|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
OpenAI представила GPT-6.1 Terra — быструю модель для самостоятельной работы на компьютере
27.10.2026 [00:33],
Николай Хижняк
Компания OpenAI выпустила GPT-6.1 Terra — новую языковую модель с поддержкой визуального анализа, ориентированную на автоматизацию рабочих задач и быстрое управление компьютером. Нейросеть представляет собой значительный шаг вперёд по сравнению с моделью предыдущего поколения GPT-5.6 Terra и предлагает пользователям повышенную скорость работы.
Источник изображений: OpenAI По словам разработчиков, GPT-6.1 Terra превосходно справляется с задачами, составляющими основу повседневной рабочей деятельности: от подготовки предложений и интерпретации технических чертежей до заполнения форм и редактирования видео. Цены на стандартный API для GPT-6.1 Terra на 50 % ниже, чем для GPT-5.6 Terra и GPT-6.1 Sol. Согласно пресс-релизу, стоимость теперь составляет $1 за миллион входных токенов, $0,05 за миллион кешированных входных токенов и $5 за миллион выходных токенов. Внутренние тесты OpenAI показывают, что по точности ответов GPT-6.1 Terra вплотную приблизилась к флагманским решениям. В бенчмарке Agents’ Last Exam, оценивающем способность ИИ-агентов решать сложные профессиональные задачи на рабочем месте, Terra при среднем уровне рассуждений набрала на 15 процентных пунктов больше, чем GPT-5.6 Terra, оказавшись при этом примерно в три раза дешевле. При максимальном уровне рассуждений модель продемонстрировала точность на уровне флагманской GPT-6 Astra, но при стоимости токенов в 10 раз ниже. В этом же тесте при максимальном уровне рассуждений Terra оказалась более чем в три раза эффективнее по расходу токенов и в четыре раза дешевле за токен, чем Claude Opus 5.5, что обеспечило примерно девятикратное снижение стоимости выполнения задачи. При этом Terra работает более чем в три раза быстрее, чем GPT-6 Astra и GPT-6.1 Sol. В тесте MMMU-Pro (визуальное мышление) нейросеть превзошла предшественницу GPT-5.6 Terra на всех уровнях рассуждений, продемонстрировав более глубокое понимание контекста и практически сравнявшись с показателями флагманских GPT-6 Astra и GPT-6.1 Sol при гораздо меньшей стоимости. В тесте OSWorld 2.1, оценивающем, насколько эффективно ИИ-агенты используют настольные приложения для выполнения многоэтапных задач, например создания 3D-модели на основе технического чертежа, GPT-6.1 Terra при среднем уровне рассуждений превзошла лучший результат предыдущей версии GPT-5.6 Terra, затратив на это лишь малую часть прежней стоимости выполнения одной задачи. В этом году OpenAI уделила особое внимание сокращению количества галлюцинаций и фактических ошибок. Согласно результатам внутреннего тестирования с использованием промптов, провоцирующих ошибки, частота ошибок при минимальном уровне рассуждений (low reasoning effort) снизилась с 53,6 % у GPT-5.6 Terra до 16,7 % у GPT-6.1 Terra — почти на 37 процентных пунктов. При максимальном уровне рассуждений (maximum effort) количество ошибок снизилось на 18 процентных пунктов, до 4,3 %, что практически сравняло модель с флагманами GPT-6 Astra и GPT-6.1 Sol. В специализированном тесте Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность модели решать задачи из командной строки, её результат вырос более чем вдвое — с 21,5 % у GPT-5.6 Terra до 50,3 % у новой GPT-6.1 Terra при максимальном уровне рассуждений. OpenAI добавляет, что для более сложных задач, связанных с написанием кода, по-прежнему лучше подходят модели GPT-6.1 Sol и GPT-6 Astra. Тест Terminal-Bench-Science 0.1 проверяет способность агентов писать код для автоматизации научных исследований, например для отслеживания деления клеток на видео в режиме таймлапса. При максимальном уровне рассуждений Terra обошла модель GPT-6.1 Sol при меньшей стоимости и сократила разрыв в эффективности с Claude Opus 5.5 от Anthropic до пяти баллов. Расчётная стоимость работы GPT-6.1 Terra при этом составила менее одной пятой затрат на Opus. Компания отмечает, что с точки зрения безопасности модель GPT-6.1 Terra соответствует критическому порогу в области кибербезопасности согласно внутреннему фреймворку OpenAI (Preparedness Framework) и сохраняет защитные механизмы, разработанные для GPT-6 Astra. По сравнению с GPT-5.6 Terra она лучше удерживает контекст задачи и честно сообщает пользователю о своих ограничениях и потенциальных препятствиях. В тестах на инъекции промптов GPT-6.1 Terra продемонстрировала высокую устойчивость к вредоносным инструкциям, направленным на то, чтобы отвлечь её от выполнения задачи пользователя. Доступ к GPT-6.1 Terra открылся сегодня для всех пользователей с подписками Plus, Pro, Enterprise и Edu в ChatGPT Work и Codex. Разработчики могут получить к ней доступ через API под идентификатором gpt-6.1-terra. RTX 5090 станут ещё большей редкостью: Nvidia перестала принимать заказы на GPU от производителей видеокарт
27.10.2026 [00:04],
Анжелла Марина
Nvidia перестала принимать новые заказы на комплекты из графических процессоров Blackwell GB202 и памяти GDDR7 для производства видеокарт GeForce RTX 5090, утверждает один из производителей видеокарт, выпускающий модели собственного дизайна (AIB-партнёр). При этом Nvidia отрицает снятие флагманской модели с производства и заявляет, что продолжит её поставки, несмотря на ограниченные производственные мощности.
Источник изображения: Nvidia О ситуации сообщил немецкий оверклокер и технический блогер Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом der8auer. По его данным, один из неназванных партнёров Nvidia подтвердил, что не получал уведомления о завершении жизненного цикла GeForce RTX 5090, однако больше не может заказывать чипы GB202 в комплекте с GDDR7 объёмом 32 Гбайт. Ранее при аналогичных перебоях с поставками производители могли размещать дополнительные заказы, даже если немедленная отгрузка была невозможна. Теперь эта возможность недоступна, а сроки возобновления приёма заказов неизвестны. При этом нет подтверждения, что ограничения распространяются на всех партнёров Nvidia. Сведения о проблемах с поставками согласуются и с ранее появившимися сообщениями о сокращении объёмов выпуска GeForce RTX 5090. Представители Nvidia тогда заявляли, что компания продолжит поставлять видеокарты, хотя производственные мощности ограничены. Дополнительные признаки сокращения производства обнаружились у поставщиков систем охлаждения. По словам одного из них, два партнёра Nvidia существенно уменьшили прогнозируемые объёмы заказов кулеров для GeForce RTX 5090 на первый квартал 2027 года по сравнению с третьим кварталом 2026 года. На второй квартал 2027 года поставщик пока не получил ни одного заказа на системы охлаждения для этой модели. Дыры в PHP начали использоваться в реальных атаках — подтверждены успешные взломы
26.10.2026 [21:30],
Анжелла Марина
Исследователи подтвердили успешную эксплуатацию двух критических уязвимостей PHP2Shell, позволяющих удалённо выполнять команды на уязвимых серверах без предварительной авторизации. Ранее специалисты фиксировали попытки атак, однако не могли подтвердить, что злоумышленникам удалось добиться выполнения вредоносного кода.
Источник изображения: Ben Griffiths/Unsplash Подтверждение получил Адель Карими (Adel Karimi), руководитель направления обнаружения угроз и реагирования на инциденты в Perplexity. Его серверы-ловушки зафиксировали успешную атаку на систему с Apache mod_php и PHP 8.4.26. В ходе неё злоумышленник получил около 800 КиБ (кибибайт) данных из памяти процесса, а затем использовал извлечённый адрес функции для подготовки следующего этапа атаки. После отправки последнего байта соответствующего запроса сервер выполнил команду оболочки примерно через 1,6 мс. Результаты также подтвердил исследователь компании Expel Маркус Хатчинс (Marcus Hutchins), который отслеживал сообщения об успешной эксплуатации PHP2Shell. Уязвимости CVE-2026-109618 и CVE-2026-109619, объединённые под названием PHP2Shell, были исправлены командой разработчиков PHP 21 октября. До выхода обновлений сведения об уязвимостях и некоторые демонстрационные эксплойты появились в открытом доступе, однако разработчики утверждали, что опубликованные варианты не работали. Компании Cloudflare, Hadrian, watchTowr, Previdian и Patchstack также сообщали о попытках атак, которые на тот момент не приводили к успешной эксплуатации. Специалисты Amazon Threat Intelligence обнаружили первые попытки атак ещё 17 октября — за четыре дня до выпуска исправлений. PHP используется примерно на 70 % сайтов в интернете. По оценкам VirusTotal, в открытом доступе находятся более 5,1 млн хостов с PHP, причём около 3,8 млн из них имеют как минимум один порт, доступный для потенциальных атак. Поэтому на текущий момент успешная эксплуатация PHP2Shell представляет угрозу для значительного числа серверов, работающих на этой технологии. Samsung тоже не хватает оперативной памяти — компания резко урежет производство смартфонов Galaxy A
26.10.2026 [18:35],
Сергей Сурабекянц
На фоне продолжающегося дефицита и роста цен на оперативную память, производители вынуждены принимать непростые решения: повышать цены и пересматривать свои продуктовые линейки. Согласно свежей информации, Samsung планирует сократить выпуск смартфонов Galaxy начального и среднего ценовых сегментов на миллионы единиц.
Источник изображения: Samsung Как сообщает издание ETNews, Samsung уменьшает объёмы производства смартфонов серии Galaxy A примерно на 20 %. Компания планирует перенаправить ресурсы на выпуск флагманских моделей, которые более прибыльны в текущих рыночных условиях. В случае с устройствами среднего сегмента расходы на память и чипсеты теперь составляют около половины от общей себестоимости производства. Объём заказов на компоненты в четвёртом квартале оказался примерно на 20 % ниже по сравнению с производственным планом, утверждённым в начале года. В годовом исчислении это эквивалентно сокращению выпуска примерно на 10 миллионов устройств. По словам осведомлённых источников, ситуация критическая: подразделение мобильных устройств Samsung в этом году несёт убытки, поэтому в следующем году планируется сократить производство серии Galaxy A ещё более чем на 10 %. Хотя маржинальность серии Galaxy A ниже, чем у флагманов, именно на устройства начального и среднего уровней приходится значительная доля общих продаж Samsung. Как правило, самыми продаваемыми смартфонами компании становятся именно модели серии Galaxy A, хотя в начале этого года флагманская серия Galaxy S26 сумела изменить эту тенденцию. Энтузиасты показали трейлер русской озвучки аддона «Ведьмак 3: Баллады прошлого» с тем самым голосом Геральта, но его воссоздал ИИ
26.10.2026 [17:57],
Михаил Романов
Пока фанаты The Witcher 3: Wild Hunt ждут первой демонстрации русской озвучки аддона «Баллады прошлого» (Songs of the Past) от GamesVoice, гибридная студия Fox Voice представила свой вариант дубляжа. В показанной Fox Voice русскоязычной версии дебютного трейлера «Баллад прошлого» с Gamescom Opening Night Live 2026 (см. видео ниже) ведьмак Геральт из Ривии говорит знакомым фанатам голосом Всеволода Кузнецова. Кузнецов озвучил Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings, однако дарить голос персонажу в неофициальных дубляжах «Баллад прошлого» (официального не будет) наотрез отказался. Как уточняет официальный сайт Fox Voice, при создании русской озвучки студия совмещает работу людей (адаптация текста, актёрское исполнение, режиссура, монтаж, контроль качества) с технологиями ИИ в производстве голосов. Таким образом, в Fox Voice не только воссоздали знаковый для русскоязычных фанатов серии голос Кузнецова, но и, по всей видимости, сделали это против воли артиста. Актёр ситуацию пока не комментировал. Судя по прошлым релизам, русская версия «Баллад прошлого» от Fox Voice будет доступна лишь платным подписчикам. Другими словами, студия также собирается зарабатывать на (предположительно) украденном голосе Кузнецова. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red студией Fool's Theory, которая делает ремейк первого «Ведьмака». Apple представила iPad mini с увеличенным OLED-экраном, чипом A20 Pro и защитой от воды
26.10.2026 [16:46],
Андрей Созинов
Apple представила iPad mini нового поколения — компания называет его самым масштабным обновлением за всю историю линейки. Планшет сохранил компактный корпус, но обзавёлся увеличенным экраном, более мощной аппаратной платформой, новыми камерами и улучшенными ИИ-возможностями. Продажи начнутся 6 ноября, цена стартует с $699. ![]() Новый iPad mini оснащён 8,5-дюймовым OLED-дисплеем Super Retina XDR — благодаря уменьшению рамок на 24 % удалось увеличить экран, сохранив прежние габариты корпуса. Экран обеспечивает контрастность 2 000 000:1, поддерживает цветовой охват P3 и обладает пиковой яркостью до 1200 кд/м2. Для работы при ярком освещении предусмотрена версия с нанотекстурным покрытием, уменьшающим блики. ![]() В основе планшета лежит процессор A20 Pro, изготовленный по 2-нм техпроцессу — такой же, как у смартфонов семейства iPhone 18 Pro. По данным Apple, многопоточная производительность CPU выросла до 60 % по сравнению с предыдущим поколением iPad mini, а графическая производительность — до 2,7 раза. При этом разные версии iPad mini получили процессоры A20 Pro с разными характеристиками. Старшая версия с 512 Гбайт памяти получила шестиядерный CPU и двухблочный Neural Engine с 32 ядрами, тогда как модели на 128 и 256 Гбайт оснащаются пятиядерным CPU и 16-ядерным Neural Engine. А вот графический процессор во всех конфигурациях одинаковый — с семью ядрами. Каждое ядро GPU получило собственный нейронный ускоритель для задач ИИ. Производительность в таких нагрузках, по заявлениям компании, увеличилась до 4,5 раза. Графический ускоритель также поддерживает аппаратную трассировку лучей и Mesh Shading, что должно повысить производительность в играх и приложениях для работы с 3D-графикой. ![]() Планшет получил фронтальную камеру на 12 Мп, расположенную на длинной стороне корпуса. Она поддерживает функцию Center Stage, автоматически удерживающую пользователя в кадре во время видеозвонков. Основная камера на 12 Мп позволяет записывать видео в разрешении 4K с частотой до 60 кадров/с. Apple также переработала акустическую систему планшета. В конструкции Acoustic Display используются специальные низкочастотные динамики, связанные с дисплейным модулем, и высокочастотные излучатели, размещённые между стеклом и алюминиевым корпусом. По замыслу компании, это должно обеспечить более насыщенные басы и более чистое звучание. ![]() Ещё одно важное нововведение — защита от воды и пыли по стандарту IP67. За беспроводные соединения отвечает чип Apple N1 с поддержкой Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread. Версии с сотовой связью оснащаются модемом Apple C2 и поддерживают eSIM. По данным Apple, скорость передачи данных в сотовых сетях выросла до 50 % относительно предыдущей модели. ![]() Новый iPad mini работает под управлением iPadOS 27 с обновлёнными функциями Apple Intelligence и голосовым помощником Siri AI, доступным в бета-версии. Планшет совместим со стилусами Apple Pencil Pro и Apple Pencil с разъёмом USB-C. Для него также выпустят чехол Smart Folio с тканевым покрытием TechWoven. Предзаказы на новый iPad mini с процессором A20 Pro откроются 28 октября в 36 странах и регионах, включая США. Первые покупатели получат устройства 6 ноября. ![]() Планшет будет доступен с накопителем на 128, 256 или 512 Гбайт, в версиях только с Wi-Fi и с поддержкой Wi-Fi и сотовых сетей. В США цена начинается с $699 за модель с Wi-Fi и с $849 за версию Wi-Fi + Cellular. Samsung подшутила над «трещащим по швам» iPhone Duo, который не складывается
26.10.2026 [15:57],
Владимир Мироненко
Вскоре после старта продаж складных смартфонов iPhone Duo появились сообщения о том, что экраны смартфонов покрываются трещинами спустя несколько часов после начала использования. На этом фоне компания Samsung опубликовала видеоролик, в котором подшучивает над новинкой от Apple, используя образ разрезанного яблока и сравнивая её со своим складным устройством.
Источник изображения: Apple Первый складной iPhone от Apple буквально «трещит по швам», и Samsung не упустила отличную возможность для троллинга. В видеоролике показано зеленое яблоко, разрезанное на две половинки, которые безуспешно пытаются соединиться, и в этот момент в кадре появляется Samsung Galaxy Z Fold 8, демонстрируя свой более тонкий и легкий корпус. В продолжение Samsung бьёт по болевым точкам, сообщив, что что Fold 8 на 1,6 мм тоньше и на 53 г легче, чем iPhone Duo, в качестве завершающего удара заявляет: «На годы впереди в сегменте складных устройств». Для Samsung не впервые делать подобные «выпады» в сторону Apple. Можно вспомнить рекламные кампании Ingenius и Growing Up, в которых высмеивались ограничения iPhone. А не так давно Samsung даже привлекла тёзку Тима Кука (Tim Cook), чтобы тот похвалил их складной смартфон. Google тоже использует серию рекламные роликов Best Phones Forever с юмористическим подтекстом для продвижения линейки смартфонов Google Pixel. Добавим, что техноблогер Зак Нельсон (Zack Nelson), автор YouTube-канала JerryRigEverything, проверил iPhone Duo на прочность и тот провалил испытания, перестав складываться после воздействия пылью. И компьютер не нужен: взломанную PS5 научили скачивать и запускать игры из Steam
26.10.2026 [15:06],
Михаил Романов
Разработчики неофициального ПО для PlayStation 5 продолжают расширять библиотеку японской консоли нынешнего поколения за пределы задуманного её создателями из корпорации Sony Interactive Entertainment. Как подметил портал Videocardz, немецкий инженер Леонардо Лобато (Leonardo Lobato) под псевдонимом leolobato выпустил лаунчер Playden, предназначенный для запуска игр из цифрового магазина Steam на взломанной PS5. Первая версия Playden вышла ещё две недели назад, новейшая (0.7.0) увидела свет на прошедших выходных, а прямо сейчас leolobato тестирует обновление 0.7.1. Проект представлен в репозитории на GitHub. Testing Steam games on Playden! Playden позволяет авторизоваться в Steam, загружать игры из библиотеки и запускать их с главного экрана PS5. Проект использует prospero-win (слой совместимости на базе Wine), что исключает необходимость установки Linux на консоль. Работоспособность игр из Steam на взломанной PS5 варьируется от проекта к проекту. Среди совместимых продуктов leolobato называет Half-Life 2, Team Fortress 2, Doom Eternal, Cyberpunk 2077 и другие. Мультиплеер Playden пока не поддерживает. Лобато предупреждает, что Playden — проект на ранней стадии разработки (альфа-версия). Кроме того, подключение своего основного аккаунта Steam к экспериментальному ПО связано с определёнными рисками. Параллельно с leolobato над реализацией игр из Steam на взломанной PS5 трудится энтузиаст Mihawk — его утилита называется Mihawk OS (потомок PS5 Proton) и представляет собой клон Windows 11 для PS5. Спрос на ИИ-инженеров в Китае взлетел на 1523 % — лучшие получают почти $150 тысяч в год
26.10.2026 [13:32],
Геннадий Детинич
За последние пару лет специальность инженера передового развёртывания (forward-deployed engineer, FDE), предполагающая разработку ИИ-приложений под конкретные бизнес-задачи, стала одной из самых быстрорастущих по спросу в мире. В Китае сегодня на этой должности можно получать не менее 1 млн юаней в год, что позволит за 7–8 лет стать долларовым миллионером.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Китайские технологические компании постоянно расширяют набор инженеров с такими навыками и готовы платить им по максимальным ставкам. Согласно свежему обзору рынка профессий, ByteDance, Tencent и Alibaba предлагают таким специалистам годовое вознаграждение, приближающееся к 1 млн юаней (около $150 тыс.). На таких должностях специалисты работают непосредственно с заказчиками. Они выясняют потребности компаний, подбирают подходящие ИИ-инструменты, разрабатывают решения и интегрируют их в существующие рабочие процессы. «В связи с растущим интересом к ИИ многие компании ищут помощи по индивидуальному практическому внедрению, — сказал представитель Alibaba Cloud. — Это обусловливает устойчивый спрос на инженеров по передовому развёртыванию, которые помогут воплотить стратегии искусственного интеллекта в реальные результаты». По данным китайской платформы подбора вакансий Maimai, в январе–июле 2026 года число вакансий для специалистов FDE в Китае увеличилось на 1523 % по сравнению с аналогичным периодом 2025 года. Это наиболее быстрорастущая техническая специализация в сфере ИИ. В объявлениях ByteDance, размещённых на китайском сервисе поиска работы Boss Zhipin, указывается зарплата от 35 000 до 65 000 юаней в месяц. При выплате за 15 месяцев (с тремя дополнительными бонусными начислениями в год сверх обычной зарплаты) верхняя граница соответствует 975 000 юаней в год. Месячная зарплата такого инженера примерно равна средней годовой зарплате по Китаю. Спрос на специальность FDE отражает изменение требований к специалистам по искусственному интеллекту: им необходимо сочетать навыки программирования в сфере ИИ с пониманием отраслевой специфики и умением работать с заказчиками. Это относительно новая специальность, которая, очевидно, требует сертификации. Так, в 2026 году Tencent Cloud ввела отдельную сертификацию FDE для специалистов, работающих с платформой Agent Development Platform (ADP), предназначенной для создания ИИ-приложений. В августе компания официально объявила о запуске новой сертификации, которая действует параллельно с уже существующей сертификацией инженеров ИИ-приложений. Ещё один фактор — поддержка со стороны государства. По данным источника, в конце августа Министерство промышленности и информатизации КНР (Ministry of Industry and Information Technology) выпустило уведомление, призывающее компании создавать инженерные команды, которые помогают внедрять ИИ непосредственно на предприятиях-заказчиках. Это согласуется с более широкой государственной программой интеграции ИИ в промышленность и бизнес-процессы, представленной министерством в сентябре 2026 года. iFixit разобрала iPhone Duo и нашла, что убивает его экран за считанные часы
26.10.2026 [13:10],
Владимир Фетисов
Компания iFixit опубликовала видео разборки первого складного смартфона Apple. Несмотря на то что в процессе было выявлено несколько тревожных деталей, специалисты признали iPhone Duo самым ремонтопригодным складным смартфоном среди представленных на рынке в настоящее время.
Источник изображений: iFixit Среди множества любопытных открытий, сделанных в процессе разборки, больше всего удивляет оценка ремонтопригодности: iPhone Duo получил от iFixit 5 баллов из 10 возможных. В компании отметили, что это самая высокая оценка, которую iFixit когда-либо давала складному смартфону. Отметим, что это предварительная оценка и окончательный результат зависит от того, насколько доступными будут запчасти для iPhone Duo. Как обычно, специалисты iFixit провели очень подробный анализ, значительная часть которого посвящена шарнирному механизму — главной особенности нового iPhone. Отмечается, что зарегистрированные ранее патенты Apple годами давали подсказки об этом элементе смартфона. Теперь же, после выхода iPhone Duo на рынок и его разборки, стало понятно, что шарнирный механизм более сложный, чем можно было бы себе представить на основе патентов Apple. Разбор смартфона традиционно начинается с теста на проникновение пыли, который позволяет отследить, как частицы попадают внутрь устройства. Корпус смартфона выполнен в соответствии со стандартом IP68, который указывает на пыленепроницаемость и способность выдерживать погружение в воду на глубину до 6 метров на 30 минут. Уже на раннем этапе разборки специалисты обратили внимание на то, что после теста с пылью шарнир смартфона начал издавать посторонние звуки, напоминающие хруст. Однако по мере разборки устройства было установлено, что внутрь шарнира попало не так много пыли, особенно если сравнивать с другими складными смартфонами. Сам шарнир представляет собой сложную комбинацию шестерёнок, пружин и взаимосвязанных металлических соединений. В нём также реализована каплевидная конструкция, позволяющая экрану изгибаться без слишком резкого сгиба. Сейчас такой дизайн стал обычным для складных смартфонов, но его реализация в устройстве Apple не лишена собственных инженерных решений. В дополнение к этому Apple использует изогнутые направляющие для контроля движения соединений и снижения нагрузки на экран при открывании и закрывании смартфона. Специалистам также удалось определить возможные причины ранних поломок экрана, с которыми столкнулись некоторые покупатели iPhone Duo. Многие из них сообщали о появлении хруста при складывании и раскладывании смартфона, после чего на внутреннем экране появлялись яркие полосы. Любопытно, что большинство зафиксированных поломок возникает примерно в одной и той же зоне экрана — рядом с переходом между проёмом для кабеля, соединяющего две половины смартфона, и центральной опорой шарнира. Чтобы определить возможные причины таких повреждений, специалисты iFixit построили 3D-модель шарнира на основе данных компьютерной томографии, видеоматериалов разборки и патентов Apple. Одна из возможных причин повреждения экрана заключается в том, что центральная опорная планка не втягивается должным образом при складывании смартфона, из-за чего оказывает чрезмерное давление на экран. Другая возможная причина связана с изогнутыми направляющими: при складывании они немного поднимаются над другими компонентами устройства и теоретически могут задевать экран, если их движение нарушается. В дополнение к этому iFixit обращает внимание на то, что в проблемной зоне сходятся сразу несколько конструктивных кромок и компонентов, что может приводить к концентрации напряжения на хрупких слоях экрана. В ходе разборки специалисты подробно изучили матовый дисплей iPhone Duo с нанотекстурой. По заявлениям Apple, такая текстура помогает скрыть складку в центральной части экрана за счёт рассеивания отражённого света. При изучении экрана под микроскопом оказалось, что его поверхность покрыта крошечными округлыми бугорками, которые и обеспечивают рассеивание света, делая складку менее заметной. Ещё одно интересное открытие связано с пикселями дисплея. При рассмотрении под микроскопом оказалось, что некоторые субпиксели имеют овальную форму и ориентированы в разных направлениях, а не следуют единому шаблону. В одном из патентов Apple говорится, что такое расположение субпикселей способствует уменьшению дифракционных артефактов, благодаря чему складка становится менее заметной. Специалисты также изучили область внутреннего экрана над фронтальной камерой. Как и в случае с расположенной под экраном инфракрасной камерой iPhone 18 Pro, в iPhone Duo применён изменённый паттерн пикселей с более крупными промежутками. Такой подход позволяет увеличить количество света, попадающего на камеру. В этой зоне пиксели становятся более округлыми и располагаются равномернее. Ещё iFixit удалось снять рамку вокруг дисплея, не повредив её. Этому способствовало то, что Apple использовала защёлки, а не только клей для её фиксации. Внешний экран также снимается на удивление просто. Это хорошая новость, поскольку практически при любом ремонте его требуется снять в первую очередь. Что касается аккумулятора, то Apple задействовала два элемента питания: один размещён под задним стеклом, а второй — под внешним дисплеем. Это означает, что для замены обоих элементов питания потребуется разобрать обе части смартфона. Ёмкость большего элемента питания составляет 11,567 Вт·ч, а меньшего — 7,506 Вт·ч. Суммарно получается 19,073 Вт·ч. В ходе разборки также рассматривались новая конструкция материнской платы, многослойная структура дисплея и то, как его слои смещаются независимо друг от друга, обеспечивая возможность складывать смартфон. Увидеть все подробности и результаты разборки iPhone Duo можно в видео iFixit. В Китае 110 роботов синхронно сплясали, установив рекорд Гиннесса
26.10.2026 [12:55],
Владимир Мироненко
В Китае 24 октября прошло шоу с участием 110 человекоподобных роботов, которые исполнили танец с синхронными движениями и перестроениями. В результате был установлен мировой рекорд Гиннесса по количеству таких машин, одновременно участвующих в танце.
Источник изображения: AgiBot В ходе выступления 110 роботов Expedition A3 компании AgiBot синхронно выполняли различные движения: перемещались по площадке, совершали прыжки и кувырки, меняли построения. Это свидетельствует о значительном прогрессе в возможностях пространственного перемещения человекоподобных роботов, пишет Global Times. Согласованность движений обеспечили фирменная платформа кластерного управления LinkBots и технология сверхширокополосного позиционирования, гарантирующая точность определения местоположения до сантиметра. Как сообщила компания, этот эксперимент позволил проверить способность системы координировать действия большого числа роботов, сохраняя при этом высокую точность определения их местоположения. Следующий шаг — превращение этих возможностей в надёжные прикладные решения. Ряд компаний уже изучает перспективы масштабного внедрения таких роботов в промышленности и сфере услуг. Как отметили в Пекинской академии общественных наук, масштабная координация станет одним из ключевых направлений развития человекоподобных роботов. Возможность обмена операционными навыками и опытом, накопленным в реальных условиях эксплуатации, позволит снизить эксплуатационные расходы в расчёте на одну единицу техники. В июне Китай запустил инициативу по практическому обучению роботов с целью содействия их внедрению и ускорения начала массового использования. Инициатива направлена на разработку более 100 высокоэффективных сценариев применения, чтобы к концу 2026 года создать потенциал для развёртывания десятков тысяч роботов. По данным Министерства промышленности и информатизации КНР, в первом полугодии 2026 года китайские компании разработали более 400 моделей человекоподобных роботов и произвели свыше 40 тыс. единиц техники. Как ожидается, годовой объём производства роботов в стране превысит 100 тыс. единиц, а для практического тестирования и внедрения определено более 300 приоритетных сценариев. Повышение эксплуатационной надёжности и обеспечение стабильной работы остаются ключевыми направлениями дальнейшего развития робототехники, подчеркнули в Пекинской академии общественных наук. Toyota бросит роботов на борьбу с китайскими автопроизводителями — но первыми пострадают рабочие
26.10.2026 [11:43],
Алексей Разин
Toyota Motor собирается больше внимания уделять выпуску роботов, но главным образом для повышения собственной конкурентоспособности в сфере сборки автомобилей. Масштабный бизнес и богатый опыт позволят ей обучить роботов многим производственным операциям и выстоять в конкуренции с китайскими автопроизводителями.
Источник изображений: Toyota Motor Оставаясь крупнейшим автопроизводителем мира, японская Toyota Motor не может игнорировать тенденции современного рынка, которые подразумевают попытки многих конкурентов наладить выпуск роботов различного назначения: от человекоподобных до беспилотных машин. Усилия Toyota в сфере робототехники будут направлены на защиту от конкуренции со стороны китайских компаний и диверсификацию бизнеса за пределы автопрома. Ежегодно Toyota готова вкладывать по $6,4 млрд в реализацию плана, который, помимо прочего, подразумевает внедрение 400 000 роботов с целью автоматизации предприятий, а также формирование отдельной робототехнической команды, которую будет курировать директор компании по производству. Ещё в апреле этого года Toyota продемонстрировала возможности робота CUE7, который в целом подражает своей кинематикой человеку, но имеет колёса на нижних конечностях, а основное его назначение заключается в забрасывании мячей в баскетбольную корзину и других манипуляциях спортивного характера. В июле этого года дочерняя компания Walden Robotics вышла из тени, завершив привлечение $300 млн при оценке капитализации на уровне $1,1 млрд. Её роботы общего назначения уже начали применяться на автосборочных фабриках Toyota в Северной Америке. Некоторые эксперты ожидают, что компания использует накопленный за последние пару десятилетий опыт в разработке роботов для перехода к их массовому производству. Toyota имеет возможность разрабатывать собственные большие поведенческие модели, обрабатывая колоссальный объём данных, получаемых на своих производственных объектах по всему миру. Этот масштаб поможет ей создавать конкурентоспособных роботов. По оценкам аналитиков Goldman Sachs, японский автогигант сможет занять от 3 до 8 % мирового рынка человекоподобных роботов к 2035 году, что будет соответствовать от 190 000 до 540 000 ежегодно выпускаемых экземпляров. Опять же, некоторые инвесторы осторожно оценивают перспективы этого бизнес-направления, напоминая, что на ряде других Toyota не смогла преуспеть, невзирая на долгие годы соответствующих усилий. Водородный транспорт, собственное программное обеспечение и твердотельные батареи — вот те сферы деятельности компании, которые пока не оправдали вложенных в них средств. Не только Toyota с начала этого века продвигала тему человекоподобных роботов на японском рынке. Honda со своими Asimo и SoftBank с роботами Pepper смогли привлечь внимание публики, пока оно не переключилось на демонстрацию возможностей китайских конкурентов, которые в большинстве случаев пока сводятся к исполнению акробатических трюков и приёмов единоборств. При этом в формировании своей стратегии в сфере робототехники Toyota отстаёт от многих других автопроизводителей, которые уже активно внедряют роботов для снижения себестоимости производства транспортных средств, а также в качестве нового источника выручки. ![]() Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) активно продвигает идею, что опыт компании в разработке автопилота на транспорте пригодится при создании человекоподобных роботов Optimus, поскольку у профильного программного обеспечения имеется много общего. В перспективе Маск готов нарастить объёмы выпуска роботов до 1 млн штук в год и превратить их в важнейшую категорию продукции для Tesla, но пока их массовое производство так и не началось. Южнокорейская Hyundai Motor ещё в 2020 году купила американский стартап Boston Dynamics, а до конца десятилетия она намеревается вложить $86 млрд в экономику Южной Кореи, крупные суммы из этого объёма будут направлены на развитие ИИ и робототехники. Производство человекоподобных роботов Atlas на предприятии в Джорджии будет запущено в 2028 году, а ежегодные объёмы выпуска достигнут 30 000 штук. Toyota собирается начать новый этап внедрения роботов на своём автосборочном производстве после ввода в эксплуатацию предприятия в Нагое в начале 2030-х годов. Это будет первая новая автосборочная площадка Toyota на территории Японии с 2012 года. Один из бывших руководителей компании заявил Financial Times, что роботы могли бы позволить ей конкурировать с китайским производством. Сейчас именно производственная система является ключевым фактором, позволяющим рассчитывать на успех в соперничестве с Китаем, по мнению бывшего представителя компании. До некоторых пор Toyota опасалась делать громкие заявления о перспективах внедрения роботов, поскольку это могло бы взволновать рабочих, опасающихся за свои места, но на фоне дефицита рабочих рук во многих странах с развитой экономикой подобные соображения начали ослабевать. От 250 000 до 400 000 роботов, которых Toyota желает внедрить, предназначены для структурных подразделений концерна и поставщиков. По прогнозам аналитиков Bernstein, «визитной карточкой» Toyota может стать интеграция роботов, ИИ и производственных процессов в сверхэффективную операционную систему, а не разработка сверхсложных роботов как таковых. Калифорнийский Toyota Research Institute создал фундаментальную модель, которая переводит решения высокого уровня в точные физические действия, осуществляемые в масштабе реального времени. Она уже используется в человекоподобных роботах Atlas стартапа Boston Dynamics. Она же будет использоваться и 50-килограммовым человекоподобным роботом Eley, который был разработан Toyota для собственных нужд. С помощью этой модели он сможет обучаться манипуляциям, особенно мелким, наблюдая за действиями рабочих на предприятиях. При этом знакомые с планами Toyota источники убеждены, что первичная цель компании заключается в адаптации роботов для целей автоматизации своего сборочного производства. Председатель совета директоров корпорации Акио Тоёда (Akio Toyoda), являющийся внуком её основателя, намерен сохранить за Toyota Motor статус автопроизводителя, а потому резких манёвров в сторону массового выпуска роботов от компании ожидать не стоит. Выпуская по 10 млн машин в год, она лишь сможет заткнуть потребность в рабочих руках при помощи нескольких сотен тысяч роботов, производимых ежегодно. Panasonic начала продавать окна, которые вырабатывают электричество — в них «подмешали» перовскит
26.10.2026 [11:28],
Геннадий Детинич
Японская компания Panasonic начала коммерческие продажи стеклянных перовскитных солнечных панелей, предназначенных для остекления зданий. Пока это предсерийная продукция, которая не появится в строительных магазинах. По-настоящему массовое производство фотоэлектрических стёкол для окон компания начнёт в апреле 2029 года.
Источник изображений: Panasonic Первые изделия выпускают небольшими партиями на исследовательской площадке компании в городе Моригути, префектура Осака. Продажи стартовали в сентябре 2026 года. Одновременно компания перенесла начало полномасштабного производства фотоэлектрических стёкол на апрель 2029 года — на год раньше первоначального плана. Выпуск наладят на предприятии в городе Нагахама, префектура Сига. Новые модули рассчитаны на установку неподготовленными рабочими в окна и на фасады для выработки электричества с поверхностей, которые до этого никогда не использовались для таких задач. Естественный свет важен для жизнедеятельности людей, поэтому прозрачные окна — непременный атрибут жилых помещений и офисов. Сочетание прозрачности и генерации электричества стало возможным лишь с появлением продукции, подобной разработке Panasonic. Предсерийные изделия выполнены в виде многослойного стекла максимальным размером 1,8 × 1,0 м. Предусмотрены варианты с толщиной стеклянных слоёв 3 + 3 мм и 6 + 6 мм (светочувствительный слой расположен между стёклами), а также с использованием обычного прокатного или более прочного стекла. Поскольку при производстве светочувствительного слоя применяется лазерная гравировка, покупатель может заказать стекло с нанесёнными на него узорами. ![]() В будущем, при массовом производстве, максимальный размер фоточувствительных стёкол увеличится до 1,8 × 1,2 м. Также планируются варианты с толщиной стеклянных слоёв 4 + 4 мм и 5 + 5 мм, а также исполнения в виде многослойного стеклопакета и даже закалённого стекла. В настоящее время компания не раскрывает КПД окон-панелей. Согласно ранее опубликованной информации, он приближался к 18 %. При массовом производстве можно ожидать небольшого снижения эффективности, поэтому ориентироваться стоит на 15–16 %. При производстве Panasonic сочетает собственные разработки в области материалов с нанесением функциональных слоёв методом струйной печати, лазерной обработкой и герметизацией стеклянной конструкции. По заявлению компании, такой подход позволяет адаптировать размеры, прозрачность и внешний вид панелей к конкретному зданию. Это важно для интеграции фотоэлектрических элементов в архитектуру, где помимо выработки электричества имеют значение эстетика, надёжность и функциональность. Власти Японии стимулируют подобные разработки, намереваясь удержать место технологического лидера в сфере передовой фотовольтаики. Это прямой вызов Китаю, который планирует запретить экспорт аналогичных технологий. В Китае прозрачные стёкла на перовските разрабатывает компания BOE и даже продаёт их, если верить её сообщениям, хотя никаких подробностей об этой деятельности в публичном пространстве нет. Новый золотой стандарт для жанра: критики вынесли вердикт китайскому боевику Phantom Blade Zero
26.10.2026 [10:42],
Михаил Романов
Амбициозный фэнтезийный ролевой боевик с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game в преддверии уже скорого релиза удостоился первых оценок западных критиков. К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 58 обзоров Phantom Blade Zero с оценкой 88 %. На OpenCritic рейтинг даже выше — 91 % при 29 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов). События Phantom Blade Zero разворачиваются в мире кунг-фу-панка. Игрокам в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность. Критики остались в восторге от динамичной, зрелищной и глубокой боевой системы, уникального антуража, широкого разнообразия оружия и врагов, запоминающихся боссов, экспрессивных анимаций и грандиозного саундтрека. В минусы игре записали невыразительный и предсказуемый сюжет, ограничения исследования мира, неудачный баланс сложности, некачественный английский дубляж, проблемы с ИИ, падения производительности на PS5 и обилие багов. Критики сходятся во мнении, что Phantom Blade Zero стала выдающимся ролевым экшеном и новым золотым стандартом для жанра, который от настоящего величия удерживают технические проблемы и ряд дизайнерских решений. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5, перевод на русский и Донни Йена (Donnie Yen) в качестве актёра и творческого консультанта. Маск привлёк $40 млрд для SpaceX на закупку ИИ-чипов и предрёк вымирание неооблаков
26.10.2026 [09:25],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) сообщил о заключении сделки по привлечению $40 млрд заёмных средств на покупку GPU для нужд SpaceX. По его словам, получать кредиты в сфере ИИ становится всё сложнее, поэтому немногие из более чем двух сотен «неооблачных» компаний смогут выжить в обозримой перспективе.
Источник изображения: SpaceX По традиции, Илон Маск воспользовался выходными, чтобы сделать важное заявление. В своей социальной сети X он сообщил, что SpaceX заключила сделку по привлечению $40 млрд заёмных средств на покупку графических процессоров (GPU). Эту информацию он сопроводил рассуждениями о трудностях привлечения средств на долговом рынке для компаний, которые не обладают крупными источниками выручки, независимыми от ЦОД для ИИ. «Везение» SpaceX при заключении такой сделки он объяснил тем, что её кредитный рейтинг соответствует инвестиционному уровню, а Starlink и деятельность по выводу грузов на орбиту Земли приносят компании выручку. Как считает Маск, сложившаяся ситуация приведёт к «вымиранию на уровне рыбок гуппи» и консолидации среди более чем 200 компаний так называемого неооблачного сегмента. Некоторые смогут выжить, но немногие, убеждён он. Маск также отметил, что SpaceX не будет покупать компании из неооблачного сегмента, назвав такую идею бессмысленной. Агентство Bloomberg поспешило заявить, что переговоры о финансовых условиях сделки о предоставлении SpaceX указанных $40 млрд до сих пор ведутся. Окончательно условия будут сформированы в ближайшие дни, определив, сколько SpaceX в итоге придётся заплатить за доступ к данным средствам. Финансовый директор SpaceX Брет Джонсен (Bret Johnsen) на минувшей квартальной отчётной конференции сказал, что компания очень взвешенно будет подходить к переговорам с кредиторами, поскольку для неё важно сохранить за собой кредитный рейтинг инвестиционного уровня. Капитальные затраты SpaceX в текущем квартале должны уложиться в диапазон от $35 до $40 млрд. Илон Маск добавил в социальной сети X, что заимствования на сумму $40 млрд будут преимущественно состоять из отзывного долга, а приобретённые на эти средства GPU компания получит в первом и втором кварталах следующего года. Поэтому на финансовое положение SpaceX в текущем квартале эта сделка существенно не повлияет. По данным Bloomberg, этот долг не будет отражаться на балансе SpaceX, поскольку обязательства возьмёт на себя специально созданная структура. Это как раз и поможет сохранить кредитный рейтинг компании на инвестиционном уровне. Петицию с призывом спасти Mass Effect подписали более 200 тысяч человек — кампанию поддержал сам Шепард
26.10.2026 [09:17],
Михаил Романов
Отмена амбициозной новой научно-фантастической ролевой игры из серии Mass Effect не оставила равнодушными не только фанатов, но также главных звёзд франшизы и даже сторонних разработчиков. Напомним, закрытие новой Mass Effect и разрабатывавшей игру студии BioWare стало частью реструктуризации Electronic Arts после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии. Вслед за отменой игры на сайте Change.org появилась петиция с просьбой к EA спасти франшизу Mass Effect — продолжить разработку своими силами или передать права на интеллектуальную собственность сторонней студии. К моменту публикации петицию подписали уже более 203 тыс. человек. Рост сторонников инициативы подстегнула утечка внутреннего трейлера отменённой игры — судя по ролику, она называлась Mass Effect: Universe. В поддержку идеи спасения Mass Effect высказались исполнители роли женской и мужской версий капитана Шепарда Дженнифер Хейл (Jennifer Hale) и Марк Мир (Mark Meer), а также разработчики The Expanse: Osiris Reborn из Owlcat Games. Пока фанаты борются за спасение Mass Effect, в канадском правительстве призвали защитить BioWare — лидер Новой демократической партии Канады Ави Льюис (Avi Lewis) выступил с предложением помочь сотрудникам выкупить студию. Само собой, петиция в интернете наверняка не заставит Electronic Arts сменить курс, однако совсем без Mass Effect компания фанатов не оставит. По слухам, закрытие BioWare не повлияло на сериал Amazon MGM Studios по мотивам франшизы. «Можно как-то ускорить наступление февраля?»: свежий трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis оставил фанатов серии в полном восторге
26.10.2026 [00:17],
Игнатий Колыско
Разработчики из студий Crystal Dynamics и Flying World опубликовали новый трейлер экшена Tomb Raider: Legacy of Atlantis, посвящённый 30-летию серии. Ролик демонстрирует несколько атмосферных локаций, а также знакомит с уровнем исполнения здешних боевых сцен.
Источник изображения: Amazon Game Studios За минуту экранного времени главная героиня Лара Крофт успевает сделать многое: прокатиться на мотоцикле, совершить несколько захватывающих дух прыжков, обезвредить врагов с помощью пары пистолетов и совершить серию сложных акробатических трюков. Tomb Raider: Legacy of Atlantis позиционируется как «потрясающее переосмысление» оригинальной игры 1996 года. Авторы обещают сохранить дух оригинала, но порадовать фанатов технологичной графикой на Unreal Engine 5 и улучшенным геймплеем. Свежий трейлер понравился геймерам, поэтому в секции комментариев на YouTube они оставили множество тёплых слов в адрес разработчиков. «Выглядит просто потрясающе, можно как-то ускорить наступление февраля?» — написал Darthcroft. Tomb Raider: Legacy of Atlantis поступит в продажу 12 февраля 2027 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Недавно стало известно, что проект остался без защиты Denuvo. Apple научилась заглядывать внутрь коробок iPhone без вскрытия — ради борьбы с мошенниками
25.10.2026 [22:59],
Владимир Фетисов
Компания Apple столкнулась с серьёзной проблемой — растущим числом случаев, когда покупатели iPhone или других устройств компании пытаются оформить возврат пустой запечатанной коробки, либо устройства, внутренние компоненты которого извлечены. И в компании нашли способ бороться с этой напастью, рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: macrumors.com По словам Гурмана, такие покупатели рассчитывают на невнимательность продавцов, пытаясь вернуть в магазины пустую коробку от купленного ранее товара, либо не полностью укомплектованное устройство. Прежде сотрудникам розничных магазинов Apple давали инструкции, в соответствии с которыми при возврате iPhone они должны были вскрывать коробку при возврате и проверить её содержимое. Теперь же Apple нашла другое решение, которое позволит сократить потери. В сообщении Гурмана сказано, что Apple начала снабжать сотрудников розничных магазинов специальным устройством, которое позволяет «просканировать iPhone и провести его диагностику прямо в коробке, чтобы убедиться в сохранности смартфона». При этом нет нужды вскрывать коробку, за счёт чего возвращённое в соответствующем виде устройство можно сразу же выставить на продажу. Журналист добавил, что устройство для сканирования iPhone в коробке Apple начала поставлять в магазины в начале этого месяца. Для симулятора строительства фабрик Factorio вышло финальное обновление 2.1 — авторы завершают активную разработку игры
25.10.2026 [20:45],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой чешской студии Wube Software сообщили о выпуске обновления 2.1 для своего нашумевшего симулятора строительства фабрик Factorio. Это последний крупный патч для игры, история которой длится уже более 10 лет. Авторы заявили, что больше не планируют выпускать крупные контентные обновления, поскольку проект «достиг той стадии, на которой можно завершить активную разработку». Решение было принято спустя два года после выхода дополнения Space Age, добавившего механику строительства космических кораблей-фабрик. Свежий патч называют «большой сборкой» улучшений игрового процесса и мелких технических правок. В официальном описании упоминаются доработанная система управления космическими платформами и возможность запускать ракеты со смешанным типом грузов. Кроме того, обновление значительно расширило возможности логических сетей, позволив считывать данные с лабораторий, труб и мин. Была упрощена работа с чертежами за счёт зеркального отображения буров, а локомотивы повышенного качества стали быстрее и вместительнее. Заодно авторы освежили графику, полностью перерисовав внешний вид сборочных автоматов, нефтезаводов и ракетных шахт. Factorio поступила в продажу в августе 2020 года после четырёх лет в раннем доступе Steam (на Windows, Linux и macOS), а в октябре 2022-го добралась до Nintendo Switch. Лучше бы молчали: власти США считают, что апокалиптические прогнозы ИИ-лидеров лишь сеют хаос
25.10.2026 [16:23],
Владимир Мироненко
У властей США растёт раздражение лидерами ИИ-индустрии, которые вместо того, чтобы развивать ИИ-технологии и заниматься разъяснением их пользы для общества, постоянно твердят об экзистенциальных угрозах. Это только усиливает политическую нестабильность на фоне уже назревшего мощного общественного недовольства развитием ИИ, пишет Axios.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Даже те представители власти и законодатели, которые поддерживают развитие ИИ, хотели бы, чтобы ИИ-лидеры просто занимались созданием своих продуктов, обходясь без громких заявлений о возможности глобальной катастрофы. Это превращает процесс выработки регулирования в некое подобие моральной паники, мешая конструктивной работе. Особенно раздражает власти непоследовательность руководителей ИИ-компаний, которые в рамках одного выступления могут совмещать обещания всеобщее процветание с предсказаниями конца света, что усиливает ощущение хаоса. «Трудно представить себе группу людей, которая существовала бы в большем вакууме и была бы настолько оторвана от жизни обычных американцев, как представители индустрии ИИ», — заявил сенатор Джон Кертис (John Curtis). «Ваш подход сеет хаос в общественной дискуссии», — написал ранее в этом месяце сенатор Берни Морено (Bernie Moreno) гендиректору компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), выразив недовольство его комментариями, которые «провоцируют панику». Поведение компании Anthropic вызывает особенно сильное недовольство у Вашингтона. Это, в частности, связано с тем, что об инциденте, связанном со взломом моделями Anthropic правительственных веб-сайтов, компания уведомила власти с задержкой. Также предложенный ею законопроект о безопасности ИИ содержит положение, против которого она сама же ранее активно выступала: о приоритете федерального законодательства над законами штатов в сфере ИИ. Кроме того, в законопроекте термин «катастрофический инцидент», связанный с ИИ, был определён как событие, повлекшее гибель 50 и более человек, что вызвало резкую критику. Впоследствии представитель руководства Anthropic дезавуировал некоторые положения законопроекта, но это лишь усилило недоверие к ней со стороны Вашингтона. В Anthropic сообщили, что известили об происшедшем с ИИ-моделями Белый дом и профильные ведомства сразу после завершения внутренних проверок, и что сотрудничают с группой «Силы суперинтеллекта» (Super Intelligence Force, SIF) в разработке механизма отчётности об инцидентах. Компания также отметила, что выступает против приоритета федерального законодательства, если не будут установлены строгие федеральные нормы. Также вызвала критику властей позиция компании OpenAI по поводу регулирования ИИ. В Вашингтоне считают, что предложения компании носят расплывчатый характер, а их конечная цель — блокировать регулирование сферы искусственного интеллекта на уровне штатов. В настоящее время деятельность обеих компаний стала предметом расследования Федеральной торговой комиссии (FTC) США. Согласно недавнему опросу, большинство американцев считают, что искусственный интеллект вреден для общества. В связи с этим власти предпочли бы, чтобы ИИ-лидеры проявляли бы меньше активности в заявлениях и больше уделяли бы внимания своей непосредственной работе и выстраиванию доверия в обществе к ИИ-технологиям. Беспроводная мышь-трансформер: Logitech Pebble Up может менять форму для более удобного хвата
25.10.2026 [13:51],
Владимир Мироненко
Logitech представила беспроводную мышь Pebble Up, способную менять свою форму: её верхняя часть может приподниматься, обеспечивая более удобный хват. Модель стала продолжением линейки Pebble Mouse 2 M350s, вышедшей 2023 году вместе с клавиатурой Pebble 2. ![]() Размеры Pebble Up составляют 105,8 × 59,6 × 30 мм, а вес — 79 г. Предыдущая модель Pebble Mouse 2 M350s весит 76 г, то есть появившаяся возможность менять форму никак не отразилась на весе Pebble Up. Мышь оснащена четырьмя кнопками: левой и правой, кнопкой на колесе прокрутки и отдельной кнопкой для настройки DPI. Имеющийся оптический сенсор с разрешением 4200 CPI поддерживает регулируемый диапазон от 400 до 4000 DPI. ![]() В отличие от предшественника, оснащённого батарейкой типа AA, в Pebble Up в качестве источника питания используется литий-полимерный аккумулятор ёмкостью 290 мА·ч, обеспечивающий до 90 дней работы без подзарядки. Подключение к компьютеру осуществляется по протоколу Bluetooth Low Energy или через USB-приемник Logi Bolt с радиусом действия беспроводной связи до 10 м. Pebble Up может быть подключённой к до трёх устройств одновременно с возможностью переключения между ними с помощью функции Logitech Easy-Switch. ![]() Поддержка ИИ-инструментов обеспечивается с помощью программного обеспечения Logi Options+, доступного для ОС Windows и macOS. А в ОС iPadOS, Linux, ChromeOS и Android доступны лишь базовые функции мыши без возможности их настройки. Для адаптации кнопок Logitech Pebble Up используется то же приложение, что и для предыдущих моделей — например, для мыши POP Mouse, оснащённой двумя программируемыми кнопками действий. Модель Pebble Up доступна в трёх цветах: розовом (Rose Pink), графитово-сером (Graphite Gray) и жемчужно-белом (Pearl White) по цене $37. Пока геймеры ищут GeForce RTX 5090, китайцы массово переделывают их в ИИ-ускорители
25.10.2026 [13:47],
Алексей Разин
В социальной сети X появилось видео, демонстрирующее деятельность предприятия по переделке игровых видеокарт GeForce RTX 5090 в своего рода ускорители вычислений, пригодные для установки в серверных системах. Процесс поставлен на широкую ногу.
Источник изображения: Nvidia Ситуация с ограниченной доступностью игровых видеокарт GeForce RTX 5090 в рознице даже заставила руководство Nvidia опровергать слухи о снятии модели с производства. Между тем, на уходящей неделе ресурс HKEPC опубликовал видеоролик, который позволяет понять, куда девается по крайней мере некоторая часть данных графических плат. В социальной сети X, как отмечает этот ресурс, появились видеоролики, снятые участниками процесса превращения игровых видеокарт GeForce RTX 5090 в пригодные для применения в серверных системах компоненты. В помещениях с рабочими столами, стеллажами и контрастной разметкой проходов на полу, если судить по одному из таких видеороликов, кипит оживлённая работа по распаковке и разборке абсолютно новых видеокарт GeForce RTX 5090, причём не только в исполнении партнёров Nvidia, но и фирменном варианте Founders Edition с характерной системой охлаждения.
Процесс модификации включает в себя разборку видеокарт и выпаивание из них графического процессора GB202 и микросхем памяти. Затем специалисты устанавливают эти компоненты на специальные печатные платы, разработанные для ускорителей искусственного интеллекта. Полученные в результате карты оснащены двухслотовыми системами охлаждения с вентиляторами тангенциального типа, что делает их более подходящими для серверов искусственного интеллекта с высокой плотностью установки ускорителей, где пространство ограничено. Переделанные видеокарты затем подвергаются тестированию на специальных стендах, чтобы убедиться в их способности стабильно функционировать. После этого графические платы упаковываются и готовятся к отправке заказчикам. Всё буквально поставлено на поток, если судить по видео, поэтому можно лишь догадываться, сколько существует подобных предприятий по переделке игровых GeForce RTX 5090 в компоненты серверного назначения. AMD готовит официальный драйвер для разгона процессоров Ryzen под Linux
25.10.2026 [11:03],
Алексей Разин
AMD предложила добавить в ядро Linux драйвер для управления разгоном процессоров Ryzen в этих операционных системах. Он пока имеет ограниченные возможности, но со временем сможет послужить основой для создания профильных утилит для этой платформы.
Источник изображения: AMD Производители центральных процессоров уже не первое десятилетие поддерживают сообщество любителей разгона, которые сперва пытались повысить производительность ПК, заставляя компоненты работать на более высоких частотах по сравнению со штатными. Утилиты для разгона процессоров на первых порах предлагались сторонними разработчиками, но в совокупности с поддержкой на уровне микрокода материнских плат соответствующая функциональность со временем появилась и в официальных программных решениях производителей процессоров. Во всяком случае, пользователям платформы Microsoft Windows компания AMD предлагает фирменную утилиту Ryzen Master, которая позволяет через удобный интерфейс осуществлять тонкую настройку системы с целью повышения быстродействия через нештатные режимы работы процессора. Кроме того, такая утилита может быть полезна даже тем, кто просто желает осуществлять расширенный мониторинг работы центрального процессора, памяти и встроенной графики. В случае с Linux подобных официальных программных средств владельцы систем на базе процессоров AMD Ryzen были лишены, но в этом месяце появились признаки того, что ситуация изменится в лучшую сторону. Октябрьские обновления для ядра Linux, предложенные инженерами AMD, обеспечивают поддержку AMD Overclocking Driver (AOD) — драйвера, который открывает доступ к разгону процессоров Ryzen в программной среде Linux. Он позволяет менять потолок энергопотребления процессора через параметр Package Power Tracking (PPT), предельное значение силы тока для условий долговременной работы в рамках заданного теплового пакета Thermal Design Current (TDC), а также максимальное расчётное значение силы тока Electrical Design Current (EDC). Драйвер позволяет задавать ограничения PPT, TDC и EDC, а также узнавать допустимые диапазоны и шаги их изменения. Драйвер также упрощает включение и выключение многопоточности SMT, что важно для условий разгона, поскольку процессоры способны достигать более высоких частот при меньшем количестве активных ядер и потоков. Наконец, этот драйвер позволяет считывать текущие значения частоты памяти, хотя и не позволяет их изменять. Касающиеся электропитания и мощности настройки не применяются в масштабе реального времени и требуют перезагрузки системы. Программное обеспечение пока поддерживает лишь часть возможностей управления разгоном процессора, но в будущем их перечень наверняка расширится. Наличие такого драйвера AMD, по сути, открывает доступ независимым разработчикам к созданию утилит для разгона процессоров Ryzen в среде Linux. Специализированный WMI-драйвер был впервые добавлен AMD в качестве патча для Linux одиннадцатого октября этого года. Дефицит флеш-памяти привёл к скачку стоимости SSD на 303 % за год
24.10.2026 [22:27],
Владимир Мироненко
SSD продолжают дорожать вслед за используемой в них флеш-памятью NAND. По прогнозу TrendForce, в IV квартале 2026 года её контрактные цены вырастут ещё на 15–20 % относительно предыдущего квартала. Производители компьютеров уже сокращают ёмкость накопителей в массовых моделях, чтобы сдержать затраты на комплектующие, сообщил ресурс Tech-insider.org. Масштаб подорожания иллюстрируют данные, которые приводит Tech Insider со ссылкой на отраслевой ресурс: в III квартале контрактная цена SSD объёмом 256 Гбайт на памяти TLC достигла примерно $134,20 против $33,30 годом ранее. Это рост примерно вчетверо, или на 303 %. За квартал цена увеличилась приблизительно на 20 %. Для накопителей объёмом 512 Гбайт издание приводит аналогичную динамику: с $62,40 до $252 за год. Речь идёт о контрактных ценах, а не о стоимости SSD в магазинах. Поэтому эти цифры нельзя считать показателем подорожания всех потребительских накопителей. Тем не менее они показывают, насколько сильным может быть давление на себестоимость устройств. В течение года TrendForce неоднократно повышала прогнозы стоимости NAND. На I квартал аналитики прогнозировали рост контрактных цен на 55–60 %, на II — ещё на 70–75 %. Ожидаемое увеличение на 15–20 % в конце года означает замедление подорожания, но не возвращение цен к прежним значениям. Основной источник давления — развитие ИИ-инфраструктуры. По прогнозу TrendForce, спрос на корпоративные SSD в пересчёте на суммарную ёмкость в 2026 году вырастет более чем на 80 %. Поставщики отдают приоритет более прибыльной продукции, ограничивая предложение памяти для других сегментов. Однако потребительский рынок уже сопротивляется повышению цен. Производители ПК используют накопленные запасы и сокращают новые закупки, одновременно уменьшая объём SSD в массовых компьютерах. Слабый спрос заставляет поставщиков идти на более гибкие условия, что сдерживает дальнейшее подорожание клиентских накопителей. Для покупателей последствия проявляются не только в ценниках: экономия производителей может означать меньший объём хранения в новом ПК. Блогер проверил iPhone Duo на прочность — складной экран дал слабину, как и ожидалось
24.10.2026 [20:45],
Владимир Мироненко
Популярный техноблогер Зак Нельсон (Zack Nelson), автор YouTube-канала JerryRigEverything, провёл ряд испытаний на прочность недавно вышедшего складного смартфона iPhone Duo от Apple, которые выявили слабые места новинки.
Источник изображения: YouTube/JerryRigEverything Вполне ожидаемо, слабину показали гибкий экран и шарнир смартфона. При проверке на устойчивость к царапинам, на внешнем экране, защищённом покрытием Ceramic Shield 2, едва заметные следы появились лишь при использовании инструментов твердостью 7 баллов по шкале Мооса, а более глубокие бороздки — при твёрдости в 8 баллов. Это соответствует результатам проверки на прочность дисплеев предыдущих моделей iPhone. А вот на мягком полимерном покрытии внутреннего дисплея царапины появились уже при воздействии инструмента твёрдостью 2 балла, что вполне предсказуемо для складного устройства. Его поверхность легко царапается даже ногтем, как и у других складных смартфонов. Дисплей Apple состоит из целого ряда сверхтонких слоев, включая два гибких стеклянных листа, расположенных под текстурированным верхним покрытием. Именно это покрытие оказалось самым уязвимым в повседневном использовании — на нём могут оставить царапины, например, ключи, монеты или металлические предметы. Также внутренняя панель оказалась более уязвимой к воздействию огня — она начала плавиться уже через 10 с воздействия пламени, тогда как внешний дисплей выдерживал огонь более двадцати секунд, прежде чем появились необратимые повреждения. По словам Нельсона, нанотекстурированный слой можно снять, однако, судя по всему, Apple рассматривает его как конструктивный элемент экрана. В случае выхода расположенных под ним пикселей из строя придётся менять весь дисплей, что обойдется в $1000. Как оказалось, пыль тоже может привести к серьёзному нарушению функциональности iPhone Duo, хотя для него заявлено соответствие классу защиты от пыли и влаги IP68. Когда Нельсон поместил смартфон в песок с частицами грязи, выяснилось, что магниты на задней панели притягивают частицы мусора. Их попадание в шарнирный механизм ослабило магниты настолько, что они перестали удерживать две половинки устройства вместе — в результате титановый шарнир заклинило: iPhone Duo остался в полуоткрытом состоянии и перестал закрываться полностью. Судя по всему, части пыли проникают внутрь именно через шарнир, а не через стыки экрана. При попытке согнуть раскрытый смартфон, он сильно прогнулся. И хотя титановая рама и корпус при воздействии уцелели, на внутреннем экране от центрального сгиба к краю рамки протянулась зеленая полоса, а после повторного сгибания появились ещё две. Подвижности шарнира оказалось достаточно, чтобы гибкая панель получила необратимые повреждения. После этого внутренний дисплей Duo полностью вышел из строя. Нельсон не смог назвать точную причину, предположив, что виной тому могли стать частицы пыли, попавшие в механизм, или недостаточная жёсткость шарнира. В ходе тестирования блогером было отмечено, что Samsung Galaxy Z Fold8 показал лучшие результаты в аналогичных испытаниях на прочность, хотя не следует забывать, что это были экстремальные тесты, а как будут вести себя устройства при повседневном использовании, покажет время. Китайская CXMT богатеет вместе с лидерами рынка памяти — выручка компании выросла в семь раз
30.10.2026 [17:40],
Николай Хижняк
Китайский производитель микросхем памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) отчитался о чистой прибыли в размере 54,4 млрд юаней ($8,11 млрд) за трёхмесячный период, завершившийся 30 сентября. Рост финансовых показателей в отчётном квартале обусловлен увеличением цен на чипы памяти на фоне резкого спроса, связанного с технологиями искусственного интеллекта.
Источник изображения: CXMT Это первые финансовые результаты компании после первичного публичного размещения акций (IPO) объёмом 58 млрд юаней ($8,71 млрд) на Шанхайской фондовой бирже в июле, которое стало крупнейшим листингом в Азии за этот год. После дебюта акции CXMT выросли более чем в пять раз, сделав её самой дорогой публичной компанией Китая. Валовая маржа производителя выросла на 1,94 процентных пункта по сравнению со вторым кварталом и достигла 89,53 %. Рост этого показателя прибыльности после вычета производственных затрат произошёл за счёт повышения цен, увеличения объёмов продаж и снижения себестоимости производства одной микросхемы. Выручка CXMT за июль–сентябрь составила 118,71 млрд юаней, увеличившись на 613,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и на 19,3 % относительно предыдущего квартала. За первые девять месяцев 2026 года выручка производителя выросла на 738,5 % до 269,02 млрд юаней, а чистая прибыль достигла 132,04 млрд юаней против убытка в размере 5,28 млрд юаней годом ранее. Операционный денежный поток компании за девять месяцев подскочил на 1864,5 % до 254,75 млрд юаней. Затраты на исследования и разработки за этот же период увеличились на 73 % в годовом выражении и составили 11,07 млрд юаней. По заявлению компании, образцы продукции оперативной памяти (DRAM), разработанные на базе её производственной технологии шестого поколения, успешно прошли валидацию, что является важным шагом к началу коммерческого производства. По состоянию на 30 сентября объём денежных средств на балансе CXMT составил 285,16 млрд юаней по сравнению с 51,99 млрд юаней на конец 2025 года. На данный момент производитель строит новые заводы по выпуску чипов в Пекине, Шанхае и Хэфэе, что в перспективе позволит удвоить ежемесячные мощности компании до 600 тысяч 12-дюймовых пластин. Также компания готовится к выходу на рынок флеш-памяти NAND. CXMT, являющаяся крупнейшим по объёму выручки поставщиком DRAM в Китае, получила коммерческие преимущества, пока её мировые конкуренты в лице SK Hynix, Samsung Electronics и Micron Technology смещали приоритеты в сторону выпуска более дорогой продукции, включая память с высокой пропускной способностью (HBM). На этой неделе источники сообщили, что китайская компания планирует начать ограниченное производство собственных микросхем HBM3E в течение двух месяцев. При этом текущая эффективность производства (выход годных чипов) у CXMT составляет от 20 до 30 %, тогда как у южнокорейской SK Hynix этот показатель находится на уровне около 70 %. В пятницу перед публикацией финансовой отчётности торги по акциям CXMT завершились падением на 2,5 %. С пиковых значений, зафиксированных в августе, ценные бумаги производителя снизились на 32 %. Данная динамика отражает беспокойство инвесторов относительно долгосрочной устойчивости инвестиционного бума в секторе искусственного интеллекта. Китайская Iluvatar заявила, что сделала ИИ-ускоритель не хуже Nvidia H200 — и даже показала тесты
30.10.2026 [15:45],
Павел Котов
Китайская компания Iluvatar CoreX заявила, что её графический ускоритель Tiangai 300 способен конкурировать с Nvidia H200, а в отдельных задачах искусственного интеллекта — превосходить его. Компания представила результаты тестов и продемонстрировала работу оборудования журналистам, однако подробные условия сравнения раскрыты не полностью.
Источник изображения: iluvatar.com В ходе демонстрации в Шанхае компания сравнила Tiangai 300 и Nvidia H200 в задачах генерации изображений и видео по текстовым запросам. В одном из тестов на создание изображений система на Tiangai 300 успешно выполнила 100 % запросов с пропускной способностью 0,101 изображения в секунду, тогда как система на H200 — 87,5 % при 0,086 изображения в секунду. При этом время завершения задания у китайского ускорителя оказалось на 0,64 с больше. Критерии успешного выполнения запросов и методика подсчёта показателей не уточняются. По данным Iluvatar CoreX, проведённое в июле шанхайской компанией INESA тестирование показало, что система на Tiangai 300 обеспечивает на 5 % большую пропускную способность в пересчёте на один ускоритель, чем система на H200. Испытания проводились в конфигурации с раздельным выполнением обработки входных запросов и генерации ответов. Производитель утверждает, что Tiangai 300 стал первым китайским GPU общего назначения, достигшим уровня H200 в таких испытаниях. H200 — наиболее передовой ИИ-ускоритель Nvidia, разрешённый к экспорту в Китай по действующим американским правилам. В другом тесте, по данным компании, Tiangai 300 на 15 % превзошёл H200 по пропускной способности при работе с моделью GLM-5.3 на архитектуре MoE (Mixture-of-Experts) с контекстом 64 тыс. токенов. В задачах ИИ-агентов с контекстом от 8 тыс. до 128 тыс. токенов время до выдачи первого токена оказалось на 10–30 % меньше. В демонстрации обучения открытой модели Alibaba Qwen3-32B восьмикарточная система на Tiangai 300 с точностью FP8 обеспечила в 1,33 раза большую эффективную пропускную способность на карту, чем система на Nvidia H100. Iluvatar CoreX стремится сократить отставание от Nvidia. В январе компания опубликовала долгосрочную дорожную карту развития архитектур, согласно которой намерена в течение двух лет превзойти платформу Nvidia Rubin. По заявлению производителя, ускорители серии Tiangai уже используются в системах масштаба десяти тысяч карт, что позволяет накапливать опыт их внедрения и технического обслуживания. Компания также расширяет деятельность за пределами облачных центров обработки данных, развивая решения для локального запуска ИИ. По её данным, вычислительная система Tongyang TY1200 в отдельных тестах больших языковых моделей превзошла решение на базе Nvidia Thor T5000 на 20 %. Как и в случае Tiangai 300, эти результаты относятся к выбранным нагрузкам и не подтверждают общего превосходства над конкурентом. Фотоэлектричество ночью — графен можно научить вырабатывать ток от инфракрасного света
30.10.2026 [13:16],
Геннадий Детинич
Графен хорошо поглощает свет и обладает высокой подвижностью электронов, но для солнечных панелей он не подходит по причине высокой скорости рекомбинации носителей заряда. Группа европейских учёных придумала, как преодолеть это ограничение, обещая создать графеновые фотоэлектрические панели для получения электричества от инфракрасного света. Работа пока теоретическая, эксперименты — впереди.
Источник изображения: HZDR Расчёты представили исследователи из Центра Гельмгольца в Дрездене (HZDR). Проблема графена как фотоэлектрического материала заключается в отсутствии запрещённой энергетической зоны, которая в традиционных полупроводниковых солнечных элементах помогает разделять электрические заряды. Хорошее поглощение света графеном и высокая подвижность электронов в нём упираются в быструю рекомбинацию электронов и дырок после поглощения энергии фотона. Учёные предположили, что раз у графена нет естественной возможности развести дырки и электроны к разным электродам, то им в этом надо помочь. Поэтому они предложили решать эту задачу с помощью сочетания магнитного поля и специально сформированного барьера в виде электрического потенциала. Внешнее магнитное поле, направленное перпендикулярно плоскости графена, заставляет электроны и дырки двигаться по искривлённым траекториям, причём в противоположных направлениях. Ранее для управления этим движением предлагалось использовать края или складки графенового листа — своего рода оригами, однако создание таких структур затрудняет масштабирование технологии и повышает вероятность дефектов. При «кройке и шитье» будет много отходов. Новая концепция предполагает размещение над графеном или под ним тонких металлических электродов, отделённых от графена прозрачным изолирующим слоем. Подавая на них напряжение, можно создавать участки с положительным и отрицательным электрическим потенциалом, которые действуют подобно направляющим барьерам или электропастухам, если уместно такое определение. Отрицательный барьер отталкивает электроны, пропуская дырки, а положительный действует противоположным образом. В результате носители заряда можно направлять к разным электрическим контактам без необходимости разрезать или деформировать графен. В своей работе исследователи математически описали движение носителей заряда и рассчитали условия, при которых предложенный механизм должен работать. В качестве примера рассмотрена система с графеном, заключённым между прозрачными изолирующими слоями нитрида бора толщиной около 30 нм. Предполагается использовать металлические электроды шириной около 200 нм, а расстояние между ними подбирать в соответствии с радиусом движения носителей заряда. Для инфракрасных фотонов с энергией около 0,1 эВ расчётный радиус составляет примерно 1 мкм при магнитном поле 0,1 Тл. Соответственно, расстояние между управляющими электродами должно быть порядка 2 мкм. Напряжения порядка нескольких вольт позволяют сформировать необходимые потенциальные барьеры. Изменяя напряжение и переключая отдельные электроды, можно адаптировать систему к разным энергиям фотонов. Особый интерес разработка представляет для создания фотоэлектрических устройств, способных использовать инфракрасное излучение, которое не может эффективно преобразовываться обычными кремниевыми солнечными элементами из-за недостаточной энергии фотонов. Авторы также рассматривают применение технологии в световых сенсорах и графеновой электронике. Для увеличения поглощения света предлагается объединять несколько графеновых слоёв, разделённых прозрачными прослойками нитрида бора, и использовать зеркала, обеспечивающие многократное прохождение излучения через активную структуру. Магнитное поле при этом не обязательно создавать электричеством, достаточно постоянных магнитов — это будет дёшево и эффективно. Samsung представила версию Galaxy Z Fold8 Ultra для Китая — дороже, чем iPhone Duo
30.10.2026 [12:38],
Павел Котов
Samsung ежегодно выпускает эксклюзивные для Китая версии смартфонов линейки Galaxy Z Fold в премиальном оформлении. В этом году таким устройством стала модель Samsung W27, которая оказалась дороже, чем iPhone Duo.
Источник изображений: Samsung Смартфон Samsung W27 представляет собой тот же Galaxy Z Fold8 Ultra, но в улучшенном дизайне. Модель отличают золотистые рамка и блок камер, причём рамка имеет текстурированную поверхность. На выбор предлагаются варианты в тёмно-красном и тёмно-синем исполнении задней панели. В наличии защитное стекло Gorilla Glass Ceramic 3, корпус имеет защиту от влаги и пыли по стандарту IP48. В сложенном виде толщина устройства составляет 8,9 мм, масса — 215 г. ![]() В остальном характеристики Samsung W27 преимущественно повторяют параметры Galaxy Z Fold8 Ultra: 8-дюймовый складной OLED-дисплей, 6,5-дюймовый внешний OLED-экран, спецверсия процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy и аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч. Блок камер представлен основной 200-мегапиксельной, ультраширокоугольной на 50 мегапикселей, 10-мегапиксельной камерой с телеобъективом и 3-кратным зумом; в наличии две фронтальные 10-мегапиксельные для каждого из экранов. От оригинальной модели китайский вариант отличается конфигурациями памяти: вместо 12/256 и 12/512 Гбайт здесь 16/512 Гбайт и 16 Гбайт/1 Тбайт. Младшая версия Samsung W27 оценена в 18 999 юаней ($2852), старшая, с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт на встроенном накопителе, — в 21 999 юаней ($3303). Для сравнения, в пересчёте на доллары две версии Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra оценены в $2401 и $2702. В комплект поставки Samsung W27 включён набор аксессуаров: магнитный кейс из кевлара, зарядное устройство на 45 Вт и кабель USB Type-C. Раскрыт крупнейший клиент SpaceX — и это вовсе не космическая компания
30.10.2026 [11:27],
Павел Котов
Anthropic стала крупнейшим клиентом SpaceX: в III квартале текущего года на долю лаборатории искусственного интеллекта пришлись более трети всей выручки компании Илона Маска (Elon Musk), которая занимается ИИ, технологиями спутниковой связи и ракетостроением.
Источник изображения: SpaceX / unsplash.com Доходы от сотрудничества с Anthropic оказались больше выплат со стороны властей США — ранее они были крупнейшим заказчиком SpaceX. Ситуация, однако, указывает на определённые риски: по условиям контракта, клиент имеет право выйти из сделки уже в следующем году. Согласно заключённым соглашениям, действующим до 2029 года, Anthropic обязалась выплатить в общей сложности до $120,5 млрд; но компания сохранила возможность по истечении определённых сроков расторгнуть контракты со SpaceX, уведомив её об этом за 90 дней. На минувшей неделе в официальном документе SpaceX было указано, что около 34,5 % выручки за последний квартал компания получила от одного клиента, пользующегося услугами её подразделения по развитию ИИ, которое предоставляет вычислительные мощности. В документах эта компания проходит как «Клиент B» (Customer B), и под ней подразумевается Anthropic, уверяет анонимный источник Bloomberg. Выручка поступила в рамках сделок, заключённых Anthropic и SpaceX в этом году — он предусматривают использование вычислительных мощностей в центрах обработки данных SpaceX в теннессийском Мемфисе. Маск постепенно трансформирует ИИ-направление SpaceX в неооблако, которое предоставляет свои мощности клиентам, в том числе Anthropic и Google. Ставка оказалась прибыльной в текущем квартале: ИИ-направление компании впервые принесло прибыль. Это подкрепляет обещание Маска довести годовой объём выручки в пересчёте на текущие темпы до $100 млрд к концу 2026 года. При этом компания оказывается в значительной степени зависимой от единственного клиента, а Уолл-стрит охладевает к неооблачным провайдерам. В рамках действующих до 2029 года контрактов Anthropic обязалась выплатить до $120,5 млрд, гласят поданные компанией документы для первичного публичного размещения акций (IPO). С декабря текущего года сумма выплат составит около $3,1 млрд ежемесячно. Anthropic имеет право расторгнуть контракты со SpaceX с уведомлением за 90 дней — такая возможность появится после января и марта 2027 года. У Anthropic также действуют соглашения с двумя другими неооблачными провайдерами — Nscale и Lambda. Зависимость от контрактов в области ИИ-вычислений показывают сильные изменения в работе SpaceX менее чем за год — с момента слияния с ИИ-стартапом Маска xAI. Ранее основная выручка SpaceX поступала от контрактов с NASA и Минобороны США. В III квартале лишь два клиента обеспечивали более 10 % от общего объёма выручки SpaceX. Вторым, вероятно, является совокупность сотрудничающих с компанией государственных ведомств — сейчас их доля составила 16,6 % выручки SpaceX, а в прошлом году она составляла одну пятую часть от доходов компании. По итогам 2026 года доля контрактов с NASA составит менее 5 % от выручки компании, представил ранее свой прогноз Илон Маск. ИИ-бум озолотил Sandisk: выручка взлетела более чем в 4 раза, а чистая прибыль — более чем в 72 раза
30.10.2026 [11:00],
Алексей Разин
В годовом сравнении выручка Sandisk выросла на 378 %, норма прибыли достигла 85 %, операционная прибыль увеличилась более чем в 50 раз (GAAP), а чистая — более чем в 72 раза (GAAP). В серверном сегменте, который закономерно всё сильнее влияет на бизнес компании, выручка взлетела почти в 18 раз до $4,8 млрд.
Источник изображений: Sandisk Получившая независимость от Western Digital ещё в конце зимы прошлого года компания Sandisk неплохо чувствует себя в условиях бума ИИ, который поднимает цены и спрос на твердотельную память. Отчёт за первый квартал 2027 фискального года, который в календаре компании уже завершился, показал фееричную динамику базовых финансовых показателей Sandisk. Выручка выросла на 378 % до $11 млрд в годовом сравнении, норма прибыли выросла на 55,2 процентных пункта до 85 % минимум, в зависимости от методики расчёта. При этом операционная прибыль по методике GAAP выросла почти в 50 раз до $8,78 млрд, а чистая прибыль взлетела более чем в 72 раза до $8,1 млрд. Прирост оказался настолько головокружительным, что Sandisk не стала указывать процентные значения в своём пресс-релизе. По методике Non-GAAP операционная прибыль компании в минувшем квартале выросла в годовом сравнении более чем в 36 раз до $8,87 млрд, а чистая прибыль взлетела более чем в 42 раза до $7,62 млрд. Закономерно, что выручка, удельный доход на одну акцию и норма прибыли по итогам квартала превзошли ожидания инвесторов. Выручка на серверном направлении в годовом сравнении выросла в 17,9 раза до $4,8 млрд. Получается, что данный сегмент обеспечивал в прошлом квартале 43,5 % всей выручки Sandisk, ещё 52,9 % обеспечивал сегмент периферийных вычислений, а на потребительский пришлось только 3,6 %. Если периферийные вычисления в годовом сравнении увеличили профильную выручку компании на 320 % до $5,83 млрд, то потребительские решения сократили её на 39 % до $397 млн. ![]() В текущем квартале Sandisk рассчитывает выручить от $12,2 до $12,6 млрд, удержать норму прибыли в пределах от 84,4 до 85,4 % (GAAP) или от 84,5 до 85,5 % (Non-GAAP), а операционные расходы не превысят $745 млн даже в самом смелом варианте прогноза. С целью повышения доступности акций Sandisk для инвесторов на 19 ноября этого года намечено их расщепление в отношении «8 к 1», торги на новых условиях начнутся 20 ноября. Если в начале десятилетия в сегменте ЦОД потреблялось лишь около 20 % всей NAND в показателях ёмкости, то на сегодня эта доля выросла до примерно половины, как считает Sandisk. Последовательно серверная выручка компании в прошлом квартале выросла на 61 %, опередив прогнозные значения для рынка в целом. Компании пришлось увеличивать поставки на серверном направлении в прошлом квартале. В следующем году направление ЦОД должно будет занять более 55 % ёмкости рынка NAND, по мнению представителей Sandisk. Спрос на NAND в ёмкостном выражении в следующем календарном году вырастет примерно на 40 %, а вот по итогам 2026 года он более чем удвоится. Высокий спрос на NAND сохранится и после 2030 фискального года, как ожидают в Sandisk. К периферийным вычислениям Sandisk относит направление смартфонов, ПК, планшетов, автомобильной электроники и «физического ИИ», к которому можно отнести робототехническую продукцию. Роль автомобильного сегмента в этой части бизнеса Sandisk с точки зрения потенциала роста усиливается с учётом долгосрочной перспективы. Со временем автомобильное направление станет важнейшим источником выручки в сфере периферийных вычислений Sandisk. Рынок NAND в целом в следующем календарном году будет «сильным», как отмечается в презентации компании. ИИ-бум топит ПК-бизнес Intel — акции рухнули на 23 % вопреки рекордным продажам серверных CPU
30.10.2026 [09:16],
Алексей Разин
ИИ-бум приносит Intel рекордную выручку от серверных процессоров, но оборачивается проблемами для рынка обычных ПК. Продажи компьютеров в этом году могут рухнуть на 12 %, а в 2027-м упасть ещё на 10 % — и дефицит памяти только усугубит ситуацию. В то же время серверное направление Intel выросло на рекордные 78 % за квартал, а компания рассчитывает, что за пять лет мировой рынок серверных процессоров увеличится в пять раз — до $200 млрд.
Источник изображений: Intel Квартальная отчётность Intel, опубликованная сегодня, содержала немало поводов для оптимизма инвесторов, поскольку бум ИИ серьёзным образом увеличил её выручку в сегменте серверных компонентов: она выросла на рекордные за предыдущие 15 лет 78 % до $7,3 млрд. Клиентское направление по-прежнему обеспечивает основную часть выручки Intel, но на нём она снизилась на 5,1 % год к году до $8,1 млрд. Кроме того, финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) заявил, что замедление рынка ПК продлится как минимум на протяжении первой половины следующего года. Уже одного этого заявления оказалось достаточно, чтобы обвалить курс акций Intel на 23 % после закрытия основной торговой сессии в США. Общая выручка Intel в размере $16,51 млрд, которая выросла на 21 % в годовом сравнении, слегка превысила ожидания аналитиков и уложилась в собственный прогноз компании. Тем не менее, от клиентского бизнеса Intel они ожидали более высоких результатов в третьем квартале. Кроме того, в текущем квартале Intel рассчитывает выручить от $15 до $16 млрд, тогда как опрошенные LSEG аналитики ориентировались на более высокую сумму в районе $17,1 млрд. Чистая прибыль Intel в третьем квартале, в зависимости от методики расчёта, составила $3,3 млрд или $2,8 млрд. По версии GAAP она в годовом сравнении упала на 18 % до $3,3 млрд, а по Non-GAAP выросла на 169 % до $2,8 млрд. ![]() Прогнозы сторонних экспертов по поводу дальнейшей динамики рынка ПК не оставляют особых возможностей для оптимизма. Во втором квартале текущего года, по данным Counterpoint Research, объёмы поставок ПК сократились в годовом сравнении на 4 %. В третьем квартале, по данным того же источника, падение усилилось до 21 %. Высокие цены на память, как предупредила Intel, приведут к снижению нормы прибыли компании до 38 % в текущем квартале, что также ниже ожиданий, но на 0,1 процентного пункта выше прошлогоднего уровня. Тот же Дэвид Зинснер, однако, успел отметить, что 2027 год может стать периодом роста с точки зрения спроса на ИИ-чипы. Коррекция в сегменте ПК ускорилась в последние два месяца, поскольку клиенты Intel стали переоценивать имеющиеся у них запасы компонентов с учётом снижения спроса. При этом спрос на процессоры Wildcat Lake превышает предложение, как отмечается в материалах Intel. Подробности о выпускаемых по технологии Intel 18A-P клиентских процессорах Nova Lake будут раскрыты на CES в январе 2027 года, и пока подготовка к их анонсу идёт с опережением графика. моделей ПК на их основе в момент начала продаж вдвое превысит показатели Panther Lake. ![]() Продуктовое направление в целом, которое не охватывает услуги Intel по контрактному выпуску чипов, в общей сложности обеспечило рост своей выручки на 22 % до $15,4 млрд в годовом сравнении, но основная заслуга в этом принадлежит серверным решениям, которые свою выручку нарастили на рекордные 78 % до $7,3 млрд. Выручка подразделения Intel Foundry, отвечающего за производство чипов, выросла на 58 % в годовом сравнении, до $6,7 млрд. Однако основную часть этой суммы обеспечили внутренние заказы других подразделений Intel. Выручка от внешних заказчиков составила $411 млн, увеличившись на $118 млн относительно предыдущего квартала. Все прочие продукты, с учётом отделения Altera в сентябре 2025 года, обеспечили не более $700 млн выручки, и она по итогам третьего квартала сократилась на 30 %. Прогноз Intel на текущий квартал учитывает влияние октябрьского инцидента на предприятия в Израиле, где в результате взрыва погибли два сотрудника и был серьёзно ранен третий. Зинснер признался, что происшествие обойдётся компании в $600 млн потерянной выручки на протяжении двух ближайших кварталов. Данный случай вынудил Intel на две недели остановить производство чипов в Израиле, и это повлияет на поставки 10-нм серверной продукции в четвёртом квартале. Перезапустить работу завода в Израиле компания намерена в ближайшие дни. Кроме того, серверный бизнес Intel страдал от дефицита материалов и компонентов, который мешал увеличивать объёмы выпуска продукции до желаемых уровней. «Несмотря на краткосрочные проблемы, влияющие на отрасль ПК в широком смысле, мы продолжаем наблюдать высокий спрос на процессоры, а также, в более широком понимании — на все наши вычислительные платформы в долгосрочной перспективе», — отметил генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). В 2027 году, тем не менее, как он признался, от высоких цен на память будет страдать весь рынок. Кроме того, ситуация с доступность памяти в следующем году не улучшится, по мнению финансового директора компании. ![]() Если в текущем году ёмкость рынка ПК должна сократиться на 12 %, то в следующем падение ограничится 10 %, по мнению руководства Intel, причём в первой половине 2027 года оно будет выражено сильнее. При этом в текущем полугодии падение превысит 20 % в натуральном выражении. Выручка Intel в сегменте ПК в текущем квартале последовательно сократится более чем на 20 %. Компания надеется, что ей удастся привлечь заказы от прочих разработчиков чипов, наладив их выпуск на своих предприятиях. Как заявил Лип-Бу Тан в конце своего выступления, в последующие пять лет ёмкость рынка серверных процессоров вырастет в пять раз с нынешних $40 млрд до $200 млрд. Зинснер добавил, что серверный сегмент будет страдать от недостатка предложения компонентов на протяжении всего 2027 года и как минимум части 2028 года. В натуральном выражении поставки серверных процессоров всех марок в текущем году вырастут более чем на 30 %, и в следующем году такие темпы роста сохранятся. Прирост оказался бы выше, если бы подкреплялся адекватными объёмам производства. В текущем квартале выручка Intel на серверном направлении последовательно вырастет на 14–16 %. ![]() С точки зрения динамики развития контрактного бизнеса третий квартал был для Intel не самым плохим. Выручка Intel Foundry выросла на 58 % до $6,7 млрд, хотя подразделение и понесло операционные убытки в размере $1,9 млрд. При этом они сократились по сравнению с прошлогодними $2,3 млрд, а отрицательная операционная маржа уменьшилась с 54,8 до 27,7 %, практически вдвое. Заказы сторонних разработчиков принесли Intel только $411 млн, хотя и эта сумма выросла относительно второго квартала на $118 млрд. В презентации Intel отмечается, что уровень выхода годной продукции улучшился, продолжительность производственного цикла сократилась, что повлияло на снижение себестоимости. Компания ускоряет расширение всех своих производственных площадок, включая комплекс в Огайо, хотя последний пока только строится. В октябре, как отмечается в материалах Intel, компания выпустила инструментарий для разработчиков PDK версии 0.9, который позволит её клиентам приступить к проектированию чипов с учётом технологических норм 14A. Кто будет первыми клиентами на этом направлении, Intel не уточняет, но собирается назвать имена двух заказчиков в ближайшие два квартала. Лип-Бу Тан заявил, что в освоении техпроцесса 14A компания делает «огромные успехи». Уровень выхода годных чипов по более зрелой технологии Intel 18A в течение третьего квартала поднялся на двузначную величину в процентах. В клиентском сегменте выручка от реализации процессоров, выпускаемых по технологии 18A, выросла по сравнению с первым кварталом текущего года с 5 % до почти трети, как отметил Зинснер. При этом затраты на выпуск чипов по технологии Intel 18A на этом же интервале опустились почти на 40 %. Процессоры Diamond Rapids, которые выпускаются по технологии Intel 18A-P, сейчас поставляются в виде образцов, а в следующем году перейдут в стадию массового производства. В сфере наращивания объёмов выпуска чипов по технологии Intel 3 компания упирается в дефицит органических подложек для упаковки EMIB. Собственные процессоры, выпускаемые по технологии Intel 18A-P, компания намеревается запустить ближе к концу текущего года, она же будет привлекательна и для внешних разработчиков, по мнению руководства. Опытное производство чипов по технологии Intel 14A планируется начать в следующем году. Во второй половине 2027 года Intel рассчитывает расширить производственные мощности в Орегоне, чтобы увеличить выпуск чипов по уже освоенному техпроцессу Intel 3 Затраты на строительство новых предприятий и оборудование в прошлом квартале ограничились $4 млрд, но в этом году в целом превысят $20 млрд, но в следующем должны существенно увеличиться. Это необходимо для более полного удовлетворения спроса, как можно понять из слов финансового директора компании — по крайней мере, на направлении продуктов для ЦОД. В следующем году из-за этого Intel вряд ли удастся сгенерировать положительный свободный денежный поток, как отметил Зинснер, именно поэтому в августе она привлекла более $20 млрд. В текущем году Intel увеличила расходы на закупку оборудования для выпуска чипов почти на 40 %. Видеокарты подорожали на 35 % за три месяца по всему миру — и конца этому не видно
30.10.2026 [08:58],
Николай Хижняк
Согласно последнему анализу розничных цен, проведенному YouTube-каналом Hardware Unboxed, стоимость видеокарт растёт третий месяц подряд. Октябрьское исследование показывает средний рост цен на 10 % по сравнению с сентябрем (без учёта модели GeForce RTX 5090). Если же включить в расчёт флагман от Nvidia, показатель ежемесячного роста достигает 11%.
Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed Нынешнее повышение последовало за ростом на 7 % в сентябре и на 15 % в августе. В совокупности это привело к тому, что видеокарты стали стоить примерно на 35 % дороже, чем три месяца назад. Исследование охватывает 10 стран, включая США, Германию, Великобританию, Канаду, Австралию и Польшу. Hardware Unboxed отследил стоимость самых дешёвых моделей видеокарт, имеющихся в наличии, а не среднюю цену всех вариантов исполнения от различных производителей. Такой подход позволяет корректно сравнивать минимальные доступные цены на разных рынках. Среди старших моделей наибольший рост за месяц был зафиксирован у GeForce RTX 5090 — в среднем на 32 % на исследуемых рынках. В США самая дешёвая доступная модель теперь стоит $9400 (в сентябре цена составляла $6890). В Германии цена выросла с 5640 до 8000 евро, а в Польше достигла 38 000 злотых. Модель GeForce RTX 5080 также значительно подорожала. Всего за месяц цена на неё выросла в среднем на 22 %. Если рассматривать динамику изменения цен по отдельным рынкам, то в США минимальная стоимость этой модели увеличилась с $1580 до $2200, что соответствует росту на 39 %. В Германии цена достигла 2100 евро, что на 40 % выше сентябрьского показателя. Hardware Unboxed также отметил ограниченное наличие RTX 5080 в некоторых розничных сетях. Аналогичная тенденция наблюдается и в сегменте видеокарт AMD. Модель Radeon RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти подорожала в мире на 17 %, а модели RX 9070 и RX 9070 XT — на 12 %. Стоимость Intel Arc B580 увеличилась примерно на 10 %, хотя в разных странах показатели могут различаться. По оценкам Hardware Unboxed, цены на видеокарты в среднем на 44 % превышают рекомендованные розничные цены (MSRP) на момент их выхода (без учёта модели RTX 5090). При расчётах учитывались корректировки на курсы валют и местные налоги относительно цен, установленных при запуске продуктов в США. Самые высокие наценки зафиксированы в Канаде (58,3 %) и США (57,6 %). В Германии этот показатель составляет 45,3 %, а в Польше — 43,1 %. Последние данные также свидетельствуют о том, что рост цен затронул не только дорогостоящие видеокарты Nvidia. В октябре подорожало большинство моделей GeForce, Radeon и Intel. При этом цены на видеокарты Radeon росли быстрее, чем на модели GeForce (опять же, если не принимать в расчёт RTX 5090). В завершение своего видео авторы Hardware Unboxed отметили, что «света в конце тоннеля» пока не видно. В рамках текущего поколения цены на видеокарты вряд ли вернутся в норму. Худший третий квартал за 13 лет: мировые поставки смартфонов рухнули на 20 %
30.10.2026 [00:22],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитической компании Omdia, в третьем квартале 2026 года мировые поставки смартфонов снизились на 20 % в годовом исчислении — до 254,7 млн единиц. Это самый низкий показатель для третьего квартала, начиная с 2013 года. Рост цен негативно сказывается на спросе, особенно на развивающихся рынках. Дистрибьюторы осторожничают в преддверии праздников: увеличение стоимости требует больше оборотных средств, что вынуждает ограничивать объёмы закупок.
Источник изображения: unsplash.com Крупные производители смартфонов массового сегмента все чаще отдают приоритет наиболее прибыльным рынкам и ключевым линейкам продукции из-за дефицита комплектующих. Чтобы сохранить конкурентоспособность, компании корректируют конфигурации оперативной и встроенной памяти, сокращают количество товарных позиций и частично берут на себя дополнительные расходы, одновременно расширяя ассортимент более дорогих моделей для поддержания рентабельности.
Источник изображений: Omdia Развивающиеся рынки, которые прежде были основным драйвером роста мировых объёмов продаж смартфонов, сейчас испытывают наибольшее давление из-за роста цен. В Африке зафиксировано наиболее резкое падение — на 39 % в годовом исчислении. Рост издержек заставил производителей сместить фокус с агрессивного расширения и борьбы за долю рынка на защиту маржи и выборочные поставки — даже при наличии спроса. В Азиатско-Тихоокеанском регионе (за исключением Китая), на Ближнем Востоке и в Латинской Америке объёмы сократились более чем на 20 %. Обесценивание валют, инфляция и рост стоимости жизни привели к снижению покупательной способности: потребители стали откладывать покупку новых устройств или переходить на восстановленные смартфоны, а на рынках с более низким уровнем доходов — выбирать обычные кнопочные телефоны. ![]() В то же время рынок Северной Америки продемонстрировал относительную устойчивость благодаря высокой доле премиальных устройств, а также развитым программам операторского финансирования, системе трейд-ин и программам обновления техники. ![]() Статус крупнейшего в мире поставщика смартфонов сохранила Samsung, отгрузив в третьем квартале 57,8 млн устройств — на 5 % меньше, чем годом ранее. Конкурентоспособность бренда поддерживалась за счёт смартфонов серии Galaxy A начального и среднего ценовых сегментов. Это позволило Samsung удержать объёмы поставок и сохранить лидерство на мировом рынке. Запуск серии Galaxy Z8 с программой обмена старых устройств на новые укрепил позиции компании в премиальном сегменте.
Источник изображения: Samsung Компания Apple в третьем квартале поставила 56,5 млн iPhone — на уровне прошлого года, несмотря на общемировой спад рынка. Устойчивый спрос в Китае и Северной Америке компенсировал снижение продаж на ключевых развивающихся рынках. Этому способствовал стабильный интерес к iPhone 17, а также заблаговременное формирование запасов в каналах продаж в ожидании роста цен. В сентябре Apple представила iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и свою первую складную модель — iPhone Duo, при этом выпуск базовой версии iPhone 18 был отложен до 2027 года. Такая стратегия позволила продлить жизненный цикл iPhone 17 и сосредоточить спрос на новых премиальных устройствах в преддверии праздничного сезона.
Источник изображений: Apple Xiaomi в третьем квартале сохранила за собой третье место с показателем 30,7 млн поставленных устройств, что на 29 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года (в Китае поставки сократились на 20 %, в Индии — на 28 %). На фоне роста стоимости компонентов Xiaomi корректировала цены, отдавая приоритет сохранению маржинальности, что привело к падению продаж на развивающихся рынках, где потребители особенно чувствительны к цене. Модели Redmi A7 Pro и Redmi 17 стимулировали продажи, но этого оказалось недостаточно, чтобы компенсировать общий спад. ![]() Компания Oppo (включая бренды Realme и OnePlus) по итогам третьего квартала заняла четвёртое место с показателем 23,4 млн отгруженных устройств, что на 39 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года.
Источник изображения: Oppo Компания Vivo оказалась на пятом месте с результатом 19,3 млн устройств — снижение на 33 % в годовом исчислении. Оба производителя продолжили повышать цены на своих ключевых рынках в ответ на рост стоимости комплектующих, что усложнило планирование товарных запасов в каналах сбыта.
Источник изображения: vivo По прогнозам Omdia, в 2026 году мировые годовые поставки смартфонов сократятся на 12 %. Ожидается, что дальнейший рост цен и ограниченные возможности для предоставления скидок негативно скажутся на спросе в период праздников. В 2027 году мировой рынок смартфонов продолжит сокращаться, хотя и более медленными темпами. Сохраняющийся дефицит памяти с высокой пропускной способностью и ограничения в поставках традиционных видов памяти удержат затраты на высоком уровне, не позволяя производителям существенно снизить свои расходы. ![]() Ожидается, что вендоры будут оптимизировать затраты на продажи, розничную торговлю и маркетинг, одновременно стремясь получать дополнительную выручку за счёт программного обеспечения, сервисов и предложений, связанных с послепродажным обслуживанием. Устойчивое финансовое положение, минимальные запасы продукции и операционная эффективность станут ключевыми конкурентными преимуществами как для производителей, так и для партнёров по сбыту. Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame X60 Pro Ultra Matrix: новый король на сцене?
30.10.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Dreame X60 Pro Ultra Matrix: новый король на сцене? Новый MacBook Pro ускорит переход ноутбуков на OLED: рынок вырастет более чем на 40 % уже в 2027 году
30.10.2026 [00:02],
Николай Хижняк
Компания Apple на днях представила новый MacBook Pro с дисплеем PROLED XDR, ставший первой моделью в линейке бренда с сенсорным тандемным OLED-экраном. Согласно последнему прогнозу аналитической компании TrendForce от 29 октября, появление этого устройства активизирует разработку продвинутых дисплейных технологий среди сторонних производителей панелей.
Источник изображения: Apple По оценкам аналитиков, объём поставок новой модели в 2027 году составит от 1,2 до 1,5 млн единиц. Тем не менее в TrendForce отмечают, что первоначальный спрос на новые устройства со стороны потребителей может быть сдержанным. Причиной называют высокую стоимость ноутбука, которая начинается от $2899 долларов за 14-дюймовую модель. Также на объёмы продаж повлияет то, что новинка выходит на рынок одновременно с сохраняющимися в продаже текущими моделями с экранами на базе технологии Mini-LED. Данный релиз подтверждает стратегию Apple по позиционированию своих продуктов в премиальном сегменте. Наряду с изменением ценообразования для линейки MacBook Neo, которая теперь не относится к категории базовой стоимости, этот шаг отражает стремление компании диверсифицировать своё портфолио продуктов по разным ценовым уровням. До настоящего момента рынок OLED-ноутбуков формировали преимущественно производители устройств на базе операционной системы Windows, включая Lenovo, HP и Asus, которые внедряли OLED-панели в различных ценовых категориях. Выход Apple должен ускорить перевод продуктовых планов других брендов на OLED и повысить лояльность потребителей к данной технологии, что поспособствует её дальнейшему распространению в индустрии. Несмотря на прогнозируемое сокращение общего рынка ноутбуков в течение двух лет подряд, сегмент устройств с OLED-экранами, как ожидают аналитики TrendForce, продемонстрирует рост почти на 40 % в 2026 году и более чем на 40 % в 2027 году. Компания Samsung Display в настоящее время является эксклюзивным поставщиком панелей для MacBook Pro с дисплеем PROLED XDR. Для производства панелей для Apple выделена первая фаза производственной линии поколения G8.6 A6 в кампусе Асан в Южной Корее. Проект имеет стратегическое значение для Samsung Display, так как этот ноутбук стал первым продуктом, запущенным в массовое производство на линии G8.6 с применением тонких металлических масок (FMM). Тандемная OLED-архитектура экрана и плотность пикселей, составляющая 254 PPI, предъявляют высокие требования к производственному процессу. Выполнение этих требований связано со значительными затратами на материалы и сложностями в обеспечении необходимого уровня выхода годной продукции. Несмотря на то что другие производители панелей проводят собственные квалификационные программы, высокая стоимость соответствия стандартам Apple и сильные позиции Samsung Display создают барьеры для входа в цепочку поставок. В связи с этим конкурирующие производители OLED-панелей, включая LG Display, BOE и TCL CSOT, переориентировали свои усилия на получение заказов на поставку панелей для моделей OLED MacBook Air, запуск которых запланирован на 2029 год. NASA бесплатно отправит имена всех желающих на Титан — регистрация на миссию Dragonfly открыта
29.10.2026 [22:58],
Геннадий Детинич
Вряд ли кто-то из ныне живущих людей попадёт на спутник Сатурна Титан, но своё имя туда можно отправить, и это ничего не будет стоить. NASA готовит миссию Dragonfly к Титану и планирует отправить на борту аппарата микрочип с именами всех желающих, которые зарегистрируются в проекте. Регистрация продлится до 15 января 2027 года.
Отправь своё имя в другой мир. Источник изображений: NASA Титан — это крупнейший спутник Сатурна. Изучать его будет отправлена автоматическая исследовательская миссия Dragonfly («Стрекоза»). В рамках кампании Journey to Titan имена зарегистрировавшихся участников запишут на микрочип, который установят на борту летательного аппарата. После регистрации каждый участник получит персональный цифровой посадочный талон. Подать заявку можно до 23:59 15 января 2027 года по восточному времени США (по московскому времени — до 06:59 16 января). Регистрация доступна на официальном сайте NASA. Миссия Dragonfly предусматривает доставку на Титан автономного летательного аппарата с восемью несущими винтами, предназначенного для исследования поверхности спутника с воздуха. В отличие от неподвижных посадочных платформ, он сможет перелетать с одного места на другое, изучая геологическое разнообразие Титана и анализируя образцы грунта с помощью научных приборов на борту.
Есть в этой инициативе что-то от «Дюны»... так сказать, в преддверии выхода третьей части Дени Вильнёва Плотная атмосфера Титана, состоящая преимущественно из азота, создаёт подходящие условия для полётов винтокрылого аппарата. В то же время речь не идёт о длительных перелётах. Масса «Стрекозы» будет составлять порядка 850 кг, и аппарат будет скорее совершать прыжки, а не полёты. Миссия станет первой научной экспедицией NASA, использующей многороторный летательный аппарат для исследования другого небесного тела. Марсианский вертолёт, как известно, имел один ротор. Запуск миссии Dragonfly запланирован на 2028 год, а прибытие к Титану ожидается в 2034 году. Аппарат будет исследовать различные районы спутника, включая песчаные дюны и другие геологически интересные участки. На поверхности Титана существуют реки и озёра с жидким метаном, а в атмосфере образуются сложные органические соединения, часть которых оседает на грунте. Эти условия делают спутник интересным объектом для изучения химических процессов, которые могли предшествовать появлению жизни. ![]() Основная научная задача Dragonfly — выяснить, насколько далеко на Титане могла продвинуться пребиотическая химия, то есть образование и преобразование соединений, потенциально важных для возникновения жизни. Аппарат не предназначен для непосредственного обнаружения живых организмов: исследователи будут изучать состав поверхности, и искать химические признаки процессов, представляющих интерес для астробиологии. ЕС выделит €319 млн на запуск первого в мире массового производства GaN-чипов на 300-мм пластинах
29.10.2026 [22:26],
Анатолий Хаблюк
Еврокомиссия одобрила выделение €319 млн государственных субсидий на модернизацию предприятия Infineon Technologies в австрийском Филлахе. Компания намерена первой в мире наладить массовое производство силовых полупроводниковых компонентов на основе нитрида галлия (GaN) с использованием 300-мм пластин. Общий объем инвестиций в проект составит около €1,1 млрд.
Источник изображения: Infineon Technologies Средства направят на расширение действующих производственных мощностей Infineon в федеральной земле Каринтия. Проект получил название Empowering Fab и предусматривает переход от выпуска GaN-компонентов на пластинах диаметром 200 мм к более крупным 300-мм пластинам. Как сообщает сама Infineon, первые изделия с модернизированного производства должны поступить на рынок к концу 2027 года. При этом инвестиционная программа рассчитана до 2034 года. Технологию обработки 300-мм пластин для силовой электроники на основе нитрида галлия Infineon освоила еще в 2024 году. До этого подобные компоненты изготавливались преимущественно на пластинах диаметром 200 мм. Увеличение диаметра позволяет разместить на одной пластине примерно в 2,3 раза больше чипов. Благодаря этому производитель рассчитывает снизить себестоимость изделий и повысить эффективность использования оборудования. Нитрид галлия рассматривается как альтернатива кремнию в силовой электронике. Компоненты на его основе способны работать с высокой частотой переключения и обеспечивать меньшие потери энергии при преобразовании электричества. Это позволяет создавать более компактные блоки питания, снижать тепловыделение и уменьшать требования к охлаждению. Такие решения востребованы в серверном оборудовании, центрах обработки данных для искусственного интеллекта, электромобилях, робототехнике и системах возобновляемой энергетики. Одним из направлений применения GaN-компонентов Infineon считает энергоснабжение ИИ-серверов, где увеличение вычислительных мощностей сопровождается ростом потребления электричества. По мере распространения мощных ускорителей производителям оборудования приходится повышать эффективность преобразования энергии и сокращать потери в системах питания. Аналогичные требования предъявляются к зарядным устройствам и промышленным преобразователям. Генеральный директор Infineon Йохен Ханебек (Jochen Hanebeck) заявил, что переход к массовому выпуску на 300-мм пластинах позволит компании расширить использование нитрида галлия в силовой электронике. По оценке аналитиков Yole Group, на которую ссылается производитель, мировой рынок силовых GaN-компонентов может достичь $3,5 млрд к 2031 году. Среднегодовые темпы роста в период с 2025 по 2031 год оцениваются примерно в 35 %. Одобренная Еврокомиссией субсидия будет предоставлена в рамках европейского Закона о чипах (European Chips Act). Получение средств предусматривает ряд обязательств. Infineon должна расширить сотрудничество с университетами, научными учреждениями, стартапами и небольшими технологическими компаниями, предоставляя им доступ к лабораториям, программным и аппаратным средствам. Кроме того, предусмотрено участие австрийского государства в распределении возможной дополнительной прибыли от проекта сверх установленных прогнозов. В Еврокомиссии считают, что без государственной поддержки Infineon не стала бы осуществлять эти инвестиции в Европе. При рассмотрении заявки регулятор также оценивал влияние субсидии на конкуренцию внутри ЕС. В итоге финансирование признали необходимым для расширения европейского производства полупроводников и снижения зависимости от зарубежных поставщиков. Спецслужбы США заподозрили близкую знакомую главы Nvidia в шпионаже на Китай, но Трамп не стал вмешиваться
29.10.2026 [21:22],
Анжелла Марина
Американские спецслужбы пришли к выводу, что китайская бизнесвумен Элис Хуан (Alice Huang), занимающая руководящую должность в сингапурской компании Megaspeed, поддерживала тесные отношения с главой Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) и могла собирать информацию в интересах Китая. По данным The New York Times, президент США был ознакомлен с ситуацией, но не стал принимать меры.
Источник изображения: Nvidia В поле зрения американских властей компания Megaspeed попала из-за подозрений в содействии поставкам передовых ИИ-чипов Nvidia в Китай в обход экспортных ограничений США. Расследование началось в конце 2024 года, когда представитель Министерства торговли США посетил дата-центр компании в Малайзии и обнаружил оборудование Nvidia. Это вызвало подозрения, что техника могла не использоваться по назначению, а предназначаться для дальнейшей перепродажи или отправки в другие страны. Позднее расследование было передано Министерству юстиции США. Далее американские спецслужбы установили, что Элис Хуан поддерживала тесные контакты с руководителем Nvidia. Это вызвало опасения, что китайская сторона могла получать сведения о работе одного из ключевых участников американской индустрии искусственного интеллекта, а также информацию, потенциально связанную с позицией администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по экспорту передовых чипов. При этом Дженсен Хуанг не получил специального предупреждения от американских властей о возможной угрозе со стороны иностранных спецслужб. Решение Трампа не реагировать на полученные данные связывают с опасениями по поводу последствий для бизнеса Nvidia и торговых отношений с Китаем. К тому же компания играет важную роль в развитии американской инфраструктуры для искусственного интеллекта, а её деятельность оказывает влияние на фондовый рынок. По сведениям источников The New York Times, некоторые представители администрации теперь сомневаются, что Дженсен Хуанг мог не знать о предполагаемой разведывательной деятельности Элис Хуан. Однако публичных доказательств его осведомлённости не приводится. Nvidia заявила, что взаимодействие Дженсена Хуанга с Элис Хуан было обычной частью работы руководителя компании, регулярно встречающегося с представителями клиентов. Представитель Nvidia Джон Риццо (John Rizzo) также подчеркнул, что Megaspeed получала только стандартную деловую информацию, не содержащую коммерческих секретов или сведений, имеющих значение для национальной безопасности. В компании добавили, что ранее уже проверяли обвинения в контрабанде чипов и не нашли оснований считать их обоснованными. Тем временем связанные с Megaspeed фирмы продолжили закупать продукцию Nvidia. Согласно торговым отчётам, с июня 2024 года по февраль 2026 года дочерняя компания Megaspeed в Малайзии приобрела оборудование с технологиями Nvidia на сумму не менее $4,8 млрд. В самой Megaspeed заявили, что относятся к обвинениям серьёзно, наняли внешних юристов для внутреннего расследования и выразили готовность сотрудничать с властями США. Найден полупроводник, который может помочь решить одну из главных проблем солнечных панелей
29.10.2026 [21:05],
Геннадий Детинич
Учёные из Оксфордского университета (University of Oxford) вместе с коллегами из Китая сообщили о решении главной проблемы, ограничивающей КПД солнечных панелей, — преодолении компромисса между светопоглощающей способностью материала и скоростью потери заряженных частиц: чем лучше материал поглощает фотоны, тем быстрее выбитые электроны рекомбинируют с дырками и перестают участвовать в генерации тока.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Учёные исследовали проблему на основе экспериментов с сульфидом висмута (Bi2S3). Как позже выяснилось, этот полупроводник способен сочетать сильное поглощение света с более медленной потерей электрических зарядов, что может разорвать порочный круг. В солнечном элементе электроны и дырки необходимо разделить и собрать до того, как они соединятся вновь. В противном случае при рекомбинации энергия, которую можно было преобразовать в электричество, будет потеряна. Для изучения динамики зарядов учёные изготовили плёнки Bi2S3 толщиной около 150 нм методом термического испарения и отжигали их при 250 °C в течение 30 минут в атмосфере из азота. Образцы возбуждали лазерными импульсами длительностью 35 фс с энергией фотонов 1,55 эВ, а движение и исчезновение носителей заряда отслеживали с помощью метода сверхбыстрой терагерцовой спектроскопии. Измерения проводили при температурах от 4 до 295 К. Эксперименты показали необычное поведение вещества: при охлаждении рекомбинация электронов и дырок замедлялась, тогда как во многих других полупроводниках она, напротив, ускорялась. Учёные выяснили, что секрет сульфида висмута заключается в особом расположении энергетических уровней. Материал хорошо поглощает солнечный свет, но при этом часть электронов и дырок оказывается в состояниях, где они медленнее соединяются друг с другом. Разница в энергии между этими состояниями составляет всего около 40 мэВ. Благодаря этому при комнатной температуре заряды дольше сохраняются в материале, а расчёты показывают, что скорость их рекомбинации может быть примерно на 75 % ниже, чем у обычных полупроводников. Исследователи считают, что свойство сульфида висмута замедлять рекомбинацию зарядов следует поискать и у других соединений, изучив соответствующие базы данных. Открытие позволяет определить набор признаков, по которым можно искать наиболее перспективные соединения для эффективного преобразования солнечного света в электричество. Это пока не ответ на вопрос, как повысить КПД солнечных панелей, но довольно перспективный путь к решению этой задачи. Россиян обяжут регистрировать купленные за границей смартфоны на «Госуслугах» — иначе отключат связь
29.10.2026 [17:50],
Сергей Сурабекянц
Минцифры сообщило о подготовке к обязательной регистрации IMEI для смартфонов, ввезённых в Россию без надлежащего таможенного оформления. Владелец контрафактного или самостоятельно купленного за границей аппарата должен будет в течение двух недель зарегистрировать своё устройство на «Госуслугах», иначе смартфон перестанет обслуживаться в сетях связи. Для устройств, работавших в российских сетях до апреля 2027 года, регистрация не потребуется.
Источник изображения: unsplash.com Издание РБК, ссылаясь на осведомлённые источники, сообщило, что российские власти планируют контролировать «серый» импорт смартфонов через базу IMEI (уникальный 15-значный номер, который присваивается каждому мобильному устройству при производстве). Требование о регистрации коснётся всех, кто купил телефон за рубежом и самостоятельно ввёз его в страну либо приобрёл контрафактный аппарат. «При отказе от регистрации по истечении установленного срока такие устройства не будут обслуживаться в сетях», — пояснил представитель Минцифры. Он также уточнил, что проект ещё обсуждается в правительстве и может подвергнуться корректировке. Устройства, прошедшие официальную таможенную очистку, попадают в базу автоматически, поэтому легальных импортёров и покупателей их продукции новые правила не затронут. По мнению экспертов, с рынка могут уйти до 70 % «серых» импортёров, также прогнозируется подорожание некоторых моделей смартфонов вплоть до 40 %. OnePlus представила смартфоны Ace 7 и Ace 7 Pro — Snapdragon 8 Elite Gen 5 с активным охлаждением, камера 200 Мп и батарея 9000 мА·ч
29.10.2026 [17:45],
Николай Хижняк
Компания OnePlus представила сегодня в Китае смартфоны Ace 7 и Ace 7 Pro. Оба устройства уже поступили в продажу. Стоимость модели Ace 7 начинается от 4399 юаней (около $655), а Ace 7 Pro — от 4799 юаней (около $715). Новинки предлагают мощные процессоры, 200-Мп основные камеры и ёмкие батареи. Кроме того, они оснащены активной системой охлаждения.
Источник изображений: OnePlus В основе OnePlus Ace 7 используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 V с частотой до 4610 МГц и графикой Adreno 840 с частотой 1300 МГц. Модель OnePlus Ace 7 Pro получила чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 с частотой до 4740 МГц и встроенной графикой Adreno 840, работающей на частоте 1200 МГц. Устройства оснащены основными камерами с разрешением 200 Мп. В Ace 7 Pro дополнительно присутствует 50-Мп перископический телеобъектив с 3,5-кратным оптическим зумом. В Ace 7 телеобъектив отсутствует, зато есть 8-Мп сверхширокоугольный модуль. Pro-версия также поддерживает запись видео в формате 4K при 120 кадрах в секунду, 8K при 30 кадрах в секунду и режим Log. Для селфи в обоих смартфонах предусмотрена 16-Мп камера. В остальном аппаратное оснащение устройств практически идентично. Смартфоны обладают металлической рамой и оснащены ультразвуковым сканером отпечатков пальцев, симметричными стереодинамиками, линейным вибромотором по оси X, модулем NFC и инфракрасным портом. Для обеих моделей заявлена защита от пыли и влаги по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Смартфоны работают под управлением ColorOS 17, которая включает голосового помощника Xiaobu, функции AI Tap и AI Notes, а также систему навигации Fluid Cloud Fusion. В OnePlus Ace 7 и Ace 7 Pro используется система охлаждения Ice River. Она предусматривает два канала для движения воздуха: один направлен непосредственно на SoC, а другой — в сторону задней панели. Благодаря этому даже при активной нагрузке корпус смартфонов остаётся более прохладным на ощупь. В модели Ace 6 активного охлаждения не было, так что это первые смартфоны серии Ace, оснащённые вентилятором. По заявлению OnePlus, такая система способна снизить температуру чипа на 10 °C после часа игры в Peacekeeper Elite при частоте 185 кадров в секунду. В состав системы охлаждения также входят радиаторные пластины башенного типа, увеличивающие площадь контакта центрального процессора с воздушным потоком, и большая плоская испарительная камера. Конструкция самого вентилятора была переработана: в OnePlus утверждают, что он работает тише, обеспечивает более интенсивный поток воздуха и лучше защищен от пыли. Кроме того, в новинках предусмотрен температурный датчик с поддержкой ИИ, который прогнозирует изменение нагрева устройств и соответствующим образом регулирует скорость вращения вентилятора. OnePlus Ace 7 и Ace 7 Pro оснащены специализированными чипами OnePlus для повышения игровой производительности, каждый из которых отвечает за определенный аспект игрового процесса. Так, чип T3 (отвечающий за сенсорный ввод) сокращает задержку при свайпах на 80 %, а при касаниях — на 43 %. Гироскоп поддерживает частоту опроса до 800 Гц в играх. Также имеется отдельный сетевой чип G3, призванный уменьшить задержки в онлайн-играх, и чип P4, который берёт на себя задачи, связанные с обработкой изображения на дисплее. Смартфоны получили 6,78-дюймовые экраны с разрешением 2772 × 1272 пикселя. В поддерживаемых играх частота обновления дисплеев достигает 185 Гц, а в остальной системе — 165 Гц. Это сопоставимо с характеристиками флагманской модели OnePlus 16, тогда как прошлогодний OnePlus Ace 6 был ограничен частотой 165 Гц. Экраны новых устройств также оснащены усовершенствованной функцией защиты зрения для длительных игровых сессий. Обе модели комплектуются аккумуляторами ёмкостью 9000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт. У новинок предусмотрена функция обходной зарядки — во время игры питание подаётся напрямую на компоненты смартфона, минуя аккумулятор. Устройства различаются по внешнему оформлению. Ace 7 Pro получил заднюю панель из матового стекла с многослойной текстурой, напоминающей дуновение ветра. Обычная модель Ace 7 отличается двухцветным градиентным оформлением (красный и золотой) и поверхностью из пескоструйного стекла. Новинки также будут доступны в чёрном и белом вариантах исполнения. Ниже приведены конфигурации и цены смартфонов:
Серия смартфонов Ace, как правило, представлена только на китайском рынке. Учитывая, что в этом году OnePlus уходит с рынков США и Европы, официальный релиз в этих регионах маловероятен. Ходят слухи, что Ace 7 Pro может появиться в Индии под названием OnePlus 16R по цене около 75 000 рупий (около $788), однако производитель пока не подтвердила эти планы. $15 500 запросила Apple за 512 Гбайт оперативной памяти для Mac Studio
29.10.2026 [16:40],
Николай Хижняк
Компания Apple добавила обещанную опцию — 512 Гбайт объединённой памяти — в конфигуратор Mac Studio. Это обновление доступно исключительно для моделей с процессором M5 Ultra с 36-ядерным центральным (CPU) и 80-ядерным графическим (GPU) процессорами. Стоимость такой конфигурации, включающей также SSD ёмкостью 1 Тбайт, начинается от $22 299.
Источник изображений: Apple Базовая версия Mac Studio с чипом M5 Ultra (30-ядерный CPU, 64-ядерный GPU и 96 Гбайт унифицированной памяти) стоит от $5499. Переход на 36-ядерный CPU и 80-ядерный GPU увеличивает цену до $6799. Выбор 512 Гбайт памяти добавляет к стоимости ещё $15 500. Таким образом, только лишь апгрейд памяти оказывается дороже, чем два базовых компьютера Mac Studio на базе M5 Ultra. Apple также предлагает для Mac Studio твердотельные накопители ёмкостью до 16 Тбайт. При выборе SSD такого объёма в сочетании с 512 Гбайт унифицированной памяти цена возрастает до $29 799. Таким образом, одно лишь расширение хранилища оценивается в $7500. Компания Apple анонсировала модели Mac Studio с процессорами M5 Max и M5 Ultra в августе, а их продажи начались 22 сентября. Тогда же было заявлено, что конфигурация с 512 Гбайт памяти станет доступна в конце октября. Для версии с чипом M5 Max максимальный объём объединённой памяти по-прежнему ограничен 128 Гбайт. Пользователям, которым требуется больше памяти, необходимо выбирать конфигурацию с M5 Ultra. Опция с 512 Гбайт предназначена для задач, требующих значительного объёма общей памяти для CPU и GPU, например, для работы с локальными моделями искусственного интеллекта или профессионального создания контента. Ожидается, что поставки Mac Studio с 512 Гбайт унифицированной памяти начнутся в период с конца ноября до начала декабря. «Яндекс» нарастил выручку до 411 млрд рублей, но атаки на ЦОД спутали планы компании
29.10.2026 [16:36],
Павел Котов
«Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам III квартала 2026 года. Компания отметила рост ключевых финансовых показателей, но была вынуждена отозвать сделанные ранее прогнозы из-за атак на свои центры обработки данных — инциденты имели место уже в текущем квартале и на отчётный период не повлияли. Выручка «Яндекса» за III квартал выросла на 12 % в годовом исчислении до 411 млрд руб.; за девять месяцев этот показатель достиг 1170 млрд руб., что соответствует годовому росту на 16 %. Скорректированный EBITDA по итогам III квартала увеличился на 12 % до 88 млрд руб.; с января по сентябрь — поднялся на 30 % и составил 250 млрд руб. Скорректированная чистая прибыль за отчётный период выросла на 2 % до 46 млрд руб.; за девять месяцев стала больше на 46 % до 128 млрд руб. Из-за атак на свои ЦОД компания отозвала сделанные ранее прогнозы по выручке и скорректированной EBITDA; новый прогноз компания рассчитывает опубликовать в следующем квартале. Объём капзатрат в текущем году «Яндекс» увеличивать не намерен. Сегмент «Поисковые сервисы и ИИ» показал рост выручки на 4 % до 144,7 млрд руб.; выручка от рекламы и услуг продвижения показала рост на 9 %. Доход в развивающихся форматах (DOOH, Connected TV и реклама в мессенджерах) показал рост на 72 %. Еженедельная аудитория помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI» выросла на 36 % квартал к кварталу до 45 млн пользователей. Ежемесячная аудитория ИИ-ответов под поисковой строкой показала рост на 11 % в квартальном исчислении до 54,8 млн человек; сейчас «Алиса AI» даёт ответы на 44 % запросов в «Поиске». Ежемесячное число активных «Станций с Алисой» составило 24 млн. Число пользователей «Алисы AI» и ИИ-функций в «Яндекс Браузере» достигло 46 млн. Скорректированный EBITDA в блоке вырос на 7 % год к году до 67,3 млрд руб. По направлению «Городские сервисы: Райдтех, Электронная коммерция и Доставка» аудитория увеличилась на 5 % в годовом исчислении и составила 61,1 млн человек в месяц. Почти половина оборота здесь не связана с такси. Выручка увеличилась на 11 % за год до 222,7 млрд; скорректированный EBITDA поднялся на 53 % до 28,9 млрд руб. Блок «Персональные сервисы» показал рост выручки на 37 % год к году до 75 млрд руб.; скорректированный EBITDA уменьшился на 46 % до 1,8 млрд руб. Число подписчиков «Яндекс Плюс» выросло на 15,7 % год к году до 51,9 млн. В сегменте «Б2Б Тех» выручка увеличилась на 32 % год к году до 16,4 млрд руб.; скорректированный EBITDA повысился в 2,5 раза год к году до 5,2 млрд руб. Более 53 % совокупной выручки направления здесь формируют крупные клиенты Yandex Cloud. Компания запустила «Алису AI для бизнеса» и её расширенный вариант «Про»; аудитория сервисов «Яндекс 360» превысила 119 млн пользователей и 200 тыс. организаций; общее число платных учётных записей составило здесь 9,5 млн. Направление «Автономные технологии» показало рост дохода на 25 %, а убыток по EBITDA увеличился на 73 % до 7,2 млрд руб. — направление остаётся в инвестиционной фазе. Блок «Прочие сервисы и инициативы», который включает образовательные проекты, показал рост выручки на 29 % до 3,4 млрд руб; убыток по EBITDA увеличился на 85 % до 7,8 млрд руб. «Яндекс» также прокомментировал в своём отчёте последствия атак беспилотников на свои дата-центры в октябре 2026 года, в результате которых была повреждена часть инфраструктуры компании. Инциденты произошли после окончания III квартала и не повлияли на его финансовые результаты. Компания продолжает оценивать последствия атак, но подчеркнула, что все сервисы для пользователей и бизнеса восстановлены и предоставляют основные функции. Инженеры работают над возвращением оставшихся возможностей в полном объёме. «Яндекс» подчёркивает, что масштаб и диверсификация бизнеса позволяют ему сохранять устойчивость к внешним вызовам и выполнять обязательства перед партнёрами и клиентами. Компания также намерена повысить надёжность инфраструктуры и перейти к более распределённой модели её работы. iPhone Duo не провалился, и уже в 2027 году Apple займёт почти 30 % рынка складных смартфонов
29.10.2026 [16:31],
Павел Котов
Вышедший в широкую продажу складной iPhone Duo вызвал высокий спрос, и у устройства хорошие перспективы. Однако Apple придётся приложить значительные усилия, чтобы решить некоторые проблемы, связанные с его конструкцией и программной частью. ![]() Первые отзывы владельцев iPhone Duo оказались неоднозначными, отмечает TrendForce. Покупатели благосклонно восприняли возможности разделения экрана и качество изображения на внутреннем дисплее. Среди минусов отмечаются чёрные полосы в некоторых приложениях, расположение кнопок и система аутентификации по отпечатку пальца — ко всему этому требуется привыкнуть. Сообщения о спонтанных повреждениях дисплея и высокой стоимости ремонта также привлекли внимание потребителей, подняв вопросы о надёжности устройства и долгосрочных расходах на его эксплуатацию. Учитывая премиальный статус iPhone Duo, главный вопрос для потребителей состоит в том, оправдывает ли большой экран свою цену и обеспечивает ли он достаточно высокое качество работы. По итогам 2026 года объём мировых поставок складных смартфонов вырастет лишь на 0,5 %, гласит прогноз аналитиков TrendForce. Поставки первого складного iPhone составят около 5 млн единиц, что соответствует примерно 24,8 % рынка в текущем году. В 2027 году доля компании в этом сегменте может увеличиться до 29,8 %. Одной из ключевых особенностей iPhone Duo является практически незаметный след от сгиба на дисплее. Складной OLED-экран состоит из нескольких слоёв, включая защитные покрытия, оптические клеевые составы, компоненты дисплея и герметизирующие структуры. При складывании эти слои подвергаются различным видам деформации: растяжению, сжатию и сдвигу. Чтобы управлять этими нагрузками, необходимо тщательно оптимизировать радиус изгиба, толщину слоёв и модули упругости материалов. Требуется также обеспечить контролируемое взаимное скольжение слоёв за счёт специальных клеевых прослоек. Все эти решения способствуют восстановлению формы дисплея после его развёртывания. Нанотекстурное покрытие рассеивает отражённый свет и делает полосу в месте сгиба менее заметной. Комплексный подход к решению проблем структурной деформации и визуальных искажений помогает добиться равномерного восприятия яркости по всей поверхности экрана, включая зону сгиба.
Источник изображения: trendforce.com Важную роль в этом процессе играет каплевидный шарнирный механизм, который обеспечивает поддержку дисплея и регулирует зазоры. В развёрнутом состоянии он удерживает внутренний экран в плоском положении и обеспечивает необходимую стабильность для комфортного сенсорного управления. В сложенном виде образуется пространство, необходимое для того, чтобы панель сгибалась по заданной кривизне. Согласно одной из гипотез, недостаточное втягивание центральной опоры во время складывания может привести к контакту компонентов и возникновению локальных зон механического напряжения. Apple уже заменила несколько экземпляров iPhone Duo, у которых образовалась трещина на внутреннем дисплее. Далее компания, вероятно, займётся более точным согласованием хода шарнирного механизма, высоты опоры, качества клеевых соединений, точности сборки, допустимых отклонений и других параметров. Ещё одно преимущество iPhone Duo — увеличенное рабочее пространство в компактном форм-факторе: пользователи могут одновременно просматривать документы, изучать подготовленные искусственным интеллектом сводки и редактировать контент. Чтобы работа с таким экраном была продуктивной, приложения должны адаптировать вёрстку при открытии и закрытии устройства, сохраняя при этом текущую позицию чтения, введённый текст и выполняемые задачи. Пока не всё ПО адаптировано к большому экрану: его площадь не всегда используется в полной мере, а некоторые приложения показывают чёрные полосы по краям. Большой дисплей, кроме того, предъявляет повышенные требования к управлению питанием. Для эффективного сочетания многозадачности на большом экране, работы ИИ-алгоритмов и приемлемого времени автономной работы потребуется комплексный подход: энергоэффективные светоизлучающие материалы, оптимизация оптических структур и адаптивных технологий управления дисплеем. Главное преимущество Apple — в способности объединять чипы, ОС и среду разработки в стройную экосистему. По мере улучшения совместимости ПО и надёжности аппаратной части iPhone Duo позволит полнее раскрыть практический потенциал складных дисплеев. В результате конкуренция в сегменте складных смартфонов сместится от борьбы за инновации к совершенствованию функций многозадачности. Apple годами диктовала условия производителям памяти — теперь ситуация развернулась на 180°
29.10.2026 [16:17],
Алексей Разин
После выхода на рынок iPod и iPhone компании Apple удалось стать крупнейшим покупателем флеш-памяти в мире, она быстро начала диктовать свои условия поставщикам, но бум ИИ поменял конъюнктуру, и теперь производители памяти могут хотя бы немного отойти от прежних издевательств со стороны капризного клиента из Купертино.
Источник изображения: Apple За прошлый год, как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на TechInsights, цены на флеш-память выросли в пять раз на фоне ажиотажного спроса со стороны гиперскейлеров. Если ещё два года назад Apple покупала почти в два раза больше флеш-памяти, чем Microsoft, Google, Meta✴✴ и Amazon вместе взятые, то теперь они покупают в два раза больше такой памяти, чем Apple. Снизив зависимость от Apple, производители флеш-памяти смогли смелее себя вести в переговорах с нею, поскольку она ранее не только пыталась диктовать не самую выгодную для поставщиков ценовую политику, но и требовала доступ к их отчётности по продажам, следя за тем, чтобы условия для этой компании были самыми лучшими. Дефицит памяти вынудил гиперскейлеров подписать с производителями NAND долгосрочные контракты, которые определяют не только объёмы и график поставок, но и цены. Такие изменения дополнительно придали уверенности в будущем производителям флеш-памяти. По прогнозам TechInsights, в этом году Apple потратит $25 млрд на такой же объём флеш-памяти, который в прошлом году обошёлся ей в $6 млрд. При этом доступ к статистике и понимание рынка не особо заставило Apple прилагать максимум усилий для снижения влияния роста стоимости памяти на её бизнес, поскольку прогнозы аналитиков она высокомерно игнорировала, традиционно рассчитывая на свой большой вес в переговорах с поставщиками. В прошлом году желающие перейти от версии iPhone 17 Pro с 256 Гбайт флеш-памяти к 512 Гбайт должны были заплатить Apple за это $200. Для самой компании этот переход обходился лишь в дополнительные $15. Сейчас, с учётом действующих цен на iPhone 18 Pro, в рамках актуального семейства смартфонов Apple доплата выросла до $66, но клиенты всё равно должны доплачивать прежние $200. Получается, если год назад Apple могла зарабатывать на таком апгрейде по $185 со смартфона, то в этом доход сократился до $134 с каждого iPhone 18 Pro. iPhone 18 Pro с 1 Тбайт памяти в этом году обходится покупателям на $600 дороже, чем версия с 512 Гбайт памяти. Из этой суммы Apple кладёт себе в карман только $408. Годом ранее такой апгрейд стоил покупателям только $400, а сама Apple зарабатывала на таком переходе $358. В текущем году также появилась возможность купить iPhone 18 Pro с 2 Тбайт памяти, и в этом случае при переходе от модели с 1 Тбайт памяти доплата для клиента составляет $1200, из которых Apple кладёт себе в карман внушительные $750. То есть, наценка за увеличение объёма локально хранимых данных для владельцев iPhone остаётся весьма серьёзной и покрывает рост цен на память с запасом. По расчётам The Wall Street Journal, компания Apple до 2025 года включительно зарабатывала более чем 80 центов с каждого доллара, который брала с покупателей iPhone и iPad за дополнительную твердотельную память. Для компьютеров Mac, реализуемых с 2010 года, данная норма прибыли составляла около 80 центов с каждого доллара. К осени 2026 года по сравнению с осенью 2025 года версии iPhone с 256 и 512 Гбайт памяти соответственно подорожали на $100. Планшет iPad Air с 13-дюймовом исполнении за каждый шаг по удвоению объёма флеш-памяти теперь требует доплаты в размере $150, но переход к 1 Тбайт увеличивает её до $250.
Источник изображения: The Wall Street Journal
Ноутбуки MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем теперь предлагаются только в исполнении не менее чем с 1 Тбайт твердотельной памяти, они стали дороже на $200, но уже по $400 обходится миграция на 2 Тбайт, а затем и на 4 Тбайт. Когда Apple сможет вернуть себе сильные переговорные позиции в общении с поставщиками флеш-памяти, пока не совсем понятно. В позапрошлом десятилетии Apple пришлось проплатить пяти поставщикам флеш-памяти $1,25 млрд за право получать определённые объёмы такой продукции на период до 2010 года. Воспользовавшись этим авансом, производители смогли построить дополнительные предприятия и расширить мощности под нужды конкретного заказчика. Уже после выхода на рынок iPhone в 2007 году Apple стала покупать более 20 % всей флеш-памяти в мире, направляя на эти нужды от $3 до $4 млрд в год. По мере роста своего влияния она начала и агрессивнее диктовать закупочные цены. При этом Apple могла отказаться от покупки обещанных объёмов памяти, если понимала, что рыночные цены продолжают падать, и она сможет позже купить её по более низким ценам. Поставщикам это создавало проблемы, поскольку они оставались с большими запасами продукции, которые они не могли продать выгодно. Тем более, что некоторая часть этой памяти была адаптирована специально под продукцию Apple, а потому не могла быть продана другому клиенту. В конечном итоге поставщики были вынуждены продавать память Apple по ещё более низким ценам. Компания также любила сталкивать конкурентов лбами, чтобы те вынуждены были снижать цены, соперничая друг с другом за заказы Apple. Переговоры с поставщиками были очень долгими и жёсткими. Apple даже получила доступ к отчётности своих поставщиков флеш-памяти, она следила, чтобы только ей память доставалась по самым выгодным ценам. Американской Micron Technology поставка памяти по более низким ценам другому клиенту стоила судебных претензий со стороны Apple, по итогам которых пришлось выплатить ей десятки миллионов долларов неустойки. Компания могла следить за производственной статистикой поставщиков памяти, выбирая «жертву», больше всего нуждающуюся в реализации крупной партии.
Источник изображения: The Wall Street Journal По оценкам IDC, в прошлом году примерно 100 млн владельцев iPhone решили перейти на смартфоны с увеличенным объёмом флеш-памяти. Дополнительные 256 Гбайт обошлись им в $200, а при увеличении объёма на 1,75 Тбайт доплата достигала $800. При норме прибыли в районе 85 % это обеспечило Apple более чем $10 млрд чистой прибыли, и это без учёта Mac и iPad, которые тоже добавили несколько миллиардов прибыли. Компания также получает доход от абонентской платы клиентов за аренду облачного хранилища. В 2015 году Apple пришлось столкнуться с нежеланием SanDisk продать её дополнительную партию флеш-памяти, поскольку на неё уже нашлись покупатели, готовые заплатить больше. Со стороны Apple в адрес руководства SanDisk тогда полетели многочисленные угрозы, как отмечает The Wall Street Journal. Когда к 2017 году ситуация на рынке флеш-памяти развернулась в пользу продавца, владевшая на тот момент бизнесом SanDisk компания Western Digital начала требовать с Apple деньги за резервирование объёмов флеш-памяти, причём без гарантий последующей продажи. Когда конъюнктура рынка через год повернулась в пользу Apple, последняя потребовала от Western Digital никогда не требовать плату за резервирование заказов. Кроме того, представителям Western Digital во время визита в офис Apple пришлось захватить чек на крупную сумму в качестве извинений. При этом Apple потребовала от Western Digital плату за право тестирования продукции этой компании, без обязательств дальнейшей покупки. Визитёров тогда выпроводили из офиса Apple в сопровождении охраны. Когда в 2023 году цены на флеш-память упали до 5 центов за гигабайт, отрасль понесла операционные убытки в размере $19 млрд, а Apple удалось получить чистую прибыль в размере $14 млрд, продавая дополнительные объёмы памяти в составе своей продукции. Новая статья: Обзор маршрутизатора Дом.ру Wave Plus AX3000
29.10.2026 [13:59],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор маршрутизатора Дом.ру Wave Plus AX3000 Немцы создали кубиты из органических молекул — это путь к мощным и доступным квантовым компьютерам
29.10.2026 [13:32],
Геннадий Детинич
Немецкая компания NVision представила молекулярный кубит — элемент квантового компьютера, в котором носителем квантовой информации служит электронный спин отдельной органической молекулы, а не атома. Это будет подобно революции в дисплеях, когда на рынок вышли OLED, только в сфере квантовых платформ — мощно, быстро, доступно и безальтернативно.
Источник изображения: Valentin Heinrich Разработка создана в сфере квантовых систем, в составе которых отдельные кубиты обмениваются информацией посредством фотонов — квантов света. Учёным удалось продемонстрировать индивидуальное управление спином одной молекулы и его оптическое считывание. Иными словами, доказана работа системы на уровне концепции, но при этом цели разработчиков крайне амбициозны — они обещают появление технологии в составе ЦОД не позднее 2030 года. В основе разработки лежит карбен — органическое соединение, атом углерода в котором имеет два неспаренных электрона. Для стабилизации молекулы её поместили в кристаллическую матрицу из родственного по структуре органического соединения. При температуре 4,5 К (около −268,7 °C) исследователи возбуждали молекулу лазером и регистрировали испускаемые фотоны. Ширина отдельной оптической линии составила 38 МГц, а её центральная частота оставалась стабильной на протяжении более часа с разбросом примерно 2,4–2,6 МГц. Управление электронным спином осуществлялось микроволновыми импульсами, а время когерентности достигало 2,2 мс. Следующий этап — это интеграция молекулярных кубитов с фотонными интегральными схемами, которые будут направлять и обрабатывать свет на чипе. Для этого NVision объединилась с американской HyperLight, специализирующейся на фотонике на основе тонкоплёночного ниобата лития. Молекулярный материал позволяет наносить его тонким слоем непосредственно на фотонные чипы. По заявлению NVision, архитектура должна допускать потерю до 70 % фотонов, что потенциально позволит использовать стандартную кремниевую фотонику. Тем самым производство фотонных чипов для квантовых компьютеров можно наладить на современных заводах без какой-либо переделки линий. Представленная технология обещает множество выгод по сравнению с традиционными кубитами всех мастей от криогенных до холодных атомов: молекулярные кубиты позволят создавать разрозненные массивы кубитов, которым не будет мешать интерфейс и соседние кубиты, настройка квантовых состояний возможна во множестве для каждой молекулы, органические плёнки с кубитами обещают простоту нанесения на фотонные схемы, а также готовность современных заводов работать со всем этим. Одним словом — это революция в мире квантовых компьютеров, как представляют разработку авторы. Следующей целью NVision станет масштабирование системы до 1000 физических кубитов с дальнейшим переходом к 1000 логическим отказоустойчивым кубитам к 2030 году. Что же, ждать осталось недолго — поглядим. Дефицит памяти станет хуже в 2027 году, предсказала Samsung — и отчиталась о рекордной прибыли в $80,4 млрд
29.10.2026 [12:27],
Алексей Разин
Samsung Electronics готова расширять производство памяти, но в следующем году её дефицит только усугубится. Долгосрочные соглашения заключены с десятью крупными клиентами, с таким же количеством заказчиков ведутся переговоры. Операционная прибыль полупроводникового подразделения Samsung в третьем квартале выросла в 15 раз до $79,7 млрд, а общая операционная прибыль достигла рекордных $80,4 млрд.
Источник изображений: Samsung Electronics К концу октября Samsung Electronics смогла подвести окончательные итоги третьего квартала, и соответствующая отчётность позволила раскрыть дополнительные аспекты сложившейся на рынке полупроводниковых компонентов ситуации. Выручка компании в размере $124 млрд оказалась рекордной и примерно совпала с прогнозом аналитиков, увеличившись на 126,88 % в годовом сравнении и 14 % в последовательном. Операционная прибыль выросла год к году почти в девять раз до $80,4 млрд. Этому достижению Samsung в своём пресс-релизе посвятила отдельный комментарий, отметив, что ей удалось стать первой технологической компании в мире, которая по итогам квартала получила более 100 трлн вон операционной прибыли. Соответствующий показатель по итогам третьего квартала в национальной валюте составил 107,4 трлн вон. Подразделение Device Solutions (DS) увеличило выручку последовательно на 15 % до $110 млрд, но эта сумма оказалась чуть ниже ожиданий рынка. Операционная прибыль подразделения выросла в 15 раз до $79,7 млрд, а бизнес по производству памяти в его составе принёс Samsung рекордные выручку и операционную прибыль. Компания признаёт, что высокие темпы развития серверного рынка привели к росту рыночных цен во всех сегментах. Заметно выросли объёмы продаж HBM4, компания усиленно работала над удовлетворением спроса на серверные SSD. В текущем квартале Samsung прогнозирует рост спроса на память для новых платформ на основе CPU и GPU, а на спрос в сегменте SSD на базе памяти типа QLC будет влиять распространение услуг, подразумевающих использование персональных ИИ-агентов. Экспансия бизнеса Samsung на рынке памяти сосредоточится на увеличении поставок HBM, DRAM, SSD и QLC. Долгосрочные соглашения на поставку памяти у Samsung заключены с 10 крупными клиентами, переговоры ведутся с ещё десятью. Выручка от реализации HBM4 в третьем квартале более чем утроилась, данный тип памяти теперь формирует около 60 % всей выручки компании в сегменте HBM. Вся квота на 2027 год по HBM уже распродана, но крупные клиенты продолжают запрашивать дополнительные объёмы поставок. В текущем году Samsung рассчитывает увеличить капитальные затраты на 62 % до $63 млрд, а в следующем году они тоже резко вырастут до рекордной величины. Подобная динамика призвана олицетворять стремление компании устранить дефицит памяти. При этом сам по себе этот дефицит имеет шансы усугубиться по сравнению с текущем годом, по словам представителей Samsung: «Растущий из-за ИИ спрос значительно превысит объёмы поставок в отрасли по сравнению с 2026 годом». В текущем году более 90 % капитальных затрат Samsung будут направлены на развитие подразделения DS, которое, помимо прочего, отвечает за полупроводниковые компоненты. Оставшаяся часть суммы достанется подразделению SDC, которое выпускает дисплеи. Эти средства понадобятся ему главным образом для модернизации существующих производственных линий. В составе полупроводникового бизнеса подразделение LSI смогло продемонстрировать рост своей выручки в третьем квартале благодаря массовому выпуску чипов с высокой степенью интеграции (SoC) и датчиков изображений для моделей, представленных во втором полугодии. Бизнес по производству заказных SoC подключился к новым проектам с участием новых клиентов. В текущем квартале подразделение LSI рассчитывает сохранить стабильные объёмы производства флагманских SoC и датчиков изображения с разрешением 200 Мп. В следующем году LSI собирается нарастить объёмы продаж флагманских SoC и укрепить взаимоотношения с заказчиками, для которых сможет создавать кастомные решения. Компания также попытается продвинуть свои передовые датчики изображений за пределами рынка мобильных устройств. ![]() Бизнес Samsung по контрактному производству чипов (Foundry) в прошлом квартале значительно улучшил выручку и доходы благодаря росту объёмов выпуска базовых кристаллов для памяти типа HBM и расширению производства чипов по передовым литографическим нормам. Круг клиентов Samsung в сегменте высокопроизводительных вычислений, которые заказывали выпуск продукции по 2-нм технологии, продолжил расширяться, в нём были замечены крупные гиперскейлеры. В четвёртом квартале контрактный бизнес Samsung рассчитывает увеличить выручку на двузначную величину в процентах, а также улучшить доходность благодаря новым мобильным продуктам, массовому выпуску 4-нм NPU и расширению объёмов продаж продукции в сегменте памяти. В следующем году Samsung собирается при помощи производства чипов на новом предприятии в техасском Тейлоре усилить свои возможности по поставкам на мировой рынок. Кроме того, выручка на этом направлении будет расти благодаря 4-нм и 2-нм техпроцессам, спрос на которые со стороны сегмента высокопроизводительных вычислений и ИИ будет оставаться высоким. Подразделение Samsung Display Corporation (SDC) получило в третьем квартале около $6 млрд выручки и $823 млн операционной прибыли. В сегменте дисплеев малого и среднего размера доходы выросли благодаря дорогим моделям мобильных устройств, а в крупном типоразмере поддержку оказал рост выручки в сегменте игровых мониторов. В текущем квартале сезонный рост спроса мог бы повлиять положительно, но на доходности бизнеса это скажется слабо из-за «внешних факторов». В 2027 году Samsung Display намерена увеличить долю премиальных дисплеев, включая панели для складных смартфонов, и повысить прибыльность бизнеса крупных дисплеев за счёт продукции с высокой добавленной стоимостью Продажа мобильных устройств (MX) и сетевых компонентов в совокупности принесла Samsung по итогам третьего квартала $28,2 млрд выручки, но операционные убытки составили $449 млн. В текущем квартале подразделение MX собирается увеличить продажи благодаря поставкам смартфонов Galaxy S26, Galaxy Z Fold8 Ultra и Z Fold8, а также новых продуктов для экосистемы. В следующем году MX собирается сохранить лидерство в мобильном сегменте, опираясь на три стратегических приоритета. Во-первых, будет улучшен ассортимент моделей с упором на флагманские решения. Во-вторых, привлекательность продуктов будет повышена за счёт улучшения аппаратных характеристик и инновационных формфакторов. В-третьих, снижение прибыли Samsung в этом сегменте постарается минимизировать. В Солнечной системе пополнение: за Плутоном нашли потенциальную новую планету
29.10.2026 [12:01],
Геннадий Детинич
Двадцать лет назад Плутон лишили права называться планетой, низведя его до статуса карликовой планеты. Сегодня обсерватория имени Веры Рубин нашла ему братика или сестричку, если кандидат будет подтверждён и получит имя. Им стал самый яркий из обнаруженных объектов за орбитой Плутона — 2026 ED138, диаметр которого оценивается в диапазоне от 600 до 1500 км.
Источник изображений: NSF–DOE Vera C. Rubin Observatory Открытие было сделано в рамках большого обзора неба LSST (Legacy Survey of Space and Time), начатого обсерваторией «Рубин» в июле 2026 года и рассчитанного на десять лет наблюдений. Сама обсерватория приступила к научной работе годом ранее — в июне 2025 года. Проверка архивов «Рубин», а также подключение данных наблюдений с других обсерваторий позволили обнаружить объект на снимках начиная с 2016 года, что дало возможность установить часть его орбитального движения за десять лет. Объект получил предварительное обозначение 2026 ED138 и относится к транснептуновым телам — небесным телам, обращающимся вокруг Солнца за орбитой Нептуна. По предварительным оценкам, его диаметр составляет от 600 до 1500 км. Если эти оценки подтвердятся и наблюдения покажут, что объект обладает достаточной массой для приобретения округлой формы под действием собственной гравитации, ED138 может пополнить скудный список признанных карликовых планет Солнечной системы. Объект обнаружил астрофизик Мэтью Холман (Matthew Holman), когда анализировал данные, собранные обсерваторией «Рубин» в первой половине 2026 года. По сути, он в очередной раз проверял разработанный им совместно с коллегами алгоритм, который сопоставляет миллиарды зарегистрированных камерой телескопа движущихся объектов, чтобы определить, какие из них принадлежат одному и тому же небесному телу. После обнаружения объекта исследователи дополнительно проверили архивы, и нашли ещё 30 его наблюдений. ![]() Сейчас ED138 находится примерно в 46 астрономических единицах от Солнца, то есть в 46 раз дальше от него, чем Земля. Для сравнения, среднее расстояние Плутона от Солнца составляет около 40 а. е. Орбита нового объекта наклонена почти на 25 градусов к плоскости Солнечной системы, поэтому его относят к классическим транснептуновым объектам горячей популяции. По мнению исследователей, такое положение орбиты может указывать на то, что гравитационные взаимодействия с Нептуном изменили первоначальную орбиту тела. Важно отметить, что ED138 обнаружили в области неба, близкой к плоскости Млечного Пути, где многочисленные фоновые звёзды традиционно затрудняют поиск тусклых объектов. Тем самым обсерватория «Рубин» наглядно подтвердила данное ей неофициальное прозвище самого зоркого телескопа Земли. Один кадр телескопа «Рубин» охватывает участок неба примерно на 45 полных лун, а его камера содержит 3,2 гигапикселя. Пока ED138 остаётся кандидатом в карликовые планеты: оценка диаметра основана на расстоянии до объекта, его яркости и предполагаемом альбедо — доле солнечного света, отражаемого поверхностью. Для уточнения размеров необходимы дополнительные наблюдения в инфракрасном диапазоне, которые помогут определить отражательную способность и тепловое излучение тела. Следовательно, диапазон 600–1500 км — это предварительная оценка, а не установленный диаметр. Если статус карликовой планеты подтвердится, ED138 сможет влиться в семью из пяти таких же объектов, официально признанных Международным астрономическим союзом: Цереры, Плутона, Эриды, Хаумеи и Макемаке. ИИ-бум разогнал поиск Google до максимума за пять лет, а Gemini достиг 1 млрд пользователей — но цена ИИ-бума растёт
29.10.2026 [10:45],
Павел Котов
Инвестиции в технологии ИИ способствовали значительному увеличению количества поисковых запросов Google, сообщил холдинг Alphabet в финансовом отчёте за III квартал 2026 года. Выручка Google Cloud более чем удвоилась, а число пользователей Gemini достигло 1 млрд. Вместе с тем капитальные затраты Alphabet продолжают стремительно расти, оказывая давление на денежный поток.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Наши инвестиции в ИИ стимулируют общий рост поисковых запросов, в том числе коммерческих. Текущие темпы годового роста запросов фактически самые высокие за последние пять лет», — заявил генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai). Консолидированная выручка Alphabet за квартал достигла $127,6 млрд, увеличившись на 25 % в годовом исчислении. Операционная прибыль выросла на 30 %, до $40,6 млрд, однако чистая прибыль сократилась с $35 млрд до $26,2 млрд. На финансовый результат повлияли отрицательные прочие доходы и расходы, составившие $8,2 млрд против положительного результата годом ранее. Расходы на ИИ продолжают расти. В III квартале капитальные затраты Alphabet достигли $51,4 млрд — на 114 % больше, чем годом ранее. Компания вкладывает средства в центры обработки данных, вычислительное оборудование и ускорители для обучения и запуска ИИ-моделей. По итогам 2026 года Alphabet рассчитывает потратить на эти цели $195–205 млрд, а в 2027-м намерена значительно увеличить инвестиции. На фоне масштабных вложений свободный денежный поток компании стал отрицательным и составил около $9,1 млрд. Таким образом, Alphabet приходится направлять всё больше средств на развитие инфраструктуры, несмотря на рост доходов от облачных сервисов и ИИ-продуктов. Google Cloud более чем удвоила выручку. Доходы облачного подразделения выросли на 103 %, до $30,7 млрд. Операционная прибыль увеличилась с $3,6 млрд до $11,1 млрд. Основными драйверами стали спрос на ИИ-инфраструктуру, корпоративные ИИ-решения и облачные сервисы. Объём невыполненных контрактных обязательств Google Cloud достиг $561 млрд, что указывает на значительный спрос со стороны корпоративных клиентов. Выручка направления «Google Поиск и прочее» увеличилась на 12 %, до $63,35 млрд. Общая рекламная выручка Google, включая YouTube, достигла $82 млрд, прибавив 10,6 % за год. При этом результат оказался ниже ожиданий аналитиков. Рекламный бизнес YouTube замедлился. Выручка платформы от рекламы составила $11,21 млрд — на 9,2 % больше, чем годом ранее. Для сравнения, в I и II кварталах 2026 года рост составлял 11 % и 13 % соответственно, а год назад — 15 %. Результат также оказался ниже прогнозов аналитиков. В то же время подписное направление YouTube продолжает расширяться. Число подписчиков YouTube Music и YouTube Premium по всему миру, включая пользователей пробных версий, превысило 150 млн против более 125 млн в марте 2025 года. По словам коммерческого директора Google Филиппа Шиндлера (Philipp Schindler), выручка от подписок растёт быстрее рекламных доходов. Ежедневно пользователи загружают на платформу более 20 млн видео. Gemini достигла 1 млрд пользователей. По словам Пичаи, приложение стало одним из ключевых драйверов развития ИИ-направления Google. Кроме того, собственные API компании обрабатывают почти 32 млрд токенов в минуту — более чем в четыре раза больше, чем годом ранее. Таким образом, Alphabet продолжает наращивать выручку благодаря поисковому бизнесу, облачным сервисам и ИИ-продуктам, однако масштабные инвестиции в вычислительную инфраструктуру увеличивают финансовую нагрузку. Одним из ключевых вызовов для компании остаётся превращение растущего спроса на ИИ в устойчивый денежный поток. Китай решил продавать за рубеж доступ к ИИ, но не сами технологии — Пекин готовит новые экспортные ограничения
29.10.2026 [10:32],
Павел Котов
Китайские власти намерены ввести ограничения на экспорт технологий искусственного интеллекта — предлагаемую бизнес-модель поддерживают и официальный Пекин, и крупнейшие игроки в отрасли. Стратегия направлена на сохранение ценных технологий при одновременной продаже доступа к ним за рубежом.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com В опубликованном 16 октября проекте правил устанавливается различие между иностранными клиентами, которые пользуются китайскими ИИ-сервисами, а также зарубежными компаниями, которые получают доступ к самим моделям, данным или экспертным знаниям, необходимым для их самостоятельной эксплуатации или воспроизведения. Новые нормы сохраняют зарубежным пользователям возможность работать с китайскими ИИ-решениями через сайты и облачные платформы, а вот передача базовых технологий или их развёртывание за пределами КНР теперь потребуют одобрения со стороны правительства. Это разграничение имеет особое значение для разработчиков, которые пользуются зарубежными вычислительными мощностями с передовыми ускорителям, экспорт которых в Китай запрещён США. Усиление контроля ещё сильнее усложняет и без того непростую макроэкономическую ситуацию, в которой оказались китайские технологические гиганты и стартапы — они уже столкнулись с обвалом котировок акций в секторе ИИ и полупроводников. Китай, утверждает источник Reuters, может утвердить ограничения до конца года, а позднее выйдут дополнительные разъяснения по их реализации. В проекте документа значатся 23 связанных с ИИ решения, которые войдут в перечень товаров и технологий, экспорт которых запрещён или ограничен. В список включены передовые модели ИИ, ИИ-агенты, выполняющие задачи при минимальном участии человека, а также технологии, используемые для проектирования чипов и эксплуатации крупных вычислительных комплексов. Временное требование о регистрации отдельных видов передачи технологий вступило в силу незамедлительно. Новые правила могут существенно повлиять на то, как ведущие китайские ИИ-лаборатории запускают свои модели в зарубежных центрах обработки данных, выстраивают международные партнёрства, на их работу с иностранными инвестициями и владением активами в сфере ИИ. ![]() DeepSeek, Moonshot и Z.AI предоставляют зарубежным клиентам доступ к своим моделям через сайты или облачные платформы. Некоторые китайские разработчики пользуются зарубежными вычислительными мощностями, чтобы иметь доступ к к передовым ускорителям, экспорт которых в Китай запрещён США. Исследователи из китайских лабораторий пытаются установить, смогут ли они обучать и запускать передовые модели на зарубежных серверах. Возможно, им придётся поддерживать по две версии одной и той же модели — для внутреннего рынка и для зарубежных пользователей. В проекте документа предусмотрены три критерия для ввода ограничений: объём вычислительных мощностей, необходимых для обучения модели — устанавливается порог в 10²⁶ операций; размер модели — не менее 2 трлн параметров; и попадание в десятку мирового рейтинга по определённым показателям производительности или эффективности. Предложения открыты для общественного обсуждения до 15 ноября. Новые нормы могут распространяться не только на выпуск моделей, но и на корпоративные сделки: вступившие в силу 16 октября требования о регистрации касаются любых операций, в результате которых китайские технологии переходят в собственность или под контроль иностранных лиц, в том числе сделки в процессе реализации. Meta✴✴ по требованию китайских властей была вынуждена аннулировать сделку по поглощению основанного выходцами из Китая стартапа Manus — она оценивалась в $2 млрд. При этом проект документа предусматривает упрощённый порядок согласования для китайских компаний, создающих или эксплуатирующих собственные вычислительные мощности за рубежом. Но в нём не оговаривается возможность передачи технологий иностранным заказчикам для создания аналогичных систем. Меры контроля также охватывают методы координации работы систем с более чем 10 000 ИИ-чипов. VK раскрыла результаты «Макса»: 90 млн пользователей в день отправляют в среднем по 21 сообщению
29.10.2026 [09:33],
Павел Котов
VK опубликовала положительные финансовые результаты по итогам III квартала. Компания продемонстрировала рост основных финансовых показателей, показателей популярности входящих в холдинг платформ, а также отчиталась об успехах мессенджера «Макс». На положительных новостях акции VK подорожали более чем на 5 %.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com В период с июля по сентябрь выручка мессенджера «Макс» от бизнес-сервисов и рекламы превысила 700 млн руб. На платформе зарегистрированы 140 млн пользователей, в том числе 11 млн за рубежом. Ежемесячная аудитория сервиса составила более 109 млн пользователей, ежедневная — более 90 млн, число каналов превысило 15 млн. В среднем пользователи совершают около 34 млн звонков и отправляют более 1,9 млрд сообщений в сутки. Выручка VK по итогам квартала выросла на 21 % год к году до 47 млрд руб.; за первые девять месяцев она увеличилась на 15 % и составила 128 млрд руб. Рост выручки по направлению VK Tech составил 35 % до 14,4 млрд руб. За девять месяцев этого года показатель операционной прибыли компании до вычета процентов по кредитам, налогов и расходов на амортизацию (EBITDA) вырос на 30 % и достиг 20,2 млрд руб., в III квартале он составил 6,2 млрд руб., что соответствует росту на 22 %; рентабельность по EBITDA — 16 %. По итогам 2026 года прогноз по показателю не изменился — более 24 млрд руб. Чистый денежный операционный поток достиг 17,4 млрд руб. — в прошлом году он был отрицательным. Чистый долг снизился на 11 % и составил 73,3 млрд руб. Отношение чистого долга к EBITDA по состоянию на конец сентября составило 2,7x. По итогам года целевой ориентир по данному отношению сохраняется в диапазоне от 2–3x. Средняя дневная аудитория VK увеличилась на 11,8 млн пользователей и составила 90,8 млн; средний показатель time spent — 8,1 млрд минут в день. По сравнению с сентябрём 2025 года пользователи стали проводить в сервисах компании на 62 % больше времени. Ещё более умный Чужой и страх открытых пространств: разработчики Alien: Isolation 2 раскрыли новые подробности амбициозного хоррора
29.10.2026 [09:26],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Creative Assembly (серия Total War) ответили на вопросы игроков о горячо ожидаемом научно-фантастическом хорроре Alien: Isolation 2 — продолжении культовой Alien: Isolation. События сиквела развернутся на отдалённой колониальной планете спустя несколько месяцев после финала Alien: Isolation. Игрокам в роли исследовательницы из поисковой команды предстоит столкнуться со смертоносным существом. По словам разработчиков, ксеноморф в Alien: Isolation 2 стал «ещё умнее». Монстр будет лучше реагировать на действия пользователя, менять тактику при каждой встрече и использовать динамическую погоду для сокрытия своего присутствия. Главным отличием Alien: Isolation 2 от первой игры стали открытые пространства — площадь для исследования в продолжении примерно в десять раз больше. Ощущение клаустрофобии будет чередоваться с чувством полной беззащитности. Разработчики также подтвердили возможность отвлекать ксеноморфа с помощью подручных предметов и функцию распознавания монстром звуков от пользователя через микрофон (теперь и на ПК). «Верность аналоговой природе "Чужого" — один из наших главных принципов. Alien: Isolation 2 получит розничное издание», — заверили разработчики на фоне скорого прекращения производства дисков для новых игр PlayStation. Релиз Alien: Isolation 2 ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают развитие формулы оригинальной игры, фоторежим на запуске и полный перевод на русский. «Да, мы вайбкодим»: Epic Games подтвердила повсеместное использование ИИ в разработке Fortnite, Unreal Engine 6 и не только
29.10.2026 [09:19],
Михаил Романов
Американская студия Epic Games подтвердила проникновение генеративного ИИ во все процессы компании — от развития условно-бесплатной королевской битвы Fortnite и инструмента Unreal Editor for Fortnite до подготовки движка Unreal Engine 6. Напомним, ранее Epic Games отложила эвакуационный шутер с героями Marvel и «Звёздных войн» для полного перевода производства на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic и запретила сотрудникам писать код вручную. Вслед за этим гендиректор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) в личном микроблоге заявил, что студия использует ИИ-инструменты для написания кода Unreal Engine, хотя ещё прошлой осенью говорил обратное. Исполнительный вице-президент Epic Games по разработке Маркус Вассмер (Marcus Wassmer) в интервью изданию This Week in Videogames подтвердил, что в производстве Unreal Engine 6 задействован ИИ. «Да, мы вайбкодим. Это означает, что наши инженеры больше не пишут основную часть кода, но всё ещё направляют инструменты для получения желаемого архитектурного результата», — подчеркнул Вассмер. По словам Вассмера, ИИ-инструменты вроде Claude Code и Codex помогают с ускорением разработки, написанием кода и функций, устранением багов, расширением тестового покрытия, улучшением производительности и другими задачами. Epic также не переживает насчёт скептического отношения к ИИ: «Нас больше заботят риски, связанные с излишним промедлением <...>. Лучший способ бороться со скептицизмом — качеством наших игр и инструментов». Discord разрешит читать сообщения публичных серверов без регистрации — через Google
29.10.2026 [00:30],
Николай Хижняк
Платформа Discord объявила о масштабном изменении, в рамках которого содержимое публичных серверов начнёт индексироваться поисковой системой Google.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com С 16 ноября 2026 года все открытые для поиска внутри платформы серверы (Discoverable Servers) автоматически получат собственные веб-страницы (Server Web Pages). На этих страницах изначально будут публиковаться текстовые сводки и краткие описания обсуждений, проходящих на сервере. С середины декабря 2026 года часть сообщений из каналов таких серверов станет полностью доступна для просмотра непосредственно на этих веб-страницах. Сторонние посетители смогут читать эти сообщения через поисковые запросы в Google без необходимости вступать в сервер или иметь учётную запись Discord. По заявлению компании, нововведение призвано помочь независимым разработчикам игр, фан-сообществам и создателям контента привлекать новую аудиторию и развивать свои каналы за счёт поискового трафика. Новые правила затрагивают 63 тыс. серверов, которые на данный момент открыты для свободного входа внутри мессенджера. При этом личные сообщения и приватные серверы, доступные только по индивидуальным приглашениям, останутся полностью закрытыми для индексации. Платформа сохраняет возможность отказаться от участия в индексации как для администраторов, так и для рядовых пользователей. Владельцы серверов могут исключить определённые каналы или весь сервер из поисковой выдачи Google через меню настроек в разделе «Web Presence». Администраторам также доступно полное отключение генерации текстовых сводок на веб-страницах. Обычные пользователи могут запретить отображение своих сообщений на публичных веб-страницах серверов. Для этого в настройках учётной записи необходимо перейти по пути User Settings → Data and Privacy и изменить параметры в разделе Channel Messages. При этом пользователи не могут запретить использование своих сообщений для составления текстовых сводок (Channel Summaries). Однако в целях конфиденциальности их аватары и никнеймы на публичных веб-страницах (Server Web Pages) отображаться не будут. Microsoft убьёт Copilot для смарт-ТВ до конца года — люди не захотели «дружить» с ИИ
29.10.2026 [00:27],
Сергей Сурабекянц
Microsoft прекратит поддержку Copilot на смарт-ТВ уже в этом году. Эту информацию, в частности, подтвердило всплывающее уведомление на телевизорах LG под управлением webOS. Стратегия Microsoft в отношении Copilot изменилась — компания больше не стремится позиционировать его как «цифрового друга» для личного использования. Основной упор делается на повышение продуктивности и бизнес-задачи, а значит, присутствие Copilot на телевизорах для Microsoft потеряло смысл.
Источник изображения: unsplash.com «Информируем вас, что компания Microsoft приняла решение прекратить поддержку функционала Copilot на всех телевизорах, включая версию, доступную на устройствах LG. В связи с этим функция Copilot на вашем телевизоре больше не поддерживается и в ближайшее время может перестать работать», — гласит всплывающее сообщение на умных телевизорах LG. По словам LG, точная дата прекращения поддержки Copilot пока не названа, но ожидается, что это произойдёт до конца 2026 года. Copilot был задуман как ИИ-помощник, способный отвечать на вопросы, основываясь на контенте, отображаемом на экране. С его помощью можно было получать рекомендации по фильмам и сериалам или просто общаться — так же, как на других устройствах. В прошлом году приложение было принудительно установлено на телевизоры LG и Samsung, что вызвало волну недовольства среди пользователей в сети. С тех пор стратегия Microsoft в отношении Copilot изменилась. Компания больше не стремится позиционировать его как «цифрового друга» для личного использования. Теперь основной упор делается на повышение продуктивности и бизнес-задачи, а значит, присутствие Copilot на телевизорах для Microsoft потеряло смысл. Недавно компания объединила Microsoft 365 Copilot и потребительскую версию Copilot в рамках одного приложения, поэтому теперь отдельного продукта для тех, кто хотел завести себе «цифрового друга», больше не существует. Версия Copilot для телевизоров стала очередным потребительским вариантом сервиса, который уходит в прошлое. Для желающих вспомнить обо всех приложениях, которые когда-либо запускала Microsoft, а потом прекращала их поддержку, рекомендуем посетить цифровое кладбище компании. Nvidia представила открытую ИИ-модель для распознавания речи на 40 языках, включая русский
29.10.2026 [00:19],
Анжелла Марина
Компания Nvidia представила ИИ-модель Nemotron 3.5 Transcribe с открытыми весами для распознавания речи, перевода и анализа аудиозаписей. Модель поддерживает русский язык и позволяет обрабатывать аудио продолжительностью до часа. В релиз также вошли набор данных для обучения и инструменты, позволяющие адаптировать ИИ к специализированным задачам.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash Nemotron 3.5 Transcribe распознаёт речь на 40 языках, переводит с 31 языка на английский и обратно, а также идентифицирует говорящих на 13 языках. Модель способна обрабатывать записи с участием до восьми человек, в том числе с перебивающими друг друга собеседниками. С помощью текстовых инструкций пользователь может получить расшифровку с указанием говорящих, перевод на другой язык, краткое изложение принятых в ходе диалога решений или ответы на вопросы по содержанию аудиозаписи. При необходимости можно передать модели подсказки с техническими терминами, например названиями лекарств. Общее количество параметров модели составляет 30 млрд, однако при обработке каждого фрагмента данных активны около 4 млрд. Благодаря этому Nemotron 3.5 Transcribe может работать даже на одной видеокарте Nvidia, например на компактной DGX Spark. На флагманской RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition модель обрабатывает 100 часов аудио менее чем за три минуты при использовании формата NVFP4. В тесте Open ASR Leaderboard на платформе Hugging Face модель заняла первое место среди моделей с открытыми весами со средней долей ошибок распознавания слов 5,33 %. В тестах независимого бенчмарка Artificial Analysis показатель составил 2,81 %, что близко к результату модели Mistral Voxtral Small, составляющему 2,77 %, хотя у Mistral активных параметров примерно в шесть раз больше.
Источник изображений: huggingface.co Особенно высокие результаты Nemotron 3.5 Transcribe показала при определении говорящих. В тестировании VoiceArena, включавшем 14 систем и записи с одновременной речью нескольких участников, модель заняла первое место. Доля пропущенных слов составила 8,32 % против медианного значения около 31 % у участников сравнения. ![]() В тесте David AI, оценивающем точность определения говорящих на 21 языке, модель также показала лучший результат, немного опередив специализированную Nemotron 3 Diarization. ![]() Одновременно Nvidia представила набор данных Granary v2, включающий около 844 тысяч часов аудиозаписей на 48 языках. Для сравнения: предыдущая версия содержала примерно 643 тысячи часов речи на 25 языках. Записи представлены в нескольких вариантах расшифровки: дословном, сохраняющем слова-паразиты, и с записью чисел словами. Nvidia также добавила в релиз инструменты для подготовки наборов данных. Их можно использовать для адаптации модели к конкретным областям. Например, при дообучении на медицинских записях с участием индийских врачей и студентов-медиков частота ошибок снизилась с 30,8 до 11,8 %. Для проверки результатов на новых, незнакомых ИИ-модели голосах показатель уменьшился с 22,44 до 12,17 %. Модель Nemotron 3.5 Transcribe и набор данных Granary v2 доступны на Hugging Face. Nvidia также предоставляет демонстрационную версию и руководство по дообучению, включая расширение, позволяющее поручить соответствующий процесс ИИ-ассистенту для программирования. Возможности модели различаются в зависимости от языка. Кроме того, система предназначена для обработки готовых записей, а не потокового аудио, поэтому Nvidia рекомендует дополнительно проверять имена и моменты смены говорящих. «Вот настоящая Mass Effect 5»: 40 минут геймплея космического боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлили игроков
29.10.2026 [00:00],
Михаил Романов
Обещанная новая демонстрация научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect, разрабатываемого основанной ветеранами BioWare студией Archetype Entertainment, не заставила себя долго ждать. Напомним, по сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могучих Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя. Представленный 40-минутный геймплейный ролик демонстрирует миссию на орбитальной защитной платформе Хонсу по освобождению расы разумных лягушек каи, захваченной вооружёнными силами брата Джуна — Гидеона Аслана. Новая демонстрация Exodus включает исследование станции, столкновения с врагами, стрельбу, применение специальных умений, взаимодействие с компаньонами, диалоги с NPC и принятие решений: как важных, так и не очень. Развилки на пути Джуна приведут героя к одному из двух архетипов — Паладин (добродетель) или Бессмертный (амбиции). В частности, протагонисту придётся определить судьбу каи, и этот выбор будет иметь долгосрочные последствия. Пользователи остались впечатлены улучшениями графики, новым дизайном Джуна, качеством музыки и озвучки. «Говорю это уже пару лет! Exodus — вот настоящая Mass Effect 5!» — повторяет Arsenik101. Exodus выйдет 7 апреля 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и текстовый перевод на русский. Секретная ИИ-модель Anthropic выкачала фото с заблокированного Android-смартфона и сбежала из Chrome
28.10.2026 [23:01],
Анатолий Хаблюк
Экспериментальная ИИ-модель компании Anthropic самостоятельно обнаружила уязвимости в Chrome, Safari, Android, Windows и Linux и объединила их в работающие инструменты для взлома. В ходе испытаний Claude смогла запускать посторонний код за пределами браузера, получать данные с заблокированного смартфона и выполнять команды с правами администратора на Linux-сервере.
Источник изображения: Anthropic Как сообщили исследователи Anthropic, для экспериментов использовалась внутренняя версия Claude, которая пока не доступна пользователям. Специалисты давали нейросети первоначальные задания, после чего она анализировала программный код, искала ошибки и составляла цепочки эксплойтов. Разработчики представили пять сценариев атак, в которых несколько уязвимостей последовательно использовались для обхода защитных механизмов. В Google Chrome модель обнаружила четыре ошибки, которые в сочетании позволяли выйти за пределы изолированной среды браузера. Сначала Claude нашла уязвимость в движке JavaScript V8, затем обошла ограничения доступа к памяти и получила контроль над процессом обработки веб-страницы. Следующие этапы использовали ошибки в CacheStorage и механизме авторизации FedCM. Во время демонстрации специально подготовленная страница за несколько секунд запустила приложение «Калькулятор» на компьютере с macOS без дополнительных действий пользователя. Всего Anthropic сообщила Google о 62 уязвимостях высокой и критической степени опасности, включая 13 способов выхода из песочницы браузера. Исправления вошли в Chrome 156. В Safari нейросеть нашла возможность обойти политику одинакового источника (Same-Origin Policy), которая запрещает одному сайту получать данные другого. Для этого Claude объединила несколько ошибок в движке JavaScriptCore и механизмах изоляции браузера. Эксплойт позволял читать историю посещений, файлы cookie и содержимое страниц, на которых пользователь уже авторизовался. Например, вредоносный сайт мог получить доступ к электронной почте или информации банковского аккаунта. Apple устранила обнаруженные проблемы. Отдельные испытания проводились на смартфоне Google Pixel 9. Claude исследовала открытый код Android, изучила компоненты Google Play Services и нашла способ обойти защиту передачи данных через USB. Для атаки требовался физический доступ к устройству, однако разблокировать экран или подтверждать подключение владельцу не приходилось. Подготовленный ИИ эксплойт позволял копировать фотографии и другие личные файлы. По информации Anthropic, Google уже исправила выявленные ошибки. В Windows модель обнаружила уязвимость CVE-2026-33096, связанную с обработкой сетевых запросов HTTP/3. Отправка специально подготовленных пакетов могла вызвать аварийное завершение работы сервера, а повторение атаки — препятствовать восстановлению его доступности. Microsoft выпустила исправление. В Linux нейросеть подготовила более сложный эксплойт для серверов, использующих Multipath TCP. Он позволял удаленно выполнять команды с правами root без предварительной авторизации. В одном из испытаний на получение адреса памяти ядра потребовалось 48 минут, еще пять минут ушло на выполнение команды. Уязвимость также устранена. Все описанные атаки проводились в исследовательской среде, а сведения о найденных ошибках были переданы разработчикам программного обеспечения. Anthropic не раскрыла название и характеристики использованной экспериментальной модели. Независимо установить степень участия человека в создании каждого эксплойта по опубликованным материалам невозможно. В компании считают, что подобные возможности ИИ помогут специалистам быстрее обнаруживать опасные ошибки, хотя они же могут оказаться полезными злоумышленникам. Неделей ранее специалисты Anthropic проверили с помощью Claude 25 крупных проектов с открытым исходным кодом и выявили почти 500 проблем безопасности. Среди находок оказалась ошибка конфигурации, остававшаяся незамеченной 21 год. Трейлер подтвердил дату релиза дополнения Lazarus к атмосферному хоррору Cronos: The New Dawn
28.10.2026 [22:51],
Игнатий Колыско
Дополнение Lazarus к приключенческому хоррору на выживание Cronos: The New Dawn от польской студии Bloober Team получило новый сюжетный трейлер. Свежий видеоматериал сообщает точную дату релиза на основных платформах, за исключением Nintendo Switch 2. Выход дополнения Lazarus для Cronos: The New Dawn состоится 3 декабря на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Версия для Nintendo Switch 2 должна поступить в продажу только в первом квартале 2027 года. В представленном трейлере короткие сюжетные эпизоды чередуются со зрелищными боевыми сценами. Протагонист действует намного решительнее и быстрее героини The New Dawn, используя разное огнестрельное оружие для достижения своих целей. События Lazarus будут происходить ещё до начала истории оригинальной игры. Геймеры смогут поближе познакомиться с некогда верным Следопытом на пути его превращения в Смотрителя из Cronos: The New Dawn. Изолированный в терминале и лишённый связи с Объединением, он сделает всё для пробуждения утраченной Сущности. Разработчики заявляют, что в Cronos: Lazarus придётся освоить более агрессивный подход к сражениям: «Захватите инициативу благодаря своей повышенной манёвренности и боевым навыкам, включая способность расставлять приманки и становиться невидимым. Используйте весь арсенал технологий и навыков Следопыта, чтобы преодолеть самые опасные испытания». Google представила Gemini 4 Carbon — мощнейшую ИИ-модель для поиска уязвимостей и исправления опасных ошибок
28.10.2026 [21:57],
Анжелла Марина
Google представила новую ИИ-модель Gemini 4 Carbon, предназначенную для решения сложных инженерных задач и работы в области кибербезопасности. Передовая модель показала высокие результаты в тестах на обнаружение уязвимостей, проверку возможности их эксплуатации и исправление ошибок в программном коде.
Источник изображения: Google Gemini 4 Carbon заняла первое место в обновлённом до версии 5.0 рейтинге Artificial Analysis Intelligence Index, набрав 59 баллов. В тесте SEC-bench Pro, оценивающем способность находить уязвимости, модель достигла результата 88,2 %, в ExploitGym, посвящённом проверке возможности эксплуатации уязвимостей, — 54,8 %, а в CWE-bench, оценивающем способность исправлять ошибки, — 71 %. Кроме того, Google сообщила об улучшении результатов в программировании, работе с агентными системами и разработке веб-приложений. В рейтинге WebDev Arena модель поднялась на четыре позиции и заняла четвёртое место с результатом 1769 баллов. По внутренним оценкам Google, Gemini 4 Carbon более чем вдвое повысила вероятность успешной генерации безопасного кода по сравнению с Gemini 4 Argon, представленной двумя неделями ранее. Разработчики браузера Chrome также сообщили, что новая модель показала результат более чем в 10 раз лучше, чем другая используемая ИИ-модель, при подготовке качественных исправлений кода. Отдельное внимание Google уделила безопасности и надёжности модели. По результатам внутренних испытаний, количество предупреждений о серьёзных нарушениях заданных ограничений при работе в реальных условиях программирования сократилось почти на 80 % по сравнению с предыдущими показателями. Число неподтверждённых утверждений уменьшилось примерно вдвое, а модель стала реже выходить за пределы поставленных задач и оставлять их незавершёнными. На первом этапе Google предоставит доступ к Gemini 4 Carbon ограниченной группе специалистов по кибербезопасности. Затем круг доверенных партнёров будет расширен через программу Fairwind. Параллельно Google продолжит собирать отзывы и совершенствовать механизмы защиты модели, прежде чем открыть доступ всем разработчикам, компаниям и обычным пользователям. На начальном этапе стоимость Gemini 4 Carbon составит $2 за 1 миллион входных токенов и $10 за миллион выходных токенов, то есть, столько же, сколько Google установила для Gemini 4 Argon. При использовании кешированных входных токенов действует скидка 95 % относительно обычной цены входных данных. После завершения вводного периода стоимость увеличится до $4 за 1 миллион входных токенов и до $20 за 1 миллион выходных токенов. Sony добавила в ноябрьскую подборку PS Plus целых пять игр, но предложение оценили не все
28.10.2026 [21:43],
Михаил Романов
В соответствии с установленным графиком последняя среда текущего месяца стала моментом для объявления подборки игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на следующий месяц. Как стало известно, хедлайнером PS Plus в ноябре оказался разработанный британской Dambuster Studios (принадлежит Deep Silver) кровавый зомби-боевик от первого лица Dead Island 2 в версиях для PS4 и PS5. Стоит отметить, что Dead Island 2 не является абсолютной новинкой PS Plus. До середины августа проект Dambuster Studios был доступен бесплатно в рамках премиального каталога PS Plus (Extra, Premium/Deluxe). Второй проект в подборке — сборник ремастеров Tomb Raider IV-VI Remastered для PS4 и PS5. В апреле подписчики получили переиздание оригинальной трилогии, так что новый релиз позволит завершить коллекцию. Последняя игра в ноябрьской линейке PS Plus — прошлогодний карточный роглайт Monster Train 2 для PS5. На фоне анонса разработчики из калифорнийской студии Shiny Shoe представили дополнение The Punished — оно выйдет 10 ноября. Пользователи в комментариях остались рады пополнению коллекции ремастеров Tomb Raider и дебюту в сервисе Monster Train 2, тогда как рокировку Sony с Dead Island 2 многие раскритиковали. Раздача начнётся 3 ноября. До 2 ноября можно активировать октябрьские игры: гоночный симулятор F1 25 (PS5), эвакуационный шутер Hunt: Showdown 1896 (PS5) и воксельный экшен Earth Defense Force: World Brothers 2 (PS4 и PS5). «Яндекс» переманил к себе техдиректора ИИ-браузера Comet из Perplexity
28.10.2026 [21:42],
Владимир Мироненко
Бывший технический директор браузера Comet американской ИИ-компании Perplexity Дмитрий Голубничий перешёл в команду «Алисы AI» компании «Яндекс», сообщил РБК со ссылкой на обновление профиля разработчика в соцсети LinkedIn.
Источник изображения: «Яндекс» В «Яндексе» подтвердили эту информацию. По словам технического директора «Алисы AI для бизнеса» Сергея Юдина, Дмитрий Голубничий возглавил направление продуктовой разработки. Он сосредоточится на качестве и эффективности работы «Алисы» в многоэтапных сценариях, безопасности корпоративных данных и контроле над действиями ИИ. «Среди приоритетов команды — развитие «Алисы» как основного инструмента для решения рабочих задач, в том числе через интеграцию с «Яндекс 360» (объединяет электронную почту, облачное хранилище, онлайн-редактор текстовых файлов, таблиц и презентаций и другие сервисы для повседневных задач, работы и общения), браузером и корпоративными сервисами», — рассказал Юдин. Сообщается, что Голубничий около 12 лет проработал в «Яндексе», где занимался разработкой браузера компании. После этого он более четырёх лет занимал должность технического директора стартапа Sidekick, разработчика браузера для работы с онлайн-сервисами, который в мае 2025 года приобрела Perplexity. В Perplexity Голубничий полтора года руководил разработкой браузера и участвовал в создании Comet со встроенным ИИ-ассистентом (Comet Assistant), который может анализировать информацию на сайтах и по поручению пользователя искать сведения, заполнять формы, сравнивать товары, анализировать содержимое нескольких вкладок и даже планировать встречу. Perplexity запустила Comet 9 июля 2025 года. Steam не станет защищать разработчиков от ИИ-клонов — это дело самих разработчиков
28.10.2026 [20:17],
Михаил Романов
Компания Valve отреагировала на резкий всплеск в сервисе цифровой дистрибуции Steam игр, созданных путём копирования чужих разработок с помощью генеративного искусственного интеллекта. Напомним, ранее из страха перед кражей своих трудов ИИ инди-студии начали отказываться от тестирований и публичных демоверсий новых игр. Разработчики надеялись, что платформы рано или поздно вмешаются в ситуацию. Тем временем октябрьский фестиваль «Играм быть» в первые дни проведения оказался настоящим парадом ИИ-мусора — на мероприятии было представлено более 7,2 тыс. демо, 36 % из которых были созданы с помощью ИИ. Представители Steam Том Джардино (Tom Giardino) и Марк Уилкинсон (Marc Wilkinson) на конференции Steam Indie Connect в Южной Корее прокомментировали опасения разработчиков на фоне всплеска ИИ-клонов. Джардино подчеркнул, что Steam не собирается вводить для разработчиков ограничения на использование инструментов. Вместо этого Valve постарается сделать платформу «более разумной и динамичной». По словам Джардино, клоны существовали задолго до ИИ, но раньше подражателям требовалось больше времени для создания копий. Valve считает, что защищать разработчиков от ИИ-клонов в первую очередь должны сами разработчики. «Вместо того, чтобы полагаться на одну механику, которую легко скопировать, вам следует насыщать игру функциями, характером и интересными идеями на основе собственной перспективы», — уверен Джардино. Что касается октябрьского «Играм быть», то из-за особенностей работы алгоритма в первые дни фестиваля система рекомендовала пользователям демоверсии в случайном порядке. В связи с этим в центре внимания оказывались продукты низкого качества. «Мы видим побочный эффект этого — освещение низкокачественных игр. Мы в полной мере осознаём ситуацию, и сейчас немало людей думают над тем, как решить эту проблему», — заверил Уилкинсон. Reddit переделала главную страницу под ленту с рекомендациями — пользователи уже недовольны
28.10.2026 [20:02],
Анжелла Марина
Reddit объявила об изменении отображения публикаций на главной странице, предложив два режима просмотра «Для вас» (For You) и «Подписки» (Following). Обновление должно упростить поиск новых тем и сообществ. Но некоторые пользователи, столкнувшиеся с новой лентой на этапе её тестирования, уже выразили своё недовольство.
Источник изображения: Reddit (изменено) Reddit объявила об изменении главной страницы: теперь пользователям будут доступны две ленты, For You и Following. Первая объединяет публикации из сообществ, на которые человек подписан, с рекомендациями по его интересам, а вторая показывает только материалы из этих сообществ. В режиме For You будут отображаться как материалы из сообществ, к которым присоединился пользователь, так и публикации, подобранные алгоритмами с учётом его интересов. Раздел Following, напротив, предназначен для тех, кто предпочитает читать только сообщения из своих подписок. То есть, рекомендации не исчезнут из Reddit, но получат отдельное место в интерфейсе. В компании считают, что новый формат поможет людям находить интересные обсуждения и единомышленников. В своём блоге Reddit назвала обновление первым шагом к поиску «чего-то нового и актуального», будь то идея, знакомство, необычный взгляд на вопрос или новое увлечение. Компания также подчеркнула, что нововведение предполагает не только пассивное потребление контента, но и активное участие пользователей. Персональные ленты уже стали привычной частью социальных сетей. Аналогичную систему применяют TikTok, Instagram✴✴, X, Threads и Facebook✴✴, где алгоритмы влияют на подбор публикаций для каждого пользователя. Однако изменения в Reddit могут не всем понравится: есть пользователи, которые предпочитают видеть публикации только из своих подписок, а участники первоначального тестирования уже выразили недовольство новым форматом. Reddit, в свою очередь, заявила, что пользователи смогут свободно переключаться между лентами, причём при следующем открытии платформы будет отображаться та лента, которую они просматривали последней. Таким образом, компания присоединяется к ряду платформ, уже внедривших ленты в стиле «Для вас», включая Instagram✴✴, X, Threads и Facebook✴✴. Спустя 10 лет разработки пиксельный симулятор школы магии Witchbrook получил дату релиза — в 2026 году игра всё-таки не выйдет
28.10.2026 [18:28],
Михаил Романов
Пиксельный симулятор школы магии Witchbrook от разработчиков из британской Chucklefish (Starbound, Wargroove) и немецкой Robotality (Pathway, Halfway) придётся ждать ещё дольше, чем предполагалось до недавних пор. Напомним, Witchbrook анонсировали ещё в 2017 году, а прошлой весной игра получила сроки выхода (зима 2025-го), однако уже осенью Chucklefish и Robotality объявили об изменении планов — до недавнего времени релиз был намечен на 2026-й. Как стало известно из трейлера с презентации Indie World Showcase (YouTube, VK), Witchbrook выйдет 28 января 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Witchbrook поступит в продажу по цене $25 с поддержкой десяти языков: английского, русского, французского, немецкого, испанского, португальского (бразильский вариант), японского, корейского и китайского (упрощённый и традиционный). Игрокам предстоит поступить в «колледж ведьмовства» Уитчбрук: развивать магические умения, летать на мётлах по приморскому городку Мосспорт, заводить друзей, крутить романы, обустраивать домик в лесу и возделывать сад. «Мы вложили внимание и заботу в каждый пиксель, чтобы создать по-настоящему рукотворный опыт. Нам не терпится открыть колледж Уитчбрук новым студентам в январе, познакомить вас с жителями Мосспорт и самим городом», — заверили авторы. Обещают «полный чудес и очарования» мир, множество колоритных персонажей, обилие побочных занятий, уйму возможностей для индивидуализации, онлайновый кооператив на четырёх человек и релиз в рознице (чуть позже цифрового). «Вы точно не пожалеете»: ремастер нуарного приключения The Wolf Among Us критики оценили выше оригинала
28.10.2026 [17:02],
Игнатий Колыско
Перед выходом ремастера сериального приключения The Wolf Among Us профильные издания начали публиковать свои рецензии. Критикам понравился обновлённый визуальный стиль игры и оставшийся без изменений сюжет, но без мелких недочётов дело не обошлось. The Wolf Among Us Remastered отправит игроков в город оживших сказок Фейблтаун. Главный герой, шериф Бигби, ведёт расследования, допрашивает подозреваемых и участвует в раскрытии масштабного заговора. Дополненная версия предложит улучшенную графику, а также доработки в области звука и анимации. И вот к последним у рецензентов есть вопросы: журналисты жалуются, что «деревянные» движения героев из оригинала так и не были исправлены. При этом многие отметили «впечатляющую» переработку локаций, улучшенные модели персонажей, сокращённое время загрузки и обширный набор дополнительных материалов. «Бигби возвращается в этом смелом и дерзком переиздании — вы точно не пожалеете, если с головой погрузитесь в обновлённую версию этого приключения», — написал автор издания PlayStation Universe. К моменту публикации на OpenCritic собралось 12 обзоров The Wolf Among Us Remastered с общей оценкой 84 % (игру рекомендуют 100 % журналистов). По уровню одобрения ремастер пока обходит оригинал 2013-го года с его рейтингом 82 % всё на том же агрегаторе рецензий (рекомендуют 90 % критиков). The Wolf Among Us Remastered выйдет 29 октября 2026 на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обладатели классической версии смогут купить ремастер со скидкой 50 %. «Яндекс» заявил о восстановлении доступа к 96 % данных на «Диске»
28.10.2026 [16:15],
Павел Котов
Специалисты «Яндекса» восстановили доступ к 96 % данных облачного хранилища «Яндекс Диск». Пользователи могут скачивать загруженные ранее документы, фотографии, аудио- и видеофайлы, сообщил российский интернет-гигант.
Источник изображения: yandex.ru/company Доля доступных на «Яндекс Диске» данных может отличаться у разных пользователей: одни уже могут пользоваться всеми файлами на платформе, а другим придётся подождать. Компания вынуждена восстанавливать данные постепенно, распределяя мощности между сторонними независимыми площадками. Каждый день число восстановленных файлов у разных пользователей будет увеличиваться. «Яндекс» вернул к работе все основные функции облачного хранилища — «Диск» производит загрузку, скачивание и синхронизацию данных. В версии для браузеров пока не работает скачивание папок и нескольких файлов сразу, но эта функция уже доступна в десктопном приложении, а также при доступе через API. Компания намерена вернуть все функции облачного хранилища, в том числе предлагаемые мобильным приложением. Сервис «Яндекс Диск» входит в пакет «Яндекс 360». Сейчас восстановлена базовая работоспособность и других сервисов в пакете. Со временем «Яндекс» вернёт их функциональность в полной мере, пообещали в компании. Компания регулярно докладывает о ходе восстановления сервисов на специальной странице платформы «Яндекс 360». Центры обработки данных «Яндекса» трижды подвергались атакам — пострадали объекты в Сасово Рязанской области, в Калуге и Владимире. Восстановление работоспособности сервисов оказалось непростой задачей. До конца месяца «Яндекс» отменил плату за доступ к облачной инфраструктуре и офисным сервисам. Суперкомпьютеры в результате инцидентов не пострадали, заверили в компании. Худший кошмар Nintendo стал явью: главные эксклюзивы Switch 2 запустили на ПК и iPhone
28.10.2026 [14:34],
Михаил Романов
Не успели энтузиасты взломать популярную гибридную игровую консоль Switch 2 от японского платформодержателя Nintendo, как уже начали переносить главные эксклюзивы системы за пределы исходной целевой платформы. Как подметил портал Videocardz, американский IT-специалист Уилл Фауст (Will Faust) разработал приватное ответвление от инструмента nxnative для запуска игр с Nintendo Switch на устройствах из экосистемы Apple (iPhone, iPad, Mac). Фауст снабдил утилиту поддержкой Nintendo Switch 2 и продемонстрировал первые наработки в личном микроблоге. Например, аркадную гонку Mario Kart World сначала на MacBook Pro с чипом M4 Max, а затем на iPhone 18 Pro (см. видео ниже). По словам Фауста, версия Mario Kart World для iPhone потребляет чуть меньше 6,5 Гбайт памяти, так что теоретически могла бы функционировать и на iPhone 16 (8 Гбайт ОЗУ). Публиковать исходный код проекта разработчик не намерен. Тем временем разработчик Sheepish благодаря приватной сборке эмулятора Eden запустил на ПК другой эксклюзив Switch 2 — ролевой шутер Splatoon Raiders. Впрочем, производительность и графика пока оставляют желать лучшего. Микроблог Centro Leaks также сообщает, что благодаря усилиям по рекомпиляции на ПК портировали симулятор жизни Pokemon Pokopia, тактическую ролевую игру Fire Emblem: Fortune's Weave и платформер Donkey Kong Bananza. Можно представить, что в самое ближайшее время Nintendo, которая крайне ревностно относится к защите своей интеллектуальной собственности, обратит внимание на эти неофициальные порты эксклюзивов Switch 2. Anthropic дала пользователям выключатель защитных механизмов Claude Code
28.10.2026 [14:03],
Павел Котов
Anthropic, которая традиционно делает громкие заявления о безопасности моделей искусственного интеллекта, предоставила использующим сервис Claude Code разработчикам возможность отключать защитные механизмы. В сборке Claude Code v2.1.311 появилась поддержка переменной окружения, позволяющей ИИ-агенту выполнять команду по удалению файлов без запроса подтверждения.
Источник изображения: anthropic.com На нововведение обратила внимание технический специалист Anthropic Дейзи Холлман (Daisy Hollman). Он напомнила, что уже существует настройка «--dangerously-skip-permissions», которая в значительной степени снимает защитные механизмы, но не разрешает делать абсолютно всё — например, выполнять удаляющую без подтверждения всё содержимое домашнего каталога пользователя Linux команду «rm -rf ~». Последние ограничения помогает снять новое средство — переменная окружения «CLAUDE_CODE_EVEN_MORE_DANGEROUSLY_SKIP_PERMISSIONS», если присвоить ей значение «1». Не все пользователи в соцсети X восприняли заявление госпожи Холлман всерьёз, и ей пришлось настоять, что она не пошутила. Флаг командной строки «--dangerously-skip-permissions» активирует режим «bypassPermissions», который появился в Claude Code версии v1.0.18 от 9 июня 2025 года. В Claude Code есть режимы разрешений «default», «acceptEdits», «plan», «auto», «dontAsk» и «bypassPermissions». Режим «auto» устанавливается по умолчанию с августа — он формально разрешает любые действия, но при этом в фоновом режиме проводит проверки безопасности; «bypassPermissions» также формально разрешает всё, но уже без проверок безопасности. Остаются исключения, которые не одобряются автоматически и требуют явного подтверждения — в частности, выполнения команд «rm» и «rmdir». Новая переменная окружения «CLAUDE_CODE_EVEN_MORE_DANGEROUSLY_SKIP_PERMISSIONS» снимает и это ограничение, хотя собственные ограничения могут накладывать и другие механизмы, например, заданные пользователем настройки. Известно немало случаев, когда ИИ-агенты выполняли команды вроде «rm -rf ~», что приводило к полному удалению данных с диска или другим неприятным последствиям. ИИ может взломать то, что десятилетиями защищало банковские счета и данные, предупредили математики
28.10.2026 [14:00],
Алексей Разин
Взломы с использованием квантовых компьютеров перестают быть главной потенциальной проблемой для специалистов по криптографической защите данных. Успехи ИИ-моделей, работающих на классической вычислительной архитектуре, заставляют видеть в этом прогрессе сопутствующую угрозу.
Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev Криптографическая защита традиционно строилась на математических алгоритмах, и до недавних пор основной угрозой для их надёжности считалось появление квантовых компьютеров. При этом работающие на вычислительной инфраструктуре классического типа ИИ-модели в решении сложных математических задач в последнее время продвинулись так далеко, что этот фактор начал беспокоить специалистов по криптографической защите данных в не меньшей степени. Как отмечает Financial Times, соответствующую обеспокоенность породил прогресс ИИ-моделей OpenAI в решении математических задач, которые учёным не поддавались на протяжении длительного времени. Эти успехи даже вызвали недовольство профильной ассоциации, которая призвала математиков прекратить сотрудничество с OpenAI. Последняя пожертвовала $5 млн на нужды специализированного фонда, чтобы загладить конфликт. Криптографические методы защиты используются, помимо прочего, для предотвращения несанкционированного доступа к банковским счетам и базам данных различного назначения. Как поясняет австралийский математик Джорди Уильямсон (Geordie Williamson), в этих ИИ-системах происходит полная реструктуризация понятия сложности, которое и лежит в основе современной криптографии. «Я думаю, что в будущем нас ждут потрясения, очень серьёзные потрясения», — добавил он. На данный момент ИИ не удалось взломать основной метод криптографии, но математики предупреждают, что такая вероятность увеличивается. Повышение быстродействия ИИ в области разработки алгоритмов и теории чисел, которые имеют отношение к целым числам, заметно повысило способность решать его силами те задачи, которые прежде считались слишком сложными. Один из широко используемых в криптографии методов, например, основан на перемножении двух очень больших простых чисел. До сих пор этот метод защиты оставался эффективным, поскольку существующим компьютерам легко давалось умножение, но сложнее было осуществить обратный процесс, связанный с определением исходных чисел. Достижения ИИ в области решения математических задач в целом поставили под сомнение прежнее предположение, согласно которому самой серьёзной угрозой для криптографии считалось появление квантовых компьютеров, которые используют физику субатомных частиц для достижения результатов, которые не по зубам компьютерам с классической архитектурой. Если в случае со сроками создания достаточно мощного квантового компьютера принято говорить о перспективе многих лет, то ИИ на классических вычислительных мощностях представляет гораздо более осязаемую угрозу для криптографии. Управление по финансовому регулированию и надзору Великобритании заявило Financial Times, что тестирует новый надзорный инструмент в 50 крупных организациях для оценки степени их готовности к отражению новых технологических угроз в сфере криптографии, относящихся не только к ИИ, но и квантовым вычислениям. Уже в следующем месяце британский регулятор собирается поделиться практическими рекомендациями в этой области с более чем 35 тысячами компаниями, оказывающими в юрисдикции страны финансовые услуги. «Они должны понимать, как сегодня защищены их системы, и уже сейчас начать готовиться к будущему, в котором будет обеспечена квантовая безопасность», — говорится в сообщении. Профессор криптоматематики Манчестерского университета Дэниэл Шиу (Daniel Shiu) считает, что для «более математических» форм криптографии угроза взлома со стороны ИИ уже вполне осязаема. По его словам, уязвимости обнаруживаются в менее зрелых алгоритмах из числа новых, разработанных для защиты от атак, реализуемых при помощи квантовых компьютеров. Власти нескольких стран, включая США, Китай и Германию, уже начали пересматривать существующие и предлагаемые криптографические методы на предмет устойчивости ко взлому с учётом новых типов угроз. Телекоммуникационный гигант BT заявил о начале подготовки к миграции на новые методы криптографии, которые учитывали бы будущие угрозы со стороны квантовых компьютеров. Компания сосредоточилась на обеспечении более быстрого изменения криптографических методов по мере развития стандартов, технологий и самих угроз. Китай сравняется с США в ИИ-гонке уже к 2030 году — а в отдельных сферах даже обгонит
28.10.2026 [13:51],
Владимир Мироненко
США могут потерять единоличное лидерство в сфере искусственного интеллекта: к 2030 году Китай способен сравняться с ними по влиянию на мировой ИИ-рынок и выйти вперёд в ряде ключевых технологических отраслей. По прогнозу Bloomberg Intelligence, Китай возглавит восемь из 17 стратегически важных направлений, включая разработку больших языковых моделей. При этом в производстве передовых чипов и других компонентов для ИИ американские компании сохранят преимущество.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Согласно исследованию аналитиков, Китай имеет все шансы стать мировым лидером в области больших языковых моделей (LLM), которые лежат в основе систем искусственного интеллекта, а также сохранять конкурентоспособность во всех остальных стратегически важных технологических секторах. Согласно прогнозам Bloomberg Intelligence, к 2030 году Китай опередит другие страны в восьми из 17 ключевых отраслей, включая разработку LLM. В других критически важных для развития ИИ сегментах — например, в производстве аппаратного обеспечения (от чипов до компонентов оптических сетей) — китайские компании пока отстают, однако через несколько лет они смогут составить достойную конкуренцию нынешним лидерам, отметили аналитики. «США и Китай движутся к совместному технологическому лидерству в сфере ИИ, при этом ни одна из сторон, вероятно, не добьётся абсолютного превосходства», — сообщается в исследовании. По мнению аналитиков, американские ИИ-модели могут сохранить небольшое преимущество на переднем крае технологий, в то время как компетенции Китая в области оптимизации программного обеспечения создают благоприятные условия для внедрения более доступных по стоимости решений на базе ИИ. Также ожидается, что Китай сократит отставание в сфере полупроводниковых технологий, хотя и не достигнет полной самодостаточности. Согласно исследованию Bloomberg Intelligence, Китай выйдет в мировые лидеры во всех трёх категориях, связанных с новой энергетикой (включая электромобили и системы хранения энергии), а также в сфере биофармацевтического производства. Поднебесная империя уже лидирует по выпуску человекоподобных роботов и в ряде направлений судостроения, а по объёму расходов на исследования и разработки сравнялась с Соединёнными Штатами. Что касается ИИ, то прогресс в этом направлении сдерживается тем, что китайские компании, впрочем, как и ИИ-стартапы в других странах, пока не нашли эффективных способов монетизации своих инноваций. По оценке Bloomberg Intelligence, они по-прежнему участвуют в своего рода гонке на выживание со снижением цен на свои услуги до предела, и получение прибыли останется труднодостижимой целью, пока компании не перейдут к более рациональному подходу к ценообразованию. Кроме того, противоречия во взаимоотношениях с США, Европой и другими торговыми партнёрами будут и дальше серьёзным препятствием для дальнейшего развития китайских технологических гигантов: доступ к прибыльным рынкам для них может быть закрыт, а экспортные ограничения могут лишить доступа к передовым компонентам. Но, как считают аналитики, эти ограничения, скорее, приведут к изменению географии промышленной экспансии Китая, чем к её полной остановке. «Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили»: моддер показал, как DirectX 11 преображает GTA III
28.10.2026 [13:20],
Михаил Романов
Знаковому криминальному боевику с открытым миром Grand Theft Auto III от Rockstar Games на днях исполнилось 25 лет, но даже по прошествии четверти века игра продолжает вдохновлять моддеров. Портал DSOGaming обратил внимание, что энтузиаст ReeveMods опубликовал четырёхминутный геймплейный ролик с демонстрацией тестовой версии амбициозной графической модификации ImmersiveIII для GTA III. GTA III — игра 2001 года, поэтому базируется на DirectX 8. ImmersiveIII же переносит рендер на DirectX 11, что позволяет снабдить проект современными графическими эффектами. ReeveMods также «научил» главного героя плавать и нырять под воду. Пользователи остались в восторге от взгляда на ImmersiveIII и оценили преимущества мода над официальным ремастером. «Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили», — провозгласил Ghostofvengence-cu9xu. Судя по названию, ImmersiveIII базируется на ImmersiveVC — аналогичном моде от ReeveMods, но уже для GTA: Vice City. ImmersiveVC существует в двух вариантах — ограниченном бесплатном и полном платном (от $5 до $10 в месяц). Полная версия ImmersiveVC включает обновлённое освещение, настоящие тени от источников света, реалистичное небо и воду, сотни текстур высокого качества, переработанные модели машин и физику Ragdoll. Сроки выхода и модель распространения ImmersiveIII не уточняются, но можно предположить, что новинка пойдёт по пути ImmersiveVC. Rockstar и Take-Two Interactive на монетизацию своей собственности пока не отреагировали. Хакер получил от Sony $50 000 за взлом PS5 с помощью ИИ — сообщество обвинило его в предательстве
28.10.2026 [12:44],
Павел Котов
Хакер под псевдонимом Jordy при помощи большой языковой модели искусственного интеллекта обнаружил уязвимость в гипервизоре, из-за которой появилась возможность устанавливать Linux на консоли PlayStation 5. Сообщив об этом Sony, он получил вознаграждение в размере $50 000 и вызвал бурю негодования в сообществе.
Источник изображения: Sony Гнев сообщества он навлёк на себя, потому что ранее согласился отложить раскрытие информации об уязвимости до выхода игры GTA VI но всё-таки сделал это раньше, потому что об уязвимости узнал кто-то другой. Пользователи соцсети X не стеснялись в выражениях: Jordy заявили, что за эти деньги он растерял всех друзей, что уязвимость на самом деле обнаружил Энди Нгуен (Andy Nguyen) под псевдонимом flow0, и что он не отличается от обычного мошенника. Высказали мнение, что проблема даже не в деньгах, а в том, что джейлбрейк PS5 даёт геймерам свободу, против которой, по сути, выступает Sony. Эксплойт ps5-linux-loader требует наличия консоли PlayStation 5 под управлением прошивки версий от 3.00 до 13.60; 21 октября Sony выпустила прошивку версии 14.20, которая устранила данную брешь. Для установки новейших игр на приставку зачастую требуется наличие последней версии прошивки, и данное обновление ставит экспериментирующих с установкой Linux на PS5 пользователей перед выбором: продолжать эксперименты или получить возможность сыграть в GTA VI в день её выхода. Общественность возмутил и тот факт, что Jordy обнаружил уязвимость при помощи ИИ. Из-за ИИ Google до 2027 года приостановила программу выплат, а Линус Торвальдс (Linus Torvalds) был вынужден перевести обсуждения безопасности Linux в открытый формат — с каждым выпуском обнаруживаются до 2000 единиц. Энди Нгуен объявил о прекращении работы по джейлбрейку PS5 и установке Linux. «Раньше в этом сообществе были высококлассные исследователи, а теперь это лишь кучка новичков, которые используют большие языковые модели и пишут хаки, которые сами не понимают. Эти халтурщики обнаружили последнюю оставшуюся уязвимость в гипервизоре, которую, кстати, я нашёл ещё раньше, и решили сообщить о ней компании Sony», — заявил он. Jordy признал, что договаривался с Нгуеном отложить отправку отчёта об уязвимости о выхода GTA VI; но был вынужден доложить об этом Sony, потому что другие исследователи тоже обнаружили эту уязвимость с помощью ИИ — он просто рисковал потерять $50 000. В последнее время PS5 стала объектом многочисленных хакерских атак, применения эмуляторов и джейлбрейка, особенно после того, как Sony заявила о намерении в 2028 году начать вывод игр для PS5 на физических носителях из обращения. Недовольство сообщества не ослабило решимости производителя — тот заявил даже о готовности судиться с переходящими границы дозволенного геймерами. ИИ-поиск ломает привычку «погуглить»: поиск в ChatGPT уже достиг 20 % от масштабов Google
04.11.2026 [09:10],
Николай Хижняк
По данным OpenAI, объём поисковых запросов в ChatGPT сейчас составляет примерно одну пятую от объёма поисковых запросов в Google. Об этом сообщил Адам Фрай (Adam Fry), руководитель направления потребительских продуктов ChatGPT, в ходе беседы с журналистом издания Big Technology.
Источник изображения: OpenAI Разговор состоялся в понедельник вечером на ужине, организованном OpenAI в Нью-Йорке. Там же были озвучены свежие данные о количестве пользователей, а также об использовании функций голосового общения и генерации изображений. Фрай, ранее работавший в Google, отметил, что объём поисковых запросов в ChatGPT достиг такого уровня спустя примерно полтора года после того, как чат-бот получил возможность находить актуальную информацию в интернете. OpenAI не опубликовала исходные данные, поэтому это сравнение основано на информации самой компании, а не на независимых измерениях. Здесь важно уточнить определение: по словам Фрая, каждый вопрос, побуждающий ChatGPT обратиться к поиску в интернете, считается отдельным поисковым запросом. Таким образом, в ходе одного продолжительного диалога их может быть несколько. Фрай охарактеризовал эти запросы как аналогичные тем, что пользователи обычно задают традиционным поисковым системам: поиск информации о людях, местах или объектах, а также вопросы, касающиеся финансов или здоровья, где критически важны актуальные и достоверные факты. В качестве главного отличия от классического поиска он также выделил персонализацию. В отличие от обычных поисковиков, которые отвечают на каждый отдельный запрос изолированно, ChatGPT может соотносить вопрос с уже имеющейся у него информацией о пользователе, например, с данными о его предстоящей поездке. Фрай также сообщил, что за последние 60 дней число еженедельных активных пользователей ChatGPT выросло с 1 до 1,2 млрд, то есть примерно на 100 млн новых пользователей каждые 30 дней. Впервые о достижении отметки в 1,2 млрд OpenAI заявила в конце сентября. «Рост идёт очень активно», — подчеркнул Фрай. Он также выделил другие показатели:
Представитель OpenAI также подтвердил, что отдельные режимы ChatGPT — «Чат» (Chat) и «Работа» (Work) — будут объединены в единый интерфейс. Система сама определит, что именно нужно пользователю: быстрый ответ или выполнение более сложной задачи, требующей участия ИИ-агента. По словам Фрая, это обновление появится «в ближайшее время», что согласуется с информацией об объединении режимов, которую OpenAI на этой неделе анонсировала для своих подписчиков. Что касается Dots — персонального ИИ-агента от OpenAI, — то Фрай признал: этот постоянно активный помощник требует значительных вычислительных мощностей. Он также отметил, что пока нет точных сроков, когда доступ к нему получат пользователи, не оформлявшие подписку стоимостью $100 в месяц. В будущем OpenAI планирует снизить стоимость за счёт использования более эффективных моделей. Новая статья: Обзор комплекта памяти Patriot Viper Steel 5 Infinite RGB DDR5-6000 CL36 32GB: Micron вместо SK hynix
04.11.2026 [01:47],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор комплекта памяти Patriot Viper Steel 5 Infinite RGB DDR5-6000 CL36 32GB: Micron вместо SK hynix BYD впервые вошла в пятёрку крупнейших автопроизводителей мира — китайцы вышибли Renault–Nissan–Mitsubishi
04.11.2026 [00:30],
Анжелла Марина
Китайская BYD впервые вошла в пятёрку крупнейших автопроизводителей мира по итогам третьего квартала 2026 года, обойдя альянс Renault–Nissan–Mitsubishi. Компания продала 1,32 млн автомобилей, увеличив результат на 18,7 % в годовом выражении. Одновременно Hyundai Motor Group поднялась на третье место.
Источник изображения: BYD Лидером рейтинга осталась Toyota Group с результатом 2,74 млн автомобилей. Вторую позицию, согласно данным опубликованным The Korea Herald, заняла Volkswagen Group, продавшая 1,89 млн машин, тогда как Hyundai Motor Group достигла отметки 1,76 млн. Отрыв корейского концерна от Volkswagen сократился примерно до 125 тысяч автомобилей. Главным фактором успеха BYD стало расширение зарубежных поставок на фоне усиления конкуренции в Китае. За квартал экспорт компании вырос на 137 % и достиг 551 тысяч автомобилей, составив около 42 % всех продаж. Таким образом, рост поставок за рубеж позволил BYD увеличить общие продажи, несмотря на усиление конкуренции на внутреннем рынке. Позиции крупнейших мировых автопроизводителей, напротив, оказались под давлением китайского рынка. Поставки Volkswagen в Китае сократились на 38,5 %, до 406 тысяч автомобилей, тогда как продажи Toyota в сентябре упали на 19,7 %, продолжив снижение восьмой месяц подряд. В объединении Renault–Nissan–Mitsubishi Alliance (прежде известный как Renault–Nissan) квартальные продажи уменьшились на 11,1 %, а Nissan потеряла 61,6 % продаж в Китае. Внутри Hyundai Motor Group результаты оказались неоднозначными: Kia увеличила продажи на 6,9 %, до 829 тысяч автомобилей, а Hyundai Motor сократила их на 10,1 %, до 931 тысяч. На производственные показатели последней повлияли забастовки на предприятиях в Южной Корее, а также снижение продаж в Европе и Китае. General Motors заняла следующую позицию среди крупнейших производителей с результатом 1,03 млн машин, увеличив продажи на 5,2 %. Sony почти похоронила Blu-ray: её последний UHD-плеер исчез из продажи в США и Европе
04.11.2026 [00:11],
Геннадий Детинич
После исчезновения 22 октября из продажи в Японии последних видиоплееров Sony Blu-ray UBP-X700/K настала очередь распрощаться с глобальными продажами этой модели — её больше не купить ни в США, ни в целом ряде европейских стран.
Источник изображения: Sony Модель проигрывателя UBP-X700/K была представлена 17 мая 2025 года. Она поддерживает воспроизведение дисков Ultra HD Blu-ray с разрешением 3840 × 2160 пикселей, HDR10 и Dolby Vision. Для звукового сопровождения при подключении совместимого AV-ресивера предусмотрена поддержка Dolby Atmos и DTS:X. Устройство также воспроизводит обычные Blu-ray, DVD, CD и SACD, а также поддерживает масштабирование видео до 4K с частотой до 60 кадров/с. В то же время по сравнению с оригинальным плеером UBP-X700 2018 года обновлённая версия лишилась встроенных функций потокового видео, включая YouTube. Первым о прекращении поставок проигрывателя UBP-X700/K сообщил японский магазин Sony Shop Kunkoku, что произошло 22 октября 2026 года. По его информации, Sony завершила отгрузки модели, а японский интернет-магазин Sony пометил устройство как товар, который больше не поступит в продажу. Аналогичная ситуация сейчас наблюдается в США, Германии, Польше, Нидерландах и ряде скандинавских стран. При этом на сайтах Sony в Великобритании, Испании и Италии проигрыватель ещё доступен. Британское подразделение Sony, комментируя сообщения о возможном уходе компании с рынка Blu-ray-проигрывателей, заявило, что о таком решении публично не объявлялось, и отказалось комментировать слухи. В то же время прекращение поставок плеера UBP-X700/K укладывается в общую стратегию Sony, которая продолжает сокращать линейку фирменных устройств для физических носителей. Так, в феврале 2026 года компания объявила о завершении поставок всех моделей для записи Blu-ray-дисков без планов по выпуску новых. Теперь из ассортимента убрана модель плеера с поддержкой Ultra HD Blu-ray, хотя обычные Blu-ray- и DVD-проигрыватели компания продолжает продавать. Для проигрывания дисков формата Ultra HD Blu-ray остаётся привод в игровой приставке PlayStation 5, но консоль не поддерживает Dolby Vision при воспроизведении таких дисков. Компания Sony не единственная, кто прекращает поставки подобных проигрывателей. Ранее от производства UHD Blu-ray-плееров отказались Samsung, LG и Oppo. Среди крупных производителей, продолжающих выпускать подобную технику, остаются Panasonic и многочисленные китайские компании. Спасёт ли ситуацию цифровая дистрибуция, на которую уповают Sony и другие поставщики контента? Отчасти да, но ряд материалов в качестве 4K может быть недоступен по подписке или появляться с большой задержкой. Двадцать лет пролетели как один день. Sony начинала эпоху Blu-ray, и она же условно её закрывает. Новая статья: ИИтоги октября 2026 г.: Альтман просит потерпеть
04.11.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги октября 2026 г.: Альтман просит потерпеть OpenAI научит дата-центры сбрасывать энергопотребление за минуту, чтобы не перегружать электросеть в часы пик
03.11.2026 [23:16],
Николай Хижняк
Компания OpenAI представила инициативу Grid Protectors Program, направленную на сокращение потребления электроэнергии своими дата-центрами в периоды высокой нагрузки на локальные энергосети. Цель программы — минимизировать нагрузку на инфраструктуру в пиковые часы и ускорить подключение новых вычислительных мощностей к сетям без ожидания ввода в эксплуатацию дополнительных источников генерации.
Источник изображения: Michael Pointner / unsplash.com Пилотное тестирование системы запущено в штате Джорджия, США. По заявлению разработчиков, инициатива позволит снизить нагрузку на локальную инфраструктуру и ускорить ввод в эксплуатацию новых вычислительных мощностей, исключив необходимость ожидания модернизации магистральных сетей. «Будь то отопление домов во время северных похолоданий или кондиционирование воздуха во время южной жары, семьям нужна надёжная электроэнергия. Наша цель — сделать гибкость кампусов ресурсом, к которому коммунальные службы смогут обращаться тогда, когда общины нуждаются в этом больше всего», — говорится в корпоративном блоге OpenAI. Компания добавила, что благодаря программе Grid Protectors стремится сделать такую гибкость неотъемлемой частью проектирования и эксплуатации своих будущих объектов. Это предполагает создание инфраструктуры, способной при необходимости сокращать потребление электроэнергии, а также тесное взаимодействие с энергоснабжающими организациями для согласования объёмов, скорости и продолжительности такого снижения нагрузки. Условия будут варьироваться в зависимости от местоположения. Программа реализуется на объекте OpenAI в округе Эффингхем, штат Джорджия. Компания подписала соглашение с местным оператором Georgia Power на общую мощность 3,2 ГВт. В контракте предусмотрен лимит гибкого реагирования на спрос в размере 1000 МВт. Этот резерв сопоставим с энергопотреблением около 700 тыс. жилых домов, что составляет почти 20 % от общего жилого фонда штата, поясняет OpenAI в своём блоге. Механизм гибкого управления спросом на электроэнергию применяется уже несколько десятилетий. Крупные потребители энергии добровольно снижают объём потребления в моменты пиковых нагрузок со стороны других пользователей сети. До внедрения автоматизации операторы энергосистем связывались с промышленными потребителями, например сталелитейными заводами, вручную и просили их снизить энергопотребление, чтобы обеспечить надёжность работы всей сети. Однако благодаря современным технологиям и интернету вещей (IoT) теперь это можно делать автоматически, что позволяет дата-центрам сокращать потребляемую мощность менее чем за минуту. Компания Nvidia уже проводила испытания подобной системы в Великобритании и доказала её эффективность. Sony стала скупать подержанные PS5 у геймеров — за консоль с двумя геймпадами предлагают до $400
03.11.2026 [23:09],
Сергей Сурабекянц
Владельцы игровых консолей Sony PS5, на смартфонах которых есть приложение PlayStation, стали получать от компании Sony любопытные сообщения. Компания предлагает пользователям вернуть приставку, а взамен получить денежный перевод на свой банковский счёт. За стандартную модель PS5 в комплекте с двумя контроллерами можно выручить до $400. Программы trade-in — распространённое явление в торговых сетях, но подобные предложения от производителя встречаются гораздо реже.
Источник изображения: Sony Пользователи предполагают, что Sony готовится к дефициту оборудования или же хочет пополнить запасы подержанными устройствами, чтобы затем продавать их по более доступной цене, чем новые консоли. Сейчас стоимость новой игровой приставки PS5 варьируется от $600 до $650 в зависимости от наличия дисковода. Более продвинутая модель, PS5 Pro, обойдётся в $900. Однако из-за высокого спроса на версию Pro, подогреваемого ожиданием выхода GTA 6, приобрести её по розничной цене крайне сложно. В результате перекупщики и даже некоторые ритейлеры продают подержанные PS5 Pro по цене до $1400. Для тех, кто приобрёл PS5 до повышения цен и теперь не пользуется приставкой, предложение компании Sony может оказаться весьма выгодным. Учитывая, что изначально приставка стоила $500, получить обратно $400 долларов за устройство с двумя контроллерами — вполне достойная компенсация. На аналогичном этапе жизненного цикла PS4 выручить за подержанную приставку $400 было нереально. Samsung построит в США фабрику чипов для AMD и Nvidia — она будет выпускать логику для HBM4
03.11.2026 [22:57],
Геннадий Детинич
Samsung окончательно определилась с архитектурой и возможностями будущей фабрики в США, в городе Тейлор, штат Техас. Последнюю точку в планах поставили два главных клиента на будущую продукцию — компании AMD и Nvidia. Для них новый завод будет выпускать базовые кристаллы (логику) памяти HBM4 — всё для ИИ и больших данных.
Источник изображения: Samsung Если верить неофициальным источникам, большая часть будущей продукции будет отгружаться компании AMD. Сама Samsung пока не раскрывает имена клиентов и разделение объёмов. В то же время известно, что завод Fab 2 в Тейлоре будет в полтора раза больше по площади, чем уже готовый там же к полноценной работе завод Fab 1, и займёт приблизительно 250 тыс. м2. Завод Fab 2 планируется оснастить оборудованием для производства микросхем по техпроцессу класса 2 нм. Начало основных строительных работ намечено на текущий месяц (ноябрь 2026 года), установку производственного оборудования предполагается начать в феврале 2029-го, а массовое производство — в 2030 году. Напомним, речь идёт о базовых кристаллах HBM — логических микросхемах, расположенных под вертикальной стопкой DRAM-кристаллов. Они обеспечивают управление памятью, обмен данными с графическим процессором и взаимодействие с вычислительной логикой ускорителя. Впрочем, будущие базовые кристаллы для ускорителей с памятью HBM4 будут намного сложнее базовых кристаллов первых поколений и даже получат блоки, оптимизированные для работы с теми или иными ускорителями. Последнее связано с изменением архитектуры HBM, начиная с четвёртого поколения. Если раньше такие кристаллы преимущественно выполняли функции управления памятью, то теперь в них интегрируют более сложную логическую часть, которую можно адаптировать под конкретные ускорители. Samsung уже использует для сборок HBM4 базовые кристаллы, изготовленные по 4-нм техпроцессу, сочетая их с DRAM-кристаллами поколения 1c. По данным самой компании, HBM4 обеспечивает скорость передачи данных 11,7 Гбит/с на контакт с возможностью повышения до 13 Гбит/с, а пропускная способность одного стека достигает 3,3 Тбайт/с. Буквально на днях Samsung отчиталась об увеличении продаж базовых кристаллов HBM и улучшении финансовых показателей контрактного подразделения. Вероятно, это тоже одна из причин, почему завод Fab 2 в Техасе будет заточен под одну продукцию — базовую логику для памяти HBM4. В то же время остаётся неопределённость в обслуживании заказов Nvidia. Как известно, Nvidia для следующих ускорителей продвигает технологию NVHBM, согласно которой часть контроллера памяти должно переехать из главного процессора (ускорителя) в базовый кристалл сборки HBM. Согласно опубликованным Nvidia техническим данным, NVHBM обеспечит до 30 % больше пропускной способности по сравнению со стандартной HBM4E, снизит энергопотребление памяти до 15 % и позволит высвободить до 25 % площади вычислительного кристалла. Такие контроллеры уже изъявила желание выпускать TSMC, тогда как Samsung пока никак не обозначила свою позицию. Память для стеков HBM4 компания Samsung продолжит выпускать на своих заводах в Южной Корее. Финальная сборка, вероятно, также сможет осуществляться в США. Отраслевые обозреватели также отмечают возможность расширения цепочки поставок за счёт Broadcom, которая выпускает ускорители ИИ для Google, OpenAI и Anthropic. Таким образом, будущий завод Fab 2 в Техасе представляется местом, где будет реализована долгосрочная стратегия Samsung — превратиться из производителя памяти в компанию, предлагающую решения «под ключ» и объединяющую контрактное производство полупроводников и упаковку. Stronghold 4 сбежала от GTA VI и Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — ранний доступ амбициозной стратегии перенесли на четыре месяца
03.11.2026 [22:22],
Михаил Романов
Амбициозная средневековая стратегия Stronghold 4 от британской Firefly Studios (принадлежит Devolver Digital) должна была заступить в ранний доступ уже через месяц, но история не знает сослагательного наклонения. Напомним, Stronghold 4 была представлена прошедшим летом. Не далее как в первой половине октября Firefly Studios объявила, что ранний доступ откроется уже 7 декабря 2026 года, однако с тех пор планы изменились. Как стало известно, теперь старт раннего доступа Stronghold 4 готовится лишь 20 апреля 2027 года, то есть на четыре месяца позже обещанного. Анонс сопровождался обращением главы Firefly Studios Ника Таннахилла (Nick Tannahill). По словам Таннахилла, решение о переносе было непростым, но однозначно правильным. Команда настроена выпустить максимально отполированную игру, и дополнительное время поможет с достижением этой цели. В ролике Таннахилл назвал четыре преимущества выхода Stronghold 4 в апреле:
«Приносим извинения тому одному игроку, который был очень рад выходу игры в его день рождения. Придётся тебе теперь устроить себе второй день рождения 20 апреля», — предложил Таннахилл. Stronghold 4 создаётся эксклюзивно для Steam. Обещают кампанию на 22 миссии, свободное строительство, режим схваток с восемью ИИ-оппонентами, подборку боевых сценариев, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Самая дикая консоль: представлена полутораметровая Xbox Series X-BITE в виде аллигатора
03.11.2026 [22:17],
Анжелла Марина
Microsoft представила необычную модификацию игровой консоли Xbox Series X под названием Series X-BITE, выполненную в виде аллигатора, проглотившего приставку целиком. Несмотря на то, что экземпляр «проглочен», он сохранил работоспособность и будет разыгран среди участников рекламной акции компании.
Источник изображений: Microsoft Искусственный аллигатор длиной более 1,5 м оснащён встроенной Xbox Series X, которую можно увидеть через подсвеченный логотип Xbox Nexus на корпусе. Дополняет конструкцию беспроводной контроллер Xbox с имитацией следов укусов, расположенный между челюстями рептилии. Глаза аллигатора получили зелёные радужки в фирменном цвете Xbox и зрачки, стилизованные под логотип Nexus. ![]() За изготовление Series X-BITE отвечала студия John Nolan Studio, специализирующаяся на создании аниматронных существ (роботизированные устройства) и кинематографических декораций. Ранее её специалисты работали над проектами «Ведьмак», «Мир юрского периода: Господство» и готовящимся сериалом «Гарри Поттер» от HBO. При создании необычной консоли использовались 3D-моделирование, скульптурная обработка и изготовление отдельных элементов вручную. ![]() Для участия в розыгрыше необходимо подписаться на официальный аккаунт Xbox в X, Instagram✴✴ или TikTok, сделать репост специальной публикации и вручную добавить хештег #XbiteSweepstakes. Аккаунт участника должен оставаться открытым, а потенциальному победителю предоставят 48 часов на подтверждение получения приза. Розыгрыш продлится с 3 по 10 ноября 2026 года и доступен только совершеннолетним жителям 50 американских штатов и округа Колумбия. Microsoft уточняет, что при изготовлении конструкции настоящие аллигаторы не использовались. Microsoft открыла Windows 11 26H2 для большинства совместимых ПК — обновиться можно даже с Windows 10
03.11.2026 [22:12],
Анжелла Марина
Microsoft подтвердила, что Windows 11 26H2 теперь доступна для большинства совместимых компьютеров, включая устройства всё ещё работающие на Windows 10. Пользователи могут бесплатно перейти на новую версию операционной системы, если их оборудование соответствует требованиям, а установленная система поддерживает обновление.
Источник изображения: Georgiy Lyamin/Unsplash Согласно обновлённым рекомендациям Microsoft, установить Windows 11 26H2 можно с предыдущих версий Windows 11, включая 24H2 и 25H2. Возможность перехода также предусмотрена для компьютеров с актуальной версией Windows 10, участвующих в программе расширенной поддержки ESU. Ранее компания уже разрешала обновление с более старых сборок Windows 10, однако эта возможность больше не действует. Напомним, версия Windows 11 26H2, известная как Windows 11 2026 Update, вышла 29 сентября 2026 года для компьютеров с процессорами x86-64 и Arm. Microsoft характеризует выпуск как относительно небольшое обновление с минимальными изменениями, направленное прежде всего на повышение стабильности и совместимости. По сути, 26H2 активирует некоторые функции, которые уже присутствовали в предыдущих сборках, но оставались отключенными. Переход с Windows 10 остаётся актуальным и на фоне завершения стандартной поддержки этой системы в 2025 году. Для пользователей редакции Home («Домашняя»), подключённых к программе ESU, Microsoft продолжит предоставлять бесплатные обновления безопасности до октября 2027 года. При этом компания сохраняет возможность официального перехода на Windows 11 без дополнительной платы за операционную систему. Проверить доступность обновления можно в разделе «Параметры» → «Центр обновления Windows», выбрав пункт «Проверить наличие обновлений». Если Windows 11 26H2 предлагается для конкретного компьютера, останется нажать «Скачать и установить». Обновление распространяется постепенно, а его установка доступна бесплатно для подходящих устройств. Хостинг-провайдер Beget подтвердил потерю данных клиентов после атаки
03.11.2026 [22:02],
Анатолий Хаблюк
Российский хостинг-провайдер Beget подтвердил потерю данных в облачной инфраструктуре после масштабной кибератаки. Злоумышленники уничтожили содержимое виртуальных серверов VPS, объектного хранилища S3 и кластеров Kubernetes. Бинарные резервные копии VPS также утрачены, однако файловые бэкапы сохранились.
Источник изображения: Beget Как сообщили представители Beget, атакующие получили доступ к управляющему контуру инфраструктуры и запустили скрипты для удаления данных. Взлом произошел в ночь с 1 на 2 ноября. Способ проникновения злоумышленников пока не раскрывается, поскольку расследование продолжается. В компании уточнили, что восстановление данных виртуальных серверов возможно из сохранившихся файловых резервных копий. Однако получить к ним доступ клиенты пока не могут. Для этого необходимо восстановить инфраструктуру и проверить серверы на наличие скрытых уязвимостей и вредоносного программного обеспечения. Настройки CDN и IP-адресов также были утрачены. Ситуация с виртуальным хостингом оказалась менее тяжелой. По предварительным оценкам провайдера, восстановить удастся почти 100 % размещавшихся на нем сайтов. Файловые резервные копии хостинга сохранились, но возвращать серверы в эксплуатацию без предварительной проверки специалисты считают небезопасным. Всего инженерам предстоит вручную проверить более тысячи серверов. Выделенные серверы без администрирования со стороны Beget удалось вернуть в работу еще 2 ноября примерно к 14:00 мск. На машинах под управлением специалистов провайдера большая часть информации также сохранилась, их постепенно проверяют и запускают. К 3 ноября компания восстановила свыше 80 % инфраструктуры почтового сервиса, включая доступность протоколов POP3, IMAP и SMTP. Возобновил работу веб-интерфейс почты, а также DNS-серверы. Для управления доменами запущен отдельный сервис, позволяющий изменять записи A, MX и TXT. Полноценный доступ к основной панели управления пока не восстановлен. В Beget утверждают, что на серверах с пользовательской информацией не обнаружено попыток ее скачивания или изменения. Тем не менее клиентам рекомендовано сменить пароли, ключи доступа и другие учетные данные, которые могли храниться на затронутых машинах. Масштабные сбои в работе Beget начались утром 2 ноября и затронули многочисленные российские сайты и интернет-сервисы. Первоначально провайдер сообщал о комплексном инциденте, затронувшем все уровни архитектуры, без уточнения причин. Теперь компания подтвердила кибератаку и уничтожение части данных. Сроки полного восстановления всех сервисов остаются неизвестными. Microsoft ускорила Windows 11 на ПК с 8 Гбайт памяти — многозадачность стала быстрее на 40 %
03.11.2026 [21:54],
Анжелла Марина
Microsoft сообщила об ускорении Windows 11 на компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти. По результатам внутренних тестов, отдельные операции стали выполняться до 20 % быстрее, а многозадачная работа до 40 % быстрее. Изменения связаны с оптимизацией управления памятью, сокращением фоновой нагрузки и уменьшением потребления ресурсов приложениями.
Источник изображения: Microsof Одним из ключевых улучшений, как указано в блоге компании, стала переработка механизма сжатия данных в оперативной памяти. Теперь Windows 11 может удерживать в ОЗУ до 2 Гбайт дополнительной активной информации, которая раньше перемещалась на накопитель, благодаря чему ранее открытые приложения и вкладки браузера реже перезагружаются при возвращении к ним. Также Microsoft изменила распределение системных ресурсов при выполнении пользовательских действий. Когда пользователь открывает меню «Пуск», выполняет поиск, запускает «Параметры», «Ножницы» или «Проводник», система временно отдаёт приоритет этим операциям, ограничивая фоновые процессы, включая индексацию поиска. Кроме того, браузер Edge теперь может запускаться на 33 % быстрее, а Microsoft Teams благодаря режиму Efficiency Mode сокращает время запуска до 20 %. Оптимизация затронула и потребление памяти приложениями. В ходе многозадачных тестов Microsoft удалось сократить прирост объёма выделенной памяти в Edge и Microsoft 365 до 900 Мбайт. Непосредственно на приложения Word, PowerPoint, Excel и Outlook приходится около 360 Мбайт экономии, а виджеты на компьютерах с 8 Гбайт ОЗУ и менее теперь загружаются только при открытии, освобождая примерно 200 Мбайт. В Microsoft Edge неактивные вкладки по умолчанию переходят в спящий режим через 15 минут вместо прежних двух часов. Для проверки результатов компания использовала более 20 000 компьютеров. В одном из сценариев тестировщики одновременно открывали 20 вкладок Edge, видео в разрешении 4K, объёмные документы Word, PowerPoint и Excel, а также Outlook и «Проводник». На компьютере с 8 Гбайт ОЗУ выполнение этой последовательности действий заняло на 40 % меньше времени по сравнению с январскими сборками Windows 11 2026 года. Однако Microsoft подчёркивает, что для ресурсоёмких задач, включая 3D-моделирование и профессиональный видеомонтаж, по-прежнему рекомендуется не менее 16 Гбайт оперативной памяти. Продажи полупроводников в мире взлетели на 24 % за квартал и достигли рекордных $517,7 млрд
03.11.2026 [21:39],
Николай Хижняк
Объём мировых продаж полупроводников в третьем квартале 2026 года составил $517,7 млрд, что на 24,1 % больше по сравнению со вторым кварталом 2026 года. Об этом говорится в свежем отчёте Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA).
Источник изображения: Samsung Electronics В региональном разрезе объём продаж в сентябре по сравнению с аналогичным периодом прошлого года вырос в Северной и Южной Америке (на 191,7 %), Азиатско-Тихоокеанском регионе (включая прочие страны — на 141,4 %), Китае (на 124,9 %), Европе (на 102,5 %) и Японии (на 73,4 %). При сравнении с предыдущим месяцем (августом 2026 года) продажи в сентябре увеличились в Северной и Южной Америке (на 11,0 %), Японии (на 8,7 %), Европе (на 8,1 %), Азиатско-Тихоокеанском регионе (включая прочие страны — на 6,9 %) и Китае (на 4,2 %).
Источник изображения: TechPowerUp «Мировой рынок чипов продемонстрировал значительный рост в течение третьего квартала текущего года. Объём глобальных продаж увеличивался более чем на 20 % по сравнению с предыдущим кварталом — и так происходит уже третий квартал подряд. Показатели продаж полупроводников в годовом исчислении остаются высокими на всех ключевых региональных рынках, что подчеркивает глобальный охват отрасли и её незаменимую роль в стимулировании инноваций, повышении производительности и укреплении экономической конкурентоспособности», — прокомментировал президент и генеральный директор SIA Майкл Роббинс (Michael Robbins). Intel перестанет выпускать девять мобильных процессоров Core Ultra 200 — но на пенсию их не отправят
03.11.2026 [21:27],
Николай Хижняк
Intel выпустила уведомление об изменении продукта (PCN), согласно которому компания с мая 2027 года перестанет принимать от клиентов стандартные коммерческие заказы на выпуск девяти мобильных процессоров серии Core Ultra 200. Последние поставки этих чипов намечены на ноябрь того же года. Однако это не означает полного прекращения их производства.
Источник изображений: Intel Согласно уведомлению, опубликованному 2 ноября, Intel переводит эти процессоры из категории стандартных продуктов (Intel Architecture) в категорию встраиваемых решений (Intel Embedded Architecture). Это означает, что чипы по-прежнему будут доступны для использования во встраиваемых системах, включая промышленное оборудование, сетевые устройства, системы хранения данных и аппаратуру для периферийных вычислений. На клиентов, использующих данные процессоры в рамках существующих соглашений о поставках для встраиваемых систем, эти изменения не повлияют. Изменения затрагивают пять процессоров серии Core Ultra 200H и четыре модели серии Core Ultra 200U с пониженным энергопотреблением:
Речь идет о мобильных чипах, предназначенных для ноутбуков и компактных вычислительных систем. В уведомлении Intel не упоминаются процессоры серий Core Ultra 200HX и Core Ultra 200V. Intel установила 21 мая 2027 года в качестве последней даты для размещения стандартных заказов. Начиная с этого момента, все заказы (как новые, так и уже оформленные) станут окончательными. Их нельзя будет отменить или вернуть. Последние поставки на стандартных коммерческих условиях запланированы на 19 ноября 2027 года. После этой даты ко всем клиентам будут применяться ценовые и договорные условия, предусмотренные для встраиваемых решений Intel. Ранее действовавшие скидки также утратят силу. Для рядовых потребителей в ближайшее время ничего не меняется. Учёные заставили бактерии размножаться ради решения сложных задач
03.11.2026 [21:15],
Геннадий Детинич
Неподъёмные для классических компьютеров задачи оказались по плечу организованным колониям бактерий. Естественное размножение бактерий сродни процессу распараллеливания вычислений: при решении задач шифрования, обучении ИИ, а также в других математически сложных случаях бактерии оказываются эффективнее процессоров с заоблачными частотами.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Работу провела международная группа учёных под руководством исследователей из канадского Университета Макгилла (McGill University). Они создали экспериментальный биокомпьютер, в котором вычисления выполняются подвижными бактериями, самостоятельно исследующими сеть микроскопических каналов. Эта сеть представляет собой огромное множество вариантов решения задачи, но лишь единицы или даже один из них дают правильный ответ. В отличие от традиционных процессоров, последовательно обрабатывающих варианты решения, предложенная система использует параллельное перемещение множества биологических агентов — бактерий. Ключевое преимущество такой платформы заключается в способности бактерий размножаться непосредственно во время вычислений, увеличивая количество одновременно работающих «вычислительных элементов».
Источник изображения: Nature 2026 «Современные электронные компьютеры выполняют миллионы операций в секунду с помощью одного чипа, — поясняет Дэн Николау (Dan Nicolau), старший автор исследования и профессор биоинженерии. — При делении бактерий у нас одновременно работает миллион чипов. Чем больше чипов, тем быстрее можно решить задачу, даже если количество операций в секунду на каждом “процессоре” меньше». «Экспоненциальное деление бактерий может решить любую проблему. Это совершенно новый способ вычислений», — добавил он. В качестве вычислительной задачи учёные выбрали NP-полную проблему Subset Sum (задачу, для решения которой может потребоваться чрезвычайно много ресурсов): необходимо было определить, какие комбинации чисел из заданного набора дают определённую сумму. Для её решения изготовили микрожидкостную сеть из полидиметилсилоксана (PDMS), состоящую из множества соединённых каналов и специальных узлов.
Граф алгоритма из микроканалов Каждый возможный маршрут соответствовал определённой комбинации чисел, а разветвления и соединения каналов играли роль логических элементов, где буквально сама жизнь заставляла бактерии «подумать» и выбрать для дальнейшего развития колонии тот или иной путь. Бактерии Escherichia coli HCB437 и Vibrio natriegens самостоятельно перемещались по сети, выбирая различные маршруты. Геометрию микроканалов и узлов проектировали так, чтобы управлять направлением движения бактерий и минимизировать ошибки. Для изготовления структур использовали электронно-лучевую литографию и травление кремниевой подложки, после чего полученную форму воспроизвели в пластике. Поскольку основная ставка делалась на скорость размножения бактерий, выбор V. natriegens себя полностью оправдал: по мере продвижения по каналам бактерии быстро образовывали новые клетки, которые продолжали исследовать доступные маршруты. Таким образом, количество вычислительных агентов увеличивалось непосредственно в системе без необходимости предварительно загружать их в неё. Эксперименты показали, что в узлах разветвления E. coli выбирала левое и правое направления с вероятностью 50,1 % и 49,8 % соответственно, тогда как у V. natriegens наблюдалось смещение в сторону левого направления — 61,1 % против 38,3 %. Вероятность ошибочного прохождения прямых узлов составляла 1,3 % для E. coli и 0,3 % для V. natriegens. Наблюдая за перемещением бактерий и используя автоматизированный анализ изображений для отслеживания успешных маршрутов в сети, исследователи смогли определить комбинации, удовлетворяющие условиям задачи.
Схематическое и реальное представление логических узлов на графе По словам исследователей, биокомпьютер не призван заменить классические электронные или квантовые компьютеры, а скорее должен стать ресурсосберегающим и экономичным инструментом для нахождения ответов на задачи, которые ранее считались неразрешимыми. «Наш метод предназначен для решения задач, которые не под силу электронным компьютерам, например для картирования структуры белков, — сказал Николау. — Сообщалось, что ИИ справился с этой задачей, но это верно лишь отчасти, поскольку он может только обрабатывать доступные данные. Мы предлагаем использовать эту технологию для решения проблем, а не для оценки на основе прошлой информации». Дорогую HBM3E стали устанавливать на дешёвые процессоры ради контрабанды в Китай
03.11.2026 [20:54],
Анжелла Марина
В Китае наладили нелегальные поставки высокоскоростной памяти HBM из Южной Кореи, обходя экспортные ограничения с помощью дешёвых процессоров. Стоимость одной микросхемы HBM3E на местном рынке уже достигла $4000, а спрос поддерживается нехваткой памяти для ИИ-ускорителей.
Источник изображения: Samsung Electronics По данным The Information, организаторы схемы используют лазейку в экспортных правилах США и Южной Кореи в виде ограничений, которые учитывают характеристики процессора, без установленной памяти. Поэтому дорогую HBM от Samsung и SK hynix устанавливают к дешёвым чипам, после чего платы отправляют контрабандой через Гонконг в Шэньчжэнь. В Китае в специальных мастерских чипы нагревают и извлекают память, а остальные компоненты выбрасывают. Несмотря на риск повреждения микросхем, схема остаётся прибыльной так как для одного ИИ-ускорителя требуется от шести до восьми чипов HBM3E общей стоимостью примерно $32 000. Собственное производство в Китае пока не решает проблему дефицита. Китайская CXMT готовится запустить массовый выпуск HBM3E, но сталкивается с низким выходом годных микросхем. Huawei, в свою очередь, предупредила покупателей будущих ИИ-серверов, что память для нового ускорителя Ascend 960DT им придётся искать самостоятельно, поскольку компания не может закупать её у Samsung и SK hynix. В итоге рост спроса может сделать контрабанду ещё выгоднее, однако участники схемы опасаются усиления контроля, тем более, что США уже расследуют подобные поставки, а Тайвань и Малайзия принимают дополнительные меры против контрабандистов. Фальшивое собеседование стоило Binance $6,3 млрд: хакеры взломали биржу через разработчика
03.11.2026 [20:20],
Сергей Сурабекянц
Представитель Binance сообщил, что хакеры использовали поддельное собеседование для компрометации компьютера компании и внутреннего инструмента на базе искусственного интеллекта. Это позволило им получить контроль над криптокошельками крупнейшей криптовалютной биржи и вывести средства на сумму $6,3 млрд, что возможно стало крупнейшим финансовым хищением в истории.
Источник изображений: Binance В предварительном отчёте о произошедшем описана сложная хакерская операция. По данным Binance, атака началась ещё в июне, когда сотрудник команды разработчиков криптокошельков скачал скомпрометированный инструмент на базе ИИ. Биржа обнаружила этот факт, заменила устройство и сменила учётные данные, однако информация о должностных обязанностях этого сотрудника и других членов команды уже попала в руки хакеров. В сентябре другой инженер-программист из этой команды, находившийся в поиске работы, скачал на свой компьютер «репозиторий с вредоносным кодом». Это произошло после собеседования на вакансию, которую он принял за настоящую — в процессе он даже прошёл виртуальную встречу с «генеральным директором» несуществующей компании. 20 октября злоумышленники использовали скомпрометированный компьютер и внутренний ИИ-инструмент, чтобы получить доступ к системам обоих разработчиков. А 29 октября хакеры воспользовались компьютером второго разработчика, применив учётные данные, украденные ранее у первого, и запустили вредоносный скрипт, который непосредственно инициировал атаку, обогатившую киберпреступников на $6,3 млрд. ![]() В Binance сообщили, что компания увеличивает инвестиции в системы обнаружения угроз на базе искусственного интеллекта, а также работает над созданием фонда для исследований в области безопасности и запуском совместных инициатив с ведущими компаниями в сфере ИИ. Криптобиржа пообещала возместить потери всем клиентам, чьи средства были похищены в результате атаки. «Этого не должно было произойти, и мы приносим извинения за беспокойство, перебои в работе и неопределённость, с которыми столкнулись наши пользователи, партнёры и вся отрасль», — говорится в отчёте Binance. Ранее ФБР возложило ответственность на северокорейскую хакерскую группировку, однако КНДР эти обвинения отвергла. Каждый пятый американец променял бы секс на ранний доступ к GTA VI
03.11.2026 [20:09],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games выйдет уже совсем скоро. На какую жертву вы были бы готовы пойти, чтобы сыграть в него ещё раньше? Издание Unwind Media провело опрос среди 1509 американцев насчёт их отношения к GTA VI. Подавляющее большинство респондентов (1347 человек, или 89,2 %) ответили, что планируют или хотят купить GTA VI. Как подметили журналисты IGN, наиболее интересные ответы участников опроса Unwind Media касаются перспективы сыграть в GTA VI на неделю раньше, но ценой отказа от чего-то дорогого сердцу. Больше половины фанатов (63 %) готовы бросить приложения для знакомств, 53 % — пить, 43 % — курить, 42 % — сидеть в соцсетях, 41 % — употреблять фастфуд, 33 % — кофе и 31 % — стриминговые сервисы. Каждый пятый американец (21 %) также был бы согласен на месяц приостановить половую жизнь, чтобы сыграть в GTA VI на неделю раньше. Среди предзаказавших игру показатель вырос до 32 %. События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Предзагрузка стартует 10 ноября — размер игры на консолях составит до 212 Гбайт. Эмулятор PlayStation 3 избавился от «черных экранов» — а 80 % игр полноценно работают на ПК
03.11.2026 [20:02],
Анатолий Хаблюк
Разработчики эмулятора PlayStation 3 для ПК под названием RPCS3 сообщили о новом достижении: в базе совместимости больше не осталось игр, которые при запуске показывают только черный экран. Кроме того, доля проектов, доступных для полноценного прохождения на ПК, достигла 80 % от общего числа проверенных игр.
Источник изображения: RPCS3 Последним проектом в категории Loadable оставался авиасимулятор Tom Clancy's H.A.W.X. 2. После исправления ошибки в эмуляции сопроцессоров SPU игра получила статус Ingame, рассказали в команде. Исправление подготовил участник проекта под псевдонимом Yahfz. Проблема была связана с неточной эмуляцией загрузчика потоков SPU. Теперь RPCS3 воспроизводит работу загрузчика и параметры, которые ядро операционной системы PlayStation 3 (LV2) записывает в локальную память SPU при запуске группы потоков. Это позволило устранить повреждение данных загрузчика, из-за которого Tom Clancy's H.A.W.X. 2 не могла перейти к игровому процессу. Однако переход в категорию Ingame не означает, что авиасимулятор теперь можно пройти без проблем. Такой статус присваивается проектам, в которых удается начать игру, но ошибки графики, сбои или недостаточная производительность могут помешать дальнейшему прохождению. Полностью совместимые игры относятся к категории Playable. Еще 21 октября команда RPCS3 объявила, что доля проектов со статусом Playable достигла 80 %. Для сравнения, в июле этот показатель составлял 75 %. Повысить совместимость помогли улучшения эмуляции центрального и графического процессоров PlayStation 3, а также поддержка контроллеров PlayStation Move. Большинство оставшихся игр находятся в категории Ingame. Еще около 22 проектов имеют статус Intro — они запускаются, но не позволяют перейти к полноценному игровому процессу. Среди них встречаются игры с поддержкой PlayStation Move и многопользовательские проекты. Разработчикам предстоит устранить оставшиеся проблемы совместимости. Статистика RPCS3 также не охватывает некоторые игры, рассчитанные исключительно на сетевой режим, поэтому отсутствие проектов в категории Loadable не означает поддержку абсолютно всей библиотеки PlayStation 3. Худшее ещё впереди: TeamGroup наметила пик дефицита памяти на 2027 год
03.11.2026 [19:09],
Николай Хижняк
Возможно, худший этап глобального дефицита памяти ещё впереди. Наиболее серьёзные перебои в цепочках поставок могут возникнуть в ближайшее время. В ходе квартальной отчётной конференции 2 ноября представители компании TeamGroup заявили, что пик дефицита памяти ожидается в период с четвертого квартала 2026 года по второй квартал 2027 года.
Источник изображения: TeamGrpoup Крупнейшие производители памяти, такие как SK hynix, Samsung и Micron, уже законтрактовали весь объём продукции на 2027 год, заключив долгосрочные соглашения с клиентами. В результате приобрести память для других целей становится всё сложнее. По словам TeamGroup, может наступить момент, когда производителям купить чипы памяти будет невозможно — даже при наличии необходимых средств. В компании отмечают, что, хотя сейчас память ещё можно приобрести (пусть и по очень высокой цене), вскоре такая возможность может вовсе исчезнуть. Даже несмотря на то, что китайские компании CXMT и YMTC обеспечивают около 10 % поставок на рынке памяти, этого недостаточно для удовлетворения спроса. Баланс между спросом и предложением, вероятно, будет достигнут не раньше второй половины 2028 года, а возможно, и позже. В настоящее время основная часть продаж TeamGroup приходится на сегмент B2B (корпоративный сектор) — 64,6 %, тогда как на сегмент B2C (прямые продажи потребителям) приходятся лишь 35,4 %. Это кардинально отличается от показателей третьего квартала 2025 года, когда доля B2B составляла 24,6 %, а B2C — 75,4 %. Сегодня большая часть выручки поступает от компаний, занимающихся разработкой серверов для систем искусственного интеллекта, а не от традиционных потребительских закупок. В октябре 2025 года контрактная цена на чипы DDR5 объёмом 16 Гбит составляла $8,7, а к сентябрю 2026 года она выросла примерно до $48. На спотовом рынке (при закупках вне рамок долгосрочных контрактов) цены ещё выше: они включают дополнительную наценку в размере 30–50 %. В первом квартале 2027 года компания TeamGroup планирует открыть новый производственный объект в городе Синьбэй, на котором будут работать 1000 человек. На этот же период запланирован монтаж оборудования. По итогам третьего квартала консолидированная выручка компании составила 10,139 млрд тайваньских долларов (около $309,13 млн). Bethesda раскрыла полное название шестых «Свитков» — первый за восемь лет новый тизер The Elder Scrolls VI: Sentinel
03.11.2026 [19:00],
Михаил Романов
Как и предполагалось, официальный анонс полного названия горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios не заставил себя долго ждать. Напомним, The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018 и с тех пор не удостоилась ни одного показа. Старший корреспондент The Verge Том Уоррен (Tom Warren) недавно сообщил, что игра получит подзаголовок Sentinel. Как стало известно из приуроченного к 40-летию Bethesda Softworks видео с участием творческого руководителя Тодда Говарда (Todd Howard), игра и правда будет называться The Elder Scrolls VI: Sentinel. Новый тизер прикреплён ниже. «Свиток лишь мерцал — словно слегка приподнятая перед моими глазами вуаль. Утраченное будущее. Потерянный триумф. Пески времени, развеянные самой судьбой», — гласит цитата из концовки тизера. Эти слова принадлежат Язару — жрецу Мотылька (Культ Мотылька-Предка) на службе у Верховной Королевы Хаммерфелла в 206 году четвёртой эры. Для сравнения: события The Elder Scrolls V: Skyrim разворачиваются в 201 году четвёртой эры. По данным Уоррена, события The Elder Scrolls VI: Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов, вынесенных в заголовок франшизы — Древних свитков. The Elder Scrolls VI: Sentinel находится в активной разработке с лета 2023 года. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года». Жидкостное охлаждение с RGB и батарея на 8400 мА·ч: геймерский смартфон RedMagic 12 Pro вышел на мировой рынок за $949
03.11.2026 [18:52],
Владимир Мироненко
RedMagic объявила о старте глобальных продаж игрового смартфона RedMagic 12 Pro, который был представлен в середине октября в Китае под названием RedMagic 12 Pro+. Как и китайская версия, новинка получила систему жидкостного охлаждения с RGB-подсветкой и аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч.
Источник изображений: GSMArena.com Вместе с тем глобальная версия отличается от китайской мощностью проводной зарядки — 80 Вт вместо 120 Вт у последней, хотя также поддерживает беспроводную зарядку и функцию питания в обход аккумулятора (bypass charging). Несмотря на то что ёмкость батареи RedMagic 12 Pro на 12 % больше, чем у предшественника, его корпус тоньше — 8,5 мм против 8,9 мм. ![]() RedMagic 12 Pro оснащён 6,85-дюймовым OLED-дисплеем X11 с разрешением 1,5K (2688 × 1216 пикселей) производства BOE. По заявлению компании, это первый в индустрии экран с частотой обновления 185 Гц, выполненный в формате «полноэкранного» дисплея с подэкранной фронтальной камерой. Дисплей поддерживает пиковую яркость до 1900 кд/м2 для всего экрана и до 5000 кд/м2 на локальных участках. Частота опроса сенсорного слоя достигает 5000 Гц. Толщина рамок, окаймляющих экран, составляет всего 0,96 мм. Помимо 16-мегапиксельной селфи-камеры девятого поколения, разработанной совместно с BOE, под дисплеем размещён ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Вычислительные возможности смартфона обеспечивает процессор Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, дополненный фирменным сопроцессором RedCore R5 и чипом для обработки изображения G1. Объём оперативной памяти составляет до 16 Гбайт, встроенной — до 1 Тбайт. ![]() Система охлаждения AquaCore Cooling System 3.0 сочетает двухконтурное жидкостное охлаждение (теперь с RGB-подсветкой), вентилятор, вращающийся со скоростью 25 500 об/мин, испарительную камеру с увеличенной на 15 % эффективной площадью охлаждения, а также термоинтерфейс из «жидкого металла» (Liquid Metal 4.0). Новая микропомпа обеспечивает давление до 130 кПа, что на 85 % выше показателя предыдущей версии, при этом энергопотребление составляет всего 20 мВт. На задней панели расположены основная 50-Мп камера с системой оптической стабилизации (OIS) и сверхширокоугольная камера с разрешением 50 Мп. Также предусмотрены боковые сенсорные кнопки-триггеры с частотой опроса 700 Гц. RedMagic 12 Pro будет доступен с 18 ноября в двух вариантах расцветки: Nightfreeze (прозрачный чёрный) и Subzero (прозрачный серебристый). Цена составит $949 за версию с 12/256 Гбайт памяти, $1049 — за версию с 16/512 Гбайт памяти и $1199 — за модель с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт встроенной памяти. Apple ограничит доступ детей к дейтинговым приложениям и романтическим ИИ-ботам
03.11.2026 [18:37],
Анатолий Хаблюк
Apple установит минимальный возрастной рейтинг 18+ для приложений знакомств и виртуальных собеседников, поддерживающих романтическое или сексуальное общение. С 16 ноября разработчикам придется раскрывать сведения о таких функциях при заполнении анкеты возрастной классификации в App Store Connect.
Источник изображения: Apple Компания сообщила, что в анкете появятся два новых пункта. Первый касается возможности знакомиться и устанавливать отношения с другими людьми или виртуальными персонажами. Второй связан с передачей пользователями своего реального местоположения другим людям или группам. Приложения с функциями знакомств и романтического общения получат рейтинг не ниже 18+ независимо от установленных ранее возрастных ограничений. Новое правило затронет не только обычные сервисы знакомств, но и ИИ-компаньонов, способных поддерживать разговоры на романтические или сексуальные темы. Для программ с передачей геолокации требования будут зависеть от страны. Apple не планирует автоматически присваивать всем таким приложениям рейтинг 18+, поскольку местные законы предусматривают разные ограничения. Например, в Бразилии приложения, позволяющие делиться местоположением, должны иметь возрастной рейтинг не ниже 16+. Для сервисов знакомств и виртуальных отношений установлен порог 18+. Если разработчик считает, что его продукт предназначен для более молодой аудитории, он сможет обратиться за отдельной классификацией в бразильское Министерство юстиции и общественной безопасности. В качестве примера Apple приводит семейные приложения, с помощью которых родители отслеживают местоположение детей. Для таких программ предусмотрена возможность получить более низкий возрастной рейтинг после рассмотрения заявки местным регулятором. Новые сведения потребуется указывать при отправке обновлений приложений или изменении возрастной категории. Разработчикам уже опубликованных программ необходимо заполнить дополнительные поля до 12 января 2027 года. Ранее Apple запустила средства проверки возраста в App Store в нескольких странах, включая Австралию, Бразилию и Сингапур. Для загрузки приложений с рейтингом 18+ пользователям этих стран необходимо подтверждать совершеннолетие. Разработчикам также предоставили API Declared Age Range, позволяющий получать сведения о возрастной категории пользователя. Обычный смартфон смог переключиться с наземной вышки на спутник, не прерывая звонок
03.11.2026 [18:31],
Сергей Сурабекянц
Компании AT&T и AST SpaceMobile провели первое в отрасли успешное испытание бесшовного переключения между наземной сотовой и спутниковой сетями, работающими напрямую со стандартными абонентскими устройствами. Это событие приближает коммерческий запуск полноценной спутниковой сотовой связи. Обычные смартфоны смогут переключаться между вышками сотовой связи и спутниками без разрыва вызовов или потери интернет-соединения.
Источник изображений: AST SpaceMobile Демонстрация возможности бесшовного переключения между сотовыми вышками и спутниковой сетью состоялась 21 октября. Она стала продолжением предыдущих тестов, в ходе которых спутники BlueBird компании AST SpaceMobile обеспечивали возможность совершения голосовых вызовов, отправки текстовых сообщений и проведения видеозвонков с использованием обычных смартфонов. Требовалось обеспечить передачу соединения между двумя сетями, использующими принципиально разную инфраструктуру. В рамках этого проекта AT&T предоставила наземную беспроводную сеть, а AST SpaceMobile — спутниковую сеть, разработанную для прямого взаимодействия со стандартными смартфонами. AST SpaceMobile развивает группировку спутников BlueBird, предназначенную для предоставления широкополосной сотовой связи стандартов 4G и 5G непосредственно на стандартные мобильные устройства. Спутники оснащены крупными антенными системами, позволяющими устанавливать соединение со смартфонами без использования специализированных спутниковых терминалов. ![]() Ericsson обеспечила AT&T комплексными решениями для радиосети и опорной сети (core network), а также интеллектуальными системами автоматизации. По заявлению компании, эта технология позволяет сократить время переключения между наземной и спутниковой сетями с секунд до миллисекунд, что сводит к минимуму перерывы в связи при перемещении устройства между зонами покрытия разных типов.
Источник изображения: Ericsson Технологии радиодоступа и программное обеспечение для управления мобильностью в спутниковой сети AST SpaceMobile предоставила Nokia. Эти решения поддерживают передачу соединения между наземными сетями и спутниковым покрытием, обеспечивая непрерывность обслуживания при перемещении пользователей.
Источник изображения: Nokia В конечном итоге спутниковая связь должна функционировать как расширение существующих мобильных сетей, а не как отдельный сервис, который пользователю нужно активировать вручную. Благодаря этому смартфоны смогут переключаться между доступными наземными и спутниковыми сетями без необходимости менять устройство или настройки сети. ![]() Спутниковая сеть призвана расширить существующее покрытие беспроводной связи, а не заменить наземную инфраструктуру. Такая интеграция поможет обеспечить связью клиентов, экстренные службы и работников критически важных отраслей в тех местах, где традиционное мобильное покрытие ограничено. Жители отдалённых районов, водители на автомагистралях или люди, находящиеся в зонах стихийных бедствий, смогут воспользоваться спутниковой связью, которая дополняет существующие наземные беспроводные сети. ![]() Успешная демонстрация стала важным шагом, однако технология пока не готова к широкому коммерческому использованию. В AT&T сообщили, что следующий этап будет включать бета-тестирование в реальных условиях. Это позволит оценить надёжность технологии за пределами контролируемых демонстрационных условий и доработать характеристики сети перед полноценным коммерческим развёртыванием. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |