|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Учёные предложили разгадку 14 загадочных синих вспышек, наблюдаемых во Вселенной с 2018 года
11.05.2026 [07:56],
Дмитрий Федоров
Команда учёных из Центра астрофизики Гарвардского университета (Center for Astrophysics, CfA) объяснила, откуда во Вселенной могут браться мощные синие вспышки (LFBOT), природа которых остаётся загадкой с 2018 года. По их гипотезе, такая вспышка рождается, когда чёрная дыра или нейтронная звезда врезается в звезду Вольфа — Райе. Так астрономы называют раскалённое гелиевое ядро, которое остаётся от массивной звезды, потерявшей внешнюю водородную оболочку.
Источник изображения: ChatGPT LFBOT — английская аббревиатура от Luminous Fast Blue Optical Transients, «яркие быстрые синие оптические транзиенты». Так называют короткоживущие космические события, заметные в обычном видимом свете. С 2018 года, когда LFBOT впервые попал в поле зрения телескопов, астрономы насчитали ещё 14 таких вспышек. От других космических взрывов их отличают две черты. Первая — скорость: пик и угасание укладываются в считанные дни, тогда как обычные транзиенты развиваются заметно медленнее. Вторая — цвет: LFBOT остаются синими большую часть жизни, а это значит, что сами вспышки остаются исключительно горячими. Раньше у астрономов было несколько кандидатов на роль предшественника LFBOT. Одни сценарии связывали такие вспышки с гибелью массивных звёзд в так называемых сверхновых с коллапсом ядра — взрывах, в которых ядро звезды, исчерпавшей ядерное топливо, сжимается под собственной гравитацией. Другие связывали LFBOT с приливным разрушением звёзд (TDE), то есть с событиями, когда очень массивная чёрная дыра разрывает на куски и поглощает звезду, подошедшую к ней слишком близко. Группа Ани Ньюджент (Anya Nugent) изучила галактики-хозяева LFBOT, то есть те, в которых наблюдались эти вспышки, а также пространство непосредственно вокруг каждой из них. Анализ показал, что LFBOT возникают в окружениях, заметно отличающихся от тех, что предсказывают некоторые из предлагавшихся сценариев со сверхновыми, и не происходят в обстановке, обычно ожидаемой при приливных разрушениях. В предложенной командой модели сценарий слияния начинается в двойной звёздной системе — паре массивных звёзд, связанных взаимным тяготением. По мере эволюции одна из них постепенно срывает с соседки внешнюю водородную оболочку. Авторы исследования называют такую захватчицу «каннибалом», а её жертву — «донором». Лишённая внешних слоёв звезда-донор остаётся почти голым гелиевым ядром: именно такие звёзды астрономы называют звёздами Вольфа — Райе. Звезда-каннибал же за счёт полученного вещества быстро набирает массу и поэтому первой исчерпывает запас ядерного топлива. Она взрывается как сверхновая с коллапсом ядра и превращается в чёрную дыру или нейтронную звезду.
Художественное изображение вспышки LFBOT в пространстве между галактиками. Источник изображения: M. Garlick, M. Zamani / NASA, ESA, NSF's NOIRLab При коллапсе вся звёздная система получает резкий боковой толчок (англ. — kick), который выбрасывает двойную систему из плотных областей, где рождаются новые звёзды, на тихие окраины галактики. Затем у чёрной дыры или нейтронной звезды наступает долгий период «кормления». Сотни, а то и тысячи лет она стягивает с поверхности звезды Вольфа — Райе её вещество, не разрушая её полностью. Развязка наступает позже — когда чёрная дыра или нейтронная звезда проваливается в самое сердце звезды Вольфа — Райе, в её плотное гелиевое ядро, и разрушает его. По гипотезе авторов, именно эта катастрофа и порождает ту самую яркую синюю вспышку (LFBOT). Длится она всего несколько дней. «Многие массивные звёзды живут в двойных системах, но такие слияния происходят лишь при стечении именно нужных условий: звёзды не должны слиться слишком рано в ходе своей эволюции, но при этом должны оставаться достаточно близко друг к другу, чтобы в итоге сойтись», — пояснила Ньюджент. По её словам, такие слияния редки, но как раз настолько, насколько редко астрономы фиксируют сами LFBOT, и при этом не настолько, чтобы их вовсе нельзя было ожидать. Ещё один довод в пользу новой модели астрономы видят в том, что окружает LFBOT в момент взрыва. Непосредственно вокруг каждой такой вспышки пространство (астрономы называют его околозвёздной средой) очень плотное. По всей видимости, оно заполнено веществом, которое сама звезда сбросила ещё до катастрофы. А такую картину нелегко вписать ни в модель приливного разрушения, ни в некоторые сценарии со сверхновыми. Надёжно изучить новую модель астрономы смогут только тогда, когда соберут больше таких вспышек — известных LFBOT по-прежнему единицы. Главную роль в этой работе авторы отводят обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory). Она недавно начала десятилетнюю программу регулярной съёмки всего видимого с Земли неба. По словам Ньюджент, «Рубин» позволит увидеть более слабые LFBOT — причём на ещё больших космологических расстояниях, исчисляемых миллиардами световых лет. Это не только увеличит число наблюдаемых вспышек, но и покажет, как сами LFBOT и их предшественники, то есть те звёздные системы, что существовали до взрыва, менялись за время существования Вселенной. Unitree открыла первый в мире магазин навыков для роботов-гуманоидов
10.05.2026 [23:05],
Анжелла Марина
Компания Unitree Robotics запустила первый в мире магазин приложений для роботов-гуманоидов. Платформа под названием UniStore позволяет владельцам скачивать и устанавливать новые навыки для своих устройств так же легко, как обычные программы на смартфон.
Источник изображения: Unitree Robotics Маркетплейс состоит из четырёх основных модулей, включающих пользовательскую площадку (User Square), библиотеку движений (Motion Library), наборы данных (Dataset) и центр разработчиков (Developer Center). С помощью мобильного приложения владельцы могут в один клик интегрировать сложные пакеты движений в линейку оборудования Unitree, включая гуманоидов G1 и H1, а также четвероногих роботов B2 и собаку Go2. В свою очередь центр разработчиков открывает сторонним авторам возможность создавать и публиковать собственные пакеты движений, формируя экосистему вокруг аппаратного обеспечения компании. На момент запуска в библиотеке UniStore доступно 24 варианта действий, которые сейчас предлагаются в рамках бесплатного ознакомительного периода. Среди них представлены как развлекательные паттерны, например прыжки и танцы, так и боевые китайские искусства. UniStore также поддерживает загрузку различных вирусных реакций для так называемых роботов-мемов, расширяя варианты их использования. Издание Pandaily отмечает, что подобный пользовательский опыт, заимствованный у индустрии мобильных устройств, является абсолютно новым для рынка гуманоидной робототехники и напрямую конкурирует с подходом компании Boston Dynamics, которая исторически делает ставку на закрытые проприетарные технологии и самостоятельную разработку возможностей для своих машин. ИИ-воронка затягивает всё больше производителей чипов, заставляя расти их акции по экспоненте
10.05.2026 [20:44],
Дмитрий Федоров
Год назад инвесторы списали Intel со счётов, но теперь её акции стремительно выросли. Впервые за 26 лет акции компании обновили исторический максимум и ушли далеко выше прежней отметки. С начала года бумаги Intel прибавили 239 %, акции SanDisk выросли на 558 %, Micron Technology — на 770 %, а полупроводниковые компании из американского индекса S&P 500 за шесть недель увеличили капитализацию на $3,8 трлн. Главная причина — спрос со стороны ИИ-компаний на вычислительные мощности, который теперь распространился с графических процессоров (GPU) на центральные процессоры (CPU) и микросхемы памяти.
Источник изображения: Logan Voss / unsplash.com Долгое время инвесторов интересовали прежде всего GPU, без которых невозможно обучать и запускать генеративные ИИ-модели, а CPU оставались в тени. Картина изменилась на рубеже 2025–2026 годов, когда новая ИИ-модель компании Anthropic поразила клиентов своими агентскими возможностями — умением самостоятельно выполнять задачи. Такие ИИ-агенты могут работать круглые сутки и генерируют огромные объёмы данных, разгоняя спрос на память, а дефицит самых разных микросхем, в свою очередь, толкает цены вверх. «Сейчас перед нами — захват территории, в ходе которого богатейшие технокомпании мира скупают всё доступное: полупроводники и вычислительные мощности. И это даёт производителям рекордную прибыль», — говорит Джонатан Кофски (Jonathan Cofsky), управляющий технологическим и инновационным фондом Janus Henderson с активами на $8 млрд.
Динамика акций с июня 2025 года: SanDisk выросла почти на 4 000 %, Micron Technology — примерно на 1 500 %, Intel и полупроводниковый ETF iShares Semiconductor прибавили около 500 %. Источник изображения: factset.com, wsj.com Именно прибыль отличает нынешний цикл от пузыря доткомов рубежа 2000-х, когда у многих крупных ИТ-компаний её почти не было. По прогнозу, Micron Technology должна довести выручку текущего финансового года до $107 млрд против $15,5 млрд в 2023 году, когда компания показала операционный убыток на фоне низких цен на память. Теперь аналитики ждут операционной прибыли за год в размере $77 млрд. Скачок акций на 770 % сделал Micron одной из самых дорогих компаний США, но по соотношению цены акции к прогнозной прибыли на ближайшие 12 месяцев бумага выглядит дёшево: 8,9 у Micron против 23 в среднем у компаний, входящих в S&P 500. Частные инвесторы тоже не остались в стороне. Отраслевой биржевой инвестфонд SOXL построен на производных инструментах: если полупроводниковый индекс Нью-Йоркской биржи за день растёт на 1 %, фонд прибавляет 3 %, но при падении теряет тоже втрое больше. За последний год SOXL вырос примерно на 1200 %, а самые азартные участники рынка публикуют скриншоты прибыли в Reddit и соцсети X. Однако часть аналитиков предупреждает, что параллели с эпохой доткомов становятся слишком очевидными, чтобы их игнорировать. Американский технологический индекс PHLX Semiconductor за шесть недель показал лучшую динамику с 10 марта 2000 года, когда пузырь интернет-компаний достиг пика. В пятницу Intel прибавила 14 % после публикации The Wall Street Journal о предварительном соглашении компании с Apple о производстве чипов, а Micron подорожала на 15,5 %.
Акции Intel с 1985 года: после пика около $65 в 2000 году бумага не могла обновить максимум 26 лет, опускалась ниже $20 в 2024 году, а затем резко взлетела выше $110 в 2026 году. Источник изображения: factset.com, wsj.com Питер Файнберг (Peter Feinberg), 64-летний адвокат на пенсии из Сан-Франциско, вложился в акции Broadcom и TSMC больше десяти лет назад, и за последние несколько лет его вложения росли быстрее американского рынка в целом. В 2026 году доходность стала, по его словам, «немного сюрреалистической», и он думает, не пора ли продать часть акций. «Самые опасные слова для инвестора — „на этот раз всё по-другому“», — говорит Файнберг. Впрочем, «безумные» движения цен могут длиться дольше, чем многие думают, недавно написали в рассылке клиентам аналитики Barclays. Уютный градостроительный симулятор Town to City выйдет из раннего доступа Steam до конца мая
10.05.2026 [20:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Galaxy Grove при поддержке издательства Kwalee назначили точную дату релиза своего градостроительного симулятора Town to City. Проект покинет ранний доступ 26 мая — по такому случаю был представлен специальный трейлер.
Источник изображения: Kwalee Town to City позиционируется авторами как уютный градостроительный симулятор, в котором игрок сможет создать оживлённое поселение и спланировать его жизнедеятельность по своему усмотрению. Градостроительство здесь считается достаточно дружелюбным по отношению к геймеру, поскольку в его основе нет привычной сетки. То есть дома, магазины, объекты инфраструктуры и прочие элементы можно размещать по карте свободно. Стартовая версия Town to City вышла в сентябре 2025 года, за это время симулятор получил множество улучшений для системы управления поселением и не только. В финальной версии появятся дополнительная карта, новые профессии для горожан, улучшенный набор анимаций, механика планирования туристических маршрутов и многое другое. За время своего пребывания в раннем доступе Town to City получила более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг в цифровом магазине Valve составляет 97 %. Пользователи в восторге от расслабляющего геймплея, приятной музыки и «милой воксельной графики». В российском Steam игру можно купить за 1100 рублей, присутствует текстовый перевод на русский язык. В этом году в Приморском крае начнут строительство первого в России частного космодрома
10.05.2026 [19:28],
Владимир Мироненко
Российская частная космическая компания Space Energy сообщила о планах построить космодром в Приморском крае. Работы начнутся в 2026 году. Предполагается, что первый в России частный космодром «Приморский» будет использоваться для запуска сверхлёгких и лёгких ракет-носителей, для суборбитальных миссий, включая научные и технологические запуски. Его проектная мощность составит до 50 запусков в год.
Источник изображения: Space Energy Приморский край был выбран для строительства космодрома в связи с тем, что размещение здесь стартовой площадки обеспечивает значимые баллистические преимущества, включая эффективные траектории на солнечно-синхронные и полярные орбиты, безопасные зоны падения ступеней над морской акваторией и широкий диапазон доступных орбитальных миссий. Космодром будут строить по модульному принципу, что в сочетании с компактной архитектурой позволит существенно снизить капитальные и операционные затраты. Space Energy сообщила, что космическая индустрия переживает фундаментальную трансформацию в связи с переходом от редких запусков тяжёлых ракет к более частым пускам сверхлёгких носителей. В отличие от государственных космодромов, изначально предназначенных для запуска тяжёлых носителей, со сложными согласованиями и высокой стоимостью эксплуатации, частные космодромы отличаются гибкостью планирования и меньшими затратами. Новый космодром, как ожидается, дополнит существующую государственную космическую инфраструктуру, разгружая действующие площадки. Как пишет «РИА Новости», с его стартовой площадки компания планирует запускать сверхлёгкую ракету-носитель «Орбита» собственной разработки, способную доставлять до 250 кг полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту и до 150 кг на солнечно-синхронную. В компании сообщили, что в случае успешной реализации проекта, её запуск могут осуществить в 2026 году, хотя изначально он был намечен на 2027 год. Nvidia подтвердила утечку данных пользователей GeForce Now через армянские сервера
10.05.2026 [17:59],
Владимир Фетисов
Nvidia подтвердила, что в результате утечки данных были раскрыты данные пользователей сервиса GeForce Now. В компании уточнили, что инцидент затрагивает только пользователей из Армении, зарегистрированных в сервисе через GFN.am, а его причиной стал взлом инфраструктуры регионального партнёра. Отмечается, что инфраструктура Nvidia в результате инцидента не пострадала.
Источник изображения: bleepingcomputer.com «Наше расследование показало, что находящиеся под управлением Nvidia услуги не были затронуты. Проблема ограничена системами, которыми управляет сторонний партнёр GeForce Now Alliance из Армении. Мы тесно сотрудничаем с партнёром, чтобы поддержать их расследование и процесс устранения проблемы. Затронутые пользователи будут уведомлены через GFN.am», — говорится в заявлении Nvidia. В сообщении компании также сказано, что пароли от учётных записей GeForce Now не были похищены в результате инцидента, а пользователей, которые зарегистрировались на платформе после 9 марта, проблема не затронула. Это сообщение стало ответом на пост, опубликованный на одном из хакерских форумов на прошлой неделе. Его автор с ником ShinyHunters утверждал, что взломал сервис GeForce Now и похитил данные миллионов пользователей сервиса. Речь шла о ФИО пользователей, адресах электронной почты, датах рождения и др. В доказательство злоумышленник опубликовал часть данных и выразил готовность продать всю базу за $100 тыс. в биткоинах или Monero. Стали известны подробности о будущих процессорах Intel Nova Lake, Razor Lake, Titan Lake и Moon Lake, которые будут выходить до 2028 года
10.05.2026 [07:26],
Алексей Разин
Во второй половине текущего года Intel должна представить процессоры семейства Nova Lake, и если о них многое уже было известно, то их преемники главным образом успели раскрыть только свои условные обозначения. Новая утечка даёт более полное представление о планах Intel по выпуску процессоров на ближайшие два года.
Источник изображения: Intel Погружение в тему стало возможным благодаря ресурсу DigiTimes, традиционно поддерживающему связи с тайваньскими производителями материнских плат и ноутбуков. Следующий год с точки зрения премьер Intel в процессорном сегменте будет не очень богатым — лишь в его конце будут представлены процессоры Razor Lake. Зато в 2028 году на рынок выйдут и Titan Lake, и Moon Lake. В настольном и мобильном сегментах Intel ставит перед собой задачу устранить отставание от AMD. В конце текущего года выйдут настольные процессоры Nova Lake, а мобильная разновидность Nova Lake-S может задержаться до начала 2027 года. Вероятно, процессоры этого семейства будут носить название Core Ultra 400. В настольном исполнении они получат до 52 ядер, сочетающих производительные Coyote Cove с энергоэффективными Arctic Wolf. Этим процессорам понадобится разъём LGA 1954 и материнские платы на основе чипсетов Intel серии 900 (Z990, Z970, W980, Q970 и B960). Настольные процессоры Nova Lake будут использовать выпускаемые TSMC по технологии N2 кристаллы и оснащаться 288 Мбайт кеша третьего уровня. В мобильном семействе Nova Lake-S будут модели с количеством ядер не более 28 штук, они традиционно дебютируют в январе на выставке CES в Лас-Вегасе. Процессоры Razor Lake станут прямыми преемниками Nova Lake в настольном сегменте, они сохранят исполнение LGA 1954 и выйдут в четвёртом квартале 2027 года. Производительные ядра с новой архитектурой Griffon Cove поднимут удельное быстродействие, а энергоэффективные ядра получат архитектуру Golden Eagle. В 2028 году процессоры Titan Lake ознаменуют обещанный отказ Intel от гибридной архитектуры, сочетающей производительные и эффективные ядра. Под такие процессоры, как показала практика последних лет, порой трудно оптимизировать игры и ряд других приложений. Процессоры Titan Lake предложат архитектуру Copper Shark с унифицированной компоновкой. Кроме того, именно в рамках процессоров Titan Lake будет реализовано давно обещанное сотрудничество с Nvidia. Для мобильных производительных конфигураций процессоры Titan Lake будут сочетать вычислительные ядра Copper Shark с кристаллом графической системы Nvidia семейства RTX. Процессоры Moon Lake, которые выйдут в 2028 году, будут ориентированы на недорогие ноутбуки с низким энергопотреблением и «хромбуки». Они будут использовать экономичную архитектуру, которая подарит жизнь предыдущим наработкам Intel в данной сфере. Эти процессоры станут преемниками Twin Lake. В Китае предлагали доступ к Claude со скидкой 90 % — собранные данные шли на дистилляцию ИИ-моделей
10.05.2026 [06:52],
Дмитрий Федоров
Серый рынок прокси-сервисов в Китае перепродаёт доступ к ИИ-моделям Claude компании Anthropic за десятую часть от официальной цены, зарабатывая на краденых учётных записях, подмене моделей и перепродаже пользовательских запросов и ответов. Об этом говорится в исследовании сотрудницы Oxford China Policy Lab Цзылань Цянь (Zilan Qian).
Источник изображения: anthropic.com Такие прокси-сети, которые китайские разработчики называют «перевалочными станциями», открыто работают через GitHub, Taobao и в Telegram. Выводы Цянь подтверждают недавние предупреждения Белого дома и Anthropic. Администрация президента США в конце апреля обвинила китайские структуры в дистилляции «промышленного масштаба» — обучении собственных ИИ-моделей на ответах Claude — через десятки тысяч прокси-аккаунтов, а Anthropic ещё в феврале выявила около 24 000 аккаунтов, связанных с ИИ-стартапами DeepSeek, Moonshot AI и MiniMax. Цянь описала схему, где каждый участник отвечает за одно-два звена. Поставщики аккаунтов на верхнем уровне массово регистрируют аккаунты ради бесплатных кредитов Anthropic по $5, перепродают неиспользованные лимиты с чужих аккаунтов, пользуются корпоративными и образовательными скидками или дробят подписки Claude Max за $200 на десятки пользователей через лимиты токенов в час. Часть аккаунтов, оплаченных украденными банковскими картами, попадает в пул фактически бесплатно. Для обхода верификации личности посредники выезжают в страны Африки и Латинской Америки и нанимают людей для прохождения проверки лично. Задокументированным прецедентом послужил биометрический чёрный рынок Worldcoin, где сканы радужной оболочки глаза, собранные у жителей Камбоджи и Кении, продавались дешевле $30. Отдельный риск связан с подменой ИИ-моделей. Немецкие исследователи из CISPA Helmholtz Center for Information Security проверили 17 таких прокси-сервисов и обнаружили, что заявленная ИИ-модель часто не соответствует фактической. Доступ, продававшийся как «Gemini-2.5», набрал 37 % в медицинском тесте, тогда как официальный API показал почти 84 %. По данным Цянь, вместо заказанного Claude Opus пользователь мог получить ответ от более дешёвых Sonnet, Haiku или китайских ИИ. Прокси-операторы также записывают все запросы и ответы, проходящие через их серверы. Несколько китайских разработчиков сказали Цянь, что наценка на доступ фактически нужна для привлечения клиентов, а настоящая бизнес-модель строится на сборе данных. На HuggingFace уже выложены наборы данных с рассуждениями Claude Opus 4.6 неизвестного происхождения. Такие данные особенно ценны для дистилляции, потому что ответы с рассуждениями можно системно собирать и использовать для обучения конкурирующих моделей. Прокси-серверы дают тот же поток данных с меньшими усилиями: платящие пользователи сами создают обучающий материал. Однако угроза не ограничивается обучением моделей. Разработчики часто передают ИИ-агентам фрагменты закрытого кода, структуру API и логику аутентификации. Если этот трафик идёт через непроверенный прокси, компания фактически отправляет внутренние данные стороннему серверу без обязательств по их обработке. Похожий риск проявился в 2023 году у Samsung, когда инженеры компании отправили исходный код в ChatGPT и тем самым раскрыли конфиденциальные данные о производстве полупроводниковых компонентов серверам OpenAI. Anthropic заблокировала доступ к Claude для структур, контролируемых из Китая, в сентябре и затем последовательно ужесточала проверку пользователей. Однако исследование Цянь показывает, что каждая новая мера породила отдельный рынок её обхода, а не остановила несанкционированный доступ. «Джеймс Уэбб» показал галактику «Кальмар» с ослепительно ярким ядром в созвездии Кита
09.05.2026 [23:43],
Дмитрий Федоров
Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» получил новое изображение спиральной галактики Messier 77, широко известной как «Кальмар», в среднем инфракрасном диапазоне. Снимок, сделанный прибором среднего инфракрасного диапазона (MIRI), с небывалой детализацией показал закрученные спиральные рукава, пылевой диск и ослепительно яркое активное ядро галактики, расположенной в 45 млн световых лет от Земли в созвездии Кита. Её портрет стал «снимком месяца».
Источник изображений: A. Leroy / ESA, Webb, NASA, CSA В центре галактики скрыта компактная область горячего газа, которая с лёгкостью затмевает свечение всей остальной галактики и даже перегружает камеры телескопа. Это активное галактическое ядро (АГЯ). Его питает сверхмассивная чёрная дыра массой в 8 млн солнечных масс. Газ во внутренних областях притягивается мощной гравитацией на стремительную орбиту вокруг чёрной дыры, сталкивается, разогревается и испускает колоссальные объёмы излучения. Яркие оранжевые линии, расходящиеся на снимке из центра Messier 77, к самой галактике отношения не имеют: это дифракционные лучи — оптический артефакт, возникающий на краях шестиугольных зеркальных сегментов и опорных стоек телескопа при очень ярком и компактном источнике света.
Снимок NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) в ближнем инфракрасном диапазоне: видны яркое активное ядро, центральная перемычка, спиральные рукава и кольцо областей звездообразования Галактика известна не только заметным АГЯ, но и бурным звездообразованием. Инфракрасный снимок выявил перемычку в центральной области, невидимую в оптическом диапазоне. Перемычку окружает яркое кольцо звездообразования диаметром более 6 000 световых лет, образованное внутренними окончаниями двух спиральных рукавов. Звёзды рождаются здесь с исключительной интенсивностью, а вспышки звездообразования видны на снимке как плотно расположенные оранжевые пузыри. Близость Messier 77 к Земле делает это кольцо одним из самых изученных примеров подобного явления. Диск галактики заполнен газом и пылью, которые остались от прежних поколений звёзд и одновременно послужат топливом для рождения новых. Прибор MIRI улавливает тепловое свечение межзвёздной пыли на длинных волнах — на этом снимке оно окрашено в синий. Пыль складывается в гигантский вихрь дымчатых закрученных нитей с полостями между ними, а вдоль спиральных рукавов хорошо заметны оранжевые пузыри, которые образовали скопления недавно родившихся звёзд.
Комбинированный инфракрасный снимок MIRI и NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) с ЯГА, пылевыми спиральными рукавами и областями звездообразования За пределами сравнительно узкого поля зрения телескопа рукава Messier 77 сливаются в тусклое протяжённое кольцо водорода шириной в тысячи световых лет, где тоже продолжается звездообразование. Обширные разреженные нити водорода пронизывают кольцо и уходят в межгалактическое пространство, образуя самую дальнюю оболочку галактики. За щупальцеобразный вид этих нитей Messier 77 получила второе название — галактика «Кальмар». Данные для снимка получены в рамках программы № 3707 - A JWST Census of the Local Galaxy Population: Anchoring the Physics of the Matter Cycle, посвящённой переписи массивных близких галактик со звездообразованием. Разрешение приборов «Джеймса Уэбба» позволяет различить отдельные звёздные скопления и резервуары газа, а значит — детально проследить цикл рождения, жизни и гибели звёзд. Разработчик технологии квантовых точек для телевизоров показал недостатки панелей RGB LED
09.05.2026 [18:33],
Павел Котов
На ежегодном мероприятии Display Week в Лос-Анджелесе компания Nanosys, выступающая разработчиком технологии «суперквантовых точек» (SQD), выступила с критикой конкурирующего решения — ЖК-панелей с RGB-подсветкой, известных под маркетинговыми названиями Micro RGB и Mini RGB, которые в этом году выступают в качестве одного из наиболее популярных технологических трендов.
Сравнительная демонстрация телевизора RGB LED (слева) и SQD (справа). Источник изображений: theverge.com В подтверждение своей позиции Nanosys выставила два 85-дюймовых телевизора: один был оборудован ЖК-панелью с подсветкой mini-LED и покрытием с квантовыми точками, а второй — экраном с подсветкой RGB LED. Второй телевизор журналистам The Verge идентифицировать не удалось, а первый — модель TCL X11L. В телевизорах с подсветкой RGB LED в качестве задней подсветки выступают сгруппированные в зоны светодиоды красного, зелёного и синего цвета. В теории это обеспечивает панелям более яркие и насыщенные цвета по сравнению с телевизорами mini-LED, но в той же теории предполагается и одна проблема. Излучаемый подсветкой цветной свет распространяется и на близлежащие пиксели, что приводит к перекрёстному цветовому искажению. Так, если у человека на экране красная одежда или головной убор, то и у его кожи может оказаться красноватый оттенок. В ходе демонстрации оба телевизора показывали один и тот же видеопоток. На одном из слайдов демонстрировались фигуры в три ряда: два ряда квадратов с основными и дополнительными цветами и третий ряд с тонким белым крестом на чёрном фоне под каждым цветным квадратом. В верхнем ряду происходило чередование полностью закрашенных квадратов и квадратов с белыми крестами внутри. На телевизоре RGB LED, когда в верхнем ряду появлялся белый крест, область вокруг него становилась немного светлее, и насыщенность основного цвета снижалась. Перекрёстные искажения проявлялись не только в верхнем, но и в нижнем ряду: цвета прямоугольников из среднего ряда проникали в ряд с белыми крестами. Тот же эффект давал о себе знать и в произвольных изображениях: по изменению цвета кожи человека на экране можно было без затруднений угадать цвет фона вокруг. В случае с SQD-телевизорами перекрёстных цветовых искажений объективно не было. Кроме того, у них более высокая контрастность из-за большего числа зон затемнения: у TCL X11L, по разным данным, от 14 400 до 20 000 зон затемнения, а у панели RGB LED — только 8000. Это легко объяснить: в последнем случае каждая зона должна вмещать три светодиода, а в первом достаточно всего одного, что даёт более высокий контроль контрастности. Впрочем, если бы рядом с панелью RGB LED не стоял SQD-телевизор, эффект перекрёстных цветовых искажений не выглядел бы настолько же очевидным. Это ещё совсем молодая технология, и в перспективе может найтись хотя бы смягчающее данный эффект решение. Но в реалиях 2026 года у технологии SQD отмечается явное преимущество. Жители США бунтуют против дата-центров — запреты множатся по всей стране
09.05.2026 [16:50],
Павел Котов
Проекты по строительству центров обработки данных в США блокируются всё чаще: те или иные ограничения действуют в 69 административных единицах, запреты на строительство вынесены в 50, из которых 4 запретили возведение подобных объектов бессрочно. Только в марте и апреле введены 14 новых запретов, гласят данные агрегатора U.S. Data Center Moratorium Tracker.
Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com Многие американские гиперскейлеры строят ЦОД по всей стране, стремясь занять доминирующее положение в области ИИ, но эти проекты приводят к нехватке тех или иных ресурсов. Весь мир смирился с мыслью о глобальном дефиците чипов оперативной и флеш-памяти, на пороге нехватка процессоров — не меньший ущерб наносится населённым пунктам, близ которых возводятся ЦОД: загрязняется воздух, возникает шум, растут цены на электроэнергию. Поставщики коммунальных услуг в США сейчас вынуждены модернизировать инфраструктуру, чтобы справиться с возросшим спросом со стороны ЦОД. Как результат, только за последние пять лет оптовые цены на электричество выросли на 267 %. Затраты на модернизацию инфраструктуры фактически ложатся на всех: вместе с операторами ЦОД увеличенные счета за коммунальные услуги получают и рядовые американцы. Дошло до того, что президент страны взял с разработчиков ИИ обещание «оплачивать свои расходы», чтобы «защитить потребителей». Даже если в плане стоимости электроэнергии нагрузку на среднего американца и получится снизить, соседствовать с ЦОД жители страны не желают и порой прибегают к радикальным мерам. Широкую огласку получили инциденты с обстрелом дома чиновника из Индианы и массовой отставкой членов муниципального совета в небольшом городке штата Миссури. Небольшие населённые пункты всё быстрее вводят моратории на строительство ЦОД на своей территории: если в мае агрегатор U.S. Data Center Moratorium Tracker показывал 8 таких решений, то год спустя их стало 78. И это проблема даже для крупных компаний, которые занимаются ИИ — им и без конфликтов с местными жителями хватает дефицита оборудования в энергетической инфраструктуре и других областях. А инвесторы всё менее охотно финансируют строительство ЦОД: стоят они недёшево, а перспективы вернуть вложения туманны. Китайцы научились из отходов и сточных вод одновременно получать водород и поглощать CO2
09.05.2026 [14:48],
Геннадий Детинич
Китайские исследователи представили перспективную технологию получения биоводорода с помощью ферментации, которая одновременно решает две важные задачи — производство экологически чистого топлива и переработку углекислого газа. В основе метода лежит использование специальных микроорганизмов, перерабатывающих органические отходы в анаэробной среде.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews В отличие от традиционного промышленного производства водорода, где основным сырьём служит природный газ, что также ведёт к неизбежным и значительным выбросам CO2, новый биотехнологический подход позволяет включить углекислый газ непосредственно в процесс получения полезного продукта. Это делает технологию потенциально углеродно-нейтральной и актуальной в условиях глобального перехода к низкоуглеродной энергетике. Ключевая особенность разработки заключается в применении комбинированной ферментации. На первом этапе органические среды — например, сельскохозяйственные отходы, остатки пищевой промышленности или любая другая биомасса — подвергаются так называемой тёмной ферментации. В ходе этого процесса бактерии расщепляют органику без доступа света и кислорода, выделяя водород. После этого в среду вводятся дополнительные компоненты для связывания CO2, который образуется как побочный продукт. Обычно этот газ просто выбрасывается в атмосферу, однако предложенный учёными процесс позволяет повторно использовать его в реакторе, что значительно повышает общий КПД установки и снижает углеродный след производства. Как считают аналитики, это может обеспечить срок окупаемости подобных установок около 6–7 лет, если технологию реализовать в масштабе промышленного производства. Разработчики подчёркивают, что технология обладает серьёзным преимуществом перед электролизом воды. Хотя электролиз считается «чистым» способом получения водорода, он требует больших затрат электроэнергии и дорогостоящей инфраструктуры. Биоферментация же может работать на дешёвом или даже бесплатном сырье — органических отходах, которые иначе пришлось бы утилизировать. Кроме того, процесс проходит при сравнительно низких температурах и давлениях, что снижает энергозатраты. Исследования показывают, что современные опытные ферментационные установки уже способны производить водород высокой чистоты, а дополнительные методы оптимизации, в частности, использование активированных углеродных катализаторов или гибридных электробиологических систем — ещё сильнее увеличивают выход топлива. Решающим ингредиентом в процессе стал минерал волластонит (CaSiO3). Он обеспечивает одновременно регулировку кислотности среды, а бактерии любят постоянство, и связывание углекислого газа в нерастворимый осадок. По данным исследователей, при оптимальной дозировке в 10 г/л задержка выделения водорода из субстрата сократилась примерно на 50 %, а его удельный выход увеличился примерно на 33 %. При таком подходе система улавливала 0,49 ± 0,05 литра CO2 на литр среды и повышала содержание водорода в конечном биогазе до 58,2 ± 1,1 %. Анализ твердой фазы показал, что уловленный CO2 минерализовался в виде кальцита — стабильной формы, пригодной для долгосрочного хранения углерода. Если технологию удастся успешно масштабировать, она может стать важным элементом будущей водородной экономики Китая и других стран. Особенно перспективным выглядит её применение на агропромышленных предприятиях и очистных сооружениях, где постоянно образуются большие объёмы органических отходов. В таком случае заводы смогут одновременно решать проблему переработки отходов, сокращать выбросы CO2 и получать собственный источник чистой энергии. Слишком большой ЦОД для маленькой страны — создание гигаваттного дата-центра Microsoft в Кении застопорилось из-за нехватки электроэнергии
09.05.2026 [14:26],
Руслан Авдеев
Планам Microsoft и компании G42 из ОАЭ построить крупный дата-центр в Кении пока что не суждено сбыться. По данным источников, реализация проекта застопорилась из-за нехватки энергии, сообщает Datacenter Dynamics. Новый кампус был частью планов Microsoft по запуску облачного региона на территории Восточной Африки, для внедрения облачных решений и цифровой трансформации бизнесов, клиентов и партнёров. По словам кенийского президента Уильяма Руто (William Ruto), масштаб проекта повлияет на всю энергосистему страны — на гигаваттный кампус ЦОД придётся треть общего энергообеспечения страны. Кения намерена к 2030 году увеличить энергомощности до 10 ГВт, на развитие энергетики и инфраструктуры требуется $38 млрд. По имеющимся данным, обоснование проекта, т.н. «концептуальная записка», представленная в Министерство финансов Кении, не получило одобрение властей. К августу 2025 года стало очевидным, что проект в мае 2026 года запустить не удастся. Впервые проект кампуса в Кении компании Microsoft и G42 предложили в мае 2024 года. Расчётные инвестиции должны были составить $1 млрд. Предполагалось, что ЦОД появится на юго-западе Кении. Первоначально его мощность должна была составить 100 МВт, а запитать его предполагалось от геотермальной энергии. На старте проекта компании заявляли, что ЦОД введут в эксплуатацию в следующие два года. Microsoft не только использовать «зелёную» энергию, но и применить передовые технологии водосбережения. Хотя строительство ЦОД Microsoft приостановили, в регионе ведётся реализация других проектов, хотя и менее масштабных. Так, Nxtra, принадлежащая Airtel, строит ЦОД на 44 МВт в особой экономической зоне Тату-Сити (Tatu City) близ Найроби. В 2023 году EcoCloud начала строить ЦОД Project Eagle на геотермальной энергии в энергопарке KenGen Green Energy Park в Олкарии (Olkaria). Уже действующие дата-центры в основном расположены вблизи Найроби, в числе операторов — Safaricom, iXAfrica и Digital Realty. Станция NASA «Психея» приблизится к Марсу для рывка к главной цели — астероиду ценой в квинтильоны долларов
09.05.2026 [12:02],
Геннадий Детинич
Межпланетная миссия NASA «Психея» (Psyche), направляющаяся к одноимённому металлическому астероиду в главном поясе астероидов, готовится к важному этапу своего путешествия — гравитационному манёвру у Марса. 15 мая 2026 года космический аппарат пролетит на расстоянии около 4500 км от поверхности Красной планеты, используя её гравитацию как естественный ускоритель. Это единственный такой манёвр миссии — и одновременно главный.
Источник изображений: NASA Межпланетная станция «Психея» была запущена 13 октября 2023 года. В космосе в движение её приводят электроплазменные двигатели на ксеноне, работающие от солнечных батарей. Они создают стабильную, но слабую тягу. Например, для совершения гравитационного манёвра у Марса операция по разгону станции началась более года назад. Использование гравитационного поля Марса даёт возможность существенно оптимизировать траекторию полёта и затраты топлива: планета «подтолкнёт» аппарат, придав ему дополнительный импульс на пути к целевому астероиду. В момент максимального сближения с Марсом скорость «Психеи» составит около 19 848 км/ч. Помимо собственно манёвра, пролёт возле Марса представляет и научный интерес. Это позволит инженерам проверить работу бортовых систем, откалибровать научные приборы и провести тестовые наблюдения. Уже 3 мая 2026 года аппарат сделал снимок Марса с расстояния примерно 4,8 млн км, запечатлев необычный серповидный силуэт планеты. Рассеянный солнечный свет в пылевой атмосфере Марса создал вокруг неё характерное сияние, благодаря которому изображение получилось особенно выразительным (изображение ниже). ![]() Конечной целью миссии является астероид 16 Psyche — уникальное небесное тело, состоящее преимущественно из металлов. Учёные предполагают, что он может быть частью ядра древней протопланеты, лишившейся внешних слоёв после мощных столкновений на ранних этапах формирования Солнечной системы. Изучение этого объекта поможет лучше понять процессы образования планет земной группы, включая Землю, а успешный пролёт у Марса станет важным шагом на пути к этой научной задаче. Оценочная стоимость металлов астероида «Психея» составляет до $100 квинтильонов. Возможно, когда-нибудь его удастся разработать. Сегодня ценность этого объекта лежит сугубо в научной плоскости — мы не можем посмотреть на устройство Земли в разрезе и, особенно, на её ядро. Астероид «Психея» — это уникальная возможность увидеть, как оно может выглядеть. В ЕС назвали VPN лазейкой для обмана систем проверки возраста — и её хотят закрыть
09.05.2026 [11:57],
Павел Котов
Исследовательская служба при Европарламенте (EPRS) предупредила (PDF), что для обхода сервиса проверки возраста жители региона стали всё чаще пользоваться технологиями виртуальных частных сетей (VPN). Это решение охарактеризовали как «лазейку в законодательстве, которую следует закрыть».
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com Власти стран Евросоюза и других регионов принимают меры, направленные на защиту детей в интернете — крупным платформам предписывают реализовывать поддержку систем проверки возраста, чтобы предоставлять пользователям доступ к материалам с возрастными ограничениями. С началом работы этих систем резко возросло и использование VPN — эксперты EPRS привели в пример Великобританию и некоторые американские штаты. На эту технологию прямо указывают как на пробел в законодательстве и предлагают ввести возрастные ограничения на доступ к самим службам VPN. Принудительная проверка личности для доступа к VPN, однако, ослабляет защиту анонимности и создаёт новые угрозы, связанные со слежкой и сбором данных, указывают операторы VPN и правозащитники, которые ранее направили соответствующее обращение к британским властям. В официальном приложении ЕС для проверки возраста ранее было обнаружено множество уязвимостей, создающих риски для безопасности и конфиденциальности граждан — эти уязвимости позволяют обходить средства проверки, а связанные с биометрией изображения передаются на незашифрованные ресурсы. Решение задачи о проверке возраста сопряжено с техническими сложностями, признают в EPRS, а технологии и сервисы остаются фрагментированными во всём регионе. Используются методы подтверждения личности, условной оценки возраста и даже самодекларации — все они относительно легко обходятся. Приводятся и новые решения, например, введённая во Франции «двойная слепая проверка», при которой администрация веб-сайта имеет доступ только к факту подтверждения того, что пользователь соответствует возрастным требованиям, но его личность не раскрывается, — а поставщик услуг верификации, со своей стороны, не имеет доступа к тому, какие сайты посещает пользователь. Власти некоторых регионов выбрали радикальные решения. Так, в американском штате Юта, в соответствии с законодательством, подтверждение местоположения пользователя может осуществляться только с использованием технологий геопозиционирования, а не проверки IP-адреса, который легко фальсифицируется с помощью VPN. В EPRS указывают, что поставщики услуг VPN могут столкнуться с ужесточением законодательства: появятся новые нормы, направленные на предотвращение неправомерного использования VPN для обхода правовой защиты. В Китае создан первый в мире «двухъядерный» квантовый компьютер — его удобно масштабировать
09.05.2026 [11:43],
Геннадий Детинич
В своё время двухъядерные процессоры стали прорывом в сфере компьютерных вычислений. Это позволило распараллеливать задачи и повышать производительность, что называется, на ровном месте. Очевидно, что нечто подобное произойдёт и в области квантовых вычислений. Точнее, это уже произошло, если верить китайским источникам. Там на днях был представлен первый в мире «двухъядерный» квантовый компьютер на нейтральных атомах.
Источник изображения: CAS Cold Atom Technology Анонс сделала китайская компания CAS Cold Atom Technology (спин-офф Китайской академии наук). Она представила систему Hanyuan-2 — по её словам, первый в мире двухъядерный квантовый компьютер на нейтральных атомах. Система содержит 200 кубитов, сформированных из двух изотопов рубидия (100 атомов Rb-85 и 100 атомов Rb-87). Тем самым платформа состоит из двух независимых массивов нейтральных атомов, которые могут работать параллельно или в конфигурации «основное ядро + вспомогательное». Во втором режиме дополнительное ядро формирует логические кубиты для коррекции ошибок. В сумме это повышает стабильность и масштабируемость системы. Двухъядерная архитектура решает типичные проблемы обычных квантовых систем, такие как интерференция между соседними кубитами и ограничения на увеличение размера массива кубитов. Система потребляет менее 7 кВт энергии, использует лазерное охлаждение и имеет компактный стоечный дизайн для развёртывания в обычных серверных залах без необходимости в сложных криогенных системах для достижения сверхнизких температур, характерных для сверхпроводящих квантовых компьютеров IBM, Google и других компаний. Нейтральные атомы — один из перспективных подходов к масштабируемым квантовым вычислениям. Технология использует лазеры для захвата и манипуляции отдельными атомами в пространстве. Она привлекает внимание благодаря обещаниям быстро наращивать массивы кубитов и ослабленным требованиям к охлаждению по сравнению со сверхпроводящими кубитами. Нейтральные атомы охлаждают с помощью лазеров, что очень удобно, тогда как для сверхпроводящих кубитов требуются сложные и дорогие в эксплуатации рефрижераторы растворения. Не случайно даже компания Google, имея за плечами внушительный опыт разработки квантовых систем на сверхпроводящих кубитах, признала важность систем на нейтральных атомах и включила их в свои планы. Стоечная компоновка таких платформ — это очевидно один из простых путей для масштабирования квантовых вычислений. Несмотря на амбициозное заявление, независимая проверка слов разработчиков, а также детальные технические характеристики системы пока отсутствуют. Бенчмарки не обнародованы: нет данных о точности гейтов, времени когерентности и уровне запутанности, отсутствуют сведения о тестировании или доказательства практического квантового превосходства системы. Если информация подтвердится, система Hanyuan-2 станет впечатляющим рывком вперёд в области квантовых вычислений. С опозданием на месяц OpenAI ответила на Claude Mythos — вышла модель GPT-5.5-Cyber, которая не боится обсуждать кибератаки и эксплойты
09.05.2026 [10:14],
Павел Котов
OpenAI представила модель искусственного интеллекта GPT-5.5-Cyber, предназначенную для работы в области кибербезопасности — своего рода аналог нашумевшей Anthropic Mythos. Доступ к ней получит ограниченное число клиентов компании.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Новая модель вышла менее чем через месяц после предшествующей GPT-5.4-Cyber, и существенным обновлением её считать не следует, подчеркнул разработчик. Она выполняет задачи в области кибербезопасности: выявляет уязвимости, осуществляет приоритизацию инцидентов, проверяет патчи и анализирует вредоносное ПО. Как и предыдущая версия, новая GPT-5.5-Cyber доступна не для широкой аудитории, а для участников программы Trusted Access for Cyber (TAC). Ещё с выходом GPT-5.4-Cyber компания OpenAI расширила масштабы программы до «нескольких тысяч проверенных индивидуальных экспертов и нескольких сотен коллективов, ответственных за защиту критически важного ПО». «Экосистема киберзащиты обширна, и GPT-5.5 с GPT-5.5-Cyber играют разные роли в удовлетворении потребностей организаций и исследователей [в составе этой экосистемы], в зависимости от задач, условий и мер защиты, связанных с применением модели. Для большинства команд GPT-5.5 с [доступом через] TAC является наиболее эффективной и широко применяемой моделью для легитимной работы по киберзащите с надёжными ограничениями против неправомерного использования», — отметили в OpenAI. TSMC отправит устаревшее оборудование для выпуска 28-нм чипов с Тайваня в Германию
09.05.2026 [07:57],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC развивает свои производственные площадки не только в США и Японии, но и Германии. Совместное предприятие ESMC на строящемся заводе Fab 24 к концу следующего года должно начать выпуск компонентов по зрелым техпроцессам. Высвобождаемое в ходе модернизации тайваньских фабрик оборудование как раз будет направлено TSMC в Германию.
Источник изображения: TSMC Об этом сообщает ресурс ComputerBase.de со ссылкой на тайваньское издание Economic Daily. Сейчас TSMC модернизирует на Тайване две части своего предприятия Fab 15, которые имеют разную специализацию. Fab 15A использует так называемую DUV-литографию, выпуская 28-нм и 22-нм чипы, но в обозримом будущем собирается перейти на выпуск 4-нм продукции. Высвобождающееся оборудование для выпуска 22-нм и 28-нм чипов будет направлено в Германию. По соседству Fab 15B выпускает чипы по более современной технологии N7+, но скоро оно перейдёт на выпуск чипов по технологиям N5 и N3. Здесь уже давно применяется EUV-оборудование, поэтому совершить такую миграцию будет реально. В общей сложности, TSMC собирается потратить на модернизацию комплекса Fab 15 около $3,2 млрд. Тайваньская компания сталкивается с растущим спросом на передовую литографию, она обеспечивает около 75 % ей выручки, поэтому от зрелых техпроцессов она будет избавляться. При этом по меркам немецкой промышленности 28-нм и 22-нм технологии вполне востребованы, поскольку с их помощью будут выпускаться чипы для автомобильных электронных систем. Это открывает для TSMC возможность отправить ставшее ненужным на Тайване оборудование для их производства в Германию. Грузовики Tesla Semi получили батареи меньшей ёмкости, чем планировалось, но на запасе хода это не сказалось
09.05.2026 [06:36],
Алексей Разин
Помимо отдельных версий кроссовера Model Y и всех пикапов Cybertruck, основным претендентом на использование аккумуляторных ячеек типа 4680 выступал электрический грузовик Tesla Semi, массовое производство которого формально было запущено в Неваде недавно. Из регуляторных документов становится ясно, что серийные Tesla Semi получили батареи меньшей ёмкости, чем было обещано изначально.
Источник изображений: Tesla Об этом после знакомства с официальной сертификационной документацией Tesla заявляет ресурс Electrek. Ещё в середине апреля Совет по воздушным ресурсам штата Калифорния утвердил характеристики электрических грузовиков Tesla Semi в части ёмкости тяговой батареи. Обе модификации магистрального тягача оснащаются батареями на основе NCMA-ячеек типа 4680, выпускаемых Tesla самостоятельно. Если старшая с точки зрения запаса хода версия получила батарею ёмкостью 822 кВт·ч, то младшей досталась батарея ёмкостью 548 кВт·ч. Как отмечает источник, в декабре 2022 года Илон Маск (Elon Musk) обещал, что старшая версия Tesla Semi с запасом хода 800 км будет оснащаться тяговой батареей ёмкостью около 900 кВт·ч. По крайней мере, такое значение напрашивалось с учётом способности машины тратить примерно 1,7 кВт·ч электроэнергии на каждую милю пути. В действительности ёмкость батареи оказалась на 10 % меньше, хотя на заявленном запасе хода это не сказалось. Подчёркиваем, что 800 км этот грузовик способен проезжать без подзарядки при полной массе более 37 тонн. Дело в том, что в марте Tesla Semi был усовершенствован как с точки зрения аэродинамики, так и снаряжённой массы, «похудев» более чем на 450 кг. Всё это и позволяет проезжать заявленное расстояние без подзарядки, довольствуясь тяговой батареей меньшей ёмкости. ![]() К слову, обе версии грузовика оснащаются трёхмоторной силовой установкой мощностью 1072 л.с., а система управления подключает одну из задних осей, в зависимости от режима движения: передняя даёт нужную тягу при трогании с места, ускорении и при движении в гору, а задняя обеспечивает более экономичное равномерное движение по шоссе. Версия Tesla Semi с запасом хода 523 км имеет чуть более короткую колёсную базу, её также можно отличить по более короткому оперению кабины, поскольку «дальнобойный» вариант предусматривает наличие более объёмного «обитаемого отсека». Он в большей мере нужен для удобства размещения водителей при поездках на длительные расстояния, чем для дополнительных тяговых батарей, которые располагаются в пределах колёсной базы. Intel снова будет производить чипы для Apple, но не как раньше — WSJ узнала о предварительном соглашении
08.05.2026 [23:13],
Николай Хижняк
Apple и Intel достигли предварительного соглашения, согласно которому Intel будет производить некоторые процессоры Apple на своих полупроводниковых фабриках Intel Foundry. Информацией поделилась газета The Wall Street Journal, ссылающаяся на источники, близкие к вопросу.
Источник изображения: VideoCardz Согласно отчёту, две компании вели переговоры более года. Формальная сделка была достигнута в последние месяцы, хотя ни Apple, ни Intel пока публично её не подтверждали. «По словам источников, знакомых с ситуацией, Apple и Intel достигли предварительного соглашения о том, что Intel будет производить некоторые чипы для устройств Apple», — The Wall Street Journal. В отчёте не уточняется, в каких продуктах Apple будут использоваться чипы производства Intel. Это также не означает, что Apple возвращается к процессорам Intel для компьютеров Mac. В сообщении говорится, что Intel будет производить чипы для устройств Apple, а не поставлять собственные процессоры x86. Начиная с моделей, представленных в конце 2020 года, Apple отказалась от процессоров Intel в своих компьютерах Mac. Теперь компания использует процессоры M-серии собственной разработки во всей линейке продуктов Mac. Ранее сообщалось, что Apple вела предварительные переговоры с Intel и Samsung о производстве процессоров для своих устройств в США. Тогда говорилось, что эти переговоры находятся на ранней стадии и никаких договорённостей достигнуто не было. Разработчикам Eve Online пришлось сменить название студии, чтобы её перестали ассоциировать с Коммунистической партией Китая
08.05.2026 [20:53],
Михаил Романов
Недавний выкуп у Pearl Abyss независимого статуса обернулся для CCP Games (Eve Online) ребрендингом — спустя почти 30 лет после основания исландская студия стала именоваться Fenris Creations. Но почему? Гендиректор Fenris Creations Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Petursson) в интервью GamesIndustry.biz объяснил, что новое имя тесно связано как с самой компанией, так и с исландской культурой. Название Fenris Creations восходит к огромному волку Фенриру (Фенрису) из скандинавской мифологии и отсылает к переплетению создания и разрушения — серьёзный вопрос и в Eve Online. «Когда корабли взрываются, в их уничтожении есть что-то прекрасное. Для нас в этом имени заложен глубокий, хардкорный смысл. Мы долго размышляли над тем, как лучше всего выразить то, чем занимаемся», — объяснил Петурссон. Что касается самого ребрендинга, то он был спровоцирован нарастающими проблемами с распознаванием CCP в англоязычном мире. Помимо авторов Eve Online, под этой аббревиатурой могут подразумевать Коммунистическую партию Китая (КПК). По словам Петурссона, у студии уже возникали неудобные ситуации из-за этого: «Это не что-то серьёзное, но я чувствую, к чему всё идёт. У нас и так сейчас все эти перемены. Момент подходящий. Если не сейчас, то когда?» КПК насчитывает более 100 млн членов и является ведущей и правящей политической партией Китая. «Это бой, в который я не собираюсь вступать. Я не буду бороться с Коммунистической партией Китая за право называться CCP», — решил Петурссон. NASA испытало обычные фотокамеры Canon и Nikon в условиях космоса — выжили не все
08.05.2026 [19:24],
Сергей Сурабекянц
NASA тщательно подходит к выбору технологий для своих миссий, чтобы гарантировать работоспособность устройств в экстремальных условиях космоса. Недавно агентство опубликовало «Результаты первоначальных испытаний портативных камер». Испытания проводились в 2022 году. В отчёте оценивается производительность немодифицированных стандартных камер Canon EOS R5, Nikon D6 и Nikon Z7II в условиях, максимально приближенных к космическим.
Источник изображений: NASA Камеры Canon R5 и Nikon D6 выдержали вакуумные испытания и работали в диапазоне температур от -30 °C до +40 °C. NASA отметило, что обе камеры продемонстрировали «сходные рабочие характеристики» в этом температурном диапазоне. Перед тестированием камеры и сопутствующее оборудование нагревались до 50 °C в течение 72 часов, чтобы удалить летучие вещества перед испытаниями в вакуумной камере. Затем фотоаппараты помещались в терморегулируемый корпус внутри вакуумной камеры, а для управления съёмкой изображений и видео использовались Wi-Fi и Bluetooth. Камеры тестировались как в режиме фотосъёмки, так и в режиме съёмки видео, хотя D6, в отличие о R5, не проходила полный набор видеотестов. R5 записывала видео до тех пор, пока не перегревалась и не отключалась, после чего ей предоставлялся пятиминутный период для охлаждения, прежде чем тестирование продолжалось. Исследователи не проводили повторные видеотесты D6 из-за возможной потери связи с камерой. Тем не менее инженеры NASA сочли, что и R5, и D6 пригодны для использования в космосе, с оговоркой, что производительность видео D6 не была исследована так подробно. Nikon Z7II, в отличие от D6, не смогла пройти испытания в полном диапазоне температур. Согласно отчёту, она работала в вакууме при комнатной температуре, но при экстремальных температурах теряла связь после записи видео и не могла восстановить её. Камера не вышла из строя полностью, но была признана недостаточно надёжной. При тестировании камеры D6 и R5 оказались в немного разных условиях — D6 была настроена на захват изображений как в формате RAW, так и в формате JPEG, а у R5 эта «настройка была пропущена в процессе подготовки» , поэтому записывались только JPEG-файлы.
Производительность камер в режиме фотосъёмки в вакууме при 40 °C Помимо тестирования камер, в том же отчёте представлены результаты радиационного тестирования четырёх марок карт CFexpress: Lexar, SanDisk, ProGrade и Sony. Ни одна из карт не вышла из строя полностью; NASA заявляет, что временные ошибки, связанные с излучением, были устранены путём перезагрузки карт. Фаворитом NASA стала карта SanDisk, но испытатели подчеркнули, что результат зависит от точной настройки теста и интенсивности излучения, и не должен рассматриваться как рекомендация к покупке. Этот отчёт 2022 года особенно интересен в свете более поздней работы NASA над специализированной лунной камерой. В 2024 году NASA опубликовало статью о тестировании модифицированной коммерческой камеры для лунной среды. В заключении говорится, что камера и её система термозащиты продолжали функционировать в большинстве смоделированных условий, но отмечалось двоение изображения на ЖК-экране и перегрев в экстремальных условиях. ![]() Актуальная портативная универсальная лунная камера NASA основана на модифицированной Nikon Z9 с объективами Nikkor, защитным термоодеялом, модифицированной электроникой и специальной рукояткой для работы в перчатках от скафандра. Gigabyte запустила продажи Aorus GeForce RTX 5090 Infinity с необычным дизайном и скрытым вентилятором
08.05.2026 [18:53],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte сообщила о старте продаж флагманской видеокарты Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G. Новинка оснащена весьма необычной системой охлаждения. Карту впервые показали ещё на выставке CES 2026 в начале года.
Источник изображений: Gigabyte В Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G используется квадратная печатная плата в стиле эталонных моделей Nvidia GeForce RTX 5000 Founders Edition и система охлаждения Dual Flow-Through, у которой поток воздуха от вентиляторов не перекрывается печатной платой, а свободно проходит через рёбра радиатора через две полости в задней пластине. По словам Gigabyte, такая конструкция обеспечивает до 58 % более эффективный воздушный поток, чем при использовании традиционной задней пластины, и на 28 % больший воздушный поток, чем при использовании конструкции с одной полостью. Первое впечатление, что у карты всего два вентилятора — обманчиво. В составе системы охлаждения, получившей название WindForce Hyperburst Cooling System, также используется третий, более компактный вентилятор Overdrive Fan, расположенный в центре и скрытый решёткой кожуха системы охлаждения. Третий вентилятор включается только тогда, когда карте действительно требуется дополнительное охлаждение. Система охлаждения также включает «сверхпроводящие» тепловые трубки и испарительную камеру. В качестве термоинтерфейса для GPU используется высокоэффективная композитная металлическая смазка. Для повышения эффективности охлаждения критический компонентов, таких как видеопамять и MOSFET-транзисторы, применяется «теплопроводящий гель серверного класса с высокой деформируемостью и нетекучими свойствами, обеспечивающий стабильный контакт на неровных поверхностях и долговременную надёжность». В составе видеокарты используется графический процессор Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и 32 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 512-битной шины и скоростью 28 Гбит/с на контакт. Gigabyte заявляет для GPU частоту 2730 МГц, что является значительным разгоном по сравнению со стандартным значением 2407 МГц. Размеры карты Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G составляют 330 × 145 × 65 мм. Она оснащена одним 12+4-контактным разъёмом питания 12V-2×6. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 1000 Вт. Набор внешних разъёмов состоит из трёх DisplayPort 2.1b и одного HDMI 2.1b. В комплект поставки карты входят переходник с четырёх 8-контактных разъёмов PCIe на один 12V-2×6, подставка, фирменные перчатки и металлический стикер. Стоимость видеокарты не сообщается. Самые тяжёлые чёрные дыры рождаются не из звёзд — они «собираются» из больших дыр, выяснили учёные
08.05.2026 [18:48],
Дмитрий Федоров
Учёные нашли возможное объяснение происхождения самых тяжёлых чёрных дыр, зарегистрированных с помощью гравитационных волн. Анализ 153 слияний из каталога GWTC4 показал, что объекты тяжелее примерно 45 масс Солнца, вероятно, не рождаются напрямую после гибели звёзд, а формируются в шаровых звёздных скоплениях — плотных группах старых звёзд, где меньшие чёрные дыры чаще сближаются и сливаются друг с другом.
Источник изображения: NASA Речь идёт не о сверхмассивных чёрных дырах в центрах галактик, а о чёрных дырах звёздного происхождения, которые обнаруживают по гравитационным волнам. Такие волны возникают при столкновении и слиянии чёрных дыр. На Земле их регистрирует лазерно-интерферометрическая гравитационно-волновая обсерватория (LIGO), KAGRA и Virgo. Само существование гравитационных волн Альберт Эйнштейн (Albert Einstein) предсказал ещё в 1915 году в общей теории относительности. Исследовательская группа проанализировала 153 зарегистрированных слияния чёрных дыр из версии 4.0 Каталога кратковременных гравитационно-волновых событий LIGO–Virgo–KAGRA (GWTC4). Главный вопрос заключался в том, как появляются самые тяжёлые чёрные дыры в этой выборке: сразу после гибели массивной звезды или после нескольких последовательных слияний уже существующих чёрных дыр. Результаты указывают на две группы чёрных дыр. Первая включает объекты меньшей массы: они, вероятно, образуются после взрывов сверхновых, когда ядра массивных звёзд коллапсируют под действием собственной гравитации. Вторая группа состоит из более массивных чёрных дыр. Характер их вращения показывает, что такие объекты могли пройти цепочку последовательных слияний в плотных звёздных скоплениях.
Плотная звёздная среда шарового скопления M80 может способствовать образованию массивных чёрных дыр через повторные слияния. Источник изображения: A.Sarajedini, Robert Lea / NASA, ESA, STScI, University of Florida Этот вывод важен для проверки гипотезы о провале масс, связанном с парной неустойчивостью ядра очень массивной звезды. Согласно этой модели, звёзды в определённом диапазоне масс после гибели не оставляют чёрных дыр звёздной массы, потому что взрыв такой сверхновой полностью разрушает звезду и не даёт её ядру превратиться в чёрную дыру. Авторы исследования связывают нижнюю границу этого провала примерно с 45 массами Солнца. Поэтому чёрные дыры тяжелее этого предела трудно объяснить прямым образованием из одной массивной звезды. Более вероятный сценарий — образование такой чёрной дыры за счёт слияний уже существующих чёрных дыр. Результаты делают второе объяснение более убедительным. Если чёрная дыра уже пережила одно слияние, она становится тяжелее. В плотном скоплении она может снова столкнуться с другой чёрной дырой и ещё увеличить свою массу. Так возникает цепочка слияний, способная создать объекты тяжелее 45 масс Солнца. Участница исследования Изобел Ромеро-Шоу (Isobel Romero-Shaw) отметила, что чёрные дыры большой массы заметно отличаются от менее массивных объектов. Первые вращаются быстрее, а направления их вращения выглядят случайными. Именно такой признак ожидается, если чёрные дыры многократно сливались в плотных звёздных скоплениях. «Главный вопрос теперь в том, говорят ли эти чёрные дыры, что наши модели звёздной эволюции ошибочны, или же они возникают другим путём?» — сказал руководитель исследования Фабио Антонини (Fabio Antonini) из Кардиффского университета. Киберпанковый боевик No Law от создателей The Ascent не копирует Cyberpunk 2077 — разработчики ответили на вопросы игроков
08.05.2026 [18:19],
Михаил Романов
Разработчики из шведской студии Neon Giant (The Ascent) при поддержке издательства Krafton ответили на самые распространённые вопросы пользователей о своей следующей игре — киберпанковом ролевом боевике от первого лица No Law. В Neon Giant заверили, что No Law не пытается имитировать другие продукты — жанр широк. Разработчики черпали вдохновение не только из игр, но также комиксов, аниме, манги, фильмов, книг и личного опыта. «Мы любим киберпанк, и No Law определённо к нему принадлежит, но это не рескин другой игры. Наша цель — авторский, сюжетный опыт от первого лица в насыщенном городе <...>. Механики, структура истории и темп боя служат этой цели, а не имитации другого проекта», — объяснили в Neon Giant. По сравнению с The Ascent новая игра будет крупнее, атмосфернее, разнообразнее и с большим упором на сюжет, с тем же вниманием к деталям окружения, проработке мира и боевым ощущениям, но с видом от первого лица для погружения в город. No Law позиционируется как однопользовательское развлечение премиального уровня — никаких микротранзакций. Мультиплеер, кооператив или PvP не планируются, но разработчики допустили появление дополнительного контента в будущем. События No Law развернутся в мрачном промышленном городе будущего Порт Дизайр. Пользователям достанется роль бывшего военного Грея Харкера, который даже после ухода со службы не может избежать неприятностей. Релиз No Law ожидается на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают последствия принятых решений, галерею ярких персонажей, гибкую систему развития, модификации оружия и перевод на русский. Samsung согласилась выплатить крупные премии лишь каждому второму сотруднику — забастовки не миновать
17.05.2026 [10:41],
Дмитрий Федоров
Более 45 000 работников Samsung Electronics грозят начать 21 мая крупнейшую в истории конгломерата 18-дневную забастовку. Ещё один повод — бонусный разрыв: сотрудникам подразделения чипов памяти предложены выплаты в размере 607 % годового оклада, тогда как работникам подразделений логических чипов и контрактного производства — лишь 50–100 %. По оценке JPMorgan, забастовка может стоить Samsung $14,08–20,79 млрд операционной прибыли.
Источник изображения: Siena Nisavic / unsplash.com Samsung Electronics заработала огромную прибыль на мировом дефиците чипов памяти и в марте предложила этому подразделению бонусы выше, чем у главного конкурента SK Hynix. Прежде оба направления получали выплаты по единой схеме. Профсоюз, представляющий 23 000 работников подразделений логических чипов и контрактного производства — тех, кто выпускает компоненты для ИИ-систем Tesla и Nvidia, — требует устранить разрыв. «Если подразделение памяти получит 500 млн вон (около $335 000), а контрактного производства — лишь 80 млн вон ($54 000), какая мотивация у этих сотрудников продолжать работу?» — заявил лидер профсоюза Чхве Сын Хо (Choi Seung-ho). Представитель Samsung объяснил, что подразделение логических чипов накопило убытки в триллионы вон и без финансовой поддержки со стороны компании, скорее всего, было бы закрыто. По его словам, инвестиции в контрактное производство чипов целиком оплачиваются из прибыли подразделения памяти. Конфликт возник из стратегии Samsung стать единственной полупроводниковой компанией полного цикла — от памяти до контрактного производства чипов. Её конкуренты Micron и TSMC с такой проблемой не сталкиваются. Бум ИИ сделал три направления подразделения Device Solutions крайне неравными по прибыльности. Профессор Университета Ёнсе Наму Ли (Namuh Rhee) назвал проблемы отчасти созданными самой компанией: объединение разных бизнесов породило сложную структуру с конфликтом интересов. Недовольство обострилось после того, как SK Hynix отменила потолок бонусов на десять лет и выплаты у конкурента оказались втрое выше. Отток кадров уже идёт: инженер в Пхёнтхэке рассказал, что его команда резко сократилась, а часть коллег ушла в SK Hynix. Профсоюз требует отменить потолок бонусов в 50 % годового оклада и направить 15 % операционной прибыли в бонусный фонд. Президент Южной Кореи Ли Чжэ Мён (Lee Jae Myung) назвал требования профсоюзов чрезмерными — слова восприняли как адресованные Samsung. Американская торговая палата в Корее предупредила, что конфликт может подорвать репутацию страны как надёжного партнёра в глобальных цепочках поставок. Производители смартфонов столкнулись с резким ростом цен на память во втором квартале
17.05.2026 [10:25],
Дмитрий Федоров
Контрактные цены на мобильную DRAM во втором квартале 2026 года продолжили стремительно расти, усиливая давление на производителей смартфонов. Об этом сообщила аналитическая компания TrendForce. ![]() Два крупнейших поставщика памяти из Южной Кореи — Samsung Electronics и SK hynix — выбрали разные подходы к повышению цен. Samsung предпочла резко поднять стоимость за один этап, тогда как SK hynix увеличивает цены постепенно. Окончательные расценки компании, как ожидается, будут утверждены к концу мая. По оценкам TrendForce, средняя цена памяти LPDDR4X, которая широко используется в смартфонах среднего класса, во втором квартале вырастет на 70–75 % по сравнению с предыдущим кварталом. Более современная LPDDR5X для флагманских устройств подорожает ещё сильнее — на 78–83 %. Несколько кварталов подряд столь резкого роста цен серьёзно ударили по себестоимости смартфонов. На этом фоне производители могут сократить общий выпуск устройств в 2026 году, а некоторые — даже не выполнить объёмы закупок, зафиксированные в долгосрочных соглашениях с поставщиками памяти в конце прошлого года. Рост цен уже заставляет бренды пересматривать объёмы памяти в новых моделях. Во флагманском сегменте стандартом становятся 12 Гбайт ОЗУ, тогда как версии с 16 Гбайт встречаются реже. В смартфонах среднего класса производители возвращаются к конфигурациям с 8 Гбайт памяти, а в бюджетных моделях закрепляются варианты с 4 Гбайт. ![]() При этом средний объём оперативной памяти в смартфонах всё равно продолжит расти. TrendForce прогнозирует, что в 2026 году он достигнет 8,5 Гбайт, что примерно на 10 % больше по сравнению с прошлым годом. Главная причина — постепенное исчезновение с рынка устройств с 2 и 3 Гбайт памяти. Аналитики предупреждают, что давление на отрасль сохранится и в ближайшие кварталы. Производителям смартфонов придётся активнее оптимизировать программное обеспечение, снижать потребление памяти приложениями и переносить часть сервисов в облако, чтобы компенсировать рост затрат на комплектующие. Геоинженеры Stardust предложили охладить Землю, распылив особый светоотражающий «песок» в стратосфере
16.05.2026 [18:03],
Павел Котов
Специализирующаяся на технологиях геоинженерии компания Stardust Solutions предложила решение, способное, как она утверждает, остановить глобальное потепление и охладить Землю. Для этого потребуется распылять на высоте мельчайшие частицы, которые будут отражать солнечный свет.
Источник изображения: Neora Aylon / unsplash.com Американо-израильский стартап Stardust привлёк $75 млн от инвесторов, поверивших, что глобальное потепление может выйти из-под контроля, и власти согласятся платить компании за распыление миллионов тонн отражающих свет аэрозолей в стратосфере. Первоначально планы компании были засекречены, и учёным приходилось подписывать соглашение о неразглашении, прежде чем им давали возможность изучить технологии, способные изменить планету. Теперь компания раскрыла состав частиц — это аморфный диоксид кремния, а размеры частиц составляют 0,5 мкм, то есть разглядеть их можно только под микроскопом. Компания поделилась и информацией о системах, которые она могла бы использовать для рассеивания этих частиц на высоте около 18 км над землёй и мониторинга их падения на поверхность планеты. «С самого начала мы исходили из того, что технологии отражения солнечного света будут рассматриваться властями только в том случае, если мы предоставим надёжные, научно обоснованные решения всех проблем и вопросов и докажем, что они безопасны, практичны и контролируемы. Мы взяли на себя эту миссию, и публикуемые нами сегодня подробности представляют важный шаг на пути к этой цели», — заявил гендиректор Stardust Янай Йедваб (Yanai Yedvab). Компания работает в области солнечной геоинженерии, то есть стремится изменить облака и другие характеристики атмосферы таким образом, чтобы остановить солнечные лучи и не дать им достигнуть Земли. Предлагались и другие идеи: строить огромные солнцезащитные экраны или создавать отражающую морскую пену, чтобы снизить объёмы поглощаемого океанами тепла.
Источник изображения: Jordan Wozniak / unsplash.com Геоинженерия в теории может уменьшить потепление, но не устранить его первопричину — сжигание ископаемого топлива. То есть мир будет оставаться в зависимости от геоинженерии, пока человечество не сократит объёмы потребляемых нефти, газа и угля до безопасного уровня, а затем не избавится от избыточных загрязнений воздуха и морей, из-за которых меняется климат. Stardust раскрыла подробности своих решений в шести научных статьях, которые были написаны совместно с экспертами из ведущих университетов, но они ещё не прошли рецензирование. Сейчас компания пытается запатентовать свои частицы и другие технологии, что важно для реализации её бизнес-стратегии. Stardust разработала два типа частиц на основе аморфного диоксида кремния. Один из них «полностью биобезопасен, пригоден для массового производства уже сегодня и находится на очень продвинутой стадии проверки». Второй предусматривает наличие ядра из карбоната кальция, который блокирует солнечный свет более эффективно. «Оба решения специально разработаны таким образом, чтобы после оседания на землю они возвращались в существующие природные циклы», — отметили в компании. Аморфный диоксид кремния резко отличается от кристаллического — опасной реактивной пыли, которая выделяется при резке или дроблении горных пород. По данным онкологического агентства Всемирной организации здравоохранения, аморфный диоксид кремния в низких дозах не представляет для человека опасности. В 2023 году Stardust показывала инвесторам презентацию, в которой сообщала о плане «глобального полномасштабного развёртывания» своей технологии к 2035 году — к этому моменту её ожидаемая выручка должна достичь $1,5 млрд в год. Сейчас планы изменились, подчеркнули в компании. У неё есть оппоненты — некоторые учёные с опаской относятся к самой идее геоинженерии и опасаются, что в условиях ослабления международного сотрудничества эти технологии могут использоваться не по назначению. США заподозрили Arm в антиконкурентном поведении
16.05.2026 [15:57],
Владимир Мироненко
Федеральная торговая комиссия США (FTC) запустила антимонопольное расследование в отношении британского разработчика чипов Arm Holdings по поводу его глобальной модели лицензирования собственных технологий, сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Adrien/unsplash.com В рамках расследования регулятор намерен выяснить, не имеет ли практика лицензирования Arm признаки незаконной монополии на части рынка процессоров. Также проверят, не было ли случаев отказа Arm предоставлять лицензии на свои микросхемы или ужесточения ею условий лицензирования. Большей частью доходы Arm зависят от лицензионных сборов и роялти, поступающих от таких компаний как Nvidia и Apple. Лицензионная практика Arm вызвала вопросы не только в США, но Южной Корее, где в конце прошлого года начала собственное расследование Комиссия по справедливой торговле (Korea Fair Trade Commission, KFTC), в рамках которого прошли обыски в офисах Arm в Сеуле. Как сообщил тогда Bloomberg, расследование в Южной Корее началось после жалобы компании Qualcomm, обвинившей Arm в попытке ограничить доступ к лицензиям и сокрытии ключевых технологий. Qualcomm также подала жалобу на Arm в Европейскую комиссию в 2024 году. Arm отказалась комментировать сообщение Bloomberg о расследовании в США и вместе с тем заявила: «Безосновательное обвинение Qualcomm в антиконкурентном поведении — это не что иное, как отчаянная и коварная попытка получить рычаги влияния в продолжающемся коммерческом споре между сторонами в своих собственных конкурентных интересах». Тем не менее, если FTC в конечном итоге установит факт злоупотребления Arm своим доминирующим положением на рынке, то это может повлечь за собой не только значительные штрафы, но и, возможно, корректировку модели лицензирования — например, путем открытия определённых технологических стандартов или реструктуризации ставок патентных отчислений. Также это может отразиться на стоимости проектирования чипов и дальнейших планах Arm по совместным разработкам с Nvidia, Qualcomm и MediaTek. Человекоподобные роботы Figure AI научились сортировать посылки сутки напролёт
16.05.2026 [15:53],
Владимир Фетисов
Figure AI сообщила, что в ходе тестирования человекоподобные роботы компании отработали более 24 часов в режиме непрерывной автономности. Вместо изначально запланированного восьмичасового теста эксперимент с тремя роботами перерос в круглосуточный процесс сортировки небольших посылок без контроля со стороны человека. Компания вела трансляцию этого процесса в интернете, а зрители дали роботам прозвища Боб, Фрэнк и Гэри.
Источник изображения: Figure AI «Нашей первоначальной целью был восьмичасовой цикл работы. После того, как вчера не прошло ни одного сбоя, мы решили продолжить. Сейчас мы преодолели отметку в 24 часа непрерывной автономной работы без сбоев. Это неизведанная территория», — написал в соцсети X основатель и генеральный директор Figure AI Бретт Адкок (Brett Adcock). По данным Figure AI, человекоподобные роботы уже отсортировали более 28 тыс. посылок, поддерживая скорость работы, близкую к скорости работы людей. Прямая трансляция привлекла внимание людей, многие из которых с интересом наблюдали за сортировкой посылок после того, как процесс тестирования продлился более восьми часов. В компании отметили, что роботы успешно обнаруживают штрих-коды на посылках, перемещая их на нужные конвейерные ленты, используя бортовые камеры и алгоритмы на базе искусственного интеллекта. В сообщении сказано, что человекоподобные роботы выполнят все действия самостоятельно, используя нейросеть Helix-02, которая функционирует локально. В компании подчеркнули, что весь процесс полностью автономный и роботы ни в какой момент времени не управлялись удалённо. «Нет телеуправления — каждое действие исходит непосредственно от Helix-02», — заявил Адкок. Также было сказано, что в случае, если робот сталкивается с незнакомой ситуацией или трудностями, ИИ-алгоритм может перезапустить систему для возобновления работы без вмешательства человека. Роботы могут самостоятельно покидать рабочие места для технического обслуживания в случае появления проблем с программным или аппаратным обеспечением. Если это происходит, и один робот на некоторое время покидает своё место, то его операции выполняет другой робот для того, чтобы процесс не прерывался. Figure AI планирует выпускать своих роботов серийно. В настоящее время компания контактирует с Tesla, Agilty Robotics и Apptronik с целью коммерциализации человекоподобных роботов для складских помещений, заводов и др. Intel Core i9-14900KF разогнали до 9206,34 МГц — это новый мировой рекорд
16.05.2026 [15:43],
Николай Хижняк
Китайский оверклокер с псевдонимом Wytiwx установил новый мировой рекорд разгона центрального процессора — до 9206,34 МГц. Для эксперимента использовался чип Intel Core i9-14900KF семейства Raptor Lake.
Источник изображений: VideoCardz / HWBot / Bilibili Результат был внесён в базу данных рекордов HWBot 15 мая. Перед установкой рекорда у процессора были отключены энергоэффективные E-ядра и многопоточность. Процессор охлаждался жидким гелием. В описании также указана термопаста Thermal Grizzly Kryonaut Extreme. Разгон проводился на материнской плате Asus ROG Maximus Z790 Apex. В эксперименте также использовались планка памяти DDR5 объёмом 16 Гбайт и блок питания Asus ROG Thor мощностью 1600 Вт. Предыдущий рекорд разгона процессора до 9121,61 МГц также принадлежит Wytiwx. Он был установлен в прошлом году, на той же материнской плате и с использованием процессора той же модели. Однако в базе данных HWBot указано, что на втором месте находится результат 9117,75 МГц, установленный в марте 2024 года оверклокером Elmor. Компания Intel также отметила результат Wytiwx через свой аккаунт Intel Technology в X, назвав его новым мировым рекордом частоты CPU. Дизайнер Apple рассказал о работе над AirPods Max
16.05.2026 [15:39],
Павел Котов
Бывший дизайнер устройств Apple Юджин Вонг (Eugene Whang), который проработал в компании 22 года, а затем перешёл вслед за своим руководителем Джони Айвом (Jony Ive) в компанию LoveFrom, поделился подробностями о разработке наушников AirPods Max.
Источник изображения: apple.com При создании AirPods Max дизайнерскому отделу Apple пришлось учитывать множество факторов, и разными формами головы и ушей у людей дело не ограничивалось. По сути, дизайнеры разрабатывали три продукта: оголовье, футляр и амбушюры — последний оказался наиболее сложным из-за разных форм и размеров головы у людей. Специалистам пришлось перебрать несколько сотен вариантов, признался Вонг. Кроме того, Apple предпочла не размещать свой логотип на AirPods Max, решив, что «брендировать голову» людям ни к чему. Шанс поработать в Apple Вонг получил, просто позвонив в компанию. Он предположил, что Айв постоянно занят, поэтому выбрал в справочнике Apple дизайнера с самым дружелюбным лицом. «Я подумал: почему бы не связаться с ними? Они же просто люди», — решил он. Помимо AirPods Max, Вонг работал в Apple и над другими крупными продуктами, в том числе iPod nano, iPhone и над обычными AirPods. Он также повторил ранее высказанную мысль о роли Джони Айва в Apple — ограждать дизайнеров от давления со стороны бизнеса компании. За время работы Вонга в Apple компания превратилась из бунтаря в доминирующую силу, лидера не только в технологической отрасли, но и в мировой экономике. Айву на его должности приходилось нелегко, и когда тот ушёл из Apple и открыл собственную компанию LoveFrom, Вонг последовал за ним, но через несколько лет уволился и оттуда из-за семейных проблем. SpaceX ускорила выход на биржу — IPO на Nasdaq намечено на 12 июня
16.05.2026 [15:30],
Павел Котов
Компания Илона Маска (Elon Musk) SpaceX, производитель ракет и спутников, планирует разместить свои акции на бирже уже 12 июня; в качестве площадки для своего дебюта она выбрала технологическую биржу Nasdaq, узнало агентство Reuters. В преддверии IPO компания также объявила о дроблении акций 5:1, добавило агентство Bloomberg.
Источник изображения: SpaceX / unsplash.com Выход SpaceX на биржу обещает стать главным событием насыщенного календаря IPO в этом году — публичными также могут стать разработчики искусственного интеллекта Anthropic и OpenAI. Дебют SpaceX на бирже состоится в решающий момент для рынка IPO, который только восстанавливается после американских пошлин и нестабильной геополитической обстановки. Космический подрядчик будет торговаться с тикером SPCX, который сначала заняла, а затем освободила SPAC-компания Tuttle Capital Management. Уже в ближайшую среду, 20 мая, SpaceX может опубликовать проспект IPO, 4 июня начать контакты с крупными инвесторами, 11 июня начать продажу акций, а днём после сделать их доступными на бирже, уверяют источники Reuters. Первоначально предполагалось, что IPO состоится примерно 28 июня, в день рождения Илона Маска, но, очевидно, в компании решили сделать это раньше. Листинг на Nasdaq стал бы крупной победой площадки, и в первую очередь — над конкурентом в лице Нью-Йоркской фондовой биржи. Недавно Nasdaq ввела долгожданные правила «быстрого входа», позволяющие сократить время включения новых крупных компаний в индекс Nasdaq-100. SpaceX намеревается привлечь около $75 млрд при оценке около $1,75 трлн — это может стать крупнейшим размещением акций на фондовом рынке за всю историю. В феврале, на момент слияния SpaceX с xAI, новая структура оценивалась в $1,25 трлн. Ведущими организаторами размещения выступают Morgan Stanley, Bank of America, Citigroup, JPMorgan и Goldman Sachs. Также участвуют ещё 16 банков, охватывающие институциональные, розничные и международные каналы. В преддверии IPO компания SpaceX уведомила акционеров о предстоящем дроблении ценных бумаг в соотношении 5 к 1, то есть новым инвесторам придётся платить за каждую акцию меньше. Корректировку провели с $526,59 до примерно $105,32, узнало агентство Bloomberg. Процедура дробления начнётся 18 мая и завершится 22 мая. Компания Илона Маска Tesla проводила аналогичную процедуру в 2020 и 2022 годы. С 1 июня в России впервые за 12 лет вырастут пошлины за выделение телефонных номеров для операторов связи
16.05.2026 [15:29],
Владимир Мироненко
Минцифры объявило о повышении с 1 июня пошлин за выделение ресурсов нумерации для операторов связи. Как сообщает ведомство, решение об этом было принято на заседании Межведомственной рабочей группы по обеспечению реализации проекта по оптимизации и автоматизации процессов в сфере лицензирования и разрешительной деятельности, прошедшем в марте этого года. С чем связано повышение, не разъясняется.
Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com Предыдущее повышение пошлин на ресурсы нумерации в России прошло в 2014 году. В этот раз госпошлина за один телефонный номер увеличивается с 50 до 100 руб., за приобретение оператором кода идентификации сетей подвижной радиотелефонной связи и подвижной радиосвязи — с 3,25 млн до 6,5 млн руб. Плата за один магистральный маршрутный индекс узлов телеграфных сетей составит 70 тыс. руб., столько же оператору придётся заплатить за один код идентификации сети передачи данных. Гендиректор оператора «Комфортел» Дмитрий Петров отметил в интервью РБК, что сейчас у операторов больше номеров, чем требуется клиентам. Поэтому повышение никак не отразится на их бюджете, пока не возникнет необходимость в покупке дополнительных номеров. По мнению эксперта, гораздо большее влияние в ближайшей перспективе на рынок будут оказывать увеличение с 2025 года до 2 % сбора в резерв универсального обслуживания, ужесточение условий ведения деятельности и налоговая реформа. Вместе с тем эксперты считают, что в связи с предстоящим повышением пошлин операторам необходимо провести аудит и определиться с дальнейшими планами, чтобы успеть до повышения цен докупить необходимое количество номеров. При этом им будет необходимо более тщательно подойти к планированию динамики клиентской базы, поскольку существует риск потерь, если, например, купить слишком много номеров до изменения цен или если не закупиться в достаточной мере. XBOX, а не Xbox: Microsoft решила писать имя игрового подразделения капслоком
16.05.2026 [15:20],
Павел Котов
Microsoft провела ребрендинг игрового подразделения Xbox, название которого теперь должно писаться только заглавными буквами: XBOX. На этой неделе гендиректор подразделения Аша Шарма (Asha Sharma) провела в соцсети X опрос, поинтересовавшись у общественности, какой вариант предпочтительнее: «Xbox» или «XBOX» — люди проголосовали за второй.
Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com В результате официальную учётную запись подразделения переименовали в «XBOX»; любопытно, что этого пока не случилось со страницами в Threads и Bluesky, но, возможно, это лишь вопрос времени. Когда ресурс The Verge обратился к Microsoft за комментариями по данному вопросу, представитель компании сослался на публикацию госпожи Шармы. Написание бренда XBOX заглавными буквами — отнюдь не новость для Microsoft. Так выглядел первый логотип игровой марки; варианты с заглавными буквами использовались в логотипах консолей Xbox 360, Xbox One и Xbox Series X/S. Новая глава подразделения развела нешуточную деятельность, начав с того, что упразднила Microsoft Gaming и переименовала направление снова в Xbox. Аша Шарма пообещала «возвращение Xbox» — компания начала оперативно выпускать ориентированные на пользователей обновления консолей, обновила логотип Xbox, изменила цены на Game Pass и сделала многое другое. Была проведена и реорганизация команды, призванная «создать доступную, персонализированную и открытую платформу, оставшись близкой к работе и людям, для которых мы трудимся», отметила Аша Шарма. Солнечная энергетика страдает от угольных ТЭС, установили учёные
16.05.2026 [15:17],
Павел Котов
Из-за загрязнения воздуха от угольных электростанций снижается эффективность солнечных панелей, установили исследователи из Китая, Великобритании и Австралии. Только в 2023 году аэрозольное загрязнение уменьшило выработку энергии на солнечных электростанциях на 5,8 %, что соответствует 111 ТВт·ч.
Источник изображения: Andreas Gücklhorn / unsplash.com Учёные проанализировали показатели работы более 140 тыс. солнечных электростанций по всему миру, подключив данные со спутников и алгоритмы машинного обучения — как выяснилось, из-за аэрозолей за год теряется до трети солнечной генерации, которую дают новые мощности. Основными виновниками исследователи считают угольные ТЭС, которые дают выбросы диоксида серы (SO2) — эти частицы поглощают и рассеивают солнечное излучение, в результате чего панелей достигает меньшее количество света; дополнительный эффект оказывают оксиды азота, углеродные аэрозоли и мелкодисперсная пыль. В 2023 году в Китае были выработаны 793,5 ТВт·ч солнечной энергии, а потери из-за аэрозольного загрязнения составили 61,3 ТВт·ч — половину от показателя по всей Земле; в результате китайская солнечная генерация сократилась на 7,7 %. Интересно, что при таких высоких показателях Китай ежегодно сокращает потери солнечной энергии — с 2013 по 2023 годы средний темп снижения составил 1,4 % ежегодно. В стране ужесточаются экологические требования к электростанциям, отмечается крупномасштабная модернизация мощностей в соответствии со стандартами ультранизких выбросов. США теряют из-за аэрозолей лишь 3,1 % солнечной выработки — здесь ниже уровень загрязнения, а география угольных и солнечных электростанций совпадает реже. В Китае же они часто соседствуют, в том числе в пустынных западных регионах, которые активно осваиваются под возобновляемые источники энергии. Если принять в расчёт не только аэрозольные выбросы ТЭС, но и погодный фактор, потери солнечной энергетики за 2023 год составили 515 ТВт·ч при общей генерации 1911 ТВт·ч в этом сегменте. По мере роста спроса на электроэнергию значение этого фактора будет расти, предупреждают учёные. До 2027 года среднегодовой рост мирового потребления энергии составит 4 % из-за технологий ИИ, промышленности и электрификации транспорта. Многие страны до сих пор рассматривают угольную энергетику как резервную, считая ветровую и солнечную генерацию нестабильными источниками. Китай и США не заключили крупных сделок в технологическом секторе — это запустило распродажу акций производителей чипов
16.05.2026 [11:05],
Павел Котов
Акции мировых производителей полупроводников резко упали по итогам встречи президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и председателя КНР Си Цзиньпина (Xi Jinping) — две страны не заключили никаких крупных сделок в области чипов, не случилось и прорыва в вопросе продаж Nvidia в Китай.
Источник изображения: Arthur Wang / unsplash.com Вашингтон разрешил Nvidia экспортировать в Китай ускорители искусственного интеллекта H200, хотя Пекин так и не одобрил поставки. Ожидания от визита американской делегации в Пекин были высокими, особенно после того, как к ней присоединился гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) — помимо него, Трампа в Китае сопровождали глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) и гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook). Инвесторы ждали от этой поездки конкретных новостей, но торговый представитель США Джеймисон Грир (Jamieson Greer) заявил в интервью Bloomberg, что вопросы Nvidia и полупроводников на саммите не были в центре внимания. В результате упали акции крупнейших игроков полупроводниковой отрасли: Nvidia — на 4 %, Intel — на 6 %, AMD — на 4 %, поставляющей память для Nvidia корейской SK hynix — на 7,7 %, STMicroelectronics (поставляет продукцию Apple, Tesla и SpaceX) — на 5,4 %, немецкой Infineon Technologies — на 5,5 %, нидерландского производителя оборудования для выпуска полупроводников ASML — на 5 %. В последние недели акции всей полупроводниковой отрасли были на подъёме — инвесторы продолжали вливать средства в компании, поставляющие полупроводники и оборудование для центров обработки данных, то есть всё необходимое для отрасли искусственного интеллекта. Ярким примером является выход на биржу молодого производителя ИИ-ускорителей Cerebras, чьи акции в первый же день взлетели на 68 %. Меры экспортного контроля Вашингтон объяснил стремлением не допустить применения Китаем передовых полупроводников в военной сфере или для совершения скачка в ИИ — в результате Пекин сделал ставку на собственное оборудование. Теперь, когда США разрешили Nvidia экспортировать ускорители H200 в Китай, тот, как признался Дональд Трамп, «решил этого не делать. Они хотят попытаться разработать свои собственные». «Они очень привержены внутреннему производству. Если мы вырываемся вперёд, как в случае с ИИ-чипами, им иногда кажется, что это способно остановить их собственный рост. Мы, очевидно, считаем, что в долгосрочной перспективе это может оказаться для них полезным, но решение по этому поводу придётся принимать им самим», — заявил Джеймисон Грир, отметив, что Китай нередко воспринимает американские высокие технологии как угрозу. Apple тестирует производство чипов для iPhone на мощностях Intel
16.05.2026 [11:05],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце СМИ писали о стремлении Apple диверсифицировать производство своих чипов в сторону от TSMC, рассматривая Intel и Samsung в качестве потенциальных партнёров. Теперь же эту информацию подтвердил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).
Источник изображения: gsmarena.com По данным аналитика, Apple и Intel начали производство процессоров предыдущих поколений по технологическому процессу Intel 18A-P, который эквивалентен техпроцессу TSMC, используемому для производства чипов A18 Pro. Отмечается, что речь идёт о процессорах начального уровня, предназначенных для базовых версий iPhone, iPad и Mac. По оценкам Куо, 80 % этих чипов предназначены для iPhone, и они будут выпускаться на полупроводниковых фабриках Intel в США. Куо считает, что Apple и Intel будут проводить мелкомасштабное тестирование серийного производства чипов в течение всего нынешнего года, планируя нарастить производство в 2027 и 2028 годах с последующим уменьшением используемых мощностей в 2029 году. Параллельно с этим Apple оценивает более продвинутые технологические процессы Intel. Несмотря на это, TSMC останется основным поставщиком чипов для Apple с долей 90 % от общего объёмы выпускаемых чипов Apple Silicon. Китайские ИТ-гиганты ускорили переход на отечественные ИИ-ускорители, несмотря на возможное возвращение Nvidia
16.05.2026 [11:02],
Владимир Фетисов
Производство китайских ускорителей для ИИ может вырасти в этом году, поскольку крупнейшие технологические компании страны стремятся внедрить больше отечественных технологий. Это происходит на фоне сообщений о возможном возвращении на рынок Китая продукции американской Nvidia.
Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com На этой неделе интернет-гигант Tencent объявил, что ожидает активизации производства отечественной полупроводниковой продукции, а гигант электронной коммерции Alibaba сообщил об увеличении масштабов использования ускорителей собственной разработки. Эти сообщения подчёркивают, что в отсутствие на рынке Китая передовых чипов Nvidia из-за экспортных ограничений со стороны США страна активно продвигает отечественные разработки для реализации собственных амбиций в сфере искусственного интеллекта. Директор по стратегическому развитию Tencent Джеймс Митчелл (James Mitchell) заявил, что компания планирует «существенное увеличение» капитальных затрат, особенно во второй половине года, поскольку китайские ускорители «доступны нам из месяца в месяц». Он также добавил, что поставки графических ускорителей китайской разработки будут постепенно наращиваться в течение года. В дополнение к этому было сказано, что объём поставок китайских ускорителей растёт как за счёт производственных мощностей внутри КНР, так и за счёт предприятий в соседних странах. В Китае существует множество местных производителей чипов, которые активизировались за счёт выхода на биржу и запуска новых продуктов. В число компаний, которые пытаются заполнить вакуум, образовавшийся после введения экспортных ограничений со стороны США, входят Moore Threads, MetaX и Huawei. Это послужило основой для того, чтобы выручка китайских производителей чипов достигла рекордных показателей. Alibaba разрабатывает собственные ИИ-ускорители, которые использует в своих центрах обработки данных, являющихся основой облачного бизнеса компании. «Собственные ускорители от T-Head достигли стадии массового производства. В условиях нехватки вычислительных ресурсов это структурное преимущество благоприятно сказывается на росте нашей выручки и увеличении валовой маржи»,— заявил представитель Alibaba во время объявления финансовых результатов по итогам квартала. Alibaba также дала понять, что компания может поставлять серверы на базе собственных ускорителей другим игрокам, строящим вычислительные кластеры или центры обработки данных. Также не исключается вариант совместного строительства таких объектов, что подчёркивает растущую роль технологического гиганта в китайской полупроводниковой отрасли. Заявления Alibaba и Tencent прозвучали за день до того, как появились сообщения о том, что США дали зелёный свет нескольким китайским компаниям, включая Alibaba и Tencent, на покупку ускорителей Nvidia H200, входящих в число наиболее производительных ИИ-ускорителей на рынке. Однако официального подтверждения этого до сих пор не было. «Для меня это новость. Я знаю, что было много споров <…> и нам придётся посмотреть на это. Это функция министерства торговли», — прокомментировал данный вопрос министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent). За последний год СМИ неоднократно писали о том, что Вашингтон дал разрешение Nvidia на поставку в Китай не самых мощных ИИ-ускорителей, таких как H20. Параллельно с этим сообщалось, что власти Китая поощряют местные компании за использование отечественных альтернатив. Аналитики Counterpoint Research считают, что по мере продвижения китайских компаний к агентному ИИ им потребуются более производительные ускорители, за счёт чего ускорители Nvidia H200 будут востребованы. Дженсен Хуанг стал героем китайских соцсетей, перекусив лапшой и мороженым прямо на пекинской улице
16.05.2026 [10:08],
Павел Котов
Дженсен Хуанг (Jensen Huang) известен многими вещами: он возглавляет самую дорогую в мире компанию, носит фирменную кожаную куртку и имеет пристрастие к уличной еде. Последнее он в очередной раз подтвердил, когда приехал в Пекин в составе американской делегации, возглавляемой президентом Дональдом Трампом (Donald Trump).
Источник изображения: nvidia.com По завершении официальной части визита Трампа в Китай гендиректора Nvidia заметили за поеданием лапши на тротуаре в Пекине. «Это очень вкусно», — признался господин Хуанг обступившим его прохожим, уплетая жареную лапшу в бобовом соусе. Один из видеороликов, опубликованный в соцсети, к утру пятницы набрал более миллиона просмотров. Дженсен Хуанг вошёл в состав делегации бизнес-лидеров наряду с Илоном Маском (Elon Musk) и Тимом Куком (Tim Cook), сопровождавшими Трампа на встрече с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). Хуанга включили в делегацию в последний момент — ради него «борт номер один» даже совершил посадку на Аляске, чтобы забрать гендиректора Nvidia. О дипломатических визитах в Китай тот знает не понаслышке: компания уже почти четыре года вынуждена пробиваться через экспортные ограничения США на продажу передового оборудования для систем искусственного интеллекта в эту страну. За минувшие годы Дженсена Хуанга неоднократно замечали за поеданием блюд местной кухни — так было в тайваньском Тайбэе и вьетнамском Ханое. Рыночная капитализация Nvidia продолжает стремительно увеличиваться, а с ней растёт и популярность главы компании. Всё больше людей стекаются, чтобы посмотреть на него, когда он обедает вне дома. В прошлом году фотографы бесцеремонно прервали его и глав Samsung и Hyundai, когда они наслаждались обедом с жареной курицей в Южной Корее. И даже глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в 2024 году рассказал, как Дженсен Хуанг пригласил его к себе домой, чтобы приготовить чизстейки. В пользу гурманской натуры Хуанга говорит, наконец, то, что само решение о создании Nvidia он вместе с Крисом Малаховски (Chris Malachowsky) и Кёртисом Примом (Curtis Priem) принял за кофе и блинчиками в ресторане Denny's в калифорнийском Сан-Хосе. Этому компания отдала дань уважения, организовав временные точки Denny's на конференции GTC в прошлом году. Однако радикальных перемен для бизнеса Nvidia последний визит Хуанга в Китай, похоже, не сулит: экспортный контроль США в отношении полупроводниковых чипов не был основной темой обсуждения с китайскими чиновниками в Пекине, заявил в интервью Bloomberg торговый представитель США Джеймисон Грир (Jamieson Greer). Вашингтон, по неофициальным данным, разрешил примерно десятку китайских компаний приобрести ускорители Nvidia H200, но сделки ещё не заключены. Хуанг же всегда говорит о своём интересе к китайскому рынку — в нём он видит потенциал на $50 млрд. Tesla сняла гриф секретности с отчётов о ДТП с участием своих роботакси
16.05.2026 [08:24],
Анжелла Марина
Компания Tesla раскрыла информацию о как минимум двух ДТП с участием своих роботакси. Аварии произошли в тот момент, когда транспортными средствами дистанционно управляли операторы. Данные были переданы в Национальное управление безопасностью движения на трассах США (NHTSA) после снятия грифа секретности с отчётов.
Источник изображения: Tesla Оба инцидента зафиксированы в Остине, штат Техас, и произошли на низкой скорости, сообщает TechCrunch. В каждом из случаев за рулём для подстраховки находился сотрудник, но пассажиры в салоне отсутствовали. Доступ к управлению передавался дистанционным специалистам после того, как система автономного вождения Tesla сталкивалась с трудностями при навигации на дороге. Первая авария случилась в июле 2025 года. Система автономного вождения Tesla не могла тронуться с места и сотрудник в салоне запросил помощь. Удалённый оператор взял управление на себя, но въехал на бордюр и врезался в металлический забор. Второй инцидент произошёл в январе 2026 года, когда оператор управлял роботакси дистанционно и машина на скорости около 14 км/ч врезался во временное строительное ограждение, поцарапав переднее левое крыло и шину. До недавнего времени компания скрывала подробности ДТП с участием своих беспилотников, ссылаясь на коммерческую тайну. Теперь обновлённая база данных NHTSA содержит описания 17 инцидентов, зафиксированных с момента запуска сети роботакси в прошлом году. Большинство ситуаций связано с тем, что в автомобили Tesla врезались другие участники движения, а не наоборот. Однако в двух эпизодах машины только зацепили зеркалами чужой транспорт, а в сентябре 2025 года система задела выбежавшую на дорогу собаку (животное, по данным Tesla, убежало). Масштаб таксопарка Tesla пока гораздо меньше, чем у конкурентов Waymo и Zoox, у которых аварий зарегистрировано больше. Но как признал месяц назад Илон Маск (Elon Musk), компания сознательно ограничивает темпы расширения, так как главным приоритетом является «обеспечение полной безопасности». ArXiv запретила учёным загружать статьи, сгенерированные нейросетями — за это предусмотрен бан на один год
16.05.2026 [08:17],
Анжелла Марина
Платформа для публикации научных препринтов ArXiv начнёт блокировать авторов за размещение статей с некачественным контентом, сгенерированным искусственным интеллектом. Нарушители лишатся права публиковать свои работы на ресурсе сроком на один год.
Источник изображения: Braňo/Unsplash Как сообщил в соцсети X председатель секции компьютерных наук ArXiv Томас Диттерих (Thomas Dietterich), санкции коснутся исследователей, в материалах которых найдут неопровержимые доказательства безответственного использования ИИ. К таким маркерам относятся выдуманные ссылки на источники или оставленные алгоритмом системные комментарии. После окончания блокировки авторы смогут загружать новые материалы на платформу только при условии их предварительного принятия в авторитетных рецензируемых изданиях. Согласно обновлённому кодексу поведения площадки, подписывая научную работу, авторы берут на себя полную ответственность за её содержимое независимо от способа создания. Диттерих в комментарии изданию 404Media подчеркнул, что наказание применяется исключительно в случаях с бесспорными доказательствами нарушения. При этом внутренний регламент требует обязательной фиксации проблемы модератором и последующего подтверждения председателем секции, а сами учёные сохраняют за собой право оспорить решение о блокировке. Ужесточение политики стало продолжением мер, принятых ArXiv в прошлом году для борьбы с наплывом низкокачественных ИИ-материалов. Тогда платформа ограничила публикацию обзорных статей и аналитических докладов по компьютерным наукам, обязав авторов сначала получать одобрение на профильных конференциях или в журналах. В администрации ресурса отметили, что развитие больших языковых моделей (LLM) позволило легко производить подобные тексты по запросу, из-за чего большинство поступающих обзоров превратились в простые аннотированные списки литературы без глубокого обсуждения открытых исследовательских проблем. DJI анонсировала в Каннах карманную кинокамеру Osmo Pocket 4P
16.05.2026 [00:39],
Николай Хижняк
Компания DJI выбрала Каннский кинофестиваль для анонса Osmo Pocket 4P — усовершенствованной версии обычной компактной камеры Osmo Pocket 4, которую производитель представил в прошлом месяце.
Источник изображения: DJI Если обычная модель Pocket 4 ориентирована на создателей контента и видеоблогеров, то Pocket 4P предназначена для профессиональных независимых кинематографистов. Благодаря мощному, но при этом компактному аппаратному обеспечению Pocket 4P может заменить значительную часть тяжёлого оборудования, используемого в кинопроизводстве. Именно поэтому этот продукт был анонсирован на Каннском кинофестивале. DJI не сообщила полные технические характеристики новой камеры. Вероятно, о них производитель расскажет чуть позже. Однако компания выделила ключевые особенности Pocket 4P. Говоря о цветопередаче, DJI отметила поддержку 10-битных цветовых профилей D-Log2 для профессиональной цветокоррекции. Благодаря более мощному сенсору камера Pocket 4P позволяет снимать ночные и интерьерные сцены с большей детализацией и более широким динамическим диапазоном. Также, разумеется, камера совместима с широким спектром аксессуаров DJI для улучшения стабилизации, качества звука и т. д. DJI пока не сообщает, когда Osmo Pocket 4P станет доступна в продаже. Стоимость новинки тоже неизвестна. Для сравнения, модель Osmo Pocket 4 предлагается по цене от €479 (стоимость зависит от комплектации). OpenAI перестраивается вокруг ИИ-агентов в рамках подготовки к IPO — ChatGPT и Codex объединят в единую платформу
16.05.2026 [00:36],
Анжелла Марина
OpenAI провела очередную реорганизацию, сделав президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman) официальным руководителем всего продуктового направления. Компания объединит ChatGPT и Codex в единую агентную платформу и сосредоточит ресурсы на разработке ИИ-агентов.
Источник изображения: OpenAI Согласно внутренней служебной записке, с которой ознакомилось издание The Verge, в условиях отсутствия директора по AGI Фиджи Симо (Fidji Simo), ушедшей в отпуск по состоянию здоровья, Брокман также возглавил направление масштабирования технологий. Параллельно операционное управление взяли на себя Джейсон Квон (Jason Kwon), Сара Фрайар (Sarah Friar) и Дениз Дрессер (Denise Dresser). Под руководством Брокмана сформированы четыре ключевых направления. Тибо Сотто (Thibault Sottiaux) будет отвечать за ядро продукта и платформу, Ник Тёрли (Nick Turley) — за работу с корпоративными клиентами, Эшли Александер (Ashley Alexander) — за потребительские сервисы в сферах здоровья, коммерции и финансов, а Виджайе Ражи (Vijaye Raji) — за инфраструктуру, рекламу и анализ данных. Как отмечает The Verge, реорганизация отражает масштабное перераспределение сил OpenAI в сторону ключевых источников дохода, таких как программирование и корпоративный сегмент, и отказ от вложений во второстепенные проекты. Всё это происходит в преддверии потенциального IPO в конце этого года, а также на фоне давления инвесторов. Зонд Mars Express показал «хаос и кратеры», образовавшиеся в результате древних наводнений на Марсе
16.05.2026 [00:33],
Николай Хижняк
Новые потрясающие снимки, сделанные европейским орбитальным аппаратом Mars Express, показывают суровый марсианский ландшафт, образовавшийся в результате катастрофических наводнений, которые когда-то обрушились на Красную планету миллиарды лет назад. Об этом пишет Space.com со ссылкой на отчёт Европейского космического агентства.
Источник изображений: ESA/DLR/FU Berlin Впечатляющий новый снимок, опубликованный Европейским космическим агентством (ЕКА) 13 мая, демонстрирует долину Шалбатана — обширную марсианскую систему древних каналов вблизи экватора планеты, которая простирается примерно на 800 миль (1300 километров), или примерно на длину Италии. Изображение было сделано стереокамерой высокого разрешения Mars Express (HRSC), подчёркивающей то, что планетологи называют «хаотической местностью», говорится в заявлении космического агентства. Хаотичный рельеф характеризуется растрескавшимися, беспорядочно разбросанными каменными глыбами, которые, как предполагается, образовались, когда подземный лёд растаял и вызвал обрушение поверхности над ним. В долине Шалбатана ландшафт простирается вдоль извилистых долин, образовавшихся в результате огромных наводнений, которые когда-то прошли по Марсу около 3,5 млрд лет назад. «Такой рельеф часто встречается на Марсе и уже был запечатлён Mars Express», — говорится в заявлении ЕКА. Исследователи полагают, что огромное количество грунтовых вод вырвалось на поверхность в результате серии катастрофических наводнений, которые устремились вниз по склону и быстро сформировали обводнённые долины, наблюдаемые сегодня. Основной канал, видимый на снимках, имеет ширину около 6 миль (10 километров) и глубину примерно 1640 футов (500 метров). Недавние снимки также демонстрируют следы сложного геологического прошлого Марса по всему региону, что позволяет предположить: долина Шалбатана, возможно, когда-то была ещё глубже, прежде чем со временем постепенно заполнилась отложениями, пеплом и другими материалами. Считается, что тёмные сине-чёрные отложения, разбросанные по долине, представляют собой вулканический пепел, переносимый марсианскими ветрами, в то время как ударные кратеры, морщинистые хребты и изолированные горные массивы указывают на повторяющиеся циклы катастрофических наводнений, потоков лавы и эрозии, продолжавшиеся миллиарды лет. Учёных особенно интересуют такие регионы, как долина Шалбатана, поскольку они хранят свидетельства того, что когда-то на Марсе было намного теплее и влажнее, чем сегодня. Согласно заявлению ЕКА, канал впадает в равнину Хриса — один из самых низменных регионов Марса, где, по мнению некоторых исследователей, когда-то мог существовать древний океан. Запущенный в 2003 году аппарат Mars Express остаётся одной из самых долго работающих миссий на Марсе. Его камера высокого разрешения уже более двух десятилетий составляет цветные и трёхмерные карты Красной планеты. За время своей работы аппарат сыграл важную роль в обнаружении свидетельств водного прошлого Марса, картировании минералов, образовавшихся в воде, изучении залежей льда и даже получении данных, указывающих на возможное наличие жидкой воды под южной полярной шапкой планеты. Sony хотела похвастаться ИИ-камерой Xperia 1 VIII, но получила волну мемов
15.05.2026 [23:36],
Николай Хижняк
Компанию Sony затроллили в социальных сетях за работу ИИ-алгоритма камеры AI Camera Assistant нового флагманского смартфона Xperia 1 VIII. Пользователи соцсети X публикуют мемы и фотографии «до и после» вслед за публикацией японским гигантом рекламных изображений работы AI Camera Assistant, которые оказались менее качественными, чем оригиналы снимков без обработки.
Источник изображений: X (бывший Twitter) На фоне шуточных сообщений пользователей Sony впоследствии уточнила, что искусственный интеллект предлагает «креативные варианты оформления», а не автоматическую обработку изображений. Компания опубликовала официальное заявление, где пояснила особенность работы новой ИИ-функции камеры: «В продолжение публикации об AI Camera Assistant мы хотели бы подробнее рассказать об этой функции. Она не редактирует фотографии после съёмки, а предлагает четыре варианта настроек в разных творческих направлениях в зависимости от сцены и объекта. Вы можете выбрать любой вариант или использовать свои собственные настройки». Компания сопроводила сообщение примерами изображений, на которых ИИ-алгоритм предлагает пользователю выбрать наиболее подходящий вариант обработки снимка: Всё началось с публикации сравнения (изображения ниже), в котором Sony пыталась подчеркнуть возможности искусственного интеллекта в Xperia 1 VIII. Как ни странно, оригинальные фотографии (слева) оказались более сбалансированы по экспозиции и имели более естественные тени, в то время как версии с обработкой ИИ (справа) выглядели сильно переэкспонированными, с пересвеченными участками и блеклыми цветами. Реакция сообщества в соцсети X была быстрой и беспощадной. Поднялась такая волна критики, что генеральный директор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei) присоединился к полемике и даже задался вопросом, не является ли это завуалированной накруткой интереса к устройству со стороны самой Sony. Вместо того чтобы просто критиковать результаты, пользователи X превратили ситуацию в полноценный мем. Возник целый тренд: пользователи начали делиться своими примерами фотографий «до и после», специально редактируя снимки «после» так, чтобы они выглядели, будто только что произошла ядерная вспышка. Один пользователь опубликовал фотографию фиолетовых цветов, где «отредактированная» версия представляет собой пустой белый квадрат. Другой поделился сравнением портретов, где версия, созданная с помощью ИИ, настолько яркая, что черты лица человека на снимке сливаются с фоном. Между тем многие создатели контента о технологиях оказались озадачены (на самом деле нет) результатами работы ИИ-алгоритмов Sony. Они начали ретвитить фотографии и задаваться вопросом, настоящие ли они. Будь то техническая ошибка при выборе изображений отделом маркетинга или продуманный ход для привлечения внимания, Xperia 1 VIII может стать самым обсуждаемым телефоном недели, хотя, возможно, и не по тем причинам, которые предполагала Sony. Asus и T1 выпустили лимитированные GeForce RTX для фанатов League of Legends
15.05.2026 [22:55],
Николай Хижняк
Компания Asus в коллаборации с южнокорейской киберспортивной командой T1 (бывшая SK Telecom T1) по League of Legends и легендарным капитаном, шестикратным чемпионом мира Ли «Faker» Сан Хё представила видеокарты GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5070 в специальном исполнении T1 Edition. Asus также запустила кампанию «WE ARE T1», в рамках которой можно выиграть одну из таких видеокарт, а также путешествие в Южную Корею (без оплаты авиаперелёта).
Источник изображений: VideoCardz / Asus Модель GeForce RTX 5070 использует чёрно-белое оформление, а модель RTX 5060 Ti — красно-белое. Судя по всему, сам дизайн систем охлаждения видеокарт не нов. В основе модели GeForce RTX 5060 Ti T1 Edition используется дизайн карты Asus TX Gaming RTX 5060 Ti, а модель RTX 5070 T1 Edition базируется на дизайне Asus ATS Megalodon. Карты Asus в таких исполнениях доступны в основном в материковом Китае и на Тайване. Примечательно, что GeForce RTX 5060 Ti T1 Edition основана на модели с 8, а не 16 Гбайт памяти. Впрочем, для такой киберспортивной дисциплины, как League of Legends, такого объёма видеопамяти вполне достаточно. Полными техническими характеристиками представленных видеокарт Asus не поделилась. Предполагается, что они соответствуют стандартным характеристикам моделей Asus TX Gaming и Asus ATS Megalodon. Иными словами, новинки предлагают лишь косметические изменения, а также специальный комплект поставки, в который входят магниты и стикеры в стиле команды T1. ![]() В рамках кампании «WE ARE T1» будут разыграны по четыре карты GeForce RTX 5060 Ti T1 Edition и RTX 5070 T1 Edition, а также 10 поездок в Южную Корею на два дня (Asus берёт на себя расходы на питание, проживание в отеле и передвижение по месту). С подробностями конкурса можно ознакомиться на специальной странице сайта Asus. Конкурс продлится с 15 мая по 30 июня. Thermal Grizzly начала продавать скальпированные Core Ultra 7 270K Plus за $525
15.05.2026 [22:18],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly начала продажи скальпированных процессоров Intel Core Ultra 7 270K Plus. У чипов аккуратно снята теплораспределительная крышка и проведена лёгкая шлифовка кристаллов. Процессоры прошли проверку Thermal Grizzly и готовы к использованию с системами охлаждения с прямым контактом с кристаллом. Стоимость подобных чипов составляет $525,33 (включая НДС). Также придётся доплатить за доставку.
Источник изображений: Thermal Grizzly Core Ultra 7 270K Plus является частью серии настольных процессоров Intel Arrow Lake для материнских плат с процессорным разъёмом LGA 1851. Чип имеет 24 ядра (8P + 16E) с поддержкой 24 виртуальных потоков. Заявленная частота процессора составляет до 5,5 ГГц. Он оснащён 36 Мбайт кеш-памяти Intel Smart Cache, 40 Мбайт кеша L2 и обладает номинальным TDP 125 Вт (максимальная мощность составляет 250 Вт). Рекомендованная цена процессора на текущий момент составляет от $289 до $299. То есть Thermal Grizzly просит почти вдвое больше за взятые на себя риски, связанные со скальпированием и шлифовкой процессора. Thermal Grizzly заявляет, что снятие крышки и использование жидкого металла в качестве термоинтерфейса при охлаждении чипа системой жидкостного охлаждения с прямым контактом водоблока с кристаллом снижает температуру процессора на величину до 22 градусов Цельсия — в зависимости от используемого контура системы жидкостного охлаждения и радиатора. Компания также предоставляет собственную гарантию на процессор, поскольку скальпирование автоматически лишает чип гарантии производителя. Каждый скальпированный Core Ultra 7 270K Plus прошёл проверку после процедуры снятия крышки и шлифовки. В комплект поставки процессора входит USB-флеш-накопитель со скриншотами и изображениями кристаллов под микроскопом. Thermal Grizzly предупреждает, что использование оригинальной теплораспределительной крышки со скальпированными Core Ultra 7 270K Plus строжайше запрещено. Сама крышка входит в комплект поставки, но её использование сразу лишит покупателя гарантии от Thermal Grizzly. Объясняется это тем, что разница в высоте между кристаллами процессора и оригинальной крышкой может привести к повреждению процессора. Японцы создали магнитную память на квантовых эффектах — она в 25 раз быстрее DRAM, почти не греется и не изнашивается
15.05.2026 [21:32],
Геннадий Детинич
Учёные Токийского университета (The University of Tokyo) совместно с коллегами из Центра RIKEN CEMS представили принципиально новый тип энергоэффективного элемента памяти на основе квантово-механических явлений. Переключение состояний элемента опирается на перенос спин-орбитального момента электрона вместо обычного потока электронов (электрического тока), что позволяет памяти работать быстрее, с ничтожным потреблением и почти без износа.
Источник изображения: The University of Tokyo Нечто подобное происходит в случае магниторезистивной памяти MRAM. Более того, давно существуют прототипы памяти STT-MRAM (Spin-transfer Torque MRAM), основанные на том же эффекте переноса спин-орбитального момента электрона. Но японские учёные заявляют, что пошли ещё дальше и подобрали такие материалы, которые работают буквально от квантов энергии. Это почти исключает обычное течение тока и сопутствующие ему случайные столкновения электронов с атомами кристаллической решётки, ведущие к паразитному рассеиванию тепла — глобальной проблеме современной электроники. Этим чудо-материалом оказался антиферромагнетик станнид тримарганца (Mn3Sn, марганец плюс олово). Он является неколлинеарным антиферромагнетиком. Это значит, что атомы марганца в сплаве расположены в особой «кагоме»-решётке (Kagome lattice), а их магнитные моменты направлены под углом 120° друг к другу (как на рисунке). При этом, в отличие от обычных антиферромагнетиков, Mn3Sn демонстрирует гигантский аномальный эффект Холла — то есть ведёт себя как ферромагнетик, создавая сильный направленный отклик на электрический ток, хотя его полная намагниченность почти равна нулю. По этим причинам материал быстро и сильно реагирует на привнесённый электроном спин-орбитальный момент — ему не нужны значительные токи для достижения эффекта переключения ячейки из одного магнитного состояния в другое. Созданный учёными прототип магнитного переключателя способен менять своё логическое состояние всего за 40 пикосекунд, что примерно в 25 раз быстрее лучших современных коммерческих SRAM- и DRAM-элементов, работающих в диапазоне единиц наносекунд. Но главная особенность разработки — сочетание рекордной скорости с крайне низким энергопотреблением, что особенно важно для будущих дата-центров и специализированных ИИ-ускорителей, где проблема тепловыделения становится главным ограничителем роста производительности. Очень короткие управляющие импульсы длительностью 40 пс просто не позволяют элементу разогреться и направить мощность в бесполезное тепло. Также исследователи продемонстрировали высокую стабильность циклов переключения элемента, что критически важно для энергонезависимой памяти следующего поколения. Заявленное число циклов переключения достигает 1012, что недостижимо для современной энергонезависимой памяти. Но и это ещё не все «чудеса». Отдельный прорыв в проекте связан с интеграцией фотонных технологий в элемент. Учёные показали, что переключение возможно не только электрическим сигналом, но и с помощью 60-пикосекундных фототоков, генерируемых лазером обычного телекоммуникационного диапазона (около 1550 нм) и фотоэлектрическим преобразователем. Это фактически демонстрация концепции прямого интерфейса между оптическими каналами передачи данных и магнитной памятью — без промежуточной громоздкой КМОП-логики. Для дата-центров это особенно важно: современные оптоволоконные магистрали уже работают именно в этом диапазоне длин волн, а значит, подобные элементы потенциально могут стать основой для сверхбыстрой опто-спинтронной памяти, напрямую связанной с межсерверными каналами связи. Практическое значение работы выходит далеко за рамки лабораторного эксперимента. Если технология будет масштабирована до интегральных схем, она может лечь в основу нового класса вычислительных архитектур — энергонезависимых процессоров с почти мгновенным переключением состояний и минимальным энергопотреблением. Это особенно актуально для задач искусственного интеллекта, периферийных и экзафлопсных вычислений, где затраты на охлаждение уже сопоставимы с затратами на сами вычисления. По сути, японские исследователи приблизили создание памяти, которая сочетает преимущества DRAM по скорости и флеш-памяти по энергонезависимости, — комбинации, которую индустрия пытается реализовать уже более двух десятилетий. В ближайший годы четыре из пяти премиум-смартфонов нашпигуют ИИ
15.05.2026 [19:08],
Павел Котов
В ближайший год большинство смартфонов премиум-класса будет комплектоваться приложениями агентов искусственного интеллекта; в сегменте носимых устройств придётся подождать ещё шесть лет. ![]() Уже к 2027 году более 80 % смартфонов премиум-класса будут располагать функциями агентов ИИ; к 2032 году та же судьба настигнет сегмент носимых устройств, прогнозируют аналитики Counterpoint Research. Первым производителем чипов с поддержкой этой функции стала MediaTek, выпустившая Dimensity 9400; за ней последовала Qualcomm со Snapdragon 8 Elite Gen 5 и Snapdragon 8 Gen 5. Эти процессоры ознаменовали переход от обычных ИИ-помощников к «автономным, контекстно-ориентированным функциям ИИ». Смартфон с ИИ-агентами определяется как устройство, способное запускать программных агентов, которые понимают контекст, планируют действия, принимают решения и выполняют многоэтапные задачи от имени пользователя. Для реализации этих функций требуются высокая пропускная способность памяти и стабильная производительность алгоритмов ИИ, а не просто наличие нейропроцессора (NPU), отсюда и появление новых чипов, разработанных с учётом потребностей ИИ-агентов. В условиях дефицита памяти, из-за которого цены на смартфоны растут, производителям устройств придётся убеждать покупателей расставаться с ещё большими суммами. Каждый третий проданный в 2027 году будет располагать функциями ИИ как в премиальном (более $600), так и в верхнем среднем (от $250 до $600) ценовых сегментах. Для премиальных моделей данный показатель составляет от 80 %, но по-настоящему эти возможности раскроются, когда функции ИИ-агентов начнут массово появляться в смартфонах среднего ценового сегмента. Доля носимых устройств с ИИ вырастет с 30 % в 2025 до почти 80 % в 2032 году. Сюда относятся умные часы, мониторы здоровья и прочие гаджеты, которые всё чаще обрабатывают данные локально: ИИ-модели обучаются в облаке, а затем развёртываются на устройствах — это помогает снижать задержки и способствует сохранению конфиденциальности данных. Крупнейшие объёмы продаж покажут умные часы и беспроводные наушники — последние научатся синхронному переводу, идентификации собеседников и персонализированной адаптации звука. А самым быстрорастущим сегментом станут умные кольца, которые могут постоянно отслеживать перепады сердечного ритма, стадии сна и уровни стресса. Среднегодовой темп роста носимых устройств с ИИ до 2032 года составит 21 %. xAI Маска выпустила ИИ-агента Grok Build — конкурента Claude Code для генерации программного кода
15.05.2026 [12:14],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания xAI выпустила своего первого ориентированного на генерацию программного кода ИИ-агента Grok Build. Этот шаг является попыткой догнать конкурентов, таких как Anthropic, в области оптимизации разработки программного обеспечения.
Источник изображения: Grok ИИ-агент Grok Build находится на ранней стадии тестирования и в настоящее время доступен только платным подписчикам. Он стал первой попыткой xAI выпустить на рынок инструмент на базе ИИ, предназначенный для генерации программного кода. В описании продукта сказано, что ИИ-агент может выполнять сложные задачи по генерации кода, следуя командам пользователя. Запуск Grok Build является попыткой xAI и Илона Маска догнать другие ИИ-компании на прибыльном рынке генерации программного кода, где, как признаёт миллиардер, его компания несколько отстала. Ранее глава xAI Майкл Николлс (Michael Nicolls) призвал сотрудников компании к достижению цели по увеличению производительности Grok Build до уровня ИИ-агента Anthropic Claude. В сообщении сказано, что Маск намерен перестроить xAI до выхода на биржу SpaceX, являющейся материнской компанией для ИИ-стартапа. Первичное размещение акций SpaceX должно пройти позднее в этом году и, как ожидается, оно может стать крупнейшим в истории. Процесс перестройки xAI включает в себя увольнения, заключение дорогих партнёрских соглашений и массовый наём сотрудников с целью заменить основателей xAI, некоторые из которых уже покинули компанию. Для Crimson Desert вышло второе крупное обновление за неделю — подробности 1.07.00
15.05.2026 [11:17],
Михаил Романов
Не прошло и недели с выхода патча 1.06.00, а южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss уже подготовил для своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert следующее полноценное обновление. Апдейт 1.07.00 (380 Мбайт на ПК) уже вышел на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе) и принёс с собой ряд востребованных нововведений, улучшений и исправлений. В частности, расширили список боссов, которых можно вызвать на бой повторно, добавили новые типы волков и медведей для регистрации как средство передвижения, а также снабдили некоторые виды транспорта поводьями. Кроме того, разработчики Crimson Desert реализовали в 1.07.00 набор навыков рукопашного боя для Дамианы, умение «Воздушный колющий удар» (доступно Дамиане и Унке) и «Разящий удар» (Клиффу). Наконец, в 1.07.00 исправили ряд ошибок, включая сбой GPU при использовании драйвера AMD Radeon Software Adrenalin версии 26.5.1, вышедшего на прошлой неделе. Полный список изменений доступен на официальном сайте. Разработчики не планируют ослаблять поток обновлений и нацелены вывести игру на новый уровень, в том числе за счёт выпуска DLC. Подробности потенциальных дополнений не уточняются. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. Исследователи рассказали, как ИИ Mythos помог взломать новейшую систему защиты памяти Apple
15.05.2026 [10:55],
Павел Котов
Группа исследователей в области кибербезопасности Calif при помощи модели искусственного интеллекта Anthropic Mythos обнаружила две опасные уязвимости в Apple macOS и за пять дней разработала схему атаки. Сейчас исследователи поделились подробностями взлома, а Apple прокомментировала ситуацию.
Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com Целью атаки является представленная Apple в минувшем году аппаратная система обеспечения безопасности памяти Memory Integrity Enforcement (MIE), разработанная, чтобы значительно усложнить выполнение эксплойтов, связанных с повреждением памяти. В основе MIE лежит выпущенная в 2019 году технология Arm Memory Tagging Extension (MTE). «MTE, по сути — система маркировки и проверки меток памяти: каждый выделяемый блок памяти помечается секретным ключом; аппаратные компоненты гарантируют, что все последующие запросы на доступ к памяти будут удовлетворяться только в том случае, если в запросе содержится секретный ключ. Если секретные ключи не совпадают, приложение аварийно завершает работу, и событие регистрируется в журнале. Это позволяет разработчикам оперативно выявлять ошибки повреждения памяти по мере из возникновения», — пояснили в Apple. Компания усовершенствовала MTE, реализовала его с использованием аппаратных компонентов как MIE и встроила эту технологию во все модели iPhone 17 и iPhone Air. Впоследствии Apple развернула эту технологию и на macOS для компьютеров на чипах M5. ![]() «Apple потратила пять лет на разработку [MIE]. Возможно, и несколько миллиардов долларов. Согласно их исследованиям, MIE блокирует все общедоступные цепочки эксплойтов против современных iOS, в том числе недавно опубликованные комплекты эксплойтов Coruna и Darksword. <..> Наша схема оказалась фактически случайным открытием. Брюс Данг (Bruce Dang) обнаружил ошибки 25 апреля. Дион Блазакис (Dion Blazakis) присоединился к Calif 27 апреля. Джош Мейн (Josh Maine) разработал инструменты, и к 1 мая у нас был рабочий эксплойт. Эксплойт представляет собой цепочку [действий для] повышения привилегий на уровне ядра, основанную только на данных и нацеленную на macOS 26.4.1 (25E253). Она начинается непривилегированным локальным пользователем, использует только обычные системные вызовы и заканчивается получением root-оболочки. Процесс реализации включает две уязвимости и несколько методов, нацеленных непосредственно на „железо“ M5 со включённым MIE на уровне ядра», — рассказали в Calif. В процессе работы над проектом модель Anthropic Mythos постоянно оказывала помощь исследователям. «Mythos Preview — мощная модель: обучившись производить атаки на определённый класс уязвимостей, она умеет обобщать свои знания практически на любую уязвимость этого класса. Mythos быстро обнаружила ошибки, потому что они относятся к известному классу уязвимостей. Но MIE — это новая, лучшая в своём классе система защиты, поэтому автономный её обход может быть непростой задачей. Вот тут и пригодился человеческий опыт. Наши мотивы отчасти состояли в том, чтобы проверить, что можно сделать, когда лучшие модели работают вместе с экспертами. Успешное внедрение эксплойта на основе повреждения памяти ядра против лучших средств защиты за неделю — это примечательно и во многом говорит в пользу такого сочетания», — добавили исследователи. Материалы своего проекта они привезли в штаб-квартиру Apple Park и рассказали о проблеме непосредственно сотрудникам компании. Подробности эксплойта его создатели не публикуют для широкой публики, чтобы дать компании возможность выпустить обновление и исправить ошибки. Из-за слухов о скором старте предзаказов GTA VI стоимость Take-Two подскочила почти на $3 миллиарда
15.05.2026 [10:39],
Михаил Романов
Слухи о скором старте предзаказов амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games ещё не материализовались в официальный анонс, но уже позитивно отразились на стоимости акций Take-Two Interactive. Напомним, 14 мая участники партнёрской программы американской торговой сети Best Buy начали получать уведомления насчёт рекламной кампании (пройдёт с 18 по 21 мая), приуроченной к старту предзаказов розничной версии GTA VI. Таким образом, открытие предзаказов GTA VI ожидается 18 мая. Несмотря на неофициальный характер информации, утечка вызвала бурную реакцию пользователей и, судя по всему, акционеров. Как подметили журналисты Insider Gaming, из-за ажиотажа вокруг скорого старта предзаказов GTA VI с 13 по 14 мая стоимость акций Take-Two Interactive подскочила сразу на $16 (7 %) — с $226 до $242. Этот скачок увеличил рыночную капитализацию Take-Two Interactive почти на 3 миллиарда долларов всего за несколько часов. На момент публикации материала она составляет без малого $44,89 млрд. Стоит отметить, что Take-Two Interactive планирует провести новый финансовый отчёт на следующей неделе, 21 мая. Rockstar нередко выкладывает новые трейлеры своих игр в преддверии таких публикаций материнской компании. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Сколько именно будет стоить стандартное издание игры, до сих пор неясно — в Bank of America надеются, что не меньше $80. Продажи пиратского хита Windrose за месяц в раннем доступе Steam превысили два миллиона копий
15.05.2026 [09:25],
Михаил Романов
Разработчики из узбекистанской студии Kraken Express отчитались о новых успехах своего кооперативного пиратского симулятора выживания Windrose, плывущего по волнам раннего доступа. Напомним, за двое суток с официального запуска раннего доступа продажи Windrose по всему миру превысили 500 тыс. копий, на исходе первой недели составили миллион экземпляров, а по итогам 16 дней преодолели отметку 1,5 млн. Как стало известно, ровно за месяц после прибытия в порт раннего доступа Windrose достигла 2 млн проданных копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарностью разработчиков. «Эта веха — новое начало для нас, для игры и для сообщества в целом. Мы искренне тронуты вашей поддержкой и продолжим усердно работать над тем, чтобы это приключение оставалось по-настоящему особенным», — заверили авторы. Разработчики Windrose признались, что, когда «только-только вступили на путь приключений», и представить не могли, что игра «соберёт вокруг себя такое большое и увлечённое сообщество». В ближайшее время Kraken Express планирует выпустить для Windrose патч, который исправит ряд распространённых проблем, после чего перейдёт к полноценной работе над следующим крупным обновлением (ожидается через полгода). Windrose вышла 14 апреля в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра заслужила 37 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %) и достигла пикового онлайна в размере 222 тыс. человек. Модель Claude Mythos от Anthropic помогла взломать macOS, обнаружив и объединив две уязвимости
15.05.2026 [07:42],
Николай Хижняк
Модель искусственного интеллекта Claude Mythos компании Anthropic выявила новые уязвимости в системе безопасности операционной системы macOS. Apple уже их изучает, пишет The Wall Street Journal.
Источник изображения: 9to5Mac «Исследователи в области безопасности утверждают, что нашли новый способ обойти самые современные технологии защиты Apple, используя методы, которые они обнаружили при тестировании ранней версии программного обеспечения Mythos компании Anthropic в апреле. Исследователи из компании Calif, занимающейся вопросами в области кибербезопасности и базирующейся в Пало-Альто, утверждают, что написанное ими программное обеспечение объединяет в себе две уязвимости и несколько методов, позволяющих повредить память Mac, а затем получить доступ к тем частям устройства, которые должны быть недоступны. Это так называемый эксплойт для повышения привилегий. Если его использовать в сочетании с другими атаками, хакер может получить полный контроль над компьютером», — говорится в статье WSJ. В настоящее время Apple изучает отчёт компании Calif, чтобы подтвердить выводы исследователей. «Безопасность — наш главный приоритет, и мы очень серьёзно относимся к сообщениям о потенциальных уязвимостях», — заявил представитель Apple в интервью The Wall Street Journal. Команда Calif подготовила 55-страничный отчёт, который они лично передали в штаб-квартиру Apple в Купертино. По словам исполнительного директора Calif Тая Донга (Thai Dong), атака «не могла быть осуществлена только с помощью Mythos и потребовала участия специалистов по кибербезопасности из числа сотрудников Calif». Подробности об открытиях, сделанных компанией Calif, будут обнародованы после того, как Apple устранит выявленные проблемы. В разговоре с The Wall Street Journal Донг предположил, что «обнаруженные уязвимости, скорее всего, будут устранены довольно быстро». OpenAI признала утечку данных после шестиминутного взлома TanStack
15.05.2026 [07:37],
Анжелла Марина
OpenAI подтвердила, что хакеры похитили ограниченный набор учётных данных после атаки на популярную библиотеку с открытым исходным кодом TanStack. При этом компания заявила, что не обнаружила свидетельств компрометации пользовательских данных, производственных систем или трудов интеллектуальной собственности.
Источник изображения: xAi По сообщению TechCrunch со ссылкой на информацию в блоге OpenAI, инцидент затронул устройства двух сотрудников, которые имели доступ к внутренним репозиториям с исходным кодом. Злоумышленники временно взяли под контроль библиотеку TanStack, предназначенную для разработки веб-приложений, для получения несанкционированного доступа и хищения данных. В ответ OpenAI начала замену цифровых сертификатов, используемых для подписи продуктов, однако это также потребует от пользователей macOS обновить приложение. Компания подчеркнула, что из затронутых репозиториев была похищена лишь ограниченная часть учётных данных, а существующие установки программного обеспечения не подверглись риску. «Мы не нашли доказательств компрометации или риска для существующих установок ПО», — говорится в заявлении OpenAI. Сама атака на TanStack произошла ещё в начале недели, когда хакеры захватили проект и за шесть минут опубликовали 84 вредоносные версии ПО, которые содержали программу, предназначенную для кражи учётных данных с компьютеров, где было установлено это ПО, а также для самораспространения на другие системы. Атака на TanStack вписывается в серию недавних инцидентов по захвату проектов с открытым исходным кодом с целью распространения вредоносного ПО. Например, в марте северокорейские хакеры внедрили малварь (Malware) в инструмент разработки Axios, а в мае китайские группы атаковали тысячи компьютеров на базе Windows, на которых было установлено ПО Daemon Tools. Кто именно стоит за взломом TanStack, пока неясно: некоторые предыдущие подобные атаки приписывали группировке TeamPCP. OpenAI может подать в суд на Apple из-за слабого продвижения ChatGPT
14.05.2026 [23:26],
Николай Хижняк
По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, компания OpenAI собирается подать в суд на компанию Apple из-за «напряжённых» отношений с производителем iPhone. Проблема заключается в недостаточно глубокой интеграции ChatGPT и недостаточно усердном продвижении ИИ-бота.
Источник изображения: MacRumors В 2024 году компании заключили партнёрское соглашение, в рамках которого чат-бот ChatGPT от OpenAI был интегрирован в такие функции, как Siri и Image Playground в iOS, iPadOS и macOS. Пользователи iPhone также могут оформить подписку на ChatGPT напрямую через приложение «Настройки», при этом Apple получает часть дохода. Однако, как сообщается в статье, OpenAI рассчитывала на более глубокую интеграцию ChatGPT в дополнительные приложения Apple и на более заметное место в Siri. Руководители OpenAI также считают, что Apple недостаточно активно рекламировала интеграцию, из-за чего о ней узнало меньше пользователей. Изначально в OpenAI полагали, что сделка может принести миллиарды долларов в год в виде дохода от подписок, но этого «даже близко не произошло». Судя по всему, такие ожидания были связаны с тем, что Apple позиционировала соглашение как возможность, сравнимую с многомиллиардной сделкой с Google по поиску в Safari. Из-за культуры секретности в Apple в OpenAI не знали, как именно ChatGPT будет интегрирован в iPhone, iPad и Mac. «По сути, они сказали: "OpenAI должна довериться нам"», — рассказал Bloomberg неназванный представитель OpenAI. Он назвал сделку «провальной». «Мы сделали всё, что от нас зависело с точки зрения продукта. А они нет, и, что ещё хуже, они даже не приложили никаких усилий», — сказал представитель компании. Чтобы получить ответ от чат-бота OpenAI, пользователи Siri должны произнести или напечатать слово «ChatGPT». Ответы ChatGPT, отображаемые в интерфейсе Siri, содержат меньше информации, чем в приложении ChatGPT. Попытки OpenAI пересмотреть условия сделки, судя по всему, ни к чему не привели. По словам Гурмана, из-за сложившейся ситуации OpenAI рассматривает возможность подачи судебного иска против Apple. Сообщается, что разработчик чат-бота рассматривает различные варианты действий, в том числе отправку Apple письма с претензией о нарушении условий договора, без подачи полноценного иска. В OpenAI всё же надеются решить вопрос во внесудебном порядке. Ожидается, что в будущей iOS 27 появятся и другие чат-боты, такие как Gemini от Google и Claude от Anthropic, но, судя по всему, это не является поводом для недовольства со стороны OpenAI, поскольку их партнёрство с Apple никогда не было эксклюзивным. Согласно слухам, в приложении Siri для iOS 27 появится функция «Расширения» для других чат-ботов, что может способствовать популяризации ChatGPT. Однако на данный момент в OpenAI считают, что их интересы ущемляются. Фильм по The Legend of Zelda выйдет раньше ожидаемого — премьеру опять перенесли
14.05.2026 [22:19],
Михаил Романов
Соавтор серии приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) в официальном микроблоге Nintendo объявил о новом переносе полнометражного фильма по мотивам франшизы. Напомним, экранизация The Legend of Zelda должна была выйти 26 марта 2027 года, однако спустя два месяца после анонса премьеру отложили на шесть недель — до недавнего времени релиз ожидался 7 мая 2027-го. Как сообщил Миямото, теперь выпустить фильм по The Legend of Zelda в мировом прокате планируют на неделю раньше обещанного — 30 апреля 2027 года. Причины нового переноса не уточняются. «Команда старается изо всех сил, что выпустить фильм как можно скорее. До релиза остаётся меньше года, поэтому спасибо за ваше терпение», — поблагодарил Миямото сообщество фанатов The Legend of Zelda. Роли принцессы Зельды и её воина Линка в экранизации The Legend of Zelda исполнят британские актёры Бо Брагасон (Bo Bragason) и Бенджамин Эван Эйнсворт (Benjamin Evan Ainsworth) соответственно. Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте». Съёмки фильма проходили в Новой Зеландии и завершились в апреле. The Legend of Zelda берёт начало в 1986 году — с тех пор игры серии продались по миру в количестве свыше 180 млн копий. Экранизацию финансирует Nintendo совместно с Sony Pictures Entertainment. Яростный мультиплеерный шутер Hell Let Loose: Vietnam отправит игроков воевать во вьетнамские джунгли — новый трейлер и дата выхода
14.05.2026 [20:23],
Михаил Романов
Издательство Team17 и разработчики из британской студии Expression Games объявили точную дату выхода Hell Let Loose: Vietnam яростного мультиплеерного шутера в антураже войны во Вьетнаме. Как стало известно, Hell Let Loose: Vietnam поступит в продажу 18 июня 2026 года одновременно для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. На запуске Hell Let Loose: Vietnam получит два издания — стандартное ($40) и расширенное ($60) с набором предметов снабжения. Предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте игра недоступна. Hell Let Loose: Vietnam предложит пользователям сыграть решающую роль в одном из самых знаковых конфликтов в истории, в котором Северовьетнамская армия сталкивается с вооружёнными силами США. Игрокам предстоит принять участие в масштабных сражениях формата «50 на 50» на опасной местности с горными ущельями и джунглями: строить тоннели, летать на вертолётах, управлять патрульными катерами и так далее. Обещают шесть режимов (в том числе четыре новых), шесть огромных карт, 17 классов персонажа, достоверное и разрушительное оружие, более отзывчивое управление (по сравнению с Hell Let Loose) и текстовый перевод на русский. В преддверии полноценного релиза разработчики Hell Let Loose: Vietnam проведут в Steam открытое бета-тестирование — оно продлится с 29 мая (12:00 МСК) по 1 июня (12:00 МСК). Заявку на участие можно подать через платформу FirstLook. AMD выпустила драйвер с поддержкой Forza Horizon 6 и 007 First Light
14.05.2026 [19:40],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.5.2 WHQL. Программное обеспечение добавляет поддержку двух новых игр — гоночной аркады Forza Horizon 6 и шпионского боевика 007 First Light.
Источник изображения: IO Interactive Новый драйвер также исправляет вылеты или тайм-ауты драйвера в RoadCraft на видеокартах Radeon RX 9000. Кроме того, он исправляет искажения изображения в Satisfactory на видеокартах Radeon RX 9000. Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.5.2 WHQL можно с официального сайта AMD. Subnautica 2 вышла в раннем доступе — продажи уже превысили миллион копий
14.05.2026 [19:20],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment сообщили о выходе в раннем доступе своего амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2. Ранний доступ Subnautica 2 открылся на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate, PC). Стоимость стартовой версии в российском сегменте Steam и EGS составляет 1800 рублей. В преддверии релиза Subnautica 2 прописалась в списке желаемого более чем у 5 млн человек, поэтому на запуске раннего доступа игра возглавила мировой (и российский) рейтинг бестселлеров Steam — продажи уже превысили миллион копий. За первые часы после старта раннего доступа Subnautica 2 получила в Steam более 1,1 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 87 %. Первые покупатели хвалят прекрасный подводный мир, возвращение первобытного страха перед океаном и всё ещё увлекательный игровой процесс, а сетуют на оптимизацию, вылеты и недостаток контента. Тем временем пиковый онлайн Subnautica 2 на старте раннего доступа Steam превысил 460 тыс. человек. Это в девять раз выше результата оригинальной Subnautica и более чем в десять — самостоятельного дополнения Subnautica: Below Zero. На старте раннего доступа Subnautica 2 предлагает четырёх готовых персонажей, несколько биомов, множество существ и предметов, кооператив на четверых и перевод на русский. Полноценный релиз ожидается через 2−3 года. По проторенной дорожке: критики вынесли вердикт Forza Horizon 6
14.05.2026 [17:55],
Михаил Романов
В преддверии скорого выхода на старт продаж амбициозная гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от британской студии Playground Games удостоилась первых оценок от западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Forza Horizon 6 со средней оценкой 89 % (PC) и 92 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 91 % при 75 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов). Таким образом, Forza Horizon 6 заслужила рейтинг на уровне Forza Horizon 5 и Forza Horizon 4 (тоже максимум 92 % на Metacritic) — самых высокооценённых игр серии — и слегка опередила Forza Horizon 3 (91 %). Рецензенты остались в восторге от открытого мира Японии, широкого выбора лицензированных машин, обилия активностей, разнообразия заездов и гоночных стилей, приятного управления, живописной графики и удачно подобранной музыки. В минусы игре записали отсутствие по-настоящему свежих идей, малое количество действительно выдающихся заездов и общую их невыразительность, а также слабые сюжетные элементы. Критики сходятся во мнении, что Playground Games не стала изобретать колесо для Forza Horizon 6. «Это ещё одна Forza Horizon со всеми своими недостатками и множеством, множеством достоинств», — резюмировал автор PC Gamer. Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая. Видеокарты Radeon RX 6000 и RX 7000 получат поддержку масштабирования AMD FSR 4.1
14.05.2026 [17:43],
Павел Котов
AMD отреагировала на настойчивые просьбы любителей игр обеспечить поддержку технологии масштабирования на видеокартах с архитектурами RDNA 3 и RDNA 2 — и с выходом FSR Upscaling 4.1 это решение заработает на моделях серии Radeon RX 7000.
Источник изображений: AMD Владельцам видеокарт семейства RDNA 3 придётся дождаться июля — тогда FSR Upscaling 4.1 получит официальную поддержку на более чем 300 совместимых играх. Они смогут воспользоваться преимуществами передовых решений на основе искусственного интеллекта наряду с обладателями новейших AMD Radeon RX 9000, если, конечно, хватит производительности. ![]() В основе обновлённой технологии масштабирования FSR Upscaling 4.1 будет лежать одна модель для видеокарт семейств RDNA 3 и RDNA 4, хотя они имеют важные аппаратные отличия. Видеокарты RDNA 4 располагают процессорами для работы с числами форматов FP8 и INT8, а RDNA 3 поддерживают только INT8. AMD разрабатывала технологию FSR Upscaling 4.1 с учётом формата FP8, однако новейший алгоритм машинного обучения оптимизировали и портировали для формата данных INT8, чтобы обеспечить поддержку RDNA 3, хотя это и заняло продолжительное время. ![]() AMD FSR Upscaling 4.1 появится и на видеокартах RDNA 2, но этого порта придётся подождать до начала 2027 года. Компании придётся провести дополнительную оптимизацию для моделей этого семейства, и это снова непростая задача, учитывая, что оборудование уже устарело. Amazon отменила MMO по «Властелину колец», но уже взялась за новую «захватывающую» игру
14.05.2026 [17:09],
Михаил Романов
Глава игрового подразделения Amazon Джефф Граттис (Jeff Grattis) по запросу портала Eurogamer прокомментировал судьбу амбициозной многопользовательской RPG по мотивам фэнтезийной франшизы «Властелин колец». Напомним, проект был подтверждён в мае 2023 года, создавался вместе с Embracer Group (владелец прав на игровые адаптации франшизы) и позиционировался как «приключение в открытом мире». На фоне массовых увольнений в октябре 2025 года Amazon остановила работу над «значительной частью» игр класса AAA. По словам экс-сотрудницы Amazon Games Эшли Эмрайн (Ashleigh Amrine), под удар попала и MMO по The Lord of the Rings. «Наша творческая команда продолжает изучать захватывающий новый игровой опыт, который бы отдавал должное миру Толкина. Мы тесно сотрудничаем с Middle-earth и всё ещё полны энтузиазма в отношении франшизы», — заявил Граттис. Формулировка Граттиса предполагает, что Amazon работает над новой игрой во франшизе. По слухам, амбициозный боевик от третьего лица во вселенной «Властелина колец» сейчас делает Crystal Dynamics (Tomb Raider). По данным информатора Eurogamer, Amazon приступила к предпроизводству MMO по «Властелину колец» лишь незадолго до массовых увольнений прошлой осенью — «долгие годы» проектом занимались «один−два человека». Предполагается, что среди разработчиков MMO в Amazon Game Studios остались лишь те, кто поддерживает Lost Ark, Throne and Liberty и New World. Последнюю уже оставили без нового контента, а 31 января 2027 года навсегда переведут в офлайн. Google урезает лимиты: некоторым новым пользователям Gmail выделяют всего 5 Гбайт вместо 15 Гбайт
14.05.2026 [17:01],
Павел Котов
При регистрации учётной записи Gmail новым пользователям традиционно выделяли 15 Гбайт бесплатного облачного хранилища. Довольно щедрый подарок, если грамотно им распоряжаться — большинству этого хватает. Но теперь Google решила выделять некоторым новым пользователям лишь 5 Гбайт.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com При регистрации новой учётной записи один из пользователей получил всего 5 Гбайт облачного хранилища, сообщил он на платформе Reddit. Компания выразила готовность расширить этот показатель до 15 Гбайт, если тот укажет в профиле свой номер телефона. Сообщество отреагировало традиционными комментариями по поводу «бесплатных» сервисов; некоторые предположили, что это у Google такой новый способ собирать персональные данные пользователей. Другие выразили мнение, что компания могла принять такое решение, чтобы защититься от спамеров.
Источник изображения: reddit.com Любопытно, что в ряде случаев Google вообще не позволяет создавать новую учётную запись, если не добавить при регистрации номер телефона. Старые аккаунты, где номер уже давно остаётся неуказанным, так и сохраняют свои «законные» 15 Гбайт. Комментариев и официальных заявлений от Google пока не поступало — возможно, это нововведение, которое развёртывается постепенно, или проводится A/B-тестирование в определённых регионах. На странице поддержки всё ещё указывается, что при регистрации новой учётной записи по-прежнему выделяются 15 Гбайт на «Диске». Anthropic заявила, что ИИ уже пишет более 90 % её кода
14.05.2026 [16:58],
Павел Котов
Технологические компании как будто объявили состязание, для кого из них искусственный интеллект пишет больше программного кода. И Anthropic, похоже, вырвалась вперёд — ИИ-помощник Claude пишет для неё уже «более 90 %» кода, сообщил финансовый директор компании Кришна Рао (Krishna Rao).
Источник изображения: anthropic.com Claude используется в компании не только для этого — он стал почти помощником или цифровым коллегой. Применяют его и в финансовом отделе: ИИ формирует отчётность и генерирует ежемесячные обзоры компании, готовые на 90–95 % и требующие лишь незначительной доработки со стороны человека. Эти показатели не должны казаться угрозой для рынка труда, считает топ-менеджер: ИИ лишь ускоряет производительность человека, и в действительности Anthropic лишь продолжает нанимать новых сотрудников. Повышение производительности даёт сотрудникам больше времени на принятие важных решений, а монотонные и утомительные задачи делегируются ИИ. Для сравнения, в Google ИИ генерирует 75 % кода, призналась компания в апреле, — в октябре 2024 года этот показатель был 25 %, а в конце 2025 года вырос до 50 %. В Microsoft ИИ пишет от 20 % до 30 % кода; глава Airbnb недавно назвал показатель 60 %. В Snap ИИ генерирует более 65 % нового кода. Следует отметить, что показатели не всегда сопоставимы напрямую: одни относятся к новому коду, а другие к выпускаемому коду или работе с использованием ИИ. Порой создаётся впечатление, что технологические компании считают высокие показатели генерируемого ИИ кода оправданием массовых сокращений. OpenAI предложила создать глобальный орган контроля ИИ с участием Китая и США
14.05.2026 [16:44],
Владимир Фетисов
OpenAI поддержала бы создание глобального органа управления искусственным интеллектом под руководством США и с участием Китая. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на заявление высокопоставленного руководителя компании, сделанное за несколько часов до начала встречи между американским президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) и председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping).
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Отвечая на вопрос о саммите США и Китая, Крис Лехане (Chris Lehane), вице-президент OpenAI по глобальным вопросам, заявил, что у США есть возможности для использования своего лидерства в сфере ИИ для создания глобального механизма управления, что может привести к появлению в будущем более безопасных и устойчивых систем. «ИИ на некотором уровне выходит за рамки многих преобладающих или традиционных вопросов торговли. Существует возможность действительно начать строить что-то глобальное, и страны по всему миру, включая Китай, потенциального могут принять участие в этом», — приводит источник слова Лехане. Он добавил, что такая организация могла бы напоминать Международное агентство по атомной энергии, в состав которого входит Китай и которое устанавливает международные стандарты безопасности для развития ядерной энергетики. Один из способов создания такой организации заключается в объединении Центра по стандартам и инновациям в области ИИ при Министерстве торговли США с институтами безопасности ИИ, которые создаются в разных странах мира. В ходе интервью было сказано, что OpenAI обсуждала в Вашингтоне идею объединения институтов безопасности ИИ, но на данный момент неясно, поддержит ли администрация Трампа создание глобального управляющего органа с участием Китая. Ранее представители Белого дома говорили о том, что правительство отвергает идеи глобального управления ИИ-технологиями. OpenAI также призывала американские власти обязать правительственных исследователей проводить оценку передовых ИИ-моделей на предмет их безопасности. Между тем, администрация Трампа готовит законопроект о кибербезопасности в сфере ИИ, который подчёркивает добровольный, а не обязательный предварительный анализ ИИ-моделей перед их развёртыванием. Windows 11 научится автоматически откатывать сломанные драйверы до стабильных
14.05.2026 [15:34],
Николай Хижняк
Microsoft предложит в составе операционной системы Windows 11 возможность автоматического отката проблемных драйверов, установленных через центр обновления программной платформы. В настоящий момент новая функция тестируется партнёрами компании среди поставщиков оборудования.
Источник изображения: Christopher Lee / Unsplash Сейчас пользователям Windows 11 приходится вручную откатывать драйвер и ждать, пока производители оборудования не выпустят новую стабильную версию, которая решит проблему. Новая функция «Восстановление драйверов, инициированное облаком» может заменить неисправный драйвер, установленный на ПК поверх ранее полностью функционального драйвера через центр обновления Windows. «Если в процессе оценки драйвера будут выявляться проблемы с качеством, Microsoft сможет инициировать действия по восстановлению [стабильной версии драйвера] из облака, заменяя проблемный драйвер на затронутых устройствах без необходимости ручного вмешательства со стороны пользователя или поставщика оборудования», — объясняет Гаррет Дюшен, главный администратор проектов в Microsoft. Новая функция Windows в настоящее время тестируется с партнёрами Microsoft по оборудованию и должна начать постепенно распространяться в сентябре. Ранее Microsoft также упростила процесс обновления Windows, предоставив возможность продлевать дату приостановки обновлений столько раз, сколько необходимо, пропускать обновления во время первоначальной настройки устройства, а также перезагружать или выключать компьютер без необходимости установки ожидающих обновлений. Apple открыла iPhone для сторонних наушников и часов — но только в одном регионе
14.05.2026 [15:22],
Дмитрий Федоров
Apple открыла наушникам, умным часам и телевизорам сторонних производителей доступ к ряду функций iPhone, которые прежде были доступны только фирменным устройствам. Обновление iOS 26.5 затронуло три направления: быстрое сопряжение с устройствами поблизости, интерактивные уведомления и функцию Live Activities. Так компания выполнила требования европейского Закона о цифровых рынках (DMA).
Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com Сторонние наушники теперь подключаются к iPhone так же, как AirPods — в одно касание. Умные часы от других производителей впервые получили интерактивные уведомления с возможностью ответа. Раньше это было доступно только в Apple Watch, а прочие устройства показывали уведомления без возможности взаимодействия. Переадресовать уведомления можно лишь на одно устройство: если функция включена на стороннем аксессуаре, на Apple Watch она отключается. На сторонних устройствах появилась также функция Live Activities. Производителям придётся самостоятельно добавлять поддержку нововведений. В числе прочего компания обновила лицензионное соглашение для разработчиков: переадресованные уведомления и Live Activities запрещено использовать для рекламы, профилирования, обучения ИИ-моделей и отслеживания местоположения. Нововведения доступны только владельцам iPhone в Европейском союзе с учётной записью, привязанной к стране или региону ЕС. Apple неоднократно критиковала DMA, заявляя, что закон подвергает пользователей новым рискам. В сентябре 2025 года компания призвала регуляторов отменить DMA, а в ноябре обнародовала исследование, согласно которому закон не привёл к снижению цен для потребителей. Продажи Arc Raiders достигли 16 миллионов копий за шесть месяцев, а крупные обновления для игры теперь будут выходить лишь два раза в год
14.05.2026 [13:36],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Nexon в рамках финансового отчёта за первый квартал 2026 года рассказал о новых успехах эвакуационного шутера Arc Raiders от принадлежащей ему шведской студии Embark (The Finals). Напомним, Arc Raiders показала лучший старт в истории Nexon — более 4 млн проданных копий за 12 дней с релиза, — а по итогам двух с половиной месяцев показатель превысил 12,4 млн единиц. Как стало известно, продажи Arc Raiders с января по март 2026 года составили 4,6 млн копий, доведя общий результат игры к концу отчётного периода до 15,5 млн. К настоящему моменту проект преодолел отметку 16 млн экземпляров. В преддверии анонса разработчики Arc Raiders также сообщили, что отказываются от плана по выпуску ежемесячных обновлений — крупные контентные апдейты теперь будут выходить два раза в год. Со временем создатели Arc Raiders поняли, что ежемесячный характер ограничивает потенциал обновлений. Работать в таком темпе оказалось нецелесообразно и несовместимо с масштабными планами команды на игру. Таким образом, следующего крупного обновления пользователям Arc Raiders придётся ждать до октября. Апдейт Frozen Trail позиционируется как самый большой в истории игры: новый регион, операция, враги, системы прогресса и так далее. Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 85 %), хотя недавние обзоры «смешанные» (59 %). Anthropic Claude помог вернуть биткоины на $400 тысяч, но блокчейн не взламывал
14.05.2026 [13:14],
Павел Котов
Пользователь соцсети X под ником Cprkrn рассказал, как помощник с искусственным интеллектом Anthropic Claude помог ему восстановить доступ к кошельку с пятью биткоинами, которые сейчас оцениваются почти в $400 тыс.
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com Будучи студентом колледжа, он купил пять биткоинов по $250 — по теперешним котировкам они оцениваются примерно в $398 тыс. Мужчина, однако, не мог воспользоваться средствами, потому что все эти годы они были заблокированы в старом файле «wallet.dat» на забытом компьютере, и пароль от своего кошелька он не помнил. За последние годы он перепробовал множество способов, в том числе применял брутфорс и прогонял миллионы комбинаций, но всё это не помогало. Помог только ИИ-ассистент Anthropic Claude. Взламывать шифрование биткоина он, конечно не стал, а выступил как мощное поисковое средство. ИИ-помощник перебрал большое число файлов, бэкапов и версий кошелька со старого компьютера и нашёл более раннюю копию файла «wallet.dat», существовавшую до смены пароля, который пользователь забыл. Вместо этого у него сохранилась мнемоническая фраза для восстановления, которая вместе со старым файлом помогла открыть кошелёк без взлома. Счастливый владелец пяти биткоинов поблагодарил главу Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) и раскрыл пароль, который установил в подпитии — он оказался действительно сложным и не вполне приличным. Добро пожаловать в «вулнапокалипсис»: ИИ начал находить уязвимости быстрее, чем их успевают исправлять
14.05.2026 [13:13],
Владимир Фетисов
Калифорнийская Palo Alto Networks, работающая в сфере информационной безопасности, обычно устраняет пять уязвимостей в месяц. Однако в этом месяце компания просканировала всю свою кодовую базу с помощью передовых ИИ-алгоритмов, включая Anthropic Mythos, и обнаружила 75 проблемных мест, охватывающих 23 уязвимости в классификации CVE.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com Это лишь один пример того, как ИИ-технологии ускоряют поиск уязвимостей и их устранение, из-за чего стремительно растёт число выпускаемых патчей. На этом фоне даже появился термин «вулнапокалипсис», первая часть которого означает «уязвимость» (vulnerability). Ранее на этой неделе Microsoft заявила, что новая ИИ-система поиска багов MDASH помогла софтверному гиганту выявить 17 уязвимостей в разных продуктах. Это сообщение появилось вместе с выпуском очередного пакета обновлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. Вместе с этим Microsoft раскрыла информацию сразу о 30 исправленных критических уязвимостях, что стало рекордным показателем для софтверного гиганта. На прошлой неделе Mozilla сообщила, что в апреле разработчики исправили 423 бага в Firefox. Это более чем в пять раз больше 76 исправлений, которые были выпущены в марте, и почти в 20 раз больше среднемесячного показателя за прошлый год, когда Mozilla в среднем исправляла 21,5 ошибки в месяц. Ранее Mozilla сообщала, что ИИ-алгоритм Mythos обнаружил 271 уязвимость в Firefox 150. Сейчас, когда ИИ-модели стали действительно хороши в поиске ошибок в программном коде, специализирующиеся на ИБ-безопасности компании используют их для сканирования собственного ПО, надеясь отыскать и устранить уязвимости до того, как они будут обнаружены злоумышленниками. Эта деятельность сводится к двум вещам: большому количеству патчей и большому объёму работы для администраторов ИТ-систем. «На первых порах да, это означает больше патчей и, следовательно, больше работы для администраторов. Со временем главной целью станет устранение как можно большего количества уязвимостей, и со временем этот ежемесячный показатель пойдёт на спад», — считает Дастин Чайлдс (Dustin Childs), ИБ-специалист и участник проекта Zero Day Initiative. Он также добавил, что весь этот процесс может оказаться весьма «болезненным», поскольку многочисленные патчи не будут работать должным образом или, что ещё хуже, будут нарушать работоспособность других систем. «Многие клиенты и так не доверяют патчам, поэтому если патчи, связанные с ИИ, будут что-то ломать, то со временем клиенты будут реже их устанавливать. Это также справедливо к случаям, когда ИИ только находит баги, но не генерирует патчи», — считает Чайлдс. Это совершенно не значит, что ИБ-компаниям следует избегать использования ИИ-инструментов для поиска и устранения уязвимостей. «Все вендоры должны использовать доступные им инструменты, чтобы находить и устранять баги до того, как их начнут использовать злоумышленники. В идеале нужно обнаруживать баги ещё до выпуска продукта, но я не слишком рассчитываю, что это станет реальностью», — добавил Чайлдс. Microsoft и Palo Alto Networks являются участниками проекта Anthropic Project Glasswing, в рамках которой разрешено использование нашумевшей ИИ-модели Mythos для поиска уязвимостей в собственных продуктах. Palo Alto Networks начала тестировать Mythos в апреле. С тех пор компания продолжает использовать эту ИИ-модель, а также другие продукты, включая Claude Opus 4.7 и OpenAI GPT-5.5-Cyber. ИИ-модели просканировали 130 продуктов и сервисов Palo Alto Networks и, как уже упоминалось, выявили 75 проблемных мест. Компания устранила все уязвимости до того, как их обнаружили злоумышленники. В Palo Alto Networks выразили готовность устранять каждую обнаруженную уязвимость до того, как продвинутые ИИ-алгоритмы станут широко доступны, и их смогут задействовать злоумышленники. По оценкам компании, у организаций есть запас в 3-5 месяцев, после чего эксплойты на основе ИИ начнут становиться нормой. Российский ответ Fallout Shelter не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода Underchoice от создателей Ex Machina
14.05.2026 [12:52],
Михаил Романов
Российская студия Targem Games (серия Ex Machina) и её издательское подразделение TG Indie объявили дату выхода симулятора смотрителя постапокалиптического убежища Underchoice в духе Fallout Shelter. Напомним, Underchoice была официально представлена в конце января и с тех пор прошла через ряд публичных тестирований. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2026 года. Как стало известно, Underchoice поступит в продажу уже 1 июня 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером — на русском и английском языках. По сюжету поверхность Земли стала непригодной для жизни, и люди вынуждены укрываться в подземном убежище. Снаружи царит хаос, и каждый стук в дверь может означать как спасение, так и угрозу. Игрокам в роли смотрителя убежища предстоит вершить судьбы пришельцев (впустить или отказать), принимать сложные решения (делиться или отказывать, доверять или защищаться) и заботиться о работоспособности бункера. Скриншоты
Разработчики уверяют, что каждое решение является определяющим (как для жителей убежища, так и случайных гостей), создаёт уникальную историю и ведёт к одной из множества альтернативных концовок. Обещают большое разнообразие гостей, сложные ситуации (поломки, внутренние проблемы, внешние угрозы), выживание в условиях ограниченных ресурсов (пищи, медикаментов и инструментов) и поддержку семи языков, включая русский. В Windows нашёлся бэкдор для «вскрытия» дисков, зашифрованных BitLocker — доступ к данным можно получить без ввода пароля
14.05.2026 [12:14],
Павел Котов
Исследователь в области кибербезопасности, выступающий под псевдонимом Chaotic Eclipse (или Nightmare Eclipse), демонстративно опубликовал рабочие схемы эксплуатации уязвимостей нулевого дня в Windows — одна позволяет взламывать систему шифрования BitLocker, а вторая — повышать привилегии пользователя до системных.
Источник изображений: github.com/Nightmare-Eclipse Chaotic Eclipse решился на публикацию схем атаки в знак протеста против политики Microsoft — софтверный гигант, по его словам, не раскрывает уязвимостей Windows, а просто негласно их исправляет. Первой уязвимости эксперт присвоил название YellowKey — её эксплуатация позволяет обходить защиту BitLocker, работая на Windows 11 и Windows Server 2022/2025. Она восходит к особенности реализации технологии: при работе с TPM система BitLocker автоматически расшифровывает диски, избавляя пользователя от необходимости каждый раз вводить пароль. Чтобы обмануть систему, злоумышленник записывает на флешку или в раздел EFI подменные NTFS-транзакции в файлах FsTx, которые при переходе в режим восстановления системы WinRE и запуске оболочки с удержанием клавиши Ctrl автоматически выполняются. В результате при входе в режим восстановления гипотетический злоумышленник видит не собственно среду восстановления Windows, а интерфейс командной строки при запущенном файле «cmd.exe» — важно, что при этом диск уже расшифрован, и открыт доступ ко всем его данным. Эксперты предположили, что защититься от этой схемы атаки можно, добавив запрос PIN-кода перед входом в режим восстановления Windows — автор эксплойта, однако, утверждает, что существует версия атаки и для такого варианта, но публиковать её не стал. Подчёркивается также, что указанная схема взлома работает только при доступе к целевому компьютеру — выкрасть диск и расшифровать его где-то ещё не получится. ![]() Эксплуатация уязвимости GreenPlasma позволяет любому пользователю повышать привилегии до уровня SYSTEM. Принцип атаки связан с тем, что некоторые компоненты, например, привилегированные службы и драйверы, доверяют объектам в памяти, исходя из их местоположения, и не проверяют при этом владельца этих объектов. Chaotic Eclipse не стал публиковать полную схему атаки, но уточнил, что достаточно подготовленный специалист может доработать её самостоятельно и обеспечить повышение привилегий любого пользователя до уровня SYSTEM. Эксплойт позволяет размещать в этих доверенных областях памяти собственные объекты, манипулируя данными и различными службами, в том числе драйверами в режиме ядра. В Microsoft уже отреагировали на инцидент, пообещав в кратчайшие сроки выпустить обновления, которые закрывают эти уязвимости. «Мы также поддерживаем скоординированное раскрытие информации об уязвимостях, широко распространённую в отрасли практику, которая помогает в проведении тщательных расследований и устранении проблем до их публичного раскрытия, поддерживая как защиту клиентов, так и сообщество исследователей в области безопасности», — заявил представитель компании ресурсу BleepingComputer. Google показала Antigravity 2.0 — платформу для программистов, которая позволит управлять целой «командой» ИИ-агентов
20.05.2026 [08:20],
Павел Котов
Google представила радикальное обновление сервиса Antigravity — теперь это масштабный набор инструментов для разработки ПО с помощью искусственного интеллекта. А платформа AI Studio получила собственное приложение для Android.
Источник изображений: Google Первый вариант Google Antigravity дебютировал в прошлом году — это было приложение, во многом заимствующее элементы Microsoft VS Code, но с акцентом на ИИ-помощника в написании кода. Теперь это единый бренд инструментов программирования с использованием ИИ: основной функцией приложения Antigravity 2.0 является управление ИИ-агентами. Вместо выполнения одной задачи за раз можно настроить их на параллельное выполнение нескольких задач сразу, увеличив тем самым скорость разработки. В наличии новые интеграции с Google AI Studio, Firebase и Android. Можно, например, экспортировать проект из AI Studio, открыть его в локальном приложении Antigravity с переносом всего контекста. Для тех, кто предпочитает оставаться в своей среде программирования (IDE), Google выпустила CLI Antigravity, который полностью заменит CLI Gemini, поэтому все рабочие процессы придётся переносить на новую платформу. Для создания собственных оптимизированных для Gemini ИИ-агентов можно использовать SDK Antigravity — и развернуть их на собственной инфраструктуре. В API Gemini есть также функция «Управляемые агенты» (Managed Agents), с которой ИИ-агенты могут выполнять свои задачи в «изолированном окружении Linux». Работа с ИИ-агентами означает более высокий расход токенов по сравнению с чат-ботом, и лимитов тарифа Google AI Pro может не хватать, поэтому запущен новый тариф AI Ultra за $100 в месяц, который предлагает пятикратно увеличенные лимиты в сравнении с Pro. До 25 мая новым и существующим подписчикам AI Ultra доступны бонусные кредиты в размере $100, чтобы гарантировать, что работа не остановится, если квота будет превышена. Эти предложения могут оказаться привлекательными из-за новой модели Gemini 3.5 Flash, которая пишет код во многом на уровне старших, но быстрее и дешевле. ![]() Google также выпустила Android-приложение для AI Studio — оно позволяет реализовывать идеи быстро и в любых условиях, даже вне рабочего места, а результатами работы на платформе можно поделиться с друзьями. Готовый проект, как было сказано, можно перенести в Antigravity. По сути, разработка ПО всё меньше становится похожей на написание кода и всё больше — на управление командой ИИ-агентов на базе Gemini. OpenAI признала дефицит ИИ-мощностей и начала продавать гарантированный доступ к ним
20.05.2026 [08:16],
Алексей Разин
Производители памяти в условиях дефицита собственной продукции стали чаще заключать с клиентами долгосрочные контракты. Являющаяся одной из виновниц ИИ-бума OpenAI также решила формировать с клиентами долговременные взаимоотношения, гарантируя доступ к вычислительным мощностям.
Источник изображения: OpenAI То, что этих мощностей всем не хватит, давно не является секретом, поэтому OpenAI и породила программу Guaranteed Capacity, в рамках которой берётся обеспечить конкретных клиентов нужными им вычислительными ресурсами. Договор можно заключить на срок от одного года до трёх, и чем больше срок, тем больше скидка в пересчёте на каждый год действия контракта. OpenAI при этом даёт понять, что не может гарантировать доступ к необходимым вычислительным ресурсам всем клиентам, а потому оставляет за собой право приостановить заключение контрактов в рамках программы Guaranteed Capacity, если её собственные ресурсы в этой сфере будут исчерпаны. «Поскольку ИИ-модели становятся лучше, мы ожидаем, что в мире будет наблюдаться нехватка вычислительных мощностей на протяжении какого-то времени», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Как сообщал ранее CNBC, компания OpenAI собирается до 2030 года потратить $600 млрд на развитие вычислительной инфраструктуры, хотя в большинстве своём это будут средства самих клиентов и партнёров. К тому же сроку стартап рассчитывает не только выйти на безубыточность, но и получать ежегодную выручку в размере нескольких сотен миллиардов долларов США. Альтман поясняет, что OpenAI зарезервирует за собой достаточно вычислительных мощностей для гармоничного развития собственных продуктов типа ChatGPT и Codex. Крупнейшая забастовка в истории Samsung всё ближе — переговоры снова провалились
20.05.2026 [07:49],
Алексей Разин
Очередной этап переговоров между представителями профсоюза сотрудников Samsung Electronics и работодателем, который проходил при посредничестве южнокорейских властей, так и не позволил сторонам достичь согласия по всем ключевым пунктам, и теперь угроза 18-дневной забастовки, которая должна начаться завтра, становится более реальной.
Источник изображения: Samsung Electronics Суд накануне хотя и запретил профсоюзу Samsung, охватывающему около 48 000 сотрудников компании, создавать условия для причинения серьёзного ущерба работодателю или окружающей среде, в полной мере акцию протеста предотвратить не в силах. Глава профсоюза Цой Сон Хо (Choi Seung-ho), на заявление которого ссылается Reuters, сообщил о готовности объединения провести 18-дневную забастовку в соответствии с ранее намеченным планом. Стороны в ходе переговоров сблизили позиции по всем пунктам, кроме одного, который для профсоюза имел принципиальное значение. По всей видимости, речь идёт о принципе распределения годовых премий, на изменении которого настаивал профсоюз. Он считал, что Samsung должен распределять между сотрудниками до 15 % операционной прибыли ежегодно, без ограничения по сумме выплат, которое сейчас находится на уровне 50 % от годовой зарплаты. По словам Цоя, профсоюз принял последнее предложение, сделанное правительственным медиатором. В свою очередь, руководство Samsung Electronics заявило, что профсоюз настаивал на неприемлемых условиях: «Причина, по которой соглашение не может быть достигнуто, заключается в избыточности требований профсоюза, которые подрывают фундаментальные принципы управления компанией». Работодатель считает, что не может на регулярной основе предлагать сотрудникам убыточных подразделений столь высокие годовые премии. В минувшие выходные власти Южной Кореи пригрозили Samsung принудительным арбитражем, в результате которого начало забастовки может быть отложено на 30 дней, пока представители государственных структур принимают участие в переговорах. Акции Samsung упали в цене более чем на 3 %. Компания обеспечивает почти четверть национального экспорта Южной Кореи и является крупнейшим в мире производителем памяти. Длительная забастовка сотрудников в условиях нехватки памяти на мировом рынке навредит не только репутации самой Samsung, но и всей корейской экономике. Google мельком показала загадочную функцию Android Halo — этот шар «подсветит» работу ИИ-агентов
20.05.2026 [07:06],
Анжелла Марина
На конференции Google I/O компания мельком показала загадочную функцию под названием Android Halo, которая может появиться в этом году в Android 17. Судя по тизеру, это небольшой светящийся круг в верхнем углу в строке состояния, который плавно превращается в иконку ИИ-помощника Gemini Spark, обеспечивая визуальное отображение работы искусственного интеллекта.
Источник изображения: 9to5google.com Как пишет 9to5Google, светящийся индикатор может быть привязан к отображению прогресса фоновых задач, которые пользователь поручает выполнять нейросети. При этом учитывая, что слово halo переводится на русский язык как «светящийся ореол», можно предположить, что индикатор будет располагаться вокруг объектива фронтальной камеры смартфона. В качестве альтернативной версии также рассматривается интеграция Android Halo с другой ожидаемой технологией под названием Pixel Glow, которая готовится для флагманской серии смартфонов Pixel 11. Больше подробностей о работе ИИ-индикатора Google пообещала раскрыть позднее. Ориентируясь на опыт прошлых релизов смартфонов Pixel 9 в 2024 году и Pixel 10 в 2025 году, наблюдатели ожидают полноценную презентацию технологии в конце лета. Дебют функции Android Halo должен состояться одновременно с презентацией следующего поколения аппаратных новинок Google. Google научила ИИ Project Genie превращать панорамы Street View в игровую 3D-вселенную
20.05.2026 [07:04],
Анжелла Марина
Google обновила свой экспериментальный ИИ-инструмент Project Genie, добавив в него интеграцию с панорамными снимками Street View. Об этом сообщил ресурс 9to5Google. Инструмент, запущенный в начале года на базе моделей Nana Banana Pro, теперь умеет на лету собирать небольшие трёхмерные пространства.
Источник изображения: 9to5google.com Раньше нейросеть генерировала исключительно вымышленные локации, но теперь способна превратить в игровую зону любое реальное место, включая улицу возле дома пользователя. Чтобы запустить симуляцию, достаточно поставить маркер на карте и выбрать стиль, например, превратить окружение в «Пустынные пески» или перенести его в «Каменный век». Что касается персонажа, то его можно выбрать, просто введя текстовый запрос. Им может стать любимое животное, герой комиксов или пластилиновый монстр. На основе этих параметров искусственный интеллект возьмёт за основу фотографии дорог и выстроит вокруг них интерактивное окружение с видом от первого или третьего лица. География виртуальных прогулок ограничена только масштабами базы Street View. Поскольку генерация сотен связанных между собой кадров требует огромных мощностей, картинка обновляется со скоростью 20–24 кадра в секунду, а одна сессия с привычным управлением на клавишах WASD (в английской раскладке) длится не более 60 секунд. Пока проект работает в режиме исследования, поэтому детализация мест может быть неточной. На данном этапе функция доступна только в США и исключительно для пользователей с премиальным тарифом AI Ultra, однако со временем Google планирует повысить чёткость графики и открыть доступ для других стран. Google ответила на Claude Mythos — представлен ИИ-агент CodeMender для автоматического поиска и исправления дыр в ПО
20.05.2026 [07:02],
Анжелла Марина
Google активизировала работу в направлении кибербезопасности, анонсировав на конференции I/O расширение доступа к ИИ-агенту CodeMender для защиты кода. По заявлению компании, инструмент призван помочь защитить мировые базы данных путём автоматического поиска и исправления уязвимостей.
Источник изображения: AI Решение Google сделать CodeMender более доступным для внешних тестировщиков последовало за неожиданным релизом модели Claude Mythos Preview компании Anthropic. На фоне этого события многие технологические компании также начали предлагать собственные версии мощных ИИ-моделей, способных выявлять уязвимости в высокорисковых системах. Для Anthropic данный релиз одновременно стал возможностью вернуть расположение правительства США на фоне судебного разбирательства, и открыть путь к получению высокой прибыли от раннего корпоративного доступа. В условиях нарастающего давления с целью монетизации технологий перед потенциальными IPO, ИИ-компании стали рассматривать кибербезопасность как ключевой фактор роста доходов. Вслед за Anthropic аналогичное решение быстро представила компания OpenAI, а теперь к гонке присоединилась и Google. Технический директор Google DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) в интервью изданию The Verge подтвердил, что корпорация уже обсуждает с представителями крупного бизнеса и правительственных структур возможность использования CodeMender для проведения аудита их внутренних систем. Одновременно глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в ходе недавнего брифинга для прессы отдельно отметил заслугу конкурентов. По его словам, Anthropic наглядно доказала рыночную ценность мощных ИИ-моделей в сценариях обеспечения безопасности. При этом Пичаи подчеркнул, что его компания обладает аналогичными технологическими возможностями и способна составить полноценную конкуренцию в этом сегменте. Google представила персонального ИИ-агента Gemini Spark, работающего круглосуточно — даже когда устройство пользователя выключено
20.05.2026 [06:59],
Анжелла Марина
Google представила на конференции для разработчиков I/O 2026 персонального ИИ-агента Gemini Spark. Агент работает на базе модели Gemini 3.5 и способен выполнять поручения пользователя круглосуточно. Инструмент позиционируется как партнёр, а не просто чат-бот.
Источник изображения: Google Агент имеет глубокую интеграцию с экосистемой приложений Google Workspace, включая почту Gmail, «Google Документы» и «Google Презентации». Пользователи могут обучать Gemini Spark выполнению как разовых, так и регулярных задач. Например, алгоритм способен самостоятельно находить скрытые комиссии в ежемесячных счетах по банковским картам, формировать списки дел на основе писем или составлять полноценные отчёты в «Google Документах», используя заметки из рабочих чатов. Инструмент работает исключительно по запросу, поэтому владельцы аккаунтов могут самостоятельно выбирать, какие именно приложения подключать к системе. Помимо внутренних сервисов Google, на старте Spark поддерживает взаимодействие с такими сторонними платформами, как Canva, OpenTable и Instacart. В ближайшие недели разработчики планируют расширить возможности агента, добавив функцию отправки текстовых сообщений и управления интернет-браузером. Безопасность системы обеспечивается обязательным подтверждением со стороны человека перед совершением любых критически важных действий, таких как перевод денежных средств или отправка писем. Как сообщает Engadget, в ближайшее время Gemini Spark станет доступен для ограниченного круга тестировщиков, а уже на следующей неделе им смогут воспользоваться участники бета-тестирования Google AI Ultra в США. Летом текущего года компания также планирует перенести ИИ-агента в десктопное приложение Gemini для обеспечения прямого доступа к файлам на персональных компьютерах. В Apple началась большая перестройка команд, создающих iPhone, Mac и Vision Pro
20.05.2026 [06:44],
Алексей Разин
Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg традиционно хорошо осведомлён о кадровых перестановках внутри Apple, и последние изменения в этой сфере, по его словам, направлены на обновление руководящего состава компании, отвечающего за разработку новых устройств.
Источник изображения: Apple Инициатором этих изменений выступает директор Apple по аппаратному обеспечению Джони Сруджи (Johny Srouji). В этом месяце сам Сруджи получил больше полномочий как в части разработки аппаратного обеспечения, так и технологий в целом. Продвижение Сруджи было связано с предстоящим переходом Джона Тернуса (John Ternus) на должность генерального директора Apple с 1 сентября. Кадровые перестановки внутри Apple направлены на более глубокую интеграцию команд, занимающихся разработкой чипов и созданием устройств соответственно. Прежде всего, произошла смена лидера в сфере дизайна продуктов: имеющая большой опыт работы в этой сфере Кейт Бергерон (Kate Bergeron), которая занимает пост вице-президента Apple, уступила место двум своим заместителям — Шелли Голдберг (Shelly Goldberg) и Дейву Пакуле (Dave Pakula). Голдберг уже фактически руководит направлением дизайна Mac, а Пакула отвечает за Apple Watch, iPad и AirPods. При этом приближённый к Тернусу Ричард Динх (Richard Dinh) продолжит руководить разработкой дизайна iPhone. В Apple создание дизайна новых продуктов обеспечивается двумя группами специалистов. Первая отвечает за промышленный дизайн в целом и разрабатывает общие концепции, а вторая занимается их адаптацией применительно к конкретным семействам устройств. Кейт Бергерон берёт на себя ответственность за надёжность всех устройств Apple, заменяя в этом качестве Тома Мариба (Tom Marieb), который должен заменить в Тернуса в качестве главы инженерных разработок в аппаратной сфере. Мариб будет подчиняться непосредственно Джони Сруджи. Переходя в подчинение Марибу, Кейт Бергерон одновременно сохранит за собой функции, связанные с выбором материалов для изготовления продукции Apple. В подчинение Марибу перейдут и те руководители, которыми ранее управлял Тернус. Это будут отвечающий за разработку Apple Watch Юджин Ким (Eugene Kim), возглавляющий электротехнические разработки Дениз Теоман (Deniz Teoman) и Пол Мид (Paul Meade), который руководит направлением Vision Pro и сопутствующими решениями. Сам Сруджи переводит в своё прямое подчинение двух бывших помощников Тернуса: Мэтта Костелло (Matt Costello), который руководил созданием умных устройств, а теперь отвечает за платформу экосистем и партнёрские программы, а также Кевина Линча (Kevin Lynch), который руководит робототехническими разработками Apple. У двух опытных помощников Сруджи также расширяется круг полномочий. Речь идёт о главе группы по разработке кремниевых компонентов Срибалане Сантханаме (Sribalan Santhanam) и руководителе группы передовых технологий Цзунцзян Чэне (Zongjian Chen). Первый руководит разработкой собственных процессоров Apple, а второй занимался разработкой новых видов компонентов типа модемов для сотовых сетей. Сантханаму отныне будут подчиняться разработчики чипов в Израиле, а также специалисты по упаковке чипов и аналого-цифровым технологиям. Помимо прочего, они отвечают за технологии обработки сигналов и управление электропитанием. В подчинение к Чэню перейдут команды специалистов Apple, занимающиеся датчиками и созданием прототипов. Они ранее напрямую подчинялись Сруджи, теперь в этой цепочке появляется промежуточное звено в лице Чэня. Последний также будет руководить разработчиками дисплеев в структуре Apple. Помимо прочего, Чэнь будет курировать и разработку датчика, позволяющего определять содержание глюкозы в крови неинвазивным методом. Эта обязанность переходит к нему от Тома Миллета (Tom Millet), который возглавляет группу платформенных архитектур и продолжает подчиняться Сруджи. В YouTube появился ИИ-поиск по роликам и генератор Shorts на базе Gemini Omni
20.05.2026 [00:54],
Анжелла Марина
На конференции Google I/O представлена функция поиска на базе искусственного интеллекта, позволяющая искать на YouTube ответы внутри платформы через диалоговый интерфейс с подборкой видео и текстовыми аннотациями. Также в мобильное приложение YouTube Create будет внедрена ИИ-модель Gemini Omni для генерации и ремиксов видео.
Источник изображения: Google Функция Ask YouTube работает следующим образом: система анализирует запрос пользователя и формирует выдачу из длинных или коротких видео (Shorts), предлагая небольшие текстовые резюме для быстрого анализа содержания. Пользователь может задать уточняющие вопросы, чтобы сузить или скорректировать результаты. Новая функция уже доступна подписчикам YouTube Premium в США через экспериментальную площадку YouTube Labs.
Источник изображения: engadget.com Параллельно с этим разработчики интегрировали модель Gemini Omni в приложение Create и в инструмент создания ремиксов коротких видео. Теперь нейросеть способна создавать видеоролики, объединяя изображения, аудио, исходные видео и текстовые запросы в единый визуальный ряд. В Google заявляют, что обновлённый алгоритм точнее распознаёт намерения пользователя, обеспечивая логичные и последовательные результаты, что в итоге повышает качество генерируемого контента. Интеграция Gemini Omni в инструменты создания контента началась сегодня. На текущем этапе монетизация новых функций не предусмотрена. Ask YouTube входит в пакет подписки Premium, а доступ к бета-тестированию осуществляется бесплатно через программу YouTube Labs. Как отмечает Engadget, нововведение происходит на фоне стремления социальных сетей ограничить распространение спама и низкокачественного автоматизированного контента. NASA испытает первые космические «заправки» для полётов к Луне и Марсу
20.05.2026 [00:49],
Николай Хижняк
В конце этого года американское аэрокосмическое агентство NASA собирается провести испытания технологий хранения и транспортировки сверхохлаждённого криогенного топлива в космосе. Это необходимо для будущих пилотируемых миссий на Луну и Марс.
Рендер модуля LOXSAT в космосе. Источник изображения: Eta Space Для этих целей NASA собирается запустить на околоземную орбиту демонстрационный аппарат Liquid Oxygen Flight (LOXSAT). С помощью этого модуля космическое агентство хочет протестировать возможности управления жидкостями, которые потребуются для хранения криогенного топлива в условиях микрогравитации, что сопряжено с дополнительными трудностями по сравнению с другими видами топлива. В заявлении NASA говорится, что в будущем такие аппараты могут стать «своего рода космическими заправками, которые обеспечат возможность длительных космических исследований». По данным NASA, аппарат LOXSAT планируется вывести на околоземную орбиту этим летом на борту спутникового модуля Photon компании Rocket Lab. Запуск состоится с космодрома компании в Новой Зеландии приблизительно в середине июля (пока в планах — 17 июля) с помощью ракеты-носителя Electron. Миссия рассчитана на девять месяцев. В ходе неё будут проведены испытания и сбор данных о 11 различных компонентах системы управления криогенными жидкостями. Эти данные помогут усовершенствовать технологии для их последующего масштабирования. Криогенное топливо необходимо хранить при строго контролируемой температуре, чтобы оно не испарялось ни на Земле, ни в космосе. Те же температурные условия, из-за которых эти жидкости сложно хранить, затрудняют и их транспортировку. Проект LOXSAT проводится в сотрудничестве с компанией Eta Space из Рокледжа, штат Флорида, США. NASA надеется, что эта технология поможет в перспективе создать на орбите топливохранилища для космических аппаратов, предназначенных для долгосрочных миссий в дальний космос. Это ключевой фактор для достижения целей NASA по возвращению на Луну в рамках программы Artemis, а также часть более фундаментального проекта по разработке системы управления криогенными жидкостями, в котором участвуют учёные и инженеры из Центра космических полётов имени Джорджа Маршалла, Исследовательского центра Гленна и Космического центра Кеннеди. Компания Eta Space была выбрана в рамках инициативы NASA Tipping Point. В её рамках агентство поручило 14 компаниям разработку различных технологий для достижения целей программы Artemis по обеспечению стабильной работы на поверхности Луны к 2030 году. Возможность управления криогенным топливом в космосе — важнейшая часть всей архитектуры. Предполагается, что оба лунных посадочных модуля миссий Artemis, разработанных в рамках программы NASA Human Landing System, будут использовать криогенное топливо и потребуют дозаправки на орбите. Это необходимо для выполнения миссии по высадке астронавтов на поверхность Луны, а затем их возвращения обратно на лунную орбиту. Оба модуля используют жидкий кислород в качестве окислителя для своих топливных смесей. Корабль Starship от SpaceX работает на смеси жидкого кислорода и жидкого метана (металокс). Другой модуль, Blue Moon от компании Blue Origin, работает на жидком кислороде и жидком водороде (гидролокс). Оба вида топлива требуют постоянного криогенного охлаждения для поддержания жидкого состояния. Пока ни один из этих модулей, как и ни один другой космический аппарат на сегодняшний день, не продемонстрировал, как будет обеспечиваться долгосрочное хранение этих сверхохлаждённых видов топлива, а также как будет осуществляться дозаправка с одного аппарата на другой. Таким образом, LOXSAT может стать первым аппаратом такого рода.
Модуль LOXSAT внутри производственного комплекса сборки космических аппаратов компании Rocket Lab в Лонг-Бич, Калифорния. Источник изображения: Rocket Lab Компании SpaceX и Blue Origin продолжают испытания своих лунных посадочных модулей. Starship от SpaceX готовится к двенадцатому испытательному полёту, запланированному на 20 мая, а модуль Blue Moon Mark 1 (MK1) от Blue Origin проходит заключительный этап испытаний на объектах компании недалеко от Космического центра Кеннеди во Флориде. Результаты 12-го испытательного полёта Starship окажут существенное влияние на дальнейшее развитие этого космического корабля до конца года. Это будет первый запуск новой версии ракеты Starship V3. Успешное испытание при первом запуске может означать, что в дальнейшем частота испытательных полётов увеличится — с момента последнего запуска Starship прошло семь месяцев. Но неудача может ещё больше затормозить разработку Starship и, в свою очередь, отодвинуть сроки реализации программы NASA Artemis. Модуль Blue Moon MK1 от Blue Origin готовится к запуску, но ракета New Glenn для его доставки на орбиту в настоящее время не используется из-за аварии второй ступени во время последнего запуска, в результате которой полезная нагрузка не была выведена на орбиту. MK1 — грузовая версия пилотируемого посадочного модуля, который компания Blue Origin планирует использовать для миссий Artemis. В конце этого года планируется провести демонстрационную (непилотируемую) посадку модуля на Луну. Однако этого не произойдёт, пока Федеральное управление гражданской авиации не завершит расследование предыдущей аварии New Glenn. NASA планирует провести миссию Artemis-3 в конце 2027 года. В рамках этой миссии четыре астронавта отправятся на низкую околоземную орбиту, чтобы отработать манёвры сближения и стыковки космического корабля Orion с одним или обоими лунными посадочными модулями программы. NASA заявило, что запуск будет проводиться с любым из модулей, который будет готов к моменту запланированного начала миссии, даже если это будет означать, что один из модулей останется на Земле. К тому времени LOXSAT завершит собственные орбитальные испытания. Если всё пойдёт по плану, аппарат предоставит учёным и инженерам полезные данные, которые могут помочь SpaceX и Blue Origin в разработке систем управления криогенным топливом в условиях микрогравитации и в конечном итоге привести к созданию орбитальных заправочных станций, которые понадобятся не только для поддержки миссий Artemis, но и для других экспедиций к Луне, Марсу и другим отдалённым уголкам космоса. Nvidia призвала пользователей срочно обновить старые драйверы GeForce — в них нашли семёрку опасных уязвимостей
20.05.2026 [00:42],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила майский бюллетень безопасности, в котором описаны семь новых уязвимостей в драйверах видеокарт и программном обеспечении vGPU. Эти уязвимости варьируются от средней до высокой степени серьёзности. Некоторые из них могут привести к «изменению данных и выполнению кода», отмечает компания.
Источник изображения: Overclock3d Уязвимости в драйверах Nvidia затрагивают пользователей видеокарт GeForce, RTX, Quadro, Tesla и NVS в Windows и Linux. Для решения этих проблем Nvidia рекомендует обновить драйверы до последней версии. Ниже приведены официальные рекомендации Nvidia.
![]() Для пользователей Windows следует отметить, что все эти уязвимости устранены в драйвере версии 596.36 и более новых. Последняя публичная версия драйвера — GeForce Game Ready 596.49 — была выпущена 12 мая. «Nvidia выпустила обновление безопасности для драйверов видеокарт Nvidia, чтобы устранить проблемы, описанные в этом бюллетене. Для защиты вашей системы загрузите и установите обновление программного обеспечения через страницу загрузки драйверов Nvidia. Для обновлений программного обеспечения vGPU и Cloud Gaming скачайте его через портал лицензирования Nvidia», — говорится в заявлении компании. Sony выпустила юбилейные наушники WH-1000X The ColleXion за $650 с шумоподавлением и урезанной автономностью
20.05.2026 [00:18],
Николай Хижняк
Компания Sony выпустила WH-1000X The ColleXion — беспроводные премиальные полноразмерные закрытые наушники. Новинка представлена по случаю десятилетия серии наушников 1000X, первая модель которых, MDR-1000X, была выпущена в 2016 году.
Источник изображений: Sony По данным Sony, наушники The ColleXion отличаются металлическими элементами и оголовьем из искусственной кожи, разработка которого заняла два года. Само оголовье у них шире, чем у актуальной флагманской модели WH-1000XM6, и, по утверждению Sony, более мягкое. Также новинка отличается более эргономичной конструкцией чашек. В составе WH-1000X The ColleXion используются 30-мм динамики с однонаправленным куполом из углеродного композита, который обеспечивает более детальное воспроизведение высоких частот и более чёткое разделение инструментов, чем в WH-1000XM6. Для новинки заявлена поддержка технологии масштабирования DSEE Ultimate на основе ИИ для «восстановления потерянных звуковых частот» и трёх режимов пространственного звука 360 Reality Audio Upmix. Для настройки наушников Sony сотрудничала с инженерами по мастерингу из студий Battery Studios, Sterling Sound и Coast Mastering. В составе WH-1000X The ColleXion также используется тот же массив из 12 микрофонов (по 6 с каждой стороны), что и в составе WH-1000XM6. Они отвечают за адаптивное шумоподавление и формирование луча для точного захвата голоса. В наушниках также применяется тот же процессор шумоподавления QN3, что и в XM6, но модель ColleXion получила новый интегрированный процессор V3, который, по утверждению Sony, обеспечивает более эффективное шумоподавление и улучшенную обработку звука. С активной функцией шумоподавления WH-1000X The ColleXion проработают до 24 часов без подзарядки, а с выключенной — до 32 часов. К слову, эти показатели ниже, чем у модели WH-1000XM6 (30 часов с ANC и 40 часов без него). Наушники Sony WH-1000X The ColleXion предлагаются в чёрном и платиновом цветах. Их стоимость составляет $649,99 или €629. Google выпустила Gemini Omni — ИИ для генерации видео из текста, фото, аудио и любых других данных
20.05.2026 [00:06],
Анжелла Марина
Google представила новое семейство генеративных моделей искусственного интеллекта Gemini Omni, предназначенное для создания контента из любых типов входных данных. Первым продуктом линейки стала нейросеть Gemini Omni Flash, способная генерировать видеоролики на основе текста, фотографий, аудио или других видеозаписей. Алгоритм объединяет мультимодальные возможности с глубоким пониманием законов физики и реального мира.
Источник изображений: Google Ключевым отличием новинки от существующей модели Veo, как пишет Google в своём блоге, является функция преобразования одного видео в другое. Алгоритм не просто генерирует визуальный ряд, но и позволяет редактировать исходные кадры с помощью естественного языка в диалоговом формате, сохраняя логику сцены и последовательность действий персонажей при каждом новом запросе. Как отмечает старший директор по исследованиям Google DeepMind Думитру Эрхан (Dumitru Erhan), в настоящее время система может создавать ролики со звуком продолжительностью до 10 секунд, однако компания уже работает над увеличением этого лимита. ![]() Модель опирается на обширную базу знаний экосистемы Gemini, что позволяет ей создавать сцены с учётом исторического и научного контекста, а также точно воспроизводить гравитацию или динамику жидкостей. Технический директор Google DeepMind и главный ИИ-архитектор Google Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) подчеркнул, что новая технология обладает гораздо большей информацией об устройстве мира, чем предыдущие разработки. Пользователи также получат возможность сгенерировать собственный цифровой аватар и озвучить его своим голосом. Руководитель команды разработчиков продукта Николь Брихтова (Nicole Brichtova) указала, что подобная функция интеграции собственной внешности пользовалась огромным спросом в прошлогодней модели для генерации изображений Nano Banana, с помощью которой было создано более 50 миллиардов картинок. ![]() В целях безопасности корпорация пока ограничивает алгоритм в возможности изменять чужую речь на видео, а все сгенерированные ролики автоматически помечаются невидимым цифровым водяным знаком SynthID для проверки подлинности контента. В будущем разработчики планируют добавить поддержку вывода аудио и статических изображений. Модель Gemini Omni Flash уже доступна глобально для подписчиков тарифов Google AI Plus, Pro и Ultra через приложение Gemini и сервис Google Flow. Начиная с этой недели бесплатный доступ к генератору также открывается для пользователей в приложениях YouTube Shorts и YouTube Create App. Новая статья: Обзор игрового ноутбука MSI Stealth 16 AI+ B3W: не размениваться на мелочи
20.05.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука MSI Stealth 16 AI+ B3W: не размениваться на мелочи «Sims, твои дни сочтены»: новый геймплей амбициозного симулятора жизни Paralives впечатлил фанатов жанра
19.05.2026 [22:43],
Михаил Романов
Разработчики из канадской Paralives Studio представили новый геймплейный трейлер и продолжительную запись игрового процесса своего симулятора жизни Paralives, готовящегося к выходу в раннем доступе. Растянувшийся почти на девять минут геймплейный трейлер Paralives демонстрирует приключения соседок Талии и Никки, прибывающих в город Мелино на поезде. Происходящее комментируют внутриигровые рассказчики Рикардо и Максанс. Разработчики показали редактор персонажей, систему индивидуальных черт, механики строительства и декорирования интерьера, столкновение разных характеров под одной крышей, социальные взаимодействия и другие аспекты. Пользователи в комментариях высоко оценили новый геймплей Paralives, в том числе за счёт функций, которых нет в самом популярном симуляторе жизни на сегодняшний день — The Sims 4. Например, регулировки роста персонажей в редакторе. Фанаты жанра остались впечатлены проработкой деталей, взбудоражены обилием возможностей и уже считают дни до предстоящего релиза. «Sims, твои дни сочтены», — уверен пользователь mazonc11 после просмотра ролика. Что касается продолжительной записи игрового процесса, то разработчики показали 45 минут чистого геймплея Paralives. В ролике менеджер сообщества Paralives Studio управляет семьёй из трёх человек. Ранний доступ Paralives стартует 25 мая в Steam (Windows, MacOS). Обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. Перевод на русский не заявлен (по крайней мере, пока). До 84 ядер и 384 Мбайт L3-кеша: AMD опубликовала подробности о телеком-процессорах EPYC 8005 (Sorano)
19.05.2026 [22:42],
Владимир Мироненко
В феварле AMD анонсировала процессоры EPYC 8005 с кодовым именем Sorano для телеком-оборудования, созданные на смену EPYC 8004 Siena, выпущенным в 2023 году. Информация о новых чипах была очень скудной, и лишь сейчас компания опубликовала более подробные сведения об EPYC 8005. Как отметила AMD, серверные процессоры AMD EPYC 8005 на базе ядер Zen 5 разработаны для обеспечения высокой производительности, низкого энергопотребления и компактных размеров с целью ускорения реализации возможностей на периферии сети, в телекоммуникационной отрасли и облачных хранилищах. Возглавляет серию EPYC 8635P — 84-ядерный/168-поточный процессор с Boost-частотой 4,5 ГГц, базовой частотой 1,6 ГГц, 384 Мбайт кеша L3 и TDP по умолчанию 225 Вт. Также в новой серии представлены 64-ядерный EPYC 8535P, 48-ядерный EPYC 8435P, 32-ядерный EPYC 8325P, 24-ядерный EPYC 8225P, 16-ядерный EPYC 8125P и 8-ядерный EPYC 8025P. Следует отметить, что на данный момент в серии EPYC 8005 нет вариантов с суффиксом PN, как это было в серии EPYC 8004, что означает возможность их использования в системах, соответствующих стандартам NEBS. Как отметил ресурс Phoronix, теперь доступен хороший выбор односокетных серверных процессоров AMD EPYC Zen 5 с TDP от 70 до 225 Вт. Эти процессоры призваны напрямую конкурировать с серией Intel Xeon 6 SoC (Granite Rapids-D), которые насчитывают до 72 P-ядер, но дополнительно снабжены функцией vRAN Boost и встроенным 100/200GbE-контроллером. Впрочем, сама AMD сравнивает новинки и с Arm-процессорами NVIDIA Grace. Samsung объявила о старте продаж новых мониторов Odyssey и ViewFinity — вплоть до 6K
19.05.2026 [21:55],
Николай Хижняк
Samsung объявила о старте продаж новых моделей игровых мониторов серии Odyssey, а также потребительских моделей серии ViewFinity. Помимо 32-дюймового Odyssey G8 (G80HS), поступившего в продажу ещё в прошлом месяце, производитель выпустил 27-дюймовый Odyssey G8 (G80HF), 27- и 32-дюймовые Odyssey OLED G8 (G80SH) и 32-дюймовый Odyssey OLED G7 (G73SH). Линейку мониторов ViewFinity представляют 40-дюймовая модель ViewFinity S8 (S85TH) и 27-дюймовая ViewFinity S8 (S80HF).
Источник изображений: Samsung Среди ключевых особенностей 27-дюймовой модели Odyssey G8 (G80HF) производитель выделяет поддержку разрешения 5K при частоте обновления 180 Гц или QHD при частоте 360 Гц. В основе монитора используется IPS-матрица. Как и ранее выпущенный 32-дюймовый Odyssey G8 (G80HS), 27-дюймовая модель оснащена портом DisplayPort 2.1, поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync, а также формат HDR10+ Gaming с динамической оптимизацией яркости и контрастности без ручной регулировки. Для 27- и 32-дюймовых Odyssey OLED G8 (G80SH) заявлено использование OLED-панелей Penta Tandem с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц, а также технологии Glare Free для снижения бликов без ухудшения качества изображения OLED. Мониторы оснащены портом USB-C с поддержкой зарядки мощностью до 98 Вт. Мониторы оснащены разъёмом DisplayPort 2.1, поддерживают технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync, а также формат HDR10+ Gaming. Кроме того, они имеют сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Модель Odyssey OLED G7 (G73SH) с диагональю экрана 32 дюйма поддерживает двойной режим работы. Панель может обеспечивать разрешение 4K и частоту обновления 165 Гц или разрешение Full HD при частоте обновления 330 Гц. Также монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает форматы HDR10+/HDR10+ Gaming. Samsung заявляет, что линейка мониторов ViewFinity S8 разработана для удовлетворения потребностей современных профессионалов, сочетая высокое разрешение, расширенные возможности подключения и эргономическую гибкость. Серию компания пополнила 40-дюймовой моделью ViewFinity S8 (S85TH). В её основе используется изогнутая VA-матрица с WUHD-разрешением (5120 × 2160 пикселей), частотой обновления 144 Гц и временем отклика 4 мс. Большая площадь экрана повышает удобство многозадачности. Монитор оснащён интерфейсом Thunderbolt 5 (USB-C) с пропускной способностью 80 Гбит/с и поддержкой зарядки мощностью 140 Вт. Поддержка технологии Easy Connection обеспечивает высокоскоростную передачу данных и упрощённое подключение между устройствами. Также у монитора есть KVM-переключатель. Модель ViewFinity S8 (S80HF) с диагональю экрана 27 дюймов поддерживает разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей), обладает частотой обновления 60 Гц и временем отклика 5 мс. Монитор предлагает подключение через USB-C для упрощения передачи данных и зарядки устройств. Стоимость новых мониторов Odyssey и ViewFinity S8 компания не сообщила. «Обезгугленные» TPU: Blackstone и Google развернут 500-МВт облако с фирменными ИИ-ускорителями Google без участия Google Cloud
19.05.2026 [21:50],
Руслан Авдеев
Blackstone и Google создали совместное предприятие для строительства в США новой облачной платформы, клиенты которой получат доступ к фирменным ИИ-ускорителям Google TPU, но без участия Google Cloud, сообщает Datacenter Dynamics. Blackstone инвестирует $5 млрд собственного капитала. Компании намерены ввести в эксплуатацию 500 МВт вычислительных мощностей к 2027 году. В будущем планируется расширение платформы. Google выступит поставщиком TPU и другого оборудования, а также программного обеспечения и сопутствующих сервисов. Генеральным директором компании назначен топ-менеджер Google Бенджамин Трейнор Сносс (Benjamin Treynor Sloss), более двадцати лет проработавший в компании. По словам Blackstone, партнёрство с Google позволит объединить высококлассные TPU и компетенции последней в сфере ИИ с «исключительными преимуществами» Blackstone в сфере энергетики и цифровой инфраструктуры. В ходе последнего финансового отчёта Google рассказала о планах предлагать свои TPU клиентам за пределами Google Cloud Platform. Предполагалось, что TPU начнут поставлять избранной группе клиентов, которые смогут использовать их в собственных ЦОД для расширения потенциала рынка. По такой схеме будет действовать Anthropic, которая купит TPU напрямую у Broadcom, но с тем нюансом, что размещаться они будут в ЦОД Fluidstack, за которой сейчас тоже стоит Google. Meta✴✴ тоже получит TPU, но у неё, в отличие от Anthropic, хотя бы есть обширный опыт строительства и эксплуатации дата-центров.
Источник изображения: Google Ранее Blackstone объявила о намерении вывести на IPO созданный недавно REIT-фонд, специализирующийся на инвестициях в недвижимость — преимущественно в дата-центры. Подразделение будет покупать стабильные, недавно построенные ЦОД, в основном на рынках первого эшелона в Северной Америке. Компания неоднократно инвестировала значительные средства в сегмент ЦОД. Ей принадлежит QTS и AirTrunk, а также доли в Vnet, Lumina CloudInfra, Copeland, Park Place Technologies и Winthrop Technologies. Кроме того, Blackstone не так давно приобрела миноритарный, но крупный пакет акций американской Rowan, также специализирующейся на дата-центрах. В апреле Blackstone объявила о создании специального ИИ-подразделения Blackstone N1 (BXN1). Представители последней заявили, что для создания масштабных ИИ-платформ недостаточно просто денег. Необходимо правильно выбранные партнёры, правильная структура взаимодействия и убеждённость в необходимости поддержки тех или иных уникальных возможностей. TPU Google, развивающиеся более десяти лет, стали важной частью ИИ-экономики и именно для инвестиций в подобные решения создавалась BXN1. Учёные решили головоломную задачу полётов ко множеству астероидов с минимальным расходом топлива
19.05.2026 [21:48],
Геннадий Детинич
Классическая задача коммивояжёра связана с выбором оптимального маршрута ко всем пунктам назначения и последующему возвращению домой. Похожая задача решается в процессе экспедиции к нескольким астероидам, ведь на кону стоит экономия ограниченных запасов топлива. Но только с большой оговоркой — астероиды не стоят на месте, они движутся по своим сложным орбитам, что усложняет «космическую» логистику на порядки. И теперь этой задаче нашли решение.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Ведущими авторами исследования были Исаак Рудич (Isaac Rudich) с кафедры математической и промышленной инженерии Политехнического института Монреаля (Polytechnique Montréal) в Канаде и Михаэль Рёмер (Michael Römer), аналитик с факультета делового администрирования и экономики Билефельдского университета (Universität Bielefeld) в Германии. Технически задача имеет двухуровневую структуру. Внешний уровень — комбинаторный: в каком порядке посещать астероиды. Внутренний уровень — это небесная механика: для каждой пары целевых астероидов нужно найти оптимальное окно вылета и траекторию перелёта. Этот внутренний уровень сводится к вариантам решения задачи Ламберта — определению орбитальной дуги между двумя движущимися телами за заданное время. Поскольку такой расчёт приходится повторять для множества возможных последовательностей, прямой перебор быстро становится невозможен за разумное время. Поэтому авторы предложили составлять диаграммы решений, которые наглядно представляют значительное множество маршрутов, а также специализированный подход на основе графов, позволяющий отсекать заведомо бесперспективные ветви и уменьшать число вычислений отдельных траекторий. Для ряда тестовых задач исследователи получили не просто хорошие маршруты, а решения с доказуемой оптимальностью. По их словам, это первое точное решение подобной задачи для космической логистики в условиях, близких к реальным. Это важно не только для гонки за астероидами, но и для других сценариев: многократных сближений с малыми телами, обслуживания спутников, удаления мусора, космической разведки, добычи ресурсов и межпланетной логистики. Учёные считают, что даже если бы удалось добиться улучшения логистики всего на 1 %, это всё равно означало бы существенную экономию времени, денег и топлива. Их исследование также можно применить для решения проблем на Земле, таких как планирование автобусных маршрутов, цепочек поставок и судоходных маршрутов, где динамику задают погода и пробки на дорогах, пусть даже пункты назначения никуда не перемещаются, как это происходит в космосе. Microsoft представила очень дорогие планшеты Surface Pro 12 и ноутбуки Surface Laptop 8 на процессорах Intel Panther Lake
19.05.2026 [21:40],
Николай Хижняк
Компания Microsoft почти два года назад выпустила планшет Surface Pro 11 и ноутбук Surface Laptop 7 на базе Arm-процессоров. Спустя полгода появились модели на Intel. Теперь Microsoft решила начать обновление Surface Pro и Surface Laptop с анонса моделей на Intel, а позже в этом году выпустит аналогичные компьютеры с новыми чипами Qualcomm Snapdragon X2.
Источник изображений: Microsoft Новый Surface Pro 12, или, как его называет Microsoft, «13-дюймовый Surface Pro для бизнеса», будет доступен корпоративным покупателям уже сегодня по цене от $1949,99. Базовая модель включает процессор Intel Core Ultra 5 серии Panther Lake, 16 Гбайт оперативной памяти, 256 Гбайт постоянной памяти и обычный 13-дюймовый ЖК-дисплей PixelSense. Максимальная комплектация Surface Pro 12 с процессором Intel Core Ultra 7, 64 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в $4399,99. Также доступны варианты с OLED-экраном и модели с поддержкой 5G. Стоимость последней начинается от $2249,99. За эту цену устройство предложит чип Core Ultra 5, 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. ![]() Дизайн Surface Pro 12 практически не изменился по сравнению с Surface Pro 11. Microsoft сохранила ту же конфигурацию разъёмов из двух USB-C с поддержкой Thunderbolt 4. Планшет также оснащён магнитным зарядным портом Surface Connect, модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, фронтальной камерой с разрешением 1440p и тыльной 10-Мп камерой с поддержкой 4K. Сегодня Microsoft также выпустила три новые модели ноутбуков Surface Laptop 8 для бизнеса. 13,8- и 15-дюймовые модели Surface Laptop 8, или Surface Laptop for Business (8-го поколения), как их называет Microsoft, будут доступны с различными процессорами Intel Core Ultra Series 3. Вместе с ними компания представила 13-дюймовую модель Surface Laptop for Business (1-го поколения). ![]() Стоимость 13,8-дюймовой модели Surface Laptop for Business начинается с $1949,99. Новинка предлагает процессор Intel Core Ultra 5, 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Хотя устройства Surface для бизнеса традиционно стоят дороже, чем потребительские варианты, начальная цена Surface Laptop 8 в $1949,99 почти вдвое превышает стартовую цену Surface Laptop 7. В максимальной конфигурации 13,8-дюймовый Surface Laptop for Business предложит процессор Core Ultra 7, 64 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Цена такой конфигурации составляет $4299,99. Аналогичная конфигурация 15-дюймовой модели с процессором Core Ultra 7 будет стоить $4499,99. Ноутбуки Surface Laptop 8 сохранили прежний дизайн Surface Laptop 7, однако Microsoft добавила новинкам «усовершенствованную тактильную сенсорную панель». Она обеспечивает едва заметные тактильные сигналы при наведении курсора на кнопку закрытия в Windows или появлении подсказок выравнивания при перетаскивании окон, масштабировании или вращении объектов. При перемещении ползунков на экране тактильная обратная связь будет указывать на шаги ползунка. Поддержка такой тактильной сенсорной панели встроена в Windows 11. Microsoft также работает с разработчиками сторонних приложений для улучшения поддержки. 13,8-дюймовый Surface Laptop 8 впервые получил функцию встроенного экрана конфиденциальности, хотя она не столь эффективна и гибка в настройке, как аналогичная функция в смартфоне Samsung Galaxy S26 Ultra. Она предназначена для защиты чувствительных бизнес-данных от посторонних глаз без необходимости использования физической защитной плёнки на экране. Функция активируется нажатием одной кнопки. ![]() В отличие от планшета Surface Pro 12, у Surface Laptop 8 не предусмотрена опция в виде OLED-экрана. Вместо этого 15-дюймовая модель предлагает лишь более высокое разрешение (3270 × 2180 вместо 2496 × 1664 пикселей) и ту же частоту обновления 120 Гц. Ноутбуки Surface Laptop 8 также оснащены магнитным портом зарядки Surface Connect. В набор разъёмов входят один USB-A и два USB-C. Дополнительно 15-дюймовая модель оснащается считывателем карт памяти MicroSDXC Express. Более компактная и немного более доступная 13-дюймовая модель Surface Laptop for Business (1-го поколения), по всей видимости, представляет собой Intel-альтернативу модели на базе процессора Qualcomm, выпущенной в прошлом году. Её цена начинается от $1499,99. Максимальная конфигурация предлагает Core Ultra 5, 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти за $2249,99. Позже в этом году компания также выпустит конфигурацию с 8 Гбайт ОЗУ по цене от $1299,99. Microsoft отказывается от двухфакторной аутентификации по SMS в пользу ключей доступа
19.05.2026 [21:32],
Сергей Сурабекянц
По данным Windows Latest, Microsoft планирует отказаться от SMS-аутентификации для входа в локальные учётные записи, ссылаясь на её уязвимость для эксплуатации и мошенничества. Вместо этого Microsoft предлагает использовать ключи доступа (Passkeys), то есть встроенные средства защиты устройства: Face ID, отпечаток пальца или PIN-код и в конечном итоге отказаться от обычных паролей.
Источник изображения: unsplash.com Текстовые сообщения оказались полезным способом добавить дополнительный уровень безопасности к входам в учётные записи, но они никогда не предназначались для этой цели. SMS-сообщения отправляются в открытом виде, что делает их уязвимым вектором для атак типа «человек посередине» и подмены номера. «Microsoft стремится к повышению стандартов безопасности, и поэтому мы начнём постепенно отказываться от SMS как метода аутентификации и восстановления учётных записей для личных записей Microsoft, — говорится в официальном сообщении Microsoft. — SMS-аутентификация в настоящее время является одним из основных источников мошенничества, и, переходя на беспарольные учётные записи […] мы помогаем вам опережать развивающиеся угрозы, делая доступ к учётным записям проще и удобнее». Passkeys — это более чистый и безопасный способ аутентификации, использующий локальную защиту дополнительного устройства или биометрические данные для подтверждения личности. При настройке пользователь можете использовать своё лицо, отпечаток пальца или локальный пароль/PIN-код. Эта информация никогда не покидает конкретное устройство, что делает практически невозможным её подделку третьей стороной. Хотя метод аутентификации при помощи Passkeys более безопасен, при настройке новых ПК с Windows или временных виртуальных машин могут возникать сложности с вводом биометрических данных. В таких случаях SMS-сообщения кажутся пользователю более удобными, однако это удобство достигается ценой безопасности. В таких случаях предпочтительным методом является использование верифицированной записи электронной почты. Google представила Gemini 3.5 Flash — сверхбыстрая ИИ-модель уже доступна бесплатно
19.05.2026 [21:10],
Андрей Созинов
Google представила новое семейство ИИ-моделей Gemini 3.5, а первым его представителем стала Gemini 3.5 Flash. Компания называет новинку «крупным шагом вперёд» в создании более интеллектуальных ИИ-агентов, сочетающих высокую производительность и быструю работу.
Источник изображений: Google По словам Google, Gemini 3.5 Flash не жертвует качеством ради скорости. Напротив, компания утверждает, что модель сопоставима по возможностям с флагманскими ИИ-системами и при этом обеспечивает заметно более быстрые ответы. Gemini 3.5 Flash заметно опережает прежнюю Gemini 3 Flash. Более того, новинка превосходит Gemini 3.1 Pro в ряде тестов, связанных с программированием и агентными задачами, а также демонстрирует сильные результаты в мультимодальном анализе данных. Кроме того, новинка в некоторых тестах превзошла более мощных конкурентов в лице GPT-5.5 и Claude Opus 4.7. Разработчики отдельно акцентируют внимание на сценариях использования Gemini 3.5 Flash с ИИ-агентами. Свежая модель оптимизирована для длительных и сложных задач, где требуется последовательное выполнение множества действий. По словам технического директора Google DeepMind Корая Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), модель способна самостоятельно выполнять сложные цепочки задач, связанных с программированием, а также управлять исследовательскими проектами. В ходе внутренних тестов ИИ-агенты на базе Gemini 3.5 Flash даже смогли создать полноценную операционную систему «с нуля». Google также утверждает, что новая модель лучше подходит для работы сразу с несколькими ИИ-агентами и создания более интерактивных веб-интерфейсов. Кроме того, Gemini 3.5 Flash использует токены эффективнее предшественников и обеспечивает более высокую скорость генерации — по данным компании, производительность достигает четырёхкратного преимущества по скорости вывода токенов по сравнению с другими передовыми ИИ-моделями. Gemini 3.5 Flash уже доступна бесплатно миллиардам пользователей по всему миру через приложение Gemini на Android, iOS и ПК, в ИИ-режиме в поиске, а также через Google AI Studio, Android Studio и корпоративные платформы Gemini Enterprise. Одновременно Google подтвердила, что уже работает над Gemini 3.5 Pro. Генеральный директор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил, что модель проходит внутреннее тестирование и будет представлена в следующем месяце. YADRO представила российский 2U-сервер Vegman R215 G4 на базе AMD EPYC Turin
19.05.2026 [20:19],
Сергей Карасёв
Компания YADRO, входящая в «ИКС Холдинг», расширила ассортимент отечественных серверов, анонсировав модель Vegman R215 G4 в форм-факторе 2U. Новинка, как утверждается, подходит для широкого спектра корпоративных и облачных нагрузок. Устройство, выполненное на аппаратной платформе AMD, имеет односокетную конфигурацию. Может устанавливаться процессор EPYC 9005 Turin или EPYC 9004 Genoa с показателем TDP до 500 Вт (до 192 вычислительных ядер). Реализованы 24 слота для модулей оперативной памяти DDR5-6400 (2 DPC) (L)RDIMM ECC суммарным объёмом до 6 Тбайт. Предусмотрены два варианта исполнения подсистемы хранения данных: 12 × LFF SAS/SATA/NVMe или 24 × SFF SAS/SATA/(16 × NVMe). Отсеки для накопителей располагаются во фронтальной части. Кроме того, могут быть установлены два SSD формата M.2/E1.S или два диска SFF SATA в тыльной зоне корпуса. Упомянуты два сетевых порта 1GbE (RJ45) и выделенный сетевой порт управления 1GbE (RJ45). Спереди находятся по одному разъёму USB 2.0 Type-A и D-Sub, а также два порта USB 3.1 Type-C. Сзади сосредоточены два разъёма USB 3.1 Type-A, последовательный порт (разъём USB Type-C, RS-232) и интерфейс Mini DisplayPort (BMC). Сервер предоставляет до восьми слотов PCIe 5.0 (с учетом отсеков OCP 3.0 SFF и гнезда под контроллер RAID/HBA). Доступны различные HBA- или RAID-контроллеры (с поддержкой RAID 0/1/5/6/50/60), а также опциональный суперконденсатор для защиты содержимого кеш-памяти при отключении питания. Питание обеспечивают два блока мощностью до 3400 Вт с сертификатом 80 Plus Platinum. Применена система воздушного охлаждения с шестью вентиляторами диаметром 60 мм с горячей заменой. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C. Говорится о совместимости с Astra Linux, ALT Linux, РЕД ОС, zVirt, VDP. Forza Horizon 6 только вышла, а уже обогнала по пиковому онлайну в Steam все другие игры Xbox
19.05.2026 [20:04],
Михаил Романов
Спустя четыре дня расширенного доступа гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от британской студии Playground Games добралась до официального релиза и уже установила рекорд для игр Xbox Game Studios. Напомним, на старте расширенного доступа Forza Horizon 6 в Steam заслужила «смешанные» отзывы — рейтинг игры на платформе составлял 66 %. К полноценному релизу показатель вырос до 81 % («очень положительные» обзоры). Пользователи хвалят открытый мир Японии, густую атмосферу, приятную графику и ощущения от езды, а сетуют на ИИ соперников. Технические проблемы, превалировавшие в первых обзорах, отошли на второй план. Что касается нового рекорда для игр Xbox Game Studios, то пиковый онлайн Forza Horizon 6 в Steam после полноценного релиза превысил 273,1 тыс. человек, что стало лучшим результатом для проектов издательства. До сих пор главными ориентирами Xbox Game Studios в Steam были игры серии Halo — Halo Infinite (272,5 тыс. человек) и Halo: The Master Chief Collection (161 тыс.), — но с выходом Forza Horizon 6 и они остались позади. Игра предлагает самую плотную карту в истории серии, более 550 машин на запуске, смену времён года (в том числе сезон сакуры), достоверное изображение Японии и текстовый перевод на русский. Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся к концу 2026 года. Судя по внутриигровому «Залу славы», игра привлекла уже более миллиона человек. Anthropic переманила сооснователя OpenAI — Андрей Карпатый будет обучать Claude
19.05.2026 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), исследователь в области ИИ, соучредитель и бывший сотрудник OpenAI, ранее возглавлявший отдел ИИ в Tesla, присоединился к компании Anthropic. Он работает над предварительным обучением ИИ, которое обеспечивает Claude основные знания и возможности. Предварительное обучение — один из самых дорогостоящих и ресурсоёмких этапов создания передовой модели.
Источник изображения: karpathy.ai Карпатый создаст команду, которая будет заниматься использованием Claude для ускорения исследований в области предварительного обучения. Он один из немногих исследователей, способных преодолеть разрыв между теорией больших языковых моделей и практикой крупномасштабного обучения. Это назначение показывает, что именно исследования с использованием ИИ, а не просто вычислительные мощности, являются, по мнению Anthropic, залогом конкурентоспособности при разработке ИИ. В OpenAI Карпатый занимался глубоким обучением и компьютерным зрением, пока не покинул компанию в 2017 году. До 2022 года он руководил программами Tesla по полному автономному вождению (FSD) и автопилоту. Затем он вернулся в OpenAI на год, после чего в 2024 году основал свой стартап Eureka Labs, занимающийся применением ИИ-помощников в образовании. Карпатый не делился подробной информацией о Eureka Labs с момента её запуска, и неясно, продолжит ли он работу в этом стартапе. Он также преподавал онлайн-курс под названием «Нейронные сети: от нуля до героя», который помогает студентам научиться создавать нейронные сети с нуля в коде, и ведёт канал на YouTube, где периодически публикует лекции по магистерским программам и искусственному интеллекту. «Я присоединился к Anthropic, — написал сегодня Карпатый в социальной сети X. — Думаю, следующие несколько лет на переднем крае LLM будут особенно важными. Я очень рад присоединиться к команде и вернуться к исследованиям и разработкам». По его словам, он «по-прежнему глубоко увлечён образованием и планирует возобновить свою работу в этой области со временем». Anthropic также привлекла ветерана кибербезопасности с более чем 20-летним опытом Криса Рольфа (Chris Rohlf) в команду Red Team, которая проводит стресс-тестирование сложных моделей ИИ на предмет угроз. Последние шесть лет Рольф проработал в Meta✴✴. Ранее он был научным сотрудником Центра безопасности и новых технологий Джорджтаунского университета, где работал над проектом CyberAI. «Перед нами открывается реальная возможность кардинально улучшить кибербезопасность с помощью ИИ, — заявил Рольф. — Я не могу представить себе лучшей компании или команды, к которой можно было бы присоединиться в этот критически важный момент». |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |