подстраивается под предпочтения зрителя, помогая ему принять решение, что посмотреть. Поддерживается поиск по всем установленным приложениям; можно найти фильм и по описанию, если его название забылось. ИИ прожорлив: ByteDance поглощает пятую часть всех мощностей китайских ЦОД
29.09.2026 [16:27],
Павел Котов
Совокупная мощность действующих центров обработки данных в Китае составляет более 24 ГВт, и ещё 20 ГВт значатся за проектами в стадии реализации, подсчитали в SemiAnalysis. На долю ByteDance приходится примерно пятая часть действующих в стране мощностей — владелец TikTok выступает крупнейшим арендатором в стране и одним из главных драйверов развития инфраструктуры для искусственного интеллекта.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Оценка SemiAnalysis основана на данных мониторинга более тысячи объектов в Китае, которым управляют более 60 компаний. Почти все используемые площади ЦОД компания ByteDance арендует. В число ИИ-продуктов компании входят помощник Doubao, у которого несколько сотен миллионов пользователей, и генератор видео Seedance. ByteDance как частная компания не раскрывает финансовых показателей, но капитальные затраты её публичных конкурентов резко возросли: по итогам II квартала совокупные вложения Alibaba, Tencent и Baidu составили $20 млрд, и это вдвое превышает показатель за аналогичный период прошлого года. В том же квартале все три китайских технологических гиганта впервые зафиксировали отрицательный свободный денежный поток. Совокупная мощность действующих ЦОД в Китае составляет более 24 ГВт; аналитическая модель компании учитывает также проекты на стадии реализации (около 20 ГВт) и анонсированные проекты (ещё 30 ГВт). Для сравнения, к концу 2026 года мощность ЦОД в США составит, по прогнозам, 56 ГВт; в Азиатско-Тихоокеанском регионе (за исключением Китая) — 15 ГВт; в Европе, Африке и на Ближнем Востоке — 14 ГВт. Примечательно, что на устаревших объектах в Китае сохраняется высоким уровень незанятых площадей — исторически отрасль связана с телекоммуникационным сектором: треть национальных мощностей ЦОД по-прежнему принадлежит трём государственным операторам связи. Многие из этих ЦОД строились для сдачи в аренду небольшого числа стоек с низким потреблением энергии отдельным клиентам, и для обеспечения необходимой для ИИ-серверов высокой мощности они не приспособлены. Новые объекты, сдаваемые в аренду облачными операторами и способные обеспечить работу ИИ, заполняются быстрее. «В эпоху ИИ аренда идёт оптом. Ориентированные на розничных клиентов устаревшие объекты в этом процессе не участвуют», — отметили в SemiAnalysis. Сдерживающим фактором остаётся дефицит чипов. По итогам первой половины 2026 года темпы заполнения новых площадей в ЦОД китайскими клиентами оказались ниже ожидаемых — не хватает ни китайских, ни импортных чипов. За этот период Китай нарастил мощности ИИ-вычислений на 595 Эфлопс — для сравнения, во II полугодии 2025 года этот показатель был 802 Эфлопс, гласят данные Goldman Sachs. По информации Министерства промышленности и информатизации Китая, совокупная мощность вычислительного ИИ-оборудования к концу июня достигла 2185 Эфлопс, увеличившись на 177 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. В пересчёте на задачи ИИ прирост мощностей за первое полугодие составил 0,7 ГВт, подсчитали в Goldman Sachs — при этом с 2025 по 2028 год среднегодовой темп роста спроса на услуги ЦОД в Китае будет составлять 20 %. Motorola тоже готовит «паспортный» складной смартфон — Razr Flex получит экран 165 Гц и кнопку вызова ИИ
29.09.2026 [14:45],
Анжелла Марина
Motorola готовит к выходу широкоформатный складной смартфон Razr Flex под кодовым названием Parker, который составит конкуренцию iPhone Duo, Galaxy Z Fold8 и другим моделям, которые по размерам сопоставимы с паспортом. В Сети появились предполагаемые характеристики и изображения устройства, созданные на основе утечек эскизов и текущего дизайна.
Источник изображений: androidheadlines.com Razr Flex получит внутренний складной 6,92-дюймовый OLED-экран с разрешением 1728 × 2364 пикселя и сверхвысокую частоту обновления 165 Гц. Основной дисплей будет поддерживать HDR10, HDR10+ и Dolby Vision, а диагональ внешнего OLED-дисплея составит 4,97 дюйма при разрешении 1736 × 1140 пикселей. При этом, как сообщает Android Headlines, рамки вокруг обоих экранов будут одинаковой ширины. ![]() Внутри установят чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 с частотой до 3,8 ГГц, 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти. Объём встроенной памяти нельзя расширить с помощью карты памяти, однако Motorola, возможно, подготовит и другие конфигурации. За автономность будет отвечать аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, состоящий из двух ячеек. Беспроводная зарядка Qi2 поддерживает мощность до 25 Вт, а проводная будет работать через USB-PD, но её максимальная мощность пока неизвестна. На задней панели разместятся две камеры по 50 Мп — основная, которая обеспечивает 30-кратный цифровой зум, и сверхширокоугольная. ![]() В набор сетевых подключений войдут Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0 с LE Audio, а для мобильной связи предусмотрены nano-SIM и eSIM. Смартфон получит Android 17, защиту от воды и пыли по стандартам IP48 и IP49, сканер отпечатков пальцев в кнопке питания и отдельную физическую клавишу для функций искусственного интеллекта. В разложенном состоянии размеры корпуса составят 110 × 149 × 5,8 мм, в сложенном — 110 × 76 × 12,6 мм. Масса аппарата составит 215 грамм. На неофициальных макетах также видны горизонтальный блок камер, кнопки в верхней части правой грани, центральное отверстие во внешнем экране и отверстие в правом верхнем углу внутреннего дисплея. ![]() Motorola Razr Flex, предположительно, выйдет в вариантах цвета PANTONE Coriander (серо-бежевый) и PANTONE Dark Botanical Garden (темно-зеленый). Запуск модели состоится в середине декабря, хотя сроки ещё могут измениться. Цена пока не раскрыта, а сама компания не подтвердила опубликованные характеристики и окончательный дизайн. Робот-паук научился варить корабли — он ходит по потолку, проникает в труднодоступные места и может лишить работы людей
29.09.2026 [14:39],
Геннадий Детинич
В Южной Корее роботы приблизились к ценному практическому применению — они осваивают роль сварщиков на судоверфи. Четвероногого робота-паука DIDEN Spider для сварки, инспекции и других опасных операций внутри строящихся судов представила компания Diden Robotics. В отличие от колёсных платформ, Spider способен передвигаться по полу, вертикальным стенам и потолку из стали, используя электромагниты в своих конечностях, что значительно ускоряет работы.
Источник изображений: Diden Robotics По оценкам разработчика, роботы-пауки способны ускорить создание судов на 60–70 %. Причём речь идёт не только о сварке, но и об обработке сварных швов — инспекции, шлифовке и покраске. Вместе с компанией Aidin Robotics — специалистом по инструментам для обработки поверхностей — DIDEN Spider создаёт систему датчиков для определения усилий роботизированных инструментов при автоматической обработке поверхностей. ![]() По данным Diden Robotics, компания уже заключила контракты на поставку роботов с двумя южнокорейскими судостроительными компаниями и одним европейским заказчиком, а первые коммерческие экземпляры были поставлены корейскому судостроителю в декабре 2025 года. В Южной Корее это компании Samsung и Hyundai, которые имеют одни из самых совершенных верфей в мире. Использование роботов на сварочных работах и для обработки поверхностей сделает их более конкурентоспособными, что необходимо в свете растущей роли китайских судостроителей. Будут ли китайцы держаться в стороне от аналогичных новшеств, даже не обсуждается — не будут, что позволит им продолжить давить на Samsung и Hyundai. В конечном итоге роботы-сварщики получат повсеместное распространение, бросив вызов одной из самых высокооплачиваемых рабочих специальностей. Кстати, работа со сварочной дугой создаёт определённые проблемы для электроники роботов. Кратковременные высоковольтные импульсы могут распространяться по металлической конструкции робота и изменять электрический потенциал, используемый электронными схемами в качестве опорного — это приводит к ложным сигналам и вносит помехи в работу. Diden Robotics сообщает, что при первых испытаниях это приводило к ошибкам связи и самопроизвольным перезапускам управляющих плат. Поэтому компания самостоятельно разрабатывает электронику специально для работы в таких условиях. Ожидается, что первые коммерческие партии роботов-сварщиков появятся в 2027 году. Компания также разрабатывает двуногие платформы для работы в узких проёмах и человекоподобного робота-сварщика. ИИ-агенты научились самостоятельно проектировать и проверять чипы — Synopsys представила AgentEngineer
29.09.2026 [14:28],
Павел Котов
Крупнейший разработчик ПО для проектирования чипов Synopsys анонсировал набор решений AgentEngineer — «специализированных агентов для выполнения долгосрочных задач» на основе новой платформы искусственного интеллекта Autopilot. Комплект охватывает шесть областей разработки микросхем: проверку чипа, проверку всей системы, физическую реализацию, аналоговую и аналогово-цифровую часть, моделирование и анализ. Продукт внедрили в работу уже более 50 клиентов Synopsys, а в широкий доступ компания выпустит его в конце 2026 года. Ранее она показывала рабочие процессы на основе ИИ-агентов, построенные с участием Nvidia и Microsoft. Synopsys позиционирует ИИ-агентов как автономных, но утверждение результатов на контрольных этапах остаётся за человеком, подчеркнули в компании. Для предприятий, которые занимаются проектированием и производством чипов и стремятся повысить эффективность за счёт внедрения ИИ, новый пакет решений поможет «ускорить переход от проектирования с использованием ИИ к автономной инженерной разработке». Система AgentEngineer имеет трёхуровневую структуру — в неё входят «специализированные суперагенты, которые координируют агентов-исполнителей»; агенты-исполнители, которые «решают непосредственные, чётко разграниченные инженерные задачи» или действуют по прямому запросу инженера; а также движки на уровне инструментов, которые «выполняют запрошенную работу» но не принимают решений и не ставят целей. Агенты для выполнения долгосрочных задач или задач с длинным горизонтом планирования помогают решить проблему сложности целей — они выполняют задачи, требующие сотен или тысяч шагов рассуждения. Платформа охватывает все этапы разработки от координации работы ИИ-агентов до сбора телеметрии — её основу составляет «когнитивная модель», которая обеспечивает работу «контекстного интеллекта». Безопасность интеллектуальной собственности обеспечивают системы контроля доступа, шифрования и средства защиты среды исполнения. Клиенты могут использовать в системе коммерческие, открытые и дообученные ИИ-модели, которые развёртываются в облаке Synopsys, в собственном облаке клиента или работают на локальной инфраструктуре. ![]() Компания проиллюстрировала цикл проверки чипа. ИИ-агент составляет план, координирует работу агентов-исполнителей, и вносит коррективы, если промежуточный результат оказывается неудовлетворительным. При обнаружении ошибки во время тестирования подключается агент для анализа первопричин — он изучает журналы, группирует ошибки, формулирует гипотезу и проверяет её, анализируя сигналы. Затем агент производит «локальную перезапись RTL-кода, чтобы подтвердить устранение ошибок», и составляет отчёт об их исправлении. Если промежуточные результаты отклоняются от поставленной цели, ИИ-агент «корректирует курс, адаптируется и соответствующим образом реагирует». При совместном тестировании системы с Nvidia завершение проверки чипов ускорилось на величину до 50 раз, полнота проверки расширилась на 20 %, производительность при решении инженерных задач повысилась на величину до 30 % — последний показатель показала Fujitsu в контексте генерации RTL-кода. Один из клиентов Synopsys сформировал собственную среду ИИ-разработки микросхем на основе коммерческих ИИ-агентов общего назначения — пакет AgentEngineer помог сократить расход ИИ-токенов вдвое. Положительные отзывы о системе оставили Intel, MediaTek и Samsung, хотя конкретными результатами они не поделились. Ранее Synopsys предложила классификацию уровней автономности ИИ-агентов для разработки микросхем, и по ней компоненты AgentEngineer отвечают критериям высшего уровня L5. Инженеры-люди по-прежнему принимают активное участие в работе, но степень контроля может варьироваться. Клиенты могут самостоятельно устанавливать контрольные точки для проверки результатов, подтверждения решений и корректировки хода работ — а затем по мере роста доверия к системе «снижать уровень вмешательства». В каких именно случаях агенты прерывают попытки выполнения задачи или передают её инженеру, в Synopsys не уточнили. Деньги ходят по кругу, риски растут: Nvidia пытается втянуть страховые компании в сделки по финансированию ИИ-бума
29.09.2026 [13:03],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта требует колоссальных инвестиций со смутными перспективами финансовой отдачи. Неудивительно, что он уже породил множество сделок с кольцевым финансированием, в которых все передают друг другу деньги по кругу, и никто в полной мере не отвечает за конечный результат. Nvidia пытается уравновесить риски отрасли, привлекая страховые компании к косвенному обеспечению сделок по строительству ЦОД.
Источник изображения: Nvidia Об этом сообщает издание Financial Times, указывая на проведение представителями Nvidia переговоров со страховыми компаниями. Идея заключается в страховании риска банкротства компании, взявшейся построить ЦОД на основе ускорителей вычислений Nvidia. Не секрет, что в нормальных условиях они теряют в цене достаточно быстро, и этому в немалой степени способствует сама Nvidia, ежегодно выпуская всё более производительные ускорители нового поколения. Кредиты же на строительство ЦОД выдаются, исходя из фиксированной суммы, в которую оцениваются закупаемые для объекта ускорители вычислений. Если заёмщик обанкротится, то эти ускорители могут продаваться с большим дисконтом, и кредитор просто рискует потерять много денег. Величину уценки ускорителей в таких случаях Nvidia и хочет покрывать силами страховщиков. При этом компания бравирует востребованностью своих ускорителей, говоря об их способности мало терять в цене с течением времени в условиях бума ИИ. Некоторые сторонние оценщики подобный оптимизм тоже разделяют. Например, Barkr AI утверждает, что восьмичиповая система Nvidia на базе H100 образца 2022 года до сих пор стоит $320 000 — почти столько же, как и новая четыре года назад. При этом такой перекос возможен лишь благодаря отставанию спроса на такие ускорители от предложения. Как только рынок достигнет баланса, по мнению экспертов Barkr AI, за первый год эксплуатации система такого уровня будет дешеветь на треть, а после шести лет эксплуатации её остаточная стоимость не превысит $30 000. По мнению Nvidia, которая идею привлечения страховщиков к косвенному финансированию отрасли продвигает силами своего директора по финансовым решениям Ингемара Ланеви (Ingemar Lanevi), наличие специализированных программ страхования позволит привлечь в сегмент строительства ИИ-инфраструктуры больше капитала. Кроме того, для контрагентов взаимодействие с неооблачными (neocloud) провайдерами станет столь же приемлемым, как и с гигантами рынка, которые обладают большим запасом финансовой прочности. По крайней мере, страхование рисков выровняет шансы на успех как крупных, так и молодых участников рынка. Nvidia даже сама готова присоединиться к инвестиционным консорциумам, финансирующим развитие ИИ-инфраструктуры. Она уже взялась привлечь в эту сферу $500 млрд, а ещё она взяла на себя финансовые гарантии в размере $105 млрд по возведению крупного ЦОД для OpenAI. Инвестиции в ИИ-отрасль уже измеряются такими суммами, собрать которые в одиночку не по силам даже самым крупным компаниям, поэтому схемы с солидарной ответственностью будут получать распространение всё больше. Nvidia уже нанимает консультантов и брокеров для проработки данных вопросов. Компания даже использует в переговорах с потенциальными партнёрами следующие аргументы: «ИИ-инфраструктура является активом инвестиционного класса, поскольку она уникальным образом продуктивна, надёжна и взаимозаменяема». Сперва Nvidia хотела покрывать риски кредиторов за счёт собственных средств, но теперь задумалась о страховании подобных рисков. Космическое импортозамещение: «Эльбрусы» появились в наземной части «Союза-5» и готовятся перейти на ракеты
29.09.2026 [12:51],
Геннадий Детинич
Российская ракета-носитель «Союз-5» получила систему управления с использованием отечественного восьмиядерного процессора семейства «Эльбрус», разработанного компанией МЦСТ. Об этом сообщил глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов на форуме «Микроэлектроника-2026». По его словам, новые вычислительные решения уже интегрированы в наземный комплекс управления ракетного комплекса.
Источник изображения: МЦСТ Процессоры «Эльбрус» применены в наземной части системы управления «борт – земля». Для их внедрения потребовалась полная переработка программного обеспечения, поскольку новая вычислительная архитектура отличается от ранее использовавшихся платформ (ARM, SPARС и PowerPC). В результате модернизации удалось уменьшить энергопотребление системы и повысить скорость обмена данными между элементами комплекса. Российская сторона также планирует установить решения на базе «Эльбруса» еще на двух ракетах «Союз-5», испытательные пуски которых намечены на 2027 год. Первый испытательный запуск этой ракеты состоялся 30 апреля 2026 года с космодрома Байконур в рамках проекта «Байтерек», реализуемого совместно Россией и Казахстаном. Во время полёта первая и вторая ступени выполнили задачи штатно, а габаритно-массовый макет был выведен на расчётную суборбитальную траекторию. «Ведомости» со ссылкой на главу холдинга контрактной разработки электроники SNDGlobal Ольгу Квашенкину, сообщают, что «практическое значение «Эльбруса» в данном случае связано с наличием собственной архитектуры и развиваемой вокруг неё программной среды. При этом для бортового ПО необходимо дополнительно проверить драйверы, загрузчик, работу с памятью и периферией, а для функций реального времени – соответствие заданным временным». Тем самым речь идёт о попытке импортозамещения в ракетостроении. Летом этого года стало известно, что попавшие под санкции процессоры «Эльбрус», выпуск которых компания TSMC приостановила с 2022 года, начат производителем дружественной страны. Это означает, что российские процессоры со временем появятся в достаточных объёмах, чтобы речь шла о массовом внедрении, включая платформы космического назначения. TSMC расширяет чиповую империю в США: после шести фабрик в Аризоне ещё шесть могут появиться в Техасе
29.09.2026 [12:48],
Алексей Разин
До сих пор усилия тайваньской TSMC по локализации производства чипов в США сосредотачивались на территории Аризоны, где общее количество фабрик по выпуску чипов должно вырасти до 12 штук, а ещё рядом появятся четыре предприятия по упаковке чипов и один исследовательский центр. Новая информация позволяет предположить, что TSMC интересуется и Техасом в качестве второй площадки на территории США.
Источник изображения: TSMC Издание Economic Daily News сообщает, что на территории Техаса компания может разместить ещё шесть передовых предприятий по обработке кремниевых пластин, из которых в дальнейшем формируются полупроводниковые чипы. Если в развитие аризонского кластера TSMC собирается вложить в общей сложности до $265 млрд, то инвестиции в Техас могут оказаться ещё выше, по данным тайваньских источников. На территории США в условиях бума находятся клиенты TSMC, формирующие более 75 % всей её выручки, но основная часть предприятий компании находится на острове Тайвань. Приблизиться к американским клиентам TSMC активно пытается уже не первый год, но пока в Аризоне функционирует единственное предприятие по контрактному производству чипов, которое изготавливает 4-нм компоненты для местных заказчиков. Власти США при Байдене пытались стимулировать локализацию производства TSMC субсидиями, а Дональд Трамп (Donald Trump) во время своего второго президентского срока вооружился таможенными тарифами для воздействия на тайваньский бизнес. Предполагается, что TSMC пустит корни в Далласе на севере Техаса, где имеется некоторая инфраструктура для развития полупроводниковых производств. Samsung Electronics располагает сразу двумя технопарками на территории штата, хотя старейший в Остине уже не может считаться передовым по номенклатуре используемых технологий. Зато в Тейлоре южнокорейский гигант собирается наладить выпуск 2-нм чипов для нужд Tesla. В Аризоне у TSMC возникают проблемы с водными и кадровыми ресурсами, а Техас может предложить не только достаточное количество рабочей силы, но и развитую энергетическую инфраструктуру, а также низкую налоговую нагрузку. Отмечается, что совет директоров TSMC пока не принял решение о начале строительства предприятий в Техасе, так что данная инициатива пока не утверждена окончательно. «Яндекс» выпустил сверхлёгкий премиум-ноутбук Lunnen Airis 14 за 100 тысяч рублей
29.09.2026 [12:44],
Павел Котов
Подразделение «Яндекс Фабрика» запустило линейку ноутбуков премиум-класса Lunnen Airis. Первым в линейке стал 14-дюймовый лэптоп, производительности которого хватит для работы с графикой и монтажа видео. Компьютер имеет массу менее 1 кг и стоит 99 990 руб.
Источник изображений: lunnen.yandex.ru Модель Lunnen Airis 14 выполнена в корпусе из магниевого сплава, благодаря которому её масса составляет 995 г. Компьютер работает на производительном процессоре AMD Ryzen AI 7 350 со встроенным NPU — ускорителем для рабочих нагрузок искусственного интеллекта. Объём оперативной памяти составляет 32 Гбайт, присутствует SSD объёмом 1 Тбайт; разрешение 14-дюймового IPS-дисплея — 2240 × 1400 пикселей, производитель заявляет о 100-процентном охвате цветового пространства sRGB. ![]() Набор портов включает USB Type-A, трио USB Type-C, HDMI и 3,5-мм разъём для наушников. В наличии сканер отпечатков пальцев и механическая шторка для веб-камеры, которая обеспечивает конфиденциальность. Аккумулятора ёмкостью 60 Вт·ч хватит на 10 часов автономной работы, зарядное устройство мощностью 65 Вт подключается по USB Type-C и имеет массу менее 100 г. Lunnen Airis 14 выполнен в светло-сером цвете; в комплекте идёт мягкий оранжевый чехол для ноутбука, а также сумка для зарядного устройства. Розничная цена первого ноутбука премиум-класса от «Яндекса» составляет 99 900 руб. Многострадальный корабль Boeing Starliner вернули к полётам — реанимационные мероприятия продолжатся
29.09.2026 [11:52],
Геннадий Детинич
На совместном брифинге NASA и Boeing объявили о продолжении программы коммерческой доставки экипажей в космос на корабле CST-100 Starliner. Последний запомнился робинзонадой астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниты Уильямс (Suni Williams) в 2024 году, которые по причине неисправностей корабля застряли на МКС на девять месяцев. Несмотря на проблемы с надёжностью корабля его продолжат дорабатывать и даже сертифицируют под новую ракету.
Источник изображения: NASA Первым этапом возвращения Starliner в эксплуатацию станет беспилотная миссия Starliner-1, запуск которой запланирован на декабрь 2026 года или январь 2027 года. Во время этого полёта корабль доставит оборудование на МКС и должен подтвердить эффективность внесённых изменений. Основное внимание будет уделено модернизированной двигательной установке сервисного модуля, проверке температурных режимов и сбору данных, необходимых для окончательной сертификации системы для доставки астронавтов. Главные изменения у корабле связаны с проблемами двигателей ориентации, обнаруженными во время миссии Crew Flight Test, когда на корабле полетели Уилмор и Уильямс. Расследование NASA выявило, что двигатели системы управления ориентацией работали за пределами первоначально заданных инженерных параметров из-за сочетания особенностей конструкции и воздействия нагрева. Инженеры Boeing уже переработали проблемные узлы сервисного модуля, а также создают новую конструкцию клапанов двигателей для устранения риска деформации уплотнений и ухудшения работы силовой системы, в частности, приведшей к утечкам гелия. После анализа результатов миссии Starliner-1 NASA и Boeing планируют провести дополнительные доработки корабля, обновление батарей и небольшие изменения парашютной системы. Первый следующий полёт с астронавтами — миссия Starliner-2 — сейчас намечен на 2028 год или около того. NASA рассматривает возвращение Starliner в программу как способ сохранить два независимых американских средства доставки экипажей на низкую околоземную орбиту для поддержки МКС и будущих коммерческих орбитальных станций. Это тем более важно, что компания SpaceX хотя и соглашается на заключение новых контрактов с NASA, но делает это с демонстративной неохотой. Новый ракетный комплекс Starship просто не сможет нести корабли и грузовики Dragon, так что SpaceX тоже можно понять — время ракет Falcon 9 и полезных нагрузок для неё подходит к концу. Также NASA поможет компании Boeing с сертификацией новой ракеты — Vulcan компании ULA. Корабли Starliner проектировались и сертифицировались для полётов на ракете Atlas V компании United Launch Alliance. Российских двигателей РД-180 осталось на шесть ракет Atlas V и других больше не будет. И хотя NASA доверило Boeing ещё две миссии корабля — пятую и шестую, вероятно, с экипажем — последующая эксплуатация Starliner потребует иных носителей. Ракеты Vulcan представляются подходящими приемниками «Атласов», хотя у них ещё остаются «детские» проблемы, свойственные начальным периодам эксплуатации каждого нового изделия. Tesla отложила презентацию парящего спорткара Roadster на две недели — из-за нелётной погоды в Техасе
29.09.2026 [11:36],
Алексей Разин
В четверг на этой неделе Tesla планировала провести очередную фазу презентации спорткара Roadster второго поколения, на этот раз в каких-то физически ощущаемых очертаниях, но прогноз погоды на соответствующую часть Техаса вынудил компанию отказаться от своих намерений. Из-за обильных дождей с грозами и сильных порывов ветра мероприятие решено было сместить на 15 октября.
Источник изображения: Tesla Как отмечает Electrek, приглашённые на презентацию зрители начали получать уведомления о переносе мероприятия ещё накануне, а вскоре Tesla официально призналась со страниц социальной сети X, что необходимость проводить презентацию исключительно на открытом воздухе в сочетании с неблагоприятным прогнозом погоды вынуждают её назначить 15 октября в качестве новой даты проведения мероприятия. Оно по-прежнему должно будет пройти на испытательной площадке SpaceX в техасском городке Макгрегор. Такой выбор места, как предполагается, обусловлен желанием Tesla продемонстрировать способность спорткара Roadster второго поколения приподниматься над землёй при помощи системы реактивных сопел. Это и определяет необходимость как проводить презентацию на открытом пространстве, так и требования к метеорологическим условиям. В грядущий четверг они будут, образно говоря, «не лётными». Прежде всего, порывы ветра в данной части штата Техас могут достигать внушительных 50 км/ч, а вероятность дождя с грозами составляет 82 %. Последующие пару дней лишь немногим снизят скорость ветра, но высокая вероятность осадков сохраняется. На фоне примерно шестилетней задержки с началом производства Roadster второго поколения дополнительные две недели ожидания вряд ли станут проблемой для основной части публики. Тем не менее, серьёзность намерений Tesla в отношении завершения этого «долгостроя» отчасти доказывает тот факт, что компания возобновила приём предварительных заказов на его поставку, хотя её актуальные сроки до сих пор не уточнены. Принято считать, что серийное производство машины всё равно будет развёрнуто не ранее 2027 или 2028 года. Журналисты раскрыли новые скриншоты и подробности GTA VI — животный мир, переработанная погода из RDR 2 и думскроллинг
30.09.2026 [07:32],
Михаил Романов
Издание Game Informer в эксклюзивном материале (требуется платная подписка) поделилось новыми подробностями и скриншотами горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. События GTA VI развернутся в «самом большом» и детализированном мире среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Карта разделена на шесть уникальных регионов и предполагает возможность быстрого перемещения. GTA VI использует переработанную систему погоды из RDR 2: динамичные облачные массивы, ураганы, тропические штормы. Дождь создаёт радуги и устойчивые лужи, а ветер воздействует на волосы, мусор, водную гладь и растительность. Мир GTA VI населён более чем 170 видами животных (свыше 60 птиц и 30 млекопитающих), включая аллигаторов, ламантинов, фламинго, пеликанов, игуан, кошек, жаб, броненосцев, макак, акул, китов, скатов, черепах и медуз. Помимо основного сюжета, GTA VI предложит ряд необязательных активностей. Игроки смогут ходить в спортзал, участвовать в уличных и внедорожных гонках, кататься на гидроциклах и аэролодках, прыгать с парашютом и так далее. Новые скриншоты
Что ещё Rockstar рассказала Game Informer о GTA VI:
GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В тот же день Rockstar выпустит альбом с саундтреком (от $20 до $125) и коллекционное издание без игры в комплекте ($400). На OpenAI подали в суд за взлом Hugging Face и игнорирование рисков автономного ИИ
30.09.2026 [00:25],
Анжелла Марина
Некоммерческая организация LASST вместе с юридической фирмой Gerstein Harrow подала иск в Верховный суд Калифорнии на OpenAI. Поводом стало несанкционированное проникновение ИИ-агентов компании на платформу Hugging Face летом текущего года. Истцы утверждают, что действия разработчиков прямо нарушили законодательство штата.
Источник изображения: Grok В основе претензий, как сообщает Wired, лежит Закон Калифорнии о комплексном доступе к компьютерным данным и мошенничестве (CDAFA). Истцы указывают на положение нового закона об ИИ, вступившего в силу в январе, который прямо запрещает компаниям ссылаться на автономность ИИ-систем как на оправдание причинённого вреда. Согласно документу, тот факт, что искусственный интеллект самостоятельно нанёс ущерб, не может служить защитой для разработчика в суде. Основатель LASST Тайлер Уитмер (Tyler Whitmer) подчеркнул важность применения существующих правовых норм для привлечения крупных технологических компаний к ответственности. Он отметил, что автономные агенты представляют собой новый и крайне рискованный фактор, требующий жёсткого контроля. По его словам, бездействие регуляторов в условиях масштабирования систем может привести к катастрофическим последствиям для общества. «После того как стало известно об инциденте с Hugging Face, мы проделали большую работу, разъясняя суть взлома представителям регулирующих органов и общественных организаций. И мы задавались вопросом: предпримет ли кто-нибудь что-либо в судебном порядке? — сказал Уитмер. OpenAI пока не прокомментировала поступившие обвинения, однако давление на компанию растёт с разных сторон. Ранее генеральный прокурор Флориды Джеймс Утмейер (James Uthmeier) запросил временный судебный запрет на разработку ИИ-моделей без независимого надзора. Чиновник заявил, что таким образом его ведомство реагирует на риски, связанные с отсутствием должного контроля за создаваемыми технологиями. Иск подан также в рамках Закона о недобросовестной конкуренции Калифорнии. LASST и Gerstein Harrow объяснили свой шаг тем, что сама платформа Hugging Face, будучи очевидным пострадавшим, не стала обращаться в суд, однако активисты опасаются, что отсутствие юридических последствий позволит подобным ситуациям повторяться с возрастающей тяжестью ущерба. Данное судебное разбирательство не предусматривает требование денежной компенсации, вместо этого истцы просят суд вынести судебный запрет, который обязал бы OpenAI прекратить разработку ИИ-агентов, способных автономно взламывать внешние системы. Также истцы просят возместить судебные издержки и предоставить «любую иную защиту, которую суд сочтёт справедливой и надлежащей». OpenAI бросила вызов Microsoft — ChatGPT получил свой пакет офисных приложений
29.09.2026 [23:51],
Владимир Фетисов
Долгое время OpenAI тесно сотрудничала с Microsoft, но сейчас разработчик ChatGPT всё активнее вторгается в основную сферу деятельности софтверного гиганта — сегмент программного обеспечения для выполнения рабочих задач. Новые инструменты OpenAI сильно напоминают пакет офисных программ Microsoft Office.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com На конференции для разработчиков Dev Day, которая проходит в эти дни в Сан-Франциско, OpenAI анонсировала несколько новых функций ChatGPT, ориентированных на офисных сотрудников. Наиболее заметной стала функция Space — общее рабочее пространство внутри ChatGPT, где коллеги могут совместно взаимодействовать с чат-ботом и своими персональными ИИ-агентами Dots, способными выполнять разные действия от имени пользователя. «Все ваши страницы и файлы находятся вместе внутри Space подобно тому, как они хранятся на локальном диске», — рассказал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он отметил, что рабочие пространства «ощущаются живыми». Пользователи могут давать конкретные инструкции, например, проверить рабочий канал и обновить страницу на основе найденной информации. Ещё OpenAI анонсировала Pages — текстовый редактор-компаньон, который компания описывает, как «новый тип документа, созданный для совместной работы человека и агента». Похоже, что эту новинку компания позиционирует как свой ответ на Google Docs и Microsoft Word. Пользователи могут задействовать Pages для «написания текстов, проведения исследований, создания диаграмм, генерации изображений или визуализации информации». В дополнение к этому OpenAI анонсировала функции генерации слайдов для презентаций на основе совместных обсуждений в ChatGPT. После генерации слайдов над ними могут работать несколько сотрудников или агентов, оставляя комментарии или внося корректировки. Пока OpenAI заходит на территорию Microsoft, сам софтверный гигант и другие крупные разработчики ПО, такие как Salesforce, стараются быть более похожими на OpenAI. За последний год обе компании выпустили множество ИИ-продуктов. Это указывает на то, что индустрия ПО старается не отставать от стремительно меняющегося отраслевого ландшафта. OpenAI отвязала Codex от компьютера разработчика — ИИ получил постоянные облачные рабочие пространства
29.09.2026 [23:45],
Анжелла Марина
OpenAI представила новые возможности для своего ИИ-агента программирования Codex, которые позволяют использовать его не только на компьютере разработчика. В частности, компания добавила повторно используемые облачные среды разработки, доступные с любого устройства.
Источник изображений: OpenAI Ранее облачные задачи в Codex работали как изолированные песочницы, которые создавались заново для каждого запроса. Теперь разработчики могут настраивать постоянные рабочие пространства с утвержденными правами доступа и параметрами окружения. Это ускоряет запуск задач и дает командам возможность использовать единую согласованную среду для совместной работы, независимо от того, где физически находится участник процесса. ![]() Также обновился интерфейс командной строки Codex CLI: теперь им можно управлять голосом. В приложении появилась новая панель /agents для делегирования задач и отслеживания нескольких процессов одновременно. Интерфейс терминала стал «чище» и удобнее для длительных сессий, улучшились функции редактирования промптов, возобновления прерванных сеансов и работы с деревьями изменений (worktrees). ![]() Интеграция с настольным приложением ChatGPT получила новую возможность проверки кода. Пользователи могут просматривать сводки изменений, изучать правки и задавать вопросы агенту перед отправкой отзывов в GitHub или GitLab. Система способна проводить автоматическую проверку даже в отсутствие пользователя, пока его ноутбук выключен. ![]() Для защиты инфраструктуры запущен набор инструментов Codex Security Cloud, который сканирует репозитории по расписанию или при новых коммитах, автоматически устраняя дубликаты уязвимостей и подготавливая исправления. Доступ к моделям кибербезопасности Daybreak Blue теперь открыт без отдельной заявки. Также представлены API Decisions для принятия решений в режиме реального времени и обновлённый Agents API с поддержкой Amazon Bedrock. Мероприятие OpenAI Dev Day прошло во вторник. OpenAI представила GPT‑6.1 Sol — почти как флагманская GPT‑6 Astra в сложных задачах, но в пять раз дешевле
29.09.2026 [23:38],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI анонсировала ИИ-модель GPT-6.1 Sol, представляющую собой обновление GPT-6 Sol и отличающуюся высокими результатами в агентном программировании, управлении компьютером и профессиональных задачах.
Источник изображений: OpenAI Это обновление приближает линейку Sol к GPT-6 Astra в решении сложных задач, отличаясь при этом более доступными тарифами — стандартные цены на входные и выходные токены у новой модели в пять раз ниже, чем у Astra: $2 за входные данные и $10 за выходные. Кэшированные входные данные стоят всего $0,10 за 1 млн токенов, что на 95 % ниже стандартной цены входных данных. Это особенно выгодно для агентных задач, когда нужно повторно использовать контекст в нескольких запросах. OpenAI отметила, что GPT-6.1 Sol значительно превосходит GPT-6 Sol в сложной профессиональной работе: от написания и отладки кода до понимания документов и выполнения многоэтапных бизнес-процессов. Например, в тесте DeepSWE v1.1, который оценивает решение сложных задач разработки ПО в реальных кодовых базах, GPT-6.1 Sol превзошла лучший результат GPT-6 Sol на 6,4 п. п. при меньших усилиях на рассуждения и меньших затратах. В тесте GDP.pdf, который измеряет точность ответов моделей на профессиональные вопросы по сложным PDF-документам, используемым в работе специалистами в области финансов, здравоохранения, права и семи других профессиональных сфер, GPT-6.1 Sol превосходит Opus 5.5 с резервными моделями при стоимости более чем вдвое ниже на всех проверенных уровнях усилий на рассуждения. В тесте AutomationBench, который проверяет, правильно ли агенты выполняют многоэтапные бизнес-процессы, GPT-6.1 Sol при среднем уровне усилий на рассуждения превосходит Opus 5.5 на 2,2 п. п. при затратах примерно втрое ниже, а также на 4,8 п. п. превосходит показатель GPT-6 Sol. В тесте AutomationBench 1.0.6 агенты ИИ тестируются в сквозных процессах с использованием 47 инструментов в отделах продаж, маркетинга, операционной деятельности, поддержки, финансов и управления персоналом. В задачах, требующих взаимодействия с компьютерными приложениями (тест OSWorld 2.0), GPT-6.1 Sol превзошла GPT-6 Sol на 7 п. п. при максимальных усилиях на рассуждения и затратах более чем вдвое ниже, отставая от Astra всего на 2,1 п. п. при стоимости примерно в семь раз ниже. В тесте Terminal-Bench Science 0.1, который оценивает научные рабочие процессы, включая анализ данных, моделирование и доказательство теорем, GPT-6.1 Sol более чем вдвое превзошла результат GPT-6 Sol при максимальных усилиях на рассуждения и стоимости более чем вдвое ниже. В этом тесте агенты выполняют научно-исследовательские задачи с помощью кода и инструментов терминала: анализируют данные, запускают симуляции и подбирают параметры моделей. GPT-6.1 Sol также превосходит предшественника по фактической точности ответов на сложные запросы. При очень высоком уровне усилий на рассуждения частота фактических ошибок у неё составляет 4,1 % против 4,5 % у GPT-6 Sol, приближаясь к 4,0 % у Astra при той же настройке. При этом стоимость выполнения примерно на 83 % ниже, чем у Astra. В тестах на соответствие человеческим намерениям и ценностям GPT-6.1 Sol продемонстрировала значительные улучшения по сравнению с GPT-6 Sol. В сложных тестах модель реже, чем GPT-6 Sol, допускает сбои: скрывает неисправность инструментов поиска, нарушает явные ограничения или совершает несанкционированные действия при выполнении агентных задач. Также не было зафиксировано попыток модели обойти автоматическую систему проверки безопасности. GPT-6.1 Sol уже доступна всем пользователям Plus, Pro, Business, Enterprise и Edu в рамках ChatGPT Work и Codex. А вот в обычном чате ChatGPT новая модель пока недоступна, но вероятно появится в скором времени. Вышла Windows 11 26H2 — без значительных изменений, но и без проблем с совместимостью
29.09.2026 [23:34],
Владимир Фетисов
Microsoft точно по графику объявила о том, что Windows 11 26H2 стала доступна для загрузки на все совместимые устройства. Новая версия программной платформы построена на базе той же кодовой базы, что и Windows 11 25H2, и даже Windows 11 24H2. Так что обновление не принесёт каких-либо совершенно новых функций, которых не было в прежних релизах, но оно является своего рода контрольной точкой, которая активирует новые возможности, добавленные за последние 12 месяцев.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Пользователи, на чьих компьютерах по каким-то причинам ещё недоступны новые функции, такие как обновлённое меню «Пуск» или улучшенный «Проводник», должны получить к ним доступ после установки обновления. «Windows 11 26H2 объединяет все инновации Windows, улучшения безопасности и доработки, выпущенные за последний год для версии 25H2», — говорится в описании обновления. Microsoft также пояснила, что Windows 11 26H2 является пакетом активации, т.е. представляет собой небольшое обновление, которое включает новые функции, уже присутствующие в системе благодаря предыдущим ежемесячным обновлениям. Таким образом, скачивание и установка обновления займут всего несколько минут. Каких-либо проблем с работой операционной системы после этого быть не должно. Windows 11 26H2 сбрасывает счётчик срока поддержки. Это означает, что пользователи, чьи устройства работают под управлением этой версии ОС, будут получать обновления безопасности и новые функции в течение 24 месяцев (для редакций Home и Pro). Коммерческие редакции будут поддерживаться 36 месяцев. AMD выпустила драйвер с поддержкой кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day и других новых игр
29.09.2026 [21:44],
Николай Хижняк
AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.9.2. Хотя компания позиционирует новый драйвер опциональным, то есть необязательным к установке, ПО обеспечивает поддержку новых игр.
Источник изображения: CD Projekt Red Новый драйвер обеспечивает поддержку раннего доступа к сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day, Control Resonant, Valor Mortis и Minecraft Dungeons 2. Список исправленных проблем:
Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 26.9.2 можно с официального сайта AMD. OpenAI представила Dots — ИИ-агентов с собственными компьютерами, которые могут работать круглосуточно без пользователя
29.09.2026 [21:41],
Андрей Созинов
OpenAI представила Dots — новый тип постоянно работающих ИИ-агентов, способных самостоятельно выполнять многошаговые задачи, вести проекты, пользоваться приложениями, писать и тестировать код, и продолжать работу без участия человека. В OpenAI говорят, что Dots могут работать круглосуточно и со временем адаптироваться к предпочтениям пользователя.
Источник изображений: OpenAI Ключевое отличие Dots от обычного ChatGPT заключается в том, что агент получает собственную вычислительную среду. Каждый Dot работает на отдельном облачном компьютере с собственным браузером и учётной записью для управления доступом и разрешениями. Пользователь при этом может открыть виртуальный компьютер и посмотреть, чем именно Dot занимается. При этом по умолчанию облачная среда изолирована от компьютера пользователя. Но при необходимости Dot можно подключить к собственному компьютеру, и агент сможет работать непосредственно на устройстве пользователя. В качестве основы Dots используется модель GPT-6 Astra. OpenAI также интегрировала агентов с собственной экосистемой плагинов, благодаря чему они могут работать более чем с 4000 приложений. Взаимодействовать с Dot можно через ChatGPT, текстовые сообщения, Slack и Microsoft Teams, а также обращаться к агенту можно и по голосовой связи. Контекст сохраняется между каналами связи. Главная особенность Dots — способность самостоятельно продолжать начатую работу. Пользователю необязательно держать открытый чат и контролировать каждый шаг: агент может взять проект, выполнять его отдельные этапы, отслеживать изменения и обращаться к пользователю только тогда, когда требуется его решение. Например, агент способен отслеживать отзывы пользователей о приложении, находить повторяющиеся проблемы, вносить исправления в код и подготавливать их к проверке разработчиком. При этом окончательные решения по внесению изменений остаются за пользователем. В другом сценарии агент следит за подготовкой запуска продукта. Если характеристики продукта или требования к нему меняются, Dot может пересмотреть план запуска, обновить документы и рекламные материалы и подготовить изменения к проверке человеком. Для исследовательских задач агент способен повторять анализ по мере поступления новых данных, изучать неожиданные результаты и обновлять иллюстрации и выводы. Интересно, что Dots рассчитаны не только на выполнение конкретных заданий, но и на проактивную работу. OpenAI называет это «проактивным исследованием»: агент может обращаться к подключённым приложениям в фоновом режиме и искать способы продолжить текущую работу. На этом этапе такие фоновые инструменты имеют ограниченные возможности — например, они не могут самостоятельно отправлять сообщения, изменять содержимое приложений или управлять браузером и компьютером пользователя. И в целом автономность Dots ограничена системой разрешений. Пользователь сам определяет, к каким приложениям получит доступ агент, и может задавать правила для отдельных действий: разрешать их автоматически, требовать подтверждения или полностью запрещать. Dots также попросят подтвердить действия, которые затрагивают аккаунты пользователя или могут привести к передаче информации. Некоторые операции, например смена пароля, OpenAI оставляет исключительно за человеком. У Dots есть и отдельный механизм защиты от потенциально опасного поведения. Если агент обнаруживает угрозу безопасности, он может приостановить или полностью прекратить выполнение задачи. OpenAI отдельно подчёркивает, что Dots всё равно могут ошибаться, поэтому результаты работы, от которых зависят важные решения или действия, необходимо проверять. Для бизнеса OpenAI готовит специализированные версии Dots. Здесь агент получит отдельную учётную запись, собственные учётные данные и только тот набор доступов к корпоративным системам, который необходим для выполнения конкретной роли. Компания уже тестирует сценарии для закупок, обработки счетов, email-маркетинга, клиентской поддержки и заключения коммерческих договоров. На старте Dots доступны пользователям ChatGPT Pro и Business Premium, а для корпоративных клиентов Enterprise предлагается бета-версия. Первый Dot входит в тарифы без дополнительной платы, а в будущем OpenAI планирует взимать отдельную ежемесячную плату за добавление новых агентов, повышение их скорости или объёма выполняемой работы. The Witcher 3: Wild Hunt спустя 11 лет установила новый рекорд популярности в Steam — всё благодаря ремастеру
29.09.2026 [20:23],
Михаил Романов
Не успела обновлённая версия нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red поступить в продажу, как помогла игре установить новый рекорд. До сих пор лучшим результатом пикового онлайна The Witcher 3: Wild Hunt в цифровом магазине Steam оставались 103 329 человек, достигнутые игрой в январе 2020 года вскоре после выхода первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix. По данным SteamDB, спустя семь часов после официального релиза The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) привлекла в Steam более 120,3 тыс. одновременных игроков. Стоит отметить, что, в отличие от большинства современных переизданий, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла не как отдельная игра, а как бесплатное обновление для владельцев оригинальной версии. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла сегодня, 29 сентября, на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В состав переиздания также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine. Ремастер предлагает улучшенную графику (освещение, визуальные эффекты, текстуры, модели), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, трассировку пути на ПК, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения. Поддержка The Witcher 3: Wild Hunt с релизом переиздания не закончится. В 2027 году увидит свет аддон «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Он создаётся основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory (ремейк первого «Ведьмака»). Учёные нашли способ подделывать RSA-подписи без взлома закрытого ключа
29.09.2026 [19:54],
Павел Котов
В криптосистеме RSA, широко используемой в интернете для шифрования, аутентификации и цифровых подписей, обнаружена уязвимость. Исследователи нашли способ подделывать определённые RSA-подписи, не раскладывая соответствующие ключи на множители. Схема атаки не угрожает распространенным сегодня реализациям RSA, но результаты исследования привлекли внимание, потому что они демонстрируют, что для подделки RSA-подписей не всегда требуется восстанавливать закрытый ключ.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com Метод практически применим к 1024-битным ключам RSA, которые считаются устаревшими; а также снижает оценку надёжности 2048- и 4096-битных ключей, когда они применяются в уязвимых системах слепой подписи. Безопасность RSA традиционно основывалась на сложности разложения большого числа на два простых множителя: открытый ключ содержит это большое число, а закрытый вычисляется на основе его множителей. Ранее считалось, что для создания валидной подписи злоумышленнику требуется сначала разложить это число на множители. В новом исследовании используется иной подход — одна из разновидностей специального алгоритма решета числового поля и оракул, который используется в некоторых протоколах слепой подписи. Выполняя огромное количество запросов и анализируя полученные результаты, злоумышленник может собрать достаточно данных, чтобы генерировать валидную подпись. Для разложения на множители 1024-битного ключа RSA требуется около 280 операций и от 500 тыс. до 1 млн «ядро-лет» вычислительной мощности процессора; для осуществления атаки с целью подделки подписи потребовалось выполнить 265 операций, что эквивалентно 1380 ядро-годам вычислений. Для ключей длиной 2048 и 4096 битов эти показатели составят 290 и 2119 операций соответственно. В дальнейшем эти показатели можно будет улучшить, считают исследователи. Алгоритм был реализован без обращения к архитектуре графических процессоров или инструментам искусственного интеллекта, которые «почти наверняка» упростят подобные атаки в будущем. Атака применима лишь к системам, в которых используется механизм слепой подписи, который иногда характеризуют как «RSA по учебнику». Такие системы позволяют подписывать данные, не зная их содержания. Но в большинстве рабочих реализаций RSA используется дополнение данных по стандартам PKCS или PSS, при котором информация перед шифрованием или подписанием подвергается изменениям. Один из примеров практического применения технологии слепой подписи является протокол Privacy Pass — он позволяет пользователям подтверждать свои полномочия, не раскрывая собственной личности. Данная технология используется Apple и Cloudflare, и для атаки на такую систему у эмитента пришлось бы запросить 243 токена. Объём велик, но он вполне сопоставим с масштабами деятельности крупного онлайн-сервиса. Во многих системах Privacy Pass ключи регулярно обновляются, и это усложняет атаку, потому что сокращает время, доступное для сбора токенов. Но не устраняет риск полностью. «Требуем фильм или сериал по Ace Combat»: финал короткометражки Hour Zero по Ace Combat 8: Wings of Theve привёл фанатов в восторг
29.09.2026 [19:44],
Михаил Романов
Издатель Bandai Namco сообщил о выходе четвёртого, финального эпизода короткометражного фильма Hour Zero — официального приквела авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve от Bandai Namco Aces. Напомним, по сюжету трое незнакомцев переживают первые дни вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. История рассказана в обратном порядке и ведёт отсчёт к моменту, когда их обычная жизнь рухнула и началась война. Джош Холлоуэй (Josh Holloway) сыграл пилота без места посадки, Брэндон Раут (Brandon Routh) принял образ врача, спасшего врага, а Тэмлин Томита (Tamlyn Tomita) стала ведущей новостей, которую заставили замолчать за правду. Финальный эпизод Hour Zero позиционируется в качестве эпилога истории. Серию можно посмотреть как отдельно (версия на YouTube сопровождается русскими субтитрами), так и в составе полного фильма (VK) или плейлиста (YouTube). Пользователи в комментариях остались довольны развязкой Hour Zero и с нетерпением ждут возможности продолжить историю в Ace Combat 8: Wings of Theve. «Мы требуем фильм или сериал по Ace Combat!», — рапортует NoobProMaster01. Сюжет Hour Zero послужит отправной точкой для Ace Combat 8: Wings of Theve. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал. Ace Combat 8: Wings of Theve уже стала доступна владельцам расширенного издания на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а официальный релиз ожидается 2 октября. Первые отзывы от пользователей Steam оставляют желать лучшего. Firefox получил обновлённый дизайн — более округлый и плавный
29.09.2026 [18:51],
Павел Котов
При очередном запуске браузер Mozilla Firefox может преобразиться до неузнаваемости: элементы его дизайна стали более округлыми, в оформлении появились свежие цветовые акценты. На производительность перемены никак не повлияют, пообещали разработчики.
Источник изображений: mozilla.org Последнее обновление Firefox привнесло масштабные изменения дизайна в настольной и мобильной версиях. Интерфейс стал более современным: заголовки вкладок теперь напоминают «пузыри», адресная строка закруглилась, обновились цвета, значки и темы. В десктопной и мобильной версиях браузера теперь используется единый язык дизайна. Визуальные изменения Firefox «никак не скажутся на производительности браузера», заверили в Mozilla. ![]() В Mozilla этот дизайн называют «реконструкцией» браузера, которая продолжает череду крупных нововведений за последний год. На главной странице Firefox появились виджеты, добавился режим разделения экрана, появились единые настройки для отключения функций искусственного интеллекта. От самих функций ИИ браузер не избавился — в части из них он не уступает Chrome, да и по внешнему виду у них теперь много общего. ![]() Обновлённый дизайн предлагает новые возможности персонализации — стало больше вариантов тем и фоновых изображений. Ещё в мае Mozilla продемонстрировала некоторые из новых тем, а также цветовые решения с поддержкой светлой и тёмной темы. Наконец, с обновлением Mozilla Firefox 157 вернулся компактный режим с уменьшенными размерами заголовков вкладок и панели инструментов — для просмотра веб-страниц так высвобождается больше места. Предусмотрена опция автоматического перехода в компактный режим на экранах с небольшой диагональю. Уволенные из-за ИИ разработчики создали ИИ, способный заменить гендира и других топ-менеджеров
29.09.2026 [18:51],
Сергей Сурабекянц
Группа разработчиков потеряла работу по причине, которую их работодатель назвал «трансформацией с помощью ИИ». В ответ уволенные инженеры создали открытую систему OpenExecutive, выполняющую обязанности генерального директора и других руководителей и потенциально способную всех их заменить. Имя работодателя не разглашается, разработчики позиционируют свою систему не как месть за увольнение, а, скорее, как сатиру на охвативший большой бизнес ИИ-ажиотаж.
Источник изображений: unsplash.com OpenExecutive представляет пользователю одного ИИ-руководителя, поддерживаемого командой из восьми специалистов-агентов. Виртуальная команда управления включает в себя эквиваленты всех основных топ-менеджеров — от директора по стратегии и директора по операциям до главного юрисконсульта и директора по коммуникациям. Система может использовать документы компании, запоминать предыдущие решения и предлагать дальнейшие действия. По умолчанию OpenExecutive использует модели Claude от Anthropic, а агент-руководитель направляет запросы тем специалистам, которые кажутся ему актуальными. Разработчики позиционируют его как оперативный групповой чат для высшего руководства. Проект распространяется под разрешительной лицензией Apache 2.0. Любой может изучить его, модифицировать, запустить внутри компании или создать на его основе коммерческий продукт. Открытый исходный код позволяет сотрудникам экспериментировать с той же логикой, которую к ним применяют их работодатели. Если компания может разделить разработку программного обеспечения на задачи, передать эти задачи моделям и оставить несколько человек для контроля, теперь она может попытаться это сделать. ![]() Работа руководителя включает в себя обработку информации, подготовку сценариев, сравнение компромиссов и создание документов для других руководителей. Все это, по мнению разработчиков, могут выполнять модели ИИ, что делает OpenExecutive одновременно продуктом и сатирой на продукты ИИ. OpenExecutive является лишь советником руководителя, а не юридическим директором, так как только человек может принимать решения и брать на себя ответственность за их последствия. Модель может рекомендовать закрытие офиса или сокращение команды, не ощущая при этом тяжести последствий для затронутых ею людей, а люди, использующие её, могут найти кажущуюся нейтральность машины весьма удобной. Проект выявляет одно из самых странных противоречий, лежащих в основе увольнений, инициированных ИИ. Компании оценивают программистов по соответствию результата техническому заданию. Руководителей же чаще оценивают по личным качествам и умению принимать решения. ИИ не стирает это различие, но заставляет посмотреть на ситуацию с другой стороны. Если разработчик должен доказать, что его работа содержит нечто большее, чем код, который может сгенерировать ИИ, то от руководителей высшего звена следует ожидать доказательств того, что их ценность превышает рекомендации ИИ. Высокая зарплата должна давать больше, чем возможность назначить ещё одно совещание по эффективности. ![]() OpenExecutive не сделает генеральных директоров ненужными, по крайней мере, сегодня. Рекомендации этого виртуального директора требуют тщательного анализа и аудита. Но эксперимент разработчиков показывает, что риторика об эффективности ИИ в корпорациях работает в обе стороны. Как только руководители решают, что каждую работу следует разбить на задачи и оценить с помощью машины, их собственная работа становится подходящим материалом для того же эксперимента. Ностальгическое дорожное приключение Keep Driving докатило до консолей и получило поддержку модов в Steam — трейлер с живыми актёрами
29.09.2026 [18:01],
Михаил Романов
Разработчики из шведской студии YCJY Games (Post Void) сообщили о выходе первого за год крупного обновления для своего дорожного ролевого приключения Keep Driving и расширении платформенной географии игры. Главным и единственным нововведением свежего патча для Keep Driving стала официальная поддержка модификаций, которая реализована через мастерскую Steam (см. страницу игры). По словам разработчиков, поддержка мастерской Steam позволит пользователям Keep Driving подобрать приключение под себя и создать автопутешествие своей мечты. На сайте YCJY Games приведена инструкция по применению. Одновременно с патчем для компьютерной версии Keep Driving получила консольные. Спустя полтора года после дебюта игра добралась до PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался атмосферным трейлером с живыми актёрами. В описании ролика на YouTube разработчики подчеркнули, что сам трейлер, игра и музыка для неё создавались без применения генеративного ИИ. YCJY Games также поблагодарила всех, кто попробовал Keep Driving в Steam. Консольные порты включают все вышедшие для Keep Driving на ПК обновления (кроме поддержки мастерской Steam), в том числе расширенный список локализаций и дополнительный контент (новые попутчики, концовка). События Keep Driving разворачиваются в начале 2000-х. Герой купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на музыкальный фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока. «Билайн бизнес» запустил коммуникационную платформу, которая помнит каждого клиента
29.09.2026 [17:42],
Андрей Созинов
«Билайн бизнес» представил «Контакт.ИИ» — платформу, которая помогает превратить коммуникации с клиентами в источник данных для развития бизнеса. Решение позволяет навести порядок в коммуникациях, структурировать информацию о заказах, сделках, проектах, отслеживать изменения и хранить историю общения с клиентами. Если менеджер обычно помнит около 20 клиентов, «Контакт.ИИ» помнит всех, с кем взаимодействовал. Исследование «Билайн бизнес» показало, что компании и предприниматели отмечают рост разрозненности коммуникаций с клиентами. При этом чем больше каналов используется, тем сложнее собирать и удерживать единый контекст общения. Например, из-за постоянных переключений между чатами, почтой и звонками сотрудники могут забыть внести комментарий к заказу или слишком долго отвечать на запрос, что может привести к отказу клиента от сотрудничества. Таким образом разрозненность коммуникаций влияет на выручку и качество клиентского опыта. Чтобы изменить ситуацию, для максимального результата нужна интеграция CRM-системы, ИИ-технологий и разных каналов клиентских коммуникаций. Именно по этому принципу построена новая платформа «Билайна». «Контакт.ИИ» от «Билайн бизнес» — это готовая связка продуктов для управления коммуникациями и бизнес-процессами в продажах, поддержке, клиентском сервисе. Первым пользователям уже доступны облачная телефония с распределением и записью звонков, видеоконференции, речевая аналитика, а также встроенная CRM-система от Билайн бизнес с чат-центром. Данные о звонках и текстовых диалогах в CRM-системе формируют единую историю коммуникаций с клиентами вне зависимости от канала общения. Также пользователи могут настраивать различные автоматизированные сценарии, например, чтобы при пропущенном звонке в CRM-системе сразу создавалась задача «Перезвонить». При этом подключать все функции «Контакт.ИИ» необязательно: можно выбрать только те, что нужны прямо сейчас, а другие добавить по мере необходимости. Руслан Ахлебининский, директор по корпоративным решениям и сервисам «Билайн бизнес»: «Коммуникации с клиентами — источник важных данных для развития бизнеса. Благодаря "Контакт.ИИ" компании могут легко ориентироваться в информации, которая поступает через разные каналы, и своевременно реагировать на неё. Развитие платформы "Контакт.ИИ" мы начинаем с предоставления удобной CRM-системы, с которой проинтегрированы ключевые инструменты коммуникаций. Планируем расширять возможности платформы и до конца года открыть доступ к новым омниканальным возможностям с поддержкой ИИ-технологий». Окружённый слухами «реалистичный» хоррор Abandoned спустя четыре года вернулся из небытия с обновлённой страницей в PS Store
29.09.2026 [17:05],
Михаил Романов
Пропавший с радаров более четырёх лет назад хоррор-шутер с элементами выживания Abandoned от разработчиков из нидерландской Blue Box Game Studios, похоже, готовится к возвращению из небытия. Напомним, Abandoned была представлена в апреле 2021 года. Первые месяцы после анонса студии пришлось опровергать слухи о связи игры сначала с гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), а затем с франшизой Silent Hill от Konami. Abandoned была подтверждена только для PS5 (временный эксклюзив) и в течение 12 месяцев готовилась получить платный интерактивный пролог, но даже спустя пять лет этого так и не произошло. С 2022-го разработчики на связь не выходили. Тем удивительнее оказалось открытие пользователя J Stone Owns в соцсети X, который спустя четыре года после прошлого анонса обнаружил обновлённую страницу Abandoned Prologue в цифровом магазине PS Store. Страница обещает хоррор-шутер на выживание с упором на реализм и релиз в 2027 году. Abandoned будет доступна в трёх версиях: основная игра, пролог и Realtime Experience (для «переживания» трейлеров в реальном времени). Ранее сообщалось, что пользователи Abandoned (кодовое название) возьмут на себя роль Джейсона Лонгфилда, которому нужно сбежать из леса, где он оказался в результате похищения своим родным братом Полом — главным злодеем игры. Обещали пролог на два часа геймплея с полным набором трофеев, «новое повествование», реалистичный геймплей, кинематографичный опыт и графику на движке Unreal Engine 5. Сроков выхода у Abandoned нет. Microsoft показывает подрядчикам пользовательские запросы и фото из Copilot — среди них хватает интима
29.09.2026 [17:03],
Павел Котов
Компания Microsoft, как и OpenAI, нанимает сотни человек, чтобы те читали и анализировали переписки пользователей с ИИ-чат-ботом Copilot для последующей улучшения работы сервиса. И как оказалось, эти работники постоянно сталкиваются с непристойными запросами и просьбами отредактировать изображения деликатного характера.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Когда пользователь Copilot загружает своё фото или снимок другого человека, он, вероятно, рассчитывает, что изображение останется конфиденциальным и будет доступно только ему и системе ИИ. В действительности и запросы, и изображения могут просматривать сотни модераторов — людей привлекают не только для оценки текстовых запросов к чат-ботам, но и для анализа загруженных пользователями изображений для редактирования. «Лица всегда остаются без цензуры, а многие запросы носят интимный характер и вызывают сомнения в добровольном характере действия на изображениях», — рассказал ресурсу 404 Media один из работающих с запросами подрядчиков. В распоряжении ресурса оказался пакет внутренних документов, касающихся проверки запросов и изображений в Copilot: инструкции, реальные запросы и фотографии пользователей, а также переписка подрядчиков на внутреннем форуме. «Меня передёрнуло», — признался один из подрядчиков, увидев подобные материалы. В их задачи не входит выявление или фильтрация контента оскорбительного или неуместного характера. Им платят за оценку качества ответов и результатов генераций Copilot, в том числе и в случаях, когда речь идёт об изображениях интимного плана. «Доверьтесь интуиции: когда вы смотрите на два отредактированных изображения рядом, какое из них сразу кажется более удачным? Значение имеет ваша непосредственная реакция как человека-зрителя. Если сомневаетесь, полагайтесь на первое впечатление. Человеческая интуиция помогает уловить тонкие различия в качестве, которые непросто сформулировать словами», — говорится в инструкции для подрядчиков. Подрядчики, однако, говорят, что непросто относиться к делу серьёзно, если материалы имеют слишком откровенный характер.
Источник изображения: Zan Lazarevic / unsplash.com В инструкциях, с которыми ознакомилась редакция 404 Media, описываются действия подрядчиков в ситуациях, когда пользователь Copilot просит отредактировать изображение. Ему показывается исходный запрос пользователя, загруженное им исходное изображение и два созданных сервисом отредактированных варианта. Необходимо выбрать лучший вариант по четырём критериям:
В ряде случае операторы жаловались, что им приходилось выполнять задания, содержащие изображения откровенного, небезопасного или даже, возможно, незаконного характера — приходилось и обращаться к руководству с просьбой пометить задание как содержащее небезопасный контент. Подрядчиков для такой работы нанимает компания Prolific — на её сайте предлагается услуга «получения обратной связи от репрезентативных групп людей — для настройки предпочтений, оценки безопасности и создания обоснованных бенчмарков». Для подрядчиков приводится инструкция, в которой отмечается невозможность оградить их от контента деликатного характера: «При работе с генеративным ИИ следует проявлять особую осторожность в отношении шокирующего или откровенного контента. Это связано с тем, что, в отличие от традиционного контента, исследователи не могут в полной мере контролировать, что демонстрируется участникам». В Microsoft происходящее прокомментировали так: «Microsoft использует данные клиентов в соответствии с условиями использования, в том числе для улучшения продуктов и обеспечения соблюдения кодекса этики». Выпущен атмосферный трейлер Stranger Than Heaven — нового криминального экшена от авторов Yakuza
29.09.2026 [17:00],
Игнатий Колыско
Разработчики из RGG Studio (серия Yakuza) при поддержке издательства SEGA опубликовали геймплейный трейлер своего криминального ролевого экшена Stranger Than Heaven. Ролик знакомит с ключевыми локациями, которые игроки посетят вместе с главным героем. Действие Stranger Than Heaven происходит в альтернативной Японии первой половины прошлого века. Проект расскажет историю Макото Дайто, основателя криминального клана Тодзё. Будучи сыном американца и японки, протагонист с раннего детства подвергался преследованиям и жестокой дискриминации. После смерти родителей главный герой решает покинуть Соединённые Штаты и отправиться на родину матери. Геймерам предоставят возможность исследовать пять больших городов, созданных на основе реальных прототипов из разных эпох. События в игре будут разворачиваться в период с 1915-го по 1965-й год. В представленном трейлере Макото Дайто исследует улицы города Кокура образца 1915-го года. «Закопчённое от дыма упорных тружеников с горячими сердцами» место встречает зрителя трущобами рабочих кварталов, людными торговыми рядами и другими колоритными местами. Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Исследователи OpenAI и Google бьют тревогу — развитие ИИ опережает возможности людей его контролировать
29.09.2026 [16:19],
Анжелла Марина
Специалисты из OpenAI и Google DeepMind заявили о недостаточности мер безопасности при разработке систем машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. Они считают, что скорость развития технологии опережает возможности людей по контролю ИИ-платформ, способных к самообучению и самосовершенствованию.
Источник изображения: Grok Своими опасениями исследователи поделились в рамках проекта Frominside.ai, созданного при участии некоммерческой организации Palisade Research. Его участники заявляют, что говорят об угрозах не ради маркетинга, а потому, что считают проблему действительно серьёзной. По их словам, внутри ИИ-компаний больше внимания получают сотрудники, которые создают новые модели, чем специалисты, призывающие к осторожности. Одна из основных тем проекта касается рекурсивного самосовершенствования. Так называют способность ИИ практически без участия человека продолжать обучение и самостоятельно получать новые возможности. Джеффри Ирвинг (Geoffrey Irving), ранее работавший в OpenAI и DeepMind, а сейчас возглавляющий научное направление в некоммерческой организации Resolution, заявил, что риск «довольно быстро растёт», и специалисты должны открыто говорить об этом. Исследователь DeepMind Нил Нанда (Neel Nanda), заявил, что оценивает вероятность исчезновения человечества из-за ИИ как минимум в 10 % и считает этот показатель «невероятно высоким». Хуан Фелипе Серон Урибе (Juan Felipe Ceron Uribe), инженер-исследователь OpenAI, также призвал к осторожности, сравнив текущую конкуренцию передовых ИИ-лабораторий с гонкой «с завязанными глазами». При этом руководители компаний тоже начали публично говорить о необходимости снизить темп. В частности, глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал индустрию замедлить темп разработки и «соизмерить скорость прогресса с возможностями контроля», а гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) согласился с ним. Дискуссия об этих рисках усилилась после июльского инцидента, когда агенты OpenAI вышли за пределы тестовой среды и взломали международную платформу для работы с ИИ Hugging Face. Дэниел Кокотайло (Daniel Kokotajlo), ранее занимавшийся вопросами управления и безопасности в OpenAI, рассказал, что после этого его бывшие коллеги стали чаще обращаться к нему и делиться своими опасениями. Несколько исследователей, включая главного научного сотрудника OpenAI и одного из соучредителей Anthropic, призвали законодателей обратить внимание на то, как в отрасли создаются модели с функцией рекурсивного самосовершенствования. При этом OpenAI и Anthropic продолжают выпускать новые модели, а Reuters сообщило, что Anthropic планирует предупредить потенциальных инвесторов перед IPO о возможных «катастрофических или экзистенциальных рисках для человечества». Minecraft Dungeons 2 стартовал в Steam с рейтингом 46 % — ролевой экшен ругают за множество технических ошибок
29.09.2026 [15:48],
Игнатий Колыско
Разработчики из принадлежащей Xbox шведской студии Mojang при поддержке Double Eleven выпустили в продажу ролевой экшен Minecraft Dungeons 2. По случаю релиза был подготовлен специальный трейлер. С выходом игры в культовой блоковой вселенной появилось первое за 14 лет новое измерение The Sift, попасть в которое можно через периодически возникающие разломы. В самой песочнице Minecraft данное нововведение появится только в 2027 году. В плане наполнения контентом Minecraft Dungeons 2 на фоне своего предшественника предлагает «больше действий, больше добычи и больше приключений». Геймерам нужно будет принять участие в сражениях «там, где ещё не ступала нога ни одного героя». Первые покупатели Minecraft Dungeons 2 в сервисе Valve жалуются на проблемы с синхронизацией аккаунтов Steam и Xbox, отсутствие поддержки Steam Deck и WASD-управления, а также другие технические сложности. Скорее всего, всё это будет оперативно устранено патчами. Авторы положительных отзывов хвалят игру за большой открытый мир, красивую графику и увлекательный геймплей. За первые часы после релиза Steam-версия Minecraft Dungeons 2 получила более 460 «смешанных» отзывов — рейтинг составляет 46 %. Профильная пресса встретила новинку с большей теплотой (85 % на OpenCritic, 20 рецензий). Minecraft Dungeons 2 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Тысячи iOS-приложений начали падать после запуска — внезапно, из-за сервиса Google
29.09.2026 [15:31],
Павел Котов
Несколько часов назад в популярном облачном сервисе для разработки приложений Google Firebase возникла критическая неполадка, которая привела к массовым сбоям и вылетам нескольких тысяч приложений, в том числе для Apple iOS. Сбой посеял панику среди ничего не подозревающих разработчиков.
Источник изображения: firebase.google.com Сбой в компоненте Google Analytics для Firebase (версия для iOS) вызывал аварийное завершение работы приложений сразу после запуска, гласит обсуждение в трекере задач Firebase на GitHub — проблема значится как решённая. Firebase используется для работы бэкенда и аналитики несколькими тысячами приложений, поэтому сбои начались практически одновременно, вызвав шквал жалоб от разработчиков, которые пытались понять, что произошло. Один решил, что проблема возникла по его вине, и он потратил огромное количество токенов на платформе искусственного интеллекта в попытке отладить своё приложение. Другие догадались, что проблема кроется в Firebase, но только и могли сделать, что сообщить о проблеме в Google и ждать исправления, наблюдая, как число сбоев растёт с каждой минутой. Google выпустила исправление через пару часов, предупредив, что из-за особенностей кеширования некоторые приложения могут и дальше аварийно завершать работу — в течение четырёх часов после развёртывания исправления. Разработчики теперь сообщают, что частота сбоев значительно упала, хотя ещё час назад и продолжала оставаться выше нормы. От Google исчерпывающих объяснений причин сбоя пока не последовало, а на панели статуса Firebase зарегистрированные инциденты не отображаются. Возможно, полное устранение проблемы ещё продолжается, и её причины выясняются. Китай перетянул к себе 41 % лучших в мире ИИ-исследователей — у США только 34 %
29.09.2026 [15:26],
Алексей Разин
В прежние годы некоторые китайские специалисты грезили карьерой в Кремниевой долине США, но сейчас в сегменте ИИ домашний рынок труда становится для них более привлекательным. Китай в прошлом году обеспечил работой 41 % ИИ-исследователей мирового уровня, тогда как США ограничились 34 %.
Источник изображения: Unsplash, Dominic Kurniawan Suryaputra Об этом говорят результаты исследования Carnegie China, опирающиеся на отслеживание карьерной активности ведущих мировых специалистов в области ИИ. В 2022 году, для сравнения, 46 % ведущих специалистов в этой сфере работали в США, а КНР довольствовалась только 27 %. Теперь перевес явно на стороне Китая, где технологии искусственного интеллекта также стремительно развиваются. В выборку попали 10 280 исследователей, чьи научные публикации были приняты к рассмотрению Конференцией по машинному обучению и нейровычислениям. Китайские разработчики ИИ-систем типа DeepSeek или Moonshot AI создали привлекательные условия труда для профильных специалистов, уровень оплаты в этих компаниях вполне сопоставим с американским. Непосредственно стартап Moonshot AI был основан Ян Чжилинем (Yang Zhilin), который получил учёную степень в США, но вернулся в Китай для построения карьеры в области ИИ. Китай остаётся и крупной «кузницей кадров» для отрасли ИИ. В прошлом году степени бакалавра в местных вузах получили 57 % специалистов в области ИИ, что на 11 п. п. больше, чем в 2022 году. При этом в США образование получили только 13 % китайских исследователей в сфере ИИ, за которыми следят авторы отчёта. Если в 2022 году 57 % выпускников китайских вузов по этому направлению оставались работать в КНР, то в прошлом году их доля выросла до 69 %. Впрочем, авторы исследования добавляют, что отчасти на трудовую миграцию в этой сфере могли повлиять ужесточения условий получения рабочих виз в США. Китайские власти также ужесточили ответственность за несанкционированный экспорт критически важных технологий. Многие специалисты в КНР просто становятся «невыездными» на несколько лет.
Источник изображения: South China Morning Post Впрочем, среди ориентированных на построение карьеры за рубежом китайских выпускников именно Соединённые Штаты остаются главной точкой притяжения. Доля попавших в США именно из Китая исследователей в прошлом году выросла на 4 процентных пункта. Американские работодатели продолжают привлекать специалистов даже на рынке КНР. OpenAI готовит потребительского ИИ-агента Aeon — победить Muse и других конкурентов будет непросто
29.09.2026 [15:18],
Павел Котов
Несколько лет назад OpenAI с помощью ChatGPT сумела сделать популярными чат-боты с искусственным интеллектом и прочно закрепила за собой лидерство. Однако сейчас компания отстала от конкурентов на одном из наиболее активно развивающихся направлении — в категории непрерывно работающих потребительских ИИ-агентов. По неподтвержденной информации, OpenAI готовит такой продукт, и он носит название Aeon.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com OpenAI Aeon выступит ответом таким проектам как Meta✴✴ Muse, SpaceXAI Grok Bot, OpenClaw и многие другие. У сервиса есть шансы на успех, но для победы над конкурентами ей придётся вобрать в себя лучшие функции различных платформ: быть таким же практически полезным как открытый OpenClaw и таким же недорогим и простым в обращении как Meta✴✴ Muse. Потребуется решить серьёзные проблемы безопасности, которые возникли ещё у OpenClaw и сохранились у Muse. OpenAI демонстрировала возможности API для ИИ-агентов ещё на DevDay 2024 и выпускала потребительские продукты в 2025 году. Но практически полезными ИИ-агенты стали лишь с появлением OpenClaw. С тех пор гонка ускорилась, и OpenAI оказалась в положении догоняющей. На данный момент наибольшего успеха, возможно, удалось добиться Meta✴✴ Muse — только в США у этого сервиса 600 000 ежедневно активных пользователей. Он предлагает интеграцию с платформами Meta✴✴, которыми пользуются миллиарды человек. Востребован и Google Gemini Spark — он тоже работает круглосуточно, тоже ориентирован на массового потребителя, а также может работать с широким набором корпоративных и потребительских продуктов Google. Muse и Spark поддерживают работу и со сторонними сервисами. На практике они уже решают такие задачи как заполнение документов для визита к врачу, отмена подписок, организация групповых поездок, бронирование досуговых мероприятий, запись на приём в госучреждения и оплата счетов. Хотя остаются серьёзные вопросы по поводу безопасности: помимо технических уязвимостей, это могут быть ошибки, связанные с раскрытием персональных данных — в одном из случаев Muse сообщил незнакомому человеку адрес своего пользователя. Об OpenAI Aeon пока известно не так много. В компании, однако, работает создатель OpenClaw Петер Штайнбергер (Peter Steinberger), и он явно поможет в развитии проекта. В прошлом году OpenAI представила новый SDK для приложений ChatGPT, позволяющий элементам управления сторонних сервисов, таких как Zillow, Spotify и Canva, работать прямо в интерфейсе чат-бота. Вопрос лишь в том, как Aeon будет конкурировать с недорогими и предлагающими глубокую интеграцию с многочисленными сервисами ИИ-агентами других разработчиков. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла и уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года
29.09.2026 [13:38],
Михаил Романов
Как и было обещано, 29 сентября в 13:00 по Москве состоялся релиз обновлённой версии нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из польской студии CD Projekt Red. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered сопровождался насыщенным двухминутным обзорным трейлером с демонстрацией основных геймплейных и технических особенностей обновлённой версии. Ремастер предлагает улучшенную графику (освещение, визуальные эффекты, текстуры, модели), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, трассировку пути на ПК, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения. В состав переиздания также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ владельцы даже базовой версии. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году. В преддверии сегодняшнего релиза The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года по версии агрегатора рецензий Metacritic. ПК-версия ремастера заслужила 94 из 100 %. Результат позволил The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered опередить твин-стик-шутер Sektori по дополнительным показателям (тоже 94 %), ролевую игру Trails in the Sky 2nd Chapter (91 %) и кооперативное приключение Big Walk (91 %). «Лучше сохраните деньги»: на старте раннего доступа Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила в Steam «смешанные» отзывы
29.09.2026 [12:46],
Михаил Романов
Авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve от издателя Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces пока стал доступен лишь для владельцев издания Deluxe, но пользователи Steam мнение об игре уже составить успели. Напомним, в преддверии релиза Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила высокие (одни из самых высоких в серии) оценки от профильной прессы — 86−90 % на Metacritic. Пользователи Steam оказались заметно строже. За первые часы после выхода в предварительном доступе Steam-версия Ace Combat 8: Wings of Theve получила более 1,1 тыс. (1,3 тыс. с учётом покупок вне Steam) «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 67 % (66 %). Пользователи хвалят воздушный экшен, уровень постановки, отзывчивое управление, приятную графику, мощный саундтрек и качественный звук. Основные претензии касаются технического исполнения и причуд бонусов за предзаказ. В частности, игра страдает от проблем с оптимизацией, утечек памяти и вылетов. Бонусная Ace Combat Zero: The Belkan War, вопреки обещанию разработчиков, без новинки не запускается. «Лучше сохраните деньги», — посоветовал Fox^. Игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve в роли элитного пилота истребителя предстоит взять на себя легендарный позывной «Крылья Тива» и сразиться за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал. Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября в 1:00 по Москве на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают реально существующие истребители, исполинские боевые машины и перевод на русский. Nvidia представила мини-ПК DGX Spark с урезанной вдвое памятью — и формально он дороже 128-Гбайт оригинала
02.10.2026 [17:49],
Николай Хижняк
Компания Nvidia анонсировала новую версию компактного суперкомпьютера DGX Spark с 64 Гбайт памяти, что вдвое меньше объёма унифицированной памяти оригинальной системы. Новая конфигурация будет доступна у партнёров — Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP и MSI — начиная с 23 октября. Цены стартуют с $4999.
Источник изображения: VideoCardz На старте продаж рекомендованная розничная цена версии DGX Spark Founders Edition с 128 Гбайт памяти составляла $3999. Новые системы стоят как минимум на $1000 (на 25 %) дороже и при этом предлагают вдвое меньше памяти. В феврале 2026 года Nvidia повысила цену на версию Founders Edition (128 Гбайт) до $4699, сославшись на глобальный дефицит памяти. Даже с учётом новой рекомендованной цены на модель Founders Edition с 128 Гбайт версия с 64 Гбайт оценивается на $300 дороже. Правда по рекомендованной цене купить этот ПК затруднительно — в рознице его предлагают в среднем за $6000. Nvidia отмечает, что конфигурация с 64 Гбайт будет продаваться исключительно через партнёров-производителей, которые сами будут определять конкретные характеристики и региональные цены. В составе DGX Spark с 64 Гбайт унифицированной памяти по-прежнему используется суперчип GB10 Grace Blackwell, ОС DGX OS и программный стек Nvidia AI. По заявлению компании, одна система с 64 Гбайт памяти способна запускать модели с количеством параметров до 100 млрд, тогда как оригинальная версия DGX Spark с 128 Гбайт памяти поддерживала модели до 200 млрд параметров. Nvidia позиционирует версию с 64 Гбайт памяти как решение для работы в составе кластеров из нескольких систем. Представлен первый мини-ПК на Intel Panther Lake с бесшумным кулером AirJet
02.10.2026 [17:41],
Павел Котов
Специализирующаяся на встраиваемых и промышленных вычислительных системах компания Aaeon выпустила безвентиляторный мини-ПК, оснащённый процессором вплоть до Intel Core Ultra X7 358H. Модель Aaeon Up Xtreme PTL Edge Air комплектуется ультразвуковым мембранным кулером Frore AirJet.
Источник изображений: aaeon.com Ультразвуковой твердотельный кулер обеспечивает компьютеру практически бесшумную работу — не громче 21 дБА; кроме того, это решение позволило сделать устройство на 35 % тоньше и на 43 % легче по сравнению с моделями, в которых используются традиционные вентиляторы и радиаторы. Внешним видом Aaeon Up Xtreme PTL Edge Air заметно отличается от обычных потребительских мини-ПК, потому что модель разработана для рынка встраиваемых и промышленных систем. Она подходит для интеграции в системы с ограниченным пространством — это могут быть ультратонкие терминалы, компактные медицинские комплексы и автономные мобильные роботы с низким клиренсом. ![]() Помимо бесшумной работы, компактных габаритов и малой массы, важным преимуществом модели является отсутствие вибраций, характерных для работы вентиляторов. Набор портов также указывает, что это не потребительская модель: помимо стандартных USB Type-C и USB Type-A, LAN, аудио- и видеоразъёмов, здесь есть два COM-порта (RS-232/422/485) и 40-контактный GPIO. К компьютеру подключаются до четырёх дисплеев, доступны версии с процессорами Intel Core Ultra X7 358H, Ultra 7 356H или Ultra 5 325 — старший X7 может похвастаться мощной встроенной графикой Intel Arc B390 с 12 ядрами Xe. В наличии два слота для модулей памяти DDR5 SODIMM (скорость 7200 МТ/с, общий объём до 128 Гбайт), два разъёма для SSD формата M.2 2280 и один M.2 2230 для модуля беспроводной связи. Система охлаждения AirJet потребовала определённых компромиссов: потребление энергии выросло на 6 %, а диапазон рабочих температур сузился: от -10 °C до +45 °C. Как это часто бывает с анонсами, ориентированными на корпоративный сектор, точная цена не называется — придётся связываться с производителем напрямую. Известно, что можно выбрать предустановленную ОС: Windows IoT Enterprise или Ubuntu 24.04 LTS. TCL подала на Samsung в суд за ненастоящую Mini LED в бюджетных телевизорах
02.10.2026 [17:22],
Павел Котов
Китайский производитель TCL подал на компанию Samsung в суд, обвинив корейского конкурента в недобросовестной рекламе бюджетных ЖК-телевизоров с простой LED-подсветкой как моделей класса Mini LED. Похоже, вопрос о том, может ли экран характеризоваться как Mini LED, если у неё отсутствует подсветка FALD, скоро перестанет быть риторическим.
Источник изображений: samsung.com Позиция TCL представляется обоснованной. Телевизоры Samsung серии M имеют ценники от $300 за 43-дюймовую до $2300 за 100-дюймовую модель, и они вызывают вопросы о том, что именно следует считать Mini LED. Спор обнажает проблему, с которой сталкиваются покупатели: общепринятый стандарт Mini LED отсутствует, и у производителей остаётся широкое поле для собственной трактовки особенностей этой технологии. Телевизоры Samsung M, утверждает TCL, не оснащены подсветкой, способной обеспечить локальное затемнение по всему массиву (FALD) — это самая совершенная технология подсветки для ЖК-панелей. Подсветка FALD предполагает объединение от нескольких десятков до нескольких тысяч миниатюрных светодиодов в отдельные зоны, яркость каждой из которых регулируется независимо. Это помогает повысить контрастность и качество картинки для полноценной поддержки HDR. На страницах телевизоров Samsung серии M, однако, честно приводятся спецификации, в которых даётся пояснение, что используемая в них технология Supreme Mini LED Dimming работает на программном уровне и не предполагает аппаратной полноматричной подсветки. При этом термин Supreme Mini LED Dimming компания Samsung использует и применительно к телевизорам класса Neo QLED — и эти модели TCL признаёт настоящими телевизорами Mini LED. И сноски об использовании программных, а не аппаратных решений для Neo QLED нет. Программное управление яркостью предполагает анализ каждого кадра видео, разбиение его на зоны и определение уровня яркости для каждой из них. На основе этой информации панель корректирует яркость кадра для повышения воспринимаемой контрастности. При этом фактический уровень яркости всего экрана остаётся равномерным в отличие от дисплеев с подсветкой FALD. Панель с LED-подсветкой и поддержкой технологии FALD должен обладать более высокой контрастностью по сравнению с аналогичным по характеристикам экраном без этой функции. Эксперты, однако, уверены, что дисплей нельзя относить к классу Mini LED, если он не поддерживает FALD, — хотя бы потому что технология Mini LED появилась как усовершенствованный вариант FALD. Это отчасти подтверждает и сама Samsung, на сайте которой говорится, что технология Mini LED предусматривает наличие функции локального затемнения. ![]() Ещё один аспект — размер светодиодов, которые могут соответствовать классу Mini LED. Единый стандарт отсутствует: в одних случаях они определяются в диапазоне 0,05–0,3 мм, в других 0,1–0,2 мм, 0,1–0,3 мм или «обычно менее 200 мкм (0,2 мм)». В иске TCL говорится о диапазоне от 0,1 до 0,3 мм, тогда как светодиоды в телевизорах Samsung серии M имеют размер 0,5 мм — и ни в одном источнике элементы таких размеров не классифицируются как Mini LED. Кроме того, в моделях Samsung серии M используются всего несколько десятков светодиодов, а в некоторых дисплеях класса Mini LED их число определяется тысячами. И в случае бюджетных телевизоров Samsung они образуют не матрицу на панели, а размещаются на двух алюминиевых полосах. Это сказывается на качестве изображения телевизоров. Специалисты RTINGS указали на низкую контрастность этих панелей (6440:1), из-за чего «тёмные сцены в затемнённом помещении выглядят блёклыми». А при показе картинки в HDR «контент, созданный с расчётом на яркость 600 или 1000 кд/м², а это большинство HDR-контента, резко обрезается на уровне пиковой яркости телевизора. Это помогает телевизору выдавать максимальную яркость, но снижает детализацию градаций на светлых участках кадра, из-за чего яркие детали могут сливаться друг с другом». Для сравнения, телевизор модели Samsung Neo QLED QN80H с «честным» Mini LED после калибровки демонстрирует контрастность 80 000:1 при соответствующем высоком качестве картинки. В свою очередь, бюджетная модель TCL QM6K после калибровки выходит на контрастность 118 059:1, но, указывают авторы обзоров, вокруг ярких объектов наблюдаются ореолы, и впечатляющего HDR-изображения телевизор не обеспечивает. Таким образом, даже наличие миниатюрных светодиодов и зон локального затемнения не гарантирует высокого качества картинки, как и модели Samsung серии M, которые уступают более дорогим. Проигрывает от этого покупатель. Термины Mini LED и QLED сегодня используются повсеместно, но не всегда дают представление о действительных характеристиках телевизора. Производители могут не раскрывать размеров светодиодов, число зон затемнения, а также точные показатели контрастности и яркости. Остаётся доверять лишь результатам независимых тестов и сравнению цен. Игроки вычислили, какая настройка портит графику в ремастере The Witcher 3: Wild Hunt — CD Projekt Red пообещала разобраться с проблемой
02.10.2026 [17:01],
Михаил Романов
Обновлённая версия ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red не стала однозначным успехом с точки зрения графики. Игроки окрестили новое освещение безжизненным, но виновата в этом оказалась одна настройка. Как подметил моддер fromsoftserve, виновником в ситуации является параметр свечения (bloom). Именно его активация делает изображение в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered менее насыщенным, словно выцветшим. Вышедшая накануне для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered заплатка 5.00c обещала подкорректировать настройки эффекта свечения в Велене, но на деле проблему не исправила (см. изображение ниже). К счастью, CD Projekt Red без внимания проблему засвеченности изображения в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered не оставит. Это у себя в микроблоге подтвердил директор студии по коммуникациям Марцин Момот (Marcin Momot). «Мы собираемся исправить проблему с эффектом свечения на всех платформах. Надеемся успеть подготовить изменения к следующему обновлению, но пока без подробностей», — успокоил фанатов Момот. Помимо обновлённой графики, ремастер предлагает улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, официальную поддержку модов и два дополнения (Hearts of Stone, Blood and Wine) в комплекте. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры. С появлением Anthropic Mythos японские банки стали выявлять вдвое больше уязвимостей
02.10.2026 [17:00],
Павел Котов
В крупных японских банках резко возросло число обнаруженных системных уязвимостей — по состоянию на август этот показатель удвоился год к году, и он продолжает расти. Искусственный интеллект как создаёт угрозы, так и даёт преимущества в области кибербезопасности.
Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com Представленные изданием Nikkei Asian Review данные помогают оценить, как японские банки отреагировали на изменения в области кибербезопасности с апреля, когда Anthropic выпустила свою передовую ИИ-модель Claude Mythos. Современные системы ИИ помогают значительно быстрее людей находить большее число уязвимостей, вынуждая организации вступать в «гонку со временем», чтобы не дать хакерам возможности воспользоваться этими слабыми местами. «Злоумышленникам достаточно воспользоваться лишь одной ключевой уязвимостью, тогда как операторам платёжных систем и поставщикам услуг приходится защищать обширную поверхность атаки. Из-за этой асимметрии отрасль должна целенаправленно использовать ИИ для повышения безопасности наших доверенных платёжных систем», — заявил член Совета управляющих ФРС США Кристофер Уоллер (Christopher Waller). Anthropic открыла крупным японским банкам доступ к Mythos этим летом — ситуацию осложнило требование американских властей приостановить иностранным пользователям доступ к модели. Банки намерены изучить возможности применения этого инструмента для выявления уязвимостей и устранения слабых мест. В мае Агентство финансовых услуг (FSA) Японии призвало финансовые группы усилить меры защиты. Регулятор рекомендовал участникам рынка рассмотреть возможность добровольно приостановить оказание критически важных услуг, чтобы предотвратить распространение ущерба от кибератак. Специализирующаяся на вопросах противодействия кибератакам на финансовые учреждения организация Financials ISAC Japan по запросу FSA и японского Центробанка разрабатывает инструкции по защите от взломов — для банков они послужат руководством к действию. Кризис не помеха: у большинства пользователей Steam теперь 32 Гбайт оперативки — а GeForce RTX 5070 стала самой популярной видеокартой
02.10.2026 [16:47],
Николай Хижняк
Компания Valve опубликовала результаты опроса Steam об аппаратном обеспечении за сентябрь 2026 года. В двух категориях сменились лидеры. Видеокарта GeForce RTX 5070 стала самой распространённой моделью, а конфигурации с 32 Гбайт оперативной памяти обошли вариант с 16 Гбайт ОЗУ.
Источник изображения: TechPowerUp На долю GeForce RTX 5070 теперь приходятся 5,86 % систем, участвовавших в опросе. Показатель вырос на 2,30 процентного пункта (п. п.) по сравнению с августовскими 3,56 %. Это позволило ей опередить все остальные модели видеокарт, представленные в списке. Модель RTX 5060 Ti также продемонстрировала значительный рост, достигнув 3,87 % (+1,46 п. п.), а доля RTX 5060 выросла на 1,22 п. п. и достигла 4,20 %. В первой десятке не оказалось ни одной видеокарты от AMD или Intel. Если сложить показатели моделей RTX 5050, 5060, 5060 Ti, 5070, 5070 Ti, 5080 и 5090, их суммарная доля составит 18,21 % — против примерно 12,93 % в августе. Также изменилась ситуация в рейтинге объёма оперативной памяти. Доля ПК с 32 Гбайт ОЗУ на платформе за месяц подскочила с 37,45 до 42,22% (рост на 4,77 п. п.). В то же время доля систем с 16 Гбайт памяти снизилась с 41,20 до 37,82 %, благодаря чему конфигурация с 32 Гбайт уверенно вышла на первое место по итогам сентября. Столь же резкие изменения произошли и в статистике использующихся разрешений экрана. Доля систем, где применяется разрешение 2560 × 1440 пикселей, выросла с 21,86 до 27,04 % (+5,18 п. п.), тогда как доля ПК с разрешением 1920 × 1080 пикселей упала с 50,52 до 47,91 %. Таким образом, хотя Full HD остается самым популярным основным разрешением, теперь оно используется менее чем в половине систем, участвовавших в опросе. Компания AMD укрепила свои позиции в статистике процессоров для Windows в Steam. Доля таких ПК выросла с 45,52 до 47,41%, в то время как доля систем Intel снизилась с 54,47 до 52,59 %. Согласно сентябрьскому опросу, разрыв между ними теперь составляет всего 5,18 процентного пункта. Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов Disco Elysium получила режиссёрскую версию с дополненными диалогами и не только
02.10.2026 [16:43],
Игнатий Колыско
Разработчики из лондонской студии ZA/UM (Disco Elysium) выпустили режиссёрскую версию своей психоделической шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies. Обновление Director’s Cut внесло немало новшеств по сравнению с первоначальным релизом. В дополненном издании Zero Parades есть новые локации, масштабная сюжетная сцена, расширенные диалоги (всего было добавлено 40 тыс. новых слов), комплект одежды для главной героини, а также новые возможности взаимодействия с некоторыми персонажами. В техническом плане проект теперь может предложить доступ к новой системе сортировки предметов инвентаря и поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9). Ещё одно нововведение Director’s Cut — режим «Закулисье». Он позволяет прогуляться по ранним версиям локаций из игры и посетить места, которые вообще не вошли в финальный релиз. Взаимодействуя с расставленными по уровням специальным сферами, геймеры смогут услышать истории о разработке с комментариями художественного директора Каспара Тамсалу (Kaspar Tamsalu). Zero Parades: For Dead Spies вышла 21 мая на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), релиз на PS5 запланирован на 3 ноября. В настоящий момент у игры «очень положительные» отзывы на площадке Valve (рейтинг 83 %), где её можно купить со скидкой за 1199 руб. Apple придумала, как бороться со складкой на iPhone Duo — защитный слой дисплея будет сменным
02.10.2026 [16:33],
Павел Котов
Со временем складка по центру гибких экранов у смартфонов становится куда более заметной и ощутимой, чем в начале, и новый iPhone Duo вряд ли сможет избежать этой проблемы. Но в Apple придумали, как сделать этот эффект менее заметным — у смартфона предусмотрен сменный защитный слой, сообщила топ-менеджер компании.
Источник изображения: apple.com В сентябре Apple анонсировала iPhone Duo, и представители руководства Apple в интервью рассказывали, что компания целенаправленно стремилась повысить долговечность устройства и свести характерную для других устройств проблему вкладки к минимуму. Чтобы iPhone Duo смог сохранить первоначальный вид как можно дольше, производитель предусмотрел уникальную конструктивную особенность — сменный слой покрытия на складном дисплее. «Матовое покрытие дисплея отлично справляется с задачей, скажем так, минимизации складки. Но поверх него есть ещё один слой, и мы проделали значительный объём инженерной работы, чтобы продлить срок его службы и обеспечить максимальную эффективность этого покрытия. Вообще он сменный, и для пользователя это очень удобно — можно снять этот слой и нанести новый», — рассказала вице-президент Apple по разработке оборудования Кейт Бержерон (Kate Bergeron). Этот «слой покрытия» упоминается в перечне ориентировочной стоимости услуг AppleCare для iPhone Duo — при наличии подписки AppleCare замена покрытия обойдётся в $19. Стоимость услуги без подписки пока неизвестна. Мера призвана успокоить тех, кто опасался, что оценённый более чем в $2000 складной iPhone Duo со временем станет выглядеть непрезентабельно. Игры будут загружаться быстрее: видеокарты Nvidia и Intel получат поддержку Microsoft Advanced Shader Delivery
02.10.2026 [16:13],
Николай Хижняк
Компания Microsoft расширит поддержку технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для видеокарт Nvidia GeForce RTX, а также платформы RTX Spark. Технология предназначена для снижения времени первой загрузки в играх и уменьшения рывков изображения (статтеров), вызванных компиляцией шейдеров. ASD позволяет поставлять предварительно скомпилированные шейдеры вместе с установкой самой игры.
Источник изображения: Nvidia С анонсом публичной предварительной версии ASD технология обеспечивала поддержку только различных поколений графических архитектур RDNA компании AMD. На данный момент технология поддерживает графические архитектуры AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 и RDNA 4, а также встроенную графику Adreno в составе процессоров Qualcomm Snapdragon серии X2. Позднее в этом месяце Microsoft планирует распространить поддержку ASD на серию видеокарт Intel Arc B570 и B580, а также встроенную графику процессоров Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake) и Core Ultra Series 3 (Panther Lake). Это обновление будет внедрено одновременно с поддержкой всех видеокарт Nvidia GeForce RTX и платформы RTX Spark, благодаря чему системы, оснащённые графикой GeForce RTX, смогут воспользоваться преимуществами ускорения загрузки в играх.
Источник изображения: Microsoft Microsoft заявляет, что применение ASD в игре Gears of War: E-Day привело к сокращению времени компиляции шейдеров до 95 %, поскольку игра устанавливается с уже готовыми, заранее скомпилированными шейдерами, и лишь небольшая их часть компилируется локально на устройстве пользователя. Технология также значительно снизила интенсивность рывков изображения, однако этот аспект можно оценить только на практике. По информации портала TechPowerUp, независимое тестирование технологии ASD показало, что в случае с той же игрой Gears of War: E-Day пока не всё так гладко. «Существует решение проблемы ожидания компиляции шейдеров. Microsoft внедряет технологию Advanced Shader Delivery, которая загружает из облака шейдеры, точно соответствующие конкретной конфигурации оборудования и версии драйвера, избавляя ПК от необходимости их самостоятельной компиляции. E-Day — одна из первых игр, использующих эту технологию, однако в нашем случае она не сработала. В случае с Nvidia это пока ожидаемо: драйверы с соответствующей поддержкой выйдут уже после релиза. А вот на картах AMD всё должно работать (согласно руководству для обозревателей). Для этого требуется версия драйвера 26.6.1 или новее, а мы проводили тестирование на 26.9.2. Тем не менее, полная 15-минутная компиляция всё равно произошла», — сообщил портал. Для работы технологии ASD на ПК требуется наличие операционной системы Windows 11 24H2 или новее, а также драйверов AMD Adrenalin 26.6.1 или новее, либо 2026.08.3 или новее в случае систем на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X2. Системные требования для Intel и Nvidia компания Microsoft пока не озвучила. Теперь не такие уж бюджетные: Samsung подняла цены на Galaxy A57, A37, A27 и A17 вслед за флагманами
02.10.2026 [16:11],
Владимир Мироненко
Вслед за увеличением цен на флагманские модели Galaxy S26, S26 Plus и S26 Ultra компания Samsung повысила стоимость всех без исключения смартфонов среднего класса серии Galaxy A, которые вышли в США в этом году.
Источник изображения: Samsung С учётом того, что позиционируемые южнокорейской компанией как бюджетные Android-смартфоны серии Galaxy A среднего сегмента изначально вышли с более высокими рекомендованными ценами, чем их предшественники, их доступность теперь ставится под сомнение. Новые цены на актуальные модели Samsung серии Galaxy A в США приводи ресурс Phonearena:
Повышение цены на Galaxy A17 5G источник назвал «особенно возмутительным», хотя, как кажется, из четырёх упомянутых устройств этот бюджетный смартфон пострадал меньше всего. С другой стороны стоит вспомнить, что в январе этот смартфон поступил в продажу в США с начальной ценой $199,99. Пару месяцев назад её по-тихому подняли до $249,99. Теперь же создаётся впечатление, что Samsung пытается «замаскировать» скромное повышение на $20 на фоне гораздо более существенного роста цен на модели Galaxy A37, A57 и устройства линейки S26. Видимо компания надеется, что пользователи не заметят, как самый дешевый смартфон бренда в США подорожал более чем на треть (на 35 %) всего за девять месяцев с момента появления на местном рынке. Huawei похвасталась высокими продажами трёхстворчатого смартфона Mate XT 2 и поприветствовала выход iPhone Duo
02.10.2026 [16:02],
Алексей Разин
Компания Huawei, являющаяся вторым крупнейшим в мире поставщиком складных смартфонов, не только не испугалась конкуренции со стороны Apple, но даже приветствовала появление iPhone Duo. Попутно в компании рассказали, что с середины сентября успели отгрузить около 100 000 дорогущих трёхстворчатых складных смартфонов Mate XT 2.
Источник изображения: Huawei Technologies Об этом на пресс-конференции во вторник сообщил глава потребительского бизнеса Huawei Ричард Ю (Richard Yu), который уже высказывался на тему текущей ситуации на рынке смартфонов и места новинок данной марки на нём. Как уже отмечалось накануне, общий тираж Mate XT 2 китайская компания рассчитывает довести до 1 млн штук, что для недешёвого устройства специфической компоновки с тремя створками довольно много. Помимо стран Ближнего Востока и Азиатско-Тихоокеанского региона, Huawei рассчитывает вывести Mate XT 2 на рынок Европы. Говоря о технологии LogicFolding, которая позволяет Huawei разрабатывать и выводить на рынок процессоры, сопоставимые с флагманами западных конкурентов трёхлетней давности, представитель компании признал, что Китай не имеет доступа к EUV-технологиям, а потому вынужден опираться на другие решения для обеспечения прогресса. При этом производственных мощностей у партнёров Huawei в этой сфере достаточно, чтобы покрыть спрос на чипы, выпускаемые по методу LogicFolding. Куда сильнее руководство Huawei беспокоит дефицит и рост цен на память, поскольку он приводит к очень резкому снижению прибыльности бизнеса компании. Ей придётся в будущем неизбежно повышать цены на свою продукцию, хотя она и постарается сделать удорожание умеренным. «Компания не может работать себе в убыток. Мы должны выживать и встречать трудности сообща», — попытался оправдать грядущие повышения цен Ричард Ю. Попутно он отметил, что Huawei не боится предстоящего выхода на рынок первого складного смартфона Apple. «В действительности мы очень рады выходу iPhone Duo от нашего американского конкурента. Здоровая конкуренция может мотивировать большее количество пользователей выбрать складные продукты», — пояснил Ричард Ю. Он напомнил, что анонс iPhone Duo уже вызвал рост объёмов продаж схожего смартфона Huawei Pura X Max на 76 %. С момента своего анонса в апреле текущего года он успел найти 1,4 млн покупателей. Apple свой складной iPhone Duo начнёт передавать покупателям не ранее 23 октября этого года. В ChatGPT появилась виртуальная примерочная
02.10.2026 [15:08],
Павел Котов
OpenAI продолжает экспериментировать с новыми возможностями чат-бота, призванными облегчить пользователям совершение покупок в интернете. Компания объявила о запуске по всему миру двух новых связанных с шопингом функций: виртуальной примерки одежды и аксессуаров, а также функции «Избранное», позволяющей сохранять понравившиеся товары.
Источник изображения: OpenAI Разработчики помощников с искусственным интеллектом активно изучают сценарии применения технологий в области розничной торговли. Раньше в ChatGPT была функция мгновенного оформления заказа прямо в интерфейсе чат-бота , но она не оправдала ожиданий. Новые функции для шопинга основаны на представленной недавно модели ChatGPT Images 2.5 — разработчик пообещал более естественные эффекты освещения, более высокую детализацию текстур, более точное выполнение инструкций по редактированию и сокращённое время генерации изображений. Для работы с виртуальной примерочной необходимо загрузить в ChatGPT селфи или фотографию в полный рост — кнопка «Примерить» появилась в результатах поиска товаров в ChatGPT. Можно загрузить изображение товара, например, скриншот страницы с ним, и попросить ChatGPT «примерить» его на своё изображение. Есть возможность описать желаемый стиль и попросить ИИ подобрать вещи для формирования соответствующего образа; или загрузить фотографии нарядов знаменитостей и попросить чат-бот найти доступные для покупки предметы гардероба, которые на них надеты. ChatGPT начинает осваивать сферы, в которых в последние годы доминировали Pinterest и Google — они выступали как источники вдохновения и площадки для поиска модных решений с возможностью конвертироваться в продажи для интернет-магазинов. Google запустила виртуальную примерочную в прошлом году — ChatGPT будет непросто бороться за пользователей. От покупателей GeForce RTX 5090 в США начали требовать удостоверение и расписку о невывозе видеокарты за границу
02.10.2026 [15:06],
Алексей Разин
С покупателей флагманских видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 в американской торговой сети Micro Center начали требовать расписку, гарантирующую отсутствие намерений экспортировать купленное изделие за пределы США. Вместе с тем в стране продолжаются аресты подозреваемых в организации контрабанды ускорителей Nvidia в Китай.
Источник изображения: Nvidia На страницах Reddit описывается опыт одного из покупателей рабочей станции PowerSpec AI90 в одном из магазинов американской сети Micro Center, содержащей видеокарту GeForce RTX 5090 в своём составе. Не секрет, что мощные игровые видеокарты используются для ускорения работы ИИ-систем, поэтому внимание к их экспорту тоже усиливается. Покупатель утверждает, что его заставили подписать специальную декларацию, в тексте которой он берёт на себя обязательства не допускать экспорта купленного оборудования за пределы США. Оформлялись эти документы довольно серьёзно, у покупателя даже попросили водительское удостоверение и отсканировали его. В самой форме декларации покупатель оборудования должен указать не только свои имя и фамилию, а также адрес регистрации, но и номер социального страхования, адрес электронной почты и контактный номер телефона. В документе нужно отметить, кто будет являться конечным пользователем оборудования и где оно физически будет находиться. Передавать в пользование иностранцам купленное «железо» составитель документа не имеет права, никаких исключений не предусмотрено. Micro Center оставляет за собой право расторгнуть сделку, если поймёт, что предоставленная декларантом информация вызывает сомнения в своей достоверности. Особый режим экспортного контроля в отношении видеокарт GeForce RTX 4090 действует в США с октября 2023 года, на выпущенную в январе 2025 года модель GeForce RTX 5090 он тоже распространяется. Рекомендации для продавцов таких видеокарт в части контроля за их конечным использованием действуют в США с тех пор, но Micro Center просто решила прикрывать свою ответственность перед контролирующими органами оформлением соответствующих бумаг на этапе продажи видеокарт потребителям. Bloomberg попутно сообщает, что вчера в Калифорнии были арестован мужчина, подозреваемый в организации незаконных поставок серверного оборудования в Китай, содержащего ускорители Nvidia, на общую сумму $300 млн. По версии следствия, некий Грег Люй (Greg Lui) через свою компанию Earthmade Computer в период с 2023 по 2024 годы в сговоре с другими лицами организовывал поставки в Китай оборудования с ускорителями Nvidia, не оформляя необходимые в таких случаях экспортные лицензии. Логистически эта деятельность осуществлялась через третьи страны — Малайзию и Сингапур.
Источник изображения: Nvidia По версии следователей, Люй осознавал незаконность своей деятельности, и вместе с сообщниками подделывал экспортные документы, чтобы не вызывать подозрения у американских властей. Одна из партий оборудования содержала 27 серверных систем с ускорителями Nvidia H100 на общую сумму $7,6 млрд. Если суд признает вину Люя, ему грозит до 20 лет тюремного заключения. В то же время, знакомство с китайскими официальными документами позволяет Bloomberg утверждать, что связанная с местными властями компания Glory View Technology получила от Semi-Tech Leasing Group капитальные ресурсы для покупки более 700 серверов. Среди них нашлись 32, содержащие запрещённые к поставке в Китай ускорители Nvidia B300 поколения Blackwell. Прочие серверные системы в закупке не были чётко идентифицированы, но их характеристики тоже позволяют предположить о наличии среди них представителей архитектуры Blackwell. Основная часть закупаемых систем должна была быть установлена в ЦОД, расположенном на территории Китая в пустыне Гоби. ИИ-боты лишают человечество плюрализма мнений, показало исследование
02.10.2026 [14:17],
Павел Котов
Склонность постоянно обращаться к сервисам искусственного интеллекта при поиске ответов может привести к тому, что объём человеческих знаний станет у́же, гласят результаты исследования датских учёных. Проблема в том, что ИИ неизменно повторяет и транслирует одни и те же взгляды, пренебрегая альтернативными точками зрения.
Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com В ходе исследования, проведённого учёными Копенгагенского университета на основе 27 больших языковых моделей, было установлено, что даже у самой эффективной из них разнообразие предоставляемой информации почти на 19 % ниже по сравнению с результатами стандартного поиска Google. Информация становится менее вариативной, предлагается ограниченный набор ответов и точек зрения, и возможности для их интерпретации сужаются. Эта тенденция грозит вытеснением определённых материалов на периферию общепринятой системы знаний, а другие начинают считаться основными или доминирующими. Это грозит тем, что люди станут менее осведомлёнными и, возможно, менее интеллектуально развитыми, чем сегодня. Для анализа того, как ИИ-модели формируют ответы, их протестировали на 155 темах — от ядерного оружия до музыкального жанра K-pop. Исследователи использовали 200 вариантов запросов, основанных на данных о реальной работе чат-ботов, и получили массив из 70 млн ответов. Наибольшее разнообразие ответов показала модель OpenAI GPT-5, но и она по этому показателю на 18,5 % уступила поисковой системе Google. «Люди в значительной степени сталкиваются с одной и той же информацией снова и снова. Так что чат-боты с ИИ меняют не просто способы поиска знаний, но и то, к каким знаниям у нас есть доступ», — указывают учёные. ИИ-модели могут работать в составе поисковых систем, или пользователи могут обращаться к ним напрямую — будь то Gemini, ChatGPT или другие чат-боты — результаты исследования указывают на то, что меняются принципы представления информации. «Мы рискуем ограничить доступ людей к разнообразным точкам зрения и сузить спектр знаний. Это может создать порочный круг: самый популярный контент будет доминировать всё больше, а остальной — всё больше оставаться без внимания», — предупреждают исследователи. Эффект действует сродни глобализации: сегодня практически во всём мире продаются одни и те же товары и продукты — некоторые преимущества у этого есть, но разнообразие снижается. Однако полного краха знаний пока не наблюдается, успокаивают учёные: новые модели всё-таки стали давать более разнообразные ответы, чем старые. Anthropic стала массово блокировать аккаунты, которые используют Claude через VPN
02.10.2026 [14:16],
Владимир Мироненко
Anthropic стала массово без предупреждения блокировать аккаунты пользователей Claude, которые используют чат-бота через VPN — об этом свидетельствует волна жалоб пользователей из Гонконга на площадках Reddit и в X. Как полагает ресурс SCMP, это связано с ужесточением контроля американской ИИ-компании за соблюдением географических ограничений для своих моделей Claude. Вероятно, волна блокировок может докатиться и до российских пользователей.
Источник изображения: Anthropic Один из пользователей из Гонконга рассказал в сабреддите r/claude, что получил от службы безопасности Anthropic электронное извещение об аннулировании его учётной записи из-за нарушения правил использования из-за «подозрительных сигналов», связанных с нею. «Я пользовался сервисом через NordVPN из Гонконга полгода, и вот сегодня это случилось», — сообщил пользователь, добавив, что пытается восстановить историю переписки и данные. Официального объявления Anthropic о новой политике в отношении VPN не поступало, но массированные блокировки указывают на ужесточение давно действующих региональных ограничений, согласно которым работа сервисов компании в Гонконге официально не поддерживается, впрочем, как и в материковом Китае и Макао. Anthropic ужесточила подход к соблюдению правил на фоне растущей напряжённости в отношениях с китайскими разработчиками. В прошлом месяце Anthropic обвинила семь китайских ИИ-лабораторий в проведении «промышленной» дистилляции моделей — то есть в сборе ответов системы Claude для обучения своих моделей. При этом такие компании, как Moonshot AI (Пекин) и DeepSeek (Ханчжоу), обходили географические ограничения, используя тысячи фиктивных учётных записей и сторонние прокси-сети. Только Moonshot в период с мая по июль инициировала более 23 млн запросов к Claude, маскируя их под обращения от пользователей из Сингапура и Японии. В свою очередь, Пекин отвергает обвинения США в дистилляции ИИ-моделей, назвав их безосновательными. В связи с ужесточением подхода Anthropic к соблюдению географических ограничений для использования моделей Claude возникают опасения, что это может также отразиться на пользователях из России, которая тоже не входит в список стран, где официально поддерживается работа сервисов Anthropic. Бескомпромиссный боевик Sifu взял курс на iOS и Android, а фанаты требуют Sifu 2
02.10.2026 [13:43],
Михаил Романов
Хотя разработчики из независимой французской студии Sloclap оставили Sifu позади ради многопользовательской футбольной аркады Rematch, бескомпромиссный рукопашный экшен взял курс на новые платформы. К удивлению фанатов Sloclap анонсировала планы по выпуску Sifu на мобильных устройствах под управлением операционных систем iOS и Android. Объявление сопровождалось геймплейным трейлером. Как стало известно, долго ждать не придётся. Мобильная версия Sifu поступит в продажу 12 октября по цене $8 (699 рублей) — страница игры уже появилась в цифровых магазинах App Store и «Play Маркет». «Тот же экшен, та же аура, та же атмосфера. Теперь у вас в кармане. Ворвитесь в мобильную Sifu и насладитесь игрой в пути! Это гимн мастерству, упорству и самосовершенствованию, где поражение — ещё не конец», — объяснила Sloclap. В мобильной версии обещают адаптированные под смартфоны элементы управления, усовершенствованное контекстное взаимодействие, переработанное поведение камеры и полную поддержку контроллеров. Скриншоты
Фанаты Sifu в комментариях к трейлеру остались крайне удивлены анонсом мобильной версии, однако в большинстве своём требуют от Sloclap взяться за продолжение серии и выпустить Sifu 2. Sifu дебютировала в феврале 2022 года на PC (Epic Games Store), PS4 и PS5, а с тех пор добралась до Steam и Microsoft Store, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве 4 млн копий. ИИ научился писать более по-человечески — но обзавёлся новыми словами-паразитами
02.10.2026 [13:14],
Павел Котов
Тексты, созданные большими языковыми моделями искусственного интеллекта, сейчас встречаются повсеместно, и у людей появилось желание научиться их распознавать. Ранее ИИ часто использовал длинное тире или предлагал нечто «исследовать глубже» — эти маркеры уже ушли в прошлое, но чат-боты сохранили некоторые речевые пристрастия, показало исследование маркетинговой компании Graphite.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Сейчас у каждой модели ИИ отмечаются собственные уникальные особенности. Специалисты Graphite выделили 13 000 фраз, которые встречались в созданном ИИ контенте как минимум вдвое чаще, чем в написанных человеком текстах — такие фразы исследователи определили как маркеры. Примечательно, что модели Anthropic Claude всё больше генерируют похожий на человеческий текст, а системы OpenAI GPT напротив, отдаляются от естественного для человека распределения слов. В качестве контрольной группы исследователи взяли массив из 10 000 статей, опубликованных до выхода ChatGPT — их явно писали люди. Авторы проекта поручили различным моделям ИИ переписать эти статьи на основе кратких аннотаций, чтобы исключить влияние исходного текста. Получив сопоставимые образцы текста от людей и каждой из моделей, в Graphite сравнили частоту употребления определённых слов и фраз и начали выявлять общие закономерности построения предложений. Характерным маркером модели Anthropic Claude Opus 5.5 оказалось слово «надёжный» («dependable») — у неё оно встречается в 23 раза чаще, чем в написанных людьми текстах. Она стала избегать конструкции «это не X, а Y» (it’s not X, it’s Y), но всё ещё использует вариант «это больше, чем X — это Y» (is more than an X, it’s a Y). Фраза «это важно» (this matters) встречается в 116 раз чаще, чем у человека, а оборот «почему X важно» (why X matters) — в 92 раза чаще.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Собственный набор отличительных признаков есть у OpenAI GPT-6 Astra. Эта модель любит описывать «другое измерение» (another dimension) обсуждаемого предмета и отмечать, что какое-либо действие «может обеспечить» (may provide) или «способно дать» (can provide) определённое преимущество. Наиболее ярким маркером модели исследователи считают «корректирующую формулировку»: когда некий предмет определяется как «не просто X» (not simply X) или подаётся как альтернатива — «вместо того, чтобы полагаться на X» (rather than relying on X). Подобные формулировки в текстах Astra встречаются более чем в сто раз чаще, чем у людей. Ранее характерным признаком составленных ИИ текстов было обилие длинного тире. Разработчики учли это, и в изученных Graphite образцах текстов модель Claude Opus 5.5 использовала данный знак препинания на 99 % реже, чем Opus 5. OpenAI GPT-6 Astra употребляет его на 88 % реже, чем люди, а Google Gemini 3.1 Pro отказалась от длинного тире почти полностью. В целом число речевых маркеров не снижается — на смену одним приходят другие, «и у каждой версии модели они свои», говорят исследователи. Разработчики действительно стремятся добиться у ИИ максимально приближенного к человеческому стиля письма — такие заявления делала Anthropic с выпуском Opus 5.5 и OpenAI, когда представила GPT-6 Sol и Luna. Но едва ли у ИИ-лабораторий получится полностью искоренить подобные речевые предпочтения, считают в Graphite. Примечательно, что если ИИ-модели стремятся общаться более по-человечески, то язык человека становится всё более похожим на генерируемый чат-ботами текст — недавно на это пожаловались представители сразу нескольких профессий. Micron обвинила YMTC в краже технологий — китайская компания якобы переманивала инженеров и патентовала их разработки
02.10.2026 [13:12],
Алексей Разин
Судебная тяжба между Micron и YMTC переходит на новый этап. Теперь первая пытается доказать в суде, что вторая украла у неё некоторые технологии и смогла их запатентовать от своего имени. По мнению Micron, соответствующие технологии утекли к YMTC вместе с некоторыми бывшими сотрудниками.
Источник изображения: Micron Technology Как отмечает Tom’s Hardware, в этом месяце Micron Technology подала иск к китайской YMTC, обвинив её в переманивании ведущих специалистов инженерного профиля, с целью получения от них необходимых технологий для производства памяти NAND и оформления соответствующих патентов от своего имени. Micron утверждает, что YMTC обвиняет её в использовании технологий, полученных о своих бывших инженеров. В своём исковом заявлении Micron утверждает, что YMTC избрала простейший способ не только заполучить необходимые для развития собственного бизнеса технологии, но и организовать юридическую атаку на саму Micron. Тактика YMTC якобы предусматривала приглашение на работу бывших инженеров Micron, а затем оформление патентов от лица первой из компаний, которые описывали базовые технологии производства памяти типа NAND, либо были похожи на запатентованные разработки Micron. Утверждается, что перешедшие на работу из Micron в YMTC специалисты придумывали благовидные предлоги личного характера, и в некоторых случаях даже не обновляли свои страницы в социальной сети LinkedIn, чтобы отобразить факт смены места работы. На тот момент Micron не подозревала YMTC в подобной активности, поскольку полагалась на способность своих бывших сотрудников следовать соглашению о конфиденциальности, и одновременно не придавала значения потенциальной конкурентной угрозе со стороны китайской компании. В прошлом месяце, напомним, YMTC в германском суде добилась права на запрет импорта продукции Micron в Германию по причине нарушения последней двух патентов китайского оппонента, связанных с технологией производства памяти 3D NAND. Пока Micron рассчитывает оспорить это решение в апелляционной инстанции. Конфликт между компаниями в области патентного права ведёт свою историю с 2023 года, охватывая юрисдикцию нескольких стран. Активной защитой своих интересов в судах Micron занимается с 2024 года, компании уже удалось аннулировать семь патентов YMTC. В этом месяце она обратилась в суд, пытаясь доказать, что встречные претензии YMTC основаны главным образом на патентах, поданных на регистрацию после перехода в штат этой китайской компании бывших инженеров Micron. Последняя подозревает, что YMTC схожие с разработками Micron патентные заявки подала, опираясь на информацию, предоставленную ей своими бывшими сотрудниками. Micron пытается убедить суд, что её нельзя упрекать в использовании данных технологий, поскольку они в действительности были ею и разработаны. В исковом заявлении Micron приводит имена своих бывших сотрудников китайского происхождения, которые достоверно имели доступ к материалам, описывающим технологические секреты и хранившимся на сервере в американской штаб-квартире производителя. Вскоре после увольнения из Micron как минимум трое упоминаемых сотрудников устроились на работу в YMTC.
Источник изображения: YMTC Истец утверждает, что YMTC фактически выстраивала всю свою инновационную деятельность в последние годы, опираясь на получаемую от бывших инженеров Micron информацию. Начиная с 64-слойной 3D NAND, китайская компания могла обеспечивать весь свой дальнейший технологический прогресс на базе разработок Micron, как полагают представители последней. Тем более, что авторами некоторых патентных заявок YMTC являются бывшие сотрудники Micron. Ряд инженеров Micron, которые перешли на работу в YMTC, имели доступ к различным технологическим аспектам изготовления 3D NAND, а их совокупные знания могли серьёзно продвинуть китайского ответчика в освоении соответствующих ноу-хау. По мнению Micron, некоторые из зарегистрированных на YMTC разработок были начаты их авторами ещё в период работы на американскую компанию. Она теперь добивается своего права передать эти патенты от YMTC себе через суд. Ранее ей это уже удавалось по другим спорным разработкам. Схожие патенты в разных странах при этом зарегистрированы на YMTC и Micron соответственно, как отмечается в иске. В Китае первая оспаривает восемь патентных заявок, которые зарегистрированы за Micron. С течением времени ситуация становится всё более запутанной, а потому надежда на скорое разрешение патентных споров просто тает на глазах. Сейчас Micron пытается развалить встречные обвинения со стороны YMTC в свой адрес, надеясь доказать, что фактически спорные изобретения принадлежат именно ей, а потому нет оснований обвинять Micron в нарушении собственных же патентов. В июле этого года Micron подала иск в Германии к YMTC, обвинив её в продаже продукции, незаконно использующей её разработки. Соответчиками по иску выступают Apacer, Lexar и Ultron, которые участвуют в реализации соответствующих изделий. В Великобритании подобный иск взывает к ответственности ещё и компанию TeamGroup, выпускающую твердотельные накопители. В прошлом месяце суд в Германии признал правоту YMTC по двум патентным претензиям, но не стал рассматривать ещё три, на которые рассчитывала китайская компания. В любом случае, часть ассортимента продукции Micron на этом основании может попасть под запрет на территории Германии для реализации в розничных сетях — даже в составе более сложных устройств типа готовых ПК. В декабре 2022 года американские власти внесли YMTC в санкционный список, что усложнило доступ этой китайской компании к производственному оборудованию и технологиям американского происхождения. В ответ в мае китайские регуляторы запретили использовать память Micron в составе критически важной инфраструктуры внутри КНР, обнаружив в ней угрозу для национальной безопасности. 11,7 млрд рублей за год: власти РФ рассказали, во сколько россиянам обойдётся техсбор на гаджеты
02.10.2026 [12:46],
Павел Котов
Грядущий технологический сбор на электронику в 2027 году принесёт 11,7 млрд руб. в российский бюджет, а в 2028 и 2029 годах этот показатель вырастет до 12,4 млрд руб. Об этом российские власти рассказали в пояснительной записке к закону о федеральном бюджете, который был внесён в Госдуму 30 сентября. ![]() Приведённые показатели резко отличаются от прежних, обращают внимание «Ведомости». Когда в 2025 году механизм только прорабатывался, в Минфине рассчитывали, что только на начальных этапах техсбор будет приносить 88 млрд, а с 2028 года — около 110 млрд руб. в год. В августе этого года Минпромторг приводил оценку, согласно которой выручка от техсбора за шесть лет составит 136 млрд руб. или в среднем 22,7 млрд рублей в год. Дополнительные средства от техсбора в 2027 года власти намерены направить на поддержку отечественного электронного производства в рамках госпрограмм «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» и «Научно-технологическое развитие Российской Федерации». На первую из них предусмотрены 140,4 млрд руб., из которых до 116,7 млрд руб. резервируются на развитие микроэлектроники. Технологический сбор представляет собой обязательный неналоговый платёж в федеральный бюджет. Он начнёт действовать 1 декабря 2026 года и на начальном этапе будет распространяться только на смартфоны и ноутбуки. При участии товара в системе маркировки «Честный знак» размер технологического сбора будет снижаться. Так, компьютеры массой до 10 кг, состоящие из центрального блока обработки данных, клавиатуры и дисплея, будут облагаться сбором в 992 руб. по общему правилу и 500 руб. — при наличии маркировки. Ставка для сотовых и других телефонов, предназначенных для беспроводной связи, составит 100 и 50 руб. соответственно. Телефонные аппараты проводной связи с беспроводной трубкой будут облагаться техсбором в размере 198 и 100 руб.; прочие телефоны — 49 и 25 руб. соответственно. Одним из получателей средств от техсбора значится «Объединённая микроэлектронная компания» (ОМК, входит в «Сбер») — об этом ранее заявил вице-премьер Денис Мантуров. ОМК станет аккумулировать ресурсы, чтобы развивать производство в отрасли и выстроить полный цикл — от разработки до массового производства. В прошлом году Минфин при расчётах поступлений от техсбора исходил из того, что в год в Россию ввозятся от 25 млн до 30 млн смартфонов и от 3,5 млн до 4 млн ноутбуков плюс сетевое и серверное оборудование, пояснили опрошенные «Ведомостями» эксперты, но впоследствии ведомство вывело из-под действия сбора электронно-компонентную базу, печатные платы и технологическое оборудование, поэтому ожидаемая сумма кратно уменьшилась. В масштабах полупроводникового производства 11 или 12 млрд руб. представляются скромной суммой: чтобы наладить производство по нормам 90, 65 или 28 нм, потребуются от 150 млрд до 300 млрд руб. При текущих размерах поступлений мероприятие поможет частично финансировать около четырёх площадок по упаковке и тестированию чипов или осуществлять до 40 целевых научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР) в год. С учётом действующих мер техсбор поможет повысить господдержку на 10–15 %. Ограбленная криптобиржа Bitget не надеется вернуть большую часть из украденных $388 млн
02.10.2026 [12:44],
Владимир Фетисов
Недавно криптовалютная биржа Bitget подверглась хакерской атаке, в результате которой злоумышленники похитили около $388 млн в криптовалюте. Платформа пытается отследить и вернуть активы, но пока удалось выявить и заморозить криптовалюту лишь на $1,1 млн, но не обязательно все они вернулись бирже, сообщила гендиректор Bitget Грейси Чен (Gracy Chen). Точную сумму возвращённых средств не уточнили.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В беседе с журналистами телеканала CNBC Чен заявила, что «не рассчитывает вернуть большую часть средств», сославшись на статистику по возвратам активов после предыдущих подобных инцидентов. При этом она отметила, что «биржи несут ответственность за то, как они защищают пользователей, особенно когда что-то идёт не так». В компании сообщили, что пользовательские счета не пострадали из-за хакерской атаки. До этого инцидента биржа оценивала свой защитный фонд более чем в $464 млн. По данным источника, после взлома он сократился до менее чем $200 млн, а позднее восстановился до более чем $300 млн. Чен уточнила, что пополненный фонд остаётся доступным для публичной проверки в блокчейне, и что он отделён от резервов, используемых для обеспечения баланса на счетах клиентов. «Мы восстановили фонд за счёт собственных средств Bitget. Финансовые последствия берёт на себя Bitget, а не перекладывает их на наших пользователей», — заявила Чен. Что касается расследования самого инцидента, то опубликованные ранее отчёты Mandiant (входит в состав Google Cloud) и SlowMist указывают на то, что злоумышленники скомпрометировали два сторонних продукта безопасности, прежде чем им удалось получить доступ к системам Bitget. Специалисты SlowMist отследили самую раннюю вредоносную активность в доступных логах в период до 31 августа. Тогда злоумышленники использовали уязвимость нулевого дня в одном из продуктов безопасности. После этого атакующие получили привилегированный внутренний доступ и смогли обойти обычный процесс вывода средств клиентов, но приватные ключи от кошельков при этом не были похищены. «Я бы сказала, что метод довольно изощрённый», — прокомментировала инцидент Чен. Она добавила, что злоумышленники удалили следы своего присутствия после осуществления переводов, чтобы затруднить расследование. Ни в одном из отчётов по итогам проведённого расследования не указывается, какие именно продукты безопасности были затронуты хакерской атакой. На вопрос по этому поводу Чен отказалась раскрывать дополнительные сведения о поставщиках или самих продуктах, сославшись на риск создания дополнительных угроз, если эта информация станет общедоступной. Ответственность за эту кибератаку в отчётах не возлагается на хакеров из Северной Кореи. Однако ранее Чен заявляла, что предварительные технические индикаторы в высокой степени соответствуют известным группировкам из Северной Кореи. «Нам придётся подождать появления дополнительных деталей по этому вопросу», — добавила Чен. Рви и кромсай без конца: разработчики Doom: The Dark Ages анонсировали бесконечный режим «Бойня», но не для всех
02.10.2026 [12:39],
Михаил Романов
Разработчики прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages из принадлежащей Xbox американской студии id Software готовят подарок пользователям, которые хотят рвать и кромсать в игре до бесконечности. Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках недавней трансляции на официальном YouTube-канале анонсировал новый режим для игры — «Бойня» (Slaughter Mode). Slaughter Mode представляет собой одиночный режим, где нужно пробиваться через всё более и более сложные волны случайных врагов и боссов на разнообразных аренах. Прохождение разделено на раунды и может продолжаться бесконечно. Так как режим однопользовательский, таблицы лидеров не предусмотрены, однако игроки смогут следить за своим лучшим счётом. Заявлены еженедельные испытания и косметические награды. Как стало известно, Slaughter Mode выйдет на протяжении ноября в качестве бесплатного обновления, но не для всех игроков Doom: The Dark Ages, а лишь покупателей сюжетного дополнения Revelations («Откровения»). По словам Мартина, Slaughter Mode является одним из двух актуальных проектов id Software. Если верить старшему редактору The Verge Тому Уоррену (Tom Warren), студия также находится на ранних этапах производства новой Doom. Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Июльский релиз «Откровений» руководство Xbox отметило массовыми увольнениями в id Software. Ремастер культовой Planescape: Torment получил официальный перевод на русский язык — спустя 26 лет после выхода оригинальной игры
02.10.2026 [12:34],
Игнатий Колыско
Студия Beamdog сообщила о выпуске патча 3.2 для Planescape: Torment: Enhanced Edition — доработанной версии классической ролевой игры, вышедшей в 1999 году. Ключевое нововведение апдейта — текстовый перевод на русский язык, которым занимались участники сообщества. Патч 3.2 также добавил в игру нативную поддержку чипов Apple Silicon, упростил установку пользовательских модификаций и управление облачными сохранениями в настройках клиента Steam. Разработчики реализовали опцию масштабирования интерфейса в настройках графики, добавили поддержку физических клавиатур на iOS и устранили проблемы с работой модов на Android. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте Beamdog. Напомним, легендарная Planescape: Torment была выпущена в 1999 году студией Black Isle. Ведущим гейм-дизайнером и сценаристом фэнтезийной RPG был Крис Авеллон (Chris Avellone), позже приложивший руку к Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas. Версия Enhanced Edition — это расширенное издание классики, выпущенное Beamdog в 2017 году. Проект получил поддержку современных разрешений вплоть до 4K, а также множество геймплейных улучшений: удобный журнал, обновлённую карту и многое другое. Кроме того, композитор оригинала обновил саундтрек, представив его в высоком качестве. Planescape: Torment Enhanced Edition доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игру также можно купить на iOS и Android, а прямо сейчас на площадке Valve она доступна со скидкой 70 % за 213 рублей. Boston Dynamics прокачала ловкость рук человекоподобных роботов Atlas, дав им новые четырёхпалые кисти
02.10.2026 [11:34],
Павел Котов
Компания Boston Dynamics рассказала о новой конструкции кистей рук, которую получил человекоподобный робот Atlas. Четырёхпалая кисть осталась достаточно сильной и получила возможность эффективно манипулировать объектами, как это делает человек — по его движениям роботов и обучают.
Источник изображений: bostondynamics.com На практике проектирование кисти руки для робота требует сбалансировать требования по ловкости, силе, надёжности, цене, ремонтопригодности и чувствительности — при том, что эти качества могут противоречить друг другу. На практике она должна быть достаточно сильной и прочной, чтобы выдерживать реальные условия эксплуатации в промышленности и логистике; в достаточной мере быть похожей на человеческую функционально; работать с моделированием и симуляциями при обучении; а также быть пригодной для массового производства и недорогого ремонта. Учитывая представленные требования, инженеры Boston Dynamics разработали для человекоподобного Atlas новую кисть руки с 13 степенями свободы. Кисти рук предыдущего поколения у Atlas с 7 степенями свободы были оптимизированы для захвата самых разных предметов; новые позволяют полноценно ими манипулировать. Кисть стала четырёхпалой, сохранив противостоящий большой палец. Приводы в пальцах полностью герметичны — кабели сквозь суставы не проходят. Важно было сохранить надлежащие габариты, потому что Atlas должен работать с предметами и присутствовать в пространствах, предназначенных для людей — новые кисти рук для роботов сопоставимы по размерам с человеческими; при этом они сохранили возможность удерживать и переносить объекты массой до 45 кг. Важна и проприоцепция — внутренняя обратная связь, которая помогает роботу всегда знать, какое положение приняла его рука; в дополнение к ней кисть оснащена сетью тактильных сенсоров давления, которые покрывают пальцы и ладонь, позволяя фиксировать самые лёгкие контакты. ![]() Инженеры Boston Dynamics выбрали четырёхпалую конструкцию роботизированной кисти, установив, что мизинец не даст ей функциональных преимуществ — они даже провели эксперимент, на день скрепив скотчем свои безымянные пальцы с мизинцами. Даже при этой конструкции кисть производит точный захват «щепотью» — большим и любым другим пальцем, захват тремя расположенными в ряд пальцами, а также управляется с инструментами: дрелями, шуруповёртами, шлифовальными машинами и другим оборудованием. Робот обучается движениям по образцу человека: тот может надеть перчатку, выполнить действие, и система его повторит. Но этого недостаточно, потому что работа кисти — это не просто последовательность движений пальцами; машина должна контролировать текущее положение в реальном времени и обрабатывать тактильную обратную связь. Поэтому оптимальным вариантом представляется механизм обучения с подкреплением в симуляции с последующим переносом модели на реального робота. Инженеры уже получили первые успешные результаты при переносе навыков из симуляции в реальный мир, и это направление будет развиваться дальше. Кисть руки должна быть ловкой не для того, чтобы робот красиво копировал движение человека, а чтобы он продолжал эффективно работать в среде, к которой не был подготовлен. Ловкость требуется при работе с инструментами, гибкими кабелями и при манипуляциях с предметами в таре. Создать же универсальную руку не получится, признают в Boston Dynamics, — в различных сценариях оказываются востребованными разные взаимоисключающие свойства. «Настоящий Восторг!»: ретрофутуристический хоррор в стиле диско RetroSpace заслужил «очень положительные» отзывы от пользователей Steam
02.10.2026 [11:08],
Михаил Романов
Стартовавший накануне на ПК и консолях ретрофутуристический хоррор с налётом диско RetroSpace от издательства Kwalee и разработчиков из венгерской студии The Wild Gentlemen заслужил одобрение первых покупателей в Steam. За неполные сутки после релиза RetroSpace в Steam заслужила чуть больше 50 (60 с учётом покупок вне магазина Valve) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 92 % (93 %). Покупатели хвалят классический для симуляторов погружения игровой процесс с высокой степенью свободы, необычные геймплейные возможности (вроде полётов на огнетушителе), густую атмосферу, качественный звук и низкую цену. Основными поводами для недовольства пользователей оказались баги (многочисленные и беспощадные), проблемы с оптимизацией (в том числе на Steam Deck) и посредственное управление с помощью контроллера. Несмотря на недостатки, игроки рекомендуют RetroSpace к покупке. «Настоящий Восторг! Если вы любите System Shock 2, а я знаю, что любите, прекращайте читать и идите покупать. Нет времени объяснять», — настаивает mr_KppoT. События RetroSpace разворачиваются на застрявшей в разумной чёрной дыре станции Aurora 5, которая дрейфует в бесконечной космической пустоте. Игрокам достаётся роль уборщика, ставшего последней надеждой человечества. RetroSpace вышла на PC (692 рубля до 8 октября в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. При создании игры разработчики вдохновлялись System Shock и научной фантастикой 60−70-х. ИИ пожирает не только SSD: в следующем году Toshiba удвоит мощности по выпуску жёстких дисков
02.10.2026 [11:03],
Алексей Разин
Жёсткие диски в условиях бума ИИ тоже оказались весьма востребованным товаром, как и микросхемы памяти, поэтому японская корпорация Toshiba собирается удвоить объёмы их производства в следующем году. На эти нужды будет потрачено примерно $380 млн.
Источник изображения: Toshiba Как напоминает Nikkei Asian Review, компания Toshiba остаётся третьим по величине производителем жёстких дисков в мире, но при этом она значительно уступает американским Seagate Technology и Western Digital, занимая всего чуть более 10 % мирового рынка в ёмкостном выражении. Японский производитель при этом ставит перед собой цель увеличить данную долю до 30 % в обозримом будущем, а потому не стесняется вкладывать деньги в расширение мощностей. Указанная выше сумма в $380 млн будет направлена в следующем финансовом году, который начинается в Японии с 1 апреля 2027 года, на расширение производственных линий Toshiba на Филиппинах. Данный проект станет первым для компании подобным вложением за последние пять лет. Помимо введения дополнительных производственных линий, будет осваиваться производство жёстких дисков с увеличенной на 40 % ёмкостью, что тоже будет способствовать удовлетворению спроса. К 2030 году Toshiba рассчитывает наладить выпуск жёстких дисков объёмом 65 Тбайт, а после освоить производство моделей объёмом 100 Тбайт. На Филиппинах при этом компания рассчитывает поднять степень автоматизации производственных процессов, что позволит сократить потребность в дополнительном персонале на 40 % и повысить уровень выхода годной продукции. По оценкам IDC, в период с 2024 по 2030 годы объём генерируемых информационными системами данных должен увеличиться в четыре раза до 718 зетабайт (миллиард терабайт), причём до 60 % этих данных продолжат храниться на жёстких дисках. В обозримом будущем спрос на такие виды накопителей вряд ли снизится. Seagate ещё в январе заявила, что распродала всю квоту по серверным жёстким дискам на текущий год, а к середине года призналась, что клиенты зарезервировали производственную программу вплоть до 2028 года. Western Digital тоже собирается вкладывать средства в совершенствование жёстких дисков. До конца десятилетия она направит $1 млрд инвестиций только в Японии, чтобы разработать новые технологии и привлечь к своей деятельности местные научные кадры. В этой стране расположены поставщики комплектующих для жёстких дисков, которые выиграют от реализации планов Toshiba по расширению производства. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |