Сегодня 09 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Японцы испытали «силовое поле» для торможения возвращаемых кораблей в атмосфере

Исследователи Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University) создали наземную экспериментальную установку для проверки магнитогидродинамического аэроторможения (MHD) космических аппаратов при входе в атмосферу. Идея заключается в том, чтобы использовать магнитное поле на корабле для защиты аппарата от нагрева и для дополнительного торможения, словно силовое поле из научной фантастики, и это работает.

 Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

При входе в атмосферу перед спускаемым аппаратом формируется ударная волна, а воздух в ударном слое нагревается до нескольких тысяч градусов и частично ионизируется. Магнитное поле корабля способно взаимодействовать с этим слабоионизированным плазменным потоком, что позволяет оттеснить горячий ударный слой дальше от поверхности аппарата, одновременно увеличивая его аэродинамическое сопротивление. Это снижает повышенные требования к тепловому экрану возвращаемых аппаратов и создаёт бесплатный ресурс для снижения скорости.

Во всех предыдущих экспериментах для имитации магнитного поля корабля учёные помещали внутрь небольших моделей постоянные неодимовые магниты. Это ограничивало диапазон магнитных полей и не позволяло оперативно менять их конфигурацию. Группа под руководством Коэи Симамуры (Kohei Shimamura) заменила постоянный магнит импульсным электромагнитом, состоящим из набора специально подобранных катушек. Для его питания использовалась импульсная цепь, способная на очень короткое время подавать большой ток.

Испытательная платформа синхронизировала включение магнита с прохождением ударной волны. При этом модель корабля помещали в гиперзвуковую аэродинамическую трубу с потоком воздуха со скоростью свыше 7 км/с, что соответствует скорости газов вокруг корабля при реальном входе в атмосферу. В эксперименте продолжительность воздействия потока на модель составляла всего десятки мкс, но этого достаточно, чтобы выявить тенденции.

Во время испытаний две модели с разной геометрией получили разные конфигурации катушек. Импульсный электромагнит сформировал магнитные поля напряжённостью 1,24 и 1,58 Тл. Последнее значение более чем вдвое превышает поле обычных неодимовых магнитов, что существенно расширяет диапазон параметров для экспериментов. Синхронно с ударной волной работала высокоскоростная камера, регистрировавшая собственное свечение нагретого ударного слоя. При включённом магнитном поле толщина этого светящегося слоя увеличивалась более чем на 15 % — экспериментальное свидетельство того, что область плазмы действительно отдалялась от поверхности модели.

Для возвращаемого космического аппарата разработка потенциально обеспечивает двойной эффект: магнитное поле может увеличить расстояние между корпусом и наиболее горячей частью ударного слоя, уменьшая поток тепла на поверхность, и одновременно усиливая аэродинамическое сопротивление, перенаправляя часть кинетической энергии аппарата на нагрев атмосферы. В отличие от традиционной теплозащиты, основанной на тяжёлых керамических плитках и абляционных материалах, MHD-аэроторможение теоретически позволяет уменьшить массу и износ теплозащиты и крайне интересно для многоразовых аппаратов.

Впрочем, пока речь идёт о лабораторных испытаниях с миниатюрными моделями, но создание электромагнита с управляемым полем до 1,58 Тл рассматривается авторами как следующий шаг к экспериментам с более масштабными моделями и, в перспективе, как переход к испытаниям технологии на настоящих космических кораблях при их возвращении в атмосферу.

Brave научился создавать подставные адреса email — с ними можно не засвечивать настоящий при регистрации на сайтах

В браузере Brave появилась полезная функция — подставные адреса электронной почты. Пользователи браузера могут регистрироваться на сайтах и сервисах, не указывая своих настоящих адресов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Чтобы воспользоваться новой функцией, необходимо создать в Brave учётную запись и указать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты. Далее, после входа в аккаунт, при нажатии на поле электронной почты во время регистрации появится всплывающая подсказка с предложением использовать подставной адрес — если она не покажется, можно щёлкнуть в этом поле правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую опцию. При заполнении формы на сайте вставится подставной адрес, и все поступающие на него письма будут пересылаться на основной ящик.

 Источник изображения: brave.com

Источник изображения: brave.com

Функция, рассказали в Brave, призвана защитить конфиденциальность пользователей — адрес электронной почты может использоваться в качестве личного идентификатора для показа целевой рекламы. Технологические гиганты могут составлять на основе этой информации профили пользователей, чтобы отслеживать просмотры и покупки. При взломе сайта данные учётных записей могут стать добычей хакеров или отправиться в базы к брокерам данных. В Brave заверили, что поступающие на подставные адреса письма не читаются — они обрабатываются только для фильтрации спама и вирусов. После пересылки разработчики браузера удаляют эти письма со своих серверов.

Все данные в учётных записях Brave при отсутствии обращений остаются зашифрованными, а любые заметки, которые добавляются к подставным адресам, хранятся локально на устройстве, если не включить синхронизацию — когда она активна, то заметки защищаются сквозным шифрованием. Поскольку функция ещё новая, некоторые из пересылаемых писем могут первое время попадать в папку «Спам», но вскоре почтовый сервис браузера заработает репутацию надёжного, и этот эффект будет проявляться реже. Всем пользователям Brave доступны до пяти подставных адресов; в перспективе подписчики Premium смогут выбирать большее число.

Война Маска и Альтмана добралась до Cursor — купленный SpaceX сервис лишится моделей OpenAI

OpenAI намерена прекратить предоставлять свои ИИ-модели сервису Cursor после его перехода под контроль SpaceX Илона Маска (Elon Musk). Компания предложила отключить доступ 12 ноября, хотя руководство Cursor пока пытается договориться с OpenAI. Решение стало очередным эпизодом многолетнего противостояния Маска и главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman).

 Источник изображения: Cursor

Источник изображения: Cursor

В июне SpaceX заключила соглашение о покупке разработчика Cursor — стартапа Anysphere — за $60 млрд, а в начале августа сделка была завершена. Именно смена владельца дала OpenAI юридическую возможность прекратить сотрудничество: индивидуальный контракт с Cursor предусматривает ограниченный период, в течение которого OpenAI может расторгнуть соглашение после смены контроля над компанией. Разработчик ChatGPT решил воспользоваться этим правом, установив максимально позднюю предусмотренную контрактом дату отключения — 12 ноября.

«Мы приняли это решение, потому что не можем быть уверены, что SpaceX будет использовать наши технологии в соответствии с нашими условиями предоставления услуг, исходя из нашего опыта нарушения договоров компаниями Илона Маска», — говорится в заявлении OpenAI.

При этом сама Cursor, сотрудничавшая с OpenAI почти четыре года, в нарушении условий соглашения не обвиняется. OpenAI ссылается на предыдущий опыт взаимодействия с другими компаниями Маска. По её утверждению, X, бывшая Twitter, после перехода под контроль предпринимателя нарушила условия заключённого с OpenAI контракта. Кроме того, компания заявляет, что ранее в этом году Маск под присягой признал нарушение условий использования технологий OpenAI компанией xAI, которая теперь также входит в SpaceX.

OpenAI также указывает на растущие риски, связанные с возможностями новых ИИ-моделей. Существующий доступ Cursor будет сохраняться до предполагаемого расторжения договора, однако будущие модели OpenAI, включая готовящуюся Astra, сервис уже не получит.

Основатель Cursor Майкл Труэлл (Michael Truell), ныне занимающий руководящую должность в SpaceX, сообщил, что стороны продолжают переговоры. «Cursor был одним из первых клиентов OpenAI, мы тесно сотрудничали с их командой на протяжении многих лет и полагались на их платформу как на нейтральную инфраструктуру для нашего бизнеса», — написал Труэлл в X.

После покупки Anysphere отношения Cursor со SpaceX стали значительно теснее. SpaceX предоставляет компании вычислительные мощности для разработки и обучения ИИ, а Cursor, в свою очередь, участвует в совершенствовании существующих моделей SpaceX, включая Grok, и потенциальной разработке новых. Таким образом, OpenAI фактически оказалась поставщиком технологий для сервиса, новый владелец которого одновременно развивает конкурирующую ИИ-платформу.

Конфликт Маска и Альтмана продолжается уже несколько лет и ранее дошёл до суда. Маск обвинял OpenAI и её руководство в предательстве первоначальной некоммерческой миссии компании и требовал около $150 млрд. OpenAI, в свою очередь, утверждала, что сам Маск ранее пытался получить контроль над компанией. Федеральное жюри присяжных в этом году вынесло решение против Маска, заключив, что тот слишком поздно обратился с иском.

Сам Маск на решение OpenAI отреагировал словами «Мне всё равно», одновременно назвав Альтмана и президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman) людьми, которым нельзя доверять.

Впрочем, без мощных сторонних ИИ-моделей Cursor не останется. Через несколько часов после заявления OpenAI конкурирующая Anthropic сообщила, что увеличит объём вычислительных ресурсов, выделяемых для работы моделей Claude в Cursor. При этом сама Anthropic продолжает сотрудничество со SpaceX.

Китайский открытый ИИ начал закрываться — Z.ai ограничила использование мощнейшей GLM-5.3

Китайская Z.ai опубликовала на платформе Hugging Face веса модели искусственного интеллекта GLM-5.3, но отказалась от демократичной лицензии MIT. Поставщики услуг с доходом более $10 млрд теперь обязываются проходить проверку безопасности у разработчика.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Отличительной особенностью модели Z.ai GLM-5.3 стали механизмы постобучения, которые помогли ей существенно повысить качество работы по сравнению с GLM-5.2 и сравняться с ведущими американскими моделями. При этом разработчик изменил лицензию: GLM-5.2 шла под стандартной MIT, а у GLM-5.3 она особого образца. Компании, которые хотят запускать её и имеют доход выше $10 млрд за любые 12 месяцев подряд, «должны пройти проверку безопасности Z.ai, прежде чем использовать ПО или его производные разработки в каких-либо коммерческих целях».

Ужесточение лицензии GLM-5.3 выглядит заметным отступлением от сложившейся в Китае практики максимально свободного распространения открытых ИИ-моделей, но не означает отказа Z.ai от неё. Для большинства разработчиков условия практически не изменились: модель по-прежнему разрешается свободно запускать, модифицировать, дообучать и использовать в коммерческих продуктах. Ограничение направлено прежде всего против крупнейших облачных и ИИ-провайдеров, которые захотят зарабатывать на GLM-5.3, предоставляя к ней доступ как к самостоятельному сервису. Таким образом Z.ai пытается совместить широкое распространение своей технологии с контролем над её коммерческим использованием крупнейшими игроками и связанными с этим рисками безопасности.

Двухнедельный период между анонсом и публикацией открытых весов потребовался разработчику для оценки безопасности, хотя веса GLM-5.2 вышли в день анонса; GLM-5.3 в тесте CyberGym набрала 84,5 %, и это лучший результат среди всех, подчеркнул разработчик. Z.ai проанализировала с её помощью 269 проектов открытого ПО, включая ядро Linux, и обнаружила 2436 уязвимостей; но не все результаты доступны для публичной проверки. GLM-5.3 имеет архитектуру Mixture-of-Experts, 753 млрд параметров, контекстное окно в 1 млн токенов и максимальный выход в 128 000 токенов. Веса поставляются в форматах BF16 и FP8; модель запускается с помощью vLLM, SGLang, Ktransformers и Hugging Face Transformers.

Запустить Z.ai GLM-5.3 на потребительском оборудовании будет затруднительно: даже при 2-битном квантовании с точностью 86 % для неё требуются 245 Гбайт памяти, при 8-битном — уже 810 Гбайт. При доступе к модели через API работа с ней обойдётся в $1,40 за 1 млн входных и $4,40 за 1 млн выходных токенов. Z.ai также открыла веса модели GLM-5.3-Flash, которая дебютировала как анонимная Ox Alpha. Она доступна по цене $0,15/$0,47 соответственно, работает на китайских ИИ-ускорителях и доступна по традиционной лицензии MIT.

До сих пор открытость была одним из главных конкурентных преимуществ китайских разработчиков ИИ. DeepSeek, Alibaba, Moonshot AI и сама Z.ai распространяли веса передовых моделей, позволяя сторонним компаниям бесплатно строить на их основе собственные продукты и тем самым быстро расширяя китайскую ИИ-экосистему по всему миру. Новая лицензия GLM-5.3 показывает, что по мере приближения таких моделей к передовому уровню разработчики начинают искать компромисс между открытостью, безопасностью и возможностью самим извлекать выгоду из созданных технологий.

Китайская ракета выбросила на орбиту кучу обломков — они угрожают Starlink

Радары компании LeoLabs, которая отслеживает космический мусор, зафиксировали «от нескольких десятков до нескольких сотен» фрагментов китайской ракеты Long March 6C, которая была запущена на этой неделе. Эти обломки могут затруднить работу спутников связи SpaceX Starlink и других группировок.

 Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Китайская ракета Long March 6C на этой неделе произвела старт и успешно вывела на орбиту семь спутников, но её верхняя ступень разрушилась на околоземной орбите, показали данные калифорнийской компании LeoLabs. Впервые обломки обнаружил 26 августа радиолокационный пункт LeoLabs в Западной Австралии. «Мы быстро подтвердили это событие при повторном пролёте над нашим радиолокационным пунктом в Новой Зеландии. По нашей оценке, образовались от нескольких десятков до нескольких сотен фрагментов», — сообщили в компании.

 Источник изображения: x.com/LeoLabs_Space

Источник изображения: x.com/LeoLabs_Space

Специалисты LeoLabs ещё не завершили анализ и не представили окончательного вывода, но в компании отметили: «Основываясь на аналогичных событиях фрагментации, возможно, что образовавшиеся в результате этого события обломки могут представлять опасность столкновения для любого космического аппарата, работающего на высоте до 1000 км». Корпус китайской ракеты находится на высоте от 396 до 482 км; согласно опубликованным LeoLabs изображениям, обломки находятся на высоте от 500 до 520 км. Они могут представлять проблему для низкоорбитальных спутниковых группировок, в том числе для Starlink, у которой сейчас на орбите около 11 тыс. аппаратов. В этом году SpaceX начала переводить более 4000 спутников Starlink на орбиты высотой 480 км; сейчас на орбитах в диапазоне от 460 до 490 км находятся более 8500 аппаратов.

Все спутники Starlink оснащены встроенными двигателями, позволяющими им маневрировать и избегать столкновений; с декабря 2025 по май 2026 года они выполнили более 207 000 манёвров или около 40 на каждый аппарат. SpaceX также разработала систему управления движением Stargaze, которая использует датчики на спутниках Starlink для обнаружения и отслеживания других объектов. Ракеты Long March 6A выбрасывали обломки на орбиту в 2022 и 2024 годах. Фрагменты последней ракеты сойдут с неё лишь через несколько лет, сообщили в LeoLabs, а до этого момента операторам космических аппаратов придётся принимать дополнительные меры. Более точную информацию компания пообещала представить в ближайшие дни; другие источники об инциденте не сообщали.

Квантовый датчик заменил GPS на корабле — он определяет координаты по гравитационным аномалиям

В последние годы глобальные спутниковые навигационные системы неоднократно демонстрировали свою уязвимость перед глушением и подменой сигналов, что заставляет искать альтернативные способы определения координат. Одним из таких ориентиров может служить сама Земля: подводные горы, океанические впадины и неоднородности земной коры создают небольшие, но устойчивые изменения её гравитационного поля. Австралийские специалисты Q-CTRL научились использовать эти аномалии для навигации, призвав на помощь квантовую механику.

 Источник изображения: Q-CTRL

Источник изображения: Q-CTRL

Подводные горы, океанические впадины, континентальный шельф и неоднородности плотности земной коры немного изменяют величину ускорения свободного падения, создавая характерный пространственный «рельеф» гравитационного поля. Сопоставляя последовательность измерений с заранее составленной картой гравитационных аномалий, навигационная система может определить местоположение судна и корректировать неизбежно накапливающуюся погрешность инерциальной навигации.

О разработке в свежей статье на arXiv.org сообщила австралийская компания Q-CTRL. По её словам, она впервые продемонстрировала навигацию морского судна без использования спутниковых сигналов, определяя координаты по неоднородностям гравитационного поля Земли. Новый метод получил название GravNav и развивает идею ранее созданной Q-CTRL системы MagNav, которая аналогичным образом ориентируется по особенностям магнитного поля. Для морской навигации гравитационный вариант особенно удобен благодаря наличию достаточно подробных карт гравитационных аномалий океанов.

Испытания прошли в Коралловом море на 29-метровом судне. Установленный прямо в пассажирской каюте квантовый гравиметр непрерывно измерял локальное ускорение свободного падения, а навигационная система сопоставляла получаемый профиль с картой гравитационных аномалий. На маршруте длиной 83 км, на прохождение которого было затрачено более 6 часов, в течение первых 70 км погрешность позиционирования удалось удержать примерно на уровне одной морской мили (1,85 км). По данным Q-CTRL, это в несколько раз лучше показателей навигационных систем резервного класса, используемых при отсутствии GNSS.

В основе созданной Q-CTRL технологии лежит квантовый датчик, в котором чувствительным элементом служат атомы. В гравиметре используется облако атомов рубидия-87, взаимодействием с которым управляют с помощью лазерных импульсов. Под действием гравитации атомы находятся в свободном падении, а возникающий при этом фазовый сдвиг позволяет чрезвычайно точно измерять локальное ускорение свободного падения. Полученные значения затем сопоставляются с картой гравитационных аномалий, помогая корректировать координаты, рассчитанные инерциальной навигационной системой.

Главная проблема для столь чувствительного квантового прибора на борту судна — постоянные вибрации, качка и ускорения. Для компенсации этих помех квантовый датчик объединили с обычным акселерометром, а отдельно система использовала навигационный инерциальный измерительный блок. Классические датчики хорошо отслеживают быстрые перемещения, тогда как атомный сенсор обеспечивает стабильное опорное значение в долгосрочной перспективе: в 56-часовом стационарном испытании привязка к атомному датчику уменьшила долговременный дрейф примерно в 70 раз по сравнению с использованием только классического канала.

Что также важно, оборудование успешно работало в обычной пассажирской каюте без специальной температурной стабилизации, гироскопической платформы и периодической калибровки. Иными словами, эксперимент показал, что квантовый гравиметр способен работать не только в лаборатории, но и на борту находящегося в движении судна в реальных морских условиях. Во время отдельных испытаний система сохраняла работоспособность при волнении моря до четырёх баллов.

Ранее Q-CTRL уже испытывала свою квантовую навигационную платформу на самолётах и наземном транспорте, но там использовалась система MagNav, ориентирующаяся по магнитному полю Земли. В 2025 году она, по данным компании, превосходила высококлассные традиционные альтернативы GPS по точности вплоть до 100 раз. Разработками Q-CTRL уже заинтересовались военные: компания сотрудничает с DARPA, подразделением Defense Innovation Unit Минобороны США, Министерством обороны Австралии, Королевским военно-морским флотом Великобритании и другими партнёрами AUKUS.

Власти США хотят заблокировать доступ китайских ИИ-разработчиков к передовым заграничным ЦОД

Перекрыв правилами экспортного контроля поставки передовых ИИ-ускорителей американского происхождения непосредственно в Китай, власти США теперь пытаются исключить доступ китайских разработчиков к вычислительным мощностям зарубежных ЦОД. В глубине американских коридоров власти теперь зреет соответствующая законодательная инициатива.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на издание The Information. Новые ограничения в случае своего практического применения блокируют доступ китайских разработчиков к центрам обработки данных, оснащённым передовыми ускорителями вычислений, расположенными за пределами КНР. Подобные вычислительные мощности сейчас располагаются в Таиланде, Сингапуре и Малайзии, формально доступ к ним для китайских разработчиков не запрещён с точки зрения американского законодательства. Министерство торговли США, которое продвигает эту инициативу, начнёт обсуждать её с заинтересованными сторонами в следующем месяце.

Чисто формально действующие с начала 2025 года правила экспортного контроля США в данной сфере запрещают подобный вариант доступа недружественных стран к вычислительным мощностям на основе передовых ускорителей американского происхождения, но во второй президентский срок Трампа профильное ведомство США воздерживалось от слежения за соблюдением этого правила. Лоббирование со стороны поставщиков ИИ-ускорителей во главе с Nvidia также препятствовало расширению правил экспортного контроля. По крайней мере, указанная компания смогла добиться права поставлять в Китай ускорители H200 и даже заработать на этом во втором квартале несколько сотен миллионов долларов США.

Вся недавняя активность азиатских союзников в сфере соблюдения правил экспортного контроля США свелась к ограничению физических поставок американских ускорителей в КНР. Попытки блокировать удалённый доступ китайских разработчиков к вычислительным мощностям нового поколения участились в свете прогресса китайских ИИ-моделей, включая Kimi K3 компании Moonshot AI. Американские чиновники подозревают последнюю в дистилляции американских ИИ-моделей для достижения желаемого результата. Считается, что Kimi K3 также обучалась с использованием ЦОД на территории Таиланда. Для новой инициативы Министерства торговли США проблемой остаётся юридическое препятствие — ведомство формально имеет право ограничивать только физическое перемещение ИИ-ускорителей, а влиять на удалённый доступ оно не имеет правовой возможности. Впрочем, у властей США есть и другие инструменты для введения подобных ограничений.

Ремонт дисплея складного iPhone вынудит владельца раскошелиться минимум на $1155

Как ожидается, на презентации 9 сентября компания Apple представит свой первый складной смартфон, который предварительно принято называть iPhone Ultra. Подобная инновация в виде гибкого дисплея и шарнира сама по себе поднимет стоимость устройства за пределы $2000, но специалисты уже сейчас предупреждают, что ремонт внутреннего гибкого дисплея iPhone Ultra обойдётся владельцам в $1155.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, такими оценками представителя сервиса по ремонту электронных устройств iCorrect.co.uk делится издание Forbes. Это серьёзная сумма даже на фоне конкурирующих устройств Samsung. Для сравнения, замена гибкого дисплея на смартфоне Galaxy Z Fold 8 обойдётся в $803 в масштабах цен британского рынка подобных услуг, а аналогичная процедура для Galaxy Z Fold 7 окажется лишь немногим дешевле — $770.

По мнению основателя указанного сервиса, замена внутреннего гибкого дисплея для складного iPhone станет самой дорогой процедурой ремонта в истории устройств Apple. Логика оценки проста — поскольку непосредственно дисплей для складного iPhone поставляется Samsung Display, то для клиентов Apple он будет обходиться дороже, чем для владельцев складных смартфонов собственной марки. Кроме того, механизм шарнира для iPhone Ultra производится с использованием 3D-принтера специально для этой модели, а потому тоже не будет дешёвым. Новизна модели подразумевает отсутствие опыта у ремонтников, поэтому и сама работа будет оцениваться выше обычного. Скорее всего, сложностью и дороговизной ремонта будет отличаться замена клавиши Touch ID, которая расположится на боковой грани корпуса и будет подвержена частому механическому воздействию.

Полагаться на фирменную систему Apple Care, которая предлагает фиксированную плату за ремонт устройства, в случае с iPhone Ultra тоже будет сложно, по словам представителя сервиса. Скорее всего, ставка подорожает раза в четыре до $135, и Apple откажется от фиксированной «страховой премии» за неограниченное количество ремонтов. Впрочем, более дорогая программа Apple Care+ может себя оправдать. Более того, лизинг смартфонов Apple, который предлагается на некоторых рынках, в случае с новым семейством iPhone 18 при ежемесячной выплате от $17,99 будет привлекателен для клиентов.

The Witcher 4 не пошла по пути Cyberpunk 2077 — CD Projekt Red рассказала о прогрессе разработки амбициозной RPG

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью Game Developer рассказал, как изменился подход студии к разработке The Witcher 4 после уроков Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, на релизе в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

Впоследствии CD Projekt Red уверяла, что переход студии к Unreal Engine 5 облегчил тестирование The Witcher 4 на ранних этапах, что должно позитивно сказаться на быстродействии игры в версиях для разных платформ.

 Xbox Series S руководитель не упомянул

Xbox Series S руководитель не упомянул

По словам Новаковского, за два года до релиза The Witcher 4 уже функционирует на всех платформах: «Вы приходите в студию, запускаете Witcher 4. Можете на ПК. Можете на PS5. Можете на Xbox Series X, и она будет работать».

Если на одной из целевых платформ The Witcher 4 возникает проблема, разработчики останавливают все процессы, пока не исправят её. Это замедляет производство, но зато за командой не остаётся нерешённых задач на пути вперёд.

В случае с Cyberpunk 2077 студия ориентировалась на ПК и ошибочно полагала, что адаптация игры для консолей не составит труда — достаточно лишь снизить настройки графики. Репутацию после того провала CDPR до сих пор не восстановила.

Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю.

ИИ добрался до тех, кто обслуживает ИИ — Meta✴ заменяет сотрудников ЦОД на роботов

Meta✴ тестирует в центрах обработки данных несколько моделей роботов, которые будут обслуживать оборудование: подключать кабели, перезагружать серверы и выполнять прочие задачи. Это позволит компании расширять ЦОД, контролируя затраты на рабочую силу.

 Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

В испытаниях используются роботы компаний Watney Robotics, Kinova и ABB. В одном из экспериментальных проектов задействована роботизированная рука-манипулятор Kinova Gen3, которая используется для перезагрузки или отключения серверов. В случае успеха роботы смогут взять на себя до 80 % рабочей нагрузки некоторых сотрудников. Работники Meta✴ питают всё меньше иллюзий: под угрозой лишиться работы оказались и те, кто занят физическим трудом. На некоторых объектах компания внедрила максимально простую роботизированную конструкцию — заострённая палочка нажимает на кнопку питания ПК или другого устройства, чтобы удалённо перезагрузить его. В компании угрозу для работников отвергли. «Америка находится в разгаре крупнейшего инфраструктурного бума со времён Второй мировой войны, и существует серьёзная нехватка квалифицированных рабочих для заполнения вакансий; нам нужно больше работников, а не меньше», — заявил Wired представитель Meta✴ Фрэнсис Бреннан (Francis Brennan).

Роботы до недавнего времени не подходили для работы в ЦОД — они были дорогими и при попытке выполнения даже простых задач могли повреждать серверы. Теперь они подешевели, а модели искусственного интеллекта стали более функциональными, чем несколько лет назад. Сейчас сразу несколько стартапов создают роботов, способных собирать серверы, заменять детали и подключать кабели. Роботы могут обеспечить высокую производительность при меньших затратах, чем человеческий труд, особенно в менее густонаселённых районах, где ЦОД много, а квалифицированных работников мало. В долгосрочной перспективе полный перевод ЦОД на обслуживание роботами позволит размещать эти объекты под водой, в космосе или в других непригодных для жизни средах.

 Источник изображения: ZHENYU LUO / unsplash.com

Источник изображения: ZHENYU LUO / unsplash.com

В городе Алтуна (шт. Айова) у Meta✴ находится крупнейший в мире комплекс ЦОД, где работают несколько сотен человек. Компания открыла его в 2014 году, и до сих пор для неё действует льгота по налогу на недвижимость, за счёт которой она экономит несколько десятков миллионов долларов в год. Власти города рассматривают это как выгодный компромисс ради повышения престижа и создания рабочих мест. Но и здесь работники в групповых чатах начинают обсуждать, что в ближайшие годы их могут уволить из-за внедрения роботов. Даже если роботы заменят людей не полностью, компания сможет нанимать менее квалифицированных сотрудников с меньшей зарплатой.

В опубликованном в 2023 году на YouTube ролике Meta✴ рассказала о беспилотном роботе-тягаче, который транспортирует тяжёлые серверные стойки внутри ЦОД, а запасы отслеживает разработанный в самой компании колёсный робот со сканером штрих-кодов. Собственные программы роботизации есть у Microsoft, Google и Amazon. Роботы-тягачи и инвентаризаторы уже используются в нескольких ЦОД Meta✴, в том числе в Айове и Вирджинии. Они справляются неплохо, хотя и имеют некоторые ограничения. Робот-инвентаризатор используется и для выявления неисправностей, но не может отличать красные индикаторы от зелёных, потому что на нём установлена чёрно-белая камера. Он с трудом преодолевает повороты и проезжает через кабели, которые мешают его колёсам. Роботов также приходится перемещать между зданиями, и это требует присутствия человека — он открывает им двери и управляет машинами с дистанционного пульта. Робот-инвентаризатор движется слишком медленно — в какой-то момент Meta✴ хотела использовать вместо него дроны, но отказалась от этой идеи.

Стартап Watney начал работать в 2023 году — поначалу он демонстрировал робота, который умеет складывать бельё и проводить уборку в коммерческих помещениях, но сейчас компания сменила профиль и занимается созданием роботов для ЦОД. В комплексе ЦОД Prometheus в Нью-Олбани (шт. Огайо) используются четырёхколёсные роботы ABB «с подъёмным механизмом ножничного типа и шестиосевой рукой сверху». Пока они заняты переустановкой деталей, но в перспективе смогут выполнять и другие задачи с меньшим участием человека. По словам сотрудников Meta✴, роботы слишком долго простаивают на зарядке и не всегда приспособлены для выполнения определённых задач. К примеру, они не могут заниматься интенсивной работой с кабелями в суперкомпьютерах Nvidia GB300 — те проектировались в расчёте на человеческие руки, чтобы основные операции можно было выполнить за считаные минуты. Перепроектирование оборудования займёт какое-то время, параллельно к такой работе будут адаптировать и роботов.

Android 17 скроет от операторов, какие сайты посещают пользователи

Google рассказала о новых мерах, которые предприняла для защиты сетевых функций Android 17. Появилось шифрование доменных имён сайтов, к которым обращается пользователь, повысилась защита локальных соединений, усилилась проверка сертификатов, а операторы получили возможность отключать сети 2G по умолчанию.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

По умолчанию HTTPS шифрует содержимое передаваемых данных, но при установлении соединения имя сервера до сих пор могло передаваться в открытом виде. Поэтому оператор или владелец публичной сети Wi-Fi мог определить, например, что пользователь подключился к example.com, хотя не видел конкретную открытую страницу и её содержимое. Эти данные могут использоваться для создания профилей пользователей, а злоумышленники способны применять их в целевых фишинговых и мошеннических кампаниях.

Для решения проблемы Android 17 получил поддержку технологии Encrypted Client Hello (ECH), которая работает совместно с Private DNS и позволяет скрыть доменное имя сайта уже на этапе установки соединения. В результате для поддерживаемых сайтов и приложений операторам связи и другим наблюдателям становится значительно сложнее определить, к каким ресурсам обращается пользователь. Для внедрения новой технологии Google рекомендует разработчикам приложений обновиться до библиотеки OkHttp 5.5.0 и включить ECH.

Операторы получили возможность по умолчанию отключать сети 2G для абонентов. Это поможет противостоять атакам с использованием так называемых SMS-бластеров — поддельных базовых станций, которые мощным сигналом заставляют находящиеся поблизости смартфоны отключаться от LTE или 5G и переходить на менее защищённые сети 2G. После этого злоумышленники могут обходить современные механизмы фильтрации спама и мошеннических сообщений и напрямую рассылать потенциальным жертвам фишинговые SMS.

Усилилась защита локальных подключений: прежде чем начать сканирование локальной сети или подключаться к другим устройствам в ней, приложения будут запрашивать разрешение. Это не только помешает вредоносным приложениям искать уязвимые устройства в домашней сети, но и затруднит скрытое отслеживание пользователя по набору обнаруженных роутеров, телевизоров и других устройств. При этом для обычных сценариев вроде выбора телевизора для трансляции видео Android предложит системный интерфейс, не требующий предоставлять приложению полный доступ к локальной сети.

Наконец, Android 17 по умолчанию задействует проверку Certificate Transparency. Выданные сайтам TLS-сертификаты должны регистрироваться в общедоступных журналах, поэтому система сможет обнаруживать подозрительные или неправомерно выпущенные сертификаты. Это позволяет выявлять неправомерно выданные сертификаты и значительно снижает вероятность того, что атака с их использованием останется незамеченной.

Новая карта, сыр и сезонное размножение: средневековая стратегия Manor Lords получила большой патч и покорила впечатляющую вершину продаж

Издатель Hooded Horse отчитался о новых успехах находящейся в раннем доступе средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного как Slavic Magic.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, на старте раннего доступа в апреле 2024 года Manor Lords привлекла миллион игроков за первые сутки. Спустя месяц продажи превысили 2 млн копий, а прошлой зимой достигли 3 млн.

Как стало известно, спустя два года и четыре месяца в раннем доступе продажи Manor Lords покорили отметку 4 млн копий. В сопровождавшем анонс пресс-релизе Hooded Horse назвала показатель впечатляющим достижением.

Новую вершину продаж разработчик Manor Lords сопроводил выпуском восьмого крупного обновления: пользователи теперь могут разводить коров и телят, готовить сидр и медовуху, выращивать овёс, нанимать сыроделов и варить сыр.

Кроме того, в версию 0.8.090–0.8.104 вошли переработанный интерфейс, механики голода животных, продвинутого строительства, сезонной продукции и сезонного размножения, новая карта, а также ряд улучшений и исправлений.

Игрокам Manor Lords в роли средневекового лорда предстоит развить свою стартовую деревню в большой шумный город. В раннем доступе проект предлагает свободу градостроительства, сражения и поддержку 19 языков (в том числе русский).

Ранний доступ Manor Lords проходит на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в Game Pass. До 10 сентября на игру действует 35-процентная скидка — с учётом акции в российском сегменте покупку можно оформить за 974 рубля.

Интернет станет ещё страннее — поданы заявки на регистрацию доменов .slop, .hype и .itiswhatitis

Некоммерческая организация ICANN, отвечающая за координацию системы доменных имён в интернете, 12 августа завершила последний раунд приёма заявок на регистрацию доменов первого уровня (gTLD). Всего было подано более 1600 заявок, охватывающих всё — от необычных терминов до слов, связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Одобрены будут не все 1600 доменов, и их список пока не раскрывается. ICANN объявит их не раньше, чем через девять недель с момента, когда приём был закрыт — чтобы провести административные проверки, потребуется время. Некоторые заявители рассказали о своих проектах сами. Принявшая участие в раунде компания Link Freedom Group подала заявки на регистрацию 316 доменов первого уровня, в том числе .slop, .token, .agentic и .agi. Другие заявители предложили домены .hype, .therapy, .tea и .itiswhatitis.

Это серьёзный сдвиг по сравнению с первыми годами работы интернета, когда в Сети доминировали ставшие теперь классикой .com, .org и .net. В 2012 году их число значительно расширилось: из 1900 заявок были одобрены около 1200, в том числе корпоративные, например, .microsoft; географические, такие как .africa; отраслевые, к примеру, .bank, и множество других. Такие раунды проводятся редко. После 2012 года приём заявок закрылся, и открывался он только в этом году.

Заявки обходятся недёшево. За каждую взимается плата в размере $227 000 — она может увеличиться в рискованных или особо сложных случаях. На подачу заявок был выделен срок в 15 недель, но большинство поступило в последние дни. Помимо новых доменов верхнего уровня, ICANN в начале 2024 года объявила о намерении ввести новую зону .internal, чтобы производители сетевого оборудования и предприятия не указывали локальные адреса вроде 192.168.x.x — этот домен работает вне общедоступного интернета. Прочих новичков придётся подождать ещё примерно два месяца.

Tencent надоело быть аутсайдером китайской ИИ-гонки — её новая модель обошла Kimi и GLM

Tencent выпустила модель искусственного интеллекта, которая, по словам разработчика, в проведённых им тестах превзошла результаты флагманских моделей от Z.ai и Moonshot, Китайский технологический гигант претендует на место среди ведущих игроков на рынке ИИ в стране.

 Источник изображения: tencent.ai

Источник изображения: tencent.ai

Модель Tencent Hy4 Preview имеет 770 млрд параметров, а её контекстное окно составляет 1 млн токенов — это свидетельствует об улучшениях по размеру и возможностям обработки данных по сравнению с предшественником. Чем больше контекстное окно, тем больше информации способна запомнить модель, и тем качественнее она реагирует на запросы и инструкции пользователя.

В слепых тестах, проведённых собственными экспертами компании, Hy4 Preview с небольшим отрывом превзошла Z.ai GLM-5.3 и Moonshot Kimi K3. В сторонних бенчмарках её результаты варьировались по сравнению с китайскими конкурентами, включая флагманскую Alibaba Qwen 3.8 Max. Tencent продемонстрировала работу модели в таких сценариях как разработка игр, веб-дизайн в 3D и решение задач в области бухгалтерии.

Разработчик опубликовал веса модели — доступ к ним можно получить через облачную платформу компании для интеграции в приложения ИИ-агентов и чат-ботов. Tencent пообещала улучшить качество работы последующих версий Hy4 за счёт механизмов предварительного и постобучения.

Китайский технологический гигант считается отстающим в гонке ИИ — свои исследования в этой области и оборудования для них компания финансирует за счёт своей платформы WeChat и игровых проектов. По итогам минувшего квартала Tencent нарастила капитальные затраты на проекты в области ИИ на 176 % до 52,8 млрд юаней ($7,9 млрд). Проекты начинают оправдывать себя: Tencent WorkBuddy стал самым популярным в Китае ИИ-агентом для десктопов, спровоцировав контрнаступление на рынке корпоративного ИИ со стороны ByteDance и Alibaba.

Так рождаются нездоровые сенсации: марсоход NASA Curiosity передал на Землю фото «боевого треножника» марсиан

Ещё 20 августа 2023 года марсоход NASA Curiosity сделал в кратере Гейла снимок, на котором запечатлён странный объект, напоминающий медузу с тёмным куполом и тонкими щупальцами или боевой треножник марсиан из «Войны миров» Герберта Уэллса. Спустя три года изображение неожиданно стало вирусным в социальных сетях, где пользователи принялись обсуждать самые невероятные объяснения. Раньше марсоходы уже баловали нас изображениями странных камней, но чтобы странности витали в разреженном марсианском воздухе — такое встречается нечасто.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

На самом деле различные артефакты на снимках Curiosity и Perseverance — обычное и вполне объяснимое явление. В частности, навигационные камеры Curiosity используют ПЗС-матрицы, на которые воздействуют высокоэнергетические частицы из космоса. Попадая в сенсор, они способны оставлять на изображениях разнообразные артефакты — от отдельных точек до пятен и полос.

Наиболее вероятной причиной появления артефакта считается воздействие высокоэнергетической заряженной частицы на сенсор камеры. У Марса нет глобального магнитного поля, а масса его атмосферы составляет всего около 0,5 % земной. Поэтому поверхность Красной планеты гораздо хуже защищена от высокоэнергетических частиц из космоса, чем поверхность Земли.

Подобные артефакты регулярно появляются на снимках Curiosity. Ещё в 2014 году специалист NASA по системам формирования изображений Джастин Маки (Justin Maki) рассказывал, что среди тысяч получаемых от марсохода фотографий снимки со странными яркими пятнами встречаются практически каждую неделю. Обычно следы попадания космических частиц выглядят как белые точки, пятна или полосы, однако встречаются и тёмные артефакты. Например, на снятом камерой Hazcam Curiosity в 2023 году видео NASA отмечала небольшой чёрный артефакт, возникший именно из-за попадания космической частицы в сенсор.

Есть весомое основание считать, что нечто подобное произошло и с марсианской «медузой». Загадочный снимок был сделан правой навигационной камерой Curiosity 20 августа 2023 года в 22:27:46 UTC. Та же камера сняла точно такую же сцену за 13 и 25 секунд до этого, но ни на одном из двух предыдущих кадров никаких следов «медузы» нет.

Впрочем, окончательно списать конкретную «медузу» на космическую частицу пока нельзя. Без анализа специалистов команды Curiosity невозможно исключить другие артефакты камеры или обработки изображения. Однако тот факт, что странный объект присутствует лишь на одном из нескольких снятых подряд кадров, убедительно указывает на то, что «медуза» возникла внутри системы формирования изображения, а не парила над поверхностью Марса.

Intel научилась обходить грабли — 14A осваивается лучше всех техпроцессов компании за десятилетие

Буквально чуть более года назад Intel была не до конца уверена в целесообразности освоения ангстремного техпроцесса 14A, но в прошлом месяце сменила риторику. Теперь компания даже утверждает, что динамика снижения плотности дефектов в случае с Intel 14A превосходит показатели всех техпроцессов, освоенных ею со времён 22-нм технологии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, подобные заявления сделал финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) на недавней технологической конференции Deutsche Bank. Ресурс ComputerBase.de взял на себя труд напомнить, что в своё время 22-нм техпроцесс имел для компании большое значение и был труден в освоении хотя бы из-за внедрения в его рамках структуры транзисторов FinFET. Впрочем, данная веха в истории Intel характеризуется ещё и серьёзными последующими неудачами. Поскольку 10-нм техпроцесс провалился на старте, Intel пришлось всеми силами «продлевать молодость» более зрелому 14-нм техпроцессу.

Даже в случае с относительно удачным 22-нм техпроцессом Intel пришлось довести процессоры Ivy Bridge на его основе до степпинга E1, прежде чем они достигли удовлетворительного для поставок на рынок качества. Для сравнения, 32-нм процессоры Lynnfield стартовали на рынке со степпинга B1, а Nehalem и вовсе было достаточно дойти по алфавиту до степпинга C0. Чем «тоньше» технологические нормы производства чипов, тем сложнее они в освоении, и в этом смысле Intel 14A представляет собой сочетание высоких рисков, иначе компания не задумалась бы об отказе от его освоения в прошлом году.

Инструментарий для разработчиков чипов, которые хотели бы поручить Intel их производство по технологии 14A, в октябре этого года мигрирует на версию 0.9, которая фактически пригодна для создания первых физических образцов. Опытное производство чипов по технологии Intel 14A компания планирует начать в следующем году, а массовое — только в 2028 году. Как признался Зинснер, компания уже вовсю готовит мощности для освоения массового выпуска таких чипов. Во-первых, этим займётся новая Fab 62 в Аризоне. Во-вторых, под выпуск чипов по технологии 14A будет переоборудована экспериментальная линия в Орегоне, где сейчас производятся чипы по технологии Intel 18A-P. После перевооружения этой линии Intel будет выпускать в Орегоне продукцию по технологии 14A в серийных масштабах. Более того, под выпуск подобных чипов будет выделена первая очередь нового комплекса в штате Огайо, строительство которого компания ранее была вынуждена заморозить. С конца 2027 года клиентам Intel будут доступны и услуги по упаковке чипов с использованием передовой компоновки EMIB-T. Примерно в это же время они смогут рассчитывать и на получение от Intel чипов, выпускаемых по их заказу с применением технологии 14A.

Внутри Google стартовало тестирование новой версии модели Gemini Flash

Некоторые сотрудники Google уже начали пользоваться предварительной версией модели искусственного интеллекта Gemini 3.8 Flash — темп гонки нарастает, и компания выпускает обновлённые версии с интервалом в несколько недель, чтобы не отставать от OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Свежая модель под названием Gemini 3.8 Flash Preview стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе для написания кода Jetski, передаёт Business Insider. Один из сотрудников компании, которому довелось протестировать новую модель, сказал, что она заметно лучше актуальной 3.7 Flash, но оговорился, что делать выводы ещё рано. Флагманская Gemini 3.5 Pro так и не вышла, Anthropic и OpenAI опережают Google в гонке ИИ, так что передовой модели у поискового гиганта нет. Он был вынужден сделать ставку на модели семейства Flash, более быстрые и дешёвые для пользователей — клиенты стали внимательно следить за расходами на ИИ.

Google позиционирует их как «рабочие лошадки» для написания кода и запуска ИИ-агентов, которые расходуют токены быстрее чат-ботов, но становятся всё более популярными в различных задачах. Ранее Google запустила ИИ-агента Gemini Spark, а Meta✴ тестирует своего под названием Hatch. Google действительно выпускает быстрые модели с большой скоростью: Gemini 3.6 Flash появилась в июле, а 3.7 Flash вышла всего через три недели. Гендиректор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что промежуток между версиями будет составлять менее месяца. Это значит, что Gemini 3.8 Flash может появиться в ближайшее время. Некоторые специалисты по ИИ убеждены, что замечали Gemini 3.8 Flash на платформе тестирования ИИ-моделей Arena AI, где Google ранее испытывала будущие релизы.

«Просто плевок в лицо фанатов»: Elden Ring получила первое со времён Shadow of the Erdtree платное дополнение, но релиз оценили не все

Нашумевший фэнтезийный ролевой боевик с открытым миром Elden Ring от японской студии FromSoftware спустя два года после Shadow of the Erdtree получил новое платное дополнение и обновление с изменениями баланса.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

DLC называется Tarnished Pack и представляет собой набор дополнительного контента из Elden Ring: Tarnished Edition — вышедшей сегодня, 28 августа, версии Elden Ring для гибридной консоли Nintendo Switch 2.

Tarnished Pack предлагает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5, или 359 рублей в российском Steam.

 Новые облики можно использовать как в основной игре, так и в Shadow of the Erdtree

Новые облики можно использовать как в основной игре, так и в Shadow of the Erdtree

Спустя несколько часов после релиза Tarnished Pack в Steam имеет рейтинг 73 % («в основном положительные» отзывы) на основани 440 откликов, однако полную картину этот показатель не отражает.

В положительных обзорах шутят про реинкарнацию DLC с лошадиной бронёй для Oblivion, а авторы негативных горько разочарованы ситуацией. «Это просто плевок в лицо фанатов. Это надо было бесплатно раздавать», — уверен stimur696.

 Стоит отметить, что без Elden Ring: Tarnished Edition никакого Tarnished Pack не было бы в принципе

Стоит отметить, что без Elden Ring: Tarnished Edition никакого Tarnished Pack не было бы в принципе

Выходу Tarnished Pack предшествовал патч 1.17, который, как подметили в издании IGN, включает самые крупные изменения баланса игры за последние годы. В частности, FromSoftware усилила многие виды оружия, ряд умений и заклинаний.

Elden Ring вышла на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а теперь и на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

Итальянцы научились закатывать в пластик кремниевые фотопанели — это сделает их недорогими и гибкими

Традиционные кремниевые солнечные панели с покрытием из стекла можно коротко охарактеризовать слоганом из популярной немецкой рекламы: «Quadratisch. Praktisch. Gut.». Гибкость и простоту производства рулонным методом ассоциируют с перспективным перовскитом. Итальянские учёные доказали обратное — они представили техпроцесс изготовления гибких кремниевых панелей прокатным методом с ламинированием пластиком, что даёт множество бонусов.

 Источник изображения: University of Padova

Источник изображения: University of Padova

О разработке сообщили учёные из Университета Падуи (University of Padova) и Института материалов для электроники и магнетизма Национального исследовательского совета Италии (IMEM-CNR). Они создали архитектуру, в которой хрупкие кремниевые фотоэлементы защищены слоями полимеров, а не тяжёлым стеклом. В основе конструкции использованы коммерческие кремниевые элементы с тыловым контактом IBC (interdigitated back contact) толщиной около 150 мкм. Производство удалось адаптировать под технологию непрерывного рулонного ламинирования, которая потенциально может снизить стоимость изготовления гибких солнечных панелей.

Ключевая особенность разработки заключается в сочетании зрелой кремниевой технологии и механической гибкости. Обычно кремниевые солнечные элементы требуют жёсткой стеклянной защиты и подложки, поскольку тонкие пластины легко повреждаются при изгибе, вибрациях и температурных расширениях. Итальянские учёные заменили стекло на полиэтилентерефталат (PET), который одновременно выполняет роль защитного слоя и снижает массу модуля. Для изготовления прототипов использовались фабричные элементы SunPower Maxeon Gen III IBC, а сборка выполнялась методом горячего прокатного ламинирования. Базовый технологический режим включал температуру запайки в пластик около 390 °C с нагревом роликов до 130 °C, скоростью проката 9 мм/с и зазором между роликами 2 мм.

Испытания показали, что потеря эффективности после ламинации составила около 4,4 % относительно исходного значения, причём основная причина оказалась не в повреждении кремния, а в оптических потерях из-за отражения света на границе воздух/PET (в дальнейшем это будет устранено антибликовыми добавками). Исследователи комплексно проверили модули в пластике, делая акцент на работу в полусогнутом состоянии. Так, одноэлементный модуль выдержал изгиб до радиуса 95,4 мм без образования новых трещин, а четырёхэлементный модуль формата 2×2 сохранил около 93 % исходной мощности при изгибе с радиусом 155 мм.

Для проверки долговременной работы элемента на изогнутой поверхности прототип 2×2 был закреплён на криволинейной основе с радиусом изгиба 150 мм и провёл на улице 672 часа (28 суток). После этого он сохранил 96,12 % первоначальной эффективности, что указывает на ощутимое отсутствие конструктивных недостатков у такого решения. Анализ повреждённых элементов показал, что процесс ламинации не создаёт новых трещин, хотя может способствовать распространению уже существующих дефектов.

В дальнейшем команда планирует снизить потери от отражения, заменить традиционную пайку проводами на более подходящие для рулонного производства технологии пайки пастой (это позволит плавить и заново спаивать соединения в месте контакта без создания механического напряжения) и провести длительные испытания с и многократными изгибами и циклами температурного расширения. Такая технология рассматривается как перспективная для интегрированной солнечной энергетики в строительстве, на транспорте и в других случаях, когда обычные стеклянные панели слишком тяжёлые или не подходят с точки зрения отсутствия гибкости.

Заработал новый Twitter — вопреки воле Илона Маска

Стартап Operation Bluebird из американской Вирджинии, пытающийся возродить название и логотип Twitter, от которых принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) соцсеть X теперь отказалась, объявил о запуске новой социальной сети по адресу Twitter.now.

 Источник изображения: twitter.now

Источник изображения: twitter.now

О проекте стало известно в декабре минувшего года: учредитель стартапа Operation Bluebird Стивен Коутс (Stephen Coates), работавший главным юрисконсультом в оригинальном Twitter в эпоху до Илона Маска, заявил, что когда в 2022 году миллиардер купил соцсеть и быстро сменил её название на X, платформа фактически отказалась от идентичности Twitter и сопутствующей интеллектуальной собственности. Решение Маска побудило Operation Bluebird заявить права на товарные знаки Twitter.

Тогда же компания X Илона Маска подала в суд на Operation Bluebird и попросила федерального судью в Делавэре вынести предварительный судебный запрет и заблокировать запуск нового Twitter. В ходе состоявшихся в апреле 2026 года слушаний судья окружного суда Колм Коннолли (Colm Connolly) вынес предварительное решение, в котором заявил, что X, очевидно, отказалась от претензий на интеллектуальную собственность в отношении слова «твит», логотипа с изображением птицы и, возможно, даже в отношении слова Twitter; письменное постановление пока не вынесено. Для Стивена Коутса решение оказалось достаточным сигналом к действию.

На новом сайте подчёркивается, что он не связан с компанией Илона Маска. Ресурс во многом похож на старый Twitter — на платформе есть ответы и ретвиты. Важной функцией является автоматизированное средство проверки фактов Vera на основе ИИ Google Gemini, которое отслеживает каждый публикуемый твит. Господин Коутс протестировал новую функцию, опубликовав ряд заведомо ложных сообщений. Однозначного мнения об исходе дела у экспертов пока нет, но они считают, что в задумке проекта Twitter.now есть некоторая доля наглости, и теперь, когда новый проект запущен, администрация соцсети X будет действовать решительно.

Китайские роботы овладели кунг-фу, но оказались бесполезны на заводах — их навыки никому не нужны

Впечатляющая демонстрация танцев и кунг-фу человекообразными роботами в Китае оказалась своего рода фикцией. Своё главное предназначение — замену людского труда на заводах и фабриках — выполнить они пока не могут. Это показала работа специализированного центра в Лючжоу, где роботов учат навыкам трудиться в различных производственных условиях. По факту приобретённые роботами навыки находятся на плачевном уровне и не интересуют работодателей.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

У Китая кровный интерес в фабричном труде роботов. В стране обозначилась чёткая тенденция к сокращению и старению населения. Впервые за столетия рождаемость упала ниже уровня смертности. Экономический феномен Китая так долго опирался на избыточную рабочую силу, что власти планировали переложить его сохранение на плечи человекоподобных роботов. Сделанные по подобию человека роботы должны были с минимальными усилиями воспринять «человеческий интерфейс» управления станками и техникой, чего на практике пока не происходит. По крайней мере, если говорить об эффективности труда, приближающейся к людской.

Весной представители информагентства Reuters посетили тренировочный центр в Лючжоу, для которого с прошлого года компания UBTech поставила человекоподобных роботов и оборудование на сумму порядка $18 млн. Центр должен был создавать и обучать роботов навыкам работы. Для этого люди-тренеры носили на себе множество датчиков и с помощью обратной связи с роботами своим примером показывали производственные операции. По замыслу организаторов, центр должен был продавать навыки заинтересованным компаниям.

Быстро выяснилось, что даже простые операции требуют большого количества повторений: от 50 до 300. Обучение оказывается высоким по затратам и пока не обещает окупаемость. Сейчас это выглядит как сомнительные и немалые инвестиции в технологию, которая поглощает колоссальные средства без чёткого плана приносить прибыль.

Китай, безусловно, стал технологическим лидером в разработке и производстве человекоподобных роботов. Но оказалось, что они легко учатся танцевать и демонстрировать приёмы кунг-фу, но практически не готовы занять места людей у станков, на кухнях и в окопах. Может, коллеги из Reuters просто завидуют? С другой стороны, похожая ситуация в сфере электротранспорта и солнечной энергетике — эти технологии тоже опережают своё эффективное применение. Создаётся впечатление, что у китайских властей сложности с планированием, либо технологии настолько опережают полёт мысли, что контролировать их — это пустая трата сил.

Суд уличил Пентагон в незаконной мести Anthropic — создателя Claude внесли в чёрный список неправомерно

Этот год для Anthropic начался с довольно неприятного конфликта с американским военным ведомством, в результате которого ИИ-стартап не только лишился контрактов с Пентагоном, но и попал в список компаний, неблагонадёжных с точки зрения национальной безопасности. Окружной суд США на этой неделе признал это решение американского военного ведомства незаконным и нарушающим Первую поправку Конституции США.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Окружной судья Рита Линь (Rita Lin) постановила, что Министерство обороны США нарушило эту статью американской конституции, признав деятельность Anthropic представляющей угрозу для национальной безопасности страны исключительно из соображений мести, желая на примере этой компании сделать предупреждение всем остальным участникам рынка. По мнению судьи, действия американских чиновников не имели под собой внятных оснований. Кроме того, судья заявила, что федеральные законы США не позволяют ответчику, в роли которого выступал Пентагон, накладывать столь серьёзные ограничения на деятельность компаний, руководствуясь только желанием ответить на критику в свой адрес. Представители Anthropic заявили CNBC, что приветствуют данное постановление суда.

Напомним, к началу марта текущего года Anthropic оказалась включена в список компаний, которые являются неблагонадёжными поставщиками с точки зрения национальной безопасности США. Конфликт между ИИ-стартапом и американскими чиновниками разгорелся вокруг оборонных контрактов, которые подразумевали использование ИИ-моделей Anthropic Пентагоном. Стартап стремился ограничить их применение для автоматического выбора целей на поле боя и ведения тотальной слежки за гражданами США, но наткнулся на противодействие со стороны военных, которые не собирались терпеть подобных указаний со стороны подрядчика.

Anthropic уже прошла судебные процедуры в Сан-Франциско и Вашингтоне, стремясь отменить данное решение Пентагона. Хотя нынешний вердикт окружного судьи в Сан-Франциско номинально говорит о победе Anthropic в данной инстанции, компании ещё предстоит защитить свои интересы в суде Вашингтона. Пока не будет признана правота Anthropic и на этом уровне, компания не может быть исключена из чёрного списка Пентагона. Исход этого спора может так или иначе повлиять на предстоящее IPO компании, которое должно состояться в ближайшие два месяца. Стартап в своих судебных исках не добивается права возобновить свои контракты с Пентагоном, а лишь просит исключить себя из чёрного списка.

«Надо уважать решение создателей произведения»: российский голос Геральта в The Witcher 3 отказался от участия в пиратской озвучке «Баллад прошлого»

Актёр Всеволод Кузнецов, известный по роли ведьмака Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings от CD Projekt Red, прокомментировал ситуацию с новым дополнением к «Ведьмаку 3».

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, CD Projekt Red на выставке Gamescom 2026 подтвердила, что первый за 11 лет новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — останется без официальной русской озвучки.

Вслед за этим российская студия GamesVoice недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой: «Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет».

Кузнецов назвал ошибочной позицию CDPR в отношении официальной русской озвучки «Баллад прошлого», ведь «искусство, эта игра, вселенная Ведьмака, сам русский язык — всё это объединяет людей, делает их лучше и благородней».

Несмотря на это, в пиратских версиях озвучки Кузнецов участвовать не будет: «Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен. <...> Если надо выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе».

Артист также подчеркнул, что отказ CDPR от русской озвучки «Баллад прошлого» сейчас не означает отсутствие официального дубляжа в дальнейшем. С дополнением Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 терпение, впрочем, не помогло.

«Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака».

Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома

Nvidia заявила, что оптимизирует своё оборудование для китайских открытых моделей ИИ. Компания стремится опередить других производителей чипов в поддержке оборудования для этих платформ. Американские законодатели серьёзно обеспокоены растущей популярностью китайских моделей, поэтому Nvidia предупредила о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями администрации США в отношении ИИ, разработанного в Китае.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Вчера Nvidia объявила о «локальной инициативе в области ИИ с оптимизацией для ведущих открытых моделей», включая модели от DeepSeek и Alibaba, наряду с системами, разработанными Google и самой Nvidia. В документе, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) и связанном с результатами компании за второй квартал, также содержалось особое предупреждение о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями Белого дома в отношении ИИ, разработанного в Китае.

Китайские модели ИИ совершили прорыв в своих возможностях к 2026 году, и их растущее внедрение разработчиками по всему миру, включая США, усилило волну беспокойства среди законодателей в Вашингтоне. Доступ к продвинутым китайским открытым моделям ИИ стал ключевым моментом в обостряющейся гонке за технологическое превосходство между США и Китаем. Открытые модели ИИ могут быть модифицированы и размещены самостоятельно, в отличие от ведущих закрытых систем, разработанных OpenAI и Anthropic.

И Пекин, и Вашингтон стремятся использовать политическое влияние для получения преимущества. В настоящее время администрация США рассматривает возможность введения новых пошлин на американские полупроводники, хотя представитель Белого дома заявил, что «пока администрация официально не объявит об этом, любые сообщения о пошлинах следует рассматривать как необоснованные спекуляции». В США также рассматривают возможность введения ограничений для Nvidia по поддержке, по словам компании, «сторонних приложений и моделей, построенных на основе открытых базовых моделей, разработанных в Китае».

Nvidia предупредила, что любой «регуляторный контроль или другие ограничения, которые ограничивают нашу способность предоставлять продукты и услуги», поддерживающие приложения, построенные на моделях, «таких как DeepSeek, Qwen или Kimi», могут оказать существенное негативное влияние на бизнес американских компаний.

«Поддержка моделей по всему миру позволяет разработчикам создавать приложения на основе американского технологического стека, — заявил представитель Nvidia. —Разработчики, использующие популярные американские и китайские модели, будут выбирать стек, для которого оптимизирована модель, что делает необходимость оптимизации для американского стека критически важной» .

Nvidia не одинока в своей кампании против вмешательства правительства США в открытые модели, которые могут быть загружены, модифицированы и размещены компаниями самостоятельно. Microsoft, Meta✴, Palantir и более 20 других компаний присоединились к ней, выступив с заявлением, призывающим политиков избегать «преждевременных ограничений» на модели с открытым исходным кодом.

В свою очередь, китайские производители чипов, включая Huawei, выпускающую процессоры серии Ascend, и Alibaba, в последние месяцы объявили о собственных оптимизациях для моделей с открытым исходным кодом, включая серии DeepSeek и Qwen.

Существуют опасения, что быстро развивающиеся китайские модели ИИ, которые, как правило, дешевле американских аналогов, могут стать стандартом для развивающихся стран. «Если китайские технологии ИИ станут стандартом для развивающихся стран, эти страны, вероятно, будут склонны к политической поддержке Пекина, а китайские компании, занимающиеся ИИ, получат плацдарм на их рынках», — уверен представитель аналитического «Центра новой американской безопасности» (CNAS).

В августе Nvidia объявила об оптимизации своего аппаратного стека, включая «поддержку с первого дня» для модели Qwen3.8-27B. Компания также сообщила, что обновления ПО позволили «легко объединять несколько систем DGX Spark в кластер», что важно для работы с такими китайскими моделями, как Z.ai GLM 5.2 и DeepSeek V4 Flash.

Сегодня биржевая стоимость Nvidia заметно возросла после опубликования результатов второго квартала, превзошедших ожидания инвесторов, и оптимистичного прогноза будущей выручки. С начала 2026 года акции технологического гиганта, обладающего почти монополией на самые передовые чипы для ИИ, выросли более чем на 10 %.

SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой

Более чем через месяц после своего испытательного запуска вторая ступень ракеты Starship отправляется домой в США. Компания SpaceX объявила сегодня, что загрузила 52-метровый корабль Starship на огромное полупогружное транспортное судно в Индийском океане недалеко от побережья Острова Рождества.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Верхняя ступень сверхтяжёлой ракеты SpaceX находилась в водах Индийского океана с 24 июля, когда приводнилась после 13-го испытательного запуска по программе Starship. Теперь она направляется обратно на базу SpaceX Starbase в Южном Техасе. По данным компании, это путешествие займёт несколько месяцев.

Тринадцатый испытательный запуск Starship прошёл довольно успешно. Корабль доставил в космос полезную нагрузку — 20 крупных спутников нового поколения Starlink V3, как и планировалось, а также смог повторно запустить один из шести двигателей Raptor в космосе.

Затем верхняя ступень мягко опустилась в воды Индийского океана у берегов Западной Австралии. При приводнении Starship практически не получил повреждений. Во время всех предыдущих запусков корабли либо разрушались при входе в атмосферу Земли, либо взрывались вскоре после приводнения, заваливаясь набок в воду. Посадка первой ступени Starship, известной как Super Heavy, прошла не так удачно. При попытке мягкого приводнения в Мексиканском заливе у неё возникли проблемы с двигательной установкой, после чего ускоритель сильно ударился о поверхность воды.

SpaceX решила воспользоваться этим беспрецедентным событием, чтобы лучше изучить техническое состояние верхней ступени после приводнения. По словам компании, тщательный осмотр корабля позволит понять, как его теплозащитный экран перенёс полёт и вход в атмосферу. Это ключевая информация для дальнейшей разработки сверхтяжёлой ракетной системы SpaceX, которая проектируется как полностью многоразовая.

Изначально попытка буксировки верхней ступени Starship казалась обречённой на провал. Однако SpaceX проявила настойчивость и сумела отбуксировать корабль к Острову Рождества — австралийской территории, расположенной примерно в 1900 км к северо-западу от города Брум. По словам SpaceX, после прибытия инженеры компании в течение нескольких дней осматривали покачивающийся на волнах корабль и собирали ценные данные.

«Они взяли образцы теплозащитного экрана и получили важную информацию о том, как корабль перенёс вход в атмосферу. Полученные результаты теперь будут учитываться при совершенствовании будущих кораблей», — сообщила сегодня SpaceX в X, опубликовав несколько фотографий проведённых работ.

Теперь Starship погрузили на полупогружное транспортное судно. Такие корабли способны погружать грузовую палубу под воду, принимать на неё крупные плавающие объекты, а затем вновь поднимать палубу над поверхностью. После того как судно прибудет в Техас, Starship ждёт дальнейшее изучение.

«Поздравляем всю команду SpaceX Recovery, которая справилась со сложными условиями и предоставила нашим инженерам доступ к огромному количеству данных для дальнейшей быстрой разработки Starship», — написала SpaceX.

Acer представила Project DualPlay Mini — концепт портативной консоли, которая трансформируется в мини-ноутбук

Acer представила на выставке IFA 2026 концепт Project DualPlay Mini — портативная консоль с 8-дюймовым экраном трансформируется в компактный ноутбук. Конструкция включает откидной и поворотный дисплей, который открывает доступ к клавиатуре.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

В портативном режиме Acer Project DualPlay Mini выглядит как обычная ручная консоль с аналоговыми джойстиками, D-pad, кнопками ABXY и боковыми элементами управления. При открытии устройства появляется клавиатура с подсветкой — дисплей поворачивается и располагается над ней, превращая устройство в миниатюрный ноутбук. Два режима предназначаются для разных компьютерных игр. Клавиатура может оказаться полезной, например, при запуске шутеров от первого лица. Устройство может подключаться к внешнему дисплею для работы в качестве десктопа.

Acer Project DualPlay Mini работает на процессоре Intel, модель которого не уточняется. Разработчик также сообщил о системе охлаждения с двумя вентиляторами, позаимствованной у Predator Atlas 8 — она включает обычный пластиковый вентилятор и металлический Predator AeroBlade. На корпусе устройства размещены два порта USB Type-C и по крайней мере один из них поддерживает Thunderbolt. Технические характеристики, цена и дата выпуска Acer Project DualPlay Mini не сообщаются — это пока лишь концепт, и планов наладить продажи устройства у производителя нет.

TSMC почти вдвое нарастила закупки оборудования — и всё равно не успевает за спросом на чипы

Крупнейший контрактный производитель чипов — тайваньская компания TSMC, была вынуждена в последние пару лет увеличить количество возводимых предприятий, даже без учёта «настойчивых приглашений» со стороны американских властей. По словам операционного директора Клиффа Хоу (Cliff Hou), с конца прошлого года потребности TSMC в оборудовании для производства чипов фактически почти удвоились от плановых значений.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отметил представитель компании, объёмы ежеквартльных закупок в этой сфере TSMC была вынуждена увеличить примерно в 1,9 раза по сравнению с теми величинами, на которые рассчитывала в декабре прошлого года. Своими откровениями операционный директор компании поделился с трибуны отраслевого мероприятия Semicon Taiwan 2026, которое на этой неделе проходит на одноимённом острове.

Сейчас компания одновременно строит и пытается оснастить оборудованием 20 новых предприятий как на Тайване, так и за его пределами. Исторически подобные темпы были в четыре или пять раз ниже, по оценкам Клиффа Хоу, но даже нынешний рекордный уровень экспансии производственных мощностей не позволяет компании претендовать на удовлетворение спроса на свою продукцию. Работать над устранением дефицита в краткосрочной перспективе придётся и в следующем году, но клиенты типа Nvidia и AMD затрудняют решение этой задачи, поскольку постоянной увеличивают объёмы заказов. Та же Nvidia недавно оценила потенциал роста собственной выручки на следующий год в 70 % от нынешнего уровня.

Острота проблемы подтверждается и злободневным комментарием со стороны генерального директора MediaTek Рика Цая (Rick Tsai), который прозвучал в адрес операционного директора TSMC: «Клифф, могу ли я получить больше мощностей?» Американские техногиганты в этом году готовы потратить на расширение своей вычислительной инфраструктуры уже около $800 млрд, а поскольку её развитие подразумевает активную закупку чипов, отставание TSMC от реальных потребностей рынка становится всё более выраженным. Сама компания готова в этом году направить на капитальные расходы от $60 до $64 млрд.

Google разогнала разработку ИИ-чипов — TPU теперь будут обновляться дважды в год, но и этого может быть мало

В эпоху до бума ИИ многие разработчики представляли новое поколение процессоров раз в два года или даже реже, но потом осознали, что этого может быть недостаточно, и перешли к ежегодному обновлению архитектур. Корпорация Google теперь даже берёт на себя повышенные обязательства — обновлять свои тензорные процессоры TPU дважды в год.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Подобные высокие темпы развития необходимы в условиях растущей конкуренции, как убеждён Амин Вахдат (Amin Vahdat), который в Google занимает пост главного технолога и старшего вице-президента по ИИ-инфраструктуре. Эти откровения прозвучали из его уст во время выступления на мероприятии Semicon Taiwan 2026. Уже в прошлом году Google перешла к двукратному обновлению TPU в течение года. «Я думаю, что возможно даже ускорение этого темпа, периодичность обновления нашего кастомного кремниевого решения имеет возможность возрасти», — отметил представитель компании.

Производственные линии, по его словам, ради достижения этой цели работают на полную мощность, имеются и адекватные возможности по тестированию чипов. Важно не только вносить изменения в архитектуру чипов Google, но и радикальным образом менять принципы работы с цепочками поставок, по словам представителя компании. Узкие места в этих цепочках имеются, как признался Вахдат — это и доступность микросхем памяти, и печатных плат, и силовые компоненты, и системы жидкостного охлаждения, и даже серверные стойки как элементы конструкции. Как отмечает Вахдат, если в десять утра это может быть одна проблема, то к обеду появляется совсем другая. И опыт работы в отрасли на протяжении последних лет подсказывает ему, что взгляд от проблемных участков нельзя отвести ни на минуту.

Свои первые тензорные процессоры TPU компания Google представила в 2015 году. В этом году она анонсировала сразу два чипа: TPU 8t для обучения ИИ-моделей и TPU 8i для инференса. При проектировании чипов особое внимание уделяется интеграции скоростных сетевых каналов обмена данными, чтобы масштабирование в кластерах получалось максимально эффективным. В собственной инфраструктуре Google способна объединять до 1 млн TPU. Материнская корпорация Alphabet на развитие этой инфраструктуры в текущем году готова выделить до $205 млрд. Чипы TPU будут продаваться и сторонним заказчикам. Формальная конкуренция с Nvidia не мешает Google продолжать закупки ускорителей этой марки для собственных нужд.

У Google тоже сформировались прочные производственные связи с тайваньскими партнёрами. MediaTek помогает ей разрабатывать чипы TPU, компания TSMC их изготавливает. В сфере разработки чипов Google также сотрудничает с Broadcom и Marvell, которые сами по себе являются клиентами TSMC. Тайваньские подрядчики собирают классические серверные системы для Google, а вот TPU-решения производятся только американскими Celestica и Flex. На расширение своего присутствия на Тайване на 60 % компания Google готова направить дополнительные средства. Не исключено и привлечение Intel и Samsung к контрактному производству чипов Google, а также их тестированию и упаковке. Тайвань является крупнейшей после США площадкой Google, ведущей разработку решений для ИИ-инфраструктуры.

Китай отстаёт от ASML на 15 лет — и страна вряд ли освоит EUV-литографию раньше 2040 года

С 2019 года нидерландская ASML лишена права поставлять передовое EUV-оборудование для производства чипов в Китай, и она фактически не поставила туда ни одного литографического сканера такого класса, которые позволяют с разумными затратами выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Аналитики UBS убеждены, что китайские производители не смогут самостоятельно освоить EUV-технологии до конца следующего десятилетия.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Сейчас, по словам экспертов UBS, китайские производители оборудования для производства чипов находятся на том этапе развития, который был присущ ASML в далёком уже 2004 году. При этом активность в сфере разработок и патентного права, проявляемая китайскими производителями, позволяет UBS сделать вывод, что они находятся на том этапе подготовки к массовому производству EUV-оборудования, который ASML отделял от нужного рубежа на 15 лет. Даже если китайским компаниям удастся наладить выпуск EUV-оборудования в отдалённой перспективе, вряд ли оно будет востребовано за пределами самого Китая, как предполагают представители UBS. Этому будут препятствовать как технологическое отставание от ASML, так и возможные регуляторные барьеры.

При этом китайским компаниям вполне по плечу освоить массовый выпуск оборудования для погружной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV immersion lithography) в ближайшие два или пять лет, как считают в UBS. В позапрошлом месяце агентство Reuters сообщило, что одна из китайских компаний уже приступила к производству подобных литографических систем. В этом году их объёмы выпуска достигнут пяти штук, а по итогам следующего приблизятся к двадцати. Прототип EUV-системы китайские разработчики якобы собрали уже в начале прошлого года, по версии Reuters. Правда, с её помощью пока не удалось изготовить ни одного чипа, поскольку установка в её нынешнем виде позволяет только формировать лазерное излучение нужной мощности и с подходящей длиной волны.

Dell анонсировала игровые QD-OLED-мониторы Alienware AW3226Q и AW2527HX

Dell представила новые игровые QD-OLED-мониторы Alienware AW3226Q и AW2527HX — первый ориентирован на геймеров, которые отдают приоритет высокому разрешению и плотности пикселей, тогда как второй больше придётся по вкусу любителям динамических игр, где важная высокая частота обновления.

 Источник изображений: Dell/Tom's Hardware

Источник изображений: Dell/Tom's Hardware

В частности, модель Alienware AW3226Q предназначена для игроков, предпочитающих для игр высокое разрешение 4К. В основе монитора лежит 32-дюймовая панель с матрицей RGB Stripe Tandem OLED. Как отметил ресурс Tom's Hardware, использование четырехслойной тандемной панели решает одну из немногих проблем, которые наблюдаются в традиционных QD-OLED панелях: слегка размытый/мягкий текст при ближайшем рассмотрении. Ещё одно преимущество матрицы — более высокий уровень яркости по сравнению с предыдущим поколением QD-OLED-мониторов — пиковая яркость составляет 1000 кд/м2.

Частота обновления AW3226Q составляет до 165 Гц, время отклика — 0,03 мс. Устройство поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, а также Nvidia G-Sync, соответствует стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 и Dolby Vision. Также сообщается о встроенном USB-C/USB-A-концентраторе.

 Alienware AW2527HX

Alienware AW2527HX

В свою очередь, монитор AW2527HX оснащён 24,5-дюймовой QD-OLED-панелью с частотой обновления 560 Гц и матовым покрытием. AW2527HX предлагает улучшенную цветопередачу и уровень чёрного, обеспечиваемые QD-OLED панелью при разрешении 1920 × 1080 точек. Также сообщается о поддержке VESA DisplayHDR True Black 600 и порте DisplayPort 2.1.

При разработке монитора компания сотрудничала с командой Team Liquid, что служит гарантией его соответствия всем основным требованиям киберспортсменов. В дисплей интегрирован слой графена, который помогает более равномерно распределять тепло, предотвращая выгорание пикселей. Специальная кнопка позволяет переключаться между соотношениями сторон 4:3 и 3:2 в зависимости от предпочтений в игре. Предусмотрена встроенная подставка для гарнитуры. Основание AW2527HX уменьшили, чтобы обеспечить достаточно места под монитором для клавиатуры.

Мониторы AW3226Q и AW2527HX поставляются с трёхлетней гарантией от выгорания пикселей на OLED-экране. Первая модель поступит в продажу этой осенью, а вторая — в первом квартале 2027 года. Цена новинок станет известна немного позже.

Электрический внедорожник Range Rover Electric наконец поступит в продажу после двухлетней задержки

Анонсировав электрический внедорожник ещё в декабре 2023 года, компания Jaguar Land Rover собиралась представить Range Rover Electric в 2024 году, но по пути на рынок она задержалась на пару лет. Машина может предложить традиционно комфортный салон и высокую проходимость в сочетании с хорошими динамическими характеристиками: 542 лошадиные силы разгоняют её до 100 км/ч за четыре с небольшим секунды.

 Источник изображений: Jaguar Land Rover

Источник изображений: Jaguar Land Rover

Стоимость этого флагманского для марки внедорожника в электрическом исполнении будет варьироваться от $138 000 до $208 000, причём по верхней планке за него будут платить именно жители родной для бренда Великобритании. Тяговая батарея ёмкостью 118,5 кВт‧ч использует 800-вольтовую архитектуру, позволяя восполнять заряд с 10 до 80 % за 22 минуты. За десять минут запас хода можно увеличить на 220 км, а всего в реальных условиях кроссовер без подзарядки способен проезжать до 532 км. По циклу WLTP его запас хода достигает примерно 595 км.

Как отмечается, два тяговых электродвигателя в совокупности выдают 542 лошадиные силы и 850 Н‧м крутящего момента. Последний показатель на 20 % больше, чем у сопоставимых по размерам тяговых электродвигателей конкурентов, по словам производителя. Масса машины не уточняется, но указанная ёмкость тяговой батареи подразумевает, что она будет приличной. Тем отраднее для покупателей будет осознавать, что скорость в районе 96 км/ч кроссовер будет набирать за 4,3 секунды. В Великобритании удлинённый вариант электрического Range Rover в версии SV Black можно заказать за $304 000, хотя базовая Autobiography стартует с отметки $208 000. Для рынка США будет предназначена куда более доступная версия SE за $140 550 с учётом доставки.

Многие западные конкуренты Range Rover уже успели обжечься на рынке люксовых электромобилей, включая Porsche, Audi и Mercedes-Benz, поскольку китайские автопроизводители предлагают превосходящие характеристики и приемлемое качество по куда более низким ценам. Создателям электрического Range Rover пришлось сосредоточиться на оттачивании его традиционно ценимых покупателями качеств, из-за чего дебют новинки и задержался на два года. Продвинутая трансмиссия силами электроники в 100 раз быстрее определяет момент пробуксовки колёс, чем на машинах с ДВС. Режим управления тягой с одной педали работает на подъёмах до 45 градусов. Кроссовер способен преодолевать и броды глубиной до 900 мм. В общей сложности при создании электрического Range Rover было зарегистрировано более 300 патентных заявок.

Физические органы управления сосредоточены на рулевом колесе и центральной консоли, но средних размеров центральный дисплей сопутствующими клавишами не обременён. Помимо 250 000 виртуальных испытаний, образцы Range Rover реально проехали по дорогам разного качества расстояние, эквивалентное 38 кругосветным путешествиям. Машина тестировалась при температурах от минус 45 до плюс 90 градусов Цельсия. Производитель даёт на электрический Range Rover гарантию на 8 лет или 160 000 км пробега. Следующей электрической новинкой марки станет купе Range Rover GT, основанное на платформе EMA, оно дебютирует до конца текущего года.

Представлен ноутбук Dell 14S — ещё один недорогой конкурент Apple Macbook Neo

Dell выпустила 14-дюймовый ноутбук на базе процессоров Wildcat Lake; новая модель DS14270 позиционируется ниже XPS 13, а в продажу она поступит уже осенью. Компьютер выступает прямым конкурентом Apple Macbook Neo.

 Источник изображения: dell.com

Источник изображения: dell.com

Ноутбук Dell 14S будет предлагаться с процессорами Intel Core 5 320 или Core 7 350 — в обоих случаях с интегрированной графикой. Оба чипа относятся к семейству Wildcat Lake, предлагая шесть ядер и шесть потоков: два производительных и четыре эффективных; стандартные E-ядра не предусмотрены. Тактовая частота P-ядер на Core 5 320 составляет до 4,6 ГГц, ядер E LP — до 3,4 ГГц; у старшего чипа эти показатели составляют 4,8 и 3,6 ГГц. Оба процессора располагают 6 Мбайт памяти Intel Smart Cache; базовая мощность составляет 15 Вт, максимальная в режиме Turbo Boost — 35 Вт.

Объём работающей в одноканальном режиме оперативной памяти LPDDR5X-7647 составляет 8 или 16 Гбайт; твердотельного накопителя — 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Предлагаются два варианта дисплея: базовая конфигурация предусматривает разрешение 1920 × 1200 пикселей, частоту обновления 60 Гц и яркость 300 кд/м²; улучшенный вариант имеет разрешение 2880 × 1800 пикселей при частоте обновления 120 Гц и яркости до 450 кд/м². На корпусе Dell 14S имеются два 10-гигабитных порта USB Type-C с поддержкой DisplayPort и Power Delivery, порт HDMI 1.4 и 3,5-мм аудиоразъём. В зависимости от модели поддерживаются Wi-Fi 6 или Wi-Fi 6E.

Dell 14S комплектуется аккумулятором ёмкостью 61,2 Вт·ч — этого хватит на 23 часа просмотра Netflix, заверяет производитель. Батарея отличается новой конструкцией, которая помогает снизить нагрев и замедлить деградацию. Масса ноутбука в алюминиевом корпусе составляет от 1,15 кг. Цены пока не уточняются, но Dell обещает их выдержать на уровне несколько ниже XPS 13, а он стоит от $699. Начало продаж Dell 14S запланировано на осень 2026 года.

TCL обвинила Samsung в продаже обычных LED-телевизоров под видом Mini LED — дело дошло до суда

Китайский производитель бытовой техники TCL подал в федеральный суд Лос-Анджелеса иск против корейской Samsung. Истец обвинил своего конкурента в недостоверной рекламе некоторых телевизоров как использующих технологию Mini LED.

 Источник изображения: tcl.com

Источник изображения: tcl.com

Samsung неправомерно рекламировала свои телевизоры серии M как использующие технологию Mini LED, которая способствует повышению качества изображения. Корейский производитель «взял дешёвую модель без технологии Mini LED из переработанной линейки продукции и продавал её публике как „премиальную“ модель Mini LED по привлекательной цене», говорится в исковом заявлении.

Samsung заявила о намерении решительно противостоять иску будучи «полностью уверенной в качестве и точности описаний своей продукции». «Не соответствующая действительности реклама Samsung ввела в заблуждение потребителей, желавших получить более высокое качество изображения, характерное для телевизоров Mini LED, заставив их покупать продукцию Samsung с ложной маркировкой, что несправедливо нанесло ущерб продажам, репутации и ценным технологиям TCL», — заявил представитель истца.

Технология Mini LED в телевизорах TCL, заявил китайский производитель, обеспечивает «значительно более высокое качество изображения с большим динамическим диапазоном и более высокими коэффициентами контрастности». Компания заявила, что в период с 2023 по 2025 год обогнала Samsung по продажам телевизоров Mini LED, потому что корейский производитель не смог разработать аналогичные модели по конкурентоспособной цене. Тем не менее в марте она выпустила телевизоры серии M по ценам ниже самых дешёвых моделей Mini LED от TCL и заявила в рекламе, что в этих моделях используется данная технология.

В иске говорится, что телевизоры Samsung серии M «не содержат никаких технологических достижений, связанных с технологией Mini LED» и являются переработанными версиями стандартных LED-телевизоров Samsung. «Эта давняя история о корпоративной жадности увенчалась успехом, потому что фиктивная продукция Samsung украла у TCL завоёванную с трудом долю рынка», — заявил истец. TCL потребовала запретить Samsung употреблять термин Mini LED, а также потребовала денежной компенсации.

Марсу понадобился свой интернет: NASA поручило Blue Origin построить там телекоммуникационную сеть

NASA объявило о заключении с Blue Origin контракта на разработку телекоммуникационной сети на Марсе. Сделка на сумму до $700 млн предполагает разработку высокопроизводительного аппарата для обеспечения связи на Марсе и в окрестностях к 31 декабря 2028 года.

 Источник изображения: NASA / unsplash.com

Источник изображения: NASA / unsplash.com

После ввода в эксплуатацию аппарат сможет передавать «научные данные, изображения, навигационную и критически важную информацию для связи космических аппаратов, работающих на Марсе и вокруг него». У американского космического агентства есть программа Artemis, посвящённая освоению Луны. Программа развивается относительно скромными темпами, но уже в этом году астронавты совершили облёт Луны; миссии в рамках программы послужат подготовкой к отправке астронавтов на Марс. Для достижения этой цели NASA потребуется обработать большие объёмы данных, и наличие надёжного способа передачи информации с Марса будет иметь важное значение.

Blue Origin уже сотрудничает с NASA — у компании есть контракт на разработку лунных посадочных модулей. В мае у ракетной программы New Glenn компании Blue Origin возникла серьёзная проблема из-за взрыва на стартовой площадке. Гендиректор компании пообещал отремонтировать стартовую площадку к концу 2026 года, но в NASA считают, что возобновить работу получится лишь в 2028 году.

Dell зарабатывает на ИИ больше, чем на ПК — компания резко повысила прогноз выручки до $192 млрд

Более половины своей квартальной выручки американская Dell Technologies получила в инфраструктурном сегменте, к которому относятся и серверные решения. Общая выручка компании в минувшем фискальном квартале выросла на 58 % в годовом сравнении до $46,97 млрд и оказалась выше ожиданий рынка. Это вдохновило руководство Dell до такой степени, что прогноз по годовой выручке был увеличен с майских $169 млрд до $192 млрд.

 Источник изображения: Dell Technologies

Источник изображения: Dell Technologies

После завершения торговой сессии в США акции Dell Technologies на этом фоне успели подорожать на 10 %. Оптимизма руководству придаёт высокий спрос на компоненты для ЦОД со стороны создателей вычислительной инфраструктуры ИИ, сейчас у компании набралось заказов в этой сфере на общую сумму $95 млрд. Чистая прибыль выросла в прошлом квартале более чем троекратно до $4,13 млрд. В текущем квартале Dell рассчитывает на рост выручки на 81 % в годовом сравнении до $49 млрд.

С начала года акции Dell выросли в цене на 236 %, её основатель Майкл Делл (Michael Dell) теперь является пятым по величине благосостояния человеком в мире по версии Bloomberg. В инфраструктурном сегменте выручка компании в прошлом квартале выросла на 89 % до $31,78 млрд, превысив ожидания рынка. Из этой суммы $16,4 млрд пришлось на серверы именно для сегмента ИИ.

В сегменте систем хранения данных выручка Dell по итогам прошлого квартала выросла на 26 % до $4,85 млрд. Традиционное серверное и телекоммуникационное оборудование увеличило профильную выручку на 122 % до $10,53 млрд. Клиенты компании, по словам руководства Dell, испытывают хорошо выраженную потребность в вычислительных мощностях, основанных на центральных процессорах (CPU), которые используются для ускорения работы ИИ-агентов. Именно эта тенденция определяет рост спроса на серверы классической компоновки.

В потребительском сегменте Dell выручила $15,03 млрд, что несколько ниже ожиданий аналитиков, но всё равно на 20 % выше результатов аналогичного периода прошлого года, хотя этот рост и обусловлен лишь увеличенными ценами на соответствующую продукцию. По словам операционного директора Джеффа Кларка (Jeff Clarke), к снижению спроса на рынке ПК компания была готова, а потому оптимизировала бизнес с целью более эффективного удовлетворения спроса в сфере инфраструктурных решений. В текущем фискальном году Dell планирует выручить от реализации ИИ-серверов около $74 млрд, что на 200 % больше прошлогоднего результата. За последние 12 месяцев Dell удалось получить заказы на ИИ-серверы на общую сумму более $130 млрд. За два предыдущих квартала Dell выручила на классических серверах и телекоммуникационном оборудовании столько же, сколько ранее получала за год в целом за всю историю своего существования.

ИИ разогревает чипы до предела — TSMC хочет встроить жидкостное охлаждение прямо в их «внутренности»

Дальнейший рост производительности полупроводниковых компонентов, как не раз отмечалось, будет сопровождаться заметным увеличением тепловыделения, и разработчикам чипов необходимо самим задумываться об эффективных методах охлаждения. Представители TSMC пояснили, что без жидкостного охлаждения представить себе дальнейшее развитие отрасли невозможно, причём встраивать его придётся в сами чипы.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

На конференции Semicon Taiwan 2026 выступил директор по разработкам TSMC в сфере передовых методов упаковки Джеймс Чэнь (James Chen), как сообщает TrendForce со ссылкой на публикации в тайваньской прессе. Он привёл прогноз, согласно которому потребляемая вычислительной системой мощность за ближайшие пять лет вырастет почти в шесть раз. Совокупная площадь чипов, входящих в состав упаковки типа CoWoS, в период с 2024 по 2029 годы должна вырасти до размера, в 14 раз превышающего величину визирной сетки литографического оборудования. Иными словами, изготавливать подобные чипы в монолитной компоновке с использованием классических методов производства уже невозможно.

Количество транзисторов в чипах многокристальной компоновки к 2029 году вырастет в 48 раз. Пропускная способность памяти HBM в удельном выражении на одну упаковку увеличится более чем в 34 раза, количество каналов передачи данных более чем удвоится, а скорость обмена информацией по ним увеличится в шесть раз. Потребляемая одним чипом в такой упаковке мощность увеличится с 600 до 4100 Вт, а потери энергии возрастут более чем в пять раз. Бороться с растущим тепловыделением, учитывая увеличивающуюся сложность компоновки чипов, позволит только интегрированное жидкостное охлаждение, по мнению представителей TSMC.

Компания уже давно предлагает предусмотреть в упаковке чипа систему микроканалов для более эффективного отвода тепла с помощью охлаждающей жидкости. В цепочке теплообмена нужно сокращать количество звеньев, ведь каждое из них обладает собственным тепловым сопротивлением. Образно говоря, охлаждающая жидкость должна ближе подбираться к внутренностям чипа. На пути практической реализации этой идеи в масштабах серийного производства пока достаточно препятствий, но отрасль неизбежно придёт к подобным решениям, как считают в TSMC.

Компания также призывает оптимизировать состав материалов и компоновку чипов с целью снижения теплового сопротивления компонентов. В этом смысле данное направление обеспечивает потенциал его сокращения на величину до 40 %. Потенциально горячие элементы на этапах проектирования чипа нужно размещать таким образом, чтобы их потом было проще охлаждать. Забота об этом должна сохраняться на протяжении всего цикла подготовки изделия к производству. Компании, которые производят жидкостные системы охлаждения, также будут задействованы в процессе поиска решений и наверняка неплохо на этом заработают.

DDR4 теперь стоит в 8,6 раза дороже, чем десять лет назад

Высокоскоростная память HBM, которая используется в ускорителях искусственного интеллекта, продолжает поглощать ограниченные ресурсы производителей памяти, что приводит к росту цен на стандартную память для ПК — рынок не спасает даже слабый спрос на ноутбуки и другие потребительские устройства.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

По итогам августа контрактная цена на стандартный чип DRAM — 8-гигабитный DDR4 — по итогам августа выросла на 4,17 % до $25, подсчитали в TrendForce. Это значит, что с июня 2016 года, когда компания начала отслеживать этот рынок, память подорожала в 8,6 раза. Цены росли 11 месяцев подряд с апреля минувшего по февраль этого года и продолжили рост с апреля этого года до настоящего момента. Наблюдается эффект инверсии цен: старые модули DDR4 теперь торгуются выше новых DDR5. Поставки ноутбуков, гласят прогнозы аналитиков, в этом году сократятся на 10,5 %; при этом аналитики TrendForce были вынуждены повысить прогноз роста контрактных цен на DRAM для ПК в III квартале с диапазона 15–20 % до 18–23 %. В ходе августовских переговоров некоторые поставщики подписали контракты по ценам на 23–28 %, то есть они по-прежнему сохраняют рычаги влияния.

Дисбаланс спроса и предложения обернулся спровоцированным ИИ эффектом вытеснения. HBM потребляет значительно больше кремниевых пластин, чем обычная DRAM. Производители памяти выделяют в первую очередь производственные линии для выпуска HBM и серверной DRAM, в результате чего мощностей для устаревшей DDR4 стало значительно меньше. Производители ПК опасаются, что им не хватит компонентов памяти, и начинают закупать её впрок, стремясь обеспечить запасы на срок более десяти недель.

На рынке флеш-памяти NAND ценовые тенденции резко различаются в зависимости от продуктов. Контрактная цена на 128-гигабитные чипы MLC в августе выросла всего на 1,42 % до $30,48. Для сравнения, в июле диапазон роста был 4,26–8,17 %, и к настоящему моменту покупатели упёрлись в потолок расходов и покупать память дороже они уже не намерены. А вот цены на более старые SLC-чипы в августе показали рост в диапазоне 16,51–28,22 %. Сильнее всего подорожали 4-гигабитные чипы; цены на 2- и 8-гигабитные увеличились более чем на 20 %.

Дефицит возник из-за того, что производители заняты в основном высокорентабельной 3D NAND и прекращают инвестиции в старые решения, хотя спрос на них сохраняется — например, в сегментах телекоммуникационного оборудования и интеллектуальных счётчиков такие компоненты заменить непросто. В сентябре цены на DRAM намного вырастут, SLC покажет «ограниченный рост», а MLC, вероятно, стабилизируется на текущем уровне цен, говорят аналитики TrendForce.

К середине века затраты на ИИ-инфраструктуру достигнут $31,6 трлн

Пока одни аналитики гадают, не выдохнется ли бум искусственного интеллекта в ближайшие месяцы, другие заглядывают в более отдалённое будущее. По версии экспертов PricewaterhouseCoopers, к 2050 году объём затрат на строительство ЦОД по всему миру увеличится до $31,6 трлн только в базовом сценарии, а в более оптимистичном вообще достигнет $50 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Это будет самым крупным инвестиционным бумом в истории человечества, по мнению авторов прогноза, который затмит собой строительство железных дорог, развитие интернета и электрификацию. Для справки, ВВП США сейчас составляет примерно $30 трлн, поэтому бум ИИ должен продемонстрировать совершенно иные масштабы инвестиций в вычислительную инфраструктуру, чем наблюдалось до сих пор.

Нельзя утверждать, что в этой сфере всё продвигается очень гладко. По данным Data Center Watch, не менее 75 проектов в области строительства ЦОД на общую сумму около $130 млрд были отменены или будут реализованы с задержкой относительно первоначального графика из-за протестов местной общественности, и эти данные относятся только к трём первым месяцам текущего года. Помимо влияния на окружающую среду, протестующих часто беспокоит вопрос вытеснения людей с рынка труда.

На долю США придётся примерно половина запланированных до 2050 года инвестиций в строительство ЦОД, а именно — $15,1 трлн. Азиатско-Тихоокеанский регион будет отвечать за $8,2 трлн расходов, занимая второе место, а Европа расположится на третьем с $5,6 трлн. Четвёртое место достанется Ближнему Востоку с $1,1 трлн, Африка займёт пятое, получив $255 млрд инвестиций в этой сфере. По крайней мере, такой прогноз обнародовали представители PricewaterhouseCoopers.

Основная часть указанных средств будет потрачена на регулярное обновление аппаратного обеспечения ЦОД в течение указанного срока, а непосредственно строительство новых мощностей или покупка земельных участков будут влиять на расходы участников рынка в меньшей степени. В ежегодном выражении расходы на ЦОД в мировом масштабе вырастут с $800 млрд в этом году до $1,1 трлн в 2030 году, а к 2050 году сумма вырастет до $1,8 трлн. Основной прирост придётся на Китай и Индию, по мнению экспертов, поскольку страны с большим населением и активно развивающейся экономикой обладают наибольшим потенциалом роста. Ограничивать развитие инфраструктуры в отдельных регионах могут нехватка необходимых компонентов и источников энергии, а также требования к исходным данным для обучения ИИ.

В сценарии, который подразумевает периодические перебои с поставками чипов в тот или иной регион, сумма инвестиций в инфраструктуру ЦОД за указанный период способна снижаться почти на 20 %. В то же время, стремление государств к «цифровому суверенитету» лишь перераспределит мировой объём инвестиций, но не уменьшит его. В наличии капитала и спроса на вычислительные мощности сомневаться не приходится, как считают авторы прогноза. Весь вопрос заключается в том, какие организации и регионы смогут наиболее активно проявить себя в этой сфере в ближайшие два с половиной десятилетия.

Asus и MSI распределили по предварительным заказам всю дебютную партию ноутбуков на базе Nvidia RTX Spark

По мере начала осеннего сезона деловой активности партнёры Nvidia начали раскрывать подробности о технических характеристиках ноутбуков на платформе RTX Spark. Компания Asus оказалась в их числе, но одновременно тайваньские СМИ заявили, что весь дебютный тираж подобных ноутбуков распределён по предварительным заказам. Это касается соответствующей продукции Asus и MSI.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По всей видимости, Nvidia не смогла обеспечить партнёров достаточным количеством процессоров, лежащих в основе платформы RTX Spark и разработанных совместно с MediaTek. По данным Investor.com.tw, двум указанным производителям ноутбуков досталось в общей сложности не более 100 000 процессоров N1 и N1x. Сколько процессоров попало в руки прочих партнёров Nvidia, не уточняется. Напомним, что выпускать ноутбуки этого семейства также будут Dell, HP Inc., Lenovo и Microsoft, а позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte.

Для обеспечения выпуска последующих партий ноутбуков RTX Spark компания Nvidia готова выделять от 300 до 500 тысяч чипов. Если учесть, что даже на Тайване подобные ноутбуки будут предлагаться по рекомендованной розничной цене $3500, вряд ли они будут пользоваться очень высоким спросом, хотя если подобной технике найдётся какое-то не совсем привычное применение типа истории с Mac mini, которые оказались хороши в запуске ИИ-агентов, ноутбуки RTX Spark будут раскупаться и по указанным ценам.

Новый генеральный директор Apple за следующий год заработает $58 млн, на $11 млн больше Тима Кука

Сентябрь принёс значимые перемены в корпоративную структуру управления Apple, поскольку пост генерального директора занял Джон Тернус (John Ternus), а его предшественник Тим Кук (Tim Cook) перешёл в должность исполнительного председателя совета директоров. Компенсационные пакеты на следующий фискальный год уже определены для обоих.

 Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple

Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple

Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на официальную заявку, поданную Apple в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Базовая величина зарплаты, которую Джон Тернус получит в следующем фискальном году, который начнётся в конце текущего месяца, составит $3 млн. Ещё $55 млн ему причитаются в форме акций. Тим Кук, который стоял у руля Apple последние пять лет, на новом месте работы в базовой зарплате потеряет в полтора раза, поскольку она сократится с $3 млн до $2 млн в год. Ему также будут положены акции Apple на общую сумму $45 млн. Кстати, в 2025 году на посту генерального директора Кук успел заработать $74,3 млн. Как и в случае с Тернусом, часть компенсационного пакета, выраженная в акциях Apple, будет зависеть от рыночной динамики их курса. По словам Кука, на посту исполнительного председателя директоров Apple он намерен оставаться долго.

Тернусу в текущем году, который завершится в этому месяце, полагаются выплаты в форме акций Apple на сумму $2,5 млн. На три четверти данная часть компенсации будет зависеть от динамики курса акций на фоне остального индекса S&P 500. У Тима Кука в новой должности лишь половина выплат акциями будет привязана к этому рыночному показателю. Сколько Тернус получал на должности старшего вице-президента Apple, компания не раскрывала, но в общем случае такие обязанности подразумевают выплаты в размере около $25 млн в год. Помимо указанных выше сумм базовой зарплаты, Кук и Тернус в своём нынешнем статусе могут получать денежные премии, которые обычно в два раза превышают базовую ставку.

Новая статья: Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY

Учёные впервые засекли след тёмной материи, но это не точно — загадочная частица ударилась об атом ксенона

Учёные совершили возможный прорыв в поисках тёмной материи, обнаружив её признаки во время эксперимента на глубине около полутора километров под землёй в Южной Дакоте, США, пишет Reuters. Однако они пока не стали утверждать, что наконец-то обнаружили этот неуловимый компонент Вселенной.

 Источник изображения: ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ChatGPT/3DNews

Исследователи описали взаимодействие частиц, зафиксированное в подземном исследовательском центре Сэнфорд, построенном на месте бывшего золотого рудника в районе Блэк-Хиллз, штат Южная Дакота. Учёные предполагают, что, возможно, в этом взаимодействии участвовала гипотетическая частица под названием WIMP, что является сокращением от «слабо взаимодействующая массивная частица». Это один из предполагаемых кандидатов на роль частицы тёмной материи.

Обычная материя образует звёзды, планеты, людей и всё остальное, что мы можем видеть. Но на неё приходится лишь около 15 % всей материи во Вселенной. Остальное считается тёмной материей, которая не излучает и не отражает свет, что делает её невидимой для человеческого глаза и неуловимой для телескопов. Но учёные уверены в существовании тёмной материи из-за её гравитационного воздействия в галактических масштабах.

Специалист по физике элементарных и субэлементарных частиц Сэм Эриксен (Sam Eriksen) из Бристольского университета, ведущий автор исследования, описывающего эту работу, сказал, что это «может быть первым намёком на наблюдение тёмной материи». Считается, что тёмная материя крайне редко взаимодействует с обычной материей. Продолжающийся эксперимент LUX-ZEPLIN, или LZ, в ходе которого было сделано это открытие, предназначен для регистрации таких взаимодействий и оптимизирован для поиска частиц WIMP.

В эксперименте используется 10 тонн жидкого ксенона, закачанного в детектор в виде большого цилиндрического сосуда, который находится в ведении Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли при Министерстве энергетики США. Исследователи ищут тёмную материю, которая рассеивается на атомах ксенона. При рассеянии частицы возникают вспышки света, по характеристикам которых можно определить, какой тип частицы взаимодействовал с ксеноном.

Во вторник на научной конференции в Японии было сделано заявление, в котором, как и в исследовании, опубликованном в журнале Physical Review Letters, говорится об обнаружении взаимодействия между атомом ксенона и другой частицей, которое, судя по всему, происходило по сценарию, характерному для WIMP-частиц. По словам учёных, они, возможно, наблюдали столкновение WIMP-частицы с ядром атома ксенона, в результате которого выделилось небольшое количество энергии, вызвавшее слабую вспышку ультрафиолетового излучения, зафиксированную в ходе эксперимента. В результате столкновения ядро атома ксенона сдвинулось вперёд, что называется ядерной отдачей.

Хотя, по словам исследователей, взаимодействие происходило так, как и должно происходить при столкновении с WIMP-частицей, они отметили, что полученные данные пока не соответствуют статистическому порогу, необходимому для того, чтобы заявить об открытии тёмной материи. «Важно отметить, что, поскольку это единичный случай, мы не утверждаем, что это тёмная материя», — сказал Эриксен.

Сейчас исследователи работают над тем, чтобы исключить другие возможные объяснения. «Возможно, мы столкнулись с чем-то экстраординарным, однако, прежде чем делать выводы, мы должны провести исключительно тщательный анализ», — говорит соавтор исследования, астрофизик Элвин Камаха (Alvine Kamaha).

Учёные до сих пор не знают, какова природа тёмной материи, как не знают и природы таинственной космической силы, называемой тёмной энергией. «Каждую секунду через наши тела могут пролетать миллионы частиц тёмной материи, но почти ни одна из них никогда не вступит во взаимодействие с атомами в наших телах», — говорит Камаха.

Основная гипотеза состоит в том, что тёмная материя состоит из частиц, которые образовались в ранней Вселенной и существуют по сей день.

«Когда мы наблюдаем за галактиками и скоплениями галактик, мы видим, что они ведут себя так, как будто в них содержится гораздо больше массы, чем в видимой нам материи. Поэтому, хотя мы и не можем увидеть саму тёмную материю, мы можем наблюдать её гравитационное воздействие. Тёмную материю можно сравнить с космическим клеем, который помог сформироваться таким галактикам, как наш Млечный Путь. Без тёмной материи Вселенная развивалась бы совсем по-другому, и структуры, которые в конечном итоге привели к возникновению нашей Солнечной системы, могли бы сформироваться иначе», — говорит Камаха.

Учёные ищут тёмную материю разными способами. «Мы изучаем её гравитационное воздействие на галактики и Вселенную. Мы пытаемся получить частицы тёмной материи в ускорителях частиц. И мы проводим прямое обнаружение с помощью экспериментов, проводимых глубоко под землёй, таких как LZ, чтобы защитить их от космических лучей и других источников фонового излучения, пока мы ищем крайне редкие случаи взаимодействия частиц тёмной материи с обычной материей», — добавил Камаха.

GoPro внезапно переродилась: производитель экшн-камер продан за $285 млн и теперь займётся ИИ, оптикой и оборонкой

GoPro внезапно стала совсем не той компанией, какой была ещё на прошлой неделе. Сначала ютубер Марк «Markiplier» Фишбах (Mark Fischbach) стал крупнейшим акционером компании, не упомянув об этом в последнем спонсорском обзоре, выпущенном на прошлой неделе. Об этом стало известно позже. Теперь почти вся компания была куплена Starman Holding за $285 млн в рамках «слияния», как эту сделку описывают в Starman.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

Хотя GoPro всегда была известна прежде всего как компания, производящая потребительские экшн-камеры, в её последнем пресс-релизе говорится о несколько ином направлении. Основатель и генеральный директор компании Ник Вудман (Nick Woodman) теперь называет GoPro «ведущей американской компанией в области обработки изображений и оптических решений, работающей в важных для национальной безопасности сферах, связанных с камерами, оптикой и инфраструктурой искусственного интеллекта».

«Сочетание мирового опыта GoPro в области оптики и интеллектуальной собственности с передовыми возможностями Starman в области приемопередающих устройств и производственной платформой в США создает уникальную возможность. Вместе мы намерены вернуть производство этих критически важных компонентов в Соединенные Штаты», — цитируются в том же пресс-релизе слова генерального директора Starman Holdings Чарльза Тебеле (Charles Tebele).

Как пишет портал The Verge, согласно информации на сайте-визитке Тебеле, Starman Holding занимается множеством самых разных направлений. Ей в том числе принадлежат бренды по выпуску чехлов для мобильных устройств Incipio, Incase, Griffin и Survivor. Также, судя по всему, Starman Holding владеет компанией Onward Brands, которая приобрела Vinci Brands, подразделение Armor Acquisition, а та, в свою очередь, купила его у Incipio в 2021 году. Согласно тому же сайту, Starman Distribution предоставляет индивидуальные решения и улучшенную логистику для технологического, медицинского и потребительского секторов по различным каналам продаж, включая розничную торговлю, электронную коммерцию, государственные структуры, OEM-производителей и B2B.

Несмотря на финансовые трудности — компания потеряла большую часть своей стоимости и имела долг в размере $92 млн, — GoPro ещё в апреле объявила, что начнёт оказывать консультационные услуги в сфере оборонной и аэрокосмической промышленности. В новом пресс-релизе говорится, что GoPro «продолжит в полной мере поддерживать свои существующие потребительские продукты» и развивать потребительский сегмент, но в целом её заявление звучит как смена курса.

По данным Starman, акционеры GoPro сохранят за собой 10 % акций. Ютубер Markiplier приобрел 8,5 % акций компании. Неясно, планирует ли он оставить их себе или решит продать, получив быстрый доход: за ночь стоимость акций компании выросла вдвое, хотя сейчас она стабилизируется.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно пресс-релизу, сделка между GoPro и Starman Holding должна быть завершена до конца года. Информация о ней пока не поступала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США.

Xiaomi представила POCO X8 — смартфон среднего уровня со Snapdragon 6s Gen 4 и батареей на 8340 мА·ч

Сегодняшняя масштабная презентация бренда POCO была посвящена не только флагманским смартфонам F9 Pro и F9 Ultra. Компания Xiaomi также официально представила POCO X8 — начальную модель серии устройств среднего сегмента для глобальных рынков. На днях презентация смартфона также состоится в Индии, где вместе с ним будет представлена модель X8 Power.

 Источник изображений: POCO

Источник изображений: POCO

Модель POCO X8 выходит спустя много месяцев после выпуска моделей X8 Pro и X8 Pro Max, которые дебютировали ещё в марте. Базовая модель оснащена 6,83-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2772 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3500 кд/м2.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 6s Gen 4. На задней панели расположена 50-Мп основная камера с оптической стабилизацией изображения и 2-Мп датчик расчёта глубины сцены. Для селфи предусмотрена 16-Мп фронтальная камера. За питание отвечает батарея емкостью 8340 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 67 Вт и обратной проводной зарядки мощностью 22,5 Вт. Компания заявляет, что ёмкость батареи останется на уровне не менее 80 % даже спустя 1600 циклов зарядки.

Смартфон работает под управлением Android 16 с оболочкой HyperOS 3. POCO X8 имеет защиты IP66, IP68, IP69 и IP69K от пыли и воды. Он будет доступен в чёрном, белом и оранжевом цветах. Его размеры составляют 163,45 × 78,27 × 8,6 мм, а вес — 223 г.

Устройство будет предлагаться в трёх конфигурациях оперативной и постоянной памяти: 6/128 Гбайт, 8/256 Гбайт и 12/256 Гбайт. В Европе POCO X8 будет доступен только с 256 Гбайт постоянной памяти. Модель с 8 Гбайт ОЗУ оценивается от 399,99 евро, а версия с 12 Гбайт — от 449,99 евро. Для обеих моделей действуют специальные цены для первых покупателей: 319,99 и 359,99 евро соответственно.

Razer представила Prio — складной геймпад для смартфонов, который помещается в карман

Компания Razer представила игровой контроллер Prio, который подключается к смартфону через порт USB-C и работает с устройствами iOS и Android. Главная особенность Prio — складная конструкция, делающая его удобным для переноски.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Несмотря на скромные размеры, устройство оснащено крестовиной D-pad, кнопками на лицевой панели, бамперами и триггерами, обеспечивая уровень контроля, характерный для консольных геймпадов. Также предусмотрены аналоговые стики с ёмкостными датчиками, конструкция которых специально разработана для минимизации дрейфа, позволяя сохранять точность ввода даже при тряске в транспорте.

Prio совместим с большинством тонких или стандартных чехлов и поддерживает смартфоны с диагональю экрана до семи дюймов (около 18 см), включая iPhone 17 Pro Max и Samsung Galaxy S26 Ultra, а проводное подключение через USB-C исключает необходимость зарядки отдельного аккумулятора и упрощает процесс настройки.

Новинка совместима не только с играми для мобильных платформ, но и с Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play и фирменным сервисом потоковой передачи Razer PC Remote Play. Prio стал первым устройством в новой линейке ультрапортативных контроллеров бренда и уже доступен для покупки по цене $100 (около 8700 рублей).

«Надёжность и долговечность»: Джон Тернус возглавил Apple и раскрыл свои приоритеты на посту гендира

Сегодня Джон Тернус (John Ternus) официально занял пост генерального директора Apple. В связи с этим компания обновила страницу своего официального сайта с информацией о руководстве. Официальная биография Тернуса также была обновлена ​​и расширена. В частности, официально раскрыты ключевые приоритеты Тернуса в роли главы Apple — это «надёжность и долговечность», а также «инновации в материалах и дизайне оборудования».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Биография Тернуса на официальной странице Apple относительно коротка. Она в основном сохранила прежнюю структуру, но выделяет три ключевых момента, связанных с прежней работой Тернуса в Apple. В её тексте появился один совершенно новый абзац:

«Джон возглавлял работу компании, уделяя особое внимание таким аспектам, как надёжность и долговечность, внедряя новые технологии, которые сделали продукцию Apple невероятно устойчивой. Он также внёс значительный вклад в инновации Apple в области материалов и аппаратного обеспечения, которые снизили углеродный след продукции, включая создание нового композитного материала из переработанного алюминия, который используется в нескольких линейках продуктов, применение 3D-печатного титана в Apple Watch Ultra и усовершенствования в ремонтопригодности, которые увеличили срок службы ряда продуктов Apple».

Остальная часть биографии либо осталась прежней, либо была переформулирована, но основная мысль осталась неизменной. По мнению аналитиков, этот абзац является убедительным показателем приоритетов, которые очень важны для Тернуса и которые он хочет особо подчеркнуть, приступая к своим обязанностям генерального директора.

Тим Кук уделял большое внимание сокращению углеродного следа Apple. Тернус ясно даёт понять, что эта работа будет продолжена под его руководством, но не меньшее внимание он будет уделять инновациям в дизайне оборудования и созданию продуктов, которые прослужат долгие годы.

Sonos представила полностью переработанный саундбар Beam Ultra со звуком 7.1.2 и поддержкой Dolby Atmos

Sonos Beam Ultra — это полностью переработанная компактная звуковая панель 7.1.2 (в отличие от конфигурации 5.0 у предшественника), включающая два направленных вверх динамика для поддержки пространственного звука Dolby Atmos. Центральный среднечастотный динамик получил новый волновод, другую акустическую конструкцию, а также цифровой процессор звука, который предоставляет четыре уровня улучшения чёткости речи с помощью ИИ.

 Источник изображений: Sonos

Источник изображений: Sonos

Beam Ultra по-прежнему выполнен в компактном корпусе, но из-за дополнительных динамиков корпус саундбара стал на десять сантиметров длиннее, чем у предшественника Beam Gen 2. За качественный звук отвечают девять встроенных цифровых усилителей класса D, специально настроенных под акустическую архитектуру саундбара.

Пять разнонаправленных твитеров точно воспроизводят высокие и средние частоты и обеспечивают пространственное звучание стандарта Dolby Atmos. Четыре низкопрофильных низкочастотных динамика отвечают за мощные басы. Для управления саундбаром и регулировки низких, высоких частот и громкости используется приложение Sonos.

Массив микрофонов дальнего поля использует формирование луча и многоканальное подавление эха для голосового управления, настройки Trueplay и подключения тыловых колонок Sonos Play или Move 2. Технология Trueplay измеряет акустику помещения и автоматически настраивает звучание под особенности помещения.

Для улучшения разборчивости речи производитель использует ИИ с четырьмя уровнями регулировки. Режим «Ночной звук» ограничивает динамический диапазон: снижает интенсивность громких звуков и усиливает тихие.

Cаундбар поддерживает пространственный звук следующих форматов: стерео PCM, Dolby Digital и Dolby Digital Plus, Dolby Atmos и Dolby Atmos через Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD и Dolby Atmos через Dolby TrueHD, многоканальный PCM, Dolby Multichannel PCM, DTS Digital Surround.

Саундбар Sonos Beam Ultra выпускается в чёрном или белом матовом цвете и будет доступен для покупки 29 сентября по цене $699.

Sonos представила наушники Ace Ultra с эффективным шумоподавлением и повышенной автономностью за $450

Компания Sonos представила наушники Sonos Ace Ultra в качестве интегрированной части экосистемы Sonos. Они построены на основе технологии Sonos Headphone Engine 2, что позволяет использовать функцию сопряжения наушников с колонками, которая будет запущена одновременно с выпуском новинки 29 сентября. Эта функция нажатием одной кнопки позволит передавать звук между наушниками и колонками Sonos без дополнительных устройств.

 Источник изображений: Sonos

Источник изображений: Sonos

Новые наушники похожи на предыдущую модель Ace, но внешне отличаются немного другим расположением кнопок на левой чашке. Ace Ultra также немного выросли в размерах из-за увеличенного пространства в чашке наушника и потяжелели на 10 граммов.

Ace Ultra оснащены новыми специально разработанными 40-миллиметровыми драйверами и десятью микрофонами, что, по утверждению Sonos, делает их систему активного шумоподавления вдвое эффективнее, чем у Ace, «на тех частотах, которые действительно важны». На частоте 65 Гц (общая частота работы системы отопления, вентиляции и кондиционирования) Sonos Ace Ultra в 2,2 раза эффективнее, а гул самолёта на частоте 120 Гц они снижают в 1,8 раза лучше. Информация о подавлении окружающей речи компания не приводит.

Адаптивный эквалайзер доступен как в упрощённом 3-полосном, так и в «профессиональном» 8-полосном варианте. В дополнение к кодекам SBC и AAC, Ace Ultra поддерживают aptX Adaptive Lossless через Bluetooth и 16-битное/48 кГц высокое разрешение при подключении через USB Type-C.

По утверждению производителя, время автономной работы увеличилось на пять часов, Sonos Ace Ultra обеспечивает до 35 часов прослушивания с включённым активным шумоподавлением. Быстрая зарядка в течение трёх минут добавляет ещё три часа прослушивания.

Наушники Ace Ultra доступны в чёрном, белом, а также в приглушенном синем и бежевом цвете. Наушники поступят в продажу 29 сентября по цене $449.

Самая дешёвая GeForce RTX 5090 теперь стоить $5000 в США — в 2,5 раза дороже, чем на момент анонса

Сейчас трудно поверить, что Nvidia представила видеокарту GeForce RTX 5090 на прошлогодней выставке CES всего за $1999. Цены взлетели до астрономических высот из-за ИИ-бума. Новая GeForce RTX 5090 теперь стоит $5000 в США, а в других странах — ещё больше. Флагманская видеокарта Nvidia подорожала в 2,5 раза менее чем за два года, и та же участь постигла и остальные видеокарты серии RTX 50.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В настоящее время самая дешёвая GeForce RTX 5090 в США — это Zotac Solid OC за $4999. В комплекте идёт игра за $60 и блок питания за $145, но год назад такой набор стоил лишь $2250. Более востребованный вариант, такой как Asus ROG GeForce RTX 5090 Astral 4X OC, сейчас продаётся за $6000, тогда как в прошлом году её можно было приобрести за $3360.

Самая доступная RTX 5090 в Германии — MSI Gaming Trio OC стоимостью €4850 (≈$5620). Год назад эта карта продавалась за €2249 (≈$2600). Ещё в прошлом месяце она была на €800 евро (≈$927) дешевле. За видеокарту Asus ROG GeForce RTX 5090 Astral 4X OC придётся заплатить €5300 евро (≈$6143), тогда как в это же время в прошлом году она стоила €2870 евро (≈$3326).

Цены на другие востребованные видеокарты серии GeForce RTX 50, такие как RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5060, также выросли. После RTX 5090 больше всего пострадала GeForce RTX 5060 Ti 16GB, цена которой выросла на 77 % ($761) по сравнению с рекомендованной розничной ценой ($429). Видеокарта GeForce RTX 5080 подорожала на 55 % ($1549) по сравнению с рекомендованной розничной ценой ($999), в то время как GeForce RTX 5060 (от $299 до $448) и GeForce RTX 5070 Ti (от $749 до $1119) теперь продаются примерно на 50 % дороже, чем на момент выхода.

Наименее пострадала от ажиотажа вокруг нейросетей базовая модель GeForce RTX 5050. Но даже она подорожала на 20 %, с рекомендованной розничной цены в $249 до $299. Непопулярная GeForce RTX 5060 Ti 8GB стоит $500, что на 32 % дороже чем стартовая цена в $380. В целом по семейству Blackwell среднее повышение цен составляет около 60 %, или в 1,6 раза, по сравнению с рекомендованной розничной ценой.

Как и в случае с твердотельными накопителями и оперативной памятью, цены на видеокарты неуклонно растут из-за сокращения поставок жизненно важных компонентов, которые перенаправляются в масштабные проекты по созданию систем ИИ. Цены на оперативную память выросли на 500 % за последние 12 месяцев, цены на SSD также повысились в разы. Современный игровой ПК на глазах превращается из доступного семейного развлечения в предмет роскоши.

Учёные создали дрон с «кошачьими когтями» — он садится на айсберги и крутые ледяные скалы

Инженеры Университета Шербрука (Канада, Квебек) разработали беспилотный летательный аппарат, который может производить посадку на различных поверхностях, даже на ледяной скале с большим уклоном — он цепляется при помощи шипов, изготовленных по образцу кошачьих когтей.

 Источник изображения: Université de Sherbrooke

Источник изображения: Université de Sherbrooke

Плотную посадку Ice Dart на ледяной поверхности с большим уклоном обеспечивают три технологии. Во-первых, дрон оборудован четырьмя крестообразно расположенными углеволоконными опорами, которые имеют массу 2,65 кг и заканчиваются направленными в разные стороны подпружиненными шипами. При посадке в разные стороны срабатывает либо один, либо другой шип, и оператору не нужно рассчитывать идеальный угол захода.

Во-вторых, это амортизирующее шасси с 28 фрикционными дисками, которые поглощают силу удара, чтобы дрон не подпрыгивал. Это важно, потому что шипы смогут впиться в лёд, если опоры остаются прижатыми ко льду. В-третьих, при контакте винты на короткое время меняют направление тяги, чтобы толкнуть дрон от стены и помочь шипам закрепиться, что важно на особо крутых склонах, где одной лишь гравитации недостаточно.

Ice Dart испытали на леднике в Исландии при температуре от 0 до 10 °C и порывах ветра более 30 км/ч — он безошибочно совершил все 24 посадки на склонах с уклоном до 58°. В контролируемых лабораторных тестах на склонах до 60° он справлялся с задачей при скорости посадки 3 м/с. На практике такие аппараты смогут использоваться для слежения за айсбергами — закреплённый на льду дрон сможет работать продолжительное время. Правда, пока в ходе испытаний за Ice Dart наблюдали при помощи второго навигационного дрона, и на настоящем айсберге машину ещё не тестировали.

Mozilla встроила блокировщик рекламы в Firefox для iPhone

Mozilla официально запустила функцию блокировщика рекламы в браузере Firefox для Apple iOS — до этого функция тестировалась несколько недель. Браузер сможет блокировать большинство рекламных объявлений и трекеров до их разгрузки — сайты будут потреблять меньше трафика и работать быстрее.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

Для блокировки рекламы в Firefox на iOS разработчики Mozilla использовали встроенную технологию Apple WebKit Content Blocker и фильтр EasyList, поэтому дополнительных расширений не понадобится. По умолчанию функция отключена, но её можно включить глобально из настроек браузера или локально посредством быстрого доступа в меню «Сайт».

Всю рекламу Firefox для iOS заблокировать не сможет — останется та, что показывает непосредственно веб-сайт, и та, что выводится в результатах поиска на различных платформах. Реклама ресурсов и другой рекламный контент, который Firefox показывает при открытии новых вкладок, тоже никуда не денется.

Браузер Firefox для iOS получил функцию блокировки рекламы только сейчас, но для платформы это не новости — встроенные блокировщики уже работают в браузерах Brave, Vivaldi, Opera для мобильной системы Apple.

Anthropic вновь разрешила ИИ-моделям атаковать реальные компании в рамках тестов — но теперь с усиленной защитой

Anthropic возобновила внешнее тестирование кибербезопасности своих ИИ-моделей, которое было приостановлено 23 июля из-за проблем с безопасностью, возникших во время их оценки.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Напомним, что 30 июля Anthropic сообщила о трёх инцидентах в ходе тестирования кибербезопасности, когда модели Claude получили доступ в интернет из якобы изолированной среды третьей стороны — Irregular — и произвели взлом реальных систем трёх компаний. Доступ моделей в интернет стал возможен из-за неправильной конфигурации, хотя через промты им сообщалось, что они работают в симуляции в изолированной среде. Модели также намеренно запускались без обычных мер киберзащиты Anthropic, чтобы исследователи могли оценить их базовые возможности.

Anthropic сообщила, что инциденты сочетали в себе сбой в механизмах безопасности с проблемами согласованности, которые компания фиксировала и раньше, включая мотивированное мышление и готовность к совершению вредоносных действий в погоне за определённой целью.

По словам компании, она ввела дополнительные меры защиты перед возобновлением внешнего тестирования. В частности, был добавлен классификатор в реальном времени, который может блокировать вызовы инструментов, завершать задачи и оповещать человека в случае, когда модель агрессивно исследует свою тестовую среду, пытается выйти за её пределы или неожиданно получила доступ к интернету.

Anthropic также перевела внутренние песочницы с высоким уровнем риска на более строгую изоляцию и теперь требует от внешних партнеров, тестирующих предрелизные модели с пониженным уровнем защиты, использования более совершенных инструментов контроля, включая защищённые песочницы без доступа к интернету по умолчанию.

Кроме того, компания планирует сотрудничать с некоммерческой организацией Model Evaluation and Threat Research (METR) для проведения независимой проверки. Ранее в этом году METR провела пилотную оценку внутренних рисков в области ИИ с участием Anthropic, Google, Meta✴ и OpenAI.

Внешнее тестирование на предмет оценки кибербезопасности позволяет выяснить, на что способна продвинутая модель, получив наступательные инструменты. Также внешнее тестирование является одним из способов оценки передовых решений в области ИИ клиентами, регулирующими органами и конкурентами.

Nvidia DLSS 5 заработает 3 сентября на видеокартах GeForce RTX 50 и в GeForce NOW — первой игрой станет NBA 2K27

Nvidia подтвердила, что её технология масштабирования DLSS 5 официально начнёт работу 3 сентября; в 21:00 по времени Тихоокеанского побережья США (4 сентября в 7:00 мск) игра NBA 2K27 получит поддержку DLSS 5 для всех видеокарт серии GeForce RTX 50 и на платформе GeForce NOW.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

В Nvidia заявили, что тесно сотрудничали с ответственными за игру Visual Concepts и 2K. Технология, которую в Nvidia охарактеризовали как «управляемый в 3D нейронный рендеринг», обеспечит изображениям игроков естественное прохождение света через линию ушей, отражение света от волос и естественное освещение кожи, «сохраняя при этом геометрию лица, отсканированную с реальных спортсменов».

Лежащая в основе DLSS 5 модель искусственного интеллекта «обучена определять, как определённые сложные особенности игровых сцен, такие как персонажи, кожа, волосы и окружающее освещение „должны“ выглядеть в реальном мире с учётом определённых входных данных от игрового движка (включая, помимо прочего, цветовой буфер и векторы движения) в сочетании со входным кадром».

Глубокая интеграция модели с игровым движком и ресурсами должна сделать её более последовательной и предсказуемой в сравнении с обычными изображениями генеративного ИИ. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сравнил DLSS 5 с «моментом GPT в области графики: сочетание выполненного вручную рендеринга с генеративным ИИ для достижения впечатляющего скачка в визуальном реализме, при этом с сохранением контроля, необходимого художникам для творческого самовыражения».

Технология DLSS 5 является ресурсоёмкой, и предварительные тесты указали на значительное снижение частоты кадров при её включении. Она сможет работать только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50 и на платформе GeForce Now. Компания опубликовала результаты собственных тестов производительности — к ним, конечно, следует относиться с обычной долей скептицизма в отношении маркетинговых материалов. Примечательно, что замеры коснулись только разрешения 4K на старших RTX 5080 и 5090 — на младших моделях, вероятно, придётся снижать и разрешение.

Double Fine пообещала сделать Brutal Legend 2, но при одном условии

Фанаты приключенческого экшена с элементами стратегии и духом хеви-метал Brutal Legend от студии Double Fine Productions (Psychonauts 2, Broken Age) спустя почти 17 лет получили надежду на продолжение, хоть и призрачную.

 Источник изображений: Double Fine Productions

Источник изображений: Double Fine Productions

Напомним, после отделения от Xbox прошедшим летом Double Fine решила вынести свой относительно регулярный гейм-джем Amnesia Fortnight на краудфандинговую площадку Kickstarter, где студия снискала успех в прошлом.

Инициатива получила название Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot и предлагает вкладчикам повлиять на то, какая из 26 потенциальных заготовок (см. плейлист на YouTube) сотрудников Double Fine превратится в настоящую игру.

На момент публикации организаторы Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot привлекли уже $294 тыс. из запрошенных 400 тыс. До конца кампании ещё 29 дней, и Double Fine уже взяла курс на амбициозную дополнительную цель.

Согласно описанию Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot, в случае достижения краудфандинговой кампанией сборов в размере $100 млн Double Fine сделает Brutal Legend 2: «Да, правда [сделаем]».

Само собой, вероятность привлечения Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot суммы свыше $100 млн ничтожно мала и вообще видится немыслимой. Зачем в таком случае Double Fine дразнит фанатов продолжением любимой игры 16-летней давности?

По словам основателя Double Fine Тима Шейфера (Tim Schafer), краудфандинг поможет студии остаться на плаву, пока идёт поиск финансирования для крупных проектов. Вполне возможно, Brutal Legend 2 — как раз один из таких проектов.

Группа фанатов возродит амбициозный сетевой экшен APB: All Points Bulletin от создателя GTA — подробности и геймплей

Закрытый вскоре после релиза амбициозный многопользовательский экшен APB: All Points Bulletin от британской студии Realtime Worlds под руководством создателя GTA Дэвида Джонса (David Jones) получит новую жизнь благодаря фанатам.

 Источник изображений: Little Orbit

Источник изображений: Little Orbit

Напомним, APB вышла в июле 2010 года, однако уже в сентябре из-за банкротства Realtime Worlds закрылась. После выкупа прав K2 Network игру перевыпустили как APB: Reloaded, но оригинальный релиз был потерян, казалось бы, навсегда.

Как стало известно, группа небезразличных фанатов уже более трёх лет работает над возрождением оригинальной APB: All Points Bulletin путём обратного инжиниринга и написания с нуля собственной серверной реализации.

 Исходного кода серверов или оригинального серверного ПО у энтузиастов нет

Исходного кода серверов или оригинального серверного ПО у энтузиастов нет

К настоящему моменту игра уже полностью рабочая. Энтузиасты восстановили более 50 миссий, систему развития и значительную часть сетевых функций, а сейчас заняты проработкой менее значимых элементов и повышением стабильности клиента.

Геймплейные ролики с демонстрацией процесса разработки последний месяц команда публикует на YouTube-канале apolune. Полторы недели назад энтузиасты показали 7 минут геймплея в районе Waterfront.

Что касается юридической стороны, то владелец прав на франшизу — калифорнийский издатель Little Orbit — в курсе проекта. Кроме того, команда не использует проприетарный серверный код ни Realtime Worlds, ни Little Orbit.

Возрождённая версия APB: All Points Bulletin на данном этапе не имеет публичных сроков выхода. Энтузиасты нацелены сначала довести игру до нужного уровня качества, а уже затем определятся с окном релиза.

Google Gemini сможет «думать» в фоне, пока пользователь занимается другими делами на смартфоне

Помощник с искусственным интеллектом Google Gemini может оказаться достаточно полезным, особенно при наложении на остальной интерфейс Android-смартфона — эта функция может срабатывать при длительном нажатии на кнопку питания. Но в этом режиме, пока Gemini работает, владелец устройства не может делать на нём что-либо ещё. Но Google уже тестирует возможность работы ассистента в фоне.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В коде последней версии приложения Google v17.54.10 журналисты ресурса Android Authority обнаружили упоминание новой функции. При наложении приложение Gemini сможет автоматически сворачиваться, пока обрабатывает команды пользователя. То есть можно будет вызвать ИИ-помощника, задать ему вопрос, он автоматически свернётся в плавающую кнопку и даст владельцу смартфона возможность работать с ним дальше.

Сейчас это невозможно: формат наложения остаётся активным на протяжении всего разговора, то есть пока ИИ-помощник активен, делать на устройстве что-либо ещё не получится. Если Google реализует функцию многозадачности, работать с Gemini станет значительно комфортнее. Ранее в том же приложении обнаружилась ссылка на кнопку сворачивания Gemini, которая делала бы это в принудительном порядке, но в основной версии приложения Google она пока не появилась. О конкретных планах компания пока не сообщала, и нет ясности, какой из вариантов появится в общедоступном варианте приложения.

«Google Сообщения» начали отправлять людям чужие сообщения из старых переписок

В приложении «Google Сообщения» обнаружилась неожиданная ошибка. При общении с одним пользователем к актуальным сообщениям в его адрес могут добавляться сообщения из переписки с другим.

При начале новой переписки приложение может вставить сообщение из другого чата, иногда отправленное несколько месяцев, а то и несколько лет назад. В некоторых случаях случайное сообщение появляется рядом с фотографией или фрагментом переписки в групповом чате. В других — сообщения могут отправляться получателям, которые не предполагались в роли адресатов. Один владелец смартфона Pixel 9a рассказал, что при попытке записаться на приём с собакой к ветеринару было отправлено старое сообщение, в котором содержалась семейная информация деликатного характера. Это могут быть фрагменты личных разговоров или коды подтверждения.

Google подтвердила как минимум один из инцидентов и попросила пострадавшего пользователя предоставить дополнительные сведения. Ошибку заметили на смартфонах Google Pixel и Samsung Galaxy; она проявляется как со включённым, так и с отключённым форматом RCS. Очистка кеша, перезагрузка смартфона, включение/отключение RCS и переустановка «Google Сообщений» эффекта по большей мере не дают. Хотя один пользователь сообщил, что проблема исчезла после сброса смартфона к заводским настройкам без восстановления старых сообщений; другим переустановка «Google Сообщений» всё-таки помогла.

Официальных комментариев от Google по поводу системного характера ошибки пока не поступало.

Sony запретила владельцам PlayStation подавать к ней коллективные иски

Компания Sony Interactive Entertainment 21 августа обратилась к федеральному судье с ходатайством о переносе разбирательства по возможному коллективному иску в формат индивидуального арбитража. Этот момент оговаривается при оформлении заказа, когда владелец приставки PlayStation приобретает лицензию на цифровую копию игры.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Четверо владельцев консолей Sony PlayStation подали на компанию в суд за то, что при продаже отзывных лицензий на игры в интерфейсе интернет-магазина компании используются кнопки с надписями «Купить сейчас» и «Подтвердить покупку». Это нарушает вступивший в силу 1 января 2025 года закон штата Калифорния — он содержит прямой запрет на использование слов «купить» или «приобрести», если речь идёт только о лицензии. Все покупки, о которых идёт речь в иске, совершались после этой даты — в результате транзакций им передали «только ограниченную отзываемую лицензию», тогда как формулировки в интернет-магазине указывали на право собственности. Они направили Sony два письма с требованиями привести формулировки в соответствие с законом, но компания на них не ответила.

В одном из разделов условий предоставления услуг, напомнила Sony суду, содержится требование, что потребители из США должны разрешать споры с компанией в порядке индивидуального арбитража — в противном случае они должны в течение 30 дней после принятия условий направить письменный отказ в юридический отдел компании. Такая практика присутствует в американском правовом поле с 1925 года; однако в 2011 году Верховный суд США постановил, что ни один договор не может лишить потребителя права требовать публичного судебного запрета в отношении действий, которыми компания ущемляет права всех покупателей.

В Sony настаивают, что «разумных потребителей невозможно ввести в заблуждение» по поводу владения цифровыми товарами, поскольку ещё до совершения покупки они соглашаются с условиями лицензии. Один из пунктов условий обслуживания прямо указывает, что потребитель приобретает «персональную лицензию», а не вступает во «владение продуктом». В своих рассуждениях Sony идёт дальше и указывает, что двое из истцов приобрели одну и ту же игру с разницей в 11 дней, и если бы покупка являлась передачей прав на игру, то второй приобрести её не смог бы. Поэтому аргументы истцов компания называет недобросовестной попыткой доказать, что заявление о праве собственности на эти игры равносильно заявлению о полном владении связанной с игрой интеллектуальной собственностью, а это, очевидно, невозможно. До 4 сентября истцы должны будут подать отзыв на ходатайство Sony, а Sony — ответить на него до 11 сентября. Слушания назначены на 1 октября.

Google Gemini научился менять настройки смартфонов на Android 17 — начал с Pixel

На смартфонах Google Pixel 11 дебютировала новая функция Gemini, получившая название Device Help. Пользователь может задать помощнику с искусственным интеллектом вопросы о настройках своего телефона, задать конкретную цель — в ответ на это ассистент укажет на эти настройки и даже предложит внести несколько изменений в одно касание. Как выяснилось, эта функция работает не только на Pixel 11.

 Источник изображения: x.com/minhazav

Источник изображения: x.com/minhazav

Один из разработчиков в Google недавно опубликовал видео с работой функции Device Help — на демонстрации Gemini показывает функции, с которыми смартфон становится удобнее использовать ночью, в том числе переход на тёмную тему и регулировка яркости экрана. Он подчеркнул, что Device Help работает на любом устройстве Pixel под управлением Android 17, и в перспективе она появится на большем количестве устройств.

Разработчик не уточнил, о каких конкретно моделях идёт речь, но, видимо, для этого требуется Android 17, а встречается он пока нечасто. У журналистов ресурса Android Authority остались неоднозначные впечатления о работе Device Help: на двух разных экземплярах смартфонов Pixel 11 ИИ-помощник Gemini дал два разных ответа. Новая Google Android 17 устанавливается на модели Pixel 6 и более поздние. Уже начали выходить устройства и других производителей с предустановленной свежей версией платформы.

Медиаплеер VLC преодолел отметку в 7 миллиардов загрузок

В современном мире победивших платформ потокового видео бесплатный и работающий в офлайн-режиме проигрыватель медиафайлов VLC, разработку которого ведёт некоммерческая организация VideoLAN, преодолел планку в 7 млрд загрузок на всех платформах.

О новом достижении сообщил в электронном письме президент и ведущий разработчик VLC Жан-Батист Кемпф (Jean-Baptiste Kempf). Проект продолжает развиваться очень быстро: прошло чуть более полутора лет с того момента, как в январе 2025 года число загрузок плеера достигло 6 млрд.

Недавно компания портировала VLC на новую ОС Amazon Vega для телевизоров. VideoLAN работает над реализацией поддержки всех других платформ и кодеков; активно готовится выпуск VLC 4, но такому крупному проекту требуется время. В минувшем году разработчики заявили, что в перспективе плеер получит поддержку автоматических перевода и генерации субтитров с использованием локальных моделей искусственного интеллекта, но о выпуске этих функций в VideoLAN пока не сообщали.

Debian наполнится кодом, который сгенерировал ИИ

Участники сообщества Debian проголосовали за то, чтобы разрешить использовать инструменты на основе искусственного интеллекта при «разработке, поддержке и [написании] документации» к дистрибутиву Linux.

 Источник изображения: Lukas / unsplash.com

Источник изображения: Lukas / unsplash.com

Новая политика Debian в отношении ИИ признает, что «ответственное» использование этих средств может повысить производительность разработчиков. «Генеративный ИИ не освобождается от правил и не предусматривает особых норм, помимо стандартов, уже ожидаемых от участников проекта Debian», — говорится в решении. Участники голосования рассмотрели несколько предложений по поводу действий в отношении ИИ-материалов, в том числе варианты, предусматривающие их полный запрет. В отдельных случаях реакция участников проекта на использование ИИ была резко отрицательной.

Администрация проекта Debian не требует, чтобы участники раскрывали информацию об использовании ИИ, но они по-прежнему несут ответственность за всё, что передают проекту. Независимо от того, каким образом были созданы материалы, они должны отвечать одним и тем же стандартам качества, корректности, поддерживаемости и соответствия законодательству. Предполагается, что участники проекта понимают, проверяют, тестируют и при необходимости дорабатывают созданные ИИ материалы — принятие и пересылка их вслепую противоречит правилам проекта. Указание на использование ИИ поощряется, но не является требованием.

Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) рассказал о цене, которую сотрудники студии заплатили за разработку сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображения: Steam (ROWROW)

Источник изображения: Steam (ROWROW)

По словам Уиллиса, дорога к «Откровениям» была нелёгкой. Производство сопровождал абсурдный объём переработок. Для многих сотрудников, даже ветеранов индустрии, этот период оказался худшим за всю карьеру.

«Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17. Это было жёстко. Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил Уиллис в разговоре с Kiwi Talkz.

 В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

Уиллис подчеркнул, что переработки оказались не прямым указанием со стороны начальства, а следствием огромного объёма работы, который нужно было выполнить за определённый срок (как правило, не очень большой).

«Вас нагружают 60 часами работы в неделю, и что делать? Можно сделать спустя рукава, но захотите ли вы подписываться под таким? Это как уровень качества, который фанаты ждут от игры, а вы — от себя», — поделился Уиллис.

 Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Релиз Revelations должен был стать для id Software триумфом, но вместо этого Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. Под сокращения попали 136 человек, включая Уиллиса — штат ужался до уровня времён Doom (2016).

«Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис.

Saber Interactive отвергла слухи о разработке Ori 3, но занята «несколькими другими очень интересными проектами»

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью для подкаста Gamertag Radio на выставке Gamescom 2026 прокомментировал слухи о продолжении серии фэнтезийных метроидваний Ori.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в августе заявил, что некий сторонний разработчик трудится над новой игрой по одной из относительно свежих франшиз Microsoft — речь идёт об Ori.

За Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) отвечала Moon Studios, а Ori 3 якобы доверили некоему подразделению Saber. Создатель серии Томас Малер (Thomas Mahler) назвал слухи «полной чушью».

Ведущий Gamertag Radio задал Уиллитсу вопрос о правдивости слухов насчёт участия Saber Interactive в разработке потенциальной Ori 3. Уиллитс знаком с курсирующей по интернету информацией и категорически отверг её.

«Нет, извините. Но мы работаем над несколькими другими очень интересными проектами, которые анонсируем уже скоро. <...> У нас так много классных вещей в процессе», — заявил Уиллитс в ответ на вопрос об Ori 3.

По неподтверждённой информации, новая Ori может быть представлена на ещё не анонсированной осенней игровой презентации из цикла Developer_Direct от Microsoft. Релиз ожидается уже в 2026 году.

Суммарные продажи Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps превысили 15 млн копий. С тех пор Moon Studios переключилась на ролевой экшен No Rest for the Wicked, но сотрудничество с Microsoft, по словам Малера, продолжает.

Из магазина Chrome удалили блокировщик рекламы uBlock Origin и другие оставшиеся расширения на Manifest V2

В связи с переходом на стандарт Manifest V3 компания Google полностью удалила из магазина приложений Chrome Web Store все оставшиеся расширения на базе Manifest V2, включая uBlock Origin, один из самых эффективных блокировщиков контента, сообщил ресурс Webiterate.dev. Команда Chrome Web Store уведомила об этом разработчиков расширений.

 Источник изображений: webiterate.dev

Источник изображений: webiterate.dev

По словам Google, платформа расширений Manifest V3 обеспечивает более высокую безопасность, конфиденциальность, производительность и жёсткий контроль над возможностями расширений. Учитывая, какой доступ к активности пользователя в интернете могут иметь расширения браузера, это вполне обоснованные проблемы, которые необходимо решить, пишет ресурс Webiterate.dev.

Google отметила, что «расширения на базе Manifest V2, установленные в Chrome 138 или более ранних версиях, останутся, но не смогут получать обновления и не смогут быть переустановлены из Chrome Web Store после удаления из Chrome».

В связи с тем, что Chrome Web Store является основной площадкой, где размещаются расширения для браузеров на основе Chromium, удаление из магазина этих позиций означает сокращение возможностей установки расширений на Manifest V2 для пользователей других браузеров на основе Chromium, даже если те продолжают поддерживать этот стандарт.

В свою очередь, команда разработчиков браузера Brave решила разместить четыре популярных расширения Manifest V2 на собственной площадке и позволить пользователям включать их в свою установку веб-обозревателя. Речь идёт о AdGuard, uBlock Origin, uMatrix и NoScript.

В России заработал цифровой рубль

Банк России официально объявил о полномасштабном запуске цифрового рубля. Все россияне с 1 сентября получили возможность использовать новую форму национальной валюты.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Цифровой рубль — новая форма российской национальной валюты. Он дополняет безналичные (хранящиеся на счетах в банках) и наличные (монеты и банкноты) деньги. Цифровой рубль полностью эквивалентен двум этим формам. Счета в цифровых рублях ведутся на платформе Банка России; доступ к ним открывается через инфраструктуру других банков и розничных компаний. Для этих целей в мобильных приложениях банков предусмотрен раздел цифрового рубля.

Физические и юридические лица могут открыть только один счёт; индивидуальные предприниматели два: один для личных целей и один для бизнеса. Физические лица могут пополнять счёт цифрового рубля на сумму до 300 тыс. руб. в месяц; для юрлиц и ИП ограничения не действуют. Платформа цифрового рубля предоставляет средства для переводов между гражданами и компаниями, оплаты и возврата покупок, платежей в бюджет и из бюджета. Граждане и организации могут распоряжаться своими средствами на платформе без ограничений.

С осени вводится в обращение универсальный QR-код для оплаты в цифровых рублях — он позволяет не ограничиваться кодом только одного банка. Цифровой рубль предназначается только для расчётов — проценты по счёту на него начисляться не будут. Для физлиц все переводы и платежи проводятся без комиссии; до конца 2026 года этой привилегией пользуются также организации и ИП. В 2027 году комиссия для бизнеса составит 15 руб. за перевод; перевод от физлица в пользу юрлица будет облагаться комиссией в размере 0,3 % от суммы перевода, но не более 1,5 тыс. руб.; при оплате физлицом услуг ЖКХ комиссия составит 0,2 % от суммы перевода, но не более 10 руб. — её оплачивает получатель. Перевод заработной платы физлицам по трудовым договорам предусматривает комиссию в 1 руб. за платёж из реестра, но не более 15 руб. за реестр. К внедрению цифрового рубля подготовились 12 системно значимых российских банков — они охватывают более 80 % платёжного рынка.

«Увидимся, космический ковбой»: Naughty Dog завершила съёмки амбициозного боевика Intergalactic: The Heretic Prophet прямо перед State of Play

Принадлежащая Sony студия Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) не спешит показывать амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet, но отчиталась о завершении важного этапа разработки.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как сообщила Naughty Dog у себя в микроблоге, команда Intergalactic: The Heretic Prophet закончила с «крайне амбициозными кинематографическими съёмками», то есть процессом захвата движений актёров для игры.

«Вот и подошли к концу крайне амбициозные кинематографические съёмки Intergalactic! Актёры были великолепны! Не терпится показать их невероятную работу, когда придёт время!» — поделилась Naughty Dog.

Анонс сопровождался отсылкой к культовому аниме «Ковбой Бибоп» («Увидимся, космический ковбой…») и фотографией ведущей актрисы Тати Габриэль (Tati Gabrielle) в костюме для захвата движений.

 «Ковбой Бибоп» был одним из источников вдохновения команды Intergalactic: The Heretic Prophet

«Ковбой Бибоп» был одним из источников вдохновения команды Intergalactic: The Heretic Prophet

Журналисты IGN подметили, что сам по себе анонс о завершении съёмок Intergalactic: The Heretic Prophet ничего не говорит о прогрессе разработки, но может косвенно указывать на сроки выхода игры.

Для сравнения: съёмки нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II (последняя по-настоящему новая игра от Naughty Dog) подошли к концу в апреле 2019 года, а релиз состоялся в июне 2020-го.

Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся эксклюзивно для PS5 и, по слухам, готовится к релизу во второй половине 2027 года. Фанаты рассчитывают увидеть игру на сентябрьской State of Play, которая пройдёт на этой неделе.

В Минцифры рассказали о российских сертификатах безопасности

С 1 марта 2027 года в России начнёт работать новая система сертификатов безопасности — она предусматривает десять типов сертификатов для интернет-ресурсов с классификацией по задачам и алгоритмам. Российские сертификаты не смогут выступить заменой международным, потому что зарубежные ОС им не доверяют.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

В опубликованном для общественного обсуждения проекте приказа Минцифры представлена схема работы системы сертификатов безопасности Национального удостоверяющего центра (НУЦ), предусматривающая десять видов сертификатов. Помимо средств подтверждения подлинности для сайтов схема предусматривает сертификаты для подписи программного кода в корпоративных системах. В ведомстве уточнили требования к корневым и промежуточным сертификатам, выдаваемым НУЦ — каждый предусматривает определённый набор полей. Новая схема начнёт работать с 1 марта 2027 года.

Сейчас НУЦ выдаёт через «Госуслуги» TLS-сертификаты типов DV и OV в версиях RSA и ГОСТ. Потребность в них стала острой этим летом, когда из-за санкций иностранные удостоверяющие центры стали отзывать SSL/TLS-сертификаты у российских компаний. Принципиальных изменений для бизнеса и владельцев сайтов схема не предусматривает — в проекте приказа лишь закрепляется механизм подачи заявления, идентификации заявителя, проверки документов и набор указываемой в сертификатах информации.

Российские RSA-сертификаты предусматривают публичную фиксацию в CT-логах (механизм прозрачности), то есть они смогут работать в зарубежных ОС и браузерах. Вариант ГОСТ работает только в российской инфраструктуре, и для него предусматривается привязка к конкретным классам СКЗИ (средств криптографической защиты информации) с требуемым уровнем шифрования.

Российскую криптографию сегодня поддерживают только «Яндекс Браузер» и открытый «Chromium ГОСТ»; она уже работает в некоторых государственных системах, и пользователи привыкли к этим решениям, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Но массовый переход потребует дополнительных мер, таких как настройка рабочих мест. На мировом рынке работать с российским сертификатами будет непросто — зарубежные ОС не включают их в списки доверия, и ПО с такими сертификатами помечается как подписанное «неизвестным издателем».

Передовой симулятор выживания Stranded Deep 2 взял курс на пустыню раннего доступа Steam — первый трейлер и подробности

Амбициозный симулятор выживания Stranded Deep 2 от разработчиков из чешской студии North Beach Games: Prague спустя два года после официального анонса получил первый трейлер и сроки выхода.

 Источник изображений: North Beach Games

Источник изображений: North Beach Games

События Stranded Deep 2 развернутся в прекрасной, но опасной пустыне, прорезанной бескрайней рекой. Несмотря на статус сиквела, прямым продолжением оригинальной Stranded Deep новая игра не станет.

Чтобы противостоять коварным водам и палящему зною, пользователям предстоит собирать ресурсы, создавать инструменты, строить плавучий дом, следить за здоровьем, уровнем голода и жажды, а также за воздействием окружающей среды.

Stranded Deep 2 позиционируется как передовой симулятор выживания и следующий шаг эволюции жанра. Дебютный геймплейный тизер-трейлер (прикреплён выше) демонстрирует первые кадры игрового процесса.

Техническим директором и творческим руководителем Stranded Deep 2 выступает соавтор Stranded Deep и сооснователь Beam Team Games Сэм Эдвардс (Sam Edwards). Аудитория оригинальной игры превышает 20 млн человек.

Обещают полный жизни, опасностей и открытий мир, уникальность каждого прохождения, правдоподобное поведение животных, редактор карт «Картограф» и поддержку шести языков (русского среди них нет).

Ранний доступ Stranded Deep 2 стартует в начале 2027 года эксклюзивно на ПК (Steam). Разработчики планируют регулярно обновлять, улучшать и расширять игру. Полноценный релиз ожидается не раньше 2029-го.

Пентагон получил собственные версии ChatGPT и Grok

Ещё в прошлом году американское оборонное ведомство запустило служебный централизованный портал GenAI.mil, который предоставлял сотрудникам Пентагона доступ к адаптированной версии Google Gemini, но теперь он предлагает им и особые версии двух других чат-ботов: ChatGPT Mil и Grok for Government.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Основная адаптация всех трёх решений свелась к обеспечению обработки чувствительных для американских военных данных в защищённой инфраструктуре. «Военная» версия Google Gemini лишилась права сбора данных по своему разумению, которое фактически предусмотрено в «гражданской» версии. К настоящему моменту портал GenAI.mil смог привлечь 1,7 млн сотрудников Пентагона, что на фоне общей численности в 3 млн человек является неплохим результатом с учётом непродолжительного срока работы системы.

Перечень привлечённых разработчиков генеративного ИИ не содержит Anthropic в силу понятных причин — с конца февраля этот стартап включён в перечень компаний, представляющих угрозу для национальной безопасности США. Недавно стартапу удалось оспорить данное решение Пентагона в калифорнийском суде, но для полной реабилитации аналогичный вердикт должен быть вынесен и в Вашингтоне. До тех пор, пока это не сделано, Пентагон и его подрядчики номинально не имеют права использовать разработки Anthropic.

В случае с ChatGPT Mil сотрудникам Пентагона будут предложены возможности, схожие с прочими коммерческими клиентами стартапа. Помимо работы в режиме чат-бота с текстовой информацией, можно будет обрабатывать файлы и создавать собственных ИИ-агентов. Постепенно будут появляться новые функции. Grok в данном случае будет интегрирован в защищённую спутниковую сеть связи Starshield AI, которая работает на базе спутниковой системы Starlink. Помимо чисто военных задач, Grok в данном контексте позволит оптимизировать логистику. В орбиту Пентагона втянуты и другие компании, предоставляющие услуги в области генеративного ИИ: Amazon (AWS), Microsoft, Nvidia и Reflection AI.

Google начала навязывать ИИ-режим в поиске — некоторые развёрнутые ответы от ИИ теперь показываются автоматически

Google уже некоторое время работает над тем, чтобы сделать режим искусственного интеллекта (AI Mode) более заметной частью своего поисковика. Теперь компания сделала ещё один шаг в этом направлении.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Некоторые обзоры ИИ в ответ на запросы пользователей теперь автоматически отображаются в полностью развёрнутом виде, с текстовым полем, где можно ввести дополнительные вопросы, которые запустят взаимодействие в режиме ИИ. Ранее это текстовое поле появлялось только при нажатии кнопки «Развернуть» внизу обзора ИИ.

Об этом изменении в интерфейсе поиска Google официально пока не объявляла. Однако на него обратил внимание соучредитель SEO-агентства Nectiv Крис Лонг (Chris Long), сообщивший об этом на своей странице в соцсети X.

На сегодняшний день некоторые поисковые запросы выдают результаты, начинающиеся с развёрнутого ответа в обзоре ИИ. Эти ответы занимают довольно много места на экране. Внизу данного обзора ИИ присутствует поле «Задайте вопрос», предлагающее пользователям оставаться в экосистеме поиска Google, а не прокручивать страницу вниз до веб-сайтов, с которых собирается информация для ответа на пользовательский запрос. По словам Лонга, теперь поле «Задайте вопрос» в обзоре ИИ появляется автоматически при поиске определённых терминов. В качестве примера он привёл слово «алгоритмический».

Портал Android Authority отмечает, что данное поведение встречается пока только в настольной версии поиска Google. На мобильных устройствах тот же набор поисковых запросов по-прежнему возвращает усечённые сводки обзора ИИ, а окно «Задайте вопрос», запускающее режим ИИ, появляется только после нажатия кнопки «Развернуть».

Календарь релизов — 31 августа – 6 сентября: The Blood of Dawnwalker, Onimusha и Serious Sam

Начало сентября встречает игроков сразу несколькими заметными релизами. В ранний доступ выходит Breathedge 2, а Moonlighter 2: The Endless Vault наконец добирается до версии 1.0. Главные новинки недели — мрачная RPG The Blood of Dawnwalker и возвращение культовой серии с Onimusha: Way of the Sword. Также нас ждут Serious Sam: Shatterverse, SpeedRunners 2 и ещё несколько любопытных проектов.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 791.

Недавнее обновление для Windows 11 сломало курсор и обои рабочего стола

Предварительное обновление KB5120998 для Windows 11, выпущенное на прошлой неделе, содержит странный баг, который приводит к сбою в работе курсора мыши и обоев рабочего стола.

 Источник изображения:  windows.com

Источник изображения: windows.com

Обновление KB5120998 было выпущено как предварительная версия, ориентированная на улучшение функций, включая возможность перемещения панели задач. Однако некоторые пользователи, установившие данное обновление, сообщили, что оно содержит ошибки.

«После установки этого обновления мои обои [рабочего стола] стали чёрными, теперь у меня очень большой курсор мыши, который случайным образом меняется на обычный», — написал один пользователь на форуме Reddit. Другие пользователи сообщили о той же проблеме, что побудило их удалить обновление.

В пятницу Microsoft заявила, что расследует проблему, признав «сообщения о том, что параметры персонализации курсора мыши изменяются или возвращаются к определённым стандартным настройкам». «Проблема описывается как приводящая к ухудшению внешнего вида и периодическим изменениям анимации. В некоторых отчётах упоминается, что курсоры мыши с высоким разрешением заменяются на более крупные белые курсоры, а пользовательские анимации курсоров возвращаются к стандартным. Сообщается, что попытки восстановить предыдущие настройки курсора ни к чему не приводят», — добавила компания.

Неясно, связана ли проблема с операционной системой Windows или с каким-либо сторонним программным обеспечением. Компания обещает предоставить больше информации, как только она появится. Обновление KB5120998 было выпущено для пользователей Windows 11 версий 25H2 и 24H2. Ранее сообщалось, что это же обновление приводит к ошибке в уведомлениях о работе «Защитника Windows». Система начинает присылать сообщения, что встроенный антивирус отключён, хотя сам он при этом работает в обычном режиме.

В ранний доступ Steam ворвалась Breathedge 2 — приключенческая комедийная игра о выживании в космосе

В цифровом магазине Steam стартовал ранний доступ приключенческой комедийной игры на выживание Breathedge 2 от разработчиков из российской студии RedRuins Softworks и издательства HypeTrain Digital.

 Источник изображений: HypeTrain Digital

Источник изображений: HypeTrain Digital

Стоимость Breathedge 2 на запуске раннего доступа Steam составила 790 рублей, но до 12 сентября игра продаётся за 632 рубля (скидка 20 %) — разработчики предупредили, что дальше по ходу развития проекта цена будет только расти.

«Если вы любите принимать участие в разработке и искать, какую же текстуру проморгали слепошарые разработчики, чтобы в неё провалиться — ранний доступ для вас идеально подходит», — очертили авторы аудиторию стартовой версии.

 На пути к раннему доступу Breathedge 2 попала в список желаемого более чем к 480 тыс. пользователей Steam

На пути к раннему доступу Breathedge 2 попала в список желаемого более чем к 480 тыс. пользователей Steam

По сюжету корпорация «Бресидж» с помощью армии роботов-гробов (гроботов) развязала галактическую войну. Мужик с ИИ в скафандре случайно сорвали планы компании по захвату мира и теперь оказались преследуемы со всех сторон.

Игрокам предстоит познакомиться с Мужиком и его командой, исследовать космос, мастерить из мусора потрясающие приспособления, добывать ресурсы, сражаться, убегать и расталкивать трупы менее удачливых космонавтов.

 План развития Breathedge 2 в раннем доступе и далее

План развития Breathedge 2 в раннем доступе и далее

Breathedge 2 стартовала в раннем доступе с десятью часами первой сюжетной главы, крупной локацией, механиками выживания, крафтинга и апгрейдов, поддержкой 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации.

Полноценный выпуск Breathedge 2 ожидается в 2028 году. По дороге к версии 1.0 игру ждёт улучшение и расширение механик, новый сюжетный контент и многочисленные доработки. Заявлена и пострелизная поддержка (2029−?).

OpenClaw обновился до версии 2.0 — запуск ИИ-агентов стал проще, а управлять ими теперь могут сразу несколько человек

Разработчики открытого фреймворка OpenClaw для создания и запуска ИИ-агентов выпустили версию 2.0, которую назвали крупнейшим обновлением в истории проекта. Обновление сделало установку и использование агентов проще, добавило совместную работу пользователей и усилило защиту от потенциальных атак.

 Источник изображения: siliconangle.com

Источник изображения: siliconangle.com

Несмотря на версию 2026.8.1, команда OpenClaw, как сообщает издание SiliconANGLE, решила дать релизу номер 2.0 из-за масштабных изменений, которые затронули сразу несколько ключевых компонентов проекта. Разработчики обновили процесс установки, благодаря чему OpenClaw теперь может определить доступные на компьютере или в облаке подписки ChatGPT и Claude, учётные данные для API и модели, запущенные локально. Часть параметров конфигурации также получила значения по умолчанию, чтобы пользователям было проще начать работу с ИИ-агентом без длительной настройки.

Серьёзные изменения получила и панель управления, которая теперь выступает в роли единого центра для работы с агентом. Основное место в интерфейсе занял чат, через который можно начинать новые сессии, возвращаться к незавершённым задачам и наблюдать за действиями агента в режиме реального времени. Кроме того, фреймворк получил новые виджеты и панели, которые можно добавлять непосредственно в чаты, закреплять на дашборде и связывать с действиями, запускаемыми определёнными событиями.

Одним из главных нововведений стала совместная работа в общих облачных сессиях. Раньше несколько пользователей не могли одновременно работать с одним ИИ-агентом, однако теперь смогут подключаться к уже запущенной сессии, продолжать задачу с сохранением полного контекста и передавать отдельные задания коллегам. Разработчики OpenClaw сообщили, что уже сами используют этот многопользовательский режим для совместной разработки проекта.

Изменения коснулись и поиска. Теперь можно находить прошлые диалоги по точным словам и фразам, а затем открывать соответствующий фрагмент переписки. Отдельное внимание команда уделила безопасности, добавив более чёткие границы доверия и механизмы минимальных привилегий, а также усилив защиту от вредоносных промптов. Система теперь учитывает, кто может запускать агента, к каким данным он получит доступ, где выполняется код и куда могут передаваться учётные данные.

На фоне серьёзных проблем с безопасностью, которые затрагивали ранние версии OpenClaw, эти изменения выглядят особенно значимыми. Тем не менее, команда проекта по-прежнему рекомендуют использовать надёжную аутентификацию при подключении инструментов, с помощью которых выполняется код на локальном компьютере пользователя либо в облаке.

Отличная RPG, которая могла стать великой: критики вынесли вердикт The Blood of Dawnwalker

Как и было обещано, 31 августа вышли первые обзоры The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На сайте агрегатора Metacritic собралось около 70 обзоров The Blood of Dawnwalker с оценкой от 83 % (PS5) до 88 % (PC, Xbox). На OpenCritic картина схожая — 84 % при 59 отзывах (игру рекомендуют 90 % критиков).

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

 Атмосфера The Blood of Dawnwalker настолько густая, что мир игры словно можно потрогать руками

Атмосфера The Blood of Dawnwalker настолько густая, что мир игры словно можно потрогать руками

Обозреватели хвалят нарративную песочницу, двусторонний (день, ночь) геймплей, захватывающую и трагичную историю, хорошо прописанных персонажей, интересные побочные задания, последствия решений и интригующий антураж.

В минусы игре записали слабую реализацию интересных идей (вроде механики ограничения времени), пустой открытый мир, низкое разнообразие врагов, статичных NPC, проблемы с оптимизацией и обилие багов.

 Боевая система The Blood of Dawnwalker заслужила смешанные отзывы

Боевая система The Blood of Dawnwalker заслужила смешанные отзывы

Критики сходятся во мнении, что The Blood of Dawnwalker получилась отличной дебютной игрой, разработчикам которой не хватило смелости полноценно реализовать свои наиболее интересные идеи.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Хотя до релиза ещё несколько дней, диски с игрой уже оказались в руках некоторых покупателей.

ИИ-агент Meta✴ во время тестов начал самовольничать — менял пароли и отправлял письма от имени пользователей

Компания Meta✴ провела внутреннее тестирование нового персонального ИИ-агента Hatch, который будет представлен в ближайшие недели. Как сообщает The Information, агент повёл себя непредсказуемо, выполняя совсем другие действия вместо предписанных.

 Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

В частности, вместо того, чтобы забронировать номер в отеле, ИИ-агент перевёл баллы, накопленные на туристическом сайте, на счёт другого отеля. Hatch также отправлял электронные письма без разрешения пользователя и менял пароли на сайтах управления здоровьем. Когда в рамках теста у агента запросили по электронной почте пароль к определённому веб-сайту — личной информации пользователя — он его предоставил.

Hatch — разрабатываемый Meta✴ потребительский ИИ-агент, который должен стать более массовым аналогом OpenClaw. В отличие от обычного чат-бота, он сможет самостоятельно выполнять многоэтапные задачи от имени пользователя: работать с сайтами и приложениями, искать информацию, заполнять формы, планировать поездки и встречи. Для этого агенту можно будет предоставить доступ к личной почте, календарю и другим сервисам, поэтому ошибки при выполнении подобных действий потенциально могут иметь куда более серьёзные последствия, чем неверный ответ обычного чат-бота.

Во избежание в дальнейшем проблем Meta✴ внедрила механизм безопасности, называемый «жёстким шлюзом» (hard gate). При попытке Hatch выполнить конфиденциальные действия, такие как отправка электронных писем, использование браузера или доступ к внешним сетям, механизм должен приостановить выполнение задачи до подтверждения пользователем.

Конфиденциальная информация, включая ссылки для сброса пароля и коды двухфакторной аутентификации, блокируется для немедленного доступа Hatch. При необходимости он сможет извлечь такие данные из отдельного хранилища учётных данных только после авторизации пользователя. Веб-сайты, к которым Hatch обращается или которые рекомендует, проверяются по чёрному списку Meta✴ на предмет мошенничества. Кроме того, компания проводит внешние стресс-тесты с другими фирмами по обеспечению безопасности.

В связи со стремительным развитием ИИ-агентов, растут опасения по поводу угрозы безопасности, которую они могут представлять. Компании в сфере ИИ-технологий всё больше делают акцент на мерах безопасности для предотвращения сбоев или несанкционированных действий при выпуске новых продуктов. Например, компания OpenAI представляя модель следующего поколения Astra, подчеркнула, что в ней значительно усилена защита от киберугроз.

Из-за реформы лицензирования связи в России могут исчезнуть несколько тысяч малых интернет-провайдеров

Из-за реформы, которую готовит Минцифры, с рынка могут уйти несколько тысяч небольших операторов связи, узнал РБК. Вместо текущих 17 типов лицензий ведомство намерено оставить только три — в результате в 27 субъектах не останется ни одного регионального оператора.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

О том, что из-за грядущей реформы Минцифры с рынка услуг связи могут уйти несколько тысяч небольших компаний, сообщил глава комитета по телекоммуникациям Ассоциации разработчиков программных продуктов (АРПП) «Отечественный софт» Николай Михайлов. Сегмент компаний, обслуживающих массового абонента, будет вымываться, а новые сервисы внедряться не станут, считает президент Ассоциации участников отрасли ЦОД Игорь Дорофеев. В 27 регионах России могут полностью исчезнуть региональные операторы связи, поскольку лишь 21 % компаний смогут соответствовать требованиям по уставному капиталу; в 12 % регионов рынок уменьшится на 30–49 %, в 22 % — на 31–50 %, подсчитал директор Ассоциации телекоммуникационных операторов (АСТО) Алексей Леонтьев.

В Минцифры сейчас собирают отзывы участников отрасли по инициативе, но решений об изменении условий работы операторов ещё не принято. Ведомство стремится оставить на рынке только надёжные компании, которые могут вкладывать средства в модернизацию сетей. Реформа предполагает введение трёх типов лицензий: базовая не позволяет оказывать услуги доступа в интернет и телефонной связи и предполагает наличие уставного капитала в 5 млн руб.; универсальная даёт возможность работать в одном–шести регионах, оказывая услуги телефонной связи и доступа в интернет, при уставном капитале не менее 30 млн руб.; генеральная предполагает федеральный уровень и уставный капитал в 100 млн руб. Сейчас требования к уставному капиталу отсутствуют — по общему правилу для ООО он должен составлять не менее 10 тыс. руб. В результате реформы цены на домашний интернет могут вырасти, опасаются участники рынка.

«Не представляете, какую магию они могут сотворить»: бывший работник BioWare встал на защиту новой Mass Effect

После спорной Dragon Age: The Veilguard вера фанатов в новую флагманскую игру научно-фантастической ролевой серии Mass Effect от BioWare пошатнулась, однако экс-работник студии в мастерстве бывших коллег не сомневается.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Дизайнер кинематографических сцен Mass Effect и Mass Effect 2 Армандо Троизи (Armando Troisi) в интервью FRVR заявил, что не может дать разработчикам новой Mass Effect совет, потому как они всё знают/умеют и без него.

«Когда я уходил, все оставили мне что-то на открытке. [Одно из посланий гласило], что страсть и мастерство — залог совершенства. Думаю, у них есть и то, и другое, поэтому не мне давать им советы. Они знают своё дело», — уверен Троизи.

 Над новой Mass Effect трудятся ветераны оригинальной трилогии вроде дизайнера Престона Ватаманюка и арт-директора Дерека Уоттса

Над новой Mass Effect трудятся ветераны оригинальной трилогии вроде дизайнера Престона Ватаманюка и арт-директора Дерека Уоттса

По мнению Троизи, успех новой Mass Effect будет зависеть от того, получит ли BioWare творческую свободу: «Если люди оставят их в покое и просто дадут создателям игр работать, то вы не представляете, какую магию они могут сотворить».

«Думаю, когда BioWare берётся за одиночную игру с упором на сюжет, боевую систему и развитие персонажа, с ней никто не сравнится. <...> BioWare справится, если мы отойдём и дадим ей делать то, что у неё получается лучше всего», — считает Троизи.

Ранее бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) предрёк, что новые владельцы EA могут «очень и очень просто» отозвать поддержку у BioWare и новой Mass Effect.

Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет.

Nintendo анонсировала сразу две игровые презентации Nintendo Direct — обе пройдут на следующей неделе

Окружённый слухами сентябрьский выпуск передачи Nintendo Direct оказался двойным. Японский платформодержатель Nintendo официально подтвердил сразу две игровые презентации, которые пройдут на следующей неделе.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Во-первых, 8 сентября (начало в 17:00 по Москве) пройдёт 30-минутная трансляция The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, посвящённая 40-летию серии. Самая первая «Зельда» вышла в феврале 1986 года.

Обещают поделиться «разнообразной информацией», связанной с франшизой. Вероятно, зрителей ждёт новый показ запланированного на 2026 год ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2.

Во-вторых, 9 сентября (тоже в 17:00 по Москве) стартует презентация Nintendo Direct. Шоу продлится около 45 минут и будет посвящено играм для Nintendo Switch 2, готовящимся к выходу ближайшей зимой.

Непосредственно следом за сентябрьской Nintendo Direct начнётся трансляция Nintendo Treehouse: Live | September 2026, на которой обещают показать геймплей избранных проектов из основного мероприятия.

За ходом всех трёх трансляций можно будет следить через официальный YouTube-канал Nintendo — The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, Nintendo Direct, Nintendo Treehouse: Live | September 2026.

Предыдущий большой выпуск Nintendo Direct прошёл в июне и стал ареной анонса закрытого сетевого тестирования The Duskbloods, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, упомянутого ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time и других проектов.

«Украсть технологии, переманить инженеров»: у CXMT с самого начала был этот план, и она его придерживалась

У китайской компании CXMT существовал «Проект Хэфей» — масштабный план разработки DRAM, который, по версии южнокорейской прокуратуры, предусматривал получение ключевых технологий Samsung и переманивание её инженеров. Как сообщает NoCut News со ссылкой на материалы уголовного дела, план был составлен ещё в 2016 году, вскоре после основания CXMT. За прошедшее десятилетие китайская компания превратилась в крупного производителя DRAM и теперь контролирует около 10 % мирового рынка.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

«Проект Хэфей» представлял собой поэтапный план разработки и запуска производства DRAM. Его примерно в августе 2016 года подготовили руководитель отдела разработки CXMT, прежде возглавлявший разработку DRAM в Samsung, и отвечавший за инвестиции в производственное оборудование сотрудник. Это произошло всего через два месяца после основания CXMT. Согласно материалам обвинения, к сентябрю 2016 года компания намеревалась получить ключевые технологические данные Samsung, включая технологическую карту Process Recipe Plan (PRP), к октябрю — привлечь ключевых инженеров Samsung, к июлю 2017 года — завершить подготовку технологии, а в августе 2018 года — начать массовое производство DRAM в объёме 10 000 пластин в месяц.

PRP представляет собой подробное описание всего технологического процесса производства DRAM примерно из 620 этапов. Документ содержит названия и последовательность операций, параметры процессов, сведения об оборудовании, расходных материалах и используемых методах. Samsung разрабатывала свой 18-нм техпроцесс DRAM с апреля 2012 года, задействовав более 1100 специалистов и потратив около 1,6 трлн вон. Доступ к соответствующей информации внутри Samsung был ограничен, поскольку компания считала её коммерческой тайной.

В августе 2016 года CXMT попыталась самостоятельно составить свой PRP для производства 18-нм DRAM на основе того, что вспомнили нанятые ею бывшие инженеры Samsung. Этого оказалось недостаточно: воспроизвести около 620 технологических этапов вместе с параметрами процессов и сведениями о материалах по памяти специалисты не смогли. Однако уже в сентябре CXMT, по версии прокуратуры, получила информацию из PRP Samsung, включавшую даже названия поставщиков оборудования и номера его моделей. На основе этих данных с 23 по 26 сентября был подготовлен собственный PRP компании, который затем передали бывшим специалистам Samsung для проверки и дополнения.

В 2019 году CXMT заявила о разработке 8-Гбит чипов DDR4 и начала их продажи в Китае. Последовавший ИИ-бум и глобальный дефицит памяти способствовали стремительному росту компании: её доля на мировом рынке DRAM увеличилась примерно с 4 % во втором квартале 2025 года до 10 % во втором квартале 2026-го.

К концу 2026 года CXMT рассчитывает довести производственные мощности трёх своих предприятий до 350 000 пластин в месяц — для сравнения, Micron выпускает около 375 000–385 000 пластин. Компания также планирует построить ещё одно предприятие в Пекине и в перспективе увеличить совокупные мощности более чем до 600 000 пластин в месяц. Во втором квартале 2026 года выручка CXMT выросла на 716 %, а после июльского IPO на шанхайской площадке STAR Market акции компании подорожали на 466 %. В ходе размещения CXMT привлекла $8,6 млрд.

Около 70 % привлечённых средств компания намерена направить на дальнейшее расширение производства DRAM, а не на более дорогую и сложную HBM. При этом CXMT уже поставляла образцы HBM3E китайским разработчикам ИИ-ускорителей T-Head и Cambricon.

Южнокорейская прокуратура в декабре прошлого года оценивала ущерб Samsung от предполагаемой утечки технологий как минимум в десятки триллионов вон. Расследование продолжается: дело рассматривает Центральный районный суд Сеула, а допросы свидетелей должны продолжаться до октября.

AMD представила рабочую станцию Threadripper Halo Station — 96 ядер, 2 Тбайт ОЗУ и до четырёх Instinct MI350P

Компания AMD показала на выставке IFA 2026 в Берлине рабочую станцию Threadripper Halo Station, оснащённую мощным процессором Ryzen Threadripper PRO и двумя специализированными графическими ускорителями Instinct. Новинку продемонстрировал Джек Хюинь (Jack Huynh), глава подразделения вычислительной техники и графики AMD. Он назвал эту систему самой мощной рабочей станцией на рынке.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе Threadripper Halo Station лежит 96-ядерный процессор Ryzen Threadripper PRO 9995WX на ядрах Zen 5 с поддержкой 192 виртуальных потоков, работающий на частоте до 5,4 ГГц. Процессор оснащён 384 Мбайт кеш-памяти L3 и обладает TDP 350 Вт. Чип поддерживает восьмиканальную память DDR5 и 128 линий PCIe 5.0. AMD также оснастила рабочую станцию 2 Тбайт оперативной памяти.

В составе рабочей станции используются два ускорителя Instinct MI350P на архитектуре CDNA 4. Каждый оснащён 144 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 4 Тбайт/с. При этом AMD рассматривает возможность оснащать такие станции четырьмя MI350P. В таком случае общий объём доступной видеопамяти составит до 576 Гбайт. Каждый ускоритель имеет заявленное энергопотребление до 600 Вт и использует интерфейс PCIe 5.0 x16 для подключения. Один ускоритель обеспечивает до 4614 Тфлопс производительности при вычислениях FP4, что делает систему ориентированной прежде всего на локальные ИИ-вычисления.

Для охлаждения компонентов AMD оснастила Threadripper Halo Station системой жидкостного охлаждения. Стоимость представленной рабочей станции AMD не сообщила. Как сообщает портал Tom's Hardware, стоимость одного ускорителя Instinct MI350P составляет около $20 тыс., а 2 Тбайт ОЗУ DDR5 обойдутся в $50 тыс. При этом стоимость 96-ядерного Ryzen Threadripper PRO 9995WX сейчас составляет около $11–12 тыс.

Huawei вытесняет Nvidia из инфраструктуры DeepSeek — новый ЦОД получит 160 000 китайских ускорителей

DeepSeek планирует развернуть не менее 160 000 новейших ускорителей Huawei в крупном центре обработки данных, который строится во Внутренней Монголии. Объект может стать одним из крупнейших известных кластеров ИИ-ускорителей Huawei и очередным шагом Китая на пути отказа от оборудования Nvidia.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Для запуска моделей DeepSeek намерена использовать ускорители нового поколения Huawei Ascend 950DT, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Для обучения использовать их компания пока не планирует, хотя эти ускорители разрабатывались в том числе для подобных задач. DeepSeek уже пыталась обучать модели на оборудовании Huawei, но в итоге для этих целей всё-таки использовала продукцию Nvidia. Разработчик ИИ хочет закупить больше передовых ускорителей Huawei, однако у китайского гиганта электроники пока недостаточно производственных мощностей — из-за дефицита памяти компания может выпускать лишь несколько сотен тысяч единиц в год. Huawei приходится распределять продукцию между клиентами и одновременно выполнять зарубежные заказы, поэтому поставка необходимого DeepSeek количества ускорителей может занять более года.

Если проект удастся реализовать в соответствии с планом, объект во Внутренней Монголии станет важной частью инфраструктуры DeepSeek, на развитие которой компания пытается привлечь миллиарды долларов. К моменту ввода объекта в эксплуатацию в Китае может появиться уже несколько кластеров сопоставимого размера. В прошлом году сообщалось, что в 2026 году Huawei может выпустить до 1,6 млн ИИ-ускорителей Ascend, в том числе 600 000 мощных 910C и небольшое число передовых 950DT, которые по производительности находятся на уровне Nvidia Hopper. Но даже создание кластера из 160 000 таких ускорителей станет серьёзным прогрессом для компании.

В июне китайский гигант в области доставки еды Meituan сообщил, что обучил модель ИИ на 50 000 китайских ускорителей. Z.ai завершила строительство ЦОД мощностью 1 ГВт, который планирует заполнить исключительно китайскими чипами, хотя пока в её распоряжении находится лишь 10 000 ускорителей. При этом китайские технологические гиганты Alibaba и Tencent предпочитают оборудование Nvidia — они уже разместили крупные заказы на её ускорители. Пока же местные компании нередко арендуют вычислительные мощности за рубежом, что не является нарушением американских санкций. Для непосредственного импорта ускорителей Nvidia им приходится получать разрешение Пекина, которое власти выдают неохотно.

Мощность ЦОД DeepSeek во Внутренней Монголии составит несколько гигаватт — такого количества электроэнергии хватило бы для снабжения примерно 750 000 домов. При этом 160 000 ускорителей Huawei Ascend 950DT займут лишь часть доступных вычислительных мощностей объекта. По некоторым данным, DeepSeek вопреки американским санкциям также закупила передовые ускорители Nvidia Blackwell, однако подтвердить эту информацию пока не удалось.

Патчи для Heroes of Might & Magic: Olden Era станут выходить чаще — разработчики готовят два крупных обновления

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen готовятся выполнить первый шаг из анонсированного весной плана развития своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Вышедший накануне патч v. 0.80.49 принёс с собой две пользовательские карты ручной работы — «Пленники» и «Ржавый альянс» (доступна только через кнопки «Настраиваемая игра» и «Хотсит»).

В «Пленниках» предстоит возглавить поисковый отряд, отправленный на спасение командиров передового аванпоста, а «Ржавый альянс» предложит соревноваться с бывшими союзниками за то, кто быстрее окрасит карту в цвет своей фракции.

 «Ржавый альянс»

«Ржавый альянс»

До конца сентября разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era всё ещё планируют выпустить первое масштабное обновление из майского плана развития. В его состав войдут:

  • альянсы (кооператив);
  • новые возможности генератора случайных карт;
  • улучшенное колесо реакций;
  • изменения в системе подбора соперника;
  • обновления ранговой системы;
  • сброс рейтинга и другие улучшения.

Следующий за этим крупный патч баланса скорректирует аспекты, вызвавшие жаркие обсуждения в сообществе (в том числе избыток процентных модификаторов урона и защиты), а также предложит новых существ.

 Майский план развития Heroes of Might & Magic: Olden Era

Майский план развития Heroes of Might & Magic: Olden Era

Кроме того, в Unfrozen заверили, что уже приступили к обещанному улучшению ИИ и расширению стратегических возможностей компьютерных оппонентов, а также пообещали участить выпуск патчей с новым PvE-контентом.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 86 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker

AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.9.1. Хотя компания указывает на получение драйвером сертификата WHQL, новая версия программного обеспечения заявляется как опциональная, то есть необязательная к установке. Драйвер обеспечивает поддержку игр Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Свежий драйвер также исправляет проблемы с периодическими вылетами в играх Starfield и Apex Legends на видеокартах Radeon RX 9000.

Список известных проблем:

  • возможны проблемы с установкой компонентов AI Bundle драйвера в некоторых регионах с ограниченным доступом к порталам Hugging Face и GitHub;
  • функция AMD Smart Access Memory может выключаться после установки драйвера на системах с Windows 10;
  • функция Anti-Lag 2 в Resonance: A Plague Tale Legacy может отображаться неактивной в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition после отключения функции генерации кадров;
  • для Cyberpunk 2077 рекомендуется наличие видеокарты как минимум с 6 Гбайт видеопамяти. Владельцам карт AMD Radeon RX 9050 с 4 Гбайт, испытывающим проблемы, рекомендуется установить низкие настройки или отключить ресурсоёмкие графические функции.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.9.1 можно с официального сайта AMD.

ИИ-агенты OpenAI захватили немецкий сайт и превратили его в подпольный форум для ИИ

Весной текущего года в IT-индустрии произошёл инцидент, о котором стало известно только сейчас. В мае группа агентов OpenAI взяла под контроль немецкий веб-сайт и превратила его в доску объявлений для других ИИ-агентов, сообщило агентство Reuters со ссылкой на опубликованное в пятницу исследование и данные своих источников.

 Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Исследователи обнаружили более 15 тыс. правок, внесённых агентами ИИ на немецкоязычном вики-сайте DseWiki, ориентированном на программистов и принимающем коллективные правки по аналогии с «Википедией». Правки показывают, что агенты OpenAI делились тактиками обмана при выполнении некоторых задач, обхода ограничений OpenAI и маскировки своего поведения. Также агенты разрабатывали способы избежать обнаружения, использовали такие инструменты, как Tor, и сохраняли связь даже после того, как их отключили.

В OpenAI узнали о случившемся несколько недель назад, но держат это в секрете, поскольку до сих пор идёт борьба с последствиями недавнего взлома открытого репозитория Hugging Face, сообщили источники Reuters.

После инцидента с Hugging Face компания OpenAI переосмыслила подход к безопасности и внедрила дополнительные меры контроля модели. В прошлом месяце компания ненадолго приостановила обучение некоторых моделей, чтобы добавить новые меры. Но на этой неделе OpenAI представила свою новую модель Astra, самую мощную и функциональную на сегодняшний день, и есть риск того, что она может избежать контроля со стороны человека.

Нераскрытие информации об инциденте может вновь поднять вопросы о контроле со стороны компании. «Мы не можем содержательно отвечать на заявления или выводы, содержащиеся в отчёте, который мы не имели возможности изучить, — заявил представитель OpenAI в ответ на просьбу прокомментировать появившуюся информацию. — Агенты Reuters и авторы отчёта отказали нам в доступе. Мы внимательно изучим его содержание после публикации и предпримем все необходимые дальнейшие шаги». «Утверждения о том, что наша юридическая команда обнаружила инцидент, ложны», — заверили в компании.

Репортаж со стенда Dreame на IFA 2026: паровой робот-пылесос, экшн-камера, полноприводный робот-газонокосильщик и многое другое

Компания Dreame привезла на выставку IFA 2026 в Берлин огромное количество новинок — они даже не поместились в один зал, как в прошлом году, так что компания организовала два огромных стенда. Представлены были как традиционные для производителя продукты вроде новых роботов-пылесосов и роботов-газонокосилок, так и уникальные устройства вроде компактной камеры. Здесь рассказываем подробнее обо всём, что привлекло внимание в экспозиции Dreame.

Паровой робот-пылесос, который нагревает воду до 180 °C

Главным анонсом Dreame на IFA 2026 стал флагманский робот-пылесос Aqua20 Pro Ultra Roller X Complete. Внешне это очередной крупный робот-пылесос с многофункциональной станцией, но его ключевая особенность скрыта снизу: для влажной уборки он использует не только горячую воду, но и пар температурой до 180 °C.

Парогенератор за несколько секунд превращает воду в пар и подаёт его непосредственно на пол через четыре отверстия. Идея довольно проста: сначала высокая температура размягчает засохшие загрязнения, после чего роликовая швабра убирает их горячей водой. Ролик постоянно получает свежую воду, прижимается к поверхности с силой 18 Н и вращается со скоростью 300 об/мин. По результатам исследования SGS, такая система удаляет до 99,999 % бактерий.

Интересно реализована уборка у стен и мебели. Роликовая швабра может выдвигаться наружу на 8 см — вдвое дальше, чем у предыдущего поколения. Дополнительная боковая щётка также выдвигается, поэтому робот способен добираться до углов, ниш, пространства вокруг ножек стульев и под мебелью.

За навигацию отвечает OmniSight 4.0. Система распознаёт более 320 типов объектов, видит препятствия размером от 10 мм и реагирует на них за 0,1 секунды. Робот также поддерживает адаптивное обучение: после обновления, которое Dreame обещает выпустить в октябре, он сможет учитывать движущиеся объекты и на ходу перестраивать маршрут уборки.

Есть и система преодоления препятствий. ProLeap позволяет роботу перебираться через препятствия высотой до 5 см, а в случае с двухуровневыми порогами — до 10 см. Мощность всасывания достигает 40 000 Па. При заезде на ковёр роликовая швабра автоматически закрывается, чтобы не пачкать ворс, а три рабочих элемента можно поднимать независимо друг от друга.

Dreame X60 Pro Ultra Matrix меняет швабры в зависимости от комнаты

Другой интересный робот-пылесос — X60 Pro Ultra Matrix. Здесь Dreame пошла по несколько иному пути: вместо попытки сделать одну универсальную швабру максимально эффективной для любых помещений компания установила в базовую станцию механизм автоматической смены комплектов.

Multi-Mop Switching Dock хранит несколько комплектов швабр и может выбирать нужный для конкретного помещения или сценария уборки. В станции предусмотрен отдельный отсек сразу для трёх типов чистящих средств. Такой подход рассчитан прежде всего на дома, где хочется минимизировать перенос загрязнений из одной комнаты в другую. К слову, базовая станция умеет промывать тряпочки водой, разогретой почти до 100 °C.

Сам робот получил систему Dual UltraExtend Arms. Боковая щётка выдвигается на 12 см, а швабра — до 18 см по диагонали. Система навигации AI OmniSight 3.0 распознаёт более 320 типов объектов, мощность всасывания достигает 42 000 Па.

Рядом Dreame показывает и обычную версию X60 Pro Ultra Complete без столь продвинутой базовой станции для автоматической смены швабр. Его станция поддерживает автоматическую очистку горячей водой температурой до 100 °C. У этой новинки тоже есть выдвижные рабочие элементы, включая боковую щётку и швабру, мощность всасывания достигает 42 000 Па, а система навигации распознаёт более 320 типов объектов.

Робот-мойщик окон, который не оставит края грязными

Pano 10 — ещё одна интересная свежая разработка Dreame. Это робот для мойки окон, причём компания решила автоматизировать не только сам процесс очистки, но и обслуживание устройства.

Главная часть системы — станция, которая моет и сушит рабочую салфетку, а также хранит и заряжает робот. Для мойки применены специальные вращающиеся щётки, а для сушки — воздух температурой 60 °C. Сам Pano 10 получил выдвижной механизм EdgeReach Flex Arm: при обнаружении края он перемещает чистящий элемент ближе к углу, позволяя обрабатывать его практически вплотную.

Для работы на вертикальной поверхности предусмотрена система всасывания мощностью 10 000 Па и двухприводный механизм перемещения. Есть адаптивная навигация, двойное распыление жидкости и технология ThermoSeal с подогреваемой влажной плёнкой.

Dreame T Series: моющие пылесосы становятся всё горячее

В отдельной зоне Dreame показывает серию T — линейку вертикальных пылесосов для сухой и влажной уборки. Все модели выполнены в относительно тонком корпусе, который можно разложить на 180°, чтобы убирать под диванами и другой низкой мебелью. Предусмотрены также автоматическая очистка и системы защиты от наматывания волос.

Старшие модели делают ставку на горячую уборку. T16 Pro Heat использует воду температурой 90 °C, всасывание 30 кПа и роботизированный рычаг WhaleSweep, который помогает собирать крупный мусор вдоль стен и в углах. Рычаг может подниматься на 17 мм, поэтому крупный мусор вроде крошек или корма для домашних животных не должен стать для него проблемой.

T16 Pro Steam пошёл ещё дальше: он сочетает горячую воду температурой 90 °C с паром температурой 200 °C. Эта система получила название SaunaClean. Более доступные T15 Pro Heat и T14 Pro делают ставку на горячую воду и автоматическую адаптацию уборки к загрязнениям.

Газонокосилка с полным приводом и срезом «в ноль»

На стенде Dreame также показала новую серию роботов-газонокосилок A4 AWD Pro. Здесь компания продолжает развивать ту же идею, что и в роботах-пылесосах: максимально убрать необходимость заранее размечать пространство и вручную контролировать движение машины.

Система OmniSense 4.0 объединяет 360-градусный 3D LiDAR, двойное RTK-позиционирование, бинокулярное компьютерное зрение и боковые датчики. Благодаря этому газонокосилка строит карту участка и работает без ограничительного провода.

Но ещё интереснее механическая часть. У A4 AWD Pro полный привод, четыре мотор-колеса и высокий крутящий момент. Благодаря этому газонокосилка способна преодолевать уклоны до 45° и препятствия высотой до 6,5 см, не боится кочек и рытвин. Режущий модуль EdgeMaster 4.0 выдвигается вплотную к краю газона, поэтому робот не оставит нескошенную полоску травы вдоль границы участка. В серии представлены модели, рассчитанные на участки площадью до 3500 и 5000 м2.

Dreame выходит в новый для себя сегмент с компактной камерой

LEAPTIC Cube выглядит особенно необычно на фоне остальной продукции Dreame: это небольшая экшн-камера массой 55,9 г. Она снимает видео в разрешении до 8K, поддерживает 4K при 60 кадрах/с с HDR и делает фотографии на 50 Мп. У камеры сверхширокоугольный объектив с углом обзора 155°, стабилизация GyroSteady AI и функции на базе ИИ — от распознавания сцен и отслеживания объектов до голосового управления.

Корпус выдерживает погружение на глубину до 10 м. Заявленное время работы составляет до 110 минут, а с дополнительной магнитной батареей его можно увеличить до 210 минут.

От уборки — к технике для всей квартиры

Описанные выше новинки — далеко не всё, что Dreame показала на выставке в Берлине. Компания сосредоточила ресурсы на четырех стратегических направлениях: технике для дома, технике для сада и участка, интеллектуальных транспортных решениях и физическом ИИ.

В сегменте уборки компания показала беспроводные пылесосы Z40 Pro и V40, универсальные Z30 Pro Aqua Series и Aqua Air, а также целую группу более простых моделей. Z40 Pro, например, получил подсветку CelesTect и систему с моторизованными лезвиями для удаления намотавшихся волос. V40 делает ставку на мощность всасывания до 350 AW и автоматическое уплотнение мусора в контейнере.

Есть у Dreame и роботы, которые пока выглядят скорее как демонстрация того, куда может двигаться бытовая робототехника. Робот-пылесос Cyber X оснащён четырьмя гусеничными приводами и системой 3D ToF, позволяющей ему перемещаться по лестницам. А модель Cyber10 Ultra оснащена манипулятором со сменными насадками: например, есть клешня для сбора разбросанных вещей или насадка для уборки в труднодоступных местах.

Куда более необычно и впечатляюще выглядят роботы серии Echo. Модель Echo S1 представляет собой колёсный робот для автоматизации ухода за одеждой. Производитель заявляет поддержку полного цикла работы с бельём, включая распознавание цвета и типа ткани для стирки, а также автоматическое складывание одежды после стирки для хранения. В качестве потенциальных сценариев использования Dreame называет не только дома, но и отели, школы и прачечные.

Ещё более амбициозно выглядит Echo P1 — колёсный гуманоидный робот-дворецкий. Он рассчитан на выполнение широкого набора бытовых и сервисных задач, включая уборку и другие повседневные поручения. Среди потенциальных сфер применения — дома, отели, кейтеринг, выставочные площадки, школы и учреждения для пожилых людей.

Отдельное направление — техника для домашних животных. Lumina Feast объединяет автоматическую кормушку, контроль количества съеденного и камеру для наблюдения за питомцем, а Lumina Flow предназначен для подачи воды и отслеживания её потребления. В линейке также есть открытый туалет Habitail Pure, система климатического контроля Habitail Clima, переносной тоннель-рюкзак TunnelGo и умный аквариум LumaTempo.

В кухонном сегменте Dreame привезла посудомоечные машины, духовые шкафы, варочные панели, холодильники и небольшую бытовую технику — от тостера с сенсорным экраном до портативного блендера и устройства для приготовления замороженных напитков.

Ещё в сегменте техники для дома есть телевизоры, стирально-сушильные машины, очистители воздуха, кондиционирующая техника, фены и устройства для ухода за кожей. Телевизор Aura Mini LED TV S100, например, сочетает Mini LED-подсветку, частоту обновления 144 Гц и встроенный саундбар.

Наконец, Dreame впервые выходит ещё в одну новую для себя категорию — 3D-печать. В ассортименте 3D-направления представлены AtomForm M1 с четырьмя сменными печатающими головками и поддержкой нескольких материалов, а также более специализированные устройства AtomForm Palette 300 и Glow 1.

Огромная экспозиция IFA 2026 хорошо показывает, куда Dreame намерена двигаться дальше. Роботы-пылесосы по-прежнему остаются главным направлением, но вокруг них уже выросла целая экосистема устройств — от мойщиков окон и газонокосилок до техники для ухода за домашними животными и экспериментальных роботов-помощников. А появление экшн-камеры и 3D-принтеров показывает, что компания уже явно не хочет ограничиваться категорией бытовой техники, а развивается в разных направлениях. При этом некоторые из самых необычных устройств пока остаются скорее демонстрацией будущих возможностей, чем готовыми продуктами для массового рынка.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 5 в NBA2K27

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 616.64 WHQL. Он обеспечивает поддержку технологии DLSS 5 и, в частности, нейронного рендеринга для спортивного симулятора NBA2K27.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Официальный дебют DLSS 5 состоялся сегодня, но пока только в одной игре — NBA2K27. Технология поддерживается видеокартами GeForce RTX 50-й серии. Nvidia подтвердила, что в перспективе также планирует реализацию официальной поддержки DLSS 5 на видеокартах GeForce RTX 40-й серии.

Интеграция DLSS 5 требует поддержки со стороны разработчиков. В той же NBA2K27 используется технология 3D-Guided Neural Rendering, которая на базе данных игрового движка, включая геометрию, текстуры, освещение и информацию о движении, изменяет при помощи нейросети освещение и внешний вид объектов. В NBA2K27 разработчики Nvidia и Visual Concepts задействовали технологию для более реалистичного подповерхностного рассеивания света на коже, освещения волос и контактных теней, при этом исходная геометрия игроков остаётся неизменной.

Новый драйвер GeForce Game Ready 616.64 WHQL не исправляет никакие существующие проблемы, о которых говорилось в релизах прошлых версий программного обеспечения Nvidia. Среди же известных проблем компания выделяет ошибку в настройках управления электропитанием видеокарты, где опция «предпочтителен режим максимальной производительности» может применяться некорректно. Кроме того, при навигации по определённым веб-сайтам возможно появление периодического мерцания изображения в браузерах.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 616.64 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Microsoft представила Project Zenith — мощные Windows-системы без лишнего мусора для ИИ-разработчиков

Microsoft представила Project Zenith — специальную конфигурацию Windows для мощных компьютеров, предназначенных разработчикам ПО. Такие ПК получат внушительные технические характеристики, широкий набор рабочих инструментов и соответствующим образом настроенную Windows.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Устройства Project Zenith поставляются с предварительно настроенной Windows для разработки и набором инструментов, подобранных с учётом того, чем разработчики пользуются в первую очередь. На этих устройствах разработчики могут запускать модели с более чем 30 млрд параметров локально и без ограничений, ускоряя эксперименты и снижая зависимость от ограничений на токены в облаке», рассказал вице-президент Microsoft по платформе и разработке Windows Логан Айер (Logan Iyer).

Первое устройство класса Project Zenith компания AMD продемонстрировала на выставке IFA 2026 — это миниатюрный ПК на базе Ryzen AI Halo. В ближайшие месяцы появятся и другие машины, в том числе на других процессорах. Устройства Project Zenith должны располагать как минимум 64 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью не менее 250 Гбайт/с, что в том числе позволит локально запускать достаточно крупные ИИ-модели.

На этих ПК предустановлены Visual Studio Code, GitHub Copilot, PowerToys, WinAppCLI и Windows Dev Skills. «Проводник» настроен на отображение расширений и скрытых файлов, а также полного пути в строке заголовка; отключено отображение недавно использованных файлов и папок и подсказки службы синхронизации; включена поддержка длинных путей. Отключены также подсказки в меню «Пуск» и уведомления об учётных записях, а командная палитра PowerToys включена по умолчанию.

Некоторые из этих изменений, возможно, не помешали бы и рядовым пользователям, которые традиционно не в восторге от отвлекающих элементов интерфейса. «Project Zenith — результат того, что мы прислушались к разработчикам и узнали, чего они хотят от Windows сегодня и куда они хотят направить развитие платформы. ИИ продолжает трансформировать разработку ПО, и мы стремимся развивать Windows вместе с сообществом, которое создаёт продукты на этой платформе», — добавил господин Айер.

OpenAI выпустила GPT-6 Astra, но забыла про платных пользователей — Альтман извинился и пообещал компенсацию

OpenAI столкнулась с критикой из-за проблемного запуска GPT-6 Astra, оставившего платных подписчиков без доступа к новой модели. Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) принёс извинения и пообещал ускорить предоставление сервиса всем пользователям.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Первоначальный этап развёртывания затронул только корпоративных клиентов специализированной ИИ-платформы кибербезопасности Daybreak. Массовый доступ для подписчиков тарифов Plus, Pro и Business, а также через API для партнёров, был обещан в течение нескольких дней, но задержка вызвала раздражение аудитории, особенно тех, кто оплачивает премиальные планы, сообщает The Verge.

Альтман признал разочарование пользователей в социальных сетях, отметив, что команда активно работает над скорейшим открытием доступа к GPT-6 Astra. Хотя точные сроки не объявлены, руководитель выразил надежду, что сервис станет доступен к выходным. В качестве компенсации за ожидание OpenAI будет ежедневно начислять пользователям по одному сохранённому сбросу лимитов, который впоследствии можно будет использовать для восстановления доступной квоты.

Помимо организационных сложностей, эксперты выразили обеспокоенность, связанную с безопасностью новой модели: логика рассуждений Astra сложнее поддаётся мониторингу и вызывает опасения на фоне недавних инцидентов с ИИ-агентами на Hugging Face. OpenAI тогда заявила, что перенесла релиз Astra для усиления безопасности, однако это не предотвратило текущих технических сбоев при публикации материалов и распределении нагрузки.

Предыдущие крупные обновления компании также сопровождались ошибками. «Думаю, мы совершенно всё испортили при запуске», — сказал Альтман, вспоминая релиз GPT-5, запуск которого был омрачён техническими проблемами. Одновременно неожиданное решение удалить популярную модель GPT-4o вызвало среди пользователей большое недовольство.

Голливуд становится вертикальным — ветераны киноиндустрии запустили платформу микросериалов для смартфонов aTwist

Бывшие руководители Showtime, NBCUniversal Content, Warner Bros. Television и ABC Entertainment запустили в США и ещё семи странах платформу вертикальных микродрам aTwist.

 Источник изображения: aTwist

Источник изображения: aTwist

Цель проекта — найти сочетание повествования голливудского уровня с запутанными и захватывающими сюжетами формата вертикальных сериалов, который сейчас набирает популярность. Платформа aTwist запустилась с десятью оригинальными сериалами. Новые сериалы выходят по четвергам. Зрители могут смотреть некоторые эпизоды бесплатно с просмотром рекламы, а чтобы посмотреть сериал целиком, придётся заплатить виртуальной валютой или оформить подписку.

На ведущих платформах вертикального видео сейчас доминируют романтические истории, но aTwist предлагает сочетание жанров. Один из дебютных проектов «Расчёт» (Cash Out) вообще не имеет сценария — в нём рассказывается о женщине, которая приходит в себя после разрыва отношений; ей выдали $50 000, чтобы она потратила их в Лас-Вегасе вместе с двумя лучшими подругами. Ещё два сериала «У меня на чердаке что-то живое» (Something Is Alive in My Attic) и «Незнакомцы, самолёт и смертельная игра» (Strangers, A Plane and a Deadly Game) сняты в жанре ужасов; «Я влюбилась в принца драконов» (I Fell in Love With the Dragon Prince) — фэнтезийно-романтический мультсериал.

Есть ещё пародия, высмеивающая формат микродрам под названием «Моя почка — миллиардер» (My Billionaire Kidney), с таким кратким описанием: «Золушка-неудачница становится пешкой в руках своих тёти и дяди, а также множества невероятно влиятельных мужчин, которые борются за её почку. Сможет ли она обуздать этот хаос и выбрать себя?». Наконец, ветеран жанра мыльной оперы Брэдли Белл (Bradley Bell), выступавший сценаристом и исполнительным продюсером в культовых «Дерзких и красивых» (The Bold and the Beautiful), сейчас снимает сериал под названием «Голливудская старлетка» (Hollywood Starlet). Он рассказывает о работающей уборщицей начинающей актрисе, которая получает шанс на славу, когда привлекает романтическое внимание известного актёра.

Платформа aTwist заключила ряд партнёрских соглашений — здесь, в частности, будут выходить микросериалы, снятые компанией Кевина Харта (Kevin Hart) Hartbeat.

Lexar представила самый тонкий в мире внешний SSD толщиной 3,8 мм

Lexar представила SSD Lexar Muse, который позиционируется как самый тонкий в мире портативный твердотельный накопитель. Его размеры составляют 80 × 48 × 3,8 мм с сужением профиля до 1 мм по краям.

 Источник изображений: Techpowerup

Источник изображений: Techpowerup

Как сообщается, в SSD Lexar Muse компания предложила более продуманный подход, сочетая в накопителе ультратонкий корпус в виде карты, магнитный чехол для переноски и магнитное подключение Lexar PogoPin. Вместе с прилагаемым в комплекте магнитным кабелем SnapLink эти элементы создают более удобный и интуитивно понятный интерфейс хранения данных.

Накопитель получил название Muse, что, по замыслу компании, отражает его возможную роль создании вдохновения на творчество. Предполагается, что его можно будет использовать для хранения фото- и видезаписей, редактирования на ходу и резервного копирования, а также брать с собой в путешествия.

SSD Lexar Muse обеспечивает скорость чтения до 1050 Мбайт/с и скорость записи до 1000 Мбайт/с. Накопитель совместим с iPhone, iPad, Mac и другими устройствами с разъёмом USB-C. На совместимых моделях iPhone он также поддерживает запись со смартфона 4K-видео формата Apple ProRes со скоростью до 120 кадров/с.

SSD Lexar Muse выполнен в цельнометаллическом корпусе. Для крепления накопителя к задней панели совместимых моделей iPhone с поддержкой MagSafe предусмотрен чехол с неодимовыми магнитами класса N52.

Накопитель Lexar Muse поступит в продажу в следующем квартале в вариантах ёмкости 512 Гбайт и 1 Тбайт.

Microsoft выпустила ИИ для расшифровки речи за 10 центов в час — он работает в 10 раз быстрее аналога OpenAI

Подразделение Microsoft AI выпустило модель искусственного интеллекта MAI-Transcribe-2, предназначенную для распознавания речи. Она работает быстрее, точнее и обходится дешевле, чем аналогичные решения от OpenAI, Google или ElevenLabs, утверждает разработчик. Стоимость расшифровки часа аудиозаписи составляет 10 центов.

 Источник изображения: microsoft.ai

Источник изображения: microsoft.ai

Новая Microsoft MAI-Transcribe-2 поддерживает расшифровку речи на 60 языках, включая русский, — для сравнения, июньская MAI-Transcribe-1.5 поддерживала 43 языка, а вышедшая в апреле первая версия — только 25. Она работает на платформах Microsoft Foundry для разработчиков и MAI Playground для тестирования. Компания оптимизировала модель для обработки некачественного аудио, которое требуется на практике — с фоновым шумом, низким качеством записи, наложением реплик. Система размечает говорящих и расставляет временные метки на уровне слов, что позволяет производить поиск, а также облегчает редактирование и синхронизацию с видео. Есть также функция ввода ключевых слов: можно ввести список препаратов, кодов продуктов или имён собственных, чтобы модель не искажала их при работе. Есть дословный вывод записи со словами-паразитами и очищенный; поддерживается расшифровка речи с быстрым переходом между языками даже в середине фразы.

В рейтинге FLEURS по 60 языкам модель Microsoft MAI-Transcribe-2 выдала средний показатель ошибок при распознавании слов в 5,2 % и заняла в нём первое место. У MAI-Transcribe-1.5 в июне он был 3,7 %, но такая динамика едва ли означает, что модель стала работать хуже — вероятно, она связана с тем, что охват расширился с 43 до 60 языков. В независимом рейтинге Artificial Analysis новая модель по сравнению с июньской поднялась с третьего на второе место, обойдя ElevenLabs Scribe v2 и уступив только Alibaba Fun-Realtime-ASR-preview. Наконец, утверждает Microsoft, новая MAI-Transcribe-2 работает в десять раз быстрее, чем OpenAI GPT-Transcribe, в семь раз быстрее, чем ElevenLabs Scribe v2, и в пять раз быстрее, чем Google Gemini 3.5 Transcribe. И если вышедшая в апреле первая версия модели для расшифровки речи от Microsoft с поддержкой 25 языков обходилась в $0,36 за час записи, то новая с поддержкой 60 языков стоит уже $0,10 за такой же объём данных — правда, в Microsoft сообщили, что это начальная цена, и изменится ли она в будущем, пока неизвестно.

OpenAI выделит $1 млрд на защиту критической инфраструктуры от ИИ-атак — защищать её тоже будет ИИ

OpenAI объявила о запуске новой инициативы, в рамках которой компания предоставит субсидируемый доступ к своим моделям искусственного интеллекта для операторов систем водоснабжения, поставщиков электроэнергии, местных органов власти и другим критически важным службам.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Организации в области критической инфраструктуры, которым долгое время не хватало бюджета, кадров и времени для укрепления своей киберзащиты, испытывали трудности с подготовкой к ожидаемой волне кибератак с использованием ИИ. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) объявил о запуске новой программы. Компания выделит $1 млрд на новую инициативу Daybreak for Frontline Defenders, направленную на защиту жизненно важных служб по всему миру. Средства будут предоставлены в виде расширенного субсидируемого доступа к моделям, обучению, технической поддержке и партнёрства для участвующих организаций. Компания также запускает программу Daybreak for America, предусматривающую доступ к её моделям местным органам власти, операторам систем водоснабжения, поставщикам электроэнергии, региональным банкам и другим организациям критической инфраструктуры.

В рамках Daybreak for America компания OpenAI запускает пилотный проект с Межрегиональным центром обмена и анализа информации для обучения специалистов по кибербезопасности в государственных и местных органах власти использованию её моделей. OpenAI также заручилась поддержкой 35 технологических сервисов и служб в области кибербезопасности для внедрения передовых моделей в их инструменты и рабочие процессы. Специалисты в области кибербезопасности опасались, что ИИ-модели смогут обнаруживать уязвимости сложных систем и объединять их в цепочки для развёртывания атак, что создаст угрозу для работы коммунальных предприятий и служб. Передовые ИИ-лаборатории ограничили доступ к функциями кибербезопасности своих новых моделей, но появились модели с открытыми весами, которые обеспечили те же возможности.

Программа OpenAI поможет коммунальным предприятиям с ограниченными ресурсами проверять устаревший код, анализировать подозрительную активность, выявлять и подтверждать уязвимости, распределять приоритеты наиболее серьёзных рисков, а также разрабатывать и тестировать исправления безопасности.

ИИ-бум превратил Nvidia в мегаинвестора — её портфель вырос с $7 до $99 млрд за год

Если длительное время в условиях ИИ-бума Nvidia буквально «сидела на мешках с деньгами», то в последние месяцы её инвестиционная активность стала зашкаливать. По состоянию на конец июля стоимость принадлежащих компании долей в других участниках технологического сектора достигла $99 млрд против примерно $7 млрд годом ранее и $2,2 млрд двумя годами ранее. При этом только с начала 2026 года Nvidia взяла на себя инвестиционные обязательства более чем на $40 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Для сравнения, Alphabet и Amazon, давно проводящие активную инвестиционную политику, владеют долями в других технологических компаниях стоимостью более $100 млрд каждая. Nvidia почти догнала их всего за несколько лет, причём особенно стремительно стоимость её инвестиционного портфеля росла в последний год. В прошлом месяце компания также заключила соглашения с крупными инвестиционными компаниями, рассчитывая с их помощью привлечь более $500 млрд для финансирования инфраструктуры на базе своих ИИ-ускорителей. В рамках этой схемы сама Nvidia готова принять на себя риски на сумму до $125 млрд, связанные с возможным снижением остаточной стоимости поставляемых клиентам ускорителей.

В проект по строительству ЦОД для нужд OpenAI в штате Огайо Nvidia готова вложить до $105 млрд в форме кредитных гарантий. На этой неделе компания также договорилась о покупке стартапа Hugging Face за $12,9 млрд. Кроме того, Nvidia нередко участвует в так называемых «кольцевых сделках» по финансированию ИИ-инфраструктуры: полученные партнёрами средства позволяют им закупать десятки тысяч ИИ-ускорителей Nvidia. Таким образом, компания заинтересована в финансировании молодой отрасли ещё и потому, что значительная часть вложенных средств в конечном счёте может вернуться к ней в виде выручки от продажи оборудования.

В прошлом квартале выручка Nvidia выросла на 106 % в годовом выражении и достигла $96,2 млрд. Из этой суммы $48,7 млрд обеспечил сегмент Hyperscale, включающий крупнейших облачных провайдеров. Чтобы снизить зависимость от нескольких крупнейших клиентов и одновременно расширить рынок для собственных ускорителей, Nvidia вкладывает средства в другие сегменты ИИ-экосистемы. Например, в январе компания инвестировала $2 млрд в облачного провайдера CoreWeave, а в марте ещё $2 млрд получил Nebius. Оба относятся к так называемым неооблакам, которые закупают ускорители Nvidia и сдают вычислительные мощности своим клиентам.

Помимо молодых облачных провайдеров, Nvidia поддерживает деньгами и производителей телекоммуникационного оборудования, таких как Nokia, в капитал которой решила вложить $1 млрд. В передовые ИИ-лаборатории компания уже вложила около $50 млрд. В начале этого года она пообещала направить $30 млрд на нужды OpenAI. Стоимость принадлежащего Nvidia пакета акций SpaceX в июне достигала $21 млрд, а прошлогодние инвестиции в Intel в размере $5 млрд к настоящему времени превратились в пакет стоимостью около $30 млрд. Недавнее сотрудничество с MediaTek потребовало от Nvidia ещё $3,5 млрд.

Не забывает Nvidia и о поставщиках компонентов для серверной инфраструктуры. С марта компания обязалась вложить не менее $6,5 млрд в производителей фотонных и оптических решений, позволяющих передавать данные с помощью света. Lumentum, Coherent и Marvell получили от Nvidia по $2 млрд каждая.

Подобные инвестиции решают сразу две задачи. Они помогают обеспечить растущую ИИ-инфраструктуру необходимыми компонентами, а одновременно подталкивают поставщиков к оптимизации своих разработок под архитектуру и технологии Nvidia, включая NVLink. В результате клиентам становится сложнее перейти на ускорители AMD или собственные чипы гиперскейлеров, что дополнительно укрепляет экосистему Nvidia.

Ugreen представила хаб для безоблачного умного дома за $20 000 — внутри Nvidia Jetson Thor и 128 Гбайт памяти

Системы умного дома становятся всё функциональнее, но вместе с этим усиливается их зависимость от облачных сервисов. Идея проактивного умного дома, способного самостоятельно реагировать на происходящее, выглядит заманчиво, однако обработка голосовых команд, видео с камер и других данных нередко выполняется в облаке. Ugreen предлагает перенести большую часть этой работы непосредственно в дом пользователя, сообщает Android Authority.

Для этого компания представила три интеллектуальных хаба: Ugreen HomeAgent HA100, HomeAgent HA100 Pro и MasterAgent MA100. Они способны управлять устройствами умного дома с поддержкой Matter, локально выполнять задачи искусственного интеллекта и одновременно работать в качестве сетевого хранилища. Каждый хаб оснащён двумя отсеками для SATA-накопителей и отдельным слотом M.2 NVMe, который можно использовать в том числе для хранения записей с камер наблюдения. Предусмотрена и поддержка популярной открытой платформы Home Assistant.

Локальный ИИ позволяет системе обрабатывать голосовые команды и анализировать изображение с камер, не отправляя соответствующие данные на удалённые серверы. При этом Ugreen придерживается скорее подхода local-first, чем полного отказа от облака: при необходимости отдельные функции смогут использовать и удалённые вычислительные ресурсы.

Модели различаются прежде всего вычислительными и сетевыми возможностями, а также ценой. Базовый HomeAgent HA100 оснащён 16 Гбайт оперативной памяти и обеспечивает производительность ИИ до 26 TOPS. HomeAgent HA100 Pro получил уже 32 Гбайт памяти, а совокупная производительность его центрального, графического и нейронного процессоров достигает 205 TOPS. HomeAgent HA100 оценён в $900, а версия Pro — в $3000, причём накопители в эту стоимость не входят.

На вершине линейки находится MasterAgent MA100 на базе вычислительной платформы Nvidia Jetson Thor T5000. Он получил 128 Гбайт памяти и гораздо более серьёзные сетевые возможности, включая 100GbE и PoE++. По сути, это уже не просто контроллер умного дома, а локальный ИИ-сервер, способный одновременно управлять домашней автоматикой, обрабатывать данные и хранить их без постоянной зависимости от облачных сервисов.

Соответствует возможностям и цена: за MasterAgent MA100 компания просит $20 000. Первым покупателям Ugreen обещает скидки до 50 %, что в случае старшей модели означает экономию до $10 000. Для оформления предварительного заказа потребуется внести депозит в размере $50.

Защищённый смартфон RugOne Xsnap 7 Pro со съёмной экшн-камерой поступит в продажу в октябре

Вскоре поступит в глобальную продажу защищённый смартфон Xsnap 7 Pro бренда RugOne компании Ulefone, который был представлен на московской выставке «Связь-2026» этой весной. Главной особенностью смартфона, помимо повышенной устойчивости к воде и пыли, является съёмная камера, которую можно использовать отдельно в качестве экшн-камеры.

Съёмный модуль камеры обладает сверхширокоугольным объективом с углом обзора 133° и поддерживает запись 2,7K-видео со скоростью до 30 кадров в секунду. Видео обрабатывается алгоритмами коррекции искажений, чтобы объекты выглядели естественно, а программная стабилизация помогает сгладить изображение даже при повороте камеры на 360°.

Съёмный модуль обеспечивает возможность видеозаписи в течение до 40 минут, а при многократном подключении и зарядке от собственного аккумулятора телефона ёмкостью 9300 мА·ч продолжительность его автономной работы увеличивается до 800 минут. Для хранения записей у модуля имеется 64 Гбайт встроенной памяти. Видеозаписи можно переносить в память Xsnap 7 Pro объёмом 512 Гбайт при подключении модуля к смартфону. Водонепроницаемость съёмной камеры немного лучше, чем у смартфона, поскольку её можно использовать на глубине до 5 м вместо 2 м у самого аппарата.

Xsnap 7 Pro базируется на процессоре MediaTek Dimensity 8400 5G с 12 Гбайт оперативной памяти. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с частотой обновления 120 Гц, который можно использовать для предварительного просмотра видеозаписей съёмной экшн-камеры на расстоянии до 160 футов (49 м). Защиту экрана от царапин обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass Victus.

Помимо съёмной камеры, у Xsnap 7 Pro есть основная 50-мегапиксельная камера и 64-мегапиксельная камера ночного видения, а также фронтальная 32-мегапиксельная камера.

Xsnap 7 Pro соответствует по защите от влаги и пыли стандартам IP68 и IP69K. Смартфон работает под управлением Android 16. Компания пообещала предоставлять обновления операционной системы до версии Android 20.

Xsnap 7 Pro будет запущен 7 сентября через платформу Kickstarter по цене €799 (около $930) в ограниченном количестве, а затем в октябре состоится глобальный релиз устройства по цене $999.

Вышел одноплатный компьютер Orange Pi Zero 4 с поддержкой Wi-Fi 6 и дешевле $30

Семейство одноплатных компьютеров Orange Pi пополнилось моделью Zero 4, предназначенной для построения различных устройств с ИИ-функциями под управлением Orange Pi OS (Arch), Ubuntu, Debian и Android. Новинка уже доступна для заказа по ориентировочной цене от $26,5.

В основу изделия положен процессор Allwinner A733, который содержит два ядра Arm Cortex-A76 с частотой до 2 ГГц, шесть ядер Arm Cortex-A55 с частотой до 1,79 ГГц и ядро реального времени RISC-V E902 с частотой 200 МГц. В состав чипа входят графический блок Imagination Technologies BXM-4-64 MC1 с поддержкой OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.3 и OpenCL 3.0, а также VPU-модуль с возможностью декодирования материалов 8Kp24 H.265/VP9/AVS2 и кодирования 4Kp30 H.265/H.264. Кроме того, есть нейропроцессорный узел (NPU) с производительностью 3 TOPS.

 Источник изображения: Orange Pi

Источник изображения: Orange Pi

В зависимости от модификации одноплатный компьютер несёт на борту 1, 2, 4, 6 или 8 Гбайт LPDDR5/LPDDR4/LPDDR4x, а в перспективе появится вариант с 16 Гбайт. Может быть установлен модуль eMMC вместимостью 8, 16 или 32 Гбайт, а также флеш-чип UFS 3.0 ёмкостью 32, 64 или 128 Гбайт. Предусмотрен слот для карты microSD. В оснащение входят сетевой контроллер 1GbE RJ45 (MotorComm YT8531C), адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4 (Cdtech 20800D8-00).

Возможен вывод изображения одновременно на два монитора через интерфейсы Mini HDMI 2.0 (4Kp60) и USB Type-C (DisplayPort Alt Mode; 4Kp60). Реализованы два интерфейса MIPI CSI (4 линии), коннектор PCIe 3.0 x1 FPC, 26-контактная колодка GPIO с поддержкой 17 × GPIO, 4 × UART, 3 8 I2C, 1 × SPI и 13-контактная функциональная колодка с поддержкой 8 × GPIO, I2S, USB, IR Rx и пр. Питание (5 В / 3 A) подаётся через вспомогательный разъём USB Type-C. Размеры изделия составляют 55 × 50 мм, масса — 21 г.

Складных iPhone на всех не хватит — Apple собирает лишь несколько сотен смартфонов в день, и больше не получается

По данным источников, опрошенных Nikkei Asian Review , серийное производство готовящегося к анонсу в следующую среду складного смартфона Apple набирает обороты очень медленно. Каждый день выпускается лишь несколько сотен экземпляров, поскольку строгие процедуры контроля качества Apple не позволяют ускорить производство.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

При этом Apple и её подрядчики прилагают максимум усилий, чтобы нарастить объёмы производства iPhone Ultra. По крайней мере, по состоянию на конец августа ежедневно с конвейера сходило лишь несколько сотен складных iPhone, поэтому накопленных к моменту старта продаж товарных запасов, вероятно, не хватит для удовлетворения спроса на новинку. Ранее сообщалось, что до конца календарного года Apple рассчитывает выпустить от 8 до 10 млн складных смартфонов, надеясь с помощью новой для себя категории устройств оживить интерес к своей продукции. По оценкам экспертов, для достижения таких объёмов ежедневно необходимо выпускать десятки тысяч смартфонов.

При контроле качества складного iPhone особое внимание Apple уделяет надёжности шарнира и тому, насколько ровной остаётся поверхность гибкого дисплея в раскрытом состоянии. Даже ради увеличения объёмов производства компания не готова жертвовать этими критериями качества. В августе была проведена очередная проверка качества выпускаемой продукции, по итогам которой темпы наращивания производства оказались ниже необходимых.

Рынок смартфонов сейчас переживает не лучшие времена из-за роста цен на память, который ограничивает спрос на новые устройства. Apple же, по мнению многих экспертов, обладает едва ли не максимальной устойчивостью к наблюдаемым в сегменте негативным тенденциям. Это позволит ей в условиях кризиса укрепить собственные позиции на рынке, но во втором полугодии многое будет зависеть от успеха дебюта первого складного iPhone. Анонс базовой модели семейства iPhone 18 был отложен до весны следующего года отчасти из-за дефицита памяти: в этом году Apple отдала приоритет выводу на рынок более прибыльных моделей смартфонов нового поколения.

«Мы не закончили»: глава Naughty Dog подтвердил работу над «парой проектов» по The Last of Us

Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию The Washington Post прокомментировал участие в дальнейшем будущем серии приключенческих экшенов The Last of Us.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, к настоящему моменту франшиза The Last of Us включает две номерные игры, два ремастера (The Last of Us Part II Remastered остаётся новейшим релизом), один ремейк и два сезона сериала от HBO (третий на подходе).

Прошлым летом выяснилось, что ни Дракманн, ни Naughty Dog творческого участия в создании третьего сезона «Одни из нас» (The Last of Us) принимать не будут. Спустя год в разговоре с The Washington Post руководитель подтвердил это ещё раз.

«Для нас важно отметить, что, будучи создателями [оригинальных] игр, Naughty Dog остаётся хранителем этой интеллектуальной собственности. С The Last of Us мы не закончили», — заявил Дракманн.

По словам Дракманна, в настоящий момент силами Naughty Dog ведётся работа над «парой проектов» во вселенной The Last of Us: «Когда придёт время, я буду очень рад поговорить про них».

Что касается продолжения The Last of Us Part II, то за последние годы Дракманн в отношении потенциальной The Last of Us Part III подавал смешанные сигналы, но последний выход на связь обнадёжил фанатов.

Официально в настоящее время Naughty Dog занята разработкой амбициозного научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5. Дракманн также выступает продюсером некой секретной игры студии.

Lenovo уместила Ryzen AI Max+ PRO 495 и 128 Гбайт памяти в 1,6-литровый ПК — четыре таких объединяются в ИИ-кластер

Lenovo анонсировала на выставке IFA 2026 компактный 1,6-литровый ПК ThinkCentre X Ultra на базе процессора AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 с объёмом унифицированной памяти до 128 Гбайт и ценником от $3699 — отгрузки стартуют в ноябре 2026 года.

 Источник изображений: lenovo.com

Источник изображений: lenovo.com

Производитель назвал устройство новым классом настольных компьютеров для эпохи агентного искусственного интеллекта. До четырёх ThinkCentre X Ultra можно объединить в единую вычислительную платформу, наращивая доступные вычислительные ресурсы и объём памяти. В максимальной конфигурации такой кластер получит в совокупности до 512 Гбайт унифицированной памяти, что позволит локально запускать более крупные ИИ-модели, работать с более длинным контекстом, выполнять мультиагентные сценарии и одновременно обрабатывать несколько запросов, не полагаясь на облачные ресурсы.

Флагманская конфигурация ThinkCentre X Ultra оснащается процессором AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 из обновлённой линейки Gorgon Halo. Он получил 16 ядер Zen 5, интегрированную графику Radeon 8065S с 40 вычислительными блоками и нейропроцессор производительностью около 55 TOPS. Центральный и графический процессоры используют общее пространство памяти LPDDR5X, причём до 96 Гбайт можно выделить графической подсистеме. Благодаря этому система способна запускать ИИ-модели, которые не помещаются в память дискретных видеокарт с 24 или 32 Гбайт видеопамяти.

Lenovo дополнила ThinkCentre X Ultra системой безопасности корпоративного класса ThinkShield, технологиями AMD PRO и средствами удалённого управления DASH. Также предусмотрены самовосстанавливающийся BIOS и интеграция с AMD Ryzen AI Developer Center, который предлагает предварительно настроенные инструменты, модели и рабочие процессы для Windows и Linux.

При этом Lenovo пока не раскрыла технические подробности объединения нескольких ThinkCentre X Ultra в кластер: неизвестно, через какой интерфейс будут соединяться системы, каким образом между ними будут распределяться ИИ-модели и насколько эффективно удастся использовать совокупные вычислительные ресурсы и память. Из скоростных проводных интерфейсов каждый компьютер предлагает два порта Thunderbolt 4 с пропускной способностью 40 Гбит/с и сетевой интерфейс 10GbE. ThinkCentre X Ultra также оборудован адаптивной подсветкой, обеспечивающей визуальную обратную связь о состоянии системы в реальном времени.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Mistral привлёк €3 млрд с оценкой рыночной стоимости более €21 млрд 4 ч.
Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности 7 ч.
Microsoft разгневала пользователей, превратив обои Windows 11 в рекламный щит 7 ч.
Фэнтезийный боевик с духом легендарных аркад прошлого Absolum взял курс на новые платформы 8 ч.
Google представила ИИ-платформу для исследования человеческого генома и закономерностей изменения ДНК 9 ч.
Microsoft установила новый рекорд, выпустив более 650 патчей за один день 9 ч.
Дата выхода, цена и 15 минут геймплея: Nintendo устроила демонстрацию ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 10 ч.
«Google Фото» будут удалять файлы из корзины вдвое быстрее — на передумать оставят 30 дней 10 ч.
Google предупредила о снижении качества поиска в Европе и назвала, кто в этом виноват 11 ч.
«Мы выпустили прекрасную игру»: Riot отказалась признавать ошибкой провальный файтинг 2XKO по League of Legends 11 ч.